Transcrições
1. Introdução ao Finale 3D: Olá, sou AKI 3D e
freelancer na Índia. E desde a série eu li
o padrão para você. A primeira vez que você
entrar nos dados 3D incluirá
navegar
pelo fundo do liquidificador,
na verdade modelando e iluminando o na verdade modelando E, finalmente, modelo linear. O programa mais popular entre
os novos artistas 3D e
está se tornando padrão na indústria, especialmente na indústria de filmes
e jogos. Mas, ao contrário
do programa mais claro, é totalmente gratuito. O objetivo deste curso é apresentar
a negociação de fundo com sua interface mais leve
e deixá-lo confortável com as ferramentas mais antigas
que você usará. Modo 3D. Este curso é uma visão geral
de todas as etapas. Depois disso, podemos seguir
as etapas específicas
dos cursos futuros. Também
criaremos um modelo 3D
dessa regra à medida que
avançarmos na aula. Para que você possa praticar tudo o que aprende em
sala de aula, no momento da consulta. Na descrição, vinculei todas as coisas importantes que você precisará para
fazer este projeto. Não se esqueça de dar uma olhada. Meu Deus, isso pode
deixá-lo confortável e competente o suficiente para
começar sua religião. Então Alvin compartilhou que começou
2. Como baixar o liquidificador: Programa 3D
de código aberto da região do Blender que você pode baixar gratuitamente
em seu site oficial. Isso é blender.org. Ao clicar nele, você
verá essa interface em
seu site oficial. Você pode clicar aqui para baixar o
Blender para sua janela. Mas se você não é
um usuário do Windows, você pode vir aqui
e clicar nele. Agora, você pode
baixar o Blender para seu Windows, macOS e Linux. Ao clicar nele e fazer o download
após instalar o Blender, ao abri-lo, é
assim que ele ficará
pela primeira vez. À primeira vista.
Pode parecer um pouco confuso,
mas não se preocupe É igual a qualquer programa de
computador, e aprenderemos mais sobre
ele na próxima lição. Este curso, um design, para que você possa acompanhar e trabalhar
comigo passo a passo Então, por favor,
continue com a próxima lição
3. Viewport e liquidificador de navegação: Começando pela
esquerda aqui nos arquivos, você pode iniciar um novo projeto, acessar o diário,
abrir todo o projeto. Raspe seu projeto
no formato Blender. aqui, importe ou exporte
certos tipos de arquivos, como FBX, OBJ Essa é a principal área
em que você trabalha em 3D. Chegando aqui mesmo. Nossos objetos mais antigos
que estão presentes em seu projeto atualmente colocam na câmera o Q and
Delights. Indo abaixo. Essa é a
guia de propriedades na qual você pode editar e trabalhar com todas as
propriedades da sua cena, como renderização, resolução, luz,
textura e muito mais Navegar no Blender pode ser um
pouco complicado porque agora você está trabalhando
em 3D em vez Então, antes de prosseguirmos,
deixe-me contar. No canto inferior direito, você pode ver o uísque que estou
pressionando daqui desse jeito Então, voltando à nossa tela
principal, agora, deixe-me dizer como navegar
ou mover seu espaço 3D. Em primeiro lugar, se você
quiser aumentar ou diminuir o zoom. Nessa área, o que você pode fazer é rolar o botão do meio
do mouse dessa forma Ao rolar para cima, você vai para junho, voltando, você diminui o zoom. Da mesma forma, você pode fazer
isso a partir desse ícone. Clique aqui. E
agora você pode ampliar e reduzir o zoom
no objeto em foco. Agora, se você quiser se
mover livremente na direção, para cima, para
baixo e para os lados, o que você pode fazer é pressionar
Shift e a nuvem intermediária Pressione Shift e a tecla média. E agora você pode ir para cima, para baixo e para os lados sem
nenhum problema. Da mesma forma, você pode
pressionar a tecla manual aqui e fazer a mesma pressa E agora você pode se mover
livremente na cena bidirecional e bidimensional Agora, se você
quiser contornar isso, o objeto de foco principal, o que você pode fazer é novamente pressionar a tecla do meio do
