Pavilhão circular com abóbada usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Pavilhão circular com abóbada usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:15

    • 2.

      GEOMETRIA BASE

      6:14

    • 3.

      Fundação

      3:56

    • 4.

      Coluna

      5:02

    • 5.

      BEAM

      5:17

    • 6.

      DOMO

      9:17

    • 7.

      Conclusão

      3:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

8

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um Pavilhão circular com abóbada usando o Grasshopper para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

Conheça seu professor

 

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: No vídeo de hoje, verei como criar esse design autônomo. Tem colunas, pudins sendo uma estrutura geral aqui. Então, uma das coisas que podemos mudar isso, obviamente o tamanho geral, temos, a profundidade das colunas com as quais podemos brincar. Você também pode ir aqui para um largo, eles vão ser. Então começamos a entrar na base e na altura da parede. Aqui. Temos a parede do caule Foundations. Então aqui temos o feixe. Temos o deslocamento para a base ou base para essas colunas. E então a profundidade do pudim. No final, nós meio que criamos esse feixe geral, que vimos aqui. Isso determinará a altura de onde está localizado. E, por último, criamos essa cúpula geral que temos a capacidade de mudar a altura. Então, vamos mudar o limite superior aqui. Usando o controle deslizante MDI. Podemos brincar com a forma como isso vai ser formado. Esta parte inferior precisa estar aqui na parte inferior. No topo, podemos escolher onde ele está e não precisa estar até lá em cima. Podemos até mudar isso. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. GEOMETRIA BASE: Então, para começar, a primeira coisa que vamos fazer é ir aqui e colocá-lo em questão. Então, irei aqui para construir um ponto. Em seguida, entraremos em um componente pontual. Dessa forma, podemos mudar a localização a qualquer momento. Agora podemos seguir em frente para criar o diâmetro total da estrutura. O que faremos é criar um círculo. Então vamos aqui para um círculo e conectaremos o ponto como o plano, então a localização dele, e então o raio irá aqui, 250. E como isso vai ser como um 50, mas digamos que o diâmetro, esse será realmente o raio. Então, podemos realmente dividir isso por dois. Podemos ter o raio ou diâmetro geral ou a estrutura do projeto. Essa seria tecnicamente a face externa do que seria o design. Agora, o que faremos é pegar isso e compensaremos para dentro e basicamente criaremos a espessura geral dessa estrutura. Então vamos pegar isso e ir para Offset e conectar o círculo na curva. Agora vamos conectar a distância. Na verdade, tem que trazer um negativo porque é realmente compensador para o exterior. Eles vão querer compensar, digamos, 1,5 para dentro. E é claro que sempre podemos mudá-los com nossos controles deslizantes. Agora podemos passar a ler um dos segmentos. Então, o que faremos é que também teremos que pegar o, teremos que criar uma espécie de linha central. Mas não faremos isso agora. Por enquanto, vamos pegar endpoints. Vamos conectar isso em ambos os círculos. Então, criaremos uma cópia desta. Quero o endpoint deste e o endpoint deste, que agora posso conectar. Então vá em frente e crie um segmento de linha entre o ponto inicial deste e o ponto final para este. E, na verdade , eu quero o contrário. Eu quero que este seja o ponto de partida e, em seguida, este seja o ponto final. Agora, com isso, esse será o segmento geral. Agora eu quero compensar o centro. Dessa forma, temos uma linha central consciente dessa coluna e ela vai sentar, pegar isso e, em vez de compensá-la 1.5, faremos isso novamente. Mas desta vez vamos dividir por dois. Ele vai aqui. Dividido por dois em vez disso. Agora que os lugares que se deslocam bem ali no meio. Então agora com isso, com isso dividindo-o por dois, quando o conectamos, temos essa linha central. Podemos pegar isso, podemos deslocá-lo para um lado, depois para o outro. Mas vamos pegar isso e iremos para a curva de deslocamento. Agora podemos pegar isso e podemos compensá-lo aqui. Então, nós o compensamos pela distância de um por padrão. Vamos mudar isso para 1,5. Agora faremos uma cópia aqui e depois pegaremos isso e vamos para um componente