Transcrições
1. 1 Storyboard: Os princípios do storyboard. storyboard é a
arte, a imaginação, imaginar as fotos
antes do grande incêndio, imaginar os
movimentos da câmera antes que elas ocorram. Quando se trata de redução cara de
filmes produção
e emissões de anúncios
caros, ou até mesmo aulas de Skillshare. storyboard é uma habilidade
necessária para economizar recursos. Recursos como tempo, como todo mundo, como dinheiro, até recursos
como abelhas minhas. storyboard é a arte de desenhar as cenas que precisam ser capturadas para comunicar
ao espectador de seu storyboard como uma
cena acontecerá. Onde ele está em Z, ou mesmo se ele fosse o botão do equipamento de câmera para aquela cena em particular. storyboard é uma ferramenta usada para erros, e a falha de comunicação
nesta aula
que abordaremos principalmente é que o princípio é
sempre recompensar a ciência por trás
da terminologia usado por profissionais
da área. Cobriremos duas semanas,
como movimentos de
câmera, ângulos de câmera,
tamanhos de quadros , esses sistemas de crenças, setas e muito mais
relacionados ao storyboard. É isso mesmo. E veremos vocês na
próxima lição, onde abordaremos um tópico
muito importante,
que são abordaremos um tópico
muito importante, os ângulos da câmera.
2. Como começar a fazer storyboarding Basics: Agora vou te dar um
pouco de zumbis e você tem que imaginar como
é o movimento da câmera, como é o ângulo
da câmera, vai se desenrolar, como,
digamos, imagine passivo e seus filhos mais velhos acabando de
acordar da cama, começa a trabalhar para seu
telefone e ele pega seu telefone e começa a jogar como Bob
Zhe em seu telefone. Zap. pequena história curta que acabei de contar, você já deve ter
imaginado isso de certa forma. Não imaginei que seu ponto de vista fosse diferente do
meu. Os diretores do centro,
o conselho de visão, e é por isso que precisamos ter uma linha de comunicação clara. Você pode ter imaginado a
destruição como um kit de ferramentas, pode
tê-la imaginado como um atalho. Você pode
tê-los imaginado em sua casa. Você pode
tê-los imaginado em uma família rica. E é por isso que precisamos
estabelecer uma descrição clara de quais crianças estão aumentando o
local onde a criança está. Storyboard. Você não precisa
ser o melhor artista. Você não precisa tirar a
cerveja deles afetando o ser humano. Tudo o que você precisa fazer é
dar o seu melhor. Agora, não há nenhum
software específico que você deva usar. Você pode simplesmente usar o software padrão da Bain que vem
com seu sistema operacional. Ou você pode optar por algo mais avançado, como o Photoshop. E mesmo que você não tenha
nenhum dispositivo para desenhar, você sempre pode voltar para um papel de desenho comum e apenas para o storyboard da loja, você não precisa do
melhor software, você não precisa do melhor
design em escala Dorothy, tudo o que você precisa fazer
é apenas armazenar. E eu incluí esses modelos de
storyboard
que não têm modelos de
storyboard
que não têm cenas para você baixar
o material desta aula. Um prédio alto. Esse prédio
é uma casa comum, que tinha muitos satélites
no topo desse prédio. E então todas as janelas, zeros como roupa seca e
puxada para
o ar quente, a câmera
começará a aumentar o zoom. Então, usaremos nossas setas
para explicar o que aumenta o zoom até que sejamos ampliados
em uma janela específica. Essa janela, por exemplo, é a janela onde o que é um
modelo de ampliação? Primeiro, o mundo reside. A câmera pode
entrar na janela de Alice. Agora que estamos na janela, encontramos um pequeno pássaro com ferimentos
padrão na janela
e essas são a faixa da câmera
causada por aquele passarinho. Aquele passarinho, eles
começaram a voar para fora. Agora que a câmera está na sala, a câmera vê um pouco longe. E Alice, morando em Zed Alley, acorda
grosseiramente de
