PEÇAS PARA MONTAR GUIA COMPLETO | 2D A 3D | CLASS CLASSE MESTRE SI SIEMENS NX | Raj Sharma | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

PEÇAS PARA MONTAR GUIA COMPLETO | 2D A 3D | CLASS CLASSE MESTRE SI SIEMENS NX

teacher avatar Raj Sharma, Learn CAD in fun and Easy way

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      PALESTRA 1 INTRODUÇÃO

      2:20

    • 2.

      PALESTRA 2 CRIAR A BASE

      17:50

    • 3.

      PALESTRA 3 CRIAR O BLOQUEIO

      9:33

    • 4.

      PALESTRA 4 CRIAR O JAW FIXO

      4:18

    • 5.

      PALESTRA 5 CRIE A JAW DESLIZANTE

      6:10

    • 6.

      PALESTRA 6 CRIE A PLACA FINAL E A ROD

      7:29

    • 7.

      PALESTRA 7 COMPONENTES PARA ESTACIONAMENTO NA MONTAGEM

      7:53

    • 8.

      PALESTRA 8 MONTAGEM DE ABERTURA CORRETAMENTE E CONCLUINDO A MONTAGEM

      7:01

    • 9.

      PALESTRA 9 CRIANDO VISÃO EXPLODED

      4:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

23

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a criar peças e conjuntos no SIEMENS NX. Vamos começar a partir dos conceitos básicos de leitura e compreensão do desenho em 2D e conversão ou criação em 3D. Com este conhecimento, você será capaz de se destacar na criação de design em NX ou em qualquer software. Esta sessão também vai ajudar você a iniciar sua carreira no projeto e mesmo se você não conhece NX, ele vai ajudar você a avaliar os recursos de software neste nível de design.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Raj Sharma

