Transcrições
1. Trailer do curso: Olá membros do Skillshare
e bem-vindos à minha aula individual de
renderização sobre o corpo humano. Nesta aula, mostraremos
como pintar seu esboço e preparar
esse QI para renderização. Vou falar sobre como
criar uma paleta de cores. Vou explicar como a
iluminação funciona usando formas simples, como usar camadas de seleção
e, por último, como
renderizar seu personagem. Se isso
parecer interessante, não
deixe de dar uma
olhada na minha aula. Será útil
e informativo. Espero que tenham um
ótimo descanso do seu dia.
2. Lição 1: Inking: Tudo bem pessoal, vamos
em frente e começar. Aqui temos nosso esboço de nossa aula anterior sobre simplificação de caracteres
em formas básicas. Nesta lição aqui,
vamos seguir em frente e trabalhar em como
pintar o personagem. Agora, em uma aula sobre
renderização, você pode estar se
perguntando, por que estou falando sobre
como incorrer em caráter? E isso ocorre porque a
tinta é, na verdade, uma parte
crucial do
nosso coletor de processo. Enquanto muitas pessoas podem pensar
que o processo de envelhecimento, algo feito separadamente,
vamos apenas colocar linhas mais escuras sobre tudo e isso é tudo o que vai ser. Na verdade, há muito
mais na fase de tinta. Nem tudo isso será
abordado nesta lição aqui, isso foi principalmente um rápido
passo a passo. Mas eu só quero que
você se familiarize com alguns, alguns
processos diferentes, devo dizer, e algumas técnicas
que ajudarão a melhorar suas
renderizações no futuro. A principal coisa sobre a qual eu
queria falar é o peso
da linha de suas linhas. Isso vai fazer um grande negócio ao trabalhar em sua renderização. Então, antes mesmo de
começarmos a pintar, precisamos estabelecer onde queremos
desenhar nossa luz, onde queremos
desenhar nossa sombra. Então, neste caso aqui, acho que vou
ter minha fonte de luz aqui
brilhando em nosso personagem. O que significa que nossa
sombra estará mais desse lado
do nosso personagem. Agora, a principal coisa
que isso significa para nosso personagem é
que, ao
pintar, queremos tornar as linhas
mais próximas da luz, muito mais claras e as
linhas do lado
da sombra muito mais escuras e
especificamente muito mais grosso. Não precisamos necessariamente
ir a essa altura. É mais uma questão
de design da sua parte. Então, muito disso
vai depender do estilo
que você vai
querer escolher. Mas fazer algo
assim desse lado. E então um isqueiro aqui é como
vamos querer fazer isso. Então, deixe-me ir em frente e
realmente demonstrar usando apenas o torso. E não vou
fazer você me ver comer a
peça inteira em tempo real. Vou simplesmente
acelerar isso e mostrar
todo o processo. Então vamos em frente
e ir em frente e diminuir a opacidade não são muito
torso. O que isso
permitirá que você faça é ver
como sua
linha real ficará muito bem quando
for adiante agora. E você pode nosso personagem. Então, quando eu começar
aqui no lado
claro, vai começar
com o peito aqui. Quando você usa o peso da linha começando de fino
e eu vou mover
lentamente para uma linha um
pouco mais grossa à medida que vamos ao redor do peito. Se você não gosta, está mentindo. Botão Desfazer mais pesado,
especialmente para essas curvas. Definitivamente, utilize a
capacidade de usá-lo. Você quer uma linha longa e
confiante? Exatamente assim. E então
vamos fazer muitas das diferentes transições
