Transcrições
1. Boas-vindas ao curso!: Ei, o que se passa? Espero que você tenha um dia fantástico ou Bem-vindo ao meu loop de lógica ao vivo, porque agora neste curso vamos dar uma olhada neles. Lógica nova, loops ao vivo criar dentro da lógica 10.5 para cima. Digamos agora que eu estou realmente animado este novo recurso dentro do site do Logic Pro nos últimos anos, eu tenho usado principalmente Ableton Live por causa
dos loops e da exibição de sessão no eclipse que você pode usar para desempenho. Mas recentemente, obviamente, a lógica adicionou basicamente todas as características do Ableton no software de programação lógica. Então eu estou realmente animado para mergulhar mais fundo nisso com você e mostrar como usá-lo.
2. Visão básica do Loops ao vivo: Certo, então vamos começar as coisas com uma espécie de introdução na lógica viver vidas. Vou lhe dar uma visão geral básica do software, explicar como ele é definido e como ele funciona. Agora, os loops lógicos ao vivo são um novo espaço de trabalho dentro do Logic, atualizações 10.5. Portanto, certifique-se de que você atualizou definitivamente seu software de teste lógico para a versão 10.5 ou até mais recente. Então você definitivamente tem todas essas características que estou falando neste curso. Então esta é a grade de loops ao vivo lógica, e é uma experiência muito, muito colorida. Esta é uma predefinição que é fornecida pela própria
lógica na forma como acessamos as predefinições é super símbolos. Então, vou fechar isto. Agora eu não vou salvá-lo em uma predefinição apenas salvar qualquer coisa. O que vou fazer é clicar em Arquivo Novo do modelo. E então aqui temos um novo projeto, recente, qualquer coisa que você tenha feito, qualquer tipo de projeto de modelo de usuário aqui em baixo. E o que realmente vamos acessar são as saudações iniciadas. Agora, as grades de inicialização são um monte de modelos de projeto
animados pré-fornecidos que nos foram dados pela lógica. E todos eles são muito incríveis. Todos eles soam legais e todos eles lhe dão uma grande compreensão do que você poderia realmente fazer dentro deste espaço de trabalho. Agora, o que eu baixei e eu vou usar ao longo deste curso é o calor do horizonte. Posso baixar os que quiser
usar se quiser experimentar qualquer um dos outros. Mas este é o que vou demonstrar ao longo deste curso. Então, basta tocar duas vezes nele e ele vai arrancar. E então vamos ver o modelo. Então agora nós explodi-lo, o modelo de loops ao vivo lógica. Deixe-me explicar como funciona. Assim, a lógica de peso funciona é e é ligeiramente diferente, meio semelhante a ser capaz de viver. Então, se você já usou um com alguma vida, você terá um pouco de familiaridade com como isso funciona. Então, dentro de Logic live loops, temos estes pequenos quadrados coloridos e estes são chamados de células. Agora, cada célula pode conter informações midi ou áudio. Então isso significa que podemos rastrear midi no lugar. Estou em um teclado midi. Podemos importar amostras de áudio que fizemos de antemão, loops de maçã. Ou podemos até gravar áudio como uma parte vocal de guitarra ao vivo nas celas. Agora, em cada uma dessas células, como eu acabei de dizer, podemos arrastar e soltar amostras pré-gravadas ou criá-las imediatamente com
áudio de mídia dentro do Logic live loops na forma como
criamos uma célula em tempo real é apenas por registro. Estou na pista. Então eu vou a um MIDI faixas ou gravar nesta pista aqui em baixo. E você pode ver que as células em branco de repente têm um pouco de luz de registro sobre elas. Em seguida, podemos apenas clicar sobre isso e ele irá gerar uma nova célula em que podemos gravar algumas informações. Então, uma vez que tenhamos importado ou criar uma célula, você pode ver que a célula terminou tem um pequeno tipo de botão play sobre ele para que possamos parar e iniciar cada uma dessas células durante o nosso desempenho apenas passando o mouse sobre ele ou mesmo usando o controle remoto lógico para acionar as cenas. Então o que vamos fazer é eu vou apenas clicar em Play e você pode ver que ele lança nosso tambor. E então eu posso pairar de novo. E então eu posso parar a cela se eu quiser. Agora, a maneira como essas células são dispostas é que elas são colocadas em uma espécie de cenas horizontais. Agora, cada cena é basicamente uma estrutura musical. Então, por exemplo, ver um pode ser um verso, parece ser um pré-refrão no S3. Seja o verdadeiro coro. E em vez de individualmente apenas alojar todos os clipes como este, clicando em todos eles e esperando que eles vão começar exatamente ao mesmo tempo. O que podemos realmente fazer é lançar uma cena. Então, a maneira como fazemos um lançamento de cena é muito, muito simples. Chegamos ao fundo dos nossos projetos lógicos, até ao fundo aqui. E vocês podem ver que temos esses números de um a 211. Agora, cada um desses números é uma cena. Então você pode ver quando eu passar o mouse sobre, vendo três moldes ordenados
um pouco de sombra sobre todas as células dentro das cenas. Isso significa que eu posso lançar todas essas células quando eu clicar em ver três. Então vamos checar isso. Então você acabou de ver lá que eu fiz um lançamento de cena que basicamente tocou todas as células ao mesmo tempo, essencialmente como um botão play. E podemos fazer isso alternando entre cenas ao longo de nossa performance. Então poderíamos mergulhar de três para um, então um para cinco, e assim por diante e assim por diante. Agora, um dos meus recursos favoritos sobre loops dinâmicos lógicos é como podemos usar o espaço de trabalho de loops
dinâmicos lógicos em conjunto com a linha de tempo lógica mais tradicional. Então, como você pode ver agora dentro do meu
software de produção lógica ou podemos ver nossos loops ao vivo agora não podemos mais ver o espaço de trabalho tradicional para a visão de caminhões dentro do Logic, que ele pode estar em pânico. Você sabe, tudo o que você tem eles apagaram. Se foi para sempre? Bem, não tem. Podemos usar os dois juntos. E a maneira como fazemos isso é que você pode ver aqui em cima nós temos nossa visão de grade de loops ao vivo, e então nós também temos nossa visão de caminhões. Agora o que podemos fazer é clicar nele, mostrar e esconder. E você pode ver que ambos estão ao lado um do outro paralelamente. Você vê que nós temos este aqui e nós temos este aqui para que nós podemos fechar os loops ao vivo se nós não queremos fazer nenhum loop ao vivo e nós só queremos fazer um
fluxo de trabalho mais tradicional dentro da lógica pode fazer isso perfeitamente bem, ou podemos trabalhar com ambos simultaneamente, que é muito, muito legal. Agora, uma coisa que você precisa para estabelecer um conhecimento de quando você está trabalhando em loops ao vivo é usar o modo ciclo. Então, se você já trabalhou dentro dos produtos Logic antes, dentro da visualização de pista, você pode ter um pouco de compreensão do modo de ciclo aqui. Então, se fecharmos os scripts de loop ao vivo clicando
no botão Mostrar ocultar e ampliarmos. Vamos só ampliar. Você pode ver que temos esse tipo de recursos de loop back. Então esta pequena caixa amarela basicamente indica qualquer coisa que o lugar dentro desta parte de nossas trilhas vai fazer loop. Então, jogue e então eles voltam para este downplay três, eu vou apenas demonstrar isso rapidamente. Então, se eu criar loops da Apple, por exemplo, vou arrastar algo para dentro, algo aleatório. E eu só coloquei isso neste canal de áudio aqui e nós podemos apenas, mas nosso ciclo de ciclo de alúmen. E o que vai acontecer é que você vai ver que este pequeno tipo de 12 bar blues bass parte vai fazer loop. Então, brincadeira. Acabei de demonstrar o modo de ciclo dentro da visão tradicional de troncos dentro da lógica. Mas você tudo na banda. O que é a relevância do que está me dizendo agora é que é a ferramenta Ciclo. Já usei isso antes. Eu não sou qual é a relevância? Bem, a relevância é como isso se relaciona com a forma como a grade de loops ao vivo corresponde à visualização da faixa. Então, se eu apagar essa coisa de loops de maçã que nós simplesmente não fechamos o navegador. E se eu abrir nossos loops ao vivo, se eu clicar em loop vivo, qualquer
coisa, eu vou lançar essa transição. Você pode ver que ele é lançado imediatamente. A cabeça de reprodução voltou ao início. E este lançamento imediatamente, vou fazer isso de novo. Eu vou parar com isso e vou parar a reprodução do nosso playhead. Agora lança esta cena aqui. Você pode ver que ele é lançado imediatamente. Não há atraso desde que eu clique nele. cabeça de reprodução volta para a estrela e a célula é lançada. No entanto, se desligarmos o ciclo de loop, então deixe-me ampliar. Então você pode ver agora que eu estou em 2.3129 de uma batida, então eu não estou em uma batida indefinida. Eu não estou em um “B “completo Se eu virar, parece um pouco. Então, se eu clicar em reprodução em nosso apenas tipo de jogo aparece, eu vou apenas clicar em Barra de espaço e, em seguida, eu lançar uma célula. Vai esperar até passar este ponto aqui, como eu disse, para verificar isso. Então, estamos reproduzindo células latinas. E então ele toca quando ultrapassamos este terceiro, deixe-me demonstrar isso novamente. Então, vamos clicar na reprodução. Então eu vou lançar uma cela. E você pode ver que eu estou esperando e muitas jogadas quando é uma passagem, toda
a batida, no entanto , modo de
ciclo, que eu acabei de demonstrar antes, obviamente nossa reprodução de celular começando imediatamente quando estávamos em psicomotor voltaria ao início se o líder da nossa linha do tempo, e então ele começaria a jogar imediatamente Harvard. Agora, ele está tipo de tique-taque ao longo da linha do tempo e está esperando até que
ele tenha o início de um B completo para lançar nossas células de loop.
3. Layout de grade ao vivo em loop ao vivo: Então agora eu quero falar sobre como podemos personalizar o layout de nossa grade dentro da visualização de loop ao vivo. Então, à vista do software lógico pro, obviamente podemos manipular como essa grade está disposta agora. Agora, por padrão, quando você inicializa uma predefinição fornecida a partir da própria lógica, o layout é muito, muito bom. Geralmente tudo é dimensionado para a tela, ok, mas digamos que você pode estar trabalhando em uma tela muito pequena. Você talvez trabalhando em um laptop Mac de 13 polegadas, MacBook Pro laptop pode colocar ar, algo assim. Você pode ter um problema onde nem tudo está encaixando na tela que pode ser muito grande a célula. Então você tem que rolar muito para navegar seu sustento sendo desempenho ou as células podem ser muito pequenas se olharmos no meu computador agora, essas células são muito pequenas. Então, a maneira como podemos corrigir esse problema é que temos três maneiras de fazer isso. E eles estão todos localizados no canto superior direito aqui. Então vamos primeiro falar sobre o layout vertical. Então agora você pode ver que nossas células são realmente ampliadas e muito pequenas. Agora aqui, nós temos esse zoom automático vertical, então nós podemos realmente apenas clicar sobre isso e ele irá encaixar automaticamente nossas células para caber os imóveis em nossa tela. Então eu vou fazer isso agora e você pode ver que ele tem uma espécie de definir o zoom para o mais largo que ele pode ir. E agora o que vou realmente fazer é fechar este grupo aqui. E agora você pode ver que isso tornou as células muito maiores. E agora a grade realmente preenche toda a nossa tela. Agora, a próxima opção acabou de se ativar automaticamente. Mas se este é aqui, você pode ver que este é o zoom de grades horizontais. Então, se eu desligar isso, ele leva você de volta para o padrão classificado. É assim que normalmente parece quando você inicializa isso como padrão. Esse é o tipo de layout que vem padrão. Então agora nós podemos realmente clicar sobre isso e ele irá automaticamente esticar as células para fora para tipo de ser um pouco mais largo para que possamos ver o conteúdo um pouco melhor. Agora podemos realmente ir um passo adiante e clique e segure com o botão esquerdo do mouse até que possamos controlar este nível bys c, Podemos ampliá-lo para fora ou podemos ampliá-lo escreve em. Agora eu, pessoalmente, não gosto que as células sejam super alongadas assim. Eu não acho que eles parecem muito bem. Então vamos para uma espécie de meio feliz de lá. E agora podemos ir para esta terceira opção, que é apenas um tipo padrão de bug morto de controle deslizante para ajustar a altura vertical. E nós podemos apenas tipo de zoom in ou zoom out. Agora, eu realmente gosto de usar este aqui para ampliar direto para a cela. E então é apenas uma espécie de rolagem através para que eu possa ver o conteúdo dentro daquela célula. Isso me dá uma grande representação visual de quão complicado este salário loop. Então você pode ver que este é super simples. E se rolarmos um pouco mais para baixo, você pode ver que este é super complicado porque os picos
da forma de onda são claramente indicam e destacam o que está acontecendo dentro desta célula. Então esta é uma maneira incrível de usar o layout de grade para realmente ampliar para ver o que está dentro de seus loops.
