Personagens fáceis em cinco minutos no Adobe Illustrator — nova técnica | Dicky Jr | Skillshare
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Personagens fáceis em cinco minutos no Adobe Illustrator — nova técnica

teacher avatar Dicky Jr, Designer & illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Visão geral do curso

      1:03

    • 2.

      Configuração de projeto e criação do nosso personagem

      14:54

    • 3.

      Cores e detalhes

      9:07

    • 4.

      Configuração final

      6:53

    • 5.

      Rapidez faça uma pose

      5:30

    • 6.

      Facilidade: troque a roupa rapidamente

      5:48

    • 7.

      Flexibilidade: quem precisa de cotovelos?

      6:25

    • 8.

      Obrigado

      0:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.827

Estudantes

72

Projetos

Sobre este curso

Desenvolvi uma nova técnica de ilustração e vou lhe ensinar a criar personagens incríveis que você pode posicionar e manipular de diversas maneiras COM FACILIDADE, graças ao poder dos pincéis do Illustrator! SEM PLUGINS.

Vou guiar você por todo o processo. Começando com um esboço detalhado (disponível), vou orientar você por todo o processo de desenho até a finalização de seu personagem. Quando seu personagem estiver concluído, vamos transformar suas pernas em pincéis e vou mostrar todas as vantagens da técnica.  Depois disso, você terá todas as ferramentas para criar de forma rápida personagens exóticos e maravilhosos no Adobe Illustrator!

É bom ter algum conhecimento do Adobe Illustrator, mas não é necessário. O curso está aberto para qualquer pessoa.

Estou ansioso para ver os personagens legais que você vai criar!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dicky Jr

Designer & illustrator

Professor

Hi I'm Dicky,

A freelance Digital Artist and Illustrator from Nairobi, Kenya.

You can usually find me in front of my computer pouring interesting ideas and designs out into the world. My work is usually fun, forward-looking and thoughtful and you'll find most of my personal work seeks to answer a particular question or challenge a specific idea.

When I'm not making stuff, I'm thinking about making stuff or asleep.