sua cama e Dobbins está dormindo oleoso, como você
está vendo agora, está dentro. Vamos
tirar uma foto de beco pulando dentro da moldura, olhando na frente dele quando ele saiu da cama e um
cirurgião distorcido que é telefone ou eles
fundaram aqui no disco Z, estende a mão, pega seu telefone e tira
uma foto de Alice. E enquanto ele está tirando o
telefone de Z, o disco está dentro, dobramos a câmera de
volta na cama onde Ellie está sentada e
a culpa no telefone dele. Nós nos certificamos de capturar a felicidade de
Alice e detectar o som. Dove é um jogo que está
cobrando o que acabou de acontecer. Houve uma
sequência dramática que explica tudo o que
aconteceu individualmente. Para que
eu provavelmente faça
uma sequência dramática, preciso ter um conhecimento
mais amplo dos interesses da câmera Windsor e de
onde ela vê o subsídio entrar nesse quadro ou
fora do quadro, precisamos saber o que
são flechas e como usá-las. E também precisamos
diferenciar os tipos de fotos que obtemos? Susan é uma espectadora que
integra a construção. Agora podemos ver a diferença. A foto do prédio
são quartos do lado de fora, que ainda é a primeira foto, mas vamos
chamá-la de foto a, porque a foto é contínua, a câmera não corta. A primeira é a, e depois de fazermos o
Zoom, agora é B. Temos Richard, aquela janela termina onde
eles simplesmente voaram para longe. A foto número dois é aquela
em que Ellie está dormindo. O que estou recebendo é uma
moldura de longe. Você pode perguntar, quando eu sei
se foi baleado de uma só vez? Você pode saber isso
quando a imagem livre muda sem o movimento da câmera. Agora chamamos isso de incomum. Agora, depois disso e pouco mais três, Leas está morando em sua cama. foto número quatro é clara e a foto
número cinco de
Alice Johnson é Allie endossa uma moldura e encontra
sua foto de telefone. O número seis é Ellie estende a mão e
tira a foto do telefone. número sete é a chance novamente e sente-se em
sua tentativa de espancar Bob g, f estabeleceu pelo menos
uma sequência sobre storyboards. Não precisamos causar muito sangramento extra durante a filmagem
do processo. É isso mesmo. E nos
vemos na próxima lição.
3. Os diferentes tipos de tiros: Então, esse é basicamente o tamanho de cada objeto dentro da moldura
do storyboard que estou
desenhando, é o tamanho
do talento em
comparação com o plano de fundo. É por isso que precisamos
saber o nome do tamanho da moldura com a qual
estamos trabalhando. E há muitos tamanhos de moldura
diferentes. Um filme ou até mesmo um curta-metragem. O filme não
parece monótono e chato. Então, eu preciso entender o mesmo tamanho com o
qual estou trabalhando nesta foto. Estou desenhando isso basicamente
do tamanho da moldura. O tamanho da moldura
é basicamente como uma tela de TV ou
tela computador ou qualquer outra
tela que esteja usando. Digamos que eu tenha o talento estar dentro da
tela em uma montanha,
mas bem longe, dentro de uma bandeira,
como a câmera, basicamente. E isso é muito
distante que você pode dizer as
características exatas do rosto dele, mas podemos
ter certeza de que Zeta, alguém de pé, acena com
uma bandeira desse tamanho exato. Todas as fotos extremamente longas
ou extremamente amplas, que você pode chamar de Z longo ou
largo, são a mesma coisa. Agora, digamos que
alguém estivesse parado
no quadro e fizesse nossa captura
nele ,
da cabeça aos pés. E podemos dizer claramente
quem é essa pessoa. Agora, é chamado de
tiro no escuro ou tiro largo. Agora, digamos que a câmera
está chegando um pouco mais perto daquele Bergson e
o está levando de S até
o tornozelo. Algumas pessoas chamam de tiro
médio longo, e algumas pessoas o
chamam de tiro americano. Parece que Helen estava de
pé e a câmera o estava levando da
cabeça até o torso. Agora chamamos isso de tiro médio. Se chegarmos um pouco mais perto
