Transcrições
1. Apresentação: No vídeo de hoje,
verei como
criar esse design autônomo. Tem colunas, pudins sendo
uma estrutura geral aqui. Então, uma das coisas
que podemos mudar isso, obviamente o tamanho geral, temos, a profundidade das
colunas com as quais podemos brincar. Você também pode ir aqui para um
largo, eles vão ser. Então começamos a entrar
na base e
na altura da parede. Aqui. Temos a parede do caule
Foundations. Então aqui temos o feixe. Temos o deslocamento para a base ou base
para essas colunas. E então a profundidade
do pudim. No final, nós meio que
criamos esse feixe geral, que vimos aqui. Isso determinará
a altura de onde
está localizado. E, por último, criamos essa cúpula geral que temos a capacidade de
mudar a altura. Então, vamos mudar
o limite superior aqui. Usando o controle deslizante MDI. Podemos brincar com a forma como isso vai ser formado. Esta parte inferior
precisa estar aqui na parte inferior. No topo, podemos escolher onde ele está e não precisa estar
até lá em cima. Podemos até mudar isso. Compartilharei como o
programa funciona
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidante no início se você
nunca o usou. Mas depois de se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o
roteiro para que você o tenha ao
seu lado enquanto
passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro.
2. GEOMETRIA BASE: Então, para começar, a primeira
coisa que vamos fazer é ir aqui e
colocá-lo em questão. Então, irei aqui para
construir um ponto. Em seguida, entraremos em
um componente pontual. Dessa forma, podemos mudar a
localização a qualquer momento. Agora podemos seguir em frente para criar o diâmetro total
da estrutura. O que faremos é
criar um círculo. Então vamos aqui para um círculo e conectaremos o
ponto como o plano, então a localização dele, e então o raio irá aqui, 250. E como isso
vai ser como um 50, mas digamos que o diâmetro, esse
será realmente o raio. Então, podemos realmente
dividir isso por dois. Podemos ter o raio ou
diâmetro
geral ou a estrutura do
projeto. Essa seria tecnicamente a face externa do que
seria o design. Agora, o que faremos é pegar isso e
compensaremos para dentro e basicamente criaremos a espessura geral
dessa estrutura. Então vamos pegar isso e ir para Offset e conectar o
círculo na curva. Agora vamos conectar a distância. Na verdade, tem que trazer
um negativo porque é realmente compensador
para o exterior. Eles vão querer
compensar, digamos, 1,5 para dentro. E é claro que sempre
podemos
mudá-los com nossos controles deslizantes. Agora podemos passar a
ler um dos segmentos. Então, o que faremos é que
também teremos que pegar o, teremos que criar uma espécie
de linha central. Mas não faremos isso agora. Por enquanto, vamos pegar endpoints. Vamos conectar isso
em ambos os círculos. Então, criaremos uma
cópia desta. Quero o endpoint
deste e o
endpoint deste,
que agora posso conectar. Então vá em frente e crie
um segmento de linha entre o ponto inicial deste e o
ponto final para este. E, na verdade
, eu quero o contrário. Eu quero que este seja
o ponto de partida e, em seguida, este
seja o ponto final. Agora, com isso, esse será
o segmento geral. Agora eu quero
compensar o centro. Dessa forma, temos
uma linha central consciente dessa coluna e
ela vai sentar, pegar isso e, em
vez de compensá-la 1.5, faremos isso novamente. Mas desta vez vamos
dividir por dois. Ele vai aqui. Dividido por dois em vez disso. Agora que os lugares que se deslocam
bem ali no meio. Então agora com isso, com
isso dividindo-o por dois, quando o conectamos,
temos essa linha central. Podemos pegar isso, podemos deslocá-lo para um
lado, depois para o outro. Mas vamos pegar isso e
iremos para a curva de deslocamento. Agora podemos pegar isso e
podemos compensá-lo aqui. Então, nós o compensamos pela
distância de um por padrão. Vamos mudar isso para 1,5. Agora faremos uma cópia aqui e depois pegaremos isso e vamos
para um componente negativo. Dessa forma, podemos fazer o oposto
à outra direção. O que acontece, porém, é que
quando você tem algo que você está compensando para
ambos os lados, basicamente , do
centro, você vai
ir 1,5 e depois 1,5, que é no geral três. Na verdade, precisamos pegar
isso e dividir por dois. E então, quando
dividimos isso por dois, agora podemos conectar isso
no negativo. E agora ele nos dá um valor verdadeiro porque
vai ser 1,55 de 1,5, dando-nos o 1,5 geral. Assim, podemos pegar esses
dois e conectá-los com um
loft ou também podemos trazer os
pontos finais de
ambos e conectá-los
a um segmento de linha. Certo? Então, temos o ponto final disso, o início deste, e o fim deste, e depois o fim
do outro e o fim do outro. Agora podemos pegar isso
e isso é muito melhor do que bloqueado ainda porque
estamos apenas criando linhas, segmentos que podemos juntar. Vamos conectar todos
esses juntos. Vou achatar a entrada. E com isso
criamos esse segmento. Então, agora, se eu desabilitar a
visualização de tudo isso, em última análise, isso, acho que
esse segmento de linha está
aqui no meio. Então, agora vamos mover alguns
desses controles deslizantes e mostrarei que tudo
isso é atualizado com ele. Então você tem o tamanho geral, temos a profundidade geral
com a linha central. Então temos aqui para
um lado e para o outro. Por, podemos fazer três pés de
um lado para o outro lado, ou ler por três. Agora, com isso, podemos pegar
isso e criar nosso pé. O que faremos é
levarmos isso. Criaremos a base, criaremos a coluna
e, no final,
criaremos esse feixe.