4. Criando e importando pilhas: Então eu agora quero mostrar a vocês como podemos criar uma importação de células dentro da grade de loops dinâmicos lógicos. Agora há uma variedade de maneiras diferentes que podemos realmente ir sobre a configuração destes. Então eu vou quebrar alguns deles para baixo neste vídeo. Então aqui estamos dentro de Logic live loops e você pode ver que eu tenho minha grade de modelo predefinida aqui. Agora, se quisermos adicionar mais células a esta performance, talvez queiramos gravar um dos nossos riffs na guitarra. Talvez queira gravar nossa própria parte de piano ou até mesmo mudar as batidas de bateria que estamos ouvindo. Nós podemos realmente adicionar e importar áudio, clipes
midi, o que quer para essas células aqui. Então um que poderíamos gravar nessas células ao vivo. Então, enquanto estamos em loop ao vivo, podemos reproduzir algumas partes novas que serão gravadas
automaticamente em loop na célula que selecionamos, mas também podemos arrastar e soltar em clipes midi pré-gravados e clipes de áudio. Então vamos dar uma olhada nisso. Então, se você realmente quer gravar algo na grade de loops lógicos ao vivo, ou você tem que fazer é analfabeto, basta ir para a faixa de áudio com uma faixa midi que você quer executar, e você simplesmente gravar a faixa. E agora você pode ver que esta célula aqui tem o tipo de pequeno logotipo de registro. Então, simplesmente, tudo o que você faz é simplesmente pressionar nesta pequena grade e você pode ver que ele vai começar a fazer loop de áudio dentro dela. Agora, agora está gravando minha voz com o microfone interno no computador. Mas isso só dá um exemplo do que você pode realmente fazer. E então você pode clicar em Reproduzir. E ele vai olhar para trás, em loop o áudio dentro dele. Agora, agora está gravando minha voz onde o microfone interno no computador. Mas isso só dá um exemplo do que você pode realmente fazer. E então você pode clicar em reprodução. E você pode ver que ele vai começar a fazer loop de áudio dentro dele. Agora, agora está gravando minha voz onde o que eu acabei demonstrar foi como você pode gravar em uma célula. Então, se você estava se apresentando com a grade de loops ao vivo, é
assim que você poderia gravar uma nova ideia em tempo real. Mas agora quero mostrar as várias maneiras diferentes de
importar clipes para a grade de loops ao vivo. Então, quando a lógica live loops grid fim de semana foi para uma célula em branco, clique nela e clique em Controlar. Clique para aparecer com as opções adicionais. Isto é essencialmente clique com o botão direito Então você tem que gostar de um mouse do Windows conectado como eu faço. Você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse na célula e você verá este menu. Então você pode ver que temos a opção aqui para apenas adicionar um arquivo de áudio. Agora, se eu fizer isso, vai me levar ao meu “Encontre um navegador”. E você pode ver que eu tenho todos os meus arquivos diferentes aqui que eu poderia realmente escolher. Então agora isso está mostrando todos os meus arquivos lógicos que eu tenho neste computador. Mas nós poderíamos mergulhar profundamente no meu Finder e procurar algumas amostras de áudio que eu tenho que nós poderíamos realmente importar para o projeto. Mas o que eu realmente quero fazer é agora eu realmente quero
mostrar a vocês como nós podemos arrastar e soltar amostras na lógica saltos ao vivo que nós já temos dentro de nossos projetos lógicos. Então, dentro do Logic, obviamente temos os loops pré fornecidos lógicos ao vivo, que você pode abrir aqui clicando no pequeno tipo de navegador live loop,
o navegador Apple Loops. Portanto, dentro do navegador Apple Loops, temos vários pacotes diferentes que podemos escolher. Mas o que podemos fazer é, obviamente, clicar sobre estes classificados-los demo. Parece legal. E então o que podemos fazer é arrastá-lo e soltá-lo em uma cela. Agora você pode ver este arquivo de áudio. Está disponível para eu usar dentro do meu sustento sendo grade. E posso usá-los em conjunto com as minhas outras células. Eu já coloquei um loop do público dentro dele. E podemos começar a levar a música agora em uma direção diferente. Agora, na lógica, nós também podemos obviamente gravar coisas na visão da linha do tempo, que é obviamente a visão das faixas. Então, se entrarmos nessa visão agora, vocês podem ver aqui, obviamente eu poderia gravar algo aqui como você normalmente faria na lógica. Mas o que eu realmente vou fazer é para fins de demonstração, eu apenas vou arrastar e soltar uma batida de bateria dentro Então vamos encontrar um som de batida de bateria. Tudo bem, então eu vou arrastar e soltar o mesmo como se eu
tivesse gravado dentro do Logic. Digamos que eu gravei isso aqui. O que também podemos fazer é inicializar nossa grade de loops ao vivo, ir para uma célula em branco e você pode arrastar e soltar o áudio que você gravou. Deixe-me me livrar da ferramenta de letreiro por algum motivo é selecionada a ferramenta de letreiro. Então agora podemos apenas arrastar e soltar coisas que gravamos em uma faixa de áudio. E agora podemos usar esse insight, nosso script live loop também. Agora, se você quiser obter um comprimento específico do áudio que está dentro da exibição da linha do tempo. Porque, obviamente, digamos, por exemplo, você gravou como uma enorme seção vocal ou algo assim. Você não vai querer arrastar e soltar todo
o loop vocal em sua grade de loops de vida. Você pode realmente querer talvez apenas tirar algumas palavras
que você pode dar um loop em torno de como talvez uma frase-chave. Então o que você pode realmente fazer é apenas um propósito de demonstração. Talvez eu arraste esse padrão de chute apenas para a grade de loops ao vivo. E se eu aumentar o zoom, eu faço zoom aqui. O que posso fazer é levar a minha ferramenta para festas. Eu tenho o meu configurado para que ele automaticamente selecioná-lo quando ele vai para
baixo para o lado inferior da lógica. Mas se você não tem isso, você pode simplesmente clicar no comando em um Mouseion incomum pode ver que ele muda o pequeno ícone para a Ferramenta de seleção. Alternativamente, você pode simplesmente descer para o seu pequeno cursor selecionado aqui e escolher a ferramenta de seleção nas opções. Aqui em baixo você vê que é apenas lá em baixo. Mas o que nós vamos fazer é que nós podemos realmente tipo de pegar nossa ferramenta de letreiro e ir para a direita. Eu só quero pegar, na verdade não, desculpe, eu só quero tomar esta seção aqui. Então eu quero a parte complicada da batida da bateria. Então eu posso arrastar essa parte específica para as minhas redes de vida. Você pode ver que nós temos apenas um tipo de áudio para cima. E agora eu tenho o isolamento complicado se eu parar todo o resto. Então Scott vai parar esses loops. Aqui dentro. Temos aquela parte específica da amostra de áudio em loop. E podemos combinar é obviamente com todos os outros loops dentro do nosso projeto.
5. Organizar um desempenho: Então, uma das primeiras coisas que precisamos fazer quando configuramos nossa grade de loop lógico ao vivo é que precisamos organizá-la, otimizá-la para nossas performances. E há uma variedade de maneiras que podemos realmente fazer isso. Então, se dermos uma olhada na grade de loops lógicos ao vivo, você pode ver que temos nossas cenas no fundo aqui. Então, estes são os lançamentos da cena. Então, isso irá lançar os clipes no visto específico. Então essas células serão lançadas quando eu lançar esta cena, e as células também serão lançadas quando eu clicar sobre isso, veja. Agora, essas cenas são simplesmente chamadas 123456, etc., o que pode ser bastante confuso, especialmente se você tiver um desempenho enorme. Você sabe que é muito difícil descobrir exatamente qual é a parte da cena número dois da música. Então o que podemos realmente fazer é clicar duas vezes na cena e então podemos renomeá-la. Então, por exemplo, vamos chamar esse verso, talvez
chamaremos esse pré-refrão. E então vamos nomear este aqui, os
núcleos, por exemplo. Então o que podemos fazer é agora podemos reorganizar essas células para torná-lo um pouco mais sentido
porque não faz sentido ter nosso versículo após
nosso pré-coro e o coro da lei por todo o caminho até aqui. Então o que podemos fazer é clicar e arrastar a cena para uma posição mais conveniente. E vamos colocar o verso aqui também. E pelo menos poderia ser variância de diversa. Então, por exemplo, poderíamos tocar duas vezes e chamar isso de primeiro, e depois versículo dois, e finalmente o verso três. E agora o que podemos fazer é lançar nosso primeiro verso. Ir para talvez a nossa segunda parte do verso, e depois pré-refrão. E, finalmente, podemos lançar para o nosso coro. Agora a próxima parte que eu realmente organizei nossa grade de loops de vida é que nós estamos realmente configurando cenas adicionais. Então, como você pode ver agora, temos 11 cenas neste live loops projetos. Então temos dez que têm células neles. E então temos o 11º aqui, que está em branco para que pudéssemos gravar novas células nisso, então copie e cole novas células nisso, etc. Agora o que podemos realmente fazer é adicionar várias cenas novas. Então, como você pode ver, eu automaticamente gerei uma nova cena quando eu arrasto aquele clipe naquela célula para a cena. Mas se você simplesmente excluir isso e se livrar dele, o que eu vou mostrar é como podemos realmente configurar a cena manualmente. Então isso é perfeito se você está criando um projeto do zero e você quer basicamente ir escrever, esta música tem 15 seções. Então vamos montar 15 cenas. Então a maneira que nós faríamos isso é
clicar com o botão direito aqui no pequeno botão Scene sólido. E então nós simplesmente selecionar, inserir cena vazia, e como você pode ver, ele gera uma nova cena. E podemos repetir isso até termos a quantidade de cenas que realmente queremos. Assim, por exemplo, podemos criar 15. Agora, um certo ponto em seus projetos de subsistência, você pode realmente querer duplicar uma cena. Então você pode, por exemplo, querer fazer uma variante de uma cena específica, mas você não quer criar essa cena do zero. Então você pode ver aqui na cena dez, temos três células individuais. Então,
digamos, por exemplo, que queremos fazer uma versão adicional do visto dez que só tem talvez duas das células nele, ou talvez características sólidas diferentes dentro da célula. O que podemos fazer é em vez de apenas clicar em cada um deles e copiá-los e colá-los, que poderia levar um longo tempo se você tiver mais de três células, o que podemos realmente fazer é coletar na cena segurando Alt e então apenas arrastar, arraste-o e solte-o e ele irá duplicar as cenas. Agora você pode ver que temos uma duplicata de ver dez. Agora podemos fazer a nossa alteração. Então vamos dizer que não queremos este símbolo aqui para que possamos clicar nele excluído. Talvez não queiramos que a amostra faça um loop para que possamos seguir em frente para o tipo de opções de reprodução e desligar o loop e apenas torná-lo uma espécie de loop de um tiro. Diferentes tipos de coisas assim.
