Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou artista 3D e hoje
estamos dando os primeiros passos no voxel
mágico e
aprendendo juntos como
criar um ambiente simples, mas
interessante. Para esta aula, você não
precisa de conhecimento prévio em carboxila mágica ou
qualquer outro software 3D. Você só precisa
baixar e instalar o Magic of Oxo e você
está pronto para começar. Magic carboxyl também é um
software livre
e, portanto,
fácil de usar e aprender. Depois de passar por essa aula, você aprenderá a se
movimentar nessa cena. Como usar ferramentas básicas, como criar voxels, como anexar tinta apagada e como remover rapidamente
algo ou adicionar de volta, como trocar cores, como renderizar cenas e como configurar essa cena, como apenas slides, como ajustar o tamanho da renderização e como renderizar fotos rapidamente. Vamos começar.
2. FERRAMENTAS: Hoje estamos aprendendo
sobre voxel mágico. É um software 3D. E usando isso, você pode criar
cenas, personagens,
ambientes e muitos objetos interessantes , muitos recursos para seus jogos ou alguns outros projetos são esses. objetos serão simplificados à medida
que são criados de voxels, voxels de
água, voxel
czar, cubinhos. E o que você vê agora é um cubo maior que é
criado com muitos voxels. Na verdade, essa é uma marca que parece uma gaiola inteira. Nesse caso, você está
realmente criando um modelo. E agora que esses
pequenos voxels se encheram, o tamanho do medidor
dessa gaiola é 404040. Isso significa que você tem 40
voxels em cada lado. E aquelas células ambulantes
encheram aquela gaiola ao redor. Então, para ver essa barreira, permitirei agora a ganância. E vou clicar com o botão esquerdo
aqui para fazer isso. Agora você verá todos
aqueles voxels dentro. Se eu
aumentasse esse medidor agora, você veria realmente do
que estou falando, mas os medidores, então
vou clicar com o botão esquerdo aqui. E segurando o botão esquerdo,
vou apenas mover para a esquerda, assim para marcar tudo
e clicar em Backspace para excluir. E eu vou entrar aqui
como 60 e espaço 6060. E eu vou viver para clicar
aqui nas laterais. Portanto, agora se aplica para ver qual medidor
competente é maior. E você está ocupado
na verdade. Esses são voxels
que tínhamos no início. E temos mais espaço
em torno de onde podemos criar algo para esse cubo
existente e assim por diante. Então, enquanto estamos aprendendo
a nos movimentar, acredito que seja assim, então posso ver facilmente o que
estou fazendo aqui. Agora vamos testar
todas essas coisas. Então você pode usar,
aprender a usar essas ferramentas. Antes de começarmos a
coisa principal que queremos criar. Por enquanto, estamos
apenas passando por algumas ferramentas que você precisará
saber como usar mais tarde. Para aumentar ou diminuir o zoom, diminua o
zoom desta forma. Você usará a roda do mouse
para ampliar, diminuir o zoom. Se você quiser
girar esse objeto, você pode fazer isso se
o seu ponto aqui. E isso realmente representa
Este medidor aqui,
aponte aqui, e clique com o botão esquerdo e arraste segurando o botão esquerdo
para a esquerda ou para a direita. Você está girando este medidor. Se você mover o mouse para longe ou w, você está inclinando esta gaiola. Agora, isso é extremamente útil. Você verá que estou apontando aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, isso agora está virado para mim
do jeito que está aqui. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo. Agora eu escrevi, eu fiz
isso comigo. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, vejo esse lado. Se eu apontar o botão esquerdo aqui, eu vejo este lado. Portanto, essa é uma
maneira fácil de contornar. Agora eu posso inclinar meu medidor aqui. Digamos que eu queira sair
deste lado e aponto aqui e clique com o botão esquerdo e
você verá o que acontece. Então é assim que você se move. Por padrão, esse vermelho
deve estar à sua frente,
para que você possa clicar com o botão esquerdo do mouse. Essa é a frente. É aqui que você começa
com seu design. E se quisermos criar
algo para ser visto daqui, você gostaria que isso
estivesse na frente e esse golpe estivesse aqui. Então é assim que você
posiciona tudo. E quando você está planejando seu
ambiente ou algo assim, você começa assim. Então esse vermelho está voltado para
você e está para baixo, não para cima, mas está para baixo. Ok, então vamos começar
usando essas ferramentas ao lado. O que você vê aqui é
anexar, apagar, pintar. Portanto, esses três são importantes e você os
usará muito. Agora, aqui, se eu tiver
que clicar neste. E você aponta para algum lugar aqui, e você terá que
clicar aqui em Anexar. Então eu habilitei esse anexo de cubo
maior. E você vê se eu apontar aqui, esse vermelho é como o cursor. Ele vai para as células de caixa existentes. A maneira como você aponta
, agora está na frente. Se você for aqui, ele
vai para o lado superior. Se você for aqui,
agora vou pressionar o mouse vermelho, o botão
direito do mouse. E se eu for aqui, você vê bem ao lado. Agora, está colado na frente. Assim, ele mostra
onde você está e onde colocará
outro voxel, ou onde você apagará o voxel, ou onde você pintará o voxel. Agora, se eu habilitar isso e anexar, estou
