Preparando estatuetas para impressão 3D | Oasim Karmieh | Skillshare
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Preparando estatuetas para impressão 3D

teacher avatar Oasim Karmieh, Sculptor & Toy Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Aula de introdução em 3Dprint

      1:04

    • 2.

      AULA 01 Estrutura de figura

      5:48

    • 3.

      AULA 02 Preparando a cabeça

      12:46

    • 4.

      AULA 03 Dividindo o pescoço

      7:29

    • 5.

      AULA 04 Correias de coldre de arma

      11:17

    • 6.

      AULA 05 Dividindo as mangas

      13:25

    • 7.

      AULA 06 Dividindo o braço esquerdo

      5:19

    • 8.

      AULA 07 Braço direito e pulseira

      8:57

    • 9.

      AULA 08 Trabalhando nos coldres

      6:16

    • 10.

      AULA 09 Preparando as calças 01

      10:46

    • 11.

      AULA 10 Preparando as calças 02

      10:30

    • 12.

      AULA 13 Dividindo as botas 02

      7:48

    • 13.

      AULA 16 calça e botas de teclados

      2:27

    • 14.

      AULA 17 coldres e alças de enfiamento

      7:58

    • 15.

      AULA 18 mãos e bracelete com braços de teclados

      6:15

    • 16.

      AULA 20 Configurando pinças

      6:08

    • 17.

      AULA 21 Esvaziamento no Meshmixer

      2:08

    • 18.

      AULA 22 Chitubox e orifícios de drenagem

      7:45

    • 19.

      AULA 23 Pré-forma

      5:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

100

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste tutorial, vou mostrar o processo de preparação das minhas estampas digitais para impressão 3D. Vamos dividir a figura em partes chave, mas temos dois aspectos importantes: obter uma impressão limpa e facilidade de pintura.

Vou passar por diferentes fluxos de trabalho preparando seus arquivos 3D para protótipo e produção. Vou analisar as diferenças dos fluxos de trabalho ao trabalhar com diferentes materiais como resina, vinil, PVC.

Vamos começar por analisar a figura que vamos dividir e nos preparar para a impressão 3D.

Eu dividi isso em 23 vídeos fáceis de assistir (5 a 20 minutos cada), não tenho nenhum vídeo acelerado, todos os vídeos são gravados em tempo real e tento ser o mais transparente possível com as ferramentas e métodos que estou mostrando.

Estou usando o ZBrush neste curso, mas as técnicas que você aprende nesses vídeos podem ser aplicadas em qualquer tipo de software de modelagem digital com o qual você se sinta confortável. Estou ensinando um fluxo de trabalho sobre como obter as melhores peças para suas figuras e brinquedos.

Alguns tópicos que são abordados na preparação para a impressão 3D

  • Dynamesh

  • Subferramentas

  • Mesclando subferramentas

  • Acrescente

  • Mestre de subferramenta

  • Booleano ao vivo

  • Subdivisões dinâmicas

  • Pinças digitais e redimensionamento de suas figuras para o tamanho exato

  • Keying para protótipo e produção

O layout de todas as partes que compõem a figura nos ajudará a visualizar as partes que precisam ser mescladas ou divididas.

Então, vamos começar mesclando e limpando as peças para prepará-las para o processo booleano. Certificar-se de que todas as peças se encaixam perfeitamente.

Este curso aborda todos os aspectos do processo de preparação de seus corpos digitais e exportação para arquivos STL limpos prontos para protótipo e produção.

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Teacher Profile Image

Oasim Karmieh

Sculptor & Toy Designer

Professor

I'm Oasim Karmieh, a Jack of All trades in the creative industry. Owner of Karmieh Designer Toys a small designer toys Studio.

