Transcrições
1. Introdução: Oi, eu sou Domina Catelli. Sou ilustradora freelance e artista de
fantasia especializada em criaturas Nesta lição,
abordaremos como
começar a usar uma base de três D
para suas ilustrações Na primeira etapa, reuniremos referências e uma solicitação
para o retrato de nosso professor. seguir, no Blender, abordarei as ferramentas básicas de modelagem que uso e alguns dos
métodos de brainstorming Mas, para manter essa lição focada, não
vou
começar do zero. Vou supor que você
conheça o básico como navegar pela cena, adicionar e modificar objetos configurar
luzes
e câmeras básicas Você não precisa de um
conhecimento profundo do Blender, mas a modelagem básica de navegação
será muito útil terceira etapa, passaremos para o photoshop e, em um fluxo de trabalho de desenho mais
tradicional, concluiremos um retrato de
criatura usando a base de três d que
criamos no Blender Para simplificar,
vamos fazer um retrato básico. Isso é para focar nas técnicas
e ideias do curso, mas os princípios básicos
serão exatamente os mesmos
para uma peça maior. Isso exigirá apenas um
maior comprometimento de tempo para ser concluído. Vamos começar.
2. Gerando ideias: A primeira coisa de que precisamos
é de um prompt para trabalhar. Então, se estamos muito abertos, fica
difícil decidir, você sabe, em que direção
queremos ir. Então, acabamos realmente
indo a lugar nenhum. Acho que é melhor pelo
menos ter uma ideia do que começar a
desenhar aleatoriamente sem intenção Embora isso possa
ser divertido de fazer em seu trabalho pessoal e
até mesmo divertido às vezes, não
é a maneira mais
eficiente de trabalhar. Então,
o que vou fazer aqui é escrever
a primeira palavra que
vier à mente e pensar em atacar. Então, essa criatura será
o foco do ataque. E então, a partir daí, vou inventar
outras palavras, como ataques leves
pesados,
vamos ver, rápidos. Que tipos diferentes
de ataques
essa criatura seria capaz
de realizar ataques brutais? E isso é realmente,
não há uma resposta certa ou errada aqui. Você está apenas escrevendo
o que vem à mente. Você está gerando ideias e tipos de categorias ou
direções que você pode seguir. Então, agora estou
saindo de Light and
Fast e pensando que tipo de personagem
seria Light, Fast, Slim Nós temos um caráter bruscamente, você sabe, muito magro e
musculoso E então, o que implicaria o
peso? Ele é enorme, como mãos de
combate ou talvez tenha uma cabeça gigante. Talvez essa cabeça seja de fato a arma que ele
usa para atacar. E então eu estou pensando, você sabe, que outros tipos de ataques ele
poderia ser capaz. Então, talvez o som. Sabe, ele tem ouvidos adaptados
a esse tipo de ataque. Ele talvez tenha o
pescoço como a cabeça, talvez seu pescoço seja
uma arma em vez disso. Você sabe, foi desenvolvido para que ele tenha cordas vocais
armadas, e como isso funcionaria no
personagem Na verdade, tudo se
trata de gerar ideias. Não se preocupe em escrever
algo legal ou impressionante ou pensar em
outra coisa que não seja apenas
gerar ideias. Ao colocar essa
pressão sobre si mesmo, você se bloqueará, se sufocará e editará antes mesmo de ter
algo com que trabalhar Então, abra sua mente e deixe as ideias surgirem da maneira que
quiserem. Agora vou
pegar essa lista e colocá-la em um formato mais
legível Eu não estou fazendo nada
diferente aqui. Estou apenas transferindo essa nuvem de palavras
manuscrita e a associação gratuita para uma lista na qual posso
trabalhar Então, eu não vou usar
tudo nesta lista. É apenas
uma espécie de ponto de partida, e vou escolher
com
base no fato de eu já ter ou não um resumo para o cliente
ou se ele está aberto, se é apenas um projeto pessoal,
apenas com base no interesse. Mas pelo menos agora temos um
ponto de partida sólido a partir do qual trabalhar.
3. Geradores de prompt: Então, outra ótima maneira de gerar ideias são esses geradores
on-line, e há muitos deles. Basta uma rápida pesquisa no Google e encontrará muitos deles. Mas há uma maneira
muito boa de
gerar ideias se você estiver preso ao
uso de outros métodos. Um dos primeiros que eu
gosto é esse seu caminho artístico, e é bem simples. Há uma opção para gerar todas as
solicitações na parte inferior, onde você pode simplesmente gerar
novas ideias para cada categoria, ou clicar nas
individuais, e isso mudará
aquela em particular Portanto, é muito simples, mas pode
escolher aqui e criar uma nuvem de palavras
exatamente como você fez
na primeira etapa ou
pode simplesmente trabalhar diretamente da lista
que você gera lá. Outra opção é essa breve
ferramenta de criação no Learn Squared Se você nunca ouviu falar do
Learn Squared antes, é uma plataforma de
educação on-line com instrutores
e
cursos de altíssima qualidade É um pouco caro, mas acho que é um
pouco mais organizado e melhor estruturado do que
o design típico de um
curso do YouTube . De qualquer forma, eles têm
essa ferramenta gratuita chamada de criador de resumos, e você tem essas categorias na parte superior que podem ser alteradas, e elas permanecem em vigor
depois de definidas, certo? Então, eu tenho funcionalidade, movimento, localização, período de tempo e há diferentes categorias
pré-construídas que
você pode colocar lá. E então há uma sublista abaixo que,
toda vez que você clica, ela retira uma
opção de lá É apenas uma lista selecionada, em vez de criar essas
coisas sozinho Portanto, é apenas uma
ferramenta separada que você pode usar para criar um resumo
diretamente ou escolher palavras individuais
e criar sua própria
nuvem de palavras com base nisso. Combine as
metodologias e crie uma orientação
e uma sugestão para você
4. Referência: Tudo bem, então eu
gerei essa lista usando o aplicativo Brief Builder no Learn Square que acabei de
mostrar na última etapa E o que vamos fazer
agora é usar essa lista, fazer algumas
pesquisas e
extrair algumas imagens de referência que podemos usar para criar
o retrato de nosso
personagem. E um dos meus aplicativos favoritos para reunir referências é o PRF. Se você já estudou
com outros artistas, provavelmente já
ouviu falar disso. É muito popular e, por
um bom motivo, é simples. Isso sai do seu caminho e é muito bom
no que faz. Então, na verdade, é apenas um quadro de humor para reunir imagens de referência. E a única coisa que eu
altero que é diferente
do padrão é que,
nessa guia de aparência, eu seleciono sempre
mostrar a barra de título. E você vê isso aqui. Sempre mostre na visibilidade da
barra de título. E a razão para isso é que,
sem isso, você não
tem a barra de título e falta alguns
desses controles para
manipular a janela, o
que eu acho irritante, mas, por outro lado, é
muito simples de usar Basta arrastar as imagens
para a janela. E ele capturará automaticamente a maior imagem que
puder encontrar nesse link. Ele também tem ferramentas para organização
automática. Você pode acessar uma nova imagem,
arrastar uma nova imagem para dentro e ela redimensionará automaticamente a tela
para que caiba no novo tamanho da imagem . Se ela ficar muito
grande, você poderá otimizá-la Também há opções para organizar
automaticamente com apenas o controle
e as teclas de seta. Você pode mover as imagens
automaticamente. Então, ele tem alguns recursos
muito bons e um
recurso de notas onde você pode adicionar categorias ou
organizar e rotular coisas, mas eu realmente não
uso as notas. Só existe
caso você seja super obsessivo com organização
e esse tipo de coisa Mas eu o uso
assim, documento simples. E você já me viu usando essa outra parte que
vou mostrar sobre coletar beliscões vermelhos. Pinchs é uma
ferramenta muito boa para mostrar imagens porque é uma das únicas vezes em que
o algoritmo está realmente nos
ajudando como artistas, certo Não é ótimo nas mídias sociais, mas aqui é maravilhoso porque toda vez
que você clica em uma imagem, ela mostra muitas
outras imagens semelhantes. Então, vou clicar
em algo aqui. Veja e, abaixo disso, temos todas essas outras imagens. E toda vez que você
clica em uma imagem
, novas imagens aparecem. E agora você vê que, porque eu estava clicando em caveiras
com armaduras, surgiram mais imagens, como imagens escuras e sujas de
personagens com armaduras, diferentes tipos de armaduras, diferentes tipos de E é muito
bom fazer isso. Então, toda vez que você
clica em uma determinada imagem, ela apenas mostra mais imagens
semelhantes como essa. E então você também pode
pesquisar especificamente. Você pode ver algumas das minhas pesquisas
recentes aqui. E vou clicar em uma armadura de couro