Learn CAD in fun and Easy way

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. PALESTRA 1 INTRODUÇÃO: Olá e seja bem-vindo à minha turma. Gostaria de lhe dar uma breve introdução sobre o que vamos abordar em toda esta aula. Agora, nesta classe e oxigênios em particular. E, em seguida, vamos abordar muito sobre como criar peças e montagem de auto-grau dentro de um X. Como você pode ver na tela a partir de agora, eu já criei uma montagem que já abordei as sessões futuras, como criar exatamente esse processo específico passo a passo. Junto com isso, também estarei anexando um arquivo usando o qual você pode realmente criar a peça sozinho. Por exemplo, aqui, como você pode ver, temos todas as partes e todo o diagrama de tabela de propriedades para as partes. Usando esse diagrama específico, você também pode criar partes individuais. E vou criar sessões apropriadas sobre como criar o Prout individual corretamente. Então, como você pode ver aqui, já criamos alguns vídeos sobre como criar a base, como criar outras coisas. Então, todas essas coisas que já fiz agora, que diz respeito à parte do software, como obter o software, como baixar o software. Para isso, o que você pode fazer é simplesmente iniciar o Google Chrome e digitar a versão do aluno da Siemens. Então, depois de digitar a versão do estudante Siemens, certifique-se de que ela reinicie, vendo uma adição de ex-aluno Download gratuito, depois de clicar nesta opção chamada anexo Student Edition download gratuito. Agora isso é, eu lembro, não para uso comercial, é apenas para uso técnico, para aprender parte. Você ouviu que podemos dizer que uma adição extraordinária de download gratuito está lá. Você só precisa clicar nesta Opção, clicar em curar ou aplicar. Comece sua carreira de design com o teste gratuito e Student Edition. Você só precisa clicar aqui. Depois de clicar aqui, ele o levará a uma nova página conhecida como Trial.sw.Siemens.com. Barra dianteira NX hífens, adição de hífen do aluno barra para frente. Esse é um nome base. E aqui você pode realmente se inscrever para a diáfise. Depois de se inscrever. Depois de se inscrever, depois de definirmos tudo, você pode escolher a universidade ou a empresa ou outra. Em outro, você pode simplesmente digitar individualmente se quiser, por exemplo, qualquer uso pessoal. Então, uma vez que você definir os parâmetros, para definir todas as coisas que você poderá, você será elegível para obter uma avaliação gratuita da Siemens e x e, em seguida, você pode simplesmente fazer login e simplesmente entrar no índice. Agora, isso diferirá de país para país. Isto é, estou dizendo com respeito à Índia. Agora, obviamente, em países estrangeiros, você terá opções diferentes disponíveis. Então, muito obrigado. Tenha um ótimo dia. Por favor, participe do vídeo e deixe-nos contribuir com as sessões. 2. PALESTRA 2 CRIE A BASE: Olá e bem-vindo. No primeiro vídeo, vamos criar esse componente específico que é conhecido como a base das formas de bancada para completar toda a montagem o que pretendemos fazer. Agora, o que vamos fazer antes de tudo é, em primeiro lugar, vamos abrir a pasta e vamos criar uma nova pasta em qualquer unidade que você quiser. Então aqui estou criando uma nova pasta dentro da diretiva. Aqui posso definir qualquer nome para a pasta e isso seria recomendado. Então você define o nome como o nome da montagem em si. Por exemplo, esse conjunto específico será nomeado como bancada enquanto montagem, então vou nomear essa pasta específica como pasta montagem Weiss bancada. Esse é o nome dessa pasta em particular. Agora, uma vez que definimos o nome para a pasta, a primeira coisa será concluída. Isso é o que fizemos é definirmos o local onde exatamente vamos salvar todas as peças. Agora precisamos fazer cada parte individual dentro do Senado Siemens. Então, aqui vamos clicar em novo para começar com um novo arquivo pod. Agora eu gostaria de ter certeza que certas configurações estão vendo para todos nós. Agora, antes de tudo, ouvindo do lado esquerdo, se você é novo em um x, você terá que clicar em Funções. E aqui dentro da regra, você precisa clicar no conteúdo e escolher um roll-call avançado. E se você agravou com essa mensagem, você precisa clicar em OK para este nó assim que terminar e, em seguida, você pode clicar em Novo. Em seguida, você pode selecionar o local onde exatamente você deseja salvar sua peça. Então, neste caso, quero salvar meu arquivo na rave de leitura no banco com a pasta de montagem que criamos recentemente. Agora, aqui eu quero nomear essa parte em particular como base, e você pode definir qualquer nome que quiser. Mas, para esse treinamento específico, vamos manter esse nome de arquivo específico como base. Agora aqui, se eu clicar em Ok, agora posso criar uma nova parte chamada base. E esta será a primeira parte desse desenho inteiro. Agora vamos primeiro dar uma breve olhada em como essa parte em particular vai se parecer. Agora, como podemos ver claramente, essa parte em particular é composta de formas básicas, como retângulos, círculos e alguns auroques. Agora, aqui, como você pode ver claramente que essa parte específica do corpo principal do banco sábio tem 190 MM de comprimento. E ETA MM. Por que você ouviu, vamos começar criando uma estrutura branca de 100 e ADMM de comprimento ou 198 mm de comprimento e ADMM branca. Junto com isso, precisamos definir a altura de 25 para isso. E acho que o que vou fazer a seguir é criar um novo esboço no plano superior. E aqui vou criar um retângulo central. Então, vou criar um retângulo central. Agora. Posso começar isso interemaranhado a partir da origem. Então eu posso criar um retângulo central como este. E aqui o comprimento do retângulo central seria de 190 por 88. Tecnicamente, você terá todas as dimensões preparadas pelo próprio software. Mas se você não estiver recebendo nenhum dano preparado pelo software, você sempre pode clicar no comando de dimensão rápida e, em seguida, você pode criar seus próprios danos. É muito necessário darmos todas as dimensões corretamente. Portanto, o comprimento desta parte em particular é 190 e o comprimento dessa parte em particular será 88. Ninguém está concluído. Podemos clicar em Concluir e, em seguida, vamos clicar em Extrusão. Saiba que uma vez que criamos uma extrusão aqui, para garantir que a extrusão aconteça perfeitamente, precisamos selecionar o esboço da própria árvore. Então, isso é conhecido como o navegador de peças ou a árvore. Você tem que selecionar o esboço e temos que clicar em Extrusão. Agora, uma vez que clico em Extrusão aqui, tenho que definir a altura. Então, para este exemplo, a altura será 25. Isso é o que vou definir. E sempre que estamos criando uma extrusão, temos que procurar três coisas. número um é a seção o que exatamente estamos tentando extrudar. número dois é o quanto estamos tentando extrudar, esses são os limites. E número três, o que estamos tentando fazer com ele extrusão ou somos capazes de criar um corpo, se vamos nos unir com qualquer corpo existente ou vamos subtrair. Geralmente, mantenho isso inferido. Basicamente, isso significa que o software decidirá o que exatamente precisa ser feito. Agora aqui eu clico em OK. Uma vez que eu terminar isso, então eu vou esconder meu esboço. Não esconder o esboço. Se você estiver usando uma versão mais antiga de um x, você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher altura. E se você não estiver usando nenhuma versão mais antiga do n-x, você pode simplesmente clicar no botão Ocultar aqui. Agora, uma vez que você esconde esse esboço em particular, você pode ver claramente os corpos perfeitamente criados. Agora, uma vez que tenhamos uma olhada perfeita no corpo, você está no topo, você pode ver que toda a altura é 25, mas deixando 67 dos sites de quê? Esse site normalmente e há um recorte com uma profundidade de seis MM. Vamos tentar criar isso. Agora. Para isso, precisamos criar um esboço, e precisamos fazer nosso esboço na face superior do modelo. Então aqui eu posso selecionar a face superior e, em seguida, posso clicar em, Ok. Agora, a orientação pode ser diferente. Não, não é um problema. Pode ser orientado verticalmente ou horizontalmente, mas o esboço permanecerá o mesmo. Eu tenho que criar um retângulo, ok, ao longo do lado mais longo desse corpo em particular. E então eu tenho que criar um retângulo como este. Uma vez que meu retângulo é criado perfeitamente, eu só preciso simplesmente dar uma dimensão daqui para o lado como seis. Se eu estiver recebendo um ano dimensional para uma largura ou se meu esboço não estiver totalmente restrito sem nenhuma dimensão de ordem, então arraste novamente um canto e entenda que ele não está conectado corretamente ao lado. Nesse caso, posso selecionar o ponto final dessa linha e, em seguida, a linha em si. E então eu posso selecionar essa opção chamada ponto na curva. Agora isso é uma restrição. E se você for novo no próximo, entenderá isso muito em breve. Agora aqui vou clicar em Concluir. Em seguida, clicarei em Extrusão. Então vou reverter a direção e darei uma profundidade de 600 mm que garantirá que esse recorte seja criado de 60 mm. Agora, uma vez que eu terminar isso, vou clicar em Ok, e vou esconder meu esboço. Conheça Girard, eu criei com sucesso o recorte, o que eu não tendia a fazer. Agora, a próxima coisa é que posso ver uma linha pontilhada aqui neste PDF em particular. Sempre que você vê uma linha pontilhada na cor vermelha, isso significa que elas são linhas ocultas. Podemos entender claramente que essas linhas pontilhadas estão combinando com a linha aqui deste retângulo em particular. Este retângulo é de tamanho 62 por 162. Então, vamos tentar criar um emaranhado conhecido. Para criar esse retângulo, agora tenho que criar um esboço na face inferior desse modelo em particular. Aqui eu tenho que criar novamente, é alinhado horizontalmente ou vertical. Isso realmente não importa. Aqui vou criar um retângulo. E vou definir um comprimento de retângulo de 160 a 62. Apenas para reconfirmar os valores, dê uma olhada no PDF. Portanto, é de 160 a 66. Aqui estou definindo 162 por 66 como o tamanho desse retângulo em particular. Agora vou clicar em Concluir. Então, vou clicar em Extrusão. Aqui. Vou extrudi-lo para cima. Então, tecnicamente, você pode usar essa seta de direção IR para mudar a direção da extrusão, se quiser. E se você o manteve inferido, o booleano será selecionado em Subtrair. Booleano, você será selecionado automaticamente como subtrair o Níger. Quero que a profundidade desta parte agora descubra a profundidade, ou tenho que olhar aqui onde posso ver essa altura. Novamente, não havia dimensão de profundidade nessa visão. Mas se eu olhar atentamente nesta visão, neste lado esquerdo, posso ver que há uma profundidade de seis. Então eu preciso criar um cartão com uma profundidade de seis e posso claramente criar isso. Agora, quando eu clicar em Ok, é assim esse corte em particular vai se parecer. O que meu gato foi criado? Então eu tenho que preencher os quatro cantos, que temos aqui. Todos os quatro cantos serão afiliados com um raio de a. Então aqui o que vou fazer a seguir é clicar no comando Ashland. Vou definir um raio de oito. Essa é sempre a melhor opção é definir o valor primeiro. Em seguida, vamos selecionar as bordas que precisam ser filetadas. Se você fez uma seleção muito errada, você pode pressionar e segurar o botão Shift no teclado e , em seguida, selecionar qualquer componente ou qualquer borda desejada. Por exemplo, digamos que fiz uma seleção, fiz a seleção errada. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Shift e clicar nessa seleção novamente e ela sairá dessa seleção. Agora, no entanto, você precisa ser muito específico com o que está selecionando e tentar ser particular com a seleção de que você cria um filé em bordas claras. Agora, a contagem total do número de arestas aqui é definida como quatro e o valor do raio é definido como oito anos. Estamos usando GUN como raio tangente e o perfil está definido para ser circular. Agora você está, se eu clicar em Ok, é assim que vai se parecer com os que o raio é criado. A próxima coisa, o que vamos fazer é que vamos criar isso. Agora, toda esta arte 50 mm distante do centro de cada um dos furos, há 16 MMAE deste local. Aqui em um dos buracos, é mencionado que existem quatro furos de diâmetro oito. Então, simplesmente precisamos criar furos de diâmetro oito. E por fazer isso, agora posso criar um esboço neste rosto. Posso criar um círculo aqui. Em qualquer lugar. Posso ter certeza de que é um diâmetro macio oito. Ou você pode digitá-lo enquanto cria um círculo ou então o que você pode fazer é criar um círculo, depois ir para uma dimensão rápida e dar um diâmetro aqui de diâmetro oito. E como ela é conhecida como dimensão rápida, fará o trabalho para você. Agora eu tenho que clicar no comando espelho aqui. Algum comando está aqui. Tenho que clicar no círculo que precisa ser espelho. Em seguida, a linha central. É assim que ele vai ficar espelhado. Então, estou selecionando o eixo x como minha linha central. Vou clicar em Aplicar. Então vou selecionar os dois círculos. Então, novamente, uma linha central será meu eixo y o mesmo. E eu vou clicar em Ok, agora, uma vez que eu terminar isso, dimensão semi-importante precisa ser definida. E ao fazer uma montagem, certifique-se de que todas as suas dimensões estejam corretas. Caso contrário, as peças não se encaixarão. Então, estou definindo o dano aqui entre essas duas partes como 50 como mostrado. E entre isso e a linha como 16, como mostrado. Aqui, estou criando uma emergência perfeitamente agora, uma vez que as dimensões forem criadas, vou clicar em Concluir. Vou clicar, vou me certificar de que o esboço está selecionado. O esboço inteiro é selecionado no Navegador. Então eu vou clicar em Extrude. Agora, por padrão, ele está extrudindo para cima. Vou clicar nesta seta de virar para mudar a direção para baixo. Agora, porque eu quero que o meu todo fique fora da profundidade real, como toda a profundidade dessa parte em particular, vou selecionar o valor limite final como Até o próximo. Assim que eu selecionar os valores limite finais até o próximo, o orifício passa pela peça e podemos ver claramente que o modelo está completamente visível. Agora aqui eu vou clicar Ok, é assim que o todo vai se parecer e eu posso esconder meu esboço. E concluímos a primeira tarefa que é criar os buracos. Agora, eu tenho essa facilidade concluída, esta linha pontilhada de cor vermelha, que temos aqui. E acabarei de concluir com sucesso esta linha pontilhada de cor vermelha, este circo em particular. O que temos aqui, próxima tarefa aqui é entender o que esta terra ordenada de cor vermelha representa. O que essa linha de cor azul representa uma maneira, porque eles são a mesma coisa. Agora, aqui nesta seção, veja onde temos uma seção de corte deste modelo daqui. Podemos ver claramente que há um slot em ambos os lados. Aqui. Os slots de seis por seis, e eles estão em uma altura. Normalmente, precisamos descobrir em que altura os slots são. Mais uma vez, porque aqui não há mencionado para a altura. Agora, o entendimento precoce pelo, pela aparência do vídeo, podemos dizer claramente que este slot em particular está uma altura de seis da parte inferior. Tecnicamente, não na altura de seis porque caso contrário, isso estará se sobrepondo. Então, vou considerar a altura de sete para o slot. O slot é de tamanho seis por seis. Então aqui o que vou fazer a seguir é clicar em Sketch. Vou criar meu esboço neste rosto. Vou clicar em Ok, aqui. Vou criar meu retângulo, um retângulo de canto em algum lugar aqui. Certifique-se de não criar um retângulo no ponto médio. Vou fazer os dois lados iguais. Aqui. Vou dar a altura de seis. E da base vou dar um dano não sete. Quando terminar isso, a próxima coisa que vou fazer é clicar no meio, a regra da curva porque isso vai me ajudar a tornar minha seleção mais rápida. A regra de curva, vou selecionar o código conectado. Vou selecionar qualquer linha dessa curva inteira. Em seguida, na linha central, vou selecionar o eixo 0. Aqui. Eu sou capaz de espelhar isso do outro lado. Ninguém está no meio está pronto. Podemos clicar em Concluir. Vamos clicar em Extrusão. Agora podemos mudar a direção. Mais uma vez. Passei por cartões, então, novamente, posso fazer a mesma coisa no limite final e posso selecionar a opção chamada até a próxima. E aqui posso clicar, Ok, é assim que criei esse corte em particular. Agora, basicamente estamos muito perto de terminar o modelo em si. A próxima coisa, o que vamos fazer é fazer essa parte em particular. Agora, para atender a essa parte em particular, tenho que criar um retângulo de tamanho adequado que seja de 36 por 25. Então, vamos começar fazendo isso. Então aqui vou criar um esboço no plano superior. E o esboço estará desligado. Será um retângulo de canto. Aqui estou criando um retângulo de canto. O comprimento do retângulo de canto será 36 e a altura do retângulo será 25. Agora, uma vez definido com o comprimento e a largura, selecionarei o ponto médio, seja da linha vertical do lado direito ou da linha vertical do lado esquerdo, o ponto médio precisa ser selecionado. E junto com isso, vou selecionar a origem e torná-las alinhadas horizontalmente. Agora, uma vez que eu terminar isso, vou criar um diagrama mais detalhado sobre sua parte detalhada a. Você vai criar um círculo. Então eu vou criar uma linha alinhada a partir do centro. Basicamente, não do centro do círculo em si, deste lado, desta linha, e deste lado, esse nome. Agora, existem possibilidades em que a linha não é horizontal, então você precisa selecionar a linha. E se você vir essa restrição aqui, você tem que aplicar essa restrição. Se você não vir essa restrição significa que a linha já está horizontal e você não precisa aplicar essa restrição. Então aqui novamente, vou aplicar a restrição horizontal à linha. Vou clicar no comando de aparar e vou cortar a parte extra que temos aqui. Agora, uma vez que terminamos com isso, então o que vamos fazer a seguir é criar essa profundidade particular de 18 e essa largura específica de 12. Agora aqui o que vou fazer, vou escolher a dimensão rápida da parte inferior deste arco, o topo da linha, vamos definir a profundidade de 18. E deste lado, desse lado vamos definir uma profundidade de 12. Agora, uma vez que terminamos com isso, é assim que é e pedir que a borda se parecerá. Agora posso clicar em Concluir e mostrar algumas técnicas de modelagem mais avançadas, o que vou fazer é não selecionar nada para meus brotos e pressionar Escape. Novamente, pressionando Escape, você está realmente desselecionando qualquer geometria selecionada. Agora aqui estou clicando em Extrusão. Aqui também temos regras de seleção para extrusora. Aqui nesta regra de seleção de seção, estou selecionando a curva de limite da região. Aqui estou selecionando essa região como um limite de região para minha extrusão. Agora, o que estou fazendo a seguir é que estou definindo a altura da extrusão aqui. O que estou definindo a altura da minha Extrusão como 12. Se você olhar para o modelo, novamente, isso é o quão alto essa coisa em particular vai ir. E esse contorno de cor vermelha indica esse recorte em particular. Agora, assim que terminar isso, clicarei em Ok, e posso esconder meu esboço. Agora, nesta extrusão em particular, era muito importante que tenhamos que escolher uma operação booleana se uniu. Se você estiver escolhendo a operação booleana como um produto, isso não funcionará. Agora, como voltar para Ashland? Modifique isso, é muito simples. Você só precisa clicar duas vezes na extrusão que você já criou. E como é um software de modelagem baseado em histórico, ele lembra que todos os seus passos teriam tomado até agora para criar esse modelo para que você possa voltar a qualquer passo quiser e fazer mudanças necessárias. Agora aqui vou selecionar a última extrusão que acabei de criar. E aqui vou clicar nessa opção chamada futuro médio. Se sua versão parecer diferente da que estou usando, eu recomendo que você procure aqui o comando chamado middle of future. Você é, eu vou clicar no futuro viúvo e ouvir o brilho médio. Vou selecionar um plano existente que seja o mais estreito do seu dispositivo em mistura. Nesse caso, vou clicar em Ok, para que o meio esteja perfeitamente concluído. Agora, para que o último comando complete este modelo, precisamos fornecer o raio de seis para todas as arestas. Então aqui vou definir a concessão do NIH. E como eu disse, gosto de definir o valor do raio primeiro e depois fazer uma seleção. Então aqui eu defini um valor de raio de seis. Então agora estou selecionando todas as arestas que são necessárias para ter um valor de raio de seis. Então, o mesmo em ambos os lados. Agora você pode me perguntar por que não criamos um meio depois do filé. E com isso, quero que você responda a essa pergunta em particular para mim. Ok, você pode até tentar criar uma vinheta primeiro e depois tentar o meio. E você pode fazer as duas coisas e entender a diferença. É muito simples, é muito claro. Você também pode me informar por que exatamente não criamos isso no período antes de começarmos com o meio. Agora, quando terminarmos isso, posso clicar em Ok. E é assim que o fluido vai se parecer. Ninguém deste particular participou e concluiu até agora. Então o que podemos fazer é antes de salvar esse arquivo específico, podemos ir para a guia Exibir. Na guia Exibir, vamos alterar a orientação da visualização para isométrica. Agora, para alterar a orientação da visualização para visualização isométrica, você pode tecnicamente fazer é simplesmente pressionar o botão Home no teclado. E aqui a orientação da visão quais genes são isométricos. Agora aqui vou pressionar Control J. Então vou selecionar o corpo. Vou selecionar OK para esse corpo em particular. E então eu vou mudar a cor desse corpo. Então aqui estou clicando na cor e agora mudando a cor do corpo dele para nos dizer, vou escolher a cor desta lista aqui. Vou mudar a cor para pagar ao aluno. Depois de selecionar a cor, clicarei em OK, Aplicar. E tudo bem. Então, concluí com sucesso a primeira parte. Eu sei que espero que você também conclua a primeira parte deste treinamento em particular. Certo. Então, muito obrigado. Fazemos para o próximo. 