Primeiro passo para 3D: como navegar para iniciantes | Checkmate | Skillshare

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Primeiro passo para 3D: como navegar para iniciantes

teacher avatar Checkmate, 3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao 3D

      1:38

    • 2.

      Baixando o Blender

      0:59

    • 3.

      Viewport e Blender

      3:42

    • 4.

      Movimento, gerenciando e dimensionando

      4:16

    • 5.

      Como obter objetos na cena

      1:28

    • 6.

      Editando o objeto

      3:19

    • 7.

      Sombra suave, subdivide, corte de loop

      4:12

    • 8.

      Coloração básica

      1:54

    • 9.

      Configurando a câmera

      2:17

    • 10.

      Fundo e iluminação

      4:21

    • 11.

      Configuração de renderização

      2:35

    • 12.

      Projeto PT 1: como modelar a espada

      6:34

    • 13.

      Projet PT 2: Texturização, iluminação e renderização

      4:50

    • 14.

      Conclusão

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

12

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

A animação 3D é, sem dúvida, uma das habilidades mais valiosas do mundo artístico e a Blender é a porta de entrada gratuita para o céu 3D. Desde modelos 3D sofisticados até efeitos visuais e CGI em filmes, há aplicações sem fim do Blender.

Neste curso, vou te dar uma volta, passo a passo, para cobrir todos os conceitos básicos de 3D e Blender. No final, você terá renderizado seu primeiro modelo com a ajuda das ferramentas fornecidas.

Você vai aprender: 

  • Baixando o Blender
  • Ponto de vista e navegação
  • Saquear, mover, girar e redimensionar
  • Como obter objetos em cena
  • Objeto de edição
  • Sombra lisa, subdivide, corte de loop
  • Cor e texturização básicas
  • Configurando a câmera
  • Iluminação, fundo

Aprender uma nova habilidade é difícil. Se você está interessado em começar a trabalhar em 3D, se você é completamente novo em 3D ou Blender e nunca o usou antes, então este é o curso perfeito para você! Estamos começando do primeiro quadrado e gradualmente nivelaremos as técnicas avançadas em futuras aulas.

O que você precisa:

  • PC/laptop de nível médio
  • Software de liquidificador
  • Paciência e prática

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Checkmate

3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

Professor

I am a 3d artist, animator, and metaverse creator working in the space for the last 2 years. I am a featured artist on Enter and an active member of web3/crypto community too. With a deep passion for art, I am excited to share my experiences, techniques, and love for creativity with you.

You can find me on- Checkmate_K

 

 