gótica. E você pode ver
que tem vários ótimos exemplos desse tipo
de armadura e, em seguida,
você clica nela, e tem ainda mais abaixo dela, e você pode simplesmente clicar e
arrastar até a janela Redimensiona automaticamente a tela
e, na verdade, é uma ótima
maneira de reunir suas imagens Portanto, o outro recurso do Pinches que vale a pena
mencionar é que, se você não quiser salvar as imagens no disco
rígido por nenhum motivo, ele tem ótimas
opções de organização por si Você pode criar
categorias diferentes, grupos diferentes e salvar as
imagens lá. Você pode marcá-las como privadas
se tiver enviado algumas de suas próprias imagens de referência
que não deseja que sejam publicadas no mundo mais amplo
da Internet. Você pode ter seus
painéis privados. E é apenas uma
maneira conveniente de salvar coisas sem precisar salvá-las
e ocupar espaço no disco rígido. Então, eu pulei em frente e acabei de construir meu
quadro de referência aqui. A quantidade de imagens aqui, eu diria, é média. Eu chamo muito isso. Eu não diria nem
um pouco. E isso é realmente baseado apenas
na preferência. É baseado no trabalho em
que você está trabalhando. Às vezes, você precisará
fazer muito mais pesquisas. Como para algumas pessoas, isso
pode ser apenas o começo. Para algumas pessoas, isso já
pode ser demais. Há argumentos para
mantê-lo pequeno e focado, e há argumentos para ter uma grande referência e um quadro de humor Depende apenas do contexto
e do que você está fazendo. Acho que isso é
provavelmente mais do que suficiente, eu até diria que
talvez seja um pouco demais, mas é o que é, como eu disse, com
base na preferência. Então, eu tenho todos os tipos de referências
diferentes aqui. Acho que, por motivos
mitológicos e espirituais, vou fazer algo talvez com
uma harpia ou um grifo, transformá-los em mortos-vivos para cobrir
o túmulo escuro Temos alguns
fantasmas assustadores como coisas aqui. Temos alguma referência de armadura. Vou tentar
fazer um tecido esfarrapado, talvez misturado com um design mais mecânico de superfície
dura, vamos ver no que vai Nada disso é realmente
necessário seguir. É mais ou menos como
as nuvens de palavras, os
geradores de mensagens e outras coisas
, com o objetivo de inspirar suas próprias
ideias Você não está copiando nada
disso por um. Então, aqui embaixo, eu adoro esse tipo de
efeitos mágicos brilhantes, especialmente por algo
sombrio como Acho que é
muito divertido pintar isso. É muito divertido de se ver. Essas coisas, eu não sei
se vou usar isso. Isso é mais uma coisa
mitológica,
eu tenho alguns
minotauros, eu tenho alguns
minotauros Eu só o coloquei
lá para tê-lo, mas não sei se vou usá-lo Aqui, eu tenho uma referência de
textura. As coisas no rosto
parecem muito legais. Acho que eu poderia
usar um pouco disso. A forma como as estrias
e outras coisas aqui estão acima do escuro parece
muito interessante para mim. Esse cara com pescoço caveira. Não sei se vou usar isso, mas ainda assim está lá para o
caso de inspirar
algo melhor Acho que as
referências principais serão esses crânios aqui misturados com
talvez alguns desses pássaros, e depois a armadura, e então essa
será uma espécie de criatura E então, provavelmente, adicionarei algum tipo de
efeito brilhante porque eu adoro Essa foi a minha metodologia lá. Faça o que quiser, faça o que funciona para você, mas é
isso que eu faço.
5. Modelagem básica do Blender: Então, como eu disse, não vou abordar o
básico de se movimentar,
adicionar objetos, esse tipo de coisa, mas vou abordar minha configuração e as ferramentas básicas que uso para fazer modelagem no Blender Eu tenho meu quadro de referência fixado aqui, assim como
mostrei no photoshop Eu tenho essa janela principal que
uso para adicionar objetos, modelar objetos,
esculpir objetos e esse tipo de coisa Eu configurei uma câmera aqui com outra visão
para que você sempre tenha uma visão separada que
possa verificar e consultar. Nem sempre é útil, mas o principal benefício
de trabalhar dessa forma é poder ver os objetos nos quais você está
trabalhando de diferentes pontos de vista. Ainda estamos focados
nas formas grandes e no conceito geral, mas estamos tendo uma visão
mais holística do nosso objeto no qual estamos
trabalhando, em vez apenas esboçar
duas silhuetas D retas Então, vamos começar com
o cubo básico. Vou apertar Shift A, adicionar uma malha, vamos adicionar um cubo Eu uso a escala apenas com o
S. Vou escalar isso
e você pode restringir a x ou y apenas
pressionando essas teclas ou z.
Eu as uso muito. Eu as uso muito Certifique-se de que, ao
fazer isso, se quiser
manipulá-la posteriormente, talvez seja necessário aplicar a escala Se você está entendendo
algo estranho, outra ferramenta que eu uso é um pouco
o chanfro E se você o redimensionou
e depois tentar
chanfrá-lo , vai parecer estranho Portanto, se você aplicar a
rotação e a escala
e, em seguida, o chanfro, é um chanfro
mais perfeito do que quando é Se tiver uma escala estranha, às vezes essas operações
podem atrapalhar você um pouco Então, outra ferramenta que eu uso
além do Bevel para adicionar faces extras e topologia
extra está
na visualização de modelagem Vou pressionar Control R e você
pode adicionar cortes de loop dessa Isso é muito útil, especialmente para materiais de superfície
dura ou renderização arquitetônica, mas não vamos
entrar nisso Isso é mais orgânico. Adicione mais faces, você pode
movê-las , escalá-las e restringir da mesma forma que faria com a outra escala Agora você tem todos
esses outros rostos com
os quais pode trabalhar. E em termos de mover coisas, vou apenas mover coisas. É baseado nas formas
que eu quero criar. É baseado no
objeto que eu quero criar, e vou mudar um pouco minha
visão. Isso ajuda muito, acho que poder
ver seu objeto de
diferentes pontos de vista. Outra coisa que vou
usar bastante é essa edição proporcional, para que você possa ver que o atalho está lá e está por padrão Então, quando você
pega, digamos, esse vértice aqui,
você vê que este é o
círculo de influência, e quanto maior ele é, mais objetos,
quanto maior ele é, mais vértice, ele
se moverá ao mesmo tempo E isso é útil para um tipo de
edição mais suave. Então, com isso desligado, ele
apenas move aquele. Nada mais se move com isso. E mesmo se você selecionar
vários vértices, isso não funcionará
exatamente da mesma maneira Não é tão bom. Você é
muito limitado e pode movê-lo sem que
fique distorcido e estranho Se você ligá-lo novamente,
eu movo tudo, então é uma mudança um pouco
mais suave Agora você verá que está
muito fora do centro aqui. Outra coisa que eu uso muito são os
modificadores e, especificamente, se você clicar no anúncio e depois
digitar espelho, o espelho aparecerá E agora você pode ver que é
exatamente o mesmo nos dois lados. Isso é muito útil para edições
simétricas. Você não precisa fazer
isso dos dois lados. Você pode simplesmente mudar
um lado e agora você pode ter edições proporcionais
e espelhadas E agora você tem uma
pequena forma legal na
qual você pode trabalhar. O que você deve ter em mente aqui é que, como eu o tenho
espelhado no x, o que significa que está pegando este lado e
espelhando-o para este lado, você pode ver que não há vértices aqui, onde Isso porque isso é espelhado. Não há vértices reais aqui. É apenas um
clone virtual desse lado. Outra coisa que
você pode fazer é simplesmente
excluir com esses vértices e porque não
precisa deles. Então, fica um
pouco mais claro, certo? Acabei de escalar x para zero e depois vou
movê-lo para o centro Mova isso para o centro. E agora é Agora, está perfeitamente atolado, e
você verá que não
há nenhum vértice
neste lado Você só pode mover este lado, mas está perfeitamente espelhado
no outro lado, você sempre pode quebrar essa
simetria mais tarde, se precisar,
mas normalmente, eu vou fazer
isso no É assim que geralmente
fica quando eu uso isso,
eu sempre acesso, divido ao meio
e depois mesclo O que isso faz é que,
se você aplicar
isso, ele mesclará esses verdes em vez de
separá-los assim Se você mesclar
isso agora, é uma peça, e você
pode selecionar isso e pronto
. Agora é um objeto sólido. A razão pela qual eu fiz
isso, a
razão pela qual eu criei esses rostos lá é porque se você
vem aqui para esculpir, que eu faço com frequência, e depois aperta o R, e isso é como uma reformulação visual para dar mais
vertentes para trabalhar, veja, nós só temos 40, então vai ser
difícil esculpir
isso Quero dizer, você pode.