3. PALESTRA 3 CRIE O BLOCO: Olá e seja bem-vindo de volta à aula. Nesta sessão específica, sessão número três, vamos realmente dar uma olhada em como criar esse componente específico chamado bloco. Agora, já concluímos a sessão sobre como criar esse componente específico chamado de bench ways na sessão anterior da mesma classe. Agora, nesta sessão desta classe em particular, vamos entender como criar um bloco dentro do próprio anexo. Agora, se você se lembrar, temos que nos lembrar das configurações anteriores, o que fizemos. Ele ouviu que temos que clicar em Novo e , em seguida, você tem que clicar na pasta Procurar localização. Então, precisamos localizar a pasta onde exatamente vamos salvar nossos projetos. Agora, aqui vou clicar no botão Procurar e, em seguida, definirei o local onde exatamente vou salvar um. Criei um monte de anúncios e pasta da mesma forma na Madeira na própria sessão anterior. Então, aqui estou selecionando a cortina e selecionando a pasta de montagem do binge-watch para a localização do componente. Agora aqui vou clicar em Ok. E aqui vou dar um nome desse componente específico que estou criando como bloco. Vou nomeá-lo como bloqueado. Agora você já entenderá alguma maneira avançada de modelar as coisas desde que eu tinha um x. então, por favor, acompanhe para que você possa ter uma variedade adequada de. Agora, se você quiser que alguma mulher tente fazer esse design específico sozinho, se assim desejar, se você tiver alguma experiência do anterior. Agora, antes de continuarmos criando, criando o design que teremos, teremos uma breve olhada em como exatamente esse design precisa ser feito. Agora podemos entender claramente que é um retângulo de 32 por 32. Então, é o 32 por 88. A altura é 32, então esse é o tamanho desse bloco específico. 38 é a largura, 3888 é o comprimento e 32 é a altura. E podemos ver claramente que existem dois furos de geometria com um diâmetro de contador de 14 em 90. E também temos um círculo há mais de um ano, Holloway aqui de diâmetro 14. E isso é um buraco de passagem, todos os buracos onde você está através de porões. Então, vamos tentar fazer esse componente específico. Agora vou clicar em Sketch. Em seguida, selecionarei o plano superior e clique em Ok, náuseas. E vou criar um retângulo central a partir da origem. Da mesma forma, agora se você é um emaranhado é inclinado como a maneira que criei por engano. Você pode selecionar a linha de qualquer um definido com um retângulo, torná-lo horizontal ou torná-lo vertical para alinhá-lo corretamente. A próxima coisa é que vou definir o comprimento do meu retângulo é 88. E então vou definir a largura do meu retângulo é 32, ambos dados na diagonal. A altura é algo que não é dado no diagrama. Mas eu vi o outro componente da montagem. E se você olhar para outros componentes, a altura também será 32. E aqui vou clicar em Extrude. E aqui darei a altura da cúpula em booleano. E como, como eu disse na sessão anterior, temos que nos certificar de que cerca quatro coisas dentro da extrusão da curva, a direção, os limites e o booleano. Essa quarta coisa que temos que cuidar adequadamente sempre que criamos qualquer coisa dentro da própria extrusora. Agora, uma vez que decidimos exatamente como vamos fazê-lo. Então, a altura é 32 e , em seguida, posso clicar em Ok. Assim que terminar isso, o que vou fazer a seguir é criar um esboço no plano da frente ou na própria fase do amigo. Agora aqui neste esboço em particular, o que vou fazer é criar um círculo. Vou me colocar às 44 aqui. Você pode ver essa distância, é 4416. Então suponha que eu assumi que o buraco está exatamente no centro. E para isso, o que vou fazer é selecionar o centro do buraco ou o centro do círculo e o ponto médio do lado superior. Vou torná-lo alinhado verticalmente. Novamente, vou selecionar o ponto central desse círculo em particular, o ponto médio dessa linha específica. E vou fazê-lo alinhado horizontalmente. Então vou definir o diâmetro desse furo. Então, vamos ver que o diâmetro será 14. Vou definir que o diâmetro do furo é 14. Vou clicar em Concluir. Agora vou clicar em Extrusão. Isso me ajudará a criar o todo. Então vou virar a direção em que o buraco será criado. É um valor que vou selecionar até estendido ou até o próximo. E aqui vou clicar em Ok. Então, é assim que posso conhecer o meu todo. Quando meu todo estiver pronto, estou pronto para criar outro à parte. Agora, o que vou fazer a seguir é adotar uma abordagem diferente projetar esse buraco em particular. Ou eu posso usar todo o comando para fazer esse buraco, mas eu queria adotar uma abordagem diferente para poder mostrar alguma maneira avançada de modelar coisas dentro do NX. Agora o que vou fazer é criar apenas um buraco. Eu sei, embora eu possa criar dois buracos ao mesmo tempo. Mas isso funcionará como um recurso para mim, que mais tarde posso usar em qualquer um dos meus projetos futuros. Agora o que vou fazer é antes de tudo, vou criar um ponto no plano superior aqui, na face superior, vou adicionar um ponto semelhante aqui. Certo? Então, o ponto estará localizado em e até mesmo nesta face em particular. E então vou definir a localização desse ponto. Agora, como você pode ver, há dois buracos. Não conhecemos a distância centro a centro do todo. Então, o que vamos fazer é ver este diagrama que foi criado anteriormente. Sabemos que o bloco vai caber aqui e a distância de centro a centro é 50. Lá desce daqui é 16. Então é isso que vamos definir. O que vamos fazer a seguir é eu vou fazer meu ponto, este ponto em particular alinhado no meio. E então vou dar-lhes danos aqui que é de ano para ano, a distância será 25. Isso é 50,5. Agora aqui vou clicar em Concluir, e é assim que já coloquei meu ponto. Quando o ponto for colocado, então eu posso clicar em Sketch. Posso selecionar o plano que está no meio. Mais uma vez, o plano de saída neste caso. Em seguida, posso clicar em OK para criar meu esboço. Agora o que vou fazer é ao criar um esboço, não quero me referir a nada. Eu só quero me referir ao meu ponto. Então, o que vou fazer para me referir a apenas dois, meu ponto é que vou esconder todas as outras geometrias. E desta vez só estou me referindo ao meu ponto. Vou criar uma linha vertical, linha horizontal, uma linha vertical e uma linha angular e uma linha horizontal. Então, tecnicamente, o que eu criei aqui é exatamente metade desse perfil. Vou dar-lhe uma dimensão respectiva a isso desde que, por exemplo, aqui o diâmetro do coletor do contador é de todos os diâmetros dele. Vou definir que esse valor está cheio. E os municípios superiores em diâmetro serão 14. Então, vou definir que esse valor específico é sete. Agora, o ângulo do balcão será 90. Então, vou definir esse ângulo em particular como 45. A profundidade oral desta coluna em particular, o sumidouro será igual à profundidade dessa parte em particular. Então isso vai ser suposto da profundidade 32. E definiremos a profundidade de 32. Agora junto com isso, porque isso é um todo, o que eu também queria fazer aqui é que eu não quero manter a linha de fundo horizontal. Exclua a restrição horizontal para que eu possa aumentar o comprimento desse nome, os idiomas do lado esquerdo. Ou de outra forma, excluirei esse dano e à direita e compartilharei. O que vou fazer é definir essa dimensão como 3M. Então, será sempre o teorema por mais tempo. Então o que eu quero aqui não é esse dano alinhado e S4, criarei uma forma de distância sem dimensão como esta. Então, uma distância total ainda aqui como 32. Isso é o que você precisa para criar um esboço. Então, como você pode ver aqui claramente, isso é o que eu criei usando a ferramenta de esboço ou o recurso de esboço em si. Vou clicar em Concluir. Você pode dizer que esta não é uma maneira correta de fazer isso, mas sim, espere por mim por um minuto. Posso selecionar o esboço agora. Agora posso clicar em Revolt. Então eu posso selecionar o eixo como esse nome, a linha do próprio revólver. E agora posso escolher Subtrair e posso clicar. Certo. Agora o que vou fazer é escrever até girar e fazer meu esboço interno ao girar. Então eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e escolher essa opção específica chamada sketch misto e virar. Bom. Eu queria ter um buraco semelhante do outro lado a partir de agora, eu posso usar a ferramenta Mirror ou o próprio comando espelho para espelhar o buraco do outro lado ou então o que posso fazer é que eu possa faça um esboço aqui. E aqui eu posso tecnicamente ter mais um ponto. Digamos que eu vou criar um ponto aqui. Desta vez. Vou fazer esse ponto em particular e o ponto médio superior alinhado verticalmente. Então eu vou fazer o ponto central e este 0,15 mm distante um do outro para que o todo fique corretamente no local. E eu vou clicar em Concluir. Agora vamos dizer que eu queria ter a mesma geometria do outro lado. Então, vou selecionar o comando anterior. Vou pressionar Control C no teclado. controle C é realmente para copiar, ok, então eu só o canalizo para baixo. Control plus C, é isso que vou digitar. Então vou digitar o controle mais b. Isso é corrigido. Então, vamos tentar isso. selecionar o recurso giratório. Eu queria selecionar Controle C, ou seja, Copiar. Então vou digitar o controle V que é para colar. E agora me pedirá para fazer as coisas. O alvo 40, o esboço, referência externa e o sistema de coordenadas. Quero manter tudo o mesmo. Eu só preciso mudar a referência externa do esboço que estava no anterior era o ponto. Aqui vou selecionar esse ponto como uma referência externa de esboço e todo o resto é o mesmo. Vou clicar em Ok, e o buraco é recriado ali. Isso é um benefício. O que estou recebendo é dar alguém que eu crio algo assim. Espero que você tenha entendido exatamente como posso fazer partes diferentes aqui dentro do anexo. Agora, uma vez que eu terminar isso, eu simplesmente darei uma cor. Para dar uma cor, pressionarei Control G. Selecionarei isso, vou clicar. Certo. Vou clicar na guia Cor. Da última vez, defini a cor chamada pedra de apelo. Desta vez vou definir a cor chamada índigo pálido . E certificando a cor. Vou clicar. Certo. Vou salvar o arquivo com o nome próprio. Se você não quiser ver os pontos aqui, posso simplesmente ocultá-lo, ocultar os esboços e salvar o arquivo novamente. É assim que você pode criar a parte do bloco. Ok, muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia. 4. PALESTRA 4 CRIE A JAW FIXA: Olá e seja bem-vindo a esta sessão. Nesta