O guia para iniciantes no Aseprite | Parker Pierce | Skillshare
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O guia para iniciantes no Aseprite

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Aulas neste curso

    • 1.

      Aseprite

      0:35

    • 2.

      Visão geral

      2:21

    • 3.

      Pincel

      8:01

    • 4.

      Ferramentas de seleção

      15:34

    • 5.

      Ferramenta de borracha

      0:45

    • 6.

      Ferramenta de rapper

      3:32

    • 7.

      Ferramenta de zumbido

      2:38

    • 8.

      Ferramentas de movente e de corte

      2:49

    • 9.

      Pintar a balde

      8:40

    • 10.

      Ferramenta de gradiente

      2:35

    • 11.

      Ferramentas de linha e curva

      2:35

    • 12.

      Ferramenta de retangular e elipses

      2:52

    • 13.

      Ferramentas de contorno e and

      2:47

    • 14.

      Ferramentas de desfoque

      2:33

    • 15.

      Configurações de cores

      8:25

    • 16.

      Linhas e animação

      20:29

    • 17.

      Menu de drop de arquivos

      7:13

    • 18.

      Edite o menu para baixo

      16:01

    • 19.

      Menu de drop

      4:11

    • 20.

      Menu de drop

      2:21

    • 21.

      Menu de drop

      8:29

    • 22.

      Selecione o menu para baixo

      3:19

    • 23.

      Menu de gota

      9:03

    • 24.

      Ferramenta de ajuda

      1:50

    • 25.

      Atalhos e preferências

      5:25

    • 26.

      Aseprite

      1:07

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.279

Estudantes

--

Sobre este curso

Boas-vindas para o guia de iniciantes para a to Se você é novo em a Aseprite ou pixel em geral, então quer fazer este curso primeiro antes que você faça em outra pessoa. Quando terminar este curso, você vai saber que toda ferramenta de Asede em aperta, como usar a ferramenta de ponta e usar de forma eficaz de cada atacar. Você vai de baixo de na rua em baixo e como manipular alguns aspectos do programa e de arte para ajudar você a criar uma bela arte de pixel com habilidade e eficiência.

Este curso contém o conteúdo de aula passo a passo sobre como usar cada ferramenta e de pendente para a pendente de o seu dia para a venda de cada ano de idade! Aseprite é um dos programas preferidos na indústria e se você quiser aumentar o seu conhecimento em Asede e como um artista de pixel!

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Parker Pierce

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2d Animator (classic/pixel/flash)