e nivelamentos. Então, se estivéssemos fazendo um estádio infantil de
incubação cruzada, você poderia colocar algumas escotilhas
cruzadas aqui para indicar a caixa torácica. Realmente, onde queremos ter nossas linhas é onde há uma mudança de avião
mais exata. Então, vamos em frente e limitar
um pouco nosso uso. E então, uma vez
que nós realmente
representamos nosso personagem, é isso que
vamos começar a ver. Muito mais da nossa definição
e forma aparecem. No momento, vamos
criar um personagem com aparência 2D e permitir que nossa renderização realmente
defina essa forma 3D. Agora, dito isso de
forma alguma, devemos fazer sua personagem parecer plana e
usando métodos como sobreposição, como este,
podemos ir em frente e apenas adicionar um pouco mais de aparência
tridimensional lá. Eu vou em frente porque
esse é um personagem fechado. Vá em frente e adicione apenas uma bela linha
fina, que define. Se você notar um
dos maus hábitos em que entro quando
aproximo demais , enquanto
a tinta é melhor, tanto quanto possível. Fique um pouco mais
afastado enquanto estiver pintando. Então, apenas ajudou você a manter as linhas
mais confiantes. Porque você não
precisará pintar até uma distância para
obter essas linhas. Mas também
garante que você possa ver mais da imagem completa. Então você definitivamente vai me
ver ampliando um pouco mais do que eu provavelmente deveria e eu vou me pegar e diminuir o zoom. Isso é algo que você percebe que está fazendo
a mesma coisa. Definitivamente, tente
ficar fora do hábito de aproximar muito o zoom. Isso vai te
ajudar muito no futuro. Quando for em frente. Endireite um pouco essa
linha aqui. Então eu realmente acho, sim, eu realmente não
gosto das minhas falas aqui. Eles são um pouco grossos demais. Então, uma das ferramentas que eu
realmente vou utilizar por meio do Clip Studio Paint
é uma linha justa? E isso vai
estreitar um pouco essa linha. Nem todas as ferramentas têm isso
e se for esse o caso, sinto muito se ele ensinou como
suas falas a refazê-las. Mas para mim, lá vamos nós. Acabei de diminuir
essas linhas ali, mas dessa forma
temos um pouco mais de contraste entre
nossa sombra e luz. Vá em frente. A área da virilha aqui,
trazendo isso para o quadril. Bem aqui. Agora, uma das coisas
que estou fazendo aqui, porque obviamente
temos uma linha aqui que não seria vista porque nossa mão está do jeito eles fizeram é que eu passei por ela. Vou criar
uma nova camada aqui. Agora vou pintar
a mão. E então o que
eu vou fazer é voltar. Vou apagar isso aqui. Dessa forma, poderíamos obter uma linha longa e confiante
que acabou de passar. A mesma coisa sobre a
qual falamos sobre a largura da
linha
se aplicará aqui. Essa parte inferior do dedo ficará menos
exposta à luz, então vou
torná-la um pouco mais grossa. E o topo da linha. E eu tenho um pouco
mais fino que o fundo. E isso ajudará em alguns
de nossos estágios de renderização. Eu vou passar por um pouco
disso também. Assim que
chegarmos a essa lição. Vá em frente. Acabe com
esse dedo bem rápido. Bem, isso é um pouco escuro demais. OK. Finalize esse último dedo. Só um pouquinho mais aqui. Todas as corridas. Tudo bem. Então esse é o conceito básico. Eu vou seguir em frente agora, mesclar essas duas camadas. Vou comer o resto do nosso personagem e te vejo
na próxima lição.