sessão, estaremos criando a próxima parte que nos levará à nossa montagem que é o trabalho fixo. Agora, para criar mandíbula fixa, como podemos notar claramente, primeiro passo é entender o desenho. O que temos aqui na nossa frente, podemos ver claramente alguns valores familiares como oitenta e oito e trinta e dois e trinta dois, que já fizemos nas sessões anteriores. Se você não assistiu ao vídeo da sessão anterior, eu recomendaria que você vá e assista à criação do bloco que foi pouco antes da decisão. Agora, uma vez que essa parte específica é criada, a peça de fixação é criada. Vai parecer um pouco assim, onde este lado em particular aqui de 16 por cinco, este será um espaço vazio. Esta será uma área totalmente recortada e todo o resto é muito parecido. A única diferença é aqui que temos um buraco e aqui temos um recorte. Agora, vou adotar uma abordagem diferente ao projetar essa parte em particular. Não chamaremos um processo de design tradicional. Primeiro de tudo, o que vamos fazer é clicar em abrir. E então vamos procurar, digamos, por exemplo, em Detroit Venture como montagem. Mas vamos procurar o bloco. Então, estamos abrindo a mesma parte que já concluímos na sessão anterior. Depois de abrir essa parte específica, vamos clicar em Arquivo, Salvar, Salvar Como agora antes de clicar em Salvar como quero mostrar algo. Como você pode ver aqui, o nome dessa parte em particular é conhecido como bloco. Ok, então você ouviu se eu clico em Arquivo, Salvar, salvar Como, e posso especificar um novo nome para essa parte, e posso especificar o novo local para essa parte também. Quero manter a mesma localização, mas queria especificar o novo nome, embora seja conhecido como trabalho fixo, estou definindo o nome de trabalho fixo. Depois de definir o nome corretamente, eu vou clicar em OK, e é assim que o nome da peça será alterado. Então, como você pode ver aqui, o nome da peça é conhecido como trabalho fixo. Não tecnicamente, essa não é uma parte semelhante ao bloco, então agora tenho duas partes e atualmente estou trabalhando na mandíbula fixa de partículas. Então, nesta parte, vou remover essas hipotecas de retenção em particular lá no centro e também o esboço desse capô. Vou excluir meu esboço número três, ou podemos dizer logo depois disso, a segunda extrusão e o segundo esboço é o que vou pressionar delete. É o que vou excluir. Uma vez que eu excluo essas duas coisas, você pode ver que é assim que vai se parecer. Agora vou criar um novo esboço, e esse novo esboço ficará no lado verde aqui. Aqui o que vou fazer é simplesmente criar geometria triangular. Vou criar uma geometria triangular em que este lado e este lado, ou você pode selecionar a linha um por um. Você pode clicar no primeiro nome, depois excluir na segunda linha e tentar fazer com que as duas linhas sejam iguais. Se você fizer uma seleção errada, pressione Escape e comece de novo. Agora aqui eu posso escolher fazer as duas linhas iguais entre si. E como você pode ver, a altura oral total é 16 e a profundidade oral é phi. Vou definir os líquidos de duas dimensões. Se você não estiver disposto a definir a altura oral em 16 e os dados orais estiverem bem. Agora, obviamente, isso não está no centro. Então, o que vou fazer é selecionar esse ponto, o ponto final desta linha e o ponto médio do lado direito. E eu vou fazer isso pistas horizontalmente para que fique corretamente no centro. Vou clicar em Concluir. Vou fazer uma extrusão. Mudei a direção da extrusão que ela vai do outro lado. E, como já lhe disse em extrusão, temos que ter certeza de que seção temos que ter certeza de como a seção está selecionada, qual seção está selecionada. Temos que nos certificar sobre a direção. Em seguida, o comprimento aqui vou selecionar até o próximo. Certifique-se de que em booleano vou selecionar subtrair ou álgebra duas inferidas em ministros das Relações Exteriores ofertas inferidas em ministros das Relações Exteriores como se não decidindo subtrair para mim. E eu vou clicar em OK, e é assim que essa parte específica também é concluída. E sei que a modelagem dessa parte em particular foi muito simples, muito rápida. É tudo por causa das experiências que estamos ganhando ao longo do processo de criação deste vídeo, vou lançar o processo de criação dessa verticalização. Vamos salvar esse arquivo novamente. Primeiro, pressionarei Control J. Selecione o corpo, clique em OK e, em seguida, alterarei a cor. Da última vez que selecionei essa cor para a geometria chamada índigo pálido. Desta vez, estou selecionando a cor chamada meia-noite pálida. Então, estou selecionando a cor, clicando em Aplicar e salvando o arquivo. Depois que o arquivo for salvo, posso simplesmente fechá-lo. E agora estou pronto com três arquivos. Certo. Muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia. 5. PALESTRA 5 CRIE A JAW DESLIZANTE: Olá e seja bem-vindo à sessão de hoje. Na sessão de hoje, vamos cobrir a próxima parte que é chamada de mandíbula deslizante para a montagem da escolha principal. Agora já criamos os três componentes, a base sábia do banco, o bloco sábio de bancada e a mandíbula fixa da escolha do empreendimento. Então, agora vamos continuar fazendo o próximo componente muito importante, que é conhecido como salto deslizante. Agora vamos começar ao criar essa parte em particular. Primeiro de tudo, vamos começar e depois vamos clicar em novo para começar com um novo arquivo. E aqui vamos definir o local onde vamos salvar o arquivo. Agora, se você viu os vídeos anteriores, você precisa clicar aqui no botão de seta. Então você tem que clicar na unidade onde exatamente queremos salvá-la. E aqui eu tenho um monte de pasta de montagem criada. Eu tenho que salvar o arquivo nesse empreendimento como pasta assembly. Agora, o que preciso fazer a seguir é aqui que preciso definir o nome do arquivo. Então, por exemplo, aqui, o nome da mosca, que vou criar um trabalho deslizante. Então aqui estou inserindo os nomes, deixando John e clicando em OK. Depois de iniciar um novo portfólio, o que podemos fazer aqui é que não clicamos no Sketch. Podemos selecionar o plano frontal ou o verde direito. Então eu poderia apenas selecionar o plano da frente ou o verde certo para o esboço. Então eu posso clicar em Ok para começar com meu esboço. Agora, se você estiver usando a quantidade profética do esboço, vamos criar alguns professores. Então, vamos criar uma horizontal, uma linha vertical, uma linha horizontal passando a origem. Quando a linha vertical passa a origem. uma vez, uma linha horizontal passando a origem, depois uma linha vertical, depois uma horizontal e uma linha vertical aqui. Agora, uma vez que as linhas são construídas, então o que precisamos fazer é pressionar escapar. Precisamos selecionar essas três linhas, nove número 123, e temos que fazer as três linhas iguais a duas. Certo? Então essas três pistas serão iguais entre si. E o comprimento de qualquer uma dessas linhas será seis. Com base em todo o modelo , vai diminuir a escala ou aumentar a escala com base no tamanho atual do seu modelo. Uma vez que eu definir uma média de seis aqui, então vamos definir esse comprimento específico, o comprimento horizontal inferior de 12. Então precisamos ver o diagrama para ver outras dimensões. Por exemplo, aqui estão os credores de 44. Então vamos definir o comprimento de 40 com certeza, estou definindo o comprimento de 44. Então, vamos ver aqui. 44 é o comprimento. Então, a próxima coisa que eu preciso definir é o comprimento total. O comprimento é de 94. Então aqui estou definindo o comprimento total de 94. Vamos ver aqui, estou definindo o final oral de 94. É assim que esse esboço em particular será construído. Agora vou clicar em Concluir. Em seguida, vou clicar em Extrusão. E eu vou obtê-lo extrudido, digamos com um comprimento de 50 porque é isso que é dado aqui. Como você pode ver, o comprimento de t é dado. Eu recomendo que, se você estiver usando qualquer versão de um x, vá com o valor de simetria que somos religião estará no centro para que você possa usar o plano para referências futuras. Se você estiver usando uma nova versão que é colocada, que é antes de um x 12, eu recomendaria que você dê valor de simetria com o valor de 25. Agora aqui eu diria, ok, é assim exatamente a coisa vai se parecer. Agora posso esconder meu esboço e, em seguida, o que podemos fazer a seguir é começar a preparar o circuito. Agora, desta vez o que vou fazer é criar tudo isso, desenvolver um comando completo. Porque da última vez já aprendemos a criar coisas semelhantes com recompensa. Também aprendemos a criar coisas semelhantes com o Extrude e também com copiar e colar. Então, por que não? Devemos tomar um tempo e você não aprende a criar esse tipo de coisa usando recompensas também. Então você tem um furo de dez diâmetros que é de profundidade dez, que está localizado em 4416 OEM. Então, vamos tentar criar isso. Primeiro de tudo, vou clicar em Sketch, vou selecionar o rosto, adicionando um ponto aqui. Agora, neste ponto específico, está em 44 como discutido, e 16 do topo, conforme discutido. Agora vou clicar em Concluir. Isso é tudo que os pontos foram localizados. Agora, a próxima coisa que vou fazer é criar um novo esboço no plano lateral, no lado da fase. E esses pontos em particular são para esses dois detenções. Agora, esses dois buracos estão a uma distância de 1817 exatamente no centro. Vou criar dois pontos. Mais uma vez. Em vez de apontar, você pode simplesmente criar uma linha. Então, digamos que eu esteja criando uma linha como essa porque a linha também tem os endpoints. Torná-lo vertical. Então eu vou definir a matriz de distância aqui de oito. Aqui, um fim de 17. Isso é tudo basicamente que as linhas vão se parecer. Agora, uma vez terminado, estou clicando em Concluir. Isto é que concluí todo o meu esboço relacionado à construção dos furos. Agora, uma vez que eu terminar isso, em primeiro lugar, criarei um furo de diâmetro dez com uma profundidade de 25. Para fazer isso, clicarei no comando de espera aqui. A construção que eu escolho simples. No entanto, vou escolher um buraco personalizado. E vou colocar um buraco aqui. O diâmetro do furo será dez. A profundidade do furo será um valor. valor será até o ombro e a profundidade será 25 é o ombro do buraco. Essa é basicamente a parte do anel onde está terminando. É um ombro ou consideramos uma parte cilíndrica, enquanto o acabamento é um ombro, após o qual temos uma moeda. Uma vez que toda a construção esteja concluída, podemos simplesmente optar por completar a restrição do todo. Então é assim que esse buraco em particular vai se parecer exatamente. Da mesma forma, preciso adicionar mais dois buracos aqui deste lado. Então, vamos ver que eu mencionei para essas ferramentas e que realmente estarão dispostos a acabar com o moderno. Então, o que vou classificá-lo para o diâmetro do furo oito com uma afinidade profunda. Então, vamos fazer a coisa semelhante. Vou te dizer em espera, todos os parâmetros permanecerão os mesmos. Vou clicar em 1 neste final. E o segundo no mesmo. Você ouviu que estamos criando dois anfitriões, mas o dano padrão será oito. Certo? E a profundidade será de 22 furos de diâmetro 20 com uma profundidade de dez, diâmetro dela. E aqui é assim que esse buraco também é criado. Agora, quando todos os buracos estiverem prontos, pressionarei o botão Home no teclado para obter a visão isométrica. Mas acho que Control J, selecionando o corpo, clicando em Ok, isso me ajudará a dar a cor. Agora você adiciona Estou selecionando a cor. Da última vez que selecionei a cor chamada meia-noite paga. Desta vez vou criar ou selecionar a cor chamada aço pálido. Assim que selecionar uma cor chamada aço de apelação, clicarei em OK, Aplicar e Fechar. Agora posso ver se o arquivo está no mesmo local. Isso é tudo o que concluímos a construção da mandíbula deslizante. Espero que você tenha gostado. Muito obrigado por assistir. 