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Visão geral do curso: Oi, meu nome é Dickey e sou artista gráfico e ilustrador de Nairobi, Quênia. Em mais de 10 anos como profissional, pude trabalhar em inúmeros projetos incríveis em todo o mundo, com nomes notáveis como Coca-Cola e MasterCard. Mais recentemente, recebi muito mais solicitações de trabalho em torno de animação e ilustração de personagens, o que normalmente leva muito tempo. Para melhorar meu fluxo de trabalho e tempos de resposta, nos últimos meses, trabalhei para desenvolver uma técnica simples e eficiente no Adobe Illustrator, que permite um rápido desenvolvimento, posar e estilo de personagens. Nesta aula, eu vou orientá-lo através da técnica completa, começando de um esboço básico, todo o caminho até um personagem colorido e detalhado final que você pode pausar e estilizar em questão de segundos. Junte-se a mim nesta pequena jornada, onde você aprende a criar estilo rapidamente e posar seus personagens no Adobe Illustrator. 2. Configuração de projeto e criação do nosso personagem: Bem-vindos ao início desta aula. Estou tentando ir um pouco mais devagar, só para que ninguém tenha muita experiência com ilustração de personagens. O Illustrator será capaz de seguir. Mas para qualquer um que já tenha boa experiência desenhar personagens, membros e cabeças e esse tipo de coisa, por favor sinta-se livre para talvez passar por essa aula e apenas ir para o final onde eu vou estar mostrando como agrupar os membros apenas para que ele funcione para o resto da classe. Caso contrário, para todos os que estão interessados em desenhar este personagem comigo, vamos começar. Legal. Já estamos aqui no Illustrator e já o tenho aberto. Então o que vamos fazer é ir direto para Arquivo, clicar em Novo, e preparar nosso novo projeto. A primeira coisa que precisamos fazer é definir as dimensões. O meu está pronto definido aqui, você insere uma largura de 1920 pixels por uma altura de 1080 pixels, em uma tela HD. Em seguida, a próxima coisa que você precisa fazer é certificar-se de que, se você tiver essa opção para efeitos raster, você quer que ela seja definida como média ou 150 PPI, e é isso. Clique em “Criar”. Lá vamos nós, nosso projeto foi criado. A primeira coisa que vamos fazer nos recursos do projeto que você já deve ter baixado, há um ativo, que você precisa para esta parte do tutorial. Vá para Arquivo, clique em “Colocar” e manobra para a pasta de ativos que você já baixou. Clique em “Esboço de Caracteres do Ativo 1”. Antes de clicar em “Colocar”, se você tiver a opção, clique em “Modelo”. O que isso faz é que imediatamente você clica em “Lugar”, ele o configura em uma camada própria. A camada já está bloqueada e a opacidade é apagada, apenas para que fique um pouco mais leve no fundo. Isso é exatamente o que precisamos que seja. Agora vamos entrar na ilustração. Como você verá, é uma ilustração bastante simples. Vamos usar formas muito básicas para tentar criar um personagem que se pareça com esse cara. Espero que vocês sejam capazes de seguir adiante comigo. Aqui vamos nós. Vamos começar com um retângulo muito básico. Vou usar estas linhas que saem do corpo dele como guias. Para a cabeça dele, eu vou começar a partir da linha superior, eu vou desenhar o retângulo da linha superior e apenas desenhá-lo através. Eu vou para cerca de 90 px e a altura é até você, mas enquanto ele ficar acima desta segunda linha, então você está pronto para ir. Então não se preocupe muito com isso. Lá temos ele. Temos nosso primeiro retângulo desenhado. Acabei de selecionar novamente e ter certeza que ele tem um pequeno derrame sobre ele apenas para que nós somos capazes de vê-lo. Lá vamos nós perfeitos. Agora vou desenhar esta parte do meio ou o torso dele. Para isso vamos desenhar, mais uma vez desta terceira linha até esta quarta linha, eu acho. Mais uma vez, apenas um retângulo simples. Então, basta clicar e arrastar. Para este, vamos fazer isso em torno, cabeça dele está em 90, então eu vou dizer cerca de 150. Certifique-se de que toque na próxima linha. Acho que é bem perto. Pressione “V” para a ferramenta de seleção apenas para olhar ao redor. Acho que isso parece bom. Então vamos desenhar um terceiro retângulo. Desta vez vamos tirar o retângulo do centro do torso. Eu tenho uma indicação aqui, que me permite ver o centro. Se você não apenas estimar, adivinhar ou algo assim, não é realmente importante, mas desde que ele grude em seu torso, então você está bem. Para este retângulo eu vou desenhá-lo para fora novamente. Se isso foi 150 eu vou para cerca de 135. Você já tem seus três primeiros retângulos desenhados e isso já é um começo forte. O que vamos fazer com eles é alinhá-los. Para fazer isso, basta selecionar todos os três e, em seguida, clicar no seu “Horizontal Align Center”. Se você ainda não tiver isso disponível, vá até sua Janela no seu menu, clique em “Alinhar” ou “Shift F7", como você pode ver lá, ele aparecerá em algum lugar na sua tela e, em seguida, basta clicar no botão “Horizontal Alinhar Center” Aqui. Agora todos os seus retângulos estão perfeitamente alinhados centralmente, e isso é exatamente o que precisamos. Em seguida, vamos clicar neste retângulo mais recente ou no mais baixo, e simplesmente clicar com o botão direito do mouse sobre ele, descer para Organizar e clicar em “Enviar para trás”. Fazemos isso só para que esta área da virilha possa estar atrás do tronco. Agora vamos em frente e arredondar a cabeça desse cara. Obviamente, na minha versão do Illustrator, você tem essas pequenas alças, que permitem que você rapidamente arredondar áreas ou arredondar cantos e é isso que eu vou usar. Se a sua versão não tem isso, sinta-se livre para apenas desenhar um círculo perfeito ou um oval usando a ferramenta Ellipse L. Isso deve funcionar tão bem. Em seguida, vamos arredondar os ombros dele. Como você pode ver, ele tem ombros bem arredondados em seu torso aqui. Vamos fazer o mesmo por este personagem. Como vamos fazer isso? Selecione “A”, clique nesses dois pontos de ancoragem superiores e, em seguida, basta arrastar. Vou ver por aí. Vamos para 50, cerca de 50, eu gosto disso. Isso parece bom. Perfeito, então