Transcrições
1. Introdução: Olá, meu nome é Michael Lev, produtor musical de
DJ com sede em Londres. E vou te mostrar como
fazer a casa de biotecnologia de batida, top 100 camião. Esta classe é destinada a produtores
musicais que
conhecem bastante bem a
estação de trabalho de áudio
digital e podem navegar de forma
rápida e fácil pelo software. Não vou perder tempo explicando como o EQ e
a compressão funcionam. Eu suponho que você já deve
saber disso. Não pretendo ser o
melhor professor do ano, mas com anos de experiência
na indústria da música. Eu sei o que funciona no clube e o que é
apanhado por rotulado. Nesta aula, vou
ensinar-lhe como
construir uma faixa sólida a partir do zero camada por
camada o mais rápido
possível para mostrar como é
simples fazer uma carta e faixa de
tabuleiro de batida. Vou levá-lo ao longo todo
o processo,
desde a tela em branco até a criação de tambor de chute exclusivo, sintetizando, linha de base original, adicionando palmas completamente
personalizáveis, adicionando toda uma carga de tambor sons para sentir altas frequências do caminhão criando e
processando como gancho de
sintetizador, organizando todos os elementos em uma faixa completa
em cima da qual adicionando e processando vocais e preenchendo o rastrear
com sons de efeitos. Quando o caminhão estiver completo, mostrarei como eu o misturo e a etapa final de todo
o processo, que é dominar
para levar
a faixa aos padrões
de volume do som moderno. Meu objetivo para esta aula é ajudar a inspirar e orientá-lo
em sua própria jornada, criando sua própria música
original. Então clique no próximo vídeo agora para começar essa
jornada comigo.
2. KICK: Olá e seja bem-vindo à classe. Espero que você realmente goste. Então, sem mais
delongas, vamos pular. Então, vamos começar
definindo o ritmo, que será 128. Como você pode ver, isso
está absolutamente vazio. Projeto Ableton Live. Não há nada
aqui além de um analisador de espectro no mestre
e um canal midi vazio, vamos começar
inserindo uma instância de
soro no canal de mídia. E vamos mudar
para a Exibição de Arranjo, e vamos inserir
um clipe midi vazio. Então vamos encontrar
G. Então vamos para o padrão midi como este. Caia para o chão. Padrão de chute básico. Vamos usar
algumas camadas de chutes. Então, vamos chamar isso de fundo. Onde você preferir. Eu chamo isso de fundo, pontapé
inferior, chute de cima. Então, vamos criar
um pontapé superior mais tarde. Vamos nos concentrar
nisso por enquanto. Vou
mostrar algumas
maneiras de criar
chutes do zero. Então, essa é uma maneira
usando soro. Vamos selecionar onda senoidal
e, em seguida, para fazer um bolo, vamos utilizar
envelope diminuído, sustentado, diminuir
a decadência também. Queremos esse chute
bastante curto com um pouco de lançamento ou 120 em algum lugar. Talvez aumente um pouco um
ataque. Portanto, não há nenhum
clique inicial do sintetizador, assim. Parece assim no
momento, nada muito louco. Podemos copiar o analisador de
espectro. Sim, basicamente, sim, jogando G
fundamental, o momento. Para fazer parecer um chute, vamos usar o LFO
como um envelope secundário. Vamos para a matriz
e atribuir LFO um. Para dominar. Ajuste. Aumente ligeiramente
o valor para cerca de 30. E também queríamos
fazê-lo para que seja uma direcional. E agora temos que
moldar nosso LFO, nos livrar do BPM. Queremos que ele diga livremente
a taxa de envelope. E também não se esqueça de
mudá-lo para envelope. Na verdade. Toda vez que denote atinge ele aciona esse envelope. Como você pode ver, classifique para 1,3 hertz e abaixe
esse envelope para baixo. Insira outro ponto. Precisamos disso bastante curto. Algo assim. Você também pode
torná-lo exponencial. Soa mais como um chute já vamos
moldá-lo ainda mais. Ao contrário de usar uma amostra, você tem controle total
de como seu bolo soa, quanto tempo é, qual é o tom. Eu quase nunca uso amostras
para minhas faixas porque é muito mais versátil usar um chute personalizado para que
você sempre possa sintonizá-lo, e sempre
soará como de uma fonte. Sempre soará
o melhor que poderia soar. Ao contrário se você
lançasse uma amostra de chute, ela perderia seu soco. Se você lançar
demais ou muito para baixo. Com este, é, não
é mais acéfalo. Você pode torná-lo muito baixo. Você pode torná-lo muito alto. Você pode torná-lo mais longo. Você pode torná-lo agradável
, rápido e irregular. Vamos também engajar o
loop para que não tenhamos que começar e parar. Tempo de espera. Vamos aumentar um pouco. Em algum lugar lá dentro. Além disso, existe
uma tabela de ondas nesse sentido. Ao controlar esse botão, você intercambiará entre
diferentes ondas senoidais. Esta última onda senoidal
é como analógica não perfeita, ao contrário desta primeira que usamos. O que também poderíamos
usar é arrastar esse envelope para uma posição de mesa de
ondas. E esse envelope
controlará
essa posição da tabela de ondas
seguindo essa forma. Também podemos mudar a posição da tabela de
ondas para que ela vá de cima para baixo, em
vez de de baixo para cima. Muito mais fácil
vê-lo aqui. Estou apenas clicando nesta janela para ver uma visão diferente dessa forma
de onda. Sei que está quieto no momento. Eu não quero levantar isso. Vamos usar
compressores, limitadores, tudo isso porque
no momento está atingindo um pico em torno de menos 12,9, que é absolutamente
perfeito para o que queremos. Queremos que o chute
atinja o pico em torno de menos 12. E então, adicionando
outros elementos, eventualmente o nível
aumentará para cerca de menos seis. É assim que você quer que
seu pré-mestre seja. Então é assim que vamos
deixá-lo por enquanto. Deixe-me duplicar
este canal. E em vez de soro, vou inserir silêncio. Então, apenas para mostrar que existem várias maneiras de fazer
isso em vários sentidos. Então começamos limpando esse mutante predefinido,
esta primeira camada. A primeira coisa que você queria
fazer é selecionar onda senoidal. A segunda coisa
que você quer fazer é atribuir envelope de
modulação ao
tom desse oscilador. Vamos aumentar a decadência. Praticamente copiando parâmetros. Como você pode ouvir, há um
pouco de um clique inicialmente para que você possa se livrar dele
aumentando o ataque aqui. Além disso, podemos diminuir o
sustain e aumentar a decadência. Acabei de aumentar
os volumes para aproximadamente o mesmo que este chute. Sim, é basicamente
apenas ajustar os parâmetros ao seu gosto. Resumindo isso é que cada sintetizador ambos
soam de forma diferente. Como se você criasse
um chute e um
soro, soaria diferente
do limite de chute em silêncio. Apenas demonstre como
criar chute e pinça. É essencialmente da mesma forma. Ao aumentar esta mistura de mesa de
ondas, podemos fazê-lo a partir de onda de
dente de serra, duas ondas
senoidais que
obtivemos onda senoidal, podemos atribuir um envelope
para o passo do oscilador um, passo, diminuição da liberação. Se você adicionar muita modulação de
tom, você essencialmente criará um som laser
deve ser moderado com isso. Este é o envelope principal do amplificador. Aumentou o volume disso. É assim que você cria
chutes. Senso diferente. Vamos nos livrar dos chutes
extras que foram criados. Acabei de demonstrar a você como você pode criá-lo facilmente em praticamente qualquer sentido que tenha um envelope que você
pode atribuir ao arremesso. Então, a próxima coisa
que
vamos fazer é criar. Outro canal midi. E então vamos
inserir um rack de
tambor vazio nisso. Isso nos permitirá colocar
uma amostra neste bloco. Então, vamos
selecionar uma amostra, vou selecionar esse chute. Por padrão, o Ableton insere amostras em uma instância mais simples. Vamos mudar
de mais simples para sampler. É um pouco mais avançado, tem muito mais controles e geralmente prefiro
mais do que mais simples. Vamos desengatar o encaixe, garante que a amostra seja
colocada durante todo o caminho. E então, a partir de uma boa
interpolação, vamos selecionar explosão, a melhor qualidade de nossas amostras. Vamos
duplicar as notas midi, renomear a cor do interruptor
superior do canal . Em seguida, certifique-se de que esta nota
atinja a reunião correta. No momento em que esta
amostra é reproduzida na íntegra, quero apenas a inicial. Vou ser global. E então eu vou atribuir
ataque em micro um, decaimento em macro para liberar em micro para
dois, micro três sustentados. Então agora eu tenho todos esses quatro controles que
podem moldar o som com. Embora eu quisesse
fazer, já que eu não
quero todas essas informações aqui, só
quero acertar inicial desta seção até aqui aproximadamente. Então, vou
diminuir o sustain. Sou bom para diminuir a decadência. Cerca de 90 milissegundos. Indo
aumentar ligeiramente o ataque. Para evitar o clique. Vou definir o lançamento
para cerca de 60 segundos. Agora. Nós só aqui na parte
inicial do chute, ao contrário da coisa completa. Então, porque nossa camada inferior está faltando as frequências superiores,
assim, onde esta camada superior
entra e, essencialmente,
criamos chute de som falso
com frequências superiores, frequências de
ligação todas
combinadas em uma . Além disso, é um pouco mais rápido em um momento em que eu quero
fazer também é voltar neste global e colocar
esse pequeno ponto para cima, então é menos exponencial. Ouça como isso soa mudando. Eu quero isso por aí. Esta amostra é estéreo. Para torná-lo mono, vou
entrar em Utilitários e inserir uma instância de utilitário. Selecione o canal esquerdo. Esta amostra tem canais esquerdo e direito ou combinado
em um canal estéreo. Portanto, selecionando canais
esquerdo ou direito, você está essencialmente
tornando-o mono. Você só deixa um dos canais passar pelo plugin do utilitário. Assim, você pode selecionar a
direita e a esquerda e ouvir como eles soam e selecionar o que
você mais gostou,
basicamente, como o canal esquerdo um pouco mais. Ao fazer isso, eu
basicamente fiz isso mono. Então, agora que temos todas as nossas camadas de
bolo colocadas no lugar, podemos moldá-las
ainda mais com EQ. Eu realmente
não quero frequências baixas
nesta camada superior, então vou cortar
todas as frequências baixas. Além disso, sinto que é um
pouco demais em um high-end. Então, vou
usar uma prateleira alta para reduzir um
pouco o volume de altas
frequências . Em algum lugar por lá. Além disso, há esse pico aqui. Eu realmente não gosto do som de Sempre ligar e desligar
qualquer coisa que você faça, apenas monitore,
ligue e desligue e veja quais
melhorias você faz. Da mesma forma no pontapé inferior, vamos inserir uma instância de EQ e fazer um pouco de foco. Vamos diminuir
as altas frequências. E certifique-se de que nenhuma das altas
frequências passem. Vou mudar esse Q
Vinte e quatro pouco mais gradual, ou talvez até 212. Veja todas essas frequências aqui. Você também pode vê-los
lá, eles se foram. Agora, ambas as camadas, elas não interferem umas
com as outras. Há também esse pico
aqui que eu gostaria de reduzir. Então, vamos
inserir uma curva de sino e talvez mudar para
24 dB por oitava. Sim, isso soa bem para mim. Uma última coisa que eu gosto de fazer
no meu chute inferior é colocar outra instância
de futilidade com a fase invertida e
ver como isso soa. Porque às vezes, quando
você inverte a fase, parece melhor
por algum motivo. Eu não sou muito técnico
sobre isso, então eu só deixo cair, ligue-o e desligo, ouço e mantenho o
que eu gosto. É meio que com ele. É realmente sutil
e
aumentará quando você
colocar o processamento, o que literalmente
faremos agora. Então, o que vamos
fazer é agrupar todas essas camadas juntas
e chamá-las de chute. Agora eles estão
passando por esse grupo e canal e podemos
processá-los juntos. Agora, para torná-lo ainda maior, vamos entrar em
um canal de grupo infantil. Vamos inserir
uma instância de EQ. Vou usar uma prateleira baixa
para aumentar ligeiramente o
fundamental
do fundamental
do chute em torno de 62 hertz. É aí que as frequências
fundamentais inferiores basicamente entram e reduzindo as frequências que eu não
quero ouvir neste chute. Essencialmente, tornando-o mais limpo. E a próxima coisa que
gosto de fazer é saturar o chute
com o cetim. Normalmente uso algoritmo de
fita quente e apenas aumento a unidade sobre a coisa toda e
ouço como ela soa. Conversamos era um pouco demais. Então, estou basicamente aumentando
a ponto que é um pouco demais e depois diminuo de volta
ao ponto que eu gosto. Então o chute agora é bom,
punchy e bastante grosso. Então, vamos ouvir o quão
longe define um momento. Está atingindo um pico em torno de menos 15. Talvez pudéssemos diminuir um pouco a
seco e molhado. Sim, eu também gosto disso. Se o seu sistema permitir, certifique-se de que você está sempre
virando a alta qualidade. Gosto disso. Podemos soltar um utilitário para aumentar um pouco
o volume. Então, picos em torno de
menos 12 utilitários. Então, talvez um dB. Isso é brilhante. É assim que você faz um chute. Então, entramos em um ótimo
estilo de faixa. Temos quatro
pontapés no chão, que
podemos começar a criar nossa linha de base
do zero absoluto. Isso é exatamente o que
vamos fazer na próxima lição. Então eu te vejo lá.
