Transcrições
1. Mot de vídeo de introdução: Olá, bem-vindo ao curso sobre gráficos em
movimento
no After Effects. Meu nome é e eu
serei seu instrutor. Sou
designer de movimento profissional há
mais de seis anos e trabalhei em
inúmeros projetos com muitos clientes em
todo o mundo. Neste curso,
você aprenderá as complexidades dos gráficos em
movimento E se você terminar este curso, poderá se chamar designer
de movimento profissional. Na verdade, quando
terminar este curso, você terá um conjunto de projetos próprios que
poderá mostrar aos clientes. E mesmo que
você nunca tenha ouvido falar de gráficos em
movimento ou efeitos
posteriores agora usaremos
a versão mais recente
de efeitos dBFter no momento
da gravação, que é a versão 2022 Embora a maioria das coisas que você aprenderá ainda possa ser alcançada na maioria das
versões mais antigas do After Effects. Começaremos
aprendendo os conceitos básicos do After Effects e da navegação
B. Depois disso, você aprenderá sobre os princípios
da animação. Em seguida, veremos os principais
filmes e o gráfico da camada de navegação em
modificadores de forma Você aprende animação de personagens e
animação texto no After Effects. Depois disso, você aprenderá sobre rastreamento de
movimento e
explorará algumas táticas muito
úteis. No After Effects, você aprenderá a animação de
morfina com efeito de fábrica, estilo de sombra
longa, a animação de
onda, a animação
eletrônica, o slide de animação do ciclo de
trabalho, as animações de
texto avançadas, as visualizações de dados
modernas, as emissões
locais, as animações de introdução gradiente
líquido Ao final do
curso, trabalharemos em mais de seis projetos do mundo
real. E tenha certeza de que você
aprenderá algo novo toda vez
que terminar um vídeo. Essa
aula abrangente é composta por
mais de 40 videoaulas bem
estruturadas, repletas de
muitas informações. Há muitos projetos de classe
para você concluir e muitos recursos de download
para você acompanhar. Espero na aula em breve.
2. 01 interface e funcionalidade: Olá, querida, e bem-vinda
ao curso sobre Motion Graphics
no After Effects. Neste vídeo,
veremos a interface
do After Effects. E também veremos
algumas funcionalidades do
After Effects quando você abrir o After Effects pela primeira vez. Esta é a página que você vê. Esta página mostra seus arquivos mais
recentes para mim. Esses são meus arquivos mais recentes. A partir daqui, podemos
ver os tamanhos
dos arquivos e os
tipos de arquivos. Este é um projeto do
After Effects e também é um projeto do
After Effects. Podemos pesquisar arquivos. Além disso, o que você quer fazer
aqui é começar um novo projeto. Quando clicamos em um novo projeto, ele
nos leva a essa interface. Agora, essa é a
interface padrão do After Effects. Ao abri-lo, caso
o seu não seja assim, o que você pode fazer é simplesmente acessar Windows e chegar ao
Oxpece, clicar em Padrão Quando você clica em Padrão
, sua interface será redefinida para algo assim aqui no After Effects. O que você gostaria de
fazer antes de tudo é começar uma nova composição
ou abrir uma existente, uma composição A ou um
projeto recente no qual você trabalhou. Para abrir um projeto, basta
acessar o
arquivo e acessar os Projetos abertos. Ao clicar em Abrir projeto, você pesquisará
o projeto em que trabalhou ou gostaria de abrir
uma nova composição. Basta clicar, aqui
está, esse painel. Agora, aqui você pode
definir as configurações da composição que deseja abrir ou escolher entre
as predefinições existentes Falaremos sobre isso
com mais detalhes posteriormente. O que você
gostaria de fazer é, ok, agora você pode ver
que temos uma nova composição. O que é uma
composição no After Effects? É mais um espaço de trabalho ou um
espaço de trabalho. É aqui que a maior parte do nosso trabalho está sendo feita enquanto
trabalhamos aqui. No After Effects,
vemos tudo o que fazemos
aqui nesta prévia. Essa prévia, sim, essa é
a ideia de uma composição. Você também pode abrir
uma nova composição clicando neste botão aqui, podemos ver que ela
faz a mesma coisa. No momento, veremos
os menus
no After Effects. Esta é a barra de menu, e
podemos ver que esses são os menus, vemos Arquivo e assim
por diante. No menu de arquivos, podemos ver que podemos
abrir um novo projeto. Podemos criar um novo projeto Rad e depois abrir um projeto