6. Começar com quantias: Então agora vamos dar uma olhada nos modos de consumerização de células na lógica, loops
ao vivo e modo. Então, basicamente, a maneira como a contêinerização funciona é, digamos, por exemplo, eu lanço uma célula. Por padrão, essa célula não será lançada imediatamente. Vai esperar até que passe um certo ponto da medida antes de disparar. Então isso só garante que todas as nossas células estejam no tempo um com o outro. Porque se você estava clicando para lançar esta célula e clicar em lançar essa célula e conectando a lançar esta célula aqui. O que vai acontecer é que todas as células vão ter C estrela em momentos
diferentes e todas vão jogar fora de
fase e fora de sincronia umas com as outras. Então quantização significa que eu posso clicar em jogar aqui, jogar aqui, e depois jogar aqui. E todas as células vão juntar-se umas às outras a tempo. Então o menu de consumerização está localizado aqui. Como você pode ver, diz início conciso. Agora, por padrão, isso é definido como uma barra. Então isso significa que se eu clicar em jogar e então eu clicar em jogar aqui, ele vai esperar uma barra antes de começar e então ele vai dar um pontapé. Se eu colocar o metrônomo aqui que clicando afastado 341234 e eu vou clicar em jogar e um flash dois para um e muitos estão chutando. Agora o que podemos realmente fazer é que podemos realmente encurtar e aumentar esse tempo de início conciso. Então, se eu clicar no menu suspenso, você pode ver que ele está definido como um Bob. Podemos aumentar isso para algo como quatro barras. Então isso vai ser quatro medidas. Está indo 123412341234 e finalmente, 1234 e, em seguida, vai lançar-se sozinho. Então isso é muito tempo para esperar que o início conciso realmente inicie. Eu prefiro, Eu gosto de uma barra, o padrão em Eu realmente gosto disso, mas eu realmente prefiro às vezes uma hora de almoço muito mais curto, Nem sequer é às vezes uma nota 16. Por nota 16 é basicamente para significar que vai ser instantâneo a partir de quando você clicar nele, mas haverá um ligeiro atraso apenas para
garantir que ele está bloqueado na grade porque obviamente ele está trabalhando nas notas 16 em um 10x e um 20x sob a batida. Então, só vai garantir que seja o mais rápido possível. O início da célula a partir de quando você clica, mas ainda vai aproveitá-la no tempo em que ele é iniciado. Então vou demonstrar isso. Vamos começar esta cena aqui. E quando eu clico nos sintomas, você pode ver que ele mudou imediatamente. Então, se eu só ampliar um pouco, só para tornar isso um pouco mais óbvio. Faremos isso aqui. Então, basicamente, começará imediatamente. Comece imediatamente. Ou podemos descer até um bar e você verá que ele pisca por um vínculo e então chuta. Agora, embora tenhamos o início da colonização global, que acabamos de explorar que no canto superior direito da nossa grade de loops lógicos ao vivo, também
temos quantização específica de loop celular para que possamos realmente mergulhar. E o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse para acessar as opções adicionais. Ou podemos, obviamente, controlar clique para acessar as opções adicionais. E nós vamos para baixo para a opção de reprodução aqui em baixo. E você pode ver que há uma variedade de coisas diferentes que podemos fazer aqui. Podemos desativá-lo de ser um loop, então é só um tiro. Podemos reverter. Podemos fazer todas essas coisas diferentes, mas estamos interessados na estrela concisa. Então você pode ver quando chegamos ao início conciso, você pode ver que ele está definido como global. Então isso significa que vai definir o início conciso para o que está acontecendo no canto direito aqui. Mas podemos realmente definir um parâmetro individual para este clipe específico. Então digamos, vamos mudar isso para uma oitava nota. Então, se nós nos lançarmos agora e eu mudar para a nossa oitava célula de notas, o que vai acontecer é que vai ser um início muito mais rápido e conciso do que, obviamente, o parâmetro global de um ônibus. Então deixe-me demonstrar isso. Então você pode ver que estamos jogando este aqui que está definido para o global. E então eu vou mudar para este aqui. E você pode ver que ele muda quase imediatamente porque a nota 18 é tão rápida e voltamos para a célula de parada global. Você pode ver que leva muito mais tempo para fazer a transição para a reprodução.
7. Modos de reprodução: Então, quando eu quero dar uma olhada
nos vários modos de jogo diferentes que temos para cada uma das células. Então, na última lição, demos uma olhada nos inícios concisos. Então, basicamente, como a célula reage à maneira que a lançamos e quando realmente começamos a jogar em relação ao menu de quantização. Mas desta vez, eu realmente quero mostrar a vocês como
podemos mudar cada um dos modos de início de células. E também vamos dar uma olhada nos modos de parada. Então, eu só vou pegar essa parte de sintetizador aqui. Agora, para desativar todos os clipes, vou clicar em Command Enter. Então eu desselecionei todas as células. Então isso agora significa que nada está piscando, nada em alguma forma de um lançamento q, nós não temos loops ativados. Então o que vamos fazer é selecionar este drone de pressão aqui. Você pode ver que é chamado preságio Roma acorde dois. Então eu cliquei sobre isso e nós vamos clicar no canto superior esquerdo, este botão de informação. Então este é o inspecionado. Um atalho é apenas eu, então você pode clicar em i e ele abrirá e fechará este menu. Então aqui você pode ver que temos o modo de
jogo, jogar desde o início e aqui para baixo de z, temos todas as outras opções diferentes dentro da célula. Mas os dois que queremos explorar nesta lição é o modo de jogo e também o jogo de. Então, por padrão, uma célula opera assim. Você passa o mouse sobre ele, ele exibe o ícone de jogo, até mesmo jogar quando clicamos sobre ele, e muitos irá exibir ícone de parada, e ele vai parar quando clicarmos sobre ele. Agora o que podemos realmente fazer é que podemos realmente
mudar como a célula responde ao clique. Então a maneira como fazemos isso é no modo de reprodução. Então, obviamente, por padrão, nós apenas olhamos para as estatísticas como stop. Mas temos esses dois modos extras chamados momentâneo e de leitura acionado. Então vamos primeiro dar uma olhada momentânea. Momentary basicamente significa que a célula só vai jogar para o momento em que seguramos a informação do botão Play, daí o nome momentâneo. Então significa que basicamente é uma reprodução de imprensa e segurar. Então, em vez de clicar jogar um jogo e, em seguida, como clicar em parar e, em seguida, parar, Temos que clicar e segurar. E então a célula vai tocar durante o tempo que tivermos a informação. Então, a fim de demonstrar isso com precisão, eu realmente vou para a estrela concisa. E eu vou desligar isso. E o que vai acontecer aqui é, como você pode ver, como como o botão play, e quando eu clicar no botão esquerdo do clique, você pode ver que eu estou segurando este N por pegar o mouse e o curto. Estou segurando isso queimado para que a cela toque. Naquela época, quando eu soltar o botão, você pode ver a reprodução da célula pára. Então a única maneira de a célula continuar a tocar é se eu clicar e segurar mais uma vez. Agora, a próxima opção, em vez de momento, ela é realmente re-gatilho. Então isso basicamente vai nos dar um comando de um tiro dentro do Logic live loop. Então, isso significa que clicamos em Play. Ele vai jogar para o seu loop, e então ele vai parar para verificar estes fora. O que você deve ter notado foi que meu loop não fez o one-shot, como eu disse, para dentro. Então eu disse que ia ser como um tiro único e que iria passar e então ele iria parar. No entanto, ele apenas continuamente looped e não havia nenhuma maneira de eu pará-lo sobre então, basicamente diesel, etanol, eclipse com Command Enter ou parar a reprodução do nosso projeto dentro dos controles de transporte. Então isso é porque dentro da célula que selecionamos. Então, se eu alternar loop deste, em seguida, torná-lo um comando one-shot. Então eu vou te mostrar o que quero dizer com um tiro ser desativado. Salto. Então, se clicarmos com o botão direito, role para baixo até a reprodução. Você pode ver aqui nós temos loop e agora, loop é selecionado. Então esse interruptor se desliga e você pode ver que ele se livra da sorte espinhosa, da aparência circular da forma de onda, e ele apenas o torna reto porque agora ele só vai jogar através dele. Ele não vai loop não vai girar, apenas indo em linha reta. Então agora este será um comando de um tiro, mas a beleza de re-gatilho, daí seu nome. Ele nos permite alcançar gatilho várias vezes para que eu possa apenas clicar continuamente. E você pode ver que ele vai direto para o início, direto para o início, direto para o material. E então ele vai fazer a jogada de um tiro até que a célula tenha terminado seu ciclo de loop. Como você acabou de dizer lá, parou. Então, se você quiser fazer um comando one-shot, certifique-se de desativar um loop em sua célula. Isso permitirá que você então transformá-lo em re-gatilho, onde você pode continuamente re-acioná-lo apenas
tocando nele várias vezes para fazer um efeito de estilo de um tiro. E então ele vai parar de tocar. Uma vez concluída, vende a duração. Agora, se você estava tomando conhecimento do que eu fiz antes, quando eu cliquei com o botão direito do mouse e fui para o menu Reprodução, você deve ter notado, obviamente, que nós desligamos o loop. Mas você deve ter notado que tínhamos todas essas outras opções como o modo de jogo também. Agora estes são exatamente os mesmos que os parâmetros do modo de jogo que estávamos acessando dentro de um pequeno painel inspetor v aqui. No AMI Open Com o atalho IEEE e abrimos e fechamos isso com o Ashoka. Então, se você quiser fazer isso super rápido, você pode apenas clicar com o botão direito do mouse em adicionar em suas opções de reprodução e você tem tudo em um só lugar e você pode simplesmente selecioná-los todos aqui. E você também pode desligar enquanto estiver lá ou ativar o loop enquanto estiver lá. Você pode notar por baixo loop também. Obviamente temos reverso, então isso só vai nos permitir o loop para trás, que é um efeito muito legal. Agora, no módulo remoto lógico, vamos realmente mostrar-lhe como podemos acionar comandos de estilo reverso no vôo. Então você não precisa fazer isso dentro do menu. Você pode realmente tipo de dB em tempo real se isso é algo em que você está interessado.
8. Jogar de de - começar: Então, logo abaixo das opções de modo de jogo estão a placa de opções. Agora a jogada basicamente vai nos permitir
determinar de qual posição a célula irá reproduzir. Então, se você notou em algumas das demonstrações ao longo deste curso que eu mostrei vocês quando estamos alternando entre células e coisas assim na hora, você deve ter notado que certas células sempre começam desde o início. Então, digamos, por exemplo, que acionamos esta célula aqui. Então temos este avião celular de volta. Mas depois quero lançar esta célula aqui. O que vai acontecer é que esta célula não vai juntar-se e um ponto a meio caminho, como quando esta chegar aqui, esta vai realmente começar desde o início quando clicarmos em Lugar. Então espere que isso circule em torno do ponto de caminho. E então, quando eu clicar em Iniciar, você pode vê-lo apenas tipo de começa desde o início, que não é muito útil, especialmente se você estiver alternando entre tipos de seções. Você pode não querer necessariamente que essa célula comece desde o início. Você pode querer que ele se junte. Então, o jogo no mesmo ponto no tempo. Agora o jeito que podemos fazer isso é dentro da peça do Menu, certo? Então, se formos para esta cela aqui e mudarmos sua jogada de médico para a posição da cabeça do jogo. Agora o que vai acontecer aqui é quando eu lançar esta pequena parte
sintetizadora, esta célula aqui irá juntar-se no tipo de posição de reprodução. Agora, obviamente, ele vai ser um pouco diferente porque este loop é uma medida muito mais curta, o Nissl OOP. Mas você vai notar que a cabeça de jogo real tipo de junta-se em um ponto que está em uma taxa de conclusão semelhante desta célula. Então, o nosso pontapé inicial, esta pequena parte de sintetizador. E então quando eu clicar em jogar neste aqui, não vai começar. O começo está aqui para dar início a este tipo de área aqui. Então veja isso. E você pode ver que é uma espécie de tique-taque fora e é uma taxa de conclusão semelhante a esta. Vou demonstrar isso com este um pouco mais adiante. E você pode ver que este está um pouco mais adiante agora, obviamente, ambos estão correndo fora em taxas diferentes porque este é uma medida mais longa. Há um loop mais longo, este loop aqui. Mas você pode ver que isso agora está rastreando o tipo de posição de reprodução desse loop. Agora, o próximo modo que eu gosto é a posição stop. Agora deixe-me explicar. Então, se formos para esta cela aqui e seguirmos para a nossa fraude de jogo, e trocarmos de posição inicial para parada. Agora, na superfície, você pode não notar a diferença. Vou dar início ao nosso sintetizador como da última vez. E eu vou dar um pontapé nesse loop aqui. E você vai ver, basta começar
do início você pode pensar que então isso não é diferente da última vez. No entanto, se
pararmos o loop, podemos vê-lo congela neste momento no tempo em vez de parar e redefinir o início do loop. Então, quando clicarmos em jogar, ele vai continuar a partir da posição de estoque e podemos pará-lo novamente e ele congela neste momento no tempo. E então ele pega de volta exatamente da mesma posição de onde nós a pausamos. Enquanto que com um loop normal, quando o paramos, ele apenas o redefine, enquanto este o congela em sua posição de conclusão.
