Transcrições
1. Aula de introdução em 3Dprint: Olá, meu nome é Jasim
Carmie e sou designer e escultor de brinquedos há mais de oito
anos Neste tutorial,
mostrarei o processo de preparação de minhas
esculturas digitais para impressão em três D. Examinaremos a divisão da
figura em partes do cabo,
tendo em mente dois aspectos
importantes como impressão limpa
e facilidade de impressão Começaremos analisando
a figura e depois dividiremos e
prepararemos para impressão em
três D. Eu dividi este curso
em 21 vídeos fáceis de assistir. Não tenho nenhum aumento de velocidade e todos os vídeos são
gravados em tempo real. Eu tento ser o mais transparente
possível com as ferramentas e métodos que
estou mostrando neste curso. Estou usando o Z Berg, mas as técnicas
podem ser aplicadas a qualquer software de escultura digital com o
qual você se sinta confortável Estou ensinando a você um
fluxo de trabalho e como obter as melhores peças para
suas figuras e brinquedos. Ao final deste curso, você aprendeu todos os aspectos
do processo de reparar
suas esculturas digitais e exportá-las para arquivos
STL limpos, prontos para protótipos arquivos
STL limpos, prontos para protótipos Eu realmente espero que você encontre ajuda
neste curso.
2. AULA 01 Estrutura de figura: Neste vídeo, vou
mostrar o processo
de como preparo minhas esculturas
para impressão em três D. Esse é o personagem
que vamos preparar
para três impressões em D. Aqui é Rick O'connell
de A Múmia. É um personagem estilizado
que eu desenhei e esculpi. Geralmente, esse é o estágio em
que eu começo a preparar o modelo para a próxima etapa, que é a divisão e a digitação Você notará nas minhas subferramentas essas são todas as peças
que compõem o personagem E fui em frente e dei um nome cada um quando
terminei de esculpir. Quando estou pronto, raramente
nomeio minhas subferramentas, mas quando termino de esculpir, nomeio cada uma de forma sutil apenas para
facilitar a identificação, talvez
por conta própria , de quais partes
vou mesclar Agora, nesta fase, terminei de detalhar e
adicionar todos os pequenos detalhes, então não vou mais fazer nenhuma escultura
importante Talvez algumas
correções aqui e
ali , caso isso
ajude na digitação. Ou às vezes apenas para esconder algumas imperfeições
ou coisas assim Tudo bem, quando eu
escrevo meus personagens, as duas primeiras coisas
que eu tenho em mente são o quão limpa cada peça
vai sair. Quando eu a teclo, quando eu imprimo, como vai
ser fácil para mim pintar. Agora, por exemplo, você
notou que, para eles, eu os guardei como
peças separadas porque quero
colocá-los na figura
quando estiver pronta. Isso vai tornar minha vida muito fácil quando
se trata de pintura, porque pintá-las,
especialmente em uma camiseta branca, confie em mim,
vai ser uma bagunça Como se você bagunçasse a pintura, consertasse
lotes e fizesse
muitos ajustes Agora, a segunda coisa
que você pode notar é que esses buracos são realmente enormes. Eu tenho algumas alças
aqui, alguns fios. Mas o que eu quero fazer
é que, ao imprimir isso, quero usar como tiras de couro
real não coubessem porque eu ainda não
sei o tamanho Se eles não couberem,
vou colocar fios
marrons nele. Você deve ter visto isso
em meus outros vídeos quando
fiz o telos mini one Tudo bem, esculpindo.
Enquanto estou esculpindo, tenho em mente quais peças elas
serão divididas Por exemplo, se você
olhar para o torso, notará que essa peça
está quase pronta para ser digitada. Eu sei que os braços
estarão separados. O que vou fazer é
seguir em frente e fazer cada peça sozinha. Deixe-me ver se, só
para ter certeza de que se encaixa. Vamos fazer isso sozinho e
vamos mudar dessa maneira. Vai funcionar como
uma captura de tela. Essas são as sobrancelhas, essas são as dobras da camisa Estas são algumas
alças na parte de trás. Só estou fazendo isso para te
mostrar as peças. Essas são as mangas, essa é a camisa, esses
são os botões Estes são o gancho,
os ganchos do cinto. Esta é a
área do cinto da calça. Estas são as
calças, os bolsos, uma fivela, a parte inferior
do sapato, a outra Essas são as peças que vêm com as botas porque
ele tem botas compridas. Quando eu os esculpi,
eu os esculpo separadamente.
Esse é o corpo. Para o corpo, você
notará que não vamos usá-lo muito. Você vai ver que eu
vou mantê-lo aqui. Pulseira Brater, este é
o coldre para as armas. Esses são os tópicos temporários, vamos apenas
mantê-los aqui. Este é o coldre na parte
de trás. Os coldres que aparecem. Descobri
que isso torna mais fácil para
você manter as peças separadas. Esta é a arma, vamos entrar em detalhes com cada uma. Essa é a arma
que ele está segurando. Esse é o outro revólver. Não consigo encontrar o cinto para as balas da espingarda e este também
estará separado As balas da espingarda atingem o outro
cinto. Guarde as
balas da espingarda porque eu esqueci e esse é Para o cabelo. Eu tenho um casal. Eu só vou te mostrar
isso e vamos ver
os outros.
Essa é a cabeça dele? Sim. Essas são as partes com as quais trabalharemos. É assim que eu
visualizo o projeto na minha cabeça. Neste estágio, estou
procurando ver,
ok, quais partes
eu deixo separadas, quais partes eu mesclo e qual parte
vai recortar
da outra parte para
ficar pronta para a chave
3. AULA 02 Preparando a cabeça: Agora que temos todas
as partes dispostas, é hora de começar e
iniciar o processo de codificação Agora, eu não
tenho uma maneira específica, você sabe, de começar. Como normalmente, você me vê
pulando em pedaços para ver. Então, vamos começar com os topos. Vou arrumar a cabeça e descer. Tudo bem, então, para o cabelo, vou remover todas as cores, para facilitar a visualização Foi assim que eu inicialmente esculpi o cabelo, então é uma peça Agora, ter isso como uma parte, tenho
duas opções porque não quero
imprimir em uma parte porque
sei que
vai ficar muito melhor se eu
separar o cabelo da cabeça. Porque é mais
fácil pintar uma vez e fica
muito, muito melhor. Agora, para isso,
temos duas opções. Normalmente, quando trabalho,
seleciono as peças e as
solto. Pressione a tecla Shift nesta seta
apenas para soltar as duas. Então você pode usar
isso com barras vivas, então corte
essa parte dela, certo? Mas aí você entra em
um problema que não vai caber porque a cabeça tem
esse formato oval, certo? Então você não vai
conseguir encaixar isso sem
quebrar a peça. A outra solução é
dividir isso em duas partes. Agora, eu fui em frente
e fiz isso antes. O que você verá aqui é a parte de
trás, vemos Frankin, teremos a parte frontal,
a parte de trás e
a cabeça, certo? Normalmente, essa parte vai ser chave aqui e aquela parte
vai ficar na parte de trás. Agora, você tem
a opção de tê-los em três partes, mas o que vou fazer é
mesclar esses dois Vou esconder
que parece engraçado, mesmo que eu estrague um
pouco a tinta aqui, não
será um grande problema porque não
afetará o rosto dele, certo? Vai ser mais fácil
consertar dessa forma. Não preciso me preocupar se eu
cortar a cabeça do cabelo. Vamos enfrentar o
mesmo problema de encaixar isso. No segundo problema que
vamos enfrentar, você notará que eles
são muito finos. Então, sua opção é recortá-los
ou torná-los mais grossos. Então você tem certeza de que
pode notar isso aqui, você notará essa parte. Definitivamente,
a maneira mais fácil e
segura para mim é
tê-los como uma parte Vou prosseguir
e mesclá-los. Agora você notará que a
cabeça ainda tem subdivisões. Tem três subdivisões. Pegue o inferior
e o alto. Agora não
precisa parecer perfeito. Agora, se você aumentar o zoom,
ainda verá. Mas pense bem,
isso vai ser como uma figura de 20 centímetros, como uma figura de 8”. Esses detalhes que você
não vai ver. Geralmente, 1,5 milhão de polígonos são mais do que
suficientes para esse Vou prosseguir
e excluir mais abaixo. Vou prosseguir
e mesclar esses dois. Eu vou me fundir. Agora temos esta peça para esta que você pode
manter polimento sobre esmalte. Só limpa. E
eu não vou entrar em detalhes sobre isso
porque é mais escultura Se você quiser ver meus
outros tutoriais de escultura, eu tenho como esculpir o busto de
um velho Vou deixar um link
nos comentários, ou você pode ver um
cartão na tela. Agora, se eu escolher a
resolução que vou fazer, pode
ser diferente
para
você quando estiver trabalhando em
seu próprio personagem. Três depende
do tamanho e assim por diante. Então, quando eu mesclo coisas, geralmente
contorno a peça para ver se há
alguma lacuna ou se há
algo errado ao mesclar Tudo bem, agora esta
é nossa primeira peça. Agora, para a segunda peça,
temos esse cara, certo? Então, isso será
separado para garantir que esses dois, então eu vou controlar o controle
S. Vou garantir esses dois funcionem juntos quando os imprimirmos, porque
se mantivermos isso aqui, isso tem que se encaixar lá
para garantir que funcione Você faz lingotes vivos,
coloca a cabeça ou a parte que
vai ser cortada
das outras partes E se selecionarmos isso, você notará
que tudo o que tem uma cor mais brilhante significa que está
sendo cortado. Certo? Se eu for em frente e esconder isso, você verá que essa é a nossa parte e isso é o que
vai eliminar dela. No momento, há uma coisa que eu geralmente faço para ter certeza de que
tenho lacunas suficientes. Porque se eu cortar a
cabeça dessa peça, ela vai
cortá-la exatamente na peça. Vou duplicar essa cabeça. Duplicou o novo. Vou me esconder dessa vez. Eu vou entrar no Inflate
e vou fazer cinco. E eu vou apertar Enter. Só o tornei um pouco maior. Não precisa ser uma grande
diferença, só um pouco. Então, o que isso vai
fazer é me dar uma lacuna com a qual eu possa trabalhar. E você verá que em um segundo, quando eu estiver feliz
com isso, revisarei para ter certeza de que não
cria nenhuma área superfina. Tudo bem. Isso deve ser bom. Entramos em um submarino de lingote,
fazemos malha de ouro. Isso criará uma malha de ouro. Então, precisamos
acrescentar a isso. Vamos seguir em frente e fazer uma penca. Normalmente adiciona uma malha em U em
cima dela e é como se fosse uma peça de ouro Tudo bem, essa é a malha U. Se você ocultar o preenchimento, verá como isso
o elimina. Tudo bem. Agora, o que
eu gosto de fazer é que, depois de fazer isso, você
não precisa fazer isso É apenas um fluxo de trabalho no
qual eu trabalho. Porque eu notei que se eu entrar e alisar isso agora, isso
deixaria uma borda dura da união da malha e
o
dínamo um pouco mais altos Se eu dinamo isso e entro,
amoleço,
agora você vê que eu fico com uma borda
mais macia e é
por isso que eu costumo Agora, às vezes, você verá
bordas como essas aparecerem. Agora você pode
deixá-los porque se eu for mostrar esses dois, é por
isso que adicionei aquele inflador apenas para me dar aquela pequena lacuna Veja, porque se eu tivesse cortado isso
exatamente da forma, seria como
um ajuste muito reto. Pela minha experiência com impressões em três D, você sempre precisa deixar uma pequena lacuna
apenas para ter certeza. Como você tem uma embalagem, o material
muda de forma Você tem efeitos de calor,
dependendo de estar usando PLA,
ABS ou resina, isso realmente muda OK. Nesse caso, você vê que é uma lacuna muito pequena a
essa distância , você
não vai notar. Mas para impressão D, isso é muito útil
apenas para ter certeza. Agora, às vezes eu gosto
de entrar e limpar essas bordas só porque estou
acostumada a ter minhas peças, especialmente a maior parte do trabalho que eu faço vai para a produção. E quero ter certeza de que não
teremos nenhuma surpresa quando
entrarmos em produção E não importa o quão
cuidadoso você seja, sempre terá uma peça que precise de alguns ajustes Eu gosto de não deixar,
uh, você sabe, o ouro, eu vou
entrar e limpar essas peças Não vou
te entediar com isso, vou apenas
mostrar algumas
partes e depois podemos
passar para a próxima Então, agora temos duas
peças. Esta peça está pronta. Segundo, se eu imprimi-las agora, elas se
encaixarão perfeitamente OK. Agora que estou pronto para isso,
posso clicar com a tecla Shift no olho e
mostraremos tudo. Agora, dissemos que vamos
começar com a cabeça. Vou pegar
as sobrancelhas, movê-las, vou tirar os
olhos, movê-los para baixo. E eu vou
esconder tudo e ficar com você, eu não
preciso do cabelo. Normalmente, se um personagem é grande, se eu tenho um personagem grande, a cabeça é realmente grande. Vou até dividir as sobrancelhas
porque, mais uma vez, por motivos de pintura, isso
faz uma grande diferença Então, eu posso escolher
todos eles pretos com o aerógrafo e não
preciso me preocupar, mas essa figura será uma cabeça pequena Quero dizer, porque
vai ser um número de 8", a cabeça vai
ser como 1" ou 2". Não vejo por que
devemos dividir isso. Vou seguir em frente e
mover isso para o fundo. Faça o mesmo com a cabeça
e depois eu estou e me funda. Agora temos, esta é uma peça e eu vou
fazer o mesmo com os olhos. Agora, quando trabalho nas peças, geralmente
gosto de ter uma peça como uma subferramenta para cada ou uma malha para cada uma das
partes do globo ocular A íris, a pupila
e até o brilho, e até o brilho E você pode notar que, se você viu algum dos meus tutoriais
de escultura, verá que é
assim que eu gosto de Agora você notará
que este é
um pouco baixo porque
temos essas facetas. Então, se eu fizer a subdivisão
dinâmica, você verá agora que é
suave e agradável Agora você pode dizer,
bem, por que você deixa a pupila a íris
e todas Porque você vai
pintá-los bem. Isso me ajuda a saber que cada
parte será, vou apenas usá-las como guias. Agora, às vezes, você me vê esculpindo com a íris
e os detalhes entrando E você notará que
os escultores clássicos sempre
usam isso Adoro essa técnica
porque é como uma sombra natural, mas, para esta,
vai funcionar bem Eu fiz isso com o bulldog. Se você viu meu
buldogue fugindo, verá que eu também uso essa técnica para
pintar os olhos Novamente, para este,
antes de mesclá-los, vou fazer cerca de três subdivisões.