mouse e agora tentar girar Agora, ao mover o mouse, você contornará
o objeto central, seja qual for o foco. Da mesma forma, você pode
conseguir a mesma coisa pressionando aqui
e depois movendo-a. Você pode ir em qualquer direção, seja no formato GIF
X ou Y. Assim. Se você quiser ter uma visão
específica, por exemplo, você quer ver o
cubo na direção x. Você pode clicar no X e
ele mostrará que,
da direção x, é diretamente semelhante
ao jato e à divisão Lembre-se de que
este é um formato 3D,
portanto, há um lado positivo e
um negativo para o, para todos os três eixos. Se você quiser ter
uma visão da câmera, isso significa que você quer
ver da câmera, pressione do seu
bloco de notas assim E agora você pode ver o que a
câmera está vendo agora. Por favor, não faça isso muito rápido,
caso contrário, você pode ficar
tonto e praticar por algum tempo antes de começar a próxima
aula. Obrigada
4. Movimento, rotação e redimensionamento: Agora temos nosso
objeto no centro, mas queremos movê-lo para a
rotação ou para a Rússia ainda, como fazer a dívida
começando do movimento Antes de tudo, selecionamos o
objeto clicando nele. Quando selecionamos a região, o brilho
laranja ao redor dela. Isso significa que o selecionamos. Depois de selecionar, pressione
G no teclado. Quando você pressiona G
no teclado, ele virou branco de
laranja, assim. Agora é branco. Isso significa que selecionamos o
objeto e pressionamos a tecla G. Depois de pressionar o
G, você pode movê-lo livremente em qualquer
direção como esta. Agora, podemos mover o objeto em qualquer direção que quisermos. Mas se você quiser se mover
em uma determinada direção, por exemplo, como eu quero
movê-lo na direção y. direção Y aqui é
essa linha verde e X é essa linha vermelha E um jato vai nessa direção. Então, agora eu quero movê-lo certamente em uma
direção. É por isso que. Então, o que fazemos, primeiro, vamos selecionar o objeto, depois pressionar G e
ele ficará branco. Agora, queremos
movê-lo na direção Y. Então, sabemos, pressione Y. Depois de pressionar Y, a linha
cinza crescerá Isso significa que o objeto agora está se movendo
apenas em direção. Agora podemos nos mover sobre
Mouseion em qualquer direção, e ele só
se moverá em Y assim. Da mesma forma, com X, se você quiser apenas
mover sobre o objeto em X, pressione X depois de selecionar G, e ele só se moverá na direção
X desta forma. Agora, para o vergonhoso jato, se você só quer
movê-lo em jato, jato Agora, ele só sobe e
desce na direção do jato. Para desfazer o processo, você pode clicar com o botão direito
do mouse e ele ficará na
posição original desta forma Novamente. Para girá-lo, você pode selecionar novamente o objeto, mas nesta classificação, para girar, você pode pressionar a tecla
após O brilho laranja se
converterá em branco assim. Agora, você pode
movê-lo livremente desta forma em qualquer direção ou
movê-lo em determinada direção. Por exemplo, Lexi,
eu pressiono R e agora quero movê-lo com o eixo X. Isso significa que eu quero a
linha X em cada eixo, pressione R e agora X. E agora ele só pode mover
X quando X é assim Semelhante ao motivo pelo qual, quando
pressiono Y após adicionar, ele se converte assim. E só pode se mover dessa
maneira. Girando dessa maneira. Semelhante a rejeitar. te
disse como se mover e girar. E quanto ao tamanho? Para aumentar
ou diminuir seu lado? Novamente, clicamos nele, pressionamos S no
teclado assim. E depois de
convertê-lo em branco, você pode aumentar ou diminuir
seu tamanho assim E, novamente, se você
quiser aumentar ou diminuir seu tamanho
em apenas uma direção
, teremos que fazer isso novamente. Pressione S e, em seguida, em qual direção você
deseja aumentar ou diminuir seu tamanho. Pressione essa tecla. Por exemplo. Vamos fazer isso em X. Depois da escovação é X. E agora ele só pode aumentar e diminuir na direção x,
semelhante a Y. E agora ele só pode aumentar
e Depois da escovação é X.
