Transcrições
1. O guia final do Blender 4 Introdução: Para este guia de modelagem para iniciantes desenvolvido para
que você aprenda o básico do liquidificador até um modelo de acabamento profissional Tudo isso em um único curso
em cerca de 20 horas. O curso foi
projetado especificamente para guiá-lo por toda a linha
de modelagem em três D,
desde a ideia, com
referência ao boxe cinza, até a modelagem e texturização e,
finalmente, a renderização
e composição Meu nome é Neil e sou a força motriz
por trás de três professores em D, pioneiros no
setor em cursos que vão do liquidificador ao
motor honorário. Com três professores em D,
temos orgulho de oferecer
um currículo extenso com mais de 30 extenso Nossa linha é ampla e profunda, perfeita para aqueles
apaixonados por animação, ansiosos por criar modelos incríveis em
três D ou que desejam mergulhar no desenvolvimento de jogos
interativos O que nos diferencia não é apenas a amplitude de
nossas ofertas de cursos, mas também a
atenção meticulosa em como elas são estruturadas com
centenas Projetamos cada
curso para ser fácil de
navegar e maximizar
seu potencial de aprendizado. Nossa orientação especializada vem de profissionais do
setor que trazem anos de
experiência prática. Suas ideias e técnicas
estão incorporadas em nossos cursos, garantindo que você receba
uma educação de alto nível e
prática ao mesmo tempo Juntar-se a três D Tudor significa mais do que apenas
acessar conteúdo Isso significa fazer parte de uma comunidade próspera
de alunos Você se beneficiará das
interações com colegas , compartilhará
seu progresso e terá suas dúvidas prontamente respondidas por
nossa equipe de apoio, seja com o objetivo de começar,
iniciar uma nova carreira, aprimorar suas habilidades existentes
ou realizar um projeto pessoal ou Three D Tudor está aqui para
guiá-lo em cada etapa do caminho. Bem-vindo ao Guia Ultimate do Blender
Four. Nosso primeiro passo é
uma explicação sobre o
gerenciador de ativos do
Blender, equipado com um pacote de download
rico em materiais, plantas e nós de geometria Este kit de ferramentas é
sua plataforma de lançamento, equipando você com
tudo o que é necessário para começar a criar
suas três visões em D. Entender a arte de
referenciar é nosso próximo foco. Você aprenderá por que um
planejamento meticuloso e referências detalhadas são cruciais para dar vida a
uma ideia Eu vou guiá-lo na busca
e utilização de referências. Empregando ferramentas
como pure rev e Mid Journey para
aprimorar seus projetos. Em seguida, mergulhamos no
boxe cinza e no tema radiano. Construindo uma
técnica industrial fundamental para estabelecer composição e entender estrutura antes da modelagem
detalhada. Esse processo não se
trata apenas de criar modelos, trata-se de criar
histórias e mundos À medida que você ganha confiança, faremos a transição para os
conceitos básicos de modelagem e
sombreamento Aqui você começará a aplicar texturas em
seus primeiros modelos,
vendo suas criações
evoluírem em tempo real Essa abordagem prática
mantém você engajado e demonstra o
Y por trás de cada etapa O Blend the cycles X e as
novas opções de EV estão por vir, oferecendo a você o poder de renderizar suas cenas em qualquer estágio. Testemunhar seu progresso em tempo
real não é apenas gratificante, é uma prova de
quão longe você chegou Nossa jornada então leva você a técnicas mais avançadas de modelagem
e texturização Junto com diversos
métodos de embalagem de von. Essas habilidades são
cruciais para adicionar profundidade e realismo
às suas criações Um edifício com tema árabe
não está completo sem simulações de tecidos
requintadas e você
descobrirá o
novo gerador de tecidos revolucionário no novo gerador de tecidos Esta seção é
dedicada a dar fluidez e vida
aos seus projetos A criação da chuva no liquidificador revela um mundo
de possibilidades Você aprenderá a criar terrenos
com pintura de vértices. Combine texturas
perfeitamente e crie bordas
transparentes para um acabamento profissional
impressionante Nossa exploração se estende aos nós de
geometria, onde
você criará palmeiras, pranchas
de madeira, correntes
e videiras Essas habilidades não são
apenas para o curso, elas são para seus projetos
futuros. Construindo uma biblioteca de ativos para acelerar seu próprio fluxo de trabalho. Nós culminamos
não apenas com a renderização, mas também com a iluminação
e Essa fase final é fundamental. Transformando seu trabalho em uma obra-prima que parece ter sido
feita há anos Este curso não
trata apenas de aprender a usar o Blender, mas também de revolucionar a forma como você
modela, transformando suas visões
criativas mas também de revolucionar a forma como você
modela,
transformando suas visões
criativas em realidades de tirar o fôlego. Junte-se a nós no Three
D Tutor e vamos remodelar o mundo da modelagem em três
D juntos Não sonhe apenas em ser
bom em modelagem tridimensional. Faça este curso e, ao final, você terá estabelecido
as bases para se tornar um profissional. Tudo o que você precisa agora é tempo para refinar as habilidades
aprendidas aqui Feliz modelagem,
pessoal. Felicidades.
2. Visão geral do Blender: Sejam todos bem-vindos ao
Blender Four Ultimate Guide. E neste curso,
nosso objetivo é levar qualquer iniciante e fazer com
que ele conclua um projeto até o final
profissional Você vê na tela agora. Vou ser honesto com vocês, isso vai ser difícil,
especialmente para iniciantes. Mas, por favor, continue com
o curso, mesmo que
tenha que assistir novamente a uma
aula algumas vezes. Prometo que, no final você terá uma
compreensão completa
do escopo completo de como criar esse modelo e qualquer outro
projeto semelhante no futuro. Escolhemos um modelo aqui e uma cena que cobre o
Blender de A a B, faltando talvez apenas a animação e o sistema de
partículas Agora, antes mesmo de começarmos a
criar nosso modelo, é importante
passar algumas aulas
abordando coisas como
o básico do liquidificador Como percorrer a
janela de exibição e coisas como o pacote de recursos e
fazer referência a essas partes Se você já conhece o material
, passe
para a próxima lição. Mas eu recomendo vivamente
trabalhar com eles, pois
sempre há algo que você pode aprender. Mas chega de tudo isso.
Vamos começar. E a primeira coisa que
faremos antes de fazer qualquer outra coisa é
revisar o básico do liquidificador Isso
abrangerá coisas como contornar a
janela de visualização do Blender E por fim, antes de fazermos isso, eu estou usando uma versão
Blender four Agora, você não precisa usar
o Blender Four. Na verdade, você pode usar praticamente
qualquer coisa do Blender 3 em diante para
acompanhar este curso E você não deve ter nenhum
problema para aqueles que estão usando algo
abaixo
do Blender 3 Portanto, do Blender 2.8 em diante, esteja ciente de que o Asset Manager não
estava disponível para o
Blender 3 Ok, todo mundo. Então,
vamos começar com o básico da
movimentação do Blender e,
claro, com a janela de E nos vemos
na próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Olá a todos, e
bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar
uma caneta e papel ou
um documento do Word e unir esses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos
do
Blender e os atalhos de teclado de que você Com tudo isso dito,
vamos começar. No lado esquerdo, seu kit. Veja, eu tenho a transmissão de chaves ativada. Isso mostrará as teclas
que estou pressionando em tempo real. E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em
todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar a vocês são as novas chaves que usamos. Haverá uma
pequena animação que aparecerá no canto
inferior direito. Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente
ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles
mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez não
ocupam a tela E sempre há uma
transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior
direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contexto. Isso é útil se você é iniciante no modelo de
três D, em particular
porque há muitos jargões e
termos técnicos que precisam
de uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual
estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você
precisar de mais informações, acessar o
site do liquidificador e
conferir as explicações detalhadas sobre
praticamente qualquer coisa
relacionada praticamente qualquer coisa Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do
Blender, isso é na verdade um Você pode ver isso. essa área cinzenta aqui
é, na verdade, uma janela de visualização Agora, se formos até a barra
de edição UV aqui em cima, você verá que,
no lado esquerdo, ela está
agora em duas telas. E se eu disser a janela
de edição UV, tudo o que isso significa é apenas
essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à
modelagem e aprofundar um pouco mais em como
se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que a porta do meio
do mouse, na verdade, se você pressioná-la, poderá girar em qualquer lugar dentro
da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima
e rolar Agora você também pode pressionar controle e
o botão do meio do mouse, mantê-la pressionada e, em seguida ,
empurrá-la para frente ou para trás. E você pode
rolar bem devagar. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você
precisa fazer é
segurar a tecla Shift 1 e
o meio do mouse e , em seguida, mover da esquerda para a
direita para ampliar o objeto, o
que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente
precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado
numérico real e isso o ampliará diretamente
no objeto que você deseja ampliar. Por exemplo, se eu diminuir o zoom e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar
a coleção sen Clique na sua luz, pressione
o ponto no teclado numérico e isso o ampliará diretamente. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas
excluir objetos Então, para clicar em um objeto,
basta clicar. E então o que você
pode pressionar é pressionar a tecla delete, e
isso simplesmente a excluirá do caminho. Então, acabei de levar minha luz até lá e
agora vou até minha câmera e na verdade, excluí-la do caminho. A próxima coisa que quero
discutir é que, se
clicarmos nesse cubo
e pressionarmos a tecla Shift D, o que
você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará
uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não
clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito
do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você não pode ver que
na verdade há dois cubos no momento, mas na verdade
existem. Então, precisamos trazer
o aparelho. E o dispositivo é basicamente
algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo,
coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que
temos uma que diz E agora realmente
temos nosso aparelho E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver agora que
podemos afastar isso. E agora somos
capazes de mover isso. Você também pode
movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará
se a selecionou. Agora você pode movê-lo basicamente qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo
com o botão direito ou colocá-lo
onde quiser. Em seguida, clique com o botão esquerdo e o colocará
onde eu quiser. Agora também é por que a porta, o tubo de zoom nascido, é importante. Se eu pressionar o ponto nascido. Agora você verá
que, se eu apenas ampliar Mou, segurar o
mouse do meio e girar, você verá que eu
realmente giro em torno da origem dessa sugestão real Agora, se eu clicar na outra
sugestão e pressionar o ponto nascido, você pode ver agora
que estou realmente girando em torno da
origem dessa A próxima coisa que
queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que
estamos no modo objeto, não
podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar a guia, entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo Aqui no canto superior
esquerdo, você verá que
temos três ícones diferentes. Um deles, este
aqui são vértices, o próximo são bordas e o próximo é face Agora, se estivermos em vértices e
chegarmos a esses
vértices, por exemplo
, I, se eu pressionar
a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente,
eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e movê-la
assim, finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora
posso pegar uma fase inteira
e movê-la dessa forma. Agora, a outra coisa é que, se
chegarmos à nossa seleção de vértices, eu posso selecionar um vértice, você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido apenas segurando o
botão Shift e
clicando no outro
vértice ou no outro Ou se chegarmos à
seleção facial, por exemplo, podemos pegar essa fase, mudar, selecionar a segunda fase. É assim que podemos
selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver aqui que temos um eixo
vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior
direito aqui, onde você tem essas
duas bolas entrelaçadas, e clicar nessa
pequena seta para baixo, verá que
podemos girar no eixo Agora vamos
ativar isso, só para mostrar o que quero
dizer, ativamos isso. Agora você verá outro
eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do Y. Se eu quiser escalar
isso no y,
tudo o que eu teria que
pressionar é e Y.
E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo ao longo desse Agora, se eu quiser
escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressionarei S e X, e posso escalar ao longo do
eixo novamente, a mesma coisa. E Z, o
eixo para cima e para baixo é, e é S e Z. E então você pode escalá-lo para cima
e para baixo. Finalmente também. Isso também é importante se
realmente quisermos girá-lo, porque vamos
girá-lo em um eixo real O que vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão. E então eu vou
girá-lo. Então eu quero girá-lo
no eixo Y, então é Y. E então você pode ver que ele
só vai girar no E não importa onde
coloque o mouse, ele sempre
girará nesse eixo Para clicar de volta para onde estava novamente ,
clique com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo o que você precisa
é pressionar Y novamente. E então vamos
te dar um diploma. Tudo o que vamos fazer
é pressionar 90 no teclado numérico real. 90 para o botão. E agora você verá que ele é
girado em 90 graus. Então, só para resumir,
isso é escala. E R gira normalmente quando escalamos algo
ou giramos algo, é seguido pelo eixo real e depois é
seguido por um número Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando
escalamos algo, simplesmente
atingimos a escala, puxamos para fora e
aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente
é
seguido pelo eixo, seguido por um número
na parte numérica Agora, a última coisa que quero discutir é se
vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma
maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como
está no momento. Vamos primeiro
desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para
realmente ver isso. Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três
no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete
no teclado numérico, isso vai para a
vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para
chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião,
pressionaremos control e sete, e isso nos levará
ao fundo desse
objeto no pote de visualização. controle um é a
parte traseira do objeto e o controle três é o lado
oposto do objeto. Agora, antes de terminarmos esta
seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá que tem um
botão aqui que diz Editar. E se chegarmos
às Preferências, uma coisa que você
deve sempre fazer é
que, ao
baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre
colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se
eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito
aqui, você tem todos os
detalhes de que precisa. Por exemplo,
temos quantas faces e quantos triângulos
estão realmente na cena e os objetos
estão na cena E a memória e a V Ram
que estão realmente ocupadas. Isso é muito importante
se você quiser
ter uma boa ideia
de quanta energia seu computador está
realmente usando e quantos polígonos e
triângulos estão na cena Polígonos e triângulos
sobre os quais
você aprenderá mais à medida que
avançarmos Isso praticamente cobre
o básico do liquidificador. E espero que você ache isso útil
e informativo,
mas, o mais importante, fácil de
entender agora, conforme eles
continuam com o programa
3. Como configurar novos projetos no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser usar o liquidificador do Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Novamente, absolutamente
em nenhum lugar, porque ainda não fizemos nada. Mas você será recebido com uma janela de visualização como essa e agora
sabe como se locomover O que vamos fazer é
clicar com o
botão esquerdo do mouse em nossa pequena luz pontual
aqui e pressionar delete. Chave, clique com o botão esquerdo em nosso cubo. Pressione delete e clique com o botão esquerdo em nossa câmera real
e pressione Delete. Portanto, agora temos uma janela de visualização
limpa. Como você pode ver. Agora eu redefini as
duas configurações de fábrica do meu liquidificador. E se você quiser
aprender como fazer isso, basta acessar o arquivo,
descer para o padrão e
carregar as configurações de fábrica. E assim que você
clicar nele, você será saudado
pela tela novamente. Vou apenas
arrastá-los e excluí-los todos novamente. Então, não tenho nada
na minha janela de exibição novamente. Agora, a próxima coisa que
você quer saber é como realmente
salvar um arquivo. Então, o que
você vai fazer é ir até o arquivo, e você pode vê-lo
no topo aqui. Ou talvez você não consiga
vê-lo onde diz não salvo. Vamos descer então para File. E vamos onde
diz salvar As. Então clique em salvar como e, em seguida vamos
salvar nosso arquivo. Eu vou guardá-lo aqui. E vou ligar para o
Blender para curso de guia
definitivo como esse Em seguida, clique em Salvar como. Agora, sempre que
preciso salvar isso, vou para Arquivo e Salvar agora. E isso vai
salvá-lo lá fora. Agora, a próxima coisa que você precisa saber é o que acontece
se você perder seu trabalho? Então, o que você quer
fazer é ir até o arquivo e ir até onde diz
recuperar e depois salvar automaticamente. Depois de clicar em salvar automaticamente, você verá que tem
todos esses arquivos salvos
de todos os arquivos nos quais
você realmente está trabalhando. E o que normalmente você
deseja escolher é aquele que
normalmente está mais próximo do
momento em que você realmente
perdeu seu trabalho. Em outras palavras, quando o Blender travou ou algo parecido Então é assim que você pode
recuperar um arquivo salvo. Agora, no momento, se
passarmos para Editar e Preferências, você verá se eu
desço para salvar a carga, que isso salva uma
versão do arquivo. Em outras palavras, ele salva um arquivo salvo e depois outra
versão do arquivo salvo. Ele também salva arquivos recentes em até 20 arquivos diferentes do
Blender Portanto, você pode aumentar isso,
mas é claro que isso colocará mais estresse em sua máquina dependendo de quantas delas
você realmente salvou. E, finalmente, o
salvamento automático é definido em 2 minutos, o que eu acho que é
realmente adequado para, você sabe, no caso de você perder o
trabalho e coisas assim. Em outras palavras, você pode
perder um ou dois minutos de trabalho. Mas, honestamente, na maioria das vezes, e eu digo na maioria das vezes, tudo bem Agora, antes de começarmos
com qualquer outra coisa, a outra coisa que você
precisa saber é que, se
você acessar a interface aqui, verá que,
se
descermos, temos algo em
que diz Parte de status. Agora, essa parte de status
é onde podemos realmente ver tudo no canto inferior direito. Então, em outras palavras,
temos a versão do Blender ativada no momento,
que é o Blender 4.0
0.1. Como você pode ver, também
podemos ativar
algumas delas, então isso realmente não custa muito quando você está Então você pode
muito bem ativá-los, especialmente coisas como estatísticas de
cenas. Vamos dizer
quantos polígonos vértices
ou faces
você tem na cena, quantos objetos você
tem na E a outra
que você quer
colocar é a memória do sistema, que vai te dizer
quanta memória você está realmente usando
nesse arquivo de combinação. Porque alguns de vocês podem estar
trabalhando em máquinas inferiores. E isso pode
causar um problema, especialmente quando entramos em algumas das coisas mais
difíceis. E então você pode ver que, ei, isso está usando muita memória. E então você pode realmente
separá-los e colocá-los em um arquivo de
mistura diferente, se necessário. A outra coisa é
a memória de vídeo, isso tem mais a
ver com a quantidade de
RAM que custará para
realmente renderizar as coisas. Então, usando novas
placas gráficas e coisas assim. Finalmente, antes de prosseguir,
a última coisa sobre a qual quero falar é
sobre sistema,
e você pode ver
que, em nosso sistema,
temos, na verdade,
desfazer as etapas de 32 Agora, esteja ciente de que, se o liquidificador
estiver muito lento, você pode reduzir isso
para algo como cinco Mas esteja ciente de que
, obviamente, você não
poderá desfazer as etapas
se cometer um erro Mas isso normalmente é algo
que você pode realmente fazer para realmente
acelerar a janela de visualização do Blender,
especialmente se locomover Então você pode
querer recusar isso. E se você tem uma máquina muito, muito alta e está
propenso a cometer
muitos erros,
então, por favor, aumente o volume E se for capaz de fazer isso
, deve tornar as coisas um
pouco mais fáceis para você. Agora, as outras
opções aqui contidas
serão abordadas um
pouco mais tarde no curso, mas aqui estão algumas
coisas para você começar. Tudo bem Eu vou
fechar isso. Vou economizar meu trabalho e vou ver na
próxima vez em todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
4. Como dominar a configuração do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Agora, antes de prosseguir, acho que é uma boa ideia mostrar primeiro como usar
o gerenciador de ativos, porque ele é parte integrante do que
faremos. E não só isso,
temos o pacote de recursos que também é baseado
no gerenciador de ativos. Agora, infelizmente, se você
não tiver um liquidificador ou superior, precisará
usar outras maneiras pelas quais
mostrarei como
usar o pacote de recursos Mas para aqueles que usam o
liquidificador três ou mais, especialmente no liquidificador quatro, o gerenciador de ativos torna
isso extremamente fácil E, na verdade, torna muito, muito fácil construir
qualquer coisa daqui para frente. Então, primeiro de tudo, vamos até
lá e você notará que estou
no layout no momento. Então, essas abas aqui em cima, eu estou realmente no layout E nós realmente não
precisamos usar o layout, porque o layout
basicamente fornece uma planilha ou uma linha do tempo aqui, que
existe basicamente para animação Então, o que eu
vou fazer é começar a modelar primeiro. É nela que
trabalharemos principalmente quando estivermos
realmente construindo coisas. É uma janela de
visualização limpa muito, muito boa, como você pode ver, e você pode basicamente acessar tudo
a partir daqui Agora, porém, queremos
usar o gerenciador de ativos. Você não vê um
gerente de ativos por aqui, e isso é porque não
existe um. Então, basicamente, o que
vamos fazer é criar uma nova guia apenas
para o gerenciador de ativos, porque vamos
entrar e sair dela o tempo todo Então, quando se trata de mais,
você notará que posso adicionar uma área de trabalho
quando ela chegar Em seguida, no lado direito
aqui, onde diz Geral, você verá que está escrito
Asset Manager. Agora, a coisa está no
Blender abaixo do Blender Ft. Na verdade, não acho que
isso esteja disponível lá. Eu acho que você vai ter os
outros, mas não aquele. Basicamente, basta
escolher qualquer um deles, mas se você puder escolher
a animação, mostrarei como
configurá-la caso esse
gerenciador de ativos não esteja lá. Então, o que
eu vou fazer é clicar na animação. E você vai acabar com
algo assim. Então, foi criada uma
nova guia e aqui estão os três tipos
de janelas de visualização de,
você sabe, as quatro animações Então, uma folha de documentos, uma
linha do tempo e uma janela de visualização. Tudo bem, mas não precisamos
desses dois e basicamente
queremos que esse se transforme em gerente de ativos. Então,
vamos fazer isso agora. Então, se eu chegar até o lado
superior esquerdo aqui, você verá que tem
um pequeno cursor lá. Se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar, você verá que
tem uma seta para a esquerda e a tela meio que
fica cinza. Apenas solte. E então o que ele fará é
você se livrar dessa tela. Se você quiser que uma tela entre, basta
clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para fora e, em seguida,
você pode receber uma tela. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar dessa maneira para soltá-lo de volta. Agora, no momento,
entramos em nossa linha do tempo. Nós realmente não
queremos isso. O que queremos que seja é
o gestor de ativos. Então, sempre em todas
essas telas, você terá um pequeno ícone
no lado esquerdo aqui. Basta clicar na seta para baixo
e escolher a
que quiser Agora, para nós, o
que queremos é o navegador de ativos, que é esse aqui. Então, quando eu clico,
aqui está nosso navegador de ativos,
que basicamente é
o gerenciador de ativos. Agora, outra coisa
no topo aqui, você verá que eu
tenho a animação 001, porque eles já
têm uma guia de animação. Preciso mudar isso. Então, o que vou
fazer é clicar duas vezes nele. Vou voltar para o backspace
e depois colocar cheiro do gerente
de ativos, como aquele gerente de gerente
errado Então aperte o
botão End to e pronto. Agora eu não quero que
o gerente de ativos realmente esteja aqui.
Eu quero mais por aqui. Então, o que vou
fazer é reordenar duas frentes. Então clique nele e ele
estará na frente. E é muito bom e
fácil para você pegar este ou pegar
seu modelo. Você também pode pegar este
e pedir novamente na parte de trás agora. Então você tem
seu gerente de ativos e sua modelagem
lado a lado. Então, temos modelagem e
temos nosso gerente de ativos. Tudo bem, agora que
fizemos isso, o que queremos ver é
o verdadeiro gerente de ativos. E você pode ver no momento
que temos todos esses tipos
de coisas aqui agora. Não preste muita
atenção a eles, a
maioria é apenas cabelo, e certamente não
o usaremos neste curso. Então, o que queremos fazer
é
fechar isso e o que queremos fazer
é criar o nosso agora. Então, o que vou fazer é
resumir tudo o que vou colocar
no arquivo atual e tudo isso
desaparecerá porque
basicamente está lá
como um modelo. Agora, o que eu quero
fazer é trazer alguns objetos
e colocá-los em
nosso gerenciador de ativos para mostrar como ele
realmente funciona. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift A para trazer uma primitiva Vou clicar em
Mesh em um cubo. Em seguida,
pressionarei Shift e barra de espaço para abrir minha ferramenta
de movimentação Mova isso para
o lado esquerdo. Então o que eu vou
fazer é apertar o turno A e trazer um avião Então, agora temos um
cubo e um avião. E tendo em mente que
isso não tem
nada a ver com o projeto real que
vamos construir. Estamos apenas aprendendo
isso para que saibamos como
usar o
gerenciador de ativos. Tudo bem? Não apenas com o gerenciador de ativos, você
pode adicionar
coisas como objetos, mas também pode adicionar materiais de
jumptodes, praticamente qualquer coisa
que você possa imaginar Existem algumas limitações em animações e
coisas assim,
mas, além disso, até mesmo o Sky,
até mesmo HDRIs, você
também pode adicionar Mas vamos manter as coisas simples. E vamos usar nosso plano cúbico e alguns materiais Então, a primeira coisa que
vou fazer é vir aqui. Para o lado direito aqui em cima. E você verá que
temos quatro opções aqui. Um deles é o
sombreamento da janela de visualização, que é uma estrutura de arame. Se eu clicar nisso, você
verá agora que pode ver que basicamente
é um wireframe É como um raio-x, mas
não exatamente o raio-x. É apenas uma estrutura de arame onde você pode ver
através de tudo. O próximo aqui é
aquele em que você está, chamarei
de modo objeto. E, basicamente, tudo isso
é apenas mostrar os
objetos básicos que você tem. Você vê. Então, o próximo
aqui é o modo material. E você verá no
momento que ambos são brancos. E a razão pela qual
ambos são brancos é que, na verdade,
não colocamos material sobre eles. Então, o que eu
vou fazer é clicar no meu cubo. Em seguida, vá para
o lado direito ,
onde diz Material, e vamos adicionar um novo material. Vamos fazê-los onde
diz a cor base. Vamos dar a ela uma cor
muito, muito básica, então vamos clicar em
vermelho nela dessa forma. E então o que eu vou fazer é
clicar no meu avião real, Novo, e colocar
isso como um verde. Agora temos dois objetos
e dois materiais. E agora tudo o que resta
a fazer é
realmente colocá-los em
nosso gerenciador de ativos. Então, tudo o que
vou fazer é selecionar os dois, porque você
pode fazer todos juntos, não
importa
quantos você tenha selecionado. E então o que você
pode fazer é botão
direito do mouse e marcar o ativo E você verá agora
que eles realmente começam a preencher a cena real Agora você também pode
clicar com o botão direito do mouse e também pode abrir
e limpar o ativo. Agora, o problema é que ainda
não tenho certeza se vou acessar
a vista frontal com os três teclas My Number e depois clicar com o botão direito do mouse e
usar um marcador Você verá que, às vezes,
digamos que você tenha uma porta e queira que ela tenha
uma vista frontal, então você está olhando para
a frente da porta. Às vezes, quando você
faz
o gerenciamento de ativos, clica com o botão direito do mouse
e comercializa ativos, precisa estar na frente ou mudar
a orientação. Agora, abordaremos um
pouco mais sobre isso à
medida que avançamos. Mas esteja ciente de
que, caso não apareça corretamente na sua janela de visualização ao
marcar os ativos abordaremos
isso um pouco mais tarde no curso Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é também querer nossos
materiais aqui. Então, se eu clicar no meu cubo, vá para o lado
direito e clique com o botão
direito do mouse em marcar como ativo Você verá agora que agora também
temos um material
lá. E também podemos fazer a mesma coisa o material do avião. Tudo bem, está tudo bem. Na verdade, temos
dois objetos agora e dois materiais em
nosso gerenciador de ativos. Além disso, o que
queremos fazer é colocá-los em algum tipo de ordem porque não queremos
tudo aqui embaixo. Então, vou
clicar no botão Little Plus,
onde diz Tudo, e vamos
chamá-lo de Materials. E então o que faremos é clicar no pequeno mais um novamente e chamá-lo de Objetos. Só para simplificar. Normalmente você
teria coisas como portas, janelas, telhados, paredes E você dividiria todos
eles para que pudesse realmente criar um vasto gerenciador de ativos para realmente incluir coisas
em seus outros projetos. Então essa é a
razão pela qual estamos fazendo isso. Tudo bem, então
o que faremos é chegarmos sem designação Vamos clicar com o botão esquerdo do mouse em nosso
cubo e controlar. Clique com o botão esquerdo em nosso avião e
arraste-o para um objeto como este. Agora, o que
faremos é fazer a mesma coisa nossos materiais agora. Então, temos esses dois
materiais, deslocamos, selecionamos os dois, arrastamos e colocamos nos materiais.
E lá vamos nós. Agora temos materiais
e objetos. Agora vamos subir e
salvar nossas cenas. Então,
vamos economizar assim. E então, o que acontece depois de
um pouco de tempo, você verá aquelas pequenas
estrelas desaparecerem. Agora, o que acontece se realmente
abrirmos um novo gerenciador de ativos
ou um novo arquivo de combinação? Eles não estarão disponíveis. Agora, o que vou fazer
é mostrar
como você pode realmente
disponibilizá-los. Então, aqui está o arquivo em que
realmente salvamos o arquivo de mistura. Você pode ver que temos um liquidificador
para o prato definitivo. Foi assim que o salvamos. E você pode ver que temos uma versão
branca dela aqui. Esse é o outro salvamento de
que estou falando. Você pode excluir isso
se quiser. Ele só é atualizado
toda vez que salvamos. Você pode ver aqui, este está
salvo em 1034, este em 11044. E à medida que este for salvo, este será atualizado. Agora, você também verá
que temos um arquivo de texto. Esse arquivo de texto é
realmente muito importante. Na verdade, é quando
você abre o Blender, o que cria esse
material e esses objetos ou ainda outras categorias que você
realmente tem Portanto, é muito importante,
se você estiver salvando seu arquivo de mistura, que você
realmente o salve com ele. Agora vou colocá-los, você pode ver aqui, eu
tenho um que diz Asset Manager e
não há nada lá dentro. O que vou fazer é
arrastar tudo e soltá-los
no Asset Manager, só para que você possa ver como
isso realmente funciona. Agora, se clicarmos duas vezes nele, você pode ver que
estão todos lá. Agora vamos anotar isso novamente. E o que
vamos fazer agora é examinar o sistema de arquivos. Então, se eu chegar ao arquivo, você pode ver que, se eu me
refiro aos dados externos, temos um aqui que diz empacotar recursos
automaticamente. Agora, quando estamos lidando
com o gerente de ativos, é importante que
empacotemos automaticamente
todos os recursos. Porque se não, as
texturas e coisas
assim não serão realmente
salvas em nenhum outro lugar. Em outras palavras, se
você quiser
enviar isso para outra pessoa, as texturas aparecerão
apenas em rosa E isso é porque
não os embalamos. Então, sempre, quando
você está lidando com seu próprio gerente de ativos, empacote-os
automaticamente. Então, o que você
quer fazer é acessar o arquivo e salvá-lo. Agora, como você pode ter
uma tonelada de texturas, o tamanho do arquivo
aumentará exponencialmente Obviamente, você pode acabar fazendo um show em um arquivo de gerenciador de ativos porque há
muitas texturas e coisas assim. Tudo bem então Então, vamos deixar isso
aqui e vamos
retomar isso
na próxima lição. Espero que tenham gostado e espero
que consigam acompanhar até agora. E fica um pouco
complicado na próxima. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado e vou ver na
próxima. Tchau tchau.
5. Como armazenar arquivos de forma eficiente no Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui
que o deixamos de fora. Tudo bem, então agora o que eu
quero fazer é
abrir um novo arquivo para mostrar
como isso realmente funciona. Então, o que vamos
fazer é
abrir um novo arquivo de mistura. E você notará que a
primeira coisa é que eu tenho uma tela inicial aqui
me dizendo o que é uma versão do liquidificador E quando eu clicar nele, você
verá que não temos cubo, câmera e luz pontual porque redefinimos a configuração de
fábrica Então, o que fizemos foi ter um arquivo
padrão de inicialização segura. Agora você também notará que
agora
temos um gerenciamento de ativos porque
o salvamos, pois se eu clicar nele, você não verá nada nele. Por que não há nada nele? Bem, também não podemos selecionar
nada. Só temos a
biblioteca do usuário, nada nela, ou o buraco, que é
exatamente o que tínhamos antes. Então, como podemos realmente chegar a esses ativos agora
que economizamos? Vamos para Editar preferências e, em seguida, vamos
para Caminhos de arquivo. E você notará aqui
que, na verdade, temos um caminho de arquivo aqui onde
os ativos deveriam estar. Então, você pode ver que a
biblioteca do usuário está aqui. O que queremos é um caminho de
arquivo aqui de todos os nossos arquivos reais do gerenciador de
ativos. Então, o que
eu vou fazer é clicar nesse bot. E então o que vou
fazer é encontrar o gerente de ativos onde realmente o
salvamos. Agora é uma boa ideia
entrar e clicar com o botão esquerdo do mouse e pressionar o controle C no seu arquivo. E então o que você
vai fazer é controlar V, pressionar o botão End to
e pronto. Aqui está meu arquivo real. Então, agora o que eu posso fazer é
armazenar todos os meus arquivos de mistura com os objetos que eu
quiser no meu Asset Manager. Dentro desse arquivo em si, você pode ver que ele se
chama Gerenciador de ativos quando clico em Aceitar assim. E então o que
eu vou fazer é fechar isso. E agora o que eu posso
fazer é chegar onde diz tudo e eu
terei um que diz biblioteca do usuário. E agora você pode ver que
, na biblioteca do usuário,
temos todos esses
ativos novamente lá. Agora, o que podemos fazer é colocá-los no lugar
certo. E você verá que
isso sai se colocar um material com
a cor adicionada. Mas não só isso, na verdade fica melhor do que isso
porque podemos realmente extrair agora e simplesmente jogar
nossos materiais nos objetos. Então você pode ver agora que é
assim que realmente o usamos. Você pode ver que é
assim que você realmente deseja salvar seus
U, seus arquivos de mistura, especialmente quando deseja
usá-los no gerenciador de ativos, você pode ver como realmente
os adiciona ao gerenciador de ativos,
incluindo materiais. E agora você pode ver
como é fácil de usar. Então, eu realmente espero
que isso resolva tudo. Eu sei que algumas pessoas
acham, você sabe, um pouco complexo
realmente usar o gerenciador de ativos. Mas isso é realmente
o mais simples que eu posso fazer dessa
parte do curso. Agora, o que vamos fazer
na próxima lição é que
vamos realmente
usar o pacote de recursos. E o pacote de recursos, eu
vou examiná-lo,
mas é aí que
vamos colocar nesse gerenciador de ativos,
não nesses cubos e, você
sabe, todas essas coisas. Na verdade, excluiremos
esse arquivo do caminho e, em seguida, salvaremos esse pacote de
recursos nele. Agora, lembre-se de que, quando você
realmente obtém o pacote de recursos, ele pode estar compactado Certifique-se de fechá-lo,
pois se você não o descompactar, estará procurando os ativos e não haverá
nada lá Tudo bem, por enquanto, então
vamos fechar isso. Vamos clicar em Não salvar. E então devemos
voltar a essa tela aqui. Agora, o que vamos
fazer é, em vez de usar
o que
temos aqui, vamos apenas para Arquivo. E vamos
abrir um novo arquivo. Então, vou clicar em
Geral. E lá vamos nós. Abrimos nosso novo arquivo e agora o que podemos fazer
é salvá-lo. Então, arquivo, salve Os. Vou salvá-lo como o
nome que eu tinha antes, então a mistura para
automatizar o curso Clique duas vezes nele e agora ele está
realmente salvo dessa forma. Tudo bem, pessoal. Então,
vou ver na próxima. Há muito o que esperar. Espero que você tenha
aprendido muito sobre o gestor de ativos.
Felicidades. Tchau tchau.
6. Configuração de Resource Pack para o Blender Courses: Bem-vindo de volta a todos.
À mistura de quatro guias definitivos e foi aqui
que deixamos a arte. Então, agora o que vamos
fazer é
realmente dar uma
olhada em nosso pacote de recursos. Agora, ao baixar
seu pacote de recursos, verifique se ele está
realmente descompactado Depois de
descompactá-lo, você
terá esse pacote de recursos real Você terá o texto, bem, dois arquivos de texto.
Normalmente é assim que entra. Então, tudo o que precisa fazer é clicar duas vezes nele
e abri-lo. E então, uma vez aberto, você será saudado com
algo assim Você pode ver no momento
que ele está compilando tons. Isso porque temos muitos shaders aqui que
você vai usar Tudo bem, então agora também podemos
ver se chegamos ao arquivo, você deve ter
certeza de que está automaticamente marcado
onde deveria estar E isso significa que sempre
que você salvar esse pacote de recursos ou
enviá-lo para outro lugar, ele estará disponível com todas as texturas
e coisas assim Então, agora vamos esperar até que esses shaders reais sejam atualizados pela primeira vez. Quando a
sombra é atualizada, pode levar 5 minutos,
algo assim É
assim que funciona. Até funciona
assim com minha máquina. E minha máquina é 2070
super na placa gráfica,
então, você sabe, é muito sofisticada Tudo bem, agora está
tudo atualizado. Agora, o que
podemos
realmente fazer é examinar rapidamente os que usaremos possamos ver que
tudo tem um nome, tudo está muito
bem organizado E tudo
do lado direito também é
colocado em um bom grupo. Na verdade, vamos
examinar as coleções também, mas você pode ver que
tudo está
agrupado aqui muito, muito bem Tudo bem, então a primeira
é que temos notas de geometria Nós os usaremos
em nossa cena. E o que isso fará
é tornar muito,
muito mais fácil criar certas
coisas, como palmeiras. Se tivéssemos que criar, você sabe, palmeiras do zero, seria um curso por
si só, para ser honesto com você. Agora, esses nós de geometria
são todos feitos internamente. Nós os fizemos aqui
na Three D Tudor, o que significa que
você está livre para
usá-los em qualquer um dos seus projetos Desde que
não sejam de uso comercial, você pode obter uma licença
de uso
comercial qualquer uma de nossas lojas. Agora, os nós de geometria também são, nós os tornamos o mais
fáceis de usar possível E veremos
como os nós de geometria realmente funcionam E basicamente
vamos
colocá-los em nossa cena para criar
coisas como palmeiras E eu vou
te mostrar como usá-los. Da mesma forma que não são hera, na verdade
são videiras para as uvas e coisas assim Também temos uma aqui
que é tábuas de madeira. E, finalmente, temos
um para corrente. Embora as correntes
pareçam um pouco estranhas no momento, não se
preocupe com isso Tudo vai se encaixar
à medida que avançamos no curso. Tudo bem, então a
próxima que temos é a referência de
deslocamento E a razão pela qual
temos isso é quando realmente
arrumamos nosso piso, às vezes você pode
ficar um pouco confuso com as opções reais de
deslocamento Então, mantivemos isso aí para garantir
que
ficaremos muito bem e que você tenha uma cena muito bonita. Em outras palavras, você pode
realmente pegar isso e copiar o modificador
para o seu próprio andar, mas não vamos nos preocupar
muito com isso . É para isso
que existe. Além disso,
temos nossas plantas e folhagens novamente, plantas lá. Às vezes, pode ser um
pouco complicado de fazer, então é por isso que os
fornecemos Agora você pode sair, é
claro, e comprar muitas,
muitas plantas e
pacotes de folhagens por aí Há muitos deles,
há muitos gratuitos. Então, tudo o que você precisa saber é como usá-los
neste curso. Então, como trazê-los, como
colocá-los , boas maneiras
de colocá-los e coisas boas assim. No entanto, mostrarei a você à medida que
avançarmos em como elas são
realmente estruturadas, como na verdade, qual tonalidade realmente
temos nessas
e em coisas assim. Tudo bem, então temos nossa
boa e velha referência humana, que você verá em muitos,
muitos de nossos cursos. Não sei por que ele
mudou dessa maneira. Mas ele está de volta. Ele volta
para nós, mas não importa. Aqui estão 1,8 metros, o que
significa que ele é uma ótima referência
para incluir em sua cena, especialmente quando você está
construindo sua caixa cinza. Porque você vai achar que ele muito útil para realmente criar coisas em
um tamanho realista. Mesmo se você estiver lidando
com projetos estilizados, geralmente você quer
manter o realismo quando se trata Você não quer portas de dez pés ou janelas de 50 pés ou
algo parecido. Também é importante se
você realmente o está retirando em um motor
real ou se, você sabe, o envia
por meio de um pipeline. Você quer modelos que sejam, você sabe, precisos
em termos de escala. E, finalmente, estamos passando para todos os nossos materiais. Novamente, com esses materiais, temos todos eles nomeados. Como você pode ver, se
chegarmos ao lado direito
do chão e do sobrado e
coisas assim E, basicamente, eles são todos
nomeados, estão todos configurados,
prontos para serem usados. Vamos examiná-los
e mostrar a configuração. Muitos deles são
muito simples e mostraremos
como trazer suas próprias texturas e
coisas e, a partir daí, você
poderá ver como
configurá-los você mesmo Basicamente, esse
pacote de recursos
nos economizará muito tempo
em um grande curso. E todas essas coisas você mesmo
pode criar, mostraremos
os fundamentos delas, ou você pode obtê-las
de outro lugar Então, levando você a se
concentrar na criação de seu modelo. Tudo bem, agora que está feito, vamos até
o gerente de ativos. E você verá no lado
esquerdo aqui que tudo está
muito, muito bem definido Então, temos coisas
como nó de geometria. Você pode ver que temos
nossa referência humana, temos todos os nossos materiais. Temos plantas e
folhagens lá dentro, e temos nossa areia e piso
deslocado lá dentro Então, está lá tudo
o que você vai precisar. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar isso em um lugar onde você possa realmente encontrá-lo
e realmente usá-lo, porque vamos
precisar disso em nossa cena. Então você pode ver aqui, é
chamado de edifício árabe. É um pacote de cursos e
está no meu pacote de recursos. Então, o que eu posso realmente fazer agora é
fechar isso. Então, o que vou fazer é não salvá-lo porque meu já foi salvo e eu não fiz
nada com ele. Eu posso fechar isso agora. E agora, finalmente, posso acessar a opção Editar e as preferências. E o que vou
fazer é acessar os caminhos dos arquivos. E agora eu quero
mudar esse caminho de arquivo. Então eu quero que ele vá para
onde está aqui. Então, se eu entrar e clicar com o botão
esquerdo em todo esse conjunto
de controle de pressão para copiá-lo. Volte então para este centro de imprensa de controle de
mistura e lá está meu
Arabian Resource Pack Se eu clicar em aceitar agora
e fechar isso, vá até o gerenciador de ativos
e agora você verá se vou usar uma biblioteca, aqui estão
todos os meus pacotes aqui Agora, o problema é que, com
o gerente de ativos criaremos nossos
próprios ativos dentro do nosso C. Então, esse projeto que
estamos fazendo agora, criaremos
nossos próprios ativos. Então, tudo o que você
precisa fazer é ter biblioteca
do usuário e
os arquivos atuais. Então, nos arquivos atuais, você não
pode ver nada aqui além dessas duas coisas
que realmente criamos. Na verdade, vamos excluí-los porque não
precisamos desses catálogos, então estou clicando com o botão direito do mouse
e excluindo E depois vou voltar
para minha biblioteca de usuários. E agora você pode ver
que eles estão aqui. Mais do que isso, porém, você
pode ver que vamos trazer à tona nosso humano, que pode
simplesmente trazê-lo fora e entrar em nossa cena. E, basicamente,
isso vem de outro arquivo de mistura que
você está usando aqui, o que é muito, muito bom. Tudo bem, então tudo
isso está configurado agora. Agora, a próxima coisa que eu
quero analisar é apenas
sobre as coleções. Então, vamos examinar rapidamente as coleções
para manter sua
janela visualização
arrumada para
que saibamos o nome
das coisas Se alguma vez eu não estiver
nomeando algo. Talvez você queira ir e se
certificar de que tudo está arrumado. Então,
vamos discutir isso agora. Então, o que vou fazer
é diminuir um pouco
isso, então vou
voltar à modelagem
e aí está meu humano. E então o que eu vou
fazer é
ir até ele e renomeá-lo, tudo que você precisa
fazer é pressionar F dois Assim, você pode pressionar
F dois e renomear algo como referência
humana São dois,
referência humana como essa. E então você verá
como isso muda aqui. Agora, a outra coisa que você pode fazer é nomeá-lo
aqui também. Você pode clicar duas vezes nele
e nomeá-lo aqui. Mas confie em mim, quando você tem centenas de objetos aqui, é muito difícil
fazer isso dessa maneira, além de
colocá-los em coleções. Já se foram os dias em que
você os arrastava e os
colocava em coleções O que eu posso fazer agora
é pegar meu humano e depois colocá-lo no próximo. Então, aqui, espero que assim seja. E então o que eu vou fazer é deletar
essa coleção. Então, eu
vou até esta coleção, vou deletar a
coleção imediatamente. E então devemos acabar
com algo assim. Agora vou pegar meu humano mais
uma vez e
apertar o botão. E agora você verá
que posso apontar coleção Steam ou
criar uma nova coleção. Então, vou clicar com o
botão esquerdo na coleção. Vou ligar para uma
referência humana ou pressionar OK, clique em OK. E lá vamos nós. Agora temos uma coleção
chamada Human Reference. Se eu trouxer apenas um cubo,
rapidamente, no turno do dia,
vamos trazer um cubo Vamos mover o cubo
um pouco para cá. Agora você verá
que, em primeiro lugar, se eu pressionar F dois, vamos nomear esse cubo de cubo Você verá do
lado direito, agora está alterado. E para abrir
sua própria coleção, pressione a Coleção Born New, vamos chamá-la de cubo, tipo, então clique em OK e agora
temos duas coleções Então, você pode ver que é muito fácil realmente
criar coleções
para renomear coisas E é basicamente isso no
que diz respeito às coleções. Então, vamos agora para
o lado direito e
o que faremos é
excluir isso da maneira que você verá agora que o que ele faz é
não excluir o cubo, que é ótimo porque não
queremos isso Mas agora podemos vir e deletar nosso cubo
aqui também Então, vamos simplesmente excluir
isso do caminho. Agora, há algumas outras
coisas que
abordaremos sobre
nossas coleções, especialmente relacionadas a
esses pequenos ícones aqui, mas faremos isso
um pouco mais tarde. O que
faremos na próxima aula é que,
na verdade, começaremos nossa caixa de
notas. Não, não somos. O que faremos na próxima lição é analisar
as referências,
porque essa é
a coisa mais importante
antes de realmente
começar qualquer coisa antes de realmente
começar qualquer Não importa se você está
fazendo um pedaço de corda. Não importa se você está
construindo uma cidade inteira. Precisamos de referências.
Então, eu vou te
mostrar como eu faço referências. Algumas das opções
serão pagas, algumas serão gratuitas e outras serão
apenas via Google. Mas eu vou te mostrar o processo de fazer isso. Tudo
bem, cada um. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
7. Configuração de referência eficiente para design de ambiente 3D: Bem-vindos de volta ao
Blend para um guia definitivo, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então vamos
falar sobre referências. Então, sempre que eu começar, a primeira coisa que
farei é acessar o Google. Então,
vamos colocar isso. Vou acessar o Google
e colocar tudo o que estou
pensando em criar. Então isso pode ser um castelo
medieval, pode ser um edifício árabe, pode ser qualquer coisa, mesmo
que seja um suporte recém-colocado em um carrinho de mão ou o que quer que você
esteja pensando você
esteja E a partir daí, decidirei se quero
fazer algo realista, se quero estilizá-lo, ou se você pode realmente
ter algo em mente ou um gênero em Mesmo assim, pode ser um edifício árabe
assombrado, por exemplo Para isso, então o que
eu vou fazer é primeiro ter uma ideia de como é
que eu quero construir algo. Então você pode ver aqui muitos, muitos estilos de tudo. Você pode ver aqui, este
é um edifício moderno. Você pode ver aqui,
isso é muito antigo. E você pode ver que isso é moderno, mas ainda está na arquitetura
de tempos não antigos, mas que remonta talvez a
dois ou 300 anos. Portanto, há muitas, muitas
maneiras diferentes de construir coisas, muitos estilos diferentes
de construir coisas. Então, essa é a primeira
coisa que vou fazer para ter uma
ideia do que estou fazendo. Agora, eu costumo usar o Google
quando estou realmente fazendo isso. E então, a partir daí, quando eu tenho uma ideia do que eu realmente
quero criar
, eu meio que passo para
algo como o Pinterest E eu meio que defino
minha ideia ainda mais. Em outras palavras, vou pegar imagens do prédio
árabe, vamos colocá-las estilizadas e
ver se conseguimos fazer alguma coisa seja um edifício árabe
estilizado Já que estamos fazendo
algumas estilizações, é
aqui que vou tirar toneladas de imagens do Pinterest Agora, uma vez que você
realmente tenha feito isso, o que você
quer fazer é baixar algo chamado Pureref.
Então, isso é Pureref. E então o que você quer
fazer é ver aqui
Pureref.com Você pode dizer pegue Pureref E você verá que, se você
rolar para baixo no momento , são $15. Mas podemos
obtê-lo gratuitamente Se usarmos um valor personalizado, coloque-o em zero e você poderá
obtê-lo gratuitamente. E é um salva-vidas, essa coisa, é incrível de usar E eu também vou
passar por isso rapidamente. Mas coloque as mãos
nisso ou você também pode usar algum outro software. Há muita coisa
lá fora. Mas trabalhando no setor há tanto tempo, posso dizer que o pure para mim,
pelo menos , é o melhor software
para usar no que faço. Tudo bem, então vamos
abrir a pref. Então, depois de fazer o download, você será recebido
com uma tela vazia Agora, o que eu fiz foi preencher isso com as coisas de
que vou precisar Geralmente, divido minha cena em partes
que vou precisar. E da maneira como eu faço
isso, em primeiro lugar, eu obtenho referências de construção. Então, a principal referência de construção, você pode ver que esse é o
estilo que eu estou escolhendo. São muitos e muitos estilos
diferentes que
vou mostrar para vocês. Você sabe, você pode
obtê-los do Pinterest. Você pode gerá-los
em softwares de IA, como Mid Journey ou Dolly, ou qualquer um
dos outros Há tantos por aí agora. Alguns deles são gratuitos,
outros são pagos. Em tudo o que fazemos aqui, obviamente
existe
uma versão gratuita ou uma versão paga. Depende totalmente de você
o que você realmente quer fazer. Então você pode ver que meu
prédio principal está lá. Você pode ver, então
eu tenho minhas portas, então você pode ver todas
essas portas, você pode ver. Então eu tenho
plantas e folhagens. Eu tenho janelas,
tenho iluminação, tenho luzes
e, finalmente,
adereços Então, o que eu costumo fazer é
pegar meu prédio principal, depois vou para
portas e janelas, depois vou para os adereços Em seguida, passarei para as luzes
e, finalmente, para
as plantas e a folhagem. Como vou colocar
as plantas e a folhagem para fora e logo no final
vou ver a iluminação. Então, vamos examinar
alguns deles agora. Então, podemos ver que esses são todos os edifícios que
eu realmente gerei. Eu fiz isso usando o Mid
Journey, mas, como eu disse, você pode realmente colocar o seu no Pinterest,
no Google E o que eu costumo
fazer é pegar um prédio principal. Então, esse foi o meu
prédio principal que eu realmente gostei e do qual quero me inspirar
muito. E você verá, à medida que
desenvolvemos isso, quanta inspiração
veio disso. Você não quer pegar um
prédio e simplesmente copiá-lo. Você realmente quer
se afastar disso. Mas o que você quer fazer é provavelmente
pegar um prédio, que será
sua inspiração. E então o que você faz é
pegar todas essas ideias de todos esses outros
edifícios e meio que adicioná-las ao seu próprio trabalho. Agora, é preciso tempo
para aprender a fazer isso. Então, no começo,
tente se concentrar em dois ou três deles. Então você pode ver
aqui, nós poderíamos escolher este e poderíamos ter, em vez desta
parte estar aqui, então esse teto estar aqui, poderíamos pegar isso e
colocá-lo aqui em vez disso. Então, basta
misturá-las e combiná-las um pouco
no começo antes de
se tornar bom em tirar
muitas, muitas imagens,
mantê-las na sua cabeça e depois usar essas
pequenas partes de todas essas partes
dentro do prédio. Em seguida, vá até as portas
e janelas pelas quais você deve
passar , pois você pode ver que dentro dos
edifícios há muitas portas e janelas diferentes. E você definitivamente quer ter referências para eles
, porque isso tornará tudo muito,
muito mais fácil quando
você começar a construir. Você não quer
estar em uma situação basicamente tem
seu prédio e está apenas copiando
as janelas
daqui porque elas são
muito, muito difíceis de ver. De qualquer forma, normalmente quando
eles são gerados dessa forma, não
há muita coisa nas janelas e
portas
em qualquer lugar que você possa ver.
Eu não sei o que é isso. Essa janela é um pouco estranha se
realmente quisermos ampliá-la Quero dizer, tentar
fazer aquele liquidificador qualquer maneira vai ser difícil Então, o problema é gerar
mais portas e janelas ou encontrá-las no
Pinterest ou no Google E você pode ver, agora eu
tenho minhas janelas aqui, e eu vou te mostrar agora como podemos realmente fazer isso. Então, digamos que temos tudo isso, vamos
apenas retirá-los. Então, vou mostrar um
pouco como usar o PrRef. Então, o que eu vou fazer é simplesmente movê-los de um lugar para outro. Então, neste caso, você vai
cair na janela, na
esquerda, no centro da escrita
ou nos adereços E então o que eu vou
fazer é
arrastar e selecionar todos
eles assim. Clique com o botão direito do mouse e vá para a organização ideal das
imagens. E então vou
organizá-los em um local ideal para mim e então eu posso
colocá-los todos juntos. O que estou dizendo é
pegar todas as suas imagens, juntá-las e depois soltá-las
e organizá-las todas. Agora, para inserir o
nome de algo, tudo o que você precisa
fazer é passar o mouse sobre ele Onde quer
que o mouse esteja, é aí
que ele aparecerá. Pressione control e, em seguida, e então
você verá uma nota aparecer. E então você pode simplesmente digitar
algo como o Windows. Pressione Enter Born
e pronto. Agora você também pode arrastar
isso. Extremamente fácil de usar. Além disso,
temos nosso Windows, podemos fazer a mesma
coisa com eles. Novamente, às vezes costumo
receber muitas referências. Isso é basicamente, você sabe, eu geralmente tenho
muito mais do que isso. Quando estou
construindo alguma coisa, talvez
eu tenha 30 janelas
diferentes. Porém, lembre-se de
que eles têm muitos arquivos de representação puros, já
temos
muitas janelas Então, isso é só para
mostrar como eu realmente faço isso. Então, temos janelas e portas, e então precisamos de folhagem. Quando você está criando uma cena, especialmente quando
você quer ter uma aparência profissional e
precisa preencher a cena, você precisa ter certeza de que
tem muitos adereços lá dentro
e, especialmente, que
tem vida vegetal Na maioria das cenas,
você precisará de algum tipo de vida vegetal. E isso realmente
destaca a cena. Então, na cena
que vamos criar, teremos palmeiras. Vamos ter algumas
samambaias lá embaixo. Não colocamos nenhum cacto, mas você pode realmente
colocá-los se quiser Mas você pode ver que isso
realmente lhe dá uma boa ideia de como você
pode realmente preencher sua cena e todas
essas ideias
não apenas de plantas e folhagens, mas de cactos e, você sabe, vasos de
plantas e uma sensação
muito boa de como você pode preenchê-los Você pode ver aqui,
eu tenho uma ideia
disso de ter algumas
videiras e algumas uvas, e você está
realmente construindo ideias Tudo bem,
então aqui estão os adereços. E, obviamente, essa é
a outra coisa. O que você quer fazer é,
enquanto estamos construindo agora, quebrar seu prédio, o que quer que esteja
fazendo em pedaços E nesses pedaços você certifica de que há
alguma vida lá dentro Você sempre quer
fazer isso, e é isso que realmente traz
uma imagem à luz. Então você não quer apenas
paredes vazias sem nada lá. Você quer se
afastar disso, especialmente quando o
foco está em um prédio Se você está lidando
com uma cidade inteira, é
claro que você
terá muros onde você sabe que não está acontecendo
muita coisa. Mas, geralmente, quando
você está
construindo um projeto como
este, em que é um prédio e você vai
fazer uma mesa giratória e vai
parecer um prédio muito profissional, muito
bom Você quer ter certeza de que dividiu seu prédio
em pedaços e que há vida em cada Você pode ver aqui,
eu me
inspirei muito em coisas
como os panos, os barris Você pode ver esse arco aqui. Muitos e muitos adereços aqui. Agora, o próximo
que eu faço é acender. Provavelmente exagerei um
pouco nisso, criando todas essas luzes
diferentes, mas isso me deu
muita inspiração, não apenas como criar uma luz, mas como as luzes
são realmente acesas Muitos deles, você pode ver que
temos uma espécie de luzes a óleo, temos algumas
luzes de velas aqui E às vezes não é óbvio
o que realmente está neles, mas você pode ver que o estilo
geral real
oferece muitas variações
do que precisamos. Tudo bem, e finalmente,
vamos para a iluminação. Agora, a iluminação normalmente, eu sempre deixo até
quase a última. E isso é porque eu quero decidir se vou
acender minhas luzes. Em outras palavras, você não pode acender suas luzes em
algo assim. Portanto, não adianta
ter um prédio como esse e focar nas luzes agora. Embora isso pareça muito bom, provavelmente não
vai te ensinar tanto sobre iluminação quanto se você
tivesse algo assim. Porque em algo assim, como você pode ver, temos
muitas luzes aqui. Eu acho que isso é um
pôr do sol, na verdade. Temos muitas luzes acesas
na água, então você pode ver provavelmente aprenderá
mais com isso. Só assim é apenas
uma cena diurna. É por isso que
escolhemos o tipo de iluminação que
usamos agora. Poderíamos ter optado por
algo como a luz da lua,
mas, novamente, isso traz outros
problemas Isso provavelmente está tornando as coisas
um pouco difíceis porque a luz da lua é
muito difícil de acertar Na verdade, nos
afastamos disso e o que fizemos foi
basicamente um crepúsculo Então o sol está se pondo, temos algumas luzes acesas
, ou pode ser de manhã cedo. Você pode usá-lo de qualquer maneira. E eu acho que isso vai te ensinar mais, e segundo, não ser tão
complicado Então, quando você está realmente construindo
sua própria cena, pense
realmente na
iluminação que você vai
querer lá. É a hora do dia
em que basicamente vai
estar lá? Acho
que isso é muito importante. Tudo bem, então na próxima lista, o que faremos
é mostrar como
gerar algumas dessas imagens e como faço isso no meio da jornada. Mas é claro que você pode usar seu próprio sistema de IA
se quiser, ou pode
gerá-los por meio,
como eu disse, do Pinterest ou do Google Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
8. Como gerar referências criativas com a IA do ChatGPT: Bem-vindos de volta ao guia
Blender for Ultimate, e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então agora vamos
parar no meio da viagem. Então, aqui está nossa jornada intermediária aqui. Vamos abrir isso um pouco. E podemos ver aqui que
geramos algumas imagens para outras coisas que estávamos fazendo. É usado no meio da viagem. Tudo o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo aqui embaixo. Imagine que vamos montar algo como um edifício modelo
estilizado
em Três D, árabe Com tema árabe. Agora, é claro, isso
pode ter um tema assustador, pode ser
um tema medieval, pode ser um tema romano, pode ser qualquer coisa baseada lá Mas vamos simplesmente
colocar isso. Vamos esperar
até o meio da jornada para pensar sobre isso e
ver o que isso gera. E a partir daí,
vamos pegar algumas dessas ideias que
ele está realmente gerando. Então você pode ver agora que já estamos
tendo algumas boas ideias. estamos recebendo algumas
boas ideias para Além disso, estamos recebendo algumas
boas ideias para
iluminação.
E aqui estamos. Se eu clicar aqui agora,
podemos ver que é isso que
acabamos tendo, algumas ideias muito boas. Agora, a partir daí, o que vou fazer é escolher
os que eu gosto. Então, aqui em cima temos um sofisticado, ou podemos fazer uma variação Agora, quando estamos gerando ideias, geralmente não quero perder tempo criando variantes. Então, tudo o que vou fazer é
aprimorar cada um deles. Não me deixe simplesmente desligá-lo. Sofisticado. Sofisticado e sofisticado E então veremos
que está aumentando a escala de todas essas imagens
agora prontas para uso O que isso significa é que, na verdade,
vamos
colocá-los em nossa jornada intermediária onde poderemos realmente
baixá-los. Agora, uma vez que você tenha
a ideia e esteja realmente satisfeito com as
imagens que ela está gerando, o que
você pode realmente fazer é copiar isso. Imagine novamente, então imagine o controle
V para colocar isso. E então o que você pode
fazer é pressionar dois pontos e repetir E então vamos colocar algo
como três repetições, três, pressione B. E então ele perguntará se
você tem certeza de que quer repetir? Clique em Sim e agora o que vai acontecer
é que, como você pode ver, vai começar a
repeti-las três vezes, três vezes Como você pode ver, agora
aqui estão 12 e você pode gerar as
ideias muito rápido. Como você pode ver, agora
eles já estão prontos. Agora eu tenho algumas ideias
muito boas com
as quais realmente trabalhar. Então, simplesmente o que vou fazer é realmente entrar e
aprimorá-los propósito, você não precisa aumentá-los. Você pode realmente usar
os que você tem aqui. Então, basicamente, agora eu posso
copiar essa imagem de cópia. Volte para o meu controle de
pré-impressão V, ei, pronto, minha imagem
que eu gerei a partir daí Então eu posso pegar todas essas imagens e basicamente
colocá-las aqui. Também podemos fazer a mesma
coisa para o Windows. Então, se você quiser
gerar o Windows, basta colocar algo como três janelas
estilizadas
em D, com tema
árabe, apenas para combinar com
o tema que temos E essa é a maneira que
você pode fazer isso usando IA, como no meio
da jornada a partir daí. O que você pode fazer é
ter todas as suas ideias aqui. E então o que você pode fazer é clicar em baixar tudo isso, depois baixar tudo isso
daquele dia em particular, e então você pode
realmente baixar todas
as imagens separadas e
arrastar as imagens para o seu Pureref Depois de arrastá-los
para dentro,
eles os
colocarão todos bem próximos um do outro, para que
fiquem todos bem próximos um do outro assim. E então é muito,
muito fácil de entender. Então você pode ver
como é fácil agora gerar
imagens, você sabe. Já se foram os dias de
precisar, você sabe, um artista conceitual em tempo integral, você sabe, com o que quer que esteja fazendo Já se foram os dias de luta para encontrar, você sabe, a referência real de
que você realmente precisa. E acho que essa é
a melhor maneira agora de gerar ideias, com
certeza. Tudo bem, pessoal. Então, o que vamos fazer
na próxima lição é
começar com nossa caixa cinza. E vamos começar a
construir isso e, na verdade, começar no liquidificador Então, sim, uma
introdução um pouco longa a tudo isso, mas acho que esses são
realmente os fundamentos para
realmente criar edifícios e ativos com
aparência profissional edifícios e ativos com
aparência Tudo bem, pessoal, espero
que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
9. Técnicas para bloquear cenas 3D usando primitivas: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E foi aí que paramos. Tudo bem, então temos
nosso garotinho aqui. O que vou fazer é clicar com o botão esquerdo nele e movê-lo para
o lado. Então, novamente, ao
fazer o seu próprio, você analisará
suas próprias referências e, em seguida, estará construindo
algo a partir disso. O que vamos fazer é criar uma ótima caixa. Vamos dar uma
olhada na iluminação, garantir que esteja
correta antes de
começarmos qualquer tipo de
construção. É assim que você quer
trabalhar construindo qualquer coisa,
seja ela, você sabe, algo
como uma carroça, seja um castelo, seja grande,
seja pequeno Você sempre quer
construir uma caixa cinza. Você deve verificar sua luz antes de fazer qualquer coisa. Então, o que
eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos pressionar Shift em uma malha. Traga um cubo.
E, no momento, não
sei qual é o
tamanho desse cubo Então, o que eu
vou
fazer é abrir isso
no lado direito. Você pode clicar
nesse botão ou pressionar o botão final
para abri-lo dessa forma. E então o que eu vou
fazer é
descer até onde
diz dimensões. Agora podemos ver que no
momento diz x, y e z. Agora, o eixo x
sempre
estará em vermelho e o eixo verde está, o eixo y sempre
estará em verde. E então o eixo Z, que é o que você não pode ver, normalmente estará
em azul. Agora, se você quiser
colocar o eixo X, basta ir até
esses dois links interligados e colocar o
eixo X desse jeito Geralmente, porém, acho que você não
vai precisar disso. Agora, vamos realmente entrar e fazer com que seja
do tamanho certo para começar. Então, o que eu vou
fazer é
entrar onde diz
X e colocar isso em 2,5 metros,
pressionar a aba, 2,5
pressionar o tabor, e vamos colocar isso em três E eu acho que isso geralmente me
dá um
alicerce
muito, muito bom para começar, especialmente quando estamos lidando
com algo assim. Se eu pressionar um
no teclado numérico, só
quero
abri-lo e quero que fique acima desse plano terrestre
real. Vou chamar isso
de avião terrestre. E, basicamente, é a linha
que atravessa esse eixo x. Ou se eu pressionar três, o eixo Y, queremos ter certeza de
que esse bloco seja colocado em cima dele. E isso é porque é
aqui que queremos nosso piso. Qualquer coisa abaixo aqui
basicamente ficará subsolo e qualquer coisa sentada no
subsolo e qualquer coisa sentada aqui ficará
no nosso chão. Então, isso só deve ser levado
em consideração a partir daí. Então eu posso ver que meu cara, se eu olhar aqui e
colocar uma porta, digamos que eu coloque uma porta aqui onde ele possa
realmente entrar. Você pode ver que 3 metros serão aproximadamente
a altura certa. Você pode ver esse cara
nas dimensões de 1,85 metros, que é aproximadamente a
altura média de um ser humano, dependendo de onde você é Então esse é o bloco com o qual
eu quero começar. Tudo bem, a partir
daí, eu quero realmente levar esse bloco um
pouco para a próxima história. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift D. Eu
vou pegá-lo. Então, eu o
dupliquei com shift
e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente colocá-lo lá Então, agora nós o duplicamos e o
colocamos lá. E esta é então a nossa
parte principal do nosso prédio atual. Agora, enquanto você trabalha com
isso e coloca mais peças aqui
e coisas
assim, talvez você queira
, você sabe, abaixá-las ou
trazê-las de volta. Tudo depende. OK. Então, estou feliz
com isso e agora queremos passar
para a próxima parte. Então, o que eu
vou fazer é pegar esse bloco novamente. E então eu vou pressionar Shift novamente para duplicá-lo Eu vou trazê-lo
para este lado desta vez. Então eu provavelmente quero
fazer isso duas vezes mais. Então, o que vou fazer é
ver que o eixo x está aqui. Então eu posso colocar isso em
5 metros em vez disso, não muito longe no eixo x, 5 metros. E então eu vou
arrastá-lo desse jeito. E também podemos ver que vou precisar de
algumas escadas aqui embaixo, porque preciso que esse
cara seja capaz, vou colocar uma porta aqui e depois algumas escadas
descendo aqui. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é
arrastar isso
para cima até ficar na
metade daqui Então, vou pressionar Tab
para entrar no modo de edição. E então o que eu vou
fazer é
passar para o lado
esquerdo aqui. Então, uma vez que você pressiona Tab, basicamente
você pode
mover a geometria
dentro do próprio objeto Então, o que vou fazer agora é que,
no lado esquerdo,
temos três opções. Temos o, se
você passar o mouse sobre ele, direi que é
chamado de vértice Então temos o vértice,
temos as arestas e as faces, agora essa é a borda do vértice E clique no vértice, eu posso clicar neles e movê-los
com o tabuleiro E se quiser, clique com o botão direito
para colocá-los de volta no lugar. Se eu chegar às bordas,
posso agarrar a borda novamente. Clique com o botão direito para colocar no lugar. E se eu chegar ao rosto, posso pegar o rosto de cima novamente. Clique com o botão direito para
colocá-lo de volta no lugar. Isso é o que cada um deles faz. Você também pode pressionar 12.3 no teclado numérico para
realmente fazer a mesma coisa Agora, o que vou fazer
é entrar, pegar meu rosto
e, no momento, você
verá que não tenho aparelho Agora você pode
entrar e clicar
aqui no lado esquerdo,
onde diz mover. Ou você pode pressionar a barra de espaço
shift. Clique na ferramenta de movimentação e, em seguida você a expandirá.
Agora, vou
arrastá-la para cima para arredondar a
metade E então o que vou
fazer é pressionar Tab para voltar ao modo objeto. E agora eu vou pressionar
Shift D e trazê-lo de volta para deixá-lo um pouco mais alto do que o que
este prédio está aqui. E então o que eu
vou fazer agora é provavelmente entrar e
deixar isso no papel
um pouquinho, então. Tudo bem, então está
tudo bem até agora. Agora, o problema é que,
se eu vier aqui, isso no momento não parece
muito quadrado,
como você pode ver. Se eu sair, podemos ver
que são quase 4 metros. Então, vamos colocá-lo
na verdade em 4 metros. Então eu vou colocá-lo em quatro, e eu vou
colocar este. Este está em 4,5
, então tudo bem. Agora, o que eu quero fazer
é
arrastá-los para ficarem meio
quadrados no momento. Podemos ver que desta forma,
atravessar aqui vai
ser de 5 metros. E desta forma, atravessando
aqui é 2,5. Quero
mudar isso no y
para 5 metros assim. E também quero alterá-lo
no Y para 5 metros,
assim, para que eu possa movê-lo e
colocá-lo mais
no lugar agora. A partir daí, posso
trazê-lo de volta agora para deixá-lo mais alinhado
com o que eu realmente quero. Porque o fato é que
eu realmente não quero que ela se espalhe por toda
essa distância. Então, embora isso seja quadrado, o que eu quero
fazer é deixá-los mais alinhados. Então, em outras palavras, eu quero que
eles sejam redondos aqui, mas também quero ter
certeza de que são quadrados porque eu quero colocar
uma tampa aqui também Então, como podemos realmente fazer isso? Bem, o que queremos
fazer é
trazê-los de volta para o lugar
que eu quero. Então, o que eu vou fazer é
entrar e você pode ver agora que eu posso arrastar tudo
isso até aqui. Então você pode ver que antes de
eu realmente fazer isso, eu vou te mostrar que você
pode realmente pegar os dois. Então eu pego o
primeiro, pego o segundo, pressiono o tabu, e agora eu
posso realmente entrar e
movê-los todos ao mesmo tempo Então, eu posso selecionar essa face com a
tecla Shift, selecionar essa face
e, em seguida,
movê-las para trás dessa forma. Agora, quão grande é isso exatamente? Porque você pode ver agora que são
4 metros no momento. Então, se eu colocar isso em quatro e colocar isso em quatro, agora você pode ver
que agora é mais quadrado. Então eu coloquei este
no quatro também, e eu coloquei este no quatro. E lá vamos nós. E agora
podemos ver quatro por quatro por quatro. E agora devemos ser
capazes de agarrar os dois e colocá-los no lugar certo. E acho que esse tipo de
lacuna parece bom. E agora,
subindo até aqui, haverá um cubo quadrado, com o
qual é mais fácil
colocar uma tampa ali E então temos
essa parte aqui embaixo onde temos nossas
etapas que levam a, novamente, estamos apenas desenvolvendo o básico por enquanto E uma vez que tenhamos
feito isso,
podemos realmente começar a construir, você sabe, todas as outras
partes que estão acontecendo aqui. Tudo bem? Então, essa é provavelmente a parte mais difícil porque uma vez que
você recebe essa fatura, tudo segue em
frente Isso torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer
agora é vir, vou pegar
essa parte aqui. E o que vou
fazer é
apertar a tecla Shifty e trazê-la para
cá E o que eu quero fazer é colocar algumas escadas
subindo até aqui. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que meu cara é capaz de caber lá e subir algumas escadas,
como você pode ver. Agora, quanta diferença você
quer entre cada um deles? Para as escadas,
acho que não precisamos tanto. Então, vou criar algo assim e imaginar que
ele tenha bastante espaço para subir até lá
e pegar essas escadas reais. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que eu quero
fazer é obviamente retirar isso, então eu não só quero que
isso vá para a parte de trás, então para o andar de trás, mais ou
menos com este prédio aqui, mas eu realmente quero
retirá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar o objeto,
pressionar o botão tab para
entrar no modo objeto, ou pressionar Tab, pegar esse rosto. E então o que
eu vou fazer é retirar isso. Agora, o jeito que
eu estou tirando
é que eu quero algumas escadas
para subir aqui, e eu quero que algumas escadas
desçam aqui Então, novamente, quero
ter certeza de que as escadas que descem aqui estão novamente niveladas
com esse cara. Em outras palavras,
você não quer duas escadas
enormes subindo até lá. Ok, então agora
temos isso pronto. A melhor coisa a fazer agora é
realmente subir as escadas, porque assim
será muito mais fácil visualizar
o que estamos fazendo Então, aqui embaixo, você pode ver na
miniatura que na verdade temos algumas escadas arredondadas e, em seguida,
algumas escadas subindo aqui
e, finalmente, algumas
escadas subindo aqui
até o topo, provavelmente no nível deste
edifício Então é isso que vamos
fazer na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado
do início disso. Parece bastante complicado quando você está dividindo
isso dessa forma, mas confie em mim, vale
a pena o esforço. E você verá que é, você sabe, quando você realmente
começa a colocar peças. E você verá que todo esse esforço é muito, muito bem recompensado Tudo bem, pessoal, muito
obrigado. Diga a próxima, tchau, tchau.
10. Como dominar o Greyboxing para o design ambiental 3D: Bem-vindos de volta ao
Blender para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Agora, acho que a primeira coisa que
devemos fazer antes de fazer qualquer coisa é e sempre economizar nosso trabalho. Portanto, certifique-se de que esteja
sempre guardado. Depois de cada aula,
vou tentar fazer isso. Em seguida, o que
vamos fazer é começar a
abrir uma porta. Isso nos permitirá
decidir onde queremos nossas escadas e a altura de cada uma dessas partes
reais. Então, precisamos criar uma
porta básica e uma janela básica, e isso nos
dará uma boa ideia. Então, o que
eu vou fazer é ir até o meu cara, vou movê-lo
para o lado, assim
vou pressionar o pequeno
botão de ponto no teclado numérico. E isso então me
aproximará do meu cara, tornando-o capaz de me
orientar ao redor dele. Você notará que se eu tentar chegar a este prédio
e me orientar,
ele ainda está orientado ao redor do meu cara Porém, se eu pressionar o ponto, nesta parte da caixa cinza, você pode ver agora que estou me orientando em torno do meu
cubo real que tenho aqui Então pegue seu cara,
pressione o botão de ponto. E então o que você vai
fazer é pressionar o cursor
Shift até Selecionado. E então o que você vai fazer agora é
abrir uma porta. Então eu vou pressionar Shift, eu vou trazer um cubo E tudo o que vou fazer então é deixar meu cubo um
pouco mais fino Em primeiro lugar, no eixo Y. Então, se eu pressionar Y, você pode ver que eu posso realmente escalar isso ao longo do eixo Y, tipo, então eu vou
puxá-lo um pouco para trás. E então, o que
vou fazer agora é ter uma vista frontal. Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, vou levantá-lo para que fique realmente no plano terrestre
real. E então o que eu vou
fazer é pressionar e
X, trazê-lo para dentro e
torná-lo do tamanho certo de uma porta. Agora você pode ver que praticamente esse será o tamanho
certo para a porta. Ninguém anda por aí com os
braços abertos desse jeito. Todo mundo mantém os
braços ao lado. Não andamos como se estivéssemos
na pose T ou algo assim. Portanto, uma porta deve ser
redonda desse tamanho, com um pouco de espaço
na parte superior para
realmente entrar pela porta. Porque o que você
tem que lembrar é que isso é só um cubo Vai ter
algo nas laterais. Você sabe, para colocar a
porta na parede, ela vai ter algo
no topo também. Então, geralmente, eu
diria que faria essa porta talvez um
pouco mais alta, então talvez 2.1 e depois apertaria
um, e vamos dar uma olhada Talvez algo assim, eu acho que deveria estar
absolutamente bem. Agora, o que vamos
fazer é trazer nossa
porta agora. E o que eu
vou fazer é levantar minha porta até algo assim. E agora eu tenho uma boa ideia de onde eu realmente
quero que isso comece. Então, se eu colocar minha
porta aqui e agora, tenho uma boa ideia
da primeira parte. Então, a primeira porta
vai ter uma parte redonda passando por aqui. E então o que vai
fazer é subir mais algumas
escadas até lá. Agora, a outra coisa
é que, no momento, não
temos nada que nos dê uma ideia
de quão arredondado isso deve ser
ou para onde deve chegar. Então, o que eu diria é que
a próxima coisa que farei é trazer outra, na verdade
vou pegar uma parte
disso e trazer aquela. Então, o que eu
vou fazer é pressionar Tab sobre isso. Vou pegar apenas a
frente, então Face Select. Vou pressionar Shift D.
E então o que vou fazer é arrastar
isso até aqui. Agora, é claro, eu não
quero que isso,
antes de tudo faça parte disso, então eu não quero que seja parte
desse bar e também não
quero que seja tão alto. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pressionar a parte inferior. E o que isso
permitirá que você faça é separá-lo
desse objeto real. Então, se eu coletar a seleção, agora você pode ver que
temos dois objetos aqui. Agora vou pegar essa, vou pressionar o controle A. E o que vou
fazer é resetar todas as transformações E a razão pela qual
vou reiniciar toda a transformação é que,
no momento, o Blender sabe que isso é praticamente um cubo, embora tenhamos mexido um pouco com
ele Mas, com isso, ainda
pensaremos que isso também é um cubo. Quando você começa a fazer
algo como desembrulhá-lo
ou adicionar modificadores,
qualquer coisa, na verdade, qualquer coisa, na verdade, Blender ainda
considera que é um cubo, que significa que as coisas Se algo não funcionando corretamente em
suas próprias compilações, você pode garantir que tudo se resumirá a
uma de duas coisas E a primeira são
as transformações. Discutiremos o segundo
um pouco mais tarde. Então, vamos pressionar o controle A, tudo transformado, clicar com o botão direito do
mouse, definir a origem como geometria
e, em seguida , voltar
para a geometria Tudo bem, agora o que eu quero fazer é diminuir isso. Se eu entrar, vou
para o edge select. Eu vou derrubar isso,
depois algo parecido. E então o que eu
vou fazer é retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar
L, passando o mouse sobre ele. Pressione L, selecionará tudo. E então o que você
vai fazer é extrudi-lo Extrusão significa basicamente que você está criando uma nova peça de
malha a partir das antigas Então, se eu pressionar agora, você pode ver que eu posso tirar isso. Assim. E agora temos, em vez de um objeto de dois D, agora
temos um objeto de três D, o que o torna muito
mais fácil de usar. Agora eu quero arrastar isso
para algum lugar
onde deveria estar. Então, estou pensando em
algum lugar por aqui. Então, vamos entrar na cara, selecionar, pegar essa face e
vamos
puxá-la para algum lugar como este. E agora podemos ver
que devemos ter espaço
suficiente para ele
subir alguns degraus. Então ele vai subir
alguns degraus até esta porta. E então, alguns degraus
subirão para contornar aqui. E então, finalmente,
algumas etapas subirão até lá. E também queremos
outra porta aqui que passe por
baixo das escadas. Porque quanto mais você realmente
construir esses edifícios, mais você verá que, quanto mais complexidade for adicionada
à caixa cinza real, melhor ela
ficará Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então agora vamos
entrar e subir nossas escadas reais. Então, o que vamos
fazer é apenas fazer uma
escada muito, muito rudimentar Então, o que vou
fazer é
garantir que meu cursor esteja
no lugar certo. Em outras palavras, se eu clicar
com o botão direito do mouse, você verá que posso colocar meu
cursor onde quiser. Você também pode pressionar shift S e colocar o cursor
na origem do mundo. Agora, é importante
onde o cursor está, porque onde quer que o cursor esteja, sempre que você inserir um novo cubo ou um, qualquer primitivo que
você queira trazer, ele sempre aparecerá
onde o cursor real está Então eu vou até
lá, vou até o cilindro. E agora você pode ver
que o cilindro
apareceu onde está minha superfície
real. Agora, a outra coisa a ter em mente quando você está trazendo
algo como um cilindro ou uma curva é que você quase sempre, no canto inferior esquerdo, tem
uma opção aqui embaixo. Então você pode ver esse
menu aqui embaixo. Se eu abrir, podemos ver que temos muitas
opções aqui agora,
dependendo do que você as
configura a cada vez, então você traz um
cilindro ou um cubo Na verdade, ele virá
com essas opções. Em outras palavras, se eu
reduzir isso para três, você pode ver que agora
isso mudou para três lados em vez de 32 lados Agora vou definir isso para
algo como 20, mais ou menos. E então, basicamente, toda
vez que eu mudar isso, no momento em que eu mover isso,
isso desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Você realmente não quer que
as coisas desapareçam, então certifique-se de que está
certo antes de movê-las Depois de mover
isso, mova-o,
pressione a tecla A, traga
outro cilindro. E você notará que agora ele
vem em 20 vértices, não 32. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos
excluir este imediatamente porque não
precisamos dele. E o que
vamos fazer então é colocar isso em prática aqui para dar
início às nossas etapas. Então, o que vou fazer é
pressionar Ed
e é importante que
iniciemos essas etapas. E a
razão é que, a partir dessas etapas, podemos
decidir o tamanho que queremos, todo
o resto, é por isso que
estamos realmente fazendo isso. Agora, uma vez que eu tenho
isso assim, você pode ver que eu preciso
torná-lo um pouco maior. Porque eu realmente quero que
meus passos
venham daqui até aqui. Esse é o último degrau. Então, o que eu vou fazer
é pressionar e puxá-lo para onde eu
realmente quiser. Então, eu queria algo
um pouco maior, talvez algo assim. E então o que eu vou
fazer é simplesmente
colocá-lo de volta no lugar. Podemos ver que uma de nossas etapas terminará por aqui e uma delas
terminará aqui. E isso é exatamente o que eu quero. Agora vou pressionar um no teclado numérico
para ficar na sua frente. Vou levantá-lo apenas fique em nosso plano terrestre
real. Não precisa estar bem no topo. Tudo bem se estiver um
pouquinho abaixo
desse ventilador absoluto. Agora, a próxima coisa que
precisamos ver, se pegarmos nosso homem
e o trouxermos, você verá que essa etapa
é enorme agora. Realmente não queremos que essa etapa
seja tão grande a partir daqui. Na verdade, não
queremos isso. O que queremos fazer é
torná-lo menor. Porque, embora
seja uma caixa cinza, ainda
precisamos descobrir como tudo vai
se encaixar. Portanto, ter grandes degraus em sua caixa
cinza não faz sentido. Então, o que vou fazer é pegar meu cilindro real e pressionar Tab
para entrar no modo de edição. Certifique-se de que estou no rosto, selecione
e pegue essa cara de bomba e, em seguida, puxe-a para baixo até onde eu realmente quero que meus passos. modo geral,
quando você tem degraus, você quer que eles estejam
perto de onde está a canela, então
será subir um, passo dois, passo três passos Portanto, lembre-se de que é
aí que ele quer estar por perto. Você pode querer um
pouco mais baixo, dependendo do
tipo de look que você
está procurando , ou um
pouco mais alto. Mas geralmente
mantenha-o por aí. Então, acho que vou
abaixar o meu um pouquinho, mais ou menos entre canela e os tornozelos, em
algum lugar ao redor E eu acho que vai ficar bem assim. Tudo bem. A próxima coisa que eu quero fazer é porque é uma caixa cinza, eu realmente não
quero mexer Então, tudo o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift e
abrir a próxima. Coloque-o em cima deste. E então tudo o que
vou fazer é retirá-lo. E tentando manter a
mesma distância entre cada uma delas
pressionando uma e me certificando de
colocá-la em cima desta. Então, agora
eu vou fazer a mesma coisa novamente. Shift D, abra pressione um só para
ter certeza de que está em cima. Você pode ver que está a uma
milha de distância no momento. Então, tudo o que vou
fazer é trazê-lo volta e depois puxá-lo de volta para dentro. Então, na última, eu vou pressionar a tecla Shift D. Traga isso para cima, vamos
tirar isso. Diga que eles
realmente pressionam a tecla
D? Eu acho que não. Vamos trazê-lo à tona, aperte um, certifique-se de que está
em cima, puxe-o para trás e, em seguida,
puxe-o dessa maneira também. E lá vamos nós. Agora você pode ver que nossa porta
está próxima o suficiente, sentada em cima dela. Isso nos diz que
agora podemos abaixar nossa porta um
pouco e colocá-la em cima dela. E isso vai
ficar muito bom. Você pode ver que as etapas
já estão boas. Agora, a única coisa que eu esqueci de
dizer é que nos degraus, você deve sempre deixar uma lacuna, que será o
comprimento do pé dele. Em outras palavras, se eu
girar esse cara, então se eu pressionar R D -90
e girar, você pode ver no momento que eles não
são realmente largos o não
são realmente largos Então você pode ver que ele vai andar ponta dos pés para realmente
subir os degraus, que não vai ser ótimo Então, o que faremos
na próxima lição é retirá-los um pouco apenas
para garantir que
ele seja capaz de andar
sobre eles adequadamente. Você pode ver aqui,
eles são muito,
muito mais finos aqui Nós realmente não queremos
isso, mas, novamente, vamos
reconstruir isso de qualquer maneira Então, estamos apenas
disponibilizando uma caixa cinza. Só precisamos saber se tudo está
se
encaixando Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Vamos salvar isso,
nosso arquivo também antes que eu esqueça. Felicidades.
11. Técnicas de elevação para cenas 3D de Greybox: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias definitivos de onde paramos. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que vou
fazer é pegar todas
essas três escadas e puxá-las completamente para
trás, só para ter certeza de que seus
pés realmente se encaixam nela Você pode ver agora que
os pés dele estão se encaixando lá um pouco melhor
do que antes E então o que eu vou
fazer também é puxá-lo dessa forma, assim. E você pode ver agora que vou passar
para a próxima. Eu vou puxá-los um pouco
para trás. Você pode ver que seus
pés estão no
próximo , quase o suficiente. Vamos colocá-lo no chão, para
que ele realmente se encaixe
lá , talvez um pouco mais Então, eu vou
pegar os dois. Puxe-os um pouco para trás, puxe isso para trás um pouco, puxe isso para trás um
pouco, então agora eu vou para
a quarta etapa. E então o que
eu faço é puxá-lo de
novo para cima daqui, colocar o pé dele, então
eu vou puxar isso para trás
e puxá-lo para trás. Agora podemos ver que
temos as etapas, elas estão
no lugar certo. A porta, porém,
obviamente precisa ser
movida, então vou mover a porta
agora para ficar mais parecida com esta. E então também podemos ver que provavelmente isso precisa ser
movido um
pouco , porque isso vai
esconder as escadas que sobem, alguém simplesmente vai puxá-las volta para algo assim. Agora, se eu colocar meu guia aqui, podemos ver agora
que temos uma boa ideia de quão largo isso vai ser, e eu realmente acho que isso vai ser largo o suficiente. A única coisa
sobre a qual não tenho tanta certeza é a
altura real dessa parte aqui. E eu acho que, na verdade ,
sim, pode ser, talvez queira
diminuí-lo com apenas um toque. Eu só vou
entrar no modo de edição. Eu vou
puxá-lo para baixo assim. Só um pouquinho e depois veremos se isso
realmente funciona. Depois de colocar esses
degraus lá, o que podemos
fazer é colocar outra escada
indo nessa direção, e então podemos
ver como obter
alguma iluminação e realmente
ver como isso fica Por outro lado, antes
de
prosseguirmos, diremos que há
outra dica muito útil para realmente ver como sua cena real
vai se desenrolar E isso é se você estiver
no modo objeto e vier
e clicar
nessa pequena seta,
nesse pequeno botão de seta para baixo, basta colocar a cavidade. E você verá
que agora isso realmente torna tudo muito mais atraente
visualmente A outra coisa que você também
pode fazer é que, ao marcar as caixas cinza, você pode realmente clicar
nesses dois links interligados Isso esconderá
tudo do caminho, e agora você tem uma visão
ainda melhor do que está
realmente vendo. Tudo bem, vamos clicar nisso. Eu quero deixar as cavidades ligadas, claro, porque essa é a principal coisa que vai me ajudar
a visualizar E a outra coisa
é que, no momento, ainda
tenho meu pacote
de recursos aberto. Apenas certifique-se de que esteja salvo. Na verdade, você não
precisará dessa abertura como essa, porque é para isso que estamos
usando o gerenciador de ativos. Então, se você ainda
tem o seu aberto, não use os recursos, basta fechá-lo e então podemos realmente continuar
trabalhando com isso. Tudo bem, então o que
eu quero fazer agora é ter certeza de que isso longe o suficiente
,
porque eu quero você veja
para onde
eles estão virando. Esse primeiro, eu realmente
quero que esteja na parede. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegar
a ponta aqui. Eu vou
retirá-lo assim. E então o que vou
fazer é pegar essa ponta agora
e
tirá-la desse jeito, para que termine muito,
muito bem, como você pode ver A outra, então,
é que vou retirar isso aqui, só para que o topo da etapa também
termine muito bem E acho
que agora haverá espaço
suficiente para colocar algumas escadas
até lá e nos isolarmos, temos tudo muito bem organizado Ok, então agora vamos realmente
subir nossas escadas. Então, vamos subir nossas escadas
para garantir que tudo se alinhe muito
bem subindo até lá E então, a partir
daí, o que faremos é decidir se precisamos seguir
nossos passos,
você sabe, esses passos aqui um pouco mais, o que
eu acho que faremos. Então, o que eu vou fazer é
colocar meu cursor aqui. Eu só vou deixar isso aí por enquanto.
Vou apertar a tecla Shift. Vou trazer um cubo. Eu vou tornar
o cubo menor. E o que vou fazer
agora é trazer meu cara e
colocá-lo de volta
no avião terrestre. Então eu vou puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer
é trazer isso à
tona e eu quero fazer
disso a escada. Então, a primeira coisa que
quero fazer é garantir
que os pés dele caibam em cada escada Então você pode ver aqui, seus pés estão se encaixando muito bem nas
escadas Então, sabemos que está tudo bem dessa forma, mas certamente está muito
alto no momento. Então, o que eu vou fazer
é trazer
isso de volta desse jeito. E então vamos pressionar
o tablete. Certifique-se de que estou no face select. Pegue a face superior e pressione
uma no teclado numérico. E então eu vou
baixá-lo para que fique nivelado com as canelas
, como já falamos Então, sabemos agora que está
tudo bem dessa forma. Sabemos que está tudo bem
em termos de altura. Então, agora precisamos fazer com que
sejam longos o suficiente. Então eu vou pressionar
L para pegar todos eles, e então vamos pressionar Y
e retirá-los. Agora, realmente não importa
neste ponto o quão largos
eles realmente são, porque eles
entrarão aqui de qualquer maneira, e subirão. Então, uma vez que você realmente
tenha uma certa largura, o que vou fazer
é fazer mais
uma verificação e ter certeza de
que estou feliz com ela. Eu tenho um pouco dessas
escadas. Muito largo. Acho que
tenho, na verdade. Então, o que vou fazer é
entrar,
puxá-los de volta para onde está o calcanhar dele, e acho que
parece muito melhor para um lance de
escadas. Tudo bem Depois de obtê-lo, vamos
movê-lo e trazê-lo à tona. E vamos falar sobre isso, então obviamente não queremos
ter nossa porta lá. Queremos que comece logo antes da nossa porta, algo assim. Coloque-o na parte inferior. Talvez eu tenha
um travesseiro na porta. Talvez eu queira
adiar um pouco. Então, o que vou fazer
agora é pressionar Controlar todas as transformações, certo? O clipe define a origem como geometria. Agora eu quero realmente
dar alguns passos. Estou pensando, vamos tentar nove etapas. Para começar com
tudo o que vou fazer, vou
adicionar um modificador Então, eu serei o primeiro modificador. E o primeiro modificador que
queremos trazer será uma matriz, porque queremos colocá-la aqui em cima A outra coisa é que, como está trazendo um modificador, vou dizer que,
se vou funcionar,
só para garantir que eu não derrube seu modificador de qualquer adição,
apareça e, no novo liquidificador,
você realmente precise encontrá-lo Geralmente, você pode passar por
cada um deles e encontrá-lo. Generate é o que você mais
usará, então basta pular, Generate e depois ir para um raio. Tudo bem, vamos definir isso
agora para menos um, depois vamos colocá-lo
do outro lado E então o que
faremos é definir o Z como um. E então você verá que agora que você tem esses, um
após o outro, não há nenhuma lacuna no meio. Agora, o que podemos fazer
é
aumentá-los para nove,
algo assim. Como você pode ver de lá. Então eu acho que posso
realmente construir outra porta aqui. Agora, como eu disse, isso
agora lhe dará uma boa ideia de quão amplo
você quer tudo. Isso está no
lugar certo? Por exemplo, eu quero que sejam um
pouco mais largos? Então, o que eu vou fazer é trazer meu cara aqui , vou puxá-lo para cima, então
eu certamente acho que eles não
são largos o suficiente. O que vou fazer é,
em vez de fazer isso, pensar que
vou puxar isso, vou puxar
isso e essas partes. Então, vou mudar de posição,
selecionar todos eles, só um pouco e
torná-los talvez um
pouco mais largos assim. Tudo bem, então estou feliz
com a aparência. Acho que minhas escadas vão
ficar bem assim agora. E tudo que eu quero fazer agora
é ter certeza de que estou feliz com o auge disso. Então, basicamente, eu quero uma porta, que vai
estar nesta parte aqui, passando por baixo das minhas escadas. Então, eu preciso ter certeza de que essa parte aqui é
realmente larga o suficiente. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte, pegar a parte superior dela e
puxá-la levemente para baixo. Agora temos nossas escadas. Vamos realmente
duplicar nossas escadas e trazê-las para
o outro lado E então teremos
uma ideia muito boa da altura de fazer tudo. Então eu pego minhas escadas,
vou apertar a tecla Shift profundamente, vou pará-las. E o que
eu vou fazer é configurá-lo para
estar no topo desta
etapa. Bem no topo. Vamos trazê-lo aqui.
A etapa superior está aí. Agora você pode ver o nível próximo
o suficiente um do outro. Não tem nem um
pouco de folga. E então o que vou
fazer é pressionar
Z -90 Z -90 Gire isso ao Z -90 Z -90 Gire isso E agora eu posso colocar minhas escadas, as outras escadas
até esse canto aqui. Se eu pará-los, posso colocá-los naquele canto tipo
“Então, agora
precisamos de outra porta”. Então, vamos ter
outra porta nesta parte. É aqui que podemos ver. Agora, eu preciso
retirar tudo isso? Então, vou pegar
minha porta que fiz turno e trazê-la para cá. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo agora
para cá. E eu vou puxá-lo um
pouco até onde ele vai ficar. Então,
algo parecido. E eu posso ver que
nunca quero uma porta na esquina. Então, o que eu
quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou
pegar
esse e esse e vou
retirá-los um pouco. Agora, tendo em mente que,
se você olhar para eles, vamos primeiro para este. Você pode ver que o
eixo x está a 4 metros. Vamos colocar o eixo x
antes de fazermos qualquer coisa em 4.1. Então, vamos colocá-lo
agora no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar certo
agora. Temos um pouco, talvez 4.2 Vamos tentar 4.2.
Retire-o um pouco. Vamos falar sobre isso.
Vamos colocar este também no 4.2 e retirá-lo. Agora temos um problema com
isso, não é mais totalmente quadrado. Talvez precisemos
deixá-lo um pouco mais largo no y.
Eu vou fazer depois
4.2, então o que
vou fazer é pegar os dois, deslocar, selecionar os
dois e
puxá-los um pouco para trás. Então é isso que
devemos ficar. Agora, não tenho 100% de certeza se
isso está longe o suficiente, mas veremos se
trabalhamos um pouco mais ou se isso realmente
precisa ser um pouco maior. Estou pensando que
no momento é 2,5 e isso também é 2,5. Então, o que vou fazer
é excluir este. Vou colocar isso em 2,7 por
2,7 , então torne-o
um pouquinho maior. Agora, a outra coisa é que você também
pode clicar com o botão esquerdo e arrastar. E coloque isso,
digamos, em três. E ele vai fazer os dois
ao mesmo tempo, então eu vou
arrastá-los 2.7 Então o que eu vou
fazer é retirar isso um pouco. Então, essa lacuna aqui é a que eu estou procurando para
garantir que eu a coloque no lugar. Agora eu vou fazer isso porque
eu deletei o outro. Vou pressionar a tecla
Shift D , abri-la e
colocá-la no lugar certo. Agora, finalmente, antes de realmente
trazermos o esclarecimento, seria uma boa ideia,
na próxima aula, se
trouxéssemos nossa palavra E então podemos realmente ver como tudo isso vai
se encaixar. Também podemos ver que isso
aqui precisa ser mudado. Então, eu vou retirar
isso desse jeito. E então eu vou ter uma boa ideia de
como será subir aquelas escadas
também.
Tudo bem, pessoal. Depois de colocarmos essa caixa cinza, será
muito fácil colocar todas as peças nela. Mas, como eu disse, a caixa cinza
deve levar um bom tempo para garantir que você esteja satisfeito com a aparência do
prédio. Tudo bem, pessoal. Então eu vou falar com você sobre o
próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
12. Como projetar escadas 3D Greybox: Bem-vindos de volta ao
Blender Full Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
o que você pode fazer, porque você tem
tantos cubos aqui, é muito fácil
agora pegar um cubo Então pegue este, pressione Shift
e, em seguida, tudo o que você
pode fazer é pressionar o botão S e você pode realmente
colocá-lo no lugar certo E realmente, realmente gosto de
não tomar muito, você sabe, tempo verde, do tamanho certo e
coisas assim. Porque, como eu disse,
é uma ótima caixa. Então, tudo o que vou fazer agora
é pressionar a tecla tab, pegar esse rosto e
colocá-lo na luz do meu chão. Então, o que
vou fazer é pegá-la,
soltá-la um pouco
e depois me soltá-la um pouco certificar de que a
escada também se encaixe no lugar certo. Agora você pode ver que isso
está muito bom. Você pode ver que nossas escadas estão realmente espreitando por E nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer
é puxá-los de volta. Vou puxar minha
porta real um pouco dessa
maneira. E lá vamos nós. Agora temos uma
ideia
muito, muito boa de como isso
realmente vai parecer. E eu acho que isso é
muito bom até agora. Agora, o que faremos é
, antes de acender a iluminação, fazer outra porta. Então, vou selecionar
essa porta, pressioná-la profundamente, e o que vou
fazer é arrastá-la para fora,
pressionar uma, trazê-la
para baixo até onde está o plano do
solo, assim. E então o que eu vou
fazer é arrastá-lo. E agora eu basicamente quero que essa seja uma porta um pouco
maior,
então, em outras palavras, uma porta
dupla, se eu não puder. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
X e retirá-lo um
pouco assim. Agora, se você não tiver certeza, sempre
pegue seu cara e
certifique-se de que ele vai
parecer uma porta dupla Então você pode ver que
parece uma porta dupla. E então a próxima coisa que
precisamos saber é que
precisamos saber o tamanho
dessa porta dupla, a que
distância ela estará. Porque em nossa
cena real, especialmente nesta parte, precisamos ter certeza de
que é realista. Em outras palavras, se você
tem uma porta dupla lá, não quer
entrar apenas até as escadas. Então, ele precisa ter certeza de que isso vai caber lá. Então, o que eu vou
fazer é realmente retirar isso
agora no eixo y. Então eu vou pressionar S e Y. Puxe até o fim,
torne-o bem longo E agora eu posso ver onde
eu preciso colocar isso, então não tem como caber ali. Então, na verdade, tem que
voltar um pouco. Então você pode ver aqui,
provavelmente vai ter que estar em algum lugar
como aqui. O que significa que não estou
muito feliz com isso porque quero que seja mais
ou menos em algum lugar como aqui. Então, o que isso significa
é que eu preciso fazer essas escadas um
pouco mais íngremes Então eu vou fazer isso agora.
Eu preciso fazê-los? Sim. Acho que preciso
deixá-los um pouco mais íngremes ou preciso fazer com que a
porta não seja tão alta Vamos ver a altura dessa porta. Você não conseguiria deixar
a porta um pouco menos alta. Eu vou colocar isso lá. Eu vou
subir minhas escadas então, e ainda temos
nosso modificador lá O que isso significa é que eu posso trazer essas escadas de volta e torná-las um pouco mais altas Mas isso significa que então
voltará
a esse ponto aqui, do qual não tenho tanta certeza. Então eu acho que o que vou
fazer é
puxá-los um pouco para trás para que eles
se encaixem no lugar,
um pouco vazios Então, algo parecido. E então eu vou
puxar essa porta um
pouco desse jeito para
que ela caiba um pouco mais. E então o que eu
vou fazer, finalmente, é subir essas escadas só para começar um pouco mais abaixo. Agora, finalmente, quero
torná-los um pouco mais íngremes. Então, para torná-los um
pouco mais íngremes, tudo o que precisamos fazer é mover esse X você
possa ver se eu os
quero realmente íngremes,
eu posso realmente torná-los realmente Então, algo parecido. Mas eu realmente
não acho que
estou feliz com isso. O que eu preciso fazer é
torná-los menos íngremes. Só para você
ver agora a mandíbula está começando
a se arrastar Acho que algo assim
vai ficar muito melhor. Isso então me permite
descobrir a altura que
eu quero minha porta. Então, se eu voltar
para minha porta agora, pegar a parte superior dela e
puxá-la um pouco para baixo, você pode ver
que agora está perto o suficiente. Encaixe quase suficiente. Eu só preciso puxá-lo
um pouco para trás e
agora que as portas vão caber em algum lugar assim. Agora, a outra coisa
é, eu quero, você sabe, que esse canto
seja tão grosso? Acho que não. Acho
que o que vou fazer em vez disso é
pegar a frente aqui puxá-la um
pouco para trás. E então o que eu
vou fazer agora é
criar outro. E esta será a
frente desta porta aqui. Então, vou pegar
tudo isso aqui, pressionar Shift para duplicá-lo E então o que
eu vou fazer é retirá-lo agora. Então eu vou pegar
a frente daqui, então essa frente aqui, eu
vou puxá-la um pouco para
trás. E então o que vou
fazer é pegar essa parte
aqui e puxá-la totalmente
para trás desse
jeito. E então, finalmente, eu
vou
puxar isso para baixo, acho que isso vai nos
deixar com uma bela porta que vai
dar para lá. Então, agora eu vou pressionar y
e apertar minha porta Coloque-o na frente
e pronto. Você lembra que vamos
ter um arco por aqui. Desde que a porta real caiba lá,
tudo bem. Agora você pode ver
que o que eu preciso fazer é recuar um pouco
agora, ou puxar tudo
um pouco para
garantir que tudo se encaixe. E esse é o problema de lidar
com eles. Você só precisa se
certificar de que tudo se encaixa. Então, eu provavelmente fiz isso
um pouco longo demais. Então, o que
eu vou fazer é retirar isso. Assim. E então eu
vou retirar isso. Então pegue isso e puxe de
volta para minhas escadas. E agora, finalmente,
vou abordar essa parte. Agora, novamente, ao
retirá-los, precisamos ter certeza de que todos se
encaixam no lugar certo. Então, o que vou
fazer com esse tempo é pressionar X,
puxá-los de volta, colocá-los de volta no lugar, certificando-se de que eles se encaixem. Isso está lá, e
agora eu posso ver que em 3,68 Vamos colocá-los em 3,7 Isso só mudará
quando você tiver que chegar
aos próximos 13,7. E agora
podemos chegar ao nosso Y, 3,7 e então podemos chegar ao
nosso Y neste Agora, finalmente, vamos
retirá-los. E tudo deveria
estar se encaixando,
muito, muito melhor do que Isso aqui atrás também
parece melhor. Estou feliz com isso, e
agora posso simplesmente retirá-la um pouco, agora essas escadas não vão
ser boas porque
queremos que tenham a mesma
inclinação dessas Então, o que vou fazer
é excluir essas escadas do
caminho. Pegue essas escadas. Shift D, vamos puxá-los para cima
de R -90 e vamos
puxá-los para onde quisermos. Vamos colocá-los no lugar certo. E isso deveria ser um lugar muito bom agora,
se eu simplesmente colocasse suas mandíbulas antes que
caiam no chão E depois
traga-os para lá. Perfeito. Isso é perfeito. Porque então podemos realmente colocar um arco passando por aqui. E isso vai
funcionar muito bem. Tudo bem, agora vamos trazer
isso de volta para minhas escadas assim. E então, finalmente, também
podemos trazer volta isso aqui, essa parte aqui. Faça aqui assim. Agora, finalmente, podemos
entrar e
retirar isso um pouco. Esta parte aqui, vamos
retirá-la para que fique mais alinhada
com esta aqui. Então, vou pressionar a tecla tab, retirá-la e tocar duas vezes. E lá vamos nós. Agora, na verdade,
estamos no ponto em que podemos realmente acender
um pouco de iluminação novamente. Vou salvar
nosso arquivo de trabalho e salvar. Agora, no momento, se
virmos para o lado
direito, teremos um motor V Render e teremos um
que é ciclos. Agora é muito bom trabalhar
com V porque é em tempo real. Em outras palavras, se
eu colocar nosso V, que é este nascido
aqui, você verá que
quando eu clicar nele, está escuro. Nada. Você não consegue realmente ver nada além do
momento em que eu acendo uma luz. Então, vamos pressionar Shift Day, Bring in a Sun. Agora podemos realmente
ver o que estamos fazendo. Se eu levantar esse sol, girá-lo no X, nosso X agora, podemos realmente ver como isso realmente
se parece Então, tudo bem, agora
você pode ver que isso lhe dá uma boa
ideia de como
será quando
for realmente construído. É assim que você
deve visualizá-lo. Mas, na verdade, não gosto
de visualizá-lo assim. Gosto de usar EV, mas não gosto quando estou
trabalhando com minha caixa de notas. Mas se você quiser trabalhar
assim para visualizá-la, basta acender uma luz, clicar no EV
aqui no sombreador e visualizá-la entanto, o que vou mostrar
na próxima lição
é como eu gosto de visualizá-lo, que é usar ciclos do Blender Agora vamos
examinar muito mais opções de EV, como oclusão de
ambiente e
coisas assim,
mas isso está um pouco
mais adiante no Na próxima lição,
mostrarei como usamos o mecanismo de renderização de
ciclos. E, na verdade,
vamos configurar uma iluminação decente para
que possamos realmente ter uma boa
visão do que estamos fazendo. Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
13. Como implementar skyboxes de iluminação para ambientes Greybox: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, por enquanto, vamos colocar
isso de volta no Shader. Vamos realmente excluir essa
luz do caminho. E então o que vamos
fazer é abordar nossas opções mundiais aqui. Então, você pode ver no lado
direito que aqui estão nossas opções de mundo e essa é aquela em que queremos estar. Na verdade, você não
precisa clicar nisso. Você pode simplesmente acessar sua opção de sombreador e depois
colocá-la no mundo Mas estou apenas mostrando
onde ele se baseia, se você precisar alterá-lo
no lado direito. Então, agora todos os
materiais serão baseados no painel
de sombreamento Então, esse painel aqui vai
ter todos os materiais. Então, sempre que você clicar em, vamos
dar um material a isso. Então, eu vou entrar e dar a isso um novo material. E assim que eu
lhe der um novo material, você verá que isso aparece Então, isso é basicamente
o painel sombreado. É por isso que é chamado de sombreamento porque é o painel sombreado Mas aqui,
você não só pode adicionar materiais ou
mexer com materiais, mas também podemos mexer
com a visão de mundo Agora, antes de começarmos, vamos realmente configurar
isso corretamente porque eu não gosto da
maneira como isso é definido. Vou movê-los para
o lado esquerdo. E então o que eu vou
fazer é
pegar a parte superior do UV. Então, este é o mapa UV. Falaremos mais sobre UV à medida
que avançamos no curso,
mas, por enquanto, basta chegar, pegar seu pequeno
curso com o
botão esquerdo do mouse e puxá-lo para cima e
você acabará assim. Isso é basicamente o que eu quero que
você tenha: a janela de visualização, o sombreador e o UV Vamos vir então
e bater no Sam. E agora o que eu quero fazer
é mostrar que
aqui você também pode alterar as configurações do
seu mundo. Antes de tudo, porém, vamos
colocá-lo em nosso shader. Vamos então para
o lado direito. E o que
faremos é colocá-lo em ciclos. Então, vamos colocar
isso em ciclos. E agora veremos que
parece um
pouco mais definido, que é exatamente o que queremos. Então, o que vamos fazer
é voltar agora e, em vez de
ser nosso modo de objeto, vamos colocá-lo no mundo. E agora vamos ver que
isso é isso aqui, então nosso mundo é isso. Se eu excluir isso agora, você verá que no
momento está cinza. Se eu aumentar isso, você verá que isso realmente
afeta todo o nosso mundo. Você também pode alterar a intensidade para torná-la
muito, muito mais brilhante Não vamos fazer
as duas coisas com isso. O que vamos fazer
é
excluir o plano de fundo
do caminho. E o que vamos
fazer é
pressionar Shift e inserir pressionar Shift e textura de céu
em
uma busca por ela. Então, mude como você
faz com os primitivos, clique na busca
e a
primeira será a textura do céu Se não estiver lá, digite
sky. E lá vamos nós. Tudo bem, agora
temos a textura do céu. Vamos conectar isso agora. Você pode ver, uau, isso já está ótimo Esse é o problema da textura do
céu no liquidificador. É um dos
melhores nós que existem. É muito bom no que faz. Você pode trazer HDRIs e
muita luz,
mas, honestamente, a textura do céu pode fazer com que você realize a maior parte do
trabalho Tudo bem, então agora
vamos configurar algumas
dessas coisas. Basicamente,
são o tamanho do sol, então quando você olhar para fora, você verá, vamos ver, se eu definir o tamanho do sol, digamos algo como 6,5 E eu ainda estou procurando meu filho. Não
consigo enxergar no momento. Acho que meu filho está aqui embaixo. Então, depois de colocá-los, daremos uma boa olhada
no que estamos vendo. Vamos definir a intensidade do sol para 3.450 Vamos definir a elevação do
sol para 172 Com base no que isso
está fazendo , é baseado em
levantar o sol,
então, se você quer
que seja um céu noturno, se você quer que
anoiteça, algo parecido A intensidade do sol
é obviamente o quão brilhante você realmente
quer que seu sol seja, já que este é um tema desértico, queremos um pouco de
brilho lá dentro Além disso, queremos que a
rotação do nosso sol defina isso para 190. E agora você pode ver que isso está se movendo para onde
as sombras realmente aparecerão E você já pode ver
que temos uma ideia muito, muito boa de como essa caixa cinza está
realmente ficando. Tudo bem O
próximo é o ar, a poeira e o ozônio Mas antes disso, a altitude
é basicamente à medida que você sobe. Então, à medida que você sobe uma montanha, o sol fica menos ,
mais intenso, mas não
tão amarelo. Então, se eu colocar isso,
digamos que em 20.000 você pode ver agora que é
mais azul porque na verdade, estamos muito mais
acima na atmosfera Nós nos livramos de, você sabe, muito desse ozônio
começou a desaparecer
mais abaixo, e é por
isso que ficou azul Então, vou definir isso em zero porque estamos perto
o suficiente no nível do mar. De qualquer forma, com isso, quero
dizer que é o deserto, então você não vai
encontrá-lo nas montanhas. E então o que vamos fazer agora é mexer com o ar Então, vamos colocar o ar em 20. E você verá que o ar torna o ozônio muito, muito mais espesso Então, o que eu vou
fazer é, bem, você pode ver que
há ozônio aqui, então você pode ver o ar mais denso,
o ozônio mais espesso e
a poeira mais espessa Isso é basicamente o que eles fazem. Então, vamos colocar o ar em 2,972 0,97, vamos colocar a poeira em Não, 0,545 e vamos colocar Então, agora veremos que temos um lindo céu, lá
está nosso sol. Agora podemos finalmente
mostrar o tamanho do sol, você o torna maior ou menor. Tudo bem, agora podemos ver, já
temos uma iluminação
muito boa. Podemos ver que temos
um problema sempre que
invertemos isso , fica tudo verde e realmente não
queremos
essa gradação Então, tudo o que vamos
fazer é ir
para o lado direito e, dentro dos ciclos na janela de exibição você terá um
que diz Ruído E depois de clicar nele, você
verá
que agora ele
suaviza tudo Agora temos uma ideia muito, muito boa de como essa caixa
cinza vai ficar. E agora podemos realmente começar a definir as formas com as quais
vamos trabalhar. Tudo bem, agora podemos clicar nele a
qualquer momento e dar uma
olhada em como isso
realmente vai ficar Tudo o que precisamos fazer é
voltar à modelagem. E então o que podemos
fazer é pressionar Tab. Quando chegarmos,
coloque nosso sombreador, toque
duas vezes em apenas para garantir que
nada esteja selecionado, então duas vezes E lá vamos nós. Isso
é o que vai parecer. Ok, na verdade
, vamos continuar. Então, vou voltar
ao meu modo de objeto novamente. E então o que vou
fazer agora é
continuar com a fatura real. Acho que agora que tenho essa configuração será um bom momento
para economizar nosso trabalho. E então o que estou
pensando agora é que vou trazer minha primeira varanda. Então, o que eu vou fazer é pegar essa porta que eu tenho aqui. Vou pressionar a
tecla Shift D. Vou
arrastá-la para cima e depois para onde
eu realmente quero. Vou
descobrir que vou querer fazer uma varanda por aqui em algum lugar. Então, o que
vou fazer é criar uma varanda cinza por enquanto. Então, o que eu vou fazer é simplesmente duplicar isso Então, vou pressionar Shift, retirá-la um pouco
e, em seguida, vamos
apertá-la imediatamente E esmague-o diretamente. Como derrubá-lo e depois até
o fundo da porta. E então o que
eu quero fazer é retirar isso agora. Então eu vou pressionar
e X, puxá-lo para fora. E então eu vou
pressionar e Y puxá-lo fora e depois
puxá-lo para lá. Esta será uma varanda muito rudimentar,
como você pode ver, mas nos dá uma ideia de para onde ela
realmente vai Acho que
provavelmente é um pouco largo demais, então vou colocá-lo de
volta no X. Então, S e X.
E também estou pensando que,
se eu trouxer minha Guyopia, vamos colocá-la do tamanho que teria
se eu o colocasse aqui Vire-o até
90, puxe-o para trás. Ele tem espaço suficiente
para ficar lá? Talvez ele queira ser um
pouco mais largo e se afastar um
pouco mais. Tudo bem Então, temos nossa
varanda e agora
temos onde ela
vai ficar mais ou menos lá embaixo. Então, agora podemos
realmente decidir o
quanto acima aqui será o topo
e coisas assim. Então, o que eu vou fazer
primeiro de tudo, porém, é unir esses dois. Então, mude, selecione os dois. E unir coisas,
ou você pressiona , é controlar e J. E então isso vai
juntá-las. Normalmente, quando eu junto
algo, pressiono controlar todas as transformações corretamente,
então, geometria de origem Tudo bem, então vamos lá. Agora vamos pensar
no topo daqui. Então, vamos colocar nossa blusa.
Acho que também. Eu poderia muito bem puxar isso
mais para o meio, então, agora está
mais no meio. E agora vamos
pensar no nosso top. Então, para chegar ao topo, tudo o que
vou fazer é pegar isso porque sei que
é do tamanho certo. Então, 3,73 0,7,
já está quadrado. E essa é a principal coisa
que estou procurando. Então, o que estamos fazendo é
pressionar Tab. Verifique se você está na seleção facial. Pegue esse protetor facial D, puxe-o um pouquinho para cima. Pressione P novamente para separar. E então o que
vamos fazer é pressionar Tab, pegar a parte superior. Pressione o controle A, tudo
transforma os cliques com o botão direito do mouse, a
origem em geometria só para colocá-la de volta
no meio E então o que vamos
fazer é
pressionar para retirá-lo dessa forma, fazendo com que fique apenas sobreposto ao
topo real do nosso telhado E então o que
vamos fazer é
puxá-lo para cima para que fique nivelado. Em seguida, pressione
a guia A para pegar
tudo e, em seguida, extrudar até
onde realmente queremos Então,
acho que é bom usar algo assim. Então, novamente, estamos
definindo agora como será a aparência da nossa
caixa cinza real. Então, agora vamos colocar uma
blusa aqui também. Agora, no momento, nosso
cursor está aqui. Temos nosso cubo aqui. Não somos um cubo, mas o
topo do telhado aqui. Então, o que podemos fazer é que,
como nossa origem está aqui, podemos pressionar o
cursor Shift S para selecionar. O que ele fará é
colocar o cursor onde quer que esteja a origem do que
você selecionou. Agora, basicamente, quando eu trouxer
outra primitiva, ela virá exatamente
onde meu cursor está Desta vez, vamos
trazer uma esfera UV. E então o que
vamos fazer é arrastar essa esfera UV para cima. Então eu
vou exagerar. Então, vou pressionar
sete para passar por cima. Vou pressionar o vínculo
S para trazê-lo à tona. E agora você pode ver o que
estamos realmente fazendo aqui. Agora eu vou esmagar
isso um pouco. Então eu vou pressionar a cabeça de En, puxá-la um pouco para baixo. E então o que eu vou
fazer é finalmente
me livrar da metade inferior daqui. A maneira mais fácil de fazer isso, a maneira mais fácil é
entrar e ativar a seleção de rosto. O que você vai fazer
é
selecionar apenas uma face onde você
realmente deseja cortá-la. Estamos indo
até a metade do caminho,
se você imaginar que está
descendo até aqui, onde
está reto, e então começa
a diminuir Então, eu
vou pressionar Olton shift. Ol, troque de novo. E então, o que
é, ele selecionará ir até lá. Agora, dependendo de onde
você está no rosto, se eu fizer o Olt shift aqui,
você verá que ele selecionará E indo dessa forma, quanto mais perto você estiver de qualquer
direção que você queira ir, essa será a que
será selecionada Então, agora eu tenho tudo
isso selecionado. O que eu realmente posso fazer
agora é pressionar delete. Excluir. Desça e
apague os rostos. E lá vamos nós.
Ficamos com isso. Agora, é claro, já temos outra parte disso
lá dentro. Então, tudo o que vou
fazer
é ativar
esse botão aqui, que é alternar raio-x E agora eu posso realmente
ver dentro da minha malha. Agora eu posso chegar a qualquer
uma dessas faces aqui, pressionar o botão L, e então isso selecionará toda a ilha. Pressione Delete. E, em vez de faces, certifique-se de que, ao
excluir essas coisas, sempre selecione
vértices,
para garantir que nada seja deixado Lembro-me de quando
comecei a criar modelos, eles tinham muitos e
muitos pequenos pontos, apenas pontos vazios por todo o lado porque não os
excluíam corretamente. E eles são chamados de
vazios e não o fazem, tudo o que eles fazem é apenas adicionar Você não pode vê-los quando renderiza ou algo parecido, mas isso só adiciona mais
complexidade à cena, o que significa que é preciso
muito mais RAM para, você sabe, renderizá-la
e coisas assim Portanto,
certifique-se de que não há vazios, certifique-se de que esteja bem e limpo
quando tiver uma peça Se você sempre puder excluir o motivo pelo qual não
excluímos vértices
na primeira página Se eu clicar em excluir Sim, você verá o que acontece
se simplesmente desativarmos isso. Exclua, você verá que ele
exclui o próximo. Na verdade, não queremos fazer isso, então o que queremos fazer é
excluir faces e, em
seguida, entrar em L para selecionar todas elas. Exclua Ts e pronto.
Agora está bonito e limpo. Vamos desligar o raio-x e
o que faremos é colocá-lo em
cima. Tudo bem, pessoal. Vou economizar
meu trabalho agora. Então, arquive
e salve, e depois continuaremos com essa caixa cinza na próxima. Tudo bem pessoal, espero que estejam
gostando. Veja na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
14. Planejando o Windows e as varandas em modelos 3D: Bem-vindos de volta ao
Blenderful Ultimate Guide, e foi aqui que
paramos Agora, uma das coisas
que você pode ver aqui é que isso
é realmente bloqueado. Mesmo quando o
colocamos no modo sombrio, ele ainda está muito,
muito bloqueado Como você pode ver,
não queremos isso. E a razão pela qual isso existe é porque às vezes
você precisa, então vamos colocá-lo no modo objeto. Bem, na maioria das vezes você
quer suavizar as coisas. Então, como fazemos isso? Vemos muitas renderizações no
Facebook e coisas assim que elas estão realmente bloqueadas
e a pessoa
não as suaviza Então, aprenda a escrever, clicar
e sombrear automaticamente. Agora, aqueles que estão
usando um liquidificador abaixo de três, podem simplesmente entrar
e clicar em Shade Smooth Então, eu vou te mostrar.
Sombra suavizada automaticamente. Em seguida, vá para o
lado direito e você verá aqui
embaixo que temos valores normais. E é aqui
que você pode aumentar ou diminuir o quão suave
ela realmente é. Portanto, certifique-se de
que está liso. Isso também é útil se você estiver lidando com
coisas com mudanças. E você quer
suavizá-lo um pouco mais do que esse ângulo de 30 graus. Tudo bem, vamos fechar isso. Isso é tão idiota. Agora, o que precisamos é de outra peça. Então, precisamos de outra
parte chegando aqui, provavelmente na metade do nível
desta parte Depois de inserir essa
parte também,
abriremos uma janela
e a
usaremos como um guia de referência para
onde queremos nossas janelas. Tudo bem, então o que faremos
é chegar a essa parte. Vou pressionar Tab.
Chegue até o topo e vire para a esquerda, pressione um
e então eu vou pressionar e chegar até a metade
desta porta aqui Acho que algo assim
deve estar absolutamente bem. Ok, agora vamos
pensar em nossas janelas. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa porta
porque vai facilitar as coisas. Vou pressionar a tecla Shift
D e, em seguida, o que
vou fazer é
duplicá-la Eu vou puxá-lo para cima. Puxe na frente do meu cara. Então, pare na frente daqui. Então, o que eu vou fazer agora
é
torná-lo menor. Então, vou torná-lo menor
, do tamanho aproximado de uma janela. E então o que vou fazer é pressionar o controle
A, tudo transforma os cliques com o botão direito
na origem em geometria tudo transforma os cliques com o botão direito
na origem em geometria E então eu vou
entrar agora e tirar a parte superior dela Então, eu vou pegar essa vantagem. Então, estou no Edge Select agora
, como você pode ver aqui. Então, estou agarrando esse canto
e
selecionando esse canto com a tecla Shift E então, para desligar, o que vou fazer é pressionar o controle E agora, se eu retirar isso, podemos ver que agora podemos criar
uma janela rudimentar Agora também podemos ver. Temos muitas
opções aqui. Não vamos
abordá-las agora, porque tudo o que precisamos é de uma janela
muito, muito simples. Então, discutiremos essas
opções daqui a pouco, mas a sua, se você
fez isso corretamente, deve acabar assim. Agora, a única coisa
sobre essa janela é ela
é longa o suficiente? Provavelmente precisa
demorar um pouco mais. Então, essência, vamos
prolongar um pouco. É, você sabe,
um tema de deserto,
um tema árabe para
construir, um tema árabe para
construir Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos mais uma vez redefinir
todas as transformações, mas vamos apenas redefinir
a rotação e a
escala para manter
a pequena origem lá Se você pressionar control,
uma reinicialização será transformada, ela moverá a orientação
para o centro do mundo Não queremos isso, então, em vez de fazer isso,
basta pressionar o controle A
e, em seguida, você pode redefinir a rotação e a escala porque
não a estamos movendo para lugar nenhum. Tudo bem, agora vamos dar uma
volta por cima. Então, nosso Ed aos 90 anos. E então o que
vamos fazer é pressionar três no teclado numérico. E vamos
trazê-lo até o topo daqui,
então fique de queixo acima desta porta Vamos colocá-lo em
algum lugar como este. Enquanto ele estiver subindo, haverá uma pequena janela que
leva até lá. Está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é trazer essa janela para
esse lado também. Então, eu vou pressionar Shift D, aproximá-lo de Z -90 Eu vou pressionar
um no
teclado numérico e trazê-lo para aqui Agora, precisamos de algumas
variações nas janelas, então eu quero que essa janela em particular
seja uma variação diferente. Então, o que vou fazer
é pressionar S e Z apenas para torná-lo
um pouco mais alto Vou
subir de nível depois com aqui, que você possa ver que está bom
e nivelar ali. E então o que vou
fazer agora é abrir
outra janela Mas eu vou apenas
duplicá-lo. Então eu vou pressionar Shift, trazê-lo para o lado, então pressione En's
Ed, aperte para E então basta
colocá-lo perto do nível deste. E então mude D, depois solte
tudo do outro lado. Isso não
precisa ser preciso. Lembre-se de que é uma caixa cinza. Então, tudo que você quer é
algo assim. Shift, selecione a toupeira e
, em seguida, tudo o que vamos
fazer é unir a toupeira
com o controle J. E agora podemos pressionar controle, rotação
e escala Na verdade, precisamos
fazer um molde, na verdade, porque a orientação não
estava no lugar certo Controle todas as transformações com o
botão direito do mouse, da origem à geometria. E agora podemos
realmente
colocá-los aqui para que já
possamos ver. Agora estamos começando a
realmente chegar a algum lugar com a forma como estamos realmente
construindo isso. Ok, agora vamos pensar
nessa parte em cima, ela precisará ser muito,
muito mais alta do que o resto Também temos que
pensar nessa parte da bolsa que está aqui agora. Também estou pensando
que essa parte, essa parte aqui, principalmente precisa ser
recuada um pouco. Então, o que
eu vou fazer é entrar aqui, eu vou pegar esse rosto
e esse rosto e o que eu
vou fazer é simplesmente
puxá-los de volta. Portanto, isso torna as coisas um pouco mais complexas, como você pode ver Então, vou continuar
puxando-os para trás um pouco para que isso comece próximo o suficiente, assim que chegarmos ao topo
da escada E eu acho que vai
ficar muito bom. Ok. Agora, vamos para
a parte de trás desta. Então, o que
eu quero fazer é levantar isso. Estou pensando
se devo separar isso. Acho que é mais
fácil separar isso. Então, o que eu vou fazer
é pressionar 50. Em seguida, vou
pressionar Seleção. Para dividir isso,
pressione o botão Tab e você verá que agora
temos dois, então você pode ver a parte superior e inferior. É com esse que
eu quero jogar. Controle todas as transformações, certo? Clique na geometria de origem e pegue
a parte superior dela E então o que vamos fazer agora é ir para Ext. Então, vou pressionar para Ext. Por exemplo, a razão pela qual eu realmente queria fazer isso
dessa maneira é porque agora eu
quero trazer meu cara
e quero
colocá-lo no topo daqui. E eu quero ter certeza que, se ele estiver
olhando
para essa varanda, por exemplo, ele estará
no chão, talvez desse jeito. Se ele colocar as mãos, imagine que
isso seja uma varanda. Em seguida, terá quase a
mesma cintura que você pode ver Que é mais ou menos o que
eu realmente queria. Então, o que eu vou fazer é que agora eu vou entrar aqui e o que eu vou
fazer é realmente pressionar o controle. Então eu vou
entrar, vou pressionar controle pairando sobre esse lado Você pode ir por aqui ou por aqui. O que isso vai
fazer é, na verdade me deixar
em um loop extremo. Vou apenas pressionar
Control com o botão esquerdo do mouse. E agora você pode realmente mover esse laço de borda
para onde quiser. Agora, se você quiser
colocá-lo no centro, basta
clicar com o botão direito do mouse e isso o colocará
bem no centro. Realmente não quero
isso no momento. Então, o que eu quero fazer
é pressionar o controle Z, só para desligá-lo. Também podemos pressionar o controle R
e, na verdade, você pode
pressionar cinco
no teclado numérico para obter
cinco voltas de borda Ou você também pode
mover o mouse para cima ou para baixo para
obter mais loops de borda Então isso é outra
coisa que você pode fazer. O que vou fazer,
porém, é não querer correr, no sentido de que
vou pressionar o botão esquerdo e puxá-lo de volta para
algo assim. E então o que eu vou
fazer agora é
entrar e fazer essa varanda
que ele vai ter. Então, o que eu
vou
fazer é apertar o botão do olho. E o que isso vai fazer
é me dar uma inserção para inserir
algo assim. E agora o que eu posso fazer
é extruda-lo,
não para fora, mas para baixo Até onde estão
os pés fechados. Então, se eu pressionar agora,
eu posso puxá-la para baixo, puxá-la para baixo, e então eu posso deixar essa pequena seta
fazer o resto. E puxe-o até os
pés dele. E lá vamos nós. Agora temos uma varanda muito,
muito boa. Está bem? A próxima coisa é
que agora eu quero retirar isso. Se eu entrei e
chego a essa parte aqui, o que eu realmente posso fazer
agora é expulsar isso Agora eu quero
extrudar isso para que tenha o mesmo comprimento que aqui.
Como eu faço isso? O que eu quero fazer é ir até essa
pequena seta para baixo aqui que
eu quero ver. Deixe-me, só estou
me perguntando se é esse. Não, é esse aqui. Esses pequenos quadrados aqui. Se você descer, verá
uma que diz comprimento da borda. Agora podemos ver que
essa que atravessa
aqui tem 4 metros. E esses que chegam
aqui têm 1,9 metros. Precisamos puxar isso, essa
parte aqui para 4 metros. Se eu trouxer isso agora, você pode ver que não está
retirando essa parte. Não é isso que queremos.
O que queremos fazer é que eu quero entrar
e pegar esse. E este, retire-os. E agora você pode ver esse
número aqui subindo. Então você quer
puxá-lo para perto o suficiente. Se conseguirmos 4 metros, podemos chegar a 4 metros? Porque isso aqui tem 4 metros. Na verdade,
deixe-me dar uma olhada. Isso é quatro, 4 metros, 3,52 Vamos ver a que distância, porque pode
acabar onde eu estou me afastando
demais. Vou puxar isso até
a marca de quatro metros assim. Porque eu quero
colocar uma blusa lá. Agora, o único problema que
tenho é claro, isso
vai fazer parte da varanda, então vou
ter que espremer tudo e ter
o mesmo comprimento Em outras palavras, isso
não importa. Só precisa ser quadrado. Esse é o ponto que
estou tentando dizer. Precisa ser mais
ou menos quadrado. E eu acho que isso é
muito, muito grande no momento. Deixe-me mostrar
o que significa se eu
entrar e pegar essa parte aqui. Então é isso que
vamos usar. Vamos pressionar
Shifty. colocar uma blusa aqui. E você verá que se eu passar por cima e colocá-la bem
no centro e pressionar o botão, preciso ter certeza de que essa blusa vai
caber lá. Você pode ver que eu provavelmente
consigo puxá-la um
pouco para trás dessa maneira, e depois puxar essa bolsa
para que fique bonita e quadrada Eu vou
levantar isso, algo parecido. Então o que eu vou fazer
é entrar agora e pegar
essa parte e essa parte. E então eu vou
pressionar e puxar isso para cima, agora
podemos ver que temos uma
visão clara do comprimento disso Agora eu posso entrar e
colocá-los de volta onde eles
realmente precisam estar. Agora você pode ver que é estar
lá muito bem
e lindamente E você pode ver que há
uma diferença
na altura
de cada um deles, eu acho. Sim, está parecendo
muito bom agora. Tudo bem, agora
podemos desligar nossas lentes. Vamos entrar então e desligar
essas lentes de borda desligada. Então, o que podemos fazer
agora é aqui que
nossas uvas e coisas assim vão cair. É por isso que queremos
construir isso aqui. Porém, a primeira coisa que faremos antes de terminar
é entrar na nossa semi,
o que é a esfera E então o que faremos é pegar o topo daqui. Agora, há uma maneira
de pegar cada um deles e puxá-los para cima, mas há uma maneira muito, muito
boa de fazer isso. Na verdade, estamos
ficando sem tempo porque são cerca de 12 minutos. Então, faremos isso
na próxima lição. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
15. Planejamento de forma de telhado no Blender: Bem-vindos de volta ao Guia Full Ultimate do
Blender. E assim paramos. Tudo bem, então, em vez de
entrar e pressionar Alt, Shift
Select para selecionar tudo isso, você pode ver que não está funcionando
muito bem. Então, nós realmente não
queremos fazer isso. O que queremos fazer é
entrar e apertar o botão. E então o que você pode
fazer é mover o mouse para trás e
para frente para torná-lo maior Assim, você pode clicar com o botão esquerdo para selecionar o botão direito do mouse ou com
o botão direito do mouse para desmarcá-lo o botão direito do mouse para desmarcá-lo Então, vou pressionar
C. Vou
ampliar . Eu vou
selecioná-los. Tudo bem, clique
com o botão direito para tirá-los, e agora está tudo selecionado. Agora, se eu abrir isso, você verá que
parece um pouco bagunçado. Então, nós realmente não
queremos fazer isso. Em vez disso, o que queremos fazer é usar algo chamado edição
proporcional, que nasceu aqui Se eu entrar e selecionar isso agora, você verá que
tenho todas essas opções. Então, em tudo isso, não
vamos realmente nos preocupar com nada disso agora. Tudo o que vamos fazer
é deixá-lo liso, e então tudo o que vou
fazer é puxá-lo para cima. Agora, a outra coisa é
igual à seleção C real. Você pode mover o mouse para
dentro para ter mais efeito. Ou você pode retirá-lo,
desculpe por ter menos efeito. Ou remova-o para
ter mais efeito. Assim, podemos retirá-lo assim. E puxe isso um pouco para
cima, tornando-o um pouco
diferente deste aqui. Agora estou pensando em quão pequeno eu quero isso ou
quão grande um quer isso? Acho que, na verdade,
provavelmente é do tamanho certo. Mas, novamente, com
coisas assim, não
vou me preocupar
muito com isso no momento. Agora, uma coisa que eu
quero fazer é ter certeza de que está
do lado direito. Porque, no momento, ainda
acho que é um
pouco grande demais. E na caixa cinza há
um lugar onde você
deseja consertar o
máximo de coisas possível. Então, o que eu
vou fazer é trazer um piso. Em primeiro lugar, vou
seguir meus passos. Vou fazer o pré-turno S só para colocar o cursor
no meio dele E então o que vou
fazer é fazer o pré-turno e
colocar um plano de malha, retirá-lo e depois
puxá-lo para cima para que
fique bem
no topo. Agora o que vou
fazer é derrubar meu cara novamente. Vou colocá-lo
em cima desse avião. Então, vou
descobrir se esses degraus
serão altos o suficiente. Porque, de imediato,
acho que esses degraus não
serão altos o suficiente. Eu só estou procurando se eles
vão ser Sim,
na verdade, isso vai
aparecer lá, vai ter
uma janela lá dentro. E então vamos dizer, sim,
na verdade, pode
ser porque eu acho que deveríamos fazer com
que fosse até lá. Tudo bem Vamos tentar.
Então, o que eu vou fazer é entrar no meu avião
agora, vir para Edgelect O que eu vou fazer
é retirar
isso sem a edição
proporcional ativada Então, retire isso assim. E então, o que
vamos fazer agora, eu vou fazer
isso dessa maneira. Então eu agarrei essa vantagem, vou puxá-la
para algo parecido E então o que vamos
fazer é levar
isso para o outro lado. Agora, até o final
daqui , agora essa vai ser uma varanda
que sai daí. Então, o que eu quero ter
certeza é se eu tenho uma porta aqui,
qual é o tamanho dela? Porque isso agora
parece um pouco, um pouco grande demais. Eu acho que isso é um
pouco largo dessa maneira. Então, eu vou
realmente consertar isso. Antes de tudo, porém,
vou abrir uma porta. Então, temos outro turno de porta. Duplique-o, traga-o para fora. Não precisamos
dar a volta por aí nem nada, porque é sempre
a mesma coisa. E então o que eu vou
fazer é
colocar minha porta no lugar
onde eu quiser. E eu posso ver que isso, se eu colocar minha porta
lá, vai ser, eu acho que isso é um
pouco demais desse jeito. Então, o que eu vou fazer
é vir agora, eu vou pegar esses dois. Então esse e esse. E então o que eu
vou fazer é entrar agora, facetar, pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse e esse rosto Agora, se eu colocá-los agora, teremos um problema
porque, na verdade, isso só vai torná-los mais finos,
como você pode ver Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer
é agarrar esse rosto e esse rosto também. E espero que agora, sim, quando eu conseguir,
ainda acabemos com isso Então, vamos pegar o de
dentro também. E agora, quando eu o puxo para dentro, devemos ser
capazes de nos safar puxá-lo até
o fim, desse jeito Agora, é claro que temos
um problema se pressionarmos Tab, agora precisamos
alinhar isso de volta. O problema que podemos ter
é : haverá
espaço suficiente agora em cima daí? E sim, na verdade,
funcionou muito bem. Agora vou colocar minhas
janelas de volta no meio. Provavelmente também posso
me safar um
pouco de
retirá-los , porque
acho que é um
pouco exagerado E então tudo o que posso fazer agora
é chegar a este topo, torná-lo um pouco menor e colocá-lo de volta no
lugar. E lá vamos nós. Agora, há uma distinção real entre este e este. Há espaço suficiente lá
para colocar meu cara de volta lá. Ele tem espaço suficiente
lá para realmente, você sabe, regar suas plantas
e coisas assim. Então, tudo parece bom. Finalmente, então vamos
puxar essa varanda um pouco para trás. Então, acho que agora estou
muito feliz com isso. Tudo bem, agora
precisamos de uma tampa para essa porta. Vamos entrar por essa porta, pressione a tecla Shift Ursa selecionada Vamos pressionar Shift e o que faremos é
trazer um cubo Então vamos
pressionar S e Ed para torná-lo menor
no eixo z, vou
puxá-lo para cima e quero que minha parte superior fique aqui, provavelmente saindo dessa
distância como ali. E então o que podemos
ter é que podemos ter
alguns pilares
descendo de cada lado daqui Vou pressionar S e X e
retirá-lo um pouco mais, e então podemos ter alguns
pilares descendo até lá Ok, agora que eu tenho isso, eu poderia muito bem colocar isso no topo de lá, assim
como na porta. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso, eu
vou pegar isso, eu quero pressionar Shift D.
Eu vou arrastá-lo para cima. E o que eu vou
fazer é colocar isso no topo daqui,
então a porta logo
abaixo fica mais ou menos assim.
E então essa parte aqui. Agora eu posso realmente colocar
onde eu realmente quero. Isso basicamente vai
me dizer que essa parte está no topo daqui. Então essa parte em cima
, é alta o suficiente? Eu não acho que seja. Então,
o que eu vou fazer agora
é
fazer outro top aqui. Lembre-se de que isso não vai realmente
se curvar assim. Isso é só
porque é uma caixa cinza. Então, o que eu
vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar e vou colocá-lo
em algum lugar ali. E então o que vou
fazer agora é alinhar isso. Então, vou pressionar S para
torná-lo um pouco menor, pressionar sete para passar
por cima da prensa superior. E vamos alinhar isso. Vai estar
no lugar certo. Agora você pode ver aproximadamente
no lugar certo. Vou torná-lo mais fino
então e torná-lo mais fino. E então vamos
pressionar para retirá-lo. E então vamos
colocar isso de volta em cima
do telhado, assim vamos. Isso é o que eu
realmente estou procurando,
algo assim. O que isso significa é que
agora eu posso
tirar isso e colocá-lo no
topo desse telhado. Vamos retirá-lo dessa maneira. E este vai ser meu
pequeno bosque de coisas de madeira, videiras e algumas uvas Agora, o que vou fazer é
retirá-lo um pouco também. Então, “x” e ,
retire-o um
pouco, e então vamos fazer uma coisa que vai
ficar muito bonita assim. Tudo bem, então vamos
subir e salvar nosso trabalho. O que realmente
veremos agora é essa parte aqui. Precisamos de uma espessura real nesta peça porque ele
vai andar por aqui. Então isso, como você pode imaginar, vai ser uma varanda aqui. Então, vamos colocá-lo corretamente. E ele precisa
ter espaço suficiente para andar por aqui e
entrar pela porta, ou caminhar até o final
das varandas e
você olhar para o império dele
ou o que quer que ele esteja fazendo A outra coisa é
que precisamos
ter alguns arcos
bonitos por aqui, então não queremos
que sejam um pouco grossos. Então, o que eu vou
fazer é ver agora se isso está um
pouco baixo demais? Então, você pode ver aqui que
essas etapas que discutimos
são muito baixas? Se eu trouxer isso para fora, se eu chegar a este avião
aqui, pegue-o também, pegue o centro dele, pressione e puxe para baixo assim. Agora o que eu posso fazer
é dizer, ok, essa parece ser a espessura
certa. Se eu o derrubar
agora e pressionar três, você pode ver agora que podemos ter alguns arcos subindo aqui Basicamente, queremos que os arcos realmente comecem
nesse nível aqui Isso, isso deve ser o máximo. Acho que provavelmente nossa porta quer ser um pouco mais alta. Então, o que vamos fazer é
mover a porta cima. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é chegar a isso
agora, só esta parte aqui,
pegar a parte superior dela. Eu vou movê-lo para lá. E acho que agora isso
vai ficar muito melhor na espessura real. Agora precisamos ajustar
nossos passos. Então, o que
vou fazer é seguir nossos passos. Ainda temos
o fogo lamacento. O que devemos ser capazes de
fazer agora é trazê-los à tona. Dissemos que se mudássemos isso, você pode ver que
eles ficam mais altos O que vou fazer
é pressionar a
tecla Shift e movê-la, porque isso fará com que eu realmente consiga
colocá-los no lugar certo. Agora podemos ver que
temos outro problema, essas etapas não
são amplas o suficiente. Agora, o que queremos fazer é
torná-los um pouco mais grossos. Agora, felizmente para nós, porque
temos um modificador, isso significa que ele não é destrutivo Em outras palavras, você pode
realmente entrar e ainda
fazer com que essas etapas mudem a forma como a malha funciona. Em outras palavras, se eu
trouxer isso, se pressionar G, retirá-lo, você verá que está alterando todas as outras etapas.
Então, isso é muito bom. Então, o que queremos fazer
é
aumentar um pouco isso e depois derrubá-los agora. Então, o que
eu quero fazer é voltar a esse botão de pressão e
colocá-los agora em
cima um do outro, certificando-se de que caibam
nas escadas assim. E a razão pela qual
fizemos isso dessa maneira é porque se eu falar com
meu cara
agora, pressionar G e
puxá-lo até lá, podemos ver que agora, nessas etapas vamos apenas garantir que ele ainda se
encaixe nelas. Antes de fazermos qualquer outra coisa, só queremos ter certeza de
que ele será
capaz de andar nesses degraus. Você pode ver que eles são
um pouco íngremes. Talvez eles precisem ser
retirados um pouquinho. Então, o que
vou fazer é subir meus degraus, pegar
esse e
retirá-lo um pouco,
como se os deixasse um
pouco mais largos. De alguma forma, eu posso enganar meu cara. Eu posso ver agora que
eles estão quase certos. Então, eles estão parecendo
muito, muito melhores agora. E ele pode subir esses degraus. Você pode ver que essas etapas são um pouco diferentes
daquelas. E você pode ver que agora que temos espaço
suficiente para
criar nossa varanda, podemos ver que temos uma porta aqui e um arco que vai
passar por cima dela. E está tudo se encaixando
muito, muito melhor. Então, agora o que precisamos
fazer é trazer alguns modelos. E precisamos, obviamente, ter uma parede aqui embaixo. Em outras palavras, uma
parede vindo daqui para preencher essa área
indo até lá, o que faremos
na próxima lição. Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente guardar isso. Vamos tocar duas vezes no
A e depois acender nossa iluminação e
realmente dar uma olhada, desligar os links interligados e realmente dar uma
olhada na aparência É um pouco difícil de
ver no momento. E a razão é porque
temos muita coisa aqui agora. Essa é uma luz solar muito, muito
forte agora. Poderíamos ir até lá e girar o sol. Então, poderíamos mudar
a rotação
do sol e colocá-lo lá para realmente
dar uma olhada em sua aparência. Mas, em vez de fazer isso, provavelmente é melhor dar a esses materiais apenas um material acinzentado Acho que
isso nos dará uma ideia melhor de como
isso vai ser. Faremos isso
na próxima lição. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau.
16. Considerações de suporte estrutural em cenas do Blender: Bem-vindo de volta ao liquidificador
do Ultimate Guide, e foi aqui que o
paramos. Tudo bem, então o que
faremos é, como
dissemos, primeiro colocar isso
no modo Material desta vez. Vamos clicar nesses dois links
interligados. Volte para que possamos ver
o que estamos fazendo. E então o que eu
vou fazer é trazer
um material. Então, vou entrar
no meu material. Acho que já
temos um aqui. Então, temos Greystone
e tudo isso. Não sei por que a parede e
coisas assim estão lá. Mas de qualquer forma, usaremos apenas o padrão e o que
farei é
chamá-lo de caixa cinza. E essa é uma
ideia muito boa quando você está trabalhando com caixa
cinza para realmente trazer apenas um material
que você possa realmente ver. Então, o que
eu vou fazer é colocar isso em um material cinza
, então eu vou colocar
minha iluminação novamente. E agora você já pode ver, se eu chegar aqui, quão fácil é ver isso. A outra coisa é que
você também pode
diminuir o valor da rugosidade. Então, aumente o volume. E agora você
vai
acabar com muita luz refletindo Porque se recusarmos isso, você vai acabar com
isso como um espelho , como você pode ver. E nós realmente
não queremos isso. Então, vamos aumentar
tudo agora. O mais fácil é
voltar ao material. Podemos pegar tudo
isso além do nosso cara. Você pode ver nosso
cara no momento. Na verdade, ele é, na verdade,
vamos deixá-lo ótimo. Vamos deixá-lo ótimo.
Não faremos mais nada. Vamos mantê-lo lá. Então,
o que eu vou fazer é pressionar B Box select, e então ele vai
selecionar tudo. Agora, verifique
se você selecionou tudo
pressionando e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse e
soltando-o de volta no lugar Então, o que você quer
fazer é selecionar o que
quiser copiar. Em outras palavras, queremos
copiar esse clique de mudança. E agora você verá que
isso é amarelo, todo o resto é essa cor laranja
escura. E agora tudo o que podemos fazer
é pressionar Control e L. Então control
e L. E o que
queremos fazer é vincular materiais, assim,
tocar duas vezes em e pronto. Agora, todos eles têm
esse material de caixa cinza, torna muito mais
fácil do que
ter que entrar e adicionar esse
material a tudo. Tudo bem, agora vamos dar
uma olhada na nossa iluminação. Agora temos uma
ideia
muito, muito boa de como
será. Então, já podemos ver que,
se desligarmos esses
dois links interligados, isso é o que
vai parecer Se voltarmos para trás, podemos ver exatamente agora, ou imaginar em nossa cabeça como
tudo vai funcionar. Tudo bem, então estou
feliz com isso. Agora vamos voltar
ao nosso modo de objeto. Vamos colocar esses links
interligados. E vamos realmente entrar
e consertar essa parte aqui primeiro. Então, podemos ver que essa parte
definitivamente precisa ser uma parede passando por baixo daqui, chegando
até essa parte aqui. A maneira mais fácil, na verdade, é entrar na
minha caixa cinza aqui, pressionar tab, pressionar o controle
sete, para ir por cima. E o que eu quero fazer é alinhar isso
com isso aqui. Você pode ver essa parede
aqui. Vou pressionar o botão esquerdo do controle. E basta arrastá-lo para baixo para
alinhá-lo com
este aqui, assim. Agora devemos ser capazes de
pegar isso e pará-lo. Agora teremos outro
problema em breve. Suba o nível, como
você pode ver aqui com nosso. Gostaria de saber se, na verdade deveríamos ser capazes de
escapar impunes. É como
se fosse
até aqui e nós
realmente não quiséssemos isso. Eu vou fazer é trazer
outro laço de borda. Vamos colocar o raio X,
primeiro pressionar o controle e depois
trazê-lo para o centro daqui. Agora você pode ver que
na verdade está aqui dentro, o que é bom para desligar o raio-x Agora, o que eu deveria ser capaz fazer é selecionar apenas esse espaço. E eu vou
apenas extrudi-lo. Então, vou pressionar e
extrudar para fora do nível. Praticamente com isso aqui. Agora você pode ver que
temos um bom lugar nivelado porque queremos colocar
algumas portas lá. Agora, o que precisamos fazer agora
é descobrir que
essa será nossa varanda, então precisamos trazer algo que represente isso. A outra coisa é que não
temos nenhum andar aqui. E isso significa que não
podemos realmente ter uma boa visualização de como o prédio real vai
se encaixar Então, o que eu
vou fazer é trazer um piso. Vou pressionar o
cursor Shift para selecionar. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazer um avião. Você pode ver um avião lá. Em seguida, vou pressionar e
retirá-lo assim. E então vamos
nivelá-lo com o plano terrestre. Então eu vou apertar o botão SSO 1, e vou puxá-lo para baixo. Vamos colocá-lo apenas
no plano terrestre. Agora você pode ver que, se eu parar, você pode ver exatamente o que
estamos vendo. Agora, se eu colocar isso agora, você pode ver que é assim que nosso
prédio vai ficar e agora realmente temos
uma boa visualização de como ele vai ficar Tudo bem, agora vamos pensar
sobre nossos pilares reais. Vou entrar no
modo objeto novamente. Vou fazer
um travesseiro rápido. Os pilares cobrem um pilar. Os pilares querem chegar mais
ou menos por aqui. Neste ponto, podemos ver que já temos uma
boa altura para eles. Então, o que
eu vou fazer é pegar meu cara, vou pressionar
Shift em um turno selecionado. Então, o que eu vou fazer
é trazer um cubo. Então eu vou
torná-lo menor, puxá-lo para o chão,
apenas ele fica lá três. Apenas me certificando de
que, no plano do solo , tudo o que vou
fazer é a espessura certa
para uma aba de travesseiro Não sei por que continuo
dizendo pilar de travesseiro. E então vamos puxá-lo
até a altura daqui. Se eu pressionar um, posso puxá-lo até a altura
daqui dessa forma. Tudo bem, então esse é
um travesseiro fácil para mim. Vamos agora pressionar o controle. Ou se transforma, certo? Cliques, geometria de origem
e pronto. Agora vamos colocá-los em prática. Então, eu vou ter
um por aqui. Acho que vou precisar de quatro. Então, vou
pressionar a tecla Shift D.