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Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
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  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Aseprite: Eu sou Parker Pair. Então, um artista digital, vamos passar por cima de um Sprite. Então, um spray é um dos programas usados para picaretas Muito em animação. Um monte de qualquer desenvolvedor usar, e é um dos meus favoritos pessoais. Então, se você já foi grande para saltar para o programa, mas você tem um pouco de medo de começar, algo novo estará passando por cima das ferramentas, as cores, linha do tempo de animação, todos os menus suspensos e apenas pedaço por pedaço, passando por uma coisa e tipo de descobrir o que ela faz juntos. É um software muito bom que eu gostei muito, então vamos começar. 2. Visão geral: quando você abrir um sprite recentemente, você vai ver esta tela. Arquivos recentes vão listar todos os seus arquivos recentes, então vai ser cobertor. Primeiro. Você pode definir quantos arquivos você deseja que ele empilhe nas configurações que vamos chegar a isso mais tarde. Pastas recentes mostrarão as últimas pastas que você acessa para seus arquivos. A notícia lado direito vai mudar de vez em quando como os desenvolvedores atualizar o programa no canto superior direito, você vai notar que ele spray está atualizado. Sempre que uma nova versão de um spray sai, você vai ver que a mudança para um botão que vai sugerir que você atualizar e centro superior recuperar sprites perdidos será sempre que o programa falhar. Dá-te a oportunidade de resgatar tudo o que perdeste. Então vamos fazer um novo arquivo. Então, para o novo Sprite com e altura, eles vão ser bastante auto-explicativos. RGB a é vermelho, verde, azul, Alfa Freescale é auto-explicativo. Indexado é quando você usa uma paleta limitada que não passa por todo o intervalo. O fundo é auto-explicativo, bem como, no entanto, para aqueles que são novos para programas de desenho digital. A transparência é representada com damas. Opções avançadas com as quais você não precisa se preocupar agora. duplos, Pixelsduplos, largos e duplos altos são basicamente tabelas destruídas e nós só queremos quadrar pixels. Então, a menos que você tenha alguma razão específica, apenas deixe isso ser. Então vá em frente e coloque os números que você gosta para a largura e altura Não importa por causa do teste e vá em frente e pressione OK agora foram trazidos para a camada principal estará trabalhando em tão breve resumo de tudo na tela. lado esquerdo aqui vai estar relacionado com cores. Tudo no lado direito vai ser ferramentas. Tudo no topo será configurações técnicas, e tudo no painel inferior será relacionado à animação. E depois o centro vai ser o teu espaço de desenho. Então, para os próximos vídeos, eu vou estar abordando todas as funções da esquerda, direita superior e inferior 3. Pincel: Vamos rever as ferramentas e um sprite. 1º 1 ser para escova. Agora eu vou supor que você tem um tablet de desenho de algum tipo, embora em pixel art não seja um requisito. Você pode ficar muito articulado com o desenho do mouse se você precisar, embora eu recomendaria obter um tablet de desenho de qualquer tipo para fazer pixel art porque ele vai ser mais rápido e fácil. Então seja para escovar. É uma tecla de atalho. Você também pode encontrá-lo aqui. Você tem ela sobre isso. Você verá que ele mostra o atalho para a ferramenta. E se você clicar e desenhar em qualquer lugar, bastante auto-explicativo, a configuração para a ferramenta de pincel estará no topo. À esquerda mais perto do paladar, você verá um escolhe. Você pode clicar e arrastar Matt para aumentar o pincel. Você também pode digitar um número ao lado do que você tem uma caixa de seleção para pixel perfeito pixel Perfeito é bom para trabalho de linha limpa. Vou controlar mais, fazer zoom rápido. Vou segurar espaço para me deslocar. Estamos revisando a camada de ferramentas, mas pensei em explicar como estou me aproximando da tela. Estou pressionado o botão excluir para limpá-lo. Então, em um pincel de um pixel sem pixel perfeito em, eu vou usar preto no canto inferior esquerdo. Você notará aglomerados de pixels na linha Trabalho. Mas se você tem pixel perfeito quando você desenha, você não obtém pedaços de pixels como este. Então, em geral, eu sugiro ter pixel perfeito na maioria dos casos. Se você estiver preenchendo formas, talvez não queira que o pixel seja perfeito. Vou pressionar excluir novamente para limpar a tela ao lado da área de um pixel, você pode clicar no tipo de pincel que você pode ter. Você pode ter quadrado arredondado ou linha, e quando você está trabalhando em um pixel, ele não vai ser muito aparente. Quando você está trabalhando em tamanhos de pincel mais altos, ele se torna mais pai. Você também pode ajustar o ângulo. Tudo bem, claro isso de novo. modo geral, você provavelmente estará trabalhando em um pincel de um pixel para a maior parte do que você está fazendo No lado direito da área de entrada de um pixel, você pode escolher configurações diferentes ou fazer com que o pincel se comporte. 1º 1 sendo a composição Alfa assim por padrão. Vai ser em 255 e essa é a sua capacidade máxima. Está a 100%. Você pode deixar cair os números para baixo quando você dio. Os pixels serão parcialmente transparentes. Vou deletar indo muito rápido. Pinte o fundo branco para que as picaretas apareçam melhor B para pincel. Então, quando a capacidade é de 2 55 é uma linha preta pura quando está a cerca de 50% ou meio caminho para baixo, as linhas da barra parecerão cinza. Mas se eu cair sobre o mesmo lugar, é realmente um preto parcialmente transparente. Isso pode ajudá-lo a esboçar, mas quando você trabalha em sua arte de pixel final, geral, você vai trabalhar em 100% de capacidade. Vamos trazer isso de volta para 55. Então o próximo modo acima é copiar Alfa plus color, e este é um pouco técnico porque envolve o lado da cor será chegar a isso mais tarde. Então, tenha paciência comigo. Nem tudo neste programa será o mais linear na aprendizagem. Então, em vez de ter um pincel Alfa, você pode atribuir Alfa duas cores em sua paleta eo que ter a cópia Alfa ea cor faz é dar-lhe qualquer paleta Alfa, como se eu cair o Alfa para baixo sobre este preto. Ele vai ser transparente, e vai até substituir em cima de outros pixels e deixar isso para sua transparência parcial. Tweet. O bloqueio só permite desenhar em pixels já existentes. Se eu voltar para a Simple Inc e eu fizer uma forma bem rápido e então eu voltar para baixo para bloquear Alfa, eu vou fazer o pincel um pouco menor e eu vou usar algo como preto agora, como você pode ver, mesmo que eu estou desenhando em todos os lugares na imagem, ele está ficando dentro dos limites do Alfa que existe. Você volta para o Alfa Compositing, você pode escovar algo com uma capacidade inferior a 100%. E então se você voltar para a fechadura Alfa, qualquer coisa que eu secar lá dentro, ainda vai travar para aqueles pixels, mas não vai ser completamente opaco de repente. Vai ser tão transparente quanto a base. O último é sombreamento, e o que o sombreamento faz é percorrer seus paladares? Vou começar fazendo uma forma com tinta quando eu descer o sombreamento, e isso envolverá um pouco dos conceitos da paleta de cores, que será entrar em mais tarde. Mas apenas para mostrar o que ele faz, vai desenhar muito rapidamente para que ele embaralha através das paletes. E se eu clicar e arrastar, você vai notar que ele escolheu com o próximo nível acima na sequência e nós podemos decidir qual é o poder do deleite escuro em nossa edição de poder, então vamos voltar a este pincel mais tarde. Então, só para ser claro com as ferramentas, é isso que ele faz. 4. Ferramentas de seleção: Então a próxima ferramenta que vamos falar é na verdade a 1ª na lista. A razão pela qual eu não comecei com ele é que o pincel vai ser a ferramenta que você vai usar para a maioria do seu trabalho. Então, mesmo que não seja o topo da lista, é o que eu sinto ser o mais importante. A lista superior é a ferramenta de seleção com uma ferramenta de seleção. Você paira sobre ele. Ele dá-lhe o atalho, que são eles que lhe diz com o botão esquerdo ou direito. Dio será um para reatribuir estes hóquei mais tarde, se quisermos. A ferramenta de seleção permite selecionar e mover partes do desenho. Eu vou pressionar ser para escovar e eu vou desenhar um pouco de algo, e então nós vamos pressionar e da nossa tecla ou ir para cima para o clique direito e arrastar. Agora podemos mover a caixa e tudo dentro dela. Você poderia até selecionar parcialmente alguma coisa. Mova-o para fora. E se não tivermos nada selecionado, não vamos mover nada em cima de outra coisa, desde que você tenha a seleção feita, você pode clicar e movê-lo tantas vezes sem ele está pegando o que está abaixo dela . Então, se clicarmos novamente, existem várias ferramentas de seleção. Todos se agrupam nesta categoria. Tudo isso vai ser semelhante no que eles fazem, mas eles vão ter suas próprias reviravoltas o suficiente para que eles sejam sua própria ferramenta. Vamos para o 2º 1 e essa é a ferramenta de seleção elíptica. Shift em, e eu vou fazer um hóquei muito rápido de controle D, que é de seleto. Isso geralmente é um hóquei universal para a maioria dos programas de arte, e agora vamos clicar para fora, e agora temos uma seleção que é simplesmente circular em vez de retangular. Se você quiser que sua seleção seja perfeitamente circular em vez de deslocamento puxado oval enquanto você está fazendo a seleção e isso significa que não importa onde eu arraste, ele vai manter sua forma circular. Embora tenha cuidado que quando você vai mais longe em direção às bordas, ele vai tipo de chicotear em torno do campus muito selvagem. É um pouco sensível e mais uma vez controlou o para di Select. Onde está sua seleção? Você também pode tocar fora, embora eu evite fazer isso porque às vezes, quando você tenta e toque para se livrar de uma seleção. Você faz um pequeno como esse ou você acaba armazenando uma nova seleção que você não queria . Então, para mim pessoalmente controlado o para di Select mantém as coisas mais magras. Vamos passar para a seleção para novamente no topo, Role para a direita. Nós temos a ferramenta laço ferramenta de laço de longe é a minha ferramenta de seleção favorita porque você pode desenhar qualquer forma que você quer quando você soltar você tem que a forma Então controle um para selecionar tudo o botão excluir para limpá-lo B para escova eu vou fazer um rápido esboço vai desenhar uma pequena maçã rápida. Agora eu vou usar a ferramenta de laço para selecionar um pedaço dele e movê-lo que eu estou indo para controlar de para de selecionar e eu estou oprimido Seja novamente para escova última as ferramentas úteis se você quiser redimensionar as coisas como neste caso, eu queria um muito dito Apple eu poderia apenas durar para mover e depois redesenhar Se eu decidir que eu não quero que a maçã para ser tão alta, eu comprimir fila para o último. Então selecione bloco excluí-lo usado o último Então, novamente para pegar o topo, trazer isso para baixo, controlado o para de selecionar pressione, Seja para escova. Você vai repetir as teclas de atalho várias vezes enquanto eu faço isso. Eu estou repetindo o hóquei não é apenas para ajudá-lo a aprender para repetição, mas também porque o ar do hóquei é muito importante para manter sua velocidade e fluxo para cima. Então, mesmo que eu esteja revisando as ferramentas sobre onde elas estão na interface do usuário, no final, você quer tê-las até uma tecla de atalho no futuro. Agora temos uma peça. Gunnell Lasso Tool ou Shift Q. Algumas dessas ferramentas você estará usando com mais frequência do que outras. Alguns deles são mais importantes para memorizar seus Hakkies de clique alto e arrastar. Este leva um pouco de se acostumar. Você tem que clicar e segurar. Se você quiser fazer um novo ponto na forma do polígono, assume que você toque, ele completa o último conjunto de seleção e, em seguida, ele se comporta exatamente como se fossem seleções para onde você pode mover. Você pode controlar o para de select, e uma vez que você tem uma seleção você pode dilly. Eu, pessoalmente, não uso o polígono durar tanto. Eu gosto do padrão durar muito mais. E então, por fim, temos a ferramenta mágica ou W. Então, para esta, vou fazer uma forma muito rápida e preenchê-la. Estou usando uma ferramenta que vai entrar em um pouco mais tarde. É um preenchimento de balde, mas agora que temos a forma de várias cores, volte para a varinha e a varinha permite selecionar cores. Então, se eu simplesmente tocar em um dos outros, você vai notar que ele não selecionou tanto o vermelho quanto o preto. Ele apenas selecionou a parte de trás, e apenas selecionou o vermelho. Agora, existem algumas configurações no painel superior que ajudam você a especificar como essa varinha funciona. Meu favorito é contíguo, basicamente significa que ele irá amostrar toda a imagem ou uma cor para usar na seleção em vez de apenas uma área fechada. O que isso significa? Significa que se eu tiver isso desmarcado e eu quiser clicar no vermelho quando eu tocar no vermelho, ele vai selecionar. Estes são para ler peças. Ele está olhando para toda a imagem ou qualquer cor selecionou controle de una de select. Se eu tiver verificado continuamente, entanto, isso significa que ele vai olhar para todos os pixels próximos ou o máximo de que a cor para selecionar quanto possível. Então, agora, quando eu clicar aqui, ele vai olhar todo esse pedaço vermelho, mas vai deixar esses dois em paz. Isso pode parecer super técnico, mas é realmente útil sempre que você quiser re colorir um personagem muito rapidamente, porque às vezes você pode