existente Podemos abrir arquivos recentes
e depois navegar em uma ponte. Nós podemos o programa, também
podemos fechar o projeto. Nós podemos economizar, você pode
economizar e assim por diante. Podemos importar, podemos exportar As opções aqui são
semelhantes às que você obtém na maioria dos softwares. Em vez disso, vemos que podemos começar uma nova
composição a partir de uma seleção. Podemos ver dependências
e assim por diante. Podemos ver scripts, podemos ver as configurações do projeto
e as saídas das dependências O que essa opção faz é
coletar os arquivos que você usou neste projeto e depois
interpô-los em uma Deve facilitar
a transferência do projeto de um
computador para outro. Isso é basicamente o que
as dependências permitem que você faça. Vamos analisar essas
opções em nossas palestras. Agora, no menu Editar, podemos ver diferentes
opções, opções para desfazer, refazer, verificar nosso histórico e recortar para colar, para copiar Para fazer muitas coisas, podemos ver uma
camada dividida duplicada e assim por diante Vamos usar essas
opções em nossos vídeos de litro, podemos ver as preferências. As preferências são basicamente
definir preferências. Temos muitas preferências. Basicamente, são as configurações
que você faz para permitir que você trabalhe melhor. Vamos analisar
isso com mais detalhes. Se você vier para a varanda, a
forma como a varanda funciona é P permite que você limpe espaço na
memória quando o
After Effects começa a consumir muito espaço na memória e começa a ficar mais lenta
como resultado disso, é isso que a varanda
permite que Você pode usar toda a memória e
esse cache. Por exemplo, quando
clicamos na varanda, você pode ver que eu mostro que você
deseja excluir todos os arquivos 604 MB do cache de disco Quando clico em OK, ele limpa os arquivos E isso é tudo para o
menu de edição para composição. Esse menu de composição
nos permite abrir uma nova composição, editar as
configurações da composição e fazer muitas coisas. Examinaremos isso mais
detalhadamente em nossas Fdlescens Não temos nenhuma camada aqui, mas quando começarmos a ter camadas, camadas como
camadas sólidas,
camadas de ajuste veremos essas
opções ganharem vida e poderemos realmente criar mais camadas e fazer configurações para uma
camada específica e uma camada aberta, e assim por diante. Vamos usar essas opções
novamente na aula. Esta é apenas uma introdução
para você se familiarizar com as
opções básicas básicas após o efeito, para configurações ou para efeitos Em vez disso, podemos ver que
temos essa opção aqui, Controle de
efeitos. O controle de
efeitos. É um painel onde
você pode realmente editar
ou controlar cada efeito
aplicado à ou controlar cada efeito camada
no After Effects Podemos ver diferentes opções
para adicionar o último efeito,
remover todos os efeitos, remover todos os efeitos, isso é efeito de canal de piso, efeito áudio, sopro e nitidez, e assim por diante Vamos analisar
essas opções novamente
em modificações
folclóricas para animações Além disso, você pode ver as opções para
ver a predefinição de admissão para
aplicar as predefinições de animissão Verifique as predefinições de admissão recentes para procurar
predefinições e definir o quadro-chave como
Tooholkeyframe Tooholkeyframe Para adicionar uma expressão à faixa, câmera a faixa em Boris afeta
muito o que é um plug-in,
um plug-in de terceiros
que vem com o After
Effects ou vem com as versões
mais recentes
do After Effects Podemos ver que temos muitas opções aqui e
vamos passar por Teran A vista cuida
de tudo o que você vê no pote de vista. Na visualização, podemos reduzir o zoom, você pode aumentar a resolução. Você pode estimular a produção. Mostre aos governantes. Quando
mostramos as réguas, as réguas
aparecerão no pote de exibição Podemos mostrar grades. Podemos nos conectar à rede. Nós
podemos fazer muitas coisas. Vamos fazer isso mais
uma vez, em fodolcensindows, o Windows cuida de tudo o que você
vê na interface
do After vê na interface
do Na verdade, podemos ligar e desligar painéis
específicos
das janelas. Por exemplo, quando clicamos
nos efeitos e
precedemos, vemos
que os efeitos e a opção
predefinida aqui
simplesmente Você pode ativá-lo,
você pode desativá-lo. Você também pode desativar as
ferramentas, ativar as ferramentas. Basicamente, você pode fazer isso tudo o que vê
