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O melhor guia para digitalização em 3D - escanear objetos com seu telefone!

teacher avatar Smeaf, 3D Generalist and Tutorials

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:43

    • 2.

      Iluminação e fotografia do seu objeto

      5:06

    • 3.

      Configuração de captura de realidade + alinhamento de imagem

      4:24

    • 4.

      Malha e textura

      1:16

    • 5.

      Como exportar sua varredura em 3D

      3:28

    • 6.

      Disparar problemas

      3:11

    • 7.

      OUTRO

      0:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

369

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Neste curso de Skillshare, você vai aprender os conceitos básicos de fotogrametria e digitalização em 3D com Reality Capture!

Photogrammetry é uma prática padrão do setor, mas com a tecnologia de hoje, qualquer pessoa e todos podem se juntar a este incrível formulário de arte e começar a criar digitalização em 3D usando nada menos o seu telefone e algum software livre!

Esta série de vídeos vai levar você pelos fundamentos e conceitos básicos de fotogrametria, iluminação e fotografia do objeto selecionado com seu telefone celular e o software Reality Capture!

Seu projeto será criar sua própria varredura em 3D de um objeto em sua casa ou de fora em seu jardim usando fluxos de trabalho tradicionais. Vou guiar você em cada passo e no final do curso, vamos discutir como solucionar erros comuns.

Nenhum conhecimento prévio é necessário para este curso, vou caminhar você em cada passo em detalhe!

O programa necessário para acompanhar este curso é Reality Capture.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Smeaf

3D Generalist and Tutorials

Professor

Hello, I'm Smeaf!

I create tutorials online and have been creating as a 3D generalist for over 5 years now.

Having graduated from SAE Institute Brisbane with a Bachelor of Animation & 3D Modeling in 2017, I felt that the education system gave me a rudimentary understanding of basic concepts and software.

However, I didn't feel that I had received the "Bachelor's" level of knowledge I thought I would finish up with.

This is a constant with me, feeling that I need to continuously learn and evolve, and i'm not alone in this mindset.

