O guia de modelagem e ambientes do Blender 4 | 3D Tudor | Skillshare
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O guia de modelagem e ambientes do Blender 4

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      O guia final do Blender 4 Introdução

      4:48

    • 2.

      Visão geral do Blender

      11:33

    • 3.

      Como configurar novos projetos no Blender

      4:59

    • 4.

      Como dominar a configuração do Asset Manager do Blender

      11:20

    • 5.

      Como armazenar arquivos de forma eficiente no Asset Manager do Blender

      4:05

    • 6.

      Configuração de Resource Pack para o Blender Courses

      10:40

    • 7.

      Configuração de referência eficiente para design de ambiente 3D

      11:27

    • 8.

      Como gerar referências criativas com a IA do ChatGPT

      4:40

    • 9.

      Técnicas para bloquear cenas 3D usando primitivas

      10:08

    • 10.

      Como dominar o Greyboxing para o design ambiental 3D

      11:55

    • 11.

      Técnicas de elevação para cenas 3D de Greybox

      11:53

    • 12.

      Como projetar escadas 3D Greybox

      9:36

    • 13.

      Como implementar skyboxes de iluminação para ambientes Greybox

      13:09

    • 14.

      Planejando o Windows e as varandas em modelos 3D

      12:27

    • 15.

      Planejamento de forma de telhado no Blender

      12:49

    • 16.

      Considerações de suporte estrutural em cenas do Blender

      12:22

    • 17.

      Técnicas de design da Arcway para Greyboxing

      12:08

    • 18.

      Como criar palmeiras usando nós de geometria

      13:12

    • 19.

      Como ajustar palmeiras 3D estilizadas para integração de cenas

      9:32

    • 20.

      Como criar pilares estilizados no Blender

      12:03

    • 21.

      Introdução às costuras e afiadas no Blender

      10:23

    • 22.

      Técnicas para pilares de desempacotamento de raios UV

      10:26

    • 23.

      Noções básicas de importação de textura e configuração de material

      13:33

    • 24.

      Como aplicar texturas a pilares para o realismo aprimorado

      9:41

    • 25.

      Como projetar arcos no Blender

      10:39

    • 26.

      Como criar elementos de feixe decorativos

      10:52

    • 27.

      Variações em vigas estilizadas

      11:06

    • 28.

      Como organizar pilares e arcadas usando a biblioteca da Asset

      15:19

    • 29.

      Como integrar pilares e suportes de arco em cenas

      11:04

    • 30.

      Como modelar sua primeira porta em 3D

      12:37

    • 31.

      Como estilizar portas para combinar com a estética ambiental

      11:51

    • 32.

      Como criar dobradiças de metal realistas

      11:03

    • 33.

      Como ajustar as portas e convertê-las em assets 3D

      10:43

    • 34.

      Como criar uma janela estilizada no Blender

      11:32

    • 35.

      Usando texturas atlased para iluminar o Windows

      9:31

    • 36.

      Como modelar um telhado estético

      11:23

    • 37.

      Como construir escadas com sistemas de medição de precisão

      11:28

    • 38.

      Como adicionar estilo às escadas

      9:13

    • 39.

      Como utilizar o modificador de matriz para modelagem de escada

      10:08

    • 40.

      Como projetar azulejos estilizados para escadas

      9:58

    • 41.

      Entendendo as normas e a modelagem de portas

      10:41

    • 42.

      Técnicas para desembrulhar caixilhos de portas para melhorar os grãos de madeira

      11:50

    • 43.

      Como finalizar entradas de portas

      12:39

    • 44.

      Como decorar entradas de portas com vigas

      11:27

    • 45.

      Como adicionar samambaias de folhagem para melhorar o apelo à entrada

      12:18

    • 46.

      Modelagem 3D de vasos de plantas

      11:19

    • 47.

      Técnicas de modelagem e desembrulhar telhados esféricos

      10:39

    • 48.

      Como modelar outra porta estilizada no Blender

      10:07

    • 49.

      Técnicas para aplicar texturas em portas

      10:36

    • 50.

      Como modelar janelas com quadro duplo usando modificadores de espelho e ferramentas de loop

      12:28

    • 51.

      Como criar cortinas com simulação de física de pano

      11:42

    • 52.

      Técnicas de limpeza e estilização de malha de janelas

      9:54

    • 53.

      Usando nós de geometria para pranchas de base de varanda

      10:07

    • 54.

      Como modelar estruturas de suporte para varandas

      11:08

    • 55.

      Como anexar varandas a paredes com nós de geometria em cadeia

      12:31

    • 56.

      Como modelar anexos para telhados de varanda

      10:54

    • 57.

      Desembrulhar e endireitar suportes de madeira UV

      10:04

    • 58.

      Como trabalhar no design da entrada do fundo

      10:46

    • 59.

      Como criar escadas arredondadas para entradas traseiras usando o modificador de deforma simples

      10:35

    • 60.

      Como modelar uma janela de 3 quadros ao mesclar formas primitivas

      13:22

    • 61.

      Como corrigir espaços de malha em quadros de janelas

      10:21

    • 62.

      Texturizando janelas de três peças

      9:44

    • 63.

      Como criar variantes de janela para design diverso

      11:44

    • 64.

      Como colocar estrategicamente portas e janelas na cena

      13:10

    • 65.

      Trabalhando com simulações de pano para tonalidades

      10:22

    • 66.

      Como obter detalhes adicionais usando o modo de obter

      10:36

    • 67.

      Texturizando tons de pano para o realismo

      7:02

    • 68.

      Como adicionar textura às principais estruturas de construção

      10:34

    • 69.

      Como envolver suportes de pedra em torno das principais estruturas de construção

      11:35

    • 70.

      Como configurar a composição principal para enquadramento e renderização da câmera

      10:24

    • 71.

      Como resolver problemas de texturização em shaders de materiais renderizados

      11:57

    • 72.

      Como modelar uma arcada estilizada

      11:58

    • 73.

      Como criar trilhos de varanda estilizados

      11:01

    • 74.

      Como adicionar materiais aos trilhos de mármore

      12:05

    • 75.

      Como criar uma decoração estilizada para trilhos

      12:44

    • 76.

      Trabalhando em designs de piso de varanda

      10:52

    • 77.

      Como criar azulejos estilizados usando um Atlas de materiais

      11:28

    • 78.

      Como aplicar azulejos extravagantes a varandas de mármore e reutilizar em outros espaços

      13:09

    • 79.

      Como criar um telhado arredondado estilizado

      14:03

    • 80.

      Como adicionar acessórios de telhado a varandas estilizadas

      9:43

    • 81.

      Como modelar vasos de plantas para uma estética aprimorada

      9:21

    • 82.

      Como criar um barril estilizado

      10:17

    • 83.

      Finalizando e texturizando o barril estilizado

      10:22

    • 84.

      Como criar uma cesta tecida para detalhes da cena

      10:47

    • 85.

      Como modelar bolsas de tecido para melhorar a cena

      12:14

    • 86.

      Como desembrulhar a malha dizimada com a ferramenta Bisect

      11:42

    • 87.

      Recentrar decorações estruturais para simetria

      11:29

    • 88.

      Como adicionar suportes estruturais às varandas

      10:51

    • 89.

      Como criar trilhos de varanda radiais para designs exclusivos

      9:33

    • 90.

      Como adicionar elementos de suporte aos trilhos para garantir a estabilidade

      10:12

    • 91.

      Como criar decorações de sombra de varanda para apelo visual

      11:36

    • 92.

      Como criar uma moldura de madeira para seções de folhagem de grafite

      11:42

    • 93.

      Como adicionar bagas de grape para obter detalhes realistas

      11:36

    • 94.

      Como utilizar nós de geometria Ivy para folhagem dinâmica

      8:20

    • 95.

      Substituindo a malha de palmeira por uma qualidade melhorada

      11:08

    • 96.

      Como alterar as texturas de folhas de palmeira para um visual mais estilizado

      9:43

    • 97.

      Como modelar adereços de caixas usando o modificador do Solidify

      11:09

    • 98.

      Como cavar pedras com o 'objeto extra'

      12:42

    • 99.

      Técnicas para desembrulhar pedras UV

      9:57

    • 100.

      Como modelar carpetes com espirais de carpete

      11:17

    • 101.

      Como aplicar texturas ao tapete para o realismo

      10:51

    • 102.

      Como modelar um balde para o bem

      10:51

    • 103.

      Como criar um poço estilizado

      12:05

    • 104.

      Como criar uma corda usando nurbs

      10:11

    • 105.

      Texturizando o bem estilizado para o realismo

      10:44

    • 106.

      Como configurar camadas de composição de renderização para visuais aprimorados

      11:15

    • 107.

      Como ajustar as camadas de compositor para obter resultados ideais

      10:35

    • 108.

      Como modelar fontes de luz adicionais para iluminação de cena

      8:58

    • 109.

      Como ajustar o conjunto da lanterna e adicionar texturas

      11:21

    • 110.

      Como ajustar a força da luz para o equilíbrio da cena

      9:30

    • 111.

      Limpar a cena para melhorar o desempenho

      13:19

    • 112.

      Como anexar lanternas adicionais para iluminação ambiente

      14:20

    • 113.

      Como adicionar detalhes ao terreno para o realismo

      8:44

    • 114.

      Como aplicar textura do terreno usando pintura de vértices

      10:41

    • 115.

      Como criar máscaras de opacidade para bordas refinadas

      11:58

    • 116.

      Limpando azulejos no terreno para obter consistência

      7:38

    • 117.

      Finalizando a composição e se preparando para a renderização

      10:30

    • 118.

      Pensamentos finais e como revisar nosso trabalho concluído

      3:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

218

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

[Clique aqui para o Resource Pack]Bem-vindo

ao 'Blender 4: The Ultimate Guide' na Skillshare, um curso transformador criado para elevar suas habilidades de modelagem 3D no Blender 4 a novos patamares. Esta jornada abrangente de 20 horas abrange desde habilidades fundamentais até técnicas avançadas de texturização, renderização e criação de ambientes 3D realistas.

'Blender 4: The Ultimate Guide' é adequado para iniciantes e ansiosos para compreender o básico e artistas experientes com o objetivo de refinar suas habilidades. Ele inclui mais de 100 lições dedicadas à modelagem, textura e design ambiental. Envolver-se em uma experiência de aprendizagem prática que promete melhorar sua arte 3D enquanto conecta você com uma comunidade vibrante de entusiastas de design 3D.

Visão geral do curso

Em 'Blender 4: The Ultimate Guide', você vai passar por um extenso programa de estudos projetado para dominar os meandros da modelagem 3D no Blender. O projeto do curso se concentra em criar um ambiente 3D estilizado, mesclando o fascínio da arquitetura egípcia antiga com a estética de design contemporânea. Com cúpulas icônicas, portas arqueadas, texturas vibrantes e paisagens exuberantes, seu projeto refletirá uma mistura harmoniosa de grandeza histórica e toque moderno. 'Blender 4: The Ultimate Guide' é um curso da Skillshare que se destaca como seu guia abrangente para dominar o Blender 4, equipado com uma infinidade de lições e materiais destinados a impulsionar sua proeza em modelagem, textura e design ambiental.

Objetivo do curso

Seu objetivo no 'Blender 4: The Ultimate Guide' é projetar e renderizar um ambiente 3D que ressalte sua proficiência no Blender 4, mostrando sua capacidade de integrar elementos arquitetônicos detalhados e texturas vibrantes, além de criar uma cena unificada e visualmente atraente inspirada na civilização egípcia antiga com um toque contemporâneo.

O que você vai aprender:

  • Planejamento e pesquisa eficazes para uma base realista e imaginativa para seu ambiente 3D.
  • Um guia passo a passo pelo pipeline de modelagem 3D, desde o conceito inicial e o greyboxing até os estágios finais de modelagem, texturização, renderização e composição.
  • Técnicas e ferramentas de modelagem de ponta no Blender 4, preparam você para o sucesso profissional no reino em constante evolução do design 3D.

Os 6 melhores pontos sobre este curso da Skillshare:

 

  1. Dominar a arte de criar um nascer do sol vibrante e estilizado para ambientes virtuais usando técnicas avançadas de renderização e composição no Blender
  2. Utilizar nossa biblioteca exclusiva de asset, criteriosamente selecionados para criar ambientes egípcios estilizados, com uma variedade de plantas, materiais e nós de geometria exóticos
  3. Acelerar sua geração de assentos e aprimorar suas cenas com nosso sistema de nós de geometria adaptável, projetado para o desenvolvimento de cenas eficiente e profissional
  4. Descobrir métodos especializados de desembrulhar por UV que permitem um controle preciso da aplicação de textura, garantindo os resultados desejados
  5. Projetar formações de videira complexas que se integrem perfeitamente com estruturas arquitetônicas, adicionando um toque único à sua cena com tema egípcio
  6. Construir uma base de terreno distintiva para seu ambiente, mesclando habilmente texturas estilizadas por meio da pintura de vértices para uma aparência coesa

 

Mergulhe no nosso pacote de

download[Clique aqui para o Resource Pack]

Com o 'Blender 4: The Ultimate Guide', você tem acesso a um extenso pacote de recursos contendo 4 x nós de geometria em cadeia, nó de geometria em palmeira, nó de geometria grapevine, nó de geometria em tábuas), 1 x configuração de terreno com modificador de deslocamento, várias plantas de referência e folhagem (4 x samambaias, 4 x plantas, 8 x pacotes de grape) e 1 x referência humana. Você também vai encontrar 31 tipos diferentes de texturas e shaders e 120 mapas de textura x. O resource pack também tem 1 x terreno, 1 x pedra, 1 x parede, 4 x madeira, 2 x metal, 1 x ouro, 1 x pano, 3 x janelas, 4 x peças de madeira pintadas, 1 x corda, 1 x palma, 1 x conjunto de azulejos, 1 x água, 1 x tapetes, 1 x linho, 1 x tecer cesta, 3 x argila e solo e 2 x pedras coloridas.

Esses recursos são selecionados para facilitar sua aprendizagem e a realização do projeto, fornecendo um caminho prático para dominar o Blender 4.

 

Estrutura do curso:

  • Comece com o essencial do Blender e do gerenciamento de conjuntos.
  • Progredir através de instruções detalhadas sobre modelagem, iluminação e criação de cena.
  • Mergulhe na criação de elementos naturais, componentes estruturais, textura e aplicação de materiais.
  • Conclua com técnicas sofisticadas de renderização e composição para finalizar seu projeto.

 

'Blender 4: The Ultimate Guide' na Skillshare vai além de meros tutoriais; é uma exploração abrangente da arte da modelagem 3D, projetada para elevar significativamente suas habilidades em design, texturização, iluminação e criação ambiental.

 

Principais destaques no ‘Blender 4 The Ultimate Guide’:

  1. Fundamentos no Blender: comece com uma compreensão da interface e do gerenciamento de conjuntos do Blender. Aprender a configurar projetos de forma eficiente e armazenar arquivos usando o Asset Manager do Blender.
  2. Resource and Reference Mastery: descubra a arte de gerenciar fontes e referências no Blender, incluindo a assistência criativa de IA com o ChatGPT e técnicas para design de ambiente 3D.
  3. Técnicas avançadas de modelagem: mergulhe na modelagem e iluminação da greybox, explore elementos estruturais e crie elementos naturais com nós de geometria.
  4. Texturização e aplicação de materiais: da criação de pilares estilizados e da aplicação de texturas à criação de arcos e vigas, ganhe proficiência em aplicação de texturas e desembrulhe por UV.
  5. Design arquitetônico e ambiental: aprenda a modelar características arquitetônicas intrincadas, como portas, janelas e varandas, e integre-as às suas cenas 3D.
  6. Sculpting e modelagem de objetos: mergulhe na arte de esculpir detalhes e modelar adereços exclusivos para aprimorar suas cenas.
  7. Criação de ambiente realista: tenha experiência prática em detalhamento do terreno, modelagem de fonte de luz e otimização de cena para criar ambientes imersivos.
  8. Composições finais e renderização: conclua sua experiência de aprendizagem finalizando composições e dominando o processo de renderização.

 

Participar deste curso conecta você a uma comunidade dedicada à criatividade e à inovação em design 3D, apoiando sua jornada, esteja você avançando em sua carreira, aprimorando suas habilidades ou embarcando em um projeto pessoal.

Transforme sua abordagem à modelagem 3D com o 'Blender 4: The Ultimate Guide'.

 

Até a próxima vez, feliz como modelo a todos!

Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. O guia final do Blender 4 Introdução: Para este guia de modelagem para iniciantes desenvolvido para que você aprenda o básico do liquidificador até um modelo de acabamento profissional Tudo isso em um único curso em cerca de 20 horas. O curso foi projetado especificamente para guiá-lo por toda a linha de modelagem em três D, desde a ideia, com referência ao boxe cinza, até a modelagem e texturização e, finalmente, a renderização e composição Meu nome é Neil e sou a força motriz por trás de três professores em D, pioneiros no setor em cursos que vão do liquidificador ao motor honorário. Com três professores em D, temos orgulho de oferecer um currículo extenso com mais de 30 extenso Nossa linha é ampla e profunda, perfeita para aqueles apaixonados por animação, ansiosos por criar modelos incríveis em três D ou que desejam mergulhar no desenvolvimento de jogos interativos O que nos diferencia não é apenas a amplitude de nossas ofertas de cursos, mas também a atenção meticulosa em como elas são estruturadas com centenas Projetamos cada curso para ser fácil de navegar e maximizar seu potencial de aprendizado. Nossa orientação especializada vem de profissionais do setor que trazem anos de experiência prática. Suas ideias e técnicas estão incorporadas em nossos cursos, garantindo que você receba uma educação de alto nível e prática ao mesmo tempo Juntar-se a três D Tudor significa mais do que apenas acessar conteúdo Isso significa fazer parte de uma comunidade próspera de alunos Você se beneficiará das interações com colegas , compartilhará seu progresso e terá suas dúvidas prontamente respondidas por nossa equipe de apoio, seja com o objetivo de começar, iniciar uma nova carreira, aprimorar suas habilidades existentes ou realizar um projeto pessoal ou Three D Tudor está aqui para guiá-lo em cada etapa do caminho. Bem-vindo ao Guia Ultimate do Blender Four. Nosso primeiro passo é uma explicação sobre o gerenciador de ativos do Blender, equipado com um pacote de download rico em materiais, plantas e nós de geometria Este kit de ferramentas é sua plataforma de lançamento, equipando você com tudo o que é necessário para começar a criar suas três visões em D. Entender a arte de referenciar é nosso próximo foco. Você aprenderá por que um planejamento meticuloso e referências detalhadas são cruciais para dar vida a uma ideia Eu vou guiá-lo na busca e utilização de referências. Empregando ferramentas como pure rev e Mid Journey para aprimorar seus projetos. Em seguida, mergulhamos no boxe cinza e no tema radiano. Construindo uma técnica industrial fundamental para estabelecer composição e entender estrutura antes da modelagem detalhada. Esse processo não se trata apenas de criar modelos, trata-se de criar histórias e mundos À medida que você ganha confiança, faremos a transição para os conceitos básicos de modelagem e sombreamento Aqui você começará a aplicar texturas em seus primeiros modelos, vendo suas criações evoluírem em tempo real Essa abordagem prática mantém você engajado e demonstra o Y por trás de cada etapa O Blend the cycles X e as novas opções de EV estão por vir, oferecendo a você o poder de renderizar suas cenas em qualquer estágio. Testemunhar seu progresso em tempo real não é apenas gratificante, é uma prova de quão longe você chegou Nossa jornada então leva você a técnicas mais avançadas de modelagem e texturização Junto com diversos métodos de embalagem de von. Essas habilidades são cruciais para adicionar profundidade e realismo às suas criações Um edifício com tema árabe não está completo sem simulações de tecidos requintadas e você descobrirá o novo gerador de tecidos revolucionário no novo gerador de tecidos Esta seção é dedicada a dar fluidez e vida aos seus projetos A criação da chuva no liquidificador revela um mundo de possibilidades Você aprenderá a criar terrenos com pintura de vértices. Combine texturas perfeitamente e crie bordas transparentes para um acabamento profissional impressionante Nossa exploração se estende aos nós de geometria, onde você criará palmeiras, pranchas de madeira, correntes e videiras Essas habilidades não são apenas para o curso, elas são para seus projetos futuros. Construindo uma biblioteca de ativos para acelerar seu próprio fluxo de trabalho. Nós culminamos não apenas com a renderização, mas também com a iluminação e Essa fase final é fundamental. Transformando seu trabalho em uma obra-prima que parece ter sido feita há anos Este curso não trata apenas de aprender a usar o Blender, mas também de revolucionar a forma como você modela, transformando suas visões criativas mas também de revolucionar a forma como você modela, transformando suas visões criativas em realidades de tirar o fôlego. Junte-se a nós no Three D Tutor e vamos remodelar o mundo da modelagem em três D juntos Não sonhe apenas em ser bom em modelagem tridimensional. Faça este curso e, ao final, você terá estabelecido as bases para se tornar um profissional. Tudo o que você precisa agora é tempo para refinar as habilidades aprendidas aqui Feliz modelagem, pessoal. Felicidades. 2. Visão geral do Blender: Sejam todos bem-vindos ao Blender Four Ultimate Guide. E neste curso, nosso objetivo é levar qualquer iniciante e fazer com que ele conclua um projeto até o final profissional Você vê na tela agora. Vou ser honesto com vocês, isso vai ser difícil, especialmente para iniciantes. Mas, por favor, continue com o curso, mesmo que tenha que assistir novamente a uma aula algumas vezes. Prometo que, no final você terá uma compreensão completa do escopo completo de como criar esse modelo e qualquer outro projeto semelhante no futuro. Escolhemos um modelo aqui e uma cena que cobre o Blender de A a B, faltando talvez apenas a animação e o sistema de partículas Agora, antes mesmo de começarmos a criar nosso modelo, é importante passar algumas aulas abordando coisas como o básico do liquidificador Como percorrer a janela de exibição e coisas como o pacote de recursos e fazer referência a essas partes Se você já conhece o material , passe para a próxima lição. Mas eu recomendo vivamente trabalhar com eles, pois sempre há algo que você pode aprender. Mas chega de tudo isso. Vamos começar. E a primeira coisa que faremos antes de fazer qualquer outra coisa é revisar o básico do liquidificador Isso abrangerá coisas como contornar a janela de visualização do Blender E por fim, antes de fazermos isso, eu estou usando uma versão Blender four Agora, você não precisa usar o Blender Four. Na verdade, você pode usar praticamente qualquer coisa do Blender 3 em diante para acompanhar este curso E você não deve ter nenhum problema para aqueles que estão usando algo abaixo do Blender 3 Portanto, do Blender 2.8 em diante, esteja ciente de que o Asset Manager não estava disponível para o Blender 3 Ok, todo mundo. Então, vamos começar com o básico da movimentação do Blender e, claro, com a janela de E nos vemos na próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Olá a todos, e bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar uma caneta e papel ou um documento do Word e unir esses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos do Blender e os atalhos de teclado de que você Com tudo isso dito, vamos começar. No lado esquerdo, seu kit. Veja, eu tenho a transmissão de chaves ativada. Isso mostrará as teclas que estou pressionando em tempo real. E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar a vocês são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação que aparecerá no canto inferior direito. Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez não ocupam a tela E sempre há uma transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contexto. Isso é útil se você é iniciante no modelo de três D, em particular porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você precisar de mais informações, acessar o site do liquidificador e conferir as explicações detalhadas sobre praticamente qualquer coisa relacionada praticamente qualquer coisa Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do Blender, isso é na verdade um Você pode ver isso. essa área cinzenta aqui é, na verdade, uma janela de visualização Agora, se formos até a barra de edição UV aqui em cima, você verá que, no lado esquerdo, ela está agora em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais em como se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que a porta do meio do mouse, na verdade, se você pressioná-la, poderá girar em qualquer lugar dentro da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima e rolar Agora você também pode pressionar controle e o botão do meio do mouse, mantê-la pressionada e, em seguida , empurrá-la para frente ou para trás. E você pode rolar bem devagar. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você precisa fazer é segurar a tecla Shift 1 e o meio do mouse e , em seguida, mover da esquerda para a direita para ampliar o objeto, o que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado numérico real e isso o ampliará diretamente no objeto que você deseja ampliar. Por exemplo, se eu diminuir o zoom e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção sen Clique na sua luz, pressione o ponto no teclado numérico e isso o ampliará diretamente. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Então, para clicar em um objeto, basta clicar. E então o que você pode pressionar é pressionar a tecla delete, e isso simplesmente a excluirá do caminho. Então, acabei de levar minha luz até lá e agora vou até minha câmera e na verdade, excluí-la do caminho. A próxima coisa que quero discutir é que, se clicarmos nesse cubo e pressionarmos a tecla Shift D, o que você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você não pode ver que na verdade há dois cubos no momento, mas na verdade existem. Então, precisamos trazer o aparelho. E o dispositivo é basicamente algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que temos uma que diz E agora realmente temos nosso aparelho E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver agora que podemos afastar isso. E agora somos capazes de mover isso. Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará se a selecionou. Agora você pode movê-lo basicamente qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com o botão direito ou colocá-lo onde quiser. Em seguida, clique com o botão esquerdo e o colocará onde eu quiser. Agora também é por que a porta, o tubo de zoom nascido, é importante. Se eu pressionar o ponto nascido. Agora você verá que, se eu apenas ampliar Mou, segurar o mouse do meio e girar, você verá que eu realmente giro em torno da origem dessa sugestão real Agora, se eu clicar na outra sugestão e pressionar o ponto nascido, você pode ver agora que estou realmente girando em torno da origem dessa A próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar a guia, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Aqui no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes. Um deles, este aqui são vértices, o próximo são bordas e o próximo é face Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esses vértices, por exemplo , I, se eu pressionar a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e movê-la assim, finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora posso pegar uma fase inteira e movê-la dessa forma. Agora, a outra coisa é que, se chegarmos à nossa seleção de vértices, eu posso selecionar um vértice, você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido apenas segurando o botão Shift e clicando no outro vértice ou no outro Ou se chegarmos à seleção facial, por exemplo, podemos pegar essa fase, mudar, selecionar a segunda fase. É assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver aqui que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui, onde você tem essas duas bolas entrelaçadas, e clicar nessa pequena seta para baixo, verá que podemos girar no eixo Agora vamos ativar isso, só para mostrar o que quero dizer, ativamos isso. Agora você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do Y. Se eu quiser escalar isso no y, tudo o que eu teria que pressionar é e Y. E agora você pode ver que eu posso escalá-lo ao longo desse Agora, se eu quiser escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressionarei S e X, e posso escalar ao longo do eixo novamente, a mesma coisa. E Z, o eixo para cima e para baixo é, e é S e Z. E então você pode escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente também. Isso também é importante se realmente quisermos girá-lo, porque vamos girá-lo em um eixo real O que vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão. E então eu vou girá-lo. Então eu quero girá-lo no eixo Y, então é Y. E então você pode ver que ele só vai girar no E não importa onde coloque o mouse, ele sempre girará nesse eixo Para clicar de volta para onde estava novamente , clique com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo o que você precisa é pressionar Y novamente. E então vamos te dar um diploma. Tudo o que vamos fazer é pressionar 90 no teclado numérico real. 90 para o botão. E agora você verá que ele é girado em 90 graus. Então, só para resumir, isso é escala. E R gira normalmente quando escalamos algo ou giramos algo, é seguido pelo eixo real e depois é seguido por um número Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando escalamos algo, simplesmente atingimos a escala, puxamos para fora e aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente é seguido pelo eixo, seguido por um número na parte numérica Agora, a última coisa que quero discutir é se vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como está no momento. Vamos primeiro desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Então, se eu pressionar um no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete no teclado numérico, isso vai para a vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião, pressionaremos control e sete, e isso nos levará ao fundo desse objeto no pote de visualização. controle um é a parte traseira do objeto e o controle três é o lado oposto do objeto. Agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que tem um botão aqui que diz Editar. E se chegarmos às Preferências, uma coisa que você deve sempre fazer é que, ao baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito aqui, você tem todos os detalhes de que precisa. Por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão realmente na cena e os objetos estão na cena E a memória e a V Ram que estão realmente ocupadas. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão na cena Polígonos e triângulos sobre os quais você aprenderá mais à medida que avançarmos Isso praticamente cobre o básico do liquidificador. E espero que você ache isso útil e informativo, mas, o mais importante, fácil de entender agora, conforme eles continuam com o programa 3. Como configurar novos projetos no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser usar o liquidificador do Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Novamente, absolutamente em nenhum lugar, porque ainda não fizemos nada. Mas você será recebido com uma janela de visualização como essa e agora sabe como se locomover O que vamos fazer é clicar com o botão esquerdo do mouse em nossa pequena luz pontual aqui e pressionar delete. Chave, clique com o botão esquerdo em nosso cubo. Pressione delete e clique com o botão esquerdo em nossa câmera real e pressione Delete. Portanto, agora temos uma janela de visualização limpa. Como você pode ver. Agora eu redefini as duas configurações de fábrica do meu liquidificador. E se você quiser aprender como fazer isso, basta acessar o arquivo, descer para o padrão e carregar as configurações de fábrica. E assim que você clicar nele, você será saudado pela tela novamente. Vou apenas arrastá-los e excluí-los todos novamente. Então, não tenho nada na minha janela de exibição novamente. Agora, a próxima coisa que você quer saber é como realmente salvar um arquivo. Então, o que você vai fazer é ir até o arquivo, e você pode vê-lo no topo aqui. Ou talvez você não consiga vê-lo onde diz não salvo. Vamos descer então para File. E vamos onde diz salvar As. Então clique em salvar como e, em seguida vamos salvar nosso arquivo. Eu vou guardá-lo aqui. E vou ligar para o Blender para curso de guia definitivo como esse Em seguida, clique em Salvar como. Agora, sempre que preciso salvar isso, vou para Arquivo e Salvar agora. E isso vai salvá-lo lá fora. Agora, a próxima coisa que você precisa saber é o que acontece se você perder seu trabalho? Então, o que você quer fazer é ir até o arquivo e ir até onde diz recuperar e depois salvar automaticamente. Depois de clicar em salvar automaticamente, você verá que tem todos esses arquivos salvos de todos os arquivos nos quais você realmente está trabalhando. E o que normalmente você deseja escolher é aquele que normalmente está mais próximo do momento em que você realmente perdeu seu trabalho. Em outras palavras, quando o Blender travou ou algo parecido Então é assim que você pode recuperar um arquivo salvo. Agora, no momento, se passarmos para Editar e Preferências, você verá se eu desço para salvar a carga, que isso salva uma versão do arquivo. Em outras palavras, ele salva um arquivo salvo e depois outra versão do arquivo salvo. Ele também salva arquivos recentes em até 20 arquivos diferentes do Blender Portanto, você pode aumentar isso, mas é claro que isso colocará mais estresse em sua máquina dependendo de quantas delas você realmente salvou. E, finalmente, o salvamento automático é definido em 2 minutos, o que eu acho que é realmente adequado para, você sabe, no caso de você perder o trabalho e coisas assim. Em outras palavras, você pode perder um ou dois minutos de trabalho. Mas, honestamente, na maioria das vezes, e eu digo na maioria das vezes, tudo bem Agora, antes de começarmos com qualquer outra coisa, a outra coisa que você precisa saber é que, se você acessar a interface aqui, verá que, se descermos, temos algo em que diz Parte de status. Agora, essa parte de status é onde podemos realmente ver tudo no canto inferior direito. Então, em outras palavras, temos a versão do Blender ativada no momento, que é o Blender 4.0 0.1. Como você pode ver, também podemos ativar algumas delas, então isso realmente não custa muito quando você está Então você pode muito bem ativá-los, especialmente coisas como estatísticas de cenas. Vamos dizer quantos polígonos vértices ou faces você tem na cena, quantos objetos você tem na E a outra que você quer colocar é a memória do sistema, que vai te dizer quanta memória você está realmente usando nesse arquivo de combinação. Porque alguns de vocês podem estar trabalhando em máquinas inferiores. E isso pode causar um problema, especialmente quando entramos em algumas das coisas mais difíceis. E então você pode ver que, ei, isso está usando muita memória. E então você pode realmente separá-los e colocá-los em um arquivo de mistura diferente, se necessário. A outra coisa é a memória de vídeo, isso tem mais a ver com a quantidade de RAM que custará para realmente renderizar as coisas. Então, usando novas placas gráficas e coisas assim. Finalmente, antes de prosseguir, a última coisa sobre a qual quero falar é sobre sistema, e você pode ver que, em nosso sistema, temos, na verdade, desfazer as etapas de 32 Agora, esteja ciente de que, se o liquidificador estiver muito lento, você pode reduzir isso para algo como cinco Mas esteja ciente de que , obviamente, você não poderá desfazer as etapas se cometer um erro Mas isso normalmente é algo que você pode realmente fazer para realmente acelerar a janela de visualização do Blender, especialmente se locomover Então você pode querer recusar isso. E se você tem uma máquina muito, muito alta e está propenso a cometer muitos erros, então, por favor, aumente o volume E se for capaz de fazer isso , deve tornar as coisas um pouco mais fáceis para você. Agora, as outras opções aqui contidas serão abordadas um pouco mais tarde no curso, mas aqui estão algumas coisas para você começar. Tudo bem Eu vou fechar isso. Vou economizar meu trabalho e vou ver na próxima vez em todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 4. Como dominar a configuração do Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Agora, antes de prosseguir, acho que é uma boa ideia mostrar primeiro como usar o gerenciador de ativos, porque ele é parte integrante do que faremos. E não só isso, temos o pacote de recursos que também é baseado no gerenciador de ativos. Agora, infelizmente, se você não tiver um liquidificador ou superior, precisará usar outras maneiras pelas quais mostrarei como usar o pacote de recursos Mas para aqueles que usam o liquidificador três ou mais, especialmente no liquidificador quatro, o gerenciador de ativos torna isso extremamente fácil E, na verdade, torna muito, muito fácil construir qualquer coisa daqui para frente. Então, primeiro de tudo, vamos até lá e você notará que estou no layout no momento. Então, essas abas aqui em cima, eu estou realmente no layout E nós realmente não precisamos usar o layout, porque o layout basicamente fornece uma planilha ou uma linha do tempo aqui, que existe basicamente para animação Então, o que eu vou fazer é começar a modelar primeiro. É nela que trabalharemos principalmente quando estivermos realmente construindo coisas. É uma janela de visualização limpa muito, muito boa, como você pode ver, e você pode basicamente acessar tudo a partir daqui Agora, porém, queremos usar o gerenciador de ativos. Você não vê um gerente de ativos por aqui, e isso é porque não existe um. Então, basicamente, o que vamos fazer é criar uma nova guia apenas para o gerenciador de ativos, porque vamos entrar e sair dela o tempo todo Então, quando se trata de mais, você notará que posso adicionar uma área de trabalho quando ela chegar Em seguida, no lado direito aqui, onde diz Geral, você verá que está escrito Asset Manager. Agora, a coisa está no Blender abaixo do Blender Ft. Na verdade, não acho que isso esteja disponível lá. Eu acho que você vai ter os outros, mas não aquele. Basicamente, basta escolher qualquer um deles, mas se você puder escolher a animação, mostrarei como configurá-la caso esse gerenciador de ativos não esteja lá. Então, o que eu vou fazer é clicar na animação. E você vai acabar com algo assim. Então, foi criada uma nova guia e aqui estão os três tipos de janelas de visualização de, você sabe, as quatro animações Então, uma folha de documentos, uma linha do tempo e uma janela de visualização. Tudo bem, mas não precisamos desses dois e basicamente queremos que esse se transforme em gerente de ativos. Então, vamos fazer isso agora. Então, se eu chegar até o lado superior esquerdo aqui, você verá que tem um pequeno cursor lá. Se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar, você verá que tem uma seta para a esquerda e a tela meio que fica cinza. Apenas solte. E então o que ele fará é você se livrar dessa tela. Se você quiser que uma tela entre, basta clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para fora e, em seguida, você pode receber uma tela. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar dessa maneira para soltá-lo de volta. Agora, no momento, entramos em nossa linha do tempo. Nós realmente não queremos isso. O que queremos que seja é o gestor de ativos. Então, sempre em todas essas telas, você terá um pequeno ícone no lado esquerdo aqui. Basta clicar na seta para baixo e escolher a que quiser Agora, para nós, o que queremos é o navegador de ativos, que é esse aqui. Então, quando eu clico, aqui está nosso navegador de ativos, que basicamente é o gerenciador de ativos. Agora, outra coisa no topo aqui, você verá que eu tenho a animação 001, porque eles já têm uma guia de animação. Preciso mudar isso. Então, o que vou fazer é clicar duas vezes nele. Vou voltar para o backspace e depois colocar cheiro do gerente de ativos, como aquele gerente de gerente errado Então aperte o botão End to e pronto. Agora eu não quero que o gerente de ativos realmente esteja aqui. Eu quero mais por aqui. Então, o que vou fazer é reordenar duas frentes. Então clique nele e ele estará na frente. E é muito bom e fácil para você pegar este ou pegar seu modelo. Você também pode pegar este e pedir novamente na parte de trás agora. Então você tem seu gerente de ativos e sua modelagem lado a lado. Então, temos modelagem e temos nosso gerente de ativos. Tudo bem, agora que fizemos isso, o que queremos ver é o verdadeiro gerente de ativos. E você pode ver no momento que temos todos esses tipos de coisas aqui agora. Não preste muita atenção a eles, a maioria é apenas cabelo, e certamente não o usaremos neste curso. Então, o que queremos fazer é fechar isso e o que queremos fazer é criar o nosso agora. Então, o que vou fazer é resumir tudo o que vou colocar no arquivo atual e tudo isso desaparecerá porque basicamente está lá como um modelo. Agora, o que eu quero fazer é trazer alguns objetos e colocá-los em nosso gerenciador de ativos para mostrar como ele realmente funciona. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A para trazer uma primitiva Vou clicar em Mesh em um cubo. Em seguida, pressionarei Shift e barra de espaço para abrir minha ferramenta de movimentação Mova isso para o lado esquerdo. Então o que eu vou fazer é apertar o turno A e trazer um avião Então, agora temos um cubo e um avião. E tendo em mente que isso não tem nada a ver com o projeto real que vamos construir. Estamos apenas aprendendo isso para que saibamos como usar o gerenciador de ativos. Tudo bem? Não apenas com o gerenciador de ativos, você pode adicionar coisas como objetos, mas também pode adicionar materiais de jumptodes, praticamente qualquer coisa que você possa imaginar Existem algumas limitações em animações e coisas assim, mas, além disso, até mesmo o Sky, até mesmo HDRIs, você também pode adicionar Mas vamos manter as coisas simples. E vamos usar nosso plano cúbico e alguns materiais Então, a primeira coisa que vou fazer é vir aqui. Para o lado direito aqui em cima. E você verá que temos quatro opções aqui. Um deles é o sombreamento da janela de visualização, que é uma estrutura de arame. Se eu clicar nisso, você verá agora que pode ver que basicamente é um wireframe É como um raio-x, mas não exatamente o raio-x. É apenas uma estrutura de arame onde você pode ver através de tudo. O próximo aqui é aquele em que você está, chamarei de modo objeto. E, basicamente, tudo isso é apenas mostrar os objetos básicos que você tem. Você vê. Então, o próximo aqui é o modo material. E você verá no momento que ambos são brancos. E a razão pela qual ambos são brancos é que, na verdade, não colocamos material sobre eles. Então, o que eu vou fazer é clicar no meu cubo. Em seguida, vá para o lado direito , onde diz Material, e vamos adicionar um novo material. Vamos fazê-los onde diz a cor base. Vamos dar a ela uma cor muito, muito básica, então vamos clicar em vermelho nela dessa forma. E então o que eu vou fazer é clicar no meu avião real, Novo, e colocar isso como um verde. Agora temos dois objetos e dois materiais. E agora tudo o que resta a fazer é realmente colocá-los em nosso gerenciador de ativos. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois, porque você pode fazer todos juntos, não importa quantos você tenha selecionado. E então o que você pode fazer é botão direito do mouse e marcar o ativo E você verá agora que eles realmente começam a preencher a cena real Agora você também pode clicar com o botão direito do mouse e também pode abrir e limpar o ativo. Agora, o problema é que ainda não tenho certeza se vou acessar a vista frontal com os três teclas My Number e depois clicar com o botão direito do mouse e usar um marcador Você verá que, às vezes, digamos que você tenha uma porta e queira que ela tenha uma vista frontal, então você está olhando para a frente da porta. Às vezes, quando você faz o gerenciamento de ativos, clica com o botão direito do mouse e comercializa ativos, precisa estar na frente ou mudar a orientação. Agora, abordaremos um pouco mais sobre isso à medida que avançamos. Mas esteja ciente de que, caso não apareça corretamente na sua janela de visualização ao marcar os ativos abordaremos isso um pouco mais tarde no curso Agora, a próxima coisa que queremos fazer é também querer nossos materiais aqui. Então, se eu clicar no meu cubo, vá para o lado direito e clique com o botão direito do mouse em marcar como ativo Você verá agora que agora também temos um material lá. E também podemos fazer a mesma coisa o material do avião. Tudo bem, está tudo bem. Na verdade, temos dois objetos agora e dois materiais em nosso gerenciador de ativos. Além disso, o que queremos fazer é colocá-los em algum tipo de ordem porque não queremos tudo aqui embaixo. Então, vou clicar no botão Little Plus, onde diz Tudo, e vamos chamá-lo de Materials. E então o que faremos é clicar no pequeno mais um novamente e chamá-lo de Objetos. Só para simplificar. Normalmente você teria coisas como portas, janelas, telhados, paredes E você dividiria todos eles para que pudesse realmente criar um vasto gerenciador de ativos para realmente incluir coisas em seus outros projetos. Então essa é a razão pela qual estamos fazendo isso. Tudo bem, então o que faremos é chegarmos sem designação Vamos clicar com o botão esquerdo do mouse em nosso cubo e controlar. Clique com o botão esquerdo em nosso avião e arraste-o para um objeto como este. Agora, o que faremos é fazer a mesma coisa nossos materiais agora. Então, temos esses dois materiais, deslocamos, selecionamos os dois, arrastamos e colocamos nos materiais. E lá vamos nós. Agora temos materiais e objetos. Agora vamos subir e salvar nossas cenas. Então, vamos economizar assim. E então, o que acontece depois de um pouco de tempo, você verá aquelas pequenas estrelas desaparecerem. Agora, o que acontece se realmente abrirmos um novo gerenciador de ativos ou um novo arquivo de combinação? Eles não estarão disponíveis. Agora, o que vou fazer é mostrar como você pode realmente disponibilizá-los. Então, aqui está o arquivo em que realmente salvamos o arquivo de mistura. Você pode ver que temos um liquidificador para o prato definitivo. Foi assim que o salvamos. E você pode ver que temos uma versão branca dela aqui. Esse é o outro salvamento de que estou falando. Você pode excluir isso se quiser. Ele só é atualizado toda vez que salvamos. Você pode ver aqui, este está salvo em 1034, este em 11044. E à medida que este for salvo, este será atualizado. Agora, você também verá que temos um arquivo de texto. Esse arquivo de texto é realmente muito importante. Na verdade, é quando você abre o Blender, o que cria esse material e esses objetos ou ainda outras categorias que você realmente tem Portanto, é muito importante, se você estiver salvando seu arquivo de mistura, que você realmente o salve com ele. Agora vou colocá-los, você pode ver aqui, eu tenho um que diz Asset Manager e não há nada lá dentro. O que vou fazer é arrastar tudo e soltá-los no Asset Manager, só para que você possa ver como isso realmente funciona. Agora, se clicarmos duas vezes nele, você pode ver que estão todos lá. Agora vamos anotar isso novamente. E o que vamos fazer agora é examinar o sistema de arquivos. Então, se eu chegar ao arquivo, você pode ver que, se eu me refiro aos dados externos, temos um aqui que diz empacotar recursos automaticamente. Agora, quando estamos lidando com o gerente de ativos, é importante que empacotemos automaticamente todos os recursos. Porque se não, as texturas e coisas assim não serão realmente salvas em nenhum outro lugar. Em outras palavras, se você quiser enviar isso para outra pessoa, as texturas aparecerão apenas em rosa E isso é porque não os embalamos. Então, sempre, quando você está lidando com seu próprio gerente de ativos, empacote-os automaticamente. Então, o que você quer fazer é acessar o arquivo e salvá-lo. Agora, como você pode ter uma tonelada de texturas, o tamanho do arquivo aumentará exponencialmente Obviamente, você pode acabar fazendo um show em um arquivo de gerenciador de ativos porque há muitas texturas e coisas assim. Tudo bem então Então, vamos deixar isso aqui e vamos retomar isso na próxima lição. Espero que tenham gostado e espero que consigam acompanhar até agora. E fica um pouco complicado na próxima. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado e vou ver na próxima. Tchau tchau. 5. Como armazenar arquivos de forma eficiente no Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que o deixamos de fora. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é abrir um novo arquivo para mostrar como isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer é abrir um novo arquivo de mistura. E você notará que a primeira coisa é que eu tenho uma tela inicial aqui me dizendo o que é uma versão do liquidificador E quando eu clicar nele, você verá que não temos cubo, câmera e luz pontual porque redefinimos a configuração de fábrica Então, o que fizemos foi ter um arquivo padrão de inicialização segura. Agora você também notará que agora temos um gerenciamento de ativos porque o salvamos, pois se eu clicar nele, você não verá nada nele. Por que não há nada nele? Bem, também não podemos selecionar nada. Só temos a biblioteca do usuário, nada nela, ou o buraco, que é exatamente o que tínhamos antes. Então, como podemos realmente chegar a esses ativos agora que economizamos? Vamos para Editar preferências e, em seguida, vamos para Caminhos de arquivo. E você notará aqui que, na verdade, temos um caminho de arquivo aqui onde os ativos deveriam estar. Então, você pode ver que a biblioteca do usuário está aqui. O que queremos é um caminho de arquivo aqui de todos os nossos arquivos reais do gerenciador de ativos. Então, o que eu vou fazer é clicar nesse bot. E então o que vou fazer é encontrar o gerente de ativos onde realmente o salvamos. Agora é uma boa ideia entrar e clicar com o botão esquerdo do mouse e pressionar o controle C no seu arquivo. E então o que você vai fazer é controlar V, pressionar o botão End to e pronto. Aqui está meu arquivo real. Então, agora o que eu posso fazer é armazenar todos os meus arquivos de mistura com os objetos que eu quiser no meu Asset Manager. Dentro desse arquivo em si, você pode ver que ele se chama Gerenciador de ativos quando clico em Aceitar assim. E então o que eu vou fazer é fechar isso. E agora o que eu posso fazer é chegar onde diz tudo e eu terei um que diz biblioteca do usuário. E agora você pode ver que , na biblioteca do usuário, temos todos esses ativos novamente lá. Agora, o que podemos fazer é colocá-los no lugar certo. E você verá que isso sai se colocar um material com a cor adicionada. Mas não só isso, na verdade fica melhor do que isso porque podemos realmente extrair agora e simplesmente jogar nossos materiais nos objetos. Então você pode ver agora que é assim que realmente o usamos. Você pode ver que é assim que você realmente deseja salvar seus U, seus arquivos de mistura, especialmente quando deseja usá-los no gerenciador de ativos, você pode ver como realmente os adiciona ao gerenciador de ativos, incluindo materiais. E agora você pode ver como é fácil de usar. Então, eu realmente espero que isso resolva tudo. Eu sei que algumas pessoas acham, você sabe, um pouco complexo realmente usar o gerenciador de ativos. Mas isso é realmente o mais simples que eu posso fazer dessa parte do curso. Agora, o que vamos fazer na próxima lição é que vamos realmente usar o pacote de recursos. E o pacote de recursos, eu vou examiná-lo, mas é aí que vamos colocar nesse gerenciador de ativos, não nesses cubos e, você sabe, todas essas coisas. Na verdade, excluiremos esse arquivo do caminho e, em seguida, salvaremos esse pacote de recursos nele. Agora, lembre-se de que, quando você realmente obtém o pacote de recursos, ele pode estar compactado Certifique-se de fechá-lo, pois se você não o descompactar, estará procurando os ativos e não haverá nada lá Tudo bem, por enquanto, então vamos fechar isso. Vamos clicar em Não salvar. E então devemos voltar a essa tela aqui. Agora, o que vamos fazer é, em vez de usar o que temos aqui, vamos apenas para Arquivo. E vamos abrir um novo arquivo. Então, vou clicar em Geral. E lá vamos nós. Abrimos nosso novo arquivo e agora o que podemos fazer é salvá-lo. Então, arquivo, salve Os. Vou salvá-lo como o nome que eu tinha antes, então a mistura para automatizar o curso Clique duas vezes nele e agora ele está realmente salvo dessa forma. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Há muito o que esperar. Espero que você tenha aprendido muito sobre o gestor de ativos. Felicidades. Tchau tchau. 6. Configuração de Resource Pack para o Blender Courses: Bem-vindo de volta a todos. À mistura de quatro guias definitivos e foi aqui que deixamos a arte. Então, agora o que vamos fazer é realmente dar uma olhada em nosso pacote de recursos. Agora, ao baixar seu pacote de recursos, verifique se ele está realmente descompactado Depois de descompactá-lo, você terá esse pacote de recursos real Você terá o texto, bem, dois arquivos de texto. Normalmente é assim que entra. Então, tudo o que precisa fazer é clicar duas vezes nele e abri-lo. E então, uma vez aberto, você será saudado com algo assim Você pode ver no momento que ele está compilando tons. Isso porque temos muitos shaders aqui que você vai usar Tudo bem, então agora também podemos ver se chegamos ao arquivo, você deve ter certeza de que está automaticamente marcado onde deveria estar E isso significa que sempre que você salvar esse pacote de recursos ou enviá-lo para outro lugar, ele estará disponível com todas as texturas e coisas assim Então, agora vamos esperar até que esses shaders reais sejam atualizados pela primeira vez. Quando a sombra é atualizada, pode levar 5 minutos, algo assim É assim que funciona. Até funciona assim com minha máquina. E minha máquina é 2070 super na placa gráfica, então, você sabe, é muito sofisticada Tudo bem, agora está tudo atualizado. Agora, o que podemos realmente fazer é examinar rapidamente os que usaremos possamos ver que tudo tem um nome, tudo está muito bem organizado E tudo do lado direito também é colocado em um bom grupo. Na verdade, vamos examinar as coleções também, mas você pode ver que tudo está agrupado aqui muito, muito bem Tudo bem, então a primeira é que temos notas de geometria Nós os usaremos em nossa cena. E o que isso fará é tornar muito, muito mais fácil criar certas coisas, como palmeiras. Se tivéssemos que criar, você sabe, palmeiras do zero, seria um curso por si só, para ser honesto com você. Agora, esses nós de geometria são todos feitos internamente. Nós os fizemos aqui na Three D Tudor, o que significa que você está livre para usá-los em qualquer um dos seus projetos Desde que não sejam de uso comercial, você pode obter uma licença de uso comercial qualquer uma de nossas lojas. Agora, os nós de geometria também são, nós os tornamos o mais fáceis de usar possível E veremos como os nós de geometria realmente funcionam E basicamente vamos colocá-los em nossa cena para criar coisas como palmeiras E eu vou te mostrar como usá-los. Da mesma forma que não são hera, na verdade são videiras para as uvas e coisas assim Também temos uma aqui que é tábuas de madeira. E, finalmente, temos um para corrente. Embora as correntes pareçam um pouco estranhas no momento, não se preocupe com isso Tudo vai se encaixar à medida que avançamos no curso. Tudo bem, então a próxima que temos é a referência de deslocamento E a razão pela qual temos isso é quando realmente arrumamos nosso piso, às vezes você pode ficar um pouco confuso com as opções reais de deslocamento Então, mantivemos isso aí para garantir que ficaremos muito bem e que você tenha uma cena muito bonita. Em outras palavras, você pode realmente pegar isso e copiar o modificador para o seu próprio andar, mas não vamos nos preocupar muito com isso . É para isso que existe. Além disso, temos nossas plantas e folhagens novamente, plantas lá. Às vezes, pode ser um pouco complicado de fazer, então é por isso que os fornecemos Agora você pode sair, é claro, e comprar muitas, muitas plantas e pacotes de folhagens por aí Há muitos deles, há muitos gratuitos. Então, tudo o que você precisa saber é como usá-los neste curso. Então, como trazê-los, como colocá-los , boas maneiras de colocá-los e coisas boas assim. No entanto, mostrarei a você à medida que avançarmos em como elas são realmente estruturadas, como na verdade, qual tonalidade realmente temos nessas e em coisas assim. Tudo bem, então temos nossa boa e velha referência humana, que você verá em muitos, muitos de nossos cursos. Não sei por que ele mudou dessa maneira. Mas ele está de volta. Ele volta para nós, mas não importa. Aqui estão 1,8 metros, o que significa que ele é uma ótima referência para incluir em sua cena, especialmente quando você está construindo sua caixa cinza. Porque você vai achar que ele muito útil para realmente criar coisas em um tamanho realista. Mesmo se você estiver lidando com projetos estilizados, geralmente você quer manter o realismo quando se trata Você não quer portas de dez pés ou janelas de 50 pés ou algo parecido. Também é importante se você realmente o está retirando em um motor real ou se, você sabe, o envia por meio de um pipeline. Você quer modelos que sejam, você sabe, precisos em termos de escala. E, finalmente, estamos passando para todos os nossos materiais. Novamente, com esses materiais, temos todos eles nomeados. Como você pode ver, se chegarmos ao lado direito do chão e do sobrado e coisas assim E, basicamente, eles são todos nomeados, estão todos configurados, prontos para serem usados. Vamos examiná-los e mostrar a configuração. Muitos deles são muito simples e mostraremos como trazer suas próprias texturas e coisas e, a partir daí, você poderá ver como configurá-los você mesmo Basicamente, esse pacote de recursos nos economizará muito tempo em um grande curso. E todas essas coisas você mesmo pode criar, mostraremos os fundamentos delas, ou você pode obtê-las de outro lugar Então, levando você a se concentrar na criação de seu modelo. Tudo bem, agora que está feito, vamos até o gerente de ativos. E você verá no lado esquerdo aqui que tudo está muito, muito bem definido Então, temos coisas como nó de geometria. Você pode ver que temos nossa referência humana, temos todos os nossos materiais. Temos plantas e folhagens lá dentro, e temos nossa areia e piso deslocado lá dentro Então, está lá tudo o que você vai precisar. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar isso em um lugar onde você possa realmente encontrá-lo e realmente usá-lo, porque vamos precisar disso em nossa cena. Então você pode ver aqui, é chamado de edifício árabe. É um pacote de cursos e está no meu pacote de recursos. Então, o que eu posso realmente fazer agora é fechar isso. Então, o que vou fazer é não salvá-lo porque meu já foi salvo e eu não fiz nada com ele. Eu posso fechar isso agora. E agora, finalmente, posso acessar a opção Editar e as preferências. E o que vou fazer é acessar os caminhos dos arquivos. E agora eu quero mudar esse caminho de arquivo. Então eu quero que ele vá para onde está aqui. Então, se eu entrar e clicar com o botão esquerdo em todo esse conjunto de controle de pressão para copiá-lo. Volte então para este centro de imprensa de controle de mistura e lá está meu Arabian Resource Pack Se eu clicar em aceitar agora e fechar isso, vá até o gerenciador de ativos e agora você verá se vou usar uma biblioteca, aqui estão todos os meus pacotes aqui Agora, o problema é que, com o gerente de ativos criaremos nossos próprios ativos dentro do nosso C. Então, esse projeto que estamos fazendo agora, criaremos nossos próprios ativos. Então, tudo o que você precisa fazer é ter biblioteca do usuário e os arquivos atuais. Então, nos arquivos atuais, você não pode ver nada aqui além dessas duas coisas que realmente criamos. Na verdade, vamos excluí-los porque não precisamos desses catálogos, então estou clicando com o botão direito do mouse e excluindo E depois vou voltar para minha biblioteca de usuários. E agora você pode ver que eles estão aqui. Mais do que isso, porém, você pode ver que vamos trazer à tona nosso humano, que pode simplesmente trazê-lo fora e entrar em nossa cena. E, basicamente, isso vem de outro arquivo de mistura que você está usando aqui, o que é muito, muito bom. Tudo bem, então tudo isso está configurado agora. Agora, a próxima coisa que eu quero analisar é apenas sobre as coleções. Então, vamos examinar rapidamente as coleções para manter sua janela visualização arrumada para que saibamos o nome das coisas Se alguma vez eu não estiver nomeando algo. Talvez você queira ir e se certificar de que tudo está arrumado. Então, vamos discutir isso agora. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco isso, então vou voltar à modelagem e aí está meu humano. E então o que eu vou fazer é ir até ele e renomeá-lo, tudo que você precisa fazer é pressionar F dois Assim, você pode pressionar F dois e renomear algo como referência humana São dois, referência humana como essa. E então você verá como isso muda aqui. Agora, a outra coisa que você pode fazer é nomeá-lo aqui também. Você pode clicar duas vezes nele e nomeá-lo aqui. Mas confie em mim, quando você tem centenas de objetos aqui, é muito difícil fazer isso dessa maneira, além de colocá-los em coleções. Já se foram os dias em que você os arrastava e os colocava em coleções O que eu posso fazer agora é pegar meu humano e depois colocá-lo no próximo. Então, aqui, espero que assim seja. E então o que eu vou fazer é deletar essa coleção. Então, eu vou até esta coleção, vou deletar a coleção imediatamente. E então devemos acabar com algo assim. Agora vou pegar meu humano mais uma vez e apertar o botão. E agora você verá que posso apontar coleção Steam ou criar uma nova coleção. Então, vou clicar com o botão esquerdo na coleção. Vou ligar para uma referência humana ou pressionar OK, clique em OK. E lá vamos nós. Agora temos uma coleção chamada Human Reference. Se eu trouxer apenas um cubo, rapidamente, no turno do dia, vamos trazer um cubo Vamos mover o cubo um pouco para cá. Agora você verá que, em primeiro lugar, se eu pressionar F dois, vamos nomear esse cubo de cubo Você verá do lado direito, agora está alterado. E para abrir sua própria coleção, pressione a Coleção Born New, vamos chamá-la de cubo, tipo, então clique em OK e agora temos duas coleções Então, você pode ver que é muito fácil realmente criar coleções para renomear coisas E é basicamente isso no que diz respeito às coleções. Então, vamos agora para o lado direito e o que faremos é excluir isso da maneira que você verá agora que o que ele faz é não excluir o cubo, que é ótimo porque não queremos isso Mas agora podemos vir e deletar nosso cubo aqui também Então, vamos simplesmente excluir isso do caminho. Agora, há algumas outras coisas que abordaremos sobre nossas coleções, especialmente relacionadas a esses pequenos ícones aqui, mas faremos isso um pouco mais tarde. O que faremos na próxima aula é que, na verdade, começaremos nossa caixa de notas. Não, não somos. O que faremos na próxima lição é analisar as referências, porque essa é a coisa mais importante antes de realmente começar qualquer coisa antes de realmente começar qualquer Não importa se você está fazendo um pedaço de corda. Não importa se você está construindo uma cidade inteira. Precisamos de referências. Então, eu vou te mostrar como eu faço referências. Algumas das opções serão pagas, algumas serão gratuitas e outras serão apenas via Google. Mas eu vou te mostrar o processo de fazer isso. Tudo bem, cada um. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 7. Configuração de referência eficiente para design de ambiente 3D: Bem-vindos de volta ao Blend para um guia definitivo, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos falar sobre referências. Então, sempre que eu começar, a primeira coisa que farei é acessar o Google. Então, vamos colocar isso. Vou acessar o Google e colocar tudo o que estou pensando em criar. Então isso pode ser um castelo medieval, pode ser um edifício árabe, pode ser qualquer coisa, mesmo que seja um suporte recém-colocado em um carrinho de mão ou o que quer que você esteja pensando você esteja E a partir daí, decidirei se quero fazer algo realista, se quero estilizá-lo, ou se você pode realmente ter algo em mente ou um gênero em Mesmo assim, pode ser um edifício árabe assombrado, por exemplo Para isso, então o que eu vou fazer é primeiro ter uma ideia de como é que eu quero construir algo. Então você pode ver aqui muitos, muitos estilos de tudo. Você pode ver aqui, este é um edifício moderno. Você pode ver aqui, isso é muito antigo. E você pode ver que isso é moderno, mas ainda está na arquitetura de tempos não antigos, mas que remonta talvez a dois ou 300 anos. Portanto, há muitas, muitas maneiras diferentes de construir coisas, muitos estilos diferentes de construir coisas. Então, essa é a primeira coisa que vou fazer para ter uma ideia do que estou fazendo. Agora, eu costumo usar o Google quando estou realmente fazendo isso. E então, a partir daí, quando eu tenho uma ideia do que eu realmente quero criar , eu meio que passo para algo como o Pinterest E eu meio que defino minha ideia ainda mais. Em outras palavras, vou pegar imagens do prédio árabe, vamos colocá-las estilizadas e ver se conseguimos fazer alguma coisa seja um edifício árabe estilizado Já que estamos fazendo algumas estilizações, é aqui que vou tirar toneladas de imagens do Pinterest Agora, uma vez que você realmente tenha feito isso, o que você quer fazer é baixar algo chamado Pureref. Então, isso é Pureref. E então o que você quer fazer é ver aqui Pureref.com Você pode dizer pegue Pureref E você verá que, se você rolar para baixo no momento , são $15. Mas podemos obtê-lo gratuitamente Se usarmos um valor personalizado, coloque-o em zero e você poderá obtê-lo gratuitamente. E é um salva-vidas, essa coisa, é incrível de usar E eu também vou passar por isso rapidamente. Mas coloque as mãos nisso ou você também pode usar algum outro software. Há muita coisa lá fora. Mas trabalhando no setor há tanto tempo, posso dizer que o pure para mim, pelo menos , é o melhor software para usar no que faço. Tudo bem, então vamos abrir a pref. Então, depois de fazer o download, você será recebido com uma tela vazia Agora, o que eu fiz foi preencher isso com as coisas de que vou precisar Geralmente, divido minha cena em partes que vou precisar. E da maneira como eu faço isso, em primeiro lugar, eu obtenho referências de construção. Então, a principal referência de construção, você pode ver que esse é o estilo que eu estou escolhendo. São muitos e muitos estilos diferentes que vou mostrar para vocês. Você sabe, você pode obtê-los do Pinterest. Você pode gerá-los em softwares de IA, como Mid Journey ou Dolly, ou qualquer um dos outros Há tantos por aí agora. Alguns deles são gratuitos, outros são pagos. Em tudo o que fazemos aqui, obviamente existe uma versão gratuita ou uma versão paga. Depende totalmente de você o que você realmente quer fazer. Então você pode ver que meu prédio principal está lá. Você pode ver, então eu tenho minhas portas, então você pode ver todas essas portas, você pode ver. Então eu tenho plantas e folhagens. Eu tenho janelas, tenho iluminação, tenho luzes e, finalmente, adereços Então, o que eu costumo fazer é pegar meu prédio principal, depois vou para portas e janelas, depois vou para os adereços Em seguida, passarei para as luzes e, finalmente, para as plantas e a folhagem. Como vou colocar as plantas e a folhagem para fora e logo no final vou ver a iluminação. Então, vamos examinar alguns deles agora. Então, podemos ver que esses são todos os edifícios que eu realmente gerei. Eu fiz isso usando o Mid Journey, mas, como eu disse, você pode realmente colocar o seu no Pinterest, no Google E o que eu costumo fazer é pegar um prédio principal. Então, esse foi o meu prédio principal que eu realmente gostei e do qual quero me inspirar muito. E você verá, à medida que desenvolvemos isso, quanta inspiração veio disso. Você não quer pegar um prédio e simplesmente copiá-lo. Você realmente quer se afastar disso. Mas o que você quer fazer é provavelmente pegar um prédio, que será sua inspiração. E então o que você faz é pegar todas essas ideias de todos esses outros edifícios e meio que adicioná-las ao seu próprio trabalho. Agora, é preciso tempo para aprender a fazer isso. Então, no começo, tente se concentrar em dois ou três deles. Então você pode ver aqui, nós poderíamos escolher este e poderíamos ter, em vez desta parte estar aqui, então esse teto estar aqui, poderíamos pegar isso e colocá-lo aqui em vez disso. Então, basta misturá-las e combiná-las um pouco no começo antes de se tornar bom em tirar muitas, muitas imagens, mantê-las na sua cabeça e depois usar essas pequenas partes de todas essas partes dentro do prédio. Em seguida, vá até as portas e janelas pelas quais você deve passar , pois você pode ver que dentro dos edifícios há muitas portas e janelas diferentes. E você definitivamente quer ter referências para eles , porque isso tornará tudo muito, muito mais fácil quando você começar a construir. Você não quer estar em uma situação basicamente tem seu prédio e está apenas copiando as janelas daqui porque elas são muito, muito difíceis de ver. De qualquer forma, normalmente quando eles são gerados dessa forma, não há muita coisa nas janelas e portas em qualquer lugar que você possa ver. Eu não sei o que é isso. Essa janela é um pouco estranha se realmente quisermos ampliá-la Quero dizer, tentar fazer aquele liquidificador qualquer maneira vai ser difícil Então, o problema é gerar mais portas e janelas ou encontrá-las no Pinterest ou no Google E você pode ver, agora eu tenho minhas janelas aqui, e eu vou te mostrar agora como podemos realmente fazer isso. Então, digamos que temos tudo isso, vamos apenas retirá-los. Então, vou mostrar um pouco como usar o PrRef. Então, o que eu vou fazer é simplesmente movê-los de um lugar para outro. Então, neste caso, você vai cair na janela, na esquerda, no centro da escrita ou nos adereços E então o que eu vou fazer é arrastar e selecionar todos eles assim. Clique com o botão direito do mouse e vá para a organização ideal das imagens. E então vou organizá-los em um local ideal para mim e então eu posso colocá-los todos juntos. O que estou dizendo é pegar todas as suas imagens, juntá-las e depois soltá-las e organizá-las todas. Agora, para inserir o nome de algo, tudo o que você precisa fazer é passar o mouse sobre ele Onde quer que o mouse esteja, é aí que ele aparecerá. Pressione control e, em seguida, e então você verá uma nota aparecer. E então você pode simplesmente digitar algo como o Windows. Pressione Enter Born e pronto. Agora você também pode arrastar isso. Extremamente fácil de usar. Além disso, temos nosso Windows, podemos fazer a mesma coisa com eles. Novamente, às vezes costumo receber muitas referências. Isso é basicamente, você sabe, eu geralmente tenho muito mais do que isso. Quando estou construindo alguma coisa, talvez eu tenha 30 janelas diferentes. Porém, lembre-se de que eles têm muitos arquivos de representação puros, já temos muitas janelas Então, isso é só para mostrar como eu realmente faço isso. Então, temos janelas e portas, e então precisamos de folhagem. Quando você está criando uma cena, especialmente quando você quer ter uma aparência profissional e precisa preencher a cena, você precisa ter certeza de que tem muitos adereços lá dentro e, especialmente, que tem vida vegetal Na maioria das cenas, você precisará de algum tipo de vida vegetal. E isso realmente destaca a cena. Então, na cena que vamos criar, teremos palmeiras. Vamos ter algumas samambaias lá embaixo. Não colocamos nenhum cacto, mas você pode realmente colocá-los se quiser Mas você pode ver que isso realmente lhe dá uma boa ideia de como você pode realmente preencher sua cena e todas essas ideias não apenas de plantas e folhagens, mas de cactos e, você sabe, vasos de plantas e uma sensação muito boa de como você pode preenchê-los Você pode ver aqui, eu tenho uma ideia disso de ter algumas videiras e algumas uvas, e você está realmente construindo ideias Tudo bem, então aqui estão os adereços. E, obviamente, essa é a outra coisa. O que você quer fazer é, enquanto estamos construindo agora, quebrar seu prédio, o que quer que esteja fazendo em pedaços E nesses pedaços você certifica de que há alguma vida lá dentro Você sempre quer fazer isso, e é isso que realmente traz uma imagem à luz. Então você não quer apenas paredes vazias sem nada lá. Você quer se afastar disso, especialmente quando o foco está em um prédio Se você está lidando com uma cidade inteira, é claro que você terá muros onde você sabe que não está acontecendo muita coisa. Mas, geralmente, quando você está construindo um projeto como este, em que é um prédio e você vai fazer uma mesa giratória e vai parecer um prédio muito profissional, muito bom Você quer ter certeza de que dividiu seu prédio em pedaços e que há vida em cada Você pode ver aqui, eu me inspirei muito em coisas como os panos, os barris Você pode ver esse arco aqui. Muitos e muitos adereços aqui. Agora, o próximo que eu faço é acender. Provavelmente exagerei um pouco nisso, criando todas essas luzes diferentes, mas isso me deu muita inspiração, não apenas como criar uma luz, mas como as luzes são realmente acesas Muitos deles, você pode ver que temos uma espécie de luzes a óleo, temos algumas luzes de velas aqui E às vezes não é óbvio o que realmente está neles, mas você pode ver que o estilo geral real oferece muitas variações do que precisamos. Tudo bem, e finalmente, vamos para a iluminação. Agora, a iluminação normalmente, eu sempre deixo até quase a última. E isso é porque eu quero decidir se vou acender minhas luzes. Em outras palavras, você não pode acender suas luzes em algo assim. Portanto, não adianta ter um prédio como esse e focar nas luzes agora. Embora isso pareça muito bom, provavelmente não vai te ensinar tanto sobre iluminação quanto se você tivesse algo assim. Porque em algo assim, como você pode ver, temos muitas luzes aqui. Eu acho que isso é um pôr do sol, na verdade. Temos muitas luzes acesas na água, então você pode ver provavelmente aprenderá mais com isso. Só assim é apenas uma cena diurna. É por isso que escolhemos o tipo de iluminação que usamos agora. Poderíamos ter optado por algo como a luz da lua, mas, novamente, isso traz outros problemas Isso provavelmente está tornando as coisas um pouco difíceis porque a luz da lua é muito difícil de acertar Na verdade, nos afastamos disso e o que fizemos foi basicamente um crepúsculo Então o sol está se pondo, temos algumas luzes acesas , ou pode ser de manhã cedo. Você pode usá-lo de qualquer maneira. E eu acho que isso vai te ensinar mais, e segundo, não ser tão complicado Então, quando você está realmente construindo sua própria cena, pense realmente na iluminação que você vai querer lá. É a hora do dia em que basicamente vai estar lá? Acho que isso é muito importante. Tudo bem, então na próxima lista, o que faremos é mostrar como gerar algumas dessas imagens e como faço isso no meio da jornada. Mas é claro que você pode usar seu próprio sistema de IA se quiser, ou pode gerá-los por meio, como eu disse, do Pinterest ou do Google Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 8. Como gerar referências criativas com a IA do ChatGPT: Bem-vindos de volta ao guia Blender for Ultimate, e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então agora vamos parar no meio da viagem. Então, aqui está nossa jornada intermediária aqui. Vamos abrir isso um pouco. E podemos ver aqui que geramos algumas imagens para outras coisas que estávamos fazendo. É usado no meio da viagem. Tudo o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo aqui embaixo. Imagine que vamos montar algo como um edifício modelo estilizado em Três D, árabe Com tema árabe. Agora, é claro, isso pode ter um tema assustador, pode ser um tema medieval, pode ser um tema romano, pode ser qualquer coisa baseada lá Mas vamos simplesmente colocar isso. Vamos esperar até o meio da jornada para pensar sobre isso e ver o que isso gera. E a partir daí, vamos pegar algumas dessas ideias que ele está realmente gerando. Então você pode ver agora que já estamos tendo algumas boas ideias. estamos recebendo algumas boas ideias para Além disso, estamos recebendo algumas boas ideias para iluminação. E aqui estamos. Se eu clicar aqui agora, podemos ver que é isso que acabamos tendo, algumas ideias muito boas. Agora, a partir daí, o que vou fazer é escolher os que eu gosto. Então, aqui em cima temos um sofisticado, ou podemos fazer uma variação Agora, quando estamos gerando ideias, geralmente não quero perder tempo criando variantes. Então, tudo o que vou fazer é aprimorar cada um deles. Não me deixe simplesmente desligá-lo. Sofisticado. Sofisticado e sofisticado E então veremos que está aumentando a escala de todas essas imagens agora prontas para uso O que isso significa é que, na verdade, vamos colocá-los em nossa jornada intermediária onde poderemos realmente baixá-los. Agora, uma vez que você tenha a ideia e esteja realmente satisfeito com as imagens que ela está gerando, o que você pode realmente fazer é copiar isso. Imagine novamente, então imagine o controle V para colocar isso. E então o que você pode fazer é pressionar dois pontos e repetir E então vamos colocar algo como três repetições, três, pressione B. E então ele perguntará se você tem certeza de que quer repetir? Clique em Sim e agora o que vai acontecer é que, como você pode ver, vai começar a repeti-las três vezes, três vezes Como você pode ver, agora aqui estão 12 e você pode gerar as ideias muito rápido. Como você pode ver, agora eles já estão prontos. Agora eu tenho algumas ideias muito boas com as quais realmente trabalhar. Então, simplesmente o que vou fazer é realmente entrar e aprimorá-los propósito, você não precisa aumentá-los. Você pode realmente usar os que você tem aqui. Então, basicamente, agora eu posso copiar essa imagem de cópia. Volte para o meu controle de pré-impressão V, ei, pronto, minha imagem que eu gerei a partir daí Então eu posso pegar todas essas imagens e basicamente colocá-las aqui. Também podemos fazer a mesma coisa para o Windows. Então, se você quiser gerar o Windows, basta colocar algo como três janelas estilizadas em D, com tema árabe, apenas para combinar com o tema que temos E essa é a maneira que você pode fazer isso usando IA, como no meio da jornada a partir daí. O que você pode fazer é ter todas as suas ideias aqui. E então o que você pode fazer é clicar em baixar tudo isso, depois baixar tudo isso daquele dia em particular, e então você pode realmente baixar todas as imagens separadas e arrastar as imagens para o seu Pureref Depois de arrastá-los para dentro, eles os colocarão todos bem próximos um do outro, para que fiquem todos bem próximos um do outro assim. E então é muito, muito fácil de entender. Então você pode ver como é fácil agora gerar imagens, você sabe. Já se foram os dias de precisar, você sabe, um artista conceitual em tempo integral, você sabe, com o que quer que esteja fazendo Já se foram os dias de luta para encontrar, você sabe, a referência real de que você realmente precisa. E acho que essa é a melhor maneira agora de gerar ideias, com certeza. Tudo bem, pessoal. Então, o que vamos fazer na próxima lição é começar com nossa caixa cinza. E vamos começar a construir isso e, na verdade, começar no liquidificador Então, sim, uma introdução um pouco longa a tudo isso, mas acho que esses são realmente os fundamentos para realmente criar edifícios e ativos com aparência profissional edifícios e ativos com aparência Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Técnicas para bloquear cenas 3D usando primitivas: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E foi aí que paramos. Tudo bem, então temos nosso garotinho aqui. O que vou fazer é clicar com o botão esquerdo nele e movê-lo para o lado. Então, novamente, ao fazer o seu próprio, você analisará suas próprias referências e, em seguida, estará construindo algo a partir disso. O que vamos fazer é criar uma ótima caixa. Vamos dar uma olhada na iluminação, garantir que esteja correta antes de começarmos qualquer tipo de construção. É assim que você quer trabalhar construindo qualquer coisa, seja ela, você sabe, algo como uma carroça, seja um castelo, seja grande, seja pequeno Você sempre quer construir uma caixa cinza. Você deve verificar sua luz antes de fazer qualquer coisa. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos pressionar Shift em uma malha. Traga um cubo. E, no momento, não sei qual é o tamanho desse cubo Então, o que eu vou fazer é abrir isso no lado direito. Você pode clicar nesse botão ou pressionar o botão final para abri-lo dessa forma. E então o que eu vou fazer é descer até onde diz dimensões. Agora podemos ver que no momento diz x, y e z. Agora, o eixo x sempre estará em vermelho e o eixo verde está, o eixo y sempre estará em verde. E então o eixo Z, que é o que você não pode ver, normalmente estará em azul. Agora, se você quiser colocar o eixo X, basta ir até esses dois links interligados e colocar o eixo X desse jeito Geralmente, porém, acho que você não vai precisar disso. Agora, vamos realmente entrar e fazer com que seja do tamanho certo para começar. Então, o que eu vou fazer é entrar onde diz X e colocar isso em 2,5 metros, pressionar a aba, 2,5 pressionar o tabor, e vamos colocar isso em três E eu acho que isso geralmente me dá um alicerce muito, muito bom para começar, especialmente quando estamos lidando com algo assim. Se eu pressionar um no teclado numérico, só quero abri-lo e quero que fique acima desse plano terrestre real. Vou chamar isso de avião terrestre. E, basicamente, é a linha que atravessa esse eixo x. Ou se eu pressionar três, o eixo Y, queremos ter certeza de que esse bloco seja colocado em cima dele. E isso é porque é aqui que queremos nosso piso. Qualquer coisa abaixo aqui basicamente ficará subsolo e qualquer coisa sentada no subsolo e qualquer coisa sentada aqui ficará no nosso chão. Então, isso só deve ser levado em consideração a partir daí. Então eu posso ver que meu cara, se eu olhar aqui e colocar uma porta, digamos que eu coloque uma porta aqui onde ele possa realmente entrar. Você pode ver que 3 metros serão aproximadamente a altura certa. Você pode ver esse cara nas dimensões de 1,85 metros, que é aproximadamente a altura média de um ser humano, dependendo de onde você é Então esse é o bloco com o qual eu quero começar. Tudo bem, a partir daí, eu quero realmente levar esse bloco um pouco para a próxima história. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou pegá-lo. Então, eu o dupliquei com shift e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente colocá-lo lá Então, agora nós o duplicamos e o colocamos lá. E esta é então a nossa parte principal do nosso prédio atual. Agora, enquanto você trabalha com isso e coloca mais peças aqui e coisas assim, talvez você queira , você sabe, abaixá-las ou trazê-las de volta. Tudo depende. OK. Então, estou feliz com isso e agora queremos passar para a próxima parte. Então, o que eu vou fazer é pegar esse bloco novamente. E então eu vou pressionar Shift novamente para duplicá-lo Eu vou trazê-lo para este lado desta vez. Então eu provavelmente quero fazer isso duas vezes mais. Então, o que vou fazer é ver que o eixo x está aqui. Então eu posso colocar isso em 5 metros em vez disso, não muito longe no eixo x, 5 metros. E então eu vou arrastá-lo desse jeito. E também podemos ver que vou precisar de algumas escadas aqui embaixo, porque preciso que esse cara seja capaz, vou colocar uma porta aqui e depois algumas escadas descendo aqui. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é arrastar isso para cima até ficar na metade daqui Então, vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. E então o que eu vou fazer é passar para o lado esquerdo aqui. Então, uma vez que você pressiona Tab, basicamente você pode mover a geometria dentro do próprio objeto Então, o que vou fazer agora é que, no lado esquerdo, temos três opções. Temos o, se você passar o mouse sobre ele, direi que é chamado de vértice Então temos o vértice, temos as arestas e as faces, agora essa é a borda do vértice E clique no vértice, eu posso clicar neles e movê-los com o tabuleiro E se quiser, clique com o botão direito para colocá-los de volta no lugar. Se eu chegar às bordas, posso agarrar a borda novamente. Clique com o botão direito para colocar no lugar. E se eu chegar ao rosto, posso pegar o rosto de cima novamente. Clique com o botão direito para colocá-lo de volta no lugar. Isso é o que cada um deles faz. Você também pode pressionar 12.3 no teclado numérico para realmente fazer a mesma coisa Agora, o que vou fazer é entrar, pegar meu rosto e, no momento, você verá que não tenho aparelho Agora você pode entrar e clicar aqui no lado esquerdo, onde diz mover. Ou você pode pressionar a barra de espaço shift. Clique na ferramenta de movimentação e, em seguida você a expandirá. Agora, vou arrastá-la para cima para arredondar a metade E então o que vou fazer é pressionar Tab para voltar ao modo objeto. E agora eu vou pressionar Shift D e trazê-lo de volta para deixá-lo um pouco mais alto do que o que este prédio está aqui. E então o que eu vou fazer agora é provavelmente entrar e deixar isso no papel um pouquinho, então. Tudo bem, então está tudo bem até agora. Agora, o problema é que, se eu vier aqui, isso no momento não parece muito quadrado, como você pode ver. Se eu sair, podemos ver que são quase 4 metros. Então, vamos colocá-lo na verdade em 4 metros. Então eu vou colocá-lo em quatro, e eu vou colocar este. Este está em 4,5 , então tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é arrastá-los para ficarem meio quadrados no momento. Podemos ver que desta forma, atravessar aqui vai ser de 5 metros. E desta forma, atravessando aqui é 2,5. Quero mudar isso no y para 5 metros assim. E também quero alterá-lo no Y para 5 metros, assim, para que eu possa movê-lo e colocá-lo mais no lugar agora. A partir daí, posso trazê-lo de volta agora para deixá-lo mais alinhado com o que eu realmente quero. Porque o fato é que eu realmente não quero que ela se espalhe por toda essa distância. Então, embora isso seja quadrado, o que eu quero fazer é deixá-los mais alinhados. Então, em outras palavras, eu quero que eles sejam redondos aqui, mas também quero ter certeza de que são quadrados porque eu quero colocar uma tampa aqui também Então, como podemos realmente fazer isso? Bem, o que queremos fazer é trazê-los de volta para o lugar que eu quero. Então, o que eu vou fazer é entrar e você pode ver agora que eu posso arrastar tudo isso até aqui. Então você pode ver que antes de eu realmente fazer isso, eu vou te mostrar que você pode realmente pegar os dois. Então eu pego o primeiro, pego o segundo, pressiono o tabu, e agora eu posso realmente entrar e movê-los todos ao mesmo tempo Então, eu posso selecionar essa face com a tecla Shift, selecionar essa face e, em seguida, movê-las para trás dessa forma. Agora, quão grande é isso exatamente? Porque você pode ver agora que são 4 metros no momento. Então, se eu colocar isso em quatro e colocar isso em quatro, agora você pode ver que agora é mais quadrado. Então eu coloquei este no quatro também, e eu coloquei este no quatro. E lá vamos nós. E agora podemos ver quatro por quatro por quatro. E agora devemos ser capazes de agarrar os dois e colocá-los no lugar certo. E acho que esse tipo de lacuna parece bom. E agora, subindo até aqui, haverá um cubo quadrado, com o qual é mais fácil colocar uma tampa ali E então temos essa parte aqui embaixo onde temos nossas etapas que levam a, novamente, estamos apenas desenvolvendo o básico por enquanto E uma vez que tenhamos feito isso, podemos realmente começar a construir, você sabe, todas as outras partes que estão acontecendo aqui. Tudo bem? Então, essa é provavelmente a parte mais difícil porque uma vez que você recebe essa fatura, tudo segue em frente Isso torna tudo muito mais fácil. Então, o que eu vou fazer agora é vir, vou pegar essa parte aqui. E o que vou fazer é apertar a tecla Shifty e trazê-la para cá E o que eu quero fazer é colocar algumas escadas subindo até aqui. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que meu cara é capaz de caber lá e subir algumas escadas, como você pode ver. Agora, quanta diferença você quer entre cada um deles? Para as escadas, acho que não precisamos tanto. Então, vou criar algo assim e imaginar que ele tenha bastante espaço para subir até lá e pegar essas escadas reais. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, o que eu quero fazer é obviamente retirar isso, então eu não só quero que isso vá para a parte de trás, então para o andar de trás, mais ou menos com este prédio aqui, mas eu realmente quero retirá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar o objeto, pressionar o botão tab para entrar no modo objeto, ou pressionar Tab, pegar esse rosto. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Agora, o jeito que eu estou tirando é que eu quero algumas escadas para subir aqui, e eu quero que algumas escadas desçam aqui Então, novamente, quero ter certeza de que as escadas que descem aqui estão novamente niveladas com esse cara. Em outras palavras, você não quer duas escadas enormes subindo até lá. Ok, então agora temos isso pronto. A melhor coisa a fazer agora é realmente subir as escadas, porque assim será muito mais fácil visualizar o que estamos fazendo Então, aqui embaixo, você pode ver na miniatura que na verdade temos algumas escadas arredondadas e, em seguida, algumas escadas subindo aqui e, finalmente, algumas escadas subindo aqui até o topo, provavelmente no nível deste edifício Então é isso que vamos fazer na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado do início disso. Parece bastante complicado quando você está dividindo isso dessa forma, mas confie em mim, vale a pena o esforço. E você verá que é, você sabe, quando você realmente começa a colocar peças. E você verá que todo esse esforço é muito, muito bem recompensado Tudo bem, pessoal, muito obrigado. Diga a próxima, tchau, tchau. 10. Como dominar o Greyboxing para o design ambiental 3D: Bem-vindos de volta ao Blender para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Agora, acho que a primeira coisa que devemos fazer antes de fazer qualquer coisa é e sempre economizar nosso trabalho. Portanto, certifique-se de que esteja sempre guardado. Depois de cada aula, vou tentar fazer isso. Em seguida, o que vamos fazer é começar a abrir uma porta. Isso nos permitirá decidir onde queremos nossas escadas e a altura de cada uma dessas partes reais. Então, precisamos criar uma porta básica e uma janela básica, e isso nos dará uma boa ideia. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu cara, vou movê-lo para o lado, assim vou pressionar o pequeno botão de ponto no teclado numérico. E isso então me aproximará do meu cara, tornando-o capaz de me orientar ao redor dele. Você notará que se eu tentar chegar a este prédio e me orientar, ele ainda está orientado ao redor do meu cara Porém, se eu pressionar o ponto, nesta parte da caixa cinza, você pode ver agora que estou me orientando em torno do meu cubo real que tenho aqui Então pegue seu cara, pressione o botão de ponto. E então o que você vai fazer é pressionar o cursor Shift até Selecionado. E então o que você vai fazer agora é abrir uma porta. Então eu vou pressionar Shift, eu vou trazer um cubo E tudo o que vou fazer então é deixar meu cubo um pouco mais fino Em primeiro lugar, no eixo Y. Então, se eu pressionar Y, você pode ver que eu posso realmente escalar isso ao longo do eixo Y, tipo, então eu vou puxá-lo um pouco para trás. E então, o que vou fazer agora é ter uma vista frontal. Então, se eu pressionar um no teclado numérico, vou levantá-lo para que fique realmente no plano terrestre real. E então o que eu vou fazer é pressionar e X, trazê-lo para dentro e torná-lo do tamanho certo de uma porta. Agora você pode ver que praticamente esse será o tamanho certo para a porta. Ninguém anda por aí com os braços abertos desse jeito. Todo mundo mantém os braços ao lado. Não andamos como se estivéssemos na pose T ou algo assim. Portanto, uma porta deve ser redonda desse tamanho, com um pouco de espaço na parte superior para realmente entrar pela porta. Porque o que você tem que lembrar é que isso é só um cubo Vai ter algo nas laterais. Você sabe, para colocar a porta na parede, ela vai ter algo no topo também. Então, geralmente, eu diria que faria essa porta talvez um pouco mais alta, então talvez 2.1 e depois apertaria um, e vamos dar uma olhada Talvez algo assim, eu acho que deveria estar absolutamente bem. Agora, o que vamos fazer é trazer nossa porta agora. E o que eu vou fazer é levantar minha porta até algo assim. E agora eu tenho uma boa ideia de onde eu realmente quero que isso comece. Então, se eu colocar minha porta aqui e agora, tenho uma boa ideia da primeira parte. Então, a primeira porta vai ter uma parte redonda passando por aqui. E então o que vai fazer é subir mais algumas escadas até lá. Agora, a outra coisa é que, no momento, não temos nada que nos dê uma ideia de quão arredondado isso deve ser ou para onde deve chegar. Então, o que eu diria é que a próxima coisa que farei é trazer outra, na verdade vou pegar uma parte disso e trazer aquela. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab sobre isso. Vou pegar apenas a frente, então Face Select. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é arrastar isso até aqui. Agora, é claro, eu não quero que isso, antes de tudo faça parte disso, então eu não quero que seja parte desse bar e também não quero que seja tão alto. Então, a primeira coisa que vou fazer é pressionar a parte inferior. E o que isso permitirá que você faça é separá-lo desse objeto real. Então, se eu coletar a seleção, agora você pode ver que temos dois objetos aqui. Agora vou pegar essa, vou pressionar o controle A. E o que vou fazer é resetar todas as transformações E a razão pela qual vou reiniciar toda a transformação é que, no momento, o Blender sabe que isso é praticamente um cubo, embora tenhamos mexido um pouco com ele Mas, com isso, ainda pensaremos que isso também é um cubo. Quando você começa a fazer algo como desembrulhá-lo ou adicionar modificadores, qualquer coisa, na verdade, qualquer coisa, na verdade, Blender ainda considera que é um cubo, que significa que as coisas Se algo não funcionando corretamente em suas próprias compilações, você pode garantir que tudo se resumirá a uma de duas coisas E a primeira são as transformações. Discutiremos o segundo um pouco mais tarde. Então, vamos pressionar o controle A, tudo transformado, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida , voltar para a geometria Tudo bem, agora o que eu quero fazer é diminuir isso. Se eu entrar, vou para o edge select. Eu vou derrubar isso, depois algo parecido. E então o que eu vou fazer é retirar isso um pouco. Então eu vou pressionar L, passando o mouse sobre ele. Pressione L, selecionará tudo. E então o que você vai fazer é extrudi-lo Extrusão significa basicamente que você está criando uma nova peça de malha a partir das antigas Então, se eu pressionar agora, você pode ver que eu posso tirar isso. Assim. E agora temos, em vez de um objeto de dois D, agora temos um objeto de três D, o que o torna muito mais fácil de usar. Agora eu quero arrastar isso para algum lugar onde deveria estar. Então, estou pensando em algum lugar por aqui. Então, vamos entrar na cara, selecionar, pegar essa face e vamos puxá-la para algum lugar como este. E agora podemos ver que devemos ter espaço suficiente para ele subir alguns degraus. Então ele vai subir alguns degraus até esta porta. E então, alguns degraus subirão para contornar aqui. E então, finalmente, algumas etapas subirão até lá. E também queremos outra porta aqui que passe por baixo das escadas. Porque quanto mais você realmente construir esses edifícios, mais você verá que, quanto mais complexidade for adicionada à caixa cinza real, melhor ela ficará Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então agora vamos entrar e subir nossas escadas reais. Então, o que vamos fazer é apenas fazer uma escada muito, muito rudimentar Então, o que vou fazer é garantir que meu cursor esteja no lugar certo. Em outras palavras, se eu clicar com o botão direito do mouse, você verá que posso colocar meu cursor onde quiser. Você também pode pressionar shift S e colocar o cursor na origem do mundo. Agora, é importante onde o cursor está, porque onde quer que o cursor esteja, sempre que você inserir um novo cubo ou um, qualquer primitivo que você queira trazer, ele sempre aparecerá onde o cursor real está Então eu vou até lá, vou até o cilindro. E agora você pode ver que o cilindro apareceu onde está minha superfície real. Agora, a outra coisa a ter em mente quando você está trazendo algo como um cilindro ou uma curva é que você quase sempre, no canto inferior esquerdo, tem uma opção aqui embaixo. Então você pode ver esse menu aqui embaixo. Se eu abrir, podemos ver que temos muitas opções aqui agora, dependendo do que você as configura a cada vez, então você traz um cilindro ou um cubo Na verdade, ele virá com essas opções. Em outras palavras, se eu reduzir isso para três, você pode ver que agora isso mudou para três lados em vez de 32 lados Agora vou definir isso para algo como 20, mais ou menos. E então, basicamente, toda vez que eu mudar isso, no momento em que eu mover isso, isso desaparecerá. Então, tenha isso em mente. Você realmente não quer que as coisas desapareçam, então certifique-se de que está certo antes de movê-las Depois de mover isso, mova-o, pressione a tecla A, traga outro cilindro. E você notará que agora ele vem em 20 vértices, não 32. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos excluir este imediatamente porque não precisamos dele. E o que vamos fazer então é colocar isso em prática aqui para dar início às nossas etapas. Então, o que vou fazer é pressionar Ed e é importante que iniciemos essas etapas. E a razão é que, a partir dessas etapas, podemos decidir o tamanho que queremos, todo o resto, é por isso que estamos realmente fazendo isso. Agora, uma vez que eu tenho isso assim, você pode ver que eu preciso torná-lo um pouco maior. Porque eu realmente quero que meus passos venham daqui até aqui. Esse é o último degrau. Então, o que eu vou fazer é pressionar e puxá-lo para onde eu realmente quiser. Então, eu queria algo um pouco maior, talvez algo assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo de volta no lugar. Podemos ver que uma de nossas etapas terminará por aqui e uma delas terminará aqui. E isso é exatamente o que eu quero. Agora vou pressionar um no teclado numérico para ficar na sua frente. Vou levantá-lo apenas fique em nosso plano terrestre real. Não precisa estar bem no topo. Tudo bem se estiver um pouquinho abaixo desse ventilador absoluto. Agora, a próxima coisa que precisamos ver, se pegarmos nosso homem e o trouxermos, você verá que essa etapa é enorme agora. Realmente não queremos que essa etapa seja tão grande a partir daqui. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é torná-lo menor. Porque, embora seja uma caixa cinza, ainda precisamos descobrir como tudo vai se encaixar. Portanto, ter grandes degraus em sua caixa cinza não faz sentido. Então, o que vou fazer é pegar meu cilindro real e pressionar Tab para entrar no modo de edição. Certifique-se de que estou no rosto, selecione e pegue essa cara de bomba e, em seguida, puxe-a para baixo até onde eu realmente quero que meus passos. modo geral, quando você tem degraus, você quer que eles estejam perto de onde está a canela, então será subir um, passo dois, passo três passos Portanto, lembre-se de que é aí que ele quer estar por perto. Você pode querer um pouco mais baixo, dependendo do tipo de look que você está procurando , ou um pouco mais alto. Mas geralmente mantenha-o por aí. Então, acho que vou abaixar o meu um pouquinho, mais ou menos entre canela e os tornozelos, em algum lugar ao redor E eu acho que vai ficar bem assim. Tudo bem. A próxima coisa que eu quero fazer é porque é uma caixa cinza, eu realmente não quero mexer Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e abrir a próxima. Coloque-o em cima deste. E então tudo o que vou fazer é retirá-lo. E tentando manter a mesma distância entre cada uma delas pressionando uma e me certificando de colocá-la em cima desta. Então, agora eu vou fazer a mesma coisa novamente. Shift D, abra pressione um só para ter certeza de que está em cima. Você pode ver que está a uma milha de distância no momento. Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo volta e depois puxá-lo de volta para dentro. Então, na última, eu vou pressionar a tecla Shift D. Traga isso para cima, vamos tirar isso. Diga que eles realmente pressionam a tecla D? Eu acho que não. Vamos trazê-lo à tona, aperte um, certifique-se de que está em cima, puxe-o para trás e, em seguida, puxe-o dessa maneira também. E lá vamos nós. Agora você pode ver que nossa porta está próxima o suficiente, sentada em cima dela. Isso nos diz que agora podemos abaixar nossa porta um pouco e colocá-la em cima dela. E isso vai ficar muito bom. Você pode ver que as etapas já estão boas. Agora, a única coisa que eu esqueci de dizer é que nos degraus, você deve sempre deixar uma lacuna, que será o comprimento do pé dele. Em outras palavras, se eu girar esse cara, então se eu pressionar R D -90 e girar, você pode ver no momento que eles não são realmente largos o não são realmente largos Então você pode ver que ele vai andar ponta dos pés para realmente subir os degraus, que não vai ser ótimo Então, o que faremos na próxima lição é retirá-los um pouco apenas para garantir que ele seja capaz de andar sobre eles adequadamente. Você pode ver aqui, eles são muito, muito mais finos aqui Nós realmente não queremos isso, mas, novamente, vamos reconstruir isso de qualquer maneira Então, estamos apenas disponibilizando uma caixa cinza. Só precisamos saber se tudo está se encaixando Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Vamos salvar isso, nosso arquivo também antes que eu esqueça. Felicidades. 11. Técnicas de elevação para cenas 3D de Greybox: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias definitivos de onde paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vou fazer é pegar todas essas três escadas e puxá-las completamente para trás, só para ter certeza de que seus pés realmente se encaixam nela Você pode ver agora que os pés dele estão se encaixando lá um pouco melhor do que antes E então o que eu vou fazer também é puxá-lo dessa forma, assim. E você pode ver agora que vou passar para a próxima. Eu vou puxá-los um pouco para trás. Você pode ver que seus pés estão no próximo , quase o suficiente. Vamos colocá-lo no chão, para que ele realmente se encaixe lá , talvez um pouco mais Então, eu vou pegar os dois. Puxe-os um pouco para trás, puxe isso para trás um pouco, puxe isso para trás um pouco, então agora eu vou para a quarta etapa. E então o que eu faço é puxá-lo de novo para cima daqui, colocar o pé dele, então eu vou puxar isso para trás e puxá-lo para trás. Agora podemos ver que temos as etapas, elas estão no lugar certo. A porta, porém, obviamente precisa ser movida, então vou mover a porta agora para ficar mais parecida com esta. E então também podemos ver que provavelmente isso precisa ser movido um pouco , porque isso vai esconder as escadas que sobem, alguém simplesmente vai puxá-las volta para algo assim. Agora, se eu colocar meu guia aqui, podemos ver agora que temos uma boa ideia de quão largo isso vai ser, e eu realmente acho que isso vai ser largo o suficiente. A única coisa sobre a qual não tenho tanta certeza é a altura real dessa parte aqui. E eu acho que, na verdade , sim, pode ser, talvez queira diminuí-lo com apenas um toque. Eu só vou entrar no modo de edição. Eu vou puxá-lo para baixo assim. Só um pouquinho e depois veremos se isso realmente funciona. Depois de colocar esses degraus lá, o que podemos fazer é colocar outra escada indo nessa direção, e então podemos ver como obter alguma iluminação e realmente ver como isso fica Por outro lado, antes de prosseguirmos, diremos que há outra dica muito útil para realmente ver como sua cena real vai se desenrolar E isso é se você estiver no modo objeto e vier e clicar nessa pequena seta, nesse pequeno botão de seta para baixo, basta colocar a cavidade. E você verá que agora isso realmente torna tudo muito mais atraente visualmente A outra coisa que você também pode fazer é que, ao marcar as caixas cinza, você pode realmente clicar nesses dois links interligados Isso esconderá tudo do caminho, e agora você tem uma visão ainda melhor do que está realmente vendo. Tudo bem, vamos clicar nisso. Eu quero deixar as cavidades ligadas, claro, porque essa é a principal coisa que vai me ajudar a visualizar E a outra coisa é que, no momento, ainda tenho meu pacote de recursos aberto. Apenas certifique-se de que esteja salvo. Na verdade, você não precisará dessa abertura como essa, porque é para isso que estamos usando o gerenciador de ativos. Então, se você ainda tem o seu aberto, não use os recursos, basta fechá-lo e então podemos realmente continuar trabalhando com isso. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é ter certeza de que isso longe o suficiente , porque eu quero você veja para onde eles estão virando. Esse primeiro, eu realmente quero que esteja na parede. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar a ponta aqui. Eu vou retirá-lo assim. E então o que vou fazer é pegar essa ponta agora e tirá-la desse jeito, para que termine muito, muito bem, como você pode ver A outra, então, é que vou retirar isso aqui, só para que o topo da etapa também termine muito bem E acho que agora haverá espaço suficiente para colocar algumas escadas até lá e nos isolarmos, temos tudo muito bem organizado Ok, então agora vamos realmente subir nossas escadas. Então, vamos subir nossas escadas para garantir que tudo se alinhe muito bem subindo até lá E então, a partir daí, o que faremos é decidir se precisamos seguir nossos passos, você sabe, esses passos aqui um pouco mais, o que eu acho que faremos. Então, o que eu vou fazer é colocar meu cursor aqui. Eu só vou deixar isso aí por enquanto. Vou apertar a tecla Shift. Vou trazer um cubo. Eu vou tornar o cubo menor. E o que vou fazer agora é trazer meu cara e colocá-lo de volta no avião terrestre. Então eu vou puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona e eu quero fazer disso a escada. Então, a primeira coisa que quero fazer é garantir que os pés dele caibam em cada escada Então você pode ver aqui, seus pés estão se encaixando muito bem nas escadas Então, sabemos que está tudo bem dessa forma, mas certamente está muito alto no momento. Então, o que eu vou fazer é trazer isso de volta desse jeito. E então vamos pressionar o tablete. Certifique-se de que estou no face select. Pegue a face superior e pressione uma no teclado numérico. E então eu vou baixá-lo para que fique nivelado com as canelas , como já falamos Então, sabemos agora que está tudo bem dessa forma. Sabemos que está tudo bem em termos de altura. Então, agora precisamos fazer com que sejam longos o suficiente. Então eu vou pressionar L para pegar todos eles, e então vamos pressionar Y e retirá-los. Agora, realmente não importa neste ponto o quão largos eles realmente são, porque eles entrarão aqui de qualquer maneira, e subirão. Então, uma vez que você realmente tenha uma certa largura, o que vou fazer é fazer mais uma verificação e ter certeza de que estou feliz com ela. Eu tenho um pouco dessas escadas. Muito largo. Acho que tenho, na verdade. Então, o que vou fazer é entrar, puxá-los de volta para onde está o calcanhar dele, e acho que parece muito melhor para um lance de escadas. Tudo bem Depois de obtê-lo, vamos movê-lo e trazê-lo à tona. E vamos falar sobre isso, então obviamente não queremos ter nossa porta lá. Queremos que comece logo antes da nossa porta, algo assim. Coloque-o na parte inferior. Talvez eu tenha um travesseiro na porta. Talvez eu queira adiar um pouco. Então, o que vou fazer agora é pressionar Controlar todas as transformações, certo? O clipe define a origem como geometria. Agora eu quero realmente dar alguns passos. Estou pensando, vamos tentar nove etapas. Para começar com tudo o que vou fazer, vou adicionar um modificador Então, eu serei o primeiro modificador. E o primeiro modificador que queremos trazer será uma matriz, porque queremos colocá-la aqui em cima A outra coisa é que, como está trazendo um modificador, vou dizer que, se vou funcionar, só para garantir que eu não derrube seu modificador de qualquer adição, apareça e, no novo liquidificador, você realmente precise encontrá-lo Geralmente, você pode passar por cada um deles e encontrá-lo. Generate é o que você mais usará, então basta pular, Generate e depois ir para um raio. Tudo bem, vamos definir isso agora para menos um, depois vamos colocá-lo do outro lado E então o que faremos é definir o Z como um. E então você verá que agora que você tem esses, um após o outro, não há nenhuma lacuna no meio. Agora, o que podemos fazer é aumentá-los para nove, algo assim. Como você pode ver de lá. Então eu acho que posso realmente construir outra porta aqui. Agora, como eu disse, isso agora lhe dará uma boa ideia de quão amplo você quer tudo. Isso está no lugar certo? Por exemplo, eu quero que sejam um pouco mais largos? Então, o que eu vou fazer é trazer meu cara aqui , vou puxá-lo para cima, então eu certamente acho que eles não são largos o suficiente. O que vou fazer é, em vez de fazer isso, pensar que vou puxar isso, vou puxar isso e essas partes. Então, vou mudar de posição, selecionar todos eles, só um pouco e torná-los talvez um pouco mais largos assim. Tudo bem, então estou feliz com a aparência. Acho que minhas escadas vão ficar bem assim agora. E tudo que eu quero fazer agora é ter certeza de que estou feliz com o auge disso. Então, basicamente, eu quero uma porta, que vai estar nesta parte aqui, passando por baixo das minhas escadas. Então, eu preciso ter certeza de que essa parte aqui é realmente larga o suficiente. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte, pegar a parte superior dela e puxá-la levemente para baixo. Agora temos nossas escadas. Vamos realmente duplicar nossas escadas e trazê-las para o outro lado E então teremos uma ideia muito boa da altura de fazer tudo. Então eu pego minhas escadas, vou apertar a tecla Shift profundamente, vou pará-las. E o que eu vou fazer é configurá-lo para estar no topo desta etapa. Bem no topo. Vamos trazê-lo aqui. A etapa superior está aí. Agora você pode ver o nível próximo o suficiente um do outro. Não tem nem um pouco de folga. E então o que vou fazer é pressionar Z -90 Z -90 Gire isso ao Z -90 Z -90 Gire isso E agora eu posso colocar minhas escadas, as outras escadas até esse canto aqui. Se eu pará-los, posso colocá-los naquele canto tipo “Então, agora precisamos de outra porta”. Então, vamos ter outra porta nesta parte. É aqui que podemos ver. Agora, eu preciso retirar tudo isso? Então, vou pegar minha porta que fiz turno e trazê-la para cá. E então o que eu vou fazer é puxá-lo agora para cá. E eu vou puxá-lo um pouco até onde ele vai ficar. Então, algo parecido. E eu posso ver que nunca quero uma porta na esquina. Então, o que eu quero fazer é retirá-los um pouco. Então, eu vou pegar esse e esse e vou retirá-los um pouco. Agora, tendo em mente que, se você olhar para eles, vamos primeiro para este. Você pode ver que o eixo x está a 4 metros. Vamos colocar o eixo x antes de fazermos qualquer coisa em 4.1. Então, vamos colocá-lo agora no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar certo agora. Temos um pouco, talvez 4.2 Vamos tentar 4.2. Retire-o um pouco. Vamos falar sobre isso. Vamos colocar este também no 4.2 e retirá-lo. Agora temos um problema com isso, não é mais totalmente quadrado. Talvez precisemos deixá-lo um pouco mais largo no y. Eu vou fazer depois 4.2, então o que vou fazer é pegar os dois, deslocar, selecionar os dois e puxá-los um pouco para trás. Então é isso que devemos ficar. Agora, não tenho 100% de certeza se isso está longe o suficiente, mas veremos se trabalhamos um pouco mais ou se isso realmente precisa ser um pouco maior. Estou pensando que no momento é 2,5 e isso também é 2,5. Então, o que vou fazer é excluir este. Vou colocar isso em 2,7 por 2,7 , então torne-o um pouquinho maior. Agora, a outra coisa é que você também pode clicar com o botão esquerdo e arrastar. E coloque isso, digamos, em três. E ele vai fazer os dois ao mesmo tempo, então eu vou arrastá-los 2.7 Então o que eu vou fazer é retirar isso um pouco. Então, essa lacuna aqui é a que eu estou procurando para garantir que eu a coloque no lugar. Agora eu vou fazer isso porque eu deletei o outro. Vou pressionar a tecla Shift D , abri-la e colocá-la no lugar certo. Agora, finalmente, antes de realmente trazermos o esclarecimento, seria uma boa ideia, na próxima aula, se trouxéssemos nossa palavra E então podemos realmente ver como tudo isso vai se encaixar. Também podemos ver que isso aqui precisa ser mudado. Então, eu vou retirar isso desse jeito. E então eu vou ter uma boa ideia de como será subir aquelas escadas também. Tudo bem, pessoal. Depois de colocarmos essa caixa cinza, será muito fácil colocar todas as peças nela. Mas, como eu disse, a caixa cinza deve levar um bom tempo para garantir que você esteja satisfeito com a aparência do prédio. Tudo bem, pessoal. Então eu vou falar com você sobre o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 12. Como projetar escadas 3D Greybox: Bem-vindos de volta ao Blender Full Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que você pode fazer, porque você tem tantos cubos aqui, é muito fácil agora pegar um cubo Então pegue este, pressione Shift e, em seguida, tudo o que você pode fazer é pressionar o botão S e você pode realmente colocá-lo no lugar certo E realmente, realmente gosto de não tomar muito, você sabe, tempo verde, do tamanho certo e coisas assim. Porque, como eu disse, é uma ótima caixa. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar a tecla tab, pegar esse rosto e colocá-lo na luz do meu chão. Então, o que vou fazer é pegá-la, soltá-la um pouco e depois me soltá-la um pouco certificar de que a escada também se encaixe no lugar certo. Agora você pode ver que isso está muito bom. Você pode ver que nossas escadas estão realmente espreitando por E nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é puxá-los de volta. Vou puxar minha porta real um pouco dessa maneira. E lá vamos nós. Agora temos uma ideia muito, muito boa de como isso realmente vai parecer. E eu acho que isso é muito bom até agora. Agora, o que faremos é , antes de acender a iluminação, fazer outra porta. Então, vou selecionar essa porta, pressioná-la profundamente, e o que vou fazer é arrastá-la para fora, pressionar uma, trazê-la para baixo até onde está o plano do solo, assim. E então o que eu vou fazer é arrastá-lo. E agora eu basicamente quero que essa seja uma porta um pouco maior, então, em outras palavras, uma porta dupla, se eu não puder. Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e retirá-lo um pouco assim. Agora, se você não tiver certeza, sempre pegue seu cara e certifique-se de que ele vai parecer uma porta dupla Então você pode ver que parece uma porta dupla. E então a próxima coisa que precisamos saber é que precisamos saber o tamanho dessa porta dupla, a que distância ela estará. Porque em nossa cena real, especialmente nesta parte, precisamos ter certeza de que é realista. Em outras palavras, se você tem uma porta dupla lá, não quer entrar apenas até as escadas. Então, ele precisa ter certeza de que isso vai caber lá. Então, o que eu vou fazer é realmente retirar isso agora no eixo y. Então eu vou pressionar S e Y. Puxe até o fim, torne-o bem longo E agora eu posso ver onde eu preciso colocar isso, então não tem como caber ali. Então, na verdade, tem que voltar um pouco. Então você pode ver aqui, provavelmente vai ter que estar em algum lugar como aqui. O que significa que não estou muito feliz com isso porque quero que seja mais ou menos em algum lugar como aqui. Então, o que isso significa é que eu preciso fazer essas escadas um pouco mais íngremes Então eu vou fazer isso agora. Eu preciso fazê-los? Sim. Acho que preciso deixá-los um pouco mais íngremes ou preciso fazer com que a porta não seja tão alta Vamos ver a altura dessa porta. Você não conseguiria deixar a porta um pouco menos alta. Eu vou colocar isso lá. Eu vou subir minhas escadas então, e ainda temos nosso modificador lá O que isso significa é que eu posso trazer essas escadas de volta e torná-las um pouco mais altas Mas isso significa que então voltará a esse ponto aqui, do qual não tenho tanta certeza. Então eu acho que o que vou fazer é puxá-los um pouco para trás para que eles se encaixem no lugar, um pouco vazios Então, algo parecido. E então eu vou puxar essa porta um pouco desse jeito para que ela caiba um pouco mais. E então o que eu vou fazer, finalmente, é subir essas escadas só para começar um pouco mais abaixo. Agora, finalmente, quero torná-los um pouco mais íngremes. Então, para torná-los um pouco mais íngremes, tudo o que precisamos fazer é mover esse X você possa ver se eu os quero realmente íngremes, eu posso realmente torná-los realmente Então, algo parecido. Mas eu realmente não acho que estou feliz com isso. O que eu preciso fazer é torná-los menos íngremes. Só para você ver agora a mandíbula está começando a se arrastar Acho que algo assim vai ficar muito melhor. Isso então me permite descobrir a altura que eu quero minha porta. Então, se eu voltar para minha porta agora, pegar a parte superior dela e puxá-la um pouco para baixo, você pode ver que agora está perto o suficiente. Encaixe quase suficiente. Eu só preciso puxá-lo um pouco para trás e agora que as portas vão caber em algum lugar assim. Agora, a outra coisa é, eu quero, você sabe, que esse canto seja tão grosso? Acho que não. Acho que o que vou fazer em vez disso é pegar a frente aqui puxá-la um pouco para trás. E então o que eu vou fazer agora é criar outro. E esta será a frente desta porta aqui. Então, vou pegar tudo isso aqui, pressionar Shift para duplicá-lo E então o que eu vou fazer é retirá-lo agora. Então eu vou pegar a frente daqui, então essa frente aqui, eu vou puxá-la um pouco para trás. E então o que vou fazer é pegar essa parte aqui e puxá-la totalmente para trás desse jeito. E então, finalmente, eu vou puxar isso para baixo, acho que isso vai nos deixar com uma bela porta que vai dar para lá. Então, agora eu vou pressionar y e apertar minha porta Coloque-o na frente e pronto. Você lembra que vamos ter um arco por aqui. Desde que a porta real caiba lá, tudo bem. Agora você pode ver que o que eu preciso fazer é recuar um pouco agora, ou puxar tudo um pouco para garantir que tudo se encaixe. E esse é o problema de lidar com eles. Você só precisa se certificar de que tudo se encaixa. Então, eu provavelmente fiz isso um pouco longo demais. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. Assim. E então eu vou retirar isso. Então pegue isso e puxe de volta para minhas escadas. E agora, finalmente, vou abordar essa parte. Agora, novamente, ao retirá-los, precisamos ter certeza de que todos se encaixam no lugar certo. Então, o que vou fazer com esse tempo é pressionar X, puxá-los de volta, colocá-los de volta no lugar, certificando-se de que eles se encaixem. Isso está lá, e agora eu posso ver que em 3,68 Vamos colocá-los em 3,7 Isso só mudará quando você tiver que chegar aos próximos 13,7. E agora podemos chegar ao nosso Y, 3,7 e então podemos chegar ao nosso Y neste Agora, finalmente, vamos retirá-los. E tudo deveria estar se encaixando, muito, muito melhor do que Isso aqui atrás também parece melhor. Estou feliz com isso, e agora posso simplesmente retirá-la um pouco, agora essas escadas não vão ser boas porque queremos que tenham a mesma inclinação dessas Então, o que vou fazer é excluir essas escadas do caminho. Pegue essas escadas. Shift D, vamos puxá-los para cima de R -90 e vamos puxá-los para onde quisermos. Vamos colocá-los no lugar certo. E isso deveria ser um lugar muito bom agora, se eu simplesmente colocasse suas mandíbulas antes que caiam no chão E depois traga-os para lá. Perfeito. Isso é perfeito. Porque então podemos realmente colocar um arco passando por aqui. E isso vai funcionar muito bem. Tudo bem, agora vamos trazer isso de volta para minhas escadas assim. E então, finalmente, também podemos trazer volta isso aqui, essa parte aqui. Faça aqui assim. Agora, finalmente, podemos entrar e retirar isso um pouco. Esta parte aqui, vamos retirá-la para que fique mais alinhada com esta aqui. Então, vou pressionar a tecla tab, retirá-la e tocar duas vezes. E lá vamos nós. Agora, na verdade, estamos no ponto em que podemos realmente acender um pouco de iluminação novamente. Vou salvar nosso arquivo de trabalho e salvar. Agora, no momento, se virmos para o lado direito, teremos um motor V Render e teremos um que é ciclos. Agora é muito bom trabalhar com V porque é em tempo real. Em outras palavras, se eu colocar nosso V, que é este nascido aqui, você verá que quando eu clicar nele, está escuro. Nada. Você não consegue realmente ver nada além do momento em que eu acendo uma luz. Então, vamos pressionar Shift Day, Bring in a Sun. Agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. Se eu levantar esse sol, girá-lo no X, nosso X agora, podemos realmente ver como isso realmente se parece Então, tudo bem, agora você pode ver que isso lhe dá uma boa ideia de como será quando for realmente construído. É assim que você deve visualizá-lo. Mas, na verdade, não gosto de visualizá-lo assim. Gosto de usar EV, mas não gosto quando estou trabalhando com minha caixa de notas. Mas se você quiser trabalhar assim para visualizá-la, basta acender uma luz, clicar no EV aqui no sombreador e visualizá-la entanto, o que vou mostrar na próxima lição é como eu gosto de visualizá-lo, que é usar ciclos do Blender Agora vamos examinar muito mais opções de EV, como oclusão de ambiente e coisas assim, mas isso está um pouco mais adiante no Na próxima lição, mostrarei como usamos o mecanismo de renderização de ciclos. E, na verdade, vamos configurar uma iluminação decente para que possamos realmente ter uma boa visão do que estamos fazendo. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Como implementar skyboxes de iluminação para ambientes Greybox: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, por enquanto, vamos colocar isso de volta no Shader. Vamos realmente excluir essa luz do caminho. E então o que vamos fazer é abordar nossas opções mundiais aqui. Então, você pode ver no lado direito que aqui estão nossas opções de mundo e essa é aquela em que queremos estar. Na verdade, você não precisa clicar nisso. Você pode simplesmente acessar sua opção de sombreador e depois colocá-la no mundo Mas estou apenas mostrando onde ele se baseia, se você precisar alterá-lo no lado direito. Então, agora todos os materiais serão baseados no painel de sombreamento Então, esse painel aqui vai ter todos os materiais. Então, sempre que você clicar em, vamos dar um material a isso. Então, eu vou entrar e dar a isso um novo material. E assim que eu lhe der um novo material, você verá que isso aparece Então, isso é basicamente o painel sombreado. É por isso que é chamado de sombreamento porque é o painel sombreado Mas aqui, você não só pode adicionar materiais ou mexer com materiais, mas também podemos mexer com a visão de mundo Agora, antes de começarmos, vamos realmente configurar isso corretamente porque eu não gosto da maneira como isso é definido. Vou movê-los para o lado esquerdo. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior do UV. Então, este é o mapa UV. Falaremos mais sobre UV à medida que avançamos no curso, mas, por enquanto, basta chegar, pegar seu pequeno curso com o botão esquerdo do mouse e puxá-lo para cima e você acabará assim. Isso é basicamente o que eu quero que você tenha: a janela de visualização, o sombreador e o UV Vamos vir então e bater no Sam. E agora o que eu quero fazer é mostrar que aqui você também pode alterar as configurações do seu mundo. Antes de tudo, porém, vamos colocá-lo em nosso shader. Vamos então para o lado direito. E o que faremos é colocá-lo em ciclos. Então, vamos colocar isso em ciclos. E agora veremos que parece um pouco mais definido, que é exatamente o que queremos. Então, o que vamos fazer é voltar agora e, em vez de ser nosso modo de objeto, vamos colocá-lo no mundo. E agora vamos ver que isso é isso aqui, então nosso mundo é isso. Se eu excluir isso agora, você verá que no momento está cinza. Se eu aumentar isso, você verá que isso realmente afeta todo o nosso mundo. Você também pode alterar a intensidade para torná-la muito, muito mais brilhante Não vamos fazer as duas coisas com isso. O que vamos fazer é excluir o plano de fundo do caminho. E o que vamos fazer é pressionar Shift e inserir pressionar Shift e textura de céu em uma busca por ela. Então, mude como você faz com os primitivos, clique na busca e a primeira será a textura do céu Se não estiver lá, digite sky. E lá vamos nós. Tudo bem, agora temos a textura do céu. Vamos conectar isso agora. Você pode ver, uau, isso já está ótimo Esse é o problema da textura do céu no liquidificador. É um dos melhores nós que existem. É muito bom no que faz. Você pode trazer HDRIs e muita luz, mas, honestamente, a textura do céu pode fazer com que você realize a maior parte do trabalho Tudo bem, então agora vamos configurar algumas dessas coisas. Basicamente, são o tamanho do sol, então quando você olhar para fora, você verá, vamos ver, se eu definir o tamanho do sol, digamos algo como 6,5 E eu ainda estou procurando meu filho. Não consigo enxergar no momento. Acho que meu filho está aqui embaixo. Então, depois de colocá-los, daremos uma boa olhada no que estamos vendo. Vamos definir a intensidade do sol para 3.450 Vamos definir a elevação do sol para 172 Com base no que isso está fazendo , é baseado em levantar o sol, então, se você quer que seja um céu noturno, se você quer que anoiteça, algo parecido A intensidade do sol é obviamente o quão brilhante você realmente quer que seu sol seja, já que este é um tema desértico, queremos um pouco de brilho lá dentro Além disso, queremos que a rotação do nosso sol defina isso para 190. E agora você pode ver que isso está se movendo para onde as sombras realmente aparecerão E você já pode ver que temos uma ideia muito, muito boa de como essa caixa cinza está realmente ficando. Tudo bem O próximo é o ar, a poeira e o ozônio Mas antes disso, a altitude é basicamente à medida que você sobe. Então, à medida que você sobe uma montanha, o sol fica menos , mais intenso, mas não tão amarelo. Então, se eu colocar isso, digamos que em 20.000 você pode ver agora que é mais azul porque na verdade, estamos muito mais acima na atmosfera Nós nos livramos de, você sabe, muito desse ozônio começou a desaparecer mais abaixo, e é por isso que ficou azul Então, vou definir isso em zero porque estamos perto o suficiente no nível do mar. De qualquer forma, com isso, quero dizer que é o deserto, então você não vai encontrá-lo nas montanhas. E então o que vamos fazer agora é mexer com o ar Então, vamos colocar o ar em 20. E você verá que o ar torna o ozônio muito, muito mais espesso Então, o que eu vou fazer é, bem, você pode ver que há ozônio aqui, então você pode ver o ar mais denso, o ozônio mais espesso e a poeira mais espessa Isso é basicamente o que eles fazem. Então, vamos colocar o ar em 2,972 0,97, vamos colocar a poeira em Não, 0,545 e vamos colocar Então, agora veremos que temos um lindo céu, lá está nosso sol. Agora podemos finalmente mostrar o tamanho do sol, você o torna maior ou menor. Tudo bem, agora podemos ver, já temos uma iluminação muito boa. Podemos ver que temos um problema sempre que invertemos isso , fica tudo verde e realmente não queremos essa gradação Então, tudo o que vamos fazer é ir para o lado direito e, dentro dos ciclos na janela de exibição você terá um que diz Ruído E depois de clicar nele, você verá que agora ele suaviza tudo Agora temos uma ideia muito, muito boa de como essa caixa cinza vai ficar. E agora podemos realmente começar a definir as formas com as quais vamos trabalhar. Tudo bem, agora podemos clicar nele a qualquer momento e dar uma olhada em como isso realmente vai ficar Tudo o que precisamos fazer é voltar à modelagem. E então o que podemos fazer é pressionar Tab. Quando chegarmos, coloque nosso sombreador, toque duas vezes em apenas para garantir que nada esteja selecionado, então duas vezes E lá vamos nós. Isso é o que vai parecer. Ok, na verdade , vamos continuar. Então, vou voltar ao meu modo de objeto novamente. E então o que vou fazer agora é continuar com a fatura real. Acho que agora que tenho essa configuração será um bom momento para economizar nosso trabalho. E então o que estou pensando agora é que vou trazer minha primeira varanda. Então, o que eu vou fazer é pegar essa porta que eu tenho aqui. Vou pressionar a tecla Shift D. Vou arrastá-la para cima e depois para onde eu realmente quero. Vou descobrir que vou querer fazer uma varanda por aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer é criar uma varanda cinza por enquanto. Então, o que eu vou fazer é simplesmente duplicar isso Então, vou pressionar Shift, retirá-la um pouco e, em seguida, vamos apertá-la imediatamente E esmague-o diretamente. Como derrubá-lo e depois até o fundo da porta. E então o que eu quero fazer é retirar isso agora. Então eu vou pressionar e X, puxá-lo para fora. E então eu vou pressionar e Y puxá-lo fora e depois puxá-lo para lá. Esta será uma varanda muito rudimentar, como você pode ver, mas nos dá uma ideia de para onde ela realmente vai Acho que provavelmente é um pouco largo demais, então vou colocá-lo de volta no X. Então, S e X. E também estou pensando que, se eu trouxer minha Guyopia, vamos colocá-la do tamanho que teria se eu o colocasse aqui Vire-o até 90, puxe-o para trás. Ele tem espaço suficiente para ficar lá? Talvez ele queira ser um pouco mais largo e se afastar um pouco mais. Tudo bem Então, temos nossa varanda e agora temos onde ela vai ficar mais ou menos lá embaixo. Então, agora podemos realmente decidir o quanto acima aqui será o topo e coisas assim. Então, o que eu vou fazer primeiro de tudo, porém, é unir esses dois. Então, mude, selecione os dois. E unir coisas, ou você pressiona , é controlar e J. E então isso vai juntá-las. Normalmente, quando eu junto algo, pressiono controlar todas as transformações corretamente, então, geometria de origem Tudo bem, então vamos lá. Agora vamos pensar no topo daqui. Então, vamos colocar nossa blusa. Acho que também. Eu poderia muito bem puxar isso mais para o meio, então, agora está mais no meio. E agora vamos pensar no nosso top. Então, para chegar ao topo, tudo o que vou fazer é pegar isso porque sei que é do tamanho certo. Então, 3,73 0,7, já está quadrado. E essa é a principal coisa que estou procurando. Então, o que estamos fazendo é pressionar Tab. Verifique se você está na seleção facial. Pegue esse protetor facial D, puxe-o um pouquinho para cima. Pressione P novamente para separar. E então o que vamos fazer é pressionar Tab, pegar a parte superior. Pressione o controle A, tudo transforma os cliques com o botão direito do mouse, a origem em geometria só para colocá-la de volta no meio E então o que vamos fazer é pressionar para retirá-lo dessa forma, fazendo com que fique apenas sobreposto ao topo real do nosso telhado E então o que vamos fazer é puxá-lo para cima para que fique nivelado. Em seguida, pressione a guia A para pegar tudo e, em seguida, extrudar até onde realmente queremos Então, acho que é bom usar algo assim. Então, novamente, estamos definindo agora como será a aparência da nossa caixa cinza real. Então, agora vamos colocar uma blusa aqui também. Agora, no momento, nosso cursor está aqui. Temos nosso cubo aqui. Não somos um cubo, mas o topo do telhado aqui. Então, o que podemos fazer é que, como nossa origem está aqui, podemos pressionar o cursor Shift S para selecionar. O que ele fará é colocar o cursor onde quer que esteja a origem do que você selecionou. Agora, basicamente, quando eu trouxer outra primitiva, ela virá exatamente onde meu cursor está Desta vez, vamos trazer uma esfera UV. E então o que vamos fazer é arrastar essa esfera UV para cima. Então eu vou exagerar. Então, vou pressionar sete para passar por cima. Vou pressionar o vínculo S para trazê-lo à tona. E agora você pode ver o que estamos realmente fazendo aqui. Agora eu vou esmagar isso um pouco. Então eu vou pressionar a cabeça de En, puxá-la um pouco para baixo. E então o que eu vou fazer é finalmente me livrar da metade inferior daqui. A maneira mais fácil de fazer isso, a maneira mais fácil é entrar e ativar a seleção de rosto. O que você vai fazer é selecionar apenas uma face onde você realmente deseja cortá-la. Estamos indo até a metade do caminho, se você imaginar que está descendo até aqui, onde está reto, e então começa a diminuir Então, eu vou pressionar Olton shift. Ol, troque de novo. E então, o que é, ele selecionará ir até lá. Agora, dependendo de onde você está no rosto, se eu fizer o Olt shift aqui, você verá que ele selecionará E indo dessa forma, quanto mais perto você estiver de qualquer direção que você queira ir, essa será a que será selecionada Então, agora eu tenho tudo isso selecionado. O que eu realmente posso fazer agora é pressionar delete. Excluir. Desça e apague os rostos. E lá vamos nós. Ficamos com isso. Agora, é claro, já temos outra parte disso lá dentro. Então, tudo o que vou fazer é ativar esse botão aqui, que é alternar raio-x E agora eu posso realmente ver dentro da minha malha. Agora eu posso chegar a qualquer uma dessas faces aqui, pressionar o botão L, e então isso selecionará toda a ilha. Pressione Delete. E, em vez de faces, certifique-se de que, ao excluir essas coisas, sempre selecione vértices, para garantir que nada seja deixado Lembro-me de quando comecei a criar modelos, eles tinham muitos e muitos pequenos pontos, apenas pontos vazios por todo o lado porque não os excluíam corretamente. E eles são chamados de vazios e não o fazem, tudo o que eles fazem é apenas adicionar Você não pode vê-los quando renderiza ou algo parecido, mas isso só adiciona mais complexidade à cena, o que significa que é preciso muito mais RAM para, você sabe, renderizá-la e coisas assim Portanto, certifique-se de que não há vazios, certifique-se de que esteja bem e limpo quando tiver uma peça Se você sempre puder excluir o motivo pelo qual não excluímos vértices na primeira página Se eu clicar em excluir Sim, você verá o que acontece se simplesmente desativarmos isso. Exclua, você verá que ele exclui o próximo. Na verdade, não queremos fazer isso, então o que queremos fazer é excluir faces e, em seguida, entrar em L para selecionar todas elas. Exclua Ts e pronto. Agora está bonito e limpo. Vamos desligar o raio-x e o que faremos é colocá-lo em cima. Tudo bem, pessoal. Vou economizar meu trabalho agora. Então, arquive e salve, e depois continuaremos com essa caixa cinza na próxima. Tudo bem pessoal, espero que estejam gostando. Veja na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 14. Planejando o Windows e as varandas em modelos 3D: Bem-vindos de volta ao Blenderful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Agora, uma das coisas que você pode ver aqui é que isso é realmente bloqueado. Mesmo quando o colocamos no modo sombrio, ele ainda está muito, muito bloqueado Como você pode ver, não queremos isso. E a razão pela qual isso existe é porque às vezes você precisa, então vamos colocá-lo no modo objeto. Bem, na maioria das vezes você quer suavizar as coisas. Então, como fazemos isso? Vemos muitas renderizações no Facebook e coisas assim que elas estão realmente bloqueadas e a pessoa não as suaviza Então, aprenda a escrever, clicar e sombrear automaticamente. Agora, aqueles que estão usando um liquidificador abaixo de três, podem simplesmente entrar e clicar em Shade Smooth Então, eu vou te mostrar. Sombra suavizada automaticamente. Em seguida, vá para o lado direito e você verá aqui embaixo que temos valores normais. E é aqui que você pode aumentar ou diminuir o quão suave ela realmente é. Portanto, certifique-se de que está liso. Isso também é útil se você estiver lidando com coisas com mudanças. E você quer suavizá-lo um pouco mais do que esse ângulo de 30 graus. Tudo bem, vamos fechar isso. Isso é tão idiota. Agora, o que precisamos é de outra peça. Então, precisamos de outra parte chegando aqui, provavelmente na metade do nível desta parte Depois de inserir essa parte também, abriremos uma janela e a usaremos como um guia de referência para onde queremos nossas janelas. Tudo bem, então o que faremos é chegar a essa parte. Vou pressionar Tab. Chegue até o topo e vire para a esquerda, pressione um e então eu vou pressionar e chegar até a metade desta porta aqui Acho que algo assim deve estar absolutamente bem. Ok, agora vamos pensar em nossas janelas. Então, o que eu vou fazer é pegar essa porta porque vai facilitar as coisas. Vou pressionar a tecla Shift D e, em seguida, o que vou fazer é duplicá-la Eu vou puxá-lo para cima. Puxe na frente do meu cara. Então, pare na frente daqui. Então, o que eu vou fazer agora é torná-lo menor. Então, vou torná-lo menor , do tamanho aproximado de uma janela. E então o que vou fazer é pressionar o controle A, tudo transforma os cliques com o botão direito na origem em geometria tudo transforma os cliques com o botão direito na origem em geometria E então eu vou entrar agora e tirar a parte superior dela Então, eu vou pegar essa vantagem. Então, estou no Edge Select agora , como você pode ver aqui. Então, estou agarrando esse canto e selecionando esse canto com a tecla Shift E então, para desligar, o que vou fazer é pressionar o controle E agora, se eu retirar isso, podemos ver que agora podemos criar uma janela rudimentar Agora também podemos ver. Temos muitas opções aqui. Não vamos abordá-las agora, porque tudo o que precisamos é de uma janela muito, muito simples. Então, discutiremos essas opções daqui a pouco, mas a sua, se você fez isso corretamente, deve acabar assim. Agora, a única coisa sobre essa janela é ela é longa o suficiente? Provavelmente precisa demorar um pouco mais. Então, essência, vamos prolongar um pouco. É, você sabe, um tema de deserto, um tema árabe para construir, um tema árabe para construir Tudo bem, então agora temos isso. Vamos mais uma vez redefinir todas as transformações, mas vamos apenas redefinir a rotação e a escala para manter a pequena origem lá Se você pressionar control, uma reinicialização será transformada, ela moverá a orientação para o centro do mundo Não queremos isso, então, em vez de fazer isso, basta pressionar o controle A e, em seguida, você pode redefinir a rotação e a escala porque não a estamos movendo para lugar nenhum. Tudo bem, agora vamos dar uma volta por cima. Então, nosso Ed aos 90 anos. E então o que vamos fazer é pressionar três no teclado numérico. E vamos trazê-lo até o topo daqui, então fique de queixo acima desta porta Vamos colocá-lo em algum lugar como este. Enquanto ele estiver subindo, haverá uma pequena janela que leva até lá. Está parecendo muito bom. Agora, o que faremos é trazer essa janela para esse lado também. Então, eu vou pressionar Shift D, aproximá-lo de Z -90 Eu vou pressionar um no teclado numérico e trazê-lo para aqui Agora, precisamos de algumas variações nas janelas, então eu quero que essa janela em particular seja uma variação diferente. Então, o que vou fazer é pressionar S e Z apenas para torná-lo um pouco mais alto Vou subir de nível depois com aqui, que você possa ver que está bom e nivelar ali. E então o que vou fazer agora é abrir outra janela Mas eu vou apenas duplicá-lo. Então eu vou pressionar Shift, trazê-lo para o lado, então pressione En's Ed, aperte para E então basta colocá-lo perto do nível deste. E então mude D, depois solte tudo do outro lado. Isso não precisa ser preciso. Lembre-se de que é uma caixa cinza. Então, tudo que você quer é algo assim. Shift, selecione a toupeira e , em seguida, tudo o que vamos fazer é unir a toupeira com o controle J. E agora podemos pressionar controle, rotação e escala Na verdade, precisamos fazer um molde, na verdade, porque a orientação não estava no lugar certo Controle todas as transformações com o botão direito do mouse, da origem à geometria. E agora podemos realmente colocá-los aqui para que já possamos ver. Agora estamos começando a realmente chegar a algum lugar com a forma como estamos realmente construindo isso. Ok, agora vamos pensar nessa parte em cima, ela precisará ser muito, muito mais alta do que o resto Também temos que pensar nessa parte da bolsa que está aqui agora. Também estou pensando que essa parte, essa parte aqui, principalmente precisa ser recuada um pouco. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui, eu vou pegar esse rosto e esse rosto e o que eu vou fazer é simplesmente puxá-los de volta. Portanto, isso torna as coisas um pouco mais complexas, como você pode ver Então, vou continuar puxando-os para trás um pouco para que isso comece próximo o suficiente, assim que chegarmos ao topo da escada E eu acho que vai ficar muito bom. Ok. Agora, vamos para a parte de trás desta. Então, o que eu quero fazer é levantar isso. Estou pensando se devo separar isso. Acho que é mais fácil separar isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar 50. Em seguida, vou pressionar Seleção. Para dividir isso, pressione o botão Tab e você verá que agora temos dois, então você pode ver a parte superior e inferior. É com esse que eu quero jogar. Controle todas as transformações, certo? Clique na geometria de origem e pegue a parte superior dela E então o que vamos fazer agora é ir para Ext. Então, vou pressionar para Ext. Por exemplo, a razão pela qual eu realmente queria fazer isso dessa maneira é porque agora eu quero trazer meu cara e quero colocá-lo no topo daqui. E eu quero ter certeza que, se ele estiver olhando para essa varanda, por exemplo, ele estará no chão, talvez desse jeito. Se ele colocar as mãos, imagine que isso seja uma varanda. Em seguida, terá quase a mesma cintura que você pode ver Que é mais ou menos o que eu realmente queria. Então, o que eu vou fazer é que agora eu vou entrar aqui e o que eu vou fazer é realmente pressionar o controle. Então eu vou entrar, vou pressionar controle pairando sobre esse lado Você pode ir por aqui ou por aqui. O que isso vai fazer é, na verdade me deixar em um loop extremo. Vou apenas pressionar Control com o botão esquerdo do mouse. E agora você pode realmente mover esse laço de borda para onde quiser. Agora, se você quiser colocá-lo no centro, basta clicar com o botão direito do mouse e isso o colocará bem no centro. Realmente não quero isso no momento. Então, o que eu quero fazer é pressionar o controle Z, só para desligá-lo. Também podemos pressionar o controle R e, na verdade, você pode pressionar cinco no teclado numérico para obter cinco voltas de borda Ou você também pode mover o mouse para cima ou para baixo para obter mais loops de borda Então isso é outra coisa que você pode fazer. O que vou fazer, porém, é não querer correr, no sentido de que vou pressionar o botão esquerdo e puxá-lo de volta para algo assim. E então o que eu vou fazer agora é entrar e fazer essa varanda que ele vai ter. Então, o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. E o que isso vai fazer é me dar uma inserção para inserir algo assim. E agora o que eu posso fazer é extruda-lo, não para fora, mas para baixo Até onde estão os pés fechados. Então, se eu pressionar agora, eu posso puxá-la para baixo, puxá-la para baixo, e então eu posso deixar essa pequena seta fazer o resto. E puxe-o até os pés dele. E lá vamos nós. Agora temos uma varanda muito, muito boa. Está bem? A próxima coisa é que agora eu quero retirar isso. Se eu entrei e chego a essa parte aqui, o que eu realmente posso fazer agora é expulsar isso Agora eu quero extrudar isso para que tenha o mesmo comprimento que aqui. Como eu faço isso? O que eu quero fazer é ir até essa pequena seta para baixo aqui que eu quero ver. Deixe-me, só estou me perguntando se é esse. Não, é esse aqui. Esses pequenos quadrados aqui. Se você descer, verá uma que diz comprimento da borda. Agora podemos ver que essa que atravessa aqui tem 4 metros. E esses que chegam aqui têm 1,9 metros. Precisamos puxar isso, essa parte aqui para 4 metros. Se eu trouxer isso agora, você pode ver que não está retirando essa parte. Não é isso que queremos. O que queremos fazer é que eu quero entrar e pegar esse. E este, retire-os. E agora você pode ver esse número aqui subindo. Então você quer puxá-lo para perto o suficiente. Se conseguirmos 4 metros, podemos chegar a 4 metros? Porque isso aqui tem 4 metros. Na verdade, deixe-me dar uma olhada. Isso é quatro, 4 metros, 3,52 Vamos ver a que distância, porque pode acabar onde eu estou me afastando demais. Vou puxar isso até a marca de quatro metros assim. Porque eu quero colocar uma blusa lá. Agora, o único problema que tenho é claro, isso vai fazer parte da varanda, então vou ter que espremer tudo e ter o mesmo comprimento Em outras palavras, isso não importa. Só precisa ser quadrado. Esse é o ponto que estou tentando dizer. Precisa ser mais ou menos quadrado. E eu acho que isso é muito, muito grande no momento. Deixe-me mostrar o que significa se eu entrar e pegar essa parte aqui. Então é isso que vamos usar. Vamos pressionar Shifty. colocar uma blusa aqui. E você verá que se eu passar por cima e colocá-la bem no centro e pressionar o botão, preciso ter certeza de que essa blusa vai caber lá. Você pode ver que eu provavelmente consigo puxá-la um pouco para trás dessa maneira, e depois puxar essa bolsa para que fique bonita e quadrada Eu vou levantar isso, algo parecido. Então o que eu vou fazer é entrar agora e pegar essa parte e essa parte. E então eu vou pressionar e puxar isso para cima, agora podemos ver que temos uma visão clara do comprimento disso Agora eu posso entrar e colocá-los de volta onde eles realmente precisam estar. Agora você pode ver que é estar lá muito bem e lindamente E você pode ver que há uma diferença na altura de cada um deles, eu acho. Sim, está parecendo muito bom agora. Tudo bem, agora podemos desligar nossas lentes. Vamos entrar então e desligar essas lentes de borda desligada. Então, o que podemos fazer agora é aqui que nossas uvas e coisas assim vão cair. É por isso que queremos construir isso aqui. Porém, a primeira coisa que faremos antes de terminar é entrar na nossa semi, o que é a esfera E então o que faremos é pegar o topo daqui. Agora, há uma maneira de pegar cada um deles e puxá-los para cima, mas há uma maneira muito, muito boa de fazer isso. Na verdade, estamos ficando sem tempo porque são cerca de 12 minutos. Então, faremos isso na próxima lição. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 15. Planejamento de forma de telhado no Blender: Bem-vindos de volta ao Guia Full Ultimate do Blender. E assim paramos. Tudo bem, então, em vez de entrar e pressionar Alt, Shift Select para selecionar tudo isso, você pode ver que não está funcionando muito bem. Então, nós realmente não queremos fazer isso. O que queremos fazer é entrar e apertar o botão. E então o que você pode fazer é mover o mouse para trás e para frente para torná-lo maior Assim, você pode clicar com o botão esquerdo para selecionar o botão direito do mouse ou com o botão direito do mouse para desmarcá-lo o botão direito do mouse para desmarcá-lo Então, vou pressionar C. Vou ampliar . Eu vou selecioná-los. Tudo bem, clique com o botão direito para tirá-los, e agora está tudo selecionado. Agora, se eu abrir isso, você verá que parece um pouco bagunçado. Então, nós realmente não queremos fazer isso. Em vez disso, o que queremos fazer é usar algo chamado edição proporcional, que nasceu aqui Se eu entrar e selecionar isso agora, você verá que tenho todas essas opções. Então, em tudo isso, não vamos realmente nos preocupar com nada disso agora. Tudo o que vamos fazer é deixá-lo liso, e então tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima. Agora, a outra coisa é igual à seleção C real. Você pode mover o mouse para dentro para ter mais efeito. Ou você pode retirá-lo, desculpe por ter menos efeito. Ou remova-o para ter mais efeito. Assim, podemos retirá-lo assim. E puxe isso um pouco para cima, tornando-o um pouco diferente deste aqui. Agora estou pensando em quão pequeno eu quero isso ou quão grande um quer isso? Acho que, na verdade, provavelmente é do tamanho certo. Mas, novamente, com coisas assim, não vou me preocupar muito com isso no momento. Agora, uma coisa que eu quero fazer é ter certeza de que está do lado direito. Porque, no momento, ainda acho que é um pouco grande demais. E na caixa cinza há um lugar onde você deseja consertar o máximo de coisas possível. Então, o que eu vou fazer é trazer um piso. Em primeiro lugar, vou seguir meus passos. Vou fazer o pré-turno S só para colocar o cursor no meio dele E então o que vou fazer é fazer o pré-turno e colocar um plano de malha, retirá-lo e depois puxá-lo para cima para que fique bem no topo. Agora o que vou fazer é derrubar meu cara novamente. Vou colocá-lo em cima desse avião. Então, vou descobrir se esses degraus serão altos o suficiente. Porque, de imediato, acho que esses degraus não serão altos o suficiente. Eu só estou procurando se eles vão ser Sim, na verdade, isso vai aparecer lá, vai ter uma janela lá dentro. E então vamos dizer, sim, na verdade, pode ser porque eu acho que deveríamos fazer com que fosse até lá. Tudo bem Vamos tentar. Então, o que eu vou fazer é entrar no meu avião agora, vir para Edgelect O que eu vou fazer é retirar isso sem a edição proporcional ativada Então, retire isso assim. E então, o que vamos fazer agora, eu vou fazer isso dessa maneira. Então eu agarrei essa vantagem, vou puxá-la para algo parecido E então o que vamos fazer é levar isso para o outro lado. Agora, até o final daqui , agora essa vai ser uma varanda que sai daí. Então, o que eu quero ter certeza é se eu tenho uma porta aqui, qual é o tamanho dela? Porque isso agora parece um pouco, um pouco grande demais. Eu acho que isso é um pouco largo dessa maneira. Então, eu vou realmente consertar isso. Antes de tudo, porém, vou abrir uma porta. Então, temos outro turno de porta. Duplique-o, traga-o para fora. Não precisamos dar a volta por aí nem nada, porque é sempre a mesma coisa. E então o que eu vou fazer é colocar minha porta no lugar onde eu quiser. E eu posso ver que isso, se eu colocar minha porta lá, vai ser, eu acho que isso é um pouco demais desse jeito. Então, o que eu vou fazer é vir agora, eu vou pegar esses dois. Então esse e esse. E então o que eu vou fazer é entrar agora, facetar, pegar esse rosto, esse rosto, esse rosto, esse e esse rosto Agora, se eu colocá-los agora, teremos um problema porque, na verdade, isso só vai torná-los mais finos, como você pode ver Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é agarrar esse rosto e esse rosto também. E espero que agora, sim, quando eu conseguir, ainda acabemos com isso Então, vamos pegar o de dentro também. E agora, quando eu o puxo para dentro, devemos ser capazes de nos safar puxá-lo até o fim, desse jeito Agora, é claro que temos um problema se pressionarmos Tab, agora precisamos alinhar isso de volta. O problema que podemos ter é : haverá espaço suficiente agora em cima daí? E sim, na verdade, funcionou muito bem. Agora vou colocar minhas janelas de volta no meio. Provavelmente também posso me safar um pouco de retirá-los , porque acho que é um pouco exagerado E então tudo o que posso fazer agora é chegar a este topo, torná-lo um pouco menor e colocá-lo de volta no lugar. E lá vamos nós. Agora, há uma distinção real entre este e este. Há espaço suficiente lá para colocar meu cara de volta lá. Ele tem espaço suficiente lá para realmente, você sabe, regar suas plantas e coisas assim. Então, tudo parece bom. Finalmente, então vamos puxar essa varanda um pouco para trás. Então, acho que agora estou muito feliz com isso. Tudo bem, agora precisamos de uma tampa para essa porta. Vamos entrar por essa porta, pressione a tecla Shift Ursa selecionada Vamos pressionar Shift e o que faremos é trazer um cubo Então vamos pressionar S e Ed para torná-lo menor no eixo z, vou puxá-lo para cima e quero que minha parte superior fique aqui, provavelmente saindo dessa distância como ali. E então o que podemos ter é que podemos ter alguns pilares descendo de cada lado daqui Vou pressionar S e X e retirá-lo um pouco mais, e então podemos ter alguns pilares descendo até lá Ok, agora que eu tenho isso, eu poderia muito bem colocar isso no topo de lá, assim como na porta. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, eu vou pegar isso, eu quero pressionar Shift D. Eu vou arrastá-lo para cima. E o que eu vou fazer é colocar isso no topo daqui, então a porta logo abaixo fica mais ou menos assim. E então essa parte aqui. Agora eu posso realmente colocar onde eu realmente quero. Isso basicamente vai me dizer que essa parte está no topo daqui. Então essa parte em cima , é alta o suficiente? Eu não acho que seja. Então, o que eu vou fazer agora é fazer outro top aqui. Lembre-se de que isso não vai realmente se curvar assim. Isso é só porque é uma caixa cinza. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar e vou colocá-lo em algum lugar ali. E então o que vou fazer agora é alinhar isso. Então, vou pressionar S para torná-lo um pouco menor, pressionar sete para passar por cima da prensa superior. E vamos alinhar isso. Vai estar no lugar certo. Agora você pode ver aproximadamente no lugar certo. Vou torná-lo mais fino então e torná-lo mais fino. E então vamos pressionar para retirá-lo. E então vamos colocar isso de volta em cima do telhado, assim vamos. Isso é o que eu realmente estou procurando, algo assim. O que isso significa é que agora eu posso tirar isso e colocá-lo no topo desse telhado. Vamos retirá-lo dessa maneira. E este vai ser meu pequeno bosque de coisas de madeira, videiras e algumas uvas Agora, o que vou fazer é retirá-lo um pouco também. Então, “x” e , retire-o um pouco, e então vamos fazer uma coisa que vai ficar muito bonita assim. Tudo bem, então vamos subir e salvar nosso trabalho. O que realmente veremos agora é essa parte aqui. Precisamos de uma espessura real nesta peça porque ele vai andar por aqui. Então isso, como você pode imaginar, vai ser uma varanda aqui. Então, vamos colocá-lo corretamente. E ele precisa ter espaço suficiente para andar por aqui e entrar pela porta, ou caminhar até o final das varandas e você olhar para o império dele ou o que quer que ele esteja fazendo A outra coisa é que precisamos ter alguns arcos bonitos por aqui, então não queremos que sejam um pouco grossos. Então, o que eu vou fazer é ver agora se isso está um pouco baixo demais? Então, você pode ver aqui que essas etapas que discutimos são muito baixas? Se eu trouxer isso para fora, se eu chegar a este avião aqui, pegue-o também, pegue o centro dele, pressione e puxe para baixo assim. Agora o que eu posso fazer é dizer, ok, essa parece ser a espessura certa. Se eu o derrubar agora e pressionar três, você pode ver agora que podemos ter alguns arcos subindo aqui Basicamente, queremos que os arcos realmente comecem nesse nível aqui Isso, isso deve ser o máximo. Acho que provavelmente nossa porta quer ser um pouco mais alta. Então, o que vamos fazer é mover a porta cima. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é chegar a isso agora, só esta parte aqui, pegar a parte superior dela. Eu vou movê-lo para lá. E acho que agora isso vai ficar muito melhor na espessura real. Agora precisamos ajustar nossos passos. Então, o que vou fazer é seguir nossos passos. Ainda temos o fogo lamacento. O que devemos ser capazes de fazer agora é trazê-los à tona. Dissemos que se mudássemos isso, você pode ver que eles ficam mais altos O que vou fazer é pressionar a tecla Shift e movê-la, porque isso fará com que eu realmente consiga colocá-los no lugar certo. Agora podemos ver que temos outro problema, essas etapas não são amplas o suficiente. Agora, o que queremos fazer é torná-los um pouco mais grossos. Agora, felizmente para nós, porque temos um modificador, isso significa que ele não é destrutivo Em outras palavras, você pode realmente entrar e ainda fazer com que essas etapas mudem a forma como a malha funciona. Em outras palavras, se eu trouxer isso, se pressionar G, retirá-lo, você verá que está alterando todas as outras etapas. Então, isso é muito bom. Então, o que queremos fazer é aumentar um pouco isso e depois derrubá-los agora. Então, o que eu quero fazer é voltar a esse botão de pressão e colocá-los agora em cima um do outro, certificando-se de que caibam nas escadas assim. E a razão pela qual fizemos isso dessa maneira é porque se eu falar com meu cara agora, pressionar G e puxá-lo até lá, podemos ver que agora, nessas etapas vamos apenas garantir que ele ainda se encaixe nelas. Antes de fazermos qualquer outra coisa, só queremos ter certeza de que ele será capaz de andar nesses degraus. Você pode ver que eles são um pouco íngremes. Talvez eles precisem ser retirados um pouquinho. Então, o que vou fazer é subir meus degraus, pegar esse e retirá-lo um pouco, como se os deixasse um pouco mais largos. De alguma forma, eu posso enganar meu cara. Eu posso ver agora que eles estão quase certos. Então, eles estão parecendo muito, muito melhores agora. E ele pode subir esses degraus. Você pode ver que essas etapas são um pouco diferentes daquelas. E você pode ver que agora que temos espaço suficiente para criar nossa varanda, podemos ver que temos uma porta aqui e um arco que vai passar por cima dela. E está tudo se encaixando muito, muito melhor. Então, agora o que precisamos fazer é trazer alguns modelos. E precisamos, obviamente, ter uma parede aqui embaixo. Em outras palavras, uma parede vindo daqui para preencher essa área indo até lá, o que faremos na próxima lição. Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente guardar isso. Vamos tocar duas vezes no A e depois acender nossa iluminação e realmente dar uma olhada, desligar os links interligados e realmente dar uma olhada na aparência É um pouco difícil de ver no momento. E a razão é porque temos muita coisa aqui agora. Essa é uma luz solar muito, muito forte agora. Poderíamos ir até lá e girar o sol. Então, poderíamos mudar a rotação do sol e colocá-lo lá para realmente dar uma olhada em sua aparência. Mas, em vez de fazer isso, provavelmente é melhor dar a esses materiais apenas um material acinzentado Acho que isso nos dará uma ideia melhor de como isso vai ser. Faremos isso na próxima lição. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 16. Considerações de suporte estrutural em cenas do Blender: Bem-vindo de volta ao liquidificador do Ultimate Guide, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, então o que faremos é, como dissemos, primeiro colocar isso no modo Material desta vez. Vamos clicar nesses dois links interligados. Volte para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que eu vou fazer é trazer um material. Então, vou entrar no meu material. Acho que já temos um aqui. Então, temos Greystone e tudo isso. Não sei por que a parede e coisas assim estão lá. Mas de qualquer forma, usaremos apenas o padrão e o que farei é chamá-lo de caixa cinza. E essa é uma ideia muito boa quando você está trabalhando com caixa cinza para realmente trazer apenas um material que você possa realmente ver. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em um material cinza , então eu vou colocar minha iluminação novamente. E agora você já pode ver, se eu chegar aqui, quão fácil é ver isso. A outra coisa é que você também pode diminuir o valor da rugosidade. Então, aumente o volume. E agora você vai acabar com muita luz refletindo Porque se recusarmos isso, você vai acabar com isso como um espelho , como você pode ver. E nós realmente não queremos isso. Então, vamos aumentar tudo agora. O mais fácil é voltar ao material. Podemos pegar tudo isso além do nosso cara. Você pode ver nosso cara no momento. Na verdade, ele é, na verdade, vamos deixá-lo ótimo. Vamos deixá-lo ótimo. Não faremos mais nada. Vamos mantê-lo lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar B Box select, e então ele vai selecionar tudo. Agora, verifique se você selecionou tudo pressionando e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e soltando-o de volta no lugar Então, o que você quer fazer é selecionar o que quiser copiar. Em outras palavras, queremos copiar esse clique de mudança. E agora você verá que isso é amarelo, todo o resto é essa cor laranja escura. E agora tudo o que podemos fazer é pressionar Control e L. Então control e L. E o que queremos fazer é vincular materiais, assim, tocar duas vezes em e pronto. Agora, todos eles têm esse material de caixa cinza, torna muito mais fácil do que ter que entrar e adicionar esse material a tudo. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada na nossa iluminação. Agora temos uma ideia muito, muito boa de como será. Então, já podemos ver que, se desligarmos esses dois links interligados, isso é o que vai parecer Se voltarmos para trás, podemos ver exatamente agora, ou imaginar em nossa cabeça como tudo vai funcionar. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora vamos voltar ao nosso modo de objeto. Vamos colocar esses links interligados. E vamos realmente entrar e consertar essa parte aqui primeiro. Então, podemos ver que essa parte definitivamente precisa ser uma parede passando por baixo daqui, chegando até essa parte aqui. A maneira mais fácil, na verdade, é entrar na minha caixa cinza aqui, pressionar tab, pressionar o controle sete, para ir por cima. E o que eu quero fazer é alinhar isso com isso aqui. Você pode ver essa parede aqui. Vou pressionar o botão esquerdo do controle. E basta arrastá-lo para baixo para alinhá-lo com este aqui, assim. Agora devemos ser capazes de pegar isso e pará-lo. Agora teremos outro problema em breve. Suba o nível, como você pode ver aqui com nosso. Gostaria de saber se, na verdade deveríamos ser capazes de escapar impunes. É como se fosse até aqui e nós realmente não quiséssemos isso. Eu vou fazer é trazer outro laço de borda. Vamos colocar o raio X, primeiro pressionar o controle e depois trazê-lo para o centro daqui. Agora você pode ver que na verdade está aqui dentro, o que é bom para desligar o raio-x Agora, o que eu deveria ser capaz fazer é selecionar apenas esse espaço. E eu vou apenas extrudi-lo. Então, vou pressionar e extrudar para fora do nível. Praticamente com isso aqui. Agora você pode ver que temos um bom lugar nivelado porque queremos colocar algumas portas lá. Agora, o que precisamos fazer agora é descobrir que essa será nossa varanda, então precisamos trazer algo que represente isso. A outra coisa é que não temos nenhum andar aqui. E isso significa que não podemos realmente ter uma boa visualização de como o prédio real vai se encaixar Então, o que eu vou fazer é trazer um piso. Vou pressionar o cursor Shift para selecionar. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazer um avião. Você pode ver um avião lá. Em seguida, vou pressionar e retirá-lo assim. E então vamos nivelá-lo com o plano terrestre. Então eu vou apertar o botão SSO 1, e vou puxá-lo para baixo. Vamos colocá-lo apenas no plano terrestre. Agora você pode ver que, se eu parar, você pode ver exatamente o que estamos vendo. Agora, se eu colocar isso agora, você pode ver que é assim que nosso prédio vai ficar e agora realmente temos uma boa visualização de como ele vai ficar Tudo bem, agora vamos pensar sobre nossos pilares reais. Vou entrar no modo objeto novamente. Vou fazer um travesseiro rápido. Os pilares cobrem um pilar. Os pilares querem chegar mais ou menos por aqui. Neste ponto, podemos ver que já temos uma boa altura para eles. Então, o que eu vou fazer é pegar meu cara, vou pressionar Shift em um turno selecionado. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então eu vou torná-lo menor, puxá-lo para o chão, apenas ele fica lá três. Apenas me certificando de que, no plano do solo , tudo o que vou fazer é a espessura certa para uma aba de travesseiro Não sei por que continuo dizendo pilar de travesseiro. E então vamos puxá-lo até a altura daqui. Se eu pressionar um, posso puxá-lo até a altura daqui dessa forma. Tudo bem, então esse é um travesseiro fácil para mim. Vamos agora pressionar o controle. Ou se transforma, certo? Cliques, geometria de origem e pronto. Agora vamos colocá-los em prática. Então, eu vou ter um por aqui. Acho que vou precisar de quatro. Então, vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazer isso até aqui. Vou pressionar a tecla Shift D novamente. Vou trazê-lo para algum lugar assim, mudar D novamente, vamos trazê-lo para lá. Tudo bem, está parecendo bom. Agora isso me dá uma boa ideia do que eu realmente vou fazer. A única coisa que posso ver é que os pilares provavelmente precisam ser um pouco maiores Então, vou pegar todos os quatro. Vou pressionar S porque quero que sejam um pouco maiores e depois coloque-os embaixo, Tudo bem, agora precisamos de algumas portas aqui, então estou pensando em uma porta aqui. Uma porta aqui. Então, vamos voltar. Queremos as portas duplas, então eu vou usá-las, então vou pressionar a tecla Shift D, vou arrastá-la para fora. Vou colocar uma porta. Então talvez aqui, se estivermos colocando isso lá, vamos colocar um pouco dessa forma. Se eu pressionar um, você a verá virar para a frente. Mas se eu pressionar o controle um, você a verá voltar para trás. E então o que eu posso fazer é pressionar D, duplicá-lo e colocar outra porta Então, o que eu posso fazer é descobrir onde eu realmente quero minha porta. Eu vou querer que eles não bem no centro, onde você possa ver esses travesseiros estão um pouco acima Então, vou colocar meus travesseiros lá e acho que vou querer minhas portas assim Está parecendo muito bom. Tudo bem, agora vamos pensar na última parte. Na última parte, quero outro cubo aqui. Quero que chegue até algum lugar por aqui, e quero algumas escadas saindo da parte de trás. As escadas são bem fáceis porque eu posso simplesmente pegar essas escadas. Então, vou pressionar a tecla shift nas escadas, girá-las em torno de -90 e depois coloco minhas escadas na parede, tipo, trazê-las até o plano terrestre, segurar o botão de câmbio, desacelerar tudo e depois puxá-las para dentro de algo parecido Estou pensando que essas escadas nesta parte provavelmente são um pouco largas demais. Então, vou pressionar S e X, deixá-los um pouco mais finos Então, o que eu vou fazer é eu precisar, então, vai haver uma porta no topo de lá. Vamos pegar essa porta, Sid. Então, vamos puxá-lo, Jaws até o topo daqui Então, agora vamos pensar em trazer nosso cubo. A partir daqui, vou pressionar a tecla Shift S selecionada. Acho que o que vou fazer é basicamente querer que este fique embaixo da janela aqui. Só estou me perguntando onde colocar esse cubo. Provavelmente a altura aqui, por aqui. Tudo bem, entendi, vamos pegar esse cubo, então eu vou pressionar a tecla Shift D e movê-lo para lá E então o que vou fazer é pressionar Shift e colocar a seleção para amaldiçoar isso Em seguida, ele moverá o cubo exatamente para onde eu quiser. Só estou fazendo isso porque vai ser mais fácil do que criar uma nova peça de malha. Vou puxar o cubo para baixo no plano terrestre. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, finalmente, vou puxá-la para trás. Vamos puxá-lo de volta até aqui, para que haja um pilar lá, é claro E então o que vou fazer agora é puxar isso até a metade daqui, certificando-me de que a porta realmente estará lá Agora eu posso ver no momento, não podemos ver onde está a porta. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo de volta para lá. Então, o que eu vou fazer é colocar um laço de borda nesta parte inferior aqui. Então, vou pressionar para controlar nosso laço de borda. Basta movê-lo um pouco para o lado da porta e depois entraremos e pegaremos isso E então eu vou pressionar e puxá-lo para onde eu realmente quero, o que será algo assim, só para que ainda possamos ver nossa porta. Agora, se acendermos uma iluminação, você pode ver agora que é assim que vai ficar. Você ainda pode ver isso mesmo quando temos essa blusa ali. Agora vou precisar uma blusa passando por cima daqui, cobrindo isso, talvez um pouco mais acima. O que eu vou fazer é usar essa parte que eu tenho aqui. Então, vou pegar cada um deles, ou seja, entrar no modo objeto mais uma vez. Cada um deles, vamos salvar nosso trabalho para que na verdade não percamos nada. O que faremos é retirá-los agora. E eu estou pensando, eu quero aumentá-los para ficarem um pouco mais altos do que isso. Talvez eu aperte, deixe-me pegá-los novamente. Vou pressioná-los e puxá-los para cima para ficarem um pouco mais altos. Agora, a única coisa que não tenho certeza sobre qual decidirei na próxima aula é onde eu quero isso? Para onde eu quero que essa parte chegue? Porque acho que também quero estar bem alto aqui em cima. Quão larga é essa caminhada? Porque no momento parece um pouco, não parece grande o suficiente, essa parte aqui. Mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você esteja gostando, espero que esteja se divertindo e realmente aprendendo muito sobre como construir caixas cinzentas. E a melhor coisa é que espero que você esteja realmente vendo sua caixa cinza e seu prédio realmente se unindo agora. E você pode imaginar para onde tudo vai. E essa é a ideia de construir uma caixa cinza em primeiro lugar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Veja o próximo dela. Muito obrigado. Tchau tchau. 17. Técnicas de design da Arcway para Greyboxing: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos realmente chegar a essa parte. Então, primeiro de tudo, acho que isso vai ter que ser mais amplo. Então, vamos pegar tudo isso e retirá-lo e torná-lo um pouco mais largo para não colocar uma janela ou algo parecido lá dentro. Acho que está chegando à altura certa, na verdade. E acho que só precisamos colocar uma tampa nessa parte aqui. Agora, colocar blusas aqui vai ser um pouco mais difícil de colocar exatamente. Eu realmente não quero mexer em colocar isso exatamente no momento Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a ponta desse sete para ir por cima. E então o que eu vou fazer é extrudi-lo. E eu quero extrudar isso ao longo do eixo y, até o final Então, porque essa é uma caixa cinza. Agora, o que queremos fazer é entrar , pegar esse rosto, e então eu quero pressioná-lo e puxá-lo para baixo e depois para onde eu quiser, que será em algum lugar assim. Agora, lembre-se de que, às vezes, quando você expulsa coisas para baixo, você perde a parte superior Em outras palavras, ele simplesmente pega e puxa para fora. Nós realmente não queremos isso. Então, o queremos fazer é entrar e pegar esse. E essa aperta e coloca uma tampa nela, então. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no A, e vamos ver como é. E vamos dar uma olhada nisso agora. Podemos ver que está muito bom. Agora pense com as portas, na verdade, porque é uma caixa cinza. E eu quero ver, eu tenho uma visão muito boa de como é. Vou trocar o material nas portas. O que vou fazer é entrar e, sem esse clique, clicar em Novo E então vou fazer com que seja de uma cor diferente, como uma cor laranja, para aumentar a E então o que eu vou fazer agora é pegar isso. Onde está? Aquela, depois essas duas portas e depois essa porta. E então o que eu vou fazer é pegar essa porta por último. Porque é nele que eu coloco meu material, pressiono control e L e vou copiar ou vincular materiais, toque duas vezes em e pronto. Agora temos uma boa ideia. Espero colocar aqui algum material sobre a aparência de nossas portas reais E você pode ver que, como eles são alaranjados, realmente se apagaram, como você pode ver Mas pelo menos temos um visual. Na verdade, vamos colocar o poste e a caixa cinza. Vou pegar a caixa cinza e controlar os materiais do link L que tocarão no A. E pronto. Agora temos um visual agradável. Agora, o próximo que eu quero fazer é o Windows. Então, chegaremos a essa janela aqui sem essa desligada e depois nova E então faça com que fique com uma cor azulada assim. E então vamos também aumentar a aspereza. E, finalmente, o que podemos fazer agora é agarrar essa janela. acho que não coloquei De qualquer forma, acho que não coloquei muitas janelas na orelha, então tudo bem. Eu só vou pegar aquela janela. E nesta janela, vou pressionar o controle L e vincular materiais. Toque duas vezes no. E lá vamos nós. Agora temos um visual muito, muito bom do que estamos realmente vendo. O que faremos agora é perder a porta de lá. Vamos pegar esse único material de ligação. Então, o que faremos agora é realmente entrar e pensar em onde vamos colocar todas as nossas janelas e é isso que eu recomendo que você faça a seguir. Então, você realmente quer ver para onde as coisas vão, para onde vão as janelas e colocá-las em lugares realistas. Você não se limita a passar pela porta. Você não quer apenas janelas e portas, apenas colocadas à toa Não queremos que tudo o que queremos coloque em algum tipo de área que, você sabe, faça sentido. A outra coisa é ter certeza de que estou feliz com a forma como tudo isso é construído. Claro, geralmente eu também quero fazer essa parte, um pouco desigual Então, eu costumo colocar agora alguns cubos que vão deixar isso um pouco irregular Só para que possamos colocar algumas coisas boas aqui. Isso é o que eu faço para encurtar essas histórias. O que vou fazer é primeiro arrumar as janelas, arrumar as varandas e depois fazer mais algumas alterações nesses blocos reais que realmente criamos E então, a partir daí, podemos realmente começar a construir isso, o que, na verdade, quando começarmos , será muito mais fácil. Tudo bem, então vamos para o modo objeto. Primeiro, vamos trazer uma porta. Então eu vou pegar essa porta aqui, turno. E o que vamos fazer é colocar uma porta bem no final daqui, então logo no final do. aqui para que eles possam sair daqui e depois ir até aqui. Porque você também precisa pensar em como eles vão chegar a qualquer lugar ao redor desse prédio. Então, precisamos de muitas portas e muitas janelas. Nosso, 90. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Então, vamos pressionar o ponto B para ampliar. E então o que faremos é colocar isso em prática dessa forma. Então esse é aquele. Precisamos de algumas janelas. Vou dar uma volta por aqui, roubar essa janela, pressionar D , arrastar essa janela até aqui E então o que eu vou fazer é pressionar e 90 eu vou pressionar o controle um para ir para a parte traseira. E então o que eu vou fazer é abrir uma janela , talvez, desse jeito. E então mude D, outro aqui. Pegue os dois com o shift select e, em seguida, vamos colocá-los de volta no lugar. Então, tudo bem, agora queremos uma varanda. Vou pegar minha varanda aqui e apertar a tecla Shift, vou puxar isso aqui e depois 180, girar ao redor. Vamos colocar essa varanda no lugar. Queremos algo assim e depois nos certificamos de que está dentro. Então eu quero outra varanda, então deste lado aqui, redondo aqui, turno D 90. Vamos puxar essa varanda aqui. Acho que nesta parte , vamos realmente colocá-la no meio. Talvez haja um pouco, um pouquinho mais baixo do que este. Então, o que faremos é retirá-lo um pouco. Então eu vou pegar essa janela. Vou pressionar Shift e depois 90. E eu vou pressionar o controle três. E eu vou colocar essa janela aqui e colocá-la na parede. Tudo bem, agora queremos pegar um travesseiro. Então, eu vou pegar um desses pilares. Vou pressionar Shift para tocar no assunto. claro que vou torná-lo um pouco menor, então vou pressionar S, torná-lo um pouco menor. O que vou fazer é colocá-lo lá embaixo, porque quero isso em alguns travesseiros, travesseiros, pilares Lá vamos nós, desse jeito. E então, esta, obviamente, temos uma varanda que virá aqui, que eu realmente não acho que devemos modelar. Eu não acho que devemos fazer isso. Acho que sabemos que algo vai acontecer lá, então estamos bem. Acho que o que devemos fazer, porém é terminá-los agora. Temos portas aqui que levam até lá. Temos algumas janelas aqui aqui. Precisamos de um poço aqui embaixo, que vamos apontar um pouco mais tarde. O que eu preciso fazer agora é que eu preciso minhas janelas e da minha varanda aqui. Então, vamos pegar essa parte primeiro. Vou pressionar Shift, trazê-lo para cá. Minha outra varanda vai ficar aqui. Então, vamos ter certeza de que vai caber lá, o que vai caber, que deve ser bom lá. Então o que faremos é colocar uma janela aqui e outra aqui. Vou pegar minha janela. Essa grande janela, turno D, vamos retirá-la. Vamos pressionar o controle um. E então vamos pressionar, e então podemos colocar esse no lugar. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Então eu vou ter mais uma coisa aqui. Controle um novamente. Shift D, vamos soltá-lo em algum lugar por aqui. Então eu acho que precisamos de apenas mais uma janela por aqui. Vou pegar isso de novo. Shift D, traga-o para fora. Pressione control e 33, e então vamos puxar isso para baixo. Ou puxe-o para o meio. Sim. Verifique se está na parede. Agora eu estou pensando que são lindas todas as janelas e portas lá dentro. Só estou olhando em volta para ter certeza de que tem uma bela vista lá embaixo, podemos ver que tem uma bela vista. Acho que uma coisa que precisaríamos aqui é um arco. Vamos colocar o arco também. Nós faremos isso. Vou pegar essa parte aqui, Shift S. Na verdade, vamos usar isso, vamos usar isso na verdade para o arco. Então, pressionarei a tecla Shift D, porque uma coisa que queremos ter certeza é que eles continuarão , pressionando S, conseguirão passar por aqui, eu pressionarei S novamente só para que vá para os lados e Y, e o arco quer voltar atrás dessa parede. Então, em algum lugar assim. E o que também precisamos fazer é ter certeza de que ele será capaz de andar por baixo dela E eu acho que se eu colocar isso lá, ele deveria ser capaz de fazer isso. Então, vou pressionar em vez disso, torná-lo um pouco mais grosso, garantir que esteja na parede, E então o que eu vou fazer é apenas fazer um arco rápido. Então, o que vou fazer é pressionar o controle para criar um laço de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito para soltar no meio. E então, um pequeno truque que você pode fazer é pressionar o controle B para chanfrar E então você pode simplesmente puxá-lo para onde quiser que as bordas do arco estejam. Então, aqui e aqui. Agora, se eu entrar por baixo e pegar essa na perna, então essa e essa E então o que eu posso fazer é simplesmente expulsá-los para baixo. Então, puxe-os para baixo e pronto. Temos nosso arco improvisado. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que meu cara vai ficar bem e que o Kenny se encaixa lá Então, vamos pressionar G, vamos trazê-lo aqui. E certifique-se de que ele possa realmente andar por baixo daqui. Então, vamos puxá-lo para cima. E ele passou por lá, essa é a pergunta que precisamos fazer. E sim, ele pode, ele deve ficar bem entrando lá desse jeito. OK. Então, isso é feito basicamente com o básico da caixa cinza Há algumas coisas que eu gostaria de corrigir. Eu só quero outra parte aqui, eu acho, e apenas uma pequena parte aqui. E então, pessoal, terminamos com nossa caixa cinza e podemos começar a seguir em frente e começar a construí-la. Vamos colocar mais algumas partes aqui, incluindo o poço, e então estaremos prontos para o rock and roll. Tudo bem, pessoal. Então, vou guardar isso e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 18. Como criar palmeiras usando nós de geometria: Bem-vindos de volta ao guia definitivo do blender. Dessa forma, paramos. Tudo bem, vamos trazer nosso cara aqui agora. Então, o que faremos é colocar uma rodada por aqui. E eu vou girá-lo ao redor. Então eu disse 90. Vamos dar uma volta por cima. Realmente não importa para que lado ele está olhando. Eu só quero ter certeza de que haverá espaço suficiente se eu colocar um pouco de uma parede descendo aqui para ter certeza de que ainda vai, você sabe, caber lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift selecionado, shift A, e então eu vou trazer um cubo Eu vou fazer o cubo um pouco menor. E então o que eu quero fazer é puxar esse cubo para dentro da rotatória até Mandíbulas descendo até este último degrau, onde posso colocar algumas plantas ou algo parecido E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Eu vou pegar a lateral dela, eu vou puxá-la para fora. E então o que vamos fazer é entrar por baixo, pegar a parte inferior e puxá-la para dentro Quando chega a esta etapa. E você pode ver que isso vai fazer com que seja um pouco diferente. Acho que ainda está um pouco largo para cima, então vou puxá-lo para trás, da mandíbula a um pouco Então, isso é adicionar um pouco mais à nossa construção. Acho que estava verificando se vai ficar um pouco melhor do que parecia Só estou me perguntando se isso é um pouco grosso demais. Eu acho que é. Então, o que eu quero fazer é pegar isso e puxá-lo de volta para lá. Sim. E eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então mais uma peça. Acho que quero mais um pequeno passo até aqui. Eu vou pegar esse cubo novamente e vamos usá-lo também Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Vou pressionar a cabeça de S e depois apertá-la dessa forma E então o que eu vou fazer é pressionar S, apertar e puxar para fora. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo em , algo assim. Há um pouco de irregularidade, toque duas vezes no A agora subindo até lá. Então, finalmente, acho que quero mais um pouco aqui. Vou pegar isso de novo. Na verdade, vou aumentar um pouco mais. Vamos reduzir um pouco. Em seguida, vou pressionar Shift e Duplicar mais uma vez. E então e então e y, basta movê-lo para cá e depois puxá-lo um pouco para fora. Então, vamos pegar a parte superior e colocá-la no lugar certo e transformá-la lugar certo e transformá-la em uma pequena crista naquela parte ali. Tudo bem. Estou feliz com tudo isso. Agora eu quero voltar para trás e colocar meu poço apenas para obter as dimensões certas para ele. Então, vou trazer meu cara mais uma vez e colocá-lo lá. E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift S apenas para colocar o cursor de volta na tecla Guy Shift. E então o que vamos fazer é trazer um cilindro. Deve chegar às 20 porque ainda não fechamos nossa pilha de misturas E então o que podemos fazer é tornar isso um pouco menor, por exemplo, quando queremos um pouco de um poço , então vamos colocar o poço por aqui. Agora, normalmente eu não me preocupo com adereços e coisas assim, mas como isso é algo um pouco mais do que um adereço, na verdade faz parte da construção Então, precisamos entender para onde ele realmente vai. O mesmo que as palmeiras. Às vezes eu venho e coloco algumas palmeiras rudimentares lá também Só para ter uma ideia de como tudo vai ficar. A propósito, eu tenho meu outro prédio, o primeiro prédio construído do outro lado, na outra tela. Então, isso me ajuda a referenciar onde vou colocar tudo. Mas basicamente a maneira como eu o construí em primeiro lugar é a maneira que estou mostrando agora. Eu só demorei mais para que você realmente tivesse que descobrir o quão grande tudo vai ser. Tudo bem, agora que temos isso aqui, vamos torná-lo um pouco mais parecido um poço para que possamos ver o que estamos fazendo com ele. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou pressionar Enter para retirá-lo dessa forma. E depois para puxá-lo para cima. Em seguida, pressione o Insert para puxá-lo dentro e, em seguida, para colocá-lo no lugar certo. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses dois. Aqui, esse e esse, mais ou menos. E então tudo o que vou fazer é pressioná-los e puxá-los para cima e criar uma forma rudimentar, bem, agora vou clicar com o botão direito e sombrear ou, suavizar, tocar duas vezes no A. E agora eu tenho uma ideia muito, muito boa de como esse prédio está Estou pensando em olhar em volta agora, apenas me certificando de que estou feliz com tudo. Sim. Ah, isso é muito, muito bom. Tudo bem, então agora vamos entrar e guardar isso. E o que faremos é realmente usar uma de nossas primeiras partes de, da nossa parte real de recursos. Mas antes de fazermos isso, vamos nos certificar de que tudo está onde queremos que esteja. O que eu quero fazer é pegar essa parte aqui e apertar M, vou fazer uma nova coleção. Vou chamá-la de caixa de notas assim. OK. E então o que eu vou fazer aqui é abordar esta, vou pressionar M New Collection, e vamos chamá-la de ground. Então clique em OK. Tudo bem, então temos terra, temos caixa cinza, e agora temos todas essas partes. O que eu vou fazer é cair no chão. Eu vou me esconder do outro lado. Eu vou até o homem, vou me esconder do outro lado. E então o que eu vou fazer é pressionar a caixa B, selecionar tudo. E então tudo que eu vou fazer é pressionar, e eu vou colocar isso na caixa cinza. Agora você pode ver muito, muito bem e arrumado, e é exatamente isso que queremos Ok, então agora por que fazemos isso? Bem, isso significa que agora podemos esconder qualquer uma dessas partes que quisermos, então você sabe, batemos nela com H para trazê-la de volta à velhice. É aí que você precisa pressionar. E o que isso também significa é que agora podemos esconder nosso homem do nosso caminho, ou podemos esconder nossa caixa cinza, ou podemos esconder nosso chão, que torna muito, muito mais fácil quando queremos lidar com todas essas partes, nós as queremos basicamente em um grande pedaço Tudo bem, finalmente, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos dar mais uma olhada em nossa iluminação real com um toque duplo. A, desligue esses dois links interligados E agora você pode ver que é assim que vai ficar. Isso é muito bom, e acho que é bem proporcionado , temos altura , profundidade complexidade E é isso que torna a cena muito boa. Basta pensar em todas essas coisas ao criar suas próprias cenas e você não errará muito, não importa o que esteja realmente criando. Ok, vamos ao modo objeto e, em seguida, ativamos esses links interligados E agora podemos ir ao nosso gerente de ativos. E a primeira, certifique-se de que você está usando a biblioteca que vai chegar aos nós de geometria E o que vou fazer é esperar poder trazer uma palmeira. que eu posso ver agora é que a palmeira não é realmente, você sabe o que eu quero ou algo parecido. Então, o que vou fazer é tornar isso um pouco mais fácil. Antes de tudo, vou pressionar turnos de beisebol para trazer minha ferramenta de movimento para que possamos mover a palmeira até lá E a primeira palmeira que eu quero vai ser na parte de trás. Então, eu quero que ele fique redondo nas costas e fique meio que aqui em cima Então, o que eu vou fazer é colocar meu cursor lá. Vou apertar a tecla A, trazer um avião. Eu vou girar este avião, então R Y 90. Então, vou colocar o avião um pouco mais perto da parede. E então o que vou fazer é tornar esse avião um pouco maior com o S e depois G para torná-lo um pouco mais alto Então, algo parecido. E eu vou deixar meu avião lá. Agora, o que vou fazer é pressionar o controle três apenas para ficar de frente para o meu avião real que eu criei. Eu vou puxá-lo para cima um pouco mais. E então o que vou fazer é voltar para minha nota de geometria Esta é minha nota de geometria. Vamos dar uma olhada rápida nisso então. No lado direito, se você clicar na pequena chave inglesa, verá que ela adicionou um nó de geometria Agora, para adicionar um nó de geometria, vamos primeiro discutir isso Eu vou fazer uma curva. Então, temos uma curva de Bezier que acabei de introduzir, então aqui está nossa curva de Bezier para transformá-la em então aqui está nossa curva de Bezier um nó de geometria Em seguida, adicione o modificador. Vamos adicionar o nó de geometria. E o geomet que Ode quer escolher serão as palmeiras. Observe que agora você pode ver que isso é o que é trazido agora. Eu posso girar essa rodada, Y, Y, -90 Girá-la da maneira certa Agora você notará que, ao trazer esta palmeira, em primeiro lugar, ela não cresceu no topo dela. Mas agora podemos realmente adicionar um top. Se eu entrar, pressione a guia inferior, pressione o botão nascido aqui, assim. Agora podemos realmente juntá-lo a este. Você notará que neste são dois. Neste caso, é zero. E a razão pela qual não tem nenhuma dessas blusas é porque só precisamos aumentar a contagem. E agora vai nos dar algumas folhas assim. Tudo bem, então é assim que você pode realmente trazer esta nota do Geomet Essa nota Geomet, em particular, funciona com curvas. Alguns deles trabalham com objetos e alguns deles você não precisa de nada. Mas agora você entende como fazer isso. Então, o que vou fazer agora é excluir isso do caminho. E eu vou te mostrar uma maneira ainda melhor de fazer isso. Então, o que vamos fazer é entrar, deletar do outro lado, pressionar o controle três, só para ver esse avião. E então o que eu vou fazer agora é, novamente, eu vou trazer uma curva, a curva Bezier. Apareceu aqui. Se eu pressionar Tab, você pode ver agora que temos os pontos em nossa curva de Bezier. Na verdade, vou mostrar que, se eu pressionar G, agora você pode ver que podemos mover esses pontos para que possamos extrudá-los para formar mais uma curva Então, mas nós realmente não queremos nada disso. O que queremos fazer é selecionar todos eles. Pressione Excluir, Excluir vértices. Agora, mesmo que tenhamos excluído os vértices, essa curva real ainda está lá Então, se eu pressionar o controle três, agora eu posso ir para o lado esquerdo, clicar nesta pequena seta aqui, ou pressionar. E o que eu posso fazer agora é descer e clicar neste pequeno desenho. Se eu clicar nesse pequeno desenho agora e diminuir um pouco o zoom, o que posso fazer agora é desenhar em uma árvore, para que eu possa trazê-lo para fora, girá-lo exatamente onde eu quero, por exemplo. Então, como podemos transformar isso em uma árvore exatamente como fizemos antes. Adicione a seta para baixo do nó de geometria do modificador. Clique no nó da palmeira e pronto, uma linda árvore. Vamos dar mais algumas folhas por cima. Agora você pode ver como é fácil drenar uma árvore. Na verdade, também podemos entrar, pegar nossa árvore, ter certeza de que estamos movendo a ferramenta, pegar uma delas , pressionar o suporte e também podemos movê-la. Podemos até entrar, pressionar o suporte e estendê-lo se quisermos. , é uma nota de geometria muito, muito poderosa No entanto, é uma nota de geometria muito, muito poderosa enquanto estamos aqui, e já passamos por isso Na próxima lição, vou mostrar rapidamente como o nó geométrico realmente é montado Na verdade, excluiremos essa outra árvore. Não vamos precisar que isso saia do caminho. E então o que vamos fazer é mover esse avião para o lado esquerdo. E agora podemos ver se movemos isso mais para o lugar certo, vamos pressionar o controle A primeiro. Tudo se transforma diretamente, geometria substituta, e vamos colocar isso em prática assim E é aqui que nossa primeira palmeira estará aproximadamente. Agora eu posso ver que se eu colocar isso lá, eu preciso mover essa janela um pouco para cima, desse jeito. E agora acho que está muito bonito. Agora você pode ver que é muito, muito direto. O que eu costumo fazer com isso é que costumo torná-lo um pouco mais irregular E não se preocupe, vamos substituir tudo isso. Esses são apenas modelos. E vamos colocar mais palmeiras aqui, mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 19. Como ajustar palmeiras 3D estilizadas para integração de cenas: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Agora, a única coisa que você pode estar perguntando são nós de geometria. De onde você vem? Como você os cria? E o fato é que vocês mesmos podem criá-los. Eles são extremamente complexos de criar, mas são como qualquer coisa. Depois de pegar o jeito deles, você perceberá como criá-los. Deixa eu te mostrar essa. Então, se chegarmos ao nó de geometria, clicarmos nele, diminuirmos o zoom, você verá que é assim que esse nó de geometria é criado Podemos ver que temos curvas de chumbo, é tudo isso. E se um zoom for ampliado, isso é basicamente baseado em curvas Então, o que essa curva de chumbo está fazendo é basicamente dizer ao nó de geometria combinada no final da curva que você precisa colocar uma carga de folhas E então isso, é basicamente dizer a ele como fazer isso, como distribuí-los, como dobrá-los e todo esse tipo de coisa. À medida que avançamos, podemos ver que temos aleatoriedade de escala Essas são todas essas opções aqui. Agora, um pouco mais tarde, quando trocarmos as palmas das mãos por palmas diferentes, também alteraremos muitas delas Porque o que eles permitem que você faça é mudar, por exemplo, o que são as folhas, deixe-me colocar isso de volta no raio da escala da baía, por exemplo Então, podemos mudar isso, podemos mudar o tamanho geral do tronco e outras coisas, tantas coisas que podemos realmente mudar. E esse é o ponto principal dos nós geométricos. Você quer fazer tudo antes de realmente aplicá-lo à malha. Vocês querem tornar as coisas o fáceis possível para si mesmos Então, você quer criar nós geométricos que sejam como tábuas ou telhados e apenas facilitar todo o processo ao criar Então, palmeiras, por exemplo, podem ser perdidas, usadas em muitos, muitos casos, muitos projetos. E é por isso que realmente criamos isso. Também temos alguns para telhados. Criar telhados é muito, muito mais fácil, para tábuas. Vamos criar 14 etapas, o que significa que o processo de criar etapas será muito mais fácil, em vez de precisar criar um cubo e, você sabe, fazer uma matriz nele e talvez curvá-lo ou algo assim, apenas criá-lo com um nó geométrico Depois, podemos simplesmente adicionar as etapas, alterar a inclinação e todas as coisas assim É por isso que fazemos isso. Os nós de geometria são um verdadeiro divisor de águas, muito, muito poderosos E temos muitos nós geométricos. Você conhece um tutor de três D, então você pode dar uma olhada se quiser De qualquer forma, esses nós que você tem vêm com o curso, então você está livre para usá-los em qualquer projeto da área, mas não em qualquer capacidade comercial. Se você quiser isso. Temos licenças comerciais disponíveis. Tudo bem, agora chega disso. Vamos realmente seguir em frente então. E nós temos essa árvore aqui. O que eu vou fazer então é que eu quero outra árvore, então eu vou voltar a modelar. O que vou fazer agora é colocar outra árvore por aqui. Vou puxar isso, girar para S D 90 e quero outra árvore daqui. Então, o que vou fazer é pressionar o controle um para ir para o inverso. Vou pressionar Tab. O que eu vou fazer é pegar essa árvore novamente. Vou pressionar Tab. Para entrar no modo de edição, quero acessar minha função de gaveta novamente. E eu vou redigir isso a partir daqui. A partir de, aqui está o começo, vou desenhá-lo até lá. exemplo, um problema que você verá é que ele não apareceu aqui. Vou pressionar o controle A, voltar e mostrar outra coisa que esqueci completamente Se entrarmos nisso novamente, pressione control, pressione tab. E antes de desenharmos, vamos ter certeza, antes de tudo, de que estamos na superfície. Então, você pode ver que no momento não estávamos desenhando na superfície. Então, vamos desenhar na superfície. O que podemos fazer agora é subir e desenhar na superfície disso. Sim. Quais são? Então você pode ver na superfície do nosso avião que está desenhada uma bela palmeira. Vamos também garantir que a orientação desse plano esteja no centro. Então, clique com o botão direito. Então, origem da geometria Vamos tirar isso do caminho. E aí está, nossa segunda palmeira. Não estou muito feliz com o topo daqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou girar essa rodada, então R Y, girá-la e depois vamos movê-la um pouco, então vamos assim e acho que vai ficar lá E então tudo que vou fazer é movê-lo agora para que não fique tão reto. Portanto, você também pode usar a edição de propulsão para isso. Então, se eu pressionar agora, você pode ver que podemos trazer tudo para fora e mover tudo junto dessa forma. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Exceto que o Bom bit provavelmente não. Direto o suficiente. Então, vamos levantá-lo. E lá vamos nós. E o bom é que você pode ver como todos nós nos movemos juntos, tornando isso muito, muito fácil. Ok, então agora estamos na parte de trás. Vamos trazer, então, a última palma da mão que está fazendo é entrar logo acima, logo acima aqui. E sobre essa parte, vou pressionar um. E então o que vai fazer é pegar essa palma e pressionar a aba Vou me certificar de que estou no sorteio. A superfície já estará acesa agora. Eu só quero falar sobre isso. Eu quero que esta seja uma palmeira um pouco menor, nem de longe tão alta quanto a outra Algo parecido. Agora vou entrar e deletar isso do jeito que não preciso mais desse avião. E então o que eu vou fazer é mover isso de um lado para outro, então eu vou chegar, oh, a outra coisa é você também pode adicionar pontos extras a isso. Tudo o que você faz é pegar dois deles. Clique com o botão direito do mouse, subdivida e, seguida, o que eu farei é dar a você um ponto no centro, dando a você ainda mais capacidade de mover isso O que vou fazer é movê-los e deixá-los um pouco pendurados aqui, assim. Tudo bem, novamente, esses são apenas tapetes no momento. Não se preocupe muito com eles. Vamos mudar muitas coisas à medida que avançamos. Isso serve apenas para colocar tudo lá para garantir que toda a nossa caixa de notas seja feita corretamente. Então, finalmente, quando você tiver isso, vamos primeiro salvar nosso trabalho e colocá-lo em nossa iluminação. E lá vamos nós. Agora não podemos vê-los. E eu vou te dizer o motivo. A razão é porque, às vezes, no Blender EV e nos ciclos eles funcionam em mecanismos de renderização diferentes que significa que a forma como a transparência funciona é completamente diferente uma da outra. Essas palmeiras são próprias para V. Se eu entrar e definir isso como EV, você verá o céu desaparecer Mas, ao compilar as sombras, você verá que, quando elas forem carregadas, você realmente terá alguma transparência E aí está, aqui está a transparência interna. Você pode vê-los. No entanto, você pode ver por que usar ciclos é porque, no momento , em V, não podemos ver muita coisa. Agora, há algumas coisas que podemos fazer para realmente mudar isso. Eu vou te mostrar esses. Se você chegar até a oclusão do ambiente, clique nela, abra-a e mude a distância que você verá agora que realmente começaremos a ter algumas sombras melhores Também podemos mudar isso e aumentar ainda mais, basta continuar subindo e você obterá cada vez mais se alterar o fator de volta. Agora você pode ter um controle muito melhor sobre isso. A outra coisa que temos em V são os reflexos do espaço da tela. Isso é usado quando você tem alta reflexão. Se entrarmos no material e reduzirmos a rugosidade, podemos ver agora que temos um reflexo nele E se eu voltar para V desligar isso, você pode ver a diferença que isso faz, isso torna os reflexos muito mais realistas com V. Agora, é claro, eu não quero que esses reflexos pareçam assim, então vou aumentá-los novamente Agora, com V, talvez seja melhor ter um pouco de reflexão, na verdade, mas de qualquer forma, é aí que você pode ver do V, então você ainda pode ver bem. Não é em tempo real, então será muito, muito mais rápido. Podemos ver nossas palmeiras muito bonitas. Então, o que vou fazer agora é colocá-lo de volta em dois ciclos. Porque é por isso que gosto de trabalhar com, embora não consiga ver a parte superior das palmas das mãos, ainda consigo uma visão melhor para mim, pelo menos, de como tudo vai ficar Então, na próxima lição, o que vamos fazer é realmente começar a construir as partes principais. Porque vou mostrar uma maneira de construir que não só a tornará viável, para que você possa construir coisas no futuro Não só é viável para que você possa realmente salvá-los em seu gerente de ativos, mas também uma maneira muito, muito rápida de trabalhar e produzir trabalhos profissionais Levei dez anos para chegar a esse estágio e acho que estou realmente em um estágio em que posso mostrar a melhor mais fácil e mais profissional maneira de fazer as coisas. Tudo bem pessoal, então nós gostamos disso e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 20. Como criar pilares estilizados no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto agora. Vamos garantir que nossas palmas também fiquem com nossa caixa cinza dessa forma E agora o que podemos fazer é começar a fazer os travesseiros Então, vamos primeiro trazer um cubo. Só estou procurando meu garotinho. Para onde foi meu garotinho? Aqui está ele. Vamos trazê-lo aqui. Também acho que antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos centralizar mais isso. Então, eu vou exagerar. E então o que vou fazer é centralizar um pouco mais o plano terrestre. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo o que eu realmente vou. Sim, acho que vou pegar o cursor S da nave terrestre selecionado. Portanto, a maldição está bem no centro do plano terrestre. Pegue tudo agora. Então, o que vou fazer é mover tudo mais para o centro daqui, que fique mais centralizado agora na nossa janela de visualização real do E acho que agora, se eu estiver olhando por aí, sim, está bem centrado Agora, isso é bom. Agora temos isso até o fim. Vamos entrar lá. O que faremos é pegar nosso cara. Pressionaremos um no teclado numérico Shift S, o cursor selecionado apenas para inserir um cursor. Então, o que faremos é trazer um cubo. Se eles se encaixarem, traga um cubo. Faça o cubo um pouco mais fino. Então, queremos que isso seja um pilar real. Vai ser relativamente grosso, mas não muito grosso. Você não quer ser louco. Acho que algo assim deveria ser encontrado. Mas daremos uma olhada à medida que desenvolvermos mais isso. Agora, o que queremos fazer é fazer isso, vamos até o item com cerca de 3,3 metros. 3,3 metros. Então, eu vou fazer um teste antes, então eu vou parar com isso. Vou colocar isso neste canto só para ter certeza de que vai caber bem. Vai ser assim. E então vamos puxá-lo até o plano terrestre. E então ele vai ficar acima dessa linha, como você pode ver aqui. Tudo bem, então vamos tirar isso agora. Nós temos isso. E então o que vamos fazer é transformar isso em um travesseiro Travesseiro. O que vamos fazer é trazer o Edge Loop aqui. Então, eu vou pressionar o controle. Vou colocar um laço de borda em algum lugar por lá. E então eu quero outro laço de borda na parte inferior para a base utal de seu controle, reduza para algo assim Tudo bem, então vamos fazer a base primeiro. Então, o que eu vou fazer é ir para o face set. Vou clicar com a tecla Shift antiga apenas para ter certeza de que tenho todas selecionadas por aí. E então o que vou fazer é pressionar um para entrar na vista frontal novamente. Vou pressionar Enter. Eu não vou extrudi-lo. Então, em outras palavras, basta pressionar E e Enter. E lembre-se de que você pressionou, não pressiona duas ou três vezes porque acabará com muitas extrusões e não quer isso Agora você pode ver se eu pressiono S e retiro sem que a parte entre, você pode ver que a extrudemos e agora podemos retirá-la Agora, se eu voltar, se você está preocupado por ter pressionado muitas vezes, você pode simplesmente voltar, selecionar a coisa toda e começar a mesclar. Vamos limpar e o que vamos fazer é mesclar por distância, mesclar por distância, oito vértices removidos E a razão pela qual isso aconteceu foi porque nós o extrudamos e esses vértices estavam colocados um em cima do outro, que significa que se você o extrudasse novamente, por engano, você teria 16 vértices em Então você acabou de limpá-los. Então, agora você vai ver se eu tentar tirar isso, nada acontece. Então, vamos extrudi-lo novamente. Vamos pressionar um no teclado numérico. Vamos pressionar E e entrar sem mover o mouse. E então, o que vamos fazer agora, em vez disso, é pressionar as alternativas, não as alternativas do ENS O que você descobrirá é que agora podemos mostrar isso em uma linha reta. Então, em outras palavras, a diferença, se eu pressionar, você pode ver que sai assim. Se eu pressionar o antigo s, você verá que fica muito mais reto Agora, a outra coisa importante a fazer ao exibi-lo dessa forma é simplesmente descer e realmente se certificar de que o offset Even está ativado Agora, a outra coisa é que, no momento, vou colocá-lo de volta. Então, vou pressionar a cabeça de controle e estou ótima assim. O que eu quero fazer é, na verdade , fazer uma pequena curva aqui. O que eu vou fazer é pressionar o controle. Traga cinco voltas de borda. Então, cinco, clique esquerdo, clique direito. Pegue o laço da borda central. Então clique com a tecla Alt Shift. Então, está indo em toda a volta. E agora o que vou fazer é entrar e usar minha edição proporcional Então, vamos tentar isso provavelmente, vamos tentar no quadrado inverso, vamos colocar no quadrado inverso E o que vou fazer agora é pressionar o botão S. E você verá que agora podemos realmente incluir isso uma forma muito, muito boa, dando uma forma muito, muito boa ao nosso pilar real Agora você verá que precisamos suavizar isso. Clique com o botão direito do mouse, sombreie para suavizar e agora está bem suave. E agora descubra que podemos voltar. Todos devem clicar. E então o que podemos fazer é pressionar um. Deixe-me ver se eu já tenho algum. Você pode ver lá, se eu tirar isso, pressionar todos os testes, você pode ver não tenho extrusão lá Então, vou pressionar Enter e depois AlterNS e retirá-lo. Agora, no momento em que escolho as alternativas de clique, às vezes o que acontece é que nem mesmo você fica melhor depois de fazer isso No lado esquerdo, você terá o menu que se abre aqui. Basta clicar em offset. Mesmo que isso o torne um pouco maior do que o pretendido, basta pressionar alternar e você ainda pode puxá-lo de volta dentro, mesmo assim, mesmo assim, e pronto Tudo bem, então isso parece bom para o fundo. Agora vamos pensar no topo real. Você percebe que eu fiz a parte superior um pouco maior. Se você errar na primeira vez, não se preocupe. Na verdade, você pode consertar praticamente qualquer coisa, então não se preocupe com isso. Então, o que vou fazer agora é introduzir outro loop de borda. Então, vou pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. E então eu vou pressionar o controle B para Beverly. Então, vou manter a tecla Shift ativada depois arrastá-la para onde eu quiser. Porque o que eu quero neste é um top. E a parte inferior do que vou fazer aqui é pressionar Alt Shift e clicar em Facelift Clique em Shift, clique em. Então, o que vou fazer agora pressionar novamente, Enter AlterNS, exibi-lo assim Agora temos basicamente um top e um bott. Agora, a única coisa é que eu realmente deveria ter revelado tudo isso para começar. Em outras palavras, vou pressionar os controles novamente. E o que vou fazer é pressionar o antigo clique de tecla Shift, percorrendo todo o caminho por aqui Eu tenho todos esses três. Então, o que vou fazer é pressionar Enter AlterNS e trazê-lo para fora. Então, agora podemos ver que temos um pedaço bastante grande fora daqui E então o que fazemos é compensar, e depois alternar, aumentar um pouco Offset, mesmo aí está, uma coisa que parece muito boa E agora, finalmente, podemos ir para o outro lado. Então, podemos agarrar tudo isso que está acontecendo por aqui. Podemos pressionar Eat e Enter e, em seguida, alternar, mas arrastar para dentro E então podemos clicar em Offset, mesmo ligado, e depois alternar Retire um pouco. Pronto, nosso primeiro pilar Agora vamos dar uma olhada na parte inferior do pilar, porque eu quero que a bomba realmente saia um pouco Você pode ver no momento, se você pressionar um, ele está direto para baixo. Então você pode ver que temos uma boa curva aqui. Você pode ver se pressionamos três porque usamos proporcional, não é, temos uma boa curva lá também Mas o que queremos é que a bomba saia um pouco. Então, o que vamos fazer é pegar essa bomba agora. Eu quero selecioná-lo indo até lá. Você pode entrar e pressionar Alt Shift e clicar. Mas o que você também pode fazer é pressionar Control e Plus. Então, o que isso faz é basicamente selecionar o próximo. Você também pressiona o controle com um sinal de menos e o coloca exatamente onde deseja Control plus e, em seguida, vamos pressionar um Vamos pressionar o S e retirá-lo levemente, então. Tudo bem, então estou muito feliz com a aparência. Agora, queremos criar outro pilar para nos dar um pouco de variação Na verdade, queremos criar três pilares no total, mas esses são os pilares mais complexos Vamos criar mais um pilar. Então eu vou fazer isso, vou pegar essa nave D e trazê-la. Tudo o que vou fazer para meu próximo pilar é pegar essa ponta lúpia e essa argola E eu vou pressionar o controle B, chanfrando novamente, segurando a tampa da nave para obter o tamanho certo, como então eu vou pressionar e entrar para extrudir Ele se alterna e eu vou trazê-los para fora. Agora você pode ver que o Alts aqui não está realmente funcionando da maneira certa E isso é porque estamos tentando extrudi-los com base no meio daqui . Nós realmente não queremos isso. O que queremos fazer é conhecer as origens individuais, AlterNS Às vezes, você verá que isso acontece quando ele ainda tenta retirá-los de lá Se isso acontecer, a melhor coisa a fazer é pressionar o controle Z. E em vez de pressionar o antigo S, basta pressionar S, e então você poderá retirá-los assim Então, o que você pode fazer é pressionar e Z e agora puxá-los para baixo, tornando-os um pouco mais uniformes, como esse tipo de efeito, como você vê aqui. Tudo bem, então estou muito feliz com a aparência. Vamos criar para eles o pilar final, que será um pouco menor do que os outros dois Então, o que eu vou fazer é tirar uma vantagem daqui. Eu vou para o meio. O que vou fazer é clicar com a tecla Shift porque gosto do tamanho desse pilar Vou pressionar Shift D, Jaws para mostrar isso , como você pode ver E então eu vou pressionar para extrudar, vou amarrá-lo ao eixo z. Z. E então está amarrado ao eixo z , assim, agora eu quero preenchê-los para preencher a parte superior basicamente significa preencher, ele preencherá a face Existem outras formas de preencher as coisas que provavelmente aparecerão mais adiante no curso, mas é o caminho a percorrer, especialmente quando se trata apenas de um polígono Vamos até o final e pressionaremos novamente. Lá vamos nós. Nós incorporamos isso. Agora só queremos separar isso desse travesseiro e pilar E também queremos torná-lo um pouco mais alto do que é agora Claro que vou entrar na seleção de LPs. E então o que eu vou fazer agora é separá-lo. Quero pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, então a origem é a geometria. Em seguida, pressione um. Eu vou derrubá-lo do mesmo jeito que este está. E então eu vou entrar e pegar a parte superior com a seleção facial. Então pegue a parte superior aqui, pressione um, e então eu vou puxá-la para cima e torná-la um pouco menor do que as outras duas. Ok, todo mundo na próxima. Em seguida, concluiremos esses pilares e, na verdade, passaremos a trazer algumas texturas, e você descobrirá como realmente trazer suas próprias texturas Vamos passar por isso e vamos usar nosso primeiro shader Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Introdução às costuras e afiadas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blenderful Ultimate Guide. E foi aí que paramos. Tudo bem, com este, então o que eu quero fazer é colocar uma blusa que caiba, então vou pressionar o botão esquerdo e arrastar para cima. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é entrar, pegar os rostos que estão ao redor ou clicar. E então o que eu vou fazer é inserir alternantes. Retire-os, certifique-se de que estamos equilibrados e então eu vou retirá-los um pouco Então, suplentes como esse, policial, mesmo lá vamos nós. Tão simples quanto isso. Tudo bem, então o que queremos fazer um pouco diferente neste é colocar uma pequena inserção na frente daqui. Então, o que vamos fazer é pressionar Tab. Certifique-se de que estou na perna frontal, agarre essa face frontal. Agora, quando eu trouxer isso, você verá que quando eu pressiono, ele chega meio que uniforme, o que é ótimo. E, normalmente, antes de usá-lo, insira, certifique-se brinquedos pressionem o controle de todas as transformações corretamente Cliques, origem, geometria, pressione a tabulação e agora traga-a Então, eu vou trazê-lo para cá desse jeito. E então o que eu vou fazer agora é extrudar Então, vamos pressionar e puxá-lo de volta para onde você quiser, então. Tudo bem, então eles estão muito bem agora. Antes de fazermos qualquer outra coisa, antes de prosseguirmos, acho que seria uma boa ideia examinarmos acho que seria uma boa ideia examinarmos as texturas, marcando costuras e Acho que isso é algo que devemos examinar primeiro, para depois cobrirmos isso e depois desembrulhá-los adequadamente Então, vou reproduzir esse vídeo agora e nos vemos na próxima aula. Por outro lado, se você já sabe marcar costuras e objetos pontiagudos e gosta um pouco disso, passe para a próxima lição boas-vindas a todos nesta breve introdução à marcação de costuras e partes afiadas do percurso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender , mas também para renderizar Vá até outros mecanismos de software ou jogos usando um para usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito, vamos começar. Aqui estamos no Blender com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer nosso dispositivo, e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar a interface. Clique na barra de espaço de deslocamento facial superior para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar control Le e depois descer até onde diz Mark Seems. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras no Facelect Mas se, por exemplo, estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa opção, marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos marcar Sem dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que eu vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim. E agora vou pressionar Unwrap. E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de materiais aqui em cima. E eu vou dar esse material. Então, vou até o lado direito e clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab, agora você pode ver que o motivo é que na verdade, não é UV desembrulhado corretamente Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge. Deixe-me pegar essa ponta. E agora eu vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras E agora eu pego tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que as costuras fazem é, na verdade, dar a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Se eu aparecer e olhar para esse rosto e esse rosto, você verá que eles estão girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas E o liquidificador realmente não sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa a levar em consideração é se eu virar essa madeira , por exemplo. O que vou fazer é ir para o lado esquerdo, para a visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir uma costura perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. E então eu vou pressionar Tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado, então essa textura aqui não se alinha com essa E a razão é porque temos uma costura lá embaixo. E essa é a verdadeira quebra na textura, mas se virarmos para este lado e eu girar essa rodada, então se eu pegar um ou z 90 e agora for para este onde podemos ver, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. E a razão é porque , obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos, ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá, se for na maçaneta de uma porta, por exemplo Tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha Vou trazer um cilindro. Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. E digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses rostos duros lá dentro Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a parte do espaço, traga meu aparelho. Tire-o do caminho. Troque um, traga outro cilindro. E desta vez vou descer até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shade Smooth Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que se eu ligo meu smoove automático, você pode ver se eu o ligo do jeito que fica muito, muito estranho. E isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser Portanto, isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso na outra, sever, pegue essa. Clique com o botão direito nas formas, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte um botão de tabulação, vá até o topo, pegue os turnos superiores, como no controle de pressão inferior, porque estamos na seleção facial e entraremos e marcaremos uma foto E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento isso para 180 graus, que é o mais alto possível, não vai acabar com as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas. Sever, pegue esse e esse. E agora, como estamos no Edge select, podemos escrever, clicar, descer, marcar uma loja e pressionar a guia. E agora você verá que tem bordas duras lá. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos onde você realmente deseja bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar pontos pontiagudos quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, pessoal. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de costuras e peças cortantes e, como dizem, continue com o programa Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 22. Técnicas para pilares de desempacotamento de raios UV: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e espero que tenham gostado Espero que você tenha aprendido muito sobre basicamente como marcar costuras e objetos pontiagudos, como desembrulhar com UV, porque é isso que vamos fazer agora Então, o que vamos fazer então é chegar a este primeiro e marcar algumas costuras Então, vamos entrar. E a outra coisa é sobre isso, nós também queremos desvendá-los. Agora, eu recomendo chanfrar antes de marcar as costuras. Em outras palavras, você quer fazer isso de forma não destrutiva. Então, há uma maneira de fazer isso. O que podemos fazer é, primeiro, pegar todos esses três controles de pressão ou transformar a geometria do substituto, clique com o botão direito do mouse, porque usaremos modificador Vamos então abordar este primeiro. E o que faremos é ir para o lado direito, clicar na pequena chave e adicionar o modificador E o que queremos é gerar um chanfro, gerar um chanfro assim E você pode ver que basicamente é feito o que fazemos com controle B, exceto que podemos ligar e desligar isso, então podemos ligar e desligar isso, se necessário. Não há problema nisso. Além disso, quando entrarmos na malha, você verá que nenhum desses chanfros está realmente Você pode ver que isso ainda é uma linha reta. Na verdade, não é chanfrado, o que torna muito fácil marcar as costuras e coisas assim e, ao mesmo tempo, manter um chanfro É por isso que fazemos isso. Além disso, podemos pressionar Tab e ainda temos isso disponível para nós. Agora, vamos diminuir um pouco isso. O que eu costumo fazer é reduzir para zero, aumentar um e dar uma olhada em como é. E eu acho que, na verdade , está ficando muito bonito assim. E acho que não vou precisar fazer nada com isso. O que eu vou fazer então é em vez de adicionar isso a todas essas outras partes, eu vou pegar esta, pegar esta, selecionar esta, pressionar o controle L. E então o que eu vou fazer é copiar modificadores como E agora vamos acabar com exatamente o mesmo chanfro em todos eles, e você pode ver o quão bonitos eles ficam Agora, por que colocou um chanfro lá? Colocar um chanfro ali faz com que as coisas pareçam muito mais bonitas. E a razão é que nada na vida, exceto uma lâmina de barbear, é reto Nada: nenhum canto sua mesa está perfeitamente reto. E especialmente quando você está lidando com algo tão estilizado quanto o que estamos fazendo aqui, você realmente quer chanfrar o máximo de bordas possível Agora, há certos momentos em que você não precisa chanfrar, quando é, você sabe, um suporte muito, muito pequeno ou é um pedaço de pano ou algo parecido Mas, geralmente, em qualquer prédio, você quer ter certeza de que tem algumas bordas suaves e bonitas, que ficarão muito mais bonitas quando você realmente as renderizar Portanto, certifique-se de que você está caindo e não corte essa parte porque, na verdade, é muito importante. Tudo bem, agora que temos isso, agora é hora de realmente desembrulhá-los Então, o que faremos é entrar e marcar algumas costuras Agora, eu sempre acho que tenho meus chanfros colocados, então o que vou fazer é chegar a este Vou desligá-lo por um minuto. Essa. Desligue-o. Desligue-o se você soubesse. Só vai ser mais fácil ver o que estamos realmente fazendo aqui. Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, vou marcar uma costura ao redor da parte superior Então eu vou entrar no antigo Shift Click, ninguém nunca vai ver a parte inferior, então não precisamos nos preocupar tanto com isso. Você pode ver lá, tentei agarrá-lo em toda a volta. Você também pode ver que ele o agarrou, dando toda a volta por Agora, vou fazer isso de novo porque estou me perguntando. Sim, vou pegar. Indo até o topo, vou até a marca certa. Veja, lá vamos nós. Temos uma costura ao redor, que significa que agora esse pedaço de malha está separado desse pedaço de malha no mapa UV Somente no mapa UV, como uma construção, ele ainda está grudado. Tudo bem, então vamos até o bott. Vou pressionar três só para, desculpe. Vou pressionar três para exibir minha seleção facial. Vou selecionar a bomba neles. Controle. E então vamos marcar o meio visto, depois controlar e marcar a cena. O que queremos fazer é que essa abertura seja adequada. Então, precisamos selecionar tudo isso, dando uma volta por aqui, indo até aqui para garantir que isso se abra corretamente. Então eu vou entrar, selecioná-los assim, clicar com o botão direito, marcar Sem. Agora podemos ver que temos isso por dentro. Vai ser um loop infinito. Em outras palavras, ele realmente não sabe de onde desembrulhá-lo Se você for marcar uma costura na parte interna, marque-a sempre com o menor lugar onde as pessoas a verão, que provavelmente estará no topo E o que isso significa é que agora, agora marque uma costura ali, ela vai subir até uma extremidade ali Em outras palavras, ele vai se abrir e é aqui que o ponto de interrupção será, como se você estivesse embrulhando um pacote Ok, agora que temos isso, vamos marcar uma costura na parte inferior Então, assim. E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito em marcar Sam. E a outra razão pela qual estamos fazendo isso, a propósito, é porque vamos usar esses pilares repetidamente. Eles também estarão em nosso gerenciador de ativos, o que tornará muito, muito fácil trazê-los. Eles já estão desembrulhados em UV. Eles já têm materiais muito, muito fáceis de colocar em nosso prédio. Está bem? Então, agora vamos entrar e marcar a mesma coisa por aqui. Então clique com o botão direito, marque a cena. Então, eu tenho o mesmo acontecendo por toda parte. E então o último lugar onde você quer marcar mesmo é entrar aqui. Porque, no momento, novamente, esse é um loop infinito. Não há lugar onde isso realmente termine. Então, vamos clicar aqui, clicar com direito em uma cena de Marx Agora mostraremos como são os loops infinitos. Agora, sob a bomba, você não pode ter um loop infinito porque ele é plano de qualquer maneira, então tudo bem. Mas, novamente, nesta esquina, haverá um loop infinito. Então, vamos mostrar o que quero dizer com isso. Então, vamos ao nosso painel de sombreamento. Você tem uma chamada edição UV, mas não queremos usá-la porque já configuramos nosso painel de sombreamento, então ele fica bem De qualquer forma, vamos pressionar o ponto, vamos colocá-lo no modo material assim. E vamos colocar isso no objeto. Tudo bem, então vamos ver como é esse envoltório. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda com um, eu vou pressionar de forma inteligente. Desculpe. Desembrulhe. Vamos ver por que isso não está desembrulhado Vamos tentar isso de novo. Embrulhe, vou saber por que não está desembrulhado, porque no lado esquerdo temos isso no editor de imagens Precisa estar no editor UV. Agora, quando eu clico aqui, espero que você esteja no rap, e aí está. Agora está desembrulhado Agora você pode ver que, se olharmos para este mapa UV, temos um pequeno problema com este aqui. Este simplesmente não parece certo. E a razão pela qual não parece certo é porque esse é aquele circuito infinito . Se eu for pegar isso, você pode ver que ele tentou desembrulhá-lo Não sabemos onde terminar agora. Isso causará problemas quando você trouxer seu material. Vamos agora em nosso material. Então, o que vamos fazer é ter o mapa de recursos. Então eu vou para onde está, meu gerente de ativos? Vou falar sobre meus materiais e o que queremos colocar aqui será a pedra marrom. Então, este aqui, nós temos todos esses marrons. Mas é a pedra marrom, a que queremos. Então, vou clicar nisso até o meu pilar Agora você verá que esses materiais no momento não estão definidos como materiais, mas sim como esferas Então, o que você pode fazer é arrastá-lo para fora, colocá-lo no material, e quando ele estiver carregado, você verá que agora esse é o material real. E eu fiz isso assim. Só para você ter uma referência de como eles realmente se parecem quando você publicou isso. Agora você pode chegar ao seu pilar. Vá até seus materiais, clique na seta para baixo e você verá uma que diz pedra marrom. E agora você pode colocar isso. Agora você verá que isso parece ótimo e tudo mais. Mas o que está acontecendo aqui, é porque não marcamos esse M, então vamos entrar e corrigir isso. Então, o que eu vou fazer é entrar , agarrar essa borda. Clique com o botão direito, Maxing. Agora vou agarrar toda a pressão, você desembrulha. E agora você pode ver que está muito, muito bem desembrulhado Agora vou te dizer que às vezes no liquidificador você pode ver que algumas dessas argilas azuis não saíram Eles não têm a aparência que deveriam. E às vezes isso acontece. Portanto, embora o gerente de ativos seja extremamente poderoso, ele ainda tem alguns bugs. Agora ganhamos uma tinta vermelha. Então, queremos pedra pintada de vermelho. Então, vamos trazer vermelho e teremos um que diz material de tinta vermelha. Se tirarmos isso e colocarmos ao lado, você verá que não parece que tinta vermelha não esteja lá. Mas de qualquer forma, foi isso que realmente aconteceu com ele. Então, vamos agora entrar e chegaremos a esse pilar. E o que faremos agora é chegar a essa parte intermediária. E então o que faremos é clicar mais a seta para baixo. O que estamos procurando é a tinta vermelha, essa aqui. Clique em uma placa e pronto. Esse é o primeiro pilar feito. Agora, antes de prosseguirmos, vamos voltar ao nosso painel de sombreamento e o que queremos ver são esses materiais A primeira coisa que vou fazer é colocar isso no shader, e vamos ver se chegamos dessa maneira que realmente temos vantagem aqui Agora, é incrivelmente difícil obter bordas quando você usa texturas perfeitas Essas texturas que estamos usando são, na verdade, perfeitas. Se eu entrar nisso, você pode ver que essa é uma textura perfeita Essa textura pode ser repetida milhares de vezes. Não importa, mesmo que eu pegue essa parte aqui e a torne muito, muito grande, você verá que ela só a torna maior. Na verdade, você não pode ver nenhuma borda ou algo parecido lá dentro. Vamos adiar isso um minuto e, basicamente, agora vou explicar como realmente conseguiremos isso na próxima lição. Na lição seguinte, porque na próxima aula basicamente veremos realmente trazer texturas, como usar o Node Wrangler e todas essas coisas boas, porque agora é a hora que você precisará saber Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 23. Noções básicas de importação de textura e configuração de material: Sejam todos bem-vindos ao Blender Four Ultimate Guide. E agora o que vamos fazer é realmente dar uma olhada nas texturas, como trazer texturas, como aplicar texturas e como criá-las e como criá-las E depois disso, na próxima lição, o que vou mostrar é como você pode realmente levar essas texturas ainda mais longe e você vai realmente gostar disso Sejam todos bem-vindos à breve introdução sobre a importação de mapas de textura e a criação de materiais no Blender Aqui, veremos as configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação sobre o que os mapas fazem e por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta cena básica que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir ao nosso primeiro objeto e digamos que já marcamos nossas costuras, como você pode Agora vamos começar a editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais em sua cena. Então, vamos editar, descer às preferências, ir até onde diz complementos, e então vamos pesquisar os nós N, O, D, E, e você verá um chamado sem granulação Certifique-se de que esteja marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente criar nosso material. Então, se você vier para o lado direito, verá esse pequeno ícone de futebol. Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, e vamos clicar em Novo e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como madeira 002 e assim por diante Você também notará que isso surgiu como um princípio SDF Basicamente, esse é o sombreador de nós mágico do Blender que facilita a importação todos os seus mapas e coisas assim Blender que facilita a importação de todos os seus mapas e coisas assim . Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é ir até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica, mesma que tínhamos no painel de modelagem E agora, se eu afastar um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma configuração básica. Então, temos nossa saída de material e, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nossos princípios, que é o que eu falei sobre o tipo mágico de liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que podemos conectar coisas, ou podemos mexer com elas sem realmente conectar um mapa. Então, agora vamos clicar em nosso BSDF principal. O que vamos pressionar é Control Shift. E isso abrirá o arquivo de onde você deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde eles estão, vá procurá-los. E então você deve acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura E então você tem o normal lá, normalmente os cinco mapas básicos. Então, agora o que precisamos fazer é ir até a primeira e deslocar, selecionar a inferior e, em seguida selecionar todas elas e, em seguida, vir dizer que é a configuração da textura principal e clicar nela . Aí está. Todos eles realmente chegaram e você notará que Blender configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o nodo Grangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo, agora podemos realmente passar por alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado a partir do UV Agora, se passarmos rapidamente até o UV e eu pegar tudo o que você pode ver, este é o nosso mapa UV e é assim que basicamente essa textura é colocada nele. Então, por exemplo, você pode ver que este foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar ao nosso painel de sombreamento e, se conectarmos o gerador em vez do vetor, deixe-o carregar E você verá agora que o liquidificador está tentando gerar como essa textura realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você cria texturas no próprio blender sem mapas, mas inútil se você estiver realmente trazendo seu Vamos colocá-lo de volta em UV. próxima macros é chamada de mapeamento e é basicamente assim que essa textura é mapeada nesse objeto Você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real e isso basicamente é mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso, como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo cada vez maior. E isso lhe dá muito controle, na verdade, dentro do sombreador para mexer na escala e coisas assim Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira fazer, você sabe, um pouco menor ou algo parecido, eu farei isso dentro do sombreador Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é colorido e basicamente, no lado direito, mostrarei exatamente o que eles significam. E então, se você quiser mais informações, pode acessar o site do Blender e encontrar todo o resto das informações sobre todos esses mapas dos quais estamos falando Então, como eu disse, a primeira é a cor, e se a desconectarmos, basicamente o que podemos ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão ambiental em apenas alguns minutos. Se conectarmos isso, podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos inserir aqui. Eu vou te mostrar isso rapidamente, então, se pressionarmos Shift, façamos uma pesquisa e traremos apenas um Gamma, que só vai clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei isso lá, você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer e o Node Wrangler nos permite trazer um novo nó e simplesmente colocá-lo lá Então, o que vou fazer agora, vou deletar isso e vou conectá-lo agora para ir para o próximo mapa é metálico Então, vou ver onde realmente trouxemos uma textura metálica Então, aqui estamos em nossa configuração agora com nossa textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa E isso ocorre porque esse metal é muito baseado no metálico que já está lá, que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico Portanto, você não precisa realmente usar um mapa para criar algo metálico Tudo que você precisa fazer é aumentar esse metal. Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu diminuir ou não Então, na verdade, não temos nada intermediário quando não estamos realmente usando um mapa. Então, se conectarmos isso de volta agora ao nosso metal e deixarmos carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente, se você pensar em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela não é totalmente Você pode ter alguns arranhões lá. Você pode ter coisas como manchas, marcas de mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos muitos tipos de partes mais brilhantes e mais opacas aqui. Então, vamos desconectar isso e você verá que tudo é um tipo de brilho Você também pode ver se eu entro e realmente aumento ou diminuo a rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo muito, muito idiota E é por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle sobre a quantidade de manchas e coisas assim e faz com que pareça muito mais realista Então, agora vamos voltar para nossa floresta. E o que faremos agora é descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes no botão rapidamente, isso simplesmente não realçará isso. E então podemos ampliar um pouco e ver o que esse mapa normal faz. Como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta a um nó normal do mapa E então podemos mexer com a força. Então, se eu aumentar essa força, você pode ver que agora temos muito mais força dessa textura real Apenas tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você não pode aumentá-lo muito e, em outras palavras, não parecerá muito real. Então, tente colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele e ainda pareça realista. Por exemplo, você tem uma madeira parecida com esta, na verdade, meio que elevada da base, mas eu não voltaria a subir muito com isso. OK. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para o mapa de deslocamento. Ou mapa de deslocamento. Na verdade, vou trazer um novo material agora, então vou passar para esse. Então, aqui estamos com nossa textura de paralelepípedos, que vamos usar para nosso exemplo de deslocamento O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Mas a única coisa é que, se você estiver usando o mapa de deslocamento, bem, você realmente precisa saber duas coisas Em primeiro lugar, não funciona em. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que você normalmente teria aqui Temos um plano plano e podemos ver que eles estão levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, o que vamos fazer é subdividir isso algumas vezes. Então, vamos pressionar Tab. E o que vamos fazer é clicar com o botão direito e subdividir, clicar com o botão direito, subdividir Agora, o que vamos fazer é pressionar Tab. E vamos trazer um modificador. E o que fizemos agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos adicionar um modificador. Vamos descer até onde diz multiresolução e vamos subdividir. Subdivida E novamente, e novamente quatro vezes. E se você pressionar Tab, verá que ele ainda se parece com isso. Então você realmente não pode ver todas as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então você poderá vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é colocar isso em ciclos. Então, se virmos aqui e mudarmos de V e colocarmos em ciclos. E então o que podemos fazer é descer agora para o nosso material, que é esse pote aqui. Role para baixo e você verá uma onde diz configurações. E em configurações, você terá uma que diz superfície. E o que você precisa fazer agora é mudar isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para deslocamento e colisão. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é acessar o shader Cycles, que é colocado aqui e pronto Você pode ver agora o quão realista isso parece, e agora você pode realmente mexer com eles Então, podemos realmente aumentar a escala, como você pode ver Também podemos alterar o nível médio, para que ele realmente o empurre para fora ou você também possa puxá-lo para dentro. Ok, então isso é uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores , quero pressionar controle A para aplicar isso, quero pressionar Tab E agora você pode ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z e trazê-lo de volta. E apenas derrube um. Então, se eu derrubar isso desse jeito, você verá que ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o nível do ponto de vista, não chegaremos nem perto do nível Se o colocarmos no controle de três pressões, pressione o tablet. Você pode ver agora que não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais e o colocarmos de volta em V. Então chegamos ao ícone do nosso computador, colocamos de volta em V, e agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão ambiental faz? Então, vou colocar uma breve explicação no lado direito do que realmente é inclusão ambiental Mas podemos realmente ativá-lo acessando nosso computador, colocando isso em V, e você terá um que diz oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas já têm inclusão ambiental incorporada Mas acho que, na verdade, fazer isso dessa maneira geralmente dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a inclusão ambiental e realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores e coisas E realmente obtenha as sombras que você realmente deseja na superfície do objeto real Então, isso conclui a parte de introdução ao material e à textura do curso E espero que todos tenham aproveitado muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais do Blending Então, com isso dito, vamos continuar com o show. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado disso e espero que tenham gostado deste guia de texturas. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 24. Como aplicar texturas a pilares para o realismo aprimorado: Bem-vindos de volta a todos ao guia definitivo completo e foi aqui que deixamos tudo Tudo bem, agora você aprendeu como realmente trazer suas próprias texturas Você aprendeu a usar o node wrangler. Você aprendeu como colocar todos eles nos princípios. Então, agora corra para o próximo estágio , que é basicamente fazer essas bordas. Então você pode ver aqui que temos uma borda muito boa em nossos travesseiros reais Agora, isso só é conseguido usando um chanfro. Então, quando você realmente terminar este curso, quando começar seus próprios projetos, eu recomendo fortemente que você faça isso e o inclua. Tudo o que eu simplesmente faço agora é pegar isso, pegar, pressionar o controle C. Vou até o meu outro material, pressiono o controle V, solto isso e depois conecto todos eles. Então você pode ver que tudo o que temos aqui é essa rampa de cores. E essa rampa de cores serve apenas para mexer com a cor disso, mas com o resto, então se eu conectar isso aqui dessa forma, você verá que é marrom no momento E a razão pela qual é marrom é porque eu uso a mesma textura que temos com a outra parte da coluna real. Se eu agora conectar isso volta aqui e conectar isso aqui, você verá que temos uma parte traseira vermelha. Agora, se eu ligar isso, vamos para este. Na verdade, vamos para o marrom porque será mais óbvio. Você não conseguirá se sentar lá. Eu vou rapidamente para o Brown. Vamos descobrir exatamente o mesmo eu que você pode ver. O que vou fazer é mostrar a vocês que vou conectar isso apenas na base. Toda essa borda desaparece. Como você pode ver. Você pode ver o quão poderosa essa configuração. É muito simples. Vamos conectar isso. Conecte isso aqui e ali, você terá seu lindo Ledging de volta Agora, a única coisa que nem estamos mostrando aqui são nossos chanfros Então, vamos clicar neles. Lá vamos nós. Agora podemos ver o quão bonito esse travesseiro fica com uma textura muito, muito simples e uma configuração muito, muito simples, que será a mesma em praticamente todos os shaders que temos aqui Quando chegarmos a um sombreador que não usamos antes, mostraremos o sombreador, da mesma forma que os nós de geometria E então você poderá configurar o seu próprio. Além disso, você também terá isso como referência para configurá-los. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem. E o que queremos fazer agora é realmente fazer a mesma coisa com os dois. Tudo o que vou fazer é, em primeiro lugar, marcar algumas costuras porque quero ter certeza de que elas estão muito bem desembrulhadas Então, vou entrar em um navio antigo, clicar e marcar todas as costuras aqui Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar o mesmo, tendo em mente se você estiver na seleção facial. Portanto, se você estiver na seleção facial e clicar com o botão direito do mouse, não poderá marcar o mesmo. Você precisa pressionar o controle E e depois marcar o mesmo. Então, lembre-se disso. Ok, agora precisamos nos livrar desses loops infinitos. Então eu vou entrar e pegar cada um desses que estão caindo. Não preciso pegar esses porque não serão loops infinitos São só os que estão descendo pela lateral. Então, eu vou chegar a este, em vez de selecionar todos eles indo para baixo, vou selecionar este clique esquerdo com isso. E então ele vai selecionar todos eles para mim. Vamos descer até o fim agora. Clique com o botão direito, marque. O mesmo. Agora o que vou fazer é desembrulhar. Vamos voltar agora à nossa sombra no painel de sombreamento. Vamos pressionar Tab e dar uma olhada em como eles se embrulham. Eu perdi algumas das minhas vantagens. Onde quer que eu tenha perdido essas bordas. Esse e esse. Essa. Vou clicar com o botão direito em marcar, ver, pegar a coisa toda, ver o embrulho. Vamos dar uma olhada no que mais eu perdi. Parece que perdi outra coisa. Sim, eu tenho. Você pode ver que falta subir aqui embaixo. Clique com Shift. Acho que perdi tudo isso. Na verdade. Clique com Shift antigo , clique com Shift e O Shift clique. Então, vamos dar uma olhada na parte superior. Sim, eu também perdi o topo. Shift, clique, shift, clique, shift, clique, shift clique, clique com o botão direito, marque Sam. Vamos colocá-lo no material. Então, você pode realmente ver agora que marcamos uma costura indo para as bordas inferiores, cantos, mas não essa parte superior interna Agora, se pressionar uma prensa para desembrulhar, pronto. Agora está muito bem embrulhado. Agora, precisamos realmente fornecer alguns materiais a isso. Então, o que vou fazer é, em vez encontrar os materiais ou algo parecido, vou mudar assim, pressionar o controle L e vincular materiais como esses para que a maior parte do trabalho seja realmente concluída. Venha agora para os materiais. Você pode ver que tem tinta vermelha e tinta marrom. Mas eu preciso de outro material. Gerente de ativos excessivos, vamos colocar em azul desta vez. Tão azul. O que estamos procurando é material de tinta azul. Esse aqui, eu só vou prolongar isso. Largue isso aí, e lá vamos nós. Agora, porque eu fiz isso, mesmo que eu apague isso, esse material ainda estará lá. Então, o que eu posso fazer é entrar agora e excluí-los do caminho, porque eu não preciso disso. E então eu preciso adicionar outro material. Então, eu vou para o meu pilar. Vou clicar no bot plus. Clique na seta para baixo. Tinta azul é a que eu quero. Tudo bem, então eu tenho meus três materiais agora vamos adicioná-los. Então eu vou entrar na cara, vou agarrar essa cara. E a razão pela qual enfrentei Lex é porque a perna facial agarra uma ilha. Se eu entrar no Edge Select e tentar pegar esse rosto, você verá que ele apenas seleciona a coisa toda É por isso que queremos entrar em face sl, selecione essa face. E então o que eu quero fazer é vir tinta vermelha, clicar em uma placa. Agora queremos um pouco de azul aqui também. Então, vamos selecionar todos eles. Então, o que vou fazer é Shift antigo, clicar em Control Plus apenas pegar as linhas que vão até lá, painel azul Clique em uma placa e pronto. Aí está nosso lindo pilar. Tudo bem, uma coisa, eu adiciono esses, não quero que estejam ligados. Você pode ver aqui, eu errei nisso. Então, o que vou fazer é clicar com a tecla Shift, clicar no controle mais um sinal marrom e, em seguida, clicar com a tecla Shift em vermelho, um sinal. Lá vamos nós. Esse é o nosso pilar. Tudo acabado. Agora vamos dar uma olhada neles em nossa exibição renderizada. Também vamos garantir que nosso modificador esteja ativado dessa forma. E lá vamos nós. Podemos ver o quão bonitos eles realmente são. Ok, agora vamos passar para o pilar final, que é esse aqui E praticamente a mesma coisa novamente. E o que vamos fazer é chegar e clicar na nave antiga, dar a volta completa, para chegar e clicar na nave antiga, dar a volta completa, que eu dê a volta , descendo até a bomba e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque uma cena. Agora você pode estar pensando: bem, enquanto colocamos alguma textura na bomba, bem, se você tem um pilar que pode ser derrubado em um projeto, você pode realmente ganhá-lo com a Como eles estão no gerenciador de ativos, você também pode enviar uma mensagem de texto para a parte inferior deles. E então, se eles não forem necessários, basta retirá-los em seu projeto. Tudo bem, agora vamos ver a parte de trás delas, a razão pela qual marcamos uma costura Esses não são loops infinitos. Então, mude o sleg, controle e selecione shift sl, clique com o botão direito do mouse, marque a costura, depois A e vamos Então, agora vamos adicionar nossos materiais. Então, novamente, vou pegar essa coluna, pressionar control e L, e vou vincular materiais como. Então, agora vamos entrar e adicionar o único material que estará aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar nesta, selecionar esta, selecionar a face , pegar esta. E então vou até o painel vermelho de materiais, clico em uma placa e pronto Tudo bem, então eles são, desculpe, três pilares. Então, eles já estão agora. E agora o que precisamos é de algum tipo de canto. Antes de fazermos qualquer outra coisa, precisamos de alguns cantos e precisamos de um arco. Então, o que vou fazer é também colocá-los como gestores de ativos, mas ainda não. Queremos descobrir, em primeiro lugar, o tamanho real do arco, porque o arco precisa caber sobre uma porta. Em outras palavras, vou pegar essa porta, pressionar a tecla D e queremos ter certeza de que o arco vai se encaixar ali Se eu colocar isso lá, também vou pegar esse cubo Shift D, vamos pegar esse cubo. Vamos colocar isso ali. Então, eu só quero ter certeza de que tudo se encaixa muito bem. Agora eu vou fazer é duplicar este. Então, eu vou pressionar a tecla D, trazê-la assim. E então eu vou pegar este, pressionar a tecla Shift D, trazê-lo para cá, e você notará algumas impressões nos cantos daqui. E agora eu preciso um arco na próxima lição que se encaixe neste espaço aqui e tenha um belo arco girando. Isso é o que faremos na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 25. Como projetar arcos no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos pensar em fazer nosso pequeno arco. Então, o que eu vou fazer é pegar essa porta. Primeiro de tudo, mude S Kurt, selecione shift e depois o que faremos é mesclar Traga um cubo. E então o que eu vou fazer é trazer esse cubo até mais ou menos lá embaixo. Algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar Y e trazê-lo de volta. E então vamos colocá-lo bem no meio. O problema é que queremos que seja longo o suficiente para que possamos realmente retirá-lo. Então, se eu puxar um pouco mais, quero dizer que se eu agarrar essa parede e puxá-la para cima, queremos que ela fique na parede. Mas sentei longe o suficiente para que você possa ver aqui. Na verdade, isso é um pouco confuso. E eu não sei por que preciso dar uma olhada nisso. Acho que é daqui. Sim, é. Eu vou ter que consertar isso, na verdade. Então, eu não verifiquei aquele mapa UV, então vamos corrigir isso em um minuto. Tudo bem. Então, podemos ver que esse arco quer estar longe o suficiente para entrar provavelmente em algum lugar por aqui. E então o que queremos fazer é moldar isso de forma que seja arredondado, então venha daqui e arredondado para aqui, e então algumas partes descendo aqui, o topo dali. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar a parte inferior dela. Desloque a barra de espaço, clique em mover para puxá-la para onde eu realmente quero. Acho que o que eu quero é provavelmente que venha logo no final daqui, então. Tudo bem, então está muito bom até agora. O que vou fazer então é pressionar o controle. Vou colocar um laço de borda, então clique com o botão esquerdo e aumente um pouco. Então, o que vou fazer agora é retirá-lo. Então, eu vou pressionar S e Y ou S e X, puxá-lo para o lugar, ele está simplesmente se encaixando lá Em seguida, torne-o um pouco mais largo, para que ele se encaixe na parede dessa forma Tudo bem, antes de continuar, agora vou tirar a nota do tamanho certo que precisa ser. Eu só vou deletar este agora mesmo. Em seguida, vou voltar a este aqui e ver por que isso não funcionou corretamente. E eu posso ver imediatamente por que não é, porque eu não coloquei um laço de borda real na costura da marca do botão direito do Agora, isso deve ser desembrulhado corretamente. Vamos ver se ele se desembrulha, você embrulha e agora está embrulhado perfeitamente A próxima coisa que quero verificar é que, como você pode ver aqui embaixo, isso é agora, não deveria ser assim. Então, queremos que isso esteja na pedra marrom, então você só verifica o resto só para ter certeza de que eu não cometi mais erros. E a outra coisa é que isso também quer que isso seja marcado para que fique realmente chanfrado. E lá vamos nós. Agora, todos os três devem estar marcados. Todos os três devem ter uma aparência muito bonita, o que acontece agora. Tudo bem, então vamos pegar outro desses. Vamos pressionar Shift e trazer isso para cá. Algo parecido. Agora, o que podemos fazer é extrair isso um pouco, sem mais nem menos. Agora podemos ver que este é o centro desse controle. A transforma corretamente a geometria de origem Agora, o que vou fazer é ter a largura lá, mas será mais fácil se retirarmos essa parte. A primeira coisa que vou fazer é entrar, apertar a tecla tab e pegar esse rosto. Então, o que eu vou fazer é pressionar e retirar isso. Em seguida, vamos pressionar Tab novamente. Eu só vou colocá-lo de volta no lugar agora. Algo que parece muito bom, então o que vou fazer agora é criar a parte redonda aqui. Tenho minha origem bem no centro. Pode muito bem pressionar shift. Custer selecionou a mudança. Vamos trazer um cilindro. Vamos economizar nosso trabalho também. Na verdade, vamos girar esse cilindro antes. Vamos ver quantos são. Está no 20 no momento. Acho que, para esse arco, provavelmente podemos nos safar com um pouco menos. Vamos colocá-lo no 18. Vamos salvar nosso trabalho. Vamos girar em torno desse cilindro, depois x 90. Vamos torná-lo um pouco menor e puxá-lo para onde queremos que ele vá. Queremos algo assim. Acho que provavelmente conseguirei retirá-lo um pouco Então, o que vou fazer é pressionar e X e retirá-lo um pouquinho desse jeito. Então, agora tudo o que preciso fazer é decidir se esse será o tamanho certo para ver se provavelmente é melhor pressionar Y e colocá-lo um pouco mais no lugar certo. Acho que esse arco vai ficar muito bom. A única coisa é que você pode ver que provavelmente quero isso onde está começando a ficar chato nesta parte aqui no momento. Nós temos tipo n dessa vantagem funcionando desse jeito. Se eu pressionar um que eu vou fazer é pressionar, vamos colocá-lo no lugar certo. Pressione o botão nascido de novo. Coloque-o no lugar certo e é aí que eu quero agora. Talvez possa pressionar. E então e X. Lá vamos nós. Para mim, isso vai se encaixar muito melhor, porque então está arqueado e então podemos realmente fazer uma boa parte vindo até aqui. Tudo bem? Estou feliz com isso agora, para realmente fazer isso funcionar, neste arco em que, onde precisamos, precisamos usar algo chamado lingote Então, o que vou fazer é pegar meu cilindro, pegar meu futuro arco, pressionar a tecla, e H, o que eles farão é realmente esconder tudo ao nosso redor, exceto as partes nas quais estamos trabalhando. O que é ótimo porque é por isso que agora podemos filmar nossa parte principal e você pode ver se eu realmente sou Bouley nisso, terei um problema porque não está indo até o fim Se você mergulhar em alguma coisa, certifique-se de que ela esteja percorrendo todos os objetos Então, vou pressionar S e y e retirar isso. E agora está indo até o fim. Agora, se pegarmos essa parte, novamente, como importante controlar todas as transformações, cliques com o botão direito, geometria de origem Antes de adicionarmos qualquer modificador, adicione o modificador generate e queremos gerar um O objeto booleano, para que você possa ver que será um objeto O objeto será esse cilindro. Então, vou clicar nesse agora. Normalmente eu sempre clico no solucionador rápido. Acho que funciona muito melhor do que o exato. O exato parece funcionar quando você tem mais topologia, em outras palavras, mais polígonos Mas assim que essas formas são muito simples, o solucionador rápido parece funcionar melhor Então, o que eu vou fazer agora, eu fiz isso, é que eu posso vir para o lado direito, pressionar o controle A, e então eu posso pegar meu cilindro, pressionar a esquerda, e lá vamos nós. Aí está nosso arco real. Agora ainda não terminamos lá porque queremos, na verdade colocar outra vantagem de atravessar aqui e puxá-la um pouco para baixo. Então, o que vou fazer é pegar meu controlador Arch Press Tab, trazendo uma vantagem. Adoro ser assim. Clique com o botão esquerdo, puxe-o um pouco para frente assim. E então o que vamos fazer agora é pegar as nádegas aqui desse jeito E então pressione e puxe-os para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E devemos acabar com algo assim. Vamos pressionar Alt e trazer tudo de volta. E lá vamos nós. Aí está nosso arco real. Agora podemos ver se retiramos isso um pouco agora. Então, se a retirarmos um pouco, ainda temos aquela parte que vai ficar na parede. E para mim, isso parece muito bom. Não importa se colocarmos isso aqui, ele ainda vai caber relativamente bem em nossas paredes ou em nossas fraudes Ok, agora que fizemos isso, é hora de realmente excluir. Vamos simplesmente deletar essa porta do outro lado do caminho. Mas vamos manter esse cubo aqui. O que vou fazer agora é manter esse cubo, aliás, só para ter certeza de quando estou criando as outras partes Porque o que queremos fazer é criar três pilares, três vigas transversais e um canto E então uma parte que vai para o centro, elas são as partes principais da estrutura real. Depois de realmente criá-los, praticamente podemos começar a fazer mais ou menos todo o edifício. Teremos portas e janelas e coisas assim, mas essas são as partes principais do edifício. Quando você olha para a referência, ela parece muito mais complexa do que isso, mas na verdade não é. Então, depois de montar muitas peças, especialmente em seu gerenciador de ativos, você verá como é fácil realmente montar as coisas. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é ir até o meu arco, pressionar a tecla Shift H para esconder tudo do caminho. E então o que vou fazer agora é marcar algumas costuras, então eu quero que seja vermelho na então eu quero que seja vermelho parte superior e o resto seja marrom Agora, felizmente para nós, porque na verdade é uma parede, basicamente, você não vai ter o verde da madeira lá Portanto, às vezes é muito mais fácil desembrulhar de uma maneira diferente Eu vou te mostrar isso agora. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar. Basta dar uma volta por aqui, dar a volta, clicar com o botão direito e ver a cena de Marx assim E então o que vou fazer é, em vez de A e U e embrulhar dessa forma, o que eu realmente vou fazer é clicar em Smart UV Project, Unwrap Clique em OK. E agora você verá que, se eu entrar , pressione All Teach. E se eu pegar este e este e pressionar control L. Então, vamos vincular os dados de transferência, vincular materiais. Você verá que está realmente desembrulhado. Muito bom, como você pode ver. Isso é muito bom. Agora, o que vamos fazer é entrar, pegar apenas essa parte de cima para a esquerda, pressionar L para ir até os materiais, com clique no painel vermelho Então você pode ver que não há realmente nenhuma diferença que você vai ver lá. Como eu disse, com formas simples, projeto Smart UV funciona muito, muito bem. E especialmente quando você tem materiais muito simples , onde são praticamente consistentes em todo o processo. Tudo bem, então a última coisa que queremos fazer com isso é adicionar um modificador Então, vou pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem e adicionaremos um modificador, desculpe, gere e desça e adicionaremos um chanfro E você notará que neste caso não acontece muita coisa. Então, eu vou te mostrar na próxima lição exatamente como vamos corrigir isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Como criar elementos de feixe decorativos: Bem-vindos de volta ao Blenderful Ultimate Guide, de onde paramos Tudo bem, então se você colocar isso no modo objeto, veremos que, embora tenha um chanfro, não se parece em nada com esse chanfro E isso é porque temos um arco aqui que está tornando essa forma meio não uniforme. Você também verá, se eu pressionar a tecla tab, que temos pequenas peças saindo aqui. E é um pouco mais complexo do que algo como esse pilar aqui Mas há uma maneira de corrigir isso. Tudo o que precisamos fazer é descer até onde diz que a geometria e girar a braçadeira se sobrepõem E então o que vamos fazer é colocar isso até zero e colocar um. E então você verá que é mais ou menos o mesmo chanfro que temos aqui e em toda a volta, o que é muito bom Então, agora vamos colocar nosso material de volta, vamos tocar duas vezes e pronto. Aí está o nosso arco. Então, agora o que temos é que temos três travesseiros, você sabe, três travesseiros diferentes Pilares. Nós temos um arco. Então, agora vamos começar com as partes que aparecerão aqui. Então, o que vamos fazer é deixar esses dois pilares de fora do caminho Vou puxar meu arco até aqui. Eu vou para salvar o arquivo. E então o que eu vou fazer é criar a próxima parte. Agora não se preocupe em nomear nada ou até mesmo colocá-lo no gerenciador de ativos ou qualquer coisa, neste momento Vamos apenas criar essas partes básicas e , em seguida, você colocará seu gerenciador de ativos. Agora, se chegarmos ao nosso cubo, e se virmos para o lado direito aqui e abrirmos isso, podemos ver que esse cubo tem cerca de 2,7 metros de comprimento e 3 metros O que eu sugeriria fazer é criar uma peça, um painel superior que vamos usar, talvez com cerca de 3 metros. Vamos ver o que isso parece. Em primeiro lugar, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift S estando eu na maldição do meu cubo no centro de lá estando eu na maldição do meu cubo no centro de Em seguida, desloque uma malha. Traga um cubo, torne-o menor e vamos colocá-lo do lado de fora daqui Vamos torná-lo um pouco mais fino, algo assim. Vamos então torná-los S e Y um pouco mais finos dessa forma E então vamos puxá-lo para 3 metros. Se eu for até isso, vamos puxá-lo ao longo do eixo x, o vermelho, até 3 metros, então algo assim. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que vai ficar bem. Então, o que vou fazer é pegar esse pilar mais uma vez, deslocar D, arrastá-lo, colocá-lo no lugar, então vou pegar os dois e puxá-los para baixo E então o que vou fazer é verificar de onde realmente vai chegar nessa parte. Então, podemos ver que provavelmente não vamos usá-lo no pilar, vamos usá-lo nos cantos Eu diria isso se colocasse um lá, provavelmente seria um pouco grosso demais nesses eixos. Disse, vamos torná-lo um pouco mais fino se eu colocar neste lado agora o Shift, eu só quero ver como realmente vai ficar Tudo bem? Acho que vai ter a espessura certa. Agora, antes de realmente finalizá-lo ou algo parecido, vou verificá-lo de qualquer maneira, então não se preocupe com isso Ok, vamos pressionar Shift H. Vamos então entrar e pressionar control e dar a você um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos então pressionar o controle e apagar essa luz. E então o que eu vou fazer é realmente entrar, pegar essas duas partes superiores e nenhuma parte. E eu vou pressioná-los e retirá-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é ter esse aqui agora. Então, o que vou fazer é pressionar ShiftD, vou arrastar essa para cima E então o que vou fazer é pressionar Shift D novamente e arrastá-la para cima Agora, com esses dois, vou fazê-los do mesmo tamanho, então vou pegar esse. E eu vou pressionar este e Z e torná-los um pouco mais largos do que este, então provavelmente este aqui. Provavelmente também vou torná-los um pouco mais finos Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Esse eu vou apertar S e Ed e retirá-los. Agora, se eles não vão se retirar, certifique-se de que você está no ponto médio S's. Ed, apenas puxe-os um pouco para cima. Então, só para dar a eles uma pequena variação. Tudo bem com este, então eu vou voltar para este agora. Vou pressionar a tecla Shift S até a mudança selecionada. Vamos trazer o Cube. Vou pressionar, o que vou fazer é simplesmente colocar isso no lugar, para garantir que tenhamos uma pequena lacuna entre a parte superior e os BOTTs novamente E então o que eu vou fazer é colocá-lo deste lado. Eu quero a mesma quantidade de lacuna. Qualquer que seja a lacuna que eu tenha aqui, eu quero isso entre eles. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente adicionar o modificador Generate, adicionando uma matriz E então você pode ver que já está no X. Vou movê-lo um pouco e depois vamos continuar trazendo-os para cima, pressionando um no teclado numérico até que eu tenha uma rotatória, a mesma lacuna em cada lado Agora você pode ver que é um pouco mais sobre isso, então vou colocá-los por todo o nível, então. Ok, agora o que eu quero fazer é basicamente, antes de continuar, basicamente introduzir alguns loops de borda que aparecem aqui Eu quero que os laços de borda estejam em cada um deles. Agora, posso fazer isso apenas pressionando controle e depois trazendo-os? Você pode ver que eu quase consigo, mas não exatamente. Se eu colocá-lo lá, na verdade, não é tão ruim. Isso não é nada ruim, mas não está certo. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito tirar isso. E então eu vou pressionar o botão esquerdo do controle e colocá-lo no centro, como. Então, a razão pela qual estou fazendo isso é porque queremos tornar isso muito fácil de usar. Muitas vezes teremos que cortá-los porque serão muito longos. E a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente colocar esses loops de borda lá Agora, o que isso significa é que sempre que quisermos chamá-lo, podemos simplesmente entrar e consertá-lo com os laços de borda Então, o que eu vou fazer é apenas a lei de controle de imprensa. Traga outro bem no centro. Em seguida, controle e, em seguida, apenas controle ou trabalhe para trazer mais deles. Agora, se você está com dificuldades para vê-lo, basta colocá-lo no modo objeto e você poderá vê-lo com muito, muito mais facilidade. Contanto que estejam rotundos no centro, tudo ficará bem Sabemos que eles são colados uniformemente porque estamos usando um modificador de matriz E a última, você pode ver o quão rápido é fazer isso. Agora, o que queremos fazer é chegar aos nossos cubos reais. Podemos ver no momento que eles estão tão distantes. Vamos destacá-los um pouco mais longe, talvez até um pouco mais longe. Sim, coisa que parece realmente vazia. Então, o que precisamos fazer é esconder essa parte do caminho. Venha para a parte de trás do cubo. O que vou fazer é retirar o cubo e pressionar Delete e Faces E exclua todas essas faces lá embaixo, porque simplesmente não precisaremos delas. Tudo bem, velho, traga de volta. Lá vamos nós. É isso que nos resta agora. E você pode ver que, se eu precisar encaixar isso, posso simplesmente arrastá-lo para o lado, torná-lo um pouco menor. E então corte essa extremidade e essa extremidade, ou mova-a, torne-a um pouco menor e, em seguida, corte essa extremidade com muita facilidade. Tudo bem, agora temos isso. O que queremos fazer é então fazer algo semelhante neste, em vez dos cubos. Na verdade, vou usar cubos, mas torná-los em forma de diamante. Eu vou cher al, eu vou realmente pegar essa matriz aqui. Eu vou pegar esse e esse. Pressione Shift H e depois esconda-os do caminho. E então um deles vai torná-los um pouco maiores, então eu vou voltar para o meu C um pouco maiores. E então uma é que eu vou girá-lo , então 45 graus. Agora, o que queremos fazer é reduzir esse fator X da matriz. Então, se você segurar a tecla Shift, você pode trazê-la de volta. Traga-o de volta. Vamos pressionar um para que possamos ver o que estamos fazendo. E agora queremos ter certeza de que essa lacuna aqui é a mesma deste lado. Olhando para isso, realmente parece que é. Talvez eu vá trazê-lo de volta um pouco. E então eu vou desligar a matriz agora. Então eu vou movê-lo para o outro lado. Vou mover isso para o outro lado, me dando um pouco de espaço extra. Agora eu vou fazer a mesma coisa que eu fiz antes. Então, vou pressionar a lei de controle de tabulação e inserir algumas bordas. E não se preocupe porque ainda não terminamos com os diamantes Vamos trabalhar um pouco mais sobre eles. só queremos ter certeza de que Bl divida isso, se necessário, da maneira mais fácil possível Lá vamos nós. Então, tudo bem, agora vamos acabar com esses pequenos diamantes que eu vou fazer é entrar Eu não acho que eles tenham as costas para eles. Um olhar. Então, vamos dar uma olhada. Veja se eles estão de volta e não, não estão, acho que não. Pressione Tab. Sim, você pode ver que eles não têm uma parte traseira, porque só podemos clicar na frente. Desligue isso. Agora nós os temos com a frente agora. Então, tudo que eu preciso fazer é pressionar, eu trago para dentro, inserir e depois retirá-lo. Agora eles estão um pouco adiantados. Esses, então o que vou fazer é pressionar Tab e Y e apertá-los um pouco Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Essa é a segunda feita. Etiqueta antiga, traga tudo de volta. Vamos agora manter essa parte novamente. Vamos apenas mover isso para cá e excluiremos esses pilares do caminho Não acho que precisaremos deles para a próxima parte. Então, temos 12 e me pergunto se acho que pego meus quadrados e fiz Eu vou ter que colocá-los de volta agora, infelizmente. Então eu errei lá. Às vezes isso acontece. Ok, na próxima lição, o que faremos é colocar meus quadrados volta porque eu os movi, esqueci de duplicá-los esqueci E então o que eu vou fazer é fazer o último. Tudo bem, pessoal. Desculpe por isso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Variações em vigas estilizadas: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter o guia definitivo. E foi aqui que paramos. Então a mudança aconteceu, vamos trazer um cubo e fazer um breve trabalho com isso Porque eu errei. E então, bem, existe. Vou puxar isso para onde eu quiser, torná-lo um pouco menor e colocá-lo de volta no lugar certo. Vou mostrar isso logo depois daqui, desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás aqui. Vou pressionar Tab. E então eu posso realmente ver onde eu preciso que esteja, então eu vou pressionar L. Vou arrastar isso para cima. Então, bem no centro, vou pressionar um nos teclados numéricos para ver onde estou E então o que vou fazer agora é selecionar isso. Eu vou voltar para a parte de trás. Então, vamos colocá-lo no raio-x. Pressione a guia, pegue a de trás, pressione Delete e faces Agora, o que podemos fazer é entrar, adicionar um modificador, gerar e uma matriz E então o que vamos fazer agora, novamente, vamos pressionar um, vamos tirar o raio-x. Pegue a parte de trás aqui, pressione Tab. E então o que eu vou fazer é pegar isso primeiro, depois pressionar Tab. E agora, na verdade, posso mudar isso. O que eu quero fazer agora é alinhar isso. Então, vou mover isso, como você pode ver, para ficar perto o suficiente, bem no centro de lá. Então, espero que eu aumente a vaca dessa forma. E então eu vou tentar subir de nível. Às vezes funciona e às vezes não. Estou me perguntando por que não está funcionando desta vez? Vamos ver se consigo aumentá-lo, colocá-lo em prática. E se não, sim, lá vamos nós. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos colocá-lo naquele lugar só porque eu não tinha o suficiente. E então aumente a contagem em um e pronto. E realmente funcionou. Está bem? Tudo bem. Então, o que faremos agora é que fizemos aquela, fizemos essa, agora vamos chegar à última e à última, vamos mantê-la praticamente igual. Tudo o que vamos fazer com o último é trazer um cilindro. Se eu pressionar Shift S, Ks selecionou Shift D, vamos trazer um cilindro. Vai ser definido para 18. Agora, acho que se descermos mais do que isso, podemos ter um problema. E a razão é que vou mostrar a vocês dois, vou trazer um cilindro que é assim. Vou puxar isso volta e depois trago outro cilindro, câmbio D. Vamos trazer outro cilindro que é assim e colocá-lo em que é assim e colocá-lo 1010 lados Agora vou fazer isso , vou clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E você pode ver tudo ao redor . É bonito e suave. Agora vamos chegar a este. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E você vê que, como é muito baixo, não consegue sombrear suavemente. Você pode voltar ao normal e , na verdade, aumentá-lo para suavizá-lo Mas você se levanta com essa parte recortada na frente, que é o que não queremos É por isso que temos que ter cuidado com a profundidade que percorremos quando na verdade, estamos lidando com cilindros Dizemos que a menor quantidade de lados que você pode ter lá será em torno de 12. Contanto que você não vá abaixo disso, você deve ficar absolutamente bem. Tudo bem, então nós temos esse agora, então eu vou deixar este e trazer este de volta. Então, o que vou fazer é girá-lo em torno do nosso x 90 Pressione o B, pressione um, vamos colocá-lo onde queremos, que é em algum lugar assim. Só estou me perguntando se, sim, minha cárie não está ligada por algum motivo. Acabei de ligar isso. Se o liquidificador fechar, geralmente você terá que ligar a cavidade. Tudo bem? Eu vou retirar isso. torná-lo um pouco menor. Vou colocá-lo no lugar certo, depois vou pressionar um. E então eu vou colocá-lo em uma arame só para que eu possa ver o quão perto está, você pode ver que está muito, muito perto. Vou torná-lo um pouco menor. Então o que eu vou fazer é adicionar modificador, gerar uma matriz, vamos então retirar isso, aumentar a quantidade, vamos extrair um pouco mais Sim, desse jeito. Acho que vai ser muito difícil. E então eu estou olhando agora, você tem a mesma distância em cada lado que parece certa. Agora, finalmente, vamos colocá-lo no modo objeto e garantir que eles estejam aparecendo o suficiente Então, algo parecido. E então o que faremos é voltar agora para a parte de trás. Vamos colocar o raio-x na aba, verifique se você está no rosto. Pegue essa face traseira, depois puxe-a para frente e pressione delete faces. E exclua essa face traseira. E lá vamos nós. Simples assim. Ok, então vamos tirar o raio-X. Vamos pressionar um agora. Novamente, eu também vou pressionar, só para fechar esse painel porque eu não preciso dele. E então o que vou fazer agora é pressionar o controle. Basta arrastá-lo e continuar. A mesma coisa, isso é o que fizemos antes. Se você não tiver feito um corretamente, basta pressionar a cabeça dos controles ou a tecla Shift antiga e clicar e , em seguida, movê-la. Muito fácil de corrigir. Então vamos lá. Tudo bem, então as três partes estão praticamente prontas. Agora, o que queremos fazer é transformá-los em malha. Então, o que eu costumo fazer para fazer isso é vir e pegar todos eles, então sabemos que são todos muito legais. Agora, o que eu quero fazer é objetar em vez de basicamente o que estou tentando fazer aqui, facilitando as coisas e acelerando o fluxo Em vez de entrar e aplicar as matrizes uma por uma, o que você pode fazer é converter a malha e depois eu aplicarei todas elas Agora você também pode juntá-los todos juntos. Controle de controle J. Controle J. Então, o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E agora eles estarão perto o suficiente. Tudo feito para você. Finalmente, o que queremos fazer é chegar ao primeiro. Na verdade, selecionaremos o controle ou as transformações com o botão direito definiremos a origem como geometria, porque podemos fazer isso nos três ao mesmo tempo Então, o que podemos fazer é chegar ao primeiro, adicionar, modificar, gerar um chanfro Vamos reduzir o bisel até zero. Aumente um pouco, vamos verificar com este lado. Se isso for demais, parece demais , como você pode ver nas comparações, essa é uma peça menor Vamos reduzir para zero, zero ponto cinco, como Isso então vai parecer um pouco melhor. Agora o que eu posso fazer é pegar este e este. E, finalmente, mude, selecione este, controle L e, em seguida, copie os modificadores E agora você pode ver que tudo isso está praticamente pronto. Agora, o que podemos fazer é realmente entrar e dar a eles um pouco de cor. Então, o que eu vou fazer é usar praticamente as mesmas cores que usei em tudo isso. Então eu vou escolher este porque este tem o azul, o vermelho e o marrom, que é o que precisamos. Então o que eu vou fazer é pegar esse e esse, e finalmente esse. Pressione control L. E o que eu faço é vincular materiais como. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles ao mesmo tempo. Então, vamos pegar todos eles. O que eu não tenho certeza, porém, é se ele vai tentar colocá-los todos no mesmo mapa UV. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos até lá para protegê-lo. E no que teremos sorte se eu pressionar Tab. Sim, é justo usar o mesmo mapa UV. Infelizmente, não é isso que queremos. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E então o que vou fazer é em vez de apenas desembrulhá-lo novamente, o que você pode realmente fazer é realmente vir até aqui Se eu abrir isso, estou pensando em editor UV. Deixe-me colocar isso no Editor UV. E, infelizmente, a opção que eu quero aqui não está disponível aqui. Acho que o que eu não quero fazer é basicamente lotar as ilhas. Então eu só estou vendo, sim, eu posso realmente fazer isso por aqui. Você vê esses três pontos aqui? Se você clicar nele , você tem um. Se você se preocupa com UV, que diz Pack Islands. Esse aqui. Agora, o que você quer fazer é garantir que tudo esteja selecionado. Agora, enquanto eu estava confuso, se você for até o painel de edição UV, verá que tem essas opções aqui. Na verdade, não tenho certeza de como colocá-los , então, se alguém souber, deixe-os nas mensagens para mim porque eu não tenho certeza de como ativá-los de qualquer maneira. Vamos fazer isso por aqui no momento. Então, eu vou fazer isso e , em seguida, pressionar o zoom de pontos. E então o que vamos fazer é pressionar UV e empacotar ilhas. E não vamos girá-los, então certifique-se de que a rotação esteja desativada Verifique se a margem está ativada. Não, 0,01 ou não 0,13, eu acho. N 0.11 para isso deve ser absolutamente bom. Clique em OK. E agora vai colocar todos eles lá. Então, podemos passar para o segundo. Podemos pressionar A e o que podemos fazer é UV e compactar ilhas. Clique em OK. A rotação já deve estar marcada quando você faz isso. E então o mesmo neste. Então, um UV e ilhas Pac. E tudo o que ele está fazendo é basicamente colocar todos esses UV de forma agradável e organizada no mapa UV Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos então voltar ao nosso painel de sombreamento. E então, o que eu posso fazer agora é chegar a cada um deles. Este aqui, por exemplo, o que eu vou fazer é que você pode ver que é um embrulho muito bonito, temos alguns detalhes muito bons lá dentro Vamos então passar à tinta vermelha. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um deles. Então, vou pegar minha tinta vermelha e clicar em uma placa. E aí está, pronto. Agora vamos ver esses aqui. Agora, esse aqui. Eu vou fazer um pouco diferente, eu acho. Então, o que eu vou fazer é pegar, sim, eu estou me perguntando se devo agarrá-lo até lá. Acho que o que faremos é a maneira mais fácil de entrarmos, vamos atribuí-la à tinta vermelha, assim. E então vamos pegar a frente de cada um deles, segurando o turno nascido para baixo. Então, o que vamos fazer é pressionar o controle mais tinta azul. Clique em uma placa e pronto. E então vamos chegar a esses. Vamos apenas atribuir essas tintas vermelhas dessa forma. Tudo bem, então eles estão muito bonitos. Ok, então nós os temos. Agora, o que faremos na próxima lição é a última parte antes de prosseguir, que são as pequenas partes do canto que ficarão entre cada uma delas. Então, elas precisam ser um pouco maiores do que essas peças, mas estamos realmente dirigindo agora e, uma vez que tenhamos essas peças, podemos realmente começar a fazer algum progresso na construção real aqui, uma vez que as tenhamos em nosso próprio gerenciador de ativos Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Como organizar pilares e arcadas usando a biblioteca da Asset: Bem-vindos de volta ao guia alternativo do Blender Four, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que podemos fazer é chegar a este aqui. Vamos voltar à modelagem. Na verdade, só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para que possamos realmente ver o que estamos fazendo, vamos colocar isso em Materials, e vamos falar sobre isso aqui. Então, vamos clicar nesse. Vamos pressionar shift De, só para ter certeza de que nosso cursor está lá. E então o que faremos é pressionar Shift e vamos trazer um cubo E vamos tornar o cubo um pouco menor, então, basicamente, isso quer ser uma parte que se encaixe no meio Em outras palavras, queremos ser capazes colocar algo entre as paredes , no topo da parede e depois ter esse tipo de peça que está surgindo para poder continuar depois. Então você pode ver aqui que isso provavelmente vai ficar um pouco grosso demais, então se você pressionar X e puxá-lo para dentro, colocá-lo no lugar, puxar este próximo a ele, então teremos uma boa ideia de como realmente será. E eu acho que se eu retirar isso um pouco, então algo assim, na verdade vai parecer certo. Então, o que eu vou fazer agora é retirar essa parte aqui. Vamos retirá-lo então. O que faremos é colocar um circuito de borda sob controle. Vamos puxá-lo para baixo, talvez até aqui. Vamos pegar a parte inferior depois puxá-la de volta. Então, o que faremos é puxar a tampa para baixo. Vamos reduzir isso um pouco. Então, o que vamos fazer é pressionar para puxá-lo para cima. E então, finalmente, vou colocar uma blusa nela. Ou mudando. Clique em Inserir alternativas, retire-a levemente, verifique se o deslocamento está ativado e, em seguida, verifique se você está satisfeito com Na verdade, o que parece agora a última coisa que quero fazer é colocar um motivo aqui Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar esse rosto, apertar a corda. É disso que estou falando agora. Você pode ver que, como isso não reiniciou minhas transformações, quando eu a trouxe, tínhamos uma parte maior na parte superior e uma bomba em comparação com a lateral O que fazemos é pressionar o controle do conjunto de controle Yl transforma a geometria de origem Agora, quando eu pressiono I, você pode ver que é muito mais uniforme. Vou trazê-lo até aquele outono e vou retirá-lo um pouco. Então, vamos lá. Essa é a parte feita. Agora, o que eu quero fazer é também curvar a parte. Então, eu vou pressionar Shifty. Eu vou trazê-lo para cá. Eu quero que algo seja assim, mas também precisa ser redondo do mesmo tamanho, mas em um canto que eu vou realmente usar, acho que posso usar a parte inferior. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar esses que estão por aqui desse jeito. Então, uma coisa é pressionar Shift e simplesmente puxá-los para dentro. Então eu tenho um lado difícil do que é, finalmente. Então, uma porta aberta pressionará L, delete versus. Então vamos chegar a isso, pressione L, basta selecionar pressionar para preenchê-lo. E então vamos chegar à minha esquina e ver o que posso fazer aqui. Então vamos puxá-lo para baixo, vamos puxá-lo para baixo até o. Então o que eu vou fazer é entrar na esquina. Agora, uma coisa que eu posso ver aqui é que isso não é muito uniforme no momento. Podemos ver x e y, 4,8 1,3 0,97 Vamos copiar o y. Vamos copiar isso Vamos para o X, pressione o controle V e, em seguida, devemos acabar com uma forma muito mais uniforme, facilitando a tração nos cantos. Então, o que faremos é chegar a essa esquina, revender as transformações Primeiro, chegue a este canto, pressione o controle B, e então vamos nivelar para que tudo funcione bem naquele canto Então, o que vou fazer é que seja do tamanho certo. Acho que é quase do mesmo tamanho que aqui. O que vou fazer agora é colocar uma blusa e uma bota nela. Então eu vou entrar e o que vamos fazer é pegar esse. E esse eu vou apertar e depois retirá-los. Agora podemos ver que, à medida que os retiramos, eles se retiraram dessa forma porque o temos em ponto médio e o queremos em origens individuais. E agora, quando eu os tirar, eles vão tirar muito mais uniforme. Então, agora o que podemos fazer é pressionar Enter. E então, quando pressionarmos N's Ed, você verá que eles não se levantam. Se colocarmos isso no Medium Point Sensed, puxe-os para cima. Lá vamos nós. Agora podemos ver que temos a forma que estamos procurando agora. Finalmente, acho que o que vou fazer realmente retirá-los agora. Então, vou pressionar Old Shift e clicar em contornar o antigo shift e clicar em contornar o Shift antigo. Clique no turno antigo andando por aqui. E então aplique a essência de Edd e puxe-os para baixo só para torná-los um pouco mais grossos Finalmente, o que vou fazer é entrar no centro. Quero reiniciar toda a minha transformação novamente. Então, o que vou fazer é pressionar o globo ocular e trazê-los para dentro Finalmente, vou retirá-lo desta vez e não retirá-lo. Você deve acabar com algo assim. Acho que isso vai ser o certo para o que precisamos. Só estou pensando em torná-los um pouco menores. Talvez eles também sejam, talvez sejam um pouco grossos demais, é o que estou dizendo. Vou torná-los um pouco menores, então vou me certificar das origens individuais. Então, o que vou fazer é reduzi-los um pouco Esse parece bom agora Este parece bom. Agora você pode ver como este se encaixa bem e confortavelmente lá dentro. Isso é exatamente o que eu estou procurando, algo assim. Ok, agora o que você quer fazer é colocar isso no modo objeto. O que vou fazer agora, primeiro de tudo, é embrulhar este. Então, vou pegar esse projeto UV inteligente. Então eu vou abordar este projeto Smart UV. Clique em OK. Então, vamos adicionar os materiais primeiro. Vamos fazer isso primeiro. Vamos colocar isso no material, vamos pegar esse. Esse e depois esse. Pressionaremos os materiais de controle L link. Chegaremos a este, depois pegaremos esse rosto por dentro. Como você pode ver, ele já está selecionado no meu. Vamos aos materiais, tinta vermelha. Sim, selecione esta, tinta vermelha. Lá vamos nós. Então, vamos falar sobre isso e faremos o mesmo aqui, mas pressionamos o controle sobre este, só para que eu também tenha as partes traseiras. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse. Esse e esse. Pressione o controle L e, desta vez, copiaremos os modificadores Se pressionarmos agora o modo de objeto, podemos ver que eles também têm os modificadores ativados Ok, é basicamente isso. Agora, o que podemos fazer é colocá-los em algum lugar. Porque o que vou fazer a seguir é colocá-los em seu próprio arquivo de combinação para que possam ser usados em outro gerenciador de ativos. Então, basicamente, podemos configurar outro gerenciador de ativos se você não tiver um gerente de ativos, você pode basicamente copiá-los e colocá-los no lugar que achar melhor. Mas se você tiver um liquidificador de três ou mais , usaremos o gerenciador de ativos Vamos agora excluir isso e excluir esse cubo. A propósito, não vamos precisar deles. Vamos entrar. Primeiro de tudo, o que faremos é renomeá-los. Vamos passar para este em vez de realmente ir para o lado direito, estou tentando renomeá-los. Vamos vir aqui e apertar dois. Chamaremos isso de Plano Pilar. Então chamaremos esse pilar de duplo, duplo. Então, chamaremos isso de inserção de um pilar assim. E então vamos chamar isso de um arco. Só estou me perguntando como podemos realmente chamar isso lá no topo. Acho que só para facilitar, o que faremos é chamá-lo de lado, lado um. Claro que você pode chamá-los do que fizer sentido para vocês dois. E depois o lado três. Então chamaremos esse pedestal de meio, meio. Então chamaremos isso de canto de rodapé. Tudo bem, então agora temos esses. O que eu recomendo que você faça. Eu recomendo que você abra outro arquivo de mistura. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e abrir um novo arquivo de mistura. Ok, vou deixar isso carregar. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocar isso de lado e vamos chegar a cada um deles então. A melhor coisa sobre o Blender é que podemos pressionar o controle C. E então o que podemos fazer é ir agora para o arquivo de mistura que acabamos de criar, que é este aqui Posso pressionar o controle e você verá que, na verdade, os temos prontos, completos com os materiais, espero E lá vamos nós. Todos os materiais estão lá. Agora, a outra coisa é que, se eu clicar em um deles, você também verá que também temos os chanfros anexados aqui, o que é muito, muito bom que é muito, muito Agora, o que eu quero fazer agora é salvar isso como outro arquivo de mistura. E vou salvá-lo onde tenho meu pacote de recursos, porque esse é nosso próprio arquivo de combinação. Então, o que eu vou fazer é ir para Salvar Arquivo. Como você pode ver onde está meu pacote de recursos, este é o guia definitivo do curso blender four, aquele de que estou falando Se eu for ao meu pacote de recursos, esse é o pacote de recursos que veio com ele E agora, se eu vier, o que eu realmente posso fazer é colocar esse arquivo de mistura lá. Então eu posso chamar isso, vamos chamá-lo de curso Asset Manager. E vamos guardar isso. Agora, o que vamos fazer é colocar isso no gerenciador de ativos. Então, o que eu vou fazer agora, você pode ver no lado direito aqui, eles são todos realmente nomeados. Então, o que eu posso fazer agora é pegar todos eles. Selecione todos eles. Vamos pressionar um. Então, estamos olhando diretamente. E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcá-los como ativos. Então, agora vamos ao nosso gerente de ativos perto do L, e você pode ver dentro desse gerenciador de ativos que temos esses nomes do que tínhamos antes Então, o que eu vou fazer é criar um novo, porque esse é o arquivo atual, eu vou criar um novo. E o que faremos é chamá-lo de Pilares. Pilares. E então vamos nomear outro, e vamos chamá-lo de arcos assim E então vamos nomear mais um e vamos chamá-lo de lados. Então, o que vamos fazer é salvar isso. Mas antes de economizá-lo, vamos nos certificar de que estamos empacotando automaticamente todos os nossos recursos. Verifique se isso está marcado e, em seguida, arquive e salve. Finalmente, vamos começar com Unsigned. Podemos colocar este em nossos arcos. Então, podemos colocar esses três pilares nos pilares aqui embaixo. Podemos soltar todos esses lados depois para os lados que estão aqui embaixo. E finalmente, então podemos salvar isso. Então, vamos salvá-lo agora. Você pode fechar esse arquivo de combinação que adicionaremos a ele. Então você pode abri-lo novamente ou deixá-lo aberto. Depende apenas do que você quer fazer. Agora, se você não quiser fazer isso, o que você pode fazer é clicar com o botão direito mouse aqui e marcá-los como Ativos. E então eles também estarão nessa pasta. Se formos ao Asset Manager agora, você verá que temos um chamado Pillars E o que precisamos fazer agora é atualizar isso. Se eu entrar e clicar em Salvar Arquivo, vamos ver se consigo realmente atualizar isso Às vezes, isso significa que preciso reabrir o arquivo de mistura para realmente fazê-lo funcionar. Vamos reabrir isso rapidamente. Agora, aqui está meu novo pai mesclado. Eu abri. Vou acessar o arquivo, vou abrir, e é esse aqui chamado Blend Fall Ultimate Course Guide. Vamos abri-lo, esperar que ele se abra, e você verá aqui que os pilares não estão realmente lá E a razão para isso é porque precisamos acessar Editar, acessar Preferências e, em seguida, garantir que tenhamos nosso pacote de recursos aqui. Além disso, eu também tenho azul escrito lá, então certifique-se de que não esteja lá. Vamos ver se eles estão lá agora. E aqui estão nossos pilares. Agora, se eu trouxer esse pilar, como você pode ver, ele vem com o chanfro real acoplado, que é até mesmo uma barra para o que realmente precisamos Então, se você clicar nele, podemos ver que agora temos o chanfro acoplado exatamente igual ao que realmente criamos A melhor coisa agora é que, porque fizemos isso dessa maneira, significa que você pode realmente entrar e excluir tudo isso sem se preocupar com o que acontecerá com eles Então agora eu posso deixar este também. Temos nossos pilares, temos nosso arco lá dentro, temos nossos nós de geometria Temos basicamente tudo o que precisamos. Então, agora, todas as peças que realmente criarmos, o que faremos é colocá-las em seu próprio gerenciador de ativos e, em seguida, tornaremos muito, muito mais fácil lidar com outras partes. E a melhor coisa é que você também poderá ter seu próprio tipo de arquivo de gerenciador de ativos com tema árabe Então, só para reiterar, vou continuar, posso mostrar que aqui está o pacote de recursos e aqui está nosso gerenciador de ativos do curso Porque eles estão no mesmo arquivo real e estão no mesmo aqui. Então, sobre isso e as preferências, elas estão iguais aqui. Então você pode ver se eu abrir isso, temos nosso pacote de recursos árabes, nosso gerenciador de ativos do curso, eles estão todos lá Isso significa então que temos acesso a tudo dentro dessa pasta. Portanto, qualquer arquivo de combinação que você colocar lá, se houver alguma coisa no gerenciador de ativos, você sabe que clicou com o botão direito do mouse e marcou como um ativo, poderá encontrá-lo Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado desse e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 29. Como integrar pilares e suportes de arco em cenas: Bem-vindos de volta ao Blend of Four Ultimate Guide e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar nosso prédio real. Então é isso que temos no momento. Vamos entrar e, primeiro de tudo, trazer um dos nossos pilares Então, o primeiro pilar que vamos trazer é esse aqui. Então, vamos colocar nosso pilar e, em seguida, colocá-lo no lugar certo Então, vamos colocá-lo nesta esquina. E então o que vamos fazer é duplicar aquele até lá Então, eu vou pressionar Shift e duplicar. E o que vou fazer é colocá-los lá por enquanto. Porque eu vou colocar um arco aqui. E então, quando eu souber que vai se encaixar bem, vou retirá-los. Então, o que eu vou fazer é ir até os arcos. Vou trazer um arco, então vou girar aquela rodada, depois Y, -90 -9.080 E então o que eu vou fazer é pressionar três e colocar isso aqui em cima, logo abaixo daqueles e depois puxá-lo de volta. Então, certifique-se de que eles cheguem longe o suficiente. Então, eu vou pegar os dois agora. Puxe-os para fora. E aí está, nossa primeira parte aí. Corra, agora vamos entrar e trazer a próxima parte Então, o que eu vou fazer é pegar esse pilar. Vou apertar a tecla D. Vou trazê-la para cá. Então, talvez em algum lugar na frente dessa parte da parede, eu vá puxá-la até o final da escada, na verdade, porque fica muito bonita assim. Acho que essa parede. Então eu vou colocar apenas na bomba dos degraus, a coisa. É aqui que você está fazendo todos os ajustes. A propósito, vou pressionar e X e retirar isso um pouco mais. Então, o que eu também vou fazer é pegar a bomba de lá. Então eu vou entrar, pegar a bomba, pegar a cara da bomba e puxá-la para o chão Agora eu posso finalmente pegar esse pilar e puxá-lo sobre A. Então o que vamos fazer é pegar esse arco, eu vou pressionar Shift e D. Então vamos fazer isso -90 Girá-lo ao redor, então vamos colocá-lo no lugar certo E eu também vou mover essa porta um pouco, e então o que vou fazer é movê-la um pouco mais puxá-la de volta para o lugar e, se eu precisar , vou retirá-la um pouco Então eu acho que vai ficar muito bom. Agora, o problema é que, como temos tudo isso lá, podemos ver agora que provavelmente teremos que puxar esse chão. Então, todos os quatro, um pouco mais só para ter certeza de que cabem um pouco melhor, especialmente onde está essa porta Então, queremos que essa porta fique bem na borda daqui, enquanto se encaixa perfeitamente aqui Então você pode ver que queremos que tenha uma boa aparência. Em outras palavras, uma vez que tenhamos essa porta, porque ela vai ter uma parte superior redonda, ela deve ficar muito bonita, realmente cabendo nela Agora, não vamos abrir a porta ainda. O que vamos fazer antes de tudo , vamos apenas verificar. Agora, toque duas vezes no botão e pronto. Você já pode ver que está começando a ficar muito bom. Ok, então agora vamos realmente continuar. Faremos a próxima parte aqui em cima. Então, eu vou fazer é trazer outro pilar Então, eu vou trazer esse pilar aqui. E então eu vou trazer isso à tona, sentar este no topo desse pilar aqui Então, eu vou retirá-lo e vou me sentar aqui em cima. Agora, isso significa que quando eu sento este aqui, você pode ver que está muito bonito do jeito que está. Preciso levantá-lo um pouco para que fique lá agora. Nunca se preocupe em torná-los um pouco maiores ou algo parecido. O que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior e depois vou puxá-lo para cima. Mas eu quero manter isso, então eu quero processar, só um pouco de convívio. Mas eu quero isso logo no topo , como você pode ver agora. Não se preocupe A outra coisa é que vou colocar uma blusa aqui. Vamos fazer algumas coisas para colocar uma blusa aqui. Mas, por enquanto, o que eu quero ter certeza é que, como você pode ver, eles ainda não estão lá. Eu quero isso na parede. Em outras palavras, preciso recuar um pouco. Eu vou puxá-lo de volta só para aqui. E então, o que eu quero ter certeza, agora posso puxar essa parede para trás? Será que vai caber muito bem, então podemos ver aqui que está preso sobre ele Talvez seja necessário ir por aqui. Só um pouco assim. Tem um pouco mais do que isso, e agora podemos ver que está se encaixando perfeitamente Ok, agora que temos nossa janela aqui, vamos trazer nossos lados. Vamos salvar nosso trabalho também para que seja arquivado e salvo. Nós viremos para o nosso lado. Acho que o primeiro lado que teremos são os quadrados. Vamos trazer esse aqui. O que eu vou fazer é colocar este acima da janela. Eu vou dizer 90. Vamos puxá-lo para dentro. Esse é o primeiro teste só para ver se tudo vai dar certo. Vou colocar isso lá em cima. Podemos ver que é um pouco longo demais para o que realmente precisamos. Também estou pensando que essa parte aqui também quer ser um pouco mais alta. Eu vou aumentar isso um pouco agora. Eu tenho isso, vamos puxar isso para cima então. O que faremos é pegar isso e fazer com que seja um pouco mais longo. E vamos retirar isso e garantir que ele se encaixe bem no lugar Algo como, vamos abaixá-lo um pouco, só para que fique no topo desse pilar Pronto, está bonito. Agora temos um pouco de espaço para colocar algo em cima daqui , e é por isso que eu fiz isso. Agora queremos nossas peças de canto, que é essa aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer este. Eu vou girá-lo ao redor. Vamos dar uma olhada, na verdade, não vamos dar a volta por aí. Não vamos dificultar as coisas para nós mesmos. Vamos simplesmente deixá-lo aqui. Então, facilitaremos as coisas. E vamos pressionar sete para passar por cima. Em seguida, vou pressionar G e colocá-lo neste canto. Então, o que eu vou fazer é soltá-lo. Agora podemos ver que está aparecendo então. Nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer é puxar isso, não esse, esse aqui para o lado. Coloque este no lugar. E então eu vou pegar esse canto agora, pressionar a tecla Shift D, trazê-lo para cima e depois girá-lo 90, girá-lo para este canto aqui Agora podemos ver por que eu realmente fiz o que fiz. Se eu entrar agora nesta parte e entrar e pegar isso em toda a volta, pressione a tecla Alt Shift e clique em Control Control Plus. E então o que eu vou fazer é que você pode ver agora que está subindo até lá. Eu posso pressionar Delete e Bases. E então ficamos com isso. Eu posso esconder isso agora. E basta entrar e excluir essas guias Alta. Traga-o de volta. E agora vamos encaixar isso forma muito fácil. Agora temos isso aí, ok. Agora eu quero, eu quero trazer isso para o outro lado também. Então, o que eu vou fazer é poder espelhá-lo do outro lado também. Isso pode ser algo que poderíamos fazer ou simplesmente trazê-lo e girá-lo Vamos pressionar a tecla Shift, girar 180 e tentar encaixá-la na mesma distância Isso é o que esse é. Temos isso agora descendo até aqui, podemos ver que essa varanda vai ser um pouco larga demais. Então, o que vou fazer é pegar isso e puxá-lo levemente. Não vou me preocupar muito com isso, porque sei que, depois de colocar minha varanda lá, posso ver para onde ela vai chegar. De qualquer forma, essa varanda provavelmente será um pouco larga demais de qualquer maneira. Acabei de entender, há uma localização, como você pode ver. Então o que eu vou fazer é entrar e pegar esse câmbio, puxá-lo em volta de O -90, pressionar um no teclado numérico Vamos ver se ele realmente se encaixa no que deveria. Agora, se não se encaixar perfeitamente, não se preocupe. Como você pode ver, não se encaixa perfeitamente. Não se preocupe em torná-lo um pouco menor e x torná-lo um pouco menor e encaixá-lo. Está parecendo muito bom. Ok, agora vamos trazer essa rodada para o outro lado, então mude D e depois 180. Você pode ver que , ao girar essa rodada, preciso pressionar o controle de todas as transformações, cliques com o botão direito do mouse, origem à geometria, porque agora reduzimos E agora devemos ser capazes de encaixá-lo com muito, muito mais facilidade e precisaremos retirá-lo. Então, agora podemos ver que teremos um problema essa porta não vai caber lá, mas não se preocupe, porque vamos eliminá-la de qualquer maneira. Você pode ver que essa porta está quase no topo. Mas não vamos, vamos cortar isso nas laterais. Então não se preocupe com isso agora. Ok, então está tudo bem até agora. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é não querer que ela tenha apenas essa caixa cinza, é claro. Então, o que queremos fazer é realmente substituí-lo por uma parede e uma malha adequadas. E a outra coisa é que realmente queremos ter certeza de que isso está realmente nivelado nas bordas, porque teremos algumas bordas, como você pode ver Então, o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar nesta parte aqui nesta parte do bot, vamos garantir que eles tenham algum material sobre elas, sobre ambas. E então acho que o que faremos é começar pela porta real , porque então isso nos dará uma ideia melhor de como isso vai ser. Além disso, se fizermos uma porta e uma janela, poderemos usá-las várias vezes, o que significa que seremos capazes de construir muito mais disso. Tudo bem, pessoal. Então, vamos realmente guardar isso. Então, preencha, salve e nos vemos na próxima. Espero que você esteja gostando muito até agora. Muito obrigado Tchau tchau. 30. Como modelar sua primeira porta em 3D: Bem-vindos de volta ao Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então vamos agora lidar com esse cubo aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse cubo Neste cubo, vou pressionar Shift H. Depois, só para esconder todo o resto do caminho E o que eu vou fazer é entrar e o que eu posso fazer é me esconder ainda mais do caminho. Na verdade, posso pressionar mais a pequena pergunta ao lado do quadro de mudança. E o que vou fazer é isolar todo o resto, exceto isso O que isso significa é que agora eu posso resolver isso, por exemplo, porque não vou precisar da bomba, apertar a luz e clicar nos rostos. Agora, o que eu posso fazer é realmente desembrulhar isso. A maneira como vou desembrulhar as paredes reais é simplesmente pegar a parte superior delas Vou pressionar o controle E. Vou marcar uma costura. E então o que eu vou fazer é virar para um dos cantos que não serão vistos. Vou clicar com o botão direito do mouse, vou marcar uma costura assim Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar o pequeno ponto de interrogação novamente, o que trará de volta o de baixo. Vou pressionar o ponto de interrogação novamente, o que isolará este. E desta vez eu vou deletar a parte superior e inferior. Então, exclua rostos. E então eu vou voltar para essa esquina novamente. E então vamos marcar o mesmo aqui, então marque corretamente a costura E lá vamos nós. Agora pressione tab, pequeno ponto de interrogação. E, finalmente, agora devemos ser capazes de pegar este. Vamos pressionar tab U wrap. E podemos ver aqui que diz objetos em escala não uniforme. O Unwrap operará sem balança. O que isso significa é que esquecemos realmente redefinir nossas transformações, então vou pegar essas duas para controlar todas as transformações, clicando com o botão direito do essas duas para controlar todas as transformações, mouse na origem E agora vamos entrar e tentar a mesma coisa. E agora não temos nenhum problema. Então, agora vamos abordar esta questão, bem como na embalagem. Agora, finalmente, vamos abordar nossos materiais e o que estamos procurando é lã. Então, vamos colocar lã e aqui está nosso material de parede. Então, vamos arrastar e soltar isso novamente, tudo o que precisamos fazer é soltá-lo e, em seguida, podemos excluir de outra forma. E, finalmente, agora vamos chegar a isso e o que faremos é colocar isso na parede em vez disso. Então, vou procurar lã. Então, coloque isso aí. E então o que vou fazer agora não vai chegar a este, pular para este, pressionar o controle L e vincular materiais. E lá vamos nós. Aí está nosso muro. Embora eu não esteja muito feliz com a aparência dessa parede Então, vamos agora para o nosso painel de sombreamento. Painel de sombreamento Na verdade, vamos pressionar o ponto um para ampliar qualquer parte que tenhamos. Lá vamos nós. Vamos pressionar o ponto agora com essas paredes, se eu pressionar a etiqueta antiga agora, podemos ver que a parte suja, então esta aqui, você pode ver onde está um pouco de sujeira, deve estar mais ou menos abaixo da bomba. Se eu pegar este aqui e pressionar a, poderemos pressionar 90 G e colocá-lo no lugar. Agora você pode ver que a sujeira no momento está no topo, não queremos isso. Então, o que queremos fazer é pressionar ou 180 e girá-la, e agora está mais da bomba no chão, e é aí que a queremos. Agora, quanto a esses pedaços aqui, nós realmente não queremos tanta sujeira por lá. Então, o que queremos fazer, queremos chegar a este, pressionar A, e então o que vamos fazer é A aqui, R 90. Vamos dar uma volta e pronto. Não queremos tanta sujeira por aqui. Você poderia ter um pouco de sujeira se realmente quisesse. Talvez na parte inferior daqui. Você pode ver como uma redução disso. Você pode ver que está no topo do momento, então não queremos aqueles cento e 80 e vamos girá-lo ao redor. E aí nos arqueamos um pouco para baixo na parte inferior. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Em seguida, toque duas vezes no A. Isso é muito bom , como você pode ver. Ok, então temos isso até agora. Agora, o que devemos fazer é começar em nossa porta real. Estou apenas olhando para esta parte inferior, certificando-me de que a parte inferior está bem. Vamos dar uma olhada no que está acontecendo lá. E eu acho que, sim, exageramos demais, você pode ver o meu mapa UV. Não está no fundo do poço. Então eu vou pressionar Y e levantá-lo. E lá vamos nós. Agora parece vazio OK. Então, eu queria saber mais o que estava acontecendo lá. Tudo bem, agora vamos descobrir por onde queremos que nossa porta real comece. Então, em outras palavras, onde queremos que ele assista. Então, se eu pegar meu cara, aperte sua barra de espaço e traga-o desse jeito E então o que faremos é pegá-lo, pará-lo, vou fazer com que ele tenha uma cor diferente. Acho que o que vou fazer é reduzir isso e deixá-lo assim Na verdade, só para que eu possa ver um pouco mais facilmente quando ele está realmente contra aquele cinza. OK. Agora podemos ver que temos isso. Agora, o que eu vou fazer é pegar essa porta. Eu vou pegar esse canto então. E neste canto, eu vou pressionar o controle e puxá-los para baixo. Essa é mais ou menos a forma pela qual eu posso sair com minha porta olhando para isso agora que eu tenho aquilo. O que eu posso fazer agora é pegar essa porta aqui. Eu não preciso muito do meu Guynamore, já sei. Quão grande isso precisa ser. O que eu posso fazer agora é começar a modelar assim, agora posso moldar minha porta a partir disso. O que vou fazer é pressionar shift Ursa selected shift Vamos trazer um cilindro para eles. Então, com este cilindro, porque eu reiniciei meu blend pal, você pode ver no momento em dois, vamos colocar isso em 20, então algo um pouco mais razoável E então o que eu vou fazer é girar essa rodada x e 90 Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que o topo aqui, então os lados aqui em cima estão exatamente onde essa parte começa a cair para este lado e para este lado Então, o que eu vou fazer é entrar, você vai pegar a frente e a parte de trás do cilindro. Vou pressionar Delete e Faces. E então o que vou fazer agora é chegar onde começa a descer, que é esse aqui. E esse aqui, exclua. Então eu excluo, devemos acabar com algo assim. Agora vamos deixar isso um pouco mais fino, então eu vou pegar a coisa toda e puxá-la para dentro desse jeito E então vamos retirar isso agora. Agora podemos ver que parece o arco de uma porta, mas não parece no estilo que queremos . Tudo o que vou fazer é abaixá-la. Eu vou então para Edge Slick. Pegue essa blusa, está aqui. Clique em Proporcional, deixe entrar e eu vou clicar na loja Vamos ver se podemos fazer isso com uma afiada. Agora, se eu começar a falar sobre isso agora, você verá que parece muito mais uma porta com o tema Arabian Ordsity Vamos pressionar um então. E então uma coisa a fazer é retirá-las agora. Então, vou pressionar e puxá-los para baixo. E então f, aí está. Aí está a parte principal da nossa porta real. Agora, é claro que na verdade não parece certo no momento, porque, bem, primeiro de tudo, precisamos ter nossa porta lá dentro. E em segundo lugar, precisamos de um arco que dê a volta por lá Apesar de colocarmos um rosto lá, provavelmente é melhor se não o tivermos agora. Então, o que vamos fazer é pressionar delete e Faces. E então o que vamos fazer é pressionar control ou transformar a geometria de origem do botão direito do mouse E agora vou acessar minha guia de modificadores , Adicionar modificador E desta vez, será um modificador que nunca usamos antes, que é solidificar e, quando clicar com o botão direito do mouse e sombrear automóveis, E então o que vamos fazer é pressionar um agora para entrar lá. E vou aumentar essa espessura para torná-la muito, muito mais espessa do que era, algo assim Agora você verá que, à medida que chegarmos ao topo, quando eu aplicar isso, teremos um problema com a parte superior daqui, porque se você continuar trazendo, verá que obviamente terá crossover na parte superior, o que na verdade não queremos Nós vamos ter que entrar e consertar isso. Mas certifique-se de que a espessura esteja boa o suficiente para você. E acho que no momento a espessura está muito boa. Estou feliz com isso. Eu vou com isso. O que vou fazer então é realmente aplicar isso. Vou colocar uma espessura uniforme primeiro e depois você pode ver que ela se equilibra muito bem Isso é com e sem. Então, vamos fazer é aplicá-lo. Controle. Vamos aplicá-lo. Agora vamos pressionar Tab e dar uma olhada. E certifique-se de que isso, se eu pressionar, você verá que realmente funcionou. Então, na verdade, reuniu tudo muito bem. E isso parece muito bom. Agora, uma coisa que precisamos ter certeza é que, se pressionarmos o raio X, você verá que é um pouco mais largo do que queríamos. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e inserir um pouco, então. Tudo bem, vamos desligar isso agora. Vamos trazer nosso cara, certificando-se de que ele ainda possa caber naquela porta que ele pode, se eu girar em uma rodada, então Rs 90, você ainda deve ser capaz de caber lá. Você pode querer deixar o seu um pouco mais alto. Mas acho que, para mim, isso parece bom, na verdade. Sim, acho que vou sobreviver um pouco, só que espero trazer isso de Ainda está se encaixando muito bem lá. Tudo bem. Vou pressionar a cabeça dos controles para recuperá-la agora. Estou feliz com essa parte agora. Tudo o que eu quero fazer é transformar isso no que eu preciso. A primeira coisa que vou fazer é precisar da parte central. Eu preciso dele para realmente fazer minha porta real. Então, o que vou fazer é pressionar o antigo clique de tecla Shift, percorrendo todo o caminho por aqui E então eu vou pressionar e preencher isso. Então, o que eu vou fazer é, em vez de pressionar, eu posso realmente pressionar Y. E o que eu vou fazer é separá-lo dessa malha Agora eu vou retirá-lo aqui. E então o que eu vou fazer é escondê-los no caminho. Agora, descubra que o que eu quero fazer é mais alguns loops de borda Mas o problema que tenho é que se eu pressionar um e inserir um laço na borda, você verá o controle. Você pode ver lá em um pequeno ângulo. E eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer em vez disso é pressionar oito para pegar tudo. Eu vou até lá para dividir a malha. E o que vou fazer é fazer com que meu pilar comece em algum lugar por aqui Então, vou cortá-la diretamente aqui. Então o que eu vou fazer é ir até o lado esquerdo da bomba, e eu quero que isso fique perfeitamente reto. Isso está no eixo X que está transversalmente porque você pode ver que está um pouco fora. Então, o que vou fazer é definir isso como zero e agora você verá que, na verdade, é direto para Nell. Agora, o bom da ferramenta bicect é que você também pode entrar e limpar a parte inferior ou limpar a parte superior e também preenchê-las Então, se eu entrar, posso preenchê-los agora que, nesta ocasião, não precisamos de nada parecido. Mas o que também podemos fazer é puxá-lo para cima ou para baixo onde quisermos. Também podemos mudar o ângulo se quisermos fazer isso. Agora vou definir isso para zero novamente porque não quero que o ângulo mude. Estou feliz com o auge disso, então não quero fazer mais nada. Tudo que eu quero fazer agora é pegá-los, então eu vou pegá-los. Um clique de shift, shift, click, shift, click, o interior deles. E então, uma coisa a fazer é pressionar Enter AlterNs e exibi-las assim E então vamos adiar o offset mesmo assim. E então, alterna, traga-os de volta um pouquinho, mesmo lá vamos, devemos acabar com algo assim E isso parece muito bom. OK. No momento, eu vou entrar e o que eu quero fazer é separá-los, porque eu realmente quero chanfrá-los e quero fazer uma boa parte que inclua isso também Então, eu vou fazer isso na próxima lição, e espero que você goste de criar essa porta. Você vai acabar com uma porta muito bonita quando terminarmos. E nos vemos na próxima. Em todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 31. Como estilizar portas para combinar com a estética ambiental: Bem-vindo de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então agora vamos separar este e este daqui. Então, o que vou fazer é fazer com que o clique de câmbio antigo funcione em toda a volta Controle o plus e vá até o ponto central dessa forma. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. Eu sempre pressiono apenas para ter certeza tudo que eu precisava está dividido e, em seguida, clico com o botão direito do mouse para colocá-lo de volta no lugar Agora eu quero pressionar Altern. Agora eu tenho essa parte aqui, e ainda não tenho certeza se quero tê-la como parte desse objeto ou não. Então, o que vou fazer é simplesmente pressionar a seleção P e separá-la. Só vou tornar provavelmente um pouco mais fácil trabalhar com ele. Depois de fazer isso, posso escondê-lo do caminho. E agora volte a essa parte. Agora, no momento, você verá que eu posso realmente pegar isso. E se eu movê-lo para cá por um segundo, você verá que agora tem um buraco em cada um deles. E nós realmente não queremos isso. Então, se eu pressionar os controles para colocá-lo de volta, o que posso fazer é pressionar A e chegar à malha. Eu posso descer para limpar. E então o que eu posso fazer é colocar buracos de preenchimento. Agora, parece que nada aconteceu no momento, mas se eu pressionar L agora, pressionar G, você verá que esses buracos agora estão preenchidos. E é exatamente isso que queremos. Agora, o problema é que você só pode fazer isso quando é um quadriciclo Em outras palavras, quando são quatro lados que precisam ser preenchidos. Se tiver mais do que quatro lados, na verdade não funcionará. Portanto, tenha isso em mente quando estiver realmente trabalhando com o preenchimento automático desses buracos. Tudo bem, então agora temos isso. O que eu quero fazer agora é nivelar isso. Mas antes de fazer isso, quero realmente usar meu Insert para fazer uma espécie de diferença nessa barra que está aqui embaixo. A outra coisa é, eu quero me separar desse bar também? Então eu acho que sim. Então, o que eu vou fazer é dividi-lo até provavelmente este ponto aqui. Vou pressionar shift, clicar, shift, click, shift, click, shift, click. E então vamos fazer é pressionar Y. E, novamente, vou fazer a mesma coisa A, para pegar tudo. Mesclar, limpar, preencher buracos. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse que vai até aqui. E, em seguida, clique com a tecla Shift neste , indo até aqui. Agora, antes de usarmos a inserção, precisamos revender nosso controle de transformação A transforma a geometria de origem do botão direito do mouse. Agora, o que vamos fazer é pressionar “Eu os trago”. Então, o que vamos fazer é nos mover para o lado. Pressione o botão para espalhar e puxe-os um pouco para trás assim E isso está parecendo muito bom. Agora, para isso, tudo o que resta a fazer é adicionar um modificador deble E para adicionar o material, vamos adicionar todos os materiais. Agora, se colocarmos isso no material, vamos até Arquivo e salvá-lo. Vamos pegar esse. E vamos pegar esse aqui. Pressione o controle L e vamos vincular materiais assim. Agora vamos desembrulhar isso corretamente. Um projeto UV inteligente. Ok, vamos lá. Agora está desembrulhado E, finalmente, vamos entrar e dar eles um sinal de cintilação de tinta vermelha de material real diferente. Lá vamos nós. Está muito bonita. Finalmente, para finalizar essa parte, vamos ao nosso modificador Modifique o chanfro e vamos realmente diminuir isso. Vamos recusar isso, aumentar um pouco. E você pode ver que temos um problema porque isso é demais. Como você pode ver, não está se chanfrando adequadamente. Vamos tentar pressionar control Al transform novamente. Às vezes, trabalhamos. Então, o que faremos é originar a geometria, virar isso totalmente para baixo, aumentar um O que faremos em vez disso é n 0,3 E aí está. Agora está muito melhor do que antes. Vamos colocá-lo em nosso sombreador. E aí está, está muito bonito. Ok. Então, estou feliz com isso. Agora temos nossa porta, então se eu trouxer de volta minha porta com a etiqueta Ol, podemos realmente começar com isso agora. Então, a maneira como vamos fazer isso é pressionar o controle A para todas as transformações, clicar com o botão direito, conjunto, origens, geometria E então o que eu vou fazer agora é vir, a primeira coisa que eu quero fazer é criar a madeira que vai até aqui. Eu quero uma folga de madeira indo direto para o meio. Então, como podemos realmente fazer isso? Porque você não pode entrar e pressionar o controle. Você verá que não consegue nem mesmo adicionar um laço de borda ou algo parecido. No entanto, você pode entrar e clicar em K e trazer a ferramenta de faca. Então, o que eu posso fazer é vir com minha faca. Eu posso selecionar o primeiro aqui. E você pode ver que eu posso derrubá-lo, mas estou lutando para equilibrá-lo. Mas se você pressionar A, poderá endireitá-lo e soltá-lo na parte inferior Em seguida, pressione Enter Born. E lá vamos nós. Agora temos essa parte. Na verdade, vamos colocá-lo em vértices para que possamos ver onde mais queremos esses outros pedaços de madeira Agora, queremos essa divisão de aluguel bastante uniforme e você pode ver no momento Que não vai ser muito uniforme. Vamos colocar um aqui. Vamos experimentar um aqui. Pressione A, desça até o fim. Então, vamos pressionar K novamente e derrubar essa. Pressione A totalmente para baixo assim. E então o que eu quero fazer é sair desta parte aqui e pressionar A, indo até o fim. Estou pressionando o editor agora, o outro problema que teremos agora, fizemos assim, é o fato de que você pode ver que isso está um pouco errado, então provavelmente precisa ser um pouco mais adiantado. No entanto, se eu parar com isso, você pode ver que vai descer um pouco. Então, o que vou fazer é, em vez de fazer isso, vou colocá-lo um pouco mais perto. Então, um pouco mais perto, como aqui. Derrube isso. Agora, isso parece um pouco mais ainda agora. O próximo problema que temos é que, do outro lado, fazer com que isso fique perfeitamente correto , não vai acontecer. Em vez disso, o que vamos fazer é entrar e deletar esse confronto aqui. E então vamos entrar com a seleção de borda, eu vou selecionar isso. Mudanças de borda selecionadas E então o que eu vou fazer é sair pressionar o controle ou transformar o botão direito do mouse, definir o cursor de origem 23d. E a razão pela qual vou fazer isso é porque quero usar um espelho do outro lado. Então, eu vou entrar agora, adicionar espelho de geração e ele vai colocá-lo do outro lado. Porque o espelho funciona basicamente onde está a orientação. Ele considera a orientação como o meio de tudo o que está espelhando Em outras palavras, agora, se eu pegar tudo isso no modo redemoinho e parar, você verá que acabamos com algo assim Se pararmos com isso, você verá que acabamos com algo assim. Então é assim que os modificadores de espelho funcionam, então vamos realmente colocar isso de volta Então, agora o que eu posso fazer é realmente entrar e aplicar aquele espelho, e agora você pode ver que temos tudo bom e até mesmo basicamente o que queríamos. Agora, a partir daqui, também queremos fazer uma pequena parte que realmente vai entrar. Então, o que eu vou fazer é, antes de fazer qualquer outra coisa, eu vou realmente selecioná-la. Percorrendo todo o caminho com o clique de controle. Então, eu estou apenas controlando o clique dessa forma. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar Shift e vou retirá-la. E então o que eu vou fazer é pressionar, e então devemos acabar com algo assim, que é basicamente com o que começamos. Agora, se continuarmos com a opção Selecionar a face e apenas selecionar a face, agora o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar I e trazê-la para dentro. Então, o que isso vai ser agora, essa parte aqui, excluir faces. Essa será então a peça de metal que realmente contorna a peça de madeira. O que eu vou fazer então é entrar em L, vou pressionar E e puxar isso para fora desse jeito. E então o que vou fazer agora é pegar a coisa toda com L e colocá-la de volta no lugar. Agora, no momento, eles realmente não parecem madeira, e isso é algo que precisamos consertar. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar cada um desses. Então, um Interiors pressionará o botão direito do mouse e eu marcarei a cena A razão pela qual eu faço isso é porque acho que eles são muito mais fáceis de entrar e pegar cada um deles individualmente. E então um interior pressionará Y e os separará Agora, a outra coisa, neste momento, provavelmente seria melhor separar essa parte de mel da madeira real Então, vou pressionar a seleção e dividir isso. Agora eu tenho minha madeira, eu tenho meu metal, e eu tenho o meu verdadeiro. Vamos voltar para a floresta agora. O que vamos fazer agora é tudo isso deve ser separado. Se eu pegar um deles, você pode ver que se eu pressionar G, ele se separa do resto deles. O que vamos fazer agora é pegar todos eles e depois vou puxá-los de volta E, puxá-los para trás assim. E então o que vou fazer agora é desligá-los. Então, se eu for até meu modificador antigo, vou gerar um chanfro, você já pode ver Agora temos um belo chanfro lá. Vamos pressionar o controle ou transformar. Basta redefinir as origens. Abaixe isso até o fim. Aumente o volume, aí está. É assim que se faz uma porta de madeira. Agora podemos colocar isso no lugar certo, então está muito bem lá dentro Toque duas vezes no botão, vamos colocá-lo no modo objeto só para ter certeza. Acho que esses níveis estão um pouco altos demais. Então, o que eu vou fazer é colocar isso. Não 0,5 assim. E agora eu acho que eles parecem muito, muito melhores. Agora, a outra coisa é quando eu uso chanfros às vezes nas portas, talvez não nesta Talvez você queira deixá-las um pouco irregulares com as portas, porque no momento elas estão retas para baixo. Nós realmente os queremos diretamente? Provavelmente não. O que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar Tab. E então o que eu vou fazer é pressionar A para selecionar tudo, e eu vou começar a dividir O que eu vou fazer é dividir o outro lado do outro lado. Portanto, certifique-se de que esteja em zero. Então, o que vou fazer é pressionar novamente uma bisseção de malha. Vou atravessar esse caminho para ter certeza de que está no zero E então a mesma coisa de novo, provavelmente vamos ter sorte, talvez mais algumas vezes zero. E então uma malha se divide como zero. E então, mais uma vez nas outras portas, mostrarei como podemos fazer isso sem dissecar muito Tudo bem, então agora temos tudo isso. O que podemos realmente fazer agora é pressionar a tecla come up to mesh transform e descer até onde diz randomizar e , em seguida, abaixar bem baixo E podemos ver agora que temos muitas variações em nossa madeira real. Agora, provavelmente ainda vai ser um pouco alto demais, então vou colocar isso em Not 0.5. Então, vou pressionar Tab. E aí está, clique com o botão direito do mouse em Smooth. E agora você pode ver que a porta está um pouco irregular e parece muito, muito bonita Ok, então na próxima, o que queremos fazer para terminar esta porta é que precisamos realmente olhar para as dobradiças Vamos fazer algumas dobradiças simples lá, e então devemos ter essa porta realmente pronta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Como criar dobradiças de metal realistas: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que saímos. Tudo bem, então agora vamos começar com nossas dobradiças. Antes de tudo, porém, vamos colocar nossa porta no lugar. Então, o que eu vou fazer é pegar a madeira, vou pegar o metal. Vou colocá-lo de volta no lugar. Vamos tirar nosso cara daqui. Parece um pouco perto demais lá. E lá vamos nós. Essa é a nossa porta até agora. E então o que faremos é movê-lo apenas para o lado. E então o que faremos é começar com nossas dobradiças reais E o que vou fazer é garantir que, ao pressionar um botão, o cursor esteja bem no centro. E então eu vou pressionar Shift, trazer um cubo. Então, eu vou querer três desses lá. Vou fazê-los provavelmente em torno dessa altura, 12,3 Então o que vou fazer é torná-los um pouco mais finos, então S e y finalmente vou deletar a Exclui a parte traseira. Então, agora vamos colocá-lo em prática, ter certeza de que estamos satisfeitos com a aparência. Precisa ser um pouco de SOS e Y. Então o que vou fazer é retirar isso para que possamos ver o centro está por aqui Vamos reduzir isso para algo assim. Então, provavelmente ainda com uma sensação um pouco grossa, vamos realmente pegá-la corretamente Então, L en ed. Então, o que vou fazer agora é pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito e definir a origem como geometria por E então o que eu vou fazer é pegar essa parte superior e essa parte do bot, eu vou pressionar o controle B. E então o que eu vou fazer é colocar o mouse para cima e colocar uma boa parte redonda nela. Tudo bem, está muito bonito. Agora, a próxima coisa que quero fazer é colocar alguns chanfros nessas partes Só estou me perguntando se a maneira mais fácil de fazer isso, acho que é fazer isso. Então, o que vou fazer é assumir o controle, clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para fora. Só um pouco assim. E então o que vou fazer agora é colocar outro laço de borda circulando por aqui. Agora você pode ver que, no momento consigo inserir um laço de borda, mas ele não vai dar a volta completa. Isso não é o ideal. Eu realmente queria dar uma volta completa. Então, vou pressionar a cabeça dos controles. Eu vou então dizer “saia” com uma pergunta. E o que eu vou fazer é pressionar Tab. Eu vou entrar e pegar esse. E este pressiona G. Não precisamos nos preocupar com o de trás. Agora, eu deveria, neste momento, também falar sobre engons. Temos triângulos, temos polígonos e temos engons . O que é um triângulo? Um triângulo ficaria assim se pressionássemos G aqui. Este é um triângulo perfeitamente aceitável em qualquer motor ou substância de jogo, pintor ou pincel. Seja o que for, é perfeitamente Normalmente, preferimos polígonos ou quadriciclos, como são chamados. Quando fazemos animação, ela faz com que a topologia flua melhor ou se mova melhor quando você se move de braços ou cabeças Quando você tem quadríceps em vez de triângulos. Geralmente, a razão pela qual as coisas trianguladas quando você as envia para um motor de jogos é porque ele será É por isso que ele realmente faz isso. Mas quando você realmente lê, pede desculpas em alguma coisa, você sempre lê, desculpas em quadríceps são quádruplos, isso é um quadrilátero, quatro lados é um quadrilátero, três lados são um triângulo pede desculpas em alguma coisa, você sempre lê, peça desculpas em quadríceps são quádruplos, isso é um quadrilátero, quatro lados é um quadrilátero, três lados são um triângulo. O que é um fim? O fim é algo com mais de quatro lados. Geralmente, você quer se afastar dos fins, especialmente quando está lidando com coisas como personagens Agora, geralmente com algo plano como esse, você pode se safar com pistolas de ponta. Porque se você vai enviá-lo para um motor de jogos, ele será triangulado de Mas normalmente, eu diria, certifique-se de que você não tenha nada parecido. Agora, a maneira mais fácil de lidar com algo assim , na verdade, é pegar os dois. Clique com o botão direito e você verá que tem uma que diz faces trianguladas E então o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse em tentativas em quadríceps e , em seguida, ele o converterá novamente em um quadriciclo, se puder, e você pode ver que fez um trabalho bastante decente Mas, geralmente, o que estamos fazendo é que não precisamos nos preocupar com Engon Você verá aqui se eu pressionar o ponto de interrogação, você verá se eu vou até, vamos entrar, eu serei gerente de ativos. Vamos para os nossos lados e usar a parede de decolagem da biblioteca. Então vamos trazer esse aqui, não esse. O redondo que é esse. Você verá que cada um deles é um fim porque tem apenas uma face simples aqui. Tudo isso deve ser uma topologia real, mas em algo plano novamente como este Isso realmente não importa muito. Então não se esqueça, você sabe, se você deveria ter engons lá dentro ou não Tudo depende do que você está fazendo. Se algo for arredondado, não uma face plana, geralmente se afaste dos engons, pois isso afetará a luz Mas se não, não se preocupe muito com isso, pois ele será convertido em triângulos De qualquer forma, se você realmente criou algo que vai ler, peça desculpas então Não, você não quer engons, você quer ter certeza de que é uma linda malha quádrupla Onde quer que você possa. Tudo bem. Então essa é a explicação disso. Agora, o que faremos é voltar a isso agora. Vou pressionar o ponto de interrogação. Não, eu não vou. Vou colocá-lo no modo objeto. Pressione o ponto apenas para ampliar. E agora, na verdade, incluímos isso. Então você pode ver como conseguimos isso. Devemos ser capazes de pressionar o controle e fazer um bom loop de borda. Então, vou colocar um laço de borda ao redor. E então o que vou fazer é puxar outro laço de borda por aqui. Então, rotunda, aqui estará meu próximo loop de ponta. Acho que esse laço de borda, na verdade, eu provavelmente poderia me safar colocando-o ali. Colocando este único turno clique ao redor , todos os turnos. Clique nos dois e veja se você tem os dois. E então o que vamos fazer é pressionar o controle B, puxar o mouse para fora. Então, o que vou fazer é pegar a parte de trás de cada um deles colocá-lo em um ponto médio. Então, o que vou fazer é pressionar Enter, e depois Ed e retirá-los. Agora, finalmente, o que vou fazer é chegar a cada uma dessas bordas. Esse aqui, esse aqui, esse aqui. Na verdade, não sei o que aconteceu lá. Eu os escondi? Eu os escondi do caminho? O que aconteceu lá? Lá vamos nós. Não tenho ideia para onde eles desapareceram. Vamos pegar cada um deles agora. Essa. Essa, essa, essa. E então o que vai fazer agora é pressionar o controle, retirá-los e arredondá-los um pouco desse jeito Tudo bem, então você pode ver que isso já está muito bonito, eu acho. Ainda assim, é um pouco grosso demais. Então, o que vou fazer é pressionar S D e apertá-los um pouco Agora, o outro problema que você pode ver é que, porque eu os espremi, eu também apertei essas partes aqui é que, porque eu os espremi, eu também apertei essas partes aqui . Vamos apenas consertá-los. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar cada um desses, cada um desses S e retirá-los, e lá vão eles. Agora eles estão olhando um pouco para trás. Tudo bem, então, finalmente, o que eu quero fazer é vir para este turno, também conhecido como turno selecionado. E vamos trazer. Estou pensando em trazer, acho que vou fazer isso com um cubo Então, vamos trazer um cubo. zoom, pressione o osso, torne-o muito, muito menor. Pressione o botão Ligado. Amplie. Muito, muito menor. Mesmo assim, vamos colocá-lo em prática. Algo parecido. E então o que vou fazer é simplesmente deletar a parte de trás. Então, vou voltar ao backpress, deletar rostos. E agora eu vou pegar tudo , coloco no lugar e Y. Então, o que eu vou fazer é vir agora pegar as laterais Pressione controle, então o que vou fazer agora é chegar ao topo e pressionar controle. Lá vamos nós. Temos um bom parafuso lá dentro Agora eu posso clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. Então o que eu posso fazer agora é pegar isso, pegar esse Bh, trazê-lo para cá. E então eu posso pressionar Shift, trazê-lo para cá e, finalmente, deslocá-lo e trazê-lo para cá. Agora, antes de fazer qualquer outra coisa, o que eu quero fazer agora, eu quero separar esses parafusos do que estou fazendo A razão pela qual eu quero fazer isso é porque quero desmontar essa parte antes de fazer qualquer outra coisa com ela Então, o que vou fazer é rapidamente pegar toda essa parte aqui. Pressione seleção, pegue um controle novamente ou transforme. Clique com o botão direito do mouse em Sar reg na geometria. E então, o que vou fazer agora é adicionar um Generate assim. Então eu vou virar esse bisel para baixo até zero e depois até 0,5 ou não três Desligue-o levemente. Não, não, ninguém. Aí está um chanfro muito, muito pequeno. Não queremos muito. Isso pode ser um ponto n n dois um pouco baixo demais. Sim, uma coisa que antes parece boa agora com esses parafusos, vamos dar uma olhada no que fazemos no leste para controlar todas as transformações, vamos dar uma olhada no que fazemos no leste para controlar todas as transformações, certo? Cliques, geometria de origem Vamos tentar adicionar uma superfície de subdivisão apenas para arredondá-las um pouco Na verdade, isso fez com que parecessem muito melhores, embora eu vá apertá-los com Y e puxá-los Toque duas vezes no botão Sim, acho que eles parecem um pouco melhores agora. Tudo bem. Estou feliz com eles. Vamos abordar isso, primeiro de tudo, e aplicar nossa subdivisão e, em seguida, o que faremos é aplicar também. Já aplicaremos isso? Acho que ainda não vamos aplicar o chanfro. O que eu acho que vamos fazer antes de tudo é trazer nosso material. Tudo o que faremos é, na próxima lição, trazer o material apenas para esse metal aqui. E então o que podemos fazer é realmente trazer a outra parte. Então, podemos ter um aqui e um aqui, e depois três do outro lado. E então podemos colocar os materiais reais no resto da porta. E então podemos salvá-lo em nosso gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Como ajustar as portas e convertê-las em assets 3D: Bem-vindos de volta ao guia Blender Full Ultimate, e foi aqui que paramos Ok, vamos aos nossos materiais e o que vamos fazer é digitar metal, esse é o nosso material de black metal. Vamos trazer isso para dentro. E então o que eu vou fazer é deletar isso novamente. Agora, finalmente, vou ativar o modo de sombra. O que eu vou fazer agora é chegar a isso. Passe para o material, seta para baixo, metal preto. Vamos trazer isso para dentro. E lá vamos nós. Vamos agora pegar, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está o Mel. Essa Mel é muito, muito legal. Se colocarmos isso no sombreador real, desculpe, no Renderview real, você pode ver o quão bonito é o metal real com todos esses arranhões e coisas assim girando nele, muito, muito Ok, agora que fizemos isso, vamos colocá-lo de volta no material. Podemos muito bem entrar então e adicionar o material a eles também. Então, vou pressionar o U Smart UV Project. Clique em OK. E então vamos clicar no botão abaixo agora. Black metal, tipo. Então, agora vamos juntar tudo isso. Agora, o problema é que isso já tem um Bevlon. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. E então eu vou juntar tudo isso com o controle J. E então o que eu vou fazer é pressionar um em um teclado numérico, tipo, eu vou colocar um modo de objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Pressione Shifty, abaixe-o e, em seguida, Shift, baixe-o para algo parecido E uma coisa que parece muito boa. Finalmente, o que eu posso fazer é pegar tudo isso. Eu posso pressionar o controle G. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que meu cursor está no centro, então tudo o que vou fazer é pressionar Shift nos arcos reais ou selecionar de volta para o meu Mel Adicione o modificador, gere um espelho, coloque-o no Y. E você pode ver que o problema que eu tenho no momento é que eu não movi minha orientação Clique com o botão direito, origem três, D , cursor, tire o Y. Coloque o X. Pronto Está parecendo muito bom. Só para ter certeza de que estou feliz com a aparência real. E acho que a única coisa que me preocupa é que talvez eu esteja me perguntando se preciso retirá-los um pouco. Em outras palavras, é muito grosso passar por aqui? Deixe-me dar uma olhada , porque eu poderia muito bem consertar isso. Embora eu tenha a chance de fazer isso, vou pegar todos esses controles de pressão o que vou fazer é recuar um pouco. Sim, uma coisa que realmente parece melhor. Agora eu fiz o que eu posso fazer é pegar este. Pegue este, exclua, Pegue este, L, pressione um, então eu estou no Shift de visão frontal E o que vou fazer agora é segui-lo no espelho e depois colocá-lo no lugar, segurando a tecla Shift para colocá-los no turno D. Novamente, colocá-los no lugar. Então, sim. E eu acho que eles parecem muito, muito melhores agora que eu fiz isso. Tudo bem Agora que os preenchemos, o que vou fazer é pressionar o controle A e, em seguida, vou para o meu painel de sombreamento Então, vamos ao sombreamento. E o que vou fazer é pressionar o ponto para ampliar, pressionar a guia A para pegar todos eles. E você pode ver que é assim que todos eles se parecem. E então o que eu vou fazer é pegar tudo. Vou subir então até o Three Little Dot V e vou lotar ilhas. Eu vou tirar o Rotate Off. Clique. Ok. Deixe-o pensar sobre o que está fazendo. E então o que eu vou fazer agora é retirá-los. Puxe-os para fora. E então eu vou dar uma pequena olhada em como são todos eles. Podemos ver que é assim que eles se parecem. Só estou me certificando de que não os retirei demais. Eles ficam bem assim. Ok, estou feliz com isso. Agora, o verdadeiro black metal, você pode ver que isso foi configurado da mesma forma que antes. Temos nossos princípios, trouxemos todas essas texturas Então, temos todas essas texturas realmente trazidas. E então, o que fizemos foi primeiro mexer com a cor Isso aqui vai mexer com a cor que você vê, então você pode torná-la escura ou clara, ou onde quiser O que fizemos foi introduzir uma oclusão ambiental. Porque isso é cumprido, você realmente quer acentuar sua verdadeira escuridão e luz. Vamos dar uma olhada. Se eu puder conectar este. Se eu inserir isso diretamente na minha cor base, você poderá ver exatamente o que quero dizer, se eu usar minha cor em torno de onde está minha inclusão ambiental Se eu for muito cuidadoso, posso realmente entrar e você verá aqui se colocarmos isso na visualização renderizada, você verá se eu mover isso para a direita, veja esta parte aqui, está muito, muito fraca. Bem, você vai ver. Você fica mais claro ou mais escuro. E foi aí que entramos e nos certificamos de que finalmente ficou um pouco mais escuro nessas fendas Porque, com o metal, tudo gira torno da borda e fendas para fazer com que o metal pareça realista, mas ainda assim Também temos o chanfro, que é o que usávamos antes, que são todas essas bordas E podemos controlar quanto das bordas são, na verdade, como você pode ver lá, podemos controlar quanto dessas bordas são mais claras, então temos a claridade nas bordas e a escuridão das fendas, e é exatamente isso que estamos procurando Tudo bem, e então o que fazemos é conectar tudo isso. Então, temos a munioclusão conectada com a cor base em uma multiplicação e, em seguida, temos um seguida, temos um E, finalmente, estamos conectando essas bordas a essa tela aqui E então juntando a cor e a munioclusão e a munioclusão E, finalmente, vamos ao princípio. As outras coisas que você tem aqui é um mapa normal que você pode abrir e criar muito mais tipos de mapa normal mais alto, o que significa que parece mais irregular e coisas assim Mas com Mel, honestamente, você realmente não quer que seja tão alto , a menos que seja metal muito, muito desgastado, você sabe, com muita ferrugem, Dumbo, para esta ocasião, não é nada metal muito, muito desgastado, você sabe, com muita ferrugem, Dumbo, para esta ocasião, não é Então, isso parece absolutamente bom. Tudo bem, então temos isso. Agora vamos voltar à modelagem e voltar à nossa porta mais uma vez. E o que precisamos fazer agora é descobrir o que realmente vamos fazer com o metal. E acho que com essa Mel aqui, tudo que vou fazer é pegá-la. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou clicar nos materiais do link L do controle de pressão. E lá vamos nós. Esse é o Mel lá dentro. E agora, finalmente, a porta. Então eu vou entrar por toda essa porta e essa será a primeira vez que usaremos a madeira. Então, o que eu vou fazer é ir para o Asset Manager e depois vou para a Wood. Temos várias madeiras aqui, mas a madeira que queremos é a madeira clara que queremos, a madeira clara. Nós vamos trazer isso para dentro. Em seguida, vamos excluí-lo. E então o que vamos fazer é chegar à nossa porta e colocá-lo no material. Venha ao nosso material e depois procuramos madeira clara. Vamos trazê-lo agora. Parece isso, o que é inútil, é claro. Vamos pressionar Tab. Pegue tudo, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Essa é a nossa porta real. Agora você pode ver que se colocarmos isso agora no shader, isso é o que parece, muito, muito bom, como você pode ver Ok, então podemos nos livrar dessa porta. Podemos unir tudo isso agora. E então temos nossa primeira porta, que podemos usar várias vezes em nossa cena real. Vamos colocá-lo então no modo material. Então vamos juntar tudo isso. Então, vou pegá-lo com uma seleção. Vou até o objeto porque sei que ele realmente tem modificadores ativados e coisas assim Então, o que vou fazer é ir para a conversão de objetos e precisamos selecionar um. Se nunca for, não havia onde você pudesse converter. Basta entrar e selecionar um e, em seguida, converter o objeto e mesclar. Finalmente, controle J, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria Agora, na verdade, vou renomear esses dois e vamos chamar esse single de não será um single com porta de arco duplo Agora eu vou pressionar o controle C. Vou então até o meu gerente de ativos no meu outro arquivo, que é este aqui. Isso é com os arqueiros. Então, o que vou fazer é pressionar o controle V e soltá-lo na barra de espaço Shift para movê-lo E então o que eu vou fazer é criar um novo. Vou chamá-lo de portas como. Então, vou passar para a marca do lado direito, como eu disse. E então o que vou fazer é arquivar e salvar. Tudo bem Vamos largar isso agora. Então, deixe-me pensar em salvá-lo. E a outra coisa é que, antes de fazer isso, preciso colocar minha porta na minha porta ali. E então, finalmente, eu preciso salvá-lo. Está bem? Então, vamos agora colocar isso de lado. E então o que eu quero fazer é vir e ver se eu tenho uma porta lá, que eu tenho. E aí está minha porta. Então , já está lá. Não precisei recarregá-lo. Tudo o que eu precisava fazer era atualizá-la e agora, na verdade, posso deletar essa porta imediatamente E eu posso trazer à minha porta o que nós realmente criamos. E lá vamos nós, essa é a nossa porta. Quão bom é isso? Ok, então o que eu vou fazer é salvar esse arquivo agora. E então, na próxima lição, o que faremos é colocar essa porta no lugar. Então eu acho que vamos realmente começar na janela real. Então, faremos nossa primeira janela. E então o que podemos fazer é trabalhar um pouco em nossos passos reais. E, finalmente, trabalharemos nesta parte superior aqui. Mas lembre-se de que quanto mais peças realmente criamos, mais fácil é à medida que avançamos , porque temos a maioria das peças no lugar certo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 34. Como criar uma janela estilizada no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend of Four Ultimate Guide, e foi aqui que o paramos. Ok, se colocarmos essa porta no lugar e vamos ver como ela vai ficar, vamos colocá-la em algo assim. Basta puxá-lo um pouco para que possamos ver aquele metal. Vamos deixar isso mais centralizado. Sim, eu acho isso muito bom. Acho que vou puxá-lo de volta para a parede um pouco. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é dar uma olhada em nossa renderização agora. Podemos ver que está realmente começando a aparecer, mas vamos realmente entrar e apagar nosso sol. É um pouco brilhante para o que estamos vendo, então voltaremos ao nosso mundo. Aqui está o que você realmente pode fazer , sem precisar entrar no sombreamento Você também pode vir aqui para o lado direito e realmente abaixar, por exemplo, o sol aqui. Então, vamos diminuir um pouco. Vamos também descer e abaixar o ar um pouco, para que não fique tão amarelo. Está deixando isso um pouco rosa. E isso não é algo que queremos. Sim, acho que é tudo para a porta. Agora, vamos realmente entrar e colocar isso no modo objeto. O que eu vou fazer é pegar essa janela aqui. Eu vou girá-lo. Então eu disse -90 E o que vamos fazer a partir disso é criar nossa primeira janela O problema é que as janelas você pode torná-las tão complexas ou simples quanto quiser. Acho que começaremos com uma janela mais simples, provavelmente em termos de complexidade. O mesmo que a porta, algo por lá. Tudo bem, então o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu vou trazer um avião. Então, vou usar malha e avião. Vou levantar um pouco meu avião e tentar fazer com que ele gire mais ou menos do mesmo tamanho. Botão X 90 S S desta janela. Vamos trazê-lo aqui. Não precisa ser absolutamente exato ou algo parecido. Vamos pressionar o X e baixá-lo. E então, finalmente, o que vou fazer é tentar agora realmente moldar isso. Então, eu vou puxar a tampa para baixo primeiro, assim. E então o que vou fazer é pressionar o controlador, inserir talvez cinco loops de borda Acho que isso vai facilitar as coisas para mim. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , pegue, depois esse de cima. E então eu vou usar o afiado para criar aquela pequena borda lá. Agora, no original real talvez eu o tenha tornado um pouco mais arredondado, mas depende de você qual forma real você deseja criar. Poderíamos entrar e desligar isso pegar os dois e criar um estilo um pouco diferente, como se a única coisa que me preocupasse fosse essa parte superior. Pode ser um pouco afiado demais, vai ser uma pedra no topo daqui. Então, o que você também pode fazer é pegar a parte superior daqui, pressionar control shift e B. E então o que você pode realmente fazer é chanfrá-la como está agora, então é como chanfrar, mas você não pode, se você tentar pressionar o controle B, você verá que nada Então, você precisa realmente pressionar a tecla de controle e B para realmente fazer isso. Então, vou reduzir isso um pouco, e estou pensando em quem precisamos outro laço de borda para arredondar isso, talvez. Então, o que eu vou fazer é pressionar K, pegar este aqui, pressionar A, ir para o topo, pressionar Enter, e então eu vou entrar, pegar o de cima. Basta arredondar um pouco, assim. Sim, acho que está muito bonito. Tudo bem, então agora temos essa parte. O que queremos fazer agora é pegar o fundo. É mais fácil lidar com isso assim. Eu pressiono um novamente e se eu pressionar Shift, abaixe-o levemente e então um ganha, pressiono e Z, puxo para baixo. E isso vai ser apenas o parapeito da janela. E agora descubro que posso dividir isso. A seleção de Lp controla ou transforma a geometria de origem e, em seguida, S e X e retire-a levemente. Essa é aquela parte. Tudo o que precisamos fazer agora é, obviamente, aprofundar isso. Então, o que vou fazer é entrar, pressionar Delete, e vamos dissolver isso de forma limitada. O motivo é que temos muitos loops de borda dos quais realmente não precisamos, então podemos muito bem nos livrar deles Exclua Limited dissolve e, em seguida, E e retire-o assim. Ok, então, naquela época, para nossa janela principal. Então, o que eu quero fazer nesta janela é ter pedras ao redor dela. Então, queremos um pouco de madeira entre a pedra e o vidro. E, finalmente, nosso copo. Provavelmente, a maneira mais fácil de fazer isso é entrar e pegar a coisa toda. Dissolução limitada, então acabamos com algo assim. E então o que podemos fazer a partir daí é apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro. E provavelmente teremos um pequeno problema, pois os que estão na parte superior que você pode ver podem realmente se tocar. Antes de tudo, porém, vamos redefinir as transformações novamente. Agora vamos pressionar Eye, e agora podemos ver que está chegando muito, muito melhor do que antes Embora tenhamos esses toques agora e estejam um pouco bagunçados Mas podemos realmente resolver isso, sem problemas. Então, o que vamos fazer para corrigir isso é que eu vou pegar. Tudo isso. Vou pegar este por último, e então o que vou fazer é pressionar a parte inferior N. E então ele vai mesclá-los e nós podemos mesclá-los no centro ou no final Escolhemos o último para que possamos mesclar o último. Então, tudo bem, então eu estou feliz com isso. E agora só precisamos do nosso pedaço de madeira. Acho que o que vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, sim, e eu acho que está muito bom. OK. Então, agora vamos fazer a peça de madeira. Na verdade, isso vai entrar lá, então eu vou pegar o centro aqui em cima. Vou apertar o botão do olho para trazer isso para dentro. E então teremos nossa peça de madeira aqui. Agora, então vamos realmente separar tudo isso. Esta será nossa janela principal, então eu posso simplesmente pressionar Y nela. Essa vai ser a nossa madeira, então eu posso volta e pressionar Y nela. E então essa pedra já está separada. Agora, a única coisa que queremos fazer é ter alguns blocos de pedra aqui. A maneira mais fácil de fazer isso é separar isso de tudo se eu pressionar a seleção dessa forma. E então o que eu posso fazer agora é entrar, apertar o botão e pegar tudo isso. Faça com que meu mouse seja meu círculo um pouco menor. E então, basta clicar com o botão esquerdo em cada um desses. E então desça até a parte inferior e selecione-a. Agora nós os separamos um do outro. Talvez eu queira um pouco de pedra aqui também. Vamos ver, na verdade, vamos pressionar Y. E então o que faremos é pressionar controle e trazer talvez três deste lado e depois três deste lado, três deste lado também E agora, finalmente, vamos separá-los. Eu pego o de cima e esse. O primeiro e esse. Pressione Y e agora todos eles estão separados. Agora só temos isso no momento, todos juntos, então podemos trabalhar com isso. Novamente, vamos pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E então o que vamos fazer é abordar meus modificadores e eu vou realmente solidificar Então, vou adicionar o modificador, gerar, solidificar e vamos retirá-lo de outra forma E então o que vamos fazer é um pouco de empilhamento de modificadores Agora, o empilhamento de modificadores é basicamente quando você adiciona de forma não destrutiva dois ou mais modificadores à malha real que Isso faz com que tudo não seja destrutivo e você possa alterá-lo como quiser Vamos realmente fechar isso. Adicione um modificador, vamos adicionar um bisel, vamos diminuir isso. Aumente o volume, talvez um, temos aquele lindo efeito de pedra que estamos procurando agora. Talvez seja um pouco alto demais. Acho que 0,3 tente isso. Talvez seja um pouco baixo. Tente não 0,5 e aí está. Eu acho que então é quase perfeito. Agora cabe a você colocar algo no meio daqui. Então você poderia entrar, por exemplo, pela parte de trás. Por que você tem isso não destrutivo. Como eu disse, você pode pressionar o E, então, você pode trazê-lo. E então o que você pode fazer é retirá-lo. Então, pressionando e puxando para trás, ele deve voltar para lá. O que não aconteceu. Provavelmente porque eu poderia muito bem deixar as coisas assim. E então eu posso retirá-lo em um minuto. Então, em outras palavras, eu posso entrar. Agora acho que terminei com minha solidificação. Então, o que eu posso fazer é realmente aplicar essa solidificação. Vamos ver se eu posso realmente aplicá-lo. Não consigo aplicar um motor de edição. Vamos clicar na seta para baixo. Aplicar. E agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar apenas esses e, em seguida, pressioná-los e puxá-los de volta, e eles devem se chanfrar Agora você pode ver que temos um pouco de estranheza no chanfro Vamos pressionar o controle A ou transformar a geometria das origens E vamos ver agora se podemos corrigir esse chanfro real, porque ele está causando um pequeno problema Vamos tentar não 0,3 Agora você pode ver que o chanfro está um pouco bonito Vamos tentar mais um. Portanto, não é o ponto quatro. Vamos tentar isso. E lá vamos nós. Acho que está muito bom agora. Ok, então agora vamos para a nossa floresta. Então, vamos entrar. Deveríamos separar isso da nossa madeira. Então, o que vou fazer é pressionar minha seleção de janelas e depois vamos até minha madeira. Agora, com a madeira, não queremos um pedaço de madeira que dê a volta inteira porque isso não é realista. E mesmo que estejamos lidando com uma cena estilizada, ainda queremos manter um pouco de realismo em Então, o que eu vou fazer é chegar à parte inferior e depois vou para essa parte aqui, e vou pressionar Y. E quando estou me separando, quando eles estão muito próximos um do outro, quando eles estão muito próximos um do outro, eu sempre pressiono H só para escondê-los E então eu sei quais precisam ser divididos, então eu vou pegar este, entrar aqui, e então vamos dividi-lo e depois escondê-lo no caminho. Vamos pressionar todo H então e trazer tudo de volta. E, finalmente, o que vou fazer é pressionar A, vou retirá-lo com extrusão E agora, finalmente, o que vou fazer é também nivelar isso. Então, vou pressionar controlar ou transformar, definir a geometria de origem, gerar, definir a geometria de origem, gerar, diminuir, aumentar um, vamos diminuir, não 0,3. Vamos tentar isso E eu acho que vai ficar tudo bem. Agora, o que queremos fazer é pegar nossa janela e puxá-la levemente para frente. Então, vamos lá. Temos uma janela muito, muito bonita lá. Vamos aumentar isso um pouco também enquanto estamos aqui. E então, o que faremos na próxima lição é colocar alguns materiais aqui, colocá-los em nosso gerenciador de ativos e, em seguida, começar a criar essa parte. Acho que então o que faremos é construir essa parte superior. Então, acho que há duas peças aqui e, em seguida, começaremos nossas etapas aqui. Como esses são salvos no gerenciador de ativos, eles são algo que só será realmente usado nessa cena ou projeto real. Então, nós realmente não queremos colocá-los em nosso gestor de ativos, talvez você queira, mas eu não vou fazer isso com as escadas. Eles são um pouco diferentes. Talvez você queira mantê-los em seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 35. Usando texturas atlased para iluminar o Windows: Bem-vindos de volta a todos, ao Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos entrar então e trazer nosso material sombreado. Vamos clicar novamente. Deixe carregar. E então o que vamos fazer é colocar nossos materiais aqui embaixo. Você pode ver se você pesquisar por janela, você terá essas três aqui. Agora você notará que dois deles devem estar acesos, eu acho. E eu acho que este está apagado. Então, vamos trazer esse aqui. Primeiro de tudo, vamos verificar como é essa. E também vamos trazer esse aqui. Você pode ver que, na verdade, os dois estão iluminados, então o que eu quero fazer é criar dois materiais aqui. Podemos ver se vamos para o lado direito, temos as janelas dois e três aqui. O que eu vou fazer é chegar a este primeiro. Vou clicar na parte inferior superior. Vou clicar em Novo. E então o que eu vou fazer é chamá-lo de Windows ou janela 02. E então vamos colocar Lin. O que faremos é fazer a mesma coisa nesta, mais a nova janela 03 e depois acender enquanto estivermos aqui, podemos muito bem fazer a outra também. Vamos trazer esse também. E então o que eu vou fazer é ir para o Plus New, e então vamos para o Window 01 iluminado. Então, agora eu quero apenas pegar esse primeiro material de cópia e , em seguida, vamos passar para esse material em pasta. Agora, o que vou fazer é herdar basicamente esse material Será próximo o suficiente, bem , será o mesmo material. Agora vamos fazer a mesma coisa neste caso. Copie e cole. E então a mesma coisa neste. Copie o de cima e cole o segundo assim. E então você verá que ela realmente muda e está acesa exatamente da mesma forma que a outra. Apenas certifique-se de que todos os três tenham a mesma aparência. Agora, tudo o que vou fazer é pegar todos os três agora e pressionar Shift D, Shift D. Então, e então eu chego a este e o coloco neste material. No momento, acho que será sobre isso. Na verdade, posso verificar se, se vamos nos deparar, basta pegar qualquer face e você verá os interruptores, o que significa que esse é o material em que está. Então, o que vou fazer é chegar a isso, pegar tudo com um e clicar em uma placa. E então eu vou até essa aba, verifique se está tudo selecionado, clique em um sinal. E depois, a última, verifique se está tudo coletado e clique em uma placa como essa. Agora vamos entrar neste primeiro, acessar nosso painel de sombreamento e tudo o que vou fazer é desconectar a emissão para que você possa ver as emissões realmente conectadas as emissões realmente conectadas Então, vou pressionar o controle aqui e desclicar assim E agora, se eu pressionar Art e ampliar isso, colocar meu sombreador, você verá quando isso carregar Agora é assim que parece. Portanto, é exatamente o mesmo que este, exceto que não tem emissão saindo dele. E a razão, é claro, pela qual estamos fazendo isso é que queremos ter um Lit e outro sobre Lit. E a capacidade de realmente mudá-los, se quisermos. Então, agora o que eu vou fazer é entrar nesta. Vou pressionar, acho que é Control. Deixe-me ver se é Controle. Sim, controle. Em seguida, basta desclicar nele. mesmo vale para este, então vamos para a emissão. Então, certifique-se de que é o controle de emissões e desclique assim Tudo bem, agora temos esses três materiais. A única coisa que não temos, bem, nós os temos. Você pode salvá-los se quiser, mas eles parecem uma pequena mudança. Você realmente precisa salvá-los? Porque eles ainda estarão em nossos materiais aqui, desde que, você sabe, salvemos nosso arquivo. Então, agora o que podemos realmente fazer é excluí-los. Então, exclua todos eles. Não é meu humano. Então, vamos mudar de posição, clicar nele duas vezes e depois pressionar delete. Então, agora temos nossas janelas configuradas. O que podemos fazer agora é entrar nessa janela e pressionar um. E então o que vou fazer agora é atribuir um novo material. E o novo material obviamente será janela. Então, vamos procurar a janela, e acho que é a janela 1, eu acho. Vamos dar uma olhada. Não, não é esse Vamos para a janela dois. Sim, esse é o único. Então essa é a única janela, a janela dois. E não tenho certeza se quero que acenda no momento, mas o que costumo fazer é clicar no botão de adição e clicar na seta para baixo E então eu coloco na janela, e depois coloco 02 lit. Então, agora eu tenho a habilidade, quando estou realmente na cena, de trocá-los rapidamente Em outras palavras, se eu não quiser essa luz, tudo o que posso fazer é entrar, pegar tudo e clicar em uma placa. Ou eu posso clicar neste e clicar em um sinal e depois desligá-lo e ligá-lo conforme eu quiser Existem outras maneiras de fazer isso, mas você pode muito bem mantê-lo o mais simples possível. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é realmente desembrulhar isso Então, tudo que vou fazer é pegá-lo. Tudo o que eu quero clicar, e a maneira de desembrulhar isso é que eu vou descer e você tem um que é o projeto visto. E, basicamente, isso está se projetando a partir da visão que você é Então, você definitivamente quer ser sincero ao realmente fazer isso. Então, se eu clicar em você agora, Project from View, você acabará com algo assim, o que significa que você realmente não pode ver nada. E isso porque, se passarmos para o nosso sombreamento agora, você verá que, quando eu ampliar isso, pressione a guia Essa é a nossa malha aqui. Então, o que eu realmente quero fazer é colocar isso. Provavelmente por aqui. Você pode ver nas janelas. O que fizemos foi torná-lo mais leve no meio. Nós temos um tipo muito bom, você sabe, de motivo para cada um deles E, finalmente, o que fizemos foi colocar um pouco de escuridão circulando por lá. Então, nós realmente precisamos pegar isso, apertar o botão, trazê-lo para algum tipo de lugar. Pressione o botão S então, só para torná-lo um pouco maior. E você pode ver agora o quão bonito isso realmente parece agora você também pode ver que provavelmente precisa ser reduzido. Então e D, vamos, sem S e Y, desculpe. Vamos reduzi-lo um pouco para que ele realmente caiba. E acho que vamos retirá-lo. Então S e X, vamos retirá-lo um pouco, só para que tenhamos um pouco mais de sujeira por aí. E aí está, essa é a nossa janela. Vamos ver o que isso realmente parece então. Então, se você aparecer e colocá-la em uma visualização de renderização, essa é a aparência real . E também podemos descer, então você pode ver aqui onde está a emissão real. O que você pode realmente fazer é abrir a emissão e ver que a intensidade no momento está definida como 2.2 Agora, no momento, isso está sob a luz do sol, então talvez você não consiga vê-la. Mas se eu colocar isso em 20, você poderá ver a diferença, conforme eu digo. Agora vou voltar para 2.2 porque não tenho certeza se quero que seja tão brilhante. Na verdade, vamos tentar colocar isso em dez. Vamos ver qual é a aparência de dez. Na verdade, vou entrar e mexer com isso quando acabarmos com o vento agora, vamos deixá-lo ligado às dez por enquanto O problema é que, na outra versão que eu fiz, ela foi feita com o Blender 3.6 E a iluminação definitivamente mudou de 3.6 para Blender four Então, na verdade, teremos que entrar e ver como isso realmente se parece. Acho que, na verdade, a única coisa que faremos agora é pular para o lado direito, onde estão nossos ciclos, e descer até onde diz gerenciamento de cores. E eu vou te mostrar no velho liquidificador que costumava ser. Se eu colocar isso no filme, você verá agora o quão amarelo isso realmente é E você verá que as cores parecem muito mais intensas. Se você colocar isso de volta no AgX, verá que há uma mudança definitiva na aparência da cor E a cor do GX foi definitivamente projetada para oferecer mais realismo, com certeza Portanto, cabe a você decidir se deseja usar o GX ou se deseja usar o fílmico filme, sendo do liquidificador antigo, está mais de acordo com a forma como você sabe que filmes e coisas assim funcionam e torna a iluminação muito mais realista Então, eu vou colocá-lo no filme. E o que eu também vou fazer então é reduzir isso para 2.2, então vou diminuir um pouco, talvez seja um pouco menos. Vamos tentar cinco. Algo parecido. E então o que eu também vou fazer é que podemos descer, podemos mudar a aparência disso. Então, o que podemos fazer é colocar isso em contraste médio e você verá, vamos colocá-lo um pouco mais alto. Na verdade, vamos colocar um contraste muito alto para que você tenha uma ideia. O que isso faz é realmente saturar toda a cena Se eu colocar isso no que ele tinha feito antes, então se eu for muito alto e não colocar isso em nada, você pode ver que parece completamente diferente agora. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em um contraste médio-alto, e acho que vai ser bom o suficiente para essa cena porque é uma cena estilizada Se eu colocar isso de volta agora no AGX, você verá a diferença na aparência da cor Isso é algo com o qual vamos brincar quando terminarmos nossa cena. Só para ver que tipo de look vamos conseguir. Mas, por enquanto, para ter uma boa visão disso, vou colocá-la no Filmec Vou mantê-lo em contraste médio e alto. Tudo bem, agora isso está resolvido. E o que faremos na próxima lição é colocar essa pedra aqui dando a volta para fora. E então também colocaremos a madeira lá. A madeira que já temos em nossa cena. A pedra que não temos. E vai ser bom porque vamos usar essa pedra para esse tipo de degrau subindo até lá também. Ok, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos salvar esse nosso arquivo e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 36. Como modelar um telhado estético: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Agora vamos entrar e o que faremos é manter esse painel de sombras , pois isso pode facilitar um pouco. E chegaremos então a esses dois aqui. Bem, eu vou falar sobre isso primeiro. E o que vou fazer é pegar tudo, pressionar e depois ir para o Smart UV Project. Clique em OK. E então o que faremos é vir aqui. Acho que ainda não temos o material aqui. Então, o que faremos é, primeiro de tudo, ir até nosso gerente de ativos, deixar essa carga carregar, e o que eu estou procurando será pedra. Acho que se chama material Grey Stone. Acho que é esse. Deixe-me trazer esse aqui. E eu estou no modo de edição, então não posso trazê-lo. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada nisso. Parece que vamos deixar isso carregar. Sim, esse é o que eu estou procurando. Então, pedra cinza. Isso é bom. E agora o que posso fazer é voltar ao meu painel de sombreamento E então o que eu posso fazer agora é colocar isso no material e eu posso chegar a isso, clicar na seta para baixo, e então colocar pedra cinza, assim. Agora, a outra coisa é que você notará que estamos acabando com muitos arquivos cá e, às vezes, você realmente não quer isso. O que você pode fazer é realmente não ter tantos arquivos lá. Você pode sair, basta salvar primeiro o arquivo e depois o arquivo. E o que vamos fazer é limpar. Bem, primeiro de tudo, queremos empacotar automaticamente porque se estivermos enviando isso, você sabe, se você enviar para um computador diferente para trabalhar ou algo parecido, você quer ter certeza de que tudo está lá, como fizemos com o gerenciador de ativos. Então, vamos clicar nisso. Em seguida, clique em Salvar novamente , finalmente, vamos e, finalmente, vamos até onde diz limpar. E o que você pode fazer aqui é limpar todos os dados externos. Então, em outras palavras, se você não está usando esse material específico dentro da cena ou não está usando aquela textura do céu dentro da cena, algo parecido. Se você clicar nele, ele dirá, olha, limpando 18 blocos de dados não utilizados, quatro imagens, sete materiais E clique aqui para continuar. E o que eles farão é que, na verdade, agora não devem estar nem perto, quanto você pode ver, tantos materiais quanto os que você tinha antes, porque usarão apenas os materiais que estão sendo usados na cena Ok, então agora fizemos isso. Vamos também subir e o que faremos é limpar blocos de dados recursivos não utilizados, 31 blocos de dados não utilizados, 27 imagens Clique nele e agora vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Portanto, agora está muito, muito mais limpo, longe de tantos materiais Isso também reduz o tamanho do arquivo do Blender, então é uma boa ideia realmente fazer isso Mas não se esqueça de que qualquer coisa que você não tenha visto e tenha visto, talvez você tenha excluído algo e ainda o queria lá ou ainda queria que esse material entrasse excluído algo e ainda o queria lá ou . Se não estiver em nada, você realmente o excluirá. A menos que você entre e aperte este escudo aqui que diz usuário falso. E não importa se o material está sendo usado ou não, se você clicar aqui ou clicar aqui, basicamente quando você realmente for excluí-los, ele não excluirá esse material. Então, essa é uma pequena dica. Tudo bem, então agora estamos em nossa pedra. Já podemos ver que nossas pedras estão muito bonitas. Então, vamos agora para a nossa floresta. O que vou fazer é a mesma coisa novamente, então um projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos descer então. E o que estamos procurando é madeira e madeira clara assim. E você pode ver que isso está acontecendo muito bem do jeito que está. E acho que não vou precisar fazer nada. Finalmente, chegarei a esta parte do projeto U Smart UV. Clique em OK. Agora, a única coisa sobre esse aqui embaixo é que acho que não tenho um chanfro lá Então, o que eu vou fazer é clicar neste. Clique neste, controle L e, em seguida, vamos vincular ou copiar os modificadores E lá vamos nós. E então eu vou pegar este, pegar um controle de pedra L, e vou vincular materiais assim. Agora, isso está desembrulhado? Ok. Sim, tem. Isso parece absolutamente bom. E agora, finalmente, o que eu posso fazer é pegar tudo isso. Na verdade, posso então chegar até onde diz objeto. Vamos descer para converter em malha. E então, finalmente, o que posso fazer é pressionar control J. Junte tudo isso, e aí está minha janela com espero, a capacidade de ainda entrar e clicar no Então você pode ver que o apagado ainda está aqui, então isso é ótimo. Também podemos, se quisermos colocar isso no topo, colocar esse no topo, e então teremos os dois perto do topo, assim. Tudo bem, então o que eu vou fazer agora é pressionar o controle C, e então eu vou abrir aquele outro arquivo de mistura que abrimos , que é este aqui. Vou pressionar o controle V e depois colocar isso. Então aqui está minha janela, vamos colocar isso assim. E então o que vou fazer agora é encontrar isso no lado direito. Então, vou pressionar o pequeno quadro de pontos no meu teclado numérico. Diz plano 4. No momento em que queremos chamar essa pequena janela assim, vamos desligar as tampas, tão pequena janela E então eu vou pressionar o pequeno ponto nascido de novo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em marcar conforme eu defino. Agora você pode ver que está chegando em pessoas não atribuídas. Então, o que eu quero fazer é criar um novo. Então, vou clicar em mais. Vou chamar isso de Windows. Então, eu vou para Unsigned então, mais ou menos. E então eu vou jogar isso nas janelas de lá. Clique nas janelas e lá está nossa pequena janela. Vamos arquivá-los e salvá-los. E então, o que eu posso fazer agora, eu posso colocar isso de lado, voltar para o meu arquivo agora, vamos ao Asset Manager e ter certeza de que está lá. Então, o que eu vou fazer é você ver que eu já tenho janelas aqui. Vamos desligar esse ST. E aí está minha janela. Então, agora eu posso realmente entrar e deletar dessa outra forma. Abra uma nova janela, deixe-a carregar ou pense no que ela está fazendo. E lá vamos nós. Agora, a única coisa que eu acho que devo fazer é que está ótimo no meio, então temos uma orientação no meio, então deve ficar tudo bem. Então, o que eu vou fazer é pressionar nossa cabeça 90. Eu vou pressionar três então. E então o que eu vou fazer é fazer uma linha que combine com a que eu já tenho. E então vamos deletar este e esse mais ou menos. E vamos pegar esse e colocá-lo de volta no lugar. Então, bem na beira da parede. Então, puxe-o de volta para a parede assim. E lá vamos nós. Temos nossa janela lá agora, que está muito, muito bonita. Agora, acho que o que devemos fazer é dar uma olhada no topo. Então, vamos dar uma olhada no topo daqui e criar essa parte superior, e então podemos seguir para as etapas. Agora, para essas partes superiores, tudo o que vou fazer é criar uma malha simples para elas. Então, basicamente, vou chegar ao topo daqui, vou pressionar Shift S curse até selecionar Shift A e, em seguida, trazer um cubo Algumas peças você realmente não precisa colocar no seu gerente de ativos porque são muito simples de criar. Além disso, podemos retirá-los depois de criá-los com bastante facilidade. Então, acabei de trazer um cubo. Eu o trouxe, eu o apertei nos eixos S e E agora o que vou fazer é simplesmente colocá-lo no lugar. O que eu quero que ele faça é basicamente caber embaixo deles, então eu quero torná-los um pouco mais altos Então, o que vou fazer é pressionar e y e retirá-lo um pouco desse jeito. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo na rotatória E então eu vou retirá-lo agora, então eu vou pegar a frente daqui e puxá-lo para fora, tipo, então vamos pegar os dois ao mesmo tempo. E o que vamos fazer é pressionar e Z e puxá-los para cima. E então levante isso só para que fique por cima daqui. E você pode ver que está muito bonito. Agora vamos criar o que vai ficar na frente. Em seguida, vou pressionar Shift e D, vou girá-la, então 90 vou pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria E eu vou colocar isso em prática aqui. E então, é claro, com este, eu quero que seja um pouco mais grosso do que o outro, e provavelmente um pouco mais fino, para que pareça um pouco Então, tudo o que vou fazer é pressionar X e puxar um pouco para dentro, e então Z puxar um pouco para fora, então é assim. E então vamos dar uma boa blusa aí. Então, vou pressionar o controle dois. Na verdade, eu não vou fazer duas na maioria das vezes. Na verdade, eu não trago dois loops de borda e coisas assim O que eu costumo fazer é sempre pressionar control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, soltá-lo no meio e depois controlar. E eu faço isso porque eu sinto que você tem muito mais controle fazendo isso dessa maneira. Então essa é a razão pela qual eu faço isso. Vamos entrar então e pegar a face superior, e o que faremos é pressionar e puxá-la para cima desse jeito. E então o que vamos fazer agora é puxá-lo até o final aqui. Então, eu vou pegar, na verdade, para tornar isso mais fácil para nós, que possamos pegar a ponta com muita facilidade. Vamos pressionar Shift Tates, só para nos isolarmos de todo o resto E então o que faremos é colocar uma costura marcada aqui Então, clique com o botão direito e marque uma costura. Vamos garantir que recebamos tudo. E então o que podemos fazer agora é realmente entrar e selecionar isso muito, muito facilmente, caso precisemos movê-los. Nós faremos isso desse lado também. Tudo sobre como tornar as coisas mais fáceis para você. Clique com o botão direito na marca. O mesmo. Agora, se eu pressionar Tab ou tag, o que posso fazer é pegar isso, ficar de frente para Selecionar e pressionar L aqui. Então, faremos com que seja muito fácil puxá-lo até a borda , então vamos deixar este aqui por enquanto. O que vou fazer agora é pegar os dois. Controle ou transforma, clique com o botão direito, geometria de origem. E, finalmente, o que vou fazer agora dar a ambos o mesmo material. Então, o que vou fazer é clicar na seta para baixo. Estamos procurando um sobrado. Então, eu poderia muito bem pegar esses dois . Pegue esse. Pressione o controle L, vincule os materiais pegue os dois ao mesmo tempo. Pressione um projeto UV inteligente. Clique, ok. E então eles estão realmente prontos. Agora o que eu posso fazer é arrastar este para o outro lado. Então, desloque D, vamos arrastá-lo e colocá-lo mais alinhado com este. Então você pode ver que é assim que ele se alinha. Então, nossas mandíbulas precisam puxar isso um pouco para aquele lado. E então, finalmente, o que vou fazer é voltar a isso, vou me certificar de que sou Jaws pegando Pressione L e, em seguida, puxe-o para fora, para que pareça , toque duas vezes no A. Muito bonito assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada no que parece antes de terminarmos . Sim, e lá vamos nós. Então, o que faremos agora na próxima lição é começar com esse piso real aqui embaixo Essa é uma tarefa muito difícil de fazer. E então, a partir daí, podemos realmente seguir as etapas subindo e continuar avançando. À medida que avançamos, encontraremos mais coisas que precisamos criar. Mas, eventualmente, todos vocês chegam a um ponto em que quase tudo é criado e você pode simplesmente colocá-lo em prática. Você também pode ver, depois de criarmos isso, todas as partes que podemos usar para criar um edifício nesse estilo. Poderíamos criar uma cidade nesse estilo. Porque o que você pode fazer é realmente descer e pegar tudo isso, por exemplo, juntá-lo, e então você tem um belo bloco já construído para você. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no, vamos salvar isso, nosso trabalho. E, como eu disse no próximo, na verdade faremos uma tentativa nesta parte circular aqui. Tudo bem? De vez em quando. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Como construir escadas com sistemas de medição de precisão: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide. E é aqui que saímos da esquerda para a direita. Vamos colocá-lo no modo objeto. E então, o que vamos fazer agora, chegaremos a essa parte. Na verdade, eu provavelmente poderia usar esse aqui que já lançamos, mas acho que vou trazer um novo. E a razão é que eu quero algumas vantagens a mais do que isso realmente tem. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift selecionada e, em seguida, pressionar a tecla Shift A. E, na verdade, antes fazer isso, vou começar a modelar. Em seguida, vou pressionar e, seguida, o que vou fazer é pressionar Tab. E então eu vou pressionar Shift. E vamos trazer um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro, vamos colocar o cilindro em algo como 2024, algo assim E então, o que faremos é trazê-lo para este primeiro aqui. Então, vou trazê-lo até o primeiro aqui e tentar alinhá-lo da melhor maneira possível. O que eu também vou fazer é apertar o botão de En e baixá-lo. E eu também vou entrar e colocar isso no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então, vamos colocar isso em prática e ver como vai se encaixar. Então, você pode ver que, no momento, está um pouco errado. Então, vamos pressionar S e trazê-lo de volta aqui daqui a pouco. E vamos fazer isso dessa maneira. Porque o que queremos fazer é manter a redondeza disso Não queremos que seja meio fino aqui e grosso aqui. E é isso que estou tentando evitar. Então, o que estou tentando fazer é mantê-lo o mais próximo possível disso. O que eu vou fazer, porém, é juntar todos eles, então controle J, junte-os completamente E então o que eu posso fazer é escondê-los do caminho. Como você pode ver agora, se pressionarmos a tag Alt novamente e nos certificarmos de que esse primeiro bloco, , esse primeiro bloco aqui, seja, esse primeiro bloco aqui, tenha a altura certa. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para cima para que fique no chão brincando assim. E então o que eu vou fazer é entrar e soltá-lo assim. Agora o que podemos fazer é obter uma medida disso quando quisermos puxá-lo para cima. Então, se eu vier e colocar isso aqui e colocar o comprimento da borda, chegarei a essa borda aqui, e podemos ver que tem 1,22 metros Agora, obviamente, teremos uma blusa lá também. Portanto, tenha isso em mente quando estiver realmente fazendo isso. Tudo bem, então agora nós queremos que você queira trazê-lo, então tudo que eu vou fazer é 1,22, então escreva isso em algum lugar Então, eu vou rapidamente escrever isso, 1,22 Então, o que eu vou fazer é pegar este. Eu vou retirá-lo. Então, vou pressionar para inseri-lo, da mesma forma que provavelmente vou inseri-lo em algum lugar por aí. Porque queremos ter certeza de que ele lutou novamente. Ele vai estar lá e vai ficar bem. Então, o que vou fazer é pressionar tab. Nós vamos trazê-lo aqui, eu vou sentá-lo em cima de lá. Então, eu vou esconder isso do caminho por enquanto. E parece um pouco complicado e é. Acho que também vou te mostrar se eu tiver meu cara aqui e um controle de pressão, todas travessas, certo Jogue, defina a origem da geometria. Agora eu quero fazer com que ele gire em torno do nosso. Eu quero girá-lo ao redor. Digamos que eu o torne um pouco maior também. Agora, o que você pode fazer é recuperá-lo porque você redefine essas transformações, é pressionar Alt S, e isso o redimensionará de volta ao tamanho real que ele E você também pode pressionar Alt e R, e então isso apontará para a rotação em que ele estava. Isso é útil quando estamos subindo degraus como aqui, onde queremos girá-lo para ver onde seus pés reais estarão Então, se eu puxá-lo para trás, podemos ver agora que se eu pressionar Tab, seus pés vão caber muito bem lá Então, está tudo bem assim. Agora sabemos que podemos colocá-lo bem na frente de seus pés, para você possa ver 0,131. Então, vamos tentar trazê-lo Então, vamos pressionar e trazê-lo novamente. Podemos ver que podemos chegar a 1.131 dessa forma. E então vamos pressionar novamente e trazê-lo, 1.11 Então precisamos de mais um Vou pressionar, e já podemos ver que provavelmente precisaremos de três ou quatro etapas, mas acho que serão quatro. Talvez tenhamos exagerado um pouco. Vamos ver se podemos trazer todos eles de volta, então não se preocupe com isso. Vamos pressionar novamente, 1,31. Aí está 1,31. E isso é o quão longe ele realmente vai voltar. Então você pode ver agora que provavelmente vai ficar um pouco estranho. Vamos pegar todos eles agora. Shift, clique, shift, clique, shift, clique, shift, clique. E vamos colocá-los de volta ao jogo. Então, vou puxá-los de volta para, talvez aqui seja 1,10 0,11 Agora eu posso ver 0,11 e podemos ver que este é 0,134 Vamos Agora vou pressionar, estamos procurando 11. Lá vamos nós. E então esse de novo. 11. Lá vamos nós. E então, finalmente , um clique e depois em um. E vamos ver se consigo me safar disso. E o que eu poderia dar é apenas um pequeno passo aqui, que eu provavelmente poderia pegar a coisa toda agora e tirar a coisa toda um pouco, tipo, então agora espero que isso se encaixe aí. Talvez eu precise puxar a mandíbula um pouco para trás. Na verdade, vou voltar a este e simplesmente retirá-los. J, um pouco atrás, 1,051 0,05 e depois 1,05 e depois 1,05 E, finalmente, esse. Vamos ver se eu volto para 1.0 Tudo bem, vamos ver se isso funciona agora. Então, sabemos que é 1,22, o que significa que agora podemos chegar ao centro Podemos pressionar control Control control plus. E então o que queremos fazer agora é levantá-lo. Então, se eu pressionar, posso subir para 1,22. Então, se for um turno inteiro, 1,22 aí está E então vamos ao interior, controle e menos. E então o que podemos fazer é puxar isso para cima novamente, 1,22 assim E então controle e menos, e então 1,22 E a outra coisa é que talvez tenhamos que torná-los todos menores, mas vamos aumentá-los para 1,22 Porque o que precisamos levar em consideração é o fato de que, neste caso, também teremos neste caso, também teremos algumas etapas que estão um pouco acima delas. Ok, então agora temos a coisa toda. Agora sabemos que todos eles estão até subindo. Agora, o que finalmente podemos fazer é derrubá-los. Se eu pressionar e estiver sobre isso, posso começar a puxá-la para baixo logo abaixo de onde está a porta real. Na verdade, também posso ter certeza de que está no chão. Como você pode ver lá. Está no chão e agora você pode ver se eu movo meu cara para trás, se ajusta, é como se você pudesse simplesmente andar até lá. Estou pensando, eu poderia realmente retirá-lo um pouco mais? Talvez eu pudesse extraí-lo um pouco mais dessa maneira. Mas, na verdade, acho que não vai ficar tudo bem quando tivermos as placas passando por aqui Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora vamos mover nosso cara, então vamos pressionar o altar em nosso cara. Basta movê-lo um pouco para lá. E então o que eu quero fazer agora é cortar isso. Então, se eu quiser cortar isso basicamente digamos aqui até aqui, porque a maior parte disso eu realmente não vou precisar. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Então, vou pressionar sete por cima. E agora podemos ver isso. Vamos então pensar: podemos fazer isso? Sim, vamos dar uma olhada. fazer isso lá? Sim, nós podemos. Então, podemos ver que precisamos chegar a, digamos, vamos desligar isso por um minuto. Vou ver por onde estou chegando. Então, esta etapa inferior está aqui. E então temos essa parte passando por aqui. Sim, é isso que faremos. Então, sete, vamos exagerar. Vamos cortar aqui. E vamos cortar a partir daqui. Eu vou pegar meus passos. Vou fazer nosso raio-x. Vou pressionar Tab e depois A. Vou desligar meu comprimento. Agora, eu realmente não preciso disso ligado. E então o que vou fazer agora é criar o que é chamado de bisseção. Vamos trazer isso para dentro. E vamos acabar com isso dessa maneira. Nós vamos seguir por esse caminho. Vamos garantir que cada um deles esteja em zero, como já sabemos. E então o que vamos fazer é limpar o interior ou o exterior. Então, vamos limpar o exterior. Agora vamos pressionar A novamente. E eu vou cortá-lo desta forma, desta vez desta forma. Se eu tiver selecionado ao meio desta forma e depois colocar isso em zero, você pode ver que não é o ponto norte norte quatro, vamos colocar isso em zero e vamos trocá-los assim Agora vamos dar uma olhada no que temos. Então, vamos desligar isso. E aí vamos, alguns passos perfeitos, perfeitos. Tudo bem, o último então o que precisamos fazer é usar essas peças para criar nosso tipo de laje que vai cair aqui Também podemos ver aqui que esta é, você sabe, uma placa minúscula, se a puxarmos um pouco dessa forma Provavelmente será um pouco melhor, na verdade, se fizermos isso. Você também pode ver que há uma pequena lacuna lá embaixo agora. Então, vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é pegar isso, pressionar y e puxá-lo para fora e depois colocá-lo no lugar, então eu só estou me perguntando até onde posso realmente colocá-lo no lugar. Então, vamos colocá-lo aqui desse jeito. E vamos pressionar S e Y e retirá-lo, até lá. Agora, por que fizeram isso? Isso significa que essa laje aqui agora, como você pode ver, está bem na beira da porta Então, vou ter que puxá-lo um pouquinho dessa maneira, e vemos que agora está se encaixando perfeitamente E agora estamos apenas procurando ter certeza de que tudo está se encaixando E então o que podemos fazer agora na próxima lição é que podemos realmente transformá-los em placas Agora você verá nesta parte que na verdade não está se encaixando, certo? Então, talvez precisemos cortar isso. Então, o que vou fazer é, pouco antes de terminar, pressionar o controle e transmitir isso. E então o que eu vou fazer é ir ao meu raio-x. E então eu vou cortar esse. Então, só esse daqui. Então, se eu pegar este, este, este e este, eu deveria ser capaz de entrar, pressionar Delete e Bases, e eu também posso entrar por baixo E eu deveria ser capaz de deletar essa parte inferior. Então, basta pegar aquele aí e pressionar delete faces assim. E agora vamos dar uma olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Perfeito. Então, isso é perfeito. O que isso significa é que esta placa, agora eu posso fazer como uma, esta E isso significa que não terei nenhum pequeno pedaço que eu realmente não queira. Este está bem se tivermos um pouco lá, mas o resto agora vai se encaixar muito bem Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 38. Como adicionar estilo às escadas: Bem-vindos de volta ao Blender Full Ultimate Guide. Agora, antes de continuar, vamos economizar nosso trabalho. E agora o que podemos fazer é realmente começar a criar essas partes passando por cima. Então, eu vou pegar isso aqui. Então, o que vamos fazer é pegar esse. Controle, clique, controle, clique, shift, clique, controle. E apenas controle, clique para não pegar nada parecido E então mude, clique, controle, clique, controle, clique. Tudo bem, agora o que podemos fazer é pressionar Shift D e abri-las assim. Agora, essas serão nossas placas. E você pode ver como isso é fácil agora. E agora o que podemos fazer é selecionar todos os outros, cada um deles. Na verdade, provavelmente podemos, estou pensando se podemos entrar. Sim, queremos que isso acabe até o fim. Então, eu vou fazer isso manualmente. Na verdade, vou facilitar as coisas para mim, para que não demore muito. Existem maneiras de selecionar coisas, mas nesta ocasião, é melhor fazer assim. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar. Parece que sim. Tudo bem, então agora eu quero que você separe cada um deles. Então, tudo o que vou fazer é descer e selecionar todos os outros. Então, vamos separá-los. A maneira como vou fazer isso é pressionar Y. Não vou fazer isso porque preciso simplesmente voltar Eu não selecionei esses dois. Lá vamos nós. Posso selecionar um lá? Não, eu não posso. Mas acho que esse vai ficar bem. Eu posso tirar esse, na verdade. Então, o que eu vou fazer é pressionar Y, e então o que eu vou fazer é retirar rapidamente este para que ele se encaixe lá, certo? Então você pode ver esse aqui no canto. Vamos colocar isso em um lugar como “Então, agora temos esses separados”. Então, o que isso significa é que agora, se eu pressionar , bem, antes de tudo, vou separar isso. Tudo bem, antes de realmente separá-los, o que vou fazer é separar isso deles. Então, eu vou pegar isso, vou pressionar a seleção L. Então isso é uma separação. Agora eu preciso fazer uma pequena mudança porque, no momento, não podemos realmente trazê-las para cá muito longe. Então, eu vou fazer uma pequena mudança. O que eu vou fazer é pressionar a em tudo isso. Eu vou para a Mesh porque estou confusa. Limpe. E então o que vou fazer é mesclar por distância e podemos ver 40 vértices removidos. O que isso significa é que agora cada um deles não está separado. Então, se eu pressionar Alt com a tecla Shift, podemos ver agora que eles não estão realmente separados O que me permite então pegar a frente deles , pressionar o botão S e retirá-los um pouco. Porque, no momento, podemos ver que, quando eu os retiro, vamos tentar todos os testes e ver se consigo retirá-los dessa forma Não, eu não posso. Então, vou ter que fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Primeiro, vamos ter que fazer isso e pegar cada uma das bordas deles. Teremos que passar por cima e sete, e teremos que colocar o raio-x. E em vez de fazer dessa forma, o que vou fazer é retirá-los desse jeito. Porque isso vai tirá-los um pouco. Mesmo assim, o que vou fazer é puxá-los dessa maneira e, finalmente, puxá-los dessa maneira. E basta alinhá-los todos para que você possa ver que podemos alinhá-los com esse vermelho. Agora você pode ver basicamente tudo alinhado e temos uma pequena vantagem e é isso que queremos. Podemos ver que estamos um pouco aqui. Vou puxá-los um pouco para baixo e tentar alinhá-los, fazendo com que essa linha, essa linha que está aqui, seja a mesma, basicamente, por todo o caminho. Puxe dessa maneira, você pode ver. Então, retire-os e depois vamos puxá-los de volta. Então, tudo bem, então eu acho que está parecendo muito bom. Agora você pode ver que temos um pequeno problema se desligarmos isso. Você verá que eles estão se destacando um pouco aqui e aqui Não vamos nos preocupar com isso agora. O que vamos fazer, em primeiro lugar, é pegar a coisa toda e puxá-la um pouco para trás agora, se pudermos. E eu acho que ainda deve estar tudo bem lá. E a outra coisa é que acho que estar no limite aqui deve ser absolutamente normal. Tudo bem, então nós os temos no lugar. Estou feliz com a aparência deles. Talvez eu precise mover este um pouco. Então eu acho que vamos fazer isso só para colocá-lo bem na frente daqui. E sim, eu sei que é um pouco complicado, mas nós realmente queremos que fique bem bonito. Tudo bem, desse jeito. Acho que vai ficar tudo bem agora. Agora temos essa parte e essa parte. Então, vamos realmente entrar e consertá-los enquanto estamos aqui. Então eu posso pegar este e devo ser capaz de puxá-lo de volta para lá. Eu vou pegar. Vamos dar uma olhada. Essa, aí estamos. Ou é esse que está aparecendo? Nem tenho certeza de qual deles está saindo. Vamos dar uma olhada. Sim, parece ser esse. Então, vou recuar isso e um pouco mais. Lá vamos nós. E então vamos retirar esse. Lá vamos nós. E vamos recuar isso também. Lá vamos nós. Agora você pode ver que eu preciso pegar o de cima também. Então, vamos lá. Puxe isso de volta. Vamos ligá-lo. E lá vamos nós. Ok, talvez finalmente estejamos lá. Um pouco de brincadeira, mas acho que estamos lá agora Vamos pegar a coisa toda. Na verdade, vamos pressionar A. Sim, vamos dividi-lo. Na verdade, acho que vamos pegar todos eles e dividi-los. Vamos ver se podemos realmente dividi-los primeiro. Então, o que vou fazer é entrar em cada um deles, acho que não estava dividido, então vou entrar e pegar cada um deles. Então, desse jeito. E então pressione Y. E então o que eu vou fazer é pressionar A para pegar todos eles. Vou até esse botão aqui e colocá-lo em origens individuais. Vou pressionar o S B então, e vou me certificar de que estão todos separados, o que é verdade. Agora, finalmente, o que posso fazer é puxá-los para baixo, puxá-los para baixo desse jeito. E então eu vou dar uma volta por este lado e ver a altura real deles. E, finalmente, o que vou fazer é puxá-los para baixo para que fiquem em cima. E agora eles têm uma pequena lacuna lá em cima, que parece muito boa agora, como transformá-los em degraus. Então, sim, eles estão muito, muito bonitos agora, na verdade, eles vêm direto para o lugar onde eu os queria. Então, agora vamos transformá-los em etapas. Então, o que vou fazer é voltar redefinir minhas transformações primeiro Então, tudo se transforma com o botão direito do mouse em conjunto, origens, geometria. Vamos adicionar então uma geração e vamos adicionar um bisel Então, vamos virar o bisel totalmente para baixo, então vamos colocá-lo em algo como não 0,1. Vamos aumentar o segmento Veja o que isso parece. Faz com que pareçam um pouco mais, você sabe, como pedras. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. E, finalmente, o que faremos agora é entrar pegar tudo desse jeito. Vamos até onde diz transformação de malha. E então vamos randomizar. Reduza a randomização, então vamos reduzi-la até zero 0,1 Então, vamos acabar com algo assim Agora você pode ver que eles são um pouco desiguais. E então o que você pode fazer é entrar novamente, transformar a malha, randomizar e reduzi-la novamente para zero 0,1. Vamos tentar não, não cinco Vamos tentar isso. Pressione Tab e depois vamos. Agora temos uma boa quantidade de irregularidades lá. E eu estou pensando, sim, eles estão muito bem em qualquer lugar. Eles são como se tocassem demais para que você possa ver como este e talvez este Podemos simplesmente entrar e pegar este e este e depois pressionar o S, mas encolhê-los um pouco assim Então, eles não estão se tocando muito. Ok, então eles parecem muito bons. Vamos então ao nosso material. Deixe-o carregar e, em seguida, vamos salvar esse nosso trabalho. E, finalmente, pressione Tab para pegar tudo. E o que eu vou fazer é voltar ao meu material, eu acho. Nós temos uma pedra? Sim, nós temos. Temos uma pedra aqui. Então, o que eu posso fazer é pegar minhas bandeiras de pedra, pegar meu controle de janela, L, e eu vou copiar materiais E então o que vou fazer é chegar ao topo Menos apagada, menos as janelas apagadas e depois menos a madeira clara apagada Na verdade, eu os tirei de lá. Então, vamos chegar a este e depois menos desligado, menos desligado e depois menos E lá vamos nós. Bem, isso é o que nos resta. Toque duas vezes no A e eles ficarão muito bonitos, exceto pelo fato de que precisamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK e agora eles estão fantásticos, como você pode ver. Tudo bem, vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada. Deixe-o carregar e pronto. Assim que tivermos essa pedra de parede de pedra aqui, você verá que elas realmente começarão a se destacar. Tudo bem, pessoal. Senhor, espero que tenha gostado. Desculpe, foi um pouco complicado. Às vezes, coisas assim são um pouco mais difíceis de fazer. Como eu disse, as escadas, porém , serão muito, muito mais fáceis do que essa parte redonda. Tudo bem De vez em quando. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 39. Como utilizar o modificador de matriz para modelagem de escada: Bem-vindos de volta ao liquidificador do Ultimate Guide e foi aqui que saímos de lá Tudo bem, então agora vamos colocar isso no material, vamos pegar essa parte aqui. E o que eu quero fazer é vir aqui e dar esse material para ele. Então, vou pegar isso, pegar meu controle de pressão de parede L e vincular materiais. E então vamos voltar a isso, pressione Shift e H. E agora o que eu quero fazer é desembrulhar isso Então, vou lançar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos realmente ver como é desembrulhar. Não está muito bem. Então, se não funcionar muito bem, vamos entrar e ver se, em vez disso, podemos simplesmente seguir cada uma dessas etapas, incluindo esta Assim, vamos clicar com o botão direito do mouse em Marcar uma cena. E, em vez disso, vamos pressionar L U e desembrulhar. E agora você pode ver que eles se desembrulharam muito, muito melhor. Ainda estou me alongando um pouco. E isso provavelmente é porque precisamos pressionar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem e agora desembrulhar E agora eles devem se desembrulhar. Muito, muito melhor, como você pode ver. Agora, por que fazemos isso? Você pode ver agora que, se eu pegar essa parte aqui, exclua-a da maneira que você pode ver. Agora temos um pouco de sujeira lá embaixo, e eles estão muito, muito bonitos, como você pode Agora, só estou me certificando de que tudo está alinhado. Talvez eu precise levantar esta porta um pouco, só para que ela fique lá um pouco melhor assim. Mas acho que estou muito feliz com o resultado. Ok, agora vamos pensar nessa parte. Essa parte aqui. Vamos colocar outro pilar Acho que vou pegar esse pilar e jogar isso bem na beira daqui Vamos pegar esse. Vamos pressionar Shift D e vamos trazê-lo para cá. Estou pensando que deveria estar na mesma altura. Portanto, deve estar na mesma altura que aqui. Eu só vou arrastá-lo e vou colocá-lo , eu acho, logo na esquina. Então, vou fazer com que realmente se encaixe um pouco. Acho que algo assim vai ficar bem. E então eu estou pensando que talvez eu esteja apenas me perguntando até que ponto você pode ver lá atrás. Se eu puxar de volta para cá, não vai cobrir essa borda. Mas talvez eu consiga reverter tudo isso. Então eu poderia colocar essa peça volta no lugar porque ela não está muito bem ali. Acho que vou fazer isso. Então, o que vou fazer é pegar esse rosto e puxá-lo para trás logo atrás. E então o que vou fazer é entrar nisso, pegar esse rosto e colocá-lo de volta no lugar, tocando duas vezes vamos dar uma olhada em como é. E eu acho que está parecendo muito bom. Vamos dar a isso algum material também. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou lançar um projeto U Smart UV. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é pegar essa parede de vitórias novamente. Controle L e vincularemos os materiais. Toque duas vezes no A e vamos ver como é. Não vou me preocupar muito se tiver um pouco de sujeira lá embaixo, porque parece absolutamente bom. Também tem um pouco de sujeira aqui embaixo. Vamos dar uma olhada na visualização renderizada, como ela é. E você pode ver que está realmente muito, muito bonito. As pessoas vão se esforçar subir aqui, então eu não me importo nem um pouco com isso. Isso está realmente parecendo legal agora. Tudo bem, então agora vamos trazer, acho que vamos trazer essa parte aqui. E o que faremos é colocar isso em cima e fazer com que tudo isso se encaixe. E talvez seja necessário retirar isso um pouco. Mas eu não quero que apareça, então talvez vá até lá. E então o que vou fazer é colocar essa parte bem na borda. Talvez ainda seja necessário recuar um pouco. Eu vou puxá-lo um pouco para trás, então eu vou puxar este para trás. Agora, só um pouquinho para colocá-lo no lugar certo, então. Tudo bem, está tudo bem aí. Vamos agora pegar essa parte. Então, eu vou apertar a tecla Shift, vou abaixá-la. Vou pressionar R 90. Então o que eu vou fazer é colocar isso em prática aqui embaixo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Basta encaixá-lo. Só está lá dentro. Só lá dentro. Então, vamos retirá-lo. Uma coisa que eu só quero verificar é, sim, tem um chanfro lá Olha, sim, não temos nenhum chanfro lá. Então, isso é algo que precisamos resolver. O que eu vou fazer é trazer um chanfro. Vamos trazer um chanfro. Vamos abaixar o volume e depois colocá-lo. Vamos aumentá-lo para não 0,1. Primeiro você pode ver que provavelmente será um pouco alto demais. Então, o que vou fazer é colocar isso. Não é 0,05 e provavelmente será mais. Certo? E então o que eu vou fazer é pegar cada um desses, então pegue este último, pressione control L, e eu vou vincular ou copiar modificadores neles, e agora você pode ver que eles estão com boa aparência . E finalmente, voltaremos agora e o que faremos é pegar esse aqui. Então eu vou para o espaço, selecionar, pegar o final daqui. E então eu vou colocar isso na parede aqui para que caiba lá. Não se preocupe com essa parede. A propósito, vamos realmente colocar outro pilar ali Só estamos tentando colocar essa parte no lugar. Tudo bem Agora, a última coisa a fazer, se eu voltar ao material agora, você verá que ele está um pouco esticado Então, vamos pressionar U Smart UV Project e desembrulhá-lo. Ok, então você pode ver que a parede agora está realmente começando a tomar forma. Agora vamos até essa parede e vamos fazer a mesma coisa. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então pegue isso e isso, pressione o controle L, e vamos vincular materiais. Vamos então dar um toque duplo no A. Toque duas vezes no A e veja como é. Só estou me perguntando se isso vai ficar bem ou é porque preciso redefinir todas as minhas transformações Então, vou reiniciá-los. E então você projeta Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora está parecendo um pouco exagerado e acho que, neste momento , provavelmente conseguiremos terminar essa parede. Na verdade, chegaremos a isso e chegaremos a isso, temos essa parte aqui. Você pode ver se eu mover isso, é assim que aquele se parece. E podemos ver esse. E esse é. Vou me juntar a eles completamente. Vou pressionar o controle, me juntar a todos eles. Em seguida, pressionarei Controlar todas as transformações, certo? Clique, defina a origem, a geometria e, em seguida, Tab, pegue todas elas. E então o que vamos fazer agora é pressionar Smart UV, clicar em OK. E agora vamos juntá-los a esses com o material. Portanto, controle os materiais do L link dessa forma. E foi assim que, na verdade, eu os desembrulhei. Eu nem estava fechado. Então, vamos experimentar seu projeto Smart UV. Clique em OK. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, a última coisa que quero fazer com eles é nivelá-los também porque não queremos bordas afiadas aqui. Então, à medida que avançamos, queremos ter certeza de que estamos chanfrando as coisas Então, o que vou fazer agora é adicionar modificador Come to Generate E clique em Bevel e reduza isso para zero ponto zero, nada um. Vamos tentar isso primeiro. Isso é talvez um pouco a menos Não, 0,5 Vamos tentar isso. E eu acho que isso é perfeito. Agora vamos copiar os modificadores para este. Essa. Vamos também ver isso aqui porque temos algumas bordas lá. Podemos muito bem fazer isso lá também. E então vamos selecionar esse último controle L, e vamos copiar modificadores assim, agora devemos ter um lindo chanfro em todas essas partes Lá vamos nós. Ok, vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. Lá vamos nós. Podemos ver que está muito bom. Agora, estou feliz com a aparência. Está realmente começando a se encaixar. OK. Então, agora o que vamos fazer é chegar a essas escadas. Então, vou economizar meu trabalho novamente. Eu vou subir as escadas agora. E temos duas escadas aqui. E eu acho que eles são um pouco diferentes agora. O problema é que já temos a matriz aqui, o que, na verdade, pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, o que vou fazer é duplicar isso e depois colocá-los volta no lugar quando terminar de usá-los. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazê-la para fora. E então o que eu vou fazer com este, primeiro de tudo, eu quero copiar o topo daqui. Então, vou copiar a parte superior daqui, então vou pressionar Shift. Basta mencionar isso e você notará que todos eles aparecem. E eu realmente não quero isso. Agora eu copiei o topo de lá. O que eu quero fazer é pressionar o controlador e inserir vários loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Podemos ver que eu trouxe oito. Isso deve ser bom o suficiente. Porque o que isso significa é que eu posso dividi-los até o topo. Vou aumentar isso para dez, então dez voltas de borda subindo até o Agora, o que eu posso fazer é realmente aplicar essa matriz. Então, controle, vamos aplicar essa matriz. E agora vai acabar com as escadas. Então, vamos fazer com que cada uma das escadas seja assim, então vou descer e selecionar cada uma delas. E eu basicamente vou separá-los. Eu só vou voltar porque selecionei tudo isso fora dessas partes superiores. Se eu pressionar a seleção de unhas, agora temos as, então se as escondermos, temos essas peças aqui e depois temos as escadas embaixo. Tudo bem, pessoal. Então é isso para este. O que faremos na próxima é mostrar como tornar o trabalho curto dessas escadas muito, muito fácil. Um pouco como fizemos com as etapas aqui e, sim, vai realmente começar a aparecer agora. Obrigado a todos. Veja na próxima, tchau tchau. 40. Como projetar azulejos estilizados para escadas: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E dessa forma, nos resta a arte. Tudo bem, então temos nossas escadas agora, o que queremos fazer é dividi-las e basicamente randomizar onde realmente as peças estarão Então você pode ver este, depois três, e vamos randomizar este, então é um pouco diferente do outro e o mesmo acontecendo Então, basicamente, você quer fazer com que tenha bordas diferentes, como você pode ver em diferentes partes. Assim, na verdade, não demora muito para fazer isso. E a razão pela qual estamos fazendo isso, obviamente, é porque queremos que cada uma das etapas fale de forma independente, diferente da outra etapa. Então é por isso que estamos realmente fazendo isso. Então, se você pode ver, você pode colocá-lo aqui, aqui, aqui e aqui, e depois aqui. Então clique com o botão direito, Maxine. Tudo bem, então agora ainda temos esses unidos ao outro e realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer é pressionar a tecla apenas para pegar todas, selecionar e separá-las. Vou ensiná-los a trazer minhas escadas de volta. E agora você pode ver, So Yeah. Devemos ser capazes de selecionar os dois? Tudo bem, agora vamos entrar nessas etapas e o que vou fazer é, primeiro de tudo, torná-las um pouco mais longas dessa forma, então vou pressionar X e X e retirá-las assim. E então eu vou puxá-los um pouco para frente. Agora eu vou fazer isso, vou separá-los. Então, tudo o que vou fazer é ir até cada um deles, então, qualquer outro, vá descendo assim. E vamos então separá-los dessa forma. Então você pode ver agora que todos eles serão separados uma vez para pressionar Y, pressionar G e, em seguida, todos estarão separados. E se você realmente quiser testar como será, basta descer, certificar-se de que , nas origens individuais, pressione o S nascido e certifique-se de que todas estejam separadas, o que finalmente está. Então, o que você vai fazer é pressionar, puxá-los para cima para criar as etapas que temos ou precisamos. E então o que vamos fazer é entrar com o chanfro novamente. Agora, no momento, temos nosso chanfro aqui. Então, queremos fazer com que essas etapas tenham exatamente a mesma aparência que essas. Então, o que você também pode fazer é seguir essas etapas. Siga essas etapas, na verdade, antes de reiniciarmos nossas transformações Então, vamos definir as origens, a geometria , pegar essas etapas, controlar L e copiar modificadores assim E, finalmente, vamos seguir essas etapas, pegar todas elas com um e, em seguida, transformar a malha e randomizar Praticamente a mesma coisa que fizemos antes. Vamos reduzi-lo para Not 0.1 dessa forma. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E, na verdade, acho que não vou mais usar esses. Eu acho que eles vão ficar absolutamente bem assim. Então, finalmente, o que vou fazer é pegá-los agora. Então, selecione esses. Vou pressionar o controle L e vincular materiais. Vamos colocá-lo no modo de sombra. E, finalmente, o que vou fazer é pegar todas essas etapas. Agora pressione A para ter certeza de pegar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora todas essas etapas estão concluídas com uma aparência linda. E agora, finalmente, podemos chegar a esses. Vamos pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E o que vou fazer agora é juntá-los a essa mudança. Selecione este, controle L, e você vinculará materiais dessa forma. Agora, vamos garantir que esses, porque não tenho certeza se o fiz, se eu pressionar control, tudo transforme os cliques com o botão direito na origem em geometria E então o que vou fazer agora é desembrulhá-los novamente. Então, onde está você? Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora temos um pouco de sujeira em alguns deles. Talvez você queira colocar mais sujeira embaixo de cada um deles. Você pode realmente fazer isso. Se chegarmos ao nosso painel de sombreamento, você verá que se eu ampliar com um pequeno ponto nascendo e depois pressionar tab Isso é o que parece no momento. Então, tudo o que precisamos fazer é pegar a frente deles. Então, se eu pegar cada uma dessas frentes, você pode ver no momento que elas estão assim Vamos realmente girar tudo e depois vou te mostrar o que quero dizer. Então, se pegarmos todos os R 90, girá-los ao redor e, em seguida, o que você pode fazer é simplesmente colocá-los dentro. E então podemos pegar tudo isso. Assim, podemos pressionar B para selecionar a caixa, Control plus. E vamos colocar todos eles aqui. E agora você verá que temos alguns degraus sujos subindo até lá e eles parecem ainda melhores. Ok, então agora o que vou fazer é pegar tudo. Eu não quero juntá-los ainda porque ainda tenho alguns modificadores ativados e coisas assim Mas o que posso fazer agora é colocá-los no lugar onde precisam estar. Agora, o que vou fazer é alinhá-los com o de baixo. Então eu vou segurar a tecla Shift, puxá-los para fora, puxá-los para fora, puxá-los para fora muito lentamente, assim. Então eu vou escondê-los no caminho. Exclua essas etapas imediatamente. Coloque os degraus para trás, então eu os coloco de volta. Toque duas vezes no botão e pronto. Finalmente, queremos mover um pouco as mandíbulas desse pilar , pois no momento que você pode ver que está um pouco Ou recuamos, seja qual for o caso. Talvez, na verdade, nesta ocasião porque temos muita coisa lá, seja um pouco mais fácil pegar meus passos e movê-los um pouco para trás. Tipo, então, ok, então está tudo bem agora. E agora o que queremos fazer é dar nossos outros passos. E embora, como estamos fazendo etapas agora, de qualquer forma, podemos muito bem concluir essas etapas e torná-las, você sabe, bonitas. Então, vamos às outras etapas. O que vamos fazer é mudar D. Acho que essas etapas são um pouco diferentes dessas, então vamos dar uma olhada, na verdade, nossos tristes 90. E vamos ver se eu pressiono um e tento inserir essas etapas. Então eu vou colocar, vamos dar uma olhada. Vamos colocar o raio X. Basta dar uma olhada se consigo colocá-los. O raio X não está funcionando, então vamos colocar a estrutura de arame. Vamos ver se todos se alinham. Podemos ver que eles estão um pouco confusos. Um pouco confuso, infelizmente. Então, vamos dar esses passos e tentar fazê-los se encaixar no outro lado? Eu posso ver, acho que, na verdade, essa etapa começa aqui. Sim, essa etapa começa aqui, mas também tem outra etapa no topo. Estou me perguntando se é mais fácil tornar essas etapas um pouco mais íngremes Vamos tentar. Vamos ver se podemos realmente fazer isso, porque pode realmente funcionar muito, muito mais fácil para nós. O que vou fazer é me perguntar se acho que não preciso mais do meu bevlon ou de algo parecido Então, o que eu posso fazer é juntá-los e eu vou juntá-los. Então, vou me opor. Vou converter para o controle de malha J, juntá-los e, em seguida vou me livrar dessas etapas. Eu não preciso desses agora. E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e ver se vou realmente fazer com que se encaixem onde eu preciso deles. Então -90 e então vamos pegá-los assim. E então vamos colocá-los no lugar onde eu quiser. E podemos ver que falta uma etapa e esse pode ser o problema. Só precisamos de mais um passo lá? Também acho que precisaremos que eles sejam um pouco mais altos do que eram. Acho que posso realmente fazer isso funcionar, na verdade. Então, o que eu vou fazer é pegá-los desse jeito. Eu vou pressionar a cabeça de And, puxá-los para cima. Então eu vou colocá-los de volta um pouco agora, ver se eu consigo realmente pegá-los. Sim. Por aí. Vamos ter certeza então de que eles estão no chão, então parece que eles estão no chão lá. E então o que eu vou fazer é entrar pegar um desses degraus. Eu vou entrar e pegar isso aqui. Vou pegar esse aqui, L. E então o que eu vou fazer é pegar esses aqui também. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar Shift, pressionar Shift Space Bath para fazer meu movimento subir. E devemos acabar com algo assim, que então eu deveria ser capaz de colocar no topo daqui. Vamos colocá-lo de volta no lugar agora. Vamos entrar e simplesmente excluir as outras etapas ou ocultar as outras etapas do caminho. Vamos pressionar G. Sim, vamos escondê-los. Vamos movê-los para o lado, porque talvez eu ainda os queira, então vou movê-los para este lado. Em seguida, vou pressionar Alt para trazer de volta as etapas. Então, o que vou fazer é tocar duas vezes no. Só quero ver se economizei muito trabalho. Olha, deixe carregar, vamos para esse lado. Sim, acho que na verdade economizei muito trabalho lá. Agora, se quisermos que também pareçam um pouco diferentes, o que podemos fazer é pressionar X e X e puxá-los um pouco para que fiquem um pouco mais finos do que as outras etapas Mas sim, acho que isso realmente vai funcionar. Economizamos muito trabalho lá. Isso é ótimo. Agora, vamos deletar essa etapa. Não vamos precisar disso. Agora, o que podemos fazer é iniciá-los nesta parte aqui, essa é uma porta muito maior nesta parte. Então, o que podemos fazer é retirar isso como fizemos antes. Então, mude, sabemos agora o tamanho da porta. E então o que podemos fazer na próxima lição é começar a moldar essa porta Coloque-a em nosso gerente de ativos e, em seguida, coloque-a de volta para possamos ter uma bela porta que esteja bem E, finalmente, basta terminar essa parte frontal a partir daí. Então, podemos trabalhar até aqui, até o topo. E então temos esse primeiro tipo de coisa realmente pronto e pronto. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 41. Entendendo as normas e a modelagem de portas: Bem-vindos de volta à mistura do Four Ultimate Guide e foi aqui que paramos. Então, vamos ver agora se nosso cara vai estar na altura certa para isso, então vamos colocá-lo no plano terrestre. Então, vamos pressionar um. E então podemos ver que essa é a altura do que vai ser. Provavelmente, usaremos essa broca para a porta e, ao redor da parte externa, criaremos um arco ou algo parecido , porque então o booleano não precisará ir tão longe Então, o que faremos é entrar, primeiro de tudo, usaremos esse bloco visto como o temos. E então o que faremos é redefinir a transformação. Então, tudo se transforma, é a geometria das origens. Pegue cada um desses lados e controle B. Eu vou puxá-los para baixo. E então o que eu vou fazer é arredondá-los um pouco desse jeito. E acho que se eu apertar uma agora, vai ficar bem bonita para uma porta. Agora vamos pensar sobre o exterior disso. O que eu vou fazer é pegar isso, dar uma volta por aqui. Apenas esse loop de borda, estamos usando o clique de controle. E então o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou retirá-la um pouco. Vou pressionar, e vou seguir o Y e o Y, retirá-lo. E então o que faremos é transformar isso agora em nossa pedra por aqui. Então, pressionarei o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou usar isso para a pedra. Vou separar isso agora. Seleção Lp, pegue-a novamente. Controle ou transformações. Clique com o botão direito, então a geometria de origem. E então adicionaremos uma geração e solidificaremos. Então, o que vou fazer é colocar uma espessura uniforme e retirá-la assim. Agora você verá que temos um problema lá. E o problema, como eu disse com os modificadores ou com materiais, texturas, é sempre causado por quase duas coisas Essa é a outra coisa, então é um bom momento para realmente mostrar o que é isso, então vamos nos esconder do outro jeito. Na verdade, vamos subir então e o que faremos é ativar a orientação facial. E você pode ver isso aqui. Então, aqui, qualquer coisa em vermelho significa que as normais, ou seja, a direção para a qual a malha está voltada, estão voltadas para o lado errado Em outras palavras, quando levamos isso para um Game Engine, um Games Engine renderiza apenas uma das faces Ele não renderiza os dois, porque otimiza o jogo ou a cena, porque não precisa renderizar duas faces ao mesmo tempo Você pode ter folhas e coisas assim que têm dupla face e estão bem Mas qualquer outra coisa, você realmente quer ter certeza de que os normais estão voltados para o lado certo As coisas normais não afetam apenas coisas como a luz, elas afetam os materiais e são invisíveis Se você os tiver da maneira errada, você precisa entrar e consertá-los, basicamente. Tudo bem, agora vimos qual é o problema. Como podemos realmente consertá-los? Consertá-los é muito fácil. Nós apenas pressionamos para fazer tudo crescer e depois pressionamos Shift. E então, o que ele fará é girá-los todos da maneira correta Agora, enquanto estamos aqui, vamos seguir essas etapas e faremos a mesma coisa. Então, uma mudança, gire-os todos para a direita. O mesmo para a porta. Em seguida, mude a guia e gire-as todas para a direita. E, finalmente, esta parte aqui , gire e gire totalmente para a direita. Então, você pode ver que a mudança às vezes não funciona, e se não funcionar, você pode ver agora esta está voltada para o lado errado. Basta entrar e pegar a malha ou malhas que estão no problema Pressione Shift e, em seguida, desça até onde diz Recalcular valores normais Abra isso e clique na parte interna. E então você também pode corrigi-los dessa forma. Tudo bem, vamos fazer o mesmo com eles também. Então, vou pressionar a tecla tab shift N e invertê-las. Correu. E a razão pela qual eu quero fazer tudo isso é porque, se eu usar qualquer uma das peças novamente, quero ter certeza de que não vou entrar e, você sabe, consertar a carga de coisas normais. Tudo bem, agora que está feito, vamos desligar a orientação facial. E então, o que podemos fazer agora, podemos chegar a esta parte ativar nosso modificador E pronto, está realmente funcionando agora. Vamos trazer isso de volta. Então, vou trazê-lo de volta para o outro lado e torná-lo algo, algo mais parecido com isso. E então o que vou fazer é isso de volta no lugar onde eu quiser. Então, algo parecido. E agora eu posso realmente começar a trabalhar se eu colocar meu cara na minha porta real. Para esta porta, o que vou fazer é criar uma porta relativamente simples. Então, a primeira coisa que vou fazer é entrar, colocá-lo no modo objeto só para eu possa ver um pouco o que estou fazendo lá. Vou apertar o botão do olho e depois só para trazê-lo para dentro. E essa então será o tipo de peça metálica que circula por aqui , então o que vou fazer agora é realmente separar isso daquilo. Então, vou pressionar a seleção P, separá-la. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte e fazer disso basicamente uma porta. Acho que vou fazer uma inserção aqui e aqui, e depois duas na parte inferior. Então, vou te mostrar o que quero dizer. O que quero dizer é que vou precisar antes de tudo. Um laço de borda atravessando esse caminho. Então, vamos entrar e o que vamos fazer é pegar esse vértice. E neste vértice, vamos pressionar G e, em seguida, vamos fazer face a um no teclado numérico E agora eu quero colocar um loop de borda no controle. Vamos trazer isso até algo parecido com isso. E depois mais um controle bem no centro. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito. Então, agora eu só quero ter certeza de que essa janela, como você pode ver aqui, provavelmente será um pouco pequena lá. E acho que é exatamente assim que os queremos. Agora eu quero mais um laço de borda subindo pelo meio. Agora você pode ver que eu posso chegar lá, e então eu não posso ir mais longe. Então, o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito para soltá-lo no centro. K Para pegar uma faca, pegue a parte superior, pressione A e verifique se ela está indo para cima, clique com o botão esquerdo e depois entre. E lá vamos nós. Agora, finalmente, queremos ser capazes de incluir essa peça. Então, em outras palavras, queremos incluir toda essa parte. A maneira de fazer isso é simplesmente ter que nos livrar desse loop de borda aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Delete, e eu vou dissolver as bordas dessa forma. Agora você pode ver que perdemos um pouco dessas partes quando eu faço isso, e eu realmente não queria que isso acontecesse. Então, vamos ver se eu posso realmente excluir. Vamos pressionar Delete e ver se podemos dissolver vértices. Isso também não vai funcionar, então vamos pressionar o controle. E eu quero apenas dissolver as bordas. Lá vamos nós. Esse é o único, é isso que eu quero fazer. Eu quero deixar isso aí. Então, o que eu pressionei é que se eu pegar isso, eu pressionei dissolver, desculpe, exclua bordas assim. E por que eu fiz isso, é porque agora, se eu entrar e pegar, oh, sim, é isso que está feito. É deixar os rostos. Então, agora vamos entrar. Corrija isso rapidamente. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar esse. Este vai até aqui, pressione o F Bt para preencher isso. E então faça a mesma coisa, dando uma volta por aqui, pressione o botão F para preenchê-lo. Vamos apertar um agora, e então o que eu vou fazer é entrar agora e pegar todos esses rostos. Vou usar as inserções. Vou pressionar I. Mas o que vou fazer é em vez de pressionar I uma vez, vou pressionar I pela segunda vez. E agora você verá que podemos realmente trazê-lo de uma forma completamente diferente, como essa. Agora, o que isso vai me permitir agora é colocar algumas janelas aqui e ter alguns blocos de madeira nesta parte. Então, agora eu vou entrar, vou separar essas partes. Primeiro vou pressionar Y, depois vamos separar essas partes, pressionar Y e depois voltar para essas partes. Agora, o que vou fazer é inserir novamente. Então, eu vou pressionar I like so. E então o que vou fazer agora é retirá-los. Então eu vou pressionar, para retirá-los desse jeito. E então eu vou pressionar control plus, e acho que vou retirá-los um pouco desse jeito. Então, eles têm uma borda um pouco bonita, e eu acho que isso parece muito bom. Então, o que vou fazer agora é tirar as peças de madeira daqui para que essas janelas possam ficar como estão Essas peças de madeira precisam realmente estar saindo. Então, o que eu vou fazer é basicamente separá-los onde eu quero que eles sejam separados. Então, podemos ver que podemos ter um pedaço de madeira. Na verdade, podemos fazer com que provavelmente se curve por aqui. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro de tudo, precisamos separar essa parte. Então, tudo isso vai ser um pedaço de madeira aqui. Então, se uma parte de um pedaço de madeira está aqui, aqui, você pode ver agora que podemos ter um pedaço de madeira subindo aqui. E então podemos ter um pedaço de madeira sendo separado aqui e aqui. Aqui e aqui. E a mesma coisa neste. Então, eu vou trabalhar para descer agora. Então você pode ver no momento, é assim que parece. E então o que eu vou fazer é colocar um aqui e aqui. Aqui, aqui, aqui e aqui. Agora você pode ver que esses serão meus pedaços de madeira circulando. Se eu clicar com o botão direito do mouse agora e colocar a Marken agora, você deve ter uma visão melhor do que estamos realmente fazendo aqui Agora, se eu entrar e chegar a esta parte, você pode ver que eu posso separar essa parte. Então eu vou pressioná-lo e H, e então L. L neste, Y e H, e então L neste, Y e H. Agora você pode ver que eu separei todas essas partes. Eu vou fazer o mesmo agora neste. Esse e esse. Só estou me perguntando se quero um pedaço de madeira separando essas duas partes. Acho que sim. Eu perdi um. Vou colocar um aqui, outro aqui, clique com o botão direito, marque visto. E agora vamos separar essas partes. Então, vou separar isso, isso e isso. Vou pressionar Y, H, escondê-los do caminho. E depois isso. Acho que é tudo o que me resta. Então, isso e isso, Y, H, e depois esse, e esse, Y e H. Espero que eu os tenha separado o suficiente. Então, vamos dar uma olhada, se tivermos. Então, o que vamos fazer é, na verdade vamos fazer é escondê-los primeiro. Porque, no momento, eles realmente vão atrapalhar o que estamos fazendo. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção. E agora eu vou trazer esse pedaço de madeira. Então, eu vou retirá-lo assim. E é isso que você deve ficar, pronto para a próxima lição. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 42. Técnicas para desembrulhar caixilhos de portas para melhorar os grãos de madeira: boas-vindas a todos ao blend, o guia definitivo da bola. E foi aqui que deixamos de fora. Tudo bem, então agora vamos pensar na nossa madeira. Então, a melhor maneira de testar isso é saber que alguns deles provavelmente ainda serão unidos. Então, o que vou fazer é pressionar A. Vou me certificar novamente de que estou em origens individuais, vou pressionar S. E podemos ver que temos alguns problemas aqui, principalmente nessas partes aqui que estão todas unidas. Então você pode ver esse aqui. Então, o que eu posso fazer é simplesmente entrar e selecionar os dois , para que eu possa pressionar Y e separá-los. E então eu posso tentar outra vez. Vamos ver onde estão todos unidos agora. Então, podemos ver se trazemos todos eles. Acabamos de ter esses dois aqui. Se pegarmos esse e esse Y, então temos esse aqui, então podemos ver esse e esse Y, S. E aí vamos. Agora eles estão todos separados. Isso é exatamente o que eu quero. Então, agora o que eu quero fazer é realmente retirá-los e basicamente desembrulhá-los. Eu poderia muito bem. Sim, provavelmente vou retirá-los primeiro. Vamos, vamos retirá-los para que haja nossos blocos de madeira agora. E então o que faremos é pressionar o botão direito do mouse e sombrear. Controle automático e suave todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E eu estou pensando que com eles, sim, eu estou me perguntando se eu quero livrar das costas se eu precisar delas. Acho que, na verdade, vou deixá-lo ligado por enquanto. Você poderia se livrar das costas se quisesse. E o que faremos é adicioná-lo e modificá-lo. Será um chanfro e depois vou abaixar o chanfro. Aumente um pouco e provavelmente ainda vai ficar um pouco alto demais, então vou colocá-lo no zero. Não três, talvez. Vamos tentar o ponto zero N5o. 0,05 Sim, e eu acho que isso parece ruim. Ok, agora vamos ver como fica quando é desembrulhado Então, o que vou fazer é colocar isso no shader, deixá-lo carregar e, em seguida, o que faremos é pressionar Tab, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que faremos é abordar o material. E eu vou colocar isso em vez disso no tipo de madeira em madeira assim. E é com isso que devemos acabar. E podemos ver que essas partes por aqui são as únicas partes com as quais não estou feliz. Todos os outros pedaços de madeira estão indo bem. Talvez precisem ser um pouco, vamos dar uma olhada na visualização renderizada Talvez eles precisem ser um pouco maiores no mapa UV. Vamos entrar neles. Vamos primeiro pressionar A e retirá-los. Eu acho que eles parecem melhores. Agora vamos pensar em consertar essas peças aqui. Podemos ver que essas são as partes aqui que precisamos consertar. Agora, geralmente, podemos entrar e consertá-los. Se eu pegar essas peças e retirá-las do caminho , o que vou fazer é tentar ver se consigo realmente separá-las. Vou separá-los um pouco para que possamos ver o que estou fazendo. E então eu vou pegar esse e ir até aqui. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E podemos ver, podemos corrigir isso. Agora eu posso puxá-lo para o lado assim. E X, vamos puxá-lo para o lado. Agora vamos tentar endireitar esse único clique de controle até o fim Clique com o botão direito do mouse em linha reta e depois em X e veja se está Vai ficar na parte de trás. Então eu vou pressionar Shift e H, esconder todo o resto do jeito que vamos colocar no motor do material ou eu posso ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. Agora você pode ver que isso está realmente sendo corrigido. Vamos tentar outra maneira também para ver se estamos indo direto dessa Então, o que eu vou fazer é chegar a este único controle, clique neste. E o que vou fazer em vez disso é clicar, vou clicar em Seguir quads ativos. Clique em OK. E podemos ver que isso não está muito bem resolvido Então, vamos tentar técnicas diferentes. Light pack, clique, ok, e então você segue os quadriciclos ativos. Clique em OK. E vamos dar uma olhada nisso. E agora gire em torno de 90. E aí está. Essa é a melhor maneira de realmente fazer isso. Então, eu vou fazer isso menor agora para que realmente pareça certo. Algo parecido, eu acho. E então o que vou fazer agora é fazer a mesma coisa neste. Vamos pegá-lo em toda a volta. Clique em OK no pacote Light Mac. Depois, siga os quadriciclos ativos, clique em OK, em R 90 e gire-o Agora vou mostrar outra técnica também, para que você não precise continuar fazendo a mesma coisa repetidamente. Então, o que eu vou fazer é ir até Editar preferências. E esse complemento que vou mostrar está embutido no liquidificador É chamado de magia UV, então você verá uma aqui que diz magia UV. Vamos clicar nele e, em seguida, o que faremos é fechar isso. Então, o que você pode fazer agora é dizer a este. Então você pode vir para este. E o que você pode fazer é pressionar U e você terá outra parte aqui. Então você pode copiar e colar. Copie e, em seguida, Padrão, e então você pode chegar a este. E então o que você pode fazer é pressionar U e você pode copiar e colar. Você vai colar Default e pronto. Agora, eles serão praticamente os mesmos no mapa UV. Agora você pode ver que eu sei, na verdade, vamos ver se eles são. Na verdade, tenho um problema com isso e às vezes, às vezes isso acontece quando copiamos assim , isso realmente não funciona. Esse tempo geralmente funciona, mas não sei por que não funciona desta vez. Vamos dar uma olhada se eu coloquei isso da maneira errada, então nossos cento e 80. Vamos ver se parece um urso assim. Você pode ver que temos um pequeno bloco lá dentro, onde na verdade é cortado ao meio. Parece que começa de novo. Então, o que eu vou fazer é voltar. Vou pressionar a cabeça dos controles. Vamos usar isso um pouco no futuro. Ainda não, eu acho. Então, vamos voltar para lá. E então o que eu vou fazer é pegar esse agora. Então eu posso entrar, pegar este, pressionar o S, diminuí-lo e depois soltá-lo ao lado dele. E faça com que seja do mesmo tamanho. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, na parte de trás deles, não precisamos fazer isso porque ninguém vai vê-los. Então, tudo bem. Vamos agora entrar e pressionar Lth. Traga tudo de volta. Vamos salvar nosso trabalho. Então arquive e salve, e agora vamos começar a trabalhar no metal real. Então, podemos ver que temos nosso metal aqui. Então, o que vou fazer com o metal é dar uma volta e clicar em tudo. Percorrendo todo o caminho. Faça aqui assim. E então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazê-lo para fora. E então o que vou fazer é pressionar puxar para fora assim. Então agora eu posso separar isso. Controle de seleção Lp A, ou transforma cliques com o botão direito na origem, geometria, clique com o botão direito do mouse, sombra, automático, suavização E vamos colocar isso de volta no lugar certo assim. Agora vamos transformá-lo em metal real. Primeiro de tudo, vamos descer e procurar metal, black metal. Em seguida, entraremos e pressionaremos A e U e o projeto UV inteligente. Então, vamos dar uma olhada que isso parece. Absolutamente bem. Então, o que podemos fazer é finalmente entrar e equilibrar isso. Vamos adicionar um modificador. Abaixe o volume. Aumente o volume, aí está. Definitivamente, queremos ter certeza de que estamos chanfrando o metal, pois isso nos permite ter aquela linda borda sobre a qual falamos Então você pode ver agora que talvez isso seja um pouco alto, então não 0,5. Lá vamos nós. Está parecendo fantástico. Vamos colocá-lo de volta em nosso sombreador. Vamos salvar isso, nosso trabalho. E então o que faremos é trazer este. Agora, essa é essa parte aqui. Vamos colocar isso aí mesmo. A madeira logo na frente dela, mais ou menos. E lá vamos nós. E então o que faremos agora é realmente desembrulhar essas peças Então, o que eu vou fazer é pressionar L, L, L e L. Pressione um no teclado numérico e eu vou pressionar, e o que vamos fazer agora é olhar o projeto do ponto de vista. Então, vamos ampliar. E agora vamos precisar de outro material. Em primeiro lugar, vou torná-los um pouco maiores. E agora precisamos de mais um material. Então, vamos até nosso gerente de ativos. E o que estamos procurando aqui é pintado. Então, se eu for até Tudo e clicar em Pintado, o que estou procurando é pintado de verde. Então, podemos ver aqui madeira pintada de verde, mesmo sendo vermelha. Não se preocupe com isso. Vamos trazê-lo para se estamos realmente no modo objeto. Então, traga-o agora. E então o que podemos fazer é excluir isso imediatamente. E agora podemos escolher dois, nosso painel de sombreamento mais uma vez Clique nessas partes e vamos clicar na seta para baixo. E vamos procurar madeira pintada de verde. Vamos clicar nele, deixar carregar e ver como fica. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão indo na direção errada. Então, tudo o que vou fazer é voltar ao sombreamento agora Vou pressionar Tab e depois vou girar essas rodadas, então R 90. Gire-os ao redor. Lá vamos nós. Agora, os últimos são esses aqui, então vamos pressionar um no painel de controle. E então vamos começar a projetar a partir do View, porque isso vai facilitar as coisas para mim. E então o que eu vou fazer é ir até meus materiais, clicar no sinal positivo, clicar na seta para baixo, e estamos procurando uma janela. Vamos ver qual janela temos. No momento, temos apenas o Windows dois. No momento, você pode ver que temos o Windows dois. Qual deles é esse? Vamos clicar aqui. Vamos ver o que são. Então, vamos clicar em um sinal, esses são os dois do Windows. Vamos clicar na seta para baixo e ir para o 21. Não acho que tenham sido nomeados corretamente. Sim, eles são os mesmos. Então, eu realmente não quero esse ligado. Acho que quero um pouco de diferença. Então, o que eu vou fazer é ir até o Asset Manager, vou até a janela, e então o que eu vou fazer é ter 12.3, já temos esse aqui Então, o que vou fazer é arrastar este modo objeto. Então o que eu vou fazer é arrastar este para dentro. Agora podemos ver qual é a diferença. Acho que vou escolher esse. Na verdade, parece que é o Windows One. Vamos excluí-los do caminho e, em seguida, vamos entrar nisso e vamos colocar janelas. Acho que é esse. Sim, é. Ok. Agora, se eu voltar ao painel de sombreamento, vamos pressionar um Vamos até essas partes e vamos pressioná-las e retirá-las. Agora você pode ver neles que eu posso girá-los e encaixá-los nesta parte. É um pouco mais difícil de ver nelas, mas você pode ver que podemos simplesmente encaixá-las. Vamos pressionar R 90 e girar essas rodadas, e depois R 180. Gire-os novamente, e vamos ver se consigo encaixá-los aqui. Então, vamos pressionar e tentar colocá-los no lugar certo. Vamos tentar este também. Então Y, coloque esse no lugar assim. E lá vamos nós. É assim que eu os quero. Ok, finalmente, então, finalmente, vamos começar a próxima aula sem parar. Então, eu vou colocar isso no lugar, vamos criá-los em rochas. Eu poderia muito bem deletar essa parte agora. Eu realmente não preciso disso desse jeito. E depois de fazer isso, temos outra porta que podemos adicionar ao nosso gerenciador de ativos e trazer à nossa cena. Essa porta vai ser usada aqui e também vai ser usada na parte de trás daqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 43. Como finalizar entradas de portas: Bem-vindos de volta ao Blenderful Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos agora trabalhar nessa parte aqui. Então, o que vou fazer é, no momento ver que estou solidificando Então, o que eu poderia muito bem fazer é, antes de usar meu solidify, desligá-lo por um minuto para possamos ver o que realmente temos Ok, então está girando do lado de fora. Então, o que eu poderia muito bem fazer, eu poderia muito bem colocar isso no modo objeto. Eu poderia muito bem pressionar. E o que eu poderia muito bem fazer antes de fazer qualquer coisa é entrar e adicionar todas as minhas costuras, pronto para separar isso Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, marcar, Parecer e depois entrar em todos os outros, o que eu posso fazer é pressionar Alt, Shift, clicar e, em seguida, clicar em Selecionar. E o que vamos fazer é marcar um D, selecionar e, em seguida, pressionar Y. Agora podemos pressionar Tab depois ligar novamente. E lá vamos nós. Agora eu não acho, na verdade eu quero que seja assim. Então, acho que o que vou fazer em vez disso é pressionar a cabeça dos controles. E em vez de separá-los todos, eu tenho todos eles marcados Vamos agora ligá-lo novamente. E lá vamos nós. Vamos fazer com que seja assim e eu vou dividi-los espero que individualmente, depois de adicionar isso Então, vou pressionar o controle assim e agora. Sim, na verdade não funcionou. Então você pode ver que as costuras não se soltam completamente. Então, eu vou ter que fazer isso da maneira mais difícil. Só vou entrar e separá-los do outro lado. Foi estranho fotografar, então clique com o botão direito. Vamos marcar a cena. E então o que vamos fazer agora é entrar com L, L, L, L, L e L. E então o que vou fazer é pressionar Y. Agora eu posso entrar e pegar a toupeira, pressionar a Desça e vamos limpar tudo. E vamos preencher buracos. Agora devemos ser capazes de entrar, adicionar um modificador, gerar um chanfro e abaixá-lo totalmente adicionar um modificador, gerar um chanfro e abaixá-lo totalmente Aumente o volume, aí está. Aí está nossa pedra. E isso está parecendo muito bom agora. Ok, então agora vamos pegar a pedra. Então, esta é a pedra aqui, vamos entrar no sombreamento e, em seguida, o que faremos é pegá-las, pressionar o controle L e vincular os materiais E então voltaremos a isso e pressionaremos A, apenas para ter certeza de que selecionamos tudo. Projeto U e Smart UV. E clique em OK. Lá vamos nós. Aí está nossa pedra. Ok, a porta finalmente está pronta. Vamos dar uma olhada no que parece. Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Parece muito bom agora nas janelas, vamos primeiro ver os materiais. Então, queremos o Windows one. Então, o que vou fazer é clicar na primeira janela estreita. Vou clicar neste Windows novamente. Na verdade, não, não, eu vou deduzi-lo. Vou clicar no sinal de mais N. Vou chamar essa janela de acesa. E então eu vou copiar isso. Vou copiar material, colar material. E então tudo o que vou fazer é desconectar o controle de emissões, pegá-lo e soltá-lo E então temos um que também está apagado. Agora podemos simplesmente entrar e trocá-las, se quisermos. Ok, finalmente, agora vamos juntar tudo isso. Então, vou esconder minha base da mesma forma que vou colocá-la em nossa cortina de material apenas para facilitar o trabalho com ela. E então vou simplesmente selecionar tudo como sempre, conversão de malha. Isso significa que, se estiver acinzentado, você só precisa selecionar uma seleção de deslocamento e, em seguida, controle de malha de objetos J. E, finalmente, o que vai fazer é controlar todas as Clique com o botão direito, defina a geometria de origem e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, e eu vou sombrear automaticamente, suavemente. E lá vamos nós. Agora vamos colocar isso em nosso controle de gerenciamento de ativos C. O que vou fazer então é abrir meu outro arquivo de combinação, que eu deveria estar aqui. Aqui está o outro controle de arquivos de combinação. Traga-o aqui. Vamos lá , coloque aqui. E então uma coisa a fazer é colocar um ponto sobre o lado direito, vamos chamá-lo de grande duplo, clicar com o botão direito do mouse. Em seguida, marque como ativo. E então, finalmente, cheguemos a uma placa e vamos colocá-la em nossas portas. Então, vamos sair e salvar isso. E espero que, novamente, deva. Agora, mesmo que eu exclua isso imediatamente, então excluam, gerentes de ativos, gerentes de ativos, desliguem a janela e aí está nossa porta. Tudo bem, vamos trazê-lo para cá. Vamos colocá-lo lá. Deixe-o carregar para pensar sobre isso. Lá vamos nós. Ok, então agora vamos colocar isso no lugar que quisermos. Agora nós o queremos neste lugar, mas há uma pequena diferença. Obviamente, queremos realmente usar um booleano para voltar direto para lá Então, o que vou fazer é usar isso para realmente boole ou excluir isso e usar isso para realmente fazer isso Então, vou apresentá-lo e o que vou fazer é pressionar tab. Eu vou entrar e pegar cada um desses. Na verdade, vamos pegá-los do lado de fora, do lado de fora para cá, indo até lá. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e retirá-lo. E então eu vou pressionar Selecionar. Em seguida, vou selecioná-los. Espero que, se eu pressionar, eu possa realmente preencher todos eles? Provavelmente não. Vamos pressionar e ver se isso funciona. Não, isso não acontece. Então, o que vamos fazer é preencher cada um deles. A maneira mais fácil provavelmente será pegar isso e isso, pressionar a tecla, pegar isso e isso, pressionar F e contornar. Só então temos a forma geral do que precisamos. não estamos preocupados com a forma disso, porque o estamos usando apenas para um booleano e não o estamos usando para mais nada Só queremos atrasar um pouco. Novamente, adicionando complexidade à nossa construção, que é o que estamos procurando dessa forma Agora devemos ser capazes de unir este e este. Agora, finalmente, devemos ser capazes de pressionar Old Shift e clicar. E então aperte, e aí vamos nós. Agora vamos decidir até onde queremos que ela vá. Então, vamos pressionar, puxar para trás. E agora vamos pressionar Tab Control, Lay ou transform. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E agora vamos colocá-lo de volta no lugar. E espero que caiba lá , como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é movê-lo dessa maneira e ver quanto espaço eu realmente tenho. Vamos apenas movê-lo. Você pode ver que se eu movê-lo um pouco, ele vai aparecer O que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Então, temos todo esse espaço agora para colocar essa porta , se quisermos. E então tudo o que vou fazer agora é colocá-lo provavelmente em ambas as paredes. Então, eu também sou a única coisa você quer ter certeza é que você não quer vagar e ter esse pequeno bumbum aqui Então, o que eu quero fazer é ir até a parte inferior com a seleção facial, pegar a parte inferior e puxá-la totalmente para baixo. Então, podemos ver aqui, ele vai passar por tudo isso. Tudo isso aqui. Então, o que eu vou fazer agora é chegar a este aqui. Eu também vou abordar essa parte aqui. Vou pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique, origens, geometria. E então o que vou fazer agora é pegar este primeiro e adicionar o modificador generate E vai ser um lingote. E o bilhão , claro será este ano, uma grande porta dupla. E, como eu disse, normalmente coloco rápido porque parece funcionar. Apostar. E então eu vou chegar a este. O que eu vou fazer é que eu já tenho um chanfro aqui, então eu posso aplicar o chanfro porque ninguém vai ver lá de qualquer maneira Então, vamos aplicar o bisel com o controle y. E então o que faremos é adicionar outro booleano Então gere Boolean e então vamos coletar isso. E depois rápido, e então vamos pressionar o controle. E então espero que, se eu excluir isso agora, não o farei, porque preciso aplicar isso Vamos aplicar esse agora. Vamos excluí-lo imediatamente. E lá vamos nós. Deve estar indo até o fim. Uma coisa que eu só quero ter certeza é que não há um buraco em nenhum lugar onde estejam os degraus. Não queremos nenhum buraco lá. E vamos pegar isso agora. E agora devemos ser capazes de colocar isso volta no lugar assim. Agora, finalmente, vamos lidar com essa parede real aqui. Então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse, primeiro de tudo, suavizar automaticamente para suavizar isso. Posso esconder isso ? Não tenho certeza. Vou pressionar controlar todas as transformações e clicar com o botão direito do mouse em suavizar automaticamente E eu acho que é o melhor que conseguiremos. E então o que queremos fazer é adicionar a textura da parede. Então, vamos pegar na lã, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais e também vamos pressionar o controle L. E o que vamos fazer é vincular modificadores de cópia basicamente para obter um pouco de vantagem como você pode ver por aí Tudo bem, então está muito bonito assim. Estou muito, muito feliz com isso. Tudo o que preciso fazer agora é desembrulhar isso. Então, vou lançar um projeto UV inteligente. Clique em OK, e podemos ver que temos um pouco de sujeira por aqui agora. Queremos sujeira por lá? Eu acho que não. Acho que precisamos de um pouco mais de sujeira na parte inferior desta , para ser honesto. Então, o que eu vou fazer é, sim, acho que vou fazer isso talvez um pouco diferente. Só estou me perguntando se a melhor maneira de fazer isso é uma peça? Isso deve ser uma peça. Mas o que queremos fazer é que ele também chegue aqui. O que eu quero fazer é desembrulhar essa parte separadamente. Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar o controle e marcar A. Então, o que vou fazer é ir até meu painel de sombreamento Vou pressionar Tab, na verdade vou pressionar A e depois R 90. Gire, G, Y, puxe para baixo. Eu só tenho um pouco de sujeira lá. Também quero um pouco de sujeira aqui. Como você pode ver aqui. Se eu selecionar tudo o que podemos ver, é isso na parte de trás. Só estou me perguntando onde essa parte realmente está. Na verdade, vou desembrulhar tudo isso. Agora, chegando aqui, vou desembrulhá-lo completamente Então, o que eu vou fazer é apertar seu embrulho. E então você pode ver que esta é a parte inferior aqui. Então, o que eu vou fazer agora é esse fundo. E esse fundo não tem nada, como você pode ver. Mas se eu inverter isso, se eu pressionar um lugar de 90 pinheiros, agora você pode ver que estamos examinando maior parte e acho que realmente parece melhor. Então temos essa parte aqui. Vamos girar essa rodada, 90, 90. Gire essa rodada e, finalmente, essa parte. Vamos pressionar A e depois 180. Gire essa rodada. Lá vamos nós. Uma coisa que parece uma tumba. Exceto que essa parte eu realmente não quero que ela caia na terra, então vou pressionar 90. Coloque isso no lugar assim. Tudo bem, vamos dar uma última olhada em como isso realmente se parece. Toque duas vezes no A, pronto. Está muito, muito bonito, como você pode ver. Ok, então na próxima lição, acho que vamos realmente trabalhar um pouco mais para construir isso. Então, vamos colocar o topo aqui e , em seguida, provavelmente trabalharemos para construir isso um pouco. Estou basicamente tentando dividi-lo que tenhamos um pouco de modelagem, ensinando coisas cada vez mais complexas à medida que avançamos. Mas, ao mesmo tempo, tentando mantê-lo engajado, não fazendo muito da mesma coisa. Tudo bem, de vez em quando. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 44. Como decorar entradas de portas com vigas: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Agora vamos voltar à modelagem. Por enquanto, vamos mantê-lo na sombra e o que vamos fazer é esconder essas palmeiras no caminho. E então o que faremos é começar um construir essa parte aqui pouco a construir essa parte aqui . Então, vamos fazer isso agora. Então, a maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, pensar que, sim, teremos que ir como gerente de ativos, na verdade, porque isso tornará as coisas um pouco mais fáceis. E o que eu estou procurando é aquele que é o lado. Então, esse aqui. E eu vou, acho que vou precisar de um desses. Então, este é o centro de 0,1 deles, que é o ponto angular. E eu acho que vou usar a rodada de uns que eu acho que eles são esses aqui. Não, não esses. Então, eles serão esses Sim, eles são. Esses são os que eu vou usar. Tudo bem, então, primeiro de tudo vamos colocar essa peça angular. Então, vou pressionar sete sequelas na parte superior. E eu vou colocar isso em um canto assim. E então eu vou levantá-lo e colocá-lo provavelmente um pouco para baixo. Agora, gostaria de saber que em alguns deles seria melhor torná-los um pouco menores, porque você pode ver que isso pode ser um pouco grande demais para esta parte. Parece bom aqui em cima, mas talvez sejam grandes demais para o. Então, vou pegar todos eles e torná-los menores, de forma independente. E eu acho que vai ficar assim. Então agora eu posso colocá-lo lá. E então o que eu vou fazer é colocar a outra parte, essa parte aqui, por cima daqui. Então, o que vou fazer é pensar em colocá-lo aqui e ver como isso realmente vai se encaixar lá. Algo parecido. E eu só estou tentando encaixá-los todos no lugar. Como você pode ver, se eu pressionar um, na verdade vou colocar mais no centro. E então o que eu vou fazer é levantar isso e ver se isso realmente vai se encaixar bem ou não Eu vou tirá-lo de lá. Podemos ver que provavelmente precisamos torná-los ainda um pouco menores, então vou pegar os três. Faça-os um pouco menores para que se encaixem um pouco melhor. Então o que eu vou fazer é derrubar isso. Eu vou encaixar isso então. Puxe-o um pouco para baixo, certificando-se de que haja um pouco de parede lá. E então, o que eu preciso agora é que você pode ver que não vai acabar aqui. Então, eu vou levantar isso. O que vou fazer é trazer isso e colocá-lo no meio do caminho para isso e colocá-lo que possamos ver se colocamos lá, talvez E então podemos pegar isso de novo, presidente, talvez puxá-lo para cá Então, o que eu posso finalmente fazer é entrar e deletar essa parte aqui. Vou entrar nisso, vou pressionar a tecla Shift e clicar. Portanto, verifique se você está no rosto, deslizando a tecla shift, clique, shift, clique no controle mais eles. E então você pode ver que chega até aqui, o que é absolutamente bom. Isso é o que nós queremos. Excluir e faces. E então o que eu posso fazer é que agora eu posso chegar a este, porque podemos ver que está aqui. Então, vamos pressionar Ot Shift, clique. Você sabe o que? Vou esconder isso do caminho para que eu possa ver o que estou fazendo. Eu vou então falar primeiro desta vez. Será por volta do antigo Shift, clique e depois exclua as bases. E então vamos excluí-los imediatamente. Exclua as bases. Agora vamos para essa parte. E estou pensando em deletar esse aqui mesmo. Exclui L delete e depois L delete. Agora vou fazer minha radiografia, que é essa aqui. E você pode ver que eu perdi um aqui, eu apago. Agora vamos ver o que isso parece. Se você pressionar a tag Alt, traga tudo de volta. E agora podemos ver que provavelmente precisaremos, vamos dar uma olhada em quanto espaço temos. Vou trazer isso um pouco mais para que possamos ver que temos mais informações sobre isso, então vou entrar em L, excluir vértices, e então o que vou fazer agora é puxar esse e espero colocá-lo no lugar E podemos ver que está um pouco errado. Então eu pego isso e puxo levemente. Pegue este novamente e excluiremos essa parte. Então, eu o excluo. Diz uma etiqueta antiga. Isso realmente está parecendo muito bom agora. Ok, então agora vamos pegar essa parte aqui. Vamos pressionar Shift e arrastá-la para esse lado. Vamos pressionar Z -90 E então o que faremos é colocá-lo neste canto Podemos pressionar um no teclado numérico. Você pode ver apenas a distância aqui, então você pode ver que precisa sair um pouco. E espero que agora eu consiga trazer este Vamos mudar de visual. Acho que é um pouco mais longo por causa de onde está a porta. Então, o que vou fazer é ver se é a próxima parte, então vou trazer essa novamente. E vamos colocá-lo lá, então vamos girá-lo. Então, 90. Vamos dar uma olhada. Essa é a parte certa? Sim, acho que essa é realmente a parte errada, é a parte certa. Vamos pressionar R Y 90. E então ouvi cento e 80. Vamos ver se observamos a escala disso. 1,24 e então vamos para a escala disso. Vamos ver se podemos aumentá-los. Se eu pegar isso, a única coisa é que nós realmente os cortamos. Eu não vou fazer isso dessa maneira, na verdade. Vai ser um pouco complicado. Só estou me perguntando se posso ter o mesmo tamanho, mas talvez tenhamos que mexer um pouco mais com isso Vamos pressionar, vamos torná-lo um pouco menor para que fique alinhado com isso. Esse é o tamanho que vai ter, o comprimento vai ser de lá até lá. Estou me perguntando. Acho que será mais fácil para mim colocar isso em prática. Sim, vamos fazer isso dessa maneira. Vamos alinhá-lo. Vamos alinhá-lo com este, certificando-se de que esteja no lugar certo. Como ter certeza de que está quase no tamanho certo. E então o que faremos é colocar isso aqui. E então o que eu vou fazer é entrar e tirar essa parte. Alt Shift e clique, esperançosamente, nessa borda, pronto. E então o que eu posso fazer é colocar essa peça no lugar certo. Então, o que eu posso fazer é pegá-los, pressionar um no teclado numérico, e então eu posso pressionar Shift D e trazê-lo de e colocá-lo no mesmo turno espacial, depois Shift D, e então o mundo está. Eu vou mover este um pouquinho. Então, vamos lá. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Vamos ver se se perde se esticando aqui, o que eu acho que aconteceu Em vez disso, vamos apenas pressionar o projeto UV inteligente. Agora vamos ver como isso realmente se parece. Toque duas vezes, o A. Sim, está tudo bem agora. Ok, estou feliz com a aparência. Agora precisamos pensar sobre essas duas partes laterais. Então, vamos voltar ao sombreamento. Vamos salvar isso do nosso trabalho. Vamos abordar este primeiro porque podemos ver que temos um pouco de confusão neste caso aqui Então, o que eu vou fazer é esconder isso do jeito que H se esconde. E o motivo é porque esse, sim, esse aqui está causando o problema. Vou esconder tudo isso do caminho, e vou até este e depois vou pressionar L, L. Na verdade, vou deletar aquele que está lá também. Então exclua versus. E então controle nossa atração. Está lá desse jeito. E então o que podemos fazer agora é simplesmente entrar e depois clicar com a tecla Alt Shift e clicar assim. E exclua a guia de graves. Oh, toque duas vezes e pronto. Ok, finalmente entendemos essa parte. Ainda tenho, oh, o que aconteceu lá? Espere um minuto. Existe um espelho sobre o que está acontecendo com isso? Só estou me perguntando se isso mudou. Deixe-me verificar para ver. Sim, isso não mudou. Isso é absolutamente bom. Só estou me perguntando por que isso aconteceu assim. Vamos dar uma olhada em quando isso realmente mudou. Aqui estamos. Eu realmente excluí isso do caminho, independentemente disso? Talvez tenhamos colocado isso de volta, temos este no lugar. Estou me perguntando por que isso foi decidido. Esconda-se do outro lado. Eu tenho esse aqui. Só estou me perguntando se eu excluo isso e essa exclusão de vértices. Sim, na verdade está mudando isso. O que eu quero fazer é separar isso. Eu acho que isso é um pouco como um livro. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou deletar do outro jeito. E então eu vou entrar e ver se consigo excluir apenas esses. Vou apenas excluir esses dois vértices de exclusão. E você pode ver que é aí que está o problema. Eu vou voltar e o que eu vou fazer é trazer esse de volta. E esse aqui, eu vou deletá-lo. Vou pegar este, depois deslocar D e depois colocá-lo no lugar certo , tudo no lugar certo. E então espero que eu possa fazer agora é poder entrar e L e L excluir vértices E agora os manteve lá, então eu não sei por que, na verdade, o que está fazendo isso. Então, vou entrar agora para excluir vértices e , em seguida, o que vou fazer é entrar no antigo deslocamento, clicar em control control plus e depois em excluir e faces E agora, finalmente, devemos ser capazes de colocar isso em prática. Eu só vou esticar isso um pouco. Então S e X, apenas um pouco de alongamento não devem realmente alterar nada Vamos pressionar S e X e trazê-lo de volta um pouco. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora, o que vou fazer é usar esse. Então, eu vou usar essa parte. Vou trazer essa rodada para o lado, então não sei por que ela tinha um pouco de dinheiro quando estava alterando a outra Não tenho certeza se pressionei o D antigo em vez do shift D, mas de qualquer forma, corrigimos isso agora. Então Rs 90 e vamos colocar isso em prática. Então, vou colocar isso em um lugar onde você possa ver que provavelmente também precisa se alongar um pouco Então eu vou pressionar e y, vamos retirá-lo um pouco e ver se consigo colocar isso em prática. Agora, se estiver muito, muito apertado, o que você pode fazer é simplesmente colocá-lo lá. E então o que podemos fazer é provavelmente reduzir essas mandíbulas traseiras um pouquinho para que elas as encubram dessa forma E eu acho que ainda vai ficar bem assim. Tudo bem Vou economizar meu trabalho. E então, na próxima o que faremos é cortar essa parte, colocá-la do outro lado, e então podemos passar para outra coisa. Tudo bem, um. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Como adicionar samambaias de folhagem para melhorar o apelo à entrada: Bem-vindos de volta ao guia Blender for Ultimate e foi aqui que paramos Ok, então vamos entrar e o que faremos é tirar esse raio-x nascido aqui. E então o que faremos é clicar nisso, e vou escondê-lo do caminho para que saibamos que temos três. Então, o que vamos fazer é clicar nesse clique inconstante, e espero que isso não altere nenhum deles Então exclua. Não, não é. Isso é bom. Além de termos ido muito longe. Então, em vez disso, exclua rostos. E então o que eu posso fazer é entrar agora e deletar cada um deles. Então exclua os vértices Uma guia Ol tag, traga tudo de volta. E aí está, toque duas vezes no A para ver que estamos um pouco distantes, então vamos puxá-lo levemente. Toque duas vezes no A agora que ele se encaixa perfeitamente. E agora o que eu posso fazer é pegar essa pequena mudança trazê-la para o outro lado. E então o que eu posso fazer é girar aquela rodada, R z 180. Gire em volta. Vamos colocar isso então no lugar onde precisa estar, o que será algo como aqui. Agora podemos ver que com este provavelmente será demais. que vou fazer com este Em vez disso, o que vou fazer com este é, antes de tudo, retirar essa ponta. Vamos entrar na fenda da borda ou no clique com a tecla Shift. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então o que vou fazer é ver se consigo puxar outro de turno. Vamos colocar outro ali mesmo. Vamos ver se consigo amassá-los ou dividi-los um pouco melhor do que são L e depois L, acho que Matt vai ficar bem. E então L sobre isso e seu projeto UV inteligente. Clique. OK. Tudo bem. Lá vamos nós. Sim, isso parece muito bom. OK. Então, agora vamos começar, acho que nesta parte vamos dar uma volta por aqui antes de fazermos qualquer coisa. Então, acho que vamos usar esse que adicionamos aqui. Então esse aqui, que é, eu acho que é esse aqui. Então, olhe, sim, é. E então o que faremos agora é colocar essas peças no lugar certo. Portanto, não tenho certeza se queremos torná-los tão pequenos ou tão grandes quanto esses, mas veremos como realmente construímos. Provavelmente vou torná-los um pouco menores, eu acho, mas veremos à medida que formos construindo. Então eu vou dizer 90, vamos esconder essas palmas porque elas estão realmente começando a ficar no caminho agora E então o que faremos é colocá-lo, vamos colocá-lo logo abaixo desta janela aqui. Só estou me perguntando se posso me safar usando algo maior ou menor. No momento , eu trouxe esse. Vamos trazer então. Então vamos trazer o canto. Vamos pressionar, na verdade, precisamos pressionar? Não, nós não temos. Podemos simplesmente colocar isso no lugar, eu acho, colocá-lo no lugar certo. Eu acho que isso realmente vai caber. Ok, vamos reduzir isso um pouco. Vamos retirá-lo assim. E então o que faremos é trazer um ponto intermediário. Basicamente, queremos levar isso até as escadas. Então você pode ver que provavelmente precisamos torná-los um pouco menores. O que eu vou fazer é trazer o meio do caminho. Vou deixar isso aí. E então o que vou fazer é pressionar Y -90. Então, temos todas essas peças E então o que podemos fazer é mudá-los todos juntos. Então, você pode ver que aqui não cabem perfeitamente na escada E é aí que eu realmente quero, então vou pegá-lo, vou pressionar S e depois em todos eles e fazer com que se encaixem um pouco melhor, como você pode ver. Agora, o que vamos fazer é pegar essa parte. Vou retirá-lo para que ele realmente caiba muito bem na escada, assim E então o que vou fazer é pegar essa parte, colocá-la no lugar para que eu possa ver aqui. Vou colocá-lo no lugar, talvez um pouco acima. Então eu só quero alinhar este com ele, que na verdade está bem alinhado de qualquer maneira, então eu posso pegar esse turno de profundidade, trazê-lo e ver onde isso vai caber. Então, vai caber em algum lugar por aí. Eu vou colocá-lo lá mesmo. E então o que vou fazer é ver se consigo extrair um pouco disso . Então, agora vamos entrar e nos livrar desses raios-x. Vamos falar sobre isso. Este e este, e exclua. E então vamos entrar agora, clicar com a tecla Shift, controlar o controle e excluir. Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Agora vamos abrir a janela. O que eu vou fazer é ir até minhas janelas. Essa é a janela que temos. No momento, vamos retirá-lo, vamos girá-lo. R, Z 90, pressione três. Vou colocá-lo no lugar mais ou menos onde ele precisa estar, que será em algum lugar próximo. E então eu vou colocá-la no lugar certo e deletar a outra janela que tínhamos lá É um aqui. Exclua e pronto. Também estou me perguntando se devo alinhar um pouco. Vamos alinhar isso. Sim, estou me perguntando se eu deveria me alinhar mais com este ponto aqui, na verdade. Está parecendo muito bom. Uma coisa que eu quero fazer com essa janela, porém, é entrar e pegar a janela real. E o que eu quero fazer é colocá-lo em uma placa acesa. Toque duas vezes no botão lá vamos nós. Este também está aceso no momento. Vamos dar uma olhada se eu mexo com esse. Pegue este e clique em assinar. Sim. Na verdade, os dois estão fazendo a mesma coisa. Em outras palavras, os dois parecem estar se copiando. O que vou fazer é, em vez de trazê-lo do gerente de ativos, simplesmente excluí-lo. Na verdade, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift D para duplicá-lo. Vou pegar esse, turno selecionado. E então eu vou deletar este imediatamente. Exclua, pegue este Shift e selecione agora. E entre, pegue apenas essa superfície aqui. Clique em assinar e pronto. Agora temos um aceso e outro aceso. Portanto, precisamos ter muito cuidado ao usar o gerenciador de ativos. Como você pode ver, quando estamos mudando algo e cortando coisas, na verdade não estamos mudando a outra parte Portanto, é melhor usar o shift D depois de participar, para não alterarmos o gerenciador de ativos Na verdade, eu não sabia que realmente funcionava assim, mas agora eu sei. Então, vamos consertar, agora estou pensando, provavelmente vamos progredir. Então, o que eu estou dizendo é, vamos colocar isso no lugar certo. Porque eu quero poder colocar algo aqui embaixo. Outra parte disso está acontecendo aqui também. Acho que o que vou fazer é levantar isso um pouco porque quero algumas pedras lá embaixo e outras coisas. Eu vou colocá-lo ali mesmo. E então o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar a tecla Shift e colocá-la no lugar certo assim. E então puxe-o para baixo para que provavelmente fique por cima do. Coloque-o no lugar certo. Toque duas vezes nos oitos. Dê uma olhada no que parece e está muito bom. E então o que vou fazer é trazer, acho que não temos uma seção intermediária aqui. Novamente, vamos ver se consigo trazer uma seção intermediária. Então, eu vou para os lados. E esse é do mesmo tamanho. Este não foi reduzido de forma alguma, nossa seção intermediária deve funcionar Primeiro, vamos colocar isso no lugar para onde vai, que aproximadamente será uma rotatória lá E então o que eu vou fazer é roubar esse canto também. Shift D, vamos trazer isso para lá. Em seguida, gire-o em torno de 90, 90 e zed 90 E aí está, finalmente é onde eu queria. Então o que faremos é trazer isso de volta. Primeiro de tudo, vamos colocar isso no lugar onde ele precisa ir, até lá. Então o que faremos é pegar esse turno. Também vamos mover este para aqui agora. E, novamente, vamos garantir que ele se encaixe no lugar certo. Vamos retirá-lo um pouco dessa maneira. Puxe este um pouco para fora dessa maneira. E então entraremos agora e alteraremos isso. Espero que, novamente, vejamos se isso realmente funciona. Não é aquela em que vamos entrar lá. Não queremos selecionar isso. Queremos selecionar apenas esse cubo. Lá vamos nós. Selecionamos a parte de trás, mas não acho que isso realmente importe. Então, selecionaremos este e este excluirá vértices, e podemos ver, alteramos alguma coisa? Não, nós não fizemos isso. Então, deve clicar em controle mais controle de controle. Exclua rostos desta vez. Portanto, exclua os rostos e toque duas vezes no A e certifique-se de que nada foi alterado, o que não aconteceu Tudo bem, está ficando bem assim. Então, trabalhamos para contornar agora. Agora acho que o que devemos fazer é abrir essa porta aqui. Mas antes disso, acho que o que faremos é realmente ir até nossa folhagem. Eu vou entrar, plantar algumas folhagens, e teremos algumas samambaias muito, muito boas Vamos trazer essas samambaias. Vamos trazer uma samambaia aqui, vamos trazer uma samambaia Traremos outra samambaia e traremos uma última samambaia O que faremos é colocar uma dessas samambaias. Vamos dar uma olhada neles. Na verdade, eles estão todos girados para o lado errado. Então, vamos apenas girá-los de volta, Y, S, X menos x, 90 Vamos girá-los de volta. Então, o que faremos é escolher um deles. Você pode ver que eles são todos diferentes. E vamos escolher um e vamos colocá-lo neste canto. Sim, vamos largar isso. Vamos levantá-lo, então R e X, vamos incliná-lo um pouco dessa maneira Toque duas vezes no A e agora vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. E então R e Z giram em torno dele. Também podemos entrar e simplesmente excluir este da mesma forma que podemos pegar a impressora. Excluir. E lá vamos nós. Isso parece um pouco exagerado. A outra coisa que podemos fazer é, além de podermos entrar e mover essa peça. Vou pressionar Al Tage e vou ver onde estão essas partes Eu vou entrar em L, L e deletar. Então vamos, agora devemos ser capazes de pressionar e Z e colocá-la no lugar certo. Então, finalmente, vamos abaixá-lo assim. E então A, o meu, na verdade, apenas gire no Y também. E lá vamos nós. Certo. Na verdade, eu não preciso desses outros. Sim, eu vou. Vou ficar com um deles porque o que faremos na próxima aula é deixar esses dois do outro lado. Escolha o que você quiser, vamos fazer um pote simples para colocar Vou deixar esse desse tamanho. Vou fazer este um pouco menor, mas faremos um pote simples para colocar aqui. E então vamos meio que construir isso. Porque o que eu quero fazer eventualmente é tirar uma boa imagem disso com as opções de renderização só para ver como está indo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Modelagem 3D de vasos de plantas: Bem-vindos de volta ao liquidificador, guia definitivo completo, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, então o que vou fazer agora é criar um pequeno vaso de plantas para nós. Então, vou pegar a samambaia Shift S sta selecionada e, em seguida, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift, vamos trazer, acho que um cilindro tornará tudo muito, muito fácil para nós Vamos colocar isso então em algo como, vamos tentar 16, algo parecido. Vamos torná-lo um pouco menor então. Eu só quero criar um vaso de plantas básico. Eu vou lidar com o tamanho depois de realmente criar isso. Então, o que vou fazer por enquanto é achar que vou entrar e adicionar alguns loops de borda Vou desligar o raio-x, nós realmente não precisamos disso na lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Traga-o até lá. E então o que vou fazer na parte inferior é colocar meu proporcional, está ligado E vamos colocá-lo em, vamos tentar o quadrado inverso. Vamos tentar isso. Vamos pressionar, eu não acho, vai ficar certo? Na verdade, sim, talvez isso seja muito bom. É um pouco diferente do meu último, mas acho que, na verdade, está muito bonito do jeito que ficou. Então o que eu vou fazer é desligar isso e pressionar o controle B. Desligue isso, talvez trazendo dois. E então vamos pegar o centro, pressionar o globo ocular para inserir e pressionar para derrubá-lo. E então o que faremos é revelar isso então. E então, finalmente, derrube-o novamente. Lá vamos nós. Na verdade, ficou muito bom. Agora, o que faremos é nivelar as bordas com a tecla Alt Shift e clicar no controle, então vamos trazer o interior. Primeiro eu vou chegar ao topo. Vou apertar o botão do olho. Então, o que você vai fazer agora é pressionar soltá-lo até o fim e, em seguida, pressionar e trazê-lo para dentro. Agora eu posso entrar e agarrar as bordas. Shift, clique em Alt shift, clique no controle B e retire a parte superior E agora, finalmente, vamos trazer nossa samambaia. Vamos enfiar nosso pelo na parte superior do. Você pode ver que isso provavelmente é um pouco grande demais, então vou torná-lo um pouco menor assim. E agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar. E, finalmente, vamos colocar um pouco de uma banda tocando por aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, entrar com a tecla Shift esquerda, clicar, digitar AlterNS e, em seguida , retirá-lo, certificar-se de que o offset even Pronto, um lindo vaso de plantas. Agora, a última coisa que quero fazer é chegar ao topo. E o que eu quero fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda. E então tudo o que vou fazer é pressionar Y e depois separar isso. Tudo o que eu quero fazer com isso basicamente é ter certeza de que posso realmente colocar um pouco de terra nele. Vamos agora aos nossos materiais. Vamos pressionar Tab e faremos, primeiro, a busca por voz por solo e solo. Vamos procurar argila. Temos argila azul. Vamos trazer o barro azul. Também traremos o barro. E também faremos uma busca por solo. Também traremos esse. Então, temos argila do solo. Então, o que vou fazer é excluí-las então vou até minha pequena panela, desço e estamos procurando argila, depois procuramos argila adicional novamente. Coloque o solo azul e depois desça a seta, então tudo bem. Então, vamos agora desembrulhar isso. Então, o que vamos fazer é clicar em OK com o UVP J inteligente. E então vamos assinar o barro, que deveria estar lá agora, então é só um simples pote de barro. E então o que vamos fazer agora é entrar, clicar em Control plus e atribuir a argila azul. E, finalmente, o solo. Clique em um sinal. Agora, só quero ter certeza de que o solo não deve realmente ficar assim. Deve ter muito menos rugosidade e um pouco de metal para parecer E então o que podemos fazer é comprimir Altage agora e trazer tudo de volta E agora podemos realmente movê-los completamente. Então, vou selecionar meu vaso, selecionar meu arbusto. Então vamos colocá-los aqui. Apenas nesta etapa aqui. Algumas mandíbulas pressionarão as mandíbulas para colocá-las no lugar Você pode ver isso. Teremos que torná-lo muito, muito menor. Então eu vou pressionar S. Você pode ver que quando eu pressiono eu os encolho de forma independente. Realmente não quero isso. Eu quero realmente reduzi-los com ponto médio Desta vez, pressione o S Be, e agora deve ser capaz de colocar aquela panela no topo desta parede aqui. Vamos colocá-lo lá. Vamos torná-lo um pouco maior e colocá-lo no lugar. Então, vamos tocar duas vezes no A e pronto. Você pode ver que está muito bom agora. Tem alguma folhagem real lá dentro. Agora, então vamos pensar em para onde iremos a seguir. Além disso, acho que está um pouco errado, então se eu parar com isso, você pode ver que está um pouco errado. Então, vou puxá-lo um pouco para cima, só para alinhá-lo um pouco mais Agora, vamos trabalhar no topo daqui, aqui embaixo, na verdade teremos mais alguns blocos, mas precisamos de espaço para realmente ter algo sob essa parte também Então, precisamos levantar isso. Então, em outras palavras, precisamos de alguns blocos aqui embaixo, que significa que isso e isso terão que ser um pouco mais altos para realmente acomodar o topo daqui. Ainda maior do que isso, pode ser algo assim. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar isso e puxá-lo para cima. Então, o que eu vou fazer é agora colocar nos cantos disso, eu poderia muito bem fazer isso tudo ao mesmo tempo porque é tudo praticamente o mesmo, dando a volta completa. Então, será fácil se fizermos tudo ao mesmo tempo. O que vamos fazer é duplicar este. E, de fato, acho que vamos usar esses, então usamos os dois. Pressionaremos Shift e os abriremos pois isso facilitará um pouco as coisas para nós. Também garantiremos que isso aqui, essa parte aqui esteja realmente abordando isso, então não queremos que passe por baixo disso. Então, o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior, só para que continue. E então o que vou fazer é tudo recuar um pouco, colocar tudo no lugar certo Então, isso ficou um pouco exagerado dessa forma. Então, vou colocá-lo de volta no lugar para que você possa ver que está realmente grudado lá Na verdade, não queremos isso, então vamos colocá-lo no lugar certo dessa forma. E então o que vamos fazer é colocar isso na metade disso, e então vamos retirá-lo Na verdade, está lá embaixo. Ok, então está parecendo bom. Agora, uma coisa que eu quero ter certeza é que, se eu pegar isso, poderei pressionar Shift S e Seleção. Seleções do cursor. Os cursores são selecionados. Espero que esteja bem no centro. Agora, se eu pegar isso e definir a orientação para aqui, clicar com o botão direito do mouse na origem para três cursores D, então o que eu deveria ser capaz de fazer é espelhar isso. Vamos ver se você pode adicionar um espelho e ver, agora que ele está desse lado, podemos ver. Acho que vamos exagerar. Sim, está um pouco estranho. Como você pode ver, nós realmente não queremos isso. O que eu vou fazer é entrar e pegar isso de novo. Pressione controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, tecla Shift, selecione o cursor , desculpe Então, agora o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse definir o cursor D de origem três. E agora está funcionando perfeitamente. Agora também posso pressionar o bumbum e colocar os cantos do outro lado. Agora, espero que possamos fazer a mesma coisa com isso Se eu juntar isso a isso, vamos ver, junte isso a esse controle de pressão J. Ele vai fazer a mesma coisa? Não, não é. Nós não queremos fazer isso. O que queremos fazer agora com este, em vez disso, porque o espelho obviamente não está funcionando, é pressionar o pequeno V lateral próximo à parte inferior do câmbio Então você verá que obtém um que diz três cursores D. É o certo ao lado do ponto de interrogação. Clique em três cursores. Agora, o que acontece é que se eu mover isso, agora, se eu pressionar R e S, eu posso realmente movê-lo ao redor da orientação do cursor real. Então, o que eu posso fazer agora é pressionar Shift D e depois Rs 90, shift zed 90, shift zed 90. E lá vamos nós. Agora está dando toda a volta , seguindo a rodada, lindamente Ok. Então, agora vamos realmente trazer aqui essas partes que queremos, elas serão os lados, e eu vou fechar isso. E o que queremos agora são os lados do triângulo. Eles são os que queremos trazer. Então, vamos trazer esses lados dessa forma. E então eu vou fazer agora. Você pode ver que meu cursor ainda é mais eu, Gizmo ainda está preso ao meu cursor aqui Nós realmente não queremos isso, então vou fazer um pequeno V lateral novamente. E vamos colocar isso em origens individuais. Agora o que podemos fazer é comprimir um, podemos trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar Agora, depois de fazer um lado, posso fazer o mesmo pequeno truque que acabei de fazer, e você verá que funciona perfeitamente. Vamos torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar. Vamos colocá-lo em prática algo assim. Ou talvez a metade, eu acho que deveria estar bem. Vamos puxá-lo para trás também para que fique bem parecido Então, o que faremos agora é ativar nosso raio-x e, em nosso raio-x seguida, eu entrarei e realmente os excluirei. Primeiro, vou entrar em L, L e L, excluir vértices e, em seguida, o que vou fazer é clicar em controlar o controle plus e excluir peças E eu também vou deletar essa peça. E lá vamos nós. É isso que nos resta . Agora eu posso isso um pouco no lugar, pressionar X e X, basta retirá-lo um pouco mais. Toque duas vezes no A. Pronto. Tudo bem, até agora tudo bem. Está parecendo bom. Agora, na próxima lista, vamos colocar outra aqui e depois espelhá-la e girá-la. E então acho que começaremos a trabalhar nesta porta e depois começaremos a trabalhar no topo daqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 47. Técnicas de modelagem e desembrulhar telhados esféricos: Bem-vindos de volta ao Blend for Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos pegar isso. Vamos pressionar Shift e ver se está realmente centralizado, para que possamos ver, não, não está Na verdade, está muito longe. Então, vamos ver se eu puxar isso para este lado, a que distância vai ficar? Então, vamos dizer que, se pressionarmos um, podemos ver agora que temos uma boa visão de como são. Vou pegar este e esse e, em vez disso, vou colocá-lo em origens individuais. E então vamos pressionar S e X. E então eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar certo agora Então, agora eu deveria ser capaz de pegar este, puxá-lo para o lugar, e então pegar este e puxá-lo para o lugar. E podemos ver que ainda estamos um pouco distantes, então eu vou colocá-lo lá, e então eu vou colocar isso no lugar certo. Vou pegar os dois novamente, S e X, e fazer com que se encaixem perfeitamente no lugar Então, ok, estou feliz com a aparência. Agora, o que eu quero fazer agora é unir esses dois. Então, eu vou pressionar o controle J, assim. E então o que eu vou fazer é jogar um pouco de V lateral novamente. Três decurshifz 90. E espero que, sim, fique um pouco errado, então terei que movê-los de um lugar para outro. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar e excluí-los. Agora temos essa peça pronta e , em seguida, o que vou fazer é pegá-la novamente. Turno 90. Turno 90. Então o que faremos é pegar esse. Turno 90, turno 90, turno zen 90. Então tudo bem, até agora tudo bem. Então, isso parece muito bom lá, como podemos ver. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então essa parte aqui, que podemos ver no momento, vem até aqui. Então, o que eu quero fazer é pensar que posso, eu realmente não quero pintar. Você pode ver que se eu pintar isso, eu realmente quero que tudo isso se junte. Então, em outras palavras, eu quero tudo isso unido, meio que junto e tudo desembrulhado Além disso, você pode ver que desce e volta até aqui. Acho que o que preciso fazer é pegar essa parte aqui e depois puxá-la para baixo. Então, eu vou entrar e vou chegar a essa parte. E então o que eu vou fazer é chegar ao final daqui, com o velho Shift, clique. Eu quero pegar tudo isso andando por aí desse jeito. E então eu quero puxá-lo para baixo. Então, vai até aqui. E essa é a parte que eu realmente quero desembrulhar. Agora podemos ver que, à medida que vou avançando, eu deveria tirar isso daqui para frente. Em outras palavras, eu deveria basicamente criá-lo novamente. Mas eu não vou fazer isso agora. Tudo o que vou fazer é pegar essa parte agora. Então você pode ver que se eu pressionar Shift H, devemos ficar com esta parte agora. Agora não precisamos de uma blusa e não precisamos de uma bomba, então podemos muito bem nos livrar delas. Então, exclua e enfrente. E o que vamos fazer agora é pressionar A e, na verdade, vamos marcar uma costura aqui Então, vamos marcar uma costura aqui, botão direito do mouse em marcar costura E então pressionaremos A e U e desembrulharemos. E deve ser desembrulhado, absolutamente bem. Agora, o que faremos é realmente adicionar a textura da parede. Então, vamos mudar isso para parede assim. E agora podemos ver que temos um pouco de bagunça e precisamos virar essa rodada Então, o que eu vou fazer é voltar para minha sombra agora. Então, painel de sombreamento Então coloque isso no Material, é assim que parece. Vamos pressionar Tab. Vamos pressionar A, depois R 90, vamos girar. E o que vamos fazer é colocá-lo lá. Mas essa é a maneira errada, então vou girar em torno de R cento e 80. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior agora e fazer com que caiba em Y. Agora você pode ver que está muito, muito melhor do que era Agora, se eu pressionar Ltage e trazer tudo de volta, isso é o que realmente vai parecer Você pode ver que temos um flash lá dentro e isso é porque temos outro prédio atrás dele, que é esse aqui. Também podemos ver se eu escondo isso do caminho que está acontecendo agora. Então, eu provavelmente posso excluir isso do caminho e construir aquela parede novamente quando estiver pronto para fazer isso. Então, vou deletar de outra forma, pressione lag. Isso é o que nos resta. E agora eu vou realmente trazer um chanfro, ou posso copiar o chanfro daqui Então você pode ver aqui, aquele que ainda temos, podemos realmente copiar isso. Se eu pegar este e este, pressione control L. E o que eu posso fazer é copiar modificadores e espero que não funcione porque eu não reiniciei Vamos redefinir as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem Vamos dar uma olhada no que isso parece agora. final das contas, sim, No final das contas, sim, agora tem um chanfro, muito, muito pequeno, que é o que estamos procurando Só quero ter certeza de que está alinhado com aquele, o que está. Tudo bem, vamos colocar o sombreador. Lá vamos nós. É isso que nos resta. Agora estou pensando que talvez queiramos. Agora temos tudo isso aqui. Antes de colocar essa blusa, sério, podemos colocar essa blusa? Provavelmente provavelmente poderia. Vamos dar uma olhada em quão pequeno precisamos desse top primeiro. Então, se eu pressionar o S nascido e pressionar o pequeno V apenas para recuperar minhas origens individuais, e agora eu pressionar o S, devo ser capaz de trazê-lo para a rotatória Agora, o que eu posso fazer é esculpir, mas na verdade modelar isso Então, eu vou derrubá-lo. Algo parecido. E então o que eu vou fazer é quando se trata de selecionar o rosto, pegar esse rosto. Vou apertar e trazer um pouco. Então eu vou pressionar, trazer isso à tona. Em seguida, vamos pressionar I novamente. E fale sobre isso assim. Então vamos pressionar, depois vamos pressionar novamente e depois retirá-lo. E finalmente. Mais uma vez. Mais uma vez. Então eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, vamos pressionar Control ou transformar. Defina origens, geometria. Vamos adicionar um bisel Em seguida, gere um chanfro. Vamos abaixar tudo. Vire um, vamos então trazer um material. Então, se eu pegar isso e pegar esse pilar, posso pressionar o controle L e vincular os materiais E então, enquanto houver nosso projeto LunrapSmartUV, clique E, finalmente, nesta parte aqui, clique com a tecla Alt Shift, e vamos Ase a Material. Lá vamos nós. Ok, fantástico. Agora temos isso. O que podemos muito bem fazer é também fazer o topo daqui, porque o topo é bem simples. De qualquer forma, podemos manter a blusa que já temos, é muito bom. Tudo o que faremos então com a parte superior é pressionar o controle, clicar botão esquerdo, clicar com o botão direito, no centro. Um turno e clique em Inserir Alterns. Em seguida, basta retirá-lo levemente, apenas certifique-se de que o offset even esteja ativado E então o que faremos é pressionar controle e não, não, na verdade, vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo Clique na geometria das origens e copiaremos o chanfro Acho que os chanfros estão bem. Sim, é. Vamos apenas copiar o controle de chanfro L, copiar os modificadores e, em seguida, pressionar controle L e vincular os materiais E, finalmente, vamos pegá-lo. U, projeto Smart UV. Clique em OK, e espero que funcione bem. Então, vamos realmente dar uma olhada nisso. Às vezes, como você pode ver com uma esfera, na verdade ela não funciona muito bem. E você pode ver aqui, na verdade, não está funcionando muito bem. O que eu vou fazer é pressionar control Ed. E eu vou voltar antes. E você pode ver que antes era muito urso porque na verdade foi desembrulhado da maneira correta Então, o que eu vou fazer é realmente deixar as coisas assim. E o que vou fazer em vez disso é pressionar Lt Shift e clicar. Vou pressionar Control Plus. E então o que eu vou fazer é assinar a tinta vermelha lá, e isso está bonito. Agora, a única coisa é que essa parte superior não precisa ser tão marrom. Então, o que eu vou fazer é mudar isso. Vou colocá-lo na parede assim. Agora podemos ver que isso parece muito, muito melhor. Agora, se eu entrar e selecionar apenas a parte superior, se eu clicar nela e clicar em Control Plus, espere um minuto, isso não está certo Então, vamos selecioná-lo. Andando por aqui. Controle e vá até esta parte aqui. Então eles agora têm o poder de pressionar G e Y e movê-los para baixo e realmente criar um pouco de sujeira na barra de medida que você pode ver agora, e acho que não precisamos tanta sujeira ou você quer que seja o contrário? Então, em outras palavras, você pode girá-lo ao redor. Então, nosso 180 e podemos girá-lo e então podemos ter sujeira no topo. Acho que quando estamos lidando com esferas, a sujeira que está no topo faz com que não pareça muito boa. Então, sim, eu provavelmente não quero que seja assim. Vou girá-lo para o outro lado. E eu acho que agora isso parece muito, muito melhor. Agora, o que você poderia fazer se quisesse é adicioná-los ao seu gerenciador de ativos. Não vou adicionar coisas assim porque acho que são muito fáceis de criar e só vamos usá-las uma vez em toda a cena. Essa aqui vai ter uma blusa diferente. A única coisa que eu quero verificar, porém, é apenas ter certeza de que agora está alto o suficiente. E eu realmente acho que a diferença de altura aqui parece certa. Então eu acho que estou feliz com isso. Talvez eu entre e ainda não tenha certeza se quero aumentar um pouco mais. É ou, você sabe, se eu estou feliz do jeito que está, mas acho que por enquanto está tudo certo. Então, o que faremos na próxima lição é começar por esta porta. E depois disso, podemos começar nesta varanda. E essa varanda é bem complexa, então provavelmente será um dos modelos mais difíceis que fizemos até agora. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Como modelar outra porta estilizada no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos abrir essa porta e o que faremos é trazê-la para fora novamente. Então, mude, vamos trazê-lo para fora. Sabemos qual é a nossa porta. Na verdade, vou ser modelo em. Só para facilitar um pouco para mim, vou pressionar um. Vou derrubá-lo só para colocá-lo ao lado do meu guia, só para ter certeza de que é do tamanho certo. E o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou entrar e agarrar as bordas daqui, então eu vou pressionar o controle B e depois. E eu vou chanfrá-los desse jeito. Porque eu quero que isso seja mais uma porta arredondada. Na verdade, acho que não gosto de como isso está realmente saindo. Acho que quero que seja mais arredondado do que isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A para todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como deslocamento geométrico S, Kurt para o deslocamento selecionado A. Vamos então trazer Vamos colocar o cilindro em algo como 20 e depois girá-lo. Até agora x 90. Vamos pressionar um e fazer com que ele gire desse jeito. E eu acho que agora, se eu colocar assim, vir até aqui será muito mais baseado em uma porta em arco. Poderíamos esticá-lo um pouco, para que pudéssemos pressionar S e o anúncio e retirá-lo um pouco mais. E acho que isso pode parecer um pouco melhor agora. Vamos apertar um pouco. Então, vamos começar assim. E vamos retirá-lo. E então o que vou fazer é excluir a frente e o verso. Então, exclua a frente e o verso, exclua os rostos. E então o que eu vou fazer é novamente, onde estão os pontos descendentes Então, podemos ver, podemos descer desta e descer desta aqui. Então, vamos deletar rostos. E então o que eu posso fazer é entrar em cada uma das bordas, e já construímos muitas delas até agora, então ele deve ser bastante bom em fazer isso agora. Vamos pressionar um S, abaixá-lo, como vamos pressionar F, só para juntar isso. A razão pela qual estou me juntando a isso é porque eu quero realmente fazer essa parte aqui, então, dando a volta completa, pressione F, por quê? E então o que eu posso fazer é trazer isso, eu vou retirá-lo. Na verdade, vou facilitar um pouco. Agora, eu posso entrar e realmente deletar a parte inferior aqui. Então, exclua e rostos assim. E então o que eu quero fazer agora é colocar mais um loop de borda aqui. Então controle o clique esquerdo, clique direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois e vamos puxá-los um pouco para cima. Então, vamos fazer com que seja um pouco assim, você vê aqui, mas um pouco diferente. Ao mesmo tempo, estão na metade da porta. Eles vão estar um pouco mais acima. Tudo bem, agora que temos isso, vamos realmente pensar onde vamos colocar isso. Acho que o que faremos é fazer com que provavelmente chegue até lá. Então, o que vamos fazer é marcar em uma costura. Eu sei que a costura será destruída quando eu adicionar minha solidificação Então, eu vou trazê-lo para lá, e depois para lá, e depois para lá. Estou apenas marcando-os para realmente me mostrar onde realmente vencemos a equipe. Então, algo parecido. Acho que vai ficar tudo bem. Agora vamos separá-lo. Então, vamos pressionar a seleção. Separe-o. O controle se transforma, então vamos pressionar um. O que vou fazer agora é colocá-lo no motor do objeto, posso realmente ver o que estou fazendo. E então, finalmente, vamos adicionar uma solidificação e colocar uma espessura uniforme E vamos retirá-lo dessa maneira ou queremos puxá-lo para dentro? Você também precisa decidir se queremos retirá-lo Será amplo o suficiente? Aquela porta, vamos pegar nosso cara. Sim, e acho que facilmente será amplo o suficiente. Agora, a outra coisa é que essa porta é bem alta, então vou pegar as duas. Vou pressionar a cabeça de And e depois puxá-la para baixo. Acho que provavelmente será uma altura muito melhor, talvez um pouco maior. Então, agora o que faremos é realmente aplicar nosso modificador Então, vamos até a porta, vamos pressionar o controle e preencher isso. E então, o que faremos agora é inserir antigo clique de tecla Shift, todos aqueles que realmente marcamos como prontos. Em seguida, clicaremos com o botão direito do mouse e marcaremos uma costura. Tudo bem, agora vamos realmente dividi-los. Então eu vou ficar na cara, vou pressionar L um no outro e depois Y dividi-los em A para pegar tudo, mesclar, limpar, preencher buracos E, finalmente, clique Adicionar modificador, Gerar chanfro, gire-o totalmente Vire um e lá vamos nós. Há um arco muito bonito. Agora vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Agora o que podemos fazer é a porta real, vou puxá-la para a rotatória aqui Estou pensando que você pode ver que é um pouco grande demais. Então, o que eu preciso fazer é torná-lo menor. Acho que vou realmente fazer isso. O que vou fazer é pressionar Tab e trazê-lo para onde ele precisa ir, para que você possa ver as mandíbulas lá E então o que eu posso fazer é trazer o fundo. Então, posso descer até o fundo, pressionar um novamente e depois soltá-lo até onde eu quiser, logo acima dessa linha, tipo “Agora eu posso fazer tábuas de madeira ou onde eu quiser Eu sempre, quase o suficiente, sempre um a um, indo direto para o meio. O que vou fazer neste caso é apertar um, vou mover meu cara para o lado. Então o que eu vou fazer é entrar, vou pegar a porta primeiro. Vou pegar o raio-x, vou pegar esse. E eu quero derrubar esse. Acho que esse aqui pode ser. Vamos ver. Vamos pressionar, vamos pressionar a tecla drop até pressionar Enter. E então vamos fazer o próximo. E solte-o lá embaixo. E depois faremos o próximo. Em seguida, solte-o lá embaixo. Tudo bem. Isso é bem grosso, como você pode ver. E eu só estou me perguntando se eu quero que seja tão grosso, então não tenho certeza se quero mantê-lo mais alinhado com os que eu já tenho. Então eu acho que vou. Então, o que vou fazer é entrar agora, pegar esse e basicamente fazer a mesma coisa. Então, eu vou até o fundo desse jeito, e é claro que poderíamos trazer um espelho e fazer dessa maneira Mas acho que com este eu vou entrar e usar a ferramenta de faca. Opa. Só para copiar apenas uma cópia do outro lado. É bem fácil fazer isso. OK. Venha para o outro lado, solte-o, pressione o sérvio e pronto Agora, o que vou fazer é separá-los. Então, tudo o que vou fazer é deslocar, clicar com o botão direito em cada um e marcar a cena. Agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar um ao outro, um desses, pressionar o Y, e então eles se separam. Agora, o que podemos fazer é realmente retirá-los. Vamos desligar o raio X. Vamos realmente retirá-los. Então, o que faremos agora realmente entrar e nivelá-los. Então, vamos entrar, adicionar o modificador, adicionar o bisel, abaixar, vamos girá-lo um, talvez mais um Vamos pressionar o controle ou transformar. Lá vamos nós. Agora estamos onde queremos que apareça. Então, sim, e eu acho que vai ficar tudo bem. Agora, o que eu quero fazer neste é colocar uma espécie de motivo em cada lado deles. Então eu vou pressionar o controle A. Eu vou trazer um cilindro. vez disso, vou reduzir um cilindro Em vez disso, vou reduzir um cilindro para algo como 16, um pouco alto demais. Se for 20 e x e 90. Vamos torná-lo menor então. E então o que vou fazer é retirá-lo e depois colocá-lo no lugar certo. Então, vamos pressionar um, eu acho. Sim, está parecendo bom. Então, vamos pressionar S e Y, torná-lo mais fino. Então, o que faremos é colocá-lo aqui. Então o que faremos é ir até a frente dela com a perna facial, pressionar o globo ocular e depois trazê-lo para dentro Então eu acho que isso provavelmente vai funcionar para eles. Você poderia colocar outro no interior novamente. Ele poderia sair e depois retirá-lo um pouco. Então, isso pode ser algo parecido com isso. o botão direito e sombreie. Automático, suave, vamos colocá-lo do outro lado. Em seguida, mude de posição e tenha uma baixa que pareça. Vamos torná-los um pouco grossos, acho que estão um pouco grossos no momento. Assim. Sim. E eu acho que eles realmente parecem muito bonitos. Ok, agora o que faremos é que, na próxima lição, podemos excluir isso que possamos salvar nosso trabalho. Agora já temos praticamente todos os materiais que podemos realmente extrair deste. Poderíamos adicionar algumas dobradiças aqui também. Acho que faremos isso na próxima aula. Apenas um pouco de metal nas partes de cada lado delas. Você conhece o tipo de coisa aberta no meio. Então, faremos isso e, quando terminarmos, começaremos na varanda real aqui. Serão necessárias duas ou três aulas para concluí-la, especialmente com as cortinas. Isso é algo que você aprenderá a usar o gerador de tecido real no liquidificador. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Técnicas para aplicar texturas em portas: Bem-vindos de volta ao Guia Full Ultimate do Blender. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que vou fazer agora é fazer alguns Jes apenas nas laterais. Vou pressionar Shift, vou trazer um cubo. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos então retirá-lo. E vamos ver onde vamos colocar isso. Então, se pressionarmos um, vamos colocá-lo apenas uma vez na frente desta parte aqui que vamos fazer. Em seguida, pressione e y, traga-o de volta um pouco , então o que faremos é que acho que vai ficar tudo bem lá dentro. Acho que preciso torná-lo um pouco mais fino. Então, o que vou fazer é apenas nivelar essas bordas. Então, vou pegar essa vantagem e essa borda, talvez eu precise redefinir a transformação. Então eu vou fazer isso agora. Então eu vou pressionar o controle e desligá-los. Então eu acho que isso realmente vai ficar bem. Agora, embora tenhamos isso aqui, vamos dar uma olhada real aqui também O que eu vou fazer é trazer, vamos fazer isso um pouco diferente desta vez, o que vamos fazer é trazer uma esfera UV. E o que faremos é reduzir isso em algo como 12. Reduza isso para algo como dez, mais ou menos. E devemos acabar com algo assim. Então, tudo o que vamos fazer é separar a bomba. Vou entrar, vou pegar essa linha que circula por aqui, bem no centro. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura. E então eu entro, seleciono a parte inferior da face, seleciono Excluir e Faces. Ok, agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Vamos girá-lo em torno do nosso x 90. Vamos torná-lo muito, muito mais fino. Então vamos retirá-los. Vamos pressionar um para que possamos entrar na vista frontal. Vamos pressionar para colocá-lo no lugar. Vamos pressionar a placa S então, depois vamos colocar isso no lugar certo. Por aí, desse jeito. E então vamos pressionar Shift. Vamos lá agora com essa parte aqui. Vamos para Adicionar modificador Generate. E vamos dar um chanfro, lembre-se de que é Mel, então é melhor dar borda muito alta, mas sem um ponto, nem três Então eu acho que vai ser muito bom assim. E então eu só estou procurando se preciso colocá-los um pouco mais no nível desta planta aqui, acho que posso realmente aplicar isso agora. E então o que eu posso fazer é juntar tudo isso. Então controle J, junte tudo assim. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift trazê-la para outro lugar assim. E, finalmente, eu ainda tenho meu cursor no centro. Então, o que eu posso fazer é pegar os dois. Junte os dois com controle, controle J ou travessas E clique com o botão direito e desta vez defina a origem para três cursores D, adicione um modificador e vamos gerar um espelho para colocar do outro lado E vamos então aplicar isso. Vamos então juntar tudo. Na verdade, vamos apenas garantir que também tenhamos um chanfro nessas peças Então, vamos unir esses dois controles J adicionando um modificador. E eu só estou me perguntando, acho que vou pintá-los primeiro antes de fazer qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é adicionar um modificador Então, eu vou gerar um chanfro tipo, então acho que vai ser um pouco alto demais , então vamos aumentar um, talvez dois. Sim, desse jeito. E então o que faremos é agora entrar e roubar as texturas daqui Na verdade, vamos tirá-los desta aqui. Acho que isso vai ser, temos um pouco de madeira lá, temos um pouco de tinta verde. Na verdade, vamos pegá-lo de lá. Então, vou pegar tudo isso e juntar tudo isso, porque não preciso fazer mais nada com isso. Então, eu vou descer e vou converter para Mesh. E então eu vou pressionar control J, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar, pegar este. Em seguida, trocamos o controle de clique L e vamos vincular materiais. Vamos colocá-lo agora na sombra. E então o que faremos agora é esperar até que isso carregue. Às vezes demora um pouco, vamos sair e salvar nosso trabalho. E então, finalmente, o que podemos fazer agora, podemos entrar em cada um deles na perna de borda. Então, vamos abordá-los primeiro assim. E eu vou falar materiais e eu os quero em pedra marrom. Com eles, vou pressionar o Smart UV Project. Clique. OK. Eles terminaram agora. Eles estão fora do caminho. Vamos agora abordar o metal sobre eles. Então, eu vou pegar cada um desses. Então, vou pressionar um projeto UV inteligente, e depois vamos colocar metal preto, clicar em uma placa e escondê-la no caminho. Agora, finalmente, estamos na madeira, que é basicamente, posso selecionar tudo com um, vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E, em seguida, clique no sinal de madeira clara. E lá vamos nós. Agora, uma coisa é que você pode ver que eu preciso. Oh, meu Deus. Na verdade, eu tive os dois ao mesmo tempo. Então, vamos ter que voltar e eu vou ter que dar uma olhada. Se sim, é porque eu pressiono. Então, vou pressionar, aí está o ponto, onde eu fiz uma bagunça Eu só vou pressionar Tab. Vou selecionar este e, em seguida, vou pressionar A Agora para selecioná-los. E então vamos pressionar Light Wood. E então eu vou pressionar Smart UV Project. Clique. OK. OK. Um pequeno erro aí. Tudo bem. Então, eles estão muito bonitos. Agora vamos dar uma olhada em como ela se parece em nossa exibição renderizada Deixe carregar e pronto. Ok, está parecendo bom. Agora vamos entrar e colocar isso de volta aqui. E o que estamos procurando agora são todas as nossas tintas. Acho que trouxemos todas as nossas tintas em tintas para madeira, ou seja. Então, se eu chegar a isso, vamos ver se, clique na seta para baixo e aponte a madeira. E vamos ver. Então eu tenho madeira clara, eu só tenho a tinta verde pintada, e nós queremos a tinta azul e vermelha. Então, vamos até nosso gerente de ativos. Vamos aos materiais. E o que colocamos é de madeira. O que queremos então é madeira pintada de azul, para que possamos ver madeira pintada de azul. E também queremos a madeira pintada de vermelho. Vamos trazer esses dois para dentro, deixá-los carregar, e então podemos excluí-los do caminho. Exclua e agora volte para minha porta. E então o que eu posso fazer é pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então o que faremos é clicar na seta para baixo. E estamos procurando madeira e queremos a madeira pintada de vermelho, então aí está. E então eu quero a madeira pintada de azul. Então eu vou colocar o azul no meio. Então, eu vou pegar cada um desses. Aquele, esse aqui, controle o sinal de adição e, em seguida, clique na seta de adição para baixo. E madeira, madeira pintada de azul, escolha uma placa. E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A e dar uma olhada final em como é. E então devemos ser capazes de nos juntar a ela completamente. Tudo bem, então está muito bonito. Vamos agora desligar isso e, em seguida, o que faremos é juntá-los completamente agora, só estou me certificando de que ainda tenho Devlons Vou apenas pressionar o controle A, e depois vou juntar tudo com o controle J. E, finalmente, uma coisa vai fazer é pressionar o controle C. Vou passar então para meu outro arquivo onde eu estava apontando tudo. Vou pressionar o controle V. Agora essa porta se chama Arch Door Single. Então eu vou chamar isso de porta redonda. Então, vamos ver esta aqui, redonda do single, tipo apertar o botão direito, encontrar e clicar com o botão direito do mouse. E então o que faremos é marcar como ativo. E então eu vou colocar isso na minha porta, que é essa aqui. Certifique-se de que esteja lá. E então vamos salvá-lo do arquivo. Salvar. E lá vamos nós. Agora vamos abrir nosso arquivo novamente. Então é esse aqui. deletar essa porta imediatamente. Agora podemos ir até nossa casa, podemos desligar a madeira e, espero que, se a refrescarmos, pronto. Agora aí está nossa porta. Então, agora eu posso entrar na minha porta deixá-la entrar. Lá vamos nós. E vamos colocá-lo onde quisermos, o que será algo aqui. Vamos deletar essa porta velha do outro lado do caminho. Vamos então retirar isso um pouco. Vamos garantir que a bomba da porta esteja bem na bomba, desse jeito. Lá vamos nós. Tudo bem. Dê uma olhada rápida e veja como é tudo. Sim, e está realmente começando a aparecer agora. Assim que temos essa parte aqui agora, fizemos praticamente metade, bem, um terço ou algo assim, mas já temos todas as peças , agora acho que há mais duas portas e mais uma janela. Portanto, não temos muito mais a fazer quando se trata de portas e janelas. Mas o próximo é uma varanda. E aquela da próxima lição será bem difícil, mas tenho certeza de que podemos realmente resolver essa Vamos ver então como realmente fazemos isso à medida que avançamos. A única coisa que me preocupa no momento é se isso precisa ser um pouco maior. Porque esse é o ponto em na verdade, podemos aumentá-lo um pouco. Acho que o que vou fazer é pegar tudo isso. Vou apertar o botão G. Você pode ver que eu tenho a opção aumentar um pouco mais, se necessário. E a razão é porque talvez eu precise aumentar isso também. Então, se eu precisar, vou aumentar isso. E então eu também vou trazer isso à tona. Você sabe, fale um pouco assim. E eu acho que, na verdade, você sabe o que, eu vou deixar as coisas assim porque eu acho que parece muito melhor. Eu vou entrar então e o que vou fazer é pegar no modo de sombra. Desligue isso. Eu vou pegar esse. E eu vou colocá-lo lá embaixo desse jeito. E não se preocupe, faremos com que tudo se encaixe. Só queremos ter certeza de que fica muito bom a partir daqui. Você pode ver aqui agora, acho que parece um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 50. Como modelar janelas com quadro duplo usando modificadores de espelho e ferramentas de loop: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter o guia definitivo. E foi aqui que paramos. Agora, essa varanda vai ser bem complexa, então é um aviso justo. se apresse com isso. Se você cometer um erro, basta voltar e começar de novo ou retroceder a aula real E assista novamente para ter certeza de que está recebendo todas essas informações Tudo bem. Então, o que vamos fazer é , primeiro de tudo, pressionar Shift e arrastar isso para fora. E então o que vou fazer é que essa é a escala que eu realmente quero e vou me manter bastante consistente com essa escala. A única coisa que vou fazer é puxar essa parte de cima. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Vou pressionar 12.3 E então o que vou fazer é pegar a parte superior E eu quero arredondar a tampa muito suavemente, então isso pode realmente funcionar Então, vamos pressionar um e ver se eu puxo a parte superior para que funcione perfeitamente bem para o que eu preciso. Ok, então a próxima coisa que eu quero fazer é realmente abrir essa porta agora. Então, vamos pegar esse controle, clicar em Shift e retirá-lo sem editar partes dessa forma. E então, uma que vamos fazer é esconder essa parte do caminho. Então, eu preciso realmente separá-lo, para selecionar o LP e então podemos pegá-lo e escondê-lo do caminho. Agora temos essa parte. Então, vamos começar pela porta real. Então, se eu entrar e pressionar Tab, eu pressiono A para pegar tudo, o que eu vou fazer é pressionar I, e eu quero trazer isso para dentro. Em primeiro lugar, queremos ser bastante volumosos assim. E talvez precisemos resolver isso um pouco, eu acho. Então, o que faremos é pressionar A e depois X, apenas retirá-lo um pouco assim. E eu acho que está um pouco aí, não se preocupe com nenhuma dessas partes. Você pode ver a curvatura um pouco, não se preocupe com isso. Vai ficar tudo bem. Só quero ter certeza de que está nivelado. Só estou me certificando de que o nível desça pelas laterais. Sim, é, tudo bem. É que eles estão realmente se curvando porque nós realmente os retiramos. Tudo bem. Agora temos isso. Vamos primeiro transformar esse pedaço em madeira. Na verdade, estou pensando que talvez eu tenha ido um pouco longe demais. Deixe-me voltar novamente antes de retirá-lo e entrar novamente. Eu o trago, acho que o deixei um pouco grosso demais. Lá vamos nós, desse jeito. E então vamos retirá-lo. Pronto, tudo bem. Porque vamos ter algumas janelas aqui, vamos ter algumas cortinas e coisas assim. Então, vamos entrar agora, e o que vamos fazer é pegar esse, e esse, e esse, e esse. E então o que faremos é pressionar Y e, em seguida, este. E este, Y, e então vamos retirá-los. Então, vou pegar isso e pressionar a tecla para retirá-lo e extrudar E então o que vamos fazer é pegar esse e esse, e eu vou pressionar a tecla para retirá-lo como sabão. E lá vamos nós. Esse é o começo da nossa porta. Agora vamos trazer outro pedaço de malha. Então, vamos trazer um cilindro e eu vou diminuir o cilindro para 12. Sei que normalmente não fazemos isso, mas com isso podemos muito bem, porque, de qualquer forma, não deveria ter muitos loops, acho que conseguiremos escapar impunes. Caso contrário, podemos aumentar um pouco. O que vou fazer então é transformar essa rodada em boi 90 Eu vou torná-lo menor. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, vamos retirá-lo e, em seguida, o que faremos é moldar essa parte lá. Então eu vou pegar essa parte e essa parte , deletar rostos. E então o que vamos fazer é pegar essa parte dando a volta completa , como fizemos antes, excluir faces e, em seguida, pegar essa parte. Nesta parte, pressione um e, em seguida, você pressionará e Z e o baixará. E então você vai pressionar, e você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então esse será o formato das janelas lá dentro. Você pode ver que eles estão um pouco grossos no momento. Vou pressionar X N para puxá-los levemente e então um ganha. Então, eu vou puxá-los um pouco para cima. Então, o que vou fazer agora é chegar à parte inferior, chegar ao fundo. Então, vamos pressionar um novamente. E então vamos simplesmente puxá-lo para onde realmente precisamos dele. E, finalmente, agora queremos saber onde está o centro. O centro estará lá se eu pressionar cursor Shift S para selecionar. E agora eu posso voltar para essa parte aqui, apertar 1. E agora eu posso ver onde está o centro. O centro estará lá. Por que isso é importante? É importante porque eu quero uma parte intermediária vindo aqui. Em outras palavras, um pedaço de madeira caindo aqui no centro. E quero ter certeza de que tenho espaço suficiente em cada lado para fazer outro pedaço de madeira que contornará a janela real. Se eu agora entrar nessa parte e o que vou fazer é preencher a frente, então vou pegar essa frente. E então pressione e venha para trás e pressione curtir. Então agora eu posso ver o que eu tenho. Agora eu posso, eu posso pressionar o controle ou transformar. Clique com o botão direito, defina a origem para três cursores D, adicione um modificador e adicionaremos um espelho Então, vamos acabar com algo assim. E você já pode ver que está realmente começando a se formar bem agora Agora eu quero esconder isso do caminho. E eu quero voltar para essa parte de madeira aqui. E o que eu quero fazer é fazer com que seja uma boa peça de malha. Então, o que eu vou fazer é vir, acho que isso já está separado, na verdade. Sim, é, então isso é bom. O que eu quero fazer é pressionar Delete. E eu quero limitar ou dissolver isso para manter tudo, exceto para torná-los bonitos e retos. Agora eu tenho que pressionar um. O que eu posso fazer é reduzir isso pela metade Então eu vou pressionar K, vou usar dois, para que possamos vê-los lá. Na verdade, o que faremos é dividir essa seleção. Vamos dividi-lo. Pressione um. Agora pressione a guia. E agora o que podemos fazer é derrubar isso com a faca. A, puxe-o até a bomba, pressione Enter. E então o que faremos é puxar mais um aqui. K, puxe-o para baixo até a bomba, e depois entre, e então K, puxe-o para baixo até a bomba assim. Tudo bem, agora que temos isso, vamos dividir isso. Então, vamos pegar todos os três. Clique com o botão direito e marque a cena. Então vamos separá-los agora um do outro. Clique com Shift, clique com Shift no outro y para separá-los e , em seguida, retire-os. Agora, o que faremos é nivelá-los. Controle todas as transformações com o botão direito do mouse, geometria de origem, adicionando E vamos adicionar , ou é um chanfro, aí está. Abaixe isso. Vire-o assim e depois vamos colocá-lo de volta no lugar. Agora podemos ver imediatamente porque queremos que tenha essa borda aqui Isso precisa voltar um pouco. Como você pode ver, o que faremos é entrar, vamos recuar um pouco , dando meia volta. toda a volta. Em toda a volta. E então o que vou fazer é puxar isso de volta para torná-lo um pouco mais grosso, para que tenhamos mais espaço para colocar isso na parede Ok, agora vamos voltar para essa parte aqui. Queremos que seja madeira que entra aqui. Não queremos cair um pedaço de madeira. Em outras palavras, a maneira de contornar isso é primeiro entrar nos cantos. Clique em Espero que você possa ver que não está indo para o canto Podemos ver que, na verdade, não está selecionando todos eles. O que vamos fazer é esconder esse pedaço de madeira aqui. E então vamos voltar aqui, com um clique de tecla Shift. E se não for, vamos apenas selecioná-lo. Percorrer todo o caminho desse jeito e dar a volta por cima demorando um pouco mais. E clique com a tecla Shift neles só para ter certeza. Clique com o botão direito do mouse e, em seguida, Marcos , faremos a mesma coisa no topo daqui Queremos dar a volta por aqui, aqui, por aqui e por aqui. Aqui e aqui. Tudo bem. Vamos clicar com o botão direito e depois maximizar a cena. E então o que vamos fazer agora é separá-los. Então, vou usar a seleção facial, pressionar L e L, Y. E então o que podemos fazer é pegar A para pegar tudo, ter certeza de que você está em origens individuais, ter certeza de que você está em origens individuais pressionar o botão nascido, e então você verá que os separamos assim. Agora, só estou me perguntando, isso é realmente ficar de frente para ele, isso sai de frente para ele, isso sai de frente para ele Sim, é verdade. Então, acho que já os separamos, mas de qualquer forma, não importa. Então, agora podemos simplesmente pressionar a cabeça dos controles e colocá-los de volta um ao lado do outro. E então ele pode adicionar um modificador. E vamos adicionar um chanfro. Vamos virar o chanfro totalmente para baixo. Aumente o volume e vamos dar uma olhada no que parece. Então, agora temos um belo pedaço de madeira lá dentro. Se for uma prensa velha, temos alguns belos pedaços de madeira aqui na parte de trás. Na verdade, eu posso entrar agora. Acho que vou esconder isso de novo, porque vou precisar disso novamente. Agora, o que eu quero fazer é criar as janelas reais que entrarão lá. Então, a maneira de fazer isso é pegar meu pedaço de madeira. Vou me inscrever. Já quero planejar meu chanfro? Só estou pensando. Acho que vou. Acho que vou aplicar meu bisel agora. E então o que faremos é adicionar outro modificador. E desta vez será um lingote. E, na verdade, selecionaremos essas peças aqui e depois as colocaremos rapidamente. E então pressionaremos o controle dessa forma. Agora, se eu esconder essas partes da maneira que você pode ver, acabamos ficando com uma aparência muito, muito bonita, como você pode ver. E agora o que queremos fazer é fazer. Então, se eu pressionar Alt e depois esconder essa parte novamente, o que queremos fazer agora é torná-las um pouco maiores do que eram. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar A, vou pressionar o Born. Depois, basta torná-los um pouco maiores do que éramos na época. O que vou fazer agora é pressionar Y e trazê-los para dentro. O que eu quero fazer agora é trazê-los com um encarte. A melhor maneira de fazer isso é eu vou te mostrar outra maneira. O que você pode fazer é acessar as Preferências de Edição e podemos acessar uma que diz Loop Tools. Então, este aqui que diz Loop Tools, marque isso, e então podemos fechar isso. Agora, o que vamos fazer é pegar a frente e a parte de trás disso. E vou pressionar para trazê-lo. Traga-o um pouco assim. E então o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse e você verá que está lá que diz Loop Tools. E o que você quer fazer é fazer uma ponte. E o que isso vai fazer é unir a frente e a traseira. Na verdade, você economiza muito tempo. Aquele U, aquele botão. Ok, então o que vamos fazer agora é pressionar pegar tudo. E agora vamos apenas retirá-los. E podemos ver que ainda estamos um pouco errados nessa parte aqui. Então, o que queremos fazer é colocar o meio disso , porque não está chegando o suficiente. Posso levantar isso e ver se você não vai ver nenhuma madeira lá. Essa é a principal coisa que eu quero ter certeza de que não vou ver nenhuma madeira lá embaixo Na verdade, uma coisa que parece boa. Finalmente, então o que podemos fazer é clicar nesse botão de tecla Shift, pressionar Bom, pressionar Y, e então o que eu posso fazer é trazer isso frente agora para criar aquele vidro real. E lá vamos nós. Essa é a primeira parte, perto o suficiente dessa porta. Feito. Como eu disse , essa porta é um pouco complicada. Mas agora fizemos isso. Vamos tornar isso ainda mais complicado porque , na verdade vamos adicionar algumas cortinas. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja ansioso pelo próximo, e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 51. Como criar cortinas com simulação de física de pano: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Então, agora nós o deixamos aqui. O que queremos fazer é realmente criar uma cortina Agora, a simulação de tecido é um pouco difícil de usar. Parece simples, mas conseguir que o tecido certo seja absolutamente perfeito para o que você deseja leva um pouco de tempo. Então, o que estou tentando dizer é: não se preocupe se não funcionar pela primeira vez, tente mais algumas vezes e eventualmente, você obterá algo com o qual esteja realmente feliz. Tudo bem, então o que eu vou fazer é pressionar Shift e vamos trazer um avião. Vou pressionar Art e X e 90. E o que eu vou fazer é apertar um. Agora também direi que teremos algumas tapeçarias penduradas Eles são muito mais fáceis de fazer do que as cortinas, então tenha isso em mente. Agora, vamos retirar isso, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos pressionar um para ir para a frente de. E então o que eu quero fazer é realmente configurá-lo um pouco maior do que o que eu realmente preciso. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo. E então eu vou colocá-lo no fundo, logo acima dessa fenda de madeira aqui, e então vou entrar, pegar a parte superior e puxá-la até o topo parte superior e puxá-la até Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar esse lado dela e puxá-la um pouco para baixo, desse jeito. E é com isso que você deve acabar. Agora vamos pressionar o controle A e vamos inserir quatro loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que faremos agora é pressionar um clique com o botão direito do mouse. Subdividir, subdividir. Subdivida, vamos dar uma olhada. Subdivida, talvez mais uma subdivisão, ok? Agora, o que queremos fazer é selecionar um, perder três deles e selecionar o próximo. Em vez de continuar fazendo isso até o fim, o que você quer fazer é pressionar a tecla de controle e além disso, subir até o fim. E então o que você quer fazer agora é por que fizemos isso, ou seja, queremos prender esse pano em alguma coisa. Então, o que eu vou fazer agora, no lado direito, você tem um pequeno triângulo. Vamos clicar nisso. Clique na parte inferior positiva. E então o que queremos fazer é clicar nesse grupo e colocar um alfinete. Vamos clicar em uma placa. E então o que eu quero fazer agora é pressionar o controle. E o que queremos fazer é nos conectar a novos objetos. E o que devemos acabar com é um vazio lá dentro. Agora, basicamente, devemos ter um pano e um vazio. Mas a única coisa que esqueci de fazer antes de fazer isso é deletar isso da mesma forma que esqueci de redefinir todos os meus Vamos realmente voltar antes que eu realmente faça isso. Então, antes de editar esses pinos, vou voltar a controlar as transformações de El , clique com o botão direito do mouse, geometria Rogen E agora o que vou fazer é entrar e clicar no pino de mais clique. Então, vamos colocar isso como alfinete. Vamos descer então e atribuí-los. E agora vamos pressionar o controle H Hock para objetar. E agora vou pressionar Tab para entrar no modo objeto. E o que vou fazer agora é economizar meu trabalho antes de começar a simulação. Eu também vou pegar essa parte aqui. E o que eu vou fazer é passar para o lado direito. Na verdade, vou pegar meu pano primeiro. Vá para o lado direito, onde diz física. E então o que eu vou fazer é colocar isso em um pano. Então, agora o que eu vou fazer é descer e o que eu quero colocar isso é onde está? Vamos dar uma olhada. Vai ser uma forma. Onde diz forma, você deve colocar isso no pino que você realmente fez. Você também quer causar colisões automáticas. Então, agora o que vamos fazer é passar para nosso layout e basicamente definir esses 20, você então definirá a linha do tempo até 2000, assim. E então o que você vai fazer agora é simplesmente pressionar a barra de espaço e nada realmente vai acontecer. Você vai acabar com algo assim. E você pode ver que está se movendo, se movendo um pouco com o vento, como. Então, vamos pressionar a parte espacial, vamos colocá-la de volta em zero. Lá vamos nós. Você pode ver que é mais lento à medida que sobe. O que vamos fazer é esperar que chegue a cerca de 100 ou algo parecido. E então o que vamos fazer é alterar isso, e você verá, então vamos realmente começar a ter cortinas. Agora, a coisa pode ser um pouco engraçada porque temos autocolisões ativadas Então, vamos descer e desligar as colisões automáticas. E o que isso vai fazer é torná-lo muito, muito mais rápido. Agora temos uma barra de espaço pressionada, agora você pode ver muito, muito mais rápido. Então, o que vou fazer agora é reiniciar novamente. Eu vou entrar e vou diminuir isso à medida que o cronograma avança Você tem que ser muito delicado com esta barra de espaço de pressão. Pressione a barra S e traga-a para dentro. E você pode ver um começo trazendo isso à tona. Na verdade, começamos a ter cortinas como as que agora estão colocadas lá. Se eu trouxer isso de volta agora, pressione a barra de espaço. Você verá que está lá exatamente como precisamos. Só estou procurando, traga isso à tona. Barra de espaço para descanso. Na verdade, deveria ter sido colocado lá, mas parece que não está. Só quero ter certeza de que posso realmente trabalhar com isso. O que vou fazer é reinicializar esse Olt e reiniciá-lo Pressione a barra de espaço, coloque-a de volta agora. Eu vou trazê-lo novamente. Traga-o agora. Podemos ver que está ficando melhor, como você pode ver. Agora, o que precisamos fazer é, na verdade, voltar aqui e ver se realmente obtemos o mesmo resultado. voltar aqui e ver se realmente obtemos o mesmo resultado. Sim, você pode ver que não obtemos o mesmo resultado. Só temos que ter cuidado com isso. Então, o que eu vou fazer é reiniciar isso novamente. Altera, reinicie novamente. Inicie a linha do tempo novamente. E então eu vou trazê-lo agora, muito lentamente para criar minhas cortinas dessa forma. E então eu vou fazer uma pausa. E eu vou pressionar Shift. E o que vamos trazer agora é uma malha. E vamos trazer um Taurus. Vamos puxar o Taurus até aqui. Eu vou torná-lo menor. E então eu vou colocá-lo bem na frente dessa cortina aqui E o que eu quero fazer agora é superar isso. Então eu vou puxá-lo por aqui, por volta da metade, eu vou puxá-lo para o outro lado da metade, eu vou puxá-lo para o Agora, a primeira coisa que vou fazer é colocar uma colisão nesse donut Então, eu vou colocar a colisão. E então o que vou fazer agora é começar a linha do tempo Agora, quando essa linha do tempo começa, isso significa que eu só terei um certo tempo para realmente trazer isso de Além disso, o aparelho desaparecerá. Então, o que eu quero fazer é pressionar a barra de espaço e depois X e movê-la sobre a barra de espaço X. Mova-a muito lentamente E você verá agora que ele começa a interagir com a cortina Assim, agora podemos realmente deixar isso terminar. Pronto, lindas cortinas. Agora, o que eu quero fazer é que isso fique um pouco errado, então se eu trouxer isso de volta um pouco, você verá que podemos realmente trazê-lo de volta ao que realmente precisamos. Agora, essas são provavelmente as melhores cortinas que eu já fiz. Eu sei que você fazer isso algumas vezes realmente ajuda. Então, o que eu vou fazer agora, eu tenho minhas cortinas lá. Vou passar para o objeto, descer para converter e converter para malha. A outra coisa que eu diria é que provavelmente coloque-o no modo objeto e você terá uma visão muito, muito melhor de como suas cortinas realmente serão. Agora, a próxima coisa é que eu quero simplesmente deletar meu donut do caminho E então o que eu quero fazer agora é suavizar isso um pouco. Já temos muitas subdivisões aqui, então essa pode não ser a melhor opção, mas vamos tentar. Então, estamos chegando. Vou salvar meu trabalho para que não caiamos ou algo parecido. Vou deletar essa curvatura do gancho porque não preciso mais do meu gancho. E então o que vou fazer agora é adicionar um modificador. E vamos gerar, e vamos trazer uma superfície de subdivisão E aí está, na verdade eu acho que eles parecem perfeitos. Agora vamos puxá-los de volta para onde queremos , em algum lugar assim. Só estou pensando que está preso lá. E então o que eu vou fazer é puxá-los para dentro da madeira real. Sim, eles são praticamente perfeitos e estou feliz com eles. Agora, se você precisar retirá-los, tudo o que você pode fazer é entrar e o que você pode fazer é pegá-los. Digamos que aqui, certifique-se de que está tudo bem. E então o que você vai fazer é pressionar G, e você pode retirá-los com muita delicadeza. Puxe-os para fora. Então, com muita delicadeza, torne-o maior, se necessário. Não desse jeito. Vamos retirá-los. Vamos apenas nos certificar de que não estragamos. Você pode ver aqui, provavelmente exagerei um pouco neste aqui. Provavelmente o retirou um pouco demais. Provavelmente é difícil retirá-los todos. E uma coisa que vai olhar para lá e agora pode entrar e movê-la levemente para fora. Agora, se eles não estiverem saindo da maneira que você deseja, basta colocá-los em uma ponta afiada ou algo assim. E, de um modo geral, isso realmente os afasta um pouco mais do que o contrário, então agora você pode ver como eles parecem um pouco mais realistas, desenhados assim Ok, então a última coisa que vou tentar fazer é tentar dar a eles um pouco de espessura. Às vezes funciona, às vezes não. Então, vamos gerar solidificação. Só quero ter certeza de que não vou passar por nenhum tipo de contato um com o outro. Você pode ver aqui, esse é o problema do qual estou falando. Então, vamos entrar e derrubá-lo. Pouco antes de chegar a esse ponto, basta adicionar um pouco de espessura. Vamos dar uma olhada na espessura que temos. E eu acho que isso é o suficiente. Ok, então a próxima coisa que podemos ver é que eles estão um pouco esburacados por aqui Então, vamos puxar isso para cima e vamos puxar esse para cima. E, em seguida, adicione mais uma modificação, e vamos deformar, e vamos trazer uma suavidade Então, vamos trazer um suave. Vamos melhorar um pouco nossa suavidade . Então, vamos repetir a ação assim. E agora vamos trazê-lo de volta para que possamos deixá-los tão lisos quanto quisermos. E lá vamos nós. Eu acho que eles estão muito bem agora. Vamos recuar um pouco e pronto. Estou feliz com isso. Tudo bem Vou salvar meu trabalho. Então, salve o arquivo novamente. Vou reiterar. Não se preocupe se não pesar na primeira vez, basta copiar o que eu fiz se apresse e lembre-se de tudo o que estiver fazendo. Tem que ser lento e preciso. Então, quando você chegar aos ganchos, certifique-se de que está realmente fazendo esse gancho muito, muito lentamente, trazendo-o para dentro E então você vai acabar com um bom acabamento como este. Certifique-se também de fazer isso em etapas. Não faça isso. Tente fazer tudo de uma vez e, finalmente, continue experimentando porque as cortinas definitivamente não sairão , porque as cortinas definitivamente não sairão do jeito que eu pensei na primeira vez Acho que fiz isso cinco ou seis vezes e essas são as melhores que já tive. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Técnicas de limpeza e estilização de malha de janelas: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é tentar ver se consigo realmente arrastar isso para o outro lado. Então eu vou apertar, trazer um pouco, e Jaws vai trazê-lo assim E então Jaws vai trazê-lo de volta só para colocá-lo mais no centro Eu acho que isso parece bom. E então descubra o que eu estou fazendo para selecionar minhas cortinas. E antes de realmente aplicar tudo isso, acho que posso tentar colocar um material. Então, vamos colocá-lo em nosso modo sombreado. Vamos então acessar nosso Gerenciador de Ativos quando isso for carregado. Então, vamos salvá-lo. Então, salve o Asset Manager e, em seguida, o que vamos fazer é ir para os materiais. E o que estamos procurando é um tecido assim. E aqui está nosso material de tecido. Vamos trazê-lo para cá. Largue isso aí. Exclua-o imediatamente e vamos até nossa cortina Vamos clicar no novo, não, não no novo, na seta para baixo. Vamos encontrar tecidos assim. E lá vamos nós. Vamos pressionar Tab Smart UV Project. E vamos ver o que temos. Ok, isso vai ser desembrulhado? Ok, vamos dar uma olhada em como é esse envoltório. Não, eu não acho que vai embrulhar. OK. Então, vou usar o sombreamento Vou pressionar o ponto no que vou fazer, em vez disso, vou pressionar um. Vou pressionar e vou dizer Vamos ver um projeto. Vamos dar uma olhada, se eu pressionar A, agora pressione o botão, traga isso para fora. Vamos dar uma olhada se isso vai acabar. Ok, agora podemos ver, porque temos esse tipo de marca aqui, provavelmente diminuirá se formos para o outro lado, R 90. Vamos começar a edição de proporções. E agora podemos ver se consigo colocá-los em um lugar onde não haverá muitos, que agora eles parecem muito mais realistas. E eu estou apenas olhando, mova isso para fora, Y , X, mova para fora, assim vamos colocá-lo na renderização. Basta dar uma olhada na aparência deles e eu posso ver isso um pouco para Sandy lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão S born, vou derrubar isso. O que eu acho que preciso fazer com as cortinas é, na verdade, sim, o que eu preciso fazer com as cortinas é que agora eu preciso entrar e trazer isso volta um pouco, só nas cortinas. Então, o que vou fazer é clicar em mais novo. Vou colocá-la como cortina. E então o que vou fazer é clicar no botão copiar e colar. E depois menos desse jeito. E agora vou entrar nas minhas cortinas. E o que eu vou fazer é essa parte aqui. Vou aumentar isso um pouco, então vamos ver se podemos trazê-lo de volta. Vou ver se consigo trazer isso de volta, mas não é tanto. Eu vou descer para o outro lado. Se eu estou falando dessa maneira, sim, essa é a maneira certa. Então, vou falar sobre isso até o fim. Não está nem perto disso. Como na verdade, está parecendo bom. Eu posso ir ainda mais longe. Acho que com isso, acho que posso reduzir isso ainda mais. Eles estão muito bonitos agora, muito, muito felizes com sua aparência. Agora o que eu posso fazer é voltar a ser modelo. Pressione o Tabon e o que vou fazer é definir a orientação Portanto, defina a origem como três modificadores de adição do cursor D. E ainda temos todos esses modificadores ativados, então os modificadores se acumulam até o fim, então espelhe e pronto Agora, o que eu quero fazer é finalmente poder aplicar tudo isso. Então, vou chegar ao objeto, vou descer para converter e mesclar. Aplique tudo isso, e então devemos acabar com algo assim. Agora, quando eu clico neles, você consegue ver quanta topologia está lá? Nós não queremos isso. Na verdade, se eu puder descer e ver que acho que são 166.000 triângulos, nós absolutamente não queremos tantos polígonos Então, o que vamos fazer é ir para o lado direito e adicionar um modificador E desta vez vamos procurar um dizimato. Agora, quando clico no meu dizimato, você pode ver que o interessante é que ele mostra quantos polígonos estão nessas cortinas 83.000, muito alto. Vamos reduzi-los a algo em torno de 10.000 e ver se podemos manter os mesmos detalhes do que obtivemos. Então, o que vou fazer é reduzir isso para não 0,2 ainda mais baixo. Vou reduzir para 0,1 15.000 , reduzir para 0,8 assim. E isso é cerca de 12.000 polígonos. E, na verdade, acho que vai ficar tudo bem. O problema com os polígonos é que você não precisa se preocupar com eles, mas precisa se preocupar com Você não quer criar. Coisas como lanternas com 1 milhão de polígonos. Embora entre, você sabe, em motor irreal por causa da nanite, ele funcionará O problema é que, quando se trata de texturizá-los ou quando se trata de realmente exportá-los, eles serão uma grande falta Então, queremos reduzir os polígonos por esse motivo. E a outra razão é que no liquidificador, se você tentar trazer algo com 1 milhão de polígonos, isso vai pesar no sistema Então, você quer manter as coisas em um determinado nível. Então, com essas cortinas fechadas em 12.000, provavelmente poderíamos pressionar o controle a, aplicá-la e depois entrar novamente, gerar e trazer outro decimo É assim que eu costumo trabalhar. Costumo tentar derrubá-los o máximo que posso sem destruir a topologia Tudo o que você pode ver aqui agora, podemos ver que há uma pequena fratura neles, e precisamos ter cuidado com isso Então, se eu colocar isso em vez de 0,5 agora, você verá agora que provavelmente também podemos escapar impunes. Então, cerca de 6.000 , então, seja o que for que você possa reduzi-los, é o que você provavelmente não aguenta fazer Então controle a, vamos aplicar isso, vamos colocá-lo de volta então. Não é material, e aí está. Tudo bem, então agora fizemos isso. Tudo o que precisamos fazer agora é realmente acabar com a porta real aqui, e precisamos acabar com as janelas reais. Se eu esconder minhas cortinas do caminho, vamos escondê-las do caminho. Vamos voltar ao assunto. Esconda-os do caminho. Eu só estou olhando agora para a madeira. Preciso pensar que quero que eles entrem ou se quero que saiam. Na verdade, sim, acho que vou deixá-los assim. Eu acho que, na verdade, eles parecem muito bonitos. Eu poderia trazê-los aqui. Vamos ver se podemos trazê-los aqui. Vamos realmente redefinir a transformação. Então, oh, não podemos recomeçar porque precisamos pressionar o controle mais tarde primeiro. Lá vamos nós. Agora podemos reorganizar a geometria da região celular de todas as transformações. Só estou procurando, seria muito difícil trazê-los aqui? Na verdade, acho que não. Acho que vou deixá-los de fora um pouco. Sim, acho que, na verdade , essa será a melhor maneira de fazer essa parte. OK. Então, o que vamos fazer é fazer as peças de madeira pouco antes de eu aplicar o espelho. Eu só vou voltar e trazer aquele espelho novamente. E então o que vou fazer agora é entrar um antigo clique de tecla Shift, dando toda a volta. Shift antigo, clique com Shift e, especialmente nos cantos, clique com o botão direito, clique com o botão direito e, no máximo. Ok, então agora o que eu posso fazer é selecionar tudo isso. Então eu posso entrar em L, L, e então Y, e então L, e então Y, e então dividimos tudo isso. Agora, se eu pressionar A e me certificar de que sou de origem individual, devemos ser capazes de tornar tudo isso menor, que é exatamente o que queremos. Agora podemos pressionar tab, pressionar control A. E então o que vou fazer agora é começar a trazer alguns materiais para eles. Então, primeiro, vamos fazer a madeira. Então, o que eu vou fazer é colocar o controle de imprensa lá. Oh, eu também preciso adicionar um chanfro nisso. Então, vamos apenas separá-los. Então, vou pressionar esses dois. Vou pressionar Seleção P, separá-los. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. E então chegaremos a essas partes. Clique com o botão direito do mouse, Defina a origem da geometria, adicionando um modificador. Traga um chanfro, vamos colocá-lo no modo objeto por enquanto, só para que possamos ver o que estamos fazendo E então coloque-o em um ponto zero. Nada três Sim. E eu acho que isso vai ser suficiente. Clique com o botão direito e sombreie. Automático, suave. Lá vamos nós. Podemos ver que está muito bom. O que não podemos ver, porém, são aquelas pequenas cristas lá dentro. E a razão para isso é porque, por algum motivo, não preenchemos esses buracos. Então, o que vamos fazer é pressionar uma limpeza de furos de bicos de malha aba de limpeza de furos de bicos de malha. E lá vamos nós. Agora também podemos vê-las como peças de madeira. Ok, agora na próxima aula , finalmente conseguiremos obter os materiais que foram a parte mais difícil dessa varanda Há muito mais nesta varanda, mas estamos superando o obstáculo mais difícil agora Então, vai ser muito, muito mais fácil agora criar o resto. Tudo bem, pessoal. Então você gostou disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Usando nós de geometria para pranchas de base de varanda: Bem-vindos de volta ao Blender for the Ultimate Guide. Vamos colocá-lo agora no shader. E então o que faremos agora é começar realmente desembrulhá-los Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. Vamos para Materiais. Clique na seta para baixo. Estamos procurando madeira, e a que vamos usar, obviamente, é a madeira clara. Mas, na verdade, precisamos trazer outra madeira também. Porque no momento em que só temos madeira clara e realmente precisamos, acho que uma que seja um pouco mais leve do que essa. Acho que o que faremos é, bem, também temos um dogwood Vamos colocá-lo lá por enquanto. E então o que faremos é, na verdade aplicar este e este, e este. Pressionaremos o controle L e vincularemos os materiais. E então o que faremos, chegaremos primeiro a esta parte, projeto Smart UV, clique em ok. E então chegaremos a este. E então, no projeto Smart UV, clique em OK. E então, o que faremos agora, não vou me preocupar com esses. É claro que poderíamos deixá-los um pouco nus, mas não vou me preocupar com eles, porque você mal consegue vê-los de qualquer maneira Então, o que eu vou fazer agora é chegar a essa madeira clara click plus. E eu vou clicar em novo clique em Paleo. Ou podemos chamá-lo de algo como sim, vamos chamá-lo de adereço. Wood é como vamos chamá-lo Isso fará mais sentido. Profissional. Espero que ainda não tenhamos um. Vamos trazer, ver se temos um material de suporte de madeira. Vamos ver o que isso parece. Eu só vou trazer isso à tona então. O que vou fazer é chegar a isso e ver como é a madeira real. Madeira. Vou clicar em uma placa. Vamos dar uma olhada se há muita diferença nisso. Vamos tocar duas vezes no e você verá que há uma pequena diferença nele. E eu acho que isso é o suficiente, na verdade. Acho que é um pouco mais leve que o outro. Então, o que eu vou fazer é ir para painel de sombreamento e vamos descer e ver aqui, é aqui que podemos alterá-lo Se você notar aqui, esse é o chanfro, então todas as bordas e essa é a cor real da madeira A curva RGB basicamente será capaz de torná-la mais escura ou mais clara, dependendo do que você precisa Então, aí você pode ver que agora podemos torná-lo toneladas, toneladas, mais leve. Vamos torná-lo um pouco mais leve assim. E eu acho que isso parece muito bom. Ok, agora vamos lá e o que vamos fazer é acender nossas luzes. Então, se eu vier, coloque-o de volta no sombreamento e eu chegarei a essas partes aqui E então o que vou fazer é selecionar os dois. Pressione um e eu vou desembrulhar. E vamos embrulhar. Vamos finalizar: Onde está o projeto? A partir daí, pressionaremos e os tornaremos um pouco maiores por enquanto. E então o que faremos agora é entrar e trazer nossa janela, a janela que queremos. Agora temos a janela dois. Vamos ver, esse não é o único. Vamos dar uma olhada na primeira janela. Acho que a janela 1 é a que eu quero. Na verdade, vamos dar uma olhada nas outras janelas que realmente temos sob nosso gerente de ativos mais uma vez. Vamos colocar na janela, temos essa. Este, na verdade, vamos usar esse. Acho que essa vai servir para muitos, muitos ursos. Sim, é. OK. Então essa é a janela três. Então, vamos ter a janela três lá. Vamos até eles e depois vamos colocar a janela três. Sim. Está parecendo muito melhor. Agora, o que vamos fazer é passar para o sombreamento. Então, o que vou fazer agora é pressionar Tab E eu vou entrar e quero que eles sejam bem grandes. Então, vamos retirá-los, tipo, vamos colocá-los por cima. Só quero ver se consigo colocá-los bem no meio. Eu vou fazê-los na verdade um pouco menores, G, x. O que eu estou vendo é esse do lado direito. Estou tentando ver se consigo fazer com que isso caiba em algum desses, porque no momento eu sinto que essa sujeira aqui é um pouco demais para mim. Então, vou torná-los um pouco menores e vou colocá-los no lugar assim. E então o que eu vou fazer agora é esse aqui. É nesse que estou me concentrando, só nesse. Vou pressionar e X, movê-lo mais para o meio. Então eu vou pressionar S e X e trazê-lo para dentro, e depois X, movê-lo para o outro lado. Então eu acho que está realmente parecendo bom. Agora vou pegar essa e colocá-la em cima da outra. Então lá vamos nós. Está muito bonita. Tudo bem, vamos apertar todas as etiquetas e trazer de volta nossas cortinas. Toque duas vezes no e pronto. Essa é a aparência da nossa varanda real até agora. Então, agora precisamos dessa parte aqui. Vou usar essa parte apenas para me dar uma ideia de até onde isso deve chegar. Estou pensando em algo assim. E o que eu vou fazer é entrar e deletar essa porta. Exclua os vértices, e então eu posso puxá-los para frente. Agora, neste ponto, para esta parte aqui, vamos realmente usar outro nó de geometria É um nó de geometria da planta, então, para usar isso, vamos primeiro modelar Vamos salvar nosso trabalho. Então, salve o arquivo. E então o que faremos agora é chegar a essa parte que Shift S Custer selecionou E agora eu quero voltar para o meu gerente de ativos, desculpe, eu preciso ser um nó de geometria do gerente de ativos sem isso E o que queremos são nossas plantas. Vou trazê-las para fora e depois vou voltar à modelagem e ao erro, nossas pranchas. Agora, primeiro de tudo, vamos falar com nosso cara. Então, podemos levar tudo isso para o nosso cara, o que provavelmente vale a pena fazer. Na verdade, a outra coisa é que podemos muito bem juntar tudo isso porque basicamente terminou essa parte. Se eu pressionar, só preciso unir as cortinas e o que vou fazer é converter a malha de objetos e , em seguida, controlar J , unir tudo. E agora eu vou fazer isso, eu vou trazer tudo isso para o chão para que possamos ver como isso vai funcionar. Eu posso ver se ele está armazenado. Vamos colocar isso na varanda dele aqui. De que largura precisamos dele morto, 180 girando ao redor. Se eu colocar um pouco de madeira aqui, guardar um pouco de madeira passando por aqui, eu realmente acho que vai ficar tudo bem Agora, quão grandes queremos nossas tábuas? Vamos tornar nossas pranchas um pouco menores. Primeiro, vamos retirá-los. Na verdade, eles são um pouco maiores, talvez sejam de bom tamanho para nossas pranchas. Acho que são de bom tamanho. Então, o que vou fazer é colocá-los no lugar onde eles querem estar. Eu vou puxá-los de volta para onde eu quero que eles estejam. E então o que vou fazer agora é puxá-los trás na largura real deles. Se eu for até minha pequena chave inglesa, você verá que é um nó de geometria Tudo está do lado direito. Obviamente, você pode entrar e dar uma olhada em como esse nó de geometria foi realmente configurado Esse nó de geometria, na verdade, é muito, muito mais simples do o que fizemos com as palmeiras A única parte difícil disso é a curva. Então, a curva vai ser muito mais difícil de recriar porque é uma curva, podemos basicamente colocá-la em qualquer coisa Ok, agora que analisamos isso, vamos voltar à modelagem. Porque, na verdade, não vamos examinar os nós geométricos Na verdade, não vamos te ensinar como criar os nós de geometria, vamos apenas mostrar os benefícios deles. E o fato de que você pode praticamente obter essas coisas agora em muitos, muitos sites. Alguns são gratuitos, outros são pagos. Mas criar nós geométricos é um curso em si mesmo. É muito longo criar essas coisas. Às vezes, levamos alguns dias apenas para criar um nó de geometria Muito, muito longo, quase tão longo quanto realmente criar essa cena. Então, acho que o que faremos no futuro é lançar, claro, nós geométricos, mas por enquanto não vamos nos preocupar com isso Então, agora o que vou fazer é retirá-los um pouco. Então, temos o comprimento da prancha aqui, onde podemos puxá-la um pouco para trás e colocá-la no lugar Eu vou deixá-los lá só por enquanto. E o que eu também vou fazer é pegar essa bomba e excluí-la do caminho. Agora, a outra coisa é que, no momento, essas tábuas não são muito grossas Então, vamos voltar às nossas pranchas e aumentar um pouco a espessura da prancha antes de fazermos qualquer outra coisa Então, vamos colocá-los lá embaixo assim. E eles estão parecendo muito, muito melhores. Vamos levantar nosso cara e pronto. Isso está muito bom no momento. Ok, agora vamos fazer a primeira de tudo, a varanda. Então, o que eu vou fazer é primeiro entrar e pegar um cubo Vou puxar meu cubo para esse canto aqui. Então eu vou pressionar S, trazê-lo para baixo nesta esquina. Vou pressionar S apenas para ter certeza de que cabe dentro da prancha Puxe-o para cima e no lugar certo, então torne-o um pouco menor. Puxe-o para baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos colocar isso onde quisermos. Então, vou colocar isso em algo indireto lá E a partir daí, o que faremos na próxima aula é construir essa varanda. Então, quando terminarmos isso, precisamos de algumas correntes lá e, em seguida, um pequeno dossel passando por cima Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 54. Como modelar estruturas de suporte para varandas: Nós, Mike, todos se juntamos à mistura para obter melhor guia e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos começar esta parte aqui. Então, o que vou fazer nesta parte aqui é pegá-la. Vou pressionar Enter. Retire-o assim. Pressione apenas para abri-lo. E então o que eu vou fazer é pressionar para trazê-lo. E então, e depois, para trazê-lo, escale-o da seguinte forma. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que estou feliz com toda a escala disso. Na verdade, acho que agora vou duplicar esse turno D, trazê-lo para este lado agora Então. E então o que vamos fazer agora é colocar uma parte inferior por cima. Então, vamos pegar os dois. Pressione Shift S curse para selecionar e, em seguida, o que vamos fazer é trazer outro cubo Então mude, traga um cubo e então eu vou torná-lo menor assim. E depois retire-o. Então, SNX, puxe-o para o lugar e, em seguida, torne-o menor um pouco mais e depois torne-o menor no z. Então S z e depois S e X o puxam para o lugar Agora, novamente, vamos para o modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar S e Y para reduzi-lo que ele realmente se encaixe corretamente E o que queremos é que fique logo acima, para que seus pés realmente fiquem lá embaixo. Então, normalmente é assim que funcionaria. E então, finalmente, o que podemos fazer é trazê-lo à tona e colocá-lo no lugar ao longo dele. E eu acho que está parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que eu só quero ter certeza. Acho que, na verdade, aqui vamos tornar isso um pouco desigual Isso é um pouco desigual. Isso é um pouco desigual. E a maneira como vamos fazer isso é entrar, adicionar um pouco de controle de loop de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Faremos o mesmo neste caso, controle o clique esquerdo e o botão direito. O que faremos agora é unir esses dois, Control J, unir os dois. Controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria Adicionando um modificador. Queremos que isso pareça um pouco melhor. Em outras palavras, não queremos que seja como a pedra , onde tudo parece novo e fresco e coisas assim. Porque é pedregoso. vai sofrer muitos danos. Vai levar muito tempo para ficar desgastada, enquanto a varanda é feita de madeira Não vai demorar muito. Então, o que vamos fazer é chegar onde vamos adicioná-lo, desculpe, adicionar, modificar, gerar. Vamos trazer um chanfro, vamos virar esse chanfro para baixo e depois aumentá-lo um, talvez não 0,5 Sim, desse jeito E então o que vamos fazer é pressionar a aba A. Pegue tudo, mescle, transforme, randomize Abaixe tudo, talvez algo parecido. Acho que isso realmente vai funcionar. Vamos criar uma semente aleatória e aumentá-la para que pareçam um pouco diferentes uma da outra. Eu acho que está tudo bem. Agora vamos torná-los, eu acho, um pouco mais grossos. Então, o que eu vou fazer é pegar esses. Vou pressioná-los e retirá-los um pouco desse jeito. E acho que agora eles parecem muito melhores, clique com o botão direito do mouse ou para suavizar. E agora eu posso entrar e trazer mais alguns cubos. Obviamente, essas serão as partes que manterão tudo isso unido. Vou torná-lo um pouco menor, algo assim. Pegue, pegue o cubo, puxe-o para cima. Então, está apenas lá. E então o que faremos é trazê-lo à tona e colocá-lo no lugar certo novamente, apenas no topo, assim. E então eu vou movê-lo para o lado agora. E então o que vou fazer é adicionar um modificador. Vamos trazer uma matriz como mover o fator x um pouco para fora. E então vamos aumentá-lo. E eu quero que esteja perto o suficiente pressionando um à mesma distância de lá. Talvez eu precise mover isso um pouco para o lado. Então, agora eu vou fazer isso, enquanto eu estiver com minha matriz ligada, eu vou assumir o controle. alguns loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, adicione um modificador, traga um chanfro assim E esse chanfro funcionou perfeitamente bem. Agora, finalmente, o que faremos é aplicá-las. Iremos para a malha de conversão de objetos. Agora descubra que podemos pegar todos eles se transformando. Então o que faremos é recusar isso. Talvez não 0,3, então eu vejo isso e o que eu vou fazer é também, eu vou fazer isso de novo. Malha, onde está transformada, randomiza. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Clique com o botão direito do mouse na sombra, automático, suave. Só estou me certificando. Acho que não estou feliz com a forma como isso é. E o motivo é porque eu já adicionei meu chanfro. Então, o que vou fazer é realmente pressionar a cabeça dos controles e voltar um pouco antes de adicionar tudo isso. E o que vou fazer em vez disso é aplicar a matriz, deixar o chanfro ligado E agora eu devo ser capaz de transformar a malha, randomizar E lá vamos nós. Agora acho que está melhor. Portanto, a sombra é suavizada automaticamente. Porque o que acontece é que, se você adicionar esse chanfro, você tem uma topologia extra O que significa que, ao ser aleatório, ele afastará essas bordas umas das outras Então, o que quero dizer é que, no momento você pode ver que temos apenas uma vantagem lá em cima. Porém, no momento em que aplico o chanfro, você pode ver que agora temos duas bordas e a randomização as está retirando demais Então é por isso que eu não quero fazer isso. Não há problema em aplicá-lo agora, é claro, porque terminamos com a randomização Então, o que eu vou fazer agora é pegar esses. Vou pressionar Shift D. Vou pressionar R e Z e 90. Entre para exagerar. O que eu vou fazer é colocá-los no centro aqui em cima. Puxe-os para trás para que possam entrar na parede. Então, eu só quero ter certeza de que eles vão entrar lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa. Então, eu vou basicamente pressionar Shift, trazê-los de volta. E então, o que vou fazer, em vez disso, é girá-los em torno dos ditos 180, para que não pareçam muito semelhantes. E então eu vou colocá-los no lugar , assim agora vou fazer é cortá-los. A maneira mais fácil de cortá-los é a minha, ser capaz de pressionar três e eu vou sair daqui. Pressione a guia A para pegar dentro bisseção da malha e vamos dividi-los ao meio a partir Então, vamos garantir que isso seja definido como zero dessa forma. E vamos limpar o interior ou o exterior assim. E isso realmente funciona. Na verdade, fez os dois ao mesmo tempo. Que trabalho maravilhoso foi feito. Ok, controle J. Vamos juntá-los todos juntos. E agora, finalmente, vamos trazer esses redondos shifty zed, zed 97 para passarem por cima Vamos colocá-los em prática quando eu acho que provavelmente poderia me safar colocando apenas três lá, três lá dentro a partir daqui. E então eu posso pegar esses. Então, o que vou fazer é pressionar Shift, Duplicá-los ou Z 180. Gire-os ao redor. E então o que vou fazer é colocá-los no lugar certo agora, o mesmo que fiz antes, então vou exagerar para ver o que estou fazendo. Mova-os para um lugar mais ou menos onde eu acho que eles estarão. Pressione três no teclado numérico. E agora o que eu posso fazer é movê-los para perto o suficiente para o mesmo lugar. Ok. Então, estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é juntar tudo isso e vou entrar e selecionar cada um dos que eu não quero. Então, todos esses quatro T de elite, vamos lá. Agora, provavelmente, podemos juntar tudo isso. Vou juntar tudo isso assim. Em seguida, vamos primeiro ao objeto, convertemos o controle de malha J. Junte-os todos juntos, clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Lá vamos nós. Pressione, você pode ver que todos se movem juntos. Isso é exatamente o que queremos agora, as tábuas embaixo delas Na verdade, vamos até esses. Portanto, temos todas essas opções. Na verdade, o que podemos fazer com elas, podemos ver que agora temos espaço suficiente na varanda, tudo bem, tudo está bem, exceto essas tábuas Essas tábuas não parecem particularmente boas. Então, vamos realmente consertá-los. Então, o que eu vou fazer é ir até a minha, temos a largura da prancha, está tudo bem, está tudo bem Só precisamos descer para nossa rotação. Então, se os girarmos, você pode ver que agora podemos obter uma rotação aleatória neles, o que é muito bom Também podemos trazê-los para cima ou para baixo, para que possamos mudar essa semente, se quisermos. Também podemos girá-los para a esquerda ou para a direita. Apenas tenha muito cuidado ao girá-los. Você não quer girá-los muito, então só um pouquinho E então o que queremos é uma largura aleatória. Então, se aumentarmos isso, vamos reduzi-lo, obteremos uma largura aleatória, o que os tornará um pouco melhores, eu acho. Na verdade, vamos transformar isso nem tanto, mas algo assim. Toque duas vezes no A. Sim, e acho que parece muito bom assim. E, finalmente, o que queremos é o comprimento aleatório. Então, queremos trazê-los para fora e ter um tamanho aleatório. E, finalmente, temos um ângulo ou uma compressão. Nós realmente não queremos distorcê-los. Podemos entrar e realmente dobrá-los se quisermos, como você pode ver. Mas não queremos distorcê-los dessa vez. Vamos dobrar o dossel na parte superior. Acho que talvez a usemos para isso. E J. Sim, eu acho que, na verdade, vamos fazer isso com o primeiro, então eu vou te mostrar como fazer isso. Tudo bem Então, eles estão praticamente prontos. Agora, tudo que eu quero fazer é roubar esse aqui. E o que eu quero fazer é derrubá-lo. Então, vou pressionar Shift D e abaixá-la. Em seguida, vou girá-lo, então x 180. Gire ao redor. Eu também vou adiantar tudo isso agora. Então, tudo isso acabou. Vamos retirá-lo do chão. Então eu vou pegar este, depois entrar e puxá-lo para cima, como tocar duas vezes no oito. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que isso chegue até o limite porque você sabe que está mantendo tudo sob controle. E X o puxa direto até a borda perto o suficiente daqui. Vamos pressionar um, verifique se essa é a borda. Essa é a vantagem. Vamos abaixar um pouco. Então, o que vamos fazer agora é puxá-lo de volta para trás também. Então mude, puxe para trás, disse 180, só para que não pareça o mesmo. Vamos colocá-lo de volta onde quer que esteja na parede, que estará em algum lugar próximo. Podemos verificar isso à medida que realmente trabalhamos nisso. Tudo bem, então essa parte está praticamente pronta. Então, o que faremos agora na próxima lição é colocar isso contra a parede para garantir que tudo funcione bem. E então, a partir daí, poderemos continuar construindo-o. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Como anexar varandas a paredes com nós de geometria em cadeia: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter o guia definitivo de onde paramos Tudo bem, então agora podemos , provavelmente, estou pensando se eu deveria entrar. Acho que vou juntar tudo isso. Eu simplesmente não vou entrar na porta. Na verdade, vou manter isso separado porque talvez eu queira simplesmente abrir essa porta e não ter uma varanda ou ter uma varanda diferente. Então, eu não vou juntar tudo isso. Mas o que podemos fazer agora é transformar essas tábuas de madeira em uma malha real Então, o que vou fazer é usar a malha de conversão de objetos. E agora você verá que isso está sendo convertido. E aí está, agora é tudo malha. Agora, a única coisa que queremos fazer antes de realmente ingressar é que eu também os nivele , porque ainda não fiz isso. Então, o que vou fazer é entrar, adicionar um modificador, gerar um chanfro Além disso, você pode ver aqui que há um problema em que o chanfro não está funcionando corretamente Novamente, como sabemos. Primeiro de tudo, experimente todas as transformações e depois defina as origens, a geometria E depois disso, experimente um turno e gire-os. E aí está. Agora eles estão funcionando corretamente. E agora podemos recusar isso. Aumente para talvez não 0,3, talvez seja um pouco baixo, então não 0,05 assim. E lá vamos nós. Tudo bem, agora que temos tudo isso, o que eu posso fazer agora é unir todas essas partes , pelo menos. Então controle J. Junte todos eles, certo? Clique, sombreie, automatize, suavize. E agora, finalmente, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos realmente trazer alguns materiais. Todos eles serão praticamente os mesmos materiais. Já colocamos um sombreador em nossa janela, então deixe isso carregar. E então o que podemos fazer é roubar, você sabe, o material daqui e colocá-lo neste aqui Tudo bem, vamos esperar que ele carregue . Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é chegar a isso, selecionar este, pressionar o controle L e vincular materiais. E agora vamos voltar e o que eu vou fazer é apenas menos disso, um deste Menos os adereços de madeira e a janela. E então o que vou fazer é pressionar U Smart U V Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora você pode ver que a madeira não está muito boa neste. E o motivo é porque é um pouco pequeno demais no mapa UV. Então, vamos passar ao sombreamento. Vamos pressionar Tab, Ampliar e você poderá ver tudo isso. Tudo o que precisamos fazer é torná-lo um pouco maior assim. E agora você verá que vai ficar muito melhor. Vamos dar uma olhada rápida seguida, como vai ficar, e então vamos ficar absolutamente fantásticos. E agora o que podemos fazer é colocar isso em prática. Eu vou voltar a ser modelo agora. Vou pressionar Tab. Eu vou pegar isso, pegar isso. E o que eu vou fazer agora é trazê-los para cá. Agora, tendo em mente que só estou fazendo isso para ver como vai caber lá. Então, vou deixar isso de fora agora. Eu não vou precisar disso no momento. E então eu vou colocá-lo de volta na parede e, eventualmente , poderemos fazer isso para que ele possa fazer parte do nosso gestor de ativos. Então você terá isso para seus próprios projetos e outras coisas, ok? Então, nós temos isso lá agora. Agora, o que queremos fazer é trazer alguma cadeia. Então, a primeira coisa que vou fazer antes de fazer qualquer coisa é salvar, arquivar e salvar. E então o que vou fazer agora é trazer outra nota de geometria Então, vou até meu gerente de ativos e vou até minha rede, que é essa aqui. E então o que eu vou fazer é simplesmente, bem, eu vou puxar essa corrente para dentro da cena desse jeito, e agora ela está na cena. O que eu vou fazer é voltar a ser modelo naquela época. E aqui está minha corrente real. E você pode ver que esse é um nó de geometria muito, muito bom Uma maneira muito, muito fácil de realmente criar uma cadeia. Vou pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse definir a geometria de origem dois E então o que eu vou fazer é apenas torná-lo menor e eu quero torná-lo utilizável Então, o que eu vou fazer é entrar e deletar uma das bordas. Então, vou deletar esse vértice aqui. Não as alças, só essa parte aqui. Então, exclua os vértices e, em seguida, vou para a parte sete para passar por cima E então eu vou pressionar e y e simplesmente retirá-lo. Agora, às vezes isso acontece, não está certo onde está realmente funcionando assim. Quando está dobrando assim, é porque estamos usando a curva de Bezier Então, o que eu quero fazer é, em vez disso, pressionar shift S curs selecionado. E o que eu vou trazer em vez disso é que eu vou trazer uma curva. E desta vez vamos trazer um caminho. Então, vamos trazer um caminho, vamos girar o caminho, então eu vou z 90. Vamos colocá-lo no modo objeto apenas para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que vou fazer é pegar, pegar essa corrente, pressionar o controle L e copiar os modificadores E lá vamos nós. Agora, essa é uma espécie de boa corrente reta para começar. Ok, então vamos colocá-lo no lugar onde realmente queremos. Então, eu vou puxá-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco menor. Não se preocupe muito com o tamanho ou algo parecido agora Tudo o que queremos fazer é colocá-lo no lugar em que vamos colocá-lo. Vou colocar isso, vai ter que estar logo no topo daqui, na rotunda É aqui que vamos almejar isso. Vamos tentar isso de novo. X, vamos colocá-lo na madeira por aí. Vamos buscá-la. Certifique-se de que são sete em linha reta para passar por cima. Certifique-se de que esteja direto na madeira. E então podemos ver que teremos que inclinar o ângulo um pouco para cima x, trazê-lo para fora, vamos puxá-lo para cima. Esse é mais o ângulo. Acho que estou procurando algum lugar por lá. Ok, agora o que queremos fazer é converter essa cadeia. Então, o que vamos fazer é clicar nele, ir para o lado direito, e a primeira coisa que eu quero fazer é aumentar a resolução. A resolução só lhe dará uma cadeia mais arredondada, então quanto menor for, é basicamente como, você sabe, quando olhamos para os cilindros e aumentamos os vértices dos cilindros, é basicamente isso que estamos fazendo aqui Estamos aumentando os vértices para criar mais topologia, que leva a uma forma mais refinada O que significa que você pode tê-los muito, muito realistas ou muito estilizados Você poderia tê-los como World of Warcraft, com um pouco mais robustos Então é isso que isso faz agora. O que vou fazer agora é mudar a distância do elo da corrente. Você pode ver que eu posso mudar isso. E a razão pela qual você pode mudar isso é porque você pode realmente alterar o raio da cadeia Em outras palavras, você pode torná-los muito, muito maiores se quiser. Então, o que vou fazer é puxá-los um pouco para baixo e mudar a espessura da corrente. E então o que eu vou fazer é alinhá-los com uma distância de cadeia. Então, vamos alinhá-los, segurar a bomba do navio. Vamos derrubá-los e colocá-los no lugar que queremos. Eles precisam ser bem grossos porque são uma parte bastante pesada E a outra coisa é que queremos que, na verdade, essa parte da cadeia provavelmente seja reta desde que você a coloque nesse ponto. O mesmo que este. Este provavelmente também será um pouco reto. Então você deve estar absolutamente bem. Agora, queremos esticar nossa corrente? Em outras palavras, você quer esticá-los? Então, na verdade, eles são um pouco alongados. Se você fizer isso, você pode esticá-los. E então tudo o que você precisa fazer é alterar a distância da corrente novamente. E às vezes acho que isso parece um pouco vazio. Acho que algo assim está um pouco melhor do que era antes. Tudo bem, então, uma vez que você o tenha, você pode pressionar o controle A agora e realmente aplicá-los. Se você não consegue pressionar o controle A, basta ir até o objeto e o que você quer fazer é converter em malha e, em seguida, ele o converterá. Agora, o que queremos fazer é entrar e excluir os que estão aqui. Não queremos que este, por exemplo, ou este, ou mesmo este, exclua vértices. Vamos tirar isso agora. E então deve ficar mais ou menos assim. Agora eu quero apenas trazer um pouco de metal para realmente segurar isso. Tudo o que vou fazer chegar a esse ponto aqui. Pressione L. Vou pressionar Shift porque está selecionado. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo. Então eu vou trazer um cubo, então eu vou fazer meu cubo um pouco menor E então eu vou pressionar S Y, trazê-lo para dentro. Então, o que eu vou fazer é encaixá-lo, provavelmente lá. Então, vou pressionar S e puxar um pouco para baixo. E eu vou ter essa cadeia de coisas finas lá dentro. Então, vou deixá-lo um pouco mais largo para que S e X o retirem um pouco. E então o que vou fazer é inserir o meio , entrar, pegar o rosto, pressionar e inserir e puxar para trás assim. E então, finalmente, podemos retirar isso um pouco agora e então podemos realmente retirá-lo. E então você verá isso se eu agora pegar minha corrente e excluir esta parte. Então, eu excluo os verdes. Agora você pode ver como isso realmente vai acontecer. Agora o que precisamos fazer é pegar essa parte. Então, mude a tecla D, pegue essa parte. Gire em volta, então r x -90 É sete para ir por cima. E o que queremos fazer é que isso seja um pouco menor e depois queremos que fique na madeira, então eu quero que entre na madeira. Então, agora eu estou me perguntando se eu quero recuar um pouco. Você pode ver que, no momento, talvez seja necessário retirá-lo. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar minha corrente, desculpe. Vou pressionar L aqui, excluir vértices. E então o que vou fazer é pegar qualquer parte aqui, verificar se a edição proporcional está ativada, garantir que suavização esteja ativada E certifique-se de que você não tenha se conectado apenas em, porque então queremos mover toda a cadeia. Em outras palavras, se eu movê-lo agora, você pode ver que toda a cadeia está se movendo e é isso que queremos fazer. Então, vamos variar suavemente. Basta colocar a corrente inteira no lugar certo sem se esticar muito. Ok, então isso parece muito bom e acho que vai ser muito bem suportado lá Tudo bem, então agora o que queremos fazer é pegar os dois. Queremos pressionar o controle J, controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na geometria do cirurgião. Adicione um modificador. Vamos trazer um chanfro. Então vamos virar esse chanfro um pouco para baixo. Aumente um pouco, nem 0,05, é um pouco alto demais. Nem 0,03 E aí está, parece um pouco exagerado. E então vamos fazer o Tab e vamos para o Smart UV Project. Clique em OK. E então vamos trazer um material que será metal preto como sabão. Tudo bem, então finalmente temos black metal lá. Então, o que queremos fazer é com essa cadeia, precisamos de uma cadeia real. Vamos ver se eu já tenho o material aqui. Corrente, Material, aí está. E então o que eu posso fazer é pressionar um projeto UV inteligente e U, desembrulhar o malte E agora vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Primeiro, daremos uma olhada no sombreador e, em seguida, daremos uma olhada na renderização antes de movê-la para o outro lado Então, tudo o que precisamos fazer é colocar o dossel em cima daqui E era com isso que eu estava preocupada , que poderia realmente ter que mover essa parte para cima. Como você pode ver, não haverá espaço suficiente porque precisamos de algumas pedras, tijolos e coisas assim lá embaixo Então, provavelmente temos que aumentar um pouco isso, o que não é uma coisa difícil. De qualquer forma, vamos tocar duas vezes em agora vamos salvar nosso trabalho. Vamos agora colocar isso na visualização renderizada e dar uma olhada em como é . Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Se eu voltar aqui. Sim, você pode ver que parece muito profissional. Tudo bem, então vamos, novamente, eu não vou apenas trabalhar como modelo. E então o que faremos na próxima lição é colocar isso do outro lado. E então, finalmente, vamos colocar alguns tijolos aqui. E então o que faremos é criar o dossel por cima E então temos uma peça muito, muito boa para realmente colocar em nosso gerente de ativos. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 56. Como modelar anexos para telhados de varanda: Bem-vindos de volta ao Blender Pot Ultimate Guide, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, agora temos essas duas partes. Na verdade, podemos juntá-los. Então controle J, vamos juntá-los. E então o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, sem problemas. E então tudo o que posso fazer é pressionar Shift e D, duplicar e colocar do outro lado Apenas certifique-se de que ele se encaixe perfeitamente naquele pedaço de madeira como no outro lado Agora, o que queremos fazer é realmente criar uma espécie de cobertura passando por cima do Então, antes de fazer isso, o que eu realmente quero fazer é criar a madeira. E então, uma vez que eu tenha criado a madeira, eu posso realmente trabalhar para puxá-la para cima, basicamente Então, o que eu quero fazer é vir para essa parte aqui. Eu quero entrar e pegar o centro daqui, para que você possa pegar essas duas mesas de pressão porque está selecionada. E então, o que vou fazer agora trazer outro nó de geometria Então, deixe-me ver se consigo trazer um cubo. E vamos ver se consigo mudar isso para um nó geométrico. Então, nó de geometria, clique na seta para baixo, e o que estou procurando são tábuas Pranchas. Nó de geometria. Lá vamos nós. Isso é o que eu queria fazer. Ok. Então, agora o que eu posso fazer é reduzir isso para onde eu quero , para que você possa ver algo assim Eu quero torná-los um pouco mais grossos, então a espessura da prancha Vamos trazê-los à tona. Acho que estou feliz com o tamanho desses. O que eu quero fazer então é dobrá-lo. Eu vou dobrá-lo, então ele realmente vai girar. E você já pode ver que está muito bonito. Então, o que vou fazer é torná-los um pouco maiores, retirá-los um pouco, porque o que queremos fazer é precisar de um em cada lado deles. Precisamos de um pouco mais do que isso. O que vou fazer é aumentar a contagem de plantas. Então você pode ver agora que, se eu aumentar a contagem de plantas , vou reduzi-la dessa forma. E então eu só estou me perguntando, isso vai ser suficiente? Talvez 14. E então o que eu vou fazer é puxar isso. Então, se eu pressionar Formulário, quero apenas ter certeza de que está no meio, assim. E acho que está perto o suficiente no meio. Acho que posso trabalhar com isso. Então, o que eu vou fazer é tirar isso um pouco de uma vez para realmente ir embora, então eu vou retirá-lo lá, algo parecido. Agora, o que eu quero fazer é basicamente colocar uma prancha no topo daqui Eu vou entrar e apertar a tecla Shift. O que vou fazer é me perguntar se a melhor maneira de fazer isso provavelmente será com um avião. Sim, vou trazer um avião. Vou pressionar e Y, e trazer isso de volta a este ponto aqui S e Y. Traga-o de volta um pouco mais, e então o que eu vou fazer é pressionar S e X, e então eu vou trazer alguns loops H agora Portanto, o controle traz alguns loops H. Certifique-se de que há um no centro, então um no centro, tipo, então pegue o do centro. E então o que podemos fazer é realmente levantar isso. Espero que funcione. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queremos. Então, vamos puxá-lo para perto o suficiente, apenas até o topo do. desligue isso. E então o que faremos é retirá-los. Agora, cada um desses lados, vamos puxar um para baixo e colocá-los no lugar certo. E então, finalmente, vamos puxar essa, essa aqui e essa aqui. Este aqui, aperte um, e nós vamos puxá-los para baixo também, deixando-o um pouco mais plano exemplo, a próxima coisa que vamos fazer é pressionar a e puxá-la para cima. Agora temos uma ideia bastante boa de quanto isso precisa ser maior. O que eu vou fazer agora é pegar tudo isso que está por aí, tudo aqui, e vamos juntar tudo isso. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos ver se temos todos eles. Você pode ver que eu perdi dois lá. Então, eu vou movê-los para cima. Eu posso ver que peguei todos eles. E então eu vou pegar isso, eu vou pegar o de cima também. E o que vou fazer então é movê-los para cima, então esse é o topo. Então, vamos colocá-los no lugar certo assim. E então o que eu vou fazer é que eles simplesmente esconderão essa parte do caminho. Então esconda isso do caminho. E o que vou fazer agora é querer essa parte aqui. Essa parte vai até aqui. Na verdade, eu quero subir um pouco mais alto. Vamos agora pressionar todos os palcos. Traga tudo de volta. Então, voltagem, o que eu quero fazer agora é apenas verificar como isso vai ficar Em primeiro lugar, vou dar uma olhada no meu ponto de vista. Então, o que vou fazer é verificar isso na minha visualização de renderização. Eu também quero ter certeza de que, agora que fiz isso, isso vai ser alto o suficiente? Novamente, é a mesma velha pergunta, movemos antes. Agora acho que é a altura certa, na verdade. Eu acho que olhando de lá, parece muito bom. Talvez só aumente um pouco. Deixe-me pegar isso. Mova-o um pouco mais para cima. E então o que eu vou fazer é chegar ao topo, vou pegar esse. E este, na verdade, pressione Tab e eu pego a parte superior lisa deste e depois pego esses Eu só quero puxá-los um pouco para cima , na verdade. Provavelmente também ficará melhor assim, pois dá um pouco mais de espaço nesta parte aqui Sim, está parecendo melhor. Estou feliz com isso. Tudo bem, finalmente vamos salvá-lo e, em seguida, o que faremos é uma olhada rápida em nossa renderização agora, apenas para ter certeza de que está com boa aparência. E eu acho que, sim, está ficando muito bonito assim. Tudo bem, então agora o que faremos é voltar a esta parte. E então o que eu vou fazer é pegar isso e pressionar Shift D. Duplicar E eu vou retirá-lo, não até o fim, provavelmente em algum lugar por aí. E então o que eu vou fazer agora é ir até minhas plantas porque agora eu as tenho. Eu sei o quão grandes eles precisam ser agora, então tudo que eu preciso fazer agora é torná-los um pouco menos uniformes, basicamente. Então, agora eu posso descer, posso aumentar a aleatoriedade um pouco mais ou menos assim E então eu posso virar, vamos dar uma olhada. Portanto, temos uma rotação para cima e para baixo para a esquerda e para a direita. Eu realmente não quero mudar muito isso, só um pouquinho. E queremos uma largura aleatória um pouco mais abaixo, assim. E então o que eu quero fazer é o tamanho aleatório, eu também quero extraí-lo um pouco mais ou menos. Talvez um pouco mais. Porque vamos realmente fazer algo com eles, então temos o ângulo certo. Sim, algo parecido. Um pouco mais uniforme. Tudo bem, uma vez que eu tenha isso, então eu posso pressionar o controle A pairando sobre E agora, finalmente, eu posso entrar. Vamos falar sobre isso. E o que eu vou fazer é pegar os dois, os dois na frente desse jeito. E então o que eu vou fazer é colocar isso no Sharp, eu acho. Vamos pressionar sete a 12 por cima. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então eu acho que então vai ficar muito, muito melhor do que parecia E então, finalmente, eu posso realmente pressionar Y agora, e eu posso puxá-los para dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, parece muito legal assim. Agora vamos colocar as peças na lateral. Então, vou pressionar Shift Cube para torná-lo um pouco menor Traga-o para este lado, torne-o um pouco menor. Então, o que vou fazer é retirá-lo para onde eu precisar, que será em algum lugar por aqui. E então eu vou pressionar X e X para torná-lo um pouco mais fino Coloque-o no lugar agora, vamos retirá-lo e ver para onde ele vai chegar. Então, vou retirá-lo sem parte da edição em algum lugar como esse. A outra coisa é que eu quero ter certeza de que vai cobrir isso. Vou pressionar L para colocá-lo no lugar certo. Provavelmente vou precisar levantá-lo um pouco para ter certeza de que não está lá. Agora, a outra coisa é: isso é um pouco grosso demais? Talvez seja. Vamos recuar um pouco. Vamos retirá-lo um pouco. Só estou me perguntando, nesta parte de cima, essas duas partes são um pouco grossas demais. Então, o que vou fazer é puxá-las um pouco para baixo, que me permite puxar a parte superior para baixo, fazendo com que pareça um pouco melhor Coisa, isso parece um pouco melhor do que parecia. Agora, finalmente, posso pegar esse turno. Vamos pegar isso e puxá-lo para baixo. Basicamente, precisamos prolongar um pouco mais. Primeiro eu vou pressionar Y e, aumentar um pouco mais. Então, o que vou fazer é girá-lo em torno do X e depois puxá-lo para baixo. Agora eu quero realmente torná-lo menor dessa forma, mas se eu puxar isso para baixo agora, você verá que ele destrói completamente o ângulo em que estamos Em vez de fazer isso, o que você pode fazer é voltar ao normal e, em vez disso, fazer isso dessa forma. E então você pode manter esse belo ângulo que você tem. Então, o que eu quero fazer agora é retirá-lo também. Então, eu quero colocá-lo de volta no lugar onde quer que vá. Eu quero ter a habilidade de fazer isso. O que eu vou fazer é pressionar X e puxá-lo para dentro. E então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para baixo. Agora lembre-se de que, como o normal ainda está ligado, você pode ficar um pouco irritado ao movê-lo no aparelho, então lembre-se disso que, como o normal ainda está ligado, você pode ficar um pouco irritado ao movê-lo no aparelho, então lembre-se E então o que eu vou fazer é agora colocar isso no lugar certo. E eu também vou colocar isso de volta no lugar certo assim. E eu acho isso muito bom. Então, vou pressionar o controle J em ambos. E eu também vou definir a orientação para o cursor e depois adicionar um modificador Vamos trazer um espelho só para colocá-lo do outro lado. Controle de pressão. Agora vamos juntar tudo isso, incluindo essas tábuas também Então controle J, junte todos eles juntos. Controle os cliques com o botão direito do mouse na origem da geometria. E, finalmente, na próxima lição. Então, finalmente, vamos acabar com isso. Na verdade, vamos entregá-lo a um pouco de madeira real. E então acho que o que faremos é realmente deixar esse aí, colocar outro como nosso gerente de ativos. Também temos apenas alguns tijolos para colocar por baixo, mas certamente podemos resolver isso depois de construir essa depois de construir Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 57. Desembrulhar e endireitar suportes de madeira UV: Bem-vindos de volta ao guia Blended four Ultimate, e foi aqui que paramos Tudo bem, então antes de prosseguir, vamos primeiro adicionar um modificador Estamos adicionando um nível e, em seguida, o que faremos é reduzir tudo para um. E vamos dar uma olhada no que isso parece. Novamente, temos essas tábuas, temos um problema com elas. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift In, porque sei que esse é o problema agora. E então o que vou fazer é reduzir isso para não 0,03. Vamos tentar isso Talvez não 0,5 Sim, isso parece muito melhor. Agora, vamos pressionar Tab. Na verdade, antes de pressionarmos a guia, vamos juntá-los a isso. Então, se eu conseguir, pegue esses, pegue este controle de pressão, L link materiais. E então o que eu posso fazer é entrar neles. Agora eu não vou aplicar meu bisel ainda. Vou aplicá-lo em breve. Em primeiro lugar, porém, o que faremos é realmente tirar os materiais e os menos da prancha E então o que faremos é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Tudo bem Na verdade, acho que só estou me perguntando se quero endireitar isso Na verdade, eu poderia endireitá-los se quisesse. Então, vamos entrar e fazer isso primeiro. Então, eu vou pegar os dois. Vou pressionar Shift em H e, só para esconder tudo do caminho, vou até Shader E o que eu quero fazer é pressionar Tab, e podemos ver aqueles que na verdade são Ben fora do lugar. Então, tudo o que vou fazer é pegá-los assim. E eu vou clicar com o botão direito do mouse. E vamos dar uma olhada, como queremos endireitá-los E a maneira como vou corrigi-los primeiro é ter certeza de que estou pegando Então, vamos ver se estão no topo. Sim, mas é só que, se eu pegar todos eles, posso ver que há esses aqui. Então, vamos entrar e o que faremos é pegar esse até aqui. E então o que eu posso fazer é endireitar e, em seguida, movê-lo para fora no x assim E então eu posso pegar esse. E esse clique com o botão direito do mouse, endireite e depois em x, mova-os para fora. Agora, o que eu posso fazer é fazer tudo isso, espero que ao mesmo tempo Então, eu vou pegar tudo isso. Descendo, clique com o botão direito do mouse, endireite e, em seguida, com X, puxe-os todos para o lado assim E então eu posso entrar agora e pegar cada um deles até a curva. E eu posso ir e, com sorte, endireitar, arrastar, clicar, endireitar e depois x e puxá-los, torná-los tão finos quanto aqueles torná-los E agora você pode ver a aparência muito bonita. Ok, então tudo isso está feito agora, exceto algumas pedras por baixo Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo Traga um cubo, torne-o menor. Vamos torná-lo um pouco mais fino também. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos puxá-lo até a parede, vamos pressionar e y só para torná-lo um pouco mais fino E então o que vamos fazer é pressionar e remover apenas para torná-lo mais parecido com um tijolo. E então o que eu vou fazer é realmente colocar isso embaixo disso Vou torná-lo ainda mais fino e Y e vou enfiá-lo contra a parede e logo abaixo, então algo assim Então, tudo o que você vai fazer agora é pressionar Shift e D e trazer outro. E você vai pressionar e X e apenas torná-lo um pouco mais fino, colocá-lo próximo a ele e depois deslocar D. Este será um pouco mais longo, algo assim, deslocamento D, e este estará em algum lugar mais Então, o que faremos é pressionar Shift em D. Vamos fazer isso um pouco mais longo. Eu também vou pegar este e pressionar shift em D também. E o que eu vou fazer é colocar isso aqui porque eu acho que parece bom. Tudo bem, agora temos isso. Agora vamos entrar e realmente pegar esse aqui. E vamos simplesmente retirá-lo. Eu vou tirar isso do normal. É normal, é pré-global. Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Eu vou puxá-lo um pouco para cima, e então este, puxá-lo para baixo desse jeito. E, finalmente, esse. Vamos derrubar esse também. Então pegue a parte inferior e puxe-a para baixo. Então, vamos pegar todos eles agora. Pegue todos eles juntos. Então controle J. E então o que vamos fazer é agora que ainda devemos ter nosso modificador Acho que não temos nosso modificador ligado, é uma pena. Não importa. Na verdade, criaremos um novo, então pressionaremos primeiro o controle e depois adicionaremos um modificador Gere um chanfro, vamos transformar os segmentos em dois E então o que vamos fazer é soltar isso agora para que pareçam pedras, assim. E você já pode ver, eles parecem muito bonitos. Agora tudo o que precisamos fazer é trazer. Traremos o material, chegaremos a este e pressionaremos materiais de controle L. E então vamos até eles. Vamos sair da parede desse jeito. Em seguida, pressionaremos a tecla tab para um projeto UV inteligente. Clique em OK, e esses blocos estão prontos. Então, agora, se olharmos desse ângulo, coloque-o na renderização. Você pode ver agora que as aparências estão começando a se unir de verdade. Tudo bem, vamos voltar agora. E então o que faremos é não querer essas pedras no gestor de ativos ou algo parecido. Tudo o que queremos é essa parte aqui. Podemos muito bem vir e juntar toda essa parte. Então, eu vou pegar tudo isso. Tudo isso inclui minha janela. Vou pressionar G apenas para garantir que tudo cresça. Eu perdi a corrente lá, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é chegar ao objeto, vamos converter e mesclar. E então o que vou fazer é pressionar control J e botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Ok, lá vamos todos. Essa é a parte realmente feita, finalmente. Ok, então o que eu posso fazer agora é pressionar Shift D, trazê-lo aqui, e então o que eu posso fazer é pressionar o controle C. E então um vai fazer é abrir o outro arquivo, então o outro arquivo de mistura, trazê-lo para dentro e lá está nossa varanda. Então, agora eu realmente os colocaria em uma ordem limpa. Eu não vou usá-los novamente, mas eu usaria se você os colocasse em uma boa ordem limpa para que eles fiquem, você sabe, em um lugar muito bom. Mas, você sabe, nós fazemos essas coisas e temos um estoque delas de qualquer maneira. Normalmente fazemos coisas de novo. De qualquer forma, não o fazemos porque, obviamente, estamos ensinando pessoas, então não vamos trazer muitos ativos ou algo parecido. Nós os usamos quando precisamos criar cenas para cursos. Às vezes, os usamos se for uma cena em que as pessoas precisam de uma cena para realmente fazer algo com ela. Mas, além disso, não fazemos isso. Tudo bem, vamos pressionar ponto. E então o que faremos é chamar essa varanda com cortinas assim. E então eu vou escrever a placa O ativo de Mark. E então, o que eu vou fazer é ir até o Assignado e vou colocar isso na minha porta porque acho que poderia ir para lá. Talvez você queira fazer outro para uma varanda, totalmente à sua escolha, arquive e salve. E então o que eu vou fazer é colocar isso de lado e, em seguida, o que eu vou fazer é deletar isso do jeito que quiser. E espero que, se formos até nosso gerente de ativos, agora tenhamos as portas, nossa varanda, que possamos, vamos ver, retirar, vamos ver se consigo retirá-la Vamos colocá-lo no material. Lá vamos nós. Largue isso e deixe carregar. Lá vamos nós. Aí está nossa varanda novamente. A única coisa que esquecemos, porém, é que eu esqueci de colocar as janelas apagadas lá Podemos colocar isso daqui a pouco. Não precisamos nos preocupar muito com isso. Agora, o que eu quero fazer é basicamente colocar essa varanda também do outro lado, já que, do jeito que eu a entendi , estou operando nossa 180, girando-a. Agora, o que vamos fazer é construir um pouco mais disso. Acho que vou colocar minha outra varanda aqui, encostada aqui, então vamos nos encostada aqui, certificar de que está encostada na parede. Vou apenas ampliá-la. Eu posso ver aqui um pouco para fora como você pode ver se um recuo, puxe-o de volta para lá, estamos contra a parede, certificando-se de que está nivelado com a outra parte. Vou pressionar o controle assim que puder ver a visão traseira. Acho que só precisa ser um pouco desse jeito, desse jeito. E então eu vou deletar este para fora do caminho. Essa vai ser uma varanda diferente, então não vou me preocupar com essa agora. Mas isso agora está parecendo muito bom. O que faremos na próxima lição é, na verdade, começar esta parte aqui. Porque temos praticamente todas as peças. A única coisa que precisamos fazer é excluir essas partes que não precisamos. Oh, desculpe. Essas são as janelas, não são? Então, eles são apenas lugares onde podemos abrir uma coisa nas janelas O que faremos é montar toda essa parte apenas para fazer uma pausa em uma modelagem tão pesada, que se torna muito cansativa Na verdade. A outra coisa é que estou apenas procurando minha referência aqui. Também precisaremos de outra varanda. Acho que essa é a última, uma vez que criamos essa porta aqui, essa é a porta final. O que significa que então podemos, na verdade, só nos resta mais uma janela. Então, você pode ver agora que estamos muito avançando em termos do que realmente precisamos construir para o prédio real Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Como trabalhar no design da entrada do fundo: Bem-vindos de volta ao Blender Ful Ultimate Guide e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora o que vamos fazer é realmente começar esta parte por aqui. Então, o que vamos fazer é que você pode ver no momento que eu tenho esses pilares aqui Esses não são aqueles com o azul dentro, em outras palavras, os travesseiros aqui Este aqui é o que eu quero, então vamos torná-lo um pouco diferente. Continuando até aqui. Então, vamos introduzir o primeiro pilar. Espero que se encaixe muito bem lá. Assim que você tiver um, o resto se encaixe O que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazer o outro pilar do travesseiro para O que vou fazer é tentar centralizá-los um pouco mais para que você possa ver agora mais no canto Então, assim que eu trouxer agora o arco, teremos uma boa ideia de como eles ficarão Agora espero que, se eu esticar esse arco, ou se eu fizer um enorme, isso não torne todos os outros arcos enormes ou algo parecido Então, estou apenas verificando isso. E então o que eu vou fazer pressionar nossa cabeça 90. E eu vou colocar isso para onde vai. Vou esconder minhas mãos do caminho. E então eu vou pressionar três só para entrar em algumas. E então o que eu vou fazer é ver como eles vão se encaixar. E se eu precisar retirar isso, porque há uma chance de eu precisar retirar essa peça, pode não ser longo o suficiente. E acho que quando eu conseguir esse papel, uma ideia melhor de até onde eu deveria sair. Se eu atribuir isso a algo assim, vamos recuar um pouco mais. Vamos colocá-lo logo abaixo. Algo assim, então está indo por cima. E então vamos puxá-lo para onde ele precisa ir e ver quanta lacuna precisamos. Isso mostra o quanto vamos precisar. Você pode ver aqui, descendo aqui, eu estou pensando atrás do outro lado. Só estou vendo agora quanto tempo isso dura. Acho que preciso tornar isso um pouco mais fino. Na verdade, vou pressionar S e Y. Torná-lo um pouco mais fino, e depois puxá-lo para trás um pouco, e depois puxá-lo para trás um pouco Então, agora ainda precisamos revelar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é descer e retirar isso para que fique alinhado lá. E isso significa que preciso abrir um pouco minha varanda. E então o que eu vou fazer é abrir essas janelas também. Só um pouquinho. E então eu vou começar a falar sobre isso. Vou retirar isso apenas para alinhar com essa parte aqui. Então, vou retirá-la um pouco, alinhar com essa parte aqui. E agora, finalmente, vamos colocar de volta nossa varanda. Então, vamos colocar nossa varanda de volta no lugar. E eu realmente acho que então está um pouco melhor porque tem um pouco mais de largura. Sim, acho que parece um pouco melhor do que onde estava. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é realmente começar a trazer esses travesseiros Então, com os travesseiros, teremos 12 e teremos outro aqui Então eu vou pressionar Shift, trazê-lo para cá. Isso não funcionou. Mude, aí está. Traga-o até aqui. E depois mude, traga para cá. E então mude de posição, traga este aqui e coloque aquele no lugar. E eu não tenho certeza de onde eu realmente ganhei essa no momento. Veremos quando colocarmos essas peças, se eu trouxer isso agora, mude D, e então o que eu posso fazer é girá-la até ficar se eu trouxer isso agora, mude D, e então o que eu posso fazer é girá-la em 90 e então eu posso puxá-la para o lugar. Quero ter certeza de que está longe o suficiente, como esta aqui, para que tenhamos a mesma distância. E então o que eu quero fazer é ter certeza de que vai se encaixar. Em outras palavras, eu quero apenas colocá-lo lá por enquanto, apenas como um posicionamento. E então eu posso colocar o próximo, e posso ver que eles provavelmente vão querer ser um pouco mais largos, tão astutos Eu posso ver que eles estão no lugar certo. O que eu quero fazer então é pegar todos eles. Quero pressionar e X e retirar todos ao mesmo tempo. Agora vamos ao que interessa. Agora, se eu puxar este aqui, podemos ver que eles ainda vão querer ser um pouco mais largos, então eu vou pegar todos eles e X. Agora vamos colocar este no lugar primeiro, assim mesmo, é perfeito Vamos então colocar este também no lugar certo. Este provavelmente precisará ser um pouco mais largo, como você pode ver. Porque você pode ver que temos esse. Essa. Essa. Só queria saber se vale a pena usar a matriz. Eu acho que não. Na verdade, o que vou fazer é pegar este , pressionar S e X e retirá-lo sozinho. E então eu vou usar este e fazer a mesma coisa, S e X. Vamos retirar este. Toque duas vezes no A e pronto. Isso parece absolutamente bom. Ok, agora vamos pensar em nossa parede aqui, porque nunca realmente fixamos essa parede aqui. A outra coisa também é que eu gostaria que um lindo arco entrasse aqui também. Então, eu vou realmente fazer isso. Na verdade, vou tirar esses pilares do caminho agora E vamos colocar nossas portas primeiro porque isso, de fato, facilitará as coisas. Na verdade, vamos ver o lado de baixo daqui. Vamos realmente mover nosso piso por enquanto. Então, vamos esconder isso do caminho. E então o que vamos fazer é fazer com que mandíbulas entrem aqui embaixo E podemos ver que, na verdade, não precisamos disso , então não precisamos disso aqui embaixo Na verdade, podemos criar nosso arco a partir daí. Então, vou apertar a luz e ficar de frente nós e acabaremos com algo assim. que significa que agora temos muito espaço para trazer esse andar daqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão esquerdo do controle. Reduza para algo como aqui. E então o que eu quero fazer é pressionar o controle e subir dessa maneira. Então, vou pressionar o controle subindo dessa maneira. Traga-o para algo parecido com lá. E agora eu deveria ser capaz de usar essa parte aqui. Então, como você pode ver essa parte aqui, e eu posso extrudá-la, ou eu posso pressionar Shift D, provavelmente será mais fácil ser honesto com você se eu pressionar Shift D. Então eu vou pressionar Shift D, e então o que eu vou fazer é extrudá-la, porque isso significa que eu posso desembrulhá-la completamente separada de todo o resto completamente Agora eu só quero verificar e ter certeza de que não está aparecendo em lugar nenhum Não deveria ser, você sabe, não vai para a parte de trás ou algo parecido, eu não acho que seja. Então, está tudo bem. Então, o que eu posso fazer agora, eu posso pegar o topo dela. Na verdade, vou isolá-lo. Vamos pressionar Shift Age, nos isolar. Definitivamente, não precisaremos dessa parte, dessa parte, dessa parte ou dessa parte. Só vamos precisar dessa parte da parede aqui. Então, na verdade, vou pressionar delete faces. Oh, vamos precisar dessa parte. Vou deixar essa parte aí. Eu só vou deletar esses três. Então, esses três. Então, exclua os rostos e então vamos entrar , pressionar você e tocar. Vamos ver se está tudo bem. E lá vamos nós. Agora, há muita diferença entre este e este? Eu acho que existe. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar o controle 1 e ir até a parte de trás. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar e projetar do ponto de vista. E então eu vou me sombrear. Vou pressionar Control mais uma vez para termos uma ideia de como é. E então, obviamente, precisamos tornar isso muito maior, como você pode ver, tipo. Então, o que estou vendo é apenas essa vantagem aqui. E acho que tudo é o fato de eu ainda não ter mudado o assunto. Eu acho. Vamos dar uma olhada. Um pouco de vantagem , vamos colocar. Você não pode ver isso de qualquer maneira. Você pode ver uma pequena, minúscula linha lá. Eu acho que está tudo bem. Eu realmente acho que vai ficar tudo bem. A outra coisa que posso fazer para me livrar disso é que eu poderia realmente entrar e me juntar a eles. Acho que posso entrar. Oh, é onde está o chanfro É por isso que, é isso que está causando isso. Sim. Então, o que faremos é juntá-los. Se eu entrar em uma estrutura de arame, posso realmente entrar e pressionar essas duas e pegar as duas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E o que eu posso fazer é me fundir no centro. E então eu posso fazer a mesma coisa com eles aqui embaixo também. Então pegue um deles e então você pode mesclar no centro. Agora, se eu colocar isso aqui, você não deve ser capaz de ver nada. Aí está. Tudo bem, isso parece muito bom. Agora vamos apertar o botão e trazer tudo de volta. E é isso que nos resta agora. Agora, o que podemos fazer é virar para este lado, ou podemos simplesmente ir até nosso gerente de satélite e entrar em portas. O que queremos fazer é abrir uma dessas portas desse jeito. Agora, lembre-se, na verdade, eu não sei se quero apagar uma dessas luzes, então você sabe o que? Em vez disso, eu realmente vou trazer isso. Vou apertar a tecla Shift, vou trazê-la para cá. E então o que eu vou fazer é girar essa rodada agora, 180. Gire, pressione o controle 1. E eu vou colocar isso ali. Vou então pressionar Shift e trazer este aqui. E então o que vou fazer agora é excluir os dois. Pressione delete, pegue isso. E então vamos colocá-los de volta no lugar. Vamos esconder essa palmeira novamente. Vamos colocá-los aqui, assim. Lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora, o que faremos na próxima é que eu realmente vou deixar esse pilar Deixe isso, vamos criar essa parte aqui. Decidiremos de onde realmente queremos que ele venha. Eu quero isso, realisticamente , se eu entrar aqui, eu quero que o arco provavelmente venha do topo daqui, só para que eu não entre em conflito Então, provavelmente do alto é onde vamos colocar nosso arco, e então podemos colocá-lo até o fim. E então, se você estava em um jogo e estava descendo, olhava para o teto. Ficará muito, muito bom. Ok, todo mundo. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado do curso até agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 59. Como criar escadas arredondadas para entradas traseiras usando o modificador de deforma simples: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos pegar esse arco e então o que faremos é pressionar Shift S us até selecionar Shift. E o que faremos é trazer um cilindro. Vamos fazer nosso cilindro algo como 20. Acho que eles vão ficar bem com isso. E então vamos girá-lo em torno do valor y , então o que vamos fazer é excluir a frente e o verso dele Eu não vou precisar deles. Exclua rostos. E então o que faremos é também excluir as partes que estão descendo e girando, como fazemos normalmente. Então, todas essas rodadas seguintes, então exclua faces. Agora vamos ver como isso vai ficar quando o tivermos instalado. Então, se eu colocá-lo no lugar, vou dar uma volta na parte de trás daqui e vamos ver se está no lugar assim. Como você pode ver, ele precisa subir um pouco e depois você pode ver que está um pouco desligado. que vou fazer é pressionar e y e puxá-lo de volta para o lugar assim. Agora, o próximo problema que temos é, como você pode ver, que ele ainda está aparecendo por aqui E nós realmente não queremos isso. Temos duas maneiras de lidar com isso. Antes de tudo, porém, a primeira coisa que devemos fazer é voltar atrás dela. Shift e clique, e apenas mova isso. Em seguida, desça até aqui, mova-o até aqui. Puxe tudo até aqui. Agora você pode ver o problema com os caras, onde queremos que isso acabe? Então, você pode ver que no momento está chegando aqui e realmente não termina muito bem Acho que, em vez disso o que faremos é pegar a coisa toda. Vamos pressionar Y e , em seguida, o que faremos é puxá-lo para dentro. Então eu acho que se terminasse assim, então, em outras palavras, adicionamos um pouco, saindo para aqui, um pouco para lá. Acho que então vai ficar muito melhor do que é no momento fazer isso Tudo o que vou fazer é pegar cada um desses lados e depois pressionar Enter e Y e retirá-los. Agora, se eles não se soltarem, basta colocá-los no ponto médio e depois em Y, e então você poderá puxá-los para o lugar certo. Agora, certifique-se de que esse lado, como você pode ver, não esteja totalmente nivelado, então vou pegar a coisa toda. E quando diminuir o zoom um pouco, só para que eu possa obter meu ponto intermediário E então eu vou movê-los desse jeito. E, finalmente, vou retirá-los todos agora. Então, e y, retire-os todos desse jeito. E aí está, clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize. E então achamos que nosso arqueamento agora você pode ver que não está funcionando deste lado Então, eu vou entrar em Oak Shift e clicar e, em seguida, vou colocá-lo volta no lugar certo. E certifique-se de que esteja perto o suficiente de tocar nessa parte para que você não possa vê-la entrando e não possa vê-la lá em cima E eu acho que, na verdade, isso parece muito legal. Agora, temos que lembrar que precisaremos colocar algo aqui. Em vez disso, Walder está, vou pegá-lo em toda a volta, assim E então, emparedado, vou pressionar e colocar aquela cor lá E acho que também vou fazer isso com esse lado. O que eu preciso fazer é entrar e encontrá-la. Então, vamos colocar nosso raio-x. E aí está. Vamos entrar aqui, clique antigo. Puxe tudo para fora do seu, para que possamos ver. E então puxe para lá. E então o que vamos fazer é pegar este e esse aqui, pressionar e pronto. Agora, talvez não vamos separá-los, mas o que vou fazer é desembrulhar esses dois separadamente Então, vou entrar na perna facial e pegar essa. E então eu tenho esse. Vou apertar o envoltório. E então o que vou fazer é escondê-los do caminho e pegar o resto. E então basta pressionar e desembrulhar, pressionar l tage, trazer tudo E agora, finalmente, o que eu queria fazer era dar o material certo. Então, eu vou dar a ele o material de guerra. Então, se vier até a parede, lá vamos nós. dou esse material. Lá vamos nós. Acho que está olhando, você pode imaginar que poderia colocar alguns potes e coisas assim aqui. Você pode até ter algumas hera ou trepadeiras penduradas aqui em um pequeno vaso que ficaria muito bonito É isso que estamos procurando, algo assim. Também poderíamos colocar um pouco de luz aqui, alguns lustres grandes, talvez para realmente montar o cenário Ok, estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é substituir isso. Faça. Eu vou voltar , vou pegar isso. Pressione, então o que eu vou fazer é pressionar o 90. Vou pressionar três no teclado numérico. E o que eu quero fazer é colocar essa porta no lugar onde ela vai ficar, algo assim. Vamos retirá-lo. Então, vamos deletar essa porta do outro lado do caminho. E agora podemos retirar esse. E você pode ver que temos uma pequena confusão na porta aqui Não se preocupe, vamos resolver isso. Vamos colocar isso de volta no lugar. Primeiro em algum lugar como esse. Então, o que vou fazer é pensar, vamos dar uma olhada no que podemos realmente fazer com isso. Esse é outro pilar, então vamos nos livrar dele. Lá vamos nós. E então o que faremos é pegar essa parede aqui, e acho que vou fazer uma cópia dessa parede. O que faremos então é pegar esse rosto. Só esse rosto aqui. Posso pegar esse rosto? Na verdade, acho que não. Na verdade, esconda isso. Lá vamos nós. Esse aqui, e esse é o que eu vou precisar. Então, tudo o que vou fazer é verificar o quão perto isso está. Acho que os níveis são próximos o suficiente. Então, isso deve ficar bem. Tudo o que vou fazer é pressionar a seleção. E então o que vou fazer é pegar esse rosto agora com um, vou pressionar o envoltório. Então, o que eu vou fazer é trazer em vez da caixa cinza, vamos colocar nossa parede, tipo , tocar duas vezes no A. E lá vamos nós. A única coisa que você pode querer fazer com essa parede, você pode ver que é, é essa parede. E nós realmente não estamos procurando agora para ver se precisamos dele para mais alguma coisa. Nós realmente não precisamos disso para mais nada. O problema é que realmente não queremos ter a parede. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegá-lo aqui e trazê-lo, puxá-lo de volta para o lugar onde deveria estar. Então eu vou até aqui e puxarei tudo de volta. Eu posso puxá-lo de volta até o topo. O que vamos fazer agora é pressionar e desembrulhá-lo novamente. Wrap, vamos lá. Agora parece muito vazio. OK. Tudo bem. Então, estou feliz com tudo isso agora. Como eu disse, é bom fazer uma pausa rápida de fazer tudo isso. Acho que o que faremos agora e faremos na próxima lista e, na verdade, no que trabalharemos, acho que a seguir serão as três janelas juntas. Acho que vamos fazer isso porque assim poderemos, quase o suficiente, colocar a maioria das janelas. Acho que enquanto eu estiver aqui, o que também faremos é copiar isso. Então, vamos pressionar Shift D e na verdade, colocar essa porta no lugar. Então já está, vou trazê-lo aqui, então também vou testar e ver se consigo roubar as etapas que já fizemos em vez de criar algumas novas. Vamos deletar isso. Vamos recuar, porque se não precisamos fazer algo , não devemos. Se roubarmos esses passos, vamos colocar esses degraus em torno de R, Z -90. Vamos colocá-los ali Vamos ver se eles se encaixarão, o que acontecerá. Então isso é ótimo. Então, vamos excluí-los do caminho. Vamos colocá-los no lugar, apenas certifique-se de que estejam no chão. Vamos precisar de um pequeno muro aqui. Também vamos torná-los um pouco mais finos, então S e X os tornam um pouco mais finos A última coisa com essas etapas é que eu quero elas realmente tenham uma parte arredondada, então vou retirá-las novamente. E eu vou te mostrar uma técnica muito boa para tornar as coisas arredondadas. Também estou um pouco preocupado com o destino dessas etapas . Eles precisam ir até lá. E então essa porta certamente precisará ser levantada um pouco , então eu vou economizar meu trabalho. E então o que vou fazer é seguir essas etapas. Vou pressionar Transformações da camada de controle, botão direito do mouse, definir origens, geometria E então vamos entrar e adicionar um modificador. E o que queremos é deformar. O que queremos é uma simples deformação. E você verá agora que eles estão curvados de uma forma muito estranha Mas se colocarmos dessa forma, você verá, espero que não seja assim no Z. Na verdade, não está se curvando do jeito que queremos, mas se colocarmos em Y, em vez de fazer assim, o que podemos fazer é pressionar A para pegar tudo o que podemos fazer é pressionar A para pegar E então o que você pode fazer é colocá-lo em um ponto médio. E então você pode girá-lo. Vamos girá-lo na Z O Z 90. Pressione a guia e , em seguida, gire-a para trás. Nosso Z -90 e gire-o para trás. Agora você pode descobrir que pode realmente distorcê-lo da maneira que quiser, como pode ver, porque basicamente trocou no modo de E então ele distorce o simples trabalho de deportação, mudando a direção em que está se curvando Agora, o que eu posso fazer é realmente derrubar isso, fazer uma leve curvatura, como se fosse assim. Podemos ver que está muito bonito e um pouco diferente. Parece que está realmente saindo. Isso é bom. Ok, então nós temos isso agora. Podemos economizar em nosso trabalho e também precisamos colocar uma parede lá. Mas agora você pode ver que, como já construímos muitas peças, é muito, muito fácil reunir tudo isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 60. Como modelar uma janela de 3 quadros ao mesclar formas primitivas: Bem-vindo de volta se você quiser a mistura, o guia definitivo completo. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então queremos fazer nossas janelas. Então, vou pegar essa e usá-la como nosso tipo de base. E acho que o que queremos fazer é uma espécie de uma no meio que é um pouco arqueada E depois os outros dois do lado , que serão um pouco mais redondos. Então, o que faremos é que você também pode pensar que, se quiser juntar todas essas janelas, eu as dividirei. Depende de você. Acho que às vezes juntá-los parece bom e às vezes dividi-los também parece Então, na verdade, tudo depende da complexidade do que você deseja fazer. Acho que com este, na verdade, vou dar uma olhada em como realmente juntá-los todos. Então, o que faremos é, primeiro de tudo, pressionar a tecla Shift S Ursa selecionada E então o que faremos é pressionar Shift, acho que antes de tudo vou trazer a malha. Traga um cilindro. E eu vou deixar isso em 20, isso deve ser bom. E então R x 90. Vamos girar essa rodada, colocar isso no lugar. Vou acompanhar qual é esse tipo de tamanho que existe no momento E então o que eu vou fazer é chegar à parte central dessa parte central aqui. Eu vou entrar, pegar isso e colocar na Sharp. Então, vou pressionar um e depois puxá-lo para cima, fazendo uma pequena gota de lágrima. E isso já está parecendo bom. Tudo bem, então o próximo passo é que vou trazer as outras duas partes agora e descobrir o que vou fazer com elas. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar Shift Day. Em seguida, vou descer e trazer outro cilindro, girá-lo para R x 90. Vamos colocá-lo deste lado, depois vamos pressionar X e puxá-lo um pouco para fora. Algo assim realmente parece o que estamos procurando aqui. O que eu vou fazer é retirar isso. Então, o que vou fazer é juntar isso e mostrar como realmente resolver tudo isso Em primeiro lugar, vamos ver para onde isso vai levar. Se juntarmos esses dois, vamos pressionar control J. Vamos entrar no modo objeto. Vamos desligar nosso raio-x aqui. Agora podemos ver onde eles realmente se juntarão. Então você pode ver que está um pouco errado. Provavelmente precisa estar quase aqui. O que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar um no teclado numérico. Vou ampliar um pouco. Agora eu posso ver onde ele deve se juntar, então podemos ver que provavelmente pode neste aqui. Acho que esse aqui vai ser o mais fácil. Esse é o ponto descendente, e esse também é o ponto descendente Então, o que eu preciso fazer é puxá-lo para baixo e retirá-lo, e é aí que esses dois devem se juntar. Essa seria a maneira mais eficiente, eu acho. Tudo bem, então essa é aquela aí. Então, o que eu posso fazer agora é entrar e juntar esses dois. O que eu vou fazer são esses dois aqui. Na verdade, o que faremos é, antes de tudo , dividir essa seleção. E então o que faremos é que já temos um cursor no meio. Vou pegar esse único controle, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em origin 23d, o cursor adiciona o modificador e geraremos um espelho Coloque isso do outro lado. Agora, quando eu venho me juntar a isso, é muito mais fácil me juntar. Só estou me perguntando se eu também deveria fazer o mesmo com este. Sim, vamos fazer assim. Então, vou entrar nesta, vou me livrar da pressão frontal e traseira, excluir faces e, em seguida , vamos excluir essa face até aqui. Exclua rostos. Então, finalmente, o que faremos é juntar isso a esse controle J. E então ele se juntará a mim. Agora, quando eu entro, eu posso realmente entrar e juntar isso com isso. Se eu entrar aqui, aperte o pontinho para que eu possa me orientar. Pressione o Born. Então, o que vou fazer é pressionar M, onde ele se funde como centro Tudo bem, esses dois estão mesclados. Eu poderia muito bem fazer o mesmo com este. Eu poderia muito bem me livrar de tudo isso. Agora entraremos, chegaremos a este lado e eu me livrarei de tudo, até as faces deletadas. E então faremos o mesmo com este. Agora, exclua, exclua os rostos desta vez. Então, a partir daqui, dando a volta por aqui, exclua os rostos. Agora você pode ver que temos praticamente uma linha reta percorrendo todo o caminho. O que eu vou fazer agora é entrar e pegá-los. Percorrendo todo o caminho. Você pode ver que eles ainda estão andando por aí ou por aí e eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer em vez disso é controlar o clique, dando a volta completa. Clique com Shift, clique em Control. Em seguida, pressione a tecla Shift D e , em seguida, retire-os assim. E você deve acabar com algo assim. E, basicamente, isso é tudo que você precisa, você não precisa de mais nada. Na verdade, podemos entrar e nos livrar disso. Então exclua vértices e o que eu posso fazer agora é entrar e aplicar esse espelho porque eu tenho a base para y que eu realmente preciso agora Então, eu vou pressionar tab A. Eu vou pressionar Y e puxar isso para fora desse jeito. Agora sabemos que ele não vai usar um equipamento perfeitamente reto. Então, o que vamos fazer é realmente entrar. Pressione A e, em seguida, o que vamos fazer é dividir a malha ao meio. E eu vou cortar uma cruz aqui, então vou definir isso para zero e então saberemos que está perfeitamente reto aí. Agora vamos fazer o mesmo com a parte traseira também. Então, eu vou entrar em uma seção de malha. Faça a mesma coisa aqui, defina isso para zero, coloque do outro lado desta vez. E então vamos acabar com algo assim. Tudo bem, agora o que precisamos fazer é pegar todos eles, então aperte um e depois vamos puxá-los para baixo, semear, puxá-los para baixo, até aqui. E aí estamos. Temos uma linda janela. Ok, agora vamos juntar tudo isso. Receio que tenhamos que juntá-los individualmente. Então, finalmente, neste, só para preencher esses rostos. Agora, o que podemos fazer é começar a trabalhar no que realmente vamos fazer com eles. Em primeiro lugar, queremos que a parte que ficará por dentro, então farei com o antigo Shift clique assim, percorrendo todo o caminho por aqui. E eu vou preencher essa parte aqui também. Então eu vou pressionar, depois vou pressionar Y, só para tirar isso daí. Isso pode ser, na verdade, não, eu não vou pressionar Y. O que vou fazer é fazer todos eles juntos Então, se eu fizer isso a seguir, tecla Alt Shift e clique, dando a volta completa, como Ol shift, clique e preencha os dois. E agora o que eu quero fazer é que o Jaws queira entrar e pegar cada um desses Pressione o controle de tabulação A, ou transforma, certo? É a geometria de origem. E agora eu posso pressioná-los e puxá-los para dentro. Pressione I novamente. E lá vamos nós. Agora eles estão sendo atraídos muito bem. Você pode ver como foi fácil quando nos juntamos a Sim, acho que estou feliz com isso. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é trabalhar nessas partes aqui. A maneira mais fácil é termos, sim, vamos pegá-los. Só estou vendo que, no momento em que temos isso, provavelmente podemos fazer isso um pouco mais fácil. Então, o que eu vou fazer é pressionar Y sobre eles, depois eles se separam, e então vamos pressionar Shift, Shift e Alt Shift. E então o que eu vou fazer é pressionar Y e depois retirá-los e depois Y, assim. E então pegue suas janelas e então podemos puxá-las para lá desse jeito. E então pegue a parte de trás. Não preciso mais disso. Então, exclua os vértices e pronto. Agora vamos pensar nas ripas de madeira que vão cair aqui Vamos fazer um pouco diferente. Vou extrair tudo isso um pouco mais, na verdade, só para facilitar um pouco. E então o que vou fazer agora é entrar e me juntar a esses dois primeiro. E então eu vou juntar esses dois também. E então o que faremos é juntar esses dois também. Agora eu vou pressionar o controle. E eu trarei dois, clique com o botão esquerdo, clique, lei de controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos trazer um aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, agora que as temos, essas são as janelas. Agora, o que eu posso fazer é entrar, pegar tudo isso, desse jeito. E então eu posso pressionar e trazer tudo isso. E agora você pode ver que temos as peças de madeira que realmente precisamos por aqui. Esses pedaços finos serão as peças de madeira, essas partes serão as peças de pedra. Agora estou pensando que está longe o suficiente para que você possa ver lá bem pequeno na parte superior. Mas acho que, na verdade, acho que eles estão muito bonitos, então não me importo que sejam um pouco magros. Estou apenas comparando-os com os outros pedaços de madeira que temos. Ou eles vão ficar muito magros, essa é a questão. Talvez eles queiram ser e nós simplesmente voltaremos. Talvez eu queira trazê-los um pouco mais. Não se preocupe se eles estiverem cruzando, como você vê aqui. Não se preocupe com isso. Na verdade, podemos consertar isso. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o que faremos é pegar esse. E esse que vamos pressionar é M e vamos por último assim. E então esse e esse. E não pressione novamente, basta pressionar Shift ou então copiaremos o último comando. Agora você pode ir para este turno e depois para este turno. E aí está. Tudo isso está corrigido agora. Ok, agora vamos separá-los porque na verdade serão nossas janelas. Então pressione Y, e então o que vamos fazer agora é separar essa madeira. Vamos ter madeira vindo de lá. Basicamente, como fizemos antes. Acho que, na verdade, se sim, vou abordar esses dois primeiro e depois posso praticamente fazer todo o próximo. Clique com o botão direito do mouse em markem, e então eu posso esconder tudo isso. Então, se eu entrar, eu só quero fazer o mais fácil possível para mim e entrar lá. E então eu posso pressionar escondê-los do caminho e então eu posso entrar mais uma vez e depois andar e pressionar agora. Eu acho que isso realmente vai ficar bem. Ok, então eliminamos aqueles do caminho. Vamos pegá-los agora. Indo assim, assim e depois pressione Y, H, esconda-os do caminho. E depois trabalhe até o fim. Trabalharemos até aqui. Então, estamos apenas tentando separá-los todos uns dos outros, Y e H. Então o que faremos é separar esses ossos e dizer Y, H, escondê-los do caminho. Então, finalmente, e H, esconda-os no caminho. Vamos pressionar tudo, trazer tudo de volta. Agora eu quero fazer isso, acho que vou pegar tudo isso primeiro e pressionar a seleção. E então o que vou fazer é pegar minhas janelas, porque também quero separá-las apenas para facilitar um pouco. Então, vou pressionar a seleção agora. Deveria ficar apenas com esses. Agora, se eu pressioná-los, devo ser capaz de pressionar quando estamos em origens individuais. E agora vou poder ver quais não foram separados. Estou olhando para todos os lados por aqui e parece que todos se separaram. O que é ótimo. Agora, o que posso fazer é colocá-los no lugar certo, pressionar o Born e retirá-los assim. E então o que eu posso fazer com eles agora é separá-los um do outro. A maneira mais fácil de fazer isso é pressionar A e depois vamos para a malha. E eu vou limpar. E espero preencher todos os buracos. E agora eu devo ser capaz de adicionar um modificador. Traga um chanfro e pronto. Vamos reduzir isso então. Traga isso à tona, 12.3. Lá vamos nós. Há ripas de madeira lá. E agora tudo que eu preciso fazer é clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Só para suavizar tudo isso. Agora vamos trazer nosso copo. Então, o que eu vou fazer é controlar todas as travessas, clicar com o botão direito em suas origens, Puxe-os de volta para o lugar, como tocar duas vezes no A. Pronto. Eles estão muito legais. Agora, pense que o que faremos é excluir isso imediatamente. Vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos na próxima é que acho que precisaremos dividi-las um pouco para diferenciar a pedra E o que eu poderia fazer é puxar essa janela um pouco para torná-la um pouco diferente. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 61. Como corrigir espaços de malha em quadros de janelas: Bem-vindos de volta a todos à mistura do guia definitivo completo e foi aqui que paramos. Tudo bem, o que eu vou fazer é pegar isso. Agora vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear, suavizando. Sombra, automática, suave, desculpe. E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Agora, a única coisa que me pergunto é se eu deveria me preocupar agora, acho que o que vou fazer é ter isso como um bloco cheio de pedra Se eu deveria basicamente ter coisas assim neste, só estou me perguntando se eu deveria realmente fazer isso. Porque se quisermos fazer isso, o que significa é que precisamos separar esses dois um do outro. E eu não tenho certeza de quão fácil isso vai ser. Acho que vamos. Acho que vamos fazer isso. Então, o que faremos é entrar e marcar uma costura que vai até aqui, então clique com a tecla Shift E então o que eu vou fazer é clicar neste e clicar no interior deste e depois voltar para a parte de trás. E logo abaixo, certifique-se de que estejam todos Clique com o botão direito, marque a cena. E então o que faremos é entrar primeiro nesta pedra. Notavelmente, se eu precelar agora, devemos ser capazes de separar todos eles, então por que H os esconde do E agora o que faremos é preencher essas partes primeiro. Porque então será muito mais fácil preenchermos essa parte. Preencha esta parte. Agora pressione a tecla Shift antiga em H, eu acho que é. Oh, lá vamos nós. Eu acho que a mudança de controle H, eu acho que inverte isso Na verdade, não tenho certeza. Vamos entrar e pegar esse. Esconda isso do caminho. E agora vamos preencher essas e você verá que existe um método para essa loucura à medida que a resolvemos Então, agora nós os temos no momento e eles estão todos separados. O que é ótimo. Agora, se quisermos fazer com que pareçam pedras, certamente precisamos trazer essas partes inferiores. Precisamos cortá-los para que não pareçam madeira. Porque geralmente a pedra não se junta como a madeira. madeira se junta dessa forma porque esse é o tipo de costura mais forte que você pode obter Mas com a pedra, é diferente. Eles se sentam um em cima do outro. Então, se quisermos isso, o que queremos fazer, primeiro de tudo, vamos retirar isso. Então, clique com a tecla Shift e retiramos este para que fique na frente dos outros dois. E acho que vai ficar um pouco melhor. Então, o que faremos é entrar nessa, pegar tudo isso. Então, basicamente, vamos consertar essa parte primeiro antes de fazer qualquer outra coisa, e depois podemos avançar. Então, finalmente, o que faremos é ver o que está acontecendo com este. Porque você pode ver que isso aqui, por algum motivo, estava lá atrás. Na verdade, não sei por que parece que foi girado em torno deste Mas vamos corrigir isso em um minuto. Primeiro de tudo, abriremos as janelas. Agora, eu vou entrar em L, L , L. e vou puxá-los para frente. É um na frente, e então tudo o que temos é esse lado. O que provavelmente poderíamos fazer agora é me perguntar se, se eu pegar essas peças aqui, essa é a que está um pouco espalhada. Não sei por que voltou para lá. Eu posso puxar esse para frente. Se eu puxar isso para frente, lá vamos nós. Vamos puxá-lo para frente lá. E vamos pressionar a tecla tab, tocar duas vezes no botão pronto. Esse parece bom agora. Agora, então vamos trabalhar no que eu disse basicamente queremos fazer por aqui. Turno antigo, clique em Shift, clique em Shift, clique, Shift, clique, Shift, clique em Shift, clique com o botão direito. Então, o que eu quero fazer uma costura descendo até o fundo Agora, a única maneira de fazer isso realmente é se você pressionar A, então você pode entrar na malha. E o que você pode fazer é trazer uma bisseção. E então eu vou atravessar desta forma. E então eu vou entrar e nivelar isso para zero. E então o que eu vou fazer é trazer isso até o mais perto possível daqui. Deve brilhar. Uma vez que você o tenha, lá vamos nós. Isso, então, está diretamente alinhado com tudo isso. E o que posso fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. Agora que estamos aqui, temos todas as nossas peças. Então, temos essas peças aqui. Você pode ver aqui que ainda temos uma costura atravessando lá, então certifique-se de pegá-las até o fim Acho que o que vou fazer é primeiro fazer esses dois. Então, vou pegar apenas esses dois turnos, esconder todo o resto do caminho. E o que queremos fazer, de fato, é pressionar Alt Age. E o que faremos é facilitar isso para nós mesmos. Esconda a madeira e as janelas. Agora facilitamos muito para nós mesmos. Agora o que eu posso fazer é entrar e pegar a parte inferior aqui e a de baixo aqui. E você pode ver aqui, nós também temos isso, então queremos fazer uma peça sólida. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift. Esconda todo o resto do caminho. Só estou me perguntando, deixe-me verificar isso. Vou lidar com isso primeiro. Então, eu vou pegar tudo isso primeiro L, depois deslocar H, esconder todo o resto. Sim, é isso que eu quero. OK. Então, agora eu posso entrar, eu posso pegar L, L, L, L, e por baixo E então o que eu posso fazer é pressionar Y e depois deslocar H, esconder todo o resto do caminho. E então podemos preencher essa parte e preenchê-la, pressionar Alt H, trazer todo o resto de volta. Agora que está tudo pronto, nós os dividimos. Então, agora vamos dividir os outros dois. Se eu entrar, shift, click, shift, click, shift H. Agora tudo que eu preciso fazer é preencher esses topos. Em vez disso, tudo o que vou fazer é mesclar, limpar os filloles, aí Por alguma razão, os orifícios superiores não foram preenchidos, então vamos preenchê-los manualmente. E então eu vou pressionar todas as etiquetas. Então, agora, o que deveríamos ter agora, se eu entrar e pressionar control ou transformar, clique com o botão direito do mouse, então, a geometria de origem, vamos acabar com um pouco de bagunça porque ainda não terminamos Mas o que vamos fazer é gerar um chanfro, e espero que este aqui, você possa ver, ainda não está dividido aqui Então é isso que eu espero. Então, vamos colocar isso em zero 0,5 e pronto. Isso é o que eu estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é ver por que isso não está separado. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pegar isso, dar a volta e pressionar Y. E então vamos lá Agora está dividido, mas esse lado, por algum motivo, não está muito bem corrigido. Vamos esconder isso e ver o que está acontecendo. Vamos deletar essa parte. Então, exclua faces e, em seguida, vamos preencher essa parte aqui. Vamos usar o velho. Agora toque duas vezes no A e pronto. Essa é a parte feita. Então essa é a primeira parte feita. Agora vamos descobrir o que estamos fazendo neste. Então, vou pressionar L, e podemos ver que, por algum motivo , sim, preciso entender isso. Então L e depois L, e então Y, e então Shift H. Vamos escondê-los do caminho. Vamos ver se podemos fazer malha, limpar, preencher buracos e sim, podemos, isso é bom. Durante todo o dia e pronto, terminamos essas peças Agora, finalmente, apenas as partes inferiores. Então, entraremos primeiro, pegaremos cada um deles e, em seguida, pressionaremos Y e, em seguida, mudaremos para H, escondendo tudo do caminho. E então o que vou fazer agora é primeiro preencher este aqui, pressionar A e depois mesclar , limpar, preencher os buracos preenchidos, todos eles em uma etiqueta. Traga de volta todo o resto. Lá vamos nós. Tudo o que precisamos agora é terminar, para tornar isso correto é terminar essas partes da bomba. Você pode ver que eu os agarrei em toda a volta. Eu só preciso então pegar as blusas. E então uma coisa a fazer é pressionar shift age. E é isso que me resta. Você pode ver agora que o que eu preciso fazer é preencher essas partes. Vamos preencher essas duas partes primeiro. Você pode ver essas duas partes aqui. Vou pressionar F tipo, então espero. Sim, vamos dar uma olhada, por que isso está junto? Vamos dar uma olhada novamente sem preenchê-los. Acho que, na verdade, por algum motivo, ainda são junções. Então, o que eu vou fazer é, na verdade pressionar L na coisa toda, e L na coisa toda, Y, e pronto. Na verdade, isso vai corrigir o que precisávamos fazer. Então, agora o que vou fazer é entrar, pegar esse e esse. Esse e esse. E então, e então eu vou pegar esse e esse. E isso também não quer entrar. Olha, isso não quer entrar. Vamos ver se consigo fazer o mesmo com isso, então. Em seguida, pressionarei L nisso e L nisso e, em seguida, pressionarei Ponto de interrogação. Isso não funciona, então pressionaremos Shift. Esconda o outro do caminho, para que possam se unir. Agora, pressione então, só nos resta essa. Eu só vou pegar essa parte aqui. Mude essa, está bem. Tag, traga tudo de volta. Toque duas vezes no Ala e traga de volta todo o resto. Vamos pressionar todo o ponto de interrogação. Lá vamos nós. E vamos dar uma olhada no que criamos que está muito bonito. Foi muito difícil realmente criar, mas está muito bonito. Tudo bem, pessoal, na próxima aula o que faremos é colocar os materiais aqui, colocar as pequenas janelas aqui, e então podemos começar a colocar essa janela ao redor da nossa cena. Tudo bem, pessoal. guardar esse nosso trabalho para que não percamos todo o trabalho que fizemos, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Texturizando janelas de três peças: Bem-vindos de volta ao Blend of Four Ultimate Guide, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então agora vamos entrar. E agora temos isso, e vamos realmente usar alguns materiais. Então, vamos pegar todas essas pedras. Primeiro, vou pressionar o Smart Uv Project. Clique em OK. Vamos então ver nossos materiais. Vamos colocar uma pedra cinza assim, vamos colocá-la no material e esperar que ela carregue. Agora temos uma boa quantidade de shaders. Nós vamos limpar isso também. Depois de fazer isso, livre-se de qualquer um dos materiais que não estamos usando. A propósito, a razão pela qual os materiais continuam chegando é porque estamos usando o gerente de ativos para trazê-los. Então, só precisamos limpar tudo isso . Vamos deixar isso carregar. Então, 26 shaders restantes. Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos ver que está muito bom agora, antes de fazer qualquer coisa, eu realmente vou limpar isso. Então, vamos limpar os blocos de dados não utilizados. Vamos limpar. Vamos limpar. E eu vou limpar tudo. Deveria ser uma prancha limpa, mas eu só vou me certificar de que estão todas limpas. E então o que vou fazer agora é salvá-lo. Tudo bem. Vamos agora chegar a essas partes aqui. Essas são as janelas. Eu vou até essas partes, que deveriam ser a madeira. Essas são as madeiras. Eu tenho que ter certeza de que este aqui, por exemplo, deve ter uma costura ali, com certeza Ou clique com a tecla Shift. Vamos ver se está dando toda a volta. Clique com o botão direito. E cara, o que vamos fazer é entrar em L e lá vamos nós. Ok, isso vai funcionar em um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que faremos é colocá-lo em madeira, madeira clara, tocar duas vezes no. Vamos dar uma olhada. Bem, parece que poderíamos fazer isso parecer um pouco melhor. Mas, na verdade, não acho que tenha sido tão ruim. Mas certamente poderíamos corrigi-los se quiséssemos A outra coisa é dar uma olhada, tocar duas vezes no ah, vamos realmente consertá-los apenas para ter certeza de que estão bem. Então, eu vou pegar esse e pegar esse e esse. Vá até minha sombra e pressione o botão para ampliá-la. Vamos apertar a aba, e aqui estão eles. Tudo bem, vamos resolver isso rapidamente. Então eu vou pegar esses dois e esses dois. E espero que se eu clicar com o botão direito do mouse em linha reta e pegar este e este, não lá Vamos entrar novamente. Vamos pegar esse, esse. E depois vá até aqui desse jeito. E clique com o botão direito e endireite. Vamos ver como eles se parecem. Vamos apenas pressionar um ponto sobre eles, para que eu possa realmente ampliá-los corretamente. E agora eles estão com uma aparência melhor. O que eu realmente vou fazer então também é pegar todos eles. Eu vou retirá-los. Basta dar a eles um pouco mais no mapa UB para que pareçam um pouco melhores E agora eu acho que eles estão muito bonitos. Tudo bem, agora temos as janelas, então se eu pressionar uma no teclado numérico, vou entrar e pegar, espero, minhas janelas, que serão essas. Eu vou pressionar A. Eu vou pressionar, e então o que eu vou fazer é projetar do ponto de vista. É a mais fácil quando abrimos as janelas e pronto. E então, o que eu vou fazer agora, eu posso separá-los. Vou apertar a e , no momento, vou colocá-los aqui. E então o que eu vou fazer é entrar e trazer uma janela. Mas vamos dar uma olhada em qual janela temos. Então, temos janelas três, quais são essas? Também temos, vamos ver se temos as outras janelas. Vou clicar na seta para baixo. Temos o Windows dois, não esses. Então temos o Windows one. Quais são esses? Esses são os do Windows One. Lá vamos nós. Esses são os únicos em um. Eu acho que eles estão indo da melhor maneira. Agora, o que vou fazer é tentar colocá-los em prática. Se eu pegar esses dois primeiro, posso arrastá-los e soltá-los no lugar, de forma que este fique realmente muito bonito do jeito que está. E esses dois aqui, podemos trazê-los aqui. O que podemos fazer com eles é trazê-los para algum lugar como este. Eu os trago para lá, vou torná-los um pouco maiores, então vamos colocá-los no lugar certo. Podemos ver então que temos uma pequena diferença em quão grandes eles são. Vamos mover esse um pouco para baixo, então vamos mover o outro um pouco para baixo também. Assim. E então vamos colocá-los agora em posição. Então eu ainda tenho esses. que eu vou fazer é pegar esse. Esse e esse. Esse e esse, e esse. Eu vou colocá-los no lugar. Vou deixar isso aí. Vou pressionar e X e movê-los levemente. Eu poderia torná-los um pouco maiores só para que não tenhamos esses pedacinhos aqui Olha, o que eu vou fazer é pressionar e depois x. Basta colocá-los. E então o que faremos é pegar esses agora. E então e X, vamos colocá-lo no centro. Como o outro, você está apenas se perguntando, eu vou colocá-lo no centro. Vou apenas segurá-lo no centro desse jeito. E então eu vou fazer é pressionar S e X e puxá-los desse jeito. Acho que então faremos o mesmo com eles também. Então, eu vou pressionar e puxar esses para dentro como os outros. Lá vamos nós. Está parecendo fantástico. Se eu colocar isso agora em nossa visualização renderizada. E aí está, você pode ver que eles estão muito bonitos. Ok, nós os temos agora, vamos colocá-los de volta na visualização do material. E então o que faremos agora é unir tudo isso. Acho que ainda temos alguns modificadores em alguns deles que temos Então, o que faremos é selecionar a caixa, selecionar a caixa e, em seguida, converter o objeto no controle de malha J. E então o que faremos é pressionar o controle C. Abra nosso outro liquidificador Temos o controle V do nosso gerente de ativos e, em seguida, o colocaremos. Vamos chamar essa janela de grande ou algo parecido. Janela grande, assim. E vamos encontrá-lo com o ponto , clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Então o que faremos é colocar isso na nossa janela, que está aqui embaixo. Solte isso na sua janela e, finalmente, salve o arquivo. E espero novamente que tudo aconteça. Então, vamos ver agora se eu excluo isso, então exclua-o imediatamente, vá até o Gerenciador de ativos, vá até minhas janelas e aí está, OK. Então, onde realmente queremos esse? O primeiro lugar em que vamos querer isso é nesta área aqui. O que eu vou fazer é trazê-lo para fora, deixá-lo desovar E então o que podemos fazer é pressionar um e depois pressionar e colocá-lo aproximadamente no lugar certo , onde estará por enquanto. Acho que provavelmente será um pouco maior do que isso, na verdade. Acho que vou levantá-lo um pouco lá dentro . Algo parecido com isso. Então, o que vou fazer é simplesmente excluir esse do caminho. Então eu vou pegar isso, agora vou para o outro lado. Vou trazê-lo por volta do turno D e depois trazê-lo e depois R e R 180. Então, o que eu vou fazer é colocar esse botão de controle de pressão aqui no meio. E só um pouquinho, então vamos colocá-lo volta no lugar certo. E então o que faremos agora é colocar um aqui, deslocar D, colocá-lo no lugar certo. Vamos deletar essa do caminho e retirá-la. E essa que talvez precisemos, na verdade não nos encaixamos. Então vamos dar uma olhada. Acho que esses são os únicos dois em que precisaremos dele. Estou apenas procurando minha referência agora. Na verdade, temos todas as nossas janelas. Só estou olhando. E temos mais uma porta para fazer, mais uma porta e praticamente uma varanda. E então podemos realmente começar com o resto. Na verdade, estou procurando. Sim, podemos realmente fazer isso assim. Então, acho que o que faremos agora é criar nossa última porta na próxima lição. E então, basicamente, perto o suficiente, temos todas as portas, todas as janelas. Precisamos de um dossel passando por cima de um deles. Mas, basicamente, podemos realmente começar a juntar tudo isso depois de fazermos isso. Então, realmente, estou me movendo. Agora vamos ao arquivo e salvá-lo. E eu vou ver na próxima, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 63. Como criar variantes de janela para design diverso: Bem-vindos de volta ao Blender Full Ultimate Guide. E agora o que faremos é começar com a porta final. Então, o que eu vou fazer é pegar, se eu tenho uma porta que pode me dar um pouco de base. Então, o que eu vou fazer é mudar isso. Isso me dará a escala certa. O que eu preciso disse 90 e vamos colocar isso em prática. E então o que faremos é criar praticamente tudo o que criamos neste momento. Vai ser bem simples que realmente fizemos. Então, o que faremos é pressionar um no teclado numérico. Pressione shift, apenas para trazer o cursor para a mudança selecionada. E então o que faremos é trazer um cilindro. Vamos colocar um cilindro, colocá-lo em algo como 20, girá-lo, e devemos ser muito mais rápidos em criá-los agora E então o que vou fazer é aumentá-la um pouco, então vou pressionar o botão S, vou mantê-la nesse tipo de escala, além de puxá-la para baixo apenas no eixo z, então algo assim. E então eu vou colocá-lo por aí. Eu vou torná-lo um pouco maior então. Então, um pouco maior, então é um pouco mais largo. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é excluir a frente e o verso. Então, exclua a parte de trás. Então, exclua rostos. E então o que faremos é descer agora, passar por cima dela com controle, clicar nos rostos. E agora, finalmente, o que posso fazer é descer e pegar os dois. Pressione um, depois E e Z, e puxe-os para baixo assim. Tudo bem, então está parecendo uma forma bonita. Estou feliz com isso. O que eu vou fazer então é ele entrar, pegá-los, dar a volta completa, pressionar Y e depois Y para separá-los. E então temos essa parte. E então o que faremos é pegar tudo isso agora. Então, vamos pressionar L e Y, torná-lo um pouco mais fino e, em seguida, colocá-lo no lugar certo Então, o que vou fazer agora é separar isso de todo o resto. Seleção, separe-a. Vamos falar sobre isso agora. Controle. Lal transforma a origem dos cliques com o botão direito do Adicione a modificação e nós traremos uma solidificação. Ok, vamos pressionar um e então o que faremos é retirar isso agora. Então, puxe-o até a espessura que queremos. Estou pensando que, se eu quiser, acho que vai ser melhor, para ser honesto. Acho que se não o trouxermos, provavelmente será um pouco grande demais. Então, eu vou trazê-lo assim. Já está do lado de fora. E então o que vamos fazer é aplicar isso agora. Agora vamos entrar e o que faremos é trazer essa peça. Então, nesta parte aqui, vamos pressionar um. E, na verdade, vou falar sobre isso e depois vou pegar esses dois, e finalmente vou falar sobre eles. Então eu vou entrar pegar essa parte sensorial. Pressione o botão do olho para trazê-lo para dentro. E então vamos puxá-lo para dentro ou para fora. Acho que vou puxá-lo para dentro, então vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver como ele realmente se parece. Agora, finalmente, vamos entrar e simular o mesmo velho shift, clicar em shift, clicar em shift, clicar em shift, clicar, clicar botão direito, simular, Agora, finalmente, o que queremos fazer é entrar e pegar isso. Indo até lá, até lá, para separar tudo. Para pegar tudo e depois mesclar, limpar, fazer furos e depois controlar todas as transformações corretamente , sua geometria de origem, adicione um modificador e traremos um chanfro e você poderá ver o quão rápido e fácil é o fluxo Tão rápido. Agora vamos entrar e fazer essa parte aqui agora. Então, o que vou fazer primeiro é pressionar o controle de todas as transformações corretamente, a geometria de Srogens Então, retire-o. Na verdade, não queremos retirar isso porque você pode ver no momento que isso não é o interior de lá. Então, vamos excluir isso do caminho, e agora fizemos essa pedra. O que eu quero fazer é realmente entrar e consertar isso, porque eu preciso pegar tudo isso que está lá em vez disso. Então eu vou pegar todos os de trás. Então, eu estou apenas clicando com a tecla Shift e clicando com o botão de controle. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla D. E agora você pode ver se eu retirei isso. Então, se eu retirar isso, você pode ver que agora está no arco, enquanto antes não estaria. Vamos pressionar P e depois Seleção. E agora, para corrigir isso, tudo eu quero fazer é entrar e pressionar Tab e depois mesclar. Limpe. Mesclar por distância Lá vamos nós. Então remova quatro versículos. Perfeito, pressione a parte inferior. E lá vamos nós. E então o que vou fazer agora é pressionar um. Eu vou entrar então com meu vértice, selecione este superior E então o que vou fazer é pressionar K, na verdade, para a prensa da faca a mova para baixo dessa forma. Tudo bem, agora vamos juntar esses dois também. Então, eu vou pegar esse e esse. Pressione J e, em seguida, o que vou fazer é pressionar o controle dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito. Finalmente, então eu vou entrar, vou pegar tudo isso. E então eu vou pressionar I novamente se não estiver entrando corretamente. E é assim que vamos fazer nossa porta. Agora vamos separar essas janelas Seleção. Separe-os. E então o que vou fazer agora é pegar minha madeira e pressionar Tab. Vou pressionar A, vou pressionar controle e marcar as costuras E então o que eu vou fazer é ver se eu posso realmente entrar. E desmarque esses. Porque essas eu não preciso marcar costuras. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e limpar as costuras. Tudo bem. Agora, em vez de realmente selecionar tudo isso, que vou fazer é pegar esses dois aqui. Vou pressionar Y e depois escondê-los do caminho. Então, o que vou fazer é selecionar o resto deles. Eu vou subir para Mesh e vou para Split. Vou nos encarar pelas bordas, vamos dividi-las assim. E então o que faremos é não precisar passar por tudo o que passamos antes. Você pode ver que eles estão todos separados. Vou levar tudo de volta. E então espero que eu consiga pegar tudo isso. E eles não devem ser divididos. Então você pode ver que eles não estão divididos porque os esconderam do caminho Então, isso torna muito, muito mais fácil realmente fazer isso, é o que estou dizendo. Tudo bem, agora que entendemos, vamos pressionar E e extrudá-los para fora que você possa ver que já temos um beble porque usamos isso Mas vamos abaixar essa bolha porque está muito alta. Então, tudo o que vamos colocar não é 0,5 ou algo assim. Clique com o botão direito e sombreie automaticamente, suavemente. Vamos pressionar Controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a origem como geometria. E vamos colocá-los em prática. Então, agora é só começar a usar o vidro. Portanto, controle todas as transformações com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria Coloque-a no lugar certo, e aí está nossa janela final. Agora vamos entrar e adicionar algum material. Então, o que eu vou fazer é aplicar esse chanfro e depois vamos entrar Na verdade, não, eu não sou. Eu vou entrar e depois o Smart UV Project. Clique em OK. Seta de material para baixo. Vamos procurar como se chama? Pedra. É chamado? Não, é chamado de adereços de madeira cinza. Como é chamado? Vamos dar uma olhada. Eu vou simplesmente descontar isso. Eu vou ter ido aqui. Brownstone. Lá vamos nós. É chamado assim. O que eu vou fazer é pegar isso e eu vou pegar isso. Vou pressionar control l vincular materiais. Vamos colocá-lo em nosso sombreador. Deixe-o carregar. E então o que escolheremos será brownstone Novamente, temos alguns shaders agora, então vai levar um pouco mais de tempo para realmente, você sabe, carregar e coisas assim Estamos usando muito mais memória agora basicamente quando a cena começa a ficar maior. E acho que o gerente de ativos também usa muitos dados quando você os traz. Agora que temos isso, podemos ver que precisamos desembrulhá-los para que seu projeto UV seja inteligente E então o que vamos fazer é isso dentro de um, colocá-lo em tinta vermelha assim. E então o que vamos fazer agora é a madeira. Então, eu vou pegar toda a madeira. Vou pressioná-lo pelo Smart UV Project. Clique em OK. Pegue o controle externo da prensa, conecte os materiais L e depois volte a isso. E então o que vamos fazer é colocar madeira clara , clicar em uma placa. Vamos ver o que isso parece. Na verdade, temos algumas sobre isso, o que é muito estranho ir na direção errada. Então, o que vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações corretamente Clique em, Origens, geometria. Agora, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E ainda temos alguns indo na direção errada. E eu só estou me perguntando o que está causando isso. Podem ser todas essas costuras. Em vez de fazer isso dessa maneira, não sei por que, de repente, isso os está transformando dessa maneira. Na verdade. Não tenho tanta certeza. O que eu vou fazer em vez disso é se eu entrar e tentar pegar, sim, este e este, podemos ver por que isso acontece. Na verdade, vamos voltar ao modo objeto mais uma vez. Na verdade, eu não sei. Vamos ao sombreamento E então o que vou fazer é diminuir o zoom. Eu vou até aqui, vou pegar todos eles e vou olhar para aqueles que estão realmente voltados para o lado errado, que eu não tenho certeza. Vamos ver se é esse. Vamos dar uma olhada nesse, ok? Qualquer um voltado para esse lado, podemos ver agora todos aqueles que estão voltados para esse lado Eu posso literalmente descer e pressionar tudo em qualquer um deles e girá-los. O que eu vou fazer ver tudo isso desse lado. Vou pressionar B, descer eles e depois subir esses aqui. Controle de pressão. E então o que eu vou fazer é também pegar este, e depois este e este, e finalmente este. Gire-os ao redor, para que nossos 90 curtam. Agora podemos dizer que tudo isso está indo na direção certa, exceto esses dois aqui, que vamos resolver em um minuto. Então, o que eu vou fazer agora é pressionar A, eu vou, eu vou expressar você. Vou clicar com o botão direito do mouse. E acho que não está aqui. Onde está? Endireitar. São os três pontos. Lá vamos nós. Três pontos. Terras UV, sem rotação. Clique. OK. Vamos pensar que vai colocá-los lá, bem arrumados para nós. Agora, tudo o que precisamos é da frente deles Se eu pegar esses dois, vamos ver se algum deles. Então, só temos um deles lá. Qual deles é? É esse? Não. Então, sabemos que é esse. Vamos pegar o outro. Não, não é esse. Então esse. Então, vamos pressionar G, retirar isso. Então, agora o que eu posso fazer é entrar e endireitar esses dois Então, eu posso endireitar esses dois ao mesmo tempo. Então, clique com o botão direito, endireite-se. E então temos esse indo até aqui. E essa vai até aqui, eu acho. Então, segunda rodada, não dessa forma, dessa maneira. E então eu posso escrever, clicar e endireitá-los. E então o que eu posso fazer é pressionar Y e , com sorte, colocá-los da maneira certa E então A, desculpe, não um L e depois 90. E lá vamos nós. Tudo bem, então eles parecem muito bons. Agora, o que faremos na próxima lição é colocar os materiais das janelas, colocá-los no gerenciador de ativos e, praticamente, terminaremos com todas as portas. E acho que tenho quase certeza de também terminamos todas as janelas. Eles são a parte tediosa realmente fazer tudo isso Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Como colocar estrategicamente portas e janelas na cena: Bem-vindos de volta a todos. E foi aqui que paramos. Desculpe, devemos dizer bem-vindos de volta a todos. Vá ao liquidificador para obter o guia definitivo. E foi aqui que a paramos. Foi um longo dia, pessoal. Então, agora tudo o que vamos fazer é realmente trazer, acho que vamos realmente copiar este. Na verdade, eu gosto muito desse. Então, o que faremos é pressionar um e , em seguida, o que faremos é pressionar Tab. E, na verdade, chegaremos às nossas janelas. Então, vou pegar todas as janelas e projetar da vista dessa forma. E então vamos até lá e eu estou procurando uma janela e estou procurando a que eu quero, que é duas. Não, não essa. Vamos experimentar um. Não, não essa. Então , definitivamente serão três. Lá vamos nós. OK. Então, agora o que queremos fazer é torná-los um pouco maiores, assim. E então eu quero colocá-los em algum tipo de lugar que faça sentido. Então, vou puxá-los para o lado desse jeito. E então o que eu vou fazer é achar que vou me mudar, então esses dois, vamos movê-los um pouco para baixo. Acho que está tudo bem. Vamos então pegar esses dois e garantir que eles também estejam bem. Y, A, G, Y. E vamos colocar mais no meio Esses estão bem, e esses também se moverão um pouco. Tudo bem, estão fantásticos. Agora vamos juntá-los todos juntos. Então, chegaremos à malha de conversão de objetos e, em seguida, pressionaremos control J. E então o que faremos é copiá-la e colocá-la rapidamente em nosso gerenciador de ativos, que está aqui com o controle de pressão. E, no momento, vamos dar uma olhada no nome das portas porque temos algumas dessas portas agora. Eu também vou guardar isso para que eu não o perca de verdade. Eu vou para esta rodada fazendo essa porta aqui. Eu não diria, eu diria que é um arco single. O que é esse? Vamos dar uma olhada. Arch single. Vamos chamar esse arco de vidro. Vamos chamá-lo assim. Vidro em arco. Assim. E então à direita e o ativo de Marks. E então vamos colocá-lo em portas. Esse aqui. E agora, finalmente, vamos dizer isso e depois vamos trazer isso para dentro. Eu vou para o Asset Manager, vou para o Shade In. Vou deletar isso agora mesmo. E espero ir até Do e encontrar o último lá dentro Aí está, aí está o nosso último. Agora, deixe-me pegar minha referência para que eu possa ver para onde essas portas vão. Isso vai ficar aqui, então podemos colocar essa porta aqui, mas vai ter parte de uma varanda. Então, o que eu vou fazer é trazer minha varanda primeiro. Vou pressionar um no teclado numérico e vou colocar na minha varanda aqui, tipo, então a varanda também precisa de algumas pedras embaixo, então eu realmente vou roubar essas E o que eu também vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Então você pode ver que no momento em que essa pedra está presa, então eu realmente não preciso disso. Vamos pegar este L e excluir vértices O que vou fazer com essas pedras, vou movê-las e clicar com o botão direito do mouse e espelhar no X só para movê-las Agora você pode ver que eles parecem um pouco diferentes daquelas rochas. E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar onde eu vou tê-los, que estarão aqui atrás. E então o que vou fazer é colocá-los de volta no lugar, pegar tudo e depois tudo de volta no lugar. Certificando-se de que meu metal aqui em cima, a parte mais importante saindo da parede o suficiente , esses tijolos estejam na parede real Agora, finalmente, o que vou fazer é entrar e, na verdade excluir tudo isso porque, na verdade, não quero essa janela nesta. Vou apenas pressionar delete, esperando que, porque eu trouxe isso, espero que isso não afete as outras partes. Agora, vamos tentar e ver se eu trago este. Sim, tem, esse é o problema que eu vou ter. Então, eu não quero fazer isso. Eu não quero que seja afetado dessa forma. Então, se eu deixar isso para o gerente de ativos, aquele que eu trouxe, preciso fazer uma boa duplicação primeiro Então, agora sabemos disso, não queremos mexer com isso Então, o que eu vou fazer é pressionar novamente a tecla Shift D. E agora eu deveria ser capaz de deixar isso de fora. Vou apertar um, vou pressionar, colocar isso no lugar onde eu quero, que será mais ou menos por aí. E vamos puxá-lo de volta para a parede, para garantir que esteja assentado nesses tijolos. Então, vamos puxar esses tijolos um pouco para cima. Também deve haver, não haverá nada por aqui, mas haverá algo aqui atrás. Agora, ao longo desta blusa, na verdade, vamos usar isso para sempre, na verdade teremos outra coisa lá. O que faremos agora é entrar nesta parte. Vou pressionar Lth. Traga tudo de volta. Toque duas vezes em vamos entrar e selecione tudo isso. Então, o que vou fazer é, na verdade excluí-los do caminho. Então, vou pressionar delete. E então vou abordar essa parte agora, fazer praticamente a mesma coisa que acabei de fazer. Excluímos tudo isso imediatamente. Então, vou pressionar delete vértices. Vamos ver o que nos resta. Não sobrou muito. Vamos entrar. Então exclua Bert E aí vamos nós. Tudo bem. Então, agora podemos abrir nossa porta e então o que eu posso fazer é achar que essa é a que eu fiz, então eu posso realmente contratar um gerente de ativos ou usar este. Acho que vou usar esse. Vou colocá-lo no lugar certo. Então, primeiro, coloque-o no topo e, em seguida, vamos retirá-lo e ver como fica. Vamos nos certificar de que está no chão. É um pouco alto demais, como você pode ver. Não está bem no chão, então vamos puxá-lo para o chão assim. Lá vamos nós. Vamos pressionar um só para ter certeza de que está bonito, mesmo que eu ache que precise ser feito dessa maneira. Só um pouquinho. E então o que faremos é colocá-lo talvez um pouco mais na porta. Toque duas vezes no A, aí está aquele. Eu tenho uma janela lá. Só estou procurando onde mais vou precisar desse. Acho que é por esse lado que vou precisar disso. Então eu vou pegar esse Shift D, trazê-lo para este lado, então Z -90 Vamos pressionar o controle três G. Vamos colocar isso no lugar agora, aqui vamos deletar este Do jeito que sabemos, essa será na verdade uma varanda diferente. que vou fazer é simplesmente entrar e entrar em L, excluir vértices e depois colocá-los de volta no lugar Nós vamos querer isso então. Eu quero algumas ou mais janelas. Vou pegar uma janela como essa em um turno e trazê-la para fora. E depois 90. Vou pressionar o controle um. Vamos colocá-lo no lugar onde eu quero , mais ou menos ali perto. E então mude D, traga outro. Então, uma que vamos fazer agora é excluir essas duas janelas e, em seguida, colocá-las de volta no lugar, segurando a tecla Shift. Então eu vou pegar uma dessas janelas, deslocar D e, em seguida, Z 90, controlar três, e então colocá-la no lugar, como excluir esta janela. Agora vamos colocar essa no lugar certo. Tudo bem, está parecendo muito legal. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me dar uma olhada na minha referência novamente. Nós vamos ter essa janela. Estou pensando, é essa janela? Vamos dar uma olhada. Temos essa janela, temos três. Faça essas duas portas. E essa eu acho que vou usar essa porta novamente no topo daqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazê-la para cá. Vamos girá-lo. Então, no momento, é o caminho errado, eu acho. Vamos girar em volta. Assim como cento e 80. Vamos colocar isso em prática para que eu possa me livrar disso. Eu não preciso dessa porta. E então o que eu posso fazer é entrar colocar essa fileira totalmente no lugar onde ela vai ficar. E também posso ter certeza de que está realmente no chão e não flutuando no ar, algo assim. Toque duas vezes, o A. Também vou garantir que, ao pressionar o controle 1, esteja realmente nivelado no momento. Agora temos um espaço uniforme deste lado e deste lado. Nós temos aquela porta dentro. Agora vamos pegar a outra porta, que será essa aqui. Vamos pressionar Shift então. E então o que faremos é retirar isso, cento e 80, controlar um. E então o que eu vou fazer é pressionar, e eu vou puxar isso e colocar aquela porta lá em algum lugar. Vamos deletar essa parte. Em seguida, vamos puxar essa peça para e garantir que ela não saia do chão. Toque duas vezes no botão e agora temos aquela janela , temos duas janelas aqui, temos essa aqui, temos essa aqui. Seguindo em frente, então precisamos da mesma janela novamente, que vou usar aqui também. Então eu vou apertar a tecla D. Eu vou trazê-lo para cá. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. E eu posso ver que provavelmente vou precisar essa varanda desça ou que esta suba um pouco. Essa parte aqui, na verdade. Não, eu não sou. Eu sei o que vou fazer. Eu vou cortar esse. Então, vou colocar esse aí, então vou deletar esse de trás para poder pegá-lo. É aqui que fica a varanda. Vou entrar em L nisso, pegar esse L, deletar vértices e agora pegar o meu, então vamos colocá-lo um pouco mais no meio e essa é a porta aberta Então eu tenho três janelas aqui embaixo, e então dando a volta eu tenho uma janela na parte de trás aqui dando a volta novamente, eu tenho uma varanda, uma porta aqui, uma porta aqui e uma porta grande aqui embaixo. Acho que, na verdade, temos quase todas essas janelas, exceto uma pequena janela que está faltando e que estará aqui em cima. Então eu vou pressionar Shift, e então o que eu vou fazer é puxar isso para cima e puxá-lo para o controle três. Vamos colocar, vamos ver se parece bom. Talvez mais para este lado. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos lá agora, está tudo bem lá? Deveria ir um pouco mais longe e tenho quase certeza de que é isso. Tudo bem, pessoal. Agora, na próxima lição, acho que o que faremos é começar a contornar essa parte. Vamos começar a trabalhar por aqui. E então podemos lentamente avançar até essa parte. Mas você já pode ver que se eu entrar e colocar minha câmera aqui, vamos entrar. Lá vamos nós. Você pode realmente ver isso se encaixando. Agora, não se esqueça, há uma coisa que você está vendo aqui. Você não está vendo isso com o composto ativado, então você está vendo isso apenas como uma visão básica Parece bom e tudo mais, mas vai ficar muito, muito bom quando entrarmos no compositor e começarmos a renderizá-lo corretamente Porque o fato é que, com o compositor no momento, tudo isso, não tem nenhuma oclusão de ambiente, não tem nenhuma saturação, não tem nenhuma nitidez, não tem, você sabe, nada a ver com a iluminação ou nada a ver com a Então, uma vez que realmente começarmos lá, essa coisa realmente ganhará vida. Acho que o que faremos, na verdade, é começar a construir por aqui e depois renderizar rapidamente. E, na verdade, vou mostrar como será realmente apenas para dar aquele impulso extra para, você sabe, continuar construindo seu modelo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 65. Trabalhando com simulações de pano para tonalidades: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Agora acho que o que vou fazer pessoalmente é fechar meu gerente de ativos naquele outro arquivo agora e na verdade, passar o tempo trabalhando neste. Depende de você se deseja continuar adicionando algo a isso ou se deseja manter tudo neste. Bem, não adianta continuar indo para trás e para frente neste momento Vou reutilizar os ativos porque, de qualquer forma, já armazenei meus ativos. Ok, com isso dito, vamos começar então com essa parte por aqui. E o que vou fazer, em primeiro lugar, pendurar esse pedaço de pano daqui, ir até aqui, e vou mostrar exatamente como fazer isso. Primeiro de tudo, vamos pegar esse pote de cima. Pressione shift us é selecionado. E então o que vamos fazer é trazer o cubo Vamos trazer nosso cubo até aqui. Então, vou pressionar o botão S. Traga-o para fora, então isso vai ser um pouco de metal e então o pano pode ficar pendurado daqui até aqui. Vamos retirá-lo primeiro. Na verdade, vamos torná-lo um pouco mais fino e X, vamos torná-lo um pouco mais fino Vamos retirá-lo S Y, então vamos entrar mais no meio. Acho que, na verdade, um pouco mais, talvez então, e zire e esmague para que isso seja feito de rocha ou pedra E então o que faremos é comer mais um pouco. Então, eu vou pressionar Shift. Vou tirar isso e pressionar e Z. Na verdade, vou colocar isso no motor do objeto Eu posso realmente ver o que estou fazendo. E então o que vou fazer é pressionar y e puxar um pouco mais. E isso deve me dar, então, uma boa base para pendurar meu pano. Tudo bem, então agora vamos colocar outra parte aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. Então eu vou pegar, sim, eu vou pegar apenas essa vantagem que está acontecendo aqui. Shift S, Coaster selecionado. E então o que faremos é pressionar Tab e, desta vez, traremos um cilindro. Vamos colocar o cilindro em 20, deve ficar bem. Então, vamos girá-lo em torno de nosso x 90. Vamos torná-lo um pouco menor assim. E vamos colocá-lo para onde eu quiser, que eu acho que em algum lugar por lá deveria estar bem. E então o que eu vou fazer é pegar a frente daqui, vamos decolar. Isso está mesmo ligado? Não, não é. Vamos até o rosto, selecione, pegue esse rosto e vamos retirá-lo. E então o que podemos fazer é colocar algo daqui até aqui Agora eu acho que no momento isso é um pouco fino, então vou pressionar Alt Shift, clicar, virar o lado, e então vou pressionar Alton S e trazê-lo para dentro E a razão pela qual estou fazendo isso é porque eu não quero reduzir tudo porque eu praticamente o tenho no lugar onde eu realmente quero. Tudo bem. Agora que fiz isso, vamos acabar com isso. Então, o que vou fazer é pegar a extremidade, digitar S e, em seguida, puxar a ponta. Então, assim. E, finalmente, o que vou fazer é cortar essa ponta, então vou pegá-la. Controle B. E então coloque algumas, talvez três voltas de borda Clique com o botão esquerdo e pronto. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra. Tudo bem, então agora vamos pensar, eu só estou me perguntando, essa sombra é suave Espero que sim. Veremos quando trouxermos o resto. Então, agora o que eu vou fazer é realmente trazer um avião. Então eu vou pressionar, vou pegar esse e esse, na verdade. Agora eu tenho os dois e vou colocá-los no meio. Então, a camisa Shift S é selecionada. E podemos ver que, por algum motivo, está lá, não sei por quê. Então, o que vou fazer é pegar esse único controle de todas as transformações Clique com o botão direito, defina a origem como geometria, clique com o botão direito, suavize automaticamente a sombra É só porque eu sombreei com suavidade nisso, não com suavização automática Então o que eu vou fazer é pegar esse ponto e esse ponto agora. E espero que se eu pressionar a tecla Shift S, o pó seja selecionado. Deve colocá-lo mais ou menos onde eu quero. Turno. Então vamos trazer um avião. Vamos parar nosso avião. E então o que vou fazer agora é puxar meu avião até aqui. Algo parecido. E então eu vou pegar, na verdade, vou medir primeiro. Vou colocá-lo até o final daqui. Primeiro eu vou pressionar S e Y. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é retirar isso agora. Então eu vou pegar essa ponta e depois vou puxá-la para onde eu quiser, que será em algum lugar mais ou menos por aqui. Então, o que faremos é retirar um pouco essa parte. Embora eu tenha essa borda e Y, vamos retirá-la um pouco e colocá-la naquele lugar assim. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é basicamente deixar isso aqui. Em primeiro lugar, como fizemos com o outro tecido, o que vamos fazer é economizar nosso trabalho para não perdermos nada. E então o que faremos agora é clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, vamos redefinir a transformação primeiro antes de introduzir nossa subdivisão Então, é a geometria das origens definidas e, em seguida, o que faremos é pegá-la com um clique direito Subdivida 345 e talvez seis. Então, vamos subdividi-lo seis vezes. Então o que eu vou fazer é entrar e apertar duas vezes o E. E então o que eu vou fazer é encarar o tenente e vou pegar as pontas aqui. Então, se eu pressionar C, posso entrar e pegar alguns deles desse jeito, porque eu queria ficar um pouco. Parece um pouco mais orgânico, então vou pegá-lo de lá e de lá. E então o que vou fazer agora é entrar e pegar, digamos que vamos esconder isso por enquanto para que possamos entrar. E então o que eu vou fazer é com esses pontos, talvez eu esteja pensando em pegar dois de cada vez. Na verdade. Em vez disso, faremos isso de uma maneira diferente. O que vamos fazer é entrar e pegar dois, e em vez disso vamos pegar dois ou três aleatoriamente E então ajustaremos nossa alteração, apenas certifique-se de que sejam duas ou três. Se você já fez muitos, não se preocupe, entraremos e tiraremos alguns deles Então, vou pressionar novamente. Eu trago três e depois outros três. Então, o que vou fazer é reduzir e amarrá-los um pouco onde eu precisar deles. Então você pode ver aqui, você pode ver que eles estão espaçados aleatoriamente. De qualquer forma, este provavelmente está um pouco perto demais. Algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Agora, a outra coisa é que eu os perdi agora porque os coloquei na perna facial, então eu tenho que entrar e refazê-los. Mas de qualquer forma, vamos ao pequeno triângulo. Clique em mais e depois colocaremos o pino novamente. E então o que faremos é clicar em uma placa. E então o que faremos agora é chegar aos que estão no topo. Venha para o topo. Eu vou pegar esse lado, desse lado assim. E então o que faremos é clicar em uma placa. Tudo bem, então nosso lenço de pano deve estar quase pronto. Então, vamos lá. E o que faremos é acessar nossa guia de física. Vamos colocar um pano. Você o verá cair pelo chão. E isso é porque sabemos que nosso cronograma provavelmente será definido para Clique nele até um lado. Então, deixe-o carregar nossa linha do tempo e, em seguida veremos até que ponto estamos nisso Não precisaremos de tantos quanto o cronograma desta vez, é muito, muito mais fácil Então você pode ver que estamos em 231. Vamos colocá-lo de volta em zero. E aí está nosso pano. Na verdade, vamos deixá-los lá. Não, não vamos. Vamos pressionar a voltagem, trazer de volta esse poste, e então eu vou pegar minha roupa real. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é realmente abrir o que está acontecendo. Sim, é isso mesmo. Esse aqui. E então o que eu quero fazer é descer e colocar meu alfinete. Então, grupo de pinos, vamos configurá-lo para o pino. E agora, pressionando a barra de espaço, veremos o que acontece. E isso na verdade já parece muito bom, mas queríamos ter uma aparência um pouco melhor do que isso. Então, a maneira de fazer com que pareça um pouco melhor, a maneira mais fácil é aumentar a massa do vértice Se você colocar isso em quatro ou algo parecido, você vai ter muito mais curvatura agora, como você pode ver. E parece muito mais realista. Então eu acho que é assim que eu vou fazer isso. Também poderíamos colocá-lo colidindo com isso, se você quiser, mas acho que para mim, acho que está tudo bem A única coisa que eu acho que gostaria é, talvez, deixar eu tirar esse poste. Então, mude a pesquisa espacial, vamos fazer a mudança, vamos pausar Só estou vendo essa parte aqui. Se eu precisar, talvez pense em dar um pouco mais de massa apenas para que essas peças pareçam um pouco melhores. Não, na verdade , tudo bem. Na verdade, vamos dar uma olhada um pouco mais. Então, voltaremos para nossa roupa e, em seguida, o que faremos é colocar isso, talvez, vamos tentar cinco. Então, vamos tentar cinco. Vamos ver o que acontece quando isso termina E talvez isso pareça um pouco exagerado. Na verdade, sim, estava lá quando você podia ver. O que eu costumo fazer agora é colocá-lo no modo objeto e agora podemos ver o quão bonito isso está realmente parecendo. Vou pressionar a barra de espaço e, em seguida o que vou fazer é puxá-la para trás para ver se consigo deixá-la um pouco melhor. Então você pode ver lá. Isso está realmente muito, muito bonito, como você pode ver. Você pode ver, porém, que temos alguns problemas. Não entra totalmente e temos uma espécie de entalhe, mas não parece incrível Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente , suavizar, e pronto, é isso que nos resta. Então, agora eu acho que é bom o suficiente para realmente usar. E o que vamos fazer agora é entrar e realmente mexer com isso Porque eu recomendo que, quando você realmente faz tecidos, depois de realmente fazer isso por meio da simulação, aplique-o e, em seguida, entre e use talvez um pouco de escultura ou movimento pelas bordas Isso é o que eu recomendo fortemente. Então, o que eu vou fazer é passar por este lado, apertar o controle A. Onde está aqui? Pressione o controle A e aplique-o. E agora temos nossa malha. Vamos voltar e reiniciar nossas transformações novamente. E então o que vamos fazer é adicionar modificador e vamos gerar, e vamos gerar uma superfície de subdivisão E aí está, está tudo bem e está tudo bem agora. E então vou aplicar isso agora. Então, o que faremos na próxima lição é suavizar um pouco, eu acho, para suavizar isso um pouco E então o que faremos é retirá-los um pouco. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 66. Como obter detalhes adicionais usando o modo de obter: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que paramos Ok, então a primeira coisa que vou fazer é ver se consigo suavizar isso um pouco. Não queremos suavizar muito porque temos algumas dobras bonitas aqui Então, o que vou fazer é gerar o modificador. E vamos até onde ela se deforma e depois se suaviza Então, vamos suavizar e ver se conseguimos obter mais suavidade E vamos aumentar isso talvez algumas vezes. E aí está, acho que agora está bom o suficiente. E então o que vou fazer é pressionar o controle. Agora, se você quiser suavizá-lo suavemente ou adicionar mais dobras, o que você pode fazer é passar para o modo de escultura Na verdade, não vamos entrar nisso, mas vou te mostrar que você tem uma aqui que diz “suave”. E então o que você pode realmente fazer é entrar e ver que pode realmente suavizar isso se realmente quiser. Eu não vou alisar o meu agora. Mas você também pode vir aqui e adicionar rapidamente algumas dobras, se quiser Você pode diminuir a força aqui para que não seja tão brutal E então vamos derrubá-lo e então podemos adicionar algumas dobras como esta E então o que você pode fazer é suavizar essas dobras segurando o botão de mudança Então, eu estou segurando a tecla Shift, alisando-os e tornando-os um pouco maiores , então, se você precisar , você também pode vir aqui e trazê-los para cá também. Então eu pressiono o controle que pode realmente trazê-lo , como você pode ver lá. Então, o que você pode fazer com isso é vir aqui e ajudar a trazer essas peças dessa forma, o que é meio útil. E então eu posso alisar isso segurando ou é isso que vai suavizar e vamos alisar assim. E apenas certifique-se de não ir muito longe. O que quer que você esteja fazendo com isso, porque você não pode realmente estragar tudo, especialmente com a iluminação, você poderá ver se está louco demais com isso Vou apenas suavizar o meu de forma um pouco mais geral. Geralmente, você pode se safar com uma boa quantia, mas tenha cuidado. Você também pode, uma das mais úteis é onde está? Acho que se chama vinco. Acho que esses são os vincos. Dê uma olhada. Sim, esse é o único. Esse é o único. Então, você pode realmente usar as mandíbulas do botão de vincar para destacar essas partes um pouco mais dessa forma e realmente destacá-las. Então eu disse que não vou usar isso, mas na verdade estou muito feliz com o resultado, então acho que vou usar isso assim e depois vou usar a ferramenta de movimentação. Devemos ter um que seja Grab, que é esse aqui. Vou exagerar com sete. E então tudo o que vou fazer é retirá-los desse jeito. E então o que eu posso fazer é fazer um anel lá. Eu vou tirar esse, e então eu vou puxar o meio desse para fora desse jeito. E então vamos pegar isso. Vou torná-lo um pouco maior. É um pouco pequeno demais. Um momento. Então, em cada um deles, eu só queria saber se eu deveria colocar o anel aqui. Se eu os puxar para trás, deixe-me dar uma olhada. Se eu os puxar para trás, só quero ver como isso vai ficar. Obviamente, preciso alisá-los novamente. Como você pode ver, saber se posso retirá-los e colocar meus anéis lá em vez disso? Sim. E eu acho que , na verdade provavelmente vai parecer um pouco. O que quero dizer com anéis em que vamos fazer alguns pequenos elos reais que serão colocados neles para fazer parecer que estão colocados neles para fazer parecer realmente pendurados em alguma coisa. Então, podemos ver aqui, vamos retirá-los. Acho que, na verdade, se eu os suavizar , vou afastá-los um pouco. Eles vão ficar muito bonitos. Talvez eu precise falar um pouco sobre isso para que você possa ver. Agora temos muito mais definições de onde realmente queremos que elas estejam. Tudo bem, por fim, eu quero ter certeza de que eles estão no lugar Então, o que eu vou fazer é puxar isso para baixo desse jeito. E então pegue este e puxe-o para baixo para que pareça que está pendurado um pouco melhor do que estava. Vamos fazer o mesmo neste também. Vamos parar esse. Só um pouco assim e alise-o apenas para recuperar a suavidade. E então este para fazer isso. Vamos suavizar isso novamente. Acho que isso é muito bom. O que acontecerá é que terei que aumentar um pouco, como você pode ver, mas acho que o resto está muito bom. Agora, vou simplesmente sair da escultura, por assim dizer, e não vamos realmente entrar muito em esculpir neste curso Não é algo que precisamos, mas é útil ter a habilidade de acessar as ferramentas e alterá-las um pouco as ferramentas e alterá-las um Então, eu recomendo que você brinque com eles. Existem alguns de tecido, como você pode ver aqui, temos um de tecido, que, como você pode ver, se eu puxá-lo, podemos realmente fazer alguns detalhes de tecido assim. Assim, você pode realmente puxá-lo para baixo, como pode ver, e dar um pouco mais de realismo ao seu tecido, se realmente quiser Na verdade, eu diminuiria muito a força lá. E então você pode ver que se eu puxar isso para baixo, eu posso realmente começar a ter algumas ondulações , como você pode ver. Então, assim. E vou suavizá-las agora, para ter um pouco mais de definição. Tudo bem. Então, estou feliz com isso. Agora vamos voltar ao modo objeto. E então o que faremos agora é pensar em reduzir isso um pouco. Então, agora eu vou fazer tudo isso, então eu vou primeiro trazer esse tipo de poste até aqui. Algo parecido. Só um pouco alto, então parece que algo vai ficar pendurado lá. E então o que eu quero fazer agora é 12. Meio que recomponha isso um pouco. Então, primeiro vou tentar pressionar X e ver se consigo puxá-lo um pouco desse jeito. E então eu posso retirar isso. Agora vai parecer que está pendurado muito, muito melhor, muito mais livremente. E então o que eu vou fazer agora é entrar, eu vou pegar essas bordas. Vou pegar um deles para começar. Vou deixar tudo ligado e vamos ver o que acontece. Então, eu vou pressionar G e mover meu mouse para dentro, e então movê-lo um pouco para o lugar, pendurar alguma coisa lá, e então eu vou fazer a mesma coisa aqui. Só estou me certificando de que eles estejam perto o suficiente daqui, então vou retirá-los um pouco. E lá vamos nós. Acho que vai ficar tudo bem. Ok, então agora vamos trazer nossa primeira cadeia. Então, o que eu vou fazer é roubar uma corrente daqui Podemos muito bem usá-los ou fazer os nossos. Só estou pensando que se eu o roubar aqui , vamos manter o mesmo tamanho Então, o que eu vou fazer é entrar pegar esse pedaço de corrente desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar Shift e exibi-la pressionar Shift e exibi-la sem a edição proporcional ativada, é claro Então, vamos revelá-lo. Vamos pressionar P e, em seguida, selecionar. Vamos pegá-lo. Vamos pressionar controlar todas as transformações e seguida, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para a geometria da seguinte forma E agora é a hora de colocá-lo no lugar que queremos. Então, primeiro de tudo, vamos girá-lo em Y, Y 90 e, em seguida o que faremos é pressionar R e Z e girá-lo Basta colocá-lo em algum tipo de auditoria. Não precisa ser perfeito, mas você pode ver que é mais alongado desse lado e é isso que queremos Então, o que vamos fazer é colocar isso em prática. Agora podemos ver que talvez precise ser girado. Então, RY, vamos girá-lo para baixo. Vamos torná-lo um pouco maior e colocá-lo no lugar. Então, agora o que eu costumo fazer é vir e colocar tudo isso em prática. Então eu vou pressionar Shift D. Traga-lhes um turno longo D. Basta colocá-los no lugar primeiro. E então o que faremos é girá-los com o deslocamento D porque não queremos que todos tenham a mesma aparência Podemos ver aqui, mas talvez precisemos recuar um pouco. Mude e depois mude D e, finalmente, mude para esses. E lá vamos nós. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Eu só vou recuar um pouquinho. Então, vamos lá. Agora, vamos realmente entrar e pressionar sete novamente e realmente entrar e girá-los. Nós temos esse, vamos apenas pressionar R e s e movê-lo. Basta passar um pouco de tempo girando-os, fazendo com que caibam onde precisam Então você pode ver que alguns deles estão bem. Talvez seja necessário girar um pouco e recuar. Essa está bem. E então temos esse último aqui, que deveria ser Nor lonsd Parecendo mais assim. Ok, então eles estão com boa aparência. Agora vamos comprar outro. Então, eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar Shift D e abri-lo. E então vamos colocá-lo nessa parede aqui. Vamos colocá-lo na parede ou aqui. E então e Y, veja se eu giro e depois puxo para baixo. Então R e Z. Vamos lá. Essa é aquela. Então mude, vamos trazê-lo para o outro lado agora. E então R. Vamos colocá-lo lá. Ok, vamos tocar duas vezes no botão Acho que estão muito bons. Agora o que vou fazer é unir tudo isso apenas um ao outro. Eu não vou juntá-los ao pano ainda. Eu só quero que eles se juntem para que eu possa realmente torná-los utilizáveis E facilite o uso deles para que eu possa realmente adicionar um material. E então, o que vou fazer agora, na próxima lição, é adicionar um pouco de profundidade a esse tecido porque, na verdade, ele não tem profundidade. É apenas um avião simples no momento. E então o que faremos é trazer os materiais começar a construir em torno dessa parte aqui. E, finalmente, faremos uma renderização e também entraremos no compositor, só para que você possa ver como isso realmente funciona. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando muito do curso e espero que esteja realmente motivando você a realmente terminar esse modelo Obrigado a todos. Tchau tchau. 67. Texturizando tons de pano para o realismo: Bem-vindos de volta a todos ao guia definitivo do Blended for. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos pegar nossa roupa e dar esse polegar. Gere solidifique um pouco de profundidade. Agora eu recomendo que você realmente dê isso. Você realmente não precisa mais dar. Não vejo sentido em torná-lo mais espesso. Na verdade, parece bom o suficiente. A única coisa que me preocupa é essa parte aqui, que é minha, entre e veja se consigo consertá-la um pouco com a escultura real Então, eu vou entrar e colocá-lo em uma superfície lisa. Vou deixar meu pincel um pouco menor com alguns colchetes. E então o que vou fazer é pressionar e segurar o botão shift. E afaste-o um pouco mais. Eu acho que estava um pouco nítido lá e talvez nesta parte e diminua sua força se necessário. Acho que vou voltar, na verdade. E o que eu vou fazer é deixar isso até o fim. E então eu vou pressionar Shift e começar a suavizar isso E aí está. A noite pode ver agora que está ficando muito, muito melhor e estou feliz com É uma cena estilizada, então não queremos muita nitidez Tudo bem, então o que vamos fazer é aplicar isso. Então, vamos aplicar isso. E então chegaremos aos nossos materiais, ao nosso, desculpe, nosso sombreador E então o que faremos é colocá-lo , deixá-lo carregar e, em seguida, começaremos a trazer esses shaders, pessoal Parece que o software de gravação travou durante essa parte, mas basicamente, UV o desembrulhou exatamente da mesma forma que as cortinas de nossa janela anteriormente Portanto, sinta-se à vontade para conferir novamente para fazer referência. Agora, também mostrarei outra coisa que você pode fazer caso esteja tendo problemas com o tamanho do seu arquivo. O que você pode fazer é passar para o lado direito, onde estão os ciclos reais. E podemos clicar nisso nascido aqui. Então, o que podemos fazer é descer e clicar em um que diz simplificar. E o que podemos fazer a partir daí, podemos alterar o limite de textura na janela de visualização e na renderização real Então, se você está tendo dificuldades com as 2048 texturas que temos, você pode realmente reduzir isso Então você pode ver aqui, podemos colocar isso em 1024 na janela de exibição Agora, o que acontecerá é que quando eu for renderizar, agora você verá que essas imagens, agora todas essas texturas em tudo foram reduzidas para 1024 Se eu os reduzir, digamos para 128, você verá que estão carregados e então você verá como estão embaçados e agora meio que lixo, tudo isso parece Bem, reduzimos para 128. Também podemos então reduzir o limite real de textura na renderização, que tornará muito, muito mais fácil renderizar algo. Então, vamos colocar o meu de volta em 2048, mas talvez você queira anotar isso apenas para o caso de ter problemas com o tamanho da textura Não vou impor limites. Na verdade, eu tenho um sistema muito bom, mas às vezes ele fica um pouco pesado, especialmente quando temos muitas coisas lá dentro. Ok, agora que fizemos isso, vamos realmente voltar naquela época e isso é realmente dar algo a esses materiais. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Eu vou, acho que vou pegar isso. Vamos pegar isso e isso. E o que faremos é achar que tenho a maioria dos meus materiais lá. Vou pressionar control L link materials. E então o que eu vou fazer é voltar a isso agora. Vá até meus materiais e tire os que eu não precisar. Então, eu não vou precisar de cortinas. Eu não vou precisar da madeira clara. Não vamos usar esses adereços de madeira, não vamos usar e certamente não vamos usar as janelas E então só queremos adicionar mais uma, que será a pedra cinza. Então, vamos usar isso. E agora o que eu posso fazer é entrar nisso e chanfrá-los primeiro. Então, o que eu vou fazer é juntar isso e isso, controlar J. Vamos juntá-los. Vamos lá então. E o que faremos é adicionar um modificador e adicionar um chanfro E podemos ver aí os chanfros meio estranhos se eu colocar isso no E isso é simplesmente porque simplesmente não redefinimos nossas transformações com o botão direito do mouse, definimos a origem em geometria Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente um, vamos abaixar um pouco mais, não 0,5, então. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E, finalmente, vamos desembrulhá-lo para que você não goste de embalar o Smart UV Project Clique em OK. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada rápida em como isso se parece então. Parece bom, exceto que este aqui quer ser pedra cinza. Então clique em uma placa e pronto. E agora vamos chegar a essa parte aqui, vamos juntar isso e isso. Então, vou juntar isso e esse material de link de controle L. E então o que eu vou fazer é realmente desembrulhar isso de novo. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E então vamos colocar o material preto, o que é. Então, certifique-se de que você está feliz com isso. Isso está parecendo muito bom. Mas acho que ele deveria ir para o outro lado. Então, o que eu vou fazer é pressionar 890. Vamos dar uma olhada. E eu acho que está parecendo um pouco melhor agora. E agora temos nossas correntes reais que já estão prontas, porque já as roubamos de lá, de qualquer forma Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é juntar tudo isso. Então eu vou pegar isso, isso, isso, isso e isso. E então vamos para a malha de conversão de objetos e, em seguida, controlamos J, juntando-a completamente Controle ou transformações. E aí está, nossa roupa está realmente pronta. Está bem? Então, estou feliz com a aparência. Essa é outra parte lá embaixo. Então, o que faremos agora é que, na próxima lição, começaremos nesta parede aqui. Vamos receber esses materiais, o que significa que provavelmente teremos que voltar e fazer essa parte aqui. Então, em outras palavras, corrija essa parte antes de renderizá-la, que não deve ser muito difícil, na verdade, devemos ser capazes de criar esse bloco novamente e, em seguida, criaremos esse bloco saindo. Provavelmente criaremos isso. Sim. Eu vou te mostrar como criar. Nós deveríamos ficar bem. Devemos ser capazes de recriar essa parte. Só estou pensando, sim, vou ter outro quarteirão passando por aqui. Então, acabe com essa parte. Então isso significa que eu posso simplesmente separar essa parte do resto e trabalhar com ela dessa forma. Acho que, na verdade, será muito mais fácil trabalhar com ele. Tudo bem, mas faremos isso na próxima aula. O que faremos é salvá-lo voltar à modelagem. E então, na próxima lição, começaremos a trabalhar nisso. Antes de eu ir também, lembre-se de que, se você precisar economizar isso em seu gerenciador de ativos, continue fazendo isso. E então você terá todas essas peças prontas para uso. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 68. Como adicionar textura às principais estruturas de construção: Bem-vindos de volta ao Blend, o guia definitivo dos quatro, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é pegar isso. Mas você pode ver que já está separado, o que é muito útil para nós O que vamos fazer é pressionar a tecla Shift H, esconder todo o resto do caminho. E então o que vamos fazer é basicamente reconstruir isso Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar isso. Vou pressionar a tecla Shift S Custer selecionada. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. E eu quero pressionar Shift? Não, não faça. Quero pressionar Tab shift e quero trazer um cubo. Então, eu vou trazer um cubo. Eu vou trazê-lo então para o tamanho que eu quero. Então você pode ver aproximadamente, aproximadamente esse tamanho é onde eu quero. Você pode ver que está um pouco inclinado para o lado, então vamos torná-lo um pouco maior e tentaremos mantê-lo quadrado. Não importa se é um pouco ousado. Como você pode ver aqui. que, na verdade, tudo bem se eu revelar um pouco mais. E eu acho que vai ficar tudo bem. Na verdade, vou trazê-lo de volta, o pouquinho. Eu sei que estou brincando um pouco com isso, mas eu só quero que seja assim Tudo bem, vamos derrubá-lo então. E você pode ver que agora está quase encaixado. Vamos colocá-lo na parte inferior, segurando a tecla Shift. E então o que eu vou fazer é pegar a blusa assim. E traga esse turno de espera também, para que ele apareça bem Ok, então agora o que vamos fazer é introduzir um loop de borda. Então, controle, vamos trazer um loop de borda até aqui porque já medimos isso. E então o que faremos é introduzir outro loop de borda que atravessa esse caminho. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então controle B. Então, bisel, reduza os chanfros para nada ou apenas dois E então vamos colocá-la segurando tecla Shift até essas partes aqui. E agora o que podemos fazer é realmente trazê-los à tona. Então, o que eu vou fazer é colocar meu raio-x. E então o que eu vou fazer é ir para a seleção facial. Vou selecionar esse rosto e esse rosto. E então o que eu vou fazer é trazê-los para fora. Então, eu vou pressionar E. Eu vou trazê-los até este ponto aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar E. Eu vou trazê-los até este ponto aqui desse jeito. E então, finalmente, o que eu vou fazer é juntá-los. Agora eu vou realmente, neste momento, excluir isso do caminho. Não vou mais precisar dele, então vamos excluí-lo imediatamente. E então, finalmente, posso chegar a esse ponto. Neste ponto, pressione a ponte clique com o botão direito do mouse e vamos unir as faces dessa forma. E, finalmente, o que faremos é introduzir alguns loops de Ge Agora, o controle está aqui. Neste ponto, traga um do meio. Sempre intermediário. Seja sete ou cinco, precisa ser desigual Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, finalmente, o que podemos fazer é simplesmente desligar nosso raio-x. E então o que podemos fazer agora é tentar revelar isso. Então, queremos ter uma parte muito, muito boa chegando. Então, o que eu vou fazer é pegar o topo daqui, vou pressionar o controle um para entrar nesse tipo de visão. E eu estou pensando, eu quero ter muito cuidado para não mover essas partes inferiores? Então, eu poderia usar a edição proporcional, mas talvez seja melhor usar apenas Sim, só não estou usando. Então, vamos pegar todos os três. Vamos pressionar o controle um. E então o que faremos é trazer isso à tona dessa forma e fazer um bom tipo de inclinação lá E então eu vou trazer isso à tona e trazer isso à tona, queixo para um pouco assim E então, finalmente, traga esses dois à tona e crie-os muito, muito gentilmente, assim. E você vai acabar com algo assim. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar, para preencher a aparência. Agora, isso pode ser, pode ser um pouco angular demais. Você pode ver essas peças aqui. Então, o que você pode fazer é realmente controlar a pressão, controlar além deste. E então o que vamos fazer é simplesmente desculpar, não controlar. B shift, clique, shift, clique. Agora, pressione o controle, fique em ambos. E o que podemos fazer é simplesmente nivelá-los e criar um tipo de superfície muito, muito mais suave E isso eu acho que parece muito bom. Agora, o que vamos fazer é colocar um piso apenas por enquanto, só para poder realmente criar essa pedra. Porque vamos criar uma pedra lá. Então, o que eu vou fazer é unir isso com esses três. Não vou me juntar a eles porque eles têm muitos loops de borda e eu realmente não preciso deles. Então eu vou pressionar, e então eu vou pressionar Y. E agora vamos ver que tudo o que temos aqui são apenas quatro lados Não temos todos esses pequenos pontos. Se colocarmos isso na vertical, você verá que temos todos esses pontos Mas se eu mover essa parte para cima, você verá que não há nada lá. Portanto, é um bom acabamento limpo e é isso que queremos. E, finalmente, o que eu quero fazer é provavelmente nivelá-los. Então, vamos pressionar o controle A ou transformar cliques com o botão direito, geometria de origem E então vamos entrar e, primeiro de tudo, o que faremos é nos livrar da parte superior, porque certamente não precisaremos dela. E também vamos nos livrar do fundo porque também não precisaremos deles. Então, vou controlar o movimento de cliques em toda a volta, dessa forma. Em seguida, exclua e encara como. Então, agora vamos ver se podemos desfazer isso. Então, vou adicionar um modificador. Gere em um bisel, eu vou diminuir isso até o fim. Aumente o volume e depois vamos. Agora temos um pequeno chanfro passando por lá. E, finalmente, agora vamos trazer nossa parede. Então, vou procurar uma parede, essa aqui. Vamos começar com isso. E então o que vou fazer é pressionar A em tudo, exceto em você e no projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, às vezes, não se desembrulha adequadamente e, às vezes, se desembrulha da maneira que você deseja Portanto, certifique-se de verificar e se está realmente satisfeito com a forma como está desembrulhado Acho que essa parte aqui deveria estar mais no topo aqui. Só essa parte aqui, acho que vou me virar. Vou ver se consigo. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou então para o painel de sombreamento e pressiono Tab, e vou ver se consigo girá-los 90 Vamos tentar girá-los novamente. Na verdade, não, na verdade está no topo desse jeito. Então, vamos colocá-los . Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Infelizmente, eu não pego este, então vou pegar todos os três novamente. Vou pressionar, vou apenas desembrulhá-los como você pode ver aqui, eu não pego todos eles, então vou pressionar -90 e depois colocá-los no lugar e depois torná-los um pouco menores Na sua visão de V, acho que talvez pareça um pouco nua Ok, ainda não tenho certeza sobre essa parte aqui. Vamos dar uma olhada. Se eu puder entrar e pressionar a, gire-o, então r 90. Gire de novo, 180. Só queremos algo que faça um pouco mais de sentido, que seja um pouco maior. E aí está, um pouco de sujeira no fundo, acho que faz mais sentido. O mesmo vale para este também, não tenho certeza sobre eles. No invólucro A -90, vamos pressionar então. Vou girá-lo novamente, então temos um pouco no topo assim, 180 e depois coloco um pouco de sujeira lá dentro e o tornamos um pouco menor, um pouco menor, então aí Agora eu tenho um pouco de sujeira lá dentro. Na verdade, acho que vai ficar bem. Ok, então vamos pressionar Altge e trazer tudo de volta. Espero que se encaixe muito bem. Vamos esperar novamente, se demorou muito, basta reduzir as texturas Acho que, você sabe o que, vou reduzir as texturas na janela de visualização real Acho que vai acelerar meu liquidificador. Sem fim, lá vamos nós. Então, vamos entrar, arquivar e salvar. E então vamos simplificar aqui. Simplifique e simplesmente reduza o limite de textura na janela de exibição para 1024 Acho que isso vai acelerar, especialmente quando clicamos na visualização renderizada, ainda podemos ter uma boa ideia de sua aparência Agora podemos ver que essa é a aparência dessa parte. Venha até esta parte. Nosso sol está um pouco alto. Vamos entrar e colocar o nosso, abaixá-lo um pouco. Ignore onde está? Intensidade do sol, temos uma ótima temperatura, quer saber, vou deixá-la ligada porque, no momento, basta diminuí-la. Se você quiser realmente ver como será, vamos colocá-lo no norte 0.1. Na verdade, sim, aí está. Agora temos uma ideia muito melhor de como será. Geralmente, porém, para nossa renderização, não queremos muito virar esse pôr do sol Eu acho que não. Ok, então estou feliz com a aparência. Agora, o que queremos fazer é realmente entrar e dar a ela uma textura de parede também, mas queremos garantir que elas se separem dessa parte e simplesmente desçam até aqui. E queremos ter certeza de que, sim, essa parte está realmente pronta. E então o que podemos fazer é construir aqui e então podemos fazer uma renderização rápida e ver como fica. Tudo bem, então vamos entrar e ver se essas partes se separam. Então, vou colocá-lo de volta no modo objeto e ver se esse bit está dividido, o que, sim, me parece que está. Mas podemos ver lá . Na verdade, perdi uma parte lá embaixo porque não sabia disso. Então, o que eu vou fazer é entrar, vou colocá-lo no Shader Vou pegar essa parte e essa parte e apertar. Eu não vou me preocupar com eles. Você pode ver aqui, nós vamos acabar aqui. Na verdade, eles não estão unidos corretamente. Vamos pressionar e desembrulhar. Vamos torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é girar essa rodada, então nossos cem R são 180. Gire, G, Y, e puxe-o para trás. E você pode ver que esse é o caminho errado. Na verdade, eu não quero que seja assim. Eu quero que seja sujeira embaixo dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é 9.180 Não, 180 novamente. E lá vamos nós. Lá deveria estar. Deixe-me ver. Agora eu movo isso, vamos lá. Aí está nossa sujeira que eu estou realmente procurando. Mas está bem no centro. E a razão é que, claro, é porque isso está lá dentro. Então, eu vou colocar assim. Eu acho que está ficando muito bom. E, finalmente, eu posso realmente voltar a este. Então, faremos isso na próxima lição. Agora, tudo o que faremos é pressionar Shift Page, ocultar todo o resto do caminho. E então tenho certeza de que, neste caso, posso realmente excluir a parte superior e inferior. Então, na verdade, faremos isso pouco antes de excluir a parte superior e inferior, excluir faces e salvar nosso trabalho. Então arquive e salve, e pronto. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 69. Como envolver suportes de pedra em torno das principais estruturas de construção: Bem-vindos de volta ao Blend, o guia dos quatro melhores. E foi aqui que saímos. Eles são. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos realmente desembrulhar isso Então, o que eu vou fazer é manter tudo isso junto, então tudo isso está acontecendo por aqui. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito. E, na verdade, vou colocá-lo neste canto aqui. Esse é o menor lugar. Acho que vamos ver isso. Então clique com o botão direito, Mark, pegue tudo, e então você e embrulhe. E aí está, vamos colocar uma parede lá. Então, vamos clicar na seta para baixo, procurar por parede. E lá vamos nós. E então o que vamos fazer é pressionar um R 90. E vamos ver onde isso vai ser. Então, vai estar no topo. Acho que não quero isso. Cento e 80. Vamos dar uma volta por cima. E então pegamos uma coisa que está olhando lá, toda etiqueta, trazendo tudo de volta. Vamos ver então o que tudo isso parece quando está carregado , aí está. E isso está parecendo muito bom. Ok, então agora se eu tocar duas vezes no A, temos tudo lá dentro. Agora tudo o que precisamos fazer é terminar essa parte. Isso vai acontecer por aqui. Essa parte contorna a frente do, embaixo da parede. E então o que podemos fazer é inserir essa parte também. Isso será contornar essa peça aqui em cima e depois girar até onde o arco estará. Agora, no momento, só estou me perguntando se sim, acho que estou realmente feliz com a altura. Acho que estou feliz com a altura. Vou fazer esse arco um pouco maior. OK. Então, vamos conversar e deixar Neil e vamos realmente colocar algo aqui Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça. Vou pressionar, só estou me perguntando, na verdade se quais peças eu quero? Acho que vou usar essas peças, na verdade. Então, o que eu vou fazer é pegar três. Vou esconder as palmeiras do caminho. Isso vai facilitar as coisas. Pegue todos esses três Shift D e vamos trazê-los de volta. E então vamos pressionar nosso Z -90 E eu não vou fazer isso dessa maneira porque vai ser mais fácil colocá-lo no ponto médio Z -90 E aí Tudo bem, vamos colocá-los em ordem. Então, vou colocar esse aqui e vamos colocá-lo aqui. Vamos então puxar isso para um círculo ao redor do centro, que provavelmente estará ao redor dele. Vou pressionar e X e apenas reduzir isso . Sim, eu posso realmente fazer isso. E então o que vou fazer é pressionar Shift. Traga outro. E então eu pressionarei as teclas alternativas.Eu vou. Na verdade, isso não vai funcionar. Vamos excluí-lo e eu farei isso de uma maneira diferente. Controle, antes de reduzir isso, vamos agora pressionar o controle de transformações, certo Então, origem da geometria. Não, vamos apertar a tecla Shift, puxar essa para lá, e vamos encolher essa em S e X, encolhê-la assim E então esse é do tamanho normal. Agora, este, se você quiser retirá-lo, então pressione a tecla D e pressione Olds, você pode ver que agora podemos obter o tamanho normal, se quisermos Ok, então agora temos isso. O que eu quero fazer é realmente trazer isso para este lado e colocar esse canto. Agora, como meu canto está aqui, eu poderia muito bem colocar isso em um lugar e ele deveria ser o mesmo que o outro. E então o que eu vou fazer agora é pegar este e deslocar D, trazê-lo para cá e colocar este no lugar. E certifique-se de que eles realmente se encaixam para que possamos ver aqui que isso está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é movê-lo aproximadamente para o lugar onde ele vai estar. Em algum lugar ao redor é onde vai estar. E então o que eu vou fazer agora é entrar nesta. E eu vou descer e vou cortá-la daqui. Clique com a tecla Alt Shift, clique e delete e faces semelhantes. E então temos apenas esses pedaços aqui. Então, se eu puder pegá-lo. E então L e L e exclua os vértices. E aí está, isso está um pouco resolvido. Agora só temos esse lado para fazer. Então, vou pressionar o antigo clique de tecla Shift e depois excluir faces E então certifique-se de que não temos nenhuma parte lá, não cultivamos uma parte neste lado L. Exclua isso. Exclua vértices. Lá vamos nós. Agora vamos ver se isso se encaixa na parede do jeito que eu quero Então, podemos ver que está saindo dessa parte aqui, o que realmente não queremos, então preciso retirá-la um pouco Lá vamos nós. E o que eu estou me perguntando é se essa janela precisa vir um pouco dessa maneira. O que acontece, e lá vamos nós. Ok, acho que vou abaixá-lo um pouco também. E agora vamos seguir esta rodada. Então, o que vou fazer agora é seguir esta rodada até esta parte aqui. Acho que vou pegar essa parte de novo, tão astuta. Então eu vou pressionar o nosso e -90, na verdade, Oz 180 também Gire ao redor do caminho todo. Vamos colocar isso em prática aqui. Podemos ver que não vai entrar totalmente. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo lá. E então o que eu vou fazer agora é trazer esta parte e Z -90 E então eu vou colocar isso na metade do caminho ou em algum lugar Vou configurar isso para. Aqui. E então, o que vou fazer agora, acho que vou assumir e posso fazer esse papel. Eu posso pressionar Shift D. Eu posso trazê-lo até o final, quase até o final. E depois esconda isso. E então, com essa parte, agora eu posso realmente cortá-la a partir daí. Se eu pressionar Tab, posso entrar e fazer o Facelift, clicar em Delete e Face e, em seguida, entrar e pegar cada um desses L e depois excluir E então pressione tab ul tag, traga de volta a outra parte. E agora vamos encaixar isso. E lá vamos nós. Ok, então está tudo bem lá. Agora temos tudo isso acontecendo aqui. Agora, o que precisamos é apenas a parte superior, então vou colocar algo embaixo dessa parede, na verdade aqui. E para isso, estou pensando em usar isso aqui que tenho aqui. Então, eu vou usar este. E podemos ver no momento que tudo isso está reunido. Tudo isso é colocado junto. E esses são muito, você sabe, eles são um pouco curtos demais de qualquer maneira, então o que eu acho que vou fazer é ir até o meu gerente de ativos, fechar isso, e então eu vou para os lados e os dois serão o azul e o vermelho. Então, o azul e o vermelho, esse. Então, olha, sim, você pode ver que o que aconteceu lá é que, na verdade, os fechou, o que na verdade não é ótimo. Agora, como podemos recuperá-los? Se falarmos com nosso gerente de ativos real, o que podemos fazer é realmente trazer este. Então você pode ver agora que é na verdade o inteiro , não está realmente dividido ao meio. Podemos pressionar o controle C e depois voltar para nossa construção e depois entrar e pressionar o controle V. E vamos dar uma olhada. E aí, aí está. Está lá novamente. Então, agora o que posso fazer é excluí-los imediatamente porque eles não foram atualizados e eu não quero atualizá-los ainda. Portanto, lembre-se sempre que estiver fazendo algo assim. E então o que faremos é pressionar um e colocá-los lá. Agora. Ainda não tenho certeza se isso vai caber corretamente, e acho que não deveria ser, talvez devesse ser tão grosso. Vamos dar uma olhada. Se o colocarmos no lugar, acho que provavelmente está um pouco grosso demais. E acho que vou tê-lo até lá embaixo. Então, vou pressionar a placa S e reduzi-la um pouco até o tamanho que eu quero Eu acho que esse tamanho lá é realmente muito melhor. E então o que eu vou fazer é pegar esse. E neste, eu vou apertar a tecla Shift e vou colocá-los no lugar certo. E eu quero mantê-los logo abaixo. Acho que logo ali embaixo. Vamos dar uma olhada. Sim, vamos puxá-los até lá, e então vamos puxar isso para baixo desse jeito. E então o que faremos é trazer este para o turno D, vamos trazê-lo e depois o zed 180. Gire, talvez muito longe, então Z -90 aí Coloque isso lá, apenas certificando-se de que não esteja saindo até agora E então o que eu vou fazer agora é colocar isso no lugar que eu quiser. Se eu puxá-lo de volta para lá desse jeito, está se encaixando perfeitamente agora, exceto que eu preciso movê-los para frente Então, vamos avançá-los um pouco. E lá vamos nós. Isso está se encaixando muito bem. Agora eu posso revelar isso primeiro. Então, eu vou pressionar Shift e vou tirá-la , assim eu vou pressionar nossa cabeça aos 90. E então o que eu vou fazer é deixar isso aí. E eu vou entrar agora e espero me livrar do Então eu entro e , em seguida, pressiono Face Slate, Shift, clico, exclui , passa e, em seguida, entro L, L, L, L, L, L e excluo vértices Então, agora vamos pegar essa, deslocar D e ver se ela vai caber no lugar. Sim, é. Isso se encaixa. Muito bom. Essa é a parte feita. E agora podemos realmente entrar com o resto e encaixar essa parte no lugar, e, esperançosamente, levar até lá Seria bom pensar que, na verdade, se eu colocasse outro aqui, um pouco diferente deste aqui, acho que está realmente muito bom. Shift D, gire ao redor, então eu vou dizer 90. Vamos colocar isso no lugar, vamos tentar alinhá-lo onde ele precisa estar, quase assim. E então, finalmente, o mundo é, eu vou pegar esse turno movê-lo direto para o início. Se você não consegue ver o que está fazendo, apenas esconda o prédio no caminho. Isso vai tornar as coisas muito mais fáceis para você. E vamos colocá-lo aqui. Agora, esse arco, o que eu vou fazer é pegar o topo dele. Eu vou até aqui. Eu vou colocá-lo no lugar certo. Eu acho que, na verdade, isso de entrar lá vai ficar muito bom. Agora, finalmente voltando a isso, tudo o que vou fazer é clicar com a tecla Shift, pegar tudo isso, excluir faces e depois selecionar vert E então o que vou fazer é pegar cada um deles e depois excluir os vértices. E, finalmente, este aqui, vou fazer S e Y um pouco mais longos. Vamos retirá-lo assim E vamos colocá-lo no lugar, depois em S e Y, colocá-lo um pouco no lugar e pronto. Tudo bem, então isso é bom. Agora, temos uma ideia de até onde isso vai chegar. E acho que na próxima lição, agora, o que podemos fazer é, na verdade, fazer uma renderização rápida. Então, vamos pressionar al tag, Traga de volta. Al, pegue, traga de volta. Lá vamos nós. Toque duas vezes no arquivo. Salvar. Tudo bem. Ok, pessoal. Então, espero que você esteja ansioso pela próxima lição. Finalmente conseguimos renderizar algo e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 70. Como configurar a composição principal para enquadramento e renderização da câmera: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter guia definitivo e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu quero fazer é ter uma vista daqui. A outra coisa é que eu realmente não quero demitir meu cara. Então, eu vou querer que ele esteja lá, mas eu não quero que ele possa ser preso . Então, basta clicar nisso. Então, o que isso faz no lado esquerdo garantir que, se eu clicar nele não possamos vê-lo. Porém, se eu clicar nisso, significa que não aparecerá na renderização. Muito, muito útil se você quiser renderizar coisas em camadas Então, falaremos sobre isso um pouco mais quando tivermos nosso piso real. Mas, por enquanto, o que vamos fazer é entrar e configurar nossa câmera primeiro. Então, vamos pressionar a tecla A. Vamos descer até onde a câmera está, então câmeras aqui. E quando você trouxer a câmera, ela entrará novamente, onde quer que o cursor esteja. Agora vamos começar a modelar para que eu possa facilitar um pouco a visualização. Então, o que eu vou fazer é me colocar aqui, porque isso parece muito bom para você realmente ter E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla de controle, a tecla de controle controle zero e o zero. Eu não vou fazer isso. Só me dê um segundo. Vamos voltar ao chão. Ok, então eu vou pressionar control alton zero, não control shift e zero Isso então colocará minha câmera perto o suficiente de onde a visão realmente estava. Então, o que eu vou fazer então é ver a câmera para ver. E então o que eu vou fazer é, então, se isso não estiver aberto, basta pressionar o botão Encerrar para abri-lo. Clique na câmera para ver. E agora, para onde quer que você mova o mouse, a câmera se move, para você possa ver quem consegue se mover por aqui. Agora, o problema é se preparar e , em seguida, o que você quer fazer é segurar o turno para girar. É o mesmo que mover-se basicamente pela janela de visualização, mas com uma exceção em que temos a tecla de controle e, em seguida, o botão do meio do mouse , e você pode ampliar muito, muito mais devagar para obter uma visão muito, muito bonita, o que quiser Então, vou ampliar algo como aqui e ter uma boa visão do que estou vendo. E eu acho que eu coloquei isso aí, essa vai ser uma visão muito boa que podemos usar para realmente renderizá-la. Ok, então alguém desliga a câmera. O que você quer fazer é vir desligar a câmera para que não precisemos mais nos preocupar com isso. E então você pode, na verdade, apenas o meio do mouse e aí está sua câmera configurada. Agora eu recomendo que voltemos para nossa câmera se você quiser ampliar uma parte. Eu recomendo que, em vez de ampliar a câmera, em vez de pressionar a tecla Control Shift e se mover, eu recomende apenas alterar a distância focal para realmente aumentar o zoom Acho que parece uma foto muito melhor quando você faz assim. A única coisa é que você não pode ir muito longe. Se você for muito, muito longe, verá que às vezes começa como você pode ver lá, começa a se destacar de uma forma estranha Portanto, tenha cuidado, você não quer ir muito longe com isso. Tudo bem, então vamos deixar isso. A outra coisa é que você pode mudar a perspectiva para gráfico alto, como você pode ver se eu diminuir o zoom agora. Então, vamos diminuir o zoom um pouco. Opa, vamos colocar a câmera para ver depois diminuir o zoom um pouco Você verá que eu não consigo realmente diminuir o zoom. E a razão é porque eu preciso usar isso para realmente diminuir o zoom para que você possa ver agora as diferentes fotos que você pode realmente tirar. Você pode ver como é meio divertido aqui. E isso mudou, mudou completamente o ângulo do que estamos vendo. E às vezes isso realmente contribui para uma boa renderização. Agora vamos colocar isso em perspectiva. Você também pode usar a panorâmica, como você viu lá. Vamos então ampliar isso um pouco. Então, vou segurar a tecla Shift destacá-la um pouco mais ou menos assim. Ok, agora isso está realmente resolvido. Na verdade, vamos abordar, você sabe, muitos dos outros recursos , porque eu quero mantê-los bem básicos para a câmera real. Agora. O principal é que vamos renderizar em ciclos Você pode renderizar em V se quiser. Discutiremos V um pouco mais tarde. Existem muitas diferenças em V e, basicamente, você realmente deseja decidir se deseja renderizá-lo em V ou se deseja renderizá-lo em ciclos. Acho que com ciclos você obterá uma renderização muito, muito melhor. Especialmente para algo assim, é muito mais difícil fazer com que o EV corresponda aos ciclos porque o EV é basicamente um mecanismo de renderização em tempo real , como você teria em tempo real ou algo assim. Portanto, nunca será tão bom quanto algo rastreado ou algo parecido O que isso significa com base em termos básicos? Isso significa que, basicamente, quando você o renderiza em ciclos, na verdade está renderizando todas as sombras, todos os refletores de luz Você pode controlar tudo isso. Por outro lado, quando você o renderiza em tempo real, você não tem tantos seguranças de luz saindo de lá, é claro, porque ele precisa ser calculado em tempo real, que significa que ele só pode calcular Isso é basicamente o que ele faz , simplificando tudo o que posso Então, coisas como sombras, coisas como texturas, coisas como reflexos de luz, coisas como a luz do sol Todas essas coisas precisam ser renderizadas instantaneamente Obviamente, se você renderizá-lo em ciclos e tiver muito tempo para realmente fazer isso, isso lhe dará um resultado muito melhor. Ok, então, dizendo isso, agora o que você quer decidir é que eu primeiro simplificaria e definiria a renderização por enquanto. Vamos definir os limites de textura para 1024. Voltaremos e mudaremos isso assim que terminarmos essa renderização, mas isso a tornará rápida, mas não será uma renderização tão boa quanto a que poderíamos ter. A próxima coisa que eu quero que você faça, então, é que você vá até onde está? Vamos dar uma olhada. Desempenho. isso que precisamos conversar. Então, primeiro de tudo, queremos que, se você tiver uma máquina de última geração, desligue esse ladrilho usado Será mais rápido realmente renderizar. Então, vamos desligar isso e, em seguida, o que ele fará é renderizar a coisa toda. Então, se você marcar isso, significa basicamente que você precisa marcar o tamanho real do ladrilho que deseja fazer. Então, de um modo geral, se você estiver usando sua placa gráfica para renderizar, que mostraremos em um minuto, você quer ter um valor maior, ou seja, 2048 Se você estiver usando sua CPU para renderizar, então você quer ter isso mais baixo e eu recomendo colocá-lo em algo como 64 Costumava ser o contrário e agora mudou. E ainda há muitos dados dependendo do código gráfico que você está usando e de todos os tipos de coisas. Mas, geralmente, se você seguir essa regra, você deve estar absolutamente bem. Além de tudo, queremos analisar as divisões espaciais, você pode ver que isso indica tempos de construção mais longos, renderização mais rápida Eu recomendo assumir isso. Eu sempre acho que isso acelera a renderização real. seguir, você pode ver que a próxima é usar menos RAM, mas renderiza mais lentamente Se você tiver um problema com a RAM, é claro que ative isso de verdade. E a última é que você quer que isso seja marcado porque aumenta o uso de memória, mas apenas mantém as renderizações Então, na primeira vez que você renderiza algo, vai ser muito mais lento, mas na segunda vez vai realmente acelerar a rapidez com que ele realmente é renderizado Ok, então está tudo pronto e agora precisamos nos certificar de que mudamos esse dispositivo para GPU Agora, há algumas coisas para lembrar. Primeiro de tudo, vamos até Editar, descer até Preferências, e o que vamos fazer é ir até o sistema. Agora, no sistema, você terá todas essas opções aqui. Alguns deles você poderá marcar e outros não poderá usar. E tudo depende simplesmente do código gráfico e da CPU que você está realmente usando. Então você pode ver aqui que eu tenho uma ótica, ótica X. X é basicamente ciclos X. Então, anteriormente no Blender, as versões anteriores usavam ciclos Agora temos ciclos X. E esse é o novo Portanto, isso deve ser muito, muito mais rápido do que o antigo se você o tiver disponível. Caso contrário, você terá que colocá-lo mais bonito ou até mesmo nenhum se estiver usando um laptop ou algo assim ou uma máquina de baixo custo Mas geralmente coloque-o no Optics X. Se você achar que isso está disponível , tudo o que você quer fazer é apenas marcar qual placa gráfica você está realmente usando e qual processo você está usando também Então você pode ver que esses são os que eu estou usando. Acho que, na verdade, essa placa gráfica é uma placa gráfica incrível para renderizar Na verdade, parece que eu também tenho um 30 60 e isso realmente parece mais rápido do que o 30 60. Então, é só isso para ter em mente. Tudo bem, então agora nós os temos ativados. O que você quer fazer é fechar isso. E então o que você quer fazer é vir aqui e ver no momento que estou usando minha CPU. Não quero usar minha CPU, quero usar meu lábio de GPU Então, tudo bem. Então, agora descendo, antes de realmente cedermos essa rendição, você pode ver no momento que temos um limite de ruído Deixe-me tirar a visão da minha câmera por enquanto e colocamos o limite de ruído para que você possa ver que temos ruído marcado ao ouvir o ruído marcado Já vimos que quando você não os tem marcados, é muito, muito barulhento E o que isso faz é tentar se exercitar o rápido possível para se livrar de todo esse barulho. Então, basicamente, trapaceia. Basicamente, ele pega uma imagem ruidosa e elimina toda a granulação e coisas assim, economizando muito tempo quando se trata de Costumávamos inserir um nó de ruído, mas agora podemos realmente ativá-lo. Você não quer apenas que isso seja marcado na janela de exibição, mas também na renderização Agora temos aqui um máximo de amostras. Agora, honestamente, não importa em que você coloque isso se tiver ruído, porque ele só vai até um certo nível Se você colocar isso em 100, é claro que não terá tempo para realmente fazer nada, mas ele só subirá até um certo nível antes que a remoção de ruído comece, e então simplesmente o renderizará Portanto, se você realmente deseja 4.096 amostras reais, precisa clicar em eliminar o ruído ou reduzir o limite de redução de ruído. Provavelmente é melhor reduzir esse limite precisa clicar em eliminar o ruído ou reduzir o limite de redução de ruído. Provavelmente é melhor reduzir esse limite. E então o que acontecerá é que será muito mais tarde na renderização antes que isso realmente comece Então, o que vamos fazer na próxima lição é que ainda não vamos renderizá-la. Na verdade, sim, nós vamos, vamos renderizá-lo. E depois disso, analisaremos algumas, acho que vamos construir um pouco mais e depois dividi-las. Então, depois disso, abordaremos coisas como Larry e as composições aqui. Mas, por enquanto, só queremos divulgar uma boa imagem da nossa cena real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso e espero que esteja ansioso para renderizar sua primeira renderização Não vai ser nem de longe tão bom quanto o que vai parecer, você sabe, mais tarde no curso Mas, por enquanto, vamos realmente renderizar algo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 71. Como resolver problemas de texturização em shaders de materiais renderizados: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e aqui de onde paramos. Tudo bem, então temos tudo isso configurado agora. Agora, o que você pode fazer é realmente voltar. Eu sempre economizava seu trabalho antes de fazer qualquer coisa. Então, economize nosso trabalho e , antes de fazermos qualquer coisa, vamos colocar o máximo de amostras algo como 1.000. Não queremos que seja alto porque queremos que ele seja renderizado rapidamente. Queremos que ele seja renderizado rapidamente para que tenhamos uma ideia de como ele realmente será. A outra coisa é que eu recomendo que, antes de fazer isso cheguemos ao nosso andar e o que fazemos é dar ele um material e na verdade, o piso é muito importante para a luz, o piso reflete muita Agora, se você tem o chão, como sabe, essa brancura que temos aqui, verdade não vai funcionar, provavelmente refletirá muita luz Então, eu não quero fazer isso. Então, o que vou fazer é clicar em novo. E então o que eu vou fazer é escolher um avião terrestre. E a razão pela qual eu não vou chamá-lo andar é porque eu vou trazer um andar depois. E então o que eu vou fazer é colocar isso em algo mais escuro e então eu vou mudar a rugosidade um pouco e depois colocar o metal um pouco e depois colocar o metal para que tenhamos um bom brilho lá Como você pode ver se deseja fazer, isso pode ser um pouco mais escuro, certo? Então, toque duas vezes em, e acho que essa será uma falha muito, muito boa só de renderizar isso Tudo bem, finalmente, antes de chegarmos à renderização, boom, muito importante se você quiser economizar em, você sabe, sua GPU, você não quer ter isso na sombra da visão, você certamente não quer tê-la na visualização de renderização O que você quer ter é o mais baixo possível, que será nossa estrutura de arame. Então, coloque-o na estrutura de arame e, em seguida, vá para o lado esquerdo e pressione Renderizar imagem. E agora ele vai começar a calcular tudo, e agora vai começar a renderizar tudo E você verá que na verdade não chegará a 1.000 ou, quando chegar perto 1.000, você simplesmente começará a acelerar Acho que espero que seja assim. Temos 1.000 amostras no momento, então vamos ver quanto tempo isso realmente leva. E se realmente chegar a 1.000, comece a acelerar quando o ruído começar. Então, vamos ver o que acontece. Tudo bem, parece que com um novo liquidificador, ele vai praticamente tentar chegar a 1.000. Talvez tenhamos ajustado muito baixo, então talvez se dissermos para 4.000 ou algo parecido para começar, talvez esteja muito baixo para as amostras Sim, parece que sim. Deixe isso terminar e vamos ver o que realmente obtemos. Mas você já pode ver, papai está muito bonito. Você pode ver que temos lindas sombras aqui. Você pode ver que temos algumas boas reflexões aqui embaixo Na verdade, também podemos ampliar. Podemos ver que as plantas estão incríveis. Tudo parece muito, muito bom. A única coisa que falta, como você pode ver, não temos nenhuma oclusão ambiental Não temos nenhuma luz real saindo das janelas ou algo parecido. Temos uma luz linda saindo daqui, atingindo este topo aqui, como você pode ver Mas você pode ver que já parece ser um prédio muito, muito bom. A única coisa que eu noto, na verdade, é isso aqui. Acho que não coloquei isso no material certo na minha porta. Então, eu vou ter que entrar e mudar isso. É sempre bom quando você está fazendo uma renderização e vê coisas que você errou um pouco Você também pode ver aqui que isso é muito alto. Você pode ver que a pedra daqui até aqui parece completamente diferente. Então eu vou fazer essa pedra menor. Portanto, há algumas coisas que vou mudar agora, antes de realmente continuar. Então, vamos realmente encerrar isso agora. Então, vamos fechar isso, vamos colocá-lo no modo de sombra. E então o que eu vou fazer é, e eu vou entrar agora, lembre-se também porque reduzimos nossas texturas, em outras palavras, porque usamos simplificar e diminuímos o limite de texto para 1024 Isso também significa que eles parecerão um pouco embaçados na textura, então você só precisa ter isso em mente Então, o que vou fazer com isso é pressionar A para reduzir o tom , entrar no meu sombreamento, onde terei que pressionar Tab novamente. E então eu vou pressionar A e S e exibi-las assim. E então o que eu vou fazer é olhar para esta porta e me perguntar, deve ter sido a luz que está acesa lá, porque você vê que eu tenho minhas texturas lá Só vou dar uma olhada se eu movo isso. Sim, não há nada por trás disso ou algo parecido, então estou me perguntando por que isso parece assim. Então, o que eu vou fazer é colocar isso um pouco mais baixo, então vamos colocar isso em 500. Em seguida, vou voltar a ser modelo. E então o que eu vou fazer é ir até minha câmera e configurá-la novamente. Então, vou sair por aquela porta tocar duas vezes na câmera para ver. E eu vou colocá-lo mais baixo para que seja um pouco mais rápido. E então o que vou fazer agora é colocá-la aqui, e o que estou procurando é essa porta. E também estou procurando essa blusa aqui só para ter certeza de que está bonita agora. Vamos realmente desligar isso e depois colocá-lo na estrutura de arame. E então o que faremos é renderizar e renderizar a imagem. E desta vez, é claro, não vai demorar muito e eu só estou me perguntando. Se essas forem da cor certa. Não sei por que eles são realmente assim, eu acho. Não tenho 100% de certeza de por que eles realmente parecem assim. Agora, vamos deixar que ele termine a renderização. Vamos ver essa parte aqui que parece muito melhor. Nós temos, só estou me perguntando por que eles não estão parecendo certos. Talvez tenhamos que entrar e ver que temos alguns grãos de madeira, mas as cores não estão aparecendo. Por alguma razão, parece que tem uma cor diferente lá. Podemos ver que as cores estão saindo muito bem aqui. São só esses aqui. Então, vamos dar uma olhada. O que vou fazer é experimentar isso, colocá-lo em um nível de amostra mais baixo para garantir que seja renderizado mais rápido Mas quero ter certeza de que minhas portas estão bem, porque você pode ver aqui. Eles também não estão certos. Então, teremos que entrar e verificar isso. Mas verifique isso. Apenas certifique-se de que está parecendo certo. Certifique-se de que toda a madeira esteja bem. O que é. Tudo está muito bonito lá. Parece-me que é só essa porta aqui. Estou apenas verificando o resto e me certificando de que estou feliz com isso. Tudo bem. Você também pode ver que esses aqui, sim, estão saindo do brilho do metal. Isso é tudo o que é. Você está apenas verificando o resto. Tudo bem, vamos realmente dar uma olhada nessas portas e ver o que está acontecendo com elas. Vamos colocá-lo no modo de sombra. Também reduziremos essa amostra para 100 e veremos o que está acontecendo com elas. Então, se eu entrar e pegar esses, vou pegar esse, pressionar G só para ter certeza de que não há nada por trás disso. E então vou pegar meu material e podemos ver no momento que está em madeira clara. Não temos tinta vermelha nem tinta azul. Vamos ver. Sim, madeira pintada de vermelho. Madeira pintada de azul. Então, o que eu vou fazer é trazer outro cilindro. Então, cilindro, vou trazer um cubo porque quero ver o que há de errado com ele Então eu vou pressionar G Uma vez que eu trouxe isso, na verdade, eu coloquei um círculo. Isso não ajuda muito, não é? Vamos entrar, pressionar Shift S e ir para selecionado. Agora, o que vou fazer é trazer um cubo. Então, o que faremos é tornar o cubo menor. E eu só quero colocar o cubo na frente dele e dar a ele um material Então, vou procurar madeira pintada, tinta carregada de madeira pintada. Onde está a madeira pintada de azul vermelho? Esse aqui. Vamos dar isso e colocar uma câmera aqui. E veremos imediatamente se está realmente funcionando ou não. Então, o que eu quero fazer é pressionar control Alt e zero, colocar minha câmera lá, colocá-la no wireframe E vamos para Render Image. Vamos ver o que realmente aconteceu com isso. E aí vamos, podemos ver que isso está realmente funcionando. Então, para isso, talvez precisemos apenas, eu acho, refazê-los novamente. Então, vou fechar isso porque não preciso mais ver. E então o que faremos agora é trazer outro. Não que eu queira entrar. Painel de sombra. Então, sombreie, deixe carregar, mova isso, minha câmera para longe. O que vou fazer agora é fazer outro turno. Vamos fazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20. Isso deve ser absolutamente bom. Então R x 90. Faça-o um pouco menor. E então o que faremos é torná-lo do mesmo tamanho que este que tínhamos. E então eu vou pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. E então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Então, por enquanto, acho que vou tirar a parte superior dela. E então eu vou pressionar, eu coloco em algo assim. Em seguida, vamos pressionar E e depois I, e depois retirá-lo e talvez arredondar um pouco neste. Tudo bem, então algo assim. É isso mesmo Clique, sombreie, automático, suave. E então o que faremos é agora juntá-lo a este. Então, isso e esse controle Lel vinculam materiais. E agora vamos ver se isso realmente acontece. Vamos subir, colocá-lo na moldura branca mais uma vez. Agora, finalmente, vamos renderizar e renderizar a imagem e vamos ver se agora isso acontece. Então, vamos lá. Agora está realmente lá. Não sei por que não funcionou nesse, mas agora podemos ver que está realmente funcionando. Então, agora vamos substituir isso. Podemos ver que temos alguns problemas. Pode ser devido ao mapa UV, na verdade, é isso que pode estar causando isso. Então, o que faremos é, antes de tudo, voltar à nossa parte. Não sei por que parece tão vermelho lá. Na verdade, não parece certo de qualquer maneira. Então, vamos entrar e o que faremos é entrar nesta. Vou pressionar a tecla tab para um projeto UV inteligente. Vamos tentar isso primeiro. Vamos ver como é isso. Isso parece bom. E então o que faremos é entrar nesse único controle de pressão. E então azul, o que estamos procurando é um sinal clicker de madeira pintado de azul E então o que vamos fazer é dar mais uma renderização final para garantir que funcione. E então vamos substituir essas portas. Então, vamos entrar para colocá-lo em uma estrutura de arame. E vamos renderizar a imagem. Lá vamos nós. Agora está realmente funcionando. O que eu preciso fazer agora é fechar isso e depois voltar e substituir isso. O que eu vou fazer é apertar um. Antes de tudo, vou mencioná-lo e colocá-lo no lugar. Vou deletar os dois se puder, para que você possa ver que está na minha porta. E então o que eu vou fazer é simplesmente deletar tudo isso. Vou entrar na borda, deslizar L e L, excluir vértices, excluir vértices, pressionar Altge para trazer de volta o resto da parede E então o que vou fazer agora é colocá-los em prática. Vou deletar esse cubo, não preciso mais dele. E então pegue este aqui. E eu vou pressionar Shift e trazê-lo para onde eu quiser. Eu os quero girando assim. Vamos puxá-los um pouco para trás , toque duas vezes no A e pronto. Agora vamos juntá-los a essas portas. Então, eu vou pressionar control J. Junte-o completamente. Assim, pressione o controle de todas as transformações, certo? Cliques nas origens, na geometria. E agora vou me certificar de que você pode ver que pode ter atualizado essas portas. Na verdade, não tenho certeza. Então, o que faremos na próxima lição é realmente trazer isso e trocar as portas Em seguida, uma renderização final, apenas para garantir que ambas tenham uma boa aparência. E então podemos realmente continuar com a construção real. Acho que quando continuarmos, faremos esse arco aqui e então poderemos contornar essa parte por aqui. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Como modelar uma arcada estilizada: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Então, o que eu vou fazer é abrir minha porta. Eu vou apertar a tecla D. E então o que eu vou fazer é trazer isso aqui. Exclua essa porta do caminho. Puxe essa porta para baixo para que eu possa apertar uma. Puxe-o para o lugar onde eu quero que esteja, que é apenas uma coisa aqui no topo. E então vamos colocá-los de volta no lugar. Então, o que eu vou fazer é achar que tenho outra porta. Eu tenho outra porta. Na verdade, elas são as únicas duas portas, então fica mais fácil se elas forem as duas únicas. Então, o que vou fazer agora pegar minhas mãos E o que eu vou fazer é pressionar a pequena bomba de pontos. Vou escondê-los nessa visualização renderizada. E então o que vou fazer é pegar minha câmera e mover minha câmera até aqui para que eu possa realmente ver as duas. Agora, obviamente, a renderização das palmas das mãos não atrapalhará, então devemos ter uma boa visão de como isso vai ficar Digamos que eu trabalhe , o que farei é colocar isso na estrutura de arame e, finalmente, chegaremos à renderização e renderização da imagem. Você pode não ter tido o problema, a propósito, eu tive. Não sei por que o comprei, mas você pode ver que agora está realmente funcionando conforme o esperado. Tudo bem, então, novamente, não se preocupe com a renderização. Vai ficar muito melhor quando realmente colocarmos todas as camadas e coisas assim. Então, no momento, você pode ver que está muito bonito. Ok, então vamos fechar isso e seguida, o que faremos é chegar ao painel de sombreamento E então o que eu vou fazer é tirar essa visão fora da câmera. Eu vou voltar agora e vou começar tocando duas vezes neste arco por aqui e depois continuar construindo marrom. Então eu quero que seja um arco aqui. Agora podemos usar essa peça real de malha porque sabemos que ela terá a altura certa. Então, deixe-me ver se eu posso simplesmente entrar. Antes de tudo, reinicie todas as transformações. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria E o que eu vou tentar fazer é entrar e tentar pressionar o controle B, o controle B. Vamos arquear isso. Então, o que vamos fazer é aumentá-los dessa forma, e pronto. Temos um arco exatamente como esse. Vamos sombrear automaticamente, de forma suave. E então o que eu vou fazer é pegar meu cara, apenas ter certeza de que ele ainda vai caber lá. Então, eu vou pressionar G e depois trazê-lo, pressionar o controle um, só para que eu possa ver para onde ele vai. Pressione G novamente e coloque-o no topo, espero, desta etapa E lá vamos nós, é fácil, facilmente entrar lá. Então, agora vamos colocar um topo nesse arco, porque eu quero que ele provavelmente desça por aqui. Então, eu vou derrubá-lo, apenas tocando nessas partes E então o que eu vou fazer é não, eu vou tocar no assunto, na verdade, eu vou pressionar e trazer para onde eu quiser. Algo assim está onde eu quero. Então, o que vou fazer agora é pensar em trazer um pouco da frente para fora e depois a parte superior para fora. Eu vou pegar esse. E essa, quero que pareça um pouco diferente, é o que estou dizendo. E então esse e esse. Então, o que vou fazer é pressionar I novamente para garantir que todos entrem. E então e X, depois entre, e depois Y e retire os dois. Então o que eu vou fazer é pegar a parte superior. Para o topo, tudo o que vou fazer é entrar, vou trazê-lo para fora e depois puxá-lo para cima. E é assim que eu realmente quero. Isso está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é simplesmente pressionar o controle ou transformar os cliques com o botão direito do mouse na origem O que eu quero aqui é um sobrado, então vou pegar tudo Em primeiro lugar, And Smart UV. Não é como Matt. UV inteligente. Ok. E então o que faremos é mudar isso de pedra para areia. Acho que se chama areia. É chamado de areia? Vamos dar uma olhada. Pedra marrom, aí está. Esta é a única pedra marrom, vamos lá. E então chegaremos à frente disso e mudaremos a frente. Então eu vou pegar todos esses três. Ligue o controle do câmbio traseiro e então eu pressionarei control plus. Clique na nova seta para baixo e depois em vermelho. Então, tudo que eu quero é vermelho, acho que é tinta vermelha. Clique em um sinal. Sim, e lá vamos nós. E, finalmente, o topo. Então, eu vou pegar esse único controle. Clique neste controle mais controle mais tinta vermelha. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Sim, está muito bonito. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, a única coisa que me pergunto é, se eu precisar recuar um pouco, como eu realmente acho, provavelmente vai parecer um pouco vazio Agora, o que eu só preciso ter certeza é que essas partes inferiores aqui desçam até o fim. Não queremos ficar presos no ar desse jeito. Então, vou pegar esse e esse e puxá-los para o chão. E você pode ver agora que é uma passarela muito, muito boa até lá. Ok. Então, está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é pensar que só queremos nivelar isso, então vou pressionar o controle novamente só para ter certeza. Em seguida, adicione o modificador, gere e chanfro, e podemos ver que não está funcionando E a razão pela qual não está funcionando é porque isso tem um arco aqui. Em outras palavras, às vezes, quando você tem muitos triângulos ou engons, é muito difícil usar o Às vezes, você pode entrar e corrigir isso clicando com o botão direito do mouse, triangulando faces, às vezes isso Mas você acaba com alguns problemas como o que você pode ver aqui, geralmente eu não faço isso. E o que eu faço em vez disso é entrar e descer até a geometria, clicar em uma pinça, sobrepor, soltá-la até o fim e depois abri-la Ainda temos alguns problemas. Estou me perguntando por que temos problemas. Vamos ver se podemos realmente resolver esses problemas, porque isso não é algo que queremos. Só estou olhando. Os problemas parecem ter sido causados porque há um demônio neles. Eu só vou verificar e ter certeza. Sim, é só porque eles estão um pouco próximos demais das bordas, como você pode ver aqui, isso é o que realmente está causando isso. Estou me perguntando se eu provavelmente posso entrar. Na verdade, antes de fazer isso, vou tirar isso por um minuto, esse chanfro E o que vou fazer agora é pressionar A e eu vou retrangular Vou triangular os rostos assim. E então vamos pressionar controlar todas as transformações e, em seguida, adicionar o bisel novamente Agora, o que vou fazer é desligar a sobreposição da braçadeira e ver se isso vai ajudar Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente o volume, um que pode realmente ajudar a suavizar automaticamente. Podemos ver que temos alguns problemas ao meu redor. Só estou procurando se posso diminuir um pouco, n 0.5 Ainda temos alguns problemas neste lado. Isso não é o que eu quero. ver que esse lado parece estar bem. É só desse lado. Vamos colocá-lo no modo objeto. Ah, sim, temos um problema em ambos os lados. Tudo bem, então parece que eu realmente vou ter que consertar isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla H. Eu não queria entrar e consertar isso, mas ah, nós vamos ter que consertar isso. Vamos pensar que a maneira mais fácil de corrigir isso é provavelmente excluir o fato Vamos tentar primeiro, certo, clicar em tentativas de quadríceps e pronto Isso resolveu tudo. Ok. Quando isso foi corrigido, temos outra falha. Eu não tenho ideia. Bem, eu sei o porquê, o que está causando a ruptura. Tudo bem, em vez disso , vamos entrar e pegar cada um desses desse jeito. E então o que faremos é retirá-los um pouco. E então, e X, vamos tentar retirá-los um pouco E lá vamos nós. Agora consertamos os freios Então, essa foi uma solução bem fácil. Então, pelo menos para uma ótima solução. O motivo é que isso para o chanfro estava chegando a três pontos e fazendo com que um pouco de artefato aumentasse a Então, para consertá-lo, tudo o que fizemos foi retirá-lo. Portanto, a borda do bisel agora não está próxima desses três pontos Então, isso é o que realmente fizemos para realmente corrigir isso. Tudo bem, então vamos pressionar Alt, trazer de volta tudo. Em seguida, vamos ao nosso sombreamento e dar uma olhada em como é Agora vamos tocar duas vezes no botão e ter certeza de que estou feliz com o chanfro ali Posso diminuí-lo? Vamos reduzi-lo para zero. Aumente o volume e pronto. Acho que na verdade parece um pouco melhor do que eu tinha antes. Ok. Então, estou feliz com isso. E agora o que eu poderia muito bem fazer é ir até essa parte aqui. Então, o que vou fazer é ver, sim, esse é o travesseiro, então vou usar esse pilar Então, eu vou pressionar Shifty. Vou trazer esse pilar e depois vou colocá-lo lá E o que eu quero fazer é obviamente torná-lo muito, muito menor do que onde está. Então eu vou pressionar S, eu vou pressionar a cabeça de En e eu vou colocá-la debaixo desta porta aqui. Então, leve e depois cabeça de essência. Vamos colocá-lo na escala certa. Pressione o controle um para que eu possa ver o que estou fazendo assim e então essens D, vamos retirá-lo, puxá-lo para cima Estou me perguntando se eu quero um pouco mais grosso. Se você quiser que fique mais grosso, basta pressionar o Sp e, em seguida , essens ed e esmagá-lo dessa forma, e essa pode ser a melhor maneira de Vamos colocar isso, vamos nos livrar disso e disso. Então, excluímos. Então, o que faremos é colocar isso aqui embaixo e depois colocá-lo do outro lado. Então, o que faremos então é realmente usar isso. Tudo o que vou fazer com isso é pressionar tab face select, pegar a face superior pressionar o botão para trazê-la para dentro. E depois vem a imprensa. E depois vamos pressionar, depois vamos pressionar e afinar um pouco mais na parte superior. Apenas algo assim. Simples, mas eficaz. Agora vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique, defina a origem como geometria. Agora, a única coisa que vou fazer que acho que vou realmente pegar isso. Eu vou buscá-lo até lá. Porque eu quero que essas partes aqui realmente cubram isso, essas partes aqui, como você pode ver. Em outras palavras, eu quero essa parte cinco, aperte Shifty e faça girar, então eu vou terminar 90 Vamos colocar isso aqui. Você pode ver agora que se eu colocar isso um pouco para cima, vai ficar muito bem lá dentro E então podemos ter uma peça de canto e podemos ver o quão bonita ela realmente vai ficar. Posso me safar puxando-o para baixo e colocando uma peça central Vai ficar melhor assim? Na verdade, acho que não, então vou deixar as coisas assim, eu acho. E então eu vou torná-los um pouco maiores e vou colocar um no outro lado. Vamos pegar esse turno e colocá-lo no outro lado. Então, vou até lá. E então o que faremos é levantar isso um pouco para que tudo caiba. Toque duas vezes no botão e pronto. Tudo bem, então começamos com isso. Então, o que faremos na próxima lição é realmente entrar corrigir essa parte. E então o que eu acho que vamos fazer é começar a construir essa peça, pronta para realmente colocar em nosso piso de mármore aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 73. Como criar trilhos de varanda estilizados: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E é aqui que ficamos de fora. Tudo bem, então o que eu vou fazer é entrar em cada um deles, vou me certificar de que tenho origens individuais, e então vou retirá-los um pouco, e depois vou retirá-los e ver se consigo fazer com que se encaixem muito bem, logo abaixo Agora eu posso ver que vou ter que puxá-los um pouco para frente e para trás , que significa que provavelmente é mais fácil deletar este, pegar esse turno e colocá-lo no lugar certo. Ok, então eu acho que essa parte está muito bonita. E agora o que eu quero fazer é trazer a outra parte agora. Então, estou vendo essa parte aqui embaixo, então acho que vou usar essas peças aqui ou posso fazer uma nova peça. Só estou me perguntando o que vou fazer. Primeiro de tudo, acho que vou trazer um canto. Então, eu vou trazer um desses cantos. Vou pegar esse. Na verdade, o espelho ainda está lá, então vou usar esse canto. Espero que este, eu tenha um turno, traga-o e coloquemos isso no canto, logo abaixo, e nos certificaremos de que não seja muito grande porque pode ser muito grande Então eu vou colocá-lo aqui no canto, algo assim. Certifique-se também que seja quase o mesmo que você pode ver. Se formos até o topo, você pode ver que é a mesma lacuna ali. E vou pensar, vou colocar logo abaixo. Também estou me certificando que essa parte aqui, como você pode ver, está voltando até aqui. Acho que não quero que isso aconteça levianamente. Então, de volta, eu realmente vou deixar isso. Eu acho que vai ficar bem, na verdade. Então, o que eu vou fazer agora é trazer uma, outra peça, que deveria ser essa aqui. Quero ter certeza de que é do tamanho certo para aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça. Então, astuto, pare com ele. Então o que eu vou fazer é girar ao redor, tão triste, cento e 80, apertar o controle um. E então eu vou medi-los para ver se estão no tamanho certo e você pode ver lá o tamanho certo. Isso é bom. Mas então o que eu vou fazer é retirá-lo. Vou colocá-los em linha apenas com esses dois. Então eu vou pegar esse e depois pegar esse turno. Estou pensando em um, vou usar esse canto, vou pegar esse câmbio de canto e trazê-lo para cá. E então aposte 90 e coloque essa neste canto. Talvez porque eu não esteja, não estou muito feliz com essa, eu vou tirar todas elas um pouquinho só para deixá-las, você coloca aquele pedacinho de pedra lá dentro. Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos mostrar essa parte. Então, vou pressionar Shifty e vou lançá-lo assim E então o que eu vou fazer é dar a volta por cima, então desculpe, vamos chegar lá. 93. E vamos colocar isso em prática. Então, eu vou trazê-lo até lá. Vou encolhê-lo E eu o reduzo apenas o suficiente para que eu provavelmente não afete o mapa UV E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo. Agora cabe a você decidir se deseja retirá-lo um pouco mais longe, um pouco longe demais, como você pode ver. Porque, na verdade, estou cortando perto o suficiente. Cortando isso Sim, algo parecido. Acha bem , então o que faremos é pressionar a tecla D, trazê-la de volta e, em seguida, probabilidades de 90. Vamos pressionar o controle um e continuaremos no mesmo nível. E então tudo o que queremos fazer é pressionar X e, em seguida, deslocar D, trazê-lo novamente. E então vamos retirá-los, S e X, retirá-los um pouco. E depois o deslocamento D, o último, depois o X. Ok, vamos pegar os três então E então o que vamos fazer é colocá-los de volta lugar bem na frente deles, tocar duas vezes no A e então vamos, essa é a parte que entra. Agora, com a próxima parte, vamos entrar e, primeiro de tudo, controlar todas as transformações Só quero ter certeza de que os chanfros estão lá e o que faremos é que entremos gerem em um chanfro, vamos trazê-los em Abaixe o volume. Aumente o volume, talvez um. É só para colocarmos essa parte aqui e essa parte em cima dela. Na verdade, é muito importante entender que vamos substituir esse piso. Acho que o que vamos fazer agora é colocar isso de lado um pouco. O que quero dizer com isso é que vou pressionar Tab. Eu vou chegar ao topo disso. Vou apertar o botão do olho. Espero que essa parte aqui, essa seja a parte que eu realmente quero derrubar. Provavelmente é melhor colocar o Edge Loop dessa forma. Faça um laço na borda dessa maneira, e use-o para esse corrimão, porque o corrimão vai descer até aqui O que significa? É o efeito de mármore que temos aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Coloque um laço de borda. Traga-o para algo por lá. E então faça a mesma coisa agora com a lacuna que temos aqui, controle. E traga isso para algo assim. E acho que isso será suficiente. Agora, o que eu quero fazer, antes realmente fazer qualquer outra coisa, eu só quero, obviamente, fazer um teste para ver se ele realmente vai se encaixar corretamente. Porque realmente não queremos começar a construir aqui se não se encaixar. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui, vou pegar essa parte. Vou pressionar o cursor Shift selecionado. E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift A. E vamos colocar um cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor então eu quero que ele tenha esse tamanho. Vamos levantá-lo então. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la até o agora eu quero trazer meu cara para ver o quão alto isso vai ser. Lembre-se de que isso vai cair. Então, ele provavelmente estará nesse nível. E depois algumas pedras por cima. Lembre-se de que será um pouco menor do que isso. Como eu disse, você quer girá-lo . Quando você pensa em um corrimão, você sempre quer imaginá-lo apontando as mãos para lá Então, em outras palavras, se eu colocar uma tampa aqui, se eu pressionar a tecla Shift A, colocar outro cubo, pressionar a ligação S, deixá-la um pouco mais fina, e então vamos trazê-la para O que vou fazer é pressionar X e puxá-lo até o fim, indo até aqui e X desse jeito e cabendo naquela parede ali. Em primeiro lugar, você pode ver que isso é muito grosso e, no entanto, tem a altura certa. Vamos torná-lo mais fino. Então S e então o que faremos é pressionar S e Y. Pronto. Agora podemos ver que está quase certo. Então você pode vê-lo apontando as mãos para elas, mãos apenas para cada uma delas e olhando cima, e acho que essa será a altura certa. Ok. Então, o que vou fazer agora é primeiro pegar essa blusa, porque sabemos que é agora, e vamos realmente fazer essas postagens. Então, o que eu vou fazer é chegar a esta parte, vou pressionar o controle, tocar assunto, fazer algo como, sim, muito pesado E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Enter, Alter Ns e mostrar isso assim. E então, o que vou fazer é garantir que a compensação esteja mesmo ativada E, novamente, precisamos diminuí-lo agora, ou se você estiver feliz com isso. Acho que, na verdade, estou feliz com isso. Acho que uma coisa que preciso fazer é diminuir um pouco, porque vou colocar um pouco de chanfro aqui, eu acho Então, o que eu vou fazer é, na verdade eu acho que vou retirar dois desses lados. Estamos lidando com modelos, então só precisamos lembrar como isso é. Controle, coloque um laço de borda e, em seguida, o que eu vou fazer é retirá-los, então eu vou agarrar este lado e este lado. E então eu vou pressionar Enter AlterNS e retirá-los levemente E então o que vou fazer é deixar isso um pouco mais fino e puxá-lo para dentro E, finalmente, vou colocar um pouco de vantagem nisso, então vou pegar apenas essas duas blusas. Antes de fazer qualquer coisa, vou pressionar control, colocar todas as transformações apenas para reiniciá-las E então eu pressiono o controle, nivelo assim, agora eu provavelmente quero que seja reto ou provavelmente algo parecido. Vamos ver o que isso parece. Vamos escrever uma folha de clique ou para suavizar uma coisa. Isso vai ser quase certo. Agora também posso, porque entendi, movê-la um pouco para cima para que possamos ver agora que isso está se encaixando E o que queremos fazer agora é garantir que isso pareça um pouco diferente. Queremos que tenha esse tipo de estilo que, na verdade, estamos procurando. Então, o que vamos fazer é chegar a este post. Vamos pressionar o controle. Traga algumas alças de borda novamente. Você quer um certo, provavelmente no centro. No momento, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito. Nós temos sete. Então você pode ver agora 123123. Então pegue o centro. Vamos tentar filmar primeiro. Vou pressionar o controle 1 E então o que vou fazer é continuar com isso ligado, provavelmente vai ficar um pouco nítido demais. Então, vamos entrar e usar o quadrado inverso. Lá vamos nós. Mas o que não queremos fazer é não afetar o topo. Então você pode ver até onde está puxando isso, mesmo que eu esteja puxando isso até o fim, isso não está afetando isso, isso ou isso na parte inferior Agora você pode ver que são as mandíbulas do lado direito , onde podemos realmente fazer com que elas realmente funcionem Ok, então está parecendo muito bom. Então, o que faremos agora, na próxima lição, é colocar essas postagens até o fim. Queremos dividir isso. Não queremos usar isso como um comprimento completo. E a razão para isso é porque vai tornar muito, muito mais difícil realmente desembrulhá-lo O que faremos é criar essa coisa e depois colocá-la em partes, e depois colocar essa postagem de lado. E então, finalmente, faremos alguns suportes que realmente vão até aqui, e então vamos realmente texturizá-los com o mármore E então, finalmente, traremos o chão aqui. Sim, isso é o que faremos. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja ansioso pelo próximo, e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 74. Como adicionar materiais aos trilhos de mármore: Sejam bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide, e aqui está o R. Tudo bem, então agora, então, esses posts, vamos realmente entrar e o que faremos é desembrulhar um deles primeiro Também vamos desembrulhar esse andar. E vamos separá-los porque acho que vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, o que eu vou fazer é pressionar L. Eu vou pressionar P e Seleção e apenas ter certeza de que você está realmente feliz. Talvez você queira colocar outra banda aqui ou algo parecido. Eu definitivamente acho que no topo vamos realmente colocar, você sabe, uma espécie de formato de ovo ou algo assim. Então, vamos lidar com uma coisa de cada vez. Antes de tudo, vamos abordar essa parte aqui. E o que faremos é pressionar And U e, em seguida, projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que vou fazer é examinar dois materiais masculinos e colocá-los na lã desse jeito. E lá vamos nós. Isso realmente deu vida a isso. Agora, como você pode ver, acho que estou feliz, na verdade com esse pouco de sujeira lá. Estou muito feliz com isso. E agora vamos chegar a essa parte. Vamos pressionar o U Smart UV Project. E então, o que faremos com este, já foi chanfrado, como você pode Talvez, embora esse chanfro seja um pouco demais, esteja tudo bem na parede, mas talvez seja um pouco demais. Então, o que faremos é revisar e reduzir para 0,5, assim. E eu acho que parece muito melhor. Agora, o que faremos é entrar e precisar de uma bola de gude. Acho que neste momento não trouxemos nossa bola de gude. Então, vamos dar uma olhada. Não há mármore lá dentro. Então, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos, depois vamos até nossos materiais e procuraremos mármore. Tem esse aqui. E então o que faremos é trazer isso, tipo, uma vez que esteja dentro, eu possa excluí-lo do caminho, e então eu possa vir e trazer mármore. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Você pode ver que está muito bonito. Vamos ativar nosso Renderview. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E aí está, muito, muito bom. Ok, então vamos voltar a sombrear um painel, e depois não sombrear um painel, vamos colocá-lo novamente na sombra. Vamos esconder essas palmeiras do jeito que elas estão sempre atrapalhando Às vezes eu não gostaria de colocá-los lá, mas se você realmente quiser escondê-los, o que você pode fazer é pressionar Oltage E então você pode escondê-los dessa forma. E o que isso significa é que se escondermos essa parte, por exemplo, pressione Voltagem Você verá, sim, as palmas das mãos ainda entram, então eu vou esconder as palmas das mãos O que eu preciso fazer é realmente esconder a coleção. Então, se eu esconder essa coleção, agora você verá que se eu pressionar Altage, nada realmente acontece Então, o que eu poderia fazer em vez disso é pegar essas palmas e o que posso fazer é colocá-las em uma nova coleção Então, vou pressionar a coleção M Key New. Vamos colocar as palmas das mãos e, em vez disso, faremos dessa forma. Então, clique com as palmas das mãos, OK. E agora eles estão em sua própria coleção. Se eu fechá-las, podemos ver que agora a coleção é de palmeiras. Vamos escondê-los do caminho. Olha, nada acontece, então agora eles realmente sumiram por um tempo. Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essa parte. Então, essa parte, primeiro de tudo, precisamos torná-la muito mais fina, então S e X a reduzam até lá E o que precisamos pensar é se vamos ter outro post aqui, então vamos pressionar Shift e depois nossos 90. E vamos colocá-lo em um mirante se estiver tudo bem Vamos pressionar sete para passar por cima para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Vou colocar isso no meio, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é puxar isso dessa maneira e na minha, tudo bem. O que eu vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, e eu quero basicamente chanfrá-lo da mesma forma que isso também Então, vou colocar um modo de objeto, desligar meu raio-x. E o que vou fazer agora é pegar esse. Vou pressionar o controle L, vamos vincular materiais. Pressionaremos o controle L e também copiaremos os modificadores E aí está, isso está chanfrado agora. Agora, o que vou fazer é chegar a este, lançaremos um projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Estou pensando que isso provavelmente está indo na direção errada, na verdade. Então, o que vou fazer é acessar minha aba de pressionamento de sombreamento e, em seguida, girá-la em torno de R 90 sem porção que não seja R 90. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos dar uma volta agora e nunca ver se isso parece melhor. Não, acho que não parece melhor. Acho que o motivo é porque não parece uma peça única. Tudo o que faremos é pressionar a tecla Shift H para nos escondermos por todo o caminho. Então, o que eu vou fazer é, eu acho, deletar as bordas traseiras. Esses aqui, ninguém nunca vai vê-los. Temos uma vantagem traseira aí? Vamos entrar e excluí-los. Vamos dar a volta ao outro lado e deletar esses. Exclua o baixo e, em seguida , o que faremos é entrar por baixo agora e basicamente pegar o baixo aqui e aqui Posso pegar a marca do botão direito vista? Eu marquei uma costura no topo daqui e não quero isso. Eu vou chegar às 13h. A outra coisa é que está arredondada para baixo . Eu quero uma loja de verdade lá Mantenha isso em linha reta, então vou clicar com o botão direito do mouse para marcar uma loja Lá vamos nós. E então o que vou fazer é pressionar A agora. E em vez disso, basta clicar em Embrulhar. Então, o que faremos é girá-lo em torno de 90. Vamos ver se isso vai ficar melhor. Sim, acho que sim. Vamos ver se eu esticar um pouco, então S e Y. E aí vamos. Eu acho que está parecendo muito melhor, na verdade. O que faremos agora é que podemos usar isso agora em nossa outra parte. Então, se eu pressionar Lth agora, traga tudo de volta. Lá vamos nós. Isso é o que parece. Vamos deletar essa parte do caminho então. Agora vamos trazer nossa próxima parte. Na verdade, acho que vou colocar uma blusa nisso primeiro, então faremos isso primeiro. Eu vou para essa parte. Vou pressionar Shift Date, e vamos trazer uma esfera UV. 32 é um pouco alto demais, então vou colocar isso em 20, e vamos manter isso em 16 porque são pontos focais. Então, o que eu vou fazer é entrar e tornar isso um pouco menor assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até lá, alongá-lo Então, S é alongado dessa forma. E então o que vou fazer é pressionar S, torná-lo um pouco menor. Agora, o que eu quero fazer é abaixá-lo , clicar com o botão direito, sombrear, inserir automaticamente, suavizar e depois tirar o raio-x. Então o que eu vou fazer é trazê-lo provavelmente até aqui. Mude a tecla e clique em volta. Esse aí, é o terceiro, exclui rostos, L exclui E então o que faremos é entrar, clicar com a tecla Shift e pressionar o controle 1. E então o que eu quero fazer agora é derrubá-lo, derrubá-lo ao longo desse eixo e depois S seguindo em frente e depois trazê-lo para baixo e, em seguida, trazê-lo ligeiramente para fora. Então, o que vamos fazer é colocar uma banda aqui. Agora vou pressionar E, Z e trazê-lo até lá. Então o que eu vou fazer é pressionar Ali. Clique aqui, pressione o botão para ampliar. Então, estou contornando a orientação. E então o que vou fazer é pressionar Enter, AlterNS, retirar isso. Finalmente, vamos colocar uma vantagem aqui. Eu vou pegar isso. Controle de borda B. Então, vamos lá. Está parecendo muito bom. Agora, finalmente, eu quero realmente não ter isso. Então você pode ver que está muito nítido lá. Eu realmente quero lá? Acho que não. Vou fazer isso com a tecla Shift e clicar no controle. Traga-o para deixá-lo bonito e macio. E então, finalmente, acho que quero que a faixa azul passe por aqui. Então, o que eu vou fazer é vir e pegar este. Mude o controle de clique, mouse, role para trás para que fique bem fino, algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar Enter, alterar Ns, destacar apenas uma pequena e seguida, desligar ainda mais. E lá vamos nós. Eu acho que isso é perfeito. Agora, queremos afiar apenas essa parte na parte inferior para que ela não fique chanfrada Então, aqui, clique com o botão direito, marque com nitidez. E lá vamos nós. E provavelmente também queremos comprar na parte inferior daqui, então o ol shift pode clicar com o botão direito marcar com nitidez. Lá vamos nós. E eu só estou me perguntando, porque temos um pouco de, poderíamos colocar uma afiada aqui e uma afiada aqui. Vamos dar uma olhada, Mark Sharp. E eu acho que, na verdade, isso parece vazio em vez de ser totalmente arredondado. Tudo bem, vamos colocar isso em prática então. Então, vamos colocá-lo em cima daqui. Agora só precisamos decidir se é muito grande para que possamos torná-lo um pouco menor. Então, vamos lá. Acho que parece muito bom. Agora o que vou fazer é pegar a coisa toda. E temos que ter cuidado aqui porque tem a forma de um ovo. E as formas dos ovos são muito, muito difíceis de desembrulhar normalmente. Então, só precisamos ter cuidado com a forma como realmente desembrulhamos isso Vamos ver. No momento, podemos ver que está embrulhado assim, o que não vai ficar bom, confie em mim. Não vai ser do jeito que queremos. Então, o que queremos fazer é voltar para trás. E o que eu vou fazer é que eu vou, porque eu sei que vou te mostrar. Na verdade, vamos ver. Então, vamos usar o Smart UV Project. Clique em OK. E então pegaremos essa parte e essa parte, e pressionaremos o controle para fora. E o que faremos é vincular materiais. E aí está. Essa é a bagunça que você pode ver. Então você tem toda essa bagunça como essa. E isso não é algo que queremos. Então, o que queremos fazer em vez disso é garantir que isso seja feito, embalado corretamente. Então, mude H, vamos garantir que não tenhamos essa parte inferior lá , porque realmente não precisaremos dela. E depois deletar os rostos e , em seguida, o que vou fazer é realmente desembrulhar essa parte inferior separada, então vamos marcar uma cena circulando por lá E então o que faremos é voltar e clicar com a tecla Shift, clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena. Agora o que eu posso fazer é entrar e pelo menos desembrulhar esta parte L U e desembrulhar . E aí está. Você pode ver agora que está muito bem desembrulhado, na verdade, então agora só precisamos fazer a mesma coisa Agora, essa parte aqui, então vamos dar uma olhada. Essa parte aqui será dourada, então não precisamos nos preocupar muito com isso Então, o que eu vou fazer é mudar o controle de cliques plus. E o que eu preciso, na verdade, é trazer. Então, vamos voltar ao gerenciador de ativos. Vamos trazer esse ouro, porque ainda não o trouxemos. Então, ouro, aí está, material dourado, traga-o. Exclua-o imediatamente. E então o que faremos agora é ampliar isso. Em seguida, vamos voltar ao painel de sombreamento, pressione o botão tab E então vamos trazer o ouro. Então, mais ouro de seta para baixo, traga-o para dentro. Clique em um sinal. Tudo bem, então vamos lá. Ok, então aí está o dourado. Agora, queremos ter certeza de que isso está realmente desembrulhado. Ok, agora poderemos desembrulhar este muito, muito bem, como você verá Porque este, agora, se você olhar aqui, está basicamente por aqui. Então, se eu pressionar L, na verdade eu quero pressionar L. O que eu vou fazer é marcar uma costura aqui e uma costura no canto superior direito Clique em Sam E, finalmente, antes do final da aula, vamos desembrulhar essa parte agora Então, se eu apertar você, embrulhe e você verá agora que está desembrulhando muito, muito bem Você sempre verá uma costura aqui, mas ela ainda parece muito melhor do que estava antes Então, agora tudo o que precisamos fazer é desembrulhar essa parte, o que faremos na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 75. Como criar uma decoração estilizada para trilhos: Bem-vindo de volta se você quiser usar guia definitivo no liquidificador, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então vamos agora ao nosso ovo. Vou pressionar sete para passar por cima de você. E eu vou pressionar onde está? Projeção de esfera. E vamos dar uma olhada em algo parecido com um envoltório. E aí está. Isso é rap muito bem, como você pode ver Então, existem maneiras de fazer as coisas, existem muitas maneiras de realmente embrulhar isso. Você verá que temos uma, uma linha aqui. Então, o que poderíamos ter feito em vez disso era pressionar L U e você pode ver que há muitas maneiras de fazer isso. E tudo se resume a descobrir qual é a melhor maneira. E, na verdade, acho que dessa forma realmente parece melhor. Então aí está, vamos pressionar o Celtics e trazer tudo de volta E isso está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é criar essas pequenas partes que vou ver aqui. Então, o que eu vou fazer é precisar de um top e eu preciso de um fundo. Antes de tudo, vou usar isso. Então, vou usar isso para realmente criar um cubo. Vamos pressionar para trazê-lo. Eu quero que seja um pouco mais fino do que isso, que é aquele E então eu vou puxá-lo para fora e Y, então o que eu vou fazer é puxá-lo para dentro e Z, puxá-lo para dentro. Tudo bem, agora temos uma parte superior e uma parte inferior. Então, podemos muito bem aumentar isso um pouco. E então o que vou fazer é pressionar Shift, vou trazer isso para o topo aqui, assim. E então o que vou fazer agora é colocar algo entre eles. Então, se eu pegar os dois, posso pressionar Shift Us para Selecionado e, em seguida, Shift A. Vamos colocar um cubo. Vamos tornar o cubo menor E você sabe o que, isso pode não ser realmente a melhor maneira de fazer isso. O que eu vou fazer é em vez de fazer isso , eu vou pegar este. E o que vou fazer é pressionar a tecla D e baixá-la. E então, em vez disso, o que vou fazer é tornar isso um pouco menor. Então, torne-o um pouco menor coloque-o no lugar certo. Em primeiro lugar, excluiremos a parte inferior. Então, exclua rostos. Então, vamos colocar isso agora no lugar certo. E então o que eu vou fazer é puxar isso para cima, então eu vou pegar essa parte superior e colocá-la no lugar certo. Então, agora eu quero trazer alguns loops de borda Então, vou pressionar o controle, inserir alguns loops de borda Novamente, queremos uma quantidade desigual, então vamos colocá-la lá Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em cinco turnos antigos e clique em. E então o que eu quero fazer é colocar minha edição proporcional neste aqui E então eu quero trazê-los para cá, então vou retirar tudo. Em seguida, oito, pegue tudo, puxe tudo para baixo sem ativar a edição proporcional Então, puxe tudo para baixo. E então o que eu quero fazer é colocar um tipo bonito no centro disso. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Insira um laço de borda, botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle B e trazer, digamos, dois como este. Você os quer basicamente assim. Agora o que vamos fazer é dar algo para experimentar. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar todos esses quatro. Eu vou dar a volta por esse lado. Todos os quatro. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Preciso voltar porque não cresci aqui. Vamos dar uma olhada. Clique com o botão direito. Eu preciso da ferramenta Loop. Então, deixe-me ir para Editar preferências, Adicionar ferramentas de loop. Por algum motivo, foi retirado. E então o que vou fazer é fechar isso. E agora as ferramentas de loop estão aqui e eu posso colocá-las em um círculo e você verá que não queremos nada parecido. Então, o que queremos fazer agora é derrubar a influência, derrubá-la, derrubá-la. Continue descendo até o fim. Conforme você se aproxima do fundo, você deve começar a ver o que realmente estamos tentando fazer aqui. Agora você pode ver que temos isso aqui. O que eu quero ainda, não exatamente o que eu quero. Então, vou mudar isso um pouco. O que eu vou fazer é trazê-lo eu mesmo e, então, vamos trazê-lo só um pouquinho. O que eu vou fazer é entrar, pegar esse e esse. E podemos ver também que ele foi retirado da parte de trás por algum motivo. Não sei por que isso acontece. Você sabe o que? Em vez de tentar isso , o que faremos é fazer isso de uma maneira diferente. Então eu vou entrar com, ele deve fazer um círculo lá. Caramba, parece que não está querendo fazer isso. Vamos entrar e pegar esses dois. E então o que faremos é pressionar S e D e retirá-los no ponto médio e assim por diante. E então vamos pressionar Is Control e shift e B. E apenas nivelá-los um pouco. Então, agora temos aquela boa redondeza lá. E então, finalmente, o que vou fazer é retirá-los. Vou tirar isso dessa e dessa vez. Então eu vou pressionar S e Y. Vamos retirá-los um pouco desse jeito E depois esse. Essa. Essa. Este, e o mesmo do outro lado. Vamos retirá-los também. Na verdade, você sabe o que, talvez seja melhor se incluirmos tudo isso. Na verdade, vamos incluir todos eles. Acho que vai aguentar tudo. Então, vamos pressionar S e Y e puxá-los desse jeito, e depois pegar esses dois. E depois coloque-os também. Então S e Y gostam disso. Acho que está parecendo muito, muito vazio. Assim. Muito nu Ok. Agora vamos ver se vai parecer vazio O que vamos fazer é pressionar C. E depois clicar com o botão esquerdo, com o botão do meio do mouse, se você clicar nas palavras erradas. Então, vamos pressionar C assim. E então eu vou vir aqui, vou pressionar C novamente deste lado, indo até aqui. E então vamos fazer é clicar com o botão direito, Loop Tools, bridge. Lá vamos nós. É exatamente igual ao clique com o botão direito do mouse, sombreado, automático, suave. Sim, estou muito feliz com isso, na verdade. Não achei que sairia assim. Ok. A próxima coisa que eu quero fazer é colocá-los no meio, um pouco assim. E então o que eu vou fazer é colocar minha edição funcional, e então eu vou pressionar X e X, trazê-la e torná-la mais fina. Então, vamos lá. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é colocá-los no próximo, juntá-los todos juntos, e então podemos realmente trazer o material. Vamos primeiro verificar como fica quando está embrulhado, porque teremos que porque teremos trabalhar um pouco nessa era de turnos porque já sabemos que com o mármore ele não se embrulha muito bem. Vamos entrar e pegar tudo isso que está no topo, e vamos simplesmente deletar aqueles que estão no caminho. Então, exclua as bases e, em seguida, desceremos para um lado. Então, clique com o botão direito, marque a cena. E então chegaremos ao câmbio frontal, clicaremos, clicaremos tecla Shift e daremos toda a volta. Então, clique com o botão direito, marque a cena e suba até o topo. Aqui, você clicará com o botão direito do mouse em marcar visto. Então, não desenvolvemos um loop infinito indo até lá. Vai se embrulhar, depois se abrirá como um presente e terá apenas esses buracos. Então, chegaremos a este e depois até aqui. Placa direita, Maxine, e aí está. Agora vamos tentar desembrulhá-lo. Então você desembrulha e pronto. Deveria ter sido desembrulhado assim , o que não está certo, porque precisamos definir todas as transformações E agora vamos tentar isso de novo. E lá vamos nós. Agora está bem desembrulhado. Agora vamos pressionar al tag, vamos unir isso e esse controle L, vamos vincular materiais. E lá vamos nós. Está aberto lindamente Vamos pegar os dois, então, e vamos vincular os materiais também. Então, vou pegar este último material do link L de controle. E então o que vou fazer com cada um deles é desembrulhá-los agora Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos ver como fica o envoltório e eles estão bem. E então o que podemos fazer é nos juntar a eles. Na verdade, você sabe o que? Vamos dar uma olhada nisso. Não está pronto. Bem, e a razão é porque precisamos juntá-los. Controle todas as transformações e, em seguida, a geometria de origem. E então Tab smart UV projectickay. Agora eles vão quebrar muitas, muitas barreiras que você pode ver. Tudo bem, vamos nos juntar a todos então. Então, o que podemos fazer é misturá-los também. Então, eu vou juntar tudo isso assim. E então o que eu vou fazer é selecionar esse controle de parte l, e vamos copiar os modificadores Vamos ativar o modo objeto apenas para que possamos ver. E isso chegou, está chegando muito bem. Temos alguns artefatos lá e provavelmente é porque só precisamos escrever, clicar e marcar uma foto. Dê uma olhada. Só estou me perguntando se posso realmente consertar essas peças. É porque essa parte aqui deveria ser um pouco mais plana do que deveria estar Essa é a razão pela qual está fazendo isso. Você pode entrar e pegar esse rosto. Então, o que podemos fazer é colocar uma sombra plana em vez disso. E você verá agora que, isso corrige o problema, é só porque está levemente curvado lá. Se realmente quisermos entrar e consertar isso, basta chanfrá-lo para que você possa entrar e descolar esses Se eu clicar no controle e agora retirá-lo, você verá que realmente começa a corrigi-lo, embora não esteja tão bem quanto eu Então, vamos tentar isso de novo. O que vou fazer é pressionar controle e retirá-los até o fim. Aí está. Agora você pode ver, mas na verdade estamos começando a quebrar a malha aqui. Isso porque provavelmente precisaremos reaplicá-lo. Vamos entrar e modificar. Na verdade, primeiro reiniciarei as transformações e depois adicionaremos o modificador e faremos E então o que faremos é reduzir isso para zero, aumentar para zero 0,3 assim. Lá vamos nós. Ainda os quebrando. E a razão pela qual sabemos é se entrarmos agora e clicarmos com o botão direito. Na verdade, vamos pegar isso. Vamos pegar esse L, clique com o botão direito. E o que faremos é ficar de frente para frente. com o botão direito do mouse. E triangularemos E então chegaremos às tentativas de quadriciclos. E aí está, resolvemos esse problema. E, na verdade, parece muito vazio. Parece bonito e nítido. E é isso que estamos procurando. Ok, agora vamos dar uma olhada em como isso se parece. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, a última coisa é que agora precisamos ter certeza de que estou pensando que talvez seja melhor colocar um fundo aqui. Só uma parte inferior nesta parte. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso antes de terminar. E eu vou levantá-los um pouco. E então acho que vou apertar a tecla Shift nesta. Maldições selecionadas. E então o que faremos é trazer outro cubo Faça-o um pouco menor assim. E então vamos trazê-lo até aqui e Ed. E então o que vou fazer é colocá-lo bem na borda. E eu só estou verificando se isso vai ficar bonito ou não. Eu vou ver. Então eu vou pegar esse rosto, puxá-lo até o fim sem uma porção. Não é possível puxá-lo até essa borda, por aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo até a borda daqui. E então vamos puxá-lo de volta para a borda daqui, bem na frente dele. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar o controle. Coloque outro laço de borda bem próximo a ele. Então, finalmente, o que faremos é trazer outro até aqui. Puxe tudo até o fim. Tudo bem, agora eu quero realmente desembrulhar isso Então, vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então eu vou juntá-lo a esses materiais de ligação L de controle. Gobble, toque no A. Sim, acho que se eu falar um pouco sobre isso, então se eu pegar esse que vai até aqui e depois colocá-lo no lugar agora, acho que vai ficar muito bom Ok, então, finalmente o que faremos na próxima lição é que, na verdade, você pode ver aqui, esta linha sobre a qual eu estava falando, eu preciso falar um pouco mais sobre isso . Essa linha que está por aqui, eu preciso puxá-la um pouco. E então esse aqui, basicamente. E então o que eu posso fazer é soltar isso, pronto para a pedra que vou colocar lá. Tudo bem, pessoal. Então está parecendo muito bom. Espero que você esteja gostando muito do curso e vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 76. Trabalhando em designs de piso de varanda: Bem-vindos de volta ao Blend, o guia definitivo dos quatro, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora temos essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer com isso está absolutamente bem. Então, o que eu quero fazer agora é pegar esse e esse, e basicamente quero colocá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar, na verdade, vamos pressionar o controle um e vamos juntá-los. Não adianta realmente mantê-los separados. Então, tudo que eu quero fazer é juntá-los. Mas antes de fazermos isso, obviamente, queremos descer, converter o controle de malha J e juntá-los todos juntos. E então o que eu posso fazer agora é pressionar Shift D, trazê-los de volta, e então eu posso pressionar Shift D e trazê-los de volta. Lá vamos nós. E acho que não quero outro lá. E então o que eu posso fazer agora é pegar este, mudar 97 para ir por cima. E então qual janela é, basta pressionar e soltá-la bem no centro dela. Em seguida, basta ampliar um pouco, apenas certifique-se de que esteja centralizado Dê uma olhada, certifique-se de que está tudo bem. O que é. Controle um, Shift D, torne-o um pouco maior e X, retire-o. E então mude, coloque-o na parede. Agora, com eles, será um pouco diferente. O que eu vou fazer é provavelmente trazê-lo aqui primeiro. E então o que eu vou fazer é adicionar esse chanfro Então, o que vou fazer é adicionar outro modificador. Traga uma matriz, reduza o x para zero e aumente o Y. E depois coloque-os onde eu quiser Vamos ver se consigo colocá-los exatamente onde eu quero. Estou segurando o turno, toque duas vezes no oito. Podem ser demais, podem ser demais. Vamos tentar três. Vamos então movê-los para cima. Só estou me perguntando, pode ser que estejamos presos entre muitos e poucos. No entanto, podemos entrar e pressionar S e Y e torná-lo um pouco mais fino e, em seguida, puxar este, colocá-lo em quatro e depois puxá-lo para trás um pouco Eu acho que, na verdade, isso é quase certo. Acho que, na verdade, eles olham um pouco para dentro. O que eu posso fazer agora é pressionar Shift, trazê-los acima dos 90. Apenas certifique-se de que eles agora se encaixem aqui. Obviamente, eles precisarão, acho que basicamente queremos ter essa mesma lacuna aqui, como você pode ver. Precisa ser um pouco mais assim. Também queremos ter certeza de que eles realmente afundem, não saiam pela parte de trás Definitivamente, não queremos que eles saiam pelas costas. Só estou vendo esses. Você pode ver que eles também estão saindo pela parte de trás. Eles estão confusos lá em cima. Então, o que vou fazer é pressionar e X puxá-los um pouco. Então, vamos transferi-los. Vamos transferi-los. Eu só vou entrar para ver onde eles estão segurando o turno e eu ainda estou olhando para este lado com um pouco de S e X, puxe-os para dentro, vamos puxá-los novamente E lá vão eles. Agora eles estão se encaixando, o que significa que agora vou excluir esses. Pegue esses de novo, mude para D, R, zed 90. A razão pela qual estamos gastando tanto tempo nessa parte, aliás, é porque ela é realmente o ponto focal de todo o edifício. Queremos ter certeza de que está certo. Não queremos passar pela metade, então temos isso. Então, o que faremos é puxá-los para frente. Eu acho que eles estão realmente se encaixando perfeitamente bem Então, vamos trazê-los para este assim. E então vou colocar outro e podemos ver que eles não estão se encaixando corretamente, então devemos ser capazes de puxá-los um pouco para trás e eles devem se encaixar assim Agora vamos trazê-los para o próximo turno, colocá-los no lugar certo. E aqui eles estão realmente se encaixando perfeitamente. Ok, aí está. Agora, a única coisa que você pode ver o problema que temos é que tudo isso é exatamente o mesmo no mapa UV. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso, primeiro pressionar tab para pegar todos eles. E então, Waldo, eu vou para o lado esquerdo e vou para minhas pequenas ilhas de três pontos, UV e Waldo Não queremos aumentar a escala, certifique-se de que está marcado. Então, o que podemos fazer agora é ver que todos eles devem ser muito diferentes um do outro. Agora precisamos fazer a mesma coisa com essas peças também. Então, tudo o que vou fazer é pegar a aba A, ter certeza de pegar tudo A para pegá-los deste lado Três pontos, ilhas de embalagem UV. Clique em OK. Então, o que eu só quero fazer é ter certeza de que esses, apenas descobrindo por que esse é assim Não estou feliz com a aparência desse. Só estou olhando para os outros. Estou me perguntando. tentar desembrulhá-los novamente. Vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada. Parecia que esse. Antes de fazer isso, esse realmente parece muito bom. Vamos dar uma olhada. Sim, este é esse em vez disso. Em vez disso, tudo o que vou fazer é mover isso. Se eu me mover dessa maneira, vou pegar essa. Faça a mesma coisa, mova-se dessa maneira. E então esse deveria ter uma aparência diferente. Então tudo que eu preciso mudar são os ovos. Se eu entrar assim, posso pegar esse ovo e movê-lo desse jeito. E então pegue esse ovo com L e mova-o. Então essa é a outra maneira de corrigir isso. Se isso acontecer, finalmente chegaremos a eles. Agora eles têm a matriz ativada, então precisamos aplicar a matriz primeiro, então vou pegar todas elas. Em seguida, objeto, onde é convertido em malha. E então pressione o controle J, junte-os todos juntos. E então uma maneira é pegar todos eles. Eles estão todos no mesmo UV no momento. Vamos ver se funciona. Se for uma ilha Pac, pacotes de UV são ilhas. Clique em OK. Vamos ver se isso funciona. Agora vou pressionar A para pegar todos eles. Retire-os, vamos ver como eles são. E lá vamos nós. Na verdade, eles também acabaram em uma bagunça por causa disso aqui Tudo bem, então vamos colocá-los de volta assim. E então, tudo o que vamos fazer é entrar em contato com todos e movê-los um pouco e depois garantir que todos estejam bem. Agora, também teremos que entrar nos topos, mas será muito mais fácil lidar com os topos. Você pode ver agora que eles estão muito bonitos. Será muito mais fácil manusear as blusas porque podemos simplesmente pegá-las todas ao mesmo tempo, porque não há complexidade nem nada parecido. Então, eles serão fáceis, mas vamos fazer um breve trabalho com eles. Eu vou fazê-las uma de cada vez. Não quero correr o risco de fazer dois de cada vez ou algo parecido. Na verdade, tudo o que ele precisa é de um leve movimento acima de onde eles estão , pois isso mudará toda a aparência. De qualquer forma, não haverá dois exatamente iguais. A mente parece semelhante, mas você não conseguirá ver o padrão. Essa é a principal coisa que estamos buscando. Só queremos quebrar esse padrão. Não queremos ter a mesma aparência. Agora fizemos isso. Tudo o que podemos fazer agora é entrar e pegar tudo isso. Só os sensores que estamos pegando. Então, vamos pegar tudo isso. Esconda-os do caminho com a tecla H. E agora você deve acabar com essas peças. Temos essa parte lá, na verdade, vamos esconder essa também. E então pressione A. O que podemos fazer agora, espero que consigamos UV e empacotar ilhas e torná-las muito, muito maiores Então, agora devemos terminar com toque duplo com algo assim. Tudo bem, isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é entrar e mover essa borda, que é sobre o que falamos, o antigo Shift and Click. Agora, o que você precisa lembrar é que, quando você está inserindo um laço de borda, está tudo bem. Mas quando você o move, o que acontece é que você move o UV, então você deve ter cuidado com isso. Então, o que vou fazer em vez disso é dissolver as bordas. Pressione o controle e introduza outro UV. E então o que vou fazer é tentar alinhá-lo com este. Como você pode ver lá, eu tive muita sorte, na verdade, com essa , está um pouco fora de controle. Vamos fazer com que seja quase igual a essa. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pegar o interior daqui. Eu vou puxá-lo de volta para baixo. Agora, se eu pressionar, se eu conseguir puxá-lo de volta para baixo , vou cair um pouco mais baixo do que realmente deveria ser. Então eu vou realmente usar isso no próximo. Se eu pressionar a tecla Shift agora, eu deveria ser capaz de trazer isso à tona. Isso é o que vou usar para fazer minha toalha muito, muito bonita. Vou pressionar a seleção P. Divida esse controle. Yl transforma, clique com o botão direito na geometria das origens e agora, na próxima E então o que faremos é realmente fazer os ladrilhos em, a partir daí. Antes de tudo, porém, vamos dar uma olhada em sua aparência. E lá vamos nós. Isso está realmente acontecendo agora. Estou muito feliz com isso e acho que depois de fazermos as peças, continuaremos trabalhando nessa parte. E então vamos trabalhar até esta parte aqui. Mas está muito, muito bem agora. Temos muitas peças já construídas, o que torna tudo muito, muito fácil. Eu também, voltaremos e consertaremos isso. Na verdade, uma vez que tenhamos feito isso, acho que vamos corrigir essa parte aqui porque é a única parte aqui com a qual não fizemos nada. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Como criar azulejos estilizados usando um Atlas de materiais: Bem-vindos de volta ao guia definitivo do Blender. Dessa forma, parou, tudo bem. Apenas certifique-se de salvar seu trabalho, para não esquecer. Em seguida, voltaremos à modelagem. E agora o que vamos fazer é entrar e pressionar Alt H. Vou trazer aquele andar para dentro. Eu realmente quero deixar meu andar aqui porque sei que isso vai caber exatamente. Então, o que eu vou fazer então é pressionar Shift H. E agora eu posso realmente entrar e marcar algum laço de borda. Então, vou pressionar o botão esquerdo e marcar algumas dessa forma agora quero torná-las praticamente quadradas, com uma aparência quadrada. Então, eu vou pressionar o controlador. E podemos ver que, se eu fizer dessa maneira, eles são praticamente quadrados. Então, eu vou ficar feliz com eles agora. O que eu deveria ter feito era entrar agora e marcar as costuras Então, eu vou pressionar o controle. Vou marcar algumas costuras assim. E então o que vou fazer agora é separá-los para que eu possa pegar todos eles, não conseguir amarrar e depois usar a malha. Onde está dividido as faces por bordas e A deve separá-las todas. Isso é ótimo. Isso está feito. E agora eu vou desembrulhar um deles. Então, vou pegar, na verdade, o que vou fazer é, primeiro, pegar todos eles e depois desembrulhar um deles. E espero que possamos então desembrulhar todos eles. Então, se eu pressionar o controle E, desculpe. E baixe-os para obter o tamanho certo que eu preciso deles. Então, algo parecido. E então o que eu vou fazer agora é pegar todas essas bordas. Então, eu quero pegar todas essas bordas. Portanto, a maneira mais fácil de realmente fazer isso é tocar duas vezes no. Vamos ver se consigo entrar e selecionar Selecionar aqui. E queremos selecionar bordas afiadas. E você pode ver que estão selecionadas as bordas que vão até lá, o que é ótimo. Então, o que eu posso fazer é escrever, clicar. Eu posso realmente entrar nisso. Desculpe, eu posso escrever, clique então. E Mark parece que agora o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar em um deles, pressionar você e desembrulhar Além disso, eu não preciso das bombas, então eu esqueci disso Então, o que vou fazer é ver se consigo selecionar apenas as bombas Vamos ver se consigo fazer isso. Selecione similar bi normal. Lá vamos nós. Selecionamos todas aquelas bombas. Vamos pressionar Delete e Faces, para que não precisemos tê-los agora. Eu deveria ser capaz de desembrulhá-los. Então, o que vou fazer, porém, desembrulhar todos eles primeiro Mas antes de fazer isso, vou revender o controle de transformação Tudo se transforma. Clique com o botão direito do mouse na geometria. E então o que vou fazer é ir até um deles e desembrulhá-lo. Portanto, certifique-se de que você é uma vantagem. Selecione Desembrulhar um deles, então L, então o que você vai fazer é pressionar U e desembrulhar Ok. Agora, o que queremos fazer é copiar basicamente como isso é desembrulhado no resto deles. Então, o que eu vou fazer é , na verdade, passar para a edição UV para isso. Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. A outra coisa é que, antes de fazer isso, preciso ir ao Asset Manager porque o que eu quero trazer são blocos. Então, podemos ver aqui o quadro de pontos. Eu quero trazer isso chamado Fancy Tile. Vamos pressionar Tab e trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. É assim que eles se parecem. Não se preocupe com isso no momento. Então, vamos agora para este. E então o que vamos fazer é atribuir apenas este. Então, vamos clicar e estreitar. E vamos escolher azulejos sofisticados como esses. E clique em atribuir. Tudo bem, agora o que podemos fazer é passar para o nosso UV. E o que eu vou fazer é fazer com que Jaws venha até este Então pressione a bomba de pontos. Então, o que vamos fazer é pressionar A e colocá-lo no material, só para que você possa ver o que estou fazendo. Puxe isso até o fim e coloque, e então eu vou puxar isso até o outro lado como sabão. Agora, o que queremos fazer é medir e fazer com que essa parte quadrada tenha o mesmo tamanho que essa. Se eu pressionar, vou pressionar G. E então o que eu posso fazer agora é pegar essas bordas ao redor. Então você pode ver, eu preciso pegar todos eles. Mas o problema é que não vou conseguir pegar tudo isso por causa do momento. Eles são azuis aqui, mas não serão azuis depois que trouxermos outras coisas . Então, não queremos isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar, e agora eu devo ser capaz de colocar aqueles muito menores no lugar azul onde eles vão, algo assim. Como você pode ver, agora eles estão muito, muito melhores. Tudo bem, a próxima coisa que eu quero fazer é copiar agora isso para o resto deles. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Eu vou pressionar L. Agora, quando você pressiona, você não vai ter o que precisamos. Então, o que vamos fazer é, em vez disso, ir para Editar preferências. Vou colocar mágica, e espero que a magia UV esteja aqui, e essa é a que queremos Em seguida, pressionaremos você e acessaremos Copiar, Copiar e padronizar. Então, vamos copiar tudo isso e, em seguida, vamos pressionar A. E, em seguida, vamos até onde diz copiar e colar padrão. Agora, o que aconteceu é que todas essas peças são, na verdade, iguais a esta. Vamos facilitar muito a movimentação de todas essas peças, mas teremos que gastar um pouco de tempo fazendo o trabalho, mas o que vamos fazer é revisar e decidir quais queremos com o ouro e quais não queremos lá. Então você pode ver, eu realmente espero. Espero que isso realmente tenha mudado. Na verdade, só estou me perguntando por que eu olho, por que essa se moveu? Aí está. Está ali. Na verdade, está movido. E não era isso que eu queria. Isso não é o que eu queria. Acho que deveria me deixar ver se o resto deles estão bem. Então, faremos isso de novo. Vamos colocar este em azulejos sofisticados também. É um pouco duvidoso, para ser honesto, a magia UV. Então, vamos experimentar o material. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Isso é realmente um trabalho, então isso é bom. Vamos tentar esse único sinal. Sim, como você pode ver, alguns deles funcionarão. Alguma resposta, vamos tentar isso de novo. A U. Vamos desembrulhar e depois vamos para U. E vamos para tan, Transferir, Colar Podemos ver que ainda temos problemas com eles, por que o envoltório é assim? Então, eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Eu vou selecionar este. E então o que eu vou fazer é pressionar você, vou copiar e usar como padrão. E então o que vou fazer agora é selecionar todos os outros. Então, vou entrar para selecionar, vou selecionar algo semelhante normalmente. Isso então selecionará tudo isso. Vou pressionar você e depois vou tentar Colar logo no topo daqui. Cole-os e agora realmente funcionará. O que estava acontecendo é que estava apenas tornando tudo muito complexo da maneira como tornando tudo muito complexo da maneira como estávamos realmente tentando desembrulhar tudo isso Agora, o que eu vou fazer é, eu acho, pegar tudo isso. Vou pegar quatro desses. Então o que eu vou fazer é pressionar você e desembrulhar. E então eu vou colocá-los de volta no lugar. E espero que agora eu esteja esperando que isso funcione. Então, vou colocá-los na área azul, assim. E então o que vou fazer é pressionar você e clicar em Copiar, Copiar e Padrão. E então eu vou pressionar A em tudo que você cola, Padrão. Agora eu quero ver, tudo isso parece exatamente o mesmo que é? Isso é perfeito. Isso é o que nós queremos. Exatamente o que queremos. Ok, então agora podemos exagerar. Agora fizemos isso. E o que podemos fazer agora em cada um deles é colocá-los todos como ladrilhos sofisticados Então, vou pressionar menos aqui, e aí estamos, do mesmo jeito Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que queremos fazer é decidir onde queremos nossos azulejos azuis. Onde queremos esses outros azulejos. Então, o que eu vou fazer é pressionar a voltagem e pegar essa. Este, e este, e este. O que vou fazer é pressionar Y e movê-los até lá, pensando que eu poderia muito bem fazer tudo isso ao mesmo tempo. Eu vou fazer todos eles ao mesmo tempo. Então eu vou colocá-los de volta. Eu vou pegar esse. Essa. E então vamos falar com todos os que estão no meio. É o verificador, o que estamos realmente fazendo aqui e todos os E garantindo que não percamos essa. Agora devemos ser capazes de mover tudo isso cima e Y, mover tudo para cima. Então, agora ainda não queremos que seja completamente assim. O que queremos fazer agora é ir até nossos outros. Então, o que eu vou fazer agora é pegar tudo isso. E então o que eu vou fazer é pressionar e x x, movê-los para cima. E é isso que estamos realmente procurando, algo assim. Agora, isso parece bom nisso, mas você pode ver que há muitas repetições aqui e, na verdade, precisamos corrigir isso Os dourados, também podemos girá-los. Então, o que eu posso fazer é entrar agora nesta dourada, pressionar 180, e você verá que agora ela gira, faz com que pareça diferente desta Também podemos chegar a esta e pressionar R 90, girar aquela rodada e depois 270, girar aquela rodada e depois 90 e então chegar a essa Re cento e 80. Gire aquela rodada e depois vou me certificar de que são diferentes. Então R 270 e depois R -90 e nós apenas giramos tudo ao redor Então, agora você pode ver que todos esses parecem pelo menos diferentes um do outro. Agora, quase todos esses aqui, pelo menos, estão prontos. Podemos pressionar o controle e escondê-los no caminho. Agora precisamos trabalhar na próxima. Então, tudo o que vou fazer é escolher alguns aleatórios. Então eu vou escolher esse, esse aqui, esse aqui, e talvez esse aqui. E o que eu vou fazer é pressionar R 90, e então eu posso escondê-los do caminho. E então vamos para este. Essa. Essa. Esse e esse. E eu pressiono R 180 e depois escondo aqueles do caminho. E então vamos escolher este. Essa, essa, essa. E eu vou pressionar R 270 e depois escondê-los do jeito que agora estão prontos. Agora, o que precisamos fazer é separá-los. O que vou fazer com esses é pegar esse. Esse, esse, não aquele. Apenas os separe. E então o que faremos é pressionar A e depois X, mover e depois 90 assim. E depois esconda-os do caminho. Em seguida, chegaremos aos próximos. Na verdade, faremos isso na próxima lição, porque você pode ver que levará um pouco de tempo apenas para acertar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste do fato de que só precisamos fazer isso uma vez para que não precisemos mais fazer isso. Então, uma vez que tenhamos feito isso, está tudo bem. Está pronto e estamos prontos para ir. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 78. Como aplicar azulejos extravagantes a varandas de mármore e reutilizar em outros espaços: Bem-vindos de volta a todos, ao Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Ok, então agora vamos pegar esse. Vamos pegar esse. Essa. Esse e esse. E então o que faremos é Guiné, pressionamos X e X, movemos para o outro lado, mas desta vez vamos girá-los em torno de 180 Então, gire-os e pressione escondê-los para fora do caminho. Agora vamos pegar esse. Essa? Não, nós não vamos. Vamos pegar esse. Sim, esse. Essa. Essa. E então tudo o que eles farão é pressionar 90. Gire essas rodadas, esconda-as no caminho. Agora eu vou pegar esse. Este, este e este, e depois 270, e gire-os para fora, e lá vamos nós. Basicamente, terminamos com eles. Agora, além desses, podemos ver que eles são iguais. Mas tudo bem, porque vamos ter alguns deles com a mesma aparência. E agora devemos ter um pouco de diferença, como você pode ver nas variações de sua aparência. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é entrar e mudar os que circulam por aqui. Em outras palavras, eu preciso entrar e esconder esses azuis do caminho, porque esses azuis, ou seja, eu preciso entrar e tentar esconder esses azuis. Esses são os que eu quero. Você pode ver no momento que não estou fazendo um bom trabalho. Então, o que vou fazer é, em vez disso, entrar e selecionar todos os azuis. A razão pela qual vou classificá-los é porque os outros, os brancos, gostam deste, para que você possa ver o controle Além disso, esconda-os do caminho. Todos os brancos têm coisas azuis ao redor deles. E nós realmente não queremos isso. Eu quero fazer isso, se eu pressionar A agora, posso simplesmente entrar e pegar apenas os, pegar apenas esses e depois pressionar e colocá-los e agora eles estão todos brancos, como você pode ver. Elas estão prontas. Ok, bem, quase pronto. Vamos agora voltar à modelagem. Eles estão muito bonitos. Agora, o que eu preciso fazer é nivelá-los. Então, vamos fazer isso primeiro. Controle a transformação Yll, clique em Origens, geometria, digamos. Isso vai funcionar. E então o que faremos é vir até aqui. E então o que eu vou fazer é aumentar esse segmento. Vamos aumentar o volume, e aí está, eles parecem um pouco mais agora, parecidos com pedras. Então, finalmente, o que faremos é pressionar Alt, trazer tudo de volta. O que eu quero fazer agora é mesclar , transformar, randomizar E reduza tudo isso para talvez não 0,1 e então teremos um pouco de randomização , como você pode ver Agora, honestamente, com esses ladrilhos, no meu antigo, eu exagerei um pouco nisso Eu não acho que deveria ser assim, na verdade. Eu acho que isso deve ser bem plano no chão. Você pode acabar com um pouco de variação, como pode ver lá, mas sinceramente acho que isso é suficiente Realmente, não exagere com eles. Vamos pressionar holtates e trazer tudo de volta. E aqui estamos. Está carregado. Vamos guardar esse nosso trabalho também. E então o que faremos agora é colocar isso no lugar certo. E o que queríamos fazer era que ele caísse logo abaixo dessa parte. Então, podemos ver se ampliamos essa parede que realmente fizemos. Então, no momento, você pode ver que não está lá atrás e lá está, caindo. Então, temos um pequeno arco subindo lá em cima. E então tudo se encaixa perfeitamente. Estamos nos certificando de que nossa porta se encaixe bem. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora podemos ver esses pilares, provavelmente não exatamente lá embaixo Então, vamos colocá-los no lugar certo. Você pode ver se movendo apenas um deles. Toque duas vezes no A e depois nesta parte. Vamos garantir que também esteja baixo o suficiente. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. Aí está. Você pode ver que parece muito bom. Você pode ver que o ouro está realmente brilhando lá e está realmente se formando agora Tudo bem, agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Acho que na verdade não vou fazer muita coisa com isso. Tudo o que acho que vou fazer é pressionar o controle para transformar a geometria de origem, é claro E então coloque um chanfro, vire o chanfro para baixo, aumente um e depois copie esse material Controle os materiais do link L. E então, finalmente, vamos chegar a isso, um projeto UV inteligente. Clique em OK. Então, vamos nos certificar que estamos satisfeitos com a aparência. Estou me certificando de que não seja muito grosso ou algo parecido, e acho que realmente parece bom Agora precisamos colocar esse canto, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é roubar esse canto aqui Vou apertar a tecla Shift e trazê-la para cá. E então o que eu vou fazer é dar a volta por cima, com 90 anos. Vamos colocar isso naquele canto para que caiba bem E então o que também faremos é puxar isso para cima para que se encaixe Acho que o que eu poderia fazer é puxar isso para cima. Vou fazer isso um pouco menor. Vou tentar fazer isso um pouco menor. Primeiro, vamos abaixá-lo. Ou eu vou fazer isso, vou torná-lo menor com o S, então está tornando tudo um pouco menor. Vou tocar no oito e então acho que vou puxá-lo para cima, então vou pegá-lo de lá até lá. Control plus. Control plus. E então eu espero ser capaz de colocar isso em prática Então, eu também espero que isso aconteça bem. Então, temos uma pequena parte vermelha lá. Estou olhando para o outro lado e parece que não temos isso. Na verdade, vamos ver se a água realmente pega. Posso pressionar o controle? Além disso, novamente, não, eu não posso. O que eu quero fazer é ter certeza de que essa parte aqui, vamos apenas esconder essa parte. E então o que eu quero fazer é que, primeiro de tudo, você possa ver que essa é a cor errada. E então vamos colocar essa parte, apenas essa parte aqui, apenas sair da linha , então vamos lá. Agora pressione Alt H, toque duas vezes em e pronto. Tudo está se encaixando perfeitamente agora. Ok, então isso é tudo o que está feito . Agora, vamos até o topo daqui, então. Antes de fazer qualquer coisa, podemos ver que precisamos de um piso aqui. Podemos muito bem pegar esse andar. E o que faremos é colocar isso em primeiro lugar. Vou pressionar Shift, como se eu fosse tocar no assunto. Então, o que vou fazer é tentar encaixar isso aqui. É quase apropriado, quase não está certo. Podemos ver que só precisa ficar um pouco menor para caber lá. Vou esconder essa parte do caminho, para que eu possa realmente exagerar. Sete, exagere. E então, o que faremos agora, podemos ver até onde preciso retirá-lo. Se eu puxar para trás, vamos esconder isso também. E então eu posso realmente ver onde eu preciso puxá-lo de volta para ver que ele precisa ser puxado de volta para lá. Vamos pressionar S, ampliá-lo um pouco. Então, traga-o um pouco e agora você verá que está se encaixando perfeitamente Ok, está parecendo muito bom. Agora, o que podemos fazer é excluir a maior parte disso. Então, vou pressionar sete para passar por cima, toque durável no. Então eu vou pressionar, pegar tudo isso. Pressione, pegue todo o controle de pressão plus. E então você deve ser capaz de pressionar Delete. E lá vamos nós. Agora, só queremos ver quão alto isso está porque parece um pouco alto. Então eu vou soltá-lo de queixo para baixo, segurando a tecla Shift, depois levantá-lo, trazendo-o até aquele ponto E então eu posso pressionar a etiqueta antiga e trazer de volta o resto. Lá vamos nós. Está parecendo perfeito. Agora vamos dar uma olhada nessa parte aqui. Eu poderia muito bem usar essa parte visto que eu realmente a entendi. Está longe o suficiente. Tudo o que eu quero fazer é torná-lo um pouco mais alto, então eu vou puxá-lo para cima E então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco. Então, e então eu vou pressionar e trazer para dentro e, em seguida, vou pressionar e soltá-lo. Então isso é tudo que eu realmente vou fazer com isso. Então eu vou pressionar a, acho que vou pressionar o projeto U UV. Espero que, na verdade, eu devesse ter reiniciado as transformações primeiro. Agora eu posso te pressionar. Projeto UV. Clique em OK. E então o que eu posso fazer é transformar isso na minha pedra, eu acho que é. Sim, pedra marrom. Lá vamos nós. Podemos ver que é muito, muito grande. Precisamos de algo mais assim. Tudo o que vamos fazer é ir para a sombra. Deixe isso carregar. Vamos colocá-lo no shader Vamos pressionar Zoom in, e vamos pressionar a, retirá-los, e isso parecerá muito, muito melhor. Agora, apenas nesta parte superior, o que vou fazer é pressionar Shift S. Vou trazer então uma esfera UV. Então, o que eu vou fazer, 2016, acho que provavelmente vai ficar bem. Na verdade, vamos dar uma olhada e ver como é. O que vou fazer, porém, primeiro de tudo, é excluir a parte inferior. Passando por aqui, o delete faces e depois o bot L delete e depois L. Vamos colocá-lo no lugar. Então, se ultrapassarmos os sete primeiros, vamos pressionar para torná-los do mesmo tamanho. E então vamos derrubá-lo assim. A outra coisa é que eu quero me livrar disso. Em primeiro lugar, não vamos precisar disso. Eu também quero suavizar isso possamos ver o que estamos fazendo neste caso. O que queremos fazer é colocar uma banda na parte inferior. O que vou fazer é assumir o controle, arrastá-lo um pouco para cima e, em arrastá-lo um pouco para cima e seguida, deslocar, clicar, entrar, alternar. Então vamos trazê-lo para fora um pouco antes que ele toque essas paredes dessa forma E então eu vou torná-lo um pouco menor, eu acho. E puxe-o de volta para o lugar assim. E acho que então vou torná-los um pouco maiores para que todos os testes os revelem um pouco mais parecidos. Então, agora com o topo disso, vamos entrar e o que eu vou fazer é pegar o topo. Só esses aqui. Eu quero pressionar um para entrar na vista frontal. E então o que eu quero fazer é moldar isso um pouco diferente. Então, vamos entrar primeiro e experimentar essa forma. No momento, você pode ver que eu tenho tudo isso selecionado e eu realmente não quero isso. Então eu vou entrar novamente, pegar um deles pressionar selecioná-lo. Pressione um. E agora eu deveria ser capaz de entrar e moldar isso, o que eu quiser. Eu quero que seja assim? Na verdade, acho que não. Vamos experimentar a loja. E eu acho que, na verdade, aquela mente que pode realmente parecer vazia Agora, o que eu vou fazer é entrar porque eu realmente não quero apontar assim. Então, o que eu quero fazer é derrubá-lo. Acho que algo assim vai parecer muito, muito vazio Então, o que precisamos fazer é provavelmente pensar em Beverly nesta parte de como ela se encaixará nessa parte Vamos desligar o controle. Em primeiro lugar, na verdade, não podemos criar um loop de borda, como você pode ver lá. Vamos pressionar o controle aqui e ver até onde podemos revelar isso. Você pode ver que se eu fizer isso, vai deixar uma bela borda lisa , que é o que queremos. Então, o que eu posso fazer é entrar e realmente pegar todas essas coisas que estão por aí, selecioná-las todas e depois excluir as bases, então eu vou pegar a parte superior. Agora, o que seria muito bom pressionar F, para colocar isso aí é que você poderia entrar e colocar uma tampa aqui, tipo com uma bandeira ou algo parecido. Isso também ficaria muito bom. O que vou fazer, porém, é que, nesta parte, vou pressionar Fall. Clique em AlterNs sem exibir AlterNs. E você pode ver que isso não está saindo corretamente. Então, basta pressionar se isso realmente não estiver funcionando, pronto. É assim que queremos agora. Então, o que faremos agora na próxima lição é colocar nossas texturas lá E então acho que vamos até essa varanda. Finalmente vamos consertar essa varanda, e depois vamos parar com essas ripas de madeira por aqui e depois vamos parar com essas ripas de madeira Só estou me perguntando se devemos fazer mais roupas também. Acho que o que faremos depois de colocarmos nossos materiais lá é fazer essa varanda. E vamos fazer o outro tecido que temos lá e vamos tirá-lo do caminho. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 79. Como criar um telhado arredondado estilizado: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter um guia definitivo, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, então agora vamos realmente entrar e o que vamos fazer é eu acho que vamos colocar alguns materiais aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar esse. Na verdade, vamos juntá-lo a esses materiais de ligação L de controle desta forma. E acho que a única que precisávamos agora é tinta azul. Então, vamos entrar e procurar tinta azul, essa aqui. E então o que faremos é pressionar projeto UV inteligente. Só estou me perguntando se essa será a melhor opção, especialmente porque é uma espécie de cúpula Então, vamos ter um projeto UV inteligente. Eu acho que não. Como você pode ver, está um pouco bagunçado Então, o que faremos é fazer isso separadamente. Então, o que eu vou fazer é , na verdade, eu vou entrar, vamos marcar o mesmo aqui. Vamos marcar uma costura aqui. E então vamos marcar uma costura aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse em marcar costura. Então, o que faremos é virmos para trás ou para a frente e marcaremos uma costura aqui E então vamos, eu vou desembrulhar essas peças primeiro. Se eu desembrulhar esta parte, esta parte, pressionar você para desembrulhar e podemos ver, vamos ver como elas realmente se parecem Primeiro, eu vou com a tinta azul. Por alguma razão, ele não está aqui. Acho que fiz isso. Sim, eu o adicionei a este. Então, vamos pressionar control L link materials e pronto. Tudo bem, então vamos entrar agora. O que fazer é colocar tinta vermelha na parte inferior. Então, vamos pressionar L de vermelho e pintar uma placa. E vamos até o topo, L blue paint a placa. E então eu vou pegar os dois e vou pressionar e torná-los um pouco maiores, especialmente neste caso, suprimir assim E isso parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora precisamos desembrulhar este Então, se eu pressionar L sobre isso, eu deveria ser capaz de simplesmente clicar em Wrap. Vamos ver se eu giro essa rodada. Então, vamos girar em torno de R 90. Vamos ver como isso vai ficar se colocarmos isso lá. Lá vamos nós. Mal podemos ver uma costura lá. Vamos ver algumas costuras. Só precisamos ter cuidado se você pressionar Y e movê-lo um pouco mais para cima. Sim, agora está muito longe Y. Só estou me perguntando se, em vez de fazer isso, eu deveria fazer um pacote de mapas O que vou fazer é pegar essa parte aqui, pressionar L. O que vou fazer é pressionar U e Pac Clique em OK. E então você segue quadriciclos ativos Clique em OK e, em seguida, em 90. Gire e aí vamos nós. Agora mal podemos ver aquela costura ali. Tudo bem, então acabamos de colocar essa parte aqui agora, e eu provavelmente poderia me safar dessa apenas pressionando U, onde está a projeção vista . Vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está muito bonito. Na verdade, vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada antes de continuarmos nossa visualização renderizada antes de continuarmos. Lá vamos nós. Você quase não consegue ver nenhuma costura lá. E a parte superior parece muito bonita. Ok, é isso. Agora podemos ver daqui, isso é o que parece. Estou feliz com a aparência. Agora, o que podemos fazer é passar para esta parte aqui. Acho que, na verdade, com essa parte da varanda, vou pegar algumas das toalhas. Na verdade, acho que vou usar algumas dessas toalhas e colocá-las lá, mas deixe-as um pouco menores. Antes de tudo, porém, vamos fazer essa parte aqui. O que faremos é abrir um pouco nossa porta para ter um pouco mais de espaço para trabalhar. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior daqui, se eu pegar a parte superior desta, e eu vou puxá-la para cima só para ficar lá embaixo desse jeito. E então o que eu vou fazer é pressionar o, eu o trago para dentro e, em seguida, o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo de volta para o lugar certo. Em seguida, pressione e X e puxe-o para o lugar. Agora, embora eu espere poder fazer isso agora, não vou fazer isso agora, mas espero poder pegar essa parte aqui e usá-la do outro lado, em vez de realmente criar uma nova. Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar L, L, L e pegar essas peças. Eu vou ter que torná-lo um pouco menor, eu sei disso. Acho que em vez de fazer isso, vou pegar essas peças. Só essas partes aqui. Sim, vamos usá-lo assim. E então o que faremos é pressionar Shift. Vou puxá-lo e então vamos pressionar Seleção, só para separá-lo. E então eu pressiono Controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem, gire-a em torno do nosso 187 para ir até o topo E então, vamos colocá-lo no lugar ou ver se ele se encaixa no lugar. E quanto a isso? Na verdade, cabe quase o suficiente, isso é muito útil. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, vamos garantir que seja alto o suficiente. Acho que, na verdade, se eu levantar isso, vai ser relativamente alto o suficiente. A única coisa que estou verificando agora é se ele precisa sair um pouco mais longe e estou pensando em talvez um pouco mais. Tudo o que vou fazer é pegar isso e isso e retirá-lo, talvez só para nivelar com isso. E então vamos retirar isso e ver. Sim, isso vai parecer um pouco melhor. Acho que será Look better. Ok. Então, agora o que vamos fazer é pegar isso lá dentro. Agora. Agora podemos ver que isso é o interior. Então, o que eu posso fazer é pressioná-lo e puxá-lo como se estivesse pronto para aquele piso A outra coisa é, eu preciso disso na parte de trás? Eu acho que não. Exclua rostos, e então eu tenho outro top aqui, que eu vou deletar. Exclua rostos, eu não preciso disso. Então, finalmente, o que eu quero fazer é entrar, pressionar o controle R sobre isso, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar B. Role a roda do mouse um pouco e depois colocá-la assim. E, finalmente, o que vou fazer é revelar isso um pouco. Então eu vou entrar na frente L, clicar em Enter, alterna, retiro isso. Não sei por que isso surgiu, mas altera alguma coisa do Windows Lá vamos nós. E então vamos garantir que o deslocamento seja uniforme Em seguida, vai direto para lá, o que é muito bom. Vamos pressionar o controle. O que vou fazer é mudar isso para pedra, acho que é pedra marrom. Lá vamos nós. E então eu vou mudar isso para vermelho. Se eu colocar a penugem no ponto vermelho, eu deveria ser capaz de trazer tinta vermelha e então eu deveria ser capaz de atribuí-la a ele dessa forma. E então ser capaz de desembrulhar todo esse projeto UV inteligente. Ok, vamos lá. Está parecendo muito bom. Então, finalmente, a última coisa é claro que precisamos apenas adicionar uma geometria de aceno Não, adicione um Generate e um bisel. Largue isso. Aumente talvez um ou um pouco menos. Não 0,5. Lá vamos nós. É isso mesmo. Ok. Agora, porque precisamos do nosso piso de pedra, precisamos do pedaço de madeira que virá cada um aqui. Poderíamos ter esses pedaços de madeira aqui. Só estou me perguntando se vale a pena pegá-los e colocá-los nesses lados provavelmente facilitará as coisas para nós. Então, o que vou fazer é entrarmos porque eles já estão desembrulhados em tudo Eu realmente não quero criar muito trabalho para mim, se eu puder evitar. Eu quero que eles pareçam um pouco diferentes, que eu posso fazer com que pareçam se eu os pegar de qualquer maneira. Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar Shift, trazê-los para fora e, em seguida, pressionar e selecionar, porque quase cabe de qualquer maneira. Então eu posso pressionar como Ed 180, eu posso puxá-los. Bem, eu posso primeiro pressionar as transformações de Concholell Geometria orógena. E agora eu posso realmente colocá-los no lugar. Se eu pressionar, conseguirei colocá-los aproximadamente se estiver ampliando, uma vez que eu os coloque bem no centro, por exemplo, vamos dar uma olhada Depois de retirá-los, se todos se encaixarem agora, você pode ver que não são longos o suficiente, então vou pressionar En's Ed e retirá-los. Também podemos ver, queremos isso? Sim, na verdade, sim. Esse último. Sim. Eles realmente parecem bons. Quero dizer, se eu colocar meu cara lá, acho que na verdade ele tem espaço suficiente para simplesmente sair porque eles vão se abrir para dentro e ficar em uma pequena varanda que ele tem Talvez isso seja para pessoas não seja tão importante. Talvez vamos colocá-lo lá. E então o que faremos agora é pegar esses ladrilhos. Estou pensando em pegar esse ladrilho montado aqui. E então o que vou fazer é pressionar Shift D, Steven, para passar por cima E então o que eu vou fazer é pressionar o controle de todas as transformações, certo? Coloque a geometria das origens. E então o que vou fazer é torná-lo menor e tentar encaixá-los no lugar certo. Vou derrubá-lo e ver como ele vai se encaixar. Em primeiro lugar, antes de fazer qualquer outra coisa, vamos entregá-los por turnos para que você possa ver que devo estar tendo sorte porque eles se encaixaram muito bem A única coisa é que eu preciso retirá-los. É claro que você pode ver que eles são pequenos, não o suficiente, e X os retira. Lá vamos nós. Então tudo o que vou fazer agora é pegar, ir por cima. Vou pegar esses se eu puder. Esses dois são para esses, não para esse. Seria pegar um desses, não é? Vamos entrar e pegar esse. Esse controle a mais, então tudo que eu vou fazer é movê-los. Bem, vou transferi-los. Se eu pegar esses, vou pressionar NX. Mova-os para lá. Porque eu não quero que essas folhas douradas desta parte aqui pareçam assim. Não podemos ver a folha de ouro lá embaixo. De qualquer forma, então aqui está a próxima varanda. Feito. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, nossa coisa que devemos fazer é trabalhar em um pequeno dossel que vai ficar por Na verdade, vamos criar isso, vamos criar um estilo sobre isso. Então eu vou pegar minha porta. Vou pressionar shift desk para selecionar, pressionar shift A, trazer um cubo, diminuir o cubo e, em seguida, trazê-lo para cima Na verdade, eu preciso desse cubo? Não, vou usar isso. Vou usar essa pedra aqui. Você pode ver essa rocha aqui. Vamos dividi-lo, selecionar L e, em seguida, controlar todas as transformações Clique com o botão direito na origem, mudança de geometria D. Então, sim, usaremos essa rocha Isso fará com que economize um pouco de tempo. Controle um, vamos colocá-lo no lugar, vamos esmagar a pedra um pouco E X, vamos colocá-lo em um lugar onde ele vá para cada lado dessa parte superior aqui. E então eu posso simplesmente pressionar Shift D , movê-la e depois girá-la, para que 180 controlem novamente. O que eu estou procurando é onde essa linha aparece? E eles esperam até mesmo para mim que eu farei. Então, o que faremos é que, no centro desses turnos selecionados, traremos agora um cilindro de malha cilíndrica 20 está absolutamente bem x 90 Vamos tornar isso um pouco menor. O que eu vou fazer é retirar isso. Eu o quero no centro do. Eu quero isso no centro. Se eu puder, pressionarei Shift Us selecionado. Pegue este, depois Shift S. Selection. Cursor. Agora está no centro. E então o que eu posso fazer é retirá-lo agora. E então o que eu posso fazer é pressionar I e, em seguida, trazer isso para fora. Traga isso para fora , provavelmente na frente de lá. Então, no final, agora eu posso pressionar Enter, retirá-lo e, em seguida, retirá-lo novamente. E, finalmente, vou tornar isso um pouco menor. Finalmente, vou nivelar esse controle B, assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E onde está? Sombra, automática, suave. Agora eu só quero colocá-lo do outro lado. Vou pressionar o controle um. O que vou fazer é pressionar control ou transformar o botão direito do mouse, origem em geometria Então o que eu posso fazer agora é colocá-lo deste lado. Então, eu vou pressionar Shift, pegar este, deslocar o selecionado, pegar este. Em seguida, desloque e selecione para o cursor. E lá vamos nós. Agora, o barco no meio, além dele, está se afastando um pouco Vamos retirá-lo um pouco. Alinhando-o com este aqui, aproximadamente alinhando-o. Doble, toque em, e pronto. Então, agora temos isso. O que queremos fazer então, na próxima lição, é trazer mais roupas aqui. E isso será perto o suficiente para lutar. Acho que esse será o último pedaço de tecido que teremos que fazer. Então isso vai ser bom porque você não é fácil fazer tecidos. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 80. Como adicionar acessórios de telhado a varandas estilizadas: Bem-vindos de volta ao Blenderful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos pensar nosso tecido real que vai aparecer aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois turnos S Ursa selecionados e depois trazer um avião Então, troque A, traga um avião, eu vou torná-lo menor. E o que vou fazer é já fazer um pouco do trabalho neste avião real antes de realmente colocá-lo em prática. Então, vou colocá-lo ali desse jeito. E então o que vou fazer é agora introduzir alguns loops de borda Então, vamos entrar e, em vez de apenas introduzir loops de borda, vamos primeiro controlar ou transformar E então o que faremos é tabular, clicar com o botão direito do mouse, subdividir, subdividir, subdividir E talvez mais uma subdivisão como essa, então o que faremos é subir até o topo E vou entrar com a edição proporcional, na qual esqueci minha edição proporcional Você sabe o que, aqui está. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos entrar, pegar o centro aqui e depois puxá-lo de volta. E você pode ver que realmente não queremos que seja assim. Absolutamente não. Vamos entrar e tentar a esfera, ver se ela funciona melhor. O problema é que a queda na esfera provavelmente é um pouco forte demais. Você pode ver que está caindo assim. Talvez funcione. Pode funcionar, vamos acabar com tudo. Ou talvez não. Eu acho que isso é demais. Então, o que eu vou fazer é me acalmar. E você pode ver como o liso é o caminho a percorrer. Tudo bem, então o que faremos é fazer desse lado. E então, o que faremos finalmente é desse lado. Lá vamos nós. Nós temos praticamente isso. Vamos fazer as costas também, na verdade, enquanto estamos aqui. Então, nós o temos praticamente do jeito que realmente queremos. Tudo bem, então agora precisamos fixá-los como fazemos normalmente. Mas antes de prendê-los, vamos retirá-los um pouco. Então, tudo o que vou fazer é realmente trazer minha calcinha. Então, vou trazê-lo para lá e deixar o tecido fazer a maior parte do trabalho de qualquer maneira, como você sabe. Estamos apenas ajudando, na verdade, é tudo o que estamos fazendo. Tudo bem, está tudo bem. Agora vamos entrar em cada um desses cantos. Então, vamos pressionar control plus apenas uma vez. E então o que faremos é bater em uma placa e chamá-lo de alfinete. Vamos então ao nosso layout, qual teremos nossa linha do tempo, e vamos definir a linha do Vamos pressionar o ponto para ir até lá. Então, vamos entrar agora. Vamos pressionar Tab. Agora, o que vamos fazer agora é fazer a mesma coisa que normalmente moldamos. Vamos clicar em Pin. Agora, a outra coisa sobre o tecido real é que acabamos de arranhar a superfície do tecido Há muito mais que você pode fazer com isso. Por exemplo, você pode até mesmo alterar qual é a predefinição. Então você pode ver que você tem tudo isso também. Eles interagem de forma muito diferente com a forma como o tecido realmente cai. Então, eu recomendo realmente brincar com isso. Claro, você sabe, esse curso só pode ser longo e não há muito que possamos apontar nele. Então, estamos basicamente abordando o básico de como colocar um pano decente lá dentro Tudo bem, então vamos descer e temos um alfinete. Então, agora precisamos mudar a massa do vértice. E vamos mudar isso para algo como três. E então vamos fazer isso, pressione a barra de espaço. Lá vamos nós. Provavelmente, tudo o que precisaremos para algo assim é um pedaço de pano muito pequeno. Mesmo dizendo isso mais acima, provavelmente não fará muita diferença. Então, podemos tentar, vamos colocá-lo em seis e você dirá que fica mais caído, assim Você quer que seja assim ou na verdade, acho que na verdade parece um pouco melhor, talvez nem tanto. Então, operação cinco e operação de volta, vamos lá. Acho que está tudo bem. Tudo bem, então o que faremos é entrar aplicar isso lá. Então, vou até nossos modificadores, pressionarei o controle tarde e aplicarei isso Agora, o que vou fazer é ir até, diz objeto. Vou esculpir, vou me certificar de que estou bem E tudo o que vou fazer então é suavizá-los um pouco, tornando-os um pouco mais lisos do que Então. E lá vamos nós. Agora, finalmente, vamos voltar e colocá-lo no modo objeto novamente. E então o que faremos é adicionar um modificador e, desta vez , será uma solidificação Novamente, não adicione muita espessura mesmo que isso seja um pouco demais. Vamos reduzir para não 0,5. Vamos tentar isso. E eu acho que está parecendo um pouco melhor. E então o que podemos fazer é realmente aplicar isso. Finalmente, o que eu preciso fazer é trazer alguns materiais e minha corrente. Para trazer uma corrente novamente, eu vou vir e roubar um pedaço de corrente aqui Então, o que vou fazer é pressionar Shift. E D. E traga-o aqui. Não com a edição proporcional ativada, vamos trazê-la até aqui E então o que eu vou fazer é exagerar. Em primeiro lugar, vou pressionar R X e corrigir isso E então eu vou colocá-lo no lugar, então vou girá-lo, então vou torná-lo um pouco maior Então, vamos colocá-lo lá. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift, trazê-la, girá-la cem, 80, 90 e depois colocá-la na forma certa que eu quero Então, o que vou fazer é pegar os dois e simplesmente trazê-los e girá-los. Espero que isso aconteça. Se eu colocar isso no ponto médio Z cento e 80, então eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar assim Agora, finalmente, vamos colocá-los no lugar, porque eles não estão em um lugar muito bom lá. O que faremos é colocá-los no lugar certo dessa forma. Então, finalmente, o que estou pensando é que vou chegar a essas bordas. Só até essas bordas. Vou isolar isso. Shift H, isole-o. Pressione um pequeno ponto de interrogação, para que ele possa realmente girar por aí. Clique com o botão direito, sombreie, suavize automaticamente. E então tudo o que vou fazer é apenas querer chegar a essas bordas aqui. Apenas essas bordas aqui, aqui, aqui e a outra. Finalmente, aqui vou nivelá-los porque eles são muito, muito nítidos no controle B, que os chanfram Basta torná-los um pouco mais arredondados. Lá vamos nós. Agora podemos ver que parece muito bom. Agora, já que tenho isso aqui, posso muito bem exagerar. E então o que vou fazer é pressionar A e projetar do ponto de vista. Vou trazer minha roupa. Vou nivelar muito o que parece e, na verdade, provavelmente vai ficar bem do jeito que está. Caso contrário, basta entrar e mover o pano. Vamos pressionar todas as fitas e depois trazer tudo de volta. Tudo o que vou fazer agora é precisar de um pouco de metal neles. Eu vou pegar os dois, pressionar Conchal J. Então eu vou pegar meu metal. Que é isso? É black metal. Vamos entrar no black metal. E lá vamos nós. E vamos embrulhá-los adequadamente. Um projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Então, o que finalmente faremos é juntar tudo isso, eu acho. Vamos juntar tudo isso com meu objeto de tecido, converter em malha. Então, o que faremos agora é que eu me juntei a todos eles porque são as cadeias. Então eu preciso dividir as correntes. Sim, as correntes estão aqui e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é pegar todas as minhas correntes. Então, esses quatro pressionam a seleção P. E agora eu deveria ser capaz de juntar tudo isso. Espero ter certeza de não tenho mais nada associado a Então eu deveria ser capaz de pressionar control J. Junte todos eles. Clique com o botão direito, sombreie , ajuste automático, suavize, toque duas vezes seguida, vamos uma olhada rápida em como é . Sim, e isso parece muito bom, como podemos ver. Tudo bem. Então, essa parte está pronta. Esse é o último pedaço de pano que vamos fazer e, basicamente, vamos colocar um pouco de pano. Na verdade, é o último pedaço de pano? Não, não é. Ainda temos mais um pedaço de pano, um truque para vocês. Vai ser esse aqui embaixo. Felizmente, para nós, podemos realmente usar muitas peças que já usamos lá Então eu esqueci totalmente dessa parte, então me desculpe por isso Tudo bem, então o que faremos agora é que na próxima lição, acho que antes de realmente chegar a esta parte, o que eu quero fazer é colocar um vaso de plantas aqui embaixo. E vamos colocar, sim, estamos colocando um vaso de plantas aqui embaixo, acho que também faremos um vaso para essa parte aqui Também faremos alguns barris, pouco antes de começar, só para, você sabe, extraí-los um pouco Então, vamos fazer alguns adereços porque eu não quero chegar ao fim e ter que fazer uma tonelada de adereços Isso não vai ser divertido. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 81. Como modelar vasos de plantas para uma estética aprimorada: Relembre a mistura para ver o guia definitivo. E foi aqui que saímos, existem. Tudo bem, então vamos colocar isso de volta na nossa cortina. E então o que vamos fazer é pegar o mesmo vaso de plantas que temos por aqui. E tudo o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-la para cá. Podemos muito bem usar isso novamente. E o que faremos é torná-lo um pouco maior, um pouco pequeno demais. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo no chão e colocá-lo perto da entrada por aqui desta parte aqui. Então, o que vamos fazer é ir ao Asset Manager e mostrar a outra planta, um pouco de folhagem. Vamos desligar isso. As outras plantas que temos aqui, temos essas quatro plantas aqui. Então, vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Temos mais esse. Vamos fazer isso um pouco mais devagar. Essa, essa, essa. Novamente, tudo isso foi feito por três professores D. Você é livre para usá-los em seus próprios projetos. O que faremos é usar esse. Vou deletar esse, e esse, e esse. E então eu vou trazer este, torná-lo um pouco menor e colocá-lo neste canto por aqui. Eu não quero muito disso indo para a parede. Eu só vou apertar os braços, apenas movê-los para fora. Eu vou puxá-lo para cima. Vamos puxá-lo para cima. E então puxe a parte da planta outro lado e coloque-a lá. Isso é olhar para dentro, está se encaixando aí? Sim. Siga esse caminho um pouco. Lá vamos nós. Agora está mais centrado. Um problema de Deus é essa folha aqui. Vou entrar e mover aquela folha outro lado. Vamos retirá-lo. Se não vai se mover, não se preocupe, você pode simplesmente pegar tudo. Tire isso e, em seguida, pressione, mova-o para o lugar onde você quer, então G. Então vamos lá. Tudo bem, está parecendo bom. Tudo está na verdade, você sabe o que? Na verdade, ele se afastou de lá. Não deveria ter feito isso. Na verdade, vou colocá-lo de volta. Vamos colocá-lo de volta. Vamos pressionar a tag Alt para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que vamos fazer é colocá-lo de volta onde estava, então L. Agora o que eu posso fazer é pegar isso e isso. Então o que eu posso fazer é movê-lo agora corretamente, vamos lá. E depois coloque-o no lugar certo. Então, aí está, muito, muito melhor. Vamos fazer isso corretamente. Tudo bem, então está ótimo. Agora vamos, vamos fazer outro, então vamos fazer outro pote aqui. Então, o que vou fazer é apenas clicar com o botão direito mouse e soltar meu cursor lá. Em seguida, pressionarei Shift e começarei com um cilindro. Eu vou torná-lo um pouco menor então. E então o que eu vou fazer é um pouco menor porque eu quero que ele gire até lá Então, o que vou fazer é pressioná-lo e trazê-lo para dentro, e essa parece uma base lateral bastante boa. E então o que faremos é pressionar Tab. E eu pressiono, eu trago e então faremos isso, eu pressionarei E, pressionarei o Born para retirá-lo. Agora, só queremos dar uma forma bonita e bonita a isso. Tudo o que vamos fazer é pressionar o controlador. Sempre um centro lá dentro, a menos que você realmente queira dobrá-lo. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou pegar esse central. E então pressione, vamos ver o que, qual estilo você realmente quer que ele tenha? Você pode ter algo assim, por exemplo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Na verdade, isso pode estar bem. O que vou fazer então é entrar, pressionar o globo ocular Então nós fazemos. Eu pressiono E, e então, sem proporcionalidade, não, então eu pressiono E. E então novamente, e então, e então, e então, e finalmente, puxo um pouco para cima E então eu, e então, finalmente , trago isso. Agora eu sei, uma vez que eu tenho a forma real, eu entro e, na verdade, eu mesmo chanfro as bordas Agora, antes de fazer isso, basta pressionar control e todas as transformações Então aperte o controle, nivele-os, e então vamos descer e deixar esta loja aqui. Acho que vamos nivelar isso, só que um pouco assim. E então vamos nivelar este e talvez o interior deste para que possamos pressionar o controle B e nivelá-los, então. Ok, isso parece muito bom. Vamos agora, quero uma pequena banda nessa parte, acho que quero. Então, eu vou pressionar o controle, trazê-lo para dentro. Um, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é entrar, clicar com a tecla Shift, alternar e retirar um pouco Lá vamos nós. Acho que estou feliz com isso. Vou apenas verificar agora o tamanho que possamos nos encaixar. Só vai ficar aqui. A propósito, sinta-se vontade para realmente enlouquecer e plantar muita folhagem. Apenas tome cuidado para não fazer algo ridiculamente grande ou pequeno Então você pode ver aqui, provavelmente é um pouco grande demais, então vou reduzi-lo um pouco, e acho que está parecendo muito, muito melhor Agora vamos ver o barro que temos. Então, vou clicar em novo. Eu não deveria ter feito isso. Eu deveria clicar em Clay. E temos argila, azul e argila. Vamos trazer argila primeiro. Vamos pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. Pelo que eu sei, o barro não cultivou material. Se formos ao nosso painel de sombreamento, você verá que, se eu ampliar e diminuir o zoom, você verá que é basicamente um princípio com uma mudança de cor E eu acho que isso é tudo que existe, não há mais nada lá. E então o que faremos é entrar com o azul. Quero dizer, você pode fazer isso sozinho com muita facilidade. E azul, azul. Vamos trazer argila, na verdade, porque então poderemos encontrá-la. Argila azul. Clique em um sinal. Lá vamos nós. Agora estou pensando, vamos trazer outra planta. Eu quero plantar desse tamanho? Talvez. Vamos até nosso gerente de ativos. Temos uma samambaia que podemos trazer para lá, então podemos trazer uma Eu virei aquela samambaia da maneira errada Vamos dar uma volta por cima. X -90 e depois X -180 Vamos lá Poderíamos ter uma samambaia lá dentro. Vamos dar uma olhada na aparência da samambaia. Vamos queimá-las, embora normalmente sejam mais usadas em toda a cena como plantas. Você vai ver o que isso parece. Na verdade, você sabe o que? Acho que parece muito bom. Mas vou girá-lo um pouco. Por que girá-lo? Acho que é porque temos isso aí. Devemos criar outro ciclo, a lei de controle. E depois coloque um pouco de terra. Então, eu vou pressionar F e depois clicar em mais o solo da seta para baixo e, em seguida, um sinal: Pronto. Sim, parece que sim, nem vou me preocupar com a aparência dos outros , porque estou muito feliz com a aparência Vamos vestir, tirar nosso cara do caminho e pronto. Tudo bem. Feliz com isso. Agora, o que faremos é realmente criar um barril. E o barril que podemos usar, guarde sempre seus barris Apenas mantenha-os sempre no gerenciador de ativos. Você os usará repetidamente, se não em todas as cenas, dependendo do que estiver construindo. Mas mesmo se você estiver trabalhando em ficção científica, você quer algum tipo de barril Eles simplesmente parecem diferentes. Então, você terminará sua jornada em três modelagens D. Provavelmente criei talvez 300 barris em todo o tempo em que estive em três D modelando 300 deles, algo assim A maioria deles eu não tenho, eu tenho uma boa quantidade deles e você sabe, eles são todos um pouco, um pouco diferentes. Então, vamos criar um pequeno barril simples e eu vou te mostrar uma maneira muito, muito fácil de realmente fazer isso Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 82. Como criar um barril estilizado: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide. E isso foi interrompido, então o que vou fazer agora é começar com meu barril Antes de tudo, vou colocar isso no shader. Vou pressionar a tecla S, e Custer escolheu apenas meu cara E então o que eu posso fazer é trazer um avião. Então, não é avião, desculpe. Um cilindro não será muito bom começando com um avião. Agora, lembre-se de que, ao criar um barril, você precisa pensar tamanho de cada um deles Então, se você tem três, você tem que ter certeza de que está dividido por três. Em outras palavras, se você quiser dez desses, precisará ter 30 vértices e não 20 Geralmente, 20 é bom para dois porque obviamente, dois se divide em 20 com bastante facilidade Então, você só precisa ter certeza de que, se forem quatro, você precisa garantir que os tempos de quatro funcionarão em tudo o que você estiver tentando fazer. Então, o que faremos é, primeiro de tudo, calcular o tamanho do barril Acho que provavelmente é um pouco mais alto do que isso. Essa é a primeira coisa que você sempre deve fazer quando está realmente desenvolvendo seu barril, é observar o tamanho dele Queremos um barril bastante, bastante robusto. Em seguida, você quer descobrir o quão fino será o cano Então, o que vou fazer é entrar com o Olt pressionando a tecla Shift, clicar e pressionar AlterNS Isso então me permitirá manter a altura, mas descobrir o quão fina é a parte superior real desse barril Acho que, com isso, optamos por um visual estilizado com tema árabe, vou mantê-lo relativamente fino e, em seguida, o que vou fazer é pressionar o controle e introduzir três loops de borda Então, três voltas de borda. Se preocupe em fazer isso. Vamos experimentar cinco loops de borda. Na verdade, cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é pressionar o Shift antigo e clicar no centro dele, colocar a edição proporcional E eu acho que a raiz provavelmente será a melhor se eu a tirar com a raiz, podemos ver que agora podemos realmente obter uma boa forma de barril assim E você já pode ver como isso é fácil de fazer. Vamos clicar com o botão direito do mouse então. E o que vamos fazer agora é suavizar automaticamente a sombra. Apenas certifique-se de que está tudo bem e macio, o que parece que está. A próxima coisa que você quer planejar agora é planejar essas bordas aqui, esta e esta inferior. Onde você quer que as barras reais que segurarão o barril entrem juntas Em outras palavras, mão, você quer, você quer um, você quer três lá? Vamos, vamos fazer três. O que vou fazer é pegar a parte superior e a inferior. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle. E eu vou colocá-los onde eu os quero agora. Você pode ver se eu as quero, essas partes aqui ou eu as quero mais abaixo? Acho que, na verdade, estou feliz com a forma como elas são. Tudo o que vou fazer agora é chegar ao fundo. Vou pressionar o controle B e trazer este agora e torná-lo um pouco mais grosso, só para que pareça um pouco diferente desses Agora, o que você precisa fazer é entrar, deslocar, clicar, deslocar, clicar nessas partes. E então o que você vai fazer é simplesmente duplicá-los. Shift D, pressione o botão End to e, em seguida, vamos pressionar a seleção e separá-los. motivo pelo qual estamos fazendo isso é tornar as coisas muito mais fáceis para nós quando criarmos o resto desse barril Se você pensar um pouco agora, o que você pode fazer é selecionar essas partes internas. Bem, se você não conseguir selecioná-los, basta pressionar a tecla Shift H e depois isolar tudo. E então você poderá selecionar a parte superior e poderá selecionar a parte inferior. Agora, o que você quer fazer é separá-los. Então você quer pressionar Y, e então você quer pressionar sem proporção a N. Divida-os Mas não queremos que eles entrem, só os queremos na origem individual. Traga-os ao lado de todos. Então, o que queremos fazer é separar isso agora. Então, queremos separá-los por dois. Em cada um, devemos ser capazes de pressionar a tecla de controle e, além disso , não, isso não vai funcionar Então, eu vou para a próxima rodada assim e devemos voltar. Bom até porque demos 20. Agora temos isso. O que queremos fazer é clicar com o botão direito e marcar uma cena. Então, o que podemos fazer é separá-los. Agora você pode separá-los. Em primeiro lugar, você pode separá-los assim e depois nivelá-los e acabar com, às vezes, fica mais fácil. O problema é que, quando você começa a dar essa profundidade, ela realmente se destaca. Desses lados, deixe-me mostrar o que quero dizer. Vou tentar rapidamente te mostrar o que quero dizer. Se eu selecionar tudo isso, voltaremos. Vamos guardar esse nosso trabalho antes de assistir Y. Na verdade, quero dizer, se eu selecionar tudo isso, pressionar Y e, em seguida, o que vou fazer é entrar e solidificar Vamos solidificar, vamos trazê-los para fora. Então você já pode ver, o problema é que já temos uma grande lacuna lá embaixo. E então, o que temos que fazer é que temos isso porque não estamos subindo de nível e coisas assim Então, eu não recomendo realmente fazer dessa maneira. Em vez disso, o que eu recomendo fazer é manter tudo sob controle por enquanto. Mas estou separando esses dois, porque na verdade não os queremos lá Então, seleção P, esconda-as do caminho. Esconda-os do caminho. E então acabamos de pegar nosso barril, agora eu recomendo que você traga esse barril Em vez disso, vamos pressionar controlar todas as transformações. E então eu vou pressionar Adicionar e vou trazer uma solidificação E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Queremos ter certeza, não de como trazê-lo. Algo parecido. E então, qual espessura que você quer dessas peças? Então, o que eu recomendo que façamos é realmente aplicar essa solidificação. Aplique a solidificação E só agora precisamos entrar e fazer essas costuras novamente, marcar as costuras Então, dando todas as voltas. Então, o que você vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena. Agora é onde você deveria separá-las. L, L, L, L e L, separe-os assim. E então o que você quer fazer é pressionar A e, em seguida, ter certeza de uma pessoa e trazê-la para cá. Só um pouco assim. E a razão pela qual queremos fazer isso é apenas para que possamos realmente preencher tudo isso. Agora, infelizmente, não há uma maneira fácil de preenchê-los. Então, o que precisamos fazer é entrar com Alt Shift e clicar. E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse. E não vamos unir loops de borda, vamos usar Alt, e Alt e F os unirão completamente Então, agora o que eu posso fazer é entrar, eu não acho que podemos fazer dois ao mesmo tempo. Então, Alt, não, não podemos fazer dois ao mesmo tempo. Como você pode ver o que podemos fazer, vamos pressioná-los. Sim, podemos pressionar F e , em vez disso, o que podemos fazer é fazer dois de cada vez? Sim, nós podemos. Então, o que podemos fazer é ir assim, pegar todos eles , dar a volta por aqui, até lá. Na verdade, esses dois já foram feitos. Eu não quero fazer isso de novo. E então o que podemos fazer é pressionar e pronto. Agora eu posso pegar todos eles. E o que eu posso fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e colocar, onde está? Rostos, clique com o botão direito. Faces triangulares, clique com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. Agora temos uma boa viagem até lá. E os preencheu muito bem. A razão pela qual eu quero fazer isso é agora porque agora eu posso realmente reuni-los novamente. Eu posso entrar agora e dar-lhes um belo chanfro. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. Então, vamos abaixar tudo . Então aumente o volume, talvez zero ponto zero, três. Então, o que podemos fazer é que agora temos o interior e não queremos ver o interior, realmente não queremos ver isso. Então, o que vou fazer é pressionar Alt Shift, clicar e marcar uma costura em todas essas partes Assim, será muito fácil realmente terminar esse barril, porque queremos ver algumas lacunas do lado de fora, mas não queremos ver através do cano Esse é o problema que temos. Vamos terminar essa costura marcante. Então, o que podemos fazer agora é entrar no interior do barril Tudo o que você vai fazer é pressionar L, e o que eles farão é selecionar todas as ilhas que estão ao redor. Pressione sete para passar por cima. E agora só queremos trazer tudo isso. A maneira de fazer isso é colocá-lo no normal, garantir que seja de origem individual. E então, ao pressionar Y, você verá que pode realmente juntá-los. Esperançosamente, vamos pressionar X. Y e X. Isso vai funcionar Espero que, em vez de fazer isso, se eu não puder fazer isso, eu simplesmente pressione S e junte todos eles, assim. Tudo bem, normalmente S e Y funcionam. Talvez seja porque eu tenho um número par nesses. Mas de qualquer forma, vamos trazê-los um pouco mais. E a outra coisa é que, como fizemos isso, agora você pode ver que, na verdade, achatamos isso na parte superior e inferior O que torna muito, muito fácil agora lidar com isso. Agora, o que faremos na próxima lição é que você pode ver que já temos um barril muito bom Na verdade, entraremos e os classificaremos aleatoriamente agora no lado real daqui Então, podemos randomizar apenas esses lados porque vamos colocar outra costura aqui embaixo, o que significa que vamos deixar as partes traseiras sozinhas. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso, e espero que você leve isso adiante quando estiver realmente criando barris, depois de realmente aprender como fazer isso e usá-lo em seus próprios projetos e coisas assim Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 83. Finalizando e texturizando o barril estilizado: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar agora e vamos pegar o velho navio, clique. E praticamente faça a mesma coisa que fizemos com o interior. Então, vamos pegar a parte externa agora na parte superior e a parte inferior, vamos entrar Aquele dando uma volta lá e depois clique com o botão direito e clique no Mac. Ok, então agora o que vamos fazer é entrar e pegar tudo isso. Estou indo até o fim. Só do lado de fora. Não sei como consegui fazer isso. Só estou olhando antes de realmente pegar todas elas, vou entrar e tirar essas costuras Eu acho que o que ele fez foi, mas você sabe o que? Eu não sei o que ele fez lá. o botão direito. Vamos limpar essa cena agora. Vamos tentar isso de novo. Contanto que possamos agarrá-los indo até o lado de fora, ficaremos bem. Vamos trazer todos eles. Então, o que queremos fazer é agora ir para a transformação de malha. Onde está, aí está, aleatório. Vamos abaixar até 0,3, talvez 0,3. Experimente essa aba, aí está. E vamos fazer isso de novo. Vamos fazer um pouco mais agora. Transformação de malha, randomização. Abaixe, e desta vez vamos transformá-lo em 0,1. E então o que vou fazer é mexer com alguns desses . Talvez nem tanto. Vou ter que diminuir para não 0,5. Ainda acho que é demais. Vamos baixá-lo para 0,3 E aí está. Vamos tentar isso. Isso parece muito, muito melhor, podemos ver agora que temos um pouco de variação neles. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora o que queremos fazer é pressionar Altag. Traga tudo de volta. O que vamos descobrir é que quando trouxemos tudo de volta, na verdade temos aquelas barras que precisamos usar para criar a parte externa do barril E eles terão o tamanho perfeito porque é isso que lutamos antes de fazer. Aqui está, aqui estão as barras reais. Agora você quer fazer com essas barras se quiser pressionar o controle ou transformar, solidificar E então o que vamos fazer é retirar isso um pouco. Puxe-o para fora, para fora, puxe-o para onde quiser. E aí está, lá estão aqueles barris. Agora, vamos ver se podemos torná-los um pouco menores, porque normalmente é necessário torná-los um pouco pequenos. E podemos ver que está muito bom. Então, o que vamos fazer é separá-los também O Controltroll transforma a geometria do cirurgião, clique com o botão direito do mouse. E então vamos aplicar o modificador de adição de chanfro Vamos mostrar onde está o chanfro que queremos que provavelmente tenha 22. Também podemos ver que provavelmente estamos falando um pouco alto demais sobre isso Eu vou recusar. Vou aumentar isso para dois, e depois vou aumentar um pouco. Toque duas vezes no oito. Vamos dar uma olhada no modo objeto, só para ter uma boa ideia. Vamos reduzir os dois para apenas um e ver o que eles realmente estão vendo. Isso não está funcionando, então vou sair e adicioná-lo novamente, então não sei por que reiniciei e muito mais. Vamos nos preparar, aí está. Talvez eu esteja trocando outra coisa, então não tenho certeza. Vamos gerar um chanfro, vamos lá agora. Isso é o que eu estou procurando. Abaixe tudo. Aumente o volume. Transforme-o em dois. Sim, acho que dois não vão fazer o que eu quero. Então, vou recusá-lo para Nor. 0.3 Vamos tentar um pouco mais alto, 0,05 Sim, vamos lá Sim, é isso que estou procurando. Algo parecido. Tudo bem, agora temos essa parte aqui. O que queremos fazer, finalmente, é que também queremos mesclar , transformar, randomizar E abaixe isso um pouco. Podemos ver que talvez seja demais, 0,05 Vamos tentar isso Vamos tentar pressionar Tab. Lá vamos nós. Agora está um pouco irregular, ok, então a última coisa que você quer fazer é antes de terminar essa parte, você quer vir para essas partes e pegar talvez esta e esta E então o que você quer fazer é ir para a edição proporcional e colocá-la aleatoriamente E então tudo que você quer fazer é puxá-los para cima. Quando eu as puxo para cima, você pode ver que elas realmente se curvam, uma forma muito, muito boa, como você pode ver Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora vamos pensar em nossa bunda agora. Na parte inferior, na parte superior, você pode muito bem se livrar da bomba porque não vai precisar dela. Só vamos fazer isso em um deles porque você só vai ver um barril de cada vez Vamos chegar ao nosso topo então e rever o topo. O que eu vou fazer é entrar, colocar isso no vértice, e então eu vou pegar este e este, pressionar J, e então eu vou pegar este e este E então talvez este e este tenham ficado um pouco magros demais. Talvez estejamos negociando. Só estou pensando, isso é muito fino para a parte superior? Poderíamos tê-lo 121.1 Poderíamos fazer isso dessa maneira. Estou pensando se essa seria a melhor maneira de fazer isso. Acho que, na verdade, vamos usar um pouco mais fino. Então, eu vou pegar tudo isso. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena. Então, o que eu vou fazer é que eu realmente não quero randomizar Você também pode randomizar isso, colocando mais alguns loops de borda passando por lá Acho que não quero fazer isso. Em vez disso, o que vou fazer é dividi-las, então vou simplificar a parte superior e ver se preciso randomizar . Eu realmente não quero isso. Eu quero que comece em um minuto, mas ainda não. Então, eu vou puxá-lo para cima assim. E então o que vou fazer é selecionar esse meio, colocá-lo novamente e, em seguida, randomizá-los dessa forma, tornando-os desiguais Finalmente, controle A todas as transformações. Eu não modifiquei, vamos gerar um chanfro, abaixar, aumentar, 1.3, tentar isso, e pronto Aí está seu barril pronto. Agora, digamos, se eu pegar isso e isso e esse deslocamento H, isole tudo. Vamos pegar a parte superior. E o que eu costumo fazer com a parte superior é abaixá-la, girá-la até cem 80. E então o que vou fazer é girá-lo, colocá-lo lá e depois girá-lo no Z, apenas arredondar para que fique voltado de uma maneira diferente, então se nós, você sabe, rolarmos o cano, você verá que é uma parte superior e inferior diferentes E acho que agora parece que acabou. Então, o que vou fazer agora é selecionar tudo. Vamos chegar ao objeto, converter em curva. Não, não quero convertê-la em uma curva, converter objeto em malha, juntá-la completamente E agora o que devemos ser capazes fazer é trazer alguns materiais. Antes de tudo, porém, vamos entrar em UV, Smart UV on wrap. E então vamos entrar, adicionar madeira. Vamos adicionar a madeira primeiro. Acho que temos um que diz madeira e adereços. Vamos trazer isso para dentro. Vamos colocá-lo na sombra e dar uma olhada no que parece. Vamos também falar sobre nossa edição UV. Vamos ampliar nosso barril. Vamos pressionar a, vamos pressionar sem a edição proporcional ativada Vamos pressionar S e retirá-lo. E vamos dar uma olhada. Bem, parece que sim. Então vamos entrar neste, e este, e este mais um black metal estreito. Clique em um sinal. Aí está. Quão bonito isso parece? Quão fácil foi isso? Talvez isso seja um pouco, talvez sejam um pouco altos demais. Na verdade. Eu acho que está tudo bem. Você poderia simplesmente pegá-los e soltá-los um pouco, mas aí está. Essa é uma maneira muito boa e fácil de criar barris estilizados e realistas Não sei se realista e estilizado combinam, mas você obtém uma linha, o que significa que parece um barril e parece Então, vamos voltar à modelagem. O que eu vou fazer é apertar todo Tage, trazer tudo de volta O que faremos é colocar esses barris no lugar, então vamos deixá-los carregar E então, uma vez carregado, devemos sempre salvar nosso trabalho antes de fazer isso, na verdade, mas eu sempre esqueço. Então, vamos ao arquivo, Steve. Além disso, o que vou fazer é pressionar o controle do meu cano e clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem E não se esqueça, se você quiser colocar isso em seu gerente de ativos, por favor, faça. Vou colocar um barril aqui. Vou me certificar de que está no chão, então controle um que não flutue no chão desse jeito. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift D e trazer esse barril até aqui e, claro , pressionar RNs para que pareça completamente diferente deste e talvez você queira criar um tamanho diferente ou algo parecido Tudo bem, então dois barris estão prontos. O que faremos na próxima, então aqui criaremos nossa pequena cesta. Então, temos algumas cestas por aqui, então criamos a pequena cesta Também temos algumas caixas por aqui, e também temos alguns grãos saxões e coisas assim Então, acho que, por trás disso, estou apenas verificando minha referência, na verdade. Praticamente para as costas. Na verdade, terminamos. Praticamente por aqui. Na verdade, terminamos. Acho que vamos criar essa, você sabe, a cesta de vime E então vamos realmente começar a criar essa parte aqui. E então, finalmente, acho que vamos passar para esta parte do prédio. Não sei por que estou apontando isso, mas parece que sim. Mas eu não estou tentando fazer isso de propósito. Tudo bem, pessoal Então, espero que você goste e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como criar uma cesta tecida para detalhes da cena: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, só algumas coisas antes de começarmos. Vamos pegar esse tijolo e o que vamos fazer é trazê-lo e o que vou fazer é girá-lo em torno de Y 90. Só para arrumar um pouco as coisas. E eu vou colocá-lo aqui para que pareça que essa coisa está realmente sendo segurada por algo tão essen e não funciona Porque eu preciso ter uma essência global. E aí está, está parecendo melhor. Eu só quero ter certeza de que essa corrente não está presa lá ou algo parecido, o que não é. Agora, o que vamos fazer é trazer esses dois, na verdade, vamos trazer esses três. E o que eu vou fazer é trazê-los para cá. Então, vou apenas duplicá-los. E eu vou trazê-los para esta parte. E eu quero colocá-los nesta parte aqui, então eu os quero no topo da parede ali. Vamos dar uma olhada se eles precisam sair um pouco mais. Então eu quero colocar esse aqui. É uma longa distância que eu só preciso ter certeza de que posso realmente fazer isso com tanta frequência. Vamos pressionar S e X, vamos retirá-lo. O que estou vendo é um alongamento lá, mas parece absolutamente bom Além disso, acho que preciso extrair mais, não muito longe. Algo parecido. OK. Então, essa parte acabou e está muito bonita agora. Agora tudo o que podemos fazer é começar nossa cesta de vime Então, vamos trazer nosso garotinho cesta de vime muito simples Quando você tiver a textura, todo o trabalho será feito com a textura. Vamos pressionar a tecla Shift selecionada. Vamos guardar isso, nosso trabalho também. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, vou trazer um cilindro. Vamos mantê-lo ligado em 20. Isso é absolutamente bom. Vamos torná-lo menor. Vamos colocá-lo no lugar certo, vamos movê-lo para o lado. E então o que faremos é retirá-lo. Você pode criar praticamente qualquer coisa neste momento. Acho que com todos os vasos e coisas que venho criando, vou fazer algo desse tamanho Então, o que eu vou fazer é ficar debaixo da bomba. Se eu não conseguir pegar a bomba, tudo que vou fazer é pressionar Shift, esconder todo o resto do caminho. Temos o tamanho certo em Agora vamos pegar a bomba. Pressione o controle B, talvez faça duas alças de borda como essa. Então, o que faremos é sair do topo, controlar B, sacudir esse topo E então tudo o que vou fazer é pressionar, só para entrar um pouco mais assim. E então puxe-o para baixo e , em seguida, traga-o um pouco. Então, finalmente, certifique-se quando usarmos o Shade Auto Smooth, não temos essa borda realmente afiada aqui. E também certifique-se de que não seja muito largo. No momento, isso pode ser um pouco amplo demais e acho que não vai funcionar. Então, o que vou fazer é deslocar o controle de cliques mais as bases de exclusão. E então vamos tentar isso de novo. Então, vou clicar com a tecla Shift, abaixá-lo e depois trazê-lo para dentro. E depois colocar aquela parte inferior lá. E então, finalmente, pegue este. Pressione o controle B, basta arredondar isso. E é isso que devemos procurar , algo assim. Agora, novamente, talvez você queira, por causa da cena, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Pegue a do centro e coloque-a na raiz. Em seguida, pressione e aproxime um pouco, fazendo com que pareça um pouco mais adequado para o tema do que simplesmente para cima. Então, o que faremos é chegar ao topo. Agora, tudo o que vou fazer para fazer a parte superior é pegar as que estão por aí, pressionar a tecla Y, tipo, pegar sem isso ligado. E então, quando pressionarmos, puxe-o para cima. Então, devemos ser capazes de entrar agora e pegar a parte superior e a face da bomba, pressionar o controle e simplesmente soltá-la Então aí está. Você pode ver que vai ser um top muito bom. Ok, agora vamos dividir isso por um minuto e o que faremos é, na verdade, colocar um top nisso. Fiz uma seleção separada. Lá vamos nós. Divida isso, agora só queremos dar uma olhada nisso. A maneira mais fácil, honestamente, fazer um tratamento como esse é usar provavelmente um Taurus ou algo parecido Ou você pode usar uma prancha curva. Você está tornando isso um pouco mais complicado do que deveria estar. Se você vai fazer dessa maneira, o que eu vou fazer é trazer um Taurus Agora, o problema com o Taurus é que, quando você os usa, você precisa ter certeza de realmente reduzir os segmentos, como você pode ver aqui, uma quantidade muito, muito alta de polígonos E é apenas uma alça minúscula, então não queremos nada disso. Então, o que queremos fazer é reduzir isso para algo como, eu não sei, 18 talvez. E então o que faremos é reduzir isso em algo como oito. E devemos ser capazes de realmente usar isso. É uma alça muito pequena, tem um tipo de textura muito densa, então não devemos precisar dela. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para dentro, puxá-lo para cima e simplesmente colocá-lo no lugar. OU Y, 90. Vamos colocar isso no lugar então. Isso o torna muito, muito menor. E você pode ver agora como isso foi fácil. Só para fazer isso, é claro, você pode pressionar o sensor e puxá-lo um pouco para baixo Agora vamos esconder o resto. Então, podemos ver a partir daqui, se pressionarmos Alt Shift e clicarmos apenas nas partes superiores aqui, pressionamos Delete e Faces. E então podemos esconder isso com H. Pegue isso e exclua, teste, traga de volta tudo. E então, finalmente, coloque-o no lugar certo. Agora, se você quiser algumas alças na parte inferior, algo realmente pareça estar amarrado Você pode simplesmente fazer um laço na borda e, em seguida, selecioná-lo ao redor e para extrusão e depois eu testarei Você pode fazer isso dessa forma, se quiser. Mas acho que, para o meu, vou deixar as coisas como estão. Tudo o que vou fazer agora controlar ou transformar a geometria das origens e depois girá-la dessa forma e depois girá-la Rotacione-a no X. Apenas certifique-se de que ela apareça. Acho que fiquei um pouco louco demais com a rotação. Então eu vou girá-lo em uma direção, que será o X. Então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco maior Então, vamos lá. Agora, uma coisa que eu realmente quero fazer é colocar isso para dentro. Então eu vou pressioná-lo e trazê-lo e, em seguida, o que vou fazer é levantá-lo, porque acho que isso faz com que pareça demais. E então controle B bevel off. Então, finalmente, vou me certificar de que estou normal quando estiver fazendo isso. Então vamos lá, está tudo bem agora. Certo. Sombra da placa, suavização automática. Agora, o problema é que, devido à textura que vamos usar, provavelmente teremos que marcar uma fraude Não vamos conseguir escapar impunes do que é chamado. Vamos pressioná-lo e descobrir que, se eu pegar esse projeto UV inteligente, não conseguiremos fazer isso. Tudo o que faremos é entrar e agarrar as bordas disso indo até o interior, provavelmente. Definitivamente, conseguiremos fazer isso na parte inferior. E então o que podemos fazer é ir até a parte de trás e marcar uma costura lá também Marque a costura. E então o que eu posso fazer é pressionar L, e então eu posso pressionar U, e então eu posso pressionar Wrap. Agora vamos ver se trazemos nossa textura. Na verdade, não temos nossa textura aqui. Então, o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos e ir até os materiais. Acho que está na trama Sim, há material de tecelagem. Vamos colocar isso aqui. Na verdade, vamos deletar de outra forma. Agora vamos voltar para nossa cesta. Pressione ponto e também vamos voltar ao nosso painel de sombreamento. Então eu vou pressionar ponto, eu vou pressionar, aqui está. Isso, está desembrulhado, aquilo não está muito bem embrulhado. E o motivo é porque eles não colocaram costuras por dentro o botão direito na marca. Pegue tudo de novo, embrulhe. E lá vamos nós. Agora vamos trazer o material que seremos nós. Então aí está. Você pode ver Jaws down muito bem. Isso está desembrulhado Podemos ver onde, na verdade, sim, podemos ver onde marcamos nosso golpe Agora, se você quiser que isso pareça um pouco melhor, o que você pode fazer é tentar alinhá-los. Se você pegar o que está acontecendo do lado de fora, acho que é esse. Eu posso pressionar e Y, e você pode ver que eu posso alinhá-los. Se isso não funcionar, o que você pode fazer é pressionar Y e juntá-los. E agora você pode ver que quase os alinhamos e Y segura o turno e tenta alinhá-los um pouco vazios, algo assim E você pode ver que eles se alinham um pouco vazios. Mas eles nunca serão perfeitos. É um tipo muito denso de textura, você sabe , a outra coisa que você pode fazer, é claro, é pegar todos eles e puxá-los totalmente para cima. E então o que vai acontecer é que você vai acabar com uma costura menos óbvia Então, depende de você de que maneira você faz isso. Na verdade, acho que, para mim, vou adiá-lo um minuto e verificar com os velhos tempos, trazendo tudo de volta só para ver como fica, se tudo vai funcionar corretamente Em outras palavras, parece muito estilizado? A textura é muito grande e coisas assim? Então, eu vou trazer tudo de volta, verificar isso primeiro. E depois de fazer isso, posso realmente continuar com a alça na parte superior. Ok, então está carregado. Vamos agora, eu acho que é um pouco, um pouco grande demais. Então eu vou entrar, pegar tudo, apertar o S, lá vamos nós. Eu acho que é um pouco melhor, na verdade. Tudo bem, então agora o que faremos na próxima lição é acabar com isso e criar esses dois pequenos sacos que serão colocados aqui E a partir daí, podemos dar uma volta e realmente começar nesta parte do prédio aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como modelar bolsas de tecido para melhorar a cena: Bem-vindos de volta ao liquidificador do Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos fazer essa parte. Então, o que vou fazer é tentar desembrulhar isso da parte inferior Então, vamos entrar e vamos aproveitar a vantagem aqui. Clique com o botão direito do mouse em Mark Scene, e faremos isso primeiro, ou pressione L. Unwrap E vamos realmente pegar isso e pressionar control L. E o que faremos é vincular materiais assim, agora só temos que pegá-los e trazê-los para baixo para torná-los do mesmo tamanho que os outros. Então, se algo assim parece bom e você pode ver agora que isso é verdade, na verdade não é tão ruim. Quero dizer, há um pouco de alongamento lá, como você pode ver por aqui, mas nada mal A única coisa que eu faria provavelmente seria colocar isso na arte normal e no Z e simplesmente girá-lo então, então não é tão óbvio nessa parte. Algo parecido. Tudo bem, então agora vamos entrar e fazer o controle. Então, se eu conseguir pegar uma alça, você pode ver que, na verdade, já as temos ativadas, você terá um loop infinito Então, o que eu vou fazer é clicar com a tecla Shift, clicar o botão direito e Marco Sam. E então o que eu vou fazer é soltar e desembrulhar. E então o que eu vou fazer é torná-lo menor, menor, menor, menor. Agora, não tem como ser a mesma trama do lado de fora, então seria um pouco menor de qualquer maneira, seria assim Tudo bem, então está feito. Vamos pressionar o controle J e juntá-lo completamente. Em seguida, pressionaremos control ou transformaremos, clique com o botão direito definiremos a origem como geometria Agora, o problema é que você pode adicioná-la ao seu gerenciador de ativos, se quiser. Ok, então agora vamos realmente começar a trabalhar em nossos sacos. Então, vamos fazer alguns sacos muito simples. Tudo o que vou fazer então é pegar meu cara, pressionar a tecla Shift A. Eu vou entrar e trazer um cubo E então tudo que eu vou fazer é pressionar e z e depois desculpe x e puxá-lo para o tamanho que eu quero, algo assim. Você sabe o que eu estou pensando? Sim, estou pensando em usar todas as transformações definindo a origem da geometria a melhor coisa para Provavelmente, a melhor coisa para usar aqui será meu gerador de tecidos. Então, o que eu vou fazer é entrar, adicionar um, atravessar esse caminho, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou adicionar quatro ou cinco passando por aqui. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vou adicionar alguns que passam por esse caminho. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é entrar, pressionar control lay, você vai transformar, clicar com o botão direito, vender geometria de origem E então o que eu vou fazer é pegar minha roupa, que é essa aqui. Adicione um pano. Ele desaparecerá porque precisamos estar no layout e colocá-lo na parte inferior. Aumente o zoom assim. E então tudo o que vamos fazer é voltar para nossas roupas e eu vou descer. E o que eu quero fazer é tornar a massa do vértice provavelmente uma. Vamos tentar isso. Eu também quero entrar e pressionar e vamos colocar isso em 20 assim. E então o que eu vou fazer é descer e baixar minha gravidade para zero. Agora vamos pressionar a barra de espaço e dar uma olhada. E aí está, estamos começando a conseguir algo, não exatamente o que queremos. E a razão é que precisamos dar um pouco de ajuda com a superfície de subdivisão Lá vamos nós. Agora temos algo, então vamos colocar isso de volta em zero. E lá vamos nós. Já está parecendo uma bela bolsa de pano. Ok, então agora temos isso. Vamos realmente aplicar tudo isso. Vou até o objeto, vou descer para converter a malha, clicar com o botão direito do mouse na sombra ou suavizar. Agora, obviamente, ele não tem muitos polígonos, então está tudo bem. O que eu vou fazer é então alisar essa parte. Do jeito que vou fazer isso, acho que vou pegar isso e usar as ferramentas de escultura aqui para fazer um pouco Sim, acho que vou usar isso. Vou me opor e vamos para o modo esculpir. E nós temos um aqui, que é onde está? Pode ser chamado de plano, inflado, bolha, vinco. Achatar. Lá vamos nós. É isso que eu quero do plano e , em seguida, o que vou fazer é retirá-lo. Espero que eu consiga descartar isso. Vou colocá-lo muito mais alto. E lá vamos nós. Vamos ver se podemos resolver isso. Acho que arremessá-lo. Na verdade, vou pressionar a tecla Shift H e tentar esconder todo o resto. Vou para o modo objeto, deslocar H, esconder todo o resto do caminho. Agora eu posso voltar ao modo de escultura. Agora eu deveria ser capaz de entrar e pressionar, vamos lá. Vamos voar com ele. Continue voando. Aumente sua força se quiser. Uma olhada no que temos aqui. Talvez eu tenha que transferi-lo primeiro, porque parece que não está fazendo um bom trabalho de planejamento. Então, o que vou fazer é pegá-lo e colocá-lo no lugar, não se preocupe, porque vou alisá-lo de forma que você possa pressionar a tecla do navio, apenas para removê-lo E agora estamos começando a chegar a algum lugar. Vamos basicamente querer que isso pareça uma espécie de saco Então, tudo o que estou fazendo é inserir o Sv e dobrá-lo para que você já possa ver que agora está parecendo assim E então tudo o que vou fazer é puxá-los para dentro, como você veria nos sacos. Então, agora teremos apenas algumas pequenas peças descendo até lá que eu provavelmente poderia usar, onde estão as tiras de argila. Vamos abaixar um pouco. Vamos, vamos colocá-lo no objeto. Vou realmente ver o que estou fazendo. Coloque isso muito baixo, digamos que um pouco mais alto, provavelmente. Se eu quiser trazê-lo também, usarei o controle e depois o controle e o controle. E então, finalmente, vamos fazer isso um pouco mais, nos livrando desses pedaços. Vamos dar a volta por esse caminho e ter certeza de que, aí está, que está muito bom. Qualquer outra parte que você queira remover ? Sim, estou feliz com isso. Agora eu tenho isso. O que eu vou fazer é entrar e ir para o modo objeto e, em seguida, pressionar pesquisar D. O que vou fazer é puxar isso para cima e você pode ver que ainda tenho algumas partes que preciso suavizar. Vamos ver essa parte primeiro e o que faremos. Sim, ainda tenho alguns pedaços que preciso alisar, então vamos alisá-los também. O que vou fazer nesse meio tempo, porém é pegar o meio dela Eu vou começar a suavizar. E então o que eu vou fazer é colocar isso no mundo todo. E, finalmente, vou movê-lo para cima para fazer com que pareça que acabou de ficar lá. Então, agora vamos juntá-los . Então controle J. E então o que podemos fazer é adicionar outro modificador, e desta vez vamos adicionar uma deformação e estamos procurando E vamos aumentar um pouco o volume da sua irmã. E vamos também aumentar a repetição. O que não queremos fazer é torná-los tão suaves que não possamos mais ver nenhuma definição. Temos que ter cuidado com isso. Na verdade, vou desligar isso. Em vez disso , vou tentar um método diferente, que é vértices e vértices suaves Agora, o que você pode fazer é realmente abrir isso e agora pode ativá-lo ou repetir o processo novamente. Podemos acabar com a mesma coisa lá, mas podemos desligá-la agora no Z, por exemplo, e fazer com que ela alise essas partes novamente. Agora você pode ver que ainda não está funcionando. Então, o que vou fazer em vez disso é entrar novamente com meu modo de escultura. O problema que você tem com o modo scop, como você pode ver, ele realmente não mostra o tempo todo onde estão as peças que você precisa suavizar, basta entrar e sair delas Apenas certifique-se de que você pode ver. Agora, isso parece vazio. Vamos voltar ao modo esculpir, vamos sair dessas bordas A outra coisa é que não há subdivisões suficientes Tudo o que vou fazer é adicionar um modificador, gerar subdivisão e pronto, está tudo bem, provavelmente demais. O que eu vou fazer provavelmente é mexer um pouco só nessa coisinha, mas provavelmente vou entrar na verdade Eu vou aumentar isso de novo. Veja se podemos realmente conseguir algo que realmente queremos. Vamos tentar. Acho que o que está acontecendo aqui é que eu não estou realmente suavizando isso, então vou desligar isso por um minuto Vou adicionar um modificador e, desta vez, vamos usar uma resolução múltipla Vamos subdividir. Subdivida, subdivida. E então o que vamos fazer agora? Como deveria, como você pode ver, desenhando muito urso. Tudo bem, então vamos entrar e o que faremos é operar assim. Vamos diminuir um pouco isso e, em seguida, o que faremos é pressionar o controle e trazê-lo para dentro. E então eu vou suavizar isso também, então suavize. Então, acho que agora , depois de fazer isso depois de planejar um pouco, você verá que ficará muito melhor do que antes Então eu vou entrar, ele está movendo essas partes mais ou menos para as bordas, aqui, nessas bordas, novamente, provavelmente gastando muito tempo esculpindo, mas é agradável Às vezes eu faço isso com um mouse. Geralmente, você deve fazer isso com um tablet ou algo assim, e então tudo o que vou fazer é entrar e alisá-los. E espero que, uma vez que tenham feito isso, mantenham sua forma muito mais. E a razão é, obviamente , porque temos essa resolução múltipla ativada Depois de aplicá-la, voltamos e você pode ver que ela pode realmente começar a fazer com que pareçam algo muito bom Se você quiser dedicar seu tempo e fazer com que pareçam realmente incríveis, pense por enquanto, muito feliz com a aparência deles. Tudo bem, vamos vir agora e ver se consigo aplicar isso. Não posso aplicar isso, então vou fazer o objetivo dele. E lá vamos nós. Devemos ser capazes de aplicar isso agora. E isso não funcionou, vamos ativá-lo no Viewport. E depois três. E aí está. Agora devemos ser capazes de pressionar control e aplicar isso. E lá vamos nós. Agora eles parecem muito nus O único problema é que temos uma tonelada de polígonos que, na verdade, não queremos O que faremos é simplesmente, desculpe, adicionar ou modificar, Decime. Temos 69.000 polígonos neles. Não queremos tantos 0,1. Abaixe. Vamos pressionar o controle. E acho que faremos isso de novo. Decime, vamos colocá-lo em 0,3. Vamos tentar isso. Perdemos muito da profundidade e das coisas lá. Até onde você quer ir com isso? Provavelmente algo assim, 7.000 Tudo bem, pessoal, na próxima, o que faremos é colocar a roupa de cama neles E, finalmente, acho que se eu pressionar a etiqueta antiga e trazer tudo de volta, devemos ser capazes de colocá-las no lugar, e acho que todos nós o fazemos. Então vamos começar por aqui. Em vez de fazer as caixas e os tapetes, vamos começar a construir este prédio aqui Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 86. Como desembrulhar a malha dizimada com a ferramenta Bisect: Bem-vindo de volta se você quiser combinar os quatro guias definitivos, e foi aí que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo na sombra e depois vamos fazer, acho que vamos até nosso gerente de ativos quando isso realmente estiver carregado. E então o que faremos é pegar a roupa de cama para esses sacos, colocá-la lá e então acho que vamos começar a trabalhar desse lado Vamos ao Asset Manager, agora vamos dar uma olhada e, em seguida, o que faremos é pegá-los e procurar roupas de linho. E vamos trazer isso para dentro. Coloque isso e eu posso excluí-lo de outra forma. Excluir. Então o que eu posso fazer é chegar até eles. Agora eu posso pressionar a, acho que provavelmente terei que desembrulhá-los, mas vamos ver no que acontece Porque normalmente, quando você tenta fazer isso, eles se desembrulham muito bem Tenho certeza absoluta de que não vai se desenrolar. Bem, vamos clicar no Wrap então. O que faremos é dar a eles o Len. Len. Eles não estão desembrulhados ruim quanto se pensava, mas ainda assim eles não estão muito bem desembrulhados Então, o que eu vou fazer é simplesmente, eu tenho outro pequeno truque na manga que eu vou fazer, é L e o que eu vou fazer é separá-los por enquanto E então o que você vai fazer é pressionar Tab e Front View. E então eu vou pressionar A. E o que eu vou fazer é trazer um Bs. O que faremos é esclarecer algo assim. Você também pode pressionar a barra de espaço e mover a bisseção, o que é muito, muito útil Então, uma vez que temos isso lá, o que podemos fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e marcar um seno E então o que eu posso fazer é chegar a este e basicamente fazer a mesma coisa. Então, uma malha ***** a corta em linha reta , então eu não vou me preocupar em ganhar um nível ou algo parecido. Eu não preciso fazer isso. Tudo o que preciso fazer é clicar com o botão direito e marcar. O mesmo. Agora eu posso unir esses dois. Portanto, controle J, aba A e uma compressa. E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão bem eles realmente se desembrulharam E eu realmente acho que é mais ou menos assim que eu realmente imagino que eles pareçam. Agora podemos invertê-los. Então, vamos ver se eles parecem parecidos dessa forma enquanto estamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab A, R 90. Eu acho que eles estão baixos. Vamos fazer uma baixa. Vamos apenas pressionar o controle, disse. De que forma achamos que a mudança de controle foi dita? O que não funciona por algum motivo. Vamos pressionar a guia 90. Gire-os ao redor. Acho que você vai deixá-los assim. Eu acho que eles aguentam dessa forma. Tudo bem, agora que os temos, vamos colocá-los no chão então. Vamos colocá-los aqui perto, em algum lugar assim. Obviamente, se você precisar fazer mais deles, poderá fazer isso facilmente. Agora, vou colocar um ali, aqui. Então vamos ter, temos uma palmeira aqui, vamos ter algumas, o que eles chamavam de caixotes aqui também, e depois alguns tapetes por aqui Mas agora vamos realmente voltar para esta parte aqui. Vamos passar para a modelagem. Tudo o que vou fazer por este aqui só querer um pedaço de é só querer um pedaço de parede que saia aqui. Então, eu vou pegar meus passos. Pressione Shift Quando Krista selecionou a tecla shift, vamos trazer um cubo Na verdade, eu posso? Sim, turno? Vamos trazer um cubo Cubo de malha. Vamos torná-lo menor. Vamos aumentá-lo em altura. Vou pressionar a cabeça de And agora e fazer com que ela volte para algo assim. Vou pressionar e X, trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é retirá-lo. Vou pensar, resumindo para, vou tirar a edição parcial, não preciso de algo assim E então tudo o que vou fazer é provavelmente dobrar isso também. Então, vou me certificar que você possa ver aqui que está um pouco mais longe do que aquela parede. Nós realmente não queremos isso, queremos reduzir isso um pouco. Então, o que eu quero fazer é ter essa curva um pouco mais redonda. Tudo o que vou fazer é ter certeza de que está no controle da parede. alguns loops de borda, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito do mouse no controle Então, tudo se transforma. Cliques com o botão direito, origens, geometria Acho que a altura da parede vai ficar boa. Eu estou bem com isso. Tudo o que vou fazer é introduzir uma simples deformação, deformação, simples deformação, curvatura Vamos colocá-lo no Y ou no Z. Não vai funcionar com nenhum deles Coloque isso, mas de qualquer forma, vamos colocá-lo de volta no X. E tudo o que vou fazer é A, e vou girá-lo no Z. Então, vamos tentar zed 90 e depois Z -90 E vamos ver se alguma delas Sim, é isso que queremos. Então, tudo o que vou fazer agora é dobrá-lo de volta ao lugar certo. E então vamos colocá-lo no lugar onde eu quero , em algum lugar por aí. Gaste-o de volta. E então, disse apenas uma leve curva e, em seguida, puxe-a para fora assim. E então, finalmente, pare este. Então eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, agora o que vamos fazer é aplicar isso com controle Em seguida, traremos outro modificador que será apenas o chanfro, reduziremos tudo para um e depois colocaremos um pequeno chanfro nele E, finalmente, daremos a isso o material que será a parede assim. E então, finalmente, vamos embrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente. Ok, vamos lá. Essa parte está ligada. Tudo bem, agora eu quero trabalhar até aqui, então tudo o que vou fazer é achar que isso está um pouco longe demais, como podemos ver. Então, vamos retirar essa . O que faremos é pegar outro desses. Estou vendo a peça mais longa que provavelmente tenho, que provavelmente será uma dessas peças aqui, não tenho certeza Sim, este aqui provavelmente será o mais longo O que eu vou fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar a tecla Shift D e simplesmente arrastá-los sobre eles. E começaremos a colocá-los em prática. Basicamente, vou colocar este na porta com a esquina. Vou colocá-lo aqui da mesma altura que esses também têm. Isso é bom. Vamos colocá-lo entrando na porta desta parte aqui só para que entre. Vamos colocá-lo imediatamente e depois vamos usá-lo. Eu vou tirar esse e vamos colocar isso lá. E então o que vou fazer é pressionar Dart apenas para ampliar Está ficando um pouco difícil ver o que estou fazendo lá. Vamos ampliar, ter certeza de que está longe o suficiente. E então vamos adiantar um pouco mais, até o fim. Então, eu não vou reduzir isso nem nada. Eu vou manter isso em segredo. Além disso, eu também posso ver o que vou fazer. Então eu vou trazer este, turno D, e então eu vou 180, e depois eu vou para 90. Vamos retirá-lo. E então o que faremos agora é pegar esse turno. Espero que quase nos encaixemos. -90 Controle de controle 11, ele se encaixará? Sim, vai caber no lugar. Então isso é bom. Só precisamos retirá-lo um pouco. Tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Primeiro, um pouco mais longe. E então certifique-se de que este e este sejam uma costura, então isso é bom E então o que vou fazer é contornar essa parede. Então eu vou girar essa rampa, então zed 90 e depois 90 Acho que se eu pressionar três, sem controle três, vou precisar desse, provavelmente, um lá e depois de outro, alguma coisa lá. Acho que o que vou fazer com isso é que teremos a varanda. Varanda redonda. E então teremos essas partes em que ela realmente se manterá , porque, na verdade, acho que por aqui, vamos dar uma olhada. Sim, por aqui. Na verdade, esqueci de colocar algumas peças que vão manter isso no lugar De qualquer forma, vamos fazê-los em um minuto, vamos continuar trabalhando primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar esse câmbio e depois R, Z -90 controlar três, e vamos ver se ele vai se encaixar Então, vou colocar isso lá e ele se encaixa perfeitamente. Então o que eu vou fazer é colocar este no Shifty, depois Z -90 -90 Então coloque isso Então, podemos ver literalmente a esquina. Você pode ver esse ângulo aqui. É aí que queremos esse. Então, podemos ver agora que, para puxar isso, é onde está esse ângulo. O que eu vou fazer é colocar este volta na parede primeiro, colocá-lo de volta na parede e depois colocar este de volta na parede. Então o que eu vou fazer é mover isso e depois mover este, os dois juntos. Então aí está. Você pode ver o que vou fazer, então agora é deletar este imediatamente. Exclua, pegue os dois então. Pressione Shift e pressione Controls. E espero que isso funcione para o que eu realmente precisava. Estou pensando que, realisticamente se eu conseguir colocar outro aqui, pressiono Shift e trago outro sem isso ou excluo este Coloque este assim. Então, espero poder colocar um nesta parte aqui e depois o outro nesta parte aqui. Agora, o que eu preciso fazer é encontrar o centro disso. Tudo o que vou fazer é pegar este e este e deslocar o cursor S para selecionar aquele, então pegaremos Willie, pegaremos o centro Sim, isso não parece o centro para mim. Eu não acho que esse seja o centro. Vamos dar uma outra olhada se podemos encontrar o centro disso. Não sei por que isso está realmente feito, o que eu farei é simplesmente pressionar Shift D. Vou fazer de uma maneira diferente. E então o que faremos é pressionar Delete e Limited Dissolve. Então agora podemos ver que o centro está aqui. Agora, se pressionarmos a tecla Shift selecionada, vamos lá. Aí está o centro que está bem iluminado. Você pode ver quase lá. Agora sabemos que isso está aproximadamente no centro. Então, o que eu posso fazer é pegar isso agora e colocá-lo no lugar, pressionar sexo e desculpe. Eu o trago em potes, encaixo bem entre aqueles semelhantes Então, vou fazer isso um pouco mais segurando um turno e pronto. Essa é aquela. Agora vamos corrigir isso para que possamos ver que ele precisa ser retirado aqui. Vamos colocar nosso pequeno raio-x. E então o que faremos é realmente fazer isso na próxima aula, porque o tempo está acabando. Também temos nosso poço para caber, o que eu esqueci completamente Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 87. Recentrar decorações estruturais para simetria: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide. E foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então o que vou fazer agora é entrar nisso e entrar com a seleção básica, clicar com a tecla Lt Shift, e depois excluir faces E então na vertical, basicamente a mesma coisa que fizemos, provavelmente centenas de vezes até agora Então, certifique-se de que isso se encaixa . Retire-o se necessário. Então S e Y, retire-o um pouco se precisarmos. Só me certificando de que está lá. E então faremos esse. E este está quase certo, como você pode ver, então eu posso simplesmente processá-lo e trazê-lo para onde eu preciso, J vai segurar o navio. Queime assim, então eu vou deletar isso do jeito que eu quiser. Só essa aqui. Esse aqui. Exclua versus a forma como toque duas vezes e, em seguida, claro, seja capaz de movê-lo levemente dessa forma. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora podemos resolver o problema. E o que podemos fazer é simplesmente trabalhar aqui embaixo, até esta E então parecerá que, na verdade isso está sendo apoiado um pouco por isso. A única coisa que realmente precisamos fazer me perguntar se precisamos aumentar um pouco ou se podemos, de alguma forma, fazer essa carne. Ou se pudermos fazer outra coisa. É a única coisa em que estou pensando. Então, vamos dar uma olhada. Vamos entrar primeiro. Então, o que faremos é colocar a peneira de pressão D, trazê-la para cima e depois Nz -90 Vamos colocá-la Acho que, na verdade, seria melhor se aumentássemos todos eles, mas veremos como faremos isso. Podemos ver que falta um lá fora. Vou trazer este aqui e depois trocar Nz -90. Essa é a parte mais difícil, na verdade, porque você está tentando colocar tudo no lugar a partir de todas essas Vou colocar isso aqui, então o que vou fazer é trazer esse turno, trazer esse. E a mente, então, puxe todos eles para cima. Mas a primeira coisa que eu quero fazer é consertar isso primeiro. Então, se entrarmos e pressionarmos a tecla Shift antiga, percorrermos até o fim, excluirmos faces e, em seguida, entrarmos e excluirmos L, L, L delete versus agora colocaremos essa opção no lugar certo Agora, se pegarmos todos eles, você pode ver que, se trocarmos isso por um desses, eles vão se encaixar muito bem Vamos ver se pegamos esse. Pegamos tudo isso, incluindo isso. Vamos tentar e ver se podemos levantá-los todos levemente. Podemos ver que este nunca foi concluído, mas voltaremos e terminaremos aquele de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é entrar e levantar todos eles até lá desse jeito. E eu estou olhando, a coisa mais importante é ver quanto espaço eu realmente tenho aqui. E também estou vendo quanto espaço eu tenho abaixo. Na verdade, não acho que isso pareça ruim. Acho que, na verdade, parece muito bom. O único problema que podemos ter é onde vamos colocar nossos suportes aqui embaixo. Talvez precisemos nos livrar disso, eu acho. Mas podemos fazer isso sem problemas. Tudo bem. Vamos deixar isso como está. Então, o que vou fazer agora é corrigir tudo isso. Vou deletar esse imediatamente. Pegue esse turno, traga-o e coloque-o no lugar certo. Você pode ver agora que é um bom toque duplo de fluxo. O A indo de uma para a outra rodada, parece bom. Agora eu preciso fazer é entrar e consertar isso então. Vamos fazer, não essa, clicar com a tecla Shift, excluir faces e depois L e L excluir. Eu excluo. Tudo bem, vamos lá. Ok, agora tudo o que resta é entrar e, primeiro de tudo, deletar isso. Delete T. Então, o que precisamos fazer agora é pensar que precisamos desembrulhar isso Então, o que eu vou fazer é virar shift, click, shift, click, descendo. Na verdade, são duas partes ou são duas partes? Na verdade, vou fazer isso lá e depois vou clicar com a tecla Shift, clicar direito do mouse e marcar como visto. Então vou marcar uma costura. Esta marca de um clique com o botão direito foi vista. Eu vou tirar esse também . Só esse aqui. Você pode ver aqui. Eu esperava que eles fossem até lá, mas parece que não. O que vou fazer, porém, é clicar com o botão direito do mouse e limpar. Agora, basicamente, vejo uma costura descendo aqui Espero que, se eu pegar a parte superior e marcar a mesma lá, eu veja a volta por aqui. Acho que isso está dividido em duas partes. Não parece ter duas partes, mas acho que é. Só estou me perguntando se será mais fácil na verdade, superar isso. Pegue a parte superior para que possamos ver que temos uma blusa lá. Turno. Na verdade, vou me certificar de que está tudo junto. Mesh, onde está? Vamos ver, malha. Limpe e meça por distância ou vértices para se mover. Parece que está tudo lá. Vamos pressionar e depois separá-lo. O que faremos é fazer com que seja de uma cor diferente. Então eu vou colocar isso na parede. E a razão pela qual estou fazendo isso é apenas para ter certeza de que tudo isso será uma peça. Se eu entrar e pegar tudo isso e puxar até lá, até o topo desse telhado. E então o que podemos fazer é pressionar, puxar para baixo. Então, agora o que eu posso fazer é tirar essa. E então eu posso pressioná-lo e puxá-lo para baixo novamente, até o chão. Então, agora eu posso entrar, me esconder do outro lado, e depois deletar este Tate para trazer de volta este E então eu posso pegá-lo. Pressione Shift, e agora vou deletar a parte inferior dela. Não precisaremos excluir faces. Então, agora, na verdade, eu deveria ser capaz de entrar e marcar as costuras onde eu quiser. Então você pode ver que agora eu posso marcar essas costuras e agora é uma malha melhor do que era Clique com o botão direito, marque Same. Agora eu também posso chegar ao topo. E vamos lá, Olf Click, Olshift. Clique em dar a volta completa. Clique com o botão direito e marque a cena, finalmente. Então, vamos entrar e pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora não tenho certeza se quero a sujeira no topo aqui. Não tenho certeza disso. Acho que não sei. Acho que só quero entrar e ir para minha edição de UV e uma que vamos fazer é girá-los em torno de 180, girá-los ao redor, pressionar para ampliar, e então temos a sujeira na parte inferior. Ok, então vamos pressionar todas as etiquetas, trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada em como é. Agora. Podemos ver que estamos aqui, temos sujeira aqui. Vamos ter certeza de que este está um pouco sujo, eu acho. Acho que não quero que seja tão sujo, então vou movê-lo para cima, então G Y. E depois vou verificar este e esse E o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco para que você possa ver. Se eu derrubar isso, onde está a sujeira? Aí está. Isso é o que eu quero. Eu quero que isso seja mais sujo porque também temos um poço lá. Não esqueça. Ok, então essa parte está pronta. Agora, se voltarmos à modelagem, na verdade, quase concluímos a construção real. A única coisa é que acho que também não quero esse assim, então vou tirar isso. Eu vou pegar todos esses três. E o que estou fazendo, vou transformá-los em uma zona limpa. Então, vou colocá-los lá e fazer isso, talvez eu os torne um pouco maiores, para que tenhamos um pouco de variação. Sim, acho que parece muito bom. Ok, agora o que queremos fazer é criar uma peça redonda para isso e alguns pedaços que ficarão por baixo Então, vamos fazer isso agora. Vou entrar nessa parte. Vou pressionar Shift S Ursa selecionada. E então eu vou pressionar Shift. E vamos dar uma olhada. Vamos trazer um cilindro. E eu acho que esse cilindro chegará em 32, então vamos colocá-lo em 20. Esse parece ser um bom número. Então o que faremos é pressionar Z e Z e apertar, deslocar a barra de espaço, mover alguma coisa por lá Vamos colocá-lo por aí. E então o que vou fazer agora é querer que fique na metade do caminho, então temos que imaginar que vai ter que chegar lá, e também vai ter que sair de Vou pressionar X e puxar um pouco para fora, e depois Y puxar um pouco para fora. Estou pensando que provavelmente vai ficar tudo bem, provavelmente vai ficar porque então eu quero apenas uma pequena, pequena varanda aqui girando. Também quero mantê-los arredondados e não quero exagerar neles. Acho que vou pensar nisso, vou deletar este agora, acho que vou torná-lo um pouco mais fino Então, o que vou fazer é pressionar Shift space part move. Então o que eu vou fazer é pressionar a banda e, finalmente, vou pressionar, e novamente, até o topo da. Sim, está parecendo muito melhor. Talvez esteja indo um pouco demais lá. E então eu vou para esta parte, clique com a tecla Shift e depois insira Alan S, acho que não pressiono Enter Ol, aí está a tecla shift. Algo parecido. Ok, agora eu tenho isso. O que eu realmente posso fazer é cortar isso. Se eu voltar a ser modelo e depois passarmos para os sete primeiros. Para exagerar, eu basicamente quero cortá-la. Então, eu quero ultrapassar esse ponto aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e colocá-lo no próximo dia para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então a malha é cortada ao meio e eu quero cortá-la aqui , então certifique-se de que isso esteja definido como zero E então o que vamos fazer é limpar o interior ou o exterior. Não vou preenchê-lo porque realmente não precisamos preenchê-lo. E aí está, algo assim. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Vamos lá, está pronto. Então, para a próxima aula. Na próxima lição, devemos ser capazes concluir quase tudo isso. E depois disso, colocaremos os blocos que ficarão embaixo de cada um deles Então, o que vamos fazer é que ainda não fizemos essa parte aqui. Eu também vou usar um dossel aqui, então vou fazer tudo isso primeiro E acho que então o que faremos é fazer as caixas, depois faremos a parte superior daqui E, finalmente, os tapetes. Bem, na verdade, venho fazer os tapetes. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 88. Como adicionar suportes estruturais às varandas: Bem-vindos de volta ao Blender Pre Ultimate Guide. Agora vamos pensar em fazer essas peças ficarem aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é chegar a isso, vou pressionar Shift S, de costa para selecionado. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazer um cubo Faça esse cubo muito, muito menor. E, basicamente, queremos ter certeza de que eles serão grossos o suficiente para conter tudo isso. Se eu pressionar S e depois colocar isso no lugar, talvez fique muito largo? Acho que vou colocá-lo a partir daí. E então o que vou fazer é colocá-lo próximo à parede Assim, à medida que construirmos isso, veremos se é muito grande. Então o que eu vou fazer é entrar e tirar isso. Vou desligar meu raio-x. Vou pressionar o controle e mudar para algo assim. E então eu vou pegar essa vantagem. Pressione o controle B, mude-o para algo parecido, porque eu realmente coloquei essa borda lá Você pode ver que serei capaz de manter essa parte plana nela. E é exatamente isso que estou tentando fazer. Tudo bem. Já posso ver que isso parece um pouco largo demais, então vou dar uma olhada no slide E então eu estou pensando que provavelmente também é um pouco grosso demais porque deixamos crescer outra barba que vai sair E então, finalmente, vamos ter um pouco de controle sobre isso também para que eu possa apresentar isso. Agora vamos trazer outro bloco. O que vou fazer é não trazer o novo primitivo. Vou apenas pressionar Shift D e depois pressionar X e depois Y assim. E então E provavelmente caiu, algo assim. E então o que vou fazer é pensar em entrar e pressionar o controle B e nivelar aquele. Só estou me perguntando se preciso de mais uma peça aqui. Mais uma parte aqui, acho que vou. Tudo o que vou fazer é pegar esse câmbio de bomba, apertar e X, depois puxá-lo de volta para a parede, agarrar essa borda, puxar aquela de volta E então pegue tudo e pressione assim. E então L em tudo e depois coloque-o no lugar certo , isso é demais ou eu só precisava de um desses? Na verdade, acho que isso pode parecer bom. Então eu acho que parece um pouco, pode precisar ser um pouco mais largo e, por exemplo, eu só quero ter certeza de que parece que está realmente segurando alguma coisa. Se eu colocar isso lá, o que eu posso fazer agora é pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu posso pressionar controle, transformar, clicar com o botão direito, origens, geometria, clicar com o botão direito e sombrear, automaticamente, suavizar Então, o que faremos é pegar esse controle de imprensa e vincular materiais. Toque duas vezes no auxílio e vamos dar uma olhada. E isso parece absolutamente bom agora vamos trazê-lo aqui. Tão astuto, vamos trazê-lo aqui. Então você pode ver agora que está procurando um suporte muito melhor. Agora eu vou fazer, vou mover isso para cá. Então eu vou pegar isso, duplicá-lo. Vou colocar isso aqui. Que esta postagem realmente se baseia em alguma coisa. Preciso colocá-lo aqui. Posso encaixar as janelas agora, essa é a questão, ou isso vai ser um pouco? Você pode ver que minha postagem se encaixa aí. Vamos ver se consigo realmente fazer com que tudo isso se encaixe. Eu vou retirá-lo agora. Na verdade, estava lá. Agora, o que vou fazer é tornar essa única janela um pouco menor. E então, finalmente, o que eu quero tentar fazer é se eu puder realmente colocar isso aqui embaixo, vai ficar lá? Vamos tentar. pressionar nosso triste controle 90. E um, vamos ver se eu coloco isso no lugar por trás disso. Em outras palavras, ficará bem? Encaixe-se atrás. Lá você pode ver que preciso puxá-lo para frente para que ele entre corretamente. Sim, eu preciso retirar isso. Agora, como você pode ver, até onde realmente precisamos disso? Provavelmente vai estar por lá. Então, eu vou trazer esses dois para fora. Agora eu vou mover isso um pouco, e vou ter que torná-lo um pouco maior E aí está. E eu vou ter que retirar isso porque não está na posição que queremos. E isso significa que eu também vou ter que retirar os dois, como este aqui e na parede. Como você pode ver, não sei por que os deixei todos na parede, mas vamos retirá-los e corrigi-los. Então, vamos tirar esse aí. Agora eles estão procurando toneladas, toneladas lá e trabalhando por aí. E então temos essa parte aqui que vai ter que ser um pouco menor ainda. Vamos colocá-lo mais em prática. Vamos levantá-lo um pouco, e vamos retirá-lo agora, só um pouquinho, porque então é só uma lasca. Nós realmente não queremos isso. Como tocar duas vezes no A. Talvez eu tenha que puxá-los para cima ou para baixo. Posso torná-los um pouco mais finos também? Não quero perder muito do tamanho deles. É com isso que estou preocupado. Então eu vou pressionar e X. Poderíamos trazer mais duas janelas em vez disso ou poderíamos simplesmente lidar com isso desse jeito Na verdade, sim, algo que parece muito. Toneladas nuas. Sim. OK. Isso está muito bom agora. OK. Então, temos uma linha descendo aqui também. Estou pensando que provavelmente teremos que entrar e pegar tudo isso desse jeito. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift e depois soltá-los. Na verdade, vou juntar tudo isso. Acho que não preciso fazer mais nada. Controle J. Junte-se a todos eles. Controle de pressão. E primeiro de tudo, precisamos apenas colocá-los no lugar para que fiquem mais ou menos aqui. Você pode ver que tive sorte. Todos eles estão no lugar, muito bem, dobram o A. E aí está. Acho que não preciso mais fazer isso. Acho que agora isso parece ótimo. Se eu entrar aqui, posso ver que temos um lindo arco passando por cima. Sim, acho que parece muito bom. Acho que essa parte realmente chegou agora. Não precisamos fazer mais nada. A única coisa que precisamos fazer , porém, é pegar os dois. Pressione o controle J para controlar ou transformar, origens, geometria, adicionar modificador, trazer uma geração e trazer um chanfro, apenas para Derrube isso. Aumente para talvez um como esse. Vamos dar uma olhada. Talvez seja um pouco alto demais, então não, 0,5 Sim, e uma coisa que parece vazia, assim E então eu só estou me perguntando, porque eu sinto que isso talvez precise ser embrulhado novamente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. Acho que na verdade fica melhor assim. E vamos dar um passo atrás e pronto. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora acho que o que faremos é trazer isso até aqui. Vou pegar esse idiota, vamos trazê-lo de volta. Vamos colocá-lo aqui. 90 controlam três. Vamos colocar isso embaixo desse, então. E encaixe-o no lugar certo. Então, só precisamos decidir se precisamos tornar isso um pouco maior. Está se encaixando muito bem lá, mas você pode ver que não se encaixa muito bem nisso Acho que o que vamos fazer é, bem , na verdade, vamos nos livrar disso primeiro, porque não vamos precisar disso. Então, o que faremos é tornar isso um pouco maior. Lá vamos nós. Eles ainda parecem se encaixar na época. Só estou me perguntando, posso realmente trazer isso de volta? Vamos dar uma olhada. Mudando se realmente deveria caber lá. Eu realmente não sei se devemos colocar isso lá fora. Só estou me perguntando. Vamos pressionar os controles, Ed. E traga de volta o outro que tínhamos antes de torná-lo maior. Lá vamos nós. Vamos torná-lo maior agora, então. E então o que faremos é ver se precisamos tornar isso um pouco maior. Na verdade, acho que se eu puxar esses dois para esse lado, coloque-os lá. E depois coloque mais esse aqui. Vamos colocar mais um aqui desse jeito. E então pressione tab, toque duas vezes no A. Na verdade, acho que parece ruim, desse tipo. Tudo bem, então está tudo bem agora. Então, vamos pensar sobre essa parte redonda aqui. Primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, vamos colocar alguns materiais aqui. Então, vou pressionar control para transformar a origem de Rilke em geometria E também traremos um Bevel. Gere um chanfro, vamos diminuí-lo. Aumente um, aumente para 0,5 e então o que faremos é pegar essas peças aqui. Então, vamos pegar esse. Na verdade, não, não vamos. Vamos pegar esse aqui. Isso controla os materiais do link L. Lá vamos nós. E então faremos nosso long wrap it, um projeto UV inteligente. E então o que faremos é dar volta por aqui e fazer com que esses azuis agarrem os que estão por aí. No controle, toque duas vezes no A. Sim, parece bom. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora na próxima lição é primeiro colocar isso em outros lugares. E então também temos um pedaço de tecido que também terá que vir até aqui. O que acontece aqui é que estamos quase acabando com isso. Agora temos um pouco para fazer aqui em cima. É basicamente arrumar as coisas. Então, vamos continuar, vamos continuar vendo se podemos inserir todas essas peças. Mas estamos quase terminando o prédio principal, e também já fizemos muitos adereços Tudo bem pessoal, então espero que estejam ansiosos pelo próximo, e nos vemos então. Muito obrigado. Tchau tchau. 89. Como criar trilhos de varanda radiais para designs exclusivos: Bem-vindos de volta ao Blend Full Ultimate Guide. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro e vamos pegar esse. E o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para cá então. E então o que faríamos é apertar o botão 180. E podemos ver que realmente não girou no lugar certo porque a orientação não está correta. Não sei por que não defini o corpo da maneira correta. Podemos fazer isso sem problemas. Em seguida, vamos colocá-lo aqui. Agora, o que é melhor parar de fazer como artista ao criar edifícios como esse é realmente pensar no espaço. E quando você pensa em espaço, o que você está fazendo é dividir cada um desses espaços. Então, se é, você sabe, algum tipo de rocha aqui embaixo, seja o espaço aqui ou qualquer um desses espaços, você quer basicamente quebrá-las e colocar coisas nela. Então, em outras palavras, por aqui, por exemplo, seria melhor se eu colocasse outro vaso de plantas, talvez. Então, outro vaso de plantas aqui provavelmente ficaria bem. Mas a única coisa que precisamos lembrar é que temos palmeiras. Então você pode ver que já há uma palmeira lá dentro. E isso é o que eu fiz quando eu realmente construí coisas assim. Todos esses espaços, como você pode ver, são ocupados por alguma coisa. E é isso que realmente dá vida à sua cena e coisas assim. Agora, o que eu também vou fazer é pegar esse vaso de plantas. Eu vou apertar a tecla Y. Eu também vou colocá-lo aqui. Vou pressionar sete. Eu vou pressionar e vou colocar este aqui nesta área. Novamente, preenchendo um pouco mais desse espaço. Agora, uma coisa com a preciso ter cuidado é que não estará em nenhuma dessas partes. Você pode ver essa parte aqui. Vou entrar com L e L e pegar esse talo, e depois Z. Vou girá-los em É aí que vou colocá-lo, talvez de outra forma, acho que desta forma aqui, vamos colocá-lo nessa parte rechonchuda Vamos tocar duas vezes no A. Pronto. Veja, agora preenchemos esse espaço. Você pode ver tudo isso como um espaço que foi preenchido. Você pode ver como tudo isso parece bonito por esse motivo aqui em cima. Você verá que serão videiras, uvas e outras coisas. Basicamente, o que estou dizendo é: pegue cada parte, certifique-se de que não haja nada realmente parecido com isso. Você pode ver até mesmo essa parte. Na parte de trás, vou colocar uma luz aqui para preencher esse espaço. Eu vou ter um dossel descendo desta parte. E então, é claro, andando por aqui , temos uma, vamos ter alguma folhagem aqui. Nós vamos ter um poço aqui. E é muito importante que você aprenda a fazer isso. A outra coisa é que no topo desse telhado, em vez de ser plano, não vamos simplesmente deixá-lo plano. Eu só esqueci de fazer isso. Ou o que vamos fazer é pegar tudo isso e pressionar o Eban para trazê-lo E se não estiver entrando corretamente, como você pode ver, não se preocupe. O que podemos fazer com a parte superior é simplesmente pressionar Excluir e podemos limitá-la. Dissolver. E então temos isso aqui, e isso significa que essa entrada aqui não está realmente unida. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar os dois. Então, uma maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do mouse e mesclar Vamos nos fundir no centro. Lá vamos nós. Agora só precisamos mesclar os ossos. Pegue este e este e eu finalmente os mesclarei. Vamos finalmente mesclá-los. Lá vamos nós. Agora tudo que eu preciso fazer é deletar. Excluir. Vou deletar vértices. Eu deveria ser capaz de entrar e pressionar o Eyborn para trazer isso dessa forma E então, o que eu deveria ser capaz de fazer agora é ter certeza de que está chegando o suficiente, que pode ser um pouco menor, então algo assim. E então o que eu posso fazer é agora eu entrar no turno antigo e clicar. E então o que eu posso fazer é pressionar e puxar isso para cima como sabão. Agora, eu esperava não ter que reembrulhar isso, mas parece que vou, então vou ter que reembrulhar tudo Não se preocupe, vamos fazer isso muito rápido. Vamos pressionar U e o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que faremos é reverter isso como fizemos antes. Agora podemos ver que temos um problema, pois estamos basicamente desembrulhando tudo isso e realmente não queremos O que queremos fazer é pressionar o controle, indo até aqui. Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse ou controlar e limpar a costura E então eu vou fazer a mesma coisa novamente. Projeto So Smart UV. Clique em OK. E aí está. Agora você pode ver algumas muito, muito mais bonitas. Embora tenha essa sujeira aqui, o que eu realmente não quero Então, o que vou fazer é passar para a edição UV, pressionar o toque em nosso 180, girá-lo ao redor e ver o efeito que obtemos agora. E agora temos um pouco de sujeira aqui embaixo. Temos um pouco de sujeira circulando por aqui agora. Vou pegar tudo isso e ver onde eles estão e vou girá-los ao redor. Na verdade, não, eu não sou. Vou pressionar lá estão eles. É lá que a sujeira deveria estar, em algum lugar ao redor. Vamos dar uma olhada neste. Pressionamos L e G. Pressione Tab, pronto, está muito bom. E então, por aqui, isso parece bom. E então eu estou olhando para o quarto por aqui. Essa parte superior não deve ter nenhuma sujeira lá. Então, vou me certificar de que não haja sujeira nisso. Vai estar bem limpo lá em cima. Pode haver alguma sujeira nessa parte. Então eu vou pressionar G, trazer tudo isso para dentro, e então essa parte aqui, 90. E vamos simplesmente colocá-lo no lugar. E aí está, provavelmente vai ser um pouco de sujeira das videiras E então, como você pode ver, agora tudo isso tem algo acontecendo. E é exatamente nisso que você quer pensar quando está construindo esses edifícios. Isso vai te ajudar mais do que qualquer outra coisa. Porque você não precisa encher os prédios apenas com lixo Você não precisa criar muitas e muitas coisas. Embora esse curso tenha demorado muito tempo, na verdade não criamos muita coisa. Não estamos criando centenas de peças aqui, estamos apenas criando algumas peças. E você pode ver que o verdadeiro, você sabe , este palácio ou o que você quiser chamá-lo parece estar cheio de vida. E essa é a ideia do que você está tentando fazer aqui. Tudo bem, então agora passamos por tudo isso. Speel, vamos realmente voltar e o que eu acho que vamos fazer é começar agora a criar isso, então ainda não terminaremos isso Então, o que vou fazer é criar uma varanda aqui. Acho que não vou balançar com nenhuma pedra ou algo parecido Acho que vou entrar e criar uma varanda praticamente simples. Então, eu vou fazer, estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Sim. Eu entrarei e trarei um pedaço de madeira primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegá-lo, dando uma volta por aqui. Então controle, clique, controle, clique e, em seguida, controle, clique, desloque o. Vamos trazê-lo então para onde precisarmos. Vamos precisar do nosso cara aqui. Na verdade, vamos trazer nosso cara até aqui. Vamos educá-lo. Vamos pegar isso e pressionar o cursor Shift selecionado. Pegue nosso cara. Seleções de turnos Cursor. Então eu vou trazê-lo novamente para ver onde eu preciso disso. 90, 90, 90. Lá vamos nós. Então você pode ver que, bem, isso teria sido muito, muito baixo. Vamos trazê-lo até onde ele precisa estar, que será uma rotatória lá Em seguida, pressionamos e puxamos para baixo assim. Agora vou mostrar outro pequeno truque que você pode realmente usar. Talvez seja um pouco grosso demais por enquanto, então vamos pressionar e puxar para baixo. E então eu vou te mostrar outro pequeno truque que você pode usar quando estiver usando o modificador Solidify Add. E o que faremos é que temos um demônio aqui no momento. Vou deixar isso ligado. Vou apenas acrescentar, na verdade. Não, eu não vou. Vou apenas pressionar a seleção P. E a única razão pela qual estou fazendo isso é porque quero reduzir isso, porque quero estabelecer um controle solidificado Yl se transforma, clique com o botão direito do mouse na geometria Srogen, adicione o modificador, gere e solidifique E então o que eu quero fazer é dar a isso um pouco de espessura , como “Então, o que eu vou fazer é mudar o deslocamento E o que eu ia fazer é fazer uma boa distância entre cada um deles. Se eu colocar isso, digamos que não 0,5, ele vai colocá-lo no meio do caminho Então, podemos ver, agora, se eu reduzir isso, você pode ver que agora é reduzido para dois, então pressione sete para passar por cima. Isso o trouxe no meio do caminho. Eu posso até mesmo movê-lo agora, então está na metade E então eu posso tirar isso e você pode ver exatamente o efeito que realmente obtemos lá. Então, essa é uma boa maneira fácil de realmente fazer isso. Agora, é claro, o único problema teremos é que, se eu mencionar isso, vou torná-lo um pouco mais fino porque deveria ser um corrimão eu mencionar isso, vou torná-lo um pouco mais fino real O problema que teremos é quando trouxermos essa madeira, poderemos ver onde realmente precisamos colocá-la. Então, acho que o que faremos é na próxima lição começaremos a trazer essas ripas de madeira e depois veremos onde realmente precisamos colocar esse corrimão Tudo bem, pessoal. Portanto, não há muito mais a fazer no que diz respeito à construção. Estamos indo direto para casa, com certeza. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 90. Como adicionar elementos de suporte aos trilhos para garantir a estabilidade: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos pressionar Shift. Na verdade, vamos começar a modelar porque é muito difícil trabalhar lá dentro. Vamos ter algum espaço para que possamos realmente trabalhar. Vamos pressionar Shift S, EUA selecionado. Vamos pressionar a tecla Shift A. E então o que faremos é trazer um cubo, torná-lo menor, retirá-lo, e então vamos ver se essa varanda precisa de um pouco mais larga Então, o que eu vou fazer é encaixar isso no lugar certo. Vou colocá-lo lá e acho que definitivamente precisará ser um pouco mais largo, com certeza. Vou retirar isso para que possamos ver, realmente queremos isso aqui? Essa é a pergunta. Eu acho que não. Acho que precisamos de mais, acho que precisa estar rotundo lá A outra coisa é que eu acho que precisa ser rotatório aqui Algo parecido. E você pode ver que já temos uma pequena curva lá. Vamos agora revelar isso um pouco. Tudo o que faremos é usar um modificador. Aumente um pouco para ficar um pouco mais grosso. E então vamos pressionar para trazê-lo. E então eu vou pegar isso e pressionar e, girar e puxar um pouco para fora. Então, o que eu vou fazer é usar esse ponto central. Agora espero que eu possa usar esse ponto central. E eu vou fazer essa rodada. Então, vou pressionar Shift D, depois R e Z, e trazê-lo daqui. Então, vou pressionar um pequeno cursor lateral V3d e depois R e Z. Eu esperava que ele se movesse por lá, eu não acho Sim, está se movendo para esse ponto, mas é porque eu vou deletar isso. Volte ao controle. Al transforma o botão direito do mouse na origem em geometria. Na verdade, vou redefinir o cursor D de origem e agora vamos pressionar Shift. E então R e Z, ainda não está saindo. Vamos dar uma olhada, ver se é por causa de onde eu tenho isso. Sim, é porque precisa ser colocado no meio do caminho aqui, não aqui Infelizmente, esse não será o lugar certo para colocar. Eu só vou ter que descobrir agora uma maneira melhor de fazer isso. E eu estou pensando em colocar isso, vou simplesmente deletar aquele que eu fiz. Vou pegar isso, pressionar a tecla H, e então o que vou fazer é voltar para trás disso. Talvez se eu o colocasse bem no centro. Então, mude isso. Custer selecionado. Agora espero que, se eu pressionar Altage, entrar e voltar , pegue E então eu vou pressionar R e Z. Ainda estamos um pouco curtos, como você pode ver É porque alongamos um pouco isso. Eu acho que isso é o que é. Mas acho que posso trabalhar com isso. Trabalharemos com isso. O que vou fazer então é pressionar a tecla Z. Basta trazê-la para a próxima , para que possamos trazê-la para esta e depois contornar Então o que faremos é pressionar Shift e depois trazê-lo para o próximo. E então mude e leve para a próxima. E então, finalmente, mude e morra e traga aquela para sua casa. Então. Tudo bem, agora o que vou fazer é pressionar sete a dois por cima. E, na verdade, vou movê-los ao longo desse eixo. Portanto, deve ser capaz de trazer o normal. E você pode ver que está indo da maneira certa se eu pressionar um pouco os raios laterais V, chegando às origens individuais. Sim, eu estou me perguntando se eu posso fazer isso. Eu disse, olha, vamos retirá-lo. Vamos retirar esse. Esse aqui, vamos retirá-lo. Vamos retirar esse. E o que estamos fazendo é colocar todos eles no meio. Tudo no meio de lá. Vamos puxar essa para o meio para que possamos ver que estamos um pouco longe demais. Eu vou até esta, puxá-la um pouco para trás, segurar o câmbio, chegar até esta, puxá-la para trás, certo? Isso é o que temos até agora. Agora, o que eu estou me perguntando é que, se eu precisar de mais, isso talvez seja um pouco problemático. Preciso colocar mais aqui ou vai ficar tudo bem com eles? Na verdade, acho que vai ficar tudo bem. A única coisa que eu acho é que isso definitivamente não está longe o suficiente. O que vou fazer é não querer engrossar, então vou recuar um pouco Vamos lá, achando que parece muito bom. Ok, então o que vou fazer agora é ir até o, vou me juntar a eles completamente. Controle J. Então controle todas as transformações, certo? Cliques, origem, geometria Você sabe o que, na verdade, eu acho que vai ficar tudo bem. Só queria saber se eu preciso de mais lá. Isso é o que eu estou me perguntando. Acho que vai ficar tudo bem. Talvez pudéssemos entrar e nos juntar a alguns deles. Talvez um pouco de palha ali, pudéssemos colocá-los. Vamos dar uma olhada. Um ótimo link. Então, o que vou fazer é pressionar a camada de controle, transformar a origem do botão direito do mouse em três decursores e fazer é adicionar, gerar um espelho e clicar no y. Clique no x, dobre o I. Na verdade, tudo ficará camada de controle, transformar a origem do botão direito do mouse em três decursores e fazer é adicionar, gerar um espelho e clicar no y. Clique no x, dobre o I. Na verdade, tudo Há uma pequena lacuna lá, mas vai ser feita de madeira M. Assim. E eu só estou me perguntando se, também, se eu quero que essas fendas de madeira sejam assim. Só queria saber, acho que preciso colocar mais lá também. Porque o fato é que, se você realmente sabe o que está fazendo, você pode realmente fazer praticamente o que quiser. O que faremos é pegar esse. Vou pressionar o pequeno V lateral para colocá-lo no cursor de três D. Eu vou pressionar Shift então. E depois Z e Z com Global. E então o que vou fazer é retirá-lo e depois deslocá-lo e depois retirá-lo, o câmbio D e depois Art e retirá-lo. E eu vou colocá-los tão próximos e depois deslocá-los, retirá-los assim. E então eu acho que mude, eu estou pensando, eu vou colocar aquela rotatória então Eu acho que vai ficar bem. Ok. Agora, na verdade, movemos tudo isso de uma só vez. O que eu posso fazer agora é realmente trazê-los para fora agora? eu vou fazer é pegar a frente e esse lado. Posso trazê-los agora? Essa é a pergunta. Só estou me perguntando, porque na verdade não os dividi agora, fiz isso no modo de edição. Quer saber, vou ter que voltar e o que vou fazer é fazê-las no modo objeto. Vou deletar todos eles, deletar os verts e vou fazê-los novamente. Eu vou fazer um modo de objeto. Então, o que eu vou fazer é pressionar sete para passar por cima. E então vamos pressionar Shift D e depois Z e movê-los. Temos dois lá agora. E espero que, se eu colocar isso normalmente, sim, ele os retire agora, vamos dar uma olhada. Em seguida, mude, depois retire-os, pode estar lá. E depois retire-o. E depois mude. Vamos fazê-las um pouco, só para ter certeza. E então mude D, e então, e então, e então vamos retirar este e depois deslocar e depois retirá-los. Agora, é claro, há outra maneira agora. Poderíamos ter feito isso usando essa varanda. Em vez disso, poderíamos ter feito isso dessa forma. E isso pode ter facilitado fazer alguns cortes aqui e depois puxá-los para baixo. Mas, na verdade, acho que está muito bom agora. Agora vamos juntá-los todos juntos e, novamente, vamos experimentar nosso espelho. Porque eu acho que agora que eles estão mais próximos, eles parecem ter um controle muito melhor. Junte todos eles e adicione um espelho. Gere um espelho, vamos colocá-lo do outro lado, para que possamos ver. Todos eles provavelmente precisam se movimentar um pouco. Vamos movê-los de um lado para o outro. Na verdade, vamos usar um Z no ponto global e no ponto médio. Ainda não vamos partir daí um pouco para o outro lado. Cursor V3d. Agora vamos ver se eles se movem. Sim, eles se movem agora. Tudo bem Registros. Ok. Finalmente, estou feliz com tudo isso. Tudo bem Vamos aplicar isso com controle. E então o que faremos agora é, eu acho, acho que vamos deixá-los apenas como madeira. Então, o que eu vou fazer agora é pegar esse controle. Eles controlam J, o pequeno V, novamente. Aba Individual Origins para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK E agora vamos colocar o material no qual será a madeira. Vai ser madeira. Então, vamos dar uma olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Isso parece absolutamente bom. Uma coisa é que quando eu chegar na próxima lição, vamos esclarecer isso. Eu não gosto que seja assim. Eu não acho que parece bom. Vamos esclarecer isso, e então o que faremos é colocar algumas coberturas por cima E então, finalmente, passaremos para provavelmente esse dossel aqui e o colocaremos Tudo bem, pessoal, um pouco de brincadeira por aí. Às vezes isso acontece, como você sabe, e espero ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 91. Como criar decorações de sombra de varanda para apelo visual: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter o guia definitivo Agora vamos entrar e consertar isso. Primeiro, vou pegar essa blusa que vai até aqui. E então também vou pegar esse que vai até aqui. E então o que eu vou fazer é ir para a edição UV. E eu posso ver que eu os tenho aqui e tudo o que vou fazer é alinhar. Vamos alinhá-los. Preciso pegar um desses que está chegando primeiro e depois clicar com o botão direito e uma linha na vertical E então Y e X os movem. E eu acho que então é só aquele que dá a volta completa. Então eu vou pegar isso e clicar com o botão direito em uma linha, vamos dar uma olhada lá embaixo E então está tudo bem. E então faremos isso dando a volta por aqui, clique com o botão direito do mouse em uma linha e em X. Então faremos o mesmo aqui Então, vamos para este. Esse, esse aqui. Essa. Clique com o botão direito em uma linha. Então, tudo bem, vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Um pouco esticado. E o motivo é porque precisamos ter certeza de trazê-los assim. E eu estou feliz com isso? Estou feliz com a aparência deles? Na verdade, não tenho certeza. Eu acho que não. Eu acho que não. Vamos entrar então. E o que faremos em vez disso é pegar essa e ir até lá. Em vez disso, o que vou fazer é clicar no mapa de linhas, clicar em canalização. Ok. E então você segue quadriciclos ativos. Clique. Ok. Gire em torno de r 90. E lá vamos nós. Agora eles parecem nus Em vez disso, vamos fazer dessa forma, vamos pressionar S. Então, sim, e isso parece apenas uma tonelada de urso. Acho que não vou me preocupar com a parte de baixo porque nunca vamos realmente ver isso Mas a parte superior agora parece fantástica. Então, de volta à modelagem. E então o que podemos fazer é pegar esse dossel aqui E vamos pressionar Shifty. Eu vou pará-lo. Vou pressionar 90. Vou pressionar o controle. Lal se transforma, clique com o botão direito na geometria Rogen e coloque-a no meio Só estou procurando ver se temos um chanfro neles, que eu não tenho, então preciso consertar isso também Só vou colocar isso lá por enquanto. Eu vou entrar adicionando o chanfro a eles. Vamos gerar um chanfro, vamos diminuí-lo totalmente Vire um e depois vamos lá procurando muito. Nua, clique com o botão direito do mouse na sombra ou para suavizar. Agora vamos ao que interessa. Vamos pressionar o controle três. E o que vamos fazer é ter um no centro. Então eu vou deslocar D, trazê-lo e colocá-lo no mesmo lugar em que está. E então o que eu vou fazer é entrar nessa. Vou entrar e pressionar L, L. Acho que esse lado vai ser o lado para dizer, olha, não, não aquele Precisamos manter isso. Tudo o que vai ser é essa coisa aqui. Vai ser isso. Pressione os vértices esquerdos. Lá vamos nós. Temos dois juntos agora. Então eu posso me juntar ao controle J. Junte os dois. Apenas certifique-se de que não tenha alterado nada por lá. E então vamos trazê-los, colocá-los no lugar para que sejam duplos. Então, o que eu posso fazer é, claro, entrar neste, ir para U V, apenas movê-los para outro lugar para que pareçam um pouco diferentes, como você pode ver agora. E isso parece fantástico. Tudo bem Estou feliz com isso. Talvez eu os puxe um pouco para baixo só para que fiquem sentados lá. Então acho que praticamente tudo isso foi feito. Temos nossa janela aqui agora. Acho que é hora de trabalhar nessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e roubar esse aqui Vou roubar toda essa porcaria , vamos dar uma volta Então -90 Vamos pressionar então um. E então eu vou pressionar, e eu sei que não vai se encaixar É claro que não vai caber, mas é mais uma questão de colocá-lo no lugar onde eu quero e usar algumas dessas peças para torná-lo um pouco mais fácil para mim. O que eu vou fazer é pegar minhas mãos. Vamos encontrar minhas palmas. Aqui estão elas. Vamos esconder isso do caminho. Novamente, não os queremos no caminho. Então, o que faremos é agora chegar a esta parte e eu basicamente vou entrar com meu pano e pressionar delete vértices. Apenas certifique-se de que esse aceno leve, estou sempre preocupado com isso agora E então o que eu vou fazer é separar isso no momento. Eu vou pegar isso e isso. Vou pressionar Seleção. E então eu vou pegar esse único controle ou transformar corretamente, definir a origem como geometria Agora o que eu quero fazer é colocar isso onde vai ficar. Acho que provavelmente algo assim vai para algum lugar, bem no limite, desse jeito. E então isso provavelmente vai ser um pouco menor. Eu só vou puxá-lo para baixo. A outra coisa é que provavelmente será retirado um pouco. Eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar e X e retirá-lo um pouco assim. E então pegue cada um deles. Então este, coloque-o no lugar certo. Ok, agora sabemos a pontuação com a próxima parte. Na verdade, temos coisas aqui que nos ajudarão a nos dizer o que realmente precisamos fazer. Só estou me perguntando. Se eu quiser tornar isso um pouco mais fino, porque tenho a oportunidade de abaixá-lo um pouco para que fique um pouco mais fino e torne-o um pouco diferente Eu posso fazer isso dessa maneira. Então, vamos fazer isso. Vamos colocá-lo lá, vamos ver se podemos fazer isso por eles. O que vou fazer é pegar isso e isso, pressionar a tecla Shift S até a mudança selecionada e trazer um avião. Vamos levantar o avião então e colocá-lo no lugar onde eu quero. E então eu penso ali, ali. E então o que faremos é entrar e pegar isso, retirá-lo. E então o que eu vou fazer é pegar a ponta aqui, puxá-la para baixo, puxá-la para lá. Estou pensando em desistir um pouco. Na verdade, eu não vou realmente alterar isso. Sim, eu vou. Vou fazer isso dessa maneira. Então eu vou até lá, e então eu vou puxá-lo de volta para lá desse jeito. Perfeito. Acho que agora eu quero fazer isso. Eu vou puxar isso para lá. Eu acho que isso é quase certo. Agora eu posso entrar e pressionar as transformações de controle, certo, é a geometria de origem e vamos entrar e gerar uma Vamos colocá-lo no Simple, aumentando para cinco ou seis. E vamos ver o que acontece quando fazemos isso agora. Agora, o problema é que, se eu entrar agora e pressionar Tab, não veremos nada que só possamos ver, nem podemos ver. Mesmo se eu colocar aquela armação de arame. O que vou fazer é voltar ao layout, porque é isso que vamos usar . Pressione a pomba. O que eu vou fazer é vir e aplicar esse controle. E aí estamos, é isso que temos. Agora vamos entrar e fazer alguns pinos. Então eu vou pegar esse pino, pressionar C, pegar esses dois desse jeito. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa aqui embaixo. Não precisamos perder muito tempo agora porque realmente sabemos o que estamos fazendo. Já fizemos isso algumas vezes, então entendemos o que estamos fazendo. Tudo bem, desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir até lá, colocá-lo em um alfinete, certificar-me colocá-lo em um alfinete, certificar-me de atribuí-los antes de fazer qualquer coisa. Então vamos definir isso para zero. Então, venha pegar nossa roupa, que é essa aqui. E então o que faremos é colocar isso em algo como quatro. E então vamos descer e colocar a forma no alfinete. E então vamos pressionar a barra de espaço e ver o que acontece com isso e deixar terminar. Acho que algo assim realmente parece certo. Está parecendo bom. Tudo bem Eu nem vou mexer com isso. Tudo o que vou fazer agora é modificar controle de pressão e, em seguida, o que vou fazer é entrar no modo de escultura e suavizá-los Se eu alisar isso assim, só um pouco mais e depois alisar este também, só para que não fique tão arredondado nessas partes. Provavelmente também vou arredondar essas partes, ver se consigo realmente fazer isso com isso. Talvez eu possa. Então, o que vou fazer agora é adicionar mais alguns vincos lá Então, entraremos para desenhar. Então, o que eu vou fazer é ir para o modo objeto para que eu possa ver o que estou fazendo. Vamos fazer isso de outra forma, desta vez controlando, trazendo isso para fora, trazendo, trazendo para fora. E então o que vou fazer é suavizar isso. Também estou pensando que provavelmente trarei outra subdivisão em um minuto apenas para finalizar isso Agora vou suavizar isso, como você pode ver, segurando a bomba de câmbio. Então eu vou fazer agora, você pode ver que está um pouco baixo, mas tudo bem. E então o que vou fazer agora é descobrir, acho que todo mundo que diz que está enrugado, aí está Eu posso simplesmente entrar e colocar isso no meio deles, como você pode ver. Agora, acabamos de avançar aqui um pouco do que estamos fazendo com eles. Como você pode ver agora, na verdade está começando a se unir . Gerar subdivisão, e aí Agora podemos ver que está um pouco melhor. Agora o que precisamos fazer é retirá-los um pouco, então temos uma pegadinha aqui. Vamos retirar esse aqui. Vamos movê-los, vamos alisar um pouco esse, colocá-lo no lugar certo. Então, tudo o que precisamos fazer agora é levantar isso. Então, agora vou dar olhada e ver se eu tenho esses. Preciso suavizá-los. Como você pode ver, vamos tirar essa saliva então. Vamos entrar. Ainda temos nosso vinco, então poderíamos, na verdade, nosso estojo, este aqui, dobrar , poderíamos realmente entrar e trazer um pouco mais. Aqui. Lá vamos nós. Parece um pouco vazio agora e acho que, na verdade, estou quase terminando Vamos usar nossa ferramenta de captura novamente. E tudo o que vou fazer então é me certificar de que estou colocando aquele e este no lugar certo Ok, vamos fornecer isso e depois aplicar. Vamos para o modo objeto. Então, basicamente, isso é quase o suficiente. A única coisa é que agora precisamos aumentar isso um pouco. Levante-o, você diz que parece que está realmente pendurado lá. E então o que faremos na próxima aula é entrarmos, pegaremos algum material. Sim, tem algum sombreador lá. E então, o que faremos é garantir que esteja correto e então poderemos realmente seguir em frente. Porque eu acho que você pode precisar de outra coisa. Mas veremos na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 92. Como criar uma moldura de madeira para seções de folhagem de grafite: Bem-vindos de volta ao Blender Ful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então. Então, o que eu quero fazer agora é que eu já tenho uma coisa, basicamente um shader Eu tenho tudo aqui. Eu só preciso realmente desembrulhar isso. Mas antes de fazer isso, é claro, eu preciso realmente entrar e adicionar, vamos dar uma olhada antes de fazermos isso, então é bem pesado na malha. Vamos até reduzir isso um pouco antes de fazermos qualquer coisa. Na verdade, você sabe o que, na verdade, é melhor adicionar primeiro a solidificação de experiências anteriores. É muito, muito ruim fazer isso Vou simplesmente trazer isso para cá. Basta configurá-lo para o que aparecer no controle de pressão A. E então o que faremos é pressionar sete a 12 na parte superior. Só vou dobrar meu mouse daqui a pouco. E então eu vou pressionar a e, em seguida, vou para Project from view. Projeto visto do ponto de vista. E então uma coisa vai fazer é eu entrar e colocar um pano. Então, o que vou fazer é ir para a edição UV pressionar um A e depois retirá-lo. E vamos dar uma olhada em onde isso vai ficar. De volta à modelagem, eu acho. Vamos dar uma volta e descobrir onde estamos , e definitivamente é o caminho errado. Seria. Vamos voltar para, você estará editando 180. Vamos ver se esse é o caminho certo na nona rodada, você sabe o que? Eu só vou tirar isso e dar uma olhada assim. Não, não é, definitivamente é o caminho errado agora. Cento 80. Vamos puxá-lo para baixo, vamos colocá-lo em um lugar melhor. Acho que o que está acontecendo aqui é que não parece estar se desenrolando corretamente Então, vamos pressionar um projétil UV inteligente. Ok, vamos então pressionar R e 90. Vamos ter tudo o que parece. Vamos pressionar, colocá-los no lugar. Vamos pressionar 180 e depois G. Coloque-os no lugar. Lá vamos nós. Acho que está melhor agora. Vamos pressionar ou, ao contrário, abaixar. Não, isso ainda não parece bom. Parece que ainda não está bem. Temos algumas manchas escuras lá que eu não quero, definitivamente não quero isso. Tudo o que podemos fazer é pressionar a cabeça dos controles e vamos colocá-la de volta ao que era. Eu deveria ser capaz de trazê-lo de volta. Vá lá, onde está? Talvez cheguemos lá. Talvez tenhamos que desembrulhá-lo. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Parecia? Sim, acho que provavelmente será o melhor material que conseguirei. Na verdade, vamos dar uma olhada no sombreador. Não parece muito ruim. Acho que o que fiz foi tentar embrulhá-lo novamente. Projeto UV inteligente. Onde está? Não, vamos para Project from View e depois vamos dar uma olhada nisso agora. Sim, agora está começando a chegar um pouco. Ainda não esteja lá. Eu vou girá-lo. Lá vamos nós agora. Isso é o que eu quero. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem Isso é olhar em toneladas agora. Muito ruim. Ok. Então, temos isso em vigor. Tudo isso está feito agora. Agora, deixe-me dar uma olhada rápida na minha cena com o que mais eu preciso fazer. Nós colocamos isso aqui, temos isso aqui, isso parece bom. Estou me perguntando, na verdade, a única coisa que eu poderia fazer com isso agora é usar um modificador e podemos dizimá-lo Vamos dizimar, está em 33.000 polígonos, vamos colocar 0,2 Aí vamos, 11.000 vamos colocar 0,1 E então vamos, vamos pressionar o controle A. E então vamos vamos colocar 0,2 Aí vamos, 11.000 vamos colocar 0,1 E então vamos, vamos pressionar o controle A. E então vamos. Tudo isso está dizimado agora E então temos isso acontecendo por aqui. Meus passos. Na verdade, estou apenas comparando meu prédio com minha referência. Estou pensando, onde está minha palma? Vamos ver onde estão minhas palmas. Vamos colocá-lo. Temos uma janela aqui. Só estou me perguntando se isso deveria existir mais. Acho que deveria, porque vou ter algumas folhagens aqui e depois vou movê-las. Então tenho duas janelas aqui, uma porta aqui. Com isso, acho que o que vamos começar agora definitivamente será esse aqui em cima. Acho que vamos começar com isso. O que nós vamos fazer? Primeiro de tudo, eu sei que nossa festa realmente precisa sair. Eu realmente não preciso disso. O que vamos fazer então é deixar isso como está. E agora o que eu preciso é acessar meu pacote de recursos porque quero colocar minhas tábuas de madeira Mas eu realmente não preciso acessar meu pacote de recursos porque o que eu realmente posso fazer é salvá-lo. Portanto, economize caso você tenha fechado seu pacote de recursos, Sra. E então o que você pode fazer é chegar à final e anexar Então, podemos acrescentar, e o que estamos procurando é o pacote de recursos E aí está o pacote de recursos aqui. E então tudo que eu quero fazer é ver se eu tenho minha árvore de nós e eu tenho uma que diz, onde está? Nó de palmeira, tábuas, geometria. Lá vamos nós. Agora que eu trouxe isso, podemos ver se eu trouxer isso, deveria estar aqui. Mas não há nada lá no momento se eu pressionar Shift e colocar um cubo E agora o que posso fazer é poder adicionar o nó de geometria do modificador Clique na seta para baixo, clique nesta pequena seta para baixo. E temos um aqui que diz pranchas. E aí está, podemos trazê-lo. Tudo bem, isso é muito legal. Só estou me perguntando o que é esse aqui. Parece que nunca foi nada, então vou deletá-lo. Tudo bem, então agora vamos colocar isso no tamanho certo primeiro de tudo. Então, o que eu vou fazer é levantar isso. Vou começar a modelar porque precisaremos realmente ver o que estamos fazendo aqui e depois vamos colocá-lo em prática. Então, o que eu quero fazer é alterar a largura deles. Na verdade, antes de começarmos, quero mudar a lacuna aqui, entre cada uma delas. Então, como você pode ver, se eu colá-los e depois o que eu vou fazer é tornar a largura da prancha mais fina, algo assim, eu acho, vamos dar uma olhada, vamos colocá-la de volta no lugar Então, o que vou fazer é reduzir a quantidade de tábuas. Então, o que é que eu vou retirá-los agora. Vamos fazer mais, por muito mais tempo. Então, temos o comprimento da prancha, vamos retirá-la. E então, o que é que eu vou girá-los. Agora vou apenas pressionar e girá-los em X. Essa é a beleza de ter esses nós geométricos. Você pode realmente fazer coisas boas e continuar adicionando, se quiser. Então, eu vou retirá-los. Eles passaram por aqui. Acabei de passar por aqui. Então, se eu for até o comprimento da prancha, posso retirá-las ainda mais Então, as mandíbulas passam por lá onde eu quero. Lá vamos nós. Eu acho que isso vai ser o certo, lembre-se. Traga-os aqui. Traga a prancha ou é a prancha que está O que quero dizer é que a lacuna, na verdade, eu quero preencher a lacuna e talvez adicionar mais uma. Lá vamos nós. Sim, acho que é agora. Então, vamos à espessura da prancha. Então, vamos aumentar um pouco a espessura. Então, vamos lá, e eu não acho que queremos mexer com a rotação Sim, nós temos, na verdade. Isso o tornará um pouco melhor, então teremos uma rotação um pouco diferente neles. E então, o que faremos é também aumentar a largura aleatória, das mandíbulas para um pouco, para que possamos ver se traz essa tristeza Então, o comprimento aleatório reduzirá isso em apenas uma pequena quantidade. Então, está ficando muito, muito bom assim. Acho que a espessura da planta pode ser um pouco grossa demais . Vamos reduzi-las um pouco. Então, eu realmente acho que isso é perfeito. Ok, então agora temos isso. O que faremos agora é aplicar isso. Então, controle. E há uma coisa sobre esses nós que eu meio que acho um pouco de ruído. Então, o que eu vou fazer é corrigir isso agora. Então, o que vou fazer é esconder um desses e mostrar a vocês. Podemos ver em cada um deles. Agora, na verdade, temos isso no meio deles. É algo que eu só tenho que corrigir neste nó, o que eu não tenho tempo para fazer. Mas teremos que consertá-los, porque em algo grande como esse, eles serão perceptíveis sem que o chanfro funcione no material real E vou te mostrar o que quero dizer. Se chegarmos a este lado aqui, você verá se eu coloco isso na visualização renderizada Quando ele é renderizado, você pode ver as pequenas marcas lá Isso é algo que precisamos corrigir se estivermos fazendo algumas capturas de tela decentes e coisas assim Então, temos que entrar e consertá-los. Felizmente, não há muitos deles, mas agora eu mostrei que você pode entrar e consertar o seu se quiser Tudo bem, então o que eu vou fazer então é pegar tudo isso até o fim. Infelizmente, não acho que haja uma maneira de pegar todos eles ao mesmo tempo Você pode derreter para pegá-lo com os normais. Mas acho que o que vou fazer é pegar a ponta deles também. O fim está aqui. Quero dizer, excluir base. E lá vamos nós. Vamos pressionar Altage, trazê-lo de volta, tudo. E agora devemos ser capazes de entrar e pegar apenas as pontas deles. Pegue essas pontas aqui. O que vamos fazer é pressionar o controle e chanfrá-los levemente Pressione o controle, você pode ver que eles não estão se saindo bem Controle ou transforme, origine corretamente a geometria e, em seguida, controle o controle Sem controle no modo de edição. E então por que eles não estão sendo chanfrados? Eu sei por que eles não estão se desfazendo, porque temos que corrigir a mudança normal, então vamos corrigir as então vamos corrigir E agora eu nem vou ver se os normais precisam ser consertados O que vou fazer agora é pegar todos eles. E espero que funcionem e acho que controlem. E lá vamos nós. Pronto, agora eles funcionam. Vamos recuar um pouco para que não queiramos nada chanfrado assim Só queremos um chanfro simples como esse. Ok, então está parecendo bom. Agora, o que podemos fazer é pegar todos eles. Podemos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então podemos chegar ao nosso material e ver que temos uma base de prancha no momento Vamos desligar isso no modo objeto e menos esse Clique no botão para baixo. Agora vou clicar na madeira. E eu só estou me perguntando se eu quero ter um suporte de madeira diferente, por exemplo Eu os quero assim? leveza, vamos colocá-lo. Vamos dar uma olhada. Na exibição renderizada, toque duas vezes. Quer saber, não seria assim. Então eu vou voltar para minha floresta. Definitivamente, com certeza, porque vai ter videiras e coisas assim por cima Então, definitivamente vamos colocá-los. E agora o que faremos é, na próxima lição, começar a construir tudo isso. E então, finalmente, podemos colocar essas videiras no lugar. E, na verdade, precisamos descobrir o que precisamos fazer a seguir. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 93. Como adicionar bagas de grape para obter detalhes realistas: Bem-vindos de volta ao Blended Four Ultimate Guide E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no shader e então o que faremos é pegá-los Pressione Shift S cost para selecionar o turno. Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar o S. E vamos pressionar o controle um só para que eu possa ver onde ele precisa estar. E então vamos pressionar e X e retirá-lo. E então o que eu quero fazer é verificar se não é muito grande para que possamos ver no momento que provavelmente será um pouco grosso demais. O que vou fazer é pegar centro em vez de encolhê-lo com a tecla Shift e clicar, alterar Ns e trazê-lo para dentro para que caiba um pouco Então, o que faremos é colocar uma tábua de madeira bem no final Também estou pensando que seria melhor se realmente girássemos isso um pouco X e girássemos Acho que vai ficar melhor. Vai ficar melhor? E vamos colocá-lo em um toque duplo normal. Acho que, na verdade parecerá urso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a tecla D, e espero que consigamos seguir isso quase o suficiente Vou colocar isso e depois logo abaixo, tipo. Então vamos lá. E agora eu posso colocar isso de volta no Global, e então eu posso pressionar Shift, e podemos trazer outro. Então eu posso pressionar, e eu vou ter que fazer isso por mais tempo, com certeza. Vou pressionar, vou colocar isso no lugar e depois colocá-lo no lugar para que possamos ver que preciso colocá-lo aqui, que significa que uma vez que eu tenha isso no lugar, eu deveria ser capaz de ver, porque eu também vou pegar um tijolo. Vamos pegar um tijolo primeiro. Nós vamos chegar a este aqui. E eu vou até este. Eu pressionarei L. Eu pressionarei Shift D. Puxe-o. Puxe-o para cima. Pressione a seleção Controlar tudo transforma as origens, geometria. Pegue essa parte aqui. Selecione o cursor de deslocamento. Pegue essa parte. E não, RX 90. Desloca o cursor de seleções S. Tudo bem, então vamos colocar isso. Vamos girá-lo. Então eu disse 90. Vamos torná-lo um pouco mais fino e colocá-lo em nossa parede Então, e então vamos pegar nossa madeira. E então vamos pegar a parte superior da madeira e colocá-la no lugar certo. Agora podemos ver, porque isso vai estar lá, primeiro de tudo, precisamos puxar essas duas partes para trás. Então, vamos pegar esses dois P até aqui. Então, o que eu vou fazer agora é pegar isso. Vou pressionar e X e puxá-lo para além do pedaço de madeira, tipo, porque queremos aquele pedaço de madeira lá. Agora, a única coisa que você pode fazer é pegar esse lado e puxá-lo um pouco para trás. E então pegue este e puxe-o um pouco para trás. Mas você precisa fazer com que pareça que vai apoiá-lo. Algo parecido com essa coisa parece muito bom. E agora podemos pressionar e X, apenas puxá-la para o lado, assim , agora o que podemos fazer é pegar essa tecla D e depois ter certeza de que você está no ponto médio. Ponto médio. E então R D cento e 80, gire ao redor. Então você vai colocá-lo na outra parede aqui. Então, agora queremos ter certeza de que isso realmente se encaixa. Sete, você pode ver aqui que temos essa lacuna em ambos os lados. Então, vamos pressionar X, puxar para fora, segurar a tecla Shift e pronto. Isso está se encaixando perfeitamente. Agora, finalmente, podemos realmente entrar e pegar tudo isso. O que eu posso fazer é pressionar control J. Eu posso então pegá-los também. Eu posso pressionar o controle, na verdade, eu não vou fazer isso ainda. O que eles farão, primeiro de tudo, eu pegarei isso e pressionarei os materiais do link control L e depois os pegarei. Pressione um projeto UV inteligente. Clique. OK. Agora, essa madeira está boa? Não, não é, porque eu preciso pressionar o controle ou transformar sua origem, geometria e projeto UV inteligente Clique. OK. Agora está parecendo bom. Então, finalmente, agora eu quero juntar tudo isso, incluindo isso, só esses por enquanto. E então eu posso entrar e adicionar meu Bevel, é claro. Vamos adicionar. Não é uma geometria, não, vamos fazer um chanfro, vamos virar isso até o fim Vire um, lá vamos nós. Vamos aplicar isso. E então podemos juntá-lo a essas pedras, como pressionar o controle J. Aí está. Essa é a parte feita. Vamos dar uma olhada rápida em nossa renderização para que possamos ver que está muito bonita. Vamos salvar isso, primeiro nosso trabalho e depois colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Agora vai ficar ainda melhor. Em primeiro lugar, o que eu recomendo que você faça é achar que você deve colocar suas uvas primeiro. Antes que você faça qualquer coisa, o que eu vou fazer é colocar algumas uvas por aqui. Primeiro, vamos ao Asset Manager. Vamos encontrar algumas uvas e, em seguida, o que faremos é colocá-las lá dentro. Talvez possamos colocá-los em cima, mas isso pode torná-los um pouco desiguais, então eu realmente não quero fazer isso Vamos fechar isso e essas são as uvas. Agora, depende de você se você quer, você sabe, uvas vermelhas ou verdes, depende totalmente de você. O que vou fazer é colocar alguns aqui e você já pode ver que precisaremos girá-los por toda parte. Então, eu vou colocá-los aqui por enquanto. Então, o que vamos fazer é simplesmente levantá-los e depois girá-los. Este é rotacionado em -90 Este. Esse e esse. Coloque-os individualmente e , em seguida, gire-os em Y 90. E aí está. Na verdade, isso não correu muito bem. Então, aí está, está melhor. Agora vamos pegar todos eles e, em seguida, o que faremos é torná-los um pouco menores, eu acho, e colocá-los no lugar. Por exemplo, o que faremos é trazer este para fora, vamos colocá-lo na frente aqui. Vou pendurá-lo lá. Eu vou colocá-lo aqui, talvez. E então este ficará mais para trás. Vamos ficar aqui , então o que faremos é chegar a este, vamos pendurá-lo aqui, talvez um pouco para a frente. E então temos esse que eu ainda preciso girar X. Então o que eu vou fazer é trazer este para fora Temos algumas partes frontais, o que é ótimo. Então, o que teremos são mais alguns na parte de trás. Vou pegar esse. Por exemplo, pressione a tecla Shift D, rotacione-a, apenas rotacione-a E então você pode simplesmente colocá-lo aqui e depois colocá-lo no lugar. E então pegue esse turno, gire-o em torno de 90, então vamos colocá-lo no lugar aqui E então temos esse único turno. E então realmente não importa, na verdade, onde você o está girando, vamos apenas colocá-lo no centro e um pouco atrás Então, finalmente, teremos alguns à parte. Então, eu vou pegar esse. Vou apertar a tecla Shift, e vou colocar essa do outro lado por aqui. E então dobre o A. E aí vamos nós. E eu acho que isso é o suficiente agora para as uvas. O que podemos fazer agora é pegar esse. E digamos que também possamos puxá-los para baixo com o machado. Tudo bem, essas uvas. Eles são um pouco grandes demais, eu diria, mas são estilizados Mas quanto mais maçãs no momento, eu não as quero tão grandes. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles agora. E eu vou aparecer, colocá-la em origens individuais, pressionar o botão S born e simplesmente reduzi-las agora até o lugar em que precisam estar E isso agora parece um pouco vazio do que era Ok, então se você está olhando daqui, então você pode ver há muitas uvas por baixo Traga minha câmera de volta. Lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Ok, então agora vamos entrar e pegar isso de novo. Vamos pressionar Shift S A Selecionado. E o que vamos fazer agora é trazer um avião. Então, troque e traga um avião. E então vamos girá-lo apenas para que fique nivelado com esses X. Vamos girá-lo, está nivelado com isso Eu vou falar sobre isso então. E então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco maior. Então, só para que apareça lá. E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque vamos usar o Iv, queremos usar o V. O que vou fazer é desenhar em cima disso, apenas alguns deles, só para começar. E depois disso eu posso colocá-los no lugar certo. Provavelmente poderíamos nos safar desenhando em cima daqui. Vamos tentar. Vamos tentar. O que vou fazer é então trazer meu V. Estou pensando no que vou fazer, já tenho um pouco de V inserido, então, se eu pressionar Shift, uma curva, um bezier Então aqui está minha curva de Bezier. E então o que vou fazer é agora ir até o meu modificador e modificá-lo, e vamos trazer um nó de geometria Clique no botão abaixo agora, e o que estamos procurando não está lá. Então, o que vamos fazer é registrar uma penalidade. Deve abrir esse único nódulo de hera. Este é o que queremos quando o trouxemos. Agora você verá que, na verdade, temos essa pequena folha lá dentro. Agora é importante que coloquemos essa folha fora do caminho em algum lugar. Não queremos ter isso em nenhum lugar da cena ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer é esconder essa folha lá dentro. Nós podemos simplesmente esconder isso. Apenas esconda lá, mas isso só causa alguns problemas. Tudo o que vamos fazer é colocá-lo embaixo da minha malha. Então, o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo, e eu deveria ser capaz de trazer a hera. E lá vamos nós. É assim que realmente deveria ser. Agora você pode ver imediatamente que é enorme. Não queremos que seja enorme, mas o que podemos fazer é torná-lo menor. E então o que podemos fazer é pressionar sete quadrados por cima. E vamos colocá-lo no lugar, está por cima, então eu posso basicamente puxá-lo para baixo agora até o tamanho que eu quero. Então, se eu colocar lá, você pode ver que é um bom tamanho para a cena. Então, eu acho que isso é muito bom. Agora, o que queremos fazer é pressionar sete para passar por cima. Você deseja pressionar Tab e, em seguida, A, e você pressionará Delete e Verts. Agora, quando na verdade, não vamos fazer isso. Você sabe o que? Na verdade, vamos acabar com isso aqui porque é uma coisa muito complexa lidar com esse IV. E eu preciso explicar isso um pouco mais do que apenas, ei, espere, como fazemos isso. E eu vou ver na próxima lição que precisamos fazer. Um pouco ruim do que isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 94. Como utilizar nós de geometria Ivy para folhagem dinâmica: Bem-vindos de volta a todos, ao Blendful Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Agora, o que queremos fazer é primeiro ir para o lado direito e você verá que temos uma curva de Bezier aqui Essa é a curva de Bezier, mas se eu entrar e pegar tudo, pressionar a, você pegará todos os nós dentro da curva real e poderá simplesmente pressionar delete Você notará, no entanto, que a curva de Bezier ainda está lá, o que é exatamente o que queremos Agora, vamos para o lado esquerdo, porque estamos na curva, no modo curva, estamos na curva real. Agora podemos vir e pegar um que diz desenhar. E você notará agora que, se eu desenhar, temos nosso V. Agora, não o queremos lá porque o que também queremos fazer é usar a ferramenta e só queremos ter certeza de que está na superfície. Agora, na superfície, o que eu quero fazer é desenhar um pouco de IV descendo por essas partes, apenas para nos ajudar a entrar em algumas partes antes de realmente nos movermos. Você pode ver o que estou fazendo aqui. Estou apenas nos dando um pouco de V antes de realmente chegarmos às outras partes. Agora temos um pouco de V lá dentro. O que posso fazer é pressionar Tab e vir agora para este avião e excluir do caminho. E você verá agora o quão bonito isso parece. Agora, o que podemos fazer é finalmente vir aqui e devemos ser capazes, se pressionarmos Tab em algum V agora descendo aqui e saindo para o lado. Esse é o problema pelo qual eu não queria fazer tudo de uma só vez. Vou desenhar um V descendo aqui desse jeito. E você pode ver que foi muito, muito longe. Só aqui embaixo. Muito, muito longe. Novamente, como você pode ver, nós realmente não queremos isso. Temos que ter muito cuidado ao fazer nossa hera. Então, eu vou chegar ao fim. E então o que vou fazer é arrumar essas peças depois de colocá-las. Então, agora eu vou entrar com um pouco de hera aqui, e então eu vou desenhar um pouco de hera Então, e depois alguns deste lado. Então, vamos esperar um pouco, se eu puder, para que você possa ver que está grudado lá agora. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é simplesmente desligar a superfície. E então eu vou desenhá-lo descendo , aí está. E talvez apenas alguns vindo aqui e depois mais alguns aqui que realmente precisem estar na superfície. Acho que um pouco mais está descendo aqui, então, finalmente um pouco mais vindo aqui. Tudo bem Agora vou usar apenas uma pequena peça por baixo, talvez um pouco, talvez um pouco, Lá vamos nós. Tudo bem Acho que temos intravenoso suficiente por enquanto. Agora o que faremos é entrar e recortá-los. Tudo o que vou fazer é entrar e selecionar primeiro este aqui. E então eu vou pegar esse controle de peça. E então eu vou pressionar Delete e Vertices e ver o que isso faz E então eu vou pegar esse. Vou pressionar Delete. E esse, porque não queremos entrar pela porta, deletar e depois esse deletar. Isso parece muito bom. Em vez de fazer isso com isso, tudo o que vou fazer é que R se mova desse jeito. E então eu vou pegar, na verdade , está parecendo muito bom. O que eu vou fazer então é pegar esse. Esse aqui, por exemplo. Vamos tentar sair de um. Esse aqui. Vou pressionar E, e então eu deveria ser capaz de puxar um pouco para baixo assim. E mova-o para o lado, para que cresça a partir daí. Vamos pegar outro aqui. Puxe-o para baixo. Lá vamos nós. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Pegue esse e puxe para baixo. Toque duas vezes no A, pronto. Aí está o seu IV realmente pronto. E o que eu preciso me livrar é só esse aqui. Vou pressionar delete T, não aquele. Olha, esse aqui. Esse está andando por aqui. Acho que preciso levantar essa. Este aqui, é muito difícil de ver, pois você pode ver este aqui. Para onde esse está indo? Vou pressionar o controle e ele vai até lá em cima. Como você pode ver. Na verdade, só estou me perguntando se vou escrever clique e subdividir o Go Agora eu posso levantá-lo e, como se estivesse, toque duas vezes no. Vamos guardar isso. Nosso trabalho, então vamos economizar. E então o que faremos é chegar à visualização renderizada. Há aquela linda parte de hera que queríamos criar Estou muito feliz com a aparência. Tenho certeza que você também está. Ok, então o que precisamos agora é que precisamos de um pouco mais disso. Só para terminar, o que eu vou fazer é ir até o meu vaso de plantas, então eu tenho meu vaso aqui, eu vou apertar a tecla Shift e então o que eu vou fazer é subir, essa não é minha planta, é minha planta real. Eu não quero minha planta, eu quero minha planta. Isso pressiona Shift e , em seguida, abra-o. E o que vamos fazer é colocar isso no canto aqui novamente para preencher os espaços. Torne-o um pouco maior , então puxe-o para cima, então puxe-o para o canto, direto para aquele canto, para que caiba lá muito, muito bem Mas não através da parede. E então o que vamos fazer agora é trazer para onde está? Então, olha, estou ficando um pouco perdido. Vamos pressionar senhor ponto apenas para ampliar, eu posso dar uma volta, onde está? Aí está. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é ter muito cuidado. Eu quero ir até este e tudo que eu quero fazer é pressioná-lo e soltá-lo neste vaso de plantas. Vou colocá-lo em um lugar assim, o que vou fazer é, na parte inferior daqui, pressionar Lns e posso realmente fazer com que a raiz pareça um pouco mais grossa, como você pode Agora você pode ver que parece que a vista foi plantada aqui e depois cresceu a partir desta parte. Vamos mover isso de volta para a parede assim. E então vamos adicionar mais um ser só para fazer com que pareça um pouco vazio Então, voltaremos à nossa ferramenta de desenho, certifique-se de que está na superfície. E então o que faremos é sair daqui, subindo para aqui desse jeito. E então o que faremos finalmente é chegar a essa parte aqui embaixo, Alternn, o próximo Aln, depois o próximo B, subir O e esfregar Na verdade, estou tornando isso mais grosso. Onde está essa espessura? Todas as notícias. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está um pouco mais grosso. E então toque duas vezes no A, vamos lá. Agora parece que o Iv está vindo aqui e sim, isso é muito bom. Ok, temos nossa fábrica por lá, temos uma planta aqui em cima daqui, temos nossos barris no lugar Acho que o que devemos fazer agora é substituir essas peças aqui. Acho que devemos dar uma olhada. Essa árvore, essas palmeiras, e nós realmente não queremos essas partes aqui com essa palmeira. Você pode realmente entrar e começar a mudar a forma como eles realmente funcionam. Em outras palavras, todas essas partes aqui. Vamos entrar e mudar a aparência dessa palmeira. E também mudaremos a parte superior, para que você possa desenhar essas palmeiras e também mudar sua aparência. Essa também é a vantagem da versatilidade dos nós go Então, o que vou fazer agora é arquivar o arquivo e salvá-lo. E eu a verei na próxima vez em todo mundo. E espero que estejamos quase lá e espero que você esteja gostando muito. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Substituindo a malha de palmeira por uma qualidade melhorada: Bem-vindos de volta a todos ao mix de quatro guias definitivos e foi aqui que o deixamos de lado. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é realmente trocar esses pedaços Então, tudo o que vou fazer é vir aqui começar a modelar só para facilitar um pouco, para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab. Primeiro de tudo, vou ver onde meu cursor está, então vou clicar com o botão direito do mouse. E basta colocar meu cursor lá. Então eu vou pressionar Shift e vamos trazer um cilindro para começar. Então, vamos trazer um cilindro, vamos deixá-lo ligado 20. Na verdade, ninguém, vamos reduzi-lo um pouco mais. Vamos colocá-lo em algo como 16, mais ou menos. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Eu vou trazer isso à tona. E então o que eu vou fazer é isolar isso de todo o resto. Então, troque H, eu vou entrar na parte inferior dela então. E então o que eu vou fazer é, eu acho que, na verdade, antes de tornarmos isso menor, sim, vamos torná-lo menor primeiro, então vamos torná-lo um pouco menor assim. Em seguida, traremos três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, clique com a tecla Olt Shift, dando a volta completa Certifique-se de que está bem afiado. Vamos experimentar o Sharp. E então vamos pressionar S. E isso pode ser um pouco nítido demais. Então, vamos tentar o inverso. E lá vamos nós. Parece uma palmeira, ela, forma de tronco de palmeira. Ok. Mudança de Olt Clique. E vamos trazer um chanfro Então, eu vou nivelar isso. E então eu estou pensando que vou testá-los de qualquer maneira. Vou pressionar Controlar todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria e, em seguida, eu vou para o topo Então, vou pressionar o ponto, chegar ao topo, depois Alt Shift e clicar no controle B, e talvez dois chanfros na parte superior, assim Então, finalmente, o que eu faço é pressionar I. Sim, eu estou no topo. Então, só esse rosto aqui. Vamos pegar esse rosto. Pressione o Eyebn, e então tudo que eu quero fazer é soltá-lo um pouco lá dentro, assim Então, algo parecido. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D e ver como fica quando eles estão empilhados um em cima do outro Agora, tendo em mente que eles ficarão menores à medida que sobem, então, na verdade, acho que vai ficar muito bom. Só estou me perguntando se quero trazer essa bunda um pouco mais. Eu acho que vai. Então, vou entrar neste controle de pressão inferior e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar o S B com a edição proporcional ativada Vou me acalmar dessa vez. Pressione o S, seja, traga tudo para fora assim. E agora vamos tentar novamente. Então, mude D, abra e pronto, uma coisa que parece um pouco melhor do que era antes. Ok, então o que queremos fazer agora é trazer alguns materiais aqui. Nós temos um material que é, vamos ao nosso gerente de ativos. Vamos ver nossos materiais e aquele que queremos procurar, seu baú. Então, vamos trazer esse aqui e depois deixá-lo aqui. E então podemos, na verdade, quando ele carrega, excluí-lo. E agora o que podemos fazer é ampliar nosso tronco real. E vamos realmente desembrulhar isso. Então, o que vou fazer é desembrulhá-lo, provavelmente deste centro aqui e, daqui, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura E então, é claro, vamos precisar uma costura na bicicleta Clique com o botão direito e marque a costura. E então, apenas retire as costuras na frente e na parte inferior, se você tiver alguma Então, clique com o botão direito, limpe a costura e ela deve ficar mais ou menos assim Agora vamos ver se podemos realmente desembrulhar isso. Então, vou pressionar L U Unwrap. E então o que vou fazer é ir até meus materiais, clicar na seta para baixo e estamos procurando o baú. Aqui está o material do porta-malas, como um balanço, que você pode ver de maneira errada Então, vamos virar isso da maneira certa. Então, vamos até o painel de sombreamento. Vou ampliar novamente com o pequeno ponto nascido. Vou pressionar o Tabbton A, e podemos ver que esse é o problema aqui, que está muito escuro por lá. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar A -90 e fazer isso sem uma entidade afortunada em A -90 novamente E vamos dar uma olhada onde estaremos com isso. E podemos ver que está ficando mais escuro à medida que vai ficando, medida que chega ao topo Agora eu acho que deveria ser o contrário, Rcento e 80. Vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar a placa G e colocá-la no lugar. Vamos pressionar Tab. E lá vamos nós. Isso parece muito, muito melhor, como você pode ver. Agora, eu não acho que precisamos realmente resolver isso, mas acho que precisamos resolver esse tipo de blusa Então, o que eu vou fazer é pegar minha blusa desse jeito. E então o que eu vou fazer é colocá-lo mais alinhado dessa forma , porque você nunca vai ver nessa parte. Então, na verdade, acho que vou ficar um pouco mais escuro e vou torná-lo um pouco maior, talvez, e então G. Basta encaixá-lo no lugar Você quer isso? Então é assim. Na verdade, não. Vamos dar uma olhada. Até mesmo torne-o um pouco melhor. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Só na parte inferior. Então vamos consertar a parte inferior também, então eu vou pegar a parte inferior com baylate Aí está. E então vamos falar sobre isso assim. E isso parece agora, muito, muito melhor. Agora, o momento da verdade. Antes de tudo, porém, vamos escrever: Clique e sombreie. Automático, suave. Certifique-se de que esteja ligado. Agora vamos ao nosso nó de geometria. E queremos pressionar Altage agora. Traga tudo de volta. E queremos clicar nesse nó de geometria. Portanto, é um nó de geometria de palmeiras. E o que estamos procurando é que vamos entrar em 21 aqui. O que diz um atributo nomeado? Você pode ver que diz pedaço de árvore. Então, está aqui quando você clica nisso, da forma como agrupamos isso, uma vez que você clica nele, você entra em um novo grupo. Isso é o que realmente faz essa parte da palmeira. Então você pode ver que este é o cilindro aqui. Nós não queremos isso. O que queremos é um objeto. Vamos fazer uma busca. E vamos clicar em Objeto, Informações do objeto. E então o que vamos fazer é conectar isso à geometria e você notará que sua palmeira desaparece Agora, se você entrar no reset, primeiro controle todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria E então o que eu quero fazer é voltar para o meu nó de geometria agora, não aquele. Para onde foi? Vamos encontrar o nó de geometria aqui. Vamos entrar no nó da palmeira. Espero que seja isso. Vamos tentar encontrá-lo agora. Talvez eu precise realmente voltar antes de fazer isso, antes de reiniciá-lo e encontrá-lo, porque vou me esforçar sem redesenhá-lo. Então, vamos ver se é isso. Aqui estamos. Ok. Vamos voltar a isso agora e ver onde estamos agora. Vamos clicar aqui dessa forma. E então nós, agora temos algo. Agora podemos realmente redefinir nosso controle de transformação de todas as transformações, botão direito do mouse na origem, E agora o que queremos fazer é torná-los um pouco maiores. Então, vamos voltar agora à modelagem. Deixe-o carregar e, em seguida, o que faremos é entrar e torná-los um pouco maiores usando o nó de geometria Claro, poderíamos entrar e usá-los. Poderíamos usar o nó de transformação dentro dos nós de geometria Mas como eu realmente não quero direcionar este curso para os nós geométricos, eu só quero mostrar como você pode realmente alterá-los Vamos entrar de vez em quando, o que faremos é chegar a essas partes aqui. Deixe-me realmente ver se eu posso realmente entrar. Você também pode ver que preciso trocar o material do meu porta-malas para que você possa ver o porta-malas aqui. Vamos mudar isso então. O que vamos fazer é colocar baú e vai ser esse baú aqui. E lá vamos nós. Agora podemos ver que os cuspes estão prontos. Agora vamos aumentar a escala básica. Vamos até escalar o máximo, o tamanho do tronco. Você pode ver que não estou chegando a lugar nenhum com isso. Preciso trazê-los de volta. Agora, vamos dar uma olhada em como posso trazer essas balanças básicas de volta, acho que não vou conseguir trazê-las de volta com isso. Então, o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior. Eu acho que eu deveria ser capaz de torná-lo maior. Controle ou transforme a origem dos cliques com o botão direito em geometria. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito melhor agora. Ok, acho que estou muito, muito feliz com a forma como isso realmente aconteceu agora. Também vou dar uma olhada no outro lado, certificando de que tudo está bem. E então o que eu vou fazer é entrar e agora mexer onde está Acho que é a escala básica. Vamos mexer com a escala básica. Só estou me perguntando, tamanho do porta-malas. Vamos torná-lo um pouco maior também, porque algumas dessas árvores são bem altas, como você pode ver. Vamos torná-lo ainda mais alto então. Também é só tirá-los um pouco do chão. Eu posso ver que este é um pouco Ben, porque agora é o estágio em que podemos realmente entrar e corrigir quaisquer problemas que realmente tenhamos com eles. Queremos mantê-los estilizados. Você também pode ver que, à medida que eles chegam ao topo , a escala básica é mínima, vamos ver se aumentamos um pouco dessa forma. E eu acho que parece muito, muito melhor. Agora. Só estou querendo ver se é adequado para eles. Podemos também dedicar nosso tempo a eles e ter certeza de que estamos muito, muito felizes com eles. Estou pensando em talvez um pouco demais na escala básica real. Eu só vou aumentar isso um pouco. Acho que agora eles estão exatamente onde estou realmente feliz com eles. Só estou me perguntando sobre o tamanho do porta-malas. Talvez eu ainda aumente um pouco isso. Acho que parece um pouco vazio. Então, a rotação aleatória, é claro, podemos transformar isso. Está perto do zero o suficiente para derrubá-lo. Faça com que pareçam um pouco Barea, ainda me perguntando se preciso torná-los um pouco mais grossos Escala mínima. Máximo. Vamos trazer isso à tona. Então, na próxima lição , vamos realmente obtê-los. Então, nos concentramos na parte inferior deles. Então, eles estão saindo do chão corretamente. Vamos dar uma olhada rápida que eles gostam na visualização renderizada e, eventualmente, também incluiremos essas folhas. Nós os faremos a seguir. Na verdade, sim, acho que parece muito bom. Eu acho que, na verdade, sim, está parecendo bom. Muito melhor do que o que eles faziam antes. Só vou dar uma olhada rápida neste. Muito melhor do que o que eles faziam antes. Então, acho que na próxima lição, separaremos essas raízes e, na verdade, também classificaremos essas folhas Porque então vamos realmente começar a dar vida a isso. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 96. Como alterar as texturas de folhas de palmeira para um visual mais estilizado: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no material agora para que pelo menos possamos ver o que estamos fazendo. E vamos falar sobre esse primeiro aqui. E vamos ver, eu posso pegar essas alças aqui e girá-las um pouco Agora, a única coisa com a qual quero ter cuidado , como você pode ver, temos um ponto aqui e o próximo ponto aqui para um controle de pressão está aqui em cima, provavelmente muito longe. Então, o que vou fazer é botão direito, subdividir, clicar com o botão direito do mouse E eu vou subdividir esses dois aqui. Então, clique com o botão direito e subdivida. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque, quando eu mudar isso, não terá tanta influência sobre o topo. Então, se eu agora pressionar G, eu posso realmente mover isso, como você pode ver, e então pegar isso e colocá-lo no chão corretamente. Então, na verdade, parece um pouco mais realista do que o que parecia a partir daí. Então eu provavelmente posso girá-lo um pouco mais. Eu provavelmente também poderia entrar neste, pegar este, vamos até pegar os dois. Então esse e esse. Esse e esse. E então, basta girá-lo. Não, não vou me safar disso. Então, vamos girar este e depois vamos entrar e girar este E lá vamos nós. Tudo bem, então essa está pronta. Agora vamos ao que interessa e o que vamos fazer é pressionar L. Primeiro de tudo, vou puxar todos eles para cima, e então aquele está absolutamente bem, como você pode ver agora. E agora, finalmente, esse. E o que faremos com este é clicar com o botão direito do mouse, subdividir, pegar esses dois, clicar com o botão direito e subdividir, e depois pegar o de baixo Vamos girar essa rodada. Então, o que faremos é girar essa rodada. Então, também podemos retirá-lo um pouco, mas tenha muito, muito cuidado. Puxe a alça um pouco assim. E você deve ser capaz de movê-lo para o lugar que quiser, assim. Então, na verdade, é só brincar com isso. Basta fazer com que seja do jeito que você quer que seja. Tudo bem. Acho que estou feliz com eles. Só estou me perguntando sobre esse aqui. Se eu estiver feliz. Sim, acho que estou. Acho que não quero distorcê-lo mais do que isso. Tudo bem. Agora, o que queremos fazer é entrar e trocar essas folhas pelas folhas que realmente queremos. Então, no momento, como você pode ver eles estão definidos como nós de geometria Então, na verdade, estou pensando que se provavelmente é melhor fazer tudo isso juntos, então o que vou fazer é realmente economizar meu trabalho antes de fazer qualquer coisa. Então, vamos salvá-lo. E então o que eu vou fazer é simplesmente ignorar o controle de pressão. E disse que não pode porque é uma curva. Então, vamos para a conversão de objetos em malha. E lá vamos nós. E agora você pode ver que tudo isso foi feito e tudo o que precisamos mudar são essas folhas aqui. Então, vamos entrar em uma folha, então eu vou pegar essa folha. Na verdade, o que vou fazer é, antes de tudo, separá-los. O que eu preciso fazer é ir até tudo isso, pegar todas as folhas. Então, vou tornar isso muito fácil para mim, na verdade, apenas para ter certeza de que não preciso entrar e pegar todos eles novamente. Eu vou pegar tudo isso. Eu vou te mostrar. A maneira mais fácil de fazer isso é pegar todos eles ou o máximo que puder. Venha para o lado direito e o que você vai fazer é colocar folhas de palmeira, folhas assim. E então eu vou clicar em uma placa. E então tudo que vou fazer é esconder isso do caminho. E então eu vou entrar e selecionar qualquer coisa que eu tenha perdido. E acabei de perder dois, como você pode ver. Clique em um sinal e, em seguida, toque duas vezes no oito. E o que você deve poder fazer então é clicar em selecionar. E lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Agora vamos pegar apenas um deles. Então, o que eu vou fazer é pegar este e depois o que eu vou fazer é ir até lá e dar a eles um material. Então, o que vou fazer é clicar em Selecionar primeiro, descer até Material e ver Deixe o material aqui. E o que eu quero fazer é ir até o Asset Manager, e o que estou procurando são folhas. Vamos ver se eu tenho um que diz folhas e aqui está, minhas folhas de palmeira. Então, vamos arrastar isso e pressionar Tab. Se você não conseguir inseri-lo dessa forma, deixe o sombreador fazer sua mágica deixe o sombreador fazer sua mágica e, em seguida, vamos excluí-lo do caminho E então o que vamos fazer agora é voltar para nossas folhas. Então, qualquer um desses. E vamos clicar na seta para baixo e procurar palmeiras e folhas de palmeira. Vamos clicar em folhas de palmeira. E você vai acabar com algo assim, o que não é muito no momento. Vamos pegar esse então. E tudo o que vou fazer agora é começar a edição UV. Vou pressionar apenas para ampliar dessa forma. E então vamos pressionar U e desembrulhar. E então o que eu vou fazer é que você já pode ver agora que este precisa girar Então eu vou girá-lo, então nossos cento e 80. Gire em volta. Vou então pressionar e X e colocar esse no lugar. E então o que eu vou fazer é pressionar X e retirar isso desse jeito. E então eu vou pressionar Y e torná-lo um pouco mais fino Como você pode ver, agora está tudo se encaixando , então agora vou entrar na minha janela de visualização real Vou clicar. E então o que eu vou fazer é clicar em copiar e colar. Copiar e usar como padrão. Então, o que eu vou vir agora para pegar todos eles. Então, o que eu quero fazer é cortar todos eles e depois entrar em você depois vir e o que vou fazer é copiar, copiar, colar, colar, padrão E lá vamos nós. Uma maneira muito fácil de realmente ir, as folhas no lugar certo. Agora temos um problema. No entanto, não queremos que todas as folhas sejam assim, então agora queremos voltar. O que eu vou fazer é pegar qualquer um deles. Isso realmente não importa. Vou pressionar A e depois X e mover essa para cá. E então vamos ter este como um diferente. Isso significa que temos basicamente duas folhas diferentes das outras. Agora, finalmente, quero mais uma folha aqui, que será um pouco diferente. Sabemos que esta é uma folha diferente. Então, o que vou fazer é, novamente, pegar essa folha, pressionar copiar padrão dessa forma. E então eu vou esconder isso no caminho. Então, tudo o que vou fazer agora é selecionar algumas folhas aleatoriamente. Então, vamos selecionar algumas dessas folhas aleatoriamente e faremos algumas dessas folhas novamente. Você os seleciona aleatoriamente, alguns por aqui, outros por baixo E então alguém aqui novamente , talvez esse aqui embaixo. E depois, e depois cole, e aperte fundo. E aí está, colamos tudo e agora os escondemos do caminho Então, o que fazemos é ir para o próximo lote. Então eu vou pegar este aqui, e então eu vou pressionar um X, colocá-lo no lugar certo. E então o que vou fazer é pressionar S e X e retirá-lo para que tenhamos uma folha diferente lá. Agora, o que posso fazer é pressionar U, copiar, copiar, padrão. Esconda aquela do caminho e depois escolha mais algumas folhas aleatórias, talvez esta e esta. Vamos escolher esse e esse, e talvez esse aqui. E então vamos para este e este, e talvez este aqui. E então, o que faremos é ir para Colar e Predefinir. Lá vamos nós. Agora, se pressionarmos Alt, traga todos de volta. Agora podemos ver que temos muitas, muitas folhas diferentes. E a melhor parte é que, se eu pressionar Tab e entrar na visualização renderizada, aí Existem nossas palmeiras e você pode ver como elas parecem diferentes e como tudo isso está bonito agora. Tudo bem, então está muito bonito. Então, o que vamos fazer agora é colocar isso no shader Em seguida, vamos começar a modelar. E então o que vamos fazer é salvar todo o nosso caipira antes de fazermos qualquer outra coisa para não perdermos nada E então o que eu vou fazer é, antes que eu realmente esqueça, eu vou colocar um desses toldos Então, eu vou pegar esse dossel por aqui. E então eu vou apertar a tecla Shift e eu vou girar essa rodada para que nossa cabeça fique 180. E então eu vou pressionar um e eu vou pressionar e vou colocar esse no topo de lá. Porque eu sei que isso vai deixar este com uma aparência um pouco melhor, não tão vazia do que era E lá vamos nós. E você pode torná-lo um pouco maior se quiser. Só tome cuidado para não ficar muito louco. Então, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria e, em seguida, pressione o botão S dessa forma E então vamos colocá-lo no lugar certo. Toque duas vezes no A. E pronto. Isso parece muito, muito melhor agora visto de frente. E então, o que precisamos fazer agora, basicamente, não temos mais muita coisa. Na verdade, tenho minhas anotações aqui e precisamos fazer algumas pedras. Precisamos do chão. Precisamos de algumas caixas, precisamos das luzes acesas , é claro, precisamos dos tapetes e precisamos do, bem, isso é o que realmente nos resta terminar agora Portanto, este aqui, porém, você deve se certificar de que realmente excluiu isso. Se eu pressionar delete, você verá que, na verdade eles não desapareceram. Mas talvez você queira manter isso. Normalmente, se você pressionar delete lá, tudo isso desaparecerá porque está no nó de geometria Mas, felizmente para nós, na verdade, o transformamos de um geometrodo em medida, então não precisamos mais nos preocupar com Então isso é bom. Tudo bem, então tudo que eu preciso fazer na próxima aula é achar que vamos começar com nossas caixas reais Vamos tirar as caixas do caminho e, a partir daí, podemos começar com nosso talvez em nossas pedras porque isso também é algo fácil Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 97. Como modelar adereços de caixas usando o modificador do Solidify: Bem-vindos de volta ao Blend of Four Ultimate Guide. E é aqui que ficamos, eles estão. Tudo bem, então vamos dar uma volta na parte de trás e o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. E eu vou soltar meu cursor lá. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e trazer o cubo E o cubo que vou fazer é um pouco menor. Vou torná-lo um pouco mais largo. Em seguida, no X S, x um pouco menor novamente. E eu acho que algo desse tipo de tamanho vai funcionar. Acho que esse será o tamanho perfeito para o que estamos tentando fazer aqui. Então, eu só estou me perguntando se é largo o suficiente, talvez um pouco mais largo, esse tipo de tamanho da coisa. A propósito, a razão pela qual estou tornando-o um pouco mais largo é só para que eu possa colocar tábuas de madeira reais suficientes aqui Então, vamos entrar e o que faremos é, bem, primeiro pressionar o controle a, redefinir todas as nossas transformações e, redefinir todas as nossas transformações em seguida, o que faremos é pressionar controle dois e depois o controle e dois assim por diante Ok, tudo bem até agora. Só estou pensando. Sim, então teremos três pranchas descendo aqui e depois teremos três pranchas indo nessa direção e depois três pranchas indo Tudo bem, então agora o que é hora de fazer é, sim, fazer todas as tábuas diferentes Na verdade, vamos separá-los todos primeiro e vamos torná-los maiores. Antes de fazermos qualquer coisa, na verdade, vamos realmente introduzir um controle moral de ponta. Nosso clique esquerdo, clique direito. E agora temos muitos loops de borda aqui. Então, o que isso significa é que agora eu posso entrar e separá-los. Então, eu vou dar a volta ao topo primeiro. Então, vou dar a volta ao topo e o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar Seem. Eu também vou chegar em outro momento e pressionar Shift Age. Apenas isole tudo. Então, o que eu vou fazer é descer para a próxima. Então, clique com a tecla Shift antiga, com a tecla Shift antiga. E então continue trabalhando até o fim para que eu possa dividi-lo em quatro blocos. E então será muito, muito fácil trabalhar com essa marca. Parece que sim. E agora o que estamos fazendo é clicar com a tecla Alt Shift, clicar tecla Shift antiga, dando toda a volta até lá. Clique no Shift antigo, clique no Shift antigo. Isso então vai acontecer por aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é escrever a cena “ clique e marque”. Tudo bem, então essa é a primeira parte disso feita. Agora, o que eu também vou fazer é roubar essa parte aqui Então, vou apertar a tecla Shift, trazê-la à tona, porque estou sempre tentando pensar antes de facilitar as coisas para mim. E então o que eu vou fazer é também trazer este aqui. Eu vou para o turno aqui, falarei sobre isso desse jeito. E então o que eu acho que vou fazer é pegar os dois. Clique em Oli, Shift, clique e seguida, pressione X e apenas puxe-os para fora. Então, basicamente, haverá um pouco mais de madeira real indo para lá. Vamos agora separá-los. Então, vou pegar os dois, selecionar, separá-los. Agora, a última coisa que preciso fazer é precisar de outro pedaço de madeira saindo aqui. Então eu vou pegar isso, ir até aqui, deslocar D, e então desta vez eu vou pressionar Y e puxá-lo dessa forma. Então eu acho que a partir daí eu estou praticamente pronto para o rock and roll com isso. Agora, vamos pressionar e clicar sobre eles também. Então, agora devemos ter isso, esses dois e, em seguida, todos esses aqui. Tudo bem, agora vamos separar tudo. Se sairmos, o que podemos fazer agora é entrar e acho que vamos separar essa daqui. Então, tudo isso já está dividido. Lembre-se de que cada uma dessas ilhas já está dividida. Então isso é ótimo. Então, tudo o que precisamos fazer agora é separá-los um do outro. Como você pode ver, temos tudo isso dividido aqui. Nós realmente não queremos isso, então eu vou usar sabonete. Então, eu vou separá-los. Eu vou separar esses nus. Eu vou separar esses lados. E eu vou separá-los também. Então, devemos fazer a divisão como está agora para pressionar Y e vamos ver se tudo está dividido Tudo o que vou fazer é entrar e me certificar de que estou usando os gins individuais, pressionar o botão S e ver se tudo está dividido. Então, podemos ver, em primeiro lugar, que esses aqui estão todos separados. Então, vamos ter que entrar e garantir que tudo esteja dividido. Então eu vou voltar e o que eu vou fazer agora é pegar este, e este, e este, e este, e este, e pressionar Y, e então eu vou pegar este e este e pressionar H para esconder aqueles do caminho. E então o que eu vou fazer é fazer a mesma coisa neste caso. Esse, esse aqui. Esse e esse. Y, h, e então L, L, Y e H, e finalmente esses Agora, então tudo que vou fazer é pegar tudo isso assim. Bem, você poderia pegar o do meio. Isso provavelmente vai ser mais fácil, na verdade. E então pressione Alth, traga tudo de volta A para pegar tudo. E espero que agora devêssemos tê-lo assim. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então eu fiz uma pequena refeição com isso. Mas de qualquer forma, ok, então o que eu quero fazer agora é pressionar al tag. Primeiro de tudo, Altagr controla a cabeça. Traga-os de volta, se pudermos. Vamos ver se consigo. Posso pressionar Cabeça de Controle? Lá vamos nós. Cabeça de controles. E então o que eu quero fazer é controlar todas as transformações da origem do conjunto em geometria E então vamos adicionar um novo modificador. E desta vez vamos adicionar uma solidificação. E então, com minha solidificação, vou retirá-la um pouco dessa forma ou posso trazê-la para De qualquer forma, vamos tentar trazê-lo um pouco primeiro. E o que faremos é adicionar outro modificador. E desta vez vamos trazer um chanfro, então deve ficar mais ou menos assim Então, o que faremos é pressionar A e pegar as tábuas Pressione a guia e, em seguida, pressione A. E o que vamos fazer é mesclar , transformar, randomizar E reduza tudo isso talvez para não 0,1 Vamos dar uma olhada em como isso parece. E podemos ver que temos uma pequena quebra lá. Como você pode ver, isso provavelmente é causado pelo fato de estarmos tentando randomizá-lo antes usar nosso solidify. Vamos fazer isso de outra maneira, então. Então, o que faremos é pressionar a cabeça dos controles. E o que faremos é analisar o pensamento talvez esses devessem seguir o outro caminho para fazer isso. O que podemos realmente fazer é entrar e dar a volta por cima. Então, podemos pressionar Shift, girá-los, e então você verá que eles ficam na parte superior, então, na verdade, podem ficar um pouco vazios Vamos também entrar no fundo, faremos a mesma coisa lá. L, L e L se deslocam para dentro. Então, o que faremos é também fazer o mesmo nesses lados. Vamos usar L, vamos fazer o outro lado também. Basicamente, tudo o que estamos fazendo é girar em torno do normal para que possamos mudar a forma como ele se Se eu pressionar Shift e agora girar em torno dos normais dessa forma. Agora eu posso colocá-lo no modo objeto para que eu possa ver um pouco sobre o que estou fazendo. E agora está parecendo muito melhor. Agora, o que podemos fazer é abaixar o chanfro, apenas um ou talvez zero ponto zero três. Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos fazendo e, em seguida, o que faremos é mudar a espessura dessas peças aqui. E isso parece muito, muito melhor, muito mais parecido com o que eu realmente quero ver. E agora, na verdade, temos algo com que trabalhar. O que eu realmente posso fazer agora é retirar essas peças. Depois de realmente aplicar a solidificação, vamos entrar e pressionar control. Aplique a solidificação Então, o que vou fazer é entrar em cada um deles com bordas lisas L e L e depois L, L, L, L, L assim E então o que vou fazer é pressionar S e X e retirá-los assim. E aí está. Isso já parece uma caixa bem decente. E eu estou pensando, sim, eu acho que isso já está parecendo muito bom. Então, agora vou pressionar controlar todas as transformações e, em seguida, o que vou fazer agora, agora vou invertê-las porque adicionei a solidificação e o problema é que ainda entendemos isso da maneira errada Como você pode ver. Não, na verdade não temos, porque eu reinicio a transformação é apenas redefini-las. Então esqueça isso, não importa. Vamos entrar e colocá-lo de volta. O que faremos agora é ir para a transformação de malha e agora aleatória. Vamos abaixar o volume. E devemos acabar com uma aparência aleatória muito boa que ainda é muito alta, 0,5 Vamos tentar isso. E lá vamos nós. E como você pode ver, isso parece muito bom agora. Ok, vamos trazê-los para fora então. Então, o que vou fazer, como você pode ver, temos alguma randomização aqui, mas acabamos com algumas, você sabe, áreas planas Então, tudo que eu quero fazer é apenas sombrear, automatizar, suavizar isso, corrigir isso. E, finalmente, tudo o que vou fazer é entrar com as pernas viradas para o rosto. Na verdade , vou até onde diz aleatório e, em seguida, tudo o que vou fazer é retirá-los um pouco e, em seguida, retirar este um pouco. E então esse do meio sai um pouco. E então puxe esse para fora, talvez esse do meio um pouco para fora também, assim. E agora você pode ver que está muito, muito melhor. Ok, então agora vamos realmente trabalhar nessas partes aqui. Então, eu vou me juntar a eles, talvez não, talvez eu entre neste primeiro. Vou apenas pressionar L e depois retirá-lo. E então tudo o que vou fazer é pressionar L novamente e colocá-lo no lugar, então vou movê-lo para o lado. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, pegar outra, e depois pressionar Y, torná-la um pouco mais fina Então, o que eu vou fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar a tecla D, trazê-los para fora. Então, o que vou fazer é ter certeza de que estou no ponto médio e, em seguida, 180, girá-los e colocá-los de volta no lugar. E, finalmente, tudo o que vou fazer agora com eles é garantir, primeiro de tudo, que acabei de selecionar o A. E depois vou começar a transformar a malha, randomizar Novamente, reduza tudo para não, não 0,3, acho que será 0,3 0,3 E aí está. E, finalmente, o que vou fazer com eles é adicionar um modificador e uma curva chanfrada, talvez não 0,3. Então, olha, vamos lá E então, o que faremos agora na próxima lição é inserir essas partes e depois finalizá-las. E é tão rápido e fácil quanto isso. Nós realmente sabemos o que estamos fazendo agora. Então, tudo é bem simples. E você pode ver que já está ótimo. Apenas de uma aula, 10 minutos não demoraram muito. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 98. Como cavar pedras com o 'objeto extra': Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos lidar com essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar E, depois puxar para baixo, tipo, então vou pressionar L novamente. Sete para exagerar. E então vamos colocar esse aqui. Vamos pressionar Shift D então. E vamos colocar esse aqui. Vamos pressionar X e talvez, e só para girá-lo e depois Y, e estamos apenas tentando dar um pouco de aleatoriedade Então, vamos falar sobre isso aqui. E depois e Y. Então vamos colocá-los no topo daqui, trazê-los para baixo desse jeito E então o que faremos é pressionar Shift D e trazê-los para baixo. Agora não podemos ver a bomba no topo, então provavelmente podemos pressionar Oz cem 80 girá-la desse jeito. E lá vamos nós. Agora , finalmente, vamos entrar. Na verdade, faremos todas elas ao mesmo tempo. Na verdade, vamos fazer isso primeiro. Então, vou pressionar L, vou pressionar um, vou colocá-lo no lugar certo. Acho que o que vamos fazer é pressionar e Z, colocá-lo no lugar, puxá-lo para aqui. Pressione o botão para retirá-lo. Algo parecido. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco mais fino, L e depois X e X e depois deslocá-lo, duplicá-lo Y, gire-o um pouco, segurando a mudança de marcha. Então, o que faremos é pegar os dois agora, L e depois deslocar, e D, trazê-los para o outro lado. E então vamos pegar esse, L, R, Y, girá-lo um pouco assim Tudo bem, está tudo bem. Agora, o que faremos é descontrolá-las ou transformá-las . Clique com o botão direito do mouse na origem é a geometria, adicionando o chanfro, não 0,3 e, finalmente, pegando todas as E então, onde está se transformando, randomizando. E diminua tudo para não apontar, mas nada mais Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, agora o que podemos fazer é pegar tudo isso. Podemos ir até o objeto, descer para converter e mesclar. E então o que faremos é pressionar control J, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Muito importante. Agora, verificamos a orientação do nosso rosto porque estamos mexendo muito com essa mudança Gire todos eles , desligue-os. E então, finalmente, o que faremos é voltar. Então, pressionaremos e o que faremos é pegar nossas caixas e nossos barris Em seguida, corrigiremos os materiais do link L do controle de pressão . Volte, vamos colocá-lo no material, deixá-lo carregar com todos os nossos shaders e vamos ver exatamente como isso vai ficar A outra coisa que você também pode fazer é acelerar as chamadas do sorteio. Então, basicamente, no momento, você tem tantos objetos aqui que isso é chamado de chamada de sorteio. E o que ele está fazendo é fazer uma chamada por objeto ou uma chamada até mesmo por textura. Se você tem muitos objetos aqui, é mais do que provável que ele esteja fazendo um sorteio para cada um desses objetos e cada uma dessas texturas Se você realmente quiser acelerar as coisas, o que você pode realmente fazer é entrar e unir certas partes. Ao juntá-los, tome cuidado para não alterar nenhum gestor de ativos ou algo parecido Mas você deve ser capaz de juntar a maior parte. Então, por exemplo, todas as portas e coisas assim. E então isso deve acelerar seu liquidificador. E não se esqueça também de simplificar. Se você está realmente com dificuldades, use os simplificadores sobre os quais falamos e reduza o limite de texto O limite de texto do momento e do meu é 1024. Mas se eu colocar isso em 128, por exemplo, onde está na janela de exibição Vamos colocá-lo em 128. Ele carrega na janela de visualização e você verá que agora ele carrega muito, muito mais rápido porque temos uma configuração muito baixa Tudo bem, então o que eu vou fazer é colocar isso em 1024 E eu acho que se você recusá-los também, você acabará com um tempo muito, muito mais rápido, você sabe, entre o modo objeto e o modo material. Tudo bem, então vamos falar sobre isso agora. E então o que vamos fazer é pressionar U Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Vamos dar uma olhada em como isso se parece na renderização real, só para ter certeza. E então o que devemos ser capazes de fazer agora é colocá-los em prática. Eu acho que eles estão muito bonitos. E a coisa boa sobre essas coisas é que agora eu posso trazer isso de novo, colocá-lo no seu Gerenciador de Ativos, se você quiser. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Vou trazê-lo para o outro lado. Vou pressionar o alcatrão velho só para colocá-lo de volta. E então, cento e oitenta, gire ao redor. E então eu vou colocá-lo perto da parte de trás dessa árvore. Gostar. Então, algo parecido. E eu só estou me perguntando se eu preciso girar a coisa toda, mas acho que não. Eu acho que parece absolutamente bom lá. Tudo bem, então. Então, o que faremos agora é começar com nossa rocha real. Então, há uma maneira muito fácil de realmente trazer pedra. Então, no momento, se você mudar uma malha, verá que não temos nada aqui para trazer pedra, mas podemos mudar isso. Então, o que podemos fazer é acessar as preferências de edição e inserir uma malha, não uma malha nh E você deve ter um que diga extras. Vamos colocar isso, diz aí, adicione malha, objetos extras. Esse é o que queremos. Vamos clicar aqui. Vou clicar nele. Atualize, feche-o. Vamos pressionar Shift Day. E agora você deve ter um gerador de rocha muito, muito fácil de realmente usar. Você pode ver que eu trouxe no momento, uma pedra, podemos trazer mais pedras. Vamos trazer 234. Realmente não importa. E a outra coisa que você pode fazer é definir a escala dessas rochas. Não vamos fazer nada parecido. Podemos definir o quão deformadas essas rochas são. Mas o melhor de tudo isso também podemos definir que tipo de rochas são essas. Se são rochas rítmicas, por exemplo, assim, se são gelo, então você pode ver algo mais parecido Ou podemos até ter arenito, que parece muito bom Então você pode ver as rochas de arenito assim. Talvez você queira realmente ter em sua cena algumas rochas de arenito, basicamente entanto, assim que você clicar neles, eles desaparecerão. Mas você pode acabar com algumas pedras como essa na cena em que estamos trabalhando aqui agora. Você pode querer que algumas pedras como essa sejam corroídas pelo vento ou algo assim E você pode ver que está muito bonita. Acho que não vou trazer essas pedras para dentro. O que eu acho que vou fazer é excluí-los do caminho. Vou apertar o turno do dia e trazer algumas pedras novamente. Vou trazer talvez 67 pedras, algo assim. E vou colocar isso no padrão dessa forma. E então o que eu vou fazer é mover minhas pedras para cá. Agora vou escolher quais pedras eu quero. Então, o que eu vou fazer é pegar um, pegar um, pegar um e pegar um. É assim que eu basicamente escolho as pedras que quero. Não vou me preocupar com o tamanho deles ou algo parecido, porque podemos torná-los maiores. O que eu vou fazer, porém, é realmente entrar e dar a eles um material. Porque dar o material faz com que eles, você sabe, você possa ver como eles são melhor do que antes. Então, tudo o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos e colocar uma pedra. E espero que devêssemos ter um. Pronto, Rock Material, vamos arrastá-lo para dentro, soltá-lo, deixar o sombreador carregar e fazer seu trabalho E então, na verdade, antes de fazer isso, tudo o que vou fazer é pegar todas as minhas pedras, pegar meu controle de material L, e vamos vincular o material. Então, o que vamos fazer é vazar a rocha pelo caminho E agora decida quais pedras você quer. Eu acho que essa é uma pedra muito boa. Muito bom. Eu acho que essa, essa aqui também é uma rocha interessante. E eu acho que este aqui também é, esses para mim parecem um pouco planos, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é ter apenas três pedras no lugar. Eu vou me livrar deles. Então, pressione Delete. E você também notará que, ao clicar nas pedras, se chegar até onde estão os modificadores, notará que todos esses modificadores Em primeiro lugar, o que você precisa fazer é não se preocupar em adicionar todos eles, basta pegar todos eles, chegar ao objeto e, seguida, tudo o que vamos fazer é descer para converter e mesclar. Agora vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente, suavemente. Agora você pode ver que essas rochas meio que não se alisaram muito bem, como você pode ver Então, quando eu terminar minha pedra , se você pressionar Tab, verá que ela tem algumas, como você pode ver, poucas topologias Agora você pode fazer isso de uma ou duas maneiras. Você pode entrar e adicionar uma superfície de subdivisão que vai suavizar tudo aqui muito bem Você pode então aumentá-lo assim. Ou podemos, bem, podemos realmente fazer isso dessa maneira. Podemos pressionar o controle A e então você verá que acabamos com algo parecido, que vamos resolver a propósito, ou você pode entrar e adicionar em vez disso. Gerar. E o que faremos é adicionar esse tempo, onde está? Vamos deformar e vamos trazer um formulário simples Vamos trazer um liso como esse. E vamos suavizar isso. E repita esse processo. E repita talvez novamente. E vamos até mesmo suavizar um pouco mais. Então você pode fazer isso dessa forma se quiser a maneira final. Se eu aplicar isso, a última maneira de suavizá-los é chamá-los e adicionar um modificador E você vai e depois dizima. Vamos dizimar isso no momento, são 3.000 polígonos Vamos reduzi-lo para 0,5 e você verá que há uma tendência natural de suavizá-lo. Eu não gosto de usar dessa maneira. Em primeiro lugar, gosto de usar o que acabei de lhe dar. Então, eu gosto de fazê-las com a subdivisão. vou fazer é pressionar o controle Z. Vou voltar a este antes de retirá-lo Tire isso, e então o que vamos fazer? Deveria haver uma subdivisão neles. Vou colocar uma subdivisão em ambos. Então, vamos entrar, adicionar dinheiro, subdivisão Fire, Surface e depois faremos nossa cópia Este aqui não tem um ligado, então vamos pegar esse, pegar esse controle L, e então tudo o que vamos fazer é copiar os modificadores E lá vamos nós. Agora vamos aplicar esses modificadores Então, vamos pegar esse controle de pressão. E então, o que vamos fazer agora vai provocar um dizimato Gere e dizime. E você pode ver, no momento, 12.000 polígonos muito altos. Então, vamos colocar isso. Não 0,3 e você verá que isso o torna realmente muito melhor. Eu acho que isso torna tudo muito mais suave. Não se esqueça também de que não os desembrulhamos nem nada parecido Agora podemos ver que são 6.000 polígonos. Vamos até mesmo reduzi-lo para não 0,1, talvez. E você pode ver agora que está suavizado, 2000 polígonos. Vamos fazer o mesmo com esse addie, não com 0.1 E aí E então, a última, vamos fazer o mesmo com esse decimo do modificador de adição, não 0,1 assim Agora você pode querer que suas rochas sejam muito, muito poliéster, mas acho que para essa cena nós realmente não precisamos disso Mas acho que este está quebrando um pouco, como você pode ver, está quebrando um pouco. Nós podemos consertar essas coisas. Mas vamos colocar isso. Não é 0,2, então temos menos quebras. Vamos para este. Nem 0,2 a menos de quebra. E então vamos para este. Não 0,2, então é um pouco maior do que todas elas eram. E, finalmente, agora vamos nos juntar a eles. Não vamos juntá-los completamente, mas selecionar todos eles. Converta e mescle. E lá vamos nós. Vamos salvar nosso trabalho. E então, na próxima lição, o que faremos é colocar alguns materiais aqui e depois colocar essas rochas no lugar. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 99. Técnicas para desembrulhar pedras UV: Bem-vindos de volta ao Blend, o Guia Definitivo dos quatro, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos dar uma olhada em nossas rochas. E o que queremos fazer é, obviamente, que temos o material ligado, então temos o material ligado. Vou apenas pressionar o ponto para aumentar o zoom. Agora você pode ver que não parece muito bom no momento, obviamente, porque não está desembrulhado Então, vamos entrar e realmente desembrulhá-lo. Na verdade, não tenho certeza se isso é real, vamos dar uma olhada no outro. Só estou me perguntando por que há uma costura real lá dentro. O que vou fazer é pegar todos eles primeiro e depois pressionar Tab. E você pode ver que há uma costura lá também. Acho que, na verdade, o gerador de rocha os desembrulha de alguma forma, mas na verdade não queremos embrulhá-los dessa forma Então, o que vou fazer é pressionar control, Clear seam. Aparentemente, eles não são uma costura. De qualquer forma, não tenho certeza do que é essa pequena linha rosa Vamos ver se eles desembrulham um. Eu vou pegar essa, apertar e desembrulhar E é claro que não vai se desembrulhar assim, então é um projeto UV inteligente Clique em OK. E lá vamos nós. No entanto, podemos ver, um pouco como você pode ver por aqui Nós realmente não queremos desembrulhá-lo assim. Então, vamos tentar algumas maneiras diferentes. Basicamente, viremos de um certo ângulo para olhar para isso ou para o fundo da rocha, ela estará no chão de qualquer maneira. Então, acho que a primeira coisa a fazer é colocá-los em um lugar onde os teremos. Então eu vou ter um na parte de trás, então eu acho que vou ter esse vindo por trás aqui. Ah, e a outra coisa é, só para você saber, a razão pela qual deixei o chão até o fim é porque isso pesa muito no arquivo de mistura quando fazemos isso. Então, estou meio que adiando isso até a última parte. Assim, você poderá realmente inserir isso e recusá-lo, se necessário. É por isso que estamos deixando essa parte para o fim. Tudo bem. Agora vamos trazer a outra pedra e o que eu vou fazer é pegar essa pedrinha, pense aqui em algum lugar. Novamente, está preenchendo espaços, tentando fazer com que as coisas pareçam realistas. Eu vou reverter isso. Então, eu vou dizer assim. E então eu vou movê-lo para o lado daqui porque, na verdade, vou colocar algumas flores reais lá. Então eu vou colocá-lo ao lado desta palmeira, e depois vou colocar aqui. E então o que vou fazer é tornar este um pouco maior e colocá-lo no chão. Deixe-me dar uma olhada no que isso parece. Talvez vá um pouco mais longe dessa maneira. Então. Tudo bem, está bom. Agora vamos ver se consigo realmente desembrulhá-los de uma maneira melhor No momento, temos algumas costuras aqui ou marcas onde talvez possamos colocá-las, mas acho que não vou usá-las. O que eu acho que vou fazer é simplesmente entrar, o que vou fazer é tentar algumas outras técnicas para desembrulhá-lo algumas outras técnicas para desembrulhá-lo Então, o primeiro que vou tentar é a projeção de esferas. Vamos ver como isso sai. Então, vamos lá. Você pode ver que é melhor. Mas você pode ver que temos muitos alongamentos na parte de trás aqui O que vou fazer é entrar agora e usar minha malha e bissetar. Então, vamos dividi-lo ao meio. Logo abaixo. Logo abaixo do plano terrestre real , para onde ele vai. Obviamente, não vou limpar a parte externa, mas o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse ou controlar se estamos no rosto, selecionar e marcar uma cena assim. Então, vou pensar no que vou fazer agora, pensar no que vou fazer agora, ver se consigo realmente desembrulhar isso agora Então, vamos pressionar e embrulhar. Lá vamos nós. Agora podemos ver que, na verdade, está um pouco desembrulhado lá Vou tentar isso de novo. Vou pegar a parte superior e depois embrulhar. E podemos ver que está meio que se dividindo aqui. Podemos ver que é meio bom por aqui, mas essa parte não é muito boa. Então, vamos exagerar e tentar. A propósito, rochas são uma das coisas mais difíceis em que você vai ter que fazer rap em qualquer coisa Eles são muito, muito difíceis. E, na verdade, partindo do ponto de vista frontal do projeto, vamos tentar isso de novo. Ainda estamos nos alongando bastante vindo até aqui O que eu vou fazer finalmente é trazer outra bisseção de malha. E vamos parar com isso passando por aqui. Então eu vou escrever Clique onde está, Mark, Seem control face, let mark. E então eu vou fazer a mesma coisa de novo mas indo por esse caminho, a malha e corte-a dessa maneira, clique com o botão direito, controle a cena e pronto Agora vamos tentar isso mais uma vez. Então, o que vou fazer é pegar tudo pressionar você e embrulhar. E vamos ver agora como é desembrulhar, está desembrulhando muito, muito melhor, podemos ver que tem uma consistência muito mais uniforme Mas temos um problema com essa parte aqui. Então, o que eu costumo fazer quando tenho isso, é entrar e pegar a linha. Então, eu vou pegar essa linha, digamos, e ir até o topo. Assim. E depois desça até o fundo desse jeito. E então eu vou fazer a mesma coisa no, eu vou pegar este e este. E então eu vou até, digamos, aqui. E então eu vou pegar a blusa aqui assim. E então eu vou descer até talvez até aqui. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. E o que eu vou fazer é limpar a costura. E então vamos tentar isso de novo. Então, desembrulhe e vamos ver se isso é melhor. Agora, o que eu vou fazer é simplesmente descer. Na verdade, vou reiniciar todas as transformações primeiro. Eu nem tenho certeza se eu realmente fiz isso. E vamos tentar isso de novo no rap, e depois vamos passar para a edição UV. Nós vamos até lá. E podemos ver que isso é o que está embrulhado agora, como agora, na verdade, essa será essa parte aqui. Espero que o topo esteja aqui, eu aperte G, esse seja o topo aqui. Como você pode ver, tudo está se movendo e eu só quero ver se consigo fazer com que não se estique muito Então, o que vou fazer é pressionar S e retirá-lo para pressionar S e retirá-lo que ainda tenhamos muita coisa lá dentro. Eu não estou muito feliz com isso. Então, o que eu vou fazer é voltar para onde eu realmente limpei essas costuras Vamos realmente limpar essas costuras novamente. Vou colocar essas costuras novamente. Então clique com o botão direito do mouse na marca vista. Vamos tentar mais uma vez. Então, você que está resumindo essas linhas aqui, isso que estou preocupado. Eu realmente não quero essas linhas. Ainda não estou feliz com a aparência. Então, o que vou fazer é voltar ainda mais para onde eu realmente comecei isso. Espero que eu consiga tirá-los. Quer saber, eu vou fazer isso de novo. Vou pressionar um, vou pressionar o controle e limpar a costura E então o que eu vou fazer é começar a mesclar. Eu vou descer até onde diz que está escrito ao meio. Vamos enrolar na parte inferior logo abaixo, botão direito do mouse e marcaremos uma costura E então vamos pegar tudo e ver agora se consigo colocar uma capa de corrida melhor lá. Sim, e acho que é o melhor que provavelmente conseguiremos . Vamos torná-lo um pouco maior então. Vou apenas dar uma olhada embaixo do Y 180. Eu só quero dar uma olhada por baixo também. E então eu vou colocá-lo de volta. Então, vamos colocá-lo de volta. Vamos finalmente, antes de dar uma olhada ela se parece em nossa visualização renderizada real Porque, afinal de contas, isso vai ser a coisa mais importante. E podemos ver, agora que temos, é provavelmente porque, de qualquer forma, temos uma grande linha ao longo dela. Em outras palavras, temos uma vantagem muito, muito nítida aqui. Então você sabe o que eu vou fazer. Vou voltar e ver se venho adicionar um modificador e nos deformaremos E vamos com um suave, aí está. Agora está parecendo melhor. Vamos aumentar isso. Um, talvez três. Vamos também ver se podemos realmente aumentar isso. O seu, agora está muito melhor. Agora vamos pressionar e desembrulhar novamente. E vamos pressionar S e exibi-las assim. E ainda estamos tendo alguns problemas com isso. Então, vamos pressionar Tab novamente. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos também aplicar esse controle. Controle todas as transformações. Vamos tentar mais uma vez. Então, no rap, vamos tentar isso primeiro . Vamos trazê-los para fora. Traga-os para fora. Lá vamos nós. Isso é quase o melhor que conseguiremos . Deu muito trabalho. Mas, no final, você pode ver que foi um trabalho que você pode ver. Agora está muito bonita aquela pedra. E agora, o que precisamos fazer na próxima lição é fazer as mesmas coisas com essas tentativas e erros com pedras. Honestamente, elas são muito difíceis de desfazer, desembrulhar, desculpe E, geralmente, você vai colocar algumas costuras em algum lugar porque está basicamente tentando desembrulhar algo que se dobra por todo o lado e parece que você vê de todos os ângulos Então você realmente não pode, você sabe, você não pode realmente colocar uma costura aqui Não é como se você pudesse colocar uma costura atrás delas onde ninguém a visse Então, eles são uma das coisas mais difíceis de desembrulhar. Portanto, não se preocupe se você falhou na primeira vez. Vamos fazer a mesma coisa agora na próxima, e vamos ver como esses 100 acabam. Espero que eu desembrulhe melhor do que este. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado e vou ver na próxima. Tchau tchau. 100. Como modelar carpetes com espirais de carpete: Bem-vindos de volta ao Blend Four Ultimate Guide e aqui de onde paramos. Tudo bem, então agora vamos entrar e vamos fazer basicamente a mesma coisa com isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar a, vou entrar na malha e vou descer para cortar ao meio E então Joe vai cortá-la aqui desse jeito. Clique com o botão direito e marque. Vamos pressionar você e depois embrulhar e ver quais são os envoltórios que podemos fazer na primeira tentativa Você sabe o que? Isso não está nem um pouco mal desembrulhado. Isso é. OK. Tudo bem. Nós podemos ir com esse. Então esse era muito mais extravagante do que o outro. E, finalmente, este, que pode ser um pouco mais difícil, tem muitas bordas afiadas, como você pode ver. Então, vamos fazer a mesma coisa com isso. Então eu vou apertar um, eu posso ver lá. De qualquer forma, então o que vou fazer é pressionar A e depois vou entrar para mesclar ao meio. E minha linha vai girar por lá desse jeito. E então o que vou fazer é pegá-lo novamente, So L U Smart UV Project. Clique em OK. E como eu disse, isso pode ser um pouco mais chato, mas você sabe o que? Não parece tão ruim. Vamos dar uma olhada, vamos retirá-lo. E isso é um pouco, o melhor de mais. Essa foi a mais fácil. Na verdade, eu não esperava isso. Achei que seria muito mais difícil do que isso. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem. Vamos salvar nosso trabalho. Então, vamos salvá-lo, vamos para o arquivo e salvá-lo. E então o que eu quero fazer é só querer , agora que tenho minhas pedras, trazer as plantas finais que eu tenho. Então você pode ver que eu tenho meus ou samambaias ou gostos ou o que você quiser chamá-los Vamos rapidamente até o gerente de tarefas e vamos ver onde está, nossas plantas e folhagens Vamos tirar nossa pedra. E então tudo o que vou fazer agora é trazer mais algumas plantas. Então, eu vou dar a volta aqui primeiro. E então o que vou fazer é trazer um desses grupos de samambaias Então, vamos dar uma volta. Então R x -90 Não, R x 90, vamos girar E então o que eu vou fazer é tornar este um pouco maior. E eu vou colocá-lo no lugar, pronto quando meu chão chegar. Então, vamos deixá-lo bem ao lado. Vamos girá-lo um pouco com R X, toque duas vezes no botão e pronto. Vamos colocar outro. Então eu usei este aqui, então vamos colocar outro pequeno por aqui. Vamos girar em torno disso, x menos x 90. E eu vou fazer este um pouco menor e depois colocar este aqui. E muito disso agora está basicamente acabando. Vou pressionar R e X. Basta girá-lo e depois Z e girá-lo para que não fique preso na parede Apenas certifique-se de que não esteja flutuando no chão. Também vamos arrumar o chão para que possamos realmente puxá-lo, provavelmente por lá, de qualquer maneira. E então vamos dar uma volta, temos um aqui, vamos nos mover depois para o outro lado. Então, por aqui, vamos ter um. E acho que então é isso. Estamos praticamente prontos para eles, então vamos trazê-los e depois x90. E este parece muito bom que vai entrar lá. Então, vamos jogá-lo no chão. Vamos garantir que não fique grudado no chão dessa forma E a rotunda aqui eu acho que parece muito boa. Só estou me perguntando se isso está um pouco perto demais, porque você vai ter que passar por lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos os três e retirá-los. Agora você pode ver que eu pego isso e isso. Eu realmente não quero fazer isso. O que eu vou fazer é entrar, vou continuar com isso. Vamos pressionar B para pegar tudo. Controle, só para ter certeza de que pego todos eles. E então o que eu quero verificar é que eu simplesmente não pegaram a última parte Agora que pego isso, vou pressionar is, e acho que podemos manter pressionada tecla Shift e devemos ser capazes de desmarcá-las Isso não vai funcionar porque então eu posso pressionar, você sabe o que, vamos fazer isso de uma maneira diferente. O que faremos é pressionar um no teclado numérico. Vamos pressionar Z para entrar na estrutura de arame. Vamos pegar um desses e , em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar a caixa para selecionar tudo isso. E então sabemos que, como estamos em estrutura de arame real, voltamos ao sólido. Podemos ver que agora está totalmente concluído, agora posso simplesmente pressionar a seleção P. E agora eu posso realmente pegar isso, isso e isso, e movê-los um pouco para esse lado, só para que eles possam andar por lá. Estava um pouco apertado lá. Tudo bem, toque duas vezes no A. Vamos colocar isso de volta no material e agora vamos realmente voltar e consertar outra peça que está me incomodando. Conserte isso. Você pode ver aqui, na verdade não temos nenhum andar aqui. O que vou fazer é achar que vou pegar uma dessas peças. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar isso e depois pressionar Shift, puxá-lo para fora, girá-lo em torno de R x 90 e então Y puxá-lo para dentro E então vamos colocá-lo no lugar e jogá-lo no chão, certificando-se de que obviamente nada esteja aparecendo assim. Mas você vê aqui. E depois desça um pouco, então está lá embaixo. Toque duas vezes no E e pronto. Essa é essa falha Na verdade, estou retirando uma lista de quais peças realmente precisam ser consertadas, e essa é uma delas. A próxima coisa que acho que realmente veremos serão os tapetes Vamos dar uma olhada nesses tapetes aqui. Técnica muito, muito boa de realmente fazer coisas como se fossem iguais a pergaminhos Para aqueles que estão fazendo os outros cursos, provavelmente sabem que vou fazer isso. Vamos começar a modelar primeiro. E então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, abordar as preferências e ir para mais. E o que queremos são curvas. Curvas extras Vamos começar com isso, depois atualizar e fechar. E então o que vou fazer é pressionar a tecla A, ir até minhas curvas e você verá que agora temos cargas moles sagradas e muitas curvas diferentes Alguns deles são muito, muito úteis. Vamos escolher o que queremos. Vai ser a espiral. E o que queremos escolher é nosso comediante. E vamos escolher isso assim. E você notará no momento que parece apenas uma curva. Mas você verá que, à medida que chegarmos raio de crescimento, traga isso à tona. Agora, na verdade, temos a capacidade de trazer algo semelhante a um tapete real ou ao estoque de carpetes Agora, o que eu costumo fazer agora, eu tenho isso. Vou aumentar a altura, então essa altura, vamos aumentá-la, não dessa forma, aumentá-la de outra maneira. É como se a ponta do tapete estivesse saindo. Então você pode ver agora que o fim do tapete está saindo. Então, está crescendo dessa forma. Isso é o que realmente estamos procurando. Não se preocupe com o tamanho ou algo parecido. Vamos nos preocupar com isso, pois realmente trabalhamos nisso. E você também pode usar isso, a propósito, para suas câmeras. Você pode usá-lo para isso. E você também pode usá-lo para aumentar. Então, é muito, muito útil realmente ter isso. Agora, a outra coisa que você pode querer recusar é a quantidade de etapas que você verá quando eu recusar isso. Digamos que reduzamos isso para dez. Você verá que agora fica muito mais bloqueado. Não achamos que queremos muito no dia 24, mas acho que, sim, dez é um pouco baixo, então vamos colocar em algo como 16. E acho que vai ficar muito, muito melhor. Tudo bem. Agora temos isso. Tudo o que vou fazer é puxá-lo um pouco para cima. Vou pressionar o S, e depois reduzi-lo. E você já pode ver que parece a ponta de um tapete. Então isso é perfeito. E agora eu vou pressionar e Z e puxá-lo para baixo. Você pode ver que não é isso que eu quero fazer. O que eu quero fazer é pegar a coisa toda. Sim. Neste. E então o que eu quero fazer é pressionar e por algum motivo, as pontas. Por que eles não estão resmungando? Vamos dar uma olhada. Só vou me certificar de que não. Eu vou até onde está a limpeza da curva. Eu não quero realmente fazer isso. Só quero ter certeza de que não estou dando muitas vantagens. Vamos pegar essa vantagem. E você pode ver aqui que quando eu agarro essa borda, há mais lá dentro. Esse é o problema que estou procurando no momento. Então, deixe-me dar uma olhada. Veja se consigo limpá-lo. E parece que não consigo limpar. Então você sabe o que eu vou fazer. Eu só vou excluí-lo do caminho. Traga outro. Só se você cometer aquele erro que eu cometi, traga outro e ele deve vir exatamente da mesma forma. Lá vamos nós. Agora chegou, agora chegou. Agora, em vez de tentar fazer dessa forma, estamos tentando extrudar, não vou fazer isso O que vou fazer é passar para a minha curva e, em vez disso vou para a geometria e vamos extrudá-la dessa forma, para que agora você também possa ver que ela está vindo em um ângulo muito, muito estranho Nós não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações e gravar cliques na origem da geometria todas as transformações e gravar cliques na origem da geometria E eu realmente não quero que aconteça assim também. Então você sabe o que eu vou fazer. Eu vou desligar isso. É desligar a extrusão dessa forma. E, na verdade, vou chegar ao objeto, vou converter e converter em malha. E o fato é que, quando você se tornar muito proficiente em modelagem em três D, você saberá exatamente o que está errado e também saberá exatamente várias, e estamos falando de várias maneiras de corrigir Se você tiver problemas, como se tivesse acabado ver o que eu fiz com essa curva real. E agora o que eu posso fazer é realmente entrar e pegar minha curva, e pressionar E e Z. E espero que, desculpe e Z. E espero que, se eu colocar isso em E e Z, finalmente eu possa puxá-la para baixo E você pode ver agora que está muito bonito. Agora, tudo o que vamos fazer é reduzir isso um pouco mais, para não nos preocuparmos tanto com o tamanho dele. Então, o que vamos fazer é pressionar S e baixar isso. Agora você pode ver que está começando a ter o tamanho certo para o nosso tapete real. E agora, finalmente, o que vamos fazer é reduzir isso um pouco mais. E então eu já tenho essa parte bem perto. Então, vou pressionar o cursor Shift S, selecionar a camada de controle de abas ou transformar, definir a origem para três cursores D, clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar E então tudo o que vamos fazer é trazer um espelho. Então adicione o modificador, gere, coloque um espelho e vamos colocá-lo no Z. Desligue-os e pronto Já temos nosso tapete praticamente pronto para ser usado. OK. Então, se, por exemplo, você quiser que seu tapete fique um pouco mais próximo, você pode, é claro, entrar e vamos te mostrar. Então, é claro, podemos trazer outra curva. Então, vamos trazer nossa curva, outra parecida com essa. E você pode ver esse crescimento do raio. Você pode ver como você pode apertá-lo muito, muito mais apertado, se você realmente quiser Então, essa é uma maneira de fazer isso, caso você esteja feliz com o resultado. Vamos deixar o velho do jeito, então. E na próxima lição, o que faremos então é transformar isso em um lindo tapete. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 101. Como aplicar texturas ao tapete para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blend Ball Ultimate Guide, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é entrar e aplicar esse espelho. Você tem uma escolha. Então, no momento, você ainda pode agarrá-lo e pressioná-lo, e você pode realmente puxar tudo para cima. E então o que você pode fazer é entrar e agarrar a parte inferior dela assim. E então, certifique-se de que o recorte esteja ativado. E então o que você pode fazer é juntá-lo dessa forma. E se você tentar separá-lo, você vai secar o recorte, ele não vai se separar e se você errar, basta tirar o recorte e então você poderá separá-lo Por exemplo, quero colocar um recorte e juntá-los . Acho na verdade, esse é o tamanho certo para o meu tapete real. Tudo bem Então, agora eu quero aplicar o espelho dessa forma. E então o que eu quero fazer antes de fazer qualquer coisa é deletar isso. Dando uma volta por aqui, você pode ver que temos um laço de borda girando por lá. E não é realmente algo que precisamos no centro. Então, eu vou simplesmente deletar as bordas. Então dissolva as bordas. E o que você pode fazer aqui é trazer cerca de cinco deles, por exemplo. Solte-os bem no centro e, em seguida, pegue o central, suba e coloque isso em, digamos, um quadrado inverso Em seguida, pressione o botão S e encolha-os assim E acho que isso realmente faz com que pareçam um pouco mais realistas, embora talvez um pouco parecidos demais com um pergaminho. Mas de qualquer forma, vou deixar a minha assim. Agora, o que vou fazer agora é realmente desembrulhá-los Primeiro de tudo, então o que eu vou fazer é usar a tecla Shift, clicar e pegar. Eu vou até lá. Clique com a tecla Shift antiga e clique com o botão direito. E o que eu vou fazer é marcar uma cena. Isso tornará muito mais fácil para nós a longo prazo, desembrulhar E então, o que faremos é trazer um material e precisamos ir ao gerente de ativos para encontrar nossos tapetes Então, o que eu vou fazer é descer até onde diz material, vamos colocar um tapete e lá vamos nós, vamos trazer isso para dentro. Então, vamos colocá-lo no modo objeto dessa forma. E lá vamos nós, vamos pular para o outro lado e vamos até o nosso tapete e vamos colocá-lo no tapete desse jeito. Aí está. Você pode ver que já temos um lindo tapete lá. E então vamos apenas para o sombreamento. Vou pressionar o ponto para ampliar o botão da guia, e aqui estamos. Aqui estão todos os nossos tapetes. Como você pode ver, o que queremos fazer é girar essa rodada, então nossos 90. E então o que eu quero fazer é colocá-lo em um lugar assim e depois esticá-lo um pouco. Então S e X. Estique-o um pouco para que caiba, porque vamos ter três desses tapetes E então, o que eu vou fazer é acho que provavelmente vou copiar isso até lá. Acho que isso pode ser mais fácil. Só estou me perguntando se isso acontecerá. Agora, vamos ver, em primeiro lugar, se podemos trazer um modificador Então, o que vou fazer é pressionar control ou transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem, adicionar E vamos solidificar. Está trazendo uma solidificação como essa. E você pode ver então que tem a parte de trás disso lá. Então, isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Então você sabe o que eu vou fazer. Vou pressionar Shift, vou duplicar este Na verdade, não, eu não sou. Porque esquecemos uma coisinha Esquecemos a parte superior do tapete. Então, vamos realmente consertar a tampa antes de realmente fazermos qualquer coisa. Então, sim, acho que chegaremos ao topo primeiro. Então, o que faremos é pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro , digamos 20. E então o que faremos é pressionar o botão S. Traga-o, e eu só quero que ele saia dessa extremidade ali mesmo. Então eu estou pressionando S, e é aí que eu quero que ele apareça aqui. Então o que eu vou fazer é, ok, agora o que vamos fazer é realmente vir e trazer isso, estou pensando em trazer isso um pouco, trazer isso, algo parecido. Vamos pressionar Ed e torná-lo um pouco mais longo, só que na parte inferior. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior, retirá-la sem edição proporcional, e então puxá-la para cima, e depois puxá-la para dentro, e depois novamente, e depois puxá-la para cima E, finalmente, vamos até mesmo desfazer isso. Então, controle B, faça alguns loops de borda. Clique com o botão direito e sombreie, automático, suave. Agora, o que eu quero fazer é ver o tamanho disso, porque acho que isso vai ser bem grande. Estou procurando onde está meu humano? Aí está ele. Vamos trazê-lo aqui. Vamos colocá-lo perto de onde ele vai. Então, vamos colocá-lo no chão. Vamos ampliar com o ponto nascido no chão. E então vamos ver o quão grande é esse tapete real. Eu não acho que seja realmente tão grande quanto eu pensei que era. Sim, na verdade não é um tamanho ruim. Tudo bem Então, o que podemos fazer é ver, eu vou realmente começar a modelar agora. Só um minuto, então eu posso realmente trabalhar um pouco mais fácil. Eu acho que, na verdade, tudo lá está muito bom. Como você pode ver, o que precisamos fazer agora é pegar essa parte aqui. E eu vou colocar o centro disso aqui. Selecione a tecla Shift, pegue-a novamente. Shift, clique com o botão direito do mouse e defina a origem dois. Cursor vermelho. Então , finalmente, o que eu também vou fazer é pressionar Tab e Smart UV Project. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é colocar o material. Então eu vou pegar madeira e nós temos madeira clara. Vamos colocar isso. Toque duas vezes na guia de pressão. Vamos dar uma olhada no que parece que está desembrulhado. Realmente não é legal. É nessa parte superior que estou pensando. Acho que, em vez disso, vou entrar e marcar uma costura lá E então eu vou marcar uma costura aqui, clicar com o botão direito, marcar a costura E então eu vou pegar tudo. Na verdade, eu não vou pegar tudo, na verdade. Sim, eu vou. O que vou fazer, porém é pressionar a tecla Shift H e marcar uma costura no interior daqui Nós vamos fazer isso corretamente. Esse é assim. E depois ligaremos para a parte de trás. Então, indo até lá, o que vou fazer é retirá-lo dessas áreas planas porque não precisaremos de uma costura lá E espero que, a partir daí, possamos pressionar Unwrap. Lá vamos nós. Agora que está desembrulhado, muito melhor , mas acho que só preciso ir até V, pressionar a pequena guia A, vamos torná-la um pouco vamos torná-la um Então, e lá vamos nós. Agora, uma coisa que não foi desembrulhada corretamente é esta aqui É como se curvar, na verdade não quero isso. Vamos dar uma olhada nisso. Em vez disso, o que vou fazer é pressionar Matt Pac e clicar. Ok. E então você segue até Flods. Clique em OK. E então gire-o em torno de R 90, depois coloque-o mais no lugar e depois torne-o um pouco menor. Espero que esteja muito melhor, como você pode ver. Tudo bem, então o resto, ele está muito bonito. Estou feliz com isso, mas não pressiono al tag. E então, tudo o que vamos fazer agora, temos isso aqui agora. Eu quero abaixá-lo um pouco desse jeito? E então clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três e agora podemos abrir o espelho. Desligue o X. Pronto. Agora podemos prosseguir com a aplicação efetiva do espelho. Em primeiro lugar, posso pegar esse botão de pressão do tapete, pegar o tapete e pressionar a tecla Shift novamente. O que eu realmente posso fazer é chegar, digamos, esta, e podemos adiar isso. Agora, se eu pressionar e Y, eu opero na próxima, então me certifico de que está se encaixando bem E então vá para este e Y, e vamos puxá-lo para este. Aí está, três tapetes reais. Agora, o que faremos é pegar todos os três e ir até o objeto e converter e mesclar. E então vamos juntar cada um deles. Agora controlamos J e depois controlamos J, e finalmente controlamos J. E então vamos pegar todos os três. O controle L transforma o botão direito do mouse, define a origem como geometria. Lá vamos nós. Temos R três tapetes agora vamos colocá-los contra esta parede em algum lugar, então vou trazê-los novamente se você quiser adicionar o gerente de ativos mentolado Então, o que eu vou fazer agora, eu vou pegar esse. Vou pressionar X e colocá-lo contra essa parede ao redor. E também nos inclinamos aqui, Y ao lado disso. Então, este, eu também vou me inclinar ao lado de Wool. Coloque esse aqui. E então, finalmente, este, talvez eu esteja no chão, pressionarei Y 90. Vamos colocá-lo no chão. Vamos pressionar Z no chão. Vamos retirá-lo um pouco. Poderíamos nos comparar com essa parte aqui, mas acho que não vamos fazer isso. Acho que vamos deixar isso. Então, sim, eles estão parecendo muito legais. Eu só quero ter certeza de que eles não estão voando no ar. De qualquer forma, não haverá. Porque vamos trazer a areia e a areia será levantada um pouco mais alto de qualquer maneira Então, talvez tenhamos que aumentá-los um pouco. Tudo bem, então na próxima aula, acho que fizemos o tapete. Vamos realmente vir e consertar isso. Bem, é basicamente a última parte real que precisamos realmente colocar lá. E depois de fazermos isso, acendemos a luz e acho que só nos resta o chão para fazer. E então podemos finalmente configurar o composto. Tudo bem, pessoal. Então, vamos sair e salvar nosso trabalho. E espero que você esteja gostando muito. Estamos quase lá agora, pessoal. Estamos quase no final e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 102. Como modelar um balde para o bem: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos agora para a modelagem. E acho que a primeira coisa que faremos antes de fazer qualquer coisa é realmente trazer ou criar um balde. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, o que vou fazer é colocar um cilindro como esse, e acho que 20 deve ser absolutamente bom para isso. Agora vamos fazer isso da mesma forma que fizemos nosso barril, mas antes de tudo, vamos fazer com que seja um tamanho realista Então, podemos ver aqui que provavelmente será um tamanho mais realista do que aquele em que não se estenderia nem um pouco. Obviamente, ainda não tem as dimensões certas ou algo parecido. Mas isso me dá uma ideia do tamanho do balde. Além disso, vamos trazer nosso cara, porque ele tem que ser capaz de realmente carregar esse balde. Então, só precisamos ter certeza de que ele pode carregá-lo. No momento, você pode ver que é maior do que ele. Então isso não é uma boa ideia. Eu acho que algo assim. E o que faremos é colocá-lo para que ele possa realmente usar um bastão grande. E então ele poderá colocá-lo nas costas, então acho que um pouco menor e talvez um pouco mais longo, algo assim, acho que ele seria capaz de colocar costas com um bastão e realmente carregá-lo. Então é isso que realmente vamos buscar. Então, a primeira coisa que vou fazer é ampliar. Vou pressionar Tab, dobrar a parte superior para dentro. Pressione o botão S, então apenas levemente. E então o que faremos é trazer três loops de borda. E, na verdade, vamos trazer essa parte aqui. Então, o que vou fazer é colocar isso no quadrado inverso. E então eu vou apertar o botão S, trazê-lo, e acho que é uma forma muito, muito bonita. E então o que eu vou fazer é pegar cada um deles e pressionar Shift D. Torná-los um pouco maiores sem aumentar a proporção Então, o que eu vou fazer é pressionar a seleção P. E apenas separe-os. Agora só nos resta isso. Agora temos o tamanho certo e tudo mais. Vamos pressionar Shift e , em seguida, o que faremos é entrar primeiro e separá-los. Não vamos precisar de um top para isso, então é melhor excluí-lo. Excluímos rostos, vamos ter um fundo lá dentro. Então, vou pressionar P e Seleção e esconder isso, porque não precisaremos trabalhar nisso no momento. E agora vamos trabalhar em nosso balde y real. Vamos querer dois deles se pudermos se opor um ao outro. Então, em outras palavras, se eu pressionar três, vou querer dois que sejam assim. E então, se eu abrir, eu deveria ser capaz de pegar esses dois Então, agora vamos ver se eu posso realmente contornar e sim, eu posso. Então, vou colocá-los do lado oposto, como você pode ver, porque colocamos 20 lá. Então, clique com o botão direito em uma cena marcada, então eu vou fazer, agora, eu vou pressionar três novamente. Eu vou até esses dois. Então, o que eu vou fazer é ir até esses dois aqui, basta pegar a parte superior. E então eu vou pressionar triste, puxá-los um pouco para cima e será isso que essa alça real vai conter. Então vou retirá-los um pouco e, em seguida, retirá-los. E eu acho que isso realmente parece muito bom. Agora, o que eu posso fazer é realmente separá-los. Se eu entrar, posso ir para L, L e todos os outros. Como todos os outros. E então eu posso pressionar Y. Agora, finalmente, o que eu posso fazer é trazer minha solidificação Estou pensando se eu deveria colocar minha solidificação agora, porque eu também quero fazer um buraco nelas e provavelmente também quero nivelá-las Vamos para o modo objeto. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto, suavemente. Então o que vou fazer é ver se consigo colocar um buraco neles imediatamente Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla A. Eu vou trazer um cilindro. Vou pressionar S, e podemos ver que foi para lá. Eu realmente não quero isso, então vou pegar a coisa toda. Shift S, cursor selecionado. Pegue meu cilindro. Seleções de turnos? Cursor. Vamos puxá-lo para cima, torná-lo muito mais fino E você sabe outra coisa, antes de fazer isso, provavelmente não vou precisar dele 20. Serão muitos polígonos circulando por aqui Então, você sabe o que, vamos deixar isso de fora. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. E então o que faremos é colocar isso em algo como 12. Vamos tentar isso. E então eu vou torná-lo menor. Vou trazê-lo à tona, torná-lo ainda menor, Y, 90 S e X. Vamos retirá-lo E lá vamos nós. Agora podemos ver para onde isso vai. Acho que algo assim vai ser ótimo. E então o que eu vou fazer é pegar isso. Vou passar para o modificador, adicionar o modificador, gerar um E vamos pegar isso para o nosso booleano. E vamos sempre colocá-lo rapidamente. Viu o que isso parece? Vamos ver, na verdade, ele quer ser rápido ou exato? Sim, acho que o rápido vai fazer isso. E então, o que vou fazer, você pode ver, às vezes isso acontece quando você os veste. Você verá agora que temos uma espécie de flash lá. Geralmente, isso significa que, quando eu aplico esse controle, você verá que, se eu excluí-lo da mesma forma que, na verdade temos outro anexado a ele. Não sei por que às vezes faz isso. Mas acontece, pode ser que eu não tenha reiniciado minha transformação. Então, vamos pressionar a cabeça dos controles. Apenas volte um minuto e então o que eu vou fazer é pegar isso. Pressione e controle todas as transformações. E eu só estou verificando se é isso e nem parece que é isso. Vamos dar uma olhada no exato. Vou colocar isso exatamente desta vez para ver se isso realmente resolve o problema. Vamos pressionar control então, e vamos deletar isso imediatamente. E lá vamos nós. Parece que realmente fez isso. Agora vamos entrar e o que faremos é corrigi-los antes de fazer qualquer outra coisa. Então eu vou entrar em cada um deles, eu vou, vamos dar uma olhada, vamos dar uma olhada em tudo isso. E então o que faremos é garantir na face, clique com o botão direito do mouse, triangule as faces, clique triangule as faces, Tenta fazer quadríceps e pronto. Agora vamos corrigir isso. Agora , finalmente, vamos entrar em contato. E o que faremos é que todas as transformações sejam novamente. Clique com o botão direito na geometria das origens, adicione, modifique e vamos solidificar. E lá vamos nós. Agora que isso está realmente chegando, vamos falar um pouco mais sobre isso. E lá vamos nós. Estamos começando a realmente chegar a algum lugar. Agora, com nosso bucket, vamos realmente aplicar isso agora. Então, isso está realmente feito. Agora, o que finalmente podemos fazer é poder botão direito do mouse e sombrear a suavidade automática. Então, isso é quase o mais suave que vamos conseguir. Agora devemos ser capazes de torná-los um pouco menores chanfrando-os. Então, o que vou fazer é gerar um modificador de anúncio e trazer um chanfro E o que eu me pergunto é que não, acho que não separei todos eles, então vou dar uma olhada. Sim, eles não estão todos separados. Então, vamos voltar antes de realmente fazermos isso, antes de realmente aplicarmos essa solidificação, porque não é isso que queremos Vamos entrar agora e dividir cada um deles. Achei que sim, mas claramente não sabia. Então, vamos entrar e dividir cada um com Y. E lá vamos nós. Agora eles estão separados, agora isso parece melhor. Lá vamos nós. Vamos pressionar o controle a, vamos adicionar um modificador e geraremos um demônio E aí está, muito, muito legal. Vamos derrubar isso. Aumente um ou não 0,3 assim. Vou fazer disso um balde muito, muito simples. Eu nem vou apontar qualquer aleatoriedade ou algo parecido O que eu finalmente vou fazer agora é nivelar cada uma dessas bordas. Então eu vou chegar a essa borda, essa borda, essa borda e essa borda. E eu vou pressionar a aposta de controle e nivelá-las um pouco. Talvez eu consiga me safar com talvez três. botão esquerdo na guia. Lá vamos nós. Essa é a primeira parte do nosso balde. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Eu tenho espaço suficiente em cada um deles agora para colocar um pouco de corda O que vou fazer agora é pressionar todo o palco, trazer tudo de volta E agora vamos realmente começar a trabalhar neles. O que eu acho que vou fazer com eles é transformá-los em uma curva primeiro transformá-los em uma curva. Vamos ver se consigo fazer isso. Eu vou para o mesh convert. Vamos ter sorte e nos converter. Na verdade, vou fazer essa curva de conversão de objetos. E lá vamos nós. Agora temos uma curva. Agora, o que devemos ser capazes de fazer é extrudar Vamos ver se podemos extrudar. E eles vão sair do centro. E é por isso que eu realmente quero fazer isso. E então o que vou fazer agora é solidificá-los também Vou adicionar um modificador e trazer uma solidificação como essa. E então o que vou fazer é aumentar a espessura do balde. Então, vamos ver também se você pode botão direito do mouse e sombrear a suavidade automática. Sim, não vai funcionar porque é uma curva. Mas o que vou fazer agora os tenho no lugar certo. Estou feliz com eles imediatamente. Então, tudo o que vou fazer é converter a malha de objetos. E agora eu também deveria ser capaz de suavizar aqueles como. Então, finalmente, com eles, vamos pressionar control, lay ou transformar cliques com o botão direito do mouse em uma geometria de origem E o que eu finalmente vou fazer com eles agora é gerar um modificador adicionado, trazer um chanfro e simplesmente suavizá-los e talvez torná-los um pouco menores para que fiquem lá desse jeito E eu posso até entrar, pegá-los, ter certeza de que estou nas origens individuais e, em seguida, pressionar a cabeça da essência e torná-los um pouco mais grossos Mantendo o visual estilizado, aí está, um lindo Agora, a única coisa que obviamente não temos é que ainda não temos o fundo, então vamos puxar o fundo para cima. E já devemos ser bons em fazer fundos. Vou pressionar este sete para exagerar. E eu vou entrar e pegar esse. E digamos que este, pressione J, então eu vou pegar este. E esse J, eu acho. Vou apenas torná-los um pouco mais finos do que fizemos com o barril real, algo assim E vou continuar assim indo desta para esta. E então tudo o que faremos no próximo é separá-los. Então, vamos separá-los rapidamente e depois por quê. E lá vamos nós. E então, na próxima , faremos isso na próxima lista e, em seguida, vamos extrudi-los, chanfrá-los, colocá-los no lugar e Temos um balde e então podemos realmente começar nosso poço real, tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. E você pode ver agora quão rápido você deve ser capaz de criar coisas. Você já fez isso tantas vezes com todas essas coisas que criamos que criar um bucket como esse deveria ser fácil, mesmo se você fosse um iniciante no começo. Tudo bem, pessoal Então, vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Como criar um poço estilizado: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que deixamos Your Alright, então o que vamos fazer é pressionar A para pegar Espero que os separemos primeiro? Pressione Y apenas para garantir a divisão, pronto. Então, podemos simplesmente pressionar e retirá-los. E então, o que podemos fazer finalmente é pressionar o controle A ou transformar Clique com o botão direito na geometria de origem, modificador Adn, em Gerar e em um chanfro Vamos reduzir esse chanfro para um. Talvez coloque em zero ponto, não em três, como fizemos todas as vezes antes E então o que podemos fazer é colocá-lo em prática. No fundo do nosso balde, quase ali. Pressione o S e solte-o no lugar assim. Tudo bem, eu provavelmente os fiz um pouco pequenos demais, na verdade, mas isso não importa. Se você quiser entrar e realmente criar outro, então você está livre para fazer isso. Mas acho que realmente não vamos ver no fundo desse balde, de qualquer maneira. Vamos então aplicar tudo. Então, vou pegar tudo parecido com malha de conversão de objetos. Vamos juntar tudo isso. E, finalmente, clique com o botão direito do mouse em sombrear, automático, suavizar e vamos redefinir todas as nossas transformações dessa forma Tudo bem, então esse é o nosso balde. Adicione-o ao seu gerenciador de ativos, se quiser. E então o que faremos é entrar nessa parte agora. Agora, acho que vamos começar com isso de novo, porque no momento é um pouco difícil julgar, você sabe, teríamos que separar pequenas partes e coisas. Eu realmente não quero fazer isso. Mas o que eu vou fazer é entrar e pegar essa e essa. E então o que faremos é pressionar Shift Desk. Kura foi selecionada. E agora traga outro. Então, vamos trazer um cilindro. E acho que vou aumentar isso para, vamos aumentar para 20 mais ou menos. E eu estou pensando, posso usar cada um desses? Talvez isso seja um pouco alto demais, porque queremos manter, você sabe, esse visual estilizado Então eu acho que 16 realmente vai ser melhor. E o que eu também estou procurando é ter certeza de que essas peças de madeira que entrarão lá ficarão bem. E eu acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem, então vamos pressionar a cabeça de Essens e baixá-la e colocá-la baixá-la e colocá-la em algum lugar com esse tipo de espessura, acho que vai ficar bem E então o que vou fazer é realmente esconder meu outro poço do caminho. E o que eu vou fazer é trazer isso para cá. Então, vou colocar isso na parte superior e inferior. Então, vou apertar o botão do olho. E então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e repetir as ferramentas e chegaremos ao bridge. Então, finalmente, o que eu também vou fazer é clicar em Alt Shift e clicar. E então eu vou pressionar e puxá-lo para baixo, segurando o z no eixo z. Então, agora o problema é o interior, provavelmente precisaremos dar a ele um pouco de espessura. O que eu vou fazer é entrar no elevador, clicar. Vou pressionar Y. E só para separá-lo E então eu vou pressionar control ou transformações, clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, adicionar um Generate e trazer um solidify E então eu vou tirar isso. E também vou trazer de volta o offset para tentar colocá-lo na metade Então, só queremos um pouco de vantagem. E então o que vamos fazer é trazê-los um pouco mais. Ok, então essa parte está pronta. Agora, o que faremos é dar a volta a esses blocos. Então, vou trazê-los, estou apenas clicando no meu bloco, desculpe. tecla Alt Shift e clique e, em seguida, alterne e coloque-os um pouco acima, assim E, basicamente, fizemos isso apenas para garantir que você saiba que podemos ver um interior dela. Porque, obviamente, se você transferiu isso para um motor de jogos, você precisa tê-lo de dupla face. E essa é a razão pela qual fizemos isso. Vamos também pressionar a tag Alt e devolveremos nosso andar. Acho que neste momento, honestamente, podemos nos livrar do resto do, bem, não vamos precisar disso Então, vamos deletar isso e dar uma olhada agora em nosso cara, como ele está realmente lá. Acho que é um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para o chão. Acho que o balde real, vamos colocá-lo ali. Então eu arrasto isso até aqui e então vamos fazer é um zed 90. Basta girá-lo assim. E agora estou apenas me certificando que o cara possa alcançá-lo. Quão grande é esse balde? Bem, acho que é um pouco grande demais. Então, o que vou fazer é pegar os dois. Pressione o botão S, certifique-se de que estamos no ponto médio. Então pressione o botão S e abaixe-o um pouco. E agora vamos verificar a altura real. Então, vamos dar uma olhada na altura em que ele estava no chão. Então, vamos colocá-lo no chão assim. E acho que agora essa é a altura certa. Ok, então agora o que vamos fazer é trazer um cubo. Então, vamos pressionar shift date, trazer um cubo, pressionar o bot, e tudo o que vou fazer é colocar isso de lado e, em seguida, apenas para ter certeza de que tudo vai caber no lugar, vamos pressionar S e Y e encolher um pouco E então eu vou pressionar S e X e puxá-lo para lá desse jeito. E precisamos garantir que eles não pareçam muito grossos, mas pareçam que podem realmente ser. Então você pode ver aqui. Novamente, acho que ainda está um pouco alto. Então você pode ver que quando eu puxar isso para cima, se eu entrar, pegar a parte superior e puxá-la para cima, ele vai virar partir daqui com uma pequena alça aqui. Isso é muito alto? Na verdade, você sabe o que? Eu acho que realmente parece bom. Eu acho que parece bom. Então, o que vou fazer é levantá-lo um pouco e, em seguida, o que vou fazer é nivelar até o topo. Talvez precisemos redefinir as transformações. Olha, não, podemos realmente escapar impunes. Então vamos lá. Essa é a parte feita. Agora, o queremos fazer é realmente dividir tudo isso. Eu quero entrar e o que eu quero fazer é pressionar Oli Click e contornar cada um deles dessa forma, e depois Y e separar todos eles. E então A, e entraremos e sairemos para limpar e vamos preencher buracos. Então, agora espero poder escrever, clique em Shade auto, Smooth. E então espero poder entrar e gerar um chanfro neles Vamos pressionar Controlar todas as transformações. Pronto, Origem da geometria. Abaixe, aumente um ou dois. E aumente os segmentos porque vai ser pedra. E eu acho que eles parecem muito melhores. Quando você realmente aumenta os segmentos, quatro pedras, parece muito, muito melhor. Vamos entrar agora e o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e também sombrear automaticamente, sem problemas. E então eu acho que estamos realmente indo a algum lugar sobre isso. Agora, o que queremos fazer é que eu também quero entrar e o que eu quero fazer é ir ao mesh. E vamos transformá-lo e randomizá-lo apenas para um pouquinho, menos assim E aí está um pouco desigual agora, e é isso que queremos E, finalmente, o que podemos fazer agora é trazer essa parte de volta. Então, se eu ultrapassar os sete primeiros, posso esconder essa parte do caminho. Eu também posso esconder isso. Vamos esconder isso, só para que possamos ver o que estamos fazendo. E então, Shifty, vamos trazê-lo assim. E coloque-o em um lugar onde quisermos. Algo parecido. E agora vamos trazer a roda real. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar a tecla Shift S Custer selecionada. E então eu vou apertar a tecla Shift e vou trazer um cilindro. Vou girar essa rodada, então R x 90 Vou torná-lo menor assim. E então tudo o que vou fazer é puxá-lo para os lados agora, então Y puxá-lo para o lugar certo. E certifique-se de que seja grosso o suficiente e eu acho que será perfeito. Tudo bem, agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar isso. Vamos pegar esses dois. E então o que eu posso fazer é juntar os dois juntos. Controle J. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar esses. Tudo está realmente se encaixando agora. Agora vamos pensar na roda real. Então, o que eu vou fazer é pressionar control, clicar, clicar, controlar. Traga o mouse, coloque-os em algo assim. E então o que fazer é, em cada uma dessas naves antigas, clicar e depois controlar B, trazê-las para fora desse jeito. Em seguida, insira alternativas e, em seguida, retire-as . As partes metálicas que ficarão lá segurando a corda, caso ela se solte, deslizam sobre cada lado Finalmente, eu também vou entrar em uma nave antiga clicar na parte interna de cada uma e na parte externa de cada uma, e então vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. Agora, finalmente, podemos realmente trazer uma corda. Preciso de uma corda que dê a volta por aqui. Acho que vou fazer essa parte primeiro. O que vou fazer é pegar meu cursor. Onde está meu cursor? No centro. O que eu vou fazer é trazer, vamos pensar, vamos trazer, em primeiro lugar, uma curva. E vamos trazer um caminho. Acho que será mais fácil trabalhar com isso. Vamos pressionar e 90. Em seguida, pressionaremos S e o colocaremos no lugar , então acho que vou deixar meu balde plano assim. Eu não quero alterá-lo de jeito nenhum. O que eu vou fazer, porém, pegar meu balde e puxá-lo um pouco para cima. Então, o que eu vou fazer é voltar para a minha curva e eu vou puxá-la um pouco mais para o lugar, tipo puxá-la um pouco e depois vamos para a minha curva e eu vou entrar e mudar a profundidade dela. Altere o botão de controle de profundidade se necessário. E vamos nos certificar de que está no lugar você possa ver que está apenas ultrapassando esses lugares Então, o que faremos é pegar esses dois lados e pressionar control e três e depois Z e puxá-los para cima. Agora você pode ver que temos um problema em que eles precisam realmente chegar aqui e precisam ir juntos Vou pressionar Y e, vamos ver. E traga-os assim, e depois Z, e traga-os para cima. Então, agora eu quero trazê-los. Posso realmente trazê-los com S e Y? Você pode ver lá, estamos perdendo apenas este. Vou trazer esse para cá e depois vou pegar esse e trazê-lo para cá, assim vamos lá. Parece que agora está preso com uma corda. A única coisa que talvez precisemos fazer é que essa corda, no momento, é incrivelmente grossa Nós realmente queremos que seja tão grosso? Se não o fizermos, recusaremos nossa dívida um pouco e garantiremos que tudo se encaixe corretamente. Eu também vou recusar a resolução. É muito, muito, provavelmente muito alto para isso. E, finalmente, vou trazer este daqui a pouco. E eu também vou pegar esses dois e trazê-los para que eles atravessem lá desse jeito. E então, finalmente, eu vou pegar este e vou pressionar control plus, e então eu vou desligar este Então clique com a tecla Shift neste, e então eu vou pressionar Shift D. E espero que eu possa abrir essa peça assim O que significa que eu posso realmente continuar com isso a partir daí. E então eu vou pegar essa peça e puxá-la até a parte de trás. Então você pode ver agora que está chegando perto o suficiente da parte de trás. E isso então é perfeito para o que eu quero. Vou salvar meu trabalho agora, então arquive e salve depois. O que vou fazer agora é que, na próxima aula, vou realmente criar a corda que vai girar por aqui E então podemos finalmente juntar tudo isso e colocar um pouco de água neste poço também do fundo. Também queremos fazer com que o poço realmente caia um pouco. O que isso significa é que precisamos cortar um buraco no chão Sabemos que nosso andar vai ficar bem arrumado. Em outras palavras, sabemos que temos espaço suficiente, então só precisamos ter certeza disso antes de continuar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 104. Como criar uma corda usando nurbs: Bem-vindos de volta ao Blender, guia completo do Ultimate E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é chegar a essa parte aqui. Vamos pressionar Shift S, cursor para selecionar. E então o que vamos fazer agora é trazer o resto da nossa corda Então, mude, vamos trazer outra curva, mas desta vez vamos trazer um círculo. Vamos recusar isso. Vamos dar uma olhada no que estão acontecendo. Devemos ser capazes de, vamos ver se podemos, na verdade, vamos trazer isso até aqui dessa forma. E deixe-me ver se consigo juntar isso com isso. Então, eu vou juntar isso a isso. Vamos pressionar o controle J. E aí está. Agora vemos que temos exatamente o mesmo comprimento disso. Agora, a única coisa que eu quero ter certeza é que se eu girar essa rodada, então r x 90 e depois torná-la menor, eu ainda vou manter a profundidade real, como você pode ver, do que eu tinha aqui, o que é perfeito. Então isso significa que agora, não importa o quão grande eu o torne, ainda vamos manter a mesma profundidade que este. E é por isso que queremos usar curvas para isso. Então, vamos trazer esse aqui. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazer outra. Vamos pressionar R e X, girar e depois deslocar D. Traga este aqui E então o que faremos é colocar este sobre L, turno D. Então, finalmente, vamos trazer mais um sobre o turno e, em seguida, vamos girar isso no X. Agora vamos trazer mais alguns turnos D. Vamos trazer um aqui, vamos girá-lo, então X. E então o que faremos é torná-lo um Shift D, traga-o e depois para o centro. Então, certifique-se de que ele esteja girado um pouco. E então, no último turno, traga-o para cima e depois gire-o para o outro lado Então, agora você pode ver como foi fácil fazer isso. Tudo bem. Agora, o que temos que fazer é entrar e fazer a coisa mais difícil de realmente marcar todas as costuras nelas Porque se você não fizer isso, eles não vão se desembrulhar adequadamente Então, o que vou fazer é , primeiro de tudo, economizar meu trabalho e depois converter objetos em malha, porque diminuímos a resolução, você pode ver que agora eles não estão muito na resolução. Talvez seja um pouco alto demais para essas partes. Poderíamos separá-los e depois reduzi-los. Acho que, na verdade, faremos isso. Eu vou te mostrar como fazer isso também. Então, o que vou fazer é abordar essa parte primeiro. Então, vou pegar toda essa seleção de peças e , em seguida, vou até essa parte e apenas reduzir a quantidade de polígonos para que eles não fiquem tão altos quanto E aí está, então devemos reduzi-lo um pouco mais. E agora eu posso pegar os dois. E o que eu posso fazer é converter objetos em malha, e agora você pode ver que eles foram reduzidos. Tudo bem, então é isso. Agora vamos entrar e fazer uma costura. Então, o que eu vou fazer é ir por trás dela, onde ninguém possa ver a tecla Alt Shift, e clicar até lá. Clique com o botão direito e marcaremos uma cena. E então faremos outra cena logo atrás dela. Então clique com Alt Shift, clique com o botão direito, marque a cena. E então o que faremos agora é trabalhar neles. Então, eu vou pegar a coisa toda. Pressione shift H para esconder todo o resto do caminho. E eu vou resolver tudo isso. Primeiro eu vou entrar, clique com a tecla Shift antiga, clique com a tecla Shift para fora, clique com a tecla Shift sempre por dentro, se você puder. Vamos apenas trabalhar até o fim. Eu tenho um do lado de dentro, um do lado de dentro aqui, aqui, aqui e aqui. E eu só estou olhando agora. Eu tenho um lá, não tenho um neste. Sim, eu clico com o botão direito do mouse na marca vista. Agora, tudo o que precisamos é outra costura passando pelas laterais dessas coisas Clique com a tecla Shift, para que não tenhamos loops infinitos. Basicamente, vamos analisar tudo isso dessa forma. E então eu vou voltar para a parte de trás. Ou clique com a tecla Shift. Ok, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito e marque. Visto. Agora esses. É claro que não precisamos fazer isso porque, de qualquer forma, eles não são um loop infinito. Em outras palavras, eles têm um ponto final em cada um deles, então estão bem. Finalmente, vamos juntá-los todos com o controle J. E então o que podemos fazer é pressionar controle ou transformações, definir origens, geometria E eu vou até meu gerente de ativos agora, e o que eu estou procurando é corda Onde está minha corda? Espero que eu tenha uma corda lá. Caso contrário, terei que colocar isso rapidamente. Então, eu só estou olhando, eu tenho alguma corda aqui? Não, eu não tenho. Deixe-me pegar uma corda com o poder da edição e você encontrará isso em seu pacote de recursos Agora, eu deveria ser capaz de trazer um material de corda, que é este aqui Vamos agora voltar ao nosso material real aqui. Vamos trazer isso, depois colocar isso, deixar o sombreador carregar, e aí estamos, uma linda corda Vamos agora excluir isso do caminho. E então o que podemos fazer agora é chegar a essa parte e clicar na seta para baixo, procurar a corda e trazê-la para dentro Agora você pode ver imediatamente que não parece uma corda Mas o motivo é porque ainda não desembrulhamos isso, então um U desembrulha E agora o que precisamos fazer é tornar isso muito, muito maior no mapa UV. Então, vamos para o UV. E às vezes com corda, você está melhor, na verdade, só Você sabe, girá-lo dependendo de como ele entra. Então S trazendo à tona e vamos dar uma olhada nesse primeiro trecho do roteiro. Podemos ver que eles não estão muito bem, então talvez tenhamos que entrar e girá-los. Agora, esses aqui, como você pode ver, eles parecem muito bons. Só esse aqui. Então, vamos entrar, aqui está. Vamos girá-lo, então 90. Vamos tentar isso primeiro. Vamos colocá-lo em prática, vamos torná-lo maior. Então, vamos lá. Essas cordas estão muito bonitas assim. E então vamos falar sobre isso aqui, exatamente a mesma coisa, trazê-lo à tona. Queremos combiná-la com essa corda, se pudermos. Então vamos falar sobre isso aqui. Tudo isso aqui. Vamos entrar e esconder isso do caminho. E também mostraremos outra maneira, qual você pode fazer isso sem tornar tudo enorme, como estamos fazendo aqui. Vamos pressionar o B e abri-lo, e aí está. Aí está nossa linda corda. Agora, é claro, podemos ir até nosso sombreador garantir que você tenha selecionado a corda E então o que você pode fazer em vez disso é se eu for e ampliar o zoom, o que eu posso fazer, em vez de aumentar o mapa UV, eu posso realmente mudar a escala disso. Se eu colocar tudo isso em cinco ou algo assim, isso aumentará a escala da corda Então, se eu entrar e colocá-los em cinco, você pode ver que isso aumenta essa escala. Vamos colocá-lo em algo onde você possa ver, então algo como dois, você pode ver que ele aumenta, você também pode fazer isso dessa forma. Vamos voltar a comer um. Estou feliz com o que eles estão fazendo. Tudo bem, então agora vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar Altg, trazê-los de volta e depois Tab. Vamos então pressionar Ltag e trazer todo o resto de volta. Vamos colocá-lo no material apenas para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E o problema, tudo o que resta agora é que, quando isso carrega, é colocar essa pequena peça aqui que vai meio que manter tudo junto. Apenas um cilindro simples que vamos, você sabe, retirar um pouco e algo parecido. Então, vamos esperar que isso carregue novamente. Temos muitos materiais e texturas aqui agora, então demorará um pouco mais para realmente carregar tudo. Ok, então aqui estamos. Tudo está carregado agora. E então o que queremos fazer agora é, como eu disse, trazer essa parte que virá aqui. Pegaremos essa mesa de turno, cortaremos para a selecionada traremos um cilindro. Vamos deixar no dia 16, tudo bem. E então o que faremos é colocar isso em prática, então vamos trazê-lo até aqui. Certifique-se de que se encaixa, não precisa ser perfeito. Apenas certifique-se de que esteja aproximadamente no centro. Pressione a bola S, torne-a menor. E finalmente, o que podemos fazer agora é pressionar S. E então o que eu posso fazer é destacar a parte superior e a inferior. Então eu vou pressionar, eu só para trazê-lo para dentro e depois entrar e retirá-lo. Então, tudo o que vou fazer é levantá-lo um pouquinho. E simplesmente solte-o e certifique-se de que está no lugar certo. Nenhuma dessas cordas está passando por lá. Lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Eu nem penso com uma parte tão pequena. Na verdade, vou até mesmo nivelar isso. Acho que vou deixar como está agora. Então, o que eu corro é a roda real. Então, o que eu vou fazer é vir para este lado, vou pegar essa mesa de turno parcial por causa da aba selecionada. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, vou trazer outro cilindro. Desta vez, vou colocar, estou pensando em colocar em 20. Eu deveria ser capaz de me safar disso. Entre Sim, faremos isso 20. E então o que eu vou fazer é torná-lo menor. Vou girá-lo então no x x 90. E então o que eu vou fazer é pressionar Y e encurtá-lo mais ou menos, talvez um pouco mais Vamos realmente dar uma olhada em quão grande isso vai ser. Agora imagine que nosso cara vai chegar lá, vai puxá-lo com a alça Eu acho que esse é um bom tamanho, na verdade. O que vou fazer agora é trazer o centro disso. Eu o trago para dentro e depois o trago para fora. Em seguida, também vou adicionar um laço de borda. Clique com o botão direito, marque visto. Agora vamos colocar na frente desse I e depois E, em seguida, controlar. E marcaremos um, da mesma forma que avançamos. Ok, na próxima lista. E então o que vamos inserir são essas alças. E então devemos ser capazes de realmente começar a texturizar tudo isso Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 105. Texturizando o bem estilizado para o realismo: Bem-vindos de volta ao Blend of Four Ultimate Guide e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então vamos entrar e resolver nossas alças. Só estou me perguntando se e pegue dois, perca dois, pegue dois e, em seguida, pressione a mudança de controle e não, na verdade não vai funcionar. Isso nunca funciona. Então, o que vamos fazer é dar a volta senhorita dois e pegar duas. Então pegue dois assim. Tudo bem, então temos isso. Agora, o que queremos fazer é criar uma alça simples. Então, tudo o que vou fazer é pressionar I. Você pode ver que eles não entram corretamente, então vamos redefinir todas as nossas transformações Vamos também clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E agora vamos tentar isso de novo com I. E agora eles vêm muito, muito melhor. Vamos pressionar E então. E então o que vamos fazer é pressionar AlterNS e exibi-los. E também podemos ver que eles não exatamente a forma que realmente queremos. Mas vamos corrigir isso agora com origens individuais e colocar isso no normal. E então o que faremos é pressionar Y e você verá agora que podemos realmente reunir todos eles. Então, isso se parece mais com aquelas alças. Agora, se você não estiver satisfeito com o comprimento deles, se quiser torná-los um pouco mais longos, basta pressionar alter Ns e podemos retirá-los ainda mais e depois Y novamente e puxá-los para dentro. Então, tudo bem, eu estou feliz com eles. Acho que quero mais uma peça de metal aqui. Então, eu vou pressionar o controle. Clique, clique com o botão direito, controle B e retire-o. E então tudo o que vou fazer é pressionar E, em seguida, retirá-lo um pouco assim. E então Shift, clique, Shift, clique com o botão direito, no máximo. Ok, então estamos praticamente acabando com tudo isso agora. Tudo o que precisamos fazer agora é trazer nosso chanfro. Tudo o que vou fazer é achar que posso juntar tudo isso , na verdade. Então, vou juntar tudo isso com o controle J. Vou pressionar control ou transformações Reinicie-os. Clique com o botão direito, sombreie para suavizar. E então o que faremos é gerar um chanfro. E lá vamos nós, aí está nosso chanfro. Vamos reduzir tudo até o fim. Aumente o volume ainda muito alto, então vamos colocá-lo. Não é ponto. Não três, talvez? Sim, acho que vai ficar muito, muito melhor. Agora, vamos entrar e pensar em nossos materiais. Então, primeiro de tudo, vamos trazer um pouco de madeira. Então, eu vou pegar tudo no momento. Vou lançar seu projeto Smart UV. Vamos trazer nossa madeira, madeira, madeira. Então, vamos entrar nas peças de metal. Então, vamos pegá-los. Na verdade, ainda não fizemos essa peça de metal, então vou pegar essa. Vá lá e depois este em volta do lado de dentro mais a seta para baixo, metal preto. Clique em uma placa e pronto. E então eu quero que eles também sejam de metal. Tudo o que vou fazer é que a maneira mais fácil de realmente entrar e esconder meu cinto, isso permitirá que eu faça o clique antigo em torno de tudo isso? Sim, será. Isso é perfeito. Dando uma volta lá, clique com o botão direito, marque uma cena, e então poderemos entrar agora. L, L, L, L e L. E então vamos aos materiais e os atribuímos. Agora, a única coisa que eu quero fazer é nivelar essas pequenas bordas. Acho que não gosto particularmente desses. Só estou me perguntando se eu pego um deles. Controle de pressão, como eles vão ficar. Olha, eles parecem bons assim? Eu acho que não. Vamos voltar e o que vou fazer em vez disso é pegar esse controle de pressão superior B que eu acho que está muito melhor. Então, o que vou fazer é pegar os outros e vamos apenas chanfrar, quanto mais realmente vemos aquele Vamos lá, nivele o nível, muito, muito ligeiramente. Então, pressione bem o controle B. Agora retire-o. Lá vamos nós. Eles parecem muito melhores do que aquelas bordas afiadas realmente ficamos muito, muito felizes, com a aparência. Acho que não vou fazer nada com o metal ou a madeira. Parece bom o suficiente. Você pode ver aqui, nós temos uma costura nesta parte. Vou entrar e o que vou fazer é pegar essa parte do projeto Smart UV e ver se consigo torná-la um pouco melhor. E lá vamos nós. Agora está parecendo melhor. Então eu vou pensar, vou pegar esse. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou pegar esse. Estou apenas pegando-os separadamente. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque eu sei que eles aparecerão no mapa UV, um pouco menores dentro do mapa UV, nos dando uma resolução melhor ou maior. Lá vamos nós. Agora podemos ver que está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem, agora vamos fazer nossa pedra. Então, o que eu vou fazer é ter isso aqui. Então, este é chamado de Gray Stone. Vamos entrar e procuraremos por Gray. Então, o que vou fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Lá vamos nós. Aí está a pedra. E agora entre nisso e vamos fazer com que seja a cor da parede. Eu vou pegar esse. Vou pressionar o controle L e copiar os materiais do link. E então o que vou fazer é entrar neste, pressionar a tecla tab e um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Mas definitivamente não queremos que seja assim. Vamos passar então para, você estará editando e o que eu vou fazer é R 90. Vamos girar para que fique na direção certa. E agora podemos ver que temos um problema. É o interior e o exterior. Então, o que eu vou fazer é pegar esses. Agora vou pressionar, e vou reduzir isso, e podemos ver que isso e isso, eles devem estar juntos. Então, o que vou fazer em vez disso, é pressionar a tecla Shift H apenas por 1 segundo. Eu vou dar a volta pela parte de trás. E para algo assim, você pode ver aqui qual é o problema. Acho que ainda temos solidificações, vamos pressionar o controle A, e pronto Agora vamos tentar pegar tudo o que você projeta em V. Agora vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Talvez tenhamos que fazer isso sozinhos na verdade, e não isso, porque isso pode facilitar o envio. Clique e agora pegue tudo e pressione para embrulhar. Isso não funcionou. Por que isso não funcionou? Como precisamos de mais um clique com o botão direito, também faremos uma costura na parte inferior E então vamos pegar tudo e devemos ser capazes de desembrulhar isso Agora vamos dar uma olhada. Sim, está aberto lá, mas vamos colocar uma costura na parte superior porque não podemos vê-las E então vamos pegá-lo. Você está no P, e aí vamos nós, gentis e honestos. Isso é o que nós queremos. 90. Vamos colocá-los em prática. Se eu colocá-los lá, vamos dar uma olhada. Você pode ver que temos sujeira por dentro que parece absolutamente boa. É só essa do lado de fora, que eu acho que vai ser essa e y. Então o que eu vou fazer é virar aquela rodada de cento e 80. Gire essa rodada, vamos lá. Vamos pressionar, trazer de volta tudo agora que parece muito vazio Tudo bem, então a última coisa que precisamos fazer é entrar nesta parte. E parte do, bem, precisamos pegar essa parte aqui e tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, abaixá-la e, em seguida, pressionar a seleção P. Separe-o, pegue-o agora e pressione A. E então você só vai pressionar E para puxá-lo para cima. Certifique-se de pressionar Z apenas para anexá-lo a ele. E então o que vamos fazer é pressionar para preencher isso. E depois preenchê-lo, você o tornará um pouco menor. Então, você só vai pressionar Tab. Você vai torná-lo um pouco maior. Desculpe, não é menor. agora vamos para o nosso andar. Então, vamos pegar nosso andar e o que queremos fazer é acrescentar . Só estou me perguntando a maneira mais fácil de fazer isso, porque esse andar precisará, você sabe o que, vamos deixá-lo lá. Vamos deixá-lo lá e vamos realmente inserir esse booleano Eu só vou puxá-lo até aqui. Vamos colocar esse booleano quando realmente terminarmos nosso piso Acho que isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para nós, em vez fazer isso agora, porque temos de fazer isso agora, porque temos muitas coisas adicionais em nosso andar. Agora vamos entrar nesse balde e o que vou fazer é o Smart UV Project. Clique em OK. E acho que vou pegar, vou colocar o mesmo material que este. Vou pegar esse. Controle de pressão L link de materiais. Lá vamos nós. E então eu também vou abordar isso e eu trocarei os materiais por black metal. Então, o que é que eu vou pegar a coisa toda, não todo o balde que é. Então, vamos pegar nosso balde a, e depois S. Vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. É um balde muito, muito bom. Talvez você queira torná-lo um pouco irregular nessas partes aqui Acho que se formos, sim, aplicamos nosso chanfro, mas você ainda pode puxá-los para cima e adicionar um pouco de randomização Mas acho que não quero fazer isso em um objeto tão pequeno. Por último, então, o que eu preciso fazer é entrar e pegar só o topo daqui. Então pegue apenas o topo de lá. Vou pressionar Shift e puxá-la levemente para cima, pouco antes de chegar ao fundo do balde. Vou pressionar Seleção e simplesmente separá-la porque isso não fará parte do booleano que vamos usar E então tudo o que queremos fazer é trocar isso por água. Então, chegaremos ao Asset Manager e procuraremos um que diga que água e áreas são material hídrico. Então, vamos trazer isso para dentro. Coloque isso aí. Deixe-o carregar. Aí está nossa linda água. Vamos deletar isso. E então o que faremos é chegar ao topo daqui e colocar isso na água. Lá vamos nós. Estamos bem feitos. Tudo bem, então se finalmente conseguirmos fazer isso, o que faremos na próxima aula é que vamos realmente trabalhar. Acho que, na próxima lição, começaremos nossa composição. Começaremos por aí. Você pode ver que também falta um pouco de metal lá. Então, trabalharemos em nossa composição na próxima lição, apenas para que possamos obter uma boa imagem O que esperar e todo esse tipo de coisa boa. E eu vou ver na próxima sobre todos. Muito obrigado Tchau tchau. 106. Como configurar camadas de composição de renderização para visuais aprimorados: Bem-vindos de volta ao Blender Pot Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos isso agora Vamos pegar esse e esse. E o que faremos é pressionar controle L e vincular os materiais. E, finalmente, neste caso, vamos apenas retirar essa madeira E, finalmente, vamos pegá-lo e o projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Há aquele pequeno pedaço de metal em Agora vamos juntar isso porque, no momento, temos muitas peças separadas e eu realmente não quero isso. Então, eu vou juntar tudo isso. Mas antes de tudo, vou até o objeto, vou converter em malha e, em seguida, vou pressionar control J. E, novamente, isso é algo que você pode adicionar à sua pedra assim terminarmos e colocá-la no seu gerenciador de ativos. Tudo bem, então agora vamos até onde nossa câmera estava. Então nossa câmera está aqui. E o que vamos fazer é, em primeiro lugar, mover essa câmera para uma foto um pouco melhor. Então, se eu for ver, vou pegar uma câmera para ver. E o que eu vou fazer é colocar minha câmera em algum lugar por aqui. Eu também vou puxá-lo para trás, então vou incliná-lo para cima, pois você pode ver algo assim Eu posso ver daqui que meu piso provavelmente tem que sair um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então com minha câmera, não meu chão, então eu vou pressionar a tecla controle e a sua puxá-la para fora, como colocar toda a cena lá. Tudo bem. Então isso parece perfeito para mim. Posso desligar isso agora e minhas câmeras estão prontas. E agora o que precisamos fazer é verificar nosso céu apenas para ter certeza de que nosso céu está todo configurado, pronto para começar. Então, primeiro, vamos salvar nossa cena. Então o que faremos agora é chegar ao nosso céu. Vamos ao nosso painel de sombreamento. Vamos colocar isso em um mundo, vamos ampliar um pouco, e aqui está nosso céu real. Primeiro de tudo, vou colocar isso na visualização da minha câmera, então vou pressionar zero e depois vamos colocá-lo na visualização renderizada Então, deixe essa carga aumentar e o que vou fazer agora é colocar a intensidade do sol provavelmente muito maior do que isso. Porque temos que levar em conta que, uma vez que, na verdade, você sabe o que, vamos deixar a intensidade do sol em 0,1 por enquanto. E então o que faremos é na verdade, 2,97, mudaremos o ar para 2,97 para criar uma cor muito mais amarela e vibrante E as outras partes aqui, vamos manter as mesmas. Então, o que vamos fazer é voltar a modelar novamente , porque não precisamos realmente mexer com o céu no momento Então, o que vamos fazer é abordar nossas opções no lado direito, em ciclos. Vamos renderizar isso no momento em ciclos. E o que eu quero que você faça é garantir que suas amostras máximas estejam em 100 ou algo parecido , só para obter nossa primeira imagem. Eu também quero que você tenha certeza de que, como analisamos todos esses pontos antes, certifique-se de que você tenha tudo isso configurado, aqueles que definimos antes. Então, basicamente, copie o que estou copiando por enquanto. Além disso, certifique-se de que seu gerenciamento de cores tenha um contraste médio-alto. E, finalmente, o que podemos fazer é economizar nosso trabalho antes de fazer qualquer coisa. Porque às vezes, você sabe, Blender pode falhar quando você realmente E então o que eu quero que você faça é colocar isso em uma estrutura de arame. E agora, finalmente, vamos atingir esse vínculo de renderização. Então, vamos renderizar a imagem e deixá-la esperar para carregar tudo dessa forma. Novamente, se alguma vez ficar sem memória ou algo parecido, passe para a gravação simplificada, reduza as texturas e você não terá problemas a partir daí Tudo bem, para que possamos ver que temos tantas amostras pela frente, espero deixar o ruído ligado. E então, quando isso terminar, começaremos nossa composição e veremos o que podemos realmente fazer com isso e realmente dar vida a isso Espero que você tenha chegado até aqui e tire essa imagem e veja na composição exatamente a diferença que ela fará Tudo bem, eu voltarei quando a renderização terminar. Ok, pessoal, então temos nossa imagem real. Esta é a imagem Famot que temos. Mas uma coisa que esquecemos é que eu esqueci de vir para o lado direito aqui nesses três E, na verdade, precisamos marcar algumas dessas transferências porque, se não aceitarmos, não podemos realmente causar nossa oclusão ambiental Então, os transeuntes que vamos marcar. Teremos muitas luzes nessa cena vindo das janelas, vindas das luzes que ainda não criamos. Portanto, precisamos ter certeza de que temos a capacidade de mexer com nossa emissão Então você verá aqui que temos um que diz emissão. Também queremos ter certeza de que podemos mexer com nossa oclusão ambiental. Essas são todas as sombras e coisas assim. E acho que para essa cena. Honestamente, você pode realmente exagerar nisso. Você realmente não quer exagerar. Você não quer mexer com coisas, por exemplo, com coisas normais Mas o que eu recomendo fazer é que, ao terminar este curso, vá até o compositor e os ative, e depois mexa com eles depois mostrar como usá-lo em cada uma dessas coisas e você terá uma ideia muito boa de como e o que você pode realmente fazer com Por exemplo, se você tem algum volume, temos um curso sobre iluminação em que nos aprofundamos muito mais sobre esse tipo de coisa. E eu recomendo que, se você ainda não viu esse, dê uma olhada. Tudo bem, agora, infelizmente, teremos que voltar e renderizá-lo, porque se você começar a compor agora, verá que não há nada lá E a razão pela qual não há nada lá, mesmo se eu usar nós, você verá que eu os tenho ativados, mas eles não funcionarão de verdade a menos que eu realmente os renderize novamente. É por isso que eu realmente preciso renderizá-lo novamente. Então, vamos renderizar e o que faremos é renderizar imagem e, novamente, vamos esperar até que isso termine Deve ser mais rápido dessa vez. E o motivo é porque temos dados persistentes marcados, então eles devem ser mais rápidos E quando isso terminar, entraremos em contato aqui e configuraremos isso. Ok, agora você pode ver que está terminado. Demorou 1 minuto e 21 segundos, o que é bem rápido. E agora podemos ver que temos uma imagem muito, muito boa aqui. Vamos encerrar isso então, e estamos no compositor E o que eu quero fazer primeiro quando você clicar no compositor é configurar isso corretamente Então, vamos primeiro pressionar o botão final. E então podemos simplesmente esconder isso do caminho. E então tudo o que vou fazer é descer até aqui, clicar com o botão esquerdo, arrastar para baixo, só para que tenhamos todo esse espaço lá. E, finalmente, o que eu quero fazer é ir para o lado esquerdo e arrastar isso para o outro lado. Em seguida, isso deve ser definido como editor de imagens, e você deseja clicar na pequena seta para baixo e clicar em Renderizar. E o que você está procurando é Render Result. E agora, como temos isso aqui, podemos realmente ver o que essas coisas diferentes vão fazer. Então, no momento, você pode ver que temos nossa imagem principal aqui e temos todas essas camadas ou passagens renderizadas E o que queremos fazer é isso, no momento é aquele para onde vai a saída. Se eu desconectar isso, você verá que ele desaparece porque não tem nenhuma saída no momento Agora vamos entrar e, primeiro de tudo, a primeira com a qual eu sempre mexo será a oclusão do ambiente. Então, o que vou fazer é entrar e, se você conectar a oclusão do ambiente, notará imediatamente que obterá uma imagem muito, muito granulada Então você pode ver aqui que temos muitos grãos por lá. Então, a primeira coisa que vamos fazer é usar o Press Shift Date e trazer um D Noise. Vamos colocar isso aí. E então ele vai ter que pensar sobre isso antes de realmente fazer isso. Mas agora você pode ver que está realmente limpo, todo esse ruído e você verá uma grande diferença apenas nessa oclusão do ambiente. Grande diferença. Antes de tudo, porém, vamos ter algum controle sobre nossa data de mudança de oclusão do ambiente Vamos introduzir uma rampa de cores, rampa de cores. Vamos colocar isso aí. E então o que faremos é cair em outro nó. Porque no momento não temos muito controle, temos apenas dois nós. Se eu trouxer mais um nó e colocá-lo lá, como agora veremos, enquanto eu sobo isso, sabe o que? À medida que eu avança, você verá que é preciso pensar nisso todas as vezes antes de realmente carregar. Então, você verá que, quando estiver cheio, as coisas ficam mais escuras. Agora, eu recomendo, antes de fazer isso , apenas conectar a oclusão do ambiente, contornando o ruído D, contornando o ruído D, e agora você deve aproximá-lo suficiente em tempo real Então, agora podemos realmente brincar com isso. Então, vamos trazer esse aqui para o lado desse pequeno V para baixo. E então vamos trazer este logo abaixo de onde diz linear E devemos acabar com algo assim. Temos algumas sombras muito bonitas aqui, você sabe, descendo aqui, com as quais você pode realmente brincar, mas especialmente na parte superior, muito bonitas e brilhantes E é exatamente isso que estamos procurando. Agora temos isso. O que podemos realmente fazer é agora conectar isso à nossa imagem real e colocá-la embaixo dela Então, vamos sobrepor uma espécie de nossa imagem principal por cima Então, o que eu vou fazer é colocar isso aqui. Em seguida, vou trazer uma mistura. Então, você vai trazer uma mistura de cores. E o que você vai fazer é colocar isso lá e configurar a mistura para multiplicar Então, vamos configurar isso para multiplicar assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso em zero 0,9 por enquanto E eu vou conectar minha oclusão do ambiente na parte inferior E então eu vou colocar minha imagem principal no topo daqui. E, finalmente, vamos conectar tudo isso. E lá vamos nós. Que diferença. Isso faz muita diferença. E a partir daqui, não temos mais nenhum ruído, lembre-se disso Mas a partir daqui você pode realmente aumentar suas sombras. Diminua suas sombras. E você tem muito controle sobre lá. O que eu estou fazendo? Eu só preciso pressionar a cabeça das teclas de controle. Não, eu voltei, lá vamos nós, o controle muda de cabeça. E o que eu vou fazer é puxar isso para cima, só aquele menos aí, e lá vamos nós Agora vamos conectar nosso ruído D também. Então, se você estiver conectando nosso ruído D, verá que nos livraremos de todo esse grão quando ele for realmente pensado nisso e agora é uma bela imagem limpa Tudo bem, então está muito bonito. Agora, o que vamos fazer a seguir é mexer agora e na próxima lição com nossa emissão real Então, essa coisa saindo dessas janelas, queremos ter certeza de que elas têm uma aparência muito, muito boa e têm a capacidade de realmente controlá-las também. Tudo bem, pessoal. Basicamente, o que estamos procurando neste é uma espécie de nascer do sol, um nascer do sol em que as luzes ainda estejam acesas. A partir da referência que discutimos no início do curso, queremos um nascer do sol onde as luzes ainda possam ser vistas acesas Porque eu acho que, você sabe, nós poderíamos, é muito mais fácil tirar uma foto de um dia, você sabe, disso. Mas acho que para tornar isso um pouco mais difícil, vamos ver o nascer do sol. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 107. Como ajustar as camadas de compositor para obter resultados ideais: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que paramos agora. Vou economizar rapidamente meu trabalho que tenho por enquanto. E então o que eu vou fazer é trazer agora uma tonalidade e saturação Então, vamos pressionar Shift e vamos digitar U e saturação. Vamos trazer isso agora. E então o que vou fazer é acender um brilho. Mas eu acho que você pode realmente trazer um brilho. Vamos dar uma olhada. Sim, nós podemos. Então, vamos acender um brilho. E então o que vamos fazer é alterar alguns deles e depois alterá-los novamente quando realmente terminarmos. Então, vamos colocar o U em primeiro lugar no No. 0,567 Vamos colocar a saturação, não 0,9 vamos colocar o valor em 1,85 E, finalmente, vamos colocar o Ac em 0,825 Agora, novamente, copie o que estou E então, quando terminarmos, podemos analisar o que essas opções fazem a seguir e , em seguida, vamos inserir a emissão. Então, vamos inserir a emissão lá. Vamos então conectar a imagem da emissão à imagem do brilho E, finalmente, quero conectar esse brilho. Você pode realmente entrar e eu acho que é controle de turnos. Lá vamos nós. Controle de turnos. E então você pode realmente ver o que você está realmente fazendo aqui. Assim que eu pensar, exclua isso. Assim que eu conectar isso, você verá que também teremos isso lá. Então, depende de você de que maneira você realmente faz isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente conectar isso. Vou trabalhar com isso, para que eu possa ver. Eu vou encher a carga. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer agora é trabalhar a partir daqui. Eu posso ver que eles estão aqui Agora, a outra coisa é que você pode não querer desligar o pano de fundo Você pode simplesmente vir até aqui assim. Ou você pode ativá-lo. E a outra coisa é que você pode querer torná-lo um pouco menor. Então, para torná-lo um pouco menor, basta abrir isso e ele estará na vista. E então podemos realmente aumentar ou diminuir o zoom. Então, é muito, muito fácil trabalhar com isso. Ok, então agora eu vou entrar e, em vez de ficar estriado, o que vou colocar é um brilho de neblina Então, vamos colocá-lo no brilho da neblina. E agora podemos ver que isso já está melhor. Isso é basicamente o quão realista é. Digamos que podemos tê-lo muito baixo, como você pode ver lá, ou podemos tê-lo em alta qualidade. Vamos colocá-lo em alta qualidade. Vamos colocar o limite em um. Vamos colocar os outros limites, ou esse limite aqui, em zero Deixe-o carregar. E lá vamos nós. E vamos manter o tamanho em oito. Agora, se chegarmos a esse tamanho, agora você pode ver que eu posso realmente mudar a tonalidade Então, se eu mencionar isso, você pode ver que podemos mudar completamente o tom E a razão pela qual está definido em 0,567 é porque estamos dando a ele um pouco dessa tonalidade laranja A outra coisa é que, se você aumentar a saturação, verá que ela fica muito mais alaranjada Então, eu tentei realmente colocá-lo em algo o mais realista possível. Agora, esses dois aqui basicamente os acentuam. Então, se eu diminuir isso, por exemplo, você pode ver que eu posso diminuir um pouco esse brilho Então, acho que o que vou fazer é mantê-lo em 1,85 e finalmente, acho que o Ac realmente mexe com todos eles juntos, na verdade, para que eu possa realmente falar sobre isso, então vou deixar o fato ligado, não Er 0,825, então vamos colocá-lo de volta em Er 0,825, agora, no momento em que temos essa imagem, temos nossa oclusão ambiente ativada. O que queremos fazer agora é realmente desligar esse pano de fundo e nos livrar dele Queremos realmente unir todos eles. A maneira mais fácil de unir todos eles é usar esse deslocamento de multiplicação D, em vez de estar na multiplicação, vamos ativá-lo Desça até onde ele vê a luz. Então o que faremos é colocar isso em zero 0,867 e eu vou conectar isso na parte E vamos conectar isso na parte inferior. E, finalmente, vou conectar isso à minha imagem. E vamos dar uma olhada no que temos agora com nossas luzes. E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos algumas luzes muito, muito boas. Tudo bem, então você pode ver quando tivermos nossas lâmpadas e coisas assim, elas realmente se destacarão muito mais do que você sabe do que caxumba Assim que colocarmos algumas lâmpadas lá, elas realmente brilharão Então, a partir de agora, você pode realmente entrar e mexer um pouco mais com isso Isso é o que eu vou expor. A única coisa que eu acho que preciso fazer é pensar que antes de fazer mais alguma coisa nas composições, vamos acabar com isso no final Agora, isso é bom o suficiente para realmente trabalhar e ter uma ideia do que você está trabalhando com. Acho que o que faremos é usar apenas meu sombreador, então vamos ao sombreamento Deixe isso carregar. Lá vamos nós. E então o que vou fazer é mudar a luz real e torná-la 3,45 Você pode ver aqui que está escrito, sem memória, eu simplesmente vou acendê-la , então vou colocá-la em 3,45 Onde está a intensidade do sol 3.45 Vamos ver se realmente funciona agora. Vamos colocá-lo no shader. E às vezes é aqui que o Blender Fall falha. E você pode ver agora que ele realmente fez isso por nós. Tudo bem, finalmente vamos colocá-lo na estrutura de arame. Normalmente, ele não trava quando você o coloca na estrutura de arame. E o que vamos fazer agora é uma renderização final. Então, vamos renderizar a imagem e o que você vai ver agora, no final daqui, vai realmente renderizá-la. Normalmente você pode ver que está muito, muito claro no momento. Mas então o que ele vai fazer é realmente trazer todo esse composto no qual acabamos trabalhar. Ele sempre faz isso. Ele renderizará 200 e, no final, ele realmente fará toda a informatização do compositor Então é isso que vamos esperar por enquanto. Espere que ele faça isso. E então o que vamos fazer então é, acho que vamos dar uma olhada em quanto tempo nos resta. Ainda temos tempo. Então eu acho que o que faremos então é que temos as luzes para fazer. Acho que a melhor coisa que podemos fazer é acender as luzes. Então podemos fazer nossas coisas normais, podemos limpar a costura e, finalmente, podemos arrumar nosso chão E então podemos obter nosso compositor final, porque ainda podemos trabalhar mais no compositor Podemos fazer coisas como, você sabe, tornar a cena um pouco mais nítida Podemos alterar o tom real da costura e coisas assim para obter uma imagem muito, muito boa Ok, então vamos esperar que isso termine e você verá que está quase pronto. Agora você deve ir para Composite. E aí está, Composite. E aí está, aí está a sua cena. E você pode ver agora que temos aquele verdadeiro nascer do sol que estamos realmente procurando. Você pode ver o sol se pondo aqui. Cena muito bonita. Tudo bem, pessoal. Vamos agora entrar e fechar isso. E, como eu disse, vamos passar à modelagem e vamos colocar isso no modo objeto no momento. E o que queremos fazer agora é criar algumas luzes. Agora, a questão é sobre luzes. Eles são caros se você começar a colocar uma carga de luzes reais lá. Portanto, você precisa levar isso em consideração quando estiver realmente construindo suas luzes. A primeira coisa, porém, é que eu quero criar uma luz que realmente se adapte à cena. Então, o que vou fazer é clicar botão direito do mouse aqui. Acho que vou começar com um cubo, na verdade. Então, vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cubo. Eu vou trazer isso à tona. E então o que vamos fazer é tornar o cubo um pouco mais longo, assim disse E então eu vou entrar e pegar cada um desses lados. Então, eu vou pressionar o controle B e trazê-los assim. E acho que será um bom começo para minha luz. E então o que faremos é pressionar o anúncio da Essence, colocá-lo no Global e no Ed e trazê-los à tona. Então, o que vou fazer é inserir três loops de borda. Então, vou pegar essa com todo o turno e clicar. Vou me certificar de que tenho esse quadrado inverso ativado. E então aperte e retire um pouco e faça um pouco F. Tudo bem, então acho que o que eu preciso agora é trazer essas peças para dentro O que vou fazer ver se consigo chegar a essas partes e pressionar os controles Shift e B. E eu deveria ser capaz de trazê-los, então agora é isso que eu quero fazer em então agora é isso que eu quero fazer relação a cada um deles. Então eu vou entrar em um turno, clicar, mudar, clicar, voltar e colocá-lo em meus versos. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla controle e depois aumentá-la, talvez algo parecido, algo assim , eu acho que será perfeito. botão esquerdo. E lá vamos nós. Agora temos algumas luzes muito, muito boas, talvez lá dentro. A única coisa é que eu preciso, antes de fazer isso, porque esqueci que é trazer algumas bordas Orelhas: Alt, shift, clique, dando a volta completa. Vamos retirá-los. Então, na verdade, temos algo em que o copo real está o copo real está retido, algo parecido. Vamos então pressionar o controle B, trazê-lo de volta e puxá-lo de volta para talvez algo parecido, eu acho que acontecerá agora. Eu quero pegar cada um desses para que eu possa pegar este e este. E então o que eu vou fazer é pressionar e sem edição de proporção e não conseguir puxá-las para e sem edição de proporção e cima, que significa que eu preciso delas em ponto médio e assim por diante. E então o que eu vou fazer é retirá-los um pouco. Se eu colocar isso de volta, Origins individuais pressionam o S com certeza, podendo simplesmente dobrá-los um pouco. Então, é exatamente isso que estou procurando, tudo bem, na próxima lição, começaremos a realmente fazer esse tipo de bits redondos para a luz. E você verá como isso é fácil de fazer. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 108. Como modelar fontes de luz adicionais para iluminação de cena: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora eu vou entrar e o que eu vou fazer é pegar esses dois e, em seguida, pressionar a tecla de controle e mais, e eu só vou ver se consigo dar uma volta. Na verdade, eu não preciso fazer isso porque o que eu posso fazer em vez disso é simplesmente agarrá-los em toda a volta. Então, dê a volta e depois coloque isso de volta no Ti. Agora eu deveria ser capaz de pressionar os controles Shift e B. E então vamos retirá-los. Não, tente não exagerar. Como você pode ver, eu vou aumentar o volume. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E devemos acabar com algo assim agora, que é muito bom, como você pode ver. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E o que você pode ver é que eu tomei muito cuidado em não abordar esse ponto aqui nessas partes aqui, porque precisamos realmente usar essa parte. Na verdade, estou me perguntando se, em vez de fazer isso, o que eu deveria fazer é voltar sem fazer isso. Então, vamos pressionar a cabeça dos controles. Porque essas partes eu não tenho certeza. Acho que quero que sejam heterossexuais, é o que estou dizendo. O que eu vou fazer em vez de fazer isso é entrar e pegá-los vindo daqui, vamos pegar aquele. Essa. Essa. Essa. Essa. Vamos dar uma volta então. O que faremos é pressionar Shift de, como seleção. E agora vamos separá-los. Vamos pressionar Tab. Pegue apenas essas peças. Pressione o controle ou transforma as origens, a geometria. E agora o que vou fazer é adicionar uma solidificação e retirá-la. E isso é o que eu quero ter, então agora o que eu posso fazer é entrar nessas partes do interior. Então, eu vou escondê-los no caminho. Então eu vou escondê-los do caminho. Venha para essas partes. Agora, o que vou fazer é, novamente, pressionar Alt shift, clicar, deslocar, clicar, colocar no vértice E então o que vou fazer é pressionar os controles Shift e B e trazê-los para fora. Agora você tem que ter cuidado para não dividi-los. Como você pode ver, nós realmente não queremos dividi-los, então só precisamos ter muito cuidado para deixá-los perto o suficiente de onde possam ir, perna esquerda. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Alt H, traga de volta essas partes. Eu deveria então ser capaz de vir a esta parte agora e trazê-la para cá. Então, eu vou entrar assim. E depois em toda a volta. E então o que eu vou fazer é passar por testes e trazê-los um pouco. E eu os fiz por algum motivo, um pouco menores. Vamos pressionar todos os testes agora. Traga-os levemente. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, agora podemos ver que estamos realmente chegando a algum lugar com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente fazer o melhor para isso. Então, o que vou fazer com a parte superior e inferior, vou pegar essa parte superior aqui. Vou apertar a tecla Shift, vou abaixá-la um pouco. Vou pressionar o vínculo S para trazê-lo à tona. E coloque-o em cima disso. Mas eu quero que provavelmente venha por aqui. Então, o que isso significa é que eu preciso torná-los um pouco maiores. Então eu vou pressionar e, e apenas puxá-los levemente para cima. Volte então para esta parte. Essa parte aqui, espero que essa parte aqui. E então, minhas canoas, eu posso apertar e puxá-las para cima, talvez aqui E então o que eu vou fazer é pressionar, trazer isso e depois puxar para cima, talvez algo parecido. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar o controle. E espero que eu consiga contornar isso, sem ir muito longe. Você pode ver que eu posso simplesmente dar uma volta por lá. O que isso significa é que, em primeiro lugar , eu vou puxá-lo para dentro, depois vou pressionar o controle, e então devemos ser capazes de dobrá-lo dessa forma. E você pode ver agora que está olhando. Bela lâmpada. Vamos pegar tudo isso e perguntar por que meu andar continua sendo selecionado. Sim, é por isso, porque faz parte do chão. Então, o que eu vou fazer é pegar meu chão. Vamos pegá-lo. Vamos pressionar a seleção P. Não faço ideia, vou torná-lo parte do meu piso. Mas de qualquer forma, vamos pegar os dois. Shift H, esconda todo o resto do caminho. E então o que faremos agora é chegar à parte central disso e eu vou pressionar o Eban, sem ir muito longe. Se isso acontecer, o que vamos fazer é pensar: “Sim, vou separar isso”. Então eu vou pressionar Y. Eu vou pressionar S. E então eu deveria ser capaz de trazê-lo agora sem problemas como esses E então o que eu vou fazer é pressionar E, algo assim. E agora, finalmente, eu posso entrar. Shift antigo, clique em Alt, shift, clique em Olf e simplesmente junte isso. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Lá vamos nós. Essa é uma frase muito boa. Agora precisamos pensar na parte inferior da linha. Claro, a mesma coisa novamente. Vamos pegar o fundo dela. E então o que faremos é pressionar Shift e depois retirá-lo. E então eu vou colocá-lo no lugar certo. E depois retire-o um pouco mais. E então eu vou baixá-lo para talvez apertar o botão nascido. Então, o que eu vou fazer é pressionar, acho que, na verdade, isso já está muito bom. Então, o que vou fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. E então, e então, agora vou trazer isso à tona um pouco. Vou trazê-lo para lá. E depois traga para fora assim. E então, finalmente, a última parte para a qual quero reduzir, até aqui, pressione a placa S e, em seguida, faça alguns loops de borda Um no centro. É claro que, como um clique normal, coloque a proporcionalidade, pressione a placa S, traga-a para dentro e cole com fita adesiva E isso é uma luz linda. Tudo bem, agora temos nossa luz. Essa parte pode ser um pouco grande demais? Poderíamos torná-lo menor, poderíamos entrar e pegar a parte superior dele. Controle e vá até o fim. E então o que podemos fazer é pressionar alternativas sem edição proporcional em Claro, Alan, vamos tentar isso Por aqui. Alan, vai funcionar em turnos? Posso trazê-lo? Nem tanto. Sim, acho que na verdade isso não vai funcionar porque temos muitas arestas aqui. Em vez disso, poderíamos juntá-los. Vamos tentar isso. Viremos para limpar e depois nos fundiremos à distância. E então, se eu aumentar esse número um, talvez dois. Vamos tentar não 0,5 Não, não 0,5 0,5. Vamos lá. Então podemos nos juntar a eles assim. Eu ainda acho que isso não vai funcionar. Quer saber, vamos sair daqui. Nós podemos separá-lo. Na verdade, podemos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar Y, vamos separá-lo, vamos torná-lo menor e depois vamos puxá-lo para cima. Vamos apenas dar uma olhada. Sim, parece uma cama, é isso que eu quero. Podemos ver que esse rosto, na verdade, temos um rosto aqui. Então, precisamos ter certeza de que essa parte aqui, como você pode ver, está realmente sob nossa luz. E lá vamos nós. Só estou me certificando de que tudo está se encaixando Então, lá vamos nós. Tudo bem, vamos agora pensar em, vamos dar alguns materiais a isso primeiro. Também chegaremos ao topo, pressione. E o que eu vou fazer é você pode ver novamente com a parte superior, eu vou pressionar Y. Vou pressionar, torná-la menor e eu vou puxá-la para cima É aqui que minha corrente vai continuar nesta parte. Então, eu vou entrar com a em Shift, clicar em Alt e F e juntar tudo isso E então eu tenho um pequeno ponto onde eu quero que minha corrente esteja. Tudo bem, então agora fizemos isso. Então, o que faremos na próxima lição é desembrulhar tudo isso E então, finalmente, o que podemos fazer é começar a corrente real que vai segurá-la e a parte que vai entrar na parede. E também podemos ter certeza de que temos um bom copo aqui. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 109. Como ajustar o conjunto da lanterna e adicionar texturas: Bem-vindos de volta ao liquidificador para obter guia definitivo e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos então para a nossa luz. E o que eu vou fazer, acho que será mais fácil, na verdade, se entrarmos e clicarmos no Shift antigo e tentarmos aproveitar tudo isso que está acontecendo por aqui. Espero poder agarrá-lo até o fim, só por dentro. Vou pressionar o ponto apenas para me centralizar e, em seguida, tudo o que vou fazer é agarrá-lo dando toda a volta por dentro. Infelizmente, não haverá uma maneira mais fácil de pegar tudo isso Temos que fazer isso, da maneira mais difícil de agarrar tudo que está ao redor, então pegue essa luz superior, costure à direita e vamos arrancar essa normalmente, eu diria, assim como por dentro Você sabe que há alguma malha que não estamos realmente usando. Poderíamos ir lá e limpar isso. Mas tenho certeza de que agora você tem a habilidade de realmente ir lá e limpar tudo isso. Com o botão direito, clique, marque a cena. Então o que faremos agora é pegar a coisa toda. Eu vou pressionar sim, eu também preciso me juntar a eles. Vamos aplicar isso então. O que faremos é unir tudo isso com o controle J, clique com o botão direito, sombra, automático, suave. Em seguida, selecione um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então o que vamos fazer é adicionar um material, e não estamos no plano terrestre, estamos na verdade procurando metal, black metal. Vamos colocá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos entrar com cada um deles. O que vou fazer é desembrulhar este primeiro e acender a luz Então, vou usar a seta rápida e a seta para baixo. Vidro ou janela. Acho que está na janela. Na verdade, janela. Dê uma olhada na janela. Vamos tentar dois. E vamos clicar em uma placa. Vamos embrulhar isso. E essa não é a correta. Queremos a janela três. Esse é o que eu estou procurando. Tudo bem Então esse é o que eu estou procurando. Obviamente, esse não é o tamanho que estou procurando. Então, vou escolher um ponto para ampliar. E então o que vou fazer é pressionar A, e vou trazer isso até aqui. Então eu vou pressionar e Y. Então vamos colocar um pouco de sujeira nas laterais E lá vamos nós. Tudo bem, está bonito, exceto que não está centralizado, então vou pressionar e x e puxá-lo para o centro Lá vamos nós. Está parecendo muito bom Agora eu posso simplesmente fazer isso, só estou me perguntando se posso realmente copiar isso. Vamos tentar. Vamos até Copy Default. E então o que faremos é clicar em tudo isso. Espero que eu consiga colar para ser exatamente o mesmo Espero que sim, porque isso vai me poupar muito trabalho. Não, eles não vão embrulhar. O que fazer neste caso? Estou pensando se posso copiar os UV em vez disso. Vamos tentar isso. Vamos fazer a transferência de UV. Só estou me perguntando se posso transferir a cópia. Posso realmente colá-lo agora? Então, vamos tentar. Não, não consigo colar. Estou pensando que se eu tivesse tudo separado, eu poderia fazer isso dessa maneira? Vamos tentar isso. Eu não tentei isso antes. Vou pegar todos eles e depois vou dividi-los todos por ilhas como esta. Então, o que devemos ser capazes de fazer é ir para Selecionar. Não vamos dividi-los, então precisamos mesclar. Divida separadamente por partes soltas. Lá vamos nós. Agora, eles devem ser separados. Vamos ver, eles estão separados? Não, isso também não funcionou. Então, vamos tentar isso de novo. Então, vamos voltar para onde selecionamos todos eles. Pronto, estão todos selecionados. Vamos fazer essa e depois vamos tentar novamente, separar a malha por seleção. E lá vamos nós agora. Não, eles ainda não estão separados. Tudo bem, vamos separá-los Seleção e vamos abordá-los agora. Seleção de lábios. Seleção de lábios. Não sei por que isso não está funcionando nesta ocasião, mas normalmente funciona separando as ilhas, mas não desta vez, separe-as da luz Agora, o que eu quero fazer é ver se consigo transferir todos eles deste. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo experimentá-lo na guia Você transfere a cópia e , em seguida, o que vou fazer é tentar transferi-la para todos eles. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, desse jeito. E depois Tab e depois transfira, pasta não está lá, então você transfere e cola ainda não está lá. Tudo bem, então isso não está funcionando. Então, o que vou fazer é garantir que tudo isso seja desembrulhado corretamente Você pode ver que este aqui também não está embrulhado. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Nós mexemos com isso um pouco demais, na verdade, e poderíamos ter feito isso de uma maneira muito, muito fácil E o que vou fazer agora é apertar e embrulhar. Então o que eu vou fazer é pegar esse último. Então, podemos ver que isso é o que precisamos replicar. Tudo o que vou fazer então é clicar em todos eles. Na verdade, teremos que fazer isso de uma maneira diferente. Então, vamos clicar em L em todos eles. Vou clicar, fazer com que tenham o tamanho certo. E então, e aí, esmague-os. E então vamos colocar um deles lá, assim. E então S e Y trazem isso à tona. Então S, Y, coloque-o aproximadamente no lugar certo. E agora o que faremos é simplesmente G, x, trazê-los para todos os lugares. Um pouco complicado, com alguns problemas, mas você sempre terá problemas na modelagem Novamente, é mais sobre como você pode resolver esses problemas? Então, S e X, vamos resolver isso, em vez de nunca nos depararmos com problemas. Porque não importa o quão bom você seja, você sempre terá alguns problemas. Você nunca vai superar isso, especialmente quando eles lançam novas versões, porque sempre há uma nova maneira de fazer algo ou algo acaba quebrado e você precisa encontrar uma maneira de contornar isso funcionar antes, que é o que você trabalhou com muita facilidade. Tudo bem, então vamos lá. Agora, o que queremos fazer é aplicar um sinal como esse. E lá vamos nós, lá está nossa linda luz. Tudo bem, feliz com isso. Agora, o que faremos nesta lição ainda é incluir nossa cadeia. Então, espero que eu aperte o dia do turno, na verdade. Sim, comprima o dia do turno e eu vou entrar, vamos para as curvas e vamos abrir um propósito, se você não conseguir vê-los, basta rolar para cima e há uma pequena seta lá. Você pode ver aqui uma pequena seta ali e poderá vê-las porque tem muitas lá. Agora vamos pressionar Y e 90, trazê-los para cima. E eu também quero colocar isso no Global em vez disso. E o que eu quero fazer agora é adicionar um modificador. Queremos trazer um nó geométrico. Espero que minha corrente ainda esteja aqui. Então, onde está a mistura dos nós de geometria de origem. E eu não acho que haja uma cadeia lá , o que significa que eu preciso ir até meu gerente de ativos e vamos até nossos nós. E então a que eu vou trazer, tirar essa, será a corrente. Então, eu vou trazer a corrente. E, finalmente, o que vou fazer é pegar isso aqui, pegar esse, controlar L, e vamos copiar os modificadores E lá vamos nós. Vamos deixar nossa cadeia fora do caminho. Agora vamos pressionar o controle. Tudo transforma cliques com o botão direito do mouse nas origens e na geometria. Agora vamos fazer essas cadeias em nosso nó de geometria. Vamos mudar a resolução primeiro, vamos torná-los um pouco maiores, raio da cadeia, vamos torná-los um pouco maiores Vamos mudar então a distância para que eles realmente se encaixem corretamente. Então, vamos torná-los provavelmente um pouco mais grossos também. Vamos torná-los um pouco mais grossos. Sim, acho que vai funcionar bem. Agora, estou apenas vendo como isso vai acontecer para diminuí-lo um pouco. Acho que também vou mudar o alongamento da corrente e depois diminuir a distância. E lá vamos nós. Acho que vai funcionar perfeitamente bem. Agora temos nosso cursor no centro, então eu posso pressionar Shift Day. Eu posso trazer então um cubo. Vamos falar sobre isso e colocá-lo onde quisermos que ele esteja. Então, algo parecido. Vamos retirá-lo então. Então eu vou pegar a parte de trás desse cubo. Puxe-o para a parede. E então o que eu vou fazer é esmagar esse cubo um pouco Então eu disse para retirá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é pegar cada uma dessas bordas e apenas nivelá-las. Então, vamos lá. Agora só precisamos decidir até onde isso vai chegar. Vou pegar a parte de trás disso, então vou pressionar Shift e abaixá-la. Então, talvez algo assim, aqui está muito longo. Acho que no momento isso é muito longo. Então, o que eu vou fazer é pegar minha luz e puxá-la para cima. Pegue esses também. Puxe-o para cima. Sim, esqueci que separamos todos eles. Não importa. Ok, vamos ver. Acho que sobraram mais dois. Lá vamos nós. Ok. Agora, esperançosamente, vamos puxá-lo para cima, para que possamos colocá-lo no lugar certo Corri por lá. Acho que parece muito melhor. E agora eu vou pegar tudo isso, pressionar o controle J e juntá-los completamente. E lá vamos nós. Agora, o que faremos é finalmente entrar e ver se consigo me livrar de alguns deles. Eu posso fazer isso? Exclua vértices e sim, na verdade, isso pode funcionar. Isso pode funcionar. Então, vamos pegar tudo isso, vamos colocá-lo no lugar assim. E eu acho que vai ficar tudo bem. Tudo bem, na próxima aula, e depois acabaremos com essa luz e eliminaremos esses problemas. E então colocaremos isso nos locais ao redor de nossa construção real. E eu vou te mostrar o que quero dizer com as luzes. E, como eu disse, eles são muito caros em termos de quanta energia do computador recebo chamadas e coisas do tipo que eu realmente recebo. Então, na verdade, podemos não fornecer essas luzes como eu fiz na minha cena inicial. Talvez vejamos se podemos nos safar usando apenas a emissão dessas luzes. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 110. Como ajustar a força da luz para o equilíbrio da cena: Bem-vindos de volta ao Blended Four Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos terminar essa parte. Então, o que eu vou fazer é pressionar para retirar isso. E então o que vou fazer é colocar isso no lugar. Em seguida, vou pressionar L, dar volta e pressionar X e puxar isso para dentro. E, finalmente, eu só quero ter certeza que isso não está saindo de lá Então é só, e talvez se for, vamos puxar isso para baixo ou puxá-lo um pouco para cima para que ele se encaixe um pouco assim. Tudo bem, agora vou pressionar todo o Tage e trazer volta o resto da minha construção E então eu vou roubar alguns tijolos. E vamos usá-los para as bordas deles. Então, deixe essa carga acesa no momento e, em seguida, o que faremos é acender essas luzes e ver como elas ficam no resto da cena. Aqui estamos. Então, o que faremos é pegar nossos tijolos. Em primeiro lugar, porém, é um pouco grande demais no momento. Na verdade, vamos pegar os dois. Um objeto é convertido em malha porque nós, tudo o que precisamos fazer agora é basicamente trazer alguns materiais. Então, o que faremos é trazer os materiais primeiro, então pegue este e pressione um Projeto SmarTV Clique. Então, o que faremos é pegar o Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, com esses, vou apenas procurar uma corrente. Então, vamos trazer uma corrente semelhante a um material de corrente. E então este vamos trazer o metal, então black metal. E agora devemos ser capazes de unir tudo isso com o controle J, clique com o botão direito, sombra, automático, suave. E lá vamos nós. Agora, devemos ser capazes de pressionar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito, origens e geometria, por E então devemos ser capazes de fazê-los do tamanho certo para onde realmente precisamos deles. Então, vamos colocar um desses aqui primeiro. Então, ao trazê-lo, vou colocá-lo aqui, conferir o tamanho E então, a partir daí, posso decidir o tamanho dos tijolos Então, se eu fizer isso dessa forma, posso ter uma boa ideia agora da escala disso. Então você pode ver algo assim. Parece uma boa escala. E o que eu preciso fazer é puxá-lo de volta para a parede. E você pode ver imediatamente essa parte aqui não é grossa o suficiente. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, colocá-lo no normal, e então eu vou tirar isso desse jeito. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Então, coloque-o no lugar certo , vou deixá-lo muito, muito mais grosso e brincar um pouco com ele Então, algo como essa espessura deve ficar bem. Como você pode ver , agora está começando a sair da parte inferior do E eu realmente não quero isso. Então, o que vou fazer agora é colocar isso em global, pegar o topo daqui, e vamos puxá-lo para cima e torná-lo muito, muito mais grosso E agora você pode ver que está muito melhor. Agora vamos entrar e pegar esse tijolo. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo para cá. Vou torná-lo um pouco menor do que esse tijolo e vamos colocá-lo assim. E depois no meio. E então mude e vamos girá-lo agora. Então R está morto 180. Gire ao redor. E então o que podemos fazer agora é juntar tudo isso. Então pressione o controle J, assim. E então, o que podemos fazer, acho que, na verdade, vou manter onde a orientação está no centro. Tudo o que estou fazendo agora é apenas verificar se isso vai ficar aceso o suficiente e pronto. Então, precisamos realmente pensar tirar outra imagem apenas para ver o quão bem elas estão realmente iluminadas, em vez de adicionar uma luz ou algo parecido. Então, o que eu acho que vou fazer agora é ir arquivar, vou salvar. E o que vou fazer agora é colocar isso na arame e depois vou renderizar e renderizar a imagem. E o que estamos basicamente procurando aqui é ver se essa luz é suficiente, porque acho que precisaremos, você pode ver imediatamente no momento, que não está realmente acendendo nenhuma luz lá e esse é o problema que podemos ter. Então, talvez tenhamos que entrar e basicamente trabalhar em quão iluminada essa parte está, porque acho que ela não estará nem de longe iluminada o suficiente. Tudo bem Eu voltarei depois que isso realmente for renderizado. Ok. Agora você pode ver que isso é o que temos. E você pode ver que isso vai ter que ser muito, muito mais brilhante do que é Então, vamos entrar e acender uma luz. Então, o que eu vou fazer é colocar isso aqui. Vou pressionar a mesa de turno, Urs selecionou. E a luz que eu vou trazer. Vamos dar uma olhada nas luzes que temos para escolher. Acho que vai ser uma luz pontual. Então, vamos trazer uma luz pontual. O que faremos é torná-la maior, essa luz pontual. Então, vou clicar no raio. Então, vamos lá. E então o que faremos é colocar isso na renderização. E o que vou fazer agora é, acho que uma vez que eu tenha isso na renderização, vou abaixar o céu só para que eu possa, na verdade, ver o sistema sem memória. O que precisamos fazer agora é voltar à modelagem agora. Vamos experimentá-lo lá. Vamos realmente colocar isso, não está carregando. Então, o que podemos fazer é esconder algumas dessas coisas no caminho. Vamos esconder algumas coisas no caminho. Então, o que vou fazer é tentar novamente. Em vez de fazer isso, vou colocá-lo no modo objeto. No modo objeto, tentarei novamente. Se isso não funcionar, a última coisa que podemos fazer é colocá-lo em V porque isso é em tempo real, que significa que isso o renderizará. Então você pode ver, eu ainda estou tendo esse problema de falta de memória e isso às vezes funciona quando estamos lidando com luzes e temos muitas coisas na cena. Só temos que ter um pouco cuidado com o que estamos fazendo aqui. No momento, vamos colocar isso no processador. Sabemos que provavelmente trabalharemos nisso, então vamos colocá-lo e pronto. Então, agora contornamos isso apenas colocando-o no processo. E eu vou ampliar um pouco, deixar isso carregar. Vai ser muito, muito mais lento, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é pegar minha luz e então o que eu vou fazer é acendê-la. Em vez disso, vamos tentar 300. Lá vamos nós. Isso provavelmente vai ser um pouco leve demais. Além disso, estou pensando no momento que essa cor precisa ser um pouco mais amarela, pois é uma luz amarela. Então, algo parecido. E então o que faremos é recusar isso, talvez 200. Vamos tentar 100 e ver o quão brilhante isso é. Vamos apenas colocar a carga. Acho que ainda está um pouco claro demais. Então, o que faremos é colocá-lo em 50. Lá vamos nós. Isso pode realmente estar bem. Agora, vamos abaixá-lo um pouco, colocá-lo no lugar, vamos deixá-lo um pouco mais amarelado Deixe-o carregar. Sim, e acho que vai carregar muito melhor. Agora temos isso. O que precisamos fazer é, novamente, colocar isso no wireframe Vamos nos certificar de que onde está? Vamos nos certificar de que estamos na GPU, então, quando chegarmos a renderizá-la. E então o que faremos agora é salvar nosso trabalho mais uma vez e depois renderizaremos renderizaremos a imagem mais uma vez e veremos o que obtemos. Agora já podemos ver que realmente temos alguma luz lá. Na verdade, já está muito melhor agora. Na verdade, depende de querermos usar a luz, queremos usar a emissão que sairá dessas luzes em vez disso. Deixe isso terminar e, quando terminar, teremos uma ideia muito melhor de como realmente vamos fazer isso. Esse é outro motivo pelo qual deixei o chão até o fim, porque sei que ele terá problemas em realmente renderizá-lo A outra coisa é que, no momento, não entramos em nossa cena. Você pode ver agora que está muito bonito. Essa luz está brilhando lá. E isso parece muito bom. Acho que talvez tenhamos que subir só para tocar talvez em 275. Acho que também precisamos acender essa luz aqui para torná-la um pouco mais brilhante Então, o que eu vou fazer são algumas coisas. Em primeiro lugar, vamos voltar para colocá-lo no modo objeto. Então, agora eu acho que , como estamos tendo problemas com nossa cena, é muito, muito hora realmente limparmos a cena. Então, em outras palavras, precisamos meio que não ter tudo na cena ao mesmo tempo. Mesmo se você estiver em uma máquina de última geração, será muito caro renderizar tudo ao mesmo tempo Então, vou pensar em algo assim , agora vamos limpar nossa cena. Vamos limpar tudo na próxima. E então isso vai tornar tudo muito mais fácil. Vou pressionar todas as etiquetas e trazer tudo de volta. E então o que vou fazer é deixar essas sombras se compilarem Vou tocar duas vezes no. E então o que vou fazer agora é ir para o arquivo. E na próxima, basicamente limpará toda a cena. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 111. Limpar a cena para melhorar o desempenho: Bem-vindos de volta ao Blender for Ultimate Guide, e foi aqui que paramos Então, agora ainda o temos na GPU no momento. E agora o que vamos fazer é limpar toda a cena. Vamos colocá-lo no modo objeto antes de começarmos. E o que vamos fazer é pensar se acho que não preciso mais da minha referência humana aqui. Então, vamos dar uma olhada. Ele ainda está aqui? Podemos trazê-lo se precisarmos, se precisarmos. Então, o que vou fazer é simplesmente excluí-lo do caminho. E excluímos a referência humana. E eu vou derrubar isso. Vou dar uma olhada, o que é essa caixa cinza? Então, temos três coisas aqui que fazem parte da caixa cinza, sendo uma delas o chão. O que é esse? Essa outra, vamos pressionar ponto e dar uma olhada nisso, é só pressionar G e ver o que é isso. E não é nada, é um vazio. Então, tudo o que podemos fazer é simplesmente excluir isso. E essa aqui também faz parte da caixa cinza, que é nossa vida real. Não tenho ideia de por que isso está lá. O que vou fazer, porém, é entrar e deletar isso. E então o que eu vou fazer agora é ter palmeiras aqui também, que eu posso deletar. E agora eu tenho praticamente todas essas coisas com apenas uma coleção, que é a caixa cinza, que eu também vou excluir. Eu também não preciso disso. Então, agora temos toda essa bagunça do lado direito e queremos colocá-la em algum tipo de auditoria consistente Primeiro de tudo, vamos ver nossa luz, e tudo o que vou fazer é pressionar M. Vamos clicar em Nova coleção, e vamos chamá-la de câmera fotográfica, assim. E então o que vamos fazer é clicar em OK. E agora temos nossa câmera em nossa cena. Em primeiro lugar, então vamos nos esconder do outro lado. Então, vou trabalhar do meu jeito e esconder as coisas do caminho. Não vou entrar e renomear tudo, embora eu mostre como fazer isso Então, se eu chegar ao meu andar, posso pressionar F dois no teclado. E então o que podemos fazer é chamar esse terreno assim. E então você pode pressionar e , em seguida, o que você pode fazer é Nova coleção e chamaremos esse terreno assim E, em seguida, pressione ok. E lá vamos nós. Temos nosso terreno dentro . Você pode ver muito, muito rápido como podemos realmente fazer isso. Agora, em vez de esconder coisas assim, o que vou fazer é escondê-las assim. Agora vamos pegar nossas pedras. Podemos muito bem dividi-los também e tornar o mais fácil possível para nós mesmos. Mais uma vez, a nova coleção arrasa. Clique em OK e vamos fechar isso. Esconda-os no caminho. E embora isso permita que você faça isso, é basicamente desligar e ligar todas as suas diferentes camadas, tornando muito, muito fácil colocar tudo no tipo de ordem. Facilite muito e depois renderize-o. Como o que você vai fazer é que, na sua janela de visualização, você ainda poderá ver a maior parte disso Mas o que você pode realmente fazer então ainda é renderizá-lo, então você não deve ter problemas com isso. Tudo bem, então o que faremos, assim como outros, mostrou onde simplificar você também pode reduzir suas texturas , o que também acelerará a velocidade da costura real Agora temos nossas palmeiras, então vamos pegar todas as nossas palmeiras. Vamos pressionar o pequeno M novamente, nova coleção. Vamos chamá-lo de palmeiras ou raças de palmeiras. Então clique em OK. Coloque isso, esconda-os do caminho. Agora vamos pensar no resto. Nelas, chamaremos essas plantas. Vamos colocar todas as plantas. Temos algumas plantas aqui, vamos colocá-las todas juntas. Temos um aqui e outro aqui. Então chamaremos essas plantas de. Então, o que faremos é escondê-los do caminho. Agora, o que faremos é chegar aos adereços. Vamos pegar tudo isso. Vamos colocá-los em adereços. Tudo isso aqui. Esses lindos adereços que fizemos. Vamos pegar tudo isso. Você descobrirá mais à medida que estiver trabalhando , não se preocupe. E há um aqui e também há um aqui. Então, o que podemos fazer são novos adereços de coleção. Então, o que faremos é escondê-los do caminho. Agora estamos em coisas como varandas. Podemos realmente entrar em todas essas varandas e o que faremos é pegar todas essas varandas Até a parte inferior desta varanda, esta aqui e a parte inferior desta então nova coleção M. Não são varandas de adereços, é, acho que deveriam existir três Ok, vamos escrevê-los. Pelo que podemos ver, estamos fazendo um breve trabalho com eles. Vamos chamar isso, estou pensando que chamaremos essas, na verdade, de coberturas. Lá vamos nós. Pegaremos todas as coberturas, pressionaremos Novas teclas de coleta e depois as colocaremos Esconda-os do caminho. Agora vamos fazer as janelas. Isso facilitará as coisas quando chegarmos. Você pode ver aqui que também temos alguns flashes. Vamos consertar isso. Apenas 1 segundo. Uma vez que terminamos, isso é uma porta, na verdade. Então, vamos pegar esse e esse, e depois esse, depois esse aqui. Esse aqui. E então pressionaremos M e chegaremos à nova coleção. Chame isso de Windows, porque precisaremos que o Windows seja dividido de qualquer maneira. Isso facilitará muito o trabalho para nós, Windows, digamos. Isso funcionará para que não precisemos fazer tudo isso de novo. Então viremos aqui, temos algumas luzes aqui Vamos dar uma olhada se esconder isso e depois sair, é por isso que está piscando aqui, porque temos essa parte aqui Só estou me perguntando se eu apenas movo isso e pressiono voltagem. Eu deveria ser capaz então de trazer aquela bolsa. Vou simplesmente deletar isso do caminho. Vou colocá-lo no modo material apenas para que eu possa realmente ver como isso se parece. Uma vez que carrega, é mais rápido do que era, de qualquer maneira. Espero que vejamos isso lá. Ok. E acho que está tudo bem. Então, isso continuou. Tudo bem Agora, vamos realmente continuar. Vamos fazer as portas a seguir. Vamos pegar todas as portas. Temos uma janela lá. Faremos isso em um minuto. Vamos abrir nossas portas primeiro. Todas essas portas, temos uma porta aqui, temos uma porta aqui. Em seguida, basta pressionar suas novas portas de coleção, como esta. E então teremos outra porta ali. Então, vamos clicar em OK. Vamos colocar isso, esconder isso de outra forma. E então temos uma porta aqui. Então, vamos pressionar M e colocá-lo nas portas. E então vamos para onde estava a outra janela? Claro. Eu tinha outra janela em algum lugar. Aí está. Coloque-o nas janelas e pronto. Tudo bem Agora vamos colocar o poço sozinho, então vamos pegar tudo isso. Vou pressionar só para ter certeza de que o tirei, temos mais água. E então vou lançar uma nova coleção, vamos chamá-la de, bem, isso é lado, aqueles que estão fora do caminho. Então chegaremos dois. Só estou vendo agora o que nos resta. Tudo bem, então temos nossa hera e uvas em nosso dossel. Nós o chamamos de dossel. Então, vamos chamar isso de uvas aqui. O que vou fazer é pegar essas três, por enquanto, uvas da nova coleção. Então, o que faremos é esconder isso do caminho. E então podemos pegar todas essas uvas aqui. Podemos pressionar M, e podemos colocá-lo em uvas, que estão aqui embaixo. E esse vai ser um adereço. Vamos colocá-lo em adereços. E agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Agora temos esse que é a varanda. Vamos colocar esse e também vamos colocar isso na varanda. Varandas, vamos lá. Então temos isso, que também será , eu diria, varandas Vamos entrar, colocar isso nas varandas e pronto. Então eu acho que podemos, na verdade, ou deveríamos ser capazes de fazer agora, isso então entrará nas copas Apenas certifique-se de que esteja lá. Canopies, estou pensando. Agora vamos colocá-lo na visualização renderizada. Mais uma vez, vamos falar sobre nosso trabalho. Nós temos o resto. Vamos colocar tudo isso também em uma camada se eu entrar. Agora, vamos ver, deve ser muito mais fácil renderizá-lo, o que você pode ver muito, muito mais rápido agora renderizando tudo, e agora temos uma ideia muito boa de como isso realmente vai ser Isso. Em primeiro lugar, vamos colocar isso em suas próprias luzes separadas, então vou pegar essas duas luzes da nova coleção M e clicar em OK. Então eu vou fazer é fechar isso. Você pode ver agora, embora eu tenha tudo isso na cena, eu ainda posso trabalhar com tudo isso agora. Na verdade, eu escondi tudo isso. O que vou fazer agora é ainda separá-los. Eu vou pegar, vamos colocá-los, vamos colocá-los no Ron. O que vou fazer é pressionar M, vou chamá-lo de etapas, caso você precise ir ainda mais longe. Passos, esses, o que nos resta? Temos praticamente todo o resto do prédio sobrando. E você ainda pode separá-lo ainda mais. Então, o que poderíamos fazer é também colocar paredes. Na verdade, vamos colocá-lo volta no material só para que você possa ver um pouco ruim. Você pode ver o quão rápido é. Agora, o que vamos fazer é chamar essas paredes. Então, paredes novas, eu basicamente quero incluir tudo agora, a coleção. Então, também pegaremos todas essas coisas, depois as chamaremos de lados e pisos. Eu acho que isso, isso vai ser uma parede. Vamos pressionar M e colocá-lo nas paredes. Lá vamos nós. Então, a propósito, esta é a hera, então isso pode entrar com as uvas Acho que o resto agora pode ser colocado em lados. Vamos chamá-lo apenas de novos lados da coleção. Então puxe isso para cima, esconda-o do caminho. E agora devemos ficar com um cubo. O que é esse cubo Vamos dar uma olhada. Não é nada, então pode sair do caminho Ok, então aí está. Agora, se você clicasse em Renderizar, não teríamos problemas. E lá vamos nós. Renderização feita tão rápido quanto isso, para que você possa ver agora muito, muito fácil Agora vamos trazer este. Essa, e vamos seguir nossos passos. E, finalmente, vamos acender nossas luzes. E agora devemos ser capazes de trabalhar com isso. Agora, o problema dessa luz é que não estou feliz com a aparência dela. Então, se eu chegar à minha luz, eu deveria ser capaz de puxá-la um pouco para cima, chegar até minha luz, e agora eu deveria ser capaz de mudar o raio Então você pode ver agora como isso é fácil. Agora, para ter uma boa ideia de como isso vai ficar, você também pode ver que essa luz não está funcionando muito bem com isso. Então, o que vou fazer é mudar essa luz para talvez uma luz de área. E às vezes acho que, quando estamos lidando com as luzes, as luzes da área provavelmente farão um trabalho um pouco melhor. O que eu vou fazer é girá-lo, então x, basta girá-lo um pouco Eu também vou mudar o, sim, não desse jeito. Em vez disso, quero que seja um círculo, em vez de ser quadrado, vou transformá-lo em um disco. E eu vou ver se isso vai ser melhor do que este. E eu também vou mudar a disseminação disso. Vamos reduzir isso um pouco. Isso vai ficar melhor do que o que eu tinha? Eu acho que algo assim, na verdade. Parece muito melhor. Agora, o que vamos fazer é torná-lo provavelmente um pouco mais amarelo. Então, além de examinar minha luz real, apenas este slide, vou examinar meus materiais. E o que vou fazer na próxima lição é trocar esse material por luz. Vou chamá-lo de realmente leve e qualquer outra coisa com esse material. E vai ficar muito mais brilhante. Mas faremos isso na próxima lição. Então, na verdade, isso tem sido muito produtivo, porque agora vimos como podemos realmente reduzir essas chamadas de sorteio, se necessário. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 112. Como anexar lanternas adicionais para iluminação ambiente: Bem-vindos de volta a todos ao Blended Fall Ultimate Guide, e foi aqui que o paramos Tudo bem, o que vamos fazer então com este aqui é que vamos realmente copiar o material. Em seguida, vou clicar no sinal de mais B e vou chamá-lo de light so. E então o que vou fazer é colar esse material. Cole o material e espero que eu transforme o mesmo que ele fez agora E agora o que eu quero fazer é colocar isso no material para que eu possa realmente trabalhar com isso de forma um pouco difícil de trabalhar ainda em visualização renderizada E então o que eu vou fazer agora é pegar tudo isso. Então, se eu pegar um deles, eu posso realmente selecionar e vou selecionar o similar por material. E então o que vou fazer é atribuí-los a este e depois menos este E você precisa diminuí-lo no modo objeto, então vamos diminuí-lo Agora devemos ser capazes de entrar e aumentar as luzes reais acesas aqui. Então, se eu for até o meu painel de sombreamento, o que vou fazer é colocar isso no objeto E então o que vou fazer é colocar isso no Render View. Deixe-o carregar. E vamos ampliar até onde está, então vamos ampliar até onde está e vamos sair e o que estamos procurando agora é essa emissão. Então, eu quero abrir essa emissão e eu quero aumentar essa força. Então agora você pode ver muito, muito mais brilhante. Agora, o que vou fazer agora é chegar à minha luz, vou pressionar Dot. E o que vou fazer é simplesmente desligá-lo na renderização. Então desligue isso e, em seguida, o que vamos fazer é colocar isso na estrutura de arame. Em seguida, vamos salvar e vamos fazer essa rendição e vamos renderizar sem a luz e com a luz e ver qual fica melhor Então, vamos renderizar a imagem de renderização. Mesmo que todas essas coisas estejam escondidas, elas ainda serão carregadas na cena porque, obviamente, elas só estão escondidas na renderização. O único problema é que, com luzes como essa, você precisa deixá-las bem claras para realmente causar algum impacto na parede e em coisas assim ao redor dela. É por isso que eu não sou particularmente fã de simplesmente aumentar a emissão. Porque a outra coisa é que você verá que perdemos muitos detalhes. Você pode ver os detalhes aqui, estamos perdendo muitos desses detalhes. Portanto, é uma linha muito, muito tênue em como realmente fazemos isso. Solte essa carga e , quando terminar, quando tiver toda a oclusão do ambiente e tudo mais, vamos ver se isso vai ficar bem apenas com a emissão ou se precisaremos usar a luz Acho que provavelmente teremos que fazer uma mistura dos dois. Agora, tendo em mente que, quando se trata de luzes, acho que as luzes aéreas não são tão intensas em seu computador quanto as luzes pontuais Eu acho que eles são mais intensos, na verdade, luzes pontuais. Então, eu prefiro usar as luzes da área, se eu puder. Então, vamos ver agora o que temos quando terminamos isso, e aí está, você pode ver que é muito claro para começar. Então, vamos entrar e o que faremos é reduzi-lo à metade. Então, se eu chegar à força, diminuo 46,4 Vamos reduzi-la para E vamos dar uma olhada nisso. É como se essas partes que estamos fazendo agora fossem realmente refinar o que estamos realmente fazendo, que é o que você terá que fazer em qualquer cena Agora você pode ver, eu reduzi para dez Mas você pode ver basicamente a luz, girando em torno dela, porque também há muita luz na cena. Não vai ser realmente muito brilhante contra a parede nem nada, então provavelmente teremos que fingir um pouco disso. Podemos ver que temos um pouco de definição aí. Então, acho que o que faremos é ver como isso acontece. Acho que vou ter que usar as duas luzes, que não é um grande problema, podemos usá-las, veremos como fica depois esse tipo de luz, se estiver claro o suficiente. Então, vamos dar uma olhada. Deixe terminar a renderização e, em seguida, testaremos com a luz real da área que colocamos Então, uma vez feito isso, podemos colocá-los juntos e, finalmente, podemos realmente colocar essas luzes ao redor da cena e isso é outra tarefa. Tudo bem, então aí está a luz real. Isso está trabalhando o suficiente? Eu ainda acho que provavelmente precisamos diminuí-lo um pouco, eu acho. Sim, eu acho que sim. Vamos encerrar isso. Vamos colocar isso em algo como cinco. E o que também faremos agora é trazer aquela luz que tínhamos acesa. E então vamos te dar mais uma renderização e eu voltarei quando isso terminar, pessoal. E lá vamos nós. Podemos ver, parece muito, muito melhor. Agora, com essa luz, estou pensando talvez abaixe isso um pouco mais, talvez nesta luz, então talvez coloque em quatro apenas para que possamos obter um pouco mais de detalhes lá Porém, não se esqueça de que também é uma renderização baixa. não temos uma alta renderização aqui, mas acho que, no que diz respeito a isso, acho que estou bem com isso. Então, o que eu vou fazer é fechar isso. E agora o que vou fazer é voltar a ser modelo. Nós temos nossas luzes, então o que eu posso fazer agora é pressionar Tab primeiro, e então o que eu posso fazer é pegar isso. Luz, eu posso pegar isso, depois a luz principal e eu posso pressionar o controle. E o que vou fazer é definir pai como objeto. Isso significa que sempre que eu mover isso, a luz vai se mover com ele. Agora, infelizmente, isso não significa que, quando você duplica isso, tudo vai seguir em frente, porque não é assim que funciona Então, por exemplo, se eu apenas duplicar minha luz agora, você verá que nada acontece Não traz a luz consigo. Então, não queremos fazer isso. O que queremos fazer é pegar os dois, e eu vou pressionar Shift. E o que eu vou fazer é apagar essa luz e colocá-la ao lado daqui. Agora vou ter que colocar minhas janelas só para ver onde eu quero, então vamos carregar essas janelas assim. E então o que eu vou fazer agora, eu posso pegar apenas a luz agora, 90. Gire essa luz, pressione três. E então o que eu posso fazer é pressionar e colocar onde eu quiser. Então, pense com este e vamos realmente colocá-lo em algum lugar assim. E então eu vou colocá-lo na parede. Então, vamos lá. Espero que a luz então fique bem. Então vamos acender mais algumas luzes. Vamos pegar essa luz novamente. E então o que eu vou fazer é colocar um aqui, então eu vou pressionar a tecla Shift D. Eu vou colocá-lo na parede aqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla D e colocar uma perto do poço, então vou pressionar a tecla D, trazê-la para cima e depois -90. E podemos ver que a luz na verdade não se movia com ela, então vamos tentar novamente Vamos ter certeza de que estamos no ponto médio e depois -90, então o que eu posso fazer é trazer isso agora Eu só quero dar uma olhada para ver. Sim, isso acende muito bem. Acho que vou colocar isso no fundo daqui. Talvez eu tenha que trazer meu poço ter certeza de que tudo está funcionando. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos trazer isso até lá. Vamos trazer meu poço só para ver onde vai acender isso. Lá vamos nós. Agora vamos trabalhar do outro lado. Acho que talvez ainda faltem duas luzes. Eu não quero ir completamente. E temos mais algumas luzes. Vamos realmente pressionar Shift e o que faremos é revelar isso. Vou pressionar zed e -90 Então Z -90 Vou pressionar o controle três. Não, vou pressionar o controle um para ir para trás. E então o que vou fazer agora é trazer minhas portas novamente. Então, vamos trazer onde estão nossas portas, deixá-las entrar. E então o que eu vou fazer é colocar uma dessas luzes acima de cada porta. Uma vez que eles tenham sido carregados novamente. Agora você pode ver quanto tempo está demorando porque estamos começando a carregar as coisas. Vamos colocar esse aqui, vamos trazê-lo de volta. Eu posso ver que reduzimos isso um pouco. Eu não queria fazer isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Por aqui. Por aqui, o que vou fazer é que eu errei. Vamos retirá-lo primeiro. Vamos pegar nossa luz. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar o controle um e agora posso descobrir para onde vou, logo no meio dessa coisa do Do. E depois coloque-o, está acima dele e aqui. Talvez até lá. Ou talvez pudéssemos colocá-lo aqui. Não, na verdade isso não vai funcionar. Acho que em vez disso, o que vou fazer é colocar uma luz no centro, na verdade, algo que parece mais bonito e depois vamos colocá-la de volta no lugar O que vou fazer agora é pegar essa luz novamente. Esse e esse. Vou pressionar a tecla B. Vou puxá-la para fora e para cima. E então o que vou fazer é girá-lo agora, 180, girá-lo, pegar apenas a luz E então o que eu vou fazer é colocar isso de volta aqui, talvez o seu lá embaixo. E então, finalmente, terei mais uma luz, acho que vou pegar as duas. Vou apertar a tecla Shift e retirá-la. Vou pressionar o controle um. Sim, está bem na borda daquela parede. É aí que eu quero. Então vamos colocar tudo no lugar certo e espero que acenda isso lá embaixo Tudo bem, agora os momentos da verdade. Novamente, salvaremos nosso trabalho agora. Vamos dar uma olhada. Temos luzes suficientes aqui? Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Estamos sem memória. Vamos entrar e desligar as portas e as janelas e colocá-las em exibição renderizada. Estamos sem memória Vamos colocá-lo na estrutura de arame. E depois continuamos sem memória. Então, o que faremos finalmente é colocá-lo na EPU. Agora vamos colocá-lo. Agora, é claro que isso será mais lento, mas provavelmente poderemos trocar Apenas pare com isso. Por favor, olhe. Vamos lá agora. Vamos dar uma olhada. Não estamos vendo uma grande diferença quando. Acho que o que faremos agora é fazer uma renderização rápida disso. Vou deixar com as luzes assim. Como eu disse, infelizmente, as luzes são muito, muito caras. Só estou me perguntando se vamos acender nossas luzes. Eu poderia desligar a importância múltipla deles, e acho que isso deveria diminuir o quanto eles estão realmente usando. Deixe-me dar uma volta, desligar mais essa importância múltipla, apenas diminuí-la, acho que então seria muito melhor usar essas luzes. Vamos finalmente trazer este, este, acho que fizemos este no topo. Olha. Sim, nós temos. Tudo bem, vamos ver agora se consigo colocar D Noise. Nenhum dispositivo disponível para ruído D, como você pode ver. Vamos tentar colocá-lo na GPU agora e desejar muita memória para que você possa ver que todas essas luzes estão nos causando grandes problemas Eu vou ficar feliz com essas luzes. Eu vou deixá-los entrar. E o que vou fazer em vez disso agora é ir até minhas luzes, apagá-las e depois colocá-las na GPU E se isso acontecer, podemos ver lado direito da bomba exatamente o quanto você V Ramasing O que eu acho, na verdade , a melhor coisa fazer é salvar seu trabalho e , em seguida , vamos arquivar e abrir. Vamos abri-lo novamente e acho que tudo ficará bem. Então, vamos colocá-lo na renderização, vamos ver se ele é renderizado agora E lá vamos nós. Isso é o que às vezes acontecia. Você pode ver que V Rams desce agora e devemos ficar bem agora, como você pode ver Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é arrumar nossa cena, limpar nossas luzes Agora, o que precisamos fazer é verificar nosso normal. Então, o que eu vou fazer para fazer isso, e eu vou colocá-lo em um modo de objeto, eu vou chegar, depois vou desligar tudo e ir descendo. Então, primeiro de tudo, vou entrar no meu terreno. Ainda não fizemos isso, mas vamos verificar primeiro a orientação do rosto. Essa está bem. Vamos até as pedras, elas estão bem. Vamos às palmeiras. Agora, as palmeiras são engraçadas porque, de qualquer forma, elas só terão um lado, então não precisamos nos preocupar com a então não precisamos nos preocupar com a parte inferior e não vamos dar a elas nenhuma espessura nem nada vamos dar a elas nenhuma espessura nem Em seguida, chegamos às plantas. As plantas são a mesma coisa, não vamos nos preocupar muito com elas. Os que realmente veremos serão os adereços, todos os edifícios e coisas assim Então, vamos às varandas e vamos lá. Não há nada de errado com eles. Apenas tenha certeza. Oh, isso está errado? Não, não é. Aquele está voltado para o lado certo. Vamos até as copas. Eles estão todos bem, e eu não vou acreditar nisso se chegarmos até o fim. Sim, nós não temos. Ok, vamos realmente pegar todos eles. Pressione A para pegar todos os turnos e vamos ver se eles estão girando em torno de um turno e pronto. Esses são alguns dos problemas que vamos enfrentar. Vamos entrar e o que faremos é pegar tudo isso por enquanto. Pressionaremos Shift e, por dentro, giraremos a rodada restante na próxima lista. E então o que precisamos fazer é girar todas essas rodadas, arrumá-las e consertá-las. E, finalmente, chegamos à parte final, que será o piso. E vamos trabalhar muito no chão. E então podemos fazer nossa renderização final com o compositor e finalizar a compostagem E então, finalmente, terminamos com tudo. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 113. Como adicionar detalhes ao terreno para o realismo: Bem-vindos de volta ao guia Ultimate completo do liquidificador. E agora vamos apenas consertar o. Então, tudo o que vou fazer é chegar primeiro aos da frente. Então, este aqui que podemos ver é o turno redondo errado, vamos girá-lo e contornar isso. Então, vamos a este. Uma mudança, gire-a, pegue esses pontos centrais e, em pegue esses pontos centrais e, seguida, desloque-os, gire-os como, então, vamos chegar a este, mesmo tipo de coisa em todos eles. Espero que não haja muitos desses dois realmente corrigidos Então entre, gire-os desse jeito. E então vamos voltar para este. E essa janela está do lado de fora. Então, vamos chegar a este. Só estou me certificando de que essa janela está do lado de fora. Eu acho que é. Então, eu vou girar aquela rodada, então mude para dentro tipo, então vamos verificá-los de qualquer maneira para ter certeza. Tudo bem, agora temos portas. Vamos até as portas e sim, vai ser um pouco difícil se eu não arrumar minhas paredes. Então você sabe o que, eu vou fazer minhas paredes primeiro. Então eu vou pressionar Tab, então vamos pegar minhas paredes. Então, vamos pegar todos eles. Então aperte um botão, gire-os ao redor e pronto. Todas as paredes estão prontas. E também vamos fazer nossa parte agora. E todos os lados deste, que ninguém pode ver de qualquer maneira ou já viu. Então, tudo bem. Agora podemos colocá-los, e então o que podemos fazer é entrar em nossas portas agora. E podemos ver quais portas são o problema. Então , podemos ver isso. Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Muitos deles, muitos deles são um problema. Então, algo parecido. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar tab a tecla shift. Gire todos eles e sim, esse vai ser um pouco chato, eu acho. Vamos dar uma olhada. Então, vamos dar uma olhada lá. Em primeiro lugar, pegaremos cada um deles e rezaremos para que mudem e girem de um lado para o outro. Lá vamos nós. Na verdade, pode não ser tão ruim, são apenas alguns. OK. Mude de marcha, gire a rodada e não há nada lá dentro. E nesse turno, gire a rodada, gire para cá. É basicamente a mesma porta que está causando os mesmos problemas, mas, novamente, afeta a luz. Portanto, é muito importante não apenas se o enviarmos para algum lugar, mas também para resolver esses problemas. Essa é a porta. Vamos até o poço, bem, se eu pegar tudo, vamos pressionar V, e então pressionaremos a aba A, mudaremos o botão Spin it all round. Lá vamos nós. Isso está resolvido. Vamos esconder isso. Vamos às nossas uvas. O IV realmente não importa porque, de qualquer forma, está voltado para o outro lado. Mas podemos ver que essas duas coisas mudam e depois giram. Vamos até nossas luzes. Não precisamos nos preocupar com eles. Vamos seguir nossos passos. Todas as etapas são boas. É basicamente isso. Vamos ativá-los todos. Então, vamos entrar e desligar a orientação facial. Lá vamos nós. Tudo bem, então isso é tudo normal feito. Acabamos de acender nossas luzes e agora o que precisamos para começar é nosso piso. Então, o que faremos é dividir isso porque eu prefiro começar do zero. Como eu disse, é meio difícil terminar o piso real, mas o que faremos é ir até nosso gerente de ativos e devemos ter um que diga piso. Então, eu só estou olhando. Esse aqui. Então, vamos clicar neste, esperar que tudo seja carregado e, em seguida, o que devemos ser capazes de fazer é clicar no deslocamento da areia. E vamos trazer isso para dentro. E a razão pela qual vamos trazer isso é porque vamos dar uma olhada em como o deslocamento é realmente colocado lá a partir da areia que eu já criei Então, podemos realmente copiar da areia para este. É por isso que eu realmente o coloquei lá. E, finalmente, você aprenderá como realmente trazer três texturas e fazer um pouco de pintura de vértices em cima do piso real Então você pode ver agora que essa é a areia real e tudo posso fazer é copiar isso. Se eu for até aqui, controle e L copiaremos os modificadores e pronto Agora você verá que nada aconteceu. E a razão pela qual nada aconteceu é porque não temos, temos nossa tela aqui, você pode ver que tudo está resolvido. Então, o que fizemos foi adicionar um modificador Generate, e vamos ter uma nota aqui Deforme, é claro, estará em deformação. E então vamos dar uma olhada tela, então é essa aqui. Depois de trazer esse , você terá esse tipo de mais. Vamos definir nossa força e eles descerão de nível médio até esses pontos. E então o que vamos fazer é passar por essa pequena torneira aqui, que é a textura real que vamos usar, e essa será a que usaremos. Então, primeiro de tudo, vamos clicar em Veroni e, em seguida, o que vamos fazer é mexer com alguns deles, basicamente, vamos abordar isso um pouco mais Em primeiro lugar, porém, o que vamos fazer é adicionar o modificador e trazer uma superfície de subdivisão, porque sem uma superfície de subdivisão, não conseguiremos obter nada parecido Então, vamos aumentar isso e você verá que quanto mais eu aumentar, vamos pressionar o controle lá e depois adicionaremos outro, adicionando um modificador Gere a superfície de subdivisão. E vamos aumentar um pouco mais. Vamos pressionar o controle. Lá vamos nós. Não é isso que estou procurando. Vamos dar uma olhada então. Definitivamente, não é isso que estou procurando. O que vou fazer, acho que na próxima, é realmente dar uma olhada em como você coloca isso no objeto, como isso vai se converter em aquilo. Porque acho que no momento o tamanho disso é muito, muito grande. Deixe-me tentar diminuir isso. Ou até mesmo um look. Vamos também recusar, você sabe o que vou fazer na próxima. Acho que o que faremos é realmente começar isso de novo. Então, o que eu vou fazer é tirar isso daqui, tirar o deslocamento desse jeito E então o que vou fazer na próxima lição é também colocar uma nova textura. Então, faremos esse fluxo do zero com algo para realmente observar ao mesmo tempo. Tudo bem, pessoal, lamento que não tenha funcionado da maneira que eu queria, mas poderemos copiá-lo aqui assim que você realmente o tiver A única coisa que eu quero verificar é que você só quer ter certeza de que vai acabar com muitos polígonos, mas talvez sejam demais. Então, o que vou fazer antes de realmente terminarmos, vou pegar tudo isso. Pressione Delete e, em seguida o que vou fazer é limitar ou dissolver. Retire todos esses polígonos e vamos reiniciá-los novamente, porque são polígonos demais Deixe-o pensar em, bem, tantos polígonos lá. Provavelmente vai levar um pouco de tempo para realmente consertar isso, mas espero que façamos uma limpeza É por isso que também dizemos isso o tempo todo, caso façamos coisas bobas como essa E espero que, quando isso terminar, eu possa entrar e obter a mesma subdivisão que temos lá Tudo bem. Então, vou ser honesto, minha mistura real, o acidente. Mas, felizmente, consegui realmente apresentar o processo contra Vou até o arquivo e salvá-lo. E então o que eu posso fazer é agora eu realmente tentar fazer com que seja o mesmo que aquele. Então, adicione o modificador. Vamos tirar essa tela para começar E então o que faremos agora é trazer uma subdivisão, Superfície de Subdivisão Vamos desativar o Simple. E o que eu vou fazer é colocar três ou quatro controles de pressão pairando sobre lá três ou quatro controles de pressão pairando sobre Em seguida, pressione Tab. E então podemos ver o que isso parece. Se eu pegar este e este e pressionar Tab. O que eu posso fazer agora é realmente pegar tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse e subdivida, clique com o botão direito, subdivida. E eu posso realmente ter uma ideia real de como este está dividido. Então, subdivida e talvez mais uma assim. E acho que isso será suficiente para realmente trabalhar com ele. Então, vamos guardar isso aqui, porém, para a próxima lição. E na próxima aula, esperançosamente, veremos isso um pouco mais parecido areia e não com o que tínhamos antes Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 114. Como aplicar textura do terreno usando pintura de vértices: Bem-vindos de volta a todos à mistura de quatro guias Ultimate e foi aqui que paramos. Agora, antes de continuarmos, acho que antes de introduzir esse deslocamento real, o que faremos é achar que devemos pintar o chão primeiro, pensando nisso Então, o que faremos é ir até chão, trazer essa e deixar aquela lá. E então o que vou fazer é deixá-lo carregar e você o empresta com algo assim E então o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. E então eu vou começar a modelar agora, vou entrar e colocá-la no material por enquanto. E então eu vou fazer, eu acho, vamos esconder isso do jeito que não vamos precisar disso no momento. E também apagaremos nossas luzes da mesma forma que as temos aqui. Vamos escondê-los do jeito que eles vão tornar as coisas um pouco mais difíceis. E estou apenas vendo o que mais precisaremos aqui para realmente construir nosso piso. Acho que, na verdade, todo o resto pode permanecer o mesmo. Tudo bem, então nós temos isso. Então, o que faremos então é chegarmos agora ao nosso andar. E então o que faremos é ir para Material. E vamos clicar na seta para baixo e vamos procurar o chão. Clique em curtir e terminaremos com algo assim. Vamos também subir pelo lado direito e desligar esses links interligados Agora temos nosso andar pronto para ser usado. Então, como realmente pintamos nosso chão? O que vamos fazer, em primeiro lugar, é ir até o sombreador, e veremos se eu retiro isso, que esse sombreador é feito de 12 texturas reais, mapas de textura, sendo um deles Então essa é a pedra. Tudo isso, na verdade , se deve apenas à pedra real, que está conectada a um princípio Então, o mesmo que você fez antes, o mesmo que este. Essa vai ser a areia e, novamente, está conectada a um princípio A partir daí, temos outros três princípios. Desculpe, não outros três. Temos 12,3, então temos um princípio extra. Basicamente, esse princípio aqui é basicamente controlar o alfa. Então, temos um Alpha conectado a essa mistura sombreada. Mas antes disso, temos os princípios da areia e da pedra real conectados a um sombreador misto E a partir daí, o que estamos basicamente fazendo é separar o RGB Então, estamos basicamente usando os canais vermelho, verde e azul para realmente desenhar em nossa malha. Agora, é assim que você pode separar três texturas reais, mas o que realmente fazemos quando estamos desenhando é usar uma verde, usar o azul e usar branco ou preto Você pode usar qualquer um deles basicamente. E então o que fazemos a partir daí é conectá-los três vezes. Então, temos 1,2, que é a areia e a pedra, e então temos as duas chegando aqui. E então, finalmente, o Alpha chegando e, finalmente, a saída do material. Então, vamos realmente ver o que isso parece na prática. Então, vamos para a modelagem. E o que faremos é criar duas de nossas pinturas de vértices, então esta aqui, e então veremos que ela se transforma na pedra real Agora, no momento, acho que essa pedra provavelmente vai ficar um pouco Será muito grande? Na verdade, acho que não. Acho que a pedra, talvez a façamos um pouco menor antes de começarmos. Então, vamos ao nosso painel de sombreamento. E o que vou fazer é colocar isso no material para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Vou diminuir um pouco o zoom, e o que eu quero fazer é ter certeza de que essa pedra tem o tamanho certo. Eu acho que eles estão um pouco grossos no momento. Então, vamos até onde diz pedra. Então, essa é areia , como você pode ver. Então essa é a pedra. E o que eu vou fazer é que no momento você pode ver que eu tenho isso em oito, vamos colocar em dez, tipo, então vamos dar uma olhada onde isso parece. Então, vamos colocar esse em dez. E aí está, um pouco menor. Agora, como você pode ver, e eu realmente acho que isso parece um pouco vazio Ok, então vamos voltar à modelagem. Você também pode trocar a areia lá. Vamos voltar à modelagem agora. E o que vamos fazer é colocá-la na pintura do vértice, então na pintura do vértice E então o que podemos fazer é pressionar o botão T apenas para abrir esse painel aqui. Agora o que vou fazer é se eu entrar com minha gaveta e clicar nela, você verá que nada realmente acontece Mas se eu vier aqui e, digamos, coloque isso em verde. Então, vamos colocá-lo em verde. Você verá agora, na verdade, comece a desenhar com areia. E se eu colocar, digamos azul. Vamos desenhar com areia primeiro, 1 segundo. Vamos agora colocá-lo em branco. Podemos recuar da areia de volta para, você pode ver que tentamos ficar na metade do caminho, porque estamos ficando brancos Vamos colocá-lo em preto. E lá vamos nós. Agora podemos aproveitar nossa transparência. Então, você pode ver que misturar as cores pode ser um pouco diferente de você, para você, mas agora você pode ver que isso é exatamente o que faz. Então, vamos colocá-lo em branco novamente. E então o que faremos é colocá-lo em verde. E então tudo o que vou fazer é contornar todos esses cantos e mostrar o que quero dizer. Quando eu realmente tiver isso aqui, vou deixar meu pincel um pouco maior. Eu vou desenhá-los. Isso é baseado nos vértices Lembre-se de que já colocamos muitos vértices nesse solo real Agora vamos subir e colocá-lo no modo objeto. E então, o que vou fazer agora é mostrar a aparência na visualização renderizada Então, vamos carregar a visualização renderizada. Deixe-o carregar lá em cima. você pode ver exatamente agora, você não pode realmente ver o chão. O que queremos fazer agora é transformar praticamente tudo isso na areia. E então queremos trazer a transparência. Vamos colocá-lo de volta nessa visão. Vamos voltar à pintura de vértices. E então vamos entrar, não tinta pesada, tinta de vértice. Lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo novamente em azul. Lá vamos nós. O que vou fazer é desenhar na minha areia para começar. Porque acho muito, muito mais fácil fazer isso dessa maneira e simplesmente desenhar minha areia por toda parte. Eu sei que vou cortar esses cantos, mas eu só quero areia aqui e coisas assim. E então eu tenho, eu posso realmente entrar e desenhar minhas caudas. Agora esse é o próximo que vou desenhar. Se eu colocar isso, acho que vai ser verde ou branco. Eu acho, deixe-me fazer isso um pouco menor. Não é esse. Vamos sair, vamos colocar no minuto azul, não é esse. Vamos finalmente colocá-lo em branco. E então vamos lá, é o branco. O que vamos fazer é desenhar aqui, com muita delicadeza, onde você realmente quer que sua areia suba. Talvez até aqui, a areia suba. E talvez um pouco por aqui. Não se preocupe, essa não é a versão final. Estamos meio que construindo algo onde queremos nossa areia. Então, talvez algo aqui fora. O que estamos procurando é fazer parecer que a areia realmente está passando por aqui Para onde essa areia realmente iria? Novamente, aqui embaixo, queremos um pouco de areia saindo aqui, especialmente por aqui. Então, eles simplesmente adicionam uma tempestade de areia ou algo assim, basicamente assim E então talvez por aqui, o seu no fundo daqui, então, e talvez um pouco mais saindo e depois vindo para cá. Então, eu acho que está muito bonito. Ok, então agora fizemos isso. O que eu quero fazer é realmente desfocá-los. Agora um pouco. Se você ver, se eu entrar agora, eu posso realmente desfocar isso, como você pode ver E faz com que pareça muito melhor, como você pode ver. Acabei de recuar um pouco. Você também pode diminuir a intensidade do desfoque, se quiser Você quer fazer com que seja um pouco menor. Lá vamos nós. E então esse aqui, lá vamos nós. Especialmente aqui e depois, mais ou menos, e eu só estou me certificando. Estou feliz com isso. Sim, eu acho que na verdade já está muito bom. Tudo bem. Agora vamos entrar. Será azul ou verde. Vamos experimentar o verde primeiro. Isso é areia. Vamos experimentar o azul. Isso ainda é areia. Então, vamos experimentar o branco. Nós vamos chegar lá. Será branco ou preto. Então, vamos experimentar o preto. Na verdade, temos o desfoque, por isso, vamos tentar sem o desfoque Então, vamos colocá-lo no preto. Vamos tentar, aí está. Tudo bem, no preto, funciona. Agora, o que eu quero fazer é decidir onde vamos chegar essa transparência real. Então eu vou fazer o meu, isso é um pouco maior. E então o que eu vou fazer é que algumas mandíbulas vão entrar E, para começar, basta se livrar praticamente desses lados. E então o que vou fazer a partir daí é trabalhar com mandíbulas em todos esses lados e você poderá ver que o resultado obtido é incrível Depois de realmente fazermos isso, tenho certeza de que, depois de ver isso, você o usará muito porque é muito bom, na verdade, dá um resultado muito bom. Tudo bem. Algo parecido. E agora o que faremos é voltar ao nosso resumo. E espero poder entrar e colocar isso de lado um pouco. Apenas desfoque essas linhas um pouco, girando como você pode ver E uma vez que eu tenha feito isso, eu posso realmente voltar e pegar alguns. Então, agora vou fazer isso, na verdade, faremos isso na próxima lição. Na verdade, certifique-se de economizar seu trabalho. E então, na próxima lição, continuaremos com isso e o tornaremos um pouco mais robusto do que é É um pouco simples demais nessa parte e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 115. Como criar máscaras de opacidade para bordas refinadas: Bem-vindos de volta a todos ao guia definitivo do Blended Poor e é aqui que ficamos Tudo bem, agora o que faremos é colocá-lo em nossa janela de exibição, possamos ver o que estamos fazendo aqui E agora você pode ver que isso é o que parece. E agora vou colocar minha capa de volta e, conforme processada, poder entrar como você pode ver e ter uma ideia muito melhor de como tudo vai ficar Então, agora podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo. Vamos cortar isso aqui. Então, só para retirar alguns deles, se não estiverem realmente carregando, vamos cortá-los aqui. Vamos entrar, porque não queremos que essas peças reais soem assim. E então o que vamos fazer é tornar isso um pouco maior. E então entraremos e faremos essa parte. Talvez então seja um pouco grande e eu acrescente um pouco desse jeito. E então entre em volta dessa rocha. Então, finalmente, o que vou fazer é cortar isso também, e acho que está ficando muito bom. Tudo bem. Agora eu vou fazer, o que eu vou fazer é agora que eu fiz isso, eu realmente vou entrar e limpar tudo isso, deixar a coisa carregar e então você será capaz de ver o ponto, o que você precisa apagar Como este aqui, vamos realmente dar uma olhada. Esse aqui, você pode ver. E então temos um pouco aqui, como você pode ver. Então, vamos apagar isso também. Então, finalmente, o que vou fazer agora é colocá-lo em azul e contornar as bordas. Então você pode ver agora, quando eu contorno essas bordas, podemos realmente obter algo parecido com esse efeito e é isso que estamos procurando. Vamos fazer com que um pouco desse efeito apareça de forma que ele diminua e termine, em vez de abruptamente, é isso que eu quero E por aqui também assim. E então vamos voltar para a frente. Acho que isso realmente começa a terminar muito bem e a dar um acabamento muito bom Eu seria gentil com isso nesta parte final e daria uma volta. E então o que eu costumo fazer é ir direto até as bordas e finalizar com apenas um golpe de varredura E então você acabará com apenas aquela areia desaparecendo , como você pode ver Então vamos acabar com isso. E então, finalmente, o que podemos fazer é chegar, uma vez que tenhamos feito isso e trabalhado no terreno real agora, porque no momento está um pouco plano. Tudo bem, então está fantástico. Então, agora o que podemos fazer é subir, vamos colocá-lo no modo Material. Vamos salvar esse trabalho, então deixe-o recarregar quando ele realmente terminar Espero que não trave. Lá vamos nós. E você pode ver, olha, essa é a diferença da qual estou falando. Então, temos esses pedacinhos, na verdade, entraremos antes de terminar e nos livraremos apenas desses pedacinhos que realmente perdemos. Então, não queremos que eles estejam ligados. Vamos nos livrar deles, dessa por aqui. Eu não vou tocar muito nesses por aqui. Vou deixar apenas essas partes aqui porque elas podem ser parte do que eu realmente fiz e estou feliz com isso. Agora o que vou fazer é guardá-lo. E então o que vamos fazer agora é que podemos voltar ao modo objeto dessa forma. E aí está, essa é a nossa cena. E agora o que podemos realmente trabalhar é o deslocamento real dessa peça aqui O que vou fazer é passar para a direita e para o lado onde está a pequena chave inglesa, vou adicionar um modificador E ficará sob deformação e será deslocado E lá vamos nós. Vou colocar a força no número 0,35 e vou colocar o nível médio em zero e você verá que ainda está muito, muito alto. Não se preocupe com isso. O que vamos fazer então é reduzir a textura. Então, essa textura é basicamente o que ela vai ser substituída novamente. Então, se chegarmos a essa textura e clicarmos em nova, você verá como ela realmente cai naquele lugar. E então o que vamos escolher será o Veroni Vamos escolher o Veroni. E você pode ver que essa é a imagem que estamos realmente vendo. E você pode ver que está muito forte no momento, então não queremos isso. O que queremos fazer então é reduzir o intenso. Algo como, vamos tentar 0.1. Também podemos ver se colocamos isso no modo objeto, é assim que realmente se parece. Mas é a maior parte delas que parecem poços na lua. Não é algo parecido com areia. Então, o que podemos fazer é abaixar isso, segurando o botão Bob, podemos abaixá-lo desse jeito. E podemos realmente começar a obter algo que se parece mais ou mais com areia. Então, algo assim. E então o que podemos fazer é também descer até onde diz cor. E você tem uma que deveria dizer rampa de cores. Então, se você clicar aqui, você pode realmente desfazer isso. Agora você vai ver se eu derrubar isso, você pode ver que eu tenho muito mais controle sobre o que estou fazendo. Além disso, com a cor Am, eu gostaria de pressionar o controle, clicar e inserir outro nó. E então o que isso me dá é mais controle sobre a areia, como você pode ver. Agora eu posso trazer este, como você pode ver. E eu tenho muito e muito controle sobre isso, como você pode ver. Vamos trazê-lo um pouco mais de volta e vamos trazer isso desta forma. Acho que o que vou fazer com esse também é esse aqui. Na verdade, vou torná-lo um pouco escuro quanto mais escuridão eu der Você pode ver que eu posso achatá-lo agora. Agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizar. E lá vamos nós. Agora acho que estou realmente feliz com a aparência. Vamos ver o que realmente parece. Então, podemos ver, agora é assim que vai ficar. Podemos ver que é assim que ficará em nossa visualização renderizada Então, vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. E agora você pode ver muito diferente de como era antes. Agora, não se preocupe, porque na verdade não vamos deixar isso assim, porque precisamos entrar agora e achatar essas peças Também podemos, a partir daqui, decidir se você desativa isso. Veja se você quer que eles sejam um pouco maiores, por exemplo. Então, se você quer esses pequenos poços um pouco maiores, acho que não quero os meus maiores Acho que estou muito feliz com a aparência. Então, acho que o que vou fazer agora é colocá-lo no modo objeto. E então o que eu vou fazer é aplicar isso. Então, vou pegar minha chave inglesa, pressionar o controle e aplicá-la E por que eu o apliquei? Porque isso significa que agora eu posso realmente trabalhar nisso. Se eu não me inscrevesse, isso significa que eu não seria capaz de trabalhar nisso. A outra coisa é que talvez você não precise basicamente de toda essa malha, então talvez queira se livrar dela. Então, o que vou fazer é exagerar no primeiro minuto. Vou voltar e colocá-lo no modo Material. Vou clicar nele, colocar isso e pressionar Tab. E se eu tocar duas vezes no, talvez eu consiga entrar com uma faca. Então, se eu pressionar K e simplesmente vir e cortar, eu deveria ser capaz, se eu vier até aqui, espero que eu pressione Enter agora Sim, às vezes acontece, isso você pode ver. Agora pressione Enter lá. Mas, na verdade, não chegou e meio que me deu uma resposta. Então, em outras palavras, não é uma linha amarela. Então essa não é a maneira de fazer isso se eu também puder fazer de uma maneira diferente. Então, o que eu posso fazer em vez disso é entrar e trazer, vamos pensar sobre isso. Então, o que vamos fazer é, em vez de fazer isso, apertar a tecla Shift e trazer um. Então, vamos trazer um avião. Então, vamos trazer este avião e eu vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. E então o que faremos é x 90. E então pressionaremos apenas para torná-lo um pouco maior. E então o que vou fazer com isso é girar essa rodada, então R Z. E basicamente o que estamos fazendo isso é reduzir a quantidade de polígonos e limpar tudo Está um pouco confuso no momento. O que eu vou fazer então é agarrar essa vantagem aqui. Vou pressionar sete para passar por cima. Vou me certificar do modo objeto que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então agora eu posso ver essa borda. E então o que eu vou fazer é pressionar E. Na verdade, essa pode ser a errada. Sim, lá vamos nós. Eu posso pressionar agora e simplesmente retirá-lo. Só estou me esforçando para ver onde estou nisso. Achei que seria realmente mais fácil de ver, mas não é, então vou tentar adivinhar um pouco, na verdade, e acabar com isso , porque eu só quero me livrar de algumas delas de qualquer E eu estou me perguntando, posso pressionar Sim, eu posso. Tudo bem, isso vai facilitar as coisas. Opa. Não essa. Vamos pressionar tab. Sim. Sim, eu realmente não posso insistir nisso. Tudo bem. Vou voltar às sete para revisar a parte superior que vou pressionar. E então o que eu quero fazer agora é colocar isso de volta nisso. E então espero que eu possa juntar isso a isso. Vou pressionar mais uma vez. E então vamos juntar esses dois. E então vamos incluir isso. Vamos verificar antes de realmente terminarmos. Você pode ver aqui, esses dois aqui não deveriam ser assim. Então, vamos juntá-los. Vamos juntá-los com o botão direito do mouse e vamos mesclar por último, e depois o mesmo nessas mesclagens de turnos por último Lá vamos nós. Agora vamos solidificar O que vou fazer é adicionar um modificador. Traga uma solidificação. Vamos trazê-lo à tona. Se estiver indo assim, certifique-se de mudar o normal. Então, eu vou pegar tudo. Pressione Shift, vamos dar uma olhada na bagunça que é essa. O que vou fazer é colocá-lo na orientação básica. Vamos apenas esconder isso pois temos muitas cores diferentes aqui. E vou pressionar controlar todas as transformações e, em seguida, o que vou fazer é garantir que todas estejam voltadas para a direção correta Agora vamos ver. Agora, se eu ligar isso, vamos lá, partindo deste lado por algum motivo. Esse aqui. Vamos pressionar Shift, girar ao redor. O que há de errado com esse lado? Acho que há um problema com essa parte aqui. Tudo o que vou fazer é pegar tudo, mesclar , limpar, mesclar pela distância e vamos ver agora para obter uma espessura uniforme Posso trazê-lo para fora? E ainda temos alguns problemas com isso e eu realmente não sei por que há um problema com isso. Deixe-me entrar e amarrar isso. Eu só vou tirar isso de novo. E lá vamos nós. Esse é o problema. Então, vamos entrar com a seleção facial. Vamos pegar tudo isso. Percorrendo todo o caminho por aqui, toda a volta, por aqui. Vamos apertar a tecla Shift para dentro, depois girar essas rodadas e pronto. Agora que está melhor, agora vamos pressionar controlar suas travessas. E vamos tentar isso de novo. Então, vamos gerar uma solidificação e ver agora se isso sai e sim, agora está saindo da rota Então, o que eu quero fazer é levar você até lá, como você pode ver, até esse espaço aberto. E então o que vou fazer é colocar uma espessura uniforme. E, finalmente, o que eu vou fazer é controlar. Agora, o que faremos na próxima lição é desativar essa orientação facial. E então vamos cortar toda essa parte que realmente cortamos, deixando-nos com a maior parte do, você sabe, o principal tipo de ilha. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 116. Limpando azulejos no terreno para obter consistência: Bem-vindos de volta ao Blender Four Ultimate Guide, e é aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos para nossa terra. E o que vamos fazer é adicionar um modificador E o que estamos procurando é booleano. E então vamos clicar neste animal de estimação iluminado. Clique nele e clique rapidamente. E lá vamos nós. Vamos pressionar o controle A. Agora, vamos realmente deletar nosso lingote agora E devemos ficar com algo assim. Agora, se entrarmos e o colocarmos no material, podemos ver que não pegamos mais nada. Vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada, ela realmente se parece E então vamos desligá-los. E então vamos, vamos ficar bem lindos. Tudo bem, então agora o que vou fazer é voltar a essa visão aqui. E o que vamos fazer agora é realmente entrar e nos livrar dessas partes aqui onde elas estão bem altas , onde deveriam ser planas. Então, eu vou fazer isso é ir para Sculps. Vou clicar nessa parte, vamos colocá-la de volta. Clique nesta parte e depois entre no modo Esculpir. Também vou guardá-lo antes de fazer qualquer outra coisa. E temos várias maneiras de fazer isso. Podemos entrar e segurar o botão de mudança e achatá-lo dessa forma Ou, na verdade, temos um botão que é plano, deixe-me encontrar o achatado, pronto Podemos entrar então e resolver isso por um longo tempo aqui. Agora temos isso ligado. No momento, porém, é muito difícil alisar as coisas, então tome cuidado, provavelmente é melhor alisá-las do que achatá-las Ou uma mistura de ambos, se você puder fazer isso. Então, o que vou fazer é colocar isso no modo material, e você pode ver que tenho muitas coisas para nivelar, então vou torná-lo um pouco maior e vou achatar essas partes E então eu vou segurar o turno e me certificar está tudo bem e suave. Vamos resolver isso. Se você precisar voltar ao modo objeto para ver o que está acontecendo lá, você pode ver que agora não está realmente se achatando no momento Vamos tentar nivelá-lo um pouco mais. Vai dar um pouco de trabalho, então esteja preparado para isso. Na verdade, não preciso que meu driver seja atualizado agora. Vamos retirá-lo. Essa é a parte principal. Apenas certifique-se de acertar essa parte. Então, suavize. Só de olhar, quanto mais você trabalhar nisso, mais suave, obviamente, será Estou apenas retirando. Vamos colocá-lo agora e ver o que realmente estamos vendo. Se tivermos um problema, o que também podemos fazer é entrar e colocar um pouco de argila. Então, temos o desenho de escultura. Na verdade, podemos entrar , como você pode ver, colocar um pouco de argila e depois alisá-la novamente onde estão os caroços realmente grandes E então você descobrirá que isso realmente ajuda muito. Então, vamos trazer um pouco de argila e alisá-la. Então eu acho que, na verdade , você também pode entrar e pressionar o controle e puxá-lo para baixo. Mas tenha cuidado ao usar isso, porque obviamente você não quer ir muito longe. Então, tudo quer ser o mais delicado possível para que fique bonito e macio. Também vou diminuir um pouco a força de quando estou usando isso. E então eu também vou pressionar o controle nessa parte. Agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Vamos baixá-lo um pouco . Vamos suavizar isso. Traga isso à tona um pouquinho. Eu vou suavizar tudo isso. E então o que eu vou fazer é tornar minha coisa muito maior e vou suavizar tudo junto. Agora, os estágios finais no momento, agora controle, derrube e depois suavize, até a última parte, traga até aqui também. E depois suavize. Agora você pode ver como isso é fácil. Tudo bem, estamos quase lá. Com isso, como você pode ver, estou suavizando isso agora, um pouco mais Agora, o que vou fazer é virar as mandíbulas para essas outras partes para garantir que nenhuma delas esteja muito afastada Então você pode ver alguns deles, como este aqui. Vamos suavizar isso. Vamos suavizar isso. E então vamos até o poço e, claro, vamos suavizar isso assim. E com certeza vamos resolver isso aqui. Tudo bem, estamos bem lá. Agora, a próxima coisa que quero fazer é realmente trazer algum sorteio. O que eu quero fazer é trazer alguns pedaços de areia que serão mais altos do que o resto. Então você pode ver aqui, nós queremos um pouco de areia aqui em cima levantando-se contra esta rocha aqui. É aqui que eu vou entrar e aumentar minha força um pouco. E então o que vou fazer é começar a levantar isso. O mesmo para aqui. Olha, só estou dando um pouco de realismo. Agora, o que eu faria aqui com certeza é ter certeza, antes de tudo, não entrar nessa parte aqui onde está a pedra. A outra coisa é que eu me certificaria de escolher uma direção, seja essa direção, e me certificaria de vir desse ângulo. Eu não estaria contornando tudo isso e tentando, bem, não nas pedras que eu quero, nas palmeiras reais, eu provavelmente faria Então o que eu vou fazer é descer agora e trazer um pouco mais de areia aqui. Basta adicionar um pouco mais antes de terminarmos. E, novamente aqui, eu não vou até a parte de trás, vou até a frente e levantá-la desse jeito, como você pode ver. Então vamos colocar um pouco mais de areia aqui. Vamos suavizar isso. A volta por aqui, por aqui pode ser um pouco por aqui. Vou deixar essa parte aqui. Eu vou suavizar isso. Como você pode ver, é um pouco maior do que o resto. O mesmo que isso. Vamos suavizá-los. Vamos intensificar isso um pouco. Alise esse pouco. Tudo bem, estamos quase terminando agora. Vamos fazer o mesmo nesta parte. Vamos suavizar essa parte . Lá vamos nós. Agora, a última coisa que eu faria seria entrar e usar minha garra, provavelmente vou torná-la um pouco maior. E então o que vou fazer é mencionar isso agora, apenas tornando-o um pouco irregular porque no momento o solo está muito Nós realmente não queremos isso, queremos fazer isso um pouco, mesmo em lugares onde você possa ver que está fazendo uma grande diferença agora e não tem nossa base. Vamos trazê-lo de volta. Estamos quase na reta final da atual, isso está sendo feito. Ok, então, finalmente, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos poupar seu trabalho. E então o que faremos é pressionar a tecla, a renderização, a tecla Viewport Você tocará em desligar isso e, em seguida, vamos dar uma olhada no que realmente temos. Aí está. Uma imagem fantástica. Ok, agora o que faremos é realmente entrar e fazer nossa renderização final. E então o que podemos fazer com essa renderização final é mostrar como ajustar as partes reais da composição para que possamos realmente mudar o clima e coisas Tudo bem, pessoal. Vamos fazer isso na próxima lição e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 117. Finalizando a composição e se preparando para a renderização: Bem-vindos de volta a todos ao guia Blend of Bot Ultimate e foi aqui que paramos. Então, agora o que eu vou fazer é realmente colocar isso. Vou colocá-lo no modo material novamente. Quero pressionar zero para ver onde estão minhas câmeras reais e esta é a imagem que vou tirar , porque essa é a imagem da qual fui tirada praticamente até o fim. E então o que eu vou fazer é uma câmera para ver. E vou girá-lo apenas para que possamos ter uma visão melhor dessas etapas. E o que você sempre quer fazer, você não quer cortar essa parte aqui. Então, o que vou fazer agora é cortar um pouco. Puxe um pouco para fora, desculpe. E depois coloque-o no centro. E então empurre-o para dentro e certifique-se de que eu o tenha entregue por aqui, como você pode ver. E que essa parte ainda está pronta e que agora é uma imagem muito bonita, nos dando muitas coisas como, oh, eu me pergunto o que está ao virar da esquina Você sabe, fazer as pessoas se perguntarem ao mesmo tempo, mostrar uma parte muito boa disso. Você também pode, talvez, simplesmente fugir. Nós o transformamos para que você possa ver uma ou duas uvas lá dentro. Então, se você olhar, eu posso ver uma uva ou duas lá dentro. Agora, o que você não quer fazer é não ter muitos pontos de corte Então você não quer que a palmeira fique meio escondida por aqui, se você puder evitar. Em outras palavras, quero que minha palma suba até lá, para que você possa ver como ela está sendo cortada aqui. Você pode ver que ainda está lá. Então, talvez diminua o zoom um pouco mais. Tudo bem, então essa é uma boa imagem. E então eu vou economizar. E então o que eu vou fazer é colocar uma estrutura de arame. E então, o que vamos fazer é garantir que, no momento, estamos em 100 amostras e depois renderizaremos, renderizaremos a imagem e deixaremos que isso faça sua mágica e veremos o que realmente obteremos. E então, a partir daí , o que vamos fazer é ir até o compositor Estou apenas esperando que isso comece agora e vendo o que realmente obtemos. Mas você já pode ver que temos um problema aqui embaixo. Vamos abordar isso primeiro. Antes de fazermos qualquer coisa, vamos desligar nossa câmera para ver. E então o que vou fazer é descer e pressionar ou marcar, e eu realmente entrarei e excluirei e eu realmente entrarei e isso do caminho Finalmente, esqueci de dizer que uma coisa que você também pode fazer é entrar e entrar e adicionar um modificador e gerar um Então, acabe com isso um pouco. Se você está com dificuldades, acho que não preciso fazer isso. Acho que está tudo bem no momento. Não é um poliéster muito alto. Você sabe, se eu pressionar tab sobre isso, vamos pressionar uma tab sobre isso. Sim, essa é a coisa real que podemos ver aqui, quantos são? Na verdade, vamos adicionar um número decimal e depois descobriremos. Então, gere decima e, no momento , são 41.000 polígonos, então não é muito alto para um terreno, então não é muito alto para Então, agora o que eu vou fazer é entrar e tentar novamente, renderizar isso. Lá vamos nós. E você pode ver que imagem já é linda. Você pode ver que talvez devêssemos ter terminado isso um pouco. Parece um pouco quadrado desse ângulo. Agora também são os momentos em que você está olhando e pensando o que você poderia fazer melhor ou o que você poderia ter feito melhor? Você sabe, você provavelmente deveria entrar e ao contrário de algumas dessas janelas, também. Então, certifique-se de fazer isso. Você pode simplesmente clicar no outro material que eu realmente mostrei como criar. Então, deve ser muito fácil para você fazer isso. Só estou vendo outras coisas. Talvez você queira entrar e colocar algumas maçanetas lá. Como eu disse, queremos finalizar essa parte. Acho que , na verdade, o resto está muito bonito. Então, o que faremos agora é esperar que isso renderizado e, em seguida, obteremos uma bela imagem disso. A outra coisa, claro, que você pode fazer é mudar a iluminação aqui, então sempre há que fazer isso. Mas você pode ver que nem trouxemos o sol, acabamos de usar uma textura celeste no liquidificador E nós fizemos, você sabe, sido muito bom, acho que com essa renderização, na verdade, está um pouco perto do topo, então eu a retiraria. Quando eu terminar com o compositor, o que você faria seria aumentar a quantidade de amostras para obter uma amostra muito, muito boa E isso é algo que faremos quando realmente terminarmos. Então, podemos ver agora que temos nossa imagem. Podemos ver agora que o composto entrou em ação. E agora podemos ver o quão bonito isso é. Então, o que eu vou fazer é vir agora, fechar isso, ir até o meu compositor E então o que vou fazer agora é fazer um pouco mais com isso. Então, vou parar com isso e a primeira coisa que vou trazer é matiz e saturação Então, pesquisa, matiz e saturação. E então o que eu posso ver aqui é que, se eu colocar isso aqui, o que eu posso realmente fazer é selecionar esse nó e depois chegar onde diz Node Wrangler E então o que podemos fazer é selecionar o quadro. Então, se você selecionou o quadro agora, você pode ver que temos isso aqui. E agora, se eu chegar ao nó, posso colocar uma etiqueta nele. Digamos que a tonalidade principal seja assim. E então o que você pode realmente fazer é ter isso, sabendo o que é isso, se agora ficar colorido, podemos mudar isso e colocá-lo em algo como vermelho. E agora esse é o tom principal de toda a cena. Então, se eu mudar isso agora, você verá que, quando carregar, ficará com um tipo estranho de cor. Nós não queremos isso. O que queremos fazer é entrar e reduzir saturação ou reduzir um pouco os valores Portanto, reduza um pouco os valores e deixe isso aumentar novamente. E aí está. Agora, o que vou fazer é mostrar as próximas coisas que costumo fazer. Então, o próximo que eu costumo trazer é um equilíbrio de cores. Então, mude uma cor. Equilíbrio. Então, estamos procurando por esse aqui. E essa é a sensação geral. Se você provavelmente já viu algo como World of Warcraft Raf of the Todo o filme tinha um tom azul. Isso está nos jogos. E se você viu a Matrix que tem uma sensação geral de um tipo de cor verde, é aqui que você pode realmente fazer isso com o equilíbrio de cores real. Se aparecer isso aqui, você verá que toda a cena começa a mudar sua aparência. Vamos colocá-lo em algo mais ou menos assim. E lá vamos nós. E vamos colocar isso em um pouco de laranja, talvez. E aí está, você pode ver que é muito, muito pequeno, mas agora você pode ver que na verdade começou a mudar o quão quente a cena real parece. Então, eu costumo mexer com azuis e laranjas em Se fosse uma floresta, eu estaria brincando com os verdes e azuis, por exemplo Mas esse é um deserto. Se fosse medieval, novamente, eu provavelmente estaria brincando com o calor das lâmpadas e coisas assim E o azul do real, porque é uma cena do tipo medieval. Está tudo bem. Agora que fiz isso, o que vou fazer é puxar isso para o lado e trazer um afiador de diamante Então, vou puxar esse turno e depois colocaremos o filtro. Então eu acho que é o filtro que temos que colocar. Sim, é. Esse aqui. E então o que vou fazer é colocar isso na afiação de diamante, e vou colocar a afiação de diamante na nota 0.2. Agora você pode ver que ela já começou a afiar muito, muito todas Como você pode ver, não vamos levantar o couro, vamos colocá-lo em algo como a nota 0.2 Deixe isso pensar sobre isso, e pronto. Agora você pode ver que realmente começou a mostrar todas essas partes aqui. Como você pode ver, está muito bonito. E então o que faremos é entrar e colocá-lo em um amaciador Costumo saber que parece de trás para frente, colocando um diamante afiado e depois um amolecedor Mas, na verdade, acho que o diamante afiado realmente realça todos os tipos de texturas e a colisão nas texturas E então o que eu quero fazer é suavizá-los um pouco Então, o que vou fazer é filtrar a pesquisa. E eu vou trazer um amaciador e o que vou fazer é colocar isso em 0,5. Então, podemos ver aqui em cima, uma vez que isso esteja carregado, vamos colocar isso em vez de 0,5, assim E você vai ver, então eu vou trazê-los de volta aqui. Aí está. Agora você pode ver que está um pouco mais nítido, mas ainda está nos dando essa imagem suave, é claro Ok, agora temos mais duas notas para trazer. A primeira será a mudança geral de brilho e contraste em um brilho e contraste de pesquisa. O que isso vai fazer é dar a você a habilidade de , basicamente, iluminar certas partes da cena geral Então, se eu colocar isso, digamos que não 0,2 você verá que precisa ser alterado. Finalmente, você pode ver finalmente como isso realmente o alterou. Se eu colocar isso em menos 0,5, por exemplo, -0,5 assim, deixe-o carregar E você pode ver que isso trouxe tudo de volta. Depende realmente de você o que você realmente faz isso. Acho que vou colocar isso em menos, não 0,3. No que diz respeito ao contraste, acho que vou tentar menos, não 0,4. Vamos tentar isso Deixe-o carregar. Deixe-o pensar sobre isso. Lá vamos nós. Então, o último que vamos fazer será a pesquisa de curvas RGB Rgb e curvas. E vamos colocar isso nesta base para alterar toda a sensação da coisa. Basicamente, isso alterará toda a sensação geral. Se eu mencionar isso, espere que carregue. Lá vamos nós. Você pode ver de forma muito drástica como isso realmente muda isso Vamos falar um pouco sobre isso, muito levemente. Quanto mais você realmente avança com o compositor, mais você verá que ele é um ajuste muito, muito fino à medida que você trabalha Acho que com isso, estou muito feliz com a aparência. Acho que não preciso mais brincar com isso. E o que vamos fazer agora, e depois voltaremos a próxima lição e analisaremos o que realmente fizemos. Mas o que vamos fazer agora é voltar à modelagem. Vamos nos certificar de que estamos em uma estrutura de arame. E vamos vir agora e fazer uma amostra de nível médio. Então, vou colocar isso em 1.000 assim. E, novamente, talvez você queira diminuir o limite de ruído se quiser que seja maior do que isso Mas depois disso, eu provavelmente colocaria cerca de quatro K amostras ou algo assim apenas para obter aquela imagem muito boa. Então, o que vou fazer agora é clicar no botão de renderização e renderizar isso. E eu voltarei na próxima aula para terminar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 118. Pensamentos finais e como revisar nosso trabalho concluído: Bem-vindo de volta se você quiser o Blender Four Ultimate Guide, e foi aqui que o deixamos, então esta é minha renderização final com 1.000 amostras Como eu disse, eu aumentaria um pouco se estivesse fazendo uma imagem de portfólio, você sabe, muito, muito boa. Mas acho que isso parece muito profissional e acho que se destacaria em qualquer portfólio, na verdade. Agora, o que eu costumo fazer agora é dar volta e tirar provavelmente quatro imagens de ângulos diferentes. E então você também pode adicionar isso ao seu portfólio. E o que eu também faria é verificar o que eu realmente poderia fazer melhor no futuro? E, por exemplo, podemos ver que temos um problema aqui. As palmeiras não estão aqui por algum motivo. Então, vou embora rapidamente agora e também renderizarei as palmeiras. Então, vamos lá. Na verdade, eu o renderizei novamente com as palmeiras. Eu também diminuí um pouco o zoom, como você pode ver. Agora você pode ver o quão bom é. Então, o que poderíamos fazer de diferente nessa cena? Acho que a cena parece muito boa. Vamos ver os pontos positivos. Acho que a areia está ótima no momento. As palmas das mãos parecem muito boas. A visão real, a que temos aqui, também parece muito boa. A única coisa que eu diria é que temos uma pequena palmeira aparecendo por aqui e não temos certeza do que é Em outras palavras, não conseguimos descobrir exatamente o que é isso. Isso é algo que eu poderia realmente mudar, então mude um pouco o ângulo. Eu provavelmente entraria e faria isso um pouco mais redondo por aqui. Só estou vendo as outras coisas agora. Eu provavelmente tornaria o geral, essas partes aqui um pouco mais claras, só com aquelas curvas RGB, só para realçar um pouco essa leveza. E eu provavelmente desligaria uma dessas janelas, provavelmente essa, porque essa já está desligada nessa parte da cena. A partir daí, provavelmente vou dar uma volta e tirar uma cena desse lado. E acho que o que vou fazer é fazer isso agora e voltar, poupando você do trabalho de realmente fazer isso. Então, vamos realmente fechar isso. Vou renderizar novamente um e voltarei quando estiver pronto Aqui está a vista frontal do nosso prédio árabe atual, e você pode ver que está muito bonito Na verdade, está realmente entendendo o tema de, você sabe, o nascer do sol pela manhã e ainda com as luzes acesas. Acho que, na verdade, essa parte da cena parece melhor do que o outro lado. Então, estou muito, muito feliz com o que fizemos aqui. Novamente, eu desligava algumas dessas janelas, não deixava todas acesas, e talvez isso desligasse uma dessas janelas aqui, por exemplo. E talvez apenas colocando mais algumas pedras, digamos, aqui em algum lugar. Mas, além disso, parece muito, muito bom. Então, isso nos leva ao final do curso, pessoal. Espero que você tenha gostado muito disso. Envie-nos um comentário, se você fez isso. E certifique-se de colocar um comentário na análise sobre o que você mais gosta ou o que poderíamos melhorar, isso também seria ótimo. Até a próxima vez, pessoal. Feliz modelagem para todos. Felicidades.