Primeiros passos e ambiente simples em MagicaVoxel | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Primeiros passos e ambiente simples em MagicaVoxel

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:28

    • 2.

      Ferramentas

      31:07

    • 3.

      Meio ambiente

      24:19

    • 4.

      Excluir a repintura de movimento

      3:26

    • 5.

      Renderização

      6:47

    • 6.

      Exportação

      2:10

    • 7.

      Considerações finais

      0:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

37

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Dê seus primeiros passos no MagicaVoxel e aprenda a criar um ambiente simples de voxel. Este curso vai orientá-lo através de ferramentas básicas, você vai aprender a girar a cena, adicionar ou excluir voxels usando ferramentas 2D e 3D, como pintar, definir resolução, câmera, efeitos, sol, nevoeiro, cor do solo e céu, como renderizar imagens, e como salvar e exportar ambiente criado para uso mais adicional em outros softwares 3D ou como ativo de jogo.

Para este curso, não é necessária experiência prévia no MagicaVoxel. Este curso é nível de iniciante e vou explicar a cada passo. Basta baixar o MagicaVoxel, unzip e você está pronto para

começar.Depois de passar por este curso, você vai ganhar confiança na criação de ambientes e objetos usando o MagicaVoxel, e com alguma prática, você vai ser capaz de usar esse conhecimento para criar ambientes ainda mais complexos e ativos de jogo.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou artista 3D e hoje estamos dando os primeiros passos no voxel mágico e aprendendo juntos como criar um ambiente simples, mas interessante. Para esta aula, você não precisa de conhecimento prévio em carboxila mágica ou qualquer outro software 3D. Você só precisa baixar e instalar o Magic of Oxo e você está pronto para começar. Magic carboxyl também é um software livre e, portanto, fácil de usar e aprender. Depois de passar por essa aula, você aprenderá a se movimentar nessa cena. Como usar ferramentas básicas, como criar voxels, como anexar tinta apagada e como remover rapidamente algo ou adicionar de volta, como trocar cores, como renderizar cenas e como configurar essa cena, como apenas slides, como ajustar o tamanho da renderização e como renderizar fotos rapidamente. Vamos começar. 2. FERRAMENTAS: Hoje estamos aprendendo sobre voxel mágico. É um software 3D. E usando isso, você pode criar cenas, personagens, ambientes e muitos objetos interessantes , muitos recursos para seus jogos ou alguns outros projetos são esses. objetos serão simplificados à medida que são criados de voxels, voxels de água, voxel czar, cubinhos. E o que você vê agora é um cubo maior que é criado com muitos voxels. Na verdade, essa é uma marca que parece uma gaiola inteira. Nesse caso, você está realmente criando um modelo. E agora que esses pequenos voxels se encheram, o tamanho do medidor dessa gaiola é 404040. Isso significa que você tem 40 voxels em cada lado. E aquelas células ambulantes encheram aquela gaiola ao redor. Então, para ver essa barreira, permitirei agora a ganância. E vou clicar com o botão esquerdo aqui para fazer isso. Agora você verá todos aqueles voxels dentro. Se eu aumentasse esse medidor agora, você veria realmente do que estou falando, mas os medidores, então vou clicar com o botão esquerdo aqui. E segurando o botão esquerdo, vou apenas mover para a esquerda, assim para marcar tudo e clicar em Backspace para excluir. E eu vou entrar aqui como 60 e espaço 6060. E eu vou viver para clicar aqui nas laterais. Portanto, agora se aplica para ver qual medidor competente é maior. E você está ocupado na verdade. Esses são voxels que tínhamos no início. E temos mais espaço em torno de onde podemos criar algo para esse cubo existente e assim por diante. Então, enquanto estamos aprendendo a nos movimentar, acredito que seja assim, então posso ver facilmente o que estou fazendo aqui. Agora vamos testar todas essas coisas. Então você pode usar, aprender a usar essas ferramentas. Antes de começarmos a coisa principal que queremos criar. Por enquanto, estamos apenas passando por algumas ferramentas que você precisará saber como usar mais tarde. Para aumentar ou diminuir o zoom, diminua o zoom desta forma. Você usará a roda do mouse para ampliar, diminuir o zoom. Se você quiser girar esse objeto, você pode fazer isso se o seu ponto aqui. E isso realmente representa Este medidor aqui, aponte aqui, e clique com o botão esquerdo e arraste segurando o botão esquerdo para a esquerda ou para a direita. Você está girando este medidor. Se você mover o mouse para longe ou w, você está inclinando esta gaiola. Agora, isso é extremamente útil. Você verá que estou apontando aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, isso agora está virado para mim do jeito que está aqui. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo. Agora eu escrevi, eu fiz isso comigo. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, vejo esse lado. Se eu apontar o botão esquerdo aqui, eu vejo este lado. Portanto, essa é uma maneira fácil de contornar. Agora eu posso inclinar meu medidor aqui. Digamos que eu queira sair deste lado e aponto aqui e clique com o botão esquerdo e você verá o que acontece. Então é assim que você se move. Por padrão, esse vermelho deve estar à sua frente, para que você possa clicar com o botão esquerdo do mouse. Essa é a frente. É aqui que você começa com seu design. E se quisermos criar algo para ser visto daqui, você gostaria que isso estivesse na frente e esse golpe estivesse aqui. Então é assim que você posiciona tudo. E quando você está planejando seu ambiente ou algo assim, você começa assim. Então esse vermelho está voltado para você e está para baixo, não para cima, mas está para baixo. Ok, então vamos começar usando essas ferramentas ao lado. O que você vê aqui é anexar, apagar, pintar. Portanto, esses três são importantes e você os usará muito. Agora, aqui, se eu tiver que clicar neste. E você aponta para algum lugar aqui, e você terá que clicar aqui em Anexar. Então eu habilitei esse anexo de cubo maior. E você vê se eu apontar aqui, esse vermelho é como o cursor. Ele vai para as células de caixa existentes. A maneira como você aponta , agora está na frente. Se você for aqui, ele vai para o lado superior. Se você for aqui, agora vou pressionar o mouse vermelho, o botão direito do mouse. E se eu for aqui, você vê bem ao lado. Agora, está colado na frente. Assim, ele mostra onde você está e onde colocará outro voxel, ou onde você apagará o voxel, ou onde você pintará o voxel. Agora, se eu habilitar isso e anexar, estou anexando algo. Então você vê, eu anexei outro voxel a este cubo. Estou girando isso usando o botão direito do mouse. Você pode fazer isso aqui. Basta clicar com o botão esquerdo neste cubo aqui e girá-lo para ver. Agora, se você quiser adicionar outra caminhada, então na frente, você colocará isso na frente desse cubo. Você vê nesta área e clica com o botão esquerdo novamente. E você quer outro e o botão esquerdo novamente e outra afronta, coloque isso na frente. E assim. Agora eu quero desse jeito, outro. Então eu gosto de clicar aqui. E clico com o botão esquerdo novamente, clico com o botão esquerdo novamente e clico com o botão esquerdo novamente. E agora eu escrevi que é barriga de aluguel o que temos. Então é assim que você adiciona voxels. Como apagar. Agora é só clicar com o botão esquerdo aqui e você aponta. E você criou um, e você criou mais um, mais um, mais um, mais um. Você verá como é fácil. Você pode colocar isso na frente ou atrás, não importa. Isso apagará esse voxel. Vamos apagar alguns aqui. Basta apontar e apagar. Agora, se você apontar aqui e segurar o botão esquerdo do mouse, você arrasta isso para baixo. Você verá o que está acontecendo. Você apaga uma linha, mas se você se mover para a direita, você está expandindo toda a área e apagando isso, clique com o botão esquerdo, você marca desta forma a área que deseja excluir e diz vá para a esquerda ou vá para a direita. E você pode excluir um espaço maior imediatamente. Se você usar essa ferramenta aqui. Se você usar essa extensão, eu irei agora. Primeiro a mostrar que você apaga. Você tem aqui que diz voxel. Você realmente ajusta aqui, tamanho, quantos voxels você realmente quer ter. Então, se você quiser ter um, ele excluirá ou adicionará, anexará ou pintará apenas uma caixa. Então, vamos primeiro anexar. Agora, você pode anexar voxels em 3D ou 2D. Se você disse aqui para este cubo e definido como 2D, e está definido como um voxel. E você clica com o botão esquerdo aqui para ver um exemplo, você adiciona uma caixa. Então, como é 2D, ele adicionará um. Porque está definido como um. Se você mudar isso para 3D, nada de mais acontecerá. Diferente. Ele apenas adicionará da mesma forma. Um porque é um que anda embora. Portanto, seja 2D ou 3D, não importa quando é uma célula de caminhada. Mas se você aumentar isso para dizer, seu ponto aqui, e você clicar com o botão esquerdo e arrastar o mouse para longe de você, você aumenta o número. Se você arrastar o mouse para baixo, na verdade exagere, ele desce. Então ele vai apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e você move isso para cima ou para baixo para alterar esse número. Então, digamos que queremos que isso seja cinco. Então, clique com o botão esquerdo do mouse e mova para cima até chegar a cinco. Agora vamos mudar para 2D, certifique-se de que está marcado isso para fazer pequenos cubos. E hoje você verá o que aconteceu. E nós temos esses cinco, mas é apenas um porque é 2D. Então parece algum tipo de prato. Temos 55 voxels e cinco voxels do outro lado. E só um. A espessura é apenas uma porque é resistente. Mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui 3D, veja isso. Agora, temos aqui ao vivo de cada lado. Temos um objeto 3D. Você pode ver a diferença, objeto 2D. E agora objetos 3D. E quando você aponta, onde quer que você aponte aqui, esse novo objeto criado por voxel será colado aos dois anteriores existentes. Você também pode colar esses dois lados desta gaiola. Se você quiser, assim. Se você apontar para a gaiola, você pode colá-la na gaiola. Você não precisa fazer esse cubo existente. Você pode simplesmente colocá-lo em qualquer lugar. Você pode apenas apontar aqui, entre dois, como aqui, e preencher o espaço entre pares, mas você tem que apontar para algo, gaiola ou objeto existente, objeto para adicionar mais. Então, você o move para mais perto do objeto existente para apontar para algum voxel ali para poder colar isso. Vou mostrar isso em 2D porque