Transcrições
1. PALESTRA 1 INTRODUÇÃO: Olá e seja bem-vindo à minha turma. Gostaria de lhe dar uma
breve introdução sobre o que vamos abordar
em toda esta aula. Agora, nesta
classe e oxigênios em particular. E, em seguida, vamos
abordar muito sobre como
criar peças e
montagem de auto-grau dentro de um X. Como você pode ver na
tela a partir de agora, eu já criei uma
montagem que
já abordei
as sessões futuras, como criar exatamente esse
processo específico passo a passo. Junto com isso, também
estarei anexando um arquivo usando o qual você pode realmente criar
a peça sozinho. Por exemplo, aqui,
como você pode ver, temos todas as partes e todo o
diagrama de tabela de propriedades para as partes. Usando esse diagrama específico, você também pode criar partes
individuais. E vou criar sessões
apropriadas sobre como criar o Prout
individual corretamente. Então, como você pode ver aqui, já
criamos alguns vídeos sobre
como criar a base, como criar outras coisas. Então, todas essas coisas
que já fiz agora, que diz respeito à parte do
software, como obter o software, como
baixar o software. Para isso, o que você pode
fazer é simplesmente iniciar o Google Chrome e digitar a versão
do aluno da Siemens. Então, depois de digitar a versão
do estudante Siemens, certifique-se de que ela reinicie, vendo uma
adição de ex-aluno Download gratuito, depois de clicar
nesta opção chamada anexo Student Edition download
gratuito. Agora isso é, eu lembro,
não para uso comercial, é apenas para
uso técnico, para aprender parte. Você ouviu que podemos dizer que
uma
adição extraordinária de download gratuito está lá. Você só precisa
clicar nesta Opção, clicar em curar ou aplicar. Comece sua carreira
de design com o teste
gratuito e Student Edition. Você só precisa clicar aqui. Depois de clicar aqui, ele o
levará a uma nova página conhecida como
Trial.sw.Siemens.com. Barra dianteira NX hífens, adição de hífen do
aluno barra
para frente. Esse é um nome base. E aqui você pode realmente se
inscrever para a diáfise. Depois de se inscrever. Depois de se inscrever, depois de
definirmos tudo, você pode escolher a universidade
ou a empresa ou outra. Em outro, você pode simplesmente digitar individualmente
se quiser, por
exemplo, qualquer uso pessoal. Então, uma vez que você definir
os parâmetros, para definir todas as coisas
que você poderá,
você será elegível para obter uma avaliação
gratuita da Siemens
e x e, em seguida, você pode simplesmente fazer login e simplesmente
entrar no índice. Agora, isso diferirá
de país para país. Isto é, estou dizendo
com respeito à Índia. Agora, obviamente, em países
estrangeiros, você terá
opções diferentes disponíveis. Então, muito obrigado. Tenha um ótimo dia. Por favor, participe do vídeo e deixe-nos contribuir com as sessões.
2. PALESTRA 2 CRIE A BASE: Olá e bem-vindo. No primeiro vídeo, vamos criar
esse componente específico que é conhecido como a base das formas de bancada para completar toda
a montagem o que
pretendemos fazer. Agora, o que vamos
fazer antes de tudo
é, em primeiro lugar, vamos abrir a pasta
e vamos criar uma nova pasta em qualquer
unidade que você quiser. Então aqui estou criando uma nova
pasta dentro da diretiva. Aqui posso definir qualquer nome para a pasta e isso
seria recomendado. Então você define o nome como o nome da
montagem em si. Por exemplo, esse conjunto
específico será nomeado como bancada
enquanto montagem, então vou nomear essa pasta
específica como pasta montagem Weiss
bancada. Esse é o nome
dessa pasta em particular. Agora, uma vez que definimos o
nome para a pasta, a primeira coisa será concluída. Isso é o que
fizemos é definirmos o local onde exatamente vamos
salvar todas as peças. Agora precisamos fazer cada parte individual
dentro do Senado Siemens. Então, aqui vamos clicar em novo para começar com
um novo arquivo pod. Agora eu gostaria de ter certeza que certas configurações estão
vendo para todos nós. Agora, antes de tudo,
ouvindo do lado esquerdo, se você é novo em um x, você terá que clicar em Funções. E aqui dentro da regra,
você precisa clicar no conteúdo e escolher um
roll-call avançado. E se você agravou
com essa mensagem, você precisa clicar em OK para
este nó assim que terminar
e, em seguida, você pode clicar em Novo. Em seguida, você pode selecionar o local onde exatamente
você deseja salvar sua peça. Então, neste caso, quero
salvar meu arquivo
na rave de leitura no banco com a pasta de
montagem que
criamos recentemente. Agora, aqui eu quero nomear essa parte
em particular como base, e você pode definir
qualquer nome que quiser. Mas, para esse treinamento
específico, vamos manter esse nome de arquivo
específico como base. Agora aqui, se eu clicar em Ok, agora posso criar uma
nova parte chamada base. E esta será
a primeira parte desse desenho inteiro. Agora vamos primeiro
dar uma breve
olhada em como essa parte em particular
vai se parecer. Agora, como podemos ver claramente, essa
parte em particular é composta de formas
básicas, como retângulos, círculos e alguns auroques. Agora, aqui, como você pode
ver claramente que essa parte específica
do corpo principal do banco
sábio tem 190 MM de comprimento. E ETA MM. Por que você ouviu, vamos começar
criando uma estrutura branca de 100 e ADMM de
comprimento ou 198 mm de comprimento e
ADMM branca. Junto com isso,
precisamos definir
a altura de 25 para isso. E acho que o que vou
fazer a seguir é
criar um novo esboço
no plano superior. E aqui vou
criar um retângulo central. Então, vou criar
um retângulo central. Agora. Posso começar isso
interemaranhado a partir da origem. Então eu posso criar um
retângulo central como este. E aqui o comprimento do
retângulo central seria de 190 por 88. Tecnicamente, você terá todas as dimensões preparadas
pelo próprio software. Mas se você não estiver
recebendo nenhum dano preparado pelo software, você sempre pode clicar no comando de dimensão
rápida e, em seguida, você pode criar
seus próprios danos. É muito necessário
darmos todas as
dimensões corretamente. Portanto, o comprimento
desta parte em particular é 190 e o comprimento
dessa parte em particular será 88. Ninguém está concluído. Podemos clicar em Concluir e, em seguida, vamos
clicar em Extrusão. Saiba que uma vez que criamos
uma extrusão aqui, para garantir que a extrusão
aconteça perfeitamente, precisamos selecionar o esboço
da própria árvore. Então, isso é conhecido como o navegador de
peças ou a árvore. Você tem que selecionar
o esboço e temos que
clicar em Extrusão. Agora, uma vez que clico
em Extrusão aqui, tenho que definir a altura. Então, para este exemplo, a altura será 25. Isso é o que
vou definir. E sempre que estamos
criando uma extrusão, temos que
procurar três coisas. número um é a seção o que exatamente estamos
tentando extrudar. número dois é o quanto
estamos tentando extrudar,
esses são os limites. E número três, o que
estamos tentando fazer com ele extrusão ou
somos capazes de criar um corpo, se
vamos nos unir com qualquer corpo existente ou
vamos subtrair. Geralmente, mantenho isso inferido. Basicamente, isso
significa que o software decidirá o que exatamente
precisa ser feito. Agora aqui eu clico em OK. Uma vez que eu terminar isso, então eu vou
esconder meu esboço. Não esconder o esboço. Se você estiver usando uma versão
mais antiga de um x, você pode clicar com o botão direito do mouse
e escolher altura. E se você não estiver usando
nenhuma versão mais antiga do n-x, você pode simplesmente clicar
no botão Ocultar aqui. Agora, uma vez que você esconde esse esboço em
particular, você pode ver claramente os
corpos perfeitamente criados. Agora, uma vez que tenhamos uma
olhada perfeita no corpo, você está no topo, você pode ver que
toda a altura é 25, mas deixando 67
dos sites de quê? Esse site normalmente e há um recorte com uma profundidade de seis MM. Vamos tentar criar isso. Agora. Para isso, precisamos
criar um esboço, e precisamos fazer nosso esboço na face superior do modelo. Então aqui eu posso
selecionar a face superior e, em seguida, posso clicar em, Ok. Agora, a orientação pode ser
diferente. Não, não é um problema. Pode ser orientado
verticalmente ou horizontalmente, mas o esboço
permanecerá o mesmo. Eu tenho que criar um retângulo, ok, ao longo do lado mais longo
desse corpo em particular. E então eu tenho que criar
um retângulo como este. Uma vez que meu retângulo é
criado perfeitamente, eu só preciso simplesmente dar uma dimensão daqui
para o lado como seis. Se eu estiver recebendo um
ano dimensional para uma largura ou se meu esboço não estiver totalmente restrito sem
nenhuma dimensão de ordem, então arraste novamente um
canto e entenda que ele não está
conectado corretamente ao lado. Nesse caso, posso
selecionar o ponto final
dessa linha e, em seguida,
a linha em si. E então eu posso selecionar essa
opção chamada ponto na curva. Agora isso é uma restrição. E se você for novo no próximo, entenderá
isso muito em breve. Agora aqui vou clicar em Concluir. Em seguida, clicarei em Extrusão. Então vou reverter a direção e darei uma profundidade de 600 mm que garantirá que esse recorte seja
criado de 60 mm. Agora, uma vez que
eu terminar isso, vou clicar em Ok, e vou esconder meu esboço. Conheça Girard, eu
criei com sucesso o recorte, o que eu não tendia a fazer. Agora, a próxima coisa é que posso ver uma linha pontilhada aqui
neste PDF em particular. Sempre que você vê uma
