Transcrições
1. Trailer do curso: Olá a todos, é padrão. E nesta aula, eu vou
te ensinar os princípios
da animação, o ingrediente secreto para
dominar
o design de movimento. E eu vou começar
fazendo essa pergunta para você. Você já se perguntou por que sua animação parece
tão monótona e básica, enquanto outras parecem tão precocemente
com belos movimentos. Eu fiz minhas scooters de animação
costumarem ficar assim. E depois de mergulhar
na ciência por trás dos
bons movimentos e começar a aprender
o ingrediente secreto de uma bela animação. Minhas animações. Nesta aula, vou te guiar
pelo caminho que percorri anos atrás. E eu mostraria os
princípios e ferramentas para
aprimorar suas habilidades e
criar animações incríveis. Você aprenderá a usar o editor gráfico para
ter mais controle sobre sua animação e aplicar
a emoção que deseja. No final da
aula, você
criará uma pequena peça de animação aplicando os princípios
que aprendeu
durante a aula. Lembre-se de que essa
é uma aula desafiadora. Mas eu prometo que, se você ingerir as lições e
aplicar os exercícios, suas habilidades de animação
estarão em um nível diferente. Boa sorte
2. O projeto: Tudo bem, para o projeto da aula, você enviará uma pequena peça de
animação de sua escolha, revelando o título da aula. Mas o mais
importante aqui é usar os princípios que você aprendeu
durante as aulas e aplicá-los à
sua animação. A aula é
dividida em duas partes. Na primeira parte, eu ensino
os princípios com um exercício a ser feito no final de cada aula para praticar
o que você aprendeu. A segunda parte é onde eu começo a criar o projeto
de classe. No projeto e nos recursos, você pode encontrar arquivos de projeto do
After Effects. Para que você possa baixar e usar, não
se esqueça de publicar seu trabalho
na galeria do projeto para
obter feedback e suporte.
3. Os conceitos básicos de After Effects: Nesta lição,
abordarei alguns dos fundamentos do software de
efeitos posteriores para quem
não está familiarizado com ele.
É uma lição extra. Então, se você é um designer de movimento
experiente e está familiarizado com esse tópico, pode pular esta lição, ok, então eu estou no After Effects. E a primeira coisa
que você quer fazer quando quer começar um novo projeto é
criar uma nova composição. Assim, você pode ir para composição,
nova composição ou pressionar Control,
Control N no teclado. Tudo bem, então aqui temos
as configurações de composição. Você pode escolher o
nome da sua composição. Vou dar um nome a ele. Noções básicas do After Effects. Tudo bem, aqui temos várias predefinições que você pode escolher. Você pode ficar com o traje por enquanto. As dimensões são 1080 por 1080 e a taxa de quadros é 30. Você pode escolher qualquer
quadro ou taxa de quadros que você deseja usar. 24 ou 30, o que você quiser. Tudo bem, pressione OK. E agora uma nova
composição foi criada dentro desse painel
do projeto. Este painel de projetos
é a casa de você, de todos os seus ativos e da composição em que você
criará seus projetos. Tudo bem, agora, vamos criar uma nova camada de forma dentro
dessa composição. Você pode acessar essa ferramenta de
retângulo, pressionar
e segurar e terá várias opções
para escolher. Vou escolher a ferramenta
retangular. Vá até aqui, clique e arraste e certifique-se de pressionar Shift e segurar para criar uma forma
proporcional. Tudo bem, deixe-me
preenchê-lo com a cor branca e remover o
traço. Eu não preciso disso. Tudo bem, então aqui
eu tenho minha forma. Você pode acessar a escala
pressionando S no teclado. Aqui temos as propriedades
de escala. Pode aumentá-lo e diminuí-lo. E a rotação você pode mais R. E você pode
girá-la para a esquerda e para a direita. Mas, como você pode ver agora, a rotação não está
acontecendo do centro. E a escala também. Não está escalando a
partir do centro. Isso porque nosso ponto de ancoragem não
está centralizado
dentro do objeto. O que você pode fazer é pressionar Y no teclado, pressionar control e segurar. E você pode arrastá-lo para
encaixá-lo no centro do objeto. Ou você pode usar o
atalho no teclado. Você pode pressionar o comando Control no Mac ou Control
Alt Home no Windows. Então agora eu tenho minha forma. Eu posso escalá-lo agora, e ele está escalando a
partir do centro. E eu também posso girá-lo
a partir do centro. Você pode pressionar P no teclado para acessar as propriedades da posição. Podemos nos mover para a esquerda e para
a direita, para cima e para baixo. Tudo bem, agora vou adicionar uma animação simples a essa camada de forma dois
sobre a raiz quadrada. Ok? Eu seleciono a camada e pressiono P no teclado para acessar
as propriedades da posição. Vamos tornar o quadrado menor. Tudo bem? Ok, você passa por
esse ícone de relógio. Esse ícone de relógio e um novo
quadro-chave foram criados. Você pode usar os botões do
sinal no teclado para ampliar
e reduzir sua linha do tempo. Ou você pode usar esse
controle deslizante aqui. Tudo bem. Vamos mover isso para cá. Ok? Agora eu movo a linha do tempo para
a esquerda, para a direita. E vamos mover essa
forma para cá. E um novo quadro-chave também
foi criado. Ok, agora, se eu quiser
pré-visualizar a animação, primeiro, precisarei limitar
o trabalho antes da minha linha do tempo arrastando
o controle deslizante até aqui. Ou eu posso pressionar N no teclado. Para limitar minha área de trabalho. É para, é acabar com a área de trabalho. E B é começar
a área de trabalho ou pré-visualizar
a animação que você deseja. Tudo bem, então isso é útil
para limitar sua área de trabalho, especialmente quando você tem uma
cena de animação complexa e camadas pesadas. Então, às vezes, você precisa
pré-visualizar uma
parte específica da animação
sem perder muito tempo. Tudo bem, agora você
pode pressionar Espaço no teclado para visualizar sua
animação. E aqui está. Tudo bem, então você também pode tornar sua animação
mais rápida, se quiser, aproximando os dois quadros-chave um do outro. Então você pode arrastar isso até aqui. Agora sua animação está mais rápida e você também pode
torná-la mais lenta afastando-as
uma da outra, assim. Certo? Então, como você pode ver agora, a animação parece rígida,
pois é um movimento linear. Aqui, adicionamos a facilidade fácil. Então, em poucas palavras, Easy Ease faz com que a
animação pareça menos linear. Assim, você pode selecionar
os dois quadros-chave. Clique com o botão direito Vá para o assistente de
quadros-chave e você pode escolher facilmente, ou você pode selecionar todos os quadros-chave e
pressionar F9 no teclado. Então, aqui você tem o que é mais fácil. Então começa. Portanto, ele tem um pouco
de impulso antes de começar. E então, no
final, fica mais lento. Tudo bem, então agora vou precisar
duplicar essa camada. Então, eu quero acordar
um com facilidade e outro sem Easy Ease. Então, vamos selecionar
essa camada e você pode clicar em Controle ou pressionar Controle no teclado
e clicar nas teclas. Então, voltou ao normal
sem facilidade. E o segundo,
é o mais fácil. Então, o que eu posso fazer, vou
colocar a camada acima. Ok, então eu vou
te mostrar a diferença entre facilidade fácil
e sem doenças. Tudo bem, então eles
querem na parte inferior, aquela que não
tenha nenhuma facilidade, facilidade, apenas movimento linear. E o que está acima, tem o Easy Ease. É óbvio. Tudo bem, agora vamos agrupar essas duas camadas
no After Effects. Nós chamamos isso de pré-composição. Assim, você pode selecionar
essas duas camadas. Clique com o botão direito em precomp. Podemos nomear sua pré-composição, como você
quiser.
Vamos dar um nome a ele. Dois quadrados. Tudo bem? Aqui podemos marcar
a opção desejada, como Ajustar a
duração da composição
ao intervalo de tempo das camadas
selecionadas. Eu vou verificar isso. Aqui. Também podemos marcar essa caixa
para abrir uma nova composição. Quando você criar seu PreComp, vou deixá-lo como está
por enquanto. Pode pressionar. Ok. Ok, então agora eu tenho minhas
duas camadas em um acampamento. Tudo bem, agora eu também posso
duplicar essa composição pressionando
Control D no teclado. Agora eu tenho duas colunas. Podemos arrastar essa composição, reduzi-la e
colocá-la aqui. Tudo bem? Tudo bem, então esta é
uma rápida olhada
nas pré-composições e como você pode utilizá-las em seus projetos. Ok. Agora, vamos
ver o que é parentalidade e como podemos usá-la. paternidade permite que você controle
facilmente a camada ou o número de camadas
vinculando-as a um pai comum. Ok, digamos que eu
precise girar esse objeto, esses dois, OK,
antes de começar, você pode verificar essa camada de composição. É chamado de
transformação em colapso. Quando você verifica, a composição se ajusta à dimensão da
forma. Então veja a diferença. Ok, agora está levando toda
a competição.
Depois de verificar isso. Ele se encaixa exatamente nas dimensões
desses dois quadrados. E você também pode
centralizar o ponto de ancoragem. Tudo bem? Então, digamos que eu precise
girar essa camada e também preciso dessa camada para seguir a rotação dessa camada. Então, primeiro eu preciso aplicar uma animação de rotação
a esta. Pressione R para acessar as propriedades
de rotação. Clique neste ícone de relógio e mova a linha do tempo para a direita. E talvez algo assim. Vamos pré-visualizá-lo. Ok? Talvez eu faça com que seja mais longo. Tudo bem. Agora eu preciso que essa camada siga
a rotação
dessa camada. O que eu posso fazer é
ir até esse pai, escolher o chicote, clicar e
arrastar essa camada. Tudo bem, então agora essa
camada está movendo a rotação
dessa camada, ok? Uh, mais uma coisa.
Se você precisar acessar quadros-chave que são
aplicados a uma camada, você pode clicar na camada
e pressionar U no teclado. Tudo bem? Ok, agora vamos ver
como podemos exportar. Primeiro, certifique-se de
ter o Media Encoder instalado e vá para a composição. Adicionar à fila do Media Encoder. Por aqui. Você pode escolher
as configurações que quiser. Formato H.264, predefinido,
alta taxa de bits, todo
o resto é bom. Você pode escolher o local. Vou escolher a
área de trabalho, clique em Salvar. Ok? E, finalmente, use, você, pressione a Fila Iniciar. Tudo bem? Ou você pode aleatoriamente. Você pode escolher a opção
Adicionar à fila de renderização. Sem usar o Media Encoder. Podemos escolher suas
configurações aqui. Módulos de saída. Você pode escolher seu
formato, H.264. E, a propósito, no
After Effects 2023, eles adicionaram esse formato, cada um 0,264, o que é bom. Tudo bem. E você pode escolher o
local desejado. Desktop, salve e
você pressiona Render. Tudo bem? Tudo bem, então é
isso para esta lição. E seu exercício é
praticar o que você acabou de aprender. Comece a animar
coisas, se acostuma as pré-composições e
brinca com a paternidade. Se você tiver alguma dúvida, basta publicá-la
na galeria de discussão e
ficarei mais do
que feliz em ajudá-lo. Felicidades.