3D and the VFX industry as a whole are rapidly expanding and developing, so it sometimes feels hard to be up to date with common practices. That's why it is imperative to continuously learn and compo... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: fotogrametria é uma prática padrão da indústria dentro do espaço 3D. É a arte de tirar centenas de fotos e costurá-las em software para criar um modelo 3D fotorrealista. E com a constante evolução da tecnologia, todos e todos podem agora participar dessa prática e criar alguns resultados surpreendentes com apenas nossa samambaia e algum software livre. Ei pessoal, Meu nome é Smith e sou um artista 3D com mais de cinco anos de experiência na indústria criativa e como freelancer. Nesta aula, vou te ensinar como começar com essa incrível forma de arte. Seu projeto de classe será criar uma varredura 3D de um objeto em sua casa ou de fora em seu jardim. Nesta aula, vamos abordar conceitos básicos da fotogrametria e da digitalização 3D. Quando o básico estiver pronto, ensinarei como digitalizar em 3D o objeto selecionado e as melhores condições de iluminação para digitalizar seu objetivo. Depois disso, voltaremos para dentro, inseriremos todas as nossas fotos em um software chamado Reality Capture e começaremos a aprender sobre o software e como criar nossa varredura 3D. Uma isenção de responsabilidade rápida, o Reality Capture é um software gratuito para que qualquer pessoa possa usá-lo. No entanto, se você quiser exportar sua digitalização 3D, ela custará em torno de um a US $2. Usar a realidade captura o pagamento por sistema de entrada. Se você quiser apenas aprender a criar varreduras 3D usando técnicas de fotogrametria, esta classe é para você, todas as etapas envolvidas nesta classe ainda serão acionáveis gratuitamente até você deseja exportar seu modelo 3D. Ao final desta aula, você terá uma compreensão maior das práticas de fotogrametria e uma varredura 3D para adicionar ao seu portfólio. Espero que você venha para esta aula curta. E com tudo isso dito, vamos começar. 2. Iluminação e fotografar seu objeto: Bem-vindo à classe. Fico feliz que você possa se juntar a mim. Vamos pular direto para ele e começar com a seleção de um objeto. Eu selecionei essa maçã, mas você pode selecionar qualquer objeto que quiser. Eu recomendo começar com algo pequeno, como um pedaço de fruta ou uma pedra do lado de fora do seu jardim. Quando estivermos mais confiantes com o processo de digitalização 3D, poderemos passar para objetos maiores. Agora vamos abordar como tirar fotos de nossos objetos. A melhor pasta de condições de iluminação. Para iluminação. Queremos garantir que estamos fotografando em uma área sombreada ou em uma área controlada com luz de salto suave. As condições de iluminação mais ideais seriam o dia de custo de Ann Arbor sob uma área sombreada ou uma árvore, dando-lhe uma iluminação ideal. Este é um passo muito importante e não queremos tirar gráficos de Alfreda sob luz solar direta. Se ignorarmos esta etapa e não obtivermos a iluminação correta, estaremos cozinhando sob a luz solar severa em uma varredura 3D. E isso tornará mais difícil para nós colocar esses objetos 3D em qualquer cena que quisermos. Ok, então agora que temos nossos objetos e nossa configuração de iluminação, queremos começar a fazer esforços para parar. Eu quero que você defina sua câmera estrangeira para manual. Não queremos que nossa câmera use configurações automáticas, pois precisamos que cada foto tenha exatamente os mesmos dados para a melhor capa possível. Se você não tiver configurações manuais no iPhone, você pode baixar um aplicativo na App Store para permitir que você defina configurações manuais. Há alguns aplicativos lá, e achei que o aplicativo Yammer funciona melhor para mim. Se você estiver usando o Android, não se preocupe, poderá definir configurações manuais diretamente no aplicativo da câmera. A configuração inicial que teremos como automática será o foco ou a distância focal. O resto eu recomendaria brincar com. As principais configurações que queremos ajustar. Aqui estão o balanço de branco, o ISO e o obturador. Vamos fazer isso rapidamente. Para o balanço de brancos, encontre algo branco e bem iluminado, câmera mais pesada ou com uma área branca e pressione o botão esquerdo. Isso bloqueará o balanço de branco para todas as suas imagens avançando. Agora, nas configurações de exposição, vamos mudar para a guia personalizada e configurar o obturador. Shadow é a velocidade com que a câmera se fecha. Uma velocidade rápida do obturador cria uma exposição mais curta, o que significa a quantidade de luz que a câmera absorve. E uma velocidade de obturador lenta dá à foto uma exposição mais longa, o que produz imagens embaçadas. Com isso em mente, vamos escolher nossa velocidade do obturador. Acho que um