3. Baixo: Olá e seja bem-vindo de volta
a uma segunda lição. Então, o próximo passo
seria criar uma linha de base. Então, o que vamos
fazer é criar um novo canal de mídia,
tirá-lo de um canal de grupo de
chute, vou inserir
uma instância do operador facilmente um dos
melhores FM desde que eu já usei. Então, direto de
desligar para
filtrar, aumentando o nível
do segundo oscilador, vai tocar algumas notas. Vamos aumentar o
ataque minúsculo. Então o segundo oscilador, onde você vai fazê-lo? Plucky removido. Sustentado. Mais uma vez, aumentou o ataque para sete
milissegundos. Também pode aumentar o
tempo de liberação no primeiro oscilador. Esse é um bom ponto de partida, que aumenta o tom
para 100%. Volume para 0. Também diminua o volume
daqui porque nós
recortamos . Isso é bastante. Talvez diminua o volume
do oscilador de primeiros. Isso é bom o suficiente.
Então, vamos criar um clipe de mídia de barra e programaremos
uma melodia de linha de base. Vamos começar
com um padrão de uma barra, e vamos
estendê-lo com variações para barras de queda. Acho que poderíamos
jogar e continuar adicionando notas ao nosso loop. Acabei de estender o clipe para que ele seja reproduzido
ao longo das oito barras. O loop está ativado. Basta verificar se estamos na da oitava certa melodia
da oitava certa. Agora podemos começar a ajustar a
linha de base ao gosto. Talvez possamos aumentar o
tamanho de decaimento do segundo modulador. Talvez uma boa maneira de fazer isso
seja colocar um espectro no final
do souk do
canal e ver como isso afeta o
som visualmente também. Se você aumentar isso,
veja o que acontece. Conteúdo de frequência mais alta começa a aparecer. Isso é praticamente o quão simples é criar uma linha de base decente. Obviamente não soa tão
bom quanto ele pode, mas podemos um consertado
moldando o som. A primeira coisa que vamos fazer, vamos nos livrar
de um filtro de corte baixo. Então, somos apenas uma quantidade Q no filtro de corte alto
e depois diminuí-lo. Portanto, nenhuma frequência alta
ultrapassa esse ponto. Provavelmente FAÇA Loop
mais ponto aqui. Acho que gostaria de aumentar uma decadência se o modulador um pouco. Talvez mesmo se
certifique de desligar uma retórica. E aqui e defina o número de vozes como uma
porque é uma linha de base. Só queremos tocar
uma nota de cada vez. Podemos ir em frente e alterar
algumas notas, se quisermos. Eu selecionei medida por engano. Então, deve ser menor. Mudou a chave,
talvez duas. D menor. Interruptor, E para E afiado. Como isso soa um pouco
mais do que a partir daí. Você pode entrar e duplicar
as notas e, em seguida,
alterar o padrão ligeiramente. Por exemplo, podemos encurtar isso e podemos adicionar uma nota aqui, por
exemplo, é
assim que soa. Algo assim.
Então você pode ir em frente e duplicar mais
uma vez. Então agora você tem barras cheias e pode deixá-la
apropriadamente, deixar esta seção como está, ou você sempre pode
alterá-la também. Então, é como se cada melodia de
barra mudasse. Vou deixá-lo como está. Então, isso será exatamente
o mesmo que isso. Isso será um
pouco diferente. Então, podemos
definitivamente mudar o último bit, menos repetitivo. Provavelmente podemos encurtar, mover isso para baixo, aumentar o comprimento disso e adicionar outra
nota ou algo assim. Sim, tão praticamente todos os
bares que as melodias mudam. Então, estou muito feliz
com essa melodia. Nós o chamamos de operador. Sabemos o que está acontecendo. E então também podemos mudar a cor para que seja uma
cor diferente do nosso chute. Agora, podemos ir e moldar
o som ainda mais. O que vamos fazer a
seguir é adicionar saturação. Vou adicioná-los. Fita limpa era tubo limpo. Vamos adicionar
fita limpa e vamos aumentar
a
saturação a gosto. Isso traz harmônicos extras. Esses harmônicos basicamente
garantirão que a base da gema seja claramente
audível nos alto-falantes mais pequenos, bem
como no sistema de lançamento. Para moldar ainda mais
o som. Use EQ. Eq é facilmente o plug-in
favorito em
qualquer arsenal de produção. Acho que é aquele que
você deve dominar. Esteja muito familiarizado e saiba exatamente o que
você está fazendo com ele. Vou filtrar altas frequências. Em algum lugar por lá. Como você pode ver, adicionamos
as altas frequências,
mas, como elas eram
um pouco demais, nós as reduzimos um pouco. Então, no próximo passo que vou fazer, eu realmente não gosto
desta seção aqui. Vou experimentá-lo. Sim, como você pode, Aqui está claro o suficiente para
sinalizar um pouco. A próxima coisa que eu quero fazer é aumentar essas frequências bastante
baixas. Temos linha de base
carnuda, a parte inferior, muito,
muito inferior abaixo. E para isso estou usando o aumento de prateleira
baixa por volta do
oitavo, suponho. À medida que recortamos muito,
precisamos reduzir um pouco o volume
de um operador. Isso soa bem. A última e a
parte mais essencial de cada linha de base, deve ser tão encadeada, é muito fácil criar
uma captura de tela aqui, copiar. E basicamente esta ferramenta LFO
conduz o som de
acordo com essa curva, defina a reviravolta da
frequência do filtro. Não sei, 300 e algo assim. Tudo o que estiver acima
dessa frequência não afetado por esse LR apenas pelas frequências
abaixo do limite, que é 274 hertz,
será afetado. Ao contrário, se você desligar
esse filtro, todo
o sinal
será reduzido. Ouça antes e depois. Basicamente bombeia com um
chute e dança em torno dele. Então, podemos
desligar tudo e ver quais
melhorias fizemos. Nesta fase. O que podemos fazer é mudar selecionar todos os canais e, em seguida pressionar o comando G agrupar
todos os canais
e, em seguida, chamá-lo de
lope porque
será nosso grupo de baixa frequência. E então eu gosto de processar isso com
alguma compressão para isso estou usando o
Universal Audio 1176. Apenas para adicionar essa
grade neste plugin tem um pequeno truque que
você pode fazer é pressionar, Shift e engate todos
os botões de proporção. E acredito que você ativa
uma proporção infinita e, em seguida, seleciona seus parâmetros de
acordo. Então, basicamente com
este compressor, estou tentando colar o chute
e o baixo juntos e adicionando um pouco desse crédito
analógico ao som. Ouça. Eu gosto que minha agulha esteja apenas tocando menos 12
menos três decibéis. Isso para mim, para meus ouvidos, é como uma quantidade perfeita
de compressão e grade. Isto é, isso é
definitivamente demais. Vou mudar para a visualização
da sessão para que eu
possa ver que o mixer também
pode jogar com
liberação e ataque. Gosto de um ataque bastante lento. Liberação lenta do tribunal. O mais lento você pode
obter neste plugin. Esse plugin adiciona uma tonelada de cores. Depois disso, vou fazer
uma forma final com uma aguda, vou apenas reduzir as frequências
indesejadas. Senti como se houvesse um
pouco boomy. Para mim. O que resta a
fazer é colocar um pouco de
balanço na linha de base para que
possamos selecionar o clipe, ir para a seção de ranhura. Pressione este botão,
selecione telhado, como este. Mpc, 16º mil grátis. Isso é um pouco demais. Então,
vamos usar este. Então. Depois de selecioná-lo, ele se aplicou instantaneamente
neste clipe. Ainda sinto que
essa linha de base poderia fazer com um pouco mais de coragem. O que pode nos ajudar é
esse terceiro oscilador. Podemos configurá-lo. Praticamente da mesma
forma que este. Assim, podemos copiar, atacar o flex sete milissegundos, depois decair em torno de dois segundos, e depois sustentar para
0 e depois liberar para 900 e depois começar a
aumentar o nível disso. Então, de acordo com esse algoritmo, esse oscilador
modulará isso e isso em seu próprio tempo
modulará isso. É um
tipo sequencial de modulação. Então, vamos reproduzi-lo e começar a
aumentar o nível desse oscilar e ver como
o som mudará quantidade de sons que você pode fazer. Mas assim como virar
este, não, é loucura. O design de som é facilmente uma
das coisas favoritas e da produção
musical para mim. Sim, eu gosto dele
em algum lugar lá e vamos mudar esse curso também.
Confira isso. Deixe-me que isso soa brilhante. Pesquisa. Assim, vamos
para um território principal. Então defina o curso em três. Isso é como a ética
do som da linha de base. Sem isso, é um pouco aborrecido, muito baixo para o meu gosto. E então, se você ligar isso, pode verificar nossos níveis agora ver, ver nós aumentamos o
nível da modulação. Agora, todo um nível
desse sinal
caiu o chip você mesmo. Vamos remover isso. Falando em torno de menos 70 dB. Para introduzido
, é contra-intuitivo. Você aumenta em volume, mas reduz o volume. Portanto, é sempre uma ótima ideia
verificar o caminho do sinal. Então esse sinal passou do
operador para um grupo baixo. Então, no grupo baixo, temos este compressor e este EQ, a forma em som
ainda mais agora, quando eles introduziram
o terceiro oscilador, este compressor não faz muito. Veja a agulha. Praticamente estático. Precisamos adicionar um
pouco de ganho de entrada. Agora, de volta ao sinal. Adorei o som disso. E agora temos nossas baixas frequências
da nossa pista classificadas. Podemos seguir em frente para criar uma batida, adicionando palmas, chapéus altos,
percussões. Então, vejo você
na próxima
lição em que faremos
exatamente isso.