4. Temporização e espaçamento: Tudo bem, então nesta lição, vou falar sobre os dois princípios fundamentais
da animação, o tempo e o espaçamento. E acredito que se você
se esforçar o suficiente para entender esses princípios
essenciais, você será muito, muito melhor do que você ou a maioria
de seus colegas animadores. Ok, então qual é o momento? Primeiro, vou começar aplicando uma animação simples a
essa forma circular. Eu iria para a posição, clicaria com o botão direito do mouse em
dimensões separadas, para ter mais controle sobre as posições
X e Y. Quadro chave. Use 24 quadros e arraste
o círculo até aqui. Ok, então 24 quadros, já que minha composição é de
24 quadros por segundo. Então, vai levar 1 s
para concluir essa animação. Então, basicamente, esse é
o meu momento da animação. Tudo bem? Então, o primeiro quadro-chave e o último quadro-chave definem
meu tempo de animação, que é 24 quadros, seja, 1 s. Ok, e se minha
animação parecer lenta? Eu posso, e se eu quiser tornar
minha animação mais rápida é pegar esse
quadro-chave e
aproximá-lo do primeiro quadro-chave. Digamos que 15 quadros agora, minha animação é mais rápida. Então, o que estou mudando agora é
o momento da animação. Então, se você vê a animação agora, ela parece linear e outras coisas. Então, o que geralmente
fazemos é aplicar o Easy Ease para
torná-lo menos linear,
selecionando os quadros-chave e pressionando F9 no teclado. Mas o fato é que maioria dos animadores aplica a facilidade sem saber o que está acontecendo por trás disso. Então, vou ativar
essa camada de ajuste. Essa camada tem um efeito de
eco nela. Então, deixe-me voltar a
um movimento linear. Tudo bem? Ok, então esse efeito de eco mostra os quadros entre
esses dois quadros-chave. Tudo bem? É assim que nossos quadros
ficam entre esses dois quadros-chave
em um movimento linear. Ok, deixe-me agora aplicar a facilidade fácil e ver
o que vai acontecer. Ok, então, como você pode ver agora, os quadros no início da animação estão mais próximos outro e
no final também estão mais próximos um do
outro. E é por isso que a
animação é um pouco lenta no início e um
pouco lenta no final. Portanto, a
facilidade fácil está afetando o espaçamento entre os quadros e o tempo
da animação, nosso tempo, ainda é o mesmo. Ainda são 24 quadros, 1 s. Ok, essa ferramenta aqui
é o editor gráfico. Essa ferramenta é a
ferramenta mais importante no After Effects. Aqui você pode controlar o
espaçamento da animação. Deixe-me ativar o
efeito de eco e deixe-me ativá-lo, deixe-me transformar minha animação
e duas em lineares. Então vá para o editor gráfico. Ok? Então, quando você tiver uma linha
enorme de
interpolação linear o editor de curvas
ficará parecido com essa linha linear. Deixe-me aplicar o Easy Easy. E deixe-me ativar
o efeito de eco. Tudo bem? Então, se eu for até aqui e
fizer a mão assim, veja o que está acontecendo aqui. Os quadros no início
da animação estão se
aproximando um do outro. E se eu também brincar com
essa alça, os quadros no final
da animação estão se
aproximando um do outro. Portanto, quanto mais plana a curva, mais lenta é a animação, pois os quadros estão se
aproximando um do outro. E quanto mais íngreme a curva, mais rápida é a animação, já que os quadros estão
distantes um do outro, você saberá mais sobre
isso em nossa próxima lição. Então, se eu quiser que meu círculo se
mova mais rápido no começo, mais devagar no meio e mais rápido no final. Ok? Eu posso fazer com que isso seja
tratado assim. Eu posso fazer com que a curva seja mais íngreme, para que os quadros fiquem
distantes um do outro, que tornará a
animação mais rápida. Eu posso fazer com que isso seja
tratado assim. Para torná-lo mais íngreme
no meio, para todo sólido, para torná-lo mais plano no meio
e mais íngreme no final. No meio, as molduras
estão próximas umas das outras. E, no final, as molduras
estão distantes uma da outra, o que tornará o
movimento mais rápido e mais rápido. Então, começa muito rápido. No meio. É muito lento, pois os quadros estão próximos
um do outro. E então ele se move rápido. Tudo bem, agora que
abordamos o que é tempo e o que é espaçamento, seu exercício é fazer três ou quatro opções de
espaçamento diferentes como fizemos nesta lição. Brinque o máximo que
puder com o editor gráfico. Vai ser seu amigo
durante esta aula. E não se esqueça de postar seus exercícios no painel
do projeto. Felicidades.
5. O gráfico de valor: Tudo bem, então nesta lição, vou me aprofundar um
pouco mais
no editor gráfico e,
especificamente, no gráfico de valores. Eu fiz este gráfico
para você mostrar os diferentes espaçamentos que você pode obter alterando o gráfico de valores. Então, quais são os tipos de gráficos que temos e como
podemos acessá-los. Ok, agora temos
essa camada de forma e temos uma
animação de posição x aplicada nela. Tudo bem? E essas linhas entre elas, entre elas, são o efeito de
eco que temos para mostrar os quadros
entre esses dois quadros-chave. Ok, então nesta
pequena ferramenta aqui, este é o editor gráfico.
Você pode selecioná-lo. E aqui escolhemos tipo de
gráfico e as opções selecionadas. E temos esse gráfico de edição de valor e
gráfico de velocidade de edição. Por enquanto, selecionarei o Editar gráfico de valor, pois
trabalharemos nele. Tudo bem? Então, eu seleciono meus quadros-chave. E essa é a
linha que temos já que é uma animação linear, temos essa linha reta. Ok? Só uma nota rápida. Certifique-se de que sua
posição esteja separada. Então você tem a posição x e a posição y clicando com o botão direito do mouse
em Dimensões separadas. Agora eles já estão separados. Tudo bem, então, no gráfico de valores, você pode usar esse controle deslizante
para aumentar e diminuir o zoom ou usar os botões de
menos e mais. Tudo bem? E essa pequena janela
aqui pode caber na sua visualização gráfica. Tudo bem? Ok, então o gráfico de valores, esse é o valor e
esse é o tempo. E à medida que você avança no
tempo, o valor aumenta. Ok, agora deixe-me aplicar facilidade esses dois quadros-chave. Pressione F9. Tudo bem? Como você pode ver agora, apliquei a facilidade fácil, agora temos uma facilidade
no início da animação e está
no final da animação. Portanto, os quadros estão
mais próximos um do outro. Ok, agora queremos desenvolver
a capacidade de observar
a curva de animação e
descobrir o que está acontecendo. Portanto, a curva de animação mostra
a mudança no valor ao longo do tempo. Portanto, quanto mais íngreme for
a curva, mais rápido o objeto
se moverá. Digamos que se eu
selecionar essa
alça Bezier e movê-la assim. O que estou fazendo
aqui é tornar a curva mais plana
no início. Mas com o tempo, se
você avançar, o valor aumentará. Então, o movimento está
começando bem devagar e vai
acelerar um, a curva é mais íngreme. Portanto, as principais coisas a serem lembradas
aqui são as seguintes. íngreme é igual mais rápido, mais
íngreme é igual mais rápido e mais plano é igual a mais lento. Então, se eu pegar essa
alça de Bezier e fazer assim, agora estou tornando a
curva mais íngreme. Então, o que está acontecendo aqui é os quadros estão
afastados um do outro, o
que tornará a animação muito rápida no
início e no final. Os quadros estão muito
próximos um do outro, o que tornará a
animação muito lenta. Enquanto você está
brincando com essa curva, veja o que está acontecendo aqui
nesse espaçamento entre os quadros. E você começará a
entender tudo isso. Só precisa de prática
e foco para absorvê-lo. Tudo bem, agora
vou aplicar pequena animação para mostrar como posso utilizar o gráfico de valores para tornar
a animação mais suave. Ok, então digamos que eu tenha
esse prato aqui, e eu tenha essa xícara de café. Basta ignorar as formas
e as cores. Tudo bem? Então, vou selecionar
a camada em branco. É uma composição e eu tenho
todas as minhas formas dentro dela. Tudo bem? Então, eu tenho meu
ponto de ancoragem no meio. Então, agora o que eu
vou fazer é pressionar P no teclado. Vou separar
minhas dimensões. Então, eu tenho mais controle sobre
as posições x e y. Ok, então vamos selecionar
esses quadros-chave, criar quadros-chave, movê-los como 24 quadros, digamos. E vamos arrastar isso para o início e colocar a
placa fora da moldura. Então, agora, como se estivesse
entrando no quadro. Tudo bem, acho que 24
quadros é um bom momento. É como chegar 10 segundos. Tudo bem, agora vamos aplicar um pouco de rotação e
tudo no teclado. Selecione o quadro-chave. Você pode pressionar U para
revelar ou todos os. Chaves que temos, que
temos nessa camada. Ok, vamos girá-lo. Talvez eu não saiba. Assim. Tudo bem, isso funciona para mim. Tudo bem, agora, vamos aplicar
um pouco de escala nesta cápsula. Quando o prato chegar, a xícara
de café vai aparecer. Então, vamos pressionar S, selecionar
primeiro a camada, pressionar S, criar um quadro-chave. Mova-o assim. Talvez, eu não sei. Um monte de molduras, com mais de
15 quadros ou mais. Tudo bem? Ok. Então, como você pode ver agora, minha animação é super básica. Eu só tenho os quadros-chave. É um movimento linear. Eu não tenho nenhuma
facilidade com eles. Então, primeiro, deixe-me selecionar todos
os quadros-chave que tenho para a placa e
pressionar F9. Fácil, fácil. Ok, agora a animação
parece melhor. Mas agora, como estou familiarizado
com o gráfico de valores, posso ter mais controle sobre o meu, sobre o espaçamento
da animação. Então, digamos que eu queira que
a placa chegue mais suavemente, ok, para que eu possa
selecionar minhas posições. Vá até o editor gráfico. Agora. Portanto, a linha vermelha é
minha posição x e a linha verde é minha posição y. Assim, posso selecionar meus quadros-chave, selecionar essas alças de Bezier e movê-las assim. Então, como você pode se lembrar, mais plana, a curva, mais lenta é a animação. Então eu posso fazer assim. Então, agora veja
o que vai acontecer. Ok, agora, deixe-me aplicar a
mesma coisa para a rotação. Vá para o editor gráfico. Selecione esse quadro-chave
e mova-o assim. Estou tornando a curva
mais plana. Veja a diferença. Surge muito devagar. Está demorando para parar. Agora, posso estender um
pouco o tempo para ser
mais óbvio para você. Sim. Tudo bem. Agora vamos ver, para a escala do copo. Isso é aplicado em 0s. Ok,
a escala da xícara é boa, mas vamos aplicar a
mesma coisa que fizemos para o prato. Vamos ao Editor de Gráficos. Selecione a chave, esse quadro-chave, e mova a
alça de Bezier desta forma. Quanto mais plana a curva, mais lenta é a animação. Ok, talvez possamos
estender
um pouco o tempo para
torná-lo mais óbvio. C. Tudo bem, agora
vou mostrar uma nova maneira de animar formas e como você pode usar o gráfico de valores para controlar o
espaçamento da sua animação. Então, vou criar
um novo caminho ondulado usando a ferramenta caneta aqui. Ou você pode pressionar G no teclado. E eu vou
usar a ferramenta da caneta. Ok, então crie a forma. Ok, agora eu vou até este botão play e
vou adicionar os caminhos de acabamento. Vou usar
o final e
o início para fazer uma forma
curta como essa. Ok, e depois disso
vou usar o offset para animar a forma
ao longo desse caminho. Mova-o para fora da moldura. Então esse ícone de relógio. E eu vou
movê-lo como, digamos, 2 s. Movê-lo até o fim. Ok, então agora eu tenho
essa animação. Tudo bem, então vamos selecionar todos os quadros-chave e
pressionar F9 para facilitar. Ok, então, como você pode ver agora, esta é minha animação. Não está acontecendo muita coisa. Essa forma está se movendo
ao longo desse caminho. O que vou fazer agora é
que, como é uma onda, essa forma tem que acelerar em
algumas áreas específicas e é, e deve
diminuir em algumas áreas. Então, agora vou adicionar quadros-chave sobre onde a forma deve ficar mais lenta e
onde deve ser acelerada. Ok, então primeiro
vai começar aqui. Vai, vai
ser um pouco lento por aqui. E aqui, vai
aumentar a velocidade. Então, vou criar
um novo quadro-chave. E aqui, ele vai
desacelerar novamente o quadro-chave. E na ponta aqui
, vai acelerar novamente. aqui,
vai diminuir a velocidade. Tudo bem, então agora
vou para o editor gráfico. Selecione o deslocamento. E aqui estão meus quadros-chave. Ok, então agora vou
brincar com essas alças Bezier. Mas antes de começar, selecione todos os quadros-chave
no meio e vá até aqui e selecione
converter quadros-chave
selecionados em bezier automático. Essa ferramenta bloqueia a alça
Bezier unida. Tudo bem? Ok, então aqui a animação deve ser lenta
, pois está se movendo para cima. Então, vou fazer esse
Bezier lidar assim. Então, vou deixar
a curva mais plana. Mais lisonjeado é igual a mais lento. E aqui ele vai aumentar
a velocidade,
novamente, desse quadro-chave. Então eu vou fazer,
vamos, deixe-me ampliar. Tudo bem. Então, aqui ele
vai aumentar a velocidade novamente. Então, vou torná-la mais
íngreme assim. E aqui vai
desacelerar novamente. Então, eu vou tornar a
curva mais plana aqui. Certifique-se de não ter uma linha reta pois você não quer que
a animação pare. Então você faz isso assim. Tudo bem? E aqui ele vai aumentar
a velocidade novamente. Então, eu vou tornar
a curva mais íngreme. E aqui vai
desacelerar novamente. Vamos ver o que temos agora. Tudo bem. Ok, então está se movendo
lentamente por aqui. E então ele acelera novamente. E fica mais lento. E aqui ele acelera
novamente e desacelera. E é basicamente isso. Ok, então só mais uma coisa. Antes de terminar esta lição. Você pode ir até aqui e marcar
esta caixa de apresentação de transformação. Primeiro, está ativo. Você pode selecionar todos os
seus quadros-chave. Desculpe. Ok. E você tem essa caixa
destacada sobre seus quadros-chave. Então, o que você pode fazer
com essa caixa é mudar seu
horário, se quiser. Para toda a animação. Digamos que você pense
que a animação, que toda a
animação dessa forma seja muito lenta ou rápida. Então, para torná-lo lento, você pode arrastar isso até aqui. Agora, toda a
animação é inclinada e você também pode torná-la mais rápida
arrastando-a assim. Ok, agora temos
que exercitar o que acabamos de abordar. Você pode obter o
arquivo do projeto
no painel do projeto e tentar
praticar o máximo que puder. Já que esse assunto é um pré-requisito para desbloquear
suas habilidades de animação.