3. Lição 2: Como criar paletas: Tudo bem, então temos
nossa arte de linha finalizada. Vá em frente e desligue
nossa camada de esboço. E agora levanta a questão, como criamos
uma paleta de cores? Deixe-me ir em frente e mostrar a você. Primeiro, o que queremos
fazer é criar uma nova camada. Dessa forma, não estamos
pintando em nossa camada de tinta. Queremos definir
quais serão
as diferentes cores. Assim, podemos ver que temos nosso
cabelo, nossa pele. Temos essa peça ou personagem usando
sapatos de salto alto. E vamos
ter algumas cores
nos olhos e provavelmente
na boca. Então, vamos em frente e
começar a defini-los. Vamos começar com a pele. A pele muitas vezes em nossa roda de
cores aqui vai variar entre
uma cor mais amarela e
mais uma cor vermelha. Muito disso
vai variar de acordo com a nossa iluminação, preferência
pessoal, etnia por esse
personagem aqui, vou usar cores
de pele mais avermelhadas. Então, vamos começar escolhendo
apenas uma cor base. Acho que vou
usar algo assim como nossa cor base. Pode até ir um pouco mais
para o vermelho com isso. Eu meio que pintei isso sob nossa arte de linha e meio que
vejo como seria uma cor de base. Eu definitivamente gosto disso. Então eu vou usar
isso para uma cor base. Agora vamos em frente e
escolher uma cor de pele. Eles querem combinar com a cor da
pele, a cor do cabelo. Você quer ir com
um marrom para isso? Eu posso até escolher um pouco mais como um marrom vermelho assim. Acho que só para ir para
o outro lado porque tem muitos marrons
e vermelhos para ela. Uma peça. Quando você usa uma cor azul suave, talvez uma como essa
para a nossa cor base. Então, digamos, olhos. Acho que vamos com
eu vou dizer marrom. Novamente. Na verdade, vou
usar a mesma cor do cabelo, do olho. E então eu acho que para os sapatos dela, eu vou fazê-los
realmente azul pálido. Agora, o que vamos querer fazer
aqui é selecionar uma cor de sombra
e a cor clara. Eu não fico muito
chique com isso. O que eu vou fazer é pela minha sombra, vamos decidir se eu quero uma sombra mais
quente ou mais fria, então quero ficar um pouco mais quente. Então, vou mover
minha tonalidade um pouco mais para
o lado saturado no lado vermelho porque
já somos meio vermelhos. Só brinque um pouco com
isso até
encontrar algo que goste. Então esta é a nossa
cor base e imóvel, laranja, algo assim. Vamos ver. Parece muito bom. Você pode ver como
isso
ficaria em nosso personagem. Sophie tinha a cor base aqui se
fôssemos pentear ou
sombrear, tipo de pintura como
seria. Isso não é ruim. As cores ficam muito
bem juntas. Pode realmente ir mais
nessa direção. Por quê? Isso talvez combine com
isso para nossa sombra? Acho que gosto um pouco mais disso. Vamos ver o que isso parece. Sim, eu gosto
mais da
malha dessa cor quando você vai tão
longe, nossa cor de sombra. Agora, voltando à
nossa cor base, vou selecionar uma cor um
pouco mais brilhante. Assim mesmo. Veja mais uma vez, se jogarmos isso para baixo, já
passamos por cima disso
um pouco com isso. Eles podem realmente
querer adicionar um pouco mais ao vermelho. Sim, mais ou menos assim,
mais cor de pêssego. Eu gosto mais disso. Então, vamos em frente
e repassar isso. Lá vamos nós. E aqui temos nossa paleta de
cores para nossa pele. Então vamos em frente, basta dar os mesmos passos para
todas essas cores diferentes. Misture-os para frente e para trás
até que você goste deles. Não vou fazer você me ver
passar por tudo isso. Mas apenas usando as mesmas
técnicas que usei para a pele. Eu uso isso para todo o resto. Então, uma vez feito isso, vamos em frente e
vamos para a renderização.
4. Lição 3: Noções básicas de iluminação e renderização: Portanto, uma ótima pergunta
deve ser feita. Nós temos esse personagem. O que foi agora? Essa é
uma ótima pergunta. Então, ao olhar para tornar algo tão
complexo quanto um humano, é melhor dividi-lo em suas formas mais simples. Eu não
vou fazer isso para cada parte de
um banco de dados, porque isso levaria muito
mais tempo do que você deseja gastar nesta aula. No entanto, se você
tiver interesse nisso
, certifique-se de me informar que
estou definitivamente interessado. E até a ideia de
fazer uma aula que cubra cada parte da anatomia
e muito mais profundidade. Mas para o básico
desta aula, vou simplesmente usar
uma esfera e vou usar nosso azul é
um bom exemplo. Então vá em frente, criaremos