desse talento e
começarmos a perder os ombros dele. E se você chegar um
pouco mais perto do espaço, agora é chamado de loja
extremamente próxima. E algumas pessoas chamam
isso de muito crucial, algumas até chamam isso de tiro, e todos eles são apenas nomes para identificar se é
esse tipo de foto. Agora, digamos que o talento distendido
volte para a câmera. E a câmera está acima
do ombro do talento. E dedicar-se a outro talento que está na frente
da câmera é estender no quadro médio Soyuz Now, o que é chamado
de foto por cima do ombro, e às vezes chamamos
isso de curta ou mais. E podemos até
aumentar o quadro Soyuz da pessoa que está
na frente da câmera. E pode ser um tiro
no escuro. Depende da foto
que você precisa tirar. Vemos duas pessoas em pé na mesma moldura com
uma de tamanho médio. Chamamos isso de meio de
dois porque temos dois tendões no mesmo
solo que está dentro da estrutura. Agora, digamos que temos uma história
específica, vitórias. O talento está
desviando o olhar à distância, digamos que no
meio da cena
, estava olhando para um
relógio ou algo assim. Agora queremos que a câmera
à esquerda
olhe para o relógio que
ele estava olhando. O sal desse relógio
também é outro tipo de moldura. Agora, digamos que
eu tenha um relógio pendurado na parede
e estou vendo agora que é uma filmagem B ou uma
foto de ponto de vista. Vov me anima e, como o talento da câmera
está vendo isso,
e esses são tamanhos de
quadro aparentemente mais antigos que podemos usar, agora percebemos que
existem muitos tamanhos de quadro diferentes. Só que o espectador não fica
entediado de assistir ao
conteúdo, não é? Desde então, sempre
tentamos aproveitar
a lacuna de curiosidade do espectador. Se você estiver olhando para um
relógio ou algo assim,
o espectador ficaria curioso em
ver aquelas luvas. Digamos que você olhe para
aquele objeto na Europa,
essa é a câmera
novamente, na Europa,
na parte de trás e adicione outro objeto, o espectador ficaria intrigado
com o que chamou sua atenção, e é por isso que
precisamos isso para recompensar a largura de Zeus é uma
foto específica porque, se não o fizéssemos, seria um filme ou
algum projeto em que estamos trabalhando
ficaria no meio. É isso mesmo. E nos vemos
na próxima lição.
4. Ângulos de câmera e movimentos de câmera: A primeira coisa que
precisamos aprender sobre entrar na cinematografia
são os ângulos da câmera. Agora vamos ver, eu estava projetando uma sala e fazendo um
storyboard sobre, digamos, diz aquela sala, eu
queria desenhar, eu queria desenhar usando um ângulo de câmera de visão
superior. Digamos que fosse um quarto, digamos que zero
era EBIT aqui. Digamos que seja um
papelão aqui. E digamos que essa era
a porta principal da sala. Talvez uma cadeira aqui, talvez uma cadeira ali. O que estou basicamente fazendo
é desenhar cubos. Na visão, a alocação de casas
parece que esse crescimento que você está vendo agora é basicamente uma
visão tubular de um local. O que é importante sobre
a visão é que você pode aprender onde colocar a câmera e
como ela desempenha um papel. E para aprender sobre policiais
em direção à câmera, precisamos
aprender sobre os ângulos das câmeras. Digamos que eu tenha uma câmera, que olha para a horizontal, e é isso que o mar
e o talento na
frente da câmera
neste lugar aqui. E chamamos isso
de câmera normal? Uma câmera normal está basicamente
no nível do talento, mas se elevarmos essa
câmera um pouco mais alto
agora, ela é chamada de câmera angular
Ahoy. Se movermos a câmera
um pouco para baixo e depois a pegarmos para
que ela veja o talento. Agora é chamada de câmera de ângulo
raso. Tudo é um ângulo de câmera principal do
qual dependemos na cinematografia. E há alguns
outros ângulos de câmera que podemos aprender sobre pernas, o ângulo superior da câmera .
