Transcrições
1. Intrtoduction Intrtoduction: Olá a todos, bem-vindos
ao meu novo curso. Espelhar que ele carrega em um evento
maravilhoso. Neste curso, você
aprenderá a projetar calças de carga, depois leitoso de sua camisa de
combate militar também. O que estamos
esperando? Vamos começar.
2. Calças de carga - inicio: Neste tutorial,
mostrarei como criar essas calças cargo
militares. Vou usar MD mil disso junto com a
pequena extensão aqui. Não são quatro, são quatro. Isso significa gastar. Se eles não tiverem nenhum
volume lá embaixo. O rei NW gosta de mulheres. E queremos que nossas canetas pareçam
o mais realistas possível. Você pode ver aqui com a extensão que
ele está usando Deer, temos alguns bons exemplos aqui, enquanto aqui sem
centavos, é totalmente plano. Não parece nada
como um homem é a Índia. Não estou querendo ser frequentemente. Faça ninguém além de dívidas. A razão pela qual eu tenho isso
acha que eles são tudo isso. Então, vamos começar. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular. Vou clicar uma vez, fazer a largura 250
e a altura
cem, dez centenas,
algo assim, ou nós brincamos com ela, tornando-a mais longa, muito provavelmente,
e depois, também cortando-a em duas partes para
alcançar esse fx aqui. A próxima coisa que vou fazer é declarar minha ferramenta de linha de espírito, adicionar um ponto em 120 e depois
digitar D, e depois em 60. E não é bíblia,
você pode fazê-los definir alturas e
apenas brincar com ela até obter o tipo certo de altura que você quer que sejam, etc. É apenas um ponto de partida
e já funcionou antes. Então, vou repetir a
dívida segurando Shift. Vou desenhar isso, pegar minha ferramenta e
esculpir, algo assim. E a razão pela qual eu
adicionei esse ponto aqui é que quando eu peguei, ele não vai esculpir
do topo, mas pare neste ponto aqui. Esta parte aqui é onde
eu vou ter a mosca. Então, se você quisesse
ter um voo que
não seja tão longo ou que seja mais curto, então você faria essa
linha descer mais longe. Como você faria esse
ponto começar mais alto ou menor. Agora vou
pegar minha linha de velocidade para fazer login e adicionar um
ponto aqui em um 150. Então vou pegar esse
ponto aqui com minha ferramenta Editar Padrão
mantendo pressionado o turno. Vou desenhar isso
para algo aqui. Se você quiser que ele desça
mais para o lado. Essa é essa parte da qual estou
falando , você não
fez esse ponto? Desça para o dia nu,
deixe-o cair mais longe. Além disso, se você quisesse
tê-lo como um instituto
de corte direto do carro, então você o deixaria
reto e outro para ter um bolso de punho como este. Então, portanto, vou
curvar agora. E também dependendo de
quanto você liga, você vai, entra em
um efeito diferente. Agora vou selecionar essas canetas cópia do lago, clique com o botão direito do
mouse, simétrico, desperdiçado. Agora, para fazer esse
bolso interno aqui, nesta parte, precisamos fazer
outra peça padrão que seja um pouco minuto. Estas canetas atrasadas e também um
pouco pouco Benedict aqui. Estou balançando esse padrão com um pouco por baixo aqui e um pouco
embaixo lá. E isso dá esse tecido embaixo do local
que pode virar, parecer realista e
abrir assim. Vamos fazer a
parte interna desse bolso. Vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular novamente. E de fato, antes de eu pegar minha Ferramenta de Linha Dividida
e você dizer: Uau, eu queria entrar, eu queria entrar,
eu penso através do, vou clicar com o botão direito do mouse
e digitar 30. E então faça a mesma coisa aqui. Talvez façamos isso um pouco mais profundo. 3230. Em seguida, pego minha
ferramenta de padrão retangular e sairei deste ponto até este ponto. Algo assim. Também vou adicionar um ponto de
linha dividida aqui no tempo t. Podemos segmentar tão juntos
facilmente aqui como Tukey também. Agora eu não quero que seja
quadrado ou queria ser arredondado. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
neste ponto na minha ferramenta
Editar padrão, converter em ponto central. Então jogue com
essa curva uma batida, algo mais parecido com isso. DNA. Vou selecioná-lo, copiar e colar
simétrico corretamente. Agora, para a faixa de cintura, eu sabia de antes que deveria ser em torno de
setecentos e sessenta, setecentos e cinquenta,
algo assim. Vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular, clicar uma vez e fazer
a largura 760. E podemos ir de lá. A altura que vou fazer 40. Vou aumentar o zoom aqui, pegar minha ferramenta de linha dividida
e adicionar um ponto em 50. Isso é o mesmo com as cinco canetas de
bolso com jeans. Você assiste a esse tutorial. Vou adicionar uma linha
interna aqui. Daquele ponto até aqui. Clique duas vezes. Não segmentou, então essa
parte nessa linha interna. Agora vamos adicionar
dopends em polegadas ao redor dele e depois fazer com
o botão Voltar. Eu clico neste terreno baldio. Este ponto aqui na parte de trás. Lá vamos nós. Certifique-se de salvar seu
projeto de vez em quando. Ou incus AMD abóboras. Agora, para o
botão Voltar, o retroiluminado, vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular e faço a largura e a altura
mil também. Pegue minha
ferramenta Dividir linha e adicione um ponto nesse ponto e puxe-a para baixo. E, em seguida, alvo. Talvez até
derrube ou toque mais. Algo assim.
Selecione esta cópia e envie para colá-la. Vamos dar uma cor mais fácil de
ver neste branco, que é bastante
demais, meio verde. Lá vamos nós. Agora
vamos adicionar acabou. E vou selecionar esses pontos
aqui no lago da frente. E para esta perna dianteira, eu seleciono este ponto aqui. Então este irá aqui. Este aqui vai. Este
cartão tem que ser trabalhado. A bunda dele é. Então
este vai aqui. Então este bolso
terá que ser arrastado para o lugar tarde. E agora vamos
resolvê-los juntos.
3. Calças de carga - bolsos: Se você mover esse bolso de
volta para o lugar para ouvir essa
parte interna do bolso, seja lá o que for chamado. Você pode ver que se o
gasto fosse uma peça, poderíamos simplesmente resolver o segmento, então esta parte aqui, mas se você fizer isso agora, seremos diferentes
do que temos que resolver parte dele aqui
e parte aqui. Vamos ver nossa linha de fiapos. A coisa mais fácil de fazer
simplesmente para adicionar ponto aqui. Poderíamos fazer 12 e costurar, mas acho que é
mais fácil adicionar um ponto no caso de você
querer mudar a altura, então poderíamos apenas pegar essa
linha aqui e aquele ponto, toda a costura seguiria. Vou adicionar um ponto
nesse comprimento aqui. Então, o que quer que você
empreste aqui é um ou dois, eu vou conseguir. Então vou me salvar. Então esses dois aqui, então você simplesmente move
isso para fora do caminho. Um pouco mais fácil de ver. E então esses dois aqui. E então pego minhas edições
mostrando a ferramenta e arrastarei para cima. Agora você pode ver que está quase
combinando perfeitamente. Vou me salvar. Então a parte
espiritual dois aqui, esta pequena parte dois aqui. E depois vou me salvar. Então esses dois aqui, pegue
minha ferramenta de balanço de bebê, arraste-a até aqui. Então esta pequena
parte aqui novamente, esta parte aqui, depois esta parte aqui, e esta aqui. Pegue minha ferramenta de edição de pedra. Arraste a costura até lá. Então esta parte é
fácil de mostrar em conjunto. Basta clicar, clicar, clicar, clicar nesta parte juntos. Você pode ocultar o comprimento da linha. Não está tão
cheio desses números. Então, agora também,
para a faixa da cintura. Primeiro, temos que ver apenas
esconder nossos pontos de engajamento. Não clicamos nesses
pontos por engano. Temos que ver este aqui. E qual parte
é essa é essa parte. Temos que começar a
mostrar essas camadas nesta parte e depois
dar a volta dele assim. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita, vou costurar até o fim aqui. Vou para o ponto azul
do Outlook. Sei que tenho dois depois fazer isso parecer um pouco menor, mas vamos começar assim. E então eu vou mostrar
essa parte não do, aqui, mas daqui. No próximo, precisamos
resolver essa parte aqui. Não esta parte porque esta parte está balançando na perna aqui, mas esta parte daqui para aqui ao lado do siem,
é daqui. Então vimos isso aqui. E então este azul
podemos ver que está aqui. Precisamos, então isso para lá. E isso não deixa
muito espaço para a peça
no meio para que essas
pernas sejam costuradas. Vamos começar a encolher a
outra linha de toque de costura. Vou levar esses rosa
aqui por digamos 20. Então, vou clicar com o botão direito do mouse na
distância movida 20. E digamos que este também seja
por dez ou 15. Vamos fazer 15. Combine isso acabou. Então Davies no meu 20. Escolha este em 15, clique com o botão direito do mouse e digite 15. Isso parece melhor. Então
vou pegar minha ferramenta persona. E mantendo pressionado Shift. Vou mostrar dois aqui, ainda segurando Shift,
e depois dois aqui. E isso é dividir
esta terra restante aqui igualmente entre
essas duas pernas. Basta verificar se nosso
balanço está bem. Certifique-se de que temos
o fevereiro correto aqui é um tecido difícil e isso
não é tão bom para calças. Vou usar
nosso pano de algodão. Uma coisa antes de simular isso, vou
simular tudo e colocar a
distância das partículas para 12. Em seguida, simule.
Vou escondê-lo, trocar um, talvez
você entre nas calças dele. Então essa parte interna, que fez nosso EBIT estrondar, faça a mesma coisa aqui. Agora esta parte aqui
deve estar por baixo, mas está se levantando. Então, para lidar com isso, vou pegar essa ferramenta de
enriquecimento de dobras. Clique aqui. Em seguida, resolvi isso. Então
está bem dentro. Agora você pode ver o corpo dele
passando por aqui, é por isso que eu adiciono um pedaço
extra de tecido. Esta parte interna. Vou clicar na minha ferramenta de padrão
retangular uma vez e faço a altura para a mesma coisa como a doença. Eu faço a largura 50
e a altura 120. Então eu vou me salvar. Então isso não vai fazer lá. Você poderia tentar usar as
super entradas abaixo, embora da última vez que eu estava usando o
agora após a atualização, eu fiz um pouco labirinto. Então, vou empurrá-los no Instituto de usar postagens de
apoio abaixo. Já. Lá vamos nós. E então não vemos o corpo dele. Agora você pode ver aqui em uma bolsa porque há
muito material aqui. O desperdício quando não é tão largo, há muita
reunião acontecendo aqui. Agora poderíamos tornar esse
comprimento aqui mais estreito. E isso pode lidar com isso. Mas, na verdade, não. Quando eu o torno mais estreito. Significa o padrão. E você pode ver que está
descendo assim sendo puxado para baixo e fica muito
apertado em todos os lugares. E eu só mudei
a forma e depois penduro e começou
parece muito feio. Não quero ter
aqueles encontros feios, mas também não quero
tê-lo muito apertado nele. Então, em vez de modificar a
largura aqui, torne-a mais apertada. Na esperança de
me livrar desses encontros, vou adicionar um ponto em vez disso. Eu quase nunca uso
ponto, mas para os pais, especialmente na parte de trás
e às vezes na frente se você conseguir
alguns encontros por algum motivo. Dale, muito útil. Então pegue minha
ferramenta de mistura de varredura e por volta de 90, vou clicar uma vez e
depois cerca de 40 milímetros, algo assim, eu clico. Em seguida, clico no meio. Então, eu tenho três pontos. Eu pego o
ponto do meio e mantenho pressionado Shift e desenho-o para baixo. Ou você poderia simplesmente
desenhar para baixo sem segurar o turno
você que queria ir. Não direto para baixo, mas
ligeiramente no lado. Também depende realmente da
forma que você faz, fazemos isso. Como você faz isso? Quanto mais você fizer isso, mais material
vai beliscar, levar. Poucos metros mais estreitos
ou serão liberados como estes
estão tirando 40 milímetros. Então, vamos ver que isso é suficiente. Caso contrário,
sempre podemos mover 1 ou dois pontos um pouco mais para o lado
para torná-lo mais fevereiro. Além disso, até onde o ponto do
pool tomará a
forma do spence. Também em que direção você puxa esse ponto
mova para a esquerda. Mover para a direita terá um efeito definido. Agora, se dermos uma
olhada no nosso balanço, você pode ver que o
balanço está indo para a sujeira e isso fará
com que nossa mesa signifique. Então, vou excluir a
exibição aqui, segmentos Nina M. Então esses pontos juntos , então, para este
trecho vazio aqui onde o balanço estava antes de
ir como outro parecem
segurar Shift. E então Exclua este site
mostrando que um ponto para murchar, Mika parece manter pressionado o turno. E assim, e assim. Então agora podemos ver que o balanço
está indo realmente normalmente. Vai lá, sangüíneo, por
todo o lado. Simule. Não temos uma reunião feia. Vamos puxar um pouco sobre ele. Isso está tentando ficar melhor. Agora, outro problema
que temos aqui é um monte de excesso de tecido que está
se destacando muito feio. Não tenho certeza se essa é a palavra. De qualquer forma,
verificando muito feio. A razão para isso
é que o bolso aqui é o tecido de bolso interno
se encaixa perfeitamente aqui, mas é muito branco para
a forma geral da caneta. Então, vou selecionar
essas duas linhas aqui. Mantenha pressionada Shift, baixe a
simulação primeiro. E então só para
levá-lo um pouco, vamos tentar tanto simular. Aqui você pode ver
que é muito mais suave. E vamos mostrar irregular. Vou esconder esse turno q, e depois arrastar isso
para torná-lo mais reto. Shift W2 apareceu em. E novamente, acho que é bom
marcar aqui também. E deve estar tudo bem.
4. Calças de carga - costura de bolsos: Agora, se você
olhar para a costura aqui, você pode ver porque nós
esmagamos este bolso, não
há diferença
entre as partes que balançam e
entre a largura real. E você pode ver que ele está sendo
puxado meio para trás, o que significa que está fazendo
muito nessa direção. Apenas mostre um pouco mais para
aqui para torná-lo mais reto. Se olharmos para ele, sim, podemos ver que há uma grande diferença
no mesmo comprimento. E se mantivermos o que essa costura aqui podemos ver que
há uma diferença de 15. Aqui está uma diferença de pontos. Vou mover este
aqui daqui a pouco. Então este aqui também vai
se mover um pouco. Simule. Agora isso não mudou muito. Então, vamos tentar mover essa costura de volta novamente,
algo como 20, e depois empurrando esta e estendendo
esta cinza, que é o mesmo desses
padrões aqui, aqui embaixo. Agora é um pouco mais reto. Depois de mudar a
costura ao lado, vamos fazer a mesma coisa do outro lado para
garantir que eles sejam iguais. Vamos vê-la costurando. E aqui você pode ver que
há uma diferença de 21. E aqui podemos ver que
há uma diferença de 20. O bolso aqui,
o comprimento é 98. Aqui está um 1122. Vamos levar isso de uma forma. Para fazer com que seja 98. Leve este
para clicar com o botão direito do mouse para ver a
área de jantar do meu balanço. Vou empurrar
este encontro de dívidas. Podemos ver que o comprimento aqui
é 94, então o R21, que vai conhecer outro, tem que ser de 94 a 78 desde maio. E então tudo é
quase exatamente o mesmo. Dê ou tome milímetro. Agora posso ver aqui que há um monte de material
se aglomerando. Se escondermos o lago gasto, podemos ver que há
uma vantagem acontecendo aqui. Podemos tentar puxá-lo. Mas esse bolso interno muitas
vezes não tem um monte de si. Vamos simular trazer de
volta essa perna. A maneira de torná-los agradáveis e sair de qualquer grumos acostumados. Então, estamos em uma linha interna
que vai ao longo do interior. Se você quiser fazer isso, podemos usar nossa ferramenta de estresse. Clique nesta linha aqui, com o botão direito do mouse nisso
como um estágio, um prazo e, em seguida, exclua-o. Então cole-o aqui em algum lugar. Só para que ele se encaixe
a partir deste ponto aqui, esta parte, até este ponto aqui. Como você pode ver, esse bolso
está passando pela tinta. Então, vamos fazer essas duas canetas camada
uma vez salvas aqui no topo. Esses problemas de penetração. Não tenha essa
mancha. Lá vamos nós. Agora você pode ver que esta
parte aqui é agradável e suave. Aqui ainda temos caroços
porque não fizemos isso para baixo. Agora, às vezes, ajuda até
mesmo mostrar os dois para baixo. E depois,
para excluir o balanço, meio que lembre-se de um
tempo, essa forma suave. O problema de
diminuí-lo, como você pode ver, mesmo se ocultarmos nossas linhas e
costuras
internas e colocá-lo de
volta na camada 0, você pode ver onde
ela foi mostrada. E isso não são nomes muito PT. Só não entendo o suave. Depois disso, eu
desativo o balanço,
excluo o balanço ou
excluo as linhas internas. Ainda há
mantê-lo relativamente. Ainda vemos uma versão beta
disso na minha pista. Podemos excluí-lo. Também podemos
mantê-lo no caso de precisarmos depois apenas
suavizar novamente para diminuir a velocidade. Vou apenas fazer outro padrão B copiar
e colar essa linha lá, excluir essas linhas e simplesmente
sair em algum lugar fora
da imagem, ser desativado. Basicamente, o que está diminuindo foi se escondermos isso, você pode ver porque ele tinha que ser mostrado
ao longo da borda, é meio achatado
e não ficou todo grumoso como se não fosse
mostrado para baixo. Você pode diminuir o zoom sem
ser luz visível,
ou seja, quando ela está em breve
. Dívida, como é. Então, vamos deixar nossas
tintas um pouco mais longas. Eu gostaria de ter
o mesmo efeito como aqui onde há
excesso de material. Eles são como
ir assim. E isso aconteceu quando
você tem canetas mais longas. Quanto mais tempo eles forem, mais material pode
se reunir aqui na parte inferior. Então, para fazer isso, vou
pegar esse resultado aqui, manter pressionado o turno, pegar
este. Ao mesmo tempo. Estou segurando o
turno para baixo, simulo o próximo e
torná-lo um pouco mais longo. Muitas vezes, é como ficar preso
nesses sapatos para saber por que isso acontece. Talvez algumas coisas a
ver com a imagem, como antes ela costumava ficar
presa em seus olhos, tudo em modelos MD. Isso não é necessário outros modelos. Talvez seja muito longo. Podemos brincar com o
comprimento e a largura, puxando essas rugas e tornando-as perfeitas
no final mais. Eu só queria ter uma rede
geral de pista. Acho que isso não funcionaria. Depende do efeito desejado. Se você quiser mais rugas lá em
baixo ou menos. Vamos com isso
enquanto isso. Agora que temos
a forma básica, a próxima coisa
a fazer com
todos aqueles bolsos por todo o lugar e aqueles
pequenos ganchos de cinto coisas. Mas antes de fazermos isso, vou carregar
rapidamente a textura camuflada para fazer com que pareça um pouco
mais de leite relacionado. O primeiro bolso que quero adicionar é esse órgão aqui no topo. E então lidamos com aquela
pequena Índia no fundo. Depois. Se você olhar de perto, você pode ver que
não é mostrado uniformemente. 0.5.55.5 para levantamento terra. Faça a pequena parte em breve aqui e há uma
zona maior na frente. A razão para isso é que quando
olhamos para ele pela frente, vemos mais bolsos. Enquanto que se
tivéssemos um pouco arrumado exatamente
metade, metade, você dificilmente
veria nenhum bolso
pela frente. Aqui você pode ver melhor. Há uma pequena parte em breve aqui. E a pessoa maior lá.