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao Finale 3D: Olá, sou AKI 3D e freelancer na Índia. E desde a série eu li o padrão para você. A primeira vez que você entrar nos dados 3D incluirá navegar pelo fundo do liquidificador, na verdade modelando e iluminando o na verdade modelando E, finalmente, modelo linear. O programa mais popular entre os novos artistas 3D e está se tornando padrão na indústria, especialmente na indústria de filmes e jogos. Mas, ao contrário do programa mais claro, é totalmente gratuito. O objetivo deste curso é apresentar a negociação de fundo com sua interface mais leve e deixá-lo confortável com as ferramentas mais antigas que você usará. Modo 3D. Este curso é uma visão geral de todas as etapas. Depois disso, podemos seguir as etapas específicas dos cursos futuros. Também criaremos um modelo 3D dessa regra à medida que avançarmos na aula. Para que você possa praticar tudo o que aprende em sala de aula, no momento da consulta. Na descrição, vinculei todas as coisas importantes que você precisará para fazer este projeto. Não se esqueça de dar uma olhada. Meu Deus, isso pode deixá-lo confortável e competente o suficiente para começar sua religião. Então Alvin compartilhou que começou 2. Como baixar o liquidificador: Programa 3D de código aberto da região do Blender que você pode baixar gratuitamente em seu site oficial. Isso é blender.org. Ao clicar nele, você verá essa interface em seu site oficial. Você pode clicar aqui para baixar o Blender para sua janela. Mas se você não é um usuário do Windows, você pode vir aqui e clicar nele. Agora, você pode baixar o Blender para seu Windows, macOS e Linux. Ao clicar nele e fazer o download após instalar o Blender, ao abri-lo, é assim que ele ficará pela primeira vez. À primeira vista. Pode parecer um pouco confuso, mas não se preocupe É igual a qualquer programa de computador, e aprenderemos mais sobre ele na próxima lição. Este curso, um design, para que você possa acompanhar e trabalhar comigo passo a passo Então, por favor, continue com a próxima lição 3. Viewport e liquidificador de navegação: Começando pela esquerda aqui nos arquivos, você pode iniciar um novo projeto, acessar o diário, abrir todo o projeto. Raspe seu projeto no formato Blender. aqui, importe ou exporte certos tipos de arquivos, como FBX, OBJ Essa é a principal área em que você trabalha em 3D. Chegando aqui mesmo. Nossos objetos mais antigos que estão presentes em seu projeto atualmente colocam na câmera o Q and Delights. Indo abaixo. Essa é a guia de propriedades na qual você pode editar e trabalhar com todas as propriedades da sua cena, como renderização, resolução, luz, textura e muito mais Navegar no Blender pode ser um pouco complicado porque agora você está trabalhando em 3D em vez Então, antes de prosseguirmos, deixe-me contar. No canto inferior direito, você pode ver o uísque que estou pressionando daqui desse jeito Então, voltando à nossa tela principal, agora, deixe-me dizer como navegar ou mover seu espaço 3D. Em primeiro lugar, se você quiser aumentar ou diminuir o zoom. Nessa área, o que você pode fazer é rolar o botão do meio do mouse dessa forma Ao rolar para cima, você vai para junho, voltando, você diminui o zoom. Da mesma forma, você pode fazer isso a partir desse ícone. Clique aqui. E agora você pode ampliar e reduzir o zoom no objeto em foco. Agora, se você quiser se mover livremente na direção, para cima, para baixo e para os lados, o que você pode fazer é pressionar Shift e a nuvem intermediária Pressione Shift e a tecla média. E agora você pode ir para cima, para baixo e para os lados sem nenhum problema. Da mesma forma, você pode pressionar a tecla manual aqui e fazer a mesma pressa E agora você pode se mover livremente na cena bidirecional e bidimensional Agora, se você quiser contornar isso, o objeto de foco principal, o que você pode fazer é novamente pressionar a tecla do meio do mouse e agora tentar girar Agora, ao mover o mouse, você contornará o objeto central, seja qual for o foco. Da mesma forma, você pode conseguir a mesma coisa pressionando aqui e depois movendo-a. Você pode ir em qualquer direção, seja no formato GIF X ou Y. Assim. Se você quiser ter uma visão específica, por exemplo, você quer ver o cubo na direção x. Você pode