linha pontilhada na cor vermelha, isso significa que elas
são linhas ocultas. Podemos entender claramente
que essas linhas pontilhadas estão combinando com a linha
aqui deste retângulo
em particular. Este retângulo é
de tamanho 62 por 162. Então, vamos tentar criar
um emaranhado conhecido. Para criar esse retângulo, agora
tenho que criar um esboço
na face inferior
desse modelo em particular. Aqui eu tenho que criar novamente, é alinhado horizontalmente
ou vertical. Isso realmente não importa. Aqui vou
criar um retângulo. E vou definir um comprimento de
retângulo de 160 a 62. Apenas para reconfirmar os valores, dê uma olhada no PDF. Portanto, é de 160 a 66. Aqui estou definindo 162 por 66 como o tamanho desse retângulo
em particular. Agora vou
clicar em Concluir. Então, vou
clicar em Extrusão. Aqui. Vou extrudi-lo para cima. Então, tecnicamente, você pode
usar essa seta de direção IR para mudar a direção
da extrusão, se quiser. E se você
o manteve inferido, o booleano será
selecionado em Subtrair. Booleano, você será
selecionado
automaticamente como subtrair o Níger. Quero que a profundidade desta parte agora descubra a profundidade, ou tenho que olhar aqui
onde posso ver essa altura. Novamente, não havia
dimensão de profundidade nessa visão. Mas se eu olhar atentamente
nesta visão, neste
lado esquerdo, posso ver que
há uma profundidade de seis. Então eu preciso criar um cartão com uma profundidade de seis e posso
claramente criar isso. Agora, quando eu clicar em
Ok, é assim esse corte em particular
vai se parecer. O que meu gato foi criado? Então eu tenho que
preencher os quatro cantos, que temos aqui. Todos os quatro cantos serão afiliados com um raio de a. Então aqui o que
vou fazer a seguir é clicar
no comando Ashland. Vou definir
um raio de oito. Essa é sempre a melhor opção é definir o valor primeiro. Em seguida, vamos selecionar as bordas que
precisam ser filetadas. Se você fez uma seleção muito
errada, você pode pressionar e
segurar o botão Shift no teclado e , em seguida, selecionar qualquer componente
ou qualquer borda desejada. Por exemplo, digamos que
fiz uma seleção, fiz a seleção errada. Então, o que vou fazer
é pressionar o botão Shift e
clicar nessa seleção novamente e ela sairá
dessa seleção. Agora, no entanto, você precisa
ser muito específico com o que está
selecionando e tentar ser particular com a
seleção de que você cria um filé em bordas claras. Agora, a contagem total do
número de arestas aqui é definida como quatro e o
valor do raio é definido como oito anos. Estamos usando GUN
como raio tangente e o
perfil está definido para ser circular. Agora você está, se eu clicar em Ok, é
assim que vai
se parecer com os que o
raio é criado. A próxima coisa, o que
vamos fazer é que vamos
criar isso. Agora, toda esta arte 50 mm distante do centro
de cada um dos furos, há 16 MMAE deste
local. Aqui em um dos
buracos, é mencionado que existem quatro
furos de diâmetro oito. Então, simplesmente precisamos criar furos
de diâmetro oito. E por fazer isso,
agora posso criar um esboço
neste rosto. Posso criar um círculo aqui. Em qualquer lugar. Posso ter certeza de que é um diâmetro
macio oito. Ou você pode
digitá-lo enquanto cria um círculo ou então o que você pode fazer é criar um círculo, depois ir para uma
dimensão rápida e dar um diâmetro aqui de
diâmetro oito. E como ela é conhecida
como dimensão rápida, fará o trabalho para você. Agora eu tenho que clicar
no comando espelho aqui. Algum comando está aqui. Tenho que clicar no círculo
que precisa ser espelho. Em seguida, a linha central. É assim que ele vai
ficar espelhado. Então, estou selecionando o
eixo x como minha linha central. Vou clicar em Aplicar. Então vou selecionar os
dois círculos. Então, novamente, uma linha central
será meu eixo y o mesmo. E eu vou
clicar em Ok, agora, uma vez que eu terminar isso, dimensão
semi-importante
precisa ser definida. E ao fazer uma montagem, certifique-se de que todas as suas
dimensões estejam corretas. Caso contrário, as peças
não se encaixarão. Então, estou definindo o
dano aqui entre essas duas partes como
50 como mostrado. E entre isso e a
linha como 16, como mostrado. Aqui, estou criando
uma emergência perfeitamente agora, uma vez que as
dimensões forem criadas, vou clicar em Concluir. Vou clicar, vou me
certificar de que o
esboço está selecionado. O esboço inteiro é
selecionado no Navegador. Então eu vou clicar em Extrude. Agora, por padrão, ele está
extrudindo para cima. Vou
clicar nesta seta de
virar para mudar a
direção para baixo. Agora, porque eu quero que o meu todo
fique fora da profundidade real, como toda a profundidade
dessa parte em particular, vou selecionar o valor
limite final como Até o próximo. Assim que eu selecionar os valores
limite finais até o próximo, o orifício passa pela
peça e podemos
ver claramente que o modelo está
completamente visível. Agora aqui eu vou clicar Ok, é
assim que o todo vai
se parecer e eu
posso esconder meu esboço. E concluímos a primeira tarefa que é
criar os buracos. Agora, eu tenho essa
facilidade concluída, esta linha pontilhada de cor vermelha, que temos aqui. E acabarei de concluir
com sucesso esta linha pontilhada de cor vermelha,
este circo em particular. O que temos aqui, próxima tarefa aqui é entender o que esta terra
ordenada de cor vermelha representa. O que essa
linha de cor azul representa uma maneira, porque eles são a mesma coisa. Agora, aqui nesta
seção, veja onde temos uma seção de corte
deste modelo daqui. Podemos ver claramente que
há um slot em ambos os lados. Aqui. Os slots
de seis por seis, e eles estão em uma altura. Normalmente, precisamos
descobrir em que
altura os slots são. Mais uma vez, porque aqui
não há mencionado para a altura. Agora, o
entendimento precoce pelo, pela aparência do vídeo, podemos dizer claramente que
este slot em particular está uma
altura de seis
da parte inferior. Tecnicamente, não na
altura de seis porque caso contrário, isso estará se
sobrepondo. Então, vou considerar
a altura de sete
para o slot. O slot é de tamanho seis por seis. Então aqui o que vou fazer a seguir é clicar em Sketch. Vou criar meu
esboço neste rosto. Vou clicar em Ok, aqui. Vou criar
meu retângulo,
um retângulo de canto
em algum lugar aqui. Certifique-se de não criar um
retângulo no ponto médio. Vou fazer
os dois lados iguais. Aqui. Vou dar
a altura de seis. E da base vou
dar um dano não sete. Quando terminar isso, a próxima coisa que vou fazer é clicar no meio, a regra
da curva porque isso vai me
ajudar a tornar minha
seleção mais rápida. A regra de curva, vou selecionar
o código conectado. Vou selecionar qualquer
linha dessa curva inteira. Em seguida, na linha central,
vou selecionar o eixo 0. Aqui. Eu sou capaz de espelhar isso
do outro lado. Ninguém está no meio está pronto. Podemos clicar em Concluir. Vamos clicar em Extrusão. Agora podemos mudar a direção. Mais uma vez. Passei por
cartões, então, novamente, posso fazer a mesma coisa
no limite final e posso selecionar a opção chamada até a próxima. E aqui posso clicar, Ok, é
assim que criei
esse corte em particular. Agora, basicamente estamos muito perto de terminar
o modelo em si. A próxima coisa, o que
vamos fazer é fazer essa parte
em particular. Agora, para atender a essa parte
em particular, tenho que criar um retângulo de tamanho
adequado que seja de 36 por 25. Então, vamos começar fazendo isso. Então aqui vou criar
um esboço no plano superior. E o esboço estará desligado. Será um retângulo de canto. Aqui estou criando um retângulo de
canto. O comprimento do
retângulo de canto será 36 e a altura do
retângulo será 25. Agora, uma vez definido com
o comprimento e a largura, selecionarei o ponto médio, seja da linha
vertical do lado direito
ou da linha vertical do lado esquerdo, o ponto médio
precisa ser selecionado. E junto com isso,
vou selecionar
a origem e torná-las alinhadas
horizontalmente. Agora, uma vez que
eu terminar isso, vou criar um diagrama
mais detalhado sobre sua parte detalhada a. Você vai criar um círculo. Então eu vou criar uma linha alinhada a partir do centro. Basicamente, não do
centro do círculo em si, deste lado, desta linha, e deste lado, esse nome. Agora, existem
possibilidades em que a linha não é horizontal, então você precisa selecionar a linha. E se você vir essa
restrição aqui, você tem
que aplicar essa restrição. Se você não vir essa restrição significa que
a linha já está horizontal e você não
precisa aplicar essa restrição. Então aqui novamente, vou aplicar a
restrição horizontal à linha. Vou clicar no comando de
aparar e vou
cortar a parte extra
que temos aqui. Agora, uma vez que terminamos com isso, então o que vamos fazer a seguir
é criar essa profundidade particular de 18 e essa largura específica de 12. Agora aqui o que vou fazer, vou escolher a dimensão
rápida da parte inferior deste arco, o topo da linha,
vamos definir a profundidade de 18. E deste lado, desse lado vamos
definir uma profundidade de 12. Agora, uma vez que terminamos com
isso, é assim que é e pedir que a
borda se parecerá. Agora posso clicar em
Concluir e
mostrar algumas técnicas de
modelagem mais avançadas, o que vou fazer é
não selecionar nada para meus brotos
e pressionar Escape. Novamente, pressionando Escape, você está realmente desselecionando
qualquer geometria selecionada. Agora aqui estou
clicando em Extrusão. Aqui também temos
regras de seleção para extrusora. Aqui nesta regra de