Vou aplicar isso. Excluir, excluir, abaixar. Vou
mesclá-lo com a cabeça. Agora eu tenho os olhos mesclados. Agora, para este,
vou fazer o mesmo. Talvez aumente um pouco
e faça uma malha dinâmica. Agora você notará que, ao
dinamizar coisas com polimento, você pode perder muitos detalhes Já tínhamos esse
testamento antes
e, às vezes, é uma boa ideia continuar polir e fazer uma malha dinâmica Ele mantém as bordas. Agora você notará que ele adicionou essas
bordas ásperas às laterais. Novamente, a partir dessa visualização você não
estará visível novamente. Lembre-se de que esta
é uma impressão
gratuita tão perto que você pode vê-las, mas até agora você não
as verá novamente. Agora mesclamos os
olhos e as sobrancelhas, e temos a cabeça e o
cabelo prontos para impressão
4. AULA 03 Dividindo o pescoço: Agora podemos fazer o
pescoço. Tudo bem. Então você notará que o
pescoço faz parte do corpo, e é por isso que eu disse que não
vamos usar muito
do corpo de qualquer maneira Então, você notará que o corpo também tem
três subdivisões. Portanto, certifique-se de que, antes de
começarmos a dividir, verifique
se você configurou esse valor muito alto e exclua 1,3 milhão é mais do que suficiente. Se precisar de mais,
basta dividi-lo e ter mais do que isso e excluir mais
para que possamos começar. Ok, então o que eu preciso
desta parte é que eu preciso
dela para o pescoço. O que vou fazer agora é
manter o controle. Ok, cara, e apesar disso, você vai usar um laço de máscara Ative a transparência. E recorte a parte
que você deseja para isso. Apenas tente cortar mais,
porque isso não vai apenas
garantir que você
não tenha peças suficientes. Vá em frente e certifique-se de que não tenha nenhuma outra
peça selecionada. E vou seguir em frente e fazer o controle apenas para
criar um novo grupo poli E segurando Shift e
Control e clicando neles, ele simplesmente os isolará e
dividirá de forma oculta Agora não temos mais
essa parte. Agora temos o pescoço. Para o pescoço e só o
DynamishWi tem essa peça? Não se preocupe com
isso, porque
vamos cortar o corpo da cabeça e assim por diante. Para manter isso arrumado, mova isso para baixo Tudo bem? Eu preciso de
duas coisas aqui. Eu preciso do torso. Vou pegar essa parte
e movê-la para baixo, e somente quando trabalho
eu adquiro o hábito dividir as partes que estou digitando
ou nas quais estou trabalhando, elas são as mais baixas. Apenas mantenha as coisas arrumadas. É apenas meu próprio processo. Você não precisa usá-lo,
apenas do jeito que eu trabalho. Você pode fazer a mesma coisa enquanto
mantém as subferramentas ativas. Não é uma questão de software, é apenas mais da minha preferência
pessoal. Agora que tenho esses dois, posso ir em frente e
ver se as formas estão boas. Agora, o que eu não sei é que não gosto de
ter muita ondulação. Vou tentar deixá-lo tão limpo. Eu não sou, não quero dizer
ter linhas retas, mas preciso pensar que
essa parte vai
entrar nela e
ter certeza de que está limpa. Novamente, faremos
um corte em ouro, essa é a forma que
você obterá Essa parte
vai se encaixar na camisa. OK. Eu não gosto de como
isso é fino. Isso parece ruim. Vai ser quebrável,
mas não se preocupe com isso. Não vamos deixar as coisas
assim. OK. Então, vamos
fazer lingotes vivos, entrar e medir
lingotes Essa é a parte que
ele criou agora. Certo? Você notará que
sempre que fizer uma malha de ouro, se clicar nos grupos de polietileno, notará que ela
sempre cria a peça Quando cortado, ele se cria
como um novo grupo de polietileno. E isso é muito útil. Agora clique em W ou está segurando
o controle. Clique nele. Agora eu selecionei
apenas esse grupo corporal. Mova o aparelho o meio e eu
vou redimensioná-lo
e movê-lo para É por isso que eu disse para
não se preocupar com a espessura e
depois vou
dimensioná-la e escalá-la aqui. Só vou
limpar um pouco, porque pense que essas são as bordas que entrarão
na camisa. Eu só quero que isso seja uniforme. Você não precisa fazer isso. Mas, novamente, ao
trabalhar na produção, você simplesmente adquire o hábito de garantir que
tudo esteja limpo. Porém, quando estamos
criando protótipos, depois de imprimir seu protótipo, você pode voltar e refazer alguma
divisão, pois isso criou alguns novos erros
ou Agora eu posso ir em frente
e dinamizar isso agora. os deixar, você pode tentar clicar em Polonês
e fazer isso de novo. Ele limpa um pouco
disso. Eles estão bem. Mas acho que você
já percebeu
que eu não vou deixá-los assim , porque às vezes isso só cria
uma vantagem extra ou algo que
vai aparecer Eu tento reduzir o máximo de problemas que possam ocorrer porque,
com a impressão em três D, você verá
que essa peça precisa passar por três softwares sendo
deslizados pelo programa da impressora Agora que a peça está pronta, vou
excluí-la. Veja, é por isso que
nomear é importante porque agora você diz,
oh, isso é o corpo Mas não é porque o
separamos
do corpo que foi excluído. Essas são as duas peças. Isso é o que vai acontecer quando separarmos isso. Vai ficar bem no lugar. O propósito dessa borda, dessa borda, são duas coisas. Primeiro, ele
aumentará a espessura conforme você nota na parte frontal frontal. A segunda coisa é que adiciona uma boa lacuna para que não pareça que a peça
está flutuando no pescoço. Porque você percebeu
que, com brinquedos baratos, você notará que isso vai
adicionar uma lacuna entre os dois. E eu vou te mostrar esse exemplo
quando fizermos as mangas. Tudo bem, agora que
temos o pescoço, vamos
abaixar a cabeça, esconder o torso Agora sabemos que essas duas
partes serão mescladas. Antes de fazer isso, selecionarei o pescoço e farei
algumas edições porque sei que quero que essa parte
fique um pouco aqui Eu só vou me livrar
disso porque tínhamos uma lacuna aqui. É por isso que eu disse que enquanto você é rei e enquanto
está fazendo ajustes, talvez seja necessário esculpir um pouco e mover algumas partes
para garantir que tudo
esteja fluindo Tudo bem. Agora que
estamos felizes com isso, vou
mover isso para baixo e vou mesclá-lo agora Podemos ir em frente e dinamizar
isso, isso é uma peça. Você verá que ainda manterá
os poligrupos. Eu nunca me livro dos
poligrupos até que eu precise. Porque se eu notar algo quando está impresso
ou não sei, talvez esteja muito esticado ou um dos cabelos
esteja saindo Ainda tenho a opção de
clicar e ajustar isso, tornando-o maior ou qualquer outra coisa Se você tem poligrupos, não vá em frente e você controla apenas para mantê-los Guarde-os, porque você nunca sabe quando
vai precisar deles.
5. AULA 04 Correias de coldre de arma: A cabeça está pronta, hora de
passar para a próxima peça, que será a camisa. Agora, antes de passarmos para a camisa, o que eu quero
fazer é
cortar a cabeça da camisa para que
possamos fazer essa parte já. Vamos ocultar
tudo clicando em Shift on
the Eye e simplesmente ocultando
todos os suptoles,
como fizemos antes the Eye e simplesmente ocultando todos os suptoles,
como fizemos Vamos mover
a camisa para baixo, pegar a cabeça, duplicá-la, movê-la para baixo,
esconder a outra Você percebe que eu cliquei no
que diz cabeça, então não preciso
renomeá-lo novamente. Então, eu vou usar apenas
a cabeça um. Tudo bem Nós
vamos fazer o mesmo. Vou continuar
e inflar isso. Selecionar a peça que será cortada da outra parte. Vá em frente para inflar e
faça cinco novamente. Não precisa ser cinco para mim, basta
olhar para ela como se estivesse
acostumada com ela agora e estou
acostumada com minha impressora e sei qual é a tolerância que
posso qual é a tolerância que
posso usar,
então geralmente cinco Para mim, funciona
se você quiser fazer dez, porque também
depende da escala do modelo, porque a escala
do modelo em sua cena de zebra
mudará o quanto a inflação
afetará Porque às vezes você
vai adicionar cinco e eu não sei se vai
fazer algo assim, certo? E você não quer isso, é demais ou
às vezes não é. O efeito será
sutil. Agora, aqui está outra
coisa que você pode verificar. Se você não tem certeza
sobre a lacuna, o que você pode fazer é colocar a camisa ver
que tem essa flecha. Se você clicar nessa seta, vai dizer que o pincel
Z é como se minha malha de ouro
começasse aqui Então eu posso mostrar a cabeça
e ver a lacuna. Porque se você não
clicar nessa seta, isso vai acontecer. Mesmo se você mostrar essa cabeça, esta vai estragar
tudo o que está no topo. Acho que são camadas. Além disso, isso está afetando
tudo. Mas se eu selecionar essa seta,
ela simplesmente vai pará-la. Só vai dizer, Brush. Ok. Os buracos começam
da camisa para baixo. Está bem? E essa é uma ótima
maneira de visualizar a lacuna Então você pode entrar nela
e conferir, ver se é uma lacuna suficiente
para o pescoço entrar. Certo? Então, vou esconder isso e vou
entrar e ajustar algumas coisas. Como você notará que desta eu não gosto
e isso está acontecendo porque há uma pequena lacuna entre a
camisa e a cabeça. E para corrigir isso,
certifique-se de selecionar a camisa e
mover essas partes. Na verdade, você também pode esculpir. Se você quiser adicionar algumas
coisas, basta entrar. E é muito
útil visualizar porque dessa forma você pode ver outra
coisa que eu verifico Você vê como isso está acontecendo abaixo do criado por
causa da inflação Porque quando essa peça se infla, as bordas ficam um pouco redondas Eles podem entrar no modelo
, é tão pequeno,
não vai ser um problema. Mas às vezes, se você
olhar de lado, eles serão uma figura C e podem quebrar quando
você coloca a peça. Não tenha isso, basta
movê-los um pouco para baixo, você não terá
nenhum desses problemas. Observe que isso é como
dividir e preparar um modelo da maneira necessária para
realmente esculpir a Se você quiser que seu modelo
saia pronto para
produção e limpo, você pode, se quiser,
especialmente hoje em dia, pegar essa figura
e imprimi-la em uma única peça. Mas vai ser
um pesadelo pintar. E eu não sou, eu não sou bom naqueles incríveis pintores de
martelos de guerra que eles fazem com uma peça Tudo bem Agora,
agora estou feliz com isso e estou pronto para criar
como um lingote com isso Então, vou seguir em frente
e fazer malha de ouro. Vou vestir uma
caneta e uma camisa de malha U. Então você sabe,
é assim que você sabe que essa é a camisa que foi
criada com lingotes vivos. A Zebra sempre adiciona malha em U por cima. Então eu
os excluí e renomeei a camisa. Eu sei que você vai se
cansar de eu dizer para você renomear
suas subferramentas, mas confie em mim, isso só vai te
ajudar muito
quando você estiver trabalhando Vamos continuar e fazer isso com
essas peças. Vai ser um pouco complicado. Então, vamos
movê-los para baixo. Eu vou esconder tudo. Vou apenas mostrar esses dois para
que
essas partes fiquem por essas partes fiquem cima ou colem por cima,
dependendo do que você estiver fazendo Por exemplo, se fosse
para produção, geralmente o cliente
os fabrica com um material macio. Isso pode ser como uma
borracha ou outra coisa e isso vai ser
plástico ou PVC ou qualquer outra coisa, certo para mim, porque isso vai
ser impresso em resina Não será de
um material diferente. Ainda será
desse material duro. Preciso ter certeza, porque você notará que
são muito grossos. Agora, em termos de escala, você notará que
eles parecem um pouco estranhos Eles teriam uma
aparência muito melhor se fossem um pouco mais finos Mas o problema
é que eu também preciso ter em
mente o
material que vou fazer, se a peça
vai ser de resina, se a peça vai
ser feita em frasco Portanto, você deve ter em
mente que, quando estiver trabalhando, especialmente se
estiver imprimindo em seu escritório ou
usando um estúdio, você sempre deve ter em
mente qual é o objetivo final desse modelo. Será feito em vinil, será em resina Vai ser
PVC ou algo assim? Tudo bem, então a primeira coisa que
vou verificar,
antes de começar, vou pegá-los e
tirá-los da camisa O que isso vai me
dizer, isso vai
me dizer qualquer coisa, temos pontos brilhantes como esses, que significa que os está
cruzando Se eu estiver tentando colocá-los, eles não vão continuar
porque
vão esbarrar nessas partes Agora você pode fazer um lingote e cortá-lo e
entrar e limpá-lo. A segunda opção é que você
pode selecionar a camisa. E o que eu adoro é que
você pode ver onde cada um está se cruzando e ajustá-los um pouco
abaixo, como em todas as áreas E às vezes, basta exagerar
um pouco e
você verá que vou
fazer isso de novo quando eu os inflar apenas para ter
certeza de que temos essa lacuna Apenas entre. Apenas certifique-se de que, ao fazer
isso, seja sutil. Porque quando você está
fazendo uma camiseta, não é um problema
porque é só tecido. Não vai parecer
estranho se o tecido
tiver alguns solavancos.