4. GIROS (PARTE 1): Olá e seja bem-vindo de volta
à nossa próxima lição. Nesta lição,
vamos criar uma batida. Então, vamos
começar inserindo um canal de mídia para
codificá-lo por cores, renomeá-lo. Vamos criar
palmas do zero. Você vai inserir soro. Provavelmente uma boa ideia
fazer um padrão. Não é possível se livrar da
escala porque não importa quais jogadas mantêm. Vamos
desligar a onda dente de serra e adicionar oscilador de ruído
ou gerador de ruído, devo dizer,
configurá-la para branco brilhante? Isso é bom. Vamos estender isso. Chame isso de palmas. O que vamos fazer agora é
moldar o som. Vamos adicionar algum lançamento,
mas 200 milissegundos. Em seguida, vamos
usar esse LFO como um envelope secundário,
modula vários parâmetros. Então, coloque-o para envelope, livre-se do BPM e
podemos imediatamente atribuí-lo ao nível do ruído. Está um pouco alto demais
no momento. Podemos recusá-lo e
virá-lo aqui também. Vai ficar mais alto à medida
que aplicamos nossos efeitos. Por hipertônico, realmente
precisa de hiper em si, mas vamos aumentar um pouco
a dimensão, diminuir o tamanho e
aumentar o Nope seco e molhado. Faça com que seja um pouco mais amplo. Então, a próxima parada é EQ. Vamos usar
essa curva de sino para tornar nosso clube
um pouco tonal. Então, vamos fazer é atribuir esse envelope ao jogo dessa
frequência e mudança de opção. Podemos torná-lo um direcional e arrastar isso um pouco para baixo. Então, não é todo o caminho. Ouça. Agora, com essa frequência, você pode praticamente fazer
qualquer tenacidade às suas palmas. Quanto mais você aumentar o jogo, mais tonal ele se tornará. Obteve esse parâmetro q, que você pode definir. Com apenas três deles, você pode criar centenas de
milhares de palmas diferentes. Vou
defini-lo ao meu gosto. Em algum lugar ao redor dos pescoços. Pare a distorção. Acabei de ajustar um
pouco disso. Senti que precisava
ser curto, assim. Então, novamente, para atribuir isso
à unidade de distorção, todo o caminho até a
unidade, não, seguiremos
este envelope. Podemos aplicar filtragem a ele. Com filtro é o mesmo. Usamos amostra e mantemos menos
nesta instância pode pesar. Aplique nosso envelope para secar molhado. Também aplicamos ao corte. Pense que é isso em termos
de design de som de soro, podemos torná-lo mono. E então a próxima
coisa que podemos fazer é adicionar um pouco de soco
usando o barramento de bateria. Então, livre-se do Dr. Trânsito. Mais transitório, você
adiciona o soco que o clube recebe. Para mim, isso parece muito bom. Há um parâmetro úmido
que você
também pode usar para moldar o
som ainda mais. Para mim, isso parece muito bom. Então também podemos distorcê-lo. Saturação. Livre-se da cor. Agora recortando, podemos
reduzir o volume de saída. Algumas coisas que podemos
adicionar a este clube é EQ. O low-end. Também não precisamos de
nenhum dos high-end. Então, podemos melhorar ainda mais nosso EQ assim. E a última coisa que eu
gostaria de adicionar um pouco de Weidner. Faça com que seja mais amplo. Muito
parecido com este plugin. Acho que ainda é gratuito, plugin
gratuito por cogumelos
infectados. Então é isso para a Clapp, que também usará
algumas amostras. Crie outro canal de mídia. Vou dar o nome. Bater palmas. Acho que é uma boa
ideia
agrupá-los e chamá-lo alto. Porque esse
será
essencialmente nosso grupo de alta frequência. Então, vida selvagem para fazer quando
faço minhas trilhas, gosto de agrupar coisas
em termos de frequência. Então, este aplauso, vamos cair em
um rack de tambor vazio. Vou soltar uma armadilha
de uma biblioteca de amostras. Este aqui. Mais uma vez,
tornando-o mais simples para Sampler. Vamos fazer isso uma vez
e então podemos simplesmente copiá-lo para todas as outras faixas, vozes para uma, velocidade para 50. Vou atribuir
ataque, decadência, sustentar e liberar. Notas. Vamos adicionar um clipe de
mídia aqui
e, em seguida, vamos
colocar uma nota aqui e duplicá-la duas vezes. Em seguida, adicione outra nota e aumente
o comprimento disso. Ouça. Isso é bom. Podemos moldar o som com o
envelope. Estou usando. Empurre a propósito, teve que controlar rapidamente
alguns parâmetros. Vou definir o ataque para cerca de 15 milissegundos decaimento, deixá-lo como Christa sustentado está todo o
caminho e definitivamente diminuir a liberação
para 60 milissegundos. A próxima coisa que quero fazer, quero ter
certeza de que está em mono. Então, novamente, utilitário, insira o utilitário e selecione o canal esquerdo
ou direito. Pelo aspecto
desta amostra, ele, é apropriadamente já
bastante mono sons. Vamos adicionar alguma cor
a ela usando essa Patna. Também um pouco parecido
com a amostra a ser modulada um pouco. Então, é um pouco
diferente toda vez que atinge. Então, eu gosto de usar coisas como moduladores de
frequência para
conseguir isso. E aqui neste
plugin em particular ou muito parecido com
ele, tem um monte de predefinições. Acabei de escolher algo que qualquer
predefinição fará praticamente. Em seguida, certifique-se de secar
molhado. Todo o caminho para cima. Próxima parada, vamos comprimir esse som
um pouco. A necessidade de coração. Remova o ganho final
e configure-o manualmente. Vou adicionar um EQ
ao final da cadeia. Livre-se de baixas frequências,
deixe-o mais limpo. Então este booleq
volta ao compressor ligeiramente comprimi-lo. Uma última coisa que eu quero
fazer é colocar o randomizador de velocidade. Novamente, isso remonta
a cada reunião quadril, um pouco diferente
das anteriores. Então, vou aumentar
o aleatório para cerca de 15. Então ele pode colocar isso
com outra coisa. Isso foi lanche, não as palmas. Podemos copiar isso. Coloque-o. E então isso
vai ser que podemos
liderar uma armadilha bateria palmas, deixar tudo como está. Copiamos todo o canal. E depois vamos
voltar para nossa pasta de amostra. E podemos selecionar
um aplauso e apenas deixar cair o volume disso. Em algum lugar lá. Vamos
seguir em frente para um chapéu alto. Mais uma vez. Vamos criar
um novo canal de mídia. Copie todo esse rack de bateria para que
não tenhamos que
configurá-lo mais uma vez. E podemos simplesmente arrastar e
soltar uma amostra de hi-hat, indo criar um clipe midi
e colocar algumas notas midi. Chame de “hi-hat” aberto. Vamos adicionar um EQ a esse som. Vamos nos livrar das
altas frequências. Há tanta
informação
nesta região que realmente
não precisamos. Essa região é
ocupada pela base. E duas compressas ligeiramente. Não vamos esquecer que também
podemos moldar o som. Então, vamos diminuir o ataque. Trabalhou até cerca de sete. Vamos nos livrar disso,
sustentar completamente. Aumente um pouco a decadência. Ao diminuir essa
mancha e decadência, você essencialmente fez
um hi-hat aberto em um fechado. Por lá. Vamos deixar o
lançamento como não é. Vamos voltar ao
nosso compressor agora. Apenas pequenos três dB
de redução de ganho. Então, para adicionar
mais um soco a ele, podemos usar mestre transitório, colocá-lo para socar
e, em seguida, diminuir o
sustentado e ligar o suave, como ele. Uma última coisa que vamos fazer com um hi-hat é adicionar alguma largura. 50% está bom. Vamos adicionar um hi-hat secundário. Literalmente, basta duplicar isso. Volte para uma biblioteca de amostra. Selecione uma amostra diferente. É super estéreo. Então, a primeira coisa que vamos adicionar
a isso é utilitário. E vamos selecionar o
canal
direito ou esquerdo, ouvirá. Canal certo, tudo bem. Vamos manter tq. Eu disse, vamos ver o que o
compressor faz. Sim, estou feliz com isso. Isso soa bem. Vamos deixar as tendências
no mestre também. E vamos
adicionar algum movimento
ao som usando
outra ferramenta completa. Vamos usar uma onda senoidal, configurá-la para 1,5 da barra. E em vez de volume, vamos adicionar um pouco de preenchimento. Apenas desloque a fase um pouco. Este será o nosso chapéu alto
secundário, que virá
mais tarde durante a seção de queda. Vamos continuar com a bateria. Vou adicionar
outro canal de mídia. Vamos
copiar o rack de tambor novamente. Acabei de inserir aqui, voltando para nossa pasta de amostra, selecionando amostras diferentes,
indo chamar esse vinil. Eles estão fazendo um clipe de mídia, torná-lo quatro por longo, estendido para oito bar, então ele faz um loop duas vezes. Coloque algumas anotações. Vamos voltar ao nosso envelope e virar uma
queda sustentada. Todo o caminho. Vamos voltar
e copiar o utilitário. Selecione esquerda ou direita. Vamos copiar
a randomização de velocidade. Ao fazer isso na maioria
dos canais Trump, criamos uma dinâmica mais. Mais interessante e em
constante mudança seja para o nosso compressor de pista na versão dois, muito rápido neste. Basta combinar o volume. Estou feliz com isso. Uma
última coisa que vamos fazer é colocar um EQ
no final da cadeia. Coisas desnecessárias. Vamos seguir em frente. Crie
outro canal de mídia. Copie um rack de bateria, copie. Velocidade. Crie
um novo clipe de mídia. Faça com que seja longo. E insira o
padrão de tambor assim. E altere a amostra.
Este quarto disparou. Vamos
garantir que seja um pouco curto. Algo assim. O
utilitário Copy garante que seja mono. Minha maneira de fazer isso
é eu tirar a maioria do mono do
meu Trump e
depois colocá-los para a esquerda e para a direita e
os faço estéreo dessa maneira. Então, vamos adicionar um
pouco de movimento. Este aro disparou
novamente, selecione onda senoidal. Eu realmente gosto desse plug-in. Costumava ser livre
quando
consegui, acredito que agora custa
dinheiro para obtê-lo. Não tenho certeza de quanto, mas é um plug-in
brilhante e absoluto. Vai diminuir o volume e, em seguida, aumentar o preenchimento. Mude a fase dois para 70. Vamos recusar um pouco. Quarto. Gosto de organizar
todos os meus projetos. Quando volto para o caminhão
que fiz há cinco anos, posso ver facilmente o que é onde tudo está rotulado,
tudo é codificado por cores. Eu costumava ser muito confuso e nunca codificava nada por cores
e nomeava nada. É um
momento muito difícil quando você
tenta encontrar algo em
seus projetos mais antigos. Acho que para terminar isso, vamos adicionar
apenas para esculpir coisas
desnecessárias à medida que estamos
progredindo pela batida. Acho que está na hora de
adicionar um loop de bateria e baixo. Então, vamos voltar
para nossa biblioteca de amostras. Temos esse sorteado,
a quebra de base, que vamos
quantificar e configurá-lo
para bater o algoritmo de dobra e
, em quantificar e configurá-lo seguida, este modo transitório aqui. Então, só está jogando para frente. E então isso controlará
o quanto desse pedaço é jogado. Aumente isso também. Mude muito volume. Alguns dos outros,
obviamente, não
precisamos de
frequências baixas nisso. Vou remover a maior parte dele.
5. GIROS (PARTE 2): Também uma coisa que eu quero adicionar é o elemento swing
ao nosso loop. Também podemos
voltar e adicionar balanço aos nossos elementos de bateria anteriores. Vamos pular
chapéus altos e vamos adicionar balanço às nossas palmas. Podemos adicionar outra quebra baseada em
desenho. Este é muito legal. Este, eu realmente não
preciso de coisas inteiras. Tudo o que eu quero é talvez
assim. Agora temos esse loop em
andamento, um loop de batida. Podemos ir e
selecionar a porção. Eu sou como trocá-lo com minhas
teclas de seta para cima e para baixo no meu teclado. Eu posso apenas jogar
a batida e, em seguida selecionar a parte do
loop que mais gostamos. Obviamente, é um pouco alto demais. Isso soa bem legal. Vamos ver o que mais. Aumentamos isso para.
Veja o que acontece. Agora temos uma limpeza completamente
diferente. Muito parecido com esta seção aqui. Esta seção é realmente
dinâmica. Silêncio assim. Eu só quero deixá-lo
aqui um pouco de EQ. Este pico aqui. Eu realmente não acho útil. Eu vou fazer é colocar
uma corrente I aqui. Eu tenho essa corrente lateral, que é fácil criar
isso apenas alguns pontos. Então ele disse para 1
quarto de uma batida. Isso é sem largura. E podemos controlar a quantidade dela arrastando
esse controle deslizante de volume. Seguindo em frente, podemos criar outro rack de bateria
coclear de canal de mídia de qualquer outro lugar. Em seguida, loop midi com 16º padrão contínuo. Agora vá para uma seção de amostra, volte para uma pasta e
selecione esse som de pandeiro. Este será um
bom exemplo dessa randomização de velocidade. Se eu inserir essa velocidade
em um pandeiro, ouça como ela muda
ao longo do tempo. Aqui está você.
Padrão contínuo 16. Você pode realmente ouvir quão grande diferença
isso faz isso. Especialmente se você aumentar
o valor aleatório. Gosto que seja realmente sutil. Então, por volta de 1516, novamente, podemos torná-lo mono. Boom. A maneira mais fácil de
fazer isso seria soltar essa velocidade aqui e
esse utilitário aqui. E, em seguida, copie
isso para os canais. Vamos inserir outra foto
e selecionar de alguma forma. Faça um bar
ao longo da crença. Manipulação de volume adicional. Cada meia barra é
mais alta do que a próxima metade BY e , em seguida, a próxima meia barra é mais alta novamente e está indo
em um loop como este. Isso basicamente
adiciona esse som suave de
cócegas muito sutil. Portanto, há muitas presidências que vamos
encadear com um EQ. Primeiro de tudo, um
corte baixo , algo assim. Para domar um
pouco, então está no controle. E então, a próxima coisa, podemos
torná-lo agradável e amplo. Fundado geralmente soa
melhor se você fizer som mono. E então eu ampliava
e depois
terminava com uma corrente lateral. Bom, podemos duplicar isso. Vamos chamá-lo de pandeiro. Vamos mantê-lo muito organizado
sem mudar nada. Vamos inserir
outra amostra. Este hi-hat fechado. Estamos basicamente
apenas colocando essa adulteração com este hi-hat. Renomeie isso fechado. Enquanto gostaria de fazer é dividir isso e
colocá-lo para a esquerda. Você pode ver por este medidor de nível, o fechado já está
pendurado direito. Então essa adulteração
é panned à esquerda. Então, basicamente, criou um som um
pouco mais amplo. Podemos
manipulá-lo ainda mais reduzindo o tempo
da amostra diminuindo
um pouco desse decaimento. mesmo no hi-hat. Um pouco
mais rápido e preciso. Acabamos de adicionar cócegas sutis com ambas as camadas. A próxima parada será mais percussões. Há muitas
precauções nesta faixa, então vamos
copiar isso novamente. Um som bongo. Vamos,
vamos fazer um loop de duas barras. E coloque algumas notas. Vamos enviar para soar
um pouco. Quero me livrar
do transitório inicial. Assim,
diminuiríamos o volume. Então, novamente, utilitário. Muito parecido com o
som esquerdo neste. Vamos colocar algum
parceiro social. Só para colorir. Você percebe que eu realmente não
toco na gordura ou na cor porque,
por padrão, esse plug-in já colore bastante
o som. Novamente, podemos adicionar uma aberração para adicionar um pouco de
movimento ao nosso som. Diminua a mistura.