na sua janela de exibição Para esses painéis, você
pode realmente
movê-los ao
clicar nesse painel, por exemplo, ao
clicar aqui. Na verdade, você pode movê-lo
para um lugar diferente. Veja, nós o
fixamos neste lugar. Podemos
movê-lo movê-lo recuperá-lo
fiscalmente do jeito que estava Sim, procurando ajuda. É exatamente aqui que você pode
obter ajuda sobre os efeitos posteriores. Sobre efeitos posteriores
e assim por diante. Então, isso é tudo para o menu, e vamos dar uma
olhada em alguns desses painéis. Então, temos o painel do projeto. Esses painéis continham todos os arquivos que você usa
em seu projeto, que incluem imagens, sólidos,
formas, camadas, camadas de ajuste
e composições Todos eles
serão organizados aqui, para que você os receba lá,
para que possa realmente
vê-los daqui,
selecioná-los e excluí-los. E você pode ver que clicamos aqui para criar
uma nova composição. Como eu disse antes, podemos clicar aqui para criar
uma nova pasta. Essa pasta pode conter seus arquivos de
projeto, pode conter itens. Você pode ter
pastas separadas para itens separados, talvez para imagens, para composições e
assim por diante Essa opção leva você
às Configurações do projeto. Aqui você poderá fazer
as configurações do seu projeto. Você realmente não precisa
mexer com nenhuma opção aqui. Mas só para você saber, você pode ver essa opção de exclusão. Ele permite que você exclua
tudo o que você selecionar aqui. Quando selecionamos essa nova pasta ou essa pasta vazia
e clicamos em excluir, você pode ver que
ela é excluída. Deixe-me fazer isso. Nós controlamos, você também pode excluir
clicando no botão excluir. Ou seja, essas são maneiras de
excluir seu arquivo ao
clicar também no Clay. Deve excluir o arquivo. Você vê que essas são
apenas maneiras excluir um item do seu projeto. O
painel de composição, como eu disse, onde o trabalho que fazemos está
sendo exibido dessa forma. Toda a mágica acontece enquanto
trabalhamos em nosso projeto. Vemos a prévia aqui. Podemos ver que temos algumas
opções aqui para ampliar, digamos, diminuir o zoom, para fazer muitas coisas. Também podemos ampliar
com a roda do mouse. Temos muitas outras opções aqui, que veremos
mais detalhadamente. Em nossas próximas aulas, gostaria de abrir o painel de controle de
efeitos. Vamos ao Windows e
ao Controle de Efeitos. Esse é o painel de
controle de efeitos. Como eu disse antes,
este painel é onde você controla todos os efeitos
que você aplica às suas camadas. Você pode controlá-los aqui, você pode editá-los, você
pode ajustá-los aqui. Este painel aqui, nossa linha do tempo
, basicamente
nos mostra as camadas
que temos em nosso projeto e
nos dá uma variedade de opções É isso com este painel aqui. Também quero que vejamos
o painel de texto. Agora, esse é o painel de texto
ou o painel de caracteres. Esse painel nos
permite editar nossos textos, escolher fundos,
escolher tamanhos de fonte, editar nosso traçado e assim por diante. Então é isso para esta
palestra sobre a interface em funcionalidades e
algumas funcionalidades do After Effects, analisando tópicos
mais avançados em nossas
3. Composição, ferramentas, linha do tempo e visualização: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, veremos
a composição, veremos as ferramentas, veremos a linha do tempo e também a janela
de visualização Então, como eu disse antes, se você quiser abrir uma nova composição ou
começar uma nova composição, tudo o que você precisa
fazer é clicar nessa opção aqui ou
nessa opção aqui. Então, eu não vou clicar aqui. E essa janela aparece. Agora você pode ver que isso se chama Configurações de
composição, certo? E então, primeiro de tudo, temos o nome
da composição. Assim, podemos digitar o nome da composição
menos
o teste de sivituss E vemos agora que temos o
nome do conjunto de composição. Agora, quando chegamos ao básico, podemos ver que temos
essa opção para predefinições E quando clicamos aqui, podemos ver uma variedade de
opções, opções diferentes. Podemos escolher opções diferentes. Essas opções têm configurações
diferentes para nossa composição. Podemos ver que se
trata de um HD 720. Podemos ver que tem uma
taxa de quadros de 25 quadros por segundo. Também podemos ver isso. Ele tem uma taxa de quadros de
24 Fmes por segundo. É 1920 P. Essa é
a largura do vídeo
e essa é a altura. Tudo incluído. Nós podemos aumentá-los.