Ainda é tecido. Mas se você estiver fazendo isso
em um rosto ou em algo
que precisa estar limpo, certifique-se de que, ao
fazer as edições seja sutil e verifique novamente Sempre volte, diminua
o zoom e verifique suas partes agora.
Se você não quiser movê-las para
trás, você também pode esculpir Então você pode entrar e, sabe, esculpir esse detalhe,
suavizá-lo e movê-lo Certo. Não é só o
pincel móvel que você pode usar, você pode usar qualquer um dos pincéis, eu estou apenas dando uma volta e
movendo algumas dessas coisas apenas para ter certeza de que não
tenho nenhuma peça se cruzando Quando eu vou
colocá-los por cima, eles vão
se encaixar perfeitamente Eu farei outra rotação. Você vê que sinto falta dessa. Ok. Agora, segundo
teste. Duplique isso Eu movo isso para baixo. Eu vou
ficar com isso. Esconda isso. E outro, desculpe. Eu vou mover este para cima. Esconda isso, só para que eu não
precise renomeá-lo novamente. Esses, se olharmos para eles agora, vou
entrar em Inflate novamente e vou usar cinco Agora percebo que estou
trabalhando com minha interface de usuário
e, se você quiser baixá-la, deixarei um link na
parte inferior para que você possa baixar minha interface de usuário ou, para inflar, você pode encontrá-la aqui no
Defamation Everything aqui, você pode retirá-la e
personalizar Isso é inflar. Tudo bem Este que adicionamos o infla. Sim. Adicionado inflá-lo. Agora, vou voltar e verificar se essa tolerância
está afetando e ele seleciona a camisa
novamente e simplesmente
entra e move essas coisas. Agora, quando você o imprime para uma
peça encomendada como essa, que será única
no final do dia, não há problema se você
não fizer essa etapa ou se tiver algumas peças que não
estão
juntando , porque você
sempre pode voltar e enviá-las. O problema com isso é quando você tem arquivos que
entram em produção. Porque enviar uma
peça é uma coisa, 5.100 250, é uma
coisa totalmente diferente Agora eu sei que isso
vai ser perfeito. Eu não preciso mais disso. Eu não preciso fazer um touro. Eu sei que essas peças
vão se encaixar perfeitamente. Você notará que, para este tínhamos algumas alças na parte de trás Se você olhar esses, eu
não vou usá-los. São só para mim aqui
porque eu queria fazer algumas boas capturas de tela Mas esses eu vou usar material
real, real. Porque eu percebo que quando você adiciona
materiais diferentes ao modelo, especialmente quando você está
fazendo uma peça única adiciona um pouco mais de
textura a ela. Vamos nos mover para o lado agora. Agora que temos isso,
vamos para as mangas. Então, eu vou mover isso para baixo. E para isso, vamos
trabalhar com as mangas afetando
primeiro a camisa Ok, para as mangas,
vamos fazer a mesma coisa. Vou fazer o lingote, vou notar que
se temos algum branco,
bem, não temos nenhum porque eu já fiz
isso enquanto estava esculpindo Às vezes, enquanto estou esculpindo, porque sei que
vou dar essa etapa, vou em frente e faço
isso sabendo que isso vai acontecer quando eu
começar a me tornar rei
6. AULA 05 Dividindo as mangas: Então, o que vou fazer agora, porque embora eles
não sejam mais simétricos, vou precisar
dividi-los porque preciso fazer um trabalho
extra nisso Ok, agora temos
algumas opções aqui. Temos a
opção de
cortá-los da camisa ou cortar
a camisa deles. Normalmente,
corto as mangas da camisa e
mostro isso em um segundo Então eu vou seguir em frente
e fazer Split Hidden, então agora temos dois
deles indo se esconder. Eu vou trabalhar com esse. Então agora você pode ir
em frente e adicionar uma chave. Então, podemos seguir em frente agora e não vamos
chegar a esse estágio agora, mas digamos que essa é a nossa
peça e essa é a chave, que parece boa, certo? O problema é que quando você imprime, não vai imprimir
a peça tão limpa, vamos imprimir
algo assim. OK. Bem, não importa o quão
boa seja a impressora, você sempre terá
essa lacuna. É por causa do calor, é por causa
do tipo de resina, é por causa da embalagem, chame do que
quiser chamar Você sempre terá
essa lacuna. E eu odeio essa lacuna. Eu literalmente odeio isso
porque isso faz com a figura pareça muito
barata e você notará Se eu for e colocar assim,
você notará que apenas
adiciona essa lacuna aqui e aqui e faz com
que pareça muito ruim Tudo bem? Para evitar
que isso aconteça, precisaremos fazer
algumas coisas. Ok, vou prosseguir e, não
temos um grupo poli aqui Quando eu mesclei isso, não
mantive os grupos polivalentes. Acho que vou continuar dando
voltas e voltas. Isso não precisa ser
exatamente até a borda, mas tente ficar
perto da borda o
máximo possível de tinta com uma máscara. Eu sei que você tem que fazer isso
manualmente e isso leva tempo. Adoro o fato de que,
quando você esculpe digitalmente, as pessoas dizem que agora você está
fazendo as coisas manualmente. Eu vou continuar dando
voltas e voltas. Você pode controlar e clicar
para aumentar a nitidez do mascaramento. Agora, o que
eu quero fazer é controlar. Você percebe em um segundo
o clique da tecla de controle. Tudo bem, e você
vai esconder aquele que criamos. E então eu vou
fazer grupos de pedidos. Agora, o que ele fez
foi criar três grupos. Agora vou esconder isso. E eu tenho esse controle. E agora vai
ser um modelo. Quando eu escondo isso, tenho
dois grupos polivalentes diferentes. Ok, agora eu posso clicar nisso e ver como suavizar isso, basta clicar nele e
colocá-lo no centro Basta mover isso um
pouco e reduzir a escala. O que isso nos dá, nos
dá aquele belo lábio. Então, agora,
mesmo que apareça com uma lacuna, você fica bonita, não vai acender a luz e
ainda vai
parecer
que não está bem agora porque
precisamos limpá-la. Mas você verá em um
segundo o que quero dizer agora, se eu entrar e
dinamizar isso de novo,
você pode deixar
assim, mas eu não gosto ter bordas que possam
interferir no meu Normalmente, eu entro e os limpo
um pouco para ter certeza. Eu geralmente uso uma escova plana. E alisando, então eu só preciso
que essas peças
fiquem um pouco planas Agora, se você quiser, pode
até mesmo se livrar dessa vantagem. Não é tão visível, mas nessa escala não
será visível de qualquer maneira Mas se você tem
bordas afiadas, especialmente quando está fazendo
algo macio como isso, também fala sobre
suavidade ao esculpir, você notará que, especialmente quando estiver trabalhando
com o cliente, vai dizer que, oh, eu não gosto dessa parte, vai ser muito afiada
e eu sempre terei que
usar exatamente o mesmo
que é Sim. Mas em Digital, tudo parece
um pouco nítido demais. E temos que ter em mente que, se isso for
feito em vinil, sendo o
vinil um material macio, você precisa afiar demais
as coisas um pouco Mesmo quando você está
imprimindo SLA, até mesmo o SLA suaviza um pouco
os modelos, especialmente quando
você está perdendo um pouco desses
detalhes Especialmente a nitidez, você chamará isso
de desfoque de medidor Tipo,
sei lá, um borrão de medição em cada parte quando você está fazendo isso
. Certo. Tudo bem. Então, você notará que,
quando fizermos isso, isso começará a
afetar a camisa. É por isso que estamos sempre pulando entre eles
e podemos começar a mover algumas coisas,
movendo a manga E sim, você tem que voltar
e garantir que isso não afete as alças e eu vou
passar por isso antes de,
você sabe, colocar a peça para fora Tudo bem, então agora eu quero mover
a outra manga para cima. Vou duplicar
essa capa novamente. Ok, vamos usar
aquele com um, mover isso para cima, esconder. Aquele eu vou
inflar para ele, então eu vou fazer tipo um cinco Em seguida, faremos uma malha de
ouro. OK. Agora, quando estamos fazendo
essa malha de ouro, você deve ter em mente
algumas coisas Certifique-se de não obter bordas
super finas como essas. Tudo bem, porque eles
quebram com muita facilidade, especialmente quando você está em pé, especialmente se você estiver
fazendo isso em resina Agora, existem algumas maneiras
de corrigir isso. Uma delas é garantir que
você possa ter esse diluente. Vou prosseguir e deletar isso. Vou voltar para a manga
da camisa porque
quero aplicar essa Porque você tem que ter em
mente que essa é a
peça que vai entrar na camisa. Talvez você precise voltar. Essa parte, essa borda
não precisa ser grossa, como expliquei. É só uma precaução extra. Ah, e especialmente,
você notará que se você é um colecionador de brinquedos e se você tem um brinquedo de vinil
ou plástico ou PVC, basta pegar esses
brinquedos e você notará os brinquedos que têm
lacunas neles Eu não sei, eles
parecem um pouco estranhos. Não estou falando
sobre os brinquedos que as mãos, braços ou pernas
precisam mover, porque esse é um assunto diferente,
porque eles precisam espaços entre eles , caso contrário,
não funcionarão. Estou falando de figuras que se
acumulam e que ainda estão em uma pose sobre aquelas que
têm ímãs. Eles sempre terão
esse lindo lábio que entra na figura para
que ela possa, e eles ficam muito melhores. É só uma questão de
pular entre os dois. Você notará que estou trazendo isso para fora e estou
trazendo isso para dentro. Você pode dizer, bem,
temos uma vantagem afiada agora. Vamos consertar isso. Só me dê um
segundo, porque não tenha em
mente que essa
vai ser cortada da camisa. Então, vou duplicar isso. Mova isso para cima novamente, esconda isso. Volte para aquele que
eu vou inflar. Eu vou inflar cinco. Agora ainda temos um pouco, mas ainda é melhor entrar. Sempre que encontrar uma peça
muito fina, basta entrar. Tive que movê-lo um pouco e adicionar
um pouco de espessura. Ok, e vamos resolver
isso em um segundo. Só me dê um segundo. Agora vamos fazer uma malha de ouro Vou acrescentar a camisa, que é esse cara,
essa é a nossa camisa nova Agora, agora temos isso de novo. Podemos entrar e
começar a suavizar isso. Se eu seguir em frente e suavizar, você verá
que ela
ainda manterá essa borda porque a
criou com a malha de ouro e
ainda a manterá lá
agora. Para esta, eu a
manterei agora e farei a outra E então eu vou fazer os dois porque quero
manter o dinamismo o mais baixo possível e vou fazer isso quando
tiver a outra manga Para a outra capa,
vou fazer a mesma coisa. Não vou gravar esse porque vou poupar você do trabalho de
assisti-lo duas vezes. Agora podemos descer para
a outra parte novamente,
que são as correias Vamos mover a alça
para baixo, escondê-la e manter a manga
e a camisa, abaixá-las e
depois colocar um valentão OK. Agora podemos entrar
e ver como isso afeta. Porque você lembra que
mudamos algumas coisas. Agora você não precisa
mover apenas a camisa. Agora você pode ir se
quiser, pode pegar as alças, embora elas
não estejam visíveis, certo? Mas certifique-se de
selecioná-lo. Se eu movê-los, ele moverá as correias Agora, o único problema com isso é porque
você não está vendo, não sabe o quanto
está afetando o modelo. O bom é que, quando
você faz esses movimentos sem solo o modelo movendo algumas
partes simplesmente bate sozinho Você vai ver
se você estraga alguma coisa com esta peça Eu não tenho muitos detalhes. Eu não tenho costuras.