Então eu faço com isso. E o Q na parte superior. Só pensei que podemos
adicionar de volta a randomização. Assim mesmo. Então,
vamos duplicar isso. Livre-se disso. Chame este PRC de um. Vamos chamar essa vantagem de
percussão também. Assim mesmo. Então, podemos voltar para nossa pasta de
amostra mais uma vez. Insira outro bongo. Vamos ter que
fazer um padrão diferente. Algo assim. Agachamento baixo. Então, vamos
ter que elevar essa rota. Neste canal esquerdo
é selecionado, o que é este
é realmente silencioso. Vamos selecionar o canal
certo e ver a
diferença que ele fará. Além disso, não vamos esquecer em algum
balanço de volta às precauções. Somos adicionados swing a isso? Não, vamos fazer isso. Isso é muito alto. Vai ter que adicionar algum EQ a isso. Duplique isso. Vamos encurtar
este clipe midi e meio loop de colheita. Livre-se de. Mova isso aqui. Então, como sempre, volte para nossa biblioteca de amostras e
selecione uma amostra diferente. Veja nesta amostra específica, a parte mais alta está
no canal esquerdo. Então, vamos selecionar isso. Também. Lembre-se de que mudamos o tom
das amostras anteriores, então temos que voltar com isso. Estou praticamente feliz com isso. Vamos chamá-lo de vantagem três. Estou sentindo vontade de
adicionar outro quarto. Vamos duplicar isso novamente. Temos esse quarto filmado aqui. Vamos mudar o
padrão também. Vamos definir esse comprimento duas barras. Copie o padrão
de, de antes que
possamos deixar isso. Onde está? Exatamente o mesmo? Vamos apenas
colocá-lo em camadas com uma amostra diferente. E também vamos
mudar a velocidade. Algo assim. Vamos fazer, vamos chamá-lo de um dedo oito REM. Assim. Também podemos fazer o pan. Não está tocando
nas mesmas posições em
campo estéreo como nossa outra borda. Então, só vai
separá-los um pouco. Este está jogando do
lado direito. Isso não jogaria
mais do que no lado esquerdo. Próxima parada, vamos
adicionar alguns preenchimentos CLEP, duplicar esse comando
J para consolidá-lo. Portanto, é um loop de oito barras. Podemos nos livrar do midi mais velho. Chame-o de linhas de palmas. Troque a amostra e
volte para midi. Selecione 1, 16º e desenhe alguns padrões. Ouça. Isso parece bom. Vamos moldá-lo um pouco. Em seguida, vamos
duplicar isso. Troque a amostra por
uma tarola 909. E então, obviamente, vamos fazer um padrão diferente. Isso precisa de mais soco. Modele-o com um aumento de
envelope sustentado e diminua a decadência. ataque foi aumentado. Então, vamos remover essa
decadência para cerca de 900. Então, o último, mas não menos importante, vamos copiar nosso rack de
bateria de chapéus altos, inserir neste novo canal. Vamos chamá-lo certo? Vamos inserir
esse símbolo certo. Vamos simplesmente copiar o padrão de mídia
de um chapéu alto para um canal certo e
moldar esse passeio. Vamos aumentar
o lançamento todo o caminho, então ele é reproduzido durante toda
a amostra. Assim, diminua seu ataque
e depois decaia para cerca de 120. Solto muito alto. Agora, como sempre, vamos selecionar
o canal esquerdo
ou direito. Praticamente mono de qualquer maneira, do que a vida selvagem para fazer em
passeios é colocar um eco. imediato.
Livre-se do filtro. Faça isso em linha reta. 1 oitavo feedback para 0. Jogue com Dry Wet. Há muitas
frequências baixas neste símbolo. Então, vamos cortar bastante
low-end. Também pegou alguns dos altos. Ainda não lá ainda. Precisamos de alguma cadeia lateral. Vamos colocar outra
queda no final. Corrente lateral. Selecione demais. Isso diminui para 50%. Goya assim. Além, alguns
ampliando também para isso, isso o colocou em 200%. Agora, vamos processar esse
grupo de alta frequência por completo. Então, a primeira coisa que eu
gosto de colocar um ônibus de bateria, vou aumentar a umidade. Não quero perder
nenhuma frequência. Então, até 20 quilohertz, vou adicionar um pouco de crise. Cerca de 20%. Vou
adicionar um pouco de transitório porque é como se estivéssemos processando
isso em um grupo. Você não quer adicionar
muito disso. Literalmente, apenas um toque. Vamos diminuir a seco e
molhado imediatamente. Quero dizer, para mim, essa é
uma grande diferença. Adoro essa coisa. Trombo, recomendo. Então vamos
resolver clip-it. Então eu tenho esse
clip ragtag construído. Então, o que ele tem é capaz de colar ataque do
compressor é a liberação
padrão automática e a proporção é definida como quatro. E o mais importante é esse botão Clear suave engajado. E então eu encaminhei essa
maquiagem para esse controle macro. E então eu inseri
esse utilitário. E tudo o que estou fazendo aqui é um ganho
empolgante para este
microcontrolador. E também há
esse dispositivo Max for Live. Isso é literalmente apenas
medição porque não, não o clipe, não o jogo. Se você colocá-los diretamente
em um rack de tambor, eles não terão medição de volume IN e
OUT. Então, estou usando esses dispositivos Max
for Live para monitorar a quantidade de volume e, em seguida,
quanto volume sai. Então, se tudo isso for
0, não há processamento, então tudo o que eu quero fazer é começar a cortar para que
esta luz do clipe esteja apenas tocando os picos
do som Chavis no momento em que
as hastes estão realmente alto, vamos colocá-los porque
eles acionaram o clipe. Vai
diminuí-los bastante. Com hi-hat aberto. Vamos prendê-lo um pouco. Em seguida, combine novamente. Sim, está tudo bem. Então o que vamos fazer, uma forma final, que foi UTIN. Vamos cortar
as baixas frequências. Vamos digitar 12. Apenas coisas desnecessárias. E também vamos
mergulhar aqui em baixo. Pouco pouco de
limpeza lá em cima naquela área. Assim mesmo. Também mais tarde vamos adicionar
um filtro passa-baixa. Mas isso vai estar na seção
de arranjo. É isso para bateria. Vejo você na próxima
lição em que vamos
adicionar um
elemento sintetizador para atrair.
6. Sintetizador: Olá e seja bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos criar uma linha
de gancho de sintetizador. Então, vamos começar
criando um novo canal de mídia. Solte em uma instância de
teorema neste canal. Para acelerar as coisas, vamos usar
uma predefinição para isso. Vamos entrar em
nossa pasta predefinida. Vou selecionar
esse som de herói. Vamos tirar nossas linhas de base que
programamos anteriormente. Vamos simplesmente
deixá-los aqui, chamar esse Herói. O que está acontecendo? E, em seguida, codificado por cores. Vamos ouvir
como isso soa. Obviamente, é
muito baixo no registro. Vamos levantar três oitavas. Vamos fazer alguns pequenos ajustes. Podemos remover esse nó, podemos basicamente copiar esse padrão. Vamos encurtar as notas
e excluiremos isso. Em seguida, basta copiar esse
padrão duas vezes. Faça todas as notas 16º. Ouça. Sim, é assim mesmo. E vamos ouvir
como isso soa no contexto. Quero dizer, isso já soa
bem para mim, mas vamos fazer com
que soe ainda melhor. Então, vamos continuar. A primeira coisa que eu quero cair, isso vai ser uma saturação com a qual
vamos começar. E, na verdade, antes de fazer isso, eu adoraria me livrar do reverb no remendo de soro
real. Atraso de reverb. Vamos desligá-los. Muito reverb e
atraso ao meu gosto. Além disso, como você notou antes, cada faixa em nosso
projeto está completamente seca, é porque vamos
utilizar reverb e delay sense para colocar nossos instrumentos
no mesmo ambiente. Então, com este plugin, eu gosto de passar
pelas predefinições e descobrir
qual deles soa melhor. Neste caso,
vou escolher essa grade de guitarra como aquele som corajoso. A próxima coisa eu quero colocar
uma conta para overdrive. Vamos aumentar a
unidade aqui um pouco demais. Eu queria apenas dirigir as frequências muito altas em algum lugar em torno de quatro quilohertz. Vamos diminuir esse lóbulo. Então. Reduza a dinâmica do tom e
coloque o motorista em 5%. Só para
iluminá-lo um pouquinho. A próxima parada é OTT. Então, vamos
soltar este X4 OTT. Vamos deixar todos
os parâmetros como estão. Basta diminuir a
profundidade a gosto. Vou moldar um
som um pouco depois do OTT com algum EQ. Então, vou
tocar o som e cortar baixas frequências desnecessárias. Também vai cortar
algumas frequências superiores. Vou impulsionar essa área onde
o som está falando. Só para exagerar um pouco essa
área, vamos colocar um segundo OTT. Depois disso,
vou colocar um dos meus plug-ins de efeito favoritos. É um operador de halo. Vamos inicializar e ouvir o que ele faz. Esse carinha,
basicamente um reverb. Portanto, esse plugin de efeito é
uma combinação de efeitos. Você tem um loop porque
você tem vários envelopes, filtro e cada efeito chamou esse bloco inteiro
de todos os efeitos diferentes, que você pode colocar em
qualquer ponto do loop. vez em quando estou colocando esse pequeno reverb e ele sobe automaticamente
em toda a faixa. Então, a próxima coisa que vamos fazer, vamos comprimir todo
o som. Precisa 0. Em. Livrar-se de um ganho automático. Combinamos novamente
manualmente nós mesmos. Além disso, liberação rápida e ataque
super rápido. Bom o suficiente. Vamos ver o processamento
introduzir um pouco mais low-end. Nada mal, ainda pode cortá-lo. Deixe-o um pouco mais limpo. Então, como se tivéssemos todos os outros
elementos que eu gosto de agrupar coisas, mesmo que isso
tenha apenas uma faixa de sintetizador, eu ainda vou agrupá-la. Vou renomear esse meio. Eu sei que este é o grupo que representa
frequências de encontro da pista. Vamos ouvir como isso soa no contexto
da faixa. Acabei de
ligar e desligar todos
os efeitos e ver que
diferença fizemos. Acho que acabei com
frequências médias por enquanto. Agora que temos frequências baixas, altas e médias, vamos, ciclo de
ideias acontecendo. Estamos prontos agora para
avançar para o arranjo, o que faremos
na próxima lição.
Vejo você lá.
7. Arranjo: Olá e seja bem-vindo de volta
à próxima lição. Nesta lição,
vamos lidar com o arranjo. Então, temos nosso loop ou
ideia que soa assim. A primeira coisa que podemos fazer, movê-lo em marcadores de impulso. O primeiro marcador
será chamado de introdução um. Minha introdução para ser 16 bares. Então, produza o próximo marcador
aqui e chame-o de base. É aí que eu quero que
minha base entre em ação. Mercados entre apenas duas seções
separadas de oito barras. Então, ele continuará
adicionando esses pontos de mercado. O próximo ponto que
vou adicionar na minha base para durar tanto tempo. Depois disso, vou
fazer uma pequena pausa. Depois disso, vamos
ter uma gota. Primeiro trunfo. Vou colocar um marcador X aqui. Continuando dessa forma. Marcadores em torno de
cerca de seis minutos. Então, de um modo geral, as faixas da
casa com uma longa introdução de DJ e o DJ otra
duram cerca de 67 minutos. Vou ter
uma longa queda depois da qual vou
ter uma pausa por esse tempo. E então
haverá segunda queda principal. Depois disso, vou
ter um outro. Normalmente eu não
faço isso manualmente. Claro, um
modelo configurado com todos esses marcadores colocados
em integrais de oito barras. Então eu não tenho que fazer esse
único caminhão que eu produzo. Boa ideia apenas configurar
modelos como esse para aceleração
do
fluxo de trabalho de produção. Só estou removendo os números. Também pode colocar isso colocar isso aqui para significar isso até
o final do caminhão. Então, basicamente, esta
será a nossa melodia. Assim, a introdução da estrutura básica, introdução da pequena quebra
base, queda. Vamos ter
alguns vocais aqui, e depois há outra pausa. Depois, há outra gota. Mais vocais e noivas
após a segunda queda. Há um outro, o caminhão é despojado
e há o fim. Vou entrar em colapso
todos esses midi. Vou pegar
todo o midi e arrastar por todo o
caminhão assim. Não quero que minha
melodia de gancho comece na introdução. E também, como eu disse, não quero que a base comece
na introdução imediatamente. Vou colocar isso
onde eu quero que ele comece. Também anda, anda de prato. Definitivamente não quero isso. Na verdade, vamos renomear isso. Esqueci de renomear isso. Provavelmente teremos
direitos apenas ocasionalmente, então eu vou realmente
reduzir isso para oito barras. Teremos direitos
pouco antes da quebra principal. Nas segundas oito
barras de queda de domínio. Provavelmente é uma boa ideia
renomear esses estreitos. Sabemos o que está acontecendo. Portanto, não fique confuso e
também os encurte novamente. Assim mesmo. Mais tarde vamos fazer
variações desses. Também. Acabei de notar que esqueci de adicionar um quarto som de percussão. Vou duplicar esse. Vá lá e mude este
midi renomeado como benefício para. Em seguida, vá aqui e
altere o nó raiz. Por favor, chave diferente. Então, quase gostamos de criar uma melodia com os sons bongo. Em seguida, sintonize isso para mais
US $0,50 ou meio semitom. Devemos ter uma
melodia de percussão que soa assim. Vamos renomear este
primeiro hi-hat dois abertos. Então, sabemos que isso
é um hi-hat diferente. Só quero apresentá-lo nas segundas oito barras
da primeira gota. E então o mesmo com o porquê North. Agora vamos
apresentá-lo na primeira gota. Então, vamos ouvir
o que temos até agora. Esta melodia de percussão começa desde o início
da pista. Então o interesse está lá
desde a primeira batida. Ao contrário se mudássemos isso, o que vamos fazer primeiro
aqui é cortar o chute, apenas para significar
que isso foram oito barras e um novo
oito barras começaram. E o que também podemos fazer aqui, se abrirmos isso, podemos fazer um
clique duplo aqui. Então, basta duplicar isso. Ouça. Parece perverso. Remova para chutes aqui
e, em seguida, adicione essa função de palmas. Só para fazer uma pequena
linha de palmas antes do flop. Vou renomear este. Mas vamos dar uma escuta. Sim, apenas uma linha rápida de palmas
antes da linha de base entrar em ação. Então, o que podemos fazer novamente, copiar esse nome é dois e depois entrar e mudar
o passado e um pouco. Não precisa
ser nada louco. Como você pode ver,
acabei de excluir notas
extras imediatamente. Isso agora é essencialmente
diferente deste. O mesmo com isso. Agora, podemos
renomear este, entrar, excluir todos esses padrões midi completamente
diferentes. Então, vamos ouvir. Talvez isso do Now seja um
pouco, um pouco para adquirir. Soever é o
volume disso um pouco. Assim mesmo. Agora eu quero me livrar de todo
o chute no intervalo principal. Só quero
aumentar rapidamente o volume
dessas precauções
porque elas estão um pouco baixas na
mistura no momento. Assim mesmo. Também
no primeiro fim de semana de pausa
para se livrar da armadilha, do clube e do hi-hat e
apenas deixar as palmas. Agora estou começando a
pensar em mixagem e como a faixa
vai progredir. O que vou fazer, vou
inserir três faixas de retorno. Nomeie o primeiro reverb curto, nomeado segundo, reverb longo. E vou citar o terceiro. Desista de fatos. Basta codificá-los por cores rapidamente. O reverb curto será para bateria e talvez
tudo o resto também. Mas um longo reverb eu usarei nos vocais para fazer figura vocal. E, em seguida, os efeitos de reverb. Não vai ver com isso. Vou construir um rack, entrar nos reverbs
e vou
selecionar que o Pro vai
cair nesse canal. Vou ajustar o
brilho $0,200 caracteres para o coro do que
uma distância da folha como está, taxa de decaimento
reduzida, largura
estéreo para 120 e seco molhado para 100%
porque está na faixa de retorno. Vou aumentar
o espaço para cerca de 170. Vou deixá-lo como está. A próxima coisa que vou
cair sobre isso vai ser
a saturação para cima. É um plugin gratuito, a
propósito, a partir do site soft tube. Quem o mantém em neutro e
aumenta a saturação. Então, agora vamos agrupar ou
agrupar rapidamente. Então eu estou pegando todos os três grupos, venha G para agrupá-los. Chame esse mestre. Todos nós queremos levar
esse reverb send. Quer mostrar automação
em uma nova linha. Vou largar a
automação sobre isso. Pouco antes da queda. Quero deixar isso para baixo. Assim mesmo. Vamos
codificar isso também. Então, sabemos que isso é um pré-mestre.
