Transcrições
1. Poesia visual: introdução do curso: se você já quis jogar com três cerveja D em Beecher Trabalho com som interativo em classe camisa
habilidade estará jogando com a magia do colarinho e geometria para criar funcionários
interativos que respondem ao som vivo ou gravado. Você dará seus primeiros passos com este projeto divertido e simples que usa parâmetros de
animação interativa ligados a funcionários geométricos. O que você precisará para este curso é de um computador que atenda aos requisitos para Touch the Signer, um mouse de três botões com uma roda de rolagem, todos os seus arquivos ou um microfone e uma conexão com a Internet para que você possa baixar Touch the signatário do site oficial Você está pronto? Então um papel e vamos começar.
2. Como instalar o Touch Designer: Bem-vindos a este copo. Nesta lição,
analisaremos os requisitos de sistema necessários para instalar o Touch a signatário e como você pode instalar no seu computador. Primeiro, vamos nos familiarizar com o site oficial do Touch the Signers, que você pode encontrar atualmente em www dot derivative dot c A. Isso ocorre porque a empresa que desenvolveu esse signatário é mais fria dentro, então dentro do desenvolvedores site você vai encontrar um monte de leituras interessantes. Mas agora, vamos nos concentrar em como encontrar o instalador. Quando você clica em downloads, você verá a seção de downloads que tem os requisitos do sistema na primeira seção, as condições de uso caso você queira navegá-los na segunda seção e os links de
download no terceiro e última seção. Vamos rever rapidamente os requisitos atuais do sistema para esta versão do toque Touch of the Signer. O signatário pode ser instalado em sistemas operacionais Windows ou Mac, e a versão 99 requer um mínimo de serviço Microsoft Windows sete Voltar um ou Mac OS 10.11. A placa gráfica compatível deve ter no mínimo uma. Jacob eu faço P uma memória com os drivers mais recentes instalados. Como você pode ver, há uma lista das placas compatíveis, e você deve ter GL aberto, que é um gráfico muito comum, um p I que geralmente vem com seu sistema operacional. Se você não tem certeza se você não instalou, você pode ir para open gl dot org e baixar a versão mais recente do driver open jails listado em sua wiki. E por último, mas não menos importante, certifique-se de que você tem um mouse de três botões com uma roda de rolagem que é com dois botões cada
lado e a roda menina do meio. Então, uma vez que você tenha verificado que seu sistema atende, os requisitos irmã estavam prontos para baixar e instalar Toque o signatário voltando para o site derivado na seção de downloads, você encontrará os links de download quer clicar sobre eles. O download será iniciado. Você verá neste vídeo de exemplo riff da instalação do Mac OS. É um processo muito simples, e uma vez concluído, estamos prontos para começar a trabalhar em Toque o signatário com a licença não comercial. Uma vez instalado, vamos continuar para a próxima lição
3. Fontes de inspiração: dedicando apenas alguns minutos. Entre sua rotina, você pode coletar material de referência que o ajudará a pensar sobre o que você quer vir longe , seja tirando uma foto de uma nuvem interessante ou farinha para a mistura de cores, estamos dando uma olhada em desenhos antigos que podem inspirá-lo tomando detalhes de formas e cores que você acha interessante o suficiente. Ir em uma excursão a museus ou eventos culturais e até mesmo prestar atenção aos seus arredores e momentos chave podem ser gatilhos que fazem com que a sua ideia comece a ganhar vida. Não precisa ser complexo, pelo contrário. Descobri isso mantendo simples, você é um garoto. A possibilidade de seus funcionários se tornarem crivados de muitas coisas que se arrastam para a
atenção ao mesmo tempo e ter muitas cores para equilibrar pode ser um problema. Para este exercício, recomendo mantê-lo em uma paleta limitada de até 3 a 5 cores com as quais podemos jogar e selecionar uma forma geométrica simples que pode ser uma esfera, um cubo ou um triângulo para recriar em contato. O signatário esteja ciente de que vou mostrar-lhe como mantê-lo uma forma simples e
sólida e como criar uma textura de malha da forma. Uma vez que você sente que você tem idéias suficientes da referência que você quer usar é uma inspiração, vamos passar para a próxima lição.