seus ombros estão arredondados agora. Nós vamos fazer o mesmo para estes dois cantos inferiores aqui apenas para formar sua pequena área de virilha do lago. Mais uma vez, pressione “A” no seu teclado para a Ferramenta de Seleção Direta, selecione essa âncora, mude, selecione a segunda âncora e, mais uma vez, arredonde-a ao máximo. Aperte “V” e selecione fora. Perfeito. Então a virilha dele parece boa. Seu torso parece bom, sua cabeça parece boa. Então, sim, vamos nos mudar. Em seguida, vamos fazer as pernas dele. Suas pernas são bem simples, mesmo que pareçam bem complicadas agora. Tudo o que precisamos fazer, vou ampliar um pouco aqui, é desenhar um retângulo de onde essas duas formas se cruzam. Direto daquele cruzamento, basta arrastar um retângulo. O meu mostra-me onde fica a linha central, por isso é um pouco mais fácil para mim. Espero que você tenha essa pequena função. Vou arrastá-lo para baixo o mais baixo que quisermos. Acho que por ali é onde as calças dele terminam na minha ilustração. Eu só vou liberá-lo lá. Clique em “V”, só para dar uma olhada, isso parece bom. Então vamos apertar as pernas dele. Neste momento as linhas são perfeitamente paralelas ao lado e eu gosto de ter minhas calças tornam-se um pouco mais finas na parte inferior. Ele é um cara elegante. Suas calças são um pouco slim fit. Mais uma vez, Direct Selection Tool ou A, clique no ponto de ancoragem à direita, em seguida, basta pressionar “Shift” e pressionar a tecla “Left” apenas para mover esse ponto de ancoragem uma posição. Então faça a mesma coisa para a esquerda. Clique nele na A, Ferramenta de Seleção Direta, pressione “Shift” e pressione o botão “Direita”. Agora eu estou apertando V apenas para clicar fora e ver como ele fica. Sim, estou sentindo isso. Agora suas calças estão meio afuniladas até o fundo e está começando a parecer um pouco com uma perna. Agora, vamos pegar a ferramenta de retângulo mais uma vez. Agora vamos tirar o tornozelo dele. Para o tornozelo dele, é muito simples. É só um retângulo. Eu vou fazê-lo 30px de largura, e então apenas todo o caminho para a linha de fundo. Depois centraliza-o, só para que fique no centro da perna. Acho que os tornozelos estão bonitos. Deixe-me ampliar um pouco. Agora vamos desenhar o pé ou o sapato dele. Para o sapato dele, vamos desenhar um retângulo que começa a partir do centro deste último retângulo, todo o caminho até o chão, e então vamos para 99. Aí está, então temos esse pé pronto. É assim que vamos consertar isso. Primeiro de tudo, alinhe este backline aqui com a parte de trás de seu pé aqui ou atrás de seu tornozelo e apenas tente colocá-los perfeitamente em linha reta, perfeito que parece bom. Em seguida, vamos clicar na forma, ir até esta ferramenta Caneta, clique e segure e selecione a ferramenta Adicionar ponto de ancoragem. O que isso nos permitirá fazer é adicionar um ponto em que o tornozelo e o sapato se cruzem, queremos um ponto extra lá. Agora clique em um para a ferramenta de seleção direta e vamos fazer isso parecer um pouco mais como um pé. A primeira coisa que vamos fazer é clicar nesta âncora inferior direita, mudar de ponto, clicar para a direita e enviar um pouco e isso vai formar seu calcanhar em um segundo. Então vamos pegar esta âncora superior esquerda e arrastá-la para baixo e dentro e você pode deixá-la reta ou torná-la um pouco mais baixa do que reta. É com você, mas deixe-o acima do solo, com certeza. Lá vai você, agora você pode ter um pé afiado se você gosta do estilo, você pode deixar assim, não há regras aqui. Gosto desse estilo, mas agora acho que vou arredondar os dedos dos pés dele. Mais uma vez, para o calcanhar com uma ferramenta selecionada ou minha seleção direta, clique nesse ponto e mais uma vez, arraste-o a alça apenas para que ele seja arredondado. Você pode ver que tem o tornozelo saindo lá atrás, mas eu estou bem com você. Aí está você. Agora você tem uma perna completamente feita e eu acho que isso parece muito bom. Agora eu vou selecionar todos os elementos de sua perna e eu vou para o objeto e eu vou bater grupo ou você pode simplesmente fazer elogiar G diretamente do seu teclado. Esta perna inteira é um único grupo, e é exatamente o que precisamos. Uma vez que você tenha esta perna pronta, nós vamos clicar na cópia da perna e em vez de apenas colar, nós vamos colar no lugar, que é o comando f. O que isso significa é que, a perna é colada exatamente na área onde Você copiou. Agora há basicamente duas pernas nesta mesma área. Agora eu vou clicar na perna superior, clique com o botão direito mais uma vez, transformar, refletir, verificar se está na vertical novamente e clique em OK. Agora você pode ver claramente essas duas pernas. Queremos mover esta perna que está virada para a direita para a direita do corpo. Clique na perna, mantenha o shift apenas para mantê-lo na linha e arraste-o para a esquerda do seu corpo e lá vai você. Há duas pernas prontas. Agora, novamente, selecione as pernas, clique com o botão direito do mouse, organize e envie para trás. O que isso faz é permitir que sua virilha fique na frente das pernas, o que vai ser importante em alguns minutos. Lá vai você. Agora você tem um personagem, você tem seu torso, sua área de virilha, e você tem suas pernas e isso já é um ótimo começo. Em seguida, vamos fazer os braços dele. Para os braços, estamos fazendo para selecionar a ferramenta de retângulo. Venha para esta terceira linha e é daí que você vai desenhar um retângulo. Como você pode ver, precisamos que ele vá até o nível da virilha. É onde está a virilha atual dele. Vamos ter a largura em torno de 25. Legal, agora temos a mão básica dele. Em seguida, vamos dar-lhe este colarinho que se destaca do corpo principal, que é como a camisa. Para que trans novamente, mesma ferramenta, ferramenta retangular e apenas desenhar uma forma que vai ser um pouco mais espessa do que sua mão. Eu vou com cerca de 40. Agora podemos ampliar um pouco e ver como é quando eu os sobreponho. Acho que isso parece muito bom. Então, finalmente, vamos dar a ele apenas como colarinho leve aqui em baixo e nós vamos apenas fazer uma largura de uma rodada, digamos 46, fazer a altura