Transcrições
1. Cúbico de preenchimento de corpo suave para introdução do skillshare: Ei, e aí? Sou Derek
Kirk, do Affected E se você me segue no
Youtube ou qualquer coisa, você conhece meu estilo de
ensino e outras coisas. E você deve ter
ouvido que acabei anunciar uma nova grande turma. E o que é isso,
essa é uma lição daquele grande curso,
daquele grande workshop. E, basicamente, é apenas
uma aula muito divertida que você aprende a preencher cubo com
objetos corporais macios usando o novo sistema dinâmico
2020 3.20 24 Usando aqueles corpos moles ou
a pequena etiqueta de medusa. Então, vamos
aprender como fazer isso. Solucione vários problemas como coisas se
soltando,
coisas se expandindo demais, encolhendo demais e coisas colidindo Por isso, solucionamos muitos problemas que você
enfrenta e encontra enquanto faz dinâmicas
e descobre uma maneira de realmente fazer
o que deseja E então o
resultado final é uma animação muito legal que
você pode colorir. Criamos alguma
dispersão subterrânea e coisas assim. Então, basicamente,
começamos do zero ,
criamos a cena e temos uma animação muito boa e
legal no final dela. Então, se você gostou disso, não
deixe de conferir outros conteúdos meus
também nesse workshop. Mas, basicamente, essa é
uma lição muito legal que eu acho que você vai
gostar de fazer.
2. Cúbo de preenchimento de dinâmica suave: Tudo bem, neste
vídeo vamos aprender sobre balões. E vamos fazer
esse cubo muito legal cheio dessas coisas
macias e de aparência pegajosa Então, basicamente,
começa como as esferas. E vamos
explodir como balões. Sopre como balões. E faça com que eles
meio que preencham o espaço. E depois fale sobre como se
livrar do cubo para
que ainda possamos vê-lo Mas faça com que eles
se acomodem e criem esse defeito
dinâmico muito legal, comum que
você vê por aí E está usando o novo sistema de
simulação. Você acha que está usando um corpo macio, mas na verdade
o corpo macio está desligado e estamos
apenas usando balões. Então, vamos dar uma olhada em como criar isso novamente, começando com uma cena nova. Vá em frente e tire nossa
esfera disso. Então, se pudermos começar
com uma esfera nova, limpa, vá em frente e
abra um objeto clonador Coloque essa esfera
lá dentro. definir nossa esfera em hexaedro.
Eu acho que está tudo bem. Então vamos
dizer, eu não sei, 20 para o tamanho aqui. E vamos descer até
aqui e ir para nossa rede. E vamos fazer dele
um belo quadrado, 20. Vamos seguir em frente
e separar isso. Quando você está
espaçando seu clonador, o que você quer
fazer é basicamente torná-lo um
pouco mais largo do que seu objeto Obviamente, porque
entramos aqui e
dizemos 18, 18, 18. Você sabe que todos eles vão
se cruzar ou cerca de 38, eu acho que desde 20 o raio Então veja
como todos eles se cruzam. Então, se você os
tiver muito apertados, sempre que você introduzir
dinâmica nisso, eles vão se assustar porque estão recortando Então, fique atento a isso. Vamos dizer um pouco maior e vamos dizer 50, 50, 50. Agora temos todos esses
cubos e queremos ter certeza de que somos uma
instância, não uma instância
ou uma instância múltipla,
porque ao usar instância
dinâmica, a será sua melhor amiga e instância
múltipla, eles basicamente farão com que ela aja como qualquer
que seja a esfera
original, ou seja,
copie e cole Se você está fazendo
algo e
quer que tudo tenha
a mesma aparência, você pode usar instance. Mas se você quiser que tudo
realmente funcione individualmente como seu próprio objeto, você precisa ter certeza de que está
no modo de instância. Ok, então temos uma forma cúbica
aqui, obviamente cúbica E o que queremos fazer
é escrever, clicar aqui e acessar as tags de simulação
de renderização. E depois desça até o balão. Agora, o balão, a etiqueta de tecido e toda a etiqueta
macia do corpo são exatamente a mesma etiqueta Eles só vêm com predefinições
diferentes. Então, todos eles têm
a mesma opção. As opções de superfície, opções de
balão, animação mista de corpo
macio, deformação
plástica,
forças de ajuste, todas essas coisas
são exatamente Tudo o que importa quando
você escreve e clica neles é apenas qual deles está ativado
quando você o traz. E então você pode vir aqui
e ativar outros, agora é um picante de medusa Desligue isso, isso só
muda o ícone. Na verdade, balão é o que queremos. Culpa do amigo. Vamos garantir que, quando jogarmos com
isso, algo aconteça. Todos clicam em play. Sim,
tudo está caindo, o que é perfeito.
