Nova dinâmica de corpo suave de C4D, preenchendo um cômodo com formas | Derek Kirk | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Nova dinâmica de corpo suave de C4D, preenchendo um cômodo com formas

teacher avatar Derek Kirk, 3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Cúbico de preenchimento de corpo suave para introdução do skillshare

      1:04

    • 2.

      Cúbo de preenchimento de dinâmica suave

      36:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

77

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste vídeo, aprendemos a usar o novo sistema de dinâmica de corpo suave para criar uma animação divertida de formas que inflam e preenchem um cúbo invisível. 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Derek Kirk

3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

Professor

Hey, I'm Derek, I love pizza, 80s synth music, crew neck sweaters, my wife Kaitlyn, my daughter Violet, my corgi Lava and God. I've been in video production for 10 years. I am a full time 3D & Redshift eLearning Instructor and Content Creator for Effectatron and CG Shortcuts. I've always loved learning but I love teaching more so. I just want to provide courses that will be fun and informative, and at the same time have a practical application for your work.

Visit https://derekkirk.net/ for more 3D Content and more :)

Examples of My Work

 









Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Cúbico de preenchimento de corpo suave para introdução do skillshare: Ei, e aí? Sou Derek Kirk, do Affected E se você me segue no Youtube ou qualquer coisa, você conhece meu estilo de ensino e outras coisas. E você deve ter ouvido que acabei anunciar uma nova grande turma. E o que é isso, essa é uma lição daquele grande curso, daquele grande workshop. E, basicamente, é apenas uma aula muito divertida que você aprende a preencher cubo com objetos corporais macios usando o novo sistema dinâmico 2020 3.20 24 Usando aqueles corpos moles ou a pequena etiqueta de medusa. Então, vamos aprender como fazer isso. Solucione vários problemas como coisas se soltando, coisas se expandindo demais, encolhendo demais e coisas colidindo Por isso, solucionamos muitos problemas que você enfrenta e encontra enquanto faz dinâmicas e descobre uma maneira de realmente fazer o que deseja E então o resultado final é uma animação muito legal que você pode colorir. Criamos alguma dispersão subterrânea e coisas assim. Então, basicamente, começamos do zero , criamos a cena e temos uma animação muito boa e legal no final dela. Então, se você gostou disso, não deixe de conferir outros conteúdos meus também nesse workshop. Mas, basicamente, essa é uma lição muito legal que eu acho que você vai gostar de fazer. 2. Cúbo de preenchimento de dinâmica suave: Tudo bem, neste vídeo vamos aprender sobre balões. E vamos fazer esse cubo muito legal cheio dessas coisas macias e de aparência pegajosa Então, basicamente, começa como as esferas. E vamos explodir como balões. Sopre como balões. E faça com que eles meio que preencham o espaço. E depois fale sobre como se livrar do cubo para que ainda possamos vê-lo Mas faça com que eles se acomodem e criem esse defeito dinâmico muito legal, comum que você vê por aí E está usando o novo sistema de simulação. Você acha que está usando um corpo macio, mas na verdade o corpo macio está desligado e estamos apenas usando balões. Então, vamos dar uma olhada em como criar isso novamente, começando com uma cena nova. Vá em frente e tire nossa esfera disso. Então, se pudermos começar com uma esfera nova, limpa, vá em frente e abra um objeto clonador Coloque essa esfera lá dentro. definir nossa esfera em hexaedro. Eu acho que está tudo bem. Então vamos dizer, eu não sei, 20 para o tamanho aqui. E vamos descer até aqui e ir para nossa rede. E vamos fazer dele um belo quadrado, 20. Vamos seguir em frente e separar isso. Quando você está espaçando seu clonador, o que você quer fazer é basicamente torná-lo um pouco mais largo do que seu objeto Obviamente, porque entramos aqui e dizemos 18, 18, 18. Você sabe que todos eles vão se cruzar ou cerca de 38, eu acho que desde 20 o raio Então veja como todos eles se cruzam. Então, se você os tiver muito apertados, sempre que você introduzir dinâmica nisso, eles vão se assustar porque estão recortando Então, fique atento a isso. Vamos dizer um pouco maior e vamos dizer 50, 50, 50. Agora