Nós podemos reduzi-los. Vamos escolher essa TV HD, que é dez TP,
temos 1920 por dez ETP. Na verdade, podemos desbloquear a proporção de
especialistas e depois aumentar os
tamanhos individualmente. Mas quando bloqueamos a
proporção de especialistas marcando esta caixa, quando aumentamos
a altura, também aumentamos. Temos essa opção novamente
para a proporção de pixels. Vamos deixar em pixels quadrados. E as molduras aqui, podemos digitar as molduras. Vamos digitar 60 quadros por segundo. Isso significa que para cada segundo
haverá 60 animações. 50 quadros por segundo é,
na verdade, uma alta taxa de quadros, e nossa admissão será
reproduzida sem problemas em 50
arquivos por segundo Mas também podemos usar
30 arquivos por segundo ou 29,7 quadros por segundo Pode usar 24 quadros por segundo. 60 quadros por segundo
está tudo bem. Agora, a resolução,
podemos defini-la como completa, podemos defini-la como metade ou um terço. E isso é apenas
para fins de visualização, não necessariamente para renderização Ao renderizar, você também poderá
escolher a resolução que
deseja renderizar. Agora, aqui podemos ver
que temos
a oportunidade de digitar
a duração da missão. Pois aqui temos 30 segundos. Podemos fazer isso em 1
minuto escrevendo um. Aqui temos 1 minuto. 30 segundos, poderíamos ficar
uma hora aqui escrevendo um. Aqui temos 30 segundos, mas vamos
mantê-los em 30 segundos. Ok, aqui temos
a cor de fundo, o que não importa na
maioria das vezes. Mas aqui podemos escolher
a cor de fundo. Nós podemos torná-lo vermelho. Podemos fazer da
cor que você quiser. Vamos mantê-lo em branco. Isso é tudo para as configurações de
composição, basta clicar em OK. E temos nossa nova composição. Agora podemos ver que a
composição está ativa aqui. Quando selecionamos a composição, veremos apenas uma prévia do que temos em nossas
portas de visualização para ferramentas. Aqui temos os dois selecionados. Aqui temos a
ferramenta inicial que nos leva à primeira página do
After Effects quando você a abre. Este é o select two que
funciona como todo select two, semelhante à
linha de seleção de fotos. Semelhante à
linha selecionada, Be Street. Optamos por selecionar camadas ou objetos em sua janela de exibição
e em sua linha do tempo Agora temos essa ferramenta Pan. Essa ferramenta é usada para
panorâmica do seu painel de visualização. Na verdade, você pode
ampliar o zoom e
panorâmica com esses dois. Temos esses dois, que
são os dois do zoom. Com o zoom dois, você pode ampliar
e depois também diminuir o zoom. Estou segurando o céu do corredor, você pode diminuir o zoom e
depois aumentar o zoom. Agora, essas três
ferramentas funcionam apenas com três atrasos e
vamos abordar isso nas aulas ou
nas laterais desta Aqui temos a ferramenta de rotação, que é usada para rotação. Aqui temos a âncora
0,2 que é usada para alterar o
ponto de ancoragem de um objeto Agora, o ponto de ancoragem
é o ponto em que todas as outras
transformações acontecem Quando você tem o
ponto de ancoragem aqui e o gira, a rotação acontece Quando você aumenta a escala, ela vai escalar a
partir do ponto de ancoragem Isso é tudo para a âncora 0.2 Agora essas são as ferramentas de forma Temos o retângulo dois, temos o
retângulo arredondado dois, temos o lyp dois, temos o polígono dois,
temos o temos o
retângulo arredondado dois,
temos o lyp dois, temos o polígono dois,
temos o início.
