Opentoonz - Tweening | Paul Gieske | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:13

    • 2.

      Explica: Animate Tool

      3:48

    • 3.

      Explico: animações aninhadas (subsheet)

      3:14

    • 4.

      Explico: Morphing / Shape-Tweens (tira de nível)

      2:04

    • 5.

      Passo-a-passo: Ball Bounce

      3:24

    • 6.

      Passo-a-passo: repetiram bola bounce

      1:57

    • 7.

      Passo-a-passo: Morph

      2:10

    • 8.

      Desafio: The Rocket to the Moon

      9:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

61

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Este curso cobrirá o tweening no Opentoonz. Certifique-se de que você está familiarizado com os princípios básicos do Opentoonz antes de começar!

  • Vídeo da explicação: basta assistir e aprender
    • Ferramenta de animação: interpole transformações e use o editor de funções
    • Animações aninhadas: subsheets
  • Passo a passo:
    • Bola saltando passos
    • Zonas de morphing
  • Desafio: foguete explora a lua

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Paul Gieske

Digital Art Enthusiast

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos aprender tudo sobre interpolação e músicas abertas. Com a interpolação, podemos economizar muito tempo. A limpeza envolve ter os chamados quadros-chave. E todos os quadros intermediários são calculados automaticamente por ferramentas abertas. Isso pode ser feito de várias maneiras, e é sobre isso que vamos aprender neste capítulo. Este curso contém os seguintes exemplos e exercícios. Vamos usar a animação para criar esta bola saltando as escadas. Vamos aprender a criar animações aninhadas usando sub-folha. E aprenderemos como converter este diamante neste coração usando uma interpolação morfo. E também criaremos essas zonas de crescimento. E como exercício final, vamos criar este foguete explodindo esta lua. Antes de começar, certifique-se de saber o básico sobre desenho vetorial em túmulos abertos, bem como o básico sobre animação e música aberta. Se você fizer, em seguida, saltar em e se você não fizer, então eu recomendo seguir os dois primeiros capítulos deste curso primeiro. Então é isso. Vamos começar. 2. Explosão: ferramenta de animar a ferramenta: Em músicas abertas, podemos criar interpolações usando a ferramenta animar. Podemos usar esta ferramenta em qualquer tipo de nível. Imagine que estamos trabalhando na seguinte cena. Temos um polígono de dez lados à esquerda da tela e um nível vetorial, que tem seis quadros de comprimento. Depois de ativar a ferramenta animar e certificar-se de que temos o primeiro quadro da alavanca selecionado. Nós clicamos e arrastamos na tela para mover o polígono para a esquerda. tecla inteligente aparece no nível mostrando que ela se tornou um quadro-chave. Em seguida, selecionamos o último quadro e movemos o polígono para a direita da tela. Uma segunda tecla aparece no último quadro. Você verá que a posição do polígono, todos os quadros entre os dois quadros-chave Agora continua mudando. Ativar a varredura da ilha ilustra o movimento do polígono. Você pode usar o mesmo procedimento para alterar não apenas a posição, mas todos os tipos de outras transformações também são possíveis. Quando o animador está ativo, vemos várias opções. Na barra de opções superior, encontramos lista suspensa com as seguintes interpolações possíveis, posição, rotação, escala, cisalhamento, centro, e todos seguem o mesmo procedimento para gêmeo qualquer uma dessas músicas. A única diferença é que rotação, escala, cisalhamento ou dependem do centro. Portanto, certifique-se de definir o centro para um lugar sensato antes de usar qualquer um destes. Você pode definir valores precisos para os parâmetros associados a essas interpolações na barra de ferramentas de opções na parte superior da página. E para esses parâmetros, você também pode clicar no cadeado para bloquear o perímetro. Por exemplo, neste caso, estou bloqueando o cisalhamento vertical. Você pode usar a função em um terço para obter uma visão geral de quais transformações foram enquadradas chave, abriu a função em um termo clicando com o botão direito do mouse em uma das teclas. E o editor de funções, você pode encontrar uma visão geral dos valores dos parâmetros que foram geminados. Laranja escura significa que um valor de chave foi definido para esse parâmetro. Laranja clara mostra um valor como foi calculado por termos abertos. Isso é suficiente sobre o editor de funções por enquanto, mas aprenderemos mais sobre isso em um vídeo futuro. 