9. Comprimentos de pilha e loop: Agora, uma coisa que é realmente importante quando estamos realmente configurando nossa lógica, desempenho dos meios de
subsistência é pré-configurado em cada uma das células para ter um comprimento específico. Agora, se dermos uma olhada no meu projeto lógico, vamos apenas fechar a visualização de faixas. Então estamos olhando para os loops ao vivo aqui. Se construíssemos isto do zero. Então, por exemplo, digamos que queremos construir uma nova cena. Agora, o que gostaríamos de fazer é para tornar nossa experiência de desempenho muito mais fácil, gostaríamos de realmente predeterminar o comprimento dos loops porque um dos principais problemas é, digamos que eu gravo neste trilha, por exemplo. E então se eu gravar um loop, você pode ver que ele faz a contagem. Sei que começa a circular perfeitamente bem. Mas então quando eu clico na reprodução, meio conciso é em si mesmo, a fim de reproduzir. E você pode cometer um erro porque você pode clicar em LoopBack um pouco tarde demais. Portanto, ele pode estender o comprimento do loop por mais tempo do que você deseja, ou você pode clicar nele um pouco cedo demais. Então significa que é meu conciso mais cedo do que você queria. Apenas o pode ser uma chance de erro,
dependendo de como você tem suas inicializações concisas. Então, a maneira que eu realmente gosto de fazer é que eu gosto de apenas usar excluir isso. O que eu prefiro fazer é criar uma célula de comitê em branco. E clique com o botão direito na célula midi. E então aqui nas opções de gravação, podemos ir até o comprimento do registro. E então podemos definir se queremos que seja Buzz ou batidas, ou como queremos que seja o comprimento da célula. Então eu vou definir isso para ser o comprimento da célula. E então vamos clicar em I para abrir nosso inspecionado para ter certeza que temos a célula selecionada que queremos editar. E, em seguida, no painel inspetor, você verá que temos essas opções aqui. Você pode ver que temos loops, esse comprimento de loop e comprimento de célula. Então esse comprimento da célula, se alterarmos o valor desse parâmetro, isso mudará o comprimento da célula porque é o
que acabamos de configurar nas configurações de registro. Então eu vou mudar esta célula e, por exemplo, para oito bar. Então, vamos digitar oito lá apenas clicando,
clicando duas vezes no tipo de caixa no valor desejado e, em seguida, clicando em Enter. E agora você pode ver que ele mudou o comprimento do loop também. Então, se gravarmos algo assim no registro, e clicaremos na reprodução para demonstrar isso. Então você pode ver que está tirando,
tirando oito barras de medidas. E então o que vamos fazer é mudar o comprimento da célula para algo como quatro, só para mostrar a velocidade. Agora você pode ver que ele está marcando uma taxa muito mais rápida porque o loop e a célula são muito menores. Demonstre isso de novo, voltando para oito. E você pode ver, obviamente, que é apenas metade completa, que é quatro mais quatro é igual a oito. Tão triste com o comprimento da célula é uma boa maneira de agilizar seu projeto de saltos ao vivo. Certifique-se de que tudo configure como você deseja. Então, quando você clica em registro para realmente executar em uma célula, ele vai gravar para esse tamanho específico que você deseja. Isso realmente ajuda a acelerar o quão rápido você começa uma música juntos.
10. Trigger e fila: Então agora eu quero mostrar a vocês como podemos Q Cells e cenas dentro dos loops lógicos ao vivo. Ou anteriormente, obviamente nós olhamos para como iniciar e parar as células dentro da lógica, mas agora eu quero mostrar a vocês como nós podemos realmente prepará-los para auto-lançamento quando eles meio que chegar a um certo ponto. Então vamos dar uma olhada nisso agora. Então agora estamos dentro do meu projeto de loops lógicos ao vivo. E o que vamos fazer é colocar uma cena na fila para basicamente começar a tocar quando eu clicar em jogar nos controles de transporte. Agora, sim, obviamente nós poderíamos apenas clicar em play em nossa cena e ele irá automaticamente lançar nossos controles de transporte. Mas você pode não querer fazer isso o tempo todo. Você pode realmente querer prepará-lo,
clicar em gravar, em seguida, clicar em reproduzir ou o que quer que seja. Então o que eu vou fazer é descer para ver sete aqui. E vou clicar com o botão direito do mouse. Então eu só tenho um mouse normal conectado para que eu possa clicar com o botão direito do mouse. Mas se você não fizer isso, se você tiver esses ratos mágicos, basta clicar em Control clique, e ele irá trazer o tipo de opções de clique direito aqui. Agora você pode ver bem no topo que temos Q visto. Então, se eu selecionar isso, você pode ver todas essas células começarem a piscar. Agora, quando eu clicar em jogar dentro de Logic, visto sete apenas começou automaticamente a jogar. E agora podemos continuar com a nossa actuação, tal como tu irias para aqui, para ali. Então agora eu quero mostrar a vocês uma maneira muito legal de como podemos colocar
diferentes células em fila de cenas diferentes para lançar. Então o que vamos realmente fazer é aqui, há duas maneiras de fazer isso. Então, vamos pegar esse tambor aqui, por exemplo. E uma maneira fácil que poderíamos fazer isso é que poderíamos literalmente apenas clicar com o botão direito do mouse e clicar em Q-cell Playback. Então poderíamos ter mais de dois este hi-hat no S3. E poderíamos fazer o mesmo clique com o botão direito do mouse e a reprodução da célula Q. Então você pode ver duas células diferentes de cenas diferentes agora são QD, mas há realmente um atalho que podemos fazer em nosso teclado. E isto é, vamos tomar isso, por exemplo. Vamos pegar essa pequena parte base aqui e vamos clicar em alt e em breve, então confira isso. Então todo o retorno é basicamente opção de retorno. Então, vamos clicar na opção de retorno ou Opção Enter, dependendo se você chamar essa chave de retorno ou uma tecla Enter. Então o que vamos fazer agora é clicar em Opção Enter. E você pode ver que agora está preparado este loop para ser colocado em fila aqui. E então nem precisamos tocar no mouse. Podemos realmente usar nossas teclas de seta em nosso teclado para rolar para a direita, rolar para baixo. E vamos agora preparar a velha resposta. Isso é opcional para responder. Vamos preparar esta melodia vocal agora. E o que vamos fazer é abaixar o teclado. E agora vamos lançar nosso projeto de loops lógicos ao vivo. E você pode ver pés como um lançado todas essas células diferentes de todas essas cenas diferentes.
11. Células de padrões: Agora, se você quiser fazer algo realmente emocionante quando se trata programação de tambores midi dentro da grade de loops ao vivo na lógica 10.5, eles realmente atualizá-lo e implementá-lo é novas sequências que ii pode trabalhar dentro de. É muito divertido e excitante para nós. E nós podemos realmente integrar isso com o controle remoto lógico também. Assim, você pode gostar de alterar tudo dentro do seu iPad ou iPhone para torná-lo ainda mais prático com o desempenho experimentado. Mas falaremos sobre o controle remoto lógico mais tarde no curso. Mas por enquanto, eu só quero mostrar a vocês como podemos acessar essa nova sequência um recurso. Então, se tivéssemos dois, uma pista midi, então esta é uma pista midi aqui. Se colocarmos isso no registro. Mas se nós apenas clicar no botão do botão direito para apresentar este pequeno menu aqui. E nós tivemos dois para baixo. Você pode ver que temos a opção de criar mini célula. Então ele só vai importar uma célula em branco na qual podemos clicar duas vezes. E então poderíamos começar a editar os parâmetros dentro
do rolo de piano como você normalmente faria dentro da visão da linha do tempo aqui. Mas nós não queremos fazer isso porque isso é muito chato, você sabe, chutar para baixo com o seu rato ordenar em todas as notas midi. Sabe, isso não é muito divertido. Não é para isso que a betonilha de loop ao vivo é projetada. Então, vamos deletar esse clipe. Não estamos interessados em fazer isso. E o que realmente vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e vamos criar uma célula padrão. Agora, desta vez você pode ver que é laranja, é uma cor ligeiramente diferente, dá-lhe aquela representação visual que é um tipo diferente de célula. E agora podemos clicar duas vezes nesta célula e você pode ver que somos apresentados com este menu de aparência muito excitante. Isto é muito fixe. Esta é a nova sequência de você que eu estava falando mais cedo. Então aqui dentro nós podemos apenas pegar nosso mouse e nós podemos começar tipo de impressão em um padrão. Então é assim que eu chuto a patente aqui. Talvez adicionar alguns pequenos chutes submarinos aqui. Nosso chapéu de oi-chapéu. Soa bem legal. Talvez só fazer algumas coisas estranhas aqui. E vamos ver como isso soa. Então vamos descer para o clipe. Vamos lançá-lo. Então você pode ver dentro dessa célula padrão, podemos começar a fazer algumas coisas realmente criativas dentro do tipo de sequência de visão. Isso torna muito mais divertido e uma representação visual do que os padrões de bateria estão realmente fazendo. Muito mais divertido e interessante do que ir para o rolo de piano e desenhar em todas as notas com um pequeno tipo de ferramenta de caneta que pode ser bastante demorado, tedioso. Então isso só lhe dá uma maneira mais divertida de obter batidas rapidamente.