3. Fundação: Então, vamos pegar isso e ir
para uma superfície de limite. Podemos tirar isso e criar um pequeno
caule para o nosso pé. Então vou pegar isso
e ir para Extrusão, curva ou extrusão, extrusão. E então teremos,
vamos conectar essa superfície na base. E então trazendo um componente
negativo porque queremos extrudar isso para baixo e a unidade C. Então
queremos conectá-los. Agora vamos aqui para 0,5. Temos o vetor z que basicamente
extrudemos isso para baixo. Mas também podemos mover
essa curva para baixo. Em seguida, vamos conectar
o mesmo vetor para baixo. E podemos pegar isso
e agora deslocá-lo para
o exterior para criar um pouco de
uma base e, em seguida,
extrudar isso para baixo. Então vamos aqui
para deslocar a curva. Nós conectamos um valor de 1,5. Agora eu sempre uso
1,5 ou digamos 0,8 se eu quiser um controle deslizante
com menos de dez. E agora aqui podemos
basicamente compensar isso. Agora podemos transformá-lo em uma
superfície e extrudi-lo para baixo. Vamos aqui para superfícies de
contorno. Agora vou pegar isso, copiá-lo porque isso é basicamente uma extrusão com um controle deslizante
que extrua para baixo. Então eu posso tocar em Alt, faz uma cópia disso. Agora podemos conectar essa
nova superfície como minha entrada. Agora podemos mudar isso para, vamos organizar algumas coisas
que estamos fazendo aqui. Vamos começar pela largura. Vamos seguir em frente aqui também. Que isso vai
ser com esse passo. Então, passaremos para este
sendo a fundação stemmer. Este será o
nosso compensador de fundação. Isso vai estar
colocando dívidas. Desative a visualização em tudo o que eu realmente
não preciso, que serão todas essas superfícies ou
todas essas etapas que não incluem a extrusão
geral. Agora, com isso, podemos tecnicamente não dar
a volta, mas ainda não queremos
fazer isso porque queremos criar
a coluna geral. Temos essa superfície. Agora vamos pegar
essa superfície e
vamos extrusão novamente, mas para uma altura diferente.