clicar no X e ele mostrará que, da direção x, é diretamente semelhante ao jato e à divisão Lembre-se de que este é um formato 3D, portanto, há um lado positivo e um negativo para o, para todos os três eixos. Se você quiser ter uma visão da câmera, isso significa que você quer ver da câmera, pressione do seu bloco de notas assim E agora você pode ver o que a câmera está vendo agora. Por favor, não faça isso muito rápido, caso contrário, você pode ficar tonto e praticar por algum tempo antes de começar a próxima aula. Obrigada 4. Movimento, rotação e redimensionamento: Agora temos nosso objeto no centro, mas queremos movê-lo para a rotação ou para a Rússia ainda, como fazer a dívida começando do movimento Antes de tudo, selecionamos o objeto clicando nele. Quando selecionamos a região, o brilho laranja ao redor dela. Isso significa que o selecionamos. Depois de selecionar, pressione G no teclado. Quando você pressiona G no teclado, ele virou branco de laranja, assim. Agora é branco. Isso significa que selecionamos o objeto e pressionamos a tecla G. Depois de pressionar o G, você pode movê-lo livremente em qualquer direção como esta. Agora, podemos mover o objeto em qualquer direção que quisermos. Mas se você quiser se mover em uma determinada direção, por exemplo, como eu quero movê-lo na direção y. direção Y aqui é essa linha verde e X é essa linha vermelha E um jato vai nessa direção. Então, agora eu quero movê-lo certamente em uma direção. É por isso que. Então, o que fazemos, primeiro, vamos selecionar o objeto, depois pressionar G e ele ficará branco. Agora, queremos movê-lo na direção Y. Então, sabemos, pressione Y. Depois de pressionar Y, a linha cinza crescerá Isso significa que o objeto agora está se movendo apenas em direção. Agora podemos nos mover sobre Mouseion em qualquer direção, e ele só se moverá em Y assim. Da mesma forma, com X, se você quiser apenas mover sobre o objeto em X, pressione X depois de selecionar G, e ele só se moverá na direção X desta forma. Agora, para o vergonhoso jato, se você só quer movê-lo em jato, jato Agora, ele só sobe e desce na direção do jato. Para desfazer o processo, você pode clicar com o botão direito do mouse e ele ficará na posição original desta forma Novamente. Para girá-lo, você pode selecionar novamente o objeto, mas nesta classificação, para girar, você pode pressionar a tecla após O brilho laranja se converterá em branco assim. Agora, você pode movê-lo livremente desta forma em qualquer direção ou movê-lo em determinada direção. Por exemplo, Lexi, eu pressiono R e agora quero movê-lo com o eixo X. Isso significa que eu quero a linha X em cada eixo, pressione R e agora X. E agora ele só pode mover X quando X é assim Semelhante ao motivo pelo qual, quando pressiono Y após adicionar, ele se converte assim. E só pode se mover dessa maneira. Girando dessa maneira. Semelhante a rejeitar. te disse como se mover e girar. E quanto ao tamanho? Para aumentar ou diminuir seu lado? Novamente, clicamos nele, pressionamos S no teclado assim. E depois de convertê-lo em branco, você pode aumentar ou diminuir seu tamanho assim E, novamente, se você quiser aumentar ou diminuir seu tamanho em apenas uma direção , teremos que fazer isso novamente. Pressione S e, em seguida, em qual direção você deseja aumentar ou diminuir seu tamanho. Pressione essa tecla. Por exemplo. Vamos fazer isso em X. Depois da escovação é X. E agora ele só pode aumentar e diminuir na direção x, semelhante a Y. E agora ele só pode aumentar e Depois da escovação é X. E agora ele só pode aumentar e diminuir na direção x, semelhante a Y. E agora ele só pode aumentar e diminuir em uma direção. E o mesmo por enquanto. Isso é tudo por hoje. Obrigada 5. Como colocar objetos em cena: OK. Como colocar objetos em sua cena. Mas antes de tudo, como excluí-los. Selecione qualquer número de objetos que você deseja excluir. Depois de selecionar, pressione X no teclado e ele mostrará a opção de exclusão. Pressione excluir e tudo desaparecerá. Agora, para obter um novo objeto na tela, pressione Shift mais A e ele abrirá esse menu. Neste menu na parte superior, você pode ver a missa e ir para a direita. Aqui estão algumas coisas que você pode importar em seu plano de cena: círculo, esfera, osfera, cilindro, cone, Touro, macaco