Transcrições
1. Introdução: Nomeação antiga, nomeação. Olá a todos e bem-vindos à sua primeira introdução
ao FL Studio. Meu nome é Sam, também conhecido como Weasel de
Isabella e doninha. Venho produzindo
no FL Studio mais de 15 anos e venho
criando truques em seu programa que
foram assinados por gravadoras como discos giratórios
ou Mata ultra music. Hoje, vou explicar tudo o
que você precisa para saber o
básico absoluto do FL Studio. Depois desses episódios, você pode
começar sua própria música real. Em primeiro lugar,
acho que não tenho que
dizer a vocês como é
importante hoje em dia ser
capaz de produzir
sua própria música, especialmente na indústria da música de
dança. Já não basta ser
apenas um DJ. Você realmente precisa
ter duas faixas
também para ganhar popularidade. Construiu um seguimento
nas mídias sociais. Produzir música é
muito importante. Mas também se você é um compositor ou produtor de música acústica, produtor ou músico, você toca violão ou o que quer que seja. Você tem um conhecimento básico do FL Studio ou de qualquer outro software de produção
musical. Mais uma vez, isso ajudará você
em seu processo de gravação. Você não precisa contratar
um engenheiro de áudio ou re, produtor você mesmo
porque sua experiência no programa você mesmo. Talvez vocês já estejam familiarizados com a regra das 10
mil horas. Esta é uma regra e o que diz
é o que significa é que você realmente tem que colocar em 10 mil horas antes um verdadeiro especialista em alguma coisa. Acho que isso também é verdade
para a produção musical. É um processo difícil. É muito técnico também. Mas a
coisa divertida de produzir música é que é
muito divertido que você realmente
não experimenta que está colocando em 10 mil
horas antes de ser profissional. Isso é o quanto é divertido. Então, sim, é técnico.
Sim, é difícil. Sim, a
curva de aprendizado é bem íngreme, mas também é muito divertida. E veja agora, isso
tornará muito mais fácil, eu acho, tornar-se
bom na produção de música. Então, se você não tiver uma
cópia do FL Studio yets, você pode baixar o
teste gratuitamente na linha de imagens do
site do fabricante. Basta acessar www.image-line.com e baixar o teste gratuito. Tem quase todas as funções. Então você pode ir
imediatamente e ver se produzir música é
algo para você.
2. Iniciando o programa: Então, primeiro, se você instalou o
FL Studio ou para teste, inicie o programa. Esta tela que você vê bem na nossa
frente é minha tela. Se você começar o fl Studio
pela primeira vez, é possível que seja um pouco diferente em qual
versão você baixa. É possível que ele
comece com projetos de demonstração. Eles fazem isso porque
eles queriam te
mostrar e fazer você se excitar
pelo tipo de música
que você pode produzir
nisso em seu software de
produção musical. Também é possível,
depende da nossa versão que ele inicia com
algum tipo de modelos. Se você quiser explorar
a faixa de demonstração, por exemplo, seja meu convidado. Mas se você
quisesse ter exatamente a mesma tela
à sua frente, basta ir para File New a
partir de modelos mínimos, vazios. Então você terá isso. E se não parecer exatamente
o mesmo, não se preocupe, chegaremos a tudo
isso em um segundo. Deixe-me começar dizendo
que isso está criando música. Criar uma música é como
criar um grande quebra-cabeça. Você tem todas essas
pequenas peças
do quebra-cabeça que todos vocês
têm que se encaixar. Portanto, você
terá algum tipo de imagem. No começo. Talvez a imagem não seja tão
boa quanto você quer que seja. Mas sempre há uma foto. E vamos
começar explicando as primeiras peças de quebra-cabeça que você precisará
para criar música.