4. Esboçar uma ideia base: antes de começarmos a renderizar isso através dos objetos para vídeo interativo, vamos em frente e esboçar samovar os EUA para fora. Então reúna seu caderno de esboços e materiais de desenho e pense em uma forma geométrica de base com a qual
você deseja trabalhar, como mencionamos antes. Para este exercício, vamos usar uma esfera,
um cubo ou um triângulo joyo. Cores diferentes aplicadas a essas formas e seus fundos e Berryman que em toca um signatário. Também podemos mover a câmera para o choque final. Portanto, pode estar em muitos ângulos diferentes. É bom pensar em uma ideia de base, considerando que, mesmo que usemos isso como ponto de partida, a parte fundamental desta lição é a experimentação. Experimente coisas diferentes e, em seguida, tenha os esboços perto de você ao concluir o projeto. Para usar essa inspiração neste momento, sinta-se à vontade para postar os esboços do seu projeto na seção do
curso de compartilhamento de habilidades . Fiquei mais do que feliz em lhe dar feedback. Se você precisar
5. Noções básicas de interface: estamos quase prontos para começar a renderizar. Então vamos abrir, tocar um signatário e ficar confortável com a interface. Quando você começou a tocar o signatário sozinho e não de um arquivo de projeto, ele sempre terá o projeto de amostra que tem arquivos de pesquisas que vêm com o programa já carregado para limpá-los, assim como eles, ele sempre terá o projeto de amostra que tem arquivos de pesquisas que vêm com o programa
já carregado para limpá-los,
assim como eles,
clicando e arrastando com o botão esquerdo do mouse. E uma vez selecionados, pressione delete touch. O signatário tem uma interface muito responsiva. E para entrar no projeto, indo de um novo recipiente que vamos criar, vamos usar a roda do mouse para rolar para ele. Esta mesma maneira de mover pode ser aplicada para entrar em parâmetros de componentes. Você pode salvar seu projeto pressionando contre les no windows ou comando s no Mac. Sempre que você disser o projeto, cada alteração será armazenada em seu computador na pasta indicada na
caixa de diálogo superior da área de trabalho. Não se preocupe com o arquivo de projeto Tamanho ist. Eles são bem pequenos. Vamos rever rapidamente os vários grupos de componentes que temos disponíveis em contato com o signatário. Lá, seis famílias de operadores sobre as seis famílias. Cinco. Nossas famílias básicas de operadores e uma delas é a família de componentes, que pode conter ainda mais redes de operadores. Componentes que contêm componentes formam o toque do furacão signatário e dão arroz aos
tapetes do operador. O vem que são componentes são componentes do objeto. Três objetos D componentes do painel como nos gadgets U I e componentes diversos. Esses componentes continham outros operadores. Os topos, que são os operadores de textura, são todos para a imagem de Raiders as costeletas, que são os operadores de canal com animação de áudio de movimento e sinais de controle. Os sops, que são operadores de superfície, têm três pontos polígonos e outros três as primitivas que o que são os
operadores de dados , têm asi explicar scripts de texto. XML organizado em tabelas de esteiras de células que são operadores de material, têm os materiais e ela aiders. Vamos começar criando um novo contêiner para um projeto duplo clique, e você vai abrir o painel de geração do operador e no primeiro ter tomado recipiente. Depois de fazer
isso, ele selecionará o elemento a ser colocado em nosso espaço de trabalho, e você só tem que clicar com o botão esquerdo novamente para colocá-lo rolar para o recipiente recém-curado. Eles estão usando o mesmo atalho, ou é uma janela de caixa de diálogo salvar do menu. E vamos continuar na próxima lição.