Por padrão, essas são as opções que você verá no seu liquidificador agora Vamos começar do início, começando com o avião. Este é o avião que você pode importar. Vamos movê-lo para o lado pressionando g e y. Agora, vamos fazer novamente shift mais uma bagunça, e então que e o cubo Digamos que está fazendo de novo. Agora também podemos obter uma esfera como essa. Isso é por hoje. Obrigada. OK. 6. Como editar objeto: Agora vamos fazer a edição. No momento, estamos no modo objeto. Isso significa que podemos brincar com o objeto, mas não podemos editá-lo. Então, indo do objeto para o modo de edição, temos que encontrar uma pasta, selecionar o objeto e pressionar Tab. Quando pressionamos a guia, veremos ela mudando aqui e aqui. No momento, estamos no modo de vértice. Isso significa que podemos selecionar os vértices do objeto que editou Vamos selecionar um vértice. E quando selecionamos um deles, ele brilhará em laranja como antes Depois de selecioná-lo, podemos movê-lo, girá-lo redimensioná-lo como fizemos com o objeto, pressionando G e S. Primeiro de tudo, deixe-me ver como agarrá-lo e movê-lo Pressione G e agora você pode movê-lo livremente em qualquer direção. Vamos movê-lo na direção Y. Pressione Y. E curta a academia com isso E agora Jack se mova para cima e para baixo assim. E para voltar ao modo objeto, pressione Tab novamente assim. Agora você pode ver os objetivos modificados em um novo formulário. Permite que você volte ao modo de edição. E agora queremos editar com as bordas, não com um vértice. Como fazer isso? Então vá aqui e pressione vértice E agora você pode ver adultos mais velhos desaparecidos. Mas agora podemos selecionar as bordas do objeto assim. O que quer que você selecione, ele começará a brilhar. Ao selecionar uma borda, você pode mover novamente, girar ou mover a Rússia com as mesmas teclas para se mover, pressione G e uma tecla de direção na qual deseja se mover, como jato Aqui. Se você quiser girá-lo, pressione R e, em seguida, em qual direção você deseja girar, como X ou Y, assim E para redimensionar, pressione S. Novamente de volta ao nosso modo de objeto. E eu te falei sobre vértice e aresta. E quanto à fase? Vamos voltar ao nosso modo de edição. E agora podemos selecionar o modo face. Nesse caso, podemos selecionar uma face inteira para editar assim. Quando deveríamos levar a uma fase, ela começará a brilhar em laranja. Vamos selecioná-lo. E agora, para se mover, pressione G. E podemos movê-lo livremente ou pressionar jato para movê-lo somente na direção J desta forma. Podemos mover qualquer fase para qualquer lugar assim. Dessa forma, você pode editar qualquer objeto em qualquer formato. Simplesmente 7. Tons lisos, subdivide, corte em loop: Agora vamos aprender sobre Subdivide, loop cut e Shade smooth Para aplicar a subdivisão, primeiro precisamos selecionar os objetos que queremos aplicar aos seus Vamos selecionar nosso cubo e agora ir para o Modo de Edição no Modo Objeto. Para fazer isso, precisamos pressionar Tab. Agora estamos no modo de edição de palavras. No momento, estamos em nosso modo facial. Podemos selecionar uma fase do ou selecionar o cubo inteiro no modo de edição pressionando a. Dessa forma, pressionamos todos vocês juntos agora para Pressione a tecla direita. E isso mostrará que você subdivide. Quando você pressiona subdividir, as fezes da fila se dividem em partes menores Se você quiser torná-los mais modelos. No canto inferior esquerdo, você pode ver essa opção, gluconato E aqui você pode editar seus números. No momento, ele está subdividido em uma parte. Aumentá-lo o tornará mais subdividido assim. Vamos fingir Subdivide. Agora, quando clicarmos em qualquer lugar na tela, ele desmarcará a fila E agora tem muitas faces. Em todos os lados. Assim. fazer o mesmo com o vértice e o modo de borda dois Agora vamos excluí-lo e obter um novo cubo. Agora, vou te dizer como ver o Loop Cut. Novamente, temos que selecionar o objeto e entrar no modo de edição. Agora, no modo de edição, passe por cima do cubo e pressione Control Sim, você verá essa linha amarela no objeto. Você, quando você pode ir em uma direção dessa maneira, dessa maneira, ou você também pode ir dessa maneira que depende do objeto geométrico que você é Corte em laço. Quando você pressiona a tecla esquerda, ela