5. Calças de carga - Efeitos: Agora, para fazer esse efeito aqui, que tem tantos carbapenêmicos
têm ou ele
se encontra e ele dá a volta por um caminho. Como se esse dê a volta. Então alguns bateram,
superam a distância. Um vai por aí assim. Temos que cortar as tintas
assim em dois pedaços. Agora, o momento em que
cortamos um padrão em dois removerá
a simetria. O que é porque, então, se você
quiser fazer uma forma de
bolso aqui, ele não vai se
meter no lado da dívida. Antes de cortar as canetas, vou adicionar o bolso aqui na parte de trás e
depois vou cortá-las. Se quiséssemos que este bolso aqui fosse mostrado simetria
pelo meio, meio aqui e
metade de suas necessidades. Gostaríamos de fazer isso
antes de cortar as canetas. Antes disso, é mais fácil ter uma forma interna aqui que
também medidor na outra perna. Mas como de qualquer maneira,
não é o mesmo. Vamos balançar em ambos os lados. Vou cortá-lo
e depois fazer isso. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular e fazer o bolso na
parte de trás e clicar uma vez. E vou fazer a largura 140 e a altura é 135. Isso depende totalmente
do tipo de forma que você queria fazer um maior
ou mais alto, etc. Eu clico neste botão aqui
e, em seguida, clique aqui. E isso realmente não é um botão
é ícone, devo dizer. E essa posição
lá na parte de trás dele. E acho que quero que o bolso cuide de algo assim. Algo como aqui eu acho que mudar a superfície de cor
plana. Agora eu posso ver
que eles têm que ter seu normal virado ou
virá-lo horizontalmente. Agora, mudando para a superfície plana, podemos ver a mesma textura do fundador
beta two beat. E podemos ver
que está indo para baixo
na Flórida, aquele ponto. Então, se você quisesse embolsar aqui, queremos ter uma aba que
caia ou o bolso. Vai ser um
pouco mais espesso. Então não tínhamos um ponto lá. Poderíamos tentar tornar
o bit de ponto mais curto, mas ainda precisamos de um ponto ds. Então, ainda vai ser, ainda teremos
que resolver isso. A primeira coisa que faço
é selecionar essa cópia como forma interna e
colá-lo para descer nas minhas linhas internas para que eu possa
ver o que está acontecendo lá. Então ele viu
por aqui até aqui. Então temos uma cópia de bolso que acabou com
desperdício simétrico. Então, a partir daqui para aqui,
para clicar com o botão direito, sobreponha. Agora, para fazer esse tipo de aparência quase
tratado basicamente, é
em torno de uma peça padrão que é mostrada sobre o bolso. Eu tentei fazer um verdadeiro morto
jogado entrar e sair dobrando-o usando
a ferramenta de engajamento completo, usando ângulos completos, definir configurações de propriedade
física. A propósito, são sempre
as coisas
saem do tecido
que deveriam estar dentro, não queriam ficar porque existem algumas camadas
e continuam saindo. E eu só queria uma maneira simples de
mostrar um e outro top. E acho que parece
muito descendente. Vou pegar minha divisão, adicionar um ponto aqui aos 50. Em seguida, adicione um ponto aqui às 50. Pegue minha
ferramenta de linha interna a partir deste ponto, mantenha pressionada a tecla shift
e clique aqui, clique duas vezes e
clique duas vezes. Pegue minha ferramenta de
padrão retangular. Clique uma vez, faça a
largura e a altura 135. E então eu vou sinalizar, então isso aqui,
isso aqui. E também segmento.
Então isso aqui. Devemos adicionar um ponto aqui também. Então podemos segmentar.
Então isso aqui. Copie que segmentos
colados com simetria do botão direito do mouse são
esses dois aqui, esses dois aqui. Esses dois aqui. Posso selecionar essas
duas entradas. Eles estão lá. Agora vou mudar
para a superfície. E então eu seleciono essas duas
peças que coloquei em cima. E é a espessura. Após a recente atualização menor
do MD 55 ou algo assim. Eles mudam aqui para espessura
adicional
Instituto de espessura. Você pode ver aqui a espessura é 0, enquanto geralmente antes é ser N2 ou algo assim. Acho que dois ou três. Vou digitar uma espessura
adicional. Lá você pode ver que
se tornou um pequeno adesivo. Eu faço 1,5. Podemos ver que ele se
destaca muito pouco mais. Eu vivo aumentando até
dois para mostrar que ele se
destaca um pouco mais. E quando adicionamos pontos,
parecendo melhor. Agora, para a aba em cima, vou fazer uma linha que é a mesma com
140 como temos aqui. E um pouco de distância. Mantendo pressionada Shift,
clique duas vezes aqui. E depois clique duas vezes aqui. Pegue minha ferramenta de
padrão retangular, clique uma vez e faça a
largura um 140 e a altura, vou fazer
algo como tátil, talvez menos, torná-lo 40. Agora, para os segmentos assim. Em seguida, sobreponha isso. Podemos ver aqui que temos
um pequeno problema. Vamos para a cor simples. Você pode ver melhor,
não direto, vai gostar de um V. A
razão para isso é esse ponto. Você pode ver que a forma
do ponto é v. E se você imaginar que essa
palavra comece completamente, as tintas
continuarão assim. Então esta coisa
permanece excretada é, portanto, quando agrupados, tudo o que temos que fazer realmente
é pegar esses dois pontos aqui e deixá-los ou tocar
até que ele se torne reto. Agora eles são que você pode
vê-lo direto. Agora. um
pequeno problema aqui. Isso é porque isso está se
destacando além da idade aqui. E aqui você pode ver agora
esse problema resolvido. Agora não quero o bolso que
abrimos assim. Quero que fique
perto desses dois botões. Então agora vamos fazer os botões. Eu pego minha ferramenta de círculo interno. Vou apenas
desenhar o botão aqui, algo assim. Vamos apenas alinhá-lo. Aqui. É mais fácil ver 123 cópia ao
quadrado, mantenha pressionada a tecla shift. Isso foi de
um a um a n profundidades
na terceira.
Algo assim. Vou
movê-los um pouco para baixo. Algo parecido com a placa de cópia do
DNA. Se os posicionarmos
aqui para comer melhor ,
porque então podemos
copiar e colar novamente. Podemos manter a tecla Shift pressionada. Então vamos citar
bem abaixo dele. Claro, ele tem
que ser colado
no bolso, não na tinta. Lá vamos nós. Acho que eles
têm que cair um pouco mais. Parece que funcionará quando
esta casa se aproximar um do outro. Escave minha
ferramenta de costura gratuita, clique duas vezes, clique duas vezes e clique
duas vezes, clique duas vezes. Agora vamos simular a luz e depois vamos repetir a
mesma coisa do outro lado. Mantendo pressionado Shift,
vou mostrar que clico
na faixa externa por engano.
Mantendo pressionado Shift. Vou resolver
daqui para aqui. Vamos fazer um pouco de ordem aqui. Dean, vou libertar. Então, clique duas vezes aqui
para aqui, aqui para aqui. Agora posso ver que o
aviso é essa direção errada. Então eu vou pegar minha ferramenta de
costura de bordas e
diversificar o balanço, sem água voltada para esse caminho. Esse é um problema. Lá vamos nós. Sobreponha. Agora queríamos fazer esse
bolso se destacar mais. Poderíamos trapacear colocando
nossa equipe dentro deles. Isso faz com que eles se destacem mais. Fazer nossa equipe
é bem simples. Tudo o que fazemos é fazer uma forma ou algum tipo de pode ser um círculo, pode ser um quadrado,
pode ser um triângulo. Depende totalmente do
efeito que você quer fazer. Você pode dar muita espessura, a colisão de
espessura. Vamos dar oito. Onde está? Lá? Você pode ver
que está lá dentro. É um pouco difícil dizer
como Take it is se nós, a menos que coloquemos a espessura
na renderização da espessura, vamos fazer isso também. Em seguida, para ir marcar
o excesso de superfície. Lá podemos ver que temos
essas coisas parecidas com esponja. Índia, vamos torná-lo
ainda um pouco mais espesso. Vou fazer 1515. A colisão de espessura é
realmente o que faz essa mudança. A espessura e a
edição são obtidas
como renderização, pois a colisão é o que afetará a forma como as coisas se destacam devido
à sua espessura. Assim, você pode até deixar
a espessura na
edição em um número baixo e ter uma alta colisão
apenas para fazer com que ela fique de fora.
O que é estresse? Eu acho que só trabalhando
pelo menos para ver o quão grosso
é realmente, coloque-o em ambos,
ambos os números aqui. Aqui você pode ver que está
realmente balonando para fora. Também pode alterar o nó de forma
a ser cercado lá em cima. Isso terá
nosso efeito diferente sobre como o bolso se destaca. Você também pode agarrá-lo depois
de ocultar a outra camada e depois
manipulá-la ao redor. E aqui você pode ver que
parece que há algo
mais no bolso. Você pode fazer isso
que nós espessamos ou você pode fazer isso com
pré-compartilhado. Um último exemplo para
esse recheio de bolso. Aqui temos esses
dois círculos que
salvam dados um para o outro é
clone e applet picture. Você pode ver no site
dificilmente se destaca. Vamos esconder a parte
do bolso para que
possamos ver
para baixo. E eu vou fazer com que essa
sintonia de camada seja maior e mais ampla. Dê mais espaço para meio que inflado com mais e
desmoronar um pouco. E como você pode ver, já está fazendo com que o
bolso se destaque mais. Vou torná-lo
ainda um pouco maior. Quando vi o resto
do bolso, você pode ver que parece que
há algo lá dentro.
6. Calças de carga - Design de efeitos: Ao redor do joelho do Bennett. Vamos Shift C para esconder
as nuvens por aqui. Esta parte, certo? E eu vou cortá-lo
em torno dele assim. E então, assim, pegue minha ferramenta de linha interna mantendo pressionada Shift,
clique duas vezes. Então vou curvar isso. Acho que é pequeno, B22
baixo, algo assim. Dns, então para trás. Vou levar minha ferramenta de
linha interna um pouco mais alta. Isso é um pouco alto demais,
algo assim. E então vou
esculpir para cima. A linha abaixo um pouco mais. Algo assim. Talvez
um pouco menos curvo para cima. Tudo bem, uma vez que você goste do design de suas linhas
internas, então você pode cortá-lo. Então eu vou
clicar com o botão direito do mouse e circuito, não vou dizer
corte e assim chamado o que o algodão vai fazer. Você viu essas duas partes
juntas e eu não quero resolvê-las exatamente
onde elas são cortadas. Porque realmente
alcançou esse efeito. Se eles gostavam de
sombrear por baixo,
parece que está
se destacando um pouco. Vou fazer uma
linha interna que está ficando um
pouco como a palavra que a
linha do ponto é um pouco deslocada. E então eu vou
mostrar isso sobre eles sob o Instituto de
costurá-lo diretamente. Porque se você fizer
isso diretamente de um para o
outro URL da parte cortada, você não verá a diferença da
minha oferta quase parecerá que está
costurada como aqui. Vou dizer que sim. Há o Gartner,
duas partes nele. Então a mesma coisa
na frente GOT desfazer isso. Acho que a linha não
atingiu a idade. Há uma pequena lacuna. É por isso que não
cortei corretamente. Ainda faça corretamente. Então, talvez tenhamos sido apenas
uma falha no programa. Agora, se você der uma
olhada na sua costura, podemos ver que em vez de apenas um parecia que passa aqui temos outra pequena costura
extra aqui que está mostrando duas aqui. E então esses dois aqui. Pode parecer confuso, mas maravilhoso é
realmente bastante inteligente. Antes de cortá-los se dissolver, vimos isso retroiluminado e depois cortá-lo
e eles querem fazer o melhor para manter a linha de costura o próxima
possível para o interior. Mas se não tivermos
essa pequena costura aqui, apenas
arrastamos isso até aqui. Você pode ver que temos uma grande
diferença na linha de costura, não apenas a diferença
de 1,7 mas 27, a costura. Se arrastarmos isso até aqui, temos uma diferença de 23. E isso é por causa do meu design. Vamos querer o período em que esta linha de corte em uma reunião, mas há uma pequena
diferença. Então, a mobilidade é
bastante inteligente e uma profundidade de diferença para
essa pequena costura extra aqui, vamos desfazer excluir
o pequeno parece querido. Acabei de aplicar algumas cores
diferentes para definir partes que podemos
ver um pouco melhor. Em seguida, vou
selecionar esta linha aqui, clique com o botão direito do mouse em linha chateada
e interna. Vamos ver o quanto queremos. Deslocá-lo por talvez
seis, digamos 66. Faremos Dana, farei
a mesma coisa aqui. Aqui. Aqui. Então eu vou
pegar essa linha e esta segurando Shift
e esta e esta, e depois movê-los para cima
em seis milímetros. Se você mantiver deslocado essa linha mais do que apenas mover
isso para cima por esse valor, então eu vou segmentar
para
isso aqui, isso aqui, para aqui, e este aqui para aqui. Então temos que
fazer algo sobre esse pequeno trecho
aqui que é semeado. Basicamente, essa parte está
sendo mostrada assim. Esta costura é subir até aqui, tem que descer por essa
pequena quantidade aqui. O que aconteceria se
você não fizesse isso? Vou colocar
isso por baixo. E então, quem é esse aqui
embaixo também? Só um pouco. Em seguida, simule.
7. Calças de carga - efeitos modificados: Lá você pode ver aqui a idade meio que se torce
por baixo de si. Isso porque não
estamos mostrando isso para a AGL que
costurá-la aqui. Então essa pequena
parte aqui que está sendo costurada na outra está
tendo um problema. Lidar com problemas
dessa coisa está
sendo comprimido assim aqui. Vou pegar
a costura aqui, empurrá-la para lidar com
isso até o prazo. Simule. Então você pode ver aqui
não mais agrupado, mas também não se resume
a nada. É meio que flutuando
lá, denning por lá. E queremos que isso
seja logo para baixo, fique assim. Então, precisamos
desacelerá-lo para algum lugar aqui. Agora, para saber exatamente onde
temos que diminuir a velocidade, vou simplesmente
compensar os mortos pela mesma quantidade que eu
o
aborreci neste momento. Vamos fazer isso seis. E então eu vou libertar, então essa pequena parte
nesta pequena parte, simula lá, é muito bom e plano sem ser amontoado ou puxado para cima em nada. Vamos fazer a mesma coisa do
lado aqui. Edite o balanço, perturbe a linha. Como você pode ver, é uma
espécie de dois estados. Precisamos de si mesmos aqui. Vou definir
essas duas camadas,
uma camada, quero dizer
essa camada de lápis, e ver esse tipo de sub out. Lá vamos nós. Portanto, também é bom. Nós o cortamos antes de
colocar qualquer bolso por
cima , porque senão
teríamos que dizer, o bolso para a camada dois, para a camada três, etc Outras maneiras isso iria
passar por cima do bolso. Eles estão saindo. Eu só faço atividades exibindo
para o momento até que
seja semelhante sub out
corretamente possa ajudá-lo. O emaranhado em si
acaba aqui. Isso é W no atalho de
teclado W2, adicione um alfinete e,
em seguida, arraste
e arraste e tecnologia e sai sozinho. De qualquer forma, ainda persistente
não sair para si mesmo. Podemos tentar arrastar isso para baixo, separando o máximo. Podemos nos esconder fora de contato, mudar um piscar de olhos por dentro
e excluir com o insight. Às vezes, é mais fácil
puxá-lo de dentro. Você diz, realmente balançar aqui. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Coloque isso de volta na camada 0. E vou redefinir
esse gerenciamento de vídeo de controle
distinto e claro dos
meus pinos. Nós trazemos esses pontos de elemento. Essa coisa também será
em forma de V para o alinhamento. Traga seus
pontos de argumento e repita. Vamos tentar isso de novo. Lá vamos nós. Agora está fora. Vamos ver o que está acontecendo lá. Vou mover
essa costura aqui
para limpar esse balanço
por um momento. É uma razão incrível usar
para se dobrar em si mesmo. Como você pode ver. Vamos
apenas puxá-lo, espero derrubá-lo. Lá vamos nós está descendo. E se não
saísse no máximo, poderíamos resolvê-lo enquanto isso, até que ele seja simulado
corretamente. E então até eu
excluir a costura. Acho que é isso que
vou fazer. Vou mostrar isso para aqui. Aqui já está, mas aqui
há um pequeno problema. Vamos ver duas camadas mais uma vez, ver isso, resolvê-lo. Lá vamos nós. Agora ele sai bem. Agora poderíamos deixá-lo logo
para baixo, se você quisesse. Eu posso gostar de como
você pode ver
do lado e especialmente
quando você renderizá-lo, você pode ver um pouco de
sombra se agora costurado. Mas se a zona tiver terminado, logo feito e agora a dívida mesma forma corretamente não
se
dobrando em si mesma. Eu excluo essa costura,
eles estão diminuindo. Coloque isso de volta na camada 0. Vamos ver, Ele se comporta
sozinho. Tudo bem. No DNA, vou mostrar
esta pequena faixa aqui. A mesma coisa no site. Sim. Tudo ainda está bem. Então vamos fazer a bolsa porque
há um pouco de aço de um problema aqui na parte de trás. Eu faço a mesma coisa
com minha Ferramenta Ellipse. Resolva isso,
aparecendo nessa linha. Ferramenta Padrão, clique com o
botão direito do mouse neste deslocamento como linha
interna seis.
A mesma coisa aqui. Simule. Podemos vê-lo relaxado e
depois levantar lentamente. Antes de vermos que
estão aqui em baixo, só quero arrastá-lo para o
portão para fora corretamente, por favor. Esta pista. Lá vamos nós. Então três então esta parte
até aqui. E lá vamos nós. Isso parece bom.
Essa perna está pronta. Então vamos fazer isso. Este aqui. Camada um. Podemos começar aqui. Comece com um grande balanço para baixo. Então não limpamos os pinos. Então relaxe um pouco. Melhor um. E agora esta parte no topo, como deveria ser,
podemos ver que será 0. E negue, vou
aplicar o mesmo tecido. Tudo isso, como podemos ver algo
errado com um bolso aqui. Isso porque eu vejo
essas canetas Hilliard camada um e foi
em direção ao bolso. Então, vamos pegar todos
esses pontos Spock. Conectou-o. Agora eles estão no topo onde deveria
haver. Agora aqui novamente está
um nódulo no final. Vou lidar com isso. Vamos lidar com
o bolso primeiro.