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Transcrições

1. Aula de introdução em 3Dprint: Olá, meu nome é Jasim Carmie e sou designer e escultor de brinquedos há mais de oito anos Neste tutorial, mostrarei o processo de preparação de minhas esculturas digitais para impressão em três D. Examinaremos a divisão da figura em partes do cabo, tendo em mente dois aspectos importantes como impressão limpa e facilidade de impressão Começaremos analisando a figura e depois dividiremos e prepararemos para impressão em três D. Eu dividi este curso em 21 vídeos fáceis de assistir. Não tenho nenhum aumento de velocidade e todos os vídeos são gravados em tempo real. Eu tento ser o mais transparente possível com as ferramentas e métodos que estou mostrando neste curso. Estou usando o Z Berg, mas as técnicas podem ser aplicadas a qualquer software de escultura digital com o qual você se sinta confortável Estou ensinando a você um fluxo de trabalho e como obter as melhores peças para suas figuras e brinquedos. Ao final deste curso, você aprendeu todos os aspectos do processo de reparar suas esculturas digitais e exportá-las para arquivos STL limpos, prontos para protótipos arquivos STL limpos, prontos para protótipos Eu realmente espero que você encontre ajuda neste curso. 2. AULA 01 Estrutura de figura: Neste vídeo, vou mostrar o processo de como preparo minhas esculturas para impressão em três D. Esse é o personagem que vamos preparar para três impressões em D. Aqui é Rick O'connell de A Múmia. É um personagem estilizado que eu desenhei e esculpi. Geralmente, esse é o estágio em que eu começo a preparar o modelo para a próxima etapa, que é a divisão e a digitação Você notará nas minhas subferramentas essas são todas as peças que compõem o personagem E fui em frente e dei um nome cada um quando terminei de esculpir. Quando estou pronto, raramente nomeio minhas subferramentas, mas quando termino de esculpir, nomeio cada uma de forma sutil apenas para facilitar a identificação, talvez por conta própria , de quais partes vou mesclar Agora, nesta fase, terminei de detalhar e adicionar todos os pequenos detalhes, então não vou mais fazer nenhuma escultura importante Talvez algumas correções aqui e ali , caso isso ajude na digitação. Ou às vezes apenas para esconder algumas imperfeições ou coisas assim Tudo bem, quando eu escrevo meus personagens, as duas primeiras coisas que eu tenho em mente são o quão limpa cada peça vai sair. Quando eu a teclo, quando eu imprimo, como vai ser fácil para mim pintar. Agora, por exemplo, você notou que, para eles, eu os guardei como peças separadas porque quero colocá-los na figura quando estiver pronta. Isso vai tornar minha vida muito fácil quando se trata de pintura, porque pintá-las, especialmente em uma camiseta branca, confie em mim, vai ser uma bagunça Como se você bagunçasse a pintura, consertasse lotes e fizesse muitos ajustes Agora, a segunda coisa que você pode notar é que esses buracos são realmente enormes. Eu tenho algumas alças aqui, alguns fios. Mas o que eu quero fazer é que, ao imprimir isso, quero usar como tiras de couro real não coubessem porque eu ainda não sei o tamanho Se eles não couberem, vou colocar fios marrons nele. Você deve ter visto isso em meus outros vídeos quando fiz o telos mini one Tudo bem, esculpindo. Enquanto estou esculpindo, tenho em mente quais peças elas serão divididas Por exemplo, se você olhar para o torso, notará que essa peça está quase pronta para ser digitada. Eu sei que os braços estarão separados. O que vou fazer é seguir em frente e fazer cada peça sozinha. Deixe-me ver se, só para ter certeza de que se encaixa. Vamos fazer isso sozinho e vamos mudar dessa maneira. Vai funcionar como uma captura de tela. Essas são as sobrancelhas, essas são as dobras da camisa Estas são algumas alças na parte de trás. Só estou fazendo isso para te mostrar as peças. Essas são as mangas, essa é a camisa, esses são os botões Estes são o gancho, os ganchos do cinto. Esta é a área do cinto da calça. Estas são as calças, os bolsos, uma fivela, a parte inferior do sapato, a outra Essas são as peças que vêm com as botas porque ele tem botas compridas. Quando eu os esculpi, eu os esculpo separadamente. Esse é o corpo. Para o corpo, você notará que não vamos usá-lo muito. Você vai ver que eu vou mantê-lo aqui. Pulseira Brater, este é o coldre para as armas. Esses são os tópicos temporários, vamos apenas mantê-los aqui. Este é o coldre na parte de trás. Os coldres que aparecem. Descobri que isso torna mais fácil para você manter as peças separadas. Esta é a arma, vamos entrar em detalhes com cada uma. Essa é a arma que ele está segurando. Esse é o outro revólver. Não consigo encontrar o cinto para as balas da espingarda e este também estará separado As balas da espingarda atingem o outro cinto. Guarde as balas da espingarda porque eu esqueci e esse é Para o cabelo. Eu tenho um casal. Eu só vou te mostrar isso e vamos ver os outros. Essa é a cabeça dele? Sim. Essas são as partes com as quais trabalharemos. É assim que eu visualizo o projeto na minha cabeça. Neste estágio, estou procurando ver, ok, quais partes eu deixo separadas, quais partes eu mesclo e qual parte vai recortar da outra parte para ficar pronta para a chave 3. AULA 02 Preparando a cabeça: Agora que temos todas as partes dispostas, é hora de começar e iniciar o processo de codificação Agora, eu não tenho uma maneira específica, você sabe, de começar. Como normalmente, você me vê pulando em pedaços para ver. Então, vamos começar com os topos. Vou arrumar a cabeça e descer. Tudo bem, então, para o cabelo, vou remover todas as cores, para facilitar a visualização Foi assim que eu inicialmente esculpi o cabelo, então é uma peça Agora, ter isso como uma parte, tenho duas opções porque não quero imprimir em uma parte porque sei que vai ficar muito melhor se eu separar o cabelo da cabeça. Porque é mais fácil pintar uma vez e fica muito, muito melhor. Agora, para isso, temos duas opções. Normalmente, quando trabalho, seleciono as peças e as solto. Pressione a tecla Shift nesta seta apenas para soltar as duas. Então você pode usar isso com barras vivas, então corte essa parte dela, certo? Mas aí você entra em um problema que não vai caber porque a cabeça tem esse formato oval, certo? Então você não vai conseguir encaixar isso sem quebrar a peça. A outra solução é dividir isso em duas partes. Agora, eu fui em frente e fiz isso antes. O que você verá aqui é a parte de trás, vemos Frankin, teremos a parte frontal, a parte de trás e a cabeça, certo? Normalmente, essa parte vai ser chave aqui e aquela parte vai ficar na parte de trás. Agora, você tem a opção de tê-los em três partes, mas o que vou fazer é mesclar esses dois Vou esconder que parece engraçado, mesmo que eu estrague um pouco a tinta aqui, não será um grande problema porque não afetará o rosto dele, certo? Vai ser mais fácil consertar dessa forma. Não preciso me preocupar se eu cortar a cabeça do cabelo. Vamos enfrentar o mesmo problema de encaixar isso. No segundo problema que vamos enfrentar, você notará que eles são muito finos. Então, sua opção é recortá-los ou torná-los mais grossos. Então você tem certeza de que pode notar isso aqui, você notará essa parte. Definitivamente, a maneira mais fácil e segura para mim é tê-los como uma parte Vou prosseguir e mesclá-los. Agora você notará que a cabeça ainda tem subdivisões. Tem três subdivisões. Pegue o inferior e o alto. Agora não precisa parecer perfeito. Agora, se você aumentar o zoom, ainda verá. Mas pense bem, isso vai ser como uma figura de 20 centímetros, como uma figura de 8”. Esses detalhes que você não vai ver. Geralmente, 1,5 milhão de polígonos são mais do que suficientes para esse Vou prosseguir e excluir mais abaixo. Vou prosseguir e mesclar esses dois. Eu vou me fundir. Agora temos esta peça para esta que você pode manter polimento sobre esmalte. Só limpa. E eu não vou entrar em detalhes sobre isso porque é mais escultura Se você quiser ver meus outros tutoriais de escultura, eu tenho como esculpir o busto de um velho Vou deixar um link nos comentários, ou você pode ver um cartão na tela. Agora, se eu escolher a resolução que vou fazer, pode ser diferente para você quando estiver trabalhando em seu próprio personagem. Três depende do tamanho e assim por diante. Então, quando eu mesclo coisas, geralmente contorno a peça para ver se há alguma lacuna ou se há algo errado ao mesclar Tudo bem, agora esta é nossa primeira peça. Agora, para a segunda peça, temos esse cara, certo? Então, isso será separado para garantir que esses dois, então eu vou controlar o controle S. Vou garantir esses dois funcionem juntos quando os imprimirmos, porque se mantivermos isso aqui, isso tem que se encaixar lá para garantir que funcione Você faz lingotes vivos, coloca a cabeça ou a parte que vai ser cortada das outras partes E se selecionarmos isso, você notará que tudo o que tem uma cor mais brilhante significa que está sendo cortado. Certo? Se eu for em frente e esconder isso, você verá que essa é a nossa parte e isso é o que vai eliminar dela. No momento, há uma coisa que eu geralmente faço para ter certeza de que tenho lacunas suficientes. Porque se eu cortar a cabeça dessa peça, ela vai cortá-la exatamente na peça. Vou duplicar essa cabeça. Duplicou o novo. Vou me esconder dessa vez. Eu vou entrar no Inflate e vou fazer cinco. E eu vou apertar Enter. Só o tornei um pouco maior. Não precisa ser uma grande diferença, só um pouco. Então, o que isso vai fazer é me dar uma lacuna com a qual eu possa trabalhar. E você verá que em um segundo, quando eu estiver feliz com isso, revisarei para ter certeza de que não cria nenhuma área superfina. Tudo bem. Isso deve ser bom. Entramos em um submarino de lingote, fazemos malha de ouro. Isso criará uma malha de ouro. Então, precisamos acrescentar a isso. Vamos seguir em frente e fazer uma penca. Normalmente adiciona uma malha em U em cima dela e é como se fosse uma peça de ouro Tudo bem, essa é a malha U. Se você ocultar o preenchimento, verá como isso o elimina. Tudo bem. Agora, o que eu gosto de fazer é que, depois de fazer isso, você não precisa fazer isso É apenas um fluxo de trabalho no qual eu trabalho. Porque eu notei que se eu entrar e alisar isso agora, isso deixaria uma borda dura da união da malha e o dínamo um pouco mais altos Se eu dinamo isso e entro, amoleço, agora você vê que eu fico com uma borda mais macia e é por isso que eu costumo Agora, às vezes, você verá bordas como essas aparecerem. Agora você pode deixá-los porque se eu for mostrar esses dois, é por isso que adicionei aquele inflador apenas para me dar aquela pequena lacuna Veja, porque se eu tivesse cortado isso exatamente da forma, seria como um ajuste muito reto. Pela minha experiência com impressões em três D, você sempre precisa deixar uma pequena lacuna apenas para ter certeza. Como você tem uma embalagem, o material muda de forma Você tem efeitos de calor, dependendo de estar usando PLA, ABS ou resina, isso realmente muda OK. Nesse caso, você vê que é uma lacuna muito pequena a essa distância , você não vai notar. Mas para impressão D, isso é muito útil apenas para ter certeza. Agora, às vezes eu gosto de entrar e limpar essas bordas só porque estou acostumada a ter minhas peças, especialmente a maior parte do trabalho que eu faço vai para a produção. E quero ter certeza de que não teremos nenhuma surpresa quando entrarmos em produção E não importa o quão cuidadoso você seja, sempre terá uma peça que precise de alguns ajustes Eu gosto de não deixar, uh, você sabe, o ouro, eu vou entrar e limpar essas peças Não vou te entediar com isso, vou apenas mostrar algumas partes e depois podemos passar para a próxima Então, agora temos duas peças. Esta peça está pronta. Segundo, se eu imprimi-las agora, elas se encaixarão perfeitamente OK. Agora que estou pronto para isso, posso clicar com a tecla Shift no olho e mostraremos tudo. Agora, dissemos que vamos começar com a cabeça. Vou pegar as sobrancelhas, movê-las, vou tirar os olhos, movê-los para baixo. E eu vou esconder tudo e ficar com você, eu não preciso do cabelo. Normalmente, se um personagem é grande, se eu tenho um personagem grande, a cabeça é realmente grande. Vou até dividir as sobrancelhas porque, mais uma vez, por motivos de pintura, isso faz uma grande diferença Então, eu posso escolher todos eles pretos com o aerógrafo e não preciso me preocupar, mas essa figura será uma cabeça pequena Quero dizer, porque vai ser um número de 8", a cabeça vai ser como 1" ou 2". Não vejo por que devemos dividir isso. Vou seguir em frente e mover isso para o fundo. Faça o mesmo com a cabeça e depois eu estou e me funda. Agora temos, esta é uma peça e eu vou fazer o mesmo com os olhos. Agora, quando trabalho nas peças, geralmente gosto de ter uma peça como uma subferramenta para cada ou uma malha para cada uma das partes do globo ocular A íris, a pupila e até o brilho, e até o brilho E você pode notar que, se você viu algum dos meus tutoriais de escultura, verá que é assim que eu gosto de Agora você notará que este é um pouco baixo porque temos essas facetas. Então, se eu fizer a subdivisão dinâmica, você verá agora que é suave e agradável Agora você pode dizer, bem, por que você deixa a pupila a íris e todas Porque você vai pintá-los bem. Isso me ajuda a saber que cada parte será, vou apenas usá-las como guias. Agora, às vezes, você me vê esculpindo com a íris e os detalhes entrando E você notará que os escultores clássicos sempre usam isso Adoro essa técnica porque é como uma sombra natural, mas, para esta, vai funcionar bem Eu fiz isso com o bulldog. Se você viu meu buldogue