6. Renderização da geometria: os materiais que precisamos podem ser encontrados na guia comp. Então, vamos clicar duas vezes em nosso espaço de trabalho vazio contêineres atuais e selecionar a
guia de cor preta para ver. Vamos precisar,
ah, ah, acender uma câmera em uma geometria menos gostou de uma de cada e colocá-la no espaço de trabalho. É muito provável que a janela de parâmetros apareça. Você pode descartá-lo ou trazê-lo de volta, apenas apertando seu atalho, que é a letra P para terminar de renderizar nossa composição. Precisamos do componente de renderização. Vamos clicar duas vezes novamente e ir para a guia superior roxa e selecionar renderizar. Trazendo o componente de renderização automaticamente renderizará a composição como está
agora para provar você na parte de trás do seu espaço de trabalho. Sua composição. Até agora, você pode selecionar o componente final e clicar nesta opção de jogo que é o ponto azul não
seria painel. Você pode ter vários componentes exibidos na parte de trás do espaço de trabalho,
mas, por enquanto, certifique-se de que você tenha apenas um componente selecionado para exibição. Ao mesmo tempo, diz que temos a renderização pronta. Vamos entrar na geometria que vem pré-carregada e fazer os ajustes necessários a ela. dentro da geometria, podemos ver que temos um padrão turistas. Então, vamos selecionar clicando no botão direito em nossas bocas e arrastando-o para cima,
em seguida, apertando delete sem sair desse componente. Clique duas vezes e selecione o painel azul S O P Painel de parada e traga um tubo para fazer um triângulo. Este medo e formas retangulares são um pouco mais simples, mas vou ensiná-los a criar um triângulo no tratado usando um componente de dois. Se o painel paradores estiver oculto, vamos pressionar a tecla de atalho do parâmetro, que é a letra p e, em seguida, selecione o para. Vamos nos certificar de que a altura é cinco. O raio é zero e dois. Orientação Center 000 é por isso que a conectividade de acesso. Quadra literal. O tipo primitivo é malha e no detalhe. A rosa deve ter 10 anos. As colunas para a árvore. As tampas de extremidade estão desligadas. Dexter coordena Função e dois-pontos e cálculos normais está ligado. Você pode editar os detalhes do material de geometria através da janela de parâmetros. Essas modificações serão refletidas na renderização final, desde que tenha as opções de exibição e renderização habilitadas, que você pode habilitar clicando nos pontos azul e roxo nas configurações do último componente . Se por acaso você não vê esses pontos, é muito provável
que você tenha o ativo que você habilitou por engano. Você pode desativá-lo clicando neste símbolo de estrela branca. Assim que terminarmos, você terá seu triângulo de renderização. Estas formas de caixa de entrada medo são um pouco mais simples. Experimentação com os parâmetros vai fazer você perceber como a variação pode dar a eles a forma que você mais gosta, e eu encorajo você a brincar com eles. Uma vez que é tão fácil voltar com o assento Contras comando a renderização com ele antes. É um caso especial em que não há necessidade de conectar os componentes manualmente porque ao trazer o componente de renderização, eles se conectam automaticamente. Mas na maioria dos casos, você precisa conectar os componentes manualmente. Uma vez que você está satisfeito com a geometria, que você pode ver e mover em torno do ativo, você clicando sobre esta estrela branca Eu posso, e uma vez que está ativo, movê-lo ao redor com o botão esquerdo do mouse. Vamos adicionar um componente não ao final da composição. Clique e arraste de um componente para o outro para conectá-los, remova a exibição e as seleções de renderização do componente geometria e