E agora ele só pode aumentar e
diminuir na direção x,
semelhante a Y.
E agora ele só pode aumentar
e diminuir em uma direção. E o mesmo por enquanto. Isso é tudo por hoje. Obrigada
5. Como colocar objetos em cena: OK. Como colocar
objetos em sua cena. Mas antes de tudo,
como excluí-los. Selecione qualquer número de
objetos que você deseja excluir. Depois de selecionar, pressione
X no teclado e ele mostrará a opção de exclusão. Pressione excluir e
tudo desaparecerá. Agora, para obter um novo objeto
na tela, pressione Shift mais A e ele abrirá esse menu. Neste menu na parte superior, você pode ver a missa
e ir para a direita. Aqui estão algumas coisas
que você pode importar em seu plano de cena: círculo,
esfera, osfera, cilindro,
cone, Touro, macaco Por padrão, essas são
as opções que você
verá no seu liquidificador agora Vamos começar do início,
começando com o avião. Este é o avião
que você pode importar. Vamos movê-lo para o lado
pressionando g e y. Agora, vamos fazer novamente
shift mais uma bagunça, e então que e
o cubo Digamos que está fazendo de novo. Agora também podemos obter
uma esfera como essa. Isso é por hoje.
Obrigada. OK.
6. Como editar objeto: Agora vamos fazer a edição. No momento, estamos no modo objeto. Isso significa que podemos brincar com
o objeto, mas não podemos editá-lo. Então, indo do objeto para o modo de edição, temos que encontrar uma pasta, selecionar o objeto
e pressionar Tab. Quando pressionamos a guia, veremos ela mudando
aqui e aqui. No momento, estamos no modo de vértice. Isso significa que podemos selecionar os vértices do
objeto que editou Vamos selecionar um vértice. E quando selecionamos um deles, ele brilhará em laranja como antes Depois de selecioná-lo,
podemos movê-lo, girá-lo redimensioná-lo como fizemos com o
objeto, pressionando G e S. Primeiro de tudo, deixe-me ver
como agarrá-lo e movê-lo Pressione G e agora você pode
movê-lo livremente em qualquer direção. Vamos movê-lo na
direção Y. Pressione Y. E curta a academia com isso E agora Jack se mova para
cima e para baixo assim. E para voltar ao modo objeto, pressione Tab novamente assim. Agora você pode ver os objetivos
modificados em um novo formulário. Permite que você volte ao modo de edição. E agora queremos editar com as bordas,
não com um vértice. Como fazer isso? Então vá
aqui e pressione vértice E agora você pode ver
adultos mais velhos desaparecidos. Mas agora podemos selecionar as
bordas do objeto assim. O que quer que você selecione,
ele começará a brilhar. Ao selecionar uma borda, você pode mover novamente,
girar ou mover a Rússia com
as mesmas teclas para se mover, pressione G e uma
tecla de direção na qual deseja
se mover, como jato Aqui. Se você quiser girá-lo, pressione R e, em seguida, em qual
direção você deseja girar, como X ou Y, assim E para redimensionar, pressione S.
Novamente de volta ao nosso modo de objeto. E eu te falei sobre
vértice e aresta. E quanto à fase? Vamos
voltar ao nosso modo de edição. E agora podemos
selecionar o modo face. Nesse caso, podemos selecionar uma face
inteira para editar assim. Quando deveríamos levar a uma fase, ela começará a brilhar em
laranja. Vamos selecioná-lo. E agora, para se mover, pressione G. E
podemos movê-lo livremente ou pressionar jato para movê-lo somente
na direção J desta forma. Podemos mover qualquer fase para
qualquer lugar assim. Dessa forma, você
pode editar qualquer objeto em qualquer formato. Simplesmente
7. Tons lisos, subdivide, corte em loop: Agora vamos aprender
sobre Subdivide, loop cut e Shade smooth Para aplicar a subdivisão,
primeiro precisamos selecionar os objetos que queremos aplicar aos seus Vamos selecionar nosso cubo e agora ir para o Modo de Edição no Modo
Objeto. Para fazer isso, precisamos pressionar Tab. Agora estamos no modo de edição de palavras. No momento, estamos
em nosso modo facial. Podemos selecionar uma fase do ou selecionar
o cubo inteiro no
modo de edição pressionando a.