fugindo, verá que eu também uso essa técnica para pintar os olhos Novamente, para este, antes de mesclá-los, vou fazer cerca de três subdivisões. Vou aplicar isso. Excluir, excluir, abaixar. Vou mesclá-lo com a cabeça. Agora eu tenho os olhos mesclados. Agora, para este, vou fazer o mesmo. Talvez aumente um pouco e faça uma malha dinâmica. Agora você notará que, ao dinamizar coisas com polimento, você pode perder muitos detalhes Já tínhamos esse testamento antes e, às vezes, é uma boa ideia continuar polir e fazer uma malha dinâmica Ele mantém as bordas. Agora você notará que ele adicionou essas bordas ásperas às laterais. Novamente, a partir dessa visualização você não estará visível novamente. Lembre-se de que esta é uma impressão gratuita tão perto que você pode vê-las, mas até agora você não as verá novamente. Agora mesclamos os olhos e as sobrancelhas, e temos a cabeça e o cabelo prontos para impressão 4. AULA 03 Dividindo o pescoço: Agora podemos fazer o pescoço. Tudo bem. Então você notará que o pescoço faz parte do corpo, e é por isso que eu disse que não vamos usar muito do corpo de qualquer maneira Então, você notará que o corpo também tem três subdivisões. Portanto, certifique-se de que, antes de começarmos a dividir, verifique se você configurou esse valor muito alto e exclua 1,3 milhão é mais do que suficiente. Se precisar de mais, basta dividi-lo e ter mais do que isso e excluir mais para que possamos começar. Ok, então o que eu preciso desta parte é que eu preciso dela para o pescoço. O que vou fazer agora é manter o controle. Ok, cara, e apesar disso, você vai usar um laço de máscara Ative a transparência. E recorte a parte que você deseja para isso. Apenas tente cortar mais, porque isso não vai apenas garantir que você não tenha peças suficientes. Vá em frente e certifique-se de que não tenha nenhuma outra peça selecionada. E vou seguir em frente e fazer o controle apenas para criar um novo grupo poli E segurando Shift e Control e clicando neles, ele simplesmente os isolará e dividirá de forma oculta Agora não temos mais essa parte. Agora temos o pescoço. Para o pescoço e só o DynamishWi tem essa peça? Não se preocupe com isso, porque vamos cortar o corpo da cabeça e assim por diante. Para manter isso arrumado, mova isso para baixo Tudo bem? Eu preciso de duas coisas aqui. Eu preciso do torso. Vou pegar essa parte e movê-la para baixo, e somente quando trabalho eu adquiro o hábito dividir as partes que estou digitando ou nas quais estou trabalhando, elas são as mais baixas. Apenas mantenha as coisas arrumadas. É apenas meu próprio processo. Você não precisa usá-lo, apenas do jeito que eu trabalho. Você pode fazer a mesma coisa enquanto mantém as subferramentas ativas. Não é uma questão de software, é apenas mais da minha preferência pessoal. Agora que tenho esses dois, posso ir em frente e ver se as formas estão boas. Agora, o que eu não sei é que não gosto de ter muita ondulação. Vou tentar deixá-lo tão limpo. Eu não sou, não quero dizer ter linhas retas, mas preciso pensar que essa parte vai entrar nela e ter certeza de que está limpa. Novamente, faremos um corte em ouro, essa é a forma que você obterá Essa parte vai se encaixar na camisa. OK. Eu não gosto de como isso é fino. Isso parece ruim. Vai ser quebrável, mas não se preocupe com isso. Não vamos deixar as coisas assim. OK. Então, vamos fazer lingotes vivos, entrar e medir lingotes Essa é a parte que ele criou agora. Certo? Você notará que sempre que fizer uma malha de ouro, se clicar nos grupos de polietileno, notará que ela sempre cria a peça Quando cortado, ele se cria como um novo grupo de polietileno. E isso é muito útil. Agora clique em W ou está segurando o controle. Clique nele. Agora eu selecionei apenas esse grupo corporal. Mova o aparelho o meio e eu vou redimensioná-lo e movê-lo para É por isso que eu disse para não se preocupar com a espessura e depois vou dimensioná-la e escalá-la aqui. Só vou limpar um pouco, porque pense que essas são as bordas que entrarão na camisa. Eu só quero que isso seja uniforme. Você não precisa fazer isso. Mas, novamente, ao trabalhar na produção, você simplesmente adquire o hábito de garantir que tudo esteja limpo. Porém, quando estamos criando protótipos, depois de imprimir seu protótipo, você pode voltar e refazer alguma divisão, pois isso criou alguns novos erros ou Agora eu posso ir em frente e dinamizar isso agora. os deixar, você pode tentar clicar em Polonês e fazer isso de novo. Ele limpa um pouco disso. Eles estão bem. Mas acho que você já percebeu que eu não vou deixá-los assim , porque às vezes isso só cria uma vantagem extra ou algo que vai aparecer Eu tento reduzir o máximo de problemas que possam ocorrer porque, com a impressão em três D, você verá que essa peça precisa passar por três softwares sendo deslizados pelo programa da impressora Agora que a peça está pronta, vou excluí-la. Veja, é por isso que nomear é importante porque agora você diz, oh, isso é o corpo Mas não é porque o separamos do corpo que foi excluído. Essas são as duas peças. Isso é o que vai acontecer quando separarmos isso. Vai ficar bem no lugar. O propósito dessa borda, dessa borda, são duas coisas. Primeiro, ele aumentará a espessura conforme você nota na parte frontal frontal. A segunda coisa é que adiciona uma boa lacuna para que não pareça que a peça está flutuando no pescoço. Porque você percebeu que, com brinquedos baratos, você notará que isso vai adicionar uma lacuna entre os dois. E eu vou te mostrar esse exemplo quando fizermos as mangas. Tudo bem, agora que temos o pescoço, vamos abaixar a cabeça, esconder o torso Agora sabemos que essas duas partes serão mescladas. Antes de fazer isso, selecionarei o pescoço e farei algumas edições porque sei que quero que essa parte fique um pouco aqui Eu só vou me livrar disso porque tínhamos uma lacuna aqui. É por isso que eu disse que enquanto você é rei e enquanto está fazendo ajustes, talvez seja necessário esculpir um pouco e mover algumas partes para garantir que tudo esteja fluindo Tudo bem. Agora que estamos felizes com isso, vou mover isso para baixo e vou mesclá-lo agora Podemos ir em frente e dinamizar isso, isso é uma peça. Você verá que ainda manterá os poligrupos. Eu nunca me livro dos poligrupos até que eu precise. Porque se eu notar algo quando está impresso ou não sei, talvez esteja muito esticado ou um dos cabelos esteja saindo Ainda tenho a opção de clicar e ajustar isso, tornando-o maior ou qualquer outra coisa Se você tem poligrupos, não vá em frente e você controla apenas para mantê-los Guarde-os, porque você nunca sabe quando vai precisar deles. 5. AULA 04 Correias de coldre de arma: A cabeça está pronta, hora de passar para a próxima peça, que será a camisa. Agora, antes de passarmos para a camisa, o que eu quero fazer é cortar a cabeça da camisa para que possamos fazer essa parte já. Vamos ocultar tudo clicando em Shift on the Eye e simplesmente ocultando todos os suptoles, como fizemos antes the Eye e simplesmente ocultando todos os suptoles, como fizemos Vamos mover a camisa para baixo, pegar a cabeça, duplicá-la, movê-la para baixo, esconder a outra Você percebe que eu cliquei no que diz cabeça, então não preciso renomeá-lo novamente. Então, eu vou usar apenas a cabeça um. Tudo bem Nós vamos fazer o mesmo. Vou continuar e inflar isso. Selecionar a peça que será cortada da outra parte. Vá em frente para inflar e faça cinco novamente. Não precisa ser cinco para mim, basta olhar para ela como se estivesse acostumada com ela agora e estou acostumada com minha impressora e sei qual é a tolerância que posso qual é a tolerância que posso usar, então geralmente cinco Para mim, funciona se você quiser fazer dez, porque também depende da escala do modelo, porque a escala do modelo em sua cena de zebra mudará o quanto a inflação afetará Porque às vezes você vai adicionar cinco e eu não sei se vai fazer algo assim, certo? E você não quer isso, é demais ou às vezes não é. O efeito será sutil. Agora, aqui está outra coisa que você pode verificar. Se você não tem certeza sobre a lacuna, o que você pode fazer é colocar a camisa ver que tem essa flecha. Se você clicar nessa seta, vai dizer que o pincel Z é como se minha malha de ouro começasse aqui Então eu posso mostrar a cabeça e ver a lacuna. Porque se você não clicar nessa seta, isso vai acontecer. Mesmo se você mostrar essa cabeça, esta vai estragar tudo o que está no topo. Acho que são camadas. Além disso, isso está afetando tudo. Mas se eu selecionar essa seta, ela simplesmente vai pará-la. Só vai dizer, Brush. Ok. Os buracos começam da camisa para baixo. Está bem? E essa é uma ótima maneira de visualizar a lacuna Então você pode entrar nela e conferir, ver se é uma lacuna suficiente para o pescoço entrar. Certo? Então, vou esconder isso e vou entrar e ajustar algumas coisas. Como você notará que desta eu não gosto e isso está acontecendo porque há uma pequena lacuna entre a camisa e a cabeça. E para corrigir isso, certifique-se de selecionar a camisa e mover essas partes. Na verdade, você também pode esculpir. Se você quiser adicionar algumas coisas, basta entrar. E é muito útil visualizar porque dessa forma você pode ver outra coisa que eu verifico Você vê como isso está acontecendo abaixo do criado por causa da inflação Porque quando essa peça se infla, as bordas ficam um pouco redondas Eles podem entrar no modelo , é tão pequeno, não vai ser um problema. Mas às vezes, se você olhar de lado, eles serão uma figura C e podem quebrar quando você coloca a peça. Não tenha isso, basta movê-los um pouco para baixo, você não terá nenhum desses problemas. Observe que isso é como dividir e preparar um modelo da maneira necessária para realmente esculpir a Se você quiser que seu modelo saia pronto para produção e limpo, você pode, se quiser, especialmente hoje em dia, pegar essa figura e imprimi-la em uma única peça. Mas vai ser um pesadelo pintar. E eu não sou, eu não sou bom naqueles incríveis pintores de martelos de guerra que eles fazem com uma peça Tudo bem Agora, agora estou feliz com isso e estou pronto para criar como um lingote com isso Então, vou seguir em frente e fazer malha de ouro. Vou vestir uma caneta e uma camisa de malha U. Então você sabe, é assim que você sabe que essa é a camisa que foi criada com lingotes vivos. A Zebra sempre adiciona malha em U por cima. Então eu os excluí e renomeei a camisa. Eu sei que você vai se cansar de eu dizer para você renomear suas subferramentas, mas confie em mim, isso só vai te ajudar muito quando você estiver trabalhando Vamos continuar e fazer isso com essas peças. Vai ser um pouco complicado. Então, vamos movê-los para baixo. Eu vou esconder tudo. Vou apenas mostrar esses dois para que essas partes fiquem por essas partes fiquem cima ou colem por cima, dependendo do que você estiver fazendo Por exemplo, se fosse para produção, geralmente o cliente os fabrica com um material macio. Isso pode ser como uma borracha ou outra coisa e isso vai ser plástico ou PVC ou qualquer outra coisa, certo para mim, porque isso vai ser impresso em resina Não será de um material diferente. Ainda será desse material duro. Preciso ter certeza, porque você notará que são muito grossos. Agora, em termos de escala, você notará que eles parecem um pouco estranhos Eles teriam uma aparência muito melhor se fossem um pouco mais finos Mas o problema é que eu também preciso ter em mente o material que vou fazer, se a peça vai ser de resina, se a peça vai ser feita em frasco Portanto, você deve ter em mente que, quando estiver trabalhando, especialmente se estiver imprimindo em seu escritório ou usando um estúdio, você sempre deve ter em mente qual é o objetivo final desse modelo. Será feito em vinil, será em resina Vai ser PVC ou algo assim? Tudo bem, então a primeira coisa que vou verificar, antes de começar, vou pegá-los e tirá-los da camisa O que isso vai me dizer, isso vai me dizer qualquer coisa, temos pontos brilhantes como esses, que significa que os está cruzando Se eu estiver tentando colocá-los, eles não vão continuar porque vão esbarrar nessas partes Agora você pode fazer um lingote e cortá-lo e entrar e limpá-lo. A segunda opção é que você pode selecionar a camisa. E o que eu adoro é que você pode ver onde cada um está se cruzando e ajustá-los um pouco abaixo, como em todas as áreas E às vezes, basta exagerar um pouco e você verá que vou fazer isso de novo quando eu os inflar apenas para ter certeza de que temos essa lacuna Apenas entre. Apenas certifique-se de que, ao fazer isso, seja sutil. Porque quando você está fazendo uma camiseta, não é um problema porque é só tecido. Não vai parecer estranho se o tecido tiver alguns solavancos. Ainda é tecido. Mas se você estiver fazendo isso em um rosto ou em algo que precisa estar limpo, certifique-se de que, ao fazer as edições seja sutil e verifique novamente Sempre volte, diminua o zoom e verifique suas partes agora. Se você não quiser movê-las para trás, você também pode esculpir Então você pode entrar e, sabe, esculpir esse detalhe, suavizá-lo e movê-lo Certo. Não é só o pincel móvel que você pode usar, você pode usar qualquer um dos pincéis, eu estou apenas dando uma volta e movendo algumas dessas coisas apenas para ter certeza de que não tenho nenhuma peça se cruzando Quando eu vou colocá-los por cima, eles vão se encaixar perfeitamente Eu farei outra rotação. Você vê que sinto falta dessa. Ok. Agora, segundo teste. Duplique isso Eu movo isso para baixo. Eu vou ficar com isso. Esconda isso. E outro, desculpe. Eu vou mover este para cima. Esconda isso, só para que eu não precise renomeá-lo novamente. Esses, se olharmos para eles agora, vou entrar em