ter um personagem com um chapéu vermelho e botas vermelhas e passo selecionando Hatton, alterando a cor e selecionando as botas e alterando a cor. Você só quer ter tudo que é essa cor ajustado e tão contíguo é muito útil para isso. Quando você vê-lo em ação, você vai gostar. Muito mais tolerância é o quão longe de um alcance ele vai agarrar em sua seleção. Então, se eu tiver algumas cores diferentes preto, preto e vermelho, eu vou muito rapidamente para fazer um preto o vermelho escuro. Certo, então voltamos para a varinha. Tolerância de zero significa que qualquer cor que você escolher, está ligada. Lee vai escolher essa cor. Não, nada mais tarde, nada mais escuro. Nada Mawr ou menos saturado. Vai ser só essa cor, mesmo que eu tenha uma cor que seja apenas Sly Lee fora. Talvez seja um pouco mais leve. Praticamente parece o mesmo, certo? Tolerância zero significa que se isso for algo errado, não fará parte da seleção. , se você mover a tolerância para cima entanto, se você mover a tolerância para cima, você escolhe um intervalo no qual ele aceitará essa cor na seleção. Então, se eu bati até 12 nada ainda. Mas se eu bater-lo até 34 bem, Eu não apenas agarrar essas duas cores, mas eu agarrei um cores próximas por bateu a tolerância acima meu de seleto controlado profundo. Você vai notar que ele pegou outro. Eu vou até ela e 51 alcance é maior abaixo de 96. Se você chegar até 55 bem, então é literalmente só escolher tudo. Vá. 5038 ainda vai pegar a maioria. Você percebe que é apenas o preto de branco que não foi pego. Isso pode ser útil dependendo de quantos paletes você está trabalhando dentro de sua arte. Se você tem muitas, muitas, muitas cores. Você pode querer que o intervalo de tolerância escolha mais do que apenas uma cor, mas muita arte de pixel tem outras bases muito planas, muito fortes e muito limitadas. Portanto, tolerância nem sempre é algo com que você vai trabalhar, mas pode valer a pena experimentar de vez em quando. Vamos voltar para a ferramenta de tenda angular Brecht novamente porque há algumas sessões nesta parte superior direita que eu vou passar para apagar tudo muito rápido. B de escova. Vou fazer alguns quadrados porque vai ser mais fácil para alguns fins de demonstração . Vamos voltar para a ferramenta de seleção retangular é um menu suspenso de rotação rápida e podre Sprite. Eles simplesmente afetarão a forma como a rotação aparece, e você notará que quando eu clicar neles, os pixels são ligeiramente diferentes. Isso afetará a precisão de como sua pixel art gira. Você pode exibir um pivô que significa que eu rodar isso. Vai girar em torno de onde está. Você pode mover o pivô, e isso permite que você deslize de um ponto diferente. A explicação mais fácil para o que é isso seria colocar um alfinete em um pedaço de papel cortado. E então, se você clicar em qualquer um desses botões, ele vai reatribuir onde esse pivô está. Você pode achar isso útil, porque se você escolher um pivô em um canto, mas sim, olho um pouco, você pode não pousar perfeitamente naquele canto. Vamos voltar para a ferramenta de letreiro, a ferramenta de letreiro retangular, e vamos ignorar a máscara e o botão ao lado dela. Aqueles técnicos aéreos que um novato provavelmente não vai precisar lidar com Teoh. Nós temos um mais e um menos na seleção, que por padrão nós substituímos a seleção em, e isso significa qualquer seleção que fazemos. Se clicarmos em outro lugar, ele será atualizado para uma nova seleção. Se formos para adicionar à seleção do mais, cada seleção que fazemos adiciona à seleção atual. Se você passar para o menos cada seleção, nós fazemos esculturas no que está lá atualmente. Isso é útil para ajustar sua seleção, embora eu costumo manter as teclas de atalho se voltarmos para a substituição padrão. Então, se eu segurar esse turno antes de clicar e arrastar, ele vai transformá-lo no modo de anúncio. E se eu segurar os dois turno Krefeld turno Ault, vai a subtração. Agora há uma estranha peculiaridade para as teclas de atalho, que, se você pressionar Ault antes de fazer o turno, você está preso em uma ferramenta diferente. Portanto, certifique-se de que é cult shift, e se você clicar e arrastar e, em seguida, pressionar shift, ele não vai para o seu modo de adição. Ele só vai para a seleção perfeitamente quadrada. A ordem das operações necessárias para algumas dessas teclas de atalho pode ser um pouco confusa às vezes. Normalmente não adiciono e subtraio de uma seleção. Eu uso coisas como ferramenta de laço, embora eu ocasionalmente adicionar e subtrair de seleções quando eu estou trabalhando. E essa é a essência das ferramentas do Marquês como faras. Qualquer iniciante vai precisar em seguida é a ferramenta de borracha 5. Ferramenta de borracha: ferramenta borracha é bastante auto-explicativo. chave para ele vai ser E ID por padrão vai ser um pincel de um pixel, e você pode correr o que existe lá, você pode aumentar o tamanho da mesma maneira que você estava com o pincel regular. Você sempre ângulo opção no seu passado. A opção ainda tem pixel perfeito, bem como seu tipo de pincel. Portanto, sua ferramenta de borracha é simplesmente o oposto da ferramenta de pincel. E a tecla de atalho, mais uma vez para o seu E e seu usuário e localização facial vai ser o terceiro a partir do topo, certo? 6. Ferramenta de rapper: Certo, então a próxima ferramenta com que vamos trabalhar é o conta-gotas ou eu. Esta ferramenta não é uma que você vai estar indo diretamente e usando. Vai ser acessado principalmente através de teclas de atalho. Normalmente, você o usará quando estiver usando sua ferramenta de pincel. Então, se você pressionar o pincel de carne porque o tamanho, você pode ter várias cores vai estar trabalhando com, e você vai querer acessar muito rapidamente essas cores em vez de fazer adivinhação ou perfurar em números para baixo em suas cores. E assim de sua ferramenta de pincel. Se você segurar Ault, ele se encaixa no conta-gotas no conta-gotas, permite que você clique em uma cor e saltar direto para ele e, em seguida, emite que você soltar. Cofre. Voltou à sua ferramenta de pincel. A ferramenta conta-gotas em ação vai ficar assim. Eu largo Raja. Eu caio, saio, sorteio. Eu solto, sorteio , sorteio e estou apenas pressionando e soltando o Elke. A alternativa é um pouco mais lenta. Eu sempre poderia pressionar I para ir o conta-gotas e clicar na cor, mas quando eu faço, eu estou diretamente com a ferramenta conta-gotas e tive que voltar para ser para escova que vai olhar como escova escova escova. Escova alta para conta-gotas, clique B para escova, escova, escova I frito conta-gotas Clique escova de carne , escova, escova e isso é apenas um pouco mais desajeitado, então você é geralmente vai querer ficar com a chave do altar para o seu colírio. É mais fácil, então a ferramenta conta-gotas tem alguns menus suspensos no canto superior esquerdo. Você pode fazer uma amostra de todas as camadas, camada atual e primeira camada de referência. Mas, de um modo geral, vais usar tudo o que há na maior parte do tempo. A única vez que você vai estar trabalhando com os diferentes tipos de amostra é quando você tem efeitos que atravessam várias camadas tão rapidamente saltou para baixo e criar uma camada. Vou explicar camadas mais tarde, mas se você tiver algo com o efeito de transparência e você vai para o conta-gotas, você pode escolher a camada atual. Você nos conhece onde quer que eu esteja clicando. A cor ainda é o mesmo azul, mesmo que este tom de azul em cima deste vermelho, é um azul diferente daquele tom em cima do vermelho. Se eu for para todos os herdeiros, ele vai escolher a combinação de cor azul transparente em cima do vermelho. Então repare no canto inferior esquerdo. Quando estou fazendo esse conta-gotas na seção de ar, ele muda. Mas na seção atual da camada, ela permanece a mesma. E então, se eu descer para a camada vermelha novamente, você notará que mesmo quando eu clicar na área azul, a cor não está mudando. Mas de um modo geral, você vai trabalhar com todas as camadas. Mantê-lo em todos os herdeiros geralmente funciona melhor para você. 7. Ferramenta de zumbido: Então a próxima ferramenta é o zoom para ele, e isso vai ser o quinto a partir do topo do lado direito. E se você clicar, você tem ferramenta de zoom na ferramenta de mão. Ambos são para navegação. Assim como a ferramenta conta-gotas, você geralmente não vai clicar diretamente nessas ferramentas para usá-las. Você vai usar teclas de atalho e atalhos, mas para explicá-los, vamos passá-los manualmente para a ferramenta de zoom. Você clica e mantém pressionado. Muito auto-explicativo permite ampliar e reduzir algumas versões do programa que você usa a roda do mouse para ampliar e reduzir. Ele tende a ser mais fácil de fazer isso porque ele está preso ao mouse. No entanto, às vezes você pode ampliar e ficar fora de controle. É um pouco difícil refiná-lo, então algumas pessoas podem gostar da ferramenta de zoom. Eu pessoalmente não uso muito manualmente, mas Z é a tecla de atalho. Você também pode usar controle mais e controle menos. Isso tende a ser o que eu uso. E então se você clicar e segurar essas ferramentas m novamente, nós temos a mão que você arrasta ao redor da cena como se fosse Ah, é um papel que você está deslizando e esta é outra ferramenta que é muito útil para navegar, mas você geralmente não é vai passar para ele e clique sobre ele. Você provavelmente não vai pressionar H, que é o hóquei para ele chegar até ele. Você vai estar usando barra de espaço para bem, em seguida, solte, porque na maioria das vezes você vai estar usando a ferramenta de pincel. Então, se eu estou desenhando e eu quero ir para cá, obviamente, se eu for para a esquina, isso escola um pouco para mim. Mas às vezes isso fica um pouco Wiley fora de controle. Você vai notar que as linhas meio que giram fora loucas quando eu fiz isso. Assim, a alternativa é manter espaço para arrastar manualmente. Dessa forma, quando você está desenhando e você se aproxima e quer fazer algo mais longe da tela, você não sai acidentalmente da tela. Em vez disso, você poderia se preparar , fechar e arrastar, então você geralmente vai ter uma mão que você usa para desenhar, e a outra mão vai ser usada para hóquei. E é assim que você usa o manto 8. Ferramentas de movente e de corte: Tudo bem. A próxima ferramenta acima é o atalho ferramenta de movimento para é V mover Ferramenta é semelhante à ferramenta de mão, mas em vez de clicar e se mover como se você estivesse deslizando um pedaço de papel, você está movendo o que está na camada ao redor, como se fosse um eu acho, tipo um pedaço de plástico em cima de uma tela, indo como um movimento. Os movimentos. Isso pode ser usado em combinação com ferramentas de seleção. Então, se voltarmos para a eleição da caixa, quando você tiver uma seleção e clicar e se mover, ele move tudo nesta eleição. No entanto, se eu tiver uma seleção e eu ainda quiser mover tudo como um todo e eu tiver uma ferramenta de movimentação quando ela se move, ela também move a localização das seleções. Esta pode ser uma ferramenta útil, hum, que eu não uso com tanta frequência, mas eu posso ver onde seria útil. E então temos a ferramenta de fatia. Ferramenta fatiada geralmente não vai ser usada por iniciantes. É mais para coisas técnicas, mas você pode fazer uma caixa e você pode ir para as propriedades da caixa e, a partir daqui, você pode atribuir onde as divisões estão. Isso é soco em alguns números e ver como isso parece. Você notará que existem algumas divisões transparentes. Nove. Slice é uma ferramenta que você usa para dimensionar. Muitas vezes é usado no APS móvel e o que não se você tem uma janela e você tem algumas bordas bonitas sobre ela, e você quer reutilizar essa janela para várias caixas diferentes, se você quiser uma. Isso é pedágio quando é largo, quando aquele quadrado, quando isso é realmente grande. Mas você não quer ter que fazer uma nova versão dessa mesma janela para cada uma dessas nove fatias uma ferramenta ou dimensionar partes de uma obra de arte de forma diferente. Então nove fatias é mais uma coisa técnica para exportação. E como iniciante, você não terá que se preocupar em usar esta ferramenta. 