temos todos esses cubos e queremos ter certeza de que somos uma instância, não uma instância ou uma instância múltipla, porque ao usar instância dinâmica, a será sua melhor amiga e instância múltipla, eles basicamente farão com que ela aja como qualquer que seja a esfera original, ou seja, copie e cole Se você está fazendo algo e quer que tudo tenha a mesma aparência, você pode usar instance. Mas se você quiser que tudo realmente funcione individualmente como seu próprio objeto, você precisa ter certeza de que está no modo de instância. Ok, então temos uma forma cúbica aqui, obviamente cúbica E o que queremos fazer é escrever, clicar aqui e acessar as tags de simulação de renderização. E depois desça até o balão. Agora, o balão, a etiqueta de tecido e toda a etiqueta macia do corpo são exatamente a mesma etiqueta Eles só vêm com predefinições diferentes. Então, todos eles têm a mesma opção. As opções de superfície, opções de balão, animação mista de corpo macio, deformação plástica, forças de ajuste, todas essas coisas são exatamente Tudo o que importa quando você escreve e clica neles é apenas qual deles está ativado quando você o traz. E então você pode vir aqui e ativar outros, agora é um picante de medusa Desligue isso, isso só muda o ícone. Na verdade, balão é o que queremos. Culpa do amigo. Vamos garantir que, quando jogarmos com isso, algo aconteça. Todos clicam em play. Sim, tudo está caindo, o que é perfeito. É isso que queremos. primeiro problema é que estamos usando a dinâmica e queremos que tudo caiba em vez de um cubo e preencha o espaço, mas não queremos cair no chão Em primeiro lugar, vamos criar nosso cubo e reduzi-lo até que fique um pouco maior do que nosso objeto Ok, e então vamos desligar isso na prévia para que não vejamos. Poderíamos vir aqui e fazer de vidro. Crie um novo objeto, gere a transmissão até o fim, pinte até o fim. E vá em frente e pegue isso, coloque isso em nosso cubo, e isso fará com que ele seja transparente para que possamos ver nossos quadrados ou círculos abaixo. Agora temos esse cubo Então, queremos que seja um corpo colisor de simulação de corpo colisor porque obviamente queremos que ele interaja com Agora que tínhamos que jogar, tudo deveria cair e passar pelo nosso cubo porque não temos geometria suficiente Então, vamos dizer 50, 50, 50, 50, tudo bem. Então, agora tínhamos que jogar, ainda avançando. Certo? Isso não é grande coisa. Nós simplesmente temos muita gravidade acontecendo. Então, vamos em frente e aperte o controle D, porque não queremos gravidade alguma. Em vez de entrar aqui até o marcador, porque não estamos usando os marcadores, estamos usando a simulação, certo Você precisa se lembrar que não estamos usando o Bullet Soft Body, estamos usando o balão de simulação Então, precisamos entrar aqui para as tags de simulação. E em vez de aqui, temos a guia Cena. E é aqui que podemos escolher nossa gravidade. E queremos que nossa gravidade seja zero. Só queremos que tudo simplesmente flutue. Então, agora clicamos em play. Deve ficar perfeitamente imóvel, onde nada está acontecendo. Incrível. Isso é o que nós queremos. Então, por que não está se enchendo como um balão Bem, não temos a configuração do balão configurada para que ele se encha como um balão Vamos mudar nosso tempo de expansão para apenas 24 quadros, então é 1 segundo. E então nossa pressão excessiva. A forma como isso funciona é que qualquer valor acima um começará a encher seu balão além do ponto Então, na verdade, parece que infla. Certo. E só vai aumentar durante o tempo que você reservou para se expandir E quando ultrapassar esse limite , simplesmente existirá Não vai se encher. Então, isso é como encher um suporte logo acima da pressão. Isso é o que isso significa. Então, se você vier aqui e definir para dois e jogar. Durante o primeiro 1 segundo, tudo se enche e flutua passa direto pelo nosso cubo e sai Obviamente, não é o ideal. O que está acontecendo. Bem, nosso cubo é um monte de planos basicamente ao redor do nosso objeto E sempre que você estiver lidando com planos, é possível que sua geometria se encaixe porque não há espessura neles Há algumas coisas que podemos tentar. Uma coisa que podemos tentar fazer é entrar aqui e usar o novo objeto mais espesso, que está aqui Engrosse o modificador, segure Alt e coloque isso lá. Só queremos ter certeza de que estamos empurrando para fora Então, vamos empurrar essa posição