seleção de seção, estou selecionando a curva de
limite da região. Aqui estou selecionando essa região como um limite de região
para minha extrusão. Agora, o que estou fazendo a seguir é que estou definindo
a altura da extrusão aqui. O que estou definindo a
altura da minha Extrusão como 12. Se você olhar para o modelo, novamente, isso é o quão alto essa
coisa em particular vai ir. E esse contorno de cor vermelha indica esse recorte
em particular. Agora, assim que terminar isso, clicarei em Ok, e
posso esconder meu esboço. Agora, nesta extrusão em particular, era muito importante
que tenhamos que
escolher uma
operação booleana se uniu. Se você estiver escolhendo a operação
booleana como um produto, isso não
funcionará. Agora, como voltar para Ashland? Modifique isso, é muito simples. Você só precisa clicar duas vezes
na extrusão que você
já criou. E como é um software de modelagem
baseado em histórico, ele lembra que todos os seus
passos teriam tomado até agora para
criar esse modelo para que você possa
voltar a qualquer passo quiser e
fazer mudanças necessárias. Agora aqui vou
selecionar a última extrusão que acabei de criar. E aqui vou clicar
nessa opção chamada futuro
médio. Se sua versão parecer
diferente da que estou usando, eu recomendo que você procure aqui o comando
chamado middle of future. Você é, eu vou
clicar no
futuro viúvo e ouvir o brilho médio. Vou selecionar
um plano existente que seja o mais estreito do
seu dispositivo em mistura. Nesse caso,
vou clicar em Ok, para que o meio esteja
perfeitamente concluído. Agora, para que o último comando
complete este modelo, precisamos fornecer o raio
de seis para todas as arestas. Então aqui vou
definir a concessão do NIH. E como eu disse,
gosto de definir o valor do raio primeiro e
depois fazer uma seleção. Então aqui eu defini
um valor de raio de seis. Então agora estou selecionando
todas as arestas que são necessárias para ter um valor de
raio de seis. Então, o mesmo em ambos os lados. Agora você pode me perguntar por que
não criamos um meio
depois do filé. E com isso, quero que você responda
a essa
pergunta em particular para mim. Ok, você pode até tentar criar uma vinheta primeiro e
depois tentar o meio. E você pode fazer as duas coisas e entender
a diferença. É muito simples,
é muito claro. Você também pode me informar por que
exatamente não criamos isso no período antes de
começarmos com o meio. Agora, quando terminarmos
isso, posso clicar em Ok. E é assim que o fluido
vai se parecer. Ninguém deste particular participou e
concluiu até agora. Então o que podemos fazer é antes de salvar esse arquivo
específico, podemos ir para a guia Exibir. Na guia Exibir,
vamos alterar a orientação
da visualização
para isométrica. Agora, para alterar a
orientação da visualização para visualização isométrica, você pode tecnicamente
fazer é simplesmente pressionar o
botão Home no teclado. E aqui a orientação da visão
quais genes são isométricos. Agora aqui vou
pressionar Control J. Então vou
selecionar o corpo. Vou selecionar OK
para esse corpo em particular. E então eu vou mudar
a cor desse corpo. Então aqui estou clicando
na cor e agora mudando a cor do corpo
dele para nos dizer, vou escolher a
cor desta lista aqui. Vou mudar a
cor para pagar ao aluno. Depois de selecionar a cor,
clicarei em OK, Aplicar. E tudo bem. Então,
concluí com sucesso a primeira parte. Eu sei que espero que você
também
conclua a primeira parte deste treinamento
em particular. Certo. Então, muito obrigado. Fazemos para o próximo.
3. PALESTRA 3 CRIE O BLOCO: Olá e seja bem-vindo de
volta à aula. Nesta sessão específica,
sessão número três, vamos realmente dar uma
olhada em como criar esse
componente específico chamado bloco. Agora, já
concluímos a sessão
sobre como criar esse
componente específico chamado de bench ways na
sessão anterior da mesma classe. Agora, nesta sessão
desta classe em particular, vamos
entender como criar um bloco dentro do próprio anexo. Agora, se você se lembrar, temos que nos lembrar das
configurações anteriores, o que fizemos. Ele ouviu que temos que
clicar em Novo e , em seguida, você tem que clicar
na pasta Procurar localização. Então, precisamos localizar
a pasta onde exatamente vamos
salvar nossos projetos. Agora, aqui vou clicar no botão
Procurar e, em seguida,
definirei o local onde exatamente
vou salvar um. Criei um monte de
anúncios e pasta da mesma forma na Madeira na própria
sessão anterior. Então, aqui estou selecionando
a cortina e selecionando a pasta de
montagem do binge-watch para a localização do componente. Agora aqui vou
clicar em Ok. E aqui vou
dar um nome
desse componente específico
que estou criando como bloco. Vou nomeá-lo como bloqueado. Agora você já entenderá alguma maneira avançada de modelar
as coisas desde que eu tinha um x. então, por favor, acompanhe para que você possa ter
uma variedade adequada de. Agora, se você quiser que
alguma mulher
tente fazer esse design específico sozinho, se assim desejar, se você tiver alguma experiência
do anterior. Agora, antes de continuarmos
criando, criando o design
que
teremos, teremos uma breve olhada em como exatamente esse design
precisa ser feito. Agora podemos entender claramente
que é um retângulo de 32 por 32. Então, é o 32 por 88. A altura é 32, então esse é o tamanho
desse bloco específico. 38 é a largura,
3888 é o comprimento e 32 é a altura. E podemos ver claramente que
existem dois furos de geometria com um
diâmetro de contador de 14 em 90. E também temos um
círculo há mais de um ano, Holloway aqui de diâmetro 14. E isso é um buraco de passagem, todos os buracos onde
você está através de porões. Então, vamos tentar fazer esse componente
específico. Agora vou clicar em Sketch. Em seguida, selecionarei o
plano superior e clique em Ok, náuseas. E vou
criar um
retângulo central a partir da origem. Da mesma forma, agora se
você é um emaranhado é inclinado como a maneira
que criei por engano. Você pode selecionar a linha de qualquer um definido
com um retângulo, torná-lo
horizontal ou torná-lo vertical para
alinhá-lo corretamente. A próxima coisa é que vou definir o comprimento do meu
retângulo é 88. E então vou definir
a largura do meu retângulo é 32, ambos dados
na diagonal. A altura é algo que
não é dado no diagrama. Mas eu vi o outro
componente da montagem. E se você olhar para
outros componentes, a altura também
será 32. E aqui vou
clicar em Extrude. E aqui darei a altura
da cúpula em booleano. E como, como eu disse
na sessão anterior,
temos que nos certificar de que cerca quatro coisas dentro da
extrusão da curva, a direção, os
limites e o booleano. Essa quarta coisa que temos que
cuidar adequadamente
sempre que criamos qualquer coisa
dentro da própria extrusora. Agora, uma vez que decidimos
exatamente como vamos fazê-lo. Então, a altura é 32 e
, em seguida, posso clicar em Ok. Assim que terminar
isso, o que
vou fazer a seguir é
criar um esboço no plano da frente ou na própria fase do amigo. Agora aqui neste esboço em
particular, o que vou fazer é criar um círculo. Vou
me colocar às 44 aqui. Você pode ver essa
distância, é 4416. Então suponha que eu
assumi que o buraco está
exatamente no centro. E para isso, o que vou fazer é
selecionar o centro do buraco ou o centro do círculo e o
ponto médio do lado superior. Vou torná-lo alinhado
verticalmente. Novamente, vou
selecionar o ponto central desse círculo em particular, o ponto médio dessa linha
específica. E vou fazê-lo alinhado
horizontalmente. Então vou definir
o diâmetro desse furo. Então, vamos ver que
o diâmetro será 14. Vou definir que o
diâmetro do furo é 14. Vou clicar em Concluir. Agora
vou clicar em Extrusão. Isso me ajudará a
criar o todo. Então vou virar a direção em que o buraco
será criado. É um valor que
vou selecionar
até estendido ou até o próximo. E aqui vou
clicar em Ok. Então, é assim que
posso conhecer o meu todo. Quando meu todo estiver pronto, estou pronto para
criar outro à parte. Agora, o que vou fazer
a seguir é
adotar uma abordagem diferente projetar esse buraco
em
particular. Ou eu posso usar todo o
comando para fazer esse buraco, mas eu queria adotar uma
abordagem diferente para poder mostrar
alguma maneira avançada de
modelar coisas dentro do NX. Agora o que vou
fazer é criar apenas um buraco. Eu sei, embora eu possa
criar dois buracos ao mesmo tempo. Mas isso funcionará como um
recurso para mim, que
mais tarde posso usar em qualquer um
dos meus projetos futuros. Agora o que vou
fazer é antes de tudo, vou criar um ponto
no plano superior aqui, na face superior, vou
adicionar um ponto semelhante aqui. Certo? Então, o ponto estará localizado em e até mesmo nesta face em
particular. E então vou definir
a localização desse ponto. Agora, como você pode ver,
há dois buracos. Não conhecemos a distância
centro a centro do todo. Então, o que vamos fazer é
ver este diagrama que foi criado
anteriormente. Sabemos que o bloco
vai caber aqui e a distância de
centro a centro é 50. Lá desce daqui é 16. Então é isso que
vamos definir. O que vamos fazer a seguir
é eu vou fazer meu ponto, este ponto em particular
alinhado no meio. E então vou
dar-lhes danos aqui que é
de ano para ano, a distância será 25. Isso é 50,5. Agora aqui vou
clicar em Concluir, e é assim que
já coloquei meu ponto. Quando o ponto for colocado, então eu posso clicar em Sketch. Posso selecionar o plano
que está no meio. Mais uma vez, o
plano de saída neste caso. Em seguida, posso clicar em OK
