Transcrições
1. Introdução: Olá. Bem-vindos a este Meyer Morning. Noções básicas sobre Esta é a classe dois da cidade no objetivo dos cidadãos toe Ensinar minha manhã do zero se você é um iniciante do que o da cidade é para você. Então nesta aula você vai aprender um monte de técnicas matinais dentro da Maya. Nesta aula, vou fazer um projeto fora da conclusão da mesa de café. E nessa composição sobre os diferentes tipos de objetos que vamos primeiro, eu vou para o solo. Como dedo do pé? Como usar primitivos para criar seu modelo sobre como usar diferentes ferramentas. brisa, como podemos usá-los de forma diferente. Então vamos ver ausência duplicada, como podemos duplicar e espelhar coisas para um poli em. Então você vai aprender, não contrabando técnica que é muito emocionante e muito fácil de fazer. Vamos fazer o poder com manhã suficiente. Então vamos saber como as nozes e o polígono funcionam juntos. Criar o policial sobre isso é um oleoduto muito importante. Então, como vamos começar do norte em diante, depois convertidos para ligando e como podemos finalizar o moderno intacto. Então você vai aprender a usar efeitos de tinta. Isso é muito bom, porque um grande benefícios pode fazer coisas muito complicadas ocupadas. Então vamos fazer as flores com efeitos escritos. Você vai saber muito sobre como acontecer, dependendo pescoços para renderização. Então, no final, vamos ver a colher como, dedo do pé do copo na outra extremidade. Você vai saber como preparar uma luz para renderizar os minutos finais, então eu não posso esperar para vê-lo na aula. Dito isso, vou sair, te
vejo na aula.
2. Modelando tabela: Olá, amigos. Bem-vindos à minha aula de modelagem de cidades básicas para o chá de café virá veneno. Então esta é a segunda classe fora. Minha modelagem de cidades básicas sobre o objetivo das cidades é ensinar minha modelagem a partir do zero . Então, se você é um estudante Oh, alguém que não conhece a minha arte. Tudo sobre quem quer começar a aprender isso até? Então esta é uma grande cidade para assistir. Se não fazes ideia do meu, recomendo que reboces a minha primeira aula, que é Miami. Uma grandeza de seis vezes. Além disso, em seguida, foi a minha manhã cidades básicas primeira classe, que foi a mesa e cadeira sobre este. A segunda classe. Se você quiser assistir isso, você pode assistir. Não há nenhum problema. Eu vou saber, cobrir cada passo para que você possa segui-lo. Mas eu recomendo que você dedo do pé foi essas coisas primeiro seria mais fácil para você. Ok, então eu vou fazer esta comparação e aqui você pode ver que estes são os e-mails aqui. Eu vou fazer esta mesa na cadeira nesta bola. Bem, então, o policial, o copo, as flores na colher. Então, o objetivo básico dessas aulas para ensinar algumas ferramentas básicas e processar fora da minha manhã. Então, com isso dito, vamos pular no meu braço. Vamos pegar a estrutura. Então, aqui estou eu usando meu 2018. Sim, Andi, se você piorou, isso é bom. Se você não tem esse Wilson ligado, se você tem um Louisville está dentro, tudo bem. Você ainda pode fazer todas essas coisas. Só quero falar sobre a mordida da interface. Interface horrível dos meus olhos. Clássico aqui. Você pode ver se você clica aqui. Então esta é a minha interface completa mordida. Mas eu não vou usar isso porque eu não preciso de alguns fora dos elementos aqui. Você é uma coisa aqui, como os tempos. Como toda essa área de fundo. Não preciso dessas coisas. Então vamos arriscar o meu padrão matinal aqui, a interface padrão matinal. Então isso é mais vazamento. Esta é a interface em que vou usar. A primeira coisa que vamos fazer é aquela mesa. Então vamos começar a partir desta, uh, esta mesa para que você possa ver que a mesa está fora por aí. Sem rodada. melhor que há na perna é como, direto no perfil é redondo cilíndrico. É um cilindro, que é como dobrar o seu, é meio que um pedido de desculpas para você. Podemos dizer que aprendes como vou mentir. Oponha-se a essas coisas, como eu vou fazer essas coisas. Faça isso. Não em torno de coisa aqui, você pode ver que a mesa tem uma inclinação como, e há algumas peças aqui que é as hastes uniformemente espaçados são. Vamos começar a partir desta mesa. Então eu vou para Meyer aqui. Vou usar este cilindro para isso. Então, vamos clicar aqui para obter o cilindro sobre a ganância no cilindro aqui e eu estou indo o livro Kris Jenner Simplesmente aqui no último a substância Então deu este livro geral e seu editor. Se você não sabe o que são essas coisas? Por favor, quer o meu básico de marling para a aula de iniciantes. Então você obtém uma compreensão muito boa de todas essas coisas de interface. Então vamos arrastar e soltar para aqui. Então, como podem ver, estou arrastando para cá quando tenho estas coisas azuis azuis aqui. Eu coloquei isso ali. Eu não quero este ataque protetor, então clique aqui para se livrar desta atividade mais tarde. Então agora eu tenho mais kit de ferramentas link aqui e caixa geral em detalhes Larry aqui. Ok, então eu vou para suas importações. Clique aqui para expandir toda essa ausência que tenho para o cilindro. Vou aumentar este rádio. Então vamos aumentar esse raio segurando o mouse do meio e arraste aqui. Então eu tenho coberto tudo isso básico sabe dedo do processo são apenas importar na classe anterior Off this, meu básico de modelagem é. E então vamos mover para que você possa escolher mover a ferramenta a partir daqui e, em seguida, mover do grande. Então eu vou diminuir essa altura. Então vamos diminuir a altura aqui. Você pode ver que eu estou tentando obter esta proporção aqui esta altura e este grande raio. Então isso ainda é que eu acho que eu deveria aumentar o bit de raio. Eu não posso dizer tempo exceto rounders perfeitos. É meio fora em cima de outra coisa, se eu puder. Eu posso dizer que a partir deste ângulo, mas eu suponho que é uma espécie de geral não é uma rodada perfeita, disse Então vamos Ele é a minha segurança redonda perfeita. Então vamos aumentar o de acessode
supervisão para nós. Então, porque eu tenho muito poucos números aqui, então eu posso ver que é Jaggi nous então você pode ver que é muito irregular. Então eu vou aumentar o acesso à subdivisão para resolver isso. Então vamos segurar o mouse do meio e arrastar para aumentá-lo aqui. Lee Interativo. Então, contra mim agora eu tenho um bom número aqui, mas ainda quero aumentar números mais altos. Mas não me permite fazer isso porque só se pode drogar até 50. Então eu tenho que colocar alguns, você sabe, números anos que eu posso colocar e não assim. Posso colocar qualquer número lá. Então, para fazer isso mais, eu vou escalá-lo. Então pegue a ferramenta de escala lá e escale-a. Não, eu vou escalá-lo em exatamente sólidos. Escale assim. Eu não me sentei lá. Então eu quero fazer a inclinação. Então, como você pode ver essas imagens, as melhores são a alta antipatia inclinada lá. Não sei se há uma redondeza lá. Não posso dizer isso. Então vamos primeiro fazê-lo inclinado. Então eu vou escalar isso fora,
não fora de rostos ou eu posso apenas ir dedão boa afronta lado, ver peito se para enquadrá-lo e eu vou dedo do pé é o que é preciso mais, mas eu tomar e ir para vórtice mais. Dirija com cuidado apenas para selecionar todos os vórtices de parada. Então contra você selecionou todos esses vórtices superiores,
em seguida, escala a partir do centro para que você possa ver quando eu frigideira. Eu estou habilitando isso de todos os ângulos do centro para obter aquele olhar inclinado como este. OK, então está bom se você quiser deixar fazer arredondamento deliberado lá, então é meio que agora está reto. Ok, então eu preciso colocar um está no centro lá, então eu não posso usar mais as entradas porque se eu quiser gostar de arte através da subdivisão Hyatt, você pode ver que é como me dar resultado louco porque eu tenho já escalam e alteram os componentes para que você não possa usar entradas depois de alterar o componente. Quero dizer, depois de se mover, estamos escalando nosso não girando seus vórtices ou olhos faciais. Não podemos mais usar as entradas, então não sei se é um pântano. É sempre assim no meu então você tem que usar a entrada primeiro, em
seguida, ir para o como modificar o whatis nosso rosto e é um ok, então agora eu não posso usar isso. Então, como pode um Arden ser baixo? Mas o centro sabe que o seleto está lá Andi controle completo e direito A maioria você começa este minuto e Goto, este é utilitários anel em 70 posição do relógio. Então Goto sair de utilitários aqui em seguida, Goto cinco oclock todas as quatro horas partisan dedo do pé seu anel e se dividir contra ele. Este lado direito para cima, filho. Então, o que ele fez? É apenas converter a seleção do Cingular para o anel e depois deixar isso. Ok, então eu tenho um. Então agora eu vou selecioná-lo e escalar a partir do centro. Então eu estou tentando pegar um carro de lá no centro. Outro órgão, veja, tem uma vez cantando na fila. Então eu estou entendendo. Um cardeal tipo off redondeza lá para que eu possa fazer uma coisa novamente para selecionar o todo é olhar clicando duas vezes sobre ele, em
seguida, ir e um rivulet. Então, se eu for muito válido, como você pode ver, posso aumentar os segmentos. Posso colocar mais de um segmento nisso. A fração é o Não, estamos falando do lado da mesa. Ok, então você pode ver agora eu tenho um bom ensopado, sem redondeza sugado. Isso e agora eu posso, tipo, selecionar
isso, esses dois loops. E então vamos Babel aqueles também. Então vamos lá e baboseira aqui. Quero um nível muito apertado como este. Então eu tenho um muito Sarpei está lá. Não é para surfar como uma única lista para gostar e ver. É suave. Então temos essa parte de cima no próximo vídeo. Eu vou fazer isso, enquadrar o quadro da perna.