Esses são os navios. Agora, sem uma camada de navio, essas ferramentas podem ser
usadas como ferramentas de máscara. Além disso, só podemos criar naves
quando temos uma camada de naves. Mas sem uma camada de navio, ela pode ser usada como camadas de máscara. Então temos o lápis. Agora, o lápis pode ser usado exatamente como o lápis
no Photoshop Alus Strato é muito
parecido com aqueles. Então, esse pinto pode ser
usado
para desenhar peças, desenhar navios, desenhar máscaras e assim por diante Quando pressionamos o botão
esquerdo do mouse, podemos ver que
temos o pinto real Podemos adicionar pontos de vértice e
fazer muitas outras coisas. Temos o tipo dois, usado para escrever tipos ou palavras
horizontais e verticais em nosso vídeo. Com esses dois, podemos
ter textos sobre nosso projeto. Então temos a ferramenta de pincel. Esses dois são usados para pintar, semelhantes à ferramenta de
pincel no Photoshop Depois, temos também
o grampo dois, que também é semelhante
ao do Photoshop Temos o Erisa two, também
é semelhante à ferramenta
da era no Photoshop Agora, essa ferramenta é usada
para apagar partes
do nosso vídeo de Ali, é basicamente uma borracha
dupla e é usada para Depois, temos a
rota para escovar dois, que é usada para recortar áreas em nossos vídeos onde
queremos ou
não ver. Então temos o adequado também. Agora, essa ferramenta é usada
na animação de personagens. É basicamente usado para colocar pontos nos personagens e, seguida, enquadramos os
pontos ou movemos os pontos para
criar uma animação. É basicamente
isso também, é claro. Vamos examiná-los à
medida que avançamos no curso. Agora vamos dar uma
olhada na janela de exibição. E essa é a janela de exibição. Podemos ver que, simplesmente
usando a roda do mouse, podemos ampliar e também diminuir o
zoom da janela de visualização Também podemos usar essa opção
para ampliar e diminuir o zoom. Vamos supor que
perdemos a janela de visualização. Podemos simplesmente usar os pés, a opção de pés e ela
a trará de volta para nós. Agora, aqui temos
essa opção que nos
permite escolher
uma resolução. Esta resolução é estritamente
para fins de pré-visualização. Quanto maior a resolução, mais carga será
colocada no seu computador. E quanto menor a
resolução, é claro, mais fácil será trabalhar. Você sabe que, para projetos grandes
para projetos grandes, talvez
precisemos usar provavelmente
metade da resolução. Sim, provavelmente metade
da resolução, para
nos permitir trabalhar primeiro. Aqui você pode ver que podemos
metade da resolução. Podemos fazer com que seja a resolução
completa. Também podemos digitar
uma resolução personalizada. Então, isso é tudo para a resolução. Agora, essa opção nos
permite
revisar nosso trabalho em
diferentes resoluções K. Podemos ver que atualmente está
na Podemos escolher o modo de estrutura
de arame. Podemos escolher a qualidade final, que é a mais alta qualidade na qual
podemos pré-visualizar nosso trabalho. Essa opção nos permite ter um fundo transparente ou
uma composição transparente. Sim, nós cablamos a transparência
e depois podemos ativá-la. Ou quando o
ativarmos, veremos a
cor inicial da nossa composição. Quando a
desativarmos,
veremos o fundo transparente. Agora, essa opção nos permite
alternar as marcas e a visibilidade do
caminho do navio Com essa opção, podemos
realmente ver as partes de nossas naves e nossas máscaras quando ligadas e
quando desligadas, tendemos a não ver os caminhos
de nossas formas e máscaras. Essa opção nos permite
escolher uma região de interesse. Quando lançamos uma
região de interesse, ela então corta nossa composição para a região e depois
vai para a composição
e, em seguida, a composição da cultura para a região de interesse. Vemos que, em seguida, reduz nossa composição
para esta região. Eu só vou embora, então
chego a essa opção. Agora, essa opção
nos permite adicionar grades, réguas e guias
