Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é David capacidade
e virá para o DCO. Neste vídeo,
veremos como criar essa peça de mobiliário
que tem prateleiras. E uma das
coisas que fazemos
neste script é criar
uma extrusão aleatória. Dessa forma, podemos
ter uma maneira divertida de exibir algumas obras de arte ou talvez exibir algo
que você está tentando vender. E então também
temos a capacidade de, em vez de ser aleatório, bem, podemos simplesmente escolher um número. Então, se acabamos de
dizer, digamos 24 e depois 24, o que vai
mantê-lo em 24, onde
apenas conectamos ambos em um. E podemos
mantê-lo à mesma distância. Mas também podemos fazer
com que seja aleatório. Mude a semente aqui
para ter opções diferentes. Agora vamos analisar
como foi feito. Então, vou examinar todos
os passos em detalhes. Mas aqui estou mostrando
alguns dos parâmetros, é
claro, as subdivisões. Isso vai ser atualizado. E aqui temos o
deslocamento para o quadro. Todas as etapas
estarão acontecendo. É um script simples. Se você é novo nisso,
isso é perfeito para você. Mas se você também tiver experiência, você também pode aprender
alguns truques aqui. Tentei compartilhar, na maior parte, técnicas que você pode usar em
qualquer outro design. Então não pense que isso
é apenas para móveis. Se você realmente visualizar isso, isso pode ser realmente um
edifício ou algo assim. Então, espero que você esteja interessado neste tutorial e
vamos pular direto. Compartilharei como o
programa funciona
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidante no início se você
nunca o usou. Mas depois de se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o
roteiro para que você o tenha ao
seu lado enquanto
passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja
animado em
começar a usar o Grasshopper.
E vamos pular direto para dentro.
2. Formulário de base: Neste vídeo,
vamos fazer é criar uma geometria base. E assim, para fazer isso,
vamos aqui e
traremos um avião x, z. Dessa forma, podemos pegar isso
e ir para um retângulo. Com o retângulo,
podemos dar-lhe um tamanho x e y. Então vamos aqui
para 24 para o x. e então, para o y, eu vou
apenas copiar este. Então eu vou deslizá-lo para baixo, toque em. Agora conecte isso no y. Para esta próxima etapa,
vamos
criar o quadro externo. Então, traremos um componente
chamado curva de deslocamento. E vamos pegar este
retângulo e vamos conectá-lo à
entrada da curva. Então vamos nos afastar. E como é perturbador
para o exterior, eu realmente
trarei um valor negativo. Dessa forma, posso
compensá-lo para o interior. Então vou aqui para 1,50. Então, isso se tornará
o quadro externo. Isso se tornará largura, e
isso se tornará a altura. Neste tutorial, vamos analisar
como criar alguns móveis. E isso vai ser
uma subdivisão básica. Dessa forma, podemos aprender algumas técnicas e usar essas técnicas em
qualquer outro design. Então, vamos pegar esses dois e criar uma superfície
entre esses dois. Então, vamos para o limite. Superfícies. Ligará a curva externa e a
curva interna achatou a entrada. Em seguida, estaremos trabalhando na
criação do padrão dentro. Para o padrão interno, podemos subdividi-lo de
maneiras diferentes. Minha maneira favorita de fazer isso será usar isotrópico. Então, iremos aqui para superfícies de
limite e apenas conectaremos a parte interna.
3. Subdivisões: Agora temos o quadro externo, o interframe ou
a superfície interna. E agora podemos pegar essa superfície e dividir usando isotrópico. Então toda vez que eu uso isotrópico pode trazer dois componentes, isotrópicos e dividir
domínio ao quadrado, o que nos dará
nossa subdivisão. Agora podemos conectar
essa superfície,
tanto no domínio
quanto na superfície. E agora os segmentos
entrarão no domínio. Agora vamos conectar alguns valores para o u e v.
