Transcrições
1. Introdução ao curso: fotogrametria é uma prática padrão da
indústria dentro do espaço 3D. É a arte de tirar centenas de fotos
e
costurá-las em software para criar
um modelo 3D fotorrealista. E com a constante
evolução da tecnologia, todos e todos podem agora
participar dessa prática e criar alguns resultados surpreendentes com apenas nossa samambaia e
algum software livre. Ei pessoal, Meu nome é Smith
e sou um artista 3D com mais de cinco anos de
experiência
na indústria criativa
e como freelancer. Nesta aula,
vou te ensinar como começar com
essa incrível forma de arte. Seu projeto de classe
será criar uma varredura 3D de um objeto em sua casa ou de
fora em seu jardim. Nesta aula,
vamos abordar conceitos básicos
da
fotogrametria e da digitalização 3D. Quando o básico estiver pronto, ensinarei como digitalizar
em 3D o objeto selecionado e as melhores condições de iluminação
para digitalizar seu objetivo. Depois disso,
voltaremos para dentro, inseriremos todas as nossas fotos em um software chamado
Reality Capture e começaremos a aprender sobre o software e como
criar nossa varredura 3D. Uma isenção de responsabilidade rápida, o
Reality Capture é um software gratuito
para que qualquer pessoa possa usá-lo. No entanto, se você quiser
exportar sua digitalização 3D, ela custará em torno de um a US $2. Usar a realidade captura o
pagamento por sistema de entrada. Se você quiser apenas
aprender a criar varreduras
3D usando técnicas de
fotogrametria, esta classe é para você, todas as etapas envolvidas
nesta classe ainda
serão acionáveis
gratuitamente até você deseja
exportar seu modelo 3D. Ao final desta aula, você terá uma
compreensão maior das
práticas de fotogrametria e uma varredura 3D para adicionar ao seu portfólio. Espero que você venha
para esta aula curta. E com tudo isso
dito, vamos começar.
2. Iluminação e fotografar seu objeto: Bem-vindo à classe. Fico feliz que você possa se juntar a mim. Vamos pular direto para ele e começar com a
seleção de um objeto. Eu selecionei essa maçã, mas você pode selecionar
qualquer objeto que quiser. Eu recomendo começar
com algo pequeno, como um pedaço de fruta ou uma pedra do lado de fora
do seu jardim. Quando estivermos mais confiantes com o processo de digitalização 3D, poderemos passar
para objetos maiores. Agora vamos abordar como tirar
fotos de nossos objetos. A melhor pasta de
condições de iluminação. Para iluminação. Queremos garantir que
estamos fotografando em uma área sombreada ou em uma área controlada
com luz de salto suave. As
condições de iluminação mais ideais seriam o dia de
custo de Ann Arbor sob uma área
sombreada ou uma árvore, dando-lhe uma iluminação ideal. Este é um
passo muito importante e não
queremos tirar gráficos
de Alfreda sob luz solar direta. Se ignorarmos esta etapa e não obtivermos a iluminação
correta, estaremos cozinhando sob a
luz solar severa em uma varredura 3D. E isso tornará mais
difícil para nós colocar esses objetos 3D em
qualquer cena que quisermos. Ok, então agora que temos nossos objetos e nossa configuração de
iluminação, queremos começar a fazer
esforços para parar. Eu quero que você defina sua câmera
estrangeira para manual. Não queremos
que nossa câmera use configurações
automáticas, pois precisamos que cada foto tenha exatamente
os mesmos dados para a melhor capa possível. Se você não tiver
configurações manuais no iPhone, você pode baixar um aplicativo
na App Store para permitir que você
defina configurações manuais. Há
alguns aplicativos lá, e achei que o aplicativo
Yammer funciona melhor para mim. Se você estiver usando o
Android, não se preocupe, poderá
definir configurações manuais diretamente no aplicativo da câmera. A configuração inicial que
teremos como automática será o foco ou
a distância focal. O resto eu recomendaria
brincar com. As principais configurações que
queremos ajustar. Aqui estão o balanço de branco, o ISO e o obturador.