à Quando clicamos nas grades, vemos que são grades que foram adicionadas à nossa Agora, isso nos permitirá
projetar de forma mais eficaz precisa, o que
tem sido muito frequente por enquanto. Também vemos que temos
essa opção que
coloca um guia na janela de exibição Isso nos permite
ver uma região marítima em que nossos elementos ativos, como títulos, não devem ser
apagados para não serem
cortados durante a pré-visualização Ok, agora é isso. E podemos ver essa opção
em que podemos ver os diferentes
canais do nosso trabalho. Podemos ver o canal RGB,
o vermelho, o verde, o alfa, o azul e assim por diante Com essa opção,
podemos realmente reduzir ou aumentar a exposição
do nosso trabalho. Esse é o brilho aqui. Podemos tirar uma foto
da nossa composição. Vamos apenas criar um novo sólido, por exemplo, vamos
criar um novo sólido. Com essa opção, podemos
realmente tirar a foto. Agora, examinamos nosso instantâneo
mantendo pressionada a opção. Então, conseguimos tirar um instantâneo e agora podemos
pré-visualizar nosso instantâneo Basicamente,
vamos excluir essa camada. É basicamente isso para
a janela de exibição no momento. Vamos adicionar alguns arquivos ao projeto e
depois trazê-los para a linha
do tempo para aprender
mais sobre a linha do tempo Eu só vou clicar
Clique aqui. Vou trazer esse
arquivo de logotipo. Este é um arquivo de logotipo. Agora, o After Effects pode realmente lidar com uma variedade de tipos de arquivo. After Effects pode lidar com arquivos
PNG, arquivos GP, arquivos de
fotos, arquivos de vídeo, arquivos After Effects, é claro E arquivos do Illustrator, perfis
Premier, arquivos do
Cinema 40 e
muitas outras coisas Acabei de importar uma imagem PNG em formato peg apenas para
fins de demonstração. Agora, vou usar
para obter habilidade e reduzir nossa
composição, nossa capa, nosso logotipo. Podemos ver que conseguimos arquivar nossa
linha do tempo agora Vamos apenas criar um novo sólido, como fizemos antes.
Vamos criar um novo sólido. Mas então, para colorir,
vamos fazer isso de amarelo. Vamos fazer isso
amarelo, amarelo pálido. Agora temos o sólido
em nossa linha do tempo. Agora, do nosso ponto de vista, podemos ver que o sólido
cobriu a imagem do logotipo que
acabamos de trazer Por que isso aconteceu? Isso aconteceu porque
a camada sólida agora
está acima da Luculayer Podemos colocar a camada
sólida abaixo da Luculayer simplesmente
selecionando Em vez de clicar duas vezes, podemos simplesmente selecioná-lo e
arrastá-lo para baixo assim. Agora podemos ver
que agora o sólido está por trás da nossa camada de logotipo. Vamos começar com
as opções aqui. Aqui podemos ver que
isso é um ícone. Com esse ícone, na verdade,
colocamos nossa camada em nossa
camada e a desativamos. Ao trabalhar com vários
arquivos ou várias camadas, talvez
precisemos de nossas camadas. Às vezes, podemos ver
que essa opção nos
permite isolar a camada Você pode ver quando clicamos
em Isola a camada, essa outra opção, essa opção nos
permite bloquear uma camada Talvez precisemos bloquear uma camada específica para não
selecioná-la durante o trabalho. Essa é a opção tímida. Essa opção tímida pode ser muito útil quando temos
muitas camadas Essa opção só nos permite
ocultar as camadas nas quais
não estamos trabalhando ativamente. Quando clico na opção
tímida aqui e depois ativada aqui, podemos ver que a
camada foi aquecida Então você pode ver que
nada aconteceu com. Mas ao clicarmos
na opção tímida, você pode ver que as
camadas foram aquecidas Quando eu simplesmente escolho a opção tímida aqui,
tudo volta Ok, isso é tudo para os tímidos. Temos a opção de
sopro de movimento aqui, que ativa o
sopro de movimento para a camada O golpe em movimento é uma opção que adiciona sopro às nossas animações. E isso é realmente
bom
porque adiciona realismo às
nossas animações Temos a opção de três D aqui. Agora, essa