3. Explosão: animações de aninhados (Subsheet): Muitas vezes acontece que você precisa repetir e mover loop de animação ao longo do tempo. Um ciclo de caminhada seria um exemplo típico. Para conseguir isso, usamos animações aninhadas. Você pode pensar em uma animação aninhada como uma animação dentro de uma animação. Em ferramentas abertas, podemos usar uma folha sub x para fazer isso. Nesta seção, vou demonstrar o princípio usando, aplicando ruim. Começamos com níveis vetoriais, a cabeça e duas asas. As duas asas giram para cima e para baixo usando gêmeos de rotação simples. Esta é uma única aba das asas. Agora queremos fazer loop nesta animação e queremos que o mau animado voe ao redor da tela. Poderíamos fazer um loop clicando nos botões de repetição na parte inferior dos níveis das asas e estendendo a duração da animação. Então ainda precisamos mover a cama. Poderíamos criar gêmeos de posição como esta. Mas isso criaria alguma confusão porque há uma espécie de conflito entre os gêmeos de rotação e uma posição interpolada. Então ele precisaria de um setter restante gêmeos rotação manualmente. Mesmo nesta situação bastante simples, é muito trabalho. Uma maneira melhor é usar a folha de assuntos. Selecione as colunas mantendo pressionada a tecla Shift e clicando nas imagens nas colunas e, em seguida, clique no botão recolher. As colunas pré são combinadas em um. A coluna resultante é chamada de sub-folha e contém as colunas originais. Vamos repetir este loop dez vezes. Em seguida, podemos adicionar qualquer número de quadros-chave para diminuir a escala e mover o mau em torno do lugar. Por que suas asas continuam batendo? Depois de aplicar esse colapso, ainda podemos adicionar as colunas originais selecionando a coluna e clicando em abrir sub-planilha. Ou se mudarmos de ideias, então podemos explorar a planilha de volta para as colunas originais. Basta clicar com o botão direito do mouse na imagem na parte superior da coluna e selecionar explodir. 4. Explosão: morphing / Shape Tweens (faixa de nível): Neste vídeo, vamos falar sobre o que eu chamo de morphing. Outro nome de aplicativo teria interpolações moldadas porque ele está calculando entre quadros. Mas não é um significado baseado em alguma transformação como posição ou tamanho. É no meio baseado em duas formas diferentes. Então, em outras palavras, músicas abertas é calcular os quadros intermediários quando uma forma está se transformando em outra forma. Tenha cuidado, porém, isso só funciona em níveis de sintonia vetorial. Começamos criando um nível de vetor 2j com dois quadros. Em um, desenhamos um diamante e, no outro, desenhamos um coração. Quando fazemos isso, dois desenhos aparecem na faixa de nível. Podemos adicionar mais desenhos a esta faixa de nível clicando com o botão direito do mouse sobre ela e selecionando adicionar quadros e especificando quais e quantos quadros adicionar. Você também pode usar a tecla Insert para adicionar quadros um por um. Depois de adicionarmos um monte de desenhos vazios, selecionamos o primeiro deslocamento de remo pressionado e, em seguida, selecionamos o último choro. E isso selecionará todos eles. Um monte de botões rotulados no meio deve aparecer. Clique em qualquer um deles para calcular os quadros intermediários. Você pode escolher diferentes tipos de interpolação. E linear é n é ímpar e a combinação de facilidade dentro e facilidade para fora. Uma vez que os desenhos vazios tenham sido temidos, você pode exportá-los da faixa de nível para a folha de imposto selecionando-os todos, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo expor a próxima folha. 5. passo a passo: salto de bola: Neste exercício Passo a passo, teremos alguma experiência prática criando uma animação de um javali montando para cima. Primeiro, usaremos uma interpolação de posição para criar a bola saltando em um único passo. Comece desenhando as etapas e o furo em dois níveis de sintonia vetorial separados. Fazendo o nível de 24 quadros de comprimento, ativador e ferramenta make e certifique-se de que ele está definido para a posição. Selecione o primeiro quadro no nível da bola e animar a turnê do usuário para mover a bola para a etapa inferior. Isso definirá o primeiro valor de chave para a posição. Uma tecla aparecerá no quadro selecionado no momento. Vá para o 12º quadro e mova a barra para sua posição de repouso no segundo passo, outra chave aparecerá no 12º quadro do nível. Vá para o quadro seis e mova a barra para a posição mais alta do caminho da bola. Nada mal para começar, mas não é assim que as bolas realmente pesam, não é? Adicionar a pele de cebola a cada quadro nos ajuda a visualizar o movimento da bola. Na verdade, o caminho da bola faz como ele dispara e começa a cair é chamado de parábola. Adicione mais alguns quadros-chave nos quadros 45, e ajuste o movimento da bola para que ela