Prateleiras de armazenamento em Rhino para arquitetura e design paramétricos | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Prateleiras de armazenamento em Rhino para arquitetura e design paramétricos

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:22

    • 2.

      Formulário base

      2:23

    • 3.

      Subdivisões

      5:26

    • 4.

      Extrusão

      5:25

    • 5.

      Extrusões aleatórias e conclusão

      3:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

44

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar prateleiras de armazenamento de móveis usando o Grasshopper para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é David capacidade e virá para o DCO. Neste vídeo, veremos como criar essa peça de mobiliário que tem prateleiras. E uma das coisas que fazemos neste script é criar uma extrusão aleatória. Dessa forma, podemos ter uma maneira divertida de exibir algumas obras de arte ou talvez exibir algo que você está tentando vender. E então também temos a capacidade de, em vez de ser aleatório, bem, podemos simplesmente escolher um número. Então, se acabamos de dizer, digamos 24 e depois 24, o que vai mantê-lo em 24, onde apenas conectamos ambos em um. E podemos mantê-lo à mesma distância. Mas também podemos fazer com que seja aleatório. Mude a semente aqui para ter opções diferentes. Agora vamos analisar como foi feito. Então, vou examinar todos os passos em detalhes. Mas aqui estou mostrando alguns dos parâmetros, é claro, as subdivisões. Isso vai ser atualizado. E aqui temos o deslocamento para o quadro. Todas as etapas estarão acontecendo. É um script simples. Se você é novo nisso, isso é perfeito para você. Mas se você também tiver experiência, você também pode aprender alguns truques aqui. Tentei compartilhar, na maior parte, técnicas que você pode usar em qualquer outro design. Então não pense que isso é apenas para móveis. Se você realmente visualizar isso, isso pode ser realmente um edifício ou algo assim. Então, espero que você esteja interessado neste tutorial e vamos pular direto. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Formulário de base: Neste vídeo, vamos fazer é criar uma geometria base. E assim, para fazer isso, vamos aqui e traremos um avião x, z. Dessa forma, podemos pegar isso e ir para um retângulo. Com o retângulo, podemos dar-lhe um tamanho x e y. Então vamos aqui para 24 para o x. e então, para o y, eu vou apenas copiar este. Então eu vou deslizá-lo para baixo, toque em. Agora conecte isso no y. Para esta próxima etapa, vamos criar o quadro externo. Então, traremos um componente chamado curva de deslocamento. E vamos pegar este retângulo e vamos conectá-lo à entrada da curva. Então vamos nos afastar. E como é perturbador para o exterior, eu realmente trarei um valor negativo. Dessa forma, posso compensá-lo para o interior. Então vou aqui para 1,50. Então, isso se tornará o quadro externo. Isso se tornará largura, e isso se tornará a altura. Neste tutorial, vamos analisar como criar alguns móveis. E isso vai ser uma subdivisão básica. Dessa forma, podemos aprender algumas técnicas e usar essas técnicas em qualquer outro design. Então, vamos pegar esses dois e criar uma superfície entre esses dois. Então, vamos para o limite. Superfícies. Ligará a curva externa e a curva interna achatou a entrada. Em seguida, estaremos trabalhando na criação do padrão dentro. Para o padrão interno, podemos subdividi-lo de maneiras diferentes. Minha maneira favorita de fazer isso será usar isotrópico. Então, iremos aqui para superfícies de limite e apenas conectaremos a parte interna. 