anexando algo. Então você vê, eu anexei
outro voxel a este cubo. Estou girando isso
usando o botão direito do mouse. Você pode fazer isso aqui. Basta clicar com o botão esquerdo neste cubo aqui e
girá-lo para ver. Agora, se você quiser
adicionar outra caminhada, então na frente, você colocará
isso na frente desse cubo. Você vê nesta área
e clica com o botão esquerdo novamente. E você quer outro e o botão esquerdo novamente
e outra afronta, coloque isso na frente. E assim. Agora eu quero desse
jeito, outro. Então eu gosto de clicar aqui. E clico com o botão esquerdo novamente, clico com o botão esquerdo novamente e clico com o botão esquerdo novamente. E agora eu escrevi que é
barriga de aluguel o que temos. Então é assim que você adiciona voxels. Como apagar. Agora é só clicar com o botão esquerdo
aqui e você aponta. E você criou um, e você criou mais um, mais
um, mais um, mais um. Você verá como é fácil. Você pode colocar isso na frente
ou atrás, não importa. Isso apagará esse voxel. Vamos apagar alguns aqui. Basta apontar e apagar. Agora, se você apontar aqui
e segurar o botão esquerdo do mouse, você arrasta isso para baixo. Você verá o que está acontecendo. Você apaga uma linha, mas se você se mover para a direita, você está expandindo toda a
área e apagando isso, clique com o botão esquerdo, você marca
desta forma a área que
deseja excluir e diz
vá para a esquerda ou vá para a direita. E você pode excluir um espaço
maior imediatamente. Se você usar essa ferramenta aqui. Se você usar essa
extensão, eu irei agora. Primeiro a mostrar que você apaga. Você tem aqui que diz voxel. Você realmente
ajusta aqui, tamanho, quantos voxels você
realmente quer ter. Então, se você quiser ter um, ele excluirá ou adicionará,
anexará ou pintará apenas uma caixa. Então, vamos primeiro anexar. Agora, você pode anexar
voxels em 3D ou 2D. Se você disse aqui para este
cubo e definido como 2D, e está definido como um voxel. E você clica com o botão esquerdo aqui para ver
um exemplo, você adiciona uma caixa. Então, como é 2D, ele adicionará um. Porque está definido como um. Se você mudar isso para 3D, nada de mais acontecerá. Diferente. Ele
apenas adicionará da mesma forma. Um porque é
um que anda embora. Portanto, seja 2D ou 3D, não
importa quando
é uma célula de caminhada. Mas se você aumentar isso para
dizer, seu ponto aqui, e você clicar com o botão esquerdo e arrastar o mouse para longe de você,
você aumenta o número. Se você arrastar o mouse para baixo, na verdade exagere, ele desce. Então ele vai apontar aqui
e clicar com o botão esquerdo e você move isso para cima ou
para baixo para alterar esse número. Então, digamos que queremos que
isso seja cinco. Então, clique com o botão esquerdo do mouse e mova para
cima até chegar a cinco. Agora vamos mudar para 2D, certifique-se
de que está marcado
isso para fazer pequenos cubos. E hoje você
verá o que aconteceu. E nós temos esses cinco, mas é apenas um
porque é 2D. Então parece
algum tipo de prato. Temos 55 voxels e cinco
voxels do outro lado. E só um. A espessura é apenas uma
porque é resistente. Mas se eu clicar com o botão esquerdo aqui
3D, veja isso. Agora, temos aqui
ao vivo de cada lado. Temos um objeto 3D. Você pode ver a
diferença, objeto 2D. E agora objetos 3D. E quando você aponta, onde quer que você aponte aqui, esse novo objeto criado por voxel será colado aos
dois anteriores existentes. Você também pode colar esses dois lados
desta gaiola. Se você quiser, assim. Se você apontar para a gaiola, você pode colá-la na gaiola. Você não precisa fazer
esse cubo existente. Você pode simplesmente colocá-lo em qualquer lugar. Você pode apenas apontar aqui, entre dois, como aqui, e preencher o espaço entre pares, mas você tem que
apontar para algo, gaiola
ou objeto existente, objeto para adicionar mais. Então, você o move
para mais perto do objeto existente
para apontar para algum voxel ali para
poder colar isso. Vou mostrar isso em 2D
porque é mais fácil de ver. Então eu preciso apontar para objetos
existentes para iluminar o
novo Voxel aqui. E se eu apontar
aqui, aqui ou aqui, preciso apontar esse objeto
para poder adicionar algo. Não consigo adicionar
objetos ao espaço. Gosto de fazer isso ficar por dentro. Tem que estar colado a alguma coisa. Portanto, seja a gaiola
ao redor ou para este objeto, ela não pode ficar pendurada
no ar em algum lugar. Agora, se você quiser apagar
algo usando esses dois. Agora, digamos que
movamos isso para três. Temos 33 de cada lado
e a espessura é uma. Então você acabou de
clicar com o botão esquerdo
aqui e arrastar isso para ver
como você pode excluir. Pode ser útil para criar, gosta deles vistos no seu jogo. Como se você quisesse ter alguns
quartos e
criar nosso espaço e alguns como paredes ao redor uma área onde seu
personagem se moverá. Então você pode clicar com o botão esquerdo
aqui e selecionar 3D. E digamos que você
queira que isso tenha 33 caixas de profundidade e
que essa parede fique por perto. Então vá aqui e comece a criar um
espaço onde seu personagem andará por aí
e como algum tipo de sala com muitas
paredes como esta. E você obtém um