gradualmente diminua à medida que atinge o topo. E, em seguida, adicione quadros-chave em quadros 789 para ajustar o movimento da bola para que ela acelere gradualmente depois de passar o pico. Em seguida, queremos animar um quilo. Mova a posição dos décimos quadros de chave para que a parte inferior da barra fique logo abaixo da etapa. À medida que a bola atinge o chão, fica um pouco esmagada por um momento. Precisamos ajustar o desenho para mostrar este quadro tenso selecionado, clique com o botão direito do mouse e escolher desenho duplicado, um número para aparecer mostrando que agora temos dois desenhos em nosso nível atual. Use a ferramenta de seleção para encolher a bola verticalmente. Depois que a bola salta para trás, ela voltaria à sua forma original. Então gostaríamos de copiar um desenho para o quadro 11. Selecione o primeiro quadro, pressione o controle C para copiar. Selecione o quadro do 11 e pressione Control e V para colar. No dia 11. Mostramos que a bola saltou do chão apenas por um pouco. Usando a ferramenta de animação, adicione outro quadro-chave ao 11º quadro. Selecione parâmetros 12 até 24, e pressione dúvida, exclua-os. Finalmente, nível estendido arrastando para baixo na guia até que ele tenha 24 quadros de comprimento novamente. E é assim que criamos um único limite. No próximo vídeo, vamos repetir esses limites e a bola vai saltar para o topo desses passos. 6. Passo a passo: salto de bola repetida: No vídeo anterior, criamos essa bola saltando um único passo. Neste vídeo, vamos repetir esta animação e a bola vai saltar até o topo dos degraus. o botão direito do mouse no ícone na parte superior da coluna que contém o vetor de barra e escolha recolher. Nós não usamos nenhuma barra de peg, então vamos usar apenas colunas. Selecione todos os quadros da subfolha resultante. Aldon shift para selecionar vários quadros. By the way, use o botão de repetição para repetir a animação. Queremos repetir a animação. Tipos primar. Arraste o nível para baixo com um desenho de duas etapas para estendê-lo para corresponder ao resto da animação. Queremos usar uma ferramenta animada para mudar a posição inicial dos segundos quilos. Mas não queremos que o ponto-chave tenha qualquer efeito no primeiro salto. Então, primeiro precisamos mover o segundo vinculado para outra coluna, selecione os quadros apropriados. Lembre-se de que você pode manter pressionada a tecla shift para selecionar vários quadros. Clique e arraste no lado esquerdo do nível para movê-lo para outra coluna. Repita isso para a terceira e quarta lutas. Selecione o primeiro quadro da segunda ferramenta de rejeição e animação do usuário para definir uma nova posição de chave. Repita a etapa anterior para o terceiro, quarto salto. E é assim que podemos repetir essa animação até que a bola salte até o topo. No próximo vídeo, vamos usar a ferramenta de movimentação para criar uma animação dessas zonas aumentando de tamanho. 7. Passo a passo: Morphe: Olá a todos. Neste vídeo, vamos usar interpolações morfo para criar o seguinte, como blob, que continua crescendo em tamanho. Primeiro, desenhar essas raças blobs simples em um novo nível vetorial. Duplicar o quadro para que agora temos dois desenhos em nosso nível, tira. Selecione o segundo quadro e em grandes blobs de detritos usando o editor de pontos de controle. Agora duplique o segundo parâmetro novamente e, mais uma vez, amplie os blobs pré. Mas desta vez na terceira pessoa. Vá para a faixa de nível e selecione o segundo desenho. Pressione o botão de inserção três vezes para inserir desenhos preempted. Selecione o primeiro crescimento, mantenha pressionado, desloque e desmarque o segundo desenho não vazio. Isso deve selecionar os desenhos não vazios e os desenhos preemptivos entre eles. Os botões pré rotulados no meio devem aparecer. Caso contrário, verifique novamente para se certificar de que você está trabalhando em um nível vetorial, porque a morphing só funciona em níveis vetoriais, clique em qualquer um desses botões. Uma caixa de diálogo aparece para perguntar que tipo de flexibilização nova prefere. Repita os últimos passos dos dois últimos desenhos. Insira alguns desenhos vazios entre e selecione-os, e clique no botão intermediário. Agora temos essa transição em nosso script Level, mas gostaríamos de vê-la em nossa folha AC. Selecione todos os desenhos na faixa de nível, clique com o botão direito do mouse e escolha expos na folha x. E é isso. Obrigado por assistir. Vejo você no próximo vídeo. Tchau-tchau. 