Vou trazer isso até aqui. Vou pressionar a tecla
Shift D novamente. Vou trazê-lo
para algum lugar assim, mudar D novamente, vamos
trazê-lo para lá. Tudo bem, está parecendo bom. Agora isso me dá uma boa ideia do que eu realmente
vou fazer. A única coisa que posso ver é que os pilares provavelmente
precisam ser um pouco maiores Então, vou
pegar todos os quatro. Vou pressionar S porque
quero que sejam um pouco maiores e depois coloque-os
embaixo, Tudo bem, agora precisamos de
algumas portas aqui, então estou pensando em uma porta aqui. Uma porta aqui. Então,
vamos voltar. Queremos as portas duplas,
então eu vou usá-las, então vou pressionar a tecla Shift D, vou arrastá-la para fora. Vou colocar uma porta. Então talvez aqui, se estivermos colocando isso lá,
vamos colocar um pouco dessa forma. Se eu pressionar um, você a verá
virar para a frente. Mas se eu pressionar o controle um, você a verá voltar para trás. E então o que eu posso
fazer é pressionar D, duplicá-lo e
colocar outra porta Então, o que eu posso fazer é
descobrir onde eu realmente
quero minha porta. Eu vou querer que eles não bem no centro,
onde você possa ver esses travesseiros estão um
pouco acima Então, vou
colocar meus travesseiros lá e acho que vou
querer minhas portas assim Está parecendo muito bom. Tudo bem, agora vamos
pensar na última parte. Na última parte, quero
outro cubo aqui. Quero que chegue até
algum lugar por aqui, e quero algumas
escadas saindo da parte de trás. As escadas são bem fáceis porque eu posso simplesmente
pegar essas escadas. Então, vou pressionar a
tecla shift nas escadas, girá-las em torno de -90 e depois coloco minhas
escadas na parede,
tipo, trazê-las
até o plano terrestre,
segurar o botão de câmbio, desacelerar tudo e depois puxá-las para dentro de
algo parecido Estou pensando que
essas escadas
nesta parte provavelmente são um
pouco largas demais. Então, vou
pressionar S e X, deixá-los um pouco mais finos Então, o que eu vou
fazer é eu precisar, então, vai haver uma
porta no topo de lá. Vamos pegar essa porta, Sid. Então, vamos puxá-lo, Jaws até o topo daqui Então, agora vamos pensar em
trazer nosso cubo. A partir daqui, vou
pressionar
a tecla Shift S selecionada. Acho que o que vou fazer é basicamente
querer que este fique
embaixo da janela aqui. Só estou me perguntando
onde colocar esse cubo. Provavelmente a altura
aqui, por aqui. Tudo bem, entendi,
vamos pegar esse cubo, então eu vou pressionar a tecla Shift D
e movê-lo para lá E então o que vou
fazer é pressionar
Shift e colocar a seleção para amaldiçoar isso Em seguida, ele moverá o
cubo exatamente para onde eu quiser. Só estou fazendo
isso porque vai ser mais fácil do
que criar uma
nova peça de malha. Vou puxar o cubo
para baixo no plano terrestre. Então, o que
eu vou fazer é retirá-lo. Então, finalmente, vou puxá-la
para trás. Vamos puxá-lo
de volta até aqui, para
que haja um pilar
lá, é claro E então o que vou
fazer agora é puxar
isso até a metade
daqui,
certificando-me de que a porta
realmente estará lá Agora eu posso ver no momento, não
podemos ver onde está a porta. Então, o que eu vou fazer
é
puxá-lo de volta para lá. Então, o que eu vou
fazer é
colocar um laço de borda
nesta parte inferior aqui. Então, vou pressionar para
controlar nosso laço de borda. Basta movê-lo um
pouco para o lado
da porta e depois entraremos
e pegaremos isso E então eu vou pressionar e puxá-lo para onde
eu realmente quero, o que será algo assim, só para que ainda
possamos ver nossa porta. Agora, se acendermos uma iluminação, você pode ver agora que
é assim que vai ficar. Você ainda pode ver isso mesmo quando temos essa
blusa ali. Agora vou precisar uma blusa passando por
cima daqui, cobrindo isso, talvez um
pouco mais acima. O que eu vou fazer é usar essa
parte que eu tenho aqui. Então, vou pegar
cada um deles, ou
seja, entrar no
modo objeto mais uma vez. Cada um deles,
vamos salvar nosso trabalho para que na verdade
não percamos nada. O que faremos
é retirá-los agora. E eu estou pensando, eu quero aumentá-los
para
ficarem um pouco mais altos do que isso. Talvez eu aperte,
deixe-me pegá-los novamente. Vou pressioná-los e
puxá-los para cima para ficarem um pouco mais altos. Agora, a única coisa que
não tenho certeza sobre qual
decidirei na próxima aula é onde eu quero isso? Para onde eu quero que essa
parte chegue? Porque acho que também quero estar
bem alto aqui em cima. Quão larga é essa caminhada? Porque no momento
parece um pouco, não
parece grande
o suficiente, essa parte aqui. Mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você esteja gostando, espero que esteja se divertindo e realmente aprendendo muito sobre como construir caixas cinzentas. E a melhor coisa é que
espero que você esteja realmente vendo sua caixa cinza
e seu prédio realmente se unindo agora. E você pode imaginar para onde
tudo vai. E essa é a ideia de construir uma caixa cinza
em primeiro lugar. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Veja o próximo dela.
Muito obrigado. Tchau tchau.
17. Técnicas de design da Arcway para Greyboxing: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então agora vamos
realmente chegar a essa parte. Então, primeiro de tudo,
acho que isso vai
ter que ser mais amplo. Então, vamos
pegar tudo isso e retirá-lo e
torná-lo um pouco mais largo para não colocar uma janela ou algo
parecido lá dentro. Acho que está chegando à
altura certa, na verdade. E acho que só precisamos
colocar uma tampa nessa parte aqui. Agora, colocar blusas aqui vai ser um pouco
mais difícil de colocar exatamente. Eu realmente não quero
mexer em colocar isso exatamente no momento Então, o que
eu vou fazer é entrar, pegar a ponta desse
sete para ir por cima. E então o que eu vou fazer
é extrudi-lo. E eu quero extrudar
isso ao longo do eixo y, até o final Então, porque essa é uma caixa cinza. Agora, o que queremos
fazer é
entrar , pegar esse rosto, e então eu quero pressioná-lo e
puxá-lo para baixo e depois
para onde eu quiser, que será
em algum lugar assim. Agora, lembre-se de que, às vezes, quando você expulsa coisas para baixo, você perde a parte superior Em outras palavras, ele simplesmente
pega e puxa para fora. Nós realmente não queremos isso. Então, o queremos fazer é
entrar e pegar esse. E essa aperta e
coloca uma tampa nela, então. Tudo bem, vamos tocar
duas vezes no
A, e vamos ver como é. E vamos dar uma
olhada nisso agora. Podemos ver que
está muito bom. Agora pense com as
portas, na verdade, porque é uma caixa cinza. E eu quero ver, eu tenho uma visão muito boa
de como é. Vou trocar o
material nas portas. O que vou fazer é
entrar e,
sem esse clique, clicar em Novo E então vou fazer com
que seja de uma cor diferente, como uma cor laranja, para aumentar a E então o que eu vou
fazer agora é
pegar isso. Onde está? Aquela, depois essas duas
portas e depois essa porta. E então o que eu
vou fazer é pegar essa porta por último. Porque é nele que
eu coloco meu material, pressiono control e L e vou copiar
ou vincular materiais, toque
duas vezes em e pronto. Agora temos uma boa ideia. Espero colocar aqui algum material sobre a aparência de nossas
portas reais E você pode ver que, como
eles são alaranjados,
realmente se
apagaram, como você pode ver Mas pelo menos temos um visual. Na verdade, vamos colocar
o poste e a caixa cinza. Vou pegar a caixa
cinza e controlar os materiais do link
L
que tocarão no A. E pronto. Agora
temos um visual agradável. Agora, o próximo que eu
quero fazer é o Windows. Então, chegaremos a essa janela aqui sem essa
desligada e depois nova E então faça com que fique
com uma cor azulada assim. E então vamos também
aumentar a aspereza. E, finalmente,
o que podemos fazer agora é agarrar essa janela. acho que não coloquei De qualquer forma, acho que não coloquei
muitas janelas na orelha, então tudo bem. Eu só vou
pegar aquela janela. E nesta janela,
vou pressionar o controle L e vincular materiais. Toque duas vezes no. E lá vamos nós. Agora temos um
visual
muito, muito bom do que estamos
realmente vendo. O que faremos agora é
perder a porta de lá. Vamos pegar esse único material
de ligação. Então, o que faremos agora é
realmente entrar e
pensar em onde vamos colocar todas as nossas janelas e é isso que eu recomendo
que você faça a seguir. Então, você realmente quer ver para onde as coisas vão, para onde
vão as janelas e colocá-las em lugares
realistas. Você não se limita a
passar pela porta. Você não quer apenas
janelas e portas, apenas colocadas à toa Não queremos que
tudo o que queremos coloque em algum tipo de
área que, você sabe, faça sentido. A outra coisa é ter
certeza de que estou feliz com a
forma como tudo isso é construído. Claro, geralmente eu também
quero fazer essa parte, um pouco desigual Então, eu costumo colocar agora alguns cubos que vão deixar isso um
pouco irregular Só para que possamos colocar algumas coisas
boas aqui. Isso é o que eu faço para
encurtar essas histórias. O que vou fazer é primeiro
arrumar as janelas, arrumar as varandas e depois
fazer mais
algumas alterações
nesses blocos reais que realmente
criamos E então, a partir daí,
podemos realmente começar a construir isso, o que, na verdade,
quando
começarmos , será muito mais fácil. Tudo bem, então
vamos para o modo objeto. Primeiro, vamos trazer uma porta. Então eu vou pegar
essa porta aqui, turno. E o que vamos
fazer é colocar uma porta bem no final daqui, então logo no final do. aqui para que eles possam sair
daqui e depois ir
até aqui. Porque você também
precisa pensar em como eles
vão chegar a qualquer lugar
ao redor desse prédio. Então, precisamos de muitas portas e
muitas janelas. Nosso, 90. Vamos colocá-lo de
volta no lugar. Então, vamos pressionar o
ponto B para ampliar. E então o que faremos é
colocar isso em prática dessa forma. Então esse é aquele.
Precisamos de algumas janelas. Vou dar uma volta por
aqui, roubar essa janela, pressionar D
, arrastar essa
janela até aqui E então o que eu vou
fazer é pressionar e
90 eu vou pressionar o controle
um para ir para a parte traseira. E então o que eu vou fazer é abrir uma janela ,
talvez, desse jeito. E então mude D,
outro aqui. Pegue os dois com o shift select e, em seguida, vamos
colocá-los de volta no lugar. Então, tudo bem, agora
queremos uma varanda. Vou pegar minha varanda aqui e
apertar a tecla Shift, vou puxar
isso aqui e depois 180, girar ao redor. Vamos colocar essa
varanda no lugar. Queremos algo
assim e depois nos
certificamos de que está dentro. Então eu quero outra varanda, então deste lado aqui, redondo aqui, turno D 90. Vamos puxar essa
varanda aqui. Acho que
nesta parte , vamos realmente
colocá-la no meio. Talvez haja um pouco, um
pouquinho mais baixo do que este. Então, o que faremos é retirá-lo um pouco. Então eu vou
pegar essa janela. Vou pressionar
Shift e depois 90. E eu vou
pressionar o controle três. E eu vou colocar essa janela aqui e
colocá-la na parede. Tudo bem, agora
queremos pegar um travesseiro. Então, eu vou pegar
um desses pilares. Vou pressionar
Shift para tocar no assunto. claro que vou
torná-lo um pouco menor, então vou pressionar S, torná-lo um pouco menor. O que vou fazer é
colocá-lo
lá embaixo, porque
quero isso em alguns travesseiros,
travesseiros, pilares Lá vamos nós, desse jeito. E então, esta,
obviamente, temos uma varanda que virá aqui, que eu realmente não
acho que devemos modelar. Eu não acho que devemos fazer isso. Acho que sabemos que algo vai acontecer lá,
então estamos bem. Acho que o que devemos fazer, porém é terminá-los agora. Temos portas aqui que
levam até lá. Temos algumas
janelas aqui aqui. Precisamos de um poço aqui embaixo, que vamos
apontar um pouco mais tarde. O que eu preciso fazer agora é que eu preciso minhas janelas e da minha
varanda aqui. Então, vamos pegar essa parte primeiro. Vou pressionar
Shift, trazê-lo para cá. Minha outra varanda
vai ficar aqui. Então, vamos ter certeza de
que vai caber lá, o que vai caber, que
deve ser bom lá. Então o que faremos é colocar uma
janela aqui e outra aqui. Vou pegar minha janela. Essa grande janela, turno
D, vamos retirá-la. Vamos pressionar o controle um. E então vamos pressionar, e então podemos colocar
esse no lugar. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Então eu vou ter mais uma coisa
aqui. Controle um novamente. Shift D, vamos soltá-lo
em algum lugar por aqui. Então eu acho que precisamos de apenas mais
uma janela por aqui. Vou pegar isso de novo. Shift D, traga-o para fora. Pressione control e 33, e então vamos puxar isso para baixo. Ou puxe-o para
o meio. Sim. Verifique se está na parede. Agora eu estou pensando que são lindas todas as janelas
e portas lá dentro. Só estou olhando em volta
para ter certeza de
que tem uma bela vista
lá embaixo, podemos ver que tem uma bela vista. Acho que uma coisa que
precisaríamos aqui é um arco. Vamos colocar o arco
também. Nós faremos isso. Vou pegar essa parte
aqui, Shift S. Na verdade, vamos usar isso, vamos usar
isso na verdade para o arco. Então, pressionarei a tecla Shift D, porque uma coisa que queremos
ter certeza é que eles continuarão , pressionando S,
conseguirão passar por aqui, eu pressionarei S
novamente só para que vá para os lados
e Y, e o arco quer
voltar atrás dessa parede.
Então,
em algum lugar assim. E o que também precisamos
fazer é
ter certeza de que ele será
capaz de andar por baixo dela E eu acho que se eu colocar isso lá, ele deveria ser capaz de fazer isso. Então, vou pressionar em vez disso, torná-lo um pouco mais grosso, garantir que esteja
na parede, E então o que eu vou fazer
é apenas fazer um arco rápido. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle para criar
um laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito para soltar no meio. E então, um pequeno truque que
você pode fazer é pressionar o controle B para chanfrar E então você pode simplesmente
puxá-lo para onde
quiser que as bordas
do arco estejam. Então, aqui e aqui. Agora, se eu entrar por baixo e
pegar essa na perna, então essa e essa E então o que eu posso fazer é simplesmente expulsá-los para baixo. Então, puxe-os para baixo
e pronto. Temos nosso arco improvisado. E agora o que eu quero
fazer é ter certeza de que meu cara vai ficar bem e que
o Kenny se encaixa lá Então, vamos pressionar G,
vamos trazê-lo aqui. E certifique-se de que
ele possa realmente andar por baixo daqui.
Então, vamos puxá-lo para cima. E ele passou por
lá, essa é a pergunta que
precisamos fazer. E sim, ele pode,
ele deve ficar bem entrando lá desse jeito. OK. Então, isso é feito
basicamente com o
básico da caixa cinza Há algumas coisas
que eu gostaria de corrigir. Eu só quero outra
parte aqui, eu acho, e apenas uma
pequena parte aqui. E então, pessoal,
terminamos com nossa caixa cinza e podemos começar a seguir em frente e
começar a construí-la. Vamos colocar mais
algumas partes aqui, incluindo o poço, e então estaremos prontos
para o rock and roll. Tudo bem, pessoal. Então,
vou guardar isso e vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
18. Como criar palmeiras usando nós de geometria: Bem-vindos de volta
ao guia definitivo do blender. Dessa forma, paramos. Tudo bem, vamos trazer
nosso cara aqui agora. Então, o que faremos é
colocar uma rodada por aqui. E eu vou girá-lo ao redor. Então eu disse 90. Vamos dar uma volta por cima. Realmente não importa para que
lado ele está olhando. Eu só quero
ter certeza de
que haverá espaço suficiente se eu colocar um pouco de uma parede
descendo aqui para ter certeza de
que ainda vai, você sabe, caber lá. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift selecionado, shift A, e então eu
vou trazer um cubo Eu vou fazer o cubo
um pouco menor. E então o que eu quero fazer
é puxar esse cubo para dentro da rotatória até Mandíbulas descendo até este último degrau, onde posso colocar algumas plantas ou
algo parecido E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. Eu vou pegar a lateral dela, eu vou puxá-la para fora. E então o que
vamos fazer é entrar por baixo, pegar a parte inferior e
puxá-la para dentro Quando chega
a esta etapa. E você pode ver que isso vai
fazer com que seja um pouco diferente. Acho que
ainda está um pouco largo para cima,
então vou puxá-lo para
trás, da mandíbula a um pouco Então, isso é adicionar um pouco mais à nossa construção. Acho que estava verificando se vai ficar um
pouco melhor do que parecia Só estou me perguntando
se isso é um pouco grosso demais.
Eu acho que é. Então, o que eu quero
fazer é pegar isso e puxá-lo de volta para lá. Sim. E eu acho
que isso parece bom. Tudo bem, então
mais uma peça. Acho que quero mais um
pequeno passo até aqui. Eu vou pegar esse cubo novamente e vamos
usá-lo também Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo para cima. Vou pressionar a cabeça de
S e depois apertá-la dessa forma E então o que eu
vou fazer é pressionar S,
apertar e puxar para fora. E então o que eu
vou fazer é simplesmente colocá-lo em , algo assim. Há um
pouco de irregularidade, toque
duas vezes no A
agora subindo até lá. Então, finalmente,
acho que quero mais um pouco
aqui. Vou pegar isso de novo. Na verdade, vou
aumentar um pouco mais. Vamos reduzir um pouco. Em seguida, vou pressionar Shift
e Duplicar mais uma vez. E então e então e y, basta movê-lo para
cá e depois
puxá-lo um pouco para fora. Então, vamos pegar a
parte superior e colocá-la no
lugar certo e transformá-la lugar certo e transformá-la em
uma pequena crista naquela parte ali. Tudo bem. Estou feliz
com tudo isso. Agora eu quero voltar
para trás e colocar meu poço apenas para obter
as dimensões certas para ele. Então, vou trazer
meu cara
mais uma vez e colocá-lo lá. E então o que vou
fazer agora é pressionar a tecla
Shift S apenas para colocar o
cursor de volta na tecla Guy Shift. E então o que
vamos fazer é trazer um cilindro. Deve chegar às 20 porque
ainda não
fechamos nossa pilha de misturas E então o que
podemos fazer é tornar isso um pouco menor, por exemplo, quando
queremos
um pouco de um poço , então vamos
colocar o poço por aqui. Agora, normalmente eu não me preocupo com adereços e coisas assim, mas como isso é algo um
pouco mais do que um adereço, na
verdade faz parte da construção Então, precisamos entender para onde
ele realmente vai. O mesmo que as palmeiras. Às vezes eu venho e coloco algumas
palmeiras rudimentares lá também Só para ter uma ideia de como
tudo vai ficar. A propósito, eu tenho
meu outro prédio, o primeiro prédio construído do outro lado,
na outra tela. Então, isso me ajuda a referenciar onde
vou colocar tudo. Mas basicamente a
maneira como eu
o construí em primeiro lugar é a maneira que
estou mostrando agora. Eu só demorei mais
para que você realmente tivesse que descobrir o quão grande tudo
vai ser. Tudo bem, agora que
temos isso aqui, vamos torná-lo um pouco mais parecido um poço para que possamos ver o que
estamos fazendo com ele. Então, o que eu vou fazer
é pegar a parte superior dela. Vou pressionar Enter
para retirá-lo dessa forma. E depois para puxá-lo para cima. Em seguida, pressione o Insert para puxá-lo dentro e, em seguida, para
colocá-lo no lugar certo. Então, tudo o
que vou fazer é pegar esses dois. Aqui, esse e
esse, mais ou menos. E então tudo o que
vou fazer é pressioná-los e
puxá-los para cima e criar uma forma rudimentar,
bem, agora vou clicar com o botão
direito e sombrear ou, suavizar, tocar duas vezes no A. E agora eu tenho uma ideia muito,
muito boa de como esse
prédio está Estou pensando em
olhar em volta agora, apenas me certificando de que estou
feliz com tudo. Sim. Ah, isso é
muito, muito bom. Tudo bem, então agora vamos
entrar e guardar isso. E o que
faremos é realmente usar uma de nossas primeiras partes de,
da nossa parte real de recursos. Mas antes de fazermos
isso, vamos nos
certificar de que tudo está
onde queremos que esteja. O que eu quero fazer
é pegar essa parte aqui e
apertar M, vou fazer
uma nova coleção. Vou chamá-la de caixa
de notas assim. OK. E então o que eu vou fazer aqui é abordar esta, vou pressionar
M New Collection, e vamos chamá-la de ground. Então clique em OK. Tudo bem, então temos terra, temos caixa cinza, e agora
temos todas essas partes. O que eu
vou fazer é cair no chão. Eu vou me esconder do outro lado. Eu vou
até o homem,
vou me esconder do outro lado. E então o que eu vou
fazer é pressionar a caixa
B, selecionar tudo. E então tudo que eu
vou fazer é pressionar, e eu vou colocar
isso na caixa cinza. Agora você pode ver muito,
muito bem e arrumado, e
é exatamente isso que queremos Ok, então agora por que fazemos isso? Bem, isso significa que agora podemos esconder qualquer uma dessas partes
que quisermos, então você sabe, batemos nela com H para trazê-la de volta à velhice.
É aí que você precisa pressionar. E o que isso também
significa é que agora podemos esconder nosso homem
do nosso caminho, ou podemos esconder nossa caixa cinza, ou podemos esconder nosso chão, que torna muito, muito mais fácil quando queremos lidar
com todas essas partes, nós as queremos basicamente
em um grande pedaço Tudo bem, finalmente, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos dar mais uma olhada em nossa
iluminação real
com um toque duplo.
A, desligue esses
dois links interligados E agora você pode ver
que é assim que vai ficar. Isso é muito bom, e acho que é
bem proporcionado ,
temos altura ,
profundidade complexidade E é isso que torna
a cena muito boa. Basta pensar
em todas essas coisas ao
criar
suas próprias cenas e
você não
errará muito, não importa o que
esteja realmente criando. Ok, vamos ao modo objeto
e, em seguida, ativamos
esses links interligados E agora podemos ir
ao nosso gerente de ativos. E a primeira,
certifique-se de que você está usando
a biblioteca que vai
chegar aos nós de geometria E o que vou fazer é esperar poder trazer
uma palmeira. que eu posso ver agora é que a
palmeira não é realmente, você sabe o que eu quero
ou algo parecido. Então, o que vou
fazer é tornar isso um pouco mais fácil. Antes de tudo, vou pressionar turnos de
beisebol para trazer minha ferramenta de movimento para que possamos mover
a palmeira até lá E a primeira palmeira
que eu quero vai ser
na parte de trás. Então, eu quero que ele fique
redondo nas costas e fique meio que aqui em cima Então, o que eu vou fazer é
colocar meu cursor lá. Vou apertar a tecla
A, trazer um avião. Eu vou girar
este avião, então R Y 90. Então, vou colocar o avião um pouco mais
perto da parede. E então o que vou
fazer é tornar esse avião um
pouco maior com o S e depois G para
torná-lo um pouco mais alto Então, algo parecido. E eu vou
deixar meu avião lá. Agora, o que vou fazer
é pressionar o
controle três apenas para ficar de
frente para o meu avião real
que eu criei. Eu vou puxá-lo para
cima um pouco mais. E então o que vou
fazer é voltar para minha nota de geometria Esta é minha nota de geometria. Vamos dar uma
olhada rápida nisso então. No lado direito, se você clicar na pequena chave inglesa, verá que ela
adicionou um nó de geometria Agora, para adicionar um nó de geometria, vamos primeiro discutir isso Eu vou fazer uma curva. Então, temos uma curva de Bezier
que acabei de introduzir,
então aqui está nossa curva de Bezier
para
transformá-la em então aqui está nossa curva de Bezier um nó de geometria Em seguida, adicione o modificador. Vamos adicionar o nó
de geometria. E o geomet que Ode quer escolher
serão as palmeiras. Observe que agora você pode ver que isso
é o que é trazido agora. Eu posso girar essa rodada, Y, Y, -90 Girá-la
da maneira certa Agora você notará que, ao
trazer esta palmeira, em primeiro lugar, ela não
cresceu no topo dela. Mas agora podemos
realmente adicionar um top. Se eu entrar, pressione
a guia inferior, pressione o botão nascido aqui, assim. Agora podemos realmente
juntá-lo a este. Você notará que
neste são dois. Neste caso, é zero. E a razão pela qual não
tem nenhuma dessas
blusas é porque só precisamos aumentar
a contagem. E agora vai nos dar
algumas folhas assim. Tudo bem, então é assim que você pode realmente trazer
esta nota do Geomet Essa nota Geomet, em
particular, funciona com curvas. Alguns deles trabalham com objetos e alguns deles você
não precisa de nada. Mas agora você entende
como fazer isso. Então, o que vou fazer agora é excluir
isso do caminho. E eu vou te mostrar uma maneira ainda melhor
de fazer isso. Então, o que vamos fazer
é entrar, deletar do outro lado,
pressionar o controle três, só para ver esse avião. E então o que eu vou
fazer agora é, novamente, eu vou trazer uma curva, a curva Bezier.
Apareceu aqui. Se eu pressionar Tab, você pode ver agora que
temos os pontos
em nossa curva de Bezier. Na verdade, vou mostrar
que, se eu pressionar G, agora você pode ver que
podemos mover esses pontos para que possamos extrudá-los para
formar mais uma curva Então, mas nós realmente não
queremos nada disso. O que queremos fazer é selecionar todos eles. Pressione Excluir, Excluir vértices. Agora,
mesmo que tenhamos excluído os vértices, essa curva real ainda
está lá Então, se eu pressionar o controle três, agora eu posso ir para
o lado esquerdo, clicar nesta pequena seta
aqui, ou pressionar. E o que eu posso fazer
agora é
descer e clicar neste pequeno desenho. Se eu clicar nesse pequeno desenho agora e diminuir um pouco o zoom, o que posso fazer agora
é desenhar em uma árvore, para que eu possa trazê-lo
para fora, girá-lo exatamente
onde eu quero, por exemplo. Então, como podemos transformar isso em uma árvore exatamente
como fizemos antes. Adicione a seta para baixo do
nó de geometria do modificador. Clique no nó da palmeira e pronto,
uma linda árvore. Vamos dar
mais algumas folhas por cima. Agora você pode ver como é
fácil drenar uma árvore. Na verdade,
também podemos entrar, pegar nossa árvore, ter
certeza de que estamos movendo a
ferramenta, pegar uma delas ,
pressionar o suporte e também
podemos
movê-la. Podemos até entrar, pressionar o suporte e
estendê-lo se quisermos. , é uma nota de
geometria muito, muito poderosa No entanto, é uma nota de
geometria muito, muito poderosa enquanto
estamos aqui, e já
passamos por isso Na próxima lição,
vou mostrar rapidamente como
o nó geométrico realmente é montado Na verdade, excluiremos
essa outra árvore. Não vamos precisar
que isso saia do caminho. E então o que vamos
fazer é mover esse avião para
o lado esquerdo. E agora podemos ver se
movemos isso mais para o lugar certo, vamos pressionar o controle A primeiro. Tudo se transforma diretamente, geometria
substituta, e vamos colocar isso
em prática assim E é aqui que
nossa primeira
palmeira estará aproximadamente. Agora eu posso ver que se
eu colocar isso lá, eu preciso mover essa janela
um pouco para cima, desse jeito. E agora acho que
está muito bonito. Agora você pode ver que é
muito, muito direto. O que eu costumo fazer com isso
é que costumo
torná-lo um pouco mais
irregular E não se preocupe,
vamos substituir tudo isso. Esses são apenas modelos. E vamos colocar
mais palmeiras aqui, mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
19. Como ajustar palmeiras 3D estilizadas para integração de cenas: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Agora, a única coisa que você pode
estar perguntando são nós de geometria. De onde você vem?
Como você os cria? E o fato é que vocês mesmos podem
criá-los. Eles são extremamente
complexos de criar, mas são como qualquer coisa. Depois de pegar o jeito deles, você perceberá
como criá-los. Deixa eu te mostrar
essa. Então, se chegarmos ao
nó de geometria, clicarmos nele, diminuirmos o zoom, você verá que
é assim que esse nó de geometria é criado Podemos ver que temos
curvas de chumbo, é tudo isso. E se um zoom for ampliado, isso é basicamente
baseado em curvas Então, o que essa curva de chumbo está fazendo é basicamente dizer ao
nó de geometria combinada no final
da curva que você precisa
colocar uma carga de folhas E então isso, é basicamente
dizer a ele como fazer isso, como distribuí-los,
como dobrá-los e todo esse tipo de coisa. À medida que avançamos, podemos ver que temos aleatoriedade de
escala Essas são todas essas
opções aqui. Agora, um pouco mais tarde, quando
trocarmos as palmas das mãos
por palmas diferentes, também
alteraremos muitas delas Porque o que eles permitem que você faça é mudar, por exemplo, o que são as folhas, deixe-me colocar isso de
volta no raio da escala
da baía, por exemplo Então, podemos mudar isso, podemos mudar o tamanho geral do
tronco e outras coisas, tantas coisas que
podemos realmente mudar. E esse é o
ponto principal dos nós geométricos. Você quer fazer tudo antes de realmente aplicá-lo à malha. Vocês querem tornar as coisas o fáceis possível para si mesmos Então, você quer
criar nós geométricos que sejam como tábuas ou telhados e apenas facilitar todo
o processo ao
criar Então, palmeiras, por
exemplo, podem ser
perdidas, usadas em muitos, muitos
casos, muitos projetos. E é por isso que
realmente criamos isso. Também temos alguns para telhados. Criar telhados é muito, muito
mais fácil, para tábuas. Vamos criar 14 etapas, o que
significa que o processo de criar etapas será muito mais fácil,
em vez
de precisar criar um cubo e,
você sabe, fazer uma matriz nele e
talvez curvá-lo ou algo assim, apenas criá-lo com
um nó geométrico Depois, podemos simplesmente adicionar as etapas, alterar a inclinação e
todas as coisas assim É por isso que fazemos isso. Os nós de geometria são um verdadeiro divisor de águas,
muito, muito poderosos E temos muitos nós geométricos. Você conhece um tutor de três D, então você pode dar uma
olhada se quiser De qualquer forma, esses nós que você tem
vêm com o curso, então você está livre para usá-los
em qualquer projeto da área, mas não em qualquer
capacidade comercial. Se você quiser isso. Temos
licenças comerciais disponíveis. Tudo bem, agora
chega disso. Vamos realmente seguir em frente então. E nós temos essa árvore aqui. O que eu vou fazer então é que
eu quero outra árvore, então eu vou voltar
a modelar. O que vou fazer
agora é colocar outra árvore por aqui. Vou puxar isso, girar para S D 90 e quero outra
árvore daqui. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle um para ir
para o inverso. Vou pressionar Tab. O que eu vou fazer é
pegar essa árvore novamente. Vou pressionar Tab. Para
entrar no modo de edição, quero acessar minha função de
gaveta novamente. E eu vou
redigir isso a partir daqui. A partir de, aqui está o começo,
vou desenhá-lo até lá. exemplo, um problema que você
verá é que ele
não apareceu aqui. Vou
pressionar o controle A, voltar e mostrar outra
coisa que esqueci completamente Se entrarmos nisso novamente, pressione control, pressione tab. E antes de desenharmos,
vamos ter certeza, antes de tudo, de que
estamos na superfície. Então, você pode ver que no momento
não estávamos desenhando na superfície. Então, vamos desenhar
na superfície. O que
podemos fazer agora é subir e desenhar na superfície
disso. Sim. Quais são? Então você pode ver na
superfície do nosso avião que está desenhada uma
bela palmeira. Vamos também garantir que a orientação desse
plano esteja no centro. Então, clique com o botão direito. Então,
origem da geometria Vamos tirar isso do caminho. E aí está,
nossa segunda palmeira. Não estou muito feliz com
o topo daqui. Então, o que
eu vou fazer é entrar, vou girar
essa rodada, então R Y, girá-la e depois
vamos movê-la um pouco, então vamos assim e acho
que vai ficar lá E então tudo
que vou fazer é
movê-lo agora para que
não fique tão reto. Portanto, você também pode usar a
edição de propulsão para isso. Então, se eu pressionar agora, você pode ver que podemos
trazer tudo para fora e mover tudo junto dessa forma. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Exceto que o Bom bit
provavelmente não. Direto o suficiente. Então,
vamos levantá-lo. E lá vamos nós. E
o bom é que você pode ver como
todos nós nos movemos juntos, tornando isso muito, muito fácil. Ok, então agora estamos na parte de trás. Vamos trazer, então, a última
palma da mão que
está fazendo é entrar logo acima,
logo acima aqui. E sobre essa parte,
vou pressionar um. E então o que
vai fazer é pegar essa palma e pressionar a aba Vou me
certificar de que estou no sorteio. A superfície
já estará acesa agora. Eu só quero falar sobre isso. Eu quero que esta seja uma palmeira
um pouco menor, nem
de longe tão alta quanto a outra Algo parecido. Agora
vou entrar e deletar isso do jeito que
não preciso mais desse avião. E então o que eu
vou fazer é
mover isso de um lado para outro, então
eu vou chegar, oh, a outra coisa é você também pode adicionar pontos
extras a isso. Tudo o que você faz é pegar dois deles. Clique com o botão direito do mouse, subdivida e, seguida, o que
eu farei é dar a você um ponto no centro, dando a você ainda
mais capacidade de mover isso O que vou
fazer é movê-los e deixá-los um
pouco
pendurados aqui, assim. Tudo bem, novamente, esses são
apenas tapetes no momento. Não se preocupe muito com eles. Vamos mudar muitas coisas
à medida que avançamos. Isso serve apenas para colocar
tudo lá para garantir que toda a nossa caixa de
notas seja feita corretamente. Então, finalmente, quando
você tiver isso, vamos primeiro salvar
nosso trabalho e colocá-lo em nossa iluminação.
E lá vamos nós. Agora não podemos vê-los. E eu vou te dizer
o motivo. A razão é
porque, às vezes, no Blender EV e nos ciclos eles funcionam em mecanismos de
renderização diferentes que significa que a
forma como a transparência funciona é completamente
diferente uma da outra. Essas palmeiras são próprias para V. Se eu entrar e definir isso como EV, você verá o céu desaparecer Mas, ao compilar as sombras,
você verá que, quando elas forem carregadas, você realmente terá
alguma transparência E aí está, aqui está
a transparência interna. Você pode vê-los. No entanto, você
pode ver por que usar ciclos é porque,
no momento , em V, não
podemos ver muita coisa. Agora, há algumas
coisas que podemos fazer para realmente mudar isso.
Eu vou te mostrar esses. Se você chegar até
a oclusão do ambiente, clique nela, abra-a
e mude a distância que você verá agora que realmente
começaremos a ter algumas sombras
melhores Também podemos mudar isso e
aumentar ainda mais, basta continuar
subindo e você obterá cada vez mais se
alterar o fator de volta. Agora você pode ter um controle muito
melhor sobre isso. A outra coisa que temos em V
são os reflexos do espaço da tela. Isso é usado quando
você tem alta reflexão. Se entrarmos
no material e reduzirmos a
rugosidade, podemos ver agora que
temos um reflexo nele E se eu voltar para V desligar isso, você pode ver
a diferença que isso faz, isso torna os reflexos muito mais realistas com V. Agora, é
claro, eu não quero que esses reflexos
pareçam
assim, então vou aumentá-los novamente Agora, com V,
talvez seja melhor ter um pouco de
reflexão, na verdade, mas de qualquer forma, é aí que
você pode ver do V, então você ainda pode ver bem. Não é em tempo real, então será muito, muito mais rápido. Podemos ver nossas palmeiras muito
bonitas. Então, o que vou
fazer agora é colocá-lo de volta em dois ciclos. Porque é por isso que
gosto de trabalhar com, embora não consiga ver
a parte superior das palmas das mãos, ainda
consigo uma
visão melhor para mim, pelo
menos, de como tudo
vai ficar Então, na próxima lição, o que vamos fazer é
realmente
começar a construir
as partes principais. Porque vou
mostrar uma maneira de construir que não só a
tornará viável, para que você
possa construir
coisas no futuro Não só é viável para
que você possa realmente
salvá-los em seu gerente de ativos, mas também uma maneira muito, muito rápida de trabalhar e produzir trabalhos profissionais Levei dez anos para chegar a esse estágio e acho que estou
realmente em um estágio em que
posso mostrar a melhor mais fácil
e mais profissional
maneira de fazer as coisas. Tudo bem pessoal, então
nós gostamos disso e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
20. Como criar pilares estilizados no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blender Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar
isso no modo objeto agora. Vamos garantir
que nossas palmas
também fiquem com
nossa caixa cinza dessa forma E agora o que podemos
fazer é
começar a fazer os travesseiros Então, vamos
primeiro trazer um cubo. Só estou
procurando meu garotinho. Para onde foi meu garotinho? Aqui está ele. Vamos
trazê-lo aqui. Também acho que antes de
fazermos qualquer outra coisa, vamos centralizar mais isso. Então, eu vou exagerar. E então o que vou fazer
é centralizar um
pouco mais
o plano terrestre. Então, o que eu vou
fazer é
pegar tudo o que eu
realmente vou. Sim, acho que
vou pegar
o cursor S da
nave terrestre selecionado. Portanto, a maldição está bem no
centro do plano terrestre. Pegue tudo agora. Então, o que vou fazer é mover
tudo mais para o
centro daqui, que
fique mais centralizado agora
na nossa janela de
visualização real do E acho que agora, se eu estiver
olhando por aí, sim, está bem centrado Agora, isso é bom. Agora temos isso até o fim. Vamos entrar lá. O
que faremos é pegar nosso cara. Pressionaremos um no teclado
numérico Shift S, o cursor selecionado apenas
para inserir um cursor. Então, o que
faremos é trazer um cubo. Se eles se encaixarem,
traga um cubo. Faça o cubo um
pouco mais fino. Então, queremos que isso
seja um pilar real. Vai ser relativamente
grosso, mas não muito grosso. Você não quer ser louco. Acho que algo
assim deveria ser encontrado. Mas daremos uma olhada à medida
que desenvolvermos mais isso. Agora, o que queremos fazer
é fazer isso, vamos até o item com cerca de
3,3 metros. 3,3 metros. Então, eu vou
fazer um teste antes, então eu vou parar com isso. Vou
colocar isso neste canto só para ter certeza de que
vai caber bem. Vai ser assim. E então vamos puxá-lo
até o plano terrestre. E então ele
vai ficar acima dessa linha, como
você pode ver aqui. Tudo bem, então vamos tirar
isso agora. Nós temos isso. E então o que vamos
fazer é transformar isso em um travesseiro Travesseiro. O que vamos fazer é trazer
o Edge Loop aqui. Então, eu vou pressionar o controle.
Vou colocar um laço de borda em
algum lugar por lá. E então eu quero
outro laço de borda
na parte inferior para a
base utal de seu controle, reduza para
algo assim Tudo bem, então vamos
fazer a base primeiro. Então, o que eu vou fazer é
ir para o face set. Vou
clicar com a tecla Shift antiga apenas para
ter certeza de que tenho todas
selecionadas por aí. E então o que vou
fazer é
pressionar um para entrar na vista
frontal novamente. Vou pressionar Enter. Eu não vou extrudi-lo. Então, em outras palavras, basta
pressionar E e Enter. E lembre-se de
que você pressionou, não pressiona duas ou três
vezes porque
acabará com muitas extrusões e
não quer isso Agora você pode ver
se eu pressiono S e retiro sem que a
parte entre, você pode ver que a
extrudemos e agora podemos retirá-la Agora, se eu voltar, se você está preocupado por ter
pressionado muitas vezes, você pode simplesmente voltar, selecionar a
coisa toda e começar a mesclar. Vamos
limpar e o que
vamos fazer é
mesclar por distância, mesclar por distância, oito vértices removidos E a razão pela qual isso aconteceu
foi porque nós o
extrudamos e esses vértices estavam colocados um em
cima do outro, que significa que se
você o extrudasse novamente,
por engano, você teria 16 vértices em Então você acabou de
limpá-los. Então, agora você vai ver se eu tentar tirar isso, nada acontece. Então, vamos
extrudi-lo novamente. Vamos pressionar
um no teclado numérico. Vamos pressionar E e entrar sem mover o mouse. E então, o que
vamos fazer agora, em vez disso, é pressionar as
alternativas, não as alternativas do ENS O que você descobrirá é que
agora podemos mostrar isso
em uma linha reta. Então, em outras palavras,
a diferença, se eu pressionar, você pode ver
que sai assim. Se eu pressionar o antigo s, você verá que fica
muito mais reto Agora, a outra coisa importante a fazer ao exibi-lo dessa
forma é simplesmente
descer e realmente se certificar de
que o offset Even está ativado Agora, a outra coisa é que,
no momento,
vou colocá-lo de volta. Então, vou pressionar a cabeça de
controle e estou
ótima assim. O que eu quero
fazer é, na verdade ,
fazer uma pequena
curva aqui. O que eu vou fazer é pressionar o controle. Traga cinco voltas de borda. Então, cinco,
clique esquerdo, clique direito. Pegue o laço da borda central. Então clique com a tecla Alt Shift. Então, está
indo em toda a volta. E agora o que vou
fazer é entrar e usar minha edição
proporcional Então, vamos tentar
isso provavelmente, vamos tentar no quadrado inverso,
vamos colocar no quadrado inverso E o que vou fazer
agora é pressionar o botão S. E você verá que agora
podemos realmente incluir isso uma
forma muito, muito boa,
dando uma forma muito, muito boa ao
nosso pilar real Agora você verá que
precisamos suavizar isso. Clique com o botão direito do mouse, sombreie para suavizar e agora está bem suave. E agora descubra que
podemos voltar. Todos devem clicar. E então
o que podemos fazer é pressionar um. Deixe-me ver se eu já tenho algum. Você pode ver lá,
se eu tirar isso, pressionar todos os testes, você pode ver não
tenho extrusão lá Então, vou pressionar Enter e depois AlterNS
e retirá-lo. Agora, no momento em que
escolho as alternativas de clique, às vezes o que
acontece é que nem mesmo você fica melhor depois
de fazer isso No lado esquerdo, você
terá o menu que
se abre aqui. Basta clicar em offset. Mesmo que isso o torne um pouco
maior do que o pretendido, basta pressionar alternar e
você ainda pode puxá-lo de volta dentro, mesmo assim, mesmo
assim, e pronto Tudo bem, então isso parece
bom para o fundo. Agora vamos pensar
no topo real. Você percebe que eu fiz
a parte superior um pouco maior. Se você errar na
primeira vez, não se preocupe. Na verdade, você pode consertar praticamente qualquer coisa, então
não se preocupe com isso. Então, o que vou fazer agora é introduzir
outro loop de borda. Então, vou pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. E então eu vou pressionar o
controle B para Beverly. Então, vou
manter a tecla Shift ativada depois
arrastá-la para onde eu quiser. Porque o que eu quero
neste é um top. E a parte inferior do
que vou fazer aqui é pressionar Alt Shift e
clicar em Facelift Clique em Shift, clique em. Então, o que
vou fazer agora pressionar novamente, Enter AlterNS,
exibi-lo assim Agora temos basicamente
um top e um bott. Agora, a única coisa
é que eu
realmente deveria ter revelado tudo
isso para começar. Em outras palavras, vou
pressionar os controles novamente. E o que vou fazer é
pressionar o antigo clique de tecla Shift, percorrendo todo o caminho por aqui Eu tenho todos esses três. Então, o que vou
fazer é pressionar Enter AlterNS e trazê-lo para fora. Então, agora podemos ver que temos um pedaço bastante grande fora daqui E então o que
fazemos é compensar, e depois
alternar, aumentar um pouco Offset, mesmo aí está, uma coisa que
parece muito boa E agora, finalmente,
podemos ir para o outro lado. Então, podemos agarrar tudo isso
que está acontecendo por aqui. Podemos pressionar Eat e Enter
e, em seguida, alternar,
mas arrastar para dentro E então podemos clicar em Offset, mesmo ligado, e depois alternar Retire um pouco.
Pronto, nosso primeiro pilar Agora vamos dar uma olhada na
parte inferior do pilar, porque eu quero que a bomba realmente
saia um pouco Você pode ver no
momento, se você pressionar um, ele está direto para baixo. Então você pode ver que
temos uma boa curva aqui. Você pode ver se pressionamos três porque usamos proporcional, não
é, temos uma boa
curva lá também Mas o que queremos é que a bomba saia um pouco. Então, o que vamos fazer é pegar essa bomba agora. Eu quero selecioná-lo
indo até lá. Você pode entrar e
pressionar Alt Shift e clicar. Mas o que você também pode fazer é pressionar Control e Plus. Então, o que
isso faz é basicamente selecionar
o próximo. Você também pressiona o controle com
um sinal de menos e o coloca exatamente onde deseja Control plus e, em seguida, vamos pressionar um Vamos pressionar o S e
retirá-lo levemente, então. Tudo bem, então estou muito
feliz com a aparência. Agora, queremos criar
outro pilar para nos dar um pouco de variação Na verdade, queremos criar
três pilares no total, mas esses são os pilares
mais complexos Vamos criar mais um pilar. Então eu vou fazer
isso, vou pegar essa nave D e trazê-la. Tudo o que vou fazer para meu
próximo pilar é pegar essa ponta lúpia
e essa argola E eu vou pressionar o
controle B, chanfrando novamente,
segurando a tampa da nave para
obter o tamanho certo, como então eu vou pressionar
e entrar para extrudir Ele se alterna e eu
vou trazê-los para fora. Agora você pode ver que o Alts aqui não está realmente
funcionando da maneira certa E isso é porque
estamos tentando
extrudi-los com base no meio
daqui . Nós
realmente não queremos isso. O que queremos fazer
é conhecer as origens individuais, AlterNS Às vezes, você verá que isso
acontece quando ele ainda tenta
retirá-los de lá Se isso acontecer, a melhor coisa a fazer
é pressionar o controle Z. E em vez de pressionar o antigo S, basta pressionar S, e então você
poderá retirá-los assim Então, o que você pode
fazer é pressionar e Z e
agora puxá-los para baixo, tornando-os um pouco mais uniformes, como esse tipo de
efeito, como você vê aqui. Tudo bem, então estou muito
feliz com a aparência. Vamos criar para eles
o pilar final, que
será um pouco
menor do que os outros dois Então, o que eu vou
fazer é
tirar uma vantagem daqui. Eu vou para o meio. O que vou
fazer é clicar com a tecla Shift porque gosto do
tamanho desse pilar Vou pressionar Shift D, Jaws para mostrar isso
, como você pode ver E então eu vou
pressionar para extrudar, vou amarrá-lo ao eixo z. Z. E então está
amarrado ao eixo z ,
assim, agora eu quero
preenchê-los para preencher a parte
superior basicamente significa preencher,
ele preencherá a face Existem outras formas de
preencher as coisas que provavelmente
aparecerão
mais adiante no curso,
mas é o caminho a percorrer, especialmente quando se trata
apenas de um polígono Vamos até o final
e pressionaremos novamente. Lá vamos nós. Nós incorporamos isso. Agora só queremos
separar isso desse travesseiro e pilar E também queremos torná-lo um pouco mais alto
do que é agora Claro que vou
entrar na seleção de LPs. E então o que
eu
vou fazer agora é separá-lo. Quero pressionar control ou
transformar o botão direito do mouse, então a origem é a geometria.
Em seguida, pressione um. Eu vou derrubá-lo
do mesmo jeito que este está. E então eu vou entrar e
pegar a parte superior
com a seleção facial. Então pegue a parte superior aqui, pressione um, e então eu vou
puxá-la para cima e torná-la um pouco
menor do que as outras duas. Ok, todo mundo na próxima. Em seguida, concluiremos esses
pilares
e, na verdade, passaremos a trazer algumas texturas, e você descobrirá como
realmente trazer suas
próprias texturas Vamos passar por
isso e vamos
usar nosso primeiro shader Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
21. Introdução às costuras e afiadas no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blenderful Ultimate Guide. E foi aí que paramos. Tudo bem, com
este, então o que eu quero fazer é
colocar uma blusa que caiba, então vou
pressionar o botão esquerdo e
arrastar para cima. Algo parecido. E então o que eu vou
fazer é entrar, pegar os rostos que estão
ao redor ou clicar. E então o que eu vou
fazer é inserir alternantes. Retire-os,
certifique-se de que estamos equilibrados e então eu vou
retirá-los um pouco Então, suplentes como esse, policial, mesmo lá vamos nós.
Tão simples quanto isso. Tudo bem, então o que queremos fazer um pouco diferente
neste é colocar uma pequena inserção na frente daqui. Então, o que vamos fazer
é pressionar Tab. Certifique-se de que estou na perna frontal, agarre essa face frontal. Agora, quando eu trouxer isso, você verá que quando eu pressiono, ele chega meio que
uniforme, o que é ótimo. E, normalmente,
antes de usá-lo,
insira, certifique-se brinquedos pressionem o controle de
todas as transformações corretamente Cliques, origem, geometria, pressione a tabulação e agora traga-a Então, eu vou trazê-lo
para cá desse jeito. E então o que eu
vou fazer agora é extrudar Então, vamos pressionar
e puxá-lo de volta para onde você quiser, então. Tudo bem, então eles
estão muito bem agora. Antes de fazermos qualquer
outra coisa, antes de
prosseguirmos, acho que seria uma boa ideia
examinarmos acho que seria uma boa ideia
examinarmos as texturas,
marcando costuras e Acho que isso é algo que
devemos examinar primeiro, para depois cobrirmos isso e depois
desembrulhá-los adequadamente Então, vou
reproduzir esse vídeo agora e nos vemos
na próxima aula. Por outro lado, se
você já sabe
marcar costuras e objetos pontiagudos e gosta
um pouco disso, passe
para a próxima lição boas-vindas a todos nesta
breve introdução à marcação de costuras e
partes afiadas do percurso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente
diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante
que façamos isso não apenas para renderizar no Blender
, mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de
software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal
Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Aqui estamos no Blender
com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa
maneira real Basicamente, foi desembrulhado
como um presente. Agora, se eu me deparar
e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então
pressionamos Shift Spacebar
para trazer nosso dispositivo,
e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco
esse cubo. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar a
interface. Clique na
barra de espaço de deslocamento facial superior para abrir a ferramenta
de movimentação Traga isso à tona. Agora,
digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer
é pressionar control Le e depois
descer até onde
diz Mark Seems. Agora, é importante
lembrar que é um salto de controle para marcar as
costuras no Facelect Mas se, por exemplo,
estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa
opção,
marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão
direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos
marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar essa cena. O que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda com L, assim. E agora vou
pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de
materiais aqui em cima. E eu vou
dar esse material. Então, vou
até o lado direito e
clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta
para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho
um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora
você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, mas você pode ver que está
praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom
e pressionar Tab, agora você pode ver que
o motivo é que na verdade, não
é UV
desembrulhado corretamente Então, como podemos corrigir isso?
Se chegarmos até Edge. Deixe-me pegar essa ponta. E agora eu vou clicar com o
botão direito do mouse, descer para marcar as costuras E agora eu pego
tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a
madeira está muito, muito bonita,
na verdade, nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Se eu aparecer e
olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão
girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops
infinitos, basicamente
dá voltas e
voltas E o liquidificador realmente não
sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa
a levar em consideração é se eu virar essa madeira
, por exemplo. O que vou fazer é ir
para o lado esquerdo, para a visualização
da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante,
porque você nunca vai conseguir uma costura perfeita aqui, onde
há uma costura real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, o que vou fazer é
pressionar Tab. Vou fazer isso muito
menor e vou
movê-lo para o
centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado, então essa textura aqui não se
alinha com essa E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira
quebra na textura, mas se virarmos para este
lado e eu girar essa rodada, então se eu pegar
um ou z 90 e agora for para este onde podemos ver, você pode ver que eles se
alinham perfeitamente. E a razão é porque
, obviamente,
não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias medidas e
objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não
as verá,
se for na
maçaneta de uma porta, por exemplo Tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer
um cilindro. Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. E digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses
rostos duros lá dentro Agora, há coisas que
podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar
essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho.
Tire-o do caminho. Troque um, traga
outro cilindro. E desta vez vou
descer até onde está, adicionar cilindro e
aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma borda arredondada. Mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora
é chegar onde diz normais e
clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shade Smooth Agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que
se eu ligo meu smoove automático, você pode ver se eu o
ligo do
jeito que fica muito,
muito estranho. E isso porque,
a 170 graus, Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser Portanto, isso não
nos dá muito controle. Se fizermos isso na
outra, sever, pegue essa. Clique com o botão direito nas formas,
mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizar isso Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte um botão de tabulação,
vá até o topo, pegue os turnos superiores, como no controle de pressão inferior,
porque estamos na seleção
facial e
entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará
que,
se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas
rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento
isso para 180 graus, que é o mais alto
possível, não vai acabar com
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas. Sever, pegue
esse e esse. E agora, como estamos no
Edge select, podemos escrever, clicar, descer, marcar
uma loja e pressionar a guia. E agora você verá que
tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos onde você
realmente deseja bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de
marcar pontos pontiagudos quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como
essa. Ok, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da
introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como
dizem, continue com o programa Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
22. Técnicas para pilares de desempacotamento de raios UV: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e espero que tenham gostado Espero que você tenha aprendido muito sobre basicamente como
marcar costuras e objetos pontiagudos, como desembrulhar com UV, porque é isso que
vamos fazer agora Então, o que vamos
fazer então é chegar a este primeiro e
marcar algumas costuras Então, vamos entrar. E a
outra coisa é sobre isso, nós também queremos desvendá-los. Agora, eu recomendo chanfrar antes de marcar
as costuras. Em outras palavras, você quer
fazer isso de forma não destrutiva. Então, há uma maneira de fazer isso. O que podemos fazer é, primeiro,
pegar todos esses três controles de pressão ou transformar a geometria do
substituto, clique com o botão direito do mouse, porque usaremos modificador Vamos então abordar
este primeiro. E o que faremos é ir para
o lado direito, clicar na pequena
chave e adicionar o modificador E o que queremos é
gerar um chanfro, gerar um chanfro assim E você pode ver que basicamente é
feito o que fazemos com controle B, exceto que podemos
ligar e desligar isso, então podemos ligar e
desligar isso, se necessário. Não há problema nisso. Além disso,
quando entrarmos na malha, você verá que nenhum desses
chanfros está realmente Você pode ver que isso
ainda é uma linha reta. Na verdade, não é chanfrado, o que torna muito fácil marcar as costuras e
coisas assim e,
ao mesmo tempo, manter um
chanfro É por isso que fazemos
isso. Além disso, podemos pressionar Tab e ainda temos
isso disponível para nós. Agora, vamos
diminuir um pouco isso. O que eu costumo fazer é reduzir para zero, aumentar um e
dar uma olhada em como é. E eu acho
que, na verdade , está
ficando muito bonito assim. E acho que não vou precisar
fazer nada com isso. O que eu vou fazer então é em vez de
adicionar isso a todas essas outras partes, eu vou pegar esta, pegar esta,
selecionar esta, pressionar o controle L.
E então o que eu
vou fazer é copiar
modificadores como E agora vamos
acabar com exatamente o mesmo chanfro em todos eles, e você pode ver o
quão bonitos eles ficam Agora, por que colocou
um chanfro lá? Colocar um chanfro ali faz com que
as coisas pareçam muito mais bonitas. E a razão é que nada na
vida, exceto uma
lâmina de barbear, é reto Nada: nenhum canto sua mesa está
perfeitamente reto. E especialmente quando
você está lidando com algo tão estilizado quanto
o que estamos fazendo aqui, você realmente quer chanfrar o
máximo de bordas possível Agora, há certos
momentos em que você não precisa chanfrar,
quando é, você sabe, um suporte muito, muito
pequeno ou é um pedaço de pano ou
algo parecido Mas, geralmente, em qualquer
prédio, você quer ter certeza de que
tem algumas bordas suaves e bonitas, que ficarão muito mais bonitas quando você
realmente as renderizar Portanto, certifique-se de que você
está caindo e não corte essa parte porque,
na verdade, é muito importante. Tudo bem, agora que
temos isso, agora é hora de
realmente desembrulhá-los Então, o que faremos é
entrar e marcar
algumas costuras Agora, eu sempre
acho que tenho meus chanfros colocados, então o que vou fazer é
chegar a este Vou desligá-lo por um minuto. Essa. Desligue-o. Desligue-o se você soubesse. Só vai ser mais fácil
ver o que estamos
realmente fazendo aqui. Então, o que vou
fazer, primeiro de tudo, vou marcar uma costura
ao redor da parte superior Então eu vou entrar
no antigo Shift Click, ninguém nunca vai
ver a parte inferior, então não precisamos nos
preocupar tanto com isso. Você pode ver lá, tentei agarrá-lo em toda
a volta. Você também pode ver que
ele o agarrou, dando toda a volta por Agora, vou fazer isso de
novo porque estou me perguntando. Sim, vou pegar.
Indo até o topo, vou até a
marca certa. Veja, lá vamos nós. Temos uma costura
ao redor, que significa que agora
esse pedaço de malha está separado desse pedaço
de malha no mapa UV Somente no mapa UV, como uma construção, ele ainda está grudado. Tudo bem, então
vamos até o bott. Vou pressionar
três só para, desculpe. Vou pressionar três para
exibir minha seleção facial. Vou selecionar
a bomba neles. Controle. E então vamos
marcar o meio visto, depois controlar e marcar a cena. O que queremos fazer é que
essa abertura seja adequada. Então, precisamos selecionar
tudo isso, dando uma volta por aqui, indo
até aqui para garantir que isso se
abra corretamente. Então eu vou entrar,
selecioná-los assim, clicar com o botão
direito, marcar Sem. Agora podemos ver que
temos isso por dentro. Vai ser
um loop infinito. Em outras palavras, ele
realmente não sabe de onde
desembrulhá-lo Se você for marcar
uma costura na parte interna, marque-a
sempre com
o menor lugar onde as
pessoas a verão, que provavelmente estará
no topo E o que isso significa é que
agora, agora marque uma costura ali, ela vai subir até
uma extremidade ali Em outras palavras, ele
vai se abrir e é aqui que o
ponto de interrupção será,
como se você estivesse embrulhando
um pacote Ok, agora que temos isso, vamos marcar uma costura
na parte inferior Então, assim. E então o que vamos fazer é clicar com o botão
direito em marcar Sam. E a outra razão pela qual estamos
fazendo isso, a propósito, é porque
vamos usar esses pilares
repetidamente. Eles também estarão
em nosso gerenciador de ativos, o
que tornará muito, muito fácil
trazê-los. Eles já estão desembrulhados em UV. Eles já têm
materiais muito, muito fáceis de colocar em
nosso prédio. Está bem? Então, agora vamos entrar e marcar
a mesma coisa por aqui. Então clique com o botão direito, marque a cena. Então, eu tenho o mesmo acontecendo por
toda parte. E então o último lugar onde
você quer marcar mesmo é entrar aqui. Porque, no momento, novamente, esse é um loop infinito. Não há lugar onde
isso realmente termine. Então, vamos clicar aqui, clicar com direito em uma cena de Marx Agora mostraremos como são os loops
infinitos. Agora, sob a bomba,
você não pode ter um loop infinito porque ele é plano de qualquer maneira, então tudo bem. Mas, novamente, nesta esquina, haverá um loop infinito. Então, vamos mostrar
o que quero dizer com isso. Então, vamos ao
nosso painel de sombreamento. Você tem uma
chamada edição UV, mas não queremos
usá-la porque
já configuramos nosso
painel de sombreamento, então ele fica bem De qualquer forma, vamos pressionar o ponto, vamos colocá-lo no modo
material assim. E vamos colocar isso no objeto. Tudo bem, então vamos ver como
é esse envoltório. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a coisa toda com um, eu vou pressionar de forma inteligente. Desculpe. Desembrulhe. Vamos ver
por que isso não está desembrulhado Vamos tentar isso de novo. Embrulhe,
vou saber por que não está desembrulhado, porque
no lado esquerdo temos isso no editor de imagens Precisa estar no editor UV. Agora, quando eu clico aqui, espero que você esteja no rap, e aí está.
Agora está desembrulhado Agora você pode ver que, se
olharmos para este mapa UV, temos um pequeno
problema com este aqui. Este simplesmente não
parece certo. E a razão pela qual não
parece certo é porque esse é aquele circuito infinito
. Se eu for pegar isso, você pode ver que ele
tentou desembrulhá-lo Não sabemos
onde terminar agora. Isso causará problemas quando você trouxer seu material. Vamos agora em nosso material. Então, o que vamos fazer é
ter o mapa de recursos. Então eu vou para onde
está, meu gerente de ativos? Vou falar sobre meus materiais e o que queremos colocar aqui será
a pedra marrom. Então, este aqui, nós temos todos
esses marrons. Mas é a
pedra marrom, a que queremos. Então, vou clicar
nisso até o meu pilar Agora você verá que
esses materiais
no momento não estão
definidos como materiais, mas sim como esferas Então, o que você pode fazer
é arrastá-lo para fora, colocá-lo no material, e quando ele estiver carregado, você verá que agora esse é
o material real. E eu fiz isso
assim. Só para você ter uma referência de como eles realmente se
parecem quando você publicou isso. Agora você pode chegar ao seu pilar. Vá até seus materiais, clique na seta para baixo e você verá uma
que diz pedra marrom. E agora você pode colocar isso. Agora você verá que isso
parece ótimo e tudo mais. Mas o que está acontecendo aqui, é porque
não marcamos esse M, então vamos entrar e corrigir isso. Então, o que eu vou fazer
é entrar , agarrar essa borda. Clique com o botão direito, Maxing. Agora vou agarrar
toda a pressão, você desembrulha. E agora você pode ver que está muito, muito bem
desembrulhado Agora vou te dizer que
às vezes no liquidificador você pode ver que algumas dessas
argilas azuis não saíram Eles não têm a
aparência que deveriam. E às vezes isso acontece. Portanto, embora o gerente de ativos
seja extremamente poderoso, ele ainda tem alguns bugs. Agora ganhamos uma tinta vermelha. Então, queremos pedra pintada de vermelho. Então, vamos trazer
vermelho e teremos um que diz material de
tinta vermelha. Se tirarmos isso e
colocarmos ao lado, você verá que não
parece que tinta vermelha não
esteja lá. Mas de qualquer forma, foi isso que
realmente aconteceu com ele. Então, vamos agora entrar e
chegaremos a esse pilar. E o que faremos agora é
chegar a essa parte intermediária. E então o que faremos é
clicar mais a seta para baixo. O que estamos procurando é a tinta
vermelha, essa aqui. Clique em uma placa e pronto. Esse é o primeiro pilar feito. Agora, antes de prosseguirmos, vamos voltar ao nosso painel de sombreamento
e o que queremos ver são esses materiais A primeira coisa que vou
fazer é
colocar isso no shader, e vamos ver
se chegamos dessa
maneira que realmente
temos vantagem aqui Agora, é incrivelmente
difícil obter bordas quando você
usa texturas perfeitas Essas texturas que estamos
usando são, na verdade, perfeitas. Se eu entrar nisso, você pode ver que essa é uma textura
perfeita Essa textura pode ser repetida
milhares de vezes. Não importa, mesmo que eu pegue essa parte aqui
e a torne muito, muito grande, você verá que
ela só a torna maior. Na verdade, você não pode ver nenhuma borda ou algo parecido lá dentro. Vamos adiar isso um minuto
e, basicamente, agora
vou explicar como realmente
conseguiremos isso na próxima lição. Na lição seguinte,
porque na próxima aula basicamente
veremos realmente
trazer texturas,
como usar o Node Wrangler
e todas essas coisas boas, porque agora é a hora que você
precisará saber Tudo bem, pessoal, então nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
23. Noções básicas de importação de textura e configuração de material: Sejam todos bem-vindos ao
Blender Four Ultimate Guide. E agora o que vamos
fazer é realmente dar
uma olhada nas texturas, como trazer texturas, como aplicar texturas
e como criá-las e como criá-las E depois disso,
na próxima lição, o que vou mostrar
é como
você pode realmente levar essas texturas ainda mais longe e você vai realmente
gostar disso Sejam todos bem-vindos à breve
introdução sobre a importação de mapas de textura e a criação de
materiais no Blender Aqui, veremos as configurações
básicas de materiais e maneiras
fáceis de importar seus
mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação
sobre o que os mapas fazem e
por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, nesta cena básica
que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e
eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir
ao nosso primeiro objeto e digamos que já marcamos nossas costuras, como você pode Agora vamos começar a
editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado
Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais
em sua cena. Então, vamos editar,
descer às preferências, ir até onde
diz complementos, e então vamos
pesquisar os nós N, O,
D, E, e você verá um
chamado sem granulação Certifique-se de que esteja
marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é
realmente criar nosso material. Então, se você vier para
o lado direito, verá esse pequeno ícone de
futebol. Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, e vamos clicar em Novo
e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já
criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como
madeira 002 e assim por diante Você
também notará que isso
surgiu como um princípio SDF Basicamente, esse é o sombreador de nós
mágico do Blender que
facilita a importação todos os seus mapas e coisas assim Blender que
facilita a importação de
todos os seus mapas e coisas assim
. Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora
é ir até nosso painel
de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento,
você verá a configuração básica, mesma que tínhamos
no painel de modelagem E agora, se eu afastar
um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma
configuração básica. Então, temos nossa
saída de material e, claro, é
aqui que todos os
nós terminam no final. Então temos nossos princípios, que é o que eu
falei sobre
o tipo mágico de liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que
podemos conectar coisas, ou podemos mexer
com elas sem realmente conectar um mapa. Então, agora vamos clicar
em nosso BSDF principal. O que vamos
pressionar é Control Shift. E isso abrirá o arquivo de onde você deseja realmente
encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde
eles estão, vá procurá-los. E então você deve
acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas
que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura E então você
tem o normal lá, normalmente os cinco mapas básicos. Então, agora o que precisamos
fazer é
ir até a primeira e deslocar, selecionar a inferior e, em seguida selecionar
todas elas e, em seguida,
vir dizer que é a
configuração da
textura principal e clicar
nela . Aí está. Todos eles realmente chegaram
e você notará que Blender
configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o
nodo Grangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos
ver o que estamos fazendo, agora podemos
realmente passar por alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos
são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar
essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado
a partir do UV Agora, se passarmos rapidamente
até
o UV e eu pegar
tudo o que você pode ver, este é o nosso
mapa UV e é assim que basicamente essa textura
é colocada nele. Então, por exemplo, você pode ver que este
foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar
ao nosso painel de sombreamento
e, se conectarmos o gerador em vez do vetor,
deixe-o carregar E você verá agora que o
liquidificador está tentando gerar como essa textura
realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você cria texturas
no próprio
blender sem mapas, mas inútil se você estiver realmente
trazendo seu Vamos colocá-lo de volta em UV. próxima macros é
chamada de mapeamento e é
basicamente assim que essa textura
é mapeada nesse objeto Você pode ver aqui que podemos
realmente mover a localização da nossa textura real e isso basicamente é
mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso,
como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo
cada vez maior. E isso lhe dá muito
controle, na verdade, dentro do sombreador para
mexer na escala
e coisas assim Normalmente, eu realmente
faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira
fazer, você sabe, um pouco menor ou
algo parecido, eu farei isso dentro do sombreador Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão
conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é colorido e basicamente, no lado
direito, mostrarei
exatamente o que eles significam. E então, se você quiser
mais informações, pode acessar o
site do Blender e encontrar todo o resto das
informações sobre todos esses mapas dos quais
estamos falando Então, como eu disse, a primeira
é a cor, e se a desconectarmos, basicamente o que podemos ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a
oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão
ambiental
em apenas alguns minutos. Se
conectarmos isso, podemos realmente alterar a cor com
outros nós que
podemos inserir aqui. Eu vou te
mostrar isso rapidamente,
então, se pressionarmos
Shift, façamos uma pesquisa e traremos apenas um Gamma, que só vai
clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei
isso lá, você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais
escuro ou muito mais claro Então, isso é algo
que podemos realmente fazer e o Node Wrangler
nos permite trazer um novo nó
e simplesmente colocá-lo lá Então, o que vou fazer
agora, vou
deletar isso e
vou conectá-lo agora para ir para o
próximo mapa é metálico Então, vou ver
onde
realmente trouxemos uma textura metálica Então, aqui estamos em
nossa configuração agora com nossa
textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos
e realmente desconectarmos isso, você verá que
não acontece muita coisa E isso ocorre porque
esse metal é muito baseado
no metálico que já está lá,
que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e
aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico Portanto, você não precisa realmente usar um mapa para criar
algo metálico Tudo que você precisa fazer é
aumentar esse metal. Agora, normalmente, quando
estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante
aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu
diminuir ou não Então, na verdade, não
temos nada intermediário quando não estamos
realmente usando um mapa. Então, se conectarmos isso de
volta agora ao nosso metal e deixarmos
carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é
a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente, se você pensar em uma
folha de vidro, quando você olha para ela, ela
não é totalmente Você pode ter alguns
arranhões lá. Você pode ter
coisas como manchas, marcas de
mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que
o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade
é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que
temos muitos tipos
de partes mais brilhantes e mais
opacas aqui. Então, vamos desconectar isso
e você
verá que tudo é
um tipo de brilho Você também pode ver se eu
entro e realmente aumento ou diminuo a
rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo
muito, muito idiota E é por isso que usamos
esse mapa porque ele nos
dá muito controle sobre a
quantidade de manchas e coisas
assim e faz com que
pareça muito mais realista Então, agora vamos
voltar para nossa floresta. E o que faremos agora é descer e ver
nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes no botão rapidamente, isso simplesmente não realçará isso. E então podemos ampliar um pouco e ver o que
esse mapa normal faz. Como você pode ver, o mapa
normal sempre se
conecta a um nó normal do mapa E então podemos
mexer com a força. Então, se eu aumentar essa
força, você pode ver que agora
temos muito
mais força dessa textura
real Apenas tenha muito cuidado
ao usar esse nó. Você não pode aumentá-lo muito
e, em outras palavras, não parecerá muito
real. Então, tente
colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele
e ainda pareça realista. Por exemplo, você tem uma
madeira parecida com esta,
na verdade, meio que elevada da base, mas eu não voltaria a subir
muito com isso. OK. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para
o mapa de deslocamento. Ou mapa de deslocamento. Na verdade, vou trazer
um novo material agora, então vou
passar para esse. Então, aqui estamos com nossa textura de
paralelepípedos, que vamos usar para
nosso exemplo de deslocamento O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Mas a única coisa é que, se você estiver usando o mapa de
deslocamento, bem, você realmente precisa
saber duas coisas Em primeiro lugar,
não funciona em. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito
mais geometria do que você
normalmente teria aqui Temos um plano plano e podemos ver que eles estão
levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos
deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que
vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, o que vamos
fazer é subdividir isso algumas vezes.
Então, vamos pressionar Tab. E o que vamos
fazer é clicar com o botão direito e
subdividir, clicar com o
botão direito, subdividir Agora, o que vamos fazer
é pressionar Tab. E vamos
trazer um modificador. E o que fizemos
agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos
adicionar um modificador. Vamos
descer até onde diz multiresolução e
vamos subdividir. Subdivida E novamente, e novamente quatro vezes. E se você pressionar Tab, verá que ele ainda se
parece com isso. Então você realmente não pode ver todas
as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então
você poderá vê-los. Em seguida, o que
precisamos fazer agora é colocar isso em ciclos. Então, se virmos
aqui e mudarmos de V e colocarmos em ciclos. E então o que podemos
fazer é
descer agora para o nosso material, que é esse pote aqui. Role para baixo e você verá
uma onde diz configurações. E em configurações, você
terá uma que diz superfície. E o que você precisa
fazer agora é mudar
isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para
deslocamento e colisão. Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa fazer é acessar o shader Cycles, que é colocado
aqui e pronto Você pode ver agora o quão
realista isso parece, e agora você pode realmente
mexer com eles Então, podemos realmente
aumentar a escala, como você pode ver Também podemos alterar
o nível médio, para
que ele realmente o empurre para fora ou você também possa
puxá-lo para dentro. Ok, então isso é
uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou
passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores
, quero pressionar controle A para aplicar isso,
quero pressionar Tab E agora você pode
ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um
pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z
e trazê-lo de volta. E apenas derrube um. Então, se eu
derrubar isso desse jeito, você verá que
ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o
nível do ponto de vista, não chegaremos nem perto
do nível Se o colocarmos no
controle de três pressões, pressione o tablet. Você pode ver agora que
não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo
um efeito bastante decente Ok, então a última
coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais
e o colocarmos de volta em V. Então chegamos
ao ícone do nosso computador, colocamos de volta em V, e
agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão
ambiental faz? Então, vou colocar uma breve
explicação no lado direito
do que realmente é inclusão
ambiental Mas podemos realmente ativá-lo
acessando nosso computador, colocando isso em V, e você
terá um que diz
oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que
realmente temos muito mais
sombreamento aqui, muito mais realismo e
coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas
já têm inclusão
ambiental incorporada Mas acho que, na verdade,
fazer isso dessa maneira geralmente
dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a inclusão ambiental e
realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores
e coisas E realmente obtenha
as sombras que você realmente deseja na superfície
do objeto real Então, isso conclui
a
parte de introdução ao material e à
textura do curso E espero que todos tenham aproveitado
muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais do
Blending Então, com isso dito,
vamos continuar com o show. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado disso e
espero que tenham gostado
deste guia de texturas. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
24. Como aplicar texturas a pilares para o realismo aprimorado: Bem-vindos de volta a
todos ao guia definitivo completo e foi aqui que
deixamos tudo Tudo bem, agora você aprendeu como realmente trazer
suas próprias texturas Você aprendeu a
usar o node wrangler. Você aprendeu como colocar todos
eles nos princípios. Então, agora corra para o próximo estágio , que é basicamente
fazer essas bordas. Então você pode ver aqui que temos
uma borda muito boa
em nossos travesseiros reais Agora, isso só é conseguido
usando um chanfro. Então, quando você realmente
terminar este curso, quando começar
seus próprios projetos, eu recomendo fortemente que você faça
isso e o inclua. Tudo o que eu simplesmente faço agora é
pegar isso, pegar, pressionar o controle C. Vou
até o meu outro material, pressiono o controle V, solto isso e depois
conecto todos eles. Então você pode ver que tudo o que
temos aqui é essa rampa de cores. E essa rampa de cores
serve apenas para
mexer com a cor
disso, mas com o resto, então se eu conectar isso
aqui dessa forma, você verá que
é marrom no momento E a razão pela qual é marrom é porque eu uso a
mesma textura que temos com a outra
parte da coluna real. Se eu agora conectar isso volta aqui e
conectar isso aqui, você verá que
temos uma parte traseira vermelha. Agora, se eu ligar isso,
vamos para este. Na verdade, vamos para o marrom porque será mais óbvio. Você não conseguirá
se sentar lá. Eu vou rapidamente
para o Brown. Vamos descobrir exatamente o
mesmo eu que você pode ver. O que vou fazer é
mostrar a vocês que vou conectar isso
apenas na base. Toda essa borda desaparece. Como você pode ver. Você pode ver o quão poderosa
essa configuração. É muito simples.
Vamos conectar isso. Conecte isso aqui e ali, você terá seu
lindo Ledging de volta Agora, a única coisa que nem
estamos mostrando aqui são nossos chanfros Então, vamos clicar
neles. Lá vamos nós. Agora podemos ver o quão bonito esse travesseiro fica
com uma textura
muito, muito simples
e uma configuração
muito, muito simples, que
será a mesma em praticamente todos os shaders
que temos aqui Quando chegarmos a um sombreador que não usamos antes,
mostraremos o sombreador, da
mesma forma que os nós de geometria E então você poderá
configurar o seu próprio. Além disso, você também terá isso como referência para
configurá-los. Tudo bem, então agora vamos
voltar à modelagem. E o que queremos
fazer agora é
realmente fazer a mesma
coisa com os dois. Tudo o que vou
fazer é, em primeiro lugar, marcar algumas
costuras porque quero ter
certeza de que elas estão muito bem
desembrulhadas Então, vou
entrar em um navio antigo, clicar e marcar todas
as costuras aqui Então, o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse e marcar o mesmo, tendo em mente se você estiver
na seleção facial. Portanto, se você estiver na seleção facial
e clicar com o botão direito do mouse, não
poderá marcar o mesmo. Você precisa pressionar o controle
E e depois marcar o mesmo. Então, lembre-se disso. Ok, agora precisamos nos
livrar desses loops infinitos. Então eu vou entrar e pegar cada um desses que estão caindo. Não preciso pegar esses porque não serão
loops infinitos São só os que estão
descendo pela lateral. Então, eu vou
chegar a este, em vez de selecionar
todos eles indo para baixo, vou selecionar
este clique esquerdo com isso. E então ele vai
selecionar todos eles para mim. Vamos descer até o fim agora. Clique com o botão direito, marque. O mesmo. Agora o que vou fazer é desembrulhar. Vamos voltar agora à nossa
sombra no painel de sombreamento. Vamos pressionar Tab e dar
uma olhada em como eles se embrulham. Eu perdi algumas das minhas vantagens. Onde quer que eu tenha perdido essas bordas. Esse e esse. Essa. Vou
clicar com o botão direito em marcar, ver, pegar a coisa toda, ver o embrulho. Vamos dar uma olhada no que
mais eu perdi. Parece que
perdi outra coisa. Sim, eu tenho. Você pode ver que
falta subir aqui embaixo. Clique com Shift. Acho que
perdi tudo isso. Na verdade. Clique com Shift antigo , clique com
Shift e O Shift clique. Então, vamos dar uma
olhada na parte superior. Sim, eu também perdi o topo. Shift, clique, shift,
clique, shift,
clique, shift clique, clique com o botão direito, marque Sam. Vamos
colocá-lo no material. Então, você pode realmente ver
agora que marcamos uma costura indo para as bordas inferiores,
cantos, mas não
essa parte superior interna Agora, se pressionar uma prensa para
desembrulhar, pronto. Agora está
muito bem embrulhado. Agora, precisamos realmente
fornecer alguns materiais a isso. Então, o que vou
fazer é, em vez encontrar os materiais ou
algo parecido, vou
mudar assim, pressionar o controle L e vincular materiais
como esses para que a maior parte
do trabalho seja realmente concluída. Venha agora para os materiais. Você pode ver que tem
tinta vermelha e tinta marrom. Mas eu preciso de outro material. Gerente de ativos excessivos, vamos colocar
em azul desta vez. Tão azul. O que estamos procurando
é material de tinta azul. Esse aqui, eu só
vou prolongar isso. Largue isso aí,
e lá vamos nós. Agora, porque eu fiz isso, mesmo que eu apague
isso, esse material
ainda estará lá. Então, o que eu
posso fazer é entrar agora e
excluí-los do caminho, porque eu não preciso disso. E então eu preciso
adicionar outro material. Então, eu
vou para o meu pilar. Vou clicar no bot plus. Clique na seta para baixo.
Tinta azul é a que eu quero. Tudo bem, então eu tenho
meus três materiais agora vamos adicioná-los. Então eu vou entrar na cara, vou agarrar essa cara. E a razão pela qual
enfrentei Lex é porque a perna
facial agarra uma ilha. Se eu entrar no Edge Select
e tentar pegar esse rosto, você verá que ele apenas
seleciona a coisa toda É por isso que
queremos entrar em face sl, selecione essa face. E então o que eu
quero fazer é vir tinta vermelha, clicar em uma placa. Agora queremos um pouco
de azul aqui também. Então, vamos
selecionar todos eles. Então, o que vou fazer
é Shift antigo,
clicar
em Control Plus apenas pegar as linhas que vão
até lá, painel azul Clique em uma placa e pronto. Aí está nosso lindo pilar. Tudo bem, uma coisa, eu adiciono
esses, não quero que estejam ligados. Você pode ver aqui, eu
errei nisso. Então, o que vou fazer é clicar com a
tecla Shift, clicar no controle mais
um sinal marrom e, em seguida,
clicar com a tecla Shift em vermelho, um sinal. Lá vamos nós. Esse é o nosso
pilar. Tudo acabado. Agora vamos dar uma olhada
neles em nossa exibição renderizada. Também vamos
garantir que nosso modificador esteja ativado dessa
forma. E lá vamos nós. Podemos ver o quão bonitos
eles realmente são. Ok, agora vamos passar para o pilar final, que
é esse aqui E praticamente a
mesma coisa novamente. E o que vamos
fazer é
chegar e clicar na nave antiga, dar a volta
completa, para chegar e clicar na nave antiga, dar a volta
completa, que eu dê a
volta ,
descendo
até a bomba
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e marque uma cena. Agora você pode estar pensando:
bem, enquanto colocamos alguma
textura na bomba,
bem, se você tem um pilar que pode ser
derrubado em um projeto, você pode realmente
ganhá-lo com a Como eles estão
no gerenciador de ativos, você também pode enviar uma
mensagem de texto para a parte inferior deles. E então, se eles não forem necessários, basta retirá-los
em seu projeto. Tudo bem, agora
vamos ver a parte de trás delas, a razão pela
qual marcamos uma costura Esses não são loops infinitos. Então, mude o sleg, controle e
selecione shift sl, clique com
o botão direito do mouse, marque a costura, depois A e vamos Então, agora vamos adicionar
nossos materiais. Então, novamente, vou pegar essa coluna, pressionar control e L, e vou
vincular materiais como. Então, agora vamos entrar e adicionar o único material
que estará aqui. Então, tudo o que
vou fazer é entrar nesta, selecionar esta, selecionar a face
, pegar esta. E então vou até o painel vermelho
de materiais, clico em uma placa e pronto Tudo bem, então eles são,
desculpe, três pilares. Então, eles já estão agora. E agora o que
precisamos é de algum tipo de canto. Antes de fazermos qualquer outra coisa, precisamos de alguns cantos
e precisamos de um arco. Então, o que vou fazer
é também
colocá-los como gestores de ativos,
mas ainda não. Queremos
descobrir, em primeiro lugar, o
tamanho real do
arco, porque o arco
precisa caber sobre uma porta. Em outras palavras,
vou pegar essa porta, pressionar a tecla D e queremos ter certeza de que o arco vai
se encaixar ali Se eu colocar isso lá, também
vou pegar
esse cubo Shift D, vamos pegar esse cubo. Vamos colocar isso ali. Então, eu só quero ter certeza de que tudo se encaixa muito bem. Agora eu vou fazer é duplicar este. Então, eu vou pressionar a tecla D, trazê-la assim. E então eu vou pegar
este, pressionar a tecla Shift D, trazê-lo para cá, e você notará algumas impressões nos
cantos daqui. E agora eu preciso um arco na próxima lição
que se
encaixe neste espaço aqui e tenha um belo
arco girando. Isso é o que faremos
na próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
25. Como projetar arcos no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então agora vamos
pensar em fazer nosso pequeno arco. Então, o que eu
vou fazer é pegar essa porta. Primeiro de tudo, mude S Kurt,
selecione shift e depois
o que faremos é mesclar Traga um cubo. E então o que eu vou fazer é
trazer esse cubo
até mais ou menos
lá embaixo. Algo parecido. E então o que vou
fazer é pressionar
Y e trazê-lo de volta. E então vamos colocá-lo
bem no meio. O problema é que queremos que seja longo o suficiente para que possamos
realmente retirá-lo. Então, se eu puxar
um pouco mais, quero dizer
que se
eu agarrar essa parede e
puxá-la para cima, queremos que
ela fique na parede. Mas sentei longe o suficiente para
que você possa ver aqui. Na verdade, isso é
um pouco confuso. E eu não sei por que
preciso dar uma olhada nisso. Acho que é
daqui. Sim, é. Eu vou ter que consertar isso, na verdade. Então, eu não verifiquei aquele mapa UV, então vamos corrigir isso em
um minuto. Tudo bem. Então, podemos ver que esse arco
quer estar longe o suficiente para entrar
provavelmente em algum lugar por aqui. E então o que queremos
fazer é moldar isso de forma que seja arredondado, então venha
daqui e arredondado para aqui, e então algumas partes
descendo aqui, o topo dali. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar
a parte inferior dela. Desloque a barra de espaço, clique em mover para puxá-la para onde
eu realmente quero. Acho que o que eu quero
é provavelmente que venha logo no
final daqui, então. Tudo bem, então
está muito bom até agora. O que vou fazer então é
pressionar o controle. Vou colocar um laço de borda, então clique com o botão esquerdo e
aumente um pouco. Então, o que vou
fazer agora é retirá-lo. Então, eu vou pressionar
S e Y ou S e X, puxá-lo para o lugar, ele está simplesmente se encaixando lá Em seguida, torne-o
um pouco mais largo, para que ele se
encaixe na parede dessa forma Tudo bem, antes
de continuar, agora
vou tirar a nota do tamanho certo
que precisa ser. Eu só vou
deletar este agora mesmo. Em seguida, vou voltar
a este aqui e ver por que isso não
funcionou corretamente. E eu posso ver
imediatamente por que não é,
porque eu não coloquei um laço de borda real na costura da marca do botão
direito do Agora, isso deve ser desembrulhado corretamente. Vamos ver se ele se desembrulha, você embrulha e agora está
embrulhado perfeitamente A próxima coisa que quero verificar é que, como você pode ver aqui embaixo, isso é agora, não
deveria ser assim. Então, queremos que isso esteja
na pedra marrom, então você só verifica o resto só para
ter certeza
de que eu não cometi mais
erros. E a outra coisa é que isso também quer que isso seja
marcado para que fique realmente
chanfrado. E lá vamos nós. Agora, todos os três
devem estar marcados. Todos os três devem ter uma aparência muito bonita,
o que acontece agora. Tudo bem, então vamos pegar
outro desses. Vamos pressionar Shift e trazer isso para cá. Algo parecido. Agora, o que podemos fazer
é extrair isso um pouco,
sem mais nem menos. Agora podemos ver que este é o
centro desse controle. A transforma corretamente a geometria de
origem Agora, o que vou fazer é
ter a largura lá, mas será mais fácil
se retirarmos essa parte. A primeira coisa que vou fazer é
entrar,
apertar a tecla tab e pegar esse rosto. Então, o que eu vou
fazer é pressionar e retirar isso. Em seguida, vamos
pressionar Tab novamente. Eu só vou
colocá-lo de volta no lugar agora. Algo que parece muito bom, então o que
vou fazer agora é criar
a parte redonda aqui. Tenho minha origem
bem no centro. Pode muito bem pressionar shift.
Custer selecionou a mudança. Vamos trazer um cilindro. Vamos economizar nosso trabalho também. Na verdade, vamos girar esse
cilindro antes. Vamos ver quantos são. Está no 20 no momento. Acho que, para esse arco,
provavelmente podemos nos safar
com um pouco menos. Vamos colocá-lo no 18.
Vamos salvar nosso trabalho. Vamos girar em torno desse
cilindro, depois x 90. Vamos torná-lo um
pouco menor e puxá-lo para
onde queremos que ele vá. Queremos algo assim. Acho que provavelmente
conseguirei retirá-lo um pouco Então, o que vou
fazer é pressionar e X e retirá-lo
um pouquinho desse jeito. Então, agora tudo o que preciso fazer é decidir se esse
será o tamanho certo para ver se provavelmente é
melhor pressionar
Y e colocá-lo um
pouco mais no lugar certo. Acho que esse arco
vai ficar muito bom. A única coisa é que você pode
ver que provavelmente quero isso onde está começando a ficar chato nesta parte
aqui no momento. Nós temos tipo n dessa
vantagem funcionando desse jeito. Se eu pressionar um que eu vou
fazer é pressionar, vamos
colocá-lo no lugar certo. Pressione o botão nascido de novo. Coloque-o no lugar certo e é aí
que eu quero agora. Talvez possa pressionar. E então e X. Lá vamos nós.
Para mim, isso vai se encaixar muito melhor,
porque então está arqueado e então
podemos realmente fazer uma boa parte vindo
até aqui.
Tudo bem? Estou feliz com isso agora, para realmente fazer isso funcionar, neste arco
em que,
onde precisamos, precisamos usar algo
chamado lingote Então, o que vou fazer é pegar meu cilindro,
pegar meu futuro arco, pressionar a tecla, e H, o que eles farão é
realmente esconder
tudo ao nosso redor, exceto as
partes nas quais estamos trabalhando. O que é ótimo porque é
por isso que agora podemos
filmar nossa parte principal e você pode ver se eu realmente sou
Bouley nisso, terei um problema
porque não está indo até
o fim Se você mergulhar em alguma coisa, certifique-se de que ela esteja percorrendo todos os
objetos Então, vou pressionar S
e y e retirar isso. E agora está indo
até o fim. Agora, se pegarmos essa parte,
novamente, como importante controlar todas as transformações,
cliques com o botão direito, geometria de origem Antes de adicionarmos qualquer modificador, adicione o modificador generate e
queremos gerar um O objeto booleano, para que você possa ver que
será um objeto O objeto será
esse cilindro. Então, vou
clicar nesse agora. Normalmente eu sempre clico
no solucionador rápido. Acho que funciona muito
melhor do que o exato. O exato parece funcionar quando você
tem mais topologia,
em outras palavras, mais polígonos Mas assim que essas formas são
muito simples, o solucionador rápido parece
funcionar melhor Então, o que eu vou fazer
agora, eu fiz isso,
é que eu posso vir para
o lado direito, pressionar o controle A, e então
eu posso pegar meu cilindro, pressionar a esquerda, e lá vamos nós. Aí está nosso arco real. Agora ainda não terminamos lá porque
queremos, na verdade colocar outra vantagem de
atravessar aqui e
puxá-la um pouco para baixo. Então, o que vou fazer
é pegar meu controlador Arch Press Tab,
trazendo uma vantagem. Adoro ser
assim. Clique com o botão esquerdo, puxe-o
um pouco para frente assim. E então o que
vamos fazer agora é pegar as
nádegas aqui desse jeito E então pressione e
puxe-os para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E devemos acabar com algo assim. Vamos pressionar Alt e
trazer tudo de volta. E lá vamos nós. Aí
está nosso arco real. Agora podemos ver se retiramos
isso um pouco agora. Então, se a
retirarmos um pouco, ainda temos
aquela parte que vai
ficar na parede. E para mim, isso
parece muito bom. Não importa se
colocarmos isso aqui, ele ainda vai
caber relativamente
bem em nossas paredes ou em nossas fraudes Ok, agora que fizemos isso, é hora de realmente excluir. Vamos simplesmente deletar essa
porta do outro lado do caminho. Mas vamos manter esse cubo aqui. O que vou fazer agora é manter esse cubo,
aliás, só para
ter certeza de quando estou criando
as outras partes Porque o que queremos
fazer é criar três pilares,
três vigas transversais e um canto E então uma parte que
vai para o centro, elas são as partes principais
da estrutura real. Depois de realmente
criá-los, praticamente podemos começar a fazer mais ou menos todo
o edifício. Teremos portas e
janelas e coisas assim, mas essas são as
partes principais do edifício. Quando você olha para a referência, ela parece muito
mais complexa do que isso, mas
na verdade não é. Então, depois
de montar muitas peças, especialmente em seu gerenciador de
ativos, você verá
como é fácil realmente montar as coisas. Tudo bem, então agora o que
vamos fazer é ir até o meu arco, pressionar a tecla Shift H para esconder
tudo do caminho. E então o que
vou fazer agora é marcar algumas costuras,
então eu quero que seja vermelho na então eu quero que seja vermelho parte superior e o
resto seja marrom Agora, felizmente para nós, porque na verdade
é uma parede, basicamente, você não vai ter o verde
da madeira lá Portanto, às vezes é muito mais
fácil desembrulhar de uma maneira diferente Eu vou
te mostrar isso agora. Então, vou pressionar Alt
Shift e clicar. Basta dar uma volta por aqui,
dar a volta, clicar com o botão
direito e ver a cena de
Marx assim E então o que vou
fazer é, em vez de A e U e embrulhar dessa forma, o que eu realmente vou
fazer é clicar em Smart UV Project, Unwrap Clique em OK. E agora você verá que, se eu entrar
, pressione All Teach. E se eu pegar este e
este e pressionar control L. Então, vamos vincular os dados de
transferência, vincular materiais. Você verá que está
realmente desembrulhado. Muito bom, como você pode
ver. Isso é muito bom. Agora, o que
vamos fazer é entrar, pegar apenas
essa parte de cima para a esquerda, pressionar L para ir até os materiais,
com clique no painel
vermelho Então você pode ver que não há realmente nenhuma diferença que você
vai ver lá. Como eu disse, com formas simples, projeto
Smart UV funciona
muito, muito bem. E especialmente quando você tem materiais
muito simples
, onde são praticamente consistentes em
todo o processo. Tudo bem, então a última coisa que
queremos fazer com isso é adicionar um modificador Então, vou pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na geometria de origem e
adicionaremos um modificador,
desculpe, gere e
desça e adicionaremos um
chanfro E você notará que neste
caso não acontece muita coisa. Então, eu vou te mostrar
na próxima lição exatamente como
vamos corrigir isso. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
26. Como criar elementos de feixe decorativos: Bem-vindos de volta ao
Blenderful Ultimate Guide, de onde paramos Tudo bem, então se você colocar
isso no modo objeto, veremos que, embora tenha
um chanfro, não se
parece em nada com
esse chanfro E isso é porque temos um arco aqui que está tornando essa forma meio não uniforme. Você também verá, se
eu pressionar a tecla tab, que temos pequenas peças
saindo aqui. E é um
pouco mais complexo do que algo como
esse pilar aqui Mas há uma maneira de corrigir isso. Tudo o que precisamos fazer é descer até onde diz que a geometria e girar a
braçadeira se sobrepõem E então o que vamos
fazer é colocar isso
até zero e colocar um. E então você verá que é
mais ou menos o mesmo chanfro que temos aqui e em toda a volta, o
que é muito bom Então, agora vamos colocar nosso
material de volta, vamos tocar duas vezes
e pronto. Aí está o nosso arco. Então, agora o que temos é que
temos três travesseiros,
você sabe, três travesseiros
diferentes Pilares. Nós temos um arco. Então, agora vamos começar com as partes que
aparecerão aqui. Então, o que vamos
fazer é deixar esses
dois
pilares de fora do caminho Vou puxar
meu arco até aqui. Eu vou para salvar o arquivo. E então o que eu vou
fazer é criar a próxima parte. Agora não se preocupe em
nomear nada ou até mesmo colocá-lo no gerenciador de
ativos ou qualquer coisa, neste
momento Vamos apenas criar
essas partes básicas e , em seguida, você
colocará seu gerenciador de ativos. Agora, se chegarmos ao nosso cubo, e se virmos para o
lado direito aqui e abrirmos isso, podemos ver
que
esse cubo tem cerca de 2,7 metros de
comprimento e 3 metros O que eu sugeriria
fazer é criar uma peça, um painel superior que
vamos usar, talvez com
cerca de 3 metros. Vamos ver o que isso parece. Em primeiro lugar, o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift S
estando
eu na maldição
do meu cubo no centro de lá estando
eu na maldição
do meu cubo no centro de Em seguida, desloque uma malha. Traga um cubo,
torne-o menor e vamos colocá-lo
do lado de fora daqui Vamos torná-lo um pouco
mais fino, algo assim. Vamos então torná-los S e Y um pouco
mais finos dessa forma E então vamos
puxá-lo para 3 metros. Se eu for até isso, vamos puxá-lo ao longo do eixo x, o vermelho, até 3 metros, então algo assim. E então o que eu
quero fazer é ter certeza de
que vai ficar bem. Então, o que vou fazer
é pegar esse pilar mais uma vez, deslocar D, arrastá-lo, colocá-lo no lugar, então vou pegar os dois
e puxá-los para baixo E então o que
vou fazer é verificar de
onde realmente vai
chegar nessa parte. Então, podemos ver que provavelmente não vamos
usá-lo no pilar, vamos
usá-lo nos cantos Eu diria isso se
colocasse um lá, provavelmente
seria um pouco grosso
demais nesses eixos. Disse, vamos torná-lo um pouco mais fino se eu colocar
neste lado agora o Shift, eu só quero ver como
realmente vai ficar Tudo bem? Acho
que vai ter a espessura
certa. Agora, antes de realmente finalizá-lo ou
algo parecido, vou verificá-lo de qualquer maneira,
então não se preocupe com isso Ok, vamos pressionar Shift H. Vamos então entrar e pressionar control
e dar a você um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos então pressionar o controle
e apagar essa luz. E então o que
eu vou fazer é realmente entrar, pegar essas duas
partes superiores e nenhuma parte. E eu vou pressioná-los e
retirá-los um pouco. Então, o que eu vou
fazer é ter
esse aqui agora. Então, o que vou fazer
é pressionar ShiftD, vou arrastar essa para cima E então o que vou
fazer é pressionar
Shift D novamente e arrastá-la para cima Agora, com esses dois, vou
fazê-los do mesmo tamanho, então
vou pegar esse. E eu
vou pressionar este e
Z e torná-los um
pouco mais largos do que este, então provavelmente este aqui. Provavelmente também vou torná-los um
pouco mais finos Então, o que eu
vou fazer é chegar a este. Esse eu vou apertar S
e Ed e retirá-los. Agora, se eles não
vão se retirar, certifique-se de que você está
no ponto médio S's. Ed, apenas puxe-os um pouco para cima. Então, só para dar a eles
uma pequena variação. Tudo bem com este, então eu vou voltar
para este agora. Vou pressionar a tecla Shift
S até a mudança selecionada. Vamos trazer o Cube. Vou pressionar, o que vou fazer é simplesmente
colocar
isso no lugar, para garantir que tenhamos uma pequena lacuna entre a parte superior e
os BOTTs novamente E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo deste lado. Eu quero a mesma quantidade de lacuna. Qualquer que seja a lacuna que
eu tenha aqui, eu quero isso entre eles. A maneira mais fácil de
fazer isso é simplesmente adicionar
o modificador
Generate, adicionando uma matriz E então você pode
ver que já está
no X. Vou movê-lo um pouco e depois vamos continuar trazendo-os
para cima, pressionando um no teclado numérico até que eu tenha uma rotatória, a mesma lacuna em cada lado Agora você pode ver que é um
pouco mais sobre isso, então vou
colocá-los por todo o nível, então. Ok, agora o que eu quero
fazer é basicamente, antes de continuar,
basicamente introduzir alguns
loops de borda que aparecem aqui Eu quero que os laços
de borda estejam em cada um deles. Agora, posso fazer isso
apenas pressionando controle e depois
trazendo-os? Você pode ver que eu quase
consigo, mas não exatamente. Se eu colocá-lo lá, na verdade, não é
tão ruim. Isso não é
nada ruim, mas não está certo. Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito tirar isso. E então eu vou
pressionar o
botão esquerdo do controle e colocá-lo
no centro, como. Então, a razão pela qual estou fazendo isso é porque queremos tornar
isso muito fácil de usar. Muitas vezes
teremos que
cortá-los porque
serão muito longos. E a maneira
mais fácil de fazer isso é simplesmente colocar esses
loops de borda lá Agora, o que isso significa é que sempre que
quisermos chamá-lo, podemos simplesmente entrar e
consertá-lo com os laços de borda Então, o que eu vou fazer é
apenas a lei de controle de imprensa. Traga outro bem
no centro. Em seguida, controle e, em seguida, apenas controle ou trabalhe
para trazer mais deles. Agora, se você está
com dificuldades para vê-lo, basta colocá-lo no modo
objeto e
você poderá vê-lo com muito, muito mais facilidade. Contanto que estejam
rotundos no centro, tudo ficará
bem Sabemos que eles são colados
uniformemente porque estamos
usando um modificador de matriz E a última, você pode ver o quão
rápido é fazer isso. Agora, o que queremos
fazer é
chegar aos nossos cubos reais. Podemos ver no momento
que eles estão tão distantes. Vamos destacá-los
um pouco mais longe, talvez até um
pouco mais longe. Sim, coisa que
parece realmente vazia. Então, o que precisamos
fazer é esconder essa parte do caminho. Venha para a parte de trás do cubo. O que vou fazer é
retirar o cubo e
pressionar Delete e Faces E exclua todas essas
faces lá embaixo, porque simplesmente
não precisaremos delas. Tudo bem, velho, traga de volta. Lá vamos nós. É isso que
nos resta agora. E você pode ver que, se eu
precisar encaixar isso, posso simplesmente
arrastá-lo para o lado, torná-lo um pouco menor. E então corte
essa extremidade e essa extremidade, ou mova-a,
torne-a um pouco menor
e, em seguida, corte
essa extremidade com muita facilidade. Tudo bem, agora temos isso. O que queremos fazer é então
fazer algo
semelhante neste, em vez
dos cubos. Na verdade, vou
usar cubos, mas torná-los em forma de diamante. Eu vou cher al, eu vou realmente
pegar
essa matriz aqui. Eu vou pegar
esse e esse. Pressione Shift H e depois
esconda-os do caminho. E então um deles vai
torná-los um pouco maiores, então eu vou voltar para o
meu C um pouco maiores. E então uma é que eu
vou
girá-lo , então 45 graus. Agora, o que queremos fazer
é reduzir esse fator X da matriz. Então, se você segurar a tecla Shift,
você pode trazê-la de volta. Traga-o de volta. Vamos pressionar um para que possamos ver
o que estamos fazendo. E agora queremos
ter certeza de que essa lacuna aqui é a
mesma deste lado. Olhando para isso,
realmente parece que é. Talvez eu vá
trazê-lo de volta um pouco. E então eu vou
desligar a matriz agora. Então eu vou
movê-lo para o outro lado. Vou mover
isso para o outro lado, me
dando um
pouco de espaço extra. Agora eu vou
fazer a mesma coisa
que eu fiz antes. Então, vou pressionar a lei de controle de
tabulação e inserir algumas bordas. E não se preocupe
porque ainda não
terminamos com os diamantes Vamos trabalhar um
pouco mais sobre eles. só queremos ter
certeza de que Bl divida isso, se necessário, da maneira
mais fácil possível Lá vamos nós. Então, tudo bem, agora vamos acabar com esses pequenos diamantes que eu vou
fazer é entrar Eu não acho que eles
tenham as costas para eles. Um olhar. Então,
vamos dar uma olhada. Veja se eles estão de
volta e não, não
estão, acho que não. Pressione Tab. Sim, você pode
ver que eles não têm uma parte traseira, porque só podemos
clicar na frente. Desligue isso. Agora nós
os temos com a frente agora. Então, tudo que eu preciso fazer é pressionar, eu trago para dentro, inserir e depois retirá-lo. Agora eles estão um
pouco adiantados. Esses, então o que vou
fazer é pressionar Tab e Y e
apertá-los um pouco Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Essa é a segunda feita. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. Vamos agora manter
essa parte novamente. Vamos apenas mover isso para cá e excluiremos esses
pilares do caminho Não acho que precisaremos
deles para a próxima parte. Então, temos 12
e me pergunto se acho que pego
meus quadrados e fiz Eu vou ter que
colocá-los de volta agora, infelizmente. Então eu errei lá.
Às vezes isso acontece. Ok, na próxima lição, o que faremos é
colocar meus quadrados volta porque eu os movi,
esqueci de duplicá-los esqueci E então o que eu vou
fazer é fazer o último. Tudo bem, pessoal.
Desculpe por isso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
27. Variações em vigas estilizadas: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter o guia definitivo. E foi aqui que paramos. Então a mudança aconteceu, vamos trazer um cubo e fazer
um breve trabalho com isso Porque eu errei.
E então, bem, existe. Vou puxar isso
para onde eu quiser, torná-lo um pouco menor e colocá-lo de
volta no lugar certo. Vou mostrar isso
logo depois daqui, desse jeito. E então o que eu
vou fazer é pegar a parte de trás aqui. Vou pressionar Tab. E então eu posso realmente ver
onde eu preciso que esteja, então eu vou pressionar L. Vou arrastar isso para cima. Então, bem no
centro, vou pressionar um
nos teclados numéricos para ver onde estou E então o que vou fazer agora é selecionar isso. Eu vou voltar para
a parte de trás. Então, vamos colocá-lo no raio-x. Pressione a guia,
pegue a de trás, pressione Delete e faces Agora, o que podemos fazer
é entrar, adicionar um modificador, gerar e uma matriz E então o que
vamos fazer agora, novamente, vamos pressionar um,
vamos tirar o raio-x. Pegue a parte de trás aqui, pressione Tab. E então o que eu vou
fazer é pegar isso primeiro, depois pressionar Tab. E agora, na verdade,
posso mudar isso. O que eu quero fazer agora é
alinhar isso. Então, vou mover isso, como você pode ver, para
ficar perto o suficiente, bem no centro de lá. Então, espero que eu
aumente a vaca dessa forma. E então eu vou
tentar subir de nível. Às vezes funciona e
às vezes não. Estou me perguntando por que
não está funcionando desta vez? Vamos ver se consigo
aumentá-lo, colocá-lo em prática. E se não, sim, lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos colocá-lo naquele lugar só porque
eu não tinha o suficiente. E então aumente
a contagem em um e pronto. E realmente funcionou. Está bem? Tudo bem. Então, o que faremos agora é
que fizemos aquela, fizemos essa, agora vamos chegar à última
e à última, vamos mantê-la
praticamente igual. Tudo o que vamos
fazer com o último
é trazer um cilindro. Se eu pressionar Shift S, Ks selecionou Shift D, vamos trazer um cilindro. Vai ser definido para 18. Agora, acho que se descermos
mais do que isso, podemos
ter um problema. E a razão é
que vou mostrar a vocês dois, vou trazer um cilindro
que é assim. Vou puxar isso volta e depois trago
outro cilindro, câmbio D. Vamos trazer outro cilindro
que é assim
e colocá-lo
em que é assim
e colocá-lo 1010 lados Agora vou fazer isso
,
vou clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E você pode ver tudo ao
redor . É
bonito e suave. Agora vamos chegar a este. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E você vê
que, como é muito baixo, não consegue
sombrear suavemente. Você pode voltar ao
normal e , na verdade,
aumentá-lo para suavizá-lo Mas você se levanta com essa parte
recortada na frente, que é o que não queremos É por isso que temos que ter
cuidado com a profundidade que percorremos quando na verdade,
estamos lidando
com cilindros Dizemos que a
menor quantidade de lados que você pode ter lá será em torno de 12. Contanto que você não
vá abaixo disso, você deve ficar absolutamente bem. Tudo bem, então nós
temos esse agora, então eu vou deixar este
e trazer este de volta. Então, o que vou fazer
é girá-lo em torno do nosso x 90 Pressione o B, pressione um, vamos colocá-lo onde
queremos,
que é em algum lugar assim. Só estou me perguntando se, sim, minha cárie não está ligada por algum motivo.
Acabei de ligar isso. Se o liquidificador fechar, geralmente você terá que ligar
a cavidade. Tudo bem? Eu vou retirar
isso. torná-lo um pouco menor. Vou colocá-lo no lugar certo, depois vou pressionar um. E então eu vou
colocá-lo em uma arame só para que eu
possa ver o quão perto está, você pode ver que está
muito, muito perto. Vou torná-lo
um pouco menor. Então o que eu vou
fazer é adicionar modificador, gerar uma matriz, vamos então retirar isso, aumentar a quantidade, vamos extrair
um pouco mais Sim, desse jeito. Acho
que vai ser muito difícil. E então eu estou olhando agora, você tem a mesma distância em cada lado que
parece certa. Agora, finalmente, vamos colocá-lo no modo
objeto e garantir que eles estejam aparecendo o suficiente Então, algo parecido. E então o que faremos é voltar agora para a parte de trás. Vamos colocar o raio-x na aba,
verifique se você está no rosto. Pegue essa face traseira, depois puxe-a para frente
e pressione delete faces. E exclua essa
face traseira. E lá vamos nós. Simples assim. Ok, então
vamos tirar o raio-X. Vamos pressionar um agora. Novamente, eu também vou pressionar, só para fechar esse painel
porque eu não preciso dele. E então o que vou fazer agora é pressionar o controle. Basta
arrastá-lo e continuar. A mesma coisa, isso é
o que fizemos antes. Se você não tiver
feito um corretamente, basta pressionar a cabeça dos controles
ou a tecla Shift antiga e clicar e , em seguida,
movê-la. Muito fácil de corrigir. Então vamos lá. Tudo bem, então as três
partes estão praticamente prontas. Agora, o que
queremos fazer é transformá-los em malha. Então, o que eu costumo fazer para fazer isso é vir e
pegar todos eles, então sabemos que são
todos muito legais. Agora, o que eu quero fazer é objetar em vez de basicamente
o que estou tentando fazer aqui, facilitando as coisas e
acelerando o fluxo Em vez de entrar e
aplicar as matrizes uma por uma, o que você pode fazer é
converter a malha e depois
eu aplicarei todas elas Agora você também pode
juntá-los todos juntos. Controle de controle J. Controle J. Então, o que você pode fazer
é clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E agora eles
estarão perto o suficiente. Tudo feito para você.
Finalmente, o que queremos fazer é
chegar ao primeiro. Na verdade,
selecionaremos o controle
ou as transformações com o botão direito definiremos a origem como geometria, porque podemos fazer
isso nos três ao mesmo tempo Então, o que podemos fazer é
chegar ao primeiro, adicionar, modificar, gerar um chanfro Vamos reduzir o bisel até zero. Aumente um pouco, vamos
verificar com este lado. Se isso for demais, parece
demais , como você pode ver
nas comparações, essa é uma peça menor Vamos reduzir
para zero,
zero ponto cinco, como Isso então vai
parecer um pouco melhor. Agora o que eu posso fazer é
pegar este e este. E, finalmente, mude,
selecione este,
controle L e, em seguida,
copie os modificadores E agora você pode ver
que tudo isso está praticamente pronto. Agora, o que
podemos fazer é realmente
entrar e dar a
eles um pouco de cor. Então, o que
eu vou fazer
é usar praticamente as
mesmas cores que usei em tudo isso. Então eu vou escolher este
porque este tem o azul, o vermelho e o marrom,
que é o que precisamos. Então o que eu
vou fazer é pegar esse
e esse, e finalmente esse. Pressione control L. E o que eu
faço é vincular materiais como. Então, o que
eu vou fazer é pegar
todos eles ao mesmo tempo. Então, vamos pegar todos eles. O que eu não tenho certeza,
porém, é se ele vai tentar colocá-los
todos no mesmo mapa UV. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos até lá para protegê-lo. E no que teremos
sorte se eu pressionar Tab. Sim, é justo usar
o mesmo mapa UV. Infelizmente,
não é isso que queremos. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. E então o que vou fazer é em vez de apenas
desembrulhá-lo novamente, o que você pode realmente fazer é
realmente vir até aqui Se eu abrir isso, estou
pensando em editor UV. Deixe-me
colocar isso no Editor UV. E, infelizmente,
a opção que eu quero aqui não está disponível aqui. Acho que o que
eu não quero fazer é basicamente
lotar as ilhas. Então eu só estou vendo, sim, eu posso realmente
fazer isso por aqui. Você vê esses três
pontos aqui? Se você clicar nele
, você tem um. Se você se preocupa com UV, que diz Pack
Islands. Esse aqui. Agora, o que você
quer
fazer é garantir que
tudo esteja selecionado. Agora, enquanto eu estava confuso, se você for até o painel de edição
UV, verá que
tem essas opções aqui. Na verdade, não tenho certeza de como
colocá-los , então, se alguém souber, deixe-os nas mensagens para mim porque eu não
tenho certeza de como
ativá-los de qualquer maneira. Vamos fazer isso por
aqui no momento. Então, eu vou fazer isso e
, em seguida, pressionar o zoom de pontos. E então o que
vamos fazer é pressionar UV e empacotar ilhas. E não vamos
girá-los, então certifique-se de que a rotação
esteja desativada Verifique se a margem está ativada. Não, 0,01 ou não 0,13, eu acho. N 0.11 para isso deve
ser absolutamente bom. Clique em OK. E agora vai
colocar todos eles lá. Então, podemos passar
para o segundo. Podemos pressionar A e
o que podemos fazer é UV e compactar ilhas. Clique em OK. A rotação já deve estar
marcada quando você faz isso. E então o mesmo neste. Então, um UV e ilhas Pac. E tudo o que ele está fazendo é
basicamente colocar todos esses UV de forma agradável e organizada
no mapa UV Tudo bem, agora
fizemos isso. Vamos então voltar ao
nosso painel de sombreamento. E então, o que eu posso fazer agora é
chegar a cada um deles. Este aqui, por exemplo, o que eu vou fazer é que você pode ver que é um
embrulho muito bonito, temos alguns detalhes muito
bons lá dentro Vamos então passar à tinta vermelha. Então, o que eu
vou fazer é pegar cada um deles. Então, vou pegar minha
tinta vermelha e clicar em uma placa. E
aí está, pronto. Agora vamos ver
esses aqui. Agora, esse aqui. Eu vou fazer um pouco
diferente, eu acho. Então, o que eu vou fazer
é pegar,
sim, eu estou me perguntando
se devo agarrá-lo até lá. Acho que o que faremos é a maneira
mais fácil de
entrarmos, vamos atribuí-la à tinta
vermelha, assim. E então vamos pegar a
frente de cada um deles, segurando o turno nascido para baixo. Então, o que vamos
fazer é pressionar o controle mais tinta azul. Clique em uma placa e pronto. E então vamos
chegar a esses. Vamos apenas atribuir
essas tintas vermelhas dessa forma. Tudo bem, então eles estão muito
bonitos. Ok, então nós os temos. Agora, o que faremos
na próxima lição é a última parte antes de
prosseguir, que são as pequenas partes do canto que ficarão
entre cada uma delas. Então, elas precisam ser um pouco
maiores do que essas peças, mas estamos realmente dirigindo agora e, uma vez que
tenhamos essas peças, podemos realmente começar a fazer algum progresso na construção
real aqui, uma vez que as tenhamos em
nosso próprio gerenciador de ativos Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Como organizar pilares e arcadas usando a biblioteca da Asset: Bem-vindos de volta ao guia alternativo do Blender Four, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então agora o que podemos fazer é chegar
a este aqui. Vamos voltar à modelagem. Na verdade, só para
tornar as coisas um pouco mais fáceis para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo, vamos colocar isso em Materials, e vamos
falar sobre isso aqui. Então, vamos clicar nesse. Vamos pressionar shift De, só para ter certeza de que
nosso cursor está lá. E então o que
faremos é pressionar Shift e vamos
trazer um cubo E vamos
tornar o cubo um pouco menor, então,
basicamente, isso quer ser uma
parte que se encaixe no meio Em outras palavras,
queremos ser capazes colocar algo
entre as paredes
, no topo da parede
e depois ter esse tipo de peça que está surgindo para poder
continuar depois. Então você pode ver aqui que isso provavelmente vai
ficar um pouco grosso demais, então se você pressionar
X e puxá-lo para dentro,
colocá-lo no lugar, puxar
este próximo a ele, então teremos uma boa ideia de como realmente
será. E eu acho que se eu retirar
isso um pouco, então algo assim, na verdade vai
parecer certo. Então, o que eu vou fazer
agora é
retirar essa parte aqui. Vamos retirá-lo então. O que faremos é colocar um
circuito de borda sob controle. Vamos puxá-lo para baixo,
talvez até aqui. Vamos pegar a parte inferior depois puxá-la de volta. Então, o que
faremos é puxar a tampa para baixo. Vamos
reduzir isso um pouco. Então, o que vamos
fazer é
pressionar para puxá-lo para cima. E então, finalmente,
vou colocar uma blusa nela. Ou mudando. Clique em
Inserir alternativas, retire-a levemente, verifique se o deslocamento está ativado
e, em seguida, verifique se
você está satisfeito com Na verdade, o que
parece agora a última coisa que quero fazer é colocar um motivo aqui Então, o que eu vou fazer
é entrar,
pegar esse rosto, apertar a corda. É disso que estou
falando agora. Você pode ver
que, como isso não reiniciou minhas transformações, quando eu a trouxe, tínhamos uma parte maior
na parte superior e uma bomba em
comparação com a lateral O que fazemos é pressionar o controle do conjunto
de controle Yl transforma a geometria de origem Agora, quando eu pressiono I, você pode
ver que é muito mais uniforme. Vou
trazê-lo até aquele outono e vou
retirá-lo um pouco. Então, vamos lá. Essa é a parte feita. Agora, o que eu quero fazer é
também curvar a parte. Então, eu vou pressionar Shifty.
Eu vou trazê-lo para cá. Eu quero que algo
seja assim, mas também
precisa ser redondo do
mesmo tamanho, mas em um canto que
eu
vou realmente usar, acho que posso
usar a parte inferior. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar esses que estão
por aqui desse jeito. Então, uma coisa é pressionar Shift e simplesmente
puxá-los para dentro. Então eu tenho um lado difícil
do que é, finalmente. Então, uma porta aberta pressionará
L, delete versus. Então vamos
chegar a isso, pressione L, basta selecionar pressionar para preenchê-lo. E então vamos chegar
à minha esquina e ver o que posso
fazer aqui. Então vamos puxá-lo para baixo, vamos puxá-lo para baixo até o. Então o que eu
vou fazer é entrar na esquina. Agora, uma coisa que eu posso ver aqui é que isso não é muito
uniforme no momento. Podemos ver x e y, 4,8 1,3 0,97 Vamos copiar
o y. Vamos copiar isso Vamos para o X,
pressione o controle V
e, em seguida, devemos acabar com
uma forma muito mais uniforme, facilitando a
tração nos cantos. Então, o que faremos
é chegar a essa esquina,
revender as transformações Primeiro, chegue a este
canto, pressione o controle B, e então vamos
nivelar
para que tudo funcione bem
naquele canto Então, o que vou fazer é
que seja do tamanho certo. Acho que é quase do
mesmo tamanho que aqui. O que vou fazer agora é
colocar uma blusa e uma bota nela. Então eu vou entrar e o que vamos fazer é
pegar esse. E esse eu vou
apertar e depois retirá-los. Agora podemos ver que, à medida que os
retiramos, eles se retiraram
dessa forma porque o temos em ponto
médio e o queremos
em origens individuais. E agora, quando eu os tirar, eles vão
tirar muito mais uniforme. Então, agora o que podemos fazer
é pressionar Enter. E então, quando pressionarmos N's Ed, você verá que eles não se levantam. Se colocarmos isso no Medium
Point Sensed, puxe-os para cima. Lá vamos nós. Agora podemos ver que temos a forma
que estamos procurando agora. Finalmente,
acho que o que vou fazer realmente retirá-los agora. Então, vou pressionar Old
Shift e clicar em contornar o antigo shift e clicar em
contornar o Shift antigo. Clique no turno antigo
andando por aqui. E então aplique a essência de Edd
e puxe-os para baixo só para torná-los um
pouco mais grossos Finalmente, o que
vou fazer é entrar no centro. Quero reiniciar toda a
minha transformação novamente. Então, o que vou
fazer é pressionar
o globo ocular e trazê-los para dentro Finalmente, vou
retirá-lo desta
vez e não retirá-lo. Você deve acabar com
algo assim. Acho que isso vai ser o
certo para o que precisamos. Só estou pensando em
torná-los um pouco menores. Talvez eles também
sejam, talvez sejam um pouco
grossos demais, é o que estou dizendo. Vou torná-los
um pouco menores, então vou me certificar
das origens individuais. Então, o que vou
fazer é reduzi-los um pouco Esse parece bom agora
Este parece bom. Agora você pode ver como este se
encaixa bem e confortavelmente lá dentro. Isso é exatamente o que eu estou
procurando, algo assim. Ok, agora o que você quer fazer é
colocar isso no modo objeto. O que vou fazer agora,
primeiro de tudo, é embrulhar este. Então, vou pegar esse
projeto UV inteligente. Então eu vou abordar
este projeto Smart UV. Clique em OK. Então,
vamos adicionar os materiais primeiro.
Vamos fazer isso primeiro. Vamos colocar isso no material,
vamos pegar esse. Esse e depois esse. Pressionaremos os materiais de controle
L link. Chegaremos a este, depois pegaremos esse
rosto por dentro. Como você pode ver, ele
já está selecionado no meu. Vamos aos materiais, tinta vermelha. Sim, selecione esta, tinta
vermelha. Lá vamos nós. Então, vamos falar sobre isso e faremos o mesmo aqui, mas pressionamos o
controle sobre este,
só para que eu também tenha as
partes traseiras. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse.
Esse e esse. Pressione o controle L e, desta vez, copiaremos
os modificadores Se pressionarmos agora
o modo de objeto, podemos ver que eles também têm
os modificadores ativados Ok, é basicamente isso. Agora, o que podemos fazer é
colocá-los em algum lugar. Porque o que
vou fazer a seguir é colocá-los em seu próprio arquivo de combinação para que
possam ser usados em outro gerenciador de
ativos. Então, basicamente, podemos
configurar outro gerenciador de ativos se você não tiver um gerente de
ativos, você pode basicamente copiá-los e colocá-los no lugar
que achar melhor. Mas se você tiver um
liquidificador de três ou mais
, usaremos
o gerenciador de ativos Vamos agora excluir isso
e excluir esse cubo. A propósito, não vamos
precisar deles. Vamos entrar. Primeiro de tudo, o que
faremos é renomeá-los. Vamos passar para este em vez
de realmente ir para o lado direito, estou tentando renomeá-los. Vamos vir
aqui e apertar dois. Chamaremos isso de Plano Pilar. Então chamaremos esse
pilar de duplo, duplo. Então, chamaremos isso de inserção de um
pilar assim. E então vamos
chamar isso de um arco. Só estou me perguntando como podemos realmente chamar isso
lá no topo. Acho que só para facilitar, o que faremos é
chamá-lo de lado, lado um. Claro que você pode
chamá-los do que fizer sentido para vocês dois. E depois o lado três. Então chamaremos esse
pedestal de meio, meio. Então chamaremos isso de canto
de rodapé. Tudo bem, então agora
temos esses. O que eu recomendo
que você faça. Eu recomendo que você abra outro arquivo de mistura. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e
abrir um novo arquivo de mistura. Ok, vou deixar isso carregar. E então o que eu vou
fazer é simplesmente
colocar isso de lado e vamos
chegar a cada um deles então. A melhor coisa sobre o Blender é que podemos pressionar o controle C. E então o que podemos fazer
é ir agora para o arquivo de mistura que acabamos de criar,
que é este aqui Posso pressionar o controle e você verá que, na verdade,
os temos prontos, completos com os
materiais, espero E lá vamos nós. Todos
os materiais estão lá. Agora, a outra coisa é que, se
eu clicar em um deles, você também verá que também
temos
os chanfros anexados
aqui, o
que é muito, muito bom que é muito, muito Agora, o que eu quero fazer agora
é salvar isso como outro arquivo de mistura. E vou salvá-lo onde tenho meu pacote de recursos, porque esse é
nosso próprio arquivo de combinação. Então, o que
eu vou fazer é ir para Salvar Arquivo. Como você pode ver onde está
meu pacote de recursos, este é o guia
definitivo
do curso blender four, aquele de que estou falando Se eu for ao meu pacote de recursos, esse é o
pacote de recursos que veio com ele E agora, se eu vier, o que eu realmente posso
fazer é colocar esse
arquivo de mistura lá. Então eu posso chamar isso, vamos
chamá-lo de curso Asset Manager. E vamos guardar isso. Agora, o que vamos
fazer é colocar isso no gerenciador de ativos. Então, o que eu vou
fazer agora, você pode ver no lado direito aqui, eles são todos realmente nomeados. Então, o que eu
posso fazer agora é pegar todos eles. Selecione todos eles.
Vamos pressionar um. Então, estamos olhando diretamente. E então o que vamos
fazer é clicar com o
botão direito do mouse e marcá-los como ativos. Então, agora vamos ao nosso gerente de
ativos perto do L, e você pode ver dentro
desse gerenciador de ativos que
temos esses nomes do
que tínhamos antes Então, o que
eu vou fazer é criar um novo, porque esse é
o arquivo atual, eu vou criar um novo. E o que
faremos é chamá-lo de Pilares. Pilares. E então vamos
nomear outro, e vamos chamá-lo de
arcos assim E então vamos nomear mais um
e vamos chamá-lo de lados. Então, o que vamos
fazer é
salvar isso. Mas antes de economizá-lo, vamos nos
certificar de que estamos empacotando
automaticamente
todos os nossos recursos. Verifique se isso está marcado e, em
seguida, arquive e salve. Finalmente,
vamos começar com Unsigned. Podemos colocar este
em nossos arcos. Então, podemos colocar esses três pilares nos pilares
aqui embaixo. Podemos soltar todos esses lados depois para os lados
que estão aqui embaixo. E finalmente, então
podemos salvar isso. Então, vamos salvá-lo agora. Você pode fechar esse arquivo
de combinação que adicionaremos a ele. Então você pode abri-lo novamente
ou deixá-lo aberto. Depende apenas do que
você quer fazer. Agora, se você não
quiser fazer isso,
o que você pode fazer é clicar com o botão direito mouse
aqui e
marcá-los como Ativos. E então eles também estarão
nessa pasta. Se formos ao Asset Manager agora, você verá que
temos um chamado Pillars E o que precisamos fazer agora
é atualizar isso. Se eu entrar e
clicar em Salvar Arquivo, vamos ver se consigo
realmente atualizar isso Às vezes, isso significa que preciso reabrir o arquivo de mistura para
realmente fazê-lo funcionar. Vamos reabrir isso rapidamente. Agora, aqui está meu novo
pai mesclado. Eu abri. Vou acessar o arquivo,
vou abrir, e é esse aqui chamado Blend Fall Ultimate
Course Guide. Vamos abri-lo,
esperar que ele se abra, e você verá aqui que os pilares não estão
realmente lá E a razão para isso é porque precisamos acessar Editar, acessar Preferências
e, em seguida,
garantir
que tenhamos nosso pacote de
recursos aqui. Além disso, eu também tenho
azul escrito lá, então certifique-se de
que não esteja lá. Vamos ver se eles estão
lá agora. E aqui estão nossos pilares. Agora, se eu trouxer esse
pilar, como você pode ver, ele vem com o chanfro
real acoplado, que é até mesmo uma barra para
o que realmente precisamos Então, se você clicar nele,
podemos ver que agora temos o chanfro acoplado exatamente igual ao que
realmente criamos A melhor coisa agora é que, porque
fizemos isso dessa maneira, significa que você pode realmente
entrar e excluir tudo isso sem se preocupar com o que
acontecerá com eles Então agora eu posso deixar
este também. Temos nossos pilares,
temos nosso arco lá dentro, temos nossos nós de geometria Temos basicamente
tudo o que precisamos. Então, agora, todas as peças
que
realmente criarmos, o que
faremos é colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos e, em
seguida, tornaremos muito, muito mais fácil lidar
com outras partes. E a melhor coisa é que você também
poderá
ter seu próprio tipo de arquivo de
gerenciador de ativos com tema árabe Então, só para reiterar,
vou continuar, posso mostrar que aqui está
o pacote de recursos e aqui
está nosso gerenciador de ativos do curso Porque eles estão
no mesmo arquivo real e estão no
mesmo aqui. Então, sobre isso e as preferências, elas estão iguais aqui. Então você pode ver se
eu abrir isso, temos nosso pacote de
recursos árabes, nosso gerenciador de ativos do curso,
eles estão todos lá Isso significa então
que temos acesso a tudo
dentro dessa pasta. Portanto, qualquer arquivo de combinação
que você colocar lá, se houver alguma coisa
no gerenciador de ativos, você sabe que clicou com o botão
direito do mouse e marcou como um ativo, poderá encontrá-lo Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado desse e eu vou ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
29. Como integrar pilares e suportes de arco em cenas: Bem-vindos de volta
ao Blend of Four Ultimate Guide e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar nosso prédio real. Então é isso que
temos no momento. Vamos entrar e, primeiro de tudo, trazer um dos nossos pilares Então, o primeiro pilar que vamos
trazer é esse aqui. Então, vamos colocar nosso pilar e,
em seguida, colocá-lo no lugar certo Então, vamos
colocá-lo nesta esquina. E então o que
vamos fazer é duplicar
aquele até lá Então, eu vou pressionar
Shift e duplicar. E o que vou fazer é
colocá-los lá por enquanto. Porque eu vou
colocar um arco aqui. E então, quando eu souber
que vai se encaixar bem,
vou retirá-los. Então, o que eu vou
fazer é ir até os arcos. Vou trazer um arco, então vou girar
aquela rodada, depois Y, -90 -9.080 E então o que eu vou
fazer é pressionar três e colocar isso aqui em cima, logo abaixo daqueles
e depois puxá-lo de volta. Então, certifique-se de que
eles cheguem longe o suficiente. Então, eu vou pegar os
dois agora. Puxe-os para fora. E aí está, nossa
primeira parte aí.
Corra, agora vamos entrar e
trazer a próxima parte Então, o que eu
vou fazer é pegar esse pilar. Vou apertar a tecla D.
Vou trazê-la para cá. Então, talvez em algum lugar na frente
dessa parte da parede, eu vá puxá-la até o final da
escada, na verdade, porque fica
muito bonita assim. Acho que essa parede.
Então eu vou colocar apenas na bomba dos
degraus, a coisa. É aqui que você está fazendo
todos os ajustes. A propósito, vou pressionar e X e
retirar isso um pouco mais. Então, o que eu também vou
fazer é pegar
a bomba de lá. Então eu vou entrar,
pegar a bomba,
pegar a cara da bomba e
puxá-la para o chão Agora eu posso finalmente pegar esse
pilar e puxá-lo sobre A. Então o que vamos fazer
é pegar esse arco, eu vou pressionar Shift e D. Então vamos fazer
isso -90 Girá-lo ao redor, então vamos colocá-lo no lugar
certo E eu também vou mover
essa porta um pouco, e então o que vou
fazer é movê-la um pouco
mais puxá-la de volta para o
lugar e, se
eu precisar , vou retirá-la um pouco Então eu acho que vai
ficar muito bom. Agora, o problema é que, como
temos tudo isso lá, podemos ver agora que provavelmente
teremos que
puxar esse chão. Então, todos os quatro, um
pouco mais só para ter certeza de que
cabem um pouco melhor, especialmente onde está essa porta Então, queremos que essa porta fique
bem na borda daqui, enquanto se encaixa perfeitamente aqui Então você pode ver que
queremos que tenha uma boa aparência. Em outras palavras, uma vez que
tenhamos essa porta, porque ela vai ter
uma parte superior redonda,
ela deve ficar muito bonita,
realmente cabendo nela Agora, não vamos
abrir a porta ainda. O que vamos
fazer antes de tudo , vamos apenas
verificar. Agora, toque duas vezes no botão
e pronto. Você já pode ver que está
começando a ficar muito bom. Ok, então agora vamos
realmente continuar. Faremos a próxima parte aqui em cima. Então, eu vou fazer é trazer
outro pilar Então, eu vou trazer
esse pilar aqui. E então eu vou trazer isso
à tona, sentar este no topo
desse pilar aqui Então, eu vou
retirá-lo e vou me
sentar aqui em cima. Agora, isso significa que quando eu
sento este aqui, você pode ver que está
muito bonito do jeito que está. Preciso
levantá-lo um
pouco para que fique lá agora. Nunca se preocupe em
torná-los um pouco maiores
ou algo parecido. O que eu vou fazer é
tornar isso um pouco maior e depois
vou puxá-lo para cima. Mas eu quero manter isso, então eu quero processar, só um pouco de convívio. Mas eu quero isso
logo no topo , como você pode ver
agora. Não se preocupe A outra coisa é que
vou colocar uma blusa aqui. Vamos fazer algumas
coisas para colocar uma blusa aqui. Mas, por enquanto, o que eu
quero ter certeza é que, como você pode ver, eles ainda não
estão lá. Eu quero isso na parede. Em outras palavras, preciso
recuar um pouco. Eu vou puxá-lo de
volta só para aqui. E então, o que eu
quero ter certeza, agora
posso puxar essa parede para trás? Será que vai caber muito bem, então
podemos ver aqui que
está preso sobre ele Talvez seja necessário ir por aqui. Só um pouco assim. Tem um
pouco mais do que isso, e agora podemos ver que está se
encaixando perfeitamente Ok, agora que temos
nossa janela aqui, vamos trazer nossos lados. Vamos salvar nosso trabalho também
para que seja arquivado e salvo. Nós viremos para o nosso lado. Acho que o primeiro
lado que teremos são os quadrados. Vamos
trazer esse aqui. O que eu vou fazer é colocar
este acima da janela. Eu vou dizer 90. Vamos puxá-lo para dentro. Esse é o primeiro
teste só para ver se tudo vai
dar certo. Vou colocar isso lá em cima. Podemos ver que é um pouco longo demais para
o que realmente precisamos. Também estou pensando que
essa parte aqui também quer ser um
pouco mais alta. Eu vou
aumentar isso um pouco agora. Eu tenho isso, vamos
puxar isso para cima então. O que faremos é pegar isso e fazer com que seja
um pouco mais longo. E vamos
retirar isso e garantir que ele se encaixe bem no lugar Algo como, vamos
abaixá-lo um pouco, só para que fique no
topo desse pilar Pronto,
está bonito. Agora temos um
pouco de espaço para colocar algo em cima
daqui , e é
por isso que eu fiz isso. Agora queremos nossas peças de canto,
que é essa aqui. Então, o que eu vou
fazer é trazer este. Eu vou girá-lo
ao redor. Vamos dar uma olhada, na verdade, não vamos
dar a volta por aí. Não vamos
dificultar as coisas para nós mesmos. Vamos simplesmente deixá-lo aqui. Então, facilitaremos as coisas. E vamos pressionar
sete para passar por cima. Em seguida, vou pressionar G
e colocá-lo neste canto. Então, o que eu vou fazer é soltá-lo. Agora podemos ver que está
aparecendo então. Nós
realmente não queremos isso. O que eu vou
fazer é
puxar isso, não esse, esse aqui para o
lado. Coloque este no lugar. E então eu vou
pegar esse canto agora, pressionar a tecla Shift D, trazê-lo para cima e depois girá-lo 90, girá-lo
para este canto aqui Agora podemos ver por que eu
realmente fiz o que fiz. Se eu entrar agora
nesta parte e
entrar e pegar isso
em toda a volta, pressione a tecla
Alt Shift e clique em
Control Control Plus. E então o que eu
vou fazer é que você pode ver agora que está
subindo até lá. Eu posso pressionar Delete e Bases. E então ficamos
com isso. Eu posso esconder isso agora. E basta entrar e
excluir essas guias Alta. Traga-o de volta. E agora
vamos encaixar isso forma muito fácil. Agora temos isso
aí, ok. Agora eu quero, eu
quero trazer isso para
o outro lado também. Então, o que eu vou fazer é poder espelhá-lo
do outro lado também. Isso pode ser algo
que poderíamos fazer ou simplesmente
trazê-lo e girá-lo Vamos pressionar a tecla Shift, girar 180 e tentar
encaixá-la na mesma distância Isso é o que esse
é. Temos isso agora descendo até aqui, podemos ver que essa varanda vai ser um
pouco larga demais. Então, o que vou
fazer é pegar isso e puxá-lo levemente. Não vou me preocupar
muito com isso, porque sei que, depois de colocar minha varanda lá, posso ver para onde ela
vai chegar. De qualquer forma,
essa varanda provavelmente
será um pouco larga demais de qualquer maneira. Acabei de entender, há
uma localização, como você pode ver. Então o que eu vou
fazer é entrar e pegar esse câmbio,
puxá-lo
em volta de O -90, pressionar
um no teclado numérico Vamos ver se ele realmente
se encaixa no que deveria. Agora, se não
se encaixar perfeitamente, não se preocupe. Como você pode ver,
não se encaixa perfeitamente. Não se preocupe em
torná-lo um pouco menor e x torná-lo um pouco
menor e encaixá-lo. Está parecendo muito bom. Ok, agora vamos trazer essa
rodada para o outro lado, então mude D e depois 180. Você pode ver que
, ao girar essa rodada,
preciso pressionar o controle de todas as
transformações, cliques com o botão direito do mouse, origem à geometria, porque agora
reduzimos E agora devemos ser
capazes de encaixá-lo com muito, muito mais facilidade e
precisaremos retirá-lo. Então, agora podemos ver que
teremos um problema essa porta não
vai caber lá, mas não se preocupe, porque
vamos eliminá-la de qualquer maneira. Você pode ver que essa porta está
quase no topo. Mas não vamos,
vamos cortar isso
nas laterais. Então não se preocupe com
isso agora. Ok, então está
tudo bem até agora. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é não querer que ela tenha apenas
essa caixa cinza, é claro. Então, o que queremos fazer é realmente substituí-lo
por uma
parede e uma malha adequadas. E a outra coisa
é que realmente queremos ter certeza de que isso está realmente nivelado
nas bordas, porque teremos algumas bordas,
como você pode ver Então, o que faremos na
próxima lição é começar a trabalhar nesta parte aqui
nesta parte do bot, vamos garantir que eles
tenham algum material sobre
elas, sobre ambas. E então acho que o que
faremos é começar pela porta real
, porque então isso nos dará uma ideia melhor de como
isso vai ser. Além disso, se fizermos
uma porta e uma janela, poderemos usá-las
várias vezes, o que significa que seremos capazes de
construir muito mais disso. Tudo bem, pessoal. Então, vamos
realmente guardar isso. Então, preencha, salve e nos
vemos na próxima. Espero que você esteja
gostando muito até agora. Muito obrigado Tchau tchau.
30. Como modelar sua primeira porta em 3D: Bem-vindos de volta ao
Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então vamos agora
lidar com esse cubo aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse cubo Neste cubo, vou
pressionar Shift H. Depois, só para esconder
todo o resto do caminho E o que eu vou fazer
é entrar e o que eu posso fazer é me esconder
ainda mais do caminho. Na verdade, posso pressionar
mais
a pequena pergunta ao lado do quadro de mudança. E o que vou fazer é isolar todo o
resto, exceto isso O que isso significa é que agora
eu posso resolver isso, por exemplo, porque não vou
precisar da bomba, apertar a luz e
clicar nos rostos. Agora, o que eu posso fazer é realmente desembrulhar isso. A maneira como vou desembrulhar as paredes reais é simplesmente
pegar a parte superior delas Vou pressionar o controle
E. Vou marcar uma costura. E então o que eu vou fazer
é
virar para um dos cantos que
não serão vistos. Vou clicar com o botão direito do mouse,
vou marcar uma costura assim Então, o que eu vou fazer
é pressionar Tab. Vou pressionar o
pequeno ponto de interrogação novamente, o que trará de
volta o de baixo. Vou pressionar o ponto de
interrogação novamente, o que isolará este. E desta vez eu vou
deletar a parte superior e inferior. Então, exclua rostos. E então eu vou voltar
para essa esquina novamente. E então vamos
marcar o mesmo aqui, então marque corretamente a costura E lá vamos nós. Agora pressione
tab, pequeno ponto de interrogação. E, finalmente, agora devemos
ser capazes de pegar este. Vamos pressionar tab U wrap. E podemos ver aqui que diz
objetos em escala não uniforme. O Unwrap operará sem balança. O que isso significa é
que esquecemos realmente redefinir nossas transformações, então vou pegar
essas duas para controlar todas as transformações, clicando com o botão
direito do essas duas para controlar todas as transformações, mouse na origem E agora vamos entrar e
tentar a mesma coisa. E agora não temos nenhum problema. Então, agora vamos abordar
esta questão, bem como na embalagem. Agora, finalmente, vamos abordar nossos materiais e o que
estamos procurando é lã. Então, vamos colocar lã e
aqui está nosso material de parede. Então, vamos arrastar e soltar
isso novamente, tudo o que precisamos fazer
é soltá-lo e, em seguida, podemos
excluir de outra forma. E, finalmente, agora vamos
chegar a isso e o que faremos é colocar
isso na parede em vez disso. Então, vou procurar lã. Então, coloque isso aí. E então o que
vou fazer agora não vai chegar a este,
pular para este, pressionar o controle L e vincular materiais.
E lá vamos nós. Aí está nosso muro. Embora eu não esteja muito feliz com a
aparência dessa parede Então, vamos agora para o
nosso painel de sombreamento.
Painel de sombreamento Na verdade, vamos pressionar o ponto um para ampliar qualquer parte que
tenhamos. Lá vamos nós. Vamos pressionar o ponto agora
com essas paredes, se eu pressionar a etiqueta antiga agora,
podemos ver que a parte suja, então esta aqui, você
pode ver onde está um pouco de sujeira, deve estar mais ou menos
abaixo da bomba. Se eu pegar este
aqui e pressionar a, poderemos pressionar 90 G e colocá-lo no lugar. Agora você pode ver que
a sujeira no momento está no
topo, não queremos isso. Então, o que queremos fazer
é pressionar ou 180 e girá-la, e agora está
mais da bomba no chão, e é aí que a queremos. Agora, quanto a esses pedaços aqui, nós realmente não queremos
tanta sujeira por lá. Então, o que queremos fazer,
queremos chegar a este, pressionar A, e então
o que vamos
fazer é A aqui, R 90. Vamos dar uma volta
e pronto. Não queremos tanta
sujeira por aqui. Você poderia ter um pouco de sujeira se realmente quisesse. Talvez na parte inferior daqui. Você pode ver como
uma redução disso. Você pode ver que está no topo
do momento, então não queremos
aqueles cento e 80 e vamos girá-lo ao redor.
E aí nos arqueamos
um pouco para baixo na parte inferior. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Em seguida, toque duas vezes no A. Isso é muito bom
, como você pode ver. Ok, então temos isso até agora. Agora, o que devemos
fazer
é começar em nossa porta real. Estou apenas olhando para
esta parte inferior, certificando-me de que a parte
inferior está bem. Vamos dar uma olhada no
que está acontecendo lá. E eu acho que, sim, exageramos demais, você pode ver o meu mapa UV. Não está no fundo
do poço. Então eu vou pressionar Y
e levantá-lo. E lá vamos nós.
Agora parece vazio OK. Então, eu queria saber mais
o que estava acontecendo lá. Tudo bem, agora vamos
descobrir por onde queremos que nossa porta
real comece. Então, em outras palavras, onde
queremos que ele assista. Então, se eu pegar meu cara,
aperte sua barra de espaço e traga-o desse jeito E então o que
faremos é pegá-lo, pará-lo, vou
fazer com que ele tenha uma cor diferente. Acho que o que vou
fazer é reduzir isso e deixá-lo assim Na verdade, só para
que eu possa ver um
pouco mais facilmente quando ele está
realmente contra aquele cinza. OK. Agora podemos
ver que temos isso. Agora, o que
eu vou fazer é pegar essa porta. Eu vou pegar
esse canto então. E neste canto,
eu vou pressionar o controle e puxá-los para baixo. Essa é mais ou menos a forma pela
qual eu posso sair com minha porta olhando para
isso agora que eu tenho aquilo. O que eu posso fazer agora é
pegar essa porta aqui. Eu não preciso
muito do meu Guynamore, já sei. Quão grande isso precisa ser. O que eu posso fazer agora é
começar a modelar assim, agora posso moldar
minha porta a partir disso. O que vou fazer
é pressionar shift Ursa selected shift Vamos trazer um cilindro para eles. Então, com este cilindro, porque eu reiniciei meu blend pal, você pode ver no
momento em dois, vamos colocar isso em 20, então algo um
pouco mais razoável E então o que eu vou
fazer é girar essa rodada x e 90 Então, o que eu quero
fazer é ter certeza de que o topo aqui, então os lados aqui em cima
estão exatamente onde essa parte começa a cair para
este lado e para este lado Então, o que eu vou fazer
é entrar,
você vai pegar a frente
e a parte de trás do cilindro. Vou pressionar
Delete e Faces. E então o que vou fazer
agora é chegar
onde começa a descer,
que é esse aqui. E esse aqui, exclua. Então eu excluo, devemos
acabar com algo assim. Agora vamos deixar isso um
pouco mais fino, então eu vou pegar
a coisa toda e puxá-la para dentro desse jeito E então vamos
retirar isso agora. Agora podemos ver que
parece o arco de uma porta, mas não parece
no estilo que
queremos . Tudo o que vou
fazer é abaixá-la. Eu vou
então para Edge Slick. Pegue essa blusa, está aqui. Clique em Proporcional,
deixe entrar e eu vou
clicar na loja Vamos ver se podemos
fazer isso com uma afiada. Agora, se eu começar a falar sobre
isso agora, você verá que parece muito mais uma porta com o tema
Arabian Ordsity Vamos pressionar um então. E então uma coisa a fazer é retirá-las agora. Então, vou pressionar
e puxá-los para baixo. E então f, aí está. Aí está a parte principal
da nossa porta real. Agora, é claro que
na verdade não parece certo
no momento, porque, bem, primeiro de tudo, precisamos ter
nossa porta lá dentro. E em segundo lugar,
precisamos de um arco que dê a
volta por lá Apesar de colocarmos um rosto lá, provavelmente é melhor se
não o tivermos agora. Então, o que vamos fazer
é pressionar delete e Faces. E então o que vamos
fazer é pressionar control ou transformar a geometria de
origem do botão direito do mouse E agora vou acessar minha
guia
de modificadores , Adicionar modificador E desta vez, será um modificador que nunca usamos antes,
que é solidificar e, quando clicar com o botão direito do mouse e
sombrear automóveis, E então o que vamos
fazer é pressionar um agora para entrar lá. E vou
aumentar essa espessura
para torná-la muito,
muito mais espessa do que
era, algo assim Agora você verá que,
à medida que chegarmos ao topo, quando eu aplicar isso, teremos
um problema com a
parte superior daqui, porque se você
continuar trazendo, verá que
obviamente terá crossover na
parte superior, o que na verdade
não queremos Nós vamos ter que
entrar e consertar isso. Mas certifique-se de que a espessura esteja boa
o suficiente para você. E acho que no
momento a espessura
está muito boa.
Estou feliz com isso. Eu vou com isso.
O que vou fazer então é
realmente aplicar isso. Vou colocar uma espessura
uniforme primeiro e depois você pode ver que ela se equilibra muito bem Isso é com e sem. Então, vamos
fazer é aplicá-lo. Controle. Vamos aplicá-lo. Agora vamos pressionar Tab
e dar uma olhada. E certifique-se de que
isso, se eu pressionar, você verá
que realmente funcionou. Então, na verdade, reuniu
tudo muito bem. E isso parece muito bom. Agora, uma coisa que precisamos ter
certeza é que, se
pressionarmos o raio X, você verá que é um
pouco mais largo do
que queríamos. Então, o que
vou
fazer é pressionar S e X e inserir um
pouco, então. Tudo bem, vamos
desligar isso agora. Vamos trazer nosso cara,
certificando-se de que ele ainda possa
caber naquela porta que ele pode, se
eu girar em uma rodada, então Rs 90, você ainda deve
ser capaz de caber lá. Você pode querer deixar o seu
um pouco mais alto. Mas acho que, para mim,
isso parece bom, na verdade. Sim, acho que vou
sobreviver um pouco, só
que espero trazer isso de Ainda está se encaixando muito bem
lá. Tudo bem. Vou pressionar
a cabeça dos controles para recuperá-la agora. Estou feliz com essa parte agora. Tudo o que eu quero fazer é transformar isso no que eu preciso. A primeira coisa
que vou fazer é precisar da parte central. Eu preciso dele para realmente
fazer minha porta real. Então, o que vou fazer é pressionar o antigo clique de tecla
Shift, percorrendo todo o caminho por aqui E então eu vou
pressionar e preencher isso. Então, o que eu vou fazer
é, em vez de pressionar, eu posso realmente pressionar Y. E o que eu vou fazer
é separá-lo dessa malha Agora eu vou
retirá-lo aqui. E então o que eu
vou fazer é escondê-los no caminho. Agora, descubra que o que eu
quero fazer
é mais alguns loops de borda Mas o problema que tenho
é que se eu pressionar um e inserir um laço na borda,
você verá o controle. Você pode ver lá
em um pequeno ângulo. E eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer em vez disso é pressionar oito
para pegar tudo. Eu vou até
lá para dividir a malha. E o que vou fazer é
fazer com que meu pilar comece
em algum lugar por aqui Então, vou cortá-la
diretamente aqui. Então o que eu vou
fazer é
ir até o lado esquerdo da
bomba, e eu quero que isso fique
perfeitamente reto. Isso está no eixo X que está transversalmente porque você pode
ver que está um pouco fora. Então, o que vou fazer é
definir isso como zero e agora você
verá que, na verdade, é
direto para Nell. Agora, o bom
da ferramenta bicect é que você também pode
entrar e limpar a parte inferior
ou limpar a
parte superior e
também preenchê-las Então, se eu entrar,
posso preenchê-los agora que, nesta ocasião, não
precisamos de
nada parecido. Mas o que
também podemos fazer é puxá-lo para cima ou para baixo
onde quisermos. Também podemos mudar o ângulo
se quisermos fazer isso. Agora vou
definir isso para zero novamente porque não
quero que o ângulo mude. Estou feliz com o
auge disso, então não quero
fazer mais nada. Tudo que eu quero fazer agora é
pegá-los, então eu vou pegá-los. Um clique de shift, shift, click, shift, click,
o interior deles. E então, uma coisa a fazer
é pressionar Enter AlterNs e
exibi-las assim E então vamos adiar o
offset mesmo assim. E então, alterna,
traga-os de volta um pouquinho, mesmo lá
vamos, devemos acabar com
algo assim E isso parece muito bom. OK. No momento,
eu vou entrar
e o que
eu quero fazer é separá-los, porque eu realmente quero
chanfrá-los e quero
fazer uma boa parte que
inclua isso também Então, eu vou fazer isso
na próxima lição, e espero que você goste de
criar essa porta. Você vai acabar
com uma porta muito bonita quando terminarmos.
E nos vemos na próxima. Em todo mundo.
Muito obrigado Tchau tchau.