Vamos fazer isso rapidamente. Para o balanço de brancos, encontre algo
branco e bem iluminado, câmera
mais pesada ou com uma área branca e pressione
o botão esquerdo. Isso bloqueará o balanço de branco para todas as suas imagens
avançando. Agora, nas configurações de exposição, vamos mudar para a
guia personalizada e configurar o obturador. Shadow é a velocidade com
que a câmera se fecha. Uma velocidade rápida do obturador
cria uma exposição mais curta, o
que significa a quantidade de
luz que a câmera absorve. E uma
velocidade de obturador lenta dá à foto uma exposição mais longa, o que produz imagens embaçadas. Com isso em mente, vamos
escolher nossa velocidade do obturador. Acho que um com mais de 52
funciona melhor para minhas fotos. Mas sinta-se à vontade para
experimentar isso. Quando a
velocidade do obturador estiver configurada, vamos alterar a
configuração ISO. Para o ISR. Queremos mover o controle deslizante
até que eu o objeto esteja bem iluminado. O ISR é a
sensibilidade das câmeras à luz. E
descreve quanta luz
deve deixar entrar na
imagem a qualquer momento. O amor desta
escada, menor a probabilidade de
haver, e vice-versa. Tudo bem, assim que as
configurações da câmera estiverem definidas e bloqueadas, podemos começar a tirar
fotos do nosso objeto. Solicitei meu objeto
em um banco de bar sob uma área sombreada para que eu possa seguir a forma
do objeto facilmente. Eu recomendo encontrar algo semelhante para colocar
seu objeto e algo que seja
sobre a altura
da cintura que você não
precise se curvar demais. Uma vez feito, essencialmente
queremos tirar fotos seguindo a forma de nossos objetos em
vários níveis de elevação. Para minha maçã, vou
começar no nível com o objeto para o meu close-up
ou distância detalhada. E vou tirar algumas
imagens no caminho volta para a grande
distância do objeto. Isso garante que haja sobreposição
suficiente de imagens para que software de fotogrametria
AF possa concordar com a posição em que
a imagem foi tomada. Uma vez. Estou à minha grande distância, vou dar
um pequeno passo à esquerda, certificando-se de manter
minha distância a mesma do objeto
e tirar um tiro. Vou mover outro pequeno
passo e dar outro tiro. Farei isso todo o caminho ao redor do objeto até que eu tenha
feito um 360 completo. Acho que dez a 15
imagens por quarto do objeto
geralmente são boas e fornecem uma grande quantidade de detalhes para o resultado final menos do que isso e você pode não estar recebendo dados
suficientes para gere
uma varredura 3D limpa. Depois de voltar
ao meu ponto de partida, elevarei um pouco o
ângulo da câmera, certificando-se de manter minha
distância do objeto e repetir o processo. Uma vez concluído, faça outra passagem de uma elevação mais alta e continue isso até que
você esteja quase tirando fotos diretamente
em seu objeto. Esse processo pode levar
algum tempo e você pode pensar que está
tirando muitas fotos, mas é provável que você provavelmente não esteja tirando
o suficiente delas. A única maneira de
descobrir é terminar sua sessão de fotos e
inseri-las na captura da realidade, que vamos
fazer na próxima lição.