8. Calças de carga - bolsos inferiores: Vou adicionar um pequeno
bolso aqui na parte inferior. Na verdade, vou começar copiando
um dos súbitos DNA. Só vou
esmagar um pouco. Como você pode ver, isso, essa coisa r será um
botão depois, obteve dados esmagados,
não é uma boa ideia. Então eu os copiei novamente. Eu faço isso ainda mais curto. Sim. Poderíamos ter
levantado a linha de fundo, estamos sem empurrar,
segurando o pó de Lynn realmente
nunca foi esmagado. Vamos torná-lo realmente um 100110. Algo assim. Talvez ainda maior
, um pouco mais alto. Algo assim. Agora vamos ver corresponder
ao comprimento da linha. Vamos clicar aqui. Quero que mais dele
seja mostrado na frente e apenas parte
dele seja zona para trás. Vou selecionar
este retangular aqui. Clique com o botão direito em copiar
como forma interna Vou colá-lo. Mova essa
forma interna até que ela combine com a forma como eu organizo
esse bolso aqui. Algo assim. E então vou adicionar um
ponto aqui. Enquanto está encontrando
o lado dos dopends. Selecione essa forma, copie-a. Então vamos ver PSD
na perna de trás e ele
tem que subir um pouco. Isso me dará ventos
que querem ser mais exatos. Agora, se você olhar para
a forma aqui, você pode ver que ela está
neste ponto aqui. Então, neste ponto de 50, queremos organizar
a outra nave
aqui também nesse
ponto aqui, 50. E nesse ponto aqui, então temos
metade dele aqui. E a outra
metade emergente ali. Acho que é um
pouco alto demais no local. Lá vamos nós. Agora, geralmente não é
ter formas saindo. Isso não prejudica os modos de duto. Normalmente, às vezes isso
pode causar problemas, mas é melhor não
tê-los saindo assim. Então, o que vou fazer é
clicar neste ponto. Pressione Excluir, pressione Excluir
e pressione Excluir. Portanto, é importante adicionar um ponto diretamente na pista de
tintas. Quem excluiria depois? Ele não exclui toda a
forma. Ele pára por aí. Então podemos usar a
mesma coisa aqui. Lá vamos nós. Pulo de
navio da nossa forma. Vou pegar minha ferramenta de costura
gratuita. Gratuito. Então, na verdade, eu começo aqui
para ser mais fácil para você. Então até aqui e
depois três, então aqui, até este ponto azul, até aqui, até esta parte de
conexão aqui. Agora você quer ter cuidado porque às vezes, se você quiser seguir ao longo
da borda do banco, você pode realmente estar mostrando aqui ao longo
da forma interna. Só porque nós apenas
movemos ou segundo, você pode ver que ela tem essa linha
de dívidas se encaixando perfeitamente, perfeitamente ao longo do
lado das canetas aqui. Mas, na verdade, há
outra linha aqui. Então, certifique-se de quando você apresentar ao longo das
canetas ou o que quer que seja, mas você
não verá na forma. Você pode ver a pintura tipo de laranjas feitas
mostrando você nelas. Sabíamos na forma, essa forma Não laranja. Apenas uma anotação agora para
mostrar essa parte superior para baixo, vou pegar minha ferramenta de linha
interna. Vou fazer uma linha interna reta,
pois posso gerenciar até aqui, clique duas vezes e adicione uma aqui. Vamos manter a mesma
altura. Eu o movo para baixo. Acho que essa dica aqui
deve cair um pouquinho. Lá vamos nós. Então pego
minha ferramenta de segmento, clique aqui. E, em seguida, mantendo pressionado o
shift clique aqui Então aqui. Simule. Temos um bom bolso
pequeno. Também vou mostrá-lo em
uma aba para baixo no bolso. Clique duas vezes, clique duas
vezes com algumas ferramentas de costura e simule. Eu posso ver que a aba está meio que inchando a seguir porque este, esse círculo
aqui é pouco exagerado. Então, vou
empurrá-los um pouco. Apenas jogando pelo
apertado desses ciclos, você pode colocar o virar qualquer
assento muito plano em suas canetas. Nós derrubamos isso ainda mais. Você pode ver que é muito plano se você quiser
ter alguns pedaços, o que será especialmente
novo limpador. Haverá alguma
sombra e outras coisas. Então, apenas para mover isso um pouco, meio que
misturá-lo, ele se destaca um pouco
mais também jogando com essa distância
deles em comparação com aqui. Então, se movemos
este para tocar, vamos realmente usar nossas teclas de
seta, 123123. Você pode criar mais, criar mais caroços, meio que faz com que pareça
um pouco mais real. Vamos colocar isso
para dez para que você possa ver aqueles caroços que estou
falando um pouco melhor. Você pode ver se mover
isso novamente, 1212. Porque estamos recebendo mais do tecido aqui no meio sendo empurrado para fora só porque movemos esse círculo dois lados. E então ordena que eles
combinem com o que está abaixo. Tem que puxar tecido. Faça isso. Se você quisesse criar mais da sombra
por baixo , fazendo com que ela fique fora do modo, é assim
que você faz isso. Tudo bem, vamos movê-los de volta. Quatro. Então é um motor. Acho que vou deixá-lo
movendo-o por um aqui, só para ter um pouco mais
sobre esse arredondamento. Tudo bem, agora vamos
copiá-lo para a outra perna. Porque não somos animais
simétricos. Você pode ver que temos
a nave aqui. Nós não tínhamos lá, então os alinhamos muito
próximos um do outro. Vamos fazer essa grade um pouco. Grade, um pouco menor, maior. Em seguida, coloque este sublinhado
e coloque isso
na linha o mais próximo possível. Em seguida, selecione a forma. Cópia. Em seguida, não cole, mas o controlador
para colar medidor, mantenha pressionado ,
Shift, deslize-o até
o calor, seu lado ali. Então, se o esporte estiver bem
perto de ser provavelmente a mesma altura, então podemos usar as teclas de seta
apenas deslizar para o lugar. A mesma coisa com este. Selecione essas duas formas. Mantenha pressionado o controle de cópia Shift
para reverter o arremessado. Em seguida, basta deslizá-lo até que ele se encaixe e não
poderia estar saindo. Mas não deveria
estar sentado na linha. Quero dizer, lá vamos nós. Então a grade é
bitmen. Então, desligue-o. É melhor. Agora podemos copiar esse bolso
e pasta simétrica. Eu só escondi o comprimento
é um pouco confuso. Claro, nosso balanço e
depois comece a costurar também. Então, essa parte,
até esse ponto de vista, eu estou muito longe . Depois de eu não mirar.
9. Calças de carga - bolsos inferiores modificando: Agora eu não gosto da forma deste bolso aqui em baixo para
ter esses dois botões, eu desenho um no meio. Vou sair para excluir, pegar minha Ferramenta
de Linha Dividida. Clique com o botão direito do mouse nesta linha e digitando da maneira
que deve ser 50%. Mantendo o Shift pressionado
e eu vou descer um pouquinho. Em seguida, arraste esses dois
botões para aqui. E vamos alinhá-los
a um que precisamos de outro. Na verdade, vou dividir isso rapidamente
para ver o que 50% é Dean ICANN, Elaine dead dot para a companhia aérea e depois obter
isso na mesma linha. Dot, dot está ligado para
obtê-lo bom e reto. Lá vamos nós. Vamos ficar melhor. Eu acho. Casado naquela grade. Quero adicionar um
último bolso aqui. Grande, vá para a
frente e para trás. Vou selecionar essa parte
novamente, copiar, colar. E eu quero que seja muito mais longo. Então, vou selecionar
esta linha de fundo aqui, manter pressionada a tecla Shift,
clicar nesta linha
e, em seguida, apenas estender isso para baixo. Vamos fazer 200. Então vou
torná-lo um pouco mais amplo. Então eu tiro este
por este por dez. Algo assim. Talvez também mova essa linha. Este aqui. Tchau, adeus. Neste ponto, também
se movendo por dez. Lá vamos nós e desaparecemos também. Na verdade, acho que é uma parte de
brancura B2 no meio. Então, vamos movê-lo novamente por
elipses cinco em cada site. Melhor. Em seguida,
selecionarei essa cópia como forma
interna e
colarei . Algo assim. E depois cole-o
novamente na parte de trás. Qual deles é esse? Usando minhas teclas de
seta para empurrá-lo para baixo. Lá vamos nós. Então
eu posso excluir isso. Isso, isso. Também vou
excluir esses pontos. Em seguida, grátis. Então, a partir daqui, daqui até o
ponto azul e depois livre. Então, daqui para aqui, comprimento da
minha linha e, em seguida, pegue minha ferramenta de linha interna,
mantenha pressionada a tecla shift. E podemos, se quisermos que
seja um número exato como 105, como vemos aqui, podemos clicar e esperar
obtê-lo durante todo o fim de semana. Clique com o botão direito e digite
o número exato. Em seguida, clique novamente para
fechar essa linha. Mantenha pressionada a tecla shift para restringi-lo. E, em seguida, clique novamente no segmento. Então, segurando o turno. Lá vamos nós. Aqui
há um pequeno problema. Você pode ver que ele está tentando
passar por uma camada. Então, vamos falar sobre isso. Lá vamos nós. Agora eu gostaria adicionar algum volume lá para que ele se destacasse um pouco mais, não fique tão plano. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular, uma forma
mista,
algo assim. Acho que vamos tentar isso. Vamos parecer arredondados
como de costume, melhor. Às vezes, é muito pontudo. Dicas, fique verdade, bom
fazer um buraco nas parcelas. Então isso vai
sair da cor
do tecido que possamos ver
o que está acontecendo lá. A espessura será 15. E também aqui 15. Vamos ligar, vamos para o
Tic Tacs uma superfície possamos ver onde
esse bloco está. Para torná-lo mesmo com mais grosso. Então vou selecionar
o bolso, todos os bolsos, exceto cópia. Na verdade, selecione seu
aconchegante na cópia colada simétrica. Em seguida, cole-o e depois copie
aquele carinha lá também. Puxe-o para fora da perna dele. Faça minha grade pequena novamente
e, em seguida, certifique-se que eles estejam alinhados
na faixa de luz. Cópia. Em seguida, deslize, copie, cole e segure pressionado, deslize e deslize até tarde. E então temos que resolver.
Há dois aqui. Começando deste lado
com minha ferramenta de costura gratuita. Vou aparecer até
lá. Então, a partir daí. Não quero ouvir o segmento. Então, mantendo pressionado Shift mais
dois aqui. Então para aqui. Aquele chegou em
todo o estado significa dica. Vamos reverter esse. Em seguida, ele simula em linha reta.
10. Calças de carga - faixa de cintura: Agora aqui na parte de trás,
esta faixa de cintura, eu gostaria de ir para o estado, não apenas flopping assim. E quando eu alvo para cima, ele fica lá, então
ele se deita novamente. Então, vou copiar
esse tecido e chamar essa faixa de largura. Em seguida, basta
aplicar isso na faixa da cintura. Então aqui vou elevar o coeficiente de atrito
para algo como 70. Simule. Então, quando eu arrastá-lo
para cima, ele deve ficar acordado. Tudo bem, agora vamos
adicionar os botões. Quase esqueço deles. Quero que todos
tenham o mesmo tamanho. Vou copiar este e
enfiar isso naquele construído lá. Que provavelmente o meio se você quiser que ele esteja exatamente
no meio, poderíamos adicionar alguns pontos. Vou adicionar
um aqui a 50%. Então eu posso LN com esse ponto. Em seguida, copie esse círculo interno, mantenha pressionado, deslize
e deslize. Eu posso ver esse aqui. Há muito na parte
de trás mais dy, vou mover este
mais, algo assim. Então eu lido com este
aqui. Considerado como linha um. Precisamos do outro, mas podemos ver que o
círculo amarelo aqui, demais para a direita. Em seguida, vou preenchê-lo novamente, clique duas vezes e clique duas vezes. Então, uma vez que tenhamos a
parte inferior costurada, sempre
podemos
ativar o balanço. Isso abre um pouco mais. Parece um pouco mais realista. Agora, para fazer esse botão
real em si, vou adicionar outro tecido. E eu só vou
pegar essa cor aqui. Basta começar,
é colar essa cor. Jantar. Vou clicar no ícone de
textura de carregamento de textura. E carregar um cartão
fora do nosso botão. Em seguida, selecionarei essa
coisa aqui, clique com o botão direito do mouse, copiarei e colarei.
Pré-vendeu isso. Só me certifico de que o lugar
certo sim, para lá. Em seguida, reduza a
listagem específica para cinco no final, eu reduziria para três geometrias de calcita em qualquer porcentagem e
deixaria assim. Super impor sobre. Vou dar-lhe
uma espessura de 33. Tudo isso pode ficar
2,5 em seguida melhor. Agora não vemos nenhum botão. Então, vamos ativar nossas texturas. Então. Nossa ferramenta de movimento. Eu sei que esse nó
consertaria sua ferramenta de transformação mais. Mas dois, espero que isso
mude de volta novamente e, em seguida, pegue nossa ferramenta Textura de habilidade e diminua a escala até que
possamos ver um botão. Em seguida, vá para esse
botão e vire lado dos usuários mesmo
material S frente, exclua a textura e, em seguida,
torne a cor um pouco mais escura. Então, antes de simular, vou carregar no
meu botão, predefinido. É melhor salvar o
governo deles rapidamente. Por algum motivo extremamente
irritante, esta versão de lista não está me
fazendo carregar minha predefinição. Vou ter que
fazer Button Sitting aqui. Vou começar
com nosso pano de algodão. Em seguida, basta apagar esse
levantamento elástico e esticar a urdidura. E também a flexão, não todos longe e 290, mas em torno de 80. Em seguida, simule. Posso ver que meu botão
é muito espetado. Em seguida, porque é às cinco, não às três no final
eu coloquei para três, mas se eu colocá-lo para baixo três agora, tudo vai ficar muito lento. O que ter na ideia, há um botão lá. Vai fazer melhor às
três, é claro. Acho que esse botão
é um pouco pequeno demais. Vou torná-lo
maior no final. Vamos apenas adicionar o suporte do cinto, seja lá o que for
chamado. Em seguida, adicione costura. Vou te mostrar como adicionar costuras, e depois vou aumentar
os botões. A primeira, é claro
, é que, se eu quiser adicionar aqui, vamos ver como isso é
cerca de 80 em um ponto em 80. Mas, na verdade, os lábios
adicionam no topo porque eu
quero que essa faixa seja exibida
quando eu excluo esse ponto. Caso contrário, se excluirmos pontos de
segmento excluindo
todo o balanço também, vou editá-lo. Então, o próximo,
digamos que aos 90. Então vou adicionar um aqui. Vamos começar no final aqui. Coloquei aqui novamente no 809130. Estou disposto a
fazer cada um desses detentores de
riqueza e largura de 15. Então, vou clicar uma vez, torná-lo 15 e a altura 40. Então pego minha ferramenta de linha
interna o mais próximo
possível
da borda, para
não fechar ou não
no final também. Clique com o botão direito do mouse e digitando 15 membros, copie-o e cole-o pressionando Shift. Selecione esses dois. Acho que posso movê-lo um
pouco mais para o fim. Vamos tentar Então, se
estiver muito perto do fim,
da idade e não da polegada, não pega a costura. Vamos apenas testar isso
antes de copiarmos isso. Este é definitivamente
o material errado. Então, vamos colocar a malha
padrão nisso. Vou reduzir a distância das
partículas para 12. Normalmente eu gosto de
trabalhar às dez ou cinco, mas meu computador
não é tão forte. Então demora para sempre.
Vamos torná-lo um pouco mais longo para que ele tenha mais
espaço ou tipo de base. Acho que precisamos baixar para dez talvez ou tocar
demais para arredondá-lo. Acho que parece bom. Então eu vou copiar e
colar isso uma vez, duas vezes 345. Então eu quero mover
essas linhas e
copiá-las e
colá-las no próximo gráfico. O segmento aponta na minha maneira de medir uma
distância igual de um lado, do outro lado, a
mesma distância. Mantendo pressionado Shift.
Vou colá-lo. Então, segurando Shift, vou
colá-lo no turno NPH, jantar, vou segmentar. Então esses dois aqui, todos eles para as linhas
internas. Um modo de tecla, ok, este ficou
estranhamente esticado. Lá vamos nós. Talvez seja um pouco.