se converte na cor laranja. Agora, girando o botão do meio do mouse, você pode aumentar os números antes de ir para o modo laranja ou em qualquer site para capitalizar. Deixe-o aqui e agora aplique-o clicando na tecla esquerda. Agora está aplicado. E o cúbico dividido em duas partes pelo laço cortado usando o peixe Nós podemos ver isso. Agora mesmo. Você pode ver que há duas faces na parte superior. O maior e o menor. Um menor e um maior. É o mesmo em todos os lugares. Podemos usar o Loop Cut. Novamente. No maior, assim. Você pode arrastar a tecla do meio do mouse para aumentar o número de cortes em loop dessa forma. Você pode arrastar para baixo para diminuir os números e para cima para aumentar o número de cortes em loop. Deixe isso pra lá. Depois de clicar com o botão esquerdo, você pode movê-lo para qualquer lugar. Vamos aqui. E agora é corte em loop. E o QBI se dividiu em várias faces. Para humor sexual. Antes de tudo, precisamos de uma esfera. Então Shift mais a. Agora, clique na esfera UV. Agora temos nossa esfera aqui. Primeiro, clique nele e depois clique com o botão direito do mouse. Agora você pode ver a opção de tom Suave aqui. Clique nele. E agora nossa esfera está lisa. Isso é tudo para este vídeo. Obrigada 8. Coloração básica: Agora vou te ensinar como colorir um cubo. Neste curso, vou te ensinar o básico de coloração. E em cursos futuros, podemos avançar para o avanço da texturização Em primeiro lugar, vamos para a parte direita da vista aqui. E abaixo, você pode ver as propriedades do material. Clicando nele. E você verá esse formato. Você tem que clicar em mu. E depois de clicar em Novo, você verá algo parecido com isso. Aqui. Podemos brincar com as cores. Melhor, textura metálica, rugosidade e algo Mas agora você não consegue ver a cor do cubo da dívida Você precisa de uma visão sólida para a pré-visualização. Para isso. Você pode entrar aqui no canto superior. Agora você está em uma visão sólida. Você precisa entrar no sombreamento da janela de exibição, clicando nela. E agora você pode ver seu cubo só deve parecer mais brilhante Agora, você pode selecioná-lo e vir aqui na cor base, clicando em Cor básica, você pode ver essa paleta de cores E agora você pode brincar com as cores que quiser. Agora você pode ver que estou movendo meu cursor na paleta de cores e como a cor está mudando no cubo Netflix em uma cor azul como essa. Nesse tom, você pode selecionar a escuridão da cor dessa maneira. Mais coisas estão acontecendo aqui. Você pode selecionar a propriedade metálica da cor. Aumentá-lo fará com que pareça mais metálico. E aqui você pode ver a rugosidade do material como este neste vídeo. Obrigada. 9. Como configurar a câmera: o checkup, você precisa primeiro de uma câmera Para obter uma câmera que muda mais a, você verá este menu aqui. Você pode ver a câmera clicando nela. E você chegará ao Canva. Você pode ver agora porque estaria na sombra da origem. Mas você pode selecioná-lo aqui. Selecione aqui. E agora você pode mover a câmera com as teclas. Para movê-lo, você precisa redimensioná-lo em D e agora você pode movê-lo livremente Vamos movê-lo para o G e X de acesso assim. Agora você pode ver aqui a câmera. Se você quiser ver da câmera, você tem que pressionar o teclado numérico, VÁ assim E agora você pode ver pela diagonal da câmera, você não consegue ver nada porque a câmera não está fixada no objeto. Para isso, vamos usar minha chave zero. Podemos selecionar a câmera e girá-la no eixo do jato como este e, em seguida, girar no eixo y Essa pode ser uma boa maneira. E agora você pode ver isso, mas é muito demorado Para uma maneira mais rápida. Você pode ir aqui e praticar a tecla de seta. Agora, vá em Exibir e clique na câmera para ver. Agora, podemos mover a câmera facilmente. Agora. Fechando-o para que você possa ver que pode mover sua câmera de qualquer maneira, assim. Como se você estivesse movendo seus objetos assim. Para ajustar a rotação da câmera, você pode novamente ir até a seta e clicar no item. E aqui você pode ajustar a rotação da câmera. Agora, se precisar de um julgamento sobre o eixo y e o eixo Jared. Agora, está bom. Lá você também pode selecionar o, todas as outras coisas. Como se posicionasse dessa maneira. É bom ajustar a câmera de acordo com a cena. Deverá ser por