para criar meu esboço. Agora o que vou fazer é
ao criar um esboço, não
quero me
referir a nada. Eu só quero me
referir ao meu ponto. Então, o que vou fazer
para me referir a apenas dois, meu ponto é que vou esconder
todas as outras geometrias. E desta vez só estou me
referindo ao meu ponto. Vou criar uma
linha vertical, linha horizontal, uma linha vertical e uma
linha angular e uma linha horizontal. Então, tecnicamente, o que
eu criei aqui é exatamente metade desse perfil. Vou dar-lhe uma dimensão
respectiva a isso desde
que, por
exemplo, aqui o diâmetro do coletor do contador é de todos os diâmetros dele. Vou definir que
esse valor está cheio. E os municípios superiores em
diâmetro serão 14. Então, vou definir que esse valor
específico é sete. Agora, o ângulo
do balcão será 90. Então, vou definir esse ângulo
em particular como 45. A profundidade oral desta coluna
em particular, o sumidouro será igual
à profundidade dessa parte
em particular. Então isso vai ser
suposto da profundidade 32. E definiremos
a profundidade de 32. Agora junto com isso,
porque isso é um todo, o que eu também
queria fazer aqui é que eu não
quero manter a linha de
fundo horizontal. Exclua a restrição horizontal para que eu possa aumentar
o comprimento desse nome, os idiomas do lado esquerdo. Ou de outra forma,
excluirei esse dano e à direita e compartilharei. O que vou fazer
é definir essa dimensão como 3M. Então, será sempre o
teorema por mais tempo. Então o que eu quero
aqui não é esse dano alinhado e S4, criarei uma forma de distância
sem dimensão como esta. Então, uma distância total
ainda aqui como 32. Isso é o que você
precisa para criar um esboço. Então, como você pode ver aqui claramente, isso é o que eu
criei usando a ferramenta de esboço ou o recurso de
esboço em si. Vou clicar em Concluir. Você pode dizer que esta não é
uma maneira correta de fazer isso, mas sim, espere
por mim por um minuto. Posso selecionar o esboço agora. Agora posso clicar em Revolt. Então eu posso selecionar o
eixo como esse nome, a linha do próprio revólver. E agora posso escolher Subtrair
e posso clicar. Certo. Agora o que vou fazer é
escrever até girar e fazer meu esboço
interno ao girar. Então eu posso simplesmente
clicar com o botão direito do mouse e escolher essa opção específica chamada sketch misto e virar. Bom. Eu queria ter um buraco semelhante do outro
lado a partir de agora, eu posso usar a ferramenta Mirror ou o
próprio comando espelho para espelhar o buraco do outro
lado ou então o que
posso fazer é que eu possa
faça um esboço aqui. E aqui eu posso tecnicamente
ter mais um ponto. Digamos que eu vou
criar um ponto aqui. Desta vez. Vou fazer esse ponto
em particular e o ponto médio superior alinhado
verticalmente. Então eu vou fazer o ponto central e
este 0,15 mm distante um
do outro
para que o todo fique corretamente no local. E eu vou clicar em Concluir. Agora vamos dizer que eu queria ter a mesma geometria
do outro lado. Então, vou selecionar
o comando anterior. Vou pressionar Control
C no teclado. controle C é realmente
para copiar,
ok, então eu só o canalizo para baixo. Control plus C, é isso
que vou digitar. Então vou
digitar o controle mais b. Isso é corrigido. Então, vamos tentar isso. selecionar
o recurso giratório. Eu queria selecionar Controle
C, ou seja, Copiar. Então vou digitar o
controle V que é para colar. E agora
me pedirá para fazer as coisas. O alvo 40, o esboço, referência
externa e
o sistema de coordenadas. Quero manter tudo o mesmo. Eu só preciso mudar a referência externa do
esboço que estava no
anterior era o ponto. Aqui vou
selecionar esse ponto como uma referência externa de esboço e todo o resto é o mesmo. Vou clicar em Ok,
e o buraco é recriado ali.
Isso é um benefício. O que estou recebendo é dar alguém que eu crio
algo assim. Espero que você tenha entendido exatamente
como posso fazer partes
diferentes
aqui dentro do anexo. Agora, uma vez que eu terminar isso, eu simplesmente darei uma cor. Para dar uma cor,
pressionarei Control G. Selecionarei isso, vou clicar. Certo. Vou clicar
na guia Cor. Da última vez, defini a
cor chamada pedra de apelo. Desta vez vou
definir a cor chamada
índigo pálido . E
certificando a cor. Vou clicar. Certo. Vou salvar o arquivo
com o nome próprio. Se você não quiser
ver os pontos aqui, posso simplesmente ocultá-lo,
ocultar os esboços e
salvar o arquivo novamente. É assim que você pode
criar a parte do bloco. Ok, muito
obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia.
4. PALESTRA 4 CRIE A JAW FIXA: Olá e seja
bem-vindo a esta sessão. Nesta sessão, estaremos
criando a próxima parte que nos
levará à nossa montagem
que é o trabalho fixo. Agora, para criar mandíbula fixa, como podemos notar claramente, primeiro passo é
entender o desenho. O que temos
aqui na nossa frente, podemos ver claramente
alguns valores familiares como oitenta e oito e
trinta e dois e trinta dois, que já fizemos
nas sessões anteriores. Se você não assistiu ao
vídeo da sessão anterior, eu recomendaria que você vá e
assista
à criação do bloco que
foi pouco antes da decisão. Agora, uma vez que essa
parte específica é criada, a peça de fixação é criada. Vai parecer
um pouco assim, onde este lado em particular
aqui de 16 por cinco, este
será um espaço vazio. Esta será uma área
totalmente recortada e todo o resto
é muito parecido. A única diferença é aqui que
temos um buraco e
aqui temos um recorte. Agora, vou adotar
uma abordagem diferente ao projetar essa parte
em
particular. Não chamaremos um processo de design
tradicional. Primeiro de tudo, o que vamos fazer é clicar em abrir. E então
vamos procurar, digamos,
por exemplo, em
Detroit Venture como montagem. Mas vamos
procurar o bloco. Então, estamos abrindo a
mesma parte que
já concluímos na sessão anterior. Depois de abrir essa parte
específica, vamos clicar em Arquivo, Salvar, Salvar Como agora antes de clicar em Salvar como
quero mostrar algo. Como você pode ver aqui, o nome dessa
parte em particular é conhecido como bloco. Ok, então você ouviu se eu clico
em Arquivo, Salvar, salvar Como, e posso especificar um novo
nome para essa parte, e posso especificar o novo
local para essa parte também. Quero manter a mesma
localização, mas queria
especificar o novo nome, embora seja
conhecido como trabalho fixo, estou definindo o nome de trabalho fixo. Depois de definir
o nome corretamente, eu vou clicar em OK, e é assim que
o nome da peça será alterado. Então, como você pode ver aqui, o nome da peça
é conhecido como trabalho fixo. Não tecnicamente, essa não é
uma parte semelhante ao bloco, então agora tenho duas partes e atualmente estou trabalhando
na mandíbula fixa de partículas. Então, nesta parte,
vou remover essas hipotecas de retenção em particular lá no centro e também
o esboço desse capô. Vou excluir meu
esboço número três, ou podemos dizer logo depois disso, a segunda extrusão
e o segundo esboço é o que vou pressionar delete. É o que vou excluir. Uma vez que eu excluo essas duas coisas, você pode ver
que é assim que vai se parecer. Agora vou
criar um novo esboço, e esse novo esboço ficará
no lado verde aqui. Aqui o que vou
fazer é
simplesmente criar geometria triangular. Vou criar
uma geometria triangular em que este
lado e este lado, ou você pode selecionar
a linha um por um. Você pode clicar no primeiro nome, depois excluir na segunda linha e tentar fazer com que as
duas linhas sejam iguais. Se você fizer uma seleção
errada, pressione Escape e comece de novo. Agora aqui eu posso escolher
fazer as duas linhas
iguais entre si. E como você pode ver,
a altura oral total é 16 e a profundidade oral é phi. Vou definir os líquidos
de duas dimensões. Se você não estiver disposto a
definir a altura oral em 16 e os dados orais estiverem bem. Agora, obviamente, isso
não está no centro. Então, o que vou fazer é selecionar esse ponto,
o ponto final desta linha e o ponto médio do lado direito. E eu vou
fazer isso
pistas horizontalmente para que fique
corretamente no centro. Vou clicar em Concluir. Vou fazer uma extrusão. Mudei a direção da extrusão que ela vai
do outro lado. E, como já lhe disse em extrusão, temos que ter
certeza de que seção temos que ter certeza de como
a seção está selecionada, qual seção está selecionada. Temos que nos certificar
sobre a direção. Em seguida, o comprimento aqui
vou selecionar até o próximo. Certifique-se de que em booleano
vou selecionar subtrair
ou álgebra duas inferidas em ministros das Relações Exteriores ofertas
inferidas em ministros das Relações Exteriores como se não decidindo
subtrair para mim. E eu vou clicar em OK, e é
assim que essa parte específica também é concluída. E sei que a modelagem
dessa parte em particular foi
muito simples, muito rápida. É tudo por causa das
experiências que estamos ganhando ao longo do processo
de criação deste vídeo, vou lançar o processo de
criação dessa verticalização. Vamos salvar esse arquivo novamente. Primeiro, pressionarei Control J. Selecione o corpo, clique em OK
e, em seguida, alterarei a cor. Da última vez que
selecionei essa cor para a geometria
chamada índigo pálido. Desta vez, estou selecionando a
cor chamada meia-noite pálida. Então, estou selecionando a cor, clicando em Aplicar e
salvando o arquivo. Depois que o arquivo for salvo,
posso simplesmente fechá-lo. E agora estou pronto
com três arquivos. Certo. Muito obrigado por
assistir. Tenha um ótimo dia.