até o fim. Agora, quando clicarmos em play, vamos nos certificar de colocar nosso corpo colisor em cima do nosso espessamento e vamos clicar em E deveríamos ter um pouco menos de sucesso, mas acho que nem é isso que precisamos fazer, mas definitivamente funcionou. Talvez deixemos assim porque vamos desligar isso na janela de exibição de qualquer maneira, certo? Mas digamos que você queria fosse um objeto de vidro e, na verdade, não queria que sua espessura parecesse nojenta, então vamos fazer cerca de 1 centímetro de espessura, então é como uma bela então é como Então, vamos clicar em Renderizar e dar uma olhada. Em vez de sermos invisíveis, temos como um objeto de vidro que é bonito por si só. Queremos ter certeza de subdividi-lo um pouco. Vá para o nosso avançado e vamos ajustar alguns deles Vamos preservar os cantos dessa forma, então aumentaremos nossos cantos preservados. E vamos configurar isso em 90 graus também, só para que possamos limpar essas bordas um pouco mais para que não fiquem grossas Tudo bem, então estou feliz com a aparência. Então, temos a opção de tomar um bom copo ou não. Então, veremos agora que nossas paredes ficam mais finas se nossas coisas ainda se encaixarem ou Parece que isso foi o suficiente por enquanto para manter os que estão lá dentro. Vamos deixar as coisas assim por enquanto. Perfeito. Apenas adicionar um pouco de espessura a isso realmente ajuda essas dinâmicas a descobrirem. Como alternativa, poderíamos entrar aqui para as configurações da cena, entrar nas configurações de simulação e, em seguida, realmente aumentar nossos passes de colisão e coisas assim e ver se isso calcula Mas agora vamos deixar um padrão porque quanto mais você puder deixar um padrão por enquanto, mais rápido tudo acontecerá. Certo. O que é bom. Em vez de aumentar a geometria de um grupo inteiro e de todas essas No momento, temos uma cena bem simples. E acho que queremos entrar aqui em nosso balão e realmente fazê-lo inflar por Então, vamos manter a sobrepressão definida em dois. E porque estamos dizendo para ele se expandir ainda mais, ele vai explodir ainda mais, certo? Então, não vai ser como era antes, porque agora, na verdade, queremos inflar por 2 segundos Certo, então você pensaria que definir o tempo de expansão para 48 quadros na minha cabeça faz com que diga, ok, eu quero que ele seja preenchido com tanta pressão em 2 segundos, eu acho que seria duas vezes maior do que foi em 1 segundo. Mas, na verdade, parece que essa é a quantidade real que está enchendo. Você está apenas atrasando o tempo necessário para chegar a esse ponto é tudo que isso é controlar isso não é dizer por tanto tempo preencha, é dizer que eu quero que você demore esse tempo para enchê-lo até este ponto. Vamos aumentar isso para cerca de cinco e voltar para cerca de 24 quadros e ver como isso funciona. Então, vamos jogar, aí está. Então, as coisas começando a se esmagar, ainda estamos dentro do nosso Isso está parecendo muito bom. Vamos em frente e vamos entrar aqui para o, vamos entrar aqui para as configurações da superfície, basicamente podemos mexer com isso Vamos continuar e diminuir nosso atrito. Então, coisas como deslizar um pouco mais. Vamos aumentar nossa flexão e elasticidade em até dez para ver se elas inflam um pouco mais borbulhantes do que se são elasticidade em até dez para ver se elas inflam um pouco mais borbulhantes do que se são rígidas. Vamos ver que tipo de diferença isso faz. Vamos deixá-lo tocar, e parece exatamente o mesmo. Isso é bom. Vamos entrar aqui até nosso balão e aumentar isso até dez B. Aí Agora estamos começando a nos recortar e estamos ficando mais com a aparência que queremos. Obviamente, estamos cortando algo entre 5 e 10. Estamos obtendo esse tipo de efeito desejado quando eles são tão grandes que parecem se mover e criar formas bonitas Mas eles obviamente estão se superando. Então, precisamos vir aqui e pegar nosso clonador. O que vamos fazer é vir aqui e mudar isso para 64, porque acho que isso vai ajudar um pouco mais com isso. E então nosso balão, vamos ajustá-lo para talvez oito para uma superfície macia e outras coisas. Vamos deixar isso de volta para 55 e deixar assim. O que eu quero fazer é ter certeza de que com o 5.5, ele deve se curvar um pouco, mas não veremos uma diferença tão grande. Nós vamos jogar. As coisas estão se enchendo, batendo contra a parede, batendo umas nas outras, atravessando