Dessa forma, pressionamos todos vocês
juntos agora para Pressione a tecla direita. E isso mostrará que você subdivide. Quando você pressiona subdividir, as fezes da fila se
dividem em partes menores Se você quiser
torná-los mais modelos. No canto inferior esquerdo, você pode ver essa
opção, gluconato E aqui você pode editar
seus números. No momento, ele está
subdividido em uma parte. Aumentá-lo o tornará
mais subdividido assim. Vamos fingir Subdivide. Agora, quando clicarmos em
qualquer lugar na tela, ele desmarcará a fila E agora tem muitas
faces. Em todos os lados. Assim. fazer o mesmo com o
vértice e o modo de borda dois Agora vamos excluí-lo
e obter um novo cubo. Agora, vou te dizer como
ver o Loop Cut. Novamente, temos que selecionar o objeto e
entrar no modo de edição. Agora, no modo de edição, passe por cima do cubo
e pressione Control Sim, você verá essa linha
amarela no objeto. Você, quando você pode ir em uma
direção dessa maneira, dessa maneira, ou você também
pode ir dessa maneira que depende do
objeto geométrico que você é Corte em laço. Quando você
pressiona a tecla esquerda, ela se
converte na cor laranja. Agora, girando o botão do
meio do mouse, você pode aumentar os números antes de ir para o modo laranja
ou em qualquer site para capitalizar. Deixe-o aqui e agora
aplique-o clicando na tecla esquerda. Agora está aplicado. E o cúbico
dividido em duas partes pelo laço cortado usando o peixe Nós podemos ver isso. Agora mesmo. Você pode ver que
há duas faces na parte superior. O maior e
o menor. Um menor e um maior. É o mesmo em todos os lugares. Podemos usar o Loop Cut. Novamente. No maior, assim. Você pode arrastar a tecla do
meio do mouse para aumentar o número de cortes em
loop dessa forma. Você pode arrastar para baixo para diminuir os números e para cima para aumentar
o número de cortes em loop. Deixe isso pra lá. Depois de clicar com o botão esquerdo, você
pode movê-lo para qualquer lugar. Vamos aqui. E agora
é corte em loop. E o QBI
se dividiu em várias faces. Para humor sexual. Antes de
tudo, precisamos de uma esfera. Então Shift mais a. Agora, clique na esfera UV. Agora temos nossa esfera aqui. Primeiro, clique nele e depois clique com
o botão direito do mouse. Agora você pode ver a
opção de tom Suave aqui. Clique nele. E agora
nossa esfera está lisa. Isso é tudo para este vídeo. Obrigada
8. Coloração básica: Agora vou te ensinar
como colorir um cubo. Neste curso, vou
te ensinar o básico de coloração. E em cursos futuros, podemos avançar para o
avanço da texturização Em primeiro lugar, vamos para a parte direita da vista aqui. E abaixo, você pode
ver as propriedades do material. Clicando nele. E você
verá esse formato. Você tem que clicar em mu. E depois de clicar em Novo, você verá algo
parecido com isso. Aqui. Podemos brincar com as cores. Melhor,
textura metálica, rugosidade e algo Mas agora você não consegue ver a cor do cubo da dívida Você precisa de uma visão sólida
para a pré-visualização. Para isso. Você pode entrar aqui
no canto superior. Agora você está em uma visão sólida. Você precisa entrar no
sombreamento da janela de exibição, clicando nela. E agora você pode ver seu cubo só deve
parecer mais brilhante Agora, você pode selecioná-lo e
vir aqui na cor base, clicando em Cor básica, você pode ver essa paleta de cores E agora você pode brincar com
as cores que quiser. Agora você pode ver que estou
movendo meu cursor
na paleta de cores e como a cor está
mudando no cubo Netflix em uma
cor azul como essa. Nesse tom, você pode selecionar a escuridão
da cor dessa maneira. Mais coisas estão acontecendo aqui. Você pode selecionar a
propriedade metálica da cor. Aumentá-lo fará com
que pareça mais metálico. E aqui você pode ver a
rugosidade do material como este neste vídeo. Obrigada.
