Panos militares em designer admirável | CJ | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Panos militares em designer admirável

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Intrtoduction

      0:20

    • 2.

      Calças de carga - começo

      7:22

    • 3.

      Calças de carga - bolsos

      9:35

    • 4.

      Calças de carga - costura bolsos

      8:05

    • 5.

      Calças de carga - efeitos

      13:43

    • 6.

      Calças de carga - design de efeitos

      6:04

    • 7.

      Calças de carga - efeitos modificam

      8:56

    • 8.

      Calças de carga - bolsos inferiores

      10:39

    • 9.

      Calças de carga - bolsos inferiores

      7:39

    • 10.

      Calças de carga - banda de cintura

      11:43

    • 11.

      Calças de carga - botões de banda de cintura

      13:32

    • 12.

      Camisa de oficial

      10:22

    • 13.

      Camisa de oficial militar - botões

      9:42

    • 14.

      Camisa de oficial militar - design frontal

      9:47

    • 15.

      Camisa de 14Oficial militar - bolsos dianteiros

      9:50

    • 16.

      Camisa de oficial militar - bolso frontal

      11:50

    • 17.

      Camisa de oficial militar - como adicionar punhos

      10:31

    • 18.

      Camisa de oficial militar - como adicionar botões

      8:37

    • 19.

      Camisa de combate

      11:08

    • 20.

      Camisa de combate militar - padrões de punhos

      10:35

    • 21.

      Camisa de combate militar - tubulação

      11:56

    • 22.

      Camisa de combate militar - bolso de manga

      11:10

    • 23.

      Camisa de combate militar - bolso acabado

      9:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

86

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo

Para meu curso, panos militares em designer maravilhoso. Neste curso, você vai aprender a criar diferentes tipos de panos militares como calças de carga, camisa de oficial e camisa de combate militar.

  

Qual é o seu benefício para escolher este curso?

Primeiro, você vai criar rapidamente suas próprias roupas bonitas e dinâmicas para modelos 3D - para animação, filmes, jogos.

Este curso é para artista intermediário a avançado, que querem se atualizar.

  

Coisas que você aprende aqui...

Você vai explorar as diferentes ferramentas que podem ser usadas para fabricação de tecido.

Aprenda como criar padrão e costurá-los para fazer calças acabadas, camisa.

Você vai descobrir novas habilidades e aumentar suas mudanças para novas oportunidades no setor.

Como adicionar zíper.

Alunos que são ideais para este curso

Designers de moda, modelador em 3D, artista em 3D, usuários de designers maravilhosos.

Software necessário: Designer maravilhoso.

 

Ainda está pensando em abut fazer este curso?

Vá em frente e clique no botão de inscrição e mal pode ver você neste curso.

Por favor, deixe seu comentário.

 

Boa sorte.