a parede, até o ponto de formarem esses estranhos bolsos borbulhantes atravessando a parede, até o ponto de formarem esses estranhos bolsos borbulhantes ponto de formarem batendo umas nas outras, atravessando a parede, até o ponto de formarem esses estranhos bolsos borbulhantes. Ok, perfeito. Isso é o que nós queremos. Estamos recebendo essas coisas muito estranhas. Está encontrando esse pequeno ponto onde possa espreitar e liberar toda a pressão Então, está simplesmente disparando toda a pressão que existe. Obviamente, não é o que queremos que pareça, mas provavelmente tem uma aparência muito legal, honestamente. Mas agora temos uma boa pressão de querer escapar da caixa de vidro em que está, mas ainda estamos conseguindo ela se quebre completamente Isso está parecendo bom. Então, o que queremos fazer agora é realmente ajustar isso um pouco. Então, vamos dizer balão. Vamos dizer sete, só para recuar um pouco, porque eles basicamente encontraram força máxima até o ponto em que é como sair do nosso cubo E queremos nos afastar um pouco disso. Então, queremos entrar aqui para nosso controle de configurações de cena D para nossa simulação de simulação. E então vamos dizer iterações quatro e, em seguida, passes de colisão, vamos dizer 2.2 e vamos continuar jogando com isso e ver se ainda está querendo aparecer ou não está demorando um pouco mais Porque estamos resolvendo mais. Mas estamos recebendo esse bom preenchimento. As coisas estão se enchendo até o fim. Já passamos do ponto de 24 quadros. Nada está explodindo. Estamos apenas colocando essa boa moleza todo o nosso cubo aqui, que é exatamente o que Descobrimos até o ponto em que ele se rompe e depois recuamos um pouco. Agora, uma alternativa. De outra forma, ainda estamos nos recuperando, o que é bom, descobriremos isso em um segundo Como alternativa, há outra coisa que podemos tentar, que descobri que funciona muito bem, é, na verdade, em vez de recuar na quantidade balões e, na verdade, simplesmente pegamos nosso cubo, pegamos nosso balão e o abaixamos até mais ou E então pegamos nosso cubo e animamos esse cubo Então, vamos criar um quadro-chave e depois inserir um pouco. Agora, em vez de fazer com que nossos objetos queiram crescer para preencher totalmente esse espaço, permitimos que eles aumentem um pouco e, em seguida, apenas trazemos nosso espaço para espremê-los de volta, o que nos dará Então, eles vão encher nosso cubo, não subiram um pouco mais. Estou fazendo o espessamento e é por isso que certifique-se de que estamos no nosso cubo Ah, e vai encolher nosso cubo em um pouco. Não é totalmente maior primeiro. Obrigada. O cubo Eta não está se movendo. O que está acontecendo aqui? O que queremos fazer é entrar aqui e nossa pressão para talvez seis. E então, em vez de nossos balões preencherem todo o nosso espaço, às vezes é melhor ter seu espaço um pouco menor Depende do que você está usando. Neste caso, estamos fazendo como um objeto que vai ficar invisível. Agora você sabe o que, é bom. Sim. Como alternativa, algo que você poderia fazer, especialmente se seu objeto, seu invólucro não estiver visível, é agir. Em vez de tentar aumentar tudo para preencher seu espaço, você pode realmente ocupar seu espaço, aumentar as coisas e, em seguida, ocupar seu espaço e reduzi-lo Como animar seu cubo se aproximando. E isso vai combinar tudo muito bem para você. E isso às vezes funciona um pouco melhor do que tentar encher tudo. Só porque à medida que nossos balões e outras coisas se enchem, nossos polígonos ficam maiores e ficam mais distantes e começam a colidir e outras Então, a primeira coisa que precisamos fazer é uma opção. Se você estiver tendo algum problema com a forma como está se enchendo e a forma como está se enchendo e outras coisas, tente esmagá-lo e contê-lo com sua gaiola em vez de tentar explodir coisas através Eu tenho um tutorial no Youtube sobre isso um pouco. Vamos em frente e vamos até nossas esferas e aumentemos isso, The 128 Vai demorar um pouco mais, mas deve funcionar melhor porque, mas deve funcionar melhor porque quando expandimos nossas esferas, nossos polígonos se distanciam cada vez mais Portanto, não parece tão alto quanto os objetos ficam maiores. Há mais espaço para as colisões e outras coisas colidirem umas com as Espero que agora não colidamos. Vamos continuar e clicar em play sobre isso. E nossos balões devem se encher dentro do nosso cubo. Nós realmente