ative-as no componente no. Suponha que queremos ver uma esfera renderizada em vez disso. Para fazer isso, assumiremos dentro do Geo e conectamos a caixa ao Newell em vez do triângulo. Este é um excelente exemplo de como o uso de anul pode ser poderoso e programação e toque de signatário. Não, vamos sair são componente árvore JAMA Usando a roda do mouse, estamos de volta ao nosso espaço de trabalho original, mas com nosso recém-ataque que componente em vez dos turistas originais. Agora vamos dar uma olhada em nossa parte final da cadeia de renderização. A página Parâmetros de renderização contém todas as informações sobre os componentes que estavam sendo usados atualmente para a renderização final. Aqui. Podemos ver que estamos usando Cam um como nossa câmera em asterisco como nossa geometria e outro asterisco como nossas luzes. O que tudo isso significa? Bem, isso significa que um componente superior renderização cai muitas das regras de correspondência padrão como
os pulsos de toques Signer um, asterisco significa qualquer dano. Três. Componente seus concorrentes adicionando outro componente de geometria à nossa cena. Você verá outro conjunto de linhas de link de dados desenhadas para a renderização, mas não verá outro componente separado exatamente. Por quê? Bem, isso é porque está sendo desenhado exatamente no mesmo lugar. Vamos voltar e especificar que queremos usar Geo one como nosso componente principal para este
exercício simples . É hora de adicionar cor ao nosso componente. Vamos começar a procurar combinações legais de cores através do nosso componente material. Clique duas vezes em uma área vazia do espaço de trabalho e vá para o Matt Taff amarelo, os operadores de materiais, que são os que podemos usar para criar materiais para nossa geometria. Vamos adicionar uma armação de arame fung e material constante à nossa composição para que eu possa mostrar-lhe como eles vão funcionar. Você pode atribuir um material a um componente de geometria arrastando-o e soltando-o na geometria ou digitando o nome do material no campo de material localizado
na guia de renderização do componente amador G. Vamos começar atribuindo nosso telefone 12 ou geo um. As ferramentas fundo Shader têm tanta variedade para eles que você poderia preencher vários vídeos relacionados a todas as variações que você pode realizar Por enquanto, Vamos apenas olhar para como podemos mudar a cor do nosso telefone na página RTV do nosso fung. Clique nas poucas amostras e altere a cor selecionando uma tonalidade que você também pode modificar com um valor de matiz de saturação e são slithers GV na mesma página de opção de parâmetro. Com o material da armação de arame, podemos mudar a cor e a espessura de nossas linhas. Decisivo o material onde livre. Também podemos usar uma cor constante. Usando esse material constante nos permitirá selecionar a partir de uma bala uma cor constante que irá passar por toda a nossa geometria. Vai nos dar uma cor de culpa. Vamos completar sua renderização selecionando o ângulo da câmera que queríamos. Três. Objeto para re renderizá-lo em. Mas primeiro, vamos adicionar um componente não são vistos e assim como a câmera para disse o olhar para o parâmetro. Isso nos permitirá ter um ponto focal no qual nossa câmera pode focar, e que podemos modificar ao nosso gosto, indo na aba do formulário X da câmera e alterando as dimensões X ou Y. Quando movemos esses pontos, o saber que temos lugar nos permitirá manter a câmera focada em nossos poços componentes . Estamos felizes com a nossa renderização. Vamos adicionar um componente não no final da nossa composição.