espaço interessante, rápido e interessante para o seu jogo. Como com muitos lugares para se esconder. E eu apenas clico com o botão esquerdo e arrasto o botão esquerdo pressionado
e arrasto isso ao redor. Então eu vou mostrar agora de cima, abrindo isso,
eu apenas clique com
o botão direito do mouse e
segurando o botão direito do mouse, eu movi a cena inteira ao redor. Então você verá o que temos. Temos um espaço, como se você literalmente pudesse
criar algum jogo
aqui e colocar seu
personagem dentro. E ele pode vagar por
esse espaço interno. Como se pudéssemos tornar isso
maior aqui. Vamos fazer mais uma porta aqui e mais uma aqui. E vamos ver, o que
temos aqui? Só podemos clicar com o botão esquerdo. Aqui, é só apontar aqui. Eu clico com o botão esquerdo
do mouse para apagar mais deles para criar mais espaço, mais interessante e mais interessante
para iniciar algum jogo. Então posso fazer isso como criar
algum tipo de labirinto. Como um labirinto
que você quer fazer. E você pode simplesmente apagar rapidamente
usando o Square e o 3D. E nós podemos apenas, se você não gosta de algo, eu quero te mostrar
isso imediatamente. Você pode usar essa ferramenta aqui. Então, esta é a ferramenta de desfazer. Basta clicar nele e você verá como ele retornará um por um. Tudo o que eu fiz. Você pode refazer aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e refazer. Agora pintando. Se você clicar com o botão esquerdo
aqui e mudar aqui, Judy. E digamos que peguemos
essa cor verde. Agora, eu quero mostrar
porque é o oposto
deste vermelho para que você possa ver melhor o que eu estou fazendo
se eu fizer isso em 2D. E eu disse aqui como um,
eu clico com o botão esquerdo e arrasto
isso para baixo para definir como um, e aponto aqui para um voxel. Agora está verde. Você vê
que eu selecionei a tinta e a
seleciono com uma cor
do botão esquerdo aqui, e é verde. E digamos que eu selecione, agora aqui essa cor,
clico com o botão esquerdo nessa
cor e vou aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e começar a correr assim
segurando o botão esquerdo, você vê o que acontece. Quase consigo desenhar aqui, e tudo está
pintado dessa cor. Agora eu quero voltar ao verde, mas esqueci qual verde
eu usei o que fazer. Agora, eu clico com o botão esquerdo
neste conta-gotas, e aponto aqui com este vermelho. E eu clico com o botão esquerdo aqui e dados. Esse verde é Mark
e eu posso continuar. E agora eu
volto para pintar daqui, clique com o botão esquerdo da tinta e você
vê que é da mesma cor. Eu posso continuar agora. Então veja como isso é fácil. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar
ou apenas clicar com o botão esquerdo em cada um. Você vai querer pagar essa cor. Então, podemos começar a
pintar com isso. Você não gosta disso. Clique em Desfazer e você
poderá começar de novo. Agora. Eu quero te mostrar mais
uma coisa, então vou refazer isso. Novamente. É uma
ferramenta muito interessante também. Então, se você mudar aqui para 3D, então é este quadrado
marcado e 3D, é praticamente o mesmo. Mas se eu aumentar aqui
para, digamos, quatro, eu tenho uma área maior, mas é pintura dentro. Então eu vou te mostrar aqui. Está pintando para
células Voc em cada lado. Como Ron box fazendo
uma caixa feita de verde. Então, se eu apontar aqui, vou pegar uma caixa verde. Se eu clicar com o botão esquerdo
e ele for bem no
meio de tudo, você verá agora,
clique com o botão esquerdo aqui. E eu tenho uma caixa
verde, pinte-a por aqui. Mas se eu mudar para
2D com quatro voxels, cores
dos olhos só você vê
uma cor inferior, como lá. Ele só colore 44 neste lado, mas apenas um neste lado. Então essa é a diferença
entre fazer algo em 2D e 3D usando
este software. Agora, há
outras coisas interessantes que você pode fazer aqui. Gosto de usar essa ferramenta. Essa ferramenta é geometria. E eu luto aqui. Eu selecionei o verde e a
tinta ainda está selecionada. Eu vou te mostrar agora. Eu aponto para cá e arrasto para cá. É como esticar uma
corda, como você pode ver. E eu posso segurar o botão esquerdo
literalmente onde eu começo. Eu deixei Gleick para começar. E apenas segurando o botão esquerdo, posso esticar essa linha até
onde eu quero que ela termine. E então eu deixo o botão esquerdo do mouse e você verá que eu tenho uma diagonal. Como se eu estivesse puxando uma linha
diagonal com essa cor. Ou posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e fazer com que pareça um pouco
diferente dessa maneira. E então eu simplesmente deixo ir. Então, quando você estiver satisfeito com
a forma que está criando, você pode simplesmente soltar, soltar, clicar com o botão esquerdo, arrastar esse desejo. Você também pode fazer
uma linha reta. Não importa. Arraste com o botão esquerdo. Então eu mudei de ideia. Eu não quero linha reta. Eu apenas movo isso para o lado
e deixo o botão esquerdo do mouse. E aqui está. Então é isso
que esses dois são quatro. Aqui. Isso é quadrado. Então você vê se eu clicar com o botão esquerdo
aqui e segurar o botão esquerdo, eu movo o mouse em
minha direção ou para longe de mim. Estou fazendo um espaço
colorido, maior ou menor. O mesmo que você