talvez um pouco mais alta e apenas fazer nove. Acho que isso parece muito bom. Mais uma vez, selecione todas essas três formas e clique no centro de alinhamento horizontal. Lá vamos nós. Agora temos a mão dele, temos esta pequena manga que demos a ele e, em seguida, isso também vai atuar mais tarde parte da manga, mas também uma parte de seu ombro. Eu gosto de como isso está olhando, eu acho que eu quero que isso seja um pouco mais, então eu vou apenas arrastar isso para baixo um pouco e também arrastar esta parte de cima da sua mão. Acho que isso parece bom. Finalmente, vamos arredondar esta área de cima da mão dele. Para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é apertar A ou a ferramenta de seleção direta. Mais uma vez, clique na pequena mudança de âncora, clique na segunda âncora, e então apenas arraste esta pequena alça para arredondá-la. Como você pode ver, temos o braço espreitando lá de trás, mas isso é uma correção fácil, basta clicar neste retângulo e fazer isso um pouco mais curto para que ele fique escondido atrás do ombro e da manga. Agora temos um braço bem básico feito. Agora o que nós vamos fazer é agrupar esta mão, então comando G, e nós vamos clicar nela, copiar e comandar F, como fizemos antes, que é apenas colar a mesma mão exatamente no mesmo ponto e então apenas Clique em Shift e arraste-o para o lado esquerdo dele, ok, legal. Acho que isso parece muito bom. Finalmente, vamos dar-lhe um pouco de pescoço. Vou deixar o pescoço dele bem magro e apenas centrá-lo. Acho que isso parece muito bom. Agora o que vamos fazer, na próxima seção, vamos tentar dar a esses personagens alguma cor, alguns detalhes, e algum talento, se pudermos. 3. Cores e detalhes: Agora o que vamos fazer é dar um pouco de cor a este personagem. A maneira que eu vou fazer isso é, eu já preparei uma amostra de cores que eu acho que vai funcionar bem para um personagem. Você pode basicamente importar essa amostra de cor se quiser acompanhar como estou fazendo meu personagem ou se preferir, sinta-se livre para escolher suas próprias amostras de cores e dar ao seu personagem alguma singularidade. Na verdade, eu adoraria isso. Se você é capaz de fazer isso, por favor vá em frente e escolha, selecione suas próprias cores. Mas quem quer seguir junto, tudo que você precisa fazer, clique no arquivo mais uma vez, colocar e manobrar para a pasta onde você baixou todos os ativos para o projeto e clique no ativo 2 Caractere Palette.svg. Isso deve funcionar em qualquer versão do Illustrator e basta colocar e você pode colocá-lo talvez no canto apenas para você tê-lo como uma referência. Mas o que eu gosto de fazer é realmente ter essas cores estar disponível para mim apenas claramente aqui quando eu clicar nos menus de cores. O que eu escolho fazer, e o que eu acho que vocês devem fazer é clicar no svg que você acabou de importar, ir para o seu painel de amostras. Mais uma vez, se o painel de amostras não estiver aberto, basta clicar na janela do menu e clicar nas amostras. No painel de amostras, clique neste ícone de pasta pequena, que é o novo grupo de cores. Clique no novo grupo de cores. Você não precisa fazer nada aqui, basta chamá-lo de cor de personagem ou algo assim. Finalmente, verifique se o trabalho artístico selecionado está marcado e clique em OK. O que isso faz, como você pode ver no painel de amostras, é que ele importa todas essas cores diretamente para as amostras aqui. Agora, se eu excluir isso e eu ainda entrar no meu painel de amostras, eu tê-los aqui perfeitamente para mim sempre que eu precisar usá-lo como um preenchimento ou como um traço. Então agora não há mais adivinhação ou ter que escolher cores e esse tipo de coisa. Agora, o que vamos fazer é colorir nosso personagem. O que eu pensei é que para a cabeça e pescoço e basicamente a cor do corpo, nós vamos usar esse tipo de cor estranha. Isso é pêssego, eu acho. Como aquele pêssego, existe tal coisa? Vamos com isso uma cor de pêssego escuro ou laranja queimado. De qualquer forma, então essa cor, vamos com isso. Para a cor do corpo, vamos dar ao torso a cor azul escuro. [ inaudível] Eu acho que é uma cor bonita. Para a área da virilha e para as calças dele vamos dar-lhe esta cor de jeans azul, o que eu acho muito bom. Eu estou indo rápido a partir daqui, porque agora é basicamente apenas colorir essas partes e você pode fazer isso para o que você escolher. Mas certifique-se de que esta área da camisa é a mesma que a cor da camisa principal e, em seguida, as calças , pernas, basicamente até lá são da mesma cor que sua virilha. Encontramo-nos aqui e cansei de fazer isso. Lá estamos nós. Agora temos o personagem completo colorido com esperançosamente sem traços. Na verdade, eu posso ver um lá, então eu vou me livrar disso. Sem traços em qualquer lugar, é tudo apenas cores de preenchimento. Acho que o meu personagem já está bonito. A última coisa que eu quero fazer é um, para dar-lhe uma área clara da virilha, que ajudará com o posicionamento mais tarde e em segundo lugar, para apenas adicionar alguns dedos ou algo que se assemelhe aos dedos apenas para que você possa dizer como suas mãos estão orientadas. Primeiro, vamos agrupar o torso e a virilha dele. Selecione esses dois e aperte o comando G ou o controle G. Então, agora que eles estão juntos, basta clicar duas vezes nesse grupo e uma vez aqui, vamos selecionar a ferramenta de caneta. Você poderia apertar P em seu teclado e apenas desenhar em uma pequena área de virilha e para fazer isso, basta clicar em um lado de sua virilha e no outro lado de sua virilha e apenas arrastar para fora uma pequena curva que quase toca a borda da área. Uma vez que você tenha feito isso, basta clicar neste último ponto que você fez e bater escape. Agora é um campo e não é disso que precisamos. Precisamos vir aqui, nos livrar do campo. Venha aqui e fazer o traço branco e apenas torná-lo talvez um pouco mais grosso, novamente, fazer o golpe como três, Eu acho que funciona bem. Agora, quando você voltar, você vai notar que seu personagem tem uma clara distinção entre onde sua área de virilha começa, e onde suas pernas começam e eu acho que isso é como uma boa distinção para ter. A