com mais de 52 funciona melhor para minhas fotos. Mas sinta-se à vontade para experimentar isso. Quando a velocidade do obturador estiver configurada, vamos alterar a configuração ISO. Para o ISR. Queremos mover o controle deslizante até que eu o objeto esteja bem iluminado. O ISR é a sensibilidade das câmeras à luz. E descreve quanta luz deve deixar entrar na imagem a qualquer momento. O amor desta escada, menor a probabilidade de haver, e vice-versa. Tudo bem, assim que as configurações da câmera estiverem definidas e bloqueadas, podemos começar a tirar fotos do nosso objeto. Solicitei meu objeto em um banco de bar sob uma área sombreada para que eu possa seguir a forma do objeto facilmente. Eu recomendo encontrar algo semelhante para colocar seu objeto e algo que seja sobre a altura da cintura que você não precise se curvar demais. Uma vez feito, essencialmente queremos tirar fotos seguindo a forma de nossos objetos em vários níveis de elevação. Para minha maçã, vou começar no nível com o objeto para o meu close-up ou distância detalhada. E vou tirar algumas imagens no caminho volta para a grande distância do objeto. Isso garante que haja sobreposição suficiente de imagens para que software de fotogrametria AF possa concordar com a posição em que a imagem foi tomada. Uma vez. Estou à minha grande distância, vou dar um pequeno passo à esquerda, certificando-se de manter minha distância a mesma do objeto e tirar um tiro. Vou mover outro pequeno passo e dar outro tiro. Farei isso todo o caminho ao redor do objeto até que eu tenha feito um 360 completo. Acho que dez a 15 imagens por quarto do objeto geralmente são boas e fornecem uma grande quantidade de detalhes para o resultado final menos do que isso e você pode não estar recebendo dados suficientes para gere uma varredura 3D limpa. Depois de voltar ao meu ponto de partida, elevarei um pouco o ângulo da câmera, certificando-se de manter minha distância do objeto e repetir o processo. Uma vez concluído, faça outra passagem de uma elevação mais alta e continue isso até que você esteja quase tirando fotos diretamente em seu objeto. Esse processo pode levar algum tempo e você pode pensar que está tirando muitas fotos, mas é provável que você provavelmente não esteja tirando o suficiente delas. A única maneira de descobrir é terminar sua sessão de fotos e inseri-las na captura da realidade, que vamos fazer na próxima lição. 3. Configuração de captura de realidade + alinhamento de imagens: Tudo bem, agora que temos todos os avançados F prontos para entrada, precisamos baixar o software, capturar a realidade e instalá-lo. Reality Capture é gratuito para usar até que você queira exportar sua varredura 3D, sobre a qual falaremos mais tarde na aula. Vamos começar mal baixando e instalando o Reality Capture. Primeiro, vamos abrir nosso navegador da Internet e o Google Reality Capture. A primeira opção deve aparecer como Reality Capture ou capturar reality.com. Clique nisso e ele o levará a esta página. Então, vamos navegar até o botão Baixar agora. E isso iniciará um download do instalador dot EXE. Esse download está concluído, basta seguir as etapas de instalação e escolher uma pasta para o programa instalar. Dois. Depois de terminar, clique em Concluir e localize captura de realidade em seus programas Windows. Então, agora que estamos no software, precisamos ativar a captura da realidade. Isso pedirá que você crie uma conta. Você pode optar por se inscrever pelo Facebook ou Google. Eu fui em frente com a Epic Games. Mas você pode usar qualquer uma dessas opções. Depois que sua conta for criada, você será atendido com esta tela, que é o sistema de entrada em papel. Isso nos permite usar o programa livremente e o quanto quisermos até desejarmos exportar a varredura 3D, o que é muito útil. Para referência. As varreduras mais antigas que fiz no passado são em torno de US $1 cada. Por isso, é muito barato exportar. Quando estiver satisfeito com sua digitalização, basta clicar nas duas caixas de seleção e clicar em Ativar. Depois de terminar, clique em Avançar pelas janelas na tela e você será atendido com a janela de exibição. No canto superior direito, você pode alterar o layout da tela. Gosto de trabalhar usando esse layout aqui, pois ele me dá mais espaço para trabalhar na viewport 3D. Para realmente navegar pela viewport. Clique com o botão esquerdo do mouse ou moverá você no espaço pela cena. E clique com o botão direito do mouse, giraremos sua visualização. Tudo bem, então agora vamos importar nossas imagens. Basta carregá-los do telefone em uma pasta no computador. Em seguida, selecione todas as suas fotos clicando com o botão esquerdo na primeira imagem e, em seguida, mude para o botão esquerdo clicando na imagem perdida. Em seguida, você pode arrastar e soltar suas imagens neste painel lateral