3. Amostras, parte 1: Então, as primeiras peças do quebra-cabeça para criar seu grande quebra-cabeça
são chamadas de amostras. Explicará tudo o que está
na tela aqui. E vamos começar
agora com esta
tela à esquerda, que é chamada de navegador. No navegador, você encontrará, bem, não muito no seu caso. Mas normalmente isso não é como o banco de dados para todas as
suas peças de quebra-cabeça. Se você clicar no PECS aqui, você pode ver que há
algumas pastas aqui, como bateria, instrumentos,
esse tipo de coisa. E todas essas coisas
que estão aqui estão, quase todas elas
são chamadas de amostras. São pequenos
pedaços de áudio que você pode usar para
expor seu quebra-cabeça. Essas amostras estão todas na
tradição padrão do FL Studio, então você deve
tê-las também. O que podemos fazer com essas peças de
quebra-cabeça é que podemos
arrastá-las para nossa próxima tela. Esse é este. É o registro do canal
é sequenciador de passos. Então, vamos fazer isso agora. E vamos arrastar um chute e arrastá-lo aqui para o sequenciador de passos
ou o naufrágio do canal. Se você não conseguir ver esta
tela aqui, você também pode clicar no botão
do navegador aqui. Isso o esconderá ou o exibirá. O mesmo vale para
o naufrágio do canal ou para a sequência de amostra aqui, que é este. Agora arrastamos
nossa primeira amostra, podemos começar a ficar
fora de um padrão. Então, vamos fazer isso agora. Basta clicar aqui. E aqui você pode jogar seu padrão logo da cama. Você pode ouvir que é um padrão
muito rápido agora. Aqui você tem que
parâmetro de tempo que você pode mudar isso para qualquer
projeto andamento você uma vez por meio. Talvez agora seja um bom momento
para falar sobre medições. Isso é chamado de BPM, ou dois batimentos por minuto. É, também, sua frequência cardíaca também é
medida em batimentos por minuto. Por exemplo, é simples, se você colocar isso em 125, que é o
BPM comum para house music, isso significará que há 125 batidas em um minuto,
simples como a morte. Agora, uma dessas coisas
é chamada de passo. Quatro dessas coisas
são chamadas de uma batida, e quatro batidas são
chamadas de uma barra. Isso não é realmente
importante para entender os conceitos básicos absolutos
da produção musical. Mas é bom
saber porque é como se o conhecimento
básico fosse criar música. Então, se preenchermos
nosso padrão novamente, se mudarmos o tempo para 60, por exemplo, o
tempo agora é uma batida ou um chute por segundo. Então agora vamos arrastar algumas
outras amostras também, talvez um palmas e talvez
um chapéu alto também. Vamos preencher esses
padrões também. Vamos jogar isso. Você tem. É um padrão de música de
dança padrão. Novamente, essas amostras estão
incluídas no FL Studio. Se você está falando sério sobre a
produção de música em geral, verá que há sons de sacos de
amostra na internet. Você pode baixá-los.
Alguns deles custam dinheiro, alguns deles são gratuitos. E na minha opinião, as amostras que vêm com o
fl Studio não são tão boas, mas são boas o suficiente para obter uma compreensão básica
do programa. Então, saiba que há
sons de sacos de amostra fora. Eles estão todos cheios até a borda
com todos os tipos de sons. Saiba também que as amostras
não são apenas elementos de tambor. Eles também são como
amostras de instrumentos, amostras de
sintetizadores, de bases, de cordas, todos os tipos de coisas. E é literalmente
qualquer coisa que tenha informações de
áudio
pode ser montada.