fará com essa ferramenta. Só que agora será redondo. Então, se você apontar aqui
e segurar o botão esquerdo, você se move para baixo, você, está fazendo um círculo
e se afastando de você. Se fizer um menor, ele se torna um quadrado. Porque são aqueles voxels. Então, pode adicionar, torná-los
realmente redondos. Então, quanto menor, ele começa a parecer
mais quadrado. Como você pode ver, não é apenas clicar com o botão esquerdo e segurar as torres do mouse com o
botão esquerdo, você aumenta para longe de você. É menor. E se você habilitar isso, verá aqui que
diz Field Center. Se eu desabilitar isso e
fizer isso, a mesma coisa. E agora não vai se sentir no centro, vai fazer com que
mantenha um buraco dentro. Se eu habilitar isso. Diz que mesmo não
estará muito visível agora. Exceto que você tem
todo esse tamanho aqui. Então, vamos voltar ao debate se
eu habilitarei o centro de campo. Agora. A próxima ferramenta
aqui é simplesmente marcar o que você vê, para criar outra gaiola dentro. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo até a borda
da gaiola existente. Ou clique com o botão esquerdo aqui. A corrida deste lado,
ou clique com o botão esquerdo. Dessa forma, você está criando
gaiola dentro da gaiola. Isso é um pouco mais complicado. Então vamos deixar isso
para a aula de magia. Mas eu queria te mostrar, como você pode ver, o que você
pode fazer com isso. Então, agora vamos
remover isso também. OK. E vamos começar a apagar. Aqui. Voltando àquela ferramenta que
começamos e 3D e arredondamos para. Então você vê agora que eu escrevi
com o botão direito do mouse sobre isso, do outro lado para que você possa
ver melhor o que estou fazendo. Se eu aumentar isso, eu clico com o botão esquerdo aqui e
arrasto isso para frente 16. Um exemplo. Você vê
agora, isso é redondo. Então, como se eu estivesse empurrando
uma bola para dentro. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui,
apaguei tudo. Tipo, ah, como um peito, uma bola dentro, uma
forma dessa calvície. Veja quais
formas interessantes podem ser criadas para que você possa obter obras
de arte dessa forma. Então, novamente, para seus jogos, você pode criar ambientes
interessantes e colocar seus personagens
para escalar, para caminhar sobre esses cubos. E isso pode realmente se somar ao seu jogo ou, digamos,
criar um túnel como esse. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e continuar indo para o outro lado. Então você tem um espaço aqui. E apenas clique com o botão esquerdo,
acabei de perfurar um corredor aqui
para o outro lado. E você pode fazer um do
lado é vale. Basta ampliar. E digamos que diminuamos
isso para nove ou mais. E eu aponto aqui
na parede lateral. Eu clico com o botão esquerdo e aqui também. E você verá que agora temos
aqui um salão também. Então, como alguns criando algum
tipo de caverna facilmente, eu só encontro o botão esquerdo e
outro aqui deste lado. E vamos ver onde
vamos com isso. Clique com o botão esquerdo aqui e
elabore rapidamente. E aqui, você terá um espaço dentro de vários
personagens. Algo pode estar acontecendo. Se você mudar de ideia, você pode simplesmente adicionar aqui. Rapidamente, diga anexar. E digamos que queremos a
mesma cor dessas caixas. Vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar o conta-gotas,
clique com o botão esquerdo aqui. E nós escolhemos
a mesma cor agora. E vamos selecionar a esquiva. E aumentamos aqui, clicamos com o botão esquerdo e
aumentamos o tamanho disso. E vamos sentir isso
do outro lado aqui. Tipo, assim. Então ele vai para esta gaiola e está traçado deste
lado. Um exemplo. Eu quero que isso agora
seja plano por todo o lado. Eu mudei para D. E isso, e eu simplesmente
vou para este lado ou 3D. E eu adiciono alguns cubos aqui. Vamos ver, isso é dois grandes. Vamos torná-lo menor. Assim. Vamos ver agora, fazendo alguns níveis aqui. Então, novamente, agora você
caracterizaria a subida ao redor e para seguir
esses níveis, houve um salto enorme e os lagos têm algum
espaço muito novamente, caindo nosso salto mais baixo. Deixe-me ver em algum lugar aqui. E você consegue um ambiente rápido e
rápido para algum jogo. Você está criando
sem muito esforço. E eu fico tipo, você coloca seu personagem em algum lugar
aqui e ele tem
que subir por aqui. Tem a subida como
aqui ao redor e para pular e caminhar por
esta zona por aqui. E para ir para este lado e
você coloca aqui uma corda. E seu personagem tem que
ir até aqui e pular. E ir para isso deu
aqui para dentro da rocha e para explorar lá para
encontrar algo dentro. Você pode esconder algumas coisas por
cima aqui também. Ambiente tão rápido
para alguns jogos, e isso pode parecer muito,
muito bom se você deixar isso mais tarde no Blender ou algo assim, você pode adicionar mais algumas coisas além do que você pode
fazer neste software. Ok? Então, passamos por isso
e vamos começar a criar
algo um pouco melhor. Então, vou apagar tudo e
mudar esse medidor então. Então, agora vou
mudar para isso
aqui e aumentar para 64 e 3D. E eu apenas cliquei com o botão esquerdo e
acabei de chamá-lo de clique esquerdo. Apague tudo. Então você verá que
não tenho nada além de um medidor. OK. Estamos prontos para a próxima parte?