3. Configuração de captura de realidade + alinhamento de imagens: Tudo bem, agora que temos todos os avançados F prontos para entrada, precisamos baixar
o software, capturar a
realidade e instalá-lo. Reality Capture é gratuito para usar até que você queira
exportar sua varredura 3D, sobre a
qual falaremos
mais tarde na aula. Vamos começar mal baixando e instalando o Reality Capture. Primeiro, vamos abrir
nosso navegador da Internet e o Google Reality Capture. A primeira opção
deve aparecer como Reality Capture ou
capturar reality.com. Clique nisso e ele o
levará a esta página. Então, vamos navegar até o botão
Baixar agora. E isso iniciará um download
do instalador dot EXE. Esse download está concluído, basta seguir as etapas de
instalação e escolher uma pasta para o
programa instalar. Dois. Depois de terminar, clique em
Concluir e localize captura de
realidade em
seus programas Windows. Então, agora que estamos
no software, precisamos ativar a captura
da realidade. Isso pedirá que você
crie uma conta. Você pode optar
por se inscrever pelo Facebook ou Google. Eu fui em frente com a Epic Games. Mas você pode usar qualquer
uma dessas opções. Depois que sua
conta for criada, você será atendido com esta tela, que é o sistema de entrada em papel. Isso nos permite usar o programa livremente
e o quanto
quisermos até desejarmos
exportar a varredura 3D, o que é muito útil. Para referência. As
varreduras mais antigas que fiz no passado são em torno de US $1 cada. Por isso, é muito barato exportar. Quando estiver satisfeito
com sua digitalização, basta clicar nas duas
caixas de seleção e clicar em Ativar. Depois de terminar, clique em Avançar
pelas janelas na tela e você será atendido com a janela de exibição. No canto superior direito, você pode
alterar o layout da tela. Gosto de trabalhar usando
esse layout aqui, pois ele me
dá mais espaço para
trabalhar na viewport 3D. Para realmente navegar
pela viewport. Clique com o botão esquerdo do mouse ou moverá você no espaço
pela cena. E clique com o botão direito do mouse,
giraremos sua visualização. Tudo bem, então agora vamos
importar nossas imagens. Basta carregá-los do telefone em uma pasta
no computador. Em seguida, selecione todas as suas fotos clicando com
o botão esquerdo na primeira imagem
e, em seguida, mude para o
botão esquerdo clicando na imagem perdida. Em seguida, você pode arrastar e soltar suas imagens neste painel
lateral aqui. Este processo de entrada, não
deve demorar muito. E você pode visualizar suas imagens
clicando neste ícone de mais. Maravilhoso Então, agora
queremos alinhar nossas imagens. Vamos para a guia Alinhamento e clique no botão Alinhar
imagens. Esse processo deve demorar
cerca de cinco minutos, dependendo do seu computador. Depois que o software concluir o
processamento das imagens, você terá essa incrível representação
de nuvem de
pontos do modelo 3D. Cada uma dessas
caixas brancas são, na verdade uma representação da
imagem que está sendo referenciada. Se você clicar em qualquer um deles, ele também mostrará a imagem
do lado direito, o que é
bem legal. Você notará uma
caixa cinza claro ao redor do objeto. Esta é a região
de reconstrução. E queremos controlar isso. Clique com o botão esquerdo na
janela de exibição e vá para a guia Ferramentas e clique neste conjunto alcance região
de construção. Queremos apertar isso
em torno do nosso modelo. Não preciso desse excesso de coisas. Apenas o objeto que
estamos digitalizando. Para fazer isso, você pode
usar o teclado numérico de um a sete para alinhar
sua câmera aos lados. Isso tornará o
processo um pouco mais fácil. Na verdade, aperta
a caixa para baixo, basta começar clicando e
arrastando os círculos verde, azul e vermelho apenas para corresponder às dimensões
do objeto. Aqui eu pressionei no
meu teclado numérico para ir para a vista lateral para obter essa região de reconstrução o mais precisa
possível. Quando terminar,
pressionarei um no meu teclado numérico para voltar
à visualização normal. Agora que definimos a região
de reconstrução, vamos criar a
malha na próxima lição.