Inflate novamente e vou usar cinco Agora percebo que estou trabalhando com minha interface de usuário e, se você quiser baixá-la, deixarei um link na parte inferior para que você possa baixar minha interface de usuário ou, para inflar, você pode encontrá-la aqui no Defamation Everything aqui, você pode retirá-la e personalizar Isso é inflar. Tudo bem Este que adicionamos o infla. Sim. Adicionado inflá-lo. Agora, vou voltar e verificar se essa tolerância está afetando e ele seleciona a camisa novamente e simplesmente entra e move essas coisas. Agora, quando você o imprime para uma peça encomendada como essa, que será única no final do dia, não há problema se você não fizer essa etapa ou se tiver algumas peças que não estão juntando , porque você sempre pode voltar e enviá-las. O problema com isso é quando você tem arquivos que entram em produção. Porque enviar uma peça é uma coisa, 5.100 250, é uma coisa totalmente diferente Agora eu sei que isso vai ser perfeito. Eu não preciso mais disso. Eu não preciso fazer um touro. Eu sei que essas peças vão se encaixar perfeitamente. Você notará que, para este tínhamos algumas alças na parte de trás Se você olhar esses, eu não vou usá-los. São só para mim aqui porque eu queria fazer algumas boas capturas de tela Mas esses eu vou usar material real, real. Porque eu percebo que quando você adiciona materiais diferentes ao modelo, especialmente quando você está fazendo uma peça única adiciona um pouco mais de textura a ela. Vamos nos mover para o lado agora. Agora que temos isso, vamos para as mangas. Então, eu vou mover isso para baixo. E para isso, vamos trabalhar com as mangas afetando primeiro a camisa Ok, para as mangas, vamos fazer a mesma coisa. Vou fazer o lingote, vou notar que se temos algum branco, bem, não temos nenhum porque eu já fiz isso enquanto estava esculpindo Às vezes, enquanto estou esculpindo, porque sei que vou dar essa etapa, vou em frente e faço isso sabendo que isso vai acontecer quando eu começar a me tornar rei 6. AULA 05 Dividindo as mangas: Então, o que vou fazer agora, porque embora eles não sejam mais simétricos, vou precisar dividi-los porque preciso fazer um trabalho extra nisso Ok, agora temos algumas opções aqui. Temos a opção de cortá-los da camisa ou cortar a camisa deles. Normalmente, corto as mangas da camisa e mostro isso em um segundo Então eu vou seguir em frente e fazer Split Hidden, então agora temos dois deles indo se esconder. Eu vou trabalhar com esse. Então agora você pode ir em frente e adicionar uma chave. Então, podemos seguir em frente agora e não vamos chegar a esse estágio agora, mas digamos que essa é a nossa peça e essa é a chave, que parece boa, certo? O problema é que quando você imprime, não vai imprimir a peça tão limpa, vamos imprimir algo assim. OK. Bem, não importa o quão boa seja a impressora, você sempre terá essa lacuna. É por causa do calor, é por causa do tipo de resina, é por causa da embalagem, chame do que quiser chamar Você sempre terá essa lacuna. E eu odeio essa lacuna. Eu literalmente odeio isso porque isso faz com a figura pareça muito barata e você notará Se eu for e colocar assim, você notará que apenas adiciona essa lacuna aqui e aqui e faz com que pareça muito ruim Tudo bem? Para evitar que isso aconteça, precisaremos fazer algumas coisas. Ok, vou prosseguir e, não temos um grupo poli aqui Quando eu mesclei isso, não mantive os grupos polivalentes. Acho que vou continuar dando voltas e voltas. Isso não precisa ser exatamente até a borda, mas tente ficar perto da borda o máximo possível de tinta com uma máscara. Eu sei que você tem que fazer isso manualmente e isso leva tempo. Adoro o fato de que, quando você esculpe digitalmente, as pessoas dizem que agora você está fazendo as coisas manualmente. Eu vou continuar dando voltas e voltas. Você pode controlar e clicar para aumentar a nitidez do mascaramento. Agora, o que eu quero fazer é controlar. Você percebe em um segundo o clique da tecla de controle. Tudo bem, e você vai esconder aquele que criamos. E então eu vou fazer grupos de pedidos. Agora, o que ele fez foi criar três grupos. Agora vou esconder isso. E eu tenho esse controle. E agora vai ser um modelo. Quando eu escondo isso, tenho dois grupos polivalentes diferentes. Ok, agora eu posso clicar nisso e ver como suavizar isso, basta clicar nele e colocá-lo no centro Basta mover isso um pouco e reduzir a escala. O que isso nos dá, nos dá aquele belo lábio. Então, agora, mesmo que apareça com uma lacuna, você fica bonita, não vai acender a luz e ainda vai parecer que não está bem agora porque precisamos limpá-la. Mas você verá em um segundo o que quero dizer agora, se eu entrar e dinamizar isso de novo, você pode deixar assim, mas eu não gosto ter bordas que possam interferir no meu Normalmente, eu entro e os limpo um pouco para ter certeza. Eu geralmente uso uma escova plana. E alisando, então eu só preciso que essas peças fiquem um pouco planas Agora, se você quiser, pode até mesmo se livrar dessa vantagem. Não é tão visível, mas nessa escala não será visível de qualquer maneira Mas se você tem bordas afiadas, especialmente quando está fazendo algo macio como isso, também fala sobre suavidade ao esculpir, você notará que, especialmente quando estiver trabalhando com o cliente, vai dizer que, oh, eu não gosto dessa parte, vai ser muito afiada e eu sempre terei que usar exatamente o mesmo que é Sim. Mas em Digital, tudo parece um pouco nítido demais. E temos que ter em mente que, se isso for feito em vinil, sendo o vinil um material macio, você precisa afiar demais as coisas um pouco Mesmo quando você está imprimindo SLA, até mesmo o SLA suaviza um pouco os modelos, especialmente quando você está perdendo um pouco desses detalhes Especialmente a nitidez, você chamará isso de desfoque de medidor Tipo, sei lá, um borrão de medição em cada parte quando você está fazendo isso . Certo. Tudo bem. Então, você notará que, quando fizermos isso, isso começará a afetar a camisa. É por isso que estamos sempre pulando entre eles e podemos começar a mover algumas coisas, movendo a manga E sim, você tem que voltar e garantir que isso não afete as alças e eu vou passar por isso antes de, você sabe, colocar a peça para fora Tudo bem, então agora eu quero mover a outra manga para cima. Vou duplicar essa capa novamente. Ok, vamos usar aquele com um, mover isso para cima, esconder. Aquele eu vou inflar para ele, então eu vou fazer tipo um cinco Em seguida, faremos uma malha de ouro. OK. Agora, quando estamos fazendo essa malha de ouro, você deve ter em mente algumas coisas Certifique-se de não obter bordas super finas como essas. Tudo bem, porque eles quebram com muita facilidade, especialmente quando você está em pé, especialmente se você estiver fazendo isso em resina Agora, existem algumas maneiras de corrigir isso. Uma delas é garantir que você possa ter esse diluente. Vou prosseguir e deletar isso. Vou voltar para a manga da camisa porque quero aplicar essa Porque você tem que ter em mente que essa é a peça que vai entrar na camisa. Talvez você precise voltar. Essa parte, essa borda não precisa ser grossa, como expliquei. É só uma precaução extra. Ah, e especialmente, você notará que se você é um colecionador de brinquedos e se você tem um brinquedo de vinil ou plástico ou PVC, basta pegar esses brinquedos e você notará os brinquedos que têm lacunas neles Eu não sei, eles parecem um pouco estranhos. Não estou falando sobre os brinquedos que as mãos, braços ou pernas precisam mover, porque esse é um assunto diferente, porque eles precisam espaços entre eles , caso contrário, não funcionarão. Estou falando de figuras que se acumulam e que ainda estão em uma pose sobre aquelas que têm ímãs. Eles sempre terão esse lindo lábio que entra na figura para que ela possa, e eles ficam muito melhores. É só uma questão de pular entre os dois. Você notará que estou trazendo isso para fora e estou trazendo isso para dentro. Você pode dizer, bem, temos uma vantagem afiada agora. Vamos consertar isso. Só me dê um segundo, porque não tenha em mente que essa vai ser cortada da camisa. Então, vou duplicar isso. Mova isso para cima novamente, esconda isso. Volte para aquele que eu vou inflar. Eu vou inflar cinco. Agora ainda temos um pouco, mas ainda é melhor entrar. Sempre que encontrar uma peça muito fina, basta entrar. Tive que movê-lo um pouco e adicionar um pouco de espessura. Ok, e vamos resolver isso em um segundo. Só me dê um segundo. Agora vamos fazer uma malha de ouro Vou acrescentar a camisa, que é esse cara, essa é a nossa camisa nova Agora, agora temos isso de novo. Podemos entrar e começar a suavizar isso. Se eu seguir em frente e suavizar, você verá que ela ainda manterá essa borda porque a criou com a malha de ouro e ainda a manterá lá agora. Para esta, eu a manterei agora e farei a outra E então eu vou fazer os dois porque quero manter o dinamismo o mais baixo possível e vou fazer isso quando tiver a outra manga Para a outra capa, vou fazer a mesma coisa. Não vou gravar esse porque vou poupar você do trabalho de assisti-lo duas vezes. Agora podemos descer para a outra parte novamente, que são as correias Vamos mover a alça para baixo, escondê-la e manter a manga e a camisa, abaixá-las e depois colocar um valentão OK. Agora podemos entrar e ver como isso afeta. Porque você lembra que mudamos algumas coisas. Agora você não precisa mover apenas a camisa. Agora você pode ir se quiser, pode pegar as alças, embora elas não estejam visíveis, certo? Mas certifique-se de selecioná-lo. Se eu movê-los, ele moverá as correias Agora, o único problema com isso é porque você não está vendo, não sabe o quanto está afetando o modelo. O bom é que, quando você faz esses movimentos sem solo o modelo movendo algumas partes simplesmente bate sozinho Você vai ver se você estraga alguma coisa com esta peça Eu não tenho muitos detalhes. Eu não tenho costuras. Vou adicionar costuras. Mas no final, porque eu sabia que ia mover essas peças, então não queria estragar nenhuma costura novamente, selecione-a, mova-a um pouco e depois posso voltar para a manga e fazer uma mistura Vou colocá-los porque você deve pensar que essas alças também afetarão um pouco a camisa Olhamos para trás, isso não está afetando as costas de qualquer maneira. Um bom aqui, então podemos passar para a próxima parte. Agora, a próxima parte é essa peça, que será um pouco mais simples. Vou reduzir isso e vou fazer a mesma coisa aqui. Vou separá-los, dividi-los escondidos. Eu não preciso do outro. Ok, agora, para este, vou mesclá-los. Mas antes de mesclar duas subferramentas, especialmente quando você tem dobras como essa, eu gosto de entrar e verificar novamente antes, caso eu tenha bordas que se sobreponham a outras bordas E é só que, dessa forma, é muito mais fácil ajustar porque essas duas partes são separadas Porque no momento em que você os funde, digamos que você tenha algo parecido, certo? E você mescla esses dois, vai criar como se você fosse perder essa vantagem Você perderá totalmente essa vantagem. Então, tento me certificar de que não tenho nenhum desses. Veja, eu tenho isso aqui que não é visível. Porque você sempre deve ter em mente se está visível ou não. Tudo bem, então mova algumas coisas e agora estamos prontos para mesclar essas duas. Combine tudo. Ok, uma vez que esteja mesclado, vá em frente, dê uma olhada, veja se algo está procurando Agora, vamos examinar as peças que temos. Pronto? Temos essa peça pronta. As alças estão quase prontas. A camisa, metade dela, está pronta. Nós temos a cabeça e temos o cabelo. 7. AULA 06 Dividindo o braço esquerdo: Agora a manga está pronta. Vamos passar para a mão novamente. As mãos são a mesma parte do corpo com o corpo selecionado. Controle. Pegue o laço e eu vou selecionar mais, porque você não precisa selecionar até a borda Basta adicionar um pouco mais para tornar sua vida um pouco mais fácil. Comando ou controle. Clique com a tecla Shift e divida oculto. Agora, com a tecla Shift, clique para baixo e agora temos as mangas Ok, agora eu quero que a mão corte isso, mas se olharmos para a cabeça agora, ela fica assim. Como uma lacuna, certo? Então, para tornar as coisas mais fáceis para nós mesmos, você pode ir em frente e mesclar isso e assim por diante Mas para facilitar um pouco, porque vou usar a manga da camisa que temos e vou recortá-la , mesmo que pareça um pouco estranho. Agora, espere um segundo, vai ficar bem Então, faremos lingotes e faremos malhas de ouro. Se eu acrescentar isso, vou fazer um pend body E essa é a nossa mão e agora eu não preciso dessa. E eu posso ir em frente e excluí-lo. Você verá como fizemos a separação. Agora, se imprimirmos isso como está agora, vai imprimir assim, ok? Vai parecer simplesmente horrível porque vai ter essa Como adicionamos essa tecla, às vezes ela não se encaixa corretamente. Ou temos que dar o máximo de si para garantir que se encaixe perfeitamente. A outra coisa é quando você começa a adicionar cola, então digamos que você adicione cola aqui. Você vai adicionar cola aqui. No momento em que você cola, ela simplesmente escorrerá. Ou você pode ver isso porque ainda vai deixar uma lacuna. E você pode vê-lo brilhando por dentro. E isso simplesmente estraga tudo para consertar isso. Agora, como fizemos a coisa do ouro, não precisamos fazer o mascaramento novamente Basta mover isso para cima e nós o ampliamos novamente. Não precisa ser uma grande suavização. Ok, então você está feliz com isso? Pode dinamizar? Trabalharemos na mão quando chegarmos à parte da arma. OK. Então, agora o que eu quero fazer é cortar essa mão dessa manga Então selecione a manga. E, novamente, vou repassar e é isso que vai acontecer. Veja, isso é muito fino. Ok, selecionando esta capa, basta rastreá-la um pouquinho Algo parecido. OK. Novamente, se você quiser, pode voltar e tornar isso mais fino Mas, pela minha experiência, isso funciona muito bem. Duplicata à esquerda que vou usar. Vou continuar assim e vou usar isso como recorte. Com isso selecionado, vou inflar. Eu só vou fazer um cinco. Não permita isso. E então, para verificar novamente, certifique-se de que temos uma boa lacuna. Você pode ver e olhar de lado. Quero dizer, que lindo isso parece, fica bonito e parece mais natural porque parece que você tem uma mão dentro do corpo. Agora, se você quiser, quando estiver esculpindo, ao dividir isso, você pode ficar como um braço e simplesmente entrar O problema com isso é que você precisa ter muita tolerância. Você precisa garantir que as dobras não passem por ela. Porque às vezes você pode ter uma dobra que fica bem próxima à pele e, quando você imprime, essa parte sai inteira. Ou simplesmente vai quebrar para mim, esta, porque não vai ser visível de qualquer maneira Você só quer ter certeza de que nenhuma luz passa por ele. Quando, agora que estamos felizes com isso, vamos fazer um acréscimo de bully and mesh Agora, como temos esse nome, temos uma manga esquerda de malha, que é essa manga esquerda Vou seguir em frente e salvar isso. Podemos passar para a próxima parte. Com a magia da edição, fui em frente e fiz as outras capas Agora, para recapitular, vamos examinar e isolar todas as partes que temos Temos o cabelo, temos a cabeça, temos o braço esquerdo, temos a manga esquerda Temos a camisa, que ainda não está pronta porque ela ainda estará conectada à calça. Vou colocar isso aqui. Temos as alças, os coldres de ombro. Temos o braço direito, o ombro direito. 