4. Coluna: Movendo isso porque
quero copiá-los, deslizá-lo para cima, toque em Alt
para fazer a cópia aqui. Agora, em vez de negativo, vamos nos livrar disso. Substitua-o com o positivo. Aqui vamos
criar a parede ou o alto. E se não
tivermos o suficiente aqui, podemos clicar duas vezes sobre
isso e apenas alterar o limite superior máximo para 20. Eles poderiam ter uma coluna
maior do que isso. Estamos apenas dizendo
algo como cerca de 12. Então, isso é basicamente
o que eu queria fazer antes de
avançarmos para o próximo passo, que
será dividir isso
em torno desse centro, certo? Vai levar isso,
levará este,
este e este. E faremos algo
chamado array de curvas. Sabemos disso se
tivermos uma linha central. Então, vamos agrupar isso
e chamar isso. Apenas basicamente lhe dá uma cor. E se o meu parecer branco, é porque eu defini
meu padrão como branco. E você pode fazer
isso alterando a cor e, em seguida,
tornando-a padrão. Agora, com isso, podemos
clicar com o botão direito aqui. Linha central. Agora podemos usar
isso como nossa curva de matriz. Podemos conectar todos
esses separadamente. Então, vamos começar
primeiro com a coluna. A conta
determinará quantas cópias. Então vamos
aqui por enquanto, vamos copiar isso
aqui em baixo assim. Também podemos conectar
o próximo. Ele fica melhor
aqui em cima. Agora vamos pegar este,
conectá-lo a este. Agora nós fizemos a parede do caule, e se você
quiser que eles fiquem juntos, podemos tecnicamente
fazer uma união sólida entre a parede da haste da fundação e a base da base. Agora podemos conectar isso achatado, certificando-se de que é
um Fechar seja rep. Agora podemos usar isso como
nosso segundo array. Portanto, temos apenas dois
tecnicamente devido ao apagamento do meio-fio. E se você vir este escuro
e depois os outros, Isso é porque quando
você faz uma matriz, ele realmente
lhe dará o original. Portanto, não temos que
rever esse. Ele é correto? Até agora, criamos
o diâmetro, a profundidade, largura, a altura da coluna, a profundidade da base, a parede da
base, a parede do caule. E isso é porque às vezes
você quer derramar concreto aqui e você quer que isso não
fique exatamente no chão. Se for, digamos que água para um material específico que
você não queira molhar. Então, isso é apenas algo
a ter em mente. Então, aqui a parede do caule o
tornará curto. Então teremos aqui
a profundidade da base. Em seguida, o deslocamento. Faça esses
acessórios maiores ou menores. E, claro, por fim, criar uma série de
dança, digamos que eles
andam ao redor do círculo. Então, para simplificar isso, deixe-me explicar uma maneira é que
queremos criar um módulo. Depois de criar o módulo, você
poderá organizá-lo. E tecnicamente,
uma vez que você o
arrasta, temos todos esses
parâmetros que ainda podemos editar e, portanto, editar todo
o design de uma só vez. Então, com isso, temos
nossa linha central, que agora vamos subir na mesma altura
dessa coluna e depois deslocá-la para criar um feixe
circular que vai, que suporta uma estrutura acima. Vamos entrar nisso.
5. BEAM: A linha central, que
temos aqui rotulada, agora
vamos nos mover. Esta será a altura da
parede, certo? Então, agora vamos
descobrir que diz altura da coluna. E agora podemos
conectar esse vetor
Z aqui porque
já temos isso. Então, queremos amarrá-lo
à altura geral da coluna. Agora podemos pegar isso e desenvolver ainda mais como será o
feixe. Agora podemos ficar meio loucos, mas vamos simplificar isso apenas compensando isso para um lado. Podemos compensá-lo pelo mesmo que
o feixe. Mas, na verdade, queria tornar isso independente do
oposto da coluna. O que vou fazer é
pegar isso e mais
uma vez compensaremos para cada lado. Agora, eu posso fazer isso novamente
em que eu não me importaria, mas quero mostrar
que podemos realmente copiar isso porque já temos colunas
offset aqui com, então isso vai se
deslocar para ambos os lados. Eu posso pegar os dois, apenas tocar e trazê-lo
aqui e conectar este. Esses dois. O que ele faz é que eu possa visualizar que isso
vai compensar essa curva. Em ambos os sentidos. Este vai ser o feixe. Largura do feixe. A profundidade
será a altura. Então, sempre podemos
mudar esses dois, então não estou muito preocupado. Então, vamos pegá-los e
vamos visualizá-los. E vemos, oh, olhe deslocamento para o mesmo porque
quando copiamos,
ele o manteve na mesma forma. Então agora podemos diminuir isso, agora cria uma
extrusão usando isso. Então, o que faremos é ir
aqui para superfícies de contorno, que sabemos que quando
conectamos tanto o
exterior quanto o interior
, segurando Shift pressionado, eu achatei a entrada. Agora temos isso que podemos
extrusão para ser esse feixe. Então é assim que ele pode ser simples. Mas existem outras maneiras pelas quais
podemos alcançar esse segmento. E talvez, talvez eu mostre isso, mas veremos até onde
nos damos bem com isso. Então vamos pegar isso
e iremos para Extrusão e, em seguida, extrudemos
a direção z. Então basicamente para cima. E então vamos conectar um valor. Então largura do feixe, profundidade do feixe, que cria o feixe geral. Então, vamos
brincar com algumas
dessas coisas que podemos fazer. Coisas muito legais aqui. Alguns desses parâmetros, vamos ser esta rodada. Tudo bem, vamos diminuir a quantidade de cópias de matriz que fizemos. Então, agora o que temos que fazer
é criar um telhado com isso. Então, o que eu queria criar
era apenas uma cúpula genérica ou muito simples que pode ter uma
abertura por dentro. Mas só vamos
criar o formulário básico. Porque eu meio que passei por cima de
como desenvolver superfícies
e separá-las e fazer vários
padrões diferentes tantas vezes, mas quero focar
apenas em formas gerais gerais com este. Então, com isso dito, notaremos que
temos esses dois. Também temos a linha central, então vamos pegar
essa linha central e movê-la até aqui pela mesma altura que
a profundidade do feixe. Vamos nos mover. Qual deles? Este, esta é a linha
central da média. Também posso agrupar
isso e rotulá-lo. E podemos pegar isso e
conectá-lo à geometria e conectar nossa
profundidade em movimento. Com isso. Agora temos forma
base ou a
geometria base para nossa cúpula. E eu fiz isso em
alguns outros vídeos. Então confira a lista de vídeos que meio que criar outros despejos se é nisso que você está
interessado. Para este, vamos pegar
o círculo geral.