4. Organização: Agora que criamos nosso
primeiro padrão de música de dança, agora
podemos começar a
organizar nossa música, e é
isso que é isso aqui. É chamado de editor de playlist. Se você não conseguir ver a tela, você pode exibir ajudas ocultar sua largura, este
botão aqui. E podemos desenhar
nosso padrão aqui. Você pode ver da
esquerda para a direita que esta será nossa música. Se você quiser
tirar isso do programa, se você quiser exportá-lo
para um MP3 ou algo assim, é
isso que será exportado. Então, acima, você pode ver
que temos duas opções, padrão e modos de música. Se mudarmos dos modos de
padrão, que é esse, esse é o nosso
padrão para os modos de música. Podemos ver que
agora há um cursor aqui. Veja que isso desaparece e
parece que se mudarmos isso e dessa forma
podemos alternar entre ouvir nosso padrão
e ouvir nossa música. Então essa é a nossa música agora. Então, agora percebemos que podemos
criar vários padrões. O que eu gosto de fazer é
criar um único padrão para cada elemento
que tenho no meu projeto. Para fazer isso, você vai para o botão de
mais aqui, criará automaticamente
um novo padrão para você. Vamos chamar esse chute
e começar a preencher sai. Você pode pressionar o
botão do mouse e preencher a sensação cada quatro etapas para obter
automaticamente o
padrão de música de dança padrão. E outro padrão que se
chama Ele vai bater palmas. Vamos preencher isso também. Outro, vamos
chamar isso de hi-hats, preencher isso também. Agora vá para o editor dos demandantes. Você pode ver
aqui que
existem os padrões
que acabamos de criar. Vamos remover isso
com o botão direito do mouse e arrastar. Vamos preencher o chute. E vamos preencher o clipe. Vamos preencher os chapéus altos, mas vamos colocar
esse aqui. Agora toque nossa música. Você pode ver aqui que
são chapéus altos entram. Esse é o entendimento básico de como você organiza uma faixa. É tão fácil. O que você também pode
fazer, e isso é como uma alternativa à
forma como eu produzo música. Você pode, imediatamente, arrastar suas coisas para o editor
de playlist. Se acabarmos de ir, se pressionarmos Control e
rolar, percorrer ou você
puder ampliar seu editor de teste de jogo,
basta rolar, descer. Então, controle mais roda de rolagem. Aqui você pode, por exemplo, simplesmente ir e copiar isso
da maneira que quiser. Então você pode fazer isso e,
dessa forma, você sempre pode ver a forma de onda que é como a representação visual
da sua amostra. Você também pode trabalhar assim. É uma questão de
preferência para mim. Gosto de colocá-lo em
padrões porque isso mantém as coisas bem organizadas
na minha opinião. Mas depende completamente de você. Quando arrastamos esta amostra, você pode ver que
nossos padrões
agora estão desaparecendo
da tela. Há essa pequena
aba aqui. Portanto, esta guia de padrões, esta etapa para o áudio. E também aqui
você também pode ver as dívidas serem arrastadas. Amostras anteriores agora desapareceram. Se clicarmos aqui e
passarmos por não classificados para que
possamos ver todas as amostras que
temos em nosso padrão. E se formos para o áudio, podemos ver o áudio que
arrastamos para o nosso editor de
playlist. Também pode ver ambos
se você pressionar tudo, isso é realmente uma
questão de preferência. Vou
sugerir seguir esse caminho
porque isso manterá
as coisas mais organizadas. Mas, na verdade, é uma
questão de gosto.