6. Aula bônus: Tudo bem, então, nesta lição, vou abordar algumas das ferramentas mais úteis e essenciais
do After Effects. Acredito que se você está
familiarizado com o After Effects, sabe o que é ser pai
agora e como é ser mãe. Esta lição é para
aqueles que não estão familiarizados
com o After Effects
e essas ferramentas. Portanto, se você é um designer de
movimento experiente, pode pular esta lição. Tudo bem, então vou
começar com a paternidade. Aqui eu tenho duas formas. Eu tenho o primeiro, eu os pintei com marrom. Eu tenho esse círculo, eu tenho a xícara de café e
eu tenho esse d de duas camadas. Tudo bem. E se eu quiser que a xícara de café e essa
equipe sigam o círculo? Então, se eu mover esse círculo
ao redor dele, suavizando sozinho e
o resto das formas não estão
seguindo o círculo. O que posso fazer é selecionar o resto das
camadas e usar o chicote e arrastá-lo até
a camada circular para
torná-lo aparente. Então, agora, se eu mover
o circuito, o resto das formas
o seguirão. Ok, mas às vezes essa
não é a maneira ideal de fazer isso. Às vezes, você precisa de uma camada para controlar ou manipular toda a forma. Então, o que eu posso fazer, esse joelho, aperte Desfazer. Eu posso criar um objeto nulo. Você pode ir para a nova camada ou pressionar
Control Alt Shift Y. Então aqui eu tenho meu objeto nulo. É um objeto vazio, não tem
nada dentro dele e não será mostrado
em sua renderização. Então, deixe-me colocá-lo no meio. O ponto de ancoragem. Tudo bem, deixe-me arrastá-lo acima das formas. Ok, então agora eu tenho
esse objeto nulo. Assim, posso selecionar todas as formas, usar o chicote e
arrastá-lo para o nano. E agora eu tenho o
nulo como pai. Então, está controlando toda
a forma. Ok, deixe-me chamá-lo, por exemplo, forma. Um controlador. Tudo bem. Desculpe. Ok. Ok, então o que eu posso fazer
mais é criar um, outro nulo para a copa
e somente para esse time. Assim, posso criar outro Null Control Alt Shift enquanto você o arrasta até aqui, selecionar a xícara e o vapor e usar o chicote
e arrastá-lo até o nulo. Mova o ponto de ancoragem para o centro da composição
e vamos dar um nome a ele. Controlador. Agora, se eu mover essa camada, se eu mover o copo, deixe-me
desmarcar esse cochilo por enquanto. Se eu mover o nulo, é
mover o copo com o vapor. Mas agora, se eu mover a
forma de um controlador, o copo não está seguindo. Isso porque agora o copo
tem seu próprio controlador. Então, o que devo fazer
é conectar o controlador do copo
ao controlador de forma ou ao controlador principal
de alguns meses. Então, vou selecionar
o controlador do copo, selecionar o chicote e arrastá-lo para o controle de
forma. Agora, esse controlador de formas está
controlando todas as formas, incluindo o nulo ou
a alça do copo. Agora, se eu mover a forma de
um controlador, ela está se movendo. Então, a ideia agora é
que eu posso controlar o copo,
usaria esse controlador sozinho, e eu posso controlar toda
a forma. Isso moldaria um controle. Você pode escalar e escalar
para a esquerda e para a direita. E eu também posso aplicar a mesma
coisa para esse formato. Vamos ver aqui
que temos um MasterCard e ele tem os mesmos
formatos dentro dele. Então, eu quero que esse cartão
de crédito tenha seu próprio controle. Então, o que eu posso
fazer é primeiro criar um novo nulo. Selecione o MasterCard e as formas e todas as formas dentro dessa forma retangular. E eu vou usar, e
usando o botão de seleção, arrastar para o nulo quatro. Vamos colocar o ponto de ancoragem
no centro deste MasterCard. Essa é a próxima carta. Então agora eu tenho controle
sobre o tribunal. Agora eu posso criar um novo agora, vamos nomeá-lo e colocar
o ponto de ancoragem
no centro. Vamos dar um nome a ele. Dominado. Agora, posso selecionar
esse controlador de placa, usar o botão de seleção e
arrastá-lo para o nó principal. E eu seleciono a forma
circular e uso o chicote para torná-la
aparente para o nó principal. Agora, o nulo mestre está
controlando as formas antigas e o controlador do carrinho está
controlando a placa junto. Tudo bem, agora o que
posso fazer é criar um nulo que possa controlar
as duas formas em um dia. Então agora eu tenho esse nó principal, ou vamos chamá-lo como este
controlador de uma forma de dois, certo? Então, ele está controlando essa forma e esse NADH está
controlando essa forma. Agora eu posso criar um novo nulo. Vamos dar um nome, controle principal. E eu posso selecionar a forma, um controle, que
controla toda essa forma. E use o chicote de seleção para
arrastá-lo até o nó mestre e molde para usar o chicote de seleção regular
no controle mestre. Agora, esse nulo está
controlando as duas formas. Eu posso escalar, posso girar, posso movê-lo para a esquerda e para a
direita, para cima e para baixo. Tudo bem, agora vamos falar
um pouco sobre Matt. Tudo bem, Matt é um objeto que controla a visibilidade
de outro objeto. Digamos que eu tenha
essa tigela aqui e queira fazer uma animação
simples. Digamos que eu queira que
a bola caia daqui para cá. Aplique algum quadro-chave básico de
animação. Gostaríamos de 1 s e
arraste-o até aqui. Tudo bem, então agora eu tenho
essa animação simples. Agora vou usar
o tapete, como dissemos, que controla a
visibilidade desse objeto. Então, o que eu posso fazer é
criar uma nova camada sólida. Ou eu posso pressionar Control
Y no teclado. Você pode mudar, você pode escolher a cor que você
quer, além disso, ok? Tudo bem, então vamos
reduzi-lo assim. Ok? Então agora essa forma, essa forma aqui, controla a visibilidade
da tigela que eu tenho. Então, o que eu posso fazer é
ir até a camada da bola, ir para o Track Matte. Se não estiver visível para você, você pode alternar o
modo de alternância e ele aparecerá. Desculpe. Tudo bem. Assim, posso ir até a camada da bola, ir para o Track Matte e selecionar a forma sólida
que acabei de criar. Ok, então agora minha tigela está usando essa camada
como um Alpha Matte. Ok, mas como você pode ver agora, isso não é o que eu quero. Como eu quero que a bola
fique invisível aqui e fora desta caixa, eu quero que ela apareça. Então, o que eu posso fazer é simplesmente clicar neste clique para inverter o tapete. Agora está visível. É invisível por dentro sempre que a bola
estiver dentro desse objeto e aparecerá
sempre que a bola estiver fora desse objeto. Tudo bem? Tudo bem, então abordamos o que são nulos e tapetes
parentais
e como podemos usá-los. Essas ferramentas precisam de
prática para realmente ter uma ideia de como empregá-las
e da melhor maneira de fazer isso. Então vá em frente e comece
a brincar com isso. Falhou e repita
até conseguir. Agora temos a informação de
que você precisa é praticar.
7. O gráfico de velocidade: Tudo bem, então, na lição
anterior, mergulhamos no editor de gráficos e fizemos algumas coisas
usando o gráfico de valores, e aprendemos a importância
dessa ferramenta no controle de
nossa animação. Começarei esta lição
mostrando uma pequena
parte da automação. A
coisa mais atraente que você notará em uma animação muito boa é o
caminho curvo do movimento. Na vida real. Quando você vê uma borboleta, ela não se move
em linha reta. Ele tem esse movimento deliberado em que desacelera
e acelera. Um está passeando no pomar. E é isso que
torna a
peça de animação que vou
mostrar a vocês agora uma boa peça. Tem esse
movimento deliberado que torna a animação bonita e
alegre aos olhos do espectador. Tudo bem, essa é boa. Então, como efeitos colaterais, temos algumas maneiras de fazer
esse tipo de movimento. Nesta lição,
vou me aprofundar um pouco mais
no Curve Editor. E agora vamos escolher um tipo diferente de
gráfico, esse gráfico de velocidade. Portanto, na lição anterior, usamos o
gráfico de valores para criar e controlar esse caminho de movimento ondulado, em que o movimento está
acelerando e diminuindo. Agora vamos
fazer a mesma coisa, exceto que você vai usar uma opção de curva diferente, que é o gráfico de velocidade. você
precisará desse gráfico em Às vezes, você
precisará desse gráfico em
seus projetos futuros, e é melhor se acostumar com isso. Agora, esse parágrafo
é um pouco mais difícil e confuso de
ler do que o gráfico de valores. É um pouco difícil aprender. Mas ei, se isso não te
desafiar, não
vai te mudar, certo? Então, vamos começar. Tudo bem, então eu tenho
esse caminho de movimento,
digamos, movimento linear. Primeiro, deixe-me aplicar o ys, ys no primeiro, eu vou
te mostrar o gráfico de velocidade. Vamos até o editor gráfico e vamos selecionar nossos quadros-chave. Vá para Mostrar gráfico, tipo e opções e
selecione Editar gráfico de velocidade. E aqui nossos forros. Então, vamos selecionar os
quadros-chave e pressionar F9. Fácil, fácil. E agora
temos essa linha estranha. Ok, então primeiro vou colocar os quadros-chave como fiz
antes para saber onde a forma diminui
e a velocidade de rotação aumenta. Ok, então até chegar aqui, vai acelerar. Então, vamos colocar um quadro-chave aqui. Vai diminuir a velocidade. Vamos colocar um quadro-chave. Aqui.
Vai acelerar novamente. E vai ficar mais lento. Tudo bem? Então, vamos
ao Speed Graph. Tudo bem, então, como você se lembra, no gráfico de valores, íngreme a curva, mais rápido o movimento e
quanto mais plana a curva, mais lento é o movimento. Agora, no
gráfico de velocidade, é diferente. Portanto, no Speedy Graph, quanto maior
a curva, mais rápido o movimento, e quanto menor a curva, mais lento é o movimento. Ok, então primeiro deixe-me selecionar todos os quadros-chave e selecionar
a alça Auto Bezier. Tudo bem. Ok, então aqui a forma
vai ficar mais lenta. Então, deixe-me pegar esse quadro-chave
e contorná-lo. Vamos ver, 55, tudo bem. E isso vai acelerar. Então, vamos criar esse quadro-chave. Talvez 400. Vai diminuir a velocidade. Então, vamos fazer isso 50 também. E aqui vai acelerar. Então, vamos fazer com que seja 400. E então vai
desacelerar, eu acho. Então, aqui podemos brincar com a alça Bezier para refinar sua curva. É meu cachorro. Tudo bem. Ok, então se você for
até esta janela, você pode selecionar Mostrar gráfico
de referência. Este é o gráfico de valores
que você pode ver agora, como você pode se lembrar, ok, se voltarmos para
Editar gráfico de valor, você verá que é o mesmo
gráfico que fizemos antes. Só que agora
usamos o gráfico de velocidade. Mas temos o mesmo gráfico de valores. Então, para fazer uma comparação, o gráfico de valores aqui, digamos que a
forma de um dia esteja se acelerando. A curva é mais plana. No gráfico de velocidade. A curva é maior. No gráfico de velocidade. Para acelerar o movimento, a curva precisa ser maior. No gráfico de valores. Para acelerar o movimento. Tem que ser, a
curva tem que ser plana. Então, aqui está nossa moção. Ok, então o que eu
recomendo de você agora é memorizar o seguinte. No gráfico de valores, inclinação mais íngreme, igual , plana
ou igual. E no gráfico de velocidade, quanto maior
a curva, mais rápido o movimento, menor a curva. Mais lento é o movimento. Tudo bem, agora podemos ir e
praticar o máximo que você puder. Você pode obter o
arquivo de efeitos colaterais do projeto
e dos recursos. E lembre-se de que é essencial
entender a curva. O editor fica sem ele. O resto das aulas
não será eficaz. Nos vemos na próxima aula
e teremos prazer em praticar.