5. PALESTRA 5 CRIE A JAW DESLIZANTE: Olá e seja
bem-vindo à sessão de hoje. Na sessão de hoje,
vamos cobrir
a próxima parte que
é chamada de
mandíbula deslizante para a montagem
da escolha principal. Agora já criamos
os três componentes, a base sábia
do banco, o bloco sábio de bancada e a mandíbula fixa da escolha
do empreendimento. Então, agora vamos
continuar
fazendo o próximo componente muito
importante, que é conhecido como
salto deslizante. Agora vamos começar ao
criar essa parte em particular. Primeiro de tudo, vamos
começar e depois vamos clicar em novo para
começar com um novo arquivo. E aqui vamos definir o local onde
vamos salvar o arquivo. Agora, se você viu
os vídeos anteriores, você precisa clicar aqui
no botão de seta. Então você tem que
clicar na unidade onde exatamente
queremos salvá-la. E aqui eu tenho um monte de pasta de
montagem criada. Eu tenho que salvar o arquivo
nesse empreendimento como pasta assembly. Agora, o que preciso fazer a seguir é aqui que preciso definir
o nome do arquivo. Então, por exemplo, aqui, o nome da mosca, que
vou criar um trabalho deslizante. Então aqui estou inserindo os nomes, deixando John e clicando em OK. Depois de iniciar um novo portfólio, o que podemos fazer aqui é que não
clicamos no Sketch. Podemos selecionar o
plano frontal ou o verde direito. Então eu poderia apenas selecionar o plano da frente ou o verde
certo para o esboço. Então eu posso clicar em Ok para
começar com meu esboço. Agora, se você estiver usando a quantidade
profética do esboço, vamos criar
alguns professores. Então, vamos criar
uma horizontal, uma linha vertical, uma linha
horizontal
passando a origem. Quando a linha vertical
passa a origem. uma vez, uma
linha horizontal passando a origem, depois uma linha vertical,
depois uma horizontal e uma linha vertical aqui. Agora, uma vez que as linhas
são construídas, então o que precisamos fazer
é pressionar escapar. Precisamos selecionar
essas três linhas, nove número 123, e temos que fazer as três
linhas iguais a duas. Certo? Então essas três pistas
serão iguais entre si. E o comprimento de qualquer uma dessas linhas será seis. Com base em todo o modelo
, vai diminuir a escala ou aumentar a escala com base no tamanho atual
do seu modelo. Uma vez que eu definir uma média
de seis aqui, então vamos definir
esse comprimento específico, o
comprimento horizontal inferior de 12. Então precisamos ver o diagrama
para ver outras dimensões. Por exemplo, aqui estão
os credores de 44. Então vamos definir o
comprimento de 40 com certeza, estou definindo o comprimento de 44. Então, vamos ver aqui.
44 é o comprimento. Então, a próxima coisa que eu preciso definir é o comprimento total. O comprimento é de 94. Então aqui estou definindo o comprimento
total de 94. Vamos ver aqui, estou definindo
o final oral de 94. É assim que esse
esboço em particular será construído. Agora vou
clicar em Concluir. Em seguida, vou
clicar em Extrusão. E eu vou
obtê-lo extrudido, digamos com um comprimento de 50 porque é isso
que é dado aqui. Como você pode ver, o
comprimento de t é dado. Eu recomendo que, se você estiver usando qualquer
versão de um x, vá com o valor de simetria que somos religião estará
no centro para que você possa usar o plano para referências futuras. Se você estiver usando uma nova
versão que é colocada, que é antes de um x 12, eu recomendaria que você dê valor de
simetria com
o valor de 25. Agora aqui eu diria, ok, é assim exatamente a coisa
vai se parecer. Agora posso esconder meu
esboço e, em seguida, o que
podemos fazer a seguir é começar a
preparar o circuito. Agora, desta vez o que
vou fazer é
criar tudo isso,
desenvolver um comando completo. Porque da última vez
já
aprendemos a criar
coisas semelhantes com recompensa. Também aprendemos a criar coisas
semelhantes com o Extrude
e também com copiar e colar. Então, por que não? Devemos tomar um tempo e
você não aprende a criar esse tipo de coisa
usando recompensas também. Então você tem um
furo de dez diâmetros que é de profundidade dez, que está localizado em 4416 OEM. Então, vamos tentar criar isso. Primeiro de tudo, vou
clicar em Sketch, vou selecionar o rosto, adicionando um ponto aqui. Agora, neste ponto específico,
está em 44 como discutido, e 16 do
topo, conforme discutido. Agora vou clicar em Concluir. Isso é tudo que os pontos
foram localizados. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é criar um novo esboço no
plano lateral, no lado da fase. E esses pontos em particular
são para esses dois detenções. Agora, esses dois buracos
estão a uma distância de 1817 exatamente no centro. Vou criar dois pontos. Mais uma vez. Em vez de apontar, você pode
simplesmente criar uma linha. Então, digamos que eu esteja criando uma linha como essa porque a linha
também tem os endpoints. Torná-lo vertical. Então eu vou definir a matriz de
distância aqui de oito. Aqui, um fim de 17. Isso é tudo basicamente que as
linhas vão se parecer. Agora, uma vez terminado, estou
clicando em Concluir. Isto é que concluí todo o meu esboço relacionado à construção
dos furos. Agora, uma vez
que eu terminar isso, em primeiro lugar, criarei um furo de diâmetro
dez com uma profundidade de 25. Para fazer isso, clicarei
no comando de espera aqui. A construção
que eu escolho simples. No entanto, vou
escolher um buraco personalizado. E vou
colocar um buraco aqui. O diâmetro do
furo será dez. A profundidade do
furo será um valor. valor será até o
ombro e a profundidade será 25 é o
ombro do buraco. Essa é basicamente a
parte do anel onde está terminando. É um ombro ou
consideramos uma parte cilíndrica, enquanto
o acabamento é um ombro, após o qual temos uma moeda. Uma vez que toda a
construção esteja concluída, podemos simplesmente optar por completar a restrição
do todo. Então é assim que esse buraco
em particular vai se parecer exatamente. Da mesma forma, preciso adicionar mais
dois buracos
aqui deste lado. Então, vamos ver que
eu mencionei para essas ferramentas e que realmente
estarão dispostos a
acabar com o moderno. Então, o que vou
classificá-lo para o
diâmetro do furo oito com
uma afinidade profunda. Então, vamos fazer a coisa semelhante. Vou te dizer em espera, todos os
parâmetros permanecerão os mesmos. Vou clicar em
1 neste final. E o segundo no mesmo. Você ouviu que estamos
criando dois anfitriões, mas
o dano padrão será oito. Certo? E a
profundidade será de 22 furos de diâmetro 20 com uma profundidade
de dez, diâmetro dela. E aqui é assim que esse
buraco também é criado. Agora, quando todos os
buracos estiverem prontos, pressionarei
o botão Home
no teclado para obter
a visão isométrica. Mas acho que Control J, selecionando o corpo,
clicando em Ok, isso me ajudará a
dar a cor. Agora você adiciona Estou
selecionando a cor. Da última vez que selecionei a
cor chamada meia-noite paga. Desta vez vou criar ou selecionar a cor
chamada aço pálido. Assim que selecionar uma cor
chamada aço de apelação, clicarei em OK,
Aplicar e Fechar. Agora posso ver se o arquivo
está no mesmo local. Isso é tudo o que concluímos a construção
da mandíbula deslizante. Espero que você tenha gostado. Muito
obrigado por assistir.
6. PALESTRA 6 CRIE A PLACA DE EXTREMIDADE E A ROD DE PARAFUSO: Olá e seja bem-vindo de
volta a esta sessão. Agora, nas sessões anteriores
, já
completamos
a mandíbula deslizante,
a mandíbula fixa, o bloco
e, ao redor com isso, também
completamos a
base dos caminhos do banco. Nesta sessão,
vamos cobrir, estaremos cobrindo
dois comandos
aqui para
partes específicas aqui quando for a placa final
e um é kuru rod. Vamos começar a continuar
a criação
da placa final e da haste do
parafuso um a um. A primeira coisa, como de costume, o que vamos fazer
é
começar um novo arquivo de peças. Para fazer isso,
precisamos clicar em novo. Precisamos definir a
localização da pasta, o que eu já disse aqui. Tendo que encontrar o
local com, você precisa definir o
nome que é a placa final. Então aqui estou definindo
o nome como placa final. Então eu tenho que clicar em OK.
Uma vez definido o nome, tenho que clicar em Sketch e iniciar um novo
esboço na frente, limpar ou na direita,
o que você achar necessário. E então podemos
começar um novo esboço. Agora, uma vez que os novos
esboços começaram, precisamos criar uma linha
a partir da origem que
seria vertical. Então precisamos
criar uma linha
a partir da origem que
seria horizontalmente. Agora, uma vez que as duas
linhas são criadas, precisamos causar danos específicos. Introduza duas linhas.