É isso que queremos. primeiro problema é que estamos usando a
dinâmica e queremos que tudo caiba em vez de um cubo e preencha o espaço, mas não queremos
cair no chão Em primeiro lugar, vamos criar nosso cubo e reduzi-lo até que fique um
pouco maior do que nosso objeto Ok, e então
vamos
desligar isso na prévia
para que não vejamos. Poderíamos vir aqui
e fazer de vidro. Crie um novo objeto, gere a
transmissão
até o fim, pinte até o fim. E vá em frente e pegue isso,
coloque isso em nosso cubo, e isso fará com que ele seja
transparente para que possamos ver nossos quadrados ou círculos
abaixo. Agora temos esse cubo Então, queremos que seja um corpo
colisor de simulação de corpo colisor
porque obviamente
queremos que ele interaja com Agora que tínhamos que jogar, tudo
deveria cair e passar pelo nosso cubo porque não temos geometria
suficiente Então, vamos dizer 50, 50, 50, 50, tudo bem. Então, agora tínhamos que jogar,
ainda avançando. Certo? Isso não é
grande coisa. Nós simplesmente temos muita gravidade acontecendo. Então, vamos em frente
e aperte o controle D, porque não
queremos gravidade alguma. Em vez de entrar
aqui até o marcador, porque não estamos
usando os marcadores, estamos usando a
simulação, certo Você precisa se lembrar
que não estamos usando o Bullet Soft Body, estamos usando o balão de
simulação Então, precisamos entrar aqui
para as tags de simulação. E em vez de aqui, temos a guia Cena. E é aqui que
podemos escolher nossa gravidade. E queremos que nossa
gravidade seja zero. Só queremos que tudo
simplesmente flutue. Então, agora clicamos em play. Deve ficar
perfeitamente imóvel, onde nada está
acontecendo. Incrível. Isso é o que nós queremos. Então, por que não está se enchendo
como um balão Bem, não temos
a configuração do balão
configurada para que ele se
encha como um balão Vamos mudar
nosso tempo de expansão para apenas 24 quadros,
então é 1 segundo. E então nossa pressão excessiva. A forma como isso funciona
é que qualquer valor acima um começará a encher seu balão além do ponto Então, na verdade, parece que infla. Certo. E só vai aumentar durante o tempo que
você reservou para se expandir E quando ultrapassar
esse limite
, simplesmente existirá Não vai se encher. Então, isso é como encher um
suporte logo acima da pressão. Isso é o que isso significa. Então,
se você vier aqui e definir para dois e jogar. Durante o primeiro 1 segundo, tudo
se enche e flutua passa direto pelo nosso
cubo e sai Obviamente, não é o ideal.
O que está acontecendo. Bem, nosso cubo é um monte de planos basicamente
ao redor do nosso objeto E sempre que você estiver
lidando com planos, é possível que
sua
geometria se encaixe
porque não há
espessura neles Há algumas
coisas que podemos tentar. Uma coisa que podemos tentar
fazer é entrar aqui e usar o novo objeto mais espesso,
que está aqui Engrosse o modificador, segure Alt
e coloque isso lá. Só queremos ter
certeza de que estamos empurrando para fora Então, vamos empurrar essa
posição até o fim. Agora, quando clicarmos em play,
vamos nos certificar de colocar nosso corpo colisor em cima do nosso espessamento e vamos
clicar em E deveríamos ter um
pouco menos de
sucesso, mas acho
que nem é isso que
precisamos fazer, mas
definitivamente funcionou. Talvez deixemos
assim porque vamos desligar isso na janela de
exibição de qualquer maneira, certo? Mas digamos que você queria fosse um objeto de vidro
e, na verdade, não queria que sua
espessura parecesse nojenta, então vamos fazer cerca de 1 centímetro de espessura,
então é
como uma bela então é
como Então, vamos clicar
em Renderizar e
dar uma olhada. Em vez de
sermos invisíveis, temos como um objeto de
vidro que é bonito por si só. Queremos ter certeza de
subdividi-lo um pouco. Vá para o nosso avançado e vamos ajustar alguns deles Vamos preservar
os cantos dessa forma, então aumentaremos nossos cantos
preservados. E vamos configurar isso em 90 graus também,
só
para que possamos limpar essas bordas um pouco
mais para que não fiquem grossas Tudo bem, então estou feliz
com a aparência. Então, temos a opção de tomar
um bom copo ou não. Então, veremos agora que nossas paredes ficam mais finas se nossas coisas ainda se
encaixarem ou Parece que isso foi o suficiente por enquanto para manter
os que estão lá dentro. Vamos deixar as coisas
assim por enquanto. Perfeito. Apenas adicionar um
pouco de espessura a isso realmente ajuda essas
dinâmicas a descobrirem. Como alternativa, poderíamos entrar aqui para as configurações da cena,
entrar nas configurações de simulação e, em seguida, realmente aumentar nossos passes de
colisão e coisas assim e ver
se isso calcula Mas agora
vamos deixar um padrão porque quanto mais você puder
deixar um padrão por enquanto, mais rápido tudo
acontecerá. Certo. O que é bom. Em vez de aumentar a geometria de um