31. Como estilizar portas para combinar com a estética ambiental: Bem-vindo de volta ao Blender
Four Ultimate Guide, e foi aqui
que o deixamos Tudo bem, então agora vamos
separar este e
este daqui. Então, o que vou fazer
é fazer com que o clique de câmbio
antigo funcione em
toda a volta Controle o plus e vá
até o ponto central dessa forma. E então o que eu vou
fazer é pressionar Y. Eu sempre pressiono apenas para ter certeza tudo
que eu precisava está dividido e, em
seguida, clico com o botão direito do mouse para
colocá-lo de volta no lugar Agora eu quero pressionar Altern. Agora eu tenho essa parte aqui, e ainda não tenho certeza se
quero tê-la como parte
desse objeto ou não. Então, o que vou fazer é
simplesmente pressionar a seleção
P e
separá-la. Só vou tornar provavelmente um pouco mais fácil trabalhar
com ele. Depois de fazer isso, posso
escondê-lo do caminho. E agora volte a essa parte. Agora, no momento, você
verá que eu posso realmente pegar isso. E se eu movê-lo para cá
por um segundo, você verá que agora
tem um buraco em cada um deles. E nós realmente não queremos isso. Então, se eu pressionar os controles
para colocá-lo de volta, o que posso fazer é pressionar
A e chegar à malha. Eu posso descer para limpar. E então o que eu posso fazer
é colocar buracos de preenchimento. Agora, parece que nada aconteceu
no momento, mas se eu pressionar L agora, pressionar G, você verá que esses
buracos agora estão preenchidos. E é exatamente isso que queremos. Agora, o problema é que você
só pode fazer isso quando é um quadriciclo Em outras palavras, quando são quatro lados que precisam ser preenchidos. Se tiver mais do que quatro
lados, na verdade não funcionará. Portanto, tenha isso em mente
quando estiver realmente trabalhando com o
preenchimento automático desses buracos. Tudo bem, então agora
temos isso. O que eu quero fazer agora
é nivelar isso. Mas antes de fazer isso, quero
realmente usar meu Insert para fazer uma espécie de diferença
nessa barra que está aqui embaixo. A outra coisa é, eu quero me separar desse bar
também? Então eu acho que sim. Então, o que eu vou
fazer é dividi-lo até
provavelmente este ponto aqui. Vou pressionar shift,
clicar, shift, click, shift,
click, shift, click. E então vamos
fazer é pressionar Y. E, novamente, vou fazer
a mesma coisa A, para pegar tudo. Mesclar,
limpar, preencher buracos. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse que
vai até aqui. E, em seguida, clique com a tecla Shift neste ,
indo até aqui. Agora, antes de usarmos a inserção, precisamos revender nosso controle de
transformação A transforma a geometria de origem do
botão direito do mouse. Agora, o que vamos fazer
é pressionar “Eu os trago”. Então, o que vamos fazer
é nos mover para o lado. Pressione o botão para espalhar
e puxe-os um pouco
para trás assim E isso está parecendo muito bom. Agora, para isso, tudo o
que resta a fazer é adicionar um modificador deble E para adicionar o material, vamos adicionar todos os materiais. Agora, se colocarmos isso no material, vamos até
Arquivo e salvá-lo. Vamos pegar esse. E vamos pegar esse aqui. Pressione o controle L e vamos
vincular materiais assim. Agora vamos desembrulhar isso corretamente. Um projeto UV inteligente. Ok, vamos lá.
Agora está desembrulhado E, finalmente, vamos
entrar e dar eles um sinal de cintilação de tinta vermelha de
material real diferente. Lá vamos nós. Está muito bonita. Finalmente, para
finalizar essa parte, vamos ao nosso modificador Modifique o chanfro e vamos
realmente diminuir isso. Vamos
recusar isso, aumentar um pouco. E você pode ver que temos
um problema porque isso é demais. Como você pode ver, não está
se chanfrando adequadamente. Vamos tentar pressionar control
Al transform novamente. Às vezes, trabalhamos. Então, o que faremos
é originar a geometria, virar isso totalmente
para baixo, aumentar um O que faremos em vez disso
é n 0,3 E aí está. Agora está muito
melhor do que antes. Vamos colocá-lo em nosso sombreador. E aí está,
está muito bonito. Ok. Então, estou feliz com isso.
Agora temos nossa porta, então se eu trouxer de volta
minha porta com a etiqueta Ol, podemos realmente começar com isso agora. Então, a maneira como vamos
fazer isso é pressionar o controle
A para todas as transformações, clicar com o botão
direito, conjunto,
origens, geometria E então o que eu vou
fazer agora é vir,
a primeira coisa que eu
quero fazer é criar
a madeira que vai até aqui. Eu quero uma folga de madeira indo
direto para o meio. Então, como podemos realmente fazer isso? Porque você não pode
entrar e pressionar o controle. Você verá que não consegue nem mesmo adicionar um laço de borda ou
algo parecido. No entanto, você pode entrar e clicar em K e trazer
a ferramenta de faca. Então, o que eu
posso fazer é vir com minha faca. Eu posso selecionar
o primeiro aqui. E você pode ver que
eu posso derrubá-lo, mas estou lutando
para equilibrá-lo. Mas se você pressionar A,
poderá
endireitá-lo e
soltá-lo na parte inferior Em seguida, pressione Enter Born. E lá vamos nós. Agora
temos essa parte. Na verdade, vamos colocá-lo em
vértices para que possamos ver onde mais queremos esses
outros pedaços de madeira Agora, queremos essa divisão de aluguel
bastante uniforme e você pode ver no momento Que não vai
ser muito uniforme. Vamos colocar um aqui. Vamos experimentar um aqui. Pressione A, desça até o fim. Então, vamos pressionar K novamente
e derrubar essa. Pressione A totalmente para baixo
assim. E então o que eu
quero fazer é sair desta parte aqui e pressionar A, indo
até o fim. Estou pressionando o editor agora, o outro problema que
teremos agora,
fizemos assim, é o fato de que você pode ver
que isso está um pouco errado, então provavelmente precisa ser
um pouco mais adiantado. No entanto, se eu parar com isso, você pode ver que vai descer
um pouco. Então, o que vou fazer é,
em vez de fazer isso, vou colocá-lo
um pouco mais perto. Então, um pouco
mais perto, como aqui. Derrube isso. Agora, isso parece
um pouco mais ainda agora. O próximo problema que temos
é que, do outro lado, fazer
com que isso fique
perfeitamente correto , não
vai acontecer. Em vez disso, o que vamos fazer
é entrar e deletar esse
confronto aqui. E então vamos entrar com
a seleção de borda, eu vou selecionar isso.
Mudanças de borda selecionadas E então o que eu vou
fazer é sair pressionar o controle ou
transformar o botão direito do mouse, definir o cursor de origem 23d. E a razão pela qual vou
fazer isso é porque
quero usar um espelho
do outro lado. Então, eu vou entrar agora, adicionar espelho de
geração e ele vai colocá-lo
do outro lado. Porque o espelho funciona basicamente onde está a
orientação. Ele considera a orientação como o meio de tudo o
que está espelhando Em outras palavras, agora, se eu pegar tudo isso no
modo redemoinho e parar, você verá que acabamos
com algo assim Se pararmos com isso, você
verá que acabamos com
algo assim. Então é assim que os modificadores de
espelho funcionam, então vamos realmente colocar isso de volta Então, agora o que eu posso fazer
é realmente entrar e aplicar aquele espelho, e agora você pode ver que
temos tudo bom e até mesmo basicamente
o que queríamos. Agora, a partir daqui, também queremos fazer uma pequena parte que
realmente vai entrar. Então, o que eu vou fazer é,
antes de fazer qualquer outra coisa, eu vou realmente selecioná-la. Percorrendo todo o caminho
com o clique de controle. Então, eu estou apenas
controlando o clique dessa forma. E então, o que
vou fazer agora, vou pressionar Shift e vou retirá-la. E então o que eu vou
fazer é pressionar, e então devemos acabar
com algo assim,
que é basicamente com
o que começamos. Agora, se continuarmos com a opção Selecionar a face
e apenas selecionar a face, agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é pressionar I e trazê-la para dentro. Então, o que isso vai ser agora, essa parte aqui,
excluir faces. Essa
será então a peça de metal que realmente contorna
a peça de madeira. O que eu vou fazer então
é entrar em L, vou pressionar E e
puxar isso para fora desse jeito. E então o que
vou fazer agora é pegar
a coisa toda com L e colocá-la de volta no lugar. Agora, no momento, eles realmente
não parecem madeira, e isso é algo
que precisamos consertar. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e
pegar cada um desses. Então, um Interiors
pressionará o botão direito do mouse e
eu marcarei a cena A razão pela qual eu faço isso é porque acho que eles são muito mais fáceis de
entrar e pegar cada
um deles individualmente. E então um interior
pressionará Y e os separará Agora, a outra coisa, neste
momento, provavelmente seria
melhor
separar essa
parte de mel da madeira real Então, vou pressionar a seleção
e dividir isso. Agora eu tenho minha madeira,
eu tenho meu metal, e eu tenho o meu verdadeiro. Vamos voltar para a floresta agora. O que vamos fazer agora é tudo
isso deve ser separado. Se eu pegar um deles,
você pode ver que se eu pressionar G, ele se separa
do resto deles. O que vamos
fazer agora é pegar
todos eles e depois vou
puxá-los de volta E, puxá-los para trás assim. E então o que vou
fazer agora é desligá-los. Então, se eu for
até meu modificador antigo, vou gerar um
chanfro, você já pode ver Agora temos um belo
chanfro lá. Vamos pressionar o controle
ou transformar. Basta redefinir as origens. Abaixe isso até o fim. Aumente o volume, aí está. É assim que se faz
uma porta de madeira. Agora podemos colocar isso no lugar certo, então está muito bem lá dentro Toque duas vezes no botão, vamos colocá-lo no modo objeto
só para ter certeza. Acho que esses níveis
estão um pouco altos demais. Então, o que
eu vou fazer é colocar isso. Não 0,5 assim. E agora eu acho que eles
parecem muito, muito melhores. Agora, a outra coisa é quando eu uso chanfros às vezes nas
portas, talvez não nesta Talvez você queira deixá-las
um pouco irregulares com as portas, porque no
momento elas estão retas para baixo. Nós realmente
os queremos diretamente? Provavelmente não. O que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar Tab. E então o que eu vou fazer é pressionar A para selecionar tudo, e eu vou começar a dividir O que eu vou fazer é dividir o outro lado do outro lado. Portanto, certifique-se de que esteja em zero. Então, o que vou
fazer é pressionar novamente
uma bisseção de malha. Vou
atravessar esse caminho para ter
certeza de que está no zero E então a mesma coisa de novo, provavelmente vamos ter sorte, talvez mais
algumas vezes zero. E então uma malha se
divide como zero. E então, mais uma vez
nas outras portas, mostrarei como podemos fazer isso sem dissecar muito Tudo bem, então agora
temos tudo isso. O que podemos realmente
fazer agora é pressionar
a tecla come up to mesh transform e descer até onde
diz randomizar e , em seguida, abaixar bem baixo E podemos ver agora que
temos muitas variações em nossa madeira real. Agora, provavelmente ainda vai ser um pouco alto demais, então vou colocar isso em Not 0.5. Então, vou pressionar Tab. E aí está, clique com o
botão direito do mouse em Smooth. E agora você pode ver
que a porta está um
pouco irregular e parece
muito, muito bonita Ok, então na próxima, o que queremos fazer para terminar esta porta é que precisamos
realmente olhar para as dobradiças Vamos fazer algumas dobradiças
simples lá, e então devemos ter essa
porta realmente pronta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
32. Como criar dobradiças de metal realistas: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e
foi aqui que saímos. Tudo bem, então agora vamos começar
com nossas dobradiças. Antes de tudo, porém, vamos
colocar nossa porta no lugar. Então, o que
eu vou fazer é pegar a madeira, vou pegar o metal. Vou colocá-lo de volta no lugar. Vamos
tirar nosso cara daqui. Parece um pouco
perto demais lá. E lá vamos nós. Essa é a nossa porta até agora. E então o que faremos é movê-lo apenas para o lado. E então o que
faremos é começar com nossas dobradiças reais E o que vou fazer
é garantir
que, ao pressionar um botão, o cursor
esteja bem no centro. E então eu vou pressionar
Shift, trazer um cubo. Então, eu vou querer
três desses lá. Vou fazê-los
provavelmente em torno dessa altura, 12,3 Então o que
vou fazer é
torná-los um pouco mais finos, então S e y finalmente
vou deletar a Exclui a parte traseira. Então, agora vamos colocá-lo em prática, ter
certeza de que estamos satisfeitos
com a aparência. Precisa ser um
pouco de SOS e Y. Então o que vou fazer é
retirar isso para que possamos ver o centro está por aqui Vamos reduzir isso para
algo assim. Então, provavelmente ainda com uma sensação um
pouco grossa, vamos realmente pegá-la corretamente Então, L en ed. Então, o que
vou fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito e definir
a origem como geometria por E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte superior
e essa parte do bot, eu vou pressionar o controle B. E então o que eu vou
fazer é colocar o mouse para cima e colocar uma boa parte redonda nela. Tudo bem, está
muito bonito. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é colocar alguns chanfros nessas partes Só estou me perguntando se a maneira
mais fácil de fazer isso, acho que é fazer isso. Então, o que vou fazer é assumir
o controle, clicar com o botão
esquerdo e arrastá-lo para fora. Só um pouco assim. E então o que
vou fazer agora é colocar outro
laço de borda circulando por aqui. Agora você pode ver que, no momento consigo inserir um laço de borda, mas ele não vai
dar a
volta completa. Isso não é o ideal. Eu realmente queria dar
uma volta completa. Então, vou
pressionar a cabeça dos controles. Eu vou então
dizer “saia” com uma pergunta. E o que eu vou fazer
é pressionar Tab. Eu vou entrar
e pegar esse. E este pressiona G. Não precisamos nos
preocupar com o de trás. Agora, eu deveria, neste momento,
também falar sobre engons. Temos triângulos,
temos polígonos
e temos engons .
O que é um triângulo? Um triângulo ficaria
assim se pressionássemos G aqui. Este é um triângulo perfeitamente aceitável em qualquer
motor ou substância de jogo, pintor ou pincel.
Seja o que for, é
perfeitamente Normalmente, preferimos polígonos
ou quadriciclos, como são chamados. Quando fazemos animação, ela faz com que a
topologia flua melhor ou se mova melhor quando você
se move de braços ou cabeças Quando você tem quadríceps
em vez de triângulos. Geralmente, a
razão pela qual as coisas trianguladas quando você as
envia para um motor de jogos é porque ele
será É por isso que ele realmente faz isso. Mas quando você realmente lê, pede desculpas em alguma coisa,
você sempre lê, desculpas em quadríceps são
quádruplos, isso é um quadrilátero,
quatro lados é um quadrilátero, três lados são um triângulo pede desculpas em alguma coisa,
você sempre lê, peça
desculpas em quadríceps são
quádruplos, isso é um quadrilátero,
quatro lados é um quadrilátero, três lados são um triângulo. O que é um fim? O fim é algo com
mais de quatro lados. Geralmente, você quer se
afastar dos fins, especialmente quando está lidando com coisas como personagens Agora, geralmente com
algo plano como esse, você pode se safar com pistolas de ponta. Porque se você vai
enviá-lo para um motor de jogos, ele será
triangulado de Mas normalmente, eu diria, certifique-se de que você não
tenha nada parecido. Agora, a maneira mais fácil de
lidar com algo
assim , na verdade, é
pegar os dois. Clique com o botão direito e você
verá que tem uma que diz faces trianguladas E então o que você pode
fazer é clicar com o botão direito do mouse em
tentativas em quadríceps e
, em seguida, ele o converterá novamente em um quadriciclo, se puder, e você pode ver que fez
um trabalho bastante decente Mas, geralmente, o que estamos fazendo é que não
precisamos nos
preocupar com Engon Você verá aqui se eu
pressionar o ponto de interrogação, você verá se eu vou até, vamos entrar,
eu serei gerente de ativos. Vamos para os nossos lados e usar
a parede de decolagem da biblioteca. Então vamos trazer
esse aqui, não esse. O redondo que é esse. Você verá que
cada um deles é um fim porque tem apenas
uma face simples aqui. Tudo isso deve ser uma topologia
real, mas em algo plano
novamente como este Isso realmente não
importa muito. Então não se esqueça, você sabe, se você deveria ter
engons lá dentro ou não Tudo depende do
que você está fazendo. Se algo for arredondado,
não uma face plana, geralmente se afaste dos engons, pois isso
afetará a luz Mas se não, não se preocupe
muito com isso, pois ele será
convertido em triângulos De qualquer forma, se você
realmente criou algo que vai
ler, peça desculpas então Não, você não quer engons, você quer ter certeza de que
é uma linda malha quádrupla Onde quer que você possa. Tudo bem. Então essa é a
explicação disso. Agora, o que faremos é
voltar a isso agora. Vou pressionar o ponto de
interrogação. Não, eu não vou. Vou colocá-lo no modo objeto. Pressione o ponto apenas para ampliar. E agora, na verdade,
incluímos isso. Então você pode ver como
conseguimos isso. Devemos ser capazes de pressionar o controle e fazer um
bom loop de borda. Então, vou colocar um laço de
borda ao redor. E então o que vou
fazer é puxar outro laço de
borda por aqui. Então, rotunda, aqui
estará meu próximo loop de ponta. Acho que esse laço de borda,
na verdade, eu provavelmente poderia
me safar
colocando-o ali. Colocando este único turno clique ao redor
, todos os turnos. Clique nos dois e veja se
você tem os dois. E então o que vamos
fazer é pressionar o controle B, puxar o mouse para fora. Então, o que vou fazer é pegar a parte de trás de cada um deles colocá-lo em um ponto médio. Então, o que vou
fazer é pressionar Enter, e depois Ed
e retirá-los. Agora, finalmente, o que vou fazer é chegar
a cada uma dessas bordas. Esse aqui, esse
aqui, esse aqui. Na verdade, não sei
o que aconteceu lá. Eu os escondi? Eu os
escondi do caminho? O que aconteceu
lá? Lá vamos nós. Não tenho ideia para onde
eles desapareceram. Vamos pegar cada um
deles agora. Essa. Essa, essa, essa. E então o que vai fazer agora é pressionar o controle, retirá-los e arredondá-los
um pouco desse jeito Tudo bem, então você pode ver que isso já está
muito bonito, eu acho. Ainda assim, é um
pouco grosso demais. Então, o que vou
fazer é pressionar S D e apertá-los um pouco Agora, o outro
problema que você pode ver é que, porque eu os espremi,
eu também apertei essas partes aqui é que, porque eu os espremi,
eu também apertei essas partes aqui
.
Vamos apenas consertá-los. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e pegar cada um desses, cada um desses S e
retirá-los, e lá vão eles. Agora eles estão olhando
um pouco para trás. Tudo bem, então, finalmente, o que eu
quero fazer é vir para este turno, também conhecido como turno
selecionado. E vamos trazer. Estou
pensando em trazer, acho que
vou fazer
isso com um cubo Então, vamos trazer um cubo. zoom, pressione o osso, torne-o muito, muito menor. Pressione o botão Ligado. Amplie. Muito, muito menor. Mesmo assim, vamos colocá-lo em prática.
Algo parecido. E então o que vou fazer é
simplesmente deletar a parte de trás. Então, vou voltar ao backpress, deletar rostos. E agora eu vou pegar tudo
, coloco no lugar e Y. Então, o que
eu vou fazer é vir agora
pegar as laterais Pressione controle, então o que
vou fazer agora é chegar
ao topo e pressionar controle. Lá vamos nós. Temos
um bom parafuso lá dentro Agora eu posso clicar com o
botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. Então o que eu posso fazer agora é
pegar isso,
pegar esse Bh, trazê-lo para cá. E então eu posso pressionar Shift, trazê-lo para cá e, finalmente,
deslocá-lo e trazê-lo para cá. Agora, antes de fazer qualquer
outra coisa, o que
eu quero fazer agora, eu quero separar esses parafusos
do que estou fazendo A razão pela qual eu quero fazer
isso é porque quero desmontar essa parte antes de
fazer qualquer outra coisa com ela Então, o que vou
fazer é rapidamente
pegar toda essa parte aqui. Pressione seleção, pegue um controle
novamente ou transforme. Clique com o botão direito do mouse em
Sar reg na geometria. E então, o que vou
fazer agora é adicionar um Generate assim. Então eu vou virar
esse bisel para baixo até zero e depois até 0,5 ou não três Desligue-o levemente. Não, não, ninguém. Aí está um chanfro
muito, muito pequeno.
Não queremos muito. Isso pode ser um ponto n n dois um pouco baixo
demais. Sim, uma coisa que antes parece
boa agora com esses parafusos, vamos dar uma olhada no que fazemos no leste para controlar todas as transformações, vamos dar uma olhada no que fazemos no
leste para controlar todas as transformações,
certo? Cliques, geometria de origem Vamos tentar adicionar uma superfície de
subdivisão apenas para
arredondá-las um pouco Na verdade, isso fez com
que parecessem muito melhores, embora eu
vá apertá-los
com Y e puxá-los Toque duas vezes no botão Sim, acho que eles parecem
um pouco melhores agora. Tudo bem. Estou feliz com eles. Vamos abordar isso,
primeiro de tudo, e aplicar nossa subdivisão
e, em seguida, o que
faremos é aplicar também. Já
aplicaremos isso? Acho que ainda não vamos
aplicar o chanfro. O que eu acho que vamos fazer
antes de tudo é trazer nosso material. Tudo o que faremos é, na próxima
lição, trazer o material
apenas para esse metal aqui. E então o que
podemos fazer é realmente trazer
a outra parte. Então, podemos ter um
aqui e um aqui, e depois três
do outro lado. E então podemos colocar
os materiais reais no resto da porta. E então podemos
salvá-lo em nosso gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
33. Como ajustar as portas e convertê-las em assets 3D: Bem-vindos de volta ao guia
Blender Full Ultimate, e foi aqui que paramos Ok, vamos
aos nossos materiais e o que vamos
fazer é digitar metal, esse é o nosso
material de black metal. Vamos trazer isso para dentro. E então o que eu
vou fazer é deletar isso novamente. Agora, finalmente, vou
ativar o modo de sombra. O que eu vou fazer
agora é chegar a isso. Passe para o material, seta
para baixo, metal preto. Vamos trazer isso para dentro.
E lá vamos nós. Vamos agora pegar, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E
aí está o Mel. Essa Mel é muito, muito legal. Se colocarmos isso no sombreador
real, desculpe, no Renderview real, você pode ver
o quão bonito
é o metal real com todos esses
arranhões e coisas
assim girando nele,
muito, muito Ok, agora que fizemos isso, vamos colocá-lo de volta no material. Podemos muito bem entrar então e adicionar o material
a eles também. Então, vou pressionar o
U Smart UV Project. Clique em OK. E então vamos
clicar no botão abaixo agora. Black metal, tipo. Então, agora vamos juntar tudo
isso. Agora, o problema é que isso já
tem um Bevlon. Então, o que
eu vou fazer é pressionar o controle. E então eu vou
juntar tudo isso com o controle J. E então o que eu
vou fazer é pressionar um
em um teclado numérico,
tipo, eu vou colocar
um modo de objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Pressione Shifty,
abaixe-o e, em seguida, Shift, baixe-o para
algo parecido E uma coisa que
parece muito boa. Finalmente, o que eu posso fazer
é pegar tudo isso. Eu posso pressionar o controle
G. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que meu cursor está no centro, então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift nos arcos reais ou
selecionar de volta para
o meu Mel Adicione o modificador, gere um
espelho, coloque-o no Y. E você pode ver que o
problema que eu tenho
no momento é que eu não
movi minha orientação Clique com o botão direito, origem três, D ,
cursor, tire o Y. Coloque o X. Pronto Está parecendo muito bom. Só para ter certeza de que estou feliz
com a aparência real. E acho que a única coisa que
me preocupa é que
talvez eu esteja me perguntando se preciso
retirá-los um pouco. Em outras palavras, é muito
grosso passar por aqui? Deixe-me dar uma olhada
, porque eu poderia muito bem consertar isso. Embora eu tenha a
chance de fazer isso, vou pegar
todos esses controles
de pressão o que vou
fazer é recuar um pouco. Sim, uma coisa que
realmente parece melhor. Agora eu fiz o que eu posso fazer é pegar este. Pegue este, exclua, Pegue este, L,
pressione um, então eu estou no Shift de visão
frontal E o que vou fazer agora é
segui-lo no espelho e depois
colocá-lo
no lugar, segurando a tecla Shift para
colocá-los no turno D. Novamente, colocá-los no lugar. Então, sim. E eu acho que eles parecem muito, muito melhores agora que eu
fiz isso. Tudo bem Agora que
os preenchemos, o que
vou fazer é pressionar o controle A
e, em seguida, vou para o meu painel
de sombreamento Então, vamos ao sombreamento. E o que vou fazer é
pressionar o ponto para ampliar, pressionar a guia A
para pegar todos eles. E você pode ver que
é assim que todos eles se parecem. E então o que
eu vou fazer é pegar tudo. Vou subir então até o Three Little Dot V e
vou lotar ilhas. Eu vou tirar o Rotate Off. Clique. Ok. Deixe-o pensar
sobre o que está fazendo. E então o que eu vou
fazer agora é retirá-los. Puxe-os para fora. E então
eu vou dar uma pequena olhada em como
são todos eles. Podemos ver que é assim que
eles se parecem. Só estou me certificando de que não
os retirei demais. Eles ficam bem assim.
Ok, estou feliz com isso. Agora, o verdadeiro black metal, você pode ver que isso foi
configurado da mesma forma que antes. Temos nossos princípios, trouxemos todas
essas texturas Então, temos todas essas
texturas realmente trazidas. E então, o que fizemos foi primeiro mexer com
a cor Isso aqui vai mexer
com a cor que você vê, então você pode
torná-la escura ou clara, ou onde quiser O que fizemos foi introduzir uma oclusão ambiental. Porque isso é cumprido,
você realmente quer
acentuar sua verdadeira escuridão
e luz. Vamos dar uma olhada. Se eu puder conectar este. Se eu inserir isso diretamente
na minha cor base, você poderá
ver exatamente o que quero dizer, se eu usar
minha cor em torno de onde está minha inclusão
ambiental Se eu for muito cuidadoso, posso realmente
entrar e você
verá aqui se colocarmos
isso na visualização renderizada, você verá se eu mover
isso para a direita, veja esta parte aqui,
está muito, muito fraca.
Bem, você vai ver. Você fica mais claro ou mais escuro. E foi aí que
entramos e nos
certificamos de que finalmente ficou um pouco mais escuro
nessas fendas Porque, com o metal,
tudo gira torno da borda e fendas
para fazer com que o metal pareça realista, mas
ainda assim Também temos o chanfro, que é o que
usávamos antes, que são todas essas bordas E podemos controlar quanto
das bordas são, na verdade,
como você pode ver lá, podemos controlar quanto dessas bordas são mais claras,
então temos a claridade nas bordas e
a escuridão
das fendas, e é exatamente isso que
estamos procurando Tudo bem, e então o que
fazemos é conectar tudo isso. Então, temos a munioclusão conectada com a
cor base em uma multiplicação e, em
seguida, temos um seguida, temos um E, finalmente,
estamos conectando essas bordas a
essa tela aqui E então juntando a cor
e a munioclusão e a munioclusão E, finalmente,
vamos ao princípio. As outras coisas que
você tem aqui é um mapa normal que você
pode abrir e criar muito mais tipos
de mapa normal mais alto, o que significa que parece mais
irregular e coisas assim Mas com Mel, honestamente, você realmente não
quer que seja tão alto , a menos que seja metal muito,
muito desgastado, você
sabe, com muita ferrugem,
Dumbo, para esta ocasião,
não é nada metal muito,
muito desgastado, você
sabe, com muita ferrugem,
Dumbo, para esta ocasião, não é Então, isso parece absolutamente bom. Tudo bem, então
temos isso. Agora vamos voltar
à modelagem e voltar à nossa
porta mais uma vez. E o que precisamos fazer agora é
descobrir o que realmente
vamos fazer com o metal. E acho que com
essa Mel aqui, tudo que vou fazer
é pegá-la. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu
vou clicar nos materiais do link
L do controle de pressão. E lá vamos nós. Esse é o Mel lá dentro.
E agora, finalmente, a porta. Então eu vou entrar por toda essa porta e essa será a primeira vez que
usaremos a madeira. Então, o que
eu vou fazer é ir para o Asset Manager e depois
vou para a Wood. Temos várias madeiras aqui, mas a madeira que queremos
é a madeira clara que queremos, a madeira clara. Nós
vamos trazer isso para dentro. Em seguida, vamos excluí-lo. E então o que
vamos fazer é chegar à nossa porta e colocá-lo no material. Venha ao nosso material e depois
procuramos madeira clara. Vamos trazê-lo agora. Parece isso, o que
é inútil, é claro. Vamos pressionar Tab.
Pegue tudo, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Essa
é a nossa porta real. Agora você pode ver que se colocarmos
isso agora no shader, isso é o que parece, muito, muito bom,
como você pode ver Ok, então podemos nos
livrar dessa porta. Podemos unir tudo
isso agora. E então temos nossa primeira porta, que podemos usar várias
vezes em nossa cena real. Vamos colocá-lo então
no modo material. Então vamos juntar tudo isso. Então, vou
pegá-lo com uma seleção. Vou até o
objeto porque sei que ele realmente tem modificadores
ativados e coisas assim Então, o que vou
fazer é ir para a
conversão de objetos e
precisamos selecionar um. Se nunca for, não
havia onde você pudesse converter. Basta entrar e selecionar um
e, em seguida, converter o objeto e mesclar. Finalmente, controle J, controle todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse na
origem em geometria Agora, na verdade, vou
renomear esses dois e
vamos chamar esse single de não
será um single com porta de arco duplo Agora eu vou pressionar
o
controle C. Vou
então até o meu gerente de ativos
no meu outro arquivo, que
é este aqui. Isso é com os arqueiros. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle V e
soltá-lo na
barra de espaço Shift para movê-lo E então o que
eu vou fazer é criar um novo. Vou chamá-lo de portas como. Então, vou passar para a marca
do lado direito, como eu disse. E então o que vou
fazer é arquivar e salvar. Tudo bem Vamos
largar isso agora. Então, deixe-me
pensar em salvá-lo. E a outra coisa
é que, antes de fazer isso, preciso colocar minha porta
na minha porta ali. E então, finalmente, eu
preciso salvá-lo. Está bem? Então, vamos agora
colocar isso de lado. E então o que eu quero fazer
é vir e ver se eu tenho uma porta
lá, que eu tenho. E aí está minha porta. Então
, já está lá. Não precisei recarregá-lo. Tudo o que eu precisava fazer
era atualizá-la e agora, na verdade, posso deletar
essa porta imediatamente E eu posso trazer à minha porta
o que nós realmente criamos. E lá vamos nós,
essa é a nossa porta. Quão bom é isso? Ok, então o que eu vou
fazer é salvar esse arquivo agora. E então, na próxima lição, o que faremos é
colocar essa porta no lugar. Então eu acho que vamos realmente começar
na janela real. Então, faremos nossa primeira janela. E então o que podemos
fazer é trabalhar um pouco em nossos passos reais. E, finalmente, trabalharemos
nesta parte superior aqui. Mas lembre-se de que quanto mais
peças realmente criamos, mais fácil é à medida que avançamos ,
porque temos a maioria
das peças no lugar certo. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
34. Como criar uma janela estilizada no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend of Four
Ultimate Guide, e foi aqui que o
paramos. Ok, se colocarmos essa porta no lugar e vamos ver como
ela vai ficar, vamos colocá-la em
algo assim. Basta puxá-lo um
pouco para que possamos ver aquele metal. Vamos deixar isso mais centralizado. Sim, eu acho isso muito bom. Acho que vou puxá-lo de volta para a parede um pouco. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, agora o que
eu quero fazer é dar uma
olhada em nossa renderização agora. Podemos ver que está realmente começando
a aparecer, mas vamos realmente
entrar e apagar nosso sol. É um pouco brilhante
para o que estamos vendo, então voltaremos ao nosso mundo. Aqui está o que você
realmente pode fazer , sem precisar
entrar no sombreamento Você também pode vir
aqui para o lado direito e
realmente abaixar, por exemplo, o sol aqui. Então, vamos diminuir um pouco. Vamos também descer e
abaixar o ar um
pouco, para que não fique
tão amarelo. Está deixando isso um
pouco rosa. E isso não é
algo que queremos. Sim, acho que é
tudo para a porta. Agora, vamos realmente entrar e
colocar isso no modo objeto. O que eu vou fazer é
pegar essa janela aqui. Eu vou girá-lo. Então eu disse -90 E o que vamos fazer a partir disso é criar nossa primeira janela O problema é que as janelas você pode torná-las tão complexas
ou simples quanto quiser. Acho que começaremos com
uma janela mais simples, provavelmente em termos de complexidade. O mesmo que a porta,
algo por lá. Tudo bem, então o que
eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu vou
trazer um avião. Então, vou usar
malha e avião. Vou levantar um
pouco meu
avião e tentar fazer com que ele gire mais
ou menos do mesmo tamanho. Botão X 90 S S desta janela. Vamos trazê-lo
aqui. Não precisa ser absolutamente exato
ou algo parecido. Vamos pressionar o X
e baixá-lo. E então, finalmente, o que vou fazer é tentar agora
realmente moldar isso. Então, eu vou puxar a
tampa para baixo primeiro, assim. E então o que vou
fazer é pressionar o controlador, inserir talvez
cinco loops de borda Acho que isso vai
facilitar as coisas para mim. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito ,
pegue, depois esse de cima. E então eu vou usar o afiado para criar aquela
pequena borda lá. Agora, no original real talvez
eu o tenha tornado um
pouco mais arredondado, mas depende de você qual forma real
você deseja criar. Poderíamos entrar e
desligar isso pegar os dois e criar um estilo um pouco
diferente, como se a única coisa que me
preocupasse fosse essa parte superior. Pode ser um
pouco afiado demais, vai ser uma pedra
no topo daqui. Então,
o que você também pode fazer é pegar
a parte superior daqui, pressionar control shift e B. E então o que você pode
realmente fazer é
chanfrá-la como está agora, então é como chanfrar,
mas você não pode, se você tentar pressionar o controle B, você verá que nada Então, você precisa realmente
pressionar a tecla de controle e B para realmente fazer isso. Então, vou reduzir
isso um pouco, e estou pensando em quem precisamos outro laço de borda
para arredondar isso, talvez. Então, o que eu vou fazer é pressionar K, pegar este aqui, pressionar A, ir para o topo, pressionar Enter, e então eu vou
entrar, pegar o de cima. Basta arredondar um
pouco, assim. Sim, acho que
está muito bonito. Tudo bem, então agora
temos essa parte. O que queremos fazer agora é
pegar o fundo. É mais fácil lidar
com isso assim. Eu pressiono um novamente e
se eu pressionar Shift, abaixe-o levemente
e então um ganha, pressiono e Z, puxo para baixo. E isso vai
ser apenas o parapeito da janela. E agora descubro que posso
dividir isso. A seleção de Lp controla ou
transforma a geometria de origem
e, em seguida, S e X e
retire-a levemente. Essa é aquela parte.
Tudo o que precisamos fazer agora é, obviamente, aprofundar
isso. Então, o que vou
fazer é entrar, pressionar Delete, e vamos dissolver isso de forma
limitada. O motivo é que temos muitos loops de borda dos quais realmente
não precisamos, então podemos muito bem nos
livrar deles Exclua Limited dissolve e, em seguida, E e retire-o assim. Ok, então, naquela época,
para nossa janela principal. Então, o que eu quero fazer
nesta janela é ter pedras
ao redor dela. Então, queremos um
pouco de madeira entre a
pedra e o vidro. E, finalmente, nosso copo. Provavelmente, a
maneira mais fácil de fazer isso é entrar e
pegar a coisa toda. Dissolução limitada, então
acabamos com algo assim. E então o que podemos fazer
a partir daí é apertar o botão do olho
e trazê-lo para dentro. E provavelmente teremos um
pequeno problema, pois os
que estão na parte superior que você pode
ver podem realmente se tocar. Antes de tudo, porém, vamos redefinir as transformações novamente. Agora vamos pressionar Eye, e agora podemos ver
que está chegando muito, muito melhor do
que antes Embora tenhamos esses toques agora e estejam um
pouco bagunçados Mas podemos realmente
resolver isso, sem problemas. Então, o que vamos fazer para corrigir isso é que eu vou pegar. Tudo isso. Vou
pegar este por último, e então o que vou
fazer é pressionar a parte inferior N. E então ele vai
mesclá-los e nós podemos mesclá-los no
centro ou no final Escolhemos o último para que
possamos mesclar o último. Então, tudo bem, então eu estou feliz com isso. E agora só precisamos do
nosso pedaço de madeira. Acho que o que vou
fazer é
reduzir isso um pouco. Então, sim, e eu acho que
está muito bom. OK. Então, agora vamos
fazer a peça de madeira. Na verdade, isso vai
entrar lá, então eu vou pegar
o centro aqui em cima. Vou apertar o
botão do olho para trazer isso para dentro. E então teremos nossa peça
de madeira aqui. Agora, então vamos realmente
separar tudo isso. Esta será
nossa janela principal, então eu posso simplesmente pressionar Y nela. Essa vai ser a
nossa madeira, então eu posso volta e pressionar Y nela. E então essa pedra já
está separada. Agora, a única coisa que queremos
fazer é ter alguns blocos de pedra aqui. A maneira mais fácil de fazer
isso é
separar isso de tudo se eu
pressionar a seleção dessa forma. E então o que eu posso fazer
agora é entrar, apertar o botão
e pegar tudo isso. Faça com que meu mouse seja meu círculo
um pouco menor. E então, basta
clicar com o botão esquerdo em cada um desses. E então desça até a
parte inferior e selecione-a. Agora nós os
separamos um do outro. Talvez eu queira um pouco de pedra
aqui também. Vamos ver, na verdade,
vamos pressionar Y. E então o que
faremos é pressionar controle e trazer talvez três deste lado
e depois três deste lado, três deste lado também E agora, finalmente, vamos
separá-los. Eu pego o de cima e esse. O primeiro e esse. Pressione Y e agora
todos eles estão separados. Agora só temos isso
no momento, todos juntos,
então podemos trabalhar com isso. Novamente, vamos pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem como geometria E então o que vamos
fazer é abordar meus modificadores e eu vou
realmente solidificar Então, vou adicionar o
modificador, gerar, solidificar e vamos
retirá-lo de outra forma E então o que
vamos fazer é um pouco de empilhamento de modificadores Agora, o empilhamento de modificadores é basicamente quando você
adiciona de forma
não destrutiva dois ou mais modificadores à malha real
que Isso faz com
que tudo não seja destrutivo e você possa
alterá-lo como quiser Vamos realmente fechar isso. Adicione um modificador, vamos adicionar um
bisel, vamos diminuir isso. Aumente o volume, talvez um, temos aquele lindo efeito de pedra
que estamos procurando agora. Talvez seja um
pouco alto demais. Acho que 0,3 tente isso. Talvez seja um pouco baixo. Tente não 0,5 e aí está. Eu acho que então
é quase perfeito. Agora cabe a você colocar algo no meio daqui. Então você poderia entrar, por
exemplo, pela parte de trás. Por que você tem isso
não destrutivo. Como eu disse, você pode pressionar o
E, então, você pode trazê-lo. E então o que você pode fazer
é retirá-lo. Então, pressionando e puxando para trás, ele deve voltar para
lá. O que não aconteceu. Provavelmente porque eu poderia muito bem
deixar as coisas assim. E então eu posso
retirá-lo em um minuto. Então, em outras palavras,
eu posso entrar. Agora acho que terminei
com minha solidificação. Então, o que eu posso fazer é
realmente aplicar essa solidificação. Vamos ver se eu posso
realmente aplicá-lo. Não consigo aplicar um motor de edição. Vamos clicar na seta para baixo. Aplicar. E agora eu deveria ser
capaz de entrar e pegar apenas esses e, em seguida, pressioná-los
e puxá-los de volta, e eles devem se chanfrar Agora você pode ver que
temos um pouco de estranheza no chanfro Vamos pressionar o controle A ou transformar a geometria das origens E vamos ver agora se
podemos corrigir esse chanfro real, porque ele está causando um
pequeno problema Vamos tentar não 0,3 Agora você pode ver que o chanfro
está um pouco bonito Vamos tentar mais
um. Portanto, não é o ponto quatro. Vamos tentar isso. E lá vamos nós. Acho que
está muito bom agora. Ok, então agora
vamos para a nossa floresta. Então,
vamos entrar. Deveríamos
separar isso da nossa madeira. Então, o que vou fazer
é pressionar minha seleção de janelas e depois
vamos até minha madeira. Agora, com a madeira,
não queremos um pedaço de madeira que
dê a
volta inteira porque isso
não é realista. E mesmo que estejamos lidando
com uma cena estilizada, ainda
queremos
manter um pouco de realismo em Então, o que eu vou fazer
é chegar
à parte inferior e depois vou
para essa parte aqui,
e vou pressionar Y.
E quando estou me separando,
quando eles estão muito
próximos um do outro, quando eles estão muito
próximos um do outro, eu sempre pressiono H só para
escondê-los E então eu sei
quais precisam ser divididos, então eu vou pegar este, entrar aqui, e
então vamos dividi-lo e depois
escondê-lo no caminho. Vamos pressionar todo H então e
trazer tudo de volta. E, finalmente,
o que vou
fazer é pressionar A, vou
retirá-lo com extrusão E agora, finalmente, o que
vou fazer é também
nivelar isso. Então, vou pressionar
controlar ou
transformar, definir a geometria de origem, gerar, definir a geometria de origem, gerar, diminuir, aumentar um, vamos diminuir, não
0,3. Vamos tentar isso E eu acho que vai
ficar tudo bem. Agora, o que queremos
fazer é pegar nossa janela e
puxá-la levemente para frente. Então, vamos lá. Temos uma janela muito, muito
bonita lá. Vamos aumentar isso um
pouco também enquanto estamos aqui. E então, o que faremos
na próxima lição é colocar
alguns
materiais aqui, colocá-los em nosso gerenciador de ativos
e, em seguida, começar a
criar essa parte. Acho que então o que
faremos é construir essa parte superior. Então, acho que
há duas peças aqui
e, em seguida,
começaremos nossas etapas aqui. Como esses são
salvos no gerenciador de ativos, eles são algo que só
será
realmente usado nessa
cena ou projeto real. Então, nós realmente não queremos
colocá-los em nosso gestor de ativos, talvez
você queira, mas eu não
vou fazer isso
com as escadas. Eles são um pouco diferentes. Talvez você queira mantê-los
em seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
35. Usando texturas atlased para iluminar o Windows: Bem-vindos de volta a todos, ao
Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos
entrar então e trazer nosso material sombreado.
Vamos clicar novamente. Deixe carregar. E
então o que vamos fazer é colocar nossos
materiais aqui embaixo. Você pode ver se você
pesquisar por janela, você terá essas três aqui. Agora você notará que dois deles devem estar acesos, eu acho. E eu acho que este está apagado. Então, vamos trazer esse aqui. Primeiro de tudo, vamos verificar
como é essa. E também vamos trazer
esse aqui. Você pode ver que, na verdade, os
dois estão iluminados, então o que eu quero
fazer
é criar dois
materiais aqui. Podemos ver se vamos
para o lado direito, temos as janelas dois e
três aqui. O que eu vou
fazer é chegar a este primeiro. Vou clicar na
parte inferior superior. Vou clicar em Novo. E então o que eu vou fazer
é
chamá-lo de Windows ou janela 02. E então vamos colocar Lin. O que faremos é fazer
a mesma coisa nesta, mais a nova janela 03 e
depois acender enquanto
estivermos aqui, podemos muito bem fazer a
outra também. Vamos trazer esse também. E então o que eu vou fazer é
ir para o Plus New, e então vamos para o Window 01 iluminado. Então, agora eu quero apenas pegar
esse primeiro material de cópia e , em seguida, vamos passar para
esse material em pasta. Agora, o que vou fazer é herdar basicamente esse material Será próximo o suficiente, bem
, será o mesmo material. Agora vamos fazer a
mesma coisa neste caso. Copie e cole. E então a mesma
coisa neste. Copie o de cima e cole
o segundo assim. E então você verá que ela
realmente muda e está acesa exatamente da
mesma forma que a outra. Apenas certifique-se de que todos
os três tenham a mesma aparência. Agora, tudo o que vou
fazer é pegar todos os três agora e
pressionar Shift D, Shift D. Então, e então eu chego a este e o
coloco neste material. No momento, acho
que será sobre isso. Na verdade, posso verificar
se, se vamos nos deparar, basta pegar qualquer face e você
verá os interruptores, o que significa que esse é o
material em que está. Então, o que vou fazer é
chegar a isso, pegar tudo
com um e clicar em uma placa. E então eu vou
até essa aba, verifique se está tudo
selecionado, clique em um sinal. E depois, a última,
verifique se está tudo coletado e clique em
uma placa como essa. Agora vamos entrar neste primeiro, acessar nosso painel de sombreamento e
tudo o que vou fazer é
desconectar a emissão para que você
possa ver
as emissões realmente
conectadas as emissões realmente
conectadas Então,
vou pressionar o controle aqui e
desclicar assim E agora, se eu pressionar Art
e ampliar isso, colocar meu sombreador, você
verá quando isso carregar Agora é assim que parece. Portanto, é exatamente o
mesmo que este, exceto que não tem emissão
saindo dele. E a razão, é claro,
pela qual estamos fazendo isso é que queremos ter um
Lit e outro sobre Lit. E a capacidade de realmente
mudá-los, se quisermos. Então, agora o que eu
vou fazer é entrar nesta. Vou pressionar,
acho que é Control. Deixe-me ver se é
Controle. Sim, controle. Em seguida, basta desclicar nele. mesmo vale para este, então
vamos para a emissão. Então, certifique-se de que é
o controle de emissões e desclique assim Tudo bem, agora
temos esses três materiais. A única coisa que não temos,
bem, nós os temos. Você pode
salvá-los se quiser, mas eles parecem
uma pequena mudança. Você realmente
precisa salvá-los? Porque eles
ainda estarão em nossos materiais
aqui, desde que,
você sabe, salvemos nosso arquivo. Então, agora o que podemos realmente
fazer é excluí-los. Então, exclua
todos eles. Não é meu humano. Então, vamos mudar de posição, clicar nele duas vezes e depois
pressionar delete. Então, agora temos
nossas janelas configuradas. O que podemos fazer agora
é
entrar nessa janela e
pressionar um. E então o que
vou fazer agora é atribuir um novo material. E o novo material
obviamente será janela. Então, vamos
procurar a janela, e acho que é a
janela 1, eu acho. Vamos dar uma olhada. Não,
não é esse Vamos para a janela dois. Sim, esse é o único. Então essa é a única janela, a janela dois. E não tenho certeza se
quero que acenda no momento, mas o que costumo fazer é
clicar no botão de adição e clicar na seta para baixo E então eu coloco na janela, e depois coloco 02 lit. Então, agora eu tenho a habilidade, quando estou realmente na cena, de
trocá-los rapidamente Em outras palavras, se eu
não quiser essa luz, tudo o que
posso fazer é entrar, pegar tudo e clicar em uma placa. Ou eu posso clicar
neste e clicar em um sinal e depois
desligá-lo e ligá-lo conforme eu quiser Existem outras
maneiras de fazer isso, mas você pode muito bem
mantê-lo o mais simples possível. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é realmente desembrulhar isso Então, tudo que vou fazer é pegá-lo. Tudo o que eu quero clicar, e a
maneira de desembrulhar isso é que eu vou
descer e você tem um que é o
projeto visto. E, basicamente, isso está se projetando a partir da
visão que você é Então, você definitivamente quer ser sincero ao
realmente fazer isso. Então, se eu clicar em você agora,
Project from View, você acabará com
algo assim, o que significa que você
realmente não pode ver nada. E isso porque, se
passarmos para o nosso sombreamento agora,
você verá que, quando eu ampliar
isso, pressione a guia Essa é a nossa malha aqui. Então, o que eu realmente quero
fazer é colocar isso. Provavelmente por aqui. Você pode ver nas janelas. O que fizemos foi
torná-lo mais leve no meio. Nós temos um
tipo muito
bom, você sabe, de motivo para cada um deles E, finalmente, o que
fizemos foi
colocar um pouco de escuridão
circulando por lá. Então, nós realmente
precisamos pegar isso, apertar o botão,
trazê-lo para algum tipo de lugar. Pressione o botão S então, só para torná-lo um
pouco maior. E você pode ver agora o quão
bonito isso realmente parece agora você também pode ver que provavelmente
precisa ser reduzido. Então e D, vamos, sem S e Y, desculpe. Vamos reduzi-lo um
pouco para que ele realmente caiba. E acho que vamos retirá-lo. Então S e X, vamos
retirá-lo um pouco, só para que tenhamos um
pouco mais de sujeira por aí. E aí está,
essa é a nossa janela. Vamos ver o que isso
realmente parece então. Então, se você aparecer e
colocá-la em uma visualização de renderização, essa é a aparência real
. E também podemos descer, então você pode ver aqui onde está
a emissão real. O que você pode realmente
fazer é abrir a emissão
e ver que a intensidade no momento está definida como 2.2 Agora, no momento, isso está sob a luz do sol, então talvez você não
consiga vê-la. Mas se eu colocar isso em 20, você poderá ver a
diferença, conforme eu digo. Agora vou voltar para 2.2 porque não tenho certeza se
quero que seja tão brilhante. Na verdade, vamos tentar
colocar isso em dez. Vamos ver qual é a aparência de dez. Na verdade, vou
entrar e
mexer com isso quando acabarmos com o vento agora, vamos
deixá-lo ligado às dez por enquanto O problema é que, na
outra versão que eu fiz, ela foi feita com o
Blender 3.6 E a iluminação
definitivamente mudou de 3.6 para Blender four Então, na verdade, teremos que entrar e ver como isso
realmente se parece. Acho que, na verdade, a única
coisa que faremos
agora é pular para o lado direito, onde estão
nossos ciclos, e descer até onde
diz gerenciamento de cores. E eu vou te mostrar no
velho liquidificador que costumava ser. Se eu colocar isso no filme, você verá agora o quão
amarelo isso realmente é E você verá que as cores
parecem muito mais intensas. Se você colocar isso de volta no AgX, verá que há
uma mudança definitiva na aparência da cor E a cor do GX foi
definitivamente projetada para oferecer
mais realismo, com certeza Portanto, cabe a você
decidir se deseja usar o GX ou se
deseja usar o fílmico filme, sendo
do liquidificador antigo, está mais de acordo com a forma como
você sabe que filmes e coisas assim funcionam e torna a iluminação muito
mais realista Então, eu vou
colocá-lo no filme. E o que eu também vou
fazer então é
reduzir isso para 2.2, então vou diminuir um pouco, talvez seja um
pouco menos. Vamos tentar cinco.
Algo parecido. E então o que eu também vou
fazer é que podemos descer, podemos mudar a aparência disso. Então, o que podemos fazer
é colocar isso em contraste médio
e você verá, vamos colocá-lo um pouco mais alto. Na verdade, vamos colocar um contraste muito alto para que
você tenha uma ideia. O que isso faz é
realmente saturar toda
a cena Se eu colocar isso no que
ele tinha feito antes, então se eu for muito alto
e não colocar isso em nada, você pode ver que parece
completamente diferente agora. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso em um
contraste médio-alto, e acho que vai
ser bom o suficiente para essa cena porque
é uma cena estilizada Se eu colocar isso de
volta agora no AGX, você verá a diferença
na aparência da cor Isso é algo
com o qual
vamos brincar quando
terminarmos nossa cena. Só para ver que tipo de
look vamos conseguir. Mas, por enquanto, para ter
uma boa visão disso, vou colocá-la no Filmec Vou mantê-lo em contraste
médio e alto. Tudo bem, agora
isso está resolvido. E o que faremos
na próxima lição é colocar essa pedra aqui
dando a volta para fora. E então também colocaremos
a madeira lá. A madeira que já
temos em nossa cena. A pedra que não temos. E vai ser bom
porque vamos usar essa pedra
para esse tipo de degrau subindo
até lá também. Ok, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vamos salvar esse nosso arquivo e
nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
36. Como modelar um telhado estético: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui
que paramos Agora vamos entrar e o que
faremos é manter esse painel
de sombras
, pois isso pode facilitar um
pouco. E chegaremos então
a esses dois aqui. Bem, eu vou falar sobre
isso primeiro. E o que vou fazer é pegar tudo, pressionar e depois ir
para o Smart UV Project. Clique em OK. E então o que
faremos é vir aqui. Acho que ainda não temos o material aqui. Então, o que faremos
é, primeiro de tudo, ir até nosso gerente de ativos, deixar essa carga carregar,
e o que
eu estou procurando será pedra. Acho que se chama material
Grey Stone. Acho que é esse.
Deixe-me trazer esse aqui. E eu estou no modo de edição,
então não posso trazê-lo. Lá vamos nós. Vamos
dar uma olhada nisso. Parece que vamos deixar isso carregar. Sim, esse é o que
eu estou procurando. Então, pedra cinza. Isso é bom. E agora o que posso
fazer é
voltar ao meu painel de sombreamento E então o que eu posso fazer
agora é colocar isso no material e eu posso chegar a isso, clicar na seta para baixo,
e então colocar pedra
cinza, assim. Agora, a outra coisa é que você
notará que estamos
acabando com
muitos arquivos cá e, às vezes, você
realmente não quer isso. O que você pode fazer é realmente não ter tantos arquivos lá. Você pode sair, basta salvar primeiro
o arquivo e depois o arquivo. E o que vamos
fazer é limpar. Bem, primeiro de tudo,
queremos
empacotar automaticamente porque se estivermos enviando
isso, você sabe, se você enviar
para um computador diferente para trabalhar ou
algo parecido,
você quer ter certeza de que tudo está lá, como fizemos
com o gerenciador de ativos. Então, vamos clicar nisso.
Em seguida,
clique em Salvar novamente , finalmente, vamos e, finalmente, vamos
até
onde diz limpar. E o que você pode
fazer aqui é limpar todos os dados externos. Então, em outras palavras, se você
não está usando esse
material específico dentro da cena ou não está usando aquela textura do céu dentro da
cena, algo parecido. Se você clicar
nele, ele dirá, olha,
limpando 18 blocos de dados não utilizados, quatro imagens, sete materiais E clique aqui para continuar. E o que eles farão
é que, na verdade, agora não
devem estar nem
perto, quanto você pode ver, tantos materiais quanto os que você tinha antes,
porque
usarão apenas os materiais que estão
sendo usados na cena Ok, então agora fizemos isso. Vamos também subir e
o que faremos é limpar blocos de dados recursivos
não utilizados,
31 blocos de dados não utilizados, 27
imagens Clique nele e agora vamos dar uma
olhada. E lá vamos nós. Portanto, agora está muito, muito mais limpo, longe de tantos materiais Isso também reduz
o tamanho do arquivo do Blender, então é uma boa ideia realmente
fazer isso Mas não se esqueça
de que qualquer coisa que
você não tenha visto e tenha
visto, talvez você tenha
excluído algo e
ainda o queria lá ou
ainda queria
que esse material entrasse excluído algo e ainda o queria lá ou . Se não estiver em nada, você realmente o
excluirá. A menos que você
entre e aperte este escudo aqui
que diz usuário falso. E não importa se o material
está sendo usado ou não, se você clicar aqui ou clicar aqui, basicamente quando você realmente
for excluí-los, ele não excluirá esse material. Então, essa é uma pequena dica. Tudo bem, então agora
estamos em nossa pedra. Já podemos ver que nossas pedras
estão muito bonitas. Então, vamos agora para a nossa floresta. O que vou fazer é
a mesma coisa novamente, então um projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos
descer então. E o que estamos procurando é madeira e madeira clara assim. E você pode ver que isso está
acontecendo muito bem do jeito que está. E acho que não vou
precisar fazer nada. Finalmente,
chegarei a esta parte do projeto
U Smart UV. Clique em OK. Agora, a única coisa sobre
esse aqui embaixo é que acho que não
tenho um chanfro lá Então, o que
eu vou fazer é clicar neste. Clique neste, controle L
e, em seguida, vamos
vincular ou copiar os modificadores E lá vamos nós. E então
eu vou pegar este, pegar um controle de pedra L, e vou vincular
materiais assim. Agora, isso está desembrulhado?
Ok. Sim, tem. Isso parece absolutamente bom. E agora, finalmente, o que eu posso fazer
é pegar tudo isso. Na verdade, posso então
chegar até onde diz objeto. Vamos descer para
converter em malha. E então, finalmente, o que
posso fazer é pressionar control J. Junte tudo isso, e
aí está minha janela com espero, a capacidade de
ainda entrar e
clicar no Então você pode ver que o apagado
ainda está aqui, então isso é ótimo. Também podemos, se
quisermos colocar isso no topo, colocar esse no topo, e então teremos os
dois perto do topo, assim. Tudo bem, então o que eu
vou fazer agora é pressionar o controle C, e então eu vou abrir aquele outro
arquivo de mistura que
abrimos , que é este aqui. Vou pressionar o controle
V e depois colocar isso. Então aqui está minha janela, vamos colocar isso assim. E então o que vou
fazer agora é encontrar isso
no lado direito. Então, vou pressionar
o pequeno quadro de pontos
no meu teclado numérico. Diz plano 4. No momento em que queremos chamar essa pequena janela assim, vamos desligar as tampas,
tão pequena janela E então eu vou pressionar
o pequeno ponto nascido de novo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
marcar conforme eu defino. Agora você pode ver que está chegando
em pessoas não atribuídas. Então, o que eu
quero fazer é criar um novo. Então, vou clicar em mais. Vou chamar isso de Windows. Então, eu vou para
Unsigned então, mais ou menos. E então eu vou jogar isso nas janelas de lá. Clique nas janelas e
lá está nossa pequena janela. Vamos arquivá-los
e salvá-los. E então, o que eu posso fazer
agora, eu posso colocar isso de lado, voltar para o meu arquivo agora,
vamos ao Asset Manager e ter
certeza de que está lá. Então, o que eu vou
fazer é você
ver que eu já
tenho janelas aqui. Vamos desligar esse ST.
E aí está minha janela. Então, agora eu posso realmente entrar
e deletar dessa outra forma. Abra uma nova janela, deixe-a carregar ou
pense no que ela está fazendo. E lá vamos nós. Agora, a única
coisa que eu acho que devo fazer é que está ótimo
no meio, então temos uma
orientação no meio, então deve ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer
é pressionar nossa cabeça 90. Eu vou pressionar três então. E então o que eu vou
fazer é fazer uma linha que combine com a
que eu já tenho. E então vamos deletar
este e esse mais ou menos. E vamos pegar esse e
colocá-lo de volta no lugar. Então, bem na
beira da parede. Então, puxe-o de volta para
a parede assim. E lá vamos nós. Temos
nossa janela lá agora, que está
muito, muito bonita. Agora, acho que o que
devemos fazer é dar uma olhada no topo. Então, vamos dar uma olhada
no topo daqui e
criar essa parte superior, e então podemos seguir
para as etapas. Agora, para essas partes superiores, tudo o que vou fazer é criar
uma malha simples para elas. Então, basicamente, vou
chegar ao topo daqui, vou pressionar
Shift S curse até
selecionar Shift A e, em
seguida, trazer um cubo Algumas peças você realmente
não precisa colocar no seu gerente de ativos porque são
muito simples de criar. Além disso, podemos
retirá-los depois de
criá-los com bastante facilidade. Então, acabei de trazer um cubo. Eu o trouxe, eu o
apertei nos
eixos S e E agora o que vou fazer
é simplesmente colocá-lo no lugar. O que eu quero que ele faça é
basicamente caber embaixo deles, então eu quero torná-los
um pouco mais altos Então, o que
vou fazer é pressionar e
y e retirá-lo um
pouco desse jeito. E então o que eu vou
fazer é simplesmente
colocá-lo na rotatória E então eu vou
retirá-lo agora, então eu vou
pegar a frente daqui e puxá-lo para fora, tipo, então vamos pegar os dois ao mesmo tempo. E o que vamos
fazer é pressionar e Z e puxá-los para cima. E então levante
isso só para que fique por cima daqui. E você pode ver que
está muito bonito. Agora vamos criar o que
vai ficar na frente. Em seguida,
vou pressionar Shift
e D, vou
girá-la, então 90 vou pressionar control ou
transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E eu vou colocar isso
em prática aqui. E então, é claro,
com este, eu quero que seja um pouco
mais grosso do que o outro,
e provavelmente um pouco mais fino, para que pareça um
pouco Então, tudo o que vou
fazer é pressionar
X e puxar um pouco para dentro, e então Z puxar um
pouco para fora, então é assim. E então vamos dar
uma boa blusa aí. Então, vou
pressionar o controle dois. Na verdade, eu não vou fazer
duas na maioria das vezes. Na verdade, eu não trago dois loops de borda
e coisas assim O que eu costumo fazer é
sempre pressionar control, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito, soltá-lo no meio
e depois controlar. E eu faço isso porque
eu sinto que você tem muito mais controle
fazendo isso dessa maneira. Então essa é a razão pela qual eu faço isso. Vamos entrar então e
pegar a face superior, e o que faremos é pressionar
e puxá-la para cima desse jeito. E então o que vamos
fazer agora é puxá-lo até o final aqui. Então, eu vou pegar, na verdade, para tornar isso mais fácil para nós, que
possamos pegar a
ponta com muita facilidade. Vamos pressionar Shift Tates, só para nos isolarmos
de todo o resto E então o que faremos
é colocar uma costura marcada aqui Então, clique com o botão direito e marque uma costura. Vamos garantir que recebamos tudo. E então o que podemos
fazer agora é realmente entrar e
selecionar isso muito, muito facilmente, caso
precisemos movê-los. Nós faremos isso
desse lado também. Tudo sobre como tornar as
coisas mais fáceis para você. Clique com o botão direito na marca. O mesmo. Agora, se eu pressionar Tab ou tag, o que
posso fazer é pegar isso, ficar de frente para Selecionar e
pressionar L aqui. Então, faremos com que seja muito
fácil puxá-lo até a borda , então vamos deixar
este aqui por enquanto. O que vou fazer agora é
pegar os dois. Controle ou transforma,
clique com o botão direito, geometria de origem. E, finalmente,
o que vou fazer agora dar
a ambos o mesmo material. Então, o que vou fazer
é clicar na seta para baixo. Estamos procurando um sobrado. Então, eu poderia muito bem pegar esses dois
. Pegue esse. Pressione o controle L, vincule os materiais pegue os dois ao
mesmo tempo. Pressione um
projeto UV inteligente. Clique, ok. E então eles estão realmente prontos. Agora o que eu posso fazer é arrastar este
para o outro lado. Então, desloque D, vamos arrastá-lo e colocá-lo mais
alinhado com este. Então você pode ver que
é assim que ele se alinha. Então, nossas mandíbulas precisam puxar
isso um pouco para aquele lado. E então, finalmente, o que vou fazer
é voltar a isso, vou me certificar de que sou Jaws
pegando Pressione L e, em seguida,
puxe-o
para fora, para que pareça , toque duas vezes no A. Muito bonito assim. Tudo bem, vamos
dar uma
olhada no que
parece antes de
terminarmos . Sim, e lá vamos nós. Então, o que faremos agora na
próxima lição é começar
com esse
piso real aqui embaixo Essa é uma tarefa muito
difícil de fazer. E então, a partir daí,
podemos realmente seguir
as etapas subindo e
continuar avançando. À medida que
avançamos, encontraremos mais coisas que precisamos criar. Mas, eventualmente, todos vocês
chegam a um ponto em que quase tudo é criado e você pode simplesmente
colocá-lo em prática. Você também pode ver, depois de
criarmos isso, todas as partes que podemos usar para criar um edifício nesse estilo. Poderíamos criar uma
cidade nesse estilo. Porque o que você
pode fazer é realmente descer e
pegar tudo isso, por exemplo, juntá-lo, e então você tem um belo bloco já construído para você. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no, vamos salvar isso, nosso trabalho. E, como eu disse no
próximo, na verdade faremos uma tentativa nesta parte circular aqui. Tudo bem? De vez em quando. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
37. Como construir escadas com sistemas de medição de precisão: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide. E é aqui que
saímos da esquerda para a direita. Vamos colocá-lo no modo objeto. E então, o que
vamos fazer agora, chegaremos a essa parte. Na verdade, eu
provavelmente poderia usar esse aqui
que já lançamos, mas acho que
vou trazer um novo. E a razão é que eu quero algumas vantagens a mais do que
isso realmente tem. Então, o que vou
fazer é pressionar
a tecla Shift selecionada
e, em seguida, pressionar
a tecla Shift A. E, na verdade, antes fazer isso, vou começar
a modelar. Em seguida, vou pressionar e, seguida, o que vou
fazer é pressionar Tab. E então eu vou
pressionar Shift. E vamos
trazer um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro, vamos colocar o
cilindro em algo como 2024, algo assim E então, o que faremos é
trazê-lo para este
primeiro aqui. Então, vou
trazê-lo até o primeiro aqui
e tentar alinhá-lo da melhor maneira possível. O que eu também vou
fazer é
apertar o botão de En e baixá-lo. E eu também vou
entrar e colocar isso no modo objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Então, vamos
colocar isso em prática e ver
como vai se encaixar. Então, você pode ver
que, no momento, está um pouco errado. Então, vamos pressionar S e trazê-lo de
volta aqui daqui a pouco. E vamos fazer isso dessa maneira. Porque o que queremos
fazer é manter
a redondeza disso Não queremos que seja meio
fino aqui e grosso aqui. E é isso que estou
tentando evitar. Então, o que estou tentando fazer é
mantê-lo o mais próximo possível disso. O que eu vou
fazer, porém, é juntar todos eles,
então controle J, junte-os completamente E então o que eu
posso fazer é escondê-los do caminho. Como você pode ver agora,
se
pressionarmos a tag Alt novamente e nos
certificarmos de que esse primeiro bloco, , esse primeiro bloco aqui, seja, esse primeiro bloco aqui, tenha a altura certa. Então, o que eu vou fazer
é puxá-lo para cima para que fique no
chão brincando assim. E então o que eu vou
fazer é
entrar e soltá-lo assim. Agora o que
podemos fazer é obter uma medida disso
quando quisermos puxá-lo para cima. Então, se eu vier e
colocar isso aqui e
colocar o comprimento da borda, chegarei
a essa borda aqui, e podemos ver que tem 1,22 metros Agora, obviamente,
teremos uma blusa lá também. Portanto, tenha isso em mente quando estiver
realmente fazendo isso. Tudo bem, então agora nós
queremos que você queira
trazê-lo, então tudo que eu vou fazer é 1,22, então escreva
isso em algum lugar Então, eu vou rapidamente
escrever isso, 1,22 Então, o que eu vou fazer é pegar este. Eu vou
retirá-lo. Então, vou pressionar para
inseri-lo, da mesma forma que provavelmente
vou inseri-lo em algum lugar por aí. Porque queremos ter certeza de
que ele lutou novamente. Ele vai estar lá
e vai ficar bem. Então, o que vou
fazer é pressionar tab. Nós vamos trazê-lo aqui, eu vou sentá-lo
em cima de lá. Então, eu vou esconder isso do
caminho por enquanto. E parece um
pouco complicado e é. Acho que
também vou te mostrar se eu
tiver meu cara aqui e um
controle de pressão, todas travessas, certo Jogue, defina a origem da geometria. Agora eu quero fazer com que ele gire em torno do nosso. Eu quero girá-lo ao redor. Digamos que eu o torne um
pouco maior também. Agora, o que você pode fazer
é recuperá-lo porque você redefine
essas transformações, é pressionar Alt S, e isso o redimensionará de volta
ao tamanho real que ele E você também pode
pressionar Alt e R, e então isso apontará
para a rotação em que ele estava. Isso é útil quando estamos subindo
degraus como aqui, onde queremos
girá-lo para ver onde seus
pés reais estarão Então, se eu puxá-lo para trás, podemos ver agora que se eu pressionar Tab, seus pés vão caber
muito bem lá Então, está tudo
bem assim. Agora sabemos que
podemos colocá-lo bem
na frente de seus pés, para você
possa ver 0,131. Então, vamos tentar
trazê-lo Então, vamos pressionar
e trazê-lo novamente. Podemos ver que podemos chegar
a 1.131 dessa forma. E então vamos pressionar
novamente e trazê-lo, 1.11 Então precisamos de mais um Vou pressionar,
e
já podemos ver que provavelmente precisaremos de
três ou quatro etapas, mas acho
que serão quatro. Talvez tenhamos
exagerado um pouco. Vamos ver se
podemos trazer todos eles de volta,
então não se preocupe com isso. Vamos pressionar novamente, 1,31.
Aí está 1,31. E isso é o quão longe ele
realmente vai voltar. Então você pode ver agora que provavelmente vai ficar um pouco estranho.
Vamos pegar todos eles agora. Shift, clique, shift, clique, shift, clique, shift, clique. E vamos colocá-los de
volta ao jogo. Então, vou
puxá-los de volta para, talvez aqui seja
1,10 0,11 Agora eu posso ver 0,11 e podemos ver que este é 0,134
Vamos Agora vou pressionar,
estamos procurando 11. Lá vamos nós. E então
esse de novo. 11. Lá vamos nós. E então, finalmente
, um clique e depois em um. E vamos ver se consigo me
safar disso. E o que eu poderia dar é apenas
um pequeno passo aqui, que eu provavelmente poderia
pegar a coisa toda agora e tirar a
coisa toda um pouco, tipo, então agora espero que isso
se encaixe aí. Talvez eu precise puxar a mandíbula um pouco para
trás. Na verdade, vou voltar a este e
simplesmente retirá-los. J, um pouco atrás, 1,051 0,05
e depois 1,05 e depois 1,05 E, finalmente, esse.
Vamos ver se eu volto para 1.0 Tudo bem, vamos ver se isso funciona agora. Então, sabemos que é 1,22, o que
significa que agora podemos
chegar ao centro Podemos pressionar control
Control control plus. E então o que queremos
fazer agora é levantá-lo. Então, se eu pressionar,
posso subir para 1,22.
Então,
se for um turno inteiro, 1,22 aí está E então vamos ao
interior, controle e menos. E então o que podemos fazer é
puxar isso para cima novamente, 1,22 assim E então controle e menos, e então 1,22 E a outra coisa é que talvez tenhamos que torná-los todos menores, mas vamos aumentá-los
para 1,22 Porque o que
precisamos levar em consideração é o fato de
que,
neste caso, também teremos neste caso, também teremos algumas etapas que estão
um pouco acima delas. Ok, então agora
temos a coisa toda. Agora sabemos que
todos eles estão até subindo. Agora, o que finalmente podemos fazer
é derrubá-los. Se eu pressionar e estiver sobre isso, posso começar a puxá-la para baixo logo abaixo de onde
está a porta real. Na verdade,
também posso ter certeza de que está no chão. Como você pode ver lá.
Está no chão e agora você pode ver se eu
movo meu cara para trás, se ajusta, é como se
você pudesse simplesmente andar até lá. Estou pensando, eu poderia realmente retirá-lo um pouco mais? Talvez eu pudesse extraí-lo um
pouco mais dessa maneira. Mas, na verdade,
acho que não vai
ficar tudo bem quando tivermos as placas
passando por aqui Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Agora vamos mover nosso cara, então vamos pressionar o
altar em nosso cara. Basta movê-lo um
pouco para lá. E então o que eu quero fazer agora é cortar isso. Então, se eu quiser
cortar isso basicamente digamos aqui
até aqui,
porque a maior parte disso eu
realmente não vou precisar. Então, o que
eu vou fazer é exagerar. Então, vou pressionar
sete por cima. E agora podemos ver
isso. Vamos então pensar: podemos fazer isso? Sim, vamos dar uma olhada. fazer isso lá? Sim, nós podemos. Então, podemos ver que precisamos
chegar a, digamos, vamos desligar
isso por um minuto. Vou ver por onde estou chegando. Então, esta etapa inferior está aqui. E então temos essa
parte passando por aqui. Sim, é isso que faremos. Então, sete, vamos exagerar. Vamos cortar
aqui. E vamos cortar a partir daqui. Eu vou pegar meus passos. Vou fazer nosso raio-x. Vou pressionar Tab e depois A. Vou desligar meu comprimento. Agora, eu realmente não
preciso disso ligado. E então o que vou
fazer agora é criar
o que é
chamado de bisseção. Vamos trazer isso para dentro. E
vamos acabar com isso dessa maneira. Nós vamos seguir por esse caminho. Vamos garantir que cada um
deles esteja em zero,
como já sabemos. E então o que vamos
fazer é
limpar o interior ou o exterior. Então, vamos
limpar o exterior. Agora vamos
pressionar A novamente. E eu vou
cortá-lo desta forma, desta vez desta forma. Se eu tiver selecionado ao meio
desta forma e depois
colocar isso em zero, você pode ver que não é o
ponto norte norte quatro, vamos colocar isso em zero e
vamos trocá-los assim Agora vamos dar uma
olhada no que temos. Então, vamos
desligar isso. E aí vamos, alguns passos perfeitos, perfeitos. Tudo bem, o último então o que precisamos
fazer é
usar essas peças para criar nosso tipo de laje
que vai cair aqui Também podemos ver aqui que
esta é, você sabe, uma placa minúscula, se a puxarmos um pouco dessa
forma Provavelmente será um pouco
melhor, na verdade, se fizermos isso. Você também pode ver que
há uma pequena lacuna lá embaixo
agora.
Então, vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é
pegar isso, pressionar y e puxá-lo para fora e depois colocá-lo no
lugar, então eu
só estou me perguntando até onde posso
realmente colocá-lo no lugar. Então, vamos
colocá-lo aqui desse jeito. E vamos pressionar S e Y e
retirá-lo, até lá. Agora, por que fizeram
isso? Isso significa que essa laje aqui agora, como você pode ver, está bem
na beira da porta Então, vou ter que
puxá-lo um pouquinho dessa maneira, e vemos que agora está se
encaixando perfeitamente E agora estamos apenas procurando ter certeza de que tudo está se
encaixando E então o que podemos fazer
agora na próxima lição é que podemos realmente
transformá-los em placas Agora você verá nesta parte que na verdade não está se
encaixando, certo? Então, talvez precisemos cortar isso. Então, o que vou
fazer é, pouco antes de terminar, pressionar o controle
e transmitir isso. E então o que eu vou
fazer é
ir ao meu raio-x. E então eu
vou cortar esse. Então, só esse daqui. Então, se eu pegar este, este, este e este, eu deveria ser capaz de
entrar, pressionar Delete e Bases,
e eu também posso entrar por baixo E eu deveria ser capaz de
deletar essa parte inferior. Então, basta pegar aquele aí e pressionar delete faces assim. E agora vamos dar uma
olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Perfeito. Então, isso é perfeito. O que isso
significa é que esta placa, agora eu posso fazer como uma, esta E isso significa que não
terei nenhum pequeno pedaço que eu realmente
não queira. Este está bem se
tivermos um pouco lá, mas o resto
agora vai se
encaixar muito bem Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
38. Como adicionar estilo às escadas: Bem-vindos de volta ao
Blender Full Ultimate Guide. Agora, antes de continuar,
vamos economizar nosso trabalho. E agora o que podemos
fazer é realmente começar a criar essas
partes passando por cima. Então, eu vou pegar
isso aqui. Então, o que vamos fazer é
pegar esse. Controle, clique, controle,
clique, shift, clique, controle. E apenas controle, clique
para
não pegar
nada parecido E então mude, clique, controle,
clique, controle, clique. Tudo bem, agora o que podemos
fazer é pressionar Shift D e
abri-las assim. Agora, essas serão
nossas placas. E você pode ver
como isso é fácil agora. E agora o que podemos fazer é
selecionar todos os outros, cada um deles. Na verdade, provavelmente podemos, estou pensando se podemos entrar. Sim, queremos que isso
acabe até o fim. Então, eu vou
fazer isso manualmente. Na verdade, vou facilitar
as coisas para mim, para que não
demore muito. Existem maneiras de
selecionar coisas, mas nesta ocasião, é melhor fazer assim. E então o que eu vou
fazer é clicar
com o botão direito do mouse e
marcar. Parece que sim. Tudo bem, então agora eu quero que você separe cada um deles. Então, tudo o que vou
fazer é
descer e selecionar todos os outros. Então, vamos
separá-los. A maneira como vou fazer
isso é pressionar Y. Não
vou fazer isso porque
preciso simplesmente voltar Eu não selecionei esses dois. Lá vamos nós. Posso
selecionar um lá? Não, eu não posso. Mas acho
que esse vai ficar bem. Eu posso tirar
esse, na verdade. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Y, e então o que eu vou fazer é
retirar rapidamente este para que
ele se encaixe lá, certo? Então você pode ver esse
aqui no canto. Vamos colocar
isso em um lugar como “Então, agora
temos esses separados”. Então, o que isso significa
é que agora, se eu pressionar ,
bem, antes de tudo,
vou separar isso. Tudo bem, antes de realmente
separá-los, o que
vou fazer é separar isso deles. Então, eu vou pegar
isso, vou pressionar
a seleção L. Então isso é uma separação. Agora eu preciso fazer uma pequena mudança
porque, no momento, não
podemos realmente
trazê-las para cá muito longe. Então, eu vou fazer
uma pequena mudança. O que eu vou
fazer é
pressionar a em tudo isso. Eu vou para
a Mesh porque estou confusa. Limpe. E então o que vou
fazer é mesclar por distância e podemos ver
40 vértices removidos. O que isso significa é que agora cada um deles não está separado. Então, se eu pressionar Alt com
a tecla Shift, podemos ver agora que eles
não estão realmente separados O que me
permite então pegar a frente
deles , pressionar o botão S e retirá-los um pouco. Porque, no momento,
podemos ver que, quando
eu os retiro, vamos tentar todos os
testes e ver se consigo
retirá-los dessa forma Não, eu não posso. Então, vou
ter que fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Primeiro, vamos ter que
fazer isso e pegar cada uma das
bordas deles. Teremos que passar
por cima e sete, e teremos que
colocar o raio-x. E em vez de
fazer dessa forma, o que
vou fazer é retirá-los desse jeito. Porque isso vai
tirá-los um pouco. Mesmo assim, o que vou
fazer é puxá-los dessa maneira e, finalmente,
puxá-los dessa maneira. E basta alinhá-los
todos para que você possa ver que podemos
alinhá-los com esse vermelho. Agora você pode ver basicamente tudo
alinhado e temos uma pequena vantagem
e é isso que queremos. Podemos ver que estamos
um pouco aqui. Vou puxá-los um pouco para baixo e
tentar alinhá-los,
fazendo com que essa linha, essa linha que está
aqui, seja a mesma,
basicamente, por todo o caminho. Puxe dessa maneira, você pode ver. Então, retire-os e depois
vamos puxá-los de volta. Então, tudo bem, então eu acho
que está parecendo muito bom. Agora você pode ver que temos um pequeno problema
se desligarmos isso. Você verá que
eles estão se destacando um pouco aqui e aqui Não vamos nos
preocupar com isso agora. O que vamos
fazer, em primeiro lugar, é pegar a coisa
toda e puxá-la um pouco para
trás agora, se pudermos. E eu acho que
ainda deve estar tudo bem lá. E a outra coisa
é que acho que estar no limite aqui
deve ser absolutamente normal. Tudo bem, então nós os
temos no lugar. Estou feliz com a aparência
deles. Talvez eu precise mover este
um pouco. Então eu acho que
vamos fazer isso só para colocá-lo bem na frente daqui. E sim, eu sei que é
um pouco complicado, mas nós realmente queremos que fique bem
bonito. Tudo
bem, desse jeito. Acho que vai
ficar tudo bem agora. Agora temos essa
parte e essa parte. Então, vamos realmente entrar e
consertá-los enquanto estamos aqui. Então eu posso pegar este
e devo ser
capaz de puxá-lo de
volta para lá. Eu vou pegar.
Vamos dar uma olhada. Essa, aí estamos. Ou é esse
que está aparecendo? Nem tenho certeza de qual
deles está saindo. Vamos dar uma olhada. Sim,
parece ser esse. Então, vou
recuar isso e um pouco
mais. Lá vamos nós. E então vamos retirar
esse. Lá vamos nós. E vamos recuar isso também. Lá vamos nós. Agora você pode ver que eu preciso pegar o de
cima também. Então, vamos lá. Puxe isso de volta. Vamos ligá-lo.
E lá vamos nós. Ok, talvez finalmente estejamos lá. Um pouco de brincadeira, mas acho que estamos lá agora Vamos pegar a coisa toda.
Na verdade, vamos pressionar A. Sim, vamos dividi-lo. Na verdade, acho que vamos pegar todos
eles e dividi-los. Vamos ver se podemos realmente
dividi-los primeiro. Então, o que vou fazer é
entrar em cada um deles, acho que não estava dividido, então vou entrar e
pegar cada um deles. Então, desse jeito. E então pressione Y. E então o que eu vou
fazer é pressionar
A para pegar todos eles. Vou até
esse botão aqui e
colocá-lo em origens individuais. Vou pressionar o S B então, e vou me
certificar de que estão todos separados, o que é verdade. Agora, finalmente, o que posso fazer
é puxá-los para baixo, puxá-los
para baixo desse jeito. E então eu vou
dar uma volta por este lado e ver a
altura real deles. E, finalmente, o que
vou fazer é
puxá-los para baixo para que
fiquem em cima. E agora eles têm uma
pequena lacuna lá em cima, que parece muito boa agora, como
transformá-los em degraus. Então, sim, eles estão muito, muito bonitos agora, na verdade, eles vêm direto para o
lugar onde eu os queria. Então, agora vamos
transformá-los em etapas. Então, o que vou fazer é
voltar redefinir minhas
transformações primeiro Então, tudo se transforma com o botão direito do mouse em
conjunto, origens, geometria. Vamos adicionar então uma geração
e vamos adicionar um bisel Então, vamos virar o bisel
totalmente para baixo, então vamos
colocá-lo em algo como não 0,1. Vamos
aumentar o segmento Veja o que isso parece. Faz com que pareçam um pouco mais, você sabe, como pedras. Vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. E, finalmente, o que
faremos agora é entrar pegar tudo desse jeito. Vamos até onde
diz transformação de malha. E então vamos randomizar. Reduza a randomização, então vamos
reduzi-la
até zero 0,1 Então, vamos
acabar com algo assim Agora você pode ver que eles são
um pouco desiguais. E então o que você pode fazer
é entrar novamente,
transformar a malha, randomizar e
reduzi-la novamente para zero 0,1. Vamos tentar não, não cinco Vamos tentar isso. Pressione
Tab e depois vamos. Agora temos uma boa quantidade
de irregularidades lá. E eu estou pensando,
sim, eles estão
muito bem em qualquer lugar. Eles são como se
tocassem demais para que você possa ver como este
e talvez este Podemos simplesmente entrar e pegar este e
este e depois pressionar o S, mas
encolhê-los um
pouco assim Então, eles não estão se tocando muito. Ok, então eles
parecem muito bons. Vamos então
ao nosso material. Deixe-o carregar e, em seguida,
vamos salvar esse nosso trabalho. E, finalmente, pressione Tab
para pegar tudo. E o que eu vou
fazer é voltar
ao meu material, eu acho. Nós temos uma pedra? Sim, nós
temos. Temos uma pedra aqui. Então, o que eu posso fazer é
pegar minhas bandeiras de pedra, pegar meu controle de janela, L, e eu vou
copiar materiais E então o que
vou fazer é chegar
ao topo Menos apagada, menos
as janelas apagadas e depois menos a madeira
clara apagada Na verdade, eu
os tirei de lá. Então, vamos chegar a
este e depois menos desligado, menos desligado e depois menos E lá vamos nós. Bem, isso é
o que nos resta. Toque duas vezes no A e eles ficarão muito
bonitos, exceto pelo fato de que
precisamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK e agora eles estão fantásticos,
como você pode ver. Tudo bem, vamos
colocá-lo em nossa visualização renderizada. Deixe-o carregar e pronto. Assim que tivermos
essa pedra de parede de pedra aqui, você verá que elas
realmente começarão a se destacar. Tudo bem, pessoal. Senhor,
espero que tenha gostado. Desculpe, foi um
pouco complicado. Às vezes, coisas assim são
um pouco mais difíceis de fazer. Como eu disse, as escadas, porém
, serão muito, muito mais fáceis do que
essa parte redonda. Tudo bem De
vez em quando. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
39. Como utilizar o modificador de matriz para modelagem de escada: Bem-vindos de volta
ao liquidificador
do Ultimate Guide e
foi aqui que saímos de lá Tudo bem, então agora vamos
colocar isso no material, vamos pegar essa parte aqui. E o que eu quero
fazer é
vir aqui e
dar esse material para ele. Então, vou pegar isso, pegar meu controle de pressão de parede
L e vincular materiais. E então vamos
voltar a isso, pressione Shift e H. E agora o que eu quero
fazer é desembrulhar isso Então, vou lançar
um projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos
realmente ver como é desembrulhar.
Não está muito bem. Então, se não funcionar muito bem, vamos entrar e ver
se, em vez disso, podemos simplesmente seguir cada uma dessas
etapas, incluindo esta Assim, vamos clicar com o
botão direito do mouse em Marcar uma cena. E, em vez disso, vamos
pressionar L U e desembrulhar. E agora você pode ver que eles se
desembrulharam muito, muito melhor. Ainda estou me alongando
um pouco. E isso provavelmente é
porque precisamos pressionar todas as transformações, clicar
com o botão
direito do mouse, definir a
geometria de origem e agora desembrulhar E agora eles devem se desembrulhar. Muito, muito melhor, como você pode
ver. Agora, por que fazemos isso? Você pode ver agora que, se
eu pegar essa parte aqui, exclua-a da
maneira que você pode ver. Agora temos um pouco de
sujeira lá embaixo, e eles estão muito,
muito bonitos, como você pode Agora, só estou me certificando de que
tudo está alinhado. Talvez eu precise levantar
esta porta um pouco, só para que ela fique lá um
pouco melhor assim. Mas acho que estou muito feliz
com o resultado. Ok, agora vamos
pensar nessa parte. Essa parte aqui. Vamos
colocar outro pilar Acho que vou pegar esse
pilar e
jogar isso bem
na beira daqui Vamos pegar esse.
Vamos pressionar Shift D e vamos trazê-lo
para cá. Estou pensando que deveria
estar na mesma altura. Portanto, deve estar na
mesma altura que aqui. Eu só vou
arrastá-lo e vou
colocá-lo , eu acho, logo
na esquina. Então, vou
fazer com que realmente se
encaixe um pouco. Acho que algo assim
vai ficar bem. E então eu estou pensando que talvez eu esteja apenas me
perguntando até
que ponto você pode ver lá atrás. Se eu puxar de volta para
cá, não vai
cobrir essa borda. Mas talvez eu
consiga reverter tudo isso. Então eu poderia colocar essa peça volta no lugar porque ela não
está muito bem ali.
Acho que vou fazer isso. Então, o que vou fazer é
pegar esse rosto e puxá-lo para trás
logo atrás. E então o que vou fazer
é entrar nisso, pegar esse rosto e colocá-lo
de volta no lugar,
tocando duas vezes vamos dar uma olhada em como
é. E eu acho que está
parecendo muito bom. Vamos dar a isso algum
material também. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou lançar um projeto
U Smart UV. Clique em OK. E então
o que eu vou fazer é pegar essa parede de vitórias novamente. Controle L e
vincularemos os materiais. Toque duas vezes no A e vamos ver como é. Não vou me
preocupar muito se
tiver um pouco
de sujeira lá embaixo, porque parece
absolutamente bom. Também tem um pouco de
sujeira aqui embaixo. Vamos dar uma olhada na
visualização renderizada, como ela é. E você pode ver que está realmente muito, muito bonito. As pessoas vão se esforçar subir aqui, então eu não me importo nem um pouco com isso. Isso está realmente
parecendo legal agora. Tudo bem, então agora
vamos trazer, acho que vamos trazer
essa parte aqui. E o que
faremos é colocar isso em cima e fazer com que
tudo isso se encaixe. E talvez seja necessário retirar
isso um pouco. Mas eu não quero que apareça, então talvez vá até lá. E então o que vou
fazer é colocar essa parte bem
na borda. Talvez ainda seja necessário recuar um pouco. Eu vou puxá-lo um pouco para
trás, então eu vou
puxar este para trás. Agora, só um pouquinho para
colocá-lo no lugar certo, então. Tudo bem, está
tudo bem aí. Vamos agora pegar essa parte. Então,
eu vou apertar a tecla Shift, vou abaixá-la. Vou pressionar R 90. Então o que eu vou fazer é colocar isso em prática aqui embaixo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Basta encaixá-lo. Só está lá dentro. Só lá dentro. Então,
vamos retirá-lo. Uma coisa que eu só
quero verificar é, sim, tem um chanfro lá Olha, sim,
não temos nenhum chanfro lá. Então, isso é algo que
precisamos resolver. O que eu vou fazer é trazer um chanfro. Vamos trazer um chanfro. Vamos abaixar o volume e
depois colocá-lo. Vamos aumentá-lo
para não 0,1. Primeiro você pode ver que
provavelmente será um
pouco alto demais. Então, o que
vou fazer é colocar isso. Não é 0,05 e
provavelmente será mais. Certo? E então o que
eu vou fazer é pegar cada um desses, então pegue este último,
pressione control L, e eu vou vincular ou copiar
modificadores neles, e agora você pode ver que
eles estão com
boa aparência . E finalmente, voltaremos agora e o que faremos é
pegar esse aqui. Então eu vou
para o espaço, selecionar, pegar o final daqui. E então eu vou
colocar isso
na parede aqui para
que caiba lá. Não se preocupe com essa parede. A propósito,
vamos realmente colocar outro pilar ali Só estamos tentando colocar essa
parte no lugar. Tudo bem Agora, a última coisa a fazer, se
eu voltar ao material agora, você verá que ele está um pouco
esticado Então, vamos pressionar U Smart UV
Project e desembrulhá-lo. Ok, então você pode ver que a parede agora está realmente começando
a tomar forma. Agora vamos até essa parede e vamos
fazer a mesma coisa. Portanto, um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E então pegue isso e isso, pressione o controle L, e
vamos vincular materiais. Vamos então dar um toque
duplo no A. Toque duas vezes no A e
veja como é. Só estou me perguntando
se isso vai
ficar bem ou é porque preciso redefinir
todas as minhas transformações Então, vou reiniciá-los. E então você
projeta Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora está
parecendo um pouco exagerado e acho
que, neste momento , provavelmente
conseguiremos terminar essa parede. Na verdade, chegaremos a isso
e chegaremos a isso, temos essa parte aqui. Você pode ver se eu mover isso, é assim que aquele se parece. E podemos ver esse. E esse é. Vou me juntar a eles completamente. Vou pressionar o controle, me
juntar a todos eles. Em seguida, pressionarei Controlar
todas as transformações, certo? Clique, defina a origem, a geometria
e, em seguida, Tab, pegue todas elas. E então o que
vamos fazer agora é pressionar Smart UV, clicar em OK. E agora vamos juntá-los a
esses com o material. Portanto, controle os
materiais do L link dessa forma. E foi assim que,
na verdade, eu os desembrulhei. Eu nem estava fechado.
Então, vamos experimentar seu projeto
Smart UV. Clique em OK. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, a última coisa
que quero fazer com eles é nivelá-los também porque não queremos bordas
afiadas aqui. Então, à medida que
avançamos, queremos ter certeza de que estamos
chanfrando as coisas Então, o que vou
fazer agora é adicionar modificador Come to Generate E clique em Bevel
e reduza isso para zero ponto zero, nada um.
Vamos tentar isso primeiro. Isso é talvez um
pouco a menos Não, 0,5 Vamos tentar isso. E eu acho que isso é perfeito. Agora vamos copiar os modificadores
para este. Essa. Vamos também ver isso aqui porque
temos algumas bordas lá. Podemos muito bem fazer
isso lá também. E então vamos selecionar
esse último controle L, e vamos copiar
modificadores assim, agora devemos ter um lindo chanfro em todas essas
partes Lá vamos nós. Ok,
vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. Lá vamos nós. Podemos ver que
está muito bom. Agora, estou feliz com a
aparência. Está realmente começando a
se encaixar. OK. Então, agora o que vamos fazer é
chegar a essas escadas. Então, vou economizar
meu trabalho novamente. Eu vou subir
as escadas agora. E temos duas escadas aqui. E eu acho que eles são um
pouco diferentes agora. O problema é que já
temos a matriz aqui, o
que, na verdade, pode tornar
as coisas um pouco mais fáceis. Então, o que vou fazer é
duplicar isso e depois colocá-los volta no lugar quando
terminar de usá-los. Então eu vou apertar a tecla
Shift, trazê-la para fora. E então o que eu vou fazer com este, primeiro de tudo, eu quero copiar o topo daqui. Então, vou copiar a parte superior daqui, então
vou pressionar Shift. Basta mencionar isso e você
notará que todos eles aparecem. E eu realmente não quero isso. Agora eu copiei
o topo de lá. O que eu quero fazer
é pressionar o controlador e inserir vários loops
de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Podemos ver que eu
trouxe oito. Isso deve ser bom o suficiente. Porque o que isso significa
é que eu posso dividi-los até o topo. Vou aumentar
isso para dez,
então dez voltas de borda
subindo até o Agora, o que eu posso fazer é
realmente aplicar essa matriz. Então, controle, vamos
aplicar essa matriz. E agora vai acabar
com as escadas. Então, vamos fazer com que cada uma
das escadas seja
assim, então vou
descer e selecionar cada uma delas. E eu basicamente vou
separá-los. Eu só vou voltar
porque selecionei tudo isso fora dessas partes superiores. Se eu pressionar a seleção de unhas,
agora temos as, então se as
escondermos, temos essas peças
aqui e depois
temos as escadas embaixo.
Tudo bem, pessoal. Então é isso para este. O que faremos
na próxima é mostrar como tornar o trabalho curto dessas
escadas muito, muito fácil. Um pouco como fizemos com
as etapas aqui e, sim, vai realmente começar a
aparecer agora. Obrigado a todos. Veja
na próxima, tchau tchau.
40. Como projetar azulejos estilizados para escadas: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E dessa forma, nos resta a arte. Tudo bem, então
temos nossas escadas agora, o que
queremos fazer é dividi-las e basicamente randomizar onde realmente
as peças estarão Então você pode ver
este, depois três, e vamos
randomizar este, então é um pouco
diferente do outro e o
mesmo acontecendo Então, basicamente, você quer
fazer com que tenha bordas
diferentes, como você pode
ver em diferentes partes. Assim, na verdade, não
demora muito para fazer isso. E a razão pela qual estamos fazendo
isso, obviamente, é porque queremos que cada uma das etapas
fale de forma independente, diferente da outra etapa. Então é por isso que estamos
realmente fazendo isso. Então, se você pode ver, você
pode colocá-lo aqui, aqui, aqui e
aqui, e depois aqui. Então clique com o botão direito, Maxine. Tudo bem, então agora ainda
temos esses unidos ao
outro e
realmente não queremos isso. Então, o que eu quero
fazer é
pressionar a tecla apenas para pegar todas, selecionar e separá-las. Vou ensiná-los a
trazer minhas escadas de volta. E agora você pode ver, So Yeah. Devemos ser capazes
de selecionar os dois? Tudo bem, agora vamos
entrar nessas etapas e o que vou fazer
é, primeiro de tudo, torná-las um
pouco mais longas dessa forma, então vou pressionar X e X
e retirá-las assim. E então eu vou
puxá-los um pouco para frente. Agora eu vou fazer isso,
vou separá-los. Então, tudo o que
vou fazer é ir até cada um deles, então, qualquer outro, vá descendo assim. E vamos então
separá-los dessa forma. Então você pode ver agora que todos eles serão separados uma vez para pressionar Y, pressionar G e, em seguida, todos
estarão separados. E se você realmente
quiser testar como
será, basta descer,
certificar-se de que , nas origens
individuais, pressione o S nascido e certifique-se de que todas
estejam separadas, o que finalmente está. Então, o que você vai fazer
é pressionar, puxá-los para cima para criar as
etapas que temos ou precisamos. E então o que vamos
fazer é
entrar com o chanfro novamente. Agora, no momento,
temos nosso chanfro aqui. Então, queremos fazer com que essas etapas tenham exatamente a mesma aparência que essas. Então, o que você também pode
fazer é seguir essas etapas. Siga essas etapas, na verdade, antes de reiniciarmos
nossas transformações Então, vamos definir as origens, a geometria ,
pegar essas etapas, controlar L e copiar
modificadores assim E, finalmente, vamos
seguir essas etapas, pegar todas elas com um
e, em seguida,
transformar a malha e randomizar Praticamente a
mesma coisa que fizemos antes. Vamos
reduzi-lo para Not 0.1 dessa forma. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E, na verdade,
acho que não vou
mais usar esses. Eu acho que eles vão ficar
absolutamente bem assim. Então, finalmente, o que
vou fazer é pegá-los agora. Então, selecione esses. Vou pressionar o controle L e vincular materiais. Vamos colocá-lo no modo de sombra. E, finalmente,
o que vou fazer é pegar
todas essas etapas. Agora pressione A para ter certeza de
pegar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora todas
essas etapas estão concluídas com uma
aparência linda. E agora, finalmente, podemos
chegar a esses. Vamos pegar todos
esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E o que
vou fazer agora é
juntá-los a essa mudança. Selecione este, controle L, e você
vinculará materiais dessa forma. Agora, vamos garantir que esses, porque não tenho certeza se o fiz,
se eu pressionar control, tudo transforme os cliques com o botão direito
na origem em geometria E então o que
vou fazer agora é desembrulhá-los novamente. Então, onde está você?
Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora temos um pouco
de sujeira em alguns deles. Talvez você queira colocar mais sujeira embaixo de cada um deles.
Você pode realmente fazer isso. Se chegarmos ao nosso painel de sombreamento, você verá que
se eu ampliar com um pequeno ponto nascendo
e depois pressionar tab Isso é o que
parece no momento. Então, tudo o que precisamos fazer é
pegar a frente deles. Então, se eu pegar cada uma
dessas frentes, você pode ver no momento que
elas estão assim Vamos realmente
girar tudo e depois vou
te mostrar o que quero dizer. Então, se pegarmos todos os R 90, girá-los ao redor
e, em seguida, o que você pode fazer é simplesmente
colocá-los dentro. E então podemos
pegar tudo isso. Assim, podemos pressionar B para
selecionar a caixa, Control plus. E vamos colocar todos eles aqui. E agora você verá que temos alguns degraus sujos
subindo até lá e eles
parecem ainda melhores. Ok, então agora o que vou
fazer é pegar tudo. Eu não quero juntá-los
ainda porque ainda tenho alguns modificadores
ativados e coisas assim Mas o que posso fazer
agora é colocá-los no lugar onde
precisam estar. Agora, o que vou
fazer é
alinhá-los com o de baixo. Então eu vou segurar a tecla Shift, puxá-los para fora, puxá-los para fora, puxá-los para fora muito
lentamente, assim. Então eu vou
escondê-los no caminho. Exclua
essas etapas imediatamente. Coloque os degraus para trás, então
eu os coloco de volta. Toque duas vezes no botão e pronto. Finalmente, queremos mover
um
pouco as mandíbulas desse pilar , pois no momento que você pode ver que está
um pouco Ou recuamos,
seja qual for o caso. Talvez, na verdade, nesta ocasião porque temos
muita coisa lá, seja um
pouco mais fácil pegar meus passos e movê-los um pouco para
trás. Tipo, então, ok, então está
tudo bem agora. E agora o que queremos fazer é dar nossos outros passos. E embora, como estamos
fazendo etapas agora, de qualquer forma, podemos muito bem concluir essas etapas e torná-las,
você sabe, bonitas. Então, vamos
às outras etapas. O que vamos
fazer é mudar D.
Acho que essas etapas são um pouco
diferentes dessas, então vamos dar
uma olhada, na verdade, nossos tristes 90. E vamos ver se eu
pressiono um
e tento inserir essas etapas. Então eu vou colocar,
vamos dar uma olhada. Vamos colocar o raio X. Basta dar uma olhada
se consigo colocá-los. O raio X não está funcionando, então
vamos colocar a estrutura de arame. Vamos ver se todos se alinham. Podemos ver que eles estão
um pouco confusos. Um pouco confuso, infelizmente. Então, vamos dar esses passos e tentar fazê-los se encaixar
no outro lado? Eu posso ver, acho que, na verdade,
essa etapa começa aqui. Sim, essa etapa começa aqui, mas também tem outra
etapa no topo. Estou me perguntando se
é mais fácil tornar essas etapas um
pouco mais íngremes Vamos tentar. Vamos ver
se podemos realmente fazer isso, porque pode realmente
funcionar muito, muito mais fácil para nós. O que vou fazer é
me perguntar se
acho que não
preciso mais do meu bevlon ou de algo
parecido Então, o que eu posso fazer é
juntá-los e eu vou
juntá-los. Então, vou me opor. Vou converter
para o controle de malha J, juntá-los e, em seguida vou me
livrar dessas etapas. Eu não preciso desses agora. E então o que vou
fazer é
pressionar a tecla Shift e ver se
vou realmente fazer
com que se encaixem
onde eu preciso deles. Então -90 e então vamos
pegá-los assim. E então vamos colocá-los no
lugar onde eu quiser. E podemos ver
que
falta uma etapa e esse
pode ser o problema. Só precisamos de
mais um passo lá? Também acho que
precisaremos que eles sejam um pouco
mais altos do que eram. Acho que posso realmente
fazer isso funcionar, na verdade. Então, o que
eu vou fazer é pegá-los desse jeito. Eu vou pressionar a
cabeça de And, puxá-los para cima. Então eu vou
colocá-los de volta um pouco agora, ver se eu consigo realmente
pegá-los. Sim.
Por aí. Vamos ter certeza então de que
eles estão no chão, então parece que eles estão
no chão lá. E então o que eu vou
fazer é entrar pegar um desses degraus. Eu vou entrar
e pegar isso aqui. Vou pegar esse aqui, L. E então o que eu vou fazer é
pegar esses aqui também. Agora, o que eu deveria
ser capaz de fazer é pressionar Shift, pressionar Shift Space Bath para
fazer meu movimento subir. E devemos acabar com
algo assim, que então eu deveria ser capaz de
colocar
no topo daqui. Vamos colocá-lo de volta
no lugar agora. Vamos entrar e simplesmente
excluir as outras etapas ou ocultar as outras
etapas do caminho. Vamos pressionar G. Sim,
vamos escondê-los. Vamos movê-los para o lado, porque talvez eu ainda os queira, então vou
movê-los para este lado. Em seguida, vou pressionar Alt
para trazer de volta as etapas. Então, o que vou
fazer é tocar duas vezes no. Só quero ver se economizei
muito trabalho. Olha, deixe carregar, vamos para esse lado. Sim, acho que na verdade economizei muito
trabalho lá. Agora, se quisermos que também pareçam um pouco diferentes, o que podemos fazer é
pressionar X e X e puxá-los um pouco para que
fiquem um pouco mais finos do que as outras etapas Mas sim, acho que isso
realmente vai funcionar. Economizamos
muito trabalho lá. Isso é ótimo. Agora, vamos
deletar essa etapa. Não vamos
precisar disso. Agora, o que podemos fazer é iniciá-los nesta parte aqui, essa é uma
porta muito maior nesta parte. Então, o que podemos fazer é retirar isso como
fizemos antes. Então, mude, sabemos agora
o tamanho da porta. E então o que podemos fazer
na próxima lição é
começar a moldar essa porta Coloque-a em nosso gerente de ativos
e, em seguida, coloque-a de volta para possamos ter uma bela porta
que esteja bem E, finalmente,
basta terminar essa parte frontal a partir daí. Então, podemos trabalhar
até aqui, até o topo. E então temos
esse primeiro tipo de coisa realmente pronto
e pronto. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
41. Entendendo as normas e a modelagem de portas: Bem-vindos de volta
à mistura do Four Ultimate Guide e
foi aqui que paramos. Então, vamos ver agora se nosso cara vai estar na altura
certa para isso, então vamos
colocá-lo no plano terrestre. Então, vamos pressionar um. E então podemos ver que essa é a altura do
que vai ser. Provavelmente,
usaremos essa broca para a porta e, ao redor
da parte externa,
criaremos um
arco ou algo parecido
, porque então o booleano não precisará
ir tão longe Então, o que faremos
é entrar, primeiro de tudo, usaremos esse
bloco visto como o temos. E então o que faremos é
redefinir a transformação. Então, tudo se transforma, é a geometria
das origens. Pegue cada um desses lados
e controle B. Eu vou puxá-los
para baixo. E então o que eu vou
fazer é arredondá-los um pouco desse jeito. E acho que se eu apertar uma agora, vai ficar
bem bonita para uma porta. Agora vamos pensar sobre
o exterior disso. O que eu vou fazer é
pegar isso, dar uma volta por aqui. Apenas esse loop de borda, estamos usando o clique de controle. E então o que vou fazer
é pressionar Shift D. Vou
retirá-la um pouco. Vou pressionar, e
vou seguir o Y e
o Y, retirá-lo. E então o que faremos
é transformar isso agora em nossa pedra por aqui. Então, pressionarei o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou usar
isso para a pedra. Vou separar
isso agora. Seleção Lp, pegue-a novamente. Controle ou transformações. Clique com o botão direito, então a geometria de origem. E então adicionaremos uma
geração e solidificaremos. Então, o que
vou fazer é colocar uma espessura
uniforme e retirá-la
assim. Agora você verá que
temos um problema lá. E o problema, como eu disse com os modificadores ou com materiais, texturas, é sempre causado
por quase duas coisas Essa é a outra coisa, então é um bom momento para realmente
mostrar o que é isso, então vamos nos
esconder do outro jeito. Na verdade, vamos subir
então e o que faremos é ativar a
orientação facial. E você pode ver isso aqui. Então, aqui, qualquer coisa em vermelho
significa que as normais, ou seja, a direção
para a qual a
malha está voltada,
estão voltadas para o lado errado Em outras palavras, quando levamos isso para um Game Engine, um Games Engine
renderiza apenas uma das faces Ele não renderiza os dois, porque otimiza
o jogo ou a cena, porque não
precisa
renderizar duas faces ao mesmo tempo Você pode ter folhas
e coisas assim
que têm dupla face
e estão bem Mas qualquer outra coisa,
você realmente quer ter
certeza de que os normais estão
voltados para o lado certo As coisas normais não
afetam apenas coisas como a luz, elas afetam os materiais
e são invisíveis Se você os tiver da maneira
errada, você precisa entrar e
consertá-los, basicamente. Tudo bem, agora
vimos qual é o problema. Como podemos realmente consertá-los? Consertá-los é muito fácil. Nós apenas pressionamos
para fazer tudo crescer
e depois pressionamos Shift. E então, o que ele
fará é girá-los todos
da maneira correta Agora, enquanto estamos aqui, vamos seguir essas etapas e
faremos a mesma coisa. Então, uma mudança,
gire-os todos para a direita. O mesmo para a porta.
Em seguida, mude a guia e gire-as todas para a
direita. E, finalmente, esta parte aqui
, gire e gire totalmente para
a direita. Então, você pode ver que a mudança às vezes não funciona, e se não
funcionar, você pode ver agora esta está voltada para
o lado errado. Basta entrar e pegar a malha
ou malhas que estão no problema Pressione Shift e, em seguida,
desça até onde diz
Recalcular valores normais Abra isso e
clique na parte interna. E então você também pode
corrigi-los dessa forma. Tudo bem, vamos fazer o
mesmo com eles também. Então, vou pressionar a tecla tab
shift N e invertê-las. Correu. E a razão pela qual
eu quero fazer tudo isso é porque, se eu usar
qualquer uma das peças novamente, quero ter certeza de que não
vou entrar e,
você sabe, consertar a
carga de coisas normais. Tudo bem, agora que está feito, vamos desligar a orientação
facial. E então, o que podemos fazer agora, podemos chegar a esta parte ativar nosso modificador E pronto, está
realmente funcionando agora. Vamos trazer isso de volta. Então, vou trazê-lo de volta para
o outro lado e torná-lo algo, algo
mais parecido com isso. E então o que vou fazer é isso de volta no
lugar onde eu quiser. Então, algo parecido. E agora eu posso realmente
começar a trabalhar
se eu colocar meu cara
na minha porta real. Para esta porta, o que
vou fazer é criar uma porta relativamente simples. Então, a primeira coisa que vou fazer é entrar,
colocá-lo
no modo objeto só para eu
possa ver um pouco o que estou
fazendo lá. Vou apertar
o botão do olho e depois
só para trazê-lo para dentro. E essa então
será o tipo
de peça metálica que circula por aqui ,
então o que
vou
fazer agora é realmente separar
isso daquilo. Então, vou pressionar a
seleção P, separá-la. E então o que eu
vou fazer agora é pegar essa
parte e
fazer disso basicamente uma porta. Acho que vou
fazer uma inserção aqui e aqui,
e depois duas
na parte inferior. Então, vou te mostrar o que quero dizer. O que quero dizer é que vou
precisar antes de tudo. Um laço de borda
atravessando esse caminho. Então, vamos entrar e o que vamos fazer é
pegar esse vértice. E neste vértice, vamos
pressionar G e, em seguida,
vamos fazer face a
um no teclado numérico E agora eu quero colocar
um loop de borda no controle. Vamos trazer isso até
algo parecido com isso. E depois mais um controle
bem no centro. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito. Então, agora eu só quero ter
certeza de que essa janela, como você pode ver aqui,
provavelmente será um
pouco pequena lá. E acho que é
exatamente assim que os queremos. Agora eu quero mais um
laço de borda subindo pelo meio. Agora você pode ver que eu
posso chegar lá, e então eu não posso ir mais longe. Então, o que vou fazer é
clicar com o botão esquerdo, clicar o botão
direito para
soltá-lo no centro. K Para pegar uma
faca, pegue a parte superior, pressione A e verifique se
ela está indo para cima, clique com o botão
esquerdo e depois
entre. E lá vamos nós. Agora, finalmente, queremos ser
capazes de incluir essa peça. Então, em outras palavras,
queremos incluir toda essa parte. A maneira de fazer
isso é simplesmente
ter que nos livrar
desse loop de borda aqui. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Delete, e eu vou
dissolver as bordas dessa forma. Agora você pode ver que perdemos um pouco dessas
partes quando eu faço isso, e eu realmente não
queria que isso acontecesse. Então, vamos ver se eu
posso realmente excluir. Vamos pressionar
Delete e ver se podemos
dissolver vértices. Isso também não vai funcionar, então vamos pressionar o controle. E eu quero apenas dissolver
as bordas. Lá vamos nós. Esse é o único, é isso
que eu quero fazer. Eu quero deixar isso aí. Então, o que eu pressionei
é que se eu pegar isso, eu pressionei dissolver, desculpe, exclua bordas assim. E por que eu fiz
isso, é porque agora, se eu
entrar e pegar, oh, sim,
é isso que está feito. É deixar os rostos. Então, agora vamos entrar. Corrija isso rapidamente. Então,
o que eu vou fazer é entrar e pegar esse. Este vai até
aqui, pressione o F Bt para preencher isso. E então faça a mesma coisa, dando uma volta por aqui, pressione o botão F
para preenchê-lo. Vamos apertar um agora,
e então o que eu vou fazer é entrar agora e
pegar todos esses rostos. Vou usar as inserções. Vou pressionar I. Mas o que
vou fazer é em vez de
pressionar I uma vez, vou pressionar I pela segunda vez. E agora você verá que
podemos realmente trazê-lo de uma
forma completamente
diferente, como essa. Agora, o que isso vai
me permitir agora é colocar algumas janelas aqui e ter alguns
blocos de madeira nesta parte. Então, agora eu vou entrar, vou separar
essas partes. Primeiro vou pressionar Y, depois vamos
separar essas partes, pressionar Y e depois
voltar para essas partes. Agora, o que
vou fazer é inserir novamente. Então, eu vou pressionar I like so. E então o que vou
fazer agora é retirá-los. Então eu vou pressionar, para
retirá-los desse jeito. E então eu vou
pressionar control plus, e acho que vou
retirá-los um pouco desse jeito. Então, eles têm uma borda
um pouco bonita,
e eu acho que isso parece muito bom. Então, o que vou
fazer agora é tirar as peças de madeira
daqui
para que essas janelas
possam ficar como estão Essas peças de madeira precisam
realmente estar saindo. Então, o que eu vou
fazer é basicamente separá-los
onde eu quero que eles sejam separados. Então, podemos ver que podemos
ter um pedaço de madeira. Na verdade, podemos fazer com que
provavelmente se curve por aqui. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro de tudo, precisamos
separar essa parte. Então, tudo isso vai
ser um pedaço de madeira aqui. Então, se uma parte de um
pedaço de madeira está
aqui, aqui, você pode ver agora que
podemos ter um pedaço de
madeira subindo aqui. E então podemos ter
um pedaço de madeira sendo separado aqui e aqui. Aqui e aqui. E a mesma coisa neste. Então, eu vou
trabalhar para descer agora. Então você pode ver no momento, é assim
que parece. E então o que eu vou fazer é
colocar um aqui e aqui. Aqui, aqui,
aqui e aqui. Agora você pode ver
que esses serão meus pedaços de madeira circulando. Se eu clicar com o botão direito do mouse agora
e colocar a Marken agora, você deve ter uma visão melhor do que estamos
realmente fazendo aqui Agora, se eu entrar e
chegar a esta parte, você pode ver que eu posso
separar essa parte. Então eu vou pressioná-lo e H, e então L. L neste,
Y e H, e então L neste, Y e H. Agora você pode ver que eu separei
todas essas partes. Eu vou fazer o
mesmo agora neste. Esse e esse. Só estou me perguntando
se quero um pedaço de madeira separando
essas duas partes. Acho que sim. Eu perdi um. Vou colocar um aqui, outro
aqui, clique com o botão
direito, marque visto. E agora vamos
separar essas partes. Então, vou separar
isso, isso e isso. Vou pressionar Y, H,
escondê-los do caminho. E depois isso. Acho que é tudo o
que me resta. Então, isso e isso, Y, H, e depois esse, e esse, Y e H. Espero que eu os tenha
separado o suficiente. Então, vamos dar uma
olhada, se tivermos. Então, o que
vamos
fazer é, na verdade vamos
fazer é escondê-los primeiro. Porque, no momento, eles realmente
vão
atrapalhar o que estamos fazendo. Então, o que vou
fazer é pressionar a seleção. E agora eu vou trazer
esse pedaço de madeira. Então, eu vou
retirá-lo assim. E é isso que você
deve ficar, pronto para a próxima lição.
Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
42. Técnicas para desembrulhar caixilhos de portas para melhorar os grãos de madeira: boas-vindas
a todos ao blend, o guia definitivo da bola. E foi aqui que deixamos de fora. Tudo bem, então agora vamos
pensar na nossa madeira. Então, a melhor maneira
de testar isso é saber que alguns deles
provavelmente ainda serão unidos. Então, o que vou
fazer é
pressionar A. Vou me
certificar novamente de que estou em origens
individuais, vou pressionar
S. E podemos
ver que temos alguns problemas aqui, principalmente nessas partes
aqui que estão todas unidas. Então você pode ver esse aqui. Então, o que eu posso fazer é simplesmente entrar e selecionar os
dois , para que eu possa pressionar Y e separá-los. E então
eu posso tentar outra vez. Vamos ver onde estão
todos unidos agora. Então, podemos ver se
trazemos todos eles. Acabamos de ter esses dois aqui. Se pegarmos esse
e esse Y, então temos esse aqui, então podemos ver
esse e esse Y, S. E aí vamos. Agora eles estão todos separados. Isso é exatamente o que eu quero. Então, agora o que eu quero
fazer é realmente retirá-los
e basicamente desembrulhá-los. Eu poderia muito bem. Sim,
provavelmente vou retirá-los primeiro. Vamos, vamos
retirá-los para que haja nossos blocos
de madeira agora. E então o que faremos é pressionar o botão direito do mouse e sombrear. Controle automático e suave
todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E eu estou pensando que
com eles, sim, eu estou me perguntando se eu quero livrar das costas
se eu precisar delas. Acho que, na verdade, vou
deixá-lo ligado por enquanto. Você poderia se livrar das
costas se quisesse. E o que faremos é
adicioná-lo e modificá-lo. Será um chanfro e depois
vou abaixar o chanfro. Aumente um pouco e
provavelmente ainda vai ficar um
pouco alto demais, então vou colocá-lo no zero. Não três, talvez. Vamos tentar o ponto zero N5o. 0,05 Sim, e eu
acho que isso parece ruim. Ok, agora vamos ver como fica
quando é desembrulhado Então, o que vou fazer é
colocar isso no shader, deixá-lo carregar
e, em seguida, o que faremos
é pressionar Tab, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que faremos
é abordar o material. E eu vou
colocar isso em vez disso no tipo de
madeira em madeira assim. E é com isso que
devemos acabar. E podemos ver que
essas partes por aqui são as únicas partes com
as quais não estou feliz. Todos os outros pedaços de
madeira estão indo bem. Talvez precisem
ser um pouco, vamos dar uma olhada na visualização renderizada Talvez eles precisem
ser um pouco maiores no mapa UV.
Vamos entrar neles. Vamos primeiro pressionar
A e retirá-los. Eu acho que eles parecem melhores. Agora vamos pensar em
consertar essas peças aqui. Podemos ver que essas são as partes
aqui que precisamos consertar. Agora, geralmente, podemos
entrar e consertá-los. Se eu pegar essas peças e retirá-las do caminho
, o que vou fazer é tentar ver se consigo
realmente separá-las. Vou
separá-los um
pouco para que possamos
ver o que estou fazendo. E então eu vou
pegar esse e ir até aqui. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E podemos ver, podemos
corrigir isso. Agora eu posso
puxá-lo para o lado assim. E X, vamos
puxá-lo para o lado. Agora vamos tentar endireitar esse único clique de controle até
o fim Clique com o botão direito do mouse em linha reta e depois em X e veja se
está Vai ficar
na parte de trás. Então eu vou
pressionar Shift e H, esconder todo o resto do jeito
que vamos colocar no motor do material ou
eu posso ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. Agora você pode ver que isso está realmente sendo
corrigido. Vamos tentar outra maneira
também para ver se estamos indo
direto dessa Então, o que eu vou fazer
é chegar a este único controle,
clique neste. E o que vou fazer
em vez disso é clicar, vou clicar em Seguir quads
ativos. Clique em OK. E podemos ver que isso
não está muito bem resolvido Então, vamos tentar técnicas
diferentes. Light pack, clique, ok, e então você segue os quadriciclos
ativos. Clique em OK. E vamos dar uma olhada nisso. E agora gire em torno de 90. E aí está. Essa é a melhor maneira de
realmente fazer isso. Então, eu vou fazer isso menor agora para que
realmente pareça certo. Algo parecido, eu acho. E então o que vou
fazer agora é fazer a mesma coisa neste. Vamos pegá-lo
em toda a volta. Clique em OK no pacote Light Mac. Depois, siga os quadriciclos
ativos, clique em OK, em R 90 e gire-o Agora vou mostrar
outra técnica também, para
que você não
precise continuar fazendo a mesma coisa
repetidamente. Então, o que eu vou fazer
é ir até Editar preferências. E esse
complemento que vou
mostrar está embutido
no liquidificador É chamado de magia UV, então você verá uma aqui
que diz magia UV. Vamos clicar nele e, em seguida, o que faremos
é fechar isso. Então, o que você pode fazer agora
é dizer a este. Então você pode vir para este. E o que você pode fazer é pressionar U e você
terá outra parte aqui. Então você pode
copiar e colar. Copie e, em seguida, Padrão, e então você pode
chegar a este. E então o que você
pode fazer é pressionar U e você pode
copiar e colar. Você vai colar
Default e pronto. Agora, eles serão
praticamente os
mesmos no mapa UV. Agora você pode ver que eu sei, na verdade, vamos ver se eles são. Na verdade, tenho um problema
com isso e às
vezes, às vezes isso acontece
quando copiamos assim ,
isso realmente não funciona. Esse tempo geralmente funciona, mas não sei por que
não funciona desta vez. Vamos dar uma olhada se eu
coloquei isso da maneira errada, então nossos cento e 80. Vamos ver se
parece um urso assim. Você pode ver que temos
um pequeno bloco
lá dentro, onde na verdade é cortado ao meio. Parece que começa de novo. Então, o que eu vou fazer
é voltar. Vou pressionar a cabeça
dos controles. Vamos usar isso um
pouco no futuro. Ainda não, eu acho. Então, vamos voltar para lá. E então o que eu vou fazer é
pegar esse agora. Então eu posso
entrar, pegar este, pressionar o S, diminuí-lo e depois
soltá-lo ao lado dele. E faça com que seja do mesmo tamanho. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora, na parte de trás deles, não
precisamos
fazer isso porque ninguém
vai vê-los. Então, tudo bem.
Vamos agora entrar e pressionar Lth. Traga tudo de
volta. Vamos salvar nosso trabalho. Então arquive e salve, e agora vamos começar a
trabalhar no metal real. Então, podemos ver que
temos nosso metal aqui. Então, o que vou fazer
com o metal é dar uma volta
e clicar em tudo. Percorrendo todo o caminho. Faça aqui assim. E então eu vou
pressionar Shift D. Eu vou trazê-lo para fora. E então o que
vou fazer é pressionar puxar para fora assim. Então agora eu posso separar isso. Controle de seleção Lp A, ou transforma
cliques com o botão direito na origem,
geometria, clique com o botão direito do mouse,
sombra, automático, suavização E vamos colocar isso de
volta no lugar certo assim. Agora vamos transformá-lo em metal real. Primeiro de tudo, vamos
descer e
procurar metal, black metal. Em seguida, entraremos e pressionaremos A
e U e o projeto UV inteligente. Então, vamos dar uma olhada que isso parece.
Absolutamente bem. Então, o que podemos fazer é
finalmente
entrar e equilibrar isso. Vamos adicionar um
modificador. Abaixe o volume. Aumente o volume, aí está. Definitivamente, queremos ter
certeza de que estamos chanfrando o metal,
pois isso nos
permite ter
aquela linda borda sobre a
qual falamos Então você pode ver agora que talvez
isso seja um pouco
alto, então não 0,5. Lá vamos nós. Está
parecendo fantástico. Vamos colocá-lo de volta em nosso sombreador. Vamos salvar isso, nosso trabalho. E então o que
faremos é trazer este. Agora, essa é essa parte aqui. Vamos colocar isso aí mesmo. A madeira logo na
frente dela, mais ou menos. E lá vamos nós. E
então o que faremos agora é realmente
desembrulhar essas peças Então, o que eu vou fazer é
pressionar L, L,
L e L. Pressione um no teclado numérico
e eu vou pressionar, e o que
vamos fazer agora é olhar o projeto do ponto de vista. Então, vamos ampliar. E agora vamos precisar de
outro material. Em primeiro lugar, vou
torná-los um pouco maiores. E agora precisamos de mais
um material. Então, vamos até
nosso gerente de ativos. E o que estamos
procurando aqui é pintado. Então, se eu for até Tudo e
clicar em Pintado, o que estou
procurando é pintado de verde. Então, podemos ver aqui madeira pintada de
verde, mesmo sendo vermelha. Não se preocupe com isso.
Vamos trazê-lo para se estamos realmente no modo
objeto. Então, traga-o agora. E então o que
podemos fazer é excluir isso imediatamente. E agora podemos escolher dois, nosso painel de sombreamento mais uma vez Clique nessas partes e vamos clicar na seta para baixo. E vamos
procurar madeira pintada de verde. Vamos clicar
nele, deixar carregar e ver
como fica. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão indo
na direção errada. Então, tudo o que vou
fazer é
voltar ao sombreamento agora Vou pressionar Tab e depois vou
girar essas rodadas, então R 90. Gire-os ao redor. Lá vamos nós. Agora,
os últimos são esses aqui, então vamos pressionar um
no painel de controle. E então vamos começar a projetar a partir do View, porque isso vai facilitar as coisas para mim. E então o que eu vou fazer é
ir até meus materiais, clicar no sinal positivo, clicar na seta para baixo, e
estamos procurando uma janela. Vamos ver qual
janela temos. No momento,
temos apenas o Windows dois. No momento, você pode ver que
temos o Windows dois. Qual deles é esse?
Vamos clicar aqui. Vamos ver o que são.
Então, vamos clicar em um sinal, esses são os dois do Windows. Vamos clicar na
seta para baixo e ir para o 21. Não acho que tenham sido
nomeados corretamente. Sim, eles são os mesmos. Então, eu realmente não
quero esse ligado. Acho que quero um
pouco de diferença. Então, o que eu vou fazer
é ir até o Asset Manager, vou até a janela, e então o que eu vou
fazer é ter 12.3, já
temos esse aqui Então, o que vou fazer é arrastar este modo objeto. Então o que eu vou fazer é
arrastar este para dentro. Agora podemos ver qual é
a diferença. Acho que
vou escolher esse. Na verdade, parece
que é o Windows One. Vamos excluí-los do caminho
e, em seguida, vamos entrar nisso e vamos colocar janelas.
Acho que é esse. Sim, é. Ok. Agora, se eu voltar
ao
painel de sombreamento, vamos pressionar um Vamos até essas partes
e vamos pressioná-las
e retirá-las. Agora você pode ver
neles que eu posso girá-los e
encaixá-los nesta parte. É um pouco
mais difícil de ver nelas, mas você pode ver que podemos
simplesmente encaixá-las. Vamos pressionar R 90 e
girar essas rodadas, e depois R 180. Gire-os
novamente, e vamos ver se consigo
encaixá-los aqui. Então, vamos pressionar
e tentar colocá-los no lugar certo. Vamos tentar este também. Então Y, coloque esse
no lugar assim. E lá vamos nós. É
assim que eu os quero. Ok, finalmente,
então, finalmente, vamos começar a
próxima aula sem parar. Então, eu vou colocar
isso no lugar, vamos
criá-los em rochas. Eu poderia muito bem
deletar essa parte agora. Eu realmente não preciso disso desse jeito. E depois de fazer isso, temos outra porta
que podemos adicionar ao nosso gerenciador de ativos e trazer à nossa cena. Essa porta vai ser usada aqui e também vai ser usada na parte de trás daqui.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
43. Como finalizar entradas de portas: Bem-vindos de volta ao
Blenderful Ultimate Guide. E foi aqui que
paramos. Tudo bem, então vamos agora trabalhar
nessa parte aqui. Então, o que vou
fazer é, no momento ver que estou solidificando Então, o que eu poderia muito bem
fazer é, antes de usar meu solidify, desligá-lo por um minuto para possamos ver o que realmente
temos Ok, então está girando
do lado de fora. Então, o que eu poderia muito bem
fazer, eu poderia muito bem colocar isso no modo objeto.
Eu poderia muito bem pressionar. E o que eu poderia muito bem fazer
antes de fazer qualquer coisa é entrar e adicionar
todas as minhas costuras, pronto para separar isso Então, se eu
clicar com o botão direito do mouse, marcar,
Parecer e depois entrar em
todos os outros, o que eu posso fazer é
pressionar Alt,
Shift, clicar e, em
seguida, clicar em Selecionar. E o que vamos
fazer é marcar um D, selecionar e, em
seguida, pressionar Y. Agora podemos pressionar Tab depois ligar novamente.
E lá vamos nós. Agora eu não acho, na verdade
eu quero que seja assim. Então, acho que o que
vou fazer em vez disso
é pressionar a cabeça dos controles. E em vez de
separá-los todos, eu tenho todos eles marcados Vamos agora ligá-lo
novamente. E lá vamos nós. Vamos fazer com
que seja assim e eu vou dividi-los espero que individualmente,
depois de adicionar isso Então, vou pressionar o
controle assim e agora. Sim, na verdade não funcionou. Então você pode ver que as costuras
não se soltam completamente. Então, eu vou ter que
fazer isso da maneira mais difícil. Só vou entrar e
separá-los do outro lado. Foi estranho fotografar, então clique com o botão
direito. Vamos marcar a cena. E então o que vamos
fazer agora é entrar com L, L, L, L, L e L. E então o que
vou fazer é pressionar Y. Agora eu posso entrar e pegar a toupeira, pressionar
a Desça e
vamos limpar tudo. E vamos preencher buracos. Agora devemos ser
capazes de entrar,
adicionar um modificador,
gerar um chanfro e
abaixá-lo totalmente adicionar um modificador,
gerar um chanfro e
abaixá-lo totalmente Aumente o volume,
aí está. Aí está nossa pedra. E isso está parecendo
muito bom agora. Ok, então agora vamos
pegar a pedra. Então, esta é a pedra aqui,
vamos entrar no sombreamento e, em seguida, o que faremos
é pegá-las, pressionar o controle L e vincular os materiais E então voltaremos
a isso e pressionaremos A, apenas para ter certeza de que
selecionamos tudo. Projeto U e Smart UV.
E clique em OK. Lá vamos nós. Aí está nossa pedra. Ok, a porta finalmente está pronta. Vamos dar uma olhada no
que parece. Vamos tocar duas vezes
no A. Pronto. Parece muito bom
agora nas janelas, vamos primeiro ver
os materiais. Então, queremos o Windows one. Então, o que vou
fazer é
clicar na primeira janela estreita. Vou clicar neste
Windows novamente. Na verdade, não, não, eu
vou deduzi-lo. Vou clicar no
sinal de mais N. Vou chamar essa janela de acesa. E então eu
vou copiar isso. Vou copiar
material, colar material. E então tudo o que
vou fazer é desconectar o controle de emissões, pegá-lo e soltá-lo E então temos um
que também está apagado. Agora podemos simplesmente entrar e
trocá-las, se quisermos. Ok, finalmente, agora vamos
juntar tudo isso. Então, vou esconder minha base da mesma forma
que vou
colocá-la em nossa cortina de material apenas para facilitar
o trabalho com ela. E então vou simplesmente
selecionar
tudo como sempre, conversão de malha. Isso significa que, se estiver acinzentado, você só precisa selecionar
uma seleção de deslocamento e, em seguida, controle de malha de
objetos J. E, finalmente, o que vai fazer
é controlar todas as Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, e
eu vou sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora vamos colocar isso
em nosso
controle de gerenciamento de ativos C. O que
vou fazer então é
abrir meu outro arquivo de combinação, que eu deveria estar aqui. Aqui está o outro controle de arquivos de
combinação. Traga-o aqui. Vamos lá
, coloque aqui. E então uma coisa a fazer é colocar um
ponto sobre o lado direito, vamos chamá-lo de grande
duplo, clicar com o botão direito do mouse. Em seguida, marque como ativo. E então, finalmente, cheguemos
a uma placa e
vamos colocá-la em nossas portas. Então, vamos sair
e salvar isso. E espero que, novamente, deva. Agora, mesmo que eu
exclua isso imediatamente, então excluam, gerentes de
ativos, gerentes de
ativos, desliguem a janela
e aí está nossa porta. Tudo bem, vamos trazê-lo
para cá. Vamos colocá-lo lá. Deixe-o carregar para pensar
sobre isso. Lá vamos nós. Ok, então agora vamos
colocar isso no lugar que quisermos. Agora nós o queremos neste lugar, mas há uma pequena
diferença. Obviamente, queremos realmente
usar um booleano para
voltar direto para lá Então, o que vou
fazer é usar isso para realmente boole ou excluir isso e usar
isso para realmente fazer isso Então, vou
apresentá-lo e o que vou fazer
é pressionar tab. Eu vou entrar e
pegar cada um desses. Na verdade, vamos
pegá-los do lado de fora, do lado de fora para cá, indo
até lá. E então o que vou
fazer é pressionar Shift D e retirá-lo. E então eu vou
pressionar Selecionar. Em seguida, vou selecioná-los. Espero que, se eu pressionar, eu
possa realmente preencher
todos eles? Provavelmente não. Vamos pressionar e
ver se isso funciona. Não, isso não acontece. Então, o que
vamos fazer é preencher cada um deles. A maneira mais fácil provavelmente será pegar
isso e isso, pressionar a tecla, pegar isso e isso, pressionar F e contornar. Só então temos a forma
geral do que precisamos. não estamos preocupados com
a forma disso, porque o estamos usando apenas para um booleano e não
o estamos usando para mais nada Só queremos
atrasar um pouco. Novamente, adicionando complexidade
à nossa construção, que é o que estamos
procurando dessa forma Agora devemos ser capazes de
unir este e este. Agora, finalmente, devemos ser capazes de pressionar Old
Shift e clicar. E então aperte, e aí vamos nós. Agora vamos decidir até
onde queremos que ela vá. Então, vamos pressionar, puxar para trás. E agora vamos pressionar Tab
Control, Lay ou transform. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E agora vamos
colocá-lo de volta no lugar. E espero que caiba lá
, como você pode ver. Agora, o que eu
quero fazer é movê-lo dessa maneira e ver quanto espaço eu realmente
tenho. Vamos apenas movê-lo. Você pode ver que se
eu movê-lo um pouco, ele vai aparecer O que eu
vou fazer é retirá-lo um pouco. Então, temos todo esse espaço agora para colocar essa porta
, se quisermos. E então tudo o que vou
fazer agora é
colocá-lo provavelmente em
ambas as paredes. Então, eu também sou a única coisa você quer
ter certeza é que você não quer vagar e ter esse pequeno
bumbum aqui Então, o que eu quero fazer é ir até a parte inferior
com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la
totalmente para baixo. Então, podemos ver aqui,
ele vai
passar por tudo isso.
Tudo isso aqui. Então, o que eu
vou
fazer agora é chegar a este aqui. Eu também vou abordar
essa parte aqui. Vou pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique, origens, geometria. E então o que
vou fazer agora é pegar este
primeiro
e adicionar o modificador generate E vai ser um lingote. E o bilhão
, claro será este ano,
uma grande porta dupla. E, como eu disse, normalmente
coloco rápido porque
parece funcionar. Apostar. E então eu vou
chegar a este. O que eu vou fazer é que eu já
tenho um chanfro aqui, então eu posso aplicar o chanfro porque ninguém vai
ver lá de qualquer maneira Então, vamos aplicar o
bisel com o controle y. E então o que faremos
é adicionar outro booleano Então gere Boolean e
então vamos coletar isso. E depois rápido, e então
vamos pressionar o controle. E então espero que, se eu
excluir isso agora,
não o farei, porque
preciso aplicar isso Vamos aplicar esse agora. Vamos excluí-lo imediatamente.
E lá vamos nós. Deve estar indo
até o fim. Uma coisa que eu só
quero ter certeza
é que não há um buraco
em nenhum lugar onde estejam os degraus. Não queremos nenhum buraco lá. E vamos pegar isso agora. E agora devemos
ser capazes de colocar isso volta no lugar assim. Agora, finalmente, vamos lidar
com essa parede real aqui. Então, o que faremos é clicar com o botão
direito do mouse, primeiro de tudo, suavizar automaticamente para
suavizar isso. Posso esconder isso
? Não tenho certeza. Vou pressionar controlar todas as transformações e clicar com o
botão direito do mouse em suavizar automaticamente E eu acho que é
o melhor que conseguiremos. E então o que queremos
fazer é adicionar
a textura da parede. Então, vamos pegar na
lã, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais e também
vamos pressionar o controle L. E o que vamos
fazer é vincular modificadores de cópia basicamente
para obter um
pouco de vantagem como você pode ver por
aí Tudo bem, então está
muito bonito assim. Estou muito, muito
feliz com isso. Tudo o que preciso fazer agora é desembrulhar isso. Então, vou lançar
um projeto UV inteligente. Clique em OK, e
podemos ver que
temos um pouco de sujeira
por aqui agora. Queremos sujeira por
lá? Eu acho que não. Acho que precisamos de
um pouco mais de sujeira
na parte inferior desta
, para ser honesto. Então, o que eu vou fazer
é, sim, acho que vou fazer isso talvez um pouco diferente. Só estou me perguntando se
a melhor maneira de fazer isso é uma peça? Isso deve ser uma peça. Mas o que queremos
fazer é que ele também chegue aqui. O que eu quero fazer é desembrulhar essa parte separadamente. Eu vou pegar
tudo isso. Vou pressionar o controle
e marcar A. Então, o que vou
fazer é ir até meu painel
de sombreamento Vou pressionar Tab, na verdade
vou
pressionar A e depois R 90. Gire, G, Y, puxe para baixo. Eu só tenho um
pouco de sujeira lá. Também quero um
pouco de sujeira aqui. Como você pode ver aqui. Se eu
selecionar tudo o que podemos ver, é isso na parte de trás. Só estou me perguntando onde
essa parte realmente está. Na verdade, vou
desembrulhar tudo isso. Agora, chegando aqui, vou
desembrulhá-lo completamente Então, o que eu vou
fazer é apertar seu embrulho. E então você pode ver que
esta é a parte inferior aqui. Então, o que eu vou fazer agora
é esse fundo. E esse fundo não tem
nada, como você pode ver. Mas se eu inverter isso, se eu pressionar um lugar de 90 pinheiros, agora você pode ver que
estamos examinando maior parte e acho que
realmente parece melhor. Então temos essa parte aqui. Vamos girar essa rodada, 90, 90. Gire essa rodada e,
finalmente, essa parte. Vamos pressionar A e depois 180. Gire essa rodada. Lá vamos nós. Uma coisa que parece uma tumba. Exceto que essa parte eu
realmente não quero que ela caia na terra, então vou pressionar 90. Coloque isso no lugar assim. Tudo bem, vamos
dar uma última olhada em como isso
realmente se parece. Toque duas vezes no A, pronto. Está muito,
muito bonito, como você pode ver. Ok, então na próxima lição, acho que vamos realmente trabalhar um pouco mais
para construir isso. Então, vamos colocar o topo aqui e
, em seguida, provavelmente trabalharemos para
construir isso um pouco. Estou
basicamente tentando dividi-lo que tenhamos um
pouco de modelagem, ensinando coisas cada vez mais
complexas à medida que avançamos. Mas, ao mesmo tempo,
tentando mantê-lo engajado, não fazendo
muito da mesma coisa. Tudo bem, de vez em quando. Então
eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
44. Como decorar entradas de portas com vigas: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Agora vamos voltar à modelagem. Por enquanto, vamos
mantê-lo na sombra e o que vamos fazer é esconder essas
palmeiras no caminho. E então o que faremos
é começar um construir essa parte aqui pouco a
construir essa parte aqui
. Então,
vamos fazer isso agora. Então, a maneira como vamos
fazer isso é, antes de tudo, pensar que, sim, teremos que ir como gerente de
ativos, na verdade, porque isso tornará as coisas
um pouco mais fáceis. E o que eu estou procurando é
aquele que é o lado. Então, esse aqui.
E eu vou, acho que vou precisar de um desses. Então, este é o centro
de 0,1 deles, que é
o ponto angular. E eu acho que vou usar
a rodada de uns que eu acho que eles
são esses aqui. Não, não esses. Então, eles serão
esses Sim, eles são. Esses são os
que eu vou usar. Tudo bem, então, primeiro de tudo vamos colocar
essa peça angular. Então, vou pressionar
sete sequelas na parte superior. E eu vou colocar
isso em um canto assim. E então eu vou
levantá-lo e
colocá-lo provavelmente um
pouco para baixo. Agora, gostaria de saber que em alguns deles seria melhor
torná-los um pouco menores, porque
você pode ver que isso pode ser um pouco
grande demais para esta parte. Parece bom aqui em cima, mas
talvez sejam grandes demais para o. Então, vou
pegar todos eles e
torná-los menores, de
forma independente. E eu acho que vai
ficar assim. Então agora eu posso colocá-lo lá. E então o que eu vou fazer é
colocar a outra parte, essa parte aqui, por
cima daqui. Então, o que vou fazer
é pensar em colocá-lo aqui e ver como isso realmente
vai se encaixar lá. Algo parecido. E eu só estou tentando
encaixá-los todos no lugar. Como você pode ver, se eu pressionar um, na verdade vou colocar
mais no centro. E então o que eu
vou
fazer é levantar isso e ver se isso
realmente vai se
encaixar bem ou não Eu vou tirá-lo de lá. Podemos ver que provavelmente precisamos torná-los ainda um
pouco menores, então vou
pegar os três. Faça-os um pouco menores para que se
encaixem um pouco melhor. Então o que eu vou
fazer é derrubar isso. Eu vou encaixar isso
então. Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de que haja
um pouco de parede lá. E então, o que eu preciso agora é que você pode ver que não vai
acabar aqui. Então, eu vou levantar isso. O que vou fazer
é trazer
isso e colocá-lo no
meio do caminho para isso e colocá-lo que possamos ver se
colocamos lá, talvez E então podemos pegar
isso de novo, presidente, talvez
puxá-lo para cá Então, o que eu posso finalmente
fazer é entrar e deletar essa parte aqui. Vou
entrar nisso, vou pressionar
a tecla Shift e clicar. Portanto, verifique se você está no rosto, deslizando a tecla shift, clique, shift, clique no controle mais eles. E então você pode ver que chega até aqui, o que
é absolutamente bom. Isso é o que nós queremos.
Excluir e faces. E então o que eu posso
fazer é que agora eu posso
chegar a este, porque
podemos ver que está aqui. Então, vamos
pressionar Ot Shift, clique. Você sabe o que?
Vou esconder isso do caminho para
que eu possa
ver o que estou fazendo. Eu vou então
falar primeiro desta vez. Será por volta do antigo Shift, clique
e depois exclua as bases. E então vamos
excluí-los imediatamente. Exclua as bases. Agora vamos para essa parte. E estou pensando em
deletar esse
aqui mesmo. Exclui L delete
e depois L delete. Agora vou fazer minha radiografia, que
é essa aqui. E você pode ver que eu
perdi um aqui, eu apago. Agora vamos ver o
que isso parece. Se você pressionar a tag Alt,
traga tudo de volta. E agora podemos ver que
provavelmente precisaremos, vamos dar uma olhada em
quanto espaço temos. Vou trazer
isso
um pouco mais para que possamos ver que
temos mais informações sobre isso, então vou entrar em L, excluir vértices, e então o que vou fazer
agora é puxar esse e espero
colocá-lo no lugar E podemos ver
que está um pouco errado. Então eu pego isso e puxo
levemente. Pegue este novamente e
excluiremos essa parte. Então, eu o excluo. Diz uma etiqueta antiga. Isso realmente está parecendo
muito bom agora. Ok, então agora vamos
pegar essa parte aqui. Vamos pressionar Shift e
arrastá-la para esse lado. Vamos pressionar Z -90 E então o que
faremos é colocá-lo neste canto Podemos pressionar um
no teclado numérico. Você pode ver apenas
a distância aqui, então você pode ver
que precisa sair um pouco. E espero que agora eu consiga
trazer este Vamos
mudar de visual. Acho que é um pouco mais longo por causa
de onde está a porta. Então, o que vou fazer é
ver se é a próxima parte, então vou trazer essa novamente. E vamos colocá-lo lá,
então vamos girá-lo. Então, 90. Vamos dar uma olhada.
Essa é a parte certa? Sim, acho que essa é realmente a parte errada, é
a parte certa. Vamos pressionar R Y 90. E então ouvi cento e 80. Vamos ver se observamos
a escala disso. 1,24 e então vamos
para a escala disso. Vamos ver se podemos
aumentá-los. Se eu pegar isso, a única coisa é que nós realmente os
cortamos. Eu não vou fazer isso
dessa maneira, na verdade. Vai ser um
pouco complicado. Só estou me perguntando se
posso ter o mesmo tamanho, mas talvez
tenhamos que
mexer um pouco mais com isso Vamos pressionar, vamos torná-lo um pouco menor para que
fique alinhado com isso. Esse é o tamanho
que vai ter, o comprimento vai
ser de lá até lá. Estou me perguntando. Acho que será mais fácil para mim
colocar isso em prática. Sim, vamos fazer isso dessa
maneira. Vamos alinhá-lo. Vamos alinhá-lo com este, certificando-se de que esteja
no lugar certo. Como ter certeza de que está quase
no tamanho certo. E então o que
faremos é colocar isso aqui. E então o que eu vou
fazer é entrar e
tirar essa parte. Alt Shift e clique, esperançosamente,
nessa borda, pronto. E então o que eu posso
fazer é colocar essa peça no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é
pegá-los, pressionar um no teclado numérico, e então eu posso pressionar
Shift D e trazê-lo de e colocá-lo no
mesmo turno espacial, depois Shift D, e então o mundo está. Eu vou mover
este um pouquinho. Então, vamos lá. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Vamos ver se se perde se esticando aqui, o
que eu acho que aconteceu Em vez disso, vamos apenas
pressionar o projeto UV inteligente. Agora vamos ver como
isso realmente se parece. Toque duas vezes, o A. Sim, está tudo bem agora. Ok, estou feliz com a
aparência. Agora precisamos pensar sobre
essas duas partes laterais. Então, vamos voltar ao sombreamento. Vamos salvar isso do nosso trabalho. Vamos abordar este
primeiro porque
podemos ver que temos um pouco de
confusão neste caso aqui Então, o que eu vou fazer
é
esconder isso
do jeito que H se esconde. E o motivo é
porque esse, sim, esse aqui está
causando o problema. Vou esconder tudo isso
do caminho, e vou até
este e depois vou pressionar L,
L. Na verdade, vou deletar aquele
que
está lá também. Então exclua versus. E então controle nossa
atração. Está lá desse jeito. E então o que podemos
fazer agora é simplesmente entrar e depois clicar com a tecla Alt Shift
e clicar assim. E exclua a guia de graves. Oh, toque duas vezes e pronto. Ok, finalmente entendemos essa parte. Ainda tenho, oh, o que aconteceu
lá? Espere um minuto. Existe um espelho sobre o que
está acontecendo com isso? Só estou me perguntando se
isso mudou. Deixe-me verificar para ver. Sim, isso não mudou.
Isso é absolutamente bom. Só estou me perguntando por que
isso aconteceu assim. Vamos dar uma
olhada em quando isso realmente mudou. Aqui estamos. Eu realmente
excluí isso
do caminho, independentemente disso? Talvez tenhamos colocado isso de volta,
temos este no lugar. Estou me perguntando por que
isso foi decidido. Esconda-se do outro lado.
Eu tenho esse aqui. Só estou me perguntando se eu excluo isso e essa exclusão de vértices. Sim, na verdade está
mudando isso. O que eu
quero fazer é separar isso. Eu acho que isso é um
pouco como um livro. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou deletar
do outro jeito. E então eu vou
entrar e
ver se consigo excluir apenas esses. Vou apenas excluir
esses dois vértices de exclusão. E você pode ver que é
aí que está o problema. Eu vou voltar
e o que eu vou
fazer é
trazer esse de volta. E esse aqui, eu
vou deletá-lo. Vou pegar este, depois deslocar D e depois colocá-lo no lugar certo
, tudo no lugar certo. E então espero
que eu possa
fazer agora é poder
entrar e L e
L excluir vértices E agora os manteve lá, então eu não sei por que, na verdade, o que está
fazendo isso. Então, vou entrar agora para
excluir vértices e
, em seguida, o que vou fazer é entrar no antigo deslocamento,
clicar em control control plus
e depois em excluir e faces E agora, finalmente,
devemos ser capazes de
colocar isso em prática. Eu só vou esticar
isso um pouco. Então S e X, apenas um pouco de alongamento não devem
realmente alterar nada Vamos pressionar S e X e
trazê-lo de volta um pouco. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora, o que
vou fazer é usar esse. Então, eu vou usar essa parte. Vou trazer essa
rodada para o lado, então não sei por que ela
tinha um pouco de dinheiro quando estava
alterando a outra Não tenho certeza se pressionei o D
antigo em vez do shift D, mas de qualquer forma,
corrigimos isso agora. Então Rs 90 e vamos
colocar isso em prática. Então, vou colocar
isso em um lugar onde você possa ver que provavelmente também precisa se alongar um
pouco Então eu vou pressionar e y, vamos retirá-lo
um pouco e ver se consigo
colocar isso em prática. Agora, se estiver muito, muito apertado, o que você pode fazer é simplesmente
colocá-lo lá. E então o que
podemos fazer é
provavelmente reduzir essas mandíbulas traseiras um pouquinho para
que elas as encubram dessa forma E eu acho que ainda
vai ficar bem assim. Tudo bem Vou
economizar meu trabalho. E então, na próxima o que faremos é
cortar essa parte, colocá-la do outro lado, e então podemos passar
para outra coisa. Tudo bem, um. Então, espero
que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
45. Como adicionar samambaias de folhagem para melhorar o apelo à entrada: Bem-vindos de volta
ao guia Blender for Ultimate e foi
aqui que paramos Ok, então vamos
entrar e o que
faremos é tirar esse raio-x
nascido aqui. E então o que faremos
é clicar nisso, e vou escondê-lo
do caminho para que
saibamos que temos três. Então, o que
vamos fazer é
clicar nesse clique inconstante, e espero que isso não
altere nenhum deles Então exclua. Não,
não é. Isso é bom. Além de termos
ido muito longe. Então, em vez disso, exclua rostos. E então o que eu posso
fazer é entrar agora e deletar cada um deles. Então exclua os vértices Uma guia Ol
tag, traga tudo de volta. E aí está, toque duas vezes no A para ver que estamos um
pouco distantes, então vamos
puxá-lo levemente. Toque duas vezes no A agora
que ele se encaixa perfeitamente. E agora o que eu posso
fazer é pegar essa pequena mudança trazê-la para o outro lado. E então o que eu posso fazer é girar aquela rodada, R z 180. Gire em volta. Vamos colocar isso então no lugar
onde precisa estar, o que será
algo como aqui. Agora podemos ver que com este provavelmente será demais. que vou
fazer com este Em vez disso, o que vou
fazer com este é, antes de tudo, retirar essa ponta. Vamos entrar na
fenda da borda ou no clique com a tecla Shift. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então o que vou fazer é ver se consigo puxar
outro de turno. Vamos colocar
outro ali mesmo. Vamos ver se consigo
amassá-los
ou dividi-los um pouco
melhor do que são L e depois L, acho que Matt vai ficar bem. E então L sobre isso e
seu projeto UV inteligente. Clique. OK. Tudo
bem. Lá vamos nós. Sim, isso parece muito bom. OK. Então, agora vamos começar, acho que nesta parte vamos dar uma volta por aqui
antes de fazermos qualquer coisa. Então,
acho que vamos usar esse
que adicionamos aqui. Então esse aqui, que é, eu acho que é esse aqui. Então, olhe, sim, é. E então o que
faremos agora é colocar essas peças no lugar certo. Portanto, não tenho certeza se queremos torná-los tão pequenos
ou tão grandes quanto esses, mas veremos como
realmente construímos. Provavelmente vou torná-los um pouco
menores, eu acho, mas veremos à medida que formos construindo. Então eu vou dizer 90, vamos esconder essas
palmas porque elas estão realmente
começando a ficar no caminho agora E então o que
faremos é colocá-lo, vamos colocá-lo
logo abaixo desta janela aqui. Só estou me perguntando se
posso me safar usando algo maior ou menor.
No momento , eu
trouxe esse. Vamos trazer então. Então
vamos trazer o canto. Vamos pressionar, na verdade, precisamos pressionar?