12. Sequenciador detalhado o novo recurso da Logic 10: Então, demos uma olhada na célula de patentes. E dentro dessa célula de patentes, fomos apresentados com o sequenciador de etapas, que é um novo recurso dentro do Logic 10.5, juntamente com a grade de links ao vivo também. Então o que vamos fazer é agora eu vou realmente explicar o sequenciador de etapas em detalhes
extras para que você possa tirar o máximo proveito deste novo recurso. Então o que vamos fazer é ir para a nossa pista de bateria que eu tenho aqui. E vamos criar uma célula de patente como fizemos da última vez. Então aqui está a venda de patentes, clique duas vezes acelerado. Aqui estamos nós. Este é o sequenciador de passos. Agora, uma das coisas críticas sobre o sequenciador de etapas é que ele é codificado por cores. Então, se dermos uma olhada, você pode ver que todos os gatilhos de amostra são roxos. Toda essa ordem armadilhas e palmas tipo de bate laranja, e então também todos os chapéus altos, os passeios, shakers, acidentes, olam tipos de elementos são uma cor azul. Então isso torna realmente simples para tipo de ver que tipo de categoria está disponível, o tipo de programa dentro do sequenciador de etapas. Agora, a fim de criar um padrão no sequenciador de etapas, basta clicar no parâmetro, você tipo que um mapa. Então você pode ver que eu apenas mapeei se você chutar bateria, nós podemos então mapear algumas armadilhas, kits como você quiser, apenas desenhando nas notas, o que eu realmente, realmente gosto torna isso bastante visual. Agora, não temos que clicar o tempo todo. Você sabe, você tem que clicar em IDs. Você pode simplesmente clicar e arrastar para preencher vários caminhos ao mesmo tempo. E da mesma forma, você pode clicar na célula novamente e arrastar para remover um C. Então estamos clicando e arrastando para remover as coisas que não queremos mais. Agora, uma vez que você está feliz com o tipo de padrão que você preencheu, você pode ir para o topo direito aqui e você pode tipo de pré-visualização do padrão. Então você pode ver que podemos visualizar o padrão que temos apenas uma espécie de desenhado dentro, dentro da sequência de passos. E agora muitas pessoas são vistas online. Eles visualizam sua patente clicando em Jogar aqui. Mas essa não é a maneira correta de visualizar o patenteado que você pode ver ao usar essa reprodução de controle de transporte em inicia todas as nossas vidas ao mesmo tempo. Então, se você quiser apenas ouvir o sequenciador de etapas
isoladamente apenas para ter certeza de que sua patente soa correta, basta usar o botão de visualização simples aqui. Então, o que estamos trabalhando atualmente é uma região
bastante limitada dentro do sequenciador de etapas. Você sabe, nós só podemos resolvê-lo programando uma quantidade mínima de frases de bateria. Agora nós podemos realmente expandir isso e até mesmo reduzi-lo se isso for um pouco grande demais. Então, se você der uma olhada no canto superior direito, você pode ver agora que estamos trabalhando com 16 passos. Então você pode ver que ele é dividido em grupos de força de 4812 e, finalmente, 16. Então o que podemos fazer é ir no menu suspenso e podemos fazer o menor. Assim, podemos trabalhar com 12 passos, para que possamos realmente simplificar nosso padrão de bateria. Ou podemos ir até 64 degraus. Então você pode ver que podemos ter um padrão enorme de tambor aqui. Então você pode ver que cada um dos tipos de passos dentro da sequência ou ter ficado muito menor do que l, que pode torná-lo bastante difícil. Programa, especialmente se você estiver em uma tela menor agora, eu poderia programar estes perfeitamente bem no meu computador desktop, mas se eu estava trabalhando no meu laptop atrás de mim, isso pode ser um pouco pequeno demais de uma data de lançamento para funcionar com. Então o que podemos realmente fazer é ajustar o layout das sequências de passos. Então agora, você pode ver que é, você pode ver todos os 64 passos. Mas o que podemos realmente fazer é no canto superior direito, temos esse tipo de opção de largura de passo. Então podemos clicar aqui para torná-los mais largos. Então você pode ver que agora está dividindo nosso sequenciador de etapas em duas divisões e regiões separadas. E então podemos clicar novamente, dividi-lo em quatro, e então podemos alternar entre eles todos assim. Você pode ver que temos todas as nossas seções de passos diferentes. Se você quiser que ele vá mais largo novamente, você pode clicar na largura do passo à esquerda e você pode ver que o torna muito, muito mais largo. Agora alguns dos recursos mais legais que estão dentro da etapa. Então você pode dizer, ou, na verdade, alguns dos recursos mais avançados. Mas a coisa incrível é que a lógica os tornou super acessível é tão fácil e eles levam você de soar como uma sequência de passos, um iniciante, para literalmente uma sequência de passos, um profissional em apenas alguns cliques. Então eu vou demonstrar essas configurações realmente legais no chapéu alto aqui. Então vocês podem ver que temos esse padrão básico e morto e parece bem rígido, você sabe, soa muito, muito robótico no momento. Mas o que podemos fazer é você ir até aqui. Veja, temos essa pequena seta suspensa. Então você pode ver que agora somos apresentados com um monte de, um monte de opções diferentes. Então temos a velocidade. Então, obviamente, isso vai mudar o quão difícil a amostra está sendo atingida. Então agora tudo em 100%, é por isso
que eles soam tão robóticos porque
não há dinâmica para o nosso desempenho real. Então nós podemos apenas pegar nosso mouse e nós podemos apenas clicar e arrastar para
mudar a velocidade para fazê-lo soar um pouco mais humanista durante a performance. Porque agora, quando nos
apresentamos como humanos, não atingimos tudo idêntico sempre. Há sempre aquele erro de margem, aquele erro humano. Então nós podemos ajustar isso agora dentro do sequenciador de etapas para que você possa ouvir quando nós reproduzirmos isso de volta. E a nossa alta tem agora um senso de dinâmica. Agora vou baixar meus passos para algo como talvez 24, então eu sou um pouco mais fácil de gerenciar. Então vamos programar um padrão meio decente. Will programou algo útil aqui ou se
livra de tantos sucessos, vamos nos livrar dele. Então nós meio que não atingimos o tipo de vibração, em vez de tudo ser 100% na batida que são classificados para fazer apenas para dar uma idéia e dividi-la. Então, agora vamos ouvir. Vamos mexer com a nossa dinâmica de novo, só para ver como a velocidade faz parecer um pouco mais agradável. E agora escute. Então isso é vender muito legal. Agora a próxima configuração é a repetição da nota. Agora a nota rúpia é realmente um recursos muito avançados. Então o que podemos fazer é basicamente clicar e arrastar para ajustar a quantidade de repetições por passo. Então você pode ver esse valor para 456, o que está aumentando à medida que eu estou clicando e arrastando WordNet está diminuindo à medida que eu arrasto para baixo. Então o que podemos fazer é se eu colocar como um bilhete repetido cinco neste aqui, levar isto de volta para 0 e depois colocar este para baixo para, eu não sei, senhor. Como sete, você vai ser capaz de ouvir que ele vai fazer um único hit porque ele está definido em um. E então eu vou fazer um hit F5, 1.1.1, e depois 70, onde quer que acabamos de dizer isso para você. Então, escute, veja se consegue ouvir que a nota se repete. Então, como você pode ouvir essa nota, rúpia está adicionando muito aos nossos pilotos de alto chapéu fazem parecer muito mais complicado do que na verdade é adicionando apenas mais alguns nós, ele dá um pouco mais de groove. Agora, por baixo destes dois tipos de patentes que temos aqui, velocidade e nenhuma repetição. Você pode ver que temos o especialista e também um botão de mais para que
possamos realmente excluir o perímetro se quisermos apenas clicando no botão X, mas eu não quero fazer isso agora. Eu realmente quero adicionar parâmetros, então eu vou simplesmente clicar na seta de mais e então eu vou demonstrar que você pode excluí-lo apenas clicando no X, mas este acabou de configurá-lo para K. Agora, eu não estou interessado em fazendo um portão que é incrível que eu queria demonstrar. Eu só quero demonstrar que se clicarmos no menu suspenso, há muito mais opções que podemos realmente escolher. Uma das opções mais legais é esse início e o fim do loop. Então vamos abrir agora mesmo. Então o que podemos fazer aqui é com a barra de loop final dentro do sequenciador de etapas é, digamos, por exemplo, temos uma enorme sequência de passos como 64 passos, como estávamos brincando com mais cedo. Pode levar um monte de tempo programação em tudo para 64 passos. Então, digamos, por exemplo, o padrão de hi-hat é exatamente o mesmo para 64 passos, mas é apenas esse chute e armadilha de ordem que está mudando. O que podemos realmente fazer é em vez de sigma com o mouse digitando e clicando no pinheiro hi-hat para todos os 64 passos, podemos apenas fazê-lo para uma região limitada, como por exemplo, 24 passos ou até menos. E então podemos fazer o loop com os outros passos. Então vou demonstrar o que quero dizer com isso. Então você pode ver que temos um crédito de 24 etapas aqui. Então temos nossa patente principal, nossos chutes, nossas armadilhas e tudo mais. Mas digamos que queremos que nosso padrão de hi-hat sequenciador de passos seja apenas 12 passos, então metade do comprimento das sequências de passos reais. Então o que podemos fazer é configurar um loop começa barra n, e nós podemos tipo de desenhar na quantidade desse loop que queremos jogar. Então vamos jogar apenas metade. Agora, quando eu visualizo esta sequência de passos, como você pode ver que ele está fazendo loop nesta seção. Então eu vou desligar este não-repetição só para torná-lo um pouco mais aparente. Então você só ouve a nota ou p no final. Então você pode ver que ele está looping por este pequeno tipo de caixa azul aqui, loop e ele está jogando com o passo principal, então ele está em loop. Então isso é muito, muito legal. Então, dentro do sequenciador de etapas também é a opção de inicializar muitos padrões pré-fabricados, que é incrível para apenas desencadear criatividade imediatamente e colocar as coisas em funcionamento. Então, a maneira como acessamos isso é este menu aqui. Você pode ver que só temos esta pequena caixa, mostrar e esconder os navegadores de patentes. Então, vamos clicar nisso para abrir as patentes. E aqui você pode ver que temos baixo, bateria e até melódico. Então, com o sequenciador de etapas, não
estamos restritos a usá-lo apenas como um padrão de bateria. Gera um, podemos realmente usá-lo para melódico. Então o que eu vou fazer é demonstrá-los na característica lógica. Vou deixar esse padrão de bateria que criamos mais cedo. Então você tem esse padrão básico de bateria, mas o que vamos fazer é adicionar um novo rastreamento. Então vamos adicionar uma faixa que usa apenas instrumento de software e vamos apenas usar um padrão. Vamos usar o som padrão, certo? Então eu criei agora um novo patch, apenas um patch padrão fez estradas
clássicas de piano ou o som que vem dentro do Logic por padrão. E o que vamos fazer é que desta vez vamos criar uma venda de patentes em uma espécie de instrumento melódico. E como vamos fazer isso é exatamente a mesma célula de criação de patentes. E então vamos clicar duas vezes. E você pode ver agora que temos os diferentes nós que podemos escolher. Então podemos colocar algo nesse som horrível porque, você sabe, os nós incorretos estão todos unidos. E vocês podem ver agora nós criamos uma linha melódica, mas nós podemos realmente ir um passo adiante em vez de desenhar em nós mesmos e não ter realmente uma idéia do que
queremos, nós podemos realmente começar com um padrão. Então o que vou fazer é apagar tudo isso aqui porque nós não temos, nós realmente não queremos isso. E vamos para os padrões. Então só abrindo este pequeno navegador, se você não tem. E você pode ver, vamos abrir o melódico. Vamos para algo como uma visão profunda. Então você pode ver que temos um plano de padrão bastante legal de distância. Mas o que você pode notar que é realmente interessante é que todos esses quadrados estão indo em torno de sua própria direção. Estes estão indo por aqui. Este está indo para a direita. Alguns estão indo para trás, para frente, para
trás e para frente ao redor. Agora podemos programar isso nós mesmos. Então, se voltarmos à nossa batida de bateria que estávamos tocando mais cedo, e olharmos para trás esses pequenos parâmetros z. e vamos fechar nossa grade padrão. E você pode ver que temos essas flechas. Agora essas setas nos permitem decidir a reprodução, em
que direção as reproduções vão. Então, se nós apenas quebrarmos isso e abrirmos este menu, você pode ver que temos frente, para trás, frente e para trás, e então apenas um tipo de aleatório, ele meio que faz sua própria mente para cima. Então vamos fazer isso em nosso padrão de chapéu alto. Então vamos descer e expandir nosso Loop End Outlet. Vamos apenas removê-lo. Não precisamos mais dele. E então vamos nos livrar de algumas
dessas notas para que possamos demonstrar isso em ação. Então o que vai acontecer é, por padrão, ele vai jogar para a frente. O sigilo está avançando. Nós podemos realmente mudar isso para jogar de trás para frente. Então você pode ver agora jogando para trás. E então nós também temos a opção de tê-lo jogado de trás para frente. E a busca para frente vai voltar, e então ele vai para a frente. O leilão final só faz isso aleatoriamente. Então podemos fazer isso aleatoriamente. Você pode ver que ele está apenas tocando qualquer um observado em qualquer padrão particular. Agora eu realmente espero que este vídeo tenha ajudado você
a entender o sequenciador de etapas um pouco mais dentro do Logic Pro X, o recurso muito legal que eles adicionaram dentro do Logic 10.5. E é definitivamente um que eu vou usar muito mais no futuro.