grupo inteiro e de todas essas No momento, temos uma cena
bem simples. E acho que queremos
entrar aqui
em nosso balão e realmente
fazê-lo inflar por Então, vamos manter a
sobrepressão definida em dois. E porque estamos dizendo para
ele se expandir ainda mais, ele vai
explodir ainda mais, certo? Então, não vai
ser como era antes, porque agora, na verdade, queremos inflar por 2 segundos Certo, então você
pensaria que definir o tempo de expansão para 48 quadros na minha
cabeça faz com que diga, ok, eu quero que ele seja preenchido com tanta pressão
em 2 segundos, eu acho que
seria duas vezes maior do que foi em 1 segundo. Mas, na verdade,
parece que essa é a quantidade real
que está enchendo. Você está apenas atrasando o tempo necessário para chegar a esse ponto é tudo que isso é
controlar isso não é dizer por tanto tempo preencha, é dizer que eu quero que você demore esse tempo para enchê-lo
até este ponto. Vamos aumentar
isso para cerca de cinco e
voltar para cerca de 24 quadros
e ver como isso funciona. Então, vamos
jogar, aí está. Então, as coisas começando
a se esmagar, ainda
estamos dentro do nosso Isso está parecendo muito bom. Vamos em frente e vamos
entrar aqui para o, vamos entrar aqui para
as configurações da superfície, basicamente
podemos mexer
com isso Vamos continuar e
diminuir nosso atrito. Então, coisas como
deslizar um pouco mais. Vamos aumentar nossa flexão e elasticidade em até dez
para ver se
elas inflam um pouco
mais borbulhantes do que se são elasticidade em até dez
para ver se
elas inflam um pouco
mais borbulhantes do que se são rígidas. Vamos ver que tipo de
diferença isso faz. Vamos deixá-lo tocar, e parece exatamente o
mesmo. Isso é bom. Vamos entrar aqui até nosso
balão e aumentar isso até dez B. Aí Agora estamos começando
a nos
recortar e estamos ficando mais com a aparência que queremos. Obviamente, estamos
cortando algo entre 5 e 10. Estamos obtendo esse
tipo de efeito desejado quando eles são tão grandes
que parecem se
mover e criar formas
bonitas Mas eles obviamente estão
se superando. Então, precisamos vir
aqui e pegar nosso clonador. O que vamos fazer é vir aqui e mudar
isso para 64, porque
acho que isso vai ajudar um pouco
mais com isso. E então nosso balão,
vamos ajustá-lo para talvez
oito para uma
superfície macia e outras coisas. Vamos deixar isso de volta para
55 e deixar assim. O que eu quero fazer é ter certeza de que com o 5.5, ele deve se curvar
um pouco, mas não veremos
uma diferença
tão grande.
Nós vamos jogar. As coisas estão se enchendo,
batendo contra a parede, batendo umas nas outras,
atravessando a parede, até o ponto de
formarem esses estranhos bolsos borbulhantes atravessando a parede, até o ponto de
formarem esses estranhos bolsos borbulhantes ponto de
formarem batendo umas nas outras,
atravessando a parede, até o ponto de
formarem esses estranhos bolsos borbulhantes. Ok, perfeito. Isso
é o que nós queremos. Estamos recebendo essas coisas
muito estranhas. Está encontrando esse
pequeno ponto onde possa
espreitar e liberar toda
a pressão Então, está
simplesmente disparando toda
a pressão que existe. Obviamente, não é o que
queremos que pareça, mas provavelmente tem uma aparência muito
legal, honestamente. Mas agora temos
uma boa pressão de
querer escapar da caixa de
vidro em que está, mas ainda estamos conseguindo ela se
quebre completamente Isso está parecendo bom. Então,
o que queremos fazer agora é realmente
ajustar isso um pouco. Então, vamos dizer balão. Vamos dizer sete, só para recuar um pouco, porque eles
basicamente encontraram força
máxima até o
ponto em que é como
sair do nosso cubo E queremos nos
afastar um pouco disso. Então, queremos entrar aqui para nosso controle de configurações de cena D para nossa simulação de simulação. E então vamos
dizer iterações quatro e, em seguida, passes de colisão, vamos dizer 2.2 e
vamos continuar jogando com isso
e ver se ainda está querendo
aparecer ou não está demorando um pouco mais Porque estamos resolvendo
mais. Mas estamos recebendo
esse bom preenchimento. As coisas estão
se enchendo até o fim. Já passamos do ponto de 24 quadros. Nada está explodindo. Estamos apenas colocando
essa boa moleza todo o nosso cubo aqui, que é exatamente o que Descobrimos até
o ponto em que ele se rompe e depois
recuamos um pouco. Agora, uma alternativa. De outra forma, ainda estamos
nos recuperando, o que é bom, descobriremos
isso em um segundo Como alternativa, há
outra coisa que podemos tentar, que descobri que funciona
muito bem, é, na verdade, em vez de
recuar na quantidade balões e, na verdade,
simplesmente pegamos nosso cubo, pegamos nosso balão
e o abaixamos até mais
ou E então
pegamos nosso cubo e animamos esse cubo Então, vamos criar um
quadro-chave e depois inserir um
pouco.