aqui. Este processo de entrada, não deve demorar muito. E você pode visualizar suas imagens clicando neste ícone de mais. Maravilhoso Então, agora queremos alinhar nossas imagens. Vamos para a guia Alinhamento e clique no botão Alinhar imagens. Esse processo deve demorar cerca de cinco minutos, dependendo do seu computador. Depois que o software concluir o processamento das imagens, você terá essa incrível representação de nuvem de pontos do modelo 3D. Cada uma dessas caixas brancas são, na verdade uma representação da imagem que está sendo referenciada. Se você clicar em qualquer um deles, ele também mostrará a imagem do lado direito, o que é bem legal. Você notará uma caixa cinza claro ao redor do objeto. Esta é a região de reconstrução. E queremos controlar isso. Clique com o botão esquerdo na janela de exibição e vá para a guia Ferramentas e clique neste conjunto alcance região de construção. Queremos apertar isso em torno do nosso modelo. Não preciso desse excesso de coisas. Apenas o objeto que estamos digitalizando. Para fazer isso, você pode usar o teclado numérico de um a sete para alinhar sua câmera aos lados. Isso tornará o processo um pouco mais fácil. Na verdade, aperta a caixa para baixo, basta começar clicando e arrastando os círculos verde, azul e vermelho apenas para corresponder às dimensões do objeto. Aqui eu pressionei no meu teclado numérico para ir para a vista lateral para obter essa região de reconstrução o mais precisa possível. Quando terminar, pressionarei um no meu teclado numérico para voltar à visualização normal. Agora que definimos a região de reconstrução, vamos criar a malha na próxima lição. 4. Malha e textura: Agora, para criar a malha, vamos para a guia do modelo de malha e clique no botão de detalhes normais para criar a malha do nosso modelo. Esse processo pode levar algum tempo dependendo quantas fotos a Reality Capture precisa ser processada. Isso leva cerca de dez a 20 minutos para mim na minha configuração atual. Uma vez concluído esse processo, agora temos uma malha viável, mas falta uma textura. Enquanto estiver no modelo de malha. E se estivermos satisfeitos com esse resultado, podemos clicar no botão de textura. E isso aplicará uma textura ao nosso modelo com base em todas as imagens que fornecemos no programa. Agora temos uma varredura 3D completa pronta para exportação. Apenas rapidamente. Você deve ver no lado esquerdo, um ponto de controle apareceu. Se houver mais de um compartimento. Isso significa que você pode ter apressado as fotos. Você pode não ter tirado fotos suficientes. Você ficou impaciente e muda o ângulo da câmera com muita força. Não se preocupe, isso pode ser corrigido e analisaremos as etapas sobre como corrigir esse problema mais tarde na classe. Por enquanto, se estivermos satisfeitos com essa varredura 3D, vamos analisar como exportar LEDs ou nível de detalhes na próxima lição. 5. Exportando sua digitalização 3D: Agora vamos exportar nossa varredura 3D usando L RDs, ou nível de detalhe que podemos usar esse ativo e qualquer programa 3D que desejamos. Os leds nos permitem exportar várias versões da nossa digitalização 3D em diferentes níveis de detalhes. Assim, por exemplo, um LOD de um seria uma versão altamente detalhada da Apple e teria muita geometria e vértices. Enquanto um LOD de cinco seria uma versão de baixa resolução da maçã. E teria muito pouca geometria e doença ruim. Esse fluxo de trabalho permite otimizar seu ambiente 3D e escolher qual LOD exibir em uma cena específica ou uma captura de câmera. Não adianta ter uma maçã de polígono de 3 milhões que está no fundo de uma cena. Como isso vai apenas mastigar todo o seu poder de processamento em seu computador. Essa é uma prática padrão e ajudará você quando você estiver preenchendo seus ambientes 3D no futuro. Na verdade, ele explora nossos LEDs. Vamos para a seção de exploração da guia do modelo de malha e clique nos níveis de detalhes. Isso abrirá uma janela e pedirá que você nomeie sua digitalização 3D onde você deseja colocá-la. Sugiro apenas criar uma nova pasta, mantenha suas varreduras 3D para referência futura e clique no botão Salvar. Agora que salvamos isso, outra janela aparecerá e pedirá que você coloque alguns parâmetros. Então, só queríamos nos concentrar em apenas algumas configurações. Primeiro de tudo, a contagem do modelo. Isso descreverá quantos LEDs queremos. Eu costumo ir com cinco. Então eu vou mudar isso para cinco. Tudo o resto nesta seção, sairei como está e passarei para o menu suspenso de configurações de malha. Aqui eu quero mudar essas malhas seguras por peças para saber. Basta clicar neste menu suspenso e clicar em Não. E para a versão de formato, ponto OBJ está bom. Vou me certificar de que isso é ponto de frente de onda OBJ. E vá para o menu suspenso Opções de textura. Aqui, vou me