Não, nós não temos. Podemos simplesmente colocar isso no lugar, eu acho, colocá-lo no lugar certo. Eu acho que isso
realmente vai caber. Ok, vamos
reduzir isso um pouco. Vamos retirá-lo assim. E então o que faremos é
trazer um ponto intermediário. Basicamente, queremos levar
isso até as escadas. Então você pode ver que
provavelmente precisamos torná-los
um pouco menores. O que eu vou fazer é
trazer o meio do caminho. Vou deixar isso aí. E então o que vou
fazer é pressionar Y -90. Então, temos
todas essas peças E então o que
podemos fazer é mudá-los todos juntos. Então, você pode ver que aqui não
cabem perfeitamente na escada E é aí que eu realmente quero, então vou pegá-lo, vou pressionar S e
depois em todos eles e fazer com que se encaixem um
pouco melhor, como você pode ver. Agora, o que vamos
fazer é pegar essa parte. Vou
retirá-lo para que ele realmente caiba muito
bem
na escada, assim E então o que vou
fazer é pegar essa parte, colocá-la no lugar
para que eu possa ver aqui. Vou colocá-lo no lugar,
talvez um pouco acima. Então eu só quero
alinhar este com ele, que na verdade está bem
alinhado de qualquer maneira, então eu posso pegar
esse turno de profundidade, trazê-lo e ver
onde isso vai caber. Então, vai caber
em algum lugar por aí. Eu vou colocá-lo lá mesmo. E então o que vou
fazer é
ver se consigo extrair um pouco disso
. Então, agora vamos entrar e nos
livrar desses raios-x. Vamos falar sobre isso. Este e
este, e exclua. E então vamos entrar agora, clicar com a
tecla Shift, controlar
o controle e excluir. Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Agora vamos abrir a janela. O que eu vou fazer é
ir até minhas janelas. Essa é a janela
que temos. No momento, vamos retirá-lo, vamos girá-lo. R, Z 90, pressione três. Vou colocá-lo no lugar mais ou menos onde
ele precisa estar, que será em algum lugar
próximo. E então eu vou
colocá-la no
lugar certo e deletar a outra
janela que tínhamos lá É um aqui.
Exclua e pronto. Também estou me perguntando se devo alinhar um
pouco. Vamos alinhar isso. Sim, estou me perguntando se
eu deveria me alinhar mais com este ponto
aqui, na verdade. Está parecendo muito bom. Uma coisa que eu quero fazer
com essa janela, porém, é
entrar e
pegar a janela real. E o que eu quero fazer é colocá-lo em uma placa acesa. Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Este também está
aceso no momento. Vamos dar uma olhada se
eu mexo com esse. Pegue este e clique em assinar. Sim. Na verdade, os dois
estão
fazendo a mesma coisa. Em outras palavras, os dois
parecem estar se copiando. O que vou fazer é, em vez de trazê-lo
do gerente de ativos, simplesmente excluí-lo. Na verdade, eu vou
pegar esse. Vou pressionar Shift D
para duplicá-lo. Vou pegar esse,
turno selecionado. E então eu vou deletar
este imediatamente. Exclua, pegue este Shift e selecione agora. E entre, pegue apenas
essa superfície aqui. Clique em assinar e pronto. Agora temos um aceso
e outro aceso. Portanto, precisamos ter muito
cuidado ao usar
o gerenciador de ativos. Como você pode ver, quando estamos mudando algo e
cortando coisas, na verdade não estamos
mudando a outra parte Portanto, é melhor usar o shift D
depois de participar, para não alterarmos
o gerenciador de ativos Na verdade, eu não sabia
que realmente funcionava assim, mas agora eu sei. Então, vamos consertar, agora estou pensando, provavelmente
vamos progredir. Então, o que eu estou dizendo é, vamos colocar isso
no lugar certo. Porque eu quero poder
colocar algo aqui embaixo. Outra parte disso
está acontecendo aqui também. Acho que o que vou fazer
é levantar isso um pouco porque quero algumas pedras
lá embaixo e outras coisas. Eu vou colocá-lo
ali mesmo. E então o que eu vou
fazer é entrar, eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar a tecla Shift e colocá-la no lugar certo assim. E então puxe-o para baixo para que provavelmente fique por cima do.
Coloque-o no lugar certo. Toque duas vezes nos oitos.
Dê uma olhada no que parece e
está muito bom. E então o que vou fazer
é trazer, acho que não temos uma seção
intermediária aqui. Novamente, vamos ver se consigo
trazer uma seção intermediária. Então, eu vou para os lados. E esse é do mesmo tamanho. Este não foi
reduzido de forma alguma, nossa seção intermediária
deve funcionar Primeiro, vamos colocar isso no lugar para
onde vai, que aproximadamente será uma rotatória lá E então o que eu vou fazer é
roubar esse canto também. Shift D, vamos trazer
isso para lá. Em seguida, gire-o em torno de 90, 90 e zed 90 E aí está, finalmente
é onde eu queria. Então o que
faremos é trazer isso de volta. Primeiro de tudo, vamos colocar isso no lugar onde ele precisa ir, até lá. Então o que
faremos é pegar esse turno. Também vamos mover
este para aqui agora. E, novamente, vamos
garantir que ele se encaixe no lugar certo. Vamos retirá-lo
um pouco dessa maneira. Puxe este um
pouco para fora dessa maneira. E então entraremos
agora e alteraremos isso. Espero que, novamente, vejamos
se isso realmente funciona. Não é aquela em que vamos
entrar lá. Não
queremos selecionar isso. Queremos selecionar
apenas esse cubo. Lá vamos nós. Selecionamos
a parte de trás, mas não acho que
isso realmente importe. Então, selecionaremos este e
este excluirá vértices, e podemos ver, alteramos alguma
coisa? Não, nós não fizemos isso. Então, deve clicar em controle
mais controle de controle. Exclua rostos desta vez. Portanto, exclua os rostos e
toque duas vezes no A e certifique-se de que nada foi alterado, o que não aconteceu Tudo bem, está
ficando bem assim. Então, trabalhamos para contornar agora. Agora acho que o que devemos fazer é abrir
essa porta aqui. Mas antes disso,
acho que o que
faremos é realmente
ir até nossa folhagem. Eu vou entrar,
plantar algumas folhagens, e teremos algumas samambaias
muito, muito boas Vamos trazer essas samambaias. Vamos trazer uma samambaia aqui, vamos trazer uma samambaia Traremos outra samambaia e traremos uma
última samambaia O que faremos é colocar uma dessas samambaias. Vamos
dar uma olhada neles. Na verdade, eles estão todos
girados para o lado errado. Então, vamos apenas
girá-los de volta, Y, S, X menos x, 90 Vamos girá-los de volta. Então, o que faremos
é escolher um deles. Você pode ver que eles são
todos diferentes. E vamos escolher um e vamos
colocá-lo neste canto. Sim, vamos largar isso. Vamos levantá-lo, então R e X, vamos incliná-lo um
pouco dessa maneira Toque duas vezes no A e agora vamos colocá-lo no lugar
onde ele vai ficar. E então R e Z
giram em torno dele. Também podemos entrar e simplesmente excluir este da mesma forma que
podemos pegar a impressora. Excluir. E lá vamos nós. Isso parece um
pouco exagerado. A outra coisa
que podemos fazer é, além de podermos
entrar e mover essa peça. Vou
pressionar Al Tage e vou ver onde estão
essas partes Eu vou entrar
em L, L e deletar. Então vamos, agora devemos
ser capazes de pressionar e
Z e colocá-la no lugar certo. Então, finalmente, vamos
abaixá-lo assim. E então A, o meu, na verdade,
apenas gire
no Y também. E lá vamos nós. Certo. Na verdade, eu não preciso desses
outros. Sim, eu vou. Vou ficar com um deles
porque o que
faremos na próxima aula é deixar
esses dois do outro lado. Escolha o que você
quiser, vamos fazer um pote simples
para colocar Vou deixar
esse desse tamanho. Vou fazer este um
pouco menor, mas faremos um pote simples
para colocar aqui. E então vamos meio
que construir isso. Porque o que eu quero fazer
eventualmente é tirar uma boa imagem disso com
as opções de renderização só para
ver como está indo. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
46. Modelagem 3D de vasos de plantas: Bem-vindos de volta
ao liquidificador, guia definitivo
completo, e foi aqui
que deixamos a arte Tudo bem, então o que
vou fazer agora é criar um
pequeno vaso de plantas para nós. Então, vou pegar
a samambaia Shift S sta selecionada e, em seguida, o que
vamos fazer é pressionar a tecla Shift, vamos trazer, acho que um cilindro tornará tudo
muito, muito fácil para nós Vamos colocar isso então
em algo como, vamos tentar 16,
algo parecido. Vamos torná-lo um
pouco menor então. Eu só quero criar
um vaso de plantas básico. Eu vou lidar com o tamanho depois
de realmente criar isso. Então, o que vou
fazer por enquanto é
achar que vou entrar e
adicionar alguns loops de borda Vou desligar o raio-x, nós realmente não precisamos
disso na lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Traga-o até lá. E
então o que vou fazer na parte inferior é
colocar meu proporcional, está ligado E vamos colocá-lo em, vamos
tentar o quadrado inverso.
Vamos tentar isso. Vamos pressionar, eu não acho,
vai ficar certo? Na verdade, sim, talvez
isso seja muito bom. É um pouco diferente
do meu último, mas acho que, na verdade,
está muito bonito do
jeito que ficou. Então o que eu vou fazer é
desligar isso e
pressionar o controle B. Desligue isso,
talvez trazendo dois. E então vamos
pegar o centro,
pressionar o globo ocular para inserir e
pressionar para derrubá-lo. E então o que
faremos é revelar isso então. E então, finalmente,
derrube-o novamente. Lá vamos nós. Na verdade,
ficou muito bom. Agora, o que
faremos é nivelar as bordas com
a tecla Alt Shift
e clicar no controle, então vamos trazer o interior. Primeiro eu vou
chegar ao topo. Vou apertar
o botão do olho. Então, o que você vai fazer
agora é pressionar soltá-lo até o fim e, em seguida,
pressionar e trazê-lo para dentro. Agora eu posso entrar
e agarrar as bordas. Shift, clique em Alt shift, clique no controle B e
retire a parte superior E agora, finalmente, vamos
trazer nossa samambaia. Vamos enfiar
nosso pelo na parte superior do. Você pode ver que isso provavelmente é
um pouco grande demais, então vou torná-lo um
pouco menor assim. E agora vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear, automaticamente, suavizar. E, finalmente, vamos colocar um pouco de uma banda
tocando por aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar
o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse
e, em seguida, entrar com a tecla Shift esquerda, clicar, digitar AlterNS e, em seguida
, retirá-lo, certificar-se de que o offset even Pronto, um
lindo vaso de plantas. Agora, a última coisa que quero fazer é
chegar ao topo. E o que eu quero
fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E então tudo o que
vou fazer é pressionar Y
e depois
separar isso. Tudo o que eu quero fazer com isso
basicamente é
ter certeza de que posso realmente
colocar um pouco de terra nele. Vamos agora aos nossos materiais. Vamos pressionar Tab e faremos,
primeiro, a busca
por voz por solo e solo. Vamos procurar argila. Temos argila azul. Vamos
trazer o barro azul. Também traremos o barro. E também
faremos uma busca por solo. Também traremos
esse. Então, temos argila do solo. Então, o que vou fazer é
excluí-las então vou
até minha pequena panela, desço e estamos
procurando argila, depois
procuramos argila adicional novamente. Coloque o solo azul e depois
desça a seta, então tudo bem. Então, vamos agora desembrulhar isso. Então, o que vamos fazer
é clicar em OK com o UVP J inteligente. E então vamos
assinar o barro, que deveria estar lá agora, então é só um simples pote de barro. E então o que vamos
fazer agora é entrar,
clicar em Control plus e atribuir a argila azul. E, finalmente, o
solo. Clique em um sinal. Agora, só quero
ter certeza de que o solo não deve
realmente ficar assim. Deve ter muito
menos rugosidade e um pouco de metal para
parecer E então o que
podemos fazer é comprimir Altage agora e trazer tudo de
volta E agora podemos realmente
movê-los completamente. Então, vou selecionar
meu vaso, selecionar meu arbusto. Então vamos colocá-los aqui. Apenas nesta etapa aqui. Algumas mandíbulas pressionarão as mandíbulas para colocá-las no lugar Você pode ver isso.
Teremos que torná-lo muito, muito menor. Então eu vou pressionar S. Você pode ver que quando eu pressiono eu os
encolho de forma independente. Realmente não quero
isso. Eu quero realmente reduzi-los
com ponto médio Desta vez, pressione o S
Be, e agora deve ser capaz de colocar aquela panela no topo
desta parede aqui. Vamos colocá-lo
lá. Vamos torná-lo um pouco maior
e colocá-lo no lugar. Então, vamos tocar duas
vezes no A e pronto. Você pode ver que
está muito bom agora. Tem alguma
folhagem real lá dentro. Agora, então vamos pensar em para onde
iremos a seguir. Além disso, acho que
está um pouco errado, então se eu parar com
isso, você pode ver que está um pouco errado. Então, vou
puxá-lo um pouco para cima, só para alinhá-lo
um pouco mais Agora, vamos trabalhar no topo
daqui, aqui embaixo, na verdade
teremos mais alguns blocos, mas precisamos de espaço para realmente ter algo
sob essa parte também Então, precisamos
levantar isso. Então, em outras palavras, precisamos de alguns blocos aqui embaixo, que significa que
isso e isso terão que ser um pouco mais altos para realmente acomodar o topo daqui. Ainda maior do que isso, pode
ser algo assim. Então, o que eu vou fazer
é entrar e pegar isso e puxá-lo para cima. Então, o que eu vou
fazer é agora colocar nos cantos disso, eu poderia muito bem fazer isso
tudo ao mesmo tempo porque é tudo
praticamente o mesmo, dando
a volta completa. Então, será fácil se fizermos
tudo ao mesmo tempo. O que vamos fazer é
duplicar este. E, de fato, acho que
vamos usar esses, então usamos os dois. Pressionaremos Shift e
os abriremos pois
isso facilitará um pouco as coisas para nós. Também garantiremos
que isso aqui, essa parte aqui esteja
realmente abordando isso, então não queremos que passe por baixo disso. Então, o que eu vou
fazer é tornar isso um
pouco maior, só para que continue. E então o que vou fazer é tudo recuar um pouco,
colocar tudo no lugar certo Então, isso ficou um
pouco exagerado dessa forma. Então, vou colocá-lo
de volta no lugar para que você possa ver que está realmente
grudado lá Na verdade, não queremos isso, então vamos
colocá-lo no lugar certo dessa forma. E então o que vamos
fazer é colocar isso
na metade disso, e então vamos
retirá-lo Na verdade, está lá embaixo. Ok, então está parecendo bom. Agora, uma coisa que eu quero
ter certeza é que, se eu pegar isso, poderei pressionar
Shift S e Seleção. Seleções do cursor. Os cursores são selecionados. Espero que esteja
bem no centro. Agora, se eu pegar isso e definir
a orientação para aqui, clicar com o botão
direito do mouse na origem
para três cursores D, então o que eu deveria ser
capaz de fazer é espelhar isso. Vamos ver se você pode adicionar
um espelho e ver, agora que ele está desse
lado, podemos ver. Acho que vamos exagerar. Sim, está um pouco estranho. Como você pode ver, nós realmente
não queremos isso. O que eu vou
fazer é
entrar e pegar isso de novo. Pressione controlar todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, tecla Shift, selecione o cursor
, desculpe Então, agora o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse definir o cursor D de origem três. E agora está funcionando perfeitamente. Agora também posso pressionar o bumbum e colocar os cantos
do outro lado. Agora, espero que
possamos fazer a
mesma coisa com isso Se eu juntar isso a isso, vamos ver, junte isso a
esse controle de pressão J. Ele vai fazer
a mesma coisa? Não, não é. Nós não
queremos fazer isso. O que queremos fazer agora
com este, em vez disso, porque o espelho
obviamente não está funcionando, é pressionar o pequeno V lateral
próximo à parte inferior do câmbio Então você verá que obtém um que diz três cursores D. É o certo ao lado do ponto
de interrogação. Clique em três cursores. Agora, o que acontece
é que se eu mover isso,
agora, se eu pressionar R e S, eu posso realmente movê-lo
ao redor da orientação do
cursor real. Então, o que eu posso fazer agora é pressionar
Shift D e depois Rs 90, shift zed 90, shift zed
90. E lá vamos nós. Agora está dando toda a
volta , seguindo a
rodada, lindamente Ok. Então, agora vamos realmente trazer aqui essas
partes que queremos, elas serão os lados, e eu vou fechar isso. E o que queremos agora
são os lados do triângulo. Eles são os
que queremos trazer. Então, vamos trazer esses
lados dessa forma. E então eu vou fazer agora. Você pode ver que meu cursor ainda
é mais eu, Gizmo ainda está preso
ao meu cursor aqui Nós realmente não
queremos isso, então
vou fazer um pequeno V
lateral novamente. E vamos colocar isso em origens
individuais. Agora o que podemos
fazer é comprimir um, podemos trazê-lo para cima e
colocá-lo no lugar Agora, depois de fazer um lado, posso fazer o mesmo pequeno
truque que acabei de fazer, e você verá que
funciona perfeitamente. Vamos torná-lo um pouco
menor e colocá-lo no lugar. Vamos colocá-lo em prática
algo assim. Ou talvez a metade,
eu acho que deveria estar bem. Vamos puxá-lo para trás
também para
que fique bem parecido Então, o que faremos agora
é ativar
nosso raio-x
e, em nosso raio-x seguida, eu entrarei e
realmente os excluirei. Primeiro, vou
entrar em L, L e L,
excluir vértices e, em seguida, o que
vou fazer é clicar em controlar
o controle
plus e excluir peças E eu também vou deletar essa peça.
E lá vamos nós. É isso que nos resta
. Agora eu posso isso um
pouco no lugar, pressionar X e X, basta
retirá-lo um pouco mais.
Toque duas vezes no A. Pronto. Tudo bem, até
agora tudo bem.
Está parecendo bom. Agora, na próxima lista,
vamos colocar outra aqui e depois espelhá-la
e girá-la. E então acho que
começaremos a trabalhar
nesta porta e depois começaremos a
trabalhar no topo daqui. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
47. Técnicas de modelagem e desembrulhar telhados esféricos: Bem-vindos de volta ao
Blend for Ultimate Guide. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então vamos pegar isso. Vamos pressionar Shift e ver se está
realmente centralizado, para que possamos ver, não, não está Na verdade, está muito longe. Então, vamos ver se eu puxar
isso para este lado, a que
distância vai ficar? Então, vamos dizer
que, se pressionarmos um, podemos ver agora que
temos uma boa visão de como
são. Vou pegar
este e esse e, em vez disso,
vou colocá-lo
em origens individuais. E então vamos
pressionar S e X.
E então eu deveria ser capaz de
colocá-los no lugar certo agora Então, agora eu deveria ser
capaz de pegar este, puxá-lo para o lugar, e então pegar este e
puxá-lo para o lugar. E podemos ver que
ainda estamos um pouco distantes, então eu vou
colocá-lo lá, e então eu vou colocar isso
no lugar certo. Vou pegar
os dois novamente,
S e X, e fazer com que
se encaixem perfeitamente no lugar Então, ok, estou feliz
com a aparência. Agora, o que eu quero fazer agora é unir esses
dois. Então, eu vou pressionar
o controle J, assim. E então o que eu vou fazer é jogar um
pouco de V lateral novamente. Três
decurshifz 90. E espero que, sim,
fique um pouco errado, então terei que
movê-los de um lugar para outro. Então, o que eu vou fazer
é realmente
entrar e excluí-los. Agora temos essa peça pronta e
, em seguida, o que vou
fazer é pegá-la novamente. Turno 90. Turno 90. Então o que
faremos é pegar esse. Turno 90, turno
90, turno zen 90. Então tudo bem, até agora tudo bem. Então, isso parece muito
bom lá, como podemos ver. Agora vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então essa parte aqui, que
podemos ver no momento, vem até aqui. Então, o que
eu quero fazer é pensar que posso, eu realmente não quero pintar. Você pode ver que se eu pintar isso, eu realmente quero que tudo isso
se junte. Então, em outras palavras, eu
quero tudo isso unido, meio que junto e
tudo desembrulhado Além disso,
você pode ver que desce e volta até aqui. Acho que o que preciso
fazer é
pegar essa parte aqui
e depois puxá-la para baixo. Então, eu vou entrar e vou chegar a essa parte. E então o que eu vou
fazer é chegar
ao final daqui, com o
velho Shift, clique. Eu quero pegar tudo isso
andando por aí desse jeito. E então eu quero puxá-lo para baixo. Então, vai até aqui. E essa é a parte que
eu realmente quero desembrulhar. Agora podemos ver que, à
medida que vou avançando, eu deveria
tirar isso daqui para frente. Em outras palavras, eu deveria
basicamente criá-lo novamente. Mas eu não vou
fazer isso agora. Tudo o que vou
fazer é pegar
essa parte agora. Então você pode ver
que se eu pressionar Shift H, devemos ficar
com esta parte agora. Agora não precisamos de uma blusa
e não precisamos de uma bomba, então podemos muito bem nos
livrar delas. Então, exclua e enfrente. E o que vamos fazer agora
é pressionar A
e, na verdade, vamos
marcar uma costura aqui Então, vamos marcar uma costura aqui, botão
direito do mouse em marcar costura E então
pressionaremos A e U e desembrulharemos. E deve ser desembrulhado,
absolutamente bem. Agora, o que faremos
é realmente adicionar a textura da parede. Então, vamos mudar isso
para parede assim. E agora podemos ver que
temos um pouco de bagunça e precisamos
virar essa rodada Então, o que
eu vou fazer é voltar para minha sombra agora.
Então, painel de sombreamento Então coloque isso no Material, é assim que
parece. Vamos pressionar Tab. Vamos pressionar A, depois R
90, vamos girar. E o que vamos
fazer é
colocá-lo lá. Mas essa é a
maneira errada, então vou girar
em torno de R cento e 80. E então o que eu
vou fazer é tornar isso
um pouco maior agora e fazer com que caiba em Y. Agora você pode ver
que está muito, muito melhor do
que era Agora, se eu pressionar Ltage e
trazer tudo de volta, isso é o que realmente
vai parecer Você pode ver que temos um flash lá
dentro e isso é porque temos outro prédio atrás dele, que
é esse aqui. Também podemos ver se
eu escondo isso
do caminho que está acontecendo agora. Então, eu
provavelmente posso excluir isso do caminho e construir aquela parede novamente quando
estiver pronto para fazer isso. Então, vou
deletar de outra forma, pressione lag. Isso é
o que nos resta. E agora eu vou realmente
trazer um chanfro, ou posso copiar o
chanfro daqui Então você pode ver
aqui, aquele que ainda temos, podemos
realmente copiar isso. Se eu pegar este e este, pressione control L. E o que eu
posso fazer é copiar modificadores e espero que não funcione
porque eu não reiniciei Vamos redefinir as transformações, clique com o
botão direito do mouse na origem Vamos dar uma olhada no
que isso parece agora. final das contas,
sim, No final das contas,
sim, agora tem um
chanfro,
muito, muito pequeno, que
é o que estamos procurando Só quero ter
certeza de que está
alinhado com aquele, o que está. Tudo bem, vamos
colocar o sombreador. Lá vamos nós. É isso
que nos resta. Agora estou pensando que talvez
queiramos. Agora temos tudo
isso aqui. Antes de colocar essa blusa, sério, podemos colocar essa blusa? Provavelmente provavelmente poderia. Vamos dar uma olhada em quão
pequeno precisamos desse top primeiro. Então, se eu pressionar o
S nascido e pressionar o pequeno V apenas para recuperar minhas origens
individuais, e agora eu pressionar o S, devo ser capaz de trazê-lo
para a rotatória Agora, o que eu posso fazer
é esculpir, mas na verdade
modelar isso Então, eu vou derrubá-lo. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é quando se trata de
selecionar o rosto, pegar esse rosto. Vou apertar e
trazer um pouco. Então eu vou
pressionar, trazer isso à tona. Em seguida, vamos
pressionar I novamente. E fale sobre isso assim. Então vamos pressionar, depois vamos pressionar novamente
e depois retirá-lo. E finalmente. Mais uma
vez. Mais uma vez. Então eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, vamos pressionar
Control ou transformar. Defina origens, geometria.
Vamos adicionar um bisel Em seguida, gere um chanfro. Vamos abaixar tudo. Vire um, vamos então
trazer um material. Então, se eu pegar isso e pegar esse pilar, posso pressionar o controle
L e vincular os materiais E então, enquanto houver nosso
projeto LunrapSmartUV, clique E, finalmente,
nesta parte aqui, clique com a tecla
Alt Shift, e
vamos Ase a Material. Lá vamos nós. Ok, fantástico.
Agora temos isso. O que podemos muito bem
fazer é também fazer o topo daqui, porque
o topo é bem simples. De qualquer forma, podemos manter a blusa que já
temos, é muito bom. Tudo o que faremos então com a parte superior é pressionar o controle, clicar botão
esquerdo, clicar com o botão
direito, no centro. Um turno e clique em Inserir Alterns. Em seguida, basta
retirá-lo levemente, apenas certifique-se de que o
offset even esteja ativado E então o que
faremos é pressionar controle e não, não, na verdade, vamos pressionar o
controle de todas as transformações, certo Clique na geometria das origens e copiaremos
o chanfro Acho que os chanfros
estão bem. Sim, é. Vamos apenas copiar o controle de
chanfro L, copiar os modificadores e, em
seguida, pressionar controle L e
vincular os materiais E, finalmente, vamos pegá-lo. U, projeto Smart UV. Clique em OK, e espero
que funcione bem. Então, vamos realmente
dar uma olhada nisso. Às vezes, como você pode
ver com uma esfera, na verdade
ela não
funciona muito bem. E você pode ver aqui, na verdade, não
está funcionando muito bem. O que eu vou fazer é
pressionar control Ed. E eu vou voltar antes. E você pode ver que antes era
muito urso porque na verdade foi
desembrulhado da maneira correta Então, o que eu
vou fazer é realmente
deixar as coisas assim. E o que vou
fazer em vez disso é pressionar Lt
Shift e clicar. Vou pressionar Control Plus. E então o que eu vou
fazer é
assinar a tinta vermelha lá, e isso está bonito. Agora, a única coisa é que essa parte superior não
precisa ser tão marrom. Então, o que eu
vou fazer é mudar isso. Vou colocá-lo
na parede assim. Agora podemos ver que isso
parece muito, muito melhor. Agora, se eu entrar e
selecionar apenas a parte superior, se
eu clicar nela e
clicar em Control Plus, espere um minuto, isso não está certo Então, vamos selecioná-lo.
Andando por aqui. Controle e vá
até esta parte aqui. Então eles agora
têm o poder de pressionar G e Y e
movê-los para baixo e realmente criar um pouco de sujeira na barra de
medida que você pode ver agora, e acho que não precisamos tanta sujeira ou você quer
que seja o contrário? Então, em outras palavras, você
pode girá-lo ao redor. Então, nosso 180 e podemos girá-lo e então podemos ter sujeira no topo. Acho que quando estamos
lidando com esferas, a sujeira que está no topo faz com que não
pareça muito boa. Então, sim, eu provavelmente não
quero que seja assim. Vou girá-lo para
o outro lado. E eu acho que agora isso
parece muito, muito melhor. Agora, o que você poderia fazer se
quisesse é adicioná-los ao seu gerenciador
de ativos. Não vou adicionar
coisas assim
porque acho que são muito fáceis de
criar e
só vamos
usá-las uma vez em toda
a cena. Essa aqui vai
ter uma blusa diferente. A única coisa que eu quero
verificar, porém, é apenas ter certeza de que
agora está alto o suficiente. E eu realmente acho
que a diferença de altura aqui
parece certa. Então eu acho que estou feliz com isso. Talvez eu entre e ainda
não tenha certeza se
quero aumentar um
pouco mais. É ou, você sabe, se eu estou feliz do jeito que está, mas acho que por enquanto está
tudo certo. Então, o que faremos
na próxima lição é começar
por esta porta. E depois disso,
podemos começar
nesta varanda. E essa varanda
é bem complexa, então provavelmente será um
dos modelos mais difíceis que
fizemos até agora. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
48. Como modelar outra porta estilizada no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blender Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então
vamos abrir essa porta e o que
faremos é trazê-la para fora novamente. Então, mude, vamos trazê-lo para fora. Sabemos qual é a nossa porta. Na verdade,
vou ser modelo em. Só para facilitar um
pouco para mim,
vou pressionar um. Vou derrubá-lo só para colocá-lo ao
lado do meu guia, só para ter certeza de
que é do tamanho certo. E o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, eu vou entrar e
agarrar as bordas daqui, então eu vou pressionar
o controle B e depois. E eu vou
chanfrá-los desse jeito. Porque eu quero que isso seja
mais uma porta arredondada. Na verdade, acho que não
gosto de como isso está
realmente saindo. Acho que quero que seja mais
arredondado do que isso. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle A para todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como deslocamento geométrico S, Kurt para o deslocamento selecionado A. Vamos então trazer Vamos colocar o
cilindro em algo como 20 e depois
girá-lo. Até agora x 90. Vamos pressionar um e fazer com que ele
gire desse jeito. E eu acho que agora,
se eu colocar assim, vir até aqui será muito mais baseado em uma porta em arco. Poderíamos
esticá-lo um pouco, para que pudéssemos pressionar S
e o anúncio e retirá-lo um
pouco mais. E acho que isso pode parecer
um pouco melhor agora. Vamos apertar um pouco. Então, vamos começar assim. E vamos
retirá-lo. E então o que vou fazer é excluir
a frente e o verso. Então, exclua a frente e
o verso, exclua os rostos. E então o que eu
vou fazer é novamente, onde estão os pontos descendentes Então, podemos ver,
podemos descer
desta e descer
desta aqui. Então, vamos deletar rostos. E então o que eu posso fazer é
entrar em cada uma das bordas, e já construímos muitas
delas até agora, então ele deve ser bastante
bom em fazer isso agora. Vamos pressionar um S, abaixá-lo, como vamos pressionar F,
só para juntar isso. A razão pela qual estou me juntando a isso
é porque eu quero realmente fazer essa parte aqui,
então, dando a
volta completa, pressione F, por quê? E então o que eu posso fazer é trazer isso, eu vou retirá-lo. Na verdade, vou facilitar
um pouco. Agora, eu posso entrar e realmente deletar a parte inferior aqui. Então, exclua e rostos assim. E então o que eu
quero fazer agora é colocar
mais um loop de borda aqui. Então controle o
clique esquerdo, clique direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois
e vamos puxá-los um pouco para cima. Então, vamos fazer com que seja
um pouco assim, você vê aqui, mas um
pouco diferente. Ao mesmo tempo, estão
na metade da porta. Eles vão estar um
pouco mais acima. Tudo bem, agora que
temos isso, vamos realmente pensar onde
vamos colocar isso. Acho que o que faremos é
fazer com que provavelmente chegue até lá. Então, o que
vamos fazer é marcar em uma costura. Eu sei que a costura será
destruída quando eu adicionar minha solidificação Então, eu vou
trazê-lo para lá, e depois para lá,
e depois para lá. Estou apenas marcando-os
para realmente
me mostrar onde realmente
vencemos a equipe. Então,
algo parecido. Acho que vai
ficar tudo bem. Agora vamos separá-lo. Então, vamos pressionar a seleção.
Separe-o. O controle se transforma,
então vamos pressionar um. O que vou fazer agora é
colocá-lo no motor do objeto, posso realmente ver o que estou fazendo. E então, finalmente, vamos adicionar uma solidificação e
colocar uma espessura uniforme E vamos retirá-lo dessa maneira ou queremos puxá-lo para dentro? Você também precisa decidir
se queremos retirá-lo Será amplo o suficiente? Aquela porta, vamos pegar nosso cara. Sim, e acho que facilmente
será amplo o suficiente. Agora, a outra coisa é que
essa porta é bem alta, então vou
pegar as duas. Vou pressionar a cabeça de
And e depois puxá-la
para baixo. Acho que
provavelmente será
uma altura muito melhor, talvez um pouco maior. Então, agora o que
faremos é realmente
aplicar nosso modificador Então, vamos até a porta, vamos
pressionar o controle e preencher isso. E então, o que
faremos agora é inserir antigo clique de tecla Shift, todos aqueles que
realmente marcamos como prontos. Em seguida, clicaremos com o
botão direito do mouse e marcaremos uma costura. Tudo bem, agora vamos
realmente dividi-los. Então eu vou ficar na cara, vou pressionar
L
um no outro e depois Y dividi-los
em A para pegar tudo, mesclar, limpar, preencher buracos E, finalmente, clique Adicionar modificador, Gerar chanfro,
gire-o totalmente Vire um e lá vamos nós. Há um arco muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. Agora o que podemos fazer
é a porta real, vou puxá-la para a rotatória aqui Estou pensando que você pode ver
que é um pouco grande demais. Então, o que eu preciso fazer
é
torná-lo menor. Acho que
vou realmente fazer isso. O que vou fazer é pressionar Tab e trazê-lo para
onde ele precisa ir, para que você
possa ver as mandíbulas lá E então o que eu
posso fazer é trazer o fundo. Então, posso descer até o fundo, pressionar um novamente e depois soltá-lo
até onde eu quiser, logo acima dessa linha, tipo “Agora eu posso fazer tábuas de madeira
ou onde eu quiser Eu sempre, quase o suficiente, sempre um a um, indo
direto para o meio. O que vou fazer neste
caso é apertar um, vou mover
meu cara para o lado. Então o que eu vou fazer é entrar, vou pegar a porta primeiro. Vou pegar o raio-x,
vou pegar esse. E eu quero derrubar
esse. Acho que esse aqui pode ser. Vamos ver. Vamos pressionar, vamos pressionar a tecla drop
até pressionar Enter. E então vamos fazer o próximo. E solte-o lá embaixo. E depois faremos o próximo. Em seguida, solte-o lá embaixo. Tudo bem. Isso é bem
grosso, como você pode ver. E eu só estou me perguntando
se eu quero que seja tão grosso, então não tenho certeza se quero mantê-lo mais alinhado com os que
eu já tenho. Então eu acho que vou. Então, o que
vou fazer é entrar agora, pegar esse e
basicamente fazer a mesma coisa. Então, eu vou até
o fundo desse jeito, e é claro que poderíamos trazer um espelho e fazer dessa maneira Mas acho que com este
eu vou entrar e usar a ferramenta de faca. Opa. Só para copiar apenas
uma cópia do outro lado. É bem fácil fazer isso. OK. Venha para o outro lado, solte-o, pressione o
sérvio e pronto Agora, o que vou
fazer é separá-los. Então, tudo o que vou fazer é deslocar, clicar com o botão direito
em cada um e marcar a cena. Agora vamos entrar e
o que vamos fazer é pegar um ao outro, um desses, pressionar o Y, e então eles se separam. Agora, o que podemos fazer é
realmente retirá-los. Vamos desligar o raio X. Vamos realmente retirá-los. Então, o que faremos agora realmente
entrar e nivelá-los. Então, vamos entrar, adicionar o
modificador, adicionar o bisel, abaixar, vamos
girá-lo um, talvez mais um Vamos pressionar o controle ou
transformar. Lá vamos nós. Agora estamos onde
queremos que apareça. Então, sim, e eu acho que
vai ficar tudo bem. Agora, o que eu quero fazer
neste é colocar uma espécie de motivo
em cada lado deles. Então eu vou pressionar o controle A. Eu vou
trazer um cilindro. vez disso, vou reduzir
um cilindro Em vez disso, vou reduzir
um cilindro
para algo como 16, um pouco alto demais. Se for 20 e x e 90. Vamos torná-lo menor então. E então o que vou
fazer é
retirá-lo e depois colocá-lo no lugar certo. Então, vamos pressionar um, eu acho. Sim, está parecendo bom. Então, vamos pressionar S e
Y, torná-lo mais fino. Então, o que faremos é
colocá-lo aqui. Então o que faremos é ir até a
frente dela com a perna facial, pressionar o globo ocular e depois
trazê-lo para dentro Então eu acho que isso provavelmente
vai funcionar para eles. Você poderia colocar outro
no interior novamente. Ele poderia sair e depois
retirá-lo um pouco. Então, isso pode ser
algo parecido com isso. o botão direito e
sombreie. Automático, suave, vamos colocá-lo do outro lado. Em seguida, mude de posição e tenha
uma baixa que pareça. Vamos torná-los um pouco grossos, acho que estão um
pouco grossos no momento. Assim. Sim. E eu acho que eles realmente
parecem muito bonitos. Ok, agora o que faremos é que,
na próxima lição, podemos
excluir isso que possamos
salvar nosso trabalho. Agora já temos
praticamente todos
os materiais que podemos
realmente extrair deste. Poderíamos adicionar algumas
dobradiças aqui também. Acho que faremos isso
na próxima aula. Apenas um pouco de metal nas
partes de cada lado delas. Você conhece o tipo de coisa aberta
no meio. Então, faremos isso e,
quando
terminarmos, começaremos na varanda
real aqui. Serão necessárias duas ou três
aulas para concluí-la, especialmente com as cortinas. Isso é algo que você
aprenderá a usar o gerador de tecido real no liquidificador. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
49. Técnicas para aplicar texturas em portas: Bem-vindos de volta ao Guia Full Ultimate do
Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é fazer alguns Jes
apenas nas laterais. Vou pressionar Shift,
vou trazer um cubo. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos então retirá-lo. E vamos ver onde
vamos colocar isso. Então, se pressionarmos um,
vamos colocá-lo apenas uma vez na frente desta parte aqui que
vamos fazer. Em seguida, pressione e y, traga-o de volta um pouco ,
então o que
faremos é que acho que vai
ficar tudo bem lá dentro. Acho que preciso
torná-lo um pouco mais fino. Então, o que vou fazer é apenas
nivelar essas bordas. Então, vou pegar
essa vantagem e essa borda, talvez
eu precise redefinir a transformação.
Então eu vou fazer isso agora. Então eu vou pressionar o controle
e desligá-los. Então eu acho que isso realmente
vai ficar bem. Agora, embora tenhamos isso aqui, vamos dar uma
olhada real aqui também O que eu vou fazer é trazer, vamos fazer isso um pouco diferente desta
vez, o que vamos fazer é trazer uma esfera UV. E o que faremos é reduzir
isso em algo como 12. Reduza isso para algo
como dez, mais ou menos. E devemos acabar com
algo assim. Então, tudo o
que vamos fazer é separar
a bomba. Vou entrar, vou pegar essa linha que circula por
aqui, bem no centro. E então o que faremos é clicar com o botão
direito do mouse e marcar a costura. E então eu entro,
seleciono a parte inferior da face, seleciono Excluir e Faces. Ok, agora vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Vamos
girá-lo em torno do nosso x 90. Vamos torná-lo muito,
muito mais fino. Então vamos retirá-los. Vamos pressionar um para que possamos
entrar na vista frontal. Vamos pressionar para
colocá-lo no lugar. Vamos pressionar a placa S então, depois vamos colocar isso no lugar
certo. Por aí, desse jeito. E então vamos pressionar
Shift. Vamos lá agora com essa parte aqui. Vamos para Adicionar
modificador Generate. E vamos dar um
chanfro, lembre-se de que é Mel, então é
melhor dar borda muito
alta, mas sem um ponto, nem três Então eu acho que vai
ser muito bom assim. E então eu só estou procurando
se preciso colocá-los um pouco mais no nível
desta planta aqui, acho que posso
realmente aplicar isso agora. E então o que eu
posso fazer é juntar tudo isso. Então controle J, junte
tudo assim. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift trazê-la para
outro lugar assim. E, finalmente, eu ainda
tenho meu cursor no centro. Então, o que eu
posso fazer é pegar os dois. Junte os dois
com controle, controle J ou travessas E clique com o botão direito e desta vez defina a origem para
três cursores D, adicione um modificador
e vamos gerar um espelho para
colocar do outro lado E vamos então aplicar isso. Vamos então juntar
tudo. Na verdade, vamos apenas garantir que também tenhamos um chanfro
nessas peças Então, vamos unir esses dois
controles J adicionando um modificador. E eu só estou me perguntando, acho que vou pintá-los primeiro
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, o que
vou fazer é adicionar um modificador Então, eu vou
gerar um chanfro tipo, então
acho que vai
ser um pouco alto demais , então vamos
aumentar um, talvez dois. Sim, desse jeito. E então o que
faremos é agora entrar e roubar as
texturas daqui Na verdade, vamos
tirá-los desta aqui. Acho que isso vai ser,
temos um pouco de madeira lá, temos um pouco de tinta verde. Na verdade, vamos
pegá-lo de lá. Então, vou pegar
tudo isso e juntar tudo isso, porque não
preciso fazer mais
nada com isso. Então, eu vou descer e vou converter para Mesh. E então eu vou
pressionar control J, clicar com o botão
direito, sombrear, automático, suavizar, pegar este. Em seguida, trocamos o controle de clique L e vamos
vincular materiais. Vamos colocá-lo agora na sombra. E então o que faremos
agora é esperar até que
isso carregue. Às vezes demora um pouco, vamos sair e salvar nosso trabalho. E então, finalmente,
o que podemos fazer agora, podemos entrar em cada um
deles na perna de borda. Então, vamos abordá-los
primeiro assim. E eu vou falar materiais e eu os quero
em pedra marrom. Com eles, vou pressionar o
Smart UV Project. Clique. OK. Eles terminaram agora.
Eles estão fora do caminho. Vamos agora abordar
o metal sobre eles. Então, eu vou pegar
cada um desses. Então, vou pressionar
um projeto UV inteligente, e depois vamos
colocar metal preto,
clicar em uma placa e
escondê-la no caminho. Agora, finalmente, estamos na
madeira, que é basicamente, posso selecionar tudo com um, vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. E, em seguida, clique no sinal de madeira
clara.
E lá vamos nós. Agora, uma coisa é que você pode
ver que eu preciso. Oh, meu Deus. Na verdade, eu tive os
dois ao mesmo tempo. Então, vamos
ter que voltar e eu vou ter que dar uma olhada. Se sim, é porque eu pressiono. Então, vou
pressionar, aí está o ponto, onde
eu fiz uma bagunça Eu só vou pressionar Tab. Vou selecionar este e, em
seguida, vou pressionar
A Agora para selecioná-los. E então vamos
pressionar Light Wood. E então eu vou
pressionar Smart UV Project. Clique. OK. OK. Um pequeno erro
aí. Tudo bem. Então, eles estão muito bonitos. Agora vamos dar uma olhada em como
ela se parece em
nossa exibição renderizada Deixe carregar e pronto. Ok, está parecendo bom. Agora vamos entrar e
colocar isso de volta aqui. E o que estamos procurando
agora são todas as nossas tintas. Acho que trouxemos
todas as nossas tintas
em tintas para madeira, ou seja. Então, se eu chegar a
isso, vamos ver se, clique na seta para baixo e
aponte a madeira. E vamos ver. Então eu tenho madeira clara, eu só tenho a tinta verde pintada, e nós queremos a tinta azul
e vermelha. Então, vamos até
nosso gerente de ativos. Vamos aos materiais. E o que
colocamos é de madeira. O que queremos então
é madeira pintada de azul, para que possamos ver madeira pintada de azul. E também queremos a madeira pintada de
vermelho. Vamos trazer esses dois para
dentro, deixá-los carregar, e então podemos
excluí-los do caminho. Exclua e agora
volte para minha porta. E então o que eu posso fazer
é pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então o que faremos é
clicar na seta para baixo. E estamos
procurando madeira e queremos a madeira pintada de vermelho, então
aí está. E então eu quero a madeira pintada de
azul. Então eu vou colocar o
azul no meio. Então, eu vou
pegar cada um desses. Aquele, esse aqui, controle o sinal de adição e, em seguida,
clique na seta de adição para baixo. E madeira, madeira pintada de azul,
escolha uma placa. E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A e dar uma olhada final em como
é. E então devemos ser capazes de nos
juntar a ela completamente. Tudo bem, então
está muito bonito. Vamos agora
desligar isso e, em seguida, o que faremos é
juntá-los completamente agora, só
estou me certificando de que ainda
tenho Devlons Vou apenas
pressionar o controle A, e depois vou
juntar tudo com o controle J. E, finalmente, uma coisa vai
fazer é pressionar o controle C. Vou passar então
para meu outro arquivo onde eu
estava apontando tudo. Vou pressionar o controle V. Agora essa porta se
chama Arch Door Single. Então eu vou chamar
isso de porta redonda. Então, vamos ver esta aqui,
redonda do single, tipo apertar o botão direito,
encontrar e clicar com o botão direito do mouse. E então o que faremos
é marcar como ativo. E então eu vou
colocar isso na minha porta, que é essa aqui.
Certifique-se de que esteja lá. E então vamos
salvá-lo do arquivo. Salvar. E lá vamos nós. Agora vamos abrir
nosso arquivo novamente. Então é esse aqui. deletar essa porta imediatamente. Agora podemos ir até nossa casa, podemos desligar a
madeira e, espero que, se a refrescarmos, pronto. Agora
aí está nossa porta. Então, agora eu posso entrar na minha porta deixá-la entrar. Lá vamos nós. E vamos
colocá-lo onde quisermos, o que será algo aqui. Vamos deletar essa
porta velha do outro lado do caminho. Vamos então
retirar isso um pouco. Vamos garantir que a bomba
da porta esteja bem
na bomba, desse jeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Dê uma olhada rápida e
veja como é tudo. Sim, e está realmente
começando a aparecer agora. Assim que temos
essa parte aqui agora, fizemos praticamente metade,
bem, um terço ou algo assim, mas já
temos todas as peças ,
agora acho que há mais
duas portas e mais uma janela. Portanto, não temos
muito mais a fazer quando se trata de
portas e janelas. Mas o próximo é uma varanda. E aquela da próxima lição
será bem difícil, mas tenho certeza de que podemos
realmente resolver essa Vamos ver então como realmente
fazemos isso à medida que avançamos. A única coisa que me
preocupa no momento é se isso precisa ser um
pouco maior. Porque esse é o
ponto em na verdade,
podemos
aumentá-lo um pouco. Acho que o que
vou fazer é pegar tudo isso. Vou apertar o botão G. Você pode ver que
eu tenho a opção aumentar um
pouco mais, se necessário. E a razão é
porque talvez eu
precise aumentar isso também. Então, se eu precisar, vou aumentar isso. E então eu também vou
trazer isso à tona. Você sabe, fale um pouco
assim. E eu acho que, na verdade,
você sabe o que, eu vou deixar as coisas assim
porque eu acho que parece muito melhor. Eu vou entrar então
e o que vou fazer é
pegar no modo de sombra. Desligue isso. Eu
vou pegar esse. E eu vou colocá-lo
lá embaixo desse jeito. E não se preocupe,
faremos com que tudo se encaixe. Só queremos ter certeza de que fica muito bom a partir daqui. Você pode ver aqui agora, acho que parece um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
50. Como modelar janelas com quadro duplo usando modificadores de espelho e ferramentas de loop: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter o guia definitivo. E foi aqui que paramos. Agora, essa varanda vai ser bem complexa,
então é um aviso justo. se apresse com isso.
Se você cometer um erro, basta voltar e começar de novo
ou retroceder a aula real E assista novamente para ter
certeza de que está recebendo
todas essas informações Tudo bem. Então, o que vamos fazer é
, primeiro de tudo, pressionar Shift e arrastar isso para fora. E então o que
vou fazer é que essa é a escala que eu realmente quero e vou me manter bastante consistente
com essa escala. A única coisa
que vou fazer é puxar essa parte de cima. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o controle. Vou pressionar 12.3 E então o que vou fazer é pegar a parte superior E eu quero arredondar a
tampa muito suavemente, então isso pode realmente funcionar Então, vamos pressionar um e
ver se eu puxo a parte superior para que funcione perfeitamente bem
para o que eu preciso. Ok, então a próxima
coisa que eu quero fazer é realmente
abrir essa porta agora. Então, vamos pegar esse
controle, clicar em Shift e retirá-lo sem
editar partes dessa forma. E então, uma que
vamos fazer é esconder essa
parte do caminho. Então, eu preciso realmente
separá-lo, para selecionar o LP e então podemos pegá-lo e
escondê-lo do caminho. Agora temos essa
parte. Então,
vamos começar pela porta
real. Então, se eu entrar e pressionar Tab, eu pressiono A para pegar tudo, o que eu vou fazer é pressionar I, e eu quero trazer isso para dentro. Em primeiro lugar, queremos ser
bastante volumosos assim. E talvez precisemos
resolver isso um pouco, eu acho. Então, o que faremos é
pressionar A e depois X, apenas retirá-lo um
pouco assim. E eu acho que está
um pouco aí, não se preocupe com
nenhuma dessas partes. Você pode ver a curvatura um pouco,
não se preocupe com isso. Vai ficar tudo bem. Só quero ter certeza de
que está nivelado. Só estou me certificando de que o
nível desça pelas laterais. Sim, é, tudo bem. É que eles estão realmente se curvando porque
nós realmente os retiramos. Tudo bem. Agora temos isso. Vamos primeiro transformar
esse pedaço em madeira. Na verdade, estou pensando que talvez
eu tenha ido
um pouco longe demais. Deixe-me voltar novamente antes de
retirá-lo e entrar novamente. Eu o trago, acho que o deixei um
pouco grosso demais. Lá vamos nós, desse jeito. E
então vamos retirá-lo. Pronto, tudo bem. Porque vamos
ter algumas janelas aqui, vamos ter algumas
cortinas e coisas assim. Então, vamos entrar agora, e o que vamos fazer é
pegar esse, e esse, e
esse, e esse. E então o que faremos é pressionar Y e, em seguida, este. E este, Y, e então vamos retirá-los. Então, vou pegar isso e pressionar a tecla para
retirá-lo e extrudar E então o que
vamos fazer é pegar esse e esse, e eu vou pressionar a tecla para retirá-lo como
sabão. E lá vamos nós. Esse é o começo da nossa porta. Agora vamos trazer
outro pedaço de malha. Então, vamos
trazer um cilindro e eu vou diminuir
o cilindro para 12. Sei que
normalmente não fazemos isso, mas com isso podemos muito bem,
porque, de qualquer forma, não deveria ter
muitos loops, acho que
conseguiremos escapar impunes. Caso contrário, podemos
aumentar um pouco. O que vou fazer então
é transformar
essa rodada em boi 90 Eu vou torná-lo menor. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo no lugar
onde eu quiser. Então, vamos retirá-lo e, em seguida, o que
faremos é moldar essa parte lá. Então eu vou
pegar essa parte e
essa parte , deletar rostos. E então o que vamos
fazer é pegar
essa parte dando a volta completa , como
fizemos antes, excluir faces e, em seguida,
pegar essa parte. Nesta parte, pressione um
e, em seguida, você pressionará
e Z e o baixará. E então você vai
pressionar, e você deve acabar com
algo assim. Tudo bem, então
esse será
o formato das
janelas lá dentro. Você pode ver que eles estão um
pouco grossos no momento. Vou pressionar X N para puxá-los levemente
e então um ganha. Então, eu vou
puxá-los um pouco para cima. Então, o que vou
fazer agora é chegar
à
parte inferior, chegar ao fundo. Então, vamos pressionar um novamente. E então vamos simplesmente puxá-lo para onde realmente precisamos dele. E, finalmente, agora queremos
saber onde está o centro. O centro
estará lá se eu pressionar cursor
Shift S para selecionar. E agora eu posso voltar para
essa parte aqui, apertar 1. E agora eu posso ver
onde está o centro. O centro estará lá. Por que isso é importante? É importante porque eu quero uma parte intermediária
vindo aqui. Em outras palavras,
um pedaço de madeira caindo aqui no centro. E quero ter
certeza de que
tenho espaço suficiente em cada lado para fazer outro pedaço de madeira que
contornará a janela real. Se eu agora entrar nessa parte e o que vou fazer é
preencher a frente, então vou pegar essa frente. E então pressione e venha
para trás e pressione curtir. Então agora eu posso ver o que eu tenho. Agora eu posso, eu posso pressionar o
controle ou transformar. Clique com o botão direito,
defina a origem para três cursores D, adicione um modificador e
adicionaremos um espelho Então, vamos acabar
com algo assim. E você
já pode ver que está realmente começando a se formar bem agora Agora eu quero esconder
isso do caminho. E eu quero voltar
para essa parte de madeira aqui. E o que eu quero
fazer é fazer com que
seja uma
boa peça de malha. Então, o que eu vou fazer
é vir, acho que isso já está
separado, na verdade. Sim, é, então isso é bom. O que eu quero fazer é pressionar Delete. E eu quero limitar
ou dissolver isso para manter tudo, exceto para
torná-los bonitos e retos. Agora eu tenho que pressionar um. O que eu posso fazer é reduzir isso pela metade Então eu vou pressionar
K, vou usar dois, para que possamos vê-los lá. Na verdade, o que faremos é
dividir essa seleção. Vamos dividi-lo. Pressione um. Agora pressione a guia. E agora o que podemos fazer é derrubar isso com a faca. A, puxe-o até a
bomba, pressione Enter. E então o que
faremos é puxar mais um aqui. K, puxe-o para baixo até a
bomba, e depois entre, e então K, puxe-o
para baixo até a bomba assim. Tudo bem, agora
que temos isso, vamos dividir isso. Então, vamos
pegar todos os três. Clique com o botão direito e marque a cena. Então vamos
separá-los agora um do outro. Clique com Shift,
clique com Shift no outro y para separá-los e
, em seguida, retire-os. Agora, o que
faremos é nivelá-los. Controle todas as transformações com
o botão direito do mouse, geometria de
origem,
adicionando E vamos adicionar
, ou é um chanfro, aí está. Abaixe isso. Vire-o
assim e depois vamos colocá-lo
de volta no lugar. Agora podemos ver
imediatamente porque
queremos que tenha
essa borda aqui Isso precisa
voltar um pouco. Como você pode ver, o que faremos é entrar, vamos recuar um
pouco , dando meia volta. toda a volta.
Em toda a volta. E então o que vou
fazer é puxar isso de volta para torná-lo um
pouco mais grosso, para que
tenhamos mais espaço para
colocar isso na parede Ok, agora vamos voltar
para essa parte aqui. Queremos que seja
madeira que entra aqui. Não queremos
cair um pedaço de madeira. Em outras palavras,
a maneira de contornar isso é primeiro entrar nos cantos. Clique em Espero que você possa ver que não está
indo para o canto Podemos ver que,
na verdade, não está selecionando todos eles. O que vamos fazer é
esconder esse pedaço de madeira aqui. E então vamos
voltar aqui, com um clique de tecla Shift. E se não for, vamos
apenas selecioná-lo. Percorrer todo o caminho desse jeito e dar a volta por cima
demorando um pouco mais. E clique com a tecla Shift neles
só para ter certeza. Clique com o botão direito do mouse e, em
seguida, Marcos , faremos a
mesma coisa no topo daqui Queremos dar
a volta por aqui, aqui,
por aqui e por aqui. Aqui e aqui. Tudo bem. Vamos clicar com o botão direito
e depois maximizar a cena. E então o que
vamos fazer agora é
separá-los. Então, vou usar a seleção facial, pressionar L e L, Y.
E então o que podemos fazer é
pegar A para pegar tudo, ter certeza de que
você está em
origens individuais, ter certeza de que
você está em
origens individuais pressionar o botão nascido, e então você verá
que os
separamos assim. Agora, só
estou me perguntando, isso é
realmente ficar de frente para ele, isso sai de frente para ele, isso
sai de frente para ele Sim, é verdade. Então, acho que
já os separamos, mas de qualquer forma, não
importa. Então, agora podemos simplesmente
pressionar a cabeça dos controles e colocá-los de volta um ao
lado do outro. E então ele pode adicionar um modificador. E vamos
adicionar um chanfro. Vamos virar o
chanfro totalmente para baixo. Aumente o volume e vamos dar uma olhada no
que parece. Então, agora temos um belo
pedaço de madeira lá dentro. Se for uma prensa velha, temos alguns belos pedaços
de madeira aqui na parte de trás. Na verdade, eu posso entrar agora. Acho que vou esconder
isso de novo, porque vou
precisar disso novamente. Agora, o que eu quero fazer
é criar as janelas reais
que entrarão lá. Então, a maneira de
fazer isso é pegar
meu pedaço de madeira. Vou me inscrever. Já
quero planejar meu chanfro? Só estou pensando.
Acho que vou. Acho que vou aplicar meu bisel agora. E então o que faremos é
adicionar outro modificador. E desta vez
será um lingote. E, na verdade,
selecionaremos essas peças aqui e depois
as colocaremos rapidamente. E então pressionaremos o
controle dessa forma. Agora, se eu esconder essas partes
da maneira
que você pode ver, acabamos ficando com uma
aparência muito, muito
bonita, como você pode ver. E agora o que queremos
fazer é fazer. Então, se eu pressionar Alt e depois
esconder essa parte novamente, o que
queremos fazer agora é torná-las um pouco maiores do
que eram. Então, vou pressionar Tab.
Vou pressionar A, vou pressionar o Born. Depois, basta torná-los um pouco maiores do que éramos na época. O que vou fazer
agora é pressionar Y e trazê-los para dentro. O que eu quero fazer agora
é trazê-los com um encarte. A melhor maneira de fazer isso é eu vou
te mostrar outra maneira. O que você pode fazer é
acessar as Preferências de
Edição e podemos
acessar uma que diz Loop Tools. Então, este aqui que
diz Loop Tools, marque isso, e então
podemos fechar isso. Agora, o que vamos
fazer é pegar
a frente
e a parte de trás disso. E vou
pressionar para trazê-lo. Traga-o
um pouco assim. E então o que você pode
fazer é clicar com o botão direito do mouse e você verá que está
lá que diz Loop Tools. E o que você quer
fazer é fazer uma ponte. E o que isso vai fazer
é unir a frente e
a traseira. Na verdade, você economiza muito tempo. Aquele U, aquele botão. Ok, então o que vamos fazer agora
é pressionar pegar tudo. E agora vamos apenas
retirá-los. E podemos ver que ainda estamos um pouco errados
nessa parte aqui. Então, o que queremos fazer
é colocar
o meio disso ,
porque não está chegando o suficiente. Posso levantar isso e
ver se você não vai
ver nenhuma madeira lá. Essa é a principal coisa que eu quero ter certeza de
que não vou
ver nenhuma madeira lá embaixo Na verdade, uma coisa
que parece boa. Finalmente, então o que
podemos fazer é clicar
nesse botão de tecla Shift, pressionar Bom, pressionar Y, e então o que eu
posso fazer é trazer isso frente agora para criar
aquele vidro real. E lá vamos nós. Essa
é a primeira parte, perto o suficiente dessa porta. Feito. Como eu disse , essa porta é um pouco
complicada. Mas agora fizemos isso. Vamos tornar isso ainda mais complicado porque
, na verdade vamos adicionar
algumas cortinas. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja
ansioso pelo próximo, e
nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
51. Como criar cortinas com simulação de física de pano: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui
que paramos. Então, agora nós o deixamos aqui. O que queremos fazer é
realmente criar uma cortina Agora, a simulação de tecido
é um pouco difícil de usar. Parece simples, mas conseguir que
o tecido certo seja absolutamente perfeito
para o que você deseja leva um
pouco de tempo. Então,
o que estou tentando dizer é: não se preocupe se não
funcionar pela primeira vez, tente
mais algumas vezes e eventualmente, você obterá
algo com o qual esteja realmente feliz. Tudo bem, então o que eu vou
fazer é pressionar Shift e vamos
trazer um avião. Vou pressionar
Art e X e 90. E o que eu vou
fazer é apertar um. Agora também direi que
teremos algumas
tapeçarias penduradas Eles são muito mais fáceis de
fazer do que as cortinas, então tenha isso em mente. Agora, vamos retirar isso, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos pressionar um para
ir para a frente de. E então o que eu quero fazer
é realmente
configurá-lo um pouco maior do que
o que eu realmente preciso. Então, vou pressionar
S e X, retirá-lo. E então eu vou
colocá-lo no fundo, logo acima dessa fenda
de madeira aqui, e então vou
entrar, pegar a
parte superior e puxá-la até o topo parte superior e puxá-la até Então, o que eu vou fazer
é entrar e
pegar esse lado dela e puxá-la um pouco para baixo, desse jeito. E é com isso que você
deve acabar. Agora vamos pressionar o controle A e vamos inserir
quatro loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
faremos agora é pressionar um clique
com o botão direito do mouse. Subdividir, subdividir. Subdivida, vamos dar uma olhada. Subdivida, talvez
mais uma subdivisão, ok? Agora, o que queremos fazer é
selecionar um, perder três deles e selecionar o próximo. Em vez de continuar fazendo
isso até o fim, o que você quer fazer é
pressionar a tecla de controle e além disso,
subir até o fim. E então o que você quer fazer
agora é por que fizemos isso, ou
seja, queremos prender esse
pano em alguma coisa. Então, o que eu vou fazer agora,
no lado direito, você tem um pequeno triângulo.
Vamos clicar nisso. Clique na parte inferior positiva. E então o que queremos
fazer é clicar nesse grupo e colocar um alfinete. Vamos clicar em uma placa. E então o que eu
quero fazer agora é pressionar o controle. E o que queremos fazer
é nos conectar a novos objetos. E o que devemos acabar
com é um vazio lá dentro. Agora, basicamente, devemos
ter um pano e um vazio. Mas a única coisa que
esqueci de fazer antes de
fazer isso
é
deletar isso da mesma forma que
esqueci de
redefinir todos os meus Vamos realmente voltar
antes que eu realmente faça isso. Então, antes de editar esses pinos, vou voltar a controlar as
transformações de El ,
clique com o botão direito do mouse, geometria Rogen E agora o que vou
fazer é entrar e
clicar no pino de mais clique. Então, vamos colocar isso como alfinete. Vamos descer então
e atribuí-los. E agora vamos pressionar o
controle H Hock para objetar. E agora vou pressionar
Tab para entrar no modo objeto. E o que vou
fazer agora é economizar meu trabalho antes de
começar a simulação. Eu também vou
pegar essa parte aqui. E o que eu vou fazer é passar para o lado
direito. Na verdade, vou
pegar meu pano primeiro. Vá para o
lado direito, onde diz física. E então o que eu vou
fazer é colocar isso em um pano. Então, agora o que eu vou fazer
é descer e o que eu quero
colocar isso é onde está? Vamos dar uma olhada.
Vai ser uma forma. Onde diz forma,
você deve colocar isso no pino que
você realmente fez. Você também quer causar
colisões automáticas. Então, agora o que vamos fazer é passar para nosso layout e basicamente
definir esses 20, você então
definirá a linha do tempo
até 2000, assim. E então o que você vai fazer agora é simplesmente
pressionar a barra de espaço e nada
realmente vai acontecer. Você vai acabar
com algo assim. E você pode ver que está se
movendo, se movendo um
pouco com o vento, como. Então, vamos pressionar a parte espacial, vamos colocá-la de volta em
zero. Lá vamos nós. Você pode ver que é mais lento
à medida que sobe. O que vamos fazer é
esperar que chegue a cerca de
100 ou algo parecido. E então o que
vamos fazer é alterar isso,
e você verá, então vamos realmente
começar a ter cortinas. Agora, a coisa pode ser um
pouco engraçada porque
temos autocolisões ativadas Então, vamos descer e
desligar as colisões automáticas. E o que isso
vai fazer é torná-lo muito, muito mais rápido. Agora temos uma barra de espaço pressionada, agora você pode ver
muito, muito mais rápido. Então, o que vou fazer agora
é reiniciar novamente. Eu vou entrar
e vou diminuir isso à medida
que
o cronograma avança Você tem que ser muito delicado
com esta barra de espaço de pressão. Pressione a barra S
e traga-a para dentro. E você pode ver um começo
trazendo isso à tona. Na verdade, começamos a ter cortinas como as que
agora estão colocadas lá. Se eu trouxer isso de volta
agora, pressione a barra de espaço. Você verá que está
lá exatamente como precisamos. Só estou procurando, traga
isso à tona. Barra de espaço para descanso. Na verdade, deveria
ter sido colocado lá, mas parece que não está. Só quero ter certeza de que posso realmente trabalhar com isso. O que vou fazer é reinicializar esse Olt e reiniciá-lo Pressione a barra de espaço,
coloque-a de volta agora. Eu vou trazê-lo novamente. Traga-o agora. Podemos ver que está ficando
melhor, como você pode ver. Agora, o que precisamos fazer
é, na verdade, voltar aqui e ver se
realmente obtemos o mesmo resultado. voltar aqui e ver se
realmente obtemos o mesmo resultado. Sim, você pode ver que
não obtemos o mesmo resultado. Só temos que ter cuidado com isso. Então, o que eu
vou fazer é reiniciar isso novamente. Altera, reinicie novamente. Inicie a linha do tempo novamente. E então eu vou
trazê-lo agora, muito lentamente para criar
minhas cortinas dessa forma. E então eu vou
fazer uma pausa. E eu vou pressionar Shift. E o que vamos
trazer agora é uma malha. E vamos
trazer um Taurus. Vamos puxar o
Taurus até aqui. Eu vou torná-lo menor. E então eu vou
colocá-lo bem
na frente dessa cortina aqui E o que eu quero fazer
agora é superar isso. Então eu vou puxá-lo
por aqui, por volta
da metade, eu
vou puxá-lo para o outro lado da metade, eu
vou puxá-lo para o Agora, a primeira coisa
que vou fazer é colocar uma colisão nesse donut Então, eu vou
colocar a colisão. E então o que
vou fazer agora é
começar a linha do tempo Agora, quando essa linha do tempo começa, isso significa que eu só terei um certo tempo para
realmente trazer isso de Além disso, o aparelho desaparecerá. Então, o que eu quero fazer
é pressionar a barra de espaço e depois X e movê-la
sobre a barra de espaço X. Mova-a muito lentamente E você verá agora que ele começa a interagir
com a cortina Assim, agora podemos
realmente deixar isso terminar. Pronto,
lindas cortinas. Agora, o que eu quero fazer é que isso fique um pouco errado, então se eu trouxer isso de
volta um pouco, você verá
que podemos realmente trazê-lo de volta ao que realmente
precisamos. Agora, essas são provavelmente as melhores cortinas que
eu já fiz. Eu sei que você fazer isso algumas vezes
realmente ajuda. Então, o que eu vou fazer agora,
eu tenho minhas cortinas lá. Vou passar para o objeto, descer para converter
e converter para malha. A outra coisa que eu
diria é que provavelmente coloque-o no
modo objeto e você
terá uma visão
muito, muito melhor de como
suas cortinas realmente
serão. Agora, a próxima coisa é que eu quero simplesmente deletar meu
donut do caminho E então o que eu
quero fazer agora é suavizar isso
um pouco. Já temos muitas
subdivisões aqui, então essa pode não
ser a melhor opção, mas vamos tentar.
Então, estamos chegando. Vou salvar meu trabalho para que não
caiamos ou
algo parecido. Vou deletar
essa curvatura do gancho porque não preciso mais do
meu gancho. E então o que vou
fazer agora é adicionar um modificador. E
vamos gerar, e vamos trazer uma superfície
de subdivisão E aí está, na verdade eu acho que eles parecem perfeitos. Agora vamos puxá-los de
volta para onde
queremos , em algum lugar assim. Só estou pensando
que está preso lá. E então o que eu vou
fazer é
puxá-los para dentro da madeira real. Sim, eles são praticamente perfeitos e estou
feliz com eles. Agora, se você
precisar retirá-los, tudo o que você pode fazer é
entrar e o que você pode fazer
é pegá-los. Digamos que aqui,
certifique-se de que está tudo bem. E então o que você
vai fazer é pressionar G, e você pode
retirá-los com muita delicadeza. Puxe-os para fora. Então, com muita delicadeza, torne-o
maior, se necessário. Não desse jeito. Vamos
retirá-los. Vamos apenas nos
certificar de que não estragamos. Você pode ver aqui, provavelmente exagerei um pouco
neste aqui. Provavelmente o retirou
um pouco demais. Provavelmente é difícil
retirá-los todos. E uma coisa que vai
olhar para lá e agora pode
entrar e movê-la levemente para fora. Agora, se eles não estiverem saindo da
maneira que você deseja, basta colocá-los em uma
ponta afiada ou algo assim. E, de um modo geral,
isso realmente
os afasta um pouco mais
do que o contrário, então agora você pode ver como eles parecem um
pouco mais realistas, desenhados assim Ok, então a última
coisa que vou
tentar fazer é tentar dar
a eles um
pouco de espessura. Às vezes funciona,
às vezes não. Então, vamos gerar solidificação. Só quero ter
certeza de que não
vou passar
por nenhum tipo de contato um com o outro. Você pode ver aqui, esse é o
problema do qual estou falando. Então, vamos entrar e
derrubá-lo. Pouco antes de
chegar a esse ponto, basta adicionar um pouco
de espessura. Vamos dar uma olhada
na espessura que temos. E eu acho que
isso é o suficiente. Ok, então a próxima coisa que
podemos ver é que eles estão um pouco esburacados por aqui Então, vamos puxar isso para cima e
vamos puxar esse para cima. E, em seguida, adicione mais uma modificação, e vamos deformar, e vamos
trazer uma suavidade Então, vamos trazer um suave. Vamos melhorar um pouco nossa suavidade
. Então, vamos repetir a
ação assim. E agora vamos trazê-lo de
volta para que possamos
deixá-los tão lisos quanto
quisermos. E lá vamos nós. Eu acho que eles estão
muito bem agora. Vamos recuar um
pouco e pronto. Estou feliz com isso. Tudo bem Vou salvar meu trabalho. Então, salve o arquivo novamente. Vou reiterar. Não se preocupe se não pesar na primeira
vez, basta copiar o que eu fiz se apresse e lembre-se de tudo o que
estiver fazendo. Tem que ser lento e preciso. Então, quando você chegar aos ganchos, certifique-se de que está
realmente fazendo esse gancho muito,
muito lentamente, trazendo-o para dentro E então você vai acabar com
um bom acabamento como este. Certifique-se também de fazer
isso em etapas. Não faça isso. Tente fazer tudo de uma
vez e, finalmente, continue experimentando porque as cortinas definitivamente não
sairão , porque as cortinas definitivamente não
sairão do jeito que
eu pensei na primeira vez Acho que fiz isso
cinco ou seis vezes e essas são as
melhores que já tive. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
52. Técnicas de limpeza e estilização de malha de janelas: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
o que eu quero fazer é tentar ver se consigo realmente
arrastar isso para o outro lado. Então eu vou apertar,
trazer um pouco, e Jaws vai trazê-lo assim E então Jaws vai
trazê-lo de
volta só para colocá-lo
mais no centro Eu acho que isso parece bom. E então descubra
o que eu estou
fazendo para selecionar minhas cortinas. E antes de realmente
aplicar tudo
isso, acho que posso tentar
colocar um material. Então, vamos colocá-lo em
nosso modo sombreado. Vamos então acessar nosso Gerenciador de
Ativos quando isso for carregado.
Então, vamos salvá-lo. Então, salve o Asset Manager
e, em seguida, o que
vamos fazer é ir para os materiais. E o que estamos
procurando é um tecido assim. E aqui está nosso material de tecido. Vamos trazê-lo para cá.
Largue isso aí. Exclua-o imediatamente e vamos até nossa cortina Vamos clicar no novo,
não, não no novo, na seta para baixo. Vamos encontrar tecidos assim. E lá vamos nós. Vamos
pressionar Tab Smart UV Project. E vamos ver o que temos. Ok, isso vai ser
desembrulhado? Ok, vamos dar uma
olhada em como é esse envoltório. Não, eu não acho que
vai embrulhar. OK. Então, vou usar
o sombreamento Vou pressionar
o ponto no que vou fazer, em vez disso,
vou pressionar um. Vou pressionar
e vou dizer Vamos ver um projeto. Vamos dar uma olhada, se eu pressionar A,
agora pressione o botão, traga isso para fora. Vamos dar uma olhada se
isso vai acabar. Ok, agora podemos ver, porque temos esse tipo
de marca aqui, provavelmente diminuirá se formos para o outro lado, R 90. Vamos começar a edição de
proporções. E agora podemos ver se consigo
colocá-los em um lugar onde não
haverá muitos, que agora eles parecem
muito mais realistas. E eu estou apenas olhando, mova isso para fora, Y ,
X, mova para fora,
assim vamos
colocá-lo na renderização. Basta dar uma olhada na aparência
deles e eu posso ver isso um pouco
para Sandy lá. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão S born, vou derrubar isso. O que eu acho que preciso fazer com as cortinas é, na verdade, sim, o
que eu preciso fazer
com as cortinas é que agora eu
preciso entrar e trazer isso volta um pouco,
só nas cortinas. Então, o que vou fazer é
clicar em mais novo. Vou colocá-la como
cortina. E então o que vou
fazer é clicar no botão copiar e colar. E depois menos desse jeito. E agora vou
entrar nas minhas cortinas. E o que eu vou
fazer é essa parte aqui. Vou aumentar isso um pouco, então vamos
ver se podemos trazê-lo de volta. Vou ver se
consigo trazer isso de volta, mas não é tanto. Eu vou
descer para o outro lado. Se eu estou falando
dessa maneira, sim, essa é a maneira certa. Então, vou falar sobre
isso até o fim. Não está nem perto disso. Como na verdade,
está parecendo bom. Eu posso ir ainda mais longe. Acho que com isso, acho que posso reduzir isso ainda mais. Eles estão muito bonitos agora, muito, muito felizes
com sua aparência. Agora o que eu
posso fazer é voltar a ser modelo. Pressione o Tabon e o que
vou fazer é definir
a orientação Portanto, defina a origem como três modificadores de adição do cursor
D. E ainda temos todos esses
modificadores ativados, então os modificadores se
acumulam até o
fim, então espelhe e pronto Agora, o que eu quero fazer é finalmente poder aplicar tudo isso. Então, vou chegar ao objeto, vou descer
para converter e mesclar. Aplique tudo isso, e então
devemos acabar com
algo assim. Agora, quando
eu clico neles, você
consegue ver quanta topologia está lá? Nós não queremos isso. Na verdade, se eu puder
descer e ver
que acho que são 166.000 triângulos, nós absolutamente não queremos tantos
polígonos Então, o que vamos fazer
é ir para o
lado direito e adicionar um modificador E desta vez vamos
procurar um dizimato. Agora, quando clico no meu dizimato, você pode ver que o
interessante é que ele mostra quantos polígonos
estão nessas cortinas 83.000, muito alto. Vamos reduzi-los a
algo em torno de 10.000 e ver se podemos manter os mesmos detalhes do que
obtivemos. Então, o que vou fazer é
reduzir isso para
não 0,2 ainda mais baixo. Vou reduzir para 0,1 15.000
, reduzir para 0,8 assim. E isso é cerca de
12.000 polígonos. E, na verdade, acho
que vai ficar tudo bem. O problema com os polígonos é que você não precisa
se preocupar com eles, mas precisa
se preocupar com Você não quer criar. Coisas como lanternas com
1 milhão de polígonos. Embora entre, você sabe,
em motor irreal por causa
da nanite, ele funcionará O problema é que, quando
se trata de texturizá-los ou quando se
trata de realmente exportá-los, eles serão uma grande falta Então, queremos reduzir os
polígonos por esse motivo. E a outra razão
é que no liquidificador, se você tentar trazer algo
com 1 milhão de polígonos, isso vai
pesar no sistema Então, você quer manter
as coisas em um determinado nível. Então, com essas cortinas fechadas em 12.000, provavelmente
poderíamos pressionar o controle a, aplicá-la e depois
entrar novamente,
gerar e trazer
outro decimo É assim que eu
costumo trabalhar. Costumo tentar derrubá-los o máximo que posso sem
destruir a topologia Tudo o que você pode ver aqui agora, podemos ver que há uma
pequena fratura neles, e precisamos ter
cuidado com isso Então, se eu colocar isso em vez de 0,5 agora, você verá agora que provavelmente também
podemos
escapar impunes. Então, cerca de 6.000 , então, seja o que for
que
você possa reduzi-los, é o que você
provavelmente não aguenta fazer Então controle a, vamos aplicar
isso, vamos colocá-lo de volta então. Não é material, e aí está. Tudo bem, então agora
fizemos isso. Tudo o que precisamos fazer agora é
realmente
acabar com a porta real aqui, e precisamos
acabar com as janelas reais. Se eu esconder minhas
cortinas do caminho, vamos escondê-las do
caminho. Vamos voltar ao assunto. Esconda-os do caminho. Eu só estou
olhando agora para a madeira. Preciso pensar que
quero que
eles
entrem ou se quero que saiam. Na verdade, sim, acho que vou
deixá-los assim. Eu acho que, na verdade, eles
parecem muito bonitos. Eu poderia trazê-los aqui. Vamos ver se
podemos trazê-los aqui. Vamos realmente redefinir
a transformação. Então, oh, não podemos recomeçar porque
precisamos pressionar o controle mais
tarde primeiro. Lá vamos nós. Agora podemos reorganizar a geometria da região
celular de todas as transformações. Só estou procurando,
seria muito difícil
trazê-los aqui? Na verdade, acho
que não. Acho que vou deixá-los de fora um pouco. Sim, acho
que, na verdade , essa será a melhor
maneira de fazer essa parte. OK. Então, o que vamos
fazer é fazer as peças de madeira pouco antes
de eu
aplicar o espelho. Eu só vou voltar e
trazer aquele espelho novamente. E então o que vou
fazer agora é entrar um antigo clique
de tecla Shift,
dando toda a volta. Shift antigo, clique com Shift
e, especialmente
nos cantos, clique com o botão
direito, clique com o
botão direito e, no máximo. Ok, então agora o que eu
posso fazer é selecionar tudo isso. Então eu posso entrar em L, L, e então Y, e então L, e então Y, e então
dividimos tudo isso. Agora, se eu pressionar A e me certificar de que sou
de origem individual, devemos ser capazes de tornar
tudo isso menor, que é exatamente o que queremos. Agora podemos pressionar tab,
pressionar control A. E então o que vou
fazer agora é começar a trazer alguns
materiais para eles. Então, primeiro, vamos fazer a madeira. Então, o que eu vou fazer
é colocar o controle
de imprensa lá. Oh, eu também preciso adicionar
um chanfro nisso. Então, vamos apenas separá-los. Então, vou pressionar esses dois. Vou pressionar Seleção P,
separá-los. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. E então chegaremos
a essas partes. Clique com o botão direito do mouse, Defina a origem da
geometria, adicionando um modificador. Traga um chanfro, vamos colocá-lo no
modo objeto por enquanto, só para que possamos ver
o que estamos fazendo E então coloque-o em um ponto
zero. Nada três Sim. E eu acho que isso
vai ser suficiente. Clique com o botão direito e sombreie. Automático, suave. Lá vamos nós. Podemos ver que
está muito bom. O que não podemos ver, porém, são
aquelas pequenas cristas lá dentro. E a razão para isso é porque, por algum motivo,
não preenchemos esses buracos. Então, o que vamos
fazer é pressionar uma limpeza
de
furos de bicos de malha aba de limpeza
de
furos de bicos de malha. E lá vamos nós. Agora também podemos vê-las
como peças de madeira. Ok, agora na próxima aula ,
finalmente conseguiremos
obter os materiais que foram a parte mais difícil dessa varanda Há muito mais
nesta varanda, mas estamos superando o obstáculo
mais difícil agora Então, vai ser muito, muito mais fácil agora criar o resto. Tudo
bem, pessoal. Então você gostou disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Usando nós de geometria para pranchas de base de varanda: Bem-vindos de volta ao
Blender for the Ultimate Guide. Vamos colocá-lo agora no shader. E então o que faremos
agora é começar realmente
desembrulhá-los Projeto UV tão inteligente. Clique em OK.
Vamos para Materiais. Clique na seta para baixo.
Estamos procurando madeira, e a que vamos usar,
obviamente, é a madeira clara. Mas, na verdade, precisamos trazer
outra madeira também. Porque no
momento em que só temos madeira
clara e realmente precisamos, acho que uma que seja um
pouco mais leve do que essa. Acho que o que faremos é, bem, também
temos um dogwood Vamos colocá-lo
lá por enquanto. E então o que
faremos é, na verdade aplicar este e
este, e este. Pressionaremos o controle L e
vincularemos os materiais. E então o que faremos,
chegaremos primeiro a esta parte, projeto
Smart UV, clique em ok. E então chegaremos a este. E então, no
projeto Smart UV, clique em OK. E então, o que faremos agora, não
vou me
preocupar com esses. É claro que poderíamos
deixá-los um pouco nus, mas não vou
me preocupar com eles,
porque você mal consegue
vê-los de qualquer maneira Então, o que eu vou
fazer agora é
chegar a essa
madeira clara click plus. E eu vou clicar em
novo clique em Paleo. Ou podemos chamá-lo de
algo como sim, vamos chamá-lo de adereço. Wood
é como vamos chamá-lo Isso fará mais sentido. Profissional. Espero que ainda
não tenhamos um. Vamos trazer, ver se
temos um material de suporte de madeira. Vamos ver o que isso parece. Eu só vou
trazer isso à tona então. O que vou fazer
é chegar
a isso e ver como é a
madeira real. Madeira. Vou clicar em uma placa. Vamos dar uma olhada se há
muita diferença nisso. Vamos tocar duas vezes no e
você verá que há uma
pequena diferença nele. E eu acho que isso é o
suficiente, na verdade. Acho que é um pouco
mais leve que o outro. Então, o que eu vou fazer
é ir para painel de
sombreamento e
vamos descer
e ver aqui, é
aqui que podemos alterá-lo Se você notar aqui,
esse é o chanfro, então todas as bordas e essa é a cor real da madeira A curva RGB
basicamente será capaz de
torná-la mais escura ou mais clara,
dependendo do que você precisa Então, aí você pode ver que agora podemos torná-lo toneladas, toneladas, mais leve. Vamos torná-lo um
pouco mais leve assim. E eu acho que isso
parece muito bom. Ok, agora
vamos lá e o que vamos fazer é acender nossas luzes. Então, se eu vier,
coloque-o de volta no sombreamento e eu chegarei
a essas partes aqui E então o que vou
fazer é selecionar os dois. Pressione um e eu
vou desembrulhar. E vamos embrulhar. Vamos
finalizar: Onde está o projeto? A partir daí,
pressionaremos e os tornaremos um
pouco maiores por enquanto. E então o que faremos
agora é entrar e trazer nossa janela,
a janela que queremos. Agora temos a janela dois. Vamos ver, esse não é o único. Vamos dar uma olhada na primeira janela. Acho que a janela 1
é a que eu quero. Na verdade, vamos dar uma
olhada nas outras janelas que realmente
temos sob nosso gerente de
ativos mais uma vez. Vamos colocar na janela,
temos essa. Este, na verdade,
vamos usar esse. Acho que essa vai
servir para muitos, muitos ursos. Sim, é. OK. Então essa
é a janela três. Então, vamos ter a
janela três lá. Vamos
até eles e depois vamos colocar a
janela três. Sim. Está parecendo muito melhor. Agora, o que vamos fazer
é passar para o sombreamento. Então, o que
vou fazer agora é pressionar Tab E eu vou
entrar e quero que eles
sejam bem grandes. Então, vamos retirá-los, tipo, vamos colocá-los por cima. Só quero ver se consigo
colocá-los bem no meio. Eu vou fazê-los
na verdade um
pouco menores, G, x. O que eu estou vendo é
esse do lado direito. Estou tentando ver se consigo fazer
com que isso
caiba em algum desses, porque no momento eu
sinto que essa sujeira aqui é um
pouco demais para mim. Então, vou torná-los
um pouco menores e vou
colocá-los no lugar assim. E então o que eu vou
fazer agora é esse aqui. É nesse que estou me
concentrando, só nesse. Vou pressionar e X, movê-lo mais
para o meio. Então eu vou pressionar
S e X e trazê-lo para dentro, e depois X, movê-lo para o outro lado. Então eu acho que está
realmente parecendo bom. Agora vou pegar
essa e
colocá-la em
cima da outra. Então lá vamos nós.
Está muito bonita. Tudo bem, vamos apertar todas as etiquetas e trazer de volta nossas cortinas. Toque duas vezes no e pronto. Essa é a aparência da nossa
varanda real até agora. Então, agora precisamos dessa parte aqui. Vou usar essa
parte apenas para me dar uma ideia de até onde
isso deve chegar. Estou pensando em
algo assim. E o que eu vou fazer é entrar
e deletar essa porta. Exclua os vértices, e então
eu posso puxá-los para frente. Agora, neste ponto,
para esta parte aqui, vamos realmente
usar outro nó de geometria É um nó de geometria da planta, então, para usar isso,
vamos primeiro modelar Vamos salvar nosso
trabalho. Então, salve o arquivo. E então o que faremos
agora é chegar a essa parte que Shift S
Custer selecionou E agora eu quero voltar para o
meu gerente de ativos, desculpe, eu preciso ser um nó de
geometria do gerente de ativos sem isso E o que queremos
são nossas plantas. Vou trazê-las para
fora e depois vou
voltar à modelagem
e ao erro, nossas pranchas. Agora, primeiro de tudo, vamos
falar com nosso cara. Então, podemos levar tudo
isso para o nosso cara, o que provavelmente vale a pena fazer. Na verdade, a outra coisa
é que podemos muito bem juntar tudo isso porque basicamente
terminou essa parte. Se eu pressionar, só preciso
unir as cortinas e o
que vou fazer é converter a malha de
objetos e , em seguida, controlar J
, unir tudo. E agora eu vou fazer isso, eu vou trazer tudo isso
para o chão para que possamos ver
como isso vai funcionar. Eu posso ver se ele está armazenado. Vamos colocar isso na varanda
dele aqui. De que largura precisamos dele
morto, 180 girando ao redor. Se eu colocar um pouco de madeira aqui, guardar um pouco de madeira
passando por aqui, eu realmente acho que
vai ficar tudo bem Agora, quão grandes
queremos nossas tábuas? Vamos tornar nossas pranchas
um pouco menores. Primeiro, vamos retirá-los. Na verdade, eles são um pouco maiores, talvez sejam de bom
tamanho para nossas pranchas. Acho que são de bom tamanho. Então, o que vou
fazer é colocá-los no lugar onde
eles querem estar. Eu vou puxá-los de
volta para onde eu quero que eles estejam. E então o que vou
fazer agora é puxá-los trás na largura real deles. Se eu for até
minha pequena chave inglesa, você verá que é um nó de geometria Tudo está
do lado direito. Obviamente, você pode entrar e dar
uma olhada
em como esse
nó de geometria foi realmente configurado Esse nó de geometria,
na verdade, é
muito, muito mais simples do o que fizemos
com as palmeiras A única
parte difícil disso é a curva. Então, a curva vai ser muito mais difícil de
recriar porque é uma curva, podemos basicamente
colocá-la em qualquer coisa Ok, agora que
analisamos isso, vamos voltar à modelagem. Porque,
na verdade, não
vamos examinar os nós
geométricos Na verdade, não
vamos te ensinar como criar os nós de
geometria, vamos apenas
mostrar os benefícios deles. E o fato de que você
pode praticamente obter essas coisas agora em
muitos, muitos sites. Alguns são gratuitos, outros são pagos. Mas criar nós geométricos é
um curso em si mesmo. É muito longo
criar essas coisas. Às vezes,
levamos alguns dias apenas para criar um nó de
geometria Muito, muito longo, quase tão longo quanto realmente
criar essa cena. Então, acho que o que faremos
no futuro é lançar, claro, nós geométricos, mas por enquanto não vamos nos
preocupar com isso Então, agora
o que
vou fazer é retirá-los um pouco. Então, temos o comprimento da prancha
aqui, onde podemos puxá-la um pouco
para trás
e colocá-la no lugar Eu vou deixá-los
lá só por enquanto. E o que eu também vou
fazer é pegar essa bomba e
excluí-la do caminho. Agora, a outra coisa
é que, no momento, essas tábuas não são muito grossas Então, vamos voltar às nossas
pranchas e aumentar um
pouco
a espessura da prancha antes de
fazermos qualquer outra coisa Então, vamos colocá-los lá
embaixo assim. E eles estão parecendo
muito, muito melhores. Vamos levantar nosso cara
e pronto. Isso está muito
bom no momento. Ok, agora vamos fazer a
primeira de tudo, a varanda. Então, o que eu vou
fazer é primeiro entrar
e pegar um cubo Vou puxar meu cubo
para esse canto aqui. Então eu vou pressionar S,
trazê-lo para baixo nesta esquina. Vou pressionar
S apenas para ter certeza de que cabe dentro da prancha Puxe-o para cima e no lugar certo, então torne-o um pouco
menor. Puxe-o para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos colocar
isso onde quisermos. Então, vou colocar isso em algo indireto lá E a partir daí, o que faremos na próxima aula é construir
essa varanda. Então, quando terminarmos isso, precisamos de algumas correntes lá e,
em seguida, um pequeno dossel
passando por cima Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
54. Como modelar estruturas de suporte para varandas: Nós, Mike, todos
se juntamos à mistura para obter melhor guia e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar esta parte aqui. Então, o que vou fazer
nesta parte aqui é pegá-la. Vou pressionar Enter.
Retire-o assim. Pressione apenas para abri-lo. E então o que eu vou
fazer é pressionar
para trazê-lo. E então, e depois, para
trazê-lo, escale-o da seguinte forma. Então, o que eu quero
fazer é ter certeza de que estou feliz com toda
a escala disso. Na verdade, acho que
agora vou
duplicar esse turno D, trazê-lo para este lado agora Então. E então o que
vamos fazer agora é colocar uma parte
inferior por cima. Então, vamos pegar os dois. Pressione Shift S curse para selecionar e, em seguida,
o que vamos fazer é trazer outro cubo Então mude, traga um cubo
e então eu vou
torná-lo menor assim.
E depois retire-o. Então, SNX,
puxe-o para o lugar e, em seguida, torne-o menor um pouco mais e depois
torne-o menor no z. Então S z e depois S e X o
puxam para o lugar Agora, novamente,
vamos para o
modo objeto para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar S e Y para reduzi-lo que ele realmente
se encaixe corretamente E o que queremos é que
fique logo acima, para que seus pés
realmente fiquem lá embaixo. Então, normalmente é
assim que funcionaria. E então, finalmente, o que
podemos fazer é trazê-lo à
tona e colocá-lo no
lugar ao longo dele. E eu acho que está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que eu
só quero ter certeza. Acho que, na verdade, aqui vamos tornar isso um
pouco desigual Isso é um pouco desigual. Isso é um pouco
desigual. E a maneira como vamos fazer isso
é entrar, adicionar um pouco de controle de loop de
borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Faremos o mesmo neste
caso,
controle o clique esquerdo e o botão direito. O que faremos agora é
unir esses dois, Control J, unir
os dois. Controle ou transforme, clique com o botão
direito do mouse, defina a origem como geometria Adicionando um modificador. Queremos que isso pareça
um pouco melhor. Em outras palavras, não
queremos que seja como a pedra ,
onde tudo parece novo e
fresco e coisas assim. Porque é pedregoso. vai sofrer muitos danos. Vai levar muito
tempo para ficar desgastada, enquanto a varanda
é feita de madeira Não vai demorar muito. Então, o que vamos fazer
é
chegar onde
vamos adicioná-lo,
desculpe, adicionar, modificar, gerar. Vamos trazer um chanfro,
vamos virar esse chanfro para
baixo e depois aumentá-lo um, talvez não 0,5 Sim, desse jeito E então o que vamos
fazer é pressionar a aba A. Pegue tudo, mescle,
transforme, randomize Abaixe tudo,
talvez algo parecido. Acho que isso realmente
vai funcionar. Vamos criar uma semente aleatória
e
aumentá-la para que pareçam um pouco diferentes uma
da outra. Eu acho que está tudo bem. Agora vamos torná-los, eu acho, um pouco mais grossos. Então, o que
eu vou fazer é pegar esses. Vou pressioná-los e retirá-los um
pouco desse jeito. E acho que agora eles
parecem muito melhores, clique com o botão
direito do mouse ou para suavizar. E agora eu posso entrar e trazer mais alguns cubos. Obviamente, essas
serão as partes que
manterão tudo isso unido. Vou torná-lo um
pouco menor,
algo assim. Pegue, pegue o cubo, puxe-o para cima. Então, está apenas lá. E então o que
faremos é trazê-lo à tona e
colocá-lo no lugar certo novamente, apenas no topo, assim. E então eu vou
movê-lo para o lado agora. E então o que vou
fazer é adicionar um modificador. Vamos trazer uma matriz como mover o fator x
um pouco para fora. E então vamos aumentá-lo. E eu quero que
esteja perto o suficiente
pressionando um à mesma
distância de lá. Talvez eu precise mover isso
um pouco para o lado. Então, agora eu vou fazer isso,
enquanto eu estiver com minha matriz ligada, eu
vou assumir o controle. alguns
loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, adicione um modificador, traga um chanfro assim E esse chanfro
funcionou perfeitamente bem. Agora, finalmente, o que faremos
é aplicá-las. Iremos para a malha de conversão de objetos. Agora descubra que podemos pegar todos
eles se transformando. Então o que
faremos é recusar isso. Talvez não 0,3, então eu vejo isso e o que eu vou fazer é também, eu vou fazer isso de novo. Malha, onde está
transformada, randomiza. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Clique com o botão direito do mouse na sombra, automático, suave. Só estou me certificando.
Acho que não estou feliz com a forma como isso é. E o motivo é porque
eu já adicionei meu chanfro. Então, o que vou fazer é
realmente pressionar a cabeça
dos controles e
voltar um pouco antes de
adicionar tudo isso. E o que vou fazer
em vez disso é
aplicar a matriz,
deixar o chanfro ligado E agora eu devo ser capaz de transformar
a malha, randomizar E lá vamos nós. Agora acho
que está melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. Porque o que acontece é que,
se você adicionar esse chanfro, você tem uma
topologia extra O que significa que, ao
ser aleatório,
ele afastará essas bordas umas das outras Então, o que quero dizer é que, no momento você pode ver que
temos apenas uma vantagem lá em cima. Porém, no momento em
que aplico o chanfro, você pode ver que agora temos
duas bordas e a randomização as está
retirando demais Então é por isso que eu não
quero fazer isso. Não há problema em aplicá-lo agora, é
claro, porque
terminamos com a randomização Então, o que eu vou fazer agora
é pegar esses. Vou pressionar
Shift D. Vou pressionar
R e Z e 90. Entre para exagerar. O que eu vou fazer é
colocá-los no centro aqui em cima. Puxe-os para trás para que possam entrar na parede. Então, eu só quero ter certeza de que eles vão entrar lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é fazer
a mesma coisa. Então, eu vou basicamente
pressionar Shift, trazê-los de volta. E então, o que vou
fazer, em vez disso, é
girá-los em torno dos ditos 180, para que não
pareçam muito semelhantes. E então eu vou
colocá-los no lugar
, assim agora vou fazer é
cortá-los. A maneira mais fácil de
cortá-los é a minha, ser capaz de pressionar três e eu vou
sair daqui.
Pressione a guia A para pegar dentro bisseção da
malha e vamos
dividi-los ao meio a partir Então, vamos garantir que isso
seja definido como zero dessa forma. E vamos limpar o interior ou o exterior assim. E
isso realmente funciona. Na verdade, fez os
dois ao mesmo tempo. Que
trabalho maravilhoso foi feito. Ok, controle J. Vamos
juntá-los todos juntos. E agora, finalmente, vamos trazer
esses redondos shifty zed,
zed 97 para passarem por cima Vamos colocá-los
em prática quando eu
acho que
provavelmente poderia me
safar colocando apenas
três lá, três lá dentro a partir daqui. E então eu posso pegar esses. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift, Duplicá-los ou Z
180. Gire-os ao redor. E então o que vou fazer é
colocá-los no lugar certo agora, o mesmo que fiz antes, então vou
exagerar para ver o que estou fazendo. Mova-os para um lugar mais ou menos onde eu acho que
eles estarão. Pressione três no teclado numérico. E agora o que eu posso fazer
é
movê-los para perto o suficiente
para o mesmo lugar. Ok. Então, estou feliz com isso. Agora, o que vou
fazer é juntar tudo isso
e
vou entrar e selecionar cada um dos
que eu não quero. Então, todos esses quatro T de
elite, vamos lá. Agora, provavelmente, podemos
juntar tudo isso. Vou juntar tudo isso assim. Em seguida, vamos primeiro ao objeto, convertemos o controle de malha J. Junte-os todos
juntos, clique com o botão direito,
sombreie, automatize, suavize.
Lá vamos nós. Pressione, você pode ver que
todos se movem juntos. Isso é exatamente o que queremos agora, as tábuas embaixo delas Na verdade, vamos até esses. Portanto, temos todas essas opções. Na verdade, o que
podemos fazer com elas, podemos ver
que agora temos espaço
suficiente na varanda, tudo bem, tudo está
bem, exceto essas tábuas Essas tábuas não parecem
particularmente boas. Então, vamos realmente consertá-los. Então, o que eu vou fazer é
ir até a minha,
temos a largura da prancha, está
tudo bem, está tudo bem Só precisamos
descer para nossa rotação. Então, se os girarmos, você pode ver que agora podemos
obter uma rotação aleatória neles, o que é muito bom Também podemos
trazê-los para cima ou para baixo, para que possamos mudar essa
semente, se quisermos. Também podemos girá-los para
a esquerda ou para a direita. Apenas tenha muito cuidado
ao girá-los. Você não quer
girá-los muito, então só um
pouquinho E então o que queremos
é uma largura aleatória. Então, se
aumentarmos isso, vamos reduzi-lo, obteremos uma largura
aleatória, o que os tornará um
pouco melhores, eu acho. Na verdade, vamos transformar
isso nem tanto, mas algo assim. Toque duas vezes no A. Sim, e acho que parece
muito bom assim. E, finalmente, o que queremos é o comprimento aleatório. Então, queremos trazê-los para fora e ter um
tamanho aleatório. E, finalmente, temos um
ângulo ou uma compressão. Nós realmente não
queremos distorcê-los. Podemos entrar e realmente dobrá-los se
quisermos, como você pode ver. Mas não queremos
distorcê-los dessa vez. Vamos dobrar o dossel
na parte superior. Acho que talvez a
usemos para isso. E J. Sim, eu acho que, na verdade,
vamos fazer isso com o primeiro, então eu vou te mostrar como
fazer isso. Tudo bem Então, eles estão praticamente prontos. Agora, tudo que eu quero fazer é roubar esse aqui. E o que eu quero fazer é
derrubá-lo. Então, vou pressionar
Shift D e abaixá-la. Em seguida, vou girá-lo, então x 180. Gire ao redor. Eu também vou adiantar
tudo isso agora. Então, tudo isso acabou. Vamos
retirá-lo do chão. Então eu vou pegar este, depois entrar e puxá-lo para cima, como tocar duas vezes no oito. E então o que eu quero
fazer é ter certeza de que isso chegue até o limite porque você sabe que está
mantendo tudo sob controle. E X o puxa direto até a
borda perto o suficiente daqui. Vamos pressionar um,
verifique se essa é a borda. Essa é a vantagem. Vamos
abaixar um pouco. Então, o que
vamos fazer agora é puxá-lo de volta
para trás também. Então mude, puxe para trás, disse 180, só para que não
pareça o mesmo. Vamos colocá-lo de volta
onde quer que
esteja na parede, que estará em algum lugar
próximo. Podemos verificar isso à medida que
realmente trabalhamos nisso. Tudo bem, então essa
parte está praticamente pronta. Então, o que faremos agora na
próxima lição é colocar isso contra a parede para garantir que
tudo funcione bem. E então, a partir daí,
poderemos
continuar construindo-o.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
55. Como anexar varandas a paredes com nós de geometria em cadeia: Bem-vindos de volta
ao liquidificador para obter o guia definitivo de onde paramos Tudo bem, então agora podemos
, provavelmente, estou pensando se
eu deveria entrar. Acho que vou juntar tudo
isso. Eu simplesmente não vou entrar na porta. Na verdade, vou manter isso separado porque
talvez eu queira
simplesmente abrir essa porta e não ter uma varanda ou ter uma varanda
diferente. Então, eu não vou juntar
tudo isso. Mas o que podemos fazer agora é
transformar
essas tábuas de madeira
em uma malha real Então, o que vou fazer é usar
a malha de conversão de objetos. E agora você verá que isso está sendo convertido. E aí está, agora é tudo malha. Agora, a única coisa
que queremos
fazer antes de realmente ingressar
é que eu também os
nivele , porque
ainda não fiz isso. Então, o que vou fazer é entrar, adicionar um modificador,
gerar um chanfro Além disso, você pode ver
aqui que há um problema em que o chanfro não
está funcionando corretamente Novamente, como sabemos. Primeiro de tudo, experimente todas as transformações e depois
defina as origens, a geometria E depois disso, experimente um
turno e gire-os. E aí está. Agora
eles estão funcionando corretamente. E agora podemos recusar isso. Aumente para talvez não 0,3,
talvez seja um pouco baixo, então não 0,05 assim.
E lá vamos nós. Tudo bem, agora que
temos tudo isso, o que eu posso fazer agora é unir todas essas
partes
, pelo menos. Então controle J. Junte
todos eles, certo? Clique, sombreie, automatize, suavize. E agora, finalmente, antes de
fazermos qualquer outra coisa, vamos realmente trazer
alguns materiais. Todos eles serão
praticamente os mesmos materiais. Já colocamos um
sombreador em nossa janela, então deixe isso carregar. E então o que podemos fazer é
roubar, você sabe, o material daqui e
colocá-lo neste aqui Tudo bem, vamos
esperar que ele
carregue . Lá vamos nós. Agora, o que
podemos fazer é chegar a isso, selecionar este,
pressionar o controle L e
vincular materiais. E agora vamos
voltar e o que eu vou fazer é apenas menos disso, um deste Menos os
adereços de madeira e a janela. E então o que
vou fazer é pressionar U Smart U V Project. Clique em OK. E lá vamos nós.
Agora você pode ver que a
madeira não está
muito boa neste. E o motivo é
porque é um pouco
pequeno demais no mapa UV. Então, vamos passar ao sombreamento. Vamos pressionar Tab, Ampliar e você poderá ver tudo isso. Tudo o que precisamos fazer
é torná-lo um pouco maior assim. E agora você verá que
vai ficar muito melhor. Vamos dar uma olhada rápida seguida, como
vai ficar, e então vamos ficar
absolutamente fantásticos. E agora o que podemos fazer é
colocar isso em prática. Eu vou voltar
a ser modelo agora. Vou pressionar
Tab. Eu vou pegar isso, pegar isso. E o que eu vou fazer agora é trazê-los
para cá. Agora, tendo em mente
que só estou fazendo isso para ver como
vai caber lá. Então, vou
deixar isso de fora agora. Eu não vou precisar
disso no momento. E então eu vou
colocá-lo de volta
na parede e, eventualmente
, poderemos
fazer isso para que
ele possa fazer parte do nosso gestor de ativos. Então você terá isso para seus próprios projetos
e outras coisas, ok? Então, nós temos isso lá agora. Agora, o que
queremos fazer é trazer alguma cadeia. Então, a primeira coisa que
vou fazer antes de fazer qualquer coisa
é salvar, arquivar e salvar. E então o que
vou fazer agora é trazer outra nota de geometria Então, vou até
meu gerente de ativos e vou até minha rede,
que é essa aqui. E então o que eu vou
fazer é simplesmente, bem, eu vou puxar
essa corrente para dentro da cena desse jeito, e
agora ela está na cena. O que eu vou
fazer é
voltar a ser modelo naquela época. E aqui está minha corrente real. E você pode ver que
esse é um nó de geometria
muito, muito bom Uma maneira muito, muito fácil
de realmente criar uma cadeia. Vou pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse definir a geometria de origem dois E então o que eu vou
fazer é apenas torná-lo menor e eu quero
torná-lo utilizável Então, o que
eu vou fazer é entrar e deletar
uma das bordas. Então, vou deletar
esse vértice aqui. Não as alças,
só essa parte aqui. Então, exclua os vértices
e, em seguida,
vou para a parte sete
para passar por cima E então eu vou pressionar
e y e simplesmente retirá-lo. Agora, às vezes
isso acontece, não está certo
onde está realmente funcionando assim. Quando está dobrando
assim, é
porque estamos usando
a curva de Bezier Então, o que eu quero fazer
é, em vez disso, pressionar shift S curs selecionado. E o que eu vou
trazer em vez disso é que eu vou trazer uma curva. E desta vez vamos
trazer um caminho. Então, vamos trazer um caminho, vamos girar o caminho, então eu vou z 90. Vamos colocá-lo no modo objeto apenas para que possamos ver
o que estamos fazendo. E então o que vou
fazer é pegar,
pegar essa corrente,
pressionar o controle L e copiar
os modificadores E lá vamos nós. Agora, essa é uma espécie de boa
corrente reta para começar. Ok, então vamos
colocá-lo no lugar onde realmente
queremos. Então, eu vou puxá-lo até aqui. E então o que eu
vou fazer é torná-lo um
pouco menor. Não se preocupe muito com o tamanho ou algo
parecido agora Tudo o que queremos fazer é
colocá-lo no lugar em que
vamos colocá-lo. Vou colocar
isso, vai ter que
estar logo no topo daqui, na
rotunda É aqui que
vamos almejar isso. Vamos tentar isso de
novo. X, vamos colocá-lo na madeira por aí. Vamos buscá-la. Certifique-se de que são sete em
linha reta para
passar por cima. Certifique-se de que esteja
direto na madeira. E então podemos ver que
teremos que inclinar o ângulo um pouco para cima x, trazê-lo para fora, vamos puxá-lo para cima. Esse é mais o ângulo. Acho que estou procurando
algum lugar por lá. Ok, agora o que queremos fazer é
converter essa cadeia. Então, o que vamos fazer
é clicar nele, ir para o lado direito, e a primeira coisa que eu quero
fazer é aumentar a resolução. A resolução só
lhe dará uma cadeia mais arredondada, então quanto menor for,
é basicamente como, você sabe, quando olhamos para os cilindros e aumentamos os
vértices dos cilindros, é basicamente
isso que
estamos fazendo aqui Estamos aumentando os vértices
para criar mais topologia, que leva a uma forma
mais refinada O que significa que você pode
tê-los muito,
muito realistas ou
muito estilizados Você poderia tê-los como
World of Warcraft, com um pouco mais robustos Então é isso que isso faz agora. O que vou fazer
agora é
mudar a distância do elo da corrente. Você pode ver que eu posso mudar isso. E a razão pela qual você
pode mudar isso é porque você pode realmente
alterar o raio da cadeia Em outras palavras, você
pode torná-los
muito, muito maiores se quiser. Então, o que vou
fazer é
puxá-los um pouco para baixo e mudar a espessura
da corrente. E então o que eu vou
fazer é alinhá-los com
uma distância de cadeia. Então, vamos alinhá-los,
segurar a bomba do navio. Vamos derrubá-los e colocá-los no lugar
que queremos. Eles precisam ser bem
grossos porque são uma parte
bastante pesada E a outra coisa é
que queremos que, na verdade, essa parte
da cadeia
provavelmente seja reta desde que você a
coloque nesse ponto. O mesmo que este.
Este provavelmente também será um
pouco reto. Então você deve estar
absolutamente bem. Agora, queremos
esticar nossa corrente? Em outras palavras, você
quer esticá-los? Então, na verdade, eles são um
pouco alongados. Se você fizer isso, você pode
esticá-los. E então tudo o que você
precisa fazer é alterar a distância da corrente novamente. E às vezes acho que isso
parece um pouco vazio. Acho que algo assim
está um pouco melhor
do que era antes. Tudo bem, então, uma vez que
você o tenha, você pode pressionar o controle A agora
e realmente aplicá-los. Se você não consegue pressionar o controle A, basta ir até o objeto e
o que você quer fazer é converter em malha
e, em seguida, ele o converterá. Agora, o que queremos fazer
é entrar e excluir os que estão aqui. Não queremos que este, por
exemplo, ou este, ou mesmo este,
exclua vértices. Vamos tirar isso
agora. E então deve ficar mais ou menos assim. Agora eu quero
apenas trazer um
pouco de metal para
realmente segurar isso. Tudo o que vou fazer chegar a
esse ponto aqui. Pressione L. Vou pressionar
Shift porque está selecionado. E então o que eu vou
fazer é trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, então eu vou fazer meu
cubo um pouco menor E então eu vou
pressionar S Y, trazê-lo para dentro. Então, o que eu
vou
fazer é encaixá-lo,
provavelmente lá. Então, vou pressionar S e puxar um pouco para baixo. E eu vou ter essa
cadeia de coisas finas lá dentro. Então, vou
deixá-lo um pouco mais largo para que S e X
o retirem um pouco. E então o que
vou fazer é inserir o meio
, entrar, pegar o rosto, pressionar e inserir e puxar para trás assim. E então, finalmente, podemos
retirar isso
um pouco agora e então podemos
realmente retirá-lo. E então você verá isso se eu agora pegar minha corrente e
excluir esta parte. Então, eu excluo os verdes. Agora você pode ver como isso
realmente vai acontecer. Agora o que precisamos
fazer é pegar essa parte. Então, mude a tecla D, pegue essa parte. Gire em volta, então r x -90 É
sete para ir por cima. E o que queremos
fazer é que isso seja um pouco menor
e depois queremos que fique na madeira,
então eu quero que entre na madeira. Então, agora eu estou me perguntando se eu quero recuar um pouco. Você pode ver que, no momento,
talvez seja necessário retirá-lo. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegar
minha corrente, desculpe. Vou pressionar L
aqui, excluir vértices. E então o que vou
fazer é pegar qualquer parte aqui, verificar se a
edição proporcional está ativada, garantir que suavização esteja ativada E certifique-se de que você não
tenha se conectado apenas em, porque então queremos
mover toda a cadeia. Em outras palavras,
se eu movê-lo agora, você pode ver que toda a cadeia está se movendo e é isso
que queremos fazer. Então, vamos variar suavemente. Basta colocar a corrente inteira no lugar certo sem se esticar
muito. Ok, então isso
parece muito bom e acho que vai ser muito bem
suportado lá Tudo bem, então agora
o que
queremos fazer é pegar os dois. Queremos pressionar o controle J,
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse na geometria do cirurgião. Adicione um modificador. Vamos trazer um chanfro. Então vamos virar esse
chanfro um pouco para baixo. Aumente um pouco, nem 0,05, é um pouco alto demais. Nem 0,03 E aí está, parece um
pouco exagerado. E então
vamos fazer o Tab e vamos para o Smart
UV Project. Clique em OK. E então vamos
trazer um material que será metal preto como sabão. Tudo bem, então finalmente temos black
metal lá. Então, o que queremos fazer
é com essa cadeia, precisamos de uma cadeia real. Vamos ver se eu já
tenho o material aqui. Corrente, Material, aí está. E então o que eu posso
fazer é pressionar um projeto UV inteligente e U,
desembrulhar o malte E agora vamos dar uma
olhada rápida no que isso parece. Primeiro, daremos uma olhada
no sombreador
e, em seguida, daremos uma
olhada
na renderização antes de
movê-la para o outro lado Então, tudo o que precisamos fazer é colocar o dossel
em cima daqui E era com isso que eu estava
preocupada , que poderia realmente
ter que mover essa parte para cima. Como você pode ver, não haverá espaço suficiente porque precisamos de algumas pedras,
tijolos e coisas
assim lá embaixo Então, provavelmente
temos que aumentar um pouco isso, o que não é uma coisa difícil. De qualquer forma, vamos tocar duas vezes em agora vamos
salvar nosso trabalho. Vamos agora colocar isso na visualização
renderizada e
dar uma olhada em como
é . Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Se eu voltar aqui. Sim, você pode ver que parece
muito profissional. Tudo bem, então vamos, novamente, eu não
vou apenas trabalhar como modelo. E então o que
faremos na próxima lição é colocar isso
do outro lado. E então, finalmente, vamos colocar
alguns tijolos aqui. E então o que faremos é criar o dossel por cima E então temos uma
peça
muito, muito boa para realmente colocar
em nosso gerente de ativos. Tudo bem pessoal, espero
que tenham gostado, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
56. Como modelar anexos para telhados de varanda: Bem-vindos de volta ao
Blender Pot Ultimate Guide, e foi aqui que
deixamos a arte Tudo bem, agora
temos essas duas partes. Na verdade, podemos
juntá-los. Então controle J, vamos
juntá-los. E então o que podemos
fazer é clicar com o
botão direito do mouse e sombrear automaticamente, sem problemas. E então tudo o que posso fazer
é pressionar Shift e D, duplicar e colocar
do outro lado Apenas certifique-se de
que ele se encaixe perfeitamente
naquele pedaço de madeira
como no outro lado Agora, o que queremos fazer é
realmente criar uma espécie de cobertura passando
por cima do Então, antes de fazer isso,
o que eu realmente quero
fazer é criar a madeira. E então, uma vez que eu tenha
criado a madeira, eu posso realmente trabalhar para
puxá-la para cima, basicamente Então, o que eu quero fazer é vir
para essa parte aqui. Eu quero entrar e
pegar o centro daqui, para que você possa pegar essas duas mesas de
pressão
porque está selecionada. E então, o que
vou fazer agora trazer
outro nó de geometria Então, deixe-me ver se
consigo trazer um cubo. E vamos ver se consigo mudar
isso para um nó geométrico. Então, nó de geometria,
clique na seta para baixo, e o que estou
procurando são tábuas Pranchas.
Nó de geometria. Lá vamos nós. Isso é o que eu queria fazer. Ok. Então, agora o que eu posso
fazer é reduzir isso para onde eu quero , para que você possa ver
algo assim Eu quero torná-los um
pouco mais grossos, então a espessura da prancha Vamos trazê-los à tona.
Acho que estou feliz com o tamanho desses. O que eu quero fazer
então é dobrá-lo. Eu vou dobrá-lo, então ele
realmente vai girar. E você já pode ver
que está muito bonito. Então, o que vou
fazer é
torná-los um pouco maiores, retirá-los um pouco, porque o que
queremos fazer é precisar de um em
cada lado deles. Precisamos de um pouco mais do que isso. O que vou fazer é aumentar a contagem
de plantas. Então você pode ver agora que,
se eu
aumentar a contagem de plantas , vou reduzi-la
dessa forma. E então eu só estou me perguntando,
isso vai ser suficiente? Talvez 14. E então o que eu vou
fazer é puxar isso. Então, se eu pressionar Formulário,
quero apenas
ter certeza de que está no
meio, assim. E acho que está
perto o suficiente no meio. Acho que posso trabalhar com isso. Então, o que eu vou fazer
é tirar isso um pouco de
uma vez para realmente ir embora, então eu vou retirá-lo
lá, algo parecido. Agora, o que eu quero fazer
é basicamente
colocar uma prancha no topo daqui Eu vou entrar e apertar a tecla Shift. O que vou fazer é me
perguntar se a melhor maneira de fazer isso provavelmente será
com um avião. Sim, vou trazer um avião. Vou pressionar e Y, e trazer isso de volta a
este ponto aqui S e Y. Traga-o de volta um pouco mais, e então o que eu vou fazer
é pressionar S e X, e então eu vou trazer
alguns loops H agora Portanto, o controle traz
alguns loops H. Certifique-se de que há
um no centro, então um no centro, tipo,
então pegue o do centro. E então o que
podemos fazer é realmente levantar isso. Espero que
funcione. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Então, vamos
puxá-lo para perto
o suficiente, apenas até o topo do. desligue isso.
E então o que faremos é
retirá-los. Agora, cada um desses lados, vamos puxar um para baixo e colocá-los no lugar certo. E então, finalmente,
vamos puxar
essa, essa aqui e
essa aqui. Este aqui, aperte um, e nós vamos
puxá-los para baixo também, deixando-o um pouco mais plano exemplo, a próxima coisa que
vamos fazer é pressionar a e puxá-la para cima. Agora temos uma
ideia bastante boa de quanto
isso precisa ser maior. O que eu vou fazer
agora é pegar tudo isso que está por aí, tudo aqui, e vamos juntar tudo isso. Então, vamos
pegar tudo isso. Vamos ver se temos todos eles. Você pode ver que eu
perdi dois lá. Então, eu vou movê-los para cima. Eu posso ver que peguei todos eles. E então eu vou
pegar isso, eu
vou pegar o de
cima também. E o que vou fazer
então é movê-los para cima, então esse é o topo. Então, vamos colocá-los
no lugar certo assim. E então o que eu vou fazer
é que eles simplesmente esconderão essa parte do caminho.
Então esconda isso do caminho. E o que vou fazer agora
é querer essa parte aqui. Essa parte vai até aqui. Na verdade, eu quero
subir um pouco mais alto. Vamos agora pressionar todos os palcos. Traga tudo de volta.
Então, voltagem, o que eu quero fazer agora é apenas verificar como isso
vai ficar Em primeiro lugar, vou dar uma
olhada no meu ponto de vista. Então, o que vou fazer é
verificar isso na minha visualização de renderização. Eu também quero ter certeza de
que, agora que fiz isso, isso vai ser alto o suficiente? Novamente, é a
mesma velha pergunta, movemos antes. Agora acho que é a altura
certa, na verdade. Eu acho que olhando de lá, parece muito bom. Talvez só
aumente um pouco.
Deixe-me pegar isso. Mova-o um pouco
mais para cima. E então o que eu vou
fazer é chegar
ao topo, vou pegar esse. E este, na verdade, pressione
Tab e eu pego a
parte superior lisa deste
e depois pego esses Eu só quero
puxá-los
um pouco para cima , na verdade. Provavelmente também ficará
melhor assim, pois dá um pouco mais de
espaço nesta parte aqui Sim, está parecendo melhor.
Estou feliz com isso. Tudo bem, finalmente
vamos salvá-lo e, em seguida,
o que faremos
é uma olhada rápida em
nossa renderização agora, apenas para ter certeza de que está com boa aparência. E eu acho que, sim,
está ficando muito bonito assim. Tudo bem, então agora
o que
faremos é voltar
a esta parte. E então o que eu vou fazer
é pegar isso e pressionar
Shift D. Duplicar E eu vou retirá-lo, não até o fim, provavelmente
em algum lugar por aí. E então o que eu vou
fazer agora é
ir até minhas plantas porque
agora eu as tenho. Eu sei o quão grandes eles
precisam ser agora, então tudo que eu preciso fazer
agora é torná-los um pouco menos uniformes, basicamente. Então, agora eu posso descer, posso aumentar a aleatoriedade
um pouco mais ou menos assim E então eu posso virar,
vamos dar uma olhada. Portanto, temos uma rotação para cima e para
baixo para a esquerda e para a direita. Eu realmente não quero
mudar muito isso, só um pouquinho. E queremos uma largura aleatória um
pouco
mais abaixo, assim. E então o que eu quero
fazer é o tamanho aleatório, eu também quero extraí-lo
um pouco mais ou menos. Talvez um pouco mais. Porque vamos realmente
fazer algo com eles, então temos o ângulo certo. Sim, algo parecido.
Um pouco mais uniforme. Tudo bem, uma vez que eu tenha isso, então eu posso pressionar o controle
A pairando sobre E agora, finalmente, eu posso entrar. Vamos falar sobre isso. E o que eu vou fazer é
pegar os dois, os dois na frente desse jeito. E então o que eu vou
fazer é
colocar isso no Sharp, eu acho. Vamos pressionar sete
a 12 por cima. E então o que
eu vou fazer é retirá-los. Então eu acho que então
vai ficar muito, muito melhor do que parecia E então, finalmente, eu posso realmente pressionar Y agora, e
eu posso puxá-los para dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, parece muito
legal assim. Agora vamos colocar as
peças na lateral. Então, vou pressionar Shift Cube para torná-lo um pouco menor Traga-o para este lado, torne-o um pouco menor. Então, o que vou
fazer é retirá-lo
para onde eu precisar,
que será
em algum lugar por aqui. E então eu vou pressionar
X e X para torná-lo um
pouco mais fino Coloque-o no lugar agora, vamos retirá-lo e ver para
onde ele vai chegar. Então, vou
retirá-lo sem parte da edição em algum lugar como esse. A outra coisa
é que eu quero
ter certeza de que
vai cobrir isso. Vou pressionar L para
colocá-lo no lugar certo. Provavelmente vou
precisar levantá-lo um pouco para ter certeza de
que não está lá. Agora, a outra coisa é:
isso é um pouco grosso demais? Talvez seja. Vamos
recuar um pouco. Vamos retirá-lo um pouco. Só estou me perguntando,
nesta parte de cima, essas duas partes são um
pouco grossas demais. Então, o que vou fazer
é
puxá-las um pouco para baixo, que me permite puxar a parte superior
para baixo, fazendo com que pareça um
pouco melhor Coisa, isso parece um
pouco melhor do que parecia. Agora, finalmente, posso
pegar esse turno. Vamos pegar isso e
puxá-lo para baixo. Basicamente, precisamos
prolongar um pouco mais. Primeiro eu vou pressionar Y e, aumentar um pouco mais. Então, o que vou fazer é girá-lo
em torno do X e depois
puxá-lo para baixo. Agora eu quero realmente
torná-lo menor dessa forma, mas se eu puxar isso para baixo agora, você verá que ele
destrói completamente o ângulo em
que estamos Em vez de fazer isso, o que
você pode fazer é voltar ao normal
e, em vez disso, fazer
isso dessa forma. E então você pode manter esse
belo ângulo que você tem. Então, o que
eu quero fazer agora é retirá-lo também. Então, eu quero colocá-lo de
volta no lugar onde quer
que vá. Eu quero ter a
habilidade de fazer isso. O que eu vou
fazer é
pressionar X e puxá-lo para dentro. E então o que eu vou
fazer agora é puxá-lo para baixo. Agora lembre-se de
que, como o
normal ainda está ligado, você pode ficar um
pouco irritado ao
movê-lo no
aparelho, então lembre-se disso que, como o
normal ainda está ligado, você pode ficar um
pouco irritado ao
movê-lo no
aparelho, então lembre-se E então o que eu
vou fazer é agora colocar isso no lugar
certo. E eu também vou colocar isso de volta no lugar certo assim. E eu acho isso muito bom. Então, vou pressionar o
controle J em ambos. E eu também vou definir a orientação para o cursor
e depois adicionar um modificador Vamos trazer um espelho só para colocá-lo
do outro lado. Controle de pressão. Agora vamos juntar
tudo isso, incluindo essas tábuas também Então controle J, junte todos
eles juntos. Controle os cliques com o botão direito do mouse
na origem da geometria. E, finalmente, na próxima lição. Então, finalmente, vamos
acabar com isso. Na verdade, vamos
entregá-lo a um pouco de madeira real. E então acho
que o que
faremos é realmente deixar
esse aí, colocar outro como nosso gerente
de ativos. Também temos apenas alguns
tijolos para colocar por baixo, mas
certamente podemos resolver isso
depois de construir essa depois de construir Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
57. Desembrulhar e endireitar suportes de madeira UV: Bem-vindos de volta ao guia
Blended four Ultimate, e foi aqui que paramos Tudo bem, então antes de prosseguir, vamos primeiro
adicionar um modificador Estamos adicionando um nível
e, em seguida, o
que faremos é reduzir tudo para um. E vamos dar uma olhada no
que isso parece. Novamente, temos essas tábuas, temos um problema com elas. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift In, porque sei que esse é
o problema agora. E então o que vou fazer é reduzir isso para não 0,03. Vamos tentar isso Talvez não 0,5 Sim, isso parece muito melhor. Agora, vamos pressionar Tab. Na verdade, antes de
pressionarmos a guia, vamos juntá-los a isso. Então, se eu conseguir, pegue esses, pegue este controle de pressão,
L link materiais. E então o que eu
posso fazer é entrar neles. Agora eu não vou aplicar meu bisel
ainda. Vou aplicá-lo em breve. Em primeiro lugar, porém, o que faremos é
realmente tirar os
materiais e os menos da prancha E então o que
faremos é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E lá
vamos nós. Tudo bem Na verdade, acho que só estou me perguntando se
quero endireitar isso Na verdade, eu poderia
endireitá-los se quisesse. Então, vamos entrar
e fazer isso primeiro. Então, eu vou
pegar os dois. Vou pressionar Shift em H
e, só para esconder
tudo do caminho, vou até
Shader E o que eu quero
fazer é pressionar Tab, e podemos ver aqueles que
na verdade são Ben fora do lugar. Então, tudo o que vou
fazer é pegá-los assim. E eu vou clicar com o botão direito do mouse. E vamos dar uma olhada, como queremos
endireitá-los E a maneira como vou
corrigi-los primeiro é ter certeza de que estou
pegando Então, vamos ver se estão no topo. Sim, mas é só
que, se eu pegar todos eles, posso ver que
há esses aqui. Então, vamos entrar
e o que faremos
é pegar esse até aqui. E então o que eu posso fazer é endireitar e, em seguida, movê-lo para fora
no x assim E então eu posso pegar esse. E esse clique com o botão direito do mouse, endireite
e depois em x, mova-os para fora. Agora, o que eu
posso fazer é fazer tudo isso, espero que ao mesmo tempo Então, eu vou
pegar tudo isso. Descendo,
clique com o botão direito do mouse, endireite
e, em seguida, com X, puxe-os todos
para o lado assim E então eu posso
entrar agora e pegar cada um deles até a curva. E eu posso ir e, com sorte,
endireitar, arrastar, clicar, endireitar e depois
x e puxá-los,
torná-los tão finos quanto aqueles torná-los E agora você pode ver
a aparência muito bonita. Ok, então tudo
isso está feito agora, exceto algumas pedras
por baixo Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu
vou fazer é trazer um cubo Traga um cubo,
torne-o menor. Vamos torná-lo um
pouco mais fino também. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos puxá-lo até a parede, vamos pressionar e y só para
torná-lo um pouco mais fino E então o que vamos
fazer é pressionar
e remover apenas para torná-lo mais parecido com um tijolo. E então o que eu vou
fazer é
realmente colocar isso
embaixo disso Vou
torná-lo ainda mais fino e Y e vou
enfiá-lo contra a parede
e logo abaixo, então algo assim Então, tudo o que você vai fazer
agora é pressionar Shift e D e trazer
outro. E você vai pressionar e
X e apenas torná-lo
um pouco mais fino, colocá-lo próximo a ele
e depois deslocar D. Este será
um pouco mais longo,
algo assim, deslocamento D, e este estará
em algum lugar mais Então, o que
faremos é pressionar Shift em D. Vamos fazer isso
um pouco mais longo. Eu também vou pegar
este e pressionar shift
em D também. E o que eu vou fazer
é colocar isso aqui porque
eu acho que parece bom. Tudo bem, agora temos isso. Agora vamos entrar e
realmente pegar esse aqui. E vamos simplesmente
retirá-lo. Eu vou tirar
isso do normal. É normal, é pré-global. Então, o que
eu vou fazer é chegar a este. Eu vou
puxá-lo um pouco para cima, e então este,
puxá-lo para baixo desse jeito. E, finalmente, esse. Vamos derrubar esse
também. Então pegue a
parte inferior e puxe-a para baixo. Então, vamos pegar todos eles agora.
Pegue todos eles juntos. Então controle J. E então o que
vamos fazer é agora que ainda
devemos ter
nosso modificador Acho que não temos nosso
modificador ligado, é uma pena. Não importa.
Na verdade, criaremos um novo, então
pressionaremos
primeiro o controle e depois adicionaremos um modificador Gere um chanfro,
vamos transformar os
segmentos em dois E então o que vamos
fazer é
soltar isso agora para que pareçam
pedras, assim. E você já pode ver,
eles parecem muito bonitos. Agora tudo o que precisamos
fazer é trazer. Traremos o material, chegaremos a
este e pressionaremos materiais de
controle L. E então vamos até eles. Vamos sair
da parede desse jeito. Em seguida, pressionaremos a tecla
tab para um projeto UV inteligente. Clique em OK, e
esses blocos estão prontos. Então, agora, se olharmos desse
ângulo, coloque-o na renderização. Você pode ver agora que as aparências estão começando a se unir de
verdade. Tudo bem, vamos voltar agora. E então o que
faremos é não querer
essas pedras no
gestor de ativos ou algo parecido. Tudo o que queremos é essa parte aqui. Podemos muito bem
vir e juntar toda
essa parte. Então, eu vou
pegar tudo isso. Tudo isso inclui minha janela. Vou pressionar G apenas para
garantir que tudo cresça. Eu perdi a corrente
lá, como você pode ver. E então o que eu vou
fazer é chegar ao objeto, vamos
converter e mesclar. E então o que vou fazer
é pressionar control J e botão
direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Ok,
lá vamos todos. Essa é a parte
realmente feita, finalmente. Ok, então o que eu posso
fazer agora é pressionar Shift
D, trazê-lo aqui, e então o que eu posso fazer
é pressionar o controle C. E então um vai fazer
é abrir o outro arquivo, então o outro
arquivo de mistura, trazê-lo para dentro e lá está nossa varanda. Então, agora eu realmente
os colocaria em uma ordem limpa. Eu não vou
usá-los novamente, mas eu usaria se você os
colocasse em uma boa
ordem limpa para que eles fiquem, você sabe, em um lugar
muito bom. Mas, você sabe, nós
fazemos essas coisas e temos um estoque delas de qualquer maneira. Normalmente fazemos coisas de novo. De qualquer forma, não o fazemos porque,
obviamente, estamos ensinando pessoas, então não vamos
trazer muitos ativos ou
algo parecido. Nós os usamos quando precisamos
criar cenas para cursos. Às vezes,
os usamos se for uma
cena em que as pessoas precisam de uma cena para
realmente fazer algo com ela. Mas, além disso, não
fazemos isso. Tudo bem, vamos pressionar ponto. E então o que
faremos é chamar essa varanda com
cortinas assim. E então eu vou
escrever a placa O ativo de Mark. E então, o que eu vou
fazer é
ir até o Assignado e
vou colocar isso na minha porta
porque acho que poderia ir para lá. Talvez você queira
fazer outro
para uma varanda,
totalmente à sua escolha, arquive e salve. E então o que eu vou
fazer é colocar isso de lado e, em seguida, o que eu
vou fazer é deletar
isso do jeito que quiser. E espero que, se formos até nosso gerente de ativos, agora tenhamos as portas, nossa varanda, que
possamos, vamos ver, retirar, vamos ver se consigo retirá-la Vamos colocá-lo no
material. Lá vamos nós. Largue isso e deixe carregar. Lá vamos nós. Aí está
nossa varanda novamente. A única coisa que
esquecemos, porém, é que eu
esqueci de colocar as janelas
apagadas lá Podemos colocar isso daqui a pouco. Não precisamos nos
preocupar muito com isso. Agora, o que eu quero fazer
é basicamente
colocar essa varanda também
do outro lado, já que, do jeito que eu a entendi
, estou operando nossa 180, girando-a. Agora, o que vamos
fazer é
construir um pouco
mais disso. Acho que vou colocar
minha outra varanda aqui,
encostada aqui,
então vamos nos encostada aqui, certificar de que está
encostada na parede. Vou apenas ampliá-la. Eu posso ver aqui um pouco para fora como você pode ver se um recuo,
puxe-o de volta para lá,
estamos contra a parede, certificando-se de que está nivelado
com a outra parte. Vou pressionar o controle assim que puder ver a visão
traseira. Acho que só
precisa ser
um pouco desse jeito, desse jeito. E então eu vou deletar
este para fora do caminho. Essa vai ser
uma varanda diferente, então não vou me
preocupar com essa agora. Mas isso agora está
parecendo muito bom. O que faremos na próxima lição é, na verdade,
começar esta parte aqui. Porque temos
praticamente todas as peças. A única coisa que
precisamos fazer é excluir essas partes que
não precisamos. Oh, desculpe. Essas são as
janelas, não são? Então, eles são apenas lugares onde podemos abrir uma coisa nas
janelas O que faremos é montar
toda essa parte
apenas para fazer uma pausa em uma modelagem
tão pesada, que se torna muito cansativa Na verdade. A outra
coisa é que estou apenas procurando minha referência aqui. Também precisaremos de outra
varanda. Acho que essa é
a última, uma vez que criamos
essa porta aqui, essa é a porta final. O que significa que então
podemos, na verdade, só nos resta mais uma
janela. Então, você pode ver agora que
estamos muito
avançando em termos do que realmente precisamos construir
para o prédio real Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
58. Como trabalhar no design da entrada do fundo: Bem-vindos de volta
ao Blender Ful Ultimate Guide e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
o que vamos fazer é realmente começar esta
parte por aqui. Então, o que vamos
fazer é que você pode ver
no momento que eu tenho
esses pilares aqui Esses não são aqueles
com o azul dentro,
em outras palavras, os travesseiros aqui Este aqui é
o que eu quero, então vamos torná-lo
um pouco diferente. Continuando até aqui. Então, vamos introduzir o
primeiro pilar. Espero que
se encaixe muito bem
lá.
Assim que você tiver um, o resto se
encaixe O que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazer o outro
pilar do travesseiro para O que vou fazer é tentar centralizá-los um pouco mais para que você possa
ver agora mais no canto Então, assim que eu
trouxer agora o arco, teremos uma boa ideia de
como eles ficarão Agora espero que, se eu
esticar esse arco, ou se eu fizer um enorme,
isso não
torne todos os outros arcos
enormes ou algo parecido Então, estou apenas verificando isso. E então o que eu vou
fazer pressionar nossa cabeça 90. E eu vou
colocar isso para onde vai. Vou esconder minhas
mãos do caminho. E então eu vou
pressionar três só para
entrar em algumas. E então o que eu vou
fazer é
ver como eles
vão se encaixar. E se eu precisar retirar isso, porque há uma
chance de eu precisar retirar essa peça, pode não ser longo
o suficiente. E acho que quando eu
conseguir esse papel, uma ideia
melhor de até onde eu
deveria sair. Se eu atribuir isso a
algo assim, vamos recuar
um pouco mais. Vamos colocá-lo logo abaixo. Algo assim,
então está indo por cima. E então vamos puxá-lo
para onde ele precisa ir e
ver quanta lacuna precisamos. Isso mostra o
quanto vamos precisar. Você pode ver aqui,
descendo aqui, eu estou pensando atrás
do outro lado. Só estou vendo agora quanto
tempo isso dura. Acho que preciso tornar
isso um pouco mais fino. Na verdade, vou
pressionar S e Y. Torná-lo um pouco mais fino, e depois puxá-lo para trás
um pouco, e depois puxá-lo para trás
um pouco Então, agora ainda precisamos
revelar isso um pouco. Então, o que
eu vou fazer é descer e retirar isso para que
fique alinhado lá. E isso significa que preciso abrir um
pouco minha varanda. E então o que eu vou
fazer é abrir essas janelas também.
Só um pouquinho. E então eu vou começar
a falar sobre isso. Vou retirar isso apenas para alinhar com essa parte aqui. Então, vou
retirá-la um pouco, alinhar com essa parte aqui. E agora, finalmente, vamos
colocar de volta nossa varanda. Então, vamos colocar nossa
varanda de volta no lugar. E eu realmente acho
que então
está um pouco melhor
porque tem um pouco
mais de largura. Sim, acho que parece um pouco melhor
do que onde estava. Tudo bem. Então, agora
o que podemos fazer é realmente começar a
trazer esses travesseiros Então, com os
travesseiros, teremos 12 e teremos
outro aqui Então eu vou pressionar
Shift, trazê-lo para cá. Isso não funcionou.
Mude, aí está. Traga-o até aqui. E depois mude, traga
para cá. E então mude de posição, traga este aqui e
coloque aquele no lugar. E eu não tenho certeza de
onde eu realmente ganhei essa no momento. Veremos quando colocarmos essas peças,
se eu trouxer isso agora,
mude D, e então o que eu
posso fazer é
girá-la até
ficar se eu trouxer isso agora, mude D, e então o que eu
posso fazer é
girá-la em 90 e então
eu posso puxá-la para o lugar. Quero ter
certeza de que está longe o suficiente, como esta aqui, para que tenhamos a mesma distância. E então o que eu quero
fazer é
ter certeza de que vai
se encaixar. Em outras palavras, eu
quero apenas colocá-lo lá por enquanto, apenas
como um posicionamento. E então eu posso colocar
o próximo, e posso ver que
eles provavelmente vão querer ser um
pouco mais largos, tão astutos Eu posso ver que eles estão
no lugar certo. O que eu quero fazer então é
pegar todos eles. Quero pressionar e X e
retirar todos ao mesmo tempo. Agora vamos ao que interessa. Agora, se eu puxar
este aqui, podemos ver que eles ainda vão querer ser
um pouco mais largos, então eu vou pegar todos
eles e X. Agora vamos colocar
este no lugar primeiro, assim mesmo, é perfeito Vamos então colocar
este também no lugar certo. Este provavelmente
precisará ser
um pouco mais largo, como você pode ver. Porque você pode ver que
temos esse. Essa. Essa. Só queria saber se
vale a pena usar a matriz. Eu acho que não.
Na verdade, o que vou fazer
é pegar este , pressionar S
e X e
retirá-lo sozinho. E então eu vou usar este e fazer a mesma coisa, S e X. Vamos
retirar este. Toque duas vezes no A e pronto. Isso parece absolutamente bom. Ok, agora vamos
pensar em nossa parede aqui, porque nunca realmente
fixamos essa parede aqui. A outra coisa
também é que eu gostaria que um lindo arco
entrasse aqui também. Então, eu vou
realmente fazer isso. Na verdade, vou tirar esses pilares do caminho agora E vamos colocar nossas portas primeiro porque isso, de fato, facilitará as coisas. Na verdade, vamos ver
o lado de baixo daqui. Vamos realmente mover
nosso piso por enquanto. Então, vamos esconder
isso do caminho. E então o que vamos fazer é
fazer com que mandíbulas entrem aqui embaixo E podemos ver que, na verdade, não
precisamos
disso , então não
precisamos disso aqui embaixo Na verdade, podemos criar
nosso arco a partir daí. Então, vou apertar
a luz e ficar de frente nós e acabaremos com
algo assim. que significa que
agora temos muito espaço para trazer esse andar daqui. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar o botão esquerdo do controle. Reduza para
algo como aqui. E então o que eu
quero fazer é pressionar
o controle
e subir dessa maneira. Então, vou pressionar o
controle subindo dessa maneira. Traga-o para
algo parecido com lá. E agora eu deveria ser
capaz de usar essa parte aqui. Então, como você pode ver
essa parte aqui, e eu posso extrudá-la, ou eu posso pressionar Shift D,
provavelmente será
mais fácil ser honesto com
você se eu pressionar Shift D.
Então eu vou pressionar Shift D, e então o que eu vou fazer é extrudá-la,
porque isso
significa que eu posso desembrulhá-la
completamente separada de todo o resto completamente Agora eu só quero
verificar e
ter certeza de que não está
aparecendo em lugar nenhum Não deveria ser, você sabe, não
vai para
a parte de trás ou
algo parecido,
eu não acho que seja. Então, está tudo bem. Então, o que eu posso fazer agora, eu
posso pegar o topo dela. Na verdade, vou isolá-lo. Vamos pressionar Shift
Age, nos isolar. Definitivamente, não
precisaremos dessa parte, dessa parte, dessa parte ou dessa parte. Só vamos precisar
dessa parte da parede aqui. Então, na verdade, vou pressionar
delete faces. Oh, vamos
precisar dessa parte. Vou deixar
essa parte aí. Eu só vou deletar
esses três. Então, esses três. Então, exclua os rostos
e
então vamos entrar , pressionar você e tocar. Vamos ver se está
tudo bem. E lá vamos nós. Agora, há
muita diferença entre este e este?
Eu acho que existe. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar
o controle 1
e ir até a parte de trás. E então o que eu vou fazer é
pegar tudo isso. Vou pressionar e
projetar do ponto de vista. E então eu vou me sombrear. Vou pressionar Control
mais uma vez para termos uma ideia
de como é. E então, obviamente,
precisamos tornar isso muito maior, como você
pode ver, tipo. Então, o que estou vendo
é apenas essa vantagem aqui. E acho que tudo é o fato de eu
ainda não ter mudado o assunto. Eu acho. Vamos dar uma olhada. Um pouco de vantagem
, vamos colocar. Você não pode ver isso de qualquer maneira.
Você pode ver uma pequena, minúscula linha lá. Eu acho que está tudo bem. Eu realmente acho
que vai ficar tudo bem. A outra coisa que posso fazer
para me livrar disso é que eu poderia realmente
entrar e me juntar a eles. Acho que posso entrar. Oh,
é onde está o chanfro É por isso que, é isso
que está causando isso. Sim. Então, o que faremos
é juntá-los. Se eu entrar em uma estrutura de arame, posso realmente entrar e
pressionar essas duas e pegar as
duas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E o que eu posso fazer é me
fundir no centro. E então eu posso fazer a mesma coisa com eles aqui
embaixo também. Então pegue um deles e então
você pode mesclar no centro. Agora, se eu colocar isso aqui, você não deve ser
capaz de ver nada. Aí está. Tudo bem, isso parece muito bom. Agora vamos apertar o botão e
trazer tudo de volta. E é isso que
nos resta agora. Agora, o que podemos fazer é
virar para este lado, ou podemos simplesmente ir até nosso gerente de satélite e entrar em portas. O que queremos fazer é abrir uma dessas portas desse jeito. Agora, lembre-se,
na verdade, eu não sei se quero apagar uma
dessas luzes, então você sabe o que? Em vez disso, eu realmente
vou trazer isso. Vou apertar a tecla Shift,
vou trazê-la para cá. E então o que eu vou
fazer é girar essa rodada agora, 180. Gire,
pressione o controle 1. E eu vou
colocar isso ali. Vou então pressionar Shift e trazer este aqui. E então o que
vou fazer agora é excluir
os dois. Pressione delete, pegue isso. E então vamos
colocá-los de volta no lugar. Vamos esconder essa
palmeira novamente. Vamos
colocá-los aqui, assim. Lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora, o que faremos
na próxima é que
eu realmente vou
deixar esse pilar Deixe isso, vamos criar
essa parte aqui. Decidiremos de onde realmente
queremos que ele venha. Eu quero isso, realisticamente
, se eu entrar aqui, eu quero que o arco provavelmente
venha do topo daqui,
só para que eu não entre em conflito Então, provavelmente do alto é
onde
vamos colocar nosso arco, e então podemos colocá-lo
até o fim. E então, se você estava em um jogo
e estava descendo, olhava para o teto. Ficará muito, muito bom. Ok, todo mundo. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado
do curso até agora. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
59. Como criar escadas arredondadas para entradas traseiras usando o modificador de deforma simples: Bem-vindos de volta
ao liquidificador para obter um guia definitivo e
foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos pegar esse arco e então
o que
faremos é pressionar Shift S
us até selecionar Shift. E o que faremos é
trazer um cilindro. Vamos fazer nosso cilindro
algo como 20. Acho que eles vão
ficar bem com isso. E então vamos girá-lo em
torno do valor y ,
então o que
vamos fazer é excluir a
frente e o verso dele Eu não vou precisar deles. Exclua rostos. E então o que faremos
é também excluir
as partes que estão
descendo e girando,
como fazemos normalmente. Então, todas essas
rodadas seguintes, então exclua faces. Agora vamos ver como isso vai ficar quando o
tivermos instalado. Então, se eu colocá-lo no lugar, vou dar uma
volta na parte de trás daqui e vamos ver
se está no lugar assim. Como você pode ver, ele
precisa subir um
pouco e depois você pode ver
que está um pouco desligado. que vou fazer é pressionar e y e puxá-lo de
volta para o lugar assim. Agora, o próximo problema que
temos é, como você pode ver, que ele ainda está
aparecendo por aqui E nós realmente não queremos isso. Temos duas maneiras de
lidar com isso. Antes de tudo, porém,
a primeira coisa que
devemos fazer é voltar
atrás dela. Shift e clique,
e apenas mova isso. Em seguida, desça até aqui,
mova-o até aqui. Puxe tudo
até aqui. Agora você pode ver o
problema com os caras, onde queremos que isso acabe? Então, você pode ver que no
momento está chegando
aqui e
realmente não termina muito bem Acho que, em vez disso o que faremos é pegar
a coisa toda. Vamos pressionar Y
e , em seguida, o que
faremos é puxá-lo para dentro. Então eu acho que se
terminasse assim,
então, em outras palavras,
adicionamos um pouco, saindo para aqui,
um pouco para lá. Acho que então
vai ficar muito melhor do que é
no momento fazer isso Tudo o que vou
fazer é pegar cada um desses lados
e depois
pressionar Enter e Y
e retirá-los. Agora, se eles não se soltarem, basta colocá-los no
ponto médio e depois em Y, e então você poderá puxá-los
para o lugar certo. Agora, certifique-se de que esse lado, como você pode ver, não esteja totalmente nivelado, então vou pegar
a coisa toda. E quando diminuir
o zoom um pouco, só para que eu possa obter
meu ponto intermediário E então eu vou
movê-los desse jeito. E, finalmente, vou
retirá-los todos agora. Então, e y,
retire-os todos desse jeito. E aí está,
clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize. E então
achamos que nosso arqueamento agora você pode ver que não
está funcionando deste lado Então, eu vou
entrar em Oak Shift e clicar e, em seguida,
vou colocá-lo volta no lugar certo. E certifique-se de que esteja
perto o suficiente de tocar nessa parte para que você não
possa vê-la
entrando e não possa
vê-la lá em cima E eu acho que, na verdade,
isso parece muito legal. Agora, temos que
lembrar que precisaremos
colocar algo aqui.
Em vez disso, Walder está, vou pegá-lo em toda
a volta, assim E então, emparedado,
vou pressionar e colocar aquela cor lá E acho que também vou fazer
isso com esse lado. O que eu preciso fazer é
entrar e encontrá-la. Então, vamos colocar nosso raio-x. E aí está. Vamos
entrar aqui, clique antigo. Puxe tudo para fora do
seu, para que possamos ver. E então puxe para lá. E então o que
vamos fazer é pegar este e esse aqui, pressionar
e pronto. Agora, talvez não vamos
separá-los, mas o que vou fazer é
desembrulhar esses dois separadamente Então, vou
entrar na perna facial e pegar essa. E então
eu tenho esse. Vou apertar o envoltório. E então o que vou
fazer é
escondê-los do caminho e pegar
o resto. E então basta pressionar e desembrulhar, pressionar l tage, trazer
tudo E agora, finalmente, o
que eu queria fazer era dar o material certo. Então, eu vou dar a
ele o material de guerra. Então, se vier
até a parede, lá vamos nós. dou esse
material. Lá vamos nós. Acho que está olhando, você pode imaginar que poderia colocar alguns potes e coisas
assim aqui. Você pode até ter algumas
hera ou trepadeiras
penduradas aqui
em um pequeno vaso que ficaria muito bonito É isso que estamos
procurando, algo assim. Também poderíamos colocar um pouco de
luz aqui, alguns lustres grandes, talvez
para realmente montar o cenário Ok, estou feliz com isso. Agora, o que
eu quero fazer é substituir isso. Faça. Eu vou voltar
, vou pegar isso. Pressione, então o que eu vou
fazer é pressionar o 90. Vou pressionar três
no teclado numérico. E o que eu quero fazer é colocar essa porta no lugar
onde ela vai ficar, algo assim.
Vamos retirá-lo. Então, vamos deletar essa
porta do outro lado do caminho. E agora podemos retirar
esse. E você pode ver que
temos uma pequena confusão na porta aqui Não se preocupe,
vamos resolver isso. Vamos colocar isso de volta no lugar. Primeiro em algum
lugar como esse. Então, o que vou
fazer é pensar, vamos dar uma olhada no que
podemos realmente fazer com isso. Esse é outro pilar, então vamos nos
livrar dele. Lá vamos nós. E então o que
faremos é pegar essa parede aqui, e acho que vou fazer
uma cópia dessa parede. O que faremos então é
pegar esse rosto. Só esse rosto aqui.
Posso pegar esse rosto? Na verdade, acho
que não. Na verdade, esconda isso. Lá vamos nós. Esse aqui, e esse é o
que eu vou precisar. Então, tudo o que vou fazer é
verificar o quão perto isso está. Acho que os níveis são próximos o suficiente.
Então, isso deve ficar bem. Tudo o que vou fazer é
pressionar a seleção. E então o que vou
fazer é
pegar esse rosto agora com um, vou pressionar o envoltório. Então, o que eu vou fazer é trazer em vez
da caixa cinza, vamos colocar nossa parede, tipo
, tocar duas vezes no A. E lá vamos nós. A
única coisa que você pode querer fazer com essa parede, você pode ver que é,
é essa parede. E nós realmente não estamos
procurando agora para ver se
precisamos dele para mais alguma coisa. Nós realmente não precisamos
disso para mais nada. O problema é que realmente não
queremos ter a parede. Então, o que eu vou
fazer é
entrar e pegá-lo aqui
e trazê-lo, puxá-lo de volta para o
lugar onde deveria estar. Então eu vou até aqui e puxarei tudo de volta. Eu posso puxá-lo
de volta até
o topo. O que vamos fazer
agora é pressionar e
desembrulhá-lo novamente. Wrap, vamos lá. Agora parece muito
vazio. OK. Tudo bem. Então, estou feliz com
tudo isso agora. Como eu disse, é bom
fazer uma pausa rápida
de fazer tudo isso. Acho que o que
faremos agora e
faremos na próxima lista e,
na verdade, no que trabalharemos, acho que a seguir serão as
três janelas juntas. Acho que vamos fazer isso
porque assim poderemos, quase o suficiente, colocar a maioria
das janelas. Acho que enquanto eu estiver
aqui, o que também faremos é copiar isso. Então, vamos pressionar Shift D e na verdade, colocar
essa porta no lugar. Então já está,
vou trazê-lo aqui, então também vou testar e ver se consigo roubar as etapas que já
fizemos em vez de
criar algumas novas. Vamos deletar isso.