opção de três D, quando ativada, transforma uma camada em
um objeto de três D. A camada está sendo tratada
como um objeto de três D. E você pode ver que quando eu
clico na opção de três D, outras novas opções aparecem aqui, como a clássica opção de
três D aqui,
depois a opção de
câmera ativa aqui,
depois a opção de janelas de visualização aqui Essas opções estão vinculadas
às três opções D. Essas opções só podem
funcionar com uma camada de três D. Por exemplo, a câmera
ativa informa
se você deve verificar a câmera
frontal ou. Ou a câmera esquerda
na parte superior traseira, a direita e assim
por diante. Ou voltar para
a câmera ativa, que é o padrão. Ok, com essa opção de três D, vemos que o bit
dois é ativado. Agora, com esses dois,
podemos realmente
morder nossos três objetos D. Além disso, você vê que temos a
parte em torno da cena dois, temos a parte
em torno da câmera dois, são praticamente
autoexplicativas Então temos o P dois, que também são os
três libras D dois que
podemos mover para dentro e para fora,
estamos fazendo uma panorâmica de nossa cena ou nosso objeto no espaço de trabalho de
três D. Depois, temos também
a câmera dois. Temos essas outras
duas, que são as duas que podemos fazer em direção ao cuso, a almofada em direção à câmera Veja, todos eles produzem efeitos
semelhantes. Você pode simplesmente
experimentá-los por si mesmo. Basicamente, isso é
para as opções que o recurso Three D oferece. Agora temos a opção
principal aqui. Agora, esses dois nos permitem transformar uma camada
em uma camada específica. Agora, se eu associar essa
camada a essa camada, isso significa que o que eu
fizer com essa camada, essa camada também virá. Também posso criar
os atributos específicos
dessas camadas em conjunto. Não deve ser a camada inteira. Eu poderia simplesmente criar
a transformação, ou digamos, a posição
dessa camada em relação a essa camada. Isso significa que somente as posições estão conectadas, não tudo. Portanto, temos essa opção aqui , chamada
de chave seletora. Com essa opção de ferramenta, podemos obter mais
opções, como os modos de mesclagem, que podemos ver dentro
dos modos de mesclagem. E depois mais opções, como a opção de tapetes
e assim por diante Então, isso é para a chave seletora, para
que possamos alternar que possamos alternar E então temos as opções
anteriores agora. Clique aqui. Isso significa que quando
expandimos nossa camada, vemos uma
variedade de opções. Vemos uma variedade de opções. Nós vemos as opções de transformação. Nós vemos as opções geométricas, vemos as opções de materiais
e assim por diante Camadas diferentes geralmente têm
diferentes conjuntos de opções. A maioria deles tem conjuntos de opções
semelhantes. Então, ao trabalhar
nas camadas aqui, digamos que você adicione efeitos
às camadas e depois trabalhe
mais no projeto. Em seguida, veremos
as opções
reunidas aqui quando você adiciona um efeito, por exemplo,
deixe-me adicionar um efeito, vamos apenas adicionar um efeito aleatório. Vamos espectrar. Você pode ver que ele apareceu no domínio drop
aqui, podemos ver. E então, o espectro
de rádio. A partir daqui
, podemos realmente controlar e
editar nossos efeitos. Vamos excluir, vamos excluir os efeitos e, em seguida, ver
algumas opções de transformação. Quando abrimos a opção de
transformação, vemos que vamos desativar
a opção do tratado. Quando abrimos a opção de
transformação, vemos que temos
o ponto de ancoragem Podemos mudar onde nosso ponto de
ancoragem está localizado. Então temos a posição, temos a escala,
temos a rota,
temos a obesidade, adicionar
o recurso de tratamento aqui, na verdade, nos
dá mais opções. Isso nos dá mais opções para
jogar, só isso. Em nossas palestras subsequentes, examinaremos esses detalhes e,
em
seguida, faremos experiências O que acabamos de aprender
e o que aprenderemos
no futuro em
projetos práticos, projetos da vida real. É isso para esta palestra.