é mais fácil de ver. Então eu preciso apontar para objetos existentes para iluminar o novo Voxel aqui. E se eu apontar aqui, aqui ou aqui, preciso apontar esse objeto para poder adicionar algo. Não consigo adicionar objetos ao espaço. Gosto de fazer isso ficar por dentro. Tem que estar colado a alguma coisa. Portanto, seja a gaiola ao redor ou para este objeto, ela não pode ficar pendurada no ar em algum lugar. Agora, se você quiser apagar algo usando esses dois. Agora, digamos que movamos isso para três. Temos 33 de cada lado e a espessura é uma. Então você acabou de clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar isso para ver como você pode excluir. Pode ser útil para criar, gosta deles vistos no seu jogo. Como se você quisesse ter alguns quartos e criar nosso espaço e alguns como paredes ao redor uma área onde seu personagem se moverá. Então você pode clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar 3D. E digamos que você queira que isso tenha 33 caixas de profundidade e que essa parede fique por perto. Então vá aqui e comece a criar um espaço onde seu personagem andará por aí e como algum tipo de sala com muitas paredes como esta. E você obtém um espaço interessante, rápido e interessante para o seu jogo. Como com muitos lugares para se esconder. E eu apenas clico com o botão esquerdo e arrasto o botão esquerdo pressionado e arrasto isso ao redor. Então eu vou mostrar agora de cima, abrindo isso, eu apenas clique com o botão direito do mouse e segurando o botão direito do mouse, eu movi a cena inteira ao redor. Então você verá o que temos. Temos um espaço, como se você literalmente pudesse criar algum jogo aqui e colocar seu personagem dentro. E ele pode vagar por esse espaço interno. Como se pudéssemos tornar isso maior aqui. Vamos fazer mais uma porta aqui e mais uma aqui. E vamos ver, o que temos aqui? Só podemos clicar com o botão esquerdo. Aqui, é só apontar aqui. Eu clico com o botão esquerdo do mouse para apagar mais deles para criar mais espaço, mais interessante e mais interessante para iniciar algum jogo. Então posso fazer isso como criar algum tipo de labirinto. Como um labirinto que você quer fazer. E você pode simplesmente apagar rapidamente usando o Square e o 3D. E nós podemos apenas, se você não gosta de algo, eu quero te mostrar isso imediatamente. Você pode usar essa ferramenta aqui. Então, esta é a ferramenta de desfazer. Basta clicar nele e você verá como ele retornará um por um. Tudo o que eu fiz. Você pode refazer aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e refazer. Agora pintando. Se você clicar com o botão esquerdo aqui e mudar aqui, Judy. E digamos que peguemos essa cor verde. Agora, eu quero mostrar porque é o oposto deste vermelho para que você possa ver melhor o que eu estou fazendo se eu fizer isso em 2D. E eu disse aqui como um, eu clico com o botão esquerdo e arrasto isso para baixo para definir como um, e aponto aqui para um voxel. Agora está verde. Você vê que eu selecionei a tinta e a seleciono com uma cor do botão esquerdo aqui, e é verde. E digamos que eu selecione, agora aqui essa cor, clico com o botão esquerdo nessa cor e vou aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e começar a correr assim segurando o botão esquerdo, você vê o que acontece. Quase consigo desenhar aqui, e tudo está pintado dessa cor. Agora eu quero voltar ao verde, mas esqueci qual verde eu usei o que fazer. Agora, eu clico com o botão esquerdo neste conta-gotas, e aponto aqui com este vermelho. E eu clico com o botão esquerdo aqui e dados. Esse verde é Mark e eu posso continuar. E agora eu volto para pintar daqui, clique com o botão esquerdo da tinta e você vê que é da mesma cor. Eu posso continuar agora. Então veja como isso é fácil. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar ou apenas clicar com o botão esquerdo em cada um. Você vai querer pagar essa cor. Então, podemos começar a pintar com isso. Você não gosta disso. Clique em Desfazer e você poderá começar de novo. Agora. Eu quero te mostrar mais uma coisa, então vou refazer isso. Novamente. É uma ferramenta muito interessante também. Então, se você mudar aqui para 3D, então é este quadrado marcado e 3D, é praticamente o mesmo. Mas se eu aumentar aqui para, digamos, quatro, eu tenho uma área maior, mas é pintura dentro. Então eu vou te mostrar aqui. Está pintando para células Voc em cada lado. Como Ron box fazendo uma caixa feita de verde. Então, se eu apontar aqui, vou pegar uma caixa verde. Se eu clicar com o botão esquerdo e ele for bem no meio de tudo, você verá agora, clique com o botão esquerdo aqui. E eu tenho uma caixa verde, pinte-a por aqui. Mas se eu mudar para 2D com quatro voxels, cores dos olhos só você vê uma cor inferior, como lá. Ele só colore 44 neste lado, mas apenas um neste lado. Então essa é a diferença entre fazer algo em 2D e 3D usando este software. Agora, há outras coisas interessantes que você pode fazer aqui. Gosto de usar essa ferramenta. Essa ferramenta é geometria. E eu luto aqui. Eu selecionei o verde e a tinta ainda está selecionada. Eu vou te mostrar agora. Eu aponto para cá e arrasto para cá. É como esticar uma corda, como você pode ver. E eu posso segurar o botão esquerdo literalmente onde eu começo. Eu deixei Gleick para começar. E apenas segurando o botão