6. PALESTRA 6 CRIE A PLACA DE EXTREMIDADE E A ROD DE PARAFUSO: Olá e seja bem-vindo de volta a esta sessão. Agora, nas sessões anteriores , já completamos a mandíbula deslizante, a mandíbula fixa, o bloco e, ao redor com isso, também completamos a base dos caminhos do banco. Nesta sessão, vamos cobrir, estaremos cobrindo dois comandos aqui para partes específicas aqui quando for a placa final e um é kuru rod. Vamos começar a continuar a criação da placa final e da haste do parafuso um a um. A primeira coisa, como de costume, o que vamos fazer é começar um novo arquivo de peças. Para fazer isso, precisamos clicar em novo. Precisamos definir a localização da pasta, o que eu já disse aqui. Tendo que encontrar o local com, você precisa definir o nome que é a placa final. Então aqui estou definindo o nome como placa final. Então eu tenho que clicar em OK. Uma vez definido o nome, tenho que clicar em Sketch e iniciar um novo esboço na frente, limpar ou na direita, o que você achar necessário. E então podemos começar um novo esboço. Agora, uma vez que os novos esboços começaram, precisamos criar uma linha a partir da origem que seria vertical. Então precisamos criar uma linha a partir da origem que seria horizontalmente. Agora, uma vez que as duas linhas são criadas, precisamos causar danos específicos. Introduza duas linhas. O comprimento da linha horizontal inferior será 12 e o comprimento da linha vertical será 44. Então, vamos dar essas duas dimensões aqui. Ao usar a dimensão rápida, vou dar um comprimento de 12. E aqui usando danos rápidos e novamente, vou dar um comprimento de 44. Agora, o que podemos fazer em seguida é que eu posso clicar em offset. Aqui. Posso criar um deslocamento de seis porque conheço esse valor. Vou selecionar a curva conectada, vou selecionar a linha. E aqui vou criar um deslocamento de seis. Agora, quando o deslocamento estiver pronto, vou criar uma linha no topo. Então nove concordariam com uma linha na parte inferior. Dessa forma, posso criar o esboço azul de uma empresa. No vídeo anterior, já criamos esse tipo de retenção, mas isso foi tecnicamente usando o comando Revolve. Neste vídeo, estaremos criando furos semelhantes, são um conjunto semelhante de buracos usando todo o comando consigo mesmo. Agora, o que vamos fazer a seguir é clicar em Concluir. Então eu vou extrudar isso com um comprimento de 50. Se você quiser, você pode até tornar isso 50 simétrico. Ok, se você ainda quiser, então novamente esconda meu esboço, crie um novo esboço deste lado. Agora, para colocar todo esse esboço será muito importante. Então aqui vou criar uma linha. Vou fazer a linha alinhada verticalmente. Então vou dar a dimensão que esta placa em particular vai para o lado da mandíbula deslizante. Aqui vou dar a dimensão de oito. Aqui, vou dar o dano e de 17. Então é isso que estamos realmente olhando para ele e 17, mesmo que da mandíbula deslizante, se você se lembrar. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é clicar em Fechar terminar. Então é assim que as duas linhas, a linha específica está parecendo, vou clicar no buraco. Desta vez, a construção não será simples, será contabilizada em carvão, mas será uma ferramenta personalizada. Vou criar um ponto aqui. O diâmetro do furo será oito. Ok, então vamos verificar se o diâmetro do furo é oito e o diâmetro atual do dissipador será 14. Então aqui vou definir que o diâmetro do coletor do furo não será o valor adotado. Ele será apenas para o próximo. E só para o posicionamento de uma toupeira, vou clicar neste também. E posso clicar em OK. Então agora eu tenho dois furos que são especialmente construídos exatamente no mesmo empurrão. E onde eu queria que você soubesse o que podemos fazer é uma vez que os buracos já, então minha parte já está concluída. Tenho que pressionar Control G. Preciso selecionar o arquivo ou a peça. Agora, por que estamos dando cor para que toda vez que damos uma cor, gostamos de definir como exatamente a parte que você está olhando para uma montagem. E isso também nos ajudará a entender ou diferenciar as partes com delta de cor. Sei que a cor é bastante semelhante, mas parecia um significado diferente. Novamente, quando é dado em uma montagem. Aqui, vou selecionar cor turquesa pálida. Vou clicar em Ok, Aplicar. E tudo bem. Então, eu concluí a construção da placa final. Ok, agora o que faremos a seguir é que vou salvar o arquivo. Então vou fechar isso. E vou iniciar um novo arquivo novamente. Agora, neste arquivo em particular, o que vou fazer é criar um especialista chamado probabilidades brutas. Então, vamos definir um nome chamado haste de parafuso. Agora, uma vez que eu tenha definido um nome chamado haste de parafuso, então eu vou clicar em Sketch. Vou selecionar o plano dianteiro ou direito. E aqui vou começar um esboço com uma única linha horizontal na origem. Agora, esta linha horizontal terá um comprimento total de 200, ou seja, 175 mais 25. Vamos fazer uma linha horizontal de comprimento 200. Vou usar uma abordagem diferente desta vez para criar esse modelo específico. Você pode usar a abordagem tradicional que estávamos usando. Ou usando extrusora irá. Só que vou fazer um pouco diferente na mesma janela. Clique em Concluir. Basta criar uma linha e clicar em finalizar. Passando pela guia de superfície, estou clicando na guia Mais aqui e indo para o comando tube. Se você não conseguir encontrar este comando aqui, você pode até pesquisar, você pode digitar DuB aqui no botão Pesquisar, e ele mostrará o comando em si. Então, depois de receber o comando, você pode iniciar o comando aqui. Então, claro, o diâmetro dessa peça em particular será 14. O diâmetro desta peça será dez. Então, vamos criar um diâmetro 14 primeiro. Aqui estou definindo um diâmetro de 14. A linha já está selecionada. E aqui tudo já está definido. Então, vou clicar em Ok, e meu tubo está pronto. Agora, eu sei que essa não é uma maneira muito tradicional de criar esse eixo em particular, mas sim, essa também é uma das formas de fazer seus filhos. Não tenho certeza por que estou mostrando isso para que você possa ter uma ótima idéia sobre como exatamente essa parte podemos até carregar o modelo? Estou criando um esboço na linha lateral. E desta vez eu preciso tomar nossa referência do circuito. Para isso, o que vou fazer é clicar nesta opção chamada ponto de interseção. Agora, uma vez que clico no ponto de interseção, posso selecionar o círculo e você pode ver que o ponto está vindo aqui e no canto inferior, se eu ampliar, você vai entender isso agora, se eu quiser meu ponto de interseção para estar no canto superior, posso simplesmente clicar nesta opção chamada solução de ciclos. Eu me mostro o ponto de interseção. Sim. Uma vez que eu tenha o ponto de interseção no lugar, agora posso criar um retângulo. Retângulo. Então eu posso começar a definir os danos. Por exemplo, daqui para aqui, vou definir uma dimensão de cinco e o comprimento total de 25. Agora vou clicar em terminar. Escolha o comando Revolve aqui. Então, isso é mais como uma maneira tradicional. Novamente, vou selecionar isso como um Access e eu queria subtrair como uma operação booleana. E eu vou clicar em Ok, então isso vai me adicionar, que é parte do eixo na frente. A próxima coisa que vou fazer é criar um quadrado dele na bolsa, que é de comprimento cinco. Então, vamos até fazer isso também. Então, vou clicar em Sketch. Vamos seguir novamente a abordagem não tradicional para fazer um quadrado. Normalmente usamos retângulo, mas também podemos usar um polígono definido com quatro lados. Então aqui estou criando um polígono com quatro lados. Estou fazendo qualquer lado horizontal ou vertical, e definindo um tamanho dele. Agora clicando em terminar, criando uma extrusão aqui com um valor de três, desculpe, com o valor de cinco. E estamos quase acabando com esse bar em particular. O que você vai fazer a seguir é pressionar Control J, selecionar a peça, clicar em Okey e, em seguida, vou definir uma cor. Da última vez eu uso uma cor chamada solicitações para a placa de extremidade. Esta janela de linha do tempo seleciona a cor chamada PLC. Veja, quando terminar definição de cor do réu, posso clicar em Ok, clique em Aplicar. E tudo bem. Agora posso salvar o arquivo. E este foi o último arquivo que estávamos prestes a criar para toda essa montagem. A partir da próxima sessão, começaremos com a construção de toda a montagem. Muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia. 7. PALESTRA 7 ADICIONANDO COMPONENTES DO ESTACIONAMENTO PARA A MONTAGEM: Olá e seja bem-vindo de volta ao vídeo de hoje. No vídeo de hoje, vamos entender como criar uma montagem dentro de um x. No vídeo anterior, já concluímos a criação de um monte de peças, desde que faço a seguir, diretamente da base do gelo para o bloco, mandíbula deslizante , fixação, placa de extremidade e outros componentes bem como parafusados ou etc. neste vídeo, vamos aprender a montá-los juntos para formar um conjunto de trabalho completo. Para começar, o que vamos fazer é clicar em Novo. Então vamos selecionar o modelo aqui. No canto superior esquerdo está modelo de anos de idade é algo que precisamos selecionar. Agora, em outro software, normalmente você precisa selecionar uma montagem. Mas aqui neste software temos que selecionar o modelo. Depois que o modelo for selecionado, temos que definir o nome desse modelo específico. Este nome de modelo específico será a montagem da escolha da bancada. Então, estou apenas definindo o nome de montagem de escolha masculina. É isso que será o nome desse modelo em particular. Depois de definir o nome, preciso também definir o local onde exatamente ele vai salvar. Agora, se você é como eu e por engano lambe, lamba Tóquio antes de definir o local e já iniciou o arquivo. Em seguida, pressione Control S, que é o botão salvo. Ou você também pode pressionar Arquivo Salvar como e salvar esse arquivo específico no mesmo local em que todos os seus componentes são