9. Como configurar a câmera: o checkup,
você precisa primeiro de uma câmera Para obter uma câmera
que muda mais a, você verá este
menu aqui. Você pode ver a
câmera clicando nela. E você chegará ao Canva. Você pode ver
agora porque
estaria na sombra da origem. Mas você pode selecioná-lo aqui. Selecione aqui. E agora você pode mover a
câmera com as teclas. Para movê-lo, você
precisa redimensioná-lo em D e agora você pode movê-lo livremente Vamos movê-lo para o G e X
de acesso assim. Agora você pode ver aqui
a câmera. Se você quiser ver
da câmera, você tem que pressionar o
teclado numérico, VÁ assim E agora você pode ver pela diagonal
da câmera, você não consegue ver nada porque a câmera não está
fixada no objeto. Para isso, vamos usar
minha chave zero. Podemos selecionar a câmera e girá-la no eixo do
jato como este
e, em seguida, girar no
eixo y Essa pode ser uma boa maneira. E agora você pode ver isso, mas é muito demorado Para uma maneira mais rápida. Você pode ir
aqui e praticar a tecla de seta. Agora, vá em Exibir e
clique na câmera para ver. Agora, podemos mover
a câmera facilmente. Agora. Fechando-o para que você possa
ver que pode mover sua
câmera de qualquer maneira, assim. Como se você estivesse movendo seus
objetos assim. Para ajustar a rotação
da câmera, você pode novamente ir até a
seta e clicar no item. E aqui você pode ajustar a
rotação da câmera. Agora, se precisar de um julgamento
sobre o eixo y e o eixo Jared. Agora, está bom. Lá você também pode selecionar o,
todas as outras coisas. Como se posicionasse dessa maneira. É bom ajustar a câmera de
acordo com a cena. Deverá ser por hoje. Obrigada
10. Fundo e iluminação: Vamos começar com o plano de fundo. Como pano de fundo,
precisaremos de um avião e, para obter um plano, Shift e um avião
agarrado Agora, vamos torná-lo um
pouco maior assim. Agora, Will, também precisará de um volt
atrás dele, para isso. Em primeiro lugar,
vamos ao Modo de Edição. Agora Selecione a borda, modo de
edição a partir daqui, clicando em uma borda e, em seguida,
pressionando E. E é para extrudar Agora nós o extraímos, mas não está correto
. Para isso. Você pode impressionar o jato, extrudá-lo na
direção J desta forma E agora ele só vai extrudar
em uma direção ainda. Fazendo isso, agora temos
uma terra como pano de fundo, temos uma terra de todos, mas precisamos de uma
transição suave entre elas. Então, para isso, clique na borda entre eles e
pressione Control mais B. Este é um comando de bisel
que o tornará Quando você o extruda,
talvez não o veja assim. Você pode tentar isso
para torná-lo mais suave. Role o botão do meio do mouse para cima. E quanto mais você o enrola, mais suave ele fica Isso será muito melhor para isso. E agora criamos o
plano de fundo assim. De volta ao nosso Modo Objeto. Você pode ver que não é muito
agradável. Agora mesmo. Existem algumas formas
diferentes que você pode descobrir para
torná-lo mais suave Lavado, clique nele
e, em seguida, Sombreie suavemente Quando fazemos isso, você pode ver como está
suave agora. Agora, depois de fazer o
plano de fundo, temos que colorir. Mas, para colorir primeiro, precisamos
passar da visão sólida para a janela de visualização E para isso, nós, clicamos aqui. Agora estamos de volta à janela de exibição. E para colorir, precisaremos analisar as propriedades
do material. Isso está aqui à direita. Olhando aqui, você
pode clicar em Novo, e isso mostrará todas as propriedades de
cor para ele. Vamos dar a cor azul claro. Por enquanto. Isso funcionará para isso. Agora, para as luzes, repetiremos o
processo Shift mais a, e faremos com que a
aba seja abaixada. Você pode ver a luz. Existem quatro
tipos diferentes de luz aqui. O ponto, o sol, o esporte e a área. A luz pontual que
usamos quando fazemos um modelo maior e precisamos criar uma
fonte pontual são as lâmpadas. O sol é algo como se
fizéssemos uma cidade inteira ou
algo parecido. E então precisamos copiar a luz
do sol nessa área. E gráfico esportivo e areolar, semelhante para fazer luz
fotográfica, mas em uma área menor ou para
focar Por enquanto, obteremos a luz da
área para isso. Agora você pode ver a iluminação da
área aqui. Vamos aumentá-lo e
movê-lo no eixo do jato. Aproximadamente aqui.