3. Modelando a perna de mesa: A amiga dela. Bem-vindos de volta neste vídeo, vamos ver como vamos nos opor àquele lago. Então vamos pelo labirinto. Então a perna é assim, Linda. Mas aqui é como dobrar aqui de novo. É direto aqui e dobrando ali. Portanto, existem várias maneiras de fazer isso. Então meu plano é levar uma Celinda em duplicado no Breeze. E pegue isso. Eu vou encontrar esse lado. Assim que eu terminar isso, eu posso, tipo, duplicar para o outro lado. OK, então nós vamos fazer todas essas coisas e duplicar o dedo do pé desse lado,
então, então, fazendo isso como o Iraque tipo de coisa aqui para colocar as coisas lá. Então eu vou fazer essa perna neste vídeo, então vamos fazer isso. Então vou começar com isso, Celinda. Então vamos pegar um cilindro. Então este é o cilindro ligado. E se você não viu minhas aulas antes disso, então eu gostaria de dizer todas essas coisas que estou fazendo aqui, assim como girar esta câmera é todo o tempo que resta. A maioria das drogas Andi Jumanji, Ahmadi é tudo banal mais rato em vínculo como banir. Como todas essas coisas, é um rato velho e do meio. Está bem, só para te avisar se não souberes destas coisas. Então este é o cilindro aqui novamente. Eu vou para importações para, tipo, apenas as coisas básicas aqui. Então vamos colocar esse raio para que eu diminua isso segurando o mouse do meio e rack pode diminuí-lo enquanto você está me segurando mais em drogas. Às vezes é como a da Jen. O valor também deve gostar disso. Então, é como um tipo de fora de controle. Então todo o controle Whitman Most Dr Toe ajustado suavemente em Vamos Aumentar esta altura. Então tudo bem, em sempre olhar usa Orta vistas gráficas a frente e as vistas laterais sinceramente, então vamos diminuir o raio para que você possa ver que eu estou tentando fazer isso. Esta parte, esta parte reta primeiro ainda aqui. Então eu estou tentando, tipo, dar a proporção lá para que seja meio fora. A altura é não. Então, vamos aumentar a altura e novamente olhar a partir dessas vistas laterais. Acho que sei disso. Ok, isso ainda está olhando para estreitar agora, então vamos aumentar. Isso realmente é um pouco, então eu não quero esses segmentos de altura lá. Não preciso disso agora. Ok, então este é o melhor cilindro aqui, então eu vou duplicá-lo. Então vamos para ele e duplicar a partir de agora, as peças duplicadas lá. Então vamos movê-lo agora eu vou girá-lo 90 graus, modo que destruiu no eixo X aqui em colocar 90 graus aqui. Então eu vou colocar 90 lá para que você possa ver agora 100% 90 graus girado lá. Vamos movê-lo assim, e eu vou para Vamos movê-lo um pouco mais alto, então eu vou colocá-lo em algum lugar aqui. Então eu tenho uma lacuna aqui. Quando eu fizer brisa, eu vou dar a volta segura lá. Então eu vou tentar pegar aquela coisa. Então agora eu tenho dois cilindros alinhados. Agora eu vou combiná-los passado. Vamos bagunçar e combiná-los. Assim que eu combiná-los, então eu vou selecionar todos esses rostos em deslocamentos. Vou ficar ventoso. Essa brisa faz. Então vamos selecioná-los assim quando eu arrastar assim, ele vai selecionar todos esses físicos aqui e aqui estão apenas para que eu possa fazer uma coisa. Mantenha o controle e selecione tudo isso versus então ainda, eu selecionei todos esses físicos fazer a mesma coisa aqui chamada controle e bem aqui, pequena caixa como esta. E agora eu só selecionei esse processo. Então agora vou editar bagunça e raças. Então, quando eu respiro, ele cria uma Grécia
linear e linear por causa desta baixa temporada aqui. Então vamos mudar isso. Ausente este clique aqui que olhar como você vai ver por mais dois ausência, um é culpado e carboidratos. Então eu vou usar essa culpa aqui assim que eu colocar isso. Ainda assim, é como se parecesse o mesmo. Mas quando eu aumentar essas divisões, você verá a redondeza. Se é linear, não vai te dar como apesar de fora. Você está colocando um monte de divisões lá. Ainda está em linha reta por causa dessa ausência linear. Faz com que diga para culpar. Você tem algumas divisões mais do que uma. Se você tem zero, não
vai ter qualquer bareness. Há olhar arco lá, então vamos colocar boa quantidade fora nem divisões lá. Então agora você pode ver que eu tenho uma boa rodada, ele disse lá, mas eu preciso disso exatamente salvamento. Decida também, para que eu possa fazer uma coisa. Basta selecionar em todos os lugares que está aqui e ir para isso Então, como você pode ver, eu vi esta disputa para prospectiva você. Então, se você tiver feito isso, em
seguida, clique aqui para chegar lá pela visão completa quatro, então OK, não, Como você pode ver os vórtices aqui. Então eu vou encaixar essas coisas para esta linha vertical preta, profunda, profunda, que é o centro do meu eixo X. Ah, estudo, eu acho que tem acesso a este convidado. Sim. Então vamos tom sobre isso estalou. Concordou. Upson Andi, vamos mover isso para encaixar isso para esta linha, então não saia do teste. Então agora é uma espécie de ajuda do objeto. Agora vou conhecê-lo. Então, antes de eu ser Itália, eu preciso apagar todos esses rostos. Certo, então apague. Todo esse lugar é selecionado. Estou apagando de um teclado. Então agora eu tenho objeto harpado. Agora eu vou encontrá-lo deste lado que é o meu jato menos para ir dedão no medidor Vamos para a caixa Upson dizer Dobson Então, neste caso eu vou escolher J em Dhere Este menos então tudo bem. Isso é meio. Ele, como você pode ver, espelhou perfeitamente o dedo do pé daquele lado. Ok, não
é como medidor duplicado, e há uma diferença entre duplicado e medidor. Quem? Novos meios de comunicação. Ainda é um único conector. Não há nenhuma desconexão aqui. É uma peça de conexão única. O que você vai duplicar e usar essa substância menos aqui ar menos matando ups, e é quando você duplicá-lo. Vou fazer isso a este lado com esta base quando isso não estiver conectado de qualquer maneira. Mas esse é o mesmo objeto daquele lado. Certo, os opostos, eu. Então aqui está minha perna. Vou duplicar para esse lado. Deixou-me verificar isso. Sim, então eu posso duplicar agora antes de duplicar o Flautista deve estar na idéia do artesão, porque novamente, isso é muito importante quando eu quero, tipo, duplicar em escala do centro para este Lado. Então vamos sentir, apesar do que dedo do pé no centro aqui. Então vamos pressionar D para entrar mais pirata. Agora estou mais em particular. Posso mudar o voto da torta. O ponto do flautista é de onde este objeto vai se mover sob ameaça e escala, então vou colocar isso no centro. Então vamos pressionar Creed. Isso encaixou um ótimo aplicativos em em. Então, não é mordido. Faça este remetente aqui. Ok? Então, uma vez que eu fiz isso,
em seguida, pressione D novamente para sair desta por mas mais. Agora você pode ver as datas do flautista lá, e agora eu vou duplicar. Vamos editar em Duplicate. Desta vez vou duplicar as operações especiais Unbox. Então vamos entrar na caixa do Dobson aqui. Eu vou colocar alguns valores Então vamos primeiro escolher o sensor de redução de escala aqui eu
vou duplicá-lo para o Excite o oposto de decks. Então eu vou colocar menos no eixo X nossa caixa X aqui na área de escala. Então aqui esta é a escala X. Por que g-lo em Dhere em colocar menos um em Este é o número de cópia que lombada em você pode escolher. Instância se você quiser em agora é dito para copiar. Vamos escolher a instância. Então é duplicado. Não, GNC. A perna é aquele suspiro. OK, no próximo vídeo, vamos ver como vamos fazer todas essas coisas
4. Modelando quadro de mesa: Ok, bem-vindos de volta ao vídeo que vamos fazer, então vamos terminar esta mesa. Então vamos começar a partir dessas coisas a partir desta haste e então nós vamos fazer isso e então tudo isso,
tipo, tipo, coisas
uniformemente espaçadas lá. Então vamos começar por fazer essa estrada. Então, novamente, vou usar um cilindro para isso. Vamos pegar uma Celinda e agora vou girá-la. Então vamos pegar a ferramenta do rotor. Descarregou o acesso deles aqui em 90 graus. Então vamos colocar plantado lá. Vou usar as importações para modificar o que realmente está lá. Então não podemos ir a vista lateral e começar a vista frontal. Vamos colocar aqui o lugar. Sim, talvez em algum lugar aqui, vamos aumentar a altura lá para que ele se cruze com esta perna. Outro concebe lá. Então vamos para o canhoto. Você é sempre usar as visualizações gráficas apropriadas para alinhar o alinhamento, então sim, eu posso ver agora Parece bom. Agora eu vou para Oh, verificar se este raio está bom. Eu acho que eu fiz. Eu deveria aumentar um pouco o raio. Talvez alguém aqui como este. Então, uma vez feito, então vamos e duplicá-lo para que eu possa duplicá-lo novamente usando isso. Ou posso usar o atalho, que é o controle D para duplicar e depois duplicar aqui. Então, novamente, vamos duplicar novamente. Então pressione o controle D e, em seguida, mova-se. Ok, então algo como este item, eu acho que a perna deliberou lado superior, talvez, eu não sei, talvez liberal, lado
superior, então eu posso fazer uma coisa. Então vamos combinar essas duas pernas de Goto Mace e combinar,
em seguida, ir para cerca de X mais do que selecionar todas essas deusas inferiores. Em seguida, mova-se assim para obter a proporção adequada. Andi, é selecionar tudo. Então, como você pode ver, foi como lá embaixo. Então vamos manter que não há nenhum novo cheque deste ponto de vista estrangeiro contra ele. Há uma lacuna ou certifique-se de que o seu quarto é tudo isso. Então certifique-se de que você é como olhar para tudo isso um lineman coisas corretamente a partir desses pontos de vista. Ok, Senhor parece bom. Vamos colocar sim e não. Estou feliz com isso. Então vamos fazer essas pequenas, pequenas coisas de partículas. São solares. É que eu acho que eu posso pegar este cilindro e pressionar o controle de para duplicar, em
seguida, girá-lo novamente. Sem acesso ferido. Agora deve ser o Jato. Ok, então agora eu não tenho mais as entradas, então eu preciso fazer isso Monolith. Então vamos escalá-lo. Vamos para essa visão correta em Não, eu só quero, tipo, diminuir o raio. Não quero mudar essa altura. Então, se eu escalá-lo a partir do centro, eu também estou mudando a altura. Então, neste caso, vou te contar um segredo muito bom, que é toda a escala de controle Andi do excesso de maneira. Como você pode ver, quando você faz isso quando você mantém o controle e habilidades com um único eixo, isso significa que você não está habilitando esse acesso. Isso foi, Se eu pressionar controle e habilidade em Y X é que significa que eu não estou habilitando em Por que exes e escalando nestes para acessar. Você pode ver que está ficando amarelo que para acessar plano lá este plano. Então isso significa que se digamos que eu não quero o dedo do pé, eu quero escalar por que feriu o quê? Não quero escalar o próximo acesso. Nesse caso, vou manter o controle e arrastar este eixo X para que ele bloqueie para baixo. Então vamos pressionar Control Jade e fazer isso aqui, vamos formar uma equipe como essa, então eu vou. Então, como você pode ver,
há algo no centro e, em seguida, dois para o lado. Então vamos em frente. Duplicar. É colocado em um aqui. Então eu preciso desta mesma gafe aqui para que eu possa fazer isso novamente fazendo a mesma técnica . Basta pressionar de dedo do pé, obter a nota piloto em, em
seguida, encaixá-lo para que você também pode obter você também pode encaixar, concordou segurando a tecla X no seu teclado e, em seguida, mover. Então, enquanto você está segurando o X Q e dentro, isso não é muito mais. Então agora não pressione d novamente para se estabelecer lá. Então vamos duplicar. Então eu apenas duplicei essa única coisa e então coloquei menos valor aqui. Não coloque menos um sempre aqui você pode ver na minha escala de acesso. Eu tenho algum valor lá, então basta colocar menos para a esquerda como você pode ver seu sono para aquele lado daquele centro por palavra, ok para OK, fazer isso. Então agora vamos selecionar todas essas coisas aqui, então novamente sentar selecionar dedo do pé são para sua seleção então agora eu selecionei tudo. Agora vamos combiná-lo. Vamos ao Tomei e combinamos “Vamos ao W “e depois faço a mesma coisa. Isso é pres de em um garoto X inteiro e mover o dedo do pé quebrou um grande, então pressione dia novamente. Então o pelo que está aqui para que eu possa virar para aquele lado. Ok, então vamos duplicar de novo em Vamos colocar neste caso, é um. Então está tudo bem neste caso. Vou dormir nos impostos da prisão. Então é colocado menos para os mortos. Ok,
assim, então eu só preciso colocar alguns trilhos lá para que eu possa usar isso novamente essas coisas. E agora é combinado uma única peça que eu tenho dedo do pé como separado se eu quiser usar esta coisa ou eu posso novamente criar um novo que é totalmente até você. Então, neste caso, vou separá-lo. Andi, se eu me separasse, você pode ver o flautista. Estes estavam lá. É difícil gostar de quem seguir em frente, cair morto a partir daí, é muito difícil. Então eu vou trazer o piloto novamente para este centro de objetos, indo para modificar no clique e centro Piper. Então o piloto chega ao centro desse objeto agora eu vou duplicá-lo. Pressione o controle D para o Clique aqui em Eu vou girá-lo. Então vamos girá-lo novamente. 90 graus. Então perder a nossa notícia, Orta Graphic vistas neste caso. Então vamos pressionar não muito bem e estalar para não fazer isso. E então eu vou escalá-lo. Use sempre as visualizações gráficas do Arte para se alinhar corretamente. Alinhamento adequado. Certo, então talvez você possa usar a arma mais gradualmente. Como você pode ver, não
é no centro, então sim, isso é bom. Agora, agora eu vou movê-lo para aqui em algum lugar em vamos controlar o off você pode dizer duplicado em movimento obter a distância Então segurar receptividade sorvido para duplicar com distância uniforme Isso é chamado duplicado com Trans daqui Está bem, duplique um marido. Mas quando você faz isso faz você me deixar lidar com isso e assim você a situação. Então, digamos que você controla D e segue em frente, então clique lá fora e então você está selecionando e pressionando sub d Não vai funcionar. O principal é usar esta ferramenta corretamente. Apenas duplique-o com o controle D e mova-se. Em seguida, solte o mouse
e, em seguida, Precip para fazer sem clicar em qualquer outro lugar. Ok, então você pode ver. E agora eu tenho um bom salvamento lá. Eso Nós completamos a tabela aqui no próximo vídeo. Vamos começar. Isso é aqui.