Agora, em vez de
fazer com que nossos objetos queiram crescer
para preencher totalmente esse espaço, permitimos que eles
aumentem um pouco e, em
seguida, apenas
trazemos nosso espaço para espremê-los de volta, o
que
nos dará Então, eles vão
encher nosso cubo, não subiram um pouco mais. Estou fazendo o
espessamento e é
por isso que certifique-se de que estamos no nosso cubo Ah, e vai encolher nosso
cubo em um pouco. Não é totalmente maior primeiro. Obrigada. O cubo Eta não está
se movendo. O que está acontecendo aqui? O que queremos fazer é entrar aqui e nossa pressão
para talvez seis. E então, em vez
de nossos balões preencherem todo o nosso espaço, às vezes é
melhor ter seu espaço um pouco menor Depende do que você está usando. Neste caso, estamos
fazendo como um objeto que vai ficar invisível. Agora você sabe o que, é bom. Sim. Como alternativa,
algo que você poderia fazer, especialmente se seu objeto, seu invólucro não
estiver visível, é agir. Em vez de tentar aumentar tudo
para preencher seu espaço, você pode realmente
ocupar seu espaço, aumentar as coisas
e, em seguida, ocupar seu espaço e reduzi-lo Como animar seu
cubo se aproximando. E isso vai
combinar tudo muito bem para você. E isso às vezes
funciona um pouco melhor do que tentar
encher tudo. Só porque à medida que nossos
balões e outras coisas se enchem, nossos polígonos ficam
maiores e ficam mais distantes e
começam a colidir e outras Então, a primeira coisa que precisamos
fazer é uma opção. Se você estiver tendo
algum problema com a forma como está
se enchendo e a forma como está
se enchendo e
outras coisas, tente
esmagá-lo e contê-lo com sua gaiola em vez de tentar
explodir coisas através Eu tenho um tutorial no Youtube
sobre isso um pouco. Vamos em frente e vamos até nossas esferas e aumentemos isso, The 128 Vai demorar um
pouco mais,
mas deve funcionar
melhor porque, mas deve funcionar
melhor porque quando expandimos nossas esferas,
nossos polígonos se distanciam
cada vez mais Portanto, não parece tão alto quanto
os objetos ficam maiores. Há mais espaço para as colisões e outras coisas
colidirem umas com as Espero que agora
não colidamos. Vamos continuar e
clicar em play sobre isso. E nossos balões devem se
encher dentro do nosso cubo. Nós realmente não deveríamos
ter nenhum problema com as coisas se
confundindo Se o fizermos, podemos lidar com isso. Veja, está demorando muito
mais para calcular agora. Podemos ter subido muito alto, mas vamos ver, vamos
recuar daqui a pouco. Eles estão se enchendo, têm essa ruga aqui por onde estão
tentando passar. E isso é por causa da nossa
doçura e outras coisas. E parece que estamos passando um
pouco Acho que encolhemos nosso
cubo um pouquinho. Vamos trazer
nosso cubo de volta. Volte ao começo. Por enquanto, vamos reduzir
isso para 64. Volte para as configurações do
balão e ajuste as
configurações da superfície para Acho que estava tudo
bem e, do jeito que estava, provavelmente
poderíamos até mesmo
reduzir nosso atrito na verdade 0,2.