8. oscilação: Nesta lição, vou
apresentar uma
das emoções mais comuns que você
costuma ver em animações. É chamado de oscilação. Então, o que é oscilação? Simplesmente, é um objeto
que se move para frente e para trás
e, às vezes, para após
o movimento para frente e para trás. Então, vamos entrar no After Effects
e fazer algumas oscilações. Ok, agora temos esse brinquedo
de balanço de madeira e
digamos que queremos
balançar para frente e para trás. Ok, vamos fazer com que comece
às 50. Crie um quadro-chave. Mova-o 1 s e
vamos criar -50. Ok, então agora está
indo de 50 a 50 e depois de volta à sua posição
inicial. Vamos copiar e colar
o primeiro quadro-chave. Ok? Tudo bem, agora eu
posso ir para o, ok, agora eu quero estender isso
para frente e para trás
copiando e
colando os quadros-chave. Eu posso fazer isso conhecendo
o editor gráfico. Vamos ter certeza de que estamos
no gráfico de valores. E temos que estar
no último quadro-chave, selecionar todos os quadros-chave. Comando C para copiar, comando V para colar.
Vamos fazer outro. Tudo bem. Agora eu posso
tê-la como animação em loop. Tudo bem, agora temos esse
movimento para frente e para trás, mas, como você vê, parece que não
tem nenhum peso. Parece ruim. Então, vamos criar, vamos selecionar todos os
quadros-chave e pressionar F9. Fácil, fácil. Agora vamos ver. Agora, obviamente,
parece que está muito melhor. Tudo bem, mas ainda preciso
fazer alguns ajustes
na curva para torná-la mais crível, como se
tivesse algum peso. Então, aqui está o
espaçamento que é útil. Ok, então agora imagine ou pense em uma criança brincando em
um balanço em um quintal. Quando o balanço atinge
sua posição final, assim, ele para por um tempo, talvez por um milissegundo. Então, a gravidade o força a
voltar à sua posição inicial. Aqui. Ele vai parar por um tempo e depois voltará
à sua posição inicial. Ok, então para tornar isso possível, para fazer essa pequena pose, podemos ir ao
Editor de Gráficos, o gráfico de valores. E vamos selecionar esses quadros-chave e movê-los um
pouco assim. E aqui também. Talvez os dois lados. Então, agora estou estendendo um pouco a
curva. Então, estou tornando a curva
mais plana para torná-la. Então, quando atingir
essa posição, ele vai se segurar um pouco, depois vai
continuar sua animação. Então, vamos ver. Sim. Claro que
você pode fazer isso. Você pode exagerar mais sobre isso. Então você pode fazer isso
talvez assim. Se você quisesse parecer
mais caricatural, entendeu? Se isso é legal para você, você pode ir em frente e fazer isso. Eu simplesmente não preciso de
muito exagero, então vou ficar bem com
esta moção por enquanto. Tudo bem. Agora, o movimento
parece ter algum peso. Parece que é um
objeto real influenciado pela física. Ok, legal. Então, agora, como você sabe, oscilações, às
vezes, precisam parar. O movimento começa a
decair até parar. E é isso que acontece maioria das vezes
em nossas animações. Temos uma forma ou um logotipo. Está se movendo para
frente e para trás e depois para. Então, vamos ver como podemos
conseguir isso de uma forma elegante. Então, aqui temos nosso swing. Está se movendo para frente e para trás. E então tem
que ser que parar. Portanto, esse quadro-chave
tem que estar em zero. Então, cada oscilação será cada vez menos assim até chegar a zero. Então, esses três ou quatro pontos devem formar uma curva de decaimento. Então, eu mostraria uma maneira de
fazer a decadência corretamente. Então, vamos criar um
novo nulo. Ok? Vamos fazer uma rotação
apenas para referência. Então, criaremos um novo quadro-chave. Vamos colocá-lo em $0,50. Nossa posição inicial
para o swing é 50 e depois terminará
em zero. Ok? Faça com que seja IIS. E vamos ver, a primeira chave é íngreme para ter uma curva de decaimento. Então essa é a curva de decaimento. Usaremos essa curva de decaimento
como referência e nossa animação
de rotação. Então, para ver a curva de
decaimento como referência, examinamos esse gráfico aqui, incluímos essa propriedade e
o conjunto do editor gráfico. Clique nele. E agora temos a curva de decaimento e nosso editor
gráfico como referência. Então, vamos começar aqui com essa chave. Nossa referência aqui é 28. Portanto, nossa chave de rotação
aqui deve ser -28. Tudo bem? Aqui nesta chave, podemos observar
a chave que corresponde
à curva de decaimento. Aqui nesta chave, a curva
de referência está em 9,7. Então, vamos fazer isso -9,7. Vamos dar uma olhada nessa
chave na curva. E você está, a curva diz 1,2. Vamos fazer com que seja -1,2. Vamos desligar a referência. Ok, agora, como você pode ver, as chaves que temos agora
na rotação estão formando
uma curva de decaimento até chegarmos
ao zero ou até que ela pare. Mas agora você pode
ajustar suas
alças Bezier alças e
veremos o que você tem. Ok? Ok. Acho que é bom, mas às vezes você
acha que quer ajustar um pouco as teclas. Talvez você não esteja 100%
satisfeito com o resultado. Talvez você possa ajustar seu
tempo ou fazer isso,
digamos, menos quadro-chave mais próximo. O segundo para
tornar o momento mais adequado. Vou deixar você lidar com isso. Esses são alguns ajustes que você pode fazer para ajustar sua animação até ficar satisfeito
com o resultado. Ok, talvez eu queira
mudar todo o tempo da animação para poder
usar
a caixa de transformação, selecionar todos os quadros-chave e torná-la um pouco mais rápida. Ok, então outra maneira é
mudar o tempo de sua animação sem usar a caixa de transformação é voltar
para você. Pode selecionar todos os quadros-chave e pressionar e segurar
Command e selecionar o último quadro-chave. E você pode ajustar seu
tempo como quiser. Talvez você queira mais rápido ou
talvez você queira mais devagar. Tudo bem, então isso é
tudo para oscilação. Certifique-se de
praticá-lo o máximo que puder no painel do projeto Você pode obter o arquivo do projeto
que contém a arte swing. Nos vemos na próxima aula.
9. Antecipação e overshoot: Tudo bem, então, nesta lição, vou apresentar um novo e importante princípio de
animação que costumamos usar em animação. É chamado de
antecipação, embora superação não seja
considerada um princípio, mas geralmente é usada
após a antecipação. Você pode pensar nisso
como um acessório. Ok, então digamos que eu tenha esse logotipo aqui
e queira aplicar alguma animação de escala
nele usando antecipação
e superação. Então, primeiro eu quero
reduzi-lo um pouco. Digamos que 40. Tudo bem, vou criar um quadro-chave. Vamos fazer alguns quadros
e fazer com que sejam cerca de 20, como se estivesse
se preparando para escalar. Então, diminui a escala. E então vai aumentar de
escala, digamos 75. Ok, então esta é minha
animação por enquanto. Vamos selecionar todos os
quadros-chave e pressionar F9. Fácil, fácil. Ok, talvez eu
queira mudar o horário. Eu quero fazer isso um
pouco mais rápido. Ok, então, como definição, antecipação é o movimento
na direção
oposta à forma como o objeto vai
se mover. Então, está se preparando
para crescer. Tudo bem? E aqui eu posso acessar o Editor de gráficos usando o gráfico de valores para brincar com o espaçamento, se eu quiser. Então, talvez eu queira que
comece bem. Assim, posso fazer a curva
usando a alça Bezier. Eu posso torná-lo mais lisonjeado. Portanto, as molduras ficarão
bem próximas umas das outras. Assim, podemos ter uma animação
mais lenta. Vai começar aos poucos. E então ele aumenta de escala. E aqui eu
também posso deixar a alça
Bezier mais plana para tornar
a saída fácil mais suave. Tudo bem, então agora isso é
para antecipar. Agora vamos adicionar algumas exceções. Ultrapassar é quando você passa pelo local para onde deveria
ir e depois volta
à posição inicial. Então, digamos que eu possa criar um quadro-chave aqui após o
último quadro-chave que tenho. Agora. Eu posso ir até o gráfico de valores e selecionar esse quadro-chave
e inventá-lo assim. É só um pouco a
alça de Bezier. Agora, aqui está a animação, ela passa da posição final e depois volta para
sua posição inicial. Eu posso fazer isso talvez
por volta dos 90. Então, pode ser mais
óbvio, vamos ver. Então, aqui, aqui,
essa é a nossa superação. Ele sobe e depois
desce para sua posição inicial. Eu posso criar o último
quadro-chave e ouvir forma mais suave fazendo
a alça de Bezier, tornando a curva mais lisa. Certo? Vamos começar
com o cronograma. Mais rápido. Talvez eu possa mudar um pouco o momento
da ultrapassagem. Tudo bem? Tudo bem, então talvez seja só para antecipar e ultrapassar. Você pode escolher
qualquer forma ou logotipo
que quiser e começar a aplicar expectativa e
superação em sua animação.
10. Salto: Tudo bem, então é
a lição de equilíbrio. E tenho certeza de que
a última coisa que você quer
ouvir em uma aula de animação
é ouvir a palavra física. Mas espere um pouco. Se você quer ser
um bom animador, precisa saber como
quicar uma bola ou qualquer coisa de uma forma real,
elegante e convincente. Para conseguir isso, você precisa pensar sobre o que está fazendo algo
se mover e quais são as forças que atuam sobre ele
para escolher o
movimento certo para o seu equilíbrio. Ok, então vou começar esta lição primeiro
usando o Photoshop para demonstrar como a
bola salta e os diferentes fatores que afetam o salto de ambas. Então, primeiro, digamos que eu tenha uma superfície de acorde rígida e
uma bola de tênis. Ok, agora temos
dois fatores
que afetarão o
equilíbrio desta placa. O peso da bola. E agora temos uma bola de tênis. E o segundo fator é a superfície ou o tipo de
superfície que temos. Agora temos uma superfície dura. Então a bola de tênis
vai cair no chão. Então, ele vai saltar. Então, ele vai
saltar um pouco menos. Já que vai
perder um pouco de sua energia do que um pouco menos
e menos e menos, até chegar,
até parar. Portanto, esse movimento saltitante
segue uma curva de decaimento. Então, alguns desenham uma pequena linha
no auge de cada limite. Eles deveriam fazer uma curva de
decaimento inclinada como esta. Ok, então, para fazer com seus ossos pareçam bons
e confiáveis,
evite ter um padrão
equilibrado que tenha uma linha reta
do início ao fim, como essa ou qualquer outra coisa. Ok? Assim, cada salto diminui seguindo o caminho da
curva AD e terminando em zero. Tudo bem? E preste atenção
nisso, também é importante. O ângulo em que a
bola atinge o chão. Digamos que esse seja exatamente
o mesmo ângulo
que sai do chão. Suas alças Bezier. E o After Effects,
veremos mais adiante, deve ter
todos ângulos simétricos. Além disso, cada salto leva cada
vez menos quadros. Portanto, o tempo dos limites DKs, assim
como a altura. Então, o tempo entre
os quadros como
esse, será cada vez menor
que a altura, os limites. Então, todos eles seguem essa curva
de decaimento inclinado. Ok, digamos que eu
tenha um tipo diferente de bola, uma bola de boliche. E vai
cair à direita. Agora temos um tipo diferente de superfície e temos um tipo
diferente de bola. Essa bola é, obviamente
, mais pesada e o tapete vai ajudar, ou afetará o
salto da tigela,
já que é o tapete. Então, com base no peso
da bola e no
tipo de superfície, ela vai saltar
apenas uma ou duas vezes. Máximo. Uma vez. Tudo bem? Portanto, antes de
começar a animar uma balança, você deve se perguntar
três perguntas principais. Primeiro, do que é feita a
superfície? Do que a tigela é feita? E qual é o tamanho da lâmpada? Essas três perguntas, uma vez
respondidas, determinarão o tempo e o
dk, o mouse. Ok, agora estou dentro do
After Effects para animar alguns saltos. Então aqui eu tenho uma bola de tênis, e aqui eu tenho a superfície. Então, para começar
a responder às perguntas principais,
as três principais questões
que discutimos anteriormente
são as três principais questões
que discutimos anteriormente que tipo de bola
eu tenho uma bola de tênis. É de tamanho médio. Que tipo de superfície eu tenho? É uma superfície dura. Então, apenas respondendo a
essas três perguntas. Temos uma ideia, como
deve ser o balanceamento, como devemos tratar o
equilíbrio desse conselho? Então, a primeira coisa que tenho que
fazer sempre que tenho
uma balança é quebrar ou os componentes dos limites e trabalhar em cada um separadamente. Eu vou te mostrar como primeiro nosso equilíbrio está
acontecendo na posição Y. Vamos fazer a rotação
primeiro, ok? Então, primeiro nossa raiz, nosso equilíbrio está