3. Meio ambiente: Temos nossa gaiola agora, vamos reduzi-la para 40. Então eu vou apenas clicar com o botão esquerdo
aqui, arrastar isso, e entrar para o espaço, para o espaço para
t. E semana esquerda. Então se aplica, estamos
encolhendo nossa gaiola aqui. E agora, como temos
para t no fundo, eu quero reduzir
isso para 40 também. Vou clicar com o botão esquerdo aqui apontando
para esta seta aqui. E eu arrasto isso para 40. Ok, eu solto, clique com o botão esquerdo e vou para 2D. Clique com o botão esquerdo nisso. Então
, está quieto hoje. E eu quero algo verde. Vamos dizer isso e
certifique-se de selecionar, Anexar. Isso é selecionado aqui. Você quer adicionar um
quadrado grande. Aí está. Quando eu apontar aqui,
você verá onde está. Estamos fazendo aqui
este terreno como uma área. Então, vamos agora apontar em
algum lugar no meio. Garante que
acabe com tudo bem. Você vê, você pode
movê-lo para a esquerda ou para a direita. Ele brilhará
nas paredes deste medidor. Esse vermelho, garante que
esteja na frente. Assim. Você pode simplesmente clicar
nele e arrastá-lo para cima, para que fique à sua frente. E agora coloque isso
na parte inferior. Agradavelmente. Se encaixa. Clique com o botão esquerdo Agora verifique se isso
está bem ajustado. Pressione. Você pode clicar com o botão direito do mouse e
escrevê-lo em Tyracine. Ou você pode fazer isso aqui, você
vê que eu tenho espaço deixado para trás, o que significa que eu não me
posicionei tão bem. Então eu posso simplesmente desfazer
isso e fazer de novo. É importante que esteja
se encaixando bem. Portanto, não veja nada ao
lado. Está bem
no meio da
gaiola. Como você pode ver. Está bem no meio. Não há espaço para trás. Portanto, essa é uma maneira de
praticar a precisão. E agora o que vamos
fazer é adicionar algumas camadas por
cima, mas redondas. E vamos fazer isso menor, como 35 exemplos ou menos, digamos três e
um pouco mais escuro. E agora eu quero aqui, vou apontar para
aquele canto. Vou rodar isso de novo. Então o lado vermelho está na frente. Então vamos colocar
neste canto aqui. Então, descendo, aponte
para este andar que você criou e toca naquele
verão aqui, Dilbert, canto esquerdo
traseiro,
e aponta para baixo em algum lugar e clique com o botão esquerdo como uma camada no topo. E vamos adicionar outro. Por aqui. Eu clico com o botão esquerdo Agora, vamos adicionar outro menor. Eu adoraria estar aqui e
arrastar isso um pouco para baixo. E vou apontar
novamente para este andar existente e clicar com o botão esquerdo aqui. Agora, vamos adicionar outro
um pouco mais escuro. Agora isso está abaixo. Vamos ver. Podemos encontrar algo mais? Aí está. Eu queria um pouco de verde mais escuro. Então, agora vou aumentar isso. Então, clique com o botão
esquerdo e suba para atendê-lo. E vou apontar aqui
novamente para este novo andar e colocar isso
aqui e alguma camada aqui. E eu quero isso menor agora, em algum lugar 13 ou mais. E eu aponto aqui. E você vê que eu estou realmente
fazendo uma pequena colina, área
montanhosa aqui. Acabei de clicar com o botão direito
e escrevi essa cena em torno de fazer uma área de Shiley. Para que eu possa ir mais longe. Vamos ver essa cor ou
está muito escura, talvez. Talvez esteja muito escuro. Acho que serão camadas
suficientes de qualquer maneira. Vamos mudar, adicionar
alguns menores ao redor, como um aqui e aqui. E depois aqui. Apenas apontando para
a camada inferior. Não vai para o outro lado. Ele não pode ser preso em nenhum lugar
longe desse medidor. Então aqui, corra. E vamos tornar esse maior. Algo como mais, um pouco mais,
algo assim. Portanto, temos 23 camadas
em cima disso primeiro. E agora vamos adicionar outra
coisa. Vamos mudar isso para 3D
e diminuir para, vamos ver, nove talvez. E vamos adicionar aqui. Agora, é importante que você não cresça isso até as bordas. Porque se você fizer isso, eu vou colocar isso
aqui para que você possa
ver o que acontece. Parece que a árvore está cortada. Você não quer isso. Então desfaça aqui, clique com o botão esquerdo aqui, esta seta para desfazer e
posicione-a vista de cima
e coloque-a em algum lugar aqui. Agora temos isso visível
de todos os lados. Diminuirá esse número. Eu vou descer para
sete, eu acho. Não, não é legal. Talvez cinco. Agora isso é justo. Aqui, um, e então eu vou para
três e adiciono mais um pouco aqui. E ainda por cima temos algum tipo de arbusto ou algo assim por aqui. E vamos criar mais um. Aqui. Vamos, 5678. E vamos colocar
1111 aqui, mas em cores diferentes. Vamos ver. O que podemos fazer. Isso é para iluminar algo com isso. E agora queremos algo mais, mais luz em outro aqui em
cores e tamanhos diferentes. Tenho que aumentar o zoom. Estou usando a roda do mouse
agora pressiono
a roda do mouse para mover a cena para cima ou para baixo. E roda do mouse novamente para
rolar para dentro ou para fora deste domínio. Então eu veria qual cor agora. Muito escuro aqui e ali. Em algum lugar aqui. Está bem? Então, temos algum tipo
de arbusto aqui. E agora vamos adicionar uma árvore. Vamos para a cor acastanhada
e colocamos aqui o número três. Acho que esse vai ser melhor. Então, onde colocaremos
essa árvore em algum lugar. Adoro ondas daquela jaula. Em algum lugar aqui, eu acho. E cega aqui em algum lugar. E certifique-se de
que esteja bem colocado. Agora, no centro
do existente, você está colocando o novo. Mais isso para que você possa ver muito o
que está fazendo e colocando. Basta observar este marcador
vermelho e vermelho para colocá-lo onde
você deseja que esses novos objetos, novo voxel apareça. Então, vamos ver o quão
alto isso está usando o botão direito do mouse
para girar isso. Eu acho que isso vai ficar bem agora. Eu vou para esse
lado e para aquele lado. Então vou apontar aqui e clicar com o
botão esquerdo e novamente
aqui e clicar com o botão esquerdo
e novamente aqui e clicar com o botão esquerdo e novamente
aqui e clicar com o botão esquerdo. Por que estou fazendo isso.