salvos. No meu caso, é de fato raphe bench era pasta de montagem. Esse é um local onde vou salvar esse arquivo em particular. Além disso, saiba necessariamente eventual, maravilhosamente salvo. Estamos todos prontos para ir e estamos prontos para começar com o processo SMD. Agora, para começar com o processo de montagem primeiro, você precisa clicar neste botão de arquivo aqui no lado direito, devemos nos certificar de que as montagens verificadas ou se você tem uma multiplicação. Você pode ir para o aplicativo. Você pode clicar em mais ou clicar na caixa de ferramentas. E aqui você pode encontrar um lugar onde a caixa de ferramentas aqui. Você pode encontrar montagens aqui. Portanto, certifique-se de que ele seja montado. Agora, se a opção de montagem estiver marcada, você receberá a guia Montagem aqui. Ok, se você não estiver recebendo a guia Montagem aqui, isso significa que a opção assemblies não está marcada. Depois que a opção de assimilação estiver marcada e você obtém a etiqueta de montagem aqui. Qual guia Assembly aqui? Então você está pronto para começar com a nova montagem. Agora, para criar uma nova montagem, há duas coisas que precisamos fazer. Precisamos adicionar e localizar. É assim que vamos contornar a montagem. Agora, sempre que estivermos trabalhando em uma montagem, vamos mudar para esse registro do navegador como navegador de montagem que podemos ter uma ideia clara sobre como nossos componentes e que tipo de competência somos entrando em uma montagem. Agora, para adicionar o primeiro componente. E, tecnicamente, adicionar o primeiro componente é a parte mais fácil de criar uma montagem. Agora, para adicionar qualquer componente na montagem. Agora, o que são componentes? Os componentes são basicamente arquivos de parte ou como amplificadores que já foram criados usando um x. Aqui você vai clicar em Adicionar componente aqui. Este comando em particular me dará um acesso para procurar separadamente, estou apenas enviando os comandos para que tudo volte ao normal. Então, estou apenas navegando pela peça. Por exemplo, aqui estou fazendo baseado em navegador porque esse é o componente base no qual vamos navegar, você sabe, outros componentes. E geralmente é, o primeiro componente é um componente fixo. Então aqui estou navegando nesta parte. Agora não estou recebendo nenhuma visualização gráfica. Então, para ter uma visualização gráfica, você tem certas opções aqui, mas geralmente não estou em visualização gráfica a partir de agora. Agora, o que eu preciso fazer é que eu preciso especificar a parte em que você está, que já está selecionada. Âncora do componente nigeriano, deve ser absoluta. No local de montagem, você pode dizer WCS, a parte escura virá automaticamente no sistema de coordenadas de trabalho, o sistema de coordenadas principal. Portanto, isso geralmente é recomendado para o primeiro, porque nesse caso, no topo do ranking direito, temos as peças combinarão com a montagem. A montagem está orientada corretamente. Caso contrário, se você for montagens por engano, Lee orientado assim, isso não ficaria ótimo. Vou redefinir a condição por enquanto. Você é, nós selecionamos o WCS absoluto e eu vou clicar em Ok. Quando eu clicar em OK, ele me dará um aviso. Você acabou de adicionar o primeiro componente do SMD. Você quer criar uma restrição fixa? Vou dizer que sim, quero criar uma restrição fixa. E agora primeiro componente para as montagens adicionadas e também fixadas no lugar. Vocês estão todos bem para ir. Existem várias maneiras de criar e adicionar componentes a uma montagem. Veremos maneiras diferentes para diferentes componentes. Agora, novamente, vou clicar em Adicionar componente. Desta vez vou procurar, digamos que o componente chamado bloco. Agora aqui, se eu clicar em Ok, esses componentes em particular chegando em algum lugar na área gráfica , não posso simplesmente tentar, estou tentando arrastá-lo, mas não posso fazer isso. Por quê? Porque para direcionar esse componente, você precisa clicar na opção Mover posicionamento. E então você precisa clicar nessa opção chamada especificar orientação. Então você pode tomar esse ponto por aí. Você pode arrastá-lo sempre que quiser. Tecnicamente, não quero colocá-lo aqui onde já estava lá, mas eu só queria mantê-lo longe do corpo para que ele seja adequadamente selecionável. Agora, uma vez que ele é mantido longe do corpo em uma boa posição deslizante. Em seguida, você pode clicar em OK. Agora, a base é adicionada, bem como localizada significa que tecnicamente adicionamos a base e também localizamos exatamente com a base será. Mas no caso de um bloco, ele só é adicionado. Ele não está localizado. Para localizá-lo, o que vamos fazer é clicar nessa opção chamada Restrições de montagem. Como você pode ver aqui, há uma opção chamada Restrições de montagem. Ao vivo na restrição de montagem, vou redefinir o comando. Então vou selecionar essa restrição chamada concêntrica que usam a restrição constantemente. Observe bastante simples. Eu só preciso selecionar a borda superior deste furo específico que combinará com a borda inferior deste furo em particular. Então agora esses dois furos estão concentrados. A não localização de um componente é mais sobre definir o grau de liberdade do componente. E aqui já definimos a localização da primeira ferramenta. Isso significa que esse componente específico gira tecnicamente. Ok, então quando você, sempre que você adicionar o comando 70 Restrição, você pode realmente ter esse tipo de rotações também. Acho que posso girá-lo e movê-lo ligeiramente para fora, para que seja possível selecionar essa borda e também selecionar essa borda. Agora, esta inicialização, as bordas são definidas normalmente sempre que você localizar o objeto com dois orifícios, ele é totalmente restrito porque ambos os orifícios estão realmente se localizando. Então isso significa que o objeto está se tornando totalmente restrito. Agora, como entender se o local está definido corretamente ou não. Você tem maneiras diferentes de verificar se você tem uma opção chamada, chamada grau de liberdade do sapato. Se eu clicar em mostrar um grau de liberdade, e se eu selecionar essa parte, não há grau de liberdade para se preocupar. Mas se, suponha que este país e nunca estivesse morto, última restrição constante que eu criei nunca esteve lá. Nesse caso, se eu clicar em Mostrar grau de liberdade, ele dirá que vai girar nessa direção. E este será o centro da rotação. Essa é a razão pela qual o grau de liberdade AB está disparando. Se as propriedades forem definidas corretamente. Isso, na verdade, você pode mostrar um grau de liberdade. Nada existe para assumir que este é um anterior. Você pode clicar com o botão direito do mouse e atualizar, atualizar a tela para se livrar dela. Espero que você tenha entendido como colocar os componentes em vez de anos humildemente. Vamos agora ver mais um posicionamento após bloco. Então aqui vou clicar em Adicionar componente. Vou clicar em Procurar. Vamos rotular bolas para fixação. E eu vou clicar. Certo. Novamente, não estou satisfeito com a localização da versão padrão. Vou clicar em especificar orientação, colocando-a em algum lugar aqui no espaço sideral e, em seguida, clicando em OK. Escolhendo o comando chamado uma restrição de simetria definindo Eu quero travar este buraco, este buraco, este buraco com este. Uma vez bloqueado corretamente, posso simplesmente clicar em OK, e é assim que posso resolver o problema baseado em localização desse componente específico. Espero que você tenha entendido como especificar a localização de vários componentes dentro da montagem. Isso é tudo por hoje. Vejo você no próximo. Muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia. 8. PALESTRA 8 MONTAGEM DE ABERTURA CORRETAMENTE E COMPLETANDO A MONTAGEM: Olá e seja bem-vindo de volta. No vídeo de hoje, vamos aprender mais sobre a montagem que continuamos no vídeo anterior. Agora, o que vamos fazer agora é que vamos realmente entender como abrir a montagem que já criamos. Agora não é tão simples quanto clicar neste arquivo e ninguém lê daqui. Sempre que você está abrindo uma montagem, é muito importante cuidar das coisas. Agora, tenho desde o início, assegurei que tudo o que criarmos deve ser criado em uma única pasta. Então você já notou qualquer competência de montagem que temos nossa em uma única pasta. Portanto, é muito importante que todo o arquivo permaneça assim. Toda a montagem e todos os componentes da montagem que estão em uso ou que serão usados no futuro. Todas as reuniões mais curtas pasta única para que a montagem possa ser reaberta com sucesso. Agora, o que você vai fazer a seguir é, vou clicar no Open opcionalmente aqui. Não consigo simplesmente clicar aqui. Ok, isso não abrirá adequadamente a montagem. Tenho que clicar no comando Abrir aqui. Novamente, uma vez que clico no comando Abrir, depois de navegar até o local onde exatamente minha montagem inteira foi salva. Então eu tenho que clicar nesta opção aqui. Então aqui precisamos escolher, precisamos carregar da pasta. Precisamos carregar todos os componentes da pasta e uma opção que ela fornecerá para ela selecionada como carga mínima. Mas eu não corro totalmente os componentes. Se você quiser substituir o componente mais tarde, você também pode ativar essa opção chamada substituição. Por enquanto, isso está bom. Se você quiser salvar isso como padrão, você pode clicar nessa opção, mas por enquanto vou mantê-la assim. Vou clicar em OK. Agora vou selecionar o componente aqui definido para carregar totalmente os componentes que devem estar ligados. E quando tudo isso estiver pronto, agora você pode clicar em abrir para abrir a montagem. Sempre que você abrir um Assembly, se você vir esse ícone Salvar específico na frente de todos os componentes, isso significa que sua montagem está totalmente carregada. Se você não conseguir ver a proporção Save I não fiz, isso significa que a montagem não está totalmente carregada. Ok, então agora este Salvar em particular, posso perder os assemblies que são adicionados à leitura e gravação, não apenas o assembly, mas todos os componentes estão prontos para serem gravados e acesso de gravação de leitura . Agora, o que vamos fazer a seguir é adicionar o próximo componente aqui, que é conhecido como mandíbula deslizante. Agora, neste vídeo, vamos adicionar os três componentes, este trabalho de escrita, a placa de extremidade, e também a escola saiu de qual slide aproveite vai ter um componente de movimento será corrigido em um certa distância. Então, como fazer isso? Isso é o que entendemos hoje. Agora. Vamos primeiro para o carimbo de montagem, e aqui vamos clicar nesta opção chamada Adicionar componente. Agora, uma vez que eu clico em Adicionar Componente, parecia que na vez anterior precisávamos clicar em Judeus Abertos, qual componente estamos procurando. Neste caso, é um clique de mandíbula deslizante. Certo. Agora, por padrão, ele