Isso é bom. No momento, você não pode ver luz do sol porque
estamos em uma visão sólida. Para sombrear a luz do sol, você precisa entrar e renderizar a vista. E clicando aqui. Agora você pode ver o
quanto está na luz do sol. Você mal consegue ver a luz do sol porque as configurações ou
a energia estão muito baixas. Para isso, temos que
entrar diretamente
na seção de luz e
aumentar a potência. Isso vai ser bom. E
agora nossa luz está configurada
11. Configuração de renderização: Depois de desligar a iluminação de
fundo, podemos renderizar Mas antes de terminar, precisamos ajustar algumas configurações de renderização. E isso dirá
neste vídeo. Em primeiro lugar, precisamos entrar aqui
à direita e selecionar nosso mecanismo de
renderização, lambendo-o Primeiro, acesse
nossa janela de visualização para não
exagerarmos em nada Chegando para renderizar as propriedades
da placa. Antes de tudo, tivemos que
configurar nosso motor. Atualmente, existem três motores disponíveis no Blender. Se a bancada de trabalho e os ciclos, trabalharemos
em um motor de ciclos Se for para jogos,
como selecionar ciclos. Depois de selecionar os ciclos,
você pode ver a CPU do dispositivo. Você pode renderizar
seu modelo na CPU, mas não será eficiente. Para torná-lo eficiente. Clique aqui e
selecione Computação por GPU. Depois disso. Você pode ver aqui as configurações da janela de visualização e
renderização. As configurações de renderização são aquelas que melhorarão sua adulação
no momento da renderização E a configuração da janela de visualização
será ajudada nessa área. Quando entramos na visualização de renderização. Essas são boas configurações, mas não precisamos de muita resolução ou tamanho de amostra. Portanto, este é um erro de
olhos arregalados para reduzir esse
número para 20,20 Certifique-se de que sua CPU e
GPU não estejam sobrecarregadas. Agora fechamos nossos
dois ciclos indianos e fazemos isso com a GPU. E quando vamos para a visualização de renderização, você pode ver que isso é
diferente da última vez. Parece um pouco granulado. Dc porque
agora estamos em um motor de ciclo. Agora, para a taxa de renderização, podemos ir aqui, renderizar e clicar
na imagem renderizada Ele será renderizado na loteria
agora porque não há câmera Mas quando montarmos todo o nosso
projeto no próximo vídeo, haverá uma câmera
e um modelo de espada E depois disso, quando
clicamos na imagem renderizada, ela renderizará a imagem Dois ciclos. Motor. Agora,
siga-nos até a próxima lição, onde vou
te ensinar como fazer a Espada do início até a Fênix
e renderizá-la. Obrigada.