não deveríamos ter nenhum problema com as coisas se confundindo Se o fizermos, podemos lidar com isso. Veja, está demorando muito mais para calcular agora. Podemos ter subido muito alto, mas vamos ver, vamos recuar daqui a pouco. Eles estão se enchendo, têm essa ruga aqui por onde estão tentando passar. E isso é por causa da nossa doçura e outras coisas. E parece que estamos passando um pouco Acho que encolhemos nosso cubo um pouquinho. Vamos trazer nosso cubo de volta. Volte ao começo. Por enquanto, vamos reduzir isso para 64. Volte para as configurações do balão e ajuste as configurações da superfície para Acho que estava tudo bem e, do jeito que estava, provavelmente poderíamos até mesmo reduzir nosso atrito na verdade 0,2. Podemos reduzir nossas configurações para uma aqui e aumentar um pouco nosso cubo No momento, tudo está explodindo, espalhando nosso quadrado. Mas não estamos realmente entendendo todo esse deslocamento e outras coisas em que eles estão meio que se movendo, como você viu no original Então, como criamos isso? Bem, vamos usar o mograph Não, não somos. Então, o que vamos fazer é entrar aqui e simular forças, Ari, vamos adicionar turbulência Vamos clicar em turbulência e só queremos ter certeza de que, em nosso balão aqui, se descermos até a guia de forças, não excluiremos essa turbulência por padrão, ela funcionará sozinha. Ok, então temos nossa turbulência aqui e não há realmente nenhuma visualização do que está acontecendo aqui, o que é um pouco complicado, então é só então temos nossa turbulência aqui e não há realmente nenhuma visualização do que está acontecendo jogar só queremos ter certeza de que, em nosso balão aqui, se descermos até a guia de forças, não excluiremos essa turbulência por padrão, ela funcionará sozinha. Ok, então temos nossa turbulência aqui e não há realmente nenhuma visualização do que está acontecendo aqui, o que é um pouco complicado, então é só jogar ao redor no escuro. Mas vamos aumentar um pouco nossa escala e nossa força e transformar isso em força. E vamos clicar em play. E devemos ver esse tipo de coisa se movendo muito. Então, vamos clicar em play. Agora estamos recebendo algum deslocamento. Parece que precisamos fazer um pouco mais. Nossos balões podem estar se enchendo um pouco rápido demais porque estão se enchendo tão rápido que, na verdade, não temos tempo para que essas ações se reorganizem antes de se encherem Então, vamos continuar e configurá-lo para 3 segundos. Entre em nossa turbulência e , obviamente, precisamos aumentar a força dela, talvez 150, e apertar play Agora estamos tendo muito mais desse caos aqui dentro. As coisas estão girando, realmente ricocheteando em nossas paredes, ricocheteando umas nas outras. E eles estão demorando mais para serem preenchidos. E está apenas fornecendo uma visão muito mais dinâmica. Isso parece bom, não estamos sobrevivendo, estamos apenas pulando Temos um caos muito bom aqui. Então, quando chegarmos aos nossos 72 quadros, eles devem estar tão cheios que possam ser preenchidos Nossa turbulência ainda vai continuar, mas nossos balões devem estar tão apertados lá dentro que realmente não deveríamos fazer aquela viagem agora que a está Então vamos lá. Agora eles estão meio que tentando se mover em seu espaço, essa almofada ao redor, que é exatamente o que queremos Fantástico, vamos jogar. Parece que não estamos nos separando . Está parecendo muito bom. Fantástico, isso é exatamente o que queremos. Tudo está funcionando muito bem. Legal. Então, vamos seguir em frente e salvar isso. É chamado fill cube Cut. Agora preenchemos nosso cubo. E o que poderíamos fazer se quiséssemos fazer um bom vídeo disso é renderizá-lo à medida que ele passa. Filtre e, em seguida, faça um loop como se cortasse, cole e depois inverta. Vire-o de volta para cima e inverta-o. Acho que é assim que acontece. Eu não me lembro. Com certeza entendi, você sabe o que estou dizendo? De qualquer forma, você se lembra dessa música, então simplesmente a cortamos e podemos dizer pingue-pongue e podemos fazer isso aqui na janela de exibição Na verdade, digamos pingue-pongue e voltaremos ao quadro 72 E a primeira coisa que vamos fazer é encurtar todo o nosso alcance aqui e ir para o cache Vá para o modo de cache e armazene a cena em cache. Novamente, o que o cache está fazendo é cozê-lo para que não precisemos ficar sentados aqui e esperar que ele o calcule. Vamos calcular isso