8. AULA 07 Braço direito e pulseira: É hora de passar para os outros. Tudo bem Agora, para esta mão, você tem algumas opções para eu saber que ela será pintada. E eu gostaria de fazer uma pintura em couro sobre isso e gostaria de fazer uma escovação a seco E eu quero fazer alguns detalhes interessantes. Tenho certeza de que vou estragar a pintura da pele para garantir que isso não aconteça O que eu vou fazer é dividir a mão em três partes. Eu vou fazer essa parte e essa parte. E depois a mão com a arma. Está bem? Então, para fazer isso, vamos simplesmente mover tudo para o fundo. Eu vou mover isso para o fundo também. Vamos usar isso para cortar nossa mão agora, porque quando eu emergi, ainda havia poligrupos É por isso que eu disse que sempre mantenha seus poligrupos, porque você nunca sabe quando precisa deles. Selecionando o interior , Excluir oculto. Agora, se eu dinamizar esse 1 segundo, veja o porquê. Porque tinha essa manga o nosso problema. Nós podemos resolver isso. Vou mascarar essa parte e a parte de cima. O que estamos fazendo aqui é apenas tentar isolar para que possamos criar várias ilhas para ver o que quero dizer em um segundo Agora, se eu seguir em frente e executar o comando, você vai criar esses dois, certo? Se eu fizer isso e fizer grupos automáticos, o que acontecerá é agora eu tenho isso como um grupo automático e excluí tudo o que estava dentro. Ok. Se eu fizer furos fechados, devo criá-los. Agora eu posso ir em frente e mover isso um pouco mais perto da borda. Você vai ver. Só vai nos poupar um pouco de tempo limpando. Eu farei o mesmo com este. Observe que eu selecionei esse poligrupo. Ok. Agora vou fazer no Dynamite novamente. Agora, o dynamesh pode estar um pouco baixo demais. Se for esse o caso. Vou levantá-lo um pouco, depois alisar essa parte, você pode esconder esses vales assim Basta pegar o pincel achatado e colocá-lo para segurar. O velho ficará achatado Como se fosse adicionar terreno ao seu modelo, pensar nisso como adicionar um pouco de argila Se você deixá-lo normalmente , ele ficará achatado , mas será cortado Tenha isso em mente. Se você pressionou, ele será removido, ele adicionará. Se você usá-lo normalmente, isso vale para todos os pincéis dentro do pincel Ok. Então essa é a nossa pulseira de couro. Então, vamos usar isso para cortar nossa mão. Agora eu vou pegar isso, fazer uma malha de ouro e ela vai fazer isso Está bem? Agora, se eu continuar, você notará que eu não gosto disso. Vou apenas adicionar um pouco de ok para corrigir isso. Eu vou entrar e vou consertar essa parte. É por isso que eu disse que quando você vai fazer touros e coisas assim, certifique-se de dar uma volta E quero dizer, você não pode consertá-lo depois ouro. Não me interpretem mal. É só o fato de que é mais fácil fazer isso quando você ainda tem tudo separado. Isso só faz toda a diferença. Agora, quando você faz coisas assim, é por isso que eu disse que às vezes quando você dinamiza e mescla coisas, você perde alguns detalhes ou esquece algumas partes como esta às vezes quando você dinamiza e mescla coisas, você perde alguns detalhes ou esquece algumas partes como Preciso fazer com que pareça um ponto. Você ainda pode esculpir. Não importa se você está digitando. Não é como se você não pudesse entrar e editar coisas e adicionar alguns detalhes. É como se 99% de sua escultura devesse ser feita antes de você começar a fazer qualquer uma dessas coisas. Agora, com couro, você pode fazer, o que você pode fazer é inflar um pouco Então você pode fazer como dois. Veja como. E apenas adiciona um pouco de, você sabe, lacuna lá. Ok, então estamos prontos agora? Vamos ver como isso parece. Agora ainda temos aquele bloco para corrigir isso. Eu só vou movê-lo muito melhor. Ok. Então agora eu faço bully e mes. Você não precisa fazer isso. Se você é um personagem, é uma peça única e você não quer se dar ao trabalho de dividir coisas e colocar peças, sabe, porque você tem que lidar com mais peças do que, você sabe, cavar , colocar buracos e assim por diante Mas, como eu disse, quando trabalho com essas coisas, sempre tento ter em mente quando estou pintando isso. Agora, se fosse para uma fábrica, eu teria deixado isso sem problemas porque eles usam algumas técnicas de mascaramento que não vão enfrentar esse problema Eles sabem como consertar isso para mim. Porque essa peça vai ser única. E eu sei que tenho que pintar à mão. Só estou tentando remover algumas das dores de cabeça que eu possa ter. Ok. Novamente, ainda vou fazer o que mostrei no outro. Ainda vou selecionar essa peça, redimensioná-la com um pouco de borda Você ainda precisa ir em um ponto, você notará que estou fazendo exatamente a mesma coisa para cada parte. O processo, estou fazendo várias partes. Estou fazendo todas as figuras, para que você possa ver várias partes de como trabalhar com elas. Mas estou fazendo exatamente a mesma coisa. Não é nada novo. Vai ser um pouco difícil no começo, mas quando você pegar o jeito, você vai passar por isso porque não é difícil. Consome um pouco de tempo se você dedicar um tempo para ser um pouco organizado. Não é loucamente organizado ou algo assim. Só um pouco organizado. Só evita muita dor de cabeça depois. Está bem? Agora, se você pegar isso aqui, quando fizermos a pulseira de couro, vou deixá-la porque preciso dizer que primeiro, se você entender, fica muito melhor porque parece que o couro está empurrando a carne Não é uma aparência ruim. Eu vou fazer o mesmo aqui. Leve esse tamanho para a balança mova-o novamente. Não precisa ser uma borda enorme, apenas algo para que não tenhamos aquela cola ou luz vazando por ela Ok, vamos limpar isso um pouco. Vamos ter a pulseira de couro, na qual vamos adicionar uma chave aqui e uma chave aqui. E teremos a parte inferior do braço, que será, teremos uma chave aqui que vai para dentro. E para este, eu vou dizer que talvez o homem e a mulher tenham isso como mulher para os dois. Veremos quando chegarmos à chave, às vezes dependendo da espessura do xixi, decidiremos o que vai funcionar 9. AULA 08 Trabalhando nos coldres: Passando para a próxima parte. Agora, para a próxima parte, vou até os coldres E para este eu fui em frente e usei a arma. Então você notará que essa arma parece ruim, mas parece que sim porque essa arma vai ficar dentro desse coldre Eu sei que essa peça vai ser colada. Eu uso a mesma técnica que eu te mostrei antes. Você vê que temos uma lacuna. Eu removi todas as peças extras que sei que posso inserir e colar. E por que eu fiz isso de novo? Porque eu queria que isso fosse couro pintado. Porque você lembra que quando eu faço isso, é mais um planejamento também. Não só porque isso vai ser couro. Eu quero ser capaz de pintar isso com aerógrafo. E então eu posso entrar e escovar a seco sem afetar a pistola, sem ter que descobrir como mascarar isso e assim por diante E neste eu posso pintar metal de arma ou fazer qualquer detalhe nele. E então eu posso colá-lo pronto e ele não ficará visível como as partes que estão visíveis. Parece uma arma cheia porque vai ser pequena. Como se tivesse talvez 2 centímetros ou 3 centímetros de altura. Então, tudo bem, agora vamos aos coldres. Ok. Temos dois coldres. Nós temos esse. Eles serão anexados a isso. Agora ainda estou descobrindo se vou imprimir isso como uma peça Acho que não sou. Vou prosseguir e esta peça será vinculada a essa aqui Para isso, vou me certificar temos espessura suficiente aqui porque você quer ter certeza de que, quando eu adicionar uma chave eu possa entrar nessa parte. Ainda precisaremos da chave porque, quando você tem superfícies como essa, é muito difícil acertá-las. Embora seja pequena, ainda vamos entrar e adicionar uma chave minúscula, mesmo que seja pequena, se ela sair do outro lado Podemos consertar isso depois de enviá-lo. Facilita sua vida. E você sabe, eles vão ficar. O que eu quero fazer agora é querer esses dois e certeza de que não tenho muitos deles entrando. Então, para fazer isso, vou pegar o pincel de movimento e vou fazer o que fizemos antes, apenas movê-los um pouco enquanto olho para o seu modelo. exemplo, para este, novamente, não é uma grande coisa porque é uma peça de couro. Mas lembre-se de que, quando estiver fazendo isso em uma peça, por exemplo, esta, porque esta tem uma arma dentro dela, certo? Se eu começar a mover isso ao redor dela, não é, isso afetará a arma por causa disso. O que eu poderia fazer é retirá-lo. Vou colocar o aparelho aqui porque está demorando muito Vou mover essa peça um pouco para fora. Nada muito louco. Então, com o pincel de movimento, farei aquelas sutis. Está bem? Aqui, eu não preciso de barras de ouro A única coisa que vou fazer aqui, novamente, é ter certeza de que não afetou, não afetou a arma. Tudo bem Isso é ver se isso afetou a arma. Agora, apenas o posicionamento não é importante apenas para garantir que a arma, quando ela a corta, não temos muitas peças que cruzam, porque quando a movemos, sim, parece bom Nós os temos lá dentro. Você pode ir em frente e ajustar isso se quiser. Eu não fiz isso porque não vai ser visível de qualquer maneira, vou enfiar uma arma nela De qualquer forma, para esta parte, talvez para esta, vamos prosseguir e suavizá-la Agora você notará que, ao suavizá-lo, arruinará seus detalhes de escultura do lado de fora Clique em Shift e verifique se você tem uma máscara facial dessa maneira. Isso afetará apenas esses rostos e não afetará os rostos internos. Do lado de fora, como se fossem feitos. Agora, novamente, em relação à impressão em três D, você deve ter em mente que qualquer coisa que você mover afetará as outras peças. Você sempre tem que entrar e se certificar de que, se eu mexer um pouco, isso afetou a camisa? E funcionou. Agora vou mover isso para baixo, vou pegar a manga Mova-o para baixo com esta opção selecionada para entrar. Veja, isso teria sido como um pouco de manobra para eu descobrir. Em vez de gastar esse tempo enviando, vou simplesmente entrar e mover essa peça e me certificar de que tenho uma lacuna suficiente. Quando eu vou colar isso, não vai me dar dor de cabeça. Não acho que isso afete a camisa, mas, novamente, você não perderá muito tempo se conferir aqui , em vez de descobrir quando a imprime Você vai dizer, oh, por que diabos isso não é adequado? Está batendo em alguma coisa. 