acontecendo na posição Y. E também pode se mover
da esquerda para a direita, que é a posição x. E pode
muito bem estar girando. Então é a rotação. Então, esses são os três componentes
diferentes que podem acontecer em um salto. Portanto, devemos trabalhar em
cada um separadamente. Ok, vamos começar animando os limites na posição Y. Ok? Digamos que primeiro eu vou
criar um novo quadro-chave. Vamos mover 20 quadros. Meio que coloque esse
quadro-chave aqui. E digamos que a bola
de tênis caia
dessa altura. Digamos 1150. Ok, a altura é boa. Vai se formar assim. Então, vou selecionar todos os
quadros-chave e pressionar F9. Fácil e fácil, e vamos
ao editor gráfico. Ok, então eu quero que a bola de
tênis comece um pouco com impulso
e depois acelere. Então, vamos fazer esse
Bezier lidar assim. Então, vai ser assim. Ele começa devagar e depois
acelera 20 quadros no tempo. Eu acho que é justo. Ok, então agora nosso equilíbrio vai levar menos tempo, como
discutimos antes. Digamos que agora ele atinge
o chão e agora
deve se recuperar. Então, digamos que a primeira, a queda levou 20 quadros. Então, digamos que o
próximo salto tenha 15 quadros. Então, há t e cinco, então são 15 quadros. Vamos criar um quadro-chave. E agora vamos brincar
com as alças de Bezier. E, como discutimos antes, o ângulo aqui deve ser
igual ao ângulo aqui, então podemos vê-lo assim. Isso também. Agora,
a grande questão é: qual deve
ser a altura para o próximo salto. Então, agora nosso equilíbrio está acontecendo. Deveria ser assim? Ou deveria ser menor? Temos duas maneiras de
descobrir isso. Ou podemos observar e
seguir nossa intuição,
ou podemos usar uma
curva de referência, como fizemos para a oscilação, criando
um novo objeto nulo e criando novos quadros-chave para ter a curva de
decaimento como referência. Por enquanto,
vou continuar o equilíbrio
apenas observando. E talvez no final, se eu não estiver satisfeito
com a bola quicando, eu possa criar um novo
nulo para tê-lo como referência, se eu
quiser ajustar meu equilíbrio. Então, vamos continuar. Agora eu tenho um segundo limite. Então, o terceiro salto. Vai levar menos tempo. Digamos que dez quadros. Um novo quadro-chave. E lembre-se que esse ângulo deve ser
igual a esse ângulo. Ok, então, apenas observando, certifique-se de que
é uma curva de decaimento e não uma linha reta. Certo? Portanto, se você desenhar uma linha reta sobre
a ponta de cada limite, certifique-se de que seja uma curva
e não uma linha reta, como discutimos no
início da lição. Ok, então aqui eu tenho
meus segundos títulos. Agora, o terceiro talvez
deva ter cerca de cinco quadros. Eu posso acrescentar um pouco. Tudo bem, perfeito. Acho que o equilíbrio está bom. Basta observá-lo sem
usar a curva de decaimento. Se você acha que deveria. Se você se sentir mais confortável
usando a curva de decaimento, vá em frente e use-a. É a mesma técnica usada para
a oscilação. Portanto, fique à vontade para usá-lo
como referência para mim agora, acho que estou satisfeito
com meus resultados. Assim, você pode ajustar as
curvas como quiser, desde que esteja satisfeito
com o resultado final. Ok, agora vamos trabalhar
no segundo componente
da balança. E é a posição X. Agora, a bola tem que estar fora da moldura
e vai
saltar , entrar na moldura e
parar no final. Então, vamos criar um novo quadro-chave. Vamos tirar a
bola de tênis do quadro. E vamos arrastar tudo para cá. Talvez isso possa parar aqui. Ok? Ok, agora podemos
brincar com o Curve Editor. Primeiro, vamos selecionar
os dois quadros-chave e pressionar F9. Fácil e fácil. Agora eu posso ir para
o editor gráfico. Ok, então aqui, quando ela parar, eu também posso tornar a
curva mais plana. Talvez eu possa testá-lo. Digamos que seja assim e veja
o que vai acontecer. Não, acho que é uma má opção. Vamos deixar a curva mais plana para chegar bem
lenta e suave. Vamos fazer com que o começo
talvez seja assim. Também é ruim. Vamos mantê-lo como está e
ver qual é o resultado. Ok, agora eu tenho minha
animação, talvez uma, talvez aqui ela possa continuar, para se mover um pouco. Depois que ele parar de saltar. Ele para de saltar e
depois é contínuo. Vamos retirá-lo completamente
da moldura. Ok. Acho que estou satisfeito
com o Curve Editor. Não preciso ajustar nada. Tudo bem, então agora
estou satisfeito com
esses dois componentes, a posição x e
a posição y. Agora, vamos fazer a rotação, que é o terceiro
componente dos nossos limites. Então, vamos criar um novo quadro-chave. Vamos movê-lo para cá e
girá-lo um pouco. Talvez assim. Vamos selecionar os quadros-chave e o voo confiável
para facilitar. Ok, vou
adicionar o spinning. Não muito. Eu acho que é bom.
Dito isso, tentativa e erro. Você pode tentar o quanto quiser até ficar satisfeito
com os resultados. Talvez um pouco mais. Sim, acho que isso é bom. Tudo bem, então é
isso para esta lição. Sua tarefa é adicionar alguns saltos a qualquer
tipo de bola que você não queira. E isso definitivamente
afetará
o tempo e a
curva de decaimento do seu movimento. Você pode encontrar o
arquivo do projeto no painel para poder usá-lo e praticar o
quanto quiser.
11. Siga por todo: Nesta lição, vou
falar sobre acompanhamento. acompanhamento é um dos
princípios da animação que adiciona muita vida e
diversão ao seu movimento. Então, como animador, não
se esqueça de entender esse princípio:
o que é acompanhamento? O acompanhamento é
uma parte de uma forma continua se movendo depois que
essa forma é interrompida. Tudo bem, então agora vamos entrar no After Effects e fazer
algumas melhorias. Ok, então aqui eu tenho
uma caixa de pancadas. E o que eu preciso fazer com ele é movê-lo para frente e para trás. Mas a vantagem é
usar o ou adicionar o
acompanhamento nele, não apenas para ir e voltar, temos que adicionar o
acompanhamento. Eu tenho esse bastão
aqui e está separado em várias camadas. Tudo bem? Então, para girar esse
manípulo para frente e para trás, eu tenho que começar da
parte inferior desse carrapato. E se eu for até essa camada
e pressionar R para girar, se eu a mover para frente e para trás, ela está girando do centro
e está se movendo ao longo. Então, o que eu preciso fazer
primeiro é mudar seu ponto de ancoragem e colocá-lo
na parte inferior da forma. Pressione Y. Você pode pressionar Control
e segurá-lo para encaixá-lo. Tudo bem, agora, se eu
girar para a esquerda e para a direita, ele está girando de baixo para baixo. Incrível. Mas agora o resto das formas não estão
seguindo essa camada. Isso porque ainda
não fizemos a paternidade. Então, o que eu posso fazer agora
é selecionar essa camada aqui usando o chicote, arrastar e soltar na camada um. camada dois, que é essa, é filha
dessa camada mãe. Agora, se eu girar
essa camada, essa camada
seguirá a camada abaixo. Vou aplicar a mesma
coisa nas camadas acima. Então eu seleciono essa camada e essa camada deve seguir
a camada abaixo dela. Portanto, usando o chicote, arraste e solte,
essa
camada também deve seguir a
camada abaixo dela. Então escolha chicote e arraste. E essa forma também deve seguir a
camada abaixo dela. Então escolha o chicote. E você realmente é porque, agora, se eu girar essa camada, todas
elas seguirão
a camada base. Tudo bem? Antes de continuar, também preciso alterar o
ponto de ancoragem dessas camadas e colocar todas
elas na parte inferior. Então, mais y. Encaixe na parte inferior. Esse também. Este também neste. Certo? Então, agora vamos aplicar
a rotação básica. Vamos criar um quadro-chave
para a camada básica. Vamos mover cerca de 20
quadros e fazer com que seja -30 -30 mais 30. Então, está se movendo para frente e para trás. Vamos aplicar o Easy. Ok, vamos
fazer com que seja -30 novamente. Ok, agora eu posso ir
ao editor gráfico e copiar
e colar as camadas. Tudo bem? Tudo bem, agora que
eu tenho a rotação, mas do jeito que está agora, ela parece super básica, parece rígida e nada
está acontecendo. Então, vamos aplicar o
acompanhamento. Então, o que eu posso fazer é copiar, colar essas chaves
aqui, copiar e colar nossas chaves nessa camada acima
da camada básica. Tudo bem, vamos movê-los
talvez em torno de cinco quadros. E vamos ver o que
vai acontecer. Tudo bem, vamos aplicar a mesma
coisa na camada acima. E vamos movê-lo tão
bem quanto cinco quadros. E o mesmo para este. E o mesmo para este. Ok. Eles, eles
seguem adiante. Parece bom, mas talvez eu possa ajustar a rotação da bolsa. Talvez eu possa arrastar as
chaves
da bolsa
até aqui só para retirar qualquer bateria. Tudo bem, então veja o quanto a animação é
diferente agora, depois de aplicarmos
o acompanhamento, ela dá mais diversão
a todo o movimento. Ok, agora, digamos que eu queira que toda
a animação seja
menos solta, ou, digamos, acho que um pouco de exagero está
acontecendo aqui. E eu quero que
a rotação seja menos exagerada. Então eu posso ir para a camada básica, ir para o Editor de gráficos. Eu posso selecionar meus
quadros-chave aqui. E usando a caixa de transformação, selecione a tecla Control Tab no teclado para mudar os dois lados. E talvez eu possa
fazer assim. Se você quiser que seja
mais exagerado, pode fazer assim. Isso é demais. Ok, então você entendeu. Você pode aplicar a mesma técnica em qualquer camada que quiser
aqui para deixá-la
menos ou mais solta. Tudo bem, então vamos passar
para o próximo exemplo e agora temos um
cenário diferente para lidar. Portanto, temos a
mesma caixa de perfuração. Mas a diferença agora
é que o bastão
da caixa de perfuração tem a forma de
uma camada. Então, como vamos
aplicar o acompanhamento? Primeiro, vou começar aplicando a rotação básica
desta caixa de agrupamento. Então, vamos até esse ponto. Vamos fazer o ponto de ancoragem
na parte inferior desse carrapato. E você pode marcar esta caixa
aqui para fazer isso sozinho. Tudo bem. Crie um quadro-chave
para a rotação. Vamos mover cerca de 15 quadros
e torná-los -30, 13. Aplique Easy, Ease e vamos
ao editor de curvas para copiar e
colar nossos quadros-chave. Ok, então aqui está nossa
rotação básica para o manípulo. Tudo bem, agora
vou aplicar o acompanhamento usando duas ferramentas, Puppet Tool e a ferramenta basal
Direct. Então eu clico na minha camada de bastão e passo até a
ferramenta de marionetes aqui. Quero criar
três ferramentas de marionetes, uma na parte inferior do bastão, uma no meio e outra na parte superior. Tudo bem. Portanto, ao abrir
a ferramenta de marionetes, certifique-se de que o Puppet Engine
seja legado e não avançado. Tudo bem, então aqui estou
minha ferramenta de marionetes. Tudo bem? Tudo bem, então agora eu preciso
usar Ludwig Basil para ter controle sobre
essas ferramentas de marionetes a
fim de fazer
nosso acompanhamento. Ok, então vá para o Windows. ferramenta basal basal Duik é usada principalmente para manipulação de
personagens,
mas, por enquanto, vou usar
apenas uma coisa dela: adicionar osso. Vou te mostrar como fazer isso daqui a pouco. Vamos selecionar nossas ferramentas de caneta. Tudo bem, e vá para o equipamento. Links e restrições
e selecione Adicionar ossos. E os ossos são adicionados às nossas
ferramentas Puppet. Os vermelhos. Aqui estão as camadas. Pino de marionete um,
ferramenta de alfinete de marionete e pino de marionete três. Então, esses ossos agora podem
controlar nossa Ferramenta de Marionetes. Agora vamos fazer a paternidade como fizemos no exemplo
anterior. Então, ferramenta Caneta, pino dois e
pino três no pino dois. E vamos fazer com que o alfinete do
boneco seja queimado um em nossa
camada, camada adesiva. Então, quando eu movo o
manípulo, os ossos ou os
controladores perdem nossa forma. Tudo bem, agora eu tenho a rotação básica
aplicada ao manípulo. Agora, vamos dar um
passo adiante. Não preciso aplicar
nenhuma rotação
a esse controle
na parte inferior, só
preciso adicionar rotação a este e ao acima. Então, vamos abrir as
propriedades de rotação, criar um quadro-chave. E aqui eu posso usar a rotação. Vamos fazer com que seja talvez assim. Você pode simplesmente olhar para ele. Podemos copiar e
colar nossos quadros-chave. Vamos aplicar o Easy Ease. E agora eu posso copiar e
colar esse controlador. Vamos mexer um pouco. Perfeito. Agora eu tenho meu acompanhamento
aplicado ao bastão. Vamos desligar o solo. E vamos garantir que a bolsa
siga nosso bastão. Ok, não esse. Talvez.