uma vez. Então, poderemos analisar nosso cronograma. Agora, preenchemos o jogo e depois pensamos no passado. Parece que isso remonta. Sim. Mas vamos manter as coisas simples. Só vai aumentar um pouco. Perfeito. Swift, desconte, obviamente você pode preencher isso se quiser. Além disso, como alternativa, o que você pode fazer é simplesmente pegar esse último quadro e depois tirar uma foto dele e depois colá-lo como um software de edição para que um software de edição para ele apareça e , em seguida , fique imóvel nesse quadro, segure e depois volte para trás Certo? Você nem sempre precisa alugá-lo em 240 quadros. Você sempre pode extrair o quanto precisar e depois usar a edição para preencher esse espaço. Esteja pensando dessa forma. Mas até agora estou muito feliz com a aparência. Então, vamos falar sobre se queremos manter nosso cubo nisso ou não O copo é bem legal. Gosto do ângulo do outro que tínhamos. Em vez de girar nosso cubo, poderíamos, porque tudo está cozido Na verdade, não é um grande problema. Pode simplesmente vir até aqui. Segure a tecla Shift, gire 45 graus, pressione W, gire no espaço mundial. Segure a tecla Shift, gire-a 30 graus e, em seguida, pressione W novamente, torne-a espaço mundial novamente. Então vamos direto para cima. E então podemos simplesmente pegar nossa câmera, então podemos simplesmente pegar nossa câmera. Talvez você faça com que seja um 200 para que não tão distorcido. E diminua o zoom. Clique com o botão direito, arraste e mova-o para baixo. Aqui vamos nós. Então, agora estamos olhando diretamente para nossa forma aqui. Porque tudo está armazenado em cache. Não precisamos nos preocupar apenas com a dinâmica nem nada , porque está tudo incorporado. Agora entramos aqui e vamos para a visualização de renderização do redshift. Vamos jogar como nosso azul no nosso e clicar em play aqui. Agora temos essa coisa mole azul dentro de um objeto de vidro, que tem uma aparência muito bonita Agora provavelmente poderíamos preenchê-lo um pouco mais. Provavelmente poderíamos aumentar, aumentar esse back-end. Então, vamos em frente e vamos até nosso cache. Limpe o balão de cache e aumente esse backup para talvez 0,5. O que eu quero fazer de novo é armazená-lo novamente em cache e vamos deixar isso pra lá Cache. Ah, sim. Ok, agora que está chegando, começamos a preencher nosso espaço muito bem, e então realmente o preenchemos e obtemos essa forma dinâmica muito bonita. Então, vamos em frente, clique em reproduzir isso. E nosso cubo está definitivamente mais cheio do que estava antes. Isso é ótimo. Estamos vasculhando um pouquinho Então, precisaremos refazer isso. Parece que poderíamos parar em oito, eu acho, vez de 8,5. Então , na verdade, tudo o que você faz é testá-lo e depois ajustá-lo Assim como tudo mais, tudo não passa de tentativa e erro. E vamos seguir em frente e talvez mudar isso para curtir em vez de 72. Digamos que talvez até o quadro 60. E vamos voltar e sacar e sacar mais uma vez, espero Tudo bem, então vamos ver se isso aparece com uma aparência muito boa, explode e então temos falha estranha em que Uma vez eu passei por ele e ele, mas às vezes, pela lateral , ele obtém resultados ligeiramente diferentes. Mas o que está acontecendo é que estamos recebendo tanta energia que ele não sabe o que fazer com ela. E é como pop. Ele encontra essa liberação e, em seguida , preenche esse espaço e , basicamente, quebra Então, tem muita energia. Então, o que queremos fazer é, em vez de vir aqui e mudar nossa sobrepressão, vamos entrar aqui para nossa simulação pressionando profundamente o controle e subetapas, aumentando as iterações para quatro, suavizando as iterações para três Agora, amortecer será algo como quando seus balões ficam tão cheios que eles começam a ficar meio nervosos, quando parecem que não sabem Eles simplesmente têm tanta energia que precisam sair, como se precisassem estourar e estão ficando meio trêmulos Você só quer ser como se o sol estivesse ficando muito baixo. O sol está se pondo. Essa é minha garganta. Com toda a parte de acalmá-los a parte me corrige. Tudo bem. Então, o amortecimento vai fazer com que o sol se ponha, certo? Então, vamos aumentar isso para seis e isso proporcionará isso, pense nisso como uma suavização de nossa energia no limite Então, será essa pastilha de freio geral. É como se tivéssemos um pouco do nosso pé no freio Então, basicamente , quando começa a ter tanta