Estou fazendo filiais. Eu quero que isso vá
para três lados. Então isso pode ser um pouco complicado. Certifique-se de escrever
por aí para ver se você está colocando tudo
da maneira que você imaginou. Então temos que fazer agora, eu quero que isso vá
para este lado. Então, vamos fazer com que seja assim. E um deste lado aqui. Então, vamos colocá-lo
aqui e
girar usando o botão direito do mouse. E vamos colocá-lo aqui
e em cima deste, e em cima disso, vamos ver se está bem sentado. E vamos passar um pouco
para esse lado. Este galho aqui
para ir para este lado. Ok, algo assim. Então, nós temos isso agora. Vamos fazer um aqui, talvez para esse lado, vínculo. Menor, ok,
algo assim. Agora queremos usar
esse aço redondo. Nós vamos aqui e só
aumentamos o tamanho. Vamos começar com o mais escuro. Eu acho que isso vai ficar bem. Só queremos começar
com um verde mais escuro. Então, vou escolher
essa cor e clicar com o botão esquerdo do mouse no conta-gotas,
clicar com o botão esquerdo verde escuro. E agora volte para anexar e vá aqui domínio e anexe a essas duas frentes deste ramo. Vamos ver neste top aqui e dar
uma olhada usando o mouse direito da
rota. Como você colocou isso? Agora? Faça o mesmo aqui e mova isso para
não explodir na gaiola. Você vê o que está acontecendo. Se eu colocar aqui, agora
vou colocá-lo aqui. Decidir é cortado porque está inclinado para a gaiola. Eu
não quero isso. Isso seria apenas
clicar com o botão esquerdo aqui. E vou
colocá-lo um pouco mais no verão aqui.
Então, vamos ver agora. Agora não é cortado assim. E vamos colocar
esse aqui. E aqui deve ficar menor. Então, vamos descer para 78. Vamos ver qual deles. Talvez esse. Ok,
então temos uma árvore. Agora. Vamos
trabalhar mais nessa árvore. Não queremos que nosso G a
B flat corresponda à rodada. Faremos isso
apagando mais tarde, mas vamos adicionar
mais algumas cores aqui. Então, vamos adicionar novos. Vamos adicionar esse. Então, vamos clicar no conta-gotas,
clicar com o botão esquerdo do mouse na cor e agora voltar para anexar, e estamos adicionando uma nova cor. E vamos aumentar esse olá
para algo com isso. Algo parecido com isso. Queremos mais cores aqui. Eu quero fazer aquela árvore parecer
mais com queijo de verdade. Eu não gosto desse aqui, então vamos remover isso. E eu quero essa diminuição
para que eu possa adicionar um pouco aqui. Vamos ver se eu fiz isso. Uau! Sim, e um pouco
menor aqui. E é mais isso
em algum lugar aqui. Aqui eu tenho que apagar a célula de
celulose. Basta clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero
diminuir isso para um. E para apagar alguns deste lado. Ficará muito
melhor em células B planas. Está bem? E aqui também, parece melhor do que quando
você olha de lado. Não é tão quadrado. E aqui estão alguns aqui e aqui também. Ok, então está um
pouco melhor agora. Faremos o mesmo
por cima apenas para terminar em primeiro lugar. Então, agora vamos usar o conta-gotas
e selecionar este. Essa é a última cor, eu acho. E vamos aumentar,
aumentar aqui para,
digamos, sete ou mais. Agora precisamos de uma
cor mais escura do que isso. Ou mais leve, o que for. Então, vamos com esse. E eu vou maior. OK. Algo parecido com isso. E aqui, agora, aqui,
vou ser menor do que isso. Três. Três é três. Você pode usar R para adicionar alguns onde você tem
muita área plana. Para adicionar um pouco mais. Para mudar isso. Basta clicar com o botão esquerdo
aqui para escolher uma nova cor. E eu estou adicionando mais
desses com três voxels para quebrar essa noz-moscada que
muito na mesma cor. Simplesmente quebrando um
pouco as cores e fazendo esse sonho
ou reajustando para assistir, algo assim. OK. Acho que está tudo bem. E acho que vou acrescentar
algo aqui também, como vamos ver
onde adicionar esse. Aqui. Acho que sim. Acho que temos nossa árvore agora. Sim. OK. Voltamos ao vermelho. Um. Span está na frente. E agora podemos ir mais longe. Vamos adicionar algumas, digamos,
algumas maçãs, por aí. E vamos descer para um. E vamos adicionar algumas
maçãs por aqui. Então, se você
mudar para 2D ou 3D, quadrado ou redondo não importa
porque é um voxel. E vamos adicionar algumas
maçãs por aqui. Então, essas maçãs estão crescendo baixo e
espreitando por toda parte. E eu diria que está empanando terra. Alguns que aumentarão
a forma como desaparece. Vai ser mais interessante. Árvore. E onde você