3. Subdivisões: Agora temos o quadro externo, o interframe ou a superfície interna. E agora podemos pegar essa superfície e dividir usando isotrópico. Então toda vez que eu uso isotrópico pode trazer dois componentes, isotrópicos e dividir domínio ao quadrado, o que nos dará nossa subdivisão. Agora podemos conectar essa superfície, tanto no domínio quanto na superfície. E agora os segmentos entrarão no domínio. Agora vamos conectar alguns valores para o u e v. Então vamos aqui para três. Agora podemos basicamente subdividir essa superfície interna. Agora podemos fazer esse clique do meio ou clique com o botão direito do mouse e desabilitar a visualização. Agora podemos seguir em frente para criar os formulários internos. Antes disso, vamos organizar. Isso vai ser u e isso vai ser B. Em seguida, precisamos criar uma linha externa aqui e depois deslocá-la para dentro. Então, tecnicamente, podemos apenas conectar isso em um deslocamento, mas eu gosto de conectá-lo a um componente de curva. Desta forma. Você verá que realmente temos todas as linhas que são extraídas de cada plano. E assim sabemos que isso é que temos nove linhas e podemos assá-las. E posso selecioná-los aqui. E você pode ver que é meio que a subdivisão que ela cria e que é uma polilinha do lado de fora dessa subdivisão. Em seguida, vou pegar esses e excluí-los por enquanto. Em seguida, o que precisamos fazer é levá-los e compensá-los para dentro. A coisa é que já compensamos algo para dentro usando isso. Então vou pegar isso, acendê-lo, tocar e conectar a curva na entrada. Agora, essas serão as prateleiras. Agora podemos usar isso, esses dois, mas temos essa superfície geral aqui. O que vamos fazer é, em vez de atuação longa ou qualquer coisa assim, vamos para superfícies de limites. Mais uma vez. Plugine esta superfície. Podemos até clicar duas vezes no fio aqui, criar um relé, conectá-lo a este. Agora, na verdade, vamos conectar os deslocamentos segurar Shift pressionado e achatar a entrada. Agora podemos desativar a visualização sobre isso. Agora criamos isso. Vamos desativar o premium isso. Agora temos o quadro externo, entre quadros. Podemos usar isso para compensar esse tamanho. O problema que estou vendo aqui é que ele realmente se junta a eles. Então, não quero fazer isso. Este vai ser o truque neste. Vou criar uma curva de deslocamento. A distância. Vou definir o número para 0 e conectá-lo. Agora. O que vou fazer é trancá-lo juntos. Agora teria que fazer é ter certeza de que eu coloquei esses dois gráficos dessa maneira para organizá-lo e ele faz cada um correspondente. Isso é melhor porque estamos vendo que eles são separados. A razão pela qual queremos fazer isso é que nos permitirá mudar o tamanho disso. O que quero dizer é que quando criamos a extrusão, podemos extrudi-la para um valor específico, ou podemos brincar e digamos mudar e criar um atrator de curva. Atractores pontuais, coisas assim. Podemos brincar com se tivermos esses mortos separados agora com isso separado, vamos seguir em frente. Visualização desativada em tudo, exceto por isso. E este. Agora o que eu vou fazer é que eu estarei extrusando isso em relação ao meio. 4. Extrusão: Há algumas coisas nessa técnica. Vou primeiro movê-lo perpendicularmente ao rosto original e depois extrudi-lo duas vezes mais na direção negativa. Então, para este, vamos nos mover. Esse será o primeiro. Em seguida, a amplitude que extrusão perpendicular a essa face. O vetor. Isso vai ser este. Então essa será a superfície que vamos mover. Vai ir a amplitude vai 1,50. Aqui está um truque. Eu vou te mostrar no final que teremos que dividir isso por dois porque estamos fazendo isso de um lado que o outro. E, tecnicamente, se você for de 1,5 para um lado, você é realmente o tamanho geral será três. É por isso que faço um componente e apenas divido por dois. Agora eu posso conectar em um 1.5 e ele vai dividir por dois. E faremos, teremos que mudar isso por aí. Na verdade, saiba, teremos que fazer isso, dessa forma. Vamos dividir o vetor por dois. Porque você pode dividir um vetor. Agora, vamos pegar isso e extrudi-lo. Não metade, mas o dobro. Então, o geral na direção negativa. O que isso faz é excretá-lo em relação ao centro. E podemos dar a isso um valor de, digamos