9. Pintar a balde: próxima ferramenta acima vai ser a ferramenta balde de tinta, ea grande ferramenta de balde de pintura Ian Tool é muito velha escola. É bem simples. Muitas pessoas que trabalharam em vários nossos programas vão saber o que é. Mas só para ser minucioso sobre isso, você pressiona G, o balde de tinta e qualquer espaço fechado que você clicar, e ele vai sentir isso. Então, se eu fizer outra forma, G sente. Se eu fizer uma forma dentro de uma forma G, bem dito, Agora você pode usar contínuo para selecionar todos os pixels de uma determinada cor ou transparência e ter esse preenchimento de balde aplicar em toda a coisa. Então, se eu fizer várias formas cheias regulares e eu decidir que eu não gosto dessa cor, eu posso voltar manualmente e preencher cada uma delas. Mas isso vai levar quatro cliques. E se você tem como uma obra de arte elaborada com muitas, muitas, muitas peças de uma certa cor, isso vai levar muito tempo. Então, se você desativar continuamente, você pode clicar uma vez, e ele irá preencher todos eles. Você também tem uma tolerância, que escolhe uma gama maior de cores que estão mais próximas da que você está selecionando. Então eu vou fazer uma barra rápida de cores para mostrar como isso funciona. B de escova. Então nós temos uma seleção de cinza do escuro para a luz, minha pressão g Ferg radiante, e eu vou escolher vermelho. Então, com a tolerância de zero, qualquer cor que eu clicar em você sentirá exatamente o que essa cor é e nada mais. Se eu tiver a tolerância até um pouco, observe como Quando eu preenchi uma cor, este branco estava perto o suficiente para este cinza claro que estava dentro da faixa de tolerância, então preencheu ambos. E então, se eu arrastar para cima e clicar, ele pega mais cores. Portanto, a tolerância permite que você preencha áreas maiores de cor. E isso é importante porque se você tem uma cor que parece muito próxima, mas não é assim. Se eu escolher uma cor e deixá-la cair, apenas uma, vai parecer praticamente a mesma. No entanto, quando eu uso balde cheio sem tolerância, ele não vai pegar as duas cores, então tolerância é bom para quando Claire ar tão perto um do outro que você não pode dizer visivelmente apenas olhando para ele. Você pode usar uma pequena quantidade de tolerância para obter todas essas cores em um balde. Preencha para que tenhamos algum drop down ao lado de contínua. Isso permite que você altere como o preenchimento do bucket se comporta, interrompendo uma grade, consulte apenas sua camada ativa ou consulte camadas visíveis. E como iniciante, você provavelmente não vai se meter muito com isso. Então, para as opções de tinta, Simple Inc vai ser a sua coloração básica. Composição alfa permite que você pinte balde uma determinada porcentagem assim 2 55 vai ser máximo 100%. Então, quando eu colorir qualquer coisa, vai ser vermelho par. Se eu derrubar isso. No entanto, para cerca de meio caminho, leva mais alguns cliques para obter essa cor até o que você realmente selecionou. Isso é útil para a mistura de cores porque você pode mesclar ligeiramente cores diferentes entre si, e você pode usá-lo para animação. Se você quiser algo para brilhar ou cintilar, você pode usar uma coloração parcial com a ferramenta balde de tinta. Chegaremos à parte da animação mais tarde para que a cópia Alfa e a cor escolham a gama Alfa da cor no seu paladar, então isso vai para algo será cobrindo mais detalhadamente mais tarde. Mas se eu tiver uma cor designada que tem uma baixa rapacidade, quando eu sinto que essas cores que eram sólidas agora são transparentes, as que tinham um alfa menor combinavam com o alfa da cor que eu estou trabalhando. Esta é uma ferramenta avançada com a qual os iniciantes geralmente não estarão trabalhando, então você não terá que se preocupar muito com isso. Bloquear Alfa significa qualquer que seja a transparência atualmente é de uma cor, ele não irá adicionar ou subtrair disso. Então, se eu tiver uma cor que é 100% eu tenho uma cor que é ter uma cor que é parcialmente transparente. Quero preenchê-lo com a nova cor na fechadura Alfa. Vai ser sólido na cor sólida. Vai ser transparente na cor transparente. Este é outro avanço para a ferramenta de sensação do bucket do usuário. Você vai querer ficar com a Simple Inc para a maior parte do que você dilatar. Vou limpar isto e vou fazer outra paleta rápida de cinzentos. Então a última opção para a ferramenta caçamba será sombreamento. Assim, o sombreamento permite que você clique e arraste pelo seu paladar. Escolha para quais cores você deseja que ele vá em seguida. E então, se você tem um alcance escuro a luz, nós usamos os quatro primeiros porque eles quase parecem que eles poderiam ser um alcance claro para escuro. Então, para isso funcionar, eu tenho que ter um começo de cor na cadeia. Quero dizer, eu tenho que ter cor. Comece com uma cor correspondente no intervalo e o que isso faz. Toda vez que eu cliquei, sobe uma cor na sua sombra, Jane. Então, se eu tiver algo assim, trazer sobe assim, eu posso iluminá-lo assim. E esta é outra ferramenta avançada para o usuário que você não precisa se preocupar. Mas ele está lá, e que geralmente vai cobrir a ferramenta balde de tinta 10. Ferramenta de gradiente: então a próxima ferramenta acima vai ser o Grady na ferramenta ou Shift G. O Grady, até que seja muito divertido. É também uma ferramenta de usuário avançada não será usada com tanta frequência como a ferramenta bucket, mas ainda tem seus usos. Então eu vou fazer um destino muito rápido, meu maníaco de imprensa. Então, por padrão, ele não vai ter nenhum dithering. E ele vai usar seu primeiro plano em sua cor de fundo, sendo as duas culturas em seu canto inferior esquerdo. E quando eu clicar e arrastar, ele vai preencher esta forma sólida com radiante e você pode deixar ir para fazer uma transição muito nítida ou muito gradual. E a mesma coisa com a ferramenta balde. Há uma tolerância. Então, se eu colocar a tolerância acima em vez de ser, você sabe que eu vou dedo do pé só usar cuidados pretos. Ele vai lentamente subir o alcance e qualquer que seja o ar vermelho escuro mais próximo do preto puro , vai adicioná-los ao alcance do radiante. O menu suspenso tem diferentes tipos de dithering, o que eu acho ser bastante agradável. Então, em vez de realmente ter várias cores no INT Grady. Ele usa padrões para simular cores de transição, e há diferentes tipos de dithering aqui. padrões para simular cores de transição, Se eu quisesse fazer um pouco de água, por exemplo, escolheria dois azuis diferentes. E com o clique esquerdo, você pode escolher a cor do primeiro plano, e com o botão direito, você pode escolher a cor do plano de fundo. Vamos dar uma olhada rápida nisso, e isso é sobre isso para o Grady até que você também tem contínua. Você tem opacidade e tem as mesmas seleções que a ferramenta bucket, bem como uma tolerância . Então, essas são as semelhanças. 11. Ferramentas de linha e curva: a próxima ferramenta até o atalho da ferramenta de linha está fora, e é realmente bom para linhas retas. Às vezes manualmente. Desenhar em formas pode ser um pouco assustador. Ferramentas de linha Muito bom para a perspectiva de borda dura mecânica tipo de coisas, e você tem suas opções de espessura no canto superior esquerdo, e você tem suas mesmas opções para Alfa e cor, todo esse tipo de coisa e você tem seu conta-gotas Ault disponível. Eu posso escolher entre diferentes cores de linha, e então ele salta para trás. Controle A para selecionar tudo e excluir e, em seguida, aqui na linha para um clique livre. Podemos obter a ferramenta curva ou deslocar L, mas quando eu solto, ele faz uma curva, e eu posso clicar uma segunda vez para ter essa curva. Então sempre, realmente, você tem que clicar e segurar e deixar g O que 1º 1 Há dois Ben por linha. Se você só quiser dobrar uma vez que você acabou de lidar com isso. Tecnicamente falando, você pode até fazer formas fechadas com ele. Então, se você clicar em uma pequena linha, mas eu cheguei muito longe no seu segundo clique, você pode fazer formas de roupas desta maneira. Não é o mais prático, mas é uma coisa que você pode dio e você tem a mesma espessura e as mesmas opções de pensamento aqui, também. E isso é o, uh tem que ser. 12. Ferramenta de retangular e elipses: próxima ferramenta para cima vai ser a ferramenta de retângulo ou V. Você realmente clicar e arrastar. Faça retângulos. Você pode mudar suas espessuras. Você pode tornar a borda do pincel difícil. Estamos curvos. Esta é provavelmente uma ferramenta muito útil se você estiver fazendo conjuntos de azulejos porque você pode clicar em um desses quadrados de grade, obter algo muito arrumado muito rapidamente. Você também tem as mesmas ferramentas de tinta aqui em cima. E então, se você clicar e segurar na ferramenta de retângulo que você tem, você tem a ferramenta quadrada preenchida, que é a mesma ferramenta, as mesmas opções. É só que obviamente não é linha que se enche. Você também tem a ferramenta de lábios, que funciona de forma semelhante à ferramenta de retângulo. Mas em vez de ter cantos afiados, obviamente vai te dar círculos e ovais. Você pode manter o shift enquanto você tem uma seleção feita se você quiser que ele seja um círculo completamente esférico, e você pode fazer a mesma coisa com o retângulo para clicar e segurar. E assim como o retângulo cheio, os lábios cheios farão a mesma coisa. Então esses quatro estão agrupados na mesma seção porque eles são mais ou menos a mesma ferramenta, apenas nuances ligeiramente diferentes para eles. E então eles são você e você e mudar você e mudá-lo para que você possa percorrer através deles muito rapidamente. Se eu pressionar, você o deprime de novo. Pressionar que confie em você novamente. Você pode muito rapidamente ir entre essas mesmas coisas com o turno. Você muda você de novo se você voltar. Eu não acho que vai haver um momento em que você vai precisar mudar rapidamente entre essas duas ferramentas uma e outra vez. Mas o hóquei economiza tempo, então você pode o hóquei economiza tempo, então você pode usá-lo de vez em quando. E essas são as ferramentas de forma. 13. Ferramentas de contorno e and: A próxima ferramenta é contorno ou D. Este é muito divertido. É se você estiver trabalhando em um estilo de arte baseado em forma mais do que linhas, você pode estar usando muito essa ferramenta. Ele basicamente fecha e preenche qualquer forma que você faz quando você solta, e então você pode escolher uma cor diferente, então é muito fácil para eles estarem juntos. Algo como hóquei de frango para que mais uma vez é profundo, e você tem uma opção perfeita pixel nele faz a mesma coisa onde mantém as bordas muito arrumadas. No entanto, se você estiver trabalhando em forma com base em vez de linhas perfeitas, você pode não achar pixel perfeito como vital para a ferramenta de forma. Mas está lá, se você quiser. E você também tem seu pensamento em seus suspiros coisas aqui também, e você pode mudar seu pincel. Tipo dois. Há muitas ferramentas que compartilham opções semelhantes, então quanto mais você se familiarizar com uma ferramenta, mais você geralmente saberá o que esperar nas configurações de outras ferramentas. Em seguida, sob a mesma categoria, é a ferramenta polígono. Este é um pouco mais complicado, leva algum tempo para se acostumar. Então, quando você clica, você solta, você tem que clicar e segurar novamente. Faça a nova linha porque se você apenas tocar, ela a preenche. Então, se você quiser fazer uma forma particular, lembre-se sempre de clicar em um antigo. E depois, quando terminar, toque em uns. Há todas as mesmas configurações, a ferramenta de contorno. Então, se você conhece uma das ferramentas, você geralmente conhecerá a outra. 14. Ferramentas de desfoque: e as duas últimas ferramentas na parte inferior da linha do lado direito são o borrão na confusão, então a ferramenta de borrão fará uma forma rápida, e então usaremos o hóquei. É isso? Praticamente você esperaria coisas borradas, e você pode mudar o borrão, tamanho, tamanho, mudar o quanto de desfoques e você tem o seu pixel perfeito. Você pode não querer usar este, no entanto, porque toda vez que você borra uma forma, você faz uma nova cor. E muitos estilos de pixel art dependem de manter sua seleção de cores em uma quantidade limitada. E é aí que a ferramenta de entrelaçamento entra como uma boa alternativa de um controle Z de volta para a forma sólida original no jumble Kiefer quente vai ser o nosso. Então, se você pressionar nossa segunda vez, Jumbo apenas embaralha a colocação dos pixels si mesmos, e você tem uma transição que é um pouco mais velha escola. Então, um exemplo prático de como você usaria ambas as ferramentas fazer uma laranja fazer um azul porque um pouco maior, então ferramenta borrão vai fazer um monte de cores diferentes. Essa transição entre estas duas formas. Jumbo vai embaralhar a transição entre eles. Qualquer ferramenta que você usar vai depender de qual é o seu objetivo. Mas além disso, eles têm todas as mesmas configurações que você esperaria de todas as outras ferramentas de pincel. E isso é Ah, essas são todas as ferramentas com que você vai estar trabalhando no lado direito. 15. Configurações de cores: Vamos falar sobre as ferramentas de cores no lado esquerdo da tela. Então, mesmo que você provavelmente saiba um pouco sobre a cor, já que temos que fazer um pouco para as ferramentas, eu vou cobrir tudo de qualquer maneira. Então, por padrão, você vai ter uma sensação de amostras de poder aqui, e você terá um seletor de cores no canto inferior esquerdo. E assim você pode escolher o quão leve algo é o quão escuro algo é. Você pode escolher o quão saturado está e como d saturado está agora. Qualquer coisa que seja leve vai ter uma faixa de alto valor. Qualquer coisa que seja escura terá um valor sombrio. Qualquer coisa no meio terá um valor médio. Valor é o termo para como algo claro e escuro é, e isso é tudo em todos os lados. Em qualquer trabalho artístico, é uma terminologia compartilhada, não necessariamente exclusiva. Duas picaretas alerta e qualquer coisa que está muito saturada e tem uma cor vibrante para ele vai ter um croma alto. Embora as pessoas geralmente apenas dizer saturado qualquer coisa que é muito grande fora vai ser saturado ou tem um croma baixo e qualquer cor que você escolher, seja amarelo ou verde ou azul ou qualquer coisa em todo o espectro, que é a tonalidade que você escolher. E uma coisa você percebe. Como eu estou escolhendo todas essas cores, ele não está tendo qualquer efeito sobre essas cores aqui para realmente mudar essas cores e tê-lo ficar, você precisa Teoh. Clique no botão Editar cor ou no bloqueio. Isso significa que quando eu clicar em um desses faz índice zero no canto inferior esquerdo. Você clica nisso. Ele traz os controles deslizantes que você pode escolher manualmente qualquer cor e você quer que você perceba como eu estou deslizando isso aqui. Está mudando essa cor aqui em cima agora. Eu posso usar os controles deslizantes clicando sobre isso, ou eu posso usar o grande quadrado aqui. Você percebe que ele atualiza aqui, e então. Se eu clicar sobre uma nova cor, eu posso atualizar essa, também, também, e eu posso clicar na chuva, e isso me permite reorganizar as cores. Se eu quiser trazer esta frente que você tem que fazer é certificar-se