Você só vai mover essas vertentes
individuais, e você não pode mover
essas faces de jeito nenhum, então se você as mesclar, e agora temos 9.000 E a razão pela qual
fechei todos esses
orifícios é que, se você tentar refazer a malha com esses orifícios, isso criará problemas Então, você quer ter certeza de que a malha está totalmente fechada
antes de refazer a malha, mas você realmente
não precisa se
preocupar em torná-la perfeita, ela só precisa
ser fechada, certo? Então você pode fazer a mesma
operação de espelhamento aqui, certo? E vai dizer
x negativo para x positivo, e então você simplesmente simetriza e é exatamente o
mesmo nos dois lados Então, em qualquer lugar,
você pode usar isso. Depende apenas do que você está fazendo, certo? Então, eu virei aqui quando
a forma básica estiver definida, e vou modificar um
pouco com a escultura Eu uso bastante tiras de argila para esculpir de forma básica. Vou usar o G para
pegar e mover. Eu uso shift para suavizar. Vou usar a nitidez bruta para não necessariamente detalhar porque não estamos
focados nos detalhes aqui, mas apenas dando uma indicação
dos formulários, certo? Eu posso beliscar, se eu
quiser que fiquem mais próximos, e já estamos tendo uma ideia de
nossa referência aqui E continuaremos
mexendo com isso dessa forma. Eu também vou gostar de
mostrar aquele espelho, desligue o proporcional,
então, para um globo ocular, você sabe,
você pode usar o
espelhamento cruzando o x. desligue o proporcional,
então, para um globo ocular, você sabe,
você pode usar o
espelhamento cruzando o x. Certo?
E agora, você tem
um globo ocular dos dois lados E você pode usar isso como uma
espécie de ponto de referência
para esculpir. E estamos focados em formas grandes. Não estamos nem um pouco
focados nos detalhes. Eu provavelmente nem
levaria isso muito mais longe. Você quer que as formas
sejam precisas. O modelo não
precisa ser perfeito, mas o objetivo
dos três D é
garantir que suas formas sejam
precisas, certo? Isso é o que eu tenho
problema em fazer em dois D. É por isso que essa
é uma ferramenta
benéfica para que você possa visualizar essas formas e saber olhando para elas,
que elas são precisas Então é isso para
aquele. Certo? Vou continuar fazendo
isso até ter algumas ideias. Talvez eu passe
menos de uma hora nisso. Talvez mais dependa apenas de
como as ideias estão fluindo. Então, eu vou seguir
em frente e fazer isso. Vou criar algumas ideias e depois passaremos
para a próxima etapa.
6. Ferramentas avançadas do Blender: Então, eu quero mostrar rapidamente alguns tipos
de coisas mais avançadas que eu faço. Às vezes, você pode ver
que no meio há uma curva. E agora você pode
ver que se eu edito, esses objetos que
tenho aqui o seguem. Siga a curva e você
pode usá-la para coisas legais como talvez uma coluna, um cinto ou algo assim. E então, se eu
selecioná-lo e subdividi-lo, podemos
modificá-lo dessa forma E
continua e segue. Então, temos, tipo, uma pequena espinha legal lá, e então você pode
até mesmo voltar e modificar isso para
que seja um ponteiro T Você tem que ter certeza de que está apontado
da mesma maneira correta. Aí está. Às vezes é complicado e você tem
que mexer com Agora, você pode ver que tem esse padrão
interessante aqui que você pode usar, e você pode continuar
brincando com ele
e modificando-o Até que se adapte à sua cerca. Tudo o que é é uma matriz
seguida por uma curva. A matriz está configurada
para ajustar a curva com um deslocamento relativo que acabei alterar com base na
quantidade de que preciso Nesse objeto que
você está organizando,
você só precisa se certificar de que a escala e a rotação estejam aplicadas e corretas e
que sigam a curva Então você adiciona a deformação da curva, apontando para o objeto curvo
aqui que eu criei, e você tem
uma maneira meio legal de, você sabe, criar alguns designs
interessantes aqui Então, outra coisa
que eu faço às vezes é, digamos que você tenha
um objeto aqui e se você mudar para duplicar, você o altera de
forma independente e isso não afetará o
outro, certo? Mas se eu não fizer, eles são na verdade o mesmo objeto ou, pelo
menos, estão copiando
as informações uns dos outros. Dessa forma, você pode
mover objetos pela cena
e, desde que
use lt D todas as vezes, eles são essencialmente
cópias virtuais um do outro. Então, eu posso modificar qualquer um
deles e
todos eles terão as mesmas propriedades. Portanto, é um
pouco mais fácil do que
tentar mexer nas curvas, porque às vezes isso
pode ser complicado, mas não é tão perfeito Vou demorar muito mais
se você precisar que ele esteja perfeitamente alinhado para fazer isso Mas a vantagem é que, se eu entrar em qualquer um
desses objetos, não
importa
qual, eles estão todos
copiando as informações uns dos outros. Então, modificar um
modifica todos eles, e eu uso muito isso Outra coisa que vou usar é digamos que você tenha um objeto, vou apenas aplicar
a escala à qual você deseja anexá-los, certo? Você pode usar o snapping.
Você acabou de ligar isso. E então, geralmente, nas configurações, uso
nosso centro e rosto. Mas você tem todas essas outras
opções que você pode usar se não estiver fazendo exatamente
o que você quer. Certo? E se você tiver esse ímã
ligado, toda vez que você o mover, ele se fixará, ou você
pode
desligá-lo e
movê-lo livremente e , em seguida, basta usar o
controle e ele se conectará Você verá que o que ele está fazendo
é se conectar com base no ponto de origem Então, se você entrar no objeto
e alterar o ponto de origem,
agora, toda vez que você o anexa,
ele se conecta com base nesse ponto Então você pode pegar tudo isso e simplesmente
anexá-los aqui desta forma. Você pode
girá-los manualmente dessa forma, ou também pode alinhar a
rotação ao alvo, agora com base nas normais
das faces do objeto
de origem É baseado no
ponto de origem que você pode ver aqui. Baseia-se no ponto de
seleção dessas faces. Então você pode ver que está meio
que se
encaixando rigidamente, com base na face sobre a
qual meu mouse está Então, essa é uma
maneira fácil de fazer isso. Outra coisa, o que
acabei de fazer lá, se você pressionar a restrição Z, ela se restringirá ao mundo Z. Se você pressionar uma segunda vez, ela se restringirá aos
objetos locais Z,
que, como você pode ver,
porque está girando
aqui, está meio Isso também é uma
coisa útil que você pode fazer. O que acontecerá, porém, é que,
se
você aplicar essa rotação , não
poderá mais fazer
isso, ela sempre será
baseada no mundo. Mas
também podemos
modificá-los e isso modificará todos eles porque ainda são
cópias. Outra coisa que você pode fazer
é mudar a face para o volume, e isso o colocará
dentro do objeto. Em vez de no rosto,
ele o colocará dentro. Digamos que você tenha um objeto
aqui com uma forma complexa, o volume o
colocará no centro não nas faces dele. Então você pode
reduzi-lo e agora está. Em vez de
ficar na face, ele é automaticamente colocado
dentro desse objeto. Você pode criar pequenas
formas e desenhos legais dessa forma. Acho que às vezes fazer isso
manualmente versus o método de curva é um pouco mais
demorado, mas
há menos confusão Às vezes, é mais simples do que tentar
otimizá-lo ou
mantê-lo 100% flexível o tempo todo. Você nem
sempre precisa disso. Às vezes, você só
quer fazer o design e seguir em frente, e o mais simples às vezes
é melhor assim Então, outra coisa que eu faço
às vezes é adicionar esses pequenos picos
da última parte em uma coleção
aqui chamada espinhos, e
entraremos aqui em partículas No
sistema de partículas, crie cabelo. E normalmente eu
recuso isso no começo. Só para não ser loucura. E depois faremos uma
coleção, sem espigões, certo? E essa é outra maneira de
cobrir seu objeto qualquer pequeno
item de design que você tenha lá. Então você pode mexer
com a balança. O padrão é um tamanho muito pequeno. Às vezes, você precisa alterar isso para que tenha
o tamanho correto ou, na verdade, um tamanho que faça sentido para o objeto de
origem. E com a dispersão, às vezes você precisa
girar o objeto Então, eu apenas selecionei
a coisa toda, girei até que parecesse correta E aí está você. E então você pode vir aqui e adicionar coisas de volta. Você pode mudar a semente, que é a aleatoriedade. Você pode alterar o tipo
de comprimento modificado lá, você pode alterar os
segmentos, embora para isso, você
realmente não precise dele. E você pode simplesmente
mexer nas configurações até que ele faça algo
interessante, certo? Você pode mexer
na escala novamente, escalar a aleatoriedade para que não
sejam todas iguais E talvez você possa usar
isso para algo lá. Então eu vou usar esse
sistema de partículas às vezes para coisas. Só depende do que
eu estou procurando. Uma coisa a ter em mente é que, como
todos esses objetos foram copiados desses objetos, uma vez
que eu os girei para
isso, eles apodrecem para isso Você só precisa ter
cuidado com isso. Se você quiser ser
seu próprio objeto, basta vir até aqui,
selecionar este botão e, em seguida, ele voltará a ser seu próprio objeto. Veja como foi 6-0.