Vou adicionar costuras. Mas no final, porque eu sabia que ia
mover essas peças, então não queria
estragar nenhuma costura novamente,
selecione-a, mova-a um pouco e depois posso voltar para
a manga e fazer
uma mistura Vou colocá-los
porque você deve pensar
que essas alças também afetarão um pouco
a camisa Olhamos para trás, isso não está
afetando as costas de qualquer maneira. Um bom aqui, então podemos
passar para a próxima parte. Agora, a próxima parte é essa peça, que será um pouco mais simples. Vou reduzir isso e vou fazer
a mesma coisa aqui. Vou separá-los,
dividi-los escondidos. Eu não preciso do outro. Ok, agora, para este,
vou mesclá-los. Mas antes de mesclar
duas subferramentas, especialmente quando você
tem dobras como essa, eu gosto de entrar e
verificar novamente antes, caso eu tenha bordas que se sobreponham
a outras bordas E é só que,
dessa forma, é muito mais fácil ajustar porque essas
duas partes são separadas Porque no momento em
que você os
funde, digamos que você tenha
algo parecido, certo? E você mescla esses dois, vai criar como se
você fosse perder essa vantagem Você perderá totalmente
essa vantagem. Então, tento me certificar de que
não tenho nenhum desses. Veja, eu tenho isso aqui
que não é visível. Porque você sempre deve ter
em mente se está visível ou não. Tudo bem, então mova algumas
coisas e agora estamos prontos para mesclar essas duas. Combine tudo. Ok, uma vez que esteja mesclado, vá em frente, dê uma olhada, veja se algo está procurando Agora, vamos examinar as
peças que temos. Pronto? Temos essa peça pronta. As alças estão quase prontas. A camisa, metade dela, está pronta. Nós temos a cabeça e
temos o cabelo.
7. AULA 06 Dividindo o braço esquerdo: Agora a manga está pronta. Vamos passar para a mão novamente. As mãos são a mesma parte do corpo com o corpo
selecionado. Controle. Pegue o laço e eu
vou selecionar mais, porque você não
precisa selecionar até a borda Basta adicionar um pouco mais para tornar sua
vida um pouco mais fácil. Comando ou controle. Clique com a tecla Shift e divida oculto. Agora, com a tecla Shift, clique para baixo e agora
temos as mangas Ok, agora eu quero que a
mão corte isso, mas se olharmos para a cabeça
agora, ela fica assim. Como uma lacuna, certo? Então, para tornar as coisas mais fáceis
para nós mesmos, você pode ir em frente e
mesclar isso e assim por diante Mas para
facilitar um pouco, porque vou usar a manga da camisa que temos e vou
recortá-la , mesmo que
pareça um pouco estranho. Agora, espere um segundo,
vai ficar bem Então, faremos lingotes e
faremos malhas de ouro. Se eu acrescentar isso, vou fazer um
pend body E essa é a nossa mão e
agora eu não preciso dessa. E eu posso ir em frente
e excluí-lo. Você verá como fizemos a separação. Agora, se imprimirmos
isso como está agora, vai
imprimir assim, ok? Vai parecer simplesmente horrível porque
vai ter essa Como adicionamos essa tecla, às vezes ela não se encaixa corretamente. Ou temos que dar o máximo
de si para
garantir que se encaixe perfeitamente. A outra coisa é quando
você começa a adicionar cola, então digamos que você adicione cola aqui. Você vai
adicionar cola aqui. No momento em que você cola, ela simplesmente escorrerá. Ou você pode ver
isso porque ainda vai deixar uma lacuna. E você pode vê-lo
brilhando por dentro. E isso simplesmente estraga
tudo para consertar isso. Agora, como fizemos
a coisa do ouro, não
precisamos fazer
o mascaramento novamente Basta mover isso para cima e
nós o ampliamos novamente. Não precisa
ser uma grande suavização. Ok, então você está feliz com isso? Pode dinamizar? Trabalharemos na mão quando chegarmos
à parte da arma. OK. Então, agora o que eu
quero fazer é cortar essa mão dessa manga Então selecione a manga. E, novamente, vou
repassar e é isso que
vai acontecer. Veja, isso é muito fino. Ok, selecionando esta capa, basta rastreá-la um pouquinho Algo parecido. OK. Novamente, se
você quiser, pode voltar e
tornar isso mais fino Mas, pela minha experiência, isso funciona muito bem. Duplicata à esquerda
que vou usar. Vou continuar assim e vou
usar isso como recorte. Com isso selecionado,
vou inflar. Eu só vou fazer um cinco. Não permita isso. E então,
para verificar novamente, certifique-se de que
temos uma boa lacuna. Você pode ver e
olhar de lado. Quero dizer, que lindo isso parece, fica bonito e
parece mais natural porque parece que você
tem uma mão dentro do corpo. Agora, se você quiser, quando estiver esculpindo,
ao dividir isso, você pode ficar como um
braço e simplesmente entrar O problema com isso é que você
precisa ter muita tolerância. Você precisa garantir que as
dobras não passem por ela. Porque às vezes você
pode ter uma dobra
que fica bem próxima à
pele e, quando você imprime, essa parte
sai inteira. Ou simplesmente vai quebrar
para mim, esta, porque não
vai ser visível de qualquer maneira Você só quer ter certeza de que
nenhuma luz passa por ele. Quando, agora que
estamos felizes com isso, vamos
fazer um acréscimo de bully and mesh Agora, como
temos esse nome, temos uma manga esquerda de malha,
que é essa manga esquerda Vou seguir em
frente e salvar isso. Podemos passar para a próxima parte. Com a magia da edição, fui em frente e fiz
as outras capas Agora, para recapitular, vamos
examinar e isolar todas
as partes que temos Temos o cabelo,
temos a cabeça, temos o braço esquerdo, temos a manga esquerda Temos a camisa,
que ainda não está pronta porque ela ainda
estará conectada à calça. Vou colocar isso aqui. Temos as alças, os
coldres de ombro. Temos o
braço direito, o ombro direito.
8. AULA 07 Braço direito e pulseira: É hora de passar para os
outros. Tudo bem Agora, para esta mão, você tem algumas opções para eu saber que ela será pintada. E eu gostaria de fazer
uma pintura
em couro sobre isso e gostaria de
fazer uma escovação a seco E eu quero fazer
alguns detalhes interessantes. Tenho certeza de que
vou estragar a pintura
da pele para
garantir que isso não aconteça O que eu vou fazer
é dividir
a mão em três partes. Eu vou fazer essa
parte e essa parte. E depois a mão
com a arma. Está bem? Então, para fazer isso,
vamos simplesmente
mover tudo para o fundo. Eu vou mover isso
para o fundo também. Vamos usar isso para cortar nossa mão agora, porque
quando eu emergi, ainda havia poligrupos É por isso que eu disse que sempre mantenha seus poligrupos, porque você nunca sabe quando precisa deles. Selecionando o interior
, Excluir oculto. Agora, se eu dinamizar esse
1 segundo, veja o porquê. Porque tinha essa
manga o nosso problema. Nós podemos resolver isso. Vou mascarar essa parte e a
parte de cima. O que estamos fazendo
aqui é apenas tentar isolar para
que possamos criar várias ilhas para ver
o que quero dizer em um segundo Agora, se eu seguir em frente
e executar o comando, você vai criar
esses dois, certo? Se eu fizer isso e
fizer grupos automáticos, o que acontecerá é agora eu tenho isso como
um grupo automático e excluí tudo o
que estava dentro. Ok. Se eu fizer furos fechados, devo criá-los. Agora eu posso ir em frente e mover
isso um pouco mais perto da borda. Você vai ver. Só vai
nos poupar um pouco de tempo limpando. Eu farei o mesmo com este. Observe que eu selecionei esse
poligrupo. Ok. Agora vou fazer
no Dynamite novamente. Agora, o dynamesh pode
estar um pouco baixo demais. Se for esse o caso. Vou
levantá-lo um pouco, depois alisar essa parte, você pode esconder esses
vales assim Basta pegar o pincel
achatado e colocá-lo para segurar.
O velho ficará achatado Como se fosse
adicionar terreno ao seu modelo, pensar nisso
como adicionar um pouco de argila Se você deixá-lo normalmente , ele ficará achatado
, mas será cortado Tenha isso em mente. Se você pressionou, ele será removido,
ele adicionará. Se você usá-lo normalmente, isso vale para todos os pincéis dentro
do pincel Ok. Então essa é a
nossa pulseira de couro. Então, vamos usar
isso para cortar nossa mão. Agora eu vou pegar isso, fazer uma malha de ouro e
ela vai fazer isso Está bem? Agora, se eu continuar, você
notará que eu não gosto disso. Vou apenas adicionar um
pouco de ok para corrigir isso. Eu vou entrar e
vou consertar essa parte. É por isso que eu disse que
quando você vai
fazer touros e coisas assim, certifique-se de dar uma volta E quero dizer, você não pode consertá-lo depois ouro. Não me interpretem mal. É só o fato de
que é mais fácil
fazer isso quando você ainda tem
tudo separado. Isso só faz
toda a diferença. Agora, quando você faz coisas
assim, é por isso que eu disse que
às vezes quando você dinamiza
e mescla coisas,
você perde alguns detalhes
ou esquece algumas
partes como esta às vezes quando você dinamiza
e mescla coisas, você perde alguns detalhes ou esquece algumas
partes como Preciso fazer com que
pareça um ponto. Você ainda pode esculpir. Não importa se você está digitando. Não é como se você não
pudesse entrar e editar coisas
e adicionar alguns detalhes. É como se 99% de
sua escultura devesse ser feita antes de você começar a
fazer qualquer uma dessas coisas. Agora, com couro, você pode fazer, o que você pode
fazer é inflar um pouco Então você pode fazer
como dois. Veja como. E apenas adiciona um pouco de, você sabe, lacuna lá. Ok, então estamos prontos agora? Vamos ver como isso parece. Agora ainda temos aquele
bloco para corrigir isso. Eu só vou
movê-lo muito melhor. Ok. Então agora eu
faço bully e mes. Você não precisa fazer isso.