10. AULA 09 Preparando as calças 01: Vamos passar para as calças. Agora, você notou que quando colocamos as peças, notamos que as calças têm várias peças. Então, precisamos entrar e reunir tudo. Preciso dos aros do cinto, preciso da alça de cinto que preciso e também dos bolsos para este Também vou precisar do cinto e da fivela. OK. E eu vou continuar e esconder tudo o que eu não preciso. Essas calças são minhas. OK. Em primeiro lugar, vou selecionar este novamente, porque temos aquele belo grupo polar. Eu posso selecionar isso, a pista escondida. Se eu fechar furos, tenho um modelo bonito com o qual posso trabalhar e cortar , mas está simplesmente limpo. Agora, para eles, vou apenas dinamizá-los e adicionar mais algumas subdivisões Novamente, como eu disse antes, enquanto estiver aqui, vou apenas verificar se, quando as esculpi ou quando as criei , eu tinha lacunas Como, por exemplo, este. Isso causará problemas ao imprimi-lo. Reserve um tempo, leia todas as suas, porque não sei se você já ouviu a expressão, é chamada de estanque Então, você quer ter certeza de que sua peça é estanque. Se você tiver lacunas como essa, Z ainda criará o interior do modelo. Ele ainda vai adicionar esses polígonos. É porque ele não sabe se você quer que isso seja removido. Então, vou entrar e me certificar de que não tenho nenhuma lacuna que eu não precise, porque preciso desse aperto e preciso que essa peça seja uma peça única e dê a volta. Veja, é uma boa ideia trabalhar com uma cor diferente porque você pode ver melhor o contraste. É por isso que ative os grupos polivalentes. Ok, vamos ver se a fivela de couro, pulseira de couro ou as argolas, se há alguma lacuna Agora, para a fivela, vou adicionar um pouco de enchimento a ela, talvez veja se três é bom Eu posso ir mais alto porque não quero, não quero lacunas nas laterais. Não quero deixar uma lacuna aqui como quero dar a impressão de um buraco. Mas eu não, eu não quero grandes lacunas. Isso vai causar muita dor de cabeça ao pintar. Vai causar muita dor de cabeça quando tudo bem. Faça o mesmo com este. Vou adicionar a subdivisão dinâmica a quatro. Para estes, novamente, quatro, aplique-os. Certifique-se de que os bolsos não entrem na borda. Os bolsos aqui não ultrapassam a borda da mesma forma do outro lado OK. Acho que estamos prontos agora para este. Não consigo dividir o cinto. Vou lutar contra isso e pintar esse cinto manualmente. E então eu não bagunço muito a pintura. Vamos começar com as calças. Vou colocar a calça na parte superior. Vou aplicar todas as subdivisões. Certifique-se de que todas as subdivisões sejam aplicadas. Aplicar. OK. E então eu vou entrar e começar a mesclá-los. Eu vou até aqui. Mescle novamente. Sempre. OK. Mescle para baixo. Mescle para baixo. Mescle para baixo. Agora temos as calças como uma peça. Vou aumentar para 800 e fazer uma malha dinâmica Agora, existe uma técnica para isso. Você não precisa fazer isso sempre que tem uma peça e não certeza se ela é estanque ou o que você pode fazer é criar um cubo, torná-lo um pouco maior que o seu modelo, colocá-lo embaixo, virar o lingote e depois examiná-lo porque, se você pensar bem, é assim que sua é assim É exatamente assim. Se for um SLA, for SLS ou, se for qualquer coisa, ainda estará pintando cada camada dessa forma se você tiver uma área no meio que não esteja Então, isso vai causar um pequeno erro. Normalmente, se eu não tenho certeza se você vê que é disso que estou falando, tem uma ilha dentro da calça. Embora agora eu não esteja preocupado com isso. Por que você pode perguntar? Porque eu não sei se você lembra, esse cara está usando botas. Qualquer coisa abaixo do joelho será excluída, então não estou me preocupando com isso Mas se ele não estivesse , eu teria entrado e me assegurado de não ter essa lacuna aqui. Isso ocorre se você tiver uma forma complexa e não tiver certeza se tem alguma área interna. Porque então você verá que, quando movermos isso para misturador de malha ou qualquer outro software que esvazie suas peças, você notará que, se tiver portas como essa, pode causar algumas dores de cabeça quando você começar adicionar um pouco do que é chamado de orifícios de drenagem, se as paredes não forem grossas o suficiente, ou se você tiver várias paredes porque isso acontecerá se você tiver várias câmaras. E então, quando a impressora está tentando imprimir e sabe que aquela câmara é uma peça e o orifício de drenagem para a outra peça , você pode ter problemas com áreas de sucção que falharam nas impressões É por isso que eu verifico duas vezes. OK. Agora, para a outra alça, para esta eu vou manter separada. Quero que isso apareça. Eu posso fazer isso funcionar para essas partes. Não tenho certeza se isso funciona, é a primeira vez que tento fazer isso porque quero imprimir um desses e colocá-los. Você notará que isso é apenas uma homenagem a Hell Boy e Hell Baby, porque eu tenho um brinquedo chamado Hell Baby que também foi encomendado Eu queria usá-los para meus colecionadores que conhecem meu trabalho. Tudo bem, vamos para o outro. Essa. Agora, essa, eu já fui em frente e mesclei com peças como essa O que eu poderia fazer é fazer duas inflações só para obter uma boa e depois aumentá-la para cerca de cinco Vá por aí, como eu mostrei com o outro, certifique-se de que sim, não temos grandes lacunas. Tudo bem, para a fivela. Acho que consigo subir um pouco mais com a fivela. Eu posso fazer talvez dois e depois vou para sete. Devemos ser bons. Tudo bem. Então, vamos em frente, talvez esse eu possa revelar um pouco. De qualquer forma, vai ser pequeno, mas tudo bem, a provisão de cinco Vou aplicar o letlow. Vamos dinamizar isso em uma única peça. Parece bom, dê uma volta verifique se tudo está bem. Agora, esconda tudo. Apenas deixe as calças. E eu vou cortar isso. Eu quero dar uma volta, ter certeza se isso está atingindo alguma coisa Agora, se você quiser verificar novamente, você também pode fazer isso e movê-lo para cima e para baixo. Normalmente, é assim que você testa se as peças cabem no interior Outras peças devem ser encaixadas perfeitamente Talvez um pouco para caber aqui. Eu vou fazer. Só vou fazer com que o pincel de movimento seja muito grande. Isso afeta apenas movê-los para fora do caminho. Só o pai, devemos ser bons nisso. Agora, para as balas. Já me certifiquei de que são um pouco menores que o orifício porque serão colados Não tenho certeza se eles vão se sentar. O problema é que, quando você faz resina, você as pinta. Se você retirá-los, eles podem apenas lascar e arranhar a tinta. Vamos ver. Vou fazer com que eles se sentem bem. Se não, vou colar cada um. Está bem? E para este, eu não preciso te dizer isso, mas eu vou dizer. Você só precisa de um. Você exporta um e duplica dentro da impressora Você não precisa tirar tudo isso, você só precisa de um deles. Tudo bem, então vamos fazer outra recapitulação só para que possamos ter o cabelo na cabeça com o cabelo para trás, no braço esquerdo. Esquerda. 11. AULA 10 Preparando as calças 02: Temos a pulseira de couro, a mão direita, o braço direito Os coldres. Alças de coldre Na verdade, a arma que está na alça, a outra manga, a camisa, que precisamos cortar da calça a seguir e do coldre E agora que temos as calças, vou colocá-las aqui. Então temos a outra pulseira de couro. Ok, então vamos para a próxima peça. Temos a camisa pronta. Mova-o, isso para baixo. E temos as calças prontas. Vamos movê-los para baixo, esconder tudo e só mostrá-los agora, porque temos uma bela forma limpa na parte superior. Vamos dar uma volta e ver se há alguma peça que esteja passando pela calça. Vai selecionar a calça e cortá-la de quão limpa é? Oh cara, eu adoro quando sai assim. Vou continuar com o bullying, o bullying. E você notará que ainda estou nomeando tudo como a mágica da edição, mas estou nomeando coisas, isso ajuda Vamos mesclar isso. Eu vou pegar uma camisa. Eu não preciso mais dessa camisa. Então, eu posso ir em frente e excluí-lo. Agora, para isso, novamente, a mesma coisa. Se você deixasse assim. A quantidade de vezes que isso aconteceu comigo fica irritante. Em um ponto, você garante que está perfeito, garante que a impressão seja boa. E então, quando você pinta , imprime uma peça, ela sai assim. É a coisa mais horrível que você pode fazer com seus números Irritante porque o que acontece com áreas planas, especialmente como essas, quando você cura o material porque ele entra em resina, entra em álcool, entra na câmara UV, aumenta o Dn, Dn, às vezes simplesmente aperta o cinto e adiciona um pouco de onda a ele adiciona um pouco de onda Quando isso acontece, este quando está em cima, e se este estiver resfriado, imagine que este também tenha um pouco. Então eles simplesmente se sentam em cima, muito estranho, e você tem aquela lacuna feia, feia no Ok, para este em que vou selecionar, vou selecionar os dois grupos. Não só eu preciso disso , mas preciso do roxo, porque às vezes ele também cria isso. Clique nele, mova, seu Gizmono, no meio Agora, o que eu quero do lado é reduzir a escala. Você pode girar isso e torná-lo o mais reto possível de lado Você pode ir um pouco mais fundo com isso. Como você notou, eu fiquei longe das bordas. Eu fui um pouco mais fundo. Por quê? Porque agora, se eu for em frente e cortar a calça, é isso que teremos. Eu não quero que a borda seja fina, eu quero que seja assim, você tem uma bela inclinação por dentro Ainda preciso corrigir isso, mas você está apenas tentando provar um ponto. Ok. Faça isso com cerca de 1.700 dinaminas Pegamos o apartamento e o limpamos. Agora, quando temos áreas como essa, não as deixe assim, elas causarão dor de cabeça. O que você faz, pegue seu pincel de argila, você pode entrar ou adicionar. Apenas tente ter uma forma mais uniforme. Não tenha muitos vales e picos. Quando se trata de chaves e peças conectadas, acredite na minha palavra. Se você não quer acreditar apenas na minha palavra, experimente estampá-la e você verá , quando tiver alguma distorção, como essas peças são irritantes quando colocadas juntas Tenho um amigo chamado Evan que me ensinou muito sobre impressão 3D e todas essas coisas. Quando eu o ensinei a digitar assim, ele costumava me chamar de louco, tipo, oh cara, por que você faz isso tão limpo? E é tipo, oh, isso é perda de tempo. E então ele começou a fazer isso e agora adora essa técnica. E isso só lhe poupa muita dor de cabeça quando se trata de. E cola e lixa, e ele também funde Então, quando você também está, você lança seus próprios brinquedos. Você tem que pensar em muitas coisas. Está bem? Então, algo parecido. É bom. Novamente, a borda não precisa ser grande. É só uma questão de quando eu corto isso me dá uma boa, você sabe, veja, veja, é disso que eu estou falando, isso. Eu não quero vales assim quando eu os tiver. Eu só quero entrar e, você sabe, não vou ritmá-los completamente. Mas pelo menos eu posso tornar essa área o mais plana, tão limpa quanto eu puder. Você notará que são muitas idas e vindas. É muito pular entre cada um e ver se está bom. Tudo bem Agora, essa vantagem vai consertá-la quando entrarmos. Agora vou duplicar isso, ficar com um deles. Não importa qual, porque eu não os nomeei. Mas eu vou continuar e inflar para este. Talvez eu escolha seis, mesmo que tenha o suficiente. Agora, se você acha que algumas bordas são grossas, selecione novamente a calça ou a borda, a peça que você não vai cortar. Para ter certeza de que você tem um pincel grande. Isso não afeta. Você notará que quando eu dinamizei isso, obtivemos Sim, não se preocupe com isso Podemos consertá-los depois. Vamos fazer um lingote dinâmico. Desculpe, as calças estão dinâmicas Agora que os temos, podemos entrar e começar a limpá-los. Eu vou fazer essa dinâmica que agora você precisa notar algo Ao fazer a suavização, verifique novamente depois Porque o que ele faz às vezes é suavizar adicionar um pouco É por isso que uma das razões aumenta essa lacuna, porque eu sei que vou voltar e suavizá-la. Mesmo assim, mesmo que você faça isso pouco antes de exportar e antes de dizimar suas peças, basta verificá-las duas vezes e garantir que, como é mais fácil fazer isso do que, depois de imprimir , haja lacunas ou áreas sobrepostas No momento, não gosto de como isso é nítido porque, no final das contas, é uma camiseta. Quando você tem áreas como essa, você pode entrar e consertá-las. Sim, uma das coisas que eu não gosto ao preparar os modelos é que você tem que fazer muitas malhas zero e dinâmicas e assim por diante, você perderá alguns É por isso que você sempre deve se lembrar obter resolução suficiente. E volte e verifique novamente. Só estou limpando essas bordas. Tudo bem Podemos nos mover, você sempre pode descer e fazer com que cada parte verifique novamente na outra parte. Corte a camisa da calça. Coloque a calça por baixo e peça que vejam se você tem alguma interseção. Parece bom. Mesmo que você receba um erro e ele imprima assim, ainda não parece horrível. Você tem alguma vantagem com a qual trabalhar. 12. AULA 13 Dividindo as botas 02: O outro. Vou seguir em frente, aplicar e excluir mais abaixo. Eu vou fazer uma resolução de talvez 600. Veja se isso contém todos os detalhes que eu quero. Então chegamos a essa parte. Você vê a parte sobre a qual eu estava falando, testando-os. Certo. Vou seguir em frente e esconder tudo. Eu vou fazer o papel que tivemos antes. Eu vou fazer essa. Essa é uma delas. Vou pegar isso e movê-lo para baixo. Você vê como transformamos essas ilhas em brechas que não queremos que muitas delas vejam apenas paredes duplas e dores de cabeça ou aquela parte apenas flutuando no ar. Voltaremos a isso e, para corrigir isso, maneira mais fácil de fazer isso, como se você pudesse começar a mover coisas. Basta pegar as esferas e empurrá-las para dentro. Isso simplesmente acontece e você os move para se esconderem. Você não quer estar visível, mas apenas preencher essas lacunas. É assim que eu conserto a maioria deles , porque é um truque fácil. Isso não afeta o modelo. Eu posso ver como você tem isso aqui. Como se eu deveria ter entrado e é por isso que eu disse, não se livre de seus grupos polivalentes Hum, eu posso selecionar isso agora. Eu deveria ter feito isso no começo, mas às vezes ele simplesmente infla e faz três E faça o mesmo aqui, três. Agora, se eu fizer uma dinamização novamente, novamente com esta também, eu fiz o mesmo somador Deveria ter verificado duas vezes porque não quero essa borda porque ela não estará visível de qualquer maneira É muito pequeno, mas às vezes você perderá alguma coisa com esses grupos de polígonos prontos para você, é uma pena não usá-los Veja, eu ainda tenho essa lacuna aqui. Eu não gosto disso. Eu posso selecionar isso e movê-lo para o. É por isso que eu disse que realmente depende da visibilidade dessa parte. Porque isso vai ser pequeno. Metade disso não será visível. De qualquer forma, você precisa selecionar quais peças precisa passar o tempo ou, novamente, tudo volta ao material. Se o cliente quiser ter tipo de acessório que você possa remover, ou vários sapatos, ou aqueles tipos de Nikes e Jordans que você pode colocar no personagem e ele é feito como um material diferente, então você tem muito mais trabalho a fazer para garantir Agora, aqui está uma parte que eu estava falando sobre o elenco. Se você estivesse lançando isso ou não pudesse fazer aquilo, eu