nossa esfera bem aqui. Agora vou seguir
em frente e mostrar o que podemos
fazer para que isso pareça tridimensional,
porque agora tudo o que temos aqui é uma cor plana. Então, como fazemos isso
parecer uma esfera? Bem, vamos em frente e começaremos pegando
nossa cor de sombra. Agora o que vou
fazer, estou usando apenas o Clip Studio Paint, pincel redondo. Independentemente da
ferramenta que você estiver usando, eles terão um pincel redondo. E se você está apenas
trabalhando tradicionalmente, essas mesmas etapas se aplicam de forma
bastante semelhante. Apenas a aplicação
real da sua ferramenta variará. Vou diminuir um pouco a
dureza. Diminuir
muito a densidade do meu pincel para usuários do Photoshop, você tentará
ajustar sua opacidade. Então, quando for adiante
com a cor da minha sombra, eu vou
começar a contornar as bordas e
ter uma descida meio que na
parte inferior aqui definida
como nossa forma mais sombria. Vou tentar ter
certeza de que tenho essa bela forma arredondada. Ou nós o perdemos. Eu posso pegar uma
cor mais brilhante, eu posso voltar. E agora o que eu
defini aqui é a diferença entre
onde nossa luz está e onde nossa sombra está. Se eu ajustar este
advogado ECM basicamente girando onde nossas fontes de luz, que agora basicamente temos duas cores com um gradiente muito
pequeno no meio. Então, o que podemos fazer agora é pegar uma dessas
cores no meio. Se você vir aqui
na nossa roda de cores, se eu selecionar totalmente sombra, estamos aqui totalmente atrasados. Estamos aqui em cima. Em algum lugar aqui no meio. Você vê que há um
pouco de espaço lá. Então eu vou pegar apenas
este ponto do meio. Vou começar a pintar isso. Como você pode ver,
começamos a
criar mais gradiente e fazer isso. Novamente, ao fazer isso, vou
diminuir
ainda mais a densidade do pincel para que seja uma transição
ainda mais suave. Você vê que agora temos várias variantes de
cores por toda parte. Vou pegar
nossa sombra novamente. Claro, minha paleta de cores
e depois um pouco mais para baixo aqui. Agora, o que
posso fazer é pegar nossa luz. Vou
adicionar isso muito levemente ao topo aqui. Agora não vamos apenas
para o lado aqui porque esta é uma esfera e algo semelhante se aplicará quando começarmos a renderizar
ou caracterizar. Então, o que fazemos com
as bordas aqui? Bem, nós realmente teremos, porque essa esfera, então algumas delas estarão
voltadas para longe da linha, na verdade
terão apenas uma cor um pouco mais escura
ao longo da borda. Isso vai
ajudar na rodada de phi. Não é uma palavra do mundo real. Estou usando de qualquer maneira. Isso vai ajudar a
rodada a desafiar a forma. Exatamente assim. Colocamos nossa luz de volta e agora a única coisa que podemos fazer é realmente
fazer essa corrida pop. As duas coisas são, em primeiro lugar, podemos seguir em frente com
nossa cor de destaque. Basta adicionar um bom
ponto sólido ali mesmo. Você pode, mesmo se quiser, pegar uma cor ainda mais brilhante. Basta pintar isso. E eu sou Kevin tensões em fazer
isso em toda a sua peça. Então você pode até fazer isso
durante a etapa da paleta de cores. Ou se você decidir mais tarde,
você vai fazer isso. Você só pode descrevê-lo mais tarde. Misture isso um pouco. E a última coisa, porque se você perceber quando
entramos em nossa sombra, ela começa a parecer menos redonda. E o que muita gente
vai acabar fazendo, o que realmente não é bom, é pegar uma cor ainda mais escura. E então continue,
continue contornando a forma deles. E esperando que, colocando
uma cor mais escura
lá, comece a parecer mais redonda. Será realmente o que quer fazer. Queríamos adicionar o que
é chamado de luz de aro. Agora, é aqui que a
luz refletirá de volta
da superfície. Está ligado, na nossa esfera. Então, vou pegar uma cor um pouco mais clara que a
nossa cor mais escura. Vou para a frente. Basta pintar isso de forma bem leve. Aí temos bem
aqui. Agora luz de aro. Agora, neste ponto, se ainda não estiver parecendo tridimensional, então você pode começar a
olhar para o escurecimento potencial. Só um pouco, uh,
sua sombra lá. Está tudo bem. Só um pouquinho. Não exagere. Eu só escureci um pouco. Vamos em frente e garantir que a luz do aro ainda
apareça. E lá vamos nós. Agora temos uma esfera. Então, vamos usar esse mesmo conceito em
toda a nossa figura aqui. Parece interessante. Perfeito. Vá em frente e junte-se a mim
na próxima palestra.