energia que fica todo K, começa a dizer, o amortecimento diz, ok, tecido, eles são um cara grande E começa a descer. Então, espero que eles venham aqui e peguem o dinheiro, liberem o dinheiro, dinheiro visto novamente. E desta vez, espero que não tenhamos problemas em que tigelas se soltem e se encaixem umas nas outras ou se encaixem na parte externa, porque esse amortecimento meio que as controlará as controlará antes que cheguem ao ponto em que realmente precisam explodir. Dedos cruzados. Enquanto preparamos isso, você pode ver no quadro 66, que esse pop acontece. Normalmente, assistir a essa reprodução, quando estamos no quadro 50, é muito bom Acho que nossa pressão excessiva em nosso balão está um pouco alta Vamos usar 7,4. Tente isso de novo. Antes de mexermos com o amortecimento e todas essas coisas, vamos tentar isso primeiro e ver o que primeiro e ver o E é mais ou menos isso, é só tirar, fotografar no escuro, certo? E esse é o tipo de processo. Eu poderia te dizer exatamente, você sabe, para onde ir, mas quando você for fazer seu próprio projeto, você não saberá exatamente para que ponto ir. E esses serão os problemas que você enfrentará. Então, estou mostrando como solucionar isso. Tudo bem. Vamos dar uma olhada em como foi essa. Tivemos que jogar, esguichar, encher, tudo bem. Não, nada está explodindo. Nada está ficando louco. Está parecendo bom. Nós gostamos disso. Vamos conferir se o locatário vê isso. Então, descobrimos isso. Então, não era realmente um problema de sobrepressão, era mais uma combinação de sobrepressão e amortecimento, e temos essa forma muito bonita aqui Parecendo bem. Isso parece bem legal dentro do cubo, mas talvez pareça mais legal sem o Vamos entrar aqui até nosso objeto mais espesso e simplesmente desligar os dois na visualização de renderização clicando neste ponto inferior Agora temos apenas nossas formas formando um cubo sem borda E é tipo, oh, isso é legal. Porque quando vemos isso assim, não esperamos que se transforme em um cubo, certo? Vai se encher de estouro e se tornar um cubo. Muito bom, muito legal. Então, vamos criar um material para colocar em nossa esfera. Agora, há algumas coisas que poderíamos fazer se você quisesse fazer isso com várias cores. Provavelmente há uma maneira mais rápida fazer isso do que a que vou te mostrar. Mas acho que o que vou mostrar ajuda você a aprender algo novo. Basicamente, o que vou mostrar é como criar um material para colocar em um objeto em vez de um clonador que será capaz de fornecer várias cores com base nos ativos contidos nele Agora, alternativamente, o que poderíamos fazer é simplesmente copiar e colar nossa esfera aqui, executá-la novamente, e então colocar um material diferente em cada esfera, e isso nos daria esse resultado. Então, vamos criar um novo objeto. Acho que vou pegar esse copo e quero muito colocá-lo . Uma das almas. Crie um novo, na verdade, você sabe o que? Não, não sejamos assim. Ok, agora é hora de adicionar materiais e outras coisas a isso. O que poderíamos fazer é entrar aqui e criar um material que usa nosso clonador e atribuir cores aleatoriamente a cada uma dessas bolas Se isso é algo que você quer aprender a fazer, eu tenho um tutorial sobre isso, no Youtube. Mas também poderíamos falar sobre isso na entrevista, nas perguntas e respostas na sexta-feira. Mas, no momento, acho que neste tutorial estamos realmente focando na dinâmica. Já estamos muito longos. Vamos seguir em frente e fazer isso da maneira mais fácil e rápida, em vez de configurá-la E isso é entrar aqui, armazenar a cena mais uma vez, pegar nossa esfera e manter o controle. Clique e arraste. E segure o controle, clique e arraste para fazer uma cópia da sua esfera com quantas cores quiser dentro do objeto. Nós vamos fazer três diferentes. E certifique-se de que dentro do nosso clonador, em vez de configurar nossos clones para iterar, definamos isso como aleatório Então, agora ele vai atribuir cada um deles aleatoriamente em todo o nosso cubo Então, se tivermos preto, branco e vermelho, eles serão distribuídos aleatoriamente. Em comparação com a iteração, eles estarão em ordem, certo? Então, se você quiser ir em ordem, faça dessa maneira. Mas queremos aleatoriamente. E agora vai parecer exatamente o mesmo. Tudo o que fizemos foi, você sabe, copiar isso. Acho que o amortecemos um pouco demais. Vamos dizer 5% só para recuar um pouco. E dinheiro e dinheiro, Arsene. Ok, perfeito. Nós