negativo. Dessa forma, podemos fazer o oposto à outra direção. O que acontece, porém, é que quando você tem algo que você está compensando para ambos os lados, basicamente , do centro, você vai ir 1,5 e depois 1,5, que é no geral três. Na verdade, precisamos pegar isso e dividir por dois. E então, quando dividimos isso por dois, agora podemos conectar isso no negativo. E agora ele nos dá um valor verdadeiro porque vai ser 1,55 de 1,5, dando-nos o 1,5 geral. Assim, podemos pegar esses dois e conectá-los com um loft ou também podemos trazer os pontos finais de ambos e conectá-los a um segmento de linha. Certo? Então, temos o ponto final disso, o início deste, e o fim deste, e depois o fim do outro e o fim do outro. Agora podemos pegar isso e isso é muito melhor do que bloqueado ainda porque estamos apenas criando linhas, segmentos que podemos juntar. Vamos conectar todos esses juntos. Vou achatar a entrada. E com isso criamos esse segmento. Então, agora, se eu desabilitar a visualização de tudo isso, em última análise, isso, acho que esse segmento de linha está aqui no meio. Então, agora vamos mover alguns desses controles deslizantes e mostrarei que tudo isso é atualizado com ele. Então você tem o tamanho geral, temos a profundidade geral com a linha central. Então temos aqui para um lado e para o outro. Por, podemos fazer três pés de um lado para o outro lado, ou ler por três. Agora, com isso, podemos pegar isso e criar nosso pé. O que faremos é levarmos isso. Criaremos a base, criaremos a coluna e, no final, criaremos esse feixe. 3. Fundação: Então, vamos pegar isso e ir para uma superfície de limite. Podemos tirar isso e criar um pequeno caule para o nosso pé. Então vou pegar isso e ir para Extrusão, curva ou extrusão, extrusão. E então teremos, vamos conectar essa superfície na base. E então trazendo um componente negativo porque queremos extrudar isso para baixo e a unidade C. Então queremos conectá-los. Agora vamos aqui para 0,5. Temos o vetor z que basicamente extrudemos isso para baixo. Mas também podemos mover essa curva para baixo. Em seguida, vamos conectar o mesmo vetor para baixo. E podemos pegar isso e agora deslocá-lo para o exterior para criar um pouco de uma base e, em seguida, extrudar isso para baixo. Então vamos aqui para deslocar a curva. Nós conectamos um valor de 1,5. Agora eu sempre uso 1,5 ou digamos 0,8 se eu quiser um controle deslizante com menos de dez. E agora aqui podemos basicamente compensar isso. Agora podemos transformá-lo em uma superfície e extrudi-lo para baixo. Vamos aqui para superfícies de contorno. Agora vou pegar isso, copiá-lo porque isso é basicamente uma extrusão com um controle deslizante que extrua para baixo. Então eu posso tocar em Alt, faz uma cópia disso. Agora podemos conectar essa nova superfície como minha entrada. Agora podemos mudar isso para, vamos organizar algumas coisas que estamos fazendo aqui. Vamos começar pela largura. Vamos seguir em frente aqui também. Que isso vai ser com esse passo. Então, passaremos para este sendo a fundação stemmer. Este será o nosso compensador de fundação. Isso vai estar colocando dívidas. Desative a visualização em tudo o que eu realmente não preciso, que serão todas essas superfícies ou todas essas etapas que não incluem a extrusão geral. Agora, com isso, podemos tecnicamente não dar a volta, mas ainda não queremos fazer isso porque queremos criar a coluna geral. Temos essa superfície. Agora vamos pegar essa superfície e vamos extrusão novamente, mas para uma altura diferente. 4. Coluna: Movendo isso porque quero copiá-los, deslizá-lo para cima, toque em Alt para fazer a cópia aqui. Agora, em vez de negativo, vamos nos livrar disso. Substitua-o com o positivo. Aqui vamos criar a parede ou o alto. E se não tivermos o suficiente aqui, podemos clicar duas vezes sobre isso e apenas alterar o limite superior máximo para 20. Eles poderiam ter uma coluna maior do que isso. Estamos apenas dizendo algo como cerca de 12. Então, isso é basicamente o que eu queria fazer antes de avançarmos para o próximo passo, que será dividir isso em torno desse centro, certo? Vai levar isso, levará este, este e este. E faremos algo chamado array de curvas. Sabemos disso se tivermos uma linha central. Então, vamos agrupar isso e chamar isso. Apenas basicamente lhe dá uma cor. E se o meu parecer branco, é porque eu