Vamos recuar, porque se não precisamos
fazer algo
, não devemos. Se roubarmos esses passos, vamos colocar esses
degraus em torno de R, Z -90. Vamos
colocá-los ali Vamos ver se eles se
encaixarão, o que acontecerá. Então isso é ótimo. Então, vamos
excluí-los do caminho. Vamos colocá-los no lugar, apenas certifique-se de que
estejam no chão. Vamos precisar de um pequeno muro aqui. Também vamos torná-los um pouco mais finos, então S e X os tornam
um pouco mais finos A última coisa com
essas etapas é que eu quero elas realmente tenham
uma parte arredondada, então vou
retirá-las novamente. E eu vou te mostrar
uma técnica muito boa para tornar as coisas arredondadas. Também estou um pouco preocupado com o destino dessas etapas
. Eles precisam ir até lá. E então essa porta certamente
precisará ser levantada um pouco , então
eu vou
economizar meu trabalho. E então o que
vou fazer é seguir essas etapas. Vou pressionar Transformações da camada
de controle, botão
direito do mouse, definir
origens, geometria E então vamos
entrar e adicionar um modificador. E o que queremos é deformar. O que queremos
é uma simples deformação. E você verá agora que eles estão
curvados de uma forma muito estranha Mas se colocarmos
dessa forma, você verá, espero
que não
seja assim no Z. Na verdade, não está se curvando
do jeito que queremos, mas se colocarmos em Y, em vez de fazer assim,
o que podemos fazer é pressionar
A para pegar tudo o que podemos fazer é pressionar
A para pegar E então o que você
pode fazer é colocá-lo em um ponto médio. E então você pode girá-lo. Vamos girá-lo na Z O Z 90. Pressione a guia e
, em seguida, gire-a para trás. Nosso Z -90 e gire-o para trás. Agora você pode descobrir que pode realmente
distorcê-lo da maneira que quiser, como pode ver,
porque basicamente trocou
no modo de E então ele distorce o
simples trabalho de deportação, mudando a direção em
que está se curvando Agora, o que eu posso fazer é
realmente derrubar isso, fazer uma leve curvatura, como
se fosse assim. Podemos ver que está muito bonito e
um pouco diferente. Parece que está
realmente saindo. Isso é bom. Ok, então
nós temos isso agora. Podemos economizar em nosso trabalho e também precisamos
colocar uma parede lá. Mas
agora você pode ver que, como já construímos muitas peças, é muito, muito fácil reunir tudo isso.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
60. Como modelar uma janela de 3 quadros ao mesclar formas primitivas: Bem-vindo de volta se você
quiser a mistura, o guia definitivo completo. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então queremos
fazer nossas janelas. Então, vou
pegar essa e usá-la como
nosso tipo de base. E acho que o que queremos
fazer é uma espécie de uma
no meio que é
um pouco arqueada E depois os outros dois
do lado , que serão um
pouco mais redondos. Então, o que faremos é que
você também pode
pensar que, se quiser
juntar todas essas janelas, eu as dividirei.
Depende de você. Acho que às vezes
juntá-los parece bom e
às vezes
dividi-los também parece Então, na verdade, tudo depende da complexidade do que
você deseja fazer. Acho que com este, na verdade, vou dar uma olhada em como realmente
juntá-los todos. Então, o que faremos
é, primeiro de tudo, pressionar a tecla Shift
S Ursa selecionada E então o que faremos
é pressionar Shift, acho que antes de tudo
vou trazer a malha. Traga um cilindro.
E eu vou deixar isso em 20,
isso deve ser bom. E então R x 90. Vamos girar essa rodada,
colocar isso no lugar. Vou acompanhar qual é esse tipo de tamanho
que existe no momento E então o que eu vou
fazer é chegar
à parte central
dessa parte central aqui. Eu vou entrar, pegar
isso e colocar na Sharp. Então, vou pressionar um
e depois puxá-lo para cima, fazendo uma pequena gota de lágrima. E isso já está parecendo bom. Tudo bem, então o próximo passo
é que vou trazer as outras duas partes agora e
descobrir o que vou
fazer com elas. Então, vou pressionar Tab.
Vou pressionar Shift Day. Em seguida, vou descer e trazer outro cilindro, girá-lo para R x 90. Vamos colocá-lo deste lado, depois vamos pressionar X e
puxá-lo um pouco para fora. Algo assim realmente parece o que estamos procurando
aqui. O que eu
vou fazer é retirar isso. Então, o que vou fazer é
juntar isso e
mostrar como realmente
resolver tudo isso Em primeiro lugar, vamos ver para onde
isso vai levar. Se juntarmos esses dois, vamos pressionar control J. Vamos entrar no modo objeto. Vamos desligar nosso raio-x aqui. Agora podemos ver onde eles
realmente se juntarão. Então você pode ver que está
um pouco errado. Provavelmente precisa estar
quase aqui. O que eu vou fazer é
pegar esse. Vou pressionar um
no teclado numérico. Vou ampliar
um pouco. Agora eu posso ver onde
ele deve se juntar, então podemos ver que
provavelmente pode neste aqui. Acho que esse aqui
vai ser o mais fácil. Esse é o ponto descendente, e esse também é
o ponto descendente Então, o que eu preciso fazer
é puxá-lo para baixo e retirá-lo, e é aí que
esses dois devem se juntar. Essa seria a maneira mais
eficiente, eu acho. Tudo bem, então essa é
aquela aí. Então, o que eu
posso fazer agora é entrar e juntar
esses dois. O que eu vou fazer são esses dois aqui. Na verdade, o que faremos
é, antes de tudo , dividir essa
seleção. E então o que faremos é que já temos um cursor
no meio. Vou pegar esse único
controle, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em origin 23d, o cursor adiciona o modificador e
geraremos um espelho Coloque isso do outro lado. Agora, quando eu venho me juntar a
isso, é muito mais fácil me juntar. Só estou me perguntando se eu
também deveria fazer o mesmo com
este. Sim, vamos fazer assim. Então, vou entrar nesta, vou me livrar da pressão frontal
e traseira, excluir faces e, em seguida , vamos excluir essa face
até aqui. Exclua rostos. Então, finalmente, o que faremos é juntar isso a esse controle J. E então ele se juntará a mim. Agora, quando eu
entro, eu posso realmente entrar e juntar isso com isso. Se eu entrar aqui, aperte
o pontinho para que eu possa me
orientar. Pressione o Born. Então, o que vou fazer
é pressionar M, onde ele se funde como centro Tudo bem, esses dois estão mesclados. Eu poderia muito bem fazer o
mesmo com este. Eu poderia muito bem me
livrar de tudo isso. Agora entraremos,
chegaremos a este
lado e eu me
livrarei de tudo, até
as faces deletadas. E então faremos o
mesmo com este. Agora, exclua, exclua os
rostos desta vez. Então, a partir
daqui, dando a
volta por aqui, exclua os rostos. Agora você pode ver que temos praticamente uma linha reta
percorrendo todo o caminho. O que eu vou
fazer agora é
entrar e pegá-los. Percorrendo todo o caminho.
Você pode ver que eles ainda estão andando por aí ou por aí e
eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer em vez disso é controlar o clique, dando
a volta completa. Clique com Shift, clique em Control. Em seguida, pressione a tecla Shift D e
, em seguida, retire-os assim. E você deve acabar
com algo assim. E, basicamente, isso é
tudo que você precisa, você não precisa de mais nada. Na verdade, podemos entrar
e nos livrar disso. Então exclua vértices e o que eu posso fazer
agora é entrar e aplicar esse
espelho porque eu
tenho a base para y que eu
realmente preciso agora Então, eu vou
pressionar tab A. Eu vou
pressionar Y e puxar
isso para fora desse jeito. Agora sabemos que ele não
vai usar um equipamento perfeitamente
reto. Então, o que vamos fazer é realmente entrar. Pressione A e, em seguida, o que
vamos fazer é dividir a malha ao meio. E eu vou cortar uma cruz aqui, então vou definir isso
para
zero e então saberemos que
está perfeitamente reto aí. Agora vamos fazer o mesmo
com a parte traseira também. Então, eu vou
entrar em uma seção de malha. Faça a mesma coisa aqui, defina isso para zero, coloque
do outro lado desta vez. E então vamos acabar
com algo assim. Tudo bem, agora o que
precisamos fazer é pegar todos eles, então aperte um e depois vamos puxá-los para
baixo,
semear, puxá-los para
baixo, até aqui. E aí estamos.
Temos uma linda janela. Ok, agora vamos juntar
tudo isso. Receio que tenhamos que juntá-los
individualmente. Então, finalmente, neste,
só para preencher esses rostos. Agora, o que podemos fazer
é começar a trabalhar no que realmente
vamos fazer com eles. Em primeiro lugar,
queremos que a parte que ficará por dentro,
então farei com o antigo Shift clique assim, percorrendo todo
o caminho por aqui. E eu vou preencher
essa parte aqui também. Então eu vou pressionar,
depois vou pressionar Y, só para
tirar isso daí. Isso pode ser, na verdade, não, eu não vou pressionar Y. O que vou fazer é
fazer todos eles juntos Então, se eu fizer isso a seguir, tecla Alt Shift e clique, dando a volta completa,
como Ol shift, clique e
preencha os dois. E agora o que eu quero
fazer é que o Jaws queira entrar e
pegar cada um desses Pressione o controle de tabulação A,
ou transforma, certo? É a geometria de origem. E agora eu posso pressioná-los e
puxá-los para dentro. Pressione I novamente. E lá vamos nós.
Agora eles estão sendo atraídos muito bem. Você pode ver como
foi fácil quando
nos juntamos a Sim, acho que estou feliz
com isso. Tudo bem Então, agora o que eu
quero fazer é trabalhar
nessas partes aqui. A maneira mais fácil é termos, sim, vamos pegá-los. Só estou vendo que, no
momento em que temos isso, provavelmente
podemos fazer isso
um pouco mais fácil. Então, o que eu
vou fazer é pressionar Y sobre eles, depois eles se separam, e então vamos
pressionar Shift, Shift e
Alt Shift. E então o que eu vou
fazer é pressionar Y e depois retirá-los e
depois Y, assim. E então pegue suas
janelas e então podemos puxá-las
para lá desse jeito. E então pegue a parte de trás.
Não preciso mais disso. Então, exclua os vértices
e pronto. Agora vamos pensar nas ripas de madeira que
vão cair aqui Vamos fazer um pouco diferente. Vou extrair tudo isso
um pouco mais, na verdade, só para
facilitar um pouco. E então o que vou
fazer agora é
entrar e me juntar a
esses dois primeiro. E então eu vou juntar
esses dois também. E então o que faremos é
juntar esses dois também. Agora eu vou
pressionar o controle. E eu trarei dois, clique com o botão
esquerdo, clique, lei de
controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos trazer
um aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, agora que
as temos, essas são as janelas. Agora, o que eu posso fazer
é entrar, pegar tudo
isso, desse jeito. E então eu posso pressionar e
trazer tudo isso. E agora você pode ver que
temos as peças de madeira que
realmente precisamos por aqui. Esses pedaços finos
serão as peças de madeira, essas partes serão
as peças de pedra. Agora estou pensando que está longe o suficiente para que você possa ver lá
bem pequeno na parte superior. Mas acho que, na verdade,
acho que eles estão muito
bonitos, então não me importo que
sejam um pouco magros. Estou apenas comparando-os
com os outros pedaços de
madeira que temos. Ou eles vão ficar muito
magros, essa é a questão. Talvez eles queiram ser e
nós simplesmente voltaremos. Talvez eu queira trazê-los
um pouco mais. Não se preocupe se eles estiverem
cruzando, como você vê aqui. Não se preocupe com isso.
Na verdade, podemos consertar isso. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Agora, o que
faremos é pegar esse. E esse que vamos pressionar é M e vamos por
último assim. E então esse e esse. E não pressione
novamente, basta pressionar Shift ou então
copiaremos o último comando. Agora você pode ir para este
turno e depois para este turno. E aí está. Tudo
isso está corrigido agora. Ok, agora vamos
separá-los porque na verdade
serão nossas janelas. Então pressione Y, e então o que vamos fazer agora
é separar essa madeira. Vamos ter
madeira vindo de lá. Basicamente,
como fizemos antes. Acho que, na verdade, se sim, vou abordar esses dois primeiro e depois posso
praticamente fazer todo o próximo. Clique com o botão direito do mouse em markem, e então
eu posso esconder tudo isso. Então, se eu entrar, eu
só quero fazer o mais
fácil possível para
mim e entrar lá. E então eu posso pressionar escondê-los do
caminho e então eu posso entrar mais uma vez e
depois andar e pressionar agora. Eu acho que isso realmente
vai ficar bem. Ok, então eliminamos
aqueles do caminho. Vamos pegá-los agora. Indo assim, assim
e depois pressione Y, H, esconda-os do caminho. E depois trabalhe até o fim. Trabalharemos até aqui. Então, estamos apenas
tentando separá-los todos uns dos outros, Y e H. Então o que faremos é
separar
esses ossos e dizer Y,
H, escondê-los do caminho. Então, finalmente, e H,
esconda-os no caminho. Vamos pressionar tudo,
trazer tudo de volta. Agora eu quero fazer
isso, acho que vou
pegar tudo isso
primeiro e pressionar
a seleção. E então o que vou
fazer é pegar minhas janelas, porque também
quero
separá-las apenas para facilitar
um pouco. Então, vou
pressionar a seleção agora. Deveria ficar apenas com esses. Agora, se eu pressioná-los, devo ser capaz de pressionar quando estamos em origens individuais. E agora vou poder
ver quais não foram separados. Estou olhando para todos os lados
por aqui e
parece que todos se separaram. O que é ótimo. Agora, o que posso
fazer é colocá-los no lugar certo, pressionar o Born e
retirá-los assim. E então o que eu posso fazer
com eles agora é separá-los um do outro. A maneira mais fácil de
fazer isso é pressionar A e depois
vamos para a malha. E eu vou limpar. E espero preencher todos os buracos. E agora eu devo ser
capaz de adicionar um modificador. Traga um chanfro
e pronto. Vamos reduzir isso então. Traga isso à tona, 12.3. Lá vamos nós. Há
ripas de madeira lá. E agora tudo que eu preciso fazer é clicar com
o botão direito, sombrear,
automático, suavizar. Só para suavizar tudo isso. Agora vamos trazer nosso copo. Então, o que eu vou fazer é
controlar todas as travessas, clicar com o botão
direito em suas
origens, Puxe-os de volta para o lugar, como tocar duas vezes no A. Pronto. Eles
estão muito legais. Agora, pense que o que faremos
é
excluir isso imediatamente. Vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos
na próxima é que acho que
precisaremos dividi-las um
pouco para
diferenciar a pedra E o que eu
poderia fazer é puxar essa janela um pouco para
torná-la um pouco diferente. Tudo bem, pessoal. Então espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
61. Como corrigir espaços de malha em quadros de janelas: Bem-vindos de volta
a todos à mistura do guia definitivo
completo e
foi aqui que paramos. Tudo bem, o que eu vou
fazer é pegar isso. Agora vou clicar com o
botão direito do mouse e sombrear, suavizando. Sombra, automática, suave, desculpe. E lá vamos nós. Isso
está muito bom agora. Agora, a única coisa que
me pergunto é se eu deveria me preocupar agora, acho que o que vou fazer
é ter isso como um bloco cheio de pedra Se eu deveria basicamente ter
coisas assim neste, só estou me perguntando se eu
deveria realmente fazer isso. Porque se quisermos fazer isso, o que significa é que
precisamos
separar esses dois um
do outro. E eu não tenho certeza de quão
fácil isso vai ser. Acho que vamos.
Acho que vamos fazer isso. Então, o que
faremos é entrar e
marcar uma costura que vai até aqui,
então clique com
a tecla Shift E então o que eu vou fazer é
clicar neste e clicar no interior
deste e depois
voltar para a parte de trás. E logo
abaixo,
certifique-se de que estejam todos Clique com o botão direito, marque a cena. E então o que
faremos é
entrar primeiro nesta pedra. Notavelmente, se eu precelar agora, devemos ser
capazes de separar todos eles, então por que H os
esconde do E agora o que faremos
é preencher essas partes primeiro. Porque então será
muito mais fácil
preenchermos essa parte. Preencha esta parte. Agora pressione a tecla Shift antiga
em H, eu acho que é. Oh, lá vamos nós. Eu acho que a mudança de controle H, eu acho que inverte isso Na verdade, não tenho
certeza. Vamos entrar e pegar esse.
Esconda isso do caminho. E agora vamos preencher essas e
você verá que existe um método para essa loucura à
medida que a resolvemos Então, agora nós os temos
no momento e eles estão todos
separados. O que é ótimo. Agora, se quisermos fazer
com que pareçam pedras, certamente
precisamos
trazer essas partes inferiores. Precisamos cortá-los para que não
pareçam madeira. Porque geralmente a pedra não
se junta como a madeira. madeira se junta dessa forma porque
esse é o tipo
de costura mais forte que você pode obter Mas com a pedra, é diferente. Eles se sentam um em cima do outro. Então, se quisermos isso,
o que queremos fazer, primeiro de tudo, vamos
retirar isso. Então, clique com a tecla Shift e retiramos este para que fique
na frente dos outros dois. E acho que vai
ficar um pouco melhor. Então, o que faremos
é entrar nessa, pegar tudo isso. Então, basicamente,
vamos consertar essa parte primeiro antes de
fazer qualquer outra coisa, e
depois podemos avançar. Então, finalmente, o que faremos
é ver o que está
acontecendo com este. Porque você pode ver
que isso aqui, por algum motivo, estava
lá atrás. Na verdade, não
sei por que
parece que foi girado
em torno deste Mas vamos corrigir isso em um minuto. Primeiro de tudo, abriremos
as janelas. Agora, eu vou entrar em L,
L , L. e vou
puxá-los para frente. É um na frente, e então tudo o que
temos é esse lado. O que
provavelmente poderíamos fazer agora é me perguntar se, se eu pegar essas peças aqui, essa é a que está um
pouco espalhada. Não sei por que
voltou para lá. Eu posso puxar esse para frente. Se eu puxar isso
para frente, lá vamos nós. Vamos puxá-lo para frente lá. E vamos pressionar a tecla tab,
tocar duas vezes no botão pronto. Esse parece bom agora. Agora, então vamos
trabalhar no que eu disse basicamente
queremos
fazer por aqui. Turno antigo, clique em
Shift, clique em Shift, clique, Shift, clique, Shift, clique em Shift, clique com o botão direito. Então, o que eu quero fazer uma costura
descendo até o fundo Agora, a única maneira de fazer isso
realmente é se você pressionar A, então você pode entrar na malha. E o que você pode fazer é trazer uma bisseção. E então eu vou
atravessar desta forma. E então eu vou entrar
e nivelar isso para zero. E então o que eu
vou fazer é trazer isso
até o mais perto possível daqui. Deve brilhar. Uma vez que
você o tenha, lá vamos nós. Isso, então, está diretamente
alinhado com tudo isso. E o que posso fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. Agora que estamos aqui,
temos todas as nossas peças. Então, temos essas peças aqui. Você pode ver aqui que ainda temos uma costura atravessando lá, então certifique-se de
pegá-las até o fim Acho que o que vou fazer é primeiro
fazer esses dois. Então, vou pegar
apenas esses dois turnos, esconder todo
o resto do caminho. E o que queremos fazer, de
fato, é pressionar Alt Age. E o que faremos é facilitar
isso para nós mesmos. Esconda a madeira e as janelas. Agora
facilitamos muito para nós mesmos. Agora o que eu posso fazer é
entrar e pegar a parte inferior aqui
e a de baixo aqui. E você pode ver aqui,
nós também temos isso, então queremos fazer
uma peça sólida. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift. Esconda todo
o resto do caminho. Só estou me perguntando,
deixe-me verificar isso. Vou lidar com isso primeiro. Então, eu vou pegar
tudo isso primeiro L, depois
deslocar H, esconder todo o resto.
Sim, é isso que eu quero. OK. Então, agora eu posso
entrar, eu posso pegar L, L, L, L, e por baixo E então o que eu posso fazer é pressionar Y e depois deslocar H, esconder todo
o resto do caminho. E então podemos preencher essa
parte e preenchê-la,
pressionar Alt H, trazer todo
o resto de volta. Agora que está tudo pronto,
nós os dividimos. Então, agora vamos dividir
os outros dois. Se eu entrar, shift, click,
shift, click, shift H. Agora tudo que eu preciso fazer
é preencher esses topos. Em vez disso, tudo o que vou fazer é mesclar, limpar os filloles, aí Por alguma razão, os orifícios superiores
não foram preenchidos, então vamos preenchê-los manualmente. E então eu vou
pressionar todas as etiquetas. Então, agora, o que deveríamos
ter agora, se eu entrar e pressionar control ou
transformar, clique com o botão direito do mouse, então, a geometria de origem,
vamos
acabar com um pouco de bagunça porque ainda não terminamos Mas o que vamos fazer
é gerar um chanfro, e espero que
este aqui, você possa ver,
ainda não está dividido aqui Então é isso que eu espero. Então, vamos colocar isso em zero
0,5 e pronto. Isso é o que eu estou
procurando. Agora, o que eu
quero fazer é ver
por que isso não está separado. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pegar isso, dar a
volta e pressionar Y. E então vamos lá Agora está dividido,
mas esse lado, por algum motivo, não está muito bem
corrigido. Vamos esconder isso e ver o que está
acontecendo. Vamos deletar essa parte. Então, exclua faces e, em seguida,
vamos preencher essa parte aqui. Vamos usar o velho. Agora
toque duas vezes no A e pronto. Essa é a parte feita. Então
essa é a primeira parte feita. Agora vamos descobrir o que
estamos fazendo neste. Então, vou pressionar L, e podemos ver que, por algum motivo ,
sim, preciso entender isso. Então L e depois L, e então Y, e então Shift H. Vamos
escondê-los do caminho. Vamos ver se podemos fazer malha,
limpar, preencher buracos e
sim, podemos, isso é bom. Durante todo o dia e pronto, terminamos essas peças Agora, finalmente, apenas
as partes inferiores. Então, entraremos primeiro, pegaremos cada um deles
e, em seguida, pressionaremos Y
e, em seguida, mudaremos para H, escondendo tudo do caminho. E então o que
vou fazer agora é primeiro
preencher este aqui, pressionar A
e depois mesclar ,
limpar, preencher os buracos
preenchidos, todos eles em uma etiqueta. Traga de volta todo o resto. Lá vamos nós. Tudo o que precisamos
agora é terminar, para tornar isso correto é
terminar essas partes da bomba. Você pode ver que eu os
agarrei em toda a volta. Eu só preciso então pegar
as blusas. E então uma coisa a
fazer é pressionar shift age. E é isso que me resta. Você pode ver agora que o que eu
preciso fazer é preencher essas partes. Vamos preencher essas
duas partes primeiro. Você pode ver essas
duas partes aqui. Vou pressionar F
tipo, então espero. Sim, vamos dar uma olhada,
por que isso está junto? Vamos dar uma olhada novamente
sem preenchê-los. Acho que, na verdade, por algum
motivo, ainda são junções. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade pressionar L
na coisa toda, e L na coisa toda, Y, e pronto. Na verdade, isso vai
corrigir o que precisávamos fazer. Então, agora o que vou fazer
é entrar, pegar esse e
esse. Esse e esse. E então, e então eu vou
pegar esse e esse. E isso também não
quer entrar. Olha, isso não quer entrar. Vamos ver se consigo fazer
o mesmo com isso, então. Em seguida, pressionarei L nisso e L
nisso e, em seguida, pressionarei Ponto de interrogação. Isso não funciona, então
pressionaremos Shift. Esconda
o outro do caminho, para que possam se unir. Agora, pressione então,
só nos resta essa. Eu só vou
pegar essa parte aqui. Mude essa, está bem. Tag, traga tudo de volta. Toque duas vezes no Ala e traga de
volta todo o resto. Vamos pressionar todo o ponto
de interrogação. Lá vamos nós. E vamos dar uma
olhada no que criamos que está muito
bonito. Foi muito difícil realmente
criar, mas está muito bonito. Tudo bem, pessoal,
na próxima aula o que faremos é colocar
os materiais aqui, colocar as pequenas
janelas aqui, e então podemos começar a colocar essa janela ao redor da nossa cena. Tudo bem, pessoal. guardar esse nosso trabalho para que não
percamos todo o trabalho que fizemos, e
eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
62. Texturizando janelas de três peças: Bem-vindos de volta
ao Blend of Four
Ultimate Guide, e foi aqui
que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar. E agora temos
isso, e vamos realmente usar alguns materiais. Então, vamos pegar
todas essas pedras. Primeiro, vou pressionar
o Smart Uv Project. Clique em OK. Vamos
então ver nossos materiais. Vamos colocar uma pedra cinza assim, vamos colocá-la no material e esperar
que ela carregue. Agora temos uma boa
quantidade de shaders. Nós vamos limpar
isso também. Depois de fazer isso,
livre-se de qualquer um dos materiais
que não estamos usando. A propósito, a razão pela qual os
materiais continuam chegando é porque estamos usando o
gerente de ativos para trazê-los. Então, só precisamos
limpar tudo isso . Vamos deixar isso carregar. Então, 26 shaders restantes.
Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos ver que está muito bom agora,
antes de fazer qualquer coisa, eu realmente vou
limpar isso. Então, vamos
limpar os blocos de dados não utilizados. Vamos limpar. Vamos limpar. E eu vou
limpar tudo. Deveria ser uma prancha
limpa, mas eu só vou me
certificar de que estão todas limpas. E então o que vou
fazer agora é salvá-lo. Tudo bem. Vamos agora
chegar a essas partes aqui. Essas são as janelas. Eu vou
até essas partes, que deveriam ser a madeira.
Essas são as madeiras. Eu tenho
que ter certeza de que este aqui, por exemplo, deve ter
uma costura ali, com certeza Ou clique com a tecla Shift. Vamos ver se está dando toda
a volta. Clique com o botão direito. E cara, o que vamos fazer é entrar em
L e lá vamos nós. Ok, isso vai funcionar em um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que faremos
é colocá-lo em madeira, madeira clara, tocar duas vezes
no. Vamos dar uma olhada. Bem, parece que poderíamos fazer isso parecer
um pouco melhor. Mas, na verdade,
não acho
que tenha sido tão ruim. Mas certamente poderíamos
corrigi-los se quiséssemos A outra coisa é
dar uma olhada, tocar
duas vezes no ah, vamos realmente consertá-los apenas para ter certeza de
que estão bem. Então, eu vou pegar esse e pegar
esse e esse. Vá até minha sombra e pressione
o botão para ampliá-la. Vamos apertar a aba,
e aqui estão eles. Tudo bem, vamos resolver
isso rapidamente. Então eu vou pegar
esses dois e esses dois. E espero que se eu
clicar com o botão direito do mouse em linha reta e pegar
este e este, não lá Vamos entrar novamente. Vamos
pegar esse, esse. E depois vá
até aqui desse jeito. E clique com o botão direito e endireite. Vamos ver como eles se parecem. Vamos apenas pressionar um ponto sobre eles, para que eu possa realmente
ampliá-los corretamente. E agora eles estão com uma aparência melhor. O que eu realmente vou
fazer então também é pegar todos eles. Eu vou
retirá-los. Basta dar a eles um pouco mais no mapa
UB para que pareçam
um pouco melhores E agora eu acho que eles estão muito
bonitos. Tudo bem, agora
temos as janelas, então se eu pressionar uma
no teclado numérico, vou entrar e
pegar, espero, minhas janelas, que serão essas.
Eu vou pressionar A. Eu vou pressionar, e
então o que eu vou fazer é projetar do ponto de vista. É a mais fácil quando
abrimos as janelas e pronto. E então, o que eu vou fazer
agora, eu posso separá-los. Vou apertar a e
, no momento, vou colocá-los
aqui. E então o que eu vou
fazer é
entrar e trazer uma janela. Mas vamos dar uma olhada em
qual janela temos. Então, temos janelas
três, quais são essas? Também temos, vamos ver se
temos as outras janelas. Vou clicar na
seta para baixo. Temos o Windows
dois, não esses. Então temos o Windows
one. Quais são esses? Esses são os
do Windows One. Lá vamos nós. Esses
são os únicos em um. Eu acho que eles estão indo da melhor maneira. Agora, o que vou
fazer é
tentar colocá-los em prática. Se eu pegar esses dois primeiro,
posso arrastá-los e soltá-los no lugar, de forma que este fique realmente
muito bonito do jeito que está. E esses dois aqui,
podemos trazê-los aqui. O que podemos fazer com eles é trazê-los
para algum lugar como este. Eu os trago para lá, vou torná-los
um pouco maiores, então vamos colocá-los no lugar certo. Podemos ver então que
temos uma pequena diferença em
quão grandes eles são. Vamos mover esse
um pouco para baixo, então vamos mover o outro
um pouco para baixo também. Assim. E então vamos
colocá-los agora em posição. Então eu ainda tenho esses. que eu
vou fazer é pegar esse.
Esse e esse. Esse e
esse, e esse. Eu vou
colocá-los no lugar. Vou deixar isso aí. Vou pressionar e X e movê-los
levemente. Eu poderia torná-los
um pouco maiores só para que não tenhamos esses
pedacinhos aqui Olha, o que eu vou fazer é pressionar e depois x. Basta colocá-los. E então o que
faremos é pegar esses agora. E então e X, vamos colocá-lo no centro. Como o outro,
você está apenas se perguntando, eu vou
colocá-lo no centro. Vou apenas segurá-lo
no centro desse jeito. E então eu vou fazer
é pressionar S e X e puxá-los desse jeito. Acho que então
faremos o mesmo
com eles também. Então,
eu vou pressionar
e puxar esses para dentro como os
outros. Lá vamos nós. Está parecendo fantástico. Se eu colocar isso agora
em nossa visualização renderizada. E aí está, você pode ver que eles estão muito bonitos. Ok, nós os temos agora, vamos colocá-los de
volta na visualização do material. E então o que faremos agora é unir tudo
isso. Acho que ainda temos alguns modificadores em alguns
deles que temos Então, o que faremos é selecionar a
caixa, selecionar a caixa
e, em seguida, converter o objeto no controle de
malha J. E então o que
faremos é pressionar o controle C. Abra nosso outro liquidificador Temos o controle V do nosso
gerente de ativos
e, em seguida, o colocaremos. Vamos chamar essa janela de grande
ou algo parecido. Janela grande, assim. E vamos encontrá-lo com o ponto
, clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. Então o que faremos
é colocar isso na nossa janela,
que está aqui embaixo. Solte isso na sua janela
e, finalmente,
salve o arquivo. E espero novamente
que tudo aconteça. Então, vamos ver agora
se eu excluo isso, então exclua-o imediatamente,
vá até o Gerenciador de ativos, vá até minhas janelas
e aí está, OK. Então, onde realmente
queremos esse? O primeiro lugar em que
vamos querer isso é nesta área aqui. O que eu vou fazer é
trazê-lo para
fora, deixá-lo desovar E então o que podemos fazer é
pressionar um e depois pressionar e colocá-lo
aproximadamente no lugar certo
, onde estará por enquanto. Acho que provavelmente
será um pouco maior
do que isso, na verdade. Acho que vou
levantá-lo um pouco
lá dentro . Algo parecido com isso. Então, o que vou
fazer é simplesmente excluir esse do caminho. Então eu vou
pegar isso, agora
vou para o outro lado. Vou trazê-lo por volta do
turno D e depois
trazê-lo e depois R e R 180. Então, o que eu vou
fazer é
colocar esse botão de controle de pressão aqui no meio. E só um
pouquinho, então vamos colocá-lo volta no lugar certo. E então o que faremos agora
é colocar um aqui, deslocar D,
colocá-lo no lugar certo. Vamos deletar essa
do caminho e retirá-la. E essa que talvez
precisemos, na
verdade não nos encaixamos. Então vamos dar uma olhada. Acho que esses são os únicos dois
em que precisaremos dele. Estou apenas procurando
minha referência agora. Na verdade, temos todas as nossas
janelas. Só estou olhando. E temos
mais uma porta para fazer, mais
uma porta e
praticamente uma varanda. E então podemos realmente começar com o resto.
Na verdade, estou procurando. Sim, podemos realmente
fazer isso assim. Então, acho que o que
faremos agora é criar nossa última porta
na próxima lição. E então, basicamente, perto o suficiente, temos todas as
portas, todas as janelas. Precisamos de um dossel passando por
cima de um deles. Mas, basicamente,
podemos
realmente começar a
juntar tudo isso depois de fazermos isso. Então, realmente, estou me movendo. Agora vamos ao arquivo
e salvá-lo. E eu vou ver na
próxima, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
63. Como criar variantes de janela para design diverso: Bem-vindos de volta ao
Blender Full Ultimate Guide. E agora o que
faremos é
começar com a porta final. Então, o que eu vou fazer
é pegar, se eu tenho uma porta que pode me
dar um pouco de base. Então, o que eu vou
fazer é mudar isso. Isso me dará a escala certa. O que eu preciso disse 90 e
vamos colocar isso em prática. E então o que
faremos é criar praticamente tudo o que
criamos neste momento. Vai ser bem simples que realmente fizemos. Então, o que faremos é
pressionar um no teclado numérico. Pressione shift, apenas para trazer o cursor para a mudança
selecionada. E então o que
faremos é trazer um cilindro. Vamos colocar um cilindro, colocá-lo em algo como 20, girá-lo, e
devemos ser muito mais rápidos em
criá-los agora E então o que vou fazer é aumentá-la um pouco, então vou
pressionar o botão S,
vou mantê-la
nesse tipo de escala, além
de puxá-la
para baixo apenas no eixo z, então
algo assim. E então eu vou
colocá-lo por aí. Eu vou torná-lo um
pouco maior então. Então, um pouco maior, então é um pouco
mais largo. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é
excluir a frente e o verso. Então, exclua a parte de trás.
Então, exclua rostos. E então o que faremos
é descer agora, passar por cima dela com
controle, clicar nos rostos. E agora, finalmente,
o que
posso fazer é descer e pegar
os dois. Pressione um, depois E e Z, e puxe-os para baixo assim. Tudo bem, então está parecendo uma forma bonita. Estou
feliz com isso. O que eu vou fazer então é
ele entrar, pegá-los, dar a volta completa, pressionar Y e depois Y para
separá-los. E então temos essa parte. E então o que
faremos é
pegar tudo isso agora. Então, vamos pressionar L e Y, torná-lo um pouco mais fino
e, em seguida, colocá-lo no lugar certo Então, o que vou fazer agora é separar isso
de todo o resto. Seleção, separe-a. Vamos falar sobre isso agora. Controle. Lal transforma a origem dos
cliques com o botão direito do Adicione a modificação e
nós traremos uma solidificação. Ok, vamos pressionar um e então o que
faremos é retirar isso agora. Então, puxe-o até a
espessura que queremos. Estou pensando que, se
eu quiser, acho que vai ser
melhor, para ser honesto. Acho que se não o
trouxermos, provavelmente
será um pouco grande demais. Então, eu vou
trazê-lo assim. Já está do lado de fora. E então o que
vamos fazer é aplicar isso agora. Agora vamos entrar e o que
faremos é trazer essa peça. Então, nesta parte aqui,
vamos pressionar um. E, na verdade,
vou falar sobre isso e depois vou
pegar esses dois, e finalmente vou falar sobre
eles. Então eu vou entrar pegar essa parte sensorial. Pressione o botão do olho
para trazê-lo para dentro. E então vamos
puxá-lo para dentro ou para fora. Acho que vou puxá-lo para dentro, então vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver como
ele realmente se parece. Agora, finalmente, vamos entrar e
simular o mesmo velho
shift, clicar em shift, clicar em shift, clicar em shift, clicar, clicar botão direito, simular, Agora, finalmente, o que
queremos fazer é entrar e pegar isso. Indo até lá,
até lá, para separar tudo. Para pegar tudo e
depois mesclar, limpar, fazer
furos e depois controlar todas as transformações corretamente
, sua geometria de origem, adicione um modificador e traremos um chanfro e você
poderá ver o quão rápido e
fácil é o fluxo Tão rápido. Agora vamos entrar
e fazer essa parte aqui agora. Então, o que vou
fazer primeiro
é pressionar o
controle de todas as transformações
corretamente, a geometria de Srogens Então, retire-o. Na verdade, não queremos retirar
isso porque você pode ver no momento que isso não é o interior de lá. Então, vamos excluir
isso do caminho, e agora fizemos essa pedra. O que eu quero fazer
é realmente entrar e consertar isso, porque eu preciso
pegar tudo isso que está lá
em vez disso. Então eu vou pegar
todos os de trás. Então, eu estou apenas clicando com a tecla Shift
e clicando com o botão de controle. E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla
D. E agora você pode ver
se eu retirei isso. Então, se eu retirar isso, você
pode ver que agora está no arco, enquanto antes não
estaria. Vamos pressionar P e depois Seleção. E agora, para corrigir isso, tudo eu quero fazer é entrar e pressionar Tab e depois mesclar. Limpe. Mesclar por distância Lá vamos nós. Então
remova quatro versículos. Perfeito, pressione a parte inferior. E lá vamos nós.
E então o que vou fazer agora é pressionar um. Eu vou entrar
então com meu vértice, selecione este superior E então o que vou
fazer é pressionar K, na verdade, para a prensa da faca a
mova para baixo dessa forma. Tudo bem, agora vamos juntar
esses dois também. Então, eu vou pegar
esse e esse. Pressione J e, em seguida, o que
vou fazer é
pressionar o controle dois, botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Finalmente, então eu
vou entrar, vou pegar tudo isso. E então eu vou
pressionar I novamente se não estiver
entrando corretamente. E é assim que
vamos fazer nossa porta. Agora vamos separar essas janelas Seleção.
Separe-os. E então o que vou
fazer agora é
pegar minha madeira e pressionar Tab. Vou pressionar A,
vou pressionar controle e marcar as costuras E então o que eu vou
fazer é
ver se eu posso realmente entrar. E desmarque esses. Porque essas eu
não preciso marcar costuras. Então, o que vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse e limpar as costuras. Tudo bem. Agora, em vez de realmente
selecionar tudo isso, que
vou fazer é pegar esses dois aqui. Vou pressionar Y e
depois escondê-los do caminho. Então, o que
vou fazer é selecionar
o resto deles. Eu vou subir para Mesh e vou para Split. Vou
nos encarar pelas bordas, vamos
dividi-las assim. E então o que faremos
é não precisar
passar por tudo o
que passamos antes. Você pode ver que eles estão
todos separados. Vou levar tudo de volta. E então espero
que eu consiga
pegar tudo isso. E
eles não devem ser divididos. Então você pode ver
que eles não estão divididos porque
os esconderam do caminho Então, isso torna muito, muito mais fácil realmente fazer
isso, é o que estou dizendo. Tudo bem, agora que
entendemos, vamos pressionar E e extrudá-los para fora que você possa ver que já
temos um beble
porque usamos isso Mas vamos
abaixar essa bolha porque está muito alta. Então, tudo o que vamos colocar
não é 0,5 ou algo assim. Clique com o botão direito e
sombreie automaticamente, suavemente. Vamos pressionar Controlar
todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria. E vamos colocá-los em prática. Então, agora é só começar a usar o vidro. Portanto, controle todas as
transformações com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria Coloque-a no lugar certo, e aí está
nossa janela final. Agora vamos entrar e
adicionar algum material. Então, o que eu vou fazer
é aplicar esse chanfro e depois
vamos entrar Na verdade, não, eu não sou.
Eu vou entrar e depois o Smart UV Project. Clique em OK. Seta de material para baixo. Vamos procurar como se
chama? Pedra. É chamado? Não, é chamado de adereços de madeira
cinza. Como é chamado? Vamos dar uma olhada. Eu vou
simplesmente descontar isso. Eu vou ter ido aqui. Brownstone. Lá
vamos nós. É chamado assim. O que eu vou fazer é pegar
isso e eu vou pegar isso. Vou pressionar control
l vincular materiais. Vamos colocá-lo em nosso sombreador. Deixe-o carregar. E então o que escolheremos será brownstone Novamente, temos
alguns shaders agora, então vai levar um
pouco mais de tempo para realmente, você sabe, carregar e
coisas assim Estamos usando muito
mais memória agora basicamente quando a cena
começa a ficar maior. E acho que o gerente de
ativos também usa muitos dados
quando você os traz. Agora que temos isso,
podemos ver que precisamos
desembrulhá-los para que seu projeto UV seja
inteligente E então o que vamos
fazer é isso dentro de um, colocá-lo em tinta vermelha assim. E então o que vamos
fazer agora é a madeira. Então, eu vou pegar
toda a madeira. Vou pressioná-lo pelo Smart
UV Project. Clique em OK. Pegue o controle externo da prensa, conecte os materiais
L e
depois volte a isso. E então o que
vamos fazer é colocar
madeira clara , clicar em uma placa. Vamos ver o que isso parece. Na verdade, temos
algumas sobre isso, o que é muito estranho ir
na direção errada. Então, o que vou fazer
é pressionar o
controle de todas as transformações corretamente Clique em, Origens, geometria. Agora, um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E ainda temos alguns
indo na direção errada. E eu só estou me perguntando
o que está causando isso. Podem ser todas essas costuras. Em vez de fazer isso dessa maneira, não
sei por que, de repente, isso
os
está transformando dessa maneira. Na verdade. Não tenho tanta certeza.
O que eu vou fazer em vez disso é se eu entrar
e tentar pegar, sim, este e este, podemos ver por que isso acontece. Na verdade, vamos voltar ao modo
objeto mais uma vez. Na verdade, eu não sei.
Vamos ao sombreamento E então o que vou
fazer é diminuir o zoom. Eu vou até aqui,
vou pegar todos eles e vou
olhar para aqueles que estão realmente voltados para o lado errado, que eu não tenho certeza. Vamos
ver se é esse. Vamos dar uma
olhada nesse, ok? Qualquer um voltado para esse lado, podemos ver agora todos aqueles que
estão voltados para esse lado Eu
posso literalmente
descer e pressionar tudo em qualquer um
deles e girá-los. O que eu vou fazer ver tudo isso desse lado. Vou pressionar B,
descer eles e depois subir esses
aqui. Controle de pressão. E então o que eu vou
fazer é também pegar este, e depois este e este, e finalmente este. Gire-os ao redor,
para que nossos 90 curtam. Agora podemos dizer que tudo isso está indo
na direção certa, exceto esses dois aqui, que vamos
resolver em um minuto. Então, o que eu vou fazer agora
é pressionar A, eu vou, eu
vou expressar você. Vou clicar com o botão direito do mouse. E acho que não está aqui. Onde está? Endireitar. São os
três pontos. Lá vamos nós. Três pontos.
Terras UV, sem rotação. Clique. OK. Vamos pensar que vai colocá-los lá,
bem
arrumados para nós. Agora, tudo o que precisamos é
da frente deles Se eu pegar esses dois, vamos ver se algum deles. Então, só temos
um deles lá. Qual deles é? É esse? Não. Então, sabemos que é esse. Vamos pegar o
outro. Não, não é esse. Então esse. Então, vamos pressionar G, retirar isso. Então, agora o que eu posso
fazer é
entrar e endireitar esses dois Então, eu posso endireitar esses
dois ao mesmo tempo. Então, clique com o botão direito, endireite-se. E então temos esse indo até
aqui. E essa vai
até aqui, eu acho. Então, segunda rodada, não
dessa forma, dessa maneira. E então eu posso escrever,
clicar e endireitá-los. E então o que eu posso
fazer é pressionar
Y e , com sorte,
colocá-los da maneira certa E então A, desculpe, não um L e depois 90. E lá vamos nós. Tudo bem, então eles parecem muito bons. Agora, o que faremos
na próxima lição é colocar os materiais das
janelas, colocá-los
no gerenciador de ativos
e, praticamente,
terminaremos com todas as portas. E acho que tenho quase certeza de também
terminamos todas
as janelas. Eles são a parte tediosa realmente fazer tudo isso Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Como colocar estrategicamente portas e janelas na cena: Bem-vindos de volta a todos. E
foi aqui que paramos. Desculpe, devemos dizer
bem-vindos de volta a todos. Vá ao liquidificador para obter o guia
definitivo. E foi aqui
que a paramos. Foi um longo dia, pessoal. Então, agora tudo o que
vamos fazer é realmente trazer, acho que vamos realmente
copiar este. Na verdade, eu gosto muito desse. Então, o que
faremos é pressionar um e , em seguida, o que faremos
é pressionar Tab. E,
na verdade, chegaremos às nossas janelas. Então, vou pegar
todas as janelas e projetar
da vista dessa forma. E então vamos até lá
e eu estou procurando uma janela e estou procurando a
que eu quero, que é duas. Não, não essa. Vamos experimentar um. Não, não essa. Então
, definitivamente serão
três. Lá vamos nós. OK. Então, agora o que queremos
fazer é torná-los um
pouco maiores, assim. E então eu quero colocá-los em algum tipo de lugar
que faça sentido. Então, vou
puxá-los para o lado desse jeito. E então o que eu vou
fazer é achar que vou me mudar, então esses dois, vamos
movê-los um pouco para baixo. Acho que está tudo bem. Vamos então pegar esses dois e garantir que
eles também estejam bem. Y, A, G, Y. E vamos colocar
mais no meio Esses estão bem,
e esses também se moverão um pouco. Tudo bem, estão fantásticos. Agora vamos
juntá-los todos juntos. Então, chegaremos à malha de
conversão de objetos e, em seguida,
pressionaremos control J. E então o
que
faremos é copiá-la e colocá-la rapidamente em nosso gerenciador de ativos, que está aqui com o controle de
pressão. E, no momento, vamos dar uma olhada
no nome das portas porque temos algumas
dessas portas agora. Eu também vou guardar isso para que eu não o perca de verdade. Eu vou para esta
rodada fazendo essa porta aqui. Eu não diria, eu
diria que é um arco single. O que é esse?
Vamos dar uma olhada. Arch single. Vamos chamar esse arco de vidro.
Vamos chamá-lo assim. Vidro em arco. Assim. E então à direita e o ativo de Marks. E então vamos colocá-lo
em portas. Esse aqui. E agora, finalmente,
vamos dizer
isso e depois vamos trazer
isso para dentro. Eu vou
para o Asset Manager, vou para o Shade In. Vou deletar isso
agora mesmo. E espero
ir até Do e encontrar o último lá dentro Aí está, aí está o nosso último. Agora, deixe-me pegar minha referência para que eu possa ver para
onde essas portas
vão. Isso vai ficar aqui, então podemos colocar essa porta aqui, mas vai ter
parte de uma varanda. Então, o que eu vou
fazer é trazer minha varanda primeiro. Vou pressionar um no teclado
numérico e vou colocar na minha varanda aqui, tipo, então a varanda também precisa de
algumas pedras embaixo, então eu realmente vou roubar
essas E o que eu também vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Então você pode ver que
no momento em que essa pedra está presa, então eu realmente
não preciso disso. Vamos pegar este
L e excluir vértices O que vou fazer
com essas pedras, vou movê-las e clicar com o botão direito do mouse e espelhar no X só
para movê-las Agora você pode ver
que eles parecem um pouco diferentes daquelas rochas. E então o que eu vou
fazer é
colocá-los no lugar onde
eu vou tê-los, que estarão aqui atrás. E então o que vou fazer é
colocá-los de volta no lugar, pegar tudo e depois tudo de volta no lugar. Certificando-se de que
meu metal aqui em cima, a parte mais importante
saindo da parede o suficiente
, esses tijolos estejam
na parede real Agora, finalmente, o que
vou fazer é entrar e,
na verdade excluir tudo isso porque, na verdade, não
quero essa janela nesta. Vou apenas pressionar delete,
esperando que, porque eu
trouxe isso, espero que isso não
afete as outras partes. Agora, vamos tentar e
ver se eu trago este. Sim, tem, esse é o
problema que eu vou ter. Então, eu não quero
fazer isso. Eu não quero que seja
afetado dessa forma. Então, se eu deixar isso
para o gerente de ativos, aquele que eu
trouxe, preciso fazer uma boa
duplicação primeiro Então, agora sabemos disso, não queremos
mexer com isso Então, o que eu vou
fazer é pressionar novamente
a tecla Shift D. E agora eu deveria ser
capaz de deixar isso de fora. Vou apertar um,
vou pressionar, colocar isso no
lugar onde eu quero,
que será mais ou menos
por aí. E vamos puxá-lo de
volta para a parede, para garantir que esteja
assentado nesses tijolos. Então, vamos puxar esses
tijolos um pouco para cima. Também deve
haver, não haverá
nada por aqui, mas
haverá algo aqui atrás. Agora, ao longo desta blusa, na verdade,
vamos usar isso para sempre, na verdade teremos outra
coisa lá. O que faremos agora é
entrar nesta parte. Vou pressionar Lth.
Traga tudo de volta. Toque duas vezes
em vamos entrar e selecione tudo isso. Então, o que vou
fazer é, na verdade excluí-los
do caminho. Então, vou pressionar delete. E então
vou abordar essa parte agora, fazer praticamente a
mesma coisa que acabei de fazer. Excluímos tudo isso imediatamente. Então, vou pressionar
delete vértices. Vamos ver o que nos
resta. Não sobrou muito. Vamos entrar. Então exclua Bert E aí vamos nós. Tudo bem. Então, agora podemos abrir nossa porta e então o que eu posso fazer é achar que
essa é a que eu fiz, então eu posso realmente contratar um gerente de ativos
ou usar este. Acho que vou usar esse. Vou colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro, coloque-o
no topo
e, em seguida, vamos retirá-lo
e ver como fica. Vamos nos certificar de que está
no chão. É um pouco
alto demais, como você pode ver. Não está bem
no chão, então vamos puxá-lo para o chão assim. Lá vamos nós. Vamos pressionar um só para
ter certeza de que está bonito, mesmo que
eu ache que
precise ser feito dessa maneira.
Só um pouquinho. E então o que
faremos é
colocá-lo talvez um pouco
mais na porta. Toque duas vezes no A,
aí está aquele. Eu tenho uma janela
lá. Só estou procurando onde mais
vou precisar desse. Acho que é por esse lado
que vou precisar disso. Então eu vou
pegar esse Shift D, trazê-lo para este lado, então Z -90 Vamos
pressionar o controle três G. Vamos colocar isso no lugar agora, aqui vamos
deletar este Do jeito que sabemos, essa será na verdade
uma varanda diferente. que vou fazer é
simplesmente entrar e entrar em L, excluir vértices e depois
colocá-los de volta no lugar Nós vamos querer isso então. Eu quero algumas ou
mais janelas. Vou pegar uma janela como essa em um turno e trazê-la para fora. E depois 90. Vou pressionar o controle um. Vamos colocá-lo
no lugar onde eu quero
, mais ou menos ali perto. E então mude D,
traga outro. Então, uma que vamos fazer agora é excluir essas duas janelas e, em seguida, colocá-las de volta
no lugar, segurando a tecla Shift. Então eu vou pegar
uma dessas janelas,
deslocar D e, em seguida, Z
90, controlar três, e então colocá-la no lugar, como
excluir esta janela. Agora vamos colocar essa no
lugar certo. Tudo bem, está
parecendo muito legal. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me dar uma
olhada na minha referência novamente. Nós vamos ter essa janela. Estou pensando, é essa
janela? Vamos dar uma olhada. Temos essa janela,
temos três. Faça essas duas portas. E essa eu acho que
vou usar essa porta novamente no topo daqui. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D. Vamos
trazê-la para cá. Vamos girá-lo. Então, no momento, é o caminho
errado, eu acho. Vamos girar em volta.
Assim como cento e 80. Vamos colocar isso em
prática para que eu possa me livrar disso. Eu
não preciso dessa porta. E então o que eu posso
fazer é entrar colocar essa fileira totalmente no
lugar onde ela vai ficar. E também posso ter certeza de
que está realmente
no chão e não flutuando no
ar, algo assim. Toque duas vezes, o A. Também
vou garantir que, ao pressionar o controle 1, esteja
realmente nivelado no momento. Agora temos um espaço
uniforme deste lado e deste lado. Nós
temos aquela porta dentro. Agora vamos pegar a outra porta, que será essa aqui. Vamos pressionar Shift então. E então o que
faremos é retirar isso, cento e 80, controlar um. E então o que eu
vou fazer é pressionar, e eu vou
puxar isso e colocar aquela porta lá em algum lugar. Vamos deletar essa parte. Em seguida, vamos puxar essa
peça para e garantir que
ela não saia do chão. Toque duas vezes no botão e agora
temos aquela janela ,
temos duas janelas aqui, temos essa
aqui, temos essa aqui. Seguindo em frente, então
precisamos da mesma janela novamente, que vou
usar aqui também. Então eu vou apertar a tecla D. Eu vou trazê-lo para cá. E então o que vou
fazer é colocá-lo no lugar certo. E eu posso ver que
provavelmente vou precisar essa varanda desça ou que
esta suba um pouco. Essa parte aqui, na
verdade. Não, eu não sou. Eu sei o que vou fazer. Eu vou cortar esse. Então, vou colocar
esse aí, então vou deletar esse
de trás para poder pegá-lo. É aqui que fica a varanda. Vou entrar em L
nisso, pegar esse L, deletar vértices e agora pegar o meu, então vamos colocá-lo um pouco mais no meio
e essa é a porta aberta Então eu tenho três
janelas aqui embaixo, e então dando a volta eu tenho uma janela na parte de trás
aqui dando a volta novamente, eu tenho uma varanda, uma porta aqui, uma porta aqui e uma porta
grande aqui embaixo. Acho que, na verdade,
temos quase todas essas janelas, exceto
uma pequena janela que está faltando e que estará aqui em cima. Então eu vou pressionar Shift, e então o que eu vou fazer é puxar
isso
para cima e puxá-lo para
o controle três. Vamos colocar, vamos
ver se parece bom. Talvez mais para este lado. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos lá agora, está tudo bem lá? Deveria ir um
pouco mais longe e tenho quase certeza de que é isso. Tudo bem, pessoal. Agora, na próxima lição, acho que o que faremos é começar a
contornar essa parte. Vamos começar
a trabalhar por aqui. E então podemos lentamente
avançar até essa parte. Mas você
já pode ver que se eu
entrar e colocar minha câmera
aqui, vamos entrar. Lá vamos nós. Você pode realmente ver isso se encaixando. Agora, não se esqueça,
há uma coisa que você está vendo aqui. Você não está vendo
isso com o composto ativado, então você está vendo
isso apenas como uma visão básica Parece bom e tudo mais, mas vai ficar muito,
muito bom quando
entrarmos
no compositor e
começarmos a renderizá-lo corretamente Porque o fato é que, com
o compositor no momento, tudo isso, não tem nenhuma oclusão de
ambiente, não tem nenhuma saturação, não tem nenhuma nitidez, não tem, você sabe, nada a ver com a iluminação ou nada a ver com a Então, uma vez que realmente
começarmos
lá, essa coisa realmente
ganhará vida. Acho que o que faremos,
na verdade, é
começar a construir por aqui e depois renderizar rapidamente. E, na verdade, vou mostrar
como será realmente apenas para dar
aquele impulso extra para, você sabe, continuar
construindo seu modelo. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
65. Trabalhando com simulações de pano para tonalidades: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Agora acho que o que
vou fazer pessoalmente é fechar
meu gerente de ativos naquele outro arquivo agora e na verdade, passar o
tempo trabalhando neste. Depende de
você se deseja continuar adicionando algo a isso ou se deseja manter
tudo neste. Bem, não
adianta continuar indo para trás e para frente neste
momento Vou reutilizar os ativos porque, de qualquer forma, já
armazenei meus ativos. Ok, com isso dito, vamos
começar então com essa
parte por aqui. E o que vou
fazer, em primeiro lugar, pendurar esse
pedaço de pano daqui, ir até aqui, e vou mostrar exatamente como fazer isso. Primeiro de tudo, vamos
pegar esse pote de cima. Pressione shift us é selecionado. E então o que
vamos fazer é trazer o cubo Vamos trazer
nosso cubo até aqui. Então, vou
pressionar o botão S. Traga-o para fora, então isso vai ser um
pouco de metal e então o pano
pode ficar pendurado daqui até aqui.
Vamos retirá-lo primeiro. Na verdade, vamos torná-lo um
pouco mais fino e X, vamos torná-lo um
pouco mais fino Vamos retirá-lo S Y, então vamos
entrar mais no meio. Acho que, na verdade, um pouco
mais, talvez então, e
zire e esmague para que
isso seja feito de rocha ou pedra E então o que
faremos é comer mais um pouco. Então, eu vou pressionar Shift. Vou tirar isso e pressionar
e Z. Na verdade,
vou
colocar isso no motor do objeto Eu posso realmente ver
o que estou fazendo. E então o que vou
fazer é pressionar y
e puxar
um pouco mais. E isso deve
me dar, então, uma boa base para pendurar meu pano. Tudo bem, então agora vamos
colocar outra parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essa parte aqui. Então eu vou pegar, sim, eu vou pegar apenas essa
vantagem que está acontecendo aqui. Shift S, Coaster selecionado. E então o que
faremos é pressionar Tab
e, desta vez,
traremos um cilindro. Vamos colocar o cilindro
em 20, deve ficar bem. Então, vamos girá-lo em
torno de nosso x 90. Vamos torná-lo um
pouco menor assim. E vamos colocá-lo para
onde eu quiser, que eu acho que em algum lugar
por lá deveria estar bem. E então o que
eu vou fazer é pegar a frente daqui, vamos decolar. Isso está mesmo ligado? Não, não é.
Vamos até o rosto, selecione, pegue esse rosto
e vamos retirá-lo. E então o que podemos
fazer é colocar algo daqui até
aqui Agora eu acho que no momento
isso é um pouco fino, então vou pressionar
Alt Shift, clicar,
virar o lado,
e então vou
pressionar Alton S e trazê-lo para dentro E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque eu não quero
reduzir tudo porque eu
praticamente o tenho no lugar onde
eu realmente quero. Tudo bem. Agora que
fiz isso, vamos acabar com isso. Então, o que vou fazer é
pegar a extremidade, digitar S e, em seguida, puxar a ponta. Então, assim. E, finalmente, o que vou fazer
é cortar essa ponta, então vou
pegá-la. Controle B. E então coloque algumas, talvez três voltas de borda Clique com o botão esquerdo e pronto. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e suavizar a sombra. Tudo bem, então agora
vamos pensar, eu só estou me perguntando,
essa sombra é suave Espero que sim. Veremos
quando trouxermos
o resto. Então, agora o que eu
vou fazer é realmente
trazer um avião. Então eu vou pressionar, vou pegar esse e
esse, na verdade. Agora eu tenho os dois e vou
colocá-los no meio. Então, a camisa Shift S é selecionada. E podemos ver que, por algum motivo, está
lá, não sei por quê. Então, o que vou fazer é pegar esse único controle de todas as transformações Clique com o botão direito, defina a
origem como geometria, clique com
o botão direito, suavize automaticamente a sombra É só porque eu
sombreei com suavidade nisso, não com suavização automática Então o que eu vou fazer
é pegar esse ponto e esse ponto agora. E espero que se eu pressionar a tecla
Shift S, o pó seja selecionado. Deve colocá-lo mais ou
menos onde eu quero. Turno. Então vamos
trazer um avião. Vamos parar nosso avião. E então o que vou
fazer agora é
puxar meu avião até aqui. Algo parecido. E
então eu vou pegar, na verdade, vou medir
primeiro. Vou colocá-lo até o final daqui. Primeiro eu vou
pressionar S e Y. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é
retirar isso agora. Então eu vou pegar essa ponta e depois vou
puxá-la para onde eu quiser,
que será em algum lugar
mais ou menos por aqui. Então, o que faremos é
retirar um pouco essa parte. Embora eu tenha essa borda e Y, vamos retirá-la um
pouco e colocá-la
naquele lugar assim. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer é basicamente
deixar isso aqui. Em primeiro lugar, como fizemos
com o outro tecido, o que vamos fazer
é economizar nosso trabalho para
não perdermos nada. E então o que faremos
agora é clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, vamos redefinir
a transformação primeiro antes de introduzir
nossa subdivisão Então, é a geometria das origens definidas
e, em seguida, o que
faremos é
pegá-la com um clique direito Subdivida 345 e talvez seis. Então, vamos subdividi-lo seis vezes. Então o que eu vou
fazer é entrar e apertar duas vezes o E. E então
o que eu vou fazer é
encarar o tenente e vou
pegar as pontas aqui. Então, se eu pressionar C,
posso entrar e pegar alguns deles desse jeito, porque eu queria
ficar um pouco. Parece um pouco mais orgânico, então vou pegá-lo
de lá e de lá. E então o que
vou fazer agora é entrar e pegar, digamos que
vamos esconder isso por enquanto para que
possamos entrar. E então o que eu vou fazer
é com esses pontos, talvez eu esteja pensando em
pegar dois de cada vez. Na verdade. Em vez disso,
faremos isso de uma maneira diferente. O que vamos fazer é
entrar e pegar dois,
e em vez disso vamos pegar dois ou
três aleatoriamente E então ajustaremos nossa alteração, apenas certifique-se
de que sejam duas ou três. Se você já fez
muitos, não se preocupe, entraremos e
tiraremos alguns deles Então, vou
pressionar novamente. Eu trago três e
depois outros três. Então, o que vou fazer é reduzir e
amarrá-los um pouco
onde eu precisar deles. Então você pode ver aqui, você pode
ver que eles estão espaçados aleatoriamente. De qualquer forma, este provavelmente está
um pouco perto demais. Algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Agora, a outra
coisa é que eu
os perdi agora porque os
coloquei na perna facial, então eu tenho que
entrar e refazê-los. Mas de qualquer forma, vamos
ao pequeno triângulo. Clique em mais e depois
colocaremos o pino novamente. E então o que
faremos é clicar em uma placa. E então o que faremos agora é chegar aos que estão no topo. Venha para o topo. Eu vou pegar esse
lado, desse lado assim. E então o que
faremos é clicar em uma placa. Tudo bem, então nosso lenço de pano deve estar quase pronto.
Então, vamos lá. E o que faremos é acessar
nossa guia de física. Vamos colocar um pano. Você o verá cair
pelo chão. E isso é porque sabemos que nosso cronograma provavelmente
será definido para Clique nele
até um lado. Então, deixe-o carregar nossa
linha do tempo e, em seguida veremos
até que ponto estamos nisso Não precisaremos de tantos
quanto o cronograma
desta vez,
é muito, muito mais fácil Então você pode ver que estamos em 231. Vamos colocá-lo de volta em zero.
E aí está nosso pano. Na verdade, vamos deixá-los
lá. Não, não vamos. Vamos pressionar a voltagem,
trazer de volta esse
poste, e então eu vou
pegar minha roupa real. Tudo bem, então agora o que eu
quero fazer é realmente abrir o que está acontecendo. Sim, é isso mesmo. Esse aqui. E então o que eu
quero fazer é descer e colocar meu alfinete. Então, grupo de pinos, vamos
configurá-lo para o pino. E agora, pressionando a barra de espaço, veremos o que acontece. E isso na verdade já parece
muito bom, mas queríamos ter uma aparência um
pouco melhor do que isso. Então, a maneira de fazer com que
pareça um pouco melhor, a maneira mais fácil é
aumentar a massa do vértice Se você colocar isso em quatro
ou algo parecido, você vai ter muito
mais curvatura agora, como você pode ver. E parece muito mais
realista. Então eu acho que é assim que
eu vou fazer isso. Também poderíamos colocá-lo colidindo com
isso, se você quiser, mas acho que para mim,
acho que está tudo bem A única coisa que
eu acho que gostaria é, talvez, deixar eu tirar esse poste. Então, mude a pesquisa espacial, vamos fazer a mudança,
vamos pausar Só estou
vendo essa parte aqui. Se eu precisar, talvez
pense em dar um pouco mais de massa apenas para que essas peças
pareçam um pouco melhores. Não, na verdade
, tudo bem. Na verdade, vamos dar uma olhada um
pouco mais. Então, voltaremos para nossa
roupa e, em seguida, o que
faremos é colocar isso,
talvez, vamos tentar cinco. Então, vamos tentar cinco. Vamos ver o que acontece quando isso termina E talvez isso
pareça um pouco exagerado. Na verdade, sim,
estava lá quando você podia ver. O que eu costumo fazer agora é
colocá-lo no modo objeto e agora podemos ver o quão
bonito isso está realmente parecendo. Vou pressionar a barra de espaço e, em seguida o que
vou fazer é
puxá-la para trás para ver se consigo deixá-la um pouco
melhor. Então você pode ver lá. Isso está realmente muito, muito bonito, como você pode ver. Você pode ver, porém, que
temos alguns problemas. Não
entra totalmente e temos uma espécie
de entalhe, mas não parece incrível Vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear, automaticamente ,
suavizar, e pronto, é
isso que nos resta. Então, agora eu acho que é bom
o suficiente para realmente usar. E o que vamos fazer
agora é
entrar e realmente
mexer com isso Porque eu recomendo que, quando
você realmente faz tecidos, depois de realmente fazer
isso por meio da simulação, aplique-o e,
em seguida, entre e use talvez um pouco de escultura
ou movimento pelas bordas Isso é o que eu recomendo fortemente. Então, o que eu vou fazer
é passar por este lado, apertar o controle A. Onde está aqui? Pressione o controle A e aplique-o. E agora temos nossa malha. Vamos voltar e reiniciar
nossas transformações novamente. E então o que vamos fazer é adicionar modificador e
vamos gerar, e vamos gerar
uma superfície de subdivisão E aí está, está tudo
bem e está tudo bem agora. E então vou
aplicar isso agora. Então, o que faremos
na próxima lição é suavizar um
pouco,
eu acho, para suavizar
isso um pouco E então o que faremos é retirá-los um pouco. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
66. Como obter detalhes adicionais usando o modo de obter: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui
que paramos Ok, então a primeira coisa que
vou fazer é ver se consigo suavizar
isso um pouco. Não queremos
suavizar muito porque temos algumas
dobras bonitas aqui Então, o que vou fazer é gerar
o modificador. E vamos até onde
ela se deforma e depois
se suaviza Então, vamos suavizar e ver se
conseguimos obter mais
suavidade E vamos aumentar isso
talvez algumas vezes. E aí está, acho
que agora está bom o suficiente. E então o que vou fazer é
pressionar o controle. Agora, se você quiser suavizá-lo suavemente ou
adicionar mais dobras, o que você pode fazer é
passar para o modo de escultura Na verdade, não vamos
entrar nisso, mas vou te mostrar que você tem uma aqui que diz “suave”. E então o que
você
pode realmente fazer é entrar e ver que pode realmente suavizar isso se realmente quiser. Eu não vou
alisar o meu agora. Mas você também pode
vir aqui e adicionar
rapidamente algumas dobras, se quiser Você pode diminuir
a força aqui para que
não seja tão brutal E então vamos
derrubá-lo e então
podemos adicionar algumas dobras como esta E então o que você pode
fazer é
suavizar essas dobras segurando
o botão de mudança Então, eu estou segurando a tecla Shift,
alisando-os e tornando-os um pouco maiores
, então, se
você precisar , você também pode
vir aqui e
trazê-los para cá também. Então eu pressiono o controle que pode realmente trazê-lo
, como você pode ver lá. Então, o que você pode fazer
com isso é vir aqui e ajudar a trazer essas peças
dessa forma, o que
é meio útil. E então eu posso
alisar isso segurando ou é isso que vai suavizar e vamos
alisar assim. E apenas
certifique-se de não ir muito longe. O que quer que você esteja fazendo
com
isso, porque você não pode
realmente estragar
tudo, especialmente com a iluminação,
você poderá
ver se está louco demais com isso Vou apenas suavizar o meu de forma um pouco mais geral. Geralmente, você pode se safar com uma boa quantia,
mas tenha cuidado. Você também pode, uma das
mais úteis é onde está? Acho que se chama vinco. Acho que esses são os vincos. Dê uma olhada. Sim, esse é
o único. Esse é o único. Então, você pode realmente usar as mandíbulas do botão de vincar para destacar essas partes um pouco mais dessa forma e realmente
destacá-las. Então eu disse que não
vou usar isso, mas na verdade estou muito feliz
com o resultado, então acho que vou usar isso assim e depois vou
usar a ferramenta de movimentação. Devemos ter um que seja
Grab, que é esse aqui. Vou exagerar com sete. E então tudo o que vou fazer é retirá-los desse jeito. E então o que eu
posso fazer é fazer um anel lá. Eu vou tirar esse, e então eu vou puxar o meio
desse para fora desse jeito. E então vamos pegar
isso. Vou torná-lo um pouco maior. É
um pouco pequeno demais. Um momento. Então, em cada um deles, eu só queria saber se eu
deveria colocar o anel aqui. Se eu os puxar para trás,
deixe-me dar uma olhada. Se eu os puxar para trás, só quero ver como isso
vai ficar. Obviamente, preciso
alisá-los novamente. Como você pode ver, saber
se
posso
retirá-los e colocar meus anéis
lá em vez disso? Sim. E eu acho que
, na verdade provavelmente
vai parecer um pouco. O que quero dizer com anéis
em que vamos fazer alguns pequenos
elos reais que serão
colocados neles
para fazer parecer que estão colocados neles para fazer parecer realmente pendurados em alguma coisa. Então, podemos ver aqui,
vamos retirá-los. Acho que, na verdade, se
eu os suavizar , vou
afastá-los um pouco. Eles vão
ficar muito bonitos. Talvez eu precise falar um pouco sobre
isso para
que você possa ver. Agora temos muito
mais definições de onde realmente
queremos que elas estejam. Tudo bem, por fim, eu quero ter certeza de que
eles estão no lugar Então, o que eu vou fazer é
puxar isso para baixo desse jeito. E então pegue
este e puxe-o para baixo para que
pareça que está pendurado um
pouco melhor do que estava. Vamos fazer o mesmo
neste também. Vamos parar esse. Só um pouco assim e alise-o apenas para
recuperar a suavidade. E então este
para fazer isso. Vamos suavizar isso novamente. Acho que isso
é muito bom. O que acontecerá é que
terei que
aumentar um
pouco, como você pode ver, mas acho que o resto
está muito bom. Agora,
vou simplesmente
sair da escultura,
por assim dizer, e não vamos realmente
entrar
muito em esculpir neste curso Não é algo que precisamos, mas é útil ter a habilidade de acessar
as ferramentas e
alterá-las um
pouco as ferramentas e
alterá-las um Então, eu recomendo que você
brinque com eles. Existem alguns de tecido, como você pode ver aqui,
temos um de tecido,
que, como você pode ver, se eu puxá-lo, podemos realmente fazer alguns detalhes de
tecido assim. Assim, você pode realmente puxá-lo
para baixo, como pode ver, e dar um pouco mais de realismo ao seu tecido, se
realmente quiser Na verdade, eu diminuiria muito
a força lá. E então você pode ver que
se eu puxar isso para baixo, eu posso realmente começar
a ter algumas
ondulações , como você
pode ver. Então, assim. E vou
suavizá-las agora, para ter um pouco
mais de definição. Tudo bem. Então, estou
feliz com isso. Agora vamos voltar
ao modo objeto. E então o que
faremos agora é
pensar em
reduzir isso um pouco. Então, agora eu vou fazer
tudo isso, então eu vou primeiro trazer
esse tipo
de poste até aqui.
Algo parecido. Só um pouco alto,
então parece que algo
vai ficar pendurado lá. E então o que eu
quero fazer agora é 12. Meio que recomponha isso um
pouco. Então, primeiro vou
tentar pressionar X
e ver se consigo
puxá-lo um pouco desse jeito. E então eu posso retirar isso. Agora vai parecer que está pendurado muito,
muito melhor, muito mais livremente. E então o que eu vou
fazer agora é entrar, eu vou pegar essas bordas. Vou pegar um
deles para começar. Vou deixar tudo ligado e
vamos ver o que acontece. Então, eu vou pressionar
G e mover meu mouse para dentro, e então movê-lo um pouco
para o lugar, pendurar alguma coisa lá, e então eu vou fazer a
mesma coisa aqui. Só estou me certificando de que eles estejam
perto o suficiente daqui, então vou
retirá-los um pouco. E lá vamos nós. Acho
que vai ficar tudo bem. Ok, então agora vamos trazer
nossa primeira cadeia. Então, o que eu
vou fazer é roubar uma corrente daqui Podemos muito bem usá-los
ou fazer os nossos. Só estou pensando que
se eu o roubar aqui
, vamos
manter o mesmo tamanho Então, o que
eu vou fazer é entrar pegar esse
pedaço de corrente desse jeito. E então o que vou
fazer é
pressionar Shift e
exibi-la pressionar Shift e
exibi-la sem a
edição proporcional ativada, é claro Então, vamos revelá-lo. Vamos pressionar P e, em seguida,
selecionar. Vamos pegá-lo. Vamos pressionar controlar
todas as transformações e seguida, clicar com o botão direito do mouse e definir a
origem para a geometria da seguinte forma E agora é a
hora de colocá-lo no
lugar que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos
girá-lo em Y,
Y 90 e, em seguida o que faremos é pressionar R
e Z e girá-lo Basta colocá-lo em
algum tipo de auditoria. Não precisa ser perfeito, mas você pode ver
que é mais alongado desse
lado e é isso
que queremos Então, o que vamos fazer
é colocar isso em prática. Agora podemos ver que talvez precise
ser girado. Então, RY, vamos girá-lo para baixo. Vamos torná-lo um
pouco maior e
colocá-lo no lugar. Então, agora o que eu costumo
fazer é vir e colocar tudo isso em prática. Então eu vou pressionar Shift D. Traga-lhes um turno longo D.
Basta colocá-los no lugar primeiro. E então o que
faremos é girá-los com o deslocamento D porque não queremos que todos
tenham a mesma aparência Podemos ver aqui, mas talvez precisemos recuar
um pouco. Mude e depois mude D
e, finalmente, mude para esses. E lá vamos nós. Agora vamos
pensar sobre essa parte aqui. Eu só vou recuar
um pouquinho. Então, vamos lá.
Agora, vamos realmente entrar e pressionar
sete novamente e realmente entrar e
girá-los. Nós temos esse,
vamos apenas pressionar R e s e movê-lo. Basta passar um pouco de
tempo girando-os, fazendo com que caibam onde precisam Então você pode ver que alguns
deles estão bem. Talvez seja necessário
girar um pouco e recuar.
Essa está bem. E então temos
esse último aqui, que deveria ser Nor lonsd Parecendo mais assim. Ok, então eles estão com boa aparência. Agora vamos comprar outro. Então, eu vou
pegar esse aqui. Vou pressionar Shift
D e abri-lo. E então vamos
colocá-lo nessa parede aqui. Vamos colocá-lo na
parede ou aqui. E então e Y, veja se eu giro e
depois puxo para baixo. Então R e Z. Vamos lá. Essa é aquela. Então mude, vamos trazê-lo para
o outro lado agora. E então R. Vamos
colocá-lo lá. Ok, vamos tocar duas vezes
no botão Acho que
estão muito bons. Agora o que vou fazer
é unir tudo isso apenas um ao outro. Eu não vou
juntá-los ao pano ainda. Eu só quero que eles
se juntem para que eu possa realmente
torná-los utilizáveis E facilite o uso
deles para que eu possa realmente
adicionar um material. E então, o que vou
fazer agora, na próxima lição, é adicionar um
pouco de profundidade a esse tecido porque,
na verdade, ele não tem profundidade. É apenas um
avião simples no momento. E então o que
faremos é trazer os materiais começar a construir
em torno dessa parte aqui. E, finalmente,
faremos uma renderização e também entraremos no
compositor, só para que você possa ver como isso realmente funciona. Tudo
bem, pessoal. Então eu espero que você tenha
gostado disso. Espero que você esteja
gostando muito do curso e espero que esteja
realmente motivando você a realmente
terminar esse modelo Obrigado a todos. Tchau tchau.
67. Texturizando tons de pano para o realismo: Bem-vindos de volta a todos ao guia definitivo do
Blended for. E foi aqui
que paramos. Tudo bem, então agora
vamos pegar nossa roupa e dar
esse polegar. Gere solidifique um pouco de profundidade. Agora eu recomendo que
você realmente dê isso. Você
realmente não precisa mais dar. Não vejo sentido em
torná-lo mais espesso. Na verdade, parece bom o suficiente. A única coisa que me
preocupa é essa parte aqui,
que é minha, entre e veja se
consigo consertá-la um pouco com a escultura
real Então, eu vou
entrar e colocá-lo em uma superfície lisa. Vou deixar meu
pincel um pouco menor com alguns colchetes. E então o que
vou fazer é
pressionar e segurar o botão shift. E afaste-o um
pouco mais. Eu acho que estava um
pouco nítido lá e talvez nesta parte e diminua sua
força se necessário. Acho que vou
voltar, na verdade. E o que eu vou
fazer é
deixar isso até o fim. E então eu vou
pressionar Shift e começar a suavizar isso E aí está. A noite pode ver agora que está ficando muito, muito melhor e estou
feliz com É uma cena estilizada, então não queremos
muita nitidez Tudo bem, então o que vamos fazer é aplicar
isso. Então, vamos aplicar isso. E então chegaremos
aos nossos materiais,
ao nosso, desculpe, nosso sombreador E então o que
faremos é
colocá-lo , deixá-lo carregar
e, em seguida, começaremos a trazer
esses shaders, pessoal Parece que o software de
gravação travou durante essa
parte, mas basicamente, UV o desembrulhou exatamente
da mesma forma que as cortinas
de nossa janela anteriormente Portanto, sinta-se à vontade para conferir
novamente para fazer referência. Agora, também mostrarei
outra coisa que você pode fazer caso
esteja tendo problemas com o tamanho do seu arquivo. O que você pode fazer é passar para o lado
direito, onde estão
os ciclos reais. E podemos clicar nisso nascido aqui. Então, o que
podemos fazer é descer e clicar em um
que diz simplificar. E o que podemos fazer a partir daí, podemos alterar o limite de
textura
na janela de visualização e
na renderização real Então, se você está tendo dificuldades com as 2048 texturas que temos, você pode realmente
reduzir isso Então você pode ver aqui,
podemos colocar isso em
1024 na janela de exibição Agora, o que acontecerá é que
quando eu for renderizar, agora você verá
que essas imagens, agora todas essas texturas em
tudo foram
reduzidas para 1024 Se eu os reduzir,
digamos para 128, você verá que estão carregados e então você verá
como estão embaçados
e agora meio que lixo,
tudo isso parece Bem, reduzimos
para 128. Também podemos então
reduzir o limite real de textura
na renderização, que
tornará muito,
muito mais fácil renderizar
algo. Então, vamos colocar o meu de volta em 2048, mas talvez você queira anotar
isso apenas para o
caso de ter problemas
com o tamanho da textura Não vou impor limites. Na verdade, eu tenho um sistema
muito bom, mas às vezes ele
fica um pouco pesado, especialmente quando temos
muitas coisas lá dentro. Ok, agora que fizemos isso, vamos realmente
voltar naquela época e isso é realmente dar algo a esses
materiais. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Eu vou, acho que
vou pegar isso. Vamos pegar isso e
isso. E o que faremos é achar que tenho a maioria
dos meus materiais lá. Vou pressionar
control L link materials. E então o que eu vou
fazer é voltar a isso agora. Vá até meus materiais e tire
os que eu não precisar. Então, eu não vou
precisar de cortinas. Eu não vou
precisar da madeira clara. Não vamos
usar esses adereços de madeira, não
vamos
usar e certamente não vamos
usar as janelas E então só queremos
adicionar mais uma, que será a pedra cinza. Então, vamos usar isso. E
agora o que eu posso fazer é entrar nisso e
chanfrá-los primeiro. Então, o que eu vou fazer
é juntar isso e isso, controlar J. Vamos juntá-los. Vamos lá então. E
o que faremos é adicionar um modificador e
adicionar um chanfro E podemos ver aí
os chanfros meio estranhos se eu
colocar isso no E isso é simplesmente
porque simplesmente não
redefinimos nossas transformações com o botão
direito do mouse, definimos a origem em geometria Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente um, vamos
abaixar um
pouco mais, não 0,5, então. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. E, finalmente,
vamos desembrulhá-lo para que você não goste de embalar o Smart UV Project Clique em OK. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada rápida em como
isso se parece então. Parece bom,
exceto que este aqui quer ser pedra cinza. Então clique em uma placa
e pronto. E agora vamos chegar
a essa parte aqui, vamos juntar isso e isso. Então, vou
juntar isso e esse material de link de
controle L. E então o que eu vou fazer é
realmente desembrulhar isso de novo. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E então vamos colocar o
material preto, o que é. Então, certifique-se de que
você está feliz com isso. Isso está parecendo muito bom. Mas acho que ele deveria ir para
o outro lado. Então, o que eu vou
fazer é pressionar 890. Vamos dar uma olhada. E eu acho que está parecendo um
pouco melhor agora. E agora temos nossas correntes
reais que já
estão prontas, porque já
as roubamos de lá, de qualquer forma Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é juntar tudo
isso. Então eu vou pegar isso, isso, isso, isso e isso. E então vamos
para a malha de
conversão de objetos e, em seguida, controlamos
J, juntando-a completamente Controle ou transformações.
E aí está, nossa roupa está
realmente pronta. Está bem? Então, estou feliz
com a aparência. Essa é outra parte lá
embaixo. Então, o que faremos agora é que,
na próxima lição,
começaremos nesta parede aqui. Vamos receber esses materiais, o que significa que
provavelmente teremos que
voltar e fazer essa parte aqui. Então, em outras palavras, corrija essa parte antes de
renderizá-la, que não deve ser
muito difícil, na verdade, devemos ser capazes de criar esse bloco novamente e, em seguida,
criaremos esse bloco saindo. Provavelmente criaremos isso. Sim. Eu vou te mostrar como
criar. Nós deveríamos ficar bem. Devemos ser capazes de
recriar essa parte. Só estou pensando, sim, vou ter
outro quarteirão passando por aqui. Então, acabe com essa parte. Então isso significa que
eu posso simplesmente separar essa parte do
resto e trabalhar com ela dessa forma. Acho que,
na verdade, será muito mais fácil
trabalhar com ele. Tudo bem, mas faremos
isso na próxima aula. O que faremos é salvá-lo voltar
à modelagem. E então, na próxima lição,
começaremos a trabalhar nisso. Antes de eu ir também, lembre-se de que, se você
precisar economizar isso em seu gerenciador de ativos,
continue fazendo isso. E então você
terá todas essas peças prontas para uso. Tudo bem, pessoal.
Então espero que tenham gostado, e eu vou ver
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
68. Como adicionar textura às principais estruturas de construção: Bem-vindos de volta
ao Blend, o guia definitivo dos quatro, e foi aqui que
paramos. Ok, então agora vamos entrar e o que vamos
fazer é pegar isso. Mas você pode ver que
já está separado, o que é muito útil para nós O que vamos
fazer é pressionar a tecla Shift H, esconder todo
o resto do caminho. E então o que vamos fazer é basicamente reconstruir isso Então, o que eu vou
fazer é entrar, eu
vou pegar isso. Vou pressionar a tecla Shift
S Custer selecionada. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift. E eu quero pressionar
Shift? Não, não faça. Quero pressionar Tab shift e
quero trazer um cubo. Então, eu vou trazer um cubo. Eu vou trazê-lo então para o tamanho que eu quero. Então você pode ver aproximadamente, aproximadamente esse tamanho
é onde eu quero. Você pode ver que está um
pouco inclinado para o lado, então vamos torná-lo um
pouco maior e tentaremos mantê-lo quadrado. Não importa se é
um pouco ousado. Como você pode ver aqui. que,
na verdade, tudo bem
se eu revelar
um pouco mais. E eu acho que
vai ficar tudo bem. Na verdade, vou
trazê-lo de volta, o pouquinho. Eu sei que estou brincando um pouco
com isso, mas eu só quero que seja assim Tudo bem, vamos
derrubá-lo então. E você pode ver
que agora está quase encaixado.
Vamos colocá-lo na parte inferior, segurando
a tecla Shift. E então o que eu vou fazer é
pegar a blusa assim. E traga esse turno de
espera também, para
que ele apareça bem Ok, então agora o que vamos fazer é introduzir um loop de borda. Então, controle, vamos trazer um loop de borda
até aqui porque já
medimos isso. E então o que
faremos é introduzir
outro loop de borda
que atravessa esse caminho. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E então controle B. Então, bisel, reduza os
chanfros para nada ou apenas dois E então vamos colocá-la segurando tecla Shift até essas partes aqui. E agora o que podemos fazer é realmente trazê-los à tona. Então, o que
eu vou fazer é colocar meu raio-x. E então o que eu vou
fazer é ir para a seleção facial. Vou selecionar esse
rosto e esse rosto. E então o que eu vou
fazer é trazê-los para fora. Então, eu vou
pressionar E. Eu vou trazê-los
até este ponto aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar E. Eu vou trazê-los
até este ponto aqui desse jeito. E então, finalmente,
o que eu vou
fazer é juntá-los. Agora eu vou realmente, neste
momento, excluir
isso do caminho. Não vou mais
precisar dele, então vamos excluí-lo
imediatamente. E então, finalmente, posso
chegar a esse ponto. Neste ponto, pressione a ponte clique com o botão
direito do mouse e vamos
unir as faces dessa forma. E, finalmente, o que faremos é introduzir alguns loops de Ge Agora, o controle está aqui. Neste ponto, traga um do meio.
Sempre intermediário. Seja sete ou cinco,
precisa ser desigual Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente,
o que podemos fazer é simplesmente desligar nosso raio-x. E então o que
podemos fazer agora é tentar revelar isso. Então, queremos ter uma parte
muito, muito boa chegando. Então, o que eu
vou fazer é pegar o topo daqui, vou pressionar o controle um para entrar
nesse tipo de visão. E eu estou pensando, eu quero ter muito cuidado para não
mover essas partes inferiores? Então, eu poderia usar a edição
proporcional, mas talvez seja
melhor usar apenas Sim, só não estou usando. Então, vamos pegar todos os
três. Vamos pressionar o controle um. E então o que
faremos é trazer isso à tona dessa forma e fazer um bom tipo
de inclinação lá E então eu vou trazer isso à
tona e trazer isso à tona, queixo para um pouco assim E então, finalmente, traga esses dois à
tona e crie-os muito, muito gentilmente, assim. E você vai acabar com
algo assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar,
para preencher a aparência. Agora, isso pode ser, pode ser um
pouco angular demais. Você pode ver essas peças aqui. Então, o que você
pode fazer é realmente
controlar a pressão, controlar além deste. E então o que
vamos fazer é simplesmente desculpar, não controlar. B shift, clique, shift, clique. Agora, pressione o controle,
fique em ambos. E o que podemos
fazer é simplesmente nivelá-los e criar um tipo de superfície
muito, muito mais suave E isso eu acho que
parece muito bom. Agora, o que vamos
fazer é colocar um piso apenas por enquanto, só para poder realmente
criar essa pedra. Porque vamos
criar uma pedra lá. Então, o que eu vou
fazer é unir isso
com esses três. Não vou me juntar a eles porque eles têm muitos loops de borda e
eu realmente não preciso deles. Então eu vou pressionar, e
então eu vou pressionar Y. E agora vamos ver que tudo o que temos aqui são apenas quatro lados Não temos todos
esses pequenos pontos. Se colocarmos isso na vertical, você verá que temos todos
esses pontos Mas se eu mover essa parte para cima, você verá que
não há nada lá. Portanto, é um bom acabamento limpo
e é isso que queremos. E, finalmente, o que
eu quero
fazer é provavelmente nivelá-los. Então, vamos pressionar o controle A ou transformar cliques com o botão direito, geometria de
origem E então vamos
entrar e, primeiro de tudo, o que
faremos é nos livrar
da parte superior, porque certamente
não precisaremos dela. E também vamos nos livrar
do fundo porque também
não precisaremos deles. Então, vou controlar o movimento de cliques em toda a volta,
dessa forma. Em seguida, exclua e encara como. Então, agora vamos ver se
podemos desfazer isso. Então, vou
adicionar um modificador. Gere em um bisel, eu vou diminuir
isso até o fim. Aumente o volume e depois vamos. Agora temos um pequeno
chanfro passando por lá. E, finalmente, agora vamos
trazer nossa parede. Então, vou procurar uma
parede, essa aqui. Vamos começar com isso.
E então o que vou fazer é pressionar A em
tudo, exceto em você e no projeto
UV inteligente.
Clique em OK. Agora, às vezes, não
se desembrulha adequadamente
e, às vezes, se desembrulha
da maneira que você deseja Portanto, certifique-se de verificar
e se está realmente
satisfeito com a
forma como está desembrulhado Acho que essa parte aqui deveria
estar mais no topo aqui. Só essa parte aqui,
acho que vou me virar. Vou ver se consigo. Então,
eu vou pegar tudo isso. Vou então para o painel de
sombreamento e pressiono Tab, e vou ver se
consigo girá-los 90 Vamos tentar
girá-los novamente. Na verdade, não, na verdade está
no topo desse jeito. Então, vamos colocá-los
. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Infelizmente, eu
não pego este, então vou pegar todos os
três novamente. Vou pressionar, vou
apenas desembrulhá-los como você pode ver aqui, eu não pego todos eles, então vou pressionar -90 e
depois colocá-los no lugar e depois torná-los um pouco menores Na sua visão de V, acho que talvez pareça
um pouco nua Ok, ainda não tenho certeza sobre essa parte aqui.
Vamos dar uma olhada. Se eu puder entrar e pressionar a, gire-o, então r 90. Gire de novo, 180. Só queremos algo que faça um pouco mais de
sentido, que seja um pouco maior. E aí está, um
pouco de sujeira no fundo, acho que faz mais sentido. O mesmo vale para este também, não
tenho certeza sobre eles. No invólucro A -90,
vamos pressionar então. Vou girá-lo novamente, então temos um
pouco no topo assim, 180 e depois coloco um pouco de sujeira lá
dentro e o tornamos um pouco menor, um pouco menor,
então aí Agora eu tenho um
pouco de sujeira lá dentro. Na verdade, acho que
vai ficar bem. Ok, então vamos pressionar Altge
e trazer tudo de volta. Espero que se
encaixe muito bem. Vamos esperar novamente, se demorou muito, basta reduzir as texturas Acho que, você sabe o que,
vou reduzir as texturas na janela de visualização
real Acho que vai
acelerar meu liquidificador. Sem fim, lá vamos nós. Então, vamos entrar, arquivar
e salvar. E então vamos simplificar aqui. Simplifique e simplesmente
reduza o limite de textura na janela de exibição para 1024 Acho que isso vai
acelerar, especialmente quando
clicamos na visualização renderizada, ainda
podemos ter uma boa
ideia de sua aparência Agora podemos ver
que essa é a aparência dessa parte. Venha até esta parte. Nosso sol está
um pouco alto. Vamos entrar e colocar o nosso,
abaixá-lo um pouco. Ignore onde está? Intensidade do sol, temos
uma ótima temperatura, quer saber, vou
deixá-la ligada porque,
no momento, basta diminuí-la. Se você quiser
realmente ver como será,
vamos colocá-lo no norte 0.1.
Na verdade, sim, aí está. Agora temos uma
ideia muito melhor de como será. Geralmente, porém,
para nossa renderização, não
queremos muito
virar esse pôr do sol Eu acho que não. Ok, então estou
feliz com a aparência. Agora, o que queremos
fazer é realmente entrar e dar
a ela uma textura de
parede também, mas queremos garantir que
elas se separem
dessa parte e simplesmente
desçam até aqui. E queremos ter certeza de que, sim, essa parte está realmente pronta. E então o que podemos fazer
é construir aqui e então podemos fazer uma renderização rápida e
ver como fica. Tudo bem, então vamos entrar e ver se essas partes se separam. Então, vou
colocá-lo de volta no modo
objeto e
ver se esse bit está dividido, o que, sim, me parece
que está. Mas podemos ver lá
. Na verdade, perdi uma parte lá embaixo
porque não sabia disso. Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou colocá-lo no Shader Vou pegar essa parte
e essa parte e apertar. Eu não vou me
preocupar com eles. Você pode ver aqui, nós vamos
acabar aqui. Na verdade, eles não estão
unidos corretamente. Vamos pressionar e desembrulhar. Vamos torná-lo um
pouco menor. E então o que eu vou
fazer é girar essa rodada, então nossos cem R são 180. Gire, G, Y,
e puxe-o para trás. E você pode ver
que esse é o caminho errado. Na verdade, eu não
quero que seja assim. Eu quero que seja sujeira
embaixo dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é 9.180 Não, 180 novamente. E lá vamos nós. Lá
deveria estar. Deixe-me ver. Agora eu movo isso, vamos lá. Aí está nossa sujeira que eu estou
realmente procurando. Mas está bem no centro. E a razão é que,
claro, é porque isso
está lá dentro. Então, eu vou
colocar assim. Eu acho que está
ficando muito bom. E, finalmente, eu posso realmente
voltar a este. Então, faremos isso
na próxima lição. Agora, tudo o que
faremos é pressionar Shift Page, ocultar todo o resto
do caminho. E então tenho certeza de que, neste caso,
posso realmente excluir
a parte superior e inferior. Então, na verdade, faremos isso pouco antes de excluir a parte
superior e inferior, excluir faces e
salvar nosso trabalho. Então arquive e salve,
e pronto. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
69. Como envolver suportes de pedra em torno das principais estruturas de construção: Bem-vindos de volta
ao Blend, o guia dos quatro melhores. E foi aqui que
saímos. Eles são. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos realmente
desembrulhar isso Então, o que eu vou fazer é
manter tudo isso junto, então tudo isso está
acontecendo por aqui. Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito. E, na verdade, vou
colocá-lo neste canto aqui. Esse é o menor lugar.
Acho que vamos ver isso. Então clique com o botão direito, Mark, pegue tudo, e
então você e embrulhe. E aí está, vamos
colocar uma parede lá. Então, vamos
clicar na seta para baixo, procurar por parede.
E lá vamos nós. E então o que vamos
fazer é pressionar um R 90. E vamos ver onde isso vai ser. Então,
vai estar no topo. Acho que não quero
isso. Cento e 80. Vamos dar uma volta por cima. E então pegamos uma coisa que está
olhando lá, toda etiqueta, trazendo tudo de volta. Vamos ver então o que tudo isso
parece quando está carregado ,
aí está. E isso está parecendo muito bom. Ok, então agora se eu tocar duas vezes no
A, temos
tudo lá dentro. Agora tudo o que precisamos fazer
é terminar essa parte. Isso vai acontecer por aqui. Essa parte
contorna a frente do, embaixo da parede. E então o que
podemos
fazer é inserir essa parte também. Isso será
contornar essa peça aqui em cima e depois girar até onde
o arco estará. Agora, no momento, só estou
me perguntando se sim, acho que estou realmente feliz com a altura. Acho que estou
feliz com a altura. Vou fazer esse arco
um pouco maior. OK. Então, vamos conversar e deixar Neil e vamos realmente
colocar algo aqui Então, o que eu vou fazer
é pegar essa peça. Vou pressionar,
só estou me perguntando, na verdade se quais peças eu quero? Acho que vou usar essas
peças, na verdade. Então, o que eu
vou fazer é pegar três. Vou esconder as
palmeiras do caminho. Isso vai
facilitar as coisas. Pegue todos esses
três Shift D e vamos trazê-los de volta. E então vamos pressionar nosso Z -90 E eu não vou fazer
isso dessa maneira porque
vai ser mais fácil
colocá-lo no ponto
médio Z -90
E aí Tudo bem, vamos
colocá-los em ordem. Então, vou
colocar esse aqui e vamos
colocá-lo aqui. Vamos então puxar isso para um
círculo ao redor do centro, que provavelmente estará
ao redor dele. Vou pressionar e
X e apenas reduzir isso . Sim, eu posso
realmente fazer isso. E então o que vou fazer
é pressionar Shift. Traga outro. E então eu pressionarei as teclas alternativas.Eu vou. Na verdade, isso não
vai funcionar. Vamos excluí-lo e eu farei
isso de uma maneira diferente. Controle, antes de
reduzir isso, vamos agora pressionar o controle de
transformações, certo Então, origem da geometria. Não, vamos apertar a tecla Shift, puxar essa para lá, e vamos
encolher essa em S e X, encolhê-la assim E então esse
é do tamanho normal. Agora, este, se você
quiser retirá-lo,
então pressione a tecla D e pressione Olds, você pode ver que agora podemos obter o tamanho normal, se
quisermos Ok, então agora temos isso. O que
eu quero fazer é realmente trazer isso para este lado e
colocar esse canto. Agora, como meu canto está aqui, eu poderia muito bem colocar isso em um lugar e ele deveria ser o
mesmo que o outro. E então o que eu vou fazer agora é
pegar este e deslocar D, trazê-lo para cá e colocar
este no lugar. E certifique-se de que
eles realmente se encaixam para que possamos ver aqui que
isso está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer
é
movê-lo aproximadamente para o lugar
onde ele vai estar. Em algum lugar ao redor é
onde vai estar. E então o que
eu
vou fazer agora é entrar nesta. E eu vou descer e
vou cortá-la daqui. Clique com a tecla
Alt Shift, clique e delete e faces semelhantes. E então
temos apenas esses pedaços aqui. Então, se eu puder pegá-lo. E então L e L e
exclua os vértices. E aí está,
isso está um pouco resolvido. Agora só temos
esse lado para fazer. Então, vou pressionar o antigo
clique de tecla Shift e depois excluir faces E então certifique-se de que não
temos nenhuma
parte lá, não
cultivamos uma parte
neste lado L. Exclua isso. Exclua vértices. Lá vamos nós. Agora vamos ver se
isso se encaixa na parede
do jeito que eu quero Então, podemos ver que está
saindo dessa parte aqui, o que realmente não queremos, então
preciso retirá-la um pouco Lá vamos nós. E o que
eu estou me perguntando é se essa janela precisa vir um pouco dessa
maneira. O que acontece, e lá vamos nós. Ok, acho que vou
abaixá-lo um pouco também. E agora vamos seguir esta rodada. Então, o que vou fazer
agora é seguir esta rodada
até esta parte aqui. Acho que vou pegar
essa parte de novo, tão astuta. Então eu vou pressionar o
nosso e -90, na verdade, Oz 180 também Gire ao redor do caminho todo. Vamos colocar isso em
prática aqui. Podemos ver que não
vai entrar totalmente. Então, tudo o que
vou fazer é colocá-lo lá. E então o que eu vou
fazer agora é trazer esta parte e
Z -90 E então eu vou colocar isso na metade do caminho
ou em algum lugar Vou configurar isso para. Aqui. E então, o que vou fazer agora, acho que vou assumir e
posso fazer esse papel. Eu posso pressionar Shift D. Eu
posso trazê-lo até
o final, quase até o final. E depois esconda isso. E então, com essa parte, agora eu posso realmente
cortá-la a partir daí. Se eu pressionar Tab, posso entrar
e fazer o Facelift, clicar em Delete e Face e, em
seguida, entrar e pegar cada um desses L e depois
excluir E então pressione tab ul tag,
traga de volta a outra parte. E agora vamos encaixar isso.
E lá vamos nós. Ok, então está
tudo bem lá. Agora temos tudo
isso acontecendo aqui. Agora, o que precisamos é
apenas a parte superior, então vou colocar algo embaixo dessa parede, na verdade aqui. E para isso,
estou pensando em usar isso aqui que
tenho aqui. Então, eu vou
usar este. E podemos ver no momento que
tudo isso está reunido. Tudo isso é colocado junto. E esses são muito, você sabe, eles são um
pouco curtos demais de qualquer maneira, então o que eu acho que
vou fazer é ir até o meu gerente de ativos, fechar isso, e
então eu
vou para os lados e
os dois
serão o azul e o vermelho. Então, o azul e o vermelho, esse. Então, olha, sim, você pode
ver que o que aconteceu lá é que, na verdade, os
fechou, o que na verdade não é ótimo. Agora, como podemos recuperá-los? Se falarmos com nosso gerente de ativos
real, o que podemos fazer é
realmente trazer este. Então você pode ver agora que é
na verdade o inteiro
, não está realmente dividido ao meio. Podemos pressionar o controle
C e depois voltar para nossa construção e depois entrar
e pressionar o controle V. E vamos dar uma olhada. E aí, aí está. Está lá novamente.
Então, agora o que posso
fazer é
excluí-los imediatamente porque eles não foram atualizados e eu não
quero atualizá-los ainda. Portanto, lembre-se sempre que estiver
fazendo algo assim. E então o que faremos
é pressionar um e colocá-los lá. Agora. Ainda não tenho certeza se
isso vai
caber corretamente, e acho que não deveria ser, talvez devesse ser tão
grosso. Vamos dar uma olhada. Se o colocarmos no lugar,
acho que provavelmente está um
pouco grosso demais. E acho
que vou tê-lo até lá embaixo. Então, vou pressionar
a placa S e
reduzi-la um pouco até
o tamanho que eu quero Eu acho que esse tamanho lá
é realmente muito melhor. E então o que eu
vou fazer é pegar esse. E neste, eu vou apertar a
tecla Shift e vou
colocá-los no lugar certo. E eu quero
mantê-los logo abaixo. Acho que logo ali embaixo.
Vamos dar uma olhada. Sim, vamos
puxá-los até lá, e então vamos puxar
isso para baixo desse jeito. E então o que
faremos é trazer
este para o turno D, vamos trazê-lo
e depois o zed 180. Gire, talvez muito longe, então Z -90 aí Coloque isso lá, apenas certificando-se de que
não esteja saindo até agora E então o que eu
vou fazer agora é colocar isso no
lugar que eu quiser. Se eu puxá-lo de volta
para lá
desse jeito, está se encaixando
perfeitamente agora, exceto que eu preciso
movê-los para frente Então, vamos avançá-los um
pouco. E lá vamos nós. Isso está se encaixando muito bem. Agora eu posso
revelar isso primeiro. Então, eu vou pressionar Shift
e vou
tirá-la , assim eu vou
pressionar nossa cabeça aos 90. E então o que
eu vou fazer é deixar isso aí. E eu vou entrar agora e espero me livrar do Então eu entro e
, em seguida,
pressiono Face Slate, Shift, clico,
exclui , passa e, em
seguida, entro L, L, L, L, L, L e excluo vértices Então, agora vamos pegar essa, deslocar D e ver
se ela vai caber no lugar. Sim, é. Isso
se encaixa. Muito bom. Essa é a parte feita. E
agora podemos realmente entrar com o resto e
encaixar essa parte no lugar, e, esperançosamente, levar até lá Seria bom pensar que,
na verdade, se eu colocasse
outro aqui, um pouco
diferente deste aqui, acho que
está realmente muito bom. Shift D, gire ao redor, então eu vou dizer 90. Vamos colocar isso no lugar, vamos tentar
alinhá-lo onde ele precisa estar, quase assim. E então, finalmente, o mundo
é, eu vou pegar esse turno movê-lo direto para o início. Se você não consegue ver
o que está fazendo, apenas esconda o
prédio no caminho. Isso vai tornar as
coisas muito mais fáceis para você. E vamos colocá-lo aqui. Agora, esse arco,
o que eu vou fazer é pegar o topo dele. Eu vou
até aqui. Eu vou
colocá-lo no lugar certo. Eu acho que, na verdade, isso de entrar lá vai
ficar muito bom. Agora, finalmente voltando a isso, tudo o que vou
fazer é clicar com a tecla Shift, pegar tudo isso, excluir
faces e depois selecionar vert E então o que vou
fazer é pegar cada um
deles e depois
excluir os vértices. E, finalmente, este aqui, vou fazer S e Y um
pouco mais longos. Vamos retirá-lo assim E vamos colocá-lo no
lugar, depois em S e Y, colocá-lo um pouco
no lugar e pronto. Tudo bem, então isso é bom. Agora, temos uma ideia de até onde isso vai chegar. E acho que
na próxima lição, agora, o que
podemos fazer é,
na verdade,
fazer uma renderização rápida. Então, vamos pressionar al
tag, Traga de volta. Al, pegue, traga de
volta. Lá vamos nós. Toque duas vezes no arquivo. Salvar. Tudo bem. Ok, pessoal. Então, espero que você esteja
ansioso pela próxima lição. Finalmente conseguimos
renderizar
algo e eu vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
70. Como configurar a composição principal para enquadramento e renderização da câmera: Bem-vindos de volta
ao liquidificador para obter guia
definitivo e foi
aqui que paramos Tudo bem, então o que eu
quero fazer é ter uma vista daqui. A outra coisa
é que eu realmente não quero demitir meu cara. Então, eu vou querer que ele esteja lá,
mas eu não quero que ele possa
ser preso
. Então, basta clicar nisso. Então,
o que isso faz no lado esquerdo garantir
que, se eu clicar nele não
possamos vê-lo. Porém, se eu clicar
nisso, significa que não
aparecerá na renderização. Muito, muito
útil se você quiser renderizar coisas em camadas Então, falaremos sobre
isso um
pouco mais quando
tivermos nosso piso real. Mas, por enquanto, o que
vamos fazer é entrar e configurar
nossa câmera primeiro. Então, vamos pressionar a tecla A. Vamos descer até onde a câmera está, então câmeras aqui. E quando você trouxer
a câmera, ela entrará novamente,
onde quer que o cursor esteja. Agora vamos começar a
modelar para que eu
possa facilitar um pouco a visualização. Então, o que
eu vou fazer é me
colocar aqui,
porque isso parece muito bom para
você realmente ter E então o que eu vou fazer é pressionar
a tecla de controle,
a tecla de controle controle zero
e o zero.
Eu não vou fazer isso. Só me dê um segundo.
Vamos voltar ao chão. Ok, então eu vou
pressionar control alton zero, não control shift e zero Isso então colocará
minha câmera perto o suficiente de onde
a visão realmente estava. Então, o que eu vou fazer
então é ver
a câmera para ver. E então o que eu vou fazer
é, então, se isso não estiver aberto, basta pressionar o
botão Encerrar para abri-lo. Clique na câmera para ver. E agora, para onde quer que você
mova
o mouse, a câmera se move, para você
possa ver quem consegue se mover
por aqui. Agora, o problema é
se preparar e , em seguida, o que você
quer fazer é segurar o turno para girar. É o mesmo que
mover-se basicamente pela janela de visualização, mas com uma
exceção em que
temos a tecla de controle e, em
seguida, o botão do meio do mouse ,
e você pode
ampliar
muito, muito mais devagar para obter uma visão muito, muito bonita,
o que quiser Então, vou ampliar
algo como aqui e ter uma boa
visão do que estou vendo. E eu acho que eu coloquei
isso aí, essa vai ser
uma visão muito boa que podemos usar para
realmente renderizá-la. Ok, então alguém
desliga a câmera. O que você quer fazer é
vir desligar a câmera para que não
precisemos mais nos
preocupar com isso. E então você pode,
na verdade, apenas
o meio do mouse e aí está sua
câmera configurada. Agora eu recomendo que voltemos para nossa câmera se você
quiser ampliar uma parte. Eu recomendo que, em vez
de ampliar a câmera,
em vez de pressionar a tecla
Control Shift e se mover, eu recomende apenas alterar a distância focal para
realmente aumentar o zoom Acho que parece uma foto muito melhor quando você
faz assim. A única coisa é que você não
pode ir muito longe. Se você for muito, muito longe, verá que às vezes
começa como você pode ver lá, começa a
se destacar de uma forma estranha Portanto, tenha cuidado, você não
quer ir muito longe com isso. Tudo bem, então
vamos deixar isso. A outra coisa é que você pode
mudar a perspectiva para gráfico
alto, como você pode ver
se eu diminuir o zoom agora. Então, vamos diminuir o zoom um pouco. Opa, vamos colocar a
câmera para ver depois diminuir o zoom um pouco Você verá que eu não consigo
realmente diminuir o zoom. E a razão é porque eu preciso usar isso
para realmente diminuir
o zoom para que você possa ver agora as diferentes fotos que você
pode realmente tirar. Você pode ver como é
meio divertido aqui. E isso mudou,
mudou completamente o ângulo do
que estamos vendo. E às vezes isso realmente
contribui para uma boa renderização. Agora vamos colocar
isso em perspectiva. Você também pode usar a panorâmica, como
você viu lá. Vamos então ampliar
isso um pouco. Então, vou segurar a tecla Shift destacá-la um
pouco mais ou menos assim. Ok, agora isso está
realmente resolvido. Na verdade, vamos abordar, você sabe, muitos dos outros recursos
, porque eu quero mantê-los bem básicos
para a câmera real. Agora. O principal é
que vamos renderizar em ciclos Você pode renderizar
em V se quiser. Discutiremos V um
pouco mais tarde. Existem muitas
diferenças em V e, basicamente,
você realmente deseja decidir se
deseja renderizá-lo em V ou se deseja
renderizá-lo em ciclos. Acho que com ciclos você obterá uma renderização muito, muito
melhor. Especialmente para
algo assim, é muito mais difícil fazer
com
que o EV
corresponda aos ciclos porque o EV é basicamente um mecanismo de
renderização em tempo real , como você
teria em tempo real ou algo assim. Portanto, nunca será
tão bom quanto algo rastreado
ou algo parecido O que isso significa
com base em termos básicos? Isso significa que, basicamente, quando
você o renderiza em ciclos, na verdade está renderizando
todas as sombras, todos os refletores
de luz Você pode controlar tudo isso. Por outro lado, quando você o
renderiza em tempo real, você não tem tantos seguranças de
luz
saindo de lá, é claro, porque ele precisa ser
calculado em tempo real, que significa que ele
só pode calcular Isso é basicamente o que ele faz
, simplificando tudo
o que posso Então, coisas como sombras,
coisas como texturas, coisas como reflexos de luz, coisas como a luz do sol Todas essas coisas precisam ser renderizadas instantaneamente Obviamente, se
você renderizá-lo em ciclos e tiver muito
tempo para realmente fazer isso, isso lhe dará
um resultado muito melhor. Ok, então, dizendo
isso, agora o que você quer decidir é que
eu primeiro simplificaria e
definiria a renderização por enquanto. Vamos definir os
limites de textura para 1024. Voltaremos e mudaremos isso assim
que
terminarmos essa renderização, mas isso a tornará rápida, mas não
será uma renderização
tão boa quanto a que poderíamos ter. A próxima coisa que eu quero que
você faça, então, é que você vá
até onde está? Vamos dar uma olhada.
Desempenho. isso que
precisamos conversar. Então, primeiro de tudo, queremos que, se você tiver uma
máquina de última geração, desligue
esse ladrilho usado Será mais rápido
realmente renderizar. Então, vamos desligar isso
e, em seguida, o que ele
fará é
renderizar a coisa toda. Então, se você marcar
isso, significa basicamente que você precisa
marcar o tamanho real do ladrilho que deseja fazer. Então, de um modo geral, se você estiver usando sua placa
gráfica para renderizar, que
mostraremos em um minuto, você quer ter um
valor maior, ou seja, 2048 Se você estiver usando
sua CPU para renderizar, então você quer ter
isso mais baixo e eu recomendo colocá-lo
em algo como 64 Costumava ser o
contrário e agora mudou. E ainda há
muitos dados dependendo do código gráfico que você está usando e de todos os
tipos de coisas. Mas, geralmente, se você
seguir essa regra, você deve estar absolutamente bem. Além de tudo, queremos
analisar as divisões espaciais, você pode ver que isso indica tempos de
construção mais longos, renderização mais rápida Eu recomendo assumir isso. Eu sempre acho que isso
acelera a renderização real. seguir, você pode
ver que a próxima é usar menos RAM, mas
renderiza mais lentamente Se você tiver um
problema com a RAM, é
claro que ative isso de verdade. E a última é que você
quer que isso seja marcado porque aumenta
o uso de memória, mas apenas mantém
as renderizações Então, na primeira vez que você
renderiza algo, vai ser muito mais lento, mas na segunda vez vai
realmente
acelerar a rapidez com que ele
realmente é renderizado Ok, então está tudo pronto e agora
precisamos nos certificar de que
mudamos esse dispositivo para GPU Agora, há algumas
coisas para lembrar. Primeiro de tudo,
vamos até Editar, descer até Preferências, e o que vamos
fazer é ir até o sistema. Agora, no sistema, você
terá todas essas
opções aqui. Alguns deles você
poderá marcar
e outros não
poderá usar. E tudo depende simplesmente do código gráfico e
da CPU que você está realmente usando. Então você pode ver aqui que eu
tenho uma ótica, ótica X. X é basicamente ciclos X. Então, anteriormente no Blender, as versões
anteriores usavam ciclos Agora temos ciclos X. E esse é o
novo Portanto, isso deve ser muito, muito mais rápido do que o antigo se você o tiver disponível. Caso contrário, você terá que
colocá-lo mais bonito ou até mesmo nenhum se estiver
usando um laptop ou algo assim ou uma máquina de
baixo custo Mas geralmente
coloque-o no Optics X. Se você achar que isso está disponível
, tudo o que você
quer fazer é apenas marcar qual placa gráfica você está realmente usando e qual
processo você está usando também Então você pode ver que esses
são os que eu estou usando. Acho que, na verdade,
essa placa gráfica é uma
placa gráfica incrível para renderizar Na verdade,
parece que eu também tenho um 30 60 e isso realmente
parece mais rápido do que o 30 60. Então, é só isso para ter em mente. Tudo bem, então agora
nós os temos ativados. O que você quer fazer
é fechar isso. E então o que você quer fazer
é vir aqui e ver no momento
que estou usando minha CPU. Não quero usar minha CPU,
quero usar meu lábio de GPU Então, tudo bem. Então, agora
descendo, antes de realmente
cedermos essa rendição, você pode ver no momento que
temos um limite de ruído Deixe-me tirar a visão
da minha câmera por enquanto e colocamos o limite de ruído para que
você possa ver que temos ruído marcado ao ouvir o
ruído marcado Já vimos que quando você
não os tem marcados, é muito, muito barulhento E o que isso faz é
tentar se exercitar o rápido
possível para
se livrar de todo esse barulho.
Então, basicamente, trapaceia. Basicamente, ele pega uma imagem
ruidosa e elimina toda a granulação
e coisas assim, economizando muito tempo
quando se trata de Costumávamos
inserir um nó de ruído, mas agora podemos
realmente ativá-lo. Você não quer apenas que isso seja
marcado na janela de exibição, mas também
na renderização Agora temos aqui
um máximo de amostras. Agora, honestamente, não
importa em que você coloque isso se tiver
ruído, porque ele só vai
até um certo nível Se você colocar isso em 100, é
claro que não terá
tempo para realmente fazer nada, mas ele só subirá até um certo nível antes que
a remoção de ruído comece, e então simplesmente o
renderizará Portanto, se você realmente deseja
4.096 amostras reais, precisa clicar em eliminar o ruído ou reduzir o limite de redução de ruído.
Provavelmente é melhor reduzir esse limite precisa clicar em eliminar o
ruído ou reduzir o limite de redução de ruído.
Provavelmente é melhor reduzir esse limite. E então o que acontecerá
é que será muito mais tarde na renderização antes que
isso realmente comece Então, o que vamos fazer
na próxima lição é
que ainda não vamos
renderizá-la. Na verdade, sim, nós
vamos, vamos renderizá-lo. E depois disso, analisaremos
algumas, acho que vamos construir um pouco mais e
depois dividi-las. Então, depois disso, abordaremos coisas como Larry
e as composições aqui. Mas, por enquanto, só queremos divulgar uma boa imagem da nossa
cena real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso
e espero que esteja
ansioso para renderizar
sua primeira renderização Não vai ser nem
de longe tão bom quanto o
que vai parecer, você sabe, mais tarde
no curso Mas, por enquanto, vamos realmente
renderizar algo. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
71. Como resolver problemas de texturização em shaders de materiais renderizados: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e
aqui de onde paramos. Tudo bem, então temos
tudo isso configurado agora. Agora, o que você
pode fazer é realmente voltar. Eu sempre economizava seu
trabalho antes de fazer qualquer coisa. Então, economize nosso trabalho e , antes de
fazermos qualquer coisa, vamos colocar o máximo de amostras algo como 1.000. Não
queremos que seja alto porque queremos que
ele seja renderizado rapidamente. Queremos que ele seja renderizado
rapidamente para que
tenhamos uma ideia de como ele
realmente será. A outra coisa é que eu
recomendo que, antes de fazer isso cheguemos ao nosso andar e
o que fazemos é dar ele
um material e na verdade,
o piso é muito
importante para
a luz, o piso
reflete muita Agora, se você tem o
chão, como sabe, essa brancura que temos aqui, verdade não vai funcionar, provavelmente
refletirá
muita luz Então, eu não quero
fazer isso. Então, o que vou fazer é clicar em novo. E então o que eu
vou
fazer é escolher um avião terrestre. E a razão pela qual eu
não vou chamá-lo andar é porque eu vou
trazer um andar depois. E então o que eu vou
fazer é colocar isso em algo
mais escuro e então eu vou mudar a
rugosidade um pouco
e depois colocar o metal um pouco e depois colocar o metal para que tenhamos
um bom brilho lá Como você pode ver
se deseja fazer, isso pode ser um
pouco mais escuro, certo? Então, toque duas vezes em, e acho
que essa será uma falha
muito, muito boa só de
renderizar isso Tudo bem, finalmente, antes de chegarmos à renderização, boom, muito importante se você
quiser economizar em, você sabe, sua GPU, você não quer ter isso na sombra
da visão, você certamente não quer
tê-la na visualização de renderização O que você quer ter
é o mais baixo possível, que será nossa estrutura de arame. Então, coloque-o na estrutura de arame
e, em seguida, vá para o lado esquerdo
e pressione Renderizar imagem. E agora ele vai começar a
calcular tudo, e agora vai começar a
renderizar tudo E você verá que
na verdade não chegará a 1.000 ou, quando chegar perto 1.000, você simplesmente
começará a acelerar Acho que espero
que seja assim. Temos 1.000
amostras no momento, então vamos ver quanto
tempo isso realmente leva. E
se realmente chegar a 1.000,
comece a acelerar quando
o ruído começar. Então, vamos ver o que acontece. Tudo bem, parece que
com um novo liquidificador, ele vai
praticamente tentar chegar a 1.000. Talvez tenhamos
ajustado muito baixo, então talvez se dissermos para 4.000 ou algo parecido
para começar, talvez esteja
muito baixo para as amostras Sim, parece
que sim. Deixe isso terminar e vamos ver
o que realmente obtemos. Mas você já pode ver, papai está muito bonito. Você pode ver que temos
lindas sombras aqui. Você pode ver que
temos algumas
boas reflexões aqui embaixo Na verdade, também podemos ampliar. Podemos ver que as
plantas estão incríveis. Tudo parece
muito, muito bom. A única coisa que falta, como você pode ver, não
temos nenhuma oclusão ambiental Não temos nenhuma luz real saindo das janelas
ou algo parecido. Temos uma
luz linda saindo daqui, atingindo este topo
aqui, como você pode ver Mas você pode ver
que já parece ser um prédio muito,
muito bom. A única coisa que eu noto, na verdade, é isso aqui. Acho que não
coloquei isso no
material certo na minha porta. Então, eu vou ter que
entrar e mudar isso. É sempre bom quando você está
fazendo uma renderização e vê coisas que
você errou um pouco Você também pode ver aqui que
isso é muito alto. Você pode ver que a
pedra daqui até aqui parece completamente diferente. Então eu vou fazer
essa pedra menor. Portanto, há algumas
coisas que vou
mudar agora, antes de
realmente continuar. Então, vamos realmente
encerrar isso agora. Então, vamos fechar isso, vamos colocá-lo no modo de sombra. E então o que eu
vou fazer é, e eu vou
entrar agora, lembre-se também porque reduzimos
nossas texturas,
em outras palavras, porque
usamos simplificar e diminuímos o limite de
texto para 1024 Isso também significa que eles
parecerão um pouco
embaçados na textura, então você só precisa
ter isso em mente Então, o que vou
fazer com isso é pressionar A para reduzir o tom
,
entrar no meu sombreamento, onde
terei que pressionar Tab novamente. E então eu vou
pressionar A e S e exibi-las assim. E então o que eu vou
fazer é
olhar para esta porta
e me perguntar, deve ter sido a luz que está acesa lá,
porque você vê que eu tenho minhas texturas lá Só vou dar uma
olhada se eu movo isso. Sim, não há nada por trás
disso ou algo parecido, então estou me perguntando por
que isso parece assim. Então, o que eu
vou
fazer é colocar isso um
pouco mais baixo, então vamos
colocar isso em 500. Em seguida, vou
voltar a ser modelo. E então o que eu vou
fazer é ir até minha câmera e
configurá-la novamente. Então, vou
sair por aquela porta tocar
duas vezes na câmera para ver. E eu vou
colocá-lo mais baixo para que seja um
pouco mais rápido. E então o que vou
fazer agora é
colocá-la aqui, e o que estou
procurando é essa porta. E também estou procurando essa blusa aqui só para
ter certeza de que está bonita agora. Vamos realmente
desligar isso e depois
colocá-lo na estrutura de arame. E então o que
faremos é
renderizar e renderizar a imagem. E desta vez, é
claro, não vai
demorar muito e
eu só estou me perguntando. Se essas
forem da cor certa. Não sei por que eles são
realmente assim, eu acho. Não tenho 100% de certeza de por que eles
realmente parecem assim. Agora, vamos deixar que ele
termine a renderização. Vamos ver essa parte
aqui que parece muito melhor. Nós temos, só estou me perguntando por que eles
não estão parecendo certos. Talvez tenhamos que entrar e ver que temos alguns grãos de
madeira,
mas as cores não estão
aparecendo. Por alguma razão,
parece que tem uma
cor diferente lá. Podemos ver que as cores estão
saindo muito bem aqui. São só esses aqui. Então, vamos dar uma
olhada. O que vou fazer é experimentar isso, colocá-lo em um nível de amostra
mais baixo para garantir que seja
renderizado mais rápido Mas quero ter
certeza de que minhas portas estão bem, porque você
pode ver aqui. Eles também não estão certos. Então, teremos que entrar e
verificar isso. Mas verifique isso. Apenas certifique-se de que está
parecendo certo. Certifique-se de que toda a
madeira esteja bem. O que é. Tudo
está muito bonito lá. Parece-me
que é só essa porta aqui. Estou apenas verificando o
resto e me
certificando de que estou feliz com
isso. Tudo bem. Você também pode ver
que esses aqui, sim, estão saindo do
brilho do metal. Isso é tudo o que é. Você está apenas verificando
o resto. Tudo bem, vamos realmente
dar
uma olhada nessas portas e ver
o que está acontecendo com elas. Vamos colocá-lo no modo de sombra. Também reduziremos essa
amostra para 100 e veremos o que está
acontecendo com elas. Então, se eu entrar
e pegar esses, vou pegar
esse, pressionar G só para ter certeza de que não
há nada por trás disso. E então vou
pegar meu material e podemos ver no momento que está
em madeira clara. Não temos tinta vermelha
nem tinta azul. Vamos ver. Sim, madeira pintada de vermelho. Madeira pintada de azul. Então, o que eu vou
fazer é trazer outro cilindro. Então, cilindro, vou trazer um cubo porque quero
ver o que há de errado com ele Então eu vou pressionar G
Uma vez que eu trouxe isso, na verdade, eu coloquei um círculo. Isso não ajuda muito, não é? Vamos entrar, pressionar
Shift S e ir para selecionado. Agora, o que vou
fazer é trazer um cubo. Então, o que faremos é
tornar o cubo menor. E eu só quero
colocar o cubo na frente dele e
dar a ele um material Então, vou procurar madeira
pintada, tinta carregada de madeira
pintada. Onde está a
madeira pintada de azul vermelho? Esse aqui. Vamos dar isso e
colocar uma câmera aqui. E veremos imediatamente se está realmente funcionando ou não. Então, o que eu quero fazer é pressionar
control Alt e zero, colocar minha câmera lá,
colocá-la no wireframe E vamos para Render Image. Vamos ver o que realmente
aconteceu com isso. E aí vamos, podemos ver
que isso está realmente funcionando. Então, para isso,
talvez precisemos apenas, eu acho, refazê-los novamente. Então, vou fechar isso porque não preciso mais
ver. E então o que
faremos agora é trazer outro. Não que eu queira
entrar. Painel de sombra. Então, sombreie, deixe carregar, mova isso, minha câmera para longe. O que vou fazer agora é
fazer outro turno. Vamos fazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20. Isso deve ser absolutamente bom. Então R x 90. Faça-o um pouco menor. E então o que faremos é torná-lo do mesmo tamanho que
este que tínhamos. E então eu vou
pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. E então o que
eu vou fazer é colocá-lo aqui. Então, por enquanto, acho que vou
tirar a parte superior dela. E então eu vou pressionar, eu coloco em
algo assim. Em seguida, vamos
pressionar E e depois I, e depois retirá-lo
e talvez arredondar um
pouco neste. Tudo bem, então
algo assim. É isso mesmo Clique,
sombreie, automático, suave. E então o que faremos é agora juntá-lo a este. Então, isso e esse controle
Lel vinculam materiais. E agora vamos ver se isso
realmente acontece. Vamos subir, colocá-lo na moldura
branca mais uma vez. Agora, finalmente,
vamos renderizar e renderizar a imagem e vamos ver
se agora isso acontece. Então, vamos lá. Agora
está realmente lá. Não sei por que não
funcionou nesse, mas agora podemos ver
que está realmente funcionando. Então, agora vamos substituir isso. Podemos ver que temos
alguns problemas. Pode ser devido ao mapa UV,
na verdade, é isso que
pode estar causando isso. Então, o que
faremos é, antes de tudo, voltar à nossa parte. Não sei por que
parece tão vermelho lá. Na verdade, não
parece certo de qualquer maneira. Então, vamos entrar e o que faremos
é entrar nesta. Vou pressionar a tecla tab para
um projeto UV inteligente. Vamos tentar isso primeiro. Vamos
ver como é isso. Isso parece bom. E
então o que faremos é entrar nesse
único controle de pressão. E então azul, o que estamos procurando é um sinal clicker de madeira
pintado de azul E então o que vamos
fazer é
dar mais uma
renderização final para garantir que funcione. E então vamos
substituir essas portas. Então, vamos entrar para
colocá-lo em uma estrutura de arame. E vamos renderizar a imagem. Lá vamos nós. Agora está
realmente funcionando. O que eu preciso fazer agora é
fechar isso e depois
voltar e substituir isso. O que eu vou fazer é
apertar um. Antes
de tudo, vou mencioná-lo e colocá-lo no lugar. Vou deletar
os dois se puder, para que você possa ver que
está na minha porta. E então o que eu
vou fazer é simplesmente deletar tudo isso. Vou entrar na
borda, deslizar L e L,
excluir vértices, excluir vértices, pressionar Altge para trazer de volta
o resto da parede E então o que
vou fazer agora é colocá-los em prática. Vou deletar esse cubo,
não preciso mais dele. E então pegue este aqui. E eu vou pressionar Shift e trazê-lo para
onde eu quiser. Eu os quero
girando assim. Vamos puxá-los
um pouco
para trás , toque duas vezes no
A e pronto. Agora vamos juntá-los
a essas portas. Então, eu vou pressionar control
J. Junte-o completamente. Assim, pressione o controle de
todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vou me
certificar de que você pode ver que pode ter atualizado essas
portas. Na verdade, não tenho certeza. Então, o que faremos
na próxima lição é realmente trazer isso
e trocar as portas Em seguida, uma renderização final, apenas para garantir que
ambas tenham uma boa aparência. E então podemos realmente
continuar com a construção real. Acho que quando continuarmos,
faremos esse arco
aqui e então
poderemos
contornar essa
parte por aqui. Tudo bem pessoal, espero
que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
72. Como modelar uma arcada estilizada: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Então, o que
eu vou fazer é abrir minha porta. Eu vou apertar a tecla
D. E então o que eu
vou fazer é trazer isso aqui. Exclua essa porta do caminho. Puxe essa porta para baixo
para que eu possa apertar uma. Puxe-o para o lugar
onde eu quero que esteja, que é apenas uma coisa aqui
no topo. E então vamos
colocá-los de volta no lugar. Então, o que eu vou fazer é achar que tenho outra porta. Eu tenho outra porta. Na verdade, elas são
as únicas duas portas, então fica mais fácil se
elas forem as duas únicas. Então, o que vou fazer agora pegar minhas mãos E o que eu vou fazer é pressionar a
pequena bomba de pontos. Vou escondê-los nessa visualização renderizada. E então o que vou
fazer é pegar minha câmera e mover minha câmera até aqui para que eu possa
realmente ver as duas. Agora, obviamente, a renderização das palmas das mãos não
atrapalhará, então devemos ter uma boa visão de como isso
vai ficar Digamos que eu trabalhe , o que
farei é colocar isso na estrutura de
arame e, finalmente, chegaremos à renderização
e renderização da imagem. Você pode não ter tido o
problema, a propósito, eu tive. Não sei por que o comprei,
mas você pode ver que agora está
realmente funcionando conforme o esperado. Tudo bem, então, novamente, não se preocupe com a renderização. Vai ficar muito
melhor quando realmente
colocarmos todas as camadas
e coisas assim. Então, no momento, você pode ver que está
muito bonito. Ok, então vamos
fechar isso e seguida, o que faremos é
chegar ao painel de sombreamento E então o que eu
vou fazer é tirar essa visão
fora da câmera. Eu vou voltar
agora e vou começar tocando duas vezes
neste arco por aqui e depois
continuar construindo marrom. Então eu quero que seja
um arco aqui. Agora podemos usar
essa peça real de malha porque sabemos que ela
terá a altura certa. Então, deixe-me ver se eu
posso simplesmente entrar. Antes de tudo, reinicie
todas as transformações. Portanto, controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse e defina a
origem como geometria E o que eu vou tentar
fazer é entrar e tentar pressionar o controle
B, o controle B. Vamos arquear isso. Então, o que vamos
fazer é
aumentá-los dessa forma, e pronto. Temos um arco
exatamente como esse. Vamos sombrear automaticamente, de forma suave. E então o que eu vou fazer é pegar meu cara, apenas ter certeza de que ele ainda
vai caber lá. Então, eu vou pressionar G e depois trazê-lo, pressionar o controle um, só para que eu possa ver para onde ele vai. Pressione G novamente e
coloque-o no topo, espero, desta etapa E lá vamos nós, é
fácil, facilmente entrar lá. Então, agora vamos colocar um
topo nesse arco, porque eu quero que ele
provavelmente desça por aqui. Então, eu vou derrubá-lo, apenas tocando nessas
partes E então o que eu
vou fazer é não, eu
vou tocar no assunto,
na verdade, eu vou pressionar e trazer
para onde eu quiser. Algo assim
está onde eu quero. Então, o que vou fazer agora
é pensar em trazer um pouco da frente para
fora e depois a parte superior para fora. Eu vou pegar esse. E essa, quero que
pareça um pouco diferente,
é o que estou dizendo. E então esse e esse. Então, o que vou
fazer é pressionar I novamente para
garantir que todos entrem. E então e X, depois entre, e depois
Y e retire os dois. Então o que eu vou
fazer é pegar a parte superior. Para o topo, tudo o
que vou fazer é entrar, vou trazê-lo para
fora e depois puxá-lo para cima. E é assim que eu
realmente quero. Isso está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é simplesmente pressionar o controle ou transformar os cliques com o botão direito do mouse
na origem O que eu quero aqui
é um sobrado, então vou pegar tudo Em primeiro lugar, And Smart
UV. Não é como Matt. UV inteligente. Ok. E então o que faremos é mudar
isso de pedra para areia. Acho que se chama
areia. É chamado de areia? Vamos dar uma olhada.
Pedra marrom, aí está. Esta é a única
pedra marrom, vamos lá. E então chegaremos
à frente disso e
mudaremos a frente. Então eu vou pegar todos esses três. Ligue o controle do câmbio
traseiro e então eu pressionarei
control plus. Clique na nova
seta para baixo e depois em vermelho. Então, tudo que eu quero é vermelho, acho que é tinta vermelha. Clique em um sinal. Sim, e lá vamos nós. E,
finalmente, o topo. Então, eu vou pegar
esse único controle. Clique neste
controle mais controle mais tinta vermelha. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Sim, está muito
bonito. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a única coisa que
me pergunto é, se eu precisar recuar um
pouco, como eu realmente acho, provavelmente vai
parecer um pouco vazio Agora, o que eu só
preciso ter certeza é que essas partes inferiores aqui
desçam até o fim. Não queremos ficar presos
no ar desse jeito. Então, vou pegar
esse e esse e puxá-los
para o chão. E você pode ver
agora que é uma passarela
muito, muito boa até lá. Ok. Então, está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é pensar que só
queremos nivelar isso, então vou pressionar o controle
novamente só para ter certeza. Em seguida, adicione o modificador,
gere
e chanfro, e podemos ver
que não está funcionando E a razão pela qual
não está funcionando é porque isso tem
um arco aqui. Em outras palavras,
às vezes, quando você tem muitos triângulos
ou engons, é muito
difícil usar o Às vezes, você pode entrar
e corrigir isso clicando com o botão direito do mouse, triangulando faces,
às vezes isso Mas você acaba
com alguns problemas como o que você pode ver aqui, geralmente eu não faço isso. E o que eu faço
em vez disso é entrar e descer até a geometria, clicar em uma pinça, sobrepor,
soltá-la até o fim
e depois abri-la Ainda temos alguns problemas. Estou me perguntando por que
temos problemas. Vamos ver se podemos realmente resolver esses problemas, porque isso não é algo que queremos.
Só estou olhando. Os problemas parecem ter sido causados
porque há um demônio neles. Eu só vou
verificar e ter certeza. Sim, é só porque
eles estão um
pouco próximos demais das bordas,
como você pode ver aqui, isso é o que
realmente está causando isso. Estou me perguntando se eu provavelmente
posso entrar. Na verdade, antes de fazer isso, vou
tirar isso por um minuto, esse chanfro E o que vou
fazer agora é pressionar A e eu vou
retrangular Vou triangular os
rostos assim. E então vamos pressionar controlar todas as transformações e,
em seguida, adicionar o bisel novamente Agora, o que vou
fazer é desligar a sobreposição da braçadeira e ver
se isso vai ajudar Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente o volume, um que pode
realmente ajudar a suavizar automaticamente. Podemos ver que temos
alguns problemas ao meu redor. Só estou procurando se posso
diminuir um pouco, n 0.5 Ainda temos
alguns problemas neste lado. Isso não é o que eu quero. ver que esse lado
parece estar bem. É só desse lado. Vamos
colocá-lo no modo objeto. Ah, sim, temos um
problema em ambos os lados. Tudo bem, então parece que eu realmente
vou ter que consertar isso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar a tecla H. Eu não queria
entrar e consertar isso, mas ah, nós vamos
ter que consertar isso. Vamos pensar que a maneira
mais fácil de corrigir isso é provavelmente excluir o fato Vamos tentar primeiro, certo,
clicar em tentativas de quadríceps
e pronto Isso resolveu tudo.
Ok. Quando isso foi corrigido, temos
outra falha. Eu não tenho ideia. Bem, eu sei o porquê, o que está
causando a ruptura. Tudo bem, em vez disso
, vamos
entrar e pegar cada um
desses desse jeito. E então o que faremos
é retirá-los um pouco. E então, e X, vamos tentar retirá-los um pouco E lá vamos nós. Agora
consertamos os freios Então, essa foi uma solução bem fácil. Então, pelo menos para uma ótima solução. O motivo é que isso
para o chanfro estava
chegando a três pontos e fazendo com que um pouco de
artefato aumentasse a Então, para consertá-lo, tudo o que fizemos
foi retirá-lo. Portanto, a borda do bisel agora não
está próxima
desses três pontos Então, isso é o que realmente
fizemos para realmente corrigir isso. Tudo bem, então vamos pressionar
Alt, trazer de volta tudo. Em seguida, vamos ao nosso sombreamento e dar uma olhada em como
é Agora vamos tocar duas vezes no botão e ter certeza de que estou feliz com o
chanfro ali Posso diminuí-lo? Vamos
reduzi-lo para zero. Aumente o volume e pronto. Acho que na verdade
parece um
pouco melhor do que
eu tinha antes. Ok. Então, estou feliz com isso. E agora o que eu
poderia muito bem
fazer é ir até essa parte aqui. Então, o que vou fazer
é ver,
sim, esse é o travesseiro, então vou usar
esse pilar Então, eu vou pressionar Shifty. Vou trazer
esse pilar
e depois vou
colocá-lo lá E o que eu quero fazer é
obviamente torná-lo muito, muito menor do que onde está. Então eu vou pressionar S, eu vou pressionar a cabeça de
En e eu vou colocá-la
debaixo desta porta aqui. Então, leve e
depois cabeça de essência. Vamos colocá-lo na escala certa. Pressione o controle um para que
eu possa ver o que estou fazendo assim e então essens D, vamos retirá-lo, puxá-lo para cima Estou me perguntando se eu
quero um pouco mais grosso. Se você quiser que fique mais grosso,
basta pressionar o Sp e, em seguida ,
essens ed e
esmagá-lo dessa forma,
e essa pode ser a
melhor maneira de Vamos colocar isso, vamos nos
livrar disso e
disso. Então, excluímos. Então, o que faremos
é
colocar isso aqui embaixo e depois
colocá-lo do outro lado. Então, o que faremos então
é realmente usar isso. Tudo o que vou fazer com isso
é pressionar tab face select, pegar a face superior pressionar o botão para trazê-la para dentro. E depois vem a imprensa. E depois vamos
pressionar, depois vamos pressionar e
afinar um pouco mais na parte superior. Apenas
algo assim. Simples, mas eficaz. Agora vamos pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, a única coisa que
vou fazer que acho que vou
realmente pegar isso. Eu vou
buscá-lo até lá. Porque eu quero que essas partes
aqui realmente cubram isso, essas partes aqui, como você pode ver. Em outras palavras, eu
quero essa parte cinco, aperte Shifty e faça girar, então eu vou terminar 90 Vamos colocar isso aqui. Você pode ver agora que se eu
colocar isso um pouco para cima, vai ficar
muito bem lá dentro E então podemos
ter uma peça de canto e podemos ver o quão bonita ela
realmente vai ficar. Posso me safar puxando-o para baixo e colocando uma
peça central Vai ficar
melhor assim? Na verdade, acho que não, então vou deixar as coisas
assim, eu acho. E então eu vou
torná-los um pouco maiores e vou colocar
um no outro lado. Vamos pegar esse turno e
colocá-lo no outro lado. Então, vou até lá. E então o que
faremos é levantar isso
um pouco para
que tudo caiba. Toque duas vezes no botão
e pronto. Tudo bem, então começamos
com isso. Então, o que
faremos na próxima lição é realmente entrar corrigir essa parte. E então o que eu acho que
vamos fazer é começar a construir essa peça, pronta para realmente colocar em
nosso piso de mármore aqui. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
73. Como criar trilhos de varanda estilizados: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E é aqui
que ficamos de fora. Tudo bem, então o que eu
vou fazer é entrar em
cada um deles, vou me certificar de que
tenho origens individuais, e então vou
retirá-los um pouco, e depois vou
retirá-los e ver se consigo fazer com
que se
encaixem muito bem,
logo abaixo Agora eu posso ver que
vou ter que
puxá-los um pouco para frente e para trás
, que significa que provavelmente é
mais fácil
deletar este, pegar esse turno e colocá-lo
no lugar certo. Ok, então eu acho que essa parte
está muito bonita. E agora o que eu
quero fazer é trazer a outra parte agora. Então, estou vendo
essa parte aqui embaixo, então acho que vou usar essas peças aqui ou
posso fazer uma nova peça. Só estou me perguntando o que vou fazer. Primeiro de tudo,
acho que vou trazer um canto. Então, eu vou trazer
um desses cantos. Vou pegar esse. Na verdade, o espelho ainda está lá,
então vou usar esse canto. Espero que este,
eu tenha um turno, traga-o e
coloquemos isso no canto, logo abaixo, e nos certificaremos de que
não seja muito grande
porque pode ser muito grande Então eu vou colocá-lo aqui no canto,
algo assim. Certifique-se também que seja quase o
mesmo que você pode ver. Se formos até o topo, você pode ver que é a
mesma lacuna ali. E vou
pensar, vou colocar logo
abaixo. Também estou me certificando que essa parte
aqui, como você pode ver, está
voltando até aqui. Acho que não quero que
isso aconteça levianamente. Então, de volta, eu realmente
vou deixar isso. Eu acho que vai
ficar bem, na verdade. Então, o que eu
vou
fazer agora é trazer uma, outra peça, que
deveria ser essa aqui. Quero ter certeza de que
é do tamanho certo para aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa peça. Então, astuto, pare com ele. Então o que eu vou
fazer é girar ao redor,
tão triste, cento e 80,
apertar o controle um. E então eu vou
medi-los para ver se estão no tamanho certo e
você pode ver lá o tamanho certo. Isso é bom. Mas então o que eu vou fazer
é retirá-lo. Vou colocá-los em
linha apenas com esses dois. Então eu vou
pegar esse e depois pegar esse turno. Estou pensando em um, vou usar esse canto, vou pegar esse câmbio de canto e
trazê-lo para cá. E então aposte 90 e coloque
essa neste canto. Talvez porque eu não esteja,
não estou muito feliz com essa, eu vou
tirar todas elas um pouquinho
só para deixá-las, você coloca aquele
pedacinho de pedra lá dentro. Tudo bem, agora
que fizemos isso, vamos mostrar essa parte. Então, vou pressionar Shifty e vou
lançá-lo assim E então o que eu vou fazer é dar a volta por cima, então desculpe, vamos chegar lá. 93. E vamos colocar
isso em prática. Então, eu vou trazê-lo até lá. Vou
encolhê-lo E eu o reduzo apenas o suficiente para que eu provavelmente não afete
o mapa UV E então o que eu vou
fazer é simplesmente colocá-lo. Agora cabe a você
decidir se
deseja retirá-lo um
pouco mais longe, um pouco longe demais,
como você pode ver. Porque, na verdade, estou cortando
perto o suficiente. Cortando isso Sim, algo
parecido. Acha bem , então o que faremos
é pressionar a tecla D, trazê-la de volta
e, em seguida, probabilidades de 90. Vamos pressionar o controle um e continuaremos
no mesmo nível. E então tudo o que queremos
fazer é pressionar X e, em
seguida, deslocar D, trazê-lo novamente. E então vamos retirá-los, S e X,
retirá-los um pouco. E depois o deslocamento D, o
último, depois o X. Ok, vamos pegar os três então E então o que vamos fazer
é colocá-los de volta lugar bem na frente deles, tocar
duas vezes no A e então
vamos, essa é a parte que entra. Agora, com a próxima parte, vamos
entrar e, primeiro de tudo, controlar todas as transformações Só quero ter certeza de
que os chanfros estão
lá e o que faremos é que
entremos gerem em um chanfro, vamos trazê-los em Abaixe o volume.
Aumente o volume, talvez um. É só para
colocarmos essa parte aqui e essa parte em cima dela. Na verdade, é muito importante entender que
vamos substituir esse piso. Acho que o que vamos fazer agora é colocar isso de lado um pouco. O que quero dizer com isso é que
vou pressionar Tab. Eu vou chegar
ao topo disso. Vou apertar
o botão do olho. Espero que essa parte aqui, essa seja a parte que eu
realmente quero derrubar. Provavelmente é melhor
colocar o Edge Loop dessa forma. Faça um laço na borda dessa maneira, e use-o
para esse corrimão, porque o corrimão
vai descer até aqui O que significa? É o
efeito de mármore que temos aqui. Então, o que eu vou fazer
é pressionar o controle. Coloque um laço de borda. Traga-o para
algo por lá. E então faça a
mesma coisa agora com a lacuna que temos
aqui, controle. E traga isso para
algo assim. E acho que isso será suficiente. Agora, o que eu quero fazer, antes realmente fazer qualquer outra coisa, eu só quero, obviamente,
fazer um teste para ver se ele realmente vai se
encaixar corretamente. Porque realmente não queremos
começar a construir aqui
se não se encaixar. Então, o que
eu vou fazer é entrar aqui, vou pegar essa parte. Vou pressionar o cursor
Shift selecionado. E então o que vou
fazer agora é pressionar a tecla Shift A. E vamos colocar um cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor então eu quero que ele tenha esse tamanho.
Vamos levantá-lo então. E então o que
eu vou fazer é pegar a parte
superior e puxá-la até
o agora eu quero
trazer meu cara para ver o quão alto
isso vai ser. Lembre-se de que
isso vai cair. Então, ele provavelmente
estará nesse nível. E depois algumas pedras
por cima. Lembre-se de que será um pouco menor do que isso. Como eu disse, você quer
girá-lo . Quando você
pensa em um corrimão, você sempre quer
imaginá-lo apontando as mãos para lá Então, em outras palavras, se
eu colocar uma tampa aqui, se eu pressionar a tecla Shift A, colocar outro cubo,
pressionar a ligação S, deixá-la um pouco mais fina, e então vamos
trazê-la para O que vou
fazer é
pressionar X e
puxá-lo até o fim,
indo até
aqui e X desse jeito e
cabendo naquela parede ali. Em primeiro
lugar, você pode ver que isso é
muito grosso e, no entanto, tem
a altura certa. Vamos torná-lo mais fino. Então S e então o que
faremos é pressionar S e Y. Pronto. Agora podemos
ver que está quase certo. Então você pode vê-lo apontando as
mãos para elas, mãos apenas para cada uma
delas e olhando cima, e acho que essa será a altura certa. Ok. Então, o que
vou fazer agora é
primeiro pegar essa blusa, porque sabemos que
é agora, e vamos realmente
fazer essas postagens. Então, o que eu vou
fazer é chegar a esta parte, vou pressionar o controle, tocar assunto, fazer algo como, sim, muito pesado E então o que vou
fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Enter, Alter Ns e mostrar
isso assim. E então, o que vou
fazer é garantir que a compensação esteja mesmo ativada E, novamente, precisamos diminuí-lo agora, ou se
você estiver feliz com isso. Acho que, na verdade, estou
feliz com isso. Acho que uma coisa que preciso fazer é
diminuir um pouco, porque vou colocar um pouco de chanfro aqui, eu acho Então, o que eu vou
fazer é, na verdade eu acho que vou retirar
dois desses lados. Estamos lidando com
modelos, então só precisamos lembrar como isso é. Controle, coloque um laço de borda
e, em seguida, o que eu vou fazer
é retirá-los, então eu vou agarrar
este lado e este lado. E então eu vou
pressionar Enter AlterNS e retirá-los
levemente E então o que vou
fazer é
deixar isso um pouco
mais fino e puxá-lo para dentro E, finalmente, vou colocar um pouco de
vantagem nisso, então vou pegar
apenas essas duas blusas. Antes de fazer qualquer coisa,
vou pressionar control, colocar todas as transformações apenas para
reiniciá-las E então eu pressiono o controle, nivelo
assim, agora
eu provavelmente quero que seja reto ou
provavelmente algo parecido. Vamos ver o que isso parece. Vamos escrever uma folha de clique
ou para suavizar uma coisa. Isso vai ser quase certo. Agora também posso, porque
entendi, movê-la um pouco para cima para
que possamos ver agora que
isso está se encaixando E o que queremos fazer agora
é garantir que isso pareça um
pouco diferente. Queremos que tenha esse tipo de estilo
que, na verdade, estamos procurando. Então, o que vamos
fazer é chegar a este post. Vamos pressionar o controle. Traga algumas alças de borda novamente. Você quer um certo,
provavelmente no centro. No
momento, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. Nós temos sete. Então você pode ver agora 123123.
Então pegue o centro. Vamos tentar filmar primeiro. Vou pressionar o controle 1 E então o que vou
fazer é continuar com isso ligado, provavelmente vai
ficar um pouco nítido demais. Então, vamos entrar e
usar o quadrado inverso. Lá vamos nós. Mas o que não
queremos fazer é não afetar
o topo. Então você pode ver
até onde está puxando isso,
mesmo que eu esteja puxando
isso até o fim, isso não está afetando isso, isso ou isso na parte inferior Agora você pode ver
que são as mandíbulas do
lado direito , onde podemos realmente
fazer com que elas realmente funcionem Ok, então está
parecendo muito bom. Então, o que faremos agora,
na próxima lição, é colocar essas postagens
até o fim. Queremos dividir isso. Não queremos usar
isso como um comprimento completo. E a razão para isso é porque vai
tornar muito,
muito mais difícil
realmente desembrulhá-lo O que
faremos é criar essa coisa e depois colocá-la em partes, e depois colocar
essa postagem de lado. E então, finalmente,
faremos alguns suportes que realmente vão até aqui, e então vamos realmente
texturizá-los com o mármore E então, finalmente,
traremos o chão aqui. Sim, isso é
o que faremos. Tudo bem, pessoal.
Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja
ansioso pelo próximo, e nos vemos no
próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
74. Como adicionar materiais aos trilhos de mármore: Sejam bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide, e aqui está
o R. Tudo bem, então agora, então, esses posts, vamos realmente entrar e o que faremos é desembrulhar
um deles primeiro Também vamos desembrulhar esse andar. E vamos
separá-los porque acho que
vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Então, o que eu vou
fazer é pressionar L. Eu vou pressionar P e Seleção e apenas ter certeza de que
você está realmente feliz. Talvez você queira
colocar outra banda aqui ou algo parecido. Eu definitivamente acho que no
topo vamos realmente
colocar,
você sabe, uma espécie de
formato de ovo ou algo assim. Então, vamos lidar com uma coisa
de cada vez. Antes de tudo, vamos
abordar essa parte aqui. E o que
faremos é pressionar And U
e, em seguida,
projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que vou
fazer é examinar dois materiais masculinos
e
colocá-los na lã desse jeito. E lá vamos nós. Isso realmente
deu vida a isso. Agora, como você pode ver,
acho que estou feliz, na verdade com esse pouco de sujeira lá. Estou muito
feliz com isso. E agora vamos chegar a essa parte. Vamos pressionar o U Smart UV Project. E então, o que
faremos com este, já foi
chanfrado, como você pode Talvez, embora esse chanfro seja um
pouco demais, esteja tudo bem na parede, mas talvez seja um
pouco demais. Então, o que faremos é
revisar e reduzir para 0,5, assim. E eu acho que
parece muito melhor. Agora, o que faremos é
entrar e precisar de uma bola de gude. Acho que neste momento não trouxemos nossa bola de gude. Então, vamos dar uma olhada.