Vamos dar uma escuta. Vamos nos livrar
da linha de base pouco antes da queda, assim. E então vamos
entrar aqui também. Livre-se disso. Não gosto que o velho esteja jogando pouco antes da
queda. Vários escutam. Algo assim realmente
era querido fazer rapidamente é filtrar passa-baixa em todo
o grupo de bateria. Vou pegar um
filtro como este vulcão. Então vou agrupar
isso, abrir isso. Em seguida, atribua frequência,
pico e frequência de tipo. Vou atribuir ao meu car1, vou chamá-lo de tipo de
filtro passa-baixo. Isso, não.
Vou enviá-lo, defini-lo muito gentil. frequência mais antiga do que o
pico vai continuar aqui. Vou chamá-lo de pico. Então, para maior clareza, só
vou se livrar disso. Agora sei que essas três
notas são minhas notas de trabalho. Chame de filtro passa-baixo. Agora tenho
controle total do filtro. Vamos fazer, vou
criar uma automação
na nova faixa, depois inserir alguns pontos
que quero filtrar que sejam abertos
pouco antes das palmas. Coloque-o um pouco,
exponencial assim. Primeiro de tudo, vou
mapear isso para passa-baixa. Vou entrar no mapa máx. Vou mudar para 126. E, no mínimo,
vou definir para 0. Agora, toda vez que o passa-baixo é todo o caminho para filtrar está
completamente desligado. Se você fechar isso, quando eu liguei o nob passa-baixa, o filtro liga e
começa a filtrar o som. E assim que estiver
na posição superior superior, ele desligará completamente. Assim mesmo. Vamos ouvir
como isso soa. Filtro passa-baixa. E vamos voltar a um reverb efeitos e
ajustar o som ligeiramente. Vou colocar o EQ
dentro do rack. Vou mudar
para um passa-banda, 24 dB por oitava. Vou
deixá-lo em torno de um hertz. Vou me livrar
desses filtros. Vamos ouvir
como isso soa. Sem o EQ. Você passa por
frequências baixas e altas. Eu só quero que o EQ passe
apenas pelo reverb em torno
dessas frequências. Isso, e vou comprimir
o sinal com Glue Compressor. Ataque mais rápido, liberação rápida,
limiar menos 40. Esse ganho de maquiagem
basicamente compensará a perda de volume sob
a compressão, mas vou aumentar o
excesso. Então, o reverb é um
pouco mais proeminente. Assim mesmo. Este clipe
suave é basicamente um clipper que
impede o recorte do sinal. Eu o envolvi,
mas acho que o sinal nunca
chegará a esse ponto. Então, para garantir que definitivamente não temos
nada
passando, vamos mudar isso para 12 e mais largo se banda. Assim, vamos ter base
acontecendo , Brake entra em ação. Há uma primeira gota, então vamos
colocar alguns vocais aqui e alguns efeitos. Então, vamos continuar com um arranjo para tornar
as coisas interessantes. Então sempre é uma boa ideia cortar porções da pista de
vez em quando. Talvez eu possa cortar a
base por aqui. O chute de perda talvez. É assim que ouça, eu entendo. Foi aí que nosso segundo
hi-hat entrou em ação. Então, como você percebe
antes da caixa de vinil aparecer na primeira
vez na pista nas gotas, logo
após os efeitos. Então, à medida que avançamos
pela pista, o novo hi-hat entra. Então, novamente, para introduzir
algo novo, cortamos a linha de base, pegamos chute. Então nosso sintetizador vem nesse sentido porque é uma
grande parte de uma faixa. Quero que seja um
pouco mais impactante. Então eu vou fazer,
vou apagar a bateria, como todo o
trunfo é praticamente. Vou introduzir um
segundo padrão de rolo de armadilha. Então, vamos entrar aqui. Vamos adicionar mais notas. Vamos dar uma escuta. adicionar aumentos e
efeitos extras nas lições de efeitos. Então, por enquanto, é
assim que isso vai ser. Então eu só quero que isso jogue para 16 bares e depois uma
pequena pausa dele. Podemos cortá-lo assim. Também a mesma coisa com
uma linha de base e chute. Acho que podemos cortar
praticamente tudo isso. Definitivamente faltaria
um som de impacto aqui. Então, é como um aumento. E então eu deveria fazer
no arranjo assim, você apenas passa pela pista e então
você meio que faz anotações mentais sobre onde e quais coisas você gostaria de deixar cair
em subseções de espionagem. Então, a próxima coisa que eu queria fazer, quero introduzir um
filtro no sintetizador principal. Podemos simplesmente copiar esse filtro
passa-baixa que criamos. Basta colar aqui. Mostre a automação
e a nova linha. Obviamente, há automação, que realmente não precisamos. E então podemos
simplesmente cair aqui. Então, na próxima vez que
excluir desde pensamentos, eu queria começar baixo
e meio que acumular. Temos uma carona
acontecendo aqui. Como você se lembra,
eles vão tocar isso e ajustar o
filtro a gosto para que o ouvinte saiba um pouco baixo demais. Amarelo que eu só queria
ouvir o suficiente, mas estando muito
longe e chegando, talvez aqui possamos nos
livrar de duas crianças. É assim que basicamente estendo o loop completo todo o
caminho do início ao fim do
caminhão e escolho
remover seções e
torná-lo interessante por toda parte. Talvez possamos adicionar palmas
aqui para apimentar as coisas, deixar isso como está aqui, e chamá-lo de três. E então podemos copiar isso
aqui, chamá-lo de quatro, entrar, alterar o
padrão de mídia assim. Exclua isso, livre-se dele
de lá e copiando aqui. Esse é um padrão completamente
diferente. Agora, vamos dar uma escuta. Também podemos copiar isso aqui, por exemplo, o que é
fazer um pouco de variação. Basicamente significa que
oito barras terminaram e algo novo está prestes a
cair, o que é hi-hat. Nesse caso,
podemos nos mudar para cá, chamá-lo de três e
continuar a partir daí. Isso é bastante consistente aqui. Então, podemos simplesmente entrar
aqui e começar a cortar. Só para adicionar um pouco de
variação ao nosso caminhão. Provavelmente até vá aqui, corte esta seção e reduziu o
tamanho do loop de dois para uma barra. Agora. Isso vai jogar duas vezes mais
rápido que este. E então podemos seguir em frente. Talvez pego segurar isso. Deixe todos esses
shakers, pandeiro, fechado, hi-hat e coberturas Karp, mas não as palmas. Vamos segurar. Ouça como isso soa. São apenas essas oito barras no mesmo que aquelas oito barras. Então, isso é sempre algum
tipo de mudança acontecendo? Dessa forma, você pode tornar sua faixa muito interessante e
não chata. Mesmo que seja
super repetitivo. Adicionamos vocais. Isso adicionará variação
ainda mais para atrair. Então, agora estamos avançando em
direção à quebra principal. Vamos fazer uma janela um
pouco maior. No intervalo principal, definitivamente não quero que a
maioria dos tambores jogue. Mais uma vez, basta cortar
coisas assim. Vamos cortar tudo literalmente. Talvez novamente, deixe apenas agitadores. Posso copiar isso aqui. Livre-se dessa borda também. Mesmo que seja quase
o mesmo que isso, mas isso tem palmas,
It. É diferente. Para a diferença. Provavelmente podemos até
manter o hi-hat. Ouça, ouça. Nós o tornamos ainda
mais diferente daquela seção lá. Agora eu quero esse filtro novamente, aqui, só
vou copiá-lo. E lei estendida que basicamente filtra os
tambores restantes. Também tivemos esse efeito. Definitivamente queria a pausa principal e da mesma forma que
apenas estendemos nele. Acho que não quero chutar, não soa muito bem. O filtro abre
e eu não quero que nenhum som de bateria seja reproduzido
pouco antes da queda, então vou excluí-los
agora. Outra coisa que quero
apresentar é neste grupo baixo, quero algum
filtro passa-alto desta vez. Então eu quero copiar
isso, colá-lo aqui
e chamá-lo de filtro passa-alto, filtro
passa-alto e, em seguida,
alterar esse filtro, passa-alto. E então, obviamente,
agora você tem que
mudar as posições
para o outro lado. Então, vamos mapear novamente. Então agora temos que fazer com
que ele comece a afetar
o som de um. E então
até a posição 127 a 0, os filtros foram desligados. Assim que você gira esse botão, ele liga e começa a
efetuar o som. O que também podemos fazer, podemos mapear essa inclinação de
estilo. Isso agora muda. Inclinação do filtro. Assim mesmo. Talvez reduza ligeiramente o pico. Não quero isso super
ressonante na linha de base. Pode não parecer ótimo. Estilo. Vamos mudar o estilo. O tubo está bom. Agora, vamos
adicionar uma nova automação. Vamos nos livrar dessa automação e querer fazer é entrar em ação. Filtro. Aqui. Assim que perdermos o tambor de chute, apague-o
gradualmente. Talvez por lá. Vamos dar uma escuta.
O que temos até agora. O que conseguimos
com isso é que lentamente
perdemos uma
energia em uma linha de base. E então, com esse efeito
reverb, estamos ganhando energia
para o Sandy Hook. E dessa forma gostamos de a transição e fazer tensão
pouco antes da queda. Esse é aproximadamente o colapso
principal. Então, obviamente, vamos
colocar alguns aumentos e os efeitos soam
nesta seção para tornar a atenção ainda mais
significativa uma boa ideia para que esse filtro copiado assim
e talvez colocado em várias outras seções
da pista. Aqui, talvez aqui também. Então, isso remove frequências muito
baixas do chute e da base. Isso é outra coisa que eu
gosto nos grupos. Você pode agrupar e
processar chute e baixo junto
com vários efeitos. E então esta lição
aqui também. Sim, apenas fazendo a transição de
uma seção para a outra. Eu mostrei
a você como organizar a pista. Você deve ter uma
boa ideia de como fazer isso agora, claro, mais do que na
metade da pista, o resto é
praticamente o mesmo. Você só faz variações
ao longo da segunda gota. Um outro, continuando
com a criação de diferenças estreitas e clap padrões brutos ao longo da segunda
queda e no encerramento, é ainda mais simples. Você acabou de remover os sons da sua faixa do
lado oposto de quando você introduz novos sons à medida que progrediu da introdução
para o meio das buscas da
faixa como
essa podem cortar isso. Apenas a primeira parte da queda, coloque este Enviar
e, em seguida, na segunda
metade da queda principal, obtemos este avião novamente. mesmos salários cortam tambores ao redor, tornando cada oito barras diferentes das oito barras anteriores
e das próximas oito. Então está sempre, sempre mudando
em algum lugar por lá. Provavelmente poderíamos
cortar o hi-hat. Como você pode ver,
estou fazendo isso mesmo sem
ouvir como isso soa. Gosto de fazer dessa forma. Às vezes você não consegue coisas aleatórias que você normalmente pretendia carro e você acaba com acidentes
felizes e eles
acabam ficando na pista. Então é isso para um arranjo. Como eu disse, você deve ter uma boa ideia de
como fazer isso agora. Então, vejo você
na próxima lição, onde vou
adicionar sons extras, efeitos
especiais, transições
e coisas assim.
8. FX: Olá, bem-vindo de volta. Hoje vamos
fazer e fazer a seção de efeitos. Vamos começar criando
uma nova faixa midi. Certifique-se de que não esteja
no grupo de bateria. Vamos codificá-lo por cores. Imediatamente. Coloque-o em um grupo
chamado seus efeitos de grupo. E essas faixas midi, eles só
vão construir uma armadilha construída que vai
durar 16 bares. Desde o clipe midi, que
irá copiar seu rack de bateria, mesma forma que fizemos antes. E depois volte para
nossa pasta de amostra. Selecione a amostra preferida. Agora, vamos
ter um 16º padrão. Mais uma vez. Vamos estender este clipe para 16 barras vai
soar assim. Vamos diminuir o
sustentado nisso. A próxima coisa que eu quero fazer
é adicionar algum overdrive. Assim como a saturação
geral do corpo, então vamos comprimir
essa coisa para ajudar. Liberação. Crucial é bastante alto. É muito alto na mistura, então vou deixar o
jogo bem baixo também. Comprado aperta a
amostra com muita força. Um nesta vertical,
no nosso caso. Agora vamos construir um
rack que
nos permitirá ter isso como
um efeito de acumulação. Então vamos entrar, o que você tem efeito vai
escolher um vocoder, colocar em um grupo, abrir isso e o
lançamento assinado dois, não um. Abra o rack e
crie uma nova cadeia. Estenda essas duas barras. Uma corrente estará
seca, como você pode ver, não
há efeitos em sua
corrente será molhada ou apenas um incremento do lado. E depois outro mesmo, coloque-o para 126 aqui, e depois pegue o topo e faça
assim para atirá-los cruzados. E, em seguida,
atribua isso à macro eNobe. Agora nós controlamos,
com este único botão. Nós controlamos a liberação
e a liberação úmida seca. Não vou começar em torno de 900 a cento,
dez milissegundos. Vamos esconder
isso e vamos liberar o
mapa e fazer a
posição de parada. Em algum lugar ao redor. Agora, quando o botão estiver
na posição mais inferior, ele começará com
900 milissegundos. Pode chamar isso de molhado seco. Então vamos atribuir essa nova faixa. Faça uma curva como essa. Esse vocoder é quase como
um reverb, mas não silencioso. Então você poderia ter feito o
mesmo truque com o reverb, eu acho. Mas gostei da forma como o vocal soa diferente do
reverb. É por isso que eu uso isso. Você pode torná-lo completo, acreditar na metade do caminho
e, em seguida, fazer um
pouco exponencial. Também. Eu não quero
****** perdido, certo? Então, as cabeças de queda, então eu vou remover 1 quarto, depois soltar isso
assim. Então, é como
dizer um pouco. E depois há mais
lacuna como essa entre a seção de freios e cair apenas para baixar o
nível completamente. Então, foi para derrubar hits
é um papel mais significativo. A próxima coisa que queremos fazer é
colocar alguma automação de volume. Fazemos isso com utilidade. Basta colocar um ponto aqui e diminuí-lo para
menos 12 ou algo assim. Como aumentar em volume do que este vocoder também está adicionando. E assim como subir
com o acúmulo, outra coisa que podemos fazer
é um filtro passa-baixo de antes apenas ir e o grupo
alto copiou o passa-baixo e
depois colá-lo aqui. Pode até fechar isso assim. Mostrar automação e nova faixa. Exclua a mesa antiga
porque vamos
fazer uma nova automação. Então, a automação
irá de baixo para cima. Assim como muito baixo na
mistura, talvez um pouco mais alto. Também podemos brincar com ele. Reduziu um pouco. Portanto, há três coisas
diferentes acontecendo ainda, o
filtro está abrindo, o volume está aumentando
e, em seguida, há esse
vocoder que é adicionado. Vamos ouvir
em um contexto. Talvez um pouco alto demais, mas você pode adicioná-lo. Podemos torná-lo
um pouco mais silencioso,
removendo frequências altas e
baixas com a prateleira alta e baixa. Apenas um som moldado assim. Apenas removeu POR de high-end e um belo baixo e levante
o meio intocado. Então é isso para nós estreito. Vamos seguir em frente e criar
outro canal de mídia, silencioso, que irá selecionar a predefinição. Isso afeta o acúmulo por muito tempo. Vamos deixá-lo como está. É bom soltar nota midi. Vamos começar muito
baixo. Está subindo. Ouça. Não vai todo o caminho. Então, acho que precisamos
mudar alguns parâmetros. Este envelope é atribuído
ao tom e corte. Então, vamos
acionar esse ataque um pouco. Então, o ataque é basicamente que você está respondendo por quanto tempo
esse efeito dura. Coloque essa taxa para 116º, como você pode ver nesta janela. Agora. Apenas encurte o eclipse médio, mesma forma que podemos
chamar isso de lasers. Chame esse rolo de armadilha. Para facilitar as coisas, pode soltar um utilitário. Eu poderia ter automatizado o
volume de silêncio interno ou o parâmetro de ganho. É muito mais fácil
fazê-lo dessa forma. O mesmo novamente, um
pouco de uma corrida de volume. Começa baixo.
Aumentando em volume. Comece ainda mais baixo. E depois o corte baixo básico. Certifique-se de não nos dar frequências
desnecessariamente. Deixe-me permitir isso. Esta queda principal após as principais avarias, acho que está faltando impacto. Então o que vamos fazer é soltar algum impacto de ruído como teorema de
varas aqui, livrar-se desse oscilador, ligar o nariz em janeiro. E selecione branco brilhante
e volume todo o caminho, solte para 0, ataque para 0. E então vamos colocar um clipe midi. Retire o ganho, apenas nos casos super alto. Literalmente, qualquer nota, pois é apenas barulho e faz com
que seja uma batida longa. Em seguida, desligue o loop. E enquanto eu gosto de fazer é ter esses oito pedaços de bar,
assim. Esse será nosso impacto. Vamos colocar um filtro na faixa de prata,
faixa de filtro 24 e colocá-lo em um gerador de ruído em
algum lugar na manivela
acima do volume aqui. Então a última coisa no soro, ou indo ao refrão para
torná-lo mais largo, direto para 0. Atraso. Assim, posso excluir ou
cinco milissegundos Feedback, 50% de filtro passa-baixa, aberto. Assim mesmo. Vamos dar uma escuta. Estou feliz com isso. Podemos moldar o som
um pouco mais. Então, vamos adicionar outra foto. Vamos adicionar digamos cadeia. Talvez seja um pouco demais. Tipo como saltos
onde o chute e a última coisa
fariam é remover essas frequências super altas
em torno de 15 quilohertz. Mentira que reduziu as baixas
frequências também. Esse vai ser nosso barulho. Acerte. Um truque legal que faço
é pegar uma amostra
de ruído de cassete. Então, vamos voltar para
nossa pasta de amostra. Selecione este caso certo ruído e imediatamente reduzido novamente
e, em seguida, copiamos
por toda a faixa. Ouça. Obviamente,
isso é demais. É assim que soa por
conta própria e nós o temos super baixo na mistura. Acabei de ver que você
mal consegue ouvir. Se você desligar, você percebe
instantaneamente que ele
não está mais lá. Certo? Estudiosos, exceto o ruído. Remova as baixas frequências, não
queremos essas. E vamos adicionar alguma corrente
lateral também. Em algum lugar ao longo dessas linhas. Bombas como essa em um fundo. A próxima coisa que podemos adicionar são
algumas falhas inversas. Novamente da nossa pasta de amostra. Eu reamostro esses em
algum lugar em 2020. E do jeito que fiz isso, eu adicionei um
Reverb em um
prato de acidente e você reamostrou o
final, inverteu as amostras, então ele vai reverter isso de volta ao original. Isso acabou de travar com
uma carga de verbo livre. Funciona muito bem para
fazer a transição entre seções. Vou deixá-lo mais baixo na mistura. Então podemos
soltá-lo em torno dele, nossa faixa esporadicamente. Por exemplo, este
pode ser um bom local para ele entre o
freio e a queda. Como antes, provavelmente
não queremos isso de maneira simples. Talvez um pouco menos. E então podemos cortar pedaços, talvez substituí-los em
outro lugar. Talvez assim. Talvez lá também. Podemos copiar isso. Indo na queda principal. Mais uma vez. Faça
com que ele se alinhe com o
resto parar onde
ele precisa parar. E então aqueles pequenos que
podemos copiar. Vá para isso. Achei que o próximo som, ele tem essa armadilha curta, basicamente sendo
processada da mesma maneira. Snare foi alimentado
através do reverb, reamostrado e depois revertido. Muito fácil de fazer. Eu queria fazer é apenas alinhá-lo, cortar o final e
torná-lo curto assim. Isso é apenas adicionar
uma nova camada de baixas frequências à nossa ascensão. E novamente, podemos literalmente
entrar e copiar. Consegui mais uma amostra. Então, vamos chamar essa caixa curta. Em seguida, coloque outra faixa de áudio. Eu tenho esse hi-hat foi
feito exatamente da mesma maneira. Vamos em frente e fazemos
o inverso, vou me alinhar ao
início de uma nova frase. Faça isso de comprimento. É assim que soa. É literalmente um hi-hat sendo alimentado através do
reverb e re-amostrado. Nem sequer revertido. Ele foi revertido inicialmente, mas agora reverteu-o de volta. E então eu realmente não gosto que
isso fique tão longe. Então eu queria
literalmente antes de ter direto na tinta, vamos nos livrar do loop. Só joga uma vez. E então podemos simplesmente
copiá-lo aqui, revertê-lo de volta. Em seguida, apimentar as coisas. Dessa forma. Como esta seção. Esse acidente é com laço curto. E então nesta
seção para travar está brincando com o impacto do chapéu. Vamos chamar esse chapéu de impacto. Então é sempre diferente. Então, podemos simplesmente
copiá-lo para o resto da nossa faixa. Assim mesmo. E
podemos fazer, podemos fazer isso. É como se estivesse entre
todas as três amostras. Podemos fazer muitas variações. A maneira de fazer isso
seria apenas tocar a faixa e
ver se os sons são necessários. Vou colocar um
pouco antes da base. Literalmente pedindo um som de
barra no final. É isso, muito melhor. Então podemos copiar isso aqui. Talvez aqui também. Então, novamente aqui. Ouça, talvez essa linha de base esteja um pouco suja demais. Essa sorte. Esta pequena
pausa pouco antes da queda realmente ajuda a distinguir
a seção
de avaria da queda e queda
é uma maneira mais impactante. Apenas aumentou o abuso do volume do Clapp para aumentar esse campo antes do
final da frase. Vamos nos livrar dos loops
para que o caminhão se desenrole. É isso em termos
dos efeitos. Agora o caminhão está
praticamente completo. É hora de saltar para baixo e enviá-lo para um vocalista
para fazer alguma magia. Vou fazer exatamente
isso e depois
voltar com as hastes vocais, o que faremos
na próxima lição. Então, a próxima lição
é sobre vocais.
9. Vocais: Olá, bem-vindo de volta. Nesta lição, veremos como podemos adicionar vocais à nossa faixa. Então eu saltei
pela faixa inteira e
enviei para um vocalista, e algum tempo depois
recebi as hastes. E a partir daí meu
trabalho era
filtrar e escolher aqueles que
eu quero usar na pista. Então, o que vou fazer é criar uma faixa de
áudio codificada por cores. Aqui estão as hastes que recebi. Crie um casal. Aqui estão as hastes. Gostei muito, realmente queria usar na
pista. Vamos dar uma escuta. Você tem que se levantar, levantar seus dados. Bem, então você tem que se levantar. Levante-se. Você vai. Um. Vidas. Áspero. Rude, áspero. Gosto disso duro. Dê isso para mim. Você sabe como eu
gosto, dê-me. Dê isso para mim. Mais lábios estranhos aqui. Agora meu trabalho é basicamente
fazer parecer bom. Onde vamos
fazer agora é começar com esse vocal principal.