entrará no posicionamento do WCS. E aqui eu tenho que clicar em orientação específica e simplesmente afastá-la. Agora, uma vez que o objeto é versão temporária em algum lugar na área gráfica, eu posso clicar, Ok, é assim que a parte do componente originalmente será parecida. O que eu preciso fazer é que eu preciso fazer este buraco e este buraco alinhado centralmente. Nesse caso, não posso usar uma restrição chamada concentrada. Então é isso que usamos até agora. Vou usar essa restrição chamada align de texto. E aqui vou selecionar essa opção chamada eixo central infravermelho. Isso me permitirá selecionar o eixo central deste e o eixo central deste animal. Preciso pegá-los. Agora. No momento, pode ser que esteja se sobrepondo. Agora pode estar na orientação correta. Então você pode ver que a orientação é um pouco assim. O orifício não está voltado para a geometria. Então aqui você pode clicar no botão flip e certificar-se de que o todo está voltado para a geometria. Como apenas o acesso foi alinhado, é permitido girar e se mover. Ok, então a primeira coisa é que isso é muito difícil de fazer. Certifique-se de fazer isso corretamente. Então, precisamos ter certeza do eixo deste e do eixo se este for provavelmente um nove. Se você quisesse torná-lo um pouco mais simples, o que posso fazer é cancelá-lo novamente. Só estou desfazendo os últimos passos. Adicionando o componente novamente. Se você quisesse torná-lo um pouco mais simples, o que você pode fazer, você pode enquanto carrega o componente, enquanto o coloca, ok, por exemplo, aqui, ao colocá-lo, eu posso simplesmente girá-lo sempre tão ligeiramente para a orientação do personagem. Uma vez feito isso, você pode clicar em Ok e, em seguida, você pode escolher a restrição chamada frequentemente. E isso tornará um pouco mais fácil durante seus filhos. Novamente, no primeiro eixo central, vou selecionar isso e esse resultado final é o mesmo. Certo? Posso arrastar esse componente quando estou na demanda de restrição de montagem. É possível arrastar o componente ao redor. Agora, a próxima coisa que vou fazer é fazer o mais difícil de ambas as batalhas. Então aqui vou selecionar a opção enquanto paralela. Estou selecionando Office ou Azure e este, e agora eles estão paralelos entre si. Agora, preciso manter essa mandíbula deslizante em particular a uma certa distância. Então, vou selecionar essa opção chamada distância. Você é, eu vou selecionar esse rosto. E esse rosto aqui. Vou definir uma distância de digamos para o DMEM. Dessa forma, a mandíbula deslizante permanecerá sempre a 14 mm de distância. Mais tarde, no futuro, você pode aumentar ou diminuir a resistência como e quando quiser. Vou clicar em Ok, e é assim que seguro, na verdade, a mandíbula deslizante vai ser consertado. E uma vez que a escolha da iluminação também seja concluída, podemos notar que há muitas restrições que são visíveis na área gráfica. O que precisamos fazer é que precisamos nos livrar desses pequenos monitores gráficos. Na verdade, não queremos vê-los. Então, o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse no ícone de restrição aqui. Novamente, particularmente você pode clicar com o botão direito do mouse sobre isso e desativar essa opção chamada janela gráfica de restrição de exibição. Então, se eu fosse ativado essa opção, agora você não poderá mais ver nenhuma restrição na área gráfica. Agora vamos salvar o arquivo. É muito importante depois cada componente que você salva o arquivo. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é que eu preciso criar uma placa no site ou um novo lugar, uma hemorragia deste lado. Vou clicar em Adicionar componente, clicando em abrir, selecionando o próximo componente que é a placa final. Aqui novamente, especifique a orientação, afastando-a ligeiramente, posicionando-a quase corretamente. Então eu vou clicar em OK. Não, preciso colocar esse aumento exatamente na mesma posição. Então, o que vou fazer a seguir é clicar na restrição de montagem. Criando uma restrição constante. Sempre que estamos lidando com todo, vamos criar uma constante restrição. Este buraco vai combinar com este. O orifício inferior. Novamente, se for necessariamente, você pode até girá-lo um pouco. O orifício inferior vai combinar com este. E isso garantirá o posicionamento adequado da placa final. Agora, uma vez que a entrada, ela também é concluída. Finalmente, precisamos colocar o componente chamado haste de parafuso. E para isso, o que vamos fazer é clicar em Adicionar componente novamente. Vou clicar em abrir. No entanto, estou procurando por haste de parafuso. Mais uma vez, tenho que especificar a localização em algum lugar aqui. Ok, e eu vou clicar em Ok. Em seguida, vou clicar nessa opção chamada Restrições de montagem. No entanto, quero selecionar a opção chamada concêntrica. Agora, uma vez que eu escolho concentrado, preciso selecionar a borda circular e a borda circular para colocá-lo perfeitamente no lugar. Assim que isso for feito, posso clicar em Ok, e agora minha montagem inteira parece completa. É assim que você pode criar uma montagem completa em um x. Agora, na próxima sessão, vamos aprender mais sobre como criar uma visão explodida de toda a montagem. Então, muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia. 9. PALESTRA 9 CRIANDO VISÃO EXPLODIDO: Olá e seja bem-vindo de volta à aula. No vídeo de hoje, vamos entender novamente sobre a mesma coisa que é a montagem e a sessão anterior. Já concluímos a montagem. Ou seja, já colocamos todos os componentes onde deveria estar. Mais uma vez, vou ler se você quiser abrir uma Assembléia, tenho que clicar em abrir. Você precisa procurar a respectiva pasta onde quer que as montagens sejam colocadas. Então, neste caso, a montagem é colocada no interior. A razão pela qual eu digo que foram alegrias de alguém pasta e você pode ver que há um nome chamado montagem de caminhos de bancada. Temos que fazer opções. Temos que ativar essa opção chamada toda conferência da pasta. E temos que escolher totalmente a carga se você precisar permitir a substituição, você sempre pode marcar essa caixa específica. Quando essa parte específica estiver pronta, você terá que clicar em OK e seguida, selecionar a mesma escolha de namorada. E clique em OK. Agora é assim que você vai abrir o SMD. Na sessão de hoje, vamos aprender sobre como criar uma visão explodida dessa mesma montagem. O que é uma visão explodida? É assim que exatamente as coisas eu queria montar ou exatamente como as coisas que eu queria mover para fazer o DSM-V. Acho que vamos começar agora aqui, para criar uma visualização excluída, tenho que ir para a guia assemblies. E aqui temos uma opção relacionada à Explosão. Depois de conseguir encontrar isso entre uma opção relacionada à exclusão. Você precisa clicar no leilão de exclusão. Então você tem que criar uma nova explosão. Então aqui estou clicando em criar uma nova exclusão. E não o processo é bastante simples. Você só precisa selecionar a geometria. Então você está excluído. detritos podem selecionar manual e automático que usam manual, urina especificar orientação e você só precisa mover a geometria, por exemplo, aqui estou movendo para cima. Novamente, estou selecionando a geometria, especifico a orientação, movendo a cauda. É assim que a peça ficará quando for excluída. Ou Edward é onde não está no lugar. Dessa forma, uma pessoa pode entender facilmente como as parcelas e onde as peças são colocadas juntas para concluir a montagem. Você tem, por exemplo, agora, agora estou movendo a haste do parafuso um pouco acima. Então, da mesma forma, estou selecionando isso e movendo-o para cima. Você pode movê-lo um pouco para cima ou mais, dependendo da sua preferência. Então, novamente, selecionando este e movendo o apelo. Eu preferiria movê-lo de uma maneira particular onde a montagem será feita. Então, digamos, por exemplo, estou me mudando para lá e crie uma proporção. Então eu estou movendo para cima. Então, é assim que posso definir onde será a localização da nota deles. Finalmente, estou selecionando isso, movendo-se nessa direção. Então, novamente, selecionando isso e movendo-o para cima. Quando a visualização excluída da montagem estiver concluída, posso simplesmente clicar em OK. E é assim que eles exploraram as visões quando se parecem. Agora, a melhor parte é sempre que eu quero ver a exclusão que posso esconder ou posso ver a explosão sempre que quiser. Agora, a melhor parte disso é sempre que, sempre que estou na vista de explosão, também posso clicar nesta opção chamada criar cobra de árvore. Agora, em vez disso, clique nesta opção chamada criar linha de rastreamento. Tenho que especificar o ponto inicial e o endpoint. Então você está neste caso, por exemplo, esse objeto em particular vai caber aqui. Então eu posso criar uma traceless como essa. Dessa forma, uma pessoa que olha para o diagrama pode entender facilmente para onde e qual local as peças vão. Por exemplo, esse buraco em particular vai coincidir aqui. Estou criando um sem tracelete aqui. Da mesma forma, esse buraco em particular vai corresponder. Então, estou criando um tradutor. Assim que as linhas de rastreamento forem concluídas, por exemplo, se você estiver nessa parte específica, vai passar por aqui. Há um traço linear e novamente, deserto deserto. Podemos definir esse traço de terra. Isso permitirá que o software entenda como as partes que vou colocar juntas. Por exemplo, este é um. Vai para o centro, dessa forma, do outro lado. Então, se você vai jogar, este, vai para o centro. Não quero que minhas árvores fiquem assim. Em segundo lugar, basta movê-lo mais ou para trás dependendo de como você deseja colocá-lo. Da mesma forma, a última coisa, eu quero colocar este aqui exatamente, e é assim que esse traço particular vai se parecer. Agora, se você quiser, você pode percorrer soluções de diferentes motivos. Quando estiver satisfeito com a solução atual, você pode clicar em OK. Quando estiver pronto com a explosão, pode clicar em Fechar. Então é assim que eles exploraram as visões que vão se parecer com todos os motivos em vigor. Então, novamente, vou para a explosão. Esconderei minha exclusão para que tudo esteja mais próximo e pressionarei o botão Home no teclado e salvo o arquivo. Então isso foi tudo para toda a sessão. E aprendemos do zero como construir todas as peças. Como criar peças individuais, como agradar peças individuais em uma montagem. Junto com isso, como criar uma visão explodida e explodida, e como fazer todos os EUA e a Europa. Então, muito obrigado por assistir. Muito obrigado por se juntar. Você pode seguir meu perfil para ser atualizado com todo o novo conteúdo que vou publicar recentemente no próximo conteúdo que vou publicar, que o relacionará com a sequência de montagem, que está tecnicamente criando movimento dentro da montagem. Então esteja pronto para isso. Muito obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia.