Transcrições
1. Boas-vindas: Quando você começa
com o design de movimento, é empolgante simplesmente
fazer algo se mover. Mas à medida que você avança, você começa a perceber o trabalho
de outros designers de movimento. Suas animações
são muito suaves, seus movimentos
ainda são críveis e muita vida e
personalidade estão infundidas. Em comparação, seu
trabalho parece monótono ou como se algo estivesse errado, mesmo que você não consiga
identificar exatamente o quê. Talvez você quisesse
entrar em um campo criativo, como design de
movimento, porque você não é um grande fã de matemática e física. Quando você viu uma ferramenta matemática,
também conhecida como editor gráfico em
seu software de design, provavelmente decidiu
descartá-la e evitá-la. Mas há uma razão pela qual o editor
gráfico existe. É fundamental para criar animações realistas, interessantes e com
aparência profissional. É fundamental para levar suas
animações para o próximo nível. Bem-vindo ao Smooth Moves, movimento
melhor com
curvas de animação no editor gráfico. Sou Megan Friesth e
sou explicadora, que quer dizer que
escrevo, ilustro e anime animações
educacionais principalmente sobre tópicos
relacionados à saúde e ao meio ambiente. Tive a experiência exata
que descrevi há um segundo. Estudei fisiologia na faculdade, depois fiz um mestrado em tecnologia
criativa e design. Eu não
estudei especificamente para design de movimento, então a maioria das minhas
habilidades de animação são autodidatas. Passei um tempo evitando
o editor gráfico porque achei
que não o entendia. Mas, ao que parece,
as aulas de matemática e física que eu deveria fazer para formar estavam me
preparando para criar movimentos
realistas
em minhas animações. Eu simplesmente não sabia
disso na época. Mesmo que você nunca tenha
feito uma aula de física, você intuitivamente sabe
muito sobre física, provavelmente tudo o que você
precisa para animação apenas por viver neste mundo. Você só precisa
aprender a aplicar isso
às suas animações, é para isso que serve essa aula. Alcançar movimentos realistas
é o foco desta aula. Mas depois de entender como controlar o movimento
de suas animações, você pode ultrapassar os limites de um efeito dramático ou de desenho animado que seja divertido e
cheio de personalidade. Esta aula é para você
se sentir confortável com os fundamentos da tecla de configuração para criar animações no
Adobe After Effects. Embora muitos dos
conceitos discutidos
nesta aula se apliquem à
animação em geral, usarei o After Effects
para demonstrá-los e concluir
o projeto da classe. Se você é novato em
animação no After Effects, confira primeiro algumas das minhas aulas
para iniciantes. Se você evitar cronicamente o editor gráfico ou
usá-lo ocasionalmente, você sairá
da classe com uma compreensão clara
dessa ferramenta poderosa. Você obterá novas formas de
analisar o movimento que você pode aplicar a cada animação
criada daqui em diante. Falaremos sobre definições
para dar a você o vocabulário para se comunicar com
outros designers de movimento e colocaremos esses
conceitos em prática com um exercício divertido
e o projeto de classe. Se você está pronto para levar suas animações para o próximo nível, então vamos começar.
2. O que esperar do projeto do curso: Nesta aula, você aprenderá
sobre os conceitos por trás do movimento e aplicará o
que aprendeu em um projeto prático. Examinarei os termos da animação e explicarei como a matemática
e a física básicas podem ser
aplicadas para tornar e explicarei como a matemática
e a física básicas podem ser
aplicadas para tornar
suas animações
mais realistas. Não se preocupe em memorizar as definições dos
termos que abordaremos. O importante aqui
é entender como você pode aplicar esses
conceitos ao seu trabalho. Dito isso, conhecer esses
termos pode ser útil ao se comunicar com
outros designers de movimento. Eu forneci a você um guia em PDF
para download com informações importantes
das aulas. É basicamente como se eu tivesse feito
anotações para você durante a aula. Há até um pouco
de informação extra que não é realmente abordada
nas videoaulas. Certifique-se de baixar
esse guia e tê-lo à mão. Sinta-se à vontade para adicionar suas
próprias notas a ele. Animar uma bola quicando é uma primeira tarefa clássica de
animação. Mas ao criar essa pequena
cena de elementos em queda, você terá um portfólio
ou peça de mídia social mais
interessante . Você pode até mesmo usar essa
técnica como uma forma animar itens em
um vídeo explicativo. Se animar objetos saltitantes não parece muito empolgante, saiba que essa é
uma ótima prática para conceitos que surgem repetidamente muitas animações diferentes, como até mesmo personagens
e ciclos de caminhada. Durante a
parte prática desta aula, você pode me acompanhar
para replicar minha animação. É muito bom
copiar minha animação exatamente para fins de aprendizado. Por favor, não publique
isso ou apresente como seu próprio trabalho original
fora do Skillshare. Se você está se
candidatando a um emprego de design de movimento, é sempre muito importante
ser muito honesto sobre o que exatamente
você criou. Você sempre pode simplesmente
mencionar na aula ao lado das postagens do
seu projeto de classe, ou se quiser ter sua
própria animação original, você pode ilustrar sua
própria coleção de itens e usar a mesma técnicas
que vou examinar na aula. Você pode escolher um tema, como
seu café da manhã favorito ou coisas para levar ao
acampar, se precisar algumas restrições
para criar. É útil ter objetos com diferentes pesos
e materiais, para que você possa praticar considerando como isso afetará
seus movimentos. Para praticar mais, você pode assistir à
aula pela primeira vez, acompanhando-me e
replicando minha animação. Depois, você pode
voltar e tentar aplicar esses conceitos à sua
própria ilustração. Não importa como você
decida fazer isso, prática prática
é fundamental para tirar o máximo
proveito da aula. Se você tiver alguma
dúvida ao longo do caminho, sinta-se à vontade para publicá-la
na guia de discussões
abaixo deste vídeo e farei o possível para
entrar em contato com você o mais rápido possível. Vamos examinar os arquivos que
estão incluídos na classe. Primeiro, há o PDF das notas. A seguir está um arquivo de projeto do
After Effects com três componentes diferentes. Na pasta de demonstração, há algumas
animações muito simples que são usadas durante as aulas para
explicar os conceitos com
os quais essas colunas
são rotuladas. Eu os forneci para casos em que é útil
brincar com eles para ter uma ideia de
como as coisas funcionam. Há também esse Exercício do Editor de
Gráficos, que usaremos
em um vídeo posterior. Eu criei essas
diferentes composições como exercícios para você
praticar o editor gráfico e tudo isso está explicado
no próximo vídeo. Para o projeto da turma, forneci
minha animação final caso ela ajude você
a separar as coisas. Essa composição de natureza-morta é
a animação final. Na pasta de elementos, existem diferentes pré-composições usadas na animação final. Há também uma versão nova que
ainda não tem nenhuma animação que você possa usar
como ponto de partida. Eu criei essa ilustração
no Adobe Illustrator e a mudei para o
After Effects com um dos meus
plugins favoritos de todos os tempos, o Overlord. Dessa forma, não há nada
vinculado a esse arquivo de projeto porque
todas são camadas de forma. Se você quiser saber
mais sobre o Overlord, abordo em minha aula 5
melhores plugins para eficiência. Quando eu reproduzo a animação final em vídeos diferentes
ao longo da aula, você notará que
eu adicionei texturas. Existem algumas maneiras
de adicionar texturas,
mas para este projeto, mas para este projeto, eu uso principalmente o método de Jake
Bartlett,
que ele aborda em sua classe, Texturização no Adobe
After Effects. Eu removi as texturas
para você e para mim enquanto gravava a aula
para que ela renderizasse mais rapidamente. Certifique-se de
baixar esses arquivos e vamos começar.
3. Sincronismo: [MÚSICA] O tempo se refere ao tempo entre
os quadros-chave. Visualmente, isso se parece com a distância entre os
quadros-chave na linha do tempo. Como você provavelmente sabe, quadros-chave que estão
mais próximos produzirão uma animação mais rápida ou tempo mais
rápido do que os quadros-chave
que estão mais afastados. Uma coisa que você talvez
não tenha notado é que os quadros-chave têm um
tom de cinza um pouco mais claro quando há outro quadro-chave
do outro lado. Seu primeiro quadro-chave
será cinza mais escuro na metade esquerda e seu último quadro-chave
será cinza mais escuro
na metade direita. O cinza escuro encerra os
quadros-chave dessa propriedade. Isso pode ser útil
se você estiver recebendo uma animação que não esperava. Isso pode ajudar você a perceber se
há um quadro-chave,
que foi retirado da linha do tempo e não está mais visível, mas ainda existe, então está
fazendo com que algo se mova.
4. Espaçamento: Se o tempo for a distância
entre os quadros-chave, espaçamento é o que
acontece no espaço entre esses quadros-chave. Qualquer vídeo é apenas uma série
de imagens que são trocadas diante dos olhos tão rapidamente que
vemos uma imagem em movimento. Na animação, cada
quadro deve ser criado, seja pelo
animador que os desenha ou pelo animador
configurando quadros diferentes e o computador
preenche o resto. Em um programa como o After Effects, você define quadros-chave que
informam ao computador quais valores você deseja que algo
tenha em determinados momentos. Em seguida, o computador
calcula todos os valores de cada quadro entre
os quadros-chave que você definiu. Isso é chamado de interpolação, o processo de preenchimento
de quadros desconhecidos
entre quadros-chave conhecidos. Outro nome para
interpolação é interpolação. Qual a diferença entre
espaçamento e interpolação? espaçamento se aplica a todos os tipos
diferentes de animação, seja desenhada à mão, célula ou
animação
usando um software
como o After Effects, usando um software
como o After Effects que faz interpolação para você. interpolação exige que o
software preencha os valores dos quadros entre valores
definidos ou quadros-chave. Vamos ver como
isso pode ser útil. Geralmente, há
várias maneiras
de ir do ponto A ao ponto B. Em outras palavras,
há várias maneiras interpolar
entre os quadros-chave. Veremos as duas maneiras de
controlar como o After Effects interpola entre os quadros-chave
nos próximos vídeos.
5. Interpolação espacial: A primeira forma de
controlar a interpolação entre os quadros-chave é no espaço, portanto, na interpolação
espacial. Isso geralmente se aplica apenas
à propriedade de posição. Em sua composição, se você tiver uma camada com a propriedade
position animada, deverá ver um
caminho de movimento parecido com esse. Se você não vê isso, certifique-se de
que esse botão
aqui esteja ativado para que
fique azul,
ou você pode usar o atalho do teclado, que é Command ou Control, Shift e H, e isso ocultará ou
mostrará o caminho do movimento. Depois de ter o caminho do movimento, você pode clicar nos pontos finais
que são os quadros-chave e obter alças
ou, se não tiver, se for até a ferramenta Caneta, clicar e segurar, e depois vá para a ferramenta de
conversão de vértice. Em seguida, você pode clicar em Adicionar
alças ao seu caminho de movimento. Vou voltar à ferramenta de seleção
normal e agora posso
ajustar essas alças para alterar o
caminho do movimento da minha animação. Isso está mudando a interpolação
espacial, então agora, se eu reproduzir
isso, ela vai se mover nessa onda. Algumas dicas rápidas
para você trabalhar com interpolação espacial
e caminhos de movimento. E se eu quiser que esse
quadrado se alinhe com o caminho enquanto ele está
se movendo, em vez de apenas ficar na mesma posição? Eu quero que ele gire um pouco à medida que se move ao longo desse caminho. Há uma maneira fácil de fazer isso em vez de animar
a rotação. Você pode
clicar com o botão direito do mouse na camada, ir para Transformar
e, em seguida,
até Orientar automaticamente,
e então você só
quer ter certeza de que
Orient Along e então você só
quer ter certeza de que Path está
selecionado e pressionar “OK” e agora, o quadrado girará automaticamente à medida
que se move ao longo do caminho. Você ainda pode
entrar na rotação. Digamos que eu quisesse que
talvez o objetivo fosse primeiro ou
algo parecido, você sempre pode ajustar
a rotação ainda, você ainda tem
controle total sobre isso, mas ela se
alinhará automaticamente ao seu caminho de movimento. Se você quiser mover
todo o caminho do movimento, uma maneira fácil de fazer isso
é selecionar
a propriedade para que ela selecione todos
os quadros-chave e
, em seguida, você pode simplesmente
movê-la na composição para
onde você quiser que esteja. Agora, se você quisesse
fazer isso com os valores aqui
deslizando-os, você teria que estar sobre
um dos quadros-chave, e então você pode
fazer a mesma coisa. Apenas certifique-se de que todos os
seus quadros-chave estejam selecionados. Você tinha um caminho de movimento
parecido com esse, e você quer que ele se curve nessa posição e depois
seja direto daqui. No momento, temos
essas duas alças que estão trancadas juntas,
então, se eu mover uma, ela move a outra para formar
uma linha fluida contínua. Mas e se eu quiser
quebrar essas alças? O que eu posso fazer é simplesmente
manter pressionada a opção e, em seguida pegar a alça que você deseja mover e, em seguida, ela
quebrará essas duas alças, então agora você pode obter um canto
mais pontudo aqui. Agora que quebramos
essas alças, você não
precisa segurar a opção quando quiser
voltar e editar isso. Se você quiser
conectá-los novamente, você pode manter pressionada a opção novamente
e isso os
juntará novamente para que eles sempre sejam uma linha reta e estejam conectados novamente. Se você quiser se livrar completamente
das alças, vá até a ferramenta Caneta e use
a ferramenta de conversão de vértice
para simplesmente se livrar
dessas alças ou
recuperá-las novamente. Se você tiver uma forma realmente
específica que
deseja que seja um
caminho de movimento para outra camada, o que você pode
fazer é alternar para baixo a forma e ir para o Caminho
e, em seguida,
selecionar Caminho ao lado o cronômetro e
basta copiá-lo, então comando C. Então eu vou excluir, então desclique no cronômetro nos
quadros-chave de pesca que eu tinha, e vamos começar do
início da linha do tempo. Depois, vou clicar “Colar” com a posição selecionada e ele vai colar a
mesma forma do meu ziguezague. Às vezes, ele não o cola exatamente
no mesmo lugar, então você pode simplesmente, com
todos os quadros-chave selecionados, mover todo o caminho do
movimento para o lugar certo. Agora meu quadrado vai se mover na forma desse ziguezague. Mas e se eu quisesse que
fosse na outra direção? Em vez de ir da direita para a esquerda, quero ir da esquerda para a direita. Posso selecionar todos
esses quadros-chave apenas selecionando
Posição aqui,
clique com o botão direito do mouse, vá para o Assistente de
quadro-chave
e, em seguida, quadros-chave de reversão temporal. A razão pela qual ele escolheu
ir da direita para a esquerda provavelmente foi por causa de
como eu criei essa forma, mas é fácil
alternar apenas fazendo os quadros-chave de inversão de tempo e agora ele vai da esquerda para a direita.
6. Interpolação temporária: interpolação temporal é a interpolação
de valores no tempo. Quando você define quadros-chave
no After Effects por padrão, eles são lineares. Os quadros-chave lineares são em forma de diamante. software de animação
geralmente tem uma
maneira de visualizar o espaçamento
da animação. No After Effects,
esses pequenos pontos
no caminho
de movimento da camada mostram a interpolação temporal. Lembre-se de que, se você não vê o caminho de
movimento da sua camada, certifique-se de que esse botão
esteja ativado ou azul. Cada ponto mostra onde
essa forma estará em cada quadro entre
esses dois quadros-chave. Você pode se lembrar
do termo espaçamento pensando nesses pontos,
mostrando o espaço que sua camada se move
entre cada quadro. Pontos mais próximos
indicam movimento mais lento e pontos mais
afastados indicam movimento mais rápido. Você pode ver que, para
esses quadros-chave lineares, a forma se move na mesma
quantidade entre cada quadro. Isso geralmente parece abrupto
e de aparência mecânica. Os quadros-chave lineares são o padrão, mas na maioria das
vezes você não
quer deixar seus
quadros-chave assim. Outra interpolação
temporal comum é chamada de Easy Ease. Para alterar os quadros-chave
para Easy Ease, primeiro
você precisa selecioná-los, depois clicar com o botão direito do mouse, ir
para Keyframe Assistant
e, em seguida, Easy Ease. Ou o atalho do teclado é F9
e, em um Mac,
lembre-se de que você também precisa pressionar a tecla Fn. Agora, observe como esses quadros-chave se
transformaram em forma de
ampulheta. Para a forma Easy Ease, você pode ver que há
menos espaço ou menos mudança de
valor no início e no
final dessa animação
e, no meio, os pequenos
pontos estão mais espaçados. O que isso nos diz é
que o círculo vai se mover lentamente no início, vai acelerar e depois vai
desacelerar antes de parar. Vamos
reproduzi-los para comparar. Se eu selecionar as duas camadas, podemos comparar a aparência desse visual dos pequenos
pontos no caminho
do movimento dos quadros-chave lineares versus o Easy Ease. Se você precisar converter quadros-chave de volta em quadros-chave
lineares, basta segurar “
Command” e clicar neles. Easy Ease geralmente é
mais agradável aos olhos do que o movimento linear, porque é mais realista da forma como as coisas se movem na vida real. Se você está
aplicando o Easy Ease todos os seus quadros-chave, esse é um bom primeiro passo. Mas mais tarde na aula, você aprenderá como ajustar a interpolação temporal
no editor gráfico para tornar suas animações
ainda melhores. Muitas vezes, os animadores
falam sobre atenuar quadros-chave em vez de dizer ajustar a
interpolação temporal, porque isso é um bocado complicado, mas é isso que eles querem dizer. O caminho do movimento é
ótimo para ver o espaçamento da propriedade de
posição, mas não há uma maneira visual
automática ver o espaçamento de
muitas outras propriedades como escala ou rotação
no visualizador de composição. Aqui está a animação simples
que eu tenho nessa camada. Não acho muita
necessidade disso,
mas há um truque que você pode usar se quiser ver a interpolação
temporal de todas as propriedades da
sua animação mapeada. Em um software de animação projetado para criar animações
quadro a quadro, geralmente
há uma maneira de ver os quadros em ambos os lados
do quadro atual. Isso é chamado de casca de cebola. Para esse pequeno truque,
estamos essencialmente criando nossa própria casca de cebola. Para fazer isso, vamos
até Layer, New, Adjustment Layer e, em
seguida, garantir que sua camada de ajuste esteja em
cima de qualquer uma das camadas para as quais você deseja ver
essa casca de cebola. Em seguida,
vá até o painel de efeitos e predefinições e
procure CC Wide Time
e, em seguida, basta aplicá-lo
à sua camada de ajuste. Agora, se eu
percorrer a linha do tempo, você pode ver que essas versões
semitransparentes
dessa forma são as molduras antes e depois
do quadro atual. Se eu for até o painel de controles do
efeito, posso aumentar o
número de etapas, ou
seja, o número de quadros
que estamos vendo para frente e o número de quadros que estamos vendo para trás. Isso começa a ficar
um pouco difícil ver o que está acontecendo. Você pode ajustar isso para
torná-lo mais útil para você. Uma época em que achei
essa casca de cebola DIY realmente útil é quando
algo está sacudindo ou se movendo de uma forma que
não parece muito lisa, posso aplicar essa casca de cebola e ver onde há uma
grande lacuna o movimento, como quando há um grande salto, e então eu sei que essa é a
área em que preciso trabalhar. Quando terminar de
ver essa casca de cebola você pode excluir
ou simplesmente desativar essa camada de
ajuste. Ver uma casca de cebola
é muito útil ao fazer
animações quadro a quadro,
e o After Effects não é
o melhor programa para isso. Como eu disse, as cascas de cebola
não são muito necessárias quando se trabalha no After Effects, mas se você encontrar um momento em
que gostaria de ver uma, agora você sabe como obtê-la.
7. Dados básicos do Editor: Vamos ver como você
pode personalizar com precisão o espaçamento de suas animações
no editor gráfico. É assim que você pode realmente levar suas animações para
o próximo nível. Quando você trabalha
no editor gráfico, geralmente está ajustando a interpolação temporal
da sua animação. Para acessar o editor gráfico, primeiro selecione
pelo menos um quadro-chave de qualquer propriedade que
você queira ver. Ou você pode simplesmente selecionar
a propriedade aqui. Em seguida, clique nesse ícone gráfico. Há dois gráficos diferentes que você pode ver no editor de gráficos. Se você tiver marcado o tipo de
gráfico de seleção automática aqui, After Effects adivinhará
qual gráfico você
achará mais útil
para essa propriedade. Mas você sempre pode alterar
o tipo de gráfico aqui. Primeiro, vamos dar uma
olhada no gráfico de valores. A linha mostra o
valor da propriedade,
portanto, nesse caso,
rotação ao longo do tempo. Temos tempo em
segundos ou quadros
no eixo x e rotação
em graus no eixo y. Esses quadrados são
os quadros-chave. Esses são quadros-chave lineares, então o gráfico é uma linha diagonal
reta, que mostra que a rotação está mudando na mesma
quantidade em cada quadro. Está se movendo a uma velocidade constante, nunca desacelerando
ou acelerando. Se eu mudar para
o gráfico de velocidade, ele nos dirá exatamente que a velocidade é constante
o tempo todo. O gráfico de velocidade
mapeia a velocidade
no eixo y ao longo do
tempo no eixo x. Se você não sabe
se está vendo o gráfico de velocidade ou valor, como se estivesse assistindo um tutorial e não
conseguisse ver o menu, veja as unidades no eixo y. Se for um valor como
pixels, graus ou porcentagem, algo acima de segundos,
então é o gráfico de velocidade. Ou se for apenas um valor, então é o gráfico de valores. Vamos voltar ao gráfico
de valores. Se você precisar ajustar a visualização
do seu gráfico, você pode usar esse
mesmo controle deslizante
de montanha que usaria para ampliar e a linha do tempo ou o
mesmo teclado, os atalhos funcionam. Então, mais para ampliar e
menos para diminuir o zoom. Esse ícone de lupa
ajustará automaticamente seus gráficos à altura
da área do editor gráfico. Lembre-se de que
diferentes níveis de zoom podem fazer com que seu gráfico
pareça um pouco diferente. Este botão também
ajustará seus gráficos em toda
a área, na medida da largura. Estou no gráfico de valores
e atualmente
não há alças para ajustar esse gráfico. Mas se eu clicar e arrastar
para selecionar esse gráfico, incluindo os quadros-chave, posso aplicar o Easy Ease. Na verdade, há
três maneiras de
fazer isso a partir do editor gráfico. Assim como na linha do tempo, você pode clicar com o botão direito do mouse, ir para o assistente de quadro-chave
e depois Easy Ease, ou você pode usar o atalho de
teclado F9 ou usar esse botão
para aplicar o Easy Ease. Agora, o gráfico tem uma curva
e existem alças
que são chamadas de
alças de Bezier ou alças de influência. Você pode usá-los para
ajustar a curva
do gráfico para alterar o
espaçamento de uma animação. Mas antes que você possa realmente ajustar o gráfico para obter uma animação
personalizada, você precisará entender
como ler esses gráficos para entender o que
eles estão dizendo sobre o espaçamento
de uma animação. Lembre-se de que esse é
o gráfico de valores. Está nos dizendo que a
rotação começa em tantos graus e, mais
tarde , termina em
tantos graus. A inclinação ou inclinação
do gráfico nos fala
sobre a velocidade. Quanto mais plana a linha, mais lenta e mais
íngreme a linha, mais rápido é o movimento. Sei que estamos abordando
alguns conceitos matemáticos aqui, mas se você parar para
pensar sobre
isso, faz todo o sentido. Este gráfico não
começa muito íngreme, então nossa forma está
começando devagar. Então a inclinação aumenta
no meio aqui, então a forma está se movendo rapidamente. Em seguida, a inclinação começa a se
nivelar no final, o que significa que essa
forma está diminuindo. Agora vamos ver a mesma
coisa, mas no gráfico de velocidade. Aqui podemos obter as mesmas informações sobre o espaçamento
da nossa animação, mas elas são apresentadas de uma
forma diferente. Lembre-se de que o eixo y é a velocidade, então, quando
a velocidade é lenta, o gráfico de velocidade estará mais próximo de zero no eixo y. Então, no meio
desses quadros-chave, a velocidade é mais rápida, então a velocidade está mais distante
de zero no eixo y. Em seguida, a forma fica mais lenta
antes de parar, então o gráfico de velocidade
cai novamente , chegando a zero. Se você já teve que
fazer uma aula de cálculo, você pode ter reconhecido que o gráfico de velocidade é uma
derivada do gráfico de valores, e se você nunca
fez cálculo ou isso não fez absolutamente
nenhum sentido você, então deixe-me explicar. Isso significa apenas
que se você representar graficamente a inclinação do gráfico de valores, como você vai quadro a quadro
e observa quão íngreme
é a inclinação em cada ponto, e então você traça
isso em um novo gráfico, o resultado é o gráfico de velocidade. Se isso não fazia absolutamente nenhum sentido para você, não se preocupe com isso. Continuaremos praticando a leitura gráficos para que você não precise
entender o que
acabei de dizer sobre
derivadas
para entender e usar
o editor de gráficos. Só sei que quando percebi que algumas das coisas
que eu estava aprendendo em cálculo que pareciam totalmente irrelevantes para minha
vida na época realmente úteis em animação,
fiquei muito empolgada. Se é você também, aí está. Eu sei que mencionei que movimento
linear
não é muito realista, pelo
menos em muitos casos, e a razão para isso
é porque
não há aceleração ou desaceleração. Se você pensar em um
carro, a aceleração é quando você está acelerando, como depois de ser parado. Ou a desaceleração é
exatamente o oposto. Diminuindo a velocidade como antes de parar. Às vezes, as pessoas
pensam erroneamente que aceleração significa realmente pisar no
acelerador ou ir muito rápido. Mas, na verdade,
a aceleração é a taxa de mudança na velocidade, e a desaceleração
está apenas especificando
que essa taxa de mudança na
velocidade está diminuindo. A aceleração ocorre sempre
que você muda de velocidade. Em outras palavras, a qualquer momento, o gráfico de velocidade não é
uma linha reta reta. Se você quiser saber a
rapidez com que a camada está acelerando ou desacelerando, observe a inclinação
do gráfico de velocidade. Eu posso aumentar a
aceleração puxando essa alça para tornar a inclinação
do gráfico de velocidade
realmente íngreme aqui. Agora você pode ver
que o círculo está realmente acelerando desde
o ponto de partida. Se você
pensar novamente no cálculo, a derivada do
gráfico de velocidade é a aceleração. O que significa que se você
fosse quadro a quadro e traçasse a inclinação do gráfico de
velocidade em cada ponto, obteria um gráfico da
aceleração de uma camada. Mas se isso
não fazia sentido para você, novamente, não se preocupe com isso. After Effects não tem
um gráfico de aceleração. O que você precisa saber é que,
se quiser saber onde algo está realmente
acelerando ou desacelerando, procure quando a inclinação
do Gráfico de Velocidade é realmente íngreme, subindo
ou descendo. Se você usar os
termos matemáticos que estou usando aqui ao falar
com outros animadores, você será preciso e
poderá parecer inteligente. Mas, com mais frequência, você ouvirá animadores falarem sobre entrar ou sair de um quadro-chave ou tornar uma animação
mais contundente. Se você quiser
ver o gráfico de valor e velocidade ao
mesmo tempo, clique no segundo ícone e
selecione o gráfico de referência. Qualquer gráfico
em que você estava ainda será editável, seja o
gráfico doce ou o gráfico de valores, e o outro gráfico
será mostrado como referência. Este não será editável, mas reagirá a qualquer alteração que você fizer no outro gráfico. Um gráfico pode parecer mais fácil
para você do que o outro, mas é importante entender
e ser capaz de usar os dois. Porque há certos
casos em que um pode ser
melhor do que o outro para ajustar o
espaçamento de uma determinada propriedade. Então, eu encorajo você a brincar um
pouco no editor
gráfico com uma animação muito
simples como essa e começar a ter uma
ideia de como as coisas funcionam. Para resumir, ao
observar o gráfico de valores, observe a inclinação do gráfico para ver
o quão rápido ou lento
algo está se movendo. Plano é igual a lento e
íngreme é igual a rápido. Ao olhar para o gráfico de velocidade, mais longe
a linha estiver
do zero, mais rápido. Às vezes, o
gráfico de velocidade é negativo, como se sua camada estivesse viajando da direita para a esquerda
ou de baixo para cima, ou se estivesse girando em uma direção negativa
ou diminuindo, seja a linha está
acima ou abaixo de zero, quanto mais próxima
a linha estiver de zero, mais lenta
a velocidade e
quanto mais longe, mais rápida. Se você quiser saber sobre
a aceleração de uma camada, veja o quão íngreme é
o Speed Graph. Quanto mais íngreme, maior
a aceleração
ou desaceleração.
8. Como trabalhar com a propriedade de posição: [MÚSICA] A propriedade position é um pouco única na
forma como funciona
no editor gráfico porque
é composta por dois valores um valor x e um valor y. O valor x é representado por essa linha vermelha e o
valor y é essa linha verde. Se você esquecer, basta passar o mouse sobre uma linha e uma etiqueta aparecerá. A forma está se movendo
linearmente da esquerda para a direita, pois podemos ver
o que é esse gráfico x. A posição y não está mudando, então esse gráfico é plano. Agora vamos dar uma olhada
no gráfico de velocidade. Isso mostra apenas
a velocidade geral, não separa x e y. Como esses são quadros-chave
lineares, o gráfico é plano nessa velocidade. Vamos voltar ao gráfico de
valores novamente e ajustar o espaçamento
dessa animação. Primeiro, quão fácil é, mas observe que
ainda não há alças aqui. Para ajustar o espaçamento
da propriedade de posição, precisamos separar
os valores x e y. Há duas maneiras de
separar as dimensões. Clique com o botão direito na posição e escolha dimensões separadas. Você não precisa estar no editor
gráfico para fazer isso ou usar o botão
no editor gráfico. Na verdade, posso excluir o quadro-chave da posição y,
pois eles não estão mudando. Agora existem alças
e, às vezes, fazer essa etapa confunde o espaçamento que você
tinha na animação. Vamos tentar ajustar
a posição x. Talvez algo assim. Uma coisa a ter
cuidado aqui é que você pode realmente ajustar
o caminho do movimento ou a interpolação espacial
da camada
ajustando o gráfico de valores da propriedade
de posição. Se eu arrastar essa segunda
alça para cima de forma que a linha ultrapasse o
valor do meu quadro-chave, a forma ultrapassará a posição
final e depois voltará. Às vezes, isso pode ser
útil se você
quiser criar uma animação de
overshoot, que é um dos
12 princípios de animação
sobre os quais falarei em outra aula. Se você não quiser que
isso aconteça agora, mantenha pressionada a tecla Shift para encaixar a alça na horizontal
perfeita. Dessa forma, ele se estenderá
além do seu valor final. Para ajustar
o gráfico
de valores da propriedade de posição, você precisa separar as dimensões. Se apenas uma das
dimensões estiver animada
, isso geralmente é bom. Mas se você tiver um caminho
de movimento específico personalizado que deseja que sua
camada siga, isso pode ser complicado,
e falaremos mais sobre isso
em um vídeo posterior.
9. Como trabalhar com a propriedade: A propriedade de escala também
tem um valor X e Y, mas funciona de forma um pouco
diferente da propriedade position. Você não pode separar as dimensões
da propriedade de escala. No editor gráfico, há apenas uma linha para escala nos gráficos de valor
e velocidade. Mas se você desbloquear proporções
restritas e mover uma das alças, na verdade
há duas linhas, elas estão apenas sobrepostas. Há linhas separadas para
os valores das escalas X e Y que você pode ajustar separadamente. O mesmo vale para
o gráfico de velocidade. Se você bloquear as
proporções novamente, poderá ajustar as alças
e as linhas se
ajustarão proporcionalmente.
10. Exercício do Editor: Saber ler
e ajustar gráficos para obter o movimento desejado é extremamente importante para aumentar o nível de suas animações, e isso exige
muita prática. Espero que você possa chegar a um
ponto em que você possa simplesmente olhar uma curva de animação
e entender o que ela está dizendo sobre
o movimento de sua animação. Com ainda mais prática, espero que você possa
assistir a uma animação ou observar uma curva de animação e entender quais
ajustes precisam ser feitos para torná-la ainda melhor. Deixe-me ver alguns
exemplos das palavras
que digo na minha cabeça ao ler curvas de animação. Primeiro, você precisa saber se está vendo o gráfico de
valor ou velocidade. Este é o gráfico de valores, então a inclinação da
linha nos dirá rapidez com que a forma está se movendo. Lendo isso na minha cabeça,
eu diria que
lento, rápido , lento ou sai do
primeiro quadro-chave, vai mais rápido depois acessa
o último quadro-chave, ou agora seria muito lento ou alivia a
primeira chave, na verdade lentamente, depois se move muito rápido e depois acessa
o último quadro-chave. Agora vamos dar uma olhada em um exemplo
de gráfico de velocidade. Quanto mais longe a curva estiver
de zero, mais rápida, e uma inclinação acentuada significa
que a camada está acelerando ou
desacelerando rapidamente aqui. Aqui, isso significaria que ele está acelerando
muito rapidamente, então atinge sua velocidade máxima cerca de um terço da animação
e, em seguida,
continua desacelerando
ou desacelerando a partir daí. Dentro do arquivo de projeto que você
pode baixar para esta classe, há uma pasta chamada exercício
de editor gráfico. Aqui, há oito exercícios
práticos para você. Para a metade, você usará o gráfico de
valores para manipular a curva de animação e para a outra metade
usar o gráfico de velocidade. Vou demonstrar
como esse exercício funciona com esse
exemplo extra que eu fiz. Dentro dessas composições, há um círculo com
uma animação linear. Você não precisa
adicionar nenhum quadro-chave. O círculo só é
animado na posição x e eu já separei
as dimensões. Sua primeira etapa é
converter esses quadros-chave em
facilidade, para que você tenha alças para ajustar
no editor gráfico e, em
seguida, ajustar a curva de
animação com base nessa descrição usando o
gráfico que diz aqui. Essa linguagem não é
a mais precisa, então há um pouco de
espaço de manobra na resposta. Existem diferentes maneiras de
descrever o movimento, então eu tento adicionar
alguma variedade aqui. Depois de achar que seu círculo se movendo como na descrição, ative a visibilidade
dessa camada vermelha para ver a resposta correta
e comparar o movimento e o gráfico do seu círculo. Obviamente, existem maneiras de
trapacear nesse exercício, mas isso não vai te ajudar
a aprender. Espero que você ache
esses exercícios úteis para praticar
o editor gráfico.
11. Como descobrir como Animar quase qualquer coisa: [MÚSICA] Agora que você
conhece os conceitos por trás movimento e como usar
o editor gráfico, é hora de aplicar
isso ao seu trabalho. Toda vez que você vai
animar algo, adquire o hábito de
se perguntar por que ele se move? Está se movendo por causa da gravidade? É autopropulsado? Está reagindo a alguma coisa? Ou é uma combinação
de fatores? O que motiva esse movimento? Quando você sabe por que
algo se move, você pode descobrir como
ele deve ser animado. Se algo está caindo
por causa da gravidade, ele acelera
em direção ao solo até
colidir com o solo. Agora você pode ajustar sua curva de
animação para refletir isso. Mesmo que você nunca tenha
feito uma aula de física, provavelmente
sabe intuitivamente tudo o que precisa para aplicar isso
às suas animações. Se você não tiver certeza de como algo se
moveria de forma realista, faça um teste ou, melhor ainda,
faça um vídeo de referência. Você pode reproduzir o vídeo de
referência em câmera
lenta para ver as nuances
de como algo se move. Ou você pode importar o vídeo para o After Effects para
animá-lo ao lado dele. Se você não consegue gravar um vídeo de
referência sozinho, geralmente
pode encontrar um vídeo on-line
para o que precisa. Somente quando você souber como
algo se move com precisão você
pode ultrapassar os limites
para adicionar mais personalidade, fazê-lo se mover de uma forma
mais interessante ou torná-lo mais dramático. É conhecer as regras para
quebrar a situação das regras. Nesta aula, estamos principalmente nos
concentrando em animar as coisas de forma realista, e
deixaremos o resto para mais tarde. Vamos começar com o projeto
da turma.
12. Plantador em queda: Vamos começar a aplicar
os conceitos que
você aprendeu ao projeto
da turma. Veja como é o projeto final da
aula. Dentro do arquivo de projeto que você pode baixar para essa classe, você terá uma pasta
chamada Projetos de classe. Dentro dela, há
outra pasta para a versão finalizada. Você pode dar uma olhada
neste arquivo finalizado se isso for útil para você. Você também tem uma pasta
chamada Comece aqui. Você quer abrir
a composição da natureza morta começa aqui, e esse será o
seu ponto de partida. Vou usar exatamente a
mesma composição mas na verdade
vou preservar minha pasta start here para que eu tenha esse ponto de
partida em branco e vou usar esse chamado tutorial , mas
é a mesma coisa. Eu já codifiquei
algumas coisas por cores para você e criei algumas pré-composições. Mas vamos começar com a inervação da
panela caindo. Você não
precisa necessariamente fazer isso, mas vou apenas desativar
a visibilidade todas as camadas com as quais não
estamos trabalhando e afastá-las da minha linha do tempo. Isso só facilitará o foco no que precisamos ver. Obviamente, vamos
animar a propriedade de posição aqui, então vou
selecionar o pote e pressionar “P” no teclado para
abrir a posição. A primeira coisa que quero
fazer é clicar com o botão direito na posição e
separar as dimensões. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque vamos apenas
animar a posição Y, e se eu separar
as dimensões, então eu posso ajustar
o gráfico de valores no editor de gráficos, o que
eu acho um pouco Um pouco mais fácil para algo que realmente envolve física, como
esse pote caindo. Primeiro eu vou,
vamos dar uns 15 quadros
no futuro e apenas definir a posição Y para aqui quando ela
cair no chão. Em seguida, voltarei ao
início da linha e vamos
aumentar a posição
Y para que fique fora da tela. Esses serão quadros-chave lineares. Essa animação
vai parecer uma boneca e cair a uma
taxa constante, e isso não é realmente realista. Primeiro, vou
clicar e arrastar para selecionar esses
dois quadros-chave
e aplicar o Easy Ease. Lembre-se de que há várias
maneiras de fazer isso, mas eu gosto de usar o
atalho de teclado que é F9. Agora, isso vai avançar
no movimento Easy Ease. Se olharmos para o gráfico, este é o gráfico de valores, e eu posso dizer que
essa animação vai ficar lenta porque a inclinação
não é tão íngreme aqui, e então vai
acelerar no meio porque a
inclinação é mais íngreme e depois diminuirá
porque
o nível da inclinação está errado logo antes de atingir
o último quadro-chave. Como eu separei
as dimensões, agora
posso ajustar essas alças para manipular
esse gráfico de valores. Esse é um passo muito importante. Este vaso de flores está se movendo
por causa da gravidade. gravidade acelera
as coisas em direção
ao solo até que elas
caiam no chão. Na verdade, há um número
para isso na física que é 9,8 metros por segundo. Se você achasse
que não sabia disso, provavelmente poderia pensar isso e chegar à conclusão
correta. Pense se você
derrubasse um ovo de um prédio muito
alto. Ele vai acelerar
tanto quanto está caindo toda
essa distância que, quando
atinge o chão,
definitivamente tem que respingar. Mas se você derrubar o mesmo ovo mais perto
do chão, como quando você está
parado no chão, há uma chance de que
ele nem quebre. Isso ocorre porque ele
tinha menos distância, menos tempo para acelerar
enquanto estava caindo, então ele atinge o
chão com menos
força como se você o derrubasse
daquele prédio alto. Esse fato físico e esse
experimento mental apenas nos diz que as coisas não
diminuem logo antes de
chegarem ao solo. Não há nada lá
que possa fazer com que diminua a velocidade. As coisas aceleram em direção ao
solo por causa da gravidade, então o Easy Ease está errado,
então vamos consertá-lo. Vou pegar essa
alça e arrastá-la para baixo para
que o gráfico
não fique nivelado. Agora, o gráfico continua sendo íngreme até
o último quadro-chave. Isso significa que ele vai
acelerar até atingir o solo. Já dá para perceber
que isso fica muito melhor e faz com que
a panela pareça mais pesada. Na verdade,
posso ajustar o peso desse
pote ajustando essa curva. Se eu tornar isso mais parecido, a inclinação desse gráfico ainda
é bem íngreme. Não está se nivelando, não está desacelerando. Mas você pode ver que
a panela parece muito mais leve nesse caso, do que se eu arrastasse essa alça até o fim
assim. Agora realmente chega a
um terço no chão. Eu só vou fazer isso em
algum lugar no meio. Acho que isso parece muito bom. Acho que parece muito preciso para uma panela pesada com sujeira nela. Vou pular para
o gráfico de velocidade bem rápido, porque lembre-se de como eu disse que a inclinação do
gráfico de velocidade é aceleração. Se você observar a inclinação
desse gráfico de velocidade, poderá ver que ele é
sempre positivo. A inclinação é sempre positiva em qualquer ponto desse gráfico, e isso significa que o pote
está sempre acelerando. Se você se lembra de quando
tínhamos isso no Easy Ease, a inclinação será positiva aqui e
depois negativa aqui. Isso significaria que está
realmente desacelerando aqui. Eu só queria mostrar o gráfico de velocidade apenas para
explicar a aceleração novamente e mostrar que o gráfico de velocidade
nem sempre precisa subir e descer. Se houver uma
aceleração quando ela atingir o solo ou quando
a animação parar, ela
terá apenas
essa linha aqui E o gráfico não voltará para
baixo, curvando-se de volta para zero. Isso é exatamente o que queremos. O próximo passo é adicionar um
pouco de impulso a isso. Não vai saltar
muito porque isso é pesado, mas quero adicionar um
pouco mais de interesses. O que eu vou fazer é
avançar
talvez cinco quadros no tempo e definir outro quadro-chave da posição Y, que é exatamente o mesmo para esse
ponto final no chão. Como seria de esperar, isso
não tem nenhuma animação entre esses dois
últimos quadros-chave porque eles têm exatamente o
mesmo valor. Agora, se você recebeu uma animação que
não esperava, às vezes isso acontece, mas
na próxima etapa, vamos corrigi-la. Vou
voltar ao editor gráfico e podemos simplesmente ajustar o gráfico com essas alças
para adicionar um salto. Lembre-se de que este é um
gráfico dos valores y. Você pode pensar nisso como espelho do que está acontecendo
na composição, mas o gráfico
está de cabeça para baixo. A parte inferior do gráfico aqui é quando o pote está no
topo da composição, e quando o
gráfico está aqui em cima, o pote está na verdade na
parte inferior da composição. Você só precisa virar
esse gráfico em sua mente. Se aumentarmos o tamanho dessa curva aqui,
que é o salto, o pote vai
saltar mais alto. A razão pela qual esse
gráfico está de cabeça para baixo é apenas por causa da forma como
os efeitos posteriores
definem as coordenadas, então ele o define como 0,0
estando no canto superior esquerdo
e, em seguida, os valores de x aumentam medida que você vai da esquerda para a direita, os valores de y aumentam à medida
que você vai de cima para baixo. Basta virar esse gráfico em sua
mente e ele poderá ajudá-lo a pensar sobre como isso está
realmente se movendo no espaço. Como você pode ver, quando eu aumento
essa forma do salto, o pote salta é maior, mas eu realmente quero que seja um salto muito pequeno
porque, novamente, este é um pote pesado, então seria Não salte muito. Se isso ajudar,
você pode ampliar
o gráfico pressionando
a tecla mais. Só queremos ter certeza de que isso parece um salto. O gráfico deve ser
mais íngreme, pois é como bater no chão
e voltar a subir. Então, ao mudar de direção
no meio da curva, ele se
nivelará e
deverá acelerar de volta
ao solo. Nosso gráfico
reflete bastante isso, então vamos reproduzir isso. Sim, acho que
parece muito bom. Obviamente, você pode gastar muito tempo ajustando o editor gráfico, mas espero que, ao
praticar, você melhore em conseguir algo
que goste com menos tempo. Acho que parece muito bom.
13. Animate laranjeiras: [MÚSICA] Em seguida,
vou animar as laranjas caindo
na tigela porque essa animação é muito parecida com a panela mas obviamente as laranjas são feitas de um material diferente, e eles têm pesos diferentes. Vamos considerar isso na
aparência da nossa animação. Primeiro, vou selecionar
todas as três laranjas,
clicar na propriedade “Posição”, clicar com o botão direito do mouse nela e
separar as dimensões. Eu vou ter que
fazer isso em cada um [NOISE], mas agora está definido. Vamos fazer uma
laranja de cada vez. Digamos que isso leve
cerca de 15 quadros para cair, e eu vou definir um quadro-chave da
posição Y
na primeira laranja para
aqui mesmo em 15 quadros. Então, vamos voltar no tempo e trazer
isso até o
fim, para que fique fora da composição. Obviamente, não
queremos quadros-chave lineares, então vou aplicar o Easy Ease e depois entrar
no editor gráfico. Novamente, não queremos que seja essa curva Easy Ease
porque não queremos que ela diminua ao
atingir o solo. Vou apenas
arrastar essa curva para fora. Vamos até esconder esse pote só
para não distrair. Acho que parece muito bom. Podemos fazer
mais alguns ajustes. Talvez não diminua tanto
o primeiro quadro-chave. Ele começa a se mover um
pouco mais rápido mais cedo. Depois de ajustar esse
gráfico ao seu gosto, agora vamos adicionar esse salto. Vou seguir em frente, talvez cinco quadros e definir
outro quadro-chave da posição Y. Na verdade, vamos fazer com que essa laranja
salte algumas vezes. Vou apenas definir
mais quadros-chave da posição Y, exatamente
o mesmo valor. Vamos fazer esse
equilíbrio quatro vezes, então precisamos de cinco quadros-chave da
posição Y no total aqui. Agora, vamos entrar
no editor gráfico para realmente criar esses saltos. Agora, basta clicar
nesses quadros-chave para obter as alças e arrastar a alça para baixo para
criar um equilíbrio. Vou fazer
isso em cada um
desses saltos bem rápido e depois voltaremos e ajustaremos. Eu quero que o primeiro salto seja o mais alto, porque
isso seria realista. Ele vai
saltar mais alto e, em seguida, perder impulso ou perder a altura
da balança à medida que avança. Vou apenas ajustar meus
gráficos para refletir isso. O que estou criando agora
, ao criar esse salto, esse tipo de gráfico é
chamado de curva de decaimento. Quando você olha para o gráfico, se você desenhar uma linha reta do ponto inicial
até o ponto final, seus saltos não devem
realmente tocar nessa linha. Eles devem decair um
pouco exponencialmente com o tempo. Em outras palavras, o
primeiro salto é o mais alto e, em seguida, eles encolhem um pouco
mais a cada vez. Vamos voltar atrás para
ver onde estamos até agora. Obviamente, esse salto está
acontecendo muito rápido. Vou ajustar
o tempo disso
antes de ajustar mais
a curva. Você pode ajustar o tempo na linha
do tempo ou pode realmente ajustá-lo
no editor gráfico. Vou clicar e arrastar para selecionar todos esses quadros-chave
e, em seguida, manter pressionada a
tecla Shift para garantir que eu não altere o
valor do quadro-chave. Eu só vou tirar
isso daqui. Talvez caia na primeira
vez, tipo 18 quadros. Foram necessários 15 quadros
para o pote cair, então faz sentido
que a laranja demore um pouco mais para cair porque é mais clara. Em seguida, selecionarei os
últimos quatro quadros-chave e arrastarei esses para fora. Em seguida, vamos selecioná-los
e arrastá-los para fora. Cada vez que ele salta, não vai demorar tanto porque não está
saltando tão alto. Estou ajustando o
tempo de acordo. Algo assim parece
um pouco melhor mas agora, isso está
saltando muito alto. Quando eu ajustei o tempo
, ele realmente ajustou o gráfico um pouco demais, então vamos trazer
esse caminho de volta para baixo. Esse também. Outra coisa a se considerar quando
você está trabalhando com uma curva de decaimento é que você quer que
a alça que
entra no quadro-chave, a da esquerda,
seja um pouco mais longa do que a que está
saindo o quadro-chave. O da
direita. Nesse caso, esse parece muito bom. Então, esse no próximo
quadro-chave deve ser ainda mais curto do que o segundo no
último quadro-chave. Assim como as balanças
estão decaindo, eu quero que essas alças
se decomponham. Isso porque, quando ele entra nesse quadro-chave, ele está indo muito
rápido e, em seguida, está perdendo força à medida
que volta a subir. Então, quando ele se
recupera pela segunda vez, perde ainda mais força, então as alças também devem
refletir isso. Vou voltar
e ajustar as alças, ter
certeza de que isso está acontecendo. Esse é muito longo.
Algo parecido. Se virmos todas as alças, você pode ver que elas também
correspondem a essa curva de decaimento. Para cada quadro-chave, as
alças são bastante simétricas se você
observar o ângulo. Vamos voltar atrás
e ver onde estamos. Isso parece muito, muito
melhor do que era antes. Vou ajustar esse gráfico um
pouco mais. Acho que essa parte
pode ser um pouco mais rápida à medida que os
saltos menores acontecem. Vou apenas ajustar o
tempo aqui um pouco. Acho que parece muito bom. Talvez o último salto
seja um pouco alto demais. Isso vai
ser apenas um ajuste fino, reproduzi-lo e fazer pequenos ajustes até que você esteja
satisfeito com sua animação. Então, quando você estiver satisfeito
com sua animação na primeira laranja, podemos simplesmente copiar a posição Y. Estou selecionando
aqui para selecionar todos os quadros-chave e, em seguida,
clicar em “Comando C” para copiar. Então, como separamos as dimensões dessas
outras duas laranjas, podemos dar a elas a mesma
posição Y da primeira laranja. Vou
clicar em “Comando V” para colar esses quadros-chave. No momento,
eles parecem estar todos juntos, mas eu posso compensá-los a
tempo de fazer com que pareça
muito mais interessante. Vamos mover a
laranja três para trás, ou vamos fazer quatro quadros. Em seguida, moveremos duas laranjas para trás e três quadros adicionais. Agora isso parece muito
mais interessante. Agora, obviamente, essas laranjas provavelmente
estariam batendo umas outras, colidindo e
criando algum movimento diferente , mas não vou me
preocupar com isso por isso. Outra coisa que podemos
consertar é que originalmente eu tinha minhas laranjas em diferentes
níveis dentro da tigela. Para corrigir isso, parece que número dois
laranja
precisa ser um pouco maior. Posso simplesmente pegar todos
esses quadros-chave da posição Y e garantir que todos
estejam selecionados. Mantendo pressionada a tecla Shift, vou apenas arrastá-las para cima. Algo assim, e eu vou reduzir um
pouco
esse laranja três. Ao selecionar todos os quadros-chave, vou segurar a tecla Shift
e arrastá-los para baixo para que fiquem
em níveis diferentes. Isso não afetou o salto. Tudo ainda funciona.
14. A rega queda do Animate: [MÚSICA] Agora vamos
animar a
lata de água que está se encaixando. Para este, vou adicionar
um pouco de
rotação à medida que ele cai, para
que ele caia em sua esquina, gire
e caia no lugar. Primeiro, o que preciso
fazer é garantir que o manípulo do regador
esteja ligado ao regador. Dessa forma, posso simplesmente
animar o regador e a alça será fixada. Em seguida, preciso usar
a ferramenta Pan Behind, então essa ferramenta, ou Y no teclado, e vou mover meu ponto de
ancoragem para onde
queremos girar o
regador. Se eu aumentar o zoom, vamos
tentar colocar isso aqui nesta esquina. Você pode manter pressionado “Command”
para encaixá-lo no lugar, de
forma que simplesmente o encaixe na
borda inferior dessa camada. Agora, posso voltar para
a propriedade de posição e garantir que você selecione sua ferramenta de seleção novamente
com B no teclado. Em seguida, com a
propriedade de posição selecionada, vou “clicar com o botão direito do mouse” e
ir para Dimensões separadas. Agora vamos animar
a posição Y. Com 15 quadros, ele estará
no chão e, em
seguida, em zero quadros, nós o moveremos para fora
da tela. Agora isso se encaixa. Vamos adicionar facilidade
e, em seguida, trabalhar
no Editor de gráficos. F9 para facilitar a facilidade e, em seguida,
com os quadros-chave selecionados, vamos entrar no Editor de gráficos. Lembre-se de que não queremos que
isso diminua quando chega ao chão, porque
isso não faz sentido, então vou pegar
essa alça e realmente arrastá-la para baixo porque
quero que pareça pesada. Lembre-se de que quanto mais íngreme
a encosta aqui, mais pesada ela vai parecer porque mais rápido ela vai subir. Acho que parece muito
bom. É um bom baque. Talvez eu possa até ajustar
isso, para que comece a cair mais rápido mais
cedo. Estou feliz com isso. Agora vamos voltar e
adicionar essa rotação. Vou
clicar em “Shift” e “R” para exibir a propriedade de
rotação e manter essa
propriedade de posição ativa também. Eu vou fazer com que
a rotação seja, digamos, talvez
oito, aqui. Vamos definir esse quadro-chave. Podemos fazê-lo
girar no ar. Talvez comece em zero e
talvez o peso disso, o centro de gravidade
esteja um pouco errado, então é por isso que está girando. Em seguida, ele precisará
girar de volta ao lugar, então fale sobre aqui. Vamos girá-lo de volta para zero. Vamos facilitar esses quadros-chave e depois
ajustá-los no Editor de gráficos. Até agora, parece que sim. Sinto que aqui está indo um pouco devagar, então isso é algo em que podemos
trabalhar no Editor de Gráficos. Este é o gráfico
de valores dessa rotação. Eu quero que ele gire em vez
de diminuir a velocidade aqui, porque não há realmente nada
que possa fazer com que ele
diminua a velocidade ao atingir sua
posição final sentada no chão. Vou
levantar essa alça para torná-la mais rápida, para
que ela acelere
nessa rotação até
atingir o solo. Faz sentido que ele acelere
nessa orientação, onde está sentado
no chão,
porque a gravidade é
o que está puxando isso, ou alterando essa rotação que ela se sente o solo, então ele deve
acelerar até o lugar. Além disso, neste momento, não
há nada
que realmente faça a rotação
comece a desacelerar, então também vou
ajustar o gráfico para
isso para que ele acelere
nesse estado de rotação. Talvez eu queira que isso seja girado um pouco mais à medida que começarmos a
vê-lo no quadro. Eu também posso
arrastar este para trás, para que ele gire um pouco mais cedo. Podemos simplesmente voltar e tentar ajustar as coisas até que
pareçam muito boas. Acho que isso parece bom por enquanto. Vamos também adicionar um salto a isso. Vou até esse
último quadro-chave de rotação e definirei outro quadro-chave de
posição. Agora precisamos entrar
no Editor de gráficos e criar esse salto exatamente como fizemos no último vídeo. Vou arrastar essas alças
para baixo. Lembre-se de que, por maior que façamos dessa pequena curva do gráfico, será a altura em que
a lata de rega girará. Isso vai ser muito alto, eu acho, porque isso
é muito pesado. Vamos tentar algo assim. Acho que parece muito bom. Parece pesado,
mas é feito algum tipo de material que o torna
um pouco elástico. Acho que somos bons
nessa animação.
15. Anime a fatia laranja: [MÚSICA] Vamos animar
a fatia de laranja, caindo, saltando e girando. Preste atenção
na
aparência da fatia de laranja na animação
final. No final, ele
balança para frente e para trás, então faremos isso também. Eu já pré-compus todos os diferentes pedaços
da fatia de laranja. Essa laranja é uma composição com todas essas
coisas diferentes dentro dela, mas você realmente só precisa se preocupar com a
composição em si. Primeiro, vamos entrar na propriedade
de posição
e separar as dimensões. Eu também quero mudar de
onde ele vai girar, então eu quero mover o ponto de ancoragem para
baixo. Vou apenas usar
a ferramenta pan behind, que é Y no teclado, e também manter pressionado o comando para encaixá-la nessa borda inferior. Agora vamos definir os quadros-chave de
posição. Para muitos dos objetos
que eram mais pesados, eu estava usando cerca de 15
molduras e depois acho que
usei 18 molduras para que a
laranja caísse. Mas essa fatia de laranja
vai ficar ainda
mais leve do que isso. Coisas mais leves, obviamente, se você
pensar em uma
pena, vai levar muito
mais tempo para cair no chão. Talvez vamos para, digamos 23 quadros e
definiremos o quadro-chave da posição Y. Então, como sempre,
voltaremos ao início da linha
do tempo e tiraremos
tudo isso do quadro. Vamos adicionar o Easy Ease e ajustar
isso no Editor de gráficos. Ao cair, não deve
diminuir a velocidade e isso parece bom. Vamos ajustar isso, ainda mais, quando ele saltar. Vamos animar esse salto. Vou apenas ir aqui na linha do tempo e definir
outro quadro-chave da posição Y. Na verdade, eu quero que isso salte algumas vezes porque é leve e é um material
saltitante. Vamos definir como, digamos, 1, 2, 3, vamos fazer seis saltos,
ou cinco saltos, valendo seis
quadros-chave. Eu tenho seis do
mesmo quadro-chave aqui. Lembre-se de que,
à medida que as coisas saltam , levará um pouco menos de tempo para elas saltarem, então tente ajustar esses
quadros-chave adequadamente. Agora vamos entrar
no Editor de gráficos e ajustar a curva da animação
para fazê-la saltar. Vamos apenas arrastar essas alças
para
baixo para cada um desses saltos. Eu apenas faço isso
mais ou menos na primeira
vez e depois ajusto. Acho que isso poderia
ir ainda mais alto. Lembre-se de que este
será o objeto mais leve para que ele
possa saltar
mais alto, provavelmente. Este poderia ser um
pouco maior. Estou criando outra curva de
decaimento aqui, garantindo que as
alças sejam simétricas. Se você olhar na vertical, desenhe uma linha aqui. Além disso, o segundo
é um pouco menor e que os saltos
estão diminuindo com o tempo. Obviamente, isso
precisa ser muito menor. Se isso ajudar, você pode ampliar
o gráfico apenas para
vê-lo em uma escala maior. Acho que alguns deles
no meio aqui são um pouco parecidos demais,
então vamos ajustar isso. [RUÍDO] Talvez o último possa ser ainda menor. Basta ajustar novamente. Talvez tudo isso precise de um
pouco de ajuste. Aqui está o que temos até agora. Acho que esse movimento é
um pouco nítido demais. Vou
entrar nos gráficos e puxar essas alças
para torná-los um pouco menos íngremes. Isso fará com que as alças fiquem mais largas de cabeça para baixo. [RUÍDO] Agora vamos ver
se fica melhor. Acho que parece um
pouco melhor. Acho que há
um salto aqui que aparece um
pouco alto demais. Acho que é esse, então
vamos acabar com isso. [RUÍDO] Isso parece melhor.
Um pequeno truque para você se tiver dificuldade
em vê-lo ser reproduzido em tempo real e
detectar o que está errado, acesse o painel de visualização e verifique se a
linha do tempo está selecionada. Se você alterar a
taxa de quadros para algo menor do
que a taxa de quadros
real, ela será reproduzida em câmera lenta. Se eu apenas definir isso para 15 quadros, porque estou trabalhando
em 30 quadros, agora ele vai reproduzi-lo
em câmera lenta para que eu
possa ver mais facilmente
o que está acontecendo. Quando terminar de assistir em câmera
lenta, certifique-se sempre alterar a taxa de quadros para
automática ou para
a taxa de quadros real que você veja
as coisas em tempo real. Agora vamos adicionar
esse valor de rotação. Vou apenas fazer o Shift R para exibir
a propriedade de rotação. Neste ponto, quando ele cair no chão
pela primeira vez, vou girá-lo,
digamos, digamos está
acontecendo bem longe, algo assim, e vou definir esse quadro-chave de rotação. Mas se você olhar bem de perto, notará que
isso está realmente acontecendo agora. Para compensar isso, vou apenas
ajustar a posição Y. Com minha camada selecionada, usarei apenas as teclas de seta
para empurrar essa camada para cima, de forma que
a parte inferior da laranja
toque o chão. Então, no próximo quadro-chave, quero que ele gire de
volta para o outro lado. Comecei com menos 36, quero fazer algo
na direção positiva, mas
um pouco menos que 36. Talvez façamos apenas 22. Novamente, isso está
passando pelo chão, então eu vou apenas empurrá-lo
para cima. Vamos para o próximo quadro-chave e voltar para a outra direção. Algo menos do que
nosso último quadro-chave. Sempre podemos ajustar isso mais tarde. Isso parece bom e eu vou
empurrar isso de volta. É importante posicionar primeiro os quadros-chave e
depois a rotação. Dessa forma, podemos ajustar
a rotação posteriormente, facilitando um pouco. Volte para o outro lado, e empurre isso um
pouquinho para cima e para trás novamente. Novamente, isso está
decaindo toda vez que gira e não
precisa ser ajustado demais
na posição Y. Vamos até mesmo girar isso um pouco depois de
terminar de saltar. Provavelmente precisei
girar o quadro-chave
anterior um pouco mais, mas podemos ajustar isso
posteriormente no Editor de Gráficos. Agora, vamos adicionar o Easy Ease a esses quadros-chave e acessar
o Editor de gráficos para ajustar. Este é o
gráfico do valor da rotação. Queremos que os valores
diminuam com o tempo. Isso está diminuindo. Mas esses quadros-chave,
esse precisa ser maior. Vamos arrastar essa
para cima para que tenhamos essa
bela forma decadente. Talvez esse precise
cair, algo assim. Talvez esse tempo
precise ser ajustado aqui. Vamos ver como isso parece. Isso parece muito
bom, mas se pensarmos sobre o que a rotação
deveria estar fazendo, ela não deveria estar
fazendo um Easy Ease. Precisamos ajustar esse gráfico. Quando ele vem e atinge o chão, novamente, como eu tenho
dito muitas vezes, não faz sentido
que
isso diminua a velocidade ao chegar ao solo, porque a
gravidade o está puxando para baixo, também puxando isso
valor de rotação, portanto, ele deve acelerar
até esse quadro-chave. Vou apenas arrastar a alça para
baixo para refletir isso, e então, quando ela gira
para trás, a mesma coisa aqui. Arraste esse quadro-chave para cima. Não está diminuindo a velocidade à medida que
entra nesse quadro-chave. Então a mesma coisa
aqui e aqui e depois temos
mais uma sobre esse último salto. Então, à medida que balança para frente e para trás,
acho que não há problema em fazer acho que não há problema esse Easy Ease
porque tem menos a ver gravidade e mais
com o atrito do chão e da laranja. Vamos jogar isso de volta. Depois de ver os quadros-chave de rotação e posição juntos, talvez
você queira voltar
e ajustar algumas coisas,
mas, no geral, acho que isso
parece muito bom. [RUÍDO]
16. Anime a queda e tigela giratória: [MÚSICA] Agora vamos animar
a tigela se encaixando, mas também vamos
girá-la. Para este, vou
realmente dar duas rotações. Ele vai
pular de um
lado para o outro e depois pousar no lugar. [RUÍDO] Primeiro,
quero ter certeza de que a base da tigela é a coisa que
vai impulsionar a animação. Vou colocar a tigela
na base da tigela. Preciso ajustar esse ponto de
ancoragem novamente. Vamos ampliar. Vamos mover esse ponto de ancoragem para
esse canto inferior. Usando a ferramenta pan behind, que é Y no teclado, mantenha
pressionado o comando para
encaixá-la neste canto
inferior. Agora vamos entrar na posição
e separar as dimensões, depois vamos para 15 quadros e definir um quadro-chave da posição
Y, voltar para cima e movê-lo totalmente para fora
da composição. Agora isso vai
se encaixar. Mas eu tenho as
laranjas mostradas aqui porque elas obviamente precisam cair depois que a
bola atinge o chão. Eu só vou trazer
essas laranjas de volta. Vamos movê-lo de volta
até um segundo para
tirá-los do caminho. Agora podemos adicionar o Easy Ease
a esses quadros-chave, acessar o editor gráfico
e ajustar o movimento. Como sempre, não
queremos que as coisas
diminuam a velocidade logo antes de chegarem ao chão quando estão caindo. Vamos ajustar essa curva. Isso parece muito bom. Talvez eu faça com que acelere
um pouco mais rápido aqui. Essa bola é bem leve; provavelmente a coisa mais leve
que eu animei
até agora , talvez além das laranjas. Vamos apenas ajustar essa
curva. Eu acho isso bom. Agora vamos adicionar a rotação. Faça Shift R para exibir
a propriedade de rotação. Em seguida, vamos girar essa
tigela quando ela cair para menos 12 e
defini-la como quadro-chave. No início da linha do tempo, talvez não esteja totalmente girado para menos 12, talvez esteja apenas em
menos 4, apenas comece a cair um
pouco fora do centro. [RUÍDO] Vou adicionar o Easy
Ease a esses quadros-chave, entre no editor gráfico. Não há razão para que
isso
diminua ao chegar ao solo. Não há nada lá
que possa fazer com que ele comece a diminuir sua rotação. Levante essa alça
para que ela continue
acelerando à medida que entra
nessa rotação. Agora ela cai e
pousa desse jeito. Agora precisamos balanceá-lo e girá-lo de volta
na outra direção. Provavelmente precisa girar para
trás até aqui. Mas o complicado é que, se eu girar isso de
volta para o outro lado, a tigela vai mergulhar abaixo do chão porque está girando
em torno desse ponto de ancoragem. Na verdade, vou
girar isso de volta para zero, e vamos
configurar um controlador para nos permitir girar
em torno desse ponto. O que eu quero fazer é subir
a camada de um novo objeto nulo. Agora podemos pegar esse
nulo e colocá-lo onde
queremos que a rotação esteja,
a segunda rotação. Vou ampliar para acertar exatamente, talvez até tenha visto a
base da tigela e o nulo para ter
certeza de que
posso ver o que estou fazendo sem que o chão
fique no caminho. Agora, esse nulo é exatamente onde queremos que a segunda
rotação esteja. O que vou fazer é reduzir a base
da tigela a esse valor nulo. Podemos renomear isso como
nulo porque é sempre uma boa ideia
rotular suas camadas. Vou nomear esse controlador de rotação da
tigela. Agora, se eu girar isso, você pode ver que aquela
tigela agora pode girar em torno desse outro eixo. É como se tivéssemos dado a ele
um ponto de ancoragem extra. Na verdade, vou desfazer, voltar para zero porque
precisamos definir um quadro-chave em que essa rotação da tigela seja zero e que
esteja aqui quando
for girada para cima
do outro lado. Agora, quando está no lugar, quando essas duas
coisas estão alinhadas, agora podemos girar o
nulo para girar a tigela. É importante que você defina esse quadro-chave para estar
em rotação zero
e, quando essas duas
coisas estiverem alinhadas, o nulo e esse
canto da tigela, poderemos usar o nulo. Se você usar
esse nulo para tentar girar a tigela quando
ela estiver aqui, isso não vai
te dar o efeito desejado. Ele vai girar
em torno desse ponto. Mas como esse ponto
não está alinhado com a tigela, você está obtendo um efeito que
provavelmente não deseja. É importante definir
os quadros-chave dessa forma
para que você possa girar o nulo quando ele estiver alinhado com o canto da tigela em
que você deseja que a rotação fique. Vamos rotacionar isso um
pouco mais. Agora queremos reduzir a
rotação para zero. Vamos ajustar a
rotação de nulos de volta para zero. Let's Easy Facilite esses quadros-chave de
rotação no nulo e acesse o
editor gráfico para ajustá-los. Isso
será muito
semelhante à rotação na
base da tigela. Quando está girando
para este lugar, não precisa diminuir a velocidade, há nada que
faça com que comece a desacelerar. Precisamos garantir que
esse gráfico não esteja nivelado. Vou apenas arrastar esse
quadro-chave para baixo. Pode começar devagar aqui, pois está ganhando
impulso por causa da gravidade, puxando-a para o
lugar e, aqui, não
há razão
para desacelerar; gravidade está acelerando
as coisas em direção ao chão. Essa alça deveria estar
mais levantada assim. Faz com que
pareça que se encaixa. Mas isso parece um pouco
estranho sem o salto. Então, vamos adicionar isso. [RUÍDO] Aqui, vou
definir um quadro-chave da posição Y. Esse será o primeiro salto e, na verdade
, terá dois saltos e outro
quadro-chave da posição Y alinhado com
essa última rotação. Em seguida, podemos entrar no
gráfico desses quadros-chave
na posição Y e adicionar esse salto puxando
essas alças para baixo. [RUÍDO] Acho que é muito bom quanto à
altura que eu quero, talvez um pouco menos. [RUÍDO] Na verdade, isso é
um pouco alto demais, eu acho, vamos derrubá-lo. Lembre-se de que queremos que a segunda
alça seja um pouco mais curta do que a primeira,
porque
haverá uma perda de impulso à medida que ela salta. É muito bom. Vamos
reproduzir o que temos. [RUÍDO] Podemos continuar ajustando
isso para torná-lo ainda melhor, mas vamos chamar
isso de bom por enquanto.
17. Anime saltar laranja: [MÚSICA] Vamos animar
a laranja que salta da tigela
e depois rola. Preste atenção nessa laranja
na animação final. Vamos começar
animando a laranja
na posição Y,
depois adicionaremos
a posição X
e, posteriormente, em um
vídeo diferente, adicionaremos a folha. Na verdade, vou apenas esconder a folha e timidá-la por enquanto. Vou entrar na propriedade de
posição
da laranja e separar
as dimensões. Como eu já animei as outras laranjas
pulando na tigela, a animação nessa laranja deve ser bem
parecida com essa, então eu posso usar isso como ponto
de partida. Vou
entrar nas minhas camadas compartilhadas e ir até uma das laranjas que
eu já animei. Vamos apenas copiar essa posição Y. Ao selecionar a posição
Y aqui, ele selecionará todos os quadros-chave, e eu posso fazer um
“Comando C” para copiar. Então eu posso simplesmente ignorar
todas as camadas novamente. Volte para essa laranja, pressione “P” no teclado. Como eles
já estão separados, posso simplesmente clicar em “Comando V” para colar os quadros-chave da
posição Y, e ele manterá
a mesma posição X mas na verdade eu quero
mover a posição X, para que caia em
cima da tigela. Precisaremos mover
toda essa camada para frente tempo para que isso aconteça depois que a tigela
já pousar. Aqui é onde eu
quero ter certeza de que o fundo dessa laranja está alinhado com
a parte superior da tigela, como se estivesse batendo
na borda da tigela, então vou
mover a posição X acabou assim, e então eu também posso
ajustar a posição Y. Vou apenas selecionar esse quadro-chave e apenas
empurrar a posição Y para cima. Eu só gosto de usar
as teclas de seta do meu teclado para isso. Parece muito
bom, mas vamos ampliar e
garantir que esteja perfeito, e então também podemos deslocar
a posição Y, então eu quero clicar no
centro da laranja para alinhar com a
borda do tigela. Acho que parece muito bom. Agora, ele vai cair
na tigela em que
vai saltar e eu quero
que agora caia no chão. Observe aqui que
esse quadro-chave
não está exatamente alinhado
com o indicador de reprodução. Na verdade,
está entre um quadro, então eu preciso apenas
arrastá-lo um pouco para cima e esse valor Y. Eu realmente quero que a laranja
esteja no chão, então vou empurrá-la
em direção ao chão. Acho que o valor do
solo deveria ser 766, então posso simplesmente digitar isso. Então, todos esses
outros quadros-chave posteriormente também devem estar
pousando no chão, então vou digitar esse valor 766 porque sei que é onde
eles deveriam estar. No momento, a laranja
vai
saltar para cima e para baixo no lugar. Ele salta uma vez na bola e depois pula
no chão mas eu quero que isso se
mova para a esquerda. Bem aqui, onde ele salta
para a borda da tigela, isso que eu queria
começar a mover para a esquerda. Vou definir um quadro-chave da
posição X aqui. Em seguida, vamos avançar no tempo até o último quadro-chave. Vamos apenas arrastar
a posição X. Isso é legal porque
agora você pode ver o caminho do movimento. Você pode ver todos esses saltos. Não tenho certeza de
onde quero que isso esteja. Vamos apenas mostrar algumas das minhas outras camadas para fins de perspectiva. Eu sei que foi assim, e talvez vamos ver como é
o vaso de flores. Acho que essa é a
posição certa para a laranja. Vou apenas
esconder essas duas camadas novamente e experimentá-las. Agora, a laranja está
saltando
da tigela e se movendo para a esquerda. Ele simplesmente para abruptamente
no final e eu quero que ele role um pouco
antes de chegar ao fim aqui. O que eu vou
fazer é simplesmente mover esse quadro-chave para fora e, em seguida,
definir outro quadro-chave aqui, que se alinhe com a
última posição Y. Dessa forma, posso saber que será
uma animação linear e posso adicionar uma
facilidade fácil a essa, para que ela chegue à posição
final de descanso. Agora, se entrarmos
no editor gráfico, queremos ter certeza de que
essa linha é bem reta. Essa linha é constante. É uma linha
diagonal bem reta. Em seguida, ele
diminuirá esse valor. Talvez possamos puxar
essa alça um
pouco mais e ajustar o tempo, para que essa linha fique reta
e, em seguida, facilitar
esse valor final. Essa última parte
do gráfico é curva, mostrando que está diminuindo à medida que atinge sua posição
final. Vamos ver o que temos. Talvez você precise
voltar e ajustar isso, mas acho que estamos
muito bem aqui.
18. Anime movimento reativo: planta: [MÚSICA]
Já animamos o vaso se encaixando, mas agora vamos adicionar a planta. A planta vai
reagir ao movimento
da queda do vaso. Eu já criei
essa
pré-composição de caule vegetal para você que tem o caule e todas as folhas para esse único fio
da planta. Então, em nossa animação final, podemos simplesmente duplicar o
caule da planta várias vezes
para ter uma planta completa. A primeira coisa que precisamos
fazer é garantir que o caule da planta
esteja ligado ao vaso, para
que, quando o vaso cair, a planta
venha com ele. Em seguida, podemos adicionar
um efeito de curvatura a esse caule da planta para fazer
com que tudo se dobre. Vá até Efeitos e predefinições
e pesquise por CC Bend It. Então você só quer aplicar o
CC Bend It no caule da planta. Se você olhar de perto,
ela cortou minha folha superior, então o que eu
preciso fazer é ajustar os valores inicial e final para que tudo
fique visível. Esse é o fim. Vou arrastá-lo para cima para que minha folha
inteira apareça. Então, na parte inferior, vou arrastar isso
até a parte inferior da haste. No painel de controles do efeito, você deve ver CC Bend
It em sua camada e você pode ajustar o
valor da dobra para dobrar essa haste. Agora podemos animar esse valor de
curvatura para animar a planta reagindo ao
movimento da queda do vaso. Enquanto esse vaso está caindo, acho que quero que o caule da planta fique bem reto
para
cima e para baixo assim, como se estivesse soprando o vento criado a
partir da queda do vaso. Mas então a aparência final
do caule da planta não será curva porque acho
que fica melhor. Vou colocar um
quadro-chave um pouco
no meio desses dois
primeiros quadros-chave enquanto a planta está caindo. Isso vai ser, bem, é direto para cima e para baixo. O valor da curvatura será zero. Estou apenas configurando o quadro-chave
aqui no Effect Controls. Então, se eu clicar na minha camada
e pressionar U no teclado, isso mostrará todos
os quadros-chave nessa camada. Agora eu também posso animar
isso aqui embaixo. Então, quando a planta
atingir o solo, alinhando-a com esse quadro-chave, quero que a curva
seja bem dramática. Talvez algo
assim. Então, quando o pote salta de volta, podemos fazer com que ele volte a
subir, talvez assim. Então, à medida que desce, talvez façamos com que o
caule da planta salte um pouco. Ele voltará desse jeito e depois voltará
desse jeito e talvez essa seja
sua posição final. Agora vou selecionar
todos esses quadros-chave e pressionar F9 para facilitá-los. Em seguida, vamos até o editor
gráfico para ajustar. Em geral, esse formato parece
bom, queremos que a quantidade de
curvatura diminua com o tempo. Mas vamos reproduzir nossa animação e
ver como ela fica. Parece que esse
salto é muito rápido. Vou apenas
arrastá-los um pouco para fora. Vamos ver como isso parece. Isso
acaba repentinamente aqui. Talvez queiramos que termine quando está se movendo para baixo
em vez de para cima. Vou falar um pouco mais sobre isso
. Então, vamos garantir
que nossa curva de animação ainda tenha uma boa queda. Talvez esse ponto
precise ser um pouco mais. Eu só quero ter certeza de que
isso tem a forma de um cone. Também vamos garantir que isso esteja realmente facilitando
esse valor final. Vamos arrastar essa alça. Então, ela está começando a dobrar logo no
começo aqui, então eu vou
arrastar essa alça para que seja mais repentino quando ela atinge o
chão que ela se dobra. Talvez eu até precise mover todo
esse quadro-chave. Demore um pouco
mais de tempo para que possa se curvar repentinamente. Estou tornando essa encosta
muito íngreme aqui. Acho que preciso
ajustar um
pouco mais o tempo para que isso
aconteça muito rápido. Vamos tentar isso. Está parecendo melhor. Acho que o momento ainda é
muito rápido aqui no final. Vamos tentar isso.
Parece muito bom. Acho que ainda termina mais ou menos. Talvez precisemos
ajustá-los e vamos fazer isso
no editor gráfico. Talvez possamos reduzir
um pouco
essa quantidade de curvatura para que
não seja necessário fazer uma
mudança tão grande no último quadro-chave. Acho que isso
vai ser melhor. Vamos reproduzi-lo em tempo real. Acho que isso parece muito bom. Parece que a planta está reagindo ao vaso
se encaixar. Agora vamos animar
as folhas dentro do caule da planta para tornar essa
animação ainda melhor. Isso fará com que pareça um
pouco mais fluido e as folhas não fiquem tão rígidas quando estão presas
a esta planta. Vou clicar
nessa camada do caule da planta. Mas primeiro eu quero
colocar minha cabeça de jogo sobre esse primeiro quadro-chave
no valor da curvatura para que eu saiba onde está quando
estou nessa composição. Quero animar essas
folhas para que fiquem mais eretas quando a planta
estiver mais reta. É quando está caindo. Vou fazer
a rotação dessa folha e
vamos trazer isso. É ainda mais
reto para cima e para baixo. Talvez uns seis. Então, a folha oposta do outro lado
do caule deve ter a mesma rotação, mas
negativa, então menos 6. Vamos definir
quadros-chave de rotação para eles e depois subir o
caule da planta fazendo a mesma coisa. Essa folha, essa folha e essa folha também
devem ter seis. Então essa folha, essa folha e essa folha devem
ser menos 6. A folha superior provavelmente pode
ficar girada em linha reta para cima
e para baixo em zero. Agora, só quero ter
certeza de definir quadros-chave para todos
esses valores. Agora, como o caule da planta está
voltando para uma
posição curvada aqui, quero que as folhas se
dobrem adequadamente. As folhas dessa
metade da planta deveriam se curvar mais
e as folhas dessa metade da planta
provavelmente deveriam ficar ainda mais retas para cima e para baixo, para que se inclinem
mais para a esquerda. Certificando-se de que minha cabeça de jogo esteja
acima desse segundo quadro-chave, vou clicar aqui. Agora eu sei onde
definir esses quadros-chave. Vamos reduzir
isso para
que talvez ainda seja menos 10. Então, nesta folha superior, talvez também pudéssemos
girá-la para curtir, vamos fazer menos 10 aqui também. Ambos estão inclinados na
forma em que se dobram, que faz sentido para a forma como as
folhas realmente reagirão. Podemos fazer o mesmo com
as outras folhas desse caule. Esses três serão menos 10. Esses três
também serão menos 10. Tudo está em
menos 10 agora, exceto por essa
folha superior,
que podemos girar até ficar boa. Talvez menos 10 também seja bom. De volta à nossa composição principal, você pode ver que isso
parece um pouco mais, as folhas também estão
participando desse movimento. Se passarmos para
o próximo quadro-chave, vamos fazer com que essas folhas
fiquem mais eretas. Talvez não tão eretos quanto
estavam nessa posição
inicial, mas um pouco
menos inclinados para a esquerda do que
neste segundo quadro-chave. Vou clicar
novamente no caule da minha planta e vamos definir
esses quadros-chave. Vamos girar essa folha
para que tal quatro? [RUÍDO] Essas outras três folhas deste
lado provavelmente podem fazer o mesmo e,
neste lado , vamos trazê-las
de volta para baixo, então talvez elas devam
ser como menos 4. Nossa folha superior pode ser
talvez apenas menos 2. Vamos voltar para
a composição principal
e, em seguida, indo para próximo quadro-chave,
clicaremos novamente no caule principal
da planta e agora adicionaremos mais quadros-chave de
rotação. Este primeiro conjunto, quando eles foram girados para a
esquerda, estavam em menos 10, mas isso estava
mais curvado para a esquerda, então vamos fazer com que isso seja um
pouco menos do que menos 10. Vamos tentar menos 8
e podemos realmente fazer
isso em todos eles,
então menos oito. Eram iguais, então menos 8, e essa folha superior. Veja o que parece bom, provavelmente
menos 8 novamente e depois vamos voltar
para nosso próximo quadro-chave. Esse novo conjunto de
quadros-chave deve ser esse conjunto de quadros-chave,
mas um pouco menos, então isso estava em menos
4 e 4 deste lado, então vamos fazer. Para esses caras,
faremos que tal dois? Esses do
lado direito, faremos menos 2, e nossa folha superior,
apenas menos 1. Voltando à nossa
competição principal pela última vez. Essa é a
posição final de descanso, então vamos fazer isso como esses quadros-chave
, mas um pouco menos. Esses estamos em menos 8, então vamos fazer menos 5. Esses também estavam em
menos 8, então faremos menos 5 e, em seguida, essa folha superior talvez
apenas menos 4. Vou apenas selecionar todos esses quadros-chave e
fazer F9 para facilitá-los. Vamos voltar à
nossa competição principal e ver como
isso se parece. Espero que você possa
dizer isso, isso parece um pouco mais fluido. As folhas também estão dobradas, então isso faz com que pareçam um
pouco mais naturais. Mas uma coisa que podemos fazer é fazer as folhas reajam
ao movimento
do caule, porque se você pensar em como todas essas
coisas estão conectadas, o vaso está impulsionando toda
essa animação. Todo o movimento está acontecendo porque o pote está caindo. O caule é enraizado no vaso e, em seguida, as folhas
são presas ao caule, então o movimento reativo
deve ter um efeito cascata. Começando com a
panela passando para
o caule e depois
para as folhas. Devemos começar a animar
essas folhas inferiores primeiro, provavelmente depois do caule. O caule é a curva e, em seguida, as folhas que começam
na parte inferior devem animar primeiro depois disso e , em seguida, um pouco deslocadas
seriam as próximas folhas do conjunto, o próximo conjunto de
folhas, o próximo conjunto de folhas até esta folha final. Vou
voltar ao caule da minha planta e compensar
esses quadros-chave. Vamos apenas mover
cada quadro-chave
um quadro para trás para que
todos os quadros-chave sejam
deslocados de nossos
quadros-chave dobrados na composição do caule da planta. [RUÍDO] Vamos pegar
o próximo conjunto de folhas; então esta e esta,
e mover esses quadros-chave mais
um quadro para cima. No próximo conjunto de
folhas subindo,
pegarei esses quadros-chave e os
moverei um quadro acima
da etapa anterior, e então, nesses últimos,
pegaremos a folha superior para movê-los. mais uma e a
folha mais alta pode se mover sobre mais uma. Se apenas reproduzirmos essa composição, você pode ver que ela tem
um efeito mais ondulante. É um pouco
mais lento e natural do que se mover ao mesmo tempo. Se você pensar no movimento
como sendo impulsionado da base
da planta
ou no caule se movendo para cima
, essa animação faz sentido. Se reproduzirmos isso o jogo do caule parece um
pouco mais
fluido, fluido e mais
natural e realista. O que precisamos fazer a partir daqui é apenas duplicar
esse caule da planta para que tenhamos vários
caules de plantas dentro do vaso. Eu posso simplesmente selecionar este e pressionar o “Comando D” para duplicá-lo, e então eu posso simplesmente
arrastá-lo, mas eu quero que caule da planta se
dobre na outra direção. Em vez de ajustar todos
esses valores de curvatura na verdade, vou
pegar esse caule da planta, pressionar “S” no teclado e ajustar a escala para
invertê-lo horizontalmente. Vou desbloquear
as
proporções restritas e, em seguida, fazer menos 95 na direção x, e isso vai
inverter as coisas dessa maneira. Eu também posso simplesmente
movê-lo para onde eu quiser. Temos dois caules de plantas , mas eles estão se movendo exatamente
da mesma maneira, apenas uma imagem espelhada que
parece um pouco estranha. É como chifres ou algo assim. Vamos pegar esse caule vegetal
duplicado e entrar nos quadros-chave da
dobra, então estou selecionando todos eles. Para entrar no Editor de gráfico, podemos realmente ajustar todos os valores de uma vez
dentro do Editor de gráfico. Para fazer isso, você precisa ter
certeza de que Mostrar caixa de transformação está
marcada para que fique azul
e, em seguida, você pode
clicar e arrastar o gráfico inteiro para selecionar a coisa toda e agora podemos tratar isso como uma forma
que podemos manipular. Podemos arrastar tudo para cima e, se você pressionar a tecla
Shift, garantirá
que não a
deslize para a esquerda e para a direita. Essa coisa toda é um
pouco menos flexível. Você também pode tornar o caule da
planta mais rígido
diminuindo a diferença
entre as curvas. isso parece
um pouco diferente. Mas uma coisa é
que, quando eu fiz
isso ,
isso mudará esse primeiro valor para esse caule da planta não
fique tão reto para cima e para baixo no começo
e eu ainda quero que seja. Vou apenas
definir esse valor de curvatura volta para zero para o
primeiro quadro-chave. Outra coisa que podemos
fazer para tornar isso um pouco diferente é
ajustar a escala. Talvez isso seja
menos 100 e 100. Só para ficar um pouco maior, ajuste a posição dela. Vamos fazer essa coisa toda de
novo para fazer uma terceira haste, então vou
duplicar a principal arrastá-la. Vamos fazer a escala 105 apenas para que ela
tenha mais variedade e vamos entrar nos
quadros-chave de dobra. Na verdade, podemos simplesmente clicar e arrastar sobre
parte do gráfico, não
atrapalhar essa primeira curva acima de zero, que eu
quero manter. Podemos simplesmente arrastá-los
para cima para que essa haste fique
menos flexível, e então talvez eu arraste
essa parte de baixo para cima apenas para fazer com que a haste inteira
não se dobre tanto. Vamos ver como isso parece. Acho que isso parece muito bom. Todas as hastes estão
dobradas de uma só vez que parece um
pouco antinatural, então talvez eu possa simplesmente deslocar
os quadros-chave em cada uma
dessas hastes para torná-la um
pouco mais deslocada. Nem todos estão acontecendo
ao mesmo tempo. Vou apenas selecionar
todos os quadros-chave
nesta haste intermediária,
arrastá-los um quadro para nesta haste intermediária, cima, e então talvez todos
os quadros-chave
neste possam passar dois quadros cima e eu vou manter um
um pouco mais de variedade. Aqui está a animação
final dos caules das plantas.
19. Movimento reativo do animate: folha laranja: [MÚSICA] Esta folhinha
na laranja deveria estar reagindo ao movimento
dessa laranja caindo. Vamos animar isso agora. Primeiro, preciso ter
certeza de que a folha está voltada para a laranja
para que ela permaneça conectada, e depois preciso ter certeza de
que o ponto de ancoragem dessa folha
girará do ponto certo. Vou usar a ferramenta
pan behind e manter pressionado o comando para
encaixá-la no lugar. Agora, obviamente,
já animamos a laranja para que possamos ajustar a rotação da folha de
acordo com essa animação na laranja. Mas primeiro eu realmente
quero ter certeza que a laranja está girando porque ela vai ricochetear nesta
tigela aqui, a tigela que você pode
realmente ver agora. Há uma tigela da qual
ela está saltando,
e então, à medida que salta daqui, ela deve estar girando
apenas para fazer com que pareça um pouco mais
interessante e realista. Vou definir esses quadros-chave de
rotação primeiro. Ele atinge a tigela
aqui, então
vou pressionar R no
teclado para
abrir a rotação e
definir um quadro-chave de rotação. Então, vamos clicar em U para
ver todos os quadros-chave. Vamos seguir em frente no tempo e ele deve continuar
girando até parar. Vamos fazer com que ele faça
uma rotação completa, mas na verdade vou
fazer com
que seja menos um, assim ele girará nessa
direção, no sentido anti-horário. Agora precisamos animar essa folha
fazendo algo que pareça
mais natural do que isso. Vou apenas
arrastar a camada da folha que ela se alinhe
com a camada laranja. Isso não é muito necessário, mas eu só gosto de
manter minhas camadas organizadas e organizadas assim. Quando as laranjas caem, quero que a folha fique
reta para cima e para baixo, como a planta soa, como se o vento caindo estivesse soprando
a folha em linha reta. Vamos mudar a
rotação para menos 180. Nossa folha não está realmente presa à laranja neste momento, então vamos movê-la e colocá-la
onde ela fica bem. Vamos definir essa rotação
aqui para menos 180. Quando a laranja cai, a folha fica grudada
diretamente no ar,
mas quando a laranja
salta da tigela e
começa a se mover de volta para cima, a folha deve
voltar imediatamente para baixo porque o impulso da
laranja subindo será empurrar
a folha de volta para baixo. Vamos apenas definir um quadro-chave. Vamos até aqui e
girar isso de volta para baixo. Então, quando ele cair no chão, isso realmente será uma boa rotação, então vamos mover esse
quadro-chave e depois ajustar o espaçamento dessa
animação no Editor de Gráficos. Primeiro, adicionarei o Easy Ease e depois entraremos
no Editor de Gráficos. Eu quero que isso aconteça para
que, assim que as laranjas
saltam de volta, isso já esteja
batendo de volta para baixo. Preciso ajustar essas
alças para que voltem
rapidamente para baixo, então há uma
mudança acentuada aqui. Algo assim parece
muito bom até agora. Então, a partir daqui, a laranja está
rolando, mas também saltando. Vamos ver o que isso faria a seguir. A laranja está
saltando para cima e girando, então eu acho que a folha realmente
cairia para a esquerda e depois
cairia assim. Talvez a folha
nesse ponto
estivesse caindo no
chão desse jeito. No meio, vamos
ver se isso parece certo. Acho que provavelmente
começaria a cair um
pouco mais cedo do que ficar reto porque a
laranja está se movendo para cima, eles estariam empurrando
a folha para baixo, então vamos ajustar isso
no gráfico Editora. Queremos que ela
caia mais cedo,
então, se ajustarmos a curva
dessa forma, ela fará isso. Vamos passar para a próxima fase. Aqui a laranja está girando e não faz sentido que a folha
passe pelo chão. Talvez neste momento
ele vire para o outro lado para que
aqui fique assim. Acho que isso parece muito bom. Então, quando chegamos ao final aqui, notei que
na camada laranja, esse quadro-chave de última rotação
é apenas um quadro-chave linear, então ele não vai diminuir
a velocidade ao terminar de girar para
sua posição final e isso vai parecer
um pouco abrupto. Precisamos adicionar um
Easy Ease a isso, assim como fizemos na
posição x da laranja. Não quero afetar nenhuma das outras rotações
no resto dessa camada, quero que seja linear,
porque senão vai atrapalhar a aparência da folha. Neste último quadro-chave
da posição y, é aqui que a
laranja começa a rolar e essa é a parte
que eu quero apagar. Vou definir outro quadro-chave
linear
na rotação e, em seguida, vamos apenas facilitar esse
último quadro-chave. Agora podemos continuar com
a rotação dessa folha. Nós tínhamos aqui, e então, quando
a laranja salta de volta, a folha
provavelmente deveria estar
caindo para que ela repouse no
chão assim aqui. Provavelmente podemos fazer
isso acontecer um pouco mais cedo, quando o movimento
da laranja aumenta, o ar empurra a folha para baixo. Isso provavelmente deve acontecer
um pouco mais cedo, então vamos entrar
no segundo quadro-chave e ficar mais íngremes lá, e então ele
saltará uma última vez e depois rolará e queremos essa folha para passar para sua posição final, que é algo assim. Acho que isso parece muito bom. Talvez precisemos acessar esse quadro-chave
um pouco mais, então vou arrastar
essa alça para fora. Isso parece muito bom, eu acho. Vamos jogar tudo de volta. Acho que todo o final
é um pouco abrupto, então talvez peguemos todos
esses quadros-chave e demos a eles
um pouco mais de tempo para rolar e tudo
para girar no lugar certo. Acho que parece
melhor. Agora temos a laranja com a folha
saltando da tigela.
20. COMO JUNTAR TUDO: Agora que temos todos os nossos objetos se encaixando, vamos ajustar um pouco o
tempo para que nem todos se
encaixem ao
mesmo tempo. Aqui está o que temos até agora. Seria ótimo ter
o regador funcionando primeiro. Vamos deixar o
regador como está e depois afastar um pouco o vaso de
flores. Talvez isso comece
em cinco quadros. Vou apenas mover esses
e talvez a tigela. Isso afetará
todas as laranjas. Talvez eles devam
começar em dez quadros. Isso parece bom.
A fatia de laranja deve ser um pouco mais tarde. Talvez possa chegar em, digamos, 20 quadros,
veja como fica. Talvez as laranjas possam realmente chegar um pouco mais cedo. Vamos fazer a laranja
com a folha primeiro. A tigela parece estar
no lugar por aqui. Vamos ver os
quadros-chave nessa laranja. O mais rápido possível
seria aqui. Vamos ver como isso parece. Isso parece muito
bom. Você pode ajustar ainda mais isso da maneira que
achar que parece boa. Mas vou deixar o meu aqui.
21. Quando usar o gráfico de valor versus velocidade: [MÚSICA] Quando se trata
do valor nos gráficos de velocidade, pode ser tentador apenas
querer ficar bom em um, usar esse o tempo todo
e ignorar o outro, mas nem sempre um é
melhor que o outro, e tomar um atalho
aqui não é uma boa ideia. Às vezes, o
gráfico de valores é melhor
do que o gráfico de velocidade para ajustar a animação em uma
determinada propriedade, e às vezes é
o contrário. Às vezes, existem desvantagens. Vamos ver alguns
cenários diferentes de quando
usar o gráfico de valores
versus o gráfico de velocidade. Muitas vezes, animações que
dependem muito da física, como
objetos caindo ou saltando , são mais fáceis de usar
no gráfico de valores, mas às vezes a propriedade de
posição pode ser complicada
no editor de gráficos. Para usar o
gráfico de valores com a posição, você precisa separar as dimensões. Caso contrário, não há alças, pelo
menos no gráfico de valores. Isso funciona bem se apenas
na posição x ou y estiver animado, ou se apenas um de
cada vez estiver animado. Também pode funcionar bem se você estiver
animando algo como um salto em que a
maior parte da ação ocorre
em uma direção. Onde as coisas ficam
complicadas é se você tem um caminho de movimento específico que deseja que sua
camada siga. Nesse caso,
separar dimensões pode atrapalhar a interpolação
temporal. Aqui está um exemplo.