5. Modelagem da perna da cadeira: Ok, então neste vídeo, nós vamos começar este modelo de ano, e eu vou começar com este framework primeiro, então eu vou fazer isso primeiro. Então, a perna na perna aqui, parece paralela aqui. Então é uma espécie de perna de salão aqui, mas daqui é como dobrar para trás, parece que ficar mais largo para nós a partir desta distância. Acho que esta distância é um pouco maior. Então há uma parte da banda aqui, então vamos ver como vamos fazer essas coisas. Então vamos começar com esta perna aqui, então eu vou para Meyer aqui. Então aqui está a nossa mesa feita o último vídeo. Então vamos selecionar a tabela inteira e vamos clicar nesta última que eu posso ouvir para colocar este
modelo inteiro em uma camada. Uma vez que você tenha selecionado, vamos clicar neste último ícone aqui. Então agora esta é a minha camada de mesa. Posso gostar do Don fora a qualquer hora. Não vá a qualquer hora que eu quiser. Vamos clicar duas vezes aqui na camada para dar um nome a ela, então eu estou dando o nome da tabela lá. Está bem
, a minha mesa também. É um pouco menos escondido. Ok, então eu vou fazer o Kiev lá. Então, sim, vamos olhar para a frente. Vou pegar um cilindro para a perna, então vamos apedrejar para que tenhamos algo para gostar. - Não. Apanha a ideia. Acho que este é o site Mystic. Acho que vou modelar isto aqui e depois vamos para a nave, por isso perdes o modelo no centro. Ok em. Então eu vou mover este modelo então eu vou combiná-lo. Então vamos combinar a coisa toda lá. Onda. Quando combinados, restam tantas histórias. Então vamos para ele e lidar com isso por tipo histórico Faça a história em seguida movê-lo para o lado Onda novamente Você pode ver que estamos em conjunto seu novamente um novo objeto Então ele não está dentro dessa tabela chumbo mais. Então eu tenho que fazer isso para que levou novamente para que eu possa fazer isso selecionando o modelo primeiro, em
seguida, clique com o botão direito sobre a camada sobre o nosso objeto selecionado para o covil Uma boa notas novamente adicionado a essa camada. Então sim, eu não quero selecionar esta tabela por mim estritamente, então eu vou clicar nesta caixa em branco aqui. Você pode ver que existem várias caixas são como ícones quadrados em ursos. Um distrito em branco lá vai ver. É como modelo mais que você vai ver Então você não pode selecioná-lo em sua em como nós somos de mais. Ok, então isso é só para referência. Ele pode clicar novamente aqui para ir para a armadura, que é referência novamente. Isso não é permitir que você selecione-o. Ainda está trancado no cofre. Mas você pode ver o objeto claramente. Ok, então eu vou manter isso esta manhã ligado. Eu vou fazer a cadeira, então eu vou fazer a perna primeiro. Então, vamos escolher o raio. Raio apropriado lá. Eu acho que isso e isso está quase bagunçando. Então eu vou para Não, levar isso lá para ter a idéia. Ali. É Gilligan. Veja, Ticker. Então, na massa, diminua o raio. Clique aqui. Queremos verificar cuidadosamente para que você possa tomar isso. Eles são assim em diminuir o raio que você pode verificar no mundo ou que é quatro expresso para Narragansetts. Quase combinando, então. Agora eu preciso voltar para este centros eu posso voltar para aqui esta nova tradução X. Por que os juízes torná-lo Jiro. Então vamos colocar o Jiro na entrada. Então não volte a esta origem. Então, vamos voltar para aqui. Então agora eu vou, você sabe, aumentar a altura lá. Então vamos aumentar a altura. Então vamos verificar. É quase como a altura da mesa, talvez, ou talvez tenha sido um pouco maior do que isso. Acho que é um pouco mais alto do que isso. Então eu vou dedar um pouco de vida. Pode haver um pouco mais alto do que isso. Agora vou para algumas divisões no centro. Saúda a nossa divisão 1 lá em diante. Então vamos em
frente, mover isso assim para trás e isso é até que para trás possa ver Então isso para trás e isso também
está de volta bem ali. Acho que se parece com isso selecionado. Mova-se. Então, eu estou tentando obter esse ângulo lá. Eu sou da vista de cima. Você pode ver que deveria vir assim. Então aqui o que eu fiz a cadeira disse, estaria aqui. Então é como vir deste lado também, então seria como,
como estreito aqui. E por que aqui como ele vai, pisa-nos no topo. Então, esta é a base base da cadeira lá em cima. E você pode ver isso. Isto não está perfeitamente encurralado lá. Ainda é suave. Então eu estou indo para o Brasil. Então, vamos lá. Toe é mais e clique duas vezes para selecionar toda a AIDS Goto editar bolha Masson. Então agora a fração de chanfro é muito solar. É arrastá-lo ano todo controle e drogas. Bem, nós estamos arrastando, então isso vai conseguir, tipo, bom controle Lá em Vamos colocar alguns segmentos lá. Então ele deve olhar ainda canto. Mas não deve ser como a unidade como, como eu. Então deve ser assim. Sim, acho que ficar bem, posso fazer uma coisa. Eu posso apenas ser capaz. Isto é real. Então isso não vai ser muito visível para a câmera, mas ainda assim, vamos fazê-lo. Então vamos colocar segmento Ok, algo assim. Mova-se. Está bem. Por esta perna, vou dar o dedo do pé de novo. Use esta perna para que eu possa voltar a tomar isto daqui. Então, não é tirar isso. Enviar. Então vamos esclarecer isto. Então eu vou separá-lo novamente. Então vamos aos amigos e nos separamos. E depois vou usar esta perna. Então vamos controlar o dia para duplicar. Esta é a perna aqui. Eu vou mover todas essas coisas para lá, então algo assim. Então aqui está o meu amigo. E então eu vou duplicar este dedo desse lado também. Então vamos nos certificar de que está alinhado corretamente. É uma espécie de luz aqui. Eu não sei se a sagacidade está certa, eu acho que eu preciso dedo porque o garçom Liberte Então selecione este lado e, em seguida, selecione. Em seguida, clique em Mover, ferramenta. E então ir para simetria de algum tom aqui neste objeto x simetria de modo que novamente circuito neste objeto exerce simetria para que eu possa mover ambos dizer, como, isso levou como uma linha com essa coisa, como você pode ver. Certo, então redefina. Não quero mais a simetria. Então, feche. Então eu tenho a perna lá, então eu vou duplicar esta parte para aquele lado. Então, vamos novamente ir pelo que mais pressionando D e, em seguida, começar a ralar. Em seguida, mova isso para este centro em Ben vestido d novamente dedo do pé definido lá. Então eu vou duplicar. Vamos colocar mineiros no acesso apropriado neste caso J tão menos um. Ok, você pode ver isso. O quadro aqui no próximo vídeo vamos fazer isso. Sem grades traseiras.
6. Modelagem de quadro de cadeira: Olá. Bem-vindo de volta neste vídeo vão completar este quadro. Suba esta cadeira. Então vamos começar com essa coisa aqui. Então, como você pode ver, este é um tubo novamente no final. Aqui, você pode ver que isto é como se estivesse seguro aqui. Então, como se houvesse uma lança de touro hop. Então nós vamos fazer isso e tem sido assim vamos ver como eu vou me opor a isso. Ok, então vamos começar a partir desta base, então eu vou aqui em vez disso. O Meyer. Então eu vou pegar novamente um cilindro, que é um cilindro esticado aqui novamente. Vou mudar esse raio. isto é Acho que mais grosso do que esta peça. Eu acredito que é mais forte do que tudo isso básico sem estruturas aqui, então vamos fazer um ticker deliberado do que isso. Então menos rigoroso Chris o raio um pouco mais e, em seguida, girá-lo 90 graus. Então agora vou sujar algumas outras maneiras de girá-lo. 90 graus, pressiona um em seu teclado, em
seguida, trouxe enquanto você está segurando o Jakey. Ainda assim, estou segurando o Jakey e estou girando. Chama-se Discrete gira na estrada ou desliza. E agora está girando o grau de Krypton em apuros. Então agora eu posso ver que eu rodei 90 graus, então você também pode usar esta técnica, que é muito fácil. Você gostaria de digitar lá. Então vamos puxar um pouco de altura. E a altura deve ser assim deve ser até aqui em algum lugar. Como pode ver, é atravessar aquele Bob. Eles ainda estão aqui, e ainda assim eu vou pisar. Dê um pouco mais lá porque é uma peça de banda e está vindo até aqui. Então, acho que preciso colocar mais. Eles são assim, algo assim. E o Raio é de dois meses. Então vamos visitar um lugar como este. Ok, agora eu vou colocar algumas divisões nesta altura porque eu estou indo dedo bandido, ok? E agora é uma cara séria. Vou juntá-la usando a deformidade do Ben. Então eu preciso de algumas divisões aqui. Caso contrário, eu não posso dobrá-lo por isso é puxado alguns subúrbios em área de altura. Então vamos colocar este convidado. Eu vou colocar um pouco fora de polígonos lá, então uma quantidade significativa de polígonos lá para que eu possa dobrá-lo suavemente Então este é o cilindro. Vou dobrá-lo. Mas antes disso, vamos fazer essa coisa espiritual. Então vou usar este píer para isso. Então vamos pegar uma lança. Tire esse dedo do pé da ponta e daí. Mas vamos direto para lá. Eles estão ligados. Eu vou pressionar se eu for girar para trás. Então vamos alinhar isso. Provavelmente. Então eu vou alinhar isso corretamente aqui para que eu possa girar novamente este píer, então eu vou girá-lo para que esta pesquisa do espírito, tipo, olhar para o lado. Então eu vou escrevê-lo assim em que tem sido 90 graus novamente. Ok, então eu escrevi 90 graus. Então preciso de um dedo igual a esse vórtice para que ele se alie lá. Então eu posso fazer isso segurando Wiki, ou eu posso colocar neste ícone, que é snap. Dois pontos são você pode segurar V ou todo o seu tecido VR usado. Kennedy era ambos, então vamos surtar naquele ponto. Como você pode ver, o espírito é muito grande lá. Então eu vou escalá-lo assim no Chris. Se algo assim eu tenho um pouco. Nenhuma profundidade lá, que estrita desafiando o seleto isso em Goto bagunça e bilhões. Vamos escolher o sindicato, como podem ver quando essa união faz para garantir o intersexo interno e a parte continua. Agora acabei de sair da parte. Agora é uma bagunça de continuar. Ok, então eu vou fazer Eu não vou fazer este lado, então eu vou apagar metade ter fora da linha aqui. Então, novamente, eu não tenho nada lá na insuficiência cardíaca, então eu vou saber Snap it. Então vamos começar no estalo. Ótimo, Snap. Então, agora eu posso informar o acesso à data. Então vamos mexer no medidor. Ok, isso é dito para já lá acesso. Então isso é bom para mim. Agora vamos bandido. Então vamos bagunçar o dedo do pé. Então vamos deformidade em ir para não-linear dentro daquele não-maligno que eu vou usar dobrado para formar. Então agora você pode ver que os 20 formais vem politicamente, mas nosso modelo é como original, então vamos girar essa dor antes de mais para dominar seguro lá. Então, vamos escrever que neste acesso discutir X eixo e pressione 90 graus lá para que ele escreveu seu sobre importou o cilindro disse Lá em Lars Goto Bend importações Andi, aumentar o carro Vater. Então deixe-me ver quanto deve ser se eu mover isso agora, encaixar para sair. Como você pode ver, eu preciso mover ambos se eu sob Porges naqueles soldados diferentes. É derramado no Tough aqui, algo assim. Então parece bom, então eu só quero tirá-lo deste ex d. Não preciso mais disso. Então eu não quero me livrar. Mas se por que excluí-lo, eu perco o efeito sobre a bagunça para que eu possa fazer uma coisa para levantá-la. Isso e que é uma exclusão da história deste objeto porque este diploma está na história fora deste objetivo. Se você selecionar este assunto e você vai para as entradas, você pode ver que o primeiro lá. Então, vamos selecionar o objeto e excluir o histórico deste objeto, indo para lidar por tipo na negociação de histórico. Ok, então agora isso se foi. Então agora vamos fazer a mesma coisa como fazer essas coisas para que eu pudesse, tipo, duplicar essas coisas novamente. Posso fazer isso agora. Eu acho que eu posso reutilizar isso indo aqui em Duplicar. Agora, eu só preciso do dedo do pé como o Criador, Tina. Então eu posso fazer isso indo dedo sobre XP em goto pretendido bagunça que ele perde. E isso deve ser algo chamado Transformar em. Se você mover o Axis ferido, ele pode fazer isso assim. Obviamente, estou fazendo um assado aqui, mas tudo bem. Qualquer coisa? Porque de qualquer forma, eu vou apagar essas coisas porque elas estão indo para lá, lá
dentro em algum lugar. Solar. É endro. Diluir aqui. Então algo assim e novamente duplicar isso para obter o segundo set lá de alguma forma que talvez assim parece que eu assassinei dois libit mais fino do que ele fez. Então vamos bagunçar e combinar ambos os History Village pressionando tudo exceto e D em Vamos novamente para o vórtice Mais vamos para a bagunça para editar bagunça e girar na transformação. Alousi, isso
foi acesso de cor azul morto? Quem é apenas o eixo normal? Ok, então ok, isso é feito no próximo vídeo. Vamos completar esta cadeira.