13. Células MIDI e automação: Então agora que eu tenho um instrumento padrão, explodi-lo dentro de nossos projetos lógicos, eu realmente quero mergulhar um pouco mais em algumas
das configurações que podemos fazer com as células midi. Como podem ver dentro do projeto lógico, temos nosso piano alérgico clássico, que é o som padrão do piano. E eu tenho este braço recorde. Então, há algumas maneiras que podemos obviamente criar célula MED. Uma maneira é clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, apenas criar uma célula midi em branco, que você pode então clicar duas vezes em um m com o rolo de piano, podemos começar a desenhar em algumas informações. Mas o que eu realmente quero fazer é fechar isso. Eu quero realmente gravar na pista. Eliminará esta célula em branco. E então eu vou clicar em Comando K no nosso teclado. E você pode ver que somos apresentados com digitação musical. Então isso vai me permitir usar teclado do
meu computador para realmente tocar algumas notas com agora, obviamente, sim, você poderia apenas fazer isso com um teclado midi USB conectado ao seu computador. Mas eu não tenho isso configurado apenas neste momento. Então o que eu vou fazer agora é porque eu tenho digitação musical, eu posso tocar algumas notas no meu teclado. E o que vou fazer é gravar
nesta região e depois tocarei algumas notas. Então agora jogamos algumas coisas em nossos projetos de lógica. Pode vê-lo reproduzindo corretamente. Agora há algumas coisas muito legais que podemos realmente fazer dentro dessas células. E um deles é a automação. Então o que eu vou fazer é eu realmente vou adicionar um, um efeito. Vou clicar em I para abrir o inspetor. E vamos ao Audio Effects. E agora só vou adicionar um atraso de fita. Tenho isto aqui nos meus recentes. Você poderia ir para o atraso, aqui
embaixo, onde ele está aqui em baixo, então tomar um atraso, mas eu vou apenas clicar nele porque eu uso frequentemente este aqui. Agora você pode ver que eu só tenho o modelo padrão de estoque aqui de um atraso de fita dentro da lógica. Nada extravagante. Então eu posso ser o quê agora? Digitação musical. E agora temos um atraso na parte de trás do nosso piano elétrico. Então, se eu apenas copiar este loop apenas clicando e clicando e arrastando-o para um novo SIM. Nós calculamos isso e podemos entrar em nossos rolos de piano. Então, vou fechar o atraso por um momento. E o que podemos fazer agora é dentro de cada célula, como cada amida para fora, podemos realmente mudar a automação dentro dela. Então, obviamente, agora temos um atraso neste canal de teclado que estamos jogando. Esta é uma estrada clássica tipo de som de teclado elétrico. E o que vamos fazer é em cada uma das células, podemos realmente mudar o quanto de atraso está sendo aplicado para que
neste funciona para todos os outros efeitos, bem que estão em, aqui. Todas as outras coisas que você pode automatizar basicamente dentro do Logic. Assim, por exemplo, dentro de todas as células midi em um único som. Então este aqui, este aqui, e os outros que você pode se lembrar no futuro, podemos realmente abri-los. Clique duas vezes, expandido um pouco e, em seguida, clique em um, e você verá que ele tem a automação carente ou os parâmetros de opção de automação de efeitos. Por aqui. Então, obviamente, nós apenas diminuímos um pouco. Aqui temos nosso piano clássico e temos um atraso na fita. Então, dentro deste pequeno menu suspenso, se nós apenas rolar ao redor até encontrarmos nosso atraso de fita, você pode ver aqui, nós temos todos os diferentes parâmetros que podemos automatizar. Você sabe, a duração, a seca, o limiar, todas essas coisas que normalmente editaríamos dentro deste menu aqui. Então o que realmente queremos fazer é pela simplicidade, eu só quero mostrar a vocês o tipo de mestre efetivamente. Então isso é geralmente o molhado. Então, quanto disso vamos ouvir em oposição aos parâmetros individuais. Agora, para realmente automatizar isso, nós poderíamos apenas desenhar um recheio como este. Mas queremos ter certeza de que trocamos a palheta para tocar. Porque se o tivermos no modo de toque, significa que podemos gravar essa automação enquanto estamos gravando nosso desempenho. Então, se você quiser usar sua grade de loop ao vivo para executar com
e, em seguida, você deseja gravar todas as alterações que você faz enquanto você está executando, então você vai querer ter certeza de que isso está definido para tocar. Então isso significa que ele registra o que você está realmente fazendo agora por padrão será definido para ler. Então geralmente lê o que é desenhado, ouve. Se nós apenas desenhar algo por endurecimento comando e, em seguida, esquerdo do mouse, nós desenhar algo em. Isso só significa que a lógica vai ler, temos feito, mas as outras opções que nos são apresentados, coisas como direito, toque e almoço. Então, o que o direito em contato faz especialmente toque, basicamente significa quando você está se apresentando. Então, digamos que a sua actuação dentro de um animado excretado e a sua gravação isto para a sua vista como Arranjo, você gravando isto para a vista de faixas normais aqui. Então o que vai acontecer é quando você estiver nesses outros modos, ele irá registrar a automação dos ajustes que você está fazendo. Então isso significa que quando você reproduzir seu desempenho, ele terá gravado todos os micro ajustes que você fez para o atraso, para a automação, e então ele irá escrever automaticamente para você. Então é ELE, estamos fazendo o que estamos prestes a fazer agora. Então o que vamos fazer é expandir isso. Vamos deixar em leitura por enquanto. Estamos felizes com isso. Mas o que vamos fazer é desenhar um pouco de atraso só para mostrar como isso funciona. Então alguns em morto aleatoriamente assim. E então podemos abrir nossa outra célula, clicar duas vezes, clicar duas vezes nessa célula, e então expandi-la. E você pode ver que a automação é diferente. Então agora vamos apenas desenhar uma linha básica como essa. Então, entre ambas as células, você pode ver que ambas têm automações diferentes. E se eu jogar isso de volta, ver o atraso aumentar. Enquanto que se jogarmos este, você pode ver os atrasos muito mais esporádicos como nós desenhamos aqui. Então isso é apenas uma demonstração de como você pode usar a automação dentro de suas células. É muito, muito útil para se você quiser um certo efeito em uma determinada faixa, mas você não quer que todas as células dentro dessa faixa tenham esse efeito aplicado a ela. Você pode querer talvez 80% do efeito em 20% do vetor, ou mesmo 0% do efeito
sobre, em certas células quando você está acionando elas. Então isso permite que você configure isso de antemão para quando você iniciar a reprodução.
14. Quantização de registros: Então, quando estamos gravando as informações imediatas na célula, temos várias opções que podemos escolher quando se
trata de como essa célula será quantificada. Então, se dermos uma olhada na célula que acabamos de executar e eu clicar nela aqui, você verá dentro do painel inspetor, se você não tiver isso, basta clicar em I para abri-lo, você verá que a consolidação está desativando você. Então, se nós, em seguida, clicar duas vezes nesta célula, nós vamos ampliar um pouco apenas para deixar isso realmente claro do que eu estou falando. Mas você vai notar que isso não é exatamente a tempo. Então, se quiséssemos fazer isso no tempo e rápido para a grade, nós teríamos que tipo de selecionar tudo, clicar em Q, e então ele vai rapidamente para a grade assim. Então você pode ver agora que isso é estrondo no tempo com o desempenho lógico. Então o que podemos realmente fazer é, em vez disso, podemos realmente configurar uma lógica para
concisar automaticamente a lei de Fourier que executamos na célula, o que basicamente nos poupa de voltar a ela mais tarde e concisa quase manualmente. Então, a maneira que faríamos isso é
simplesmente clicar na célula em que queremos gravar. Então vamos gravar nesta célula em s2. E podemos definir a quantização para todas essas opções diferentes aqui. Um dos meus favoritos geralmente é configurá-lo para um 16º notas. É bom agitar para a grade mais próxima que geralmente funciona muito, muito bem. Então o que vamos fazer aqui é que agora vamos
apenas abrir o teclado e vamos clicar em gravar. E eu tocarei algo para fazer. E o que você vai notar é que eu acabei de parar que vai abrir a cela. Você vai ver. E todos os códigos que acabei de tocar são concisos com a grelha.
15. Células de bateria: Mais uma coisa que quero compartilhar com vocês, que é a lógica Drummond. Ok, esta é uma das minhas características favoritas dentro do Logic. No geral, quando escrevo
canções, composições, todo esse tipo de coisa. Eu amo inicializar em um programa de baterista lógica alguns tambores rápidos reais com o tipo de como o baterista que apenas faz a bateria automaticamente e apenas começar a escrever algumas costelas. Mas também podemos utilizar o baterista lógico dentro do Logic live loops. Então isso significa que podemos utilizar o fato que a lógica pode nos fornecer batidas de bateria espontâneas que podemos escrever duas, mas então também podemos gravar nossas partes dentro
da grade de loop ao vivo para realmente começar a criar músicas no vôo. Então vamos criar um patch de drama lógico. Então eu vou clicar no pequeno ícone de mais, ir para o drama. E vamos clicar no gênero rock porque ele perguntou meu gênero como um pouco de rock. E está pedindo para baixar algumas coisas extras, mas eu não vou fazer isso. Tutorial de hoje. Já tenho amostras suficientes no meu computador. Então vamos fechar a visão da linha do tempo
aqui também fechar os loops de maçã porque não precisamos mais deles. Então vamos dar uma olhada no Kyle na nossa faixa de baterista daqui. Então nós temos couve inicializada e ele é uma bateria de rock moderna, você sabe, isso nos dá um perfil. Você pode trocá-lo para login ou qualquer outra coisa para estilos diferentes, mas estamos felizes com Kyle por enquanto. Então você pode ver aqui, ao contrário das células anteriores, quando eu passar o mouse sobre o mouse, você pode ver que estas são apenas células cinzentas. Eles não estão me oferecendo nada para fazer. No entanto, na célula do baterista você pode ver que me oferece este pequeno ícone amarelo mais. Agora isso vai me permitir adicionar uma região de baterista. Agora, dentro de uma região de bateristas, ele basicamente vai nos fornecer uma carga de batidas de bateria
predefinidas que podemos escolher entre. Vou te mostrar o que quero dizer. Então eu vou adicionar isso. Você pode ver que parece muito parecido com a nossa venda de patentes. E o que vamos fazer é clicar duas vezes nele. E vocês podem ver que esta é a visão do drama. Então a visão do baterista nos permite basicamente dizer, eu quero esse estilo de batida de bateria, então eu quero que seja complicado, mas eu não quero que seja muito alto, então eu quero que seja meio médio. E então podemos escolher alta, alta,
alta intensidade ou a intensidade de patente Kick Snare aqui. Assim, ele nos permite criar loops de bateria muito rápidos apenas em alguns slides é realmente incrível para obter idéias para baixo rapidamente. Então, se fizermos o Kyle aqui e vermos o que
ele é , vai parar os outros loops porque isso é, você sabe, nós não queremos arruinar a performance do Kyle aqui nós viemos. E então tentamos fechar por quais estão jogando. Então vamos jogar lá. Aquelas. Então você os impediu agora. Então é isso que Kyle é trazido para a mesa. Vamos aumentá-lo. Agora, dentro do drama, obviamente, podemos mudar os padrões de bateria do Kyle imediatamente. Então você pode ver que ele está um pouco alto e agora podemos fazer seu hotpot alto e mais complexo plano z sexualmente dezesseis anos. E podemos até fazer a parte do tambor dele e um pouco mais complicada. O bloqueio residente preenche o vocabulário que falta. Então vamos voltar para M, onde ele tipo de leis tornando menos complicadas para que não seja muito bagunçado. E nós podemos realmente adicionar em algumas regiões mais dramáticas. Então vamos clicar com o botão direito do mouse e clicar em uma célula do baterista. Desta vez você pode ver que temos duas opções separadas aqui agora para que possamos talvez mudar é uma batida de gênero sólido preset aqui. E agora podemos alternar entre os dois. Então isso pode ser mais sobre a seção de coro com ele tocando nas notas de passeio. Você meio que eleva a pista. E agora podemos voltar ao nosso verso. E vocês podem ver que podemos usá-los com nossos saltos que temos em nosso espírito de subsistência. Então, o que acabamos de aprender que a variedade de maneiras diferentes que
podemos criar células dentro da grade lógica de meios de subsistência, podemos importar loops de maçã. Podemos gravar áudio ao vivo, áudio
ou midi clicando em gravar no celular e gravar eu estou na pista. E podemos até usar o drama lógico dentro do loop ao vivo. Então você basicamente acessar infinitas predefinições em tempo real que podemos manipular enquanto executamos com vários perfis de drama diferentes.