Se o zeta for muitas pessoas
passando, podemos obter um ângulo de
câmera de tubo para Z. Podemos até pegue outro ângulo de
câmera, basicamente, é como um piso brilhante e
as pessoas ou
eventos e , por cima, podemos colocar a câmera embaixo
do piso de vidro e
apontar para cima, para que
possamos obter os pés de
as pessoas acham que nem
podemos obter um ângulo de câmera
em movimento. Como se Zeta fosse um
garoto de câmera segurando a câmera no ombro
e entrando, garoto, com ela. E esses filamentos
que estão espalhados por toda parte. Agora vamos até um Kem livre. Kem não tem nenhum ângulo
específico. Podem ser apenas gravações
e oscilações do nível do óleo, você pode até mesmo se sentar para que ele o pegue
de outro ângulo. Então, se você tem
algo de x0, é que há muitos ângulos
de câmera entram em jogo quando
estamos fazendo o storyboard, mas acabei de declarar
isso para você. O
ângulo principal da câmera é que normalmente usamos para tirar uma foto
do storyboard. Agora você deve estar se perguntando
quais são as ferramentas que estamos usando para ajustar
os ângulos da câmera. Digamos que tínhamos um
talento no
centro da tela. E se eu adicionar, por exemplo, uma câmera
no mesmo nível de óleo que ele. O atributo é basicamente um suporte de
câmera com três pernas. atributo pode ter muitos usos, como podemos pegar um tripé e
as rodas atravessá-lo. A câmera está se movendo ao redor de um atributo de localização.
Lembre-se daquela Dolly. Dolly é uma câmera móvel que pode se mover por todo o local. Outra coisa que podemos usar nos ângulos
da câmera é atrair apenas
devidamente, basicamente tem a mesma água de ferro Z3 passa por cima e é
instalada em determinados locais. O que é o piso é irregular. Digamos que você estivesse
filmando no deserto
e o solo
não esteja estável o suficiente, então eu não posso usar uma boneca
e usei sapatos
esfarrapados para
tirar todas as fotos de que precisamos, mesmo esse mau humor ou qualquer ângulo diferente
que precisemos obter. Podemos ter uma boneca em
linha reta. Podemos ter uma boneca
circular, que é basicamente
como uma garrafa de Z3, mas circulando em torno de talentos. Se eu quiser tirar uma foto,
todos ao seu redor. Outro ângulo de câmera
que você já deve ter visto antes é uma estética de câmera
estável. M é basicamente uma câmera
que foi instalada para um talento especial que está usando. Usamos principalmente o M ácido em cenas de
ação quando
há muito movimento e o
cinegrafista não consegue
acompanhar todos os movimentos que
estão acontecendo na cena. É quando usamos a câmera
estável para que possamos ter uma estabilidade curta
para superar isso. Não tem muita emoção,
inocência ou nada disso nas cenas
de ação. Às vezes, podemos usar
um ângulo de câmera especial, que é basicamente
o
cinegrafista segurando uma borda muito longa
com uma câmera acoplada a ela, chamada Akron. Nós o usamos quando estamos
em grandes locais. Ou se você quiser tirar efeitos especiais de câmera, o driver da câmera e uma grande distância até esse
italiano é que o verde é a mesma guerra e tem um lugar para o cinegrafista
sentar com a câmera. E o
cinegrafista pode controlar a câmera usando várias ferramentas nas
quais podemos usá-la. Estamos
usando
e descobrindo muito mais ângulos de câmera e ferramentas de câmera a
cada dia. E isso é tudo para ângulos de câmera. E vamos passar
para a
segunda, o conselho
de cinematografia.