Então vamos aqui para três. Agora podemos basicamente subdividir
essa superfície interna. Agora podemos fazer
esse clique do meio
ou clique com o botão direito do mouse e
desabilitar a visualização. Agora podemos seguir em frente para
criar os formulários internos. Antes disso, vamos organizar. Isso vai ser u e
isso vai ser B. Em seguida, precisamos
criar uma linha externa aqui e
depois deslocá-la para dentro. Então, tecnicamente, podemos apenas
conectar isso em um deslocamento, mas eu gosto de
conectá-lo a um componente de curva. Desta forma. Você verá que realmente
temos todas as linhas que são
extraídas de cada plano. E assim sabemos que
isso é que temos nove linhas e podemos assá-las. E posso selecioná-los aqui. E você pode ver que é meio que
a subdivisão que ela cria e que é uma polilinha
do lado de fora dessa subdivisão. Em seguida, vou pegar esses
e excluí-los por enquanto. Em seguida, o que precisamos fazer é levá-los e
compensá-los para dentro. A coisa é que já
compensamos algo para dentro usando isso. Então vou pegar isso,
acendê-lo, tocar e conectar a
curva na entrada. Agora, essas serão as prateleiras. Agora podemos usar isso, esses dois, mas temos
essa superfície geral aqui. O que vamos fazer é, em
vez de atuação longa ou
qualquer coisa assim, vamos para
superfícies de limites. Mais uma vez. Plugine esta superfície. Podemos até clicar duas vezes
no fio aqui, criar um relé,
conectá-lo a este. Agora, na verdade, vamos
conectar os deslocamentos segurar Shift pressionado
e achatar a entrada. Agora podemos desativar
a visualização sobre isso. Agora criamos isso. Vamos desativar o premium isso. Agora temos o
quadro externo, entre quadros. Podemos usar isso para
compensar esse tamanho. O problema que estou
vendo aqui é que ele realmente se
junta a eles. Então, não quero fazer isso. Este vai ser
o truque neste. Vou criar
uma curva de deslocamento. A distância. Vou definir o número
para 0 e conectá-lo. Agora. O que vou fazer é
trancá-lo juntos. Agora teria que
fazer é ter certeza de que eu coloquei esses
dois gráficos dessa
maneira para organizá-lo e ele faz cada um
correspondente. Isso é melhor
porque estamos vendo que eles são separados. A razão pela qual queremos fazer
isso é que nos
permitirá mudar
o tamanho disso. O que quero dizer é que quando
criamos a extrusão, podemos extrudi-la para
um valor específico, ou podemos
brincar e digamos mudar e criar
um atrator de curva. Atractores pontuais,
coisas assim. Podemos brincar
com se tivermos esses mortos
separados agora
com isso separado,
vamos seguir em frente. Visualização desativada em
tudo, exceto por isso. E este. Agora o que eu vou
fazer é que eu estarei extrusando isso em relação
ao meio.
4. Extrusão: Há algumas coisas
nessa técnica. Vou primeiro movê-lo perpendicularmente ao rosto
original e depois extrudi-lo duas vezes mais na direção
negativa. Então, para este, vamos nos mover. Esse
será o primeiro. Em seguida, a amplitude que
extrusão perpendicular a essa face. O vetor. Isso vai ser
este. Então essa será a superfície
que vamos mover. Vai ir a
amplitude vai 1,50. Aqui está um truque. Eu vou te mostrar no final que
teremos que dividir isso por dois porque estamos fazendo isso
de um lado que o outro. E, tecnicamente, se você
for de 1,5 para um lado, você é realmente o
tamanho geral será três. É por isso que faço um componente
e apenas divido por dois. Agora eu posso conectar em um 1.5 e ele vai
dividir por dois. E faremos,
teremos que mudar isso por aí. Na verdade, saiba, teremos que
fazer isso, dessa forma. Vamos dividir o vetor por dois. Porque você pode dividir um vetor. Agora, vamos pegar
isso e extrudi-lo. Não metade, mas o dobro. Então, o geral na direção
negativa. O que isso faz é
excretá-lo em relação ao centro. E podemos dar a isso um valor de, digamos que 48 ou um máximo será no geral 24. Fakeness. E vou