Não há mármore lá dentro. Então, o que faremos é
ir até nosso gerente de ativos, depois vamos até nossos materiais e procuraremos mármore. Tem esse aqui. E
então o que faremos é trazer
isso,
tipo, uma vez que esteja dentro, eu possa excluí-lo do caminho, e então eu possa vir
e trazer mármore. Lá vamos nós. Vamos dar uma
olhada no que isso parece. Você pode ver que
está muito bonito. Vamos ativar nosso Renderview. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E aí está,
muito, muito bom. Ok, então vamos voltar
a sombrear um painel, e depois não sombrear um painel, vamos colocá-lo novamente na sombra. Vamos esconder essas
palmeiras do jeito que elas estão sempre atrapalhando Às vezes eu não gostaria de
colocá-los lá, mas se você realmente
quiser escondê-los, o que você pode fazer é
pressionar Oltage E então você pode
escondê-los dessa forma. E o que isso significa é que se
escondermos essa parte, por exemplo, pressione Voltagem Você verá, sim, as
palmas das mãos ainda entram, então eu vou
esconder as palmas das mãos O que eu preciso fazer é realmente
esconder a coleção. Então, se eu esconder essa coleção, agora você verá que se eu pressionar Altage, nada
realmente acontece Então, o que eu poderia fazer
em vez disso é pegar essas palmas e o que posso fazer é colocá-las
em uma nova coleção Então, vou pressionar a coleção
M Key New. Vamos colocar as palmas das mãos e, em vez disso,
faremos dessa forma. Então, clique com as palmas das mãos, OK. E agora eles estão em
sua própria coleção. Se eu fechá-las, podemos
ver que agora a coleção é de palmeiras. Vamos escondê-los do caminho. Olha, nada acontece, então agora eles realmente
sumiram por um tempo. Tudo bem, então agora vamos
pensar sobre essa parte. Então, essa parte, primeiro de tudo, precisamos
torná-la muito mais fina, então S e X a reduzam
até lá E o que precisamos
pensar é se vamos ter
outro post aqui, então vamos pressionar Shift
e depois nossos 90. E vamos
colocá-lo em um mirante se estiver tudo bem Vamos pressionar sete para passar por cima para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Vou colocar isso
no meio, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é
puxar isso dessa maneira e na minha, tudo bem. O que eu vou fazer agora
é entrar, pegar tudo isso, e eu
quero basicamente chanfrá-lo da
mesma forma que isso também Então, vou colocar um modo de objeto, desligar meu raio-x. E o que vou fazer agora é
pegar esse. Vou pressionar o controle L,
vamos vincular materiais. Pressionaremos o controle L e também copiaremos os modificadores E aí está, isso está
chanfrado agora. Agora, o que vou fazer é
chegar a este, lançaremos um projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora vamos dar uma olhada rápida no
que isso parece. Estou pensando que isso
provavelmente está indo na
direção errada, na verdade. Então, o que vou fazer
é acessar minha aba de pressionamento de sombreamento
e, em seguida, girá-la em torno de R 90
sem porção que não seja R 90. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos dar uma volta agora e nunca ver se isso
parece melhor. Não, acho que
não parece melhor. Acho que o motivo é
porque não parece uma peça única. Tudo o que
faremos é pressionar a tecla Shift H para nos escondermos por todo o caminho. Então, o que eu vou
fazer é,
eu acho, deletar as bordas traseiras. Esses aqui, ninguém
nunca vai vê-los. Temos uma
vantagem traseira aí? Vamos entrar e excluí-los. Vamos dar a volta ao outro
lado e deletar esses. Exclua o baixo e, em seguida ,
o que faremos é
entrar por baixo agora e basicamente pegar o baixo aqui e aqui Posso pegar a marca do
botão direito vista? Eu marquei uma costura no topo
daqui e não quero isso. Eu vou chegar
às 13h. A outra coisa
é que está arredondada para baixo . Eu quero uma
loja de verdade lá Mantenha isso em linha reta,
então vou clicar com o
botão direito do mouse para marcar uma loja Lá vamos nós. E então o que
vou fazer é pressionar A agora. E em vez disso,
basta clicar em Embrulhar. Então, o que
faremos é girá-lo em torno de 90. Vamos ver se isso
vai ficar melhor. Sim, acho que sim. Vamos ver se eu esticar
um pouco, então S e Y. E aí vamos. Eu acho que está parecendo muito melhor, na verdade. O que faremos agora é que podemos usar isso agora em nossa outra parte. Então, se eu pressionar Lth agora,
traga tudo de volta. Lá vamos nós. Isso é
o que parece. Vamos deletar essa
parte do caminho então. Agora vamos trazer
nossa próxima parte. Na verdade, acho que
vou colocar uma
blusa nisso primeiro, então faremos isso primeiro.
Eu vou para essa parte. Vou pressionar Shift Date, e vamos trazer uma esfera UV. 32 é um pouco alto demais, então vou colocar isso em 20, e vamos manter isso
em 16 porque são pontos focais. Então, o que eu vou fazer é
entrar e tornar isso um
pouco menor assim. E então o que eu vou fazer
é trazê-lo até lá, alongá-lo Então, S é alongado dessa forma. E então o que vou
fazer é pressionar S, torná-lo um pouco menor. Agora, o que eu quero fazer
é
abaixá-lo , clicar com o botão direito, sombrear, inserir automaticamente, suavizar e depois
tirar o raio-x. Então o que eu vou fazer é
trazê-lo provavelmente até aqui. Mude a tecla e clique em volta. Esse aí, é o terceiro, exclui rostos, L exclui E então o que
faremos é entrar, clicar com a
tecla Shift e pressionar o controle 1. E então o que eu quero fazer agora é derrubá-lo,
derrubá-lo ao longo
desse eixo e depois S seguindo em frente e
depois trazê-lo para baixo
e, em seguida,
trazê-lo ligeiramente para fora. Então, o que vamos fazer é
colocar uma banda aqui. Agora vou pressionar E, Z e trazê-lo até lá. Então o que eu vou fazer
é pressionar Ali. Clique aqui, pressione
o botão para ampliar. Então, estou contornando
a orientação. E então o que vou
fazer é pressionar Enter, AlterNS, retirar isso. Finalmente, vamos colocar
uma vantagem aqui. Eu vou pegar isso. Controle de borda B. Então, vamos lá. Está parecendo muito bom. Agora, finalmente, eu quero
realmente não ter isso. Então você pode ver que está muito nítido lá. Eu
realmente quero lá? Acho que não.
Vou fazer isso com a tecla Shift e clicar no controle. Traga-o para
deixá-lo bonito e macio. E então, finalmente, acho que quero que a faixa azul passe por aqui. Então, o que eu vou fazer é vir e pegar este. Mude o controle de clique, mouse, role para trás para que fique bem fino, algo parecido. E então o que vou fazer é
pressionar Enter, alterar Ns, destacar apenas
uma pequena e seguida, desligar ainda mais.
E lá vamos nós. Eu acho que isso é perfeito. Agora, queremos afiar
apenas essa parte
na parte inferior para que ela não
fique chanfrada Então, aqui, clique com o botão
direito, marque com
nitidez. E lá vamos nós. E provavelmente também queremos
comprar na parte inferior daqui,
então o ol shift pode
clicar com o botão direito marcar com nitidez. Lá vamos nós. E eu só estou me perguntando, porque
temos um pouco de, poderíamos colocar uma afiada
aqui e uma afiada aqui. Vamos dar uma olhada, Mark Sharp. E eu acho que, na verdade, isso parece vazio em vez de ser
totalmente arredondado. Tudo bem, vamos colocar
isso em prática então. Então, vamos colocá-lo
em cima daqui. Agora só precisamos decidir se é muito grande para que possamos
torná-lo um pouco menor. Então, vamos lá. Acho que
parece muito bom. Agora o que vou fazer é pegar a coisa toda. E temos que ter cuidado aqui
porque tem a forma de um ovo. E as formas dos ovos são muito, muito
difíceis de desembrulhar normalmente. Então, só precisamos ter cuidado com
a forma como realmente desembrulhamos isso Vamos ver. No momento,
podemos ver que está embrulhado assim, o que não vai
ficar bom, confie em mim. Não vai ser do
jeito que queremos. Então, o que
queremos fazer é voltar para trás. E o que eu vou
fazer é que eu vou, porque eu sei que vou
te mostrar. Na verdade, vamos ver. Então, vamos usar o Smart UV
Project. Clique em OK. E então pegaremos essa
parte e essa parte, e pressionaremos o controle para fora. E o que faremos é vincular
materiais. E aí está. Essa é a bagunça
que você pode ver. Então você tem toda
essa bagunça como essa. E isso não é
algo que queremos. Então, o que queremos
fazer em vez disso é garantir que isso seja
feito, embalado corretamente. Então, mude H, vamos
garantir que
não tenhamos essa parte inferior
lá , porque realmente
não precisaremos dela. E depois deletar os rostos e
, em seguida, o que vou fazer é realmente desembrulhar essa parte
inferior separada, então
vamos marcar uma cena circulando por lá E então o que
faremos é voltar e clicar com
a tecla Shift, clicar com o botão
direito do mouse e marcar a cena. Agora o que eu posso fazer
é entrar e pelo menos desembrulhar esta parte
L U e desembrulhar .
E aí está. Você pode ver agora que está muito
bem
desembrulhado, na verdade, então agora só precisamos fazer
a mesma coisa Agora, essa parte aqui, então vamos dar uma olhada. Essa parte aqui será dourada, então não precisamos nos
preocupar muito com isso Então, o que eu vou fazer é mudar
o controle de cliques plus. E o que eu preciso, na verdade,
é trazer. Então, vamos voltar
ao gerenciador de ativos. Vamos trazer
esse ouro, porque ainda não o
trouxemos. Então, ouro, aí está, material
dourado, traga-o. Exclua-o imediatamente. E então o que faremos
agora é ampliar isso. Em seguida, vamos voltar ao painel de
sombreamento, pressione
o botão tab E então vamos
trazer o ouro. Então, mais
ouro de seta para baixo, traga-o para dentro. Clique em um sinal. Tudo
bem, então vamos lá. Ok, então aí está o dourado. Agora, queremos ter certeza de que
isso está realmente desembrulhado. Ok, agora poderemos
desembrulhar este muito,
muito bem, como você verá Porque este, agora,
se você olhar aqui, está basicamente por aqui. Então, se eu pressionar L, na verdade eu quero pressionar L. O que eu vou fazer
é marcar uma costura aqui e uma costura no
canto superior direito Clique em Sam E, finalmente, antes
do final da aula, vamos desembrulhar essa parte agora Então, se eu apertar você,
embrulhe e você verá agora que está desembrulhando
muito, muito bem Você sempre verá
uma costura aqui, mas ela ainda parece
muito melhor do
que estava antes Então, agora tudo o que precisamos
fazer é desembrulhar essa parte, o que faremos na próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero
que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
75. Como criar uma decoração estilizada para trilhos: Bem-vindo de volta se você quiser usar guia definitivo no
liquidificador, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então
vamos agora ao nosso ovo. Vou pressionar sete
para passar por cima de você. E eu vou
pressionar onde está? Projeção de esfera. E vamos dar uma
olhada em algo parecido com
um envoltório. E aí está. Isso é rap muito bem, como você pode ver Então, existem maneiras de fazer as coisas, existem muitas maneiras de
realmente embrulhar isso. Você verá que
temos uma, uma linha aqui. Então, o que poderíamos
ter
feito em vez disso era pressionar L U e você pode ver que há
muitas maneiras de fazer isso. E tudo se resume a
descobrir qual é a melhor maneira. E, na verdade, acho que
dessa forma realmente parece melhor. Então aí está, vamos pressionar o Celtics e
trazer tudo de volta E isso está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer
é criar essas pequenas partes que
vou ver aqui. Então, o que eu vou fazer é precisar de um top e eu preciso de um fundo. Antes de tudo, vou usar isso. Então, vou usar isso para
realmente criar um cubo. Vamos pressionar para trazê-lo. Eu quero que seja um pouco mais fino do que
isso, que é aquele E então eu vou puxá-lo para fora e Y, então o que eu vou
fazer é puxá-lo para dentro e Z, puxá-lo para dentro. Tudo bem, agora
temos uma parte superior e uma parte inferior. Então, podemos muito bem aumentar
isso um pouco. E então o que vou fazer
é pressionar Shift, vou trazer isso para
o topo aqui, assim. E então o que vou fazer agora é colocar algo entre eles. Então, se eu pegar os dois, posso pressionar Shift Us para
Selecionado e, em seguida, Shift A. Vamos colocar um cubo. Vamos
tornar o cubo menor E você sabe o que, isso pode não ser realmente a
melhor maneira de fazer isso. O que eu vou fazer é em vez de fazer
isso , eu vou pegar este. E o que vou fazer é pressionar a tecla D e baixá-la. E então, em vez disso, o
que vou fazer é tornar isso um
pouco menor. Então, torne-o um pouco menor coloque-o no lugar certo. Em primeiro lugar,
excluiremos a parte inferior. Então, exclua rostos. Então, vamos
colocar isso agora no lugar certo. E então o que
eu vou fazer é puxar isso para cima, então eu vou pegar
essa parte superior e colocá-la no lugar certo. Então, agora eu
quero trazer
alguns loops de borda Então, vou pressionar o controle, inserir alguns loops de borda Novamente, queremos uma quantidade desigual, então vamos colocá-la lá Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em
cinco turnos antigos e clique em. E então o que eu
quero fazer é colocar minha edição proporcional
neste aqui E então eu quero
trazê-los para cá, então vou
retirar tudo. Em seguida, oito, pegue tudo, puxe tudo para baixo sem ativar a edição
proporcional Então, puxe tudo para baixo. E então o que eu quero fazer é colocar um tipo bonito
no centro disso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar o controle. Insira um laço de borda, botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle B e trazer,
digamos, dois como este. Você os quer
basicamente assim. Agora o que vamos fazer é dar
algo para experimentar. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
todos esses quatro. Eu vou dar a
volta por esse lado. Todos os quatro. Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse. Preciso voltar porque não
cresci aqui. Vamos dar uma olhada. Clique com o botão direito. Eu preciso da ferramenta Loop. Então, deixe-me ir para
Editar preferências, Adicionar ferramentas de loop. Por algum motivo,
foi retirado. E então o que vou fazer
é fechar isso. E agora as ferramentas de loop
estão aqui e eu posso colocá-las em um círculo e você verá que não queremos
nada parecido. Então, o que queremos fazer agora é
derrubar a influência, derrubá-la, derrubá-la. Continue descendo até o fim. Conforme você se aproxima do fundo, você deve começar a ver o que realmente estamos
tentando fazer aqui. Agora você pode ver que
temos isso aqui. O que eu quero ainda, não
exatamente o que eu quero. Então, vou mudar
isso um pouco. O que eu vou fazer é
trazê-lo eu mesmo e, então, vamos trazê-lo só
um pouquinho. O que eu vou fazer é entrar, pegar esse e esse. E podemos ver
também que ele foi retirado
da parte de trás por algum motivo.
Não sei por que isso acontece. Você sabe o que? Em vez
de tentar isso , o que faremos é
fazer isso de uma maneira diferente. Então eu vou entrar com, ele deve fazer um
círculo lá. Caramba, parece que não está querendo fazer isso. Vamos entrar e pegar esses
dois. E então o que
faremos é pressionar S e D e
retirá-los no ponto médio e assim por diante. E então vamos pressionar Is
Control e shift
e B. E apenas
nivelá-los um pouco. Então, agora temos aquela
boa redondeza lá. E então, finalmente, o
que vou fazer é retirá-los. Vou tirar
isso dessa e dessa vez. Então eu vou pressionar S e Y. Vamos retirá-los um
pouco desse jeito E depois esse.
Essa. Essa. Este, e o mesmo
do outro lado. Vamos retirá-los também. Na verdade, você sabe o que,
talvez seja melhor se
incluirmos tudo isso. Na verdade,
vamos incluir todos eles. Acho que vai
aguentar tudo. Então, vamos pressionar S e Y e puxá-los desse jeito,
e depois pegar esses dois. E depois coloque-os também. Então S e Y gostam disso. Acho que está parecendo
muito, muito vazio. Assim. Muito nu Ok. Agora vamos ver
se vai parecer vazio O que vamos fazer
é pressionar
C. E depois clicar com o botão esquerdo, com o botão do
meio do mouse, se você
clicar nas palavras erradas. Então, vamos
pressionar C assim. E então eu vou
vir aqui, vou pressionar C
novamente deste lado, indo até aqui. E então vamos
fazer é clicar com o botão direito, Loop Tools, bridge. Lá vamos nós. É exatamente igual
ao clique com o botão direito do mouse,
sombreado, automático, suave. Sim, estou muito feliz
com isso, na verdade. Não achei que
sairia assim. Ok. A próxima coisa
que eu quero fazer é colocá-los no meio,
um pouco assim. E então o que eu vou
fazer é
colocar minha edição funcional, e então eu
vou pressionar X e X, trazê-la e torná-la
mais fina. Então, vamos lá. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é colocá-los
no próximo, juntá-los todos juntos, e então podemos realmente
trazer o material. Vamos primeiro
verificar como fica quando está embrulhado,
porque teremos
que porque teremos trabalhar
um pouco nessa era de
turnos porque já sabemos que com o mármore ele
não se embrulha muito bem. Vamos entrar e pegar tudo isso
que está no topo,
e vamos simplesmente deletar
aqueles que estão no caminho. Então, exclua as bases e, em seguida,
desceremos para um lado. Então, clique com o botão direito, marque a cena. E então chegaremos
ao câmbio frontal, clicaremos, clicaremos tecla Shift e daremos
toda a volta. Então, clique com o botão direito,
marque a cena e suba até o topo. Aqui, você clicará com o botão
direito do mouse em marcar visto. Então, não desenvolvemos um
loop infinito indo até lá. Vai se embrulhar,
depois se abrirá como um presente e terá apenas
esses buracos. Então, chegaremos a este e depois até aqui. Placa direita, Maxine,
e aí está. Agora vamos tentar desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Deveria ter sido desembrulhado assim
, o que não está certo, porque precisamos definir
todas as transformações E agora vamos tentar isso de
novo. E lá vamos nós. Agora está bem desembrulhado. Agora vamos pressionar al tag, vamos unir isso e esse controle
L, vamos vincular materiais. E lá vamos nós. Está
aberto lindamente Vamos pegar os dois, então, e vamos vincular
os materiais também. Então, vou
pegar este último material do link L de
controle. E então o que vou
fazer com cada um
deles é
desembrulhá-los agora Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos ver como fica
o envoltório e eles estão bem. E então o que
podemos fazer é nos juntar a eles. Na verdade,
você sabe o que? Vamos dar uma olhada
nisso. Não está pronto. Bem, e a razão é porque precisamos
juntá-los. Controle todas as transformações
e, em seguida, a geometria de origem. E então Tab smart
UV projectickay. Agora eles vão quebrar muitas,
muitas barreiras que você pode ver. Tudo bem, vamos nos
juntar a todos então. Então, o que podemos fazer é
misturá-los também. Então, eu vou juntar
tudo isso assim. E então o que eu vou
fazer é selecionar esse controle de parte l, e vamos
copiar os modificadores Vamos ativar o modo objeto
apenas para que possamos ver. E isso chegou, está
chegando muito bem. Temos alguns artefatos
lá e
provavelmente é porque
só precisamos escrever, clicar e
marcar uma foto. Dê uma olhada. Só estou me perguntando se posso
realmente consertar essas peças. É porque essa parte aqui deveria ser um
pouco mais plana do
que deveria estar Essa é a razão pela qual
está fazendo isso. Você pode entrar e pegar esse rosto. Então, o que podemos fazer é colocar uma sombra plana em vez disso. E você verá agora
que, isso corrige o problema, é só porque está
levemente curvado lá. Se realmente quisermos
entrar e consertar isso, basta chanfrá-lo para que você
possa
entrar e descolar
esses Se eu clicar no controle e
agora retirá-lo, você verá que realmente
começa a corrigi-lo, embora não esteja
tão bem quanto eu Então, vamos tentar isso de novo.
O que vou fazer é pressionar controle e
retirá-los até o fim. Aí está. Agora você pode ver, mas na verdade estamos começando
a quebrar a malha aqui. Isso porque provavelmente
precisaremos reaplicá-lo. Vamos entrar e
modificar. Na verdade, primeiro
reiniciarei as transformações e depois adicionaremos o modificador
e faremos E então o que faremos
é reduzir isso para zero, aumentar para zero 0,3
assim. Lá vamos nós. Ainda os quebrando. E a razão pela qual sabemos é se entrarmos agora
e clicarmos com o botão direito. Na verdade, vamos pegar isso. Vamos pegar esse
L, clique com o botão direito. E o que faremos é
ficar de frente para frente. com o botão direito do mouse. E
triangularemos E então chegaremos
às tentativas de quadriciclos. E aí está,
resolvemos esse problema. E, na verdade, parece muito vazio. Parece bonito e nítido. E é isso que
estamos procurando. Ok, agora vamos
dar uma olhada em como isso se parece. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, a última coisa é que
agora precisamos ter
certeza de
que estou pensando que talvez seja melhor
colocar um fundo aqui. Só uma parte inferior nesta parte. Então, o que eu vou
fazer é
pegar tudo isso
antes de terminar. E eu vou
levantá-los um pouco. E então acho que vou
apertar a tecla Shift nesta. Maldições selecionadas. E então o que
faremos é trazer outro cubo Faça-o um pouco
menor assim. E então vamos
trazê-lo até aqui e Ed. E então o que vou fazer é colocá-lo bem na borda. E eu só estou verificando
se isso vai ficar bonito
ou não. Eu vou ver. Então eu vou pegar esse rosto, puxá-lo até o
fim sem uma porção. Não é possível puxá-lo até essa
borda, por aqui. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo
até a borda daqui. E então vamos puxá-lo de volta para a borda daqui,
bem na frente dele. E então, finalmente, o que vou
fazer é pressionar o controle. Coloque outro
laço de borda bem próximo a ele. Então, finalmente, o que faremos é trazer outro até aqui. Puxe tudo até o fim. Tudo bem, agora eu quero realmente desembrulhar isso Então, vou pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. E então eu vou juntá-lo a esses materiais de ligação L de
controle. Gobble, toque no A. Sim, acho que se eu falar um pouco sobre
isso, então se eu pegar esse que
vai
até aqui e depois colocá-lo no lugar agora, acho que vai
ficar muito bom Ok, então, finalmente o que faremos na próxima
lição é
que, na verdade, você pode ver aqui, esta linha sobre a qual eu estava falando, eu preciso falar um pouco mais sobre isso
. Essa linha que está por aqui, eu preciso puxá-la
um pouco. E então esse
aqui, basicamente. E então o que eu posso fazer
é soltar isso, pronto para a pedra que
vou colocar lá. Tudo bem, pessoal. Então
está parecendo muito bom. Espero que você esteja
gostando muito do curso e vou ver no próximo.
Muito obrigado Tchau tchau.
76. Trabalhando em designs de piso de varanda: Bem-vindos de volta
ao Blend, o guia definitivo dos quatro, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então agora
temos essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer com isso está
absolutamente bem. Então, o que eu quero
fazer agora é pegar esse e esse, e basicamente
quero colocá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é
pressionar,
na verdade, vamos pressionar o controle um e vamos
juntá-los. Não adianta realmente
mantê-los separados. Então, tudo que eu quero fazer é
juntá-los. Mas antes de fazermos isso,
obviamente, queremos descer, converter o controle de malha J e
juntá-los todos juntos. E então o que eu posso fazer agora
é pressionar Shift D, trazê-los de volta, e
então eu posso pressionar Shift D e trazê-los
de volta. Lá vamos nós. E acho que não quero
outro lá. E então o que eu posso fazer agora
é pegar este, mudar 97 para ir por cima. E então qual janela
é, basta pressionar e soltá-la bem
no centro dela. Em seguida, basta ampliar um pouco, apenas certifique-se de que esteja centralizado Dê uma olhada, certifique-se de que está tudo bem. O que é. Controle um, Shift D, torne-o um pouco
maior e X, retire-o. E então mude,
coloque-o na parede. Agora, com eles, será
um pouco diferente. O que eu vou fazer é provavelmente
trazê-lo aqui primeiro. E então o que eu vou
fazer é adicionar esse chanfro Então, o que vou fazer é
adicionar outro modificador. Traga uma matriz, reduza o x para zero e aumente o Y. E depois coloque-os
onde eu quiser Vamos ver se consigo colocá-los exatamente
onde eu quero. Estou segurando o turno, toque
duas vezes no oito. Podem ser demais, podem ser demais. Vamos tentar três. Vamos então movê-los para
cima. Só estou me perguntando, pode ser
que estejamos presos
entre muitos e poucos. No
entanto, podemos entrar
e pressionar S e
Y e torná-lo um pouco mais fino e, em seguida, puxar este, colocá-lo em quatro e depois
puxá-lo para trás um pouco Eu acho que, na
verdade, isso é quase certo. Acho que,
na verdade, eles olham um pouco para dentro. O que eu posso fazer agora é
pressionar Shift, trazê-los acima dos 90. Apenas certifique-se de que eles agora
se encaixem aqui. Obviamente, eles precisarão, acho que basicamente queremos
ter essa mesma lacuna
aqui, como você pode ver. Precisa ser um
pouco mais assim. Também queremos ter certeza de
que eles realmente afundem, não saiam pela parte de trás Definitivamente, não queremos que eles saiam pelas costas.
Só estou vendo esses. Você pode ver que eles
também estão saindo pela parte de trás. Eles estão confusos lá em cima. Então, o que vou fazer
é pressionar e X puxá-los um pouco. Então, vamos transferi-los. Vamos transferi-los. Eu só vou
entrar para ver
onde eles estão segurando o
turno e eu ainda estou
olhando para este lado com um
pouco de S e X, puxe-os para dentro, vamos puxá-los novamente E lá vão eles. Agora
eles estão se encaixando, o que significa que agora
vou excluir esses. Pegue esses de novo,
mude para D, R, zed 90. A razão pela qual estamos gastando
tanto tempo nessa
parte, aliás, é porque ela
é realmente o ponto focal de todo o edifício. Queremos ter certeza de
que está certo. Não queremos passar
pela metade, então temos isso. Então, o que faremos é
puxá-los para frente. Eu acho que eles estão realmente
se encaixando perfeitamente bem Então, vamos
trazê-los para este assim. E então
vou colocar outro e podemos ver que
eles não estão se encaixando corretamente, então devemos ser capazes de
puxá-los um pouco para trás e eles devem
se encaixar assim Agora vamos trazê-los
para o próximo turno, colocá-los no lugar certo. E aqui eles estão realmente se encaixando perfeitamente.
Ok, aí está. Agora, a única coisa que você pode ver o problema que
temos é
que tudo isso é exatamente o
mesmo no mapa UV. Então, tudo o que vou fazer
é pegar tudo isso, primeiro pressionar tab
para pegar todos eles. E então, Waldo,
eu vou para
o lado esquerdo e
vou para minhas pequenas ilhas de três pontos, UV e Waldo Não queremos aumentar a escala,
certifique-se de que está marcado. Então, o que podemos
fazer agora é ver que todos
eles devem ser muito
diferentes um do outro. Agora precisamos fazer a mesma coisa com essas peças também. Então, tudo o que vou fazer é pegar a aba A, ter certeza de
pegar tudo A para pegá-los deste lado Três pontos, ilhas de embalagem UV. Clique em OK. Então, o que eu só quero
fazer é ter certeza de que esses, apenas descobrindo por que
esse é assim Não estou feliz com a
aparência desse. Só estou olhando para os outros. Estou me perguntando. tentar
desembrulhá-los novamente. Vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada.
Parecia que esse. Antes de fazer isso, esse
realmente parece muito bom. Vamos dar uma olhada. Sim,
este é esse em vez disso. Em vez disso, tudo o que vou fazer
é mover isso. Se eu me mover dessa maneira, vou pegar essa. Faça a mesma coisa,
mova-se dessa maneira. E então esse
deveria ter uma aparência diferente. Então tudo que eu preciso
mudar são os ovos. Se eu entrar assim, posso pegar esse ovo e
movê-lo desse jeito. E então pegue esse ovo
com L e mova-o. Então essa é a outra
maneira de corrigir isso. Se isso acontecer,
finalmente chegaremos a eles. Agora eles têm a matriz ativada, então precisamos aplicar
a matriz primeiro, então vou
pegar todas elas. Em seguida, objeto, onde
é convertido em malha. E então pressione o controle J,
junte-os todos juntos. E então uma maneira
é pegar todos eles. Eles estão todos no
mesmo UV no momento. Vamos ver se funciona. Se for uma ilha Pac, pacotes de
UV são ilhas. Clique em OK. Vamos
ver se isso funciona. Agora vou pressionar
A para pegar todos eles. Retire-os, vamos ver como eles são. E lá vamos nós. Na verdade,
eles também acabaram em
uma bagunça por
causa disso aqui Tudo bem, então vamos
colocá-los de volta assim. E então, tudo o que vamos
fazer é entrar em contato com todos e movê-los um pouco
e depois
garantir que todos estejam bem. Agora,
também teremos que entrar nos topos, mas será
muito mais fácil lidar com os topos. Você pode ver agora que eles estão muito
bonitos. Será muito mais fácil manusear
as blusas porque podemos simplesmente pegá-las todas ao mesmo
tempo, porque
não há complexidade
nem nada parecido. Então, eles serão fáceis, mas vamos fazer um
breve trabalho com eles. Eu vou
fazê-las uma de cada vez. Não quero correr o risco de fazer dois de cada vez ou
algo parecido. Na verdade, tudo o que ele precisa é de
um leve movimento acima de onde eles estão ,
pois isso mudará
toda a aparência. De qualquer forma, não
haverá dois exatamente iguais. A mente parece semelhante, mas você não conseguirá
ver o padrão. Essa é a principal coisa que
estamos buscando. Só queremos
quebrar esse padrão. Não queremos ter a
mesma aparência. Agora fizemos isso. Tudo o que podemos fazer agora é
entrar e pegar tudo isso. Só os sensores que estamos pegando. Então, vamos
pegar tudo isso. Esconda-os do
caminho com a tecla H. E agora você deve
acabar com essas peças. Temos essa parte lá,
na verdade, vamos esconder essa também.
E então pressione A. O que podemos fazer agora,
espero que consigamos UV e empacotar ilhas e
torná-las muito, muito maiores Então, agora devemos terminar com toque
duplo com
algo assim. Tudo bem, isso parece muito bom. Estou
feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é entrar e
mover essa borda, que é sobre o
que
falamos, o antigo Shift and Click. Agora, o que
você precisa lembrar é que, quando você está inserindo
um laço de borda, está tudo bem. Mas quando você o
move, o que acontece é que você move o UV, então você deve ter
cuidado com isso. Então, o que vou fazer em vez disso é dissolver as bordas. Pressione o controle e
introduza outro UV. E então o que vou fazer é tentar
alinhá-lo com este. Como você pode ver lá, eu tive muita sorte, na verdade,
com essa
, está um pouco fora de controle. Vamos fazer com que seja
quase igual a essa. E então, finalmente, o que eu
vou fazer é pegar
o interior daqui. Eu vou puxá-lo de volta para baixo. Agora, se eu pressionar, se eu
conseguir puxá-lo de volta para baixo
, vou cair um pouco mais baixo do que
realmente deveria ser. Então eu vou realmente
usar isso no próximo. Se eu pressionar a tecla Shift agora, eu deveria ser capaz de trazer
isso à tona. Isso é o que vou usar para
fazer minha toalha muito,
muito bonita. Vou pressionar a seleção P. Divida esse controle. Yl transforma, clique com
o botão direito na geometria das origens
e agora, na próxima E então o que faremos
é realmente fazer os ladrilhos em, a partir daí. Antes de tudo, porém, vamos dar uma olhada em sua
aparência. E lá vamos nós. Isso está realmente
acontecendo agora. Estou muito feliz com isso e acho que depois de
fazermos as peças, continuaremos
trabalhando nessa parte. E então vamos trabalhar
até esta parte aqui. Mas está muito, muito
bem agora. Temos muitas
peças já construídas, o que torna tudo
muito, muito fácil. Eu também, voltaremos e
consertaremos isso. Na verdade, uma vez que tenhamos feito
isso, acho que vamos corrigir essa parte aqui porque é a única parte
aqui com a qual não
fizemos nada. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
77. Como criar azulejos estilizados usando um Atlas de materiais: Bem-vindos de volta ao guia definitivo do
Blender. Dessa forma,
parou, tudo bem. Apenas certifique-se de salvar seu trabalho,
para não esquecer. Em seguida,
voltaremos à modelagem. E agora o que vamos
fazer é entrar e pressionar Alt H. Vou trazer
aquele andar para dentro. Eu realmente quero
deixar meu andar aqui porque sei que isso
vai caber exatamente. Então, o que eu vou fazer então
é pressionar Shift H. E agora eu
posso realmente entrar e
marcar algum laço de borda. Então, vou pressionar o botão esquerdo e
marcar algumas dessa forma agora
quero
torná-las praticamente
quadradas, com uma aparência quadrada. Então, eu vou
pressionar o controlador. E podemos ver que,
se eu fizer dessa maneira, eles são praticamente quadrados. Então, eu vou ficar
feliz com eles agora. O que eu deveria ter feito era entrar agora
e marcar as costuras Então, eu vou pressionar o controle. Vou marcar
algumas costuras assim. E então o que vou fazer
agora é separá-los para que eu possa pegar todos eles, não
conseguir amarrar e depois
usar a malha. Onde está dividido as faces por bordas e A deve
separá-las todas. Isso é ótimo. Isso está feito. E agora eu vou desembrulhar um deles. Então, vou pegar,
na verdade, o que vou fazer é, primeiro, pegar
todos eles e depois
desembrulhar um deles. E espero que possamos então desembrulhar todos eles. Então, se eu pressionar o controle E, desculpe. E baixe-os para obter o tamanho certo que eu preciso
deles. Então, algo parecido. E então o que eu vou fazer agora
é pegar todas essas bordas. Então, eu quero pegar
todas essas bordas. Portanto, a maneira mais fácil de realmente fazer isso é tocar duas vezes no. Vamos ver se consigo entrar e
selecionar Selecionar aqui. E queremos
selecionar bordas afiadas. E você pode ver que estão
selecionadas as bordas que vão até
lá, o que é ótimo. Então, o que eu posso fazer
é escrever, clicar. Eu posso realmente entrar nisso. Desculpe, eu posso escrever, clique então. E Mark parece que
agora o que eu deveria
ser capaz de fazer é
entrar em um deles, pressionar você e desembrulhar Além disso, eu não preciso das bombas, então eu esqueci disso Então, o que vou
fazer é
ver se consigo selecionar
apenas as bombas Vamos ver se consigo fazer isso.
Selecione similar bi normal. Lá vamos nós.
Selecionamos todas aquelas bombas. Vamos pressionar Delete e Faces, para que não precisemos
tê-los agora. Eu deveria ser capaz de desembrulhá-los. Então, o que vou
fazer, porém, desembrulhar todos eles primeiro Mas antes de fazer isso, vou revender o controle de
transformação Tudo se transforma.
Clique com o botão direito do mouse na geometria. E então o que vou fazer é
ir até um
deles e desembrulhá-lo. Portanto,
certifique-se de que você é uma vantagem. Selecione Desembrulhar um deles, então L, então o que você vai
fazer é pressionar U e desembrulhar Ok. Agora, o que queremos
fazer é copiar basicamente como isso é desembrulhado
no resto deles. Então, o que eu vou fazer é
, na verdade,
passar para a edição UV para isso. Isso vai tornar as coisas
um pouco mais fáceis. A outra coisa é que,
antes de fazer isso, preciso ir ao Asset
Manager porque o que eu quero
trazer são blocos. Então, podemos ver aqui o quadro de pontos. Eu quero trazer isso
chamado Fancy Tile. Vamos pressionar Tab e trazê-lo para dentro. E lá vamos nós.
É assim que eles se parecem. Não se preocupe com
isso no momento. Então, vamos
agora para este. E então o que vamos
fazer é
atribuir apenas este. Então, vamos clicar e
estreitar. E
vamos escolher azulejos sofisticados como esses. E clique em atribuir. Tudo bem, agora o que podemos fazer é passar para o nosso UV. E o que eu vou fazer é fazer com que Jaws
venha até este Então pressione a bomba de pontos. Então, o que vamos
fazer é pressionar A e
colocá-lo no material,
só para que você possa ver
o que estou fazendo. Puxe isso até
o fim e coloque, e então eu vou
puxar isso até o outro
lado como sabão. Agora, o que queremos
fazer é medir e fazer com que essa parte quadrada
tenha o mesmo tamanho que essa. Se eu pressionar, vou pressionar G. E então o que eu posso fazer agora é pegar
essas bordas ao redor. Então você pode ver, eu
preciso pegar todos eles. Mas o problema é
que não vou
conseguir pegar tudo isso
por causa do momento. Eles são azuis aqui, mas não serão
azuis depois que
trouxermos outras coisas
. Então, não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift
e clicar, e agora eu devo ser
capaz de colocar aqueles muito menores no lugar azul onde eles
vão, algo assim. Como você pode ver, agora eles estão
muito, muito melhores. Tudo bem, a próxima coisa
que eu quero fazer é copiar agora isso
para o resto deles. O que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou pressionar L.
Agora, quando você pressiona, você não vai ter
o que precisamos. Então, o que vamos fazer
é, em vez disso,
ir para Editar preferências. Vou colocar mágica, e espero que a magia UV esteja aqui, e essa é a que queremos Em seguida, pressionaremos
você e acessaremos Copiar, Copiar e padronizar. Então, vamos copiar tudo isso
e, em seguida, vamos
pressionar A. E, em seguida,
vamos até onde diz copiar e colar padrão. Agora, o que aconteceu é que todas essas peças são,
na verdade, iguais a esta. Vamos
facilitar muito
a movimentação de todas
essas peças, mas teremos que
gastar um pouco de tempo fazendo o trabalho, mas o que
vamos fazer é revisar e decidir quais
queremos com o ouro e quais
não queremos lá. Então você pode ver, eu
realmente espero. Espero que isso
realmente tenha mudado. Na verdade, só estou
me perguntando por que eu olho, por que essa se
moveu? Aí está. Está ali.
Na verdade, está movido. E não era isso que eu queria.
Isso não é o que eu queria. Acho que deveria me
deixar ver se o resto
deles estão bem. Então, faremos isso de novo. Vamos colocar este em azulejos
sofisticados também. É um pouco duvidoso, para ser
honesto, a magia UV. Então, vamos experimentar o material. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Isso é realmente um
trabalho, então isso é bom. Vamos tentar esse único sinal. Sim, como você pode ver,
alguns deles funcionarão. Alguma resposta, vamos
tentar isso de novo. A U. Vamos desembrulhar e depois vamos para U.
E vamos para tan,
Transferir, Colar Podemos ver que ainda temos problemas
com eles, por que o envoltório é assim? Então, eu vou fazer
isso de uma maneira diferente. Eu vou selecionar este. E então o que eu vou fazer
é pressionar você, vou copiar e usar como padrão. E então o que
vou fazer agora é selecionar
todos os outros. Então, vou
entrar para selecionar, vou selecionar
algo semelhante normalmente. Isso então selecionará
tudo isso. Vou pressionar
você e depois
vou tentar Colar
logo no topo daqui. Cole-os e
agora realmente funcionará. O que estava acontecendo
é
que estava apenas tornando tudo muito complexo da maneira como tornando tudo muito complexo da maneira como estávamos realmente tentando
desembrulhar tudo isso Agora, o que eu vou
fazer é, eu acho, pegar tudo isso. Vou pegar quatro desses. Então o que eu vou fazer é
pressionar você e desembrulhar. E então eu vou colocá-los de
volta no lugar. E espero que agora eu esteja
esperando que isso funcione. Então, vou colocá-los
na área azul, assim. E então o que vou
fazer é pressionar você e clicar em Copiar,
Copiar e Padrão. E então eu vou pressionar A em tudo que você cola, Padrão. Agora eu quero ver, tudo
isso parece exatamente
o mesmo que é? Isso é perfeito. Isso
é o que nós queremos. Exatamente o que queremos. Ok, então agora podemos
exagerar. Agora fizemos isso. E o que podemos fazer agora em cada um
deles é colocá-los
todos como ladrilhos sofisticados Então, vou
pressionar menos aqui, e aí estamos, do mesmo jeito Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que queremos
fazer é
decidir onde queremos nossos azulejos azuis. Onde queremos esses outros azulejos. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a voltagem e pegar essa. Este, e
este, e este. O que vou fazer
é pressionar Y
e movê-los até lá,
pensando
que eu poderia muito bem fazer tudo
isso ao mesmo tempo. Eu vou fazer todos eles ao mesmo tempo. Então
eu vou colocá-los de volta. Eu vou pegar esse. Essa. E então
vamos falar com todos os que estão no meio. É o verificador, o que
estamos realmente fazendo aqui e todos os E garantindo que
não percamos essa. Agora devemos ser
capazes de
mover tudo isso cima e Y, mover tudo para cima. Então, agora ainda não queremos
que seja completamente assim. O que queremos fazer agora é
ir até nossos outros. Então, o que eu
vou fazer agora é pegar tudo isso. E então o que eu vou
fazer é pressionar e x x, movê-los para cima. E é isso que estamos realmente procurando,
algo assim. Agora, isso parece bom nisso, mas você pode ver que há
muitas repetições
aqui e, na verdade,
precisamos corrigir isso Os dourados, também podemos
girá-los. Então, o que eu posso fazer é
entrar agora nesta dourada, pressionar 180, e você verá que
agora ela gira, faz com que pareça
diferente desta Também podemos chegar a esta
e pressionar R 90, girar aquela rodada
e depois 270, girar aquela rodada e depois 90 e então chegar a essa
Re cento e 80. Gire aquela rodada e depois vou me certificar de que
são diferentes. Então R 270 e depois R -90 e nós apenas
giramos tudo ao redor Então, agora você pode ver que
todos esses parecem pelo
menos diferentes um
do outro. Agora, quase todos esses aqui, pelo
menos, estão prontos. Podemos pressionar o controle e escondê-los no caminho. Agora precisamos
trabalhar na próxima. Então, tudo o que
vou fazer é escolher alguns aleatórios. Então eu vou escolher esse, esse aqui,
esse aqui, e talvez esse aqui. E o que eu vou fazer é
pressionar R 90, e então eu posso
escondê-los do caminho. E então vamos para
este. Essa. Essa. Esse e esse. E eu pressiono R 180 e
depois escondo aqueles do caminho. E então vamos escolher este. Essa, essa, essa. E eu vou pressionar R 270 e depois escondê-los do
jeito que agora estão prontos. Agora, o que
precisamos fazer é separá-los. O que vou fazer com esses é pegar esse. Esse, esse, não
aquele. Apenas os separe. E então o que
faremos é pressionar A e depois X, mover e depois 90 assim. E depois
esconda-os do caminho. Em seguida, chegaremos
aos próximos. Na verdade, faremos isso na
próxima lição, porque você pode ver que
levará um pouco de tempo apenas para acertar. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você goste do fato de que só precisamos fazer
isso uma vez para que não precisemos mais fazer isso. Então, uma vez que tenhamos feito
isso, está tudo bem. Está pronto e estamos prontos
para ir. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
78. Como aplicar azulejos extravagantes a varandas de mármore e reutilizar em outros espaços: Bem-vindos de volta a todos, ao
Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Ok, então agora vamos
pegar esse. Vamos pegar esse. Essa. Esse e esse. E então o que
faremos é Guiné, pressionamos X e X, movemos para o outro lado, mas desta vez vamos
girá-los em torno de 180 Então, gire-os e pressione escondê-los
para fora do caminho. Agora vamos pegar esse. Essa? Não, nós não vamos. Vamos pegar
esse. Sim, esse. Essa. Essa. E então tudo o que eles
farão é pressionar 90. Gire essas rodadas,
esconda-as no caminho. Agora eu vou pegar esse. Este, este e este, e depois 270, e gire-os
para fora, e lá vamos nós. Basicamente, terminamos com eles. Agora, além desses,
podemos ver que eles são iguais. Mas tudo bem,
porque vamos
ter alguns deles com a mesma
aparência. E agora devemos ter um
pouco de diferença, como você pode ver nas
variações de sua aparência. Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer é entrar e mudar os que
circulam por aqui. Em outras palavras, eu preciso
entrar e
esconder esses azuis do caminho, porque esses
azuis, ou seja, eu preciso entrar
e tentar esconder esses azuis. Esses são os que
eu quero. Você pode ver no momento que não estou
fazendo um bom trabalho. Então, o que vou fazer é,
em
vez disso, entrar e selecionar todos
os azuis. A razão pela qual vou
classificá-los é porque os outros,
os brancos, gostam deste,
para que você possa ver o controle Além disso, esconda-os do caminho. Todos os brancos têm coisas
azuis ao redor deles. E nós realmente não queremos isso. Eu quero fazer isso, se eu pressionar A agora, posso simplesmente
entrar e pegar apenas os, pegar apenas esses
e depois pressionar e colocá-los e agora eles estão
todos brancos, como você pode ver. Elas estão prontas. Ok,
bem, quase pronto. Vamos agora voltar à modelagem. Eles estão muito bonitos. Agora, o que
eu preciso fazer é nivelá-los. Então, vamos fazer isso primeiro. Controle a transformação Yll,
clique em Origens, geometria, digamos.
Isso vai funcionar. E então o que
faremos é vir até aqui. E então o que eu
vou
fazer é aumentar esse segmento. Vamos aumentar
o volume, e aí está, eles parecem um
pouco mais agora, parecidos com pedras. Então, finalmente, o que
faremos é pressionar Alt, trazer tudo de volta. O que eu quero fazer agora é
mesclar , transformar, randomizar E reduza tudo isso para talvez não 0,1 e então teremos um pouco de randomização
, como você pode ver Agora, honestamente, com esses ladrilhos, no meu antigo, eu exagerei um
pouco nisso Eu não acho que deveria
ser assim, na verdade. Eu acho que isso deve ser
bem plano no chão. Você pode acabar
com um pouco de variação, como
pode ver lá, mas sinceramente acho que
isso é suficiente Realmente, não
exagere com eles. Vamos pressionar holtates e
trazer tudo de volta. E aqui estamos. Está carregado. Vamos guardar esse
nosso trabalho também. E então o que
faremos agora é colocar isso no
lugar certo. E o que queríamos fazer
era que ele
caísse logo abaixo dessa parte. Então, podemos ver se
ampliamos essa parede que realmente
fizemos. Então, no momento, você
pode ver que não está
lá atrás e lá
está, caindo. Então, temos um pequeno
arco subindo lá em cima. E então tudo
se encaixa perfeitamente. Estamos nos certificando de que nossa
porta se encaixe bem. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora podemos ver esses pilares, provavelmente não exatamente lá
embaixo Então, vamos
colocá-los no lugar certo. Você pode ver se movendo
apenas um deles. Toque duas vezes no A
e depois nesta parte. Vamos garantir que
também esteja baixo o suficiente. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, vamos dar uma
olhada em nossa visualização renderizada. Aí está. Você pode ver
que parece muito bom. Você pode ver que o ouro está
realmente brilhando lá e está realmente se
formando agora Tudo bem, agora vamos pensar
sobre essa parte aqui. Acho que na verdade não vou fazer muita coisa com isso. Tudo o que acho que
vou fazer é pressionar o controle para transformar a
geometria de origem, é claro E então coloque um chanfro,
vire o chanfro para baixo, aumente um e depois
copie esse material Controle os materiais do link L. E então, finalmente,
vamos chegar a isso, um projeto UV inteligente. Clique em OK. Então, vamos nos certificar que estamos satisfeitos
com a aparência. Estou me certificando de que não seja muito grosso ou algo
parecido, e acho que
realmente parece bom Agora precisamos colocar esse
canto, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é roubar esse canto aqui Vou apertar a tecla
Shift e trazê-la para cá. E então o que eu vou
fazer é dar
a volta por cima, com 90 anos. Vamos colocar isso
naquele canto
para que caiba bem E então o que
também faremos é puxar isso para
cima para que se encaixe Acho que o que eu poderia fazer é puxar isso para cima. Vou fazer isso um
pouco menor. Vou tentar fazer isso
um pouco menor. Primeiro, vamos abaixá-lo. Ou eu vou fazer isso, vou
torná-lo menor com o S, então está tornando tudo
um pouco menor. Vou tocar no oito e então
acho que vou puxá-lo para cima, então vou
pegá-lo de lá até lá. Control plus. Control plus. E então eu espero
ser capaz de colocar isso em prática Então, eu também espero
que isso aconteça bem. Então, temos uma pequena
parte vermelha lá. Estou olhando para o outro lado e parece que não temos isso. Na verdade, vamos ver se a
água realmente pega. Posso pressionar o controle?
Além disso, novamente, não, eu não posso. O que eu quero fazer
é
ter certeza de que essa parte aqui, vamos apenas esconder essa parte. E então o que eu quero
fazer é que, primeiro de tudo, você possa ver que
essa é a cor errada. E então vamos
colocar essa parte, apenas essa parte aqui, apenas sair da linha
, então vamos lá. Agora pressione Alt H,
toque duas vezes em e pronto. Tudo está se encaixando
perfeitamente agora. Ok, então isso é tudo o que está feito .
Agora, vamos
até o topo daqui, então. Antes de fazer qualquer coisa, podemos ver que
precisamos de um piso aqui. Podemos muito bem
pegar esse andar. E o que
faremos é colocar isso em primeiro lugar. Vou pressionar Shift, como se eu fosse tocar no assunto. Então, o que vou fazer é
tentar encaixar isso aqui. É quase apropriado,
quase não está certo. Podemos ver que só precisa
ficar um pouco menor para caber lá. Vou esconder essa parte
do caminho, para que eu possa realmente exagerar. Sete, exagere. E
então, o que faremos agora, podemos ver até onde
preciso retirá-lo. Se eu puxar para trás, vamos
esconder isso também. E então eu posso realmente
ver onde eu preciso
puxá-lo de volta para ver que ele precisa
ser puxado de volta para lá. Vamos pressionar S,
ampliá-lo um pouco. Então, traga-o um
pouco e agora você verá que está se encaixando perfeitamente Ok, está parecendo
muito bom. Agora, o que podemos fazer é excluir a
maior parte disso. Então, vou
pressionar sete para passar por cima, toque durável no. Então eu vou pressionar,
pegar tudo isso. Pressione, pegue todo o controle de
pressão plus. E então você deve ser
capaz de pressionar Delete. E lá vamos nós. Agora, só queremos ver quão alto isso está
porque parece um pouco alto. Então eu vou
soltá-lo de queixo para baixo, segurando a tecla Shift, depois
levantá-lo, trazendo-o até aquele ponto E então eu posso pressionar a etiqueta antiga e trazer de volta o resto. Lá vamos nós. Está
parecendo perfeito. Agora vamos dar uma olhada
nessa parte aqui. Eu poderia muito bem usar essa parte visto que eu realmente a entendi. Está longe o suficiente. Tudo o que eu quero fazer é torná-lo um pouco mais alto, então
eu vou puxá-lo para cima E então o que eu
vou fazer é puxá-lo
um pouco. Então, e então eu vou pressionar e trazer
para dentro e, em seguida, vou
pressionar e soltá-lo. Então isso é tudo que eu realmente
vou fazer com isso. Então eu vou pressionar a, acho que
vou
pressionar o projeto U UV. Espero que, na verdade,
eu devesse ter reiniciado as transformações primeiro.
Agora eu posso te pressionar. Projeto UV. Clique em OK. E então o que eu
posso fazer é transformar isso na minha pedra, eu acho que é.
Sim, pedra marrom. Lá vamos nós. Podemos ver
que é muito, muito grande. Precisamos de algo mais assim. Tudo o que vamos fazer é
ir para a sombra. Deixe isso carregar. Vamos
colocá-lo no shader Vamos pressionar Zoom in,
e vamos pressionar a, retirá-los, e isso
parecerá muito, muito melhor. Agora, apenas nesta parte superior, o que vou fazer é
pressionar Shift S. Vou trazer então uma esfera UV. Então, o que eu vou fazer, 2016, acho que
provavelmente vai ficar bem. Na verdade, vamos dar uma
olhada e ver como é. O que vou fazer, porém,
primeiro de tudo, é excluir a parte inferior. Passando por aqui, o
delete faces e depois o bot L delete e depois
L. Vamos colocá-lo no lugar. Então, se ultrapassarmos os sete primeiros, vamos pressionar para
torná-los do mesmo tamanho. E então vamos
derrubá-lo assim. A outra coisa é que eu quero me livrar disso. Em primeiro lugar,
não vamos precisar disso. Eu também quero
suavizar isso possamos ver o que estamos
fazendo neste caso. O que queremos fazer é
colocar uma banda na parte inferior. O que vou fazer é assumir o controle,
arrastá-lo um pouco para cima e, em arrastá-lo um pouco para cima e seguida, deslocar, clicar,
entrar, alternar. Então vamos trazê-lo para fora um pouco antes que ele toque
essas paredes dessa forma E então eu
vou torná-lo um pouco menor, eu acho. E puxe-o de
volta para o lugar assim. E acho que então vou
torná-los um pouco maiores para que todos os testes os revelem um
pouco mais parecidos. Então, agora com o topo disso, vamos entrar e
o que eu vou fazer é pegar o topo.
Só esses aqui. Eu quero pressionar um para
entrar na vista frontal. E então o que eu
quero fazer é moldar isso um
pouco diferente. Então, vamos entrar
primeiro e experimentar essa forma. No momento, você
pode ver que eu tenho tudo isso selecionado e eu realmente
não quero isso. Então eu vou entrar novamente,
pegar um deles pressionar selecioná-lo. Pressione um. E agora eu deveria
ser capaz de entrar e moldar isso, o que eu quiser. Eu quero que seja assim? Na verdade, acho
que não. Vamos experimentar a loja. E eu acho que, na verdade,
aquela mente que pode realmente parecer vazia Agora, o que eu vou fazer é entrar porque eu realmente não
quero apontar assim. Então, o que eu quero fazer
é derrubá-lo. Acho que algo assim vai
parecer muito, muito vazio Então, o que precisamos fazer é
provavelmente
pensar em Beverly nesta parte de como ela se encaixará nessa parte Vamos desligar o controle. Em primeiro lugar, na verdade, não podemos criar um loop de borda, como
você pode ver lá. Vamos pressionar o controle aqui e ver até onde
podemos revelar isso. Você pode ver que se eu fizer
isso, vai
deixar uma bela borda
lisa , que é o que queremos. Então, o que eu posso fazer
é entrar e realmente pegar todas essas coisas que estão por aí,
selecioná-las todas e depois excluir as bases, então eu vou pegar a parte superior. Agora, o que seria
muito bom pressionar F, para colocar isso aí
é que você poderia
entrar e colocar uma tampa aqui, tipo com uma bandeira ou
algo parecido. Isso também
ficaria muito bom. O que vou fazer,
porém, é que, nesta parte, vou pressionar Fall. Clique em AlterNs sem
exibir AlterNs. E você pode ver que isso
não está saindo corretamente. Então, basta pressionar se isso realmente não estiver funcionando, pronto. É assim que queremos agora. Então, o que faremos agora
na próxima lição é colocar
nossas texturas lá E então acho que
vamos até essa varanda. Finalmente vamos
consertar essa varanda,
e depois vamos parar com essas ripas
de madeira por aqui e depois vamos parar com essas ripas
de madeira Só estou me perguntando se devemos fazer mais roupas também. Acho que o que
faremos depois de colocarmos nossos materiais lá
é fazer essa varanda. E vamos fazer o outro tecido que temos lá e vamos
tirá-lo do caminho. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
79. Como criar um telhado arredondado estilizado: Bem-vindos de volta ao
liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que
deixamos a arte Tudo bem, então agora vamos realmente entrar
e o que vamos fazer é eu acho que vamos colocar
alguns materiais aqui. Então, o que eu vou
fazer é entrar e pegar esse. Na verdade, vamos
juntá-lo a esses materiais de ligação L de controle
desta forma. E acho que a única que
precisávamos agora é tinta azul. Então, vamos entrar e procurar tinta
azul, essa aqui. E então o que
faremos é pressionar projeto UV inteligente. Só estou me perguntando se essa
será a melhor opção, especialmente porque
é uma espécie de cúpula Então, vamos ter um
projeto UV inteligente. Eu acho que não. Como você pode ver, está um pouco bagunçado Então, o que
faremos é fazer isso separadamente. Então, o que eu vou fazer é
, na verdade, eu vou entrar, vamos marcar o mesmo aqui. Vamos marcar uma costura aqui. E então vamos marcar
uma costura aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse em marcar costura. Então, o que
faremos é virmos para trás ou para a frente e
marcaremos uma costura aqui E então vamos, eu vou
desembrulhar essas peças primeiro. Se eu desembrulhar esta
parte, esta parte, pressionar você para desembrulhar e podemos ver, vamos ver como elas
realmente se parecem Primeiro, eu vou
com a tinta azul. Por alguma razão, ele não
está aqui. Acho que fiz isso. Sim, eu o adicionei a este. Então, vamos pressionar control L link materials
e pronto. Tudo bem, então vamos entrar agora. O que fazer é colocar
tinta vermelha na parte inferior. Então, vamos pressionar L de
vermelho e pintar uma placa. E vamos até o
topo, L blue paint a placa. E então eu vou pegar os
dois e vou pressionar e torná-los
um pouco maiores, especialmente neste
caso, suprimir assim E isso parece
muito, muito melhor. Tudo bem, então agora
precisamos desembrulhar este Então, se eu pressionar L sobre isso, eu deveria ser capaz de
simplesmente clicar em Wrap. Vamos ver se eu giro essa rodada. Então, vamos girar em torno de R 90. Vamos ver como isso
vai ficar se
colocarmos isso lá. Lá vamos nós. Mal podemos ver uma costura lá. Vamos ver algumas costuras. Só precisamos ter
cuidado se você pressionar Y e
movê-lo um pouco mais para cima. Sim, agora está muito longe Y. Só
estou me perguntando se, em vez de fazer isso, eu deveria fazer um pacote de mapas O que vou fazer é
pegar essa parte aqui, pressionar L. O que vou fazer
é pressionar U e Pac Clique em OK. E então você
segue quadriciclos ativos Clique em OK e, em seguida, em 90. Gire e
aí vamos nós. Agora mal podemos
ver aquela costura ali. Tudo bem, então acabamos de colocar essa
parte aqui agora, e eu provavelmente poderia me safar dessa apenas pressionando U, onde está a projeção
vista . Vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Na verdade, vamos dar uma
olhada em nossa visualização renderizada
antes de
continuarmos nossa visualização renderizada
antes de
continuarmos. Lá vamos nós. Você quase não consegue ver nenhuma
costura lá. E a parte superior parece muito
bonita. Ok, é isso. Agora podemos ver daqui,
isso é o que parece. Estou feliz com a aparência. Agora, o que podemos fazer é
passar para esta parte aqui. Acho que, na verdade, com
essa parte da varanda, vou pegar algumas das toalhas. Na verdade, acho que vou usar algumas dessas toalhas e
colocá-las lá, mas deixe-as um
pouco menores. Antes de tudo, porém, vamos
fazer essa parte aqui. O que faremos
é abrir um
pouco nossa porta para ter um
pouco mais de espaço para trabalhar. E então o que eu vou fazer é
pegar a parte superior daqui, se eu pegar a parte superior desta, e eu vou puxá-la para cima só
para ficar lá embaixo desse jeito. E então o que eu vou fazer
é pressionar o, eu o trago para dentro e, em seguida,
o que eu vou fazer é simplesmente
puxá-lo de volta para o lugar certo. Em seguida, pressione e X
e puxe-o para o lugar. Agora, embora eu espere poder fazer isso agora, não
vou
fazer isso agora, mas espero poder pegar
essa parte aqui e
usá-la do outro lado, em vez de realmente
criar uma nova. Então, o que
eu vou fazer é entrar, pressionar L, L,
L e pegar essas peças. Eu vou ter que
torná-lo um
pouco menor, eu sei disso. Acho que em vez de fazer isso, vou pegar essas peças. Só essas partes aqui. Sim, vamos usá-lo assim. E então o que faremos
é pressionar Shift. Vou puxá-lo e então vamos
pressionar Seleção, só para separá-lo. E então eu pressiono
Controlar todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria de origem, gire-a em torno do nosso 187
para ir até o topo E então, vamos colocá-lo no lugar ou ver se ele se encaixa no
lugar. E quanto a isso? Na verdade, cabe quase o
suficiente, isso é muito útil. Vamos colocá-lo no lugar
onde ele vai ficar. Então, vamos
garantir que seja alto o suficiente. Acho que, na verdade,
se eu levantar
isso, vai ser
relativamente alto o suficiente. A única coisa que estou verificando agora é se ele precisa
sair um pouco mais longe e estou pensando em
talvez um pouco mais. Tudo o que vou fazer
é pegar isso e isso e retirá-lo,
talvez
só para nivelar com isso. E então vamos retirar
isso e ver. Sim, isso vai
parecer um pouco melhor. Acho que será Look better. Ok. Então, agora o que vamos fazer é pegar isso lá dentro. Agora. Agora podemos ver que isso
é o interior. Então, o que eu posso fazer é pressioná-lo e puxá-lo como se estivesse pronto
para aquele piso A outra coisa é, eu preciso disso na parte de trás?
Eu acho que não. Exclua rostos, e então eu
tenho outro top aqui,
que eu vou deletar. Exclua rostos, eu não preciso disso. Então, finalmente, o que eu quero
fazer é entrar, pressionar o controle R sobre isso, botão
esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. Role a roda
do mouse um pouco e depois
colocá-la assim. E, finalmente,
o que vou fazer é revelar
isso um pouco. Então eu vou entrar na frente
L, clicar em Enter, alterna, retiro isso. Não sei por que isso surgiu, mas altera alguma coisa do Windows Lá vamos nós. E então vamos garantir que o
deslocamento seja uniforme Em seguida, vai direto para lá, o que é muito bom.
Vamos pressionar o controle. O que vou fazer é
mudar isso para pedra, acho que é pedra marrom. Lá vamos nós. E então
eu vou mudar isso para vermelho. Se eu colocar a
penugem no ponto vermelho, eu deveria ser capaz de trazer
tinta vermelha e então eu deveria ser capaz de atribuí-la a
ele dessa forma. E então ser capaz de desembrulhar
todo esse projeto UV inteligente. Ok, vamos lá. Está parecendo muito bom. Então, finalmente, a última coisa é claro que precisamos apenas adicionar uma geometria
de aceno Não, adicione um Generate e
um bisel. Largue isso. Aumente talvez um
ou um pouco menos. Não 0,5. Lá vamos nós. É isso mesmo. Ok. Agora, porque precisamos do
nosso piso de pedra, precisamos do pedaço de
madeira que
virá cada um aqui. Poderíamos ter esses
pedaços de madeira aqui. Só estou me perguntando se vale a pena
pegá-los e
colocá-los nesses lados provavelmente facilitará
as coisas para nós. Então, o que vou fazer é entrarmos porque eles já estão
desembrulhados em tudo Eu realmente não quero criar muito trabalho para
mim,
se eu puder evitar. Eu quero que eles
pareçam um pouco diferentes, que eu posso fazer com que pareçam
se eu os pegar de qualquer maneira. Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar
Shift, trazê-los para fora
e, em seguida, pressionar e selecionar, porque
quase cabe de qualquer maneira. Então eu posso pressionar como Ed
180, eu posso puxá-los. Bem, eu posso primeiro pressionar as transformações de Concholell Geometria orógena. E agora eu posso realmente
colocá-los no lugar. Se eu pressionar,
conseguirei colocá-los aproximadamente se estiver ampliando, uma vez que eu os
coloque bem no centro, por
exemplo, vamos dar uma olhada Depois de retirá-los, se
todos se encaixarem agora, você pode ver que
não são longos o suficiente, então vou pressionar En's
Ed e retirá-los. Também podemos
ver, queremos isso? Sim, na verdade,
sim. Esse último. Sim. Eles realmente parecem bons. Quero dizer, se eu colocar meu cara lá, acho que na verdade
ele tem espaço suficiente para simplesmente sair
porque eles vão se
abrir para dentro e ficar em uma pequena
varanda que ele tem Talvez isso seja para pessoas não
seja tão importante. Talvez vamos colocá-lo lá. E então o que faremos agora
é pegar esses ladrilhos. Estou pensando em pegar
esse ladrilho montado aqui. E então o que vou fazer
é pressionar Shift D, Steven, para passar por cima E então o que eu vou
fazer é pressionar o
controle de todas as transformações, certo? Coloque a geometria das origens. E então o que vou
fazer é torná-lo menor
e tentar encaixá-los no lugar certo. Vou
derrubá-lo e
ver como ele vai se encaixar. Em primeiro lugar, antes
de fazer qualquer outra coisa, vamos
entregá-los por turnos para que você possa ver que devo estar tendo sorte porque eles se
encaixaram muito bem A única coisa é que eu
preciso retirá-los. É claro que você pode ver que
eles são pequenos, não o suficiente, e X os
retira. Lá vamos nós. Então tudo o que vou fazer
agora é pegar, ir por cima. Vou pegar esses
se eu puder. Esses dois são para
esses, não para esse. Seria pegar um
desses, não é? Vamos entrar e pegar esse. Esse controle a mais, então tudo que
eu vou fazer é movê-los. Bem, vou transferi-los. Se eu pegar esses, vou
pressionar NX. Mova-os para lá. Porque eu não quero que
essas folhas
douradas desta parte aqui
pareçam assim. Não podemos ver a
folha de ouro lá embaixo. De qualquer forma, então aqui está
a próxima varanda. Feito. Tudo bem, então
está parecendo bom. Agora, nossa coisa
que devemos fazer é trabalhar em um pequeno dossel que
vai ficar por Na verdade, vamos criar isso, vamos criar
um estilo sobre isso. Então eu vou pegar minha porta. Vou pressionar shift desk para
selecionar, pressionar shift A,
trazer um cubo,
diminuir o cubo e, em seguida, trazê-lo para cima Na verdade, eu preciso desse cubo? Não, vou usar isso. Vou usar essa pedra aqui. Você pode ver essa rocha aqui. Vamos dividi-lo, selecionar L e, em
seguida, controlar todas as transformações Clique com o botão direito na
origem, mudança de geometria D. Então, sim,
usaremos essa rocha Isso fará com que economize um
pouco de tempo. Controle um, vamos
colocá-lo no lugar, vamos esmagar a pedra
um pouco E X, vamos colocá-lo em
um lugar onde ele
vá para cada lado
dessa parte superior aqui. E então eu posso
simplesmente pressionar Shift D , movê-la e
depois girá-la, para que 180 controlem novamente. O que eu estou procurando é
onde essa linha aparece? E eles esperam até mesmo
para mim que eu farei. Então, o que faremos é que,
no centro desses
turnos selecionados, traremos agora um
cilindro de malha cilíndrica 20 está absolutamente bem x 90 Vamos tornar isso
um pouco menor. O que eu vou fazer
é retirar isso. Eu o quero
no centro do. Eu
quero isso no centro. Se eu puder, pressionarei
Shift Us selecionado. Pegue este, depois Shift
S. Selection. Cursor. Agora está no centro. E então o que
eu posso fazer é retirá-lo agora. E então o que eu posso
fazer é pressionar
I e, em seguida, trazer isso para fora. Traga isso para fora
, provavelmente na frente de lá. Então, no final,
agora eu posso pressionar Enter, retirá-lo e, em seguida,
retirá-lo novamente. E, finalmente, vou tornar isso um pouco menor. Finalmente, vou nivelar
esse controle B, assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E onde está? Sombra, automática, suave. Agora eu só quero
colocá-lo do outro lado. Vou pressionar o controle um. O que vou fazer é
pressionar control ou transformar o botão direito do mouse,
origem em geometria Então o que eu
posso fazer agora é colocá-lo deste lado. Então, eu vou
pressionar Shift, pegar este, deslocar o
selecionado, pegar este. Em seguida, desloque e selecione
para o cursor. E lá vamos nós. Agora, o barco no meio, além dele, está se
afastando um pouco Vamos retirá-lo um pouco. Alinhando-o com este
aqui, aproximadamente alinhando-o. Doble, toque em, e pronto. Então, agora temos isso.
O que queremos fazer então, na próxima lição,
é trazer mais roupas aqui. E isso será perto
o suficiente para lutar. Acho que esse
será o último pedaço de tecido que teremos que fazer. Então isso vai ser bom porque você não é fácil
fazer tecidos. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
80. Como adicionar acessórios de telhado a varandas estilizadas: Bem-vindos de volta ao
Blenderful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
vamos pensar nosso tecido real que
vai aparecer aqui. Então, tudo o que vou fazer é
pegar os dois turnos S Ursa selecionados e depois trazer um avião Então, troque A, traga um avião, eu vou
torná-lo menor. E o que vou
fazer é já fazer um pouco
do trabalho
neste avião real antes de
realmente colocá-lo em prática. Então, vou colocá-lo
ali desse jeito. E então o que vou
fazer é agora
introduzir alguns loops de borda Então, vamos entrar e, em vez de apenas
introduzir loops de borda, vamos primeiro
controlar ou transformar E então o que faremos
é tabular, clicar com o botão direito do mouse, subdividir, subdividir,
subdividir E talvez mais uma
subdivisão como essa,
então o que
faremos é subir até o topo E vou entrar
com a edição proporcional, na qual esqueci minha edição
proporcional Você sabe o que, aqui
está. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos entrar, pegar o centro aqui e depois puxá-lo de volta. E você pode ver que realmente não queremos que seja assim.
Absolutamente não. Vamos entrar e
tentar a esfera, ver se ela funciona melhor. O problema é que a queda
na esfera provavelmente é
um pouco forte demais. Você pode ver que está caindo
assim. Talvez funcione. Pode funcionar,
vamos acabar com tudo. Ou talvez não. Eu
acho que isso é demais. Então, o que eu
vou fazer é me acalmar. E você pode ver como o
liso é o caminho a percorrer. Tudo bem, então o que faremos é
fazer desse lado. E então, o que faremos
finalmente é desse lado. Lá vamos nós. Nós
temos praticamente isso. Vamos fazer as costas também,
na verdade, enquanto estamos aqui. Então, nós o temos praticamente do jeito que
realmente queremos. Tudo bem, então agora precisamos fixá-los como
fazemos normalmente. Mas antes de prendê-los, vamos
retirá-los um pouco. Então, tudo o que vou
fazer é
realmente trazer minha calcinha. Então, vou trazê-lo
para lá e deixar o tecido fazer a maior parte do trabalho
de qualquer maneira, como você sabe. Estamos apenas ajudando, na
verdade, é tudo o que estamos fazendo. Tudo bem, está
tudo bem. Agora vamos entrar em
cada um desses cantos. Então, vamos pressionar control
plus apenas uma vez. E então o que faremos é bater
em uma placa e
chamá-lo de alfinete. Vamos então
ao nosso layout, qual teremos nossa linha do tempo, e vamos definir a
linha do Vamos pressionar o ponto
para ir até lá. Então, vamos entrar agora. Vamos pressionar Tab. Agora, o que vamos fazer agora é
fazer a mesma coisa que normalmente
moldamos.
Vamos clicar em Pin. Agora, a outra coisa sobre o tecido real é que acabamos de arranhar
a superfície do tecido Há muito mais
que você pode fazer com isso. Por exemplo, você pode até mesmo
alterar qual é a predefinição. Então você pode ver que você tem
tudo isso também. Eles interagem de
forma muito diferente com a forma como o
tecido realmente cai. Então, eu recomendo realmente
brincar com isso. Claro, você sabe,
esse curso só pode ser longo e não há muito que possamos apontar nele. Então, estamos basicamente
abordando o básico de como colocar um pano
decente lá dentro Tudo bem, então vamos
descer e temos um alfinete. Então, agora precisamos
mudar a massa do vértice. E vamos mudar isso para
algo como três. E então vamos fazer isso, pressione a barra de
espaço. Lá vamos nós. Provavelmente, tudo o que
precisaremos para algo assim é um pedaço de pano muito
pequeno. Mesmo dizendo isso mais acima, provavelmente não
fará muita diferença. Então, podemos tentar, vamos
colocá-lo em seis e você
dirá que fica mais
caído, assim Você quer que seja assim ou
na verdade, acho que na verdade parece um pouco melhor, talvez
nem tanto. Então, operação cinco e
operação de volta, vamos lá. Acho que está
tudo bem. Tudo bem, então o que faremos é entrar aplicar isso lá. Então, vou até nossos modificadores, pressionarei o controle tarde
e aplicarei isso Agora, o que vou fazer é ir
até, diz objeto. Vou esculpir, vou me certificar de que
estou bem E tudo o que vou
fazer então é suavizá-los um
pouco, tornando-os um
pouco mais lisos do que Então. E lá vamos nós. Agora, finalmente, vamos voltar e colocá-lo
no modo objeto novamente. E então o que
faremos é adicionar um modificador e, desta vez
, será uma solidificação Novamente, não adicione
muita espessura mesmo que isso seja um
pouco demais. Vamos reduzir para
não 0,5. Vamos tentar isso. E eu acho que está parecendo
um pouco melhor. E então o que podemos fazer é
realmente aplicar isso. Finalmente, o que eu
preciso fazer é
trazer alguns materiais
e minha corrente. Para trazer uma corrente novamente, eu vou vir e roubar um pedaço
de corrente aqui Então, o que vou fazer é pressionar Shift.
E D. E traga-o aqui. Não com a edição
proporcional ativada, vamos
trazê-la até aqui E então o que eu vou
fazer é exagerar. Em primeiro lugar, vou pressionar R X e corrigir isso E então eu vou
colocá-lo no lugar, então vou
girá-lo, então vou torná-lo
um pouco maior Então, vamos
colocá-lo lá. Então, o que vou
fazer é pressionar a
tecla Shift, trazê-la, girá-la cem, 80, 90 e depois colocá-la na forma
certa que eu quero Então, o que vou fazer é
pegar os dois e simplesmente trazê-los e
girá-los. Espero que isso aconteça. Se eu colocar isso no
ponto médio Z cento e 80, então eu deveria ser capaz de
colocá-los no lugar assim Agora, finalmente, vamos
colocá-los no lugar,
porque eles não estão em um lugar muito bom lá. O que faremos é
colocá-los no lugar certo dessa forma. Então, finalmente, o que estou pensando é que vou chegar
a essas bordas. Só até essas bordas. Vou isolar isso. Shift H, isole-o. Pressione um pequeno ponto de interrogação, para que ele possa realmente
girar por aí. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E então tudo o
que vou fazer é apenas querer chegar a
essas bordas aqui. Apenas essas bordas aqui, aqui, aqui e a outra. Finalmente, aqui
vou nivelá-los
porque eles são muito,
muito nítidos no controle
B, que os chanfram Basta torná-los um pouco
mais arredondados. Lá vamos nós. Agora podemos ver que
parece muito bom. Agora, já que tenho isso aqui, posso muito bem exagerar. E então o que vou
fazer é pressionar A e projetar do ponto de vista.
Vou trazer minha roupa. Vou nivelar muito o que
parece e, na verdade,
provavelmente vai
ficar bem do jeito que está. Caso contrário, basta
entrar e mover o pano. Vamos pressionar todas as fitas e depois
trazer tudo de volta. Tudo o que vou fazer agora é
precisar de um pouco de metal neles. Eu vou pegar os
dois, pressionar Conchal J. Então eu vou pegar meu
metal. Que é isso? É black metal. Vamos entrar no black metal. E lá vamos nós. E vamos embrulhá-los adequadamente. Um projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Então, o que finalmente faremos é juntar tudo
isso, eu acho. Vamos juntar tudo isso
com meu objeto de tecido,
converter em malha. Então, o que faremos agora é que eu me juntei a todos eles
porque são as cadeias. Então eu preciso dividir
as correntes. Sim, as correntes estão
aqui e eu realmente
não quero isso. Então, o que eu vou
fazer é pegar todas as minhas correntes. Então, esses quatro pressionam a seleção P. E agora eu deveria ser
capaz de juntar tudo isso. Espero ter certeza de não
tenho mais nada
associado a Então eu deveria ser
capaz de pressionar control J. Junte todos eles.
Clique com o botão direito, sombreie , ajuste automático,
suavize,
toque duas vezes seguida, vamos uma olhada rápida em como é
. Sim, e isso parece
muito bom, como podemos ver. Tudo bem. Então,
essa parte está pronta. Esse é o último pedaço de pano que
vamos fazer
e, basicamente,
vamos colocar um pouco de pano. Na verdade, é o último pedaço
de pano? Não, não é. Ainda temos mais um pedaço de
pano, um truque para vocês. Vai ser
esse aqui embaixo. Felizmente, para
nós, podemos realmente usar muitas peças que
já usamos lá Então eu esqueci totalmente dessa parte, então me
desculpe por isso Tudo bem, então o que
faremos agora é que
na próxima lição,
acho que antes de realmente
chegar a esta parte, o que eu quero fazer é colocar um vaso de plantas aqui embaixo. E vamos colocar, sim, estamos colocando um vaso de
plantas aqui embaixo, acho que também faremos
um vaso para essa parte aqui Também faremos alguns barris, pouco antes de começar, só para, você sabe, extraí-los um pouco Então, vamos fazer alguns adereços porque eu não quero
chegar ao fim e ter que
fazer uma tonelada de adereços Isso não vai ser
divertido. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
81. Como modelar vasos de plantas para uma estética aprimorada: Relembre a
mistura para ver o guia definitivo. E foi aqui que
saímos, existem. Tudo bem, então vamos colocar
isso de volta na nossa cortina. E então o que vamos
fazer é pegar
o mesmo vaso de plantas que
temos por aqui. E tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou
trazê-la para cá. Podemos muito bem usar isso novamente. E o que faremos
é torná-lo um
pouco maior, um pouco pequeno demais. E então tudo o
que vou fazer é colocá-lo no chão e colocá-lo perto da entrada por
aqui desta parte aqui. Então, o que vamos
fazer é
ir ao Asset Manager e mostrar a
outra planta, um pouco de folhagem. Vamos desligar isso. As
outras plantas que temos aqui, temos essas quatro
plantas aqui. Então, vamos dar uma olhada em como eles
se parecem. Temos mais esse. Vamos fazer isso um
pouco mais devagar. Essa, essa, essa. Novamente, tudo isso
foi feito por três professores D. Você é livre para usá-los
em seus próprios projetos. O que faremos é usar esse. Vou deletar esse,
e esse, e esse. E então eu vou
trazer este, torná-lo um pouco menor e colocá-lo neste
canto por aqui. Eu não quero muito
disso indo para a parede. Eu só vou apertar
os braços, apenas movê-los para fora. Eu vou puxá-lo para
cima. Vamos puxá-lo para cima. E então puxe a parte da planta outro lado e coloque-a lá. Isso é olhar para dentro, está
se encaixando aí? Sim. Siga esse caminho um
pouco. Lá vamos nós. Agora está mais
centrado. Um problema de Deus é essa folha aqui. Vou entrar e
mover aquela folha outro lado. Vamos retirá-lo. Se não vai se mover, não se
preocupe, você pode
simplesmente pegar tudo. Tire isso e, em seguida, pressione, mova-o para o lugar
onde você quer, então G. Então vamos lá. Tudo bem, está parecendo bom. Tudo está na
verdade, você sabe o que? Na verdade, ele se
afastou de lá. Não deveria ter feito isso. Na verdade, vou
colocá-lo de volta. Vamos colocá-lo de volta. Vamos pressionar a tag
Alt para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. E então o que vamos fazer é colocá-lo de volta onde estava, então L. Agora o que eu posso fazer é
pegar isso e isso. Então o que eu posso fazer é
movê-lo agora corretamente, vamos lá. E depois coloque-o no lugar certo. Então, aí está, muito, muito melhor.
Vamos fazer isso corretamente. Tudo bem, então
está ótimo. Agora vamos, vamos
fazer outro, então vamos fazer outro
pote aqui. Então, o que vou
fazer é apenas clicar com o botão direito mouse e soltar meu cursor lá. Em seguida, pressionarei Shift e começarei
com um cilindro. Eu vou torná-lo um
pouco menor então. E então o que eu vou
fazer é um pouco menor porque eu quero que ele
gire até lá Então, o que vou
fazer é pressioná-lo e trazê-lo para dentro, e essa parece
uma base lateral bastante boa. E então o que faremos é pressionar Tab. E eu pressiono, eu trago e então faremos isso, eu pressionarei E, pressionarei o
Born para retirá-lo. Agora, só queremos dar uma
forma bonita e bonita a isso. Tudo o que vamos fazer é
pressionar o controlador. Sempre um centro lá dentro, a menos que você realmente
queira dobrá-lo. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou pegar
esse central. E então pressione, vamos ver o que, qual estilo você realmente quer que ele tenha? Você pode ter algo
assim, por exemplo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear. Automático, suave. Na verdade, isso pode estar bem. O que vou fazer então
é entrar, pressionar o globo ocular Então nós fazemos. Eu pressiono E, e então,
sem proporcionalidade, não, então eu pressiono E.
E então novamente, e então, e então, e então, e finalmente, puxo
um pouco para cima E então eu, e então, finalmente
, trago isso. Agora eu sei, uma vez que eu tenho a forma
real,
eu entro e, na verdade, eu mesmo chanfro
as bordas Agora, antes de fazer isso, basta pressionar control
e todas as transformações Então aperte o controle,
nivele-os, e então vamos descer e deixar esta loja aqui. Acho que vamos nivelar
isso, só que um pouco assim. E então vamos
nivelar este e talvez o interior deste para que possamos pressionar o controle
B e nivelá-los, então. Ok, isso parece
muito bom. Vamos agora,
quero uma pequena banda
nessa parte, acho que quero. Então, eu vou pressionar o
controle, trazê-lo para dentro. Um, mais ou menos. E então o que
eu vou fazer é entrar, clicar com a
tecla Shift, alternar e
retirar um pouco Lá vamos nós. Acho que
estou feliz com isso. Vou apenas
verificar agora o tamanho que possamos nos encaixar. Só vai ficar aqui. A propósito, sinta-se vontade
para realmente enlouquecer e plantar
muita folhagem. Apenas tome cuidado para não fazer algo ridiculamente
grande ou pequeno Então você pode ver aqui,
provavelmente é um
pouco grande demais, então vou
reduzi-lo um pouco, e acho que está parecendo
muito, muito melhor Agora vamos ver
o barro que temos. Então, vou clicar em novo.
Eu não deveria ter feito isso. Eu deveria clicar em Clay. E temos argila,
azul e argila. Vamos trazer argila primeiro. Vamos pressionar Tab
Smart UV Project. Clique em OK. Pelo que eu sei, o barro não
cultivou material. Se formos ao nosso painel de sombreamento, você verá que, se eu
ampliar e diminuir o zoom, você verá que é basicamente um princípio com
uma mudança de cor E eu acho que isso é tudo que
existe, não há mais nada lá. E então o que
faremos é entrar com o azul. Quero dizer, você pode
fazer isso sozinho com
muita facilidade. E azul, azul. Vamos trazer argila, na verdade, porque então
poderemos encontrá-la. Argila azul. Clique em um
sinal. Lá vamos nós. Agora estou pensando, vamos
trazer outra planta. Eu quero plantar
desse tamanho? Talvez. Vamos até nosso gerente de ativos. Temos uma samambaia que
podemos trazer para lá, então podemos trazer uma Eu virei aquela samambaia da maneira
errada Vamos dar uma volta por cima. X -90
e depois X -180 Vamos lá Poderíamos ter uma samambaia lá dentro. Vamos dar uma olhada na
aparência da samambaia. Vamos queimá-las, embora normalmente sejam
mais usadas em toda a
cena como plantas. Você vai ver
o que isso parece. Na verdade, você sabe o que?
Acho que parece muito bom. Mas vou
girá-lo um pouco. Por que girá-lo? Acho que é porque
temos isso aí. Devemos criar outro
ciclo, a lei de controle. E depois coloque um pouco de terra. Então, eu vou
pressionar F e depois clicar em mais o solo da
seta para baixo e, em seguida,
um sinal: Pronto. Sim, parece que sim, nem
vou me preocupar com
a aparência dos outros , porque estou muito
feliz com a aparência Vamos vestir, tirar nosso cara
do caminho e pronto.
Tudo bem. Feliz com isso. Agora, o que faremos é
realmente criar um barril. E o barril que podemos usar, guarde
sempre seus barris Apenas mantenha-os sempre
no gerenciador de ativos. Você os usará
repetidamente, se não em todas as cenas, dependendo do que
estiver construindo. Mas mesmo se você estiver
trabalhando em ficção científica, você quer algum tipo de barril Eles simplesmente parecem diferentes. Então, você terminará sua jornada em
três modelagens D. Provavelmente criei
talvez 300 barris em todo o tempo em que
estive em três D modelando 300 deles,
algo assim A maioria deles eu não tenho, eu tenho uma boa quantidade
deles e você sabe, eles são todos um pouco, um
pouco diferentes. Então, vamos criar um pequeno barril simples e
eu vou te mostrar uma maneira muito, muito fácil de
realmente fazer isso Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
82. Como criar um barril estilizado: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide. E isso foi
interrompido, então o que
vou fazer agora é
começar com meu barril Antes de tudo, vou
colocar isso no shader. Vou pressionar a tecla S, e Custer escolheu
apenas meu cara E então o que eu
posso fazer é trazer um avião. Então, não é avião, desculpe. Um cilindro não será muito
bom começando com um avião. Agora, lembre-se de que, ao
criar um barril, você precisa pensar tamanho de cada um deles Então, se você tem
três, você tem que ter certeza de que está
dividido por três. Em outras palavras, se você
quiser dez desses, precisará ter 30
vértices e não 20 Geralmente, 20 é
bom para dois porque obviamente, dois
se divide em 20 com bastante facilidade Então, você só precisa ter
certeza de que, se forem quatro, você precisa
garantir que os tempos de quatro funcionarão em
tudo o que você estiver tentando fazer. Então, o que faremos
é, primeiro de tudo, calcular o
tamanho do barril Acho que provavelmente é um
pouco mais alto do que isso. Essa é a primeira coisa que você sempre
deve fazer quando está realmente desenvolvendo seu barril, é observar o tamanho dele Queremos um barril bastante,
bastante robusto. Em seguida,
você quer
descobrir o quão fino será o
cano Então, o que vou fazer é
entrar com o
Olt pressionando a tecla Shift, clicar e
pressionar AlterNS Isso então me permitirá
manter a altura, mas descobrir o quão fina é a
parte superior real desse barril Acho que, com isso, optamos
por um visual estilizado com tema árabe, vou mantê-lo relativamente fino e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar o
controle e introduzir
três loops de borda Então, três voltas de borda. Se preocupe em fazer isso. Vamos experimentar cinco loops de borda. Na verdade, cinco voltas de borda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é pressionar o Shift antigo e clicar
no centro dele, colocar a edição proporcional E eu acho que a raiz
provavelmente será a melhor se eu a tirar com a raiz, podemos ver que agora podemos realmente obter uma boa forma de barril assim E você já pode ver
como isso é fácil de fazer. Vamos clicar com o botão direito do mouse então.
E o que vamos fazer agora é suavizar automaticamente a sombra. Apenas certifique-se de que está
tudo bem e macio, o que parece que está. A próxima coisa
que você quer planejar agora é planejar
essas bordas aqui, esta e esta inferior. Onde você quer que
as barras reais que segurarão o
barril entrem juntas Em outras palavras, mão,
você quer, você quer um, você
quer três lá? Vamos, vamos fazer três. O que vou fazer é pegar
a parte superior e a inferior. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle. E eu vou
colocá-los onde
eu os quero agora. Você pode ver se eu as quero, essas partes aqui ou
eu as quero mais abaixo? Acho que, na verdade, estou
feliz com a forma como elas são. Tudo o que vou fazer agora
é chegar ao fundo. Vou pressionar o controle B e trazer este agora e
torná-lo um pouco mais grosso, só para que pareça um
pouco diferente desses Agora, o que você precisa fazer
é entrar, deslocar, clicar,
deslocar, clicar nessas partes. E então o que você
vai fazer é simplesmente duplicá-los. Shift D, pressione o botão
End to
e, em seguida, vamos pressionar a seleção e
separá-los. motivo pelo qual estamos
fazendo
isso é tornar as coisas
muito mais fáceis para nós quando criarmos
o resto desse barril Se você pensar um
pouco agora, o que você pode fazer é selecionar essas partes
internas. Bem, se você não conseguir selecioná-los, basta pressionar a tecla Shift H e depois
isolar tudo. E então você poderá selecionar
a parte superior e poderá
selecionar a parte inferior. Agora, o que
você quer fazer é separá-los. Então você quer pressionar Y,
e então você quer pressionar sem proporção
a N. Divida-os Mas não queremos que eles
entrem, só os queremos
na origem individual. Traga-os ao lado de todos. Então, o que
queremos fazer é separar isso agora. Então, queremos
separá-los por dois. Em cada um,
devemos ser capazes de
pressionar a tecla de controle e, além
disso , não, isso não vai funcionar Então, eu vou para a próxima rodada assim
e devemos voltar. Bom até
porque demos 20. Agora temos isso. O que queremos fazer é
clicar com o botão
direito e marcar uma cena. Então, o que
podemos fazer é separá-los. Agora você pode
separá-los. Em primeiro lugar, você pode
separá-los assim e depois nivelá-los
e acabar com,
às vezes, fica mais fácil. O problema é que, quando você
começa a dar essa profundidade, ela realmente se
destaca. Desses lados, deixe-me
mostrar o que quero dizer. Vou tentar rapidamente te
mostrar o que quero dizer. Se eu selecionar tudo
isso, voltaremos. Vamos guardar esse
nosso trabalho
antes de assistir Y. Na verdade, quero dizer,
se eu selecionar tudo isso, pressionar Y e, em seguida, o que
vou fazer é entrar e solidificar Vamos solidificar,
vamos trazê-los para fora. Então você já pode ver, o problema é que
já temos uma grande
lacuna lá embaixo. E então, o que
temos que fazer é que temos isso porque não estamos
subindo de nível e coisas assim Então, eu não recomendo
realmente fazer dessa maneira. Em vez disso, o que eu recomendo fazer é manter
tudo sob controle por enquanto. Mas estou separando
esses dois, porque na verdade não os
queremos lá Então, seleção P, esconda-as do caminho.
Esconda-os do caminho. E então acabamos de
pegar nosso barril, agora eu recomendo que você
traga esse barril Em vez disso, vamos pressionar
controlar todas as transformações. E então eu vou
pressionar Adicionar e vou trazer
uma solidificação E então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. Queremos ter certeza,
não de como trazê-lo. Algo
parecido. E então, qual espessura que você quer dessas peças? Então, o que eu recomendo que
façamos é realmente aplicar essa solidificação.
Aplique a solidificação E só agora precisamos
entrar e fazer essas costuras
novamente, marcar as costuras Então, dando todas as voltas. Então, o que você vai
fazer é clicar com o botão
direito do mouse e marcar a cena. Agora é onde você
deveria separá-las. L, L, L, L e L, separe-os assim. E então o que você
quer fazer é
pressionar A e, em seguida,
ter certeza de uma pessoa e trazê-la para cá. Só um pouco assim. E a razão pela qual queremos
fazer isso é apenas para que possamos realmente
preencher tudo isso. Agora,
infelizmente,
não há uma maneira
fácil de preenchê-los. Então, o que precisamos fazer
é entrar com Alt Shift e clicar. E então o que vamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse. E não vamos
unir loops de borda, vamos usar Alt, e Alt e F os
unirão completamente Então, agora o que eu posso fazer
é entrar, eu não acho que podemos fazer
dois ao mesmo tempo. Então, Alt, não, não podemos fazer
dois ao mesmo tempo. Como você pode ver o que podemos
fazer, vamos pressioná-los. Sim, podemos pressionar F e
, em
vez disso, o que podemos fazer é fazer dois de cada vez? Sim, nós podemos. Então, o que
podemos fazer é ir assim, pegar todos eles ,
dar a volta por aqui,
até lá. Na verdade, esses dois
já foram feitos. Eu não quero fazer isso de novo. E então o que podemos fazer
é pressionar e pronto. Agora eu posso pegar todos eles. E o que eu posso fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e colocar, onde está?
Rostos, clique com o botão direito. Faces triangulares, clique com o botão direito do mouse.
Lá vamos nós. Agora temos uma boa
viagem até lá. E os
preencheu muito bem. A razão pela qual eu quero
fazer isso é agora porque agora eu posso realmente
reuni-los novamente. Eu posso entrar agora e
dar-lhes um belo chanfro. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. Então, vamos abaixar tudo
. Então aumente o volume, talvez
zero ponto zero, três. Então, o que podemos fazer
é que agora temos o interior e
não queremos ver o interior, realmente
não queremos ver isso. Então, o que vou fazer é pressionar Alt Shift, clicar e marcar uma costura em
todas essas partes Assim, será muito
fácil realmente terminar esse barril, porque queremos ver algumas
lacunas do lado de fora, mas não queremos
ver através do cano Esse é o problema que temos. Vamos terminar
essa costura marcante. Então, o que podemos fazer agora é entrar no
interior do barril Tudo o que você vai
fazer é pressionar L, e o que eles farão
é selecionar todas as ilhas que estão
ao redor. Pressione sete para passar por cima. E agora só queremos
trazer tudo isso. A maneira de fazer isso é colocá-lo no normal, garantir que
seja de origem individual. E então, ao pressionar Y, você verá que pode
realmente juntá-los. Esperançosamente, vamos pressionar X. Y e X. Isso
vai funcionar Espero que, em vez
de fazer isso, se eu não puder fazer isso, eu
simplesmente pressione S e
junte todos eles, assim. Tudo bem, normalmente
S e Y funcionam. Talvez seja porque eu tenho
um número par nesses. Mas de qualquer forma, vamos
trazê-los um pouco mais. E a outra coisa é que, como fizemos
isso, agora você pode ver
que, na verdade,
achatamos isso na
parte superior e inferior O que torna muito, muito fácil agora
lidar com isso. Agora, o que faremos
na próxima lição é que você pode ver que já
temos um barril
muito bom Na verdade, entraremos
e os classificaremos aleatoriamente agora no lado real daqui Então, podemos randomizar apenas
esses lados porque vamos colocar outra
costura aqui embaixo, o
que significa que vamos deixar as partes traseiras sozinhas.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso, e espero que você leve isso
adiante quando estiver realmente criando
barris,
depois de realmente aprender como fazer isso e
usá-lo em seus próprios projetos
e coisas assim Tudo bem pessoal,
espero
que tenham gostado e eu vou ver
na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
83. Finalizando e texturizando o barril estilizado: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar agora e vamos pegar o velho navio, clique. E praticamente faça a mesma coisa que
fizemos com o interior. Então, vamos pegar
a parte externa agora
na parte superior e a
parte inferior, vamos entrar Aquele dando uma volta lá
e depois clique com o botão direito e clique no Mac. Ok, então agora o que
vamos fazer é entrar e
pegar tudo isso. Estou indo até o fim. Só do lado de fora. Não sei como
consegui fazer isso. Só estou olhando antes de
realmente pegar todas elas, vou entrar
e tirar essas costuras Eu acho que o que ele fez
foi, mas você sabe o que? Eu não sei o que ele fez lá. o botão direito. Vamos
limpar essa cena agora. Vamos tentar isso de
novo. Contanto que possamos agarrá-los indo até
o lado de fora,
ficaremos bem. Vamos trazer todos eles. Então, o que queremos fazer é
agora
ir para a transformação de malha. Onde está, aí
está, aleatório. Vamos abaixar até
0,3, talvez 0,3. Experimente essa
aba, aí está. E vamos fazer isso de novo. Vamos fazer um pouco mais agora. Transformação de malha, randomização. Abaixe, e desta vez vamos transformá-lo em 0,1.
E então o que vou fazer é mexer
com alguns
desses . Talvez nem tanto. Vou ter que
diminuir para não 0,5. Ainda acho que é demais. Vamos baixá-lo para
0,3 E aí está. Vamos tentar isso. Isso
parece muito, muito melhor, podemos ver agora que temos um
pouco de variação neles. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora o que queremos fazer
é pressionar Altag. Traga tudo de volta. O que vamos descobrir é que quando trouxemos tudo de volta, na verdade temos
aquelas barras que precisamos usar para criar
a parte externa do barril E eles
terão o tamanho perfeito porque é isso que
lutamos antes de fazer. Aqui está, aqui estão
as barras reais. Agora você quer fazer
com essas barras
se quiser pressionar o
controle ou transformar, solidificar E então o que
vamos fazer é retirar isso um pouco. Puxe-o para fora, para fora, puxe-o para
onde quiser. E aí está, lá
estão aqueles barris. Agora, vamos ver se podemos
torná-los um pouco menores, porque
normalmente é necessário torná-los um pouco pequenos. E podemos ver que
está muito bom. Então, o
que vamos fazer é separá-los também O Controltroll transforma a geometria do cirurgião, clique com
o botão direito do mouse. E então vamos
aplicar o modificador de adição
de chanfro Vamos mostrar onde está o chanfro que queremos que provavelmente tenha 22. Também
podemos ver que provavelmente estamos falando um
pouco alto demais sobre isso Eu vou recusar. Vou aumentar
isso para dois, e depois vou aumentar
um pouco. Toque duas vezes no oito. Vamos
dar uma olhada no modo objeto, só para ter uma boa ideia. Vamos reduzir os dois para apenas um e ver o que eles
realmente estão vendo. Isso não está funcionando, então vou
sair e adicioná-lo novamente, então não sei por que
reiniciei e muito mais. Vamos nos preparar, aí está. Talvez eu esteja trocando outra
coisa, então não tenho certeza. Vamos gerar um chanfro, vamos
lá agora. Isso é o que eu estou
procurando. Abaixe
tudo. Aumente o volume. Transforme-o em dois. Sim, acho que dois não vão
fazer o que eu quero. Então, vou
recusá-lo para Nor. 0.3 Vamos tentar um pouco mais alto, 0,05 Sim, vamos lá Sim, é isso que
estou procurando. Algo parecido. Tudo bem, agora temos essa parte aqui. O que queremos fazer, finalmente, é que também queremos mesclar
, transformar, randomizar E abaixe isso um pouco. Podemos ver
que talvez seja demais, 0,05 Vamos tentar isso Vamos tentar pressionar
Tab. Lá vamos nós. Agora está um
pouco irregular, ok, então a última coisa que você quer
fazer é antes de terminar essa parte, você quer vir para
essas partes e pegar talvez
esta e esta E então o que você
quer fazer é ir
para a edição proporcional
e colocá-la aleatoriamente E então tudo
que você quer fazer é puxá-los para cima. Quando eu as puxo para cima, você pode ver que elas
realmente se curvam, uma
forma muito, muito boa, como você pode ver Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora vamos pensar em
nossa bunda agora. Na parte inferior, na parte superior,
você pode muito bem se livrar da bomba porque
não vai precisar dela. Só vamos fazer isso
em um deles porque você só vai ver um barril
de cada vez Vamos chegar ao nosso topo
então e rever o topo. O que eu vou
fazer é entrar, colocar isso no vértice, e então eu vou pegar
este e este, pressionar J, e então eu
vou pegar
este e este E então talvez
este e este tenham ficado um
pouco magros demais. Talvez estejamos negociando. Só estou pensando, isso é
muito fino para a parte superior? Poderíamos tê-lo 121.1
Poderíamos fazer isso dessa maneira. Estou pensando se essa seria a melhor
maneira de fazer isso. Acho que, na verdade, vamos
usar um pouco mais fino. Então, eu vou
pegar tudo isso. Em seguida, vou clicar com o botão direito
do mouse e marcar a cena. Então, o que eu vou fazer é que eu realmente
não quero randomizar Você também pode randomizar isso, colocando mais alguns
loops de borda passando por lá Acho que não quero fazer isso. Em vez disso, o que
vou fazer é dividi-las, então vou
simplificar a parte superior e ver se preciso randomizar
.
Eu realmente não quero isso. Eu quero que comece em um
minuto, mas ainda não. Então, eu vou
puxá-lo para cima assim. E então o que
vou fazer é selecionar esse meio,
colocá-lo novamente e, em seguida, randomizá-los dessa forma,
tornando-os desiguais Finalmente, controle
A todas as transformações. Eu não modifiquei, vamos gerar
um chanfro,
abaixar, aumentar, 1.3, tentar isso, e pronto Aí está seu barril pronto. Agora, digamos, se eu pegar isso
e isso e esse deslocamento H, isole tudo.
Vamos pegar a parte superior. E o que eu costumo fazer com a
parte superior é abaixá-la, girá-la
até cem 80. E então o que vou fazer
é girá-lo,
colocá-lo lá e depois girá-lo no Z,
apenas arredondar para que
fique voltado de
uma maneira diferente, então se nós,
você sabe, rolarmos o cano, você verá que é uma parte superior e inferior
diferentes E acho que agora parece que acabou. Então, o que vou fazer
agora é selecionar tudo. Vamos chegar ao
objeto, converter em curva. Não, não quero
convertê-la em uma curva, converter objeto em malha,
juntá-la completamente E agora o que
devemos ser capazes fazer é trazer alguns materiais. Antes de tudo, porém,
vamos entrar em UV, Smart UV on wrap. E então vamos
entrar, adicionar madeira. Vamos adicionar a madeira primeiro. Acho que temos um que diz madeira e adereços.
Vamos trazer isso para dentro. Vamos colocá-lo na sombra e dar uma olhada no
que parece. Vamos também
falar sobre nossa edição UV. Vamos ampliar nosso barril. Vamos pressionar a, vamos pressionar sem a edição
proporcional ativada Vamos pressionar S e
retirá-lo. E vamos dar uma olhada. Bem,
parece que sim. Então vamos entrar neste, e este, e este mais um
black metal estreito. Clique em um sinal. Aí está. Quão
bonito isso parece? Quão fácil foi isso? Talvez isso seja um pouco, talvez sejam um pouco altos demais. Na verdade. Eu acho que está tudo bem. Você poderia simplesmente
pegá-los e
soltá-los um
pouco, mas aí está. Essa é uma maneira muito boa e fácil de criar barris estilizados e
realistas Não sei se realista
e estilizado combinam,
mas você obtém uma linha, o que
significa que parece um barril e parece Então, vamos voltar à modelagem. O que eu vou
fazer é apertar todo Tage, trazer tudo de volta O que faremos é colocar
esses barris no lugar, então vamos deixá-los carregar E então, uma vez carregado, devemos sempre salvar nosso
trabalho antes de fazer isso, na verdade, mas eu sempre esqueço. Então, vamos ao arquivo, Steve. Além disso, o que
vou fazer é pressionar o controle do meu cano e clicar com o botão
direito do mouse na geometria de origem E não se esqueça,
se você quiser colocar isso em seu
gerente de ativos, por favor, faça. Vou colocar um
barril aqui. Vou me certificar de
que está no chão, então controle um que não flutue
no chão desse jeito. E então o que
faremos é pressionar a tecla Shift D e trazer esse barril até
aqui e,
claro , pressionar
RNs para que pareça completamente
diferente deste e talvez você queira criar um tamanho diferente ou
algo parecido Tudo bem, então dois barris
estão prontos. O que faremos na próxima, então aqui criaremos
nossa pequena cesta. Então, temos algumas
cestas por aqui, então criamos a pequena cesta Também temos algumas
caixas por aqui, e também temos alguns
grãos saxões e coisas assim Então, acho que, por trás disso, estou apenas verificando minha referência, na verdade. Praticamente para as
costas. Na verdade, terminamos. Praticamente por aqui. Na verdade, terminamos.
Acho que vamos criar essa, você sabe, a cesta de vime E então vamos realmente começar
a criar essa parte aqui. E então, finalmente, acho que vamos passar para esta
parte do prédio. Não sei por que estou
apontando isso, mas parece que sim. Mas eu não estou tentando fazer isso de propósito. Tudo bem, pessoal Então, espero
que você goste e nos vemos
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
84. Como criar uma cesta tecida para detalhes da cena: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, só
algumas coisas antes de começarmos. Vamos pegar esse tijolo e o que vamos fazer é
trazê-lo e
o que vou
fazer é
girá-lo em torno de Y 90. Só para
arrumar um pouco as coisas. E eu
vou colocá-lo
aqui para que
pareça que essa coisa está realmente sendo
segurada por algo tão essen e não funciona Porque eu preciso
ter uma essência global. E aí está,
está parecendo melhor. Eu só quero ter certeza de
que essa corrente não está presa lá ou algo
parecido, o que não é. Agora, o que vamos fazer é
trazer esses dois,
na verdade, vamos trazer
esses três. E o que eu vou
fazer é
trazê-los para cá. Então, vou apenas
duplicá-los. E eu vou
trazê-los para esta parte. E eu quero
colocá-los nesta parte aqui, então
eu os quero no
topo da parede ali. Vamos dar uma olhada se eles
precisam sair um pouco mais. Então eu quero colocar
esse aqui. É uma longa distância
que eu só preciso ter certeza de que posso realmente
fazer isso com tanta frequência. Vamos pressionar S e X,
vamos retirá-lo. O que estou vendo é
um alongamento lá, mas parece absolutamente bom Além disso, acho que
preciso extrair mais, não muito longe.
Algo parecido. OK. Então, essa parte acabou e
está muito bonita agora. Agora tudo o que podemos
fazer é começar
nossa cesta de vime Então, vamos trazer nosso garotinho cesta de vime muito simples Quando você tiver a textura, todo o trabalho será
feito com a textura. Vamos pressionar a tecla Shift selecionada. Vamos guardar isso,
nosso trabalho também. E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift, vou trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20.
Isso é absolutamente bom. Vamos torná-lo menor. Vamos
colocá-lo no lugar certo, vamos movê-lo para o lado. E então o que faremos
é retirá-lo. Você pode criar praticamente
qualquer coisa neste momento. Acho que com todos os vasos e coisas que
venho criando, vou fazer
algo desse tamanho Então, o que eu
vou fazer é ficar debaixo da bomba. Se eu não conseguir pegar a bomba, tudo que vou fazer é pressionar Shift, esconder
todo o resto do caminho. Temos o tamanho certo em
Agora vamos pegar a bomba. Pressione o controle B, talvez faça
duas alças de borda como essa. Então, o que
faremos é sair do topo, controlar B, sacudir esse topo E então tudo o
que vou fazer é pressionar, só para entrar um
pouco mais assim. E então puxe-o para baixo e
, em seguida, traga-o um pouco. Então, finalmente, certifique-se quando usarmos o Shade Auto Smooth, não
temos essa borda realmente
afiada aqui. E também certifique-se de que não
seja muito largo. No momento, isso pode
ser um pouco
amplo demais e acho
que não vai funcionar. Então, o que vou fazer é deslocar o controle de
cliques mais as bases de exclusão. E então vamos tentar isso de novo. Então, vou clicar com a tecla Shift, abaixá-lo e
depois trazê-lo para dentro. E depois colocar aquela
parte inferior lá. E então, finalmente, pegue este. Pressione o controle B, basta
arredondar isso. E é isso que
devemos
procurar , algo assim. Agora, novamente, talvez você
queira, por causa da cena, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito. Pegue a do centro e
coloque-a na raiz. Em seguida, pressione e
aproxime um pouco, fazendo com que pareça um pouco mais adequado para o tema
do que simplesmente para cima. Então, o que
faremos é chegar ao topo. Agora, tudo o que vou fazer para fazer a parte superior é
pegar as que estão
por aí, pressionar a tecla Y, tipo, pegar sem isso ligado. E então, quando
pressionarmos, puxe-o para cima. Então, devemos ser capazes de entrar agora e pegar a
parte superior e a face da bomba, pressionar o controle e
simplesmente soltá-la Então aí está. Você pode ver que vai
ser um top muito bom. Ok, agora vamos dividir isso por um minuto
e o que faremos é, na verdade,
colocar um top nisso. Fiz uma
seleção separada. Lá vamos nós. Divida isso, agora só
queremos dar
uma olhada nisso. A maneira mais fácil, honestamente, fazer um tratamento como esse é usar provavelmente um Taurus
ou algo parecido Ou você pode usar uma prancha curva. Você está tornando isso
um pouco mais complicado do
que deveria estar. Se você vai fazer dessa maneira, o que eu vou fazer é trazer um Taurus Agora, o problema com o Taurus
é
que, quando
você os usa, você precisa ter certeza de
realmente reduzir os
segmentos, como você pode ver aqui, uma quantidade
muito, muito alta
de polígonos E é apenas uma alça minúscula, então não queremos nada disso. Então, o que queremos
fazer é reduzir isso para algo como, eu não sei, 18 talvez. E então o que faremos é reduzir isso em
algo como oito. E devemos ser capazes de realmente usar isso. É uma alça muito pequena, tem um
tipo de textura muito densa, então não devemos precisar dela. Então, o que eu vou fazer é
puxá-lo para dentro, puxá-lo para cima e simplesmente
colocá-lo no lugar. OU Y, 90. Vamos colocar isso no lugar então. Isso o torna
muito, muito menor. E você pode ver agora
como isso foi fácil. Só para fazer isso, é claro, você pode pressionar o sensor e
puxá-lo um pouco para baixo Agora vamos esconder
o resto. Então, podemos ver a partir daqui, se pressionarmos Alt Shift
e clicarmos apenas nas partes superiores aqui,
pressionamos Delete e Faces. E então podemos esconder
isso com H. Pegue isso e exclua,
teste, traga de volta tudo. E então, finalmente,
coloque-o no lugar certo. Agora, se você quiser algumas alças
na parte inferior, algo realmente
pareça estar
amarrado Você pode simplesmente fazer um
laço na borda e, em seguida, selecioná-lo ao redor e para extrusão e depois eu testarei Você pode fazer isso dessa
forma, se quiser. Mas acho que,
para o meu,
vou deixar as coisas como estão. Tudo o que vou fazer agora controlar ou transformar a geometria das origens
e depois
girá-la
dessa forma e depois
girá-la Rotacione-a no X. Apenas
certifique-se de que ela apareça. Acho que fiquei um pouco louco
demais com a rotação. Então eu vou girá-lo em uma
direção, que será o X. Então o que eu vou fazer é
torná-lo um pouco maior Então, vamos lá. Agora, uma
coisa que eu
realmente quero fazer é colocar isso para dentro. Então eu vou pressioná-lo
e trazê-lo e, em seguida, o que vou fazer
é levantá-lo, porque acho que isso
faz com que pareça demais. E então controle B bevel off. Então, finalmente, vou me
certificar de que estou normal quando estiver
fazendo isso. Então vamos lá, está
tudo bem agora. Certo. Sombra da placa, suavização automática. Agora, o problema é que, devido à textura que
vamos usar, provavelmente
teremos que
marcar uma fraude Não vamos
conseguir escapar
impunes do que é chamado. Vamos pressioná-lo e
descobrir que, se eu pegar esse projeto UV inteligente, não
conseguiremos fazer isso. Tudo o que faremos é
entrar e agarrar as bordas disso indo
até o interior, provavelmente. Definitivamente,
conseguiremos fazer
isso na parte inferior. E então o que podemos fazer é
ir até a parte de
trás e marcar uma costura
lá também Marque a costura. E então o que eu posso
fazer é pressionar L, e então eu posso pressionar U, e então eu posso pressionar Wrap. Agora vamos ver se
trazemos nossa textura. Na verdade, não
temos nossa textura aqui. Então, o que vou fazer
é ir até meu gerente de ativos e ir até os materiais.
Acho que está na trama Sim, há material de tecelagem. Vamos colocar isso aqui.
Na verdade, vamos deletar de outra forma. Agora vamos voltar
para nossa cesta. Pressione ponto e também vamos
voltar ao nosso painel de sombreamento. Então eu vou pressionar ponto, eu vou pressionar, aqui está. Isso, está desembrulhado, aquilo
não está muito bem embrulhado. E o motivo é
porque eles não colocaram costuras por dentro o botão direito na marca.
Pegue tudo de novo, embrulhe. E lá vamos nós. Agora vamos trazer o
material que seremos nós. Então aí está. Você pode ver Jaws down muito bem.
Isso está desembrulhado Podemos ver onde, na verdade, sim, podemos ver onde
marcamos nosso golpe Agora, se você quiser que
isso pareça um pouco melhor, o que você pode fazer é tentar
alinhá-los. Se você pegar o que está
acontecendo do lado de fora,
acho que é esse. Eu posso pressionar e Y, e você pode ver que eu
posso alinhá-los. Se isso não funcionar, o que
você pode fazer é pressionar Y e
juntá-los. E agora você pode ver que quase
os
alinhamos e Y segura o turno e
tenta
alinhá-los um pouco vazios,
algo assim E você pode ver que eles se
alinham um pouco vazios. Mas eles nunca serão
perfeitos. É um
tipo muito denso de
textura, você sabe , a outra coisa que
você pode fazer,
é claro, é pegar todos eles e
puxá-los totalmente para cima. E então o que vai acontecer
é que você vai acabar com uma
costura menos óbvia Então, depende de você de
que maneira você faz isso. Na verdade, acho que, para mim,
vou adiá-lo um minuto e
verificar com os velhos tempos, trazendo tudo de volta só
para ver como fica, se tudo vai funcionar corretamente Em outras palavras,
parece muito estilizado? A textura é muito grande
e coisas assim? Então, eu vou
trazer
tudo de volta, verificar isso primeiro. E depois de fazer isso, posso realmente continuar com a alça
na parte superior. Ok, então está carregado. Vamos agora, eu acho que
é um pouco, um pouco grande demais. Então eu vou
entrar, pegar tudo, apertar o S, lá vamos nós. Eu acho que é um
pouco melhor, na verdade. Tudo bem,
então agora o que faremos na próxima lição
é
acabar com isso e criar esses dois pequenos sacos que serão colocados aqui E a partir daí,
podemos dar uma volta e realmente começar nesta
parte do prédio aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
85. Como modelar bolsas de tecido para melhorar a cena: Bem-vindos de volta ao
liquidificador do Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
vamos fazer essa parte. Então, o que vou fazer é
tentar desembrulhar isso da parte inferior Então, vamos entrar e
vamos aproveitar a vantagem aqui. Clique com o botão direito do mouse em Mark Scene, e faremos isso primeiro, ou pressione L. Unwrap E vamos realmente pegar isso e pressionar control L. E o que
faremos é vincular materiais assim, agora só
temos que
pegá-los e trazê-los
para baixo para torná-los do mesmo
tamanho que os outros. Então, se algo assim parece bom e você pode ver agora
que isso é verdade,
na verdade não é tão ruim. Quero dizer, há um pouco de alongamento lá, como
você pode ver por aqui, mas nada mal A única coisa que eu
faria provavelmente seria colocar isso na arte normal e no Z e
simplesmente girá-lo então,
então não é tão óbvio nessa
parte. Algo parecido. Tudo bem, então agora vamos
entrar e fazer o controle. Então,
se eu conseguir pegar uma alça, você pode ver que, na verdade, já as
temos ativadas, você terá
um loop infinito Então, o que eu vou fazer é clicar com a tecla Shift, clicar o botão direito e Marco Sam. E então o que eu vou
fazer é soltar e desembrulhar. E então o que eu
vou fazer é
torná-lo menor, menor,
menor, menor. Agora, não tem como
ser a mesma trama do lado de fora, então seria um pouco
menor de qualquer maneira, seria
assim Tudo bem, então está feito. Vamos pressionar o controle J
e juntá-lo completamente. Em seguida, pressionaremos control
ou transformaremos, clique com o botão direito definiremos a origem como geometria Agora, o problema é
que você pode adicioná-la
ao seu gerenciador de ativos, se quiser. Ok, então agora vamos realmente
começar a trabalhar em nossos sacos. Então, vamos fazer
alguns sacos muito simples. Tudo o que vou fazer então
é pegar meu cara, pressionar a tecla Shift A. Eu vou
entrar e trazer um cubo E então tudo que eu vou
fazer é pressionar e z e depois desculpe x e puxá-lo para o tamanho que eu quero, algo assim. Você sabe o que eu estou pensando?
Sim, estou pensando em usar todas as transformações
definindo a origem da geometria a melhor coisa para Provavelmente, a melhor coisa para usar aqui
será meu gerador de tecidos. Então, o que eu vou fazer é entrar, adicionar um, atravessar esse caminho,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou adicionar quatro ou cinco
passando por aqui. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. E vou adicionar alguns que passam por esse caminho. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou
fazer é entrar, pressionar control lay, você vai transformar, clicar com o botão
direito, vender geometria de
origem E então o que
eu vou fazer é pegar minha roupa, que é essa
aqui. Adicione um pano. Ele desaparecerá porque
precisamos estar no layout e colocá-lo na
parte inferior. Aumente o zoom assim. E então tudo o que vamos
fazer é
voltar para nossas roupas e
eu vou descer. E o que eu quero
fazer é tornar a massa
do vértice provavelmente
uma. Vamos tentar isso. Eu também quero
entrar e pressionar e vamos colocar isso
em 20 assim. E então o que eu vou fazer
é descer e
baixar minha gravidade para zero. Agora vamos pressionar a
barra de espaço e dar uma olhada. E aí está, estamos
começando a conseguir algo, não exatamente o que queremos. E a razão é que
precisamos dar um pouco de ajuda
com a superfície de subdivisão Lá vamos nós. Agora
temos algo, então vamos colocar isso de volta em zero. E lá vamos nós. Já está parecendo
uma bela bolsa de pano. Ok, então agora temos isso. Vamos realmente aplicar tudo isso. Vou até o objeto, vou
descer para converter a malha, clicar com o botão
direito do mouse na sombra ou suavizar. Agora, obviamente, ele
não tem
muitos polígonos, então está tudo bem. O que eu vou fazer é
então alisar essa parte. Do jeito que vou fazer isso,
acho que vou pegar isso e usar as ferramentas de escultura aqui para fazer um pouco Sim, acho que vou usar isso. Vou me opor e
vamos para o modo esculpir. E nós temos um aqui, que é onde está? Pode ser chamado de plano, inflado,
bolha, vinco.
Achatar. Lá vamos nós. É isso que eu quero do plano e , em seguida, o que vou fazer
é retirá-lo. Espero que eu consiga
descartar isso. Vou colocá-lo muito
mais alto. E lá vamos nós. Vamos ver se podemos
resolver isso. Acho que arremessá-lo. Na verdade, vou pressionar a
tecla Shift H e tentar
esconder todo o resto. Vou para o modo objeto, deslocar H, esconder
todo o resto do caminho. Agora eu posso voltar
ao modo de escultura. Agora eu deveria ser capaz de
entrar e pressionar, vamos lá. Vamos voar com ele.
Continue voando. Aumente sua força
se quiser. Uma olhada no que temos aqui. Talvez eu tenha que
transferi-lo primeiro, porque parece que não está fazendo um
bom trabalho de planejamento. Então, o que vou fazer
é
pegá-lo e colocá-lo no lugar, não se
preocupe, porque vou alisá-lo de forma que você possa pressionar a tecla do navio,
apenas para removê-lo E agora estamos começando
a chegar a algum lugar. Vamos
basicamente querer que isso pareça uma
espécie de saco Então, tudo o que estou fazendo é inserir o
Sv e
dobrá-lo para que você já possa ver que
agora está parecendo assim E então tudo o que vou fazer
é puxá-los para dentro, como você veria nos sacos. Então, agora teremos apenas
algumas pequenas peças descendo até lá que eu provavelmente poderia usar,
onde estão as tiras de argila. Vamos abaixar um pouco. Vamos, vamos colocá-lo no objeto. Vou realmente
ver o que estou fazendo. Coloque isso muito baixo, digamos que um pouco mais alto, provavelmente. Se eu quiser
trazê-lo também, usarei o controle e depois o
controle e o controle. E então, finalmente, vamos fazer
isso um pouco mais, nos livrando desses pedaços. Vamos dar a volta por esse caminho
e ter certeza de que, aí está, que está muito bom. Qualquer outra parte
que você queira remover ? Sim, estou feliz com isso. Agora eu tenho isso. O que
eu vou fazer é entrar
e ir para o modo objeto
e, em seguida, pressionar pesquisar D. O que vou fazer
é
puxar isso para cima e
você pode ver que
ainda tenho algumas partes que
preciso suavizar. Vamos ver essa parte
primeiro e o que faremos. Sim, ainda tenho
alguns pedaços que
preciso alisar, então vamos
alisá-los também. O que vou fazer
nesse meio tempo, porém é
pegar o meio dela Eu vou começar a suavizar. E então o que eu
vou
fazer é colocar
isso no mundo todo. E, finalmente,
vou movê-lo para cima para fazer com que
pareça que acabou de ficar lá. Então, agora vamos juntá-los
. Então controle J. E então o que podemos fazer é
adicionar outro modificador, e desta vez vamos adicionar uma deformação e estamos
procurando E vamos aumentar um pouco o volume da
sua irmã. E vamos também
aumentar a repetição. O que não queremos
fazer é torná-los tão suaves que não possamos mais ver
nenhuma definição. Temos que ter cuidado com isso. Na verdade, vou
desligar isso. Em vez disso
, vou tentar um método diferente, que é vértices e vértices
suaves Agora, o que você pode fazer
é realmente abrir isso e agora
pode ativá-lo ou
repetir o processo novamente. Podemos acabar com a
mesma coisa lá, mas podemos
desligá-la agora no Z,
por exemplo, e fazer com
que ela alise
essas partes novamente. Agora você pode ver
que ainda não está funcionando. Então, o que vou fazer
em vez disso é
entrar novamente com
meu modo de escultura. O problema que você tem com o modo
scop, como você pode ver, ele realmente não
mostra o
tempo todo onde
estão as peças
que você precisa suavizar, basta
entrar e sair delas Apenas certifique-se de que você pode ver. Agora, isso parece vazio. Vamos voltar
ao modo esculpir, vamos sair dessas bordas A outra coisa é que não há
subdivisões suficientes Tudo o que vou fazer
é adicionar um modificador, gerar subdivisão
e pronto, está
tudo bem,
provavelmente demais. O que eu vou fazer provavelmente é mexer um pouco
só nessa coisinha, mas provavelmente vou
entrar na verdade Eu vou aumentar isso de novo. Veja se podemos
realmente conseguir algo que realmente
queremos. Vamos tentar. Acho que o que está acontecendo aqui é que eu não estou realmente
suavizando isso, então vou desligar
isso por um minuto Vou
adicionar um modificador
e, desta vez, vamos usar uma resolução
múltipla Vamos subdividir. Subdivida, subdivida. E então o que
vamos fazer agora? Como deveria, como você pode ver,
desenhando muito urso. Tudo bem, então vamos entrar e o que
faremos é operar assim. Vamos diminuir um
pouco isso e, em seguida, o que faremos é pressionar o
controle e trazê-lo para dentro. E então eu vou
suavizar isso também, então suavize. Então, acho que agora , depois
de fazer isso depois de planejar um pouco, você verá que ficará muito melhor do que antes Então eu vou entrar, ele está movendo essas partes mais ou menos para as bordas, aqui, nessas bordas, novamente, provavelmente
gastando muito tempo esculpindo, mas
é agradável Às vezes eu faço
isso com um mouse. Geralmente, você
deve fazer isso com um tablet ou algo assim, e então tudo o que
vou fazer é entrar e alisá-los. E espero que, uma vez que
tenham feito isso, mantenham
sua forma muito mais. E a razão é, obviamente ,
porque temos essa resolução
múltipla ativada Depois de aplicá-la,
voltamos e você pode ver que ela pode realmente começar a fazer com que
pareçam algo muito bom Se você quiser dedicar seu tempo
e fazer com que pareçam realmente incríveis, pense por enquanto, muito feliz com a aparência deles. Tudo bem, vamos vir agora e ver se consigo aplicar isso. Não posso aplicar isso, então
vou fazer o objetivo dele. E lá vamos nós. Devemos
ser capazes de aplicar isso agora. E isso não funcionou, vamos
ativá-lo no Viewport. E depois três.
E aí está. Agora devemos ser capazes de
pressionar control e aplicar isso. E lá vamos nós. Agora
eles parecem muito nus O único problema é que temos uma tonelada de polígonos que, na verdade,
não queremos O que
faremos é simplesmente,
desculpe, adicionar ou modificar, Decime. Temos 69.000
polígonos neles. Não queremos
tantos 0,1. Abaixe. Vamos pressionar o controle. E acho que faremos isso de novo. Decime, vamos
colocá-lo em 0,3. Vamos tentar isso. Perdemos muito da
profundidade e das coisas lá. Até onde você quer
ir com isso? Provavelmente algo assim, 7.000 Tudo bem, pessoal,
na próxima, o que faremos é
colocar a roupa de cama neles E, finalmente, acho que se eu pressionar a etiqueta antiga e
trazer tudo de volta, devemos ser capazes de colocá-las no lugar, e acho que todos nós o fazemos. Então vamos
começar por aqui. Em vez de fazer as
caixas e os tapetes, vamos começar
a construir este prédio aqui Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
86. Como desembrulhar a malha dizimada com a ferramenta Bisect: Bem-vindo de volta se você quiser combinar os quatro guias definitivos, e foi aí que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo na sombra e depois vamos fazer, acho que vamos até
nosso gerente de ativos quando
isso realmente estiver carregado. E então o que
faremos é pegar a roupa de cama para esses sacos, colocá-la
lá e então
acho que vamos começar a
trabalhar desse lado Vamos ao Asset Manager, agora vamos dar uma olhada
e, em seguida, o que
faremos é pegá-los
e
procurar roupas de linho. E vamos trazer isso para
dentro. Coloque isso e eu posso
excluí-lo de outra forma. Excluir. Então o que eu posso fazer
é chegar até eles. Agora eu posso pressionar a, acho que provavelmente terei
que desembrulhá-los, mas vamos ver no que acontece Porque normalmente, quando
você tenta fazer isso, eles se
desembrulham muito bem Tenho certeza absoluta de
que não vai se desenrolar. Bem, vamos clicar
no Wrap então. O que faremos
é dar a eles o Len. Len. Eles não estão desembrulhados ruim quanto se pensava, mas ainda assim eles não estão
muito bem desembrulhados Então, o que eu vou fazer
é simplesmente, eu tenho outro pequeno truque
na manga que eu vou fazer, é L e o que eu vou fazer é
separá-los por enquanto E então o que você vai
fazer é
pressionar Tab e Front View. E então eu vou pressionar A. E o que eu
vou fazer é trazer um Bs. O que faremos é
esclarecer algo assim. Você também pode pressionar a barra de espaço e mover a
bisseção, o
que é muito, muito útil Então, uma vez que temos isso lá, o que podemos fazer agora é clicar com o botão
direito do mouse e marcar um seno E então o que eu posso
fazer é chegar a este e basicamente
fazer a mesma coisa. Então, uma malha ***** a corta
em linha reta , então eu
não vou me
preocupar em ganhar um
nível ou algo parecido. Eu não
preciso fazer isso. Tudo o que preciso fazer é clicar com
o botão direito e marcar. O mesmo. Agora eu posso unir
esses dois. Portanto, controle J, aba A
e uma compressa. E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão bem eles
realmente se desembrulharam E eu realmente acho que
é mais ou menos assim que eu realmente imagino que eles pareçam. Agora podemos
invertê-los. Então, vamos ver se eles parecem parecidos dessa forma
enquanto estamos aqui. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar tab A, R 90. Eu acho que eles estão baixos.
Vamos fazer uma baixa. Vamos apenas pressionar o controle, disse. De que forma achamos que a mudança
de controle foi dita? O que não funciona
por algum motivo. Vamos pressionar a guia 90. Gire-os ao redor. Acho que você vai
deixá-los assim. Eu acho que eles aguentam dessa forma. Tudo bem, agora que os
temos, vamos colocá-los
no chão então. Vamos colocá-los aqui
perto, em algum lugar assim. Obviamente, se você precisar
fazer mais deles, poderá fazer isso facilmente. Agora, vou
colocar um ali, aqui. Então vamos ter,
temos uma palmeira aqui, vamos ter algumas, o que eles chamavam de caixotes
aqui também, e depois alguns
tapetes por aqui Mas agora vamos realmente
voltar para esta parte aqui. Vamos passar para a modelagem. Tudo o que vou fazer
por este aqui só querer um pedaço de é só querer um pedaço de
parede
que saia aqui. Então, eu vou pegar meus passos. Pressione Shift Quando Krista
selecionou a tecla shift, vamos trazer um cubo Na verdade, eu posso? Sim, turno?
Vamos trazer um cubo Cubo de malha. Vamos torná-lo menor. Vamos aumentá-lo em altura. Vou pressionar a cabeça de And agora
e fazer com que ela volte para algo assim. Vou pressionar
e X, trazê-lo para dentro. E então o que vou
fazer é retirá-lo. Vou pensar,
resumindo para, vou tirar
a edição parcial, não preciso de algo assim E então tudo o que vou
fazer é provavelmente dobrar isso também. Então, vou me certificar que você possa ver aqui que está um pouco
mais longe do que aquela parede. Nós realmente não queremos isso,
queremos reduzir
isso um pouco. Então, o que eu quero fazer é ter essa
curva um pouco mais redonda. Tudo o que vou fazer é ter
certeza de que está no controle
da parede. alguns loops de borda, clique com o botão
esquerdo e clique com o botão direito do mouse no controle Então, tudo se transforma.
Cliques com o botão direito, origens, geometria Acho que a altura
da parede
vai ficar boa.
Eu estou bem com isso. Tudo o que vou fazer é
introduzir uma simples deformação, deformação, simples deformação, curvatura Vamos colocá-lo no Y ou no Z. Não vai funcionar
com nenhum deles Coloque isso, mas de qualquer forma,
vamos colocá-lo de volta no X. E tudo o que vou
fazer é A, e vou girá-lo no Z. Então, vamos tentar zed 90 e depois
Z -90 E vamos ver se
alguma delas Sim, é isso
que queremos. Então, tudo o que vou fazer agora é dobrá-lo de
volta ao lugar certo. E então vamos
colocá-lo no lugar onde eu quero
, em algum lugar por aí. Gaste-o de volta. E então, disse apenas uma leve curva e, em
seguida, puxe-a para fora assim. E então, finalmente,
pare este. Então eu acho que isso
parece muito bom. Tudo bem, agora o que vamos fazer é aplicar
isso com controle Em seguida, traremos
outro modificador que será apenas o chanfro, reduziremos tudo
para um e depois colocaremos um
pequeno chanfro nele E, finalmente, daremos a
isso o material que será a parede assim. E então, finalmente, vamos embrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. Ok, vamos lá. Essa parte está ligada. Tudo bem, agora eu quero trabalhar
até aqui, então tudo o que vou fazer é achar que isso está um
pouco longe demais, como podemos ver. Então, vamos retirar essa
. O que faremos é
pegar outro desses. Estou vendo a
peça mais longa que provavelmente tenho, que provavelmente
será uma dessas peças
aqui, não tenho certeza Sim, este aqui
provavelmente será o mais longo O que eu
vou fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar a tecla Shift D e simplesmente
arrastá-los sobre eles. E começaremos a
colocá-los em prática. Basicamente, vou colocar este na
porta com a esquina. Vou colocá-lo aqui da mesma altura que esses também
têm. Isso é bom. Vamos colocá-lo entrando
na porta desta parte
aqui só para que entre. Vamos colocá-lo imediatamente e
depois vamos usá-lo. Eu vou tirar esse e vamos colocar isso lá. E então o que vou fazer é pressionar Dart
apenas para ampliar Está ficando um pouco difícil ver o que
estou fazendo lá. Vamos ampliar, ter certeza de
que está longe o suficiente. E então vamos
adiantar um pouco mais,
até o fim. Então, eu não vou reduzir
isso nem nada. Eu vou manter isso
em segredo. Além disso, eu também
posso ver o que vou fazer. Então eu vou trazer
este, turno D, e então eu vou 180, e depois eu vou para 90.
Vamos retirá-lo. E então o que faremos agora
é pegar esse turno. Espero que
quase nos encaixemos. -90 Controle de controle 11, ele se
encaixará? Sim, vai caber no
lugar. Então isso é bom. Só precisamos
retirá-lo um pouco. Tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Primeiro, um pouco
mais longe. E então certifique-se de que este e este sejam uma costura,
então isso é bom E então o que
vou fazer é contornar essa parede. Então eu vou
girar essa rampa, então zed 90 e depois 90 Acho que se eu pressionar
três, sem controle três, vou precisar
desse, provavelmente, um lá e depois de outro, alguma
coisa lá. Acho que o que vou fazer com isso é que teremos a
varanda. Varanda redonda. E então teremos essas partes em
que ela
realmente
se manterá , porque, na verdade,
acho que por aqui, vamos dar uma olhada.
Sim, por aqui. Na verdade, esqueci de colocar algumas peças que vão
manter isso no lugar De qualquer forma, vamos fazê-los em
um minuto, vamos continuar
trabalhando primeiro. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse câmbio e depois R, Z -90 controlar três, e vamos ver se ele
vai se encaixar Então, vou colocar
isso lá e ele se
encaixa perfeitamente. Então o que eu vou fazer é
colocar este no Shifty, depois Z -90 -90 Então coloque
isso Então, podemos ver
literalmente a esquina. Você pode ver esse ângulo aqui. É aí que queremos esse. Então, podemos ver agora que,
para puxar
isso, é onde está esse ângulo. O que eu vou fazer é
colocar este volta na parede primeiro, colocá-lo de volta
na parede e depois colocar este de volta na parede. Então o que
eu vou fazer é mover isso e depois
mover este, os dois juntos.
Então aí está. Você pode ver o que
vou fazer, então agora é
deletar este imediatamente. Exclua, pegue os dois então. Pressione Shift e
pressione Controls. E espero que isso funcione para
o que eu realmente precisava. Estou pensando que, realisticamente se eu conseguir colocar
outro aqui, pressiono Shift e trago outro sem
isso ou excluo este Coloque este assim. Então,
espero poder colocar um nesta parte aqui e depois o outro nesta parte aqui. Agora, o que eu
preciso fazer é encontrar o centro disso. Tudo o que vou fazer é pegar este
e este e
deslocar o cursor S para selecionar aquele, então pegaremos Willie,
pegaremos o centro Sim, isso não
parece o centro para mim. Eu não acho que esse seja o centro. Vamos dar uma outra
olhada se podemos encontrar o centro disso. Não sei por que isso está realmente feito, o que eu farei é simplesmente pressionar Shift D. Vou
fazer de uma maneira diferente. E então o que
faremos é pressionar Delete e Limited Dissolve. Então agora podemos ver que
o centro está aqui. Agora, se pressionarmos a tecla Shift
selecionada, vamos lá. Aí está o centro
que está bem iluminado. Você pode ver quase lá. Agora sabemos que isso está
aproximadamente no centro. Então, o que eu posso fazer
é pegar isso agora e colocá-lo no lugar, pressionar sexo e desculpe. Eu o trago em potes, encaixo bem
entre aqueles semelhantes Então, vou fazer isso
um pouco mais segurando um turno e pronto.
Essa é aquela. Agora vamos corrigir isso para que
possamos ver que ele precisa ser
retirado aqui. Vamos colocar nosso pequeno raio-x. E então o que
faremos é realmente fazer isso na próxima aula, porque
o tempo está acabando. Também temos nosso
poço para caber, o que eu esqueci completamente Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
87. Recentrar decorações estruturais para simetria: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide. E foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é
entrar nisso e entrar com a seleção básica, clicar com a tecla
Lt Shift, e
depois excluir faces E então na vertical,
basicamente a
mesma coisa que fizemos, provavelmente
centenas de vezes até agora Então, certifique-se de que isso se encaixa . Retire-o se necessário. Então S e Y, retire-o um
pouco se precisarmos. Só me certificando de
que está lá. E então faremos esse. E este está quase
certo, como você pode ver, então eu posso simplesmente processá-lo e trazê-lo para
onde eu preciso, J vai segurar o navio. Queime assim, então eu vou
deletar isso do jeito que eu quiser. Só essa
aqui. Esse aqui. Exclua versus a forma como toque
duas vezes e, em seguida, claro, seja capaz
de movê-lo levemente dessa forma. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora podemos resolver o problema. E o que podemos fazer
é simplesmente trabalhar aqui embaixo,
até esta E então
parecerá que, na verdade isso está sendo apoiado
um pouco por isso. A única coisa que
realmente precisamos fazer me perguntar se precisamos
aumentar um
pouco ou se podemos, de alguma forma,
fazer essa carne. Ou se pudermos fazer outra coisa. É a única
coisa em que estou pensando. Então, vamos dar uma olhada.
Vamos entrar primeiro. Então, o que faremos é
colocar a peneira de pressão D, trazê-la para cima e depois Nz
-90 Vamos colocá-la Acho que,
na verdade, seria melhor se aumentássemos todos eles, mas
veremos como faremos isso. Podemos ver que falta
um lá fora. Vou trazer
este aqui e depois trocar Nz -90. Essa
é a parte mais difícil,
na verdade, porque você está
tentando colocar tudo no
lugar a partir de todas
essas Vou colocar isso aqui,
então o que vou fazer
é trazer esse turno,
trazer esse. E a mente, então, puxe todos eles para cima. Mas a primeira coisa que
eu quero
fazer é consertar isso primeiro. Então, se entrarmos e
pressionarmos a tecla Shift antiga, percorrermos
até o fim, excluirmos faces
e, em seguida,
entrarmos e excluirmos L, L, L delete versus agora colocaremos essa
opção no lugar certo Agora, se pegarmos todos eles, você pode ver que, se trocarmos isso
por um desses, eles vão se encaixar
muito bem Vamos ver se pegamos esse. Pegamos tudo isso,
incluindo isso. Vamos tentar e ver se podemos levantá-los todos levemente. Podemos ver que este
nunca foi concluído, mas voltaremos e
terminaremos aquele de qualquer maneira. Então, o que eu vou
fazer é
entrar e levantar todos eles até lá desse jeito. E eu estou olhando, a coisa
mais importante é ver quanto espaço
eu realmente tenho aqui. E também estou vendo
quanto espaço eu tenho abaixo. Na verdade, não
acho que isso pareça ruim. Acho que, na verdade,
parece muito bom. O único problema que podemos ter é onde vamos colocar
nossos suportes aqui embaixo. Talvez precisemos nos
livrar disso, eu acho. Mas podemos fazer isso sem
problemas. Tudo bem. Vamos deixar isso
como está. Então, o que vou fazer agora é corrigir tudo isso. Vou
deletar esse imediatamente. Pegue esse turno, traga-o e coloque-o no lugar certo. Você pode ver agora que é um
bom toque duplo de fluxo. O A indo de uma para a outra rodada,
parece bom. Agora eu preciso fazer é
entrar e consertar isso então. Vamos fazer, não
essa, clicar com a tecla Shift, excluir faces e
depois L e L excluir. Eu excluo. Tudo
bem, vamos lá. Ok, agora tudo o que resta é entrar e, primeiro
de tudo, deletar isso. Delete T. Então, o que
precisamos fazer
agora é pensar que
precisamos desembrulhar isso Então, o que eu vou fazer é
virar shift,
click, shift, click, descendo. Na verdade, são duas partes
ou são duas partes? Na verdade, vou
fazer isso lá e depois vou clicar com a tecla Shift, clicar direito do mouse e marcar como visto. Então vou marcar uma costura. Esta marca de
um clique com o botão direito foi vista. Eu vou tirar
esse
também . Só esse aqui. Você pode ver aqui. Eu esperava que eles fossem até lá, mas parece que não. O que vou
fazer, porém, é clicar com o botão direito do mouse e limpar. Agora, basicamente,
vejo uma costura descendo aqui Espero que, se eu pegar a parte superior e
marcar a mesma lá, eu veja
a volta por aqui. Acho que isso está dividido em duas partes. Não parece ter duas
partes, mas acho que é. Só estou me perguntando
se será mais fácil na verdade, superar isso. Pegue a parte superior para que possamos
ver que temos uma blusa lá. Turno. Na verdade, vou me certificar de
que está tudo junto. Mesh, onde está? Vamos ver, malha. Limpe e meça por
distância ou vértices para se mover. Parece que está tudo lá. Vamos pressionar e depois
separá-lo. O que faremos é fazer com
que seja de uma cor diferente. Então eu vou colocar isso na parede. E a razão pela qual estou fazendo
isso é apenas para
ter certeza de que tudo isso será uma peça. Se eu entrar e pegar tudo isso e puxar
até
lá, até o topo desse telhado. E então o que podemos fazer
é pressionar, puxar para baixo. Então, agora o que
eu posso fazer é tirar essa. E então eu posso pressioná-lo
e puxá-lo para baixo novamente, até o chão. Então, agora eu posso
entrar, me esconder do outro lado, e depois deletar este
Tate para trazer de volta este E então eu posso
pegá-lo. Pressione Shift, e agora
vou deletar a parte inferior dela. Não
precisaremos excluir faces. Então, agora, na verdade, eu deveria ser
capaz de entrar e marcar as costuras
onde eu quiser. Então você pode ver que agora eu posso marcar essas costuras e agora é uma malha
melhor do que era Clique com o botão direito, marque Same. Agora eu também posso chegar ao topo. E vamos lá, Olf Click, Olshift. Clique em dar a volta completa. Clique com o botão direito e
marque a cena, finalmente. Então, vamos entrar e
pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora não tenho certeza se
quero a sujeira no topo aqui. Não tenho certeza disso.
Acho que não sei. Acho que só quero
entrar e ir para minha edição de UV e
uma que vamos
fazer é girá-los
em torno de 180, girá-los ao redor,
pressionar para ampliar, e então temos a
sujeira na parte inferior. Ok, então vamos pressionar todas as
etiquetas, trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada em como
é. Agora. Podemos ver que estamos
aqui, temos sujeira aqui. Vamos ter certeza de que este está
um pouco sujo, eu acho. Acho que não
quero que seja
tão sujo, então vou
movê-lo para cima, então G Y. E depois vou verificar
este e esse E o que eu vou
fazer é
reduzir isso um
pouco para que você possa ver. Se eu derrubar isso,
onde está a sujeira? Aí está. Isso é o que eu quero. Eu quero que isso seja mais sujo porque
também temos um poço lá. Não esqueça. Ok, então
essa parte está pronta. Agora, se voltarmos à modelagem, na verdade, quase
concluímos a construção real. A única coisa é que
acho que também não quero esse
assim, então vou
tirar isso. Eu vou pegar
todos esses três. E o que estou fazendo, vou
transformá-los em uma zona limpa. Então, vou colocá-los
lá e fazer isso, talvez eu os torne um
pouco maiores, para que tenhamos um pouco
de variação. Sim, acho que
parece muito bom. Ok, agora o que
queremos fazer é criar uma peça redonda para isso e alguns pedaços
que ficarão por baixo Então, vamos fazer isso agora.
Vou entrar nessa parte. Vou pressionar Shift
S Ursa selecionada. E então eu vou pressionar Shift. E vamos dar uma olhada. Vamos trazer um cilindro. E eu acho que esse cilindro
chegará em 32, então vamos colocá-lo em 20. Esse parece ser um bom número. Então o que faremos é pressionar Z
e Z e apertar,
deslocar a barra de espaço, mover
alguma coisa por lá Vamos colocá-lo por aí. E então o que
vou fazer agora é querer que fique na metade do caminho, então temos que imaginar que vai ter que
chegar lá, e também vai
ter que sair de Vou pressionar X e
puxar um pouco para fora,
e depois Y puxar um pouco para fora. Estou pensando que
provavelmente vai ficar
tudo bem, provavelmente vai ficar porque então eu
quero apenas uma pequena, pequena varanda
aqui girando. Também quero mantê-los
arredondados e não quero
exagerar neles. Acho que vou
pensar nisso, vou deletar
este agora, acho que vou torná-lo
um pouco mais fino Então, o que vou fazer é
pressionar Shift space part move. Então o que eu vou
fazer é pressionar a banda e,
finalmente, vou pressionar, e novamente,
até o topo da. Sim, está parecendo
muito melhor. Talvez esteja indo um pouco
demais lá. E então eu vou
para esta parte,
clique com a tecla Shift e depois insira Alan S, acho que não
pressiono Enter Ol, aí está a tecla shift. Algo parecido.
Ok, agora eu tenho isso. O que eu realmente
posso fazer é cortar isso. Se eu voltar a ser modelo e depois
passarmos para os sete primeiros. Para exagerar, eu
basicamente quero cortá-la. Então, eu quero
ultrapassar esse ponto aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar e
colocá-lo no próximo dia para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. E então a malha é cortada ao meio e
eu quero cortá-la
aqui , então
certifique-se de que isso esteja definido como zero E então o que vamos
fazer é
limpar o interior ou o exterior. Não vou
preenchê-lo porque realmente não
precisamos preenchê-lo. E aí está,
algo assim. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Vamos lá, está pronto. Então, para a próxima aula. Na próxima lição,
devemos ser capazes concluir quase tudo isso. E depois
disso, colocaremos os blocos que ficarão embaixo de cada um deles Então, o que vamos fazer é que ainda não fizemos
essa parte aqui. Eu também vou usar
um dossel aqui, então vou fazer tudo isso primeiro E acho que então o que faremos é
fazer as caixas, depois faremos a parte superior daqui E, finalmente, os tapetes. Bem, na verdade, venho
fazer os tapetes. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
88. Como adicionar suportes estruturais às varandas: Bem-vindos de volta ao
Blender Pre Ultimate Guide. Agora vamos pensar em fazer
essas peças ficarem aqui embaixo. Então, o que
eu vou fazer é chegar a isso, vou pressionar Shift
S, de costa para selecionado. E então o que eu vou
fazer é
apertar a tecla Shift, trazer um cubo Faça esse cubo
muito, muito menor. E, basicamente,
queremos ter certeza de que eles serão grossos
o suficiente para conter tudo isso. Se eu pressionar S e
depois colocar isso no lugar, talvez fique
muito largo? Acho que vou
colocá-lo a partir daí. E então o que
vou fazer é colocá-lo próximo à parede Assim, à medida que
construirmos isso, veremos se é muito grande. Então o que eu
vou fazer é entrar e tirar isso. Vou desligar meu raio-x. Vou pressionar o controle e mudar para
algo assim. E então eu vou
pegar essa vantagem. Pressione o controle B, mude-o para algo parecido, porque eu realmente coloquei essa
borda lá Você pode ver que serei
capaz de manter essa parte plana nela. E é exatamente isso que estou
tentando fazer. Tudo bem. Já posso ver que isso
parece um pouco largo demais, então vou dar uma
olhada no slide E então eu estou pensando
que provavelmente também é um pouco
grosso demais porque deixamos crescer outra barba que
vai sair E então, finalmente, vamos
ter um pouco de controle sobre isso também para que
eu possa apresentar isso. Agora vamos trazer
outro bloco. O que vou fazer é não
trazer o novo primitivo. Vou apenas pressionar Shift
D e depois pressionar X e depois Y assim. E então E provavelmente caiu,
algo assim. E então o que vou fazer é pensar em
entrar e pressionar o controle B e
nivelar aquele. Só estou me perguntando se
preciso de mais uma peça aqui. Mais uma parte
aqui, acho que vou. Tudo o que vou fazer é
pegar esse câmbio de bomba, apertar e X, depois puxá-lo de
volta para a parede,
agarrar essa borda, puxar aquela de volta E então pegue tudo
e pressione assim. E então L em tudo
e depois
coloque-o no lugar certo , isso é demais ou
eu só precisava de um desses? Na verdade, acho
que isso pode parecer bom. Então eu acho que
parece um pouco, pode precisar ser um
pouco mais largo e, por exemplo, eu só quero
ter certeza de que
parece que está realmente
segurando alguma coisa. Se eu colocar isso lá, o que eu posso fazer agora
é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu posso pressionar controle,
transformar, clicar com o botão direito,
origens, geometria, clicar com o botão direito
e sombrear, automaticamente, suavizar Então, o que faremos é pegar esse controle de imprensa e
vincular materiais. Toque duas vezes no auxílio
e vamos dar uma olhada. E isso parece absolutamente bom agora vamos
trazê-lo aqui. Tão astuto, vamos
trazê-lo aqui. Então você pode ver agora
que está procurando um suporte
muito melhor. Agora eu vou fazer,
vou mover isso para cá. Então eu vou pegar
isso, duplicá-lo. Vou colocar isso aqui. Que esta postagem realmente
se baseia em alguma coisa. Preciso colocá-lo aqui. Posso encaixar as janelas
agora, essa é a questão, ou isso vai
ser um pouco? Você pode ver que minha postagem
se encaixa aí. Vamos ver se consigo realmente
fazer com que tudo isso se encaixe. Eu vou retirá-lo agora. Na verdade, estava lá. Agora, o que vou fazer é tornar essa única janela um
pouco menor. E então, finalmente, o que eu
quero tentar fazer é se eu puder realmente
colocar isso aqui embaixo, vai ficar lá? Vamos tentar. pressionar nosso triste controle 90. E um, vamos ver se eu coloco
isso no lugar por trás disso. Em outras palavras,
ficará bem? Encaixe-se atrás. Lá você
pode ver que preciso puxá-lo para frente para que
ele entre corretamente. Sim, eu preciso retirar isso. Agora, como você pode ver, até onde
realmente precisamos disso? Provavelmente vai
estar por lá. Então, eu vou trazer esses
dois para fora. Agora eu vou mover
isso um pouco, e vou ter que
torná-lo um pouco maior E aí está. E eu vou
ter que retirar isso porque não está na
posição que queremos. E isso significa que eu também
vou ter que retirar
os dois, como este aqui e na parede. Como você pode ver, não sei por que os deixei todos na parede, mas vamos retirá-los
e corrigi-los. Então, vamos
tirar esse aí. Agora eles estão procurando toneladas, toneladas lá e trabalhando
por aí. E então temos essa
parte aqui que
vai ter que ser um
pouco menor ainda. Vamos colocá-lo mais em prática. Vamos levantá-lo um pouco, e vamos retirá-lo agora, só um pouquinho, porque então é só uma lasca. Nós realmente
não queremos isso. Como tocar duas vezes no A. Talvez eu tenha que
puxá-los para cima ou para baixo. Posso torná-los um
pouco mais finos também? Não quero perder
muito do tamanho deles. É com isso
que estou preocupado. Então eu vou pressionar e X. Poderíamos trazer mais
duas janelas em vez disso ou poderíamos simplesmente
lidar com isso desse jeito Na verdade, sim, algo
que parece muito. Toneladas nuas. Sim. OK. Isso está
muito bom agora. OK. Então, temos uma linha
descendo aqui também. Estou pensando que
provavelmente teremos que entrar e pegar tudo isso
desse jeito. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Shift e
depois soltá-los. Na verdade, vou
juntar tudo isso. Acho que não preciso
fazer mais nada. Controle J. Junte-se a todos eles. Controle de pressão. E
primeiro de tudo, precisamos apenas colocá-los
no lugar para que fiquem mais ou menos aqui. Você pode ver que tive sorte. Todos eles estão no lugar,
muito bem, dobram o A. E aí está. Acho que não preciso
mais fazer isso. Acho que agora isso parece ótimo. Se eu entrar aqui, posso ver que
temos um lindo
arco passando por cima. Sim, acho que
parece muito bom. Acho que essa parte realmente
chegou agora. Não precisamos
fazer mais nada. A única coisa que precisamos fazer , porém, é
pegar os dois. Pressione o controle J para controlar ou
transformar, origens, geometria, adicionar modificador, trazer
uma geração e trazer um chanfro, apenas para Derrube isso.
Aumente para talvez um como esse. Vamos
dar uma olhada. Talvez seja um
pouco alto demais, então não, 0,5 Sim, e uma coisa
que parece vazia, assim E então eu só estou me perguntando, porque eu sinto que isso talvez
precise ser embrulhado novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. Acho que na verdade
fica melhor assim. E vamos dar um
passo atrás e pronto. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora acho que o que faremos é
trazer isso até aqui. Vou pegar esse
idiota, vamos trazê-lo de volta. Vamos colocá-lo aqui. 90 controlam três. Vamos colocar isso embaixo
desse, então. E encaixe-o no lugar certo. Então, só precisamos decidir se precisamos tornar
isso um pouco maior. Está se encaixando muito
bem lá, mas você pode ver que
não se encaixa muito bem nisso Acho que o que vamos fazer é, bem ,
na verdade, vamos nos livrar disso primeiro, porque não
vamos precisar disso. Então, o que faremos é tornar isso um pouco maior. Lá vamos nós. Eles
ainda parecem se encaixar na época. Só estou me perguntando,
posso realmente trazer isso de volta?