11. Calças de carga - botões de banda de cintura: Vou aumentar
esse botão. Algo como 12,
talvez 13,81212. E então
vou copiar isso. Espere. Mude juntos. Vou levantar como a cabeça, vou apenas copiar esse
círculo interno no lugar com os outros. Agora, às vezes, quando você cola
em outra forma de adoração, você não pode alcançá-los
todos por baixo. Nesses casos, basta
ir ordem, pecar para trás. Então você pode
alcançar essa forma embaixo comer ou pedir enviado para a
cama. Isso não funciona. Vou copiar,
vou copiar esse botão. Aqui para aqui. Aqui, balançe-o, passo em falso. Então, vamos reverter isso aqui para aqui. O motivo é porque isso é
simétrico para o outro. E então isso também
espelha esse balanço sobre ele. Agora, porque este botão
ou a distância de partícula três e temos uma
configuração de aço e simulamos agora, em vez de sobrepor a coisa toda,
queremos explodir. Vou selecionar meu
botão, todos eles. Certifique-se de não perder nenhum. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no aparelho
e veja sobreposto. Os botões estão
bem sentados na parte superior. Simule. **** claro é um grande nódulo em frente este e provavelmente
em todos eles. Então, vou
mostrar a textura. Aumente o zoom e, em seguida vamos
lá. Isso parece melhor. Então nós
fizemos simulamos tudo. Então, podemos diminuir a distância
vertical
nos botões para
fazê-los parecer melhores. Eu apenas abaixo-o para mostrar quando
se parece com um, Senhor, essa distância vertical. Há um
botão mais leve em vez de espetado. Assim, a última
coisa que eu queria fazer é adicionar alguma costura
em torno da maioria deles, maioria deles
será fácil de fazer. Eu uso a mesma textura de
alongamentos sem costura ,
exceto esta parte, exceto por essa parte. Isso você tem que fazer no
Photoshop ou nos carros ensinar. Vou pegar minha ferramenta gráfica
2D. Aqui. Temos um monte de pontos que você pode
baixar gratuitamente no sobrecarregado CG Elvis.com,
francês menos anterior. Você vai encontrar os pontos
via, entre outros brindes. Poderíamos usar este. Dissemos ponto bastante forte. Não vou pensar que quero um ponto
tão forte
para os bicos ensinarem. Então, vou
usar o simples
ao clicar duas vezes nisso. Podemos ver na
parte inferior deste bolso, temos um palco
correndo, atingimos seu reitor, vou digitar a maca de trigo 72
beta ou talvez fazer 80. Agora eu quero ter um palco que desça daqui
e que dê a volta. Agora, o problema é que, se observarmos isso, copie e cole isso transforme-o. Algo assim. Em MD, funciona bem. Você pode ver que esses professores
estão passando por lá. Mas no momento em que o levo em renderização na
tomada de teclas ou octanas, eu fico com esse preto
quebrado coisas onde quer que esses
gráficos 2D se sobreponham. Então, para evitar isso, queremos que eles terminem antes
que o próximo comece. Então, não se sobreponha. Vou detê-lo aqui. E então este eu
vou esmagar. Em seguida, pegue minha ferramenta de textura, mova a estrutura para cima. Honestamente,
vou reverter para a versão mais antiga pouco
antes desta atualização porque eu
gostaria de poder
transformar e dimensionar meu padrão
2D com isso, adorei. Eu não posso. Voltarei logo para você
depois que instalei
a versão mais antiga. Se você não tiver
a versão mais antiga e quiser usar
essa versão, só
teremos que usar
essas caixas aqui para digitar
a largura do telefone e depois voltar para essa
ferramenta e arrastá-la para baixo. Vamos torná-lo um 180. Estou de volta. Acabei de voltar
para 2,35 em vez de 2,31. E agora eu tenho a minha ferramenta de textura
que leva
sua ferramenta de transformação
que eu posso dimensionar e girar a textura tudo o que eu quiser. E também posso transformar meu
switch de pontos gráficos 2D muito importante para mim. Como o projeto para o qual
eu estava trabalhando, o tutorial foi feito
em versão superior. Não consigo abrir esse
projeto de dobras nesta AMD. Então eu apenas
abro a tinta original que
fiz para começar, apenas para mostrar como
fazer esses pontos. Então, vamos fazer alguns pontos. Vou mostrar minhas texturas, clique na ferramenta gráfica 2D. E então vou carregar
meu look sem costura. Clique em OK. Vou esmagá-lo para baixo. Menor. Não peguei minha ferramenta de transformação de
texturas aqui. Só para levantar isso
e torná-lo mais lisonjeiro e ver o
que isso parece. Acho que há boa aparência. Então, vou copiar isso. E também vou
colá-lo aqui. Estenda isso. Não usei minha ferramenta
Transformar textura novamente para ajustar
os pontos. Copie a pasta. Então eu vou copiar isso,
colar isso aqui e,
em seguida, girá-lo
segurando Shift, esmagá-lo. Em seguida, use minha
ferramenta Editar textura para levá-la de volta
à ferramenta de
transformação de escala correta, desculpe. Eu deixo assim e
depois movo isso para baixo. Não quero que essas caixas de fotos ou duas se sobreponham de qualquer maneira. Caso contrário, recebo esses problemas negros
quebrados. Lá vamos nós. Em seguida, podemos selecionar
apenas o turno conhecido. Tudo isso parece aqui. Então mude nossa cor aqui
para algo que um pouco mais. Combinando as canetas. Seletor de usuário para
escolher uma cor escura, algo como um
verde escuro assim, talvez tenha adicionado uma cor personalizada. Então D em dívida um,
eu perdi aqui. Então temos
bons pontos verdes. Agora temos um padrão simétrico como este que é
simetria àquele bolso. Você não precisa ir e
engenheiro parece tudo de novo. Você pode selecionar suas peças de padrão
simétrico, materiais, gráficos. Chegamos ao padrão simétrico? E então você vê filhote
saltar para o outro. Aqui, esse bolso tem uma costura, e então este
também tem o mesmo. Isso é muito útil
para nós, uh, clonar alguém sobre o outro. E, basicamente, basta dar a
volta pelo resto dos envios, adicionando parecer para
as bordas curvas, você teria que gostar uma captura de tela para um
ticket no Photoshop. Faça com que uma curva pareça
dicionários no lugar no topo. É basicamente assim que fiz essas canetas de carga e espero que isso ajude você a vê-lo
no próximo vídeo.
12. Camiseta oficial militar: Neste tutorial,
mostrarei como
criar essa camisa de
oficial militar, que também pode ser
transformada em uma camisa de policial. Se você colocar um
lote diferente nele, mude algumas cores
e poucas outras, Pequena modificação assim, mas a forma geral e design serão
praticamente os mesmos. Vamos começar. Aqui. Temos essas curvas que fizemos no tutorial de
calças de carga, que vou usar
para este tutorial também. Ele os congelou. E
eu tenho dívidas na Índia. Posso colocar a camisa
nas canetas. Então, para começar,
vou pegar minha ferramenta de padrão retangular
e vou fazer a forma algo
assim longa
o suficiente para que eu possa
direcionar para as canetas e dívidas. Eu posso ter um pouco oblíquo de sair deles também. Em seguida, selecionarei a cópia
e o BST simétrico. Então pego minha ferramenta de linha
reta e deixarei escolher como a arquitetura
podemos ver através dela. Vou adicionar um
ponto. Vamos ver um 145. Clique com o botão direito do mouse e digite um 145. E então vou adicionar um
ponto em algum lugar por aqui. Vamos fazer 40, clique com o botão direito do mouse
e digite 40. Então pego minha ferramenta
Editar Padrão, pegar essa linha, manter pressionada tecla Shift e desenhá-la,
algo assim. Acho que 40 é um b2 de largura, então vou pegar essa
linha e fazer bilhetes até 20. Então, clique com o botão direito do mouse digitando 20, algo assim deve fazer. Então eu vou
tomar esse ponto aqui, segurando Shift pressionado e anotar um pouco,
algo assim. E provavelmente
temos que modificá-lo mais como quisermos na camisa. Isso vou acrescentar. Aponte para algum lugar. Eu não digo para 20,
clique com o botão direito do mouse e 220. Gosto de manter meus números
mesmo arredondados. Dana, vou pegar meu carro para
curvar este buraco do braço. Acho que isso é um pouco, vamos diminuir
demais aqui. Então, vou pegar essa
linha selecionada e apenas desenhar ou tocar em
algo assim como melhor. Negação, selecione esses dois, copie e coloque-os
mais para trás para a bolsa. Eu não quero cortar assim, então vou excluir esse ponto Caro Android isso. Talvez dê um pouco de
curva, algo assim. Então aqui na frente, vou pegar minha ferramenta de linha
interna e clicar neste ponto aqui, mantenha pressionada a tecla Shift para
fazer uma linha reta
e, em seguida, clique duas vezes neste
ponto aqui no botão. Agora eu quero fazer alguns cinco
botões aqui na frente. E eu quero que eles tenham uma distância uniforme
entre si. Vou clicar com o botão direito do mouse Propriedades da janela do padrão
2D,
ativar minha grade. Vou
transformar isso em algo como 12312345 milhas devido às dez. Eu só vou pegar isso. Selecione a primeira linha aqui é onde eu quero que o botão esteja. Dean, vou aumentar o zoom,
cavar minha ferramenta de círculo interno, fazer um círculo redondo. Brilharia naquela
linha e depois copiaria. Cole-o para baixo, mantendo pressionado, Shift, mantenha pressionado,
desloque, arraste. Esses dois cavaram e colam. Ainda estou segurando Shift. Tenho alguns botões. Agora vou
ativar a grade para que fique
um pouco mais fácil de ver. Então eu vou fazer as mangas. Estou contando esse comprimento mais
esse comprimento, que é 500. Então eu clico uma vez e apenas para deixá-lo em quinhentos
e quinhentos. Então vou dividir a
linha como tipo de clique em 50%. Mova esse ponto para cima. Clique com o botão direito em converter
em ponto curvo. A coisa de costume que eu
faço, dobre as mangas. Dana, vou levar
este aqui, digamos que 80. Então, clique com o botão direito do mouse digitando AT e faça a mesma
coisa neste momento. Algo assim. Acho que isso é um pouco largo demais, então vou tomar esse
ponto, digamos três. Este para algo assim. Começaremos com a seleção com
minha ferramenta Transform Pattern. Então eu vejo onde
o Oriente Médio. Agora vou mostrar
tudo juntos. Então, vou pegar minha ferramenta
de costura gratuita. Esses dois aqui, então. Então, este site para aqui.
Selecione minhas mangas. Cópia. Em seguida, clique
com o botão direito em TI PST E vamos tornar essa
janela um pouco maior. Negar sódio livre
aqui para decidir. E depois daqui para o lado. Dna também esses juntos,
estes juntos. Esses dois aqui. Esses dois aqui. Para isso, vou
resolver esta parte dois aqui. Porque eu queria
abrir sobre o botão aqui. Abra assim. Vou pegar minha ferramenta de costura de
edição, arrastar para baixo, até
aqui e jantar. Vou pegar este comando e arrastar para
baixo até aquele ponto azul. Então é até negar, vou pegar minha ferramenta de costura
gratuita. W, este botão aqui. Nós nos importamos. Como de costume, Swing está errado porque eles são simétricos e
o balanço é emitido, o
que não vai
para o balanço quando
queremos ser mostrados. Então, vou
apenas seguir em frente e
clicar duas vezes e , em seguida, editar
o balanço depois. Em seguida, pegando minha ferramenta de borracha, vou clicar em Shift, selecionar todos esses. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
veja a Agora, opa, eu não
queria selecionar a linha azul. Agora você pode ver todos os empurrões apontando na
mesma direção, o que é importante para
atender a caminhada de balanço. Tudo bem, agora como
trazendo seus pontos de noivado, envolva isso em torno daquele braço e envolva isso dorme
em torno deste braço. Este canto
envolve isso aqui atrás. Isso decidirá que o lado vai passar por cima
desse jeito. E, em seguida, simule. Antes de simular
muito mais, vou dormir juntos. Então simule, gritos, esqueci de mostrar
a volta juntos. Agora vamos aplicar o fevereiro
correto. Acho que há uma
costura aqui errada. Você pode ver
agrupado com lá. Vamos reverter isso. Agora é relaxante. Vou aplicar
os dormentes de fevereiro, que tem nosso pano de algodão sobre
ele e ajustar a cor do grupo. Arraste isso para os dormentes. Em seguida, a camisa. Estou
arrastado para a camisa. Agora você pode ver que está
ficando ficando semanalmente aqui. Vamos fazer isso. Eu tomo este ponto
aqui e este, terra
costeira simula, e
depois os arrasto um pouco para baixo. Isso parece um pouco melhor. Agora podemos ver porque
esse comprimento de linha é 157, é bastante longo. Você pode ver que está
saindo em seu ombro. Eu me pergunto que o cortador seja
mais tipo de n como este nó parece estar aqui
saindo do seu ombro, um pouco mais curto assim
e faz parecer bonito, mas eu quero mais aqui. Então, isso é muito simples. Eu só vou
pegar este ponto e
este e depois
deslizá-lo para cima um toque. Agora está um pouco menos fora
do ombro e bateu mais. Podemos até levá-lo um
pouco mais se você quiser. Acho que isso parece melhor. Agora vou baixar a distância
vertical para poder ver o que estou lidando
com ela 15, Instituto de 20. Então podemos ver
um pouco mais de tecido. Falsa um pouco melhor. Eu também vou fazer a
camisa um pouco mais longa, menos dívidas. Posso ter mais material para empurrar debaixo das
calças dele, etc. Então, vou selecioná-lo com a linha interna e
o plano de fundo também, para que ele corresponda. E, em seguida,
segurando Shift e
eu vou ficar
um pouco mais longo. Agora eu queria ir
em muitos dependentes. Vou vender
todo o ponto doloroso em um objetivo, ct2 camada um. E, em seguida, simule. E você pode ver que a camisa não está
por baixo das calças.
13. Camiseta oficial militar - botões: Não, acho que está um pouco perto
demais no pescoço dele. Gostaria de ser
um pouco mais aberto. Acho que vou
mover todos os botões
um pouco para baixo , mantendo a
mesma rotação entre eles. Vou aumentar o zoom aqui
e selecionar todos os meus botões. Não há botões,
botões de costura
e, em seguida, arraste-o para baixo. E então certifique-se de
que eu tenho minha tecla de seta. Nós Movimento definido como um. Em seguida, silício meus botões
novamente, botão, formas de botão. Eu só queria teclas de
seta para empurrá-las um pouco. Então, não é um
prazo apertado, algo assim. E talvez eu faça
essa linha um pouco mais larga, mas não
tão apertada. Então, selecionarei isso e, em seguida,
usarei minhas teclas de seta para
empurrá-lo por quatro ou
algo parecido. Talvez 525. E selecione essas formas
novamente e centralize-as um pouco mais. Algo assim. Simule um pouco mais agradável, mais
aberto ao redor do pescoço. Acho que parece bom. Esse botão terminando por aqui. Então, vamos adicionar a cor agora. Para fazer a chamada de stand, vou contar esse
comprimento com a parte da dívida, será esta parte e aquela
parte e mais estes juntos e apenas
arredondá-lo para 400 para começar. Sei que não são 400. Vou apenas
arredondá-lo para 400 e ver se
temos que mudá-lo, torná-lo branco ou
torná-lo mais estreito. Então vou pegar minha ferramenta de
padrão retangular, clicar em
uma, fazer a largura 400 e fazer a altura
algo como 20. Então eu vou trazer
esses pontos de n elementos. Vou envolvê-lo em volta da ponta do pescoço
dele. Então eu vou clicar aqui
para ver onde está meu ponto azul
e, em seguida, clique aqui. Então eu tenho que começar a
fluir a partir dessa idade. Vou deixar c
três balançar é melhor. Comece a partir dessa idade.
Não segurei. Shift, fui para Fe2 para aqui, para aqui, depois para aqui. Daqui para aqui. Lá vamos nós. DNA. Vou aplicar a cor, o tecido padrão de
cor sobre ele. Você pode ver que as
cores dez tecido tem alguma configuração Steve
sobre ele e nossa dobra de dobra e flexão e rigidez de flambagem para
mantê-lo mais rígido. E vou simular. É um suporte de cores. Agora, vamos fazer
as cores em si. Eu vou fazer isso
com um 400 também. A altura de,
digamos 70 segmentos. Então este aqui. Em seguida, pegue minha ferramenta Editar Padrão mantendo pressionada Shift e desenhe isso com o botão direito do mouse e faça com
que seja qualquer número exato como 30 A mesma coisa
neste site, provavelmente. Digite um número. E então
pegue minha ferramenta e curve-a. Traga seus pontos de elemento. E eu quero ser virado. Então, vamos organizá-lo. Basta pegar nosso aparelho e
mais fácil apenas para os rios GNL. Então, vamos fígados
LNG verticalmente. Lá vamos nós. E, em seguida, simule. E lá temos as
cores sentadas. Agora vou aplicar o tecido
colorido na cor. E a cor de
fevereiro que você pode ver também tem uma
configuração bastante Steve e a flexão, chorou e VOIP, o que faz com que
ele tenha essa forma de Steve. Também podemos lhe dar um
pouco mais de espessura para ajudar a se tornar
um pouco mais rígida. Então vou baixar os estados
particulares para 15, dar-lhe a espessura de três. Eu adiciono espessura da simulação de
dobramento. Vamos passar uma
superfície texturizada muito grossa para que possamos
ver melhor nisso. Pode ser uma espessura
muito grossa para voltar a dois. Agora, se você quiser evitar que ele estique assim, podemos clicar na linha de
costura aqui mostrando a cor no
suporte de cores, para baixo na simulação. E se for o ângulo completo
ou algo como 360, você pode ver fica mais
pontiagudo aqui. Se você aumentar toda a força, isso também afetará isso. Também podemos brincar com o ângulo
completo disso parece. Mas é melhor
deixá-los em 180. Agora, novamente, como no tutorial de bate-papo
principal que mostrei,
você pode controlar
o ângulo disso. Se você avançar mais, vamos mudar
um pouco a
cor da cor para que possamos ver a cor. É um pouco difícil de ver. Lá vamos nós. Movendo este ponto aqui. Vamos lá fora. Você pode ver que podemos
torná-lo mais reto. Ou arrastando-o para fora mais, podemos fazê-lo apontado
mais para a frente, mas trazendo-o em divulgação, você pode torná-lo mais curto aqui. Ao arrastá-lo para fora. Podemos torná-lo muito mais longo, o que está sob esse nulo também para controlar a
largura dessa parte aqui. Se fizermos essa
parte mais arredondada. Você pode ver que edite
alguma altura para comer. Se fizermos essa parte reta
e trouxemos essa parte, isso torna isso muito mais
estreito no estator. Agora dificilmente é
espaço B2C ao redor dele e você quer que
seja apertado em torno dele, então você
precisa querer encolher um pouco. Então, vamos
encolher um pouco. Além disso, se encolhermos essa parte, mas não a cor em si, apenas as cores tendem, você pode ver isso ajuda a se
levantar mais porque
você meio que levedura puxando para ela e então ele não permite que ele
desça tanto. Você também pode fink
a cor um pouco de você queria combinar com isso. O Beta, como você pode ver, se um pouco mais
relaxado. Enquanto pouco antes,
embora houvesse uma diferença entre a
cor e o suporte de cores, a cor estava em pé no modo. Então esse é o pequeno
truque se você quiser que ela
faça sua cor ficar mais entalhada, meio que deite-se. Agora, se você quisesse que
a cor fosse combinada e a camisa muito mais apertada em seu pescoço sem esse
espaço vazio por aqui. Não precisava querer ôhmica essa distância e essa
distância, algumas menores. Trouxe essa parte e
esta parte mais para dentro, haverá menos espaço. E também você teria
que mudar isso para acumular dívidas. Então teria que se sentar
mais firmemente ao redor do pescoço. Eu pessoalmente não me importo com isso. Acho que é
bom estribo, beta de ouvido no
nick do pobre cara. Não é uma brincadeira. Mas se você quisesse
torná-lo mais apertado, eles ingerem, tornam essa distância menor
trazendo essa linha para dentro. Tudo bem, agora eu gostaria adicionar outra faixa dupla aqui para fazer parecer que é apenas um pouco mais rígida e
curva t esta parte aqui. Então, para fazer isso, vou ver
qual é o comprimento aqui. É 642 por 25. Vou clicar quando minha ferramenta de padrão
retangular fizer o 25, depois a altura 642. Então eu vou segmentar, então isso aqui, e estes aqui, estes para esta
parte e isso. Vamos adicionar um ponto aqui,
Vinte e cinco, clique com o botão direito do mouse em 25. E então,
para esse ponto, nessa linha de segmento lá. E vamos nos separar um pouco para que
possamos ver melhor o que está
acontecendo lá. Agora, isso vai obter
o tecido da tira de botões. Aqui. Minhas propriedades físicas
que o tornaram algo entre ser recheado e ainda ter um pouco de dobrar sobre ele, mas não ser muito Steve. Negue que vou
enfiar isso lá. Clique com o botão direito do mouse na equipe
e diga sobrepor. Isso funciona bem para que
possamos ver minutos para simular. Bom. Vou dar um
pouco de espessura, mais. Digamos também. Só para fazer você se
destacar um pouco.