hoje. Obrigada 10. Fundo e iluminação: Vamos começar com o plano de fundo. Como pano de fundo, precisaremos de um avião e, para obter um plano, Shift e um avião agarrado Agora, vamos torná-lo um pouco maior assim. Agora, Will, também precisará de um volt atrás dele, para isso. Em primeiro lugar, vamos ao Modo de Edição. Agora Selecione a borda, modo de edição a partir daqui, clicando em uma borda e, em seguida, pressionando E. E é para extrudar Agora nós o extraímos, mas não está correto . Para isso. Você pode impressionar o jato, extrudá-lo na direção J desta forma E agora ele só vai extrudar em uma direção ainda. Fazendo isso, agora temos uma terra como pano de fundo, temos uma terra de todos, mas precisamos de uma transição suave entre elas. Então, para isso, clique na borda entre eles e pressione Control mais B. Este é um comando de bisel que o tornará Quando você o extruda, talvez não o veja assim. Você pode tentar isso para torná-lo mais suave. Role o botão do meio do mouse para cima. E quanto mais você o enrola, mais suave ele fica Isso será muito melhor para isso. E agora criamos o plano de fundo assim. De volta ao nosso Modo Objeto. Você pode ver que não é muito agradável. Agora mesmo. Existem algumas formas diferentes que você pode descobrir para torná-lo mais suave Lavado, clique nele e, em seguida, Sombreie suavemente Quando fazemos isso, você pode ver como está suave agora. Agora, depois de fazer o plano de fundo, temos que colorir. Mas, para colorir primeiro, precisamos passar da visão sólida para a janela de visualização E para isso, nós, clicamos aqui. Agora estamos de volta à janela de exibição. E para colorir, precisaremos analisar as propriedades do material. Isso está aqui à direita. Olhando aqui, você pode clicar em Novo, e isso mostrará todas as propriedades de cor para ele. Vamos dar a cor azul claro. Por enquanto. Isso funcionará para isso. Agora, para as luzes, repetiremos o processo Shift mais a, e faremos com que a aba seja abaixada. Você pode ver a luz. Existem quatro tipos diferentes de luz aqui. O ponto, o sol, o esporte e a área. A luz pontual que usamos quando fazemos um modelo maior e precisamos criar uma fonte pontual são as lâmpadas. O sol é algo como se fizéssemos uma cidade inteira ou algo parecido. E então precisamos copiar a luz do sol nessa área. E gráfico esportivo e areolar, semelhante para fazer luz fotográfica, mas em uma área menor ou para focar Por enquanto, obteremos a luz da área para isso. Agora você pode ver a iluminação da área aqui. Vamos aumentá-lo e movê-lo no eixo do jato. Aproximadamente aqui. Isso é bom. No momento, você não pode ver luz do sol porque estamos em uma visão sólida. Para sombrear a luz do sol, você precisa entrar e renderizar a vista. E clicando aqui. Agora você pode ver o quanto está na luz do sol. Você mal consegue ver a luz do sol porque as configurações ou a energia estão muito baixas. Para isso, temos que entrar diretamente na seção de luz e aumentar a potência. Isso vai ser bom. E agora nossa luz está configurada 11. Configuração de renderização: Depois de desligar a iluminação de fundo, podemos renderizar Mas antes de terminar, precisamos ajustar algumas configurações de renderização. E isso dirá neste vídeo. Em primeiro lugar, precisamos entrar aqui à direita e selecionar nosso mecanismo de renderização, lambendo-o Primeiro, acesse nossa janela de visualização para não exagerarmos em nada Chegando para renderizar as propriedades da placa. Antes de tudo, tivemos que configurar nosso motor. Atualmente, existem três motores disponíveis no Blender. Se a bancada de trabalho e os ciclos, trabalharemos em um motor de ciclos Se for para jogos, como selecionar ciclos. Depois de selecionar os ciclos, você pode ver a CPU do dispositivo. Você pode renderizar seu modelo na CPU, mas não será eficiente. Para torná-lo eficiente. Clique aqui e selecione Computação por GPU. Depois disso. Você pode ver aqui as configurações da janela de visualização e renderização. As configurações de renderização são aquelas que melhorarão sua adulação no momento da renderização E a configuração da janela de visualização será ajudada nessa área. Quando entramos na visualização de renderização. Essas são boas configurações, mas não precisamos de muita resolução ou tamanho