5. Lição 4: Como usar camadas de seleção: Tudo bem, então temos
nossa paleta de cores, temos nossa tinta e você sabe como renderizar cores agora. Então, agora o que fazemos? Bem, vamos em frente. Vou colocar uma camada logo abaixo da camada de tinta, esta aqui. Na verdade,
vou seguir em frente e nomear essa camada bem rápido
para não perdê-la. Vamos seguir em frente e começar a colocar nossas cores para baixo. Agora, do jeito que eu gosto de fazer isso, para garantir que eu receba
uma seleção que esteja perfeitamente dentro
da nossa arte de linha. Vou seguir em frente e
pegar a ferramenta de preenchimento, pegar uma cor, qualquer cor. Na verdade, eu caí do lado de
fora do nosso personagem. Agora, se você
começar a receber coisas
assim, significa que precisamos
tentar fechar o Gap e terminar um pouco. Então, podemos ver que ainda
temos uma pequena lacuna aqui. Vamos pegar
minha ferramenta de arte de linha. Vamos em frente e preencher
rapidamente essa lacuna. Especialmente ao trabalhar
com linhas muito finas, muitas vezes
você pode resultar em um pouco de dificuldade
ao tentar preencher toda a nossa camada. Portanto, talvez você precise gastar um
pouco de tempo
preenchendo lacunas. OK. Parece bom. Então,
controlaremos, selecionaremos essa cor. Controle Shift I no
teclado para inverter. Em seguida, em uma nova camada, vá em frente, preencha isso. E, na verdade, se
desligarmos veremos que preenchemos lá também. Vamos em frente e basta
selecionar, excluir isso. Na verdade, vou assinar essa bela cor cinza. Agora, o que vamos fazer é
criar o que chamamos de máscaras de recorte, que
são camadas de recorte. Vamos usá-los
para selecionar porque, bem, vamos começar
renderizando em cada camada. Então, vamos renderizar
na camada da pele, na camada de uma peça, na camada do cabelo, tudo isso. Por fim, vamos renderizar em uma camada. E assim, ao
fazermos isso, vamos
querer ter certeza de que sempre
podemos selecionar nossas cores originais, caso
precisemos isolá-las. Então vamos em frente
e começar a criar uma
nova camada, renomear a pele. E então, para o Clip
Studio Paint, os usuários verão esse botão aqui. Você pode selecioná-lo. Isso adicionará
essa pequena linha rosa lá. Essa é a camada de clipe. Então você pode ver se tentamos
pintar sobre o personagem. Portanto, só podemos pintar na camada que
está abaixo dela. Então vamos em frente
e pegamos nossa camada de preenchimento. Eu vou preencher as
seções de um skin aqui. Sinta-se à vontade para passar
por cima dos olhos agora. Voltaremos e faremos a renderização dos
olhos separadamente. Mão, pernas, e depois são
os sapatos dela. Parece bom lá. Vamos criar outro. Faça disso uma camada de clipe. Vamos chamar isso de cabelo. Preencha o cabelo dela ali mesmo. Faça um novo. Chame de uma peça aqui, uma peça bem aqui. E depois o último. Vá em frente e preencha os sapatos dela. E então crie mais um
por cima de tudo, mesmo por cima da pele, vamos chamá-lo de olhos. Na verdade, eu não acabei
selecionando a cor para o IY, mas o que eu faço é
pegar a cor da pele. Acabei de tirar a saturação do grupo. Cabeça brilhante. Na verdade, use uma identidade
redonda rígida. Basta preencher os destaques dos olhos. Vou adicionar a
cor dos olhos um pouco mais tarde. Geralmente gosto de fazer isso
depois de já ter renderizado os destaques. Você
não precisa fazer isso. É assim que eu
gosto de fazer as coisas. E aqui vamos nós. Agora temos nosso personagem e eles estão completamente coloridos. O que podemos fazer agora é
controlar a seleção de um
deles é que você pode ver que ele coloca uma camada de seleção
em torno de nosso personagem. Eu só posso pintar dentro disso. A outra coisa que
faremos em cada uma dessas camadas, vamos
transformá-las em Photoshop. É chamado de Alpha Lock aqui, é chamado apenas de pixels
transparentes de bloqueio. Vamos seguir em
frente e atribuir isso. Cada um desses, Aqui está o que isso fará,
semelhante à seleção. Então eu não vou conseguir
pintar fora dele. Agora, em última análise, o que faremos
é renderizar primeiro individualmente
em cada um deles. Então eu vou renderizar na
sombra na pele, e depois vou renderizar
na sombra do cabelo. E depois de tudo isso, provavelmente
vou para
uma camada superior e vou em frente e apenas legal e as coisas em toda a linha. Agora, algumas das razões pelas quais fazemos
isso , em vez de apenas permanecermos
nas camadas individuais, é
principalmente o lugar do tempo. E isso
nos dará muito mais liberdade em uma peça como essa. É um pouco menos necessário por causa da simplicidade disso. Mas é um bom hábito gostar disso à medida que você
chega a algumas peças mais complicadas, como
peças, ilustrações. Então, uma vez que você
entra em mais
disso, você já está
no hábito adequado. Então é isso que vamos
fazer por esta peça. Vá em frente, junte-se a mim na próxima lição, onde
começaremos a lançar uma sombra
bonita e bonita
em nosso personagem.