7. Incorporando som: Agora chegamos a um ponto em nosso projeto em que temos para o lado dele. Trabalharemos com alguns arquivos que temos prontamente disponíveis ou se gostaríamos de usar o áudio do microfone integrado ou conectado. Se queremos usar um existente, todo o seu arquivo irá adicionar um arquivo de áudio em chop. E se quisermos capturar e processar o som de um microfone conectado ou integrado ao RPC real, adicione o dispositivo de áudio em chop, que tem um parâmetro para selecionar o dispositivo de microfone interno do dispositivo disponível listas. Ambos podem ser adicionados clicando duas vezes dentro do nosso espaço de trabalho e selecionando-os a partir do componente
chops verde toque para usar qualquer som. Precisamos processá-lo, já que a metanfetamina extraída dos picos sonoros ou outros parâmetros que escolhemos pode ter forma muito ampla para uma geometria processá-la. Portanto, precisamos limitar-nos para isso. Vamos ao filtro de análise e operadores de corte matemático. Estes ey estão localizados na torneira verde. Além de ter áudio dentro, se usamos um arquivo de áudio em vez do microfone, precisamos ter uma saída de áudio para poder monitorar o arquivo de áudio. Então, se estamos usando um arquivo de áudio em vez disso, vamos adicionar um componente de saída de áudio e conectado ao outro. Costeleta de arquivamento. Lembre-se de que ao pressionar a barra de espaços ou tocar no painel de controle inferior, a reprodução será interrompida ou reiniciada em uma visualização do projeto. Além disso, lembre-se que quando você tiver o arquivo de áudio para ativá-lo, passe pelo arquivo de áudio na primeira facada e reprodução oculta em. Assim, com o arquivo de áudio dentro e o outro dispositivo fora, você será capaz de ouvir o audiófilo externo. Neste exemplo, vou assegurar-lhe como modificou o áudio que vem do
microfone interno do meu computador . Cada microfone é diferente, e você deve ver como o seu diz e modificar o parâmetro escolhido à vontade. Vamos começar com o filtro de análise. Este filtro é o áudio que vem do nosso dispositivo, e podemos pedir-lhe para ter em consideração várias vezes funções como exércitos, poder, os picos do áudio e a média também. Neste caso, eu escolhi potência RMS com o componente analisado conectado à Ordem do Vice no componente e em retorno ao componente de filtro, eu posso alterar o tipo de filtro que irá modificar o objeto renderizado três D também muito minha estética
decidiu indo para os parâmetros de filtros e alterando-os, especialmente o tipo de filtro. Por exemplo, Goshen e Left Half Goshen lhe darão um tronco mais. Será comportamento sobre a animação e afiar vai realmente torná-lo mais rápido e acidentado. Uma vez que temos aquele lugar que podemos adicioná-lo mais tarde, vamos adicionar um operador matemático no final dele que irá limitar o alcance dos filtros
de som que não seja muito extremo para a renderização de geometria de objetos. Na minha experiência, é melhor escolher um pequeno intervalo para o filtro de matemática. Podemos começar usando do intervalo 0 a 12 gama 0 a 5. Uma vez que disse, vamos conectar o último nenhum operador para o final dele, podemos usar este nenhum componente para qualquer feito três renderização. Temos que selecionar o componente com o ativo você clicando em sua estrela branca Aiken e seguida, arrastando o nulo até o parâmetro escala componentes geometria. Você vai ver que o mouse Aiken vai mudar quando o seu dragão componente ativo para outro . Portanto, você selecionou corretamente. Após a sua solta-lo, Isso fará com que um menu pop-up e você tem que selecionar chop exportação, que fará com que os parâmetros de habilidades que são SX s Y e s assento. Ouça as mudanças de nariz efetivamente animando a escala do objeto três D através do filtro de som atual pelos componentes anteriores. Neste exemplo, eu gosto mais do filtro de som Goshen e usar o Cameron para tornar medos colocar um em cima do outro. Fiz uma composição que compartilha os mesmos parâmetros na escala e, portanto, ela se move
ao mesmo tempo. Lembre-se de que bater na barra de espaço ou tocar no painel de controle inferior irá parar ou restaurar a reprodução sobre o Project Prevue Wells. Temos que comer a resposta de animação de areia e gostaríamos da forma como as geometrias reagem
ao som. Vamos continuar para a próxima lição
8. Como adicionar elementos extras à nossa composição: Até agora, temos um componente geométrico principal que reage ao som seria por que parar por aí? Vamos completar nossa composição criando outra imagem em uma geometria que podemos adicionar