Saúde.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

CJ

3d Artist | Teacher

Professor

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Intrtoduction Intrtoduction: Olá a todos, bem-vindos ao meu novo curso. Espelhar que ele carrega em um evento maravilhoso. Neste curso, você aprenderá a projetar calças de carga, depois leitoso de sua camisa de combate militar também. O que estamos esperando? Vamos começar. 2. Calças de carga - inicio: Neste tutorial, mostrarei como criar essas calças cargo militares. Vou usar MD mil disso junto com a pequena extensão aqui. Não são quatro, são quatro. Isso significa gastar. Se eles não tiverem nenhum volume lá embaixo. O rei NW gosta de mulheres. E queremos que nossas canetas pareçam o mais realistas possível. Você pode ver aqui com a extensão que ele está usando Deer, temos alguns bons exemplos aqui, enquanto aqui sem centavos, é totalmente plano. Não parece nada como um homem é a Índia. Não estou querendo ser frequentemente. Faça ninguém além de dívidas. A razão pela qual eu tenho isso acha que eles são tudo isso. Então, vamos começar. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular. Vou clicar uma vez, fazer a largura 250 e a altura cem, dez centenas, algo assim, ou nós brincamos com ela, tornando-a mais longa, muito provavelmente, e depois, também cortando-a em duas partes para alcançar esse fx aqui. A próxima coisa que vou fazer é declarar minha ferramenta de linha de espírito, adicionar um ponto em 120 e depois digitar D, e depois em 60. E não é bíblia, você pode fazê-los definir alturas e apenas brincar com ela até obter o tipo certo de altura que você quer que sejam, etc. É apenas um ponto de partida e já funcionou antes. Então, vou repetir a dívida segurando Shift. Vou desenhar isso, pegar minha ferramenta e esculpir, algo assim. E a razão pela qual eu adicionei esse ponto aqui é que quando eu peguei, ele não vai esculpir do topo, mas pare neste ponto aqui. Esta parte aqui é onde eu vou ter a mosca. Então, se você quisesse ter um voo que não seja tão longo ou que seja mais curto, então você faria essa linha descer mais longe. Como você faria esse ponto começar mais alto ou menor. Agora vou pegar minha linha de velocidade para fazer login e adicionar um ponto aqui em um 150. Então vou pegar esse ponto aqui com minha ferramenta Editar Padrão mantendo pressionado o turno. Vou desenhar isso para algo aqui. Se você quiser que ele desça mais para o lado. Essa é essa parte da qual estou falando , você não fez esse ponto? Desça para o dia nu, deixe-o cair mais longe. Além disso, se você quisesse tê-lo como um instituto de corte direto do carro, então você o deixaria reto e outro para ter um bolso de punho como este. Então, portanto, vou curvar agora. E também dependendo de quanto você liga, você vai, entra em um efeito diferente. Agora vou selecionar essas canetas cópia do lago, clique com o botão direito do mouse, simétrico, desperdiçado. Agora, para fazer esse bolso interno aqui, nesta parte, precisamos fazer outra peça padrão que seja um pouco minuto. Estas canetas atrasadas e também um pouco pouco Benedict aqui. Estou balançando esse padrão com um pouco por baixo aqui e um pouco embaixo lá. E isso dá esse tecido embaixo do local que pode virar, parecer realista e abrir assim. Vamos fazer a parte interna desse bolso. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular novamente. E de fato, antes de eu pegar minha Ferramenta de Linha Dividida e você dizer: Uau, eu queria entrar, eu queria entrar, eu penso através do, vou clicar com o botão direito do mouse e digitar 30. E então faça a mesma coisa aqui. Talvez façamos isso um pouco mais profundo. 3230. Em seguida, pego minha ferramenta de padrão retangular e sairei deste ponto até este ponto. Algo assim. Também vou adicionar um ponto de linha dividida aqui no tempo t. Podemos segmentar tão juntos facilmente aqui como Tukey também. Agora eu não quero que seja quadrado ou queria ser arredondado. Então, vou clicar com o botão direito do mouse neste ponto na minha ferramenta Editar padrão, converter em ponto central. Então jogue com essa curva uma batida, algo mais parecido com isso. DNA. Vou selecioná-lo, copiar e colar simétrico corretamente. Agora, para a faixa de cintura, eu sabia de antes que deveria ser em torno de setecentos e sessenta, setecentos e cinquenta, algo assim. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular, clicar uma vez e fazer a largura 760. E podemos ir de lá. A altura que vou fazer 40. Vou aumentar o zoom aqui, pegar minha ferramenta de linha dividida e adicionar um ponto em 50. Isso é o mesmo com as cinco canetas de bolso com jeans. Você assiste a esse tutorial. Vou adicionar uma linha interna aqui. Daquele ponto até aqui. Clique duas vezes. Não segmentou, então essa parte nessa linha interna. Agora vamos adicionar dopends em polegadas ao redor dele e depois fazer com o botão Voltar. Eu clico neste terreno baldio. Este ponto aqui na parte de trás. Lá vamos nós. Certifique-se de salvar seu projeto de vez em quando. Ou incus AMD abóboras. Agora, para o botão Voltar, o retroiluminado, vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e faço a largura e a altura mil também. Pegue minha ferramenta Dividir linha e adicione um ponto nesse ponto e puxe-a para baixo. E, em seguida, alvo. Talvez até derrube ou toque mais. Algo assim. Selecione esta cópia e envie para colá-la. Vamos dar uma cor mais fácil de ver neste branco, que é bastante demais, meio verde. Lá vamos nós. Agora vamos adicionar acabou. E vou selecionar esses pontos aqui no lago da frente. E para esta perna dianteira, eu seleciono este ponto aqui. Então este irá aqui. Este aqui vai. Este cartão tem que ser trabalhado. A bunda dele é. Então este vai aqui. Então este bolso terá que ser arrastado para o lugar tarde. E agora vamos resolvê-los juntos. 3. Calças de carga - bolsos: Se você mover esse bolso de volta para o lugar para ouvir essa parte interna do bolso, seja lá o que for chamado. Você pode ver que se o gasto fosse uma peça, poderíamos simplesmente resolver o segmento, então esta parte aqui, mas se você fizer isso agora, seremos diferentes do que temos que resolver parte dele aqui e parte aqui. Vamos ver nossa linha de fiapos. A coisa mais fácil de fazer simplesmente para adicionar ponto aqui. Poderíamos fazer 12 e costurar, mas acho que é mais fácil adicionar um ponto no caso de você querer mudar a altura, então poderíamos apenas pegar essa linha aqui e aquele ponto, toda a costura seguiria. Vou adicionar um ponto nesse comprimento aqui. Então, o que quer que você empreste aqui é um ou dois, eu vou conseguir. Então vou me salvar. Então esses dois aqui, então você simplesmente move isso para fora do caminho. Um pouco mais fácil de ver. E então esses dois aqui. E então pego minhas edições mostrando a ferramenta e arrastarei para cima. Agora você pode ver que está quase combinando perfeitamente. Vou me salvar. Então a parte espiritual dois aqui, esta pequena parte dois aqui. E depois vou me salvar. Então esses dois aqui, pegue minha ferramenta de balanço de bebê, arraste-a até aqui. Então esta pequena parte aqui novamente, esta parte aqui, depois esta parte aqui, e esta aqui. Pegue minha ferramenta de edição de pedra. Arraste a costura até lá. Então esta parte é fácil de mostrar em conjunto. Basta clicar, clicar, clicar, clicar nesta parte juntos. Você pode ocultar o comprimento da linha. Não está tão cheio desses números. Então, agora também, para a faixa da cintura. Primeiro, temos que ver apenas esconder nossos pontos de engajamento. Não clicamos nesses pontos por engano. Temos que ver este aqui. E qual parte é essa é essa parte. Temos que começar a mostrar essas camadas nesta parte e depois dar a volta dele assim. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita, vou costurar até o fim aqui. Vou para o ponto azul do Outlook. Sei que tenho dois depois fazer isso parecer um pouco menor, mas vamos começar assim. E então eu vou mostrar essa parte não do, aqui, mas daqui. No próximo, precisamos resolver essa parte aqui. Não esta parte porque esta parte está balançando na perna aqui, mas esta parte daqui para aqui ao lado do siem, é daqui. Então vimos isso aqui. E então este azul podemos ver que está aqui. Precisamos, então isso para lá. E isso não deixa muito espaço para a peça no meio para que essas pernas sejam costuradas. Vamos começar a encolher a outra linha de toque de costura. Vou levar esses rosa aqui por digamos 20. Então, vou clicar com o botão direito do mouse na distância movida 20. E digamos que este também seja por dez ou 15. Vamos fazer 15. Combine isso acabou. Então Davies no meu 20. Escolha este em 15, clique com o botão direito do mouse e digite 15. Isso parece melhor. Então vou pegar minha ferramenta persona. E mantendo pressionado Shift. Vou mostrar dois aqui, ainda segurando Shift, e depois dois aqui. E isso é dividir esta terra restante aqui igualmente entre essas duas pernas. Basta verificar se nosso balanço está bem. Certifique-se de que temos o fevereiro correto aqui é um tecido difícil e isso não é tão bom para calças. Vou usar nosso pano de algodão. Uma coisa antes de simular isso, vou simular tudo e colocar a distância das partículas para 12. Em seguida, simule. Vou escondê-lo, trocar um, talvez você entre nas calças dele. Então essa parte interna, que fez nosso EBIT estrondar, faça a mesma coisa aqui. Agora esta parte aqui deve estar por baixo, mas está se levantando. Então, para lidar com isso, vou pegar essa ferramenta de enriquecimento de dobras. Clique aqui. Em seguida, resolvi isso. Então está bem dentro. Agora você pode ver o corpo dele passando por aqui, é por isso que eu adiciono um pedaço extra de tecido. Esta parte interna. Vou clicar na minha ferramenta de padrão retangular uma vez e faço a altura para a mesma coisa como a doença. Eu faço a largura 50 e a altura 120. Então eu vou me salvar. Então isso não vai fazer lá. Você poderia tentar usar as super entradas abaixo, embora da última vez que eu estava usando o agora após a atualização, eu fiz um pouco labirinto. Então, vou empurrá-los no Instituto de usar postagens de apoio abaixo. Já. Lá vamos nós. E então não vemos o corpo dele. Agora você pode ver aqui em uma bolsa porque há muito material aqui. O desperdício quando não é tão largo, há muita reunião acontecendo aqui. Agora poderíamos tornar esse comprimento aqui mais estreito. E isso pode lidar com isso. Mas, na verdade, não. Quando eu o torno mais estreito. Significa o padrão. E você pode ver que está descendo assim sendo puxado para baixo e fica muito apertado em todos os lugares. E eu só mudei a forma e depois penduro e começou parece muito feio. Não quero ter aqueles encontros feios, mas também não quero tê-lo muito apertado nele. Então, em vez de modificar a largura aqui, torne-a mais apertada. Na esperança de me livrar desses encontros, vou adicionar um ponto em vez disso. Eu quase nunca uso ponto, mas para os pais, especialmente na parte de trás e às vezes na frente se você conseguir alguns encontros por algum motivo. Dale, muito útil. Então pegue minha ferramenta de mistura de varredura e por volta de 90, vou clicar uma vez e depois cerca de 40 milímetros, algo assim, eu clico. Em seguida, clico no meio. Então, eu tenho três pontos. Eu pego o ponto do meio e mantenho pressionado Shift e desenho-o para baixo. Ou você poderia simplesmente desenhar para baixo sem segurar o turno você que queria ir. Não direto para baixo, mas ligeiramente no lado. Também depende realmente da forma que você faz, fazemos isso. Como você faz isso? Quanto mais você fizer isso, mais material vai beliscar, levar. Poucos metros mais estreitos ou serão liberados como estes estão tirando 40 milímetros. Então, vamos ver que isso é suficiente. Caso contrário, sempre podemos mover 1 ou dois pontos um pouco mais para o lado para torná-lo mais fevereiro. Além disso, até onde o ponto do pool tomará a forma do spence. Também em que direção você puxa esse ponto mova para a esquerda. Mover para a direita terá um efeito definido. Agora, se dermos uma olhada no nosso balanço, você pode ver que o balanço está indo para a sujeira e isso fará com que nossa mesa signifique. Então, vou excluir a exibição aqui, segmentos Nina M. Então esses pontos juntos , então, para este trecho vazio aqui onde o balanço estava antes de ir como outro parecem segurar Shift. E então Exclua este site mostrando que um ponto para murchar, Mika parece manter pressionado o turno. E assim, e assim. Então agora podemos ver que o balanço está indo realmente normalmente. Vai lá, sangüíneo, por todo o lado. Simule. Não temos uma reunião feia. Vamos puxar um pouco sobre ele. Isso está tentando ficar melhor. Agora, outro problema que temos aqui é um monte de excesso de tecido que está se destacando muito feio. Não tenho certeza se essa é a palavra. De qualquer forma, verificando muito feio. A razão para isso é que o bolso aqui é o tecido de bolso interno se encaixa perfeitamente aqui, mas é muito branco para a forma geral da caneta. Então, vou selecionar essas duas linhas aqui. Mantenha pressionada Shift, baixe a simulação primeiro. E então só para levá-lo um pouco, vamos tentar tanto simular. Aqui você pode ver que é muito mais suave. E vamos mostrar irregular. Vou esconder esse turno q, e depois arrastar isso para torná-lo mais reto. Shift W2 apareceu em. E novamente, acho que é bom marcar aqui também. E deve estar tudo bem. 4. Calças de carga - costura de bolsos: Agora, se você olhar para a costura aqui, você pode ver porque nós esmagamos este bolso, não há diferença entre as partes que balançam e entre a largura real. E você pode ver que ele está sendo puxado meio para trás, o que significa que está fazendo muito nessa direção. Apenas mostre um pouco mais para aqui para torná-lo mais reto. Se olharmos para ele, sim, podemos ver que há uma grande diferença no mesmo comprimento. E se mantivermos o que essa costura aqui podemos ver que há uma diferença de 15. Aqui está uma diferença de pontos. Vou mover este aqui daqui a pouco. Então este aqui também vai se mover um pouco. Simule. Agora isso não mudou muito. Então, vamos tentar mover essa costura de volta novamente, algo como 20, e depois empurrando esta e estendendo esta cinza, que é o mesmo desses padrões aqui, aqui embaixo. Agora é um pouco mais reto. Depois de mudar a costura ao lado, vamos fazer a mesma coisa do outro lado para garantir que eles sejam iguais. Vamos vê-la costurando. E aqui você pode ver que há uma diferença de 21. E aqui podemos ver que há uma diferença de 20. O bolso aqui, o comprimento é 98. Aqui está um 1122. Vamos levar isso de uma forma. Para fazer com que seja 98. Leve este para clicar com o botão direito do mouse para ver a área de jantar do meu balanço. Vou empurrar este encontro de dívidas. Podemos ver que o comprimento aqui é 94, então o R21, que vai conhecer outro, tem que ser de 94 a 78 desde maio. E então tudo é quase exatamente o mesmo. Dê ou tome milímetro. Agora posso ver aqui que há um monte de material se aglomerando. Se escondermos o lago gasto, podemos ver que há uma vantagem acontecendo aqui. Podemos tentar puxá-lo. Mas esse bolso interno muitas vezes não tem um monte de si. Vamos simular trazer de volta essa perna. A maneira de torná-los agradáveis e sair de qualquer grumos acostumados. Então, estamos em uma linha interna que vai ao longo do interior. Se você quiser fazer isso, podemos usar nossa ferramenta de estresse. Clique nesta linha aqui, com o botão direito do mouse nisso como um estágio, um prazo e, em seguida, exclua-o. Então cole-o aqui em algum lugar. Só para que ele se encaixe a partir deste ponto aqui, esta parte, até este ponto aqui. Como você pode ver, esse bolso está passando pela tinta. Então, vamos fazer essas duas canetas camada uma vez salvas aqui no topo. Esses problemas de penetração. Não tenha essa mancha. Lá vamos nós. Agora você pode ver que esta parte aqui é agradável e suave. Aqui ainda temos caroços porque não fizemos isso para baixo. Agora, às vezes, ajuda até mesmo mostrar os dois para baixo. E depois, para excluir o balanço, meio que lembre-se de um tempo, essa forma suave. O problema de diminuí-lo, como você pode ver, mesmo se ocultarmos nossas linhas e costuras internas e colocá-lo de volta na camada 0, você pode ver onde ela foi mostrada. E isso não são nomes muito PT. Só não entendo o suave. Depois disso, eu desativo o balanço, excluo o balanço ou excluo as linhas internas. Ainda há mantê-lo relativamente. Ainda vemos uma versão beta disso na minha pista. Podemos excluí-lo. Também podemos mantê-lo no caso de precisarmos depois apenas suavizar novamente para diminuir a velocidade. Vou apenas fazer outro padrão B copiar e colar essa linha lá, excluir essas linhas e simplesmente sair em algum lugar fora da imagem, ser desativado. Basicamente, o que está diminuindo foi se escondermos isso, você pode ver porque ele tinha que ser mostrado ao longo da borda, é meio achatado e não ficou todo grumoso como se não fosse mostrado para baixo. Você pode diminuir o zoom sem ser luz visível, ou seja, quando ela está em breve . Dívida, como é. Então, vamos deixar nossas tintas um pouco mais longas. Eu gostaria de ter o mesmo efeito como aqui onde há excesso de material. Eles são como ir assim. E isso aconteceu quando você tem canetas mais longas. Quanto mais tempo eles forem, mais material pode se reunir aqui na parte inferior. Então, para fazer isso, vou pegar esse resultado aqui, manter pressionado o turno, pegar este. Ao mesmo tempo. Estou segurando o turno para baixo, simulo o próximo e torná-lo um pouco mais longo. Muitas vezes, é como ficar preso nesses sapatos para saber por que isso acontece. Talvez algumas coisas a ver com a imagem, como antes ela costumava ficar presa em seus olhos, tudo em modelos MD. Isso não é necessário outros modelos. Talvez seja muito longo. Podemos brincar com o comprimento e a largura, puxando essas rugas e tornando-as perfeitas no final mais. Eu só queria ter uma rede geral de pista. Acho que isso não funcionaria. Depende do efeito desejado. Se você quiser mais rugas lá em baixo ou menos. Vamos com isso enquanto isso. Agora que temos a forma básica, a próxima coisa a fazer com todos aqueles bolsos por todo o lugar e aqueles pequenos ganchos de cinto coisas. Mas antes de fazermos isso, vou carregar rapidamente a textura camuflada para fazer com que pareça um pouco mais de leite relacionado. O primeiro bolso que quero adicionar é esse órgão aqui no topo. E então lidamos com aquela pequena Índia no fundo. Depois. Se você olhar de perto, você pode ver que não é mostrado uniformemente. 0.5.55.5 para levantamento terra. Faça a pequena parte em breve aqui e há uma zona maior na frente. A razão para isso é que quando olhamos para ele pela frente, vemos mais bolsos. Enquanto que se tivéssemos um pouco arrumado exatamente metade, metade, você dificilmente veria nenhum bolso pela frente. Aqui você pode ver melhor. Há uma pequena parte em breve aqui. E a pessoa maior lá. 5. Calças de carga - Efeitos: Agora, para fazer esse efeito aqui, que tem tantos carbapenêmicos têm ou ele se encontra e ele dá a volta por um caminho. Como se esse dê a volta. Então alguns bateram, superam a distância. Um vai por aí assim. Temos que cortar as tintas assim em dois pedaços. Agora, o momento em que cortamos um padrão em dois removerá a simetria. O que é porque, então, se você quiser fazer uma forma de bolso aqui, ele não vai se meter no lado da dívida. Antes de cortar as canetas, vou adicionar o bolso aqui na parte de trás e depois vou cortá-las. Se quiséssemos que este bolso aqui fosse mostrado simetria pelo meio, meio aqui e metade de suas necessidades. Gostaríamos de fazer isso antes de cortar as canetas. Antes disso, é mais fácil ter uma forma interna aqui que também medidor na outra perna. Mas como de qualquer maneira, não é o mesmo. Vamos balançar em ambos os lados. Vou cortá-lo e depois fazer isso. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e fazer o bolso na parte de trás e clicar uma vez. E vou fazer a largura 140 e a altura é 135. Isso depende totalmente do tipo de forma que você queria fazer um maior ou mais alto, etc. Eu clico neste botão aqui e, em seguida, clique aqui. E isso realmente não é um botão é ícone, devo dizer. E essa posição lá na parte de trás dele. E acho que quero que o bolso cuide de algo assim. Algo como aqui eu acho que mudar a superfície de cor plana. Agora eu posso ver que eles têm que ter seu normal virado ou virá-lo horizontalmente. Agora, mudando para a superfície plana, podemos ver a mesma textura do fundador beta two beat. E podemos ver que está indo para baixo na Flórida, aquele ponto. Então, se você quisesse embolsar aqui, queremos ter uma aba que caia ou o bolso. Vai ser um pouco mais espesso. Então não tínhamos um ponto lá. Poderíamos tentar tornar o bit de ponto mais curto, mas ainda precisamos de um ponto ds. Então, ainda vai ser, ainda teremos que resolver isso. A primeira coisa que faço é selecionar essa cópia como forma interna e colá-lo para descer nas minhas linhas internas para que eu possa ver o que está acontecendo lá. Então ele viu por aqui até aqui. Então temos uma cópia de bolso que acabou com desperdício simétrico. Então, a partir daqui para aqui, para clicar com o botão direito, sobreponha. Agora, para fazer esse tipo de aparência quase tratado basicamente, é em torno de uma peça padrão que é mostrada sobre o bolso. Eu tentei fazer um verdadeiro morto jogado entrar e sair dobrando-o usando a ferramenta de engajamento completo, usando ângulos completos, definir configurações de propriedade física. A propósito, são sempre as coisas saem do tecido que deveriam estar dentro, não queriam ficar porque existem algumas camadas e continuam saindo. E eu só queria uma maneira simples de mostrar um e outro top. E acho que parece muito descendente. Vou pegar minha divisão, adicionar um ponto aqui aos 50. Em seguida, adicione um ponto aqui às 50. Pegue minha ferramenta de linha interna a partir deste ponto, mantenha pressionada a tecla shift e clique aqui, clique duas vezes e clique duas vezes. Pegue minha ferramenta de padrão retangular. Clique uma vez, faça a largura e a altura 135. E então eu vou sinalizar, então isso aqui, isso aqui. E também segmento. Então isso aqui. Devemos adicionar um ponto aqui também. Então podemos segmentar. Então isso aqui. Copie que segmentos colados com simetria do botão direito do mouse são esses dois aqui, esses dois aqui. Esses dois aqui. Posso selecionar essas duas entradas. Eles estão lá. Agora vou mudar para a superfície. E então eu seleciono essas duas peças que coloquei em cima. E é a espessura. Após a recente atualização menor do MD 55 ou algo assim. Eles mudam aqui para espessura adicional Instituto de espessura. Você pode ver aqui a espessura é 0, enquanto geralmente antes é ser N2 ou algo assim. Acho que dois ou três. Vou digitar uma espessura adicional. Lá você pode ver que se tornou um pequeno adesivo. Eu faço 1,5. Podemos ver que ele se destaca muito pouco mais. Eu vivo aumentando até dois para mostrar que ele se destaca um pouco mais. E quando adicionamos pontos, parecendo melhor. Agora, para a aba em cima, vou fazer uma linha que é a mesma com 140 como temos aqui. E um pouco de distância. Mantendo pressionada Shift, clique duas vezes aqui. E depois clique duas vezes aqui. Pegue minha ferramenta de padrão retangular, clique uma vez e faça a largura um 140 e a altura, vou fazer algo como tátil, talvez menos, torná-lo 40. Agora, para os segmentos assim. Em seguida, sobreponha isso. Podemos ver aqui que temos um pequeno problema. Vamos para a cor simples. Você pode ver melhor, não direto, vai gostar de um V. A razão para isso é esse ponto. Você pode ver que a forma do ponto é v. E se você imaginar que essa palavra comece completamente, as tintas continuarão assim. Então esta coisa permanece excretada é, portanto, quando agrupados, tudo o que temos que fazer realmente é pegar esses dois pontos aqui e deixá-los ou tocar até que ele se torne reto. Agora eles são que você pode vê-lo direto. Agora. um pequeno problema aqui. Isso é porque isso está se destacando além da idade aqui. E aqui você pode ver agora esse problema resolvido. Agora não quero o bolso que abrimos assim. Quero que fique perto desses dois botões. Então agora vamos fazer os botões. Eu pego minha ferramenta de círculo interno. Vou apenas desenhar o botão aqui, algo assim. Vamos apenas alinhá-lo. Aqui. É mais fácil ver 123 cópia ao quadrado, mantenha pressionada a tecla shift. Isso foi de um a um a n profundidades na terceira. Algo assim. Vou movê-los um pouco para baixo. Algo parecido com a placa de cópia do DNA. Se os posicionarmos aqui para comer melhor , porque então podemos copiar e colar novamente. Podemos manter a tecla Shift pressionada. Então vamos citar bem abaixo dele. Claro, ele tem que ser colado no bolso, não na tinta. Lá vamos nós. Acho que eles têm que cair um pouco mais. Parece que funcionará quando esta casa se aproximar um do outro. Escave minha ferramenta de costura gratuita, clique duas vezes, clique duas vezes e clique duas vezes, clique duas vezes. Agora vamos simular a luz e depois vamos repetir a mesma coisa do outro lado. Mantendo pressionado Shift, vou mostrar que clico na faixa externa por engano. Mantendo pressionado Shift. Vou resolver daqui para aqui. Vamos fazer um pouco de ordem aqui. Dean, vou libertar. Então, clique duas vezes aqui para aqui, aqui para aqui. Agora posso ver que o aviso é essa direção errada. Então eu vou pegar minha ferramenta de costura de bordas e diversificar o balanço, sem água voltada para esse caminho. Esse é um problema. Lá vamos nós. Sobreponha. Agora queríamos fazer esse bolso se destacar mais. Poderíamos trapacear colocando nossa equipe dentro deles. Isso faz com que eles se destacem mais. Fazer nossa equipe é bem simples. Tudo o que fazemos é fazer uma forma ou algum tipo de pode ser um círculo, pode ser um quadrado, pode ser um triângulo. Depende totalmente do efeito que você quer fazer. Você pode dar muita espessura, a colisão de espessura. Vamos dar oito. Onde está? Lá? Você pode ver que está lá dentro. É um pouco difícil dizer como Take it is se nós, a menos que coloquemos a espessura na renderização da espessura, vamos fazer isso também. Em seguida, para ir marcar o excesso de superfície. Lá podemos ver que temos essas coisas parecidas com esponja. Índia, vamos torná-lo ainda um pouco mais espesso. Vou fazer 1515. A colisão de espessura é realmente o que faz essa mudança. A espessura e a edição são obtidas como renderização, pois a colisão é o que afetará a forma como as coisas se destacam devido à sua espessura. Assim, você pode até deixar a espessura na edição em um número baixo e ter uma alta colisão apenas para fazer com que ela fique de fora. O que é estresse? Eu acho que só trabalhando pelo menos para ver o quão grosso é realmente, coloque-o em ambos, ambos os números aqui. Aqui você pode ver que está realmente balonando para fora. Também pode alterar o nó de forma a ser cercado lá em cima. Isso terá nosso efeito diferente sobre como o bolso se destaca. Você também pode agarrá-lo depois de ocultar a outra camada e depois manipulá-la ao redor. E aqui você pode ver que parece que há algo mais no bolso. Você pode fazer isso que nós espessamos ou você pode fazer isso com pré-compartilhado. Um último exemplo para esse recheio de bolso. Aqui temos esses dois círculos que salvam dados um para o outro é clone e applet picture. Você pode ver no site dificilmente se destaca. Vamos esconder a parte do bolso para que possamos ver para baixo. E eu vou fazer com que essa sintonia de camada seja maior e mais ampla. Dê mais espaço para meio que inflado com mais e desmoronar um pouco. E como você pode ver, já está fazendo com que o bolso se destaque mais. Vou torná-lo ainda um pouco maior. Quando vi o resto do bolso, você pode ver que parece que há algo lá dentro. 6. Calças de carga - Design de efeitos: Ao redor do joelho do Bennett. Vamos Shift C para esconder as nuvens por aqui. Esta parte, certo? E eu vou cortá-lo em torno dele assim. E então, assim, pegue minha ferramenta de linha interna mantendo pressionada Shift, clique duas vezes. Então vou curvar isso. Acho que é pequeno, B22 baixo, algo assim. Dns, então para trás. Vou levar minha ferramenta de linha interna um pouco mais alta. Isso é um pouco alto demais, algo assim. E então vou esculpir para cima. A linha abaixo um pouco mais. Algo assim. Talvez um pouco menos curvo para cima. Tudo bem, uma vez que você goste do design de suas linhas internas, então você pode cortá-lo. Então eu vou clicar com o botão direito do mouse e circuito, não vou dizer corte e assim chamado o que o algodão vai fazer. Você viu essas duas partes juntas e eu não quero resolvê-las exatamente onde elas são cortadas. Porque realmente alcançou esse efeito. Se eles gostavam de sombrear por baixo, parece que está se destacando um pouco. Vou fazer uma linha interna que está ficando um pouco como a palavra que a linha do ponto é um pouco deslocada. E então eu vou mostrar isso sobre eles sob o Instituto de costurá-lo diretamente. Porque se você fizer isso diretamente de um para o outro URL da parte cortada, você não verá a diferença da minha oferta quase parecerá que está costurada como aqui. Vou dizer que sim. Há o Gartner, duas partes nele. Então a mesma coisa na frente GOT desfazer isso. Acho que a linha não atingiu a idade. Há uma pequena lacuna. É por isso que não cortei corretamente. Ainda faça corretamente. Então, talvez tenhamos sido apenas uma falha no programa. Agora, se você der uma olhada na sua costura, podemos ver que em vez de apenas um parecia que passa aqui temos outra pequena costura extra aqui que está mostrando duas aqui. E então esses dois aqui. Pode parecer confuso, mas maravilhoso é realmente bastante inteligente. Antes de cortá-los se dissolver, vimos isso retroiluminado e depois cortá-lo e eles querem fazer o melhor para manter a linha de costura o próxima possível para o interior. Mas se não tivermos essa pequena costura aqui, apenas arrastamos isso até aqui. Você pode ver que temos uma grande diferença na linha de costura, não apenas a diferença de 1,7 mas 27, a costura. Se arrastarmos isso até aqui, temos uma diferença de 23. E isso é por causa do meu design. Vamos querer o período em que esta linha de corte em uma reunião, mas há uma pequena diferença. Então, a mobilidade é bastante inteligente e uma profundidade de diferença para essa pequena costura extra aqui, vamos desfazer excluir o pequeno parece querido. Acabei de aplicar algumas cores diferentes para definir partes que podemos ver um pouco melhor. Em seguida, vou selecionar esta linha aqui, clique com o botão direito do mouse em linha chateada e interna. Vamos ver o quanto queremos. Deslocá-lo por talvez seis, digamos 66. Faremos Dana, farei a mesma coisa aqui. Aqui. Aqui. Então eu vou pegar essa linha e esta segurando Shift e esta e esta, e depois movê-los para cima em seis milímetros. Se você mantiver deslocado essa linha mais do que apenas mover isso para cima por esse valor, então eu vou segmentar para isso aqui, isso aqui, para aqui, e este aqui para aqui. Então temos que fazer algo sobre esse pequeno trecho aqui que é semeado. Basicamente, essa parte está sendo mostrada assim. Esta costura é subir até aqui, tem que descer por essa pequena quantidade aqui. O que aconteceria se você não fizesse isso? Vou colocar isso por baixo. E então, quem é esse aqui embaixo também? Só um pouco. Em seguida, simule. 7. Calças de carga - efeitos modificados: Lá você pode ver aqui a idade meio que se torce por baixo de si. Isso porque não estamos mostrando isso para a AGL que costurá-la aqui. Então essa pequena parte aqui que está sendo costurada na outra está tendo um problema. Lidar com problemas dessa coisa está sendo comprimido assim aqui. Vou pegar a costura aqui, empurrá-la para lidar com isso até o prazo. Simule. Então você pode ver aqui não mais agrupado, mas também não se resume a nada. É meio que flutuando lá, denning por lá. E queremos que isso seja logo para baixo, fique assim. Então, precisamos desacelerá-lo para algum lugar aqui. Agora, para saber exatamente onde temos que diminuir a velocidade, vou simplesmente compensar os mortos pela mesma quantidade que eu o aborreci neste momento. Vamos fazer isso seis. E então eu vou libertar, então essa pequena parte nesta pequena parte, simula lá, é muito bom e plano sem ser amontoado ou puxado para cima em nada. Vamos fazer a mesma coisa do lado aqui. Edite o balanço, perturbe a linha. Como você pode ver, é uma espécie de dois estados. Precisamos de si mesmos aqui. Vou definir essas duas camadas, uma camada, quero dizer essa camada de lápis, e ver esse tipo de sub out. Lá vamos nós. Portanto, também é bom. Nós o cortamos antes de colocar qualquer bolso por cima , porque senão teríamos que dizer, o bolso para a camada dois, para a camada três, etc Outras maneiras isso iria passar por cima do bolso. Eles estão saindo. Eu só faço atividades exibindo para o momento até que seja semelhante sub out corretamente possa ajudá-lo. O emaranhado em si acaba aqui. Isso é W no atalho de teclado W2, adicione um alfinete e, em seguida, arraste e arraste e tecnologia e sai sozinho. De qualquer forma, ainda persistente não sair para si mesmo. Podemos tentar arrastar isso para baixo, separando o máximo. Podemos nos esconder fora de contato, mudar um piscar de olhos por dentro e excluir com o insight. Às vezes, é mais fácil puxá-lo de dentro. Você diz, realmente balançar aqui. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Coloque isso de volta na camada 0. E vou redefinir esse gerenciamento de vídeo de controle distinto e claro dos meus pinos. Nós trazemos esses pontos de elemento. Essa coisa também será em forma de V para o alinhamento. Traga seus pontos de argumento e repita. Vamos tentar isso de novo. Lá vamos nós. Agora está fora. Vamos ver o que está acontecendo lá. Vou mover essa costura aqui para limpar esse balanço por um momento. É uma razão incrível usar para se dobrar em si mesmo. Como você pode ver. Vamos apenas puxá-lo, espero derrubá-lo. Lá vamos nós está descendo. E se não saísse no máximo, poderíamos resolvê-lo enquanto isso, até que ele seja simulado corretamente. E então até eu excluir a costura. Acho que é isso que vou fazer. Vou mostrar isso para aqui. Aqui já está, mas aqui há um pequeno problema. Vamos ver duas camadas mais uma vez, ver isso, resolvê-lo. Lá vamos nós. Agora ele sai bem. Agora poderíamos deixá-lo logo para baixo, se você quisesse. Eu posso gostar de como você pode ver do lado e especialmente quando você renderizá-lo, você pode ver um pouco de sombra se agora costurado. Mas se a zona tiver terminado, logo feito e agora a dívida mesma forma corretamente não se dobrando em si mesma. Eu excluo essa costura, eles estão diminuindo. Coloque isso de volta na camada 0. Vamos ver, Ele se comporta sozinho. Tudo bem. No DNA, vou mostrar esta pequena faixa aqui. A mesma coisa no site. Sim. Tudo ainda está bem. Então vamos fazer a bolsa porque há um pouco de aço de um problema aqui na parte de trás. Eu faço a mesma coisa com minha Ferramenta Ellipse. Resolva isso, aparecendo nessa linha. Ferramenta Padrão, clique com o botão direito do mouse neste deslocamento como linha interna seis. A mesma coisa aqui. Simule. Podemos vê-lo relaxado e depois levantar lentamente. Antes de vermos que estão aqui em baixo, só quero arrastá-lo para o portão para fora corretamente, por favor. Esta pista. Lá vamos nós. Então três então esta parte até aqui. E lá vamos nós. Isso parece bom. Essa perna está pronta. Então vamos fazer isso. Este aqui. Camada um. Podemos começar aqui. Comece com um grande balanço para baixo. Então não limpamos os pinos. Então relaxe um pouco. Melhor um. E agora esta parte no topo, como deveria ser, podemos ver que será 0. E negue, vou aplicar o mesmo tecido. Tudo isso, como podemos ver algo errado com um bolso aqui. Isso porque eu vejo essas canetas Hilliard camada um e foi em direção ao bolso. Então, vamos pegar todos esses pontos Spock. Conectou-o. Agora eles estão no topo onde deveria haver. Agora aqui novamente está um nódulo no final. Vou lidar com isso. Vamos lidar com o bolso primeiro. 8. Calças de carga - bolsos inferiores: Vou adicionar um pequeno bolso aqui na parte inferior. Na verdade, vou começar copiando um dos súbitos DNA. Só vou esmagar um pouco. Como você pode ver, isso, essa coisa r será um botão depois, obteve dados esmagados, não é uma boa ideia. Então eu os copiei novamente. Eu faço isso ainda mais curto. Sim. Poderíamos ter levantado a linha de fundo, estamos sem empurrar, segurando o pó de Lynn realmente nunca foi esmagado. Vamos torná-lo realmente um 100110. Algo assim. Talvez ainda maior , um pouco mais alto. Algo assim. Agora vamos ver corresponder ao comprimento da linha. Vamos clicar aqui. Quero que mais dele seja mostrado na frente e apenas parte dele seja zona para trás. Vou selecionar este retangular aqui. Clique com o botão direito em copiar como forma interna Vou colá-lo. Mova essa forma interna até que ela combine com a forma como eu organizo esse bolso aqui. Algo assim. E então vou adicionar um ponto aqui. Enquanto está encontrando o lado dos dopends. Selecione essa forma, copie-a. Então vamos ver PSD na perna de trás e ele tem que subir um pouco. Isso me dará ventos que querem ser mais exatos. Agora, se você olhar para a forma aqui, você pode ver que ela está neste ponto aqui. Então, neste ponto de 50, queremos organizar a outra nave aqui também nesse ponto aqui, 50. E nesse ponto aqui, então temos metade dele aqui. E a outra metade emergente ali. Acho que é um pouco alto demais no local. Lá vamos nós. Agora, geralmente não é ter formas saindo. Isso não prejudica os modos de duto. Normalmente, às vezes isso pode causar problemas, mas é melhor não tê-los saindo assim. Então, o que vou fazer é clicar neste ponto. Pressione Excluir, pressione Excluir e pressione Excluir. Portanto, é importante adicionar um ponto diretamente na pista de tintas. Quem excluiria depois? Ele não exclui toda a forma. Ele pára por aí. Então podemos usar a mesma coisa aqui. Lá vamos nós. Pulo de navio da nossa forma. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita. Gratuito. Então, na verdade, eu começo aqui para ser mais fácil para você. Então até aqui e depois três, então aqui, até este ponto azul, até aqui, até esta parte de conexão aqui. Agora você quer ter cuidado porque às vezes, se você quiser seguir ao longo da borda do banco, você pode realmente estar mostrando aqui ao longo da forma interna. Só porque nós apenas movemos ou segundo, você pode ver que ela tem essa linha de dívidas se encaixando perfeitamente, perfeitamente ao longo do lado das canetas aqui. Mas, na verdade, há outra linha aqui. Então, certifique-se de quando você apresentar ao longo das canetas ou o que quer que seja, mas você não verá na forma. Você pode ver a pintura tipo de laranjas feitas mostrando você nelas. Sabíamos na forma, essa forma Não laranja. Apenas uma anotação agora para mostrar essa parte superior para baixo, vou pegar minha ferramenta de linha interna. Vou fazer uma linha interna reta, pois posso gerenciar até aqui, clique duas vezes e adicione uma aqui. Vamos manter a mesma altura. Eu o movo para baixo. Acho que essa dica aqui deve cair um pouquinho. Lá vamos nós. Então pego minha ferramenta de segmento, clique aqui. E, em seguida, mantendo pressionado o shift clique aqui Então aqui. Simule. Temos um bom bolso pequeno. Também vou mostrá-lo em uma aba para baixo no bolso. Clique duas vezes, clique duas vezes com algumas ferramentas de costura e simule. Eu posso ver que a aba está meio que inchando a seguir porque este, esse círculo aqui é pouco exagerado. Então, vou empurrá-los um pouco. Apenas jogando pelo apertado desses ciclos, você pode colocar o virar qualquer assento muito plano em suas canetas. Nós derrubamos isso ainda mais. Você pode ver que é muito plano se você quiser ter alguns pedaços, o que será especialmente novo limpador. Haverá alguma sombra e outras coisas. Então, apenas para mover isso um pouco, meio que misturá-lo, ele se destaca um pouco mais também jogando com essa distância deles em comparação com aqui. Então, se movemos este para tocar, vamos realmente usar nossas teclas de seta, 123123. Você pode criar mais, criar mais caroços, meio que faz com que pareça um pouco mais real. Vamos colocar isso para dez para que você possa ver aqueles caroços que estou falando um pouco melhor. Você pode ver se mover isso novamente, 1212. Porque estamos recebendo mais do tecido aqui no meio sendo empurrado para fora só porque movemos esse círculo dois lados. E então ordena que eles combinem com o que está abaixo. Tem que puxar tecido. Faça isso. Se você quisesse criar mais da sombra por baixo , fazendo com que ela fique fora do modo, é assim que você faz isso. Tudo bem, vamos movê-los de volta. Quatro. Então é um motor. Acho que vou deixá-lo movendo-o por um aqui, só para ter um pouco mais sobre esse arredondamento. Tudo bem, agora vamos copiá-lo para a outra perna. Porque não somos animais simétricos. Você pode ver que temos a nave aqui. Nós não tínhamos lá, então os alinhamos muito próximos um do outro. Vamos fazer essa grade um pouco. Grade, um pouco menor, maior. Em seguida, coloque este sublinhado e coloque isso na linha o mais próximo possível. Em seguida, selecione a forma. Cópia. Em seguida, não cole, mas o controlador para colar medidor, mantenha pressionado , Shift, deslize-o até o calor, seu lado ali. Então, se o esporte estiver bem perto de ser provavelmente a mesma altura, então podemos usar as teclas de seta apenas deslizar para o lugar. A mesma coisa com este. Selecione essas duas formas. Mantenha pressionado o controle de cópia Shift para reverter o arremessado. Em seguida, basta deslizá-lo até que ele se encaixe e não poderia estar saindo. Mas não deveria estar sentado na linha. Quero dizer, lá vamos nós. Então a grade é bitmen. Então, desligue-o. É melhor. Agora podemos copiar esse bolso e pasta simétrica. Eu só escondi o comprimento é um pouco confuso. Claro, nosso balanço e depois comece a costurar também. Então, essa parte, até esse ponto de vista, eu estou muito longe . Depois de eu não mirar. 