Mas se eu escolher isso, é cinco porque eram seis, que eram todos esses
três e esses três. E então eu removi isso
da coleção de objetos
copiados Então, agora está sozinho. Mais uma coisa que eu
queria te mostrar é
digamos que você queira um pouco de
tecido ou algo assim. Eu criei esse avião. Estou aplicando a
escala, então é uma. E para tecidos, é importante
que a balança seja aplicada, controle A, S ou apenas selecione a
escala. Então, há um. Caso contrário,
a simulação vai estragar. Então você faz isso com
modificadores e aqui, você se veste, então aqui você vai
querer adicionar uma colisão, e então isso está na
aba de física, que está aqui Geralmente, uso apenas um
desses apenas para fazer
algodão simples, eu gosto porque o
torna um pouco rígido, mas não tão rígido que não
se E vou deixar a
maior parte desse padrão. Então você quer entrar em rostos, e então você vai querer
subdividir talvez uma, duas vezes Você vai querer adicionar uma superfície de
subdivisão. O primeiro, eu
coloco de forma simples
e, às vezes, jogo um segundo no final
para suavizar tudo, mas não é realmente necessário
para a estimulação. Você só quer usar
isso depois do fato. Então, como isso tem um pano, e isso tem a colisão,
quando clicamos em play na linha do tempo,
ou para mim, é a barra de espaço Shift Acho que o padrão
é apenas uma barra de espaço. Você aperta play, e ele
cairá e se deformará como um pano. Então, o que aconteceu aqui é que eu não tenho subdivisões suficientes É por isso que ainda está rígido
e não se deforma completamente. Então, vou marcar isso, e você só precisa ter cuidado. Cuidado com seus rostos aqui.
4.000 não é muito Mas eu tento mantê-lo o mais baixo
possível apenas para obter
a quantidade certa de deformação sem realmente diminuir a velocidade, porque
mesmo em um sistema decente, ele pode realmente
desacelerar muito rapidamente Então, deixe-me fazer isso mais uma vez, ou às sete, vamos ver como é
o quatro. 19. Sim, veja, eu tenho uma máquina
bastante decente, tenho um estúdio MAC, e isso
já está ficando um pouco lento Não é tão ruim, mas mais do que
eu provavelmente gostaria. De qualquer forma, a qualquer momento, você pode parar com isso e
revertê-lo, mas não pode reverter. Caso contrário, vai
desacelerar novamente, certo? Ok. Então, quando chegar
a um ponto de estabilização, é quando você pode ligar
o segundo novamente, e agora isso suavizará
tudo E agora você tem uma
bela capa pequena, possivelmente, algo
parecido. Então, o que vou fazer é
duplicar isso, e está confuso
porque não fez a simulação, mas tudo bem. Eu vou
voltar a este. Vou pressionar o Controle A, geometria
visual para mesclar. E agora este ainda tem todos os modificadores
e outras coisas nele, e só precisamos
voltar ao início E então podemos começar de novo, e ela passará por toda
a simulação. Eu não vou
fazer isso de novo, mas você pode continuar mexendo com isso Você pode girá-lo, você pode mudar
enquanto estiver no primeiro
quadro, você pode girá-lo Se você não estiver
no primeiro quadro, não
poderá fazer nada
porque está no meio de uma simulação. Portanto, se você estiver tendo problemas
estranhos como
esses, basta voltar para
o primeiro quadro e
modificá-lo como quiser Às vezes eu coloco
um corte aqui, ou coloco um buraco no
centro para uma cabeça ou algo assim. Mas é assim que você consegue roupas. Então agora tem esse cara legal de
pano em cima disso, e você pode vir aqui. Você pode adicionar espessura, era para solidificar Eu não sei se você pode
ver isso sim aqui. Você vê essa borda aqui, adiciona uma vantagem a ela?
Você pode aplicar isso. E é relativamente baixo teor de poliéster, mas eu poderia sombreá-lo suavemente E parece muito bom. Às vezes, se ficar
muito fora de controle, eu faço um dizimato, deixo em
colapso e, em seguida, você quer digitar aqui porque às vezes,
se for muito alto em poliéster, demora um pouco, então
arrastá-lo não funciona Você acabou de digitar. Você pode ver o
número caindo aqui. Começou com
cerca de 100.000 e agora está em 40.000, e ainda parece bom o suficiente Quer dizer, eu não
colocaria isso em uma renderização, mas se vamos
desenhar por cima
dela, ela tem informações suficientes
que eu posso usar, então eu posso simplesmente controlar uma aplicação. E agora a topologia está bagunçada
, mas nós realmente não nos importamos Não é um modelo de produção. É uma referência para
usarmos como base. E então poderíamos até
descer e, tipo, fazer isso. Eu tenho o movimento relativo ativado e você pode
manipulá-lo, fazer as coisas dessa maneira É um exemplo meio estranho, mas estou apenas mostrando a técnica
de
fazer a simulação de tecido
7. Como modelar cabeças: Então, vou começar a
modelar algumas cabeças. E você verá rapidamente que, embora eu esteja usando
as técnicas que
descrevi no vídeo de modelagem
básica, estou usando apenas formas,
blocos e círculos básicos e
estou usando blocos e esferas e outros enfeites Para este em particular, eu rapidamente
abandono isso e começo a usar a escultura. Isso ainda é bom
apenas para definir os formulários,
mas, para essa coisa em particular, não
foi tão rápido modelar à mão todos os pequenos
detalhes intrincados Foi muito
mais rápido esculpí-lo. Então, eu estou apenas escalando, movendo, chanfrando, esse tipo de
coisa só para definir
as formas grandes
da primeira cabeça Estou chanfrando as bordas e depois uso uma esfera
para o formato da cabeça principal Eu começo a esculpir e revanche rapidamente e
depois começo a esculpir as formas
só porque é muito
mais rápido usar a garra
nas ferramentas de escultura, depois tomo a
batida
e revanche
usando o controle R no modo mais rápido usar a garra
nas ferramentas de escultura, depois tomo a
batida
e revanche
usando o controle R depois tomo a
batida
e revanche
usando o controle E então eu passo
para o próximo. E essa, você
pode ver, eu vou direto para
esculpir. Começo com uma esfera e depois reorganizo no modo de escultura,
e então
começo a puxar e
empurrar formas esculpidas e então
começo a puxar e empurrar Como eu disse, é só para esse em particular,
as formas do crânio, como a maçã do rosto
em particular, apenas mais rápidas de
modelar com E é disso que trata essa técnica
. Trata-se de
obter rapidamente uma representação em três D
que você pode usar no photoshop ou em
um estúdio de clipes ou qualquer outra coisa e desenhar por cima dela com precisão e ter certeza de que as formas estão corretas Portanto, é uma referência. É como se muitos artistas
tradicionais especificamente James Gurney, fosse
famoso por usar maquetes Eles apenas usam argila real, e é mais ou menos isso, exceto que você pode
simplesmente desenhar em cima dela vez de
olhar para ela como referência. Mas veja, o que eu fiz lá foi cortar a ponta
porque não gostei. Então eu comecei uma nova,
engrenando lá, e então
eu estava puxando e empurrando. eu comecei uma nova,
engrenando lá, e então
eu estava puxando e É só brincar
com as formas, brincar com o design, se
divertir com ele. Isso realmente não
precisa ser perfeito. Tudo gira em torno das formas, e eu estou mascarando
os olhos e
os puxando para trás para que fique
mais uma cavidade lá, depois estou voltando para dentro É sempre uma ida e volta, arrancando formas,
remodelando-as Consulte a referência, remodele. Eu quero que isso seja feito,
talvez não demoníaco, mas nessa hora
clara eu estou apenas bloqueando alguns
dentes básicos no formato da boca Eu gosto dessa curva
na mandíbula inferior, então estou tentando replicar
isso a partir da referência Veja, eu
continuo movendo a câmera, só para ter um ponto de
vista diferente enquanto estou esculpindo, então não preciso tirar
essa foto toda vez.