Se você é um personagem, é uma peça única e você
não quer se dar
ao trabalho de
dividir coisas e colocar peças, sabe,
porque você tem que
lidar com
mais peças do que, você sabe, cavar , colocar
buracos e assim por diante Mas, como eu disse, quando trabalho com essas coisas, sempre tento ter em mente
quando estou pintando isso. Agora, se fosse para uma fábrica, eu teria deixado
isso sem problemas porque eles usam algumas técnicas de
mascaramento que não
vão enfrentar esse problema Eles sabem como
consertar isso para mim. Porque essa peça
vai ser única. E eu sei que tenho que pintar
à mão. Só estou tentando remover algumas das dores de cabeça
que eu possa ter. Ok. Novamente, ainda vou fazer o que mostrei
no outro. Ainda vou selecionar essa peça, redimensioná-la com um pouco de borda Você ainda precisa
ir em um ponto, você notará que estou fazendo exatamente a mesma
coisa para cada parte. O processo, estou
fazendo várias partes. Estou fazendo todas as figuras, para que você possa ver várias
partes de como trabalhar com elas. Mas estou fazendo exatamente a
mesma coisa. Não é nada novo. Vai ser um pouco
difícil no começo, mas quando você pegar o jeito, você vai passar por isso porque não é difícil. Consome um pouco de tempo se você dedicar um tempo
para ser um pouco organizado. Não é loucamente organizado
ou algo assim. Só um pouco organizado. Só evita muita
dor de cabeça depois. Está bem? Agora, se você pegar isso aqui, quando fizermos a pulseira de couro, vou deixá-la porque
preciso dizer que primeiro, se você entender, fica muito
melhor porque
parece que o couro está
empurrando a carne Não é uma aparência ruim. Eu vou fazer o mesmo aqui. Leve esse tamanho para a balança mova-o novamente. Não precisa
ser uma borda enorme, apenas algo para que não tenhamos aquela cola ou luz
vazando por ela Ok, vamos limpar
isso um pouco. Vamos ter a pulseira
de couro, na qual vamos adicionar uma chave
aqui e uma chave aqui. E teremos a parte inferior
do braço, que será,
teremos uma chave aqui
que vai para dentro. E para este, eu vou
dizer que talvez o homem e a mulher tenham isso como mulher para os dois. Veremos quando
chegarmos à chave, às vezes dependendo da espessura
do xixi,
decidiremos o que vai funcionar
9. AULA 08 Trabalhando nos coldres: Passando para a próxima parte. Agora, para a próxima parte, vou até os coldres E para este eu fui
em frente e usei a arma. Então você notará que
essa arma parece ruim, mas parece que sim porque essa arma vai
ficar dentro desse coldre Eu sei que essa peça
vai ser colada. Eu uso a mesma técnica
que eu te mostrei antes. Você vê que temos uma lacuna. Eu removi todas as peças extras que sei
que posso inserir e colar. E por que eu fiz isso de novo? Porque eu queria que isso
fosse couro pintado. Porque você lembra que
quando eu faço
isso, é mais um planejamento também. Não só porque
isso vai ser couro. Eu quero ser capaz de pintar
isso com aerógrafo. E então eu posso entrar e escovar a seco sem
afetar a pistola, sem ter que descobrir como mascarar isso e assim por diante E neste eu posso
pintar metal de arma ou fazer qualquer detalhe nele. E então eu posso
colá-lo pronto e ele
não ficará visível como as partes
que estão visíveis. Parece uma arma cheia porque
vai ser pequena. Como se tivesse talvez 2 centímetros
ou 3 centímetros de altura. Então, tudo bem, agora vamos
aos coldres. Ok. Temos dois coldres. Nós temos esse. Eles
serão anexados a isso. Agora ainda estou
descobrindo se vou imprimir isso como uma peça Acho que não sou.
Vou prosseguir e esta peça
será vinculada a essa aqui Para isso,
vou me certificar temos espessura suficiente aqui porque você quer ter
certeza de que, quando eu adicionar uma chave eu possa entrar
nessa parte. Ainda
precisaremos da chave porque, quando você tem
superfícies como essa, é muito
difícil acertá-las. Embora seja pequena, ainda
vamos entrar e
adicionar uma chave minúscula, mesmo que seja pequena, se ela
sair do outro lado Podemos consertar isso depois
de enviá-lo. Facilita sua vida. E você sabe, eles
vão ficar. O que eu quero fazer agora
é querer esses dois e certeza de que não tenho
muitos deles entrando. Então, para fazer isso, vou pegar
o pincel de movimento e vou fazer
o que fizemos antes, apenas movê-los um pouco
enquanto olho para o seu modelo. exemplo, para este, novamente, não
é uma grande coisa porque
é uma peça de couro. Mas lembre-se de que, quando
estiver fazendo isso em uma peça, por
exemplo, esta, porque esta tem
uma arma dentro dela, certo? Se eu começar a mover
isso ao redor
dela, não é, isso
afetará a arma por causa disso. O que eu poderia fazer
é retirá-lo. Vou colocar o aparelho aqui porque está demorando muito Vou mover
essa peça um pouco para fora. Nada muito louco. Então, com o pincel de movimento, farei aquelas sutis. Está bem? Aqui, eu não
preciso de barras de ouro A única coisa que
vou fazer aqui, novamente, é ter
certeza de que não afetou, não afetou
a arma. Tudo bem Isso é ver
se isso afetou a arma. Agora, apenas o posicionamento não
é importante apenas para garantir que a arma, quando
ela a corta, não
temos
muitas peças que cruzam, porque
quando a movemos,
sim, parece bom Nós os temos lá dentro. Você pode ir em frente e
ajustar isso se quiser. Eu não fiz isso porque não
vai ser visível de qualquer maneira, vou enfiar
uma arma nela De qualquer forma, para esta parte, talvez para esta, vamos
prosseguir e suavizá-la Agora você notará que,
ao suavizá-lo, arruinará seus
detalhes de escultura do lado de fora Clique em Shift e verifique se
você tem uma máscara facial dessa maneira. Isso afetará apenas esses rostos e
não afetará os rostos internos. Do lado de fora, como se
fossem feitos. Agora, novamente, em
relação à impressão em três D, você deve ter em
mente que qualquer coisa
que você mover afetará as outras peças. Você sempre tem que
entrar e se
certificar de que, se eu mexer um pouco, isso
afetou a camisa? E funcionou. Agora vou mover isso para baixo, vou
pegar a manga Mova-o para baixo com esta
opção selecionada para entrar. Veja, isso teria sido como um pouco de manobra
para eu descobrir. Em vez de gastar
esse tempo enviando, vou simplesmente entrar e
mover essa peça e
me certificar de que tenho uma lacuna suficiente. Quando eu vou
colar isso,
não vai me dar dor de cabeça. Não acho que isso afete
a camisa, mas, novamente, você não perderá muito tempo se
conferir aqui , em vez de
descobrir quando a imprime Você vai dizer, oh, por que
diabos isso não é adequado? Está batendo em alguma coisa.
10. AULA 09 Preparando as calças 01: Vamos passar para as calças. Agora, você notou
que quando colocamos as peças, notamos que as calças
têm várias peças. Então, precisamos entrar
e reunir tudo. Preciso dos aros do
cinto, preciso da alça de cinto que preciso
e também dos
bolsos para este Também vou precisar do
cinto e da fivela. OK. E eu vou continuar e esconder tudo o
que eu não preciso. Essas calças são minhas. OK. Em primeiro lugar, vou
selecionar este novamente, porque temos aquele
belo grupo polar. Eu posso selecionar
isso, a pista escondida. Se eu fechar furos, tenho um
modelo bonito
com o qual posso trabalhar e cortar
, mas está simplesmente limpo. Agora, para eles, vou apenas
dinamizá-los e adicionar
mais algumas subdivisões Novamente, como eu disse antes, enquanto estiver aqui, vou
apenas verificar se, quando as esculpi ou quando as
criei , eu tinha lacunas Como, por exemplo, este. Isso causará problemas ao
imprimi-lo. Reserve um tempo, leia
todas as suas, porque não
sei se você já
ouviu a expressão, é chamada de estanque Então, você quer ter certeza de que
sua peça é estanque. Se você tiver lacunas como essa, Z ainda criará
o interior do modelo. Ele ainda vai
adicionar esses polígonos. É porque ele não sabe se você quer
que isso seja removido. Então, vou entrar e me certificar de que não
tenho nenhuma lacuna que eu não precise, porque preciso
desse aperto e
preciso que essa peça
seja uma peça única e dê a volta. Veja, é uma boa ideia
trabalhar com uma cor diferente porque você pode ver melhor
o contraste. É por isso que ative os grupos polivalentes. Ok, vamos ver se a fivela de
couro, pulseira de
couro ou as argolas, se há alguma lacuna Agora, para a fivela, vou adicionar um pouco
de enchimento a ela, talvez veja se três é bom Eu posso ir mais alto
porque não
quero, não quero lacunas nas laterais. Não quero deixar uma lacuna
aqui como quero dar a
impressão de um buraco. Mas eu não, eu não
quero grandes lacunas. Isso vai causar muita dor
de cabeça ao pintar. Vai causar muita dor
de cabeça quando tudo bem. Faça o mesmo com este. Vou adicionar a
subdivisão dinâmica a quatro. Para estes, novamente,
quatro, aplique-os. Certifique-se de que os bolsos
não entrem na borda. Os bolsos aqui não ultrapassam a borda da mesma forma
do outro lado OK. Acho que estamos
prontos agora para este. Não consigo dividir o cinto. Vou
lutar contra isso e
pintar esse cinto manualmente. E então eu não
bagunço muito a pintura. Vamos começar
com as calças. Vou colocar a
calça na parte superior. Vou aplicar todas
as subdivisões. Certifique-se de que todas as
subdivisões sejam aplicadas. Aplicar. OK. E então eu vou entrar e
começar a mesclá-los. Eu vou até aqui.
Mescle novamente. Sempre. OK. Mescle para baixo. Mescle para baixo. Mescle para baixo. Agora temos as
calças como uma peça. Vou aumentar para
800 e fazer uma malha dinâmica Agora, existe uma
técnica para isso. Você não precisa fazer isso sempre que tem uma peça e não certeza se ela é estanque ou o que você pode fazer é
criar um cubo, torná-lo um pouco
maior que o seu modelo, colocá-lo embaixo, virar o
lingote e depois examiná-lo porque,
se você pensar bem, é
assim que sua é
assim É exatamente
assim. Se for um SLA, for SLS ou, se for qualquer coisa, ainda
estará pintando
cada camada dessa forma se você tiver uma área no
meio que não esteja Então, isso vai
causar um pequeno erro. Normalmente, se eu não tenho certeza se você vê
que é disso que estou falando, tem uma ilha
dentro da calça. Embora agora eu não esteja
preocupado com isso. Por que você pode perguntar? Porque eu não sei
se você lembra, esse cara está usando botas. Qualquer coisa abaixo do joelho
será excluída, então não estou me
preocupando com isso Mas se ele não estivesse
, eu teria entrado e me assegurado de não
ter essa lacuna aqui. Isso ocorre se você tiver
uma forma complexa e não tiver certeza se
tem alguma área interna. Porque então você verá que,
quando movermos isso para misturador de
malha ou qualquer outro software que esvazie suas peças, você notará que, se tiver
portas como essa, pode
causar algumas dores de cabeça quando você começar adicionar um pouco do
que é chamado de orifícios de
drenagem, se
as paredes não forem grossas o suficiente, ou se você tiver
várias paredes porque isso acontecerá se
você tiver várias câmaras. E então, quando a impressora está tentando imprimir
e sabe que
aquela câmara é uma peça e o orifício de drenagem
para a outra peça
, você pode
ter problemas com áreas de sucção
que falharam nas impressões É por isso que eu verifico duas vezes. OK. Agora, para a outra alça, para esta eu vou
manter separada. Quero que isso apareça. Eu posso fazer isso funcionar
para essas partes. Não tenho certeza se
isso funciona, é a primeira vez que
tento fazer isso porque
quero imprimir um desses
e colocá-los. Você notará que isso é apenas uma homenagem a Hell
Boy e Hell Baby, porque eu tenho um brinquedo chamado Hell Baby que também foi
encomendado Eu queria usá-los para meus
colecionadores que conhecem meu trabalho. Tudo bem, vamos
para o outro. Essa. Agora, essa, eu já fui em frente e
mesclei com peças como essa O que eu poderia fazer é
fazer duas
inflações só para obter uma boa e depois
aumentá-la para cerca de cinco Vá por aí, como eu
mostrei com o outro, certifique-se de que sim, não
temos grandes lacunas. Tudo bem, para a fivela. Acho que consigo subir um pouco
mais com a fivela. Eu posso fazer talvez dois e
depois vou para sete. Devemos ser bons. Tudo bem. Então, vamos em frente, talvez esse eu possa
revelar um pouco. De qualquer forma, vai ser pequeno, mas tudo bem, a
provisão de cinco Vou aplicar o letlow. Vamos dinamizar isso
em uma única peça. Parece bom, dê uma volta verifique se tudo
está bem. Agora, esconda tudo. Apenas deixe as calças. E eu vou cortar isso. Eu quero dar uma volta, ter certeza se isso está atingindo alguma coisa Agora, se você quiser verificar novamente, você também pode fazer isso
e movê-lo para cima e para baixo. Normalmente, é assim que você testa
se as peças cabem no interior Outras peças devem ser
encaixadas perfeitamente Talvez um pouco para caber aqui. Eu vou fazer. Só vou fazer com que o
pincel de movimento seja muito grande. Isso afeta apenas
movê-los para fora do caminho. Só o pai, devemos
ser bons nisso. Agora, para as balas. Já me certifiquei de
que são um pouco menores que o orifício porque serão colados Não tenho certeza se eles
vão se sentar. O problema é que, quando você
faz resina, você as pinta. Se você retirá-los, eles podem apenas lascar
e arranhar a tinta. Vamos ver. Vou fazer com que eles
se sentem bem. Se não, vou
colar cada um. Está bem? E para
este, eu não preciso te dizer isso, mas eu vou dizer. Você só precisa de um.
Você exporta um e duplica
dentro da impressora Você não precisa tirar
tudo isso, você só precisa de um deles. Tudo bem, então vamos fazer
outra recapitulação só para que
possamos ter o cabelo
na cabeça com o cabelo para trás, no braço esquerdo. Esquerda.