7. Modelo de cadeira finalizando o modelo: Ok, então finalmente, vamos completar esta cadeira nesta lição. Então eu vou fazer isso. Não por baixo da barra de suporte. Lá em. Há uma barra de apoio até fazer essas coisas. Vamos seguir o meu aqui. E vamos levar um sírio lá de novo para fazer este lugar ali. Então vamos lá em eu acho que este Jared cravejado, círculo redondo
perfeito. Então vamos aumentar o raio. Andi, diminua a altura novamente. Estou usando meu controle sobre mim o mais viciado. Atenda a esses valores. Está neste raio ligado outra vez. Preciso de algumas divisões no assunto sobre acesso para que pareça suave. Ok, algo assim ligado. Sim, há uma lacuna. Então eu acho que esta escala é espinha. Temos uma lacuna lá. Assim por diante sempre para este alinhamento nesta verificação a partir deste campo frente de fora. Porque muito tempo que haverá gaffe aqui. Então faz o seu não e Gaff. Ok, então eu vou saber selecionar toda a parada, mas este martick é todo rosto. Então vamos para esta vista frontal. Goto vórtice, selecione fora. Ninguém diz ir para o esqueleto colocando são clicando aqui Vamos escalar a partir do centro. Algo como isto. Ok, eu acho que está bonito. Em seguida, vamos selecionar um em, em seguida, todo o controle White Mouse Goto é tocar habilidades e aumentar e dividir. Então agora eu me separei. Esse buraco é anel com um é Olha, então eu vou escalá-lo. Então aqui estou eu, tentando o dedo do pé, obter essa quietude como a mesa. Então agora vamos uma vez que nós escalá-lo, então vamos bayville isso de modo que em vez de fora um é Olhe, lá nós temos vários é Lopes, que parece que é um conjunto arredondado em. Vamos selecionar este pão neste pedaço em Little Bay Village. Você também pode segurar, sentar e escrever mais botão. Você pode encontrar este Babel é Upson aqui também. Então vamos selecionar como não sim, não parece bom. Então agora vamos fazer essa estrutura lá. Então, para isso de novo, vamos pegar um cilindro. Vamos divagar o raio. Então, novamente, estou simplificando essas coisas. Estes detalhes aqui. Então tem sido 90 graus. Acho que são pescoços de 45 graus, talvez
O.R. O.R Acho que é por isso que você é um esporte extra. 45 cava lá. Eu não sei se são 45 e 2 caras só June que eu não tenho certeza sobre isso saudações. O esporte está nele. Como você pode ver, o raio é demais. Então faça o direito religioso algo como isso para organizar um simplificado o mesmo lá. Obviamente há alguns detalhes, mas estava tudo bem. Vamos aumentar a altura certamente não parece que ele está parando por aí, então eu quero me mover com este ângulo. Mas a minha ferramenta de movimento não me permite mover com este ângulo lá, então eu posso fazer isso apenas indo para mover as configurações da ferramenta clicando duas vezes sobre ela e, em seguida, mudar este dedo do pé do mundo. Nenhum objeto o hábil sobre este pequeno triângulo para obter o semelhante, cair para baixo e escolher objeto. A Andi. Assim que eu mudar mais o objeto do dedo do pé, você pode ver que o homem de mais tarde mudou para esse ângulo. Agora posso movê-lo facilmente com isso. Aquela raiva lá está boa. Então eles disseram, então eu fiz. Então. Eu não posso simplesmente nada bom ir para o piloto mais colocando Dickie e novamente fazer o mesmo. Rasgue, rasgue coisas também, como duplicar para aquele lado. Então vamos começar a avaliar e trazer o flautista para algum lugar na faixa central aqui, então. Então eu vou duplicar. Pressione o contorno D e então eu vou. Esses colocam o valor negativo da habilidade apropriada de alguns lá para que você possa ver aqui. Então ele está me dando ou chuvisco porque fora desta caixa de canal tem um monte fora protestos em e todos esses valores Gautama diferem em congelar todas essas transformações. Então, uma vez que você
congelá-lo, tudo disse dedo do pé por padrão. Mas o modelo é assim. Então agora, como e apenas sem colocar menos um. Você vai dar uma voltinha? Tudo bem. Algo como isto. Obviamente, a parte inferior não é visual. É por isso que não me preocupo muito com isso. Então não vamos fazer isso atrás disso. E vamos terminar esta cadeira. Então vamos continuar de novo. Eu vou girá-lo usando meu Jakey, segurar Jakey e votou para que ele vai girar e rapé. Então, as idéias de cristal aumentam a altura para que ele penetra conosco. Com esta perna, um ex seu, é uma morte partidária direita. Alguns de vocês no raio é demais. Acho que está tudo bem. Então aqui nós completamos o terror em cima da mesa e na próxima lição, nós estamos indo para o pé. Começa a fazer isto como o Boyle.
8. Como modelar a bacia usando NURBS: Olá, pessoal, bem-vindos de volta, mas com isto ouçam, vamos começar esta fervura, a Corp e as coisas de vidro. Então, neste vídeo, vamos fazer esta fervura. Então, para esta fervura que eu vou fazer, eu vou usar a técnica de pequena maçaneta dentro. O Meyer. Vamos começar a falar sobre o carro do Norte primeiro, então vou usar o primeiro. Não, coloque isso dentro de uma camada para que você possa ver absolutos externos combinados essas coisas também . Então vamos combinar e Eliza após combinar, livrar-se dessas histórias. Então vamos colocar isso lá dentro. Podemos colocar isso dentro de uma camada diferente, o que é como se pudéssemos dizer alegria. Ok, então eu vou... Eu não sei se tudo lá para que você possa ver que eu vou falar sobre North Scarf, a técnica que eu vou usar para aquele Boyle é criar um carro. Então, se você vai para criar menu Andi Goto ferramentas cachecol aqui, você pode encontrar este diferente como ferramentas para criar Garff maneiras tão diferentes que você pode criar guarda. Então curva é basicamente um objeto, Taif, que você pode usar para criar um modelo ou usando North Upson aqui dentro alguma
ausência superficial . Então vamos criar em Goto Carve Tool, Ir para Civic Octel Eso novamente. Esta é uma maneira de criar cartões para que você coloque o seu clique esquerdo no que você pode encontrar como você vai obter o ponto eo 4º ponto número. Vamos voltar a ligar o carro. Isto não é um modelo. Isso é explicar ou golfe que você pode ver. Você não pode saber que não tem uma fisicalidade. É apenas uma espécie de linha de desenho. OK, eu posso modificá-lo indo para suas importações contra protege. Posso modificá-lo. Eu posso usar diferentes ferramentas desta hortelã superfície, que é o menu de botões aqui. Eu posso usar ferramentas diferentes para criar superfície fora disso como uma revolta se você vê-lo agora, eu tenho algo lá. Então, não. O ponto principal é que vamos jogar golfe. Vamos girar o dedo do pé, pegar a garrafa. Então, como você pode ver, se eu realmente não ir para cívico ou ferramenta e criar algo como isso, algo como este Andi pressione enter para criar o cachecol em goto superfície em Revolve. Eu vou obtê-lo modelo como em um clique em um único clique. Então vamos primeiro falar sobre o carro para a Grécia e métodos. Então, vamos ver como podemos criar o cartão apropriado ou tala. Então vamos criar e ferramentas de golfe. Então, sim, vou usar cívico ou ferramenta. Não vou usar nenhuma das ferramentas. Talvez eu saiba que posso cobri-los em outras aulas. Então aqui vamos usar o vórtice do Controle de Transporte CVS de Artal Cívico. Ok, então vamos ao Opto cívico eu vou. É uma ferramenta difícil. Quando um clique Al obter um ponto Segundo clique, o segundo ponto terceiro ponto ainda não tem o Corvette. O quarto ponto. O golfe eu tenho o golfo. Em seguida, com os próximos pontos, eu posso gostar de estender a tosse assim em. Agora eu estou como clicar e segurar o mouse esquerdo para que eu possa, tipo, mudar o Jason profissional lá. Se eu clicar e soltar o mouse esquerdo, então eu posso meio dedo do pé mais droga como relatórios sobre esse ponto o que eu posso novamente após a criação agora, ainda, eu estou aumentando mais se eu quiser completar completamente limpa e mais Eu preciso pressionar enter Então uma vez que eu pressionar Enter seu agora criado em. Você pode ver o cartão de identificação um. Então, se eu quiser mudar o cofre, eu posso ir para, direita, clique e controlável. Envie mais mensagens. Então eu posso selecionar qualquer versão conversível. Use sua ferramenta de movimentação e altere o mesmo. Certo, então essa é a coisa fundamental de novo. Eu posso excluir alguns pontos contra um seleto e excluir pontos como este são agora. Vamos ver, Tosse Toe e Siri Kartal. Como você pode ver cinco como vazamentos. E como pontos Gardiner, é sempre levantou o mesmo. A escultura é muito suave, então como você pode ver os pontos que eu gostaria que eles têm canto. Mas o carro em si é muito suave. Então vamos querer algum canto na própria escultura. Então eu não tenho que colocar alguns pontos muito próximos um do outro,
que, a fim de obter aquela coisa sem jardineiro, mas ainda assim, se você chegar perto, você pode ver que ainda é suave. Está bem, acabou. Parece cardeal. O que você quiser. Unidade de canto para colocar três palavras é assim, pelo
menos em, então o que quisermos. A redondeza é como Arc, que só precisa colocar alguns pontos e Adan é eles, a fim de criar nenhum carro muito suave. Então há as coisas básicas dos homens, e você sempre pode retroceder enquanto você tinha no lugar e mais,
por favor, volte no moinho Most drag toe report, Jason. Certo, e então o apresentador finalmente limpa o carro. Então vamos usar todo este cartão cria e técnica para criar o guarda para uma fervura aqui. Então eu só preciso do dedo do pé, criar o perfil do carro medo. Você pode ver esse gole de perfil, e eu só preciso fazer o salto, pois eu não quero fazer o perfil completo. Você só faz o perfil do coração. Então eu vou usar a revolta vai fazer girar e limpar o SE para mim. Então vamos começar a fazer essa garota aqui para que eu possa fazer uma coisa que eu possa trazer para este fundo para que seja fácil para mim mascarar o cofre. Então vamos para nos ver Avião importação emite em. Vou gostar de sobrancelhas. A conclusão que Meyer desiste permanece. Então ele é a imagem em que vou usar esta garrafa. Certifique-se de que é você sabe, com esta linha que as entranhas estariam exatamente alinhadas com o centro. Você pode ver que os centros intestinais devem estar em algum lugar por aqui. Então, vamos selecionar esse acesso em espera Mouse Médio novamente. Você pode ver que eu não tenho a ferramenta de movimento aqui, mas como eu selecionei o acesso aqui apenas clicando no euro, eu posso segurar o mouse do meio em movimento. Está bem. Eu não preciso,
tipo, tipo, segurar a ferramenta de movimento para movê-la para que pudéssemos apenas alinhar uma bagunça como esta. Então eu vou pisar a ferramenta cívica fora. Sim, vamos começar com isso. Sem ponto de centro. Como você pode ver, eu tenho uma linha de tal forma que o centro intestinal é exatamente aqui. Quase. Não tem de ser exacto. Então vamos começar a partir daqui. Então eu estou em cívico ou ferramenta. Eu só quero começar a partir deste ponto exato. Então eu quis dizer tudo no estalo para o grande Upson. Vamos agora clicar agora. Eu só quero criar uma linha reta aqui. Eu não quero seguir essa linha porque isso surpreende em perspectiva, certo, mas o fundo do barril é reto, então deve ser plano aqui, OK? Só não tenho o estalo. Muito grande depois papa, Como colocar o primeiro ponto, em
seguida, detém bebeu em pelo menos colocar quatro pontos e, em seguida, a cor aqui. Então, estou apenas olhando para esta área. Então, vamos em frente. Você pode ver isso, não esta base fora da bola lá em então eu preciso de um canto. Então, como você pode ver, você acabou de falar sobre todas essas técnicas. Onde quer que eu queira um jardineiro, eu tenho que colocar pelo menos três pontos com o cardeal no centro pelo menos três pontos para, como manter o golfo lá dentro. Então eu só segui isso. Não, este cartão com um pouco fora disse, por causa desta perspectiva aqui, eu preciso de um arco de carro muito suave. Então eu não quero colocar os pontos para perto um do outro. Se eu colocar muito perto um do outro pontos, eu vou obter um resultado muito ruim então para que o modelo não seria suave. Então faz o seu no carro falhas. Você não coloca muito como pontos lá. Então aqui de novo, eu queria apertado, Sepp. Então, vamos cobrir aqui. Basta pensar sobre como, desenhar como Skate Espanha em fervura e você está indo deste dedo inferior como ir para o interior como centro lá. Então faça essa coisa no inferno. Não somos como fazer isso aqui. Temos que fazer um perfil dentro disso. Então, novamente, este é o carrapato Nesic, e ver ok. E agora eu vou fazer Eu vou parar aqui então nós estamos,
tipo, tipo, novamente pressione enter para completar o medo do carro. Agora eu vou controlar o vórtice neste vórtice seria exatamente ajustado a esta linha porque, como você pode ver, não
é 100% snark. Então vamos para baixo sobre isso e mover com este ângulo deste acesso não que eu quero que ele feito agora, como você pode ver, eu não preciso mais desta imagem. Ou se eu precisar disso, vamos colocar isso atrás do nosso Vamos colocar essa camada de direito e escondê-la. Vamos selecionar essa garota. Se em ir à superfície clique em Revolve. Então, boom. Então você guarda uma tosse em um único clique. Oh, você tem a bola com um único clique se você se sentir como a mesma prisão em algum lugar. Talvez se eu sentir que essa parte é como reta, é realmente arredondada, então eu posso fazer isso facilmente com isso. Mudando a tosse. Então, vamos mudar o “kerf “no Dhere. Vamos desligar isso, estalou concordou. Eu posso remover este abismo e posso mudar este modelo por causa da história ainda ligada a este carro. Então, é fácil mudar o carro Ao mesmo tempo, estávamos olhando para a saída final, então é fácil modificar a chamada lá. Está bem? E às vezes, se você olhar para o intestino de
perto, de perto, você pode ver lá algum cofre irregular aqui, como esta área. Então isso é por causa disso. Não há contagem de segmentos lá. Então, se você vai para a devolução aqui, se você vai para esta idéia sexo em agora ele tem 86 em. Então vamos aumentar isso. Vamos incluir essa verdade 12 ou algo assim. Ou talvez mais do que isso, talvez seja 16. Então agora novamente, veja, é um pouco melhor, então eu acho que isso é bom. Que multa agora que eu não sei na minha cadeira e mesa em cima, eu terminei com minha fervura aqui, então vamos movê-lo. Vamos apagar este abismo. Vamos movê-lo para a mesa. Há tipos. Vá a bordo disso aqui. Não tenho certeza sobre a escala. Acho que a escala deveria ser maior aqui. Deve estar orgulhoso. Perfeitamente em cima daquela mesa, algo assim. Uh oh. Está bem. Então, sim. Então, estou completando esta lição aqui. Na próxima lição, vamos fazer esse policial.