Está sempre lá. Às vezes eu faço isso de
qualquer maneira por hábito, mas é bom ter isso
lá só para me referir. E às vezes também é
mais fácil simplesmente esculpir nessa visão Esse eu gosto muito. Acho que é
esse que
eu acabo escolhendo, mas está em um estágio em que posso simplesmente passar
para o próximo. Trata-se de
iterar rapidamente e criar ideias diferentes,
formas e designs diferentes Então eu simplesmente mudei,
dupliquei, eu rem,
e então eu os mesclei com o rem, e então eu começo Estou sempre esculpindo com
o espelho no modo escultura. Eu só sou mais rápido. Você não precisa fazer os dois lados, obviamente. Então, isso é apenas uma referência, então é bom ser o mais rápido
e eficiente possível. E todas essas cabeças
são bem parecidas. Eu sabia o tipo de direção
que queria seguir e queria
simplificar essa direção para a classe Então, eu realmente não
continuei fazendo formas diferentes. Normalmente, eu poderia
fazer mais do que isso, mas para a aula, achei que isso era suficiente
para mostrar a técnica. Então eu experimentei
aqui um pouco com alguns espinhos e outros enfeites
, e eu gosto deste Esta é provavelmente
minha segunda opção se eu não escolher a outra. Novamente, apenas bloqueando
,
você sabe , as
formas grandes, as formas principais. E acho que terminei aqui. Sim, então vou
mexer um
pouco mais com essa, e depois
coloco todas as cabeças em uma fila e escolho a
que eu mais gosto Apenas adicionando alguns
detalhes aproximados aqui a este. E então eu ligo todos eles novamente e continuo mexendo com eles, porque agora que
você os vê em uma programação, você vê que alguns
dos anteriores não
estão tão desenvolvidos, então eu volto e começo a
desenvolvê-los um
pouco mais só para ver se consigo
extrair algo disso pouco mais só para ver se consigo
extrair algo Sim, acho que gosto dessa, então eu volta para o Papai Noel, desligo
todas as outras, e na próxima,
vamos começar a
modelar o corpo.
8. Como modelar o corpo: Tudo bem, então eu vou
mover a câmera para uma posição. Vou mudar
a proporção para retrato porque é isso que o documento
do Photoshop será Então, eu meio que
igualo aproximadamente as mesmas proporções. E então vou bloquear
o corpo novamente, usando formas simples
e espelhamento, como mostrei
no vídeo de ferramentas Estou apenas
movendo coisas, estou apenas moldando. Eu sei que vou colocar
roupas por cima disso, então estou meio que moldando o corpo de forma
aproximada Não vou entrar em
esculpir nenhum detalhe. Eu uso o D nos braços aqui, e então eu quebro essa conexão para que eu
possa movê-los de forma independente. Estou apenas ajustando um pouco a
câmera aqui. R: E em grande parte dessa parte, estou realmente olhando para a visão da
câmera à direita. Estou indo e
voltando só para ver que você sabe como será a
renderização,
como será minha pintura. Então, aqui, eu estou fazendo
o que eu estava descrevendo. Estou cortando um buraco, adicionando subdivisão e tecido, e então estou apenas
colocando-o sobre Eu tento fazer um segundo, mas não gosto
da aparência. Não faz sentido,
então eu simplesmente o excluo. E então vou
colocar um capuz por cima. Só estou moldando para que
caia um pouco melhor. E então, em vez de
mexer com ele
repetidamente, eu o aproximei, mudei
para o modo de escultura e depois vou
moldá-lo manualmente Porque, novamente, o modelo não vai realmente
ficar na final, vai ser
principalmente pintura. Então, na verdade, só
precisa ser uma boa referência. Não precisa
ser um modelo perfeito. Então eu recortei
um pedacinho para uma parte desgastada do capuz
porque ele deveria ser pai Então, estou apenas adicionando
danos semelhantes às roupas, depois estou adicionando algumas peças de
armadura lá Gosto daquele
look recortado enferrujado Mck
à Então, estou meio
que usando isso como inspiração. Na verdade, não estou copiando. Estou meio
que usando essa ideia para criar algo
em meu próprio personagem. E essas são todas cópias virtuais em
D, então todas se ajustam
exatamente da mesma forma. E então eu vou colocar
rapidamente algum tipo de alça aqui com
apenas um simples avião. Estou usando esse movimento
proporcional e estou apenas girando e extrudando Em seguida, adiciono um
pouco de espessura com um modificador de solidificação. E agora eu
mudo para a visualização renderizada completa e
começo a mover as luzes Na verdade, isso é apenas uma
espécie de teste e ar. Geralmente,
coloco a
luz da tecla frontal em uma direção
e, em seguida, o
lado oposto fica a luz do aro. Nesse caso, eles
acabam ficando do mesmo lado. Como eu disse, é
realmente uma prova e um ar. E então eu venho
aqui para o photoshop. Tudo o que fiz foi tirar
uma captura de tela e soltá-la no meu documento
do
Photoshop para que eu pudesse fazer alguns
trabalhos de design de desenho aqui Às vezes, é
mais rápido fazer um desenho. E eu queria testar essa
ideia e ter certeza que a direção
que estou tomando no Blender
funcionaria para o photoshop Então, estou apenas fazendo um sorteio. Estou apenas seguindo o modelo abaixo e meio
que desenhando enquanto desenho, também para saber em
que direção estou indo Lembro que
queria colocar esse brilho aqui, então adicionei uma indicação Isso não é renderização. Isso é
basicamente
fazer anotações, certo? Eventualmente, quando
eu terminar com isso, vou acabar
voltando para o liquidificador E algumas dessas coisas, que eu nem acabo usando, o brilho no pescoço não estão na final Estou me referindo
à referência e ao desenho e
meio que
brincando com designs e ideias onde adicionar brilho para
que não seja muito cansativo. Eu adiciono sombra suficiente
para que eu possa ver, como uma indicação de como isso vai
aparecer na final, apenas um brilho nas órbitas escuras dos
olhos Tive a ideia de,
em vez de pontas, adicionar penas
aqui à E então eu não
gostei da alça. Era muito simples, então estou acrescentando que é basicamente a mesma
ideia. Ainda é uma alça. Você pode ver que eu puxei a
referência à esquerda
e acabo desenhando
aquele elástico baseado em tecido em vez da alça Então eu volto
para o Blender aqui
e, referindo-me
ao desenho que
fiz, começo a adicionar
peças de volta a Então, pode realmente ser
uma ida e volta. Eu tenho os dois
abertos o tempo todo, e qualquer método que
seja conveniente ou o trabalho mais rápido
é o que eu vou usar. Eu quero ter o modelo de
três D como referência para a
perspectiva e as formas, você sabe, então eu estou reconstruindo em três D para que eu saiba que
é preciso E então eu vou construir
as penas aqui agora. Isso é muito
simples, basta um plano dividido no centro
com um laço cortado, controle R, e então eu o moldo e os
movo Estou usando os
dois AD shifty, o que fizer sentido. Eu tento mantê-los todos
conectados, se possível, para que, quando eu edito um,
ele edite todos eles, mas às vezes você não quer que
todos sejam iguais, então eu removo um da coleção copiada
e
o edito E você também pode simplesmente
escalá-los sem
removê-los da coleção. Então você pode fazer isso dessa maneira, e eles ainda mantêm
sua conexão. Então, vou apenas adicionar
algumas texturas básicas aqui. Às vezes eu levo
isso muito mais longe. Não estou sendo muito exigente com as texturas
que estou adicionando aqui Eu realmente quero que uma base
de cores funcione em cima porque isso vai
ser 99% de pintura. Você verá um pouco dessa
textura escorrer, mas
a grande maioria será pintura Então, na verdade
, está
quase como uma base para
a final Eu nem sou exigente
com a pena. Eu meio que o coloquei lá.