certificar de que as texturas de exportação estejam definidas como sim. O resto disso podemos deixar como está e apertar o botão. Agora, se você ainda não estiver conectado, você pode ser solicitado a fazer login apenas para confirmar a exportação e utilizar o sistema de pagamento por entrada, que é o escoamento de créditos. Para fazer isso, depois de olhar na realidade, captura pedirá que você compre alguns créditos para financiar a exportação de sua digitalização 3D. O menor valor que você pode obter em dez dólares americanos. E, honestamente, isso é mais do que suficiente. Isso deve fazer você passar por pelo menos dez a 20 skins, dependendo de quantas fotos você estiver processando. Uma vez passado com o sistema de pagamento seguro. Os créditos serão financiados em sua conta. Depois de confirmar a exportação dos LEDs, Reality Capture começará a processá-los para você na pasta especificada. Incrível. Então, agora temos os arquivos OBJ ponto que podemos usar em qualquer software 3D que escolhermos. Agora que cobrimos todos os principais pontos da fotogrametria, vamos falar sobre solução de problemas e correção varreduras ruins que têm vários compartimentos para eles. Na próxima lição. 6. Captura de problemas: Tudo bem, como mencionado anteriormente, se você conseguir vários componentes durante o estágio de alinhamento da imagem, isso significa que você pode não ter tirado fotos suficientes. Talvez seja necessário refazer fotos embaçadas ou talvez seja necessário definir pontos de controle manualmente. Este é, de longe o processo mais tedioso de fotogrametria. E é por isso que precisamos colocar o trabalho enquanto estamos no local onde estamos tirando as fotos inicialmente. Se você puder, o primeiro passo seria voltar para fora e refazer um conjunto de fotos e iniciar todo o processo do zero. Desta vez, tomando o tempo para obter o maior número possível de fotos e tantos ângulos quanto possível. Se houver apenas algumas fotos embaçadas que estão falhando, você também pode refazer essas fotos desse ângulo e reimportá-las para o Reality Capture. Se retomar fotos não for uma opção, você precisará definir pontos de controle manualmente para fazer isso, abrir o menu suspenso de pontos de controle no lado esquerdo e clicar no botão Criar. Isso criará um ponto de controle chamado 0. O que precisamos essencialmente fazer é arrastar e soltar esse ponto de controle uma pequena marca no objeto que aparece em outros ângulos de câmera. Portanto, isso ajudará a Reality Capture, colmatar a lacuna e corrigir sua varredura. Para fazer isso, vamos para o canto superior esquerdo e alterar nosso layout para a opção de layout brilhante. Só para que tenhamos mais algumas caixas para olhar as imagens e definir pontos de controle. Se você tiver alguma exibição em branco nesse layout, geralmente encontro uma linha de imagens que compartilham a mesma posição e ângulo na janela de visualização 3D e clique na pequena caixa branca. Isso então destacará a imagem no lado esquerdo. E posso arrastar e soltar essa imagem em uma das caixas. Geralmente vou repetir esse processo até ter três ou quatro para trabalhar. Então, agora só precisamos encontrar uma pequena marca que seja visível em uma série de imagens e definir pontos de controle nela arrastando-os e soltando-os na simulação. Aqui eu adicionei apenas alguns do mesmo ponto de controle em um pequeno ponto na minha Apple. Você pode ver a Reality Capture é encontrada automaticamente nesse local em outras imagens também. Você só quer clicar nessas imagens e verificar se elas estão corretas. Se estiverem, clique no botão verde para adicionar o ponto de controle. Caso contrário, apenas ignore-os e continue o processo. Para concluir todo esse processo de reconstrução manual, você precisará criar pelo menos dois a quatro pontos de controle em todos os seus componentes para obter uma fusão bem-sucedida de seus pontos de controle. Depois de fazer esse processo de adicionar os pontos de controle para cada componente, você pode chegar à guia Alinhamento e clicar em Compartimentos de correspondência. Se for um sucesso, você ficará com um componente. Se for uma falha, você terá vários componentes novamente. E você precisará excluí-los e repetir o processo. Se você precisar excluir um componente, basta passar o mouse sobre ele com sua máscara e clicar no X vermelho. 7. Outro: Tudo bem, então muito obrigado por se juntar a mim nesta curta aula de fotogrametria. Fico feliz que tenha chegado até o fim. Espero que agora você tenha uma melhor compreensão das práticas de fotogrametria e tenha uma incrível varredura 3D para o seu portfólio. Se você quiser. Eu adoraria ver o que você cria. Então, por favor, me envie suas criações no Instagram em escopos Smith. E, por favor, deixe um comentário sobre esta aula se você gostou. Vejo você no próximo.