6. Lição 5 : renunciar ao seu personagem: Assim como na aula de tinta, vou orientá-los
pelas diferentes etapas que usaremos para
renderizar nosso personagem. E então farei
o resto disso como
um lapso de tempo para
sua própria sanidade. Então vamos em frente
e fazer isso usando nosso torso aqui como peça única. Agora, estou deixando essa esfera que fizemos aqui
em sua referência. Será capaz de nos
ajudar a lembrar as diferentes partes do sombreamento
que vamos fazer? Então, teremos nossa cor escura. Vamos ter uma luz de aro. Teremos um pouco
desse gradiente que
criará da
cor base até a sombra. E então começaremos
a apresentar alguns destaques. Vamos em frente e
começaremos com nossa sombra. Vamos
usar a rodada difícil. Diminua a dureza. Vou diminuir a densidade
do pincel. Deixe-me ir em frente e
começar bem aqui, definindo e um pouco
dessa sombra. Então, obviamente,
teremos um pouco
dessa sombra bem
aqui no final. Também precisamos nos lembrar das
coisas que
afetarão onde a sombra
iria pousar. Então, temos o
peito dela bem aqui, o que vai custar alguma sombra
extra por baixo dele. Mas também vai
lançar alguma sombra porque o peito é redondo. Também vai lançar alguma
sombra aqui embaixo. Então, vamos em frente
e pintamos isso. Agora, deste lado, porque
o braço está esticado para cima, isso está esticando um pouco
o peito. E assim o sombreamento não
será tão intenso neste seio quanto
neste seio aqui. Ainda vamos em frente. Coloque um pouco
dessa sombra lá. Deite um pouco mais de
sombra aqui. E deite a sombra
na área da virilha. Agora, é provável que não seja. Nosso personagem teria um pouco
de estômago aqui também. Então, podemos realmente ir em frente e adicionar a sombra que seria do estômago quando passarmos para o
nosso estágio de gradiente. Trabalhe apenas para aliviar essa tinta, porque
agora isso parece um pouco estranho. Mas tudo bem, porque estamos começando com nossas sombras severas. Vamos passar para a coisa do
gradiente. Da mesma forma, nossa personagem
está estendida e ela tem sua caixa torácica aqui. Ela é uma pessoa um pouco mais apta. Então, vamos
em frente e definir um pouco dessa sombra
que seria criada pelo recuo, a caixa torácica. Mais uma vez, não será extremo
assim que
terminarmos com isso, mas estamos apenas nos deitando
onde estão as
características definidoras. Certo? C's são, eu diria, onde estarão as principais partes do
gradiente? Na verdade, teremos
um pouco aqui entre os seios lançados
a
partir deste seio, impedindo que a luz entre eles. Esses
serão os principais pontos que serão as sombras. Então, vamos seguir em frente agora usando a mesma coisa que
fizemos nesta esfera com o gradiente para o vento, para selecionar um intermediário. Provavelmente bem aqui. Eu vou em frente. Senhor, gradiente nas
costas um pouco. O objetivo é criar uma boa forma
tridimensional. Usando esse processo. Semelhante à esfera, vamos
seguir essa forma. São pinceladas. Vamos seguir
a forma, pois os médicos podem diminuir ainda mais a
densidade do meu pincel. Isso ajuda a tornar o
gradiente mais suave. Uma área em que
realmente queremos
ter certeza de que nos permitimos apenas levar todo o tempo
necessário para fazê-lo corretamente. Vá em frente. Tenho um pouco
mais dessa sombra sendo
lançada, mas descanse aqui. Certifique-se de seguir
essa forma mais arredondada. Comece a fazer o mesmo com
este peito aqui. Agora, comece a adicionar um
pouco desse gradiente. Eu diria que não seja tímido. Não tenha medo de ficar muito escuro. Você quer ter certeza de