12. Como fazer espada (1): Agora vamos começar a
fazer nossa espada. Antes de tudo, vou
lembrá-lo de que
você pode ver todas as teclas
aqui que estou pressionando. Agora, começaremos com a parte
amarela da Espada. Precisamos de um cubo para a dívida. Faça-o menor e pegue-o para cima. Aqui. Vamos ampliá-lo. No eixo y, aproximadamente, isso será, eu
acho, suficiente para isso Temos que torná-lo
mais fino no eixo x. Isso será suficiente. Por enquanto. Agora criamos esses dois lados, Cinema 4D, que
precisamos usar como viciado, finalizar o modo de edição e selecionar
essas duas coordenadas Agora, quando tentamos
fazer deles Schliemann, isso afeta toda a Para saber apenas esses dois lados, temos que
cortá-lo em loop para esse controle. Vamos dar uma olhada
três vezes. Agora. Agora, quando estivermos
sendo selecionados, isso afetará apenas essas áreas, não o cubo inteiro Assim. Agora, é mais fino
em apenas uma direção, X, e não afeta toda
a área Agora, para a alça,
precisamos de um cilindro. Pegue-o e torne-o menor. Esse será o tamanho
aproximado. Agora faça-o mais longo em uma
direção, aquele e-jet. Isso é suficiente.
Descendo um pouco aproximadamente
aqui. Ok. Agora temos que fazer do
aperto a tesoura para isso. Vamos para o primeiro modo de edição. Agora. Veja isso várias
vezes. Isso será suficiente. Agora, novamente, selecione
mais o rosto para selecionar a linha inteira. Você pode clicar em um
e pressionar Alt. Assim, selecionamos
toda a linha transversal, que a seleciona novamente. Podemos fazer isso novamente, mas isso desmarcará o original para continuar selecionando-o
e selecionando um novo,
pressione Shift, depois antigo
e depois a tecla esquerda Repita esse processo
algumas vezes conforme desejar,
assim, e depois faça a extrusão
para torná-lo maior Mas quando você extrude,
ele age assim. E isso não é o que queremos. Para uma extrusão adequada. Você pode pressionar E e, em seguida, isso extrudará um site que o
tornou um pouco maior Isso é suficiente. Isso será suficiente para dar um
tamanho assim. Agora, precisamos da lâmina para isso. Usaremos novamente
o cubo assim. Entrando nesse modo. Nós o obtemos aproximadamente aqui, o
tornamos menor adequadamente e o tornamos maior
em uma direção. Isso será suficiente. Torne-o mais fino na direção X.
Isso será suficiente. Agora, você pode ver a
Espada tomando forma, mas ela foi trazida para
isso. Voltando para outra vez. Agora fazemos, temos que
fazer disso uma profissão de ponteiro
parcial, modo de edição. E agora selecione essa
única face e
torne-a menor em S. Mas isso raramente
afeta todo o juramento Para torná-lo adequado. Antes de tudo, vamos subdividir toda a área cortando-a em loop, Controle R. Isso
será suficiente Você pode fazer isso adequadamente, você precisará agora que está dividido, mas ainda não está funcionando da maneira
correta. Assim. Ainda está funcionando para essa ferramenta de
edição proporcional Para isso, você pode clicar
aqui ou pressionar OK. Agora, você pode ver um círculo
se formando ao redor de sua espada, a área que você está afetando Você pode rolar para cima e
para baixo para aumentar ou
diminuir a área. Por enquanto, bastará para isso e diminuirá a diarreia. Agora, isso é perfeito. Agora nossa forma básica está aqui. A última coisa é
colocar a academia para isso, só
precisamos de uma esfera, torná-la menor
e ajustá-la. Aqui. Isso será agora. Vamos fazer com que seja um
pouco para fora, assim. E isso parece muito bom. Agora, precisamos de um plano de fundo
para o Codec. Primeiro de tudo, um avião como esse. Agora, na parte de trás,
entre no modo de edição. Modo de edição e extrude-o acima. Faça essa transição
mais suave entre a terra e o fundo Clique aqui e
controle B para chanfrar. Este material está bem o suficiente. Quando você clica, essa
opção será exibida. A partir daqui, você pode
aumentar a suavidade. Deixe às cinco. Isso será suficiente. Agora
temos nosso passado, guerra
sem fim, mas parece um pouco estranho
torná-la mais suave Clique nele, Sombreie suavemente
e ele suavizará. Você pode fazer o que
é vergonhoso neste mundo. Hoje em dia, Smooth Tool. Agora
temos que colorir isso. Isso está no próximo vídeo.