Realmente não importa. Estou apenas procurando uma referência de cor
e iluminação. Então você pode ver aqui que
eu esqueci que eu o
alterei no documento do
photoshop Eu não me referi a isso, então começo a texturizar a alça E no corpo e
na cabeça ali. Eu não faço
mais nada. Eu só pinto. Adicione uma cor básica e eu sigo em frente. Eu realmente não preciso que
seja super detalhado. Eu vou fazer
tudo isso com pintura. Então, eu adiciono apenas um pouco de
brilho interno na boca, novamente, como referência, não sou nem um pouco
exigente com isso Achei que essas coisas poderiam ser talvez como bolsas
que ele segura, ingredientes ou algum tipo de
item que ele ache importante E você verá, novamente, na pintura,
que eu acabo mudando
essas coisas completamente. Eu não pensei
muito neles. Aqui nesta fase. Deixei para a
pintura descobrir Se mais das três
partes D ficassem, eu provavelmente
passaria muito mais tempo texturizando e descobrindo
essas coisas E os três D são mais
como uma base na qual eu posso completar a
pintura em cima. Então, vou
criar uma renderização rápida e depois
colocá-la no photoshop, e passaremos
para a próxima etapa
9. Ferramentas básicas do Photoshop: Vou examinar rapidamente algumas das ferramentas
básicas que uso no photoshop Aqui está a imagem finalizada aqui. Vou apenas
executar o comando N para novos e mostrar esse conteúdo de
fundo, definido como outro, e
geralmente o defino como 50% cinza. Quase toda vez que
inicio um novo documento, começo com 50% de cinza. O motivo é
que quando você está pintando, se você começar com branco, é mais
difícil ir a
qualquer lugar a partir daí. Começando com 50%
de cinza, você
tem espaço para trabalhar
no escuro e
na direção das luzes Então essa é a primeira coisa. Toda vez que começo
um novo documento, quase sempre
fico cinza. A próxima coisa é que eu tenho
essas ações configuradas aqui
e, para obter esses botões, basta ativá-los no modo
botão. E você pode ver o
que está fazendo aqui. Eu tenho algumas configurações para adicionar camada de multiplicação,
adicionar camada de luz suave, e eles não estão realmente
fazendo nada
além de criar camadas para
que eu não precise vir aqui, adicionar uma camada, configurá-la para
multiplicar, todas essas coisas Eu apenas aperto o botão
e ele o cria. Então, eu tenho uma ação para ocultar uma camada antiga
e iniciar uma nova camada. Então, se eu estou apenas concebendo
e desenhando aqui, e eu não gosto do que estou fazendo Eu posso simplesmente tocar esse botão. Ele oculta a camada antiga para
que eu salve meu trabalho e , em seguida, inicia uma nova camada para que eu possa começar um novo desenho lá Eu tenho uma mesa de luz. Então, se eu tenho um
desenho aproximado que eu goste, digamos que esta é uma cabeça aqui. Isso
define automaticamente a camada antiga para 25%, cria uma nova camada
e, em seguida, posso
voltar ao topo e refinar esse desenho, se
necessário. Então, isso é útil. Basicamente,
configurando várias ações diferentes aqui que reduzem os movimentos repetitivos Limpar camada
seleciona a camada inteira, exclui e depois
desmarca Então eu posso começar do zero sem
criar uma nova camada, excluir a camada antiga,
esse tipo de coisa Apenas limpa o
conteúdo da camada. Outro que eu uso muito é
o passe alto e o ruído cinza. E eu vou te mostrar
o que isso faz. O High Pass mescla
tudo o que é visível. Então, se você comandar
a opção shift E, ela carimba cada
camada visível em uma nova camada Então, eu uso muito isso para backups. Se eu adicionei muitas camadas
que não são mescladas corretamente,
às vezes, se você usa uma camada de multiplicação ou uma
camada de sobreposição, elas não são Então, vou simplesmente gravar em
uma nova camada ou
mesclar até
meu backup mais recente É isso que o merge visible faz. E então ele cria uma duplicata, ele cria uma passagem alta Se você chegar até um filtro, outro filtro passa-alta cria
um filtro passa-alta. Ele define o raio aqui para 4,4, aceita e depois o
define para uma luz suave E então eu geralmente deixo a opacidade em 100 porque eu a
mudo toda vez Então, a partir daí, uma vez feito isso, vou ajustar as opacidades Tudo bem. Então, de volta
aqui na final. Você pode ver o que o
High Pass está fazendo. Basicamente, ele apenas
afia essas bordas aqui. Isso faz com que a coisa toda
pareça um pouco mais. Parece que tem
mais textura lá. Mas acho que isso é um
pouco exagerado, então vou arrastá-lo
até o fim para que não seja nada e arrasto gradualmente para trás um pouco. Normalmente, cerca de 20
a 50% é bom. Você quer que seja sutilmente
mais nítido, não 100%. Eu acho que isso é um
pouco demais. Mas algo em torno de 20
a 50% geralmente é bom. É isso que o High Pass faz. A última coisa que eu uso
muito é o ruído cinza. E tudo o que isso faz é criar uma nova camada, preenchê-la com cinza Estou pressionando Shift, delete
para preencher com 50% de cinza. E depois filtre
o ruído, adicione ruído. E isso geralmente é
sobre o que eu uso, certo? Em seguida, define o modo de
mesclagem para luz suave. E então a partir daí, e
essa é a última coisa que ele faz. E então, a partir daí, vou ajustar
manualmente a gosto. Então, vou incluir
essas ações artísticas aqui na aula para que
você queira fazer a sua própria, mas se quiser
fazer a sua própria, vou repassar
isso rapidamente. Você faz isso aqui embaixo.