de que o diamante ferramenta de movimento e seu cursor aparece, e você pode obter isso falando na borda deste relógio e qualquer carro que você selecionou com o e uma cor em você pode pressionar delete, e isso vai se livrar da cor de seu, uh, como você também pode clicar e arrastar para fora que irá adicionar novas amostras para você editar. Todos nós vamos ser pretos por padrão, e então você pode ir para presets neste terceiro botão e há muitos para escolher. Muitos deles são muito clássicos. Portanto, qualquer predefinição de cor que você escolheu, pressione o pequeno botão e ele irá substituir com o paladar atual é com o novo que você selecionou. E então você pode apenas clicar de distância e ele vai esconder essa janela. Existe também um botão de pasta aberta que irá abrir a totalidade da predefinição que seleccionou. E você percebe aqui que há um número fora dos arquivos GPL, que são os arquivos para os paletes. Isso não significa que você pode criar seus próprios paletes personalizados e carregá-los no programa. Pode ficar com ele para sempre. Você pode fazer isso sob a opção Salvar paleta aqui. Ok, então eu vou voltar para cima e pegar um dos paletes maiores. É uma boa para trabalhar. Assim, o quarto botão você pode ajustar o tamanho da palete, o número de cores que você deseja. Então, em vez de arrastar e adicionar novas cores ou arrastar para dentro para se livrar delas, você pode escolher os homens que quiser, e ele irá atualizar para você. Você também pode ajustar o tamanho das amostras por padrão. Isso vai ser médio. Você pode mudar o quadrado aqui em baixo se você quiser diferentes maneiras de escolher sua cor e mudar de espectro de cores, também. Um mapa RGB bem normal vai ser algo que você não vai precisar a menos que você está trabalhando com texturas e o que não. Existem alguns truques realmente legais que as pessoas gostam de fazer texturas para dar efeitos de iluminação dimensional livre em sua arte pixel. Tipo como eles vão fazer mapas de textura para três modelos D. Inpex alertar seu geralmente não vai estar trabalhando com mapas duplos, então eu sugiro ter uma dessas outras rodas selecionadas. Então, se você decidir depois de fazer uma obra de arte que você gosta das cores, e você quer mantê-los no seu paladar. Há um botão para fazer isso bem, muito rapidamente. Trouxe algo para que eu possa mostrar um exemplo. Mas vá até aquele botão, um pellet do sprite atual. Eu poderia substituir o palete atual onde eu poderia fazer um novo, e leva as seis cores que eu tenho e também tem um monte de espaços em branco preenchidos aqui. Eu poderia me livrar deles. E agora que eu tenho sua nova paleta, eu posso salvar isso como o padrão onde eu poderia apenas salvá-lo como um paladar chamado maçã. Tudo bem, então para baixo pela sua seleção de cores ao lado da sua roda para a barra. Qualquer que seja a configuração que você tem, há também um estão abaixo dele que permite que você escolha o quanto Alfa está na cor ou transparência. E, em seguida, estes dois abaixo são a sua cor principal em sua cor de fundo. Então, o segundo botão ao lado da cor de edição é como você organiza. Você pode reverter as cores. Você classificá-los por radiante classificá-los por Hugh Saturação Requisito Bloomin! É ordenado por leitura apenas por verde por Alfa enviando em decrescente, e que sobre cobre tudo o que você precisa saber para o lado esquerdo 16. Linhas e animação: Vamos falar sobre a linha do tempo da animação, que vai estar na parte inferior da tela. Se você tiver um arquivo que você escolheu para ter um fundo branco, a camada que você tem vai ser chamada de fundo com um sublinhado. Se você criar um novo arquivo e usar transparente, você notou que ele diz camada um e ele não tem esse sublinhado. Então, para passar pela linha do tempo, vamos ficar no branco. A diferença entre este fundo em um fundo diferente é esta. Um vai ser sempre sólido. Então, se eu criar uma nova camada e excluir a camada de fundo, ela será transparente. Mas se estou apenas trabalhando na camada de fundo, não posso apagar qualquer que seja a cor de fundo. Isso é mais ou menos a diferença entre o subjacente Então A maneira que eu fiz uma nova camada muito rapidamente foi shift n. Então agora nós só temos um quadro na linha do tempo. Se quisermos adicionar outro quadro, há um botão de adição que diz novo quadro, e está na parte inferior do botão direito do mouse que algumas vezes, e se você quiser fazer um novo interesse camada que temos o mesmo número de quadros para fora , mas há fundos em branco que vão duplicar-se. Você pode dizer se há algo em um quadro ou não por aquele grande ponto preto e se você quiser ir Ford e voltar para os quadros, essas duas chaves são o que permitem que você se mova para a esquerda e para a direita. Posso dramatizar ou a direita vai para a direita. Vá lá. Certo Uma vez que você tem alguns quadros em quando pressionado o botão play apenas para ver como ele parece, você também tem o ir o próximo quadro ou ir para o quadro anterior manualmente com estes dois botões e, em seguida, estes dois são o ir para o início e ir para o muito final na maioria das vezes você estará usando essas duas chaves. navegue na linha No entanto, e digite em que quadro você deseja que fique na parte inferior. Certo, mas digite três encontrou três em qualquer um desses quadros que você comprime excluir. Ele vai limpar o que está neste quadro, mas ir para o fundo tentando pressionar excluí-lo exclui eu uso esse termo vagamente. Tudo na camada, definindo-o como padrão de volta à sua cor de plano de fundo. Então você percebe no canto inferior esquerdo. Minha cor de fundo é branco puro. Mas se eu mudar com o botão direito na cor de fundo, eu uso a ferramenta de corrida. Está apagando o branco na nova cor de fundo, que acontece de ser lida agora. Se eu pressionar excluir, estou limpando tudo para a cor de fundo. Qual outra vez, está no vermelho? Então, mais uma vez, isso é algo com que você só tem que lidar. Se você configurar seu arquivo de sprite inicial. Você tem um fundo sólido e não um fundo transparente a qualquer momento, e você pode clicar com o botão direito sobre a camada que você pode excluir. Tecnicamente, não pode apagar tudo lá. Então, se você quiser excluir o plano de fundo, você tem que criar uma nova camada para substituí-lo. Aqui em baixo temos uma prévia, o 1 para 1 este vai ser o nosso botão play. Então, se eu desenhar algo para o rápido, então eu clicar no botão de reprodução na visualização e eu posso ver como ele se parece, mas ainda manter a pausa estática na tela principal, este botão de retângulo irá encaixar seu desenho volta dentro do limites. Na verdade, acho que arrasta as coisas para o centro. Sim. Arrasta o centro, então vou limpar tudo isso. Então eu quero criar manualmente uma nova camada. Você vai para a camada solta no menu fazendo a camada, e ele mostra a mudança de tecla de atalho. E bem aqui, qualquer uma dessas camadas eu posso clicar duas vezes, e eu posso mudar seu nome. Então vamos chamar este principal. E eu vou bem, em cada um destes e na nova camada para secar, e é o ponto em movimento que eu vou fechar a janela de visualização. Então eu clico em jogar, e então o globo ocular permite que você esconda camadas ou esconda tudo. Se eu quiser, eu posso esconder o fundo lá e apenas ver a camada superior, ou eu posso alto a camada superior e ele só tem um bloqueio camada inferior é ele bloqueia camadas. Eu vou voltar para esses quatro quadros um a três, ou então se eu usei a ferramenta de link ou a configuração de links, eu faço ambos terminar para criar novos quadros. Você percebe que quando eu percorrer nesta linha do tempo, tudo do quadro três ao quadro 10 ainda está mostrando este número três. E, em seguida, quando ele chega ao próximo quadro, é para isso é útil para sempre que você quiser reutilizar ou reciclar quadro de animação sem ter que cortar e colar manualmente uma e outra vez e outra vez. É também mais uma ferramenta avançada que muitas pessoas vão ignorar completamente e não usar. E sempre que você pode clicar e arrastar sobre quadros numéricos, pressione delete e, em seguida, você está de volta para onde você está. Certifique-se se você não quer que esse efeito aconteça, que você clique de volta para os pontos regulares e, em seguida, temos as configurações aqui ou pele de cebola relacionadas no canto superior esquerdo. Você tem a esquerda, direita e inferior, e isso permite que você mova a linha do tempo ao redor. Pessoalmente, mantenho-o sempre em baixo. É mais fácil para mim administrar. Miniaturas, transforma seus pontos em pequenas imagens do que está lá. Eu cuido do Teoh manter as miniaturas desativadas. Acho que isto é muito mais limpo, mais arrumado, porque vais ver o que tens aqui em cima. Muitas pessoas terão sua janela de visualização no lado em vez de ter miniaturas ou a linha do tempo, é tudo uma questão de preferência de volta para as configurações e alterar. Seu primeiro quadro não organiza o pedido. Só muda o número com o qual começa. E então você tem sua pele de cebola, que vamos rever agora. Antes de entrar nas configurações da pele indiana. Vamos apenas ligá-lo. Então este botão ao lado dele, muito pequenas caixas transparentes. Isso é você ver uma imagem fantasma dos quadros antes e depois, embora, desde que eu tenho ah, fundo vermelho Doc, é um pouco difícil de ver. Então, se voltarmos para as configurações novamente e mudarmos a tenda para vermelho e azul, você levanta a passagem A e no degrau, coloque na frente do spray ou atrás dele, e isso é usado para fins de animação. Então, se eu quisesse usar o veto para me mover, escavar coisas ao redor, ver para onde eles vão, a imagem fantasma do quadro antes e depois vai me dizer o espaçamento. Enquanto estou me movendo, há um envelope mostrando o quão longe a pele de cebola se exibe. Eu pressiono N para fazer alguns quadros novos e então eu estava aqueles fora e desenhar em novos desenhos. Tenho 67 de calor. Posso arrastar o envelope para mostrar mais passos da pele de cebola. Terei que ajustar a opacidade. Terei que ajustar a opacidade para que os outros quadros apareçam. Mas não é muito difícil, e todas essas configurações podem ser encontradas aqui. Algumas pessoas não gostam do tom vermelho e azul, e eles querem que ele seja apenas uma imagem falsa de todas as cores do que são os quadros. Eu pessoalmente gosto do vermelho e azul, entanto, então você pode clicar e arrastar qualquer um dos números superiores, e ele irá selecionar todas as camadas desse número de quadro, e você pode realmente clicar na borda e parafusá-los ao redor. Então agora primeiro livre miss 51234 pula cinco, mas seis e sete, Então você pode clicar e mover em torno de quadros dentro de cada camada de linha de tempo de animação e substituir diferentes quadros. Mas você também pode clicar e mover grupos deles como um todo. E, em seguida, aqui você tem outra versão do zoom disponível, mas nem todo mundo o usa. Uma outra coisa que eu preciso mencionar é que as camadas têm modos de mesclagem. Estamos todos definidos para normal por padrão e de modo geral, a menos que você tenha uma razão para manter isso normal. Mas se você já mexeu com a loja de fotos ou suspiro ou clipe ou gim para qualquer um desses outros Softwares com camadas, você pode estar familiarizado com qualquer um desses modos de mesclagem. Mas se não, vamos passar por eles rapidamente e manter as coisas simples e excluir as camadas extras. Vou trazer o dedo da camada de fundo para a direita. Eu estou em excluir tudo nesta camada no topo. Então eu só vou desenhar um vermelho cinza médio. Agora vamos mexer com os modos de pão. Assim, o modo escuro e de mesclagem diz que o que você estiver desenhando, se for mais escuro do que a cor que está em cima, se aplicará sozinho. Então, se eu tiver uma cor clara, você tem uma cor mais escura. Este pensamento que eu fiz, que está na camada para ele, aparece em cima de cores mais claras, mas não aparece em cima de cores mais escuras. Este preto está na camada principal. Está abaixo dele. E ainda assim, por causa do escuro e da mistura alta não aparece. Multiplicar é semelhante, mas só tem um efeito de escurecimento em tudo o que está em cima. Então, se eu tiver uma cor clara médio um escuro, eu pego esta peça que eu desenhei escurece uma cor clara escurece o meio escurece o escuro. Ele multiplica o efeito outra queimadura é semelhante. Você tem que ter algo por baixo para que ele se aplique, no entanto, porque você não pode queimar luz pura. Não tenho certeza de toda a lógica por trás disso. Só sei que não se aplicará ao branco puro. Mas todos esses três modos estão escurecendo. Então eles são agrupados em uma categoria iluminada cor de tela esquiva além do mesmo tipo de coisa. Mas eles fazem isso em direção a um raio, obviamente. Então você não pode clarear nada letra do que branco, então não vai fazer nada quando estiver lá em cima, você pode clarear cores escuras. E eu estou assumindo que isso não estava ficando mais brilhante porque a cor com que estamos trabalhando já é mais escura do que isso. Se eu escolhesse algo assim, posso dizer a um normal que esta cor é mais clara do que essa? Então, se formos para clarear esta cor é mais leve do que este e aquele. E assim como um efeito real sobre ele, este é em Lee mais leve na cor inicial não mais tarde do que este. Então, desaparece. Tela é como, hum, multiplicar, mas ao contrário, então ele só tem uma adição holística à leveza em qualquer camada que você está em esquivas de cor semelhante, parece ter mais de um efeito saturado. Além disso, é semelhante também. Muitas dessas camadas têm suas próprias nuances para eles que você poderia fazer uma pesquisa rápida no Google se você realmente quer saber