Podemos reduzir nossas
configurações para uma aqui e aumentar um pouco nosso
cubo No momento, tudo está
explodindo, espalhando nosso quadrado. Mas não estamos realmente entendendo todo esse deslocamento
e outras coisas em que eles estão meio que
se movendo, como você viu no original Então, como criamos
isso? Bem, vamos usar o mograph Não, não somos. Então, o que
vamos fazer é entrar aqui
e simular forças, Ari, vamos
adicionar turbulência Vamos clicar em
turbulência e só
queremos ter certeza de que,
em nosso balão aqui, se descermos até a guia de forças, não
excluiremos essa
turbulência por padrão, ela
funcionará sozinha. Ok,
então temos nossa turbulência
aqui e não há realmente
nenhuma visualização do que
está acontecendo aqui, o que
é um pouco complicado,
então é só então temos nossa turbulência
aqui e não há realmente
nenhuma visualização do que
está acontecendo jogar só
queremos ter certeza de que,
em nosso balão aqui,
se descermos até a guia de forças, não
excluiremos essa
turbulência por padrão,
ela
funcionará sozinha. Ok,
então temos nossa turbulência
aqui e não há realmente
nenhuma visualização do que
está acontecendo aqui, o que
é um pouco complicado,
então é só jogar
ao redor no escuro. Mas vamos aumentar
um pouco nossa escala e nossa força
e transformar isso em força. E
vamos clicar em play. E devemos ver esse
tipo de coisa se movendo muito. Então,
vamos clicar em play. Agora estamos recebendo
algum deslocamento. Parece que precisamos
fazer um pouco mais. Nossos balões podem
estar se enchendo um pouco rápido demais porque
estão se enchendo tão rápido que, na verdade, não temos tempo para que
essas ações
se reorganizem
antes de se encherem Então, vamos continuar e
configurá-lo para 3 segundos. Entre em nossa turbulência e , obviamente, precisamos aumentar
a força dela, talvez 150, e apertar play Agora estamos tendo muito mais
desse caos aqui dentro. As coisas estão girando,
realmente ricocheteando em nossas paredes, ricocheteando umas nas outras. E eles estão demorando
mais para serem preenchidos. E está apenas fornecendo uma visão
muito mais dinâmica. Isso parece bom,
não estamos sobrevivendo, estamos apenas pulando Temos um caos muito
bom aqui. Então, quando
chegarmos aos nossos 72 quadros, eles devem estar tão cheios
que possam ser preenchidos Nossa turbulência ainda
vai continuar, mas nossos balões devem
estar tão apertados
lá dentro que realmente não
deveríamos fazer aquela viagem
agora que a está Então vamos lá. Agora eles estão
meio que
tentando se mover em seu espaço, essa almofada ao redor, que
é exatamente o que queremos Fantástico,
vamos jogar. Parece que não estamos
nos separando . Está parecendo muito bom. Fantástico, isso
é exatamente o que queremos. Tudo está funcionando
muito bem. Legal. Então, vamos seguir
em frente e salvar isso. É chamado fill cube Cut. Agora preenchemos nosso cubo. E o que poderíamos fazer se
quiséssemos fazer um bom vídeo
disso é
renderizá-lo à medida que ele passa. Filtre e, em seguida,
faça um loop como se cortasse, cole e depois inverta. Vire-o de volta para cima
e inverta-o. Acho que é assim que
acontece. Eu não me lembro. Com certeza entendi, você
sabe o que estou dizendo? De qualquer forma, você se lembra dessa música, então simplesmente a cortamos e podemos dizer pingue-pongue e podemos fazer
isso aqui na janela de exibição Na verdade,
digamos pingue-pongue e
voltaremos ao quadro 72 E a primeira coisa que
vamos fazer é encurtar todo o nosso alcance
aqui e ir para o cache Vá para o modo de cache
e armazene a cena em cache. Novamente, o que o cache está
fazendo é cozê-lo para que não precisemos ficar sentados aqui e esperar que ele o calcule. Vamos
calcular isso uma vez. Então, poderemos
analisar nosso cronograma. Agora, preenchemos o jogo
e depois pensamos no passado. Parece que isso remonta. Sim. Mas vamos
manter as coisas simples. Só vai aumentar um pouco. Perfeito. Swift, desconte, obviamente você pode preencher
isso se quiser. Além disso, como alternativa, o que você pode fazer é simplesmente
pegar esse último quadro e depois tirar uma foto dele e depois
colá-lo como
um software de edição para
que um software de edição para ele apareça e
, em seguida ,
fique imóvel nesse quadro,
segure e depois volte para trás Certo? Você nem sempre