5. Amostras, parte 2: Então as amostras que acabamos de
discutir, todas essas amostras. Eles são todos chamados de amostras de
um tiro. Há também um tipo diferente
de amostra chamado loop. E um loop é como uma amostra, mas são empregadas domésticas para repetir
uma após a outra a
hora do NCI em loop. Então, vamos arrastar em
algum loop agora. Podemos colocá-lo aqui. Você pode ver que esse loop, ele é feito para repetir
depois de si mesmo. Então, esses loops que
vêm com o fl Studio, eles são sincronizados com
o BPM de seus projetos. Você usará seus próprios sacos de amostra ou seus pacotes de
amostra baixados no futuro. Isso nem
sempre será o caso. Deixe-me mostrar-lhe
fazendo algum tipo de loop. Este, você pode ver
imediatamente que ele não sincroniza com
esta linha aqui. Acabamos de remover esse
clique com o botão direito. Isso não está em sincronia
com nossos projetos. Para corrigir isso, podemos clicar duas vezes
no loop em si. E nesta tela
você encontrará muitas das propriedades
do seu arquivo de
áudio para corrigir isso,
para sincronizar com o nosso templo, clicamos com o botão direito do mouse no
parâmetro de tempo aqui e vamos para insetos externos. Agora, normalmente, quando você tiver pacotes
simples no futuro, ele lhe dirá o BPM, o ritmo da amostra
no título da amostra em si. Então aqui você pode ver que esse loop
está em um BPM de 130. Então, sabemos que o ritmo
desse loop é 130, então já está estimando isso, mas tem algum tipo de
flutuação estranha. Não sei o porquê. Podemos digitá-lo em nós mesmos
manualmente aqui, 130. Você pode ver imediatamente. E é sincronizado. As larguras estão com nossos projetos, linhas como as barras. E podemos copiar isso novamente. Agora você pode ouvir que ele está
em sincronia com nossos projetos. Então é assim que você
trabalha com loops, o que você também pode
fazer se não for visto, é que você pode ampliar. Mais uma vez. Controle mais
roda de rolagem para ampliar. Você pode, hum, você pode verificar ou desmarcar este pequeno botão de
alongamento aqui. Se você defini-lo em alongamento, você mesmo pode arrastar a
amostra até um ponto que você
acha que deveria ser. Você deve ampliar para fazer isso. Mas se você não
quiser redefini-lo aqui, tente desta forma, verá que
não é realmente possível. Então você entende que está
na linha exata. Você quer corrigir conjuntos. Você tem essa coisa chamada Snap, e o loop quer
encaixar em alguma coisa. Você pode ativar
ou desativar essa função com este
botão aqui. Basta clicar nos ímãs que encaixam ímãs e ele vai para um. Agora você pode arrastá-lo exatamente
do jeito que quiser. É assim que você trabalha com
loops e como
colocá-los em sincronia, que
são projetos. É claro que você também pode arrastar o loop direto para o termo da sequência de
etapas. Mas é para mim, pessoalmente, eu gosto de colocar loops
no editor de playlist e
porque você tem um bom visual deles
imediatamente, isso funciona para mim. Mas você também pode fazer
Isso está bem aqui. Eu não sugeriria fazê-lo. Então, não vou explicar isso.
6. Rolo de piano: Então, como eu mencionei, amostras são blocos de
construção importantes são peças intrigadas
para sua música, para o seu grande quebra-cabeça. E é outra
grande paz de construção para sua música são instrumentos. Então, desde o
início deste vídeo, só
começamos
com amostras de bateria. Vamos agora começar nossos
primeiros instrumentos. Para dançar. Vamos para anúncios. E você notará
que esta tela é
uma diferença na sua versão do FL Studio em sua tela. Como eu tenho uma cúpula de instrumentos
personalizados ao vivo
com bancos de amostra, todos
vocês podem mostrar downloads. Muitos instrumentos
na Internet. Alguns são gratuitos, outros
que você precisa comprar. E as chaves etílico, que são a coisa que
vamos carregar agora, vêm por padrão com o FL Studio. Então você deve achar isso também. Vamos iniciá-lo. Teclas etílico, vamos começar um novo
padrão também. Vamos chamar suas chaves. E é possível que você só veja isso se arrastar aqui. Você também pode ver o
piano se quiser. Eu tenho um teclado
aqui e
logo você pode aqui, este é um piano. A próxima coisa que
vamos discutir é uma parte muito importante da
leitura da música também. É chamado de piano roll. Inicia o piano roll. Clique com o botão direito do mouse no FLC 0s e
clicamos no piano roll. Você também pode ocultá-lo ou exibi-lo com este
botão aqui. É chamado de piano
roll porque voila, você tem todas as teclas
no piano aqui. Quanto mais alto você for, mais alto
denota e mais baixo você vai. O mais baixo a ser observado. Bem
aqui no piano roll, podemos criar algum
tipo de melodia. Podemos simplesmente desenhá-lo e
podemos torná-lo mais longo, por exemplo. E vamos
desenhar algo. Neste momento, fizemos
nossa primeira comodidade. Vamos ouvir
isso. Vamos clicar no padrão e
vamos reproduzir isso. Então essa é nossa primeira melodia. Vamos arrastar isso
para a lista de reprodução. Vamos para a lista de reprodução
novamente. Vamos arrastar isso para dentro. Vamos clicar aqui
para começar nossa música. Suas primeiras
informações melódicas em sua faixa. Se você já está
familiarizado com a música, provavelmente
sabe que há
algo chamado quartzo. Quartz são apenas notas. Essas coisas são chamadas de notas. Notas empilhadas
umas sobre as outras. Podemos controlar o clique para selecionar tudo e talvez
colocar isso em uma oitava. Isso é o que a mudança entre esse nó e
esse nó é constante. Vamos colocá-lo em uma oitava para baixo. Agora vamos passar
pelo padrão. Ouça novamente. Agora é
uma oitava mais baixa. Então, agora, talvez possamos adicionar
algumas outras notas também. Aí você tem isso.