defini meu padrão como branco. E você pode fazer isso alterando a cor e, em seguida, tornando-a padrão. Agora, com isso, podemos clicar com o botão direito aqui. Linha central. Agora podemos usar isso como nossa curva de matriz. Podemos conectar todos esses separadamente. Então, vamos começar primeiro com a coluna. A conta determinará quantas cópias. Então vamos aqui por enquanto, vamos copiar isso aqui em baixo assim. Também podemos conectar o próximo. Ele fica melhor aqui em cima. Agora vamos pegar este, conectá-lo a este. Agora nós fizemos a parede do caule, e se você quiser que eles fiquem juntos, podemos tecnicamente fazer uma união sólida entre a parede da haste da fundação e a base da base. Agora podemos conectar isso achatado, certificando-se de que é um Fechar seja rep. Agora podemos usar isso como nosso segundo array. Portanto, temos apenas dois tecnicamente devido ao apagamento do meio-fio. E se você vir este escuro e depois os outros, Isso é porque quando você faz uma matriz, ele realmente lhe dará o original. Portanto, não temos que rever esse. Ele é correto? Até agora, criamos o diâmetro, a profundidade, largura, a altura da coluna, a profundidade da base, a parede da base, a parede do caule. E isso é porque às vezes você quer derramar concreto aqui e você quer que isso não fique exatamente no chão. Se for, digamos que água para um material específico que você não queira molhar. Então, isso é apenas algo a ter em mente. Então, aqui a parede do caule o tornará curto. Então teremos aqui a profundidade da base. Em seguida, o deslocamento. Faça esses acessórios maiores ou menores. E, claro, por fim, criar uma série de dança, digamos que eles andam ao redor do círculo. Então, para simplificar isso, deixe-me explicar uma maneira é que queremos criar um módulo. Depois de criar o módulo, você poderá organizá-lo. E tecnicamente, uma vez que você o arrasta, temos todos esses parâmetros que ainda podemos editar e, portanto, editar todo o design de uma só vez. Então, com isso, temos nossa linha central, que agora vamos subir na mesma altura dessa coluna e depois deslocá-la para criar um feixe circular que vai, que suporta uma estrutura acima. Vamos entrar nisso. 5. BEAM: A linha central, que temos aqui rotulada, agora vamos nos mover. Esta será a altura da parede, certo? Então, agora vamos descobrir que diz altura da coluna. E agora podemos conectar esse vetor Z aqui porque já temos isso. Então, queremos amarrá-lo à altura geral da coluna. Agora podemos pegar isso e desenvolver ainda mais como será o feixe. Agora podemos ficar meio loucos, mas vamos simplificar isso apenas compensando isso para um lado. Podemos compensá-lo pelo mesmo que o feixe. Mas, na verdade, queria tornar isso independente do oposto da coluna. O que vou fazer é pegar isso e mais uma vez compensaremos para cada lado. Agora, eu posso fazer isso novamente em que eu não me importaria, mas quero mostrar que podemos realmente copiar isso porque já temos colunas offset aqui com, então isso vai se deslocar para ambos os lados. Eu posso pegar os dois, apenas tocar e trazê-lo aqui e conectar este. Esses dois. O que ele faz é que eu possa visualizar que isso vai compensar essa curva. Em ambos os sentidos. Este vai ser o feixe. Largura do feixe. A profundidade será a altura. Então, sempre podemos mudar esses dois, então não estou muito preocupado. Então, vamos pegá-los e vamos visualizá-los. E vemos, oh, olhe deslocamento para o mesmo porque quando copiamos, ele o manteve na mesma forma. Então agora podemos diminuir isso, agora cria uma extrusão usando isso. Então, o que faremos é ir aqui para superfícies de contorno, que sabemos que quando conectamos tanto o exterior quanto o interior , segurando Shift pressionado, eu achatei a entrada. Agora temos isso que podemos extrusão para ser esse feixe. Então é assim que ele pode ser simples. Mas existem outras maneiras pelas quais podemos alcançar esse segmento. E talvez, talvez eu mostre isso, mas veremos até onde nos damos bem com isso. Então vamos pegar isso e iremos para Extrusão e, em seguida, extrudemos a direção z. Então basicamente para cima. E então vamos conectar um valor. Então largura do feixe, profundidade do feixe, que cria o feixe geral. Então, vamos brincar com algumas dessas coisas que podemos fazer. Coisas muito legais aqui. Alguns desses parâmetros, vamos