8. Desafio : o foguete à lua: Neste exercício, vamos criar este foguete explodindo a lua. Recomendo a seguinte abordagem geral. Primeiro de tudo, desenhe os conceitos básicos em vetores. Desenhe o fundo, o foguete e o jato de fogo. Você já deve saber isso desde o primeiro capítulo se você precisar um pouco de revisão sobre o desenho vetorial deles e dar uma olhada nos vídeos antigos. Como um segundo passo, Use a interpolação em forma estão se transformando para criar um fogo cintilante do jato. Combine o foguete e o fogo animado em uma folha sub-índice, posição dos EUA, rotação e escala gêmeos para animar o caminho do foguete. E finalmente, e opcionalmente terminar a animação com a nuvem de explosão. Certifique-se de que o fogo está no lugar correto. Em outras palavras, o fogo deve estar no bocal inferior do foguete. Vamos começar animando a ignição. Duplicar o desenho do fogo, selecione o primeiro e encolha-o verticalmente. Insira dois desenhos vazios no meio da faixa de nível e adicione um gêmeo de transformação. Em seguida, selecione todos os quatro desenhos. Clique com o botão direito e escolha expos folha NX. Depois disso, queremos criar um fogo cintilante, cria um novo nível de vetor chamado loop de fogo. Cópias de quadro do maior fogo original sobre ele para o novo nível. Duplicar o quadro duas vezes. Agora, a tira de nível deve conter três desenhos. Use o editor de pontos de controle para ajustar aleatoriamente as chamas nos dois desenhos duplicados. Queremos fazer um loop dessa animação para que seja importante que o primeiro e o último quadro sejam idênticos. O primeiro e o último quadro sendo idênticos garantirão que o loop de animação seja perfeito. Duplicar o primeiro desenho e movê-lo para o final da faixa de nível. Agora temos quatro chamados desenhos chave. O primeiro e o último desenho chave devem ser idênticos. Insira desenhos pré-vazios entre cada um dos desenhos de chave e aplique o gêmeo de forma. Cada desenho para se certificar de que não há grandes irregularidades. Se você encontrar um, geralmente é fácil corrigi-lo com um editor de ponto de controle. Selecione todos os desenhos na faixa de nível. Clique com o botão direito e escolha expor folha NX. Exclua as colunas desnecessárias. Finalmente, você deve ter os seguintes quatro níveis. Um nível para o fundo, para o foguete. Um nível que contém a animação da ignição de incêndio, e um nível que contém a animação do jato de fogo em um loop, loop de fogo. Duplicar a coluna que contém o foguete e reorganizar as colunas como mostrado. Duração prolongada dos níveis do foguete para coincidir com a duração da ignição de incêndio e os níveis de loop de incêndio, respectivamente. Selecione uma coluna de ignição de incêndio e a coluna de foguete e recolha-os. Selecione a coluna de fogo Luke e a outra coluna de foguete e recolhê-los para mover a folha de cálculo que contém o loop de fogo para baixo abaixo do nível de ignição, a falta dos quadros de loop de fogo e clique em um botão de repetição. Repita o loop. Isso quer dizer dez vezes. Bem feito. É vídeo. Criamos a seguinte sequência. O fogo acende sob o foguete e continua a piscar com o impulso máximo indefinidamente. O próximo passo é usar a animação para gêmeas essas planilhas. Queremos que um foguete siga este caminho curvo para girar e também encolher à medida que se afasta cada vez mais. Primeiro, queremos definir a posição inicial do foguete. Queremos que um foguete no nível do loop de arquivos seja afetado pelos mesmos quadros-chave iniciais da ignição de fogo de foguete. Então, movemos o nível de loop de arquivo para a mesma coluna que um nível de ignição de incêndio. Em seguida, selecione o primeiro quadro e use a ferramenta de animação para definir a posição inicial. Duração prolongada do fundo um pouco por enquanto, podemos sempre ajustar isso mais tarde. Selecione o quinto quadro, que é de depois que a ignição acabou. Defina aqui um quadro-chave para os nossos parâmetros clicando neste símbolo abaixo da tela. Em seguida, vamos definir o último quadro-chave. Gostaríamos que a animação durasse três segundos. Então, em 24 quadros por segundo, em 72 segundos. Mas adicionamos mais cinco quadros só porque a ignição durou cinco quadros-chave de Prim para a posição final movendo, escalando e girando o foguete com a animação para 77. Em seguida, ajustamos essa animação adicionando vários parâmetros de chave intermediários entre o PIP e o quadro 77. E, finalmente, removemos os quadros em excesso após o quadro 77º. Se você sentir vontade, você também pode adicionar a explosão final. Acabei de adicionar uma simples nuvem de explosão usando reticências. E então usei uma escala simples ou gêmea para cultivá-la. Se chegaste até aqui, acho que não preciso de te dar uma explicação detalhada de como o fiz. Então é isso para este capítulo ou algo assim. E espero que tenha se divertido aprendendo. Vejo-te mais tarde. Tchau-tchau.