de amostra. Portanto, este é um erro de olhos arregalados para reduzir esse número para 20,20 Certifique-se de que sua CPU e GPU não estejam sobrecarregadas. Agora fechamos nossos dois ciclos indianos e fazemos isso com a GPU. E quando vamos para a visualização de renderização, você pode ver que isso é diferente da última vez. Parece um pouco granulado. Dc porque agora estamos em um motor de ciclo. Agora, para a taxa de renderização, podemos ir aqui, renderizar e clicar na imagem renderizada Ele será renderizado na loteria agora porque não há câmera Mas quando montarmos todo o nosso projeto no próximo vídeo, haverá uma câmera e um modelo de espada E depois disso, quando clicamos na imagem renderizada, ela renderizará a imagem Dois ciclos. Motor. Agora, siga-nos até a próxima lição, onde vou te ensinar como fazer a Espada do início até a Fênix e renderizá-la. Obrigada. 12. Como fazer espada (1): Agora vamos começar a fazer nossa espada. Antes de tudo, vou lembrá-lo de que você pode ver todas as teclas aqui que estou pressionando. Agora, começaremos com a parte amarela da Espada. Precisamos de um cubo para a dívida. Faça-o menor e pegue-o para cima. Aqui. Vamos ampliá-lo. No eixo y, aproximadamente, isso será, eu acho, suficiente para isso Temos que torná-lo mais fino no eixo x. Isso será suficiente. Por enquanto. Agora criamos esses dois lados, Cinema 4D, que precisamos usar como viciado, finalizar o modo de edição e selecionar essas duas coordenadas Agora, quando tentamos fazer deles Schliemann, isso afeta toda a Para saber apenas esses dois lados, temos que cortá-lo em loop para esse controle. Vamos dar uma olhada três vezes. Agora. Agora, quando estivermos sendo selecionados, isso afetará apenas essas áreas, não o cubo inteiro Assim. Agora, é mais fino em apenas uma direção, X, e não afeta toda a área Agora, para a alça, precisamos de um cilindro. Pegue-o e torne-o menor. Esse será o tamanho aproximado. Agora faça-o mais longo em uma direção, aquele e-jet. Isso é suficiente. Descendo um pouco aproximadamente aqui. Ok. Agora temos que fazer do aperto a tesoura para isso. Vamos para o primeiro modo de edição. Agora. Veja isso várias vezes. Isso será suficiente. Agora, novamente, selecione mais o rosto para selecionar a linha inteira. Você pode clicar em um e pressionar Alt. Assim, selecionamos toda a linha transversal, que a seleciona novamente. Podemos fazer isso novamente, mas isso desmarcará o original para continuar selecionando-o e selecionando um novo, pressione Shift, depois antigo e depois a tecla esquerda Repita esse processo algumas vezes conforme desejar, assim, e depois faça a extrusão para torná-lo maior Mas quando você extrude, ele age assim. E isso não é o que queremos. Para uma extrusão adequada. Você pode pressionar E e, em seguida, isso extrudará um site que o tornou um pouco maior Isso é suficiente. Isso será suficiente para dar um tamanho assim. Agora, precisamos da lâmina para isso. Usaremos novamente o cubo assim. Entrando nesse modo. Nós o obtemos aproximadamente aqui, o tornamos menor adequadamente e o tornamos maior em uma direção. Isso será suficiente. Torne-o mais fino na direção X. Isso será suficiente. Agora, você pode ver a Espada tomando forma, mas ela foi trazida para isso. Voltando para outra vez. Agora fazemos, temos que fazer disso uma profissão de ponteiro parcial, modo de edição. E agora selecione essa única face e torne-a menor em S. Mas isso raramente afeta todo o juramento Para torná-lo adequado. Antes de tudo, vamos subdividir toda a área cortando-a em loop, Controle R. Isso será suficiente Você pode fazer isso adequadamente, você precisará agora que está dividido, mas ainda não está funcionando da maneira correta. Assim. Ainda está funcionando para essa ferramenta de edição proporcional Para isso, você pode clicar aqui ou pressionar OK. Agora, você pode ver um círculo se formando ao redor de sua espada, a área que você está afetando Você pode rolar para cima e para baixo para aumentar ou diminuir a área. Por enquanto, bastará para isso e diminuirá a diarreia. Agora, isso é perfeito. Agora nossa forma básica está aqui. A última coisa é colocar a academia para isso, só precisamos de uma esfera, torná-la menor e ajustá-la. Aqui. Isso será agora. Vamos fazer com que seja um