O comprimento da
linha horizontal inferior será 12 e o comprimento da
linha vertical será 44. Então, vamos dar essas
duas dimensões aqui. Ao usar a dimensão rápida, vou dar
um comprimento de 12. E aqui usando
danos rápidos e novamente, vou dar
um comprimento de 44. Agora, o que podemos fazer em seguida
é que eu posso clicar em offset. Aqui. Posso criar um deslocamento de seis porque conheço esse valor. Vou selecionar a curva
conectada, vou selecionar a linha. E aqui vou
criar um deslocamento de seis. Agora, quando o deslocamento estiver pronto, vou criar
uma linha no topo. Então nove concordariam com
uma linha na parte inferior. Dessa forma, posso criar o esboço azul de uma
empresa. No vídeo anterior, já
criamos esse tipo de retenção, mas isso foi tecnicamente
usando o comando Revolve. Neste vídeo, estaremos
criando furos semelhantes,
são um conjunto semelhante de buracos usando todo
o comando consigo mesmo. Agora, o que
vamos fazer a seguir é clicar em Concluir. Então eu vou extrudar isso
com um comprimento de 50. Se você quiser, você pode até
tornar isso 50 simétrico. Ok, se você ainda quiser, então novamente esconda meu esboço, crie um novo esboço deste
lado. Agora, para colocar todo esse esboço
será muito importante. Então aqui vou
criar uma linha. Vou fazer a
linha alinhada verticalmente. Então vou dar
a dimensão que esta
placa em particular vai para o
lado da mandíbula deslizante. Aqui vou dar
a dimensão de oito. Aqui, vou dar
o dano e de 17. Então é isso que estamos
realmente olhando para ele e 17, mesmo que da
mandíbula deslizante, se você se lembrar. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é clicar
em Fechar terminar. Então é assim que as duas linhas, a linha específica está parecendo, vou clicar no buraco. Desta vez, a construção não
será simples, será
contabilizada em carvão, mas será uma ferramenta
personalizada. Vou criar
um ponto aqui. O diâmetro do
furo será oito. Ok, então vamos verificar se o
diâmetro do furo é oito e o
diâmetro atual do dissipador será 14. Então aqui vou definir que
o diâmetro
do coletor do furo não
será o valor adotado. Ele será apenas
para o próximo. E só para o
posicionamento de uma toupeira, vou
clicar neste também. E posso clicar em OK. Então agora eu tenho dois furos
que são especialmente construídos
exatamente no mesmo empurrão. E onde eu queria que você soubesse o que podemos fazer é uma vez que
os buracos já, então minha parte
já está concluída. Tenho que pressionar Control G. Preciso selecionar o
arquivo ou a peça. Agora, por que estamos
dando cor para que toda vez que damos uma cor, gostamos de definir como exatamente a parte que você está
olhando para uma montagem. E isso também
nos ajudará a entender ou diferenciar as partes
com delta de cor. Sei que a cor
é bastante semelhante, mas parecia um
significado diferente. Novamente, quando é
dado em uma montagem. Aqui, vou selecionar cor turquesa
pálida. Vou clicar em Ok, Aplicar. E tudo bem. Então, eu concluí a construção
da placa final. Ok, agora o que faremos a
seguir é que vou
salvar o arquivo. Então vou fechar isso. E vou iniciar
um novo arquivo novamente. Agora, neste arquivo em particular, o que vou fazer é criar um especialista
chamado probabilidades brutas. Então, vamos definir um
nome chamado haste de parafuso. Agora, uma vez que eu tenha definido um
nome chamado haste de parafuso, então eu vou
clicar em Sketch. Vou selecionar o plano dianteiro ou direito. E aqui vou
começar um esboço com uma única
linha horizontal na origem. Agora, esta linha horizontal
terá um comprimento total de 200,
ou seja, 175 mais 25. Vamos fazer uma
linha horizontal de comprimento 200. Vou usar uma abordagem diferente desta vez para criar esse modelo
específico. Você pode usar a abordagem tradicional
que estávamos usando. Ou usando extrusora irá. Só que vou fazer um pouco
diferente na mesma janela. Clique em Concluir. Basta criar uma linha
e clicar em finalizar. Passando pela guia de superfície, estou clicando na guia Mais aqui e indo para
o comando tube. Se você não conseguir encontrar
este comando aqui, você pode até pesquisar, você pode digitar DuB aqui
no botão Pesquisar, e ele mostrará
o comando em si. Então, depois de receber o comando, você pode iniciar o
comando aqui. Então, claro, o diâmetro dessa peça
em particular será 14. O diâmetro desta
peça será dez. Então, vamos criar um
diâmetro 14 primeiro. Aqui estou definindo
um diâmetro de 14. A linha já está selecionada. E aqui tudo já
está definido. Então, vou clicar em Ok,
e meu tubo está pronto. Agora, eu sei que essa não é
uma maneira muito tradicional de criar esse eixo
em particular, mas sim, essa também é uma
das formas de fazer seus filhos. Não tenho certeza por que estou mostrando isso para que você possa
ter uma ótima idéia sobre como exatamente essa parte
podemos até carregar o modelo? Estou criando um esboço
na linha lateral. E desta vez eu preciso tomar nossa referência
do circuito. Para isso, o que vou
fazer é clicar nesta opção
chamada ponto de interseção. Agora, uma vez que clico no ponto de
interseção, posso selecionar o círculo e
você pode ver que o ponto está vindo aqui e no canto
inferior, se eu ampliar, você vai
entender isso agora, se eu quiser meu
ponto de interseção para estar no canto superior, posso simplesmente clicar nesta opção chamada solução de ciclos. Eu me mostro o ponto de
interseção. Sim. Uma vez que eu tenha o ponto de
interseção no lugar, agora
posso criar um retângulo. Retângulo. Então eu posso começar a
definir os danos. Por exemplo, daqui para aqui, vou definir
uma dimensão de cinco e o
comprimento total de 25. Agora vou clicar em terminar. Escolha o comando Revolve aqui. Então, isso é mais como
uma maneira tradicional. Novamente, vou selecionar isso como um Access e eu queria subtrair como uma operação booleana. E eu vou clicar em
Ok, então isso vai me adicionar, que é parte do eixo
na frente. A próxima coisa que
vou fazer é
criar um quadrado
dele na bolsa, que é de comprimento cinco. Então, vamos até fazer isso também. Então, vou clicar em Sketch. Vamos seguir novamente a abordagem não tradicional
para fazer um quadrado. Normalmente usamos retângulo, mas também podemos usar um polígono
definido com quatro lados. Então aqui estou criando um
polígono com quatro lados. Estou fazendo qualquer lado
horizontal ou vertical, e definindo um tamanho dele. Agora clicando em terminar, criando uma extrusão aqui
com um valor de três, desculpe, com o valor de cinco. E estamos quase acabando
com esse bar em particular. O que você vai fazer a seguir é pressionar Control J, selecionar a peça, clicar em Okey
e, em seguida, vou
definir uma cor. Da última vez eu uso uma cor chamada
solicitações para a placa de extremidade. Esta janela de linha do tempo seleciona
a cor chamada PLC. Veja, quando terminar definição
de cor do réu, posso clicar em Ok,
clique em Aplicar. E tudo bem. Agora
posso salvar o arquivo. E este foi o último
arquivo que estávamos prestes a criar para toda
essa montagem. A partir da próxima sessão, começaremos com a construção de toda
a montagem. Muito
obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia.
7. PALESTRA 7 ADICIONANDO COMPONENTES DO ESTACIONAMENTO PARA A MONTAGEM: Olá e seja bem-vindo de volta
ao vídeo de hoje. No vídeo de hoje,
vamos entender como criar uma
montagem dentro de um x. No vídeo anterior, já
concluímos a criação de um monte
de peças, desde que faço a seguir, diretamente da base do gelo
para o bloco, mandíbula deslizante ,
fixação, placa de extremidade
e outros componentes bem
como parafusados ou etc. neste vídeo, vamos
aprender a montá-los juntos para formar um conjunto de trabalho
completo. Para começar, o que vamos fazer é clicar em Novo. Então vamos selecionar o
modelo aqui. No canto superior esquerdo está modelo
de anos de idade é algo
que precisamos selecionar. Agora, em outro software, normalmente você precisa selecionar uma montagem. Mas aqui neste software
temos que selecionar o modelo. Depois que o modelo for selecionado, temos que definir o
nome desse modelo específico. Este nome de
modelo específico será a montagem da escolha da bancada. Então, estou apenas definindo o
nome de montagem de escolha masculina. É isso que será o nome
desse modelo em particular. Depois de definir o nome, preciso também
definir o local onde exatamente ele
vai salvar. Agora, se você é como eu
e por engano lambe,
lamba Tóquio antes de definir o local e já
iniciou o arquivo. Em seguida, pressione Control S,
que é o botão salvo. Ou você também pode pressionar
Arquivo Salvar como e salvar esse arquivo específico no mesmo local em que todos os
seus componentes são salvos. No meu caso, é de fato raphe
bench era pasta de montagem. Esse é um local onde
vou salvar esse arquivo em particular. Além disso, saiba necessariamente
eventual, maravilhosamente salvo. Estamos todos prontos para ir e estamos prontos para começar
com o processo SMD. Agora, para começar com o processo de montagem primeiro,
você precisa clicar neste botão de arquivo
aqui no lado direito, devemos nos
certificar de que as montagens verificadas ou se você
tem uma multiplicação. Você pode ir para o aplicativo. Você pode clicar em mais ou clicar na caixa de ferramentas. E aqui você pode encontrar um lugar onde a
caixa de ferramentas aqui. Você pode encontrar
montagens aqui. Portanto, certifique-se de que ele seja montado. Agora, se a
opção de montagem estiver marcada, você receberá a guia
Montagem aqui. Ok, se você não estiver recebendo
a guia Montagem aqui, isso significa que a
opção assemblies não está marcada. Depois que a opção de assimilação
estiver marcada e você obtém a etiqueta de montagem aqui. Qual guia Assembly aqui? Então você está pronto
para começar com a nova montagem. Agora, para criar uma nova montagem, há duas coisas
que precisamos fazer. Precisamos adicionar e localizar. É assim que vamos
contornar a montagem. Agora, sempre que
estivermos
trabalhando em uma montagem, vamos mudar para
esse registro do navegador como navegador de montagem
que podemos ter uma ideia clara sobre como
nossos componentes e que tipo de competência somos
entrando em uma montagem. Agora, para adicionar o primeiro componente. E, tecnicamente, adicionar
o primeiro componente é a parte mais fácil de
criar uma montagem. Agora, para adicionar qualquer componente
na montagem. Agora, o que são componentes? Os componentes são
basicamente arquivos de parte ou como amplificadores que já foram criados usando um x. Aqui você vai
clicar em Adicionar componente aqui. Este
comando em particular me dará um acesso para procurar separadamente, estou apenas
enviando os comandos para
que tudo
volte ao normal. Então, estou apenas navegando
pela peça. Por exemplo, aqui estou fazendo
baseado em navegador porque esse é o componente base no qual vamos navegar,
você sabe, outros componentes. E geralmente é, o primeiro componente
é um componente fixo. Então aqui estou navegando nesta parte. Agora não estou recebendo
nenhuma visualização gráfica. Então, para ter uma visualização gráfica, você tem certas
opções aqui, mas geralmente não estou em visualização
gráfica a partir de agora. Agora, o que eu preciso
fazer é que eu preciso
especificar a parte em que você está, que
já está selecionada. Âncora do componente nigeriano,
deve ser absoluta. No local de montagem,
você pode dizer WCS, a parte escura
virá automaticamente no sistema de
coordenadas de trabalho,
o sistema de coordenadas principal. Portanto, isso geralmente é recomendado para o
primeiro, porque nesse caso, no
topo do ranking direito,
temos as peças
combinarão com a montagem. A montagem está orientada corretamente. Caso contrário, se você for
montagens por engano, Lee orientado assim,
isso não ficaria ótimo. Vou redefinir a
condição por enquanto. Você é, nós
selecionamos o WCS absoluto e eu vou clicar em Ok. Quando eu clicar em OK, ele me
dará um aviso. Você acabou de adicionar o primeiro
componente do SMD. Você quer criar
uma restrição fixa? Vou dizer que sim, quero
criar uma restrição fixa. E agora primeiro componente
para as montagens adicionadas e também fixadas no lugar.