esquerdo, posso esticar essa linha até onde eu quero que ela termine. E então eu deixo o botão esquerdo do mouse e você verá que eu tenho uma diagonal. Como se eu estivesse puxando uma linha diagonal com essa cor. Ou posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e fazer com que pareça um pouco diferente dessa maneira. E então eu simplesmente deixo ir. Então, quando você estiver satisfeito com a forma que está criando, você pode simplesmente soltar, soltar, clicar com o botão esquerdo, arrastar esse desejo. Você também pode fazer uma linha reta. Não importa. Arraste com o botão esquerdo. Então eu mudei de ideia. Eu não quero linha reta. Eu apenas movo isso para o lado e deixo o botão esquerdo do mouse. E aqui está. Então é isso que esses dois são quatro. Aqui. Isso é quadrado. Então você vê se eu clicar com o botão esquerdo aqui e segurar o botão esquerdo, eu movo o mouse em minha direção ou para longe de mim. Estou fazendo um espaço colorido, maior ou menor. O mesmo que você fará com essa ferramenta. Só que agora será redondo. Então, se você apontar aqui e segurar o botão esquerdo, você se move para baixo, você, está fazendo um círculo e se afastando de você. Se fizer um menor, ele se torna um quadrado. Porque são aqueles voxels. Então, pode adicionar, torná-los realmente redondos. Então, quanto menor, ele começa a parecer mais quadrado. Como você pode ver, não é apenas clicar com o botão esquerdo e segurar as torres do mouse com o botão esquerdo, você aumenta para longe de você. É menor. E se você habilitar isso, verá aqui que diz Field Center. Se eu desabilitar isso e fizer isso, a mesma coisa. E agora não vai se sentir no centro, vai fazer com que mantenha um buraco dentro. Se eu habilitar isso. Diz que mesmo não estará muito visível agora. Exceto que você tem todo esse tamanho aqui. Então, vamos voltar ao debate se eu habilitarei o centro de campo. Agora. A próxima ferramenta aqui é simplesmente marcar o que você vê, para criar outra gaiola dentro. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo até a borda da gaiola existente. Ou clique com o botão esquerdo aqui. A corrida deste lado, ou clique com o botão esquerdo. Dessa forma, você está criando gaiola dentro da gaiola. Isso é um pouco mais complicado. Então vamos deixar isso para a aula de magia. Mas eu queria te mostrar, como você pode ver, o que você pode fazer com isso. Então, agora vamos remover isso também. OK. E vamos começar a apagar. Aqui. Voltando àquela ferramenta que começamos e 3D e arredondamos para. Então você vê agora que eu escrevi com o botão direito do mouse sobre isso, do outro lado para que você possa ver melhor o que estou fazendo. Se eu aumentar isso, eu clico com o botão esquerdo aqui e arrasto isso para frente 16. Um exemplo. Você vê agora, isso é redondo. Então, como se eu estivesse empurrando uma bola para dentro. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, apaguei tudo. Tipo, ah, como um peito, uma bola dentro, uma forma dessa calvície. Veja quais formas interessantes podem ser criadas para que você possa obter obras de arte dessa forma. Então, novamente, para seus jogos, você pode criar ambientes interessantes e colocar seus personagens para escalar, para caminhar sobre esses cubos. E isso pode realmente se somar ao seu jogo ou, digamos, criar um túnel como esse. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e continuar indo para o outro lado. Então você tem um espaço aqui. E apenas clique com o botão esquerdo, acabei de perfurar um corredor aqui para o outro lado. E você pode fazer um do lado é vale. Basta ampliar. E digamos que diminuamos isso para nove ou mais. E eu aponto aqui na parede lateral. Eu clico com o botão esquerdo e aqui também. E você verá que agora temos aqui um salão também. Então, como alguns criando algum tipo de caverna facilmente, eu só encontro o botão esquerdo e outro aqui deste lado. E vamos ver onde vamos com isso. Clique com o botão esquerdo aqui e elabore rapidamente. E aqui, você terá um espaço dentro de vários personagens. Algo pode estar acontecendo. Se você mudar de ideia, você pode simplesmente adicionar aqui. Rapidamente, diga anexar. E digamos que queremos a mesma cor dessas caixas. Vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar o conta-gotas, clique com o botão esquerdo aqui. E nós escolhemos a mesma cor agora. E vamos selecionar a esquiva. E aumentamos aqui, clicamos com o botão esquerdo e aumentamos o tamanho disso. E vamos sentir isso do outro lado aqui. Tipo, assim. Então ele vai para esta gaiola e está traçado deste lado. Um exemplo. Eu quero que isso agora seja plano por todo o lado. Eu mudei para D. E isso, e eu simplesmente vou para este lado ou 3D. E eu adiciono alguns cubos aqui. Vamos ver, isso é dois grandes. Vamos torná-lo menor. Assim. Vamos ver agora, fazendo alguns níveis aqui. Então, novamente, agora você caracterizaria a subida ao redor e para seguir esses níveis, houve um salto enorme e os lagos têm algum espaço muito novamente, caindo nosso salto mais baixo. Deixe-me ver em algum lugar aqui. E você consegue um ambiente rápido e rápido para algum jogo. Você está criando sem muito esforço. E eu fico tipo, você coloca seu personagem em algum lugar aqui e ele tem que subir por aqui. Tem a subida como aqui ao redor e para pular e caminhar por esta zona por aqui. E para ir para este lado e você coloca aqui uma corda. E seu personagem tem que ir até aqui e pular. E ir para isso deu aqui para dentro da rocha e para explorar lá para encontrar algo dentro. Você pode esconder algumas coisas por cima aqui também. Ambiente tão rápido para alguns jogos, e isso pode parecer muito, muito bom se você deixar isso mais tarde no Blender ou algo assim, você pode adicionar mais algumas coisas além do que você pode fazer neste software. Ok? Então, passamos por isso e vamos começar a criar algo um pouco melhor. Então, vou apagar tudo e mudar esse medidor então. Então, agora vou mudar para isso aqui e aumentar para 64 e 3D. E eu apenas cliquei com o botão esquerdo e acabei de chamá-lo de clique esquerdo. Apague tudo. Então você verá que não tenho nada além de um medidor. OK. Estamos prontos para a próxima parte? 3. Meio ambiente: Temos nossa gaiola agora, vamos reduzi-la para 40. Então eu vou apenas clicar com o botão esquerdo aqui, arrastar isso, e entrar para o espaço, para o espaço para t. E semana esquerda. Então se aplica, estamos encolhendo nossa gaiola aqui. E agora, como temos para t no fundo, eu quero reduzir isso para 40 também. Vou clicar com o botão esquerdo aqui apontando para esta seta aqui. E eu arrasto isso para 40. Ok, eu solto, clique com o botão esquerdo e vou para 2D. Clique com o botão esquerdo nisso. Então , está quieto hoje. E eu quero algo verde. Vamos dizer isso e certifique-se de selecionar, Anexar. Isso é selecionado aqui. Você quer adicionar um quadrado grande. Aí está. Quando eu apontar aqui, você verá onde está. Estamos fazendo aqui este terreno como uma área. Então, vamos agora apontar em algum lugar no meio. Garante que acabe com tudo bem. Você vê, você pode movê-lo para a esquerda ou para a direita. Ele brilhará nas paredes deste medidor. Esse vermelho, garante que esteja na frente. Assim. Você pode simplesmente clicar nele e arrastá-lo para cima, para que fique à sua frente. E agora coloque isso na parte inferior. Agradavelmente. Se encaixa. Clique com o botão esquerdo Agora verifique se isso está bem ajustado. Pressione. Você pode clicar com o botão direito do mouse e escrevê-lo em Tyracine. Ou você pode fazer isso aqui, você vê que eu tenho espaço deixado para trás, o que significa que eu não me posicionei tão bem. Então eu posso simplesmente desfazer isso e fazer de novo. É importante que esteja se encaixando bem. Portanto, não veja nada ao lado. Está bem no meio da gaiola. Como você pode ver. Está bem no meio. Não há espaço para trás. Portanto, essa é uma maneira de praticar a precisão. E agora o que vamos fazer é adicionar algumas camadas por cima, mas redondas. E vamos fazer isso menor, como 35 exemplos ou menos, digamos três e um pouco mais escuro. E agora eu quero aqui, vou apontar para aquele canto. Vou rodar isso de novo. Então o lado vermelho está na frente. Então vamos colocar neste canto aqui. Então, descendo, aponte para este andar que você criou e toca naquele verão aqui, Dilbert, canto esquerdo traseiro, e aponta para baixo em algum lugar e clique com o botão esquerdo como uma camada no topo. E vamos adicionar outro. Por aqui. Eu clico com o botão esquerdo Agora, vamos adicionar outro menor. Eu adoraria estar aqui e arrastar isso um pouco para baixo. E vou apontar novamente para este andar existente e clicar com o botão esquerdo aqui. Agora, vamos adicionar outro um pouco mais escuro. Agora isso está abaixo. Vamos ver. Podemos encontrar algo mais? Aí está. Eu queria um pouco de verde mais escuro. Então, agora vou aumentar isso. Então, clique com o botão esquerdo e suba para atendê-lo. E vou apontar aqui novamente para este novo andar e colocar isso aqui e alguma camada aqui. E eu quero isso menor agora, em algum lugar 13 ou mais. E eu aponto aqui. E você vê que eu estou realmente fazendo uma pequena colina, área montanhosa aqui. Acabei de clicar com o botão direito e escrevi essa cena em torno de fazer uma área de Shiley. Para que eu possa ir mais longe. Vamos ver essa cor ou está muito escura, talvez. Talvez esteja muito escuro. Acho que serão camadas suficientes de qualquer maneira. Vamos mudar, adicionar alguns menores ao redor, como um aqui e aqui. E depois aqui. Apenas apontando para a camada inferior. Não vai para o outro lado. Ele não pode ser preso em nenhum lugar longe desse medidor. Então aqui, corra. E vamos tornar esse maior. Algo como mais, um pouco mais, algo assim. Portanto, temos 23 camadas em cima disso primeiro. E agora vamos adicionar outra coisa. Vamos mudar isso para 3D e diminuir para, vamos ver, nove talvez. E vamos adicionar aqui. Agora, é importante que você não cresça isso até as bordas. Porque se você fizer isso, eu vou colocar isso aqui para que você possa ver o que acontece. Parece que a árvore está cortada. Você não quer isso. Então desfaça aqui, clique com o botão esquerdo aqui, esta seta para desfazer e posicione-a vista de cima e coloque-a em algum lugar aqui. Agora temos isso visível de todos os lados. Diminuirá esse número. Eu vou descer para sete, eu acho. Não, não é legal. Talvez cinco. Agora isso é justo. Aqui, um, e então eu vou para três e adiciono mais um pouco aqui. E ainda por cima temos algum tipo de arbusto ou algo assim por aqui. E vamos criar mais um. Aqui. Vamos, 5678. E vamos colocar 1111 aqui, mas em cores diferentes. Vamos ver. O que podemos fazer. Isso é para iluminar algo com isso. E agora queremos algo mais, mais luz em outro aqui em cores e tamanhos diferentes. Tenho que aumentar o zoom. Estou usando a roda do mouse agora pressiono a roda do mouse para mover a cena para cima ou para baixo. E roda do mouse novamente para rolar para dentro ou para fora deste domínio. Então eu veria qual cor agora. Muito escuro aqui e ali. Em algum lugar aqui. Está bem? Então, temos algum tipo de arbusto aqui. E agora vamos adicionar uma árvore. Vamos para a cor acastanhada e colocamos aqui o número três. Acho que esse vai ser melhor. Então, onde colocaremos essa árvore em algum lugar. Adoro ondas daquela jaula. Em algum lugar aqui, eu acho. E cega aqui em algum lugar. E certifique-se de que esteja bem colocado. Agora, no centro do existente, você está colocando o novo. Mais isso para que você possa ver muito o que está fazendo e colocando. Basta observar este marcador vermelho e vermelho para colocá-lo onde você deseja que esses novos objetos, novo voxel apareça. Então, vamos ver o quão alto isso está usando o botão direito do mouse para girar isso. Eu acho que isso vai ficar bem agora. Eu vou para esse lado e para aquele lado. Então vou apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e novamente aqui e clicar com o botão esquerdo e novamente aqui e clicar com o botão esquerdo e novamente aqui e clicar com o botão esquerdo. Por que estou fazendo isso. Estou fazendo filiais. Eu quero que isso vá para três lados. Então isso pode ser um pouco complicado. Certifique-se de escrever por aí para ver se você está colocando tudo da maneira que você imaginou. Então temos que fazer agora, eu quero que isso vá para este lado. Então, vamos fazer com que seja assim. E um deste lado aqui. Então, vamos colocá-lo aqui e girar usando o botão direito do mouse. E vamos colocá-lo aqui e em cima deste, e em cima disso, vamos ver se está bem sentado. E vamos passar um pouco para esse lado. Este galho aqui para ir para este lado. Ok, algo assim. Então, nós temos isso agora. Vamos fazer um aqui, talvez para esse lado, vínculo. Menor, ok, algo assim. Agora queremos usar esse aço redondo. Nós vamos aqui e só aumentamos o tamanho. Vamos começar com o mais escuro. Eu acho que isso vai ficar bem. Só queremos começar com um verde mais escuro. Então, vou escolher essa cor e clicar com o botão esquerdo do mouse no conta-gotas, clicar com o botão esquerdo verde escuro. E agora volte para anexar e vá aqui domínio e anexe a essas duas frentes deste ramo. Vamos ver neste top aqui e dar uma olhada usando o mouse direito da rota. Como você colocou isso? Agora? Faça o mesmo aqui e mova isso para não explodir na gaiola. Você vê o que está acontecendo. Se eu colocar aqui, agora vou colocá-lo aqui. Decidir é cortado porque está inclinado para a gaiola. Eu não quero isso. Isso seria apenas clicar com o botão esquerdo aqui. E vou colocá-lo um pouco mais no verão aqui. Então, vamos ver agora. Agora não é cortado assim. E vamos colocar esse aqui. E aqui deve ficar menor. Então, vamos descer para 78. Vamos ver qual deles. Talvez esse. Ok, então temos uma árvore. Agora. Vamos trabalhar mais nessa árvore. Não queremos que nosso G a B flat corresponda à rodada. Faremos isso apagando mais tarde, mas vamos adicionar mais algumas cores aqui. Então, vamos adicionar novos. Vamos adicionar esse. Então, vamos clicar no conta-gotas, clicar com o botão esquerdo do mouse na cor e agora voltar para anexar, e estamos adicionando uma nova cor. E vamos aumentar esse olá para algo com isso. Algo parecido com isso. Queremos mais cores aqui. Eu quero fazer aquela árvore parecer mais com queijo de verdade. Eu não gosto desse aqui, então vamos remover isso. E eu quero essa diminuição para que eu possa adicionar um pouco aqui. Vamos ver se eu fiz isso. Uau! Sim, e um pouco menor aqui. E é mais isso em algum lugar aqui. Aqui eu tenho que apagar a célula de celulose. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero diminuir isso para um. E para apagar alguns deste lado. Ficará muito melhor em células B planas. Está bem? E aqui também, parece melhor do que quando você olha de lado. Não é tão quadrado. E aqui estão alguns aqui e aqui também. Ok, então está um pouco melhor agora. Faremos o mesmo por cima apenas para terminar em primeiro lugar. Então, agora vamos usar o conta-gotas e selecionar este. Essa é a última cor, eu acho. E vamos aumentar, aumentar aqui para, digamos, sete ou mais. Agora precisamos de uma cor mais escura do que isso. Ou mais leve, o que for. Então, vamos com esse. E eu vou maior. OK. Algo parecido com isso. E aqui, agora, aqui, vou ser menor do que isso. Três. Três é três. Você pode usar R para adicionar alguns onde você tem muita área plana. Para adicionar um pouco mais. Para mudar isso. Basta clicar com o botão esquerdo aqui para escolher uma nova cor. E eu estou adicionando mais desses com três voxels para quebrar essa noz-moscada que muito na mesma cor. Simplesmente quebrando um pouco as cores e fazendo esse sonho ou reajustando para assistir, algo assim. OK. Acho que está tudo bem. E acho que vou acrescentar algo aqui também, como vamos ver onde adicionar esse. Aqui. Acho que sim. Acho que temos nossa árvore agora. Sim. OK. Voltamos ao vermelho. Um. Span está na frente. E agora podemos ir mais longe. Vamos adicionar algumas, digamos, algumas maçãs, por aí. E vamos descer para um. E vamos adicionar algumas maçãs por aqui. Então, se você mudar para 2D ou 3D, quadrado ou redondo não importa porque é um voxel. E vamos adicionar algumas maçãs por aqui. Então, essas maçãs estão crescendo baixo e espreitando por toda parte. E eu diria que está empanando terra. Alguns que aumentarão a forma como desaparece. Vai ser mais interessante. Árvore. E onde você não quiser adicionar, você pode simplesmente colorir os existentes. E use isso para pintar a ferramenta e simplesmente pintar os voxels existentes em vermelho. E parecerá que a Apple está escondida sob as árvores. Então, vamos ver onde adicionar. Queremos fazê-los crescer muito no topo porque as maçãs são pesadas, ficam mais penduradas por dentro. Algo parecido, certo? Para adicionar mais. Então é muito parecido com isso. E eu acho que é isso. É isso aí. OK. Então terminamos essa parte e temos nossas maçãs por perto, e vamos adicionar algumas flores. Então, vamos aqui para essa cor rosada aqui. Clique com o botão esquerdo nesse ângulo aqui para seus arbustos aqui, e pinte assim. Clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui e use essa cor laranja abaixo ou amarelada , o que quer que seja. E clique com o botão esquerdo dentro. E você pode adicionar um pouco mais aqui. Então clique com o botão esquerdo e faça assim e adorei o amarelo grego. E mais uma vez, aqui. E clique com o botão esquerdo na pintura soviética e torne essa cena mais interessante. Então veja como isso é simples, na verdade. Você só precisa praticar o movimento desse pequeno ponteiro vermelho ao redor. E para entender como ele se move na frente ou na lateral. Topo. E para aprender essas ferramentas aqui, essas são as mais usadas. E para entender quando você está adicionando algo, anexe voxel ou apague voxel, e como usar essas ferramentas para apagar rapidamente algo que você não quer ter em sua cena. E simplesmente usando essa ferramenta de apagar e um voxel maior e maior para excluir algo da sua cena, você pode até excluir usando cores. Eu vou te mostrar isso mais tarde. Assim que terminarmos todo esse cenário, teremos algumas flores lá e jogaremos algumas maçãs por aqui. Digamos que uma célula em algum lugar aqui. Vamos anexar esse. Como se tivesse caído aqui. Sob o estilo Enron aqui. Um rolou até aqui. E você pode fazer uma luz mais escura aqui. E vamos repintar este em mais escuro, aqueles que são companheiros podres e seguidores. E você tem uma cena interessante ou algum jogo simples que está criando muito, muito rapidamente. Uma árvore, maçãs em flores e algumas camadas e um arbusto. 4. Excluir Move Repaint: Ok, agora vamos brincar com esse banco de crenças. Então, basta clicar com o botão esquerdo neste delete 2 em qualquer cor que desejar. Então, digamos que este verde escuro, verde escuro e clique com o botão esquerdo e todo verde escuro desapareceram. Portanto, essa ferramenta é útil quando você deseja remover algo em uma cor. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa cor e tudo sumiu. Agora, vou devolver tudo sobre o nosso pecado. E eu vou usar essa ferramenta de balde. Então, acabamos de ficar com a Ferramenta Bucket. E digamos que eu decidi mudar a cor de alguma coisa. Eu não gosto mais disso. Então eu vou agora eu decidi distribuir água, não ser grama. Então eu quero esse azul. E eu aponto aqui e minto e você vê o que aconteceu. E eu tenho tudo colorido de azul, mas não se encaixa na nossa cena agora porque eu tenho baixo aqui e tenho azul aqui também. Assim, você também pode jogar com essa ferramenta. Aliados para mudar rapidamente o ambiente ao redor. Eu escolhi isso deliberadamente porque você pode ver o que pode acontecer se você usar alguma cor em outro lugar. Também vai recolorir isso. E às vezes não é uma boa ideia fazer isso , porque então você tem que recolorir tudo ao redor. Mas pode ser útil e usá-lo rapidamente. Pinte novamente algo se você não usou essa cor em nenhum outro lugar. Agora, vamos refazer isso. E eu quero mostrar outra coisa. Essa ferramenta aqui. Se você apontar para qualquer lugar aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá literalmente mover a cena inteira nesse medidor. Então você não gostou de algo. Você pode se mover dessa maneira. E, no entanto, agora um visual diferente. Você vê que está puxando um pedaço desse lado aqui e movendo a cena para este lado e você tem essa área que foi para a esquerda. Ele apareceu aqui. Mude a aparência da sua cena. Vamos voltar. O que mais eu queria mostrar é que você também pode girar sua cena usando a ferramenta Transformar aqui. Assim, você pode literalmente girar tudo ao redor ou dessa maneira. Mas não precisamos disso agora. 5. Renderização: Para finalizar isso, você deseja renderizar sua imagem. E isso é feito aqui. Clique com o botão esquerdo na renderização Isso aqui mostra o quão longe renderiza a glândula. Então, agora toda a área não é muito. Mas você pode mudar isso. Aqui. Você pode mudar o céu. Se você clicar aqui, poderá obter um ambiente muito melhor para suas renderizações. Você também pode mudar a cor disso. Se você simplesmente passar para tudo aqui e depois rolar para baixo. Basta ligar aqui e usar a roda do mouse para rolar aqui onde diz chão. Você pode mudar a cor disso, mas eles fazem algo verde aqui e mais escuro. Então, isso realmente pode mudar toda, toda a cena. Os pesos, listas, você pode até combinar cores, cores existentes, você tem isso ou usar alguma outra, da maneira que quiser. Agora, temos o objeto SATA e tudo mais. A luz está chegando. Você tem sol, você tem algumas sombras aqui. E você pode renderizar essa imagem. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, poderá ajustar a intensidade da luz. Você vê se você clica com o botão esquerdo aqui e usa esse controle deslizante. Você pode ser agradável quase a noite. Eu posso adicionar um pouco mais de sol, deixar tudo mais brilhante nesta cena. Dependendo de como você quer que isso seja criado. Você pode mudar o ângulo aqui. Digamos que esse ponto aqui. Você pode mudar de ponto aqui, segurar o botão esquerdo e mover. Você mudará o ângulo do sol. E você vê agora que estou fazendo parecer que está caindo. E nós temos algo, um, alguma cena interessante que podemos renderizar ainda mais. E vamos ver. Aqui. Você pode adicionar um pouco de neblina. Você cega aqui para essas flechas. Você apenas clicará com o botão esquerdo e poderá adicionar um pouco de neblina como essa. Esse azul mostra o quão longe foi a renderização. Aqui está material. Você pode configurar isso para emitir luz não está no poder, mas não queremos nosso G2 M. Ele vive agora. E aqui, se você clicar com o botão esquerdo, você define os dois superiores. É essa lâmina. Portanto, funciona como a exposição da câmera. Como se você pudesse aumentar assim. Se eu clicar com o botão esquerdo e aumentar, agora você vê tudo melhor. Você pode ajustar a exposição para sua cena. Por aqui. Você pode adicionar algumas vinhetas ao redor. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e correr como um controle deslizante, você pode adicionar algumas vinhetas ao redor e você pode até adicionar um pouco de flor aqui, como tamanho. Veja aqui. Há muito mais coisas. Aqui. Você pode trocar a lente, agora não é 45. Se você adicionar como 30. Você pode ver a diferença. Chega mais perto. E, hum, tudo mudou. Agora, clique com o botão esquerdo aqui. Neste arquivo semelhante de imagens. Você pode decidir o que deseja renderizar , foto ou toca-discos. Então, novamente, renderizado para a tabela e crie algum tipo de gif para suas redes sociais mais tarde. Ou você pode simplesmente tirar fotos aleatórias. Aqui você decide se está renderizando isso para algum tipo de doação, Daniel iria para torná-lo quadrado ou algo assim. Mas se você quiser uma foto, você pode definir aqui como uma, 920. E aqui, como 1080, esse é o tamanho da foto que você pode usar como miniatura para o seu vídeo do YouTube, por exemplo. E para ver isso aqui também, você mudaria esses números. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar isso. Clique em backspace e digite 1920, espaço 11080 e clique com o botão esquerdo do mouse na lateral. Agora você vê o que aconteceu e tudo se estendeu. E está cheio de ruído porque a renderização não acabou. Se você se mover visto, como se você clicasse com o botão esquerdo aqui e movesse qualquer coisa nesse alelo de cena, mesmo. Começa de novo. E continua renderizando. Toda vez que você move algo, ele continua voltando e renderizando-o novamente. Agora, para renderizar isso de forma simples, você pode ir aqui e ouvir o barulho. Esta imagem, como apenas clicar com o botão esquerdo aqui. E para renderizar a imagem basta clicar com o botão esquerdo aqui. 6. Exportação: Depois de renderizar e tudo mais, você pode decidir que deseja manter isso e que deseja exportar para salvar para mais tarde. E mais uma coisa que você precisa fazer é garantir que você sempre salve tudo o que você trabalha. Basta clicar com o botão esquerdo aqui neste ícone. E você pode salvar seu arquivo box em algum lugar do seu computador. Se você quiser exportar isso para alguns de seus jogos ou algo assim, basta clicar com o botão esquerdo nesta seta aqui. E você verá esse menu. Você pode selecionar aqui como deseja exportar seu arquivo. Você verá aqui passeios. Isso é o que você ganha quando economiza aqui também. Assim, você pode salvar o arquivo box em seu computador, caso queira usá-lo mais tarde para exportar alguns outros arquivos ou para continuar trabalhando em seu projeto. E aqui você pode exportar muitos, muitos arquivos diferentes para jogos, para qualquer coisa que você esteja criando em algum outro software 3D. E você pode exportar isso como arquivo OBJ que criará todos esses materiais. Você obterá RBG e também obterá o arquivo PNG junto, o que lhe dará uma imagem contendo todas essas cores. Então, quando você importar para algum software 3D, você terá todas essas cores nesse arquivo PNG. E esse software irá reconhecê-los e colorir seu objeto do jeito que está aqui. E parece praticamente o mesmo. 7. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Continue praticando. Quanto mais você pratica, mais habilidoso você fica. Assim, mais suave, Meu get parece um pouco esmagador no começo. Mas quanto mais praticamos, tudo vai rapidamente se encaixar no seu lugar. Não se esqueça. Vou deixar um comentário e te vejo na próxima vez. Na minha próxima aula. aprenderemos mais sobre esse software no futuro. Isso é só o começo. Vejo você em breve. Tchau.