última coisa que vou mostrar a vocês como fazer é criar apenas alguns dedos simples. Eu só vou desenhar alguns dedos, mas mantê-los bem básicos. O que vamos fazer é desenhar uma linha, dar a essa linha a mesma cor que o resto do seu corpo ou o resto da sua mão e, em seguida, fazer esse golpe um pouco mais grosso. Vamos com cinco. Agora, vamos até mais alto com sete, eu acho que sete funciona. Alinhe-o à sua mão e, em seguida, basta desenhar para fora assim alt, clique, deslocamento, arraste um segundo dedo e alt, shift, clique arraste um terceiro dedo. Só lhe vamos dar três dedos. Não vejo necessidade de ele ter mais, então só mais uma linha para imitar um polegar. Se vocês têm tempo e são capazes de, por favor, ir em frente e fazer algumas mãos realmente legais. Eu só precisava de alguns rudimentares só para poder mostrar qual direção seus dedos estão basicamente voltados e eu acho que eles vão ficar muito bem. Isso é basicamente o fim de suas mãos. Primeiro de tudo, eu só quero copiar isso para alt, clique, deslocamento arrastar e, em seguida, mais uma vez usar a ferramenta de transformação, que é clicar com o botão direito transformar, refletir. Basta ter certeza de que isso está na vertical e refletir e alinhá-lo bem, para que eles estão bem alinhados perfeito e é isso. Eu vou agrupar estes mais uma vez apenas para que a mão inteira é um único item e o mesmo para a outra mão, e grupo que apenas o item inteiro. Agora, meus personagens basicamente acabaram e os seus devem estar nesta fase. Neste ponto eu vou dar a vocês uma seção no vídeo onde você pode apenas pausar e permitir a si mesmo fazer um pouco mais criativo coisas com o seu personagem. Neste ponto eu quero que vocês adicionem alguns olhos, dêem-lhe algum caráter, adicionem-lhe algumas orelhas podem ser dar-lhe um pouco, como um moicano, talvez algum gráfico legal em sua camisa que eu penso em olhar muito dope. Dê a ele algum caráter. Eu realmente quero que vocês enlouqueçam neste momento e façam algo que realmente gostem. Sim, vamos ver o que vocês inventam. Então nos encontraremos em poucos segundos e mostrarei o que fiz com meu personagem só para acabar com ele. Legal, então aqui estamos depois da nossa pausa. Espero que tenham tido alguns sucos criativos correndo e conseguiram criar um personagem super dope, estou ansioso para vê-los. Sim, então foi aqui que você me deixou antes de irmos para a pausa criativa e foi isso que eu finalmente fiz. Como você pode ver, não há muitas mudanças. As únicas coisas que eu adicionei foram estas listras à camisa dele que são ambos apenas retângulos regulares, eu posso apenas mostrar-lhe que no caso de você querer adicioná-los ao seu. Dei-lhe uma carinha. Acrescentei uns olhos brilhantes, umas sobrancelhas, as orelhas dele, dei-lhe uma bocadinha sorridente e uma barba bem áspera e é só isso. Na verdade, o que é engraçado, acabei de perceber que este tipo parece o meu melhor amigo, o que é hilário, mas é o que é. Sim, esse é meu personagem final e estou feliz com ele. No próximo passo, primeiro espero que tenham guardado o seu trabalho, porque isso é muito importante. Eu só vou fazer isso antes que eu esqueça e perca tudo, você deve fazer o mesmo. Agora, o passo final é basicamente, eu vou criar um novo documento com apenas este personagem lá e é aí que vamos começar a próxima seção. A próxima seção é onde eu vou te mostrar como manipular esse cara. Apanho-te na próxima secção. 4. Configuração final: Então esta é uma seção onde toda a magia acontece. Não, não, sério, se você chegou até aqui na classe já, ótimo trabalho porque a maioria do trabalho nesta classe já está feito. A partir de agora, durante esta seção, vou explicar basicamente a idéia fundamental por trás desta técnica de ilustração. Então, de lá em diante, é basicamente tudo diversão e jogos. Ótimo trabalho para chegar até aqui. Vamos explicar como tudo isso funciona. Se você esteve comigo desde o início, agora você tem seu caráter. Os membros são separados, todos por conta própria. Cada perna e cada mão é seu próprio grupo. Agora vamos converter esses membros em escovas. Isso é basicamente onde este estilo de ilustração vai levá-lo de ter algo bastante regular para ser capaz de fazer coisas muito incríveis que eu vou mostrar a vocês mais tarde. Vamos começar, primeiro de tudo, vamos selecionar esta mão direita. Assim que tiver a mão direita selecionada, venha para o lado direito dos seus painéis e clique nos pincéis. Se você não tiver o painel de pincéis aberto, vá para suas janelas e selecione pincéis e ele aparecerá. Portanto, enquanto tiver a mão direita selecionada, desça aqui e clique no novo pincel no painel de pincéis. Selecione “Pincel artístico”, clique em “OK”. Aqui você não tem que mexer com muitas das configurações aqui porque tudo está muito bem feito já. Tudo o que você precisa fazer é nomeá-lo. Nós só vamos chamar isso de R, para a direita, e mão. Então venha aqui e clique em “Ok”. Eu vou fazer a mesma coisa para a mão esquerda, apenas mostrar que você começa de novo. Clique na mão, venha ao painel de pincéis, selecione “Novo pincel”, clique em “Pincel artístico”, clique em “Ok”. Mais uma vez, não é necessária nenhuma mudança. Dê um nome e clique em “Ok”. Fazemos a mesma coisa para as pernas, selecione a perna direita; Pincel novo, pincel artístico, ok, perna R, clique em “Ok”. Finalmente sua perna esquerda; pincel novo, pincel artístico, ok e L para perna esquerda, boom. Se você terminou, se você chegou até aqui, então você está prestes a testemunhar a magia. Neste ponto, podemos efetivamente excluir suas pernas. Já não precisamos das versões de forma das pernas dele. Só precisamos do torso dele. Digamos que queremos trazer as partes do corpo dele de volta. Você pode usar uma ferramenta de linha ou a ferramenta de caneta, que preferir, por enquanto vamos usar uma ferramenta de caneta. Então desenhe uma linha, por exemplo, onde você esperaria que sua perna direita estivesse. Vou realçá-lo e dar-lhe um pequeno golpe para que você possa vê-lo. Em segundo lugar, desenhar outra linha para sua perna esquerda pode ser. Boom. Agora, para ver como essa técnica é mágica, aqui vamos nós. Clique na perna