5. Movimento da câmera: Agora vamos passar para
o segundo, o conselho de cinematografia. No quadro anterior, já
havíamos estudado ângulos de
câmera. Agora vamos passar para o movimento
da câmera quando
você estiver gravando um filme e adicionar uma animação
ou qualquer outra coisa Precisamos ter um storyboard
para economizar recursos. storyboards capturam
o movimento da câmera
se a câmera estiver se movendo
em direção à extremidade traseira, se estiver se afastando dele, ou mesmo se a câmera
estiver circulada,
todo Z são movimentos de
câmera diferentes. E agora vamos
viver mergulhando neles. Temos o mesmo
talento no mesmo local. Sempre ampliamos a localização e
culpamos sua diretoria. Há muitos
movimentos de câmera acontecendo. Podemos deixar a câmera
parada. E eu disse que Billy está em um tripé e o
osso da coxa está com doenças sexualmente transmissíveis. E então fizemos com que o
cinegrafista
invadisse, colocasse a lente da câmera
e a loja, ampliasse o Harlem
Renaissance e o tamanho também aumentasse e
os dividendos fossem revertidos, diminua o zoom com o tamanho do
dados e d diminuem. Usando esses dois movimentos básicos, podemos ampliar ou diminuir
o zoom nessa ilha. E se tivéssemos a mesma tribo, mas agora, de repente havia uma boneca se movendo
em direção ao talento. Agora é chamado de booleano. E se ele se
afastar daquela ilha, agora é chamado
de Adderley out. Agora, uma pergunta em sua mente qual é a diferença
entre usar um devidamente na alula com o
zoom e diminuir o zoom, zoom, isso muda a profundidade do plano de fundo
por trás do talento. Quando ampliamos, sentimos que o fundo também é um estoque. Mas se usarmos os
adultos em suas câmeras presas, o booleano
começa a se recalibrar. Ele calcula a distância e usá-la atribui
a profundidade a partir de z. Podemos aprender isso porque um n correto é melhor do que o Zoom in
porque ele mantém esse IP. Então, o observador fica por
trás disso, Alan. E agora digamos que temos
um talento, ou basicamente como se apenas o prédio ou apenas um cara normal estivesse
parado, acabasse com a câmera
apontando para o prédio e essa tartaruga para inclinar a câmera para
cima scans é um edifício. O que acabamos de fazer foi câmera de observação
Tilton
e você pode até mesmo fazer o inverso e inclinar
a câmera para baixo para escanear o
prédio de cima para baixo. E esses foram os principais movimentos básicos da câmera que você pode ter visto usados em filmes
, animações ou até mesmo anúncios. Agora vamos passar para o segundo
prêmio importante do movimento da câmera, que é a própria câmera. Eles disseram que, como chefe
principal em garoto, na frente da câmera, que a
câmera está pegando e começa a
se inclinar
em direção ao núcleo. O núcleo está ocupado. Boy
decidiu o que acabou de acontecer. Aquelas bandas frias ou uma banda Roma. Agora estamos trazendo a
câmera para a esquerda ou para a direita, dependendo do movimento
da câmera da direita para a
esquerda ou da esquerda para a direita. Já passamos por Ben
na câmera inclinando-a para cima, embora tenhamos autoridade em
ampliar, aumentar e diminuir o zoom. Outra coisa importante que
também fazemos é
dizer que há um prédio e zeros alguém
caia desse prédio. O taoísmo religioso,
como aqueles que são homens, por exemplo, dessa
forma que usamos
uma câmera é que está descendo com eles
ou
se movendo ou budismo, uma vez que a câmera está se movendo para baixo com eles ou se movendo
para cima, isso é chamado de rastreamento. rastreamento é basicamente quando
a câmera está seguindo um determinado objeto ou uma coisa em particular e se movendo com ele no mesmo movimento, digamos que foi
uma corrida e havia um cavalo se movendo na
frente da câmera. Podemos simplesmente colocar uma
câmera para que ocorra que esteja se movendo com a mesma velocidade que o cavalo está se movendo. E podemos chamar
isso de acampamento de atração. foram os movimentos da câmera
que sabemos que realmente
forçaram os quais precisamos aprender quando usar esses movimentos da câmera. Porque cada um desses movimentos da
câmera tem um uso específico
no storyboard. O último tipo de KM que
vamos mencionar é que o jogo gratuito é um
freak em é basicamente como apenas um cinegrafista segurando uma câmera no
ombro e se movendo aleatoriamente,
jogando juntos a melhor busca curta e fim de semana. A essência é que
apenas a inclinação inclinação da câmera se
curvarão na câmera porque ela está movendo essa caminhada em