Digamos que eu queira essa borboleta se mova
nesse caminho de movimento e também queira ajustar uma interpolação temporal
dessa animação. Primeiro, vou adicionar facilidade
aos meus quadros-chave porque
quero que eles fiquem lentos, acelerem,
fiquem mais lentos aqui, acelerem, diminuam a
velocidade aqui e depois acelerem e diminuam a velocidade. Eu quero que ele faça esse movimento
fácil de facilitar. Talvez haja uma flor ou algo assim nesses pontos
em que ela desacelera, onde eu quero que ela
realmente vá devagar. Digamos que essa seja a
interpolação temporal que eu quero , mas diga que quero que seja um
pouco mais dramática. Quero que a borboleta faça uma pausa mais longa
nesses quadros-chave. Finja que há uma flor aqui ou algo assim nesses
dois quadros-chave. Se eu entrar no editor gráfico, esse é o gráfico de valores. Como não
separei as dimensões, não
tenho alças para poder
ajustar esse gráfico. Mas se eu fosse
separar as dimensões, você pode ver que, antes de tudo, isso mudou a
forma do gráfico. Em segundo lugar, se
eu jogar isso de volta, você pode realmente dizer que isso
eliminou a
interpolação temporal de fácil facilidade. Eu queria que a borboleta fosse lenta aqui,
mas se você olhar
para os pontos no caminho do movimento, ela está realmente espaçada entre os pontos muito
distantes nesses quadros-chave, o
que significa que a borboleta
vai esteja indo muito rápido nesses quadros-chave. Eu poderia tentar
suavizar isso
ajustando o gráfico de valores mas se eu fizer isso, você
pode ver que ele começa a realmente afetar os valores porque esse é o gráfico de
valores e isso afeta o
caminho real do movimento na composição. Isso não é o que eu quero. Vou apenas desfazer
tudo isso e voltar para quando as dimensões não
estavam separadas. Em vez de ajustar
o gráfico de valores quando eu quiser esse caminho de movimento
específico, será muito mais fácil
ajustar o gráfico de velocidade. Novamente, vou
facilitar isso e vamos voltar
ao editor gráfico, mas mudar para
o gráfico de velocidade. Agora eu posso ajustar o gráfico de velocidade sem
afetar a trajetória do movimento. Agora, isso fará com que a borboleta especialmente rápida entre
os quadros-chave e mais lenta
nos quadros-chave. Agora, isso me deu o efeito mais dramático que
eu queria. Aqui está uma pequena dica profissional para você. Pode não parecer muito estranho porque
é uma borboleta, mas se você tivesse
outro objeto que estivesse se movendo pela
sua cena assim,
e parecesse estranho
porque estava tomando um parada completa no quadro-chave, aqui está uma maneira de fazer com
que
pareça um pouco mais suave. Se você entrar no editor gráfico, você pode realmente pegar esse
ponto em que a velocidade chega a zero e
aumentá-la para que ela
continue flutuando. Isso pode lhe dar uma animação muito
bonita. Se clicarmos e arrastarmos para
selecionar esse quadro-chave, ao abri-lo, você verá que apenas uma das alças
se moverá. O que você precisa fazer primeiro
é clicar com o botão direito do mouse, ir para Keyframe Velocity
e, em seguida, marcar a caixa que diz bloqueio
contínuo de saída para entrada e, em seguida, clicar em “Ok”. Agora você pode
aumentar esse ponto e ele elevará os dois lados para que a velocidade nunca chegue a zero e
simplesmente desça. Você pode ver o que isso
parece em comparação com esse
segundo quadro-chave. Se você tem uma animação
parecida com essa, essa é uma boa
maneira de suavizá-la. Um cenário para o qual eu gosto de
usar o gráfico de velocidade é quando eu quero que o espaçamento
de animações diferentes, possivelmente até mesmo em
propriedades diferentes, seja o mesmo. Já que,
dependendo das propriedades ou se um valor for negativo, os gráficos de valores podem
parecer bem diferentes. O gráfico de velocidade será mais
parecido. Isso é útil para sincronizar
as coisas. As flores de arte de linha
que desenham
no projeto da classe
são um bom exemplo de animação com a qual acho o gráfico de velocidade um
pouco mais fácil de trabalhar. Até agora, animamos coisas que foram
impulsionadas pela física, mas essa animação é
um pouco mais abstrata. Como explicar como eu criei toda
essa animação de flores
não é um assunto muito importante
para esta aula, criei um tutorial
separado sobre o processo exato passo a passo para criar algo assim. Você pode conferir isso
no meu canal do YouTube. No momento, eu tenho todo o
quadro-chave definido nessas flores, mas elas são todas lineares, e também
espaçei as camadas para que as coisas entrem
na ordem certa. Eu usei caminhos aparados para animar o caule e os galhos
animados em. Para as folhas, flores e esses pequenos botões,
animei a escala e a rotação. Vamos ver alguns
exemplos de como eu usaria o gráfico de velocidade para
aperfeiçoar essa animação. Nesta folha, tenho quadros-chave de escala
e rotação. Vou adicionar facilidade e depois entrar
no editor gráfico. Este é o gráfico de velocidade, e você pode ver que
o gráfico vermelho é a escala e
obviamente está acima de zero, e então o azul
é a rotação, e como está girando
no negativo direção,
está abaixo de zero. Se eu observar a mesma
coisa no gráfico de valores, você pode ver que ela não é
tão simétrica. Embora eu possa ajustar aqui, é um pouco mais difícil de
visualizar do que o gráfico de velocidade. Para a animação desta folha, quero que ela vá bem
rápido no início e depois chegue realmente
ao último quadro-chave. Vou apenas clicar
e arrastar essa
alça de influência para que o
gráfico reflita isso. Ele só vai
escalar e girar rapidamente e depois diminuir a velocidade ao chegar à
sua posição final de descanso. É importante que
o espaçamento na escala e na rotação
seja o mesmo ou sincronizado para
esta folha, porque eu quero que ela pareça
um movimento fluido, escalando e girando ao
mesmo tempo. Acho fácil usar o gráfico de
velocidade em um caso como esse. Para resumir. Com a propriedade position, se você tiver um caminho de movimento
exclusivo que sua camada precisa seguir, o gráfico de velocidade provavelmente é
a melhor escolha. Se a física estiver envolvida e você não tiver um caminho de
movimento complicado, geralmente é
mais fácil trabalhar com o gráfico de valores e você precisará
separar as dimensões. Se você quiser sincronizar animações em diferentes
conjuntos de quadros-chave, mesmo que sejam para propriedades
diferentes, pode ser mais fácil fazer isso
usando o gráfico de velocidade. Além da propriedade
position, maioria das outras propriedades
não é tão complicada , então use qualquer gráfico que faça
mais sentido para você. Não há realmente uma maneira certa ou
errada de fazer algo, é o resultado que importa. Você descobrirá
o que funciona melhor em diferentes cenários à medida que continua praticando
com o editor gráfico.
22. Venham sempre: Voltando a essa animação de
borboleta, deixe-me mostrar uma maneira
diferente de
afetar a
interpolação temporal. Lembre-se de que essa borboleta
tem esse sofisticado Motion Path. Digamos que, em vez
de
desacelerar e acelerar
em todo o caminho do movimento, eu só quero que ele se mova
devagar no início, rápido no meio
e lento no final. Eu quero um Easy Ease geral
em todo esse caminho de movimento. Isso significa que eu preciso me
livrar desses quadros-chave. Mas se eu me livrar
desses quadros-chave
, eles não terão
o mesmo caminho de movimento. Em vez disso, o que eu posso
fazer é,
primeiro, aplicar o antigo Easy Ease
normal. Então, nesses dois quadros-chave, não
quero que seus
valores de atenuação sejam
calculados na interpolação temporal de toda essa camada, só
quero usar
suas propriedades de posição
para só
quero usar que se move
nesse caminho de movimento, mas eu não me importo com sua interpolação
temporal. Na verdade, eu quero me livrar de sua interpolação temporal. O que eu posso fazer é
clicar com o botão direito em um
dos quadros-chave e ir
para Rove Across Time. Você verá que
move
levemente o quadro-chave e
os transformou em círculos menores. Se você ajustá-los, ele os reverterá para quadros-chave normais do Easy Ease. Basta deixá-los como estão. O que isso fez se
você observar atentamente os pontos no
caminho do movimento é que
isso tornou toda a animação uma curva de animação
Easy Ease. Fazendo esses dois quadros-chave, que você pode ver como
esses pequenos pontos nessa curva de animação. Fazer esses quadros-chave de rove
across time apagou sua interpolação
temporal, mas manteve sua
interpolação espacial.
23. Quando usar plugins: [MÚSICA] Eu mencionei anteriormente
na aula que você
raramente deve deixar seus
quadros-chave como os quadros-chave
lineares padrão , mas
nem todo projeto é tão baseado em física quanto
o projeto de classe e às vezes, há mais
maneiras eficientes de ajustar o espaçamento de uma animação do que acessar
o editor gráfico. Isso definitivamente não
significa que você pode de aprender o editor gráfico, se quiser criar animações
profissionais não
há como contornar isso. Existem alguns
plug-ins diferentes que têm
predefinições gráficas que você pode aplicar aos seus quadros-chave
com apenas um clique. Um plug-in é um software de
terceiros que você pode baixar e
instalar no After Effects. Meu plugin favorito para atalhos de curvas de
animação é o movimento. Pode ser um pouco
mais caro do que algumas das outras opções, mas tem muitos outros recursos
relacionados e não relacionados que eu acho que valem a
pena. Vamos dar uma olhada em alguns
dos recursos Motion relacionados
ao editor gráfico, então aqui eu tenho uma animação
muito simples com quadros-chave lineares. Se eu selecionar esses quadros-chave, em vez de aplicar facilidade e depois entrar
no editor gráfico, eu poderia usar apenas uma
das predefinições para movimento. Vou
clicar em um
desses pequenos
ícones gráficos e ele aplicará esse movimento à minha animação Se você entrar
no editor gráfico, verá que isso é
aplicado, essa atenuação. Este é o
gráfico de velocidade e você também pode ver que, em movimento, você tem uma pequena prévia
do gráfico de velocidade aqui , então todas essas predefinições
são gráficos de velocidade. Agora você também pode ajustar o gráfico aqui mesmo
nesta pequena prévia. Com seus quadros-chave selecionados se você clicar e
arrastar esse gráfico, poderá ajustá-lo
diretamente em movimento. Além disso, se você clicar e arrastar
essa linha central mais escura, ela ajustará o gráfico
simetricamente a partir do centro. Observe também que esses controles deslizantes estão se movendo quando eu
ajusto o gráfico , porque os controles deslizantes também
podem ajustar seu gráfico, então estão puxando
as alças de influência dentro do editor gráfico. Você também pode digitar os
números da influência. Se você entrar no editor gráfico, se
ainda não percebeu isso, ao arrastar uma alça, poderá ver esse
número de influência, que é uma porcentagem, que é o número
representado aqui. Se eu quisesse que fosse 56 por cento, eu poderia simplesmente digitar isso aqui. Você pode digitar
números ou usar controles deslizantes, que equivale a
ajustar as alças de influência. Se você arrastar o botão central, ele se ajustará
simetricamente, então basta
clicar e arrastar e ele
ajustará seu gráfico simetricamente. Como sempre, você tem
uma prévia aqui. Você também pode redefinir
seus quadros-chave para lineares ou para segurar os quadros-chave com esses botões
úteis aqui. Se eu quiser que o espaçamento na minha animação seja
algo realmente específico, ainda uso o editor gráfico em vez de
tentar fazer isso em movimento. Se você criar uma curva de animação que deseja
usar repetidamente, poderá salvá-la como uma predefinição
com esse botão aqui. Quando é correto usar uma
predefinição gráfica em vez de
entrar no editor gráfico? Bem, as flores
extraídas
do projeto da classe
seriam um bom caso de uso. Animações mais
abstratas ou que não estão enraizadas na física são boas
candidatas para predefinições gráficas. Em animações de
estilo gráfico em movimento, se você tiver vários
elementos que deseja animar
da mesma forma, as predefinições de
animação são
ótimas. Aqui está um exemplo. Neste design de gráfico de velocidade, eu animei as alças
e o ajuste do gráfico. Quero ter certeza de que
todos esses quadros-chave tenham os mesmos valores de atenuação,
então o que posso fazer é selecionar todos
esses primeiros, isso é primeiro mover e aplicar uma predefinição de gráfico, então
talvez eu queira que continue lento e depois rápido e, em seguida ele manterá
a mesma posição. Em seguida, ele vai
voltar a ser animado do jeito que veio. Talvez eu queira fazer rápido
e depois devagar neste,
para que , dessa forma, eu possa aplicar a mesma flexibilização em todos eles. Agora, às vezes você pode
sentir um pouco de desvio indesejado, o que você pode ver aqui. Não quero que nada se mova entre esses dois quadros-chave. Esses quadros-chave têm
os mesmos valores então nada deve se mover, mas você pode ver que
há movimento, então o que posso fazer é
selecionar esses quadros-chave, clicar com o botão
direito do mouse e
segurar o quadro-chave. E dessa forma, não terei
aquela animação não intencional que o After Effects adicionou e
que eu não quero. Provavelmente vou ter
o mesmo problema aqui. Se você observar bem de perto
o caminho do movimento, verá que o After Effects
adicionou um pouco de animação de overshoot que eu não
quero , selecionando
os quadros-chave, clicando com o botão
direito do mouse e
fazendo alterne o quadro-chave para se livrar disso. Se eu examinar meu editor gráfico, você pode ver que, ao
usar essas predefinições, ele aplicou muito bem os mesmos valores de atenuação a todos esses
quadros-chave diferentes, portanto, neste caso, usando uma predefinição foi
muito eficiente. Outro plugin
que é útil para garantir que vários conjuntos de quadros-chave tenham o
mesmo espaçamento é o EaseCopy. Digamos que eu tenha ajustado o espaçamento nesse
conjunto de quadros-chave e agora eu queira aplicar esse mesmo espaçamento a esses
outros conjuntos de quadros-chave. Talvez eu tenha feito algo
realmente personalizado
no editor gráfico ou
talvez tenha usado predefinições. De qualquer forma, você pode usar o EaseCopy para copiar a atenuação no conjunto de quadros-chave que você
já ajustou e , em seguida, basta selecionar os outros
quadros-chave e clicar em Atenuar. O que o EaseCopy permite que
você faça é
copiar o espaçamento em
um conjunto de quadros-chave, que eles chamam de atenuação, e colá-lo em outro
conjunto de quadros-chave sem afetar o
valor desses quadros-chave. Se você estiver interessado
em aprender mais e ver um exemplo de
quando isso é útil,
confira minha aula, Os 5 melhores plug-ins para eficiência
e After Effects. Ou se você estiver
interessado em aprender sobre alguns dos outros recursos em movimento que também são
abordados nessa aula.
24. O que vem a seguir?: [MÚSICA] Parabéns por
concluir esta aula. Espero que você sinta que tem uma melhor compreensão de como
controlar o espaçamento de suas animações
no editor gráfico. As habilidades que você
aprendeu nesta aula exigirão prática para dominar completamente, mas agora você tem uma
base sobre a qual desenvolver. Se você quer
compartilhar, eu adoraria ver seu projeto de aula. Você pode postar seu
projeto como GIF usando o botão Imagem ou fazendo upload para um
site como o YouTube ou Vimeo e postando o link aqui. Se houver algo
em particular sobre o
qual você queira feedback, não
se esqueça de incluir uma
nota para me informar. Se você postar no Instagram, marque-me para que eu possa ver lá. Para continuar aprendendo,
clique no meu nome acima deste vídeo para conferir as outras aulas que estou
ministrando no Skillshare e certifique-se de que você está me
seguindo no Skillshare, YouTube e Instagram
para saber mais aulas ,
dicas e tutoriais. Muito obrigado por estar aqui. Até a próxima vez. Feliz
animação. [MÚSICA]