acho que o lançador teria te mandado para algum lugar Se você tivesse enviado isso para ele, não ficaríamos felizes porque quebrariam quando você os retirasse do molde. Você também pode entrar com o inflador. O problema de inflá-lo faz isso, é por isso que não o estou usando Como se você também pudesse tentar beliscar, mas, novamente, não é ótimo Não tenho certeza se vou simplesmente acrescentar isso porque não sei se há uma meta aí. Mas só para ter certeza de que eu não tenho nenhum buraco. Mais uma vez, vou voltar para o meu modelo, depois vou verificar se tenho algo que está se destacando e eu não, o que é ótimo. Agora, fui em frente e mesclei a parte superior da bota com a parte inferior E então podemos ir em frente e duplicá-los. Podemos obter essa boa vantagem. E não se esqueça de adicionar um pouco de inflação. Eu vou fazer cinco, esta, então podemos ir em frente e acrescentar as botas novas Eu vou deletar esses dois. Está bem? Ok, agora temos isso. Vou seguir em frente e mesclar isso. Eu quero que essas bordas estejam limpas. Tudo bem, vamos fazer uma recapitulação. Esse é o nosso personagem. Temos as botas aqui, as calças, a camisa, os coldres, os cintos, a manga da camisa, a arma que vai para o Temos o outro coldre. As alças os colocam aqui. O braço, então esse é o braço com a pulseira, a mão, a pulseira pode colocar isso aqui E temos a outra manga, outro braço, a cabeça e o cabelo Essas peças serão apenas uma peça. Depois, temos as peças finais , que serão um pouco mais complicadas Quais são as armas então. Sim, não se esqueça, eu também preciso fazer isso. Eu vou fazer isso primeiro. Nós temos o coldre porque é bem simples Agora, finalmente, temos aqueles pequenos detalhes que eu não vou usar. Eles não serão usados, não serão usados, mas não devemos esquecê-los. Vou prosseguir e mesclá-los. Vou movê-los para baixo. Vou pegar a camisa movê-la para baixo também. Vou garantir que os botões agora, para os botões, acho que podemos aumentá-los um pouco. Então, eu vou fazer talvez dois. Sim, só faz com que esse tópico se destaque um pouco mais. Vou fazer talvez dinamite de quatro, depois vou fundi-las Agora eu tenho isso, era uma peça. 13. AULA 16 calça e botas de teclados: Agora que temos a chave da calça, vamos movê-la para baixo. Pegue as calças, mova-as para baixo. Agora podemos intimidar isso. Aqui, novamente, já estamos aqui. Nós faremos aqueles para as pernas. Apenas certifique-se de colocar isso , nós faremos o outro. Basta inserir isso. Novamente, sempre verifique com o que está conectado, ative transparência, porque às vezes você aperta uma chave e talvez ela seja um pouco fina demais, eu mostro isso e quando chegarmos aos coldres Tudo bem, esses parecem muito bons. Agora, se você não quiser agrupar automaticamente várias vezes, esperamos não querer mais os grupos automáticos aqui. Vamos fazer grupos automáticos como esses agora. Se percebermos, podemos prosseguir e selecionar isso. Apenas certifique-se, pois às vezes ele pode selecionar o que está dentro. Apenas certifique-se de que isso não aconteça, divida de forma oculta. Agora, essas chaves são para as botas. Eu vou continuar com eles. Vou esconder esses dois porque não preciso deles agora. OK. Agora temos um que corta aqui e esses dois, eu não tenho mais nada que se prenda a você, sempre posso verificar, porque este eu não quero que seja preso ao cinto Eu só vou adicioná-lo lá agora. Mais uma vez, farei com que as calças de malha de lingote estejam prontas. Vamos fazer os sapatos. Então você tem as chaves para eles. Eu fui em frente e abaixei os sapatos e agora temos as chaves que cortam a parte superior. Os sapatos não serão conectados em nada. Talvez eu crie orifícios para ímãs no final, mas descobriremos isso um pouco mais tarde Vamos continuar e fazer uma barra de ouro com isso. Você notará que não estou me preocupando em renomear agora. Ainda teremos que renomear um pouco quando terminarmos todas elas, porque isso se torna crucial, muito importante, quando temos que quando temos exportar cada peça e saber quais peças estão sendo reimpressas 14. AULA 17 coldres e alças de enfiamento: Vamos fazer essa parte. Vamos mover isso e vamos fazer aquilo juntos. Isso é o que eu estava dizendo sobre partes que podem passar por isso, certo? Selecionaremos as teclas e podemos arrastá-las. Esse porque é fino. Se eu arrastá-la para dentro, ela revelará a chave interna, o que não é um problema porque a arma não vai caber nela. Você pode fazer isso. Não é um grande problema. Mas eu vou fazer isso é redimensionar isso. Está bem? Então, não aparece desse lado. Mas não me importo que apareça desse lado. Porque depois de colá-los, posso enviá-los, mas vou tentar fazer. Porque o problema é que se eu fizer isso aqui, vai ficar tão fino que pode quebrar, nem vou me preocupar com isso. Eu só tenho que passar por isso, então eu vou cortar isso e vou enviá-lo. Quando eu chegar ao estágio de envio, farei grupos de pedidos. Eu vou fazer Split Hidden. Agora vou mover isso para baixo, esconder aquele. É assim que vai se dividir nessa parte. Vou fazer bully e mesh dessa maneira quando colar essas peças e veremos o que quero dizer em um segundo Você também deve ter em mente que notará algo com essas teclas de que a parte externa é um pouco maior e maior. Agora que você olha para isso, veja, não é uma grande lacuna. Quando eu colar isso, vou ter que mandar isso um pouco para baixo. Deve caber perfeitamente e não é visível por dentro. É por isso que eu estava dizendo que às vezes você verificar se ele não passa pelo modelo. Mas, para este, queremos que ele siga o modelo. Tudo bem, o que mais? Vamos fazer os coldres. Se movermos os dois coldres. OK. Vamos pegar isso porque este terá a mesma técnica que esses. O que vou fazer é mesclar esses dois apenas por um segundo Não preciso fazer isso para cada peça e colocar transparência. E eu vou fazer algumas chaves com essa. Você, você não faz a chave, então ela aparece deste lado, a ruína de sua figura arruína sua E você tem que ter certeza de que está passando por toda a peça porque essa peça é muito fina. Você vê que você não quer isso. Você tem que ter certeza de que passa por ela e é grande o suficiente. Espesso o suficiente. Novamente, você quer que essa parte fique oculta o máximo possível. Tente fazer com que essa chave não seja visível de nenhum lado o máximo que puder. Dessa forma, fica mais fácil para você quando precisa limpar. Sim, às vezes apenas salva automaticamente, especialmente quando chega a 30 milhões de polígonos Mas tento mantê-los o mais altos possível para não perdermos nenhum detalhe. Agora, com isso, eu vou fazer o mesmo. Vou redimensionar isso o máximo que puder e, ao mesmo tempo, não quero torná-lo muito pequeno porque preciso de um pouco de apoio, ok? Agora vou fazer grupos automáticos, vou dividir de forma oculta, ok? Agora eu posso voltar para a outra, transparência, e fazer a mesma coisa aqui. Novamente, certifique-se de continuar, certifique-se de que não saia do outro lado sozinho. É, a parte principal não é difícil. A única dificuldade, digamos , sobre isso é que se torna um pouco opressor Porque você tem muitas coisas em que pensar. Mas uma vez que você faz isso, eu não sei, uma ou duas vezes, fica fácil. Você encontrará seu próprio fluxo de trabalho. Com isso, faremos grupos automáticos e dividiremos de forma oculta. OK. Agora, eles estão prontos. Eu posso escondê-los e tenho essas chaves que vão cortá-los. Ambos vão superar isso. OK. Agora você pode mesclá-los se quiser Você pode mesclar as teclas porque essas duas serão cortadas da mesma coisa Outra coisa que eu esqueci de ver. Eu tenho que refazer isso. Esse está muito perto. Isso causará alguns problemas. Quando eu vou, isso pode quebrar. Estou preocupado com o fato de que, sempre que você tiver problemas como esse, é sempre melhor corrigi-los com antecedência OK. Acho que vou refazer todos eles. Esse também. Vou deletar isso por isso porque esses são grupos polivalentes Eu só vou selecioná-los. Estou te mostrando isso só para você veja que não importa, estraguei o chaveamento, isso não afetará o modelo em que você trabalhou Não é grande coisa. É fácil de resolver. É por isso que criei essas chaves porque queria algo que fizesse isso como um trabalho em tempo integral, eu queria algo que eu pudesse digitar muito rápido, baixo teor de poliéster, sem ser muito pesado A única coisa que esqueci de verificar é que quero que isso seja centrado nesses sinais Não chega muito perto de nenhuma das bordas. Queremos ter certeza de que fica bem nos outros. Vamos seguir em frente e fazer esse também. Uma coisa que eu tinha que ter certeza é ter certeza de que também estão girados OK. Temos borda suficiente no lado, borda suficiente no outro lado, certifique-se de que aqui não temos nada flutuando aqui agora. Um parece bom. Ok, agora podemos fazer um grupo automático e isolar isso. E eu posso isolar isso. Agora eu posso dividir os escondidos, movê-los para baixo das alças Faça se eu fizer isso agora, muito melhor. Agora eu tenho espaço suficiente aqui e espaço suficiente aqui. A peça não vai quebrar. Quando eu os anexo, uso barras de ouro para esta, o processo é o mesmo para todas as outras partes Eu vou te mostrar todo o processo. Se você quiser seguir em frente, você pode ir em frente e pular Eu só queria ter certeza de que você veria como cada peça está sendo codificada. Se eu pegar uma caneta e colocá-la, posso deletar essas duas. 15. AULA 18 mãos e bracelete com braços de teclados: E o próximo seriam os braços. Com este, vou fazer o mesmo centro, colocá-lo dentro. Vou manter isso por muito tempo. Mas, novamente, verifique novamente como sempre, sempre verifique se isso afeta o modelo ou não. Faça automaticamente, agrupe, divida de forma oculta, pegue a chave e solte-a. Estou mostrando que você pode trabalhar dentro do seu modelo. Você não precisa fazer minha parte de deixar coisas. Como eu disse, eu sempre tento dizer isso, meu fluxo de trabalho não é perfeito. Você não precisa fazer exatamente o que eu estou fazendo. Estou apenas mostrando meu fluxo de trabalho. Às vezes, você sabe como está trabalhando há tanto tempo em um tipo de projeto que pode estar cometendo alguns erros. Ou talvez alguém veja isso e diga, oh, existe uma maneira mais simples de fazer isso Tenho certeza de que existem coisas muito mais simples e fáceis É assim que venho trabalhando e é assim que trabalho nos projetos e funciona bem para mim. OK. Agora vou pegar isso e movê-lo para baixo. Vou pegar o outro e movê-lo para baixo para esconder isso. Agora eu posso mesclar esses dois. Coloque-os no chão. Agora, o problema é o seguinte. Você sabe como eles são visíveis agora que não estão mesclados. Mas se eu entrar e fazer lingotes, isso vai criar um touro Ambas as malhas e com as partes cortadas. caneta See apenas evita a etapa extra de fazer coisas duas ou três vezes. Você notará que eu não estou bem. Sempre. OK. Porque às vezes você pode excluir coisas facilmente pincel Z e eu não quero fazer isso porque você não pode trazê-las de volta. Você precisa se certificar de que o salvou. É por isso que. Ok, o que vem a seguir? Então, agora as mãos estão aqui. Refeito. Oh, vamos ver. Ok, vamos ver. Ok, vamos. Não, não, ainda não terminamos. Nós temos esse cara. Ok, para este? Sim, vou adicionar a chave aqui. Vamos adicionar a chave aqui. Vou trocar isso por essa chave. Vou torná-lo um pouco mais amplo. Sim, com essas chaves você pode fazê-las. Nós gostamos disso. Ainda vai trabalhar? Não tem problema. Acho que é como a versão 2.0 porque eu as mudei um pouco, como se a primeira fosse uma porcaria Cada vez que eu os altero, eu os atualizo. E você pode ir em frente e baixá-los. Você sempre terá a versão mais recente desta. Quero verificar novamente porque essa é uma peça pequena e não quero mexer muito nela. Então, vou fazer a divisão automática de grupos ocultando essa chave. Vou movê-lo para baixo. Então eu vou pegar essa mão, vou adicionar uma pequena para esta também. Eu vou. Sim, eu vou continuar assim. Vai ser uma peça minúscula. De qualquer forma, vou fazer um grupo, ver como às vezes posso selecionar o que está no meio E dessa forma, você sabe, oh, esse é o que está dentro. Uma das razões pelas quais eu coloquei isso é muito fácil de diferenciar entre eles. E a segunda coisa é quando você imprime, às vezes as bordas, sei lá, empilham um pouco de sujeira ou imprimem um pouco tortas E dessa forma eu sei que vai se encaixar bem. E para mim, funciona muito bem. Ok, aqui está a coisa. Você notará que, com as teclas , há uma pequena lacuna. Se essa lacuna for muito grande, você pode ajustá-la nas teclas que eu lhe envio Você pode ajustar as lacunas, de acordo com sua preferência. Se você souber qual é a distância que normalmente sua impressora imprime. não sou muito Normalmente, não sou muito técnico nisso, se parece bom. Tudo bem, aqui está o problema que eu não verifiquei. Viu como isso acrescentou um rosto extra? Bem, isso aconteceu porque eu não tomei cuidado. O que eu fiz aqui foi isso. Eu não verifiquei se isso vai direto para a direita. Agora eu tenho que refazer isso. Então, vou refazer a digitação aqui. Vou me certificar de que eles entrem. OK. Eu vou fazer um grupo de pedidos para este. Eu só vou deletar este. Para excluir hidden, volte para isso e eu vou fazer split hidden e vou pegar a chave e movê-la para baixo. Agora, não temos isso. É por isso que eu sempre digo “cheque duas vezes”. Verifique novamente porque é, você pode perder alguma coisa. Entre, faça valentão uma malha. Acho que essa é a última parte que temos. 