alguém ou em algo. E a Free Cam pode
girar em torno do talento e do movimento em qualquer direção em que o
cinegrafista queira obter uma sombra. Outra coisa que podemos seguir
é a multicâmera. Uh, multicâmera é
basicamente quando você organiza os movimentos da câmera, como quando você está ampliando e Ben Android ao mesmo tempo. É disso que gostamos. Toda transmissão múltipla significa que você está fazendo dois movimentos de câmera ao
mesmo tempo. Acabamos de abordar os movimentos
da câmera que precisamos em um storyboard. Isso porque, quando fazemos um storyboard, precisamos capturar todos os movimentos da câmera para
que eles possam entender exatamente o que você precisa fazer se a câmera
estiver parada e z, você preciso tirar uma foto para aumentar
ou diminuir o zoom ou se for uma câmera em movimento
e uma necessidade de tirar um gráfico devidamente ordenado. Talvez eles precisem enfrentar os melhores trabalhadores,
eles não faltam, talvez até mesmo sobre Android ou
band lift the ombros. Talvez eles precisem rastrear um objeto em movimento enquanto a
câmera se move junto com eles. Talvez precisemos
usar um jogo gratuito ou até mesmo uma câmera múltipla para
essa foto específica. É isso mesmo. E nos vemos
na próxima lição.
6. Elaborando um Storyboard usando as setas: Agora vamos começar. É que eu estou no mar e
zeros uma garrafa de vidro zener tirada da ilha
distante e escutada, sem nenhum detalhe especial,
está saindo. Pensa-se que as câmeras da
Zynga estão se aproximando daquela ilha. Agora vou
te dizer como ir até lá usando as flechas que
estamos na ilha, encontro aquela pessoa
com uma barba comprida e aqueles muitos cabelos bagunçados por
todo o corpo, incidentes, óleo e muito magrinha isento das costas
dessa pessoa. Comecei a olhar
isso na minha frente. E então, Jesse,
aquela garrafa de vidro distorce a abordagem
dessa pessoa. Então, ele coloca o braço dentro da moldura para pegar aquela
garrafa de vidro do autor. E o A4 termina dentro da garrafa
de vidro e da mensagem. E ele tira essa mensagem
da garrafa de vidro e segura que ela sempre foi
como você está vendo agora. E depois disso, ele
pega aquela mensagem e pega que eram essas duas pontas como você está vendo agora. Estou apenas tentando desenhar, o que nos leva a
recompensar a certeza de que
entendemos como os tamanhos
da moldura estarão em desordem diz a mensagem com as
duas mãos. Então ele se afastou um pouco e simplesmente deixou a mesma mensagem. E surpreenderá que
os formulários sejam o conteúdo dessa mensagem. Então, fazemos uma foto extremamente
próxima do rosto dele. Em seguida, vamos fazer uma curta,
obedecer enquanto cuidamos, olhando a mensagem e o
conteúdo dentro da sequência,
nós apenas esses dois
recompensamos, observamos barulhento Jones Ireland
do que pegar um pouco de água uma sequência
dramática muito clara de Savoy agarrando a
garrafa, levantando a mão e o show, na
moldura que a está agarrando com a mão esquerda para
evitar qualquer disco, Anthony, coloque-a na moldura para uma sequência inteira até
chegarmos ao final quando
ele leu a mensagem. E todos esses
sais especiais são muito bizarros para criar uma
sequência dramática em cena completa. Agora
vamos ver como usar
as setas de forma flexível em nossos quadros. Mas esses dois vão armazenar
a mudança da cor do
pincel que estamos usando. Como se eu quisesse desenhar
com um carro diferente z e eu tivesse uma garrafa
se ela estivesse flutuando na água. Vou desenhar como
muitas flechas por aqui. Há uma
garrafa de vidro flutuando subindo e descendo
dentro da água. E se eu olhar para a moldura, vou achar bastante
óbvio que ela está flutuando. E se eu quiser ampliar
a ilha Z e
desenhar uma seta, como se eu quisesse ampliar
a ponta do óleo, desenharei uma seta
inclinada na moldura. É óbvio que estou
ampliando aquela ilha. câmera da deusa está
se movendo em direção ao óleo. E aqui podemos
desenhá-la para que possamos ver
que a pessoa está vindo
de fora da moldura,
para a moldura que ela
descobre o que está acontecendo Zomato se desenharmos uma
flecha aqui e depois uma
seta mais de um ano. óbvio que você está
chegando perto da costa ao
nascer é muito bom e
acabou de entrar na moldura. Então desenhamos uma flecha sobre
a direção da mão, o lado comunista da moldura. E então ele pega tudo, tira do autor. Então, desenharemos uma seta
na direção da garrafa. O comum fora da
moldura é bastante óbvio para qualquer pessoa.