digitar o comprimento. E te vejo para o próximo. Podemos fazer isso. A mesma coisa que fizemos com isso, com a acima. Estou criando um
relé porque é melhor ter uma superfície
que entre nele. Dessa forma, você pode realmente conectar qualquer superfície
através disso. Isso é realmente algo
que eu tenho no meu site. Tenho um
script de recursos gratuito. Lá você pode. Acho que um deles está transformando
uma superfície em um sólido. Então, essa é a maneira de fazer isso. Certo? Em seguida, faremos
isso com o acima, o que significa que
será duas superfícies. É por isso que preciso pegar tudo isso e copiá-lo aqui. Então, faça outra cópia e,
em seguida, use essa. Agora estou vendo que a
razão pela qual isso não está funcionando é porque
eles são enxertados. Então, se eu achatar a entrada, oh, é porque
não há perpendicular aqui. Então, o vetor,
vamos ter que usar este
e o vetor que ser este não
usará basicamente o que eles
precisam para compartilhar o mesmo vetor para que
saibamos de que maneira
ele está extrudindo . Agora podemos extrudar este
, digamos um pouco mais e
como essa extrusão parece mais de um
lado do que do outro. Agora traga uma visualização personalizada para
que possamos dar uma olhada no
que isso parece. Aqui está a cor
das prateleiras. E então aqui, ou você pode
conectar o formulário geral. Agora, aumente o tamanho disso. Vamos aumentar as subdivisões.
5. Extrusões aleatórias e conclusão: Agora, a ideia
seria pegar isso e, em vez de
extrusá-la apenas por um valor, que é o que temos aqui. Temos apenas um valor pelo
qual podemos extrudi-lo. E vamos trazer sua capacidade mudar isso para aleatório. Então vamos aqui
e traremos um componente aleatório que nos
permite criar pontos
aleatórios. E isso é realmente
importante porque permite criar uma assimetria e modelos
paramétricos. E isso às vezes é
difícil de fazer porque estamos usando processo e etapas e às vezes é difícil quebrar a
geometria. Então, com isso,
podemos criar números
aleatórios e, portanto, criar mais
um design aleatório. Vamos aqui para o
número será quantos
vamos criar. E vemos aqui que temos 64, porque são quantos
Covey's temos aqui. Posso digitar o comprimento das listas
e listas. Deixe-me saber quantos. Quantos eu tenho. Eu tenho 64. Certo, ótimo. Então, se eu tiver 64 e é
assim que eu quero aqui. O alcance é muito eu
quero que ele entre e saia? Então este,
é importante que construímos alguns pontos. Então, para fazer isso, iremos aqui
para construir ou construir um intervalo criando
um domínio de construção. E desta forma podemos conectar, digamos que o grande
número será 28 e o menor
número será 12. Agora, podemos conectar o
domínio ao intervalo, e agora vemos que
temos 64 números. E está começando em 24181428. Então, é apenas criar um
monte de números aleatórios. E podemos conectar isso
em nossa amplitude. Então, vamos aqui e ver que ele está usando esse valor como a amplitude. Então agora vamos trocar isso com ou criar um revezamento aqui
e trocá-lo por este. Como você pode ver agora, já que nosso
limite inferior é tão pequeno, na verdade está trazendo-os para dentro. Mas queremos,
depende bem do que você
quer para o design, mas você quase quer que
o menor número
seja o mesmo que a largura
geral. Então, digamos 24. E então, com este outro, ele vai variar os números entre 24 e digamos 42. Então, essas são todas extrusões
aleatórias. E podemos mudar. Digamos, eu não
gosto dessa solução, então vamos para três. Podemos trocá-los
até você encontrar o
que você quer. Portanto, essa é uma maneira
de variar o design apenas criando esse componente que nos
permite criar números
aleatórios aleatórios, vamos organizar isso. E então, se você tiver
alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Vou ter isso disponível
no meu site. E espero que você tenha
achado isso interessante. Muito obrigado
por estarem aqui e espero vê-lo na próxima vez.