Vocês estão todos bem para ir. Existem várias maneiras de criar e adicionar
componentes a uma montagem. Veremos maneiras diferentes
para diferentes componentes. Agora, novamente, vou
clicar em Adicionar componente. Desta vez vou
procurar, digamos que o
componente chamado bloco. Agora aqui, se eu clicar em Ok, esses
componentes em particular chegando em
algum lugar na área gráfica , não
posso simplesmente tentar, estou tentando arrastá-lo,
mas não posso fazer isso. Por quê? Porque para direcionar
esse componente, você precisa clicar na opção Mover
posicionamento. E então você precisa
clicar nessa opção chamada especificar orientação. Então você pode tomar
esse ponto por aí. Você pode arrastá-lo
sempre que quiser. Tecnicamente, não quero
colocá-lo aqui onde
já estava lá, mas eu só queria
mantê-lo longe
do corpo para que ele seja
adequadamente selecionável. Agora, uma vez que ele é mantido
longe do corpo em uma boa posição deslizante.
Em seguida, você pode clicar em OK. Agora, a base é adicionada, bem
como localizada significa que tecnicamente
adicionamos a base e também localizamos exatamente com
a base será. Mas no caso de um bloco,
ele só é adicionado. Ele não está localizado. Para localizá-lo, o que vamos fazer é
clicar nessa opção chamada Restrições de
montagem. Como você pode ver
aqui, há uma opção chamada Restrições de
montagem. Ao vivo na restrição de montagem, vou redefinir o comando. Então vou selecionar
essa restrição chamada concêntrica que usam
a restrição constantemente. Observe bastante simples. Eu só preciso selecionar
a borda superior
deste furo específico
que
combinará com a borda inferior
deste furo em particular. Então agora esses dois furos
estão concentrados. A não localização de um
componente é mais sobre definir o grau de
liberdade do componente. E aqui já definimos a localização da primeira ferramenta. Isso significa que esse componente
específico gira
tecnicamente. Ok, então quando você, sempre que você adicionar o comando 70 Restrição, você pode realmente ter esse
tipo de rotações também. Acho que posso
girá-lo e movê-lo ligeiramente para fora, para que seja possível selecionar essa borda e também
selecionar essa borda. Agora, esta inicialização, as
bordas são definidas normalmente sempre que você localizar
o objeto com dois orifícios, ele é totalmente restrito porque ambos os orifícios estão
realmente se localizando. Então isso significa que o objeto está
se tornando totalmente restrito. Agora, como entender se o local está
definido corretamente ou não. Você tem
maneiras diferentes de verificar
se você tem uma opção chamada, chamada grau de liberdade do sapato. Se eu clicar em mostrar um
grau de liberdade, e se eu selecionar
essa parte,
não há grau de liberdade
para se preocupar. Mas se, suponha que este
país e nunca estivesse morto, última restrição constante que eu criei nunca esteve lá. Nesse caso, se eu
clicar em Mostrar grau de liberdade, ele dirá que vai
girar nessa direção. E este será o
centro da rotação. Essa é a razão pela qual o grau de liberdade AB está
disparando. Se as propriedades
forem definidas corretamente. Isso, na verdade, você pode
mostrar um grau de liberdade. Nada existe para assumir que
este é um anterior. Você pode clicar com o botão direito do mouse
e
atualizar, atualizar a tela
para se livrar dela. Espero que você tenha entendido
como colocar os componentes
em vez de anos humildemente. Vamos agora ver mais um
posicionamento após bloco. Então aqui vou clicar
em Adicionar componente. Vou clicar em Procurar. Vamos rotular bolas para fixação. E eu vou clicar.
Certo. Novamente, não estou satisfeito com a localização
da versão padrão. Vou clicar em
especificar orientação,
colocando-a em algum lugar
aqui no espaço sideral e, em seguida, clicando em OK. Escolhendo o comando chamado
uma restrição de simetria definindo Eu quero
travar este buraco, este buraco, este
buraco com este. Uma vez bloqueado corretamente, posso simplesmente clicar em OK, e é assim que posso resolver o problema baseado em localização
desse componente específico. Espero que você tenha
entendido como especificar a localização de vários componentes dentro da montagem. Isso
é tudo por hoje. Vejo você no próximo. Muito obrigado por
assistir. Tenha um ótimo dia.
8. PALESTRA 8 MONTAGEM DE ABERTURA CORRETAMENTE E COMPLETANDO A MONTAGEM: Olá e seja bem-vindo de volta. No vídeo de hoje,
vamos aprender mais sobre a montagem que
continuamos no vídeo anterior. Agora, o que vamos fazer
agora é que vamos
realmente entender como
abrir a montagem que já
criamos. Agora não é tão simples
quanto
clicar neste arquivo e
ninguém lê daqui. Sempre que você está
abrindo uma montagem, é muito importante
cuidar das coisas. Agora, tenho desde
o início, assegurei que tudo o que
criarmos deve ser criado
em uma única pasta. Então você já notou qualquer competência de montagem
que temos nossa em uma única pasta. Portanto, é muito importante que todo o arquivo
permaneça assim. Toda a montagem e todos os
componentes da montagem que estão em uso ou que serão usados no futuro. Todas as reuniões mais curtas pasta
única para que a montagem possa
ser reaberta com sucesso. Agora, o que você
vai fazer a seguir é, vou clicar no
Open opcionalmente aqui. Não consigo simplesmente clicar aqui. Ok, isso não abrirá adequadamente
a montagem. Tenho que clicar no comando
Abrir aqui. Novamente, uma vez que clico
no comando Abrir, depois de navegar até
o local onde exatamente minha
montagem inteira foi salva. Então eu tenho que
clicar nesta opção aqui. Então aqui precisamos escolher, precisamos carregar da pasta. Precisamos carregar todos os
componentes da pasta e uma opção que ela
fornecerá para ela selecionada
como carga mínima. Mas eu não
corro totalmente os componentes. Se você quiser substituir
o componente mais tarde, você também pode ativar essa
opção chamada substituição. Por enquanto, isso está bom. Se você quiser salvar
isso como padrão, você pode clicar
nessa opção, mas por enquanto vou
mantê-la assim. Vou clicar em OK. Agora vou selecionar
o componente aqui definido para carregar totalmente
os componentes que devem estar ligados. E quando tudo isso estiver pronto, agora
você pode clicar em abrir
para abrir a montagem. Sempre que você abrir um Assembly, se você vir esse ícone Salvar
específico na frente de todos os componentes, isso significa que sua montagem
está totalmente carregada. Se você não conseguir ver a proporção
Save I não fiz, isso significa que a montagem não
está totalmente carregada. Ok, então agora este Salvar
em particular, posso perder os
assemblies que são adicionados à leitura e gravação, não apenas o assembly, mas todos os componentes
estão prontos para serem gravados e acesso de gravação de leitura . Agora, o que vamos
fazer a seguir é adicionar o próximo
componente aqui, que é conhecido como mandíbula deslizante. Agora, neste vídeo, vamos
adicionar os três componentes, este trabalho de escrita, a placa de extremidade, e também a escola
saiu de qual slide aproveite vai ter um componente de
movimento será corrigido em
um
certa distância. Então, como fazer isso? Isso é o que
entendemos hoje. Agora. Vamos primeiro
para o carimbo de montagem, e aqui
vamos clicar nesta opção chamada
Adicionar componente. Agora, uma vez que eu clico em
Adicionar Componente, parecia que na vez
anterior precisávamos clicar em Judeus
Abertos, qual componente
estamos procurando. Neste caso, é um clique de mandíbula
deslizante. Certo. Agora, por padrão, ele
entrará no posicionamento do WCS. E aqui eu tenho que
clicar em orientação específica e simplesmente afastá-la. Agora, uma vez que o objeto é versão
temporária
em algum lugar na área gráfica, eu posso clicar, Ok,
é assim que a parte do componente originalmente
será parecida. O que eu preciso fazer
é que eu preciso fazer este buraco e este buraco alinhado
centralmente. Nesse caso, não posso usar uma restrição
chamada concentrada. Então é isso
que usamos até agora. Vou usar essa
restrição chamada align de texto. E aqui vou
selecionar essa opção chamada eixo central infravermelho. Isso me permitirá
selecionar o eixo central
deste e o eixo central deste
animal. Preciso pegá-los. Agora. No momento, pode ser
que esteja se sobrepondo. Agora pode estar na orientação
correta. Então você pode ver que a orientação
é um pouco assim. O orifício não está
voltado para a geometria. Então aqui você pode clicar
no botão flip e
certificar-se de que o todo está
voltado para a geometria. Como apenas o acesso
foi alinhado, é permitido
girar e se mover. Ok, então a primeira coisa é que isso
é muito difícil de fazer. Certifique-se de fazer isso corretamente. Então, precisamos ter certeza do eixo deste e do eixo se este
for provavelmente um nove. Se você quisesse
torná-lo um pouco mais simples, o que posso
fazer é cancelá-lo novamente. Só estou desfazendo
os últimos passos. Adicionando o componente novamente. Se você quisesse
torná-lo um pouco mais simples, o que você pode fazer, você pode enquanto
carrega o componente, enquanto o coloca, ok, por exemplo, aqui,
ao colocá-lo, eu posso simplesmente girá-lo sempre tão ligeiramente para a orientação do
personagem. Uma vez feito isso, você pode clicar em Ok
e, em seguida, você pode escolher a restrição chamada