precisa alugá-lo em 240 quadros. Você sempre pode extrair o
quanto precisar e depois usar a edição
para preencher esse espaço. Esteja pensando dessa forma. Mas até agora estou muito feliz
com a aparência. Então, vamos falar sobre se queremos manter
nosso cubo nisso ou não O copo é bem legal. Gosto do ângulo
do outro que tínhamos. Em vez de girar
nosso cubo, poderíamos, porque
tudo está cozido Na verdade, não é um
grande problema. Pode simplesmente vir até aqui. Segure a tecla Shift, gire 45 graus, pressione W, gire no espaço mundial. Segure a tecla Shift, gire-a 30 graus e, em seguida, pressione W novamente, torne-a espaço mundial novamente. Então vamos direto para cima. E então podemos
simplesmente pegar nossa câmera, então podemos simplesmente
pegar nossa câmera. Talvez você faça com que seja
um 200 para que não tão distorcido. E diminua o zoom. Clique com o botão direito,
arraste e mova-o para baixo. Aqui vamos nós. Então, agora estamos
olhando diretamente para nossa forma aqui. Porque tudo está armazenado em cache. Não precisamos nos
preocupar apenas com a dinâmica nem nada
, porque está tudo incorporado. Agora entramos aqui e vamos
para a visualização de renderização do redshift. Vamos jogar como nosso azul no
nosso e clicar em play aqui. Agora temos essa coisa mole
azul dentro de um objeto de vidro, que tem uma aparência muito
bonita Agora provavelmente poderíamos
preenchê-lo um pouco mais. Provavelmente poderíamos aumentar,
aumentar esse back-end. Então, vamos em frente
e vamos até nosso cache. Limpe o balão de cache e aumente esse
backup para talvez 0,5. O que eu quero
fazer de novo é armazená-lo novamente em cache e
vamos deixar isso pra lá Cache. Ah, sim. Ok, agora que está
chegando, começamos a preencher
nosso espaço muito bem, e então realmente o
preenchemos e obtemos
essa forma dinâmica muito bonita. Então, vamos em frente,
clique em reproduzir isso. E nosso cubo está definitivamente
mais cheio do que estava antes. Isso é ótimo. Estamos vasculhando um
pouquinho Então,
precisaremos refazer isso. Parece que poderíamos
parar em oito, eu acho, vez de 8,5. Então
, na verdade, tudo o
que você faz é testá-lo e
depois ajustá-lo Assim como tudo mais,
tudo não passa de tentativa e erro. E vamos seguir em frente
e talvez mudar isso para curtir
em vez de 72. Digamos que talvez até o quadro 60. E vamos voltar
e sacar
e sacar mais uma
vez, espero Tudo bem, então
vamos ver se
isso aparece com uma
aparência muito boa, explode e então temos falha estranha em
que Uma vez eu passei
por ele e ele, mas
às vezes, pela lateral , ele obtém resultados
ligeiramente diferentes. Mas o que está acontecendo é que
estamos recebendo
tanta energia que ele não
sabe o que fazer com ela. E é como pop. Ele encontra
essa liberação e, em seguida , preenche esse espaço e
, basicamente, quebra Então, tem muita energia. Então, o que queremos fazer
é, em vez de vir aqui e mudar
nossa sobrepressão, vamos entrar aqui
para nossa simulação
pressionando profundamente o controle
e subetapas, aumentando as iterações para quatro, suavizando as iterações para três Agora, amortecer será algo
como quando seus balões ficam tão cheios que
eles começam a ficar meio nervosos,
quando parecem
que não
sabem Eles simplesmente têm tanta
energia que precisam sair,
como se precisassem estourar e estão ficando
meio trêmulos Você só quer ser como se
o sol estivesse ficando muito baixo. O sol está se pondo.
Essa é minha garganta. Com toda a parte de acalmá-los a parte
me corrige. Tudo bem. Então, o amortecimento vai fazer com
que o sol se ponha, certo? Então, vamos aumentar isso para
seis e isso proporcionará
isso, pense nisso como uma suavização
de nossa energia no limite Então, será
essa pastilha de freio geral. É como se tivéssemos um pouco do nosso pé no freio Então, basicamente
, quando começa a ter tanta energia
que fica todo K, começa a dizer, o amortecimento diz,
ok, tecido, eles são um cara grande E começa a descer. Então, espero que eles venham aqui e
peguem o dinheiro, liberem o dinheiro, dinheiro visto novamente. E desta vez, espero que não
tenhamos problemas
em que tigelas se soltem
e se encaixem umas nas outras
ou se encaixem na parte externa,
porque esse amortecimento
meio que as controlará as controlará antes que cheguem ao ponto em
que
realmente precisam explodir.