as diferenças entre eles. Mas não é necessariamente uma coisa vital. Muitas pessoas vão mexer com diferentes modos de mistura até que algo pareça certo . Uma vez que muita arte é intuitiva e não super científica, sobreposição tem efeitos diferentes nas cores claras e escuras. Então, se eu escolher escuro, vermelho, médio e uma luz, vamos escolher uma super luz e um super escuro, isso para ter um exemplo. Então, se formos até a sobreposição, obviamente não vai ter nenhum efeito sobre o branco, porque este é branco. Meus filmes sobre este ver como ele difere de sobreposição normal normal normal. Nossa luz leve e suave emparelhe isso ao normal. Eu definitivamente encorajo você a mexer com um monte desses. Há um general. O velho em cada um destes poderia dar diferença praticamente leva a exclusão oposta . Tiraremos a cor que tiver do total. Então, se formos para o RGB sobre isso então isso tem RGB de 48 00 e obviamente o peso vai ser Max . Então, para 55 55 para 55 se formos para o aviso de exclusão como isso 48? Bem , eram 48. Sim, ele tirou 48 do 2 55 Então é isso que a exclusão faz Seja qual for a cor que você está usando em sua camada, ele vai subtrair isso do que está em cima de subtrair parece ter o mesmo efeito. Se eu for um novo. O que divide dio interessante mesmo para artistas veteranos? Nem todos usamos cada camada para cada coisa. Há muitos deles que, a menos que você tenha um objetivo específico, você sabe exatamente o que eles fazem. Você provavelmente nunca vai usá-los mesmo que você tenha feito arte por décadas, então nunca sinta que você tem que conhecer cada um deles para ser um artista completo . Que quem? saturação leva qualquer que seja a saturação da sua cor e corresponde a ela. Então olhe aqui para baixo olhando para as cores no canto inferior esquerdo. Estou comparando-os. Maturação. Interessante. Deve ter um grande turno também. Outro modo vai aplicar qualquer cor que você tem. Se a sua imagem superior está saturada, vai “Teoh de saturate”. Quando está em cima da luminosidade. Muitos desses modos de mesclagem serão realmente diferentes entre diferentes programas. Eles não são todos duplicados de cópia de carbono cortador de biscoito, então certifique-se de testar cada um deles para sua própria arte sempre que você tiver a chance. Mas eles estão lá se você precisar deles. De um modo geral, escolhe alerta. Você não vai ser ambientes de trabalho. Se você quer que algo como fogo incandescente faça com que as coisas próximas sejam lidas, você pode. Mas mesmo assim, a maioria das escolhas alerta. Você tende a escolher manualmente suas cores, mas os modos de mesclagem estão lá. Se precisar deles, será tudo o que precisa saber para a linha do tempo. Então vamos falar sobre os menus suspensos do topo 17. Menu de drop de arquivos: Tudo bem. Então, a última coisa que vamos fazer é passar por tudo isso. Solte isso no canto superior esquerdo e veja o que cada coisa faz. O arquivo vai ter tudo colocado em arquivos. Novo é bastante auto-explicativo. Faça uma coisa nova a notícia muito auto-explicativa. Você faz um novo arquivo, obviamente escolhe todas as mesmas coisas que você poderia escolher para começar. Você faz um novo arquivo. Se você realmente não abriu, ele só vai adicionar outra guia aqui. Você sabe que o ex dele. Se você já desenhou algo antes de sair quando você dio, ele vai perguntar se você quer salvar ou não daqui, você pode Sim, não. Ou cancelar aberto, bastante auto-explicativo Abrir recente Você pode definir em suas, uh, configurações em Eu acho que está sob preferências ainda aberto recente. O nosso está em branco para manter as coisas bem claras para nós, mas qualquer coisa que você abriu recentemente, você verá aqui. Você pode desativar isso em suas preferências, que vamos chegar a um pouco, salvar e salvar como ou exportação bastante universal permite que você faça sequências PNG e lhe dá as configurações que você precisa para exportar as coisas corretamente. Você pode querer exportar apenas, por exemplo, a camada superior. Você não quer que o peso seja exportado com ele. Assim, em suas configurações de exportação você pode exportar apenas uma determinada camada como camada para você pode escolher os quadros que você deseja. Você poderia fazê-lo jogar para um pingue-pongue reverso. Ping Pong é como assume que vai para a frente e termina. Ele joga ao contrário, ainda começa o começo de novo, e então ele joga normalmente. Isso é o que é o Ping Pong. Roupas e roupas são muito auto-explicativas. Tudo bem, então pegando de volta nos lençóis de sprite. Se você exportar uma planilha, poderá escolher como deseja que cada quadro seja exportado na imagem única. planilhas levam todos os quadros da sua animação. Em vez de renderizar nove imagens diferentes, ele renderiza uma imagem com todos os nove quadros nela. Eu simplesmente fiz o fundo alternar entre um cinza e branco para que quando eu exportei você possa ver mais claramente como ele é organizado, e eu não tenho numerado um a nove por razões óbvias. Então vamos para a exportação e eu vou para Dubai três filas. Eu não estou colocando em nenhum tapinha de tremor que vai colocar pixels entre cada quadro e que faz com que seja 100 para importar e tal. Às vezes você pode esquecer quantos pixels você tem de preenchimento, então eu tendem a não fazer isso. Eu digo-te o quão grande é. Você pode escolher se você deseja apenas exportar uma camada ou, se você quiser que todas elas se achatem e então você pode escolher. Você deseja que todos os quadros ou, se você quiser determinados quadros selecionados exportados e, em seguida, o arquivo de saída permite que você escolha onde deseja colocá-lo. Vou colocá-lo em documentos como teste PNG. E então, quando eu clicar em exportar, eu vou acabar com uma imagem que se parece com isso. Se eu fiz apenas uma exportação simples e fiz um presente, eu recebo um presente fogo com todos os quadros nele. E daqui você pode. Ela era como você queria ser grande. Você deseja todas as camadas em quantos quadros deseja. Quero jogar à frente. Pingue-pongue reverso. Aplicar taxa de pixel não é algo que você precisa se preocupar em exportar para o Twitter tem a ver com taxas de quadros e outras coisas que o tornam mais amigável para posts no Twitter. Vou exportar um presente. presente de teste rápido real não suporta camadas. Isso só significa que mesmo que eu tenha várias camadas aqui, assim que eu o transformei em um presente, ele vai nivelar tudo isso até uma camada. Basicamente bem, não é realmente uma camada. Apenas uma imagem, porque ela não suporta camadas. S E é o formato de arquivo sprite e que preserva as camadas. Então, é só deixar você saber que quando você transformá-lo em um GIF, você não pode reverter o processo. Basta clicar em OK aqui e, em seguida, o arquivo de presente reproduz tudo em um arquivo, todos os amigos ou quaisquer quadros que você selecionou. Em seguida, você pode importar folhas Sprite, modo que PNG teste que eu exportei é uma imagem, mas é cortado várias vezes, Então, se eu comprar Rose que a largura na altura para corresponder ao que cada quadro é. E quando eu faço isso, ele corta essa única imagem, e coloca-a em quadros. 40. Você percebe, no entanto, que eu tenho apenas uma camada agora, então é melhor manter seus arquivos no arquivo A Sprite s e em vez de trabalhar com folhas Sprite se você puder, porque você pode preservar camadas. Este é um tipo de um jogo final tipo de coisa quando você está tirando de um Sprite e em um programa diferente para usar para o jogo uma animação, a ferramenta de exportação repetição última vai repetir o que você exportou anteriormente. Então, se eu for exportar ovelhas Sprint e eu vou para as pessoas das minhas configurações como eram e correr em torno de um teste para substituí-la, sim, quando eu exportei ele faz outra planilha. No entanto, em vez de passar por todas essas mesmas caixas de seleção e números e outras coisas novamente, eu posso clicar na repetição última exportação ou controlar Shift X como o hóquei ao lado dele. Ele só vai direto para o Você quer sobre a direita, E isso é para sempre que você está fazendo pequenos ajustes realmente pequenos e você vai querer continuar passando por todos os técnicos novamente, você poderia apenas muito rapidamente fazer um re 18. Edite o menu para baixo: Vamos dar uma olhada no menu suspenso de edição, então desfazer e refazer um controle Z bastante auto-explicativo. Por que desfazer a história vai mostrar tudo o que você fez no passado. Cortar Copiar ambas as ferramentas universais. Eu faço uma marca. Faça uma nova camada. Faça outra marca Copiar mesclado permitirá que você copie tudo achatado para baixo em uma imagem. Em vez de apenas copiar o pedaço de uma camada, eu deveria fazer uma cópia regular e colar. Tudo o que estou fazendo é copiar o azul, já que eles são também, só tem um azul nele. No entanto, se eu fizer copo emergiu ou navio controle, ver quando eu colar o ritmo, ambos juntos. Isso pode ser útil se você tiver um arquivo de animação de várias camadas e quiser mover tudo para um novo quadro e Steph copiando um monte de quadros separadamente para um novo local . Colar conta auto-explicativa atrasada é basicamente balde preenchido. Stroke vai adicionar uma borda para o que você selecionou. Então, se eu fizer um derrame, eu clique de distância. Essa seleção é agora como um golpe em torno dela. Isso poderia ser muito útil se você está fazendo uma seleção com a ferramenta varinha, por exemplo, para eu possa clicar sobre esta espiral que poderia ir camada do dedo do pé para e ele traçar. Se eu selecionar. Agora há uma borda ao redor da forma, e como eu a tenho em sua própria camada, é mais fácil de gerenciar. Girar é eu vou excluir esse controle de borda A para selecionar tudo e ele estrada fita underlay graus, e você tem 90 graus no sentido horário em 90 graus no sentido anti-horário. Você também tem flip horizontal vertical transformada basicamente coloca a ferramenta de seleção de caixa em torno do Eu sou a seleção mínima nua, então ele não vai obter nenhum espaço vazio ao redor. Vai ficar bloqueado até a largura máxima e altura, e a partir daí você pode, você sabe, você sabe, fazer as transformações que você precisa de uma rotação que você precisa. A rotação parece ser um pouco mais exigente, como se fosse uma escala de dedos mais fácil. cima e para baixo há uma pequena janela, ou você pode clicar para a rotação, então tenha isso em mente. Não que você esteja fazendo um grande número de rotações aqui, mas você vai, de vez em mas você vai, quando. Shift permite mover pixels. Ele pega um pixel de um lado, e o coloca do outro. Então, se eu continuar fazendo o turno uma e outra vez, você pode ver como é tomado este canto da espiral. É o lugar aqui. A funcionalidade desta ferramenta é geralmente usada em blocos porque você pode querer puxar uma parte da tela dos EUA da imagem e para o outro para ver como combina perfeitamente ou para fazer correções também podem criar novos pincéis a partir de sua seleção. Isso só significa que onde quer que eu desenhe, está usando isso como o pincel que você faz O destino alinhado, que significa onde quer que ele clique que começa lá, ao contrário do alinhado. Uma fonte, o que significa que não importa onde eu caí, ainda vai estar ancorado no mesmo lugar, mais você vai ver o que eu quero dizer. Em seguida, você tem pincel, que permite deslizar a imagem em torno de pixel para pixel. De um modo geral, você não vai trabalhar com algo tão grande para pincéis. Vou mostrar-lhe alguns dos lados práticos do que funciona para a ferramenta de pincel para que você quer, pressione para trás para obter escova de rio, então eu estou fazendo uma nova camada com mudança em. Eu vou ampliar, você sabe, cor, fazer este pixel. Então eu tenho dois desses bem aqui. Use o M para fazer uma eleição de caixa, e a partir daí, e o novo controle de escova B é o hóquei. Então, se eu for alinhar a fonte, agora tenho um pincel dithering que é muito útil. E não importa onde eu escove com isso, ele clica e alinha perfeitamente. Se eu for on-line para o destino, no entanto, eu posso escolher um lugar onde ele vai se aliar. Então você vai notar que se eu estiver fora por um pixel, faz um pouco de grumos. E então, se eu fizer pincel, ele só pega essa imagem, e ela desliza em torno de cada pixel que eu movo para que você possa ter a mesma forma base operar maneiras muito diferentes, apenas dependendo do menu suspenso que você escolheu em qualquer momento que você quiser voltar, pressione o botão Voltar e sua volta seus pincéis padrão, e você pode fazer um monte de pincéis personalizados desta forma desenhando algo para fora. Fazer um controle de seleção B é o hóquei, e você pode fazê-lo com cores diferentes, também. Vou até aqui e faço cores diferentes. Controle ser que você pode muito rapidamente fazer base de grama. Você quer ter um pouco mais de textura. Você sabe, a segunda lista suspensa permite ajustar o ponto de ancoragem de onde ele se repete. Então, se você quiser fios como lâminas longas de pincel de grama, o novo pincel da seleção é apenas uma versão diferente do novo pincel. Eu uso a uma ferramenta e selecionar tudo aqui você escova de seleção, basicamente corta tudo para baixo, e isso torna muito fácil de salvar fora. Então, há uma mudança de cor substituída. Nosso que substitui o número, que é o verde que selecionamos para acender, e eu posso ajustar isso. E você também tem tolerâncias aqui, e o RGB A é vermelho, verde, azul e alfa. Então, se você quiser ajustar certos aspectos dele em vez de fazer literal, toda a cor se transforma e você tem a opção é mexer com isso também. modo geral, eu só faço trocas de cores de uma cor para outra cor, mas você sabe as opções disponíveis se você