14. Camiseta de oficial - Design da frente: Agora, se dermos uma olhada nisso, um exemplo de uma mudança no
mundo real, uma que eu estava referenciando. Podemos ver que esta linha aqui, podemos ver que
há uma linha aqui. Agora eu tentei fazer
isso sem tubulação, mas não parece bom
custo tubulação é arredondada e meio que ficar em
nossos pés como um cachimbo. Então, o que eu fiz na camisa aqui, você pode ver que eu
consegui um prazo
cortando aqui
em uma peça e segunda peça e balançando um
sobre o outro alittle bit, seja, o que provavelmente é que eles fazem no mundo
real para ouvir. Um padrão aqui é mostrado um pouco sobre este e, em seguida,
obtemos essa boa linha aqui. Para fazer isso, vou
cortar minha camisa antes de adicionar botões
ou outras coisas a ela. Então lidamos com bolsos, essas declarações, manguito, etc. Eu queria cortar aqui, o que vai por aqui. Então, vou pegar uma linha interna, manter pressionada a tecla Shift e
passar por algo
assim ou clicar duas vezes. E vamos para uma superfície
texturizada fina para que possamos ver nossas linhas. Acho que é sobre
a altura certa. Se você quiser que ele
vá mais alto ou menor, você pode ajustar a dívida. Agora a coisa se foi. Quebre a
simetria quando fazemos isso, o que é uma pena, mas temos que fazer isso. Então, temos que fazer isso. Agora vou cortar
esse padrão, mas vou cortar isso
porque vi muitos
desses oficiais atirados e como uma espécie de coisas
arredondadas. Acho que isso parece interessante. Vou começar a
porta na mesma altura. Talvez um pouco mais alto, algo assim.
Não fui para aqui. Clique duas vezes, pegue minha ferramenta curva e, em seguida, curve-a,
algo assim. Talvez abaixe essa linha
um pouco mais sobre aqui. E pegue isso puxando
um pouco para baixo para não se curvar, mas é meio
arredondado assim. Em seguida, pego minha ferramenta
Editar Padrão clique com o botão direito do mouse e direi
cortar e não algodão. Então, porque eu quero isso de
forma diferente e digo corte. Sim, infelizmente,
ele remove a simetria. Mas não o cortou corretamente. Então, vamos desfazer isso. Então. Certifique-se de que nossa
linha esteja chegando ao fim. No entanto, pode não ser
visto como chegando ao fim. Então vamos tentar cortá-lo novamente. Lá vamos nós. Nós conseguimos isso corretamente. Este lado também não se importava. Então, vamos cortar esse lado
também. Lá vamos nós. Nós não cortamos isso. Vamos
fazer a mesma coisa. Certifique-se de que ele esteja chegando
ao final da linha e depois corte-a. Corte. Agora eles não
cortaram minha linha aqui. Em vez disso, fez alguma coisa,
exatamente onde ele fez é que ele adicionou uma linha ao
padrão e nesse padrão. Então, nós só temos que manter pressionado turno e trazer
isso até lá, e então mantenha pressionada a tecla Shift e então mantenha pressionada a tecla Shift
e puxe isso
para lá porque não
podemos trabalhar sem linha de oferta que está saindo
por tanto tempo assim. Posso ver que é vendido. É parte curta disso
nessas linhas e
parte no prazo. O que você não
acertou? Vou estender
a costura aqui até o topo e arrastar a
costura até lá. Agora eu posso ver que
quase o mesmo comprimento, que exatamente se sairá
muito bem. Nós distintos também
tem que ser puxados para
baixo até aqui e também
trazidos para o topo. Então essa linha azul assim. Em seguida, combinando isso, que esconde nosso
número por segundo. E essa costura aqui também tem
que ser comprada. Agora ainda não cortamos
esse lado, então talvez tenhamos que
ajustar o balanço novamente. Então, vamos apenas cortá-lo. Tenho essas linhas brancas novamente. Segurando Shift,
traga isso até lá. Em seguida, selecione essa linha interna e provavelmente devemos
cortá-la antes de vendermos qualquer coisa para o
clima, como no
início. Mas então é difícil
se você cortá-lo
no começo e
não tiver simetria nele. Se você quiser fazer o bit de
modificação de uma borda. Agora, uma coisa
que poderíamos ter feito, é claro,
antes de vendermos qualquer coisa
juntos, é ter feito, esta é uma peça
padrão separada e copiou esta e cole-a simétrica e copie essa
colado simétrico, que provavelmente
teria sido a melhor ideia porque então poderíamos ter
isso com simetria sobre eles. Nunca é tarde demais. Você sempre pode excluir um
lado e, em seguida, copiar e colar
simétrico e apenas mostrar todas as pequenas
peças juntas. O que não há muito
bem com esses projetos. E acho que não preciso
modificar demais. Só vou
deixá-lo antisimétrico por enquanto. Vamos ver sobre o balanço aqui. Isso parece certo. Tudo bem, está tudo bem. Tudo parece bem lá. Agora precisamos, então esse
padrão neste. Mas, novamente, para criar
esse alinhamento querido, quero que eles
se sobreponham um pouco, então vou pegar meu
Edit Pattern para fazer login. Em seguida, clique com o botão direito do mouse neste
deslocamento c como linha interna depois. Vamos compensá-lo por três. Para lábios compensados por quatro. Assim. Três provavelmente
teriam sido melhores. Vamos fazer isso Três. Chateado três. Então vamos fazer isso. A mesma coisa deste lado. Oposto por três.
Então eu sou segmentos. Então esta parte inferior
nesta linha e esta para cima, então não
no ar nesta linha. Então, para evitar problemas aqui, vou ajustar
o balanço aqui. A mesma coisa aqui. Porque você vê que essa coisa vai ser
mostrada assim. Então essas mangas aqui
estão aparecendo aqui. E mesmo as mangas
também na pequena parte
que embaixo disso, você terá um
problema aqui. É por isso que ajustei
o balanço querido. Agora, na parte de trás, também
precisamos mostrar nossas costuras. Também precisamos mostrá-los. Vou
compensá-lo por três também. Então eu vou me
salvar para isso
lá , isso até o final. E mova isso
diminuindo. Vamos balançar para baixo. Então, para garantir que
isso passe por cima desse. Só vou
ajudá-lo um pouco. Vou empurrar isso por baixo
assim, assim. E na mesma
coisa na frente, abaixo do fim. Simule. Agora nós tínhamos uma
bagunça aqui em cima. A primeira coisa que vou fazer é adicionar
apenas mostrando aqui. Vá até essa linha. O balanço aqui para esta
laranja também parece. A mesma coisa neste lado. Mova-o para lá e tente puxá-lo, adicionando alguns pinos a uma
espécie de alongamento porque não tem certeza por que
ele está pendurado até Lake morto. Talvez seja apenas algo
na simulação. Não acho que seja uma boa costura porque minha costura
parece bem para mim. Vamos apenas desativar isso e padronizar e processar por um momento. Então veja o que acontece. Lá vamos nós. Vamos
parecer normais novamente. Então, vamos dizer
super-imposto sobre esta faixa e ativá-la. Vamos ver tudo pronto. Tudo bem, vamos desfazer isso e analisar qual é
esse problema aqui. Vamos apenas tentar redefinir
o gerenciamento 3D
dessas tiras e, em seguida,
superimpo-lo novamente. Nenhum outro parecia
ter problemas. Algo apenas pressionado na
simulação por algum motivo. Tarde, bom.
15. 14de camisa de oficial militar - bolsos dianteiros: Agora interruptor minguante para
tirar a superfície da textura, podemos ver que há
pouco dessa espessura. Essa camada está sendo
sobre essa. Agora eu quero enfatizar isso, fazer com que seja
como Elaine Wayne, eu vou fazê-lo. Vou selecionar
essas peças padrão, estas duas top uma. E vou dar a
isso uma espessura de dois. Digamos que um DNA de giro de
distância particular, eu vou selecionar
esse
deslocamento de linha de fundo como faixa interna, levá-lo por três, talvez dois ou deixe
sentar no próximo dia três. A mesma coisa neste. Selecione esses dois padrões, selecione esses dois padrões Danone
curbside geométricos. Simule. Em seguida, lide com essa linha
interna. Mova o ângulo total
da dívida para 316. Lá podemos ver uma
boa linha por aqui. Se não for forte o suficiente, você sempre pode enfatizar
um pouco mais aumentando, aumentando toda a força. Lá temos uma boa linha, dado que é um pouco forte demais agora. Algo assim. E acho que vou
tentar levá-lo para um milímetro e
ver como é isso? O que você acha? Talvez melhor do jeito que era? Já? Lá vamos nós. Vou usar o mesmo
método para adicionar uma linha ao longo da borda aqui e
quase parecer perna de
biplano por estar atrasado, o que parecia,
offset. Vamos ficar árvore. Dê uma espessura de dois. Ele tem dois. E geometria de dióxido de carbono. Simule. Então vamos tentar
mover isso para 316. Imunidade. Você
particularmente gosta disso. Você pode tentar depois
a tubulação. Se você quisesse alinhar
aqui, chamado vermelho. Agora, para trás, eu queria fazer
a mesma coisa lá para fazer com
que essa linha enfatize o modo. Eu vou compensar isso
também por três, eu acho. Em seguida, selecione esses dois padrões, dê uma espessura
de dois e espessura eliminando a geometria
do local de corte um. Então essas duas linhas, vou tentar dobrar o ângulo
para 360 e força total. Vamos ver aos 15 anos e simular. Lá vamos nós com uma
boa linha lá. Mesmo um pouco forte demais. Vamos colocá-lo às
dez. Isso é melhor. Agora olhamos para esta parte
de trás da camisa em ângulos
diferentes, especialmente onde podemos ver
a luz batendo melhor. Podemos ver que
há alguns getters aqui. E isso porque a camisa, o que é chamado de suporte de cólon, é mais estreita que a camisa. Uma camisa tem modelagem e é por isso
que ela tinha sido
reunida um pouco. Vou pegar essa linha
segurando o turno por digamos seis. Tomado por estanho. Eles movem essa linha em frio. Segurando meu mouse esquerdo, vou clicar com o botão direito do mouse. Em seguida, digitar a distância
movida para dez. Isso vai suavizá-lo. Agora haverá
uma pequena diferença entre a frente e
a parte de trás porque eu encolho um pouco as costas e queremos encolher
a frente também. Mas acho que está tudo bem. Está aqui, agradável e suave. Agora vamos adicionar o
bolso do peito e a tosse. Eu quero que o bolso oblíquo seja meio por aqui. Eu acho. Vou pegar minha ferramenta
retangular interna e desenhar a forma
que quero que os bolsos sejam. Vou fazer a superfície de textura
fina. Posso ver minha forma interna. Olhando atentamente para
esta imagem de referência, você pode ver que não temos um canto retangular
afiado. Este é um canto cortado,
canto, seja lá o que for chamado. Então vai aqui, depois vai
em dem, vá em frente. Esse é o efeito
que eu quero alcançar. A posição do eu acho que
deve ser um pouco mais próxima, talvez um pouco mais larga, um pouco mais longa, talvez. Algo assim. Então você entende que
vamos lá em baixo. Vou simplesmente pegar
minha Ferramenta de Linha Dividida, adicionar um ponto aqui às dez, clicar com o botão direito do mouse digitando lata diretamente lá em
cima e digite lata. Então, temos dois pontos, 1010, a mesma coisa aqui. Aqui. Então vou
tomar esse ponto. Neste ponto, clique em Excluir, e aqui temos dois
que o trabalho B vai se curvar. E dependendo de quão alto
você coloca seus pontos, comece com adolescente ou cinco. Você pode ficar
maior ou menor. Se você colocar um cinco, vai ser metade
do tamanho será revelador de forma por aqui, menor em vez de um bisel
tão grande. E, claro, se
você mover seus pontos para cima e antes de
excluir o meio, você terá
um nível maior. Acho que é uma
boa aparência. Nós iremos. Vou selecionar isso aqui porque
não temos simetria. Há um pouco de problema. Vou pegar minha ferramenta de
linha dividida antes de copiar isso. E vou
medir onde eu tenho meu bolso aqui. Desde seus
56, digamos que 56. Então eu vou para este lado. Em seguida, adicione um ponto aqui em 5656
e, em seguida, selecione esta cópia. Então, com base nesse ponto. Então, mantemos você à mesma distância o mais
próximo possível. Então eu pego minha Ferramenta de
Linha Dividida e apenas medindo por aqui realmente
poderia a verdadeira nossa grade, ativar nossa grade LNS
nesta linha aqui. Então esta companhia aérea para R2, então podemos seguir esta linha aqui e isso tem que estar aqui. Então, segurando Shift não faz atrás. Agora eles estão alinhados na
mesma distância. Se colocarmos isso em um bloco
aqui, 123 quadrados no meio. Dizemos 123 quadrados no meio. Então, é quase o mesmo
pouco próximo, pelo menos. Agora, se você quiser passar o dia do
ponto para colocar menos
água, ou seja, propósito. Se você excluí-lo, ele
excluirá qualquer inchaço do prazo. Não temos nenhuma
costura nessa linha, então não importa. Mas se tivéssemos mostrado nessa faixa e, em seguida, a maneira
mais fácil
de nos livrar de um ponto de segmento indesejável é converter em um ponto curvo. Ferramenta Editar ponto de corte. Selecione esse ponto
e, em seguida, excluído, e isso não afeta
nenhum Shuang nessa linha. Agora vou selecionar esse padrão de
copiadoras em forma de bolso. Cole-o. Então, por aqui, na
forma de bolso. Copie essa forma de bolso,
clique com o botão direito simétrico, colado. Este aqui no site. Selecione ambos
sobreponham levemente fora da tela. Lá. Lá vamos nós. Agora eu quero que ele se destaque um
pouco mais assim. Isso é realmente plano e você mal
consegue ver que
há um desafio de bolso para fazê-los se
destacar um pouco mais. Vou torná-los um pouco maiores do que a forma
que as DRs estão indo. Para aumentar a escala. Eu também vou aplicar o tecido da camisa
sobre eles porque agora eles têm os botões de
fevereiro sobre eles, despejam o tecido da camisa sobre eles. Podemos ver que é um
pouco material perdedor. Podemos ver que
há um bolso aqui. Se quisermos fazê-lo
pendurar um pouco mais, podemos apenas
torná-lo um pouco mais alto. Então você pode ver uma espécie de
desfocagem um pouco mais. Parte
da camisa dessa referência que
vejo fugiram do bolso. Você mal vê que
eles existiam todos. E às vezes é meio
que se destacar um pouco mais. Acho que isso é um pouco exagerado. Só tudo são coisas
que caem novamente. Vamos ficar melhor. Algo assim
e você pode brincar com ele até ser
olhado para você depois.
16. Camiseta oficial - Bolso frontal Continuar: Como você pode ver aqui
nesta imagem e em
muitas dessas camisetas, eles têm o tipo de faixa de butirato de caixa
vaga
aqui no meio. Então, vamos fazer isso também. E eu não vou bater para ser
igual no meio. Então, vamos ver o que
temos aqui. 50. Vou adicionar
um ponto de segmento
aqui para digitar T.
Clique com o botão direito do mouse. Deste lado, também é o
tipo D. Clique com o botão direito
em profundidade vários. Ótimo. Então pego minha ferramenta de linha interna e a partir deste ponto,
mantendo pressionado o deslocamento, clique lá em cima, clique duas vezes, depois mantendo pressionada a tecla Shift, então negamos
que vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular clique uma vez e
vou fazer a largura. Vou fazer
29, apenas dívidas. Tenho um pouco de lábios. Faça isso 2968.
Temos uma faixa extra. Vou adicionar um ponto
aqui e um ponto aqui só para facilitar isso
por diante, assim por diante até aqui. Não segmentos.
Então este aqui, este aqui para aqui, e este aqui. O que fevereiro é camisa aplicada. Ótimo. Sim. Em seguida, clique com o botão direito
sobreponha. Alguns vão para tik, tik surface. Podemos ver essa peça em
cima dela melhor. Vou dar-lhe um
pouco mais de espessura. Simule. Se você quiser
fazê-lo se destacar um pouco mais, você pode torná-lo
um pouco mais alto. Em um pouco mais largo. Ambos. Acho que meu bolso pode estar
um pouco inchado demais no geral. Vamos torná-lo um pouco mais curto. Eu seleciono esta linha aqui, esta linha aqui, e apenas
a derrubo um pouquinho. Também reduzo a distância
das partículas. Posso ver melhor com o que
estou lidando. Coloque-o para dez. Parece um pouco vacilante demais. Poderíamos brincar com suas propriedades
físicas para torná-lo um pouco mais rígido. Acho que vou ficar desse lado por cinco ou
algo assim. Mantendo pressionada Shift,
clique com o botão direito Então faça a mesma
coisa ao lado. Acho que isso é um
pouco suficiente. Negação. Copie isso, cole-o aqui. Agora, algumas partes que você
não precisa colocá-lo a uma
distância de partícula
mais baixa às vezes onde DID para bater uma distância de partícula
mais alta. Isso ficará
melhor porque eles não
são tão suaves vinheta
não ficam tão irregulares. E faça sete polígonos. Agora deixei cair a cor
padrão de fevereiro nessas duas peças
padrão aqui, o que as torna B22 longe, acho que ficou mais agradável. Agora mesmo para a
dívida flip passa por cima disso. Pode ter uma distância
beta de r entre onde o flip começa
e o bolso começa. Mas, para esse design, vou começar
a aba bem até onde
o bolso começa, quase exatamente onde
o bolso começa. Vou levar minha ferramenta de linha
interna em algum lugar por aqui, mantendo pressionada a tecla Shift para
fazer uma linha reta. Vou clicar com o botão direito do mouse
e digitar um 100 para obter a
distância de saída que eu quero. E, em seguida, clique novamente. Vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular. Eu clico uma vez, faço a largura 100 e a altura que
vou fazer. Pegue minha Ferramenta de Linha Dividida. Clique com o botão direito do mouse no prazo querido
tipo em 50% na proporção. Não me peguei a ferramenta
Editar Padrão, mantenha pressionada a tecla Shift e
arraste esse ponto para baixo. Algo assim. Agora, se você quiser que seja, teremos essas bordas e depois fazemos a mesma coisa como
fizemos lá na parte inferior. E um ponto por aqui, e depois aqui e depois pressione
Excluir, depois ponto do meio. Ou como você pode ver aqui, ele tem uma idade afiada, não ser testamentos, não
vai ser bom também. Negação, leve-me ferramenta de círculo
interno. Na verdade, acabei de copiar um
desses círculos para mantermos botões
do mesmo tamanho
em todos os lugares. E depois cole-o. Aqui, esse ponto, vamos
alinhar na linha,
essas linhas de grade, então podemos colocá-lo
com precisão no meio. Agora vou alinhar
isso no bolso. Em seguida, copie este círculo e cole-o e
mantendo pressionado Shift, você pode ver que podemos
deslizar para baixo logo abaixo deste. E vou colá-lo aqui. Então eu acho que preciso movê-lo um
pouco ou talvez
não, o que você vê. Negue que vou me salvar. Então isso nesta linha aqui. Pegue minha ferramenta de costura gratuita e clique duas vezes e
clique duas vezes aqui. Certifique-se de que eles não estejam apenas acima de frente para a mesma direção. Provavelmente apoiando a narração. Eu só pego isso, arraste isso para fora e vou para
matizar o excesso de superfície. Certifique-se de que os
botões estejam e terminem. E você pode ver aqui o
balanço indo para cima, o que significa que neste botão, o ciclo está muito alto. Se ele arranjou acima. Ótimo overread assim, podemos ver S2 alto. Vou pegar as teclas de
seta para
empurrá-la para baixo até que a costura
seja mais ou menos reta. Assim. Em seguida, simule. Você também pode tentar dar um
pouco mais de espessura. E coincidido às vezes são chamados de lado são bastante bonitos, como você pode ver está aqui
para lhe
dar em torno ou idade em vez de cartilagem
reta. Eu acho que é muito bom,
na verdade, vamos deixá-lo ligado. Poderíamos tentar depois
ou encanar em vez disso. Às vezes isso parece bom, depois corta a borda e
às vezes não. Vou copiar isso. Vamos abrir um pouco de espaço aqui. Está ficando um pouco lotado. Então. E então eu copiei? Sim, acho que copiei.