9. Calças de carga - bolsos inferiores modificando: Agora eu não gosto da forma deste bolso aqui em baixo para ter esses dois botões, eu desenho um no meio. Vou sair para excluir, pegar minha Ferramenta de Linha Dividida. Clique com o botão direito do mouse nesta linha e digitando da maneira que deve ser 50%. Mantendo o Shift pressionado e eu vou descer um pouquinho. Em seguida, arraste esses dois botões para aqui. E vamos alinhá-los a um que precisamos de outro. Na verdade, vou dividir isso rapidamente para ver o que 50% é Dean ICANN, Elaine dead dot para a companhia aérea e depois obter isso na mesma linha. Dot, dot está ligado para obtê-lo bom e reto. Lá vamos nós. Vamos ficar melhor. Eu acho. Casado naquela grade. Quero adicionar um último bolso aqui. Grande, vá para a frente e para trás. Vou selecionar essa parte novamente, copiar, colar. E eu quero que seja muito mais longo. Então, vou selecionar esta linha de fundo aqui, manter pressionada a tecla Shift, clicar nesta linha e, em seguida, apenas estender isso para baixo. Vamos fazer 200. Então vou torná-lo um pouco mais amplo. Então eu tiro este por este por dez. Algo assim. Talvez também mova essa linha. Este aqui. Tchau, adeus. Neste ponto, também se movendo por dez. Lá vamos nós e desaparecemos também. Na verdade, acho que é uma parte de brancura B2 no meio. Então, vamos movê-lo novamente por elipses cinco em cada site. Melhor. Em seguida, selecionarei essa cópia como forma interna e colarei . Algo assim. E depois cole-o novamente na parte de trás. Qual deles é esse? Usando minhas teclas de seta para empurrá-lo para baixo. Lá vamos nós. Então eu posso excluir isso. Isso, isso. Também vou excluir esses pontos. Em seguida, grátis. Então, a partir daqui, daqui até o ponto azul e depois livre. Então, daqui para aqui, comprimento da minha linha e, em seguida, pegue minha ferramenta de linha interna, mantenha pressionada a tecla shift. E podemos, se quisermos que seja um número exato como 105, como vemos aqui, podemos clicar e esperar obtê-lo durante todo o fim de semana. Clique com o botão direito e digite o número exato. Em seguida, clique novamente para fechar essa linha. Mantenha pressionada a tecla shift para restringi-lo. E, em seguida, clique novamente no segmento. Então, segurando o turno. Lá vamos nós. Aqui há um pequeno problema. Você pode ver que ele está tentando passar por uma camada. Então, vamos falar sobre isso. Lá vamos nós. Agora eu gostaria adicionar algum volume lá para que ele se destacasse um pouco mais, não fique tão plano. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular, uma forma mista, algo assim. Acho que vamos tentar isso. Vamos parecer arredondados como de costume, melhor. Às vezes, é muito pontudo. Dicas, fique verdade, bom fazer um buraco nas parcelas. Então isso vai sair da cor do tecido que possamos ver o que está acontecendo lá. A espessura será 15. E também aqui 15. Vamos ligar, vamos para o Tic Tacs uma superfície possamos ver onde esse bloco está. Para torná-lo mesmo com mais grosso. Então vou selecionar o bolso, todos os bolsos, exceto cópia. Na verdade, selecione seu aconchegante na cópia colada simétrica. Em seguida, cole-o e depois copie aquele carinha lá também. Puxe-o para fora da perna dele. Faça minha grade pequena novamente e, em seguida, certifique-se que eles estejam alinhados na faixa de luz. Cópia. Em seguida, deslize, copie, cole e segure pressionado, deslize e deslize até tarde. E então temos que resolver. Há dois aqui. Começando deste lado com minha ferramenta de costura gratuita. Vou aparecer até lá. Então, a partir daí. Não quero ouvir o segmento. Então, mantendo pressionado Shift mais dois aqui. Então para aqui. Aquele chegou em todo o estado significa dica. Vamos reverter esse. Em seguida, ele simula em linha reta. 10. Calças de carga - faixa de cintura: Agora aqui na parte de trás, esta faixa de cintura, eu gostaria de ir para o estado, não apenas flopping assim. E quando eu alvo para cima, ele fica lá, então ele se deita novamente. Então, vou copiar esse tecido e chamar essa faixa de largura. Em seguida, basta aplicar isso na faixa da cintura. Então aqui vou elevar o coeficiente de atrito para algo como 70. Simule. Então, quando eu arrastá-lo para cima, ele deve ficar acordado. Tudo bem, agora vamos adicionar os botões. Quase esqueço deles. Quero que todos tenham o mesmo tamanho. Vou copiar este e enfiar isso naquele construído lá. Que provavelmente o meio se você quiser que ele esteja exatamente no meio, poderíamos adicionar alguns pontos. Vou adicionar um aqui a 50%. Então eu posso LN com esse ponto. Em seguida, copie esse círculo interno, mantenha pressionado, deslize e deslize. Eu posso ver esse aqui. Há muito na parte de trás mais dy, vou mover este mais, algo assim. Então eu lido com este aqui. Considerado como linha um. Precisamos do outro, mas podemos ver que o círculo amarelo aqui, demais para a direita. Em seguida, vou preenchê-lo novamente, clique duas vezes e clique duas vezes. Então, uma vez que tenhamos a parte inferior costurada, sempre podemos ativar o balanço. Isso abre um pouco mais. Parece um pouco mais realista. Agora, para fazer esse botão real em si, vou adicionar outro tecido. E eu só vou pegar essa cor aqui. Basta começar, é colar essa cor. Jantar. Vou clicar no ícone de textura de carregamento de textura. E carregar um cartão fora do nosso botão. Em seguida, selecionarei essa coisa aqui, clique com o botão direito do mouse, copiarei e colarei. Pré-vendeu isso. Só me certifico de que o lugar certo sim, para lá. Em seguida, reduza a listagem específica para cinco no final, eu reduziria para três geometrias de calcita em qualquer porcentagem e deixaria assim. Super impor sobre. Vou dar-lhe uma espessura de 33. Tudo isso pode ficar 2,5 em seguida melhor. Agora não vemos nenhum botão. Então, vamos ativar nossas texturas. Então. Nossa ferramenta de movimento. Eu sei que esse nó consertaria sua ferramenta de transformação mais. Mas dois, espero que isso mude de volta novamente e, em seguida, pegue nossa ferramenta Textura de habilidade e diminua a escala até que possamos ver um botão. Em seguida, vá para esse botão e vire lado dos usuários mesmo material S frente, exclua a textura e, em seguida, torne a cor um pouco mais escura. Então, antes de simular, vou carregar no meu botão, predefinido. É melhor salvar o governo deles rapidamente. Por algum motivo extremamente irritante, esta versão de lista não está me fazendo carregar minha predefinição. Vou ter que fazer Button Sitting aqui. Vou começar com nosso pano de algodão. Em seguida, basta apagar esse levantamento elástico e esticar a urdidura. E também a flexão, não todos longe e 290, mas em torno de 80. Em seguida, simule. Posso ver que meu botão é muito espetado. Em seguida, porque é às cinco, não às três no final eu coloquei para três, mas se eu colocá-lo para baixo três agora, tudo vai ficar muito lento. O que ter na ideia, há um botão lá. Vai fazer melhor às três, é claro. Acho que esse botão é um pouco pequeno demais. Vou torná-lo maior no final. Vamos apenas adicionar o suporte do cinto, seja lá o que for chamado. Em seguida, adicione costura. Vou te mostrar como adicionar costuras, e depois vou aumentar os botões. A primeira, é claro , é que, se eu quiser adicionar aqui, vamos ver como isso é cerca de 80 em um ponto em 80. Mas, na verdade, os lábios adicionam no topo porque eu quero que essa faixa seja exibida quando eu excluo esse ponto. Caso contrário, se excluirmos pontos de segmento excluindo todo o balanço também, vou editá-lo. Então, o próximo, digamos que aos 90. Então vou adicionar um aqui. Vamos começar no final aqui. Coloquei aqui novamente no 809130. Estou disposto a fazer cada um desses detentores de riqueza e largura de 15. Então, vou clicar uma vez, torná-lo 15 e a altura 40. Então pego minha ferramenta de linha interna o mais próximo possível da borda, para não fechar ou não no final também. Clique com o botão direito do mouse e digitando 15 membros, copie-o e cole-o pressionando Shift. Selecione esses dois. Acho que posso movê-lo um pouco mais para o fim. Vamos tentar Então, se estiver muito perto do fim, da idade e não da polegada, não pega a costura. Vamos apenas testar isso antes de copiarmos isso. Este é definitivamente o material errado. Então, vamos colocar a malha padrão nisso. Vou reduzir a distância das partículas para 12. Normalmente eu gosto de trabalhar às dez ou cinco, mas meu computador não é tão forte. Então demora para sempre. Vamos torná-lo um pouco mais longo para que ele tenha mais espaço ou tipo de base. Acho que precisamos baixar para dez talvez ou tocar demais para arredondá-lo. Acho que parece bom. Então eu vou copiar e colar isso uma vez, duas vezes 345. Então eu quero mover essas linhas e copiá-las e colá-las no próximo gráfico. O segmento aponta na minha maneira de medir uma distância igual de um lado, do outro lado, a mesma distância. Mantendo pressionado Shift. Vou colá-lo. Então, segurando Shift, vou colá-lo no turno NPH, jantar, vou segmentar. Então esses dois aqui, todos eles para as linhas internas. Um modo de tecla, ok, este ficou estranhamente esticado. Lá vamos nós. Talvez seja um pouco. 11. Calças de carga - botões de banda de cintura: Vou aumentar esse botão. Algo como 12, talvez 13,81212. E então vou copiar isso. Espere. Mude juntos. Vou levantar como a cabeça, vou apenas copiar esse círculo interno no lugar com os outros. Agora, às vezes, quando você cola em outra forma de adoração, você não pode alcançá-los todos por baixo. Nesses casos, basta ir ordem, pecar para trás. Então você pode alcançar essa forma embaixo comer ou pedir enviado para a cama. Isso não funciona. Vou copiar, vou copiar esse botão. Aqui para aqui. Aqui, balançe-o, passo em falso. Então, vamos reverter isso aqui para aqui. O motivo é porque isso é simétrico para o outro. E então isso também espelha esse balanço sobre ele. Agora, porque este botão ou a distância de partícula três e temos uma configuração de aço e simulamos agora, em vez de sobrepor a coisa toda, queremos explodir. Vou selecionar meu botão, todos eles. Certifique-se de não perder nenhum. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no aparelho e veja sobreposto. Os botões estão bem sentados na parte superior. Simule. **** claro é um grande nódulo em frente este e provavelmente em todos eles. Então, vou mostrar a textura. Aumente o zoom e, em seguida vamos lá. Isso parece melhor. Então nós fizemos simulamos tudo. Então, podemos diminuir a distância vertical nos botões para fazê-los parecer melhores. Eu apenas abaixo-o para mostrar quando se parece com um, Senhor, essa distância vertical. Há um botão mais leve em vez de espetado. Assim, a última coisa que eu queria fazer é adicionar alguma costura em torno da maioria deles, maioria deles será fácil de fazer. Eu uso a mesma textura de alongamentos sem costura , exceto esta parte, exceto por essa parte. Isso você tem que fazer no Photoshop ou nos carros ensinar. Vou pegar minha ferramenta gráfica 2D. Aqui. Temos um monte de pontos que você pode baixar gratuitamente no sobrecarregado CG Elvis.com, francês menos anterior. Você vai encontrar os pontos via, entre outros brindes. Poderíamos usar este. Dissemos ponto bastante forte. Não vou pensar que quero um ponto tão forte para os bicos ensinarem. Então, vou usar o simples ao clicar duas vezes nisso. Podemos ver na parte inferior deste bolso, temos um palco correndo, atingimos seu reitor, vou digitar a maca de trigo 72 beta ou talvez fazer 80. Agora eu quero ter um palco que desça daqui e que dê a volta. Agora, o problema é que, se observarmos isso, copie e cole isso transforme-o. Algo assim. Em MD, funciona bem. Você pode ver que esses professores estão passando por lá. Mas no momento em que o levo em renderização na tomada de teclas ou octanas, eu fico com esse preto quebrado coisas onde quer que esses gráficos 2D se sobreponham. Então, para evitar isso, queremos que eles terminem antes que o próximo comece. Então, não se sobreponha. Vou detê-lo aqui. E então este eu vou esmagar. Em seguida, pegue minha ferramenta de textura, mova a estrutura para cima. Honestamente, vou reverter para a versão mais antiga pouco antes desta atualização porque eu gostaria de poder transformar e dimensionar meu padrão 2D com isso, adorei. Eu não posso. Voltarei logo para você depois que instalei a versão mais antiga. Se você não tiver a versão mais antiga e quiser usar essa versão, só teremos que usar essas caixas aqui para digitar a largura do telefone e depois voltar para essa ferramenta e arrastá-la para baixo. Vamos torná-lo um 180. Estou de volta. Acabei de voltar para 2,35 em vez de 2,31. E agora eu tenho a minha ferramenta de textura que leva sua ferramenta de transformação que eu posso dimensionar e girar a textura tudo o que eu quiser. E também posso transformar meu switch de pontos gráficos 2D muito importante para mim. Como o projeto para o qual eu estava trabalhando, o tutorial foi feito em versão superior. Não consigo abrir esse projeto de dobras nesta AMD. Então eu apenas abro a tinta original que fiz para começar, apenas para mostrar como fazer esses pontos. Então, vamos fazer alguns pontos. Vou mostrar minhas texturas, clique na ferramenta gráfica 2D. E então vou carregar meu look sem costura. Clique em OK. Vou esmagá-lo para baixo. Menor. Não peguei minha ferramenta de transformação de texturas aqui. Só para levantar isso e torná-lo mais lisonjeiro e ver o que isso parece. Acho que há boa aparência. Então, vou copiar isso. E também vou colá-lo aqui. Estenda isso. Não usei minha ferramenta Transformar textura novamente para ajustar os pontos. Copie a pasta. Então eu vou copiar isso, colar isso aqui e, em seguida, girá-lo segurando Shift, esmagá-lo. Em seguida, use minha ferramenta Editar textura para levá-la de volta à ferramenta de transformação de escala correta, desculpe. Eu deixo assim e depois movo isso para baixo. Não quero que essas caixas de fotos ou duas se sobreponham de qualquer maneira. Caso contrário, recebo esses problemas negros quebrados. Lá vamos nós. Em seguida, podemos selecionar apenas o turno conhecido. Tudo isso parece aqui. Então mude nossa cor aqui para algo que um pouco mais. Combinando as canetas. Seletor de usuário para escolher uma cor escura, algo como um verde escuro assim, talvez tenha adicionado uma cor personalizada. Então D em dívida um, eu perdi aqui. Então temos bons pontos verdes. Agora temos um padrão simétrico como este que é simetria àquele bolso. Você não precisa ir e engenheiro parece tudo de novo. Você pode selecionar suas peças de padrão simétrico, materiais, gráficos. Chegamos ao padrão simétrico? E então você vê filhote saltar para o outro. Aqui, esse bolso tem uma costura, e então este também tem o mesmo. Isso é muito útil para nós, uh, clonar alguém sobre o outro. E, basicamente, basta dar a volta pelo resto dos envios, adicionando parecer para as bordas curvas, você teria que gostar uma captura de tela para um ticket no Photoshop. Faça com que uma curva pareça dicionários no lugar no topo. É basicamente assim que fiz essas canetas de carga e espero que isso ajude você a vê-lo no próximo vídeo. 12. Camiseta oficial militar: Neste tutorial, mostrarei como criar essa camisa de oficial militar, que também pode ser transformada em uma camisa de policial. Se você colocar um lote diferente nele, mude algumas cores e poucas outras, Pequena modificação assim, mas a forma geral e design serão praticamente os mesmos. Vamos começar. Aqui. Temos essas curvas que fizemos no tutorial de calças de carga, que vou usar para este tutorial também. Ele os congelou. E eu tenho dívidas na Índia. Posso colocar a camisa nas canetas. Então, para começar, vou pegar minha ferramenta de padrão retangular e vou fazer a forma algo assim longa o suficiente para que eu possa direcionar para as canetas e dívidas. Eu posso ter um pouco oblíquo de sair deles também. Em seguida, selecionarei a cópia e o BST simétrico. Então pego minha ferramenta de linha reta e deixarei escolher como a arquitetura podemos ver através dela. Vou adicionar um ponto. Vamos ver um 145. Clique com o botão direito do mouse e digite um 145. E então vou adicionar um ponto em algum lugar por aqui. Vamos fazer 40, clique com o botão direito do mouse e digite 40. Então pego minha ferramenta Editar Padrão, pegar essa linha, manter pressionada tecla Shift e desenhá-la, algo assim. Acho que 40 é um b2 de largura, então vou pegar essa linha e fazer bilhetes até 20. Então, clique com o botão direito do mouse digitando 20, algo assim deve fazer. Então eu vou tomar esse ponto aqui, segurando Shift pressionado e anotar um pouco, algo assim. E provavelmente temos que modificá-lo mais como quisermos na camisa. Isso vou acrescentar. Aponte para algum lugar. Eu não digo para 20, clique com o botão direito do mouse e 220. Gosto de manter meus números mesmo arredondados. Dana, vou pegar meu carro para curvar este buraco do braço. Acho que isso é um pouco, vamos diminuir demais aqui. Então, vou pegar essa linha selecionada e apenas desenhar ou tocar em algo assim como melhor. Negação, selecione esses dois, copie e coloque-os mais para trás para a bolsa. Eu não quero cortar assim, então vou excluir esse ponto Caro Android isso. Talvez dê um pouco de curva, algo assim. Então aqui na frente, vou pegar minha ferramenta de linha interna e clicar neste ponto aqui, mantenha pressionada a tecla Shift para fazer uma linha reta e, em seguida, clique duas vezes neste ponto aqui no botão. Agora eu quero fazer alguns cinco botões aqui na frente. E eu quero que eles tenham uma distância uniforme entre si. Vou clicar com o botão direito do mouse Propriedades da janela do padrão 2D, ativar minha grade. Vou transformar isso em algo como 12312345 milhas devido às dez. Eu só vou pegar isso. Selecione a primeira linha aqui é onde eu quero que o botão esteja. Dean, vou aumentar o zoom, cavar minha ferramenta de círculo interno, fazer um círculo redondo. Brilharia naquela linha e depois copiaria. Cole-o para baixo, mantendo pressionado, Shift, mantenha pressionado, desloque, arraste. Esses dois cavaram e colam. Ainda estou segurando Shift. Tenho alguns botões. Agora vou ativar a grade para que fique um pouco mais fácil de ver. Então eu vou fazer as mangas. Estou contando esse comprimento mais esse comprimento, que é 500. Então eu clico uma vez e apenas para deixá-lo em quinhentos e quinhentos. Então vou dividir a linha como tipo de clique em 50%. Mova esse ponto para cima. Clique com o botão direito em converter em ponto curvo. A coisa de costume que eu faço, dobre as mangas. Dana, vou levar este aqui, digamos que 80. Então, clique com o botão direito do mouse digitando AT e faça a mesma coisa neste momento. Algo assim. Acho que isso é um pouco largo demais, então vou tomar esse ponto, digamos três. Este para algo assim. Começaremos com a seleção com minha ferramenta Transform Pattern. Então eu vejo onde o Oriente Médio. Agora vou mostrar tudo juntos. Então, vou pegar minha ferramenta de costura gratuita. Esses dois aqui, então. Então, este site para aqui. Selecione minhas mangas. Cópia. Em seguida, clique com o botão direito em TI PST E vamos tornar essa janela um pouco maior. Negar sódio livre aqui para decidir. E depois daqui para o lado. Dna também esses juntos, estes juntos. Esses dois aqui. Esses dois aqui. Para isso, vou resolver esta parte dois aqui. Porque eu queria abrir sobre o botão aqui. Abra assim. Vou pegar minha ferramenta de costura de edição, arrastar para baixo, até aqui e jantar. Vou pegar este comando e arrastar para baixo até aquele ponto azul. Então é até negar, vou pegar minha ferramenta de costura gratuita. W, este botão aqui. Nós nos importamos. Como de costume, Swing está errado porque eles são simétricos e o balanço é emitido, o que não vai para o balanço quando queremos ser mostrados. Então, vou apenas seguir em frente e clicar duas vezes e , em seguida, editar o balanço depois. Em seguida, pegando minha ferramenta de borracha, vou clicar em Shift, selecionar todos esses. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e veja a Agora, opa, eu não queria selecionar a linha azul. Agora você pode ver todos os empurrões apontando na mesma direção, o que é importante para atender a caminhada de balanço. Tudo bem, agora como trazendo seus pontos de noivado, envolva isso em torno daquele braço e envolva isso dorme em torno deste braço. Este canto envolve isso aqui atrás. Isso decidirá que o lado vai passar por cima desse jeito. E, em seguida, simule. Antes de simular muito mais, vou dormir juntos. Então simule, gritos, esqueci de mostrar a volta juntos. Agora vamos aplicar o fevereiro correto. Acho que há uma costura aqui errada. Você pode ver agrupado com lá. Vamos reverter isso. Agora é relaxante. Vou aplicar os dormentes de fevereiro, que tem nosso pano de algodão sobre ele e ajustar a cor do grupo. Arraste isso para os dormentes. Em seguida, a camisa. Estou arrastado para a camisa. Agora você pode ver que está ficando ficando semanalmente aqui. Vamos fazer isso. Eu tomo este ponto aqui e este, terra costeira simula, e depois os arrasto um pouco para baixo. Isso parece um pouco melhor. Agora podemos ver porque esse comprimento de linha é 157, é bastante longo. Você pode ver que está saindo em seu ombro. Eu me pergunto que o cortador seja mais tipo de n como este nó parece estar aqui saindo do seu ombro, um pouco mais curto assim e faz parecer bonito, mas eu quero mais aqui. Então, isso é muito simples. Eu só vou pegar este ponto e este e depois deslizá-lo para cima um toque. Agora está um pouco menos fora do ombro e bateu mais. Podemos até levá-lo um pouco mais se você quiser. Acho que isso parece melhor. Agora vou baixar a distância vertical para poder ver o que estou lidando com ela 15, Instituto de 20. Então podemos ver um pouco mais de tecido. Falsa um pouco melhor. Eu também vou fazer a camisa um pouco mais longa, menos dívidas. Posso ter mais material para empurrar debaixo das calças dele, etc. Então, vou selecioná-lo com a linha interna e o plano de fundo também, para que ele corresponda. E, em seguida, segurando Shift e eu vou ficar um pouco mais longo. Agora eu queria ir em muitos dependentes. Vou vender todo o ponto doloroso em um objetivo, ct2 camada um. E, em seguida, simule. E você pode ver que a camisa não está por baixo das calças. 13. Camiseta oficial militar - botões: Não, acho que está um pouco perto demais no pescoço dele. Gostaria de ser um pouco mais aberto. Acho que vou mover todos os botões um pouco para baixo , mantendo a mesma rotação entre eles. Vou aumentar o zoom aqui e selecionar todos os meus botões. Não há botões, botões de costura e, em seguida, arraste-o para baixo. E então certifique-se de que eu tenho minha tecla de seta. Nós Movimento definido como um. Em seguida, silício meus botões novamente, botão, formas de botão. Eu só queria teclas de seta para empurrá-las um pouco. Então, não é um prazo apertado, algo assim. E talvez eu faça essa linha um pouco mais larga, mas não tão apertada. Então, selecionarei isso e, em seguida, usarei minhas teclas de seta para empurrá-lo por quatro ou algo parecido. Talvez 525. E selecione essas formas novamente e centralize-as um pouco mais. Algo assim. Simule um pouco mais agradável, mais aberto ao redor do pescoço. Acho que parece bom. Esse botão terminando por aqui. Então, vamos adicionar a cor agora. Para fazer a chamada de stand, vou contar esse comprimento com a parte da dívida, será esta parte e aquela parte e mais estes juntos e apenas arredondá-lo para 400 para começar. Sei que não são 400. Vou apenas arredondá-lo para 400 e ver se temos que mudá-lo, torná-lo branco ou torná-lo mais estreito. Então vou pegar minha ferramenta de padrão retangular, clicar em uma, fazer a largura 400 e fazer a altura algo como 20. Então eu vou trazer esses pontos de n elementos. Vou envolvê-lo em volta da ponta do pescoço dele. Então eu vou clicar aqui para ver onde está meu ponto azul e, em seguida, clique aqui. Então eu tenho que começar a fluir a partir dessa idade. Vou deixar c três balançar é melhor. Comece a partir dessa idade. Não segurei. Shift, fui para Fe2 para aqui, para aqui, depois para aqui. Daqui para aqui. Lá vamos nós. DNA. Vou aplicar a cor, o tecido padrão de cor sobre ele. Você pode ver que as cores dez tecido tem alguma configuração Steve sobre ele e nossa dobra de dobra e flexão e rigidez de flambagem para mantê-lo mais rígido. E vou simular. É um suporte de cores. Agora, vamos fazer as cores em si. Eu vou fazer isso com um 400 também. A altura de, digamos 70 segmentos. Então este aqui. Em seguida, pegue minha ferramenta Editar Padrão mantendo pressionada Shift e desenhe isso com o botão direito do mouse e faça com que seja qualquer número exato como 30 A mesma coisa neste site, provavelmente. Digite um número. E então pegue minha ferramenta e curve-a. Traga seus pontos de elemento. E eu quero ser virado. Então, vamos organizá-lo. Basta pegar nosso aparelho e mais fácil apenas para os rios GNL. Então, vamos fígados LNG verticalmente. Lá vamos nós. E, em seguida, simule. E lá temos as cores sentadas. Agora vou aplicar o tecido colorido na cor. E a cor de fevereiro que você pode ver também tem uma configuração bastante Steve e a flexão, chorou e VOIP, o que faz com que ele tenha essa forma de Steve. Também podemos lhe dar um pouco mais de espessura para ajudar a se tornar um pouco mais rígida. Então vou baixar os estados particulares para 15, dar-lhe a espessura de três. Eu adiciono espessura da simulação de dobramento. Vamos passar uma superfície texturizada muito grossa para que possamos ver melhor nisso. Pode ser uma espessura muito grossa para voltar a dois. Agora, se você quiser evitar que ele estique assim, podemos clicar na linha de costura aqui mostrando a cor no suporte de cores, para baixo na simulação. E se for o ângulo completo ou algo como 360, você pode ver fica mais pontiagudo aqui. Se você aumentar toda a força, isso também afetará isso. Também podemos brincar com o ângulo completo disso parece. Mas é melhor deixá-los em 180. Agora, novamente, como no tutorial de bate-papo principal que mostrei, você pode controlar o ângulo disso. Se você avançar mais, vamos mudar um pouco a cor da cor para que possamos ver a cor. É um pouco difícil de ver. Lá vamos nós. Movendo este ponto aqui. Vamos lá fora. Você pode ver que podemos torná-lo mais reto. Ou arrastando-o para fora mais, podemos fazê-lo apontado mais para a frente, mas trazendo-o em divulgação, você pode torná-lo mais curto aqui. Ao arrastá-lo para fora. Podemos torná-lo muito mais longo, o que está sob esse nulo também para controlar a largura dessa parte aqui. Se fizermos essa parte mais arredondada. Você pode ver que edite alguma altura para comer. Se fizermos essa parte reta e trouxemos essa parte, isso torna isso muito mais estreito no estator. Agora dificilmente é espaço B2C ao redor dele e você quer que seja apertado em torno dele, então você precisa querer encolher um pouco. Então, vamos encolher um pouco. Além disso, se encolhermos essa parte, mas não a cor em si, apenas as cores tendem, você pode ver isso ajuda a se levantar mais porque você meio que levedura puxando para ela e então ele não permite que ele desça tanto. Você também pode fink a cor um pouco de você queria combinar com isso. O Beta, como você pode ver, se um pouco mais relaxado. Enquanto pouco antes, embora houvesse uma diferença entre a cor e o suporte de cores, a cor estava em pé no modo. Então esse é o pequeno truque se você quiser que ela faça sua cor ficar mais entalhada, meio que deite-se. Agora, se você quisesse que a cor fosse combinada e a camisa muito mais apertada em seu pescoço sem esse espaço vazio por aqui. Não precisava querer ôhmica essa distância e essa distância, algumas menores. Trouxe essa parte e esta parte mais para dentro, haverá menos espaço. E também você teria que mudar isso para acumular dívidas. Então teria que se sentar mais firmemente ao redor do pescoço. Eu pessoalmente não me importo com isso. Acho que é bom estribo, beta de ouvido no nick do pobre cara. Não é uma brincadeira. Mas se você quisesse torná-lo mais apertado, eles ingerem, tornam essa distância menor trazendo essa linha para dentro. Tudo bem, agora eu gostaria adicionar outra faixa dupla aqui para fazer parecer que é apenas um pouco mais rígida e curva t esta parte aqui. Então, para fazer isso, vou ver qual é o comprimento aqui. É 642 por 25. Vou clicar quando minha ferramenta de padrão retangular fizer o 25, depois a altura 642. Então eu vou segmentar, então isso aqui, e estes aqui, estes para esta parte e isso. Vamos adicionar um ponto aqui, Vinte e cinco, clique com o botão direito do mouse em 25. E então, para esse ponto, nessa linha de segmento lá. E vamos nos separar um pouco para que possamos ver melhor o que está acontecendo lá. Agora, isso vai obter o tecido da tira de botões. Aqui. Minhas propriedades físicas que o tornaram algo entre ser recheado e ainda ter um pouco de dobrar sobre ele, mas não ser muito Steve. Negue que vou enfiar isso lá. Clique com o botão direito do mouse na equipe e diga sobrepor. Isso funciona bem para que possamos ver minutos para simular. Bom. Vou dar um pouco de espessura, mais. Digamos também. Só para fazer você se destacar um pouco. 14. Camiseta de oficial - Design da frente: Agora, se dermos uma olhada nisso, um exemplo de uma mudança no mundo real, uma que eu estava referenciando. Podemos ver que esta linha aqui, podemos ver que há uma linha aqui. Agora eu tentei fazer isso sem tubulação, mas não parece bom custo tubulação é arredondada e meio que ficar em nossos pés como um cachimbo. Então, o que eu fiz na camisa aqui, você pode ver que eu consegui um prazo cortando aqui em uma peça e segunda peça e balançando um sobre o outro alittle bit, seja, o que provavelmente é que eles fazem no mundo real para ouvir. Um padrão aqui é mostrado um pouco sobre este e, em seguida, obtemos essa boa linha aqui. Para fazer isso, vou cortar minha camisa antes de adicionar botões ou outras coisas a ela. Então lidamos com bolsos, essas declarações, manguito, etc. Eu queria cortar aqui, o que vai por aqui. Então, vou pegar uma linha interna, manter pressionada a tecla Shift e passar por algo assim ou clicar duas vezes. E vamos para uma superfície texturizada fina para que possamos ver nossas linhas. Acho que é sobre a altura certa. Se você quiser que ele vá mais alto ou menor, você pode ajustar a dívida. Agora a coisa se foi. Quebre a simetria quando fazemos isso, o que é uma pena, mas temos que fazer isso. Então, temos que fazer isso. Agora vou cortar esse padrão, mas vou cortar isso porque vi muitos desses oficiais atirados e como uma espécie de coisas arredondadas. Acho que isso parece interessante. Vou começar a porta na mesma altura. Talvez um pouco mais alto, algo assim. Não fui para aqui. Clique duas vezes, pegue minha ferramenta curva e, em seguida, curve-a, algo assim. Talvez abaixe essa linha um pouco mais sobre aqui. E pegue isso puxando um pouco para baixo para não se curvar, mas é meio arredondado assim. Em seguida, pego minha ferramenta Editar Padrão clique com o botão direito do mouse e direi cortar e não algodão. Então, porque eu quero isso de forma diferente e digo corte. Sim, infelizmente, ele remove a simetria. Mas não o cortou corretamente. Então, vamos desfazer isso. Então. Certifique-se de que nossa linha esteja chegando ao fim. No entanto, pode não ser visto como chegando ao fim. Então vamos tentar cortá-lo novamente. Lá vamos nós. Nós conseguimos isso corretamente. Este lado também não se importava. Então, vamos cortar esse lado também. Lá vamos nós. Nós não cortamos isso. Vamos fazer a mesma coisa. Certifique-se de que ele esteja chegando ao final da linha e depois corte-a. Corte. Agora eles não cortaram minha linha aqui. Em vez disso, fez alguma coisa, exatamente onde ele fez é que ele adicionou uma linha ao padrão e nesse padrão. Então, nós só temos que manter pressionado turno e trazer isso até lá, e então mantenha pressionada a tecla Shift e então mantenha pressionada a tecla Shift e puxe isso para lá porque não podemos trabalhar sem linha de oferta que está saindo por tanto tempo assim. Posso ver que é vendido. É parte curta disso nessas linhas e parte no prazo. O que você não acertou? Vou estender a costura aqui até o topo e arrastar a costura até lá. Agora eu posso ver que quase o mesmo comprimento, que exatamente se sairá muito bem. Nós distintos também tem que ser puxados para baixo até aqui e também trazidos para o topo. Então essa linha azul assim. Em seguida, combinando isso, que esconde nosso número por segundo. E essa costura aqui também tem que ser comprada. Agora ainda não cortamos esse lado, então talvez tenhamos que ajustar o balanço novamente. Então, vamos apenas cortá-lo. Tenho essas linhas brancas novamente. Segurando Shift, traga isso até lá. Em seguida, selecione essa linha interna e provavelmente devemos cortá-la antes de vendermos qualquer coisa para o clima, como no início. Mas então é difícil se você cortá-lo no começo e não tiver simetria nele. Se você quiser fazer o bit de modificação de uma borda. Agora, uma coisa que poderíamos ter feito, é claro, antes de vendermos qualquer coisa juntos, é ter feito, esta é uma peça padrão separada e copiou esta e cole-a simétrica e copie essa colado simétrico, que provavelmente teria sido a melhor ideia porque então poderíamos ter isso com simetria sobre eles. Nunca é tarde demais. Você sempre pode excluir um lado e, em seguida, copiar e colar simétrico e apenas mostrar todas as pequenas peças juntas. O que não há muito bem com esses projetos. E acho que não preciso modificar demais. Só vou deixá-lo antisimétrico por enquanto. Vamos ver sobre o balanço aqui. Isso parece certo. Tudo bem, está tudo bem. Tudo parece bem lá. Agora precisamos, então esse padrão neste. Mas, novamente, para criar esse alinhamento querido, quero que eles se sobreponham um pouco, então vou pegar meu Edit Pattern para fazer login. Em seguida, clique com o botão direito do mouse neste deslocamento c como linha interna depois. Vamos compensá-lo por três. Para lábios compensados por quatro. Assim. Três provavelmente teriam sido melhores. Vamos fazer isso Três. Chateado três. Então vamos fazer isso. A mesma coisa deste lado. Oposto por três. Então eu sou segmentos. Então esta parte inferior nesta linha e esta para cima, então não no ar nesta linha. Então, para evitar problemas aqui, vou ajustar o balanço aqui. A mesma coisa aqui. Porque você vê que essa coisa vai ser mostrada assim. Então essas mangas aqui estão aparecendo aqui. E mesmo as mangas também na pequena parte que embaixo disso, você terá um problema aqui. É por isso que ajustei o balanço querido. Agora, na parte de trás, também precisamos mostrar nossas costuras. Também precisamos mostrá-los. Vou compensá-lo por três também. Então eu vou me salvar para isso lá , isso até o final. E mova isso diminuindo. Vamos balançar para baixo. Então, para garantir que isso passe por cima desse. Só vou ajudá-lo um pouco. Vou empurrar isso por baixo assim, assim. E na mesma coisa na frente, abaixo do fim. Simule. Agora nós tínhamos uma bagunça aqui em cima. A primeira coisa que vou fazer é adicionar apenas mostrando aqui. Vá até essa linha. O balanço aqui para esta laranja também parece. A mesma coisa neste lado. Mova-o para lá e tente puxá-lo, adicionando alguns pinos a uma espécie de alongamento porque não tem certeza por que ele está pendurado até Lake morto. Talvez seja apenas algo na simulação. Não acho que seja uma boa costura porque minha costura parece bem para mim. Vamos apenas desativar isso e padronizar e processar por um momento. Então veja o que acontece. Lá vamos nós. Vamos parecer normais novamente. Então, vamos dizer super-imposto sobre esta faixa e ativá-la. Vamos ver tudo pronto. Tudo bem, vamos desfazer isso e analisar qual é esse problema aqui. Vamos apenas tentar redefinir o gerenciamento 3D dessas tiras e, em seguida, superimpo-lo novamente. Nenhum outro parecia ter problemas. Algo apenas pressionado na simulação por algum motivo. Tarde, bom. 15. 14de camisa de oficial militar - bolsos dianteiros: Agora interruptor minguante para tirar a superfície da textura, podemos ver que há pouco dessa espessura. Essa camada está sendo sobre essa. Agora eu quero enfatizar isso, fazer com que seja como Elaine Wayne, eu vou fazê-lo. Vou selecionar essas peças padrão, estas duas top uma. E vou dar a isso uma espessura de dois. Digamos que um DNA de giro de distância particular, eu vou selecionar esse deslocamento de linha de fundo como faixa interna, levá-lo por três, talvez dois ou deixe sentar no próximo dia três. A mesma coisa neste. Selecione esses dois padrões, selecione esses dois padrões Danone curbside geométricos. Simule. Em seguida, lide com essa linha interna. Mova o ângulo total da dívida para 316. Lá podemos ver uma boa linha por aqui. Se não for forte o suficiente, você sempre pode enfatizar um pouco mais aumentando, aumentando toda a força. Lá temos uma boa linha, dado que é um pouco forte demais agora. Algo assim. E acho que vou tentar levá-lo para um milímetro e ver como é isso? O que você acha? Talvez melhor do jeito que era? Já? Lá vamos nós. Vou usar o mesmo método para adicionar uma linha ao longo da borda aqui e quase parecer perna de biplano por estar atrasado, o que parecia, offset. Vamos ficar árvore. Dê uma espessura de dois. Ele tem dois. E geometria de dióxido de carbono. Simule. Então vamos tentar mover isso para 316. Imunidade. Você particularmente gosta disso. Você pode tentar depois a tubulação. Se você quisesse alinhar aqui, chamado vermelho. Agora, para trás, eu queria fazer a mesma coisa lá para fazer com que essa linha enfatize o modo. Eu vou compensar isso também por três, eu acho. Em seguida, selecione esses dois padrões, dê uma espessura de dois e espessura eliminando a geometria do local de corte um. Então essas duas linhas, vou tentar dobrar o ângulo para 360 e força total. Vamos ver aos 15 anos e simular. Lá vamos nós com uma boa linha lá. Mesmo um pouco forte demais. Vamos colocá-lo às dez. Isso é melhor. Agora olhamos para esta parte de trás da camisa em ângulos diferentes, especialmente onde podemos ver a luz batendo melhor. Podemos ver que há alguns getters aqui. E isso porque a camisa, o que é chamado de suporte de cólon, é mais estreita que a camisa. Uma camisa tem modelagem e é por isso que ela tinha sido reunida um pouco. Vou pegar essa linha segurando o turno por digamos seis. Tomado por estanho. Eles movem essa linha em frio. Segurando meu mouse esquerdo, vou clicar com o botão direito do mouse. Em seguida, digitar a distância movida para dez. Isso vai suavizá-lo. Agora haverá uma pequena diferença entre a frente e a parte de trás porque eu encolho um pouco as costas e queremos encolher a frente também. Mas acho que está tudo bem. Está aqui, agradável e suave. Agora vamos adicionar o bolso do peito e a tosse. Eu quero que o bolso oblíquo seja meio por aqui. Eu acho. Vou pegar minha ferramenta retangular interna e desenhar a forma que quero que os bolsos sejam. Vou fazer a superfície de textura fina. Posso ver minha forma interna. Olhando atentamente para esta imagem de referência, você pode ver que não temos um canto retangular afiado. Este é um canto cortado, canto, seja lá o que for chamado. Então vai aqui, depois vai em dem, vá em frente. Esse é o efeito que eu quero alcançar. A posição do eu acho que deve ser um pouco mais próxima, talvez um pouco mais larga, um pouco mais longa, talvez. Algo assim. Então você entende que vamos lá em baixo. Vou simplesmente pegar minha Ferramenta de Linha Dividida, adicionar um ponto aqui às dez, clicar com o botão direito do mouse digitando lata diretamente lá em cima e digite lata. Então, temos dois pontos, 1010, a mesma coisa aqui. Aqui. Então vou tomar esse ponto. Neste ponto, clique em Excluir, e aqui temos dois que o trabalho B vai se curvar. E dependendo de quão alto você coloca seus pontos, comece com adolescente ou cinco. Você pode ficar maior ou menor. Se você colocar um cinco, vai ser metade do tamanho será revelador de forma por aqui, menor em vez de um bisel tão grande. E, claro, se você mover seus pontos para cima e antes de excluir o meio, você terá um nível maior. Acho que é uma boa aparência. Nós iremos. Vou selecionar isso aqui porque não temos simetria. Há um pouco de problema. Vou pegar minha ferramenta de linha dividida antes de copiar isso. E vou medir onde eu tenho meu bolso aqui. Desde seus 56, digamos que 56. Então eu vou para este lado. Em seguida, adicione um ponto aqui em 5656 e, em seguida, selecione esta cópia. Então, com base nesse ponto. Então, mantemos você à mesma distância o mais próximo possível. Então eu pego minha Ferramenta de Linha Dividida e apenas medindo por aqui realmente poderia a verdadeira nossa grade, ativar nossa grade LNS nesta linha aqui. Então esta companhia aérea para R2, então podemos seguir esta linha aqui e isso tem que estar aqui. Então, segurando Shift não faz atrás. Agora eles estão alinhados na mesma distância. Se colocarmos isso em um bloco aqui, 123 quadrados no meio. Dizemos 123 quadrados no meio. Então, é quase o mesmo pouco próximo, pelo menos. Agora, se você quiser passar o dia do ponto para colocar menos água, ou seja, propósito. Se você excluí-lo, ele excluirá qualquer inchaço do prazo. Não temos nenhuma costura nessa linha, então não importa. Mas se tivéssemos mostrado nessa faixa e, em seguida, a maneira mais fácil de nos livrar de um ponto de segmento indesejável é converter em um ponto curvo. Ferramenta Editar ponto de corte. Selecione esse ponto e, em seguida, excluído, e isso não afeta nenhum Shuang nessa linha. Agora vou selecionar esse padrão de copiadoras em forma de bolso. Cole-o. Então, por aqui, na forma de bolso. Copie essa forma de bolso, clique com o botão direito simétrico, colado. Este aqui no site. Selecione ambos sobreponham levemente fora da tela. Lá. Lá vamos nós. Agora eu quero que ele se destaque um pouco mais assim. Isso é realmente plano e você mal consegue ver que há um desafio de bolso para fazê-los se destacar um pouco mais. Vou torná-los um pouco maiores do que a forma que as DRs estão indo. Para aumentar a escala. Eu também vou aplicar o tecido da camisa sobre eles porque agora eles têm os botões de fevereiro sobre eles, despejam o tecido da camisa sobre eles. Podemos ver que é um pouco material perdedor. Podemos ver que há um bolso aqui. Se quisermos fazê-lo pendurar um pouco mais, podemos apenas torná-lo um pouco mais alto. Então você pode ver uma espécie de desfocagem um pouco mais. Parte da camisa dessa referência que vejo fugiram do bolso. Você mal vê que eles existiam todos. E às vezes é meio que se destacar um pouco mais. Acho que isso é um pouco exagerado. Só tudo são coisas que caem novamente. Vamos ficar melhor. Algo assim e você pode brincar com ele até ser olhado para você depois. 