à composição. Este é um excelente momento para tocar os primeiros esboços que têm nossas ideias mistas de calendário e usá-los como uma saída de referência. O primeiro contêiner que criamos usando a roda do mouse e, em seguida, criar outro contêiner você pode ter renomeá-los se quiser. Em seguida, naquele contêiner. Recriar a mesma rede de componentes de renderização que tivemos, mas mantendo os turistas originais. Mais tarde, adicionaremos cor a ele, adicionando uma renderização de quadro de arame. Mas agora, vamos começar adicionando ruído para criar um efeito ondulado geométrico. É importante que selecionemos o componente de ruído da mesma guia azul sop porque isso significa que ele vai com esse componente. Alternativamente, podemos fazer um clique direito sobre a extremidade conectores dos turistas, e ele vai abrir os componentes que temos disponíveis para se conectar com ele. Uma vez que clicamos no ruído, ele pode ser trazido e colocado em nossa composição, mas vamos em frente e editar os parâmetros de ruído para obter uma turnê mais suave para nós. Então, por exemplo, os turistas e eu estou usando no turista principal tem uma
conectividade de malha de tifo permitido . Quadra literalmente orientação. Por que o acesso O raio é um e, em seguida, 0.5. Centro 000 o Rose Air 20 e as colunas de ar 40. As coordenadas de textura são colunas romanas, e os normais de computação estão ligados e sabem que eu trouxe o ruído. Vou colocar os atributos de ruído como semente de jacaré tipo posição pontual. 0,9. O período é de 3,95. Os harmônicos são três, a rugosidade é zero nascido 29 os expoentes é 0,79 a amplitude é 2,76. Assim que tivermos a enfermeira conectada aos turistas, você verá que a janela de ruído mostrará os turistas que estão sendo deturpados. Para isso, adicionaremos um não à composição. Vamos clicar no ruído e vamos adicionar em tudo vamos adicionar um material de armação de arame, que é de onde. Um vai colocar um fio de cor que gostaria e, em seguida, vamos conectar a armação de fio para o material de geometria que vai em Orender, modo que o material de geometria deve ter em nossa guia de renderização o nome do material de arame que vamos adicionar. E nós vamos personalizar uma vez que você tenha feito isso dentro da renderização, nós podemos mudar a câmera para que a menina da câmera tenha um material na parte inferior ou em cima, ou o que você quiser para a mistura de composição. Uma vez que você tenha feito essa renderização, nós obteremos outro não, que está conectado ao final da última renderização. E, em seguida, a partir desse knoll, vamos adicionar em um componente de saída. Os componentes externos devem estar em nossas últimas partes da composição, sempre para que possamos sair do recipiente da composição e possamos conectá-los. O componente de saída deve ser conectado ao último nulo da composição se não temos um componente fora do que não podemos obter essa composição fora do recipiente. Então, agora que temos que permite modificar os parâmetros deste renderiza animação para torná-los não dependentes do som. Mas o quadro de vídeo que está rodando adicionando este comando Piketon muito útil dentro do ruído que vamos adicionar à geometria dos turistas. Ele terá uma última guia, que é transformada a frio. Vamos para a aba Transformar e abriremos. Você canta o sinal de mais no parâmetro que está frio. Traduzir sobre os chás traduzir Comer, que é o último depois de T X e T Y. Vamos escrever um V s em tampas inferiores tempo direito ao lado dele sem quaisquer espaços com os segundos de
ponto t superior , que significa que ele vai mudar o Acesso ao assento T da posição de tradução a cada segundo. E isso depende do quadro, por isso terá um efeito de animação que é muito útil e divertido com nossos
turistas recém-animados . Vamos movê-lo para a parte inferior da composição. Ok, então vamos para a exibição Projeto Geral e, em seguida, em dois operadores fora de cada contêiner. Isso nos permitirá misturar ambas as composições quando anos com o operador superior composto que também
podemos adicionar a partir da guia superior roxa e conectar ambos ou componentes para fora da
cor Bagram para a nossa composição. Podemos adicionar um topo constante em um recipiente e misturá-lo como fizemos anteriormente para obter um
fundo de cor dentro do topo composto. Você pode usar a seta para mover o primeiro ou o segundo canais de cada composição para ver qual fica melhor em cima do outro. Você também pode brincar com o parâmetro de operação que modifica a forma como ambas as composições são misturadas. Como você pode ver, nós apenas arranhamos a superfície das coisas que podemos fazer brincando com ângulos de câmera e misturas de contêineres acabados. Vamos passar para a próxima lição onde aprenderemos. Como você exporta nosso vídeo em diferentes meses?