11. AULA 10 Preparando as calças 02: Temos a pulseira de couro, a mão direita, o braço direito Os coldres. Alças de coldre Na verdade, a arma
que está na alça, a outra manga, a camisa, que precisamos cortar da calça
a seguir e do coldre E agora que temos as calças, vou
colocá-las aqui. Então temos a
outra pulseira de couro. Ok, então vamos para a próxima peça. Temos a camisa pronta.
Mova-o, isso para baixo. E temos as calças prontas. Vamos movê-los para baixo,
esconder tudo
e só mostrá-los
agora, porque temos uma bela
forma limpa na parte superior. Vamos dar uma volta
e ver se há alguma peça que esteja
passando pela calça. Vai selecionar
a calça e
cortá-la de quão limpa é? Oh cara, eu
adoro quando sai assim. Vou continuar
com o bullying, o bullying. E você notará que ainda estou nomeando tudo como
a mágica da edição, mas estou nomeando coisas, isso ajuda Vamos mesclar isso. Eu vou pegar uma camisa. Eu não preciso mais dessa camisa. Então, eu posso ir em frente e excluí-lo. Agora, para isso, novamente, a mesma coisa. Se você deixasse assim. A quantidade de vezes que isso
aconteceu comigo fica irritante. Em um ponto, você
garante que está perfeito, garante que a impressão seja boa. E então, quando você pinta ,
imprime uma peça, ela
sai assim. É a coisa mais horrível que você pode fazer com seus números Irritante porque o que acontece com áreas planas,
especialmente como essas, quando você cura o material
porque ele entra em resina, entra em álcool, entra na câmara UV, aumenta o Dn, Dn, às vezes simplesmente
aperta o cinto e
adiciona um pouco de onda a ele adiciona um pouco de onda Quando isso acontece,
este quando está em cima, e se este estiver resfriado, imagine que este também
tenha um pouco. Então eles simplesmente se sentam
em cima, muito estranho, e você tem aquela lacuna feia, feia no Ok, para este em que
vou selecionar, vou selecionar
os dois grupos. Não só eu preciso disso
, mas preciso do roxo, porque às vezes ele também
cria isso. Clique nele, mova, seu Gizmono, no meio Agora, o que eu quero do lado é reduzir a escala. Você pode girar isso e
torná-lo o mais reto
possível de lado Você pode ir um pouco
mais fundo com isso. Como você notou, eu fiquei
longe das bordas. Eu fui um pouco mais fundo. Por quê? Porque agora,
se eu for em frente e cortar a calça, é
isso que teremos. Eu não quero que a
borda seja fina, eu quero que seja
assim, você tem uma bela inclinação por dentro Ainda preciso corrigir isso, mas você está apenas
tentando provar um ponto. Ok. Faça isso com
cerca de 1.700 dinaminas Pegamos o apartamento
e o limpamos. Agora, quando temos
áreas como essa, não as deixe assim, elas causarão dor de cabeça. O que você faz, pegue
seu pincel de argila, você pode entrar ou adicionar. Apenas tente ter uma forma
mais uniforme. Não tenha muitos
vales e picos. Quando se trata de chaves
e peças conectadas, acredite na minha palavra. Se você não quer
acreditar
apenas na minha palavra, experimente estampá-la e você
verá , quando tiver alguma distorção, como essas peças
são irritantes quando colocadas juntas Tenho um amigo chamado Evan que me
ensinou muito sobre impressão 3D e todas essas coisas. Quando eu o ensinei
a digitar assim, ele costumava me chamar de louco, tipo, oh cara, por que você
faz isso tão limpo? E é tipo, oh,
isso é perda de tempo. E então ele começou a fazer isso e agora
adora essa técnica. E isso só lhe poupa muita dor
de cabeça quando se trata de. E cola e lixa, e ele também
funde Então, quando você também está, você lança seus próprios brinquedos. Você tem que pensar
em muitas coisas. Está bem? Então, algo parecido. É bom. Novamente, a borda
não precisa ser grande. É só uma questão de quando eu
corto isso me dá uma boa, você sabe, veja,
veja, é disso que eu estou
falando, isso. Eu não quero vales
assim quando eu os tiver. Eu só quero
entrar e, você sabe, não vou
ritmá-los completamente. Mas pelo menos eu posso tornar
essa área o mais plana, tão limpa quanto eu puder. Você notará que são
muitas idas e vindas. É muito pular
entre cada um e
ver se está
bom. Tudo bem Agora, essa vantagem vai
consertá-la quando entrarmos. Agora vou duplicar isso, ficar com um deles. Não importa qual,
porque eu não os nomeei. Mas eu vou continuar
e inflar para este. Talvez eu escolha seis, mesmo que tenha
o suficiente. Agora, se você acha que algumas
bordas são grossas,
selecione novamente a
calça ou a borda, a peça que você
não vai cortar. Para ter certeza de
que você tem um pincel grande. Isso não afeta. Você
notará que quando eu dinamizei isso, obtivemos Sim, não
se preocupe com isso Podemos consertá-los depois. Vamos fazer
um lingote dinâmico. Desculpe, as calças estão dinâmicas Agora que os temos, podemos
entrar e começar a
limpá-los. Eu vou fazer essa dinâmica
que agora você
precisa notar algo Ao fazer a suavização, verifique novamente depois Porque o que ele faz
às vezes é suavizar adicionar um pouco É por isso que uma das
razões aumenta essa lacuna, porque eu sei que vou
voltar e suavizá-la. Mesmo assim, mesmo que você faça isso pouco antes de exportar e antes de
dizimar suas peças, basta verificá-las duas vezes e
garantir que, como é
mais fácil fazer isso do que, depois de
imprimir , haja lacunas
ou áreas sobrepostas No momento, não
gosto de como
isso é nítido porque, no final
das contas,
é uma camiseta. Quando você tem áreas como essa, você pode entrar e consertá-las. Sim, uma das coisas
que eu não gosto ao preparar os modelos é que você tem que fazer muitas malhas zero
e dinâmicas e assim por diante,
você perderá alguns É por isso que
você sempre deve se lembrar obter resolução suficiente. E volte e verifique novamente. Só estou limpando essas
bordas. Tudo bem Podemos nos mover, você sempre pode
descer e fazer com que cada parte verifique
novamente na outra parte. Corte a camisa
da calça. Coloque a calça
por baixo e peça que
vejam se você tem alguma
interseção. Parece bom. Mesmo que você receba um erro
e ele imprima assim, ainda não parece horrível. Você tem alguma vantagem com a qual trabalhar.
12. AULA 13 Dividindo as botas 02: O outro. Vou seguir
em frente, aplicar e excluir mais abaixo. Eu vou fazer uma
resolução de talvez 600. Veja se isso contém todos
os detalhes que eu quero. Então chegamos a essa parte. Você vê a
parte sobre a qual eu estava falando,
testando-os. Certo. Vou seguir em
frente e esconder tudo. Eu vou fazer o
papel que tivemos antes. Eu vou fazer essa. Essa é uma delas. Vou
pegar isso e movê-lo para baixo. Você vê como transformamos essas ilhas em brechas que não
queremos que muitas
delas vejam apenas paredes duplas e dores de cabeça ou aquela parte
apenas flutuando no ar. Voltaremos a isso
e, para corrigir isso, maneira
mais fácil de fazer isso, como se você pudesse começar a mover coisas. Basta pegar as esferas e
empurrá-las para dentro. Isso simplesmente acontece e
você os move para se esconderem. Você não quer estar visível, mas apenas preencher essas lacunas. É assim que eu conserto a maioria
deles , porque é
um truque fácil. Isso não afeta o modelo. Eu posso ver como você
tem isso aqui. Como se eu deveria ter entrado
e é por isso que eu disse, não se livre de
seus grupos polivalentes Hum, eu posso selecionar isso agora. Eu deveria ter feito
isso no começo, mas às vezes ele
simplesmente infla e faz três E faça o
mesmo aqui, três. Agora, se eu fizer uma dinamização novamente, novamente com esta também, eu fiz o mesmo somador Deveria ter
verificado duas vezes porque não
quero essa borda porque ela não estará visível de qualquer maneira É muito pequeno, mas
às vezes você perderá alguma coisa com esses grupos de
polígonos prontos para você, é uma pena
não usá-los Veja, eu ainda
tenho essa lacuna aqui. Eu não gosto disso. Eu posso selecionar isso e movê-lo para o. É por isso que eu disse que realmente depende da visibilidade
dessa parte. Porque isso
vai ser pequeno. Metade disso não
será visível. De qualquer forma, você precisa selecionar quais peças
precisa passar o tempo ou, novamente, tudo volta ao material.
Se o cliente quiser ter tipo de acessório que você possa remover,
ou vários sapatos, ou aqueles tipos de Nikes
e Jordans que você pode colocar no personagem e ele é feito como um material
diferente, então você tem muito mais
trabalho a fazer para garantir Agora, aqui está uma parte que eu estava
falando sobre o elenco. Se você estivesse lançando isso
ou não pudesse fazer aquilo,
eu acho que o lançador
teria te mandado para algum lugar Se você tivesse enviado isso para ele, não
ficaríamos felizes porque quebrariam quando você os
retirasse do molde. Você
também pode entrar com o inflador. O problema de
inflá-lo faz isso, é por
isso que não o estou usando Como se você também pudesse tentar beliscar, mas, novamente, não é ótimo Não tenho certeza se vou simplesmente acrescentar isso porque não
sei se
há uma meta aí. Mas só para ter certeza de que eu
não tenho nenhum buraco. Mais uma vez, vou voltar para o meu modelo, depois vou
verificar se tenho algo que está se destacando
e eu não, o que é ótimo. Agora, fui em frente e mesclei a parte superior da bota
com a parte inferior E então podemos ir em frente
e duplicá-los. Podemos obter essa boa vantagem. E não se esqueça de adicionar
um pouco de inflação. Eu vou fazer cinco,
esta, então podemos ir em frente e
acrescentar as botas novas Eu vou
deletar esses dois. Está bem? Ok, agora temos isso. Vou seguir em frente
e mesclar isso. Eu quero que essas bordas estejam limpas. Tudo bem, vamos fazer uma recapitulação. Esse é o nosso personagem. Temos as botas aqui, as calças, a camisa, os coldres, os cintos, a manga
da camisa, a arma
que vai para o Temos o outro coldre. As alças os colocam aqui. O braço, então esse é o
braço com a pulseira, a mão, a pulseira
pode colocar isso aqui E temos a outra manga, outro braço, a
cabeça e o cabelo Essas peças serão apenas uma peça. Depois, temos as peças finais , que serão
um pouco mais complicadas Quais são as armas então. Sim, não se esqueça, eu também
preciso fazer isso. Eu vou fazer isso primeiro. Nós temos o coldre porque
é bem simples Agora, finalmente, temos aqueles pequenos detalhes que
eu não vou usar. Eles não serão usados, não serão usados, mas não devemos
esquecê-los. Vou prosseguir
e mesclá-los. Vou movê-los para baixo. Vou pegar a camisa movê-la para baixo também. Vou
garantir que os botões agora, para os botões, acho que podemos aumentá-los um pouco. Então, eu vou fazer talvez dois. Sim, só faz com que esse tópico
se destaque um pouco mais. Vou fazer talvez
dinamite de quatro, depois vou
fundi-las Agora eu tenho
isso, era uma peça.
13. AULA 16 calça e botas de teclados: Agora que temos a chave
da calça, vamos
movê-la para baixo. Pegue as calças, mova-as para baixo. Agora podemos intimidar isso. Aqui, novamente, já estamos aqui. Nós faremos aqueles para as pernas. Apenas certifique-se de colocar isso
, nós faremos o outro. Basta inserir isso. Novamente, sempre verifique
com o que está conectado, ative transparência,
porque às vezes
você aperta uma chave e talvez
ela seja um pouco fina demais, eu mostro isso e quando
chegarmos aos coldres Tudo bem, esses
parecem muito bons. Agora, se você
não quiser agrupar automaticamente várias vezes,
esperamos não querer mais os
grupos automáticos aqui. Vamos fazer grupos automáticos
como esses agora. Se percebermos, podemos
prosseguir e selecionar isso. Apenas certifique-se, pois
às vezes ele pode selecionar o que está dentro. Apenas certifique-se de que isso não
aconteça, divida de forma oculta. Agora, essas chaves são
para as botas. Eu vou continuar com eles. Vou esconder esses
dois porque não
preciso deles agora. OK. Agora temos um que
corta aqui e esses dois, eu não tenho mais nada
que se prenda a você,
sempre posso verificar,
porque este eu não quero que seja
preso ao cinto Eu só vou
adicioná-lo lá agora. Mais uma vez, farei com que as calças de
malha de lingote estejam prontas. Vamos fazer os sapatos. Então você
tem as chaves para eles. Eu fui em frente e abaixei
os sapatos e agora temos as chaves
que cortam a parte superior. Os sapatos não serão
conectados em nada. Talvez eu crie orifícios
para ímãs no final, mas descobriremos isso
um pouco mais tarde Vamos continuar e fazer
uma barra de ouro com isso. Você notará que não estou me
preocupando em renomear agora. Ainda teremos que renomear
um pouco quando terminarmos todas elas,
porque isso se torna
crucial, muito importante,
quando temos que quando temos exportar cada peça e saber
quais peças estão sendo reimpressas
14. AULA 17 coldres e alças de enfiamento: Vamos fazer essa parte. Vamos mover isso e
vamos fazer aquilo juntos. Isso é o que eu estava dizendo sobre partes que podem
passar por isso, certo? Selecionaremos as teclas
e podemos arrastá-las. Esse porque é fino. Se eu arrastá-la para dentro, ela
revelará a chave interna, o que não é um problema porque a arma não vai
caber nela. Você pode fazer isso.