que 48 ou um máximo será no geral 24. Fakeness. E vou digitar o comprimento. E te vejo para o próximo. Podemos fazer isso. A mesma coisa que fizemos com isso, com a acima. Estou criando um relé porque é melhor ter uma superfície que entre nele. Dessa forma, você pode realmente conectar qualquer superfície através disso. Isso é realmente algo que eu tenho no meu site. Tenho um script de recursos gratuito. Lá você pode. Acho que um deles está transformando uma superfície em um sólido. Então, essa é a maneira de fazer isso. Certo? Em seguida, faremos isso com o acima, o que significa que será duas superfícies. É por isso que preciso pegar tudo isso e copiá-lo aqui. Então, faça outra cópia e, em seguida, use essa. Agora estou vendo que a razão pela qual isso não está funcionando é porque eles são enxertados. Então, se eu achatar a entrada, oh, é porque não há perpendicular aqui. Então, o vetor, vamos ter que usar este e o vetor que ser este não usará basicamente o que eles precisam para compartilhar o mesmo vetor para que saibamos de que maneira ele está extrudindo . Agora podemos extrudar este , digamos um pouco mais e como essa extrusão parece mais de um lado do que do outro. Agora traga uma visualização personalizada para que possamos dar uma olhada no que isso parece. Aqui está a cor das prateleiras. E então aqui, ou você pode conectar o formulário geral. Agora, aumente o tamanho disso. Vamos aumentar as subdivisões. 5. Extrusões aleatórias e conclusão: Agora, a ideia seria pegar isso e, em vez de extrusá-la apenas por um valor, que é o que temos aqui. Temos apenas um valor pelo qual podemos extrudi-lo. E vamos trazer sua capacidade mudar isso para aleatório. Então vamos aqui e traremos um componente aleatório que nos permite criar pontos aleatórios. E isso é realmente importante porque permite criar uma assimetria e modelos paramétricos. E isso às vezes é difícil de fazer porque estamos usando processo e etapas e às vezes é difícil quebrar a geometria. Então, com isso, podemos criar números aleatórios e, portanto, criar mais um design aleatório. Vamos aqui para o número será quantos vamos criar. E vemos aqui que temos 64, porque são quantos Covey's temos aqui. Posso digitar o comprimento das listas e listas. Deixe-me saber quantos. Quantos eu tenho. Eu tenho 64. Certo, ótimo. Então, se eu tiver 64 e é assim que eu quero aqui. O alcance é muito eu quero que ele entre e saia? Então este, é importante que construímos alguns pontos. Então, para fazer isso, iremos aqui para construir ou construir um intervalo criando um domínio de construção. E desta forma podemos conectar, digamos que o grande número será 28 e o menor número será 12. Agora, podemos conectar o domínio ao intervalo, e agora vemos que temos 64 números. E está começando em 24181428. Então, é apenas criar um monte de números aleatórios. E podemos conectar isso em nossa amplitude. Então, vamos aqui e ver que ele está usando esse valor como a amplitude. Então agora vamos trocar isso com ou criar um revezamento aqui e trocá-lo por este. Como você pode ver agora, já que nosso limite inferior é tão pequeno, na verdade está trazendo-os para dentro. Mas queremos, depende bem do que você quer para o design, mas você quase quer que o menor número seja o mesmo que a largura geral. Então, digamos 24. E então, com este outro, ele vai variar os números entre 24 e digamos 42. Então, essas são todas extrusões aleatórias. E podemos mudar. Digamos, eu não gosto dessa solução, então vamos para três. Podemos trocá-los até você encontrar o que você quer. Portanto, essa é uma maneira de variar o design apenas criando esse componente que nos permite criar números aleatórios aleatórios, vamos organizar isso. E então, se você tiver alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Vou ter isso disponível no meu site. E espero que você tenha achado isso interessante. Muito obrigado por estarem aqui e espero vê-lo na próxima vez.