9. Como exportar: para exportar o nosso projeto, vamos criar um elemento não no final da nossa rede. É uma boa prática exportar sempre canais de um knoll chop, porque se você exportar da última anotação de sua rede, mas decidir mais tarde que você precisa filtrar os dados ainda mais, você teria que anexar o novo corte de filtro e, em seguida, refazer todas as suas conexões especializadas a partir desta nova nota. Usar um “não chop” no final da rede é um marcador de posição exportador. Você sempre pode inserir outro nó na rede diretamente antes do null apenas irá manter todas as suas conexões de exportação intactas. Vamos gravar o filme através do filme caiu para fora operador superior, conectando-o ao knoll no final da cadeia. Nesta gravação em tempo real, vamos criar a linha do tempo Não importa, e você pode gravar filmes desde que você deseja obter filmes mais suaves, você pode baixar a resolução dos tops, que, de inclui o filme Fallout Top que cria esses arquivos de filme. Para modificar as configurações, vá para a seção comum da página Parâmetros do Operador e selecione Resolução. Além disso, você pode definir um tipo diferente de arquivo e vídeo Kotick dentro do parâmetro específico. Esfaqueie o arquivo do filme. Top gravará com áudio. No entanto, precisamos ter certeza de que os parâmetros estão definidos corretamente para o corte de áudio na guia principal do filme Out para o arquivo de filme um componente Goto addio cortar e escrever o nome de seu componente de
canal de áudio . Seja o exterior do vício em ou o arquivo de áudio em Quando você clicar nos parâmetros Arquivos Cruz
Branca porque dedo do pé como o nome e o local de onde o arquivo de filme final
será salvo. Para iniciar a gravação, pressione o controle deslizante de gravação no componente de fallout do filme e deslize-o novamente para concluir a gravação. Vou completar esta lição dizendo que eu amo ver velhas variações diferentes que você pode vir acima para o seu projeto. Portanto, sinta-se à vontade para compartilhar comigo e com a comunidade de compartilhamento de habilidades incorporando um link para o vídeo em seu projeto de compartilhamento de habilidades.
10. Tendências finais: parabéns por chegar ao final deste curso. Eu gostaria de incentivá-lo a pensar sobre a possibilidade criativa, disse este projeto burro. Isso pode ser facilmente usado para criar projetos que funcionam para a vida, aplicativos de
som ou exportados, assim como ISS como vídeos experimentais. Ele também pode ser usado como uma forma de gerar vídeo e gráficos e compartilhá-lo na Web. Tudo isso com algo que criamos em apenas uma questão de minutos, e nós apenas arranhamos a superfície do toque que o signatário tem para oferecer. Para mais informações sobre Toca a signatário, confira o toque. O signatário Ricky, atualmente no ponto derivado do doc ponto c a.
Especialmente uma seção chamada Totais de Aprendizagem. Um signatário. Descobri que Matthew Reagan tocou os signatários. Os tutoriais são muito informativos. Há também muitas fontes listadas na wiki que eu tenho certeza que irá ajudá-lo com
recursos mais avançados , como criação de interface para shows ao vivo, sistemas de
partículas, entrada
midi e animação de captura de movimento, apenas para nomear um Poucos. E, finalmente, eu gostaria de dar um grito a todos os membros da comunidade de compartilhamento de escala para saber seus pensamentos sobre este curso de iniciantes. em Toque o signatário e interativo através da animação, seu feedback é mais do que bem-vindo. E, claro, eu adoraria ouvir quais tópicos relacionados às artes multimídia você pode estar interessado em explorar , se é tocar o signatário ou outros programas e meios para expressão criativa, não se esqueça de manter contato com as atualizações da comunidade de cursos de compartilhamento de habilidades ou através dos meus canais de
mídia social que eu vou estar abaixo e sinta-se livre para entrar em contato até o próximo
curso de compartilhamento de habilidades. Vejo-te em breve.