Não é um grande problema. Mas eu vou fazer isso é
redimensionar isso. Está bem? Então, não aparece desse lado. Mas não me importo que
apareça desse lado. Porque depois de colá-los, posso enviá-los, mas
vou tentar fazer. Porque o problema é que
se eu fizer isso aqui, vai ficar tão
fino que pode quebrar, nem vou
me preocupar com isso. Eu só tenho que passar por isso, então eu vou cortar isso
e vou enviá-lo. Quando eu chegar ao estágio de envio, farei grupos de pedidos. Eu vou fazer Split Hidden. Agora vou mover isso
para baixo, esconder aquele. É assim que vai
se dividir nessa parte. Vou fazer
bully e mesh dessa maneira quando colar essas peças e veremos o que
quero dizer em um segundo Você também deve ter em
mente que
notará algo com essas teclas de que a parte externa é um pouco maior e maior. Agora que você olha para isso, veja, não é uma grande lacuna. Quando eu colar isso,
vou ter que mandar
isso um pouco para baixo. Deve caber perfeitamente e não é visível
por dentro. É por isso que eu estava dizendo que
às vezes você verificar se ele não
passa pelo modelo. Mas, para este,
queremos que ele siga o modelo. Tudo bem, o que mais? Vamos fazer os coldres. Se movermos os dois coldres. OK. Vamos pegar isso
porque este terá a mesma técnica que esses. O que vou
fazer é
mesclar esses dois
apenas por um segundo Não preciso fazer
isso para cada peça e colocar transparência. E eu vou fazer
algumas chaves com essa. Você, você não faz a chave, então ela aparece deste lado, a ruína de sua figura
arruína sua E você tem que ter certeza de que está passando por toda a peça porque essa peça é muito fina. Você vê que você não quer isso. Você tem que ter certeza de
que passa por ela e é grande
o suficiente. Espesso o suficiente. Novamente, você quer que essa parte fique oculta o máximo possível. Tente fazer com que essa chave não seja visível de nenhum lado o
máximo que puder. Dessa forma, fica mais fácil para
você quando precisa limpar. Sim, às vezes apenas salva automaticamente, especialmente quando chega
a 30 milhões de polígonos Mas tento
mantê-los o mais altos possível para não
perdermos nenhum detalhe. Agora, com isso, eu
vou fazer o mesmo. Vou
redimensionar isso o máximo que puder e, ao mesmo tempo, não
quero torná-lo muito pequeno porque preciso de
um pouco de apoio, ok? Agora vou fazer grupos automáticos, vou dividir de forma oculta, ok? Agora eu posso voltar
para a outra, transparência, e fazer
a mesma coisa aqui. Novamente, certifique-se de continuar, certifique-se de que não
saia do outro lado sozinho. É, a parte principal não
é difícil. A única dificuldade,
digamos , sobre isso é que
se torna um pouco opressor Porque você tem
muitas coisas em que pensar. Mas uma vez que você faz
isso, eu não sei, uma ou duas vezes,
fica fácil. Você encontrará seu próprio fluxo de trabalho. Com isso, faremos
grupos automáticos e dividiremos de forma oculta. OK. Agora, eles estão prontos. Eu posso escondê-los e tenho essas chaves
que vão cortá-los. Ambos vão
superar isso. OK. Agora você pode
mesclá-los se quiser Você pode mesclar as teclas porque essas duas serão
cortadas da mesma coisa Outra coisa que eu esqueci de ver. Eu tenho que refazer isso. Esse está muito perto. Isso causará alguns problemas. Quando eu vou,
isso pode quebrar. Estou preocupado com o fato de que, sempre que
você tiver problemas como esse, é sempre melhor
corrigi-los com antecedência OK. Acho que vou refazer todos eles.
Esse também. Vou deletar isso por isso porque esses
são grupos polivalentes Eu só vou selecioná-los. Estou te mostrando isso só para você veja que não
importa, estraguei o chaveamento, isso não afetará o
modelo em que você trabalhou Não é grande coisa. É fácil de resolver. É por isso que criei essas chaves porque queria algo que fizesse isso
como um trabalho em tempo integral, eu queria algo que
eu pudesse digitar muito rápido, baixo teor de poliéster, sem
ser muito pesado A única coisa que
esqueci de verificar é que quero que isso seja
centrado nesses sinais Não chega muito perto
de nenhuma das bordas. Queremos ter certeza de que fica
bem nos outros. Vamos seguir em frente e
fazer esse também. Uma coisa que eu tinha que ter
certeza é ter certeza de que também
estão girados OK. Temos
borda suficiente no lado, borda
suficiente no outro lado, certifique-se de que aqui não temos
nada flutuando aqui agora. Um parece bom. Ok, agora podemos fazer um
grupo automático e isolar isso. E eu posso isolar isso. Agora eu posso dividir os escondidos, movê-los para baixo das alças Faça se eu fizer isso agora, muito melhor. Agora eu tenho espaço suficiente
aqui e espaço suficiente aqui. A peça não vai
quebrar. Quando eu os anexo, uso barras de ouro para esta, o processo é o mesmo
para todas as outras partes Eu vou
te mostrar todo o processo. Se você quiser seguir em frente, você pode ir em frente e pular Eu só queria ter certeza de que você veria como cada peça
está sendo codificada. Se eu pegar uma caneta e
colocá-la, posso
deletar essas duas.
15. AULA 18 mãos e bracelete com braços de teclados: E o próximo
seriam os braços. Com este, vou fazer o mesmo centro, colocá-lo dentro. Vou manter isso por muito tempo. Mas, novamente,
verifique novamente como
sempre, sempre verifique
se isso afeta o modelo ou não. Faça automaticamente, agrupe,
divida de forma oculta, pegue a chave e solte-a. Estou mostrando que você
pode trabalhar dentro do seu modelo. Você não precisa fazer minha
parte de deixar coisas. Como eu disse, eu sempre
tento dizer isso, meu fluxo de trabalho não é perfeito. Você não precisa fazer
exatamente o que eu estou fazendo. Estou apenas mostrando
meu fluxo de trabalho. Às vezes, você sabe como está trabalhando
há tanto tempo em um tipo de projeto que pode
estar cometendo alguns erros. Ou talvez alguém
veja isso e diga, oh, existe uma maneira
mais simples de fazer isso Tenho certeza de que existem coisas muito mais simples
e fáceis É assim que venho
trabalhando e é
assim que trabalho nos projetos
e funciona bem para mim. OK. Agora vou pegar
isso e movê-lo para baixo. Vou pegar o outro e movê-lo para baixo para
esconder isso. Agora eu posso mesclar esses dois. Coloque-os no chão.
Agora, o problema é o seguinte. Você sabe como eles são visíveis
agora que não estão mesclados. Mas se eu entrar e
fazer lingotes, isso vai criar um touro Ambas as malhas e com
as partes cortadas. caneta See apenas evita a etapa
extra de fazer
coisas duas ou três vezes. Você notará que
eu não estou bem. Sempre. OK. Porque
às vezes você pode excluir coisas facilmente pincel Z e eu não quero
fazer isso porque você não
pode trazê-las de volta. Você precisa se
certificar de que o salvou. É por isso que. Ok, o que vem a seguir? Então, agora as mãos estão aqui. Refeito. Oh, vamos ver. Ok, vamos ver. Ok, vamos. Não, não, ainda não terminamos.
Nós temos esse cara. Ok, para este? Sim, vou
adicionar a chave aqui. Vamos adicionar a chave aqui. Vou trocar isso por essa chave. Vou
torná-lo um pouco mais amplo. Sim, com essas chaves
você pode fazê-las. Nós gostamos disso. Ainda vai trabalhar? Não tem problema. Acho que é como a versão 2.0 porque eu as
mudei um pouco, como se a primeira
fosse uma porcaria Cada vez que eu
os altero, eu os atualizo. E você pode ir em frente
e baixá-los. Você sempre terá a versão
mais recente desta. Quero verificar novamente porque
essa é uma peça pequena e
não quero mexer muito nela. Então, vou fazer a divisão automática de grupos ocultando essa chave.
Vou movê-lo para baixo. Então eu vou
pegar essa mão, vou adicionar
uma pequena para esta também. Eu vou. Sim, eu
vou continuar assim. Vai ser uma peça minúscula. De qualquer forma, vou fazer um grupo, ver como às vezes posso
selecionar o que está no meio E dessa forma, você sabe,
oh, esse é o que está dentro. Uma das razões pelas quais
eu coloquei isso é muito fácil de
diferenciar entre eles. E a segunda
coisa é quando você imprime, às vezes as bordas,
sei lá, empilham um pouco de sujeira ou
imprimem um pouco tortas E dessa forma eu sei que
vai se encaixar bem. E para mim,
funciona muito bem. Ok, aqui está a coisa. Você notará que,
com as teclas
, há uma pequena lacuna. Se essa lacuna for muito grande, você pode ajustá-la nas
teclas que eu lhe envio Você pode ajustar as lacunas,
de acordo com sua preferência. Se você souber qual é
a distância que normalmente sua impressora imprime. não sou muito Normalmente, não sou muito
técnico nisso, se parece bom. Tudo bem, aqui está o
problema que eu não verifiquei. Viu como isso acrescentou
um rosto extra? Bem, isso aconteceu
porque eu não tomei cuidado. O que eu fiz aqui foi isso. Eu não verifiquei se
isso vai direto para a direita. Agora eu tenho que refazer isso. Então, vou
refazer a digitação aqui. Vou me
certificar de que eles entrem. OK. Eu vou fazer um grupo de
pedidos para este. Eu só vou
deletar este. Para excluir hidden, volte
para isso e eu vou
fazer split hidden e
vou pegar
a chave e movê-la para baixo.
Agora, não temos isso. É por isso que eu sempre
digo “cheque duas vezes”. Verifique novamente porque é,
você pode perder alguma coisa. Entre, faça valentão uma malha. Acho que essa é a
última parte que temos.