direita, venha até o painel de pincéis, e clique na perna R e na lança. De repente, usando linhas simples, você é capaz de criar personagens bastante complexos com zero agitação. Vou fazer o mesmo pelas mãos dele. Eu vou mover estes de lado para que ele possa ser um pouco mais limpo, boom. Agora, simplesmente, você tem as pernas dele lá. Vamos fazer as mãos dele a seguir. Por suas mãos eu vou fazer as coisas um pouco diferente, porque se eu apenas decidir desenhar uma linha para sua mão direita, eu apenas vou desenhar a linha. Acho que isso parece muito bom. Agora vamos entrar e clicar na mão direita dele. Perfeito. Parece bom , mas está claro que não está ligado ao corpo dele, pois não? O que vamos fazer em vez disso, é tirar uma espécie de L do ombro dele. Então direto do ombro, direto para fora e depois para baixo, e uma fuga. Neste ponto, vamos dar a esse cara, obviamente é a mão esquerda dele. Então, boom. Isso ainda é estranho, mas o que podemos fazer porque esta é apenas uma linha simples, é usar a ferramenta de seleção direta ou A. Clique neste pequeno ponto de ancoragem no canto e arredondá-lo. De repente, você tem uma mão que está conectada ao corpo dele. Isso é muito bom, eu vou fazer a mesma coisa para este outro lado. Vou pegar a mesma linha que traçamos. Arraste-o, mantenha a tecla Shift, arraste para o outro lado, clique com o botão direito do mouse, clique em “Transformar”, reflita. Certifique-se de que está no reflexo vertical e clique em “Ok”. Então deslize para que fique no peito dele novamente, perfeitamente perfeito e vamos mudar isso para a mão direita dele. De repente, em quase nenhum momento, você tem um caráter bastante sólido. Isso é bastante incrível. Tenho certeza que alguns de vocês estão olhando para isso e estão bem. Você está tentando me dizer que passamos todo esse tempo para que possamos ter um personagem que se parece exatamente os personagens que já tínhamos desenhado. Justo, é um bom ponto. Mas, na verdade, este é apenas o começo. Estes são os fundamentos e ter chegado até aqui e ser capaz de converter seus membros basicamente em linhas, em seguida, super andar. Nos próximos três capítulos, vou mostrar-vos o verdadeiro poder, a verdadeira magia desta técnica de ilustração de personagens. Então talvez depois você veja a verdadeira razão pela qual fizemos todo esse trabalho, para começar. Vou checar você na próxima seção. 5. Rapidez faça uma pose: A primeira vantagem de usar esta técnica é a velocidade e para ilustrar isso, vou mostrar-lhe como você pode rapidamente posicionar seu personagem de um par de maneiras diferentes, sem agitação. Vamos direto para isso. Aqui, como podem ver, tudo o que tenho é o meu caráter como feito antes, já manipulado. Seus braços e pernas são todas linhas, que é exatamente como queremos. Quando você colocá-lo em um par de poses diferentes, primeira coisa que vamos fazer é copiar sua cabeça e tronco e apenas ALT, clique, deslocamento, arraste apenas para que você tenha um novo corpo para trabalhar com perfeito. Para este primeiro post, eu vou colocá-lo em uma posição estranha de cócoras. Eu nem sei o que ele está fazendo, mas nós vamos tentar ver como isso se parece. A primeira coisa que você imaginaria é provavelmente ele está mais baixo. Porque suas pernas estão dobradas e então suas pernas estão obviamente indo para fora de seu corpo assim e, em seguida, descer, bastante vertical e então nós vamos para escapar apenas para quebrar essa linha. Sim, eu acho que funciona bem e então nós vamos copiar isso para o outro lado: transformar, refletir, mesmo reflexo “vertical” e apenas colocá-lo em sua pequena área de virilha. Sim, acho que isso parece dissidente. Vamos adicionar as pernas dele. Essa é a perna direita dele, então vamos clicar na perna R e essa é a perna esquerda, então vamos clicar na perna L acima dela. Agora você o colocou nessa posição estranha de agachamento. Eu só vou ajustá-lo para o pincel de seleção direta ou a ferramenta de seleção direta em vez disso, e apenas mover suas pernas para que eles estejam todos dentro de seu torso para que ele não pareça estranho, sim, lá vamos nós. Agora já temos suas pernas em posição de agachamento, e quanto tempo isso leva como 10 segundos e em segundo lugar, vamos fazer seus braços, seus braços, eu acho que pode ser o oposto eu acho que assim talvez, bater escape e apenas Copie isso para o outro lado. Mais uma vez, transformar, refletir, refletir verticalmente, e apenas colocá-lo de volta em seu corpo, e então a mesma coisa. Na verdade, parece mais natural, mesmo sendo a mão esquerda dele. Sim, vamos inverter as mãos. Parece funcionar bem e kaboom. Lá nós o temos, nós o temos em uma posição de agachamento e ele já parece bastante natural. Esta técnica permite que você realmente crie ilustrações super-rápidas com basicamente nenhuma agitação. Aí está, nosso primeiro personagem já está feito. Vamos tentar fazer um segundo. A mesma coisa, nós vamos copiar todo o corpo dele, enfiá-lo lá e desta vez eu acho que vamos tentar incliná-lo contra uma parede ou algo assim. Vamos colocar a parede lá e agora vamos adicionar as pernas dele. As pernas dele, acho que vamos fazer uma perna reta, talvez a perna direita possa ser completamente reta. Agora, vamos fazer isso, sua perna esquerda pode ser completamente reta e então sua perna direita, vamos tentar e fazer um pouco agradável casualmente de pé contra esta parede então talvez este está pendurado, apenas arrepiando. Vamos ver como isso se parece. Para sua perna direita, mais uma vez entrar, clique na perna direita e para sua perna esquerda entrar, clique na perna esquerda. Nossa perna esquerda parece estranha, então vamos usar a perna direita e ver se ajuda um pouco. Um pouco, sim, ajuda. Sim, agora você pode mudar para ver o que funciona, tentando usar o que funciona. Acho que a perna esquerda parece mais natural. Diga, eu vou com isso. Agora temos ele apenas casualmente arrepiando contra uma parede, podemos desenhar em suas mãos usando a técnica que eu mostrei, ângulo reto para fora, ângulo reto para baixo e colocar a mão esquerda lá. Em seguida, arredonde este pequeno canto aqui e agora esta mão pode estar