Vá até o pino. Pino três. Sim. Tudo bem, legal. Tudo bem, então essa é uma forma
de fazer o acompanhamento. Quando temos uma camada de uma forma, você pode usar a
ferramenta de marionetes e podemos usar o Duik basal para adicionar ossos ter controle sobre
sua ferramenta de marionetes. Eu forneci um link para você
no painel do projeto para que você
possa baixar o Duik basal e
usá-lo neste exercício. Não se esqueça de
compartilhar seus exercícios e o painel do projeto para que você possa mostrar seu progresso
e inspirar outros estudantes. Felicidades.
12. Comprimir e esticar: Tudo bem, então aqui estamos. Chegamos até aqui
e espero que você esteja praticando os princípios
ao longo dessa jornada. E agora temos que
esmagar e nos alongar. Portanto, squash and stretch é um
dos princípios da
animação que é aplicado a uma forma para dar uma sensação de realismo
e flexibilidade. Então, deixe-me demonstrar esse princípio mostrando
essas duas amostras. Ok, então vou
começar mostrando uma amostra rápida
dessa animação sem aplicar
squash e stretch a ela. É uma
animação de limites simples e, como você pode ver, parece rígida e nada está acontecendo além do
equilíbrio dessa tigela. Então, se ativarmos
o efeito de eco, você poderá ver que os quadros entre a animação e a tigela estão tendo a mesma forma ou volume em
toda a animação. Ok, agora vamos ver o exemplo de
squash e stretch. Tudo bem, então, como você pode ver agora, a animação parece melhor. Tem abóbora e
elasticidade aplicados a ele. Você pode sentir a diversão e a flexibilidade de,
do objeto, da forma dele
ativarem o Eco Fact. Você pode ver como o volume
do círculo está mudando em
toda a animação. Então, ele começa a se comprimir e
se esticar no início. Em seguida, ele colide
e depois volta. E aqui no meio, ele volta ao
volume normal. Em seguida, continua a se
espremer e a se esticar. Tudo bem, agora eu quero
explicar algo crucial ao fazer
squash and stretch. Digamos que eu
crie uma nova composição. E digamos que eu tenha
essa bolinha. Tudo bem, digamos que temos essa bola e ela vai se mover da esquerda para a direita. Então, ele vai se
estender horizontalmente. E, como você sabe, para brincar com
esse squash and stretch, você precisa acessar
essa propriedade de escala. Tudo bem? Então, ele vai se
esticar horizontalmente, mas também tem que se
comprimir verticalmente. Certo? E se ignorarmos os movimentos
verticais, o volume da bola
ficará incorreto ou melhor, distorcido. Então, para evitar isso, temos que colocar os números
corretos aqui para corrigir
o volume. Então, digamos que se quisermos que o
trecho horizontal seja 200, a questão é que deveria ser 50. Mas isso é complicado, especialmente quando
temos números complexos. Então, para encurtar a história, essa não
é a maneira ideal brincar com esse
squash and stretch. Então, para facilitar as coisas para você, eu tenho uma expressão
para o squash and stretch usando o controle
deslizante. E a expressão é aplicada
na escala da forma. E usando esse controlador de slides, você pode movê-lo para a direita e para a esquerda. E você pode
apertar e alongar sem se preocupar em distorcer
o volume do objeto. A propósito, você pode baixar esse arquivo de projeto para usá-lo. E eu vou te mostrar como
você pode copiar e colar essa expressão e
o controlador
de slides qualquer formato que você quiser. Tudo bem, agora vou aplicar pouco de squash e
alongar essa bola quicando. Ok, primeiro, vou obter a expressão com
o controle deslizante. Então, primeiro vou copiar o controle deslizante, com base nele a partir daqui. Agora estou
tentando entender a expressão. Então selecione em escala, vá até Editar, Copiar somente expressão e
cole na camada. Então agora eu posso me espremer e me alongar. Ok, deixe-me fazer um alongamento. Crie um quadro-chave. Pressione U para revelar todos os
quadros-chave na camada. Você faz isso assim. E agora vou
orientar o objeto passar
para pressionar Control
Alt no teclado. E você pode orientar essa
forma ao longo do caminho. Pressione Ok, tudo bem,
então agora eu tenho essa abóbora e aqui
ela vai esmagar. Então, vamos fazer isso assim. Ok? Eu tenho um problema
com os controles deslizantes, então o intervalo é de zero. Centenas. Então eu posso, eu posso esmagar, eu posso me
alongar assim. Então, para corrigi-lo, você pode pressionar
o botão direito do mouse em Editar valor e fazer o intervalo -100, 200. Então agora eu posso me espremer e me alongar. Ok, então agora eu vou fazer
perguntas, talvez como -25. Ok? Então, eu preciso
ajustar a rotação. Portanto, a rotação cria um quadro-chave e faz com que ele alterne e
segure o quadro-chave. E aqui, assim, e agora eu vou selecionar
toda a posição branca e arrastá-la para
baixo até esfriar para fazer a bola colidir com
o chão. Certo? Agora, ele colide e o próximo
quadro precisa se esticar novamente. Então, talvez 25. Tudo bem, e aqui ele tem que voltar ao
tamanho normal, então zero. Ok? E depois pesquisa
novamente, talvez 25. E aqui, vamos acabar com isso. Talvez -25. Tudo bem, então aqui ela se estende novamente. Vamos fazer com que seja 25 também. Deixe-me ajustar esse
quadro-chave para que tudo esteja bem. Aqui, de
volta ao tamanho normal. E então aqui se estende assim. E aqui, -25. E então se estique e volte
aqui ao normal. Tudo bem. Nada mal. Ok. Tudo bem, tudo bem. Agora, se você quiser
exagerar, você quer exagerar
no equilíbrio. Você pode, você pode
fazer assim. A questão é: são menos bolas? Você pode fazer, nós podemos fazer o alongamento
assim, se você quiser. Se você quiser parecer
mais caricatural, vá em frente e faça assim. Estou exagerando aqui, mas fique à vontade para fazer
o que quiser. Tudo bem? Então, em geral, a quantidade de squash e stretch depende do
estilo que você deseja e do exagero que você acha que combina com
sua animação. Ok, agora vou
aplicar o mesmo squash e alongar essa
bola quicando. Mas a única diferença agora
é que a bola está girando. Então, vamos ter um pequeno problema com relação
à rotação. Pense. Então. Se eu quiser, digamos que aplique um pouco de abóbora para isso, veja o que
vai acontecer. Parece uma bola de futebol
girando. Portanto, para evitar que isso
aconteça, precisamos ter
mais controle sobre a abóbora e o
trecho dessa tigela. Então, vamos retornar isso para zero. E primeiro vou
criar um novo objeto nulo. Tudo bem? Então, a primeira coisa que
eu quero fazer é transformar as
teclas de posição em não. Então copie e cole. E agora nem todos têm a mesma animação do tabuleiro. Assim, posso me livrar
da animação de posição
na camada da bola. E vamos reduzir a
bola até o zero. Tudo bem, então agora o
nulo está controlando a animação do osso. Ok? Vamos ter certeza de
que está orientado ao longo do caminho. Desde agora eu posso mover
a bola. Vamos ter certeza de que está
no topo da novela. Ok, agora eu
quero ter esse
controlador deslizante no nulo. Então, vamos copiar e colar
a expressão também. E vamos começar a criar um
pouco de squash and stretch. Vamos criar um quadro-chave
no início. E vamos segurar a
tecla de rotação. A propósito, mantive a
rotação da tigela como está. E no objeto nulo, vou controlar a compressão e
o alongamento e alguns ajustes
na rotação. A rotação original
ainda está na camada da bola. Ok, então aqui, vamos fazer com que seja talvez assim. E agora vamos mudar
a rotação assim. E eu posso selecionar toda
a posição branca e arrastá-la para baixo para
colidir com o chão. Tudo bem, então, tudo bem. Então, agora não há
necessidade de nos esmagar, pois eu apenas
mudo a rotação
da tigela e depois a
devolvo a zero. Tudo bem, então aqui eu posso devolver a placa ao
seu tamanho original. E aqui, vamos
esticá-la assim. E aqui eu também posso mudar
a rotação. Eu posso mover essa posição
para baixo para colidir com o chão. E aqui, vamos retornar
a rotação para zero e a tigela ao volume
original. E agora ele vai
se estender cada
vez menos , pois está perdendo sua energia. Vamos girar a bola
assim e ajustar o Y para colidir com o chão. E zero desse jeito. Ok, eu quero ajustar
o volume do círculo. Então, aqui, agora
ele volta a zero. Tudo bem, então aqui
tenho minha animação. Então, basicamente, aqui está como
podemos lidar com a abóbora e alongar quando fazemos uma
rotação no objeto. Tudo bem, então isso é
para squash e stretch. Certifique-se de obter o arquivo do
projeto no painel do projeto e
praticar o máximo que puder. E, como exercício, você precisa
fazer squash e se alongar. Um com rotação da tigela para que você possa praticar o
nulo e outro sem ele. Estou muito feliz treinando e aplausos.