9. Modelando a Copa: Olá, amigos. Bem-vindos de volta a esta aula. E neste vídeo, eu vou. Então você como modelar isso Ir aqui de novo? Vou usar a mesma técnica que usei para esta fervura. Então eu vou criar uma escultura e eu vou,
tipo, tipo, revogar isso para criar o corpo. E então vamos ver como podemos fazer isso. Sem maçaneta. Como você pode ver, é como Wilder lá. É uma peça única. É um dia cheio aqui, na verdade. Então vamos ver como podemos fazer isso. Então, se o que eu vou fazer este corpo e então eu vou fazer este punho em Dhere vai
vender alguns botões e Paul Egan integra e técnica. Ok, então está na hora. Então vamos para a Maya aqui. Andi, primeiro
vamos abrir nossa cena. Então vá para esta pilha de Norman aberta aqui, vista direito. Clique nele. Você pode apenas clicar com o botão direito aqui e você vai ter seu Norris recente e arquivos aqui para que ele iria escolher minha descida cinco anos que, Stone disse. Então este é o nosso último arquivo de aula sobre “Vamos lá”. Eles são pedra na nossa referência. Nenhuma camada aqui é o meu limite de referência. Então jejum, os limites de referência do seletor e eu vou alinhar a imagem de referência para qualquer fora dos grandes pontos. Então, novamente ,
veja, vamos ver, é
isso. Este ponto de grade aqui em qualquer uma das grandes queimaduras deve ser a parte inferior central da cultura. Ok, então vamos ver esta parte. Agora você pode ver a parte central inferior, o centro inferior, parte das cópias aqui, e notas acordadas e aqui. Portanto, é bom criar e permite que você veja o registro, também. Então, novamente, a razão pela qual eu coloquei essa imagem de referência a um ponto aqui porque eu só quero começar o medo do carro. Então, se o gosto, se a imagem não estiver lá então eu não tenho nada lá para tirar. Digamos que isso impressiona aqui onde não há bons pontos, então eu não posso me encaixar em
qualquer lugar . Então essa é a única razão pela qual Isis Oneto. Eu só queria colocar isso aqui. Então vamos trazer a ferramenta novamente agora. Eu posso quebrá-lo. Vamos começar, então, e então eu quero fazer uma linha reta em todo o assento. Onda colocar três quatro talvez cinco pontos até aqui até que esta área não siga este carro Medo, porque ele vai dar-lhe uma parte inferior arredondada para o seu modelo. Então eu quero um cardeal aqui, então eu vou colocar um ponto lá, e eles estão tão perto dos pontos cardeais. Então vamos então, sim, eu sou apenas como adivinhar o design e apenas seguindo tipo fora, basta dizer maneira. Então vamos direto. Ao contrário daqui, há ele design aqui como você pode ver esta parte. Então eu vou fazer isso aqui. Então desenhe algo assim, a menos que esteja com menos guarda aqui. Então eu estou aproximadamente seguindo o controlado lá. Então, vamos aqui. Uh, algo parecido com isso. Então há a espessura lá dentro, tipo de esporte, alguns tentando colocar nossas pequenas linhas. Há um monte de vórtice aqui. Você não tem que fazer todas essas coisas aqui. Digamos que o interior por este avião e este design só existe lá fora. Então, movimento de greve e isso não perturba o Sim. Ok, agora novamente, eu estou terminando aqui. Lugar inserido para completar em, em seguida, à direita? Clique na tosse, em
seguida, vá para controlar o vórtice e selecione este vórtice nele deve ser perfeitamente nenhum encaixe para esta linha. Então, não vamos entender. Estarrebentou. Oh, ótimo. E a droga e, em seguida, fora Basta fazê-lo fazer. Certo, então certifique-se isso para vórtices que se alinharam com uma linha de partículas. Então este é o meu Deus. Então eu vou girá-lo. Toe, pegue a superfície. Ok, então uma vez a completar o cartão,
em seguida, selecione o cartão. Conhecemos Object mais do que ir à superfície mineral em baboseira. Ok, aqui você pode ver que há um grande problema nele me dá resultado inesperado em Vamos ver por
que não, aconteceu. É por causa da votação da torta como você pode ver as taxas do carro aqui. Mas se você pegar o piloto por palavra automaticamente vem em dólares. Uma ideia. Sempre que você cria uma tosse em qualquer lugar da cena, o piloto vem na área de origem armada. É o meu padrão. Então eu só quero mudar o flautista para este locus e esta linha para que daqui ele possa girar. Então, vamos rapidamente trazer o dedo viral para o centro, apenas indo modificar e enviar um cinco. Então eu vou pilotar mais pressionando D, e então surtei. Donald surtou. Oh, ótimo e exiba. Puxe esse dedo nesta linha. Não sei se vamos reebok de novo. Então, contra o agora me dá o resultado perfeito. Então isso faz estúdio por. Mas é no centro. Ok, então este é o meu Deus. Então vamos puxar algumas divisões aqui. Como você pode ver, os segmentos são muito baixos. Então vamos para Revolution Ports aqui, em seguida, colocar Não, vamos colocar 20. Então agora eu completei o corpo em nervos. Agora vamos ver como podemos fazer isso. Como esta alça que acabamos de empunhar aqui em Dwell que aqui é a mesma. Você pode ver tipo de dito extrudido. Então eu vou fazer isso aqui dentro de maçanetas. Então agora é um modelo do Norte. Preciso converter o polígono para fazer isso. Então vamos converter este objeto norseman para polígono. Então vamos modificar em converter. Aqui você começa toda a ausência convertida para que você possa encontrar North Republican no goto difícil esta caixa obsoleta em. Vamos ver as configurações sempre. Eu não toe reset todas as ferramentas que eu uso porque eu não sei o que adotar desde que eu tinha eu tinha sido usado antes ou alguém Els disse. Então, é uma boa prática redefinir primeiro para que, como você pode ver, era como outra coisa. Então, basta redefinir para que você comece a partir do padrão. Então agora eu vou cuidar disso muito quieto. Então eu não quero nenhum triângulo quando eu convertê-lo. Então eu quero apenas roupas bonitas neste quadrado, princesa. Não quero os punhos triangulares com cara de sangue. Então eu quero que o público é que eu quero um político é como este. Quero um modelo político como este instrutor. Então, para isso, vou usar pontos de controle. Então ele vai ver esses pontos e ele vai exatamente me dar um objeto polígono como este. Ok, então com isso para definir o esquadrão e pontos de controle, vamos testar como você pode ver que eu não me oponho. Os nazistas ainda lá no novo objeto polígono estão aqui. Posso dizer que este é o político dos mortos por causa deste nous irregular contra as normas é um objeto
muito suave. A liga gosta de menos polígonos. Você pode ver entre a área também é carro suave para o futebol, Egan. É sempre tira a roupa. A Daisy é sempre hétero. Certo, então isso pode ser ilegal. Não preciso mais desses botões. Então, vamos deletar isso. Traga esse dedo do pé que Lucas pressionando Geo isso. Ok, então este é o meu objeto polígono. Vamos ver como podemos fazer o como fazer isso. Então eu vou usar talvez este rosto para eu não ter nenhum rosto no centro aqui. Eu entendo isso. Pegue uma AIDS lá, então eu só quero girá-la antes que eu Então novamente, o flautista esses anos. Então vamos nos referir mais e centralizar Piper desta vez, e eu vou girá-lo de tal forma que este rosto venha direto para cá. Tipo, se você ver isso, isso vai dar 90 graus. Quero dizer, este é o centro da palavra que deveria estar aqui em algum lugar. Então eu tenho um rosto agora, então vamos modificá-lo e congelá-lo para que eu decida esse valor aqui. Congele, então. Eu vou para Ok, então, sim, eu vou usar este rosto. Então daqui, eu vou para Você pode ver essa coisa. Então, vou extrudir isso. Então vamos eu acho que ele modificou esta linha um pouco em direção ao golfe lá para que este lugar seja um pouco mais longo do que antes. Então vá para o primeiro mais aqui em Eu vou extrudir este rosto. Então vamos extra e como, mover para o acesso deles assim. Então eu vou fazer essa parte de baixo aqui então você pode dizer que eu não tenho sim, eu tenho é isso Mas eu acho que eu quero colocar um está lá ou eu posso apenas mover esta linha. Talvez este vórtices um pouco lá em baixo para alinhar isso é então vamos mover isso para pousar isso. Então a partir daqui, eu vou adicioná-los, hein? Então, ainda assim, eu acredito que as espessuras para se esconder lá. Então, eu vou modificar. Isto é tão move-o para algum lugar aqui. Assim como fazer este rosto pronto, é como um tipo de retângulo ligado. Eu vou, tipo, conectá-lo aqui. Então vamos avançar um pouco agora. Eu vou extrudir esta área um pouco aqui em algum lugar. Então vamos extra este lugar tão separadamente extra que o rosto em e quem o encaminhou assim em então novamente, extraordinário Press G tão gentil. Estou extrudindo e estendendo. Isso faz com que eles eu acredito que isso deve ser não. Escrevi um pouco aqui. Gradual. Então, porque estou perdendo esse volume tão chateado. Ok, então agora parece bom. Agora eu posso selecionar este rosto neste rosto. Ainda assim, sinto que devo fazer a mesma espessura. Então,
essa pessoa , essa cara, vamos editar bagunça e atacar. Vamos dar algumas divisões lá até isto para esclarecer algo como isto. Certo, então, sim, algo assim. Então podemos modificar o gole mon um pouco. Então vamos cardo para obter o abismo adequado dessa alça. Agora, em um teclado orman de peito três, você pode ver o suave Wharton acabou de colocar três no seu teclado. Esta é a revelação suave para confusão política. Andi, podes ver que estou a perder esta neve. Se você olhar para a diferença, isso é um pouco mais apertado e aqui também. Então eu vou fazer alguns loops lá. Então vamos Arden é amor aqui. De modo que em algum lugar aqui para que quando eu suavizar quando eu pressionei três, é um pouco como todo estão apertados lá em Vamos colocar talvez um está em algum lugar aqui no centro. Então, quando eu suavizar então eu estou recebendo um bom fizzle lá. E então vamos colocar alguns Talvez um esteja no centro disso. Não, esta espessura lateral ali. Então este é Luke está indo como este menos pastelaria. E agora você pode ver que a alça parece boa. Agora é como olhar conectado aqui com o corpo e aqui também. Então, no próximo vídeo, vamos ver como vamos fazer essa colher.