pouco para fora, assim. E isso parece muito bom. Agora, precisamos de um plano de fundo para o Codec. Primeiro de tudo, um avião como esse. Agora, na parte de trás, entre no modo de edição. Modo de edição e extrude-o acima. Faça essa transição mais suave entre a terra e o fundo Clique aqui e controle B para chanfrar. Este material está bem o suficiente. Quando você clica, essa opção será exibida. A partir daqui, você pode aumentar a suavidade. Deixe às cinco. Isso será suficiente. Agora temos nosso passado, guerra sem fim, mas parece um pouco estranho torná-la mais suave Clique nele, Sombreie suavemente e ele suavizará. Você pode fazer o que é vergonhoso neste mundo. Hoje em dia, Smooth Tool. Agora temos que colorir isso. Isso está no próximo vídeo. 13. Projet PT 2: Texturização, iluminação e renderização: Vou colorir isso. Em primeiro lugar, temos que entrar na janela de exibição para isso. Clique aqui. Agora você pode ver que agora tudo está mais claro. Vamos começar com a alça. Clique aqui, entre nas propriedades do material e clique em Novo. Depois de clicar em Novo, você pode colori-lo com uma cor base aqui. Vamos usar as cores originais. Aqui é marrom. Deixe um pouco mais escuro. Assim. Isso vai funcionar. Também podemos aumentar um pouco a rugosidade para incorporar a original Agora, para a alça amarela, repita o processo e torne-a amarela. Vamos fazer um pouco de metal e aumentar a rugosidade O mesmo com a lâmina. Você pode ir. Não precisamos mudar a cor desta vez, apenas o brilho, um pouco mais baixo, e depois torná-la mais metálica assim E um pouco de rugosidade para baixo. Tudo bem. Agora, para o salto, as gemas são realmente refletivas Então, primeiro de tudo, selecione a cor para a academia depois diminua a rugosidade Isso será suficiente. Para o plano de fundo. Você pode selecionar qualquer cor. Vou novamente usar o original e torná-lo um pouco mais azul. E agora pintamos sobre juramentos. Agora vamos usar a câmera assim. A câmera está aqui. Vamos colocá-lo aqui. Agora, podemos movê-lo corretamente. Para isso, temos que ir até essa visão de seta e fotografá-la. Agora podemos mover nossa câmera entrando nela. Esse n, e ele desaparecerá. Mas no zero para entrar na câmera. E agora você pode mover sua câmera com o mouse. Primeiro. Digerido ou em forma aproximada. Estou fechando grosseiramente. Você pode acessar melhor os itens e corretamente citar citar a página corretamente. Temos que preparar nosso plano de fundo para votar no eixo y como este E está funcionando agora. Quem sair da vista da câmera novamente, pressione o número até zero. Agora estamos quase prontos. Primeiro. Temos que configurar nossa luz, a luz da área. Eles falam e o fecham corretamente aqui. Nossa iluminação e configuramos o renderizador e primeiro temos que selecionar nosso motor, ciclos O dispositivo para a GPU e o tamanho da amostra em uma quantidade mínima Portanto, não sobrecarregamos nossa CPU. Agora, para definir a iluminação para selecionar a luz, acenda a luz e aumente de acordo com sua necessidade. Serão cerca de 600 palavras. Por enquanto. Talvez 800 palavras sejam perfeitas. Sim. Para ver sua visão, como ela ficará. Você pode acessar a visualização da câmera nas configurações de renderização. Agora está configurado. Você pode fazer pequenos ajustes como o metálico e a Agora está feito. Agora, podemos renderizar nosso primeiro. Agora podemos renderizar nosso primeiro modelo acessando Render e clicando em renderizar imagem. Agora está renderizando nosso primeiro modelo. Você pode ver quantos tamanhos de amostra a mais usamos, ou seja, 20. Quanto tempo falta e em que quadro estamos. E parabéns, fizemos nosso primeiro modelo. Por favor, tente fazer isso sozinho em casa. Para enviar seu projeto. Você pode incluir o projeto e os recursos da classe. Aqui. Você verá Criar projeto. Você pode clicar aqui e enviar seu projeto. Obrigada 14. Conclusão: Parabéns por concluir seus custos comerciais. Agora, podemos aprender muitas etapas nos cursos futuros. Então não se esqueça de me seguir no Skillshare. Então você não perde nenhum curso novo. Eu encorajo você a criar seu conceito original a partir de agora. E se precisar de ajuda, você pode me mandar um DM a qualquer momento em minhas fontes Nossos membros estão no meu perfil. Obrigada