4. Malha e textura: Agora, para criar a malha, vamos para a guia do
modelo de malha e clique
no botão de detalhes normais para
criar a malha do nosso modelo. Esse processo pode levar
algum tempo dependendo quantas fotos a Reality
Capture precisa ser processada. Isso leva cerca de
dez a 20 minutos para mim na minha configuração atual. Uma vez concluído esse processo, agora
temos uma malha viável, mas falta uma textura. Enquanto estiver no modelo de malha. E se estivermos satisfeitos
com esse resultado, podemos clicar no botão de textura. E isso aplicará uma
textura ao nosso modelo com base em todas as imagens
que fornecemos no programa. Agora temos uma
varredura 3D completa pronta para exportação. Apenas rapidamente. Você deve ver
no lado esquerdo, um ponto de controle apareceu. Se houver mais de
um compartimento. Isso significa que você pode
ter apressado as fotos. Você pode não ter
tirado fotos suficientes. Você ficou impaciente e muda o ângulo da câmera com muita força. Não se preocupe, isso pode ser corrigido e analisaremos as etapas sobre como corrigir esse
problema mais tarde na classe. Por enquanto, se estivermos satisfeitos
com essa varredura 3D, vamos analisar como exportar LEDs ou nível de detalhes
na próxima lição.
5. Exportando sua digitalização 3D: Agora vamos exportar nossa varredura
3D usando L RDs, ou nível de detalhe
que podemos usar esse ativo e qualquer
programa 3D que desejamos. Os leds nos permitem exportar várias versões da nossa digitalização 3D em diferentes níveis de detalhes. Assim, por exemplo, um
LOD de um seria uma versão altamente detalhada
da Apple e teria
muita geometria e vértices. Enquanto um LOD de cinco
seria uma
versão de baixa resolução da maçã. E teria muito pouca geometria e doença ruim. Esse fluxo de trabalho
permite otimizar seu ambiente 3D e escolher qual LOD exibir em uma cena específica
ou uma captura de câmera. Não adianta ter uma maçã de polígono de 3 milhões que está no
fundo de uma cena. Como isso vai apenas mastigar todo
o seu poder de processamento
em seu computador. Essa é uma prática padrão
e ajudará você quando
você estiver preenchendo seus
ambientes 3D no futuro. Na verdade, ele explora nossos LEDs. Vamos para a seção de
exploração da guia
do modelo de malha e
clique nos níveis de detalhes. Isso abrirá uma janela
e pedirá que você nomeie sua digitalização 3D onde
você deseja colocá-la. Sugiro apenas criar uma nova pasta, mantenha suas
varreduras 3D para referência futura
e clique no botão Salvar. Agora que salvamos isso, outra janela aparecerá e pedirá que você coloque
alguns parâmetros. Então, só queríamos nos
concentrar em apenas algumas configurações. Primeiro de tudo, a contagem do modelo. Isso descreverá
quantos LEDs queremos. Eu costumo ir com cinco. Então eu vou mudar isso para cinco. Tudo o resto nesta seção, sairei como está e passarei para o menu suspenso de
configurações de malha. Aqui eu quero mudar essas malhas
seguras por peças para saber. Basta clicar neste
menu suspenso e clicar em Não. E para a versão de formato, ponto OBJ está bom. Vou me certificar de que isso
é ponto de frente de onda OBJ. E vá para o menu suspenso
Opções de textura. Aqui, vou me certificar de que as texturas de
exportação estejam definidas como sim. O resto disso podemos deixar
como está e apertar o botão. Agora, se você ainda não estiver conectado, você pode ser solicitado a fazer
login apenas para confirmar
a exportação e utilizar
o sistema de pagamento por entrada, que é o escoamento de créditos. Para fazer isso, depois de
olhar na realidade, captura pedirá que você
compre alguns créditos para financiar a exportação
de sua digitalização 3D. O menor valor que você
pode obter em dez dólares americanos. E, honestamente, isso é
mais do que suficiente. Isso deve fazer você passar por pelo
menos dez a 20 skins, dependendo de quantas
fotos você estiver processando. Uma vez passado com o sistema de pagamento
seguro. Os créditos serão
financiados em sua conta. Depois de confirmar a
exportação dos LEDs, Reality Capture
começará a processá-los para você na pasta
especificada. Incrível. Então, agora temos os arquivos OBJ
ponto que
podemos usar em qualquer
software 3D que escolhermos. Agora que cobrimos todos
os principais pontos da
fotogrametria, vamos falar sobre solução de
problemas e correção varreduras
ruins que têm vários
compartimentos para eles. Na próxima lição.