Você criou seus dois primeiros nós, tribunais. E se voltarmos à nossa
playlist aqui, lá você está, seus
primeiros tribunais em sua música. É tão fácil se
você é um músico e
se você
já é bem conhecido, largura ágil cria música. Você pode ler notas, esse tipo
de coisa. Todos vocês podem mostrar. Grava você mesmo. Então, vamos remover todo esse controle mais a para selecionar todas as exclusões, para excluí-lo, você pode pressionar
o botão de gravação aqui. Vamos mudar seu padrão primeiro. Você pode pressionar o
botão de gravação aqui. Clique em tudo. Se você pressionar play e começar a reproduzir coisas
em seus teclados, você pode simplesmente gravar
suas próprias informações de anotações. Dessa forma, você
já pode continuar gravando
suas próprias coisas
em seu software de
produção musical. São dívidas de elite também.
7. Mixer, efeitos e automação: Então, a próxima é a coisa mais complicada
a explicar aos iniciantes. Acho que é o mixer. Se quiséssemos
começar a mistura, você pode pressionar este
botão aqui. Esta é a sua mistura. E se sua tela for
um pouco diferente, isso é porque isso
está definido como compacto. Então, talvez você resista a uma tela, ela está definida como sábia ou algo assim. Se você quiser
exatamente a mesma tela, basta colocá-la em compacta. Talvez isso seja diferente. Você também na tela. Só estou trocando
isso de acordo. Obtenha exatamente essa mesma tela. A faixa de mistura é
o tipo de lugar para controlar todos os
seus sons individuais. Então, por exemplo,
esta faixa
misturadora, faixa misturadora 1 corresponde
a esta aqui. Se voltarmos ao nosso
padrão, padrão chutado, você pode ver que se jogarmos esse chute está chegando
na faixa de mistura um. Vamos clicar duas vezes
nesse loop e colocá-lo no mixer truque cinco. Então, clicamos duas vezes nisso. Agora vamos
mudar isso para cinco. Você pode ver
aqui, a mistura. Se mudarmos isso, a faixa de mistura também
mudará. Então, esses cinco
correspondem a esses cinco aqui. E se tocarmos isso, você pode ouvir e ver que esse sinal
de áudio está chegando. Faixa de mistura cinco. Vamos agora controlar todos os nossos sons e colocá-los em sua própria mistura separada para x. Então este é o nosso palmas. Também podemos mudar o
padrão aqui. Ela tem que bater palmas,
que é a próxima. Vamos colocar isso no truque do
mixer. Ele vai para os chapéus abertos. Está na faixa de mistura
três e nas teclas etílico. Vamos colocar essa faixa de mistura. Por enquanto. Tudo corresponde
à sua própria faixa de mixagem. E se tocarmos nossa música tudo está chegando
em sua própria faixa mixer. O que podemos fazer com
essa informação ou com essa função, é que podemos atribuir efeitos a todos os elementos individuais ou truque de mixer, que
temos aqui. Então, todas essas combinações de
faixas de mistura, todas
elas se reúnem
na faixa do mixer mestre
é como o tipo, onde tudo se junta. Então, se você exportar
sua música para um MP3 no
final do dia, sua faixa mestre é
o que você vai aqui. Portanto, tenha isso em mente de volta
às faixas do mixer. Vamos soltar as palmas, que também é a faixa do mixer. Se você quiser, você pode clicar com o botão direito do mouse e renomear
e chamar esse aplauso. Vamos fazer isso. No lado direito, aqui, você pode ver todos os tipos de slots. E o que você pode fazer
com esses slots é que você pode colocar efeitos neles. E há toneladas de efeitos
diferentes. Novamente, esta tela
ficará muito diferente na minha tela