pendurada por aí. Novamente, torná-lo um pouco mais longo, é apenas um pouco mais naturalmente sim assim. Então, para a outra mão, talvez pudéssemos fazer parecer que ele está a embolsar. Basta colocá-lo lá, acertar fuga, bater a mão direita e apenas enviar isso para trás para que ele possa estar atrás de tudo e ajustá-lo para que seus dedos estejam ordenadamente escondidos dentro de sua área de bolso. Acho que isso parece muito dope. Digo, olhe para isso é menos de três minutos, eu diria. Ele já parece duas maneiras completamente diferentes e eu acho que isso é realmente simples e isso é absolutamente uma das coisas mais poderosas sobre usar esta técnica. Apenas quão rápido você pode obter seu personagem em diferentes poses e posição e tendo olhado profissionalmente feito. Sim, essa é a vantagem número um. 6. Facilidade: troque a roupa rapidamente: Nossa segunda vantagem principal é que vou chamar isso de facilidade. O que isso significa é realmente como é fácil para você mudar seu personagem, colocá-lo em trajes diferentes e em diferentes situações, super, super facilmente. É isso que vamos ver aqui. Para começar, eu trouxe o meu pequeno personagem agachado da seção anterior. Só vou usá-lo como exemplo. Eu também trouxe nossas pernas Shape Layer de uma das seções anteriores. Você precisa fazer isso se você quiser seguir adiante nesta parte em particular, embora não seja realmente necessário. Mas é legal, então aqui vamos nós. Aqui temos esse cara em uma posição de agachamento e o que eu quero é que ele pareça um pouco diferente, talvez um pouco mais engraçado. Vamos tentar fazê-lo fazer estes agachamentos. Mas ao invés de usar calças, íamos dar uns calções minúsculos, como se estivesse fazendo na praia ou algo assim. Como é que vamos fazer isso? Bastante simples. Primeiro, basta ir para as pernas Shape Layer que você trouxe de um projeto anterior. Assim que fizer isso, precisamos converter suas calças em shorts, o que é bem simples. Basta arrastar isso todo o caminho para cima e agora de repente ele tem um belo par de shorts. Em seguida, você quer arrastar esta camada de tornozelo para os shorts. Agora você já tem um pouco de calções. Eu vou apenas expandir esta área mais alta, para que ele tipo de afunilado fora no topo para que ele é um pouco mais grosso na parte superior e na parte inferior porque suas coxas são do mesmo tamanho que seus tornozelos. Espero que sim. Mas, caso contrário, não o mantenha bem básico. Lá vamos nós. Agora ele é um cara de calções e tem seus sapatinhos calçados. Na verdade, eu vou trocar os sapatos dele e dar-lhe como os pés descalços ou ok, não, ainda melhor. Ainda melhor do que isso. Vou dar-lhe chinelos. Vamos apenas adicionar um pequeno baralho aqui embaixo, logo abaixo de seus pés e vamos torná-lo a cor de seus sapatos originais. Eu só vou usar uma ferramenta Color Picker ou Eye, que nós não usamos antes, e apenas escolher esta cor de problemas, e apenas adicionar uma pequena alça aqui para torná-lo um chinelo. Como você pode ver, é meio desligado, deixe-me apenas ampliar um pouco. É meio descolado aqui. Mais uma vez, ferramenta de seleção direta, selecione esse ponto superior e basta empurrá-lo para cima. Perfeito. Ok, então agora esse cara está usando chinelos e ele tem shorts e isso é excelente. Talvez só mais uma coisa para torná-lo um pouco mais interessante, vamos dar-lhe um pouco de pêlo nas pernas. Sim, senhor. Vamos ver como vamos fazer isso. Acabo de escolher um pincel muito simples, como um pincel uniforme. Vou torná-lo muito pequeno. Só veja, sim, acho que esse tamanho é muito bom. Basta ir em frente e apenas jogar em pequenos pêlos de perna em toda a perna dele. Não há necessidade de ser particularmente limpo sobre isso, cabelo não cresce assim, pelo menos o meu não cresce. Vá em frente e adicione os pêlos das pernas em todos os lugares. Está bem. Agora temos uma perna semi-nua e acho que isso parece muito dope. Vamos apagar esta perna porque não precisamos dela. Nós estamos apenas indo para alt clique Shift arrastar e, em seguida, basta clicar com o botão direito “Transformar” e “Refletir , refletir vertical, lembrar e clicar em “Ok”. Agora temos duas pernas para esse cara. Mas agora aqui está como é simples. Em vez de ter que re-fazer o todo transformando suas pernas em um pincel, blá, blá, blá. Veja isto. O [inaudível] sua perna esquerda e nós vamos arrastá-lo para a seção de pincel. Mas em vez de fazer um pincel novo, vamos arrastá-lo sobre o pincel antigo. Clique em sua perna, segure “Alt” enquanto você arrastá-lo e apenas arrastá-lo sobre a perna esquerda velha que eu espero que seja este. Acho que é aquele. Está bem. Sim, é a nossa perna, perfeita. Mais uma vez, não há mudanças aqui. Clique em “Ok”. Aplique a traços quando esse pop-up aparecer e olhe para isso. Isso é hilariante. Agora ele meio que tem calças em uma perna e agora tem shorts na outra perna, e eu meio que gosto de como isso parece estranho. Mas sim, olha como foi rápido e eu vou fazer a segunda etapa. Mas só porque eu preciso, porque eu realmente acho que ele parece dopado desse jeito. Mas sim, então a mesma coisa. Mantenha Alt pressionado enquanto o arrasta, arraste-o sobre a perna direita antiga. No painel de pincéis, não há alterações. Clique em “Ok”, aplique dois traços como fizemos neste pop-up e boom. Seu cara agora parece que está pronto para o tempo de praia e quão incrível é isso? Isso levou-nos menos de três minutos a mudar completamente a aparência deste tipo. Essa é uma das coisas mais poderosas desta técnica de ilustração. Divirtam-se, divertem-se Descubram coisas estranhas que podem fazer com ele. Talvez dê-lhe pernas de esqueleto que possam parecer bonitas. Mas só mexer com essa idéia, é muito, muito poderoso e muito fácil de fazer o que você pode ver. Divirta-se um pouco com ele. Estou ansioso para ver o que vocês inventaram. 