Simetria do botão direito do mouse. Cole isso aqui. Em seguida, segmente. Então isso, opa, nós não alinhamos sua verdadeira
causa não é simétrica. Então Dean, preciso
copiar esta linha aqui. Eu os alinho antes
na mesma grade que eles possam citar,
Colar e antes de
clicar em Mantenha pressionada Shift e, em seguida, simplesmente
deslizá-lo. E acho que precisa
subir um pouco mais. Algo assim. Dean
segmenta para que lá. Em seguida, simule. Acho que quero que essas bordas
subam um pouco mais. Vou selecionar este ponto
aqui e este ponto aqui. Mantendo pressionado Shift. Só vou
levantá-los um pouco mais. E eu acho que isso parece melhor. Agora vamos adicionar um pouco de manguito e depois terminá-lo
sobre os botões. Aqui estão dormindo. Agora, para ver
como devemos fazer o manguito, vamos esconder isso. Deixe nossa segunda extremidade. Vê a medição. O braço dele aqui. Esta lista
é de 170 milímetros. Não queremos que
sejam dois tipos, então vamos fazer isso em torno de
190 de altura dessas medições. Pegue minha ferramenta de
padrão retangular ou até 200
e, em seguida, clique e digite a largura 200 e a altura 50. Faça um pouco, um pouco mais. Algo assim
talvez não tenha trazido à tona seus pontos de administração.
Enrole isso. Aponte aqui. Agora, para esta foto, não
estou fazendo tosse que se fecha com um
botão na parte de trás. Estou fazendo tosse. Deck
será mostrado em conjunto. Você quer fazer uma curva
que se fecha com um botão. Então olhe para o meu tutorial ou é minha
camisa principal devido ao real, quando eu mostro como fazer isso. Agora, antes de fazermos
qualquer coisa com esse manguito, vou desativá-lo. Em seguida, simule e deixe o deslizamento para
cima para prepará-lo para
balançar no manguito. Lá vamos nós assim. Ative isso. Em seguida,
segmentos juntos. Pode ser um pouco pequeno
demais. Vamos ver. Em seguida,
segmenta para o final. Dê a esses dois pouco
mais de espessura de três, acho que vamos ver, três. Isso é o que
parece. Parece bom. Três. Coloquei geometria na
calçada depois
para dar um bom acabamento. E então eu vou colocar o tecido do
manguito no manguito. Meu tecido de manguito aqui
não tem configurações muito íngremes
na flambagem e flexão. Tudo bem, simule. Aqui o café é
estranho, muito apertado. Vamos escalar um pouco mais. Dois estados
ao redor da camisa não são tão torcidos como um mais doce. Não quero que a
camisa se junte no manguito assim.
Não é bonito. Então, vou levá-lo para
combinar com o mesmo comprimento
que o manguito aqui tem. Então, segurando Shift, vou antes de tudo, vamos calcular o quanto
temos em cerca de 90. Então, vamos pegá-lo por
quatro e depois levá-lo de lado,
clique com o botão direito
do mouse em 14º. Algo assim
e depois simule. Vamos, vamos ver o que
isso se parece. Vamos ver o que isso parece. Vou reduzir a distância das
partículas para dez
na manga para que possamos ver
melhor o que parece. Acho que isso serve. Agora, se você quiser que a
manga seja mais larga, então teríamos que
torná-la mais larga
a partir do topo e deixar o
manguito um pouco mais largo. Mas eu acho legal assim.
17. Camiseta de oficial militar - como adicionar punhos: Vou simplesmente desativar
esses padrões de pontos do site, apenas padrão e
lidar com o lado. Simule. Puxe para cima. Posso ter espaço
para o manguito aqui. Pause a simulação, selecione
meu manguito, copie-o. Clique com o botão direito do mouse
colado simétrico no site. Em seguida, ele na manga. Pegue-o e depois empurre-o. Lá vamos para uma manga. Agora, se você quiser ter
mais rugas por aqui, faça sua manga
mais longa e basta resumi-las para obter as rugas que
queremos que elas sejam. Você também pode puxar as mangas aqui para ficar por perto para obter
suas rugas exatamente como você quer que elas sejam mais anos ou mais
rugas aqui ou menos rugas aqui são mais rugas por isso
é
puxando-o para cima e para baixo. Agora vamos fazer alguns. Antes de fazermos os botões, vamos adicionar aqueles,
sejam quais forem os chamados, essas coisas de descriptografia em sua pasta e depois
para o botão por último, porque eles exigirão uma distância de partícula
muito baixa, que
vai jogar inglês legal e fazer com que essa pequena coisa seja, eu vou, eu acho que
fazer isso acima decidir. Então, até aqui, pego minha ferramenta de
padrão retangular, eu apenas desenhei uma forma,
algo assim. Algo que vou
fazer, o tamanho é bom. Não me peguei ferramenta de linha
reta, clique com o botão direito aqui no
meio. Digite 50%. Pegue minha ferramenta Editar Padrão e arraste esse ponto
mantendo pressionado o shift. Algo assim,
talvez até um pouco mais, algo assim. Pode ser muito longo. Então, vamos levar isso em um pouco. Escondido t, vamos fazer
exatamente 30 meros bits. Bem, isso pode ser atendido também, pode ser marcado como T1, T2. Vou mostrar
isso de graça para que
daqui até esse DNA do projeto, eu só vou
congelar tudo exceto por aquela
pequena coisa aqui. Simule. Lá vamos nós. Agora eu quero que ele tenha um
beta de forma arredondada. Eu quero que seja
algo como aqui, algo assim
agora, branco, tão bravo, claro, mas algo assim. Então, vou
desacelerá-lo aqui, que o manterá em linha reta. Vou desacelerar
em algum lugar como aqui. Vai ter botões
em torno. Então, o que vou fazer
não vai copiar uma
dessas formas redondas e colá-la aqui onde eu
quero que esse botão esteja. Em seguida, clicamos com o botão direito em
algum lugar Então eu vou colá-lo
também em algum lugar por aqui. Eu quero que não seja demais para o lado porque você
pode ver essa parte aqui. Acabei de acrescentar que está
mostrando assim. Então eu quero que a imagem esteja onde o círculo seria um
balanço, não goste disso. Não muito decidido. Não é muito decidido porque isso vai torcer
toda essa peça padrão. Onde estava de novo?
Mais, estamos aqui. Vamos entrar um pouco mais. Algo assim. E
isso é praticamente centro de TOC. Tudo bem, e vou
pegar minha ferramenta presumível, clique duas vezes aqui e, em
seguida, clique duas vezes aqui. Certifique-se de que minhas energias
acima viradas da mesma maneira. Em seguida, simule. Isso é quase certo. um pouco de espaço
embaixo do veado. Podemos ver talvez até B22 plana. Então, para torná-lo um
stand-up, mais arredondado, vou mover isso um pouco mais longe e depois simular. Você pode ver que há um
aumento muito mais. Envie muito
subindo tão gentilmente
ele apenas o remove um
pouco para cima assim? movimento pequeno
realmente define o bico. Mova ainda um pouco
mais, um pouco mais. Agora que, agora que propriedade
física
eu tenho nessa coisa? Eu tenho o manguito nele. É por isso que é tão rígido. Você quer que seja propriedade
física do Steve Steve nele. Caso contrário, você pode colocar um soft nele e, em seguida,
será notas de software. Então Steve, eu tenho uma propriedade
física especial para isso, o que eu chamei de Steve
gansos no ombro, só para notar como Steve
cachecol, mas ainda Steve. Vamos aplicar isso lá. Você pode vê-lo desmoronado. Talvez o deixemos com a propriedade física
dos punhos. Lá vamos nós. Então eu vou reduzir uma distância específica para
dez denota sabão espetado. Parece quase literalmente, se
olharmos para
ele de cima, também me
parece que está dobrando um pouco mais, muita direção budista. Vamos ver onde estão nossas costuras. Superfície de textura de estanho para
que possamos vê-lo melhor. Acho que isso
precisa subir. Toque. Vamos experimentar essa
propriedade física e torná-la um pouco mais rígida, algo assim. E então vou dar um
pouco mais de espessura de dois. Então, para parecer
, é dado ticker. Vou para a superfície da textura do
carrapato. Vá para a superfície da textura do carrapato
para ver o que parece. Acho que parece bom. Acho que está aparecendo uma altura B22 meio que
presa ou para o estudioso. Vou tornar a
coisa toda um pouco mais curta. Pegue essas duas linhas para cima. Será mais fácil do que retirar essa parte e
segurar o turno. Sem turno, basta
empurrá-lo um pouco. E então teremos que
mover isso um pouco para combinar com isso. Isso é melhor. Então não está preso no Scholar. Tudo bem, Dana,
vou copiar isso. Clique com o botão direito colado simétrico. Então encontre onde temos que
colocar esse ponto lá. A maneira mais fácil quando não
é simétrica, encontrar exatamente onde
colocar o círculo é copiar essa coisa e, em seguida,
controlar o R2 colado reverso. Aqui vamos nós. E, em seguida,
selecione este pedido. Não vejo essa Ordem. Enviar para Back agora está atrasado. Então podemos ir e copiar
este pequeno círculo. Estamos colando esse
padrão, que é nosso padrão principal. Dois outros são
apenas uma referência, e então poderíamos
colá-lo bem no topo. Esta era apenas a
cópia dessa. E então podemos excluí-lo
porque não precisamos de um. Apenas certifique-se de excluir
o caminho certo e não aquele com o balanço e com
as outras coisas nele. Então, quando você quiser mostrar essa camada base do balão, que seria
como você vê aqui. Este aqui. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita clique duas vezes e, em
seguida, clique duas vezes. E você pode ver que eles estão
aparecendo aqui é confuso. Então, vamos decodificar isso
está mostrando Tool, reverter dívida, essa vermelhidão
aqui, correspondência, simulação. E há uma configuração de, esqueci de mostrar a borda para baixo. Eu vou, então
do topo aqui até aqui e daqui para
o ponto azul simular. Temos que fazer as coisas
sentadas bem em seus ombros. Este é uma espécie de modo de
pé. Vamos ver, podemos apenas
arrumar isso um pouco. Talvez precisemos mover isso, esse círculo um
pouco mais para dentro. Agora as coisas parecem bem. Tudo bem, agora vamos
adicionar os botões. Vou selecionar toda a parte
afiada, ativá-los. Então está muito bonito. Agora vou para onde ele encontra um,
o círculo, clique com
o botão direito do mouse no padrão de
copiadoras, cole-o. Na verdade, porque
logo em cima disso, temos que resolver esses
botões nisso. Então, antes de eu realmente
fazer mais botões, vou adicionar
isso aqui. Em seguida, selecione todos esses
botões, formas, mantendo pressionada Shift. Copie-os. Então coloque isso em cima
desta forma perfeitamente possível. Em seguida, cole as formas na parte superior. Como nós colamos, não sobre isso, mas
na camisa. Vamos desfazer isso. Certifique-se de que este não seja o melhor que está
na bolsa está no problema. Então, vamos
selecioná-lo e dizer Pedido. Traga para a frente. Agora, quando
colamos esses botões, forma que copiamos, ele
deve estar colando na tira e não
na foto novamente. Vamos ver. Lá vamos nós.
18. Camiseta de oficial militar - como adicionar botões: Ok, então aqui temos
nosso primeiro botão e jantar. Vou copiar esse botão
e colá-lo para baixo. 1234. Temos nosso botão predefinido em algum lugar
aqui. Onde está isso? Um desses? Vamos selecionar nossos
botões e aplicar. Este botão precede comer. Reduza uma
distância específica para cinco. Temos uma geometria curva
ativada por padrão. Então ele faz o
ticker, faça-os três. Ative nossas texturas. E lá podemos ver que nossos
botões não estão no lugar. Então, vamos pegar nossa ferramenta Textura
transformada e depois movê-los para o lugar. Lá você pode ver o
local realmente horrível. Mas isso será
corrigido quando reduzirmos a distância
vertical ainda mais. Agora eles são. Você pode ver que
cada um dos botões, isso não é muito bom. Vou
escalar um pouco mais. Lá, apenas alimentamos
a parte interna
do botão sem o anel porque temos um farm de janelas definindo a geometria lateral da curva. Podemos ver sem ele. Qual botão é esse? Aí está. Você pode ver
que ele perde o intuito, ele obtém a tendência. Agora vamos reduzi-los para três. Agora você pode ver
se torna menos arredondado. Se você reduzir
isso até um, ele será ainda mais arredondado
e ainda mais botão como. Agora vamos mostrá-los. Vou clicar duas vezes aqui e
clicar duas vezes aqui e ali, no entalhe ou da maneira errada. Então, vamos apenas Então, todos
eles provavelmente estão todos do jeito errado. Então termine. Vou pegar minha ferramenta de costura de edição, selecionar toda a costura
nesses botões. Balanço muito
invertido e o outro também do jeito certo. Em seguida, pegue a ferramenta Editar Padrão, seleciono todos eles com o
botão direito do mouse sobre eles,
sobreponho. Quase todos correram bem , exceto aquele
que está ferrado. Vamos redefinir este
e experimentá-lo por conta própria. Sobrepor também
fica ferrado. Então vamos apenas dizer que dizemos julgamento
trivial e, em seguida,
movê-lo o mais próximo possível. Basta congelar tudo
, exceto o botão. Embora pareçamos escuros, o
comum não precisa
pensar em simular o resto. E, em seguida, simule. Lá
vamos nós, pequenos botões bonitos. E então eu vou copiar
esses pequenos botões colados aqui aqui. Além disso, o balanço está errado. Então, vamos reverter isso. Outros botões aqui. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes e assumindo que está
correto, dentro ,
re, selecione esses dois movimentos de
suporte. Simule. E isso é botão
mole. Bom, bom e redondo. Agora que precisamos um botão para esta parte
aqui e para esta parte. E nós vamos
processar o seu próprio para
a camada superior porque
ela foi clonada mais tarde. Esta é a camada superior. Vai clicar duas vezes,
clique duas vezes. A costura está errada, inverta. Agora, os Najd estão
voltados para a largura certa. Então clique duas vezes, clique duas vezes. costura está correta. Nem sempre acontece quando você tem um padrão simétrico que no local o balanço será
ferrado e o outro lado
ficará bem. Então, apenas para garantir que você
verifique seu conhecimento , mas simule e sobreponha sobre super impor sobre simulação. Qualquer outro melhor. E eu perdi, acho que é isso. A menos que você tenha um botão
que você colocou no manguito. Vamos ativar a camisa. Reduza um estado particularmente em
geral em mangas e cachecol. Esqueci do
manguito, da capa. Vou colocar uma lata e vou ativar
a geometria da calcita. Nós chegamos perdendo para o cachecol. Podemos ver que as
bordas são afiadas. E chamaríamos geometria do site, realmente seria agradável e arredondado. Simule. Lá você pode ver
que eles parecem muito mais bonitos. Mangas. Vou reduzir
para cinco e também a camisa. Agora poderíamos entupir a camisa, puxá-la por baixo das canetas. Você pode ocultar partes
das canetas, deslocar q
e, em seguida, arrastar do botão para fazer com que ela seja da
maneira que você deseja. Você quer mais
rugas se levantando. Você pode conectá-lo e brincar com ele e suplementos que
incus no ARM, etc, até chegar a
aparência para depois. Há coisas feias
aqui na simulação. Então, eu vou realmente
selecionar tudo, exceto o padrão traseiro e
simplesmente desativá-lo. Então, apenas lide com
puxar essa coisa. E eu vou esconder esse
padrão aqui na planta. Em seguida, marque com cuidado. Sem puxá-lo
pelas canetas. Isso pode ser complicado. Nós apenas
puxamos para baixo. Podemos ver isso chegando. Então eu só espero que ele
se ajuste para voltar debaixo dessas
veias. Lá vamos nós. E acho que parece
tudo bem. Lá vamos nós. Nós dissemos camisa oficial militar, sempre adicionando
algumas tubulações aqui. Quase esqueci disso. Então, vou pegar
minha ferramenta de tubulação. Opa, errado neste. Vou começar daqui e
torná-lo um pouco mais fino. Agora, às vezes, fazer tubulações ao longo da parte que é mostrada na outra parte, como ao longo outra parte, como ao longo
desta borda, que
brilha sobre a camisa, causa problema na tubulação, esse tipo de tsunami
em a camisa. Nesse caso, é
uma base para pegar nossa ferramenta de padrões 3D
e ultrapassar essa linha em três ou até dois. Então, em vez de encanar
ao longo da era
ao longo dessa linha, isso pode ser muito
confuso quando
tantos padrões
e linhas diferentes em todos os lugares. Em algum momento, é baseado em
selecionar esses outros padrões, mudar q, ocultá-los
e, em seguida, pegar nossa ferramenta de linha de
tubulação. Então vemos essa linha, dívida. Queremos python. Comece aqui. Então desça exatamente onde
está indo para as tintas. Você não precisa ir muito longe se for muito
inferior da camisa, se você não vir. Porque às vezes, se
a tubulação estiver abaixo, sob o brilho, isso
pode causar problemas. Então, apenas uma besta
é, de fato, logo abaixo da parte que
visível e querida,
temos uma bela
tira de tubulação que vai fazer com que ela também aplique a tubulação de
fevereiro sobre ela. Mude para WU sendo
por todas as partes. E lá fizemos uma boa linha
de tubulação descendo. E porque não é costurado
na parte que está aparecendo
em outra coisa. Não vamos nos
deparar com problemas. Haverá mais. Lá. Temos
nossa camisa oficial. Espero que você tenha gostado
deste tutorial. Isso ajuda você e
te vê no próximo.