não quiser adicionar, você pode simplesmente colorir os existentes. E use isso para
pintar a ferramenta e simplesmente pintar
os voxels existentes em vermelho. E parecerá que a Apple
está escondida sob as árvores. Então, vamos ver onde adicionar. Queremos fazê-los crescer muito no topo porque as
maçãs são pesadas,
ficam mais penduradas por dentro. Algo parecido, certo? Para adicionar mais. Então é muito parecido com isso. E eu acho que é
isso. É isso aí. OK. Então terminamos essa parte e temos nossas maçãs por perto, e vamos adicionar algumas flores. Então, vamos aqui para essa cor
rosada aqui. Clique com o botão esquerdo nesse ângulo aqui
para seus arbustos aqui, e pinte assim. Clique com o botão
esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui e use essa cor laranja abaixo ou amarelada
, o que quer que seja. E clique com o botão esquerdo dentro. E você pode adicionar um pouco
mais aqui. Então clique com o botão esquerdo e faça
assim e adorei o amarelo grego. E mais uma vez, aqui. E clique com o botão esquerdo na pintura
soviética e torne essa cena mais
interessante. Então veja como
isso é simples, na verdade. Você só precisa
praticar o movimento
desse pequeno
ponteiro vermelho ao redor. E para entender como ele se move
na frente ou na lateral. Topo. E para aprender essas ferramentas aqui, essas são as mais usadas. E para entender quando
você está adicionando algo, anexe voxel ou apague voxel, e como usar essas ferramentas
para apagar rapidamente algo que você não quer
ter em sua cena. E simplesmente usando essa
ferramenta de apagar e um voxel
maior e maior para
excluir algo da sua cena, você pode
até excluir usando cores. Eu vou te mostrar isso mais tarde. Assim que terminarmos
todo esse cenário, teremos algumas flores
lá e
jogaremos algumas maçãs por aqui. Digamos que uma célula
em algum lugar aqui. Vamos anexar esse. Como se tivesse caído aqui. Sob o estilo Enron aqui. Um rolou até aqui. E você pode fazer uma luz
mais escura aqui. E vamos repintar
este em mais escuro, aqueles que são companheiros
podres e seguidores. E você tem uma cena
interessante ou algum jogo simples que está
criando muito, muito rapidamente. Uma árvore, maçãs em flores
e algumas camadas e um arbusto.
4. Excluir Move Repaint: Ok, agora vamos brincar
com esse banco de crenças. Então, basta clicar com o botão esquerdo neste delete
2 em qualquer cor que desejar. Então, digamos que este verde escuro, verde
escuro e clique com o botão esquerdo
e todo verde escuro desapareceram. Portanto, essa ferramenta é
útil quando você
deseja remover algo
em uma cor. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa cor e
tudo sumiu. Agora, vou devolver
tudo sobre o nosso pecado. E eu vou usar essa ferramenta de balde. Então, acabamos de ficar
com a Ferramenta Bucket. E digamos que eu decidi
mudar a cor de alguma coisa. Eu não gosto mais disso. Então eu vou agora eu
decidi distribuir água, não ser grama. Então eu quero esse azul. E eu aponto aqui e minto
e você vê o que aconteceu. E eu tenho tudo
colorido de azul, mas não se encaixa na
nossa cena agora porque eu tenho baixo
aqui e tenho azul
aqui também. Assim, você também pode jogar com
essa ferramenta. Aliados para mudar rapidamente o
ambiente ao redor. Eu escolhi
isso deliberadamente porque você pode ver o que pode acontecer se você usar
alguma cor em outro lugar. Também vai recolorir isso. E às vezes não é uma
boa ideia fazer
isso , porque então você tem que
recolorir tudo ao redor. Mas pode ser útil
e usá-lo rapidamente. Pinte novamente algo se você não usou essa
cor em nenhum outro lugar. Agora, vamos refazer isso. E eu quero mostrar outra
coisa. Essa ferramenta aqui. Se você apontar para qualquer lugar aqui
e clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá literalmente mover
a cena inteira nesse medidor. Então você não gostou de algo. Você pode se mover dessa maneira. E, no entanto, agora um visual diferente. Você vê que está
puxando um pedaço
desse lado aqui e movendo a cena para este lado e você tem essa área
que foi para a esquerda. Ele apareceu aqui. Mude a aparência da sua cena. Vamos voltar. O que mais eu queria
mostrar é que você também pode girar sua cena
usando a ferramenta Transformar aqui. Assim, você pode literalmente
girar tudo ao redor ou dessa maneira. Mas não precisamos
disso agora.