6. - DOME: Traremos um
componente de área que basicamente nos dará
seu ponto central. Então podemos pegar
esse ponto central e movê-lo verticalmente. Então, vamos
criar a altura
da cúpula, o centróide. Vamos nos conectar
à geometria para subir na direção z. E vamos conectar um valor, digamos 1,50 para a altura. Em seguida, vamos
pegar o endpoint. Então, aqui está a coisa. Agora podemos pegar esses
dois e
extrudi-lo pelo comprimento aqui. Mas como tecnicamente não
temos esse comprimento específico, porque começamos
com a face externa. Então nós o compensamos na metade do caminho
e depois o trouxemos à tona. Mas tecnicamente
não temos isso. A maneira de extraí-lo
seriam dois endpoints, que estão aqui. Agora ele lê um
segmento de linha entre o início e esse ponto final
irá para o início do que outros pontos de
partida para criar isso. E também criaremos
um segmento de linha entre o ponto aqui embaixo
e o ponto aqui. E você verá o porquê. Então, criaremos um segmento de linha entre o centróide
sendo o ponto inicial, sendo
este o endpoint. O que faremos agora é que
esta linha realmente contém o tamanho
desse diâmetro. Então vamos pegar isso e
vamos para o comprimento. Agora, podemos usar o comprimento
daquilo que é dez. E podemos extrudar.
Na verdade, isso é errado. E este é este. Vou usar esta linha aqui. E então o comprimento
e a
direção serão os mesmos. Então, na verdade, não preciso
desse comprimento porque
isso vai me dar uma
magnitude e uma direção. Em seguida, vamos
extrudi-lo da mesma forma que essa linha. Então, muitas vezes eu, muitas vezes em
que faço é ir para Extrusão e conectar um valor
ou como um vetor. Mas um segmento de linha que tem alguma magnitude
e uma direção em um comprimento específico pode funcionar
assim como sua direção de
extrusão. Porque tecnicamente
é um vetor. Então, com isso, temos
isso, com essa superfície, agora
podemos extrair
alguns pontos e girá-lo em torno
dessa linha central. Então, esse
será o eixo de rotação. E você verá aqui. Então, o que faremos é
tomar essa extrusão. Vamos fazer isso. Vamos avaliar
a superfície. Vamos lembrar de
reparametrizar. Vamos trazer um controle deslizante vazio. Agora podemos, não precisamos
usar um controle deslizante vazio. Poderíamos usar outros métodos,
mas se você gosta desse, é visual e ajuda muito a ver
o que você está fazendo. Então eu vou aqui para o
canto inferior direito, conecte-o. E então você verá que
temos com um controle deslizante vazio,
desde que reparametrizemos, o que significa que ele vai
pegar isso e
transformá-lo em 0 a 10 para um. E basicamente
visualize esse 0 a 10 para um tornando-se essa superfície, 0 a 10 para um. E assim, onde quer que
eu coloque esse controle deslizante vazio, que é uma maneira de extrair um
ponto relativo a esse gráfico. Agora podemos ir para
o canto inferior direito. Em seguida, mantendo pressionado Shift adicionarei outra entrada, e vamos mover isso um pouco
para cima. Então eu criarei
outro e mantenha pressionado, Shift, conecte-o. Agora, o importante é que você faça isso em progressão. Você sabe que este
é o primeiro. Este é o segundo, e este será o terceiro. Com esses três pontos. Aqui, temos três valores definidos
localmente. Agora podemos usar uma curva interpolada ou
uma curva de nurbs. Isso realmente
não importa. Você pode até usar uma
polilinha para criar esse segmento de linha. Com isso. Agora, podemos distribuí-lo
para criar o formulário geral. Então vamos aqui para a revolução, que vai girar
uma curva em torno de um eixo. Então, vamos levar esses
segmentos de curva para a entrada. E o eixo
vai ser este. Esta vertical,
porque vai ser a
que o centro da linha
de rotação. Com isso. Agora temos a capacidade de
criar aberturas e como,
assim, ficar meio louco
com algumas dessas. E isso é porque