13. Projet PT 2: Texturização, iluminação e renderização: Vou colorir isso. Em primeiro lugar, temos que
entrar na janela de exibição para isso. Clique aqui. Agora você pode ver que agora tudo
está mais claro. Vamos começar com a alça. Clique aqui, entre nas
propriedades do material e clique em Novo. Depois de clicar em Novo, você pode colori-lo com uma cor base aqui. Vamos usar as
cores originais. Aqui é marrom. Deixe um pouco
mais escuro. Assim. Isso vai funcionar. Também podemos aumentar
um pouco a rugosidade para incorporar a original Agora, para a
alça amarela,
repita o processo
e torne-a amarela. Vamos fazer um pouco de metal e aumentar a rugosidade O mesmo com a lâmina. Você pode ir. Não precisamos mudar
a cor desta vez,
apenas o brilho, um pouco mais baixo, e depois
torná-la mais metálica assim E um pouco
de rugosidade para baixo. Tudo bem. Agora, para o salto, as gemas são realmente refletivas Então, primeiro de tudo, selecione
a cor para a academia depois diminua a rugosidade Isso será suficiente.
Para o plano de fundo. Você pode selecionar qualquer cor. Vou novamente usar
o original e torná-lo um pouco mais azul. E agora
pintamos sobre juramentos. Agora vamos usar a câmera
assim. A câmera está aqui. Vamos colocá-lo aqui. Agora, podemos
movê-lo corretamente. Para isso, temos que ir até essa visão de seta
e fotografá-la. Agora podemos mover nossa câmera
entrando nela. Esse n, e ele desaparecerá. Mas no zero para
entrar na câmera. E agora você pode mover sua
câmera com o mouse. Primeiro. Digerido ou em forma aproximada. Estou fechando grosseiramente. Você pode acessar melhor os itens e corretamente citar citar a
página
corretamente. Temos que preparar nosso
plano de fundo para votar no eixo y como este E está funcionando agora. Quem sair da vista da câmera novamente, pressione o número até zero. Agora estamos quase prontos. Primeiro. Temos que configurar
nossa luz, a luz da área. Eles falam e o fecham
corretamente aqui. Nossa iluminação e configuramos
o renderizador e primeiro
temos que selecionar
nosso motor, ciclos O dispositivo para a GPU
e o tamanho da amostra em
uma quantidade mínima Portanto, não sobrecarregamos nossa CPU. Agora, para definir a iluminação
para selecionar a luz,
acenda a luz e aumente
de acordo com sua necessidade. Serão cerca de 600 palavras. Por enquanto. Talvez 800
palavras sejam perfeitas. Sim. Para ver sua visão,
como ela ficará. Você pode acessar a visualização da câmera
nas configurações de renderização. Agora está configurado. Você pode fazer pequenos ajustes como o metálico
e a Agora está feito. Agora,
podemos renderizar nosso primeiro. Agora podemos renderizar
nosso primeiro modelo
acessando Render e
clicando em renderizar imagem. Agora está renderizando
nosso primeiro modelo. Você pode ver quantos tamanhos de amostra a
mais usamos, ou seja, 20. Quanto tempo falta
e em que quadro estamos. E parabéns,
fizemos nosso primeiro modelo. Por favor, tente fazer
isso sozinho em casa. Para enviar seu projeto. Você pode incluir o
projeto e os recursos da classe. Aqui. Você verá
Criar projeto. Você pode clicar aqui e
enviar seu projeto. Obrigada
14. Conclusão: Parabéns por concluir
seus custos comerciais. Agora, podemos aprender muitas
etapas nos cursos futuros. Então não se esqueça de me
seguir no Skillshare. Então você não perde
nenhum curso novo. Eu encorajo você a criar seu conceito
original a partir de agora. E se precisar de ajuda,
você pode me mandar um DM a qualquer momento
em minhas fontes Nossos membros estão no meu
perfil. Obrigada