Nossas leituras são
recompensar como acontece
a cena exatamente porque a alça segue aquela
seta, tamanho comum de uma moldura, e essas são setas.
saindo da moldura. Aqui você encontrará os
zeros, sem movimento. Mas podemos fazer como mulheres, depois que ele tira quase tudo
para ampliar, as setas têm o mesmo
tamanho da moldura, como você pode ver
agora na tela. E então a alça é
uma letra que entra na moldura e os
melhores solenóides, e aí está uma mensagem. Além das setas que acabei de desenhar, coloquei a descrição, que é uma garrafa de vidro que está flutuando dentro da
água com uma mensagem dentro dela para uma
câmera que está se movendo em direção à costa do
Irlanda é muito rápida, três isoenzimas dentro da
moldura e parece surpresa. Essa é uma descrição, é
claro, como a numeração da cena, como aqui, a foto número um. Agora vamos para o número dois. Número três, isso é
quatro e há cinco, e assim por diante, é claro. Então, não esquecemos que eu
escrevo aqui se o
joelho move o trabalho. Estou trabalhando com o
número da cena. Se houver muitas
cenas e isso for n, eu posso escrevê-las da maneira que um garoto
ereto escolhe. Sabemos com quem é o diretor
que está trabalhando. E aqui,
não devemos esquecer de colocar o número da página porque a recompensa pode ser de uma página, duas páginas ou até 100 páginas, dependendo da cena em
que estamos trabalhando com Windham seu prêmio, com
quem estamos trabalhando, se for um anúncio, se
for um filme longo, em todas essas palavras,
precisamos de um storyboard. Com os storyboards,
use-o da
melhor maneira possível para fazer com que o espectador viva
dentro da cena. Então, quando fazemos nossos storyboards, precisamos descobrir
exatamente quem está desenhando, onde está o filamento, quais são os acessórios que
estão na cena? No laboratório de câmeras usadas, o tipo de ângulo da câmera
é usado como
movimentos de câmera usados
exatamente em cada foto. Por isso, precisamos nos concentrar
muito no
storyboard que estamos desenhando. Precisamos saber
o que significa relacionamento. Precisamos saber o que significa sequência
dramática? É isso mesmo. E nos
vemos na próxima lição.
7. Considerações finais: É isso aí. Espero que
você tenha gostado do curso. Eu adoraria e agradeceria
muito se você descesse e apresentasse
uma visão sobre este curso. Só para dizer honestamente, como você
se sentiu. Você obteve
informações valiosas do curso? Quais barras usando, não
devemos seguir em frente. E antes do projeto da turma, apenas nos deixa
recompensar os usuários para compartilhá-los com
outros alunos que estão assistindo a este
curso inspirará a começar a trabalhar em
seu próprio storyboard. Certifique-se de deixar
um acompanhamento porque eu o verei no curso.