isso tem um diploma. Então, também podemos brincar
com o diploma e isso mostrará aqui. Isso também pode determinar mais de como a curva
funcionará. E acho que não gosta. Você pode ver que existem algumas coisas
diferentes com as quais
podemos trabalhar aqui. Mas realmente o que vai fazer mais diferença será onde o
ponto central está localizado. E eu realmente gostei de fazer
isso na visão de elevação. Porque eu posso ver aqui quando
ele sobe dos pontos, não
quero isso
porque não quero água caia no buraco. Queremos que ele se desligue. E então podemos torná-lo mais
drástico no início. Onde podemos torná-lo mais sutil no início e
meio drástico no topo. Depende realmente do que
estamos tentando fazer aqui. Mas a coisa legal é ter
a capacidade de fazer isso. Agora, o que acontece é quando
giramos uma superfície como
essa, isso se torna muito fino, que isso
não tem dimensionalidade para ela. Então, em última análise, podemos compensar isso e transformá-lo em um sólido. Ou o que eu gosto de fazer é
aqui, podemos compensar. Isso. O deslocamento será determinado fora do plano
que essa curva tem. Então, agora podemos pegar
este e este, e podemos fechá-lo
usando Endpoints. Com os endpoints,
podemos conectá-los usando um segmento de linha desde o início. E então o endpoint
vai para o início, que cria esse segmento. Se dermos um valor, digamos 1,5. Como eu sempre faço. Vemos que podemos
mudar isso assim. E podemos fazer isso novo por isso. Agora. Podemos unir aqueles
usando a curva de junção. E pode achar
isso ali, mas isso é
bastante fácil de fazer. Então eles podem se juntar a ele. E podemos nos juntar a ele
usando o exterior. O original. E os dois segmentos de linhas
que fecham esses endpoints. Então, estou segurando o turno. Você recebe esse sinal de mais
e eu posso adicioná-los e ir em frente e
achatar a entrada. E por último, vou pegar
isso e criarei uma rodada para que possamos
encerrar isso. Então, iremos aqui para preenchê-lo. Podemos mudar isso. A outra coisa é que isso é
perturbador para o exterior. Sinto que ficou melhor
se ele se deslocasse para dentro. Então, podemos dar a
isso um valor negativo. Agora, em vez de usar
essa curva original, podemos usar esta
como nosso segmento para. Isso seria mais sólido que é criado
com esse segmento.
7. Conclusão: Vamos desativar o
prêmio sobre essas coisas. E eles estão se cruzando aqui. Então, nesse caso, mova-o para cima ou podemos
fazer uma diferença booleana ou
uma diferença sólida entre o tema
superior e o tema geral. Se eu fosse pegar esse
metal rápido e assar, algum motivo não está cozinhando. Então, vamos hepatite B. Diz
B-Raf inválido e às vezes pode ser esse
tipo de bagunça. Vamos apenas assá-lo sem o arredondamento, eu só coloquei a verdadeira razão pela qual eu
queria mostrar isso. É só para mostrar quando você faz a
diferença booleana aqui. Modo datado, então, na verdade,
fica aqui e dá uma boa
maneira de ele se sentar. Então essa é uma das
coisas que eu queria mostrar. Ok, então agora vamos
excluir este. Vamos brincar. Este top
vai ficar bem. Bem, então com isso, vamos encerrar o vídeo. Eu queria mostrar um
geral como criar esse design estará fazendo é que eu vou fazer
uma renderização disso. Estarei cozinhando e apenas
fazendo algumas iterações, vendo o que parece legal. Se você quer que eu vá mais longe
com esse design, podemos, podemos fazer muito mais coisas, entrando mais na paisagem. O que eu queria
mostrar como criar uma estrutura autônoma
do começo ao fim, usando muitos dos
métodos que venho
compartilhando no meu canal do YouTube. Então, como eu disse, se você tiver alguma dúvida,
certifique-se de deixá-las abaixo. Ideias para outros vídeos, também me avise. E espero que você achou
isso interessante. Muito obrigado por assistir e espero vê-lo na próxima vez.