Você inicia uma nova ação. Apenas diga um nome. Vamos
fazer o barulho novamente. OK. E então você pode
ver que está gravando. E não está
gravando em tempo real. É só gravar cada
passo que você dá. Então, movendo o mouse, qualquer coisa assim,
ele não grava. Mas digamos que se eu pressionar o controle ult shift
n para uma nova camada, ele registra que eu criei
essa nova camada lá. Reduza o espaço
para preenchimento e ele é automaticamente definido para 50% de cinza, que é o que eu sempre uso
para ruído, e então eu aceito. E então, assim que você aceita, ele adiciona aquele comando de preenchimento, capacidade de
preenchimento cinza 100 normal. O que é correto,
e então você vai
filtrar , fazer barulho, adicionar ruído. E, novamente, está definido como meu padrão usual. Então, se o seu
estiver no meio de
algum lugar ou algo assim, eu gosto de manter isso bem baixo. Às vezes, gaussiano uniforme
e monocromático, talvez
você queira Mas eu uso isso no final. Então eu não me importo se tem um
pouco de cor nela. Na verdade, gosto
que tenha isso, mas se você continuar
pintando por cima e
tentar selecionar a cor, essas pequenas cores
nos pontos vão
atrapalhar sua seleção de cores Então, você pode querer
colocá-lo em preto e branco se quiser
continuar pintando nele, mas eu gosto da pequena variação
de
cor , então deixo
isso aí Defina-o como muito baixo, exceto que ele adiciona ruído à nova seção
e, em seguida, eu o coloco normalmente em luz suave
ou sobreponha luz suave Acho que é melhor para o ruído, e então ele adiciona isso
ao conjunto de ações, e então você simplesmente pressiona parar e tem sua nova ação de
ruído lá, certo? E então, para voltar para o outro modo, você pressiona o modo
botão. E agora, toda vez que você
aperta um desses botões, ele adiciona aquela
ação de ruído que acabamos de fazer, e você pode ver que ela
fez a mesma coisa. Muito útil. Eu sugiro
usar isso um pouco. Então, mais algumas
coisas úteis que eu gosto de fazer. Eu gosto dessa configuração aqui. Gosto de camadas na parte inferior, no
navegador e na cor. Realmente não importa em
que ordem você os coloca, mas eu gosto de ter
essas coisas sempre prontas, especialmente
essa cor. Eu não uso muito amostras, mas elas estão lá por precaução Mas em cores, eu
sugiro usar uma roda de cores
e usar controles deslizantes HSB E a razão é que é muito fácil inserir
valores e saturações, tudo
o que importa
na pintura são os valores Portanto, os controles deslizantes HSB permitem que
você diga rapidamente:
quero um valor mais escuro e, quero um valor mais escuro e seguida, ajuste a
saturação Você pode ajustar o matiz, o valor e a saturação muito rapidamente E se você decidir
usar a roda de cores, terá uma
representação visual de onde você está em termos de brilho,
saturação e matiz E eu gosto dessa
roda de cores porque você pode ver rapidamente as cores
complementares Você tem
cores quentes de um lado, cores
mais frias do outro lado É simplesmente muito útil. Então
eu uso isso um pouco. Outra coisa que
faço é não poder te mostrar isso, mas tenho ult ou opção
configurada no botão da caneta. Então, meu botão da caneta Wacom pressionado e
seleciona Isso é muito útil para ser rápido. Selecionando no documento. Outra coisa que
faço bastante é, sem trocar o pincel, manter pressionada a tecla Tilde, a que está logo à esquerda do número um no meu teclado, e ela será apagada automaticamente com o mesmo pincel com o qual
você está pintando Eu uso isso muito
mais do que uso minha borracha, que você também pode ver Quase nunca uso isso
porque é mais conveniente ter a mesma borda
na
qual você pode pintar
uma forma grande
e depois usar a tecla tilde no
mesmo tamanho, e depois usar a tecla tilde no formato
e textura exatos do pincel Você pode apagar com. É muito mais rápido do que
alternar constantemente entre
a borracha e o Outra coisa que eu uso muito
é usar a ferramenta Lasso
e, quase sempre, em vez
de trocar as ferramentas, deixo na ferramenta poligonal
Lasso para que eu
possa obter linhas retas
apenas E você vê aquele
pequeno círculo lá. Estou pressionando controle ou comando e, em seguida, toque para
concluir a seleção Mas se você quiser
alternar rapidamente entre
as linhas retas e o desenho, basta manter pressionada
a tecla alter option. Assim, você nunca precisará
trocar a ferramenta de laço. Você sempre pode fazer as duas coisas
com uma ação. Então, eu sempre o
deixo no poligonal para que eu possa
juntar linhas retas e
, em seguida, linhas desenhadas à mão em uma ferramenta e, em
seguida, tocar, e ele é fechado Eu uso muito isso
se eu quiser obter algumas bordas e
formas interessantes e coisas assim. Em seguida, você seleciona e
tem sua forma lá. Use minha função
de limpar camada, que limpa a camada e voltamos
à estaca zero Outra coisa que eu uso às vezes para conceber é essa simetria Se você vem aqui, eu
quase sempre uso vertical, e você pode simplesmente aceitar isso. Não precisa estar
em todo o documento. Você pode simplesmente colocá-lo no
meio e ele estará lá. Eu uso isso apenas para desenhar uma ideia
rápida
e, em seguida, uso a tecla utilitária
novamente para ir
e voltar, e você pode ver
rapidamente que
consigo dar início a algum tipo de ideia. Essa é uma maneira muito prática de gerar
rapidamente algumas ideias. Você não gosta do que
fez, você pode simplesmente passar por cima e moldar e
remodelar continuamente moldar e
remodelar . Então eu vou usar o que vier aqui como nova referência para
modelar e liquidificador Em termos de pincéis, eu uso um conjunto grande de pincéis Este é o pacote
master de photoshop de Lane Brown. Vou colocar isso nos recursos, mas você absolutamente não precisa
disso. Por muito tempo. Eu também sobrevivi com o conjunto de
pincéis Shady Sadafi, que é gratuito. Também incluirei isso
nos recursos. Este é um ótimo
conjunto de pincéis que usei
por muito tempo. Você não precisa de pincéis sofisticados. Você só precisa de algo
com um pouco de textura e a capacidade de
controlar o valor
do pincel, certo? Isso é praticamente tudo que
você precisa em um pincel. Definitivamente, você poderia pintar uma pintura inteira
com apenas esse pincel. E tenho certeza de que o
fiz em várias ocasiões, então não se preocupe
muito com pincéis Mas, novamente, se você quiser, incluirei links
nos recursos. Então, acho que essas são todas as ferramentas
básicas do photoshop, e veremos na próxima
10. Pintura: Então você pode ver aqui que eu coloquei
a renderização no photoshop e acabei de começar a
trabalhar aproximadamente em cores e valores Eu sei de antemão que
quero que o bico fique
um pouco mais escuro Eu simplesmente gosto da aparência. E você pode ver que estou colocando cores
frias nas sombras
e cores quentes no rosto Como eu já havia texturizado o rosto para ter uma cor um
pouco mais quente, vou usar o oposto uma
cor fria complementar nas sombras E estou começando no rosto porque quero que a maioria dos
detalhes esteja no rosto. À medida que você se
afasta do rosto, que é o ponto focal, haverá cada vez menos
detalhes e eles
serão menos renderizados, e eu quero que a maioria dos detalhes
e da renderização
aconteçam no Mas, geralmente, trabalho em toda a imagem de uma só vez, em
vez de em um ponto, e
finalizo aquele ponto. Eu prefiro ter uma
visão mais holística da coisa toda. Acho que se desenvolve melhor dessa forma quando você trabalha
em toda a imagem. Ainda assim, lembre-se de
que todos os detalhes devem estar
no ponto focal, que é o rosto, a boca
e os olhos brilhantes e esse tipo de coisa Então, todo esse processo é, na verdade apenas renderizar, corrigir
detalhes que eu não descobri no
Blender e usar a base
tridimensional do Blender para verificar a exatidão das formas
, da perspectiva e dos valores Todas as informações de iluminação foram descobertas no Blender Então, eu realmente só
preciso renderizá-la, fazer com que pareça
uma imagem bonita. Estou mudando algumas coisas que não estão acontecendo com
a iluminação realista. Ainda estou fazendo escolhas
artísticas . Você sabe,
estou destacando Estou colocando uma luz de aro
no bico que não
estava na renderização Aqui, estou corrigindo alguns dos
problemas com o tecido não gastar
tempo suficiente simulando-o Então, estou procurando uma referência e estou apenas tornando
o tecido um pouco mais estético,
tornando-o mais bonito Estou me concentrando nas
pinceladas. Isso é acelerado cerca de dez vezes. Parece que estou
enlouquecendo por toda a tela,
mas, na verdade, o que estou fazendo são
pinceladas intencionais Pensando em cada
pincelada
que eu coloco como uma marca que vai aparecer,
mesmo que não. É bom pensar dessa forma
, porque nas partes menos acabadas,
como
a penugem da capa e as partes que não são
tão renderizadas quanto a face, essa pode ser a final Então, você quer que as pinceladas