16. Configuração remota lógica e introdução: Então este é o aplicativo remoto lógico. Agora o que você quer fazer é ter certeza de que seu iPad e seu iMac ou seu livro Mac exatamente na mesma rede Wi-Fi, caso contrário, eles não serão capazes de se conectar um ao outro. Não, você não pode fazer isso via USB. Se você não tiver uma conexão Wi-Fi, talvez
esteja em baixo ou seja lá o que for. Você ainda pode usar esse recurso, mas eu vou fazê-lo através de Wi-Fi porque é super fácil de configurar. Então, o que você apresentou com assim que você abrir o aplicativo, este menu aqui, e ele apenas diz quais dispositivos estão disponíveis na rede para se conectar a você. Então temos o MacBook Pro do Ben, que é o que está atrás de mim aqui. E também temos o Benz. Eu estou OK. Agora vamos nos conectar ao meu iMac hoje porque esse é o que tem a versão mais recente do modelo lógico 5V. Nós não fizemos, e nós queremos testar o controle remoto lógico para que
possamos fazer algum loop ao vivo com ele. Simplesmente, vamos nos conectar ao iMac do Ben. Vamos apenas selecionar isso no menu. E então ele só vai tentar se conectar a ele. Agora, no seu computador, você receberá esta opção. Então diz que o iPad do Ben quer se conectar ao Logic Pro X. Agora você tem a opção de dizer não conectar ou conectar. Agora, obviamente, queremos dizer conecte-se. Então é isso que vamos fazer. Direto do bastão. Somos apresentados com, obviamente, o misturador. Agora, esta coisa é tão intuitiva. Esta é minha primeira vez usando o controle remoto lógico. Desde que saiu há anos. Como se eu não tivesse usado muito. Mas honestamente, você pode misturar em torno de seus faders em Sydney, você pode ver como isso está respondendo instantaneamente dentro do software. Da mesma forma, eu só posso fazer uma panning imediatamente. É dia de apresentação. Na verdade, eu poderia realmente começar a usar lógica é o meu software de mistura apenas para usar isso como a superfície para realmente controlar tudo porque é apenas tão fácil de conectar e tão preciso. Estou gostando muito disso, mas você veio aqui para aprender sobre o loop ao vivo. Então vamos, vamos para a visão de loop ao vivo. Então, a fim de acessar o Live Looping View, nós realmente clicar neste pequeno menu drop-down aqui. E você pode ver que temos todos esses diferentes espaços de trabalho que podemos realmente explorar. Agora, vamos primeiro dar uma olhada nos controles inteligentes. Agora controles inteligentes meio que fornece os recursos que estão neste patch de pista específico. Então agora estamos em transições e tem uma compressiva básica morta
variada carregada. E nós podemos apenas meio que mexer com esse tipo de compressor
realmente básico e efeitos que são incorporados. Então você sabe, você pode ver que podemos ajustar esses envios para cá. E também podemos mexer com o tipo de compressor que está no patch. Mas voltaremos a esta vista num instante. Mas vamos para a área de loops ao vivo. Então, como você pode ver com os loops ao vivo, é idêntico ao que está exibindo no meu imag. Tudo sobre isso é o mesmo. As cores dos clipes são idênticas. De outra forma, podemos rolar para baixo porque obviamente não
há muito imobiliário no meu iPad em comparação com o meu grande iMac. Então vamos rolar para baixo. Você pode ver que temos todos os clipes disponíveis para lançamento. Agora é super intuitivo de usar. Podemos literalmente apenas clicar no clipe que queremos lançar. E então vamos, estamos atuando com nosso controle remoto lógico. Isso funciona exatamente como ativado algum push, mas você pode usar o iPad com, você sabe. Ao redor da casa e sempre que você pode estar assistindo Amazon Prime honrar algo e Grã-Bretanha, agora
você pode usá-lo para sua produção musical também. Então ele tem um propósito duplo. Mas a coisa realmente, muito legal é que
podemos realmente fazer algumas configurações e
recursos avançados Meridian apenas no iPad que você normalmente faria no iMac com um mouse. Então o primeiro é loop conciso. Então, se dermos uma olhada no canto superior direito, obviamente podemos ajustar o início conciso dentro deste menu. Podemos ajustar o estado conciso. Isto é essencialmente o quão rápido o loop vai começar a jogar a partir de quando clicarmos nele. Agora podemos ajustar o interior deste menu aqui, mas também no iPad, podemos clicar neste pequeno tipo de quadrado e nos apresenta um menu Iniciar conciso. Agora o que você vai notar é que quando eu ajustar isso para quatro barras, por exemplo, no iMac, ele ajustado instantaneamente nas barras do iPad 24 também. Ou da mesma forma, se eu mudar de volta para um, ele muda imediatamente dentro da lógica no computador. Agora o que eu realmente quero fazer é eu quero adicionar um instrumento e mostrar a vocês o que nós também podemos fazer com o iPad quando se trata de tocar. Porque não só podemos lançar nossos clipes como este formulário com o iPad, realmente hands-on com o desempenho de sustento, mas também podemos tocar instrumentos com o iPad. Então deixe-me demonstrar isso. Então o que queremos fazer é eu quero adicionar apenas um som básico de piano morto. Agora temos duas maneiras de fazer isso. Poderíamos ir ao ícone da biblioteca aqui e começar a mergulhar em alguns sons especiais. Mas eu só vou carregar em um patch padrão, então vamos rolar todo o caminho até o final. E você pode ver que temos essa seta mais aqui. Então podemos clicar sobre isso e ele diz adicionar software de áudio ou um baterista. Então nós vamos apenas adicionar um instrumento de software para o exame fácil de hoje, ele apenas carrega no pacote padrão, normalmente faz na lógica, que é apenas um piano elétrico clássico. Agora, onde fica muito legal aqui com o controle remoto lógico, é que podemos realmente tocar este piano com o iPad. Agora você pode ver, obviamente eu posso gravar este piano também. Então, por exemplo, se eu tivesse um teclado midi real ou eu, eu poderia jogar no teclado midi e clicar em gravar no meu iPad. Então ele quase funciona como seu pedal de loop. Mas se você quiser realmente usar o iPad para tocar alguns instrumentos como eu não tenho uma AMI controlador midi hoje. Então, na verdade, vamos usar um iPad. Então o que vamos fazer é mudar espaços de trabalho e vamos voltar para os controles inteligentes. Agora, como você pode ver, os controles inteligentes parece ligeiramente diferente da última vez. última vez que nos deu as opções para eles, compressas
classificadas e eles estão enviando faixas de retorno na faixa de áudio específica vamos dar uma olhada, mas desta vez somos apresentados com o teclado. Agora eu posso realmente tocar este teclado como o seu teclado midi normal, mas com o iPad, para ser justo, é bastante responsivo e é bastante confortável de usar. Podemos ajustar o tamanho das chaves aqui em baixo. Se você quer algumas chaves mais largas, chaves
menores, chaves de tamanho normal, o que nunca? mais importante é que a lógica nos forneceu os pequenos botões de gravação porque, você sabe, não seria muito útil se pudéssemos tocar o teclado, mas então não poderíamos gravar os clipes. Então agora nós podemos realmente tocar os acordes enquanto rodamos o Eclipse. Então vamos voltar para a zona de looping ao vivo. E vamos lançar a cena um aqui. Pedaços em Fá menor, um pouco de sangue. Eu não sei, eu estava brincando com ele mais cedo, mas vamos esperar que tenhamos algumas anotações. E então podemos ligar isso à salada de frango. Faça um pouco, seja simples. Causa estranha. Então você pode ver que nós apenas gravamos de repente nada básico morto, nada revolucionário, mas nós fizemos isso com o nosso iPad apenas clicando em gravar, reproduzi-lo no iPad,
e, em seguida, toque duplo na célula para iniciar. Agora, se você cometer um erro, você pode clicar neste pequeno tipo de botão de edição aqui. E então você pode ver a célula meio que se transforma em um verde escuro. Agora nós podemos realmente clicar nesta célula e nós tipo de apresentá-lo com as opções de clique direito que temos dentro do Logic. Então, se eu fosse para a lógica e eu cliquei com o botão direito do mouse em seu salário, você pode ver que temos opções muito semelhantes às que temos no iPad. Você tem reprodução, EDI, etc. Então o que estamos realmente em zoológicos só vai excluir isso, então ele vai excluir. E agora nós removemos que vende se tivéssemos cometido algum erro e precisávamos regravá-lo. Agora, o que eu queria demonstrar com esta visão geral do modo lógico é como ele torna seu desempenho muito mais agradável e intuitivo. Longe vão os dias de agarrar o mouse em Sydney em torno de clicar, lançar clipes e,
em seguida, fazer este mergulho nesses menus aqui nós podemos realmente apenas pegar nosso iPad, começar a ajustar parâmetros dentro do software. E isso leva esses instrumentos virtuais e o torna físico em alguma forma de Essentia, podemos ligar os mostradores para cima e para baixo como você faria em um instrumento real que você teria na ponta dos dedos. Você pode gravar loops de parada de reprodução apenas clicando na célula real na qual deseja gravar, em vez de ser interrompido agarrando o mouse e arrastando-o para a célula e clicando em gravar.
17. Lógica Remoto - Remix FX: Então neste módulo vamos explorar o controle remoto lógico. Então eu vou mostrar a vocês como podemos configurar isso e também como podemos usá-lo dentro do script live loop. Mas a primeira coisa que quero fazer é, na verdade, querer demonstrar isso no processo. E o que vamos dar uma olhada em particular é o novo recurso, que é o efeito remix que foi adicionado à lógica na octano 10,5. Então a primeira coisa que eu realmente quero fazer é dentro do Logic Pro X no computador. Então vamos construir este misturador aqui. E você pode ver no canal mestre que temos esse efeito chamado remixado. Perfeito. Então eu vou inicializar isso. E você pode ver que este é o layout. Temos esses parâmetros de
grade x e y que podemos deslizar o mouse para manipular,
por exemplo, filtrar ou bater repetição aqui. Agora podemos inicializar este menu exato, mas no nosso iPad. Então veja isso dentro do controle remoto lógico. Você pode ver que eu tenho essa opção de efeito no canto superior direito. Isso vai inicializar exatamente a mesma interface que você acabou de ver no meu iMac. E eu posso controlar todos os mesmos parâmetros com apenas um toque do meu dedo na tela sensível ao toque, você pode ver como isso é responsivo. Literalmente eu estou movendo meu dedo muito radicalmente e eu não posso sentir ou ver qualquer latência que você muito bem otimizado a esse respeito. Então, no aplicativo, temos um filtro e o repetidor. Agora há realmente mais que podemos fazer com essas grades x e y. Mas eu chego a eles em um momento. Então o que eu vou fazer é eu vou apenas lançar e algumas cenas. E você pode ver que eu posso começar a manipular a sensibilidade da performance com o filtro aqui. Filtro passa-alta, filtro passa-baixa o que você
quiser replicar. E também no outro bloco. Eu posso fazer uma repetição de batida em várias zonas diferentes para diferentes velocidades. O que é uma coisa muito legal em si. Então, no aplicativo remoto lógico, nós podemos realmente alternar esses dois parâmetros de efeitos aqui. Então tudo o que temos que fazer é clicar literalmente no nome. Então eu só cliquei no nome do filtro lá. E você pode ver que nos apresenta seis opções diferentes. Então, por exemplo, vamos mudar o filtro para oscilação. E então vamos trocar o repetidor de batida por,
digamos, um atraso. Então agora eu posso controlar a oscilação, que é como um tipo de efeitos de fase. Então, se eu lançar minha cena em C, eu meio que tenho como um fasor agora que eu posso controlar no AP remoto. E o mesmo, não podemos atrasar. Assim também no AP EUA alguns parâmetros adicionais que
podemos ajustar no centro da Terra aqui. Agora este à esquerda é chamado de controle deslizante de portão. E essencialmente é basicamente visto áudio homossexual. Ele só vai cortar o áudio para criar um tipo de efeito gagueiro. Semelhante à repetição da batida, mas não vai parar. A faixa está apenas indo para basicamente transformá-lo para cima e para
baixo para criar como um efeitos de segmentação. Então veja isso. Se eu lançar cena, pode ver, corta o áudio Alex dando-nos em breve janeiro sentir. E então, se trocarmos o efeito ou o repetidor e
combinarmos os dois, vamos fazer algo bem legal ali. Agora, para o lado direito do nosso controle deslizante do portão, temos este controle deslizante para baixo aqui. Agora, muitas pessoas on-line têm se referido a isso como o grande triturador, o que é correto. Este é essencialmente um grande triturador, nome