frequentemente. E
isso tornará um pouco mais fácil durante seus filhos. Novamente, no primeiro eixo central, vou selecionar isso e esse
resultado final é o mesmo. Certo? Posso arrastar esse componente quando estou na demanda de
restrição de montagem. É possível
arrastar o componente ao redor. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é fazer o mais difícil
de ambas as batalhas. Então aqui vou selecionar
a opção enquanto paralela. Estou selecionando Office
ou Azure e este, e agora eles estão
paralelos entre si. Agora, preciso manter
essa
mandíbula deslizante em particular a uma certa distância. Então, vou selecionar essa
opção chamada distância. Você é, eu vou
selecionar esse rosto. E esse rosto aqui. Vou definir uma distância
de digamos para o DMEM. Dessa forma, a mandíbula deslizante permanecerá sempre a 14 mm de distância. Mais tarde, no futuro,
você pode aumentar ou diminuir a resistência
como e quando quiser. Vou clicar em Ok, e é assim que seguro, na verdade, a
mandíbula deslizante vai ser consertado. E uma vez que a
escolha da iluminação também seja concluída, podemos notar que há muitas restrições que são visíveis
na área gráfica. O que precisamos fazer
é que precisamos nos livrar
desses pequenos monitores
gráficos. Na verdade, não queremos
vê-los. Então, o que você pode fazer é
clicar com o botão direito
do mouse no ícone de restrição aqui. Novamente, particularmente você pode clicar com o botão direito do mouse sobre isso e desativar essa opção chamada janela gráfica de
restrição de exibição. Então, se eu fosse ativado
essa opção, agora
você não poderá mais ver nenhuma restrição
na área gráfica. Agora vamos salvar o arquivo. É muito importante depois cada componente
que você salva o arquivo. Agora, a próxima coisa que você
precisa fazer é que eu preciso criar uma placa no site ou um novo
lugar, uma hemorragia deste lado. Vou clicar em Adicionar componente,
clicando
em abrir, selecionando o próximo componente
que é a placa final. Aqui novamente, especifique a orientação, afastando-a ligeiramente, posicionando-a quase corretamente. Então eu vou clicar em
OK. Não, preciso colocar esse aumento exatamente
na mesma posição. Então, o que vou
fazer a seguir é clicar na restrição de
montagem. Criando uma
restrição constante. Sempre que estamos
lidando com todo, vamos criar uma
constante restrição. Este buraco vai
combinar com este. O orifício inferior. Novamente, se for necessariamente, você pode até
girá-lo um pouco. O orifício inferior vai
combinar com este. E isso garantirá
o posicionamento adequado da placa final. Agora, uma vez que a entrada, ela também
é concluída. Finalmente, precisamos colocar o
componente chamado haste de parafuso. E para isso, o que
vamos fazer é clicar
em Adicionar componente novamente. Vou clicar em abrir. No entanto, estou procurando por haste de parafuso. Mais uma vez, tenho que especificar a
localização em algum lugar aqui. Ok, e eu vou clicar em Ok. Em seguida, vou
clicar nessa opção chamada Restrições de montagem. No entanto, quero selecionar a
opção chamada concêntrica. Agora, uma vez que eu escolho concentrado, preciso selecionar a borda
circular e a borda circular para
colocá-lo perfeitamente no lugar. Assim que isso for feito,
posso clicar em Ok, e agora minha
montagem inteira parece completa. É assim que você pode criar uma montagem
completa em um x. Agora, na próxima sessão,
vamos aprender mais sobre como criar uma
visão explodida de toda a montagem. Então, muito
obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia.
9. PALESTRA 9 CRIANDO VISÃO EXPLODIDO: Olá e seja bem-vindo de
volta à aula. No vídeo de hoje,
vamos entender novamente sobre a mesma coisa que é a montagem e a sessão
anterior. Já
concluímos a montagem. Ou seja, já
colocamos todos os componentes
onde deveria estar. Mais uma vez, vou ler se você quiser
abrir uma Assembléia, tenho
que clicar em abrir. Você precisa procurar
a respectiva pasta onde quer que as montagens sejam colocadas. Então, neste caso, a montagem
é colocada no interior. A razão pela qual eu digo
que foram alegrias de alguém
pasta e você pode ver que há um nome chamado
montagem de caminhos de bancada. Temos que fazer opções. Temos que ativar essa opção chamada toda conferência
da pasta. E temos que escolher totalmente a carga se você precisar
permitir a substituição, você sempre pode marcar
essa caixa específica. Quando essa
parte específica estiver pronta, você terá que clicar em OK e seguida, selecionar a mesma escolha de
namorada. E clique em OK. Agora é assim que você
vai abrir o SMD. Na sessão de hoje, vamos aprender sobre como criar uma visão explodida
dessa mesma montagem. O que é uma visão explodida? É assim que exatamente as coisas eu queria montar ou exatamente
como as
coisas que eu queria mover para fazer o DSM-V. Acho que vamos
começar agora aqui, para criar
uma visualização excluída, tenho que ir para a guia
assemblies. E aqui temos uma opção
relacionada à Explosão. Depois de
conseguir encontrar isso entre uma opção
relacionada à exclusão. Você precisa clicar
no leilão de exclusão. Então você tem que criar
uma nova explosão. Então aqui estou clicando em
criar uma nova exclusão. E não o processo
é bastante simples. Você só precisa
selecionar a geometria. Então você está excluído. detritos podem
selecionar manual e automático que usam manual, urina especificar orientação e você só precisa
mover a geometria, por
exemplo, aqui
estou movendo para cima. Novamente, estou selecionando
a geometria, especifico a orientação,
movendo a cauda. É assim que a peça ficará quando
for excluída. Ou Edward
é onde não está no lugar. Dessa forma, uma pessoa pode entender
facilmente como as parcelas e onde
as peças são colocadas juntas
para concluir a montagem. Você tem, por exemplo, agora, agora estou movendo a haste do
parafuso um pouco acima. Então, da mesma forma, estou selecionando
isso e movendo-o para cima. Você pode
movê-lo um pouco para cima ou mais, dependendo da
sua preferência. Então, novamente, selecionando
este e movendo o apelo. Eu preferiria movê-lo de uma maneira particular onde a
montagem será feita. Então, digamos, por exemplo, estou me mudando para lá
e crie uma proporção. Então eu estou movendo para cima. Então, é assim que
posso definir onde será
a localização da
nota deles. Finalmente, estou selecionando isso, movendo-se nessa direção. Então, novamente, selecionando isso
e movendo-o para cima. Quando a
visualização excluída da montagem estiver concluída, posso simplesmente
clicar em OK. E é assim que eles exploraram as
visões quando se parecem. Agora, a melhor parte é sempre que
eu quero ver a
exclusão que posso esconder ou posso ver a
explosão sempre que quiser. Agora, a melhor parte
disso é sempre
que, sempre que estou
na vista de explosão, também
posso clicar nesta opção
chamada criar cobra de árvore. Agora, em vez disso, clique nesta opção chamada criar linha de rastreamento. Tenho que especificar o
ponto inicial e o endpoint. Então você está neste
caso, por exemplo, esse objeto em particular
vai caber aqui. Então eu posso criar uma
traceless como essa. Dessa forma, uma pessoa que
olha para o diagrama pode
entender facilmente para onde e qual local as
peças vão. Por exemplo, esse buraco
em particular vai coincidir aqui. Estou criando um sem tracelete aqui. Da mesma forma, esse
buraco em particular vai corresponder. Então, estou criando um tradutor. Assim que
as linhas de rastreamento forem concluídas, por exemplo, se você estiver
nessa parte específica,
vai passar por aqui. Há um traço linear e
novamente, deserto deserto. Podemos definir esse traço de terra. Isso permitirá que
o software entenda como as partes que
vou colocar juntas. Por exemplo, este é um. Vai para o centro, dessa
forma, do outro lado. Então, se você vai
jogar, este, vai para o centro. Não quero que minhas árvores
fiquem assim. Em segundo lugar, basta movê-lo
mais ou para trás dependendo de como
você deseja colocá-lo. Da mesma forma, a última coisa,
eu quero colocar este aqui exatamente, e é assim que esse
traço particular vai
se parecer. Agora, se você quiser,
você pode percorrer soluções de diferentes motivos. Quando estiver satisfeito com
a solução atual, você pode clicar em OK. Quando estiver pronto com a
explosão, pode clicar em Fechar. Então é assim que eles exploraram as
visões que vão
se parecer com todos os
motivos em vigor. Então, novamente, vou para a explosão. Esconderei minha exclusão para que
tudo esteja mais próximo e pressionarei o botão Home no
teclado e salvo o arquivo. Então isso foi tudo para toda
a sessão. E aprendemos
do zero como
construir todas as peças. Como criar peças individuais, como agradar
peças individuais em uma montagem. Junto com isso,
como criar uma visão
explodida e explodida, e como fazer
todos os EUA e a Europa. Então, muito
obrigado por assistir. Muito obrigado
por se juntar. Você pode seguir meu perfil
para ser atualizado com todo o novo conteúdo que
vou publicar recentemente no próximo conteúdo
que vou publicar, que o relacionará com
a sequência de montagem, que está tecnicamente criando
movimento dentro da montagem. Então esteja pronto para isso. Muito
obrigado por assistir. Tenha um ótimo dia.