Vários ouvem novamente. Não concordo 100%
com todas as letras. Portanto, vamos cortar as coisas e
reorganizar um pouco. Então, vamos agrupá-los e
chamá-lo de obras vocais. Talvez diminua um pouco o
volume. Vou apenas cortar esta
seção. Repita. Então. Basta copiar e colar
isso. Olá ouvinte. Talvez esses anos soem
bem legais aqui. Ouça. E então podemos repetir isso também. Algo como civil,
ouça a coisa toda. Gosto muito disso. Ele pode simplesmente cortar entre as frases
apenas para limpá-lo. Então, podemos
entrar rapidamente e
tornar as frases iguais ao volume. Nosso compressor tem
menos trabalho a fazer. Posso copiar isso aqui. Já que é o mesmo. Estou feliz com isso. Vamos
colocar alguma compressão. Literalmente, menos exatamente como ele
vai se manter sábio na compressão. Vamos apenas cortar
as baixas frequências, certificando-se de que não afetamos o vocal
real e não
alteramos o som dele. Então, é apenas apertar o loop com o EQ
e a compressão. Agora, embora tenhamos isso aproximadamente
sentado onde queremos. Podemos simplesmente ir em frente e copiar seções pelo
resto da pista. Então talvez este vá aqui. Soa e, em seguida, copie a coisa toda
e cole-a aqui. Quando vamos jogar gancho
nesta seção, não
há vocais.
Então ele entra em ação aqui. Podemos copiar esse ano também. Lembre-se que havia
isso também aqui. Talvez para alterar essa frase um pouco diferente daquela, podemos pegar este ticket aqui e depois remover
esse vários escutar, lugar
errado No panning de
filtro. Então, vamos
remover o panning. Provavelmente tem a mesma coisa
acontecendo aqui também. Vamos apenas remover o panning. Por que está lá? Também tínhamos
filtro em grupo alto. Panning desapareceu. Acredito que
filtramos a armadilha também. Desde que copiamos o alelo empacotado
com todos os parâmetros. Isso é bom. Vamos
continuar nos vocais. Então, podemos
copiar isso para uma segunda metade da gota. Mas, em seguida, perder esse vocal. Ei, você deu um salto jogando e depois pára e, em seguida,
o Warhol entra apenas para remover o bolo para fazer uma pequena transição para lá. E então podemos realmente tomar. E trazendo aqui apenas a última
cerveja focal antes do outro. Então, é mais ou menos assim que a
estrutura vocal principal será parecida. Provavelmente deveríamos
copiar isso também. Vamos passar para nossas
outras duas faixas. Temos essa pausa, mas eu gosto mas eu gosto
muito assim. Dê isso para mim. Talvez antes
do final do intervalo. Dê isso para mim. Provavelmente podemos
remover isso. Ouça. Dê isso para mim. Sim,
apenas me dê. Bom. Então este
clipe vazio, bem como este. Vamos soltar isso difícil. Gosto disso duro. Você sabe como eu gosto
que eu gosto muito. Áspero. Gosto disso duro. Gosto muito alto. Alto. Gosto muito alto. Gosto áspero. Gosto disso. Assim. Última seção eu fico alto. Nós vamos fazer é mover isso para cá. Eu comecei esse tópico aqui. Gosto muito alto. Pensamentos de bondade com alto. Será nossa segunda frase. E então a RAF será
a primeira frase, apenas trocando esses lugares da
última palavra. Então, vamos ouvir voz alta. Apenas permita isso. Isso é
essencialmente o mesmo, eu gosto e depois é
difícil e muda. Não precisamos de
mais nada daqui. Exclua tudo isso.
Podemos simplesmente copiar isso. Entre e deixe-o mais limpo. Em vez de repetir. Áspero eu queria aqui e
alto, áspero e alto. Alto. Pedi para ela cantar, e aqui estão as hastes para isso. Vamos apenas criar um novo
canal. Largue isso. Veja o que está na respiração deles. Alto, alto, alto,
alto, silencioso assim. Talvez possamos cortar
isso assim. E áspero. Áspero. Então, livre-se disso. Copie em voz alta. Isso é um pouco mais alto. Então, vamos aumentar
o volume desse mesmo aqui. Apenas aumentado faz com que ele possa torná-lo como seis
db. Todos eles. Aproximadamente o mesmo.
Isso é um pouco demais. Talvez com quatro. Vou ouvir agora,
eu gosto muito difícil. Alto, alto. Apenas se sobrepôs um
pouco do mais alto. E mais alto e
mais alto. E mais alto. Muito melhor. O mesmo aqui. E exclua a cópia
e cole isso. Alto. Alto. Parece bom. Agora, embora
tenhamos oito barras, podemos apenas aumentar a atenção. Gosto disso. Faça mais repetição. Em seguida, repita esse
slide que eu gosto. Alto, alto, alto, alto. Mais uma vez, podemos copiar isso aqui. Entre as frases. Alto. Gosto disso. Assim mesmo. E
vamos dar uma escuta
para tudo.
O que acabamos. Alto. Alto, alto, alto. Alto. Alto. Gosto disso. E permita isso para mim. Aumente o volume
disso, dê para mim. Dê isso para mim. Porque definitivamente tem que ser mais alto
pouco antes da queda. Então eu acho que eu só
vou copiar isso porque ela soa o mesmo em todas as faixas e dinâmica
é aproximadamente a mesma. Então, estou apenas copiando
o compressor e EQ que fazem apenas um
pouco de limpeza. Temos outro caminhão
com lábios ADD e temos esta seção aqui
que eu quero preencher. Vamos ver se podemos encontrar um pequeno loop de uma barra que
podemos fazer um loop sobre essa seção. Para barras vermelhas, laço
engatado a um. Temos teclas de seta para cima e para baixo
algumas. O que temos lá. Bem assim.
Vamos duplicar isso, ver se conseguimos encontrar mais
alguma coisa. Vamos deixar isso como
está e depois continuar aqui. Lá vai você. Primeiro aqui. Gosto muito disso. Meio que se sobrepõe um pouco. Bom. Vamos dar um
passeio de escuta que criamos. Alto. Provavelmente poderia copiar isso. Apenas entre essas
frases assim. Vamos ouvir alto, alto,
alto, alto, alto, alto, alto. Gosto muito alto. Para mim. Eu adoraria fazer algo
extra no token bit. Só vou entrar e
enfiar um pequeno coroinha. Retire 12 semitons em um campo e menos
cinco no formato. Isso deve nos dar quase como um cabo de alimentação tipo de coisa. Em seguida, misture quase na
metade do caminho. É como se eu goste difícil. Largura. Gosto disso duro. Isso é o que eu gosto. Um pouco de interesse. Gosto disso duro. Talvez possamos adicionar um pouco de ampliação com uma coisa de dobrador
vocal. Isso é gratuito, comum, mas para ser honesto,
acredito que seja gratuito. Então, vamos
aumentar a separação,
aumentar a variação. Isso é um pouco demais. Então,
vamos vamos gostar de 50% na última parte. Dê isso para mim. Eu quero isso super amplo
porque é quase como por conta própria. Dê isso para mim. Dê isso para mim. Sim, não há
outros instrumentos tocando nesta seção. Há apenas vocal. Então, vamos fazer, é que vamos
automatizar esse valor. Então, será 0
durante todo o tempo. E assim que esse cabelo, então vamos ter
200% de ampliação acontecendo. Então, vamos dar uma
escuta. Super amplo. Esse é praticamente o arranjo vocal
áspero. Agora, vou processar as coisas ainda mais com
o grupo vocal. Então, a primeira coisa que eu
queria fazer aqui é cair em um LA para um compressor. Vamos reduzir os picos e aumentar o ganho. Observe que não coloquei nada como AUTO-TUNE
ou qualquer coisa assim. Nas chamadas do Nepal
porque eu
as amei da maneira como são
difíceis e não processadas. Há vida para eles,
esse personagem para eles. Quero manter isso intacto. A próxima coisa que eu gostaria de
adicionar nos vocais é este EQ. Vou reduzir 300 hertz. Assim. Em seguida, cerca de
três quilohertz. Leve mergulho a 1,5. Olá aumentou. Ouça esse EQ moldando o som, removendo baixas frequências médias e adicionando frequências médias
um pouco, e também altas frequências. E usando este seletor de alta
frequência, e então selecionamos
dez quilohertz e apenas adicionamos bastante. Ok, veja quão grande diferença só
esses dois plugins fazem. A próxima coisa eu
queria saturar o vocal com saturação não. Facilmente um dos plug-ins de
saturação favoritos para mim, mantenha-o neutro. Estou muito feliz
que eles incluíram esses controles deslizantes de
volume dentro e fora. Antes, tive que
fazer um rack que tivesse Utility antes da saturação do
tubo macio e depois. Para que eu possa controlar
os ganhos de entrada e saída. Mas agora está tudo em
um plugin porque, à medida que você começa
a aumentar a saturação, o volume começa a aumentar. Confira isso em voz alta. E o objetivo aqui é corresponder
ao ganho de entrada e saída. E, em seguida, para limpar a corrente, vamos usar um EQ. Assim mesmo. Temos
que procurar vocal acontecendo. Um pequeno truque que eu ainda
quero mostrar é vamos apenas criar
uma faixa de áudio. E já fiz isso
antes, obviamente, mas vou
mostrar como eu fiz isso. E o melhor disso é que é impossível
recriar os mesmos resultados. É sempre diferente. Então é isso que eu
mais amo nesse truque. Vamos para um projeto atual
e ir para a pasta de amostra. Essa coisa aqui.
Então, enquanto gostaria de fazer para criar sons super
originais e legais, estou criando uma nova faixa, certificando-se de que está fora qualquer grupo são chamados de caminhão
dele com amostra. E eu tenho essa faixa no meu projeto durante todo
o tempo. E então eu vou aqui,
selecione reamostragem. Em seguida, eles o
desligam e o envolvem. Toda vez que agora gravo
qualquer coisa que estou ouvindo será gravada automaticamente
neste caminhão. Isso é algo que eu gravei anteriormente e é
assim que soa. Parece um monte de sons aleatórios
loucos, certo? Vou te mostrar como
gravei isso e depois
mostrarei o uso dele. Eu tomo um grupo de frequências médias ou um grupo
de tambores ou grupo de vocais. Nesse caso, acho que peguei todo
o caule da elipse
e acabei de passar por ele. Então, por que eu coloco um monte de amigos e plug-ins
no final da cadeia. Digamos que usemos esse grupo
vocal para processar alguns gravadores de loop
e eu estou tomando portal, então estou tomando truques de efeito. Também tomando térmica, pode
ser qualquer número de plugins. Ótima coisa sobre
esses plug-ins. Eles podem ser reduzidos
em tamanho assim. E então você tem, você pode ter quatro plug-ins
acontecendo, em uma tela. Então vamos mover
isso para o lado. Vamos nos certificar de que
estamos corretos. O que eu faço agora,
acabei de bater recorde. Desengate isso.
Tudo o que está passando por
esses plugins é gravado neste
canal. Confira isso. Acabei de bater você ter uma ideia. Acabei de bater o recorde. Acabei de alternar
entre as predefinições, ajustei os parâmetros e tudo é
gravado aqui. Então isso foi muito
louco e muito intenso. Mas antes de eu
acabar com esse resultado. E então pegue os resultados que têm da mesma
forma que fizemos com os lábios ADD, eu seleciono uma porção. Normalmente, é uma barra, loop. ciclo de frutas
e brinque, e veja se há algo que eu gosto e
quero manter na minha pista. Então, não vamos esquecer de virar. Bem, na verdade,
nem precisamos disso. Podemos simplesmente remover
esses plug-ins. Agora estamos de volta ao normal.
Vamos ouvir. Gosto disso. Basta ir assim e
percorrer o loop. Vamos talvez engajar esse
loop. Assim mesmo. Veja, eu encontrei essa
coisinha que é assim. Lá vamos nós. Gosto muito desse loop amostrado
, eu inventei. Ele se enche bem, chamamos em resposta. Esta é uma técnica que eu uso
praticamente em qualquer lugar do caminhão
como você percebe antes, com a bateria com meus
quatro canais de percussão, temos a mesma coisa acontecendo. Há uma pergunta,
há uma resposta. Sim, é uma técnica muito
eficaz. Então, por favor, codifique isso por cores. Isso
é praticamente para o vocal. Acho que esta faixa
está pronta para mixagem. Isso é exatamente o que
vamos fazer
na próxima lição.
Vejo você lá.