tenham uma boa aparência na tela, mesmo que não estejam totalmente
desenvolvidas ou tenham sido renderizadas de forma
hiperrealista, sido renderizadas de forma
hiperrealista Estou fazendo a mesma coisa aqui
embaixo. Estou adicionando frio
às sombras e luzes
quentes às
superfícies iluminadas Mais uma vez, esqueci
a bungee stra, começo a renderizar um cinto
e não gosto dele,
então mudo isso então Mas minha técnica de renderização
é adicionar uma base escura. Você pode ver que estou fazendo isso aqui. Estou trocando essa pulseira. Estou adicionando uma base escura na forma
geral que eu quero, depois adiciono luzes
para dar forma a ela
e, em seguida, adicionarei
alguns detalhes na parte superior. E então eu não sei se
acabei de me cansar disso, mas fui até o rosto. E estou adicionando alguns
pequenos detalhes aqui, mas
acabo mudando isso. Como eu disse, eu não gosto
dessas bolsas pequenas, então eu as troco em um segundo E então vou voltar para cá. Estou adicionando detalhes. Agora que o formulário foi
inserido, como eu estava dizendo, começo a adicionar
pequenos detalhes, mas não muitos aqui embaixo porque não quero
que isso chame a atenção. Quero que o rosto seja
a parte mais renderizada. Eu adiciono uma alça secundária aqui. Você verá que nada
está gravado em pedra, certo? Eu não modelei isso. Acabei de adicioná-lo. como tudo está em perspectiva
e criado no liquidificador, é muito fácil
simplesmente adicionar uma alça E estou ajustando as mangas
e adicionando um tipo
de detalhe de braço diferente do que
estava no desenho original Novamente, como
não é o ponto focal, não dediquei muito
tempo a isso. Eu só queria ser
uma espécie de indicação de detalhes
em segundo plano. Então ele tem algum tipo de corda no braço ou
algo parecido,
algo que talvez tenha sido removido. E enquanto eu estava
examinando minha referência, gostei dessa fumaça sombria, então estou meio que adicionando isso Uma boa técnica
para pintar fumaça é semelhante à que
acabei de descrever a renderização Adicione as formas grandes e depois cubra com
outra cor ou apague. Não tente pintar
a fumaça como está, pinte as formas grandes na tela e
depois volte a
cobri-la com outras cores ou com
a borracha para moldá-la E eu estou trazendo um
pouco dessa cor para dentro da capa. Aqui estou fazendo mais
fixações na parte inferior da capa. Você pode ver que estou apenas trabalhando
em toda a imagem. Estou usando pincéis diferentes
para dar marcas diferentes. Estou usando cores
e técnicas de renderização diferentes. Só estou tentando dar a ele uma estética geral
que eu goste. Sempre se referindo
à referência. Você pode ver aqui aquela
textura extrema que realmente não apareceu
em nenhum outro lugar. Agora vou tentar
colocá-lo na tinta. Isso teria sido
muito difícil de modelar e levado muito
mais tempo do que apenas pintá-lo. Então, estou pensando
nos aviões aqui. Estou pensando no que
pode estar captando a luz e também no
que está próximo a ela Então, como há formas
mais escuras próximas às áreas das maçãs do rosto, estou adicionando
formas mais claras em cima delas,
onde acho que elas podem captar pouco de luz com base na iluminação
da referência e no modelo de três D
que Estou mexendo em
alguns detalhes na cor, só tentando
torná-la interessante E você percebe que no escuro, estou tentando não usar preto Quase nunca, se você assistiu
meu controle deslizante de brilho, quase nunca
fico abaixo de
oito a dez neste Eu realmente preciso que esteja escuro. Eu quero cores nas sombras. Quero que sejam lidos como escuros, mas não quero que sejam
totalmente pretos
porque o preto em uma
imagem está simplesmente morto Simplesmente está lá, e não
é interessante. Você quer que até mesmo seus tons escuros tenham algum tipo de cor, mesmo que não seja muito Então, aqui estou trocando essas pequenas bolsas por pequenas caveiras,
como se ele as colecionasse como troféus ou algo
assim Só um
pequeno detalhe interessante. Realmente não pensei
muito sobre isso. Em termos de história, acabei de renderizar alguns
detalhes interessantes lá Você pode ver que eu fiz a
cor escura para as formas e depois coloquei alguns valores progressivamente
mais claros até que fossem lidos corretamente Estou
ajustando continuamente os valores e adicionando cores mais brilhantes E estou apenas trabalhando
em toda a imagem. E agora eu achava que aquele
brilho era um pouco monótono. Então, eu vou passar por cima
de uma esquiva de cores. Estou apenas escolhendo a cor que vou pintar por cima, como o verde na boca Eu escolho essa cor com ult e depois pintei
suavemente com o pincel macio. E então eu faço o mesmo, mas com uma
camada multiplicadora para sombras, apenas aprofundando essas sombras, sempre tentando
incluir cores e não torná-las Mas você pode ver, tipo, que é um valor muito brilhante com o
qual eu pintei a multiplicação Agora, estou muito feliz
com a renderização, então estou começando a adicionar
alguns pequenos detalhes Também não estou louco com isso porque esta é uma pintura de demonstração
solta. Não quero que seja super
apertado e ultrarrealista. Então, estou me mantendo indiferente e estou apenas tentando adicionar
alguns detalhes interessantes. Eu senti que era
um pouco plano, mas isso é só eu
experimentando, certo? Costumo trabalhar em poucas camadas, mas vou usar camadas temporárias. Não tenho certeza de algo
que vou fazer, vou adicionar uma camada e começar a
trabalhar em cima dela Dessa forma, se eu não
gostar, posso simplesmente retirá-lo. Mas, eventualmente, vou
meio que mesclá-lo novamente. Sempre fazendo backups, mas
trabalhando em poucas camadas. Portanto, o
processo de renderização é simples. Na verdade, é apenas adicionar cores,
valores e formas
interessantes , garantindo que
a imagem seja lida corretamente. Estou sempre me referindo
ao painel
do navegador à direita,
na pequena miniatura, para
garantir que seja lido rapidamente se isso fosse uma ilustração para um jogo de cartas como Magic, the Gathering,
teria que ser lido de cabeça para
baixo e do outro lado da
mesa em um piscar E é nisso que
estou pensando
nesta ilustração:
garantir que ela seja lida corretamente. E eu estou copiando
essas trilhas de luz. Acho que gosto mais dessa versão
, mas continuo. Eu continuo pressionando, e
fica um
pouco demais. Mas tudo bem. Veja, estou
trabalhando em uma camada extra e acabo
recuando a partir daí Esse é o fim do processo de
renderização aqui
e, na próxima etapa,
vamos
aos detalhes finais
11. FinalDetails: Tudo bem, então eu carimbo
tudo em uma camada e depois entro no filtro raw da
câmera Normalmente é a
gosto, mas há algumas configurações que eu
costumo usar o tempo todo, e é isso que
você está vendo aqui. Vou mexer com a exposição,
seja para cima ou para baixo. Costumo pintar mais escuro, então geralmente
ajusto um pouco Então eu vou levantar um pouco as
sombras, os brancos um pouco, e depois soltar os
pretos, então. Essa geralmente é
a configuração que eu uso. Embora eu
precise, como você vê, estou ajustando um pouco Nem sempre é exatamente o
mesmo, mas é semelhante. Às vezes eu mexo
com as curvas. Se você arrastar a parte inferior
para a direita, preta ficará um pouco acinzentada A gradação de cores funciona para mim às
vezes, às vezes não Você sempre pode
redefini-lo pressionando alt e , em seguida, há um que dirá
redefinir a gradação de cores Isso é para aquele. Então, a próxima coisa que farei
é adicionar um filtro passa-alta. Eu tenho uma
configuração de ação para isso que foi abordada no vídeo do
photoshop Vou diminuir a capacidade
desse a b e, em seguida, também tenho uma ação de ruído. A última coisa que faço é ter um pincel com alguma textura que
vou escovar por cima. Às vezes, é
preciso experimentar. Eu não usei isso quando usei
um diferente nisso. Eu geralmente uso um cinza de tom médio, configuro para luz suave ou sobreposição
e, em seguida, diminuo a opacidade E você pode ver que adiciona um pouco de textura sutil, fazendo com que pareça mais coeso E então
adicionarei manualmente uma vinheta. Gosto de fazer isso manualmente
porque você tem mais controle sobre a vinheta Às vezes, não é
uma imagem completa que eu uso. Foi aqui que decidi que todas as três trilhas eram demais. Eu tirei todos eles e refiz a parte raw da câmera novamente, arrastando as sombras de
exposição Preta para baixo. Estou trabalhando na gradação de cores tentando
acentuar os brilhos. Estou colocando verde nos realces porque
essa é a parte mais brilhante
e, em seguida, estou usando uma
cor complementar nas sombras Então você pode me ver
comparando contrastes. E depois adicionar
a textura novamente. E esse é o resultado final. Então, espero que você tenha
tirado muito proveito disso. Espero que tenha sido útil. Obrigado por assistir.
Eu agradeço.