Vamos dar uma olhada. Mudando se realmente
deveria caber lá. Eu realmente não sei
se devemos colocar isso
lá fora. Só estou me perguntando. Vamos
pressionar os controles, Ed. E traga de volta o
outro que
tínhamos antes de
torná-lo maior. Lá vamos nós. Vamos
torná-lo maior agora, então. E então o que
faremos é ver se precisamos
tornar isso um pouco maior. Na verdade, acho que
se eu puxar esses dois para esse
lado, coloque-os lá. E depois coloque
mais esse aqui. Vamos colocar mais um
aqui desse jeito. E então pressione tab, toque
duas vezes no A. Na verdade, acho que
parece ruim, desse tipo. Tudo bem, então está
tudo bem agora. Então, vamos pensar sobre
essa parte redonda aqui. Primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, vamos colocar alguns
materiais aqui. Então, vou pressionar control para transformar a
origem
de Rilke em geometria E também traremos um Bevel. Gere um chanfro,
vamos diminuí-lo. Aumente um, aumente para 0,5 e então o que faremos é pegar
essas peças aqui. Então, vamos pegar
esse. Na verdade, não, não vamos. Vamos pegar esse aqui. Isso controla os materiais do link L. Lá vamos nós. E então
faremos nosso long wrap it, um projeto UV inteligente. E então o que faremos
é dar volta por aqui e fazer com que esses azuis agarrem os que estão por aí. No controle, toque duas vezes no A. Sim, parece bom. Tudo bem, então o que precisamos
fazer agora na próxima lição é primeiro colocar
isso em outros lugares. E então também temos um pedaço de tecido que também terá que vir
até aqui. O que acontece aqui é
que estamos quase
acabando com isso. Agora temos um
pouco para fazer aqui em cima. É basicamente
arrumar as coisas. Então, vamos continuar, vamos continuar vendo se podemos inserir todas essas peças. Mas estamos quase
terminando o prédio principal, e também já fizemos
muitos adereços Tudo bem pessoal, então
espero que estejam
ansiosos pelo próximo,
e nos vemos então. Muito obrigado. Tchau tchau.
89. Como criar trilhos de varanda radiais para designs exclusivos: Bem-vindos de volta ao
Blend Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro e vamos
pegar esse. E o que eu vou fazer é
apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para
cá então. E então o que faríamos é
apertar o botão 180. E podemos ver que
realmente não girou no lugar certo porque a
orientação não está correta. Não sei por que não
defini o corpo da maneira correta. Podemos fazer isso sem problemas. Em seguida, vamos
colocá-lo aqui. Agora, o que é melhor parar de fazer como artista ao
criar edifícios como esse é realmente pensar no espaço. E quando você pensa em espaço, o que você
está fazendo é
dividir cada um desses espaços. Então, se é, você sabe, algum tipo de rocha aqui embaixo, seja o espaço aqui
ou qualquer um desses espaços, você quer basicamente
quebrá-las e colocar coisas nela. Então, em outras palavras, por
aqui, por exemplo, seria melhor se eu colocasse
outro vaso de plantas, talvez. Então, outro vaso de plantas aqui provavelmente
ficaria bem. Mas a única coisa
que precisamos
lembrar é que
temos palmeiras. Então você pode ver que já
há uma palmeira lá
dentro. E isso é o que eu fiz quando eu realmente construí
coisas assim. Todos esses espaços, como você pode ver, são
ocupados por alguma coisa. E é isso que
realmente dá vida à sua cena
e coisas assim. Agora, o que eu também
vou fazer é pegar
esse vaso de plantas. Eu vou apertar a tecla Y. Eu também vou
colocá-lo aqui.
Vou pressionar sete. Eu vou pressionar
e vou colocar este aqui
nesta área. Novamente, preenchendo um
pouco mais desse espaço. Agora, uma coisa com a preciso ter
cuidado é que não estará em nenhuma
dessas partes. Você pode ver essa parte aqui. Vou entrar com L
e L e pegar esse talo, e depois Z. Vou girá-los
em É aí que vou
colocá-lo, talvez de outra forma, acho que desta forma aqui, vamos colocá-lo
nessa parte rechonchuda Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Veja, agora
preenchemos esse espaço. Você pode ver tudo isso como um espaço que
foi preenchido. Você pode ver
como tudo isso
parece bonito por
esse motivo aqui em cima. Você verá que serão
videiras, uvas e outras coisas. Basicamente, o que estou dizendo
é: pegue cada parte, certifique-se de que não haja
nada realmente parecido com isso. Você pode ver
até mesmo essa parte. Na parte de trás, vou colocar uma luz aqui para preencher esse espaço. Eu vou ter um dossel
descendo desta parte. E então, é claro,
andando por aqui ,
temos uma, vamos
ter alguma folhagem aqui. Nós vamos ter um poço aqui. E é muito importante
que você aprenda a fazer isso. A outra coisa é que
no topo desse telhado, em vez de ser plano, não
vamos
simplesmente deixá-lo plano. Eu só esqueci de fazer isso. Ou o que vamos fazer
é pegar tudo isso e pressionar
o Eban para trazê-lo E se não estiver
entrando corretamente, como você pode ver, não se preocupe. O que podemos fazer com a
parte superior é simplesmente pressionar Excluir e podemos
limitá-la. Dissolver. E então temos isso aqui, e isso significa que essa entrada aqui
não está realmente unida. Então, tudo o que vou fazer
é
entrar e pegar os dois. Então, uma maneira de fazer isso
é clicar com o botão
direito do mouse e mesclar Vamos nos fundir no
centro. Lá vamos nós. Agora só precisamos
mesclar os ossos. Pegue este e este
e eu finalmente os mesclarei. Vamos finalmente mesclá-los. Lá vamos nós. Agora tudo que eu
preciso fazer é deletar. Excluir. Vou deletar vértices. Eu deveria ser capaz de
entrar e pressionar o Eyborn para trazer
isso dessa forma E então, o que eu deveria
ser capaz de fazer agora é ter certeza de que está
chegando o suficiente, que pode ser um pouco menor,
então algo assim. E então o que eu posso
fazer é agora eu entrar no turno antigo e clicar. E então o que eu posso fazer é pressionar e puxar isso para cima como sabão. Agora, eu esperava
não ter que reembrulhar isso, mas parece que vou, então vou ter que reembrulhar tudo Não se preocupe, vamos
fazer isso muito rápido. Vamos pressionar U e o projeto Smart
UV. Clique em OK. E então o que
faremos é reverter isso como fizemos antes. Agora podemos ver que
temos um problema, pois estamos
basicamente desembrulhando tudo isso e
realmente não queremos O que queremos fazer
é pressionar o controle, indo até
aqui. Então, o que vamos fazer
é clicar com o botão direito do mouse ou controlar e limpar a costura E então eu vou fazer
a mesma coisa novamente. Projeto So Smart UV. Clique em OK. E aí está. Agora você pode ver algumas
muito, muito mais bonitas. Embora tenha essa sujeira aqui, o que
eu realmente não quero Então, o que vou fazer é passar
para a edição UV, pressionar o toque em nosso 180, girá-lo ao redor e
ver o efeito que obtemos agora. E agora temos um
pouco de sujeira aqui embaixo. Temos um pouco de sujeira
circulando por aqui agora. Vou pegar
tudo isso e ver onde eles estão e
vou girá-los ao redor. Na verdade, não, eu não sou. Vou
pressionar lá estão eles. É lá que a sujeira deveria
estar, em algum lugar ao redor. Vamos dar uma olhada neste. Pressionamos L e G. Pressione Tab, pronto,
está muito bom. E então, por aqui,
isso parece bom. E então eu estou olhando para
o quarto por aqui. Essa parte superior não
deve ter nenhuma sujeira lá. Então, vou me certificar de que não
haja sujeira nisso. Vai estar
bem limpo lá em cima. Pode haver alguma
sujeira nessa parte. Então eu vou pressionar
G, trazer tudo isso para dentro, e então essa parte aqui, 90. E vamos simplesmente colocá-lo no lugar. E aí está, provavelmente
vai ser um pouco de
sujeira das videiras E então, como você pode ver, agora tudo isso tem
algo acontecendo. E é
exatamente nisso que você quer pensar quando está construindo
esses edifícios. Isso vai te ajudar
mais do que qualquer outra coisa. Porque você não precisa encher os prédios apenas com lixo Você não precisa criar
muitas e muitas coisas. Embora esse curso
tenha demorado muito tempo, na verdade não
criamos muita coisa. Não estamos criando
centenas de peças aqui, estamos apenas criando algumas peças. E você pode ver que
o verdadeiro,
você sabe , este palácio ou o que você quiser chamá-lo
parece estar cheio de vida. E essa é a ideia do que
você está tentando fazer aqui. Tudo bem, então agora
passamos por tudo isso. Speel, vamos realmente voltar e o que eu
acho que vamos fazer é começar agora a criar isso, então
ainda não terminaremos isso Então, o que vou fazer é
criar uma varanda aqui. Acho que não vou balançar com nenhuma pedra ou
algo parecido Acho que
vou entrar e criar
uma varanda praticamente simples. Então, eu vou fazer, estou me perguntando a
melhor maneira de fazer isso. Sim. Eu entrarei e trarei um pedaço
de madeira primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar
e pegá-lo, dando uma volta por aqui. Então controle, clique,
controle, clique
e, em seguida, controle,
clique, desloque o. Vamos trazê-lo então
para onde precisarmos. Vamos
precisar do nosso cara aqui. Na verdade, vamos trazer nosso cara até
aqui. Vamos
educá-lo. Vamos pegar isso e
pressionar o cursor Shift selecionado. Pegue nosso cara. Seleções de turnos Cursor. Então eu vou trazê-lo novamente para ver
onde eu preciso disso. 90, 90, 90. Lá vamos nós. Então você pode ver que,
bem, isso
teria sido muito, muito baixo. Vamos trazê-lo até
onde ele precisa estar, que será uma
rotatória lá Em seguida, pressionamos e
puxamos para baixo assim. Agora vou mostrar
outro pequeno
truque que você pode realmente usar. Talvez seja um
pouco grosso demais por enquanto, então vamos pressionar e puxar para baixo. E então eu vou te mostrar outro pequeno
truque que você pode usar quando estiver usando o modificador
Solidify Add. E o que faremos é que temos um demônio aqui no momento. Vou deixar isso ligado.
Vou apenas acrescentar, na verdade. Não, eu não vou. Vou apenas
pressionar a seleção P. E a única razão pela qual
estou fazendo isso é porque
quero reduzir isso, porque quero estabelecer um controle
solidificado Yl se transforma,
clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione o modificador, gere e solidifique E então o que eu quero fazer
é dar a isso um pouco de espessura ,
como “Então, o que eu
vou fazer é mudar o deslocamento E o que eu ia
fazer é
fazer uma boa distância
entre cada um deles. Se eu colocar isso, digamos que não 0,5, ele vai
colocá-lo no meio do caminho Então, podemos ver, agora, se
eu reduzir isso, você pode ver que agora é reduzido para dois, então pressione sete
para passar por cima. Isso o trouxe no
meio do caminho. Eu posso até mesmo movê-lo agora,
então está na metade E então eu posso tirar
isso e você pode ver exatamente o efeito
que realmente obtemos lá. Então, essa é uma boa
maneira fácil de realmente fazer isso. Agora, é claro, o único
problema teremos é que, se
eu mencionar isso, vou torná-lo
um pouco mais fino
porque deveria
ser um corrimão eu mencionar isso, vou torná-lo
um pouco mais fino real O problema que teremos é quando trouxermos essa madeira, poderemos ver onde realmente
precisamos colocá-la. Então, acho que o que faremos é na próxima lição
começaremos a trazer essas ripas de
madeira e depois veremos onde realmente
precisamos
colocar esse corrimão Tudo bem, pessoal. Portanto, não há
muito mais a fazer no
que diz respeito à construção. Estamos indo
direto para casa, com certeza. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
90. Como adicionar elementos de suporte aos trilhos para garantir a estabilidade: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então agora
vamos pressionar Shift. Na verdade, vamos começar a modelar porque é muito
difícil trabalhar lá dentro. Vamos ter algum espaço para
que possamos realmente trabalhar. Vamos pressionar Shift S, EUA
selecionado. Vamos pressionar a tecla Shift A. E então o que faremos
é trazer um cubo, torná-lo menor, retirá-lo, e então vamos ver se essa varanda precisa de
um pouco mais larga Então, o que eu vou
fazer é
encaixar isso no lugar certo. Vou colocá-lo
lá e acho que definitivamente precisará ser um pouco mais largo, com certeza. Vou
retirar isso para que possamos
ver, realmente queremos isso aqui? Essa é a pergunta.
Eu acho que não. Acho que precisamos de mais, acho que precisa
estar rotundo lá A outra coisa é que
eu acho que
precisa ser rotatório aqui Algo parecido.
E você pode ver que já temos uma
pequena curva lá. Vamos agora revelar
isso um pouco. Tudo o que faremos é
usar um modificador. Aumente um pouco para
ficar um pouco mais grosso. E então vamos pressionar
para trazê-lo. E então eu vou
pegar isso e pressionar
e, girar e
puxar um pouco para fora. Então, o que eu
vou fazer é usar esse ponto central. Agora espero que eu possa
usar esse ponto central. E eu vou fazer
essa rodada. Então, vou pressionar Shift D, depois R e Z, e trazê-lo daqui. Então, vou pressionar um
pequeno cursor lateral V3d e depois R e Z. Eu
esperava que ele se
movesse por lá, eu não acho Sim, está se movendo para esse ponto, mas é porque eu
vou deletar isso. Volte ao controle. Al transforma o botão direito do mouse na
origem em geometria. Na verdade, vou redefinir o cursor
D de origem e agora
vamos pressionar Shift. E então R e Z, ainda
não está saindo. Vamos dar uma olhada, ver se é por causa de
onde eu tenho isso. Sim, é
porque precisa ser colocado
no meio do caminho
aqui, não aqui Infelizmente, esse não será o lugar certo para colocar. Eu só vou
ter que descobrir
agora uma maneira melhor de fazer isso. E eu estou pensando em colocar isso, vou simplesmente deletar
aquele que eu fiz. Vou pegar isso, pressionar a tecla H, e então o que vou fazer é
voltar para trás disso. Talvez se eu o colocasse bem
no centro. Então, mude isso. Custer selecionado. Agora
espero que, se eu pressionar Altage, entrar e voltar
, pegue E então eu vou
pressionar R e Z. Ainda
estamos um pouco
curtos, como você pode ver É porque alongamos um pouco
isso. Eu acho que isso é o
que é. Mas acho que posso trabalhar com isso.
Trabalharemos com isso. O que vou fazer
então é pressionar a tecla Z. Basta trazê-la para a próxima
, para que possamos
trazê-la para esta e
depois contornar Então o que
faremos é pressionar Shift e depois trazê-lo
para o próximo. E então mude e
leve para a próxima. E então, finalmente,
mude e morra e traga
aquela para sua casa. Então. Tudo bem, agora
o que vou fazer
é pressionar
sete a dois por cima. E, na verdade, vou
movê-los ao longo desse eixo. Portanto, deve ser capaz de
trazer o normal. E você pode ver que está indo da maneira certa se eu pressionar
um pouco os raios laterais V, chegando às
origens individuais. Sim, eu estou me perguntando
se eu posso fazer isso. Eu disse, olha, vamos retirá-lo. Vamos retirar esse. Esse aqui,
vamos retirá-lo. Vamos retirar esse. E o que estamos
fazendo é
colocar todos eles no meio. Tudo no meio de lá. Vamos puxar essa para o meio para que possamos ver que
estamos um pouco longe demais. Eu
vou até esta,
puxá-la um pouco para trás, segurar o câmbio, chegar até esta,
puxá-la para trás, certo? Isso é o que temos até agora. Agora, o que eu estou me perguntando é que, se eu precisar de mais, isso talvez seja um
pouco problemático. Preciso colocar mais aqui ou vai
ficar tudo bem com eles? Na verdade, acho que
vai ficar tudo bem. A única coisa que eu acho é que isso definitivamente
não está longe o suficiente. O que vou fazer é não
querer engrossar, então vou recuar um pouco Vamos lá, achando
que parece muito bom. Ok, então o que vou fazer agora
é ir até o, vou me juntar a eles
completamente. Controle J. Então controle todas as transformações, certo? Cliques, origem, geometria Você sabe o que, na verdade, eu
acho que vai ficar tudo bem. Só queria saber se eu
preciso de mais lá. Isso é o que eu estou me perguntando. Acho que vai ficar tudo bem. Talvez pudéssemos
entrar e nos juntar a alguns deles. Talvez um pouco de palha
ali, pudéssemos colocá-los. Vamos dar uma olhada.
Um ótimo link. Então, o que vou fazer
é pressionar a camada de
controle, transformar a origem do
botão direito do mouse em três
decursores e fazer é adicionar,
gerar um espelho e clicar
no y. Clique no
x, dobre o I.
Na verdade, tudo ficará camada de
controle, transformar a origem do
botão direito do mouse em três
decursores e fazer é adicionar, gerar um espelho e clicar
no y. Clique no
x, dobre o I.
Na verdade, tudo Há uma pequena lacuna
lá, mas vai ser feita de madeira M. Assim. E eu só estou
me perguntando se, também, se eu quero que essas
fendas de madeira sejam assim. Só queria saber,
acho que preciso colocar mais
lá também. Porque o fato é que, se você
realmente sabe o que está fazendo, você pode realmente fazer
praticamente o que quiser. O que
faremos é pegar esse. Vou pressionar
o pequeno V lateral para colocá-lo no cursor de três D. Eu vou pressionar Shift então. E depois Z e Z com Global. E então o que vou fazer
é retirá-lo e depois deslocá-lo e depois retirá-lo, o câmbio D e depois
Art e retirá-lo. E eu vou colocá-los tão próximos
e depois deslocá-los, retirá-los assim. E então eu acho que mude, eu estou pensando, eu vou colocar
aquela rotatória então Eu acho que vai ficar bem. Ok. Agora, na verdade,
movemos tudo isso de uma só vez. O que eu posso fazer agora é
realmente trazê-los para fora agora? eu
vou fazer é pegar
a frente e esse lado. Posso trazê-los agora? Essa é a pergunta. Só estou me perguntando, porque
na verdade não os
dividi agora, fiz isso no modo de edição. Quer saber, vou
ter que voltar e o que
vou fazer é
fazê-las no modo objeto. Vou deletar todos eles, deletar os verts e
vou fazê-los novamente. Eu vou fazer um modo de objeto. Então, o que eu vou
fazer é pressionar sete para passar por cima. E então vamos
pressionar Shift D
e depois Z e movê-los. Temos dois lá agora. E espero que, se eu colocar
isso normalmente, sim, ele os retire
agora, vamos dar uma olhada. Em seguida, mude, depois
retire-os, pode estar lá. E depois
retire-o. E depois mude. Vamos fazê-las um
pouco, só para ter certeza. E então mude D, e então,
e então, e então vamos retirar
este e depois deslocar e depois retirá-los. Agora, é claro,
há outra maneira agora. Poderíamos ter feito isso
usando essa varanda. Em vez disso, poderíamos ter feito
isso dessa forma. E isso pode ter
facilitado fazer
alguns cortes aqui e
depois puxá-los para baixo. Mas, na verdade, acho que
está muito bom agora. Agora vamos
juntá-los todos juntos
e, novamente, vamos experimentar nosso espelho. Porque eu acho que agora que
eles estão mais próximos, eles parecem ter um
controle muito melhor. Junte todos eles
e adicione um espelho. Gere um espelho, vamos
colocá-lo do outro lado, para
que possamos ver. Todos eles provavelmente
precisam se movimentar um pouco. Vamos
movê-los de um lado para o outro. Na verdade, vamos usar um Z no ponto global
e no ponto médio. Ainda não vamos partir
daí um pouco para o outro lado. Cursor V3d. Agora vamos ver se eles se movem. Sim, eles se movem agora. Tudo bem Registros. Ok. Finalmente, estou feliz
com tudo isso. Tudo bem Vamos aplicar
isso com controle. E então o que
faremos agora é, eu acho, acho que vamos
deixá-los apenas como madeira. Então, o que eu vou
fazer agora é pegar esse controle. Eles controlam J, o
pequeno V, novamente. Aba Individual Origins
para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK E agora
vamos colocar o material no qual
será a madeira. Vai ser madeira. Então, vamos dar uma olhada no
que isso parece. E lá vamos nós. Isso
parece absolutamente bom. Uma coisa é que quando eu
chegar na
próxima lição, vamos
esclarecer isso. Eu não gosto que seja assim. Eu não acho que parece bom. Vamos esclarecer isso, e
então o que faremos é colocar
algumas coberturas
por cima E então, finalmente,
passaremos para provavelmente esse dossel aqui
e o colocaremos Tudo bem, pessoal, um pouco
de brincadeira por aí. Às vezes isso
acontece, como você sabe, e espero ver
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
91. Como criar decorações de sombra de varanda para apelo visual: Bem-vindos de volta
ao liquidificador para obter o guia definitivo Agora vamos entrar
e consertar isso. Primeiro, vou
pegar essa blusa que vai até
aqui. E então também vou pegar esse que vai
até aqui. E então o que eu vou
fazer é ir para a edição UV. E eu posso ver que
eu os tenho aqui e tudo o que vou fazer é
alinhar. Vamos alinhá-los. Preciso pegar um
desses que está chegando primeiro e depois clicar com o botão direito e
uma linha na vertical E então Y e X os movem. E eu acho que então é só aquele que dá
a volta completa. Então eu vou pegar
isso e clicar com o botão direito em uma linha, vamos dar uma olhada lá
embaixo E então está tudo bem. E então faremos isso
dando a volta por aqui, clique com o botão
direito do mouse em uma linha e em X. Então faremos o mesmo aqui Então, vamos para este. Esse, esse aqui. Essa. Clique com o botão direito em uma linha. Então, tudo bem, vamos
dar uma olhada em como eles se parecem. Um pouco esticado. E o motivo é
porque precisamos
ter certeza de
trazê-los assim. E eu estou feliz com isso? Estou feliz com a aparência deles? Na verdade, não tenho certeza.
Eu acho que não. Eu acho que não.
Vamos entrar então. E o que faremos
em vez disso é pegar essa e ir
até lá. Em vez disso, o que vou fazer
é clicar no mapa de linhas, clicar em
canalização. Ok. E então você segue quadriciclos
ativos. Clique. Ok. Gire
em torno de r 90. E lá vamos nós.
Agora eles parecem nus Em vez disso, vamos fazer dessa forma, vamos pressionar S. Então, sim, e isso parece
apenas uma tonelada de urso. Acho que não vou me preocupar
com a parte de baixo porque nunca vamos
realmente ver isso Mas a parte superior agora parece fantástica. Então, de volta à modelagem.
E então o que podemos fazer é pegar
esse dossel aqui E vamos pressionar Shifty. Eu vou pará-lo. Vou pressionar 90.
Vou pressionar o controle. Lal se transforma,
clique com o botão direito na geometria Rogen e coloque-a no meio Só estou procurando ver se
temos um chanfro neles, que eu não tenho, então
preciso consertar isso também Só vou colocar
isso lá por enquanto. Eu vou entrar
adicionando o chanfro a eles. Vamos gerar um chanfro, vamos diminuí-lo totalmente Vire um e depois
vamos lá procurando muito. Nua, clique com o botão direito do mouse na
sombra ou para suavizar. Agora vamos ao que interessa.
Vamos pressionar o controle três. E o que vamos
fazer é ter um no centro. Então eu vou
deslocar D,
trazê-lo e colocá-lo no
mesmo
lugar em que está. E então o que eu
vou
fazer é entrar nessa. Vou entrar e pressionar L, L. Acho que esse lado
vai ser o lado para dizer, olha, não, não aquele Precisamos manter isso. Tudo o que vai ser é essa coisa aqui. Vai ser isso. Pressione os
vértices esquerdos. Lá vamos nós. Temos dois juntos agora. Então eu posso me juntar ao controle
J. Junte os dois. Apenas certifique-se de que não tenha
alterado nada por lá. E então vamos
trazê-los,
colocá-los no lugar para
que sejam duplos. Então, o que eu posso fazer é,
claro, entrar neste, ir para U V, apenas
movê-los para outro lugar
para que pareçam um pouco diferentes,
como você pode ver agora. E isso parece
fantástico. Tudo bem Estou feliz com isso. Talvez
eu os puxe um pouco para baixo só para que
fiquem sentados lá. Então acho que
praticamente tudo isso foi feito. Temos nossa
janela aqui agora. Acho que é hora de trabalhar nessa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é
entrar e roubar esse aqui Vou roubar toda
essa porcaria , vamos dar uma
volta Então -90 Vamos pressionar então um. E então eu vou pressionar,
e
eu sei que não
vai se encaixar É claro que não
vai caber, mas é mais uma questão de
colocá-lo no lugar onde eu quero e usar algumas dessas peças para torná-lo um pouco
mais fácil para mim. O que eu
vou fazer é pegar minhas mãos. Vamos encontrar minhas palmas.
Aqui estão elas. Vamos esconder isso do caminho. Novamente, não
os queremos no caminho. Então, o que faremos é agora
chegar a esta parte e eu
basicamente vou entrar com meu pano e pressionar
delete vértices. Apenas certifique-se de que esse aceno leve, estou sempre
preocupado com isso agora E então o que eu
vou fazer é separar isso no momento. Eu vou pegar isso e isso. Vou pressionar Seleção. E então eu vou
pegar esse único controle ou transformar corretamente, definir a origem como geometria Agora o que eu quero fazer é colocar isso onde vai ficar. Acho que provavelmente algo assim vai
para algum lugar, bem no limite, desse jeito. E então isso provavelmente
vai ser um pouco menor. Eu só vou puxá-lo para baixo. A outra coisa é que provavelmente será
retirado um pouco. Eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar e X e
retirá-lo um pouco assim. E então pegue cada um deles. Então este,
coloque-o no lugar certo. Ok, agora sabemos a
pontuação com a próxima parte. Na verdade, temos coisas aqui que nos ajudarão a nos
dizer o que
realmente precisamos fazer.
Só estou me perguntando. Se eu quiser tornar
isso um pouco mais fino, porque tenho
a oportunidade de
abaixá-lo um pouco para que
fique um pouco mais fino e
torne-o um pouco diferente Eu posso fazer isso dessa maneira.
Então, vamos fazer isso. Vamos colocá-lo lá, vamos ver se
podemos fazer isso por eles. O que vou fazer é
pegar isso
e isso, pressionar a tecla Shift S até a mudança
selecionada e
trazer um avião. Vamos levantar o avião então e colocá-lo no lugar
onde eu quero. E então
eu penso ali, ali. E então o que
faremos é
entrar e pegar isso, retirá-lo. E então o que eu vou fazer é
pegar a ponta aqui, puxá-la para baixo,
puxá-la para lá. Estou pensando em
desistir um pouco. Na verdade, eu não vou realmente
alterar isso. Sim, eu vou. Vou
fazer isso dessa maneira. Então eu vou até lá, e então eu vou
puxá-lo de volta para lá desse jeito. Perfeito. Acho que agora eu
quero fazer isso. Eu vou puxar isso para lá. Eu acho que isso é quase certo. Agora eu posso entrar e pressionar as transformações de
controle,
certo, é a geometria de origem e vamos entrar e
gerar uma Vamos colocá-lo no Simple,
aumentando para cinco ou seis. E vamos ver o que acontece
quando fazemos isso agora. Agora, o problema é que, se eu entrar
agora e pressionar Tab, não
veremos nada que
só possamos ver, nem podemos ver. Mesmo se eu colocar aquela
armação de arame. O que vou fazer é
voltar ao
layout, porque é isso
que vamos usar . Pressione a pomba. O que eu vou fazer
é vir e aplicar esse controle. E aí estamos, é
isso que temos. Agora vamos entrar
e fazer alguns pinos. Então eu vou pegar esse pino, pressionar C, pegar esses dois desse jeito. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa aqui embaixo. Não precisamos perder
muito tempo agora porque realmente
sabemos o que estamos fazendo. Já fizemos isso
algumas vezes,
então entendemos
o que estamos fazendo. Tudo bem, desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir até lá,
colocá-lo em um alfinete,
certificar-me colocá-lo em um alfinete,
certificar-me de atribuí-los
antes de fazer qualquer coisa. Então vamos
definir isso para zero. Então, venha pegar nossa roupa,
que é essa aqui. E então o que
faremos é colocar isso em algo como quatro. E então vamos descer
e colocar a forma no alfinete. E então vamos pressionar a
barra de espaço e ver o
que acontece com isso e deixar terminar. Acho que algo assim realmente parece certo. Está parecendo bom. Tudo bem Eu nem vou
mexer com isso. Tudo o que vou fazer
agora é modificar controle de
pressão e, em seguida, o
que
vou fazer é entrar no modo de
escultura e
suavizá-los Se eu alisar isso assim, só um pouco mais e depois alisar este
também, só para que não fique
tão arredondado nessas partes. Provavelmente também vou
arredondar essas partes, ver se consigo realmente fazer
isso com isso. Talvez eu possa. Então, o que vou
fazer agora é adicionar mais alguns vincos lá Então, entraremos para desenhar. Então, o que eu vou fazer é ir para o modo objeto para que eu
possa ver o que estou fazendo. Vamos fazer isso de outra
forma, desta vez controlando, trazendo isso para fora, trazendo,
trazendo para fora. E então o que vou
fazer é suavizar isso. Também estou pensando
que provavelmente
trarei outra subdivisão em um minuto apenas para
finalizar isso Agora vou suavizar isso, como você pode ver,
segurando a bomba de câmbio. Então eu vou fazer agora, você pode ver que está um
pouco baixo, mas tudo bem. E então o que vou fazer
agora é descobrir, acho que todo mundo que diz que está
enrugado, aí está Eu posso simplesmente entrar
e colocar isso no meio
deles, como você pode ver. Agora, acabamos de avançar aqui um pouco do que
estamos fazendo com eles. Como você pode ver agora, na
verdade está começando a se
unir . Gerar
subdivisão, e aí Agora podemos ver que
está um pouco melhor. Agora o que precisamos fazer
é
retirá-los um pouco, então
temos uma pegadinha aqui. Vamos retirar esse aqui. Vamos movê-los, vamos alisar um
pouco esse, colocá-lo no lugar certo. Então, tudo o que precisamos fazer
agora é levantar isso. Então, agora vou dar olhada e ver se eu tenho esses. Preciso suavizá-los. Como você pode ver, vamos
tirar essa saliva então. Vamos entrar. Ainda temos nosso vinco,
então poderíamos, na verdade,
nosso estojo, este aqui,
dobrar , poderíamos realmente entrar e trazer um pouco mais. Aqui. Lá vamos nós. Parece
um pouco vazio agora e acho que, na verdade,
estou quase terminando Vamos usar nossa ferramenta de
captura novamente. E tudo o que vou fazer então
é me certificar de que estou colocando aquele e
este no lugar certo Ok, vamos fornecer
isso e depois aplicar. Vamos para o modo objeto. Então, basicamente, isso é
quase o suficiente. A única coisa é que agora precisamos
aumentar isso um pouco. Levante-o, você diz que
parece que está realmente
pendurado lá. E então o que faremos
na próxima aula
é entrarmos, pegaremos algum material. Sim, tem algum sombreador lá. E então, o que faremos
é garantir que esteja correto e então poderemos
realmente seguir em frente. Porque eu acho que você pode
precisar de outra coisa. Mas veremos na próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
92. Como criar uma moldura de madeira para seções de folhagem de grafite: Bem-vindos de volta ao
Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então. Então,
o que eu quero fazer agora é que eu já tenho uma coisa, basicamente um shader Eu tenho tudo aqui. Eu só preciso
realmente desembrulhar isso. Mas antes de fazer
isso, é claro, eu preciso realmente
entrar e adicionar, vamos
dar uma olhada antes de fazermos isso, então é bem pesado na malha. Vamos até reduzir isso um pouco antes de
fazermos qualquer coisa. Na verdade, você sabe o que, na verdade, é
melhor adicionar primeiro
a solidificação de experiências
anteriores. É muito, muito ruim fazer isso Vou simplesmente trazer isso para cá. Basta configurá-lo para o que
aparecer no controle de pressão A. E então o que
faremos é pressionar sete a 12 na parte superior. Só vou dobrar meu
mouse daqui a pouco. E então eu vou pressionar
a
e, em seguida, vou para Project from
view. Projeto visto do ponto de vista. E então uma coisa vai
fazer é eu entrar e colocar um pano. Então, o que vou
fazer é ir
para a edição UV pressionar um A e
depois retirá-lo. E vamos dar uma olhada em onde
isso vai ficar. De volta à modelagem, eu acho. Vamos dar uma volta
e descobrir onde
estamos , e definitivamente é o caminho
errado. Seria. Vamos voltar para,
você estará editando 180. Vamos ver se esse é o caminho certo na
nona rodada, você sabe o que? Eu só vou
tirar isso e dar uma olhada assim. Não, não é, definitivamente é
o caminho errado agora. Cento 80. Vamos puxá-lo para baixo, vamos colocá-lo em
um lugar melhor. Acho que o que está acontecendo aqui é que não parece
estar se desenrolando corretamente Então, vamos pressionar um projétil UV
inteligente. Ok, vamos então pressionar R e 90. Vamos ter tudo o que parece. Vamos pressionar, colocá-los no lugar. Vamos pressionar 180 e depois G. Coloque-os no
lugar. Lá vamos nós. Acho que está
melhor agora. Vamos pressionar ou, ao
contrário, abaixar. Não, isso ainda
não parece bom. Parece que ainda não está bem. Temos algumas
manchas escuras lá que eu não quero, definitivamente
não quero isso. Tudo o que podemos fazer é
pressionar a cabeça dos controles e vamos
colocá-la de volta ao que era. Eu deveria ser
capaz de trazê-lo de volta. Vá lá, onde está? Talvez cheguemos
lá. Talvez tenhamos que desembrulhá-lo. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma
olhada nisso. Parecia? Sim, acho que
provavelmente
será o melhor material que
conseguirei. Na verdade, vamos dar uma
olhada no sombreador. Não parece muito ruim. Acho que o que
fiz foi tentar
embrulhá-lo novamente. Projeto UV inteligente. Onde está? Não, vamos para
Project from View e depois vamos dar uma
olhada nisso agora. Sim, agora está começando
a chegar um pouco. Ainda não esteja lá. Eu vou girá-lo. Lá vamos nós agora.
Isso é o que eu quero. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem Isso é
olhar em toneladas agora. Muito ruim. Ok. Então,
temos isso em vigor. Tudo isso está feito agora. Agora, deixe-me dar uma olhada rápida na minha cena
com o que mais eu preciso fazer. Nós colocamos isso aqui, temos isso
aqui, isso parece bom. Estou me perguntando, na verdade, a única coisa que eu poderia
fazer com isso agora é usar um modificador
e podemos dizimá-lo Vamos dizimar,
está em 33.000 polígonos, vamos colocar 0,2 Aí vamos, 11.000 vamos colocar 0,1 E então vamos, vamos pressionar o controle A.
E então
vamos vamos colocar 0,2 Aí vamos,
11.000 vamos colocar
0,1 E então vamos, vamos pressionar o controle A.
E então
vamos.
Tudo isso está dizimado agora E então temos isso
acontecendo por aqui. Meus passos. Na verdade, estou
apenas
comparando meu prédio com minha referência. Estou pensando, onde está minha palma? Vamos ver onde estão minhas palmas. Vamos colocá-lo.
Temos uma janela aqui. Só estou me perguntando se isso
deveria existir mais. Acho que deveria, porque
vou ter algumas folhagens aqui e depois vou
movê-las. Então tenho duas janelas
aqui, uma porta aqui. Com isso, acho que o que
vamos começar agora definitivamente
será esse aqui em cima. Acho que vamos começar com isso.
O que nós vamos fazer? Primeiro de tudo, eu sei que nossa festa realmente
precisa sair. Eu realmente não preciso
disso. O que vamos fazer então é
deixar isso como está. E agora o que eu preciso
é acessar meu pacote de recursos
porque quero colocar minhas
tábuas de madeira Mas eu realmente não preciso acessar meu pacote de recursos
porque o que eu
realmente
posso fazer é salvá-lo. Portanto, economize caso você tenha
fechado seu pacote de recursos, Sra. E então o que
você pode fazer é chegar à final e anexar Então, podemos acrescentar, e o que estamos procurando
é o pacote de recursos E aí está o pacote
de recursos aqui. E então tudo que eu quero fazer
é ver se eu tenho minha árvore de nós e eu tenho
uma que diz, onde está? Nó de palmeira, tábuas, geometria. Lá vamos nós. Agora que eu trouxe isso, podemos ver se eu trouxer
isso, deveria estar aqui. Mas não há nada
lá no momento se eu pressionar Shift
e colocar um cubo E agora o que posso fazer é poder adicionar o nó de geometria
do modificador Clique na seta para baixo, clique
nesta pequena seta para baixo. E temos um aqui
que diz pranchas. E aí está,
podemos trazê-lo. Tudo bem, isso é muito legal. Só estou me perguntando
o que é esse aqui. Parece
que nunca foi nada, então vou deletá-lo. Tudo bem, então agora vamos colocar isso no
tamanho certo primeiro de tudo. Então, o que
eu vou fazer é levantar isso. Vou começar a
modelar porque precisaremos realmente
ver o que estamos fazendo aqui e depois vamos
colocá-lo em prática. Então, o que
eu quero fazer é alterar
a largura deles. Na verdade, antes de começarmos, quero mudar a lacuna aqui, entre
cada uma delas. Então, como você pode ver, se eu
colá-los e depois o que eu vou fazer é tornar a largura da
prancha mais fina, algo assim, eu acho, vamos dar uma olhada, vamos
colocá-la de volta no lugar Então, o que vou fazer é
reduzir a quantidade de tábuas. Então, o que é que eu vou
retirá-los agora. Vamos fazer
mais, por muito mais tempo. Então, temos o
comprimento da prancha, vamos retirá-la. E então, o que é que eu vou
girá-los. Agora vou apenas pressionar
e girá-los em X. Essa é a beleza de ter
esses nós geométricos. Você pode realmente fazer
coisas boas e
continuar adicionando, se quiser. Então, eu vou
retirá-los. Eles passaram por aqui. Acabei de passar por aqui. Então, se eu for até o comprimento da prancha, posso retirá-las ainda mais Então, as mandíbulas passam por lá onde
eu quero. Lá vamos nós. Eu acho que isso vai
ser o certo, lembre-se. Traga-os aqui. Traga a prancha ou é a prancha que está O que quero dizer é que a lacuna, na verdade, eu quero preencher a lacuna
e talvez adicionar mais uma. Lá vamos nós. Sim,
acho que é agora. Então, vamos à espessura
da prancha. Então, vamos aumentar um pouco a
espessura. Então, vamos lá, e eu não acho que
queremos mexer
com a rotação Sim, nós temos, na verdade. Isso o tornará um
pouco melhor, então teremos uma rotação um
pouco diferente neles. E então, o que faremos é também aumentar a largura aleatória, das mandíbulas para um pouco, para que possamos
ver se traz essa tristeza Então, o comprimento aleatório
reduzirá isso em apenas
uma pequena quantidade. Então, está ficando muito,
muito bom assim. Acho que a espessura da
planta pode ser um
pouco grossa demais . Vamos
reduzi-las um pouco. Então, eu realmente acho
que isso é perfeito. Ok, então agora temos isso. O que faremos agora é
aplicar isso. Então, controle. E há uma coisa
sobre esses nós que eu meio que acho um
pouco de ruído. Então, o que
eu vou fazer é corrigir isso agora. Então, o que vou
fazer é esconder um
desses e mostrar a vocês. Podemos ver em cada um deles. Agora, na verdade, temos isso
no meio deles. É algo que eu só
tenho que corrigir neste nó, o que eu não tenho
tempo para fazer. Mas teremos que
consertá-los, porque em algo grande como esse, eles serão perceptíveis
sem
que o chanfro funcione no material real E vou te mostrar o que quero dizer. Se chegarmos a
este lado aqui, você verá se eu coloco
isso na visualização renderizada Quando ele é renderizado, você pode ver as pequenas marcas lá Isso é algo que
precisamos corrigir se estivermos fazendo algumas capturas de tela decentes
e coisas assim Então, temos que
entrar e consertá-los. Felizmente,
não há muitos deles, mas agora eu mostrei que
você pode entrar e consertar o seu se quiser Tudo bem, então o que eu vou
fazer então é pegar tudo isso
até o fim. Infelizmente,
não acho que haja uma maneira de pegar todos
eles ao mesmo tempo Você pode derreter para
pegá-lo com os normais. Mas acho que o que vou fazer é pegar a ponta deles também. O fim está aqui. Quero dizer, excluir base. E lá vamos nós. Vamos pressionar Altage,
trazê-lo de volta, tudo. E agora devemos
ser capazes de
entrar e pegar apenas
as pontas deles. Pegue essas pontas aqui. O que vamos fazer
é pressionar o controle e chanfrá-los levemente Pressione o controle, você pode ver que eles não estão se
saindo bem Controle ou transforme,
origine corretamente a geometria e, em seguida,
controle o controle Sem controle no modo de edição. E então por que eles não
estão sendo chanfrados? Eu sei por que eles não estão
se desfazendo, porque
temos que corrigir a mudança normal,
então vamos corrigir as então vamos corrigir E agora eu nem vou
ver se os
normais precisam ser consertados O que vou fazer
agora é pegar todos eles. E espero que funcionem e acho
que controlem. E lá vamos nós.
Pronto, agora eles funcionam. Vamos recuar um
pouco para que
não queiramos nada
chanfrado assim Só queremos um
chanfro simples como esse. Ok, então está parecendo bom. Agora, o que
podemos fazer é pegar todos eles. Podemos pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. E então podemos chegar ao nosso material e ver que temos uma
base de prancha no momento Vamos
desligar isso no modo objeto e menos esse Clique no botão para baixo. Agora
vou clicar na madeira. E eu só estou me perguntando
se eu quero ter um suporte de
madeira diferente, por exemplo Eu os quero assim? leveza, vamos
colocá-lo. Vamos dar uma olhada. Na exibição renderizada, toque duas vezes. Quer saber, não
seria assim. Então eu vou
voltar para minha floresta. Definitivamente, com certeza,
porque vai
ter videiras e coisas
assim por cima Então, definitivamente
vamos colocá-los. E agora o que faremos
é, na próxima lição, começar a construir
tudo isso. E então, finalmente, podemos
colocar essas videiras no lugar. E, na verdade, precisamos
descobrir o que precisamos fazer a seguir. Tudo bem, pessoal.
Então espero que tenham gostado e eu vou ver
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
93. Como adicionar bagas de grape para obter detalhes realistas: Bem-vindos de volta
ao Blended Four Ultimate Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no shader e então o que
faremos é pegá-los Pressione Shift S cost
para selecionar o turno. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o S. E
vamos pressionar o
controle um só para que eu possa
ver onde ele precisa estar. E então vamos pressionar
e X e retirá-lo. E então o que eu
quero fazer é verificar se não é muito grande
para
que possamos ver
no momento que
provavelmente
será um pouco grosso demais. O que vou fazer
é pegar centro em
vez de encolhê-lo com
a tecla Shift
e clicar, alterar Ns e trazê-lo para dentro para
que caiba um pouco Então, o que faremos é colocar uma tábua de madeira
bem no final Também estou pensando que seria melhor se
realmente girássemos isso um pouco X e
girássemos Acho que vai
ficar melhor. Vai ficar
melhor? E vamos colocá-lo em um toque duplo normal. Acho que, na verdade parecerá urso. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a tecla D, e espero que
consigamos seguir isso quase o suficiente Vou colocar isso e
depois logo abaixo, tipo. Então vamos lá. E agora eu posso colocar isso de
volta no Global, e então eu posso pressionar Shift,
e podemos trazer outro. Então eu posso pressionar, e eu vou ter que fazer
isso por mais tempo, com certeza. Vou pressionar,
vou colocar isso no lugar e
depois colocá-lo no lugar para que possamos ver que
preciso colocá-lo aqui, que significa que uma vez que eu
tenha isso no lugar, eu deveria ser capaz de ver, porque eu também vou
pegar um tijolo. Vamos pegar um tijolo primeiro. Nós vamos chegar a este aqui. E eu vou até este. Eu pressionarei L. Eu pressionarei Shift D. Puxe-o. Puxe-o para cima. Pressione a seleção Controlar tudo
transforma as origens, geometria. Pegue essa parte aqui. Selecione o cursor de deslocamento.
Pegue essa parte. E não, RX 90. Desloca o cursor de seleções S. Tudo bem, então
vamos colocar isso. Vamos
girá-lo. Então eu disse 90. Vamos torná-lo um pouco mais fino e
colocá-lo em nossa parede Então, e então vamos
pegar nossa madeira. E então vamos pegar a parte superior
da madeira e
colocá-la no lugar certo. Agora podemos ver, porque
isso vai estar lá, primeiro de tudo, precisamos puxar essas
duas partes para trás. Então, vamos pegar esses
dois P até aqui. Então, o que eu vou
fazer agora é
pegar isso. Vou pressionar e X e
puxá-lo para além
do pedaço de madeira, tipo, porque queremos
aquele pedaço de madeira lá. Agora, a única coisa
que você
pode fazer é pegar esse lado e puxá-lo um
pouco para trás. E então pegue este e
puxe-o um pouco para trás. Mas você precisa fazer com que
pareça que vai
apoiá-lo. Algo parecido com essa
coisa parece muito bom. E agora podemos pressionar e X, apenas puxá-la para
o lado,
assim , agora o que podemos
fazer é pegar essa tecla D e depois ter certeza de que
você está no ponto médio. Ponto médio. E então R D cento e
80, gire ao redor. Então você
vai colocá-lo
na outra parede aqui. Então, agora queremos
ter certeza de que
isso realmente se encaixa. Sete, você pode ver aqui que
temos essa lacuna em ambos os lados. Então, vamos pressionar X,
puxar para fora, segurar a
tecla Shift e pronto. Isso está se
encaixando perfeitamente. Agora, finalmente, podemos realmente
entrar e pegar tudo isso. O que eu posso fazer é pressionar control J. Eu posso então
pegá-los também. Eu posso pressionar o controle, na
verdade, eu não vou fazer isso ainda. O que eles farão, primeiro de tudo, eu pegarei isso e pressionarei os materiais do link control L
e depois os pegarei. Pressione um projeto UV inteligente. Clique. OK. Agora,
essa madeira está boa? Não, não é, porque
eu preciso pressionar o controle ou transformar
sua origem, geometria e projeto UV inteligente Clique. OK. Agora
está parecendo bom. Então, finalmente, agora eu quero
juntar tudo isso, incluindo isso,
só esses por enquanto. E então eu posso entrar
e adicionar meu Bevel, é
claro. Vamos adicionar. Não é uma geometria,
não, vamos fazer um chanfro, vamos virar
isso até o fim Vire um, lá
vamos nós. Vamos aplicar isso. E então podemos juntá-lo a essas pedras, como
pressionar o controle J. Aí está. Essa é
a parte feita. Vamos dar uma olhada rápida em nossa renderização para que possamos ver
que está muito bonita. Vamos salvar isso, primeiro
nosso trabalho e depois
colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Agora
vai ficar ainda melhor. Em primeiro lugar, o que eu
recomendo que você faça é achar que você deve colocar
suas uvas primeiro. Antes que você faça qualquer coisa,
o que
eu vou fazer é colocar algumas
uvas por aqui. Primeiro, vamos
ao Asset Manager. Vamos encontrar algumas uvas
e, em seguida, o que
faremos é colocá-las lá dentro. Talvez possamos
colocá-los em cima, mas isso pode torná-los
um pouco desiguais, então eu realmente não
quero fazer isso Vamos fechar isso
e essas são as uvas. Agora, depende de você
se você quer, você sabe, uvas vermelhas ou verdes, depende totalmente de você. O que vou fazer é
colocar alguns aqui e você
já pode ver que precisaremos
girá-los por toda parte. Então, eu vou
colocá-los aqui por enquanto. Então, o que vamos fazer
é simplesmente
levantá-los e depois girá-los. Este é rotacionado em
-90 Este. Esse e esse. Coloque-os individualmente e
, em seguida, gire-os em Y 90. E aí está. Na verdade, isso não correu muito bem. Então, aí está,
está melhor. Agora vamos pegar todos eles e, em seguida, o que faremos é
torná-los um pouco menores, eu acho, e
colocá-los no lugar. Por exemplo, o que
faremos é trazer este para fora, vamos colocá-lo
na frente aqui. Vou pendurá-lo lá. Eu vou colocá-lo aqui, talvez. E então este ficará
mais para trás. Vamos ficar aqui , então o que
faremos é chegar a este, vamos pendurá-lo aqui, talvez um
pouco para a frente. E então temos esse que eu ainda preciso girar X. Então o que eu vou fazer é
trazer este para fora Temos algumas partes
frontais, o que é ótimo. Então, o que teremos são mais
alguns na parte de trás. Vou pegar esse. Por exemplo, pressione a tecla Shift D, rotacione-a, apenas
rotacione-a E então você pode
simplesmente colocá-lo
aqui e depois colocá-lo no lugar. E então pegue esse turno, gire-o em torno de 90, então vamos colocá-lo no
lugar aqui E então temos
esse único turno. E então
realmente não importa, na verdade, onde você o está girando, vamos apenas colocá-lo no centro e um pouco atrás Então, finalmente,
teremos alguns à parte. Então, eu vou pegar esse. Vou apertar a
tecla Shift, e vou colocar essa do outro
lado por aqui. E então dobre o A. E aí vamos nós.
E eu acho que isso é o suficiente agora
para as uvas. O que podemos fazer agora é pegar esse. E digamos que
também possamos puxá-los para baixo com o machado. Tudo bem, essas uvas. Eles são um pouco grandes demais, eu diria, mas
são estilizados Mas quanto mais maçãs
no momento, eu não as
quero tão grandes. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos eles agora. E eu vou aparecer,
colocá-la em origens individuais, pressionar o botão S born e simplesmente
reduzi-las agora até o
lugar em que precisam estar E isso agora parece um pouco vazio
do que era Ok, então se você está
olhando daqui, então você pode ver há muitas uvas
por baixo Traga minha câmera de volta. Lá vamos nós. É isso
que estamos procurando. Ok, então agora vamos
entrar e pegar isso de novo. Vamos pressionar Shift S A Selecionado. E o que
vamos fazer agora é trazer um avião. Então, troque e traga um avião. E então vamos
girá-lo apenas para que fique
nivelado com esses X. Vamos girá-lo, está nivelado com
isso Eu vou falar sobre isso então. E então o que eu
vou fazer é torná-lo um pouco maior. Então, só para que apareça lá. E a razão pela qual estamos
fazendo isso
é porque vamos
usar o Iv, queremos usar o V.
O que
vou fazer é desenhar em cima disso, apenas alguns deles, só
para começar. E depois disso eu posso
colocá-los no lugar certo. Provavelmente poderíamos nos
safar desenhando em cima daqui. Vamos tentar.
Vamos tentar. O que vou fazer é
então trazer meu V. Estou pensando
no
que vou fazer, já tenho um pouco de V
inserido, então, se eu pressionar Shift, uma curva, um
bezier Então aqui está minha curva de Bezier. E então o que vou fazer
é agora ir
até o meu modificador e modificá-lo, e vamos trazer
um nó de geometria Clique no botão abaixo agora,
e o que estamos procurando não está lá. Então, o que vamos fazer é
registrar uma penalidade. Deve abrir
esse único nódulo de hera. Este é o que queremos
quando o trouxemos. Agora você verá que,
na verdade, temos essa
pequena folha lá dentro. Agora é importante que
coloquemos essa folha fora
do caminho em algum lugar. Não queremos ter isso em
nenhum lugar da cena
ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer
é esconder essa folha lá dentro.
Nós podemos simplesmente esconder isso. Apenas esconda lá, mas isso
só causa alguns problemas. Tudo o que vamos fazer é
colocá-lo embaixo da minha malha. Então, o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo, e eu deveria ser capaz de
trazer a hera. E lá vamos nós. É assim que
realmente deveria ser. Agora você pode ver
imediatamente que é enorme. Não queremos que seja enorme, mas o que podemos fazer
é torná-lo menor. E então o que
podemos fazer é pressionar sete quadrados por cima. E vamos colocá-lo no lugar, está por cima, então eu posso basicamente puxá-lo para baixo
agora até o tamanho
que eu quero. Então, se eu colocar lá, você pode ver que é um
bom tamanho para a cena. Então, eu acho
que isso é muito bom. Agora, o que queremos
fazer é pressionar sete para
passar por cima. Você deseja pressionar
Tab e, em seguida, A, e você
pressionará Delete e Verts. Agora, quando na verdade, não
vamos fazer
isso. Você sabe o que? Na verdade, vamos
acabar com isso aqui porque é uma coisa
muito complexa
lidar com esse IV. E eu preciso explicar isso um
pouco mais do que apenas, ei, espere, como fazemos isso. E eu vou ver na
próxima lição que precisamos fazer. Um pouco ruim do que
isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
94. Como utilizar nós de geometria Ivy para folhagem dinâmica: Bem-vindos de volta
a todos, ao Blendful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Agora, o que queremos fazer é
primeiro
ir para o
lado direito e você verá que temos uma curva de Bezier aqui Essa é a curva de Bezier, mas se eu entrar e
pegar tudo, pressionar a, você pegará todos
os nós dentro
da curva real
e poderá simplesmente pressionar delete Você notará, no entanto, que a curva de Bezier ainda
está lá, o que é exatamente o que queremos Agora, vamos
para o lado esquerdo, porque estamos na
curva, no modo curva, estamos na curva real. Agora podemos vir e
pegar um que diz desenhar. E você notará agora que, se eu desenhar, temos nosso V. Agora, não o queremos lá
porque o que também queremos
fazer é usar a ferramenta e
só queremos ter certeza
de que está na superfície. Agora, na superfície, o que eu quero fazer é desenhar um pouco de IV
descendo por essas partes, apenas para nos ajudar a entrar em algumas partes antes de realmente nos
movermos. Você pode ver o que estou fazendo aqui. Estou apenas nos dando um pouco de V antes de realmente chegarmos
às outras partes. Agora temos um pouco de V lá dentro. O que posso fazer é pressionar Tab e vir agora para este avião e
excluir do caminho. E você verá agora o
quão bonito isso parece. Agora, o que podemos fazer
é finalmente vir aqui e
devemos ser capazes,
se pressionarmos Tab em algum V agora descendo aqui
e saindo para o lado. Esse é o problema pelo qual eu não
queria fazer tudo de uma só vez. Vou desenhar um V
descendo aqui desse jeito. E você pode ver que
foi muito, muito longe. Só aqui embaixo.
Muito, muito longe. Novamente, como você pode ver, nós realmente
não queremos isso. Temos que ter muito cuidado
ao fazer nossa hera. Então, eu vou
chegar ao fim. E então o que vou
fazer é arrumar essas peças
depois de colocá-las. Então, agora eu vou entrar
com um pouco de hera aqui, e então eu vou
desenhar um pouco de hera Então, e
depois alguns deste lado. Então, vamos esperar um pouco,
se eu puder, para que você possa ver que está
grudado lá agora. Nós realmente não queremos
isso. Então, o que vamos fazer é simplesmente
desligar a superfície. E então eu vou
desenhá-lo
descendo , aí está. E talvez apenas alguns
vindo aqui e depois mais alguns aqui que realmente
precisem estar na superfície. Acho que um pouco mais está
descendo aqui,
então, finalmente um pouco mais vindo
aqui. Tudo bem Agora vou usar apenas uma
pequena peça por baixo, talvez um
pouco, talvez um
pouco, Lá vamos nós. Tudo bem Acho que temos
intravenoso suficiente por enquanto. Agora o que faremos é
entrar e recortá-los. Tudo o que vou
fazer é
entrar e selecionar
primeiro este aqui. E então eu vou
pegar esse controle de peça. E então eu vou
pressionar Delete e Vertices e
ver o que isso faz E então eu vou
pegar esse. Vou pressionar Delete. E esse, porque não queremos
entrar pela porta, deletar e depois esse deletar. Isso parece muito bom. Em vez de fazer isso com isso, tudo o que vou fazer é
que R se mova desse jeito. E então eu vou pegar, na verdade
, está parecendo muito bom. O que eu vou fazer então é
pegar esse. Esse aqui, por exemplo. Vamos tentar sair de um. Esse aqui. Vou pressionar E, e então eu deveria ser capaz de
puxar um pouco para baixo assim. E mova-o para o lado, para
que cresça a partir daí. Vamos pegar outro aqui. Puxe-o para baixo. Lá vamos nós. Essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Pegue esse e puxe para baixo. Toque duas vezes no A, pronto. Aí está o seu IV realmente pronto. E o que eu preciso me
livrar é só esse aqui. Vou pressionar
delete T, não aquele. Olha, esse aqui. Esse está andando por aqui. Acho que preciso
levantar essa. Este aqui, é muito difícil de ver, pois você pode
ver este aqui. Para onde esse está indo?
Vou pressionar o controle e ele vai até lá em cima.
Como você pode ver. Na verdade, só estou me perguntando se vou escrever clique
e subdividir o Go Agora eu posso levantá-lo e, como
se estivesse, toque duas vezes no. Vamos guardar isso. Nosso trabalho, então vamos economizar. E então o que
faremos é chegar à visualização renderizada. Há aquela linda parte de hera que queríamos criar Estou muito feliz com a
aparência. Tenho certeza que você também está. Ok, então o que precisamos agora é que precisamos de um
pouco mais disso. Só para terminar, o que
eu vou fazer é ir
até o meu vaso de plantas, então eu tenho meu vaso aqui, eu vou apertar a tecla Shift e então o que eu vou fazer
é subir, essa não é minha planta,
é minha planta real. Eu não quero minha planta,
eu quero minha planta. Isso pressiona Shift e
, em seguida, abra-o. E o que vamos
fazer é colocar isso no canto aqui novamente para preencher os espaços. Torne-o um pouco maior
, então puxe-o para cima, então puxe-o para o canto, direto para aquele canto, para que caiba lá
muito, muito bem Mas não através da parede. E então o que vamos
fazer agora é trazer para onde está? Então, olha, estou ficando
um pouco perdido. Vamos pressionar senhor ponto
apenas para ampliar, eu posso dar uma volta, onde
está? Aí está. Tudo bem, agora o que eu quero
fazer é ter muito cuidado. Eu quero ir até este
e tudo que eu quero fazer é pressioná-lo e soltá-lo neste
vaso de plantas. Vou colocá-lo em um lugar assim, o que vou
fazer é, na parte inferior daqui, pressionar
Lns e posso realmente fazer com que a raiz pareça um
pouco mais grossa, como você pode Agora você pode ver que parece
que a vista foi plantada aqui e depois
cresceu a partir desta parte. Vamos mover isso de
volta para a parede assim. E então vamos adicionar mais um ser só para fazer com que
pareça um pouco vazio Então, voltaremos à nossa ferramenta de
desenho, certifique-se de que está na superfície. E então o que
faremos é sair daqui, subindo para aqui desse jeito. E então o que
faremos finalmente é chegar a essa parte
aqui embaixo, Alternn, o próximo Aln, depois o próximo B,
subir O e esfregar Na verdade, estou tornando
isso mais grosso. Onde está essa
espessura? Todas as notícias. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está
um pouco mais grosso. E então toque duas vezes
no A, vamos lá. Agora parece que
o Iv está vindo aqui e sim, isso é muito bom. Ok, temos nossa
fábrica por lá, temos uma planta
aqui em cima daqui, temos nossos barris no lugar Acho que o que devemos fazer agora é substituir essas peças aqui.
Acho que devemos dar uma olhada. Essa árvore, essas palmeiras, e nós realmente não queremos essas partes aqui
com essa palmeira. Você pode realmente
entrar e
começar a mudar a forma como
eles realmente funcionam. Em outras palavras, todas
essas partes aqui. Vamos entrar e mudar a aparência dessa palmeira. E também mudaremos a parte superior, para que você possa desenhar
essas palmeiras e também
mudar sua aparência. Essa também é a vantagem da versatilidade dos nós
go Então, o que vou
fazer agora é
arquivar o arquivo e salvá-lo. E eu a verei
na próxima vez em todo mundo. E espero que estejamos quase lá e espero que você esteja
gostando muito. Muito obrigado Tchau tchau.
95. Substituindo a malha de palmeira por uma qualidade melhorada: Bem-vindos de volta
a todos ao mix de quatro guias definitivos e foi
aqui que o deixamos de lado. Tudo bem, então o que eu
quero fazer agora é realmente trocar
esses pedaços Então, tudo o que
vou fazer é vir aqui começar a modelar
só para facilitar um pouco, para que
possamos ver o que estamos fazendo. E então o que eu vou fazer
é pressionar Tab. Primeiro de tudo, vou
ver onde meu cursor está, então vou clicar com o botão direito do mouse. E basta colocar meu cursor lá. Então eu vou
pressionar Shift e vamos trazer um cilindro para começar. Então, vamos trazer um cilindro, vamos deixá-lo ligado 20. Na verdade, ninguém, vamos
reduzi-lo um pouco mais. Vamos colocá-lo em algo
como 16, mais ou menos. E então o que vou
fazer é torná-lo um pouco menor. Eu
vou trazer isso à tona. E então o que eu vou
fazer é
isolar isso
de todo o resto. Então, troque H, eu vou entrar na
parte inferior dela então. E então o que eu vou
fazer é,
eu acho que, na verdade, antes de
tornarmos isso menor, sim, vamos
torná-lo menor primeiro, então vamos torná-lo um
pouco menor assim. Em seguida, traremos
três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, clique com a tecla Olt Shift,
dando a volta completa Certifique-se de que está
bem afiado. Vamos experimentar o Sharp. E
então vamos pressionar S. E isso pode ser
um pouco nítido demais. Então, vamos tentar o inverso.
E lá vamos nós. Parece uma palmeira, ela, forma de tronco de
palmeira. Ok. Mudança de Olt Clique. E vamos
trazer um chanfro Então, eu vou nivelar isso. E então eu estou pensando que vou
testá-los de qualquer maneira. Vou pressionar Controlar
todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria e, em seguida, eu vou
para o topo Então, vou pressionar o
ponto, chegar ao topo, depois Alt Shift
e clicar no controle B, e talvez dois chanfros
na parte superior, assim Então, finalmente, o que eu
faço é pressionar I. Sim, eu estou no topo. Então, só esse rosto aqui.
Vamos pegar esse rosto. Pressione o Eyebn, e então tudo que eu quero
fazer é
soltá-lo um pouco lá
dentro, assim Então, algo parecido.
Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift D e
ver como fica
quando eles estão empilhados um
em cima do outro Agora, tendo em mente
que eles
ficarão menores à medida que sobem,
então, na verdade, acho que
vai ficar muito bom. Só estou me perguntando
se quero trazer essa
bunda um pouco mais.
Eu acho que vai. Então, vou entrar neste controle de
pressão inferior e, em seguida, tudo o
que vou fazer é pressionar o S B com a edição proporcional ativada Vou me
acalmar dessa vez. Pressione o S, seja, traga
tudo para fora assim. E agora vamos
tentar novamente. Então, mude D,
abra e pronto, uma coisa que parece um
pouco melhor do
que era antes. Ok, então o que
queremos fazer agora é trazer alguns
materiais aqui. Nós temos um material que é, vamos ao nosso gerente de ativos. Vamos ver nossos materiais e aquele que queremos
procurar, seu baú. Então, vamos trazer esse
aqui e depois deixá-lo aqui. E então podemos,
na verdade, quando ele carrega, excluí-lo. E agora o que podemos fazer é ampliar nosso tronco real. E vamos realmente desembrulhar isso. Então, o que vou
fazer é desembrulhá-lo, provavelmente deste centro aqui
e, daqui, clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura E então, é claro,
vamos precisar uma costura na bicicleta Clique com o botão direito e marque a costura. E então, apenas
retire as costuras na frente e na
parte inferior, se você tiver alguma Então, clique com o botão direito, limpe a costura e ela deve ficar mais ou
menos assim Agora vamos ver se podemos
realmente desembrulhar isso. Então, vou
pressionar L U Unwrap. E então o que vou fazer
é ir até meus materiais, clicar na seta para baixo e
estamos procurando o baú. Aqui está o
material do porta-malas, como um balanço, que você pode ver de maneira errada Então, vamos virar isso da maneira
certa. Então, vamos até o painel
de sombreamento. Vou ampliar novamente
com o pequeno ponto nascido. Vou pressionar o Tabbton
A, e podemos ver que esse
é o problema aqui, que está muito
escuro por lá. Nós realmente não queremos isso.
Então, vamos pressionar A -90 e fazer isso sem uma entidade
afortunada em A -90
novamente E vamos dar uma olhada onde
estaremos com isso. E podemos ver que está
ficando mais escuro à medida que vai ficando, medida que chega ao topo Agora eu acho que deveria
ser o contrário,
Rcento e 80.
Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar a placa G
e colocá-la no lugar. Vamos pressionar Tab.
E lá vamos nós. Isso parece muito, muito
melhor, como você pode ver. Agora, eu não acho que precisamos
realmente resolver isso, mas acho que precisamos resolver esse
tipo de blusa Então, o que eu vou
fazer é
pegar minha blusa desse jeito. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo mais alinhado dessa
forma , porque você nunca
vai ver nessa parte. Então, na verdade, acho que vou
ficar um pouco mais escuro e vou
torná-lo um
pouco maior, talvez, e então G. Basta
encaixá-lo no lugar Você quer isso? Então é assim. Na verdade, não. Vamos dar uma olhada. Até mesmo torne-o um
pouco melhor. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem.
Só na parte inferior. Então vamos consertar a
parte inferior também, então eu vou pegar a
parte inferior com baylate Aí está. E então vamos
falar sobre isso assim. E isso parece agora,
muito, muito melhor. Agora, o momento da verdade. Antes de tudo, porém, vamos
escrever: Clique e sombreie. Automático, suave.
Certifique-se de que esteja ligado. Agora vamos
ao nosso nó de geometria. E queremos pressionar Altage
agora. Traga tudo de volta. E queremos
clicar nesse nó de geometria. Portanto, é um nó de
geometria de palmeiras. E o que estamos
procurando é que vamos
entrar em 21 aqui. O que diz um atributo nomeado? Você pode ver que diz pedaço de árvore. Então, está aqui
quando você clica nisso, da forma como agrupamos isso,
uma vez que você clica
nele, você entra em um novo grupo. Isso é o que realmente faz
essa parte da palmeira. Então você pode ver que este
é o cilindro aqui. Nós não queremos isso. O que
queremos é um objeto. Vamos fazer uma busca. E vamos
clicar em Objeto, Informações do objeto. E então o que
vamos fazer é conectar isso à geometria e você notará que
sua palmeira desaparece Agora, se você entrar no
reset, primeiro
controle todas as transformações, clique com o botão
direito defina a origem como geometria E então o que eu quero
fazer é
voltar para o meu nó de geometria agora, não aquele. Para onde foi? Vamos encontrar o
nó de geometria aqui. Vamos entrar no nó da palmeira. Espero que seja isso. Vamos tentar encontrá-lo agora. Talvez eu precise realmente
voltar antes de fazer isso, antes de reiniciá-lo e encontrá-lo, porque vou me esforçar
sem redesenhá-lo. Então, vamos ver se
é isso. Aqui estamos. Ok. Vamos voltar a isso
agora e ver onde estamos agora. Vamos clicar aqui dessa forma. E então nós, agora
temos algo. Agora podemos realmente redefinir nosso controle de transformação de
todas as transformações, botão
direito do mouse na
origem, E agora o que queremos fazer é torná-los um
pouco maiores. Então, vamos voltar
agora à modelagem. Deixe-o carregar e, em seguida, o que
faremos é entrar e torná-los um pouco maiores
usando o nó de geometria Claro, poderíamos
entrar e usá-los. Poderíamos usar o nó de transformação dentro dos nós de geometria Mas como eu
realmente não quero direcionar este curso para os nós geométricos, eu só quero mostrar como
você pode realmente alterá-los Vamos entrar de vez em
quando, o que faremos é chegar a
essas partes aqui. Deixe-me realmente ver se
eu posso realmente entrar. Você também pode ver que preciso
trocar o material do meu porta-malas para que você possa ver o porta-malas aqui. Vamos mudar isso então. O que
vamos fazer é colocar baú e vai
ser esse baú aqui.
E lá vamos nós. Agora podemos ver que os cuspes estão prontos. Agora vamos aumentar
a escala básica. Vamos até escalar o máximo, o tamanho do tronco. Você pode ver que não estou chegando a
lugar nenhum com isso. Preciso trazê-los de volta. Agora, vamos
dar uma olhada em como posso trazer essas balanças básicas de volta, acho que não vou conseguir
trazê-las de volta com isso. Então, o que
eu vou fazer é tornar isso
um pouco maior. Eu acho que eu deveria ser
capaz de torná-lo maior. Controle ou transforme a origem
dos cliques com
o botão direito em geometria. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito melhor agora. Ok, acho que estou muito, muito feliz com a forma como
isso realmente aconteceu agora. Também vou dar uma olhada
no outro lado, certificando de
que tudo está bem. E então o que eu
vou fazer é entrar e agora
mexer onde está Acho que é a escala básica. Vamos mexer
com a escala básica. Só estou me perguntando,
tamanho do porta-malas. Vamos torná-lo um
pouco maior também, porque
algumas dessas árvores são
bem altas, como você pode ver. Vamos torná-lo ainda mais alto então. Também é só
tirá-los um pouco do chão. Eu posso ver que este é
um pouco Ben, porque
agora é o estágio
em que podemos realmente entrar e corrigir quaisquer problemas que realmente
tenhamos com eles. Queremos mantê-los estilizados. Você também pode ver que, à medida
que eles
chegam ao topo , a escala básica é mínima, vamos ver se
aumentamos um pouco dessa forma. E eu acho que parece
muito, muito melhor. Agora. Só estou querendo
ver se é adequado para eles. Podemos também dedicar
nosso tempo a eles e ter certeza de que estamos
muito, muito felizes com eles. Estou pensando em talvez
um pouco
demais na escala básica real. Eu só vou aumentar
isso um pouco. Acho que agora eles estão exatamente onde estou
realmente feliz com eles. Só estou me perguntando sobre
o tamanho do porta-malas. Talvez eu ainda aumente um pouco
isso. Acho que
parece um pouco vazio. Então, a rotação aleatória, é
claro, podemos transformar isso. Está perto do
zero o suficiente para derrubá-lo. Faça com que pareçam um
pouco Barea, ainda me perguntando se
preciso torná-los um
pouco mais grossos Escala mínima. Máximo.
Vamos trazer isso à tona. Então, na próxima lição
, vamos realmente obtê-los. Então, nos concentramos na
parte inferior deles. Então, eles estão saindo
do chão corretamente. Vamos dar uma olhada rápida que eles gostam na visualização renderizada
e, eventualmente, também
incluiremos essas folhas.
Nós os faremos a seguir. Na verdade, sim, acho
que parece muito bom. Eu acho que, na verdade, sim,
está parecendo bom. Muito melhor do que o que
eles faziam antes. Só vou dar uma
olhada rápida neste. Muito melhor do que o que
eles faziam antes. Então, acho que na próxima lição, separaremos
essas raízes e, na verdade, também
classificaremos essas
folhas Porque então vamos realmente
começar a dar vida a isso. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
96. Como alterar as texturas de folhas de palmeira para um visual mais estilizado: Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no material agora para que pelo menos
possamos ver o que estamos fazendo. E vamos falar sobre
esse primeiro aqui. E vamos ver, eu posso
pegar essas alças aqui e
girá-las um pouco Agora, a única coisa com a qual quero
ter cuidado , como você pode ver, temos um ponto aqui
e o próximo ponto aqui para um controle de pressão está
aqui em cima, provavelmente muito longe. Então, o que vou
fazer é botão
direito, subdividir, clicar com o botão
direito do mouse E eu vou
subdividir esses dois aqui. Então, clique com o botão direito e subdivida. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque,
quando eu mudar
isso, não terá
tanta influência sobre o topo. Então, se eu agora pressionar G, eu posso realmente mover
isso, como você pode ver, e então pegar isso e
colocá-lo no chão corretamente. Então, na verdade,
parece um pouco mais realista do que
o que parecia a partir daí. Então eu provavelmente posso
girá-lo um pouco mais. Eu provavelmente
também poderia entrar neste, pegar este, vamos até
pegar os dois. Então esse e esse.
Esse e esse. E então, basta girá-lo. Não, não vou
me safar disso. Então, vamos girar este e depois vamos entrar
e girar este E lá vamos nós. Tudo bem, então essa está pronta. Agora vamos ao que
interessa e o que vamos fazer é pressionar
L. Primeiro de tudo, vou puxar todos eles para cima, e então aquele está absolutamente
bem, como você pode ver agora. E agora, finalmente, esse. E o que faremos com este
é clicar com o botão direito do mouse, subdividir, pegar esses dois,
clicar com o botão direito e subdividir, e depois pegar o de baixo Vamos girar
essa rodada. Então, o que faremos é
girar essa rodada. Então, também podemos
retirá-lo um pouco, mas tenha muito, muito cuidado. Puxe a alça um
pouco assim. E você deve ser
capaz de movê-lo para o lugar
que quiser, assim. Então, na verdade, é
só brincar com isso. Basta fazer com que seja do jeito
que você quer que seja. Tudo bem. Acho que
estou feliz com eles. Só estou me perguntando
sobre esse aqui. Se eu estiver feliz. Sim,
acho que estou. Acho que não quero
distorcê-lo
mais do que isso. Tudo bem. Agora, o que queremos fazer é
entrar e trocar essas folhas pelas folhas
que realmente queremos. Então, no momento, como
você pode ver eles
estão definidos como nós de
geometria Então, na verdade, estou pensando que
se provavelmente é melhor
fazer tudo isso juntos, então o que
vou fazer é realmente economizar meu trabalho antes de fazer qualquer coisa.
Então, vamos salvá-lo. E então o que eu vou
fazer é simplesmente ignorar
o controle de pressão. E disse que não pode
porque é uma curva. Então, vamos para a conversão de objetos
em malha. E lá vamos nós. E agora você pode ver
que tudo isso foi feito
e tudo o que precisamos mudar
são essas folhas aqui. Então, vamos entrar em
uma folha, então eu vou pegar essa folha. Na verdade, o que vou
fazer é, antes de tudo, separá-los. O que eu preciso fazer é
ir até tudo isso, pegar todas as folhas. Então, vou tornar isso muito fácil para mim,
na verdade, apenas para ter
certeza de que não preciso
entrar e pegar todos eles novamente. Eu vou pegar tudo isso. Eu vou te mostrar. A
maneira mais fácil de fazer isso é pegar todos eles
ou o máximo que puder. Venha para o lado direito e o que você vai
fazer é
colocar folhas de palmeira, folhas assim. E então eu vou
clicar em uma placa. E então tudo que vou fazer
é esconder isso do caminho. E então eu
vou entrar e selecionar qualquer coisa que eu tenha perdido. E acabei de perder
dois, como você pode ver. Clique em um sinal e, em seguida, toque duas vezes no oito. E o que você deve poder
fazer então é clicar em selecionar. E lá vamos nós. É isso
que estamos procurando. Agora vamos pegar
apenas um deles. Então, o que eu vou
fazer é pegar este e depois o que eu vou fazer é ir até lá
e dar a eles um material. Então, o que vou fazer é clicar em Selecionar primeiro, descer até Material e
ver Deixe o material aqui. E o que eu quero fazer é ir
até o Asset Manager, e o que estou
procurando são folhas. Vamos ver se eu
tenho um que diz folhas e aqui
está, minhas folhas de palmeira. Então, vamos arrastar isso
e pressionar Tab. Se você não conseguir inseri-lo
dessa forma, deixe o sombreador fazer sua mágica deixe o sombreador fazer sua mágica
e, em seguida, vamos excluí-lo do caminho E então o que
vamos fazer agora é
voltar para nossas folhas.
Então, qualquer um desses. E vamos clicar
na seta para baixo e procurar
palmeiras e folhas de palmeira. Vamos clicar em folhas de palmeira. E você vai acabar
com algo assim, o que não é muito no momento. Vamos
pegar esse então. E tudo o que vou fazer agora
é começar a edição UV. Vou pressionar apenas
para ampliar dessa forma. E então vamos
pressionar U e desembrulhar. E então o que eu vou
fazer é que você já pode ver agora que este
precisa girar Então eu vou girá-lo, então nossos cento e 80. Gire em volta. Vou então pressionar e X e colocar
esse no lugar. E então o que eu vou
fazer é pressionar X
e retirar isso desse jeito. E então eu vou pressionar
Y e torná-lo um
pouco mais fino Como você pode ver,
agora está tudo se
encaixando , então agora vou
entrar na minha janela de visualização real Vou clicar.
E então o que eu vou fazer é clicar em
copiar e colar. Copiar e usar como padrão. Então, o que eu vou
vir agora para pegar todos eles. Então, o que
eu quero fazer é cortar
todos eles e depois entrar em você depois vir
e
o que vou fazer é copiar, copiar, colar, colar, padrão E lá vamos nós. Uma maneira muito
fácil de realmente ir, as folhas
no lugar certo. Agora temos um
problema. No entanto, não queremos que todas as
folhas sejam
assim, então agora
queremos voltar. O que eu vou
fazer é
pegar qualquer um deles. Isso realmente
não importa. Vou pressionar A e depois X
e mover
essa para cá. E então vamos ter
este como um diferente. Isso significa que temos
basicamente duas folhas
diferentes das outras. Agora, finalmente,
quero mais uma folha aqui, que
será um pouco diferente. Sabemos que esta
é uma folha diferente. Então, o que vou
fazer é, novamente, pegar essa folha, pressionar
copiar padrão dessa forma. E então eu vou
esconder isso no caminho. Então, tudo o que vou fazer agora é selecionar
algumas
folhas aleatoriamente. Então, vamos selecionar algumas
dessas folhas aleatoriamente e faremos algumas
dessas folhas novamente. Você os seleciona aleatoriamente, alguns por aqui, outros
por baixo E então alguém aqui novamente
, talvez esse aqui embaixo. E depois, e depois
cole, e aperte fundo. E aí está,
colamos tudo e agora
os escondemos do caminho Então, o que fazemos é ir
para o próximo lote. Então eu vou
pegar este aqui, e então eu vou pressionar um X, colocá-lo no lugar certo. E então o que vou
fazer é pressionar S e X e
retirá-lo para que tenhamos
uma folha diferente lá. Agora, o que posso fazer é
pressionar U, copiar, copiar, padrão. Esconda aquela do caminho e depois escolha mais
algumas folhas aleatórias, talvez esta e esta. Vamos escolher
esse e esse, e talvez esse aqui. E então vamos para
este e este, e talvez este aqui. E então, o que faremos
é ir para
Colar e Predefinir. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos Alt,
traga todos de volta. Agora podemos ver que temos
muitas, muitas folhas diferentes. E a melhor parte é que, se eu
pressionar Tab e entrar na visualização
renderizada, aí Existem nossas palmeiras
e você pode ver
como elas parecem diferentes e
como tudo isso está bonito agora. Tudo bem, então
está muito bonito. Então, o que vamos
fazer agora é colocar
isso no shader Em seguida, vamos
começar a modelar. E então o que
vamos fazer é salvar todo o
nosso caipira antes de fazermos qualquer outra coisa para
não perdermos nada E então o que eu
vou fazer é, antes que eu realmente
esqueça, eu vou
colocar um desses toldos Então, eu vou pegar
esse dossel por aqui. E então eu vou apertar a tecla Shift e eu vou girar essa
rodada para que nossa cabeça fique 180. E então eu vou
pressionar um e eu vou pressionar e vou colocar
esse no topo de lá. Porque eu sei que isso vai deixar este com uma aparência um
pouco melhor, não tão vazia do que era E lá vamos nós.
E você pode torná-lo um pouco maior
se quiser. Só tome cuidado para
não ficar muito louco. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria
e, em seguida, pressione o botão
S dessa forma E então vamos colocá-lo
no lugar certo. Toque duas vezes no A. E pronto.
Isso parece muito, muito melhor agora visto de frente. E então, o que precisamos fazer
agora, basicamente,
não temos mais muita coisa. Na verdade,
tenho minhas anotações aqui e precisamos fazer algumas pedras. Precisamos do chão. Precisamos de algumas caixas, precisamos das luzes acesas
, é claro,
precisamos dos tapetes
e precisamos do,
bem, isso é o que
realmente nos resta terminar agora Portanto, este aqui, porém, você deve se certificar de que
realmente excluiu isso. Se eu pressionar delete, você verá que, na verdade eles não desapareceram. Mas talvez você queira manter isso. Normalmente, se você pressionar
delete lá, tudo isso desaparecerá
porque está no nó de geometria Mas, felizmente para nós, na verdade, o
transformamos de
um geometrodo em medida, então não precisamos mais nos preocupar com Então isso é bom. Tudo bem, então tudo que eu preciso
fazer na próxima aula é achar que vamos começar
com nossas caixas reais Vamos tirar as caixas
do caminho
e, a partir daí,
podemos começar com
nosso talvez em nossas pedras porque isso também é
algo fácil Tudo bem, pessoal.
Então, espero que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
97. Como modelar adereços de caixas usando o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta
ao Blend of Four
Ultimate Guide. E é aqui
que ficamos, eles estão. Tudo bem, então vamos dar uma volta na parte de trás e o que vou fazer
é clicar com o botão direito do mouse. E eu vou soltar meu cursor lá. Então, o que
vou fazer é pressionar Shift e trazer o cubo E o cubo que vou
fazer é um pouco menor. Vou torná-lo
um pouco mais largo. Em seguida, no X S, x um
pouco menor novamente. E eu acho que algo desse tipo
de tamanho vai funcionar. Acho que esse
será o tamanho perfeito para o que estamos
tentando fazer aqui. Então, eu só estou me perguntando
se é largo o suficiente, talvez um pouco mais largo, esse tipo de tamanho da coisa. A propósito, a razão pela qual estou tornando-o um pouco mais largo é só para que eu possa colocar tábuas de madeira
reais suficientes aqui Então, vamos entrar
e o que faremos é,
bem, primeiro
pressionar o controle a,
redefinir todas as nossas transformações
e, redefinir todas as nossas transformações em seguida, o que
faremos é pressionar controle dois e depois o
controle e dois assim por diante Ok, tudo bem até agora.
Só estou pensando. Sim, então teremos três pranchas descendo aqui e depois
teremos três pranchas indo nessa direção e depois três
pranchas indo Tudo bem, então agora o que
é hora de fazer é,
sim, fazer todas as tábuas
diferentes Na verdade, vamos separá-los todos primeiro e vamos
torná-los maiores. Antes de fazermos qualquer coisa, na verdade, vamos realmente introduzir um controle
moral de ponta. Nosso clique esquerdo, clique direito. E agora temos muitos loops
de borda aqui. Então, o que isso significa é que agora eu posso entrar e
separá-los. Então, eu vou dar
a volta ao topo primeiro. Então, vou dar a
volta ao topo e o que vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse e marcar Seem. Eu também vou
chegar em outro momento
e pressionar Shift Age. Apenas isole tudo. Então, o que eu vou
fazer é descer
para a próxima. Então, clique com a tecla Shift
antiga, com a tecla Shift antiga. E então continue trabalhando
até o fim para que
eu possa
dividi-lo em quatro blocos. E então será
muito,
muito fácil trabalhar com essa marca. Parece que sim. E agora o que estamos fazendo é
clicar com a tecla Alt Shift, clicar tecla Shift
antiga, dando
toda a volta até lá. Clique no Shift
antigo, clique no Shift antigo. Isso então vai acontecer por aqui desse jeito. E então o que eu vou
fazer é
escrever a cena “ clique e marque”. Tudo bem, então essa é a
primeira parte disso feita. Agora, o que eu também
vou fazer é roubar
essa parte aqui Então, vou apertar a
tecla Shift, trazê-la à tona, porque estou sempre
tentando pensar antes de
facilitar as coisas para mim. E então o que eu
vou fazer é também trazer este aqui. Eu vou para o turno aqui,
falarei sobre isso desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer
é pegar os dois. Clique em Oli, Shift, clique e seguida, pressione X e
apenas puxe-os para fora. Então, basicamente,
haverá um pouco mais de
madeira real indo para lá. Vamos agora separá-los. Então, vou
pegar os dois, selecionar, separá-los. Agora, a última coisa que preciso fazer é precisar de outro pedaço
de madeira saindo aqui. Então eu vou pegar isso,
ir até aqui, deslocar D, e então desta vez eu vou pressionar Y e
puxá-lo dessa forma. Então eu acho que a partir daí eu estou
praticamente pronto para o rock
and roll com isso. Agora, vamos pressionar e
clicar sobre eles também. Então, agora devemos ter isso, esses dois e, em seguida,
todos esses aqui. Tudo bem, agora vamos
separar tudo. Se sairmos, o que
podemos fazer agora é
entrar e acho que vamos
separar essa daqui. Então, tudo isso já está dividido. Lembre-se de que cada uma dessas
ilhas já está dividida. Então isso é ótimo. Então,
tudo o que precisamos fazer agora
é
separá-los um do outro. Como você pode ver,
temos tudo isso dividido aqui. Nós realmente não queremos
isso, então eu vou
usar sabonete. Então, eu vou separá-los. Eu vou separar
esses nus. Eu vou separar
esses lados. E eu vou
separá-los também. Então, devemos fazer a divisão
como está agora para pressionar Y e vamos ver se
tudo está dividido Tudo o que vou fazer é entrar
e
me certificar de que estou usando
os gins individuais, pressionar o botão S e ver se
tudo está dividido. Então, podemos ver, em primeiro lugar, que
esses aqui
estão todos separados. Então, vamos
ter que entrar e garantir que tudo esteja dividido. Então eu vou
voltar e o que eu
vou fazer agora é pegar este, e este, e este, e este, e este, e pressionar Y, e então eu vou
pegar este e este e pressionar H para
esconder aqueles do caminho. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma
coisa neste caso. Esse, esse aqui.
Esse e esse. Y, h, e então L, L, Y e H, e
finalmente esses Agora, então tudo que vou fazer é
pegar tudo isso assim. Bem, você poderia pegar
o do meio. Isso provavelmente vai
ser mais fácil, na verdade. E então pressione Alth, traga tudo de volta
A para pegar tudo. E espero que agora
devêssemos tê-lo assim. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então eu fiz uma
pequena refeição com isso. Mas de qualquer forma, ok, então o que eu
quero fazer agora é pressionar al tag. Primeiro de tudo, Altagr
controla a cabeça. Traga-os de volta, se pudermos. Vamos ver se consigo. Posso pressionar Cabeça de
Controle? Lá vamos nós. Cabeça de controles. E então
o que eu quero fazer é controlar todas as transformações da origem do
conjunto em geometria E então vamos
adicionar um novo modificador. E desta vez vamos
adicionar uma solidificação. E então, com minha solidificação, vou retirá-la um pouco dessa forma
ou posso trazê-la para De qualquer forma, vamos tentar
trazê-lo um pouco primeiro. E o que faremos é
adicionar outro modificador. E desta vez vamos
trazer um chanfro, então deve ficar mais ou
menos assim Então, o que
faremos é pressionar A e pegar as tábuas Pressione a guia e, em seguida, pressione A. E o que vamos fazer
é
mesclar , transformar, randomizar E reduza tudo isso talvez para não 0,1 Vamos dar uma olhada em como
isso parece. E podemos ver que temos
uma pequena quebra lá. Como você pode ver, isso
provavelmente é causado
pelo fato de estarmos tentando randomizá-lo antes usar nosso solidify. Vamos
fazer isso de outra maneira, então. Então, o que faremos é
pressionar a cabeça dos controles. E o que faremos é
analisar o pensamento talvez esses devessem seguir o outro caminho para fazer isso. O que podemos realmente
fazer é
entrar e dar a volta por cima. Então, podemos pressionar Shift,
girá-los, e então você verá que
eles ficam na parte superior,
então, na verdade, podem
ficar um pouco vazios Vamos também
entrar no fundo, faremos a mesma
coisa lá. L, L e L se deslocam para dentro. Então, o que faremos é também fazer o mesmo nesses
lados. Vamos usar L, vamos fazer
o outro lado também. Basicamente, tudo o que estamos fazendo
é girar em torno do normal para que possamos
mudar a forma como ele se Se eu pressionar Shift e agora girar
em torno dos normais dessa forma. Agora eu posso colocá-lo no modo
objeto para que eu possa ver um pouco sobre
o que estou fazendo. E agora está
parecendo muito melhor. Agora, o que
podemos fazer é abaixar o chanfro, apenas um ou talvez zero
ponto zero três. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo e, em seguida, o que
faremos é mudar a espessura
dessas peças aqui. E isso parece
muito, muito melhor, muito mais parecido com o que eu realmente
quero ver. E agora, na verdade, temos
algo com que trabalhar. O que eu realmente posso fazer agora é retirar
essas peças. Depois de realmente
aplicar a solidificação, vamos entrar e pressionar
control. Aplique a solidificação Então, o que
vou fazer é entrar em
cada um deles com bordas lisas L e L e depois L, L, L, L, L assim E então o que vou
fazer é pressionar S e X e retirá-los
assim. E aí está. Isso já parece
uma caixa bem decente. E eu estou pensando, sim, eu acho que isso já está parecendo
muito bom. Então, agora vou pressionar controlar todas as transformações e, em seguida,
o que vou fazer agora,
agora vou invertê-las
porque adicionei a solidificação e
o problema é que ainda entendemos isso
da maneira errada Como você pode ver. Não, na verdade não
temos, porque eu reinicio a transformação
é apenas redefini-las. Então esqueça
isso, não importa. Vamos entrar e colocá-lo de volta. O que faremos agora é ir para a transformação
de malha e agora
aleatória. Vamos abaixar o volume. E devemos acabar com
uma aparência aleatória muito boa que ainda é muito alta, 0,5 Vamos tentar isso.
E lá vamos nós. E como você pode ver, isso
parece muito bom agora. Ok, vamos
trazê-los para fora então. Então, o que vou
fazer, como você pode ver, temos alguma
randomização aqui, mas acabamos com algumas, você sabe, áreas planas Então, tudo que eu quero
fazer é apenas sombrear, automatizar, suavizar isso, corrigir isso. E, finalmente,
tudo o que vou
fazer é entrar com as pernas viradas para o rosto. Na verdade
, vou até onde diz
aleatório e, em seguida, tudo o que vou
fazer é
retirá-los um pouco
e, em seguida, retirar este
um pouco. E então esse do meio sai
um pouco. E então puxe esse para fora, talvez esse do meio um
pouco para fora também, assim. E agora você pode ver que
está muito, muito melhor. Ok, então agora vamos realmente
trabalhar nessas partes aqui. Então, eu vou me juntar a eles, talvez não, talvez
eu entre neste primeiro. Vou apenas pressionar L e
depois retirá-lo. E então tudo o que vou
fazer é pressionar L novamente e colocá-lo no lugar, então vou
movê-lo para o lado. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D, pegar outra, e depois pressionar Y,
torná-la um pouco mais fina Então, o que eu vou
fazer é pegar esse. E neste eu vou
pressionar a tecla D, trazê-los para fora. Então, o que vou
fazer é ter certeza de que estou no ponto médio e, em seguida, 180, girá-los e
colocá-los de volta no lugar. E, finalmente, tudo o que
vou fazer agora com eles é garantir,
primeiro de tudo, que
acabei de selecionar o A. E depois vou começar a transformar a
malha, randomizar Novamente, reduza tudo
para não,
não 0,3, acho que será
0,3 0,3 E aí está. E, finalmente,
o que vou fazer com eles é adicionar um modificador e uma curva chanfrada, talvez não 0,3. Então,
olha, vamos lá E então, o que faremos
agora na próxima lição é inserir essas partes e depois
finalizá-las. E é tão rápido
e fácil quanto isso. Nós realmente sabemos o que
estamos fazendo agora. Então, tudo é bem simples. E você pode ver que
já está ótimo. Apenas de uma aula, 10 minutos não demoraram muito. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
98. Como cavar pedras com o 'objeto extra': Bem-vindos de volta ao
Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
lidar com essas partes aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar E, depois
puxar para baixo, tipo, então vou pressionar L novamente. Sete para exagerar. E então vamos colocar
esse aqui. Vamos pressionar Shift D então. E vamos colocar
esse aqui. Vamos pressionar X e talvez, e só para
girá-lo e depois Y,
e estamos apenas tentando
dar um pouco de aleatoriedade Então, vamos
falar sobre isso aqui. E depois e Y. Então vamos colocá-los
no topo daqui,
trazê-los para baixo desse jeito E então o que
faremos é pressionar Shift D e trazê-los para
baixo. Agora não podemos ver
a bomba no topo, então provavelmente podemos
pressionar Oz cem 80 girá-la desse jeito. E lá vamos nós. Agora
, finalmente, vamos entrar. Na verdade, faremos
todas elas ao mesmo tempo. Na verdade, vamos fazer
isso primeiro. Então, vou pressionar L, vou pressionar
um, vou
colocá-lo no lugar certo. Acho que o que vamos fazer
é pressionar e Z, colocá-lo no lugar,
puxá-lo para aqui. Pressione o botão para
retirá-lo. Algo parecido. E então o que
vou fazer é torná-lo um
pouco mais fino, L e depois X e X e
depois deslocá-lo, duplicá-lo Y, gire-o um pouco,
segurando a mudança de marcha. Então, o que faremos é
pegar os dois agora, L e depois deslocar, e D, trazê-los
para o outro lado. E então vamos
pegar esse, L, R, Y, girá-lo
um pouco assim Tudo bem, está tudo bem. Agora, o que
faremos é descontrolá-las
ou transformá-las . Clique com
o botão direito do mouse na origem é a geometria,
adicionando o chanfro, não
0,3 e, finalmente,
pegando todas as E então, onde está se
transformando, randomizando. E diminua tudo para não apontar, mas
nada mais Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, agora o que
podemos fazer é pegar tudo isso. Podemos ir até o objeto, descer para converter e mesclar. E então o que faremos
é pressionar control J, clicar com o botão
direito, sombrear, automático,
suavizar. Muito importante. Agora, verificamos a orientação
do nosso
rosto porque estamos mexendo muito
com essa mudança Gire todos eles
, desligue-os. E então, finalmente, o
que faremos é voltar. Então, pressionaremos e
o que faremos é pegar nossas caixas e
nossos barris Em seguida, corrigiremos
os materiais do link L do
controle de pressão . Volte, vamos
colocá-lo no material, deixá-lo carregar com
todos os nossos shaders e vamos ver exatamente como
isso vai ficar A outra coisa que você
também pode fazer é acelerar as chamadas do sorteio. Então, basicamente, no
momento, você tem tantos objetos aqui que
isso é chamado de chamada de sorteio. E o que ele está
fazendo é fazer uma chamada por objeto ou uma chamada até mesmo por textura. Se você tem muitos
objetos aqui, é mais do que provável que
ele esteja fazendo um sorteio para cada um
desses objetos e cada uma
dessas texturas Se você realmente
quiser acelerar as coisas, o que você pode realmente
fazer é
entrar e unir certas
partes. Ao
juntá-los, tome cuidado para
não alterar nenhum
gestor de ativos ou algo parecido Mas você deve ser capaz de
juntar a maior parte. Então, por exemplo, todas as
portas e coisas assim. E então isso deve
acelerar seu liquidificador. E não se esqueça
também de simplificar. Se você está realmente com dificuldades, use os simplificadores sobre os quais
falamos e
reduza o limite de texto O limite de texto do
momento e do meu é 1024. Mas se eu colocar isso em
128, por exemplo, onde está na janela de exibição Vamos colocá-lo em 128. Ele carrega na janela de visualização e você verá
que agora ele carrega muito, muito mais rápido
porque temos uma configuração muito baixa Tudo bem, então o que eu
vou
fazer é colocar isso em 1024 E eu acho que se você
recusá-los também, você
acabará com um
tempo
muito, muito mais rápido, você sabe, entre o modo objeto e o modo
material. Tudo bem, então
vamos falar sobre isso agora. E então o que
vamos fazer é pressionar U Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada em como
isso se parece
na renderização real,
só para ter certeza. E então o que
devemos ser capazes de fazer agora é colocá-los em prática. Eu acho que eles estão muito bonitos. E a coisa boa sobre
essas coisas é que agora eu
posso trazer isso de novo, colocá-lo no seu Gerenciador de Ativos,
se você quiser. E então o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo
para o outro lado. Vou pressionar o alcatrão velho
só para colocá-lo de volta. E então, cento e
oitenta, gire ao redor. E então eu
vou colocá-lo perto
da parte de trás dessa árvore. Gostar. Então, algo parecido. E eu só estou me perguntando se eu preciso girar a coisa
toda, mas acho que não. Eu acho que parece absolutamente
bom lá. Tudo bem, então. Então, o que faremos
agora é começar com nossa rocha real. Então, há uma maneira
muito fácil de realmente trazer pedra. Então, no momento,
se você mudar uma malha, verá que
não temos nada aqui para trazer pedra,
mas podemos mudar isso. Então, o que podemos fazer
é acessar as preferências de
edição e
inserir
uma malha, não uma malha nh E você deve ter
um que diga extras. Vamos colocar isso, diz aí, adicione malha, objetos extras. Esse é o que
queremos. Vamos clicar
aqui. Vou clicar nele. Atualize, feche-o. Vamos pressionar Shift Day. E agora você deve ter um gerador de
rocha
muito, muito fácil de
realmente usar. Você pode ver que eu trouxe
no momento, uma pedra, podemos
trazer mais pedras. Vamos trazer 234.
Realmente não importa. E a outra coisa
que você pode fazer é definir a escala
dessas rochas. Não vamos fazer
nada parecido. Podemos definir o quão deformadas
essas rochas são. Mas o melhor de tudo isso também
podemos definir que
tipo de rochas são essas. Se são rochas rítmicas,
por exemplo, assim, se são gelo, então você pode ver algo
mais parecido Ou podemos até ter arenito, que parece muito bom Então você pode ver as rochas de
arenito assim. Talvez você queira
realmente ter em sua cena algumas
rochas de arenito, basicamente entanto, assim que você
clicar neles, eles desaparecerão. Mas você pode acabar
com algumas pedras como essa na cena em que estamos
trabalhando aqui agora. Você pode querer que algumas
pedras como essa sejam corroídas
pelo vento ou algo assim E você pode
ver que está muito bonita. Acho que não vou trazer essas pedras
para dentro. O que eu acho que
vou fazer é excluí-los do caminho. Vou apertar o turno do dia e trazer algumas pedras novamente. Vou trazer talvez 67 pedras, algo assim. E vou
colocar isso no padrão dessa forma. E então o que eu
vou fazer é mover minhas
pedras para cá. Agora vou escolher
quais pedras eu quero. Então, o que eu vou fazer é
pegar um, pegar um, pegar
um e pegar um. É assim que eu basicamente
escolho as pedras que quero. Não vou me
preocupar com o tamanho deles ou algo parecido, porque
podemos torná-los maiores. O que eu vou fazer, porém, é realmente entrar e dar a eles um material. Porque dar o
material faz com que eles, você sabe, você possa
ver como eles são melhor do
que antes. Então, tudo o que
vou fazer é ir até meu gerente de ativos e
colocar uma pedra. E espero que
devêssemos ter um. Pronto, Rock Material, vamos arrastá-lo para dentro, soltá-lo, deixar o sombreador
carregar e fazer seu trabalho E então, na verdade,
antes de fazer isso, tudo o que vou fazer é
pegar todas as minhas pedras, pegar meu controle de material L, e vamos
vincular o material. Então, o que
vamos fazer é vazar a rocha pelo caminho E agora decida quais
pedras você quer. Eu acho que essa é uma pedra muito
boa. Muito bom. Eu acho que essa, essa aqui também é uma rocha
interessante. E eu acho que
este aqui também é, esses para mim parecem um
pouco planos, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é ter
apenas
três pedras no lugar. Eu vou me livrar deles. Então, pressione Delete. E você também
notará que, ao
clicar nas pedras, se chegar até
onde estão os modificadores, notará que
todos esses modificadores Em primeiro lugar, o que
você precisa fazer é não se preocupar em
adicionar todos eles, basta pegar todos eles,
chegar ao objeto e, seguida, tudo o que vamos
fazer é descer para converter e mesclar. Agora vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Agora você pode ver
que essas rochas meio que não se alisaram muito
bem, como você pode ver Então, quando eu terminar minha pedra
, se você pressionar Tab, verá que ela tem algumas, como você pode ver,
poucas topologias Agora você pode fazer isso de
uma ou duas maneiras. Você pode
entrar e adicionar uma superfície de subdivisão
que vai
suavizar tudo
aqui muito bem Você pode então aumentá-lo assim. Ou podemos, bem, podemos realmente fazer isso dessa maneira. Podemos pressionar o controle A
e então você verá que
acabamos com algo
parecido, que vamos
resolver a propósito, ou você pode entrar e
adicionar em vez disso. Gerar. E o que
faremos é adicionar esse tempo, onde está? Vamos deformar
e vamos
trazer um formulário simples Vamos trazer
um liso como esse. E vamos
suavizar isso. E repita esse processo. E repita talvez novamente. E vamos até mesmo suavizar um pouco
mais. Então você pode fazer isso dessa forma
se quiser a maneira final. Se eu aplicar isso, a última
maneira de suavizá-los é
chamá-los e
adicionar um modificador E você vai e depois dizima. Vamos dizimar isso no momento,
são 3.000 polígonos Vamos reduzi-lo para
0,5 e você verá que há uma tendência
natural de suavizá-lo. Eu não gosto de usar dessa maneira. Em primeiro lugar, gosto de usar o que
acabei de lhe dar. Então, eu gosto de fazê-las
com a subdivisão. vou fazer
é pressionar
o controle Z.
Vou voltar a
este antes de retirá-lo Tire isso, e então
o que vamos fazer? Deveria haver uma
subdivisão neles. Vou colocar uma
subdivisão em ambos. Então, vamos entrar, adicionar dinheiro, subdivisão
Fire, Surface e
depois faremos nossa cópia Este aqui não tem um ligado, então vamos pegar esse, pegar esse controle L, e então tudo o que vamos
fazer é copiar os modificadores E lá vamos nós. Agora vamos
aplicar esses modificadores Então, vamos pegar esse
controle de pressão. E então, o que
vamos fazer agora vai provocar um dizimato Gere e dizime. E você pode ver, no momento, 12.000 polígonos muito altos.
Então, vamos colocar isso. Não 0,3 e você verá que
isso o torna realmente muito melhor. Eu acho que isso
torna tudo muito mais suave. Não se esqueça também de que não os
desembrulhamos nem
nada parecido Agora podemos ver que são
6.000 polígonos. Vamos até mesmo
reduzi-lo para não 0,1, talvez. E você pode ver agora que está
suavizado, 2000 polígonos. Vamos fazer o mesmo
com esse addie, não com 0.1 E aí E então, a última,
vamos fazer o mesmo com esse decimo do modificador de adição, não 0,1 assim Agora você pode querer que suas
rochas sejam muito, muito poliéster, mas acho que para essa cena nós
realmente não precisamos disso Mas acho que este está
quebrando um pouco, como você pode ver, está quebrando um
pouco. Nós podemos consertar essas coisas. Mas vamos colocar isso. Não é 0,2, então temos
menos quebras. Vamos para este.
Nem 0,2 a menos de quebra. E então vamos para este. Não 0,2, então é um pouco
maior do que todas elas eram. E, finalmente, agora vamos nos
juntar a eles. Não vamos juntá-los completamente, mas selecionar todos eles.
Converta e mescle. E lá vamos nós. Vamos
salvar nosso trabalho. E então, na próxima lição, o que faremos
é colocar alguns materiais aqui e depois colocar
essas rochas no lugar. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
99. Técnicas para desembrulhar pedras UV: Bem-vindos de volta
ao Blend, o Guia Definitivo dos quatro, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos dar uma
olhada em nossas rochas. E o que queremos
fazer é, obviamente, que
temos o material ligado, então
temos o material ligado. Vou apenas
pressionar o ponto para aumentar o zoom. Agora você pode ver que não
parece muito bom no momento,
obviamente, porque não está desembrulhado Então, vamos entrar e
realmente desembrulhá-lo. Na verdade, não tenho certeza
se isso é real, vamos dar uma olhada
no outro. Só estou me perguntando por que há
uma costura real lá dentro. O que vou fazer é
pegar todos eles primeiro e depois pressionar Tab. E você pode ver que há
uma costura lá também. Acho que, na verdade,
o gerador
de rocha os desembrulha de alguma forma,
mas na verdade não
queremos embrulhá-los dessa forma Então, o que vou fazer é
pressionar control, Clear seam. Aparentemente, eles não são uma costura. De qualquer forma, não tenho certeza do que é essa
pequena linha rosa Vamos ver se eles desembrulham um. Eu vou pegar essa,
apertar
e desembrulhar E é claro que não
vai se desembrulhar assim, então é um projeto UV inteligente Clique em OK. E lá vamos nós. No entanto, podemos ver,
um pouco como você pode
ver por aqui Nós realmente não queremos
desembrulhá-lo assim. Então, vamos tentar
algumas maneiras diferentes. Basicamente, viremos de um certo ângulo para
olhar para isso ou para o
fundo da rocha, ela estará
no chão de qualquer maneira. Então, acho que a primeira
coisa a fazer é colocá-los em um lugar onde os
teremos. Então eu vou ter
um na parte de trás, então eu acho que vou ter esse vindo por trás aqui. Ah, e a outra coisa
é, só para você saber, a razão pela qual deixei o
chão até o fim é porque isso pesa muito no arquivo de
mistura quando fazemos isso. Então, estou meio que
adiando isso até a última parte. Assim, você poderá
realmente inserir isso e recusá-lo, se necessário. É por isso que estamos deixando essa
parte para o fim. Tudo bem. Agora vamos trazer a outra
pedra e o que eu vou fazer é pegar
essa pedrinha, pense aqui em algum lugar. Novamente, está preenchendo espaços, tentando fazer com que as coisas
pareçam realistas. Eu vou reverter isso. Então, eu vou dizer assim. E então eu vou movê-lo
para o lado daqui porque, na verdade,
vou colocar algumas flores reais lá. Então eu vou colocá-lo
ao lado desta palmeira, e depois vou
colocar aqui. E então o que vou fazer é
tornar este um pouco maior e colocá-lo no chão. Deixe-me dar uma olhada no
que isso parece. Talvez vá um
pouco mais longe dessa maneira. Então. Tudo bem, está bom. Agora vamos ver se consigo realmente desembrulhá-los de uma
maneira melhor No momento, temos
algumas costuras aqui ou marcas onde
talvez possamos colocá-las, mas acho que não
vou usá-las. O que eu acho que vou fazer é simplesmente entrar, o que vou fazer é tentar
algumas outras técnicas
para desembrulhá-lo algumas outras técnicas
para desembrulhá-lo Então, o primeiro que vou tentar
é a projeção de esferas. Vamos ver como isso
sai. Então, vamos lá. Você
pode ver que é melhor. Mas você pode ver que
temos muitos
alongamentos na parte de trás aqui O que vou fazer é
entrar agora e usar minha malha e bissetar. Então, vamos dividi-lo ao meio.
Logo abaixo. Logo abaixo do plano
terrestre real , para onde
ele vai. Obviamente, não vou limpar
a parte externa, mas o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse ou controlar se estamos no rosto, selecionar
e marcar uma cena assim. Então, vou pensar no que
vou fazer agora, pensar no que
vou fazer agora, ver se consigo realmente
desembrulhar isso agora Então, vamos pressionar e
embrulhar. Lá vamos nós. Agora podemos ver
que, na verdade, está um pouco
desembrulhado lá Vou tentar isso de novo. Vou pegar a
parte superior e depois embrulhar. E podemos ver que está
meio que se dividindo aqui. Podemos ver que é meio
bom por aqui, mas essa parte não é muito boa. Então, vamos
exagerar e tentar. A propósito, rochas são uma
das coisas mais difíceis em que você vai ter que
fazer rap em qualquer coisa Eles são muito,
muito difíceis. E, na verdade, partindo
do ponto de vista frontal do projeto, vamos tentar isso de novo. Ainda estamos nos alongando bastante vindo até aqui O que eu vou fazer finalmente
é trazer outra
bisseção de malha. E vamos parar com isso
passando por aqui. Então eu vou escrever
Clique onde está,
Mark, Seem control
face, let mark. E então eu vou fazer a
mesma coisa de novo mas indo por esse caminho, a
malha e
corte-a dessa maneira, clique com o botão
direito, controle a
cena e pronto Agora vamos tentar isso mais uma vez. Então, o que vou fazer é
pegar tudo pressionar você e embrulhar. E vamos ver agora como é desembrulhar, está desembrulhando
muito, muito melhor, podemos ver que tem uma consistência muito
mais uniforme Mas temos um problema
com essa parte aqui. Então, o que eu costumo fazer
quando tenho isso, é entrar
e pegar a linha. Então, eu vou pegar essa linha, digamos, e ir até
o topo. Assim. E depois desça até o fundo desse jeito. E então eu vou fazer a
mesma coisa no, eu vou pegar este e este. E então eu vou
até, digamos, aqui. E então eu vou pegar
a blusa aqui assim. E então eu vou descer até
talvez até aqui.
Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E o que eu
vou fazer é limpar a costura. E então vamos tentar isso de novo. Então, desembrulhe e vamos
ver se isso é melhor. Agora, o que
eu vou fazer é simplesmente descer. Na verdade, vou reiniciar
todas as transformações primeiro. Eu nem tenho certeza se
eu realmente fiz isso. E vamos tentar isso de
novo no rap, e depois vamos passar para a edição
UV. Nós
vamos até lá. E podemos ver que isso é o que
está embrulhado agora, como agora,
na verdade, essa será essa parte aqui. Espero que o topo esteja aqui, eu aperte G, esse seja
o topo aqui. Como você pode ver, tudo está se movendo e eu só
quero ver se
consigo fazer com que não se estique
muito Então, o que vou
fazer é
pressionar S e
retirá-lo para pressionar S e
retirá-lo que ainda
tenhamos muita coisa lá dentro. Eu
não estou muito feliz com isso. Então, o que eu vou fazer
é
voltar para onde eu realmente
limpei essas costuras Vamos realmente
limpar essas costuras novamente. Vou colocar
essas costuras novamente. Então clique com o botão direito do mouse na marca vista.
Vamos tentar mais uma vez. Então, você que está
resumindo essas linhas aqui, isso que estou
preocupado. Eu realmente não quero essas linhas. Ainda não estou feliz
com a aparência. Então, o que vou fazer
é voltar
ainda mais para onde eu
realmente comecei isso. Espero que eu
consiga tirá-los. Quer saber, eu
vou fazer isso de novo. Vou pressionar
um, vou pressionar o controle e limpar
a costura E então o que eu vou
fazer é começar a mesclar. Eu vou descer até
onde diz que está escrito ao meio. Vamos enrolar na parte inferior
logo abaixo, botão
direito do mouse e
marcaremos uma costura E então vamos
pegar tudo e ver agora se consigo colocar uma capa de
corrida melhor lá. Sim, e acho que é o melhor que provavelmente conseguiremos
. Vamos torná-lo um
pouco maior então. Vou apenas dar uma olhada
embaixo do Y 180. Eu só quero dar uma olhada
por baixo também. E então eu vou colocá-lo de
volta. Então, vamos colocá-lo de volta. Vamos finalmente,
antes de dar uma olhada ela
se parece em nossa visualização renderizada
real Porque, afinal de contas, isso vai ser a coisa mais
importante. E podemos ver, agora que temos, é provavelmente
porque, de qualquer forma,
temos uma grande linha
ao longo dela. Em outras palavras,
temos uma vantagem muito, muito nítida aqui. Então você sabe o que
eu vou fazer. Vou voltar
e ver se
venho adicionar um modificador
e nos deformaremos E vamos com
um suave, aí está. Agora está parecendo melhor. Vamos aumentar isso.
Um, talvez três. Vamos também ver se podemos
realmente aumentar isso.
O seu, agora está
muito melhor. Agora vamos pressionar
e desembrulhar novamente. E vamos pressionar S e
exibi-las assim. E ainda estamos tendo
alguns problemas com isso. Então, vamos pressionar Tab novamente. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos também
aplicar esse controle. Controle todas as transformações. Vamos tentar mais uma vez. Então, no rap,
vamos tentar isso
primeiro . Vamos trazê-los para fora. Traga-os para fora. Lá vamos nós. Isso é quase o melhor que
conseguiremos . Deu
muito trabalho. Mas, no final, você pode ver que
foi um trabalho que você pode ver. Agora está muito
bonita aquela pedra. E agora, o que precisamos fazer
na próxima lição é fazer as mesmas coisas com essas
tentativas e erros com pedras.
Honestamente, elas são muito difíceis
de desfazer, desembrulhar, desculpe E, geralmente, você vai colocar algumas costuras
em algum lugar porque está basicamente tentando desembrulhar
algo que se dobra
por todo o lado e
parece que
você vê de todos os ângulos Então você realmente não pode, você sabe, você não pode realmente
colocar uma costura aqui Não é como se você pudesse colocar uma costura atrás delas onde
ninguém a visse Então, eles são uma das coisas
mais difíceis de desembrulhar. Portanto, não se preocupe se você
falhou na primeira vez. Vamos fazer a mesma coisa
agora na próxima, e vamos ver como esses 100
acabam. Espero que eu desembrulhe
melhor do que este. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado e vou ver
na próxima. Tchau tchau.
100. Como modelar carpetes com espirais de carpete: Bem-vindos de volta
ao Blend Four Ultimate Guide
e aqui de onde paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos fazer basicamente
a mesma coisa com isso. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a, vou entrar na malha e vou
descer para cortar ao meio E então Joe vai cortá-la
aqui desse jeito.
Clique com o botão direito e marque. Vamos pressionar você e depois embrulhar
e ver quais são os envoltórios que podemos
fazer na primeira tentativa Você sabe o que? Isso não está nem um pouco mal desembrulhado.
Isso é. OK. Tudo bem. Nós podemos
ir com esse. Então esse era muito mais
extravagante do que o outro. E, finalmente, este, que
pode ser um pouco mais
difícil, tem muitas
bordas afiadas, como você pode ver. Então, vamos fazer a
mesma coisa com isso. Então eu vou apertar um,
eu posso ver lá. De qualquer forma, então o que vou
fazer é pressionar A e depois
vou entrar para mesclar ao meio. E minha linha vai
girar por lá desse jeito. E então o que vou
fazer é pegá-lo novamente, So L U Smart UV
Project. Clique em OK. E como eu disse, isso
pode ser um pouco mais chato,
mas você sabe o que? Não parece tão ruim. Vamos dar uma olhada,
vamos retirá-lo. E isso é um pouco,
o melhor
de mais. Essa foi
a mais fácil. Na verdade, eu não esperava
isso. Achei que seria
muito mais difícil do que isso. Tudo bem, então agora
vamos voltar à modelagem. Vamos salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo, vamos para o arquivo
e salvá-lo. E então o que eu quero
fazer é só
querer , agora que tenho minhas pedras, trazer
as plantas finais que eu tenho. Então você pode ver que eu
tenho meus ou samambaias ou gostos ou o que você
quiser chamá-los Vamos rapidamente até o gerente de tarefas e vamos ver onde está, nossas plantas e folhagens Vamos tirar nossa pedra. E então tudo o que vou
fazer agora
é trazer mais
algumas plantas. Então, eu vou dar
a volta aqui primeiro. E então o que vou
fazer é trazer um desses grupos de samambaias Então, vamos dar uma volta. Então R x -90 Não, R x 90, vamos girar E então o que eu
vou fazer é tornar este um pouco maior. E eu vou
colocá-lo no lugar, pronto quando meu chão chegar. Então, vamos deixá-lo
bem ao lado. Vamos girá-lo
um pouco com R X, toque duas vezes no botão e
pronto. Vamos colocar outro. Então eu usei este aqui, então vamos colocar outro
pequeno por aqui. Vamos girar em torno disso,
x menos x 90. E eu vou fazer este
um pouco menor e depois colocar
este aqui. E muito disso agora está
basicamente acabando. Vou pressionar R e X. Basta
girá-lo e depois
Z e girá-lo para que não fique
preso na parede Apenas certifique-se de que não esteja
flutuando no chão. Também vamos arrumar o
chão para que possamos realmente puxá-lo,
provavelmente por lá, de qualquer maneira. E então vamos dar uma volta, temos um aqui,
vamos nos mover depois para o outro lado. Então, por aqui,
vamos ter um. E acho que então é isso. Estamos praticamente
prontos para eles, então vamos trazê-los
e depois x90. E este parece muito bom que
vai entrar lá. Então, vamos
jogá-lo no chão. Vamos garantir que não fique
grudado no chão dessa forma E a rotunda aqui eu
acho que parece muito boa. Só estou me perguntando
se isso está um pouco perto demais, porque você vai ter que
passar por lá. Então, tudo o que vou fazer
é pegar todos os três e retirá-los. Agora você pode ver que eu
pego isso e isso. Eu realmente não quero fazer isso. O que eu vou fazer é entrar, vou continuar com isso. Vamos pressionar B para
pegar tudo. Controle, só para ter certeza de que
pego todos eles. E então o que eu
quero verificar é que eu simplesmente não pegaram a última parte Agora que pego isso,
vou pressionar is, e acho que podemos manter pressionada tecla Shift e devemos ser
capazes de desmarcá-las Isso não vai funcionar
porque então eu posso pressionar, você sabe o que, vamos
fazer isso de uma maneira diferente. O que faremos é pressionar
um no teclado numérico. Vamos pressionar Z para
entrar na estrutura de arame. Vamos pegar um desses e
, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar a caixa para
selecionar tudo isso. E então sabemos que,
como estamos em estrutura de arame
real,
voltamos ao sólido. Podemos ver que agora está
totalmente concluído, agora posso simplesmente
pressionar a seleção P. E agora eu posso realmente
pegar isso, isso e isso, e movê-los
um pouco para esse lado, só para que eles possam
andar por lá. Estava um pouco
apertado lá. Tudo bem,
toque duas vezes no A. Vamos colocar isso de volta no material e agora vamos realmente voltar e consertar outra peça
que está me incomodando. Conserte isso. Você pode ver aqui, na verdade não
temos
nenhum andar aqui. O que vou fazer é
achar que vou pegar
uma dessas peças. Então, o que eu vou fazer
é entrar e pegar isso e
depois pressionar Shift,
puxá-lo para fora, girá-lo em torno de R x 90 e então Y puxá-lo para dentro E então vamos
colocá-lo no lugar e jogá-lo no chão, certificando-se de que obviamente
nada esteja aparecendo
assim.
Mas você vê aqui. E depois desça um
pouco, então está lá embaixo. Toque duas vezes no E e pronto.
Essa é essa falha Na verdade, estou
retirando uma lista de quais peças
realmente precisam ser
consertadas, e essa é uma delas. A próxima coisa que acho que realmente
veremos serão os tapetes Vamos dar uma olhada
nesses tapetes aqui. Técnica muito, muito boa de realmente fazer coisas como
se fossem iguais a pergaminhos Para aqueles que estão fazendo
os outros cursos, provavelmente
sabem
que vou fazer isso. Vamos começar a modelar primeiro. E então, o que
vou fazer é, primeiro de tudo, abordar as preferências e
ir para mais. E o que queremos são
curvas. Curvas extras Vamos começar com isso, depois
atualizar e fechar. E então o que vou fazer é pressionar a tecla A, ir até minhas curvas e
você verá que agora temos cargas moles
sagradas e muitas curvas diferentes Alguns deles são
muito, muito úteis. Vamos escolher o que queremos. Vai ser a espiral. E o que queremos
escolher é nosso comediante. E vamos
escolher isso assim. E você notará no momento que parece apenas uma curva. Mas você verá que, à medida que
chegarmos raio de crescimento,
traga isso à tona. Agora, na verdade, temos
a capacidade de trazer algo semelhante a
um tapete real ou
ao estoque de carpetes Agora, o que eu costumo fazer
agora, eu tenho isso. Vou aumentar a
altura, então essa altura, vamos aumentá-la, não dessa forma,
aumentá-la de outra maneira. É como se a ponta do
tapete estivesse saindo. Então você pode ver agora que o fim
do tapete está saindo. Então, está crescendo dessa forma. Isso é o que
realmente estamos procurando. Não se preocupe com o tamanho
ou algo parecido. Vamos nos preocupar com isso, pois realmente
trabalhamos nisso. E você também pode usar isso, a
propósito, para suas câmeras. Você pode usá-lo para isso. E você também
pode usá-lo para
aumentar. Então, é muito, muito útil realmente
ter isso. Agora, a outra coisa que você
pode querer recusar é a quantidade de etapas que você verá quando eu recusar isso. Digamos que reduzamos
isso para dez. Você verá que agora fica
muito mais bloqueado. Não achamos que
queremos muito no dia 24, mas acho que, sim, dez é um pouco baixo, então vamos colocar em
algo como 16. E acho que
vai ficar muito, muito melhor. Tudo bem. Agora temos isso.
Tudo o que vou fazer é
puxá-lo um pouco para cima. Vou pressionar o
S, e depois reduzi-lo. E você já pode ver que parece a ponta de um
tapete. Então isso é perfeito. E agora eu vou
pressionar
e Z e puxá-lo para baixo. Você pode ver que
não é isso que eu quero fazer. O que eu quero fazer
é pegar
a coisa toda. Sim. Neste. E então o que eu
quero fazer é pressionar e por algum motivo, as pontas. Por que eles não estão resmungando?
Vamos dar uma olhada. Só vou me
certificar de que não. Eu vou até onde
está a limpeza da curva. Eu não quero
realmente fazer isso. Só quero ter certeza de que não
estou dando
muitas vantagens. Vamos pegar essa vantagem. E você pode ver aqui
que quando eu agarro essa borda, há
mais lá dentro. Esse é o problema que estou
procurando no momento. Então, deixe-me dar uma olhada. Veja se consigo limpá-lo. E
parece que não consigo limpar. Então você sabe o que eu vou
fazer. Eu só vou excluí-lo do caminho.
Traga outro. Só se você cometer aquele
erro que eu cometi, traga outro e ele deve vir exatamente da mesma forma. Lá vamos nós. Agora
chegou, agora chegou. Agora, em vez de
tentar fazer dessa forma, estamos tentando extrudar, não
vou fazer isso O que vou fazer
é passar para a minha curva e, em vez disso vou para a geometria e
vamos extrudá-la dessa
forma, para que agora você também possa ver que ela está vindo em um ângulo
muito, muito estranho Nós não queremos isso. Então,
o que vou fazer é pressionar controlar
todas as transformações e gravar
cliques na origem da geometria todas as transformações e gravar
cliques na origem da geometria E eu realmente não quero
que aconteça assim também. Então você sabe o que
eu vou fazer. Eu vou desligar isso. É desligar a
extrusão dessa forma. E, na verdade, vou
chegar ao objeto, vou converter
e converter em malha. E o fato é que, quando você se tornar muito proficiente
em modelagem em três D, você saberá
exatamente o que está errado e também saberá
exatamente várias, e estamos falando de várias
maneiras de corrigir Se você tiver problemas,
como se tivesse acabado ver o que eu fiz com
essa curva real. E agora o que eu posso fazer
é realmente entrar e pegar minha curva, e pressionar E e Z. E espero que, desculpe
e Z.
E espero que, se
eu colocar isso em E e Z, finalmente eu possa
puxá-la para baixo E você pode ver agora que
está muito bonito. Agora, tudo o que
vamos
fazer é reduzir isso um pouco mais,
para não nos preocuparmos tanto com o tamanho dele. Então, o que vamos
fazer é pressionar S e baixar isso. Agora você pode ver
que está começando a ter o tamanho certo para o
nosso tapete real. E agora, finalmente, o que
vamos fazer é reduzir isso um pouco mais. E então eu já tenho essa
parte bem perto. Então, vou pressionar o cursor
Shift S,
selecionar a camada de controle de abas ou transformar, definir a origem para três cursores D, clicar com o botão
direito, sombrear,
automático, suavizar E então tudo o que vamos
fazer é trazer um espelho. Então adicione o modificador, gere, coloque um espelho e
vamos colocá-lo no Z. Desligue-os e pronto Já temos nosso tapete praticamente
pronto para ser usado. OK. Então, se, por exemplo,
você quiser que seu tapete fique um
pouco mais próximo, você pode, é claro, entrar
e vamos te mostrar. Então, é claro, podemos
trazer outra curva. Então, vamos
trazer nossa curva, outra parecida com essa. E você pode ver
esse crescimento do raio. Você pode ver como você
pode apertá-lo muito,
muito mais apertado, se você
realmente quiser Então, essa é uma maneira de fazer isso, caso você esteja feliz com
o resultado. Vamos deixar o
velho do jeito, então. E na próxima lição, o que
faremos então é transformar isso em um
lindo tapete. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
101. Como aplicar texturas ao tapete para o realismo: Bem-vindos de volta ao
Blend Ball Ultimate Guide, e foi aqui que o
paramos. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é
entrar e
aplicar esse espelho. Você tem uma escolha. Então, no momento, você ainda pode agarrá-lo e pressioná-lo, e você pode realmente
puxar tudo para cima. E então o que você pode
fazer é
entrar e agarrar a
parte inferior dela assim. E então,
certifique-se de que o recorte esteja ativado. E então o que você
pode fazer é juntá-lo dessa forma. E se você tentar
separá-lo, você vai secar o recorte, ele não vai se separar
e se você errar, basta tirar o recorte e então você
poderá separá-lo Por exemplo, quero colocar um recorte e juntá-los
. Acho na verdade, esse é
o tamanho certo para o meu tapete real. Tudo bem Então, agora eu quero
aplicar o espelho dessa forma. E então o que eu
quero fazer antes de fazer qualquer coisa é deletar isso. Dando uma volta por aqui,
você pode ver que
temos um laço de borda
girando por lá. E não é realmente algo que precisamos no centro. Então, eu vou
simplesmente deletar as bordas. Então dissolva as bordas. E
o que você pode fazer aqui é trazer cerca de cinco deles, por exemplo. Solte-os bem no centro e, em seguida, pegue o central,
suba e coloque isso em,
digamos, um quadrado inverso Em seguida, pressione o botão S e
encolha-os assim E acho que isso
realmente faz com que
pareçam um pouco
mais realistas, embora talvez um pouco parecidos
demais com um pergaminho. Mas de qualquer forma, vou
deixar a minha assim. Agora, o que vou
fazer agora é realmente desembrulhá-los Primeiro de tudo, então
o que eu vou fazer
é usar a tecla Shift, clicar e pegar. Eu vou
até lá. Clique com a tecla Shift antiga e clique com o botão direito. E o que eu vou
fazer é marcar uma cena. Isso tornará
muito mais fácil para nós a longo prazo, desembrulhar E então, o que faremos
é trazer um material e precisamos ir ao gerente de ativos
para
encontrar nossos tapetes Então, o que eu vou fazer
é
descer até onde diz material, vamos colocar um tapete e lá vamos
nós, vamos trazer isso para dentro. Então, vamos colocá-lo
no modo objeto dessa forma. E lá vamos nós,
vamos pular para o outro
lado e vamos
até o nosso tapete e vamos colocá-lo no tapete
desse jeito. Aí está. Você pode ver que já temos
um lindo tapete lá. E então
vamos apenas para o sombreamento. Vou pressionar o ponto para ampliar
o botão da guia, e aqui estamos. Aqui estão todos os nossos tapetes. Como você pode ver, o que
queremos fazer é
girar essa rodada, então nossos 90. E então o que eu
quero fazer é colocá-lo em um lugar assim e depois
esticá-lo um pouco. Então S e X.
Estique-o um
pouco para que caiba, porque
vamos ter três
desses tapetes E então, o que eu vou
fazer é acho que
provavelmente vou copiar isso até lá. Acho que isso pode ser mais fácil. Só estou me perguntando se isso acontecerá. Agora, vamos ver, em primeiro lugar, se podemos trazer um modificador Então, o que vou
fazer é
pressionar control ou transformações, clicar com o botão
direito do mouse, definir a
geometria de origem, adicionar E vamos solidificar. Está trazendo uma
solidificação como essa. E você pode ver então que tem
a parte de trás disso lá. Então, isso é perfeito. Isso é
exatamente o que eu quero. Então você sabe o que
eu vou fazer. Vou pressionar Shift,
vou duplicar este Na verdade, não, eu não sou.
Porque esquecemos uma coisinha Esquecemos a parte superior do tapete. Então, vamos realmente consertar a tampa antes de realmente fazermos qualquer coisa. Então, sim, acho
que chegaremos ao topo primeiro. Então, o que
faremos é pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro
, digamos 20. E então o que
faremos é pressionar o botão S. Traga-o, e
eu só quero
que ele saia dessa extremidade
ali mesmo. Então eu estou pressionando S, e é aí
que eu quero
que ele apareça aqui. Então o que eu
vou fazer é, ok, agora o que vamos fazer
é realmente vir e trazer isso, estou pensando em trazer
isso um pouco, trazer isso,
algo parecido. Vamos pressionar Ed e
torná-lo um pouco mais longo, só que na parte inferior. E então o que eu vou fazer
é pegar a parte superior, retirá-la sem edição
proporcional, e então puxá-la para cima, e depois puxá-la para dentro, e depois novamente, e
depois puxá-la para cima E, finalmente, vamos
até mesmo desfazer isso. Então, controle B,
faça alguns loops de borda. Clique com o botão direito e
sombreie, automático, suave. Agora, o que eu
quero fazer é ver o tamanho disso, porque acho que isso
vai ser bem grande. Estou procurando onde está
meu humano? Aí está ele. Vamos trazê-lo aqui. Vamos colocá-lo perto de onde ele vai. Então, vamos colocá-lo no chão. Vamos ampliar com o
ponto nascido no chão. E então vamos ver o quão
grande é esse tapete real. Eu não acho que seja realmente
tão grande quanto eu pensei que era. Sim, na verdade
não é um tamanho ruim. Tudo bem Então, o que podemos fazer é ver, eu
vou realmente começar a modelar agora. Só um minuto, então eu posso realmente trabalhar
um pouco mais fácil. Eu acho que,
na verdade, tudo lá
está muito bom. Como você pode ver, o que
precisamos fazer agora é pegar
essa parte aqui. E eu vou colocar o
centro disso aqui. Selecione a tecla Shift, pegue-a novamente. Shift, clique com o botão direito do
mouse e defina a origem dois. Cursor vermelho. Então , finalmente, o que eu também vou
fazer é pressionar Tab e Smart UV
Project. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é
colocar o material. Então eu vou pegar madeira e
nós temos madeira clara. Vamos colocar isso.
Toque duas vezes na guia de pressão. Vamos dar uma olhada no que
parece que está desembrulhado. Realmente não é legal. É nessa parte superior que
estou pensando. Acho que, em vez disso, vou entrar e
marcar uma costura lá E então eu vou marcar
uma costura aqui, clicar com o botão
direito, marcar a costura E então eu vou pegar tudo. Na verdade, eu não vou
pegar tudo, na verdade. Sim, eu vou. O que vou fazer, porém é pressionar a tecla Shift H e marcar uma costura
no interior daqui Nós vamos fazer isso corretamente. Esse é assim. E depois
ligaremos para a parte de trás. Então, indo até
lá, o que vou fazer é retirá-lo dessas áreas planas porque não precisaremos de
uma costura lá E espero que, a partir daí,
possamos pressionar Unwrap. Lá vamos nós. Agora que está
desembrulhado,
muito melhor , mas acho que
só preciso ir até V,
pressionar a pequena guia A,
vamos torná-la um
pouco vamos torná-la um Então, e lá vamos nós. Agora,
uma coisa que não foi desembrulhada corretamente
é esta aqui É como se curvar, na verdade não quero isso. Vamos
dar uma olhada nisso. Em vez disso, o que vou fazer é
pressionar Matt Pac e clicar. Ok. E então você
segue até Flods. Clique em OK. E então
gire-o em torno de R 90, depois
coloque-o mais no lugar e depois torne-o um
pouco menor. Espero que esteja
muito melhor, como você pode ver. Tudo bem, então o resto, ele está muito bonito. Estou feliz com isso, mas
não pressiono al tag. E então, tudo o que
vamos fazer agora, temos isso aqui agora. Eu quero abaixá-lo
um pouco desse jeito? E então clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três e agora
podemos abrir o espelho. Desligue o X. Pronto. Agora podemos prosseguir com a aplicação
efetiva do espelho. Em primeiro lugar, posso pegar
esse botão de pressão do tapete, pegar o tapete e
pressionar a tecla Shift novamente. O que eu realmente posso
fazer é chegar, digamos, esta, e
podemos adiar isso. Agora, se eu pressionar e Y, eu opero na próxima, então me certifico de que está se
encaixando bem E então vá para este e Y, e vamos
puxá-lo para este. Aí está, três tapetes
reais. Agora, o que faremos é pegar todos os três
e ir
até o objeto e converter e
mesclar. E então vamos
juntar cada um deles. Agora controlamos J
e depois controlamos J, e finalmente controlamos J. E então vamos pegar todos os três. O controle L transforma o botão
direito do mouse, define a origem como
geometria. Lá vamos nós. Temos R três tapetes agora vamos colocá-los contra
esta parede em algum lugar, então vou trazê-los
novamente se você quiser adicionar o gerente de ativos mentolado Então, o que eu vou fazer agora, eu vou pegar esse. Vou pressionar X
e colocá-lo contra essa parede ao redor. E também nos inclinamos aqui, Y ao lado disso. Então, este, eu também
vou me inclinar ao lado de Wool. Coloque esse aqui. E então, finalmente, este, talvez
eu esteja no chão, pressionarei Y 90. Vamos
colocá-lo no chão. Vamos pressionar Z no chão. Vamos retirá-lo um pouco. Poderíamos nos comparar
com essa parte aqui, mas acho que não
vamos fazer isso. Acho que vamos deixar isso. Então, sim, eles estão
parecendo muito legais. Eu só quero ter certeza de
que eles não estão voando no ar. De qualquer forma,
não haverá. Porque vamos trazer a areia e
a areia
será levantada um pouco
mais alto de qualquer maneira Então, talvez tenhamos que
aumentá-los um pouco. Tudo bem, então
na próxima aula, acho que fizemos o tapete. Vamos realmente
vir e consertar isso. Bem, é basicamente
a última parte real que precisamos
realmente colocar lá. E depois de fazermos isso, acendemos a luz e acho que só nos
resta o chão para fazer. E então podemos finalmente configurar o composto. Tudo
bem, pessoal. Então, vamos sair e
salvar nosso trabalho. E espero que você esteja
gostando muito. Estamos quase lá agora, pessoal. Estamos quase
no final e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
102. Como modelar um balde para o bem: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos
agora para a modelagem. E acho que a primeira coisa que
faremos antes de fazer qualquer coisa é realmente
trazer ou criar um balde. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, o que vou
fazer é colocar um
cilindro como esse, e acho que 20 deve ser
absolutamente bom para isso. Agora vamos fazer
isso da mesma forma que fizemos nosso barril, mas antes de tudo, vamos fazer com que
seja um tamanho realista Então, podemos ver aqui que
provavelmente será um tamanho mais realista do que aquele
em que não se
estenderia nem um pouco. Obviamente, ainda não tem
as dimensões certas ou algo parecido. Mas isso me dá uma
ideia do tamanho do
balde. Além disso, vamos trazer nosso cara, porque ele tem que ser capaz de
realmente carregar esse balde. Então, só precisamos ter
certeza de que ele pode carregá-lo. No momento, você pode ver
que é maior do que ele. Então isso não é uma boa ideia. Eu acho que algo assim. E o que
faremos é colocá-lo para que
ele possa realmente usar um bastão grande. E então ele poderá
colocá-lo nas costas, então acho que um pouco menor e talvez um
pouco mais longo, algo assim, acho que
ele seria capaz de colocar costas com um bastão e
realmente carregá-lo. Então é isso que
realmente vamos buscar. Então, a primeira coisa
que vou fazer é ampliar. Vou pressionar Tab, dobrar a parte superior para dentro. Pressione o botão S, então
apenas levemente. E então o que faremos é
trazer três loops de borda. E, na verdade, vamos trazer
essa parte aqui. Então, o que vou fazer é colocar
isso no quadrado inverso. E então eu vou
apertar o botão S, trazê-lo, e acho que é uma forma muito,
muito bonita. E então o que eu vou
fazer é pegar cada um deles e pressionar Shift D. Torná-los um pouco maiores sem aumentar a
proporção Então, o que eu vou
fazer é pressionar a seleção P. E apenas separe-os. Agora só nos resta isso. Agora temos o tamanho certo
e tudo mais. Vamos pressionar Shift e , em seguida, o que faremos é
entrar primeiro e separá-los. Não vamos
precisar de um top para isso, então é melhor excluí-lo. Excluímos rostos, vamos
ter um fundo lá dentro. Então, vou pressionar P e Seleção e esconder
isso, porque não precisaremos trabalhar nisso no momento. E agora vamos trabalhar
em nosso balde y real. Vamos querer dois deles se
pudermos se opor um ao outro. Então, em outras palavras,
se eu pressionar três, vou querer dois
que sejam assim. E então, se eu abrir, eu deveria ser capaz de
pegar esses dois Então, agora vamos ver se eu posso realmente contornar
e sim, eu posso. Então, vou
colocá-los do lado oposto, como você pode ver, porque
colocamos 20 lá. Então, clique com o botão direito em uma cena marcada, então eu vou fazer, agora, eu vou
pressionar três novamente. Eu vou até esses dois. Então, o que eu vou
fazer é
ir até esses dois aqui,
basta pegar a parte superior. E então eu vou
pressionar triste, puxá-los um
pouco para cima e
será isso que essa
alça real vai conter. Então vou retirá-los
um pouco
e, em seguida, retirá-los. E eu acho que isso realmente
parece muito bom. Agora, o que eu posso fazer é
realmente separá-los. Se eu entrar, posso ir para L, L e todos os outros. Como todos os outros. E então eu posso pressionar Y. Agora, finalmente, o que eu posso fazer é
trazer minha solidificação Estou pensando se eu deveria
colocar minha solidificação agora, porque eu também quero fazer um
buraco nelas
e provavelmente também quero
nivelá-las Vamos para o modo objeto. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear Auto, suavemente. Então o que vou fazer
é ver se
consigo colocar um buraco
neles imediatamente Então, o que eu vou fazer é
apertar a tecla A. Eu vou trazer um cilindro. Vou pressionar S, e podemos
ver que foi para lá. Eu realmente não quero isso, então vou pegar
a coisa toda. Shift S, cursor selecionado.
Pegue meu cilindro. Seleções de turnos? Cursor. Vamos puxá-lo para cima,
torná-lo muito mais fino E você sabe outra
coisa, antes de fazer isso, provavelmente não
vou precisar dele 20. Serão muitos polígonos circulando por aqui Então, você sabe o que,
vamos deixar isso de fora. Vamos pressionar Shift. Vamos
trazer um cilindro. E então o que faremos
é colocar isso em algo como 12.
Vamos tentar isso. E então eu vou torná-lo menor. Vou trazê-lo à tona,
torná-lo ainda menor, Y, 90 S e X.
Vamos retirá-lo E lá vamos nós. Agora podemos
ver para onde isso vai. Acho que algo assim
vai ser ótimo. E então o que eu vou fazer
é pegar isso. Vou passar para o modificador,
adicionar o modificador, gerar um E vamos pegar isso
para o nosso booleano. E vamos sempre colocá-lo rapidamente. Viu o que isso
parece? Vamos ver, na verdade, ele
quer ser rápido ou exato? Sim, acho que
o rápido vai fazer isso. E então, o que vou
fazer, você pode ver, às vezes isso acontece
quando você os veste. Você verá agora que temos uma
espécie de flash lá. Geralmente, isso significa que,
quando eu aplico esse controle, você verá que, se
eu excluí-lo da mesma forma que, na verdade temos outro
anexado a ele. Não sei por que às vezes
faz isso. Mas acontece, pode ser que eu não tenha reiniciado
minha transformação. Então, vamos pressionar a cabeça
dos controles. Apenas volte um minuto e então o que eu vou fazer
é pegar isso. Pressione e controle todas as transformações. E eu só estou verificando
se é
isso e nem
parece que é isso. Vamos dar uma olhada no exato. Vou colocar
isso exatamente desta vez para ver se isso
realmente resolve o problema. Vamos pressionar control então, e vamos deletar
isso imediatamente. E lá vamos nós. Parece
que realmente fez isso. Agora vamos entrar
e o que faremos é corrigi-los antes de
fazer qualquer outra coisa. Então eu vou
entrar em cada um deles, eu vou, vamos dar uma olhada, vamos dar uma olhada em tudo isso. E então o que
faremos é garantir na face, clique com o botão direito do mouse,
triangule as faces, clique triangule as faces, Tenta fazer quadríceps e pronto. Agora vamos corrigir isso. Agora
, finalmente, vamos entrar em contato. E o que faremos é que todas as transformações sejam
novamente. Clique com o botão direito na
geometria das origens, adicione, modifique e vamos solidificar.
E lá vamos nós. Agora que isso está
realmente chegando, vamos falar um pouco mais sobre isso. E lá vamos nós. Estamos começando a realmente chegar a algum lugar. Agora, com nosso bucket, vamos
realmente aplicar isso agora. Então, isso está realmente feito. Agora, o que finalmente podemos fazer
é poder botão direito do mouse e
sombrear a suavidade automática. Então, isso é quase
o mais suave que vamos conseguir. Agora devemos ser
capazes de torná-los um pouco menores
chanfrando-os. Então, o que vou fazer
é gerar um modificador de anúncio
e trazer um chanfro E o que eu me pergunto
é que não, acho que não
separei todos eles, então vou dar uma olhada. Sim, eles não estão todos separados. Então, vamos voltar antes de realmente
fazermos isso, antes de realmente
aplicarmos essa solidificação, porque não é isso que queremos Vamos entrar agora e
dividir cada um deles. Achei que sim, mas
claramente não sabia. Então, vamos entrar e
dividir cada um com Y. E lá vamos nós. Agora
eles estão separados, agora isso parece
melhor. Lá vamos nós. Vamos pressionar o controle a, vamos adicionar um modificador e
geraremos um demônio E aí está, muito, muito legal. Vamos
derrubar isso. Aumente um ou
não 0,3 assim. Vou fazer disso
um balde muito, muito simples. Eu nem vou apontar qualquer aleatoriedade ou
algo parecido O que eu finalmente
vou fazer agora é nivelar cada uma dessas bordas. Então eu vou
chegar a essa borda, essa borda, essa
borda e essa borda. E eu vou pressionar
a aposta de controle e
nivelá-las um pouco. Talvez eu consiga me
safar com talvez três. botão esquerdo na guia. Lá vamos nós. Essa é a primeira
parte do nosso balde. Tudo bem, então eu estou
muito feliz com isso. Eu tenho espaço suficiente em cada um
deles agora para colocar um pouco de corda O que vou
fazer agora é pressionar todo o palco, trazer tudo de volta E agora vamos realmente
começar a trabalhar neles. O que eu acho que vou
fazer com eles é transformá-los em uma curva primeiro transformá-los em uma curva. Vamos ver
se consigo fazer isso. Eu vou para o mesh convert. Vamos ter sorte e nos converter. Na verdade, vou fazer essa
curva de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora temos uma curva. Agora, o que devemos ser capazes de
fazer é extrudar Vamos ver se podemos extrudar. E eles vão
sair do centro. E é por isso que eu realmente
quero fazer isso. E então o que
vou fazer agora é solidificá-los também Vou adicionar um modificador e trazer uma solidificação como essa. E então o que vou
fazer é aumentar a espessura
do balde. Então, vamos ver também se você pode botão
direito do mouse e
sombrear a suavidade automática. Sim, não vai
funcionar porque é uma curva. Mas o que vou fazer agora os
tenho
no lugar certo. Estou feliz com
eles imediatamente. Então, tudo o que vou fazer
é converter a malha de objetos. E agora eu também deveria ser
capaz de suavizar aqueles como. Então, finalmente, com eles,
vamos pressionar control, lay ou transformar
cliques com o botão direito do mouse em uma geometria de origem E o que eu finalmente
vou fazer com eles agora é gerar um
modificador adicionado, trazer um chanfro e simplesmente suavizá-los
e talvez torná-los um
pouco menores para
que fiquem lá desse jeito E eu posso até
entrar, pegá-los, ter
certeza de que estou nas origens
individuais e, em seguida, pressionar a cabeça da essência e torná-los um pouco mais grossos Mantendo
o visual estilizado,
aí está, um lindo Agora, a única coisa que
obviamente não temos é que ainda não temos
o fundo, então vamos puxar o fundo para cima. E já devemos ser bons em
fazer fundos. Vou pressionar este
sete para exagerar. E eu vou
entrar e pegar esse. E digamos que este, pressione J, então eu vou
pegar este. E esse J, eu acho. Vou apenas torná-los um pouco
mais finos do que fizemos com o barril real,
algo assim E vou continuar
assim indo desta para
esta. E então tudo o que faremos
no próximo é
separá-los. Então, vamos separá-los rapidamente e
depois por quê.
E lá vamos nós. E então, na próxima
, faremos isso
na próxima lista e, em seguida,
vamos extrudi-los, chanfrá-los, colocá-los no
lugar e Temos um balde e
então podemos realmente começar nosso poço real,
tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. E você pode ver agora quão rápido você deve
ser capaz de criar coisas. Você já fez isso
tantas vezes com todas essas coisas que criamos
que
criar um bucket como
esse deveria ser fácil, mesmo se você fosse um iniciante no começo.
Tudo bem, pessoal Então, vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
103. Como criar um poço estilizado: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que
deixamos Your Alright, então o que
vamos fazer é pressionar A para pegar Espero que os
separemos primeiro? Pressione Y apenas para garantir
a divisão, pronto. Então, podemos simplesmente pressionar
e retirá-los. E então, o que podemos
fazer finalmente é pressionar o controle
A ou transformar Clique com o botão direito na geometria de origem, modificador
Adn, em
Gerar e em um chanfro Vamos reduzir esse
chanfro para um. Talvez coloque em zero ponto, não em três, como
fizemos todas as vezes antes E então o que podemos fazer é
colocá-lo em prática. No fundo do nosso
balde, quase ali. Pressione o S e
solte-o no lugar assim. Tudo bem, eu provavelmente os
fiz um pouco pequenos demais, na
verdade, mas isso não importa. Se você quiser
entrar e realmente criar outro, então
você está livre para fazer isso. Mas acho que
realmente não vamos ver no fundo
desse balde, de qualquer maneira. Vamos então aplicar tudo. Então, vou
pegar tudo parecido
com malha de conversão de objetos. Vamos juntar tudo isso. E, finalmente, clique com o botão direito do mouse em
sombrear, automático, suavizar e vamos redefinir todas as
nossas transformações dessa forma Tudo bem, então esse é o nosso balde. Adicione-o ao seu
gerenciador de ativos, se quiser. E então o que
faremos é entrar nessa parte agora. Agora, acho que
vamos começar com isso de novo, porque no momento é um
pouco difícil julgar, você sabe, teríamos que
separar pequenas partes e coisas.
Eu
realmente não quero fazer isso. Mas o que
eu vou fazer é entrar e pegar essa e essa. E então o que faremos é
pressionar Shift Desk. Kura foi selecionada. E
agora traga outro. Então, vamos trazer um cilindro. E acho que vou
aumentar isso para, vamos aumentar para 20 mais ou menos. E eu estou pensando, posso
usar cada um desses? Talvez isso seja um
pouco alto demais, porque
queremos manter,
você sabe, esse visual estilizado Então eu acho que 16 realmente
vai ser melhor. E o que eu também estou
procurando é
ter certeza de que essas peças de madeira que entrarão
lá ficarão bem. E eu acho que
vai ficar tudo bem. Tudo bem, então vamos pressionar a cabeça de
Essens e
baixá-la e colocá-la baixá-la e colocá-la em algum lugar com esse tipo
de espessura,
acho que vai ficar bem E então o que vou fazer é realmente esconder meu outro
poço do caminho. E o que eu vou fazer é
trazer isso para cá. Então, vou colocar isso
na parte superior e inferior. Então, vou apertar
o botão do olho. E então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e repetir as ferramentas e
chegaremos ao bridge. Então, finalmente, o que
eu também vou
fazer é clicar em Alt Shift e clicar. E então eu vou pressionar e puxá-lo para baixo, segurando o z no eixo z. Então, agora o problema é
o interior, provavelmente
precisaremos dar
a ele um pouco de espessura. O que eu vou fazer é
entrar no elevador, clicar. Vou pressionar Y. E só para separá-lo E então eu vou pressionar
control ou transformações, clicar com o botão
direito do mouse na geometria de origem, adicionar um Generate e trazer um solidify E então eu vou
tirar isso. E também vou trazer de volta o offset para tentar
colocá-lo na metade Então, só queremos um
pouco de vantagem. E então o que vamos
fazer é
trazê-los um
pouco mais. Ok, então essa parte está pronta. Agora, o que faremos é dar a
volta a esses blocos. Então, vou trazê-los, estou apenas clicando
no meu bloco, desculpe. tecla Alt Shift e clique e, em
seguida, alterne e
coloque-os um pouco
acima, assim E, basicamente,
fizemos isso apenas para garantir que você saiba que podemos ver um interior dela. Porque, obviamente,
se você transferiu isso para um motor de jogos, você precisa
tê-lo de dupla face. E essa é a razão pela qual
fizemos isso. Vamos também pressionar a tag Alt e
devolveremos nosso andar. Acho que neste momento, honestamente, podemos nos livrar
do resto do, bem, não
vamos precisar disso Então, vamos
deletar isso e dar
uma olhada agora em nosso cara,
como ele está realmente lá. Acho que é um
pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer
é
puxá-lo um pouco para o chão. Acho que o balde real, vamos colocá-lo ali. Então eu arrasto isso até aqui e então vamos
fazer é um zed 90. Basta girá-lo assim. E agora estou apenas me certificando que o cara possa alcançá-lo. Quão grande é esse balde? Bem, acho que é um pouco
grande demais. Então, o que vou fazer é
pegar os dois. Pressione o botão S, certifique-se de
que estamos no ponto médio. Então pressione o botão S e
abaixe-o um pouco. E agora vamos verificar
a altura real. Então, vamos dar uma olhada na altura
em que ele estava no chão. Então, vamos colocá-lo
no chão assim. E acho que agora essa é
a altura certa. Ok, então agora o que vamos fazer
é trazer um cubo. Então, vamos pressionar shift date, trazer um cubo, pressionar o bot, e tudo o que vou fazer é
colocar isso de lado e, em
seguida, apenas para ter certeza de
que tudo
vai caber no lugar, vamos pressionar S e Y e encolher um pouco E então eu
vou pressionar S e
X e puxá-lo para lá desse jeito. E precisamos garantir que
eles não pareçam muito grossos, mas pareçam que podem realmente ser. Então
você pode ver aqui. Novamente, acho que
ainda está um pouco alto. Então você pode ver que quando eu puxar
isso para cima, se eu entrar, pegar a parte superior
e puxá-la para cima, ele vai virar partir daqui com uma
pequena alça aqui. Isso é muito alto?