10. Misturas: Olá, bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos
ver o estágio de mistura. Então, como você se lembra antes, temos a configuração para retornar canais com um
reverb curto e reverb longo. Vou começar com isso. Vou para a
sala Valhalla em um curto canal de retorno
reverb. Vamos selecionar o ambiente médio
predefinido, discando o tempo de decaimento para cerca de 900 milissegundos, certifique-se de que a mistura esteja
até 100%. E então vamos diminuir
essa escala. Vamos colocar algum overdrive. Gosto de dirigir meu reverb para lhe dar um
pouco desse personagem, indo dirigir em torno de
um quilohertz. Em seguida, apenas diminuiu o
driver para como 5% diz, muito pouco do
overdrive é aplicado. E então, com a inclinação de 12
db por oitava, em algum lugar por
lá, literalmente usava meu reverb para ocupar essa área. E agora temos
nossa configuração de reverb. Podemos ir para uma
seção de mixagem e
podemos começar a aplicar
reverb em nossos canais. O primeiro lugar que eu
quero me candidatar seria vocal. Jogue de cabeça aqui. Vários ouvem e aumentam enviam a gosto. Como você pode ouvir, ele só dá o espaço é um
tempo muito curto em um reverb. Tão perfeito para não tornar
vocal a distante, mas também dar-lhe um pouco de espaço. A próxima coisa que gostaríamos de
aplicá-lo seria frequências médias, que é a linha de gancho de chumbo. Então, sim, o mesmo em
algum lugar lá. Vamos segurá-lo. Estou muito feliz com isso. Em seguida, na bateria, novamente, em um grupo inteiro
de altas frequências. Para esclarecer tudo isso, poderíamos até fazer isso. Então pegue todos esses canais
e faça-os menores. E agora você entrou em
colapso
assim e é mais fácil
ver o que está acontecendo. Talvez até faça isso. Base de bolo, baixas
frequências, vocal. Vamos fazer o mais alto também. Pegue todos eles e
faça-os menores. Vamos fazer efeitos também. Agora. Mais fácil ver
os canais do grupo. Vamos aplicar um pouco alto demais. Talvez selecione uma seção de soltar. Deixe-nos viver. Nos é dado o mesmo espaço idêntico
a todos os nossos instrumentos, mas em quantidades diferentes. Portanto, as frequências vocais e médias têm muito mais desse espaço. E tambores, por exemplo. Além disso, temos uma longa reverberação. Eu faço praticamente da
mesma forma que eu faria, é apenas copiar tudo isso, cole-o em um canal de retorno de
reverb longo
e, em seguida, entrar em
um plug-in de reverb e apenas aumentar isso
para o dobro. Em seguida, também vá
aqui e altere ligeiramente as frequências do
filtro para
ocupar uma área de frequência diferente. Dado que reverb mais longo, área
ligeiramente diferente para operar. Agora, vamos aplicá-lo ao
vocal, ver como isso soa. Estou muito feliz com isso. Uma coisa que eu gostaria de acrescentar a
um vocal seria algum atraso. Então, vou criar outra faixa de
retorno, codificada por cores. Vou chamá-lo de atraso. Vou cair
no Valhalla Delay. Vou selecionar a predefinição e depois mudar isso um pouco. Notas retas de chifres misturadas a 100% porque possuímos um pato de
canal de retorno em 100. Então, cada vez que o
verdadeiro lugar vocal nesse atraso será
reduzido em volume. E então, assim que
o vocal pára aqui, o atraso entra em ação, deixa todo o resto intocado. Então vamos dar a esse
atraso algum espaço. Mais uma vez, não quero nenhum
atraso em baixas frequências. Então, vou
cortar isso assim. Então agora estamos entrando e mostramos automação
em uma nova faixa. Portanto, há uma
automação de atraso para fechar o navegador, obter a janela do seletor. Agora há muito espaço
aqui, entre frases. Então conte uma, esta última palavra, áspera para ser afetada com atraso. Então eu vou fazer é
apenas levantar isso e aplicar tarde demais para essa última
frase e depois deixá-la cair. Não há demora aqui. E então, novamente, demora aqui. Copie este slide que
ouve como ele soa. Talvez seja um
pouco demais. Tente diminuir isso. Para replicar isso novamente. Bom. Isso vai também
vai
aumentar isso. Vamos ver como esse sentido. Então. Vamos apenas
copiar isso aqui. O mesmo padrão se
aplica até tarde, comece daqui. Mas então está diminuindo
em sua intensidade. Progredindo pelo colapso. E a coisa legal sobre
isso afeta os canais mais antigos. Então, estou literalmente
aplicando um atraso a todos os canais vocais. Acho que podemos realmente
copiar isso também, só porque o vocal desapareceu
repentinamente. E então talvez possamos
colocar este aqui. Veja o que mais conseguimos
isso cooperar aqui. Desfazer loop,
estique-o assim. Enquanto você anda material lembro-me de ter uma frase muito
legal em algum lugar. Vamos ver como
isso era. Quando recebi hastes e estava
ouvindo o que estava lá, notei isso e
pensei que deveria usá-lo em algum lugar, mas não consegui descobrir onde. Acho que este é um
suporte brilhante
para usá-lo . Vamos dar uma escuta. Talvez vamos colocar dessa forma. Copie isso aqui também. Então, é como a mesma intensidade. Posso copiar esse mesmo padrão. Queremos ser ultra. Então, sim, é isso para
os canais de retorno. Agora que colocamos nossa
pista no espaço, podemos entrar e fazer um ajuste
final de volume. E depois disso podemos começar a
pintar as coisas para a esquerda e para a direita. Podemos fazer as duas
coisas em conjunto. Então, a melhor maneira de fazer
isso seria apenas fazer um loop na seção mais intensa da pista, que
é a queda principal. E então eu gostaria de
ir desde o início e apenas ir a um
canal de cada vez. Estou muito feliz
com o volume
das baixas frequências definitivamente usadas nas minhas anotações. Não vou tocar no panning. Definitivamente vai no centro. Então você não quer que
seu foco principal seja panned
para a esquerda, a direita. De um modo geral, alto. Dois ligeiramente separados,
um do outro. Vou para Pandas
tendem para a direita. É só para que haja um pouco
de movimento entre aqueles que se movem para um mudo. Vamos seguir em frente e voltar a ligar isso. Muito melhor. Então, em seguida, eu normalmente faço muito mais. Na seção de Trump. Acho que ele era um pouco alto demais
em termos de colapso da bateria. Definitivamente, centro. Muito feliz com
o volume disso. Apenas aumentou um pouco de
volume nessas duas crianças. O que vou fazer agora, vou dividir
essa pintura. Vou colocá-los
ligeiramente para a esquerda. Veja como
eles se tornaram mais pronunciados. Vamos seguir em frente. Então abra o hi-hat. Ambos
definitivamente os mantêm central ponto
central ou armadilha. Vou colocá-lo para a direita. E ambos
os nossos principais loops, podemos deixá-los como estão, já começaram a acontecer
quando terminamos. Então, vamos deixar isso como
também o fechado porque eles agora basicamente um é um
pouco à esquerda, um é um
pouco para a direita. Precauções. Definitivamente podemos
fazer alguma precaução. Vamos soltá-los. Vou manter este centro e depois Pandas para a esquerda. Olá. Vou fazer isso. A direita. Aqui no contexto. Isso já foi pai. Então podemos bater
palmas e laço rosa. Um pouco. Veja se eles são apenas para que possamos
ouvi-los um pouco mais. Estou muito feliz com isso. Não vou colocar nenhum
efeito sonoro no grupo de efeitos, também não vou fazer nenhuma pintura. Então isso basicamente conclui
a lição de mistura. Estou muito feliz com
os resultados que vi sobre tornar as coisas simples
e eficazes. Então, na próxima lição, vou mostrar como
faço minha faixa soar super alta e pronta
para o jogo do clube. Então, vejo você na próxima
lição em que vamos
olhar para masterização.
11. Maestria: Olá e seja bem-vindo de
volta. É isso. Este é o passo final, tornando a pista alta e pronta para ser jogada
em um grande sistema. Este é o estágio de masterização. Então passei algumas horas limpando as coisas um pouco. E agora o que vamos
fazer é
colocar as coisas no canal
principal. Então, as primeiras coisas primeiro, quero começar
com um equalizador. Por ozônio. Vou
configurá-lo para 30 hertz, vou selecionar um filtro
passa-baixa e depois configurá-lo para 24 decibéis. E então o mesmo aqui, defina
para 20 quilohertz. Filtro passa-baixa, 24 dB. Podemos nos livrar deles e depois configurá-lo de
analógico para digital. O que isso faz é limitar
a faixa de frequência de 30 hertz a 20 kilohertz é basicamente uma faixa
auditiva humana. Portanto, não precisávamos de nada
abaixo de 30 hertz e, em seguida,
não precisamos de nenhuma informação
acima de 20 quilohertz. Então o próximo passo é
comprimir o som. Vou usar 1176 para isso. Então, novamente, certificando-se de sua jogada na seção mais alta
da sua faixa. Então, vou definir o
cabeçote de jogo na seção drop. Além disso, podemos simplesmente fazer um loop por 16 barras,
assim. Vamos jogar e ver
o que nosso compressor faz. Isso comprime apenas vai nivelar as coisas um pouco. Estou selecionando
ataque super lento e liberação super lenta. E também vou
engajar essa proporção todo o caminho ou quatro botões e isso essencialmente atuando como
um pré-limitador, se desejar. Assim que terminar isso, vou aplicar algum EQ. Este EQ, vou moldar
o tom de toda a faixa. Então, vou aumentar as altas frequências
dele, reduzir algumas frequências médias, e também aumentar e baixas frequências. Vamos começar de baixo, defini-lo para 60 hertz
e, em seguida, dar um ligeiro impulso. Largura de banda muito ampla. E então este, às vezes
eu vou 12, às vezes eu vou dez quilohertz, dependendo da faixa, dependendo da maneira como ela soa. Então, vamos começar com
dez quilohertz. Impulsionado em torno de dez quilohertz. Isso dá um pouco de ar. Ou se você
exagerar, corre o risco fazer sua faixa
parecer um pouco mais fina. É por isso que subi e depois
reduzi isso um pouco. Isso foi um pouco
demais. Isso é legal. Sempre podemos ligar e
desligar e ver como isso afeta nossa mistura. Isso instantaneamente dá ao nosso caminhão mais caráter, mais profundidade. Outra coisa que eu gosto de
fazer com os CTQs para mergulhar cerca de 300 hertz para limpar
o som um pouco. Tenho que ter cuidado com
isso e não exagerar. O que acontece se você
levá-lo para o alto? Em algum lugar por
aí? Parece muito bom para mim uma vez que
terminamos moldando nossa faixa e
podemos adicionar algum personagem a ela. Vou usar
fixador de salsicha para isso. E, literalmente, como antes, basta
soltá-lo, ele adiciona uma tonelada de cor. Então, com este, estou apenas adicionando
a mesma cor que
fizemos antes em pistas
individuais, mas agora no caminhão como um todo. Confira isso. Largura dos anúncios. Ele adiciona
brilho, coisas brilhantes. Não vi
ninguém sendo usado em salsicha ou gorduras em
nosso próprio mestre. Então, uma vez que adicionamos EQ e cor, podemos ir em frente e
cortar o som. Então, com isso novamente,
solte isso para 0. E esse é o dispositivo de recorte que
eu mostrei antes. Vamos começar a acionar
este clipe Nawab até que essa luz
comece a piscar. Agora que aumentamos muito
ganho com este clipper, temos que compensar, o que faremos
por Justin esse ganho, que é esse plug-in utilitário. Vou aqui é
muito volume de entrada
com o volume de saída. Vamos ativá-lo e desligar, ver que diferença ele faz. Se você olhar para essa medição, ela literalmente pega
esses picos de topo muito espetados. Então, digamos que há como alguns picos ocasionais que entram e
, quando está ligado, ele pega esses picos. Assim mesmo.
Agora, outra coisa que eu realmente gosto de fazer é apontar um utilitário no final da
cadeia e automatizar a quebra. Então, como você sabe, temos esta seção
que é uma pausa. Então, um a um
com esse utilitário, estou colocando os pontos
assim e estou diminuindo o jogo menos três dB pouco
antes das quedas. Então, quando o intervalo começa, o utilitário entra em ação. Se você olhar aqui e, em seguida, essa automação apenas descarta três dB e, logo antes da queda,
ela volta para 0. Então, no intervalo,
basicamente diminuímos o volume minúsculo. É muito imperceptível
em um quadro geral, mas definitivamente faz muito
com o impacto da queda. Assim mesmo. E então
eu também copio isso para o colapso principal e
apenas aumento isso. Então, vai para esse empréstimo. Assim mesmo. Então
a última coisa que você colocou no seu
mestre é um limitador. Então, eu gosto de usar esse
maximizador de ozônio como esse algoritmo aqui com as tendências em
definir o teto para menos um. Aparentemente, hoje em dia, esse é o limite
padrão de streaming. A maneira de fazer isso é tocar
a música em sua parte mais alta e
diminuir o limiar até que a intensidade
desejada seja alcançada. Isso é muito alto. Lá vai você. Essa é a
sua cadeia de masterização. Podemos agrupar todos esses
plugins juntos, ligar e desligar e ver
que diferença você fez. Estou feliz com os resultados. Isso basicamente conclui
a lição de masterização. Vou fazer uma
reprodução de faixa completa no próximo vídeo. Então, vou te ver lá.
12. O TRACK TRILHA SEGUIDA: Olá e parabéns
por ficar até o final. Espero que até o
final desta classe, você tenha conseguido criar sua
própria música original exclusiva, seguindo as etapas descritas
nesta classe como orientação. Agora vai
tocar e ouvir
a faixa do começo
ao fim junto com você. Então sente-se, relaxe e aproveite. Você pode ir? Bom? Gosto disso. E alto. Alto. Para mim.
13. Outro: Muito obrigado
por fazer essa aula. Eu realmente espero que você tenha gostado
desta aula e aprendido que é muito fácil
criar antes de conversar com a
pista do zero, tudo o que você precisa é de uma boa ideia. Algumas técnicas, escolha de música
de boa qualidade e
um pouco de tempo e paciência. Minha esperança é que você tenha pego, acho que os dois
desta classe de muito tempo e
esforço para fazer. Se você tiver alguma dúvida
sobre esta aula, sinta-se à vontade para me
bater no nível macro no Instagram. Eles ficarão felizes em ajudar. Isso conclui esta aula. Vou dizer um enorme
agradecimento pelo seu tempo. E se você acompanhasse
e criasse sua própria música, eu adoraria ouvi-la. Então, obrigado. A menos que continue criando.