subimos, boom. Lá vamos nós. Nós o preenchemos. Não temos nada aparecendo, nada está saindo, tudo está bem Parece bonito e cheio. Então, o que podemos fazer é pegar nosso copo jogá-lo em uma de nossas esferas E vamos criar um novo material. Ou podemos vir aqui e pegar qualquer material que temos. Então, vamos criar um novo bem rápido. E vamos escolher, oh, talvez uma bela laranja. Vamos pegar uma boa laranja madura como eu, em algum lugar aqui. Lá vamos nós. Eu gosto disso, eu gosto dessa cor e a deixo bonita e Matt, abaixe isso, aí está. E vamos usar isso como nosso segundo. E então o que vai ficar bem? Talvez como um azul-petróleo ou um azul. Vamos fazer isso como uma geleia. Geléia, meio azul Então, vamos pegar isso. Jogue isso no nosso terceiro e venha aqui. E vamos usar o subsurface neste. Vá para a cor do subsolo, faremos como um azul claro, classificaremos isso e, por dentro, faremos um azul-petróleo mais escuro e mais escuro como esse e aumentaremos e, por dentro, faremos um azul-petróleo mais escuro e mais essa escala Vamos ver, isso pode parecer estranho. Vamos ver o que isso parece. Jogue. Sim, isso parece estranho. A laranja. Adoro o copo. Está tudo bem. Eu não sou louco por isso. É meio legal. Eu acho. Eu quero fazer com que pareça menos fosco, então vamos entrar aqui para a guerra, aumentar isso para 1,8 e baixar para 0,1 E eu deveria fazer isso um pouco mais assim. É mais isso que eu quero ou quero que isso seja mais difícil? Acho que gosto mais fosco, então digamos 0,35 Sim, eu gosto E então, para nossa subsuperfície, esta não está funcionando como queremos, vamos trocar essas cores pelas mais escuras por fora mais claras E realmente aumente essa escala para cerca de 50. Lá vamos nós. Agora temos uma bela aparência de gelatina que talvez devêssemos fazer isso com nossa laranja também. Eu acho que não. Acho que nossa laranja poderia usar um pouco mais de vibração. Estamos vindo aqui e um pouco mais dessa saturação está lá Um pouco menos difícil demais. Lá vamos nós. Sim, poderíamos copiar isso. Basta clicar e arrastar até o subsolo. E aumente o volume e veja o que fica com apenas uma subsuperfície branca acesa E aumente a escala para 30 também. Talvez 50, veremos. Isso é bom com esse gel. Olhe com o branco. Então, vamos voltar para 20 para que possamos manter mais do que laranja. Talvez 12 enquanto ligamos para isso. Mas eu realmente gosto de como Frost senta e vê. Sim, está parecendo bom. Eu gosto disso. Eu gosto mesmo do copo? Eu não sei. Eu quero colocar isso em cima do copo e ter mais desse azul lá dentro? Eu acho que sim. Acho que gosto apenas das duas cores. Acho que gosto que possamos vir aqui e ajustar a aspereza desta Talvez digamos 1,8 e digamos 0,45 porque eu gosto da aparência áspera dessa laranja novamente, 0,6 Talvez eu ache que quero que seja um pouco mais parecido, talvez façamos isso um pouco mais branco e deixemos isso um pouco menos parecido Sim, estou começando a gostar disso. Sim, eu acho que isso parece bom. Essas são duas cores muito suaves . Isso parece muito bom. Estou muito feliz com isso. Vamos continuar e lançar mais uma luz só para ver se podemos realmente impulsionar esse SSS que estamos fazendo aqui na Target and Null Vá em frente e arraste aquele garoto logo atrás. Então, vamos apontar para a luz de fundo. Queremos puxá-lo para cima? Vamos pegar isso e deixá-lo mais nítido, focá-lo bem Agora, eu quero brilhar desse jeito? Eu quero ficar de lado? Acho que precisa ser mais uniforme. Então eu acho que provavelmente devemos mantê-lo diretamente atrás de Fred. Definitivamente atrasado. Vamos retirá-lo. Pegue nosso nulo e aumente um pouco. Lá vamos nós. Então, agora temos nossa luz brilhando Obviamente, isso é muito claro. 40 demais, ainda 20. Gosto de como nossas luzes brilham e criam bordas suaves, mas não gosto de como essa luz sai do nosso chão Então, o que vamos fazer é descrever nossa luz, acessar o projeto excluir e escolher a cor do nosso pano de fundo Agora vamos colocar essas luzes em nossos cubos e não em nosso chão. Ainda temos nosso piso infinito em nosso belo cubo aqui que está muito bonito, incrível E vindo aqui na nossa, vamos essa cor e talvez até um azul. Agora não precisamos do Bloom, mas talvez de uma pequena curva S clássica sobre isso. Eu gosto muito da aparência do laranja com aquela curva S ali. Muito legal, incrível. Tudo bem, vamos para a próxima lição.