e depois na sua tela. Mas vamos colocar, vamos carregar um efeito que é você
e eu temos. Vamos para a fruta, o atraso para começar isso. Agora carregamos São
nossos primeiros efeitos na faixa do mixer de colapso. Se quisermos
ouvir as palmas, você pode clicar com o botão direito do mouse para
ouvir seu solo. Clique com o botão direito contra
escutou tudo. Mas o que vamos fazer
é pressionar o padrão e
ouvir o padrão em si. Imediatamente. Você pode ouvir que há
um efeito de ser aplicável. Atraso. E o atraso é como eco. É um agradecimento. Não sabia o que ele faz
e você está ouvindo. Mas este é um exemplo de efeitos de sons de diferentes efeitos
que estão por aí. Dessa forma, você pode aplicar efeitos
diferentes a todos os tipos de
sons diferentes. Em pista mista. Um, temos que chutar,
pode mudar isso. Estes são os chapéus altos. Sabemos que essas são
as chaves, eu acho. Sim. E este é o loop que temos. Agora podemos decidir
lançar algo no mistura de loop
ou no canal de mistura de teclas ou no
canal de mixagem de
chapéu alto. Blap, Nice. Em geral, isso não
importa. A próxima coisa que podemos fazer
agora é que podemos começar a
controlar esses efeitos. Então, temos esse efeito. Digamos que eu goste desse efeito, mas não o quero
ao longo da minha música completa. Eu só queria adicionar
um horário específico. Você vê todos esses
parâmetros aqui. Você pode controlar
cada parâmetro para controlá-lo
em toda a música. Este parâmetro aqui controla
quanto do atraso você deseja aplicar
através
do seu Mixer Channel. Se o colocarmos em 0, podemos
apenas ouvir os grampos. Se aumentarmos esse parâmetro. Você pode ver quando eu
mudo o parâmetro, o atraso fica mais. Você pode ouvi-lo mais. Se clicarmos com o botão direito do mouse
neste parâmetro, você poderá criar um clipe de
automação e é disso que
vamos falar a seguir. Clipes de automação são formas de
controlar seus efeitos. E vamos fazer isso imediatamente. Vamos clicar em criar clipe de
automação. Se você voltar ao nosso editor de
teste de jogo e você pode ver que essa coisa
aparece aqui. E esse é o
seu tipo de quadro-negro para controlar
esse efeito específico. Isso é chamado de clipe de
automação. Você pode simplesmente arrastar
tudo o que quiser. Então, digamos que não queremos que
os efeitos estejam aqui. Então isso, se ele subir todo
o caminho, está no 100º. Então, se formos a essa
parte da música, vamos à nossa mistura. Você pode ver que
agora está todo o caminho em 100s. Se colocarmos isso todo o caminho para baixo, podemos ver que agora está em 0. Digamos que queremos que o
atraso comece aqui. Vamos excluir esse
botão direito do mouse em Excluir. Então clique com o botão direito aqui para
criar pontos de automação. E o Dr. Clegg aqui e
crie pontos de automação. E então queremos que o
atraso desapareça. Mais uma vez. Se ouvirmos agora
essa parte da música, você pode ouvi-la
nesses pontos específicos. O atraso está aumentando. Dessa forma, você pode realmente controlar quanto atraso você
quer ser aplicado e onde na música fica
isso é meio complicado, especialmente se você não sabe
o que pode fazer com ela ainda. Mas com esta
faixa de mixer aqui, você pode empilhar todos os
tipos de efeitos. Então, se abrirmos outro, podemos começar talvez
um fasor ou algo assim. Fruity phasor também é
algo que você deveria ter. Se você não conseguir vê-lo, você também pode clicar em mais
plug-ins aqui. Você pode simplesmente