correto para ele é os controles deslizantes sampler para baixo. Então, vamos explorar esses parâmetros um pouco mais. Então o que este downsample um slide vai fazer é essencialmente mudar a resolução do áudio que entra nele. Então ele vai baixar a taxa de amostragem para baixo para que pareça um pouco mais corajoso. Não soa tão de alta qualidade para dar um pouco mais característico dentro da mistura. Então eu vou apenas lançar este conjunto de loops aqui e nós podemos ouvir como ele adiciona aquele ruído assustador para o desempenho real. Agora podemos manipular como isso soa um pouco mais longe. Então, se clicarmos nas pequenas opções de configurações aqui, você pode ver que temos um monte de parâmetros diferentes. Quando eu clico nos diferentes parâmetros, você pode ver na barra superior que muda. E assim, se eu clicar em nosso montador, você pode ver que temos a opção tanto para clássico quanto para extremo. Agora a diferença entre o extremo clássico é basicamente no extremo que vai adicionar esta alta frequência extra dentro do tipo de espectro quando você está tocando nele. Então é apenas um, ele vai fazer parecer mais extremo, mas ele só vai adicionar este tipo de, é meio que uma frequência bastante dura acrescenta em dar que mais sensação de corte. Então veja se consegue ouvir. Sim, na verdade, isso é bem óbvio. Você pode definitivamente ouvir essa frequência mais alta fazendo soar um pouco mais agressivo em extremo. Então, os três botões finais sobre os efeitos de remixagem são estes aqui. Então temos o botão inverso. Então, essencialmente, apenas vai jogar tudo de trás para frente quando você segurá-lo para baixo. Então também temos os botões de arranhão. Assim como um DJ clássico como Wilco livro, um livro de livros tipo de efeito sobre o DJ vital Lai. Podemos fazer isso no aplicativo. E finalmente temos esse botão de parada de fita. Então o take stock comprado e vai basicamente simular como leva dentro de seu estúdio quando você detê-los, como eles diminuíram. Basicamente, só diminui o ritmo da verificação. Então vou demonstrar esse estilo de performance. Então, vou lançar uma cela. Vamos primeiro tentar o rebobinar. Bastante fixe. Arranhar. E, finalmente, o nosso parou. Agora, obviamente, o meu favorito é definitivamente a parada. Mas se os outros dois não foram realmente para o seu gosto, nós podemos realmente refiná-los e alcançá-los para realmente ser um pouco mais útil. Então, a maneira como fazemos isso é que vamos saltar para os segundos novamente clicando no botão Configurações. E desta vez o que você vai notar é quando eu clicar, por exemplo, no botão Parar, você pode vê-lo acende rosa no lado esquerdo, mas então ele também acende rosa no lado direito também. Para que saibas, nunca se ilumina rosa. A totalidade de um tem duas zonas diferentes para cada um desses botões. E quando você notar que quando eu mudar entre as zonas no topo aqui, você verá que o valor muda para o seu comprimento até agora, esta parada é um Biao completo um sobre um. Mas no lado direito, é um quarto de nota. mesmo de novo para o rebobinar desta vez é uma nota 18 e um quarto. Então, vamos trocar isso por talvez meio bar. E então aqui no efeito inverso, vamos fazer esta metade de uma barra também. E sim, 16, estou feliz com 16 do outro lado. Então vou demonstrar agora os dois parâmetros que acabamos de mudar. Temos a nossa ré mais longa e a nossa ré mais curta do outro lado. Agora temos o nosso Scratch, que é um pouco mais longo do que da última vez. Ou podemos usar o mais curto do outro lado. E dizendo novamente, nós temos o nosso parado para a nossa parada um pouco mais curta. Agora uma coisa muito legal que foi adicionado
ao controle remoto lógico é que é realmente muito exclusivo para b, então eu vou estar interessado se alguém realmente usá-lo, deixe-me saber na seção de comentários abaixo se você fizer, mas este efeito a basicamente nos permite pegar o nosso iPad e ordenado torcê-lo redondo para realmente controlar os parâmetros no controle remoto lógico. Então deixe-me demonstrar isso aqui. Temos este tipo de retângulo com um pequeno círculo de 360. Então, se ligarmos isso e eu vou fazê-lo em ambos os pads apenas para que você possa ver agora quando eu pegar meu iPad, você pode ver que ele começa a inclinar esses parâmetros para a esquerda, para a direita, para a frente e também para trás. Então eu vou desligar as repetições de batida junto por enquanto. E vamos ver como essa resposta. Então basicamente o que está acontecendo aqui é que o controle remoto lógico está utilizando o fato de que nosso iPad tem esse tipo de sensor geométrico classificado nele, qualquer que seja a palavra, você sabe, eu não sou um cientista, mas você sabe, basicamente aquele sensor que diz você se os iPads frente para este lado ou se ele está de frente para aquele caminho. Logic Remote está utilizando totalmente esse recurso dentro do iPad para nos permitir girá-lo, para executar com ele. É bastante único. Pessoalmente, não consigo me ver fazendo isso. É muito responsivo. Mas namaste o que sortido? Arraste-o com o dedo em vez de girar com o iPad. Parece uma loucura. Mas novamente, deixe-me saber na seção de comentários abaixo, se você estiver realmente indo para usar essa configuração.
18. Desempenho para registro para exibição de trilha: Então, no módulo final deste curso, eu agora quero mostrar a vocês como podemos gravar corretamente nosso desempenho live loops. Como a coisa incrível sobre os loops lógicos ao vivo é um, podemos usá-lo como uma ferramenta de performance ao vivo se é isso que você quer fazer. Mas, além disso, nós também podemos usá-lo para classificar de mapear e discutir nossas idéias para uma pista de estúdio profissional que queremos criar no futuro. Isso apenas acelera o fluxo de trabalho usando este novo espaço de trabalho. Então, a maneira como fazemos isso é vamos acelerar nossos rastros. Então temos ambos o espaço de trabalho está ao lado um do outro. O que vamos fazer é desligar o ciclo de loop. Agora, ao longo deste curso, eu tenho praticamente usado ciclo loop em segundo plano. E eu vou explicar a diferença entre ter ciclo de loop ligado e ciclo de loop off. Então, como você pode ver, agora, nós temos ciclo em loop ligado e ele
só está ligado por cerca de oito barras, cerca de oito medidas. É uma espécie de ocupar uma pequena região da nossa linha do tempo. Agora, o que fez as razões óbvias é por que você gostaria usar o recurso loop é este aqui. Então, quando nos apresentamos dentro de nossa grade de loops ao vivo, o que acontece é que essas células estão ligadas à reprodução de transporte aqui. Então, se eu apenas lançar esta célula, você pode ver que ela começa a reprodução de nossa linha do tempo. Um dos maiores problemas que você pode encontrar com você é que se você tem o loop desligado, ele está desligado. Sua linha do tempo, só vai continuar para sempre e sempre se você está passando muito tempo ao vivo enrolando e brincando. Mas essa não é a principal razão pela qual você quer fazer um loop em. Você sabe, obviamente você quer tentar manter sua cabeça de jogo em um lugar para que você possa encontrá-lo rapidamente. Mas a principal razão pela qual você realmente quer fazer com 0s, então suas células reproduzem imediatamente. Agora deixa-me explicar isto. Então o que você vai notar aqui é quando eu clicar, basta jogar neste loop, você pode ver que ele começa imediatamente desde o início, o início da célula, e também o início da nossa linha do tempo. No entanto, se ampliarmos um pouco mais, você verá que eu parei no meio de um B, você sabe, em torno de 3.4.2 ou qualquer que seja esse valor específico aqui pode ser. Então o que vamos fazer é desligar o ciclo. E agora, quando eu lançar um clipe, ele não vai começar do grande começo é que ele vai tipo de e não vai começar imediatamente. O que quero dizer é que basicamente vai esperar até chegar ao próximo encontro. Batida definitiva. Então veja isso. Então, agora vou lançar esta célula aqui. E o que você vai notar é que ele vai piscar até chegar a uma batida adequada, o que você provavelmente vai ser antes. Então vamos ver o que ele faz. E agora ele joga quando é realmente uma medida completa, que é o quatro. Então essa é a diferença entre ter ciclo de loop ligado e ciclo de loop off. Obviamente, se você quiser atuar ao vivo com o seu Projeto de Subsistência lógico, você definitivamente quer ter ciclo de loop em para que ele responda imediatamente. No entanto, se você estiver gravando, provavelmente vamos querer desligar ciclo
loop porque provavelmente vamos estar em sintonia com o metrônomo e a posição que está em nosso tipo de reprodução em nossa linha do tempo. Então, agora vou desligar a coisa do loop. Então vamos desligá-lo. E eu só vou diminuir o zoom e vou demonstrar agora como podemos realmente gravar essa performance. Então o que nós vamos ter que fazer é se eu apenas clicar em gravar como normal. E então eu comecei a me apresentar com meu projeto de loops ao vivo. Você pode ver que nada está acontecendo dentro de nossa visão. Nada está acontecendo. Não importa o que eu faça. Não está gravando nada na minha performance ao vivo. E isso porque precisamos ativar o tipo de modo de gravação de desempenho, que é aqui. Então, se dermos uma olhada no canto superior esquerdo de nossos loops ao vivo, temos essa opção para habilitar a gravação de desempenho. Então, se você apenas clicar nele ou usar o pico de
controle de atalho para ativá-lo e desativá-lo para acelerar seu fluxo de trabalho. Agora o que você vai notar é se eu apenas definir a posição da cabeça de reprodução quando eu clicar em gravar, e então eu lançar uma cena. Agora podemos ver que está gravando todas as células do avião no C. Agora vamos reverter e o pré-refrão. E finalmente, terminaremos nossa performance com o refrão. E então para terminar isso corretamente, se eu apenas clicar na Barra de espaço, você pode ver o que aconteceu é que são apenas os loops do meio de reprodução. Sabe, ainda não completou o ciclo de sono. Então isso torna muito difícil para edição no futuro porque
basicamente cortamos o loop OK antes de realmente terminar. Então o que realmente queremos fazer é
terminar o desempenho corretamente para que os loops não sejam cortados. Então, se ampliarmos agora, você verá que esses loops estão meio que cortados no final. Você pode ver que isso ainda não terminou seu ciclo de reprodução. Então, a maneira como fazemos isso corretamente é que vamos usar nosso choque Command Enter. E vou demonstrar isso agora mesmo. Então, se eu apagar essa performance, nós apenas fizemos, e nós apenas fazemos um pouco de desempenho novamente. Então vamos gravar que foi lançado. O núcleo é, por exemplo. Agora o que eu vou fazer é desta vez em vez de pressionar barra de espaço apenas para parar a gravação e a reprodução e codificação fora dos loops, loop do meio. O que realmente vamos fazer é clicar em Command enter. E isso basicamente vai dizer lógica para parar o desempenho e
a gravação uma vez que as folhas tenham terminado seu tipo de ciclo. Então veja isso. Vou clicar em Comando Enter. E você começa a vê-lo. Espere até que os loops chegaram a um ponto que estava terminado. E então ele terminou em um bom tipo de medida completa aqui, que torna muito mais fácil para edição no futuro porque você sabe, ele não foi cortado e todos os loops são comprimentos diferentes.
19. Reprodução: Então, a fim de reproduzir o nosso desempenho dentro da visualização da faixa, temos que basicamente ativar os clipes porque você pode ver agora as faixas que acabamos de gravar estão todas esmaecidas. Então estes estão realmente indo para jogar de volta quando nós realmente clicar em jogar em nossos controles de transporte. Então o que realmente temos que fazer é se você tiver um olhar cima no canto superior direito da grade de loops de vida, nós temos esse tipo de uma pequena seta. E o que fazemos é simplesmente clicar nisso e você pode ver que ele mergulha para o lado direito, que é a visão de faixa dele agora significa que quando nós tocamos, ele vai reproduzir todas as nossas gravações.
20. Obrigado!: Então, eu realmente espero que este curso tenha ajudado você a entender como usar o
novo modo de loops lógicos ao vivo na areia lógica 0.5. Eu sei que sou um grande fã deste recurso e definitivamente vou usá-lo cada vez mais para vir no futuro quando eu estiver criando música dentro das bolsas Logic pro. Mas se você encontrou algum valor a partir deste curso, eu apreciaria muito se você deixasse cair um comentário, deixando cair algumas estrelas, compartilhar seus pensamentos sobre sua experiência no curso. Isso me ajuda tanto quando as pessoas revisam o curso. Mas o mais importante, se você quiser ver mais vídeos como esses aqui neste curso, definitivamente indo para o meu canal do youtube, então
música romana onde eu envio vídeos todas as semanas. Então, se você quer meus últimos tutoriais, dicas e truques, Logic, Ableton, cabeça para lá, deixando um gosto e se inscrever. Eu apreciaria muito, mas como sempre, muito
obrigado por assistir os vídeos e espero vê-lo no próximo.