precisar dele para que eu possa subir para editar invertidos invertidos muito auto-explicativo. É apenas o inverso do que quer que esteja lá, mas dá-lhe a opção de inverter vermelho, verde e azul ou qualquer combinação. Se eu tiver esses dois para baixo, é apenas inverter os índices vermelho e verde, referindo-se aos seus paletes ali. Tudo bem, então agora vamos falar sobre os ajustes. No menu suspenso Editar, há brilho e contraste. Há matiz, saturação. Há uma curva de cores. Vamos desenhar algumas formas de cores apenas para que possamos ver os efeitos dessas. Então eu vou em frente e colocar um pouco de pasto médio. Se você não está trabalhando em RGB e você está trabalhando em cores indexadas, ele vai olhar para o seu índice ou a cor mais aproximada que você está escolhendo aqui em vez de dar-lhe cor literal aqui. Então fique de olho nisso, e ele se ajusta, brilho e contraste. A correção é bastante auto-explicativa. Ele apenas ajustar como comprar algo escuro é contraste afeta a diferença acentuada como quando eu movê-lo para baixo. São todos cinzentos muito cinzentos. Quando eu subir, eles são todos muito negros Mike. No brilho e contraste, você também pode configurá-lo para efeito verde vermelho, flor ou Alfa. modo geral, você provavelmente não vai trabalhar com nenhum desses canais individuais. Mas eles estão lá Se você precisar eu desligar tudo menos verde e mudar o brilho do verde. E se eu tirar todo o verde, vai entrar em contraste roxo. Esta é provavelmente uma boa ferramenta se você quiser fazer paletas de cores interessantes. E se eu dificar verde e azul bem, você vai estar afetando o descendente com o vermelho, o vermelho e o verde Você vai estar afetando o amarelo no azul. Saber como isso vai afetar suas cores tem a ver com o quão bem você sabe, teoria das cores e como a luz se comporta. E há toneladas de ciência por trás desse tipo de coisa. Então, por enquanto, eu só vou deixar você saber que isso está aqui livre para mexer, mas saber como usá-lo corretamente vai precisar de algum treinamento e muita experiência em cor e luz sob ajustes. Também temos a tonalidade e a saturação. Então, já que isso é uso em escala de cinza, realmente não vai ter nenhum efeito que o mude de uma nota para outra. Ótima. Se você está trabalhando em cores que não são escala de cinza, como vamos escolher verde e o amarelo em uma laranja, e eu ir até os ajustes e matiz e saturação o chef Hugh. Pode afetar o quão saturado está. Leveza Alfa. Então você pode personalizar isso. Se você só quer trabalhar com o Canal Vermelho ou o Canal Verde com azul, nós somos Alfa. Você tem essas opções aqui, também. Então temos os efeitos. Matriz de convolução. Isso é basicamente o equivalente a filtros Photoshopped. Você tem o RGB um aqui também, e você pode clicar através e há uma visualização para que você possa ver o que ele faz. Negativo, obviamente, que se meteu? Um negativo. Blair irá desfocar por três pixels. Eles são duros. Um monte de desfoques diferentes. Afiações diferentes. Estas são ferramentas que você pode nunca precisar tocar, mas você pode encontrar certos borrões de movimento e o que não ser muito divertido. É uma das muitas ferramentas também tem contornos, que são bastante úteis. Em seguida, você tem o teste da ferramenta de inserção de texto. Selecione uma multa. Ele vai passar pelo seu computador e o que lutou que você instalou é o que você pode usar, e você pode ativar anti alias cantar ligar ou desligar. Como você pode ver, é colocá-lo aqui em baixo, ainda se movendo ao redor que é, com anti-pseudônimo ing. Inserir texto, por sua vez, o anti leasing off. Agora o mesmo texto. Você percebe que ele tem bordas duras. Às vezes, uma vez que você faz isso, você pode querer voltar e adaptá-los. Exabyte, texel e, em seguida, atalhos de teclado e preferências. Voltaremos a um pouco, já que são categorias muito grandes. 19. Menu de drop: direita Espalhar menu suspenso Propriedades irá mostrar-lhe o seu nome encontrado. Tamanho da fita. Quantos quadros? Obviamente, só temos um transparente e pixels. Você não quer manter isso como está, porque bem, vamos ver o que acontece. Chegamos a um ou 12 Você é pixels. Apenas vire. Dirigir era basicamente ele é uma ferramenta de pincel. Você percebe que tudo é largo e eu tenho propriedades dobradas para coisas longas. Vamos querer manter as coisas em pixels quadrados. Mas, de um modo geral, você não vai fazer muito no modo de cor da seção de propriedades. Vamos alternar entre cores indexadas à escala vermelha, verde, cinza azul significa que vai ficar apenas com as cores que você tem aqui à esquerda. Então, se eu vou fazer um Grady rápido em apenas para mostrar a vocês bem, eu tenho laranja e meio verde, e eu vou fazer ingrediente que tem muitas, muitas cores. É por isso que é tão suave. Sorte que eu vou para cortes em tons de cinza dentro da escala de cinza. Se eu for indexado, leva as cores mais próximas daqui que corta tudo para eles. Isso pode realmente ser útil se você quiser tirar imagens que têm muitas cores, e você quiser ver o quão simplificado seria de acordo com um piloto que você tem, você pode fazer isso. Então, se você mudar seu paladar para algo diferente, como, vamos voltar para aquele game boy um. E então eu vou para Sprite Car humor indexado. Você pode ver que tudo naquele Grady estava mais próximo através desta chuva clara antes saltar para o verde escuro. geral, qualquer que seja o modo de cor que você tenha, você estará fazendo a maior parte do seu trabalho no mesmo modo de cor sem alternar. Mas está lá, se precisar. Pulso de opções de dithering para que as pessoas interpretem suas cores com transições melhores que você localiza. Isso é uma cópia das coisas em. Um novo arquivo oferece uma nova guia. Então você tem corte, que qualquer coisa que eu selecionei, ele pode cortar para essa seleção. Então isso é útil para quando você tem um monte de espaço em excesso. Digamos que você desenhou um personagem e eu não ocupar quase tanto espaço quanto você fez Inicialmente , você pode querer fazer a área da falta menor então você vai para o corte, no entanto, no entanto, que você pode não querer qualquer excesso de espaço por aqui e talvez tentar selecionar caixa para obter uma colheita perfeita vai ser muito tedioso para você. A alternativa é aparar. Trim vai procurar cores de canto ou transparência de canto detectar o mais alto, ah, corte que eles podem obter. E eu uso essa ferramenta muito útil, então certifique-se de manter essa em mente. 20. Menu de drop: A próxima é a camada. Propriedades do menu suspenso é janela que você obtém sempre que você clica duas vezes em uma camada, assim você sabe para lugares que você pode chegar a ele. Clique aqui ou propriedades aqui. bico, a chave de atalho. Então eu desenhei algo. Você pode esconder a camada indo para visível, embora eu nunca fazê-lo a partir daí. Eu sempre faço isso do globo ocular. É muito mais fácil. Faz mais sentido, mas há um segundo lugar disponível para usar isso. Se você precisar, você pode bloquear camadas daqui de cima, que é a mesma coisa que pressionar o bloqueio para baixo. A linha do tempo aqui em baixo. Nova camada A mesma coisa que a mudança em Chieftain é uma Chiara quente usada com muita frequência, mas se você quiser saber como fazer isso manualmente, é por cima da camada. Grupos de menu são pasta, então talvez você queira agrupar todas as características faciais para a frente, ou um pedaço de armadura ou um edifício qualquer coisa assim. Qualquer lugar que você usaria grupos na loja de fotos ou ilustrador ou flash ou qualquer outro programa lá fora, você tem as mesmas ferramentas aqui em um Sprite. Você pode excluir camadas a partir daqui também, embora eu tendi basta clicar sobre eles e pressionar excluir corpo mais fácil. Mas mais uma vez, dois lugares fazem a mesma coisa. Fundo de lá converte sua camada regular em um plano de fundo, e você vai notar que é o subjacente em? Ele dá-lhe o nome de fundo que você tem duplicado, que duplica esta camada é esvaziá-los. Então vamos dar-lhe camada de marca duplicada. Eles usam a ferramenta de movimento. Dois deles. Posso fundir-me ou achatar a fusão. Agora nós dois pensamos que alguém camada que podemos fazer achatar o que é tudo em uma camada única? 21. Menu de drop: Então, se formos para o menu suspenso de quadros, eu vou moldar propriedades. E eu vou te dizer quantos amigos você tem você obviamente vai começar com. Uma duração em milissegundos é o tempo que cada quadro contém. Então, se você fizer 10 milissegundos, vai ser bem mais curto. Você já fez isso? 400 milissegundos podem realmente entrar e personalizar quanto tempo cada quadro é mantido. Embora de um modo geral, eu gosto de trabalhar em uma taxa de quadros constante, onde cada quadro tem o mesmo número de oração de milissegundos . Muitos animadores preferem trabalhar assim, então vale a pena brincar. Muitos animadores preferem trabalhar assim, Mas saiba que não é uma técnica necessária que você tem que usá-lo o tempo todo. Portanto, Propriedades é a opacidade. Então, se eu marcar Rana uma vez que há algo no quadro que eu possa ajustar a capacidade a partir daqui, eu faço um novo quadro. Eu só tenho capacidade. Só vai se candidatar a essa moldura, então eu faço uma nova. Divertido. Tudo final, a propósito, é a maneira de fazer novos amigos, que é o próximo novo quadro em cima para que eu possa desenhar aqui. Então propriedades coisa que não seria Lou. Então é manter a opacidade para cada um deles. Vou deletar esses. Embora você faça um novo quadro vazio. Eu vou estar. Eu costumo fazer tudo e apagar. É uma chave extra, mas na maioria das vezes, eu vou estar duplicando o quadro anterior e fazendo ajustes nele em animação. Ajude a acabar ou serei o que você preferir. Você tem células duplicadas, que, se eu tivesse três quadros 123, eu poderia selecionar essas células duplicadas de quadros. E agora 45 e seis têm exatamente a mesma coisa. 123 ou 56 Você também pode duplicar células ligadas, que vai de volta Teoh o É uma longa linha que eu poderia ir para bem e com ambos os quadros duplicados células ligadas. Você percebe que ele mantém todos ligados. Então você pode excluir quadros sem ver eu vou ver ou ir para isso. Eu geralmente só usar o botão excluir para que você tenha clique no sete e excluir ter três maneiras diferentes de fazer o mesmo, uh, uh, função mais uma vez encontrar o que funciona para você. Então você tem etiquetas. Tags são uma coisa interessante. Eventualmente, quando você está fazendo animações, você pode ter um monte de desligar isso. É muito fácil esquecer que está ligado. Vou fazer um monte de quadros vazios. Você pode ter alguma animação que continua por um bom tempo, e uma vez que você obtém mais do que alguns quadros, você meio que esquece quais quadros de que parte. Talvez seu personagem esteja fazendo um jumper, balanço de armas ou um papel. Ou, você sabe que há alguma antecipação antes que o que está acontecendo aconteça. Então, uma boa maneira de acompanhar isso é selecionar um intervalo e ir até o quadro e fazer uma tag. Nova etiqueta. Lá vamos nós, então você pode nomeá-lo, e eu poderia apenas nomeá-lo. Obviamente, não é salto, mas dar-lhe um nome de salto. Você pode coordenar cores se você quiser que ele seja como uma tag vermelha, e você pode até fazê-lo jogar para a frente ou ping pong. Faremos longe por enquanto. O que isso faz é que ele seleciona esta área e diz que é salto, boa maneira de marcar onde as coisas estão e quando você clica em jogar notar que ele está apenas jogando dentro dessa área. Se você parar e clicar em qualquer lugar fora dessa tag, ele vai jogar exatamente como o normal. Você pode clicar com o botão direito do mouse na tag e alterar as propriedades. A partir daí, você pode jogá-lo ao contrário. Você pode clicar sobre ele e fazer ping pong que apenas faz ele ir e para trás, e você pode clicar com o botão direito sobre ele e excluí-lo a qualquer momento. Ou você poderia fazer outros. E se eu? Você teve parte de um salto, mas talvez haja um salto inteiro. Siri é para ele, e talvez isso vai para baixo mais tempo. Portanto, você quer se certificar de que você clicou fora da tag no ou para criar uma nova. Caso contrário, você vai acabar lendo, , reutilizando ou ajustando o italiano que está trabalhando. Em seguida, qualquer momento você pode voltar e clicar nele e mudar a cor onde você pode clicar com o botão direito sobre eles e excluí-los, e então você pode saltar para o menu suspenso. Em seguida, as marcas primeiro quadro anterior quadro próximo e último, onde você pode ir para um quadro específico. E isso é o mesmo que usar os botões a seguir. O primeiro e o último e o número do quadro aqui em baixo. Mesma ferramenta, local diferente. Você pode reproduzir manualmente a animação aqui em cima, mas geralmente é mais fácil pressionar o botão enter. Taxa de quadros constante é sempre que você ajustou a duração de milissegundos e você não quer voltar em cada quadro único, reajustá-los, reajustá-los para algo consistente. Você pode mudar tudo aqui. E se você selecionar tudo, você pode reverter os quadros, que já que esses números de ar e eu já mexi, vai ser um pouco confuso. Então eu vou em frente e fazer um exemplo rápido. te mostrar o que quero dizer, um a três. Então, quando eu clicar em jogar 123 um pouco rápido, vamos colocá-lo em, colocá-lo em outro. Seus números levam para um quatro, não para um cinco. Então, quando eu clicar, jogar vergonha essa taxa de quadros constante, também. 200 só que você pode vê-lo um pouco melhor. 