19. Camiseta de combato militar: Oi pessoal. Neste tutorial, mostrarei como criar
essa camisa de combate militar. Agora, a razão pela qual eu acho que isso
é especialmente interessante é porque ele tem um escravo de faixa
áspera, não uma
manteiga normal de folhas de links. E tem esse design
aqui na frente. Acho que é uma camisa legal de se fazer. Claro, você pode
torná-lo mais solto, você pode torná-lo mais amplo. Você pode fazer um
design diferente aqui na frente, etc. Vou fazer a pele de beleza da
minha data porque esse é o tipo
de modelagem de dados de camisa. Mas cabe a você
como você projeta o seu. Vamos começar. Pego minha ferramenta de
padrão retangular e desenho um padrão sobre o comprimento que eu quero que
minha camisa seja. Acho que preciso
torná-lo um pouco mais amplo. Então vou pegar minha ferramenta
Transform Pattern e apenas escalá-la um
pouco, algo assim. Então eu pego minha ferramenta Linha
Dividida e clique com
o botão direito do mouse na linha e fazer o menor Ln 19 milímetros arranjou sobre ele
algo assim. Vamos ter uma cor. Vai começar por aqui. E eu preciso fazer
um corte para o nosso braço, o orifício do braço para
o deslizamento vir. Acho que algo por aqui ou talvez por aqui poderíamos. Então, pego minha
ferramenta Editar padrão, manter pressionada a tecla Shift e arrastar esse ponto
para onde eu acho que o docket para o
animal deveria estar. Algo assim. E vamos
defini-lo, é claro, mais. E nós andamos sobre ele. Copie, clique com o
botão direito do mouse em pasta Selecione ambos copiá-los e
cole-os para trás. Eu seleciono essas duas peças de
padrão traseiro e as
arrasto para trás. Clique com o botão direito, vire horizontalmente Agora vamos dormir. Porque é uma camisa de
pista áspera mangas. Eu vou subir e encontrar o DNA colorido só vai ser as mangas normais
como sempre fazer aquele CO2
arredondado na camisa
para usar o strep, a camisa não tem
nenhum passo inicial. A manga vai aparecer. Vou mostrar todo
o caminho até a cor. Vamos fazer as mangas. Para fazer isso sair,
vou clicar uma vez minha ferramenta de padrão retangular
e fazer a largura 300. Então pego minha ferramenta de linha de
velocidade e vou
dividi-la em três segmentos. Então eu clico uma vez número de
divisão uniforme da linha três. Pegue minha ferramenta Editar Padrão
novamente, selecione a linha média, mantenha pressionada Shift e
desenhe-a. Algo assim. Eu quero que essa linha e essa
linha sejam bem próximas. Eles não precisam ter
exatamente o mesmo comprimento, mas eles não deveriam ter
dois lagos
diferentes cento e
trezentos que é de propriedade do
trabalho que você recebe muito
amontoado com as costuras. Então, algo pelo menos
perto do mesmo jantar. Selecionarei a cópia de suspensão,
clique com o botão direito em desperdício simétrico. Agora, vamos trazer nossos pontos de enriquecimento e
depois costurá-los juntos. Ande em torno de seu braço, negue dobra este
em torno deste braço aqui. Poderíamos mostrá-lo primeiro. Não fez a cor
e tudo juntos. Para fazer a cor, vou contar esse comprimento
mais esse comprimento, mais esse comprimento
mais este e este, e isso como ponto de partida. Depois, provavelmente
estou encolhendo um pouco para que ele se
encaixe bem em torno dele. Mas, para começar,
vou usar essas lentes como ponto de partida. Vamos fazer isso em torno de 500. Eu clico uma vez minha ferramenta de padrão
retangular, faço a largura 500
e a altura 50. Se você quiser adicionar um Ninjas
Color mais alto para torná-lo mais alto ou mais curto. Se você quiser um menor, eu vou envolvê-lo
em torno deste ponto aqui. Essa é a reunião
que fecha é
na parte de trás, caso você tenha
alguma textura agradável nele. Mais tarde, quando adicionamos espessura
a ele ou clone de camada, você não vê as partes em
que ele está se reunindo
na frente porque tê-lo se
encontrando na frente não
é muito bonito. Tudo bem, então agora vamos
resolvê-lo juntos. Vou começar
com a parte fácil, costurando as
partes centrais juntas, essas peças e decidindo. Então vou mostrar
os deslizamentos para aqui. E então isso
aqui. Correto. Então, se você ficar confuso
onde processar o lado, basta clicar nele e clicar no
padrão que deseja. Então, em cima, então você pode
ver esse ponto azul. Então isso tem que ser mostrado aqui, e isso tem que ser mostrado aqui. Verifique suas costuras. Então as mangas juntas também. Agora, antes de vermos
a cor nos flits, apenas adicionando padrão de trabalho, é um pouco mais fácil ver
o que temos para vestir. Essas folhas vão
aqui no centro. Você pode ver que ele está
conectando esses. Vou clicar na minha cor para ver de que lado começar
a balançar. E há meu ponto azul. Então eu vou clicar no meu
padrão, que é este. Você pode ver muitos pontos azuis. E, em seguida, segurando Shift
com meus segmentos ou ferramenta, vou começar a
balançar aqui, clique aqui
e, em seguida, nos deslizamentos
e y neste, você pode ver que a costura aqui está
se conectando com o siem. Vamos para aqui, depois para aqui, depois para
aqui, e depois para aqui. Vamos lá. Podemos ver que todos eles estão se
mostrando bem na camisa. Esqueci este aqui.
Vamos fazer isso de novo. Lá vamos nós. Em seguida, simule e feche isso aqui
na parte de trás. Tudo bem. Agora eu quero descartar aqui
na frente para ser arredondado. Como você vê aqui.
Desce arredondado, não
é rígido e reto. Para conseguir isso, temos que
arredondar essa parte um pouco. Então mantenha pressionado, Shift,
derrube um pouco, talvez um pouco mais. E então Carl faria um pouco. E você pode ver que estamos
recebendo uma forma de copo, precisa cobri-lo
ainda mais. Lá vamos nós. Mostramos suas costuras. Podemos ver que está esculpido. Agora as mangas são
extremamente apertadas. Quero que eles sejam muito mais soltos. Também. Acho que
começar um pouco a hype. Vou levantar isso
para torná-los mais longos. Então vou selecionar
todos esses pontos aqui. E mantenha pressionada a tecla shift e
selecione este ponto para. Em seguida, mantendo pressionado o
shift, arraste-o para baixo. Lá você pode ver a cartilagem agora começando um pouco mais abaixo. Talvez um pouco baixo demais, melhore, e vamos
deixar essa folha mais larga. Eu não quero necessariamente que
o fundo seja mais amplo. Acho que o branco o suficiente. Então, vou
tomar esse ponto. E se você quiser
mover esse lado para fora e, em seguida, decidir
exatamente pela mesma quantidade, em vez de
movê-lo, clique imediatamente e depois digitando
a caixa e outras coisas, podemos selecionar este ponto
e em seguida, selecione este ponto. E como estes são simétricos, quando movemos este lado, você pode ver que o lado externo está perfeitamente seguindo e se movendo
para fora pela mesma quantidade. Lá vamos agora
relaxando um pouco perdedor, e parece um pouco melhor. A parte de trás está muito solta.
Quero uma camisa. Nós meio que temos uma pele apertada para
ele ter algumas rugas, mas para ser bem apertado com ele. Vou tomar este ponto aqui no fundo, daqui a pouco. Na parte de trás. Vou absorver muito mais,
algo mais parecido com isso. Talvez até tome esse
ponto em um toque. Baixo d sub minúsculo. Não queremos que o comprimento da manga seja maior que a camisa. Ele pode funcionar ao
contrário. Se a camisa tiver mais
Linde e depois dormir. E se a manga
tiver uma lente mais longa? Você ganha muito
tecido aqui, extra, que parece irregular e não
é muito melhor. Agora vamos lidar com a cor porque há
muito fevereiro aqui e meio que florescendo e eu quero que seja amarrado
em volta do pescoço dele. Vou pegar minha ferramenta
Transform Pattern e,
em seguida, basta reduzi-la suavemente. E acho que também
vou baixar esse ponto aqui na parte de trás ou tocar
para torná-lo um pouco arredondado. Algo assim. Não muito. Vamos
reduzi-lo até um toque mais melhor. Lista na parte de trás. Agora, se você quisesse dar
um pouco mais de material aqui, também
podemos arredondar suavemente
esta parte dos deslizamentos. Você pode ver que custa mais
um pouco de fevereiro. E, claro, se você
arredondar um pouco mais, deve obter ainda mais tecido. Vou fazer com
que isso volte a anexar dados, algo assim. E acho que até tornar a
cor um pouco mais estreita. Algo assim.
Está parecendo bom. E agora vou pegar
os dormidos oblíquos e deixar
isso na manga. Agora vamos fazer a tosse.
20. Camisa de combo militar - padrões de punhos: Agora vamos fazer o manguito. Antes de fazermos os copos, vou simular e
arrastar os dormentes assim. Ative-o. E então arraste isso quando este estiver acima para abrir espaço para os copos. Então podemos ativar
novamente, não importa. Agora, para fazer o manguito, vou pegar minha ferramenta de padrão
retangular, clicar uma vez e fazer
a largura 250. E então altura eu
vou fazer AT. Então eu vou para o tecido. Podemos ver que tenho algumas configurações
de largura de flexão e dobra em
rigidez de flambagem para torná-lo Steve. Então vou deixar cair a propriedade
física dos copos, os copos de tecido no manguito. Também vou fazer
o manguito ser ticker. Em seguida, espessura entrando em Shift F para trazer seus pontos de
noivado. Em seguida, envolva-o em torno
desses high-end em torno seu segmento de pulso tão juntos. E assim na manga. Apenas certifique-se de que não esteja
passando pela pele. Lá vamos nós. Densidade como a cópia da tosse e clique com o
botão direito do mouse em segmentos colados Então, para esse sono. Eu gostaria que isso fosse
mais dois ângulos aqui. Então, vou fazer
isso viver mais tempo. Eu seleciono a linha inferior, mantenho
pressionado Shift e desenho-o por mais tempo que
você dorme, mais rugas você vai ter. Se você quer que ele seja
perdedor aqui, basta arrastar esse ponto
um pouco para torná-lo perdedor. Agora, se você der uma
olhada nele sem nenhuma textura ou tornar o
CAR um pouco melhor, qualquer problema que tenhamos aqui. Podemos ver que, porque
o escravo é arredondado aqui, está meio que empurrando-o para fora e meio que parece afiado
e não muito bonito. Poderíamos puxar a
camisa que pode
consertá-la até certo ponto. Mas se continuar
querendo dois caras, ele continuará querendo se
levantar mesmo se você puxá-lo. Essas duas coisas que
podemos fazer sobre isso. Se você quisesse ter um corte, mais arredondados poderíamos
entrar na camisa e arredondar para baixo. Você pode ver aqui nenhuma
coisa afiada saindo. Mas quando ele tem esse tipo de carro
arredondado, o que não é um corte de linha áspera. Vamos desfazer isso. E, em vez disso, vamos
fazer isso direto. Ainda está se
destacando um pouco. Instituto ou direto. Poderíamos chamar isso daqui a pouco. Então não temos nenhum
problema e não temos isso arredondado como
mangas normais tipo de corte, mas agora temos essa faixa vermelha
e nada saindo. Estranhamente, parece
um pouco quadrado aqui. O padrão descobriu em às vezes você só
precisa jogar com curvas, curvas nas válvulas unidirecionais, outra forma até
obter o resultado desejado. Mesmo nos parênteses. Ok, para que possamos
sair do jeito que está. Agora, para fazer esse design
específico aqui
na frente com essas
três partes. O mais fácil
é simplesmente
demasiado outro padrão
para o que esta camada base, em vez de cortar
essa camada em partes
separadas
na parte do meio, na parte lateral como esta parte. E essa parte é uma sobreposição, esses três desses
padrões sobre isso. Então, vamos fazer isso. Agora. Uma coisa que eu quero observar é que se você quiser alcançar esse
tipo de aparência de sombra aqui, faça com que pareça que
esta peça padrão aqui está sentada em
cima desses dois. Então, teria que classificar
um pouco diferente. Agora eu mostro como fazer isso. Ainda vou mostrar
como torná-lo uma maneira
simples de fazer
uma peça padrão, fazer uma peça padrão,
três peças padrão e costurá-las juntas, depois apenas adicionar tubulação. Eles ingerem adicionando tubulação
para fazer esse olhar. E então eu vou te mostrar se
você quer ele tenha esse tipo
de loop sombreado, como você mostraria este sobre esses dois para
balançar aquele? Essas duas vezes podem causar problemas na simulação só
porque você tem três camadas, uma camada, duas
camadas, três camadas. Às vezes, mesmo se
você atribuir
a eles diferentes
números de camadas e coisas, diferentes
números de camadas e coisas, a camada abaixo
quer sair em partes diferentes
da camada superior. Portanto, será mais fácil apenas torná-lo como uma camada
booleana. Então estas são todas duas
camadas, zona beta juntas. Vou te mostrar o que quero dizer. Então eu vou te mostrar
como eu fiz
isso originalmente com esta sentada
sobre essas camadas. Então, primeiro de tudo, eu vou
tirar esses slips em fevereiro. Na verdade, ele deve ser chamado
às vezes é então dormir e depois soltá-lo
na frente e para trás. Então, na próxima cor, tudo tem a mesma
dicção que você pode ver. E vamos voltar para a superfície
de cor plana. Certifique-se de que nossa
linha interna como desconhecida e DNA, vou usar minha ferramenta de linha
interna. Vou traçar o design que quero
ter aqui na frente. Vou pegar minha ferramenta
Editar padrão, selecionar este ponto aqui, aproximá-lo do centro de busca. Algo assim. Distinto deve
vir, este ponto, deve sair um pouco
mais. Trigo dianteiro. E isso, vou
curvar algo assim
e depende do design
que você quer fazer, é
claro, negação,
pegue outro Linton, uma linha começando em
algum lugar aqui. Algo assim. Então vou pegar outra linha
interna por aqui. Deixe algo assim. Agora, para criar este
padrão de árvore peças 123, vou
levar-me a ferramenta de rastreamento, clicar nesta faixa, clicar nesta terra
segurando Shift
e, em seguida, clicando nesta
linha e nesta linha, depois clique com o botão
direito do mouse para avaliar E lá temos um padrão de cristal
perfeito que se encaixará perfeitamente
neste quadrado aqui, não quadrado na forma aqui. Eu pego minha ferramenta de rastreamento
novamente, mantenha pressionado, Shift. Selecione todas essas linhas
que tornam esse padrão aqui um padrão muito preciso. Lá vamos nós. Em seguida, repita a mesma coisa aqui. Mantendo pressionado a tecla Shift
clique nesta linha. Padrão. Perfeito. Então eu vou aplicar tecido a este e
tecido a este. E então nossa
textura diferente naquela do meio. Então, vou levar minha ferramenta de
exibição de segmento, na verdade, se eu precisar
adicionar um ponto anotado para usar segmentos ou ferramenta,
eu vou clicar aqui. Então aqui. Isso deve fazer isso. E clique aqui. Então eu posso usar minha ferramenta de segmento. Vou desdobrar
isso porque não
quero que eles tenham uma
costura aqui no meio. Na verdade, vou desdobrar,
desdobrar, desdobrar. E então usarei
minha ferramenta de segmento para mostrar que tops e fundos
sobre onde eles pertencem. Vamos adicionar um ponto aqui, exatamente onde este está se
reunindo com este. Então podemos me salvar facilmente. Então este aqui no final. Então isso aqui. Em seguida, pegue nossa
ferramenta de exibição de edições e arraste isso para cima. Verifique se nossas costuras
são duas linhas e
não há problemas em um ponto aqui. E então podemos facilmente, então estes na parte inferior. Então simule este que
eu esqueci de resolver. Este tem zona aqui. E aqui. Lá vamos nós. E mudando para a superfície da textura da
ponta. Podemos ver que
há um pouco de uma lacuna. Mesmo lá, todos eles são mostrados perfeitamente na mesma linha. Há uma lacuna irritante agora, estes
podem ser facilmente cobertos. Seria somar tubulação, especialmente
uma boa e grossa, como nós fomos projetados. Então não vemos essa lacuna. E parece bom. E não temos
camadas de problemas abaixo saindo. Como se fizéssemos isso como uma
camada sobre outra camada. Não vemos as peças de
conexão porque a tubulação
tem espessura, especialmente se
fizermos uma linha grossa. Você realmente vê que há uma sombra por causa da tubulação, tipo de elevação, levante um pouco, então parece que
eles estão em camadas. dívidas são efeitos muito bons.
21. Camisa de combo militar - Tubulação: Agora, se você não tivesse tubulação, você não queria ver
essa lacuna entre eles e você queria parecer que
uma camada está sobre outra, então você teria que
resolvê-lo de forma diferente. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Selecione todos eles parecem aqui. Clique em Excluir DNA, vou
excluir esses dois padrões. pigmento é ferramenta. Mantenha pressionado, Shift. Selecione
todas essas linhas aqui. Clique com o botão direito para avaliar
padrão. Negue. Vou me livrar
desses pontos aqui
que não preciso. Desdobrado. O mais fácil é
apenas Frisco depois de ajudar. Agora deixe-me fazer isso. Então eu vou segmentar
Então esta parte e depois fusel essas linhas
aqui. Em seguida, segmentos. Então, essa parte vimos no site conhecido essa faixa
interna e segmentos. Então esta parte inferior,
então esta parte aqui. Eu poderia ter vivido um
balanço para esse. Queremos dizer isso,
que esta é a camada um. Então este está aqui, é claro para simular. Então você pode ver que esses
se sentam bem sobre o outro. E eles não são lacunas
entre as quais vemos que, se a textura de
baixo sair, então se os salvarmos de
volta para a camada 0, este sentado bem
sobre o outro. E isso é um sinal de textura
diferente desta peça aqui, para esta peça aqui assim. E então sempre podemos executar uma tubulação e só fazer se
você quiser esse efeito. O que eu faço porque
acho bonito. E, claro, se você quiser, você pode tornar o suporte mais
profundo em cores ou textura
diferente para
um design interessante. Agora vamos fazê-lo, adicionando
alguma espessura
à cor que
farei, ajustando-a em duas camadas. Vou dar
um pouco de espessura de dois antagonistas recuando
para começar e negar,
vou clicar com o botão direito do mouse no clone da
camada. Para a camada dois.
Agora vou torná-lo um pouco mais alto. Então vou usar minhas teclas de seta, que eu disse para um
milímetro de distância móvel. Acabei de movê-lo em
três milímetros. Então vou
torná-lo um pouco mais amplo. Vamos torná-lo FileWriter. Então, em 2345 e depois cinco
do outro lado. Completamente limpo, mais largo e US$3. Vamos ver o que isso se parece. Além disso, reduza uma
distância específica para o estanho. Lá. Você pode vê-lo ficar
bonito e macio. E, na verdade, arredondou bem. Acho que talvez não precisemos de
espessura de dois. Vamos ver se isso volta a um. A fonte parece boa.