ter essas belas cores escuras. Mas também não tenha medo de
remover um pouco da sombra
que você colocou. Se você acha que
isso é excessivo, é realmente, é realmente
algo que preciso preencher. Não há necessariamente
uma maneira que eu possa dizer definitivamente. Onde a luz vai
para a terra
porque vai variar
para cada pose, cada personagem e
cada situação de iluminação. Você só quer sentir isso. Uma das coisas aqui, porque atualmente estou
sombreando sem considerar onde
a mão está. Mas quando voltarmos,
vamos em frente e adicionamos alguma sombra que é gerada a
partir da mão ali. OK. Agora vamos começar a definir o pior estômago agora é uma
das coisas que muitas vezes faço na minha camada de esboço é esboçar mais de
onde estão os recursos, mas não vou comer aqueles internos. Porque vou economizar
muito da definição de que, para as mulheres, estamos realmente
renderizando nosso caráter. Eu realmente quero que isso seja. Eu queria ter um
pouco de estômago, mas não muito para
ter certeza que ficaríamos mais leves. Não tenha muita
sombra sob o estômago. Então, na verdade, vou escovar um pouco o que temos
aqui, só para que fique um pouco mais plano. Eles ainda querem que nosso personagem esteja mais em forma do que qualquer coisa. Caixa torácica aqui. Então vá, comece a empurrar para trás um pouco dessa sombra de
intenção da caixa torácica porque não
queremos que seja muito intensa, mas ainda queremos
que seja notável. Então, vamos pegar talvez uma cor
mais clara aqui. Só para esboçar lá. Do jeito que eu vejo a renderização,
é como esculpir. Começamos com algumas de nossas formas maiores
e apenas
esculpimos o resto
do nosso personagem. Às vezes, com a escultura adicione um pouco mais do que estava lá. Outras vezes você tira. Meio que interage
como uma escultura. Não há problema em
largar algo que você não pretende ficar. Se isso te ajudar. Para formatar, formar, formatar onde a cor é
considerada como os sombreamentos precisam ser. OK. A caixa torácica está muito boa. É bem sutil. Gosto bastante. Ela vai em frente e pegar
nossa cor de sombra novamente. Justiça, fortalecendo-se em
algumas de nossas sombras aqui. Deixe-me ir em frente
e voltar para dentro. Sombra sob as mãos novamente. Exatamente assim. Tudo bem. Uma vez contra minha
sombra no peito. Comece a voltar, faça as alterações onde
acharmos necessário. Isso parece muito bom. Agora, o que vou seguir em frente e fazer é adicionar
a iluminação do aro. Deixe-me ir em frente. Disse isso bem aqui. Vemos que isso realmente contribui para
essa forma tridimensional. Agora eu quero pegar nossa iluminação. Eu gosto de cores aqui. Querendo diminuir ainda mais a densidade do meu
pincel. Então, quero ter muito cuidado quando começar a iluminar. Você não quer apenas, você não quer
encobrir acidentalmente toda a sombra que você acabou de fazer. Ei, eu vou
adicionar um pouco dessa luz
em nossa caixa torácica aqui, tentando ter certeza de que
vou trabalhar lentamente. Eu quero que pareça natural. Mesmo enquanto estou fazendo isso, sinta-se à vontade
para pegar suas cores antigas e afastar a iluminação onde você
sente que pode ter. Feito um pouco demais. Então, ainda queremos ter
certeza de que criamos, classificamos o que mantemos, oh meu Deus, inglês é difícil. Quer ter certeza de que
mantemos as formas que colocamos para baixo. Agora. Vá em frente e defina um pouco
de destaque aqui
na borda que se