13. Animação secundária: Então, aqui chegamos à nossa última lição de princípios de
animação, a animação secundária, ou como eles a chamam,
a ação secundária. A ação secundária é um
dos 12 princípios da animação. E esses princípios foram
elaborados para
animadores de personagens, por exemplo, quando um personagem tem o braço se move para trás antes de realizar
a ação primária, que é jogar
a pedra para frente, é chamada de animação secundária. Então, mover o braço para trás é a animação secundária que vem antes da ação primária, que é jogar
a pedra para frente. Agora, nós, como designers de movimento, nossa compreensão da ação
secundária não é o que nossos antigos animadores de
personagens usam para pensar sobre ela. E não se restringe apenas
à animação de personagens. A animação secundária é uma animação
adicional que suporta ou reforça
a ação principal. Tudo bem, então aqui está um
exemplo de animação para o McDonald's feito pelo estúdio Buck. Tem mais sabor de vídeo,
então vamos assistir. Starry Night, os mesmos dois ou três. Bloqueios e risadas. Novinho em folha. Surpresa, 15 por dia. Eles são realmente ótimos. Tudo bem, mas é
uma animação fofa. É uma bela
animação e tem muitas
ações secundárias acontecendo. Eu vou te mostrar alguns. Tudo bem, se formos para essa cena, tudo bem, veja a
cena aqui. Tudo bem, agora, veja
os pequenos círculos dentro dos traços enquanto o cachorro e
o carteiro bebem refrigerante. Esses movimentos dos
círculos dentro desse tropo são uma animação secundária e
causam muito impacto
a toda a cena. A cauda em movimento aqui do cachorro. Certo? Portanto,
mover a cauda do cão também é uma
ação secundária e o torna menos
rígido e mais vivo. Vamos ver, nesta cena. Nesta cena, temos
as partículas de poeira e os corações surgindo quando a vassoura da
bruxa cai no chão. Essas são animações secundárias. Agora imagine essa cena sem
a animação secundária. Quero dizer, isso pode passar, mas, até a
morte, liste um pouco de realismo. Ou melhor, teria faltado um efeito interessante em toda
a cena. Tudo bem, agora,
vou criar uma animação secundária
para esse movimento simples. Então, eu vou
te mostrar como isso pode ser feito. Agora, como temos todos os
princípios à sua disposição, esta lição será
um passeio no parque. Então aqui eu tenho essa bola batendo nessa barreira ou parede, seja o que for. Preciso ter algumas formas
geométricas para me comportar como partículas que se espalham ou explodem por trás dessa parede, como se
ela fosse parte do mundo. Então, primeiro, vou
criar uma nova composição Control N. E vou
criar um quadrado simples. E vamos adicionar um
traço não preenchido. Tudo bem, centralize o ponto
de ancoragem no meio dessa forma e vamos
alinhá-lo ao meio. Ok, então aqui eu tenho essa forma quadrada
simples. Agora vou
criar um novo nulo. E vamos transformar essa
forma em nulo. Tudo bem? Agora vamos aplicar alguma animação a
essa raiz quadrada. E agora nosso nulo está
controlando as formas. Então, toda a animação vai
acontecer dentro do nulo. Ok, então primeiro, vou começar
separando a posição. E vamos. Crie uma posição y
aqui e mova-a em torno dez quadros, escale-a
e mova-a para cima assim. Então agora eu tenho esse movimento
que é aplicado em 0s. Ok, então, no final
, ele deve desaparecer. Ele vai agir como uma partícula, então vai
desaparecer no final. Vamos reduzi-lo. Então, aqui, ele
vai desaparecer. Isso é aplicar Easy, Ease. Tudo bem. Vamos ao editor gráfico. Eu quero que o movimento
dessa partícula,
digamos, se mova muito
rápido no início. Então, eu vou ajustar
a curva assim. Eu quero, eu quero
tornar a curva mais íngreme. E, como você se lembra, mais
íngreme é igual a velocidade. Então, digamos que eu tenha
isso assim. Ok? Talvez eu possa ajustar um pouco a
curva para
torná-la menos, menos íngreme. Tudo bem. Ok, agora
posso duplicar essa camada, para usá-la em
outra camada para não recriar
a animação, posso duplicar o nulo e vinculá-lo a outro objeto. Então, nesse caso, posso
criar minha animação uma vez e
vinculá-la a outras formas. Novamente, é uma maneira de fazer isso. Você tem muitas outras maneiras. Sinta-se à vontade se
tiver alguma outra forma, você se sentirá confortável com
ela. Vá em frente e faça isso. É apenas minha própria maneira de fazer o tipo de recheio de partículas. Ok, agora eu posso pré-compor esse nulo e a forma que eu tenho. Ok, vamos desligá-lo
e agora vamos criar, digamos que eu tenha o Nano. Agora vamos criar
uma forma circular. Centralizou o
ponto de ancoragem e o meio. Vamos ajustar a
forma ao nodal. Agora, o não-humano está
controlando minhas formas. Veja. Agora não precisamos recriar nossa
animação do zero. Ok, vamos duplicar o
nulo e pré-compor nossa forma. Agora eu tenho essas duas formas. Eles estão acima um do outro agora, mas posso ajustá-los mais tarde. Agora vamos criar outra forma. Talvez, por exemplo, vamos
criar um quadrado, mas agora vamos preenchê-lo. Seja qual for a cor, eu posso
mudar as cores. Mais tarde. Eu tenho esse quadrado cheio. Vamos fazer isso no meio. E vamos reduzi-lo ao nulo. E a animação já
é legal. Vamos complicar o
nulo e chamamos isso. Ok, agora vamos criar mais
uma forma. E digamos que crie
uma forma de polígono. Ok? Centralize o ponto de ancoragem e coloque-o no
meio da composição e fixe-o até
o nulo. Tudo bem. Ok, eu posso ver agora que vamos
brincar com as composições. Digamos que eu possa mover o ponto de ancoragem
assim e girá-lo. E talvez eu possa
reduzi-lo um pouco, aumentá-lo. Vamos rotacionar esse também. Mantenha o cisne por perto. Então, estou descendo os pontos de
ancoragem para que eu
possa girar a forma assim. E tudo o que eu tenho é essa partícula
ou efeito disperso. Eu posso usá-lo como uma animação
secundária. Ok, agora que
tenho meu pente em abundância, vamos chamá-lo de partículas. Então eu posso arrastá-lo e
soltá-lo nesta composição. Vamos colocá-lo aqui. Vamos girá-lo, diminuí-lo. Ok, então a
animação secundária deve começar quando a bola
colidir com essa barreira. Então, talvez, vamos ver
o que temos agora? Tudo bem. Ok, vamos adicionar os efeitos
completos para que eu possa deixar a animação secundária branca como se fosse parte da parede. Ok, eu também posso duplicar
minhas partículas, comp. Faça outro,
torne-o menor assim. E talvez eu possa mudar um pouco
a rotação. Vamos ver, o que temos? Tudo bem, eu acho que é perfeito. Ok, agora talvez eu possa adicionar
algumas partículas
da tigela, como se estivessem
saindo da tigela. Então, o que eu posso fazer é
duplicar essa partícula, compor, movê-la,
girá-la um pouco. Vamos posicionar aqui e mudar a cor de preenchimento
para a cor da bola. Tudo bem. Eu acho que isso é perfeito. Tudo bem, então basicamente isso é tudo para a aula secundária de
animação. Vá em frente e
pratique o máximo que puder. E o que eu recomendo é se você pode pegar qualquer projeto com o qual já
trabalhou antes. E se você acha que tem algum espaço para adicionar, acha que sua
animação carece de algum tipo de movimento ou falta
algum tipo de coisa nela. Talvez seja uma boa ideia agora
adicionar alguma
animação secundária a ela.
14. A segunda parte: Tudo bem, agora
chegamos à segunda parte
da aula, onde
criarei o projeto da aula. É uma pequena animação
para revelar o título da aula. E farei o meu melhor para empregar todos os princípios que
abordamos durante esta aula. Acho que você deve estar
pronto agora para criar sua própria peça de animação para revelar o título
da aula da maneira que quiser. Não precisa
ser uma animação longa, apenas uma pequena peça para utilizar todos os princípios e técnicas que você
aprendeu durante esta aula.
15. Entrada de telefone: Tudo bem, então vamos começar. Começarei mostrando a
vocês um pequeno quadro de histórias que criei para
este projeto de classe. É uma coisa simples,
é um telefone. Então, vou digitar
algo na barra de pesquisa e, em seguida, alguns aplicativos aparecerão. E então temos os princípios da
animação, que é o título da nossa aula, revelarão qualquer forma divertida
e divertida. Ok, então eu estou dentro do
After Effects. Vou começar criando um novo
projeto de oito por 108. E vamos fazer a taxa de quadros. Ok, agora vou primeiro
criar a paleta de cores que
tenho neste arquivo de IA. Agora eu tenho uma ferramenta chamada ferramenta
re dynamic color. Você pode criar sua própria paleta de
cores aqui. Então você pode simplesmente clicar em sua forma e atribuir
a cor diretamente. Mas se você não tiver
essa ferramenta, tudo bem. Você pode simplesmente criar suas paletas de
cores aqui. Você pode criar caixas e simplesmente atribuir a cor
à forma desejada. Você pode ter
várias, várias formas. Assim, você pode criar sua paleta de
cores e dessa forma. Mas como eu tenho a ferramenta, vou criá-la
aqui mesmo. Ok, então deixe-me
pensar nessa cor. Crie uma cor sólida. Basta selecioná-lo e
pressionar o sinal de adição. Então eu posso editar minha paleta de
cores agora. Baseado em script, fazendo este. E essa. Ok, então eu vou atualizar. Então eu posso ter a paleta de cores. Tudo bem, agora usando
a cor dinâmica da matriz, agora eu tenho minha
paleta de cores aqui. Tudo bem? Ok, agora
vou copiar e colar essa forma. Vou selecionar a ferramenta Caneta,
clicar, copiar e colar. Vamos adicionar um traço a ele. Agora, posso atribuir uma cor de
preenchimento a ele, que é essa cor. Tudo bem? E para
aplicar o traço, posso clicar aqui mais uma vez. E eu posso aplicar o traço. Talvez eu possa aumentar sua
largura como se 15 fosse bom. Ok? 15 é bom. Vamos centralizá-lo. Ok, então aqui está nossa primeira cena. Tudo bem. Então, nossa primeira cena, o telefone vai
entrar da esquerda para a direita. Vai girar
um pouco aqui. Então, selecione a camada, pressione P e vou
separar as dimensões. A exposição. Acho que talvez eu possa estender um pouco
o tempo. Talvez sejamos 15 quadros para alcançar o
centro do quadro. Tudo bem. Por favor, relaxe. E vamos deixá-lo
mais suave quando chegar. Tudo bem. Ok, agora eu quero saber, eu quero que ele gire um
pouco a partir desse ângulo. Mas agora eu já
apliquei a animação. Não consigo mudar seus pontos de
ancoragem. Então, o que eu posso fazer é
criar um novo objeto nulo. E vamos colocá-lo aqui. Tudo bem, e vamos fazer com que a
forma queime até o NADH. O NADH está
controlando nossa forma. Então eu posso girá-lo a partir daqui. Ok, então agora chega
assim, talvez 15. Ok, talvez aqui eu possa
aplicar alguma oscilação. Então eu posso ir ao editor de curvas. Talvez seja demais, eu posso abaixá-lo um pouco. E por aqui, talvez ultrapasse. Talvez eu possa adicionar
mais oscilação. Talvez aqui eu possa
adicionar um novo quadro-chave. Tudo bem.
16. A barra de pesquisa: Tudo bem, agora, como nosso
storyboard nos diz, temos que ampliar o telefone
e, em seguida, a barra de pesquisa está
subindo, subindo, acima aqui. Então, vamos criar um novo nulo. Vamos chamá-lo de controle de telefone. E vamos atribuir o valor nulo
aos controles do telefone. Agora, o controle do telefone está
controlando tudo, a camada, a
camada do telefone e o NADH. Então eu posso usar a escala
e a posição. Pode fazer uma zona como esta. Ajuste o tempo. Ok, então agora deixe-me
separar as posições. Eu removi a curva da posição y
e também da escala. Talvez o momento. Tudo bem, acho que está
bom agora. Tudo bem. Agora eu quero criar
essa barra de pesquisa. Vamos até a Ferramenta
Retângulo e
vamos escolher uma ferramenta de
retângulo arredondado. Centralize o ponto de ancoragem. E vamos acabar com esse traço e aplicar a cor verde. Tudo bem, talvez eu possa
torná-lo mais arredondado. Talvez assim. Tudo bem, e vamos nomear
essa barra de pesquisa de camadas. Tudo bem. Agora eu quero criar essa forma também. Então, o que eu posso fazer é
duplicar e vou, você saberá por que
estou fazendo isso agora. Altere a escala. Talvez goste, e certifique-se de alterar
a escala
a partir do caminho do retângulo e
não da transformação
da forma desta forma. E vamos mudar sua cor
para amarelo, laranja, qualquer coisa. Ok, então vai
estar aqui. Então, vamos dar um nome a esse slide. Essa forma vai aparecer a partir daqui e depois vai se mover. Ou vai deslizar
para chegar a esse ponto. Então, enquanto está se movendo
da esquerda para a direita, ele precisa revelar a
forma abaixo dele, que é essa barra de pesquisa. Então, o que eu posso fazer é aplicar
animação de escala nela. E isso é um exagero. Ok, eu acho que isso é bom. E agora, uma vez que ele
aparece, ele tem dois modos. Ele tem que se mover dessa
posição para essa posição. Então, vamos nos inscrever. Então, vamos separar nossa
posição e selecioná-la, criar um quadro-chave e
ele se moverá. Chega a esse ponto. Ok? Vamos tornar o tempo mais rápido. Tudo bem. Agora eu quero acrescentar
algo a essa forma, que é a abóbora e o stretch. Então, primeiro eu quero obter
o código e o controle deslizante. Então, vou encontrar o arquivo do projeto e pegar o
código e o controle deslizante dele. Ok, então aqui eu tenho o arquivo do projeto para
o squash and stretch, que eu
possa obter o controle deslizante
e o código e. Acho que está aqui. Sim, então vamos copiar esse controle deslizante. E vamos pegar o código. Edite, copie somente a expressão. E agora eu posso esmagar
e esticar minha forma. Deixe-me ajustar o, deixe-me adicionar o valor para que seja menos cem 200 para que eu também
possa movê-lo de volta. Tudo bem. Eu não preciso
dessa composição agora. Ok? Então ,
assim, e depois volte ao normal. Ok, então eu terminei com isso agora, como dissemos antes, eu preciso dessa forma para revelar
a forma abaixo dela, que é a barra de pesquisa verde. Então, o que eu posso fazer primeiro, vamos, deixe-me virar essa barra de pesquisa
e eu vou duplicá-la. Vamos chamá-la de máscara. E eu vou, primeiro, selecionar
a barra de pesquisa, ir até Track Matte
e selecionar nossa máscara. Agora eu posso movê-lo para aqui. E vamos colocar a
máscara no controle deslizante. Agora. Tudo bem. Ok, então aqui eu tenho meu tapete. É chamado de storyboard
e veja o que temos.