16. AULA 20 Configurando pinças: das etapas finais
no Zbrush é
dimensionar isso para adicionar um
tamanho a ele para exportação Vou seguir em frente
e acrescentar um cubo. Ok, eu vou
mover isso para o topo. Eu posso deletar isso porque eu
o uso apenas para nomeá-lo. Porque nos
nomes da Zebra, o arquivo, dependendo da sua
primeira subferramenta, vou dimensioná-lo Ele segura a figura
dentro da arma, do topo
da figura até a
ponta das botas. Não precisa ser perfeito. Ok, aqui está o que eu usei para
redimensionar minhas figuras internas. Conecte, eu uso um plugue chamado caliper masters. Tudo bem Existem várias
maneiras de fazer isso, mas essa é a maneira que eu uso e venho usando
há algum tempo. O que eu adoro nisso é
que posso usar vários tamanhos, posso salvar o tamanho e assim por diante Enquanto você tem o aparelho, vá em frente e
desligue o Você volta para a transposição, certifique-se de
ter restringido em y porque
queremos o eixo y. E eu vou
clicar aqui no topo. E então basta
definir o ponto de calibração. E então eu vou
clicar na parte inferior
e eles definem o ponto de calibração E esta é a pinça aqui. Vou entrar
e digitar oito, e vou
selecionar polegadas personalizadas. Agora, se eu disser a uma
medida de tela que é 8 “, agora eu sei que minha figura é 8”. A melhor parte
disso é que eu posso salvá-lo, e posso salvá-lo como
uma unidade de calibre de 8” Agora, mais uma etapa e a
figura
estará pronta para ser usada no mixer
de malha ou em qualquer outro software
que você queira usar. Eu sei que há
muita coisa que você pode fazer com o boxe, há com o Box Pro, mas estou usando um
mixer de malha para isso. O próximo passo é simplesmente
entrar e dizimar. E eu não
vou revisar todos eles porque isso leva muito tempo e é a
mesma coisa. dizimação é apenas
garantir que a impressora e o software possam lidar com o
mesmo, porque essa cabeça tem 4 milhões e você não pode
enviá-la para impressão, geralmente não precisa de muita
coisa Essa é minha regra prática. Qualquer coisa que tenha detalhes,
digamos, calças torso, talvez essas Vou ficar com
250, digamos calças, vou fazer 250 K. Ele vai continuar
analisando a malha E isso vai
continuar e dizimar isso. De 5 milhões de polígonos até 250 K, mais
ou menos, certo E é por isso que
eu sou sempre você, não vou passar por cada um deles porque leva muito tempo para que
cada um aconteça. Então eu vou
te mostrar essa e eu
vou fazer a cabeça, e depois eu vou fazer as outras. E então podemos
entrar em um misturador de malha e preparar os modelos para enviá-los ao cortador de sua
impressora Ok, então agora o que eu
quero te mostrar, esta é a figura com 249 Esse é o número
com 5 milhões. Você não pode dizer exatamente a
diferença. Esse é todo o
processo de dizimação. Eu só vou fazer a
cabeça novamente para este. Vou passar de 4
milhões para 250. Você pode ir mais baixo. Acho que até 250 é um exagero. Mas, novamente, é apenas uma coisa do seu fluxo de trabalho e de como
você se acostumou a trabalhar. Porque às vezes você
trabalha com joalheiros, ou às vezes usamos
um pingente ou algo parecido e eles
podem imprimi-lo em cinco mícrons ou
algo parecido. E então você precisa desses detalhes para
ter certeza não perder nada
por isso. De qualquer forma, não vamos
fazer isso. Mas essa é minha regra geral
quando se trata de dividir peças, porque então
é mais fácil para mim decidir se há muitos
detalhes 250, se forem áreas lisas
e coisas assim. É, eu não sei, 150, 75.000 Se for uma peça pequena, 30.000 ou 20.000. Novamente, vou mostrar a vocês,
esta é a peça em 245, e esta é a
peça Sem diferença, parece
ótimo de qualquer maneira. E esta é a
etapa final dentro do pincel Z. Como você percebeu, fui
em frente e nomeei cada peça. Agora, a nomeação é importante, para que você saiba qual peça
está imprimindo, qual peça falhou qual peça você precisa reimprimir E também se você
começar a trabalhar com clientes e começar a enviar esses arquivos
e eles disserem,
tudo bem, calça de camisa ou TCM Ctm. Esse é o que
tem alguns problemas. Você sabe quais arquivos
você precisa corrigir. Também é uma questão de fluxo de trabalho
e também de se manter organizado. Tudo bem, para a última etapa, vou exportá-los. Para exportá-los, ou seja, você pode exportar e exportar cada peça, mas isso leva um pouco de tempo. Então você pode entrar no Z Plugins, você entra no Subtool
master, não no Scale Master Subtool Master, você tem
algo chamado exportação. Em seguida, você
seleciona o formato do arquivo.
17. AULA 21 Esvaziamento no Meshmixer: E então ele examinará cada subferramenta e a salvará Agora, para a próxima etapa,
você pode escolher livremente qualquer software que
considere útil para esvaziar seus modelos Agora você pode manter
seus modelos cheios, mas eu não recomendo isso. Agora, para peças pequenas, como o coldre, as tiras
e os coldres minúsculos, não
vou esvaziá-las
porque a quantidade de materiais dentro, a quantidade
de materiais dentro, é tão grande Certo? Então,
o que
vamos fazer agora abrir um misturador de malha. E você pode baixar
gratuitamente ou usar
algo chamado caixa de bate-papo. E você também pode baixar o
Chet Box gratuitamente. Modelos dentro do misturador de malha. Podemos começar a escavar peças. Agora, para isso, você pode imaginar
que eu não vou adicionar nenhuma cavidade aos coldres Vou adicionar qualquer buraco na
arma. Nenhuma nas alças também. No máximo, vou
adicionar oco para muitas
partes que têm
muitos volumes. Para esta, vou
editar oco Normalmente,
deixo tudo como está. Basta fazer isso de novo, vou
arrumar as calças e depois editar, exceto que
vou fazer o resto. Eu fui em frente e
santifiquei cada peça. Agora, para a última etapa, basta entrar, selecionar cada um
da lista e exportar. E guarde isso. Vá em frente
e faça isso para cada um.
18. AULA 22 Chitubox e orifícios de drenagem: Agora vou
mostrar o mesmo fluxo de trabalho para a cavidade
interna que caminha Vamos usar os mesmos arquivos
OBJ para esse. Eu só vou pegar
cada parte sozinha. Vou importar
uma camisa e, para esta,
vou esvaziar , sim, a espessura da
parede Quero que a espessura da parede seja duas e vou começar, é muito rápido. E também
fornece uma prévia de como, como isso vai funcionar. Agora, para a
etapa final que eu faço na caixa de bate-papo, porque
acredite ou não, adicionar orifícios nos orifícios de drenagem dentro do misturador de malha é difícil, digamos assim na caixa de
bate-papo é simplesmente incrível. Aqui está o que eu faço. Vou
esconder os buracos e colocá-los em torno de
3 milímetros Vou escondê-los nas chaves. Se eu tiver uma chave,
vou criar um buraco. Certifique-se de que passe. Uh, aqui, faça outro aqui. Outro aqui. Aqui está uma
coisa incrível sobre o boxe. Ele também salva suas chaves. Se você
quiser imprimi-las,
eu nunca as imprimo. Eu não preciso desses. Digamos que você coloque isso
na cama desse jeito
e imprima tudo. Às vezes, ele
dirá: ok, estamos entendendo. Vou
mostrar isso com o software
Form Labs. Às vezes, se você tiver isso, o que eu farei é
adicionar outros extras do lado de fora. Mas, para isso, talvez o
orifício seja um pouco menor, talvez 2 milímetros ou 250 Vou adicionar um buraco aqui. Talvez pela profundidade,
eu o torne um pouco pequeno, porque às vezes isso só vai estragar seu modelo Vou adicionar aqui. Ok. Só para ter
certeza de que é suficiente. Agora, se você quiser ter
certeza de que não está, adicionarei
orifícios dinamarqueses extras porque normalmente se isso não afetar meu modelo, não
preciso
preenchê-los ou não preciso porque digamos que você adicione um orifício de
drenagem aqui, certo? Quando você imprime isso. Você
precisa entrar e consertá-lo, mas às vezes não consegue
sem fazer isso. Às vezes, talvez
você esteja trabalhando em uma peça que tem detalhes de
todo o lado e, não
sei, você está imprimindo
uma esfera, por exemplo, ou um capacete e
ainda
terá essa peça e não
terá nenhuma peça para disfarçar E geralmente é assim
que eu escondo todo o meu começo. Ok, e então vamos fazer a caixa, adicionar aquela lá, por exemplo. Com isso, você pode esconder
algumas coisas porque temos a cabeça dividida de
uma forma estranha, porque
vamos ter cabelos aqui Podemos adicionar um aqui se você
adicionar outro aqui, se quiser. Espero que não precise de
mais orifícios de drenagem. Tudo bem, uma vez feito isso, vou continuar salvando como modelo
selecionado e
vou salvá-lo como STL. Tudo bem, faremos outro. Vamos fazer a bota certa e vamos esvaziá-la,
2 milímetros Ok. Agora vamos adicionar
furos para este. Talvez oito. Não está funcionando.
Você pode levantar isso e fazer o furo
de dentro para fora. Por algum motivo
, está funcionando lá. Por algum motivo,
não está funcionando lá. Vou adicionar um aqui que deve
ser suficiente agora para eles. Se você já viu minha fuga, verá como eu preencho esses buracos com resina e
UV antes de curá-los. Uma dica é quando você
imprimir qualquer uma das peças, certifique-se
sempre de
deixar um furo. Todos os gases dentro
da resina escapam. A peça não quebra
porque não a cura totalmente. Sempre vou curar
calças que sejam iguais. Do hollow Vou adicionar um para que a chave
não funcione, torne-a menor. Eu vou fazer duas coisas que
devem estar funcionando. É por isso que
às vezes encaixotar é um pouco estranho esvaziar Se eu fizer a cavidade
interna do misturador de malha,
não terei esse problema Acho que é porque talvez eu esteja, talvez eu esteja fazendo
algo errado aqui. Nas versões anteriores, não tinha precisão,
porcentagem. Talvez eu devesse mudar alguma coisa para
ter mais precisão. Mas algo
assim, estou tentando
esconder o máximo que posso lá dentro. Agora, digamos que, por algum
motivo, você não consiga esconder isso e precise
fazer o que fizer. Não os esconda em
áreas como essa, fendas e coisas assim porque eles serão
horríveis Você não pode enviá-los, mas na verdade adicioná-los em áreas
que são jogadas assim ,
porque basta preencher o buraco e é
muito fácil de enviar e você obtém um fluxo para cada peça. Agora é só uma questão
de passar por cima de cada uma, a manga leve, novamente fazendo a mesma coisa, esvaziando-a Vamos fazer uma precisão de 90%
se isso fizer diferença. Demora mais porque
o interior precisa
ter mais resolução. Ok. Faça 3 milímetros
que Apenas certifique-se de quanto tempo isso dura. Não faz um furo
no outro lado. Porque eu fiz isso
algumas vezes. Normalmente, esqueço o
comprimento do cilindro. Desde que estejam
ocultos, não se preocupe. Você pode adicionar quantas quiser.
19. AULA 23 Pré-forma: Tudo bem Agora que
estamos dentro da pré-forma, adicionei três peças, a calça, a cabeça
e a camisa Normalmente, eu trabalho dizendo ao Preform que faça uma orientação automática, às vezes
, às vezes não Eu acabo orientando como eu
acho que vai funcionar. Eu venho fazendo
isso há um tempo. Ok. Quando eu estiver satisfeito com isso,
vou entrar até gerar e ele vai gerar
suportes para essa peça, e é
isso que surge. Normalmente, isso adiciona
mais do que o suficiente. Você pode entrar e ajustá-los, mas geralmente faz um trabalho
muito bom Eu vou fazer orientação automática. Novamente, o problema com a orientação que
eu costumava fazer isso
manualmente com
um software tipo B nine e, quando
eu costumava imprimir em um Moi, você precisa tentar ficar
longe de áreas com detalhes Eu não quero nenhum apoio em
seu rosto. Isso é óbvio. Vou tentar colocar os
suportes em áreas que eu possa enviar facilmente, arruinando o design Eu vou fazer isso. Você
notará em um segundo o que eu quis dizer agora. Isso funciona bem, mas o problema é que você tem
uma xícara, que é essa. Se você deixar isso para imprimir, vai falhar porque eu sei que os suportes
foram adicionados aqui na parte superior da cabeça. Você pode imprimir a
peça assim e não terá copos. Vamos ver se eu
gero suportes agora. Tudo bem, e isso funciona
bem porque não adiciona. Talvez mexa um pouco porque eu não quero nenhum
apoio no nariz. Acho que algo
assim funciona bem porque digamos que você vai
ter suportes aqui, mas isso vai ser
coberto pelo cabelo, todo o
resto vai
sair muito bem. Ou você tem a opção
de imprimi-lo assim. Novamente, certifique-se de
olhar para ele de todos os lados, talvez um pouco mais abaixo. Então, se você gerar automaticamente, novamente você não terá
ventosas, porque lembre-se de
que temos um orifício de drenagem aqui e
um orifício de drenagem aqui Acho que vou deixar assim
porque pode simplesmente
se livrar
disso ou simplesmente
ficar um pouco na parte de trás
e fazer e gerar novamente, porque eu quero que essa peça fique limpa,
vai ser mais fácil. Metade do pescoço dele será coberta pela camisa. De qualquer forma, para este, novamente,
uma orientação, como você pode ver com a
orientação automática, é um acerto e um Nem sempre é a melhor opção. Quero dizer, você tem a
opção de dizer onde está
a base e tentar novamente, mas geralmente é muito teimoso sobre onde
colocar os suportes, algo assim,
talvez na lateral Veja se isso funciona, então eu vou gerar automaticamente. O que eu adoro em fo labs
e Pre form
é que você faz com que eles avaliem suas peças e digam se você terá algum
problema com a impressão E tenho certeza
de que alguns softwares novos fazem isso agora ou você pode imprimir isso ao
contrário. Mas então você precisa ter
certeza de que tem apoio. Acho que dessa forma
funcionará bem. Estamos prontos para imprimir agora. Obviamente, vou trazer
as outras partes também. Peças como essa geralmente
são muito estranhas de imprimir
porque serão preenchidas com suportes e acho
que algo assim deve funcionar bem Vou
gerar automaticamente os selecionados. Sim, isso é bom.
Isso é realmente, pode realmente fazer
orientação automática sobre isso Veja, isso nos mostra
que essas peças já são muito boas . Agora, a próxima etapa é enviar isso para a impressora
e estamos prontos para imprimir.