infiltra no resto da forma. Na verdade, estou usando essa iluminação. Apenas um pouco de iluminação de aro
sob este peito aqui. Agora dê uma olhada. Realmente, realmente gosto do que
temos, provavelmente continuaremos a fazer alguns ajustes quando eu chegar
aos estágios finais e eu
renderizar todo o resto. Uma das coisas que
só de olhar para isso é que eu quero
uma cor um pouco mais escura, e eu
vou adicionar isso à nossa paleta
de cores aqui no topo. Exatamente assim. Porque eu acho que
quero adicionar um pouco
de uma cor mais escura. Isso vai acontecer se
criarmos uma paleta de cores. Você gosta do que tinha. Mas quer contar a
um personagem, você só acha que
precisa haver um pouco de cor escura. Então, neste caso, eu
só quero uma cor
um pouco mais rica para contrastar um
pouco dessa luz. Só vou colocar essa cor e os lugares
mais escuros do meu personagem. Então, por exemplo, eu estou colocando
neste peito aqui, que é mais
voltado para a sombra. E é mais, não é
esticado como este. Então, vou colocar essa
bela cor rica neste. Vou colocar
embaixo do peito. Então vamos misturar um pouco disso. E da mesma forma, estou colocando na parte mais sombria do
nosso personagem aqui. Ainda podemos garantir a
manutenção da luz do aro. Só vou colocar um
pouquinho na virilha. Exatamente onde está mais escuro
do que todo o resto. Empurre um pouco para trás, crime
quase imperceptível. E, da mesma forma, podemos até fazer o mesmo com os destaques. Nós realmente queremos
levar nossos destaques para um lugar mais intenso. Vou jogá-lo na
minha paleta de cores. Vem através. Apenas um bom
destaque sólido aqui. Se realmente quisermos um. Cada parte
da mama que está apontando para a luz. Eu poderia até adicionar um pouco desse
destaque ali mesmo. E depois tenha a iluminação do aro. Uma espécie de acabamento dessa
forma do outro lado. Este Presser fazer uma coisa semelhante seria
apenas diminuir um pouco. Exatamente assim. Novamente, através de tudo
isso, certifique-se de
manter suas formas. Lá vamos nós. Agora, essa lição foi um pouco
mais longa do que as outras. Mas aqui vamos nós. Essa é a nossa renderização. Se você quiser dar
uma olhada enquanto eu
percorro o resto
desse personagem, vá em frente e dê uma
olhada na próxima lição,
onde irei em
frente e falarei
sobre qual é a sua tarefa de
aluno. Enquanto eu terei a renderização desta peça apenas
em segundo plano, apenas para lhe
fazer companhia, para que você não fique entediado. Espero ver você lá.
7. PROJETO DO CURSO: Muito obrigado a vocês
que
chegaram a esse
ponto da aula. Eu realmente aprecio vocês. Espero que você tenha achado
as informações desta aula úteis
e informativas. Se você fez isso, certifique-se de
deixar um comentário abaixo. Compartilhe com todos
os amigos e familiares que possam estar interessados em aprender o que
eu ensinei nesta aula. Para sua tarefa de classe, vamos seguir em frente e
você seguiu em com os passos ensinados
nessas lições? Se você seguiu
minha aula anterior sobre como criar personagens
a partir de formas básicas, vá em frente e use esse
personagem lá. Você os conduz
pelas etapas ensinadas
nesta aula sobre como
renderizá-los. Caso contrário, sinta-se à vontade para seguir em frente e usar qualquer
personagem que você possa ter desenhado. Você tem alguma pergunta para mim
, certifique-se de perguntar a
eles na discussão. Vou me certificar de responder a
todas e quaisquer perguntas que surgirem no meu caminho. Espero que vocês tenham um
ótimo descanso do seu dia. Você aproveita o
resto dessa renderização.