ser esta rodada. Tudo bem, vamos diminuir a quantidade de cópias de matriz que fizemos. Então, agora o que temos que fazer é criar um telhado com isso. Então, o que eu queria criar era apenas uma cúpula genérica ou muito simples que pode ter uma abertura por dentro. Mas só vamos criar o formulário básico. Porque eu meio que passei por cima de como desenvolver superfícies e separá-las e fazer vários padrões diferentes tantas vezes, mas quero focar apenas em formas gerais gerais com este. Então, com isso dito, notaremos que temos esses dois. Também temos a linha central, então vamos pegar essa linha central e movê-la até aqui pela mesma altura que a profundidade do feixe. Vamos nos mover. Qual deles? Este, esta é a linha central da média. Também posso agrupar isso e rotulá-lo. E podemos pegar isso e conectá-lo à geometria e conectar nossa profundidade em movimento. Com isso. Agora temos forma base ou a geometria base para nossa cúpula. E eu fiz isso em alguns outros vídeos. Então confira a lista de vídeos que meio que criar outros despejos se é nisso que você está interessado. Para este, vamos pegar o círculo geral. 6. - DOME: Traremos um componente de área que basicamente nos dará seu ponto central. Então podemos pegar esse ponto central e movê-lo verticalmente. Então, vamos criar a altura da cúpula, o centróide. Vamos nos conectar à geometria para subir na direção z. E vamos conectar um valor, digamos 1,50 para a altura. Em seguida, vamos pegar o endpoint. Então, aqui está a coisa. Agora podemos pegar esses dois e extrudi-lo pelo comprimento aqui. Mas como tecnicamente não temos esse comprimento específico, porque começamos com a face externa. Então nós o compensamos na metade do caminho e depois o trouxemos à tona. Mas tecnicamente não temos isso. A maneira de extraí-lo seriam dois endpoints, que estão aqui. Agora ele lê um segmento de linha entre o início e esse ponto final irá para o início do que outros pontos de partida para criar isso. E também criaremos um segmento de linha entre o ponto aqui embaixo e o ponto aqui. E você verá o porquê. Então, criaremos um segmento de linha entre o centróide sendo o ponto inicial, sendo este o endpoint. O que faremos agora é que esta linha realmente contém o tamanho desse diâmetro. Então vamos pegar isso e vamos para o comprimento. Agora, podemos usar o comprimento daquilo que é dez. E podemos extrudar. Na verdade, isso é errado. E este é este. Vou usar esta linha aqui. E então o comprimento e a direção serão os mesmos. Então, na verdade, não preciso desse comprimento porque isso vai me dar uma magnitude e uma direção. Em seguida, vamos extrudi-lo da mesma forma que essa linha. Então, muitas vezes eu, muitas vezes em que faço é ir para Extrusão e conectar um valor ou como um vetor. Mas um segmento de linha que tem alguma magnitude e uma direção em um comprimento específico pode funcionar assim como sua direção de extrusão. Porque tecnicamente é um vetor. Então, com isso, temos isso, com essa superfície, agora podemos extrair alguns pontos e girá-lo em torno dessa linha central. Então, esse será o eixo de rotação. E você verá aqui. Então, o que faremos é tomar essa extrusão. Vamos fazer isso. Vamos avaliar a superfície. Vamos lembrar de reparametrizar. Vamos trazer um controle deslizante vazio. Agora podemos, não precisamos usar um controle deslizante vazio. Poderíamos usar outros métodos, mas se você gosta desse, é visual e ajuda muito a ver o que você está fazendo. Então eu vou aqui para o canto inferior direito, conecte-o. E então você verá que temos com um controle deslizante vazio, desde que reparametrizemos, o que significa que ele vai pegar isso e transformá-lo em 0 a 10 para um. E basicamente visualize esse 0 a 10 para um tornando-se essa superfície, 0 a 10 para um. E assim, onde quer que eu coloque esse controle deslizante vazio, que é uma maneira de extrair um ponto relativo a esse gráfico. Agora podemos ir para o canto inferior direito. Em seguida, mantendo pressionado Shift adicionarei outra entrada, e vamos mover isso um pouco para cima. Então eu criarei outro e mantenha pressionado, Shift, conecte-o. Agora, o importante é que você faça isso em progressão. Você sabe que este é o primeiro. Este é o segundo, e este será o terceiro. Com esses três pontos. Aqui, temos três valores definidos localmente. Agora podemos