16. Camiseta oficial - Bolso frontal Continuar: Como você pode ver aqui nesta imagem e em muitas dessas camisetas, eles têm o tipo de faixa de butirato de caixa vaga aqui no meio. Então, vamos fazer isso também. E eu não vou bater para ser igual no meio. Então, vamos ver o que temos aqui. 50. Vou adicionar um ponto de segmento aqui para digitar T. Clique com o botão direito do mouse. Deste lado, também é o tipo D. Clique com o botão direito em profundidade vários. Ótimo. Então pego minha ferramenta de linha interna e a partir deste ponto, mantendo pressionado o deslocamento, clique lá em cima, clique duas vezes, depois mantendo pressionada a tecla Shift, então negamos que vou pegar minha ferramenta de padrão retangular clique uma vez e vou fazer a largura. Vou fazer 29, apenas dívidas. Tenho um pouco de lábios. Faça isso 2968. Temos uma faixa extra. Vou adicionar um ponto aqui e um ponto aqui só para facilitar isso por diante, assim por diante até aqui. Não segmentos. Então este aqui, este aqui para aqui, e este aqui. O que fevereiro é camisa aplicada. Ótimo. Sim. Em seguida, clique com o botão direito sobreponha. Alguns vão para tik, tik surface. Podemos ver essa peça em cima dela melhor. Vou dar-lhe um pouco mais de espessura. Simule. Se você quiser fazê-lo se destacar um pouco mais, você pode torná-lo um pouco mais alto. Em um pouco mais largo. Ambos. Acho que meu bolso pode estar um pouco inchado demais no geral. Vamos torná-lo um pouco mais curto. Eu seleciono esta linha aqui, esta linha aqui, e apenas a derrubo um pouquinho. Também reduzo a distância das partículas. Posso ver melhor com o que estou lidando. Coloque-o para dez. Parece um pouco vacilante demais. Poderíamos brincar com suas propriedades físicas para torná-lo um pouco mais rígido. Acho que vou ficar desse lado por cinco ou algo assim. Mantendo pressionada Shift, clique com o botão direito Então faça a mesma coisa ao lado. Acho que isso é um pouco suficiente. Negação. Copie isso, cole-o aqui. Agora, algumas partes que você não precisa colocá-lo a uma distância de partícula mais baixa às vezes onde DID para bater uma distância de partícula mais alta. Isso ficará melhor porque eles não são tão suaves vinheta não ficam tão irregulares. E faça sete polígonos. Agora deixei cair a cor padrão de fevereiro nessas duas peças padrão aqui, o que as torna B22 longe, acho que ficou mais agradável. Agora mesmo para a dívida flip passa por cima disso. Pode ter uma distância beta de r entre onde o flip começa e o bolso começa. Mas, para esse design, vou começar a aba bem até onde o bolso começa, quase exatamente onde o bolso começa. Vou levar minha ferramenta de linha interna em algum lugar por aqui, mantendo pressionada a tecla Shift para fazer uma linha reta. Vou clicar com o botão direito do mouse e digitar um 100 para obter a distância de saída que eu quero. E, em seguida, clique novamente. Vou pegar minha ferramenta de padrão retangular. Eu clico uma vez, faço a largura 100 e a altura que vou fazer. Pegue minha Ferramenta de Linha Dividida. Clique com o botão direito do mouse no prazo querido tipo em 50% na proporção. Não me peguei a ferramenta Editar Padrão, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste esse ponto para baixo. Algo assim. Agora, se você quiser que seja, teremos essas bordas e depois fazemos a mesma coisa como fizemos lá na parte inferior. E um ponto por aqui, e depois aqui e depois pressione Excluir, depois ponto do meio. Ou como você pode ver aqui, ele tem uma idade afiada, não ser testamentos, não vai ser bom também. Negação, leve-me ferramenta de círculo interno. Na verdade, acabei de copiar um desses círculos para mantermos botões do mesmo tamanho em todos os lugares. E depois cole-o. Aqui, esse ponto, vamos alinhar na linha, essas linhas de grade, então podemos colocá-lo com precisão no meio. Agora vou alinhar isso no bolso. Em seguida, copie este círculo e cole-o e mantendo pressionado Shift, você pode ver que podemos deslizar para baixo logo abaixo deste. E vou colá-lo aqui. Então eu acho que preciso movê-lo um pouco ou talvez não, o que você vê. Negue que vou me salvar. Então isso nesta linha aqui. Pegue minha ferramenta de costura gratuita e clique duas vezes e clique duas vezes aqui. Certifique-se de que eles não estejam apenas acima de frente para a mesma direção. Provavelmente apoiando a narração. Eu só pego isso, arraste isso para fora e vou para matizar o excesso de superfície. Certifique-se de que os botões estejam e terminem. E você pode ver aqui o balanço indo para cima, o que significa que neste botão, o ciclo está muito alto. Se ele arranjou acima. Ótimo overread assim, podemos ver S2 alto. Vou pegar as teclas de seta para empurrá-la para baixo até que a costura seja mais ou menos reta. Assim. Em seguida, simule. Você também pode tentar dar um pouco mais de espessura. E coincidido às vezes são chamados de lado são bastante bonitos, como você pode ver está aqui para lhe dar em torno ou idade em vez de cartilagem reta. Eu acho que é muito bom, na verdade, vamos deixá-lo ligado. Poderíamos tentar depois ou encanar em vez disso. Às vezes isso parece bom, depois corta a borda e às vezes não. Vou copiar isso. Vamos abrir um pouco de espaço aqui. Está ficando um pouco lotado. Então. E então eu copiei? Sim, acho que copiei. Simetria do botão direito do mouse. Cole isso aqui. Em seguida, segmente. Então isso, opa, nós não alinhamos sua verdadeira causa não é simétrica. Então Dean, preciso copiar esta linha aqui. Eu os alinho antes na mesma grade que eles possam citar, Colar e antes de clicar em Mantenha pressionada Shift e, em seguida, simplesmente deslizá-lo. E acho que precisa subir um pouco mais. Algo assim. Dean segmenta para que lá. Em seguida, simule. Acho que quero que essas bordas subam um pouco mais. Vou selecionar este ponto aqui e este ponto aqui. Mantendo pressionado Shift. Só vou levantá-los um pouco mais. E eu acho que isso parece melhor. Agora vamos adicionar um pouco de manguito e depois terminá-lo sobre os botões. Aqui estão dormindo. Agora, para ver como devemos fazer o manguito, vamos esconder isso. Deixe nossa segunda extremidade. Vê a medição. O braço dele aqui. Esta lista é de 170 milímetros. Não queremos que sejam dois tipos, então vamos fazer isso em torno de 190 de altura dessas medições. Pegue minha ferramenta de padrão retangular ou até 200 e, em seguida, clique e digite a largura 200 e a altura 50. Faça um pouco, um pouco mais. Algo assim talvez não tenha trazido à tona seus pontos de administração. Enrole isso. Aponte aqui. Agora, para esta foto, não estou fazendo tosse que se fecha com um botão na parte de trás. Estou fazendo tosse. Deck será mostrado em conjunto. Você quer fazer uma curva que se fecha com um botão. Então olhe para o meu tutorial ou é minha camisa principal devido ao real, quando eu mostro como fazer isso. Agora, antes de fazermos qualquer coisa com esse manguito, vou desativá-lo. Em seguida, simule e deixe o deslizamento para cima para prepará-lo para balançar no manguito. Lá vamos nós assim. Ative isso. Em seguida, segmentos juntos. Pode ser um pouco pequeno demais. Vamos ver. Em seguida, segmenta para o final. Dê a esses dois pouco mais de espessura de três, acho que vamos ver, três. Isso é o que parece. Parece bom. Três. Coloquei geometria na calçada depois para dar um bom acabamento. E então eu vou colocar o tecido do manguito no manguito. Meu tecido de manguito aqui não tem configurações muito íngremes na flambagem e flexão. Tudo bem, simule. Aqui o café é estranho, muito apertado. Vamos escalar um pouco mais. Dois estados ao redor da camisa não são tão torcidos como um mais doce. Não quero que a camisa se junte no manguito assim. Não é bonito. Então, vou levá-lo para combinar com o mesmo comprimento que o manguito aqui tem. Então, segurando Shift, vou antes de tudo, vamos calcular o quanto temos em cerca de 90. Então, vamos pegá-lo por quatro e depois levá-lo de lado, clique com o botão direito do mouse em 14º. Algo assim e depois simule. Vamos, vamos ver o que isso se parece. Vamos ver o que isso parece. Vou reduzir a distância das partículas para dez na manga para que possamos ver melhor o que parece. Acho que isso serve. Agora, se você quiser que a manga seja mais larga, então teríamos que torná-la mais larga a partir do topo e deixar o manguito um pouco mais largo. Mas eu acho legal assim. 17. Camiseta de oficial militar - como adicionar punhos: Vou simplesmente desativar esses padrões de pontos do site, apenas padrão e lidar com o lado. Simule. Puxe para cima. Posso ter espaço para o manguito aqui. Pause a simulação, selecione meu manguito, copie-o. Clique com o botão direito do mouse colado simétrico no site. Em seguida, ele na manga. Pegue-o e depois empurre-o. Lá vamos para uma manga. Agora, se você quiser ter mais rugas por aqui, faça sua manga mais longa e basta resumi-las para obter as rugas que queremos que elas sejam. Você também pode puxar as mangas aqui para ficar por perto para obter suas rugas exatamente como você quer que elas sejam mais anos ou mais rugas aqui ou menos rugas aqui são mais rugas por isso é puxando-o para cima e para baixo. Agora vamos fazer alguns. Antes de fazermos os botões, vamos adicionar aqueles, sejam quais forem os chamados, essas coisas de descriptografia em sua pasta e depois para o botão por último, porque eles exigirão uma distância de partícula muito baixa, que vai jogar inglês legal e fazer com que essa pequena coisa seja, eu vou, eu acho que fazer isso acima decidir. Então, até aqui, pego minha ferramenta de padrão retangular, eu apenas desenhei uma forma, algo assim. Algo que vou fazer, o tamanho é bom. Não me peguei ferramenta de linha reta, clique com o botão direito aqui no meio. Digite 50%. Pegue minha ferramenta Editar Padrão e arraste esse ponto mantendo pressionado o shift. Algo assim, talvez até um pouco mais, algo assim. Pode ser muito longo. Então, vamos levar isso em um pouco. Escondido t, vamos fazer exatamente 30 meros bits. Bem, isso pode ser atendido também, pode ser marcado como T1, T2. Vou mostrar isso de graça para que daqui até esse DNA do projeto, eu só vou congelar tudo exceto por aquela pequena coisa aqui. Simule. Lá vamos nós. Agora eu quero que ele tenha um beta de forma arredondada. Eu quero que seja algo como aqui, algo assim agora, branco, tão bravo, claro, mas algo assim. Então, vou desacelerá-lo aqui, que o manterá em linha reta. Vou desacelerar em algum lugar como aqui. Vai ter botões em torno. Então, o que vou fazer não vai copiar uma dessas formas redondas e colá-la aqui onde eu quero que esse botão esteja. Em seguida, clicamos com o botão direito em algum lugar Então eu vou colá-lo também em algum lugar por aqui. Eu quero que não seja demais para o lado porque você pode ver essa parte aqui. Acabei de acrescentar que está mostrando assim. Então eu quero que a imagem esteja onde o círculo seria um balanço, não goste disso. Não muito decidido. Não é muito decidido porque isso vai torcer toda essa peça padrão. Onde estava de novo? Mais, estamos aqui. Vamos entrar um pouco mais. Algo assim. E isso é praticamente centro de TOC. Tudo bem, e vou pegar minha ferramenta presumível, clique duas vezes aqui e, em seguida, clique duas vezes aqui. Certifique-se de que minhas energias acima viradas da mesma maneira. Em seguida, simule. Isso é quase certo. um pouco de espaço embaixo do veado. Podemos ver talvez até B22 plana. Então, para torná-lo um stand-up, mais arredondado, vou mover isso um pouco mais longe e depois simular. Você pode ver que há um aumento muito mais. Envie muito subindo tão gentilmente ele apenas o remove um pouco para cima assim? movimento pequeno realmente define o bico. Mova ainda um pouco mais, um pouco mais. Agora que, agora que propriedade física eu tenho nessa coisa? Eu tenho o manguito nele. É por isso que é tão rígido. Você quer que seja propriedade física do Steve Steve nele. Caso contrário, você pode colocar um soft nele e, em seguida, será notas de software. Então Steve, eu tenho uma propriedade física especial para isso, o que eu chamei de Steve gansos no ombro, só para notar como Steve cachecol, mas ainda Steve. Vamos aplicar isso lá. Você pode vê-lo desmoronado. Talvez o deixemos com a propriedade física dos punhos. Lá vamos nós. Então eu vou reduzir uma distância específica para dez denota sabão espetado. Parece quase literalmente, se olharmos para ele de cima, também me parece que está dobrando um pouco mais, muita direção budista. Vamos ver onde estão nossas costuras. Superfície de textura de estanho para que possamos vê-lo melhor. Acho que isso precisa subir. Toque. Vamos experimentar essa propriedade física e torná-la um pouco mais rígida, algo assim. E então vou dar um pouco mais de espessura de dois. Então, para parecer , é dado ticker. Vou para a superfície da textura do carrapato. Vá para a superfície da textura do carrapato para ver o que parece. Acho que parece bom. Acho que está aparecendo uma altura B22 meio que presa ou para o estudioso. Vou tornar a coisa toda um pouco mais curta. Pegue essas duas linhas para cima. Será mais fácil do que retirar essa parte e segurar o turno. Sem turno, basta empurrá-lo um pouco. E então teremos que mover isso um pouco para combinar com isso. Isso é melhor. Então não está preso no Scholar. Tudo bem, Dana, vou copiar isso. Clique com o botão direito colado simétrico. Então encontre onde temos que colocar esse ponto lá. A maneira mais fácil quando não é simétrica, encontrar exatamente onde colocar o círculo é copiar essa coisa e, em seguida, controlar o R2 colado reverso. Aqui vamos nós. E, em seguida, selecione este pedido. Não vejo essa Ordem. Enviar para Back agora está atrasado. Então podemos ir e copiar este pequeno círculo. Estamos colando esse padrão, que é nosso padrão principal. Dois outros são apenas uma referência, e então poderíamos colá-lo bem no topo. Esta era apenas a cópia dessa. E então podemos excluí-lo porque não precisamos de um. Apenas certifique-se de excluir o caminho certo e não aquele com o balanço e com as outras coisas nele. Então, quando você quiser mostrar essa camada base do balão, que seria como você vê aqui. Este aqui. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita clique duas vezes e, em seguida, clique duas vezes. E você pode ver que eles estão aparecendo aqui é confuso. Então, vamos decodificar isso está mostrando Tool, reverter dívida, essa vermelhidão aqui, correspondência, simulação. E há uma configuração de, esqueci de mostrar a borda para baixo. Eu vou, então do topo aqui até aqui e daqui para o ponto azul simular. Temos que fazer as coisas sentadas bem em seus ombros. Este é uma espécie de modo de pé. Vamos ver, podemos apenas arrumar isso um pouco. Talvez precisemos mover isso, esse círculo um pouco mais para dentro. Agora as coisas parecem bem. Tudo bem, agora vamos adicionar os botões. Vou selecionar toda a parte afiada, ativá-los. Então está muito bonito. Agora vou para onde ele encontra um, o círculo, clique com o botão direito do mouse no padrão de copiadoras, cole-o. Na verdade, porque logo em cima disso, temos que resolver esses botões nisso. Então, antes de eu realmente fazer mais botões, vou adicionar isso aqui. Em seguida, selecione todos esses botões, formas, mantendo pressionada Shift. Copie-os. Então coloque isso em cima desta forma perfeitamente possível. Em seguida, cole as formas na parte superior. Como nós colamos, não sobre isso, mas na camisa. Vamos desfazer isso. Certifique-se de que este não seja o melhor que está na bolsa está no problema. Então, vamos selecioná-lo e dizer Pedido. Traga para a frente. Agora, quando colamos esses botões, forma que copiamos, ele deve estar colando na tira e não na foto novamente. Vamos ver. Lá vamos nós. 18. Camiseta de oficial militar - como adicionar botões: Ok, então aqui temos nosso primeiro botão e jantar. Vou copiar esse botão e colá-lo para baixo. 1234. Temos nosso botão predefinido em algum lugar aqui. Onde está isso? Um desses? Vamos selecionar nossos botões e aplicar. Este botão precede comer. Reduza uma distância específica para cinco. Temos uma geometria curva ativada por padrão. Então ele faz o ticker, faça-os três. Ative nossas texturas. E lá podemos ver que nossos botões não estão no lugar. Então, vamos pegar nossa ferramenta Textura transformada e depois movê-los para o lugar. Lá você pode ver o local realmente horrível. Mas isso será corrigido quando reduzirmos a distância vertical ainda mais. Agora eles são. Você pode ver que cada um dos botões, isso não é muito bom. Vou escalar um pouco mais. Lá, apenas alimentamos a parte interna do botão sem o anel porque temos um farm de janelas definindo a geometria lateral da curva. Podemos ver sem ele. Qual botão é esse? Aí está. Você pode ver que ele perde o intuito, ele obtém a tendência. Agora vamos reduzi-los para três. Agora você pode ver se torna menos arredondado. Se você reduzir isso até um, ele será ainda mais arredondado e ainda mais botão como. Agora vamos mostrá-los. Vou clicar duas vezes aqui e clicar duas vezes aqui e ali, no entalhe ou da maneira errada. Então, vamos apenas Então, todos eles provavelmente estão todos do jeito errado. Então termine. Vou pegar minha ferramenta de costura de edição, selecionar toda a costura nesses botões. Balanço muito invertido e o outro também do jeito certo. Em seguida, pegue a ferramenta Editar Padrão, seleciono todos eles com o botão direito do mouse sobre eles, sobreponho. Quase todos correram bem , exceto aquele que está ferrado. Vamos redefinir este e experimentá-lo por conta própria. Sobrepor também fica ferrado. Então vamos apenas dizer que dizemos julgamento trivial e, em seguida, movê-lo o mais próximo possível. Basta congelar tudo , exceto o botão. Embora pareçamos escuros, o comum não precisa pensar em simular o resto. E, em seguida, simule. Lá vamos nós, pequenos botões bonitos. E então eu vou copiar esses pequenos botões colados aqui aqui. Além disso, o balanço está errado. Então, vamos reverter isso. Outros botões aqui. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes e assumindo que está correto, dentro , re, selecione esses dois movimentos de suporte. Simule. E isso é botão mole. Bom, bom e redondo. Agora que precisamos um botão para esta parte aqui e para esta parte. E nós vamos processar o seu próprio para a camada superior porque ela foi clonada mais tarde. Esta é a camada superior. Vai clicar duas vezes, clique duas vezes. A costura está errada, inverta. Agora, os Najd estão voltados para a largura certa. Então clique duas vezes, clique duas vezes. costura está correta. Nem sempre acontece quando você tem um padrão simétrico que no local o balanço será ferrado e o outro lado ficará bem. Então, apenas para garantir que você verifique seu conhecimento , mas simule e sobreponha sobre super impor sobre simulação. Qualquer outro melhor. E eu perdi, acho que é isso. A menos que você tenha um botão que você colocou no manguito. Vamos ativar a camisa. Reduza um estado particularmente em geral em mangas e cachecol. Esqueci do manguito, da capa. Vou colocar uma lata e vou ativar a geometria da calcita. Nós chegamos perdendo para o cachecol. Podemos ver que as bordas são afiadas. E chamaríamos geometria do site, realmente seria agradável e arredondado. Simule. Lá você pode ver que eles parecem muito mais bonitos. Mangas. Vou reduzir para cinco e também a camisa. Agora poderíamos entupir a camisa, puxá-la por baixo das canetas. Você pode ocultar partes das canetas, deslocar q e, em seguida, arrastar do botão para fazer com que ela seja da maneira que você deseja. Você quer mais rugas se levantando. Você pode conectá-lo e brincar com ele e suplementos que incus no ARM, etc, até chegar a aparência para depois. Há coisas feias aqui na simulação. Então, eu vou realmente selecionar tudo, exceto o padrão traseiro e simplesmente desativá-lo. Então, apenas lide com puxar essa coisa. E eu vou esconder esse padrão aqui na planta. Em seguida, marque com cuidado. Sem puxá-lo pelas canetas. Isso pode ser complicado. Nós apenas puxamos para baixo. Podemos ver isso chegando. Então eu só espero que ele se ajuste para voltar debaixo dessas veias. Lá vamos nós. E acho que parece tudo bem. Lá vamos nós. Nós dissemos camisa oficial militar, sempre adicionando algumas tubulações aqui. Quase esqueci disso. Então, vou pegar minha ferramenta de tubulação. Opa, errado neste. Vou começar daqui e torná-lo um pouco mais fino. Agora, às vezes, fazer tubulações ao longo da parte que é mostrada na outra parte, como ao longo outra parte, como ao longo desta borda, que brilha sobre a camisa, causa problema na tubulação, esse tipo de tsunami em a camisa. Nesse caso, é uma base para pegar nossa ferramenta de padrões 3D e ultrapassar essa linha em três ou até dois. Então, em vez de encanar ao longo da era ao longo dessa linha, isso pode ser muito confuso quando tantos padrões e linhas diferentes em todos os lugares. Em algum momento, é baseado em selecionar esses outros padrões, mudar q, ocultá-los e, em seguida, pegar nossa ferramenta de linha de tubulação. Então vemos essa linha, dívida. Queremos python. Comece aqui. Então desça exatamente onde está indo para as tintas. Você não precisa ir muito longe se for muito inferior da camisa, se você não vir. Porque às vezes, se a tubulação estiver abaixo, sob o brilho, isso pode causar problemas. Então, apenas uma besta é, de fato, logo abaixo da parte que visível e querida, temos uma bela tira de tubulação que vai fazer com que ela também aplique a tubulação de fevereiro sobre ela. Mude para WU sendo por todas as partes. E lá fizemos uma boa linha de tubulação descendo. E porque não é costurado na parte que está aparecendo em outra coisa. Não vamos nos deparar com problemas. Haverá mais. Lá. Temos nossa camisa oficial. Espero que você tenha gostado deste tutorial. Isso ajuda você e te vê no próximo. 19. Camiseta de combato militar: Oi pessoal. Neste tutorial, mostrarei como criar essa camisa de combate militar. Agora, a razão pela qual eu acho que isso é especialmente interessante é porque ele tem um escravo de faixa áspera, não uma manteiga normal de folhas de links. E tem esse design aqui na frente. Acho que é uma camisa legal de se fazer. Claro, você pode torná-lo mais solto, você pode torná-lo mais amplo. Você pode fazer um design diferente aqui na frente, etc. Vou fazer a pele de beleza da minha data porque esse é o tipo de modelagem de dados de camisa. Mas cabe a você como você projeta o seu. Vamos começar. Pego minha ferramenta de padrão retangular e desenho um padrão sobre o comprimento que eu quero que minha camisa seja. Acho que preciso torná-lo um pouco mais amplo. Então vou pegar minha ferramenta Transform Pattern e apenas escalá-la um pouco, algo assim. Então eu pego minha ferramenta Linha Dividida e clique com o botão direito do mouse na linha e fazer o menor Ln 19 milímetros arranjou sobre ele algo assim. Vamos ter uma cor. Vai começar por aqui. E eu preciso fazer um corte para o nosso braço, o orifício do braço para o deslizamento vir. Acho que algo por aqui ou talvez por aqui poderíamos. Então, pego minha ferramenta Editar padrão, manter pressionada a tecla Shift e arrastar esse ponto para onde eu acho que o docket para o animal deveria estar. Algo assim. E vamos defini-lo, é claro, mais. E nós andamos sobre ele. Copie, clique com o botão direito do mouse em pasta Selecione ambos copiá-los e cole-os para trás. Eu seleciono essas duas peças de padrão traseiro e as arrasto para trás. Clique com o botão direito, vire horizontalmente Agora vamos dormir. Porque é uma camisa de pista áspera mangas. Eu vou subir e encontrar o DNA colorido só vai ser as mangas normais como sempre fazer aquele CO2 arredondado na camisa para usar o strep, a camisa não tem nenhum passo inicial. A manga vai aparecer. Vou mostrar todo o caminho até a cor. Vamos fazer as mangas. Para fazer isso sair, vou clicar uma vez minha ferramenta de padrão retangular e fazer a largura 300. Então pego minha ferramenta de linha de velocidade e vou dividi-la em três segmentos. Então eu clico uma vez número de divisão uniforme da linha três. Pegue minha ferramenta Editar Padrão novamente, selecione a linha média, mantenha pressionada Shift e desenhe-a. Algo assim. Eu quero que essa linha e essa linha sejam bem próximas. Eles não precisam ter exatamente o mesmo comprimento, mas eles não deveriam ter dois lagos diferentes cento e trezentos que é de propriedade do trabalho que você recebe muito amontoado com as costuras. Então, algo pelo menos perto do mesmo jantar. Selecionarei a cópia de suspensão, clique com o botão direito em desperdício simétrico. Agora, vamos trazer nossos pontos de enriquecimento e depois costurá-los juntos. Ande em torno de seu braço, negue dobra este em torno deste braço aqui. Poderíamos mostrá-lo primeiro. Não fez a cor e tudo juntos. Para fazer a cor, vou contar esse comprimento mais esse comprimento, mais esse comprimento mais este e este, e isso como ponto de partida. Depois, provavelmente estou encolhendo um pouco para que ele se encaixe bem em torno dele. Mas, para começar, vou usar essas lentes como ponto de partida. Vamos fazer isso em torno de 500. Eu clico uma vez minha ferramenta de padrão retangular, faço a largura 500 e a altura 50. Se você quiser adicionar um Ninjas Color mais alto para torná-lo mais alto ou mais curto. Se você quiser um menor, eu vou envolvê-lo em torno deste ponto aqui. Essa é a reunião que fecha é na parte de trás, caso você tenha alguma textura agradável nele. Mais tarde, quando adicionamos espessura a ele ou clone de camada, você não vê as partes em que ele está se reunindo na frente porque tê-lo se encontrando na frente não é muito bonito. Tudo bem, então agora vamos resolvê-lo juntos. Vou começar com a parte fácil, costurando as partes centrais juntas, essas peças e decidindo. Então vou mostrar os deslizamentos para aqui. E então isso aqui. Correto. Então, se você ficar confuso onde processar o lado, basta clicar nele e clicar no padrão que deseja. Então, em cima, então você pode ver esse ponto azul. Então isso tem que ser mostrado aqui, e isso tem que ser mostrado aqui. Verifique suas costuras. Então as mangas juntas também. Agora, antes de vermos a cor nos flits, apenas adicionando padrão de trabalho, é um pouco mais fácil ver o que temos para vestir. Essas folhas vão aqui no centro. Você pode ver que ele está conectando esses. Vou clicar na minha cor para ver de que lado começar a balançar. E há meu ponto azul. Então eu vou clicar no meu padrão, que é este. Você pode ver muitos pontos azuis. E, em seguida, segurando Shift com meus segmentos ou ferramenta, vou começar a balançar aqui, clique aqui e, em seguida, nos deslizamentos e y neste, você pode ver que a costura aqui está se conectando com o siem. Vamos para aqui, depois para aqui, depois para aqui, e depois para aqui. Vamos lá. Podemos ver que todos eles estão se mostrando bem na camisa. Esqueci este aqui. Vamos fazer isso de novo. Lá vamos nós. Em seguida, simule e feche isso aqui na parte de trás. Tudo bem. Agora eu quero descartar aqui na frente para ser arredondado. Como você vê aqui. Desce arredondado, não é rígido e reto. Para conseguir isso, temos que arredondar essa parte um pouco. Então mantenha pressionado, Shift, derrube um pouco, talvez um pouco mais. E então Carl faria um pouco. E você pode ver que estamos recebendo uma forma de copo, precisa cobri-lo ainda mais. Lá vamos nós. Mostramos suas costuras. Podemos ver que está esculpido. Agora as mangas são extremamente apertadas. Quero que eles sejam muito mais soltos. Também. Acho que começar um pouco a hype. Vou levantar isso para torná-los mais longos. Então vou selecionar todos esses pontos aqui. E mantenha pressionada a tecla shift e selecione este ponto para. Em seguida, mantendo pressionado o shift, arraste-o para baixo. Lá você pode ver a cartilagem agora começando um pouco mais abaixo. Talvez um pouco baixo demais, melhore, e vamos deixar essa folha mais larga. Eu não quero necessariamente que o fundo seja mais amplo. Acho que o branco o suficiente. Então, vou tomar esse ponto. E se você quiser mover esse lado para fora e, em seguida, decidir exatamente pela mesma quantidade, em vez de movê-lo, clique imediatamente e depois digitando a caixa e outras coisas, podemos selecionar este ponto e em seguida, selecione este ponto. E como estes são simétricos, quando movemos este lado, você pode ver que o lado externo está perfeitamente seguindo e se movendo para fora pela mesma quantidade. Lá vamos agora relaxando um pouco perdedor, e parece um pouco melhor. A parte de trás está muito solta. Quero uma camisa. Nós meio que temos uma pele apertada para ele ter algumas rugas, mas para ser bem apertado com ele. Vou tomar este ponto aqui no fundo, daqui a pouco. Na parte de trás. Vou absorver muito mais, algo mais parecido com isso. Talvez até tome esse ponto em um toque. Baixo d sub minúsculo. Não queremos que o comprimento da manga seja maior que a camisa. Ele pode funcionar ao contrário. Se a camisa tiver mais Linde e depois dormir. E se a manga tiver uma lente mais longa? Você ganha muito tecido aqui, extra, que parece irregular e não é muito melhor. Agora vamos lidar com a cor porque há muito fevereiro aqui e meio que florescendo e eu quero que seja amarrado em volta do pescoço dele. Vou pegar minha ferramenta Transform Pattern e, em seguida, basta reduzi-la suavemente. E acho que também vou baixar esse ponto aqui na parte de trás ou tocar para torná-lo um pouco arredondado. Algo assim. Não muito. Vamos reduzi-lo até um toque mais melhor. Lista na parte de trás. Agora, se você quisesse dar um pouco mais de material aqui, também podemos arredondar suavemente esta parte dos deslizamentos. Você pode ver que custa mais um pouco de fevereiro. E, claro, se você arredondar um pouco mais, deve obter ainda mais tecido. Vou fazer com que isso volte a anexar dados, algo assim. E acho que até tornar a cor um pouco mais estreita. Algo assim. Está parecendo bom. E agora vou pegar os dormidos oblíquos e deixar isso na manga. Agora vamos fazer a tosse. 20. Camisa de combo militar - padrões de punhos: Agora vamos fazer o manguito. Antes de fazermos os copos, vou simular e arrastar os dormentes assim. Ative-o. E então arraste isso quando este estiver acima para abrir espaço para os copos. Então podemos ativar novamente, não importa. Agora, para fazer o manguito, vou pegar minha ferramenta de padrão retangular, clicar uma vez e fazer a largura 250. E então altura eu vou fazer AT. Então eu vou para o tecido. Podemos ver que tenho algumas configurações de largura de flexão e dobra em rigidez de flambagem para torná-lo Steve. Então vou deixar cair a propriedade física dos copos, os copos de tecido no manguito. Também vou fazer o manguito ser ticker. Em seguida, espessura entrando em Shift F para trazer seus pontos de noivado. Em seguida, envolva-o em torno desses high-end em torno seu segmento de pulso tão juntos. E assim na manga. Apenas certifique-se de que não esteja passando pela pele. Lá vamos nós. Densidade como a cópia da tosse e clique com o botão direito do mouse em segmentos colados Então, para esse sono. Eu gostaria que isso fosse mais dois ângulos aqui. Então, vou fazer isso viver mais tempo. Eu seleciono a linha inferior, mantenho pressionado Shift e desenho-o por mais tempo que você dorme, mais rugas você vai ter. Se você quer que ele seja perdedor aqui, basta arrastar esse ponto um pouco para torná-lo perdedor. Agora, se você der uma olhada nele sem nenhuma textura ou tornar o CAR um pouco melhor, qualquer problema que tenhamos aqui. Podemos ver que, porque o escravo é arredondado aqui, está meio que empurrando-o para fora e meio que parece afiado e não muito bonito. Poderíamos puxar a camisa que pode consertá-la até certo ponto. Mas se continuar querendo dois caras, ele continuará querendo se levantar mesmo se você puxá-lo. Essas duas coisas que podemos fazer sobre isso. Se você quisesse ter um corte, mais arredondados poderíamos entrar na camisa e arredondar para baixo. Você pode ver aqui nenhuma coisa afiada saindo. Mas quando ele tem esse tipo de carro arredondado, o que não é um corte de linha áspera. Vamos desfazer isso. E, em vez disso, vamos fazer isso direto. Ainda está se destacando um pouco. Instituto ou direto. Poderíamos chamar isso daqui a pouco. Então não temos nenhum problema e não temos isso arredondado como mangas normais tipo de corte, mas agora temos essa faixa vermelha e nada saindo. Estranhamente, parece um pouco quadrado aqui. O padrão descobriu em às vezes você só precisa jogar com curvas, curvas nas válvulas unidirecionais, outra forma até obter o resultado desejado. Mesmo nos parênteses. Ok, para que possamos sair do jeito que está. Agora, para fazer esse design específico aqui na frente com essas três partes. O mais fácil é simplesmente demasiado outro padrão para o que esta camada base, em vez de cortar essa camada em partes separadas na parte do meio, na parte lateral como esta parte. E essa parte é uma sobreposição, esses três desses padrões sobre isso. Então, vamos fazer isso. Agora. Uma coisa que eu quero observar é que se você quiser alcançar esse tipo de aparência de sombra aqui, faça com que pareça que esta peça padrão aqui está sentada em cima desses dois. Então, teria que classificar um pouco diferente. Agora eu mostro como fazer isso. Ainda vou mostrar como torná-lo uma maneira simples de fazer uma peça padrão, fazer uma peça padrão, três peças padrão e costurá-las juntas, depois apenas adicionar tubulação. Eles ingerem adicionando tubulação para fazer esse olhar. E então eu vou te mostrar se você quer ele tenha esse tipo de loop sombreado, como você mostraria este sobre esses dois para balançar aquele? Essas duas vezes podem causar problemas na simulação só porque você tem três camadas, uma camada, duas camadas, três camadas. Às vezes, mesmo se você atribuir a eles diferentes números de camadas e coisas, diferentes números de camadas e coisas, a camada abaixo quer sair em partes diferentes da camada superior. Portanto, será mais fácil apenas torná-lo como uma camada booleana. Então estas são todas duas camadas, zona beta juntas. Vou te mostrar o que quero dizer. Então eu vou te mostrar como eu fiz isso originalmente com esta sentada sobre essas camadas. Então, primeiro de tudo, eu vou tirar esses slips em fevereiro. Na verdade, ele deve ser chamado às vezes é então dormir e depois soltá-lo na frente e para trás. Então, na próxima cor, tudo tem a mesma dicção que você pode ver. E vamos voltar para a superfície de cor plana. Certifique-se de que nossa linha interna como desconhecida e DNA, vou usar minha ferramenta de linha interna. Vou traçar o design que quero ter aqui na frente. Vou pegar minha ferramenta Editar padrão, selecionar este ponto aqui, aproximá-lo do centro de busca. Algo assim. Distinto deve vir, este ponto, deve sair um pouco mais. Trigo dianteiro. E isso, vou curvar algo assim e depende do design que você quer fazer, é claro, negação, pegue outro Linton, uma linha começando em algum lugar aqui. Algo assim. Então vou pegar outra linha interna por aqui. Deixe algo assim. Agora, para criar este padrão de árvore peças 123, vou levar-me a ferramenta de rastreamento, clicar nesta faixa, clicar nesta terra segurando Shift e, em seguida, clicando nesta linha e nesta linha, depois clique com o botão direito do mouse para avaliar E lá temos um padrão de cristal perfeito que se encaixará perfeitamente neste quadrado aqui, não quadrado na forma aqui. Eu pego minha ferramenta de rastreamento novamente, mantenha pressionado, Shift. Selecione todas essas linhas que tornam esse padrão aqui um padrão muito preciso. Lá vamos nós. Em seguida, repita a mesma coisa aqui. Mantendo pressionado a tecla Shift clique nesta linha. Padrão. Perfeito. Então eu vou aplicar tecido a este e tecido a este. E então nossa textura diferente naquela do meio. Então, vou levar minha ferramenta de exibição de segmento, na verdade, se eu precisar adicionar um ponto anotado para usar segmentos ou ferramenta, eu vou clicar aqui. Então aqui. Isso deve fazer isso. E clique aqui. Então eu posso usar minha ferramenta de segmento. Vou desdobrar isso porque não quero que eles tenham uma costura aqui no meio. Na verdade, vou desdobrar, desdobrar, desdobrar. E então usarei minha ferramenta de segmento para mostrar que tops e fundos sobre onde eles pertencem. Vamos adicionar um ponto aqui, exatamente onde este está se reunindo com este. Então podemos me salvar facilmente. Então este aqui no final. Então isso aqui. Em seguida, pegue nossa ferramenta de exibição de edições e arraste isso para cima. Verifique se nossas costuras são duas linhas e não há problemas em um ponto aqui. E então podemos facilmente, então estes na parte inferior. Então simule este que eu esqueci de resolver. Este tem zona aqui. E aqui. Lá vamos nós. E mudando para a superfície da textura da ponta. Podemos ver que há um pouco de uma lacuna. Mesmo lá, todos eles são mostrados perfeitamente na mesma linha. Há uma lacuna irritante agora, estes podem ser facilmente cobertos. Seria somar tubulação, especialmente uma boa e grossa, como nós fomos projetados. Então não vemos essa lacuna. E parece bom. E não temos camadas de problemas abaixo saindo. Como se fizéssemos isso como uma camada sobre outra camada. Não vemos as peças de conexão porque a tubulação tem espessura, especialmente se fizermos uma linha grossa. Você realmente vê que há uma sombra por causa da tubulação, tipo de elevação, levante um pouco, então parece que eles estão em camadas. dívidas são efeitos muito bons. 21. Camisa de combo militar - Tubulação: Agora, se você não tivesse tubulação, você não queria ver essa lacuna entre eles e você queria parecer que uma camada está sobre outra, então você teria que resolvê-lo de forma diferente. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Selecione todos eles parecem aqui. Clique em Excluir DNA, vou excluir esses dois padrões. pigmento é ferramenta. Mantenha pressionado, Shift. Selecione todas essas linhas aqui. Clique com o botão direito para avaliar padrão. Negue. Vou me livrar desses pontos aqui que não preciso. Desdobrado. O mais fácil é apenas Frisco depois de ajudar. Agora deixe-me fazer isso. Então eu vou segmentar Então esta parte e depois fusel essas linhas aqui. Em seguida, segmentos. Então, essa parte vimos no site conhecido essa faixa interna e segmentos. Então esta parte inferior, então esta parte aqui. Eu poderia ter vivido um balanço para esse. Queremos dizer isso, que esta é a camada um. Então este está aqui, é claro para simular. Então você pode ver que esses se sentam bem sobre o outro. E eles não são lacunas entre as quais vemos que, se a textura de baixo sair, então se os salvarmos de volta para a camada 0, este sentado bem sobre o outro. E isso é um sinal de textura diferente desta peça aqui, para esta peça aqui assim. E então sempre podemos executar uma tubulação e só fazer se você quiser esse efeito. O que eu faço porque acho bonito. E, claro, se você quiser, você pode tornar o suporte mais profundo em cores ou textura diferente para um design interessante. Agora vamos fazê-lo, adicionando alguma espessura à cor que farei, ajustando-a em duas camadas. Vou dar um pouco de espessura de dois antagonistas recuando para começar e negar, vou clicar com o botão direito do mouse no clone da camada. Para a camada dois. Agora vou torná-lo um pouco mais alto. Então vou usar minhas teclas de seta, que eu disse para um milímetro de distância móvel. Acabei de movê-lo em três milímetros. Então vou torná-lo um pouco mais amplo. Vamos torná-lo FileWriter. Então, em 2345 e depois cinco do outro lado. Completamente limpo, mais largo e US$3. Vamos ver o que isso se parece. Além disso, reduza uma distância específica para o estanho. Lá. Você pode vê-lo ficar bonito e macio. E, na verdade, arredondou bem. Acho que talvez não precisemos de espessura de dois. Vamos ver se isso volta a um. A fonte parece boa. Aqui na parte de trás. Não estou muito feliz com esses picos lá. Acho que para corrigir isso, só precisamos tornar a cor um pouco mais curta. Camada base na parte traseira inicial nos dormentes. Está tudo bem. Vou adicionar um ponto entre todas essas linhas de balanço aqui. Então você adiciona um ponto e DR é um siem entre ele. Quando você se move. Por exemplo, esta parte aqui, você pode ver que ela só afeta isso aqui e o resto do balanço. Não é movido porque eles são pontos segmentados e veados entre escuros, depois o guiar o comprimento, qualquer que seja um ou ponto de segmento e movemos um na linha em que assim, então todos o mesmo tipo de escala de largura esmagado e eu não quero afetar os outros. Eu só quero o efeito aquele na parte de trás lá. Vamos por isso que adicionei esses pontos. Vamos aguentar, vamos ver, cinco. Digite cinco. Talvez outros três. Esta GUERRA, eu também vou levar em cinco. Isso é melhor. Isso é muito melhor. Agora você pode ver aqui na parte de trás, não encontrando essas linhas aqui na cama porque é um Laocoon. E se balançar na parte inferior por algum motivo, ela não está fechando bem. Então, vou excluir o balanço. Em vez disso. Vou mostrar de cima para cima e de baixo para baixo agora, porque temos os pontos, você não precisa apenas uma pequena parte. Então eu tenho minha ferramenta de edição de tela e, em seguida, estendê-la. Então, em vez de ter essa parte na camada inferior do Buda, vou tê-las umas às outras para fechá-la bem. Lá podemos ver que não há problema e logo fechou bem. Lá vamos nós. Vamos ficar bonitos. Agora eu quero ter uma tubulação por aqui. Temos uma limpeza lá? É só que eu pensei que tinha uma pequena tubulação aqui de antes. Vou para a tubulação para ir até o fundo. Mas se fizermos uma tubulação como essa e depois simularmos, na maioria das vezes causará problemas. Agora está se comportando bem. Mas, na maioria das vezes, quando você viu ao longo da idade do padrão que balançam em outra coisa por ser pode ser engolido por baixo e parte do oculto, etc. Se você estiver tendo algum problema, esse tipo, a melhor coisa a fazer. Não sou o melhor momento para mostrar isso quando tiver um problema. Mas se estiver tendo emissão de comando, a melhor coisa a fazer é simplesmente executar uma linha interna ao longo da parte inferior do padrão superior, que seria esse padrão muito próximo da parte inferior, o interno linha. E, em seguida, para encanar ao longo dessa nota, na verdade, canalizando ao longo da cena. Como está se comportando, podemos deixá-lo. Vou torná-lo um pouco mais limpo. Tipo dois, algo assim. Também vou assumir o mesmo tecido que tenho na cor. Agora posso ver aqui na bolsa onde os padrões são costurados juntos. Há uma bela conexão de falta, falta. Não está se conectando bem. Podemos empurrar isso. Tomando nossa tubulação de edição para empurrar este ponto que se conecta, não para conectar na camisa, mas para conectar onde a sombra está se conectando, mas para conectar um pouco à esquerda devido à direita, então podemos ver que também não temos esse problema por ser não está se conectando bem. Também vou fazer a linha de tubulação com a Tina. Também vou executar isso na linha de tubulação ao longo da parte inferior. Vamos tirar minha ferramenta de pinos e começar em algum lugar do lado. Nunca é bom começar exatamente onde o padrão é mostrado em conjunto. E você vê como antes, temos um problema em que a tubulação não fecha corretamente, algo assim. E então faça com que possamos receber 1,5, dar-lhe uma cor escura, algo assim. Agora não queremos ter essa faixa de choques elétricos podem ser vistos se encontrando na parte de trás. Quando você terminar tudo. Basta selecionar esta linha muçulmana leve e simétrica. Em seguida, verifique seu swing para garantir que tudo ainda esteja se conectando corretamente como deveria. Então você vê que a linha se foi. E também a tubulação está na parte inferior, está triturada. tubulação na parte superior ainda está lá. Mas na parte inferior, ele se foi porque agora está conectado a peça S1 e a tubulação não descobrirá o que fazer. Vamos apenas canalizar novamente. Aqui você pode ver qualquer pouco problema com a tubulação mergulhando. Vamos apenas pescar por feijão. Foi o que eu fiz antes. Na cor alguma coisa, a tubulação fica inchada assim. Ele não é vendido e quando não ajuda a excluir a tubulação e refazer, ele ainda fica inchado. Às vezes, é melhor. Nesse caso. Assim para Martin's Lane, clique com o botão direito do mouse em frente como linha interna. Estou compensando por dois. Vamos até vê-lo por um. Ou dificilmente é distância, pequena distância. Então vou pegar minha ferramenta de tubulação. E em vez de digitar ao longo da borda inferior, que é mostrada para baixo, vou enfiar até o adolescente ganhou hoje em dia muitas linhas brancas e bastante confuso. Vou esconder todas as outras camadas exceto dessa coisa que eu quero canalizar. Então temos apenas duas linhas brancas. Lá vamos nós. Agora não vai ser devorado por tecido porque está sentado em cima e não está na idade. Vamos diminuir o zoom em qualquer coisa. 22. Camisa de combo militar - bolso de manga: Tudo bem, agora vamos adicionar o bolso na manga e fazer esses copos para que possamos fazer os punhos primeiro, depois fazer os bolsos. Como você pode ver quando vou até a borda, ele tem uma borda de corte muito afiada, o que não é muito bonito. Então, vou selecionar os dois copos. Primeiro de tudo, reduza a distância específica para dez e, em seguida, retorne sobre a geometria do local da tosse. Então, ele se torna um pouco mais arredondado. E não tão cortado. Eu tenho que ir para carrapato, superfície de cisalhamento de carrapatos e não tão cortada. Então, parece fácil um pouco mais agradável. Você também pode jogar com o valor da curva para torná-lo um pouco menor. Apenas meio que fecha um pouco mais. Tudo bem, agora para o bolso no braço, este design de camisa em particular, Aqui está um ohm, que é bolsos grandes com essas três coisas. E zíper pequeno aqui. Então, em ambos os braços, ele tem este pequeno bolso aqui por colocar algo Índia. Então, lá podemos fazer de forma assimétrica, podemos fazer um dos escravos simétricos e, em seguida, será o mesmo do outro lado. Agora, para o bolso grande, temos que fazer um pouco diferente. No lado tem o campo íngreme falhou ao quadrado sobre ele, então tem um bolso com zíper oculto agradável. O outro lado tem essas três faixas de campos na não querer saber sobre as mangas antes no bolso. A camisa original que eu fiz aqui. Eu não curvo essa parte aqui. Então você pode ver que temos essas três rugas aqui. Se você acha que isso é bom. E você quer um efeito como esse, é meio que se destacando e parece que há esse tecido que puxamos assim. Ou há muito tecido e tipo de dobrar. Então, basta brincar com o tom mais curvo, curvê-lo, mantê-lo reto ou até mesmo esculpir um pouco. E então você tem um tecido extra aqui que pode fazer isso, estas são linhas de rugas. Vou começar fazendo esse grande negócio de bolso com uma tira de velcro de árvore. Vou pegar minha ferramenta retangular interna. Começou aqui em baixo. Vamos, com uma superfície de cor plana para ver o que estamos fazendo aqui. Algo assim. Em seguida, vou pegar minha ferramenta Editar padrão, clique com o botão direito do mouse nesta linha. E oposto como linha interna, vou compensá-la por, vamos ver, dez. Dana, vou selecionar essa cópia como Padrão. Cole-o. Então eu vou copiar isso novamente, colá-lo. Pegue minha ferramenta Editar padrão e empurre isso, clique com o botão direito do mouse e digite dez. Este é o primeiro que vou mostrar. Vou pegar minha ferramenta de costura gratuita. Então, tudo ao redor e mostre-o assim. Então vou levar minha ferramenta de natação gratuita para esta, a pequena. E só assim até aqui, vejo que tenho que mudar o mesmo para cá. Demasiado. DNA. Vou mostrar daqui para aqui, vou ter essa parte aberta para que quando eu colocar meu zíper e houver um pouco de sombra e parecer que o zíper está entrando. Dean, vou resolver quem não está lá. Ao longo desta linha interna até o ponto azul. Denota selecionar esta peça padrão, sobreponha com razão. Então este vai substituir a super imposição do outro por ter duas peças, aquelas que lhe dão um pouco mais de espessura. Se você quer que ele abra e coloque algumas coisas dentro para fazer parecer que ele tem algo lá dentro. Você poderia realmente fazer isso porque é um bolso real. E não apenas, não apenas adicionando uma tira fina aqui ao longo da borda para fingir. Você poderia fazer isso se você tivesse problemas com o fígado está passando um pelo outro e, por algum motivo, vamos simular. Lá vamos nós. Você pode ver que os pontos não são mostrados para baixo, está aberto, para que você possa colar um zíper. Índia. Apenas decodifique um pouco. Agora eu fiz isso primeiro, faça com que houvesse um pequeno zíper por dentro. Então, na verdade, abra essa parte, você verá um zíper. Mas como você provavelmente não vai abri-lo, há necessidade de um padrão extra de peças. Eu apenas mantendo simples, mas se você quisesse adicionar um zíper dentro, você poderia fazer isso. Você apenas compensa a linha novamente, copia e colou a dívida oposta um pouco, e depois assim por diante como um padrão de textura de tira reversa com a textura do zíper sem costura. E você teria um pequeno zíper, Índia. Vou colocar esse tecido de camuflagem na minha manga. Preciso fazer com que aqueles que mantinham revestimentos sejam bem fáceis. Basta cavar na ferramenta de padrão retangular. Temos que colocá-lo na camada superior, que seria esta. Se você quiser obter alinhamento extra no meio. O mais fácil é pegar nossa ferramenta de linha de velocidade, clicar com o botão direito do mouse e digitar 50% na linha superior. Então eu pousei um ponto em uma de nossas linhas de grade. E então você pode ver quando passarmos o mouse sobre ele, você verá que o ponto é, e podemos ver que essa linha passando pelo padrão está se alinhando perfeitamente com esse ponto. O que significa que esse padrão bem no centro da nossa, do nosso, da nossa coisa de bolso. Onde este é demais para os sites, temos que movê-lo até que essa faixa esteja alinhada com esse ponto. Então nós a reescalonamos. Queremos clicar no ponto de pivô do meio até ficar laranja e dimensioná-lo uniformemente em ambas as direções. Cópia. E se mantivermos Shift quando o colarmos, ele vai cair bem. Na linha da dívida, algo assim. E, em seguida, selecionarei todas essas três cópias com o botão direito do mouse como padrão e colarei. E então eu vou me levar através do Swing, na verdade, minha ferramenta de segmento, e clique no topo aqui. E nesta linha superior e no semáforo, e nesta linha superior. Em seguida, solte o tecido de campo sobre eles. Clique com o botão direito sobreponha ali, você pode ver que eles estão se levantando bem. Vou dar-lhes um pouco mais de espessura. Vamos ver o que isso parece. Para marcar. Como eu faço talvez 1,5. Isso é melhor. Se você quer que eles se destaquem mais e não se levantem o suficiente. Você sempre pode torná-los a peça padrão, nosso pouco mais largo do que a terra em que você a balança, o que fará com que ela se destaque um pouco mais. Talvez um pouco mais amplo. Querido, você pode ver cada um de pé agora. Se você quiser esse efeito com uma sombra embaixo, etc. Isso faz isso por um lado. Agora vamos fazer esse pequeno bolso. Aqui na parte de trás. Grande minha ferramenta retangular interna novamente, algo assim. Eu clico no padrão de copiadoras, cole-o gratuitamente. Então, tudo isso é, não negue. Vou fazer uma pequena linha interna. Basta ter uma largura. Em seguida, clique uma vez e faça um prazo difícil é 75. E a altura que vou fazer 50. Isso nessa linha interna que será a aba. Agora, a partir das minhas imagens de referência, vi que isso é sempre com algum tipo de álcool mantido plano. Então, vou adicionar uma linha interna ao longo das bordas aqui e para baixo nas profundezas do bolso abaixo dela. Vamos fazer isso. Podemos simplesmente compensar essa linha por dois. Em seguida, até copie essa linha e cole-a. E depois vi-o ligado. Você poderia mostrá-lo das bordas para que eu gosto de costurá-lo daqui porque isso parece que está levantando um pouquinho na idade e parece um pouco mais realista como o DSM Falco aqui. E não é apenas mostrado plano, plano, mas na verdade eles têm alguma espessura e há algo em cima disso também pode dar uma espessura de 1,5. Se você quiser. Em seguida, selecione desta forma. É sobreposto por algo errado aqui. Então, vamos desfazer isso e, em seguida, apenas posicioná-lo no topo. Às vezes, quando temos alguns padrões que estão costurando ou um ao outro, vamos sobrepor um. Sobre as nuvens. Pode ser um pouco de problema. Ou talvez haja algo errado na minha costura. Talvez seja necessário virar. Então, vamos tentar o primeiro para virar. Vire horizontalmente. Lá vamos nós. Isso parece bom. E simule. 23. Camisa de combato militar - Pocket finished: Há o que eu quis dizer mostrando não é ao longo da borda, mas ao longo da pintura em uma linha. Se você não gostar do efeito, poderá mostrá-lo ao longo da borda. Agora entre em um pouco de emaranhado aqui. Esta parte está desaparecendo. Vamos salvar este O2, camada dois e camada um. Lá vamos nós. Ele surgiu muito bem. Na verdade, não me importo tanto com esse efeito, afinal. Então, vamos excluir o mesmo e ver como isso acontece. Em seguida, mova esta linha para baixo segmentos de modo que para lá. Se você quiser que isso chegue ao topo, vamos nos livrar dessa faixa interna. Quer fazer o melhor tipo de tapa ficar um pouco mais. Podemos fazer isso elevando essa linha interna mais alto. Então isso vai deixar isso mais arredondado. Então vou atribuir o tecido dormindo a esse padrão. Em seguida, vamos selecioná-lo. Copie simetria PSTN para trás. Então. Então, ele em diante. Lá vamos nós. Agora no último bolso para fazer aqui em cima. E este lado é bem simples, é apenas um quadrado sobre o bolso. O que vou fazer, vou copiar isso e isso e depois colá-lo no site. Não colado simétrico, mas PST. Em seguida, exclua-os. Então eu simplesmente escalo isso na altura e para cima no trigo. Tenha o efeito que eu quero e copie isso como um padrão, cole-o. Portanto, clique duas vezes, clique duas vezes e aplique o preenchimento nisso. Onde meu bolso iria? Super imponha sobre isso, sinta paz. Em seguida, selecione esses três padrões do bolso. O braço dele, algo assim. Em seguida, sódio sobre onde eles pertencem. Isso é costurado na camada base e, a partir daqui, até aqui, até aqui, é costurado nesta peça padrão. E isso é mostrado aqui. Esta lição aqui. Se tivermos alguns problemas com eles indo um para o outro, defina isso para um. camada um, disse essas duas camadas dois para a camada três. Lá vamos nós. E essa parte eu queria novamente ter uma versão beta de uma abertura. Vamos entrar no balanço aqui, selecionar a equipe verde e colocá-la para onde eu quero que ela abra. E, em seguida, puxe-o para baixo para combinar. Então temos uma pequena abertura Deir podemos colocar Zippo no zíper polar. Agora, se ainda tivermos alguns problemas, mesmo com o Lear que tinha esses padrões de passar uns pelos outros como aqui. Então, em vez de mostrar este para os escravos, poderia instituir compensar esse padrão e essa antipatia dessa peça padrão como estanho. Então, em vez disso, isso não terá nenhum problema porque caso contrário, se você viu essa coisa dormindo algo você pode ter alguns problemas porque está pensando em classificar isso em o escravo para que seja melhor mostrá-lo neste padrão. Devido, como você pode ver aqui, funciona bem. Mesmo balançando para os dormentes. Tudo bem, então, por último, vou selecionar tudo. Você não precisa necessariamente selecionar tudo. Algumas partes, como flap e equipe, não precisam de uma distância particular menor, mas eu apenas seleciono tudo e coloco um determinado aluno cinco. Agora posso ver aqui que há um pouco de problemas de coleta. E se olharmos para a costura, podemos ver que esse comprimento aqui é muito maior do que o comprimento que mostramos. O que vou fazer é levar esse ponto em um pouco que endireite isso. E se você ainda tem um pouco de um caroço em algum lugar, então apenas leve esse ponto em mais até que pareça que a RPGN mesmo já está morta pareça melhor. Então, para que as rugas fiquem cientes, quero que elas apenas as simulem e enfiem. Então você pode manipulá-los para estarem mais aqui ou mais aqui, mais aqui. E pode puxá-los para obtê-los em qualquer direção que você quiser. Mais ou menos. Se quisermos definir um pouco seus bolsos, você pode vê-los melhor. Você pode adicionar um tecido de camuflagem diferente sobre eles ou até mesmo apenas escurecer ou tocar o tecido que você tem. Então você pode vê-los um pouco melhor, especialmente quando você os renderiza. Você verá, então, você verá realmente os destaques e as sombras. O que é mostrado. Basicamente, foi assim que eu fiz essa camisa de combate militar. Uma última coisa, adicionei algumas costuras ao redor das bordas e como fiz isso, simplesmente ampliando o meu bolso, quero adicionar o clique na minha ferramenta gráfica 2D. Em seguida, o carregamento em alinhar fora do branco parece. Se você não vê suas costuras, isso é porque você não olha suas texturas para ativar suas texturas. E então você pode adicionar em suas costuras. Agora você não quer que as caixas pareciam se sobreponham assim. No Md parece bom, como se ele funcione. Mas no momento em que o levaria ao renderização, descobri que se eles estão se sobrepondo, eu recebo todos esses quebrados em preto quadrado e pensando que a palavra que as caixas se sobrepõem, definitivamente você não quer faça isso. Então, em vez disso, vou mover essa caixa para onde eu quero que elas estejam. Pegue minha ferramenta de transformação de textura, atores, a posição da cena. Em seguida, dimensione essa caixa para que ela não se sobreponha. Em seguida, copie isso e o controle são dois. Meta cole-o. Em seguida, copie isso. Também controle nossos dois intermediários cole-o ou simplesmente se movendo para o lugar. Em seguida, arraste essa textura. Para isso. Eu só digo Ordem Enviar para Back para que possamos chegar a este. Para este, vou esmagá-los. Agora podemos ver que minha costura aqui está muito esmagada, e aqui não está. Então vou pegar minha ferramenta de transformação de textura e escalá-la. Vamos normais novamente. Aqui também. Lá vamos nós. Então você pode simplesmente copiar e colar o vapor em todos os outros padrões. É basicamente assim que eu fiz essa camisa de combate militar. E espero que isso o ajude.