7. Flexibilidade: quem precisa de cotovelos?: Espero que tenham gostado das duas últimas partes. A vantagem final que eu vou levar você através é algo que eu vou chamar de flexibilidade. É muito fácil ter seus personagens posados de maneiras muito estranhas e picantes e isso pode ser uma vantagem real quando você está tentando criar personagens únicos e interessantes. Eu vou te levar por essa parte final. Esse é um cara que você inventou na última seção. Eu realmente gostei de como ele saiu, isso foi um inesperado. Mas acho que parece muito dope. Eu pensei, sim, este cara agora parece que ele está pronto para a praia. Vamos usar isso a nosso favor. O que vou fazer é copiar tudo, menos a mão direita dele. Basta desclicar sua mão direita, Shift para clicar em sua mão direita e, em seguida, Alt arrastar o resto para fora e lá vamos nós. Perdi a perna dele. Vou pegar a perna direita dele e depois o Alt Shift. Isso é exatamente o que precisamos. Agora eu só quero que você imagine que já que ele está na praia, vamos imaginar ele segurando uma bolinha de praia. Vamos dar a ele uma bola de praia amarela. Agora precisamos desenhar na mão dele para parecer que está segurando, certo? Aqui vamos nós, usando a técnica que já desenvolvemos. Mas desta vez, obviamente, porque ele está segurando uma bola, nós não vamos direto para baixo, mas nós vamos para onde seu cotovelo pode estar, que fica ao redor da borda da bola lá e depois para baixo um pouco, ok? Isso parece bom. Vou transformar isto num derrame. Você pode fazer isso apenas vindo aqui, onde você vê o preenchimento de troca com uma pequena coisa de mudança de seta e lá vai você. Agora temos um derrame e vamos transformar isso na mão esquerda dele, correto. Aí está você e agora vamos arredondar esta esquina como já fizemos antes. Agora basta posicionar sua mão bem alinhada com seu corpo. Eu acho que isso parece bem legal, ok? Aí está você. Agora você tem um personagem olhando muito bom segurando sua bola de praia pronto para o que quer que eles estão indo para jogar voleibol. Mas agora eu quero que você imagine que ele está segurando uma bola de praia gigante. Uma bola de praia que é ridícula maior do que o que as mãos dele devem segurar, ok? Nós vamos copiar as mesmas coisas que copiamos antes, então sem bola de praia e sem mão esquerda e apenas arraste isso para fora. Aí está, e agora vamos arrastar a bola de praia dele. Mas desta vez vamos conseguir, sei lá, quatro vezes o tamanho de uma bola de praia normal, está bem? Digamos que quiséssemos fazê-lo parecer que ele está segurando essa bola. Se tentássemos usar esta técnica de braço e apenas ter como bordas. Ele pode parecer um pouco estranho. O que estamos tentando fazer agora aqui e a razão pela qual eu chamo as seções flexibilidade é que ele permite que você tenha seu personagem não só ter uma figura normal de aparência humana, mas permite que você faça coisas muito mais legais. Digamos que queríamos fazê-lo segurar esta bola em vez de ter um cotovelo. Quem precisa de cotovelos? Em vez de ter um cotovelo, vamos ter uma mão circular que dá a volta na bola e a segura. Nesse ponto, vamos clicar duas vezes e escapar. Agora temos esta mão curva, segure Shift X apenas para que seja apenas um golpe. Clique no “Stroke”, venha para seus pincéis e clique na mão esquerda e agora de repente seu personagem está estranhamente segurando uma bola de praia que é do tamanho de seu corpo. Ele permite que você seja apenas criar um pouco de humor com o seu trabalho e não ter que ficar apenas com cotovelos e joelhos regulares e essa coisa e apenas introduzir um pouco de humor em seus personagens e eu acho que parece muito dope. Na verdade, talvez seja bom que eles fizeram isso porque há uma pequena coisa que eu notei agora que eu poderia ensinar. Se você ver como agora, os dedos dele parecem tão ridiculamente longos comparados com a outra mão, certo? Além disso, sua manga também é apenas um muito mais longo do que sua outra mão. Para corrigir isso, há realmente algo que você pode fazer enquanto cria seus pincéis. Aqui nas opções de escala de pincel, você tem escala proporcionalmente que nós não vamos falar sobre. Nós esticamos para caber, que é por padrão o que estávamos usando. Mas em vez disso, eu quero que vocês usem o alongamento entre guias e o que isso nos permite fazer é definir uma área onde o trecho não estaria acontecendo e onde o trecho estará acontecendo. Por exemplo, queremos que o pulso dele não se estique. O que precisamos fazer é ajustar o ponto final para ser muito mais baixo, uma vez que estamos no pulso dele podemos dizer, “Ok, legal.” Agora, isso é fora dessas linhas pontilhadas e assim que não vai esticar e a mesma coisa para sua manga. Se começarmos o ponto de partida muito mais tarde. Agora, sua manga também está fora da linha pontilhada e assim que não vai esticar. Como é que isso se traduz? Vamos ver. Clique em “Ok” e aqui, mais uma vez, aplicar a traços e apenas veja como isso afeta suas mãos e sua pequena manga. Vou clicar em “Aplicar aos traços” agora e boom. Agora, sua manga é perfeitamente normal, aproximadamente do mesmo tamanho que sua outra manga e seus dedos, como você pode ver aqui também são do mesmo tamanho que sua mão. Pode usar isso a seu favor. Pode usar se quiser que as mãos dele sejam estranhas, tudo bem. Mas sim, realmente é apenas uma maneira de vocês serem capazes de brincar com seus personagens e dar a vocês alguma flexibilidade que realmente outras técnicas de ilustração que eu vi não dão realmente a vocês. Aí está você. Essa é a nossa terceira e última vantagem de usar esta técnica. Espero que vocês se divirtam com ele e façam personagens incríveis. Super ansioso para ver esses, então confira você na próxima seção. 8. Obrigado: Aí está você. Finalmente chegaste ao fim da aula. Na verdade, foi muito divertido de se fazer. Espero que tenham se divertido a passar pela aula comigo. Mas, o mais importante, espero que tenha aprendido algo valioso que possa usar ao longo da sua carreira, seu hobby, ou seja lá o que for que vai usar a técnica. Espero que tenha aprendido algo valioso. Eu também estou ansioso para ver todas as coisas que você inventou, todos os animais selvagens, criaturas ou humanos que você criou, eu estou realmente ansioso para vê-los. Esse é o fim da nossa aula. Se você gostou, por favor avalie-o para ajudar com meus rankings. Também compartilhá-lo com um amigo que seria realmente útil. Para mim, isso é adeus e vejo você na próxima vez.