17. Digite aqui: Ok, então aqui eu preciso começar a digitar coisas e essas formas
geométricas começarão a aparecer. Então temos essas
pequenas caixas aqui, que são os aplicativos. Eles vão começar a aparecer um após
o outro, eu acho. Tudo bem, então vamos
criar essa forma. Faça seu traçado e
centralize o ponto de ancoragem. Faça a largura do traçado. Talvez. Vou escrever sete tão bem. Ok? Tudo bem. Agora vamos fazer que ele entre no quadro
e de uma forma divertida. Então, vou mudar o ponto de
ancoragem para o topo. Forneça alguma rotação, alguma
animação sobre a rotação. E vamos fazer com que isso venha do exposto acima. E vamos aplicar um caminho de corte. Tudo bem. Sempre posso pressionar
U no meu teclado para revelar todos os quadros-chave que você
tem em sua camada são 0s. Ok, agora, talvez eu possa ter alguma oscilação
na rotação. Vamos adicionar alguns quadros-chave. Veja, agora estou apenas fazendo
a oscilação sem usar a curva de referência. Só estou olhando para isso. Então, tudo bem, eu
acho que isso é divertido. Ok, agora eu quero que a forma entre imediatamente, sem
diminuir a velocidade no início. Então, vou tornar a
curva mais íngreme. Para a rotação também. Talvez eu possa
acelerar o tempo selecionando todos os quadros-chave e
pressionando e segurando Command. Tudo bem, sim, eu
acho que isso é bom. Agora eu quero mover a
forma para a história certa. Revele essas formas, formas
geométricas. Esse aqui. Então, vou escolher o quadro-chave de
alternância. Aqui. Aqui, eu quero
revisar três formas. Então 11, isso é para os dois. possa Talvez eu passar mais tempo entre eles. Ok, eu acho que isso é bom. Então, primeiro eu tenho a forma
triangular. Os pontos três. Então eu tenho a
forma do retângulo, desculpe, a forma do triângulo, e
mudo a cor para branco. Eu posso dizer isso para você. Ok, então esse triângulo
vai aparecer aqui. Então você dá a eles, eu terei a forma quadrada. Então, vai aparecer aqui. Tudo bem, então forme um poema. E então eu tenho o circuito. E vai
aparecer aqui, sim. Ok. Eu posso alinhar as
formas selecionando todas as
formas e indo até Align and
Distribute verticalmente. Horizontalmente. Tudo bem. Eu posso alinhá-los. O topo. Talvez. Não. Vamos mantê-los assim. Tudo bem, então vamos ver
o que temos agora? Ok? Talvez eu possa mover essa barra um pouco aqui. E eu posso mover todas as formas, talvez um pouco para a esquerda. Então, eu não tenho essa
grande lacuna aqui. Então, o que eu
posso fazer é criar um novo nulo, selecionar todas
as formas associadas ao nulo e arrastá-lo assim. Tudo bem? Ok, eu não posso
acreditar no nulo agora. Eu não quero isso no momento. Se eu precisar, posso recriar um. Talvez possa. Está um pouco
longe demais da forma. Vamos reverter o prazo para
devolvê-lo assim. Tudo bem? Acho que é bom. Tudo bem, agora vamos aplicar alguma animação a essas formas
geométricas. Então, talvez vamos fazer essa
forma girar assim. Com alguma oscilação. Isso é demais. Ok. Eu não posso mudar
o horário. Rejeitado. Então, aqui, nossa primeira forma. Sim, eu acho que é legal. E vamos fazer essa forma
girar de um ângulo diferente. Vamos tentar copiar e
colar essas teclas de rotação. Sim, acho que podemos fazer isso. Vamos aplicar essas
teclas de rotação a esta. Sim. Tudo bem, agora vamos adicionar algumas animações secundárias,
essas formas geométricas. Uma nova composição, e vamos
chamá-la de animação secundária. E eu vou criar uma nova forma. Centralize o ponto de ancoragem. Vamos colocá-lo no meio. Talvez eu possa torná-lo
um pouco maior. E então eu posso reduzir toda
a composição. Está tudo bem. Vou criar um novo nulo. E, como fizemos anteriormente, aplicamos a automação
no nulo e, em seguida,
podemos vincular nosso nulo a
qualquer objeto que quisermos. Então, nesse caso, quando
fazemos, a animação quer. Então, vamos vincular a
forma do não. Não. Tudo bem. Faça a curva assim para
que ela comece instantaneamente. Agora vamos duplicar
o nulo e o PreComp. Eu não faria tudo e seria barato. Agora podemos criar uma nova forma
e vinculá-la ao nosso normal. Perfeito. Agora temos, posso ter a animação pronta? Eu preciso apenas ajustar a
rotação para fazê-los se espalhar. Tudo bem? Eu posso duplicar algumas das formas e
fazer escalas diferentes. Tudo bem. Agora eu tenho meu pente pronto. Eu posso arrastá-lo e soltá-lo. Agora eu posso ajustar sua posição. Tudo bem. Mas eu posso colocá-lo aqui. Agora, duplique essa composição
e coloque-a no quadrado. Tudo bem, então sim, definitivamente a
animação secundária dá muito impacto. Faça o movimento
das formas geométricas.
18. Popping Up Apps: Tudo bem, então nosso próximo passo
é criar os aplicativos. Eles vão aparecer
consecutivamente. Tudo bem, agora vamos criar, talvez eu possa copiar e
colar a forma. Tudo bem, vamos
aplicar essa cor. Tudo bem, agora eu posso
criar um novo nulo. Vamos colocar isso
aqui e mudar permanentemente ou de
outra forma para o nulo. E eu posso reduzi-lo, aumentá-lo para se alinhar
com a diretriz. Aqui eu tenho quatro formas. Agora eu posso selecionar
tudo e duplicar. E duplique novamente. Tudo bem. Eu posso selecionar todos e tudo bem, então agora eles
vão aparecer. Então, vamos aplicar alguma
animação nessa escala. E vamos, vamos fazer
algumas ultrapassagens também. Tudo bem? Agora eles
precisam aparecer, não necessariamente consecutivamente,
talvez aleatoriamente. Então, o pop-up de
forma aleatória. Tudo bem, eu acho que isso é bom. Tudo bem, agora,
voltando ao nosso storyboard, temos que escolher uma
forma aleatória desses quadrados. E esse tem que ser
ampliado para ser igual para ficar assim. Então, posso escolher essa forma
como se fosse tocar nela. E talvez, enquanto
tocamos, possamos mudar sua cor. Portanto, está claro que estamos
escolhendo esse aplicativo para abrir. Então, vamos aplicar um pouco
de escala a isso. Talvez seja uma escala
para baixo e depois para cima. Tudo bem. E vamos
mudar sua cor. Então, talvez possamos alterá-la para talvez essa cor e depois
voltar para a cor original. E então, e então podemos fazer o resto
das formas desaparecerem. Então. Selecione todas as formas, crie um novo quadro-chave
na escala. E talvez possamos ter alguma expectativa
antes que eles diminuam a escala. Então, talvez eles
aumentem um pouco e depois
diminuam. E eles também podem sair
aleatoriamente. Então, agora essa forma vai aumentar,
talvez alguma expectativa, e
então ela se expandirá assim. agora essa forma vai aumentar, E vamos ajustar o
posicionamento também. Pode se mover para este
centralizado assim. Vamos ajustar a curva para
ter alguma expectativa. Me fez querer que chegasse. Também podemos aplicar algumas
exceções na escala. Crie um novo quadro-chave. Vá para o gráfico. Vamos conferir nosso storyboard. Então, sim, aqui podemos
diminuir um pouco o zoom. Então, a forma aparece. E nesse único dia, eles começam a desaparecer. E selecionando nosso aplicativo, podemos diminuir um pouco o zoom. Então, aqui temos o
controlador do telefone. Mas o que também podemos fazer
é arrastá-lo para o topo. E vamos selecionar todas as
nossas formas dentro do telefone e vinculá-las ao controlador
do telefone. Então, agora nosso telefone está
controlando toda a nossa forma. Então, aqui, podemos
começar a escalar. Assim. Muito, talvez assim. Ok, eu não escalei muito. Exatamente o momento. Um pouco mais rápido. Ok, eu preciso ajustar essa caixa para
que ela fique mais centralizada. E acho que
temos um problema com o alinhamento dessa barra. Também tem que ser centralizado. Talvez mais baixo e talvez você
possa ampliá-lo mais. Sim. Vamos ajustar a ultrapassagem. Acho que é
demais excluir e
criar uma nova, talvez seja sutil. Ultrapassar é o suficiente. Sim. Ok, antes de continuar, preciso ajustar o alinhamento
da barra de pesquisa. Tudo bem, então aqui está nossa
barra de pesquisa com as formas, vamos atribuir uma nova cor
a elas, talvez ciano. Ok, então aqui eu tenho todos os meus
ativos para a barra de pesquisa, posso criar um novo nó
e atribuir
todos os ativos ao nulo. E vamos chamá-lo de controle
da barra de pesquisa. E então eu preciso atribuir o controle da barra de pesquisa
ao controle do telefone. Tudo bem, então vamos
arrastá-lo para a última aula. Muito melhor. Tudo bem.
19. A animação de título: Tudo bem, agora vamos
para a cena final. É a animação de texto, os princípios da
animação. Esse é o título da aula. Ok, agora, vamos copiar
e colar o texto. Centralize o ponto de ancoragem. Alinhe o texto. Tudo bem, agora eu preciso
pré-compor e contextualizar. Agora eu posso trabalhar
na animação de texto em uma composição
separada, então eu tenho mais espaço. Tudo bem, então agora vou
animar esse texto e você tem
maneiras diferentes de fazer isso. Primeiro, preciso separar
essa palavra em caracteres. Então, eu quero cada personagem
em uma camada separada. Então, eu tenho um plugin de decomposição
de texto. É um plugin poderoso. Eu posso simplesmente selecionar minha camada e vou me certificar de que ela seja
decomposta em caracteres. E então eu clico em decompor, e agora eu tenho todos os meus
personagens em uma camada separada, então eu tenho mais controle sobre cada personagem para que eu possa
animá-lo da maneira que eu quiser. Portanto, se você não tiver
o texto decomposto, poderá fazer isso manualmente. Então, a primeira coisa que você
pode fazer é contar o número de caracteres
que você tem em sua palavra. Então, no meu caso, agora eu tenho nove
personagens neste mundo. Então, eu quero nove cópias
desse texto, 23456789. Agora, o que devo fazer é separar cada
camada mascarando-a, ou você pode excluir os
outros caracteres. Então agora eu tenho uma camada, eu posso ter n, posso usar a ferramenta de caneta. Tudo bem, e o
terceiro personagem é eu. E continua até
termos cada personagem
em uma camada separada. Mas como eu tenho o texto
decomposto, vou apenas usá-lo. Tudo bem? E, a propósito, se você quiser comprar
o texto decomposto, você pode encontrá-lo no site do script
e00. Tudo bem, então deixe-me começar a
animar esses personagens. Posições separadas. Ok, eu não preciso
da posição X. Agora, eu quero que esse texto saia dessa caixa, assim. Ok, então eu quero
tirá-lo da caixa. Tudo bem. Para torná-lo um pouco mais rápido. Opa, eu esqueci. Ok, talvez
possamos fazer alguma ultrapassagem. Então, vamos criar uma nova chave. Vá para o Editor de gráficos. Faça assim. Então, ele vai além da posição final e
depois volta. Talvez eu mude
um pouco o tempo para torná-lo
um pouco mais rápido. Tudo bem, agora vamos fazer com que os personagens sejam
completos consecutivamente. Então. Talvez apenas atrase um quadro. Tudo bem. Ok, agora eu preciso
tornar uma faixa fosca para tornar meu texto de animação invisível sempre
que estiver fora desta caixa. Então, vou duplicar essa caixa. Vamos dar um nome a ele. Máscara. Certo? Ok, agora vamos animar
os princípios. O que eu vou fazer é
a mesma coisa. Posições separadas. Tudo bem. Vamos remover a posição x e algumas ultrapassagens. Eu acho que é muito rápido. Talvez eu possa fazer a ultrapassagem, me dar uma bicicleta e fazer a
ultrapassagem mais alta. Certo? Vamos adicionar um pouco de atraso entre
os personagens. Uma moldura. Ok, vamos torná-los
puros aleatoriamente, não como os textos de animação. Gostaria de ter alguma variedade. Bem, eu deveria ter dividido as
camadas antes, mas está tudo bem. E eu também quero ajustar
as curvas. Então, eu só preciso ir
ao editor de curvas e tornar o Bezier da curva mais íngreme. Então, começa instantaneamente. Vamos ver o que é,
o que temos agora? Então, por favor, eu
desliguei os personagens aqui. Vamos verificar os princípios. Ok, agora, a última
coisa que eu quero fazer é fazer o telefone
sair da moldura. Então, deixe-me pegar o controlador do
telefone. Tudo bem, agora eu quero vincular o texto ao controlador do
telefone. Não preciso
vincular a máscara, pois a máscara já está
vinculada ao texto. Então, eu apenas vinculo o texto
ou o controlador de fonte. Tudo bem. Agora vamos fazer o telefone sair. Vamos fazer alguma antecipação. E então ele sai da moldura. Tudo bem, talvez
vamos girá-lo. Parece incrível. Tudo bem, é bom brincar
com as curvas. É bom. Tudo bem. Tudo bem, então
agora vamos exportar. Adicionar ao Media Encoder. Kids, um formato H.264
predefinido com alta taxa de bits. Tudo bem, ótimo. E aqui está nossa animação.
20. Fim: E é isso. Agora que você
concluiu a aula, suponho que
já tenha um conjunto de ferramentas de animação em sua posse
que o colocarão muito à frente dos animadores
comuns. É um prazer para mim compartilhar
esses conhecimentos e habilidades que aprendi
nos últimos anos. E eu agradeço muito por
decidir fazer este curso. Lembre-se de compartilhar
seus projetos para obter feedback e inspirar
outros estudantes. E se você achou que
essa aula foi útil, eu agradeceria se
você deixasse um comentário e seguisse meu canal para receber
atualizações sobre minhas novas aulas. Até lá, aplausos
e boa sorte.