usar uma curva interpolada ou uma curva de nurbs. Isso realmente não importa. Você pode até usar uma polilinha para criar esse segmento de linha. Com isso. Agora, podemos distribuí-lo para criar o formulário geral. Então vamos aqui para a revolução, que vai girar uma curva em torno de um eixo. Então, vamos levar esses segmentos de curva para a entrada. E o eixo vai ser este. Esta vertical, porque vai ser a que o centro da linha de rotação. Com isso. Agora temos a capacidade de criar aberturas e como, assim, ficar meio louco com algumas dessas. E isso é porque isso tem um diploma. Então, também podemos brincar com o diploma e isso mostrará aqui. Isso também pode determinar mais de como a curva funcionará. E acho que não gosta. Você pode ver que existem algumas coisas diferentes com as quais podemos trabalhar aqui. Mas realmente o que vai fazer mais diferença será onde o ponto central está localizado. E eu realmente gostei de fazer isso na visão de elevação. Porque eu posso ver aqui quando ele sobe dos pontos, não quero isso porque não quero água caia no buraco. Queremos que ele se desligue. E então podemos torná-lo mais drástico no início. Onde podemos torná-lo mais sutil no início e meio drástico no topo. Depende realmente do que estamos tentando fazer aqui. Mas a coisa legal é ter a capacidade de fazer isso. Agora, o que acontece é quando giramos uma superfície como essa, isso se torna muito fino, que isso não tem dimensionalidade para ela. Então, em última análise, podemos compensar isso e transformá-lo em um sólido. Ou o que eu gosto de fazer é aqui, podemos compensar. Isso. O deslocamento será determinado fora do plano que essa curva tem. Então, agora podemos pegar este e este, e podemos fechá-lo usando Endpoints. Com os endpoints, podemos conectá-los usando um segmento de linha desde o início. E então o endpoint vai para o início, que cria esse segmento. Se dermos um valor, digamos 1,5. Como eu sempre faço. Vemos que podemos mudar isso assim. E podemos fazer isso novo por isso. Agora. Podemos unir aqueles usando a curva de junção. E pode achar isso ali, mas isso é bastante fácil de fazer. Então eles podem se juntar a ele. E podemos nos juntar a ele usando o exterior. O original. E os dois segmentos de linhas que fecham esses endpoints. Então, estou segurando o turno. Você recebe esse sinal de mais e eu posso adicioná-los e ir em frente e achatar a entrada. E por último, vou pegar isso e criarei uma rodada para que possamos encerrar isso. Então, iremos aqui para preenchê-lo. Podemos mudar isso. A outra coisa é que isso é perturbador para o exterior. Sinto que ficou melhor se ele se deslocasse para dentro. Então, podemos dar a isso um valor negativo. Agora, em vez de usar essa curva original, podemos usar esta como nosso segmento para. Isso seria mais sólido que é criado com esse segmento. 7. Conclusão: Vamos desativar o prêmio sobre essas coisas. E eles estão se cruzando aqui. Então, nesse caso, mova-o para cima ou podemos fazer uma diferença booleana ou uma diferença sólida entre o tema superior e o tema geral. Se eu fosse pegar esse metal rápido e assar, algum motivo não está cozinhando. Então, vamos hepatite B. Diz B-Raf inválido e às vezes pode ser esse tipo de bagunça. Vamos apenas assá-lo sem o arredondamento, eu só coloquei a verdadeira razão pela qual eu queria mostrar isso. É só para mostrar quando você faz a diferença booleana aqui. Modo datado, então, na verdade, fica aqui e dá uma boa maneira de ele se sentar. Então essa é uma das coisas que eu queria mostrar. Ok, então agora vamos excluir este. Vamos brincar. Este top vai ficar bem. Bem, então com isso, vamos encerrar o vídeo. Eu queria mostrar um geral como criar esse design estará fazendo é que eu vou fazer uma renderização disso. Estarei cozinhando e apenas fazendo algumas iterações, vendo o que parece legal. Se você quer que eu vá mais longe com esse design, podemos, podemos fazer muito mais coisas, entrando mais na paisagem. O que eu queria mostrar como criar uma estrutura autônoma do começo ao fim, usando muitos dos métodos que venho compartilhando no meu canal do YouTube. Então, como eu disse, se você tiver alguma dúvida, certifique-se de deixá-las abaixo. Ideias para outros vídeos, também me avise. E espero que você achou isso interessante. Muito obrigado por assistir e espero vê-lo na próxima vez.