6. Captura de problemas: Tudo bem, como
mencionado anteriormente, se você conseguir
vários componentes durante o estágio de
alinhamento da imagem, isso significa que você pode não
ter tirado fotos suficientes. Talvez seja necessário
refazer fotos embaçadas ou talvez seja necessário
definir pontos de controle manualmente. Este é, de longe o processo mais tedioso
de fotogrametria. E é por isso que precisamos
colocar o trabalho enquanto
estamos no local onde estamos tirando as
fotos inicialmente. Se você puder, o primeiro passo seria voltar para fora e refazer um conjunto de fotos e iniciar todo o
processo do zero. Desta vez, tomando o tempo
para obter o maior número
possível de fotos e tantos
ângulos quanto possível. Se houver apenas algumas
fotos embaçadas que estão falhando, você também pode refazer essas
fotos desse ângulo e
reimportá-las para o Reality Capture. Se retomar fotos
não
for uma opção, você precisará definir
pontos de controle manualmente para fazer isso, abrir o menu suspenso de
pontos de controle
no lado esquerdo e
clicar no botão Criar. Isso criará um ponto
de controle chamado 0. O que
precisamos essencialmente fazer é arrastar e soltar esse ponto de
controle uma pequena marca no objeto que aparece em
outros ângulos de câmera. Portanto, isso ajudará a
Reality Capture, colmatar a lacuna e
corrigir sua varredura. Para fazer isso, vamos
para o canto superior esquerdo e alterar nosso layout para a opção de layout
brilhante. Só para que tenhamos mais
algumas caixas para
olhar as imagens e definir pontos de
controle. Se você tiver alguma
exibição em branco nesse layout, geralmente
encontro uma linha
de imagens que compartilham a mesma posição e
ângulo na janela de visualização 3D e clique na
pequena caixa branca. Isso então destacará a
imagem no lado esquerdo. E posso arrastar e soltar essa
imagem em uma das caixas. Geralmente vou
repetir esse processo até ter três ou
quatro para trabalhar. Então, agora só precisamos encontrar uma pequena marca que seja
visível em uma série de imagens e definir
pontos de controle nela
arrastando-os e
soltando-os na simulação. Aqui eu adicionei apenas alguns
do mesmo ponto de controle em
um pequeno ponto na minha Apple. Você pode ver a Reality
Capture é
encontrada automaticamente nesse local em
outras imagens também. Você só quer clicar nessas imagens e
verificar se elas estão corretas. Se estiverem, clique
no botão verde para
adicionar o ponto de controle. Caso contrário, apenas ignore-os
e continue o processo. Para concluir todo esse processo de
reconstrução manual, você precisará
criar pelo menos dois a quatro pontos de controle em todos os seus componentes para obter uma fusão bem-sucedida de
seus pontos de controle. Depois de fazer esse
processo de adicionar os pontos de controle
para cada componente, você pode chegar
à guia Alinhamento e clicar em Compartimentos de correspondência. Se for um sucesso, você ficará com
um componente. Se for uma falha, você terá
vários componentes novamente. E você precisará
excluí-los e repetir o processo. Se você precisar
excluir um componente, basta passar o mouse sobre ele com sua máscara e clicar no X vermelho.
7. Outro: Tudo bem,
então muito obrigado por se juntar a mim nesta curta aula de
fotogrametria. Fico feliz que tenha
chegado até o fim. Espero que agora você tenha uma
melhor compreensão das
práticas de fotogrametria e tenha uma incrível varredura 3D
para o seu portfólio. Se você quiser. Eu adoraria
ver o que você cria. Então, por favor, me envie suas criações no
Instagram em escopos Smith. E, por favor, deixe um comentário sobre esta aula se você gostou. Vejo você no próximo.