5. Renderização: Para finalizar isso, você
deseja renderizar sua imagem. E isso é feito aqui. Clique com o botão esquerdo na renderização Isso aqui mostra o quão
longe renderiza a glândula. Então, agora toda a área não é muito. Mas você pode mudar isso. Aqui. Você pode mudar o céu. Se você clicar aqui, poderá obter um
ambiente muito melhor para suas renderizações. Você também pode mudar a
cor disso. Se você simplesmente passar para tudo aqui e
depois rolar para baixo. Basta ligar aqui e usar
a roda do mouse para
rolar aqui onde diz chão. Você pode mudar a cor disso, mas eles fazem algo verde
aqui e mais escuro. Então, isso realmente pode mudar
toda, toda a cena. Os pesos, listas, você pode até combinar cores, cores existentes, você tem isso ou usar alguma
outra, da maneira que quiser. Agora, temos o
objeto SATA e tudo mais. A luz está chegando. Você tem sol, você tem
algumas sombras aqui. E você pode renderizar essa imagem. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, poderá ajustar a
intensidade da luz. Você vê se você clica com o botão esquerdo
aqui e usa esse controle deslizante. Você pode ser agradável quase a noite. Eu posso adicionar um pouco mais de sol, deixar tudo mais
brilhante nesta cena. Dependendo de como você
quer que isso seja criado. Você pode mudar o
ângulo aqui. Digamos que esse ponto aqui. Você pode mudar de ponto aqui, segurar o botão esquerdo e mover. Você mudará
o ângulo do sol. E você vê agora que estou fazendo
parecer que está caindo. E nós temos algo, um, alguma cena interessante
que podemos renderizar ainda mais. E vamos ver. Aqui. Você pode adicionar um pouco de neblina. Você cega aqui
para essas flechas. Você apenas
clicará com o botão esquerdo e poderá adicionar um pouco de neblina como essa. Esse azul mostra o quão
longe foi a renderização. Aqui está material. Você pode configurar isso para emitir
luz não está no poder, mas não queremos nosso G2 M. Ele vive agora. E aqui, se
você clicar com o botão esquerdo, você define os dois superiores. É essa lâmina. Portanto, funciona como a exposição
da câmera. Como se você pudesse aumentar assim. Se eu clicar com o botão esquerdo e aumentar, agora você vê tudo melhor. Você pode ajustar a exposição
para sua cena. Por aqui. Você pode adicionar
algumas vinhetas ao redor. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e
correr como um controle deslizante, você pode adicionar algumas
vinhetas ao redor e você pode até adicionar um pouco de
flor aqui, como tamanho. Veja aqui. Há muito mais coisas. Aqui. Você pode trocar a lente, agora
não é 45. Se você adicionar como 30. Você pode ver a diferença. Chega mais perto. E, hum, tudo mudou. Agora, clique com o botão esquerdo aqui. Neste arquivo semelhante de imagens. Você pode decidir o que deseja
renderizar , foto ou toca-discos. Então, novamente, renderizado para a tabela e crie algum tipo de gif
para suas redes sociais mais tarde. Ou você pode simplesmente tirar fotos aleatórias. Aqui você decide se está renderizando isso para
algum tipo de doação, Daniel iria para
torná-lo quadrado ou algo assim. Mas se você quiser uma foto, você pode definir aqui como uma, 920. E aqui, como 1080, esse é o tamanho da foto que
você pode usar como miniatura para o seu
vídeo do YouTube, por exemplo. E para ver isso aqui também, você mudaria esses números. Basta clicar com o botão esquerdo aqui
e arrastar isso. Clique em backspace e digite 1920, espaço 11080 e
clique com o botão esquerdo do mouse na lateral. Agora você vê o que aconteceu
e tudo se estendeu. E está cheio de ruído
porque a renderização não acabou. Se você se mover visto, como se você clicasse com o botão esquerdo
aqui e movesse qualquer coisa nesse alelo de
cena, mesmo. Começa de novo. E continua renderizando. Toda vez que você move algo, ele continua voltando
e renderizando-o novamente. Agora, para renderizar isso de forma simples, você pode ir aqui e ouvir o barulho. Esta imagem, como apenas
clicar com o botão esquerdo aqui. E para renderizar a imagem
basta clicar com o botão esquerdo aqui.
6. Exportação: Depois de renderizar e tudo mais, você pode decidir que
deseja manter isso e que deseja exportar
para salvar para mais tarde. E mais uma coisa
que você precisa fazer é garantir que você sempre
salve tudo o que você trabalha. Basta clicar com o botão esquerdo
aqui neste ícone. E você pode salvar seu arquivo box
em algum lugar do seu computador. Se você quiser exportar isso para alguns de seus
jogos ou algo assim, basta clicar com o botão esquerdo nesta
seta aqui. E você verá esse menu. Você pode selecionar aqui como
deseja exportar seu arquivo. Você verá aqui passeios. Isso é o que você ganha quando
economiza aqui também. Assim, você pode salvar o arquivo box em seu computador, caso
queira usá-lo mais tarde para exportar alguns outros arquivos ou para continuar trabalhando
em seu projeto. E aqui você pode exportar muitos, muitos arquivos diferentes para jogos, para qualquer coisa que você
esteja criando em algum
outro software 3D. E você pode exportar isso como arquivo
OBJ que criará
todos esses materiais. Você obterá RBG e
também obterá o arquivo PNG junto, o que lhe dará uma imagem
contendo todas essas cores. Então, quando você
importar para algum software 3D, você terá todas essas
cores nesse arquivo PNG. E esse software irá
reconhecê-los e colorir seu objeto
do jeito que está aqui. E parece
praticamente o mesmo.
7. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula
e espero vê-lo novamente. Continue praticando. Quanto mais você pratica, mais habilidoso você fica. Assim, mais suave, Meu get parece um pouco
esmagador no começo. Mas quanto mais praticamos, tudo vai rapidamente
se encaixar no seu lugar. Não se esqueça. Vou deixar um comentário
e te vejo na próxima vez. Na minha próxima aula. aprenderemos mais sobre esse
software no futuro. Isso é só o
começo. Vejo você em breve. Tchau.