Aqui na parte de trás. Não estou muito feliz com
esses picos lá. Acho que para corrigir isso, só
precisamos
tornar a cor um
pouco mais curta. Camada base na parte traseira inicial nos
dormentes. Está tudo bem. Vou adicionar um ponto entre todas
essas linhas de balanço aqui. Então você adiciona um ponto e DR
é um siem entre ele. Quando você se move. Por exemplo, esta parte aqui, você pode ver que ela só afeta isso aqui e
o resto do balanço. Não é movido porque eles são pontos
segmentados e
veados entre escuros, depois o guiar o comprimento, qualquer que seja um ou ponto de
segmento e
movemos um na linha em
que assim, então todos o mesmo
tipo de escala de largura esmagado e eu não
quero afetar os outros. Eu só quero o efeito
aquele na parte de trás lá. Vamos por isso que adicionei esses pontos. Vamos aguentar, vamos ver, cinco. Digite cinco. Talvez outros três. Esta GUERRA, eu também
vou levar em cinco. Isso é melhor.
Isso é muito melhor. Agora você pode ver
aqui na parte de trás, não encontrando essas linhas aqui na cama
porque é um Laocoon. E se balançar na
parte inferior por algum motivo, ela não está fechando bem. Então, vou
excluir o balanço. Em vez disso.
Vou mostrar de cima para cima e de baixo
para baixo agora, porque temos os pontos, você não precisa
apenas uma pequena parte. Então eu tenho minha
ferramenta de edição de tela e, em seguida, estendê-la. Então, em vez de ter essa parte na camada inferior do
Buda, vou
tê-las umas às outras para
fechá-la bem. Lá podemos ver que não
há problema e
logo fechou bem. Lá vamos nós. Vamos ficar bonitos. Agora eu quero ter uma
tubulação por aqui. Temos uma limpeza
lá? É só que eu
pensei que tinha uma pequena tubulação
aqui de antes. Vou para a tubulação para
ir até o fundo. Mas se fizermos uma tubulação como essa
e depois simularmos, na
maioria das vezes
causará problemas. Agora está se comportando bem. Mas, na maioria das vezes,
quando você viu ao longo da idade do padrão que
balançam em outra coisa
por ser pode ser engolido por baixo
e parte do oculto, etc. Se você estiver tendo algum problema, esse tipo, a melhor coisa a fazer. Não sou o melhor momento para mostrar
isso quando tiver um problema. Mas se estiver tendo
emissão de comando, a melhor coisa a
fazer é simplesmente executar uma linha interna ao longo da
parte inferior do padrão superior, que seria esse padrão muito próximo da parte inferior,
o interno linha. E, em seguida, para encanar
ao longo dessa nota,
na verdade, canalizando ao longo da cena. Como está se comportando,
podemos deixá-lo. Vou
torná-lo um pouco mais limpo. Tipo dois, algo assim. Também vou
assumir o mesmo tecido que tenho
na cor. Agora posso ver aqui na bolsa onde os padrões
são costurados juntos. Há uma bela conexão de
falta, falta. Não está se conectando bem. Podemos empurrar isso. Tomando nossa tubulação de edição para empurrar este ponto
que se conecta, não para conectar na camisa, mas para conectar onde
a sombra está se conectando, mas para conectar um pouco
à esquerda devido à direita, então podemos ver que também não temos esse problema por ser não
está se conectando bem. Também vou fazer a linha de
tubulação com a Tina. Também vou executar isso na linha de
tubulação ao longo da parte inferior. Vamos tirar minha ferramenta de pinos e começar em algum lugar do lado. Nunca é bom começar exatamente onde o padrão
é mostrado em conjunto. E você vê como antes, temos um problema em que
a tubulação não fecha corretamente, algo assim. E então faça com que
possamos receber 1,5, dar-lhe uma cor escura,
algo assim. Agora não queremos ter essa faixa de choques elétricos podem ser vistos
se encontrando na parte de trás. Quando você terminar tudo. Basta selecionar esta linha muçulmana leve
e simétrica. Em seguida, verifique seu swing
para garantir que tudo ainda esteja se conectando
corretamente como deveria. Então você vê que a linha se foi. E também a tubulação está
na parte inferior, está triturada. tubulação na parte superior ainda
está lá. Mas na parte inferior, ele
se foi porque agora está conectado a peça S1 e a tubulação não
descobrirá o que fazer. Vamos apenas canalizar novamente. Aqui você pode
ver qualquer pouco problema com a tubulação mergulhando. Vamos apenas
pescar por feijão. Foi o que eu fiz antes. Na cor alguma coisa, a tubulação fica
inchada assim. Ele não é vendido
e quando não ajuda a excluir a
tubulação e refazer, ele ainda fica inchado. Às vezes, é melhor. Nesse caso. Assim para Martin's Lane, clique com o botão direito do mouse em frente
como linha interna. Estou compensando por dois. Vamos até vê-lo por um. Ou dificilmente é distância,
pequena distância. Então vou
pegar minha ferramenta de tubulação. E em vez de digitar
ao longo da borda inferior,
que é mostrada para baixo, vou enfiar
até o adolescente ganhou hoje em dia muitas linhas brancas
e bastante confuso. Vou esconder todas as outras camadas exceto dessa
coisa que eu quero canalizar. Então temos apenas
duas linhas brancas. Lá vamos nós. Agora não
vai ser devorado por tecido
porque está sentado em cima e não está na idade. Vamos diminuir o zoom em qualquer coisa.
22. Camisa de combo militar - bolso de manga: Tudo bem, agora vamos
adicionar o bolso na manga e fazer esses copos para que possamos
fazer os punhos primeiro, depois fazer os bolsos. Como você pode ver quando
vou até a borda, ele tem uma borda de
corte muito afiada, o que não é muito bonito. Então, vou
selecionar os dois copos. Primeiro de tudo, reduza a distância
específica para dez
e, em seguida, retorne sobre a geometria do local da
tosse. Então, ele se torna
um pouco mais arredondado. E não tão cortado. Eu tenho que ir para carrapato, superfície de cisalhamento de
carrapatos
e não tão cortada. Então, parece
fácil um pouco mais agradável. Você também pode jogar com o valor da curva para
torná-lo um pouco menor. Apenas meio
que fecha um pouco mais. Tudo bem, agora para o
bolso no braço, este
design de camisa em particular, Aqui está um ohm, que é bolsos grandes
com essas três coisas. E zíper pequeno aqui. Então, em ambos os braços, ele tem este pequeno bolso aqui por colocar
algo Índia. Então, lá podemos
fazer de forma assimétrica, podemos fazer um
dos escravos simétricos e, em seguida,
será o mesmo do outro lado. Agora, para o bolso grande, temos que fazer um pouco diferente. No lado tem o campo
íngreme falhou ao quadrado sobre ele, então tem um bolso com zíper oculto
agradável. O outro lado tem essas
três faixas de campos
na não querer saber sobre as mangas
antes no bolso. A camisa original que eu fiz aqui. Eu não curvo essa parte aqui. Então você pode ver que temos essas
três rugas aqui. Se você acha que isso é bom. E você quer um
efeito como esse, é meio que
se destacando e
parece que há esse tecido que
puxamos assim. Ou há muito tecido
e tipo de dobrar. Então, basta brincar com
o tom mais curvo, curvê-lo, mantê-lo reto
ou até mesmo esculpir um pouco. E então você tem
um tecido extra aqui que pode fazer isso, estas são linhas de rugas. Vou começar fazendo esse grande negócio de bolso
com uma tira de velcro de árvore. Vou pegar minha ferramenta
retangular interna. Começou aqui em baixo. Vamos, com uma superfície de cor plana para ver
o que estamos fazendo aqui. Algo assim. Em seguida, vou pegar
minha ferramenta Editar padrão, clique com o botão direito do mouse nesta linha. E oposto como linha interna, vou
compensá-la por, vamos ver, dez. Dana, vou selecionar
essa cópia como Padrão. Cole-o. Então eu vou
copiar isso novamente, colá-lo. Pegue minha
ferramenta Editar padrão e empurre isso, clique com o botão direito do mouse e digite dez. Este é o primeiro que
vou mostrar. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita. Então, tudo ao redor e
mostre-o assim. Então vou levar minha ferramenta de natação
gratuita para esta, a pequena. E só assim até aqui, vejo que tenho que mudar
o mesmo para cá. Demasiado. DNA. Vou
mostrar daqui para aqui, vou ter essa parte
aberta para que quando
eu colocar meu zíper e houver um
pouco de sombra e parecer que o zíper
está entrando. Dean, vou
resolver quem não está lá. Ao longo desta linha interna
até o ponto azul. Denota selecionar esta peça
padrão, sobreponha com
razão. Então este vai
substituir a super imposição do
outro por ter duas peças, aquelas que lhe dão um
pouco mais de espessura. Se você quer que ele
abra e coloque algumas coisas dentro para fazer parecer que ele tem
algo lá dentro. Você poderia realmente fazer isso
porque é um bolso real. E não apenas, não apenas adicionando uma tira fina aqui
ao longo da borda para fingir. Você poderia fazer isso se você tivesse problemas com o fígado
está passando
um pelo outro e, por algum
motivo, vamos simular. Lá vamos nós. Você pode ver que os
pontos não são mostrados para baixo, está aberto, para que você possa
colar um zíper. Índia. Apenas decodifique um pouco. Agora eu fiz isso primeiro, faça com que houvesse um
pequeno zíper por dentro. Então, na verdade, abra essa parte, você verá um zíper. Mas como
você provavelmente não vai abri-lo, há necessidade de um padrão
extra de peças. Eu apenas mantendo simples, mas se você quisesse adicionar um zíper dentro,
você poderia fazer isso. Você apenas compensa a linha novamente, copia e colou a
dívida oposta um pouco, e depois assim por diante como um padrão de textura de tira reversa com a textura do zíper
sem costura. E você teria um
pequeno zíper, Índia. Vou colocar esse
tecido de camuflagem na minha manga. Preciso fazer com que aqueles que mantinham
revestimentos sejam bem fáceis. Basta cavar na ferramenta de
padrão retangular. Temos que
colocá-lo na camada superior, que seria esta. Se você quiser obter
alinhamento extra no meio. O mais fácil é
pegar nossa ferramenta de linha de velocidade, clicar com
o botão direito do mouse e digitar
50% na linha superior. Então eu pousei um ponto em
uma de nossas linhas de grade. E então você pode ver
quando passarmos o mouse sobre ele, você verá que o ponto é, e podemos ver que
essa linha passando
pelo padrão está
se alinhando perfeitamente com esse ponto. O que significa que
esse padrão bem no centro da nossa, do nosso, da nossa coisa de bolso. Onde este é
demais para os sites, temos que movê-lo até que
essa faixa esteja alinhada com esse ponto. Então nós a reescalonamos. Queremos clicar no ponto de
pivô do meio até ficar laranja e dimensioná-lo
uniformemente em ambas as direções. Cópia. E se mantivermos
Shift quando o colarmos,
ele vai cair bem. Na linha da dívida, algo assim. E, em seguida,
selecionarei todas
essas três cópias com o botão direito do mouse como
padrão e colarei. E então eu vou me levar através do Swing, na verdade, minha ferramenta de segmento, e clique no topo aqui. E nesta linha superior
e no semáforo, e nesta linha superior. Em seguida, solte o
tecido de campo sobre eles. Clique com o botão direito
sobreponha ali, você pode ver que eles
estão se levantando bem. Vou dar-lhes um pouco
mais de espessura. Vamos ver o que isso
parece. Para marcar. Como eu faço talvez
1,5. Isso é melhor. Se você quer que eles se destaquem mais e não se
levantem o suficiente. Você sempre pode
torná-los a peça padrão, nosso pouco mais largo do que a
terra em que você a balança, o que fará com que ela
se destaque um pouco mais. Talvez um pouco mais amplo. Querido, você pode ver
cada um de pé agora. Se você quiser esse efeito com
uma sombra embaixo, etc. Isso faz isso por um lado. Agora vamos fazer esse pequeno
bolso. Aqui na parte de trás. Grande minha ferramenta retangular interna novamente, algo assim. Eu clico no
padrão de copiadoras, cole-o gratuitamente. Então, tudo isso é, não negue. Vou fazer uma
pequena linha interna. Basta ter uma largura. Em seguida, clique uma vez e faça um
prazo difícil é 75. E a altura que
vou fazer 50. Isso nessa linha interna que será a aba. Agora, a partir das minhas imagens de referência, vi que isso é sempre com algum tipo de álcool
mantido plano. Então, vou adicionar uma linha
interna ao longo das bordas aqui e para baixo nas profundezas
do bolso abaixo dela. Vamos fazer isso. Podemos simplesmente
compensar essa linha por dois. Em seguida, até copie essa
linha e cole-a. E depois vi-o
ligado. Você poderia mostrá-lo das bordas para que eu
gosto de costurá-lo daqui porque isso
parece que está
levantando um pouquinho
na idade e
parece um pouco mais realista como o
DSM Falco aqui. E não é apenas
mostrado plano, plano, mas na verdade eles têm
alguma espessura e há algo em cima disso também pode
dar uma espessura de 1,5. Se você quiser. Em seguida,
selecione desta forma. É sobreposto por
algo errado aqui. Então, vamos desfazer isso e, em seguida,
apenas posicioná-lo no topo. Às vezes, quando temos
alguns padrões que estão costurando ou um ao outro,
vamos sobrepor um. Sobre as nuvens. Pode
ser um pouco de problema. Ou talvez haja algo
errado na minha costura. Talvez seja necessário virar. Então, vamos tentar o
primeiro para virar. Vire horizontalmente. Lá vamos nós. Isso parece bom. E simule.
23. Camisa de combato militar - Pocket finished: Há o que eu quis dizer
mostrando não é ao longo da borda, mas
ao longo da pintura em uma linha. Se você não gostar do efeito, poderá
mostrá-lo ao longo da borda. Agora entre em um pouco
de emaranhado aqui. Esta parte está desaparecendo. Vamos salvar este O2, camada dois e camada um. Lá vamos nós. Ele surgiu muito bem. Na verdade, não me importo tanto com esse
efeito, afinal. Então, vamos excluir o
mesmo e ver como isso acontece. Em seguida, mova esta linha para baixo
segmentos de modo que para lá. Se você
quiser que isso chegue ao topo, vamos nos livrar
dessa faixa interna. Quer fazer o melhor tipo de
tapa ficar um pouco mais. Podemos fazer isso elevando
essa linha interna mais alto. Então isso vai deixar
isso mais arredondado. Então vou atribuir
o tecido dormindo a esse padrão. Em seguida,
vamos selecioná-lo. Copie simetria PSTN para trás. Então. Então, ele em diante. Lá vamos nós. Agora no último bolso
para fazer aqui em cima. E este lado é bem simples, é apenas um quadrado
sobre o bolso. O que vou fazer, vou copiar isso e
isso e depois
colá-lo no site. Não colado simétrico, mas
PST. Em seguida, exclua-os. Então eu simplesmente escalo isso na altura
e para cima no trigo. Tenha o efeito que eu quero e copie isso como um
padrão, cole-o. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes e aplique o
preenchimento nisso. Onde meu bolso iria? Super imponha sobre
isso, sinta paz. Em seguida, selecione esses três
padrões do bolso. O braço dele, algo assim. Em seguida, sódio sobre
onde eles pertencem. Isso é costurado
na camada base
e, a partir daqui, até aqui, até aqui, é
costurado nesta peça padrão. E isso é mostrado aqui. Esta lição aqui. Se tivermos alguns problemas com
eles indo um para o outro, defina isso para um. camada um, disse essas duas
camadas dois para a camada três. Lá vamos nós. E essa parte eu queria novamente ter uma versão beta de uma abertura. Vamos entrar no balanço aqui, selecionar a equipe verde e
colocá-la para onde eu quero que ela abra. E, em seguida, puxe-o para baixo para combinar. Então temos uma pequena
abertura Deir podemos colocar Zippo no
zíper polar. Agora, se ainda tivermos
alguns problemas, mesmo com o Lear que tinha esses padrões de
passar uns pelos outros como aqui. Então, em vez de mostrar
este para os escravos, poderia instituir
compensar esse padrão e essa antipatia dessa peça
padrão como estanho. Então, em vez disso, isso
não terá nenhum problema porque caso contrário, se você viu essa coisa dormindo algo você pode
ter alguns problemas porque está pensando em
classificar isso em o escravo para que seja melhor
mostrá-lo neste padrão. Devido, como você pode ver
aqui, funciona bem. Mesmo balançando para os dormentes. Tudo bem, então, por último, vou selecionar tudo. Você não
precisa necessariamente selecionar tudo. Algumas partes, como flap e equipe, não precisam de uma distância
particular menor, mas eu apenas seleciono tudo e coloco um
determinado aluno cinco. Agora posso ver aqui que há um pouco de problemas de
coleta. E se olharmos para a costura, podemos ver que
esse comprimento aqui é muito maior do que o comprimento que
mostramos. O que vou fazer é levar esse ponto em um pouco que endireite isso. E se você ainda tem um pouco de
um caroço em algum lugar, então apenas leve esse ponto em
mais até que
pareça que a RPGN mesmo já
está morta pareça melhor. Então, para que as
rugas fiquem cientes, quero que elas apenas as
simulem e enfiem. Então você pode
manipulá-los para estarem mais aqui ou mais aqui, mais aqui. E pode puxá-los para obtê-los em qualquer direção que você quiser. Mais ou menos. Se quisermos definir um pouco seus
bolsos, você pode vê-los melhor. Você pode adicionar um tecido de
camuflagem diferente sobre eles ou até mesmo apenas escurecer ou tocar o
tecido que você tem. Então você pode
vê-los um pouco melhor, especialmente quando você os renderiza. Você verá, então, você verá realmente os destaques e as
sombras. O que é mostrado. Basicamente, foi assim que eu fiz
essa camisa de combate militar. Uma última coisa, adicionei algumas costuras ao redor das
bordas e como fiz isso, simplesmente ampliando o meu bolso, quero adicionar o clique na
minha ferramenta gráfica 2D. Em seguida, o carregamento em alinhar
fora do branco parece. Se você não vê suas costuras, isso é porque você
não olha suas texturas para
ativar suas texturas. E então você pode adicionar
em suas costuras. Agora você não quer que
as caixas pareciam se sobreponham assim. No Md parece bom, como se ele funcione. Mas no momento em que o
levaria ao renderização, descobri que se eles
estão se sobrepondo, eu recebo todos esses quebrados em preto quadrado e pensando que a
palavra que as caixas se sobrepõem, definitivamente você não
quer faça isso. Então, em vez disso, vou mover essa caixa para onde
eu quero que elas estejam. Pegue minha ferramenta de transformação de textura, atores, a posição
da cena. Em seguida, dimensione essa caixa para que
ela não se sobreponha. Em seguida, copie isso e o
controle são dois. Meta cole-o. Em seguida, copie isso. Também controle nossos dois intermediários cole-o ou
simplesmente se movendo para o lugar. Em seguida, arraste essa textura. Para isso. Eu só digo Ordem Enviar para Back para que
possamos chegar a este. Para este, vou
esmagá-los. Agora podemos ver que
minha costura aqui está muito esmagada, e
aqui não está. Então vou pegar minha ferramenta de transformação de textura
e escalá-la. Vamos normais novamente. Aqui também. Lá vamos nós. Então você pode simplesmente copiar e colar o vapor em todos
os outros padrões. É basicamente assim que eu fiz
essa camisa de combate militar. E espero que isso o ajude.