Dedos cruzados. Enquanto preparamos isso,
você pode ver no quadro 66, que esse pop acontece. Normalmente, assistir a
essa reprodução, quando estamos no
quadro 50, é muito bom Acho que nossa pressão excessiva em nosso balão está um pouco alta Vamos usar 7,4. Tente isso de novo. Antes de mexermos com o
amortecimento e todas essas coisas, vamos tentar isso
primeiro e ver o que primeiro e ver o E é mais ou menos
isso, é só tirar, fotografar no escuro, certo? E esse é o tipo de processo. Eu poderia te dizer exatamente, você sabe, para onde ir, mas quando você for fazer
seu próprio projeto, você não saberá
exatamente para que ponto ir. E esses serão
os problemas que você enfrentará. Então, estou mostrando como
solucionar isso. Tudo bem. Vamos dar uma
olhada em como foi essa. Tivemos que jogar,
esguichar, encher, tudo bem. Não, nada está explodindo. Nada está ficando louco. Está parecendo bom. Nós gostamos disso. Vamos conferir se
o locatário vê isso.
Então, descobrimos isso. Então, não era realmente um problema de
sobrepressão, era mais uma combinação de sobrepressão e amortecimento, e temos essa forma
muito bonita aqui Parecendo bem. Isso parece
bem legal dentro do cubo, mas talvez pareça
mais legal sem o Vamos entrar aqui até nosso objeto
mais espesso e simplesmente desligar os dois
na visualização de renderização clicando neste ponto inferior Agora temos apenas nossas formas formando um cubo
sem borda E é tipo, oh, isso é legal. Porque quando vemos
isso assim, não
esperamos que se
transforme em um cubo, certo? Vai se
encher de estouro e se tornar um cubo. Muito bom, muito legal. Então, vamos criar um material para colocar em nossa esfera. Agora, há algumas
coisas que poderíamos fazer se você quisesse fazer isso
com várias cores. Provavelmente há uma maneira mais rápida fazer isso do que a que
vou te mostrar. Mas acho que o que
vou mostrar ajuda você a
aprender algo novo. Basicamente, o que vou
mostrar é como criar um material
para colocar em um objeto em vez de um clonador
que será
capaz de fornecer várias cores com base nos ativos contidos nele Agora, alternativamente,
o que poderíamos fazer é simplesmente copiar e colar
nossa esfera aqui, executá-la novamente, e então colocar um
material diferente em cada esfera, e isso
nos daria esse resultado. Então, vamos
criar um novo objeto. Acho que vou
pegar esse copo e quero muito colocá-lo
. Uma das almas. Crie um novo, na verdade,
você sabe o que? Não, não sejamos assim. Ok, agora é hora de adicionar
materiais e outras coisas a isso. O que poderíamos fazer é entrar aqui e criar um material que usa nosso clonador e
atribuir cores aleatoriamente a
cada uma dessas bolas Se isso é algo que você
quer aprender a fazer, eu tenho um tutorial sobre
isso, no Youtube. Mas também poderíamos falar
sobre isso na entrevista, nas perguntas e respostas na sexta-feira. Mas, no momento, acho que
neste tutorial estamos realmente focando
na dinâmica. Já estamos muito longos. Vamos seguir em frente e fazer
isso da maneira mais fácil e
rápida, em
vez de configurá-la E isso é entrar aqui, armazenar a cena mais uma vez, pegar nossa esfera e manter o
controle. Clique e arraste. E segure o controle, clique e arraste
para fazer uma cópia
da sua esfera com quantas cores
quiser dentro do objeto. Nós vamos fazer
três diferentes. E certifique-se de que
dentro do nosso clonador, em vez de configurar
nossos clones para iterar, definamos isso como aleatório Então, agora ele vai
atribuir cada um
deles aleatoriamente
em todo o nosso cubo Então, se
tivermos preto, branco e vermelho, eles
serão distribuídos aleatoriamente. Em comparação com a iteração, eles estarão
em ordem, certo? Então, se você quiser ir em
ordem, faça dessa maneira. Mas queremos aleatoriamente. E agora vai parecer
exatamente o mesmo. Tudo o que fizemos foi, você
sabe, copiar isso. Acho que o amortecemos
um pouco demais. Vamos dizer 5% só
para recuar um pouco. E dinheiro e dinheiro, Arsene. Ok, perfeito. Nós subimos, boom. Lá vamos nós. Nós o preenchemos. Não temos nada
aparecendo, nada está saindo,
tudo está bem Parece bonito e cheio. Então, o que podemos fazer é
pegar nosso copo jogá-lo em uma
de nossas esferas E vamos
criar um novo material. Ou podemos vir aqui e pegar qualquer material que temos. Então, vamos criar
um novo bem rápido. E vamos escolher, oh, talvez uma bela laranja. Vamos pegar uma boa laranja
madura como eu, em
algum lugar aqui. Lá vamos nós. Eu gosto disso, eu gosto dessa cor
e a deixo bonita e Matt, abaixe isso, aí está. E vamos usar isso
como nosso segundo. E então o que
vai ficar bem? Talvez como um azul-petróleo ou um azul. Vamos fazer isso como uma geleia.