10. Modelagem de colher: seus amigos voltarão neste vídeo. Eu vou para o solo como fazer o modelo de colher, então vamos verificar a imagem primeiro. Então aqui está a nossa colher. Então eu vou fazer isso. Mas de uma lança em diante, então eu vou expor isso. Não, esta alça. Então vamos começar a fazer isso. Então eu vou esconder todas essas coisas aqui. Então vamos fazer isso aqui. Então vamos pegar uma lança de pólen. Onda. Vamos roubá-lo. É um lugar para enquadrar e vamos lidar com isso. Quase 1/2. Acolhido pode ser mais do que feliz até aqui. Exclua essas partes, então vamos para a ferramenta de escala em Scalea Algo assim, porque a colher não é perfeitamente um círculo, então é um tipo de ilustrativo como este. A. Não. Se você pegar essa idéia, o interior parece preto, então eu vou dar o pé. Vou aqui para dentro, iluminando aqui no Let's Donald para a iluminação da cidra. Então, quando é um avião, ele não tem uma espessura, então um lado parece perfeitamente iluminado. Layton e outro lado parece preto por causa dessa coisa por causa dessa substância, o que nos permite ver qual lado é o normal e qual lado é o positivo. O lado negativo do momento. Então vamos ao Donald agora. Não
muda nada para o modelo. Apenas ilumina os dois lados. Certo, então, não, vamos fazer uma coisa. Se você ver isso, você pode ver esta bola aqui? Esta parte do carretel deve estar em algum lugar aqui,
esta parte para ser, tipo, profunda contra esta parte do patrocinador. Mas se aqui é como, não
é tão profundo. Então, vou fazer uma coisa. Selecione este vórtice ao pressionar B toe dornan sob seleção, ou você pode ir para a terra e levar isso aqui. Você não pode, hum também. Então esta é a minha seleção de submarinos. Vamos aumentar o raio aqui porque o raio ainda está aqui. Então segure B e deixou a maioria das drogas para aumentar ou diminuir o raio. Está bem, então. Uma vez que eu gosto é realmente ainda está aqui. Vou mover algo assim. Agora você pode ver que a parte profunda da colher está aqui no interior, e este é o fundo do ano letivo. Então, a partir do perfil, parece que isso ainda de novo. Gire também. Posso tentar diferente. Olhe por destruído. Bater. Certo, assim que eu conseguir, então vamos selecionar isso. Talvez este vórtice. E então vamos escalá-lo como de costume. Algo como isto. Então aqui a colher está ficando estreitada em direção à alça lá. Está bem. Então, tipo, dê algum tempo aqui, dedo do pé. Provavelmente fazer essas coisas. Vamos mover esta colher para aqui em algum lugar. Alexa protegeu algo assim. Então esta parte da colher está descansando aqui nesta parte parece não reta. Então vamos fazer algo lá também. Então vamos trazer isso algo como isso em Maio ser cuidadosamente. Só preciso de bombordo para que você possa pressionar para, tipo, amanhecer fora da seleção de sal. Então aqui eu tenho essa base. Então vamos extrema dedo obter a espessura aqui. Eu não tenho nenhuma espessura, então vamos selecionar em objeto mais do que então. Vamos clicar em Extreme em agora eu vou dar um pouco de espessura a ele como este. Talvez desse lado, talvez. Acho que algo assim está ligado. Depois vou extradição à cara. Então vamos extra rápido demais. Posso extraordinário como o meu mais cedo. Simplesmente extraordinário. Mova algo assim. O que? Posso criar um extra de Garvan nesse golfe. Então vamos ver que ir para criar e criar um cívico off. Então aqui estou eu começando do lado e eu estou tentando como, criar este medo carro. Ok, algo como este expresso entra para completá-lo. Então eu tenho o cartão aqui e agora eu quero extrudir isso para enfrentar ao longo daquele carro. Então selecione isso muito rápido primeiro, depois sente-se. Segure seu filho doente,
em seguida, selecione este cartão. Ok, então agora eu não sou capaz de selecionar esse objeto goto mais de novo só para professá-lo. Então, vamos voltar a enfrentar mais sobre selecionar a tosse. Certifique-se de que você está selecionando o rosto primeiro, depois o carro ligado, depois clique em extra ou agora ele está sendo extrudido ao longo do golfo, mas nós não temos nenhum segmento. As divisões estão entre os extremos? Então é por isso que não é um forro com tomou para cima. Então vamos aumentar. Vamos aumentar algumas divisões aqui. Então, como você aumenta as divisões, ele vai automaticamente ajustá-lo automaticamente o cofre como o carro recebe alertas para aumentar algumas divisões lá sobre isso. Se você ver na extremidade da alça aqui, está ficando mais largo. Ok, então vamos fazer isso também Então pegue isso e aumente a espessura. Oh, há muito, eu acho que sim. Vamos aumentar a espessura assim para que você possa fazer isso estranho se você não quiser aumentar o comprimento que você pode fazê-lo manualmente. Então, novamente, usando a seleção superior também. Então vamos selecionar essa coisa, seleção
Donald Sub novamente. Você pode usar isso para fazer isso. Então vamos selecionar e escala pode fazer isso também. Ok, então aqui está o meu carretel. Andi Pressione três Para olhar para verificar nossa colher parece bom, mas eu estou perdendo esta espessura nota aqui. Está ficando muito ferrado lá, então eu estou indo para os ordenadores. Olha lá, vamos lá. Pode ou pode fezes de maio. A visão de Insider sobre Adam está no centro, então vamos pressionar três novamente no teclado. Agora comece. Digamos que está segurando muito melhor que tome notas. Posso ver isso a partir deste destaque. Ok, agora, vamos colocar alguns detalhes aqui, então eu vou selecionar todos esses rostos Stone fora desta seleção de modo que selecionar todos esses rostos começam novamente. Selecione facilmente pela seleção Isto é e isso é tão apenas segure cueca salva. Clique no dedo do pé, Obter o no meio. É assim aqui. Selecionei dias. Olha aqui. Agora vou me converter. Este é olhar rosto do dedo do pé para selecionar todos aqueles como rostos miseráveis. Então vamos controlar tudo. Certo, rato. Então vá cara a cara aqui e confesse. Então, para selecionar os rostos. Ok, eu vou extrudi-lo, e
depois aborrecê-lo para que detalhes inofensivos não sejam uma coisa muito simples. Ok, então eu vou extrudir novamente pressionando Zeke E. Então vamos usar este quarto, manipulador
azul. Dê a ele um tipo de coisa de morte aí. Algo como isto. Design muito simples. Certo, então vamos entregar o carro. Eu só vejo, como você pode ver quando eu apago o Golfo. Não me dês, amigo. Velho resultado aqui é, tipo, tirar todos aqueles extrudidos com ele. Então vamos fazer uma coisa. Vamos selecionar este objeto e excluir o histórico. Bom. Tudo sobre a história. Uma vez que a história está dilatada, então ela pode afetar até modelo animal porque não há qualquer ligação entre esses dois. Ok, então esta é a minha colher aqui. Então, na próxima lição, vamos ver como vamos fazer este copo
11. Modelagem de vidro: ofensa neste vídeo. Eu vou fazer este copo, sem flor. Segure americano. Veja aqui. Então, a economia básica deste óculos, quadrado ou cubículo. Então vamos começar a partir de um cubo, então eu vou começar de um Q neste momento, eu vou me entregar. Vamos criar e Polian Primitives Don't on interativo Jason lá para que quando eu clicar no Q, ele não é criado por aqui automaticamente. É um empréstimo me para criar em sua cabeça na cena em Vamos voltar para selecionar All Select este objeto. Então eu quero criar que Q em cima desta tabela não para que eu possa selecionar este modelo e clicar sobre isso. Faça a vida fora alguns aqui, ou você pode fazer isso por modificar e fazer a vida Clique sobre isso. Agora está vivo. Objetivo agora, meu cubo em minhas criações políticas e motivos interativos. Então, quando eu clicar no Q sobre este é um objeto vivo que eu posso criar diretamente sobre este objeto. Então, agora vamos drogar. A primeira droga seria a base do Cubo. Na segunda rodada seria a altura aqui, então não, eu tenho o Cubo aqui. Agora vamos lá e arte. Alguns são loops. Talvez uma, talvez duas subdivisões na altura. Isso é bom aqui, Então eu vou diretamente para selecionar este loop em. Vamos então agora eu vim para baixo deste fazer a vida de algumas outras maneiras se você gosta Fazer qualquer coisa vai estalar sobre chegar a este objeto quando ele é um objeto vivo. Então, não vamos tirar isso para que possamos trabalhar de forma independente. Não, para que você possa ver. É como ficar estreitado aqui. Alguns gostam das bases mais amplas. Então eu acho que eu deveria assoc como o melhor e escalá-lo para torná-lo um pouco mais amplo em como sentir . É revelador por que é. Vamos para a frente, checar. Eu acho que isso é bom. Sim, então ficando escritor. Então aqui estou indo para um público como se fossem loops aqui, então vamos para meus bancos. No loof de hoje, um é baixo. O medo é baixo. Medo. Seleciona para que eu não possa ver. Há uma garotinha, terrível. Deus disse isso algo assim. Então vamos excluir este talkfest porque porque os óculos Olá lá saúda Negá-lo Agora eu quero fazer todos esses quatro cantos arredondados. Então vamos para o meu clique duplo sobre as porcas do carro para selecionar todos esses cantos. Uma vez que é seletor, vamos e Bayville eles. Vamos diminuir a fração. Sim, vamos aumentar o segmento entre isso. Então talvez para eu não vou dar,
tipo, tipo, mais de dois números aqui, porque meu plano é suavizar a letra objeto usando este movimento aqui. Então vamos mantê-lo no segmento aqui em. Vamos isolar este objeto porque este estábulo está a caminho. Então vamos eu posso isolar este objeto clicando neste pequeno ícone aqui. Então, quando você isolar, a única parte seletora será visível. Tudo o resto é como escondido. Então, vamos selecionar esta parte inferior. Não há amor aqui, outra agência quando ele definitivamente não está selecionando todos aqueles existe porque não é um loop é loof porque este lado é como um insider enfrentado, que tem mais feito para é sobre neste Citrus. Hum, isso não é um olhar é. Então, nesta situação, e eu posso facilmente selecionar todas essas idades apenas selecionando este rosto em, converter este peixe para ajudar na seleção por todo este controle clique direito, em
seguida, ir para AIDS em idades para facilmente converter sua fé. Seleciona nós da Intuit. Uma vez que eu selecionei isso é Vamos para o nível. Então aqui eu não quero um grande, tipo, redondeza como este cardeais de partículas de canto. Então é meio apertado. Vamos novamente colocar um segmento lá. Talvez algo assim. Ok, então vamos em frente e eu posso fazer uma coisa. Vamos dar a espessura a ele. Então vamos selecionar esse objeto inteiro em um objeto mais parecido com este, e então clique neste extra em. Vamos dar-lhe a espessura que você pode gostar extrudido fora ou dentro. Então talvez vamos então este é o meu copo aqui, e eu vou dar um pouco Não, olhe, olhar para segurar esta bondade, porque quando eu vou para três pressione três, você pode ver que é como perder seu volume Lá. Aquele ângulo de auto. Então eu estou indo para o olhar de dentro do dedo do pé ir para os meus bancos. Incidentes parecia velho, então clique aqui e clique em, disse um. Então, basta colocar duas linhas lá pastelaria para verificar pode ver. Agora parece bom. Andi, quero manter este tipo de gradual. Então vamos colocar dois está solto lá fora. Algo assim para manter os mesmos concursos um pouco contra este ângulo. Agora, se você vê que o topo não é mesmo, é meio fora ao vivo, exceto que é meio que muito orgânico em sair. Não é como um SEPTA muito parecido com isso. Só preciso de muitos polígonos aqui para isso. Vamos fumar. Vamos Mets e clique suave em Pequeno Podemos ver agora. Tenho muitos polígonos sob a Sra. Smooth. Vamos colocar aqui em vez de um, então eu vou pegar um monte de mais polígonos. A CIA. Você pode ver agora que eu tenho um monte de polígonos. É uma peça muito pequena agora. Eu não tenho que pressionar três agora. Parece suave. Agora vamos e selecione algum vórtice como este, e pressione será Toe Donald Solto seleção chamado B e deixou Most track toe. Não diminua esta queda e apenas aleatoriamente como dar-lhe, dar-lhe um órgão, aceitar algo como isto e algo assim. Você não pode apenas o amor para como obter o seu efeito corretamente. Se você quiser,
tipo, tipo, modificar uma idéia muito apertada. Você precisa ter um tipo cheio de assim contra a noite parece organicamente salvo e vai projetar. Então vamos ver. No próximo vídeo, vamos enfrentar essas coisas de flores e isso dentro da água.