12345 Então eu posso descer Teoh quadro. Certifique-se de que os quadros invertem selecionados. Agora você percebe que joga 54321 Ele está pegando a ordem aqui, e está embaralhando em sentido inverso, e isso vai ser tudo para o menu suspenso de quadros 22. Selecione o menu para baixo: Então temos o menu suspenso select. Você pode selecionar tudo o que é controlar a. Use isso muito, e eu usei quando eu fui explicado um monte de ferramentas diferentes. Então é definitivamente uma tecla de atalho muito comum. Hum, se você quer saber onde você pode fazer isso manualmente, obviamente ele vai estar sob seleção. De Select é controlado o controle de modo Um controle, o controle, Um controle, como, sua coisa de selecionar coletar tudo. Você seleciona? Re select provavelmente significa que seleciona o que você acabou de se livrar. Então vamos testar que a seleção rápida real trolled ser de select re select. Sim, tão poucas Mrs Selection ou algo assim, onde você pode obtê-lo de volta em verso em verso vai pegar a seleção. E como tudo que não é assim agora. E desenhar assim eu vou em verso. Posso desenhar em todos os lugares, exceto o turno de controle deles. Eu sou a tecla de atalho. Eu uso isso frequentemente quando estou fazendo meu trabalho, então definitivamente vale a pena praticar. Você tem gama de cores, então vamos fazer um Grady bem rápido. Isso é semelhante aos preenchimentos de balde onde você pode ter o intervalo de cores em um bucket. Não, dentro de uma determinada área. Mas se você selecionar um intervalo de cores, você pode aumentar a tolerância e você pode até mesmo ver essa mudança em tempo real. E você pode selecionar a cor, que agora está tomando esta cor do meu controle de cor principal de selecionar excluir limpa e um M S K é máscara. Então, se eu tiver uma seleção particular que eu quero como Estrela e eu só não quero perder essa seleção em particular, concebê-lo e então eu posso de selecionar. E talvez eu esteja fazendo um monte de coisas e eu vá até a edição. E talvez eu esteja mudando o tamanho do Sprite. Talvez eu queira ser maior. Só estou fazendo um monte de coisas diferentes. Eu posso voltar para o seleto como, descarregar a máscara de estrela, e essa seleção vai ser exatamente onde ele era tão grande quanto era exatamente na mesma área, e assim ele pode voltar e usá-lo onde quer que em de select. Isso vai ser tudo para o menu suspenso de seleção 23. Menu de gota: Muito bem, vamos falar sobre o menu Ver. A primeira opção que você vai ter é uma exibição duplicada que vai abrir. O que quer que tenha uma segunda vez. Algumas pessoas gostam de usar isso porque você pode ter, uh, fazer uma coisa e então você pode adicionar na outra. Então, se eu estiver fazendo algumas coisas grandiosas aqui, visualização duplicada é uma alternativa para o painel de visualização. Eu acredito que sim, e na verdade previews sob a vista. Isto é uma espécie de preferência. Além disso, vá até aqui, pressione play, e enquanto ele está sendo reproduzido, você pode obviamente suas edições em outra janela e vice-versa. Você pode clicar, jogar aqui e neste. Põe tudo em pausa. Você pode ver em tempo real. Seu efeito é ter em cada quadro, em seguida, e fechar cada um deles. E enquanto você tiver um deles aberto, não vai perguntar se você quer salvar antes de sair, porque tecnicamente você ainda tem seu projeto aberto para o próximo. Para cima é extras, e que é você fazer uma seleção. Você vê aquela borda em movimento. Isso é o que é. Então, e tecnicamente mover peças sem ver esse contorno, eu recomendaria tê-lo em, embora você possa dizer o que você está fazendo muito mais fácil. Temos um show mais tarde bordas. Essa é praticamente a caixa delimitadora para fogo apagado. Algo sai para mostrar as configurações de grade criadas logo abaixo do show. Então, se você quiser ir para o seu você pode mudar de largura. Algo é, é por isso que as coordenadas vão em frente e perfurar alguns números só para que você possa ver o que ele faz. X e Y bem, obviamente compensado onde ele está. E então a largura e a altura são, eu imploro. As caixas são o que as coisas, também encaixam na grade. Você só tem snap para a grade marcada e você pode unsnapped ou shift s, em seguida, volta para a maneira que waas. E vamos apenas definir essas sessões de grade de volta para o seu padrão. 16 por 16 eles são zero e vamos mostrar, e isso desligou essa grade. Vamos para o menu de exibição novamente. Mostrar guias automáticas. Você pode desmarcar que Allah guia dio eles vão mostrar que você nunca movê-lo por aí. Você pode ver esses números aqui. Isto significa que há 57 pixels até chegar a este lado 115 para chegar a esse lado 41 dizer-lhe na parte inferior e 54 a partir do topo tem você se movendo ao redor. Você pode ver esta atualização. Então voltamos para ver Joe Weaken, Ligamos e desligamos os guias Auto. Fatias volta para essa ferramenta. A ferramenta de fatia. Você pode fazer isso. E se você quiser que eles não apareçam e chequem fatias, eles ainda estarão lá. Portanto, certifique-se de que você os tem mostrando para que você possa excluí-los. Certo? Clique. Realmente apagar o trigo. Volte para cima para ver a grade de pixels. Ele só mostra cada pixel individual, então grade aqui a visualização do show rush. Isso significa que você não vai ver o contorno no peito que você tem s o. Eu geralmente tê-lo em você. Provável também. De volta à grelha. Já passei por cima daquele humor de azulejos. O que? Isso faz duplica tudo o que você tem, direito, que você pode ver como ele se conecta de volta a si mesmo. Então, se eu desenhar assim, então eu volto para o modo de tabulação e desligo. Você vê que meu rabisco foi levado para o outro lado. Isso é realmente útil para fazer texturas repetíveis e relacionados, e você pode ir para o modo ladrilhado e fazê-lo no eixo Y. Eles se comportarão da mesma forma. Você pode dizer onde a duplicação começa porque você tem grandes apostas retangulares. Na verdade, enquanto eu estou rabiscando bem aqui, você percebe isso no top dois. Então eu também posso fazer azulejo ambos os eixos. Tire isso fora set loop Seleção vai adicionar tags para baixo em sua linha de tempo. Se eu pressionar bullpen para me dar alguns novos quadros e, em seguida, eu muito rapidamente fazer uma animação , eu clicar em jogar. Posso selecionar uma área. Então eu posso lidar com a exibição que a seleção de loop. Eu só quero dizer que vai tocar o que está contido nesse loop, e a qualquer momento que eu puder sair daqui como um jogo, ele vai recuar. Posso apagar a etiqueta. Então voltamos ao que tínhamos. Então eu posso selecionar esses quadros e excluí-los. Mostrar pele de cebola é a maneira manual de usar o botão de pele de cebola abaixo, que eu possa as coisas ao redor e você verá a imagem antes. Você vai ver a imagem depois e que tem o que quer que estes aqui em baixo são o alcance. Você pode esticar isso para ver mais da imagem após e um lembrete rápido. Enquanto estamos aqui, você clica sobre isso e você pode alterar as configurações de sua pele de cebola a partir daqui. Então você pode voltar e ativá-lo e desativá-lo aqui. Ou use esses três. Estamos simplesmente a usar o botão aqui em baixo. Linha do tempo. Ele só vai esconder sua linha do tempo Hóquei para ele é revisão guia que lhe dá uma pequena janela. Então Aiken foi que a janela de visualização enquanto o modo de tela para o seu auto-explicativo Volte com controle F visualização de tela cheia. O mesmo que o Lar te traz de volta para casa. Refresque e recarregue a pele. Isso tem a ver com qualquer tipo de temas e estilos que você deseja que seu sprite pareça diferente em vez de apenas ter esse padrão cinza. Mas isso não é vital para qualquer iniciante que esteja entrando em um sprite. Se você gostaria de saber mais sobre isso, há uma abundância de recursos está on-line para o Google, mas você sabe que ele está aqui, tem cinco, e que cobre vista 24. Ferramenta de ajuda: Tudo bem. Ajuda pode ser o mais auto-explicativo que tende a ser. Você sabe o que? Você não sabe o que está fazendo ou para onde está indo. Você sempre sabe que o que você clicar no menu de ajuda vai ajudá-lo. Mas só para ser minucioso, você tem que me ler, que é o seu padrão. Eu não sei. Eu estou fazendo. Vou ler a licença de créditos Leia o documento Introdução Copyright David Capello Issue Support Authors. Abre em uma nova guia. Você pode fechar a referência rápida. Abra uma página da Web que irá mostrar-lhe todas as teclas de atalho, documentação, o que você quer ir e ler através de qualquer seção do programa. A documentação estará lá para você. Tutoriais, vários tutoriais de lugares diferentes, muitos deles vazando para o YouTube. Se você quiser ajuda adicional ou a reinterpretação de outra pessoa sobre como fazer as coisas, este é um bom lugar para ir. Notas lançadas. Toda vez que um spray é atualizado, você pode descobrir as coisas novas mudaram. Se eles são correções de bugs do recurso coisas como essa, eles vão estar aqui. Twitter, descubra o que estão fazendo. Descubra quem está postando coisas. Exemplo. Arte tudo o que você precisa. Doar leva você a uma página onde eles não estão mais aceitando doações e sobre isso vai cobrir a seção de ajuda muito simples. 25. Atalhos e preferências: Tudo bem, vamos voltar para o menu suspenso de edição, e vamos cobrir atalhos de teclado e preferências. Assim, os atalhos de teclado vão mostrar todos os atalhos para suas ferramentas. Você tem, hum, você pode encontrar aqueles que há uma ferramenta que você quer saber. Há uma tecla de atalho para isso. Então você pode encontrá-lo aqui, ou se você quiser atribuir um a ele, então você pode obviamente mudar isso. Aqui há um monte deles. Alguns deles deixaram em branco só eu que não houve nada atribuído a ele. E se você acidentalmente mudou quando estes de outra coisa e você é como, Oh, eu fiz algo, eu mudei e eu não sei o que cada originalmente waas você poderia voltar para redefinir Sim, e ele vai pop tudo de volta como era originalmente. E, em seguida, importar e exportar são onde você pode exportar um conjunto de teclas de atalho que você gosta, e então você pode importá-lo. Então é uma maneira de salvar e preservar seus comandos Hakkies, como mudar seu pincel, mudar de cor, todos os tipos de coisas diferentes. Todos estes cinco são uma forma justa de organizar. Você pode encontrar mais facilmente a coisa que você deseja mudar o hóquei para referências. Vamos passar pelas preferências. Escalar a tela geral 9% por padrão parece ser uma boa escolha. Você pode ter uma bagunça fina com você. Eu encho aqui o outono inglês. Você pode obter traduções diferentes aqui. Barra de menu da aba inicial rima sobre o mouse salvar automaticamente recuperado a cada dois minutos. Se você quiser mexer com seu arquivo de configuração, você pode clicar nesse botão. Ele irá trazer uma janela para você e, em seguida, pasta de falha. Sempre que o programa dá um mergulho, você confinou. Onde tem todas as coisas que você salva arquivos. Então, cada um destes são basicamente apenas algo que você quer passar rapidamente e apenas ver quais são suas opções. A maioria deles não vai ser complicada. Que tipo de coisas você quer exportar por padrão tipo de coisa. Você quer uma exportação padrão para animação sobre ovelha despeito. Você pode colocar outros aqui. Itens recentes você pode decidir quantos aparecem na sua lista inicial, então tudo por aqui você pode limitar isso para baixo. Teoh colocou o zero e tudo se foi. Eu não acredito nisso. Algo que você pode un negócio se você só quer limpar, você pode obviamente usar um botão claro. Alertas bastante auto-explicativo. Eles dão a você a opção desativada quando você vê alertas e ele ao ar. Então, muitas coisas nessas preferências serão auto-explicativas. Como eu poderia narrar pré-visualização linha reta imediatamente na ferramenta lápis. Mas você obviamente vai saber o que essa caixa de seleção faz porque você vai lê-la . Então, se você me ver desviando em muitos desses, é porque eles se explicam bem o que são. Seleção, linha do tempo, são sérios. antecedentes acreditam que são as damas. Sim, você pode ver que estas duas cores estão aqui. Eu faço este Morro e laranja. Sim. Lá vai você. O botão Reset traz tudo de volta ao normal. Aplicar. Leia. Gelo é quantos desfaz você quer. Você pode ter mega por um limite de quanto ele vai, mas em seu, uh, armazenamento ou você não pode permitir o limite. Temas é onde você será capaz de baixar temas, pensões, experimental. Então, a maioria dessas coisas você só vai deixar por padrão, como é quando você está entrando no programa. Eu não tive que mexer com muitos desses quando eu tenho feito a maior parte do meu trabalho. Mas eles definitivamente estão lá para você, também. Mexa com quando você curioso ou gostaria de personalizar as coisas mais ao seu gosto. Isso vai ser preferências. 26. Aseprite: Obrigado por assistir esta aula em um Sprite. Espero que tenha sido útil. Se você precisar de Teoh, obter uma atualização sobre as ferramentas e onde tudo está sinta-se livre para soltar esses vídeos e um aviso de que aprender as ferramentas é muito importante. No entanto, para ser bom em pixel art e animação, você terá que trabalhar em seus fundamentos de arte também. Então, este vídeo definitivamente vai ajudá-lo a começar. Mas não será o fim tudo ser para animação emocionante. Você definitivamente quer complementado com várias classes e outras coisas. Então, revisamos as ferramentas. Sempre que a linha do tempo passávamos por cima das paletes, passávamos por cima da bílis no quadro da camada Sprite. Selecione Exibir ajudou menus suspensos, bem como suas teclas de atalho e preferências. E, em geral, onde tudo está, nós revisamos as ferramentas que você normalmente estará usando, bem como as ferramentas que você pode usar para uma situação especial. E então nós brevemente mencionado e localizado algumas das ferramentas no usuário avançado pode querer fazer algumas escavações em Obrigado por assistir