Geléia, meio azul Então, vamos pegar isso. Jogue isso no nosso terceiro
e venha aqui. E vamos usar o
subsurface neste. Vá para a cor do subsolo, faremos como um
azul claro, classificaremos isso
e, por dentro,
faremos um azul-petróleo mais escuro e mais
escuro como esse
e aumentaremos e, por dentro,
faremos um azul-petróleo mais escuro e mais essa escala Vamos ver, isso pode parecer estranho. Vamos
ver o que isso parece. Jogue. Sim, isso
parece estranho. A laranja. Adoro o copo. Está tudo bem. Eu não sou louco por isso.
É meio legal. Eu acho. Eu quero fazer com
que pareça menos fosco, então vamos entrar
aqui para a guerra, aumentar isso para 1,8 e
baixar para 0,1 E eu deveria fazer isso um
pouco mais assim. É mais isso que eu quero ou
quero que isso seja mais difícil? Acho que gosto mais fosco, então digamos 0,35
Sim, eu gosto E então, para nossa subsuperfície, esta não está
funcionando como queremos, vamos trocar essas cores
pelas mais escuras por fora mais claras E realmente aumente essa escala
para cerca de 50. Lá vamos nós. Agora temos uma bela
aparência de gelatina que talvez devêssemos fazer isso com nossa laranja
também. Eu acho que não. Acho que nossa laranja poderia
usar um pouco mais de vibração. Estamos vindo aqui e
um pouco mais dessa
saturação está lá Um pouco menos difícil demais. Lá vamos nós. Sim,
poderíamos copiar isso. Basta clicar e arrastar
até o subsolo. E aumente o volume
e veja o que fica com apenas uma subsuperfície
branca acesa E aumente
a escala para 30 também. Talvez 50, veremos. Isso é bom com esse gel. Olhe com o branco. Então,
vamos voltar para 20 para que possamos manter
mais do que laranja. Talvez 12 enquanto ligamos para isso. Mas eu realmente gosto de como
Frost senta e vê. Sim, está parecendo
bom. Eu gosto disso. Eu gosto
mesmo do copo? Eu não sei. Eu quero
colocar isso em cima
do copo e ter mais
desse azul lá dentro? Eu acho que sim. Acho que gosto apenas
das duas cores. Acho que gosto que
possamos vir aqui e ajustar a
aspereza desta Talvez digamos 1,8 e
digamos 0,45 porque eu gosto da aparência áspera dessa laranja
novamente, 0,6 Talvez
eu ache que quero que seja um
pouco mais parecido, talvez façamos isso um pouco mais branco e deixemos isso
um pouco menos parecido Sim, estou começando a gostar disso. Sim, eu acho que isso parece bom. Essas são duas cores muito
suaves . Isso
parece muito bom. Estou muito feliz com isso.
Vamos continuar e lançar mais uma luz
só para ver se podemos realmente impulsionar esse SSS que estamos fazendo
aqui na Target and Null Vá em frente e arraste aquele
garoto logo atrás. Então, vamos apontar para
a luz de fundo. Queremos puxá-lo para cima? Vamos pegar isso e
deixá-lo mais nítido, focá-lo bem Agora, eu quero
brilhar desse jeito? Eu quero ficar de lado? Acho que
precisa ser mais uniforme. Então eu acho que
provavelmente devemos
mantê-lo diretamente atrás de Fred. Definitivamente atrasado.
Vamos retirá-lo. Pegue nosso nulo e
aumente um pouco. Lá vamos nós. Então, agora temos
nossa luz brilhando Obviamente, isso é muito claro. 40 demais, ainda 20. Gosto de como nossas luzes
brilham e criam bordas
suaves,
mas não gosto de como essa luz sai
do nosso chão Então, o que vamos
fazer é descrever nossa luz, acessar o projeto excluir e escolher a
cor do nosso pano de fundo Agora vamos
colocar essas luzes em nossos cubos e não
em nosso chão. Ainda temos nosso
piso infinito em nosso belo cubo aqui que está muito
bonito, incrível E vindo aqui na nossa, vamos essa cor e
talvez até um azul. Agora não precisamos do Bloom, mas talvez de uma pequena curva
S clássica sobre isso. Eu gosto muito da
aparência do laranja com aquela curva
S ali. Muito legal, incrível. Tudo bem, vamos para
a próxima lição.