Na verdade, você sabe o que? Eu acho que realmente parece
bom. Eu acho que parece bom. Então, o que vou fazer é levantá-lo um
pouco e, em seguida, o que vou fazer é
nivelar até o topo. Talvez precisemos redefinir as
transformações. Olha, não, podemos realmente escapar impunes.
Então vamos lá. Essa é a parte feita.
Agora, o queremos
fazer é realmente
dividir tudo isso. Eu quero entrar
e o que eu quero
fazer é
pressionar Oli Click e contornar cada um
deles dessa forma, e depois Y e
separar todos eles. E então A, e
entraremos e sairemos para limpar e
vamos preencher buracos. Então, agora espero poder escrever, clique em Shade auto, Smooth. E então espero poder entrar e gerar um
chanfro neles Vamos pressionar Controlar
todas as transformações. Pronto, Origem da geometria. Abaixe,
aumente um ou dois. E aumente os segmentos
porque vai ser pedra. E eu acho que eles
parecem muito melhores. Quando você
realmente aumenta os segmentos, quatro pedras,
parece muito, muito melhor. Vamos entrar agora e o que
faremos é clicar com o botão direito do mouse e também sombrear automaticamente,
sem problemas. E então eu acho que estamos realmente
indo a algum lugar sobre isso. Agora, o que queremos
fazer é que eu também
quero entrar e o que eu quero
fazer é ir ao mesh. E vamos transformá-lo e randomizá-lo
apenas para um pouquinho, menos assim E aí está um
pouco desigual agora, e é
isso que queremos E, finalmente, o que podemos fazer agora é trazer
essa parte de volta. Então, se eu ultrapassar os sete primeiros, posso esconder essa parte do
caminho. Eu também posso esconder isso. Vamos esconder isso,
só para que possamos ver
o que estamos fazendo. E então, Shifty, vamos
trazê-lo assim. E coloque-o em um
lugar onde quisermos. Algo parecido. E agora vamos trazer a roda real. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar a tecla Shift
S Custer selecionada. E então eu vou
apertar a tecla Shift e vou
trazer um cilindro. Vou girar essa rodada, então R x 90 Vou
torná-lo menor assim. E então tudo o que vou
fazer é
puxá-lo para os lados agora, então Y puxá-lo para o lugar certo. E certifique-se de
que seja grosso o suficiente e eu acho que
será perfeito. Tudo bem, agora vamos
clicar com o botão direito do mouse e sombrear,
automaticamente, suavizar isso. Vamos pegar esses dois. E então o que eu posso
fazer é juntar os dois
juntos. Controle J. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar esses. Tudo está realmente
se encaixando agora. Agora vamos pensar
na roda real. Então, o que eu vou
fazer é pressionar control, clicar, clicar, controlar. Traga o mouse,
coloque-os em algo assim. E então o que fazer é, em
cada uma dessas naves antigas, clicar e depois controlar B, trazê-las para fora desse jeito. Em seguida, insira alternativas
e, em seguida,
retire-as . As partes metálicas
que ficarão lá segurando a
corda, caso ela se solte, deslizam sobre cada lado Finalmente, eu também vou
entrar em uma nave antiga clicar na parte interna de cada uma
e na parte externa de cada uma, e então vamos
fazer é
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. Agora, finalmente, podemos realmente
trazer uma corda. Preciso de uma corda que dê a
volta por aqui. Acho que vou fazer essa parte primeiro. O que vou fazer é
pegar meu cursor. Onde está meu cursor?
No centro. O que eu vou fazer é trazer, vamos pensar, vamos trazer, em primeiro lugar, uma curva. E vamos trazer um caminho. Acho que será
mais fácil trabalhar com isso. Vamos pressionar e 90. Em seguida, pressionaremos S e o
colocaremos no lugar , então acho que vou deixar meu
balde plano assim. Eu não quero alterá-lo de jeito nenhum. O que eu vou
fazer, porém, pegar meu balde e
puxá-lo um pouco para cima. Então, o que eu vou
fazer é voltar para a minha curva e eu vou puxá-la um
pouco mais para o lugar, tipo puxá-la um
pouco e depois vamos para a minha curva e eu vou entrar e mudar
a profundidade dela. Altere o
botão de controle de profundidade se necessário. E vamos nos
certificar de que está no lugar você
possa ver que está apenas
ultrapassando esses lugares Então, o que
faremos é pegar
esses dois lados e pressionar control e três e depois Z
e puxá-los para cima. Agora você pode ver que
temos um problema em que eles precisam
realmente chegar aqui e
precisam ir juntos Vou pressionar Y
e, vamos ver. E traga-os assim, e depois Z,
e traga-os para cima. Então, agora eu quero trazê-los. Posso realmente
trazê-los com S e Y? Você pode ver lá, estamos
perdendo apenas este. Vou trazer esse para
cá e depois vou pegar esse e trazê-lo para
cá, assim vamos lá. Parece que
agora está preso com uma corda. A única coisa que talvez
precisemos fazer é que essa corda, no momento, é
incrivelmente grossa Nós realmente queremos que
seja tão grosso? Se não o fizermos,
recusaremos nossa dívida um pouco e garantiremos que tudo
se encaixe corretamente. Eu também vou
recusar a resolução. É muito, muito, provavelmente
muito alto para isso. E, finalmente,
vou trazer este daqui a pouco. E eu também vou pegar esses dois
e trazê-los para que eles atravessem
lá desse jeito. E então, finalmente, eu vou pegar este e vou
pressionar control plus, e então eu vou desligar este Então clique com a tecla Shift neste, e então eu
vou pressionar Shift D. E espero
que eu possa
abrir essa peça assim O que significa que eu posso realmente
continuar com isso a partir daí. E então eu vou pegar essa peça e puxá-la até a parte de trás. Então você pode ver agora que está chegando perto o suficiente da
parte de trás. E isso então é perfeito
para o que eu quero. Vou salvar
meu trabalho agora, então arquive e salve depois. O que vou fazer agora é que,
na próxima aula, vou
realmente criar a corda que vai
girar por aqui E então podemos finalmente juntar
tudo isso e colocar um pouco de água neste poço
também do fundo. Também queremos fazer com que o poço realmente caia um pouco. O que isso significa
é que precisamos cortar um buraco no chão Sabemos que nosso andar
vai ficar bem arrumado. Em outras palavras,
sabemos que temos espaço suficiente, então só precisamos ter certeza disso antes
de continuar. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
104. Como criar uma corda usando nurbs: Bem-vindos de volta ao Blender, guia completo do Ultimate E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é chegar
a essa parte aqui. Vamos pressionar Shift
S, cursor para selecionar. E então o que
vamos fazer agora é trazer o
resto da nossa corda Então, mude, vamos trazer
outra curva, mas desta vez vamos
trazer um círculo. Vamos recusar isso. Vamos dar uma olhada no
que estão acontecendo. Devemos ser capazes de,
vamos ver se podemos,
na verdade, vamos trazer isso
até aqui dessa forma. E deixe-me ver se consigo
juntar isso com isso. Então, eu vou
juntar isso a isso. Vamos pressionar o controle J. E aí está. Agora
vemos que temos exatamente o mesmo comprimento disso. Agora, a única coisa que eu quero
ter certeza é que se eu
girar essa rodada, então r x 90 e depois
torná-la menor, eu ainda vou
manter a profundidade real, como você pode ver, do que eu
tinha aqui, o que é perfeito. Então isso significa que agora, não
importa o quão grande eu o torne, ainda
vamos manter
a mesma profundidade que este. E é por isso que queremos
usar curvas para isso. Então, vamos trazer esse aqui. E então o que
faremos é pressionar a
tecla Shift D. Vamos trazer
outra. Vamos pressionar R e X, girar e depois deslocar
D. Traga este aqui E então o que
faremos é colocar este sobre L, turno D. Então,
finalmente, vamos trazer mais
um sobre o turno e, em seguida,
vamos girar isso no X. Agora vamos trazer mais alguns
turnos D. Vamos trazer um aqui, vamos girá-lo, então X. E então o que faremos é torná-lo um Shift D, traga-o
e depois para o centro. Então, certifique-se de que ele esteja
girado um pouco. E então, no último turno, traga-o para cima e depois
gire-o para o outro lado Então, agora você pode ver como foi
fácil fazer
isso. Tudo bem. Agora, o que temos que
fazer é entrar e fazer a coisa mais difícil de realmente marcar todas as
costuras nelas Porque se você não
fizer isso, eles
não vão se desembrulhar adequadamente Então, o que vou fazer é
, primeiro de tudo, economizar meu trabalho e depois
converter objetos em malha,
porque diminuímos a resolução, você pode ver que agora eles
não estão muito
na resolução. Talvez seja um pouco alto
demais para essas partes. Poderíamos separá-los
e depois reduzi-los. Acho que, na verdade, faremos isso. Eu vou te mostrar como
fazer isso também. Então, o que
vou fazer é abordar essa parte primeiro. Então, vou pegar toda
essa seleção de peças e , em seguida,
vou até essa parte e apenas reduzir a quantidade de polígonos para que eles não
fiquem tão altos quanto E aí está, então
devemos reduzi-lo um
pouco mais. E agora eu posso pegar os dois. E o que eu posso fazer
é converter objetos em malha, e agora você pode ver
que eles foram reduzidos. Tudo
bem, então é isso. Agora vamos entrar
e fazer uma costura. Então, o que eu vou fazer é ir por trás
dela, onde ninguém possa ver a tecla Alt Shift, e clicar
até lá. Clique com o botão direito e
marcaremos uma cena. E então faremos outra
cena logo atrás dela. Então clique com Alt Shift, clique com
o botão direito, marque a cena. E então o que faremos
agora é trabalhar neles. Então, eu vou
pegar a coisa toda. Pressione shift H para esconder
todo o resto do caminho. E eu vou resolver
tudo isso. Primeiro eu vou entrar, clique com a tecla Shift
antiga, clique com a
tecla Shift para fora, clique com
a
tecla Shift sempre por dentro, se você puder. Vamos apenas
trabalhar até o fim. Eu tenho um
do lado de dentro, um do lado de dentro aqui, aqui, aqui e aqui. E eu só estou olhando agora. Eu tenho um lá,
não tenho um neste. Sim, eu clico com o
botão direito do mouse na marca vista. Agora, tudo o que precisamos é outra costura passando
pelas laterais dessas coisas Clique com a tecla Shift, para que
não tenhamos loops infinitos. Basicamente, vamos
analisar tudo isso dessa forma. E então eu vou voltar
para a parte de trás. Ou clique com a tecla Shift. Ok, clique com a tecla Shift, clique com
o botão direito e marque. Visto. Agora esses. É claro que não
precisamos fazer isso porque, de qualquer forma, eles não são um loop
infinito. Em outras palavras, eles
têm um ponto final em cada um deles,
então estão bem. Finalmente, vamos
juntá-los todos
com o controle J. E então o que podemos
fazer é pressionar controle ou transformações,
definir origens, geometria E eu vou
até meu gerente de ativos agora, e o que eu estou
procurando é corda Onde está minha corda? Espero que
eu tenha uma corda lá. Caso contrário, terei que colocar isso
rapidamente. Então, eu só estou olhando, eu tenho alguma corda
aqui? Não, eu não tenho. Deixe-me pegar uma
corda com o poder
da edição e você encontrará
isso em seu pacote de recursos Agora, eu deveria ser
capaz de trazer um material de corda, que
é este aqui Vamos agora voltar ao nosso material
real aqui. Vamos trazer isso,
depois colocar isso, deixar o sombreador carregar, e aí estamos,
uma linda corda Vamos agora excluir
isso do caminho. E então o que podemos fazer
agora é chegar a essa parte e
clicar na seta para baixo, procurar a corda e trazê-la para dentro Agora você pode ver imediatamente que não parece uma corda Mas o motivo é porque ainda não
desembrulhamos isso, então um U desembrulha E agora o que precisamos fazer
é tornar isso muito, muito maior no mapa UV. Então, vamos para o UV. E às vezes com corda, você está melhor,
na verdade, só Você sabe, girá-lo
dependendo de como ele entra. Então S trazendo à tona e vamos dar uma olhada nesse
primeiro trecho do roteiro. Podemos ver que eles não
estão muito bem, então talvez tenhamos que
entrar e girá-los. Agora, esses aqui,
como você pode ver, eles parecem muito bons.
Só esse aqui. Então, vamos entrar, aqui está. Vamos girá-lo, então 90.
Vamos tentar isso primeiro. Vamos colocá-lo em prática, vamos torná-lo maior. Então, vamos lá. Essas cordas estão
muito bonitas assim. E então vamos
falar sobre isso aqui, exatamente a mesma
coisa, trazê-lo à tona. Queremos combiná-la
com essa corda, se pudermos. Então vamos falar sobre isso
aqui. Tudo isso aqui. Vamos entrar e
esconder isso do caminho. E também mostraremos
outra maneira, qual você pode fazer
isso sem tornar tudo enorme, como
estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o B e
abri-lo, e aí está. Aí está nossa linda corda. Agora, é claro, podemos
ir até nosso sombreador garantir que você
tenha selecionado a corda E então o que você pode fazer em vez disso é se eu for e ampliar o zoom, o que eu posso fazer, em vez de
aumentar o mapa UV, eu posso realmente mudar
a escala disso. Se eu colocar tudo isso
em cinco ou algo
assim, isso aumentará
a escala da corda Então, se eu entrar e
colocá-los em cinco, você pode ver que isso
aumenta essa escala. Vamos colocá-lo em algo
onde você possa ver, então algo como dois, você
pode ver que ele aumenta, você também pode fazer isso dessa forma. Vamos voltar a comer um. Estou feliz com o que eles estão fazendo. Tudo bem, então agora vamos
voltar à modelagem. Vamos pressionar Altg,
trazê-los de volta e depois Tab. Vamos então pressionar Ltag e
trazer todo o resto de volta. Vamos colocá-lo no material apenas para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. E o problema, tudo o
que resta agora é que, quando isso carrega, é colocar essa
pequena peça aqui que vai meio
que manter tudo junto. Apenas um cilindro simples
que vamos, você sabe, retirar um
pouco e algo parecido. Então, vamos esperar que
isso carregue novamente. Temos muitos materiais
e texturas aqui agora, então demorará
um pouco mais para realmente
carregar tudo. Ok, então aqui estamos. Tudo está carregado agora. E então o que queremos
fazer agora é, como eu disse, trazer essa parte
que virá aqui. Pegaremos essa
mesa de turno, cortaremos para a selecionada traremos um cilindro. Vamos deixar no dia
16, tudo bem. E então o que
faremos é colocar isso em prática, então vamos
trazê-lo até aqui. Certifique-se de que se encaixa,
não precisa ser perfeito. Apenas certifique-se de que esteja
aproximadamente no centro. Pressione a bola S,
torne-a menor. E finalmente, o que
podemos fazer agora é pressionar S. E então o que eu posso fazer é destacar
a parte superior e a inferior. Então eu vou pressionar, eu
só para trazê-lo para dentro e depois entrar e retirá-lo. Então, tudo o que vou
fazer é
levantá-lo um pouquinho. E simplesmente solte-o e
certifique-se de que está no lugar certo. Nenhuma dessas cordas está
passando por lá. Lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. Eu nem penso com uma parte
tão pequena. Na verdade, vou até mesmo
nivelar isso. Acho que vou
deixar como está agora. Então, o que eu corro é
a roda real. Então, o que eu
vou fazer é vir para este lado, vou pegar
essa mesa de turno parcial por causa da aba selecionada. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, vou trazer
outro cilindro. Desta vez, vou colocar,
estou pensando em colocar em 20. Eu deveria ser capaz de
me safar disso. Entre Sim,
faremos isso 20. E então o que eu vou fazer é
torná-lo menor. Vou girá-lo
então no x x 90. E então o que eu vou
fazer é pressionar
Y e encurtá-lo mais ou menos, talvez um pouco mais Vamos realmente dar uma olhada em quão grande isso vai ser. Agora imagine que nosso cara
vai chegar lá, vai
puxá-lo com a alça Eu acho que esse é um
bom tamanho, na verdade. O que vou fazer agora é
trazer o centro disso. Eu o trago para dentro e
depois o trago para fora. Em seguida, também vou
adicionar um laço de borda. Clique com o botão direito, marque visto. Agora vamos colocar
na frente desse I e depois E, em seguida, controlar. E marcaremos um, da
mesma forma que avançamos. Ok, na próxima lista. E então o que vamos inserir
são essas alças. E então devemos ser capazes de realmente
começar a
texturizar tudo isso Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
105. Texturizando o bem estilizado para o realismo: Bem-vindos de volta
ao Blend of Four Ultimate Guide e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então vamos
entrar e resolver nossas alças. Só estou me perguntando se
e pegue dois, perca dois, pegue dois e, em seguida, pressione a mudança de
controle e não, na verdade não vai
funcionar. Isso nunca funciona. Então, o que vamos fazer é
dar a volta senhorita dois e pegar duas. Então pegue dois assim. Tudo bem, então temos isso. Agora, o que queremos fazer é
criar uma alça simples. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar I. Você pode ver que eles
não entram corretamente, então vamos redefinir todas as
nossas transformações Vamos também clicar com o botão direito do mouse
e sombrear a suavização automática. E agora vamos tentar
isso de novo com I. E agora eles vêm
muito, muito melhor. Vamos pressionar E então. E então o que
vamos fazer é pressionar AlterNS e
exibi-los. E
também podemos ver que eles não exatamente a forma que realmente
queremos. Mas vamos
corrigir isso agora com origens
individuais e
colocar isso no normal. E então o que
faremos é pressionar Y e você
verá agora que podemos realmente
reunir todos eles. Então, isso se
parece mais com aquelas alças. Agora, se você não estiver satisfeito
com o comprimento deles, se quiser torná-los
um pouco mais longos, basta pressionar alter Ns e
podemos retirá-los ainda mais e depois Y
novamente e puxá-los para dentro. Então, tudo bem, eu estou
feliz com eles. Acho que quero mais uma
peça de metal aqui. Então, eu vou pressionar o controle. Clique, clique com o botão direito, controle
B e retire-o. E então tudo o que vou
fazer é pressionar E, em
seguida, retirá-lo
um pouco assim. E então Shift, clique, Shift, clique com o
botão direito, no máximo. Ok, então estamos praticamente
acabando com tudo isso agora. Tudo o que precisamos fazer agora
é trazer nosso chanfro. Tudo o que vou fazer é achar que
posso juntar tudo isso
, na verdade. Então, vou
juntar tudo isso com o controle J. Vou pressionar
control ou transformações Reinicie-os.
Clique com o botão direito, sombreie para suavizar. E então o que
faremos é gerar um chanfro. E lá vamos nós,
aí está nosso chanfro. Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente o volume ainda muito alto, então vamos colocá-lo. Não é ponto. Não três, talvez? Sim, acho que vai
ficar muito, muito melhor. Agora, vamos entrar e
pensar em nossos materiais. Então, primeiro de tudo, vamos
trazer um pouco de madeira. Então, eu vou pegar
tudo no momento. Vou lançar seu projeto
Smart UV. Vamos trazer nossa
madeira, madeira, madeira. Então, vamos entrar nas peças de metal.
Então, vamos pegá-los. Na verdade, ainda não fizemos
essa peça de metal, então vou
pegar essa. Vá lá e depois este
em volta do lado de
dentro mais a
seta para baixo, metal preto. Clique em uma placa e pronto. E então eu quero que eles também sejam de metal. Tudo o que vou fazer é que a maneira mais fácil de realmente entrar e esconder meu cinto, isso
permitirá que eu faça o clique
antigo em
torno de tudo isso? Sim, será. Isso é perfeito. Dando uma volta lá, clique com o botão
direito, marque uma cena, e então
poderemos entrar agora. L, L, L, L e L. E então vamos aos materiais
e os atribuímos. Agora, a única coisa que
eu quero fazer é nivelar
essas pequenas bordas. Acho que não gosto
particularmente desses. Só estou me perguntando se
eu pego um deles. Controle de pressão, como
eles vão ficar. Olha, eles parecem bons
assim? Eu acho que não. Vamos voltar e o que vou
fazer em vez disso é pegar esse controle de pressão superior B que eu acho que
está muito melhor. Então, o que vou fazer é
pegar os outros e
vamos apenas chanfrar, quanto mais realmente
vemos aquele Vamos lá, nivele o
nível, muito, muito ligeiramente. Então, pressione bem o controle B. Agora retire-o. Lá vamos nós. Eles parecem muito melhores
do que aquelas bordas afiadas realmente ficamos
muito, muito felizes, com a
aparência. Acho que não vou fazer nada com o metal ou a madeira. Parece bom o suficiente. Você pode ver aqui, nós
temos uma costura nesta parte. Vou entrar e o que vou fazer
é pegar essa parte do projeto Smart UV e ver se consigo
torná-la um
pouco melhor. E lá vamos nós. Agora está parecendo melhor. Então eu vou pensar,
vou pegar esse. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então
eu vou pegar esse. Estou apenas pegando-os separadamente. E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque eu sei que eles aparecerão
no mapa UV, um pouco menores
dentro do mapa UV, nos
dando uma resolução melhor ou
maior. Lá vamos nós. Agora podemos ver que está parecendo
muito, muito melhor. Tudo bem, agora
vamos fazer nossa pedra. Então, o que eu vou fazer
é ter isso aqui. Então, este é
chamado de Gray Stone. Vamos entrar e
procuraremos por Gray. Então, o que vou fazer é
pressionar um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. Aí está a pedra. E agora entre nisso e vamos fazer com que seja
a cor da parede. Eu vou pegar esse. Vou pressionar o controle L e copiar os materiais do link. E então o que vou fazer é
entrar neste,
pressionar a tecla tab e um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Mas definitivamente não
queremos que seja assim. Vamos passar então para, você estará editando e o que
eu vou fazer é R 90. Vamos girar para
que fique na direção certa. E agora podemos ver que
temos um problema. É o interior e o exterior. Então, o que
eu vou fazer é pegar esses. Agora vou pressionar, e vou
reduzir isso,
e podemos ver que isso e isso, eles devem estar juntos. Então, o que vou fazer em vez disso, é pressionar a tecla
Shift H apenas por 1 segundo. Eu vou dar a volta pela parte de trás. E para algo assim, você pode ver aqui
qual é o problema. Acho que ainda
temos solidificações, vamos pressionar o controle
A, e pronto Agora vamos tentar pegar
tudo o que você projeta em V. Agora vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Talvez tenhamos que
fazer isso sozinhos na verdade, e não
isso, porque isso pode facilitar o envio. Clique
e agora pegue tudo e
pressione para embrulhar. Isso não funcionou. Por
que isso não funcionou? Como precisamos de
mais um clique com o botão direito, também faremos uma
costura na parte inferior E então vamos pegar tudo
e devemos ser
capazes de desembrulhar isso Agora vamos dar uma olhada.
Sim, está aberto lá, mas vamos colocar uma costura na parte superior porque não podemos
vê-las E então vamos
pegá-lo. Você está no P, e aí vamos nós,
gentis e honestos. Isso é o que nós queremos.
90. Vamos colocá-los em prática. Se eu colocá-los lá,
vamos dar uma olhada. Você pode ver que temos
sujeira por dentro que parece
absolutamente boa. É só essa do lado
de fora, que eu acho que vai
ser essa e y. Então o que eu vou fazer é virar aquela rodada de cento e 80. Gire essa rodada, vamos lá. Vamos pressionar, trazer de volta tudo agora que
parece muito vazio Tudo bem, então a última
coisa que precisamos fazer é
entrar nesta parte. E parte do,
bem, precisamos
pegar essa parte aqui e tudo o que vou fazer é
pressionar Shift D, abaixá-la e, em seguida, pressionar a seleção P. Separe-o,
pegue-o agora e pressione A. E então você só vai
pressionar E para puxá-lo para cima. Certifique-se de pressionar Z apenas
para anexá-lo a ele. E então o que
vamos fazer é pressionar para preencher isso. E depois preenchê-lo, você o tornará
um pouco menor. Então, você só
vai pressionar Tab. Você vai torná-lo
um pouco maior. Desculpe, não é menor. agora
vamos para o nosso andar. Então, vamos pegar nosso andar e o que queremos
fazer é
acrescentar . Só estou me perguntando a maneira mais fácil de
fazer isso, porque esse andar precisará, você sabe o que,
vamos deixá-lo lá. Vamos deixá-lo
lá e vamos
realmente inserir esse booleano Eu só vou
puxá-lo até aqui. Vamos colocar
esse booleano quando realmente
terminarmos nosso piso Acho que isso vai
tornar as coisas muito, muito mais fáceis para nós, em vez fazer isso agora,
porque temos de fazer isso agora,
porque temos
muitas
coisas adicionais em nosso andar. Agora vamos entrar nesse
balde e o que vou fazer é o Smart UV
Project. Clique em OK. E acho que vou pegar, vou colocar o
mesmo material que este. Vou pegar esse.
Controle de pressão L link de materiais. Lá vamos nós. E então eu
também vou abordar isso
e eu trocarei os materiais por
black metal. Então, o que é que eu vou
pegar a coisa toda, não todo
o balde que é. Então, vamos pegar
nosso balde a, e depois S. Vamos dar uma
olhada nisso. E lá vamos nós. É um balde
muito, muito bom. Talvez você queira
torná-lo um
pouco irregular nessas partes aqui Acho que se formos, sim, aplicamos nosso chanfro, mas você ainda pode puxá-los para cima e adicionar um pouco de randomização Mas acho que não quero
fazer isso em um objeto tão pequeno. Por último, então,
o que eu
preciso fazer é entrar e
pegar só o topo daqui. Então pegue apenas o topo de lá. Vou pressionar Shift e
puxá-la levemente para cima,
pouco antes de chegar ao
fundo do balde. Vou pressionar Seleção
e simplesmente separá-la porque isso não
fará parte do booleano que
vamos usar E então tudo o que queremos fazer é trocar
isso por água. Então, chegaremos ao Asset Manager e
procuraremos um que
diga que água e áreas
são material hídrico. Então, vamos trazer isso para dentro.
Coloque isso aí. Deixe-o carregar. Aí está nossa linda água. Vamos deletar isso. E então
o que faremos é chegar ao topo daqui e
colocar isso na água. Lá vamos nós. Estamos
bem feitos. Tudo bem, então se
finalmente conseguirmos fazer isso, o que faremos
na próxima aula é que vamos realmente trabalhar. Acho que,
na próxima lição,
começaremos nossa composição.
Começaremos por aí. Você pode ver que
também falta um pouco de metal lá. Então, trabalharemos em
nossa composição
na próxima lição, apenas para que
possamos obter uma boa imagem O que esperar e todo
esse tipo de coisa boa. E eu vou ver na
próxima sobre todos. Muito obrigado Tchau tchau.
106. Como configurar camadas de composição de renderização para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao
Blender Pot Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então temos isso agora Vamos pegar
esse e esse. E o que faremos
é pressionar controle L e
vincular os materiais. E, finalmente, neste caso, vamos apenas
retirar essa madeira E, finalmente,
vamos pegá-lo
e o projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Há aquele pequeno
pedaço de metal em Agora vamos juntar isso
porque, no momento, temos
muitas peças separadas e eu realmente
não quero isso. Então, eu vou juntar
tudo isso. Mas antes de tudo,
vou até o objeto, vou converter em malha
e, em seguida, vou
pressionar control J. E, novamente, isso é algo que você pode
adicionar à sua pedra assim terminarmos e
colocá-la no seu gerenciador de ativos. Tudo bem, então agora
vamos até onde
nossa câmera estava. Então nossa câmera está aqui. E o que vamos fazer é, em primeiro lugar, mover essa câmera para uma foto um
pouco melhor. Então, se eu for ver, vou pegar uma
câmera para ver. E o que eu vou
fazer é colocar minha câmera em algum lugar por
aqui. Eu também vou puxá-lo para trás, então vou incliná-lo para cima, pois você
pode ver algo assim Eu posso ver daqui que meu piso provavelmente tem que
sair um pouco mais. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar S e retirá-lo um
pouco mais desse jeito. E então com minha
câmera, não meu chão, então eu vou pressionar a tecla controle e a
sua puxá-la para fora, como colocar
toda a cena lá. Tudo bem. Então isso
parece perfeito para mim. Posso desligar isso agora
e minhas câmeras estão prontas. E agora o que precisamos fazer é verificar nosso céu
apenas para
ter certeza de que nosso céu está todo
configurado, pronto para começar. Então, primeiro, vamos
salvar nossa cena. Então o que faremos agora
é chegar ao nosso céu. Vamos ao
nosso painel de sombreamento. Vamos colocar
isso em um mundo, vamos
ampliar um pouco, e aqui está nosso céu real. Primeiro de tudo, vou colocar isso
na visualização da minha câmera, então vou pressionar zero e depois vamos
colocá-lo na visualização renderizada Então, deixe essa carga aumentar e o que vou
fazer agora é colocar
a intensidade do sol
provavelmente muito maior do que isso. Porque temos que
levar em conta que, uma vez que, na verdade, você sabe o que, vamos deixar a
intensidade do sol em 0,1 por enquanto. E então o que faremos é na verdade, 2,97, mudaremos o ar para 2,97 para criar uma cor muito mais
amarela e vibrante E as outras partes aqui, vamos manter as mesmas. Então, o que vamos
fazer é voltar
a modelar
novamente , porque não
precisamos realmente
mexer com o
céu no momento Então, o que
vamos fazer é abordar nossas opções no
lado direito, em ciclos. Vamos renderizar isso
no momento em ciclos. E o que eu quero que você
faça é garantir que suas amostras
máximas estejam em 100 ou algo
parecido , só para obter
nossa primeira imagem. Eu também quero que você
tenha certeza de que, como analisamos todos esses pontos
antes, certifique-se
de que você
tenha tudo isso configurado, aqueles que definimos antes. Então, basicamente, copie o que
estou copiando por enquanto. Além disso, certifique-se de
que seu gerenciamento de cores tenha um contraste
médio-alto. E, finalmente,
o que
podemos fazer é economizar nosso trabalho
antes de fazer qualquer coisa. Porque às vezes, você sabe, Blender pode falhar quando
você realmente E então o que eu quero que você
faça é colocar isso em uma estrutura de arame. E agora, finalmente, vamos
atingir esse vínculo de renderização. Então, vamos renderizar a imagem e
deixá-la esperar para carregar
tudo dessa forma. Novamente, se alguma vez ficar sem memória ou
algo parecido, passe para a gravação
simplificada, reduza as texturas e você não terá
problemas a partir daí Tudo bem, para que
possamos ver que
temos tantas amostras pela frente, espero deixar o ruído ligado. E
então, quando isso terminar, começaremos nossa composição e veremos o que podemos realmente fazer com isso e
realmente dar vida a isso Espero que você tenha
chegado até aqui e
tire essa imagem e veja na composição exatamente a diferença
que ela fará Tudo bem, eu voltarei quando
a renderização terminar. Ok, pessoal, então
temos nossa imagem real. Esta é a
imagem Famot que temos. Mas uma coisa que esquecemos
é que eu esqueci de
vir para o lado direito
aqui nesses três E, na verdade, precisamos
marcar algumas
dessas transferências porque, se
não
aceitarmos, não podemos realmente causar
nossa oclusão ambiental Então, os transeuntes
que vamos marcar. Teremos
muitas luzes
nessa cena
vindo das janelas, vindas das luzes que ainda não
criamos. Portanto, precisamos ter
certeza de que temos a capacidade de
mexer com nossa emissão Então você verá aqui que
temos um que diz emissão. Também queremos ter
certeza de que podemos mexer com nossa oclusão
ambiental. Essas são todas as sombras
e coisas assim. E acho que para essa cena. Honestamente, você pode realmente
exagerar nisso. Você realmente não
quer exagerar. Você não quer
mexer com coisas,
por exemplo, com coisas normais Mas o que eu recomendo
fazer é que, ao
terminar este curso, vá até o
compositor e os ative, e depois mexa
com eles depois mostrar como
usá-lo em cada uma
dessas coisas e você
terá uma ideia muito boa de
como e o que você pode
realmente fazer com Por exemplo, se você
tem algum volume,
temos um curso
sobre iluminação em que nos aprofundamos muito mais
sobre esse tipo de coisa. E eu recomendo que, se você ainda não viu esse, dê uma olhada. Tudo bem, agora, infelizmente,
teremos que voltar e renderizá-lo, porque se você
começar a compor agora, verá que não há nada
lá E a razão pela qual
não há nada lá, mesmo se eu usar nós, você verá que
eu os tenho ativados, mas eles não funcionarão de
verdade a menos que eu realmente os renderize novamente. É por isso que eu realmente
preciso renderizá-lo novamente. Então, vamos renderizar e
o que faremos é renderizar imagem e, novamente, vamos
esperar até que isso termine Deve ser mais rápido dessa vez. E o motivo é
porque temos dados
persistentes marcados,
então eles devem ser mais rápidos E quando isso terminar, entraremos em contato
aqui e configuraremos isso. Ok, agora você pode
ver que está terminado. Demorou 1 minuto e 21 segundos, o que é bem rápido. E agora podemos ver
que temos uma imagem muito, muito
boa aqui. Vamos encerrar isso então, e estamos no compositor E o que eu quero fazer
primeiro quando você clicar
no compositor é
configurar isso corretamente Então, vamos primeiro
pressionar o botão final. E então podemos simplesmente
esconder isso do caminho. E então tudo o que vou fazer é descer até aqui, clicar com o botão
esquerdo, arrastar para baixo, só para que tenhamos todo
esse espaço lá. E, finalmente, o que eu
quero fazer é ir
para o lado esquerdo
e arrastar isso para o outro lado. Em seguida, isso deve ser
definido como editor de imagens, e você deseja clicar na pequena seta para baixo e clicar em Renderizar. E o que você está
procurando é Render Result. E agora, como temos
isso aqui, podemos
realmente ver o que essas
coisas diferentes vão fazer. Então, no momento, você pode ver que temos nossa imagem
principal aqui e temos todas essas camadas ou passagens
renderizadas E o que queremos fazer é isso, no momento é aquele para
onde vai a saída. Se eu desconectar isso, você verá
que ele desaparece porque não tem nenhuma
saída no momento Agora vamos entrar
e, primeiro de tudo, a primeira
com a qual eu
sempre mexo será a oclusão
do ambiente. Então, o que vou fazer é entrar e, se você conectar a oclusão do
ambiente, notará
imediatamente que obterá uma imagem muito,
muito granulada Então você pode ver aqui que temos
muitos grãos por lá. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é usar o Press Shift
Date e
trazer um D Noise. Vamos
colocar isso aí. E então ele vai
ter que pensar sobre isso antes de
realmente fazer isso. Mas agora você pode ver que está
realmente limpo, todo esse ruído e você verá uma grande
diferença apenas nessa
oclusão
do ambiente. Grande diferença. Antes de tudo,
porém, vamos ter algum controle sobre nossa data de mudança de
oclusão do ambiente Vamos introduzir uma rampa de cores,
rampa de cores. Vamos colocar isso aí. E então o que
faremos é cair em outro nó. Porque no momento
não temos muito controle, temos apenas dois nós. Se eu trouxer mais um
nó e colocá-lo lá, como agora veremos, enquanto eu
sobo isso, sabe o que? À medida que eu avança, você
verá que é
preciso pensar nisso todas as vezes antes
de realmente carregar. Então, você verá que, quando estiver cheio,
as coisas ficam mais escuras. Agora, eu recomendo, antes de fazer
isso , apenas conectar a oclusão do
ambiente,
contornando o ruído D, contornando o ruído D, e agora você deve aproximá-lo suficiente em tempo real Então, agora podemos realmente
brincar com isso. Então, vamos trazer esse aqui para o lado
desse pequeno
V para baixo. E então vamos trazer este logo abaixo de
onde diz linear E devemos acabar com
algo assim. Temos algumas sombras muito
bonitas aqui, você sabe, descendo aqui, com as quais você
pode realmente brincar, mas especialmente na parte superior, muito bonitas e brilhantes E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora temos isso.
O que podemos realmente fazer é agora conectar isso à nossa imagem real e
colocá-la embaixo dela Então, vamos sobrepor uma espécie de nossa imagem principal por cima Então, o que eu
vou
fazer é colocar isso aqui. Em seguida, vou
trazer uma mistura. Então, você vai
trazer uma mistura de cores. E o que você vai fazer é colocar isso lá e configurar
a mistura para multiplicar Então, vamos configurar isso para
multiplicar assim. E então o que eu vou
fazer é
colocar isso em zero 0,9 por enquanto E eu vou conectar
minha oclusão do ambiente na parte inferior E então eu vou
colocar minha imagem principal no topo daqui. E, finalmente,
vamos conectar tudo isso. E lá vamos nós.
Que diferença. Isso faz muita diferença. E a partir daqui, não
temos mais nenhum ruído,
lembre-se disso Mas a partir daqui você pode realmente
aumentar suas sombras. Diminua suas sombras. E você tem muito controle sobre lá. O que eu estou fazendo? Eu só preciso pressionar a cabeça das teclas de
controle. Não, eu voltei, lá
vamos nós, o controle muda de cabeça. E o que eu vou fazer é puxar isso para cima, só aquele menos aí,
e lá vamos nós Agora vamos conectar
nosso ruído D também. Então, se você estiver conectando nosso ruído D, verá
que
nos livraremos de todo esse grão quando ele for
realmente pensado
nisso e agora é uma
bela imagem limpa Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, o que vamos fazer a seguir é mexer agora e na próxima lição
com nossa emissão real Então, essa coisa
saindo dessas janelas, queremos ter certeza de que
elas têm uma aparência muito, muito boa e têm a capacidade de realmente
controlá-las também. Tudo bem, pessoal. Basicamente,
o que estamos procurando neste é uma espécie de nascer do sol,
um nascer do sol em que as
luzes ainda estejam acesas. A partir da referência que
discutimos no
início do curso, queremos um nascer do sol onde as
luzes ainda possam ser vistas acesas Porque eu acho que,
você sabe, nós poderíamos, é muito mais fácil tirar uma foto de um dia, você sabe, disso. Mas acho que para tornar isso
um pouco mais difícil, vamos ver o nascer do sol. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
107. Como ajustar as camadas de compositor para obter resultados ideais: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que paramos agora. Vou economizar
rapidamente meu trabalho que
tenho por enquanto. E então o que eu vou
fazer é
trazer agora uma tonalidade
e saturação Então, vamos pressionar Shift
e vamos
digitar U e saturação. Vamos trazer isso agora. E então o que vou
fazer é acender um brilho. Mas eu acho que você pode
realmente trazer um brilho. Vamos dar uma olhada. Sim, nós podemos. Então, vamos acender um brilho. E então o que vamos
fazer é alterar alguns
deles e depois alterá-los novamente quando realmente
terminarmos. Então, vamos colocar o U em
primeiro lugar no No. 0,567 Vamos colocar
a saturação,
não 0,9 vamos colocar o valor em 1,85 E, finalmente, vamos colocar
o Ac em 0,825 Agora, novamente, copie o que estou E então, quando
terminarmos, podemos analisar o que
essas opções fazem a seguir
e , em
seguida, vamos inserir a emissão. Então, vamos inserir a
emissão lá. Vamos então conectar a imagem
da emissão à
imagem do brilho E, finalmente,
quero conectar esse brilho. Você pode realmente entrar e
eu acho que é controle de turnos. Lá vamos nós. Controle de turnos. E então você pode realmente ver o que você está realmente fazendo aqui. Assim que eu pensar,
exclua isso. Assim que eu conectar isso, você verá que também
teremos isso lá. Então, depende de você de que
maneira você realmente faz isso. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente conectar isso. Vou trabalhar com
isso, para que eu possa ver. Eu vou encher a
carga. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer
agora é trabalhar a partir daqui. Eu posso ver que eles estão aqui Agora, a outra coisa é que você pode não querer desligar o pano de fundo Você pode simplesmente vir até aqui assim. Ou você pode ativá-lo. E a outra coisa
é que você pode
querer torná-lo um pouco menor. Então, para torná-lo um
pouco menor, basta abrir isso e
ele estará na vista. E então podemos realmente
aumentar ou diminuir o zoom. Então, é
muito, muito fácil
trabalhar com isso. Ok, então agora eu vou entrar
e, em vez de ficar estriado, o que vou colocar
é um brilho de neblina Então, vamos colocá-lo no brilho da neblina. E agora podemos ver que isso já
está melhor. Isso é basicamente
o quão realista é. Digamos que podemos tê-lo muito
baixo, como você pode ver lá, ou podemos tê-lo
em alta qualidade. Vamos colocá-lo em alta qualidade. Vamos colocar o limite em um. Vamos colocar os outros limites, ou esse limite aqui, em zero Deixe-o carregar. E lá vamos nós. E vamos manter o
tamanho em oito. Agora, se chegarmos
a esse tamanho, agora você pode ver que eu posso
realmente mudar a tonalidade Então, se eu mencionar isso, você pode ver que podemos mudar
completamente o tom E a razão pela qual está definido em 0,567 é porque estamos dando a ele um pouco dessa tonalidade laranja A outra coisa é que,
se você aumentar a saturação, verá que ela fica muito
mais alaranjada Então, eu tentei
realmente colocá-lo em algo o mais realista
possível. Agora, esses dois aqui
basicamente os acentuam. Então, se eu
diminuir isso, por exemplo, você pode ver que eu posso diminuir um pouco
esse brilho Então, acho que o que vou
fazer é mantê-lo em 1,85 e finalmente, acho que o Ac realmente mexe com todos eles juntos, na verdade, para que eu possa realmente falar sobre isso,
então vou
deixar o fato ligado, não Er 0,825, então vamos
colocá-lo de volta em Er 0,825, agora, no momento em que temos essa imagem,
temos nossa oclusão ambiente ativada. O que queremos fazer agora
é realmente desligar esse pano de fundo e
nos livrar dele Queremos realmente
unir todos eles. A maneira mais fácil de unir todos
eles é usar
esse deslocamento de multiplicação D, em vez de estar na
multiplicação, vamos ativá-lo Desça até onde
ele vê a luz. Então o que
faremos é colocar isso em zero 0,867 e eu vou
conectar isso na parte E vamos conectar isso
na parte inferior. E, finalmente, vou
conectar isso à minha imagem. E vamos dar uma olhada no que
temos agora com nossas luzes.
E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos algumas luzes
muito, muito boas. Tudo bem, então você pode ver quando tivermos nossas lâmpadas
e coisas assim, elas realmente se
destacarão muito mais do
que você sabe do que
caxumba Assim que colocarmos algumas
lâmpadas lá, elas
realmente brilharão Então, a partir de agora, você pode realmente entrar e mexer um pouco mais com
isso Isso é o que eu
vou expor. A única coisa que
eu acho que preciso fazer é pensar que antes de fazer
mais alguma coisa nas composições, vamos acabar com
isso no final Agora, isso é bom o suficiente para realmente trabalhar e ter uma ideia do
que você está trabalhando com. Acho que o que faremos é
usar apenas meu sombreador, então vamos ao sombreamento Deixe isso carregar. Lá vamos nós. E então o que vou
fazer é
mudar a luz real e torná-la 3,45 Você pode ver aqui que está escrito, sem memória,
eu simplesmente
vou
acendê-la ,
então vou colocá-la em 3,45 Onde está a intensidade do sol 3.45 Vamos ver se
realmente funciona agora. Vamos colocá-lo no shader. E às vezes é aqui que o
Blender Fall falha. E você pode ver agora que ele realmente fez isso por nós. Tudo bem, finalmente vamos
colocá-lo na estrutura de arame. Normalmente, ele não trava quando
você o coloca na estrutura de arame. E o que vamos fazer
agora é uma renderização final. Então, vamos renderizar a imagem e o que você vai
ver agora, no final daqui, vai realmente
renderizá-la. Normalmente você pode ver que está muito, muito claro no momento. Mas então o que ele
vai fazer
é realmente
trazer todo
esse composto no qual
acabamos trabalhar. Ele sempre faz isso. Ele renderizará 200 e, no final,
ele realmente fará toda a informatização do
compositor Então é isso que
vamos esperar por enquanto. Espere que ele faça isso. E então o que vamos fazer então é, acho que
vamos dar uma olhada em quanto tempo nos resta.
Ainda temos tempo. Então eu acho que o que faremos então é que temos as luzes para fazer. Acho que a melhor coisa que
podemos fazer é acender as luzes. Então podemos fazer nossas coisas normais, podemos limpar a costura
e, finalmente, podemos arrumar nosso chão E então podemos obter
nosso compositor final, porque ainda
podemos trabalhar mais no compositor Podemos fazer coisas como, você sabe, tornar a cena um
pouco mais nítida Podemos alterar o tom real
da costura e coisas
assim para obter uma imagem muito,
muito boa Ok, então vamos
esperar que isso termine e você verá
que está quase pronto. Agora você deve ir para Composite. E aí está, Composite. E aí está,
aí está a sua cena. E você pode ver agora
que temos aquele verdadeiro nascer do sol que
estamos realmente procurando. Você pode ver o sol se
pondo aqui. Cena muito bonita. Tudo bem, pessoal. Vamos agora entrar e fechar isso. E, como eu disse,
vamos passar à modelagem e vamos colocar isso
no modo objeto no momento. E o que queremos fazer agora
é criar algumas luzes. Agora, a questão é sobre luzes. Eles são caros se você começar a colocar uma carga de luzes
reais lá. Portanto, você precisa levar isso em consideração quando estiver realmente
construindo suas luzes. A primeira coisa,
porém, é que eu quero criar uma luz que realmente
se adapte à cena. Então, o que vou
fazer é clicar botão direito do mouse aqui. Acho que vou começar
com um cubo, na verdade. Então, vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. Eu vou trazer isso à tona. E então o que
vamos fazer é tornar o cubo um
pouco mais longo, assim disse E então eu vou
entrar e pegar cada um desses lados. Então, eu vou pressionar o controle B e
trazê-los assim. E acho que
será um bom começo para minha luz. E então o que
faremos é pressionar o anúncio da Essence, colocá-lo no Global e no
Ed e trazê-los à tona. Então, o que vou fazer é inserir
três loops de borda. Então, vou pegar essa com
todo o turno e clicar. Vou me certificar de que tenho
esse quadrado inverso ativado. E então aperte e
retire um pouco e
faça um pouco F. Tudo bem, então acho que o que eu
preciso agora
é trazer essas peças para dentro O que vou fazer ver se consigo chegar a essas partes e
pressionar os controles Shift e B.
E eu deveria ser
capaz de trazê-los,
então agora é isso que eu quero
fazer em então agora é isso que eu quero
fazer relação a
cada um deles. Então eu vou entrar em
um turno, clicar, mudar, clicar, voltar e
colocá-lo em meus versos. E então o que eu vou
fazer é pressionar a tecla controle e
depois aumentá-la, talvez algo parecido, algo
assim , eu acho que
será perfeito. botão esquerdo. E lá vamos nós. Agora temos algumas
luzes muito, muito boas, talvez lá dentro. A única coisa é que eu
preciso, antes de fazer isso, porque esqueci que é
trazer algumas bordas Orelhas: Alt, shift, clique,
dando a volta completa. Vamos retirá-los. Então, na verdade, temos algo em que o copo real está o copo real está
retido,
algo parecido. Vamos então pressionar o controle B, trazê-lo de volta
e puxá-lo de volta para talvez algo parecido, eu
acho que acontecerá agora. Eu quero pegar cada um desses
para que eu possa pegar
este e este. E então o que eu vou
fazer é pressionar
e sem edição
de proporção e não conseguir puxá-las para e sem edição
de proporção e cima, que significa que eu preciso delas
em ponto médio e assim por diante. E então o que eu
vou fazer é retirá-los
um pouco. Se eu colocar isso de volta, Origins
individuais pressionam
o S com
certeza, podendo simplesmente
dobrá-los um pouco. Então, é exatamente isso que
estou procurando, tudo bem, na próxima lição,
começaremos a realmente fazer esse tipo de bits
redondos para a luz. E você verá como isso é
fácil de fazer.
Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
108. Como modelar fontes de luz adicionais para iluminação de cena: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora
eu vou
entrar e o que
eu
vou fazer é pegar esses
dois e, em seguida, pressionar
a tecla de
controle e mais,
e eu só vou ver
se consigo dar uma volta. Na verdade, eu não preciso fazer isso porque o
que eu posso fazer em vez disso é simplesmente
agarrá-los em toda a volta. Então, dê a
volta e depois coloque isso de volta no Ti. Agora eu deveria ser capaz de
pressionar os controles Shift
e B. E então vamos retirá-los. Não, tente não exagerar. Como você pode ver, eu vou
aumentar o volume.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E devemos acabar com
algo assim agora, que é muito bom,
como você pode ver. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E o que você pode ver é que
eu tomei muito cuidado em não abordar esse ponto
aqui nessas partes aqui, porque precisamos
realmente usar essa parte. Na verdade, estou me perguntando
se, em vez de fazer isso, o que eu
deveria fazer é voltar
sem fazer isso. Então, vamos pressionar a cabeça dos controles. Porque essas partes eu não tenho certeza. Acho que quero que sejam heterossexuais,
é o que estou dizendo. O que eu vou fazer em vez de fazer isso é entrar e
pegá-los vindo daqui, vamos pegar aquele. Essa. Essa. Essa. Essa. Vamos dar uma volta então. O que
faremos é pressionar Shift de, como seleção. E agora vamos
separá-los. Vamos pressionar Tab. Pegue
apenas essas peças. Pressione o controle ou transforma as origens,
a geometria. E agora o que vou fazer é adicionar
uma solidificação e retirá-la. E isso é o que eu quero ter, então agora o que eu
posso fazer é entrar nessas
partes do interior. Então, eu vou
escondê-los no caminho. Então eu vou escondê-los do
caminho. Venha para essas partes. Agora, o que vou
fazer é, novamente, pressionar Alt shift, clicar, deslocar, clicar, colocar no vértice E então o que vou fazer é pressionar os controles Shift e
B e trazê-los para fora. Agora você tem
que ter cuidado para não dividi-los. Como você pode ver, nós realmente
não queremos dividi-los, então só precisamos ter muito
cuidado
para deixá-los perto
o suficiente de onde possam ir, perna
esquerda. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Alt H, traga de volta essas partes. Eu deveria então ser capaz de vir a esta parte agora e trazê-la para cá. Então, eu vou
entrar assim. E depois em toda a volta. E então o que eu vou
fazer é passar por testes e
trazê-los um pouco. E eu os fiz
por algum motivo, um pouco menores. Vamos pressionar todos os testes agora. Traga-os
levemente. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou
procurando. Tudo bem, agora podemos ver que estamos realmente chegando a
algum lugar com isso. Agora, o que eu
quero fazer é realmente fazer
o melhor para isso. Então, o que vou fazer
com a parte superior e inferior, vou pegar essa parte superior aqui. Vou apertar a tecla Shift,
vou abaixá-la um pouco. Vou pressionar o vínculo
S para trazê-lo à tona. E coloque-o em
cima disso. Mas eu quero que
provavelmente venha por aqui. Então, o que isso significa é que eu preciso torná-los um pouco maiores. Então eu vou pressionar e,
e apenas puxá-los levemente
para cima. Volte então para esta parte. Essa parte aqui,
espero que essa parte aqui. E então, minhas canoas,
eu posso apertar e puxá-las para cima, talvez aqui E então o que eu vou
fazer é pressionar, trazer isso e
depois puxar para cima, talvez algo parecido. E então, finalmente, o que vou
fazer é pressionar o controle. E espero que eu consiga
contornar isso, sem ir muito longe. Você pode ver que eu posso simplesmente
dar uma volta por lá. O que isso significa é que, em primeiro lugar
, eu vou puxá-lo para dentro, depois vou pressionar o controle, e então devemos ser
capazes de dobrá-lo dessa forma. E você pode ver agora
que está olhando. Bela lâmpada. Vamos pegar tudo isso e perguntar por que meu andar
continua sendo selecionado. Sim, é por isso,
porque faz parte do chão. Então, o que eu vou fazer
é pegar meu chão. Vamos pegá-lo. Vamos pressionar a seleção P. Não faço ideia, vou
torná-lo parte do meu piso. Mas de qualquer forma, vamos
pegar os dois. Shift H, esconda
todo o resto do caminho. E então o que
faremos agora é chegar à parte central disso e eu vou pressionar o
Eban, sem ir muito longe. Se isso acontecer, o que
vamos fazer é pensar: “Sim, vou separar isso”. Então eu vou pressionar Y. Eu vou
pressionar S. E então eu deveria ser capaz de trazê-lo agora
sem problemas como esses E então o que eu vou
fazer é pressionar E, algo assim. E agora, finalmente, eu posso entrar. Shift antigo, clique em Alt, shift, clique em Olf e simplesmente junte
isso. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Lá vamos nós. Essa é
uma frase muito boa. Agora precisamos pensar
na parte inferior da linha. Claro, a mesma coisa novamente. Vamos pegar o fundo dela. E então o que
faremos é pressionar Shift e depois retirá-lo. E então eu vou
colocá-lo no lugar certo. E depois retire-o
um pouco mais. E então eu vou baixá-lo para talvez
apertar o botão nascido. Então, o que eu vou fazer
é pressionar,
acho que, na verdade, isso já
está muito bom. Então, o que vou fazer é
pressionar e trazê-lo para dentro. E então, e
então, agora vou trazer isso à tona um pouco. Vou
trazê-lo para lá. E depois traga para fora assim. E então, finalmente, a última parte para a
qual quero reduzir, até
aqui, pressione a placa S e, em seguida,
faça
alguns loops de borda Um no centro. É claro que, como um clique normal,
coloque a proporcionalidade, pressione a placa S,
traga-a para dentro e cole com fita adesiva E isso é uma luz linda. Tudo bem, agora
temos nossa luz. Essa parte pode ser
um pouco grande demais? Poderíamos torná-lo menor, poderíamos entrar e
pegar a parte superior dele. Controle e vá
até o fim. E então o que podemos
fazer é pressionar alternativas sem
edição proporcional em Claro,
Alan, vamos tentar isso Por aqui. Alan, vai
funcionar em turnos? Posso trazê-lo?
Nem tanto. Sim, acho que
na verdade isso não vai funcionar porque temos
muitas arestas aqui. Em vez disso, poderíamos
juntá-los. Vamos tentar isso. Viremos para limpar e
depois nos fundiremos à distância. E então, se eu aumentar
esse número um, talvez dois. Vamos tentar não 0,5 Não, não 0,5 0,5. Vamos lá. Então podemos nos juntar a
eles assim. Eu ainda acho
que isso não vai funcionar. Quer saber,
vamos sair daqui. Nós podemos separá-lo. Na verdade,
podemos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar Y,
vamos separá-lo, vamos torná-lo menor e
depois vamos puxá-lo para cima. Vamos apenas dar uma olhada. Sim, parece uma cama, é isso que eu quero. Podemos ver que esse rosto, na verdade, temos um rosto aqui. Então, precisamos ter
certeza de que essa parte
aqui, como você pode ver, está realmente
sob nossa luz. E lá vamos nós. Só estou me certificando de que tudo está se
encaixando Então, lá vamos nós. Tudo bem, vamos
agora pensar em, vamos dar alguns
materiais a isso primeiro. Também chegaremos
ao topo, pressione. E o que eu vou fazer é você pode ver novamente
com a parte superior, eu vou pressionar
Y. Vou pressionar, torná-la menor e eu
vou puxá-la para cima É aqui que minha corrente
vai continuar nesta parte. Então, eu vou entrar com a em Shift,
clicar em Alt e F
e juntar tudo isso E então eu tenho um
pequeno ponto
onde eu quero que minha corrente esteja. Tudo bem, então agora
fizemos isso. Então, o que faremos
na próxima lição é
desembrulhar tudo isso E então, finalmente,
o que
podemos fazer é começar a corrente real que
vai segurá-la e a parte que vai
entrar na parede. E também podemos
ter certeza de que
temos um bom copo aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
109. Como ajustar o conjunto da lanterna e adicionar texturas: Bem-vindos de volta
ao liquidificador para obter guia
definitivo e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos
então para a nossa luz. E o que eu vou fazer,
acho que será
mais fácil, na verdade, se entrarmos e clicarmos no Shift
antigo e tentarmos aproveitar tudo
isso que está acontecendo por aqui. Espero poder
agarrá-lo até o fim,
só por dentro. Vou
pressionar o ponto apenas para me
centralizar
e, em seguida, tudo o que
vou fazer é
agarrá-lo dando toda a volta por dentro. Infelizmente, não haverá uma maneira mais fácil de
pegar tudo isso Temos que fazer isso, da maneira mais
difícil de agarrar tudo que está
ao redor, então pegue essa luz superior, costure
à direita e vamos arrancar essa normalmente, eu diria, assim como
por dentro Você sabe que há alguma malha que
não estamos realmente usando. Poderíamos ir lá
e limpar isso. Mas tenho certeza de que agora você tem a habilidade de realmente ir lá e
limpar tudo isso. Com o botão direito, clique, marque a cena. Então o que
faremos agora é pegar a coisa toda. Eu vou pressionar sim, eu também preciso me juntar a
eles. Vamos aplicar isso então. O que
faremos é unir tudo isso com o controle J, clique com
o botão direito, sombra,
automático, suave. Em seguida, selecione um
projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que vamos
fazer é adicionar um material, e não estamos no plano terrestre, estamos na verdade
procurando metal, black metal. Vamos colocá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos entrar
com cada um deles. O que vou
fazer é desembrulhar este primeiro
e acender a luz Então, vou usar a seta rápida e
a seta para baixo. Vidro ou janela. Acho que está na
janela. Na verdade, janela. Dê uma olhada na janela. Vamos tentar dois. E vamos clicar em uma
placa. Vamos embrulhar isso. E essa não é a correta. Queremos a janela três. Esse é o que
eu estou procurando. Tudo bem Então esse é
o que eu estou procurando. Obviamente, esse não é o
tamanho que estou procurando. Então, vou escolher um
ponto para ampliar. E então o que vou
fazer é pressionar A, e vou trazer
isso até aqui. Então eu vou pressionar e Y. Então vamos colocar um pouco de sujeira
nas laterais E lá vamos nós. Tudo bem, está bonito, exceto
que não está centralizado, então vou pressionar
e x e puxá-lo
para o centro Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom Agora eu posso simplesmente fazer isso, só
estou me perguntando se
posso realmente copiar isso. Vamos tentar. Vamos até Copy Default. E então o que
faremos é clicar em tudo isso. Espero que eu consiga colar
para ser exatamente o mesmo Espero que sim, porque isso vai me
poupar muito trabalho. Não, eles não vão embrulhar. O que fazer neste caso? Estou pensando se
posso copiar os UV em vez disso. Vamos tentar isso. Vamos fazer a transferência
de UV. Só estou me perguntando se
posso transferir a cópia. Posso realmente
colá-lo agora? Então, vamos tentar. Não, não consigo colar. Estou pensando
que se eu tivesse tudo separado, eu
poderia fazer isso dessa maneira?
Vamos tentar isso. Eu não tentei isso
antes. Vou pegar
todos eles e depois vou dividi-los todos por
ilhas como esta. Então, o que devemos ser
capazes de fazer é ir para Selecionar. Não vamos dividi-los, então precisamos mesclar. Divida separadamente por
partes soltas. Lá vamos nós. Agora, eles devem ser separados. Vamos ver, eles estão separados? Não, isso também não funcionou.
Então, vamos tentar isso de novo. Então, vamos voltar para onde
selecionamos todos eles. Pronto, estão
todos selecionados. Vamos fazer essa e
depois vamos tentar novamente, separar a
malha por seleção. E lá vamos nós agora. Não, eles
ainda não estão separados. Tudo bem, vamos
separá-los Seleção e
vamos abordá-los agora. Seleção de lábios. Seleção de lábios. Não sei por que isso não está
funcionando nesta ocasião, mas normalmente funciona
separando as ilhas, mas não desta vez, separe-as da luz Agora, o que eu quero fazer
é ver se
consigo transferir todos
eles deste. Então, o que vou
fazer é, primeiro de tudo experimentá-lo na guia Você transfere a cópia e , em seguida, o que vou fazer é tentar transferi-la para todos eles. Então, vamos ver se
podemos realmente fazer isso. Então, desse jeito. E depois
Tab e depois transfira, pasta não está lá, então você transfere e cola
ainda não está lá. Tudo bem, então isso não
está funcionando. Então, o que vou fazer
é
garantir que tudo isso seja desembrulhado corretamente Você pode ver que este aqui
também não está embrulhado. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Nós mexemos com isso um pouco demais, na verdade, e poderíamos ter feito isso de
uma maneira muito, muito fácil E o que vou fazer
agora é apertar e embrulhar. Então o que eu vou
fazer é
pegar esse último. Então, podemos ver que isso é o
que precisamos replicar. Tudo o que vou fazer então
é clicar em todos eles. Na verdade, teremos que
fazer isso de uma maneira diferente. Então, vamos
clicar em L em todos eles. Vou clicar, fazer com que tenham
o tamanho certo. E então, e aí,
esmague-os. E então vamos colocar um
deles lá, assim. E então S e Y trazem isso à tona. Então S, Y, coloque-o aproximadamente
no lugar certo. E agora o que
faremos é simplesmente G,
x, trazê-los para todos os lugares. Um pouco complicado,
com
alguns problemas, mas você sempre
terá problemas na modelagem Novamente, é mais sobre como
você pode resolver esses problemas? Então, S e X, vamos resolver isso, em vez de nunca
nos depararmos com problemas. Porque não importa
o quão bom você seja, você sempre
terá alguns problemas. Você nunca vai superar isso, especialmente quando eles lançam novas versões, porque
sempre há uma nova maneira de fazer algo ou algo
acaba quebrado e você
precisa encontrar uma maneira de contornar
isso funcionar antes,
que é o que você
trabalhou com muita facilidade. Tudo bem, então vamos lá.
Agora, o que queremos fazer é aplicar um sinal como esse. E lá vamos nós, lá
está nossa linda luz. Tudo bem, feliz com isso. Agora, o que faremos
nesta lição ainda é
incluir nossa cadeia. Então, espero que eu aperte o dia do
turno, na verdade. Sim, comprima o
dia do turno e eu vou entrar, vamos para as curvas e
vamos abrir um propósito, se você não conseguir
vê-los, basta rolar para cima e há
uma pequena seta lá. Você pode ver aqui uma pequena
seta ali e
poderá vê-las porque
tem muitas lá. Agora vamos pressionar Y e
90, trazê-los para cima. E eu também quero colocar
isso no Global em vez disso. E o que eu quero fazer
agora é adicionar um modificador. Queremos trazer
um nó geométrico. Espero que minha
corrente ainda esteja aqui. Então, onde está a mistura dos nós de geometria de
origem. E eu não acho que
haja uma cadeia
lá , o
que significa que eu preciso ir até meu gerente de ativos e
vamos até nossos nós. E então a que eu
vou trazer, tirar essa,
será a corrente. Então, eu vou
trazer a corrente. E, finalmente, o que
vou fazer é pegar isso aqui, pegar esse, controlar L, e vamos
copiar os modificadores E lá vamos nós. Vamos deixar
nossa cadeia fora do caminho. Agora vamos pressionar o controle. Tudo transforma cliques com o botão direito do mouse
nas origens e na geometria. Agora vamos fazer essas cadeias
em nosso nó de geometria. Vamos mudar a
resolução primeiro, vamos torná-los um
pouco maiores, raio da
cadeia, vamos
torná-los um pouco maiores Vamos mudar então a distância para que eles realmente
se encaixem corretamente. Então, vamos torná-los provavelmente um pouco mais grossos também. Vamos torná-los um
pouco mais grossos. Sim, acho que
vai funcionar bem. Agora, estou apenas vendo
como isso vai acontecer para diminuí-lo um pouco. Acho que também vou mudar
o alongamento da corrente e depois diminuir a
distância. E lá vamos nós. Acho que vai
funcionar perfeitamente bem. Agora temos nosso
cursor no centro, então eu posso pressionar Shift Day. Eu posso trazer então um cubo. Vamos falar sobre isso e
colocá-lo onde quisermos que ele esteja. Então, algo parecido.
Vamos retirá-lo então. Então eu vou pegar a parte
de trás desse cubo. Puxe-o para a parede. E então o que eu vou
fazer é esmagar esse cubo um
pouco Então eu disse para
retirá-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é pegar cada uma dessas bordas e
apenas nivelá-las. Então, vamos lá. Agora só precisamos
decidir até onde isso
vai chegar. Vou pegar
a parte de trás disso, então vou pressionar
Shift e abaixá-la. Então, talvez
algo assim, aqui está muito longo. Acho que no momento
isso é muito longo. Então, o que eu vou
fazer é
pegar minha luz e puxá-la para cima. Pegue esses também. Puxe-o para cima. Sim, esqueci que
separamos todos eles. Não importa. Ok, vamos ver. Acho que sobraram
mais dois. Lá vamos nós. Ok. Agora, esperançosamente,
vamos puxá-lo para cima, para que possamos colocá-lo no lugar certo Corri por lá. Acho
que parece muito melhor. E agora eu vou pegar tudo
isso, pressionar o controle J e juntá-los completamente. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é
finalmente entrar e ver se consigo me livrar
de alguns deles. Eu posso fazer isso? Exclua
vértices e sim, na verdade, isso pode
funcionar. Isso pode funcionar. Então, vamos pegar tudo isso, vamos colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai
ficar tudo bem. Tudo bem, na próxima aula, e depois
acabaremos com essa luz e eliminaremos esses
problemas. E então colocaremos isso nos locais
ao redor de
nossa construção real. E eu vou te mostrar o que
quero dizer com as luzes. E, como eu disse, eles são
muito caros em termos de quanta energia
do computador recebo chamadas e coisas do
tipo que eu realmente recebo. Então, na verdade, podemos
não fornecer essas luzes como eu fiz
na minha cena inicial. Talvez vejamos se podemos nos
safar usando apenas a
emissão dessas luzes. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
110. Como ajustar a força da luz para o equilíbrio da cena: Bem-vindos de volta ao
Blended Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora
vamos terminar essa parte. Então, o que eu vou
fazer é pressionar
para retirar isso. E então o que
vou fazer é colocar isso no lugar. Em seguida, vou pressionar L, dar volta e pressionar X
e puxar isso para dentro. E, finalmente, eu
só quero ter certeza que isso não está
saindo de lá Então é só, e
talvez se for, vamos puxar isso para baixo
ou puxá-lo um
pouco para cima para que ele se
encaixe um pouco assim. Tudo bem, agora vou pressionar todo o Tage e trazer volta o resto da minha construção E então eu vou
roubar alguns tijolos. E vamos usá-los
para as bordas deles. Então, deixe essa carga
acesa no momento e, em seguida,
o que faremos
é acender essas luzes
e ver como elas ficam no resto
da cena. Aqui estamos. Então,
o que faremos é pegar nossos tijolos. Em primeiro lugar, porém,
é um pouco
grande demais no momento. Na verdade, vamos pegar
os dois. Um objeto é
convertido em malha porque nós, tudo o que precisamos fazer agora é basicamente trazer
alguns materiais. Então, o que faremos é trazer os materiais
primeiro, então pegue este e
pressione um Projeto SmarTV Clique. Então, o que
faremos é pegar o
Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, com esses,
vou apenas procurar uma corrente. Então, vamos trazer uma corrente
semelhante a um material de corrente. E então este
vamos trazer o metal, então black metal. E agora devemos
ser capazes de unir tudo isso com o controle J, clique
com o botão direito, sombra, automático, suave. E lá vamos nós. Agora, devemos ser capazes de
pressionar para controlar todas as transformações, clicar com
o botão direito, origens e
geometria, por E então devemos
ser capazes de fazê-los do tamanho certo para onde realmente
precisamos deles. Então, vamos colocar um
desses aqui primeiro. Então, ao trazê-lo, vou
colocá-lo aqui, conferir o tamanho E então, a partir daí, posso decidir o tamanho
dos tijolos Então, se eu fizer
isso dessa forma, posso ter uma boa ideia agora
da escala disso. Então você pode ver
algo assim. Parece uma boa escala. E o que eu preciso
fazer é
puxá-lo de volta para a parede. E você pode ver imediatamente essa parte aqui não é grossa o suficiente. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso, colocá-lo no normal, e então
eu vou tirar
isso desse jeito. E então o que eu vou fazer
é puxá-lo para cima. Então,
coloque-o no lugar certo , vou
deixá-lo muito, muito mais grosso e
brincar um pouco com ele Então, algo como essa
espessura deve ficar bem. Como você pode ver
, agora está começando a
sair da parte inferior do E eu realmente não
quero isso. Então, o que vou fazer agora é
colocar isso em global, pegar o topo daqui, e vamos puxá-lo para cima e
torná-lo muito, muito mais grosso E agora você pode ver que
está muito melhor. Agora vamos entrar
e pegar esse tijolo. Então, o que vou fazer é pressionar
Shift D e trazê-lo para cá. Vou torná-lo um
pouco menor do que esse tijolo e
vamos colocá-lo assim. E depois no meio. E então mude e vamos
girá-lo agora. Então R está morto 180.
Gire ao redor. E então o que podemos fazer agora é juntar tudo isso. Então pressione o controle J, assim. E então, o que podemos fazer, acho que, na verdade, vou manter onde a orientação
está no centro. Tudo o que estou fazendo agora é apenas
verificar se
isso vai ficar aceso
o suficiente e pronto. Então, precisamos realmente pensar tirar outra imagem apenas para ver o quão bem elas
estão realmente iluminadas, em
vez de adicionar uma
luz ou algo parecido. Então, o que
eu acho que vou fazer agora é ir arquivar, vou salvar. E o que vou fazer agora é colocar isso na arame e depois vou renderizar e
renderizar a imagem. E o que estamos basicamente
procurando aqui é
ver se essa luz é suficiente, porque
acho que precisaremos, você pode ver
imediatamente no momento, que não está realmente
acendendo nenhuma luz lá e esse é o
problema que podemos ter. Então, talvez tenhamos que entrar e basicamente trabalhar
em quão iluminada essa parte está,
porque acho que ela não estará nem de longe iluminada
o suficiente. Tudo bem Eu voltarei depois que isso
realmente for renderizado. Ok. Agora você pode ver que
isso é o que temos. E você pode ver que isso
vai ter que ser muito, muito mais brilhante do que é Então, vamos entrar e
acender uma luz. Então, o que eu
vou fazer é colocar isso aqui. Vou pressionar a
mesa de turno, Urs selecionou. E a luz que eu
vou trazer. Vamos dar uma olhada nas luzes
que
temos para escolher. Acho que vai
ser uma luz pontual. Então, vamos trazer uma luz pontual. O que faremos é
torná-la maior, essa luz pontual. Então, vou
clicar no raio. Então, vamos lá. E então o que
faremos é colocar isso na renderização. E o que vou
fazer agora é, acho que uma vez que
eu
tenha isso na renderização, vou abaixar o céu
só para que eu
possa, na verdade, ver o
sistema sem memória. O que precisamos fazer agora
é
voltar à modelagem agora.
Vamos experimentá-lo lá. Vamos realmente colocar
isso, não está carregando. Então, o que
podemos fazer é esconder algumas dessas
coisas no caminho. Vamos esconder algumas
coisas no caminho. Então, o que vou fazer
é tentar novamente. Em vez de fazer isso, vou
colocá-lo no modo objeto. No modo objeto,
tentarei novamente. Se isso não funcionar,
a última coisa que podemos fazer é colocá-lo em V porque isso é
em tempo real, que significa que isso o
renderizará. Então você pode ver, eu ainda estou
tendo esse problema de falta de memória e
isso às vezes funciona quando
estamos lidando com luzes e temos
muitas coisas na cena. Só temos que ter um pouco cuidado com o que estamos fazendo aqui. No momento, vamos
colocar isso no processador. Sabemos que provavelmente
trabalharemos nisso, então vamos colocá-lo
e pronto. Então, agora contornamos isso apenas
colocando-o no processo. E eu vou ampliar um pouco,
deixar isso carregar. Vai ser muito, muito mais
lento, como você pode ver. E então o que eu vou fazer
é pegar minha luz e então o que eu vou
fazer é acendê-la. Em vez disso, vamos tentar 300. Lá vamos nós. Isso provavelmente
vai ser um pouco leve demais. Além disso, estou pensando
no momento que essa cor precisa ser um pouco
mais amarela, pois é uma luz amarela. Então, algo parecido.
E então o que faremos é recusar isso, talvez 200. Vamos tentar 100 e ver o
quão brilhante isso é. Vamos apenas colocar a carga. Acho que ainda está um
pouco claro demais. Então, o que
faremos é colocá-lo em 50. Lá vamos nós. Isso pode
realmente estar bem. Agora, vamos
abaixá-lo um pouco, colocá-lo no lugar, vamos
deixá-lo um
pouco mais amarelado Deixe-o carregar. Sim, e acho que vai carregar muito melhor. Agora temos isso. O que precisamos fazer é, novamente, colocar isso no wireframe Vamos nos certificar de
que onde está? Vamos nos certificar de que estamos na GPU,
então, quando chegarmos
a renderizá-la. E então o que
faremos agora é salvar nosso trabalho mais uma vez
e depois
renderizaremos renderizaremos a imagem mais uma vez
e veremos o que obtemos. Agora
já podemos ver que realmente
temos alguma luz lá. Na verdade, já está
muito melhor agora. Na verdade, depende de
querermos usar a luz, queremos usar a
emissão que sairá
dessas luzes em vez disso. Deixe isso terminar e,
quando terminar, teremos uma ideia muito melhor de como realmente
vamos fazer isso. Esse é outro
motivo pelo qual deixei o chão até o fim, porque sei que ele terá problemas em
realmente renderizá-lo A outra coisa
é que, no momento, não
entramos em nossa cena. Você pode ver agora que
está muito bonito. Essa luz está
brilhando lá. E isso parece muito bom. Acho que talvez tenhamos que
subir só para tocar talvez em 275. Acho que também precisamos acender essa luz aqui para torná-la um pouco
mais brilhante Então, o que eu vou fazer
são algumas coisas. Em primeiro lugar, vamos
voltar para colocá-lo no modo objeto. Então, agora eu
acho que , como estamos tendo
problemas com nossa cena, é muito, muito hora realmente
limparmos a cena. Então, em outras palavras,
precisamos meio que não ter tudo
na cena ao mesmo tempo. Mesmo se você estiver em uma
máquina de última geração, será muito
caro renderizar tudo ao
mesmo tempo Então, vou pensar em algo
assim , agora vamos
limpar nossa cena. Vamos
limpar tudo na próxima. E então isso vai
tornar tudo muito mais fácil. Vou pressionar todas as etiquetas e trazer tudo de volta. E então o que
vou fazer é
deixar essas sombras se compilarem Vou tocar duas vezes no. E então o que vou
fazer agora é ir para o arquivo. E na próxima,
basicamente
limpará toda a cena. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
111. Limpar a cena para melhorar o desempenho: Bem-vindos de volta ao
Blender for Ultimate Guide, e foi aqui
que paramos Então, agora ainda o temos
na GPU no momento. E agora o que vamos fazer é limpar toda a cena. Vamos colocá-lo no
modo objeto antes de começarmos. E o que vamos fazer é pensar se
acho que
não preciso mais da minha
referência humana aqui. Então, vamos dar uma olhada.
Ele ainda está aqui? Podemos trazê-lo se
precisarmos, se precisarmos. Então, o que vou fazer é simplesmente excluí-lo do caminho. E excluímos a referência
humana. E eu vou derrubar isso. Vou dar uma olhada,
o que é essa caixa cinza? Então, temos três coisas aqui que fazem parte
da caixa cinza, sendo
uma delas o
chão. O que é esse? Essa outra, vamos pressionar ponto e dar
uma olhada nisso, é só pressionar G
e ver o que é isso. E não é nada, é um vazio. Então, tudo o que podemos fazer é
simplesmente excluir isso. E essa aqui também faz
parte da caixa cinza, que é nossa vida real. Não tenho ideia de por que isso está lá. O que vou fazer,
porém, é
entrar e deletar isso. E então o que eu
vou fazer agora é ter palmeiras
aqui também, que eu posso deletar. E agora eu tenho
praticamente todas essas coisas com apenas
uma coleção, que é a caixa cinza, que eu
também vou excluir.
Eu também não preciso disso. Então, agora temos
toda essa bagunça
do lado direito e queremos colocá-la em algum tipo
de auditoria consistente Primeiro de tudo,
vamos ver nossa luz, e tudo o que vou
fazer é pressionar M. Vamos
clicar em Nova coleção,
e vamos chamá-la de
câmera fotográfica, assim. E então o que vamos
fazer é clicar em OK. E agora temos nossa
câmera em nossa cena. Em primeiro lugar, então vamos nos
esconder do outro lado. Então, vou trabalhar do meu jeito e esconder as
coisas do caminho. Não vou entrar
e renomear tudo, embora eu mostre como
fazer isso Então, se eu chegar ao meu andar, posso pressionar F dois
no teclado. E então o que podemos
fazer é chamar esse terreno assim. E então você pode pressionar e
, em seguida, o que você pode fazer é Nova coleção e
chamaremos esse terreno assim E, em seguida, pressione ok.
E lá vamos nós. Temos nosso terreno dentro
. Você pode ver muito, muito rápido como
podemos realmente fazer isso. Agora, em vez de esconder
coisas assim, o que vou
fazer é escondê-las assim. Agora vamos pegar nossas pedras. Podemos muito bem
dividi-los também e tornar o mais fácil possível para
nós mesmos. Mais uma vez, a nova coleção arrasa. Clique em OK e vamos fechar isso.
Esconda-os no caminho. E embora isso
permita que você faça isso, é basicamente desligar e ligar todas as
suas diferentes camadas, tornando muito, muito
fácil colocar tudo
no tipo de ordem. Facilite muito
e depois renderize-o. Como o que você
vai fazer é que, na sua janela de visualização,
você
ainda poderá ver a maior parte disso Mas o que você pode realmente
fazer então ainda é renderizá-lo, então você não deve
ter problemas com isso. Tudo bem, então o que
faremos, assim como outros, mostrou onde
simplificar você também
pode reduzir suas texturas
, o que também acelerará a velocidade
da costura real Agora temos nossas palmeiras, então vamos pegar todas as
nossas palmeiras. Vamos pressionar o pequeno
M novamente, nova coleção. Vamos chamá-lo de palmeiras
ou raças de palmeiras. Então clique em OK. Coloque isso,
esconda-os do caminho. Agora vamos pensar
no resto. Nelas,
chamaremos essas plantas. Vamos colocar todas as plantas. Temos algumas plantas aqui, vamos colocá-las todas juntas. Temos um aqui e outro aqui. Então chamaremos
essas plantas de. Então, o que
faremos é escondê-los do caminho. Agora, o que
faremos é chegar aos adereços. Vamos pegar tudo isso. Vamos colocá-los em adereços.
Tudo isso aqui. Esses lindos adereços que fizemos. Vamos pegar tudo isso. Você descobrirá mais à medida que estiver trabalhando
, não se preocupe. E há um aqui e também
há um aqui. Então, o que podemos fazer são
novos adereços de coleção. Então, o que
faremos é escondê-los do caminho. Agora estamos em coisas
como varandas. Podemos
realmente entrar em todas essas varandas e
o que
faremos é pegar todas essas varandas Até a parte inferior
desta varanda, esta aqui e
a parte inferior
desta então nova coleção M. Não são varandas de adereços, é, acho que deveriam existir
três Ok, vamos escrevê-los. Pelo que podemos ver, estamos
fazendo um breve trabalho com eles. Vamos chamar isso, estou pensando que chamaremos essas, na verdade, de
coberturas. Lá vamos nós. Pegaremos todas as
coberturas,
pressionaremos Novas teclas de coleta e depois as colocaremos Esconda-os do caminho.
Agora vamos fazer as janelas. Isso
facilitará as coisas quando chegarmos. Você pode ver aqui que também temos
alguns flashes. Vamos consertar isso. Apenas 1 segundo. Uma vez que terminamos, isso é
uma porta, na verdade. Então, vamos pegar
esse e esse, e depois esse,
depois esse aqui. Esse aqui. E então pressionaremos M e
chegaremos à nova coleção. Chame isso de Windows, porque
precisaremos que o
Windows seja dividido de qualquer maneira. Isso facilitará muito
o trabalho para nós, Windows, digamos. Isso funcionará para que não
precisemos fazer tudo isso de novo. Então viremos aqui, temos algumas luzes aqui Vamos dar uma olhada se esconder
isso e depois sair, é por
isso que está piscando aqui, porque temos
essa parte aqui Só estou me perguntando se eu apenas movo isso e
pressiono voltagem. Eu deveria ser capaz
então de trazer aquela bolsa. Vou simplesmente deletar
isso do caminho. Vou colocá-lo no modo
material apenas para que eu possa realmente ver como
isso se parece. Uma vez que carrega, é
mais rápido do que era, de qualquer maneira. Espero
que vejamos isso lá. Ok. E
acho que está tudo bem. Então, isso continuou. Tudo bem Agora, vamos realmente continuar. Vamos fazer as portas a seguir. Vamos pegar todas as portas. Temos uma janela lá. Faremos isso em um minuto. Vamos abrir nossas portas primeiro. Todas essas portas, temos uma porta aqui,
temos uma porta aqui. Em seguida, basta pressionar suas novas portas de
coleção, como esta. E então teremos
outra porta ali. Então, vamos clicar em OK. Vamos colocar isso,
esconder isso de outra forma. E então temos uma porta aqui. Então, vamos pressionar M
e colocá-lo nas portas. E então vamos para onde
estava a outra janela? Claro. Eu tinha outra janela em algum lugar. Aí está. Coloque-o nas janelas e pronto.
Tudo bem Agora vamos colocar o
poço sozinho, então vamos
pegar tudo isso. Vou pressionar só para
ter certeza de que o tirei,
temos mais água. E então vou lançar uma nova
coleção, vamos chamá-la de,
bem, isso é lado,
aqueles que estão fora do caminho. Então chegaremos dois. Só estou vendo agora
o que nos resta. Tudo bem, então temos nossa
hera e uvas em nosso dossel. Nós o chamamos de
dossel. Então, vamos chamar isso de uvas aqui. O que vou fazer é
pegar essas três, por enquanto, uvas da nova coleção. Então, o que faremos é
esconder isso do caminho. E então podemos pegar todas
essas uvas aqui. Podemos pressionar M, e podemos colocá-lo em uvas,
que estão aqui embaixo. E esse
vai ser um adereço. Vamos colocá-lo em adereços. E agora estamos realmente
começando a chegar a algum lugar. Agora temos esse
que é a varanda. Vamos colocar
esse e também
vamos colocar isso
na varanda. Varandas, vamos lá. Então temos isso, que também
será , eu diria,
varandas Vamos entrar, colocar isso nas
varandas e pronto. Então eu acho que podemos, na verdade, ou deveríamos ser capazes de fazer agora, isso então
entrará nas copas Apenas certifique-se de que esteja lá. Canopies, estou pensando. Agora vamos
colocá-lo na visualização renderizada. Mais uma vez, vamos falar sobre nosso trabalho. Nós temos o resto. Vamos colocar tudo isso
também em uma camada se eu entrar. Agora, vamos ver, deve ser muito mais fácil renderizá-lo, o que
você pode ver muito, muito mais rápido agora renderizando
tudo, e agora temos uma ideia
muito boa de como isso realmente
vai ser Isso. Em primeiro lugar,
vamos colocar isso em suas próprias luzes separadas, então vou pegar
essas duas
luzes da nova coleção M e clicar em OK. Então eu vou fazer
é fechar isso. Você pode ver agora,
embora eu tenha tudo
isso na cena, eu ainda posso trabalhar
com tudo isso agora. Na verdade, eu escondi
tudo isso. O que vou fazer agora é
ainda separá-los. Eu vou pegar,
vamos colocá-los, vamos colocá-los no Ron. O que vou fazer é
pressionar M,
vou chamá-lo de etapas, caso você precise
ir ainda mais longe. Passos, esses, o
que nos resta? Temos praticamente
todo o resto do prédio sobrando. E você ainda pode
separá-lo ainda mais. Então, o que poderíamos fazer é
também colocar paredes. Na verdade, vamos colocá-lo volta no material só para
que você possa ver um pouco ruim. Você pode ver o quão rápido é. Agora, o que vamos fazer é
chamar essas paredes. Então, paredes novas, eu basicamente quero incluir tudo agora,
a coleção. Então, também pegaremos
todas essas coisas, depois as chamaremos de
lados e pisos. Eu acho que isso, isso
vai ser uma parede. Vamos pressionar M e colocá-lo
nas paredes. Lá vamos nós. Então, a propósito, esta é
a hera, então isso pode entrar
com as uvas Acho que o resto
agora pode ser colocado em lados. Vamos chamá-lo apenas de
novos lados da coleção. Então puxe isso para cima,
esconda-o do caminho. E agora devemos ficar com
um cubo. O que é esse cubo Vamos dar uma olhada. Não é nada, então pode sair do caminho Ok, então aí está. Agora, se você
clicasse em Renderizar, não
teríamos
problemas. E lá vamos nós. Renderização feita tão rápido quanto isso, para que você possa ver agora
muito, muito fácil Agora vamos trazer este. Essa, e vamos
seguir nossos passos. E, finalmente, vamos
acender nossas luzes. E agora devemos ser
capazes de trabalhar com isso. Agora, o problema
dessa luz é que
não estou feliz com a aparência dela. Então, se eu chegar à minha luz, eu deveria ser capaz de
puxá-la um pouco para cima, chegar até minha luz, e agora eu deveria ser capaz de
mudar o raio Então você pode ver agora
como isso é fácil. Agora, para ter uma boa ideia de como isso
vai ficar, você também pode ver que essa luz não está funcionando
muito bem com isso. Então, o que vou
fazer é
mudar essa luz para talvez uma luz de área. E às vezes acho que,
quando estamos lidando
com as luzes, as luzes da
área provavelmente farão um trabalho um pouco melhor. O que eu vou fazer é
girá-lo, então x, basta
girá-lo um pouco Eu também vou
mudar o, sim, não desse jeito. Em vez disso, quero que seja um
círculo, em vez de ser quadrado, vou
transformá-lo em um disco. E eu vou
ver se isso vai
ser melhor do que este. E eu também vou
mudar a disseminação disso. Vamos
reduzir isso um pouco. Isso vai ficar
melhor do que o que eu tinha? Eu acho que algo
assim, na verdade. Parece muito melhor. Agora, o que vamos
fazer é torná-lo provavelmente um
pouco mais amarelo. Então, além de
examinar minha luz real, apenas este slide, vou
examinar meus materiais. E o que vou fazer
na próxima lição é trocar esse
material por luz. Vou chamá-lo de
realmente leve e qualquer outra coisa com
esse material. E vai
ficar muito mais brilhante. Mas faremos isso
na próxima lição. Então, na verdade, isso tem sido muito produtivo, porque
agora
vimos como podemos realmente reduzir essas chamadas de sorteio, se necessário. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
112. Como anexar lanternas adicionais para iluminação ambiente: Bem-vindos de volta a todos ao
Blended Fall Ultimate Guide, e foi aqui que o paramos Tudo bem, o que
vamos fazer então com este aqui é que
vamos realmente
copiar o material. Em seguida, vou
clicar no sinal de mais B e vou chamá-lo de light so. E então o que vou fazer
é colar esse material. Cole o material e espero que eu transforme o
mesmo que ele fez agora E agora o que eu quero
fazer é colocar isso no
material para que eu possa realmente trabalhar com isso de forma
um pouco difícil de
trabalhar ainda
em visualização renderizada E então o que eu
vou fazer agora é pegar tudo isso. Então, se eu pegar um deles, eu posso realmente
selecionar e vou selecionar o
similar por material. E então o que vou fazer
é atribuí-los a este e depois
menos este E você precisa
diminuí-lo no modo objeto, então vamos diminuí-lo Agora devemos ser capazes de
entrar e aumentar as luzes
reais acesas aqui. Então, se eu for até o
meu painel de sombreamento, o que vou fazer é
colocar isso no objeto E então o que vou fazer é
colocar isso no Render View. Deixe-o carregar. E vamos
ampliar até onde está, então vamos ampliar até onde
está e vamos
sair e o que estamos
procurando agora é essa emissão. Então, eu quero
abrir essa emissão e eu quero aumentar
essa força. Então agora você pode ver
muito, muito mais brilhante. Agora, o que vou fazer
agora é chegar
à minha luz,
vou pressionar Dot. E o que vou fazer é simplesmente
desligá-lo na renderização. Então desligue isso e, em seguida,
o que vamos fazer é colocar
isso na estrutura de arame. Em seguida, vamos salvar e vamos fazer
essa rendição e
vamos renderizar sem a luz e
com a luz e ver
qual fica melhor Então, vamos
renderizar a imagem de renderização. Mesmo que todas
essas coisas estejam escondidas, elas ainda serão
carregadas na cena porque, obviamente, elas só
estão escondidas na renderização. O único problema é que, com
luzes como essa, você precisa deixá-las bem
claras para realmente causar
algum impacto na parede e em
coisas assim ao redor dela. É por isso que eu não sou
particularmente fã de simplesmente aumentar a emissão. Porque a outra
coisa é que você
verá que perdemos muitos detalhes. Você pode ver os detalhes aqui, estamos perdendo muitos
desses detalhes. Portanto, é uma
linha muito, muito tênue em como realmente fazemos isso. Solte essa carga e
, quando terminar, quando tiver toda a oclusão do ambiente e
tudo mais, vamos ver se isso
vai ficar bem
apenas com a emissão ou se precisaremos
usar a luz Acho que provavelmente teremos que
fazer uma mistura dos dois. Agora, tendo em mente que,
quando se trata de luzes, acho que as
luzes aéreas não são tão intensas em seu
computador quanto as luzes pontuais Eu acho que eles são mais intensos,
na verdade, luzes pontuais. Então, eu prefiro usar as luzes da
área, se eu puder. Então, vamos ver agora o que temos quando terminamos isso,
e aí
está, você pode ver que é
muito claro para começar. Então, vamos entrar e
o que
faremos é reduzi-lo à metade. Então, se eu chegar à força, diminuo 46,4 Vamos
reduzi-la para E vamos dar uma olhada nisso. É como se essas
partes que estamos fazendo agora fossem realmente refinar o que estamos
realmente fazendo, que é o que você terá
que fazer em qualquer cena Agora você pode ver, eu
reduzi para dez Mas
você pode ver
basicamente a luz, girando em torno dela, porque também há muita luz
na cena. Não vai ser realmente muito brilhante contra a
parede nem nada, então provavelmente
teremos que
fingir um pouco disso. Podemos ver que
temos um pouco de
definição aí. Então, acho que o que
faremos é ver como isso
acontece. Acho que vou ter que
usar as duas luzes, que não é
um grande problema, podemos usá-las, veremos como
fica depois esse tipo
de luz,
se estiver claro o suficiente.
Então, vamos dar uma olhada. Deixe terminar a renderização
e, em seguida, testaremos com a luz real da área
que colocamos Então, uma vez feito
isso, podemos
colocá-los juntos e, finalmente, podemos realmente colocar
essas luzes ao redor da cena e isso é
outra tarefa. Tudo bem, então aí está
a luz real. Isso está trabalhando o suficiente? Eu ainda acho
que provavelmente precisamos diminuí-lo
um pouco, eu acho. Sim, eu acho que sim. Vamos encerrar isso. Vamos colocar isso em
algo como cinco. E o que também faremos agora é trazer aquela
luz que tínhamos acesa. E então vamos
te dar mais uma renderização e eu voltarei quando isso
terminar, pessoal. E lá vamos nós. Podemos ver, parece muito, muito melhor. Agora, com essa
luz, estou pensando talvez abaixe isso um
pouco mais, talvez nesta luz, então talvez coloque em
quatro apenas para que possamos obter um pouco mais de
detalhes lá Porém, não se esqueça de que também
é uma renderização baixa. não temos uma alta
renderização aqui,
mas acho que, no que diz respeito a isso, acho que estou bem com isso. Então, o que eu vou
fazer é fechar isso. E agora o que vou
fazer é
voltar a ser modelo. Nós temos nossas luzes,
então o que eu posso fazer agora é pressionar Tab primeiro, e então o que eu posso fazer
é pegar isso. Luz, eu posso pegar isso, depois a luz principal e
eu posso pressionar o controle. E o que vou fazer
é definir pai como objeto. Isso significa que sempre que
eu mover isso, a luz vai
se mover com ele. Agora, infelizmente, isso não significa que, quando você
duplica isso, tudo vai
seguir em frente,
porque não é assim que funciona Então, por exemplo, se eu apenas
duplicar minha luz agora, você verá que nada acontece Não traz
a luz consigo. Então, não queremos fazer isso. O que queremos fazer é
pegar os dois, e eu vou pressionar Shift. E o que
eu vou fazer é
apagar essa luz e
colocá-la ao lado daqui. Agora vou ter que
colocar minhas janelas só para ver onde eu quero,
então vamos carregar essas
janelas assim. E então o que eu
vou fazer agora, eu posso pegar apenas
a luz agora, 90. Gire essa
luz, pressione três. E então o que eu posso fazer é pressionar e colocar
onde eu quiser. Então, pense com este
e vamos
realmente colocá-lo em
algum lugar assim. E então eu vou
colocá-lo na parede. Então, vamos lá. Espero que a luz então
fique bem. Então vamos acender mais
algumas luzes. Vamos pegar essa luz novamente. E então o que eu
vou fazer é colocar um aqui, então eu vou pressionar a tecla Shift D. Eu vou colocá-lo
na parede aqui. Então, o que
vou fazer é pressionar a tecla D
e colocar
uma perto do poço, então vou pressionar a tecla D, trazê-la para cima e depois
-90. E podemos ver que a luz
na verdade não se movia com ela, então vamos tentar novamente Vamos ter certeza de que estamos no ponto
médio e depois -90, então o que eu posso fazer é
trazer isso agora Eu só quero dar uma olhada para ver. Sim, isso acende muito bem. Acho que vou colocar isso no fundo daqui. Talvez eu tenha que
trazer meu poço ter
certeza de que tudo está funcionando. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos trazer isso até lá. Vamos trazer meu poço só para ver onde
vai acender isso. Lá vamos nós. Agora vamos trabalhar
do outro lado. Acho que talvez ainda faltem
duas luzes. Eu não quero ir completamente. E temos mais algumas luzes. Vamos realmente pressionar Shift e o que
faremos é revelar isso. Vou pressionar zed e -90 Então Z
-90 Vou pressionar o controle três. Não, vou pressionar o controle
um para ir para trás. E então o que
vou fazer agora é trazer
minhas portas novamente. Então, vamos trazer onde estão nossas portas, deixá-las entrar. E então o que eu vou fazer
é colocar uma
dessas luzes acima de cada porta. Uma vez que eles tenham sido carregados novamente. Agora você pode ver
quanto tempo está
demorando porque estamos
começando a carregar as coisas. Vamos colocar esse
aqui, vamos trazê-lo de volta. Eu posso ver
que reduzimos isso um pouco. Eu não queria fazer isso.
Vamos colocá-lo de volta no lugar. Por aqui. Por aqui, o
que vou fazer é que eu errei. Vamos retirá-lo primeiro. Vamos pegar nossa
luz. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar o controle um
e agora
posso descobrir para onde vou, logo no
meio dessa coisa do Do. E depois coloque-o, está
acima dele e aqui. Talvez até lá. Ou talvez
pudéssemos colocá-lo aqui. Não, na verdade isso
não vai funcionar. Acho que em vez disso, o que vou fazer
é
colocar uma luz no
centro, na verdade,
algo que parece
mais bonito e depois
vamos colocá-la de
volta no lugar O que vou fazer agora é pegar essa luz novamente. Esse e esse. Vou pressionar a tecla B. Vou puxá-la para fora e para cima. E então o que vou
fazer é girá-lo agora,
180, girá-lo,
pegar apenas a luz E então o que eu vou
fazer é
colocar isso de volta aqui, talvez
o seu lá embaixo. E então, finalmente,
terei mais uma luz, acho
que vou
pegar as duas. Vou apertar a
tecla Shift e retirá-la. Vou pressionar o controle um. Sim, está bem
na borda daquela parede.
É aí que eu quero. Então vamos colocar tudo no lugar certo e espero que
acenda isso lá embaixo Tudo bem, agora os
momentos da verdade. Novamente, salvaremos nosso trabalho
agora. Vamos dar uma olhada. Temos
luzes suficientes aqui? Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Estamos sem memória. Vamos
entrar e desligar as portas e as janelas e colocá-las em
exibição renderizada. Estamos sem memória Vamos colocá-lo na estrutura de arame. E depois
continuamos sem memória. Então, o que faremos finalmente
é colocá-lo na EPU. Agora vamos colocá-lo. Agora, é claro que isso será mais lento, mas provavelmente
poderemos trocar Apenas pare com isso. Por favor, olhe. Vamos lá agora.
Vamos dar uma olhada. Não estamos vendo uma
grande diferença quando. Acho que o que faremos agora é
fazer uma
renderização rápida disso. Vou deixar com
as luzes assim.
Como eu disse, infelizmente, as luzes são muito, muito caras. Só estou me perguntando se
vamos acender nossas luzes. Eu poderia desligar
a importância múltipla deles, e acho que isso deveria diminuir o quanto eles estão
realmente usando. Deixe-me dar uma volta, desligar mais
essa importância múltipla, apenas
diminuí-la, acho que então seria muito
melhor usar essas luzes. Vamos finalmente trazer este, este, acho que
fizemos este no topo. Olha. Sim, nós temos. Tudo bem, vamos ver agora se consigo colocar D Noise. Nenhum dispositivo disponível para ruído
D, como você pode ver. Vamos tentar colocá-lo na
GPU agora e desejar muita memória para que você possa ver que todas essas luzes estão
nos causando grandes problemas Eu vou ficar feliz
com essas luzes. Eu vou deixá-los entrar. E o que vou
fazer em vez disso agora é ir até minhas
luzes, apagá-las e depois colocá-las na GPU E se isso acontecer,
podemos ver lado direito
da bomba exatamente o
quanto você V Ramasing O que eu acho, na verdade
, a melhor coisa fazer é salvar seu
trabalho e
, em seguida , vamos arquivar e
abrir. Vamos abri-lo novamente e acho que tudo ficará bem. Então, vamos colocá-lo na renderização, vamos ver se ele é renderizado agora E lá vamos nós. Isso é o
que às vezes acontecia. Você pode ver que V
Rams desce
agora e devemos ficar
bem agora, como você pode ver Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é arrumar nossa cena,
limpar nossas luzes Agora, o que precisamos fazer é verificar nosso normal. Então, o que eu vou fazer
para fazer isso, e eu vou
colocá-lo em um modo de objeto, eu vou chegar,
depois vou desligar tudo
e ir descendo. Então, primeiro de tudo, vou
entrar no meu terreno. Ainda não fizemos
isso, mas
vamos verificar primeiro a
orientação do rosto. Essa está bem. Vamos
até as pedras, elas estão bem. Vamos às palmeiras. Agora, as palmeiras são engraçadas porque, de qualquer forma, elas só terão
um lado, então não
precisamos nos preocupar com
a então não
precisamos nos preocupar com
a parte inferior e não
vamos dar a elas nenhuma
espessura nem nada vamos dar a elas nenhuma
espessura nem Em seguida, chegamos às plantas. As plantas são a mesma coisa,
não vamos nos preocupar muito com elas. Os que realmente
veremos
serão os adereços, todos
os edifícios e
coisas assim Então, vamos às
varandas e vamos lá. Não há nada de errado
com eles. Apenas tenha certeza. Oh, isso está errado? Não, não é. Aquele está
voltado para o lado certo. Vamos até as copas. Eles estão todos bem, e eu não
vou acreditar nisso se
chegarmos até o fim. Sim, nós não temos. Ok, vamos
realmente pegar todos eles. Pressione A para pegar
todos os turnos e vamos ver se eles estão girando em torno de
um turno e pronto. Esses são alguns dos
problemas que vamos enfrentar. Vamos entrar e o que
faremos é pegar
tudo isso por enquanto. Pressionaremos Shift e, por dentro, giraremos a
rodada restante na próxima lista. E então o que precisamos
fazer é girar todas essas rodadas, arrumá-las e consertá-las. E, finalmente, chegamos
à parte final, que
será o piso. E vamos trabalhar
muito no chão. E então podemos fazer nossa renderização final com o compositor e
finalizar a compostagem E então, finalmente,
terminamos com tudo. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
113. Como adicionar detalhes ao terreno para o realismo: Bem-vindos de volta ao guia Ultimate completo do
liquidificador. E agora
vamos apenas consertar o. Então, tudo o que vou fazer é
chegar primeiro aos da frente. Então, este aqui que podemos ver
é o turno redondo errado, vamos girá-lo e contornar isso. Então, vamos a este. Uma mudança, gire-a,
pegue esses pontos centrais
e, em pegue esses pontos centrais
e, seguida,
desloque-os, gire-os como, então, vamos chegar a este, mesmo tipo de coisa
em todos eles. Espero que não haja
muitos desses dois
realmente corrigidos Então entre,
gire-os desse jeito. E então vamos
voltar para este. E essa janela está do
lado de fora. Então, vamos chegar a este. Só estou me certificando de que essa janela está do lado de fora.
Eu acho que é. Então, eu vou
girar aquela rodada, então mude para dentro tipo, então vamos verificá-los de
qualquer maneira para ter certeza. Tudo bem, agora
temos portas. Vamos até as portas e sim, vai ser um pouco
difícil se eu não arrumar minhas paredes. Então você sabe o que, eu
vou fazer minhas paredes primeiro. Então eu vou pressionar Tab, então vamos pegar minhas paredes. Então, vamos pegar todos eles. Então aperte um botão, gire-os ao redor
e pronto. Todas as paredes estão prontas. E também
vamos fazer nossa parte agora. E todos os lados deste, que ninguém pode ver de qualquer maneira ou já viu. Então, tudo bem. Agora podemos colocá-los, e então o que podemos fazer é entrar em nossas portas agora. E podemos ver quais portas são o problema. Então
, podemos ver isso. Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Muitos deles, muitos
deles são um problema. Então, algo parecido.
Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar tab a tecla shift. Gire todos eles e sim, esse vai ser um
pouco chato, eu acho. Vamos dar uma olhada. Então, vamos
dar uma olhada lá. Em primeiro lugar, pegaremos cada um
deles e rezaremos para que
mudem e girem de um lado para o outro. Lá vamos nós. Na
verdade, pode não ser tão ruim, são apenas alguns. OK. Mude de marcha, gire a
rodada e não há nada lá dentro. E nesse turno, gire
a rodada, gire para cá. É basicamente
a mesma porta que está causando os mesmos problemas,
mas, novamente,
afeta a luz. Portanto, é muito importante não apenas se o
enviarmos para algum lugar, mas também para resolver esses
problemas. Essa é a porta. Vamos até o poço,
bem, se eu pegar tudo,
vamos pressionar V, e então
pressionaremos a aba A,
mudaremos o botão Spin it all round. Lá vamos nós. Isso está resolvido. Vamos esconder isso. Vamos às nossas uvas. O IV realmente não importa porque, de qualquer forma, está voltado para
o outro lado. Mas podemos ver que essas
duas coisas mudam e depois giram. Vamos até nossas luzes. Não precisamos nos
preocupar com eles. Vamos seguir nossos passos. Todas as etapas são boas. É basicamente isso.
Vamos ativá-los todos. Então, vamos entrar
e desligar a orientação
facial. Lá vamos nós. Tudo bem, então isso é
tudo normal feito. Acabamos de
acender nossas luzes e agora o que precisamos para
começar é nosso piso. Então, o que faremos é dividir isso porque eu
prefiro começar do zero. Como eu disse, é meio difícil terminar o piso
real, mas o que faremos
é ir até nosso gerente de ativos e devemos
ter um que diga piso. Então, eu só estou olhando.
Esse aqui. Então, vamos clicar neste, esperar que tudo seja carregado
e, em seguida, o que devemos
ser capazes de fazer é clicar no deslocamento
da areia. E
vamos trazer isso para dentro. E a razão pela qual vamos
trazer isso é porque vamos dar uma
olhada em como o deslocamento
é realmente colocado lá a partir da areia que
eu já criei Então, podemos realmente copiar
da areia para este. É por isso que eu realmente
o coloquei lá. E, finalmente,
você aprenderá como realmente trazer três texturas e fazer um pouco de pintura de vértices em
cima do piso real Então você pode ver agora que essa é a areia real e tudo posso fazer é copiar isso. Se eu for até aqui,
controle e L copiaremos os
modificadores e pronto Agora você verá
que nada aconteceu. E a razão pela qual nada aconteceu
é porque não
temos, temos nossa tela aqui, você pode ver que
tudo está resolvido. Então, o que fizemos
foi adicionar um
modificador Generate, e vamos
ter uma nota aqui Deforme, é
claro, estará em deformação. E então vamos
dar uma olhada tela, então é essa aqui. Depois de trazer esse
, você
terá esse tipo de mais. Vamos definir nossa força e eles descerão de nível médio
até esses pontos. E então o que vamos
fazer é passar por essa
pequena torneira aqui, que é a textura real
que vamos usar, e essa
será a que usaremos. Então, primeiro de tudo,
vamos clicar em Veroni e, em seguida, o que
vamos fazer é mexer
com alguns deles, basicamente, vamos abordar
isso um pouco mais Em primeiro lugar, porém, o que vamos
fazer é adicionar o modificador e
trazer uma superfície de subdivisão,
porque sem uma superfície de
subdivisão, não
conseguiremos obter nada parecido Então, vamos aumentar isso e você verá que
quanto mais eu aumentar, vamos pressionar o controle
lá e depois adicionaremos outro, adicionando
um modificador Gere a superfície de subdivisão. E vamos aumentar
um pouco mais. Vamos pressionar o controle.
Lá vamos nós. Não é isso que estou
procurando. Vamos dar uma olhada então. Definitivamente, não é isso
que estou procurando. O que vou fazer, acho que
na próxima, é realmente dar uma olhada em como
você coloca isso no objeto, como isso vai
se converter em aquilo. Porque acho que no momento o tamanho disso
é muito, muito grande. Deixe-me tentar
diminuir isso. Ou até mesmo um look. Vamos também recusar, você sabe o que vou
fazer na próxima. Acho que o que faremos é
realmente começar isso de novo. Então, o que eu
vou fazer é tirar isso daqui, tirar o
deslocamento desse jeito E então o que vou
fazer na próxima lição é também colocar
uma nova textura. Então, faremos esse fluxo
do zero com algo para realmente
observar ao mesmo tempo. Tudo bem, pessoal, lamento que não tenha funcionado da
maneira que eu queria,
mas poderemos
copiá-lo aqui assim que você
realmente o tiver A única coisa que eu quero
verificar é que você só quer
ter certeza de que vai
acabar com muitos polígonos, mas talvez sejam demais. Então, o que vou fazer
antes de realmente terminarmos, vou pegar tudo isso. Pressione Delete e, em seguida o que vou fazer é
limitar ou dissolver. Retire todos esses
polígonos e vamos reiniciá-los
novamente, porque são polígonos
demais Deixe-o pensar em, bem,
tantos polígonos lá. Provavelmente vai
levar um pouco de tempo para realmente consertar isso,
mas espero que façamos uma limpeza É por isso que também dizemos isso o tempo
todo, caso façamos coisas
bobas como essa E espero que, quando
isso terminar, eu possa
entrar e obter
a mesma subdivisão
que temos lá Tudo bem. Então, vou ser honesto, minha mistura real, o acidente. Mas, felizmente, consegui
realmente apresentar o processo contra Vou até o
arquivo e salvá-lo. E então o que eu posso
fazer é agora eu realmente tentar fazer
com que seja o mesmo que aquele. Então, adicione o modificador. Vamos tirar essa tela
para começar E então o que faremos agora é trazer uma subdivisão, Superfície de
Subdivisão Vamos desativar o Simple. E o que eu vou fazer é
colocar
três ou quatro controles de pressão
pairando sobre lá três ou quatro controles de pressão
pairando sobre Em seguida, pressione Tab. E então podemos ver o que
isso parece. Se eu pegar este e
este e pressionar Tab. O que eu posso fazer agora é
realmente pegar tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse e subdivida, clique com
o botão direito, subdivida. E eu posso realmente
ter uma ideia real de como este está dividido. Então, subdivida e talvez mais
uma assim. E acho que
isso
será suficiente para realmente trabalhar com ele. Então, vamos guardar isso aqui,
porém, para a próxima lição. E na próxima aula,
esperançosamente,
veremos isso um pouco mais parecido areia e não com
o que tínhamos antes Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
114. Como aplicar textura do terreno usando pintura de vértices: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de quatro guias Ultimate e
foi aqui que paramos. Agora, antes de continuarmos, acho que antes
de introduzir esse deslocamento real, o que faremos é achar que
devemos pintar o chão primeiro,
pensando nisso Então, o que faremos
é ir até chão, trazer essa e deixar
aquela lá. E então o que vou
fazer é deixá-lo carregar e você o empresta
com algo assim E então o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. E então eu vou começar a
modelar agora, vou entrar e
colocá-la no material por enquanto. E então eu vou
fazer, eu acho, vamos esconder isso do jeito que não
vamos precisar
disso no momento. E também
apagaremos nossas luzes da mesma forma que as temos
aqui. Vamos escondê-los do jeito que eles vão tornar as
coisas um pouco mais difíceis. E estou apenas vendo
o que mais
precisaremos aqui para realmente
construir nosso piso. Acho que, na verdade,
todo o
resto pode permanecer o mesmo. Tudo
bem, então nós temos isso. Então, o que faremos então é
chegarmos agora ao nosso andar. E então o que faremos
é ir para Material. E vamos
clicar na seta para baixo e vamos
procurar o chão. Clique em curtir e terminaremos com
algo assim. Vamos também subir
pelo lado direito e desligar esses links
interligados Agora temos nosso
andar pronto para ser usado. Então, como realmente
pintamos nosso chão? O que vamos
fazer, em primeiro lugar, é ir até o sombreador, e veremos se
eu retiro isso,
que esse sombreador é feito
de 12 texturas reais, mapas de
textura, sendo um
deles Então essa é a pedra. Tudo isso, na verdade
, se deve apenas
à pedra real, que está
conectada a um princípio Então, o mesmo que você fez
antes, o mesmo que este. Essa vai ser
a areia
e, novamente, está conectada
a um princípio A partir daí, temos outros
três princípios. Desculpe, não outros três. Temos 12,3, então temos
um princípio extra. Basicamente, esse
princípio aqui é basicamente
controlar o alfa. Então, temos um Alpha conectado
a essa mistura sombreada. Mas antes disso, temos
os princípios da areia e
da pedra real
conectados a um sombreador misto E a partir daí, o que estamos
basicamente fazendo é separar o RGB Então, estamos basicamente
usando os canais vermelho, verde e azul para
realmente desenhar em nossa malha. Agora, é assim que você pode separar três texturas
reais, mas o que realmente
fazemos quando estamos desenhando é usar uma verde, usar o azul e
usar branco ou preto Você pode usar qualquer um deles basicamente. E então o que fazemos
a partir daí é
conectá-los três vezes. Então, temos 1,2, que é
a areia e a pedra, e então temos
as duas chegando aqui. E então, finalmente, o
Alpha chegando
e, finalmente, a saída do
material. Então, vamos realmente ver o
que isso parece na prática. Então, vamos para a modelagem. E o que faremos é
criar duas de nossas pinturas de vértices, então esta aqui,
e então veremos que ela se transforma
na pedra real Agora, no momento,
acho que essa pedra provavelmente vai
ficar um pouco Será muito grande?
Na verdade, acho que não. Acho que a pedra, talvez a façamos um pouco menor
antes de começarmos. Então, vamos ao
nosso painel de sombreamento. E o que vou fazer é
colocar isso no material para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Vou diminuir um pouco o zoom, e o que eu quero
fazer é ter certeza de que essa pedra tem
o tamanho certo. Eu acho que eles estão um
pouco grossos no momento. Então, vamos
até onde diz pedra. Então, essa é areia
, como você pode ver. Então essa é a pedra. E o que eu vou fazer é que
no momento você pode ver que
eu tenho isso em oito, vamos colocar em dez, tipo, então vamos dar uma olhada
onde isso parece. Então, vamos colocar esse em dez. E aí está,
um pouco menor. Agora, como você pode ver,
e eu realmente acho que isso parece um
pouco vazio Ok, então vamos
voltar à modelagem. Você também pode trocar a areia
lá. Vamos voltar à modelagem agora. E o que vamos fazer é
colocá-la na pintura do vértice,
então na pintura do vértice E então o que podemos
fazer é pressionar o botão T apenas para
abrir esse painel aqui. Agora o que vou fazer é se eu
entrar com minha gaveta e
clicar nela, você verá que nada
realmente acontece Mas se eu vier aqui e,
digamos, coloque isso em verde. Então, vamos colocá-lo em verde. Você verá agora, na verdade,
comece a desenhar com areia. E se eu colocar, digamos azul. Vamos desenhar com
areia primeiro, 1 segundo. Vamos agora colocá-lo em branco. Podemos recuar
da areia de volta para, você pode ver que tentamos ficar na
metade do caminho,
porque estamos ficando brancos Vamos colocá-lo em preto.
E lá vamos nós. Agora podemos aproveitar
nossa transparência. Então, você pode ver que misturar as cores pode ser um
pouco diferente de você, para você, mas agora você pode ver que isso é
exatamente o que faz. Então, vamos
colocá-lo em branco novamente. E então o que
faremos é colocá-lo em verde. E então tudo o que vou
fazer é contornar todos esses cantos
e mostrar o que quero dizer. Quando eu realmente
tiver isso aqui, vou deixar meu pincel um
pouco maior. Eu vou
desenhá-los. Isso é baseado nos vértices Lembre-se de que já
colocamos muitos vértices nesse
solo real Agora vamos subir e
colocá-lo no modo objeto. E então, o que vou
fazer agora é
mostrar a aparência
na visualização renderizada Então, vamos carregar
a visualização renderizada. Deixe-o carregar lá em cima. você pode ver exatamente agora, você não pode realmente
ver o chão. O que queremos fazer agora
é transformar praticamente tudo
isso na areia. E então queremos trazer
a transparência. Vamos colocá-lo de
volta nessa visão. Vamos voltar à pintura de vértices. E então vamos entrar, não tinta
pesada, tinta de vértice. Lá vamos nós. Agora vamos
colocá-lo novamente em azul. Lá vamos nós. O que
vou fazer é desenhar na minha
areia para começar. Porque acho muito,
muito mais fácil fazer isso dessa maneira e simplesmente desenhar minha areia por
toda parte. Eu sei que vou
cortar esses cantos, mas eu só quero areia
aqui e coisas assim. E então eu tenho, eu
posso realmente
entrar e desenhar minhas caudas. Agora esse é o próximo que
vou desenhar. Se eu colocar isso, acho que
vai ser
verde ou branco. Eu acho, deixe-me fazer
isso um pouco menor. Não é esse. Vamos sair, vamos colocar no minuto
azul, não é esse. Vamos finalmente colocá-lo em branco. E então vamos lá,
é o branco. O que vamos fazer
é desenhar aqui, com muita delicadeza, onde você realmente quer que sua
areia suba. Talvez até aqui,
a areia suba. E talvez um
pouco por aqui. Não se preocupe, essa
não é a versão final. Estamos meio que construindo algo
onde queremos nossa areia. Então, talvez algo aqui fora. O que estamos procurando é
fazer parecer que a areia realmente está
passando por aqui Para onde essa
areia realmente iria? Novamente, aqui embaixo, queremos
um pouco de areia saindo aqui,
especialmente por aqui. Então, eles simplesmente adicionam uma tempestade de areia ou algo assim, basicamente assim E então talvez por aqui, o
seu no fundo daqui, então, e talvez um
pouco mais
saindo e depois vindo para cá. Então, eu acho que
está muito bonito. Ok, então agora fizemos isso. O que eu quero fazer é realmente
desfocá-los. Agora um pouco. Se você ver, se eu entrar agora, eu posso realmente desfocar
isso, como você pode ver E faz com que pareça muito
melhor, como você pode ver. Acabei de recuar um pouco. Você também pode diminuir a intensidade do desfoque,
se quiser Você quer fazer com que seja um
pouco menor. Lá vamos nós. E então esse
aqui, lá vamos nós. Especialmente aqui e
depois, mais ou menos, e eu
só estou me certificando. Estou feliz com isso. Sim, eu acho que na verdade já está muito bom. Tudo bem. Agora vamos entrar.
Será azul ou verde. Vamos experimentar o verde
primeiro. Isso é areia. Vamos experimentar o azul. Isso ainda é areia. Então,
vamos experimentar o branco. Nós vamos chegar lá. Será
branco ou preto. Então, vamos experimentar o preto. Na verdade, temos o
desfoque, por isso, vamos tentar sem o
desfoque Então, vamos colocá-lo no preto. Vamos tentar, aí está. Tudo bem, no
preto, funciona. Agora, o que eu quero
fazer é decidir onde vamos chegar essa
transparência real. Então eu vou fazer o meu,
isso é um pouco maior. E então o que eu vou fazer é que algumas mandíbulas vão entrar E, para começar, basta se
livrar praticamente desses
lados. E então o que vou
fazer a partir daí é trabalhar com
mandíbulas em todos esses lados e você
poderá ver que o resultado obtido
é incrível Depois de realmente fazermos isso, tenho certeza de que, depois de ver isso, você o usará
muito porque é
muito bom, na verdade, dá um resultado muito bom. Tudo bem. Algo parecido. E agora o que
faremos é voltar ao nosso resumo. E espero poder entrar e colocar isso
de lado um pouco. Apenas desfoque essas linhas
um pouco, girando como você pode ver E uma vez que eu tenha feito isso, eu posso realmente voltar e
pegar alguns. Então, agora vou
fazer isso, na verdade, faremos isso
na próxima lição. Na verdade,
certifique-se de economizar seu trabalho. E então, na próxima lição,
continuaremos com isso e o tornaremos um
pouco mais robusto do que é É um pouco simples demais nessa parte e
coisas assim. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
115. Como criar máscaras de opacidade para bordas refinadas: Bem-vindos de volta
a todos ao guia
definitivo do Blended Poor e
é aqui que ficamos Tudo bem, agora o que
faremos é
colocá-lo em nossa janela de exibição, possamos ver
o que estamos fazendo aqui E agora você pode ver que isso
é o que parece. E agora vou
colocar minha
capa de volta e, conforme processada, poder entrar como você
pode ver e ter uma ideia muito melhor de como tudo
vai ficar Então, agora podemos realmente ver
o que estamos realmente fazendo. Vamos cortar isso aqui. Então, só para retirar alguns deles, se não estiverem
realmente carregando, vamos cortá-los aqui. Vamos entrar, porque não
queremos que essas
peças reais soem assim. E então o que vamos fazer é tornar isso
um pouco maior. E então
entraremos e faremos essa parte. Talvez então seja um pouco grande e eu acrescente um
pouco desse jeito. E então entre em
volta dessa rocha. Então, finalmente, o que
vou
fazer é cortar isso também, e acho que está
ficando muito bom. Tudo bem. Agora eu vou fazer, o que eu vou fazer
é agora que eu fiz isso, eu realmente vou entrar
e limpar tudo isso, deixar a coisa carregar e então você será capaz de ver o
ponto, o que você precisa apagar Como este aqui, vamos
realmente dar uma olhada. Esse aqui, você pode ver. E então temos um pouco aqui,
como você pode ver. Então, vamos apagar isso também. Então, finalmente, o que vou fazer agora é
colocá-lo em azul e
contornar as bordas. Então você pode ver agora, quando
eu contorno essas bordas, podemos realmente obter algo parecido com esse efeito e é isso
que estamos procurando. Vamos fazer com que um pouco
desse
efeito apareça de forma que ele diminua e
termine, em vez de abruptamente, é
isso que eu quero E por aqui também assim. E então vamos voltar
para a frente. Acho que isso
realmente começa a terminar muito bem e a dar um acabamento
muito bom Eu seria gentil com isso nesta
parte final e daria uma volta. E então o que eu costumo fazer é ir direto até
as bordas e finalizar com apenas um golpe de varredura E então você acabará
com apenas aquela areia desaparecendo
, como você pode ver Então vamos acabar com isso. E então, finalmente, o que
podemos fazer é chegar, uma vez que tenhamos feito isso e trabalhado
no terreno real agora, porque no momento
está um pouco plano. Tudo bem, então
está fantástico. Então, agora o que podemos
fazer é subir, vamos colocá-lo no modo Material. Vamos salvar esse trabalho, então deixe-o recarregar quando
ele realmente terminar Espero que não trave. Lá vamos nós. E você pode ver, olha, essa é a diferença
da qual estou falando. Então, temos esses pedacinhos,
na verdade, entraremos
antes de terminar e nos livraremos apenas desses pedacinhos que
realmente perdemos. Então, não queremos que
eles estejam ligados. Vamos nos livrar deles, dessa por aqui. Eu não vou tocar
muito nesses por aqui. Vou deixar apenas
essas partes aqui porque elas podem ser parte do que eu
realmente fiz e
estou feliz com isso. Agora o que
vou fazer é guardá-lo. E então o que vamos
fazer agora é que podemos
voltar ao modo objeto dessa forma. E aí está,
essa é a nossa cena. E agora o que podemos
realmente trabalhar é o deslocamento real
dessa peça aqui O que vou
fazer é
passar para a direita e para o lado onde está a
pequena chave inglesa, vou adicionar um modificador E
ficará sob deformação e será deslocado E lá vamos nós. Vou
colocar a força no número 0,35 e vou
colocar o nível médio em zero e você verá
que ainda está muito, muito alto. Não
se preocupe com isso. O que vamos fazer então
é reduzir a textura. Então, essa textura é basicamente o que ela vai
ser substituída novamente. Então, se chegarmos a essa
textura e clicarmos em nova, você verá como ela realmente
cai naquele lugar. E então o que
vamos escolher será o Veroni Vamos escolher o Veroni. E você pode ver que
essa é a imagem que estamos realmente vendo. E você pode ver que está
muito forte no momento,
então não queremos isso. O que queremos fazer então é
reduzir o intenso. Algo como, vamos tentar 0.1. Também podemos ver se
colocamos isso no modo objeto, é assim que
realmente se parece. Mas é a maior parte delas que
parecem poços na lua. Não é algo parecido com areia. Então, o que
podemos fazer é abaixar isso, segurando o botão Bob,
podemos abaixá-lo desse jeito. E podemos realmente começar
a obter algo que se parece mais ou mais com
areia. Então, algo assim. E então o que
podemos fazer é também descer até
onde diz cor. E você tem uma que
deveria dizer rampa de cores. Então, se você clicar aqui,
você pode realmente desfazer isso. Agora você vai ver se
eu derrubar isso, você pode ver que eu tenho muito mais controle sobre
o que estou fazendo. Além disso, com a cor Am, eu gostaria de
pressionar o controle,
clicar e inserir outro nó. E então o que isso me dá é mais controle sobre a
areia, como você pode ver. Agora eu posso trazer
este, como você pode ver. E eu tenho muito e muito controle sobre isso,
como você pode ver. Vamos trazê-lo um
pouco mais de volta e vamos trazer isso desta forma. Acho que o que vou
fazer com esse também é esse aqui. Na verdade, vou
torná-lo um pouco escuro quanto mais
escuridão eu der Você pode ver que eu posso
achatá-lo agora. Agora você pode ver que estamos realmente
começando a chegar a algum lugar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear, automaticamente, suavizar. E lá vamos nós. Agora acho que estou realmente
feliz com a aparência. Vamos ver o que
realmente parece. Então, podemos ver, agora é assim
que vai ficar. Podemos ver que
é
assim que ficará em nossa visualização renderizada Então, vamos dar uma olhada
em nossa visualização renderizada. E agora você pode ver muito diferente de como
era antes. Agora, não se preocupe,
porque
na verdade não vamos deixar isso assim, porque precisamos entrar agora e achatar
essas peças Também podemos, a partir daqui, decidir se você desativa isso. Veja se você quer que eles sejam um
pouco maiores, por exemplo. Então, se você quer esses pequenos
poços um pouco maiores, acho que não quero os
meus maiores Acho que estou muito feliz
com a aparência. Então, acho que o que
vou fazer agora é colocá-lo no modo objeto. E então o que eu vou
fazer é aplicar isso. Então, vou
pegar minha chave inglesa, pressionar o
controle e aplicá-la E por que eu o apliquei? Porque isso significa que agora eu posso
realmente trabalhar nisso. Se eu não me inscrevesse, isso significa que eu não seria
capaz de trabalhar nisso. A outra coisa é que
talvez você não precise basicamente de toda essa malha, então talvez
queira se livrar dela. Então, o que
vou
fazer é exagerar no primeiro minuto. Vou voltar e
colocá-lo no modo Material. Vou clicar nele, colocar isso e pressionar Tab. E se eu tocar duas vezes no, talvez
eu consiga
entrar com uma faca. Então, se eu pressionar K e
simplesmente vir e cortar, eu deveria ser capaz, se eu vier até aqui, espero que
eu pressione Enter agora Sim, às vezes
acontece, isso você pode ver. Agora pressione Enter lá. Mas, na verdade, não chegou e meio que me deu uma resposta. Então, em outras palavras,
não é uma linha amarela. Então essa não é a maneira de fazer isso se eu também puder fazer de uma maneira
diferente. Então, o que eu posso fazer
em
vez disso é entrar e trazer, vamos
pensar sobre isso. Então, o que vamos fazer é,
em vez de fazer isso, apertar a tecla Shift e
trazer um. Então, vamos trazer um avião. Então, vamos trazer este avião e eu vou te mostrar uma maneira
diferente de fazer isso. E então o que
faremos é x 90. E então pressionaremos apenas para
torná-lo um pouco maior. E então o que
vou fazer com isso é
girar essa rodada, então R Z. E basicamente o que estamos
fazendo isso é reduzir a quantidade de
polígonos
e limpar tudo Está um pouco
confuso no momento. O que eu vou fazer
então é
agarrar essa vantagem aqui. Vou pressionar sete
para passar por cima. Vou me
certificar do modo objeto que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Então agora eu posso ver essa borda. E então o que eu vou
fazer é pressionar E. Na verdade, essa pode ser a errada. Sim, lá vamos nós. Eu posso pressionar
agora e simplesmente retirá-lo. Só estou me esforçando para
ver onde estou nisso. Achei que seria realmente mais fácil de ver, mas não é, então vou tentar adivinhar
um pouco,
na verdade, e
acabar com isso , porque eu só quero me livrar de
algumas delas de qualquer E eu estou me perguntando,
posso pressionar Sim, eu posso. Tudo bem, isso
vai
facilitar as coisas. Opa. Não essa. Vamos pressionar tab. Sim. Sim, eu realmente não
posso
insistir nisso. Tudo bem. Vou voltar às sete para revisar a parte superior
que vou pressionar. E então o que eu quero fazer agora é colocar isso de volta nisso. E então espero que eu
possa juntar isso a isso. Vou pressionar mais uma vez. E então vamos juntar
esses dois. E então vamos incluir
isso. Vamos verificar antes de
realmente terminarmos. Você pode ver aqui, esses dois aqui não
deveriam ser assim.
Então, vamos juntá-los. Vamos juntá-los com o botão direito do mouse e vamos
mesclar por último, e depois o mesmo nessas mesclagens de
turnos por último Lá vamos nós. Agora vamos
solidificar O que vou fazer é
adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Vamos trazê-lo à tona. Se
estiver indo assim, certifique-se de
mudar o normal. Então, eu vou
pegar tudo. Pressione Shift, vamos
dar uma olhada na bagunça que é essa. O que vou fazer é
colocá-lo na orientação básica. Vamos apenas esconder isso pois temos muitas cores
diferentes aqui. E vou
pressionar controlar todas as transformações e, em seguida, o que vou fazer é garantir que
todas estejam voltadas para a direção correta Agora vamos ver. Agora,
se eu ligar isso, vamos
lá, partindo
deste lado por algum motivo. Esse aqui. Vamos pressionar
Shift, girar ao redor. O que há de errado com esse lado? Acho que há um problema
com essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é
pegar
tudo, mesclar , limpar, mesclar pela distância e vamos ver agora para obter uma espessura
uniforme Posso trazê-lo para fora?
E ainda temos alguns problemas com isso e eu realmente não sei por que
há um problema com isso. Deixe-me entrar e
amarrar isso. Eu só vou
tirar isso de novo. E lá vamos nós. Esse é o problema. Então, vamos
entrar com a seleção facial. Vamos pegar tudo isso. Percorrendo todo o caminho por aqui, toda
a volta, por aqui. Vamos apertar a
tecla Shift para dentro, depois girar essas rodadas
e pronto. Agora que está
melhor, agora vamos pressionar controlar suas travessas.
E vamos tentar isso de novo. Então, vamos gerar uma solidificação e ver agora se
isso sai e sim, agora está
saindo da rota Então, o que eu quero fazer
é levar você até
lá, como você pode
ver, até
esse espaço aberto. E então o que vou fazer é
colocar uma espessura uniforme. E, finalmente, o que eu
vou fazer é controlar. Agora, o que faremos
na próxima lição é desativar essa orientação
facial. E então vamos cortar toda essa parte que realmente
cortamos, deixando-nos com a maior parte do, você sabe, o principal
tipo de ilha. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
116. Limpando azulejos no terreno para obter consistência: Bem-vindos de volta ao
Blender Four Ultimate Guide, e é aqui
que paramos Tudo bem, então agora
vamos para nossa terra. E o que vamos
fazer é
adicionar um modificador E o que estamos
procurando é booleano. E então vamos
clicar neste animal de estimação iluminado. Clique nele e clique rapidamente. E lá vamos nós. Vamos
pressionar o controle A. Agora, vamos realmente
deletar nosso lingote agora E devemos ficar
com algo assim. Agora, se entrarmos e o
colocarmos no material, podemos ver que não
pegamos mais nada. Vamos dar uma olhada em
nossa visualização renderizada, ela
realmente se parece E então vamos desligá-los. E então vamos, vamos ficar
bem lindos. Tudo bem, então agora o que
vou fazer é
voltar a essa visão aqui. E o que vamos
fazer agora é realmente
entrar e nos
livrar dessas partes aqui onde elas estão bem altas
, onde deveriam ser planas. Então, eu vou fazer isso é
ir para Sculps. Vou clicar nessa
parte, vamos colocá-la de volta. Clique nesta parte e
depois entre no modo Esculpir. Também vou guardá-lo
antes de fazer qualquer outra coisa. E temos várias maneiras
de fazer isso. Podemos entrar e segurar o botão de mudança e
achatá-lo dessa forma Ou, na verdade, temos um
botão que é plano, deixe-me encontrar o
achatado, pronto Podemos entrar então
e
resolver isso por um longo tempo aqui. Agora
temos isso ligado. No momento, porém, é muito difícil
alisar as coisas,
então tome cuidado, provavelmente
é melhor alisá-las
do que achatá-las Ou uma mistura de ambos,
se você puder fazer isso. Então, o que vou
fazer é colocar isso
no modo material, e você pode ver que tenho
muitas coisas para nivelar, então vou
torná-lo um pouco maior e vou
achatar essas partes E então eu vou segurar
o turno e me certificar está
tudo bem e suave. Vamos
resolver isso. Se você precisar
voltar ao modo objeto para
ver o que está acontecendo lá, você pode ver que agora
não está realmente se
achatando no momento Vamos tentar
nivelá-lo um pouco mais. Vai dar um
pouco de trabalho, então esteja preparado para isso. Na verdade, não
preciso que meu driver seja atualizado agora. Vamos retirá-lo.
Essa é a parte principal. Apenas certifique-se de
acertar essa parte. Então, suavize. Só de olhar,
quanto mais você trabalhar nisso, mais suave, obviamente, será Estou apenas retirando. Vamos colocá-lo agora e ver o que realmente estamos vendo. Se tivermos um problema,
o que também podemos fazer é entrar e colocar
um pouco de argila. Então, temos o desenho de escultura. Na verdade, podemos entrar
, como você pode ver, colocar um pouco de
argila e depois
alisá-la novamente onde estão os caroços
realmente grandes E então você descobrirá que isso
realmente ajuda muito. Então, vamos trazer um pouco de
argila e alisá-la. Então eu acho que, na verdade
, você também pode entrar e pressionar o controle
e puxá-lo para baixo. Mas tenha cuidado
ao usar isso, porque obviamente você
não quer ir muito longe. Então, tudo
quer ser o mais delicado
possível para que fique
bonito e macio. Também vou
diminuir um pouco a força de
quando estou usando isso. E então eu também vou
pressionar o controle nessa parte. Agora você pode ver que estamos realmente começando
a chegar a algum lugar. Vamos
baixá-lo um
pouco . Vamos suavizar isso. Traga isso à tona um pouquinho. Eu vou suavizar
tudo isso. E então o que eu
vou fazer é tornar minha coisa muito maior e vou
suavizar tudo junto. Agora, os estágios finais
no momento, agora controle, derrube e depois suavize, até a última parte, traga até aqui também. E depois suavize. Agora você
pode ver como isso é fácil. Tudo bem, estamos
quase lá. Com isso, como você pode ver, estou suavizando isso agora,
um pouco mais Agora, o que vou fazer é
virar as mandíbulas para essas outras
partes para garantir que nenhuma
delas esteja muito afastada Então você pode ver alguns
deles, como este aqui. Vamos suavizar isso. Vamos
suavizar isso. E então vamos até
o poço
e, claro, vamos
suavizar isso assim. E com certeza
vamos resolver isso aqui. Tudo bem,
estamos bem lá. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é realmente
trazer algum sorteio. O que eu quero fazer é trazer alguns pedaços de areia que
serão mais altos do que o resto. Então você pode ver aqui,
nós queremos um pouco de areia aqui em cima levantando-se contra
esta rocha aqui. É aqui que eu vou
entrar e aumentar minha força
um pouco. E então o que vou
fazer é começar a levantar isso. O mesmo para aqui. Olha, só estou dando
um pouco de realismo. Agora, o que
eu faria aqui com
certeza é ter
certeza, antes de tudo, não entrar nessa
parte aqui onde está a pedra. A outra coisa é que eu me
certificaria de escolher uma direção, seja essa direção, e me certificaria
de vir desse ângulo. Eu não estaria contornando
tudo isso e tentando,
bem, não nas pedras que eu quero, nas palmeiras reais,
eu provavelmente faria Então o que eu vou fazer
é descer agora e trazer um
pouco mais de areia aqui. Basta adicionar um pouco
mais antes de terminarmos. E, novamente aqui, eu não vou
até a parte de trás, vou até
a frente e
levantá-la desse jeito,
como você pode ver. Então vamos colocar um pouco mais
de areia aqui. Vamos suavizar isso. A volta por aqui, por aqui
pode ser um pouco por aqui. Vou deixar
essa parte aqui. Eu vou suavizar isso. Como você pode ver,
é um pouco maior do que o
resto. O mesmo que isso. Vamos suavizá-los. Vamos
intensificar isso um pouco. Alise esse pouco. Tudo bem, estamos quase terminando agora. Vamos fazer o mesmo nesta parte. Vamos suavizar essa parte
. Lá vamos nós. Agora, a última coisa que eu faria seria entrar e usar minha garra, provavelmente
vou torná-la
um pouco maior. E então o que vou fazer
é mencionar isso agora, apenas tornando-o um pouco irregular porque no momento
o solo está muito Nós realmente não queremos isso,
queremos fazer isso um pouco, mesmo em lugares onde você possa ver que está fazendo uma grande diferença agora e não tem nossa base. Vamos trazê-lo de
volta. Estamos quase na reta final da
atual, isso está sendo feito. Ok, então, finalmente, vamos
colocá-lo no modo objeto. Vamos poupar seu trabalho. E então o que faremos
é pressionar a tecla, a renderização, a tecla Viewport Você tocará em
desligar isso e, em seguida, vamos dar uma olhada no que realmente temos. Aí está. Uma imagem fantástica. Ok, agora o que faremos
é realmente
entrar e fazer
nossa renderização final. E então o que podemos fazer
com essa renderização final é mostrar como
ajustar as partes
reais da composição para que possamos realmente mudar o clima
e coisas Tudo bem, pessoal.
Vamos fazer isso na próxima lição e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
117. Finalizando a composição e se preparando para a renderização: Bem-vindos de volta
a todos ao guia Blend of Bot Ultimate e foi aqui que paramos. Então, agora o que eu
vou fazer é realmente colocar isso. Vou colocá-lo no modo
material novamente. Quero pressionar
zero para ver onde estão minhas câmeras reais e esta
é a imagem que vou
tirar , porque essa é
a imagem da qual
fui tirada
praticamente até o fim. E então o que eu vou
fazer é uma câmera para ver. E vou
girá-lo apenas para que possamos ter uma visão melhor dessas etapas. E o que você sempre
quer fazer, você não quer
cortar essa parte aqui. Então, o que
vou
fazer agora é cortar um pouco. Puxe um pouco para fora, desculpe. E depois
coloque-o no centro. E então empurre-o para dentro e
certifique-se de que
eu o tenha entregue
por aqui, como você pode ver. E que essa parte ainda está pronta e que agora é uma imagem
muito bonita, nos
dando muitas
coisas como, oh, eu me pergunto o que está
ao virar da esquina Você sabe, fazer as pessoas se perguntarem ao
mesmo tempo, mostrar uma parte muito boa disso. Você também pode,
talvez, simplesmente fugir. Nós o transformamos para que você possa
ver uma ou duas uvas lá dentro. Então, se você olhar, eu posso ver
uma uva ou duas lá dentro. Agora, o que você não quer fazer é não ter muitos pontos de
corte Então você não quer que
a palmeira fique meio escondida por
aqui, se você puder evitar. Em outras palavras, quero que minha
palma suba até lá, para que você possa ver como
ela está sendo cortada aqui. Você pode ver que ainda está lá. Então, talvez diminua o zoom
um pouco mais. Tudo bem, então essa é
uma boa imagem. E então eu vou economizar. E então o que eu
vou fazer é colocar
uma estrutura de arame. E então, o que
vamos fazer é garantir que,
no momento, estamos em 100 amostras e depois
renderizaremos,
renderizaremos a
imagem e deixaremos que isso faça sua mágica e veremos
o que realmente obteremos. E então, a partir daí ,
o que vamos fazer
é ir até o compositor Estou apenas
esperando que isso comece agora e vendo o que realmente
obtemos. Mas você
já pode ver que
temos um problema aqui embaixo. Vamos abordar isso primeiro. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos
desligar nossa câmera para ver. E então o que vou fazer é descer e
pressionar ou marcar,
e eu realmente entrarei e
excluirei e eu realmente entrarei e isso do caminho Finalmente, esqueci de
dizer que uma coisa que você também pode
fazer é entrar
e
entrar e adicionar
um modificador e gerar um Então, acabe com isso
um pouco. Se você está com dificuldades,
acho que não preciso fazer isso. Acho que está tudo
bem no momento. Não é um poliéster muito alto. Você sabe, se eu
pressionar tab sobre isso, vamos pressionar uma tab sobre isso. Sim, essa é a coisa
real que podemos ver aqui,
quantos são? Na verdade, vamos adicionar um número decimal
e depois descobriremos. Então, gere decima
e, no momento
, são 41.000 polígonos,
então não é muito alto para
um terreno, então não é muito alto para Então, agora o que eu vou
fazer é entrar e tentar novamente, renderizar isso. Lá vamos nós. E você pode ver que
imagem já é linda. Você pode ver que talvez devêssemos ter
terminado isso um pouco. Parece um pouco
quadrado desse ângulo. Agora
também são os momentos em que você está
olhando e pensando o que você poderia fazer melhor ou o que você poderia ter feito melhor? Você sabe, você
provavelmente deveria entrar e ao contrário de algumas dessas
janelas, também. Então, certifique-se de fazer
isso. Você pode simplesmente clicar
no outro material que eu
realmente mostrei como criar. Então, deve ser muito
fácil para você fazer isso. Só estou
vendo outras coisas. Talvez você queira entrar e colocar algumas
maçanetas lá. Como eu disse, queremos
finalizar essa parte. Acho que
, na verdade,
o resto está muito bonito. Então, o que faremos agora é
esperar que isso renderizado e, em seguida, obteremos
uma bela imagem disso. A outra coisa,
claro, que você pode fazer é mudar a
iluminação aqui, então sempre há que fazer isso. Mas você pode ver que
nem trouxemos o sol, acabamos de usar uma
textura celeste no liquidificador E nós fizemos, você sabe, sido muito bom, acho que
com essa renderização, na
verdade, está um pouco
perto do topo, então eu a retiraria. Quando eu
terminar com o compositor, o que você faria
seria aumentar a quantidade de amostras para obter uma amostra muito,
muito boa E isso é algo
que faremos quando realmente terminarmos. Então, podemos ver agora que
temos nossa imagem. Podemos ver agora que o
composto entrou em ação. E agora podemos ver o
quão bonito isso é. Então, o que
eu vou fazer é vir agora,
fechar isso, ir até
o meu compositor E então o que
vou fazer agora é fazer um pouco mais com isso. Então, vou
parar com isso e
a primeira coisa que
vou trazer é matiz e saturação Então, pesquisa, matiz e saturação. E então o que eu posso ver aqui
é que, se eu colocar isso aqui, o que eu posso realmente fazer
é selecionar esse nó e depois chegar
onde diz Node Wrangler E então o que podemos fazer
é selecionar o quadro. Então, se você selecionou o quadro agora, você pode ver que
temos isso aqui. E agora, se eu chegar ao nó, posso colocar uma etiqueta nele. Digamos que a tonalidade principal seja assim. E então o que você pode
realmente fazer é ter isso, sabendo o que é
isso, se agora ficar colorido, podemos mudar isso e
colocá-lo em algo como vermelho. E agora esse é o
tom principal de toda a cena. Então, se eu
mudar isso agora, você verá que,
quando carregar, ficará com
um tipo estranho de cor. Nós não queremos isso. O que queremos fazer é entrar e reduzir saturação ou reduzir um pouco
os valores Portanto, reduza um pouco os
valores e deixe isso aumentar novamente. E aí está. Agora, o que vou fazer é mostrar as próximas coisas que costumo fazer. Então, o próximo que eu costumo
trazer é um equilíbrio de cores. Então, mude uma cor. Equilíbrio. Então, estamos
procurando por esse aqui. E essa é
a sensação geral. Se você provavelmente já viu
algo como World of Warcraft Raf of the Todo o filme tinha um
tom azul. Isso está nos jogos. E se você viu a Matrix que tem uma sensação geral
de um tipo de cor verde, é aqui que você
pode realmente fazer isso com o equilíbrio de cores real. Se aparecer isso aqui, você verá que toda a cena começa
a mudar sua aparência. Vamos colocá-lo em
algo mais
ou menos assim. E lá vamos nós. E vamos colocar isso em um
pouco de laranja, talvez. E aí está, você pode
ver que é muito, muito pequeno, mas agora você pode ver que
na verdade começou a mudar o quão quente a cena
real parece. Então, eu costumo mexer com azuis e laranjas
em Se fosse uma floresta, eu estaria brincando
com os verdes e azuis, por exemplo Mas esse é um deserto. Se fosse medieval, novamente, eu provavelmente estaria
brincando com o calor das lâmpadas
e coisas assim E o azul do real, porque é uma cena do tipo
medieval. Está tudo bem. Agora que fiz isso, o que
vou fazer é puxar isso para o lado
e
trazer um afiador de diamante Então, vou
puxar esse turno e depois
colocaremos o filtro. Então eu acho que é o filtro
que temos que colocar. Sim, é. Esse aqui. E então o que vou
fazer é colocar isso na afiação de diamante, e vou colocar a afiação de
diamante na nota 0.2. Agora você pode ver que
ela já começou a afiar
muito, muito
todas Como você pode ver, não
vamos levantar o couro, vamos colocá-lo em
algo como a nota 0.2 Deixe isso pensar sobre
isso, e pronto. Agora você pode ver que
realmente começou a mostrar todas
essas partes aqui. Como você pode ver,
está muito bonito. E então o que
faremos é entrar
e colocá-lo em um amaciador Costumo saber que
parece de trás para frente, colocando um diamante
afiado e depois um amolecedor Mas, na verdade, acho
que o diamante afiado realmente realça todos os tipos de texturas e a colisão nas
texturas E então o que eu quero fazer é suavizá-los um
pouco Então, o que vou
fazer é filtrar a pesquisa. E eu vou trazer
um amaciador e o que
vou fazer é colocar isso em 0,5. Então, podemos ver aqui em cima, uma vez que isso esteja carregado, vamos colocar
isso
em vez de 0,5, assim E você vai ver, então eu vou trazê-los de volta
aqui. Aí está. Agora você pode ver que
está um pouco mais nítido, mas ainda está nos dando
essa imagem suave, é claro Ok, agora temos
mais duas notas para trazer. A primeira será a mudança geral
de brilho e contraste em um
brilho e contraste de pesquisa. O que isso vai
fazer é dar a você a habilidade de
, basicamente,
iluminar certas partes da cena
geral Então, se eu colocar isso, digamos que não 0,2 você verá que
precisa ser alterado. Finalmente, você pode ver finalmente
como isso realmente o alterou. Se eu colocar isso em menos
0,5, por exemplo, -0,5 assim, deixe-o carregar E você pode ver que isso
trouxe tudo de volta. Depende realmente de você o que
você realmente faz isso. Acho que vou
colocar isso em menos, não 0,3. No que diz respeito ao contraste, acho que vou tentar
menos, não 0,4. Vamos tentar isso Deixe-o carregar. Deixe-o pensar
sobre isso. Lá vamos nós. Então, o último
que vamos
fazer será a pesquisa de curvas
RGB Rgb e curvas. E vamos colocar isso
nesta base para alterar
toda a sensação da coisa. Basicamente, isso alterará
toda a sensação geral. Se eu mencionar isso, espere
que carregue. Lá vamos nós. Você pode ver de forma muito drástica como isso
realmente muda isso Vamos falar
um pouco sobre isso, muito levemente. Quanto mais você realmente
avança com o compositor, mais você verá que ele é um ajuste muito,
muito fino
à medida que você trabalha Acho que com isso, estou muito
feliz com a aparência. Acho que não preciso mais
brincar com isso. E o que vamos fazer agora, e depois voltaremos a próxima lição e analisaremos
o que realmente fizemos. Mas o que vamos
fazer agora é
voltar à modelagem. Vamos nos certificar de que
estamos em uma estrutura de arame. E vamos
vir agora e fazer uma amostra de nível médio. Então, vou colocar
isso em 1.000 assim. E, novamente,
talvez você queira diminuir o limite de ruído se quiser que seja maior do que isso Mas depois disso, eu provavelmente
colocaria
cerca de quatro K amostras ou algo assim apenas para obter
aquela imagem muito boa. Então, o que vou
fazer agora é
clicar no botão de renderização
e renderizar isso. E eu voltarei na
próxima aula para terminar. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
118. Pensamentos finais e como revisar nosso trabalho concluído: Bem-vindo de volta se você quiser o Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui
que o deixamos, então esta é minha
renderização final com 1.000 amostras Como eu disse, eu aumentaria um pouco se estivesse fazendo uma imagem de portfólio, você sabe, muito, muito
boa. Mas acho que isso parece
muito profissional e acho que se destacaria
em qualquer portfólio, na verdade. Agora, o que eu costumo
fazer agora é dar volta e tirar provavelmente quatro imagens de ângulos
diferentes. E então você também pode
adicionar isso ao seu portfólio. E o que eu também
faria é verificar o que eu realmente poderia
fazer melhor no futuro? E, por exemplo,
podemos ver que temos um problema aqui. As palmeiras não estão
aqui por algum motivo. Então,
vou embora rapidamente agora e também
renderizarei as palmeiras.
Então, vamos lá. Na verdade, eu o renderizei
novamente com as palmeiras. Eu também diminuí um
pouco o zoom, como você pode ver. Agora você pode ver o
quão bom é. Então, o que poderíamos fazer de
diferente nessa cena? Acho que a cena
parece muito boa. Vamos ver os pontos positivos. Acho que a areia está
ótima no momento. As palmas das mãos parecem muito boas. A visão real, a
que temos aqui, também parece muito boa. A única coisa que eu diria é que
temos uma pequena palmeira
aparecendo por aqui e não
temos certeza do que é Em outras palavras, não conseguimos
descobrir exatamente o que é isso. Isso é algo que eu
poderia realmente mudar, então mude um pouco o
ângulo. Eu provavelmente
entraria e faria isso um pouco mais
redondo por aqui. Só estou vendo
as outras coisas agora. Eu provavelmente
tornaria o geral, essas partes aqui
um pouco mais claras, só com aquelas curvas RGB, só para realçar um pouco essa
leveza. E eu provavelmente
desligaria uma dessas janelas, provavelmente essa, porque
essa já está desligada nessa
parte da cena. A partir daí,
provavelmente vou dar uma volta e tirar uma cena desse lado. E acho que o que
vou fazer é fazer
isso agora e voltar, poupando você do trabalho de
realmente fazer isso. Então, vamos realmente
fechar isso. Vou renderizar novamente um e voltarei quando estiver pronto Aqui está a vista frontal do
nosso prédio árabe atual, e você pode ver que
está muito bonito Na verdade, está realmente entendendo
o tema de, você sabe, o
nascer do sol pela manhã e ainda
com as luzes acesas. Acho que, na verdade, essa
parte da cena parece melhor do que o
outro lado. Então, estou muito, muito feliz com o que fizemos aqui. Novamente, eu desligava
algumas dessas janelas, não deixava todas acesas, e talvez isso
desligasse uma
dessas janelas
aqui, por exemplo. E talvez apenas colocando mais
algumas pedras,
digamos, aqui em algum lugar. Mas, além disso, parece
muito, muito bom. Então, isso nos leva ao final
do curso, pessoal. Espero que você tenha gostado muito disso. Envie-nos um comentário, se você fez isso. E certifique-se de colocar
um comentário na análise
sobre o que você mais gosta
ou o
que poderíamos melhorar, isso também seria ótimo. Até a próxima vez, pessoal. Feliz modelagem para todos. Felicidades.