12. Como criar flores de efeitos de tinta: Olá, amigos. Bem-vindos de volta a este vídeo. Vamos ver como fazer isso Flores usando os impactos da Meyer Band. Então, antes de fazer essas flores, eu não fiz isso. Esta água dentro do copo. Então, para a água, eu vou para Não, primeiro, vamos congelar este objeto aqui. Então vamos dar um passo ao Taif, seu Trouville e depois congelar. Faria 45 congelar. Então agora é uma peça muito limpa aqui. Não tem histórico nem valor de transformação. Em seguida, duplique este objeto. Então isso é a imprensa controlada e agora está congelando aqui. Como você pode ver, ele não tem nenhum valor, então eu estou movendo-o para o lado para que seja fácil de trabalhar. Então eu novamente pobre Jiro noite do dedo do pé. Traga-o de volta aqui. Ok, então é por isso que eu congelei isso. Ok, então vamos sentar. Vamos elogiar isso,
Ok, Ok, vamos dizer que o nível da água está em algum lugar nesta idéia. Talvez esta gonorréia. Então vamos selecionar um loof que talvez quando olhou e Gillet desfazer a coisa interior. Então, dê um clique duplo para ganhar ganância desta mordida de cachorro aqui. Agora tenho isto, está bem? E eu não preciso dessa parte interna também. Solar. Então eu só preciso dessa parte inteira. Não quero isso lá fora, então vamos lá, garoto. Então você pode ver agora esta é a parte interna lá, e eu estou indo para o pé. Esta será a água. Eu vou sentir isso. Mas antes de sentir, quero criar todas essas flores. Então vamos ver como podemos usar meus efeitos aparentes para criar essas flores. Então, vamos selecionar este objeto. Andi, vá gerar Miller aqui. Então vamos para homens Zenit e rápido clique em Make Pen tabela. Então, clicando neste Upson, posso pintar qualquer labirinto de efeitos de pintura em cima deste objeto. Então, vamos primeiro clicar nisso. Tornar confiável para que este objeto seria imprimível agora. Agora, o segundo passo é uma vez que você fez a tabela simples,
em seguida, vamos voltar para Jeanette Menu e clique nesta opção get chefe. Bem, você clica no navegador normalmente aberto chamado Navegadores de conteúdo aqui no dia. Isto está meio vivo, muito fora do Meyer. Tem um monte de belos efeitos de pintura, Sra. Então se você for para esta área aqui. Efeitos de pintura Scott, ali em você pode olhar para o grupo de flores são talvez flor escola Maio Então temos que ausência Aqui você clica sobre este flores cheias puxando novamente Veja, ele tem como meu tem um monte de mordida modelos terríveis. Então vamos dizer que eu vou usar este girassol para que selecionado. Então agora eu seleciono isso clicando com o botão esquerdo. Então vamos embora. E como você pode ver agora, uma vez que eu selecionar que meus cartões de mouse mudou o dedo do pé como uma dor são como um lápis. Não, quando eu vivi a maioria das drogas eu vou criar como esta banda impacta bagunça OK, então agora eu quero uma bagunça maior. São flores maiores. Então, para que eu preciso dedo do pé aumentar este tamanho do peito, colocando segurando Beaky Andi deixou mais um É como um sub selecionar e cair. Então, quando eu aumentei isso, em seguida, deixou mais arrastar Ok, então eu posso novamente segurar na esquerda mais faixa para torná-lo um pouco maior. Eu acho que isso é muito solar porque é assim que eu vou criar puxado através de flores aqui. Ok, então se você apenas segurar o drag você pode criar um monte fora do meu monte de flores lá. Então, eu vou. Só estou clicando e arrastando um pouco. Então, como liberá-lo. Então vamos tratar enfarinhado fora deste e vamos selecionar este em. Vamos fazer um pouco mais, então eu preciso aumentar o tamanho bruto para este. Então deixe-me mostrar algumas outras maneiras de maximizar a escala aqui. Então vamos criar um ou dois aqui como este e eles foram embora. Vamos fechar esta janela. Digamos que eu queira escalar esta flor. Então vamos selecioná-lo e ir para o atributo. Editor, Clique neste Este terceiro Upson do salto. Este é o afluente A ligado, você pode ver Não, este é um acidente vascular cerebral seguro algo. E se você for para isso na colina acima sendo que é o nome desta flor acredito que você pode ver obstáculo escala global. Você pode aumentar esse valor para dimensionar esse efeito de pintura. OK, você pode fazer isso. Não preciso deste que está lá fora. Então eles selecionaram em fazer a mesma coisa. Vamos pisar o “ele la rosa”. Ok, eu nunca ouvi falar desse nome antes, então eu acho que sim, então algo assim. Então eu peguei minhas flores. Agora vamos mover este objeto e você pode ver quando eu movi este assunto, as flores são como segui-lo porque essas flores são criadas no topo desse objeto como um objeto imprimível. Então vamos selecionar isso em. Clique em General Box e coloque Jiro toe Traga essa mensagem para o vidro aqui. Ok, tudo bem. Aqui tenho minhas flores, e acho que preciso de mais flores. Certo, acho que não preciso disso. Isso é muito pequeno. Quero aumentar esse tipo de escola, aumentar algo assim. Certo, como pode ver, a penetração que deve ser feita às vezes porque por causa disso não há rádio, algo que você pode precisar movê-lo. Algo como isto. Eu não sou só isso. Está bem. E a última coisa que eu quero fazer é converter este efeito de tinta polígono dedo do pé porque agora é um objeto efeito de tinta sobre se você estiver indo para renderizar este modelo meio de seu
uso visto são conhecidos são normais, não vai renderizar essas coisas. Então, se você está renderizando em Arnold para uma bela peça final. Você não pode renderizar essas flores. Vamos ver se eu terminei. Vamos dar o dedo do pé. Não, Nosso objetivo aqui e vamos clicar nesta guia renderizar. Então este é o meu emprestador anterior. Eu estava tremendo, então você pode ver agora que é preto. É porque eu não tenho nenhuma luz lá. Então vamos para Arnold Self aqui e clique nesta área animal tarde. Sou habilidoso nesta luz. Ok, então você não sabe nada sobre iluminação? Isso é bom. Apenas me siga. Então, a luz da minha área está acesa? Digamos que fez. Eu estou comprando sobre ele em. Vamos renderizá-lo agora clique aqui exclusivamente cuidado. Sua vista. Boa renderização e você começa um como emite. Então agora ainda está preto. É porque a intensidade é muito baixa lá. Então vamos colocar algo 1000. Talvez Andre no desconhecido. É muito fora, como agora você pode ver que meu visto está eliminado, mas a flor está lá dentro. É porque, novamente, este é um efeito de tinta no Arnold não renderiza que só o meu software A pode gerar. Ok, então agora a solução é converter essas flores de polígonos efetivos de tinta. Vamos modificar, converter e procurar defeitos de dor para o polígono Upson. Então eu acho, isso
são os efeitos dos pais dos polígonos? Sim, esta caixa Goto Upson. Eles não precisam ir a apps e livros. Vamos converter pateticamente agora, assim que estiver claro nesse convertido, a textura se foi. É porque agora é um objeto polígono em agora fomos aceitos mais. Para ver a textura, eu tenho que pressionar esta textura mais forte em nossa prensa. Seis. Um novo teclado para ver as texturas. Agora você pode ver quando eu renderizar ele deve ser processado. Ok, então esta é uma razão pela qual você quer, como sobre o que sua dor afeta flores ao polígono. Ao usar este converter mental em quer que você converta. Você pode facilmente modificar as etapas porque é um objeto polígono simples. Agora você pode apenas selecionar em excluir esta folha, se você quiser. Oh, então isso é mais como dedo flexível. Não, faça esse acordo. É tipo de coisas que ainda estão em andamento. Digamos que eu quero dedo do pé mover esta flor para dentro para que eu possa novamente facilmente selecionado em Traga o dedo do pé
Piper no centro. Vamos usar o papel central. Ah, saudita. Esqueci-me completamente de uma flor Godel. Isso é bom. Vamos movê-lo para que você possa fazer todo esse tipo de coisas na próxima. Realmente estávamos indo compor todas as coisas aqui que fizemos. Vamos fazer o veneno de comunicação.
13. Organizando a cena: neste vídeo. Eu vou pintar a cena e eu vou fazer o dedo final. Sim, então vamos começar. Então, a primeira coisa que você pode ver? Não, toda
a mesa é combinada em uma peça, mas as melhores maneiras de combinar de acordo com o material, e você pode ver que o topo da mesa é antigo. Estas barras são como de eu não, então é uma melhor maneira melhor abordagem para combinar tudo isso. Eu não faço pedaços de uma peça sobre isso como dar um separado a este velho. Então agora é um único objeto combinado. Vamos novamente ao Mace e separá-lo. Agora vou dar o pé. Selecione tudo o resto da mesa em vamos
combinar, combiná-los em um só lugar, então vamos combinar sempre que eu combinar. Eu sempre me viro para, tipo, apagar o histórico. Eu não gosto da história depois de combinar, porque às vezes dá algum tipo de resultados estranhos. Então vamos entregar a história agora. Essa bagunça é minha. Sob Visine Off, como combinar de acordo com o material é fácil gostar de atribuir material último para fins de
texto. Por isso, é fácil selecionar a coisa toda e dar-lhe um eu não material e dar as
coisas antigas e dar dar um material de madeira. Por isso, é fácil a partir dessa perspectiva. Então agora, agora esta é a minha mesa em cima disso, então eu tenho duas peças que fazem a mesa. Agora eu quero fazê-los ou mantê-los dentro de um grupo para que eu possa facilmente selecionar o grupo em. Mova-os ao redor. Então vamos para as janelas delineadas aqui. Então esta é uma janela diferente. Era como organizar a cena de novo. Como você pode dizer, esta é uma lista de você fora do seu visto em. Tudo está listado aqui em você pode renomear a partir daqui você pode fazer grupos para que você possa ver antes que eu gostaria de agrupar tudo. Vamos selecionar tudo o que está atrasado no histórico, então vamos até ele em Excluir o histórico. Então vamos selecionar isso para ver, como este, este em Vamos editar e agrupar. Então agora eles compraram dentro de um novo grupo aqui agora, clique
duas vezes no grupo para dar o nome, então eu estou dando a tabela. Ok, então é uma coisa boa, como organizar a cena toda, então vamos ficar quites. Você pode dar indivíduo possuir e nome único aqui você pode gostar na imagem pelo presidente Clique
duas vezes como o topo você apelidos e talvez o amigo. Certo, assim. Então, sim, então faça algo assim nesta segunda coisa é, uma vez que você faz isso, o grupo Vibert deve estar lá embaixo em algum lugar. Então vamos modificar e centralizar Piper Agora estou mudando o papel do grupo. Então vamos ao Toe mais redondo. Vista lateral é D ligado. Eu não entendo o grau sempre puxou o falecido Vibert para o fundo. Aqui, vamos Presti novamente para que quando você escalar a coisa toda, ele vai ficar no chão, ok? Porque o piloto está lá novamente duplicado. Posso até escrever. Então ainda há lugares diferentes. Então essa é a diferença entre combinar e grupo. Se eu, gosto, selecionar ambos e combinar, não
posso selecionar separadamente, mas no grupo posso selecionar separadamente contra,
como, como, todo
o grupo a partir daqui. Está bem, Andi,
posso girar a nossa balança se tiver uma perna enraizada assim. Ele vai me dar ou chuvisco assim porque eu estou girando individualmente e pelo que
não está na mesma posição. Cada peça individual tem sua própria Piper e pode estar em lugares diferentes. Então, para o grupo, grupo tem um único piloto. Então é por isso que o grupo é melhor gostar. Como segurar todo o seu processo e ainda assim, como Bucket independente. Então faça todas essas coisas aqui também. Então vamos nos separar. Vamos fazer tudo o resto, exceto isso como uma peça única, porque há um morto em paz. Então vamos combinar. Vamos combinar de novo. Lidar história após combinar Boa prática. Ok, agora vamos selecionar os dois no controle de imprensa Z desta vez para agrupar, que é o tipo de corte de crescimento. Clique duas vezes no amor colocando a cadeira de nome. Ok, então novamente, eu só quero duplicar quando você duplicar assim. E digamos que você duplica assim em você estava tentando girá-lo. Você pode dar a você novamente ou resultar tudo desmoronar, então certifique-se de que sua honra duplicar está girando como este duplicado o grupo para pressionar
selecionar o grupo a partir do contorno,
em seguida, pressione controlou o movimento duplicado. Agora eu selecionei o grupo tão enraizado que tudo bem para o Senado aqui. Ok, vamos para isso no nome dos resultados. Você também pode clicar duas vezes aqui para dar o nome. Diz “Colher”. Vamos para a frente ou algum lado Puma estará. Ponha na mesa. Certifique-se de que todas as peças são habilidosas corretamente. Ok, então vamos movê-lo. Como pode ver, minha colher parece preta. É por causa da direção normal. Então vamos pisar em “Sem exibição de bagunça “e inverter os animais. Eu fico ainda suave. Perdeu em suave Se você fosse suave usando o suave, então não use este três ausentes Nós apenas são fumados Preview. Certo, algo assim. É ah nunca colocado como algo de uma maneira direta. Algo como isto. Vamos girar de modo que a alça enfrenta um 45 graus lá em. Vamos duplicar toda essa base controlada a duplicata e colocá-los aleatoriamente sobre a mesa. Certifique-se de que não penetra. Tudo faz. Esta é uma Gabby de 1.000.000. Então, sim, parece bom. Agora Andi ainda dirige. Hum, você pode ver dentro do velho planejador lá. Alguns grupos vazios como este. Esses grupos são grupos vazios. Este é o grupo Aiken. Se e eu não poderia não ter essa coisa mais, isso significa que é um grupo vazio. E limpe esta cena. Ir para arquivo. Otimize insights. Clique sobre isso e pressione clique em OK, você pode ver os grupos vazios se foram agora. Então Maya foi lá. Eu sou apenas deletado aqueles vazios como grupos. Então há essa chamada como otimizar a cena e organizar a cena sobre essas coisas são muito importantes em aprox em um momento. Portanto, certifique-se de que você está praticando todas essas coisas desde o início de sua jornada em seu nome para objeto, seu agrupamento corretamente. Estamos combinando corretamente em você gostaria de colocar os pilotos. Eu gosto das áreas roxas para que tudo,
como, como, otimizado e como o quê? Corretamente Então aqui. Vou parar este vídeo aqui no próximo vídeo, vamos ver como podemos iluminar esta cena.
14. Como iluminar a cena: Oi. Bem-vindo a este vídeo final desta aula neste vídeo. Eu vou para você algumas luzes básicas dentro Meyer para que você possa renderizar suas
saídas finais . Então vamos ver como vamos fazer isso. Então esta é a minha cena aqui. Primeiro de tudo, eu preciso de algo do fundo como pano de fundo para sentir o fundo. Como você pode ver, não
temos nada lá, então é uma área vazia. Então vamos criar. Vamos usar o cívico ou ferramenta para criar isso. Então vamos para esta vista. Eu vou,
digamos que a partir desta câmera decisiva estaria voltada para isso e este seria o fundo. Então vamos fazer algo como o chão. Então eu estou criando o medo do carro como o meu andar aqui em quando ele passa esse objeto, vamos como Don este golfe como a parede em seu tipo fora de uma menina para que ele vai me dar uma boa configuração lá apresentador. Então aqui está o cartão. Vamos colocá-lo aqui em algum lugar sem trava duplicar este carro. Coloque isto para dizer
e, em seguida, selecione esta opção nesta pesquisa. Selecione esse e,
em seguida, vá para a superfície não amada. Então vamos pegar sua superfície deste dedo do pé de menina esta carta como esta quando eu a renderizei a partir deste ângulo, eu tenho algo lá. Certo, algo como meu passado. Eu sou conhecido. Vamos começar a montar a nossa iluminação. Então, vamos renderizar usando nosso “não detém”. Assim como não há pistas. A parte
difícil, acabou lá. Então, para uma nota, vamos usar o nosso sem iluminação aqui. Eu não sou luz. Então, ir a este quilómetros não são em si. Aqui, pegue essa luz da idéia do Arnold. Então esta é a minha luz anual de área, em
seguida, escalá-la. Vou colocar uma luz deste ângulo que você pode colocar de qualquer um que você pode colocar de qualquer ângulo . Então eu vou tentar como se alguma janela estivesse lá. E alguma luz pesada está vindo daquela fonte. Então, ok, algo assim em, vamos aumentar essa intensidade porque não há tendência para, como exigir lorde fora da Bolívia. Então vamos renderizá-lo primeiro. Então, clique neste ícone. Além disso, eu posso apenas o 2º 1 Então clique em que você pode ver que parece totalmente preto. É porque não é por causa da nossa iluminação. Não está funcionando como a luz está funcionando, mas a intensidade é muito baixa. Então vamos colocar, digamos, 4000 alguma coisa. Você tem que experimentar todas essas coisas. Estas coisas dependem da escala do pecado. Certo, então vamos nos render. Você deveria ter feito. Você deveria ver algo aqui. Eu posso ver agora eu posso ver. Veja minhas modelos lá. Ok, vamos fechá-lo. Então eu quero este dedo leve não mais pesado, então vamos dar um pouco mais. É algo em torno de 15.000. Então, novamente você tem dedo colocar o valor e experimentar e renderizar e ver se ele está funcionando. Então, sim, acho que está funcionando por enquanto. Então eu tenho este tipo. Então vamos colocar um pouco de luz e você pode ver se esta é a minha fonte de luz homens sobre isso decide que totalmente escuro porque fora deste ângulo não há nenhuma luz. Mas na vida real, se é uma única fonte de luz, ainda estamos indo para o pé, obter luz deste ângulo. Por causa desse comportamento de luz, as luzes giraram para saltar ao redor. Andi vai obter como luz de diferentes ângulos de diferentes são luzes difusas. Então vamos colocar sua luz nós temos novamente duplicar esta luz. Então vamos controlar D e duplicar esta luz controlada e duplicar esta luz em Esta é a minha luz chave. Os homens leves sobre isso seria o meu sentimento. Só para sentir o escuro. Índia são tomadas como imitar a luz de salto contra em Vamos colocar a partir deste suponha que ângulo como este ou você pode dizer da Líbia. De cima para baixo, ângulo em, obviamente, para a sensação de luz para a luz de salto, o intenso será menos assim. Vamos colocar algo em torno de 4000 ou 5000 novamente. Você precisa experimentar. Está bem outra vez. Renderizar. Então é colocar valor e se rendeu para ver se está funcionando. Então os americanos vêem que parece bom. Ok, então a renderização final eu vou tirar deste ângulo. Então vamos ver a partir deste ângulo se ele está trabalhando, se eu vou renderizar a partir deste ângulo, esta será a parte vazia. Então eu vou girar este andar para trás, cair um pouco assim para que eu não veja aquele MT. Área. Ok, então está bom, mas acho que vamos mudar a cor da luz, então vou selecionar esta luz acesa. Vamos aqui e usar esta temperatura de cor clique sobre isso e agora ele tem 6 506.500 Kelvin , que é um mundo real como valor. Então, com isso realmente vai ter uma luz branca brilhante que você tem. Você tem essa luz no mundo real, admita meio meio-dia. Então, se você diminuir esse valor, você pode procurar essa cor como. Então, como aqui diz, imprudente, esse valor digamos que você queira, como sua cor fedorenta de Lewis. Digamos que você queira, tipo, cor
matinal. Então, esse tempo o valor de Calvin é baixo. Vamos colocar 4000 em torno de 4000 novamente. Veja esta cor automaticamente sentido para Eloise em por causa deste baixo valor Calvin de quanto mais você vai para baixo aqui, a descor ser como ordenança vermelho núcleo, talvez ano pesado baixo tipo de coisa. Então vamos ver com este amarelo, aquele remetente. Não, GNC. É meio desligado. É uma espécie de luz. Bolas são não e dizem que é muito amarelo. Então vamos colocar 4500 algo porque eu não quero muito fora do dedo amarelo que
Chris apresentador cor branca e renderizá-lo novamente. Então, uma vez que você tem esta janela, você pode clicar no primeiro ícone do dedo do pé. É acabar na cena. Ok, então eu vou aumentar a isca de intensidade. Então agora tenho 15 mil a menos. Porto 20.000. Vamos ver como funciona. Pode ser um pouco menos amarelo. Talvez, digamos 4800. Eu vejo algo assim. Eu gosto disso. Gosto desta cor. Então, há um pouco unidos fora Norm Yellow. Parece que a manhã está a menos. Eu gostaria de ter um tom de cor
diferente. Digamos que este é o meu sculler amarelo, e eu gosto de ter um tom de cor azulada, então seria como uma mistura de cores fria e dura. Assim, o amarelo raro é a cor do cartão e o azul é coletor legal. Você dará uma boa aparência em maio, então vamos selecionar essa luz. Você pode selecionar uma cor a partir daqui. O Roger. Agora podemos levar um Nikola para as luzes, como podem ver. Então vamos dar algo como bóias. Certo, vamos ver se está funcionando. Então, como você pode ver a partir deste ângulo do Cerro, estamos ficando um pouco mais azul próprio. Acho que gosto de ter um pouco mais de intensidade nesta luz. Então vamos aumentar essa intensidade. Então vamos levá-lo de quatro para talvez sete em diante. Vamos ver se está funcionando. Eu posso ver agora o azul como Dench dois erva proeminente por causa desta luz em densidade. Talvez aumentar deliberadamente mais. Talvez 10.000 em Vamos aumentar este pouco mais. Digamos que talvez 25 mil. Então você está iluminando é como esta unidade para, como tentativa e erro, o valor exato no dedo exato da unidade de aparência e sensação como desesperado renderizar muito. Não, eu gosto deste brilho tão tarde. E então agora eu vou usar Leve esta luz acesa. Vamos colocar a luz dos fortes, muito sutis laços tipo de vôo. Quando há tantas luzes aqui em sua sopa,
como de cima, como de cima, deve
haver um pouco de Lighten ligado. Vamos torná-lo muito sutil. Então vamos fazer talvez 2000 ou algo assim. Andi,
eu não quero esse azul saudações. Vamos torná-lo branco. 2000. Vamos ver. Acho que gosto destes minutos agora. Sim, acho que gosto deste, então vamos ver. Isto é tão definitivo de novo. Este dia é o desenvolvimento do olhar. Leva muito tempo. Então vamos dizer que isso é o que gostamos em Vamos renderizar para a saída final. Então agora é uma peça muito pequena. Você pode ver que também há muitos barulhos sobre os homens. Então vamos fechar isto. Vamos para as configurações. Configurações de renderização neste clique neste ícone em Ir para esta equipe renderizada desconhecida. Estou interessado nesta câmera A que é a amostra aqui. Então vamos exportar cinco ou seis. Talvez em vamos ir dedo do pé comum aqui em aumentou os lados da imagem. Então agora eu vou renderizar este ninguém judeu Eijiro sites que é o meu tamanho rebelde aqui. Então, um eijiro gaveta seria o meu tamanho final da imagem renderização Andi Sim, eu estou pronto para definir e vamos renderizá-lo para a última vez. Assustado na turnê Índia. Então vai demorar. Às vezes estou posando este vídeo aqui uma vez que ele fornalha. Eu vou voltar. OK, este é o nosso limite final. Demoramos cerca de cinco minutos para completar. Você pode ver que é muito bonito. Então esta é a nossa renderização final. Você pode salvá-lo por este direito olhando Goto arquivo sete minutos. Faz o seu interior que Upson caixa a cor homens manutenção companheiros de equipe ligado. Então, aplique. Então vamos arquivar sete minutos e salvar esta imagem onde quisermos na sua festa Dextre no carro. Então aqui estou eu terminando essa aula e muito obrigado por assistir isso. Andi, espero que tenhas aprendido alguma coisa com esta aula. Por favor, fique de olho no próximo lançamento da cidade até lá. Tchau, tchau e cuide-se.