digitá-lo e encontrar. Então você pode digitar o phasor
e clicar nele aqui. Se voltarmos a um
padrão agora, e se também voltarmos
aqui para realmente vê-lo, esse é o efeito phaser. Você pode optar por
aplicar esse efeito em seu canal de mixagem. Então, este canal de mixagem funciona de cima para baixo. Portanto, o efeito que é aplicado no primeiro slot
é aplicado primeiro, então o segundo slot
é aplicado, etc. etc. Se usarmos a roda de rolagem, podemos realmente alterar o efeito de
watts vem primeiro. Isso pode ser
algo que você quer. Então, se colocarmos
o, os efeitos até o, os efeitos , vamos apenas
ouvir o padrão. Agora você pode ouvir
que o fasor, que é um efeito que eu não
vou entrar agora. Você pode ouvir que ele está sendo
aplicado ao atraso também. Mas se usarmos uma roda de rolagem para colocar o fasor antes do atraso, você pode ouvir que é que
o atraso não está sendo fasores, apenas as palmas. Espero que seja uma espécie de, você pode ouvir o que é, qual
é a diferença nisso. Mas saiba que funciona de
cima para baixo aqui. Essa é a
coisa mais
complicada de ser um
iniciante absoluto no FL Studio eu acho, mas
a automação possibilita controlar os
efeitos em sua música. Também se sabe que existem
tantos efeitos por aí. E assim como nos bancos
amostrados, assim como com instrumentos, há sons de efeitos lá
fora na internet. Alguns podem ser comprados,
outros são gratuitos. E você pode controlar tudo. Você pode controlar tudo
nos Efeitos. Basta clicar com o botão direito do mouse,
criar clipe de automação para controlar esse
parâmetro específico dentro do efeito. Se você pode imaginar é,
você pode controlá-lo. Pessoal, acho que é isso
para esses primeiros episódios. Não quero que seja muito longo. Acho que discutimos tudo. Expliquei o que é o navegador, expliquei, qual é o sequenciador de
passos. Expliquei como você pode arrastar sons do navegador
para o sequenciador de etapas. Expliquei como você pode
colocar esses padrões que você cria no sequenciador de passos
em seu editor de plaquetas. Mostrei como você pode simplesmente organizar sua primeira canção,
nossa primeira música de trinta segundos. Também mostrei
como você pode arrastar estreitos de
áudio processar o
editor de playlist, se quiser. Mostrei a você como
organizar ou como
conectar amostras específicas à
sua faixa de mistura específica. Então você pode fazer isso por aqui. Por aqui, não
importa, é o mesmo. E também clique duas vezes em
um clipe de áudio e altere-o aqui. Eu também explica
como você pode renomear suas faixas misturadoras e aplicar efeitos em seus caminhões misturadores
individuais. Sim, eu expliquei
como tudo
no mixer em sua mistura se junta
na cadeia mestre. Isso é algodão, isso está
cobrindo tudo. Acho que amostras, variações,
mistura, automação. Isso é tudo o que você precisa para criar
seu primeiro na pista. Não soará bens
no início, mas pelo menos você pode começar a
criar sua própria canção, especialmente com o piano roll. Eu não toquei nisso
neste último pouquinho. Podemos realmente começar a ser
criativos com metadados. Este é apenas um único padrão de
acordes, mas é claro que você pode
tão pequenas notas também e ficar completamente
louco com isso. E é um pouco divertido. Então é
isso para esses primeiros episódios. No próximo episódio,
vou um pouco mais fundo. Espero que você tenha se divertido e espero que
tenha aprendido algo e
espero que suas colmeias
comecem a criar música. Vejo você mais tarde.