16. AULA 20 Configurando pinças: das etapas finais no Zbrush é dimensionar isso para adicionar um tamanho a ele para exportação Vou seguir em frente e acrescentar um cubo. Ok, eu vou mover isso para o topo. Eu posso deletar isso porque eu o uso apenas para nomeá-lo. Porque nos nomes da Zebra, o arquivo, dependendo da sua primeira subferramenta, vou dimensioná-lo Ele segura a figura dentro da arma, do topo da figura até a ponta das botas. Não precisa ser perfeito. Ok, aqui está o que eu usei para redimensionar minhas figuras internas. Conecte, eu uso um plugue chamado caliper masters. Tudo bem Existem várias maneiras de fazer isso, mas essa é a maneira que eu uso e venho usando há algum tempo. O que eu adoro nisso é que posso usar vários tamanhos, posso salvar o tamanho e assim por diante Enquanto você tem o aparelho, vá em frente e desligue o Você volta para a transposição, certifique-se de ter restringido em y porque queremos o eixo y. E eu vou clicar aqui no topo. E então basta definir o ponto de calibração. E então eu vou clicar na parte inferior e eles definem o ponto de calibração E esta é a pinça aqui. Vou entrar e digitar oito, e vou selecionar polegadas personalizadas. Agora, se eu disser a uma medida de tela que é 8 “, agora eu sei que minha figura é 8”. A melhor parte disso é que eu posso salvá-lo, e posso salvá-lo como uma unidade de calibre de 8” Agora, mais uma etapa e a figura estará pronta para ser usada no mixer de malha ou em qualquer outro software que você queira usar. Eu sei que há muita coisa que você pode fazer com o boxe, há com o Box Pro, mas estou usando um mixer de malha para isso. O próximo passo é simplesmente entrar e dizimar. E eu não vou revisar todos eles porque isso leva muito tempo e é a mesma coisa. dizimação é apenas garantir que a impressora e o software possam lidar com o mesmo, porque essa cabeça tem 4 milhões e você não pode enviá-la para impressão, geralmente não precisa de muita coisa Essa é minha regra prática. Qualquer coisa que tenha detalhes, digamos, calças torso, talvez essas Vou ficar com 250, digamos calças, vou fazer 250 K. Ele vai continuar analisando a malha E isso vai continuar e dizimar isso. De 5 milhões de polígonos até 250 K, mais ou menos, certo E é por isso que eu sou sempre você, não vou passar por cada um deles porque leva muito tempo para que cada um aconteça. Então eu vou te mostrar essa e eu vou fazer a cabeça, e depois eu vou fazer as outras. E então podemos entrar em um misturador de malha e preparar os modelos para enviá-los ao cortador de sua impressora Ok, então agora o que eu quero te mostrar, esta é a figura com 249 Esse é o número com 5 milhões. Você não pode dizer exatamente a diferença. Esse é todo o processo de dizimação. Eu só vou fazer a cabeça novamente para este. Vou passar de 4 milhões para 250. Você pode ir mais baixo. Acho que até 250 é um exagero. Mas, novamente, é apenas uma coisa do seu fluxo de trabalho e de como você se acostumou a trabalhar. Porque às vezes você trabalha com joalheiros, ou às vezes usamos um pingente ou algo parecido e eles podem imprimi-lo em cinco mícrons ou algo parecido. E então você precisa desses detalhes para ter certeza não perder nada por isso. De qualquer forma, não vamos fazer isso. Mas essa é minha regra geral quando se trata de dividir peças, porque então é mais fácil para mim decidir se há muitos detalhes 250, se forem áreas lisas e coisas assim. É, eu não sei, 150, 75.000 Se for uma peça pequena, 30.000 ou 20.000. Novamente, vou mostrar a vocês, esta é a peça em 245, e esta é a peça Sem diferença, parece ótimo de qualquer maneira. E esta é a etapa final dentro do pincel Z. Como você percebeu, fui em frente e nomeei cada peça. Agora, a nomeação é importante, para que você saiba qual peça está imprimindo, qual peça falhou qual peça você precisa reimprimir E também se você começar a trabalhar com clientes e começar a enviar esses arquivos e eles disserem, tudo bem, calça de camisa ou TCM Ctm. Esse é o que tem alguns problemas. Você sabe quais arquivos você precisa corrigir. Também é uma questão de fluxo de trabalho e também de se manter organizado. Tudo bem, para a última etapa, vou exportá-los. Para exportá-los, ou seja, você pode exportar e exportar cada peça, mas isso leva um pouco de tempo. Então você pode entrar no Z Plugins, você entra no Subtool master, não no Scale Master Subtool Master, você tem algo chamado exportação. Em seguida, você seleciona o formato do arquivo. 17. AULA 21 Esvaziamento no Meshmixer: E então ele examinará cada subferramenta e a salvará Agora, para a próxima etapa, você pode escolher livremente qualquer software que considere útil para esvaziar seus modelos Agora você pode manter seus modelos cheios, mas eu não recomendo isso. Agora, para peças pequenas, como o coldre, as tiras e os coldres minúsculos, não vou esvaziá-las porque a quantidade de materiais dentro, a quantidade de materiais dentro, é tão grande Certo? Então, o que vamos fazer agora abrir um misturador de malha. E você pode baixar gratuitamente ou usar algo chamado caixa de bate-papo. E você também pode baixar o Chet Box gratuitamente. Modelos dentro do misturador de malha. Podemos começar a escavar peças. Agora, para isso, você pode imaginar que eu não vou adicionar nenhuma cavidade aos coldres Vou adicionar qualquer buraco na arma. Nenhuma nas alças também. No máximo, vou adicionar oco para muitas partes que têm muitos volumes. Para esta, vou editar oco Normalmente, deixo tudo como está. Basta fazer isso de novo, vou arrumar as calças e depois editar, exceto que vou fazer o resto. Eu fui em frente e santifiquei cada peça. Agora, para a última etapa, basta entrar, selecionar cada um da lista e exportar. E guarde isso. Vá em frente e faça isso para cada um. 18. AULA 22 Chitubox e orifícios de drenagem: Agora vou mostrar o mesmo fluxo de trabalho para a cavidade interna que caminha Vamos usar os mesmos arquivos OBJ para esse. Eu só vou pegar cada parte sozinha. Vou importar uma camisa e, para esta, vou esvaziar , sim, a espessura da parede Quero que a espessura da parede seja duas e vou começar, é muito rápido. E também fornece uma prévia de como, como isso vai funcionar. Agora, para a etapa final que eu faço na caixa de bate-papo, porque acredite ou não, adicionar orifícios nos orifícios de drenagem dentro do misturador de malha é difícil, digamos assim na caixa de bate-papo é simplesmente incrível. Aqui está o que eu faço. Vou esconder os buracos e colocá-los em torno de 3 milímetros Vou escondê-los nas chaves. Se eu tiver uma chave, vou criar um buraco. Certifique-se de que passe. Uh, aqui, faça outro aqui. Outro aqui. Aqui está uma coisa incrível sobre o boxe. Ele também salva suas chaves. Se você quiser imprimi-las, eu nunca as imprimo. Eu não preciso desses. Digamos que você coloque isso na cama desse jeito e imprima tudo. Às vezes, ele dirá: ok, estamos entendendo. Vou mostrar isso com o software Form Labs. Às vezes, se você tiver isso, o que eu farei é adicionar outros extras do lado de fora. Mas, para isso, talvez o orifício seja um pouco menor, talvez 2 milímetros ou 250 Vou adicionar um buraco aqui. Talvez pela profundidade, eu o torne um pouco pequeno, porque às vezes isso só vai estragar seu modelo Vou adicionar aqui. Ok. Só para ter certeza de que é suficiente. Agora, se você quiser ter certeza de que não está, adicionarei orifícios dinamarqueses extras porque normalmente se isso não afetar meu modelo, não preciso preenchê-los ou não preciso porque digamos que você adicione um orifício de drenagem aqui, certo? Quando você imprime isso. Você precisa entrar e consertá-lo, mas às vezes não consegue sem fazer isso. Às vezes, talvez você esteja trabalhando em uma peça que tem detalhes de todo o lado e, não sei, você está imprimindo uma esfera, por exemplo, ou um capacete e ainda terá essa peça e não terá nenhuma peça para disfarçar E geralmente é assim que eu escondo todo o meu começo. Ok, e então vamos fazer a caixa, adicionar aquela lá, por exemplo. Com isso, você pode esconder algumas coisas porque temos a cabeça dividida de uma forma estranha, porque vamos ter cabelos aqui Podemos adicionar um aqui se você adicionar outro aqui, se quiser. Espero que não precise de mais orifícios de drenagem. Tudo bem, uma vez feito isso, vou continuar salvando como modelo selecionado e vou salvá-lo como STL. Tudo bem, faremos outro. Vamos fazer a bota certa e vamos esvaziá-la, 2 milímetros Ok. Agora vamos adicionar furos para este. Talvez oito. Não está funcionando. Você pode levantar isso e fazer o furo de dentro para fora. Por algum motivo , está funcionando lá. Por algum motivo, não está funcionando lá. Vou adicionar um aqui que deve ser suficiente agora para eles. Se você já viu minha fuga, verá como eu preencho esses buracos com resina e UV antes de curá-los. Uma dica é quando você imprimir qualquer uma das peças, certifique-se sempre de deixar um furo. Todos os gases dentro da resina escapam. A peça não quebra porque não a cura totalmente. Sempre vou curar calças que sejam iguais. Do hollow Vou adicionar um para que a chave não funcione, torne-a menor. Eu vou fazer duas coisas que devem estar funcionando. É por isso que às vezes encaixotar é um pouco estranho esvaziar Se eu fizer a cavidade interna do misturador de malha, não terei esse problema Acho que é porque talvez eu esteja, talvez eu esteja fazendo algo errado aqui. Nas versões anteriores, não tinha precisão, porcentagem. Talvez eu devesse mudar alguma coisa para ter mais precisão. Mas algo assim, estou tentando esconder o máximo que posso lá dentro. Agora, digamos que, por algum motivo, você não consiga esconder isso e precise fazer o que fizer. Não os esconda em áreas como essa, fendas e coisas assim porque eles serão horríveis Você não pode enviá-los, mas na verdade adicioná-los em áreas que são jogadas assim , porque basta preencher o buraco e é muito fácil de enviar e você obtém um fluxo para cada peça. Agora é só uma questão de passar por cima de cada uma, a manga leve, novamente fazendo a mesma coisa, esvaziando-a Vamos fazer uma precisão de 90% se isso fizer diferença. Demora mais porque o interior precisa ter mais resolução. Ok. Faça 3 milímetros que Apenas certifique-se de quanto tempo isso dura. Não faz um furo no outro lado. Porque eu fiz isso algumas vezes. Normalmente, esqueço o comprimento do cilindro. Desde que estejam ocultos, não se preocupe. Você pode adicionar quantas quiser. 19. AULA 23 Pré-forma: Tudo bem Agora que estamos dentro da pré-forma, adicionei três peças, a calça, a cabeça e a camisa Normalmente, eu trabalho dizendo ao Preform que faça uma orientação automática, às vezes , às vezes não Eu acabo orientando como eu acho que vai funcionar. Eu venho fazendo isso há um tempo. Ok. Quando eu estiver satisfeito com isso, vou entrar até gerar e ele vai gerar suportes para essa peça, e é isso que surge. Normalmente, isso adiciona mais do que o suficiente. Você pode entrar e ajustá-los, mas geralmente faz um trabalho muito bom Eu vou fazer orientação automática. Novamente, o problema com a orientação que eu costumava fazer isso manualmente com um software tipo B nine e, quando eu costumava imprimir em um Moi, você precisa tentar ficar longe de áreas com detalhes Eu não quero nenhum apoio em seu rosto. Isso é óbvio. Vou tentar colocar os suportes em áreas que eu possa enviar facilmente, arruinando o design Eu vou fazer isso. Você notará em um segundo o que eu quis dizer agora. Isso funciona bem, mas o problema é que você tem uma xícara, que é essa. Se você deixar isso para imprimir, vai falhar porque eu sei que os suportes foram adicionados aqui na parte superior da cabeça. Você pode imprimir a peça assim e não terá copos. Vamos ver se eu gero suportes agora. Tudo bem, e isso funciona bem porque não adiciona. Talvez mexa um pouco porque eu não quero nenhum apoio no nariz. Acho que algo assim funciona bem porque digamos que você vai ter suportes aqui, mas isso vai ser coberto pelo cabelo, todo o resto vai sair muito bem. Ou você tem a opção de imprimi-lo assim. Novamente, certifique-se de olhar para ele de todos os lados, talvez um pouco mais abaixo. Então, se você gerar automaticamente, novamente você não terá ventosas, porque lembre-se de que temos um orifício de drenagem aqui e um orifício de drenagem aqui Acho que vou deixar assim porque pode simplesmente se livrar disso ou simplesmente ficar um pouco na parte de trás e fazer e gerar novamente, porque eu quero que essa peça fique limpa, vai ser mais fácil. Metade do pescoço dele será coberta pela camisa. De qualquer forma, para este, novamente, uma orientação, como você pode ver com a orientação automática, é um acerto e um Nem sempre é a melhor opção. Quero dizer, você tem a opção de dizer onde está a base e tentar novamente, mas geralmente é muito teimoso sobre onde colocar os suportes, algo assim, talvez na lateral Veja se isso funciona, então eu vou gerar automaticamente. O que eu adoro em fo labs e Pre form é que você faz com que eles avaliem suas peças e digam se você terá algum problema com a impressão E tenho certeza de que alguns softwares novos fazem isso agora ou você pode imprimir isso ao contrário. Mas então você precisa ter certeza de que tem apoio. Acho que dessa forma funcionará bem. Estamos prontos para imprimir agora. Obviamente, vou trazer as outras partes também. Peças como essa geralmente são muito estranhas de imprimir porque serão preenchidas com suportes e acho que algo assim deve funcionar bem Vou gerar automaticamente os selecionados. Sim, isso é bom. Isso é realmente, pode realmente fazer orientação automática sobre isso Veja, isso nos mostra que essas peças já são muito boas . Agora, a próxima etapa é enviar isso para a impressora e estamos prontos para imprimir.