4. 03 propriedades e animação de camada: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo,
veremos os tipos de
camadas e a animação
no After Effects. Estamos analisando os
diferentes tipos de camadas no After Effects com as
quais precisamos trabalhar. Além disso, vamos
explorar como toda
a ideia de animação
funciona para tipos de camadas. Chegando ao menu de camadas, vemos uma nova camada em uma nova camada, podemos ver os diferentes tipos de
camadas
com
as quais temos que trabalhar no After Effects. Em primeiro lugar, podemos
ver a camada de texto, podemos ver uma camada sólida,
podemos ver a luz, a camada da câmera e depois
o objeto nulo,
a camada de forma,
a camada de ajuste, a camada de preenchimento com reconhecimento de
conteúdo,
a camada de arquivo
da loja de fotos e o cinema Para a camada, usaremos
a maioria delas, mas há algumas
que não
abordaremos neste curso para
acessar essas camadas. Além disso, também podemos
acessar nossa linha do tempo
e escrever Clique Quando escrevemos, clique,
vemos discussões, vemos a nova camada. Vamos apenas criar uma camada de texto. Por exemplo, podemos ver que
essa é nossa camada de texto. Agora podemos digitar, deixe-me ver, Oi pessoal, acabei de
criar um novo texto. Deixe-me ver um pouco
e mudar a cor. Agora eu mudei a
cor clicando
na cor em nosso painel de
personagens. Podemos ver que temos
uma camada de texto aqui. Você pode ver que
temos uma camada de texto. E esse é um exemplo básico de como uma camada de texto
deve ser. Voltando aqui novamente,
quando escrevemos Click, também
podemos criar
uma camada sólida. Vamos usar essa cor. Vamos
escolher essa cor. Consideramos o sólido, ele automaticamente é o
tamanho da nossa composição, aquela linha, 20 por dez TP. E você pode ver algumas,
algumas opções aqui. Para o sólido, então. Ok, você pode ver que agora
temos uma camada sólida. Vamos colocá-lo abaixo nossa camada de texto e
voltar para a composição. Vamos mudar essa camada de
texto para a direita. Vamos mudar a
fonte. Vamos mudar o fundo PontuallyLet's Any Vamos usar esse. Assim, vamos usar essa fonte. Use a semente. Agora temos uma camada de texto e temos uma camada sólida. Também
temos uma camada de navio. Depois de criar uma camada de navio, você não verá
nada nas portas de visualização. Tudo o que você precisa
fazer é pegar um navio e desenhar
a
camada que você gosta de navios. O navio que você gostaria de ter como navio, ou melhor o navio que você gostaria de
ter na camada de navio. Esse é um exemplo
de uma camada de navio. Então, quando você chega a um
novo objeto nulo. Agora, um objeto nulo é
um objeto nulo, exatamente
como o nome indica Um objeto nulo geralmente é
usado para controlar coisas. Podemos, podemos criar outras
camadas no objeto nulo para dar a
elas uma transformação semelhante Depois de associá-los
ao objeto nulo, tudo o que precisamos fazer é fazer nossa transformação
no objeto nulo Isso afetará
todas as outras camadas. É basicamente
isso para o objeto. Temos a camada de ajuste. Agora, a camada de ajuste, uma camada vazia, como você pode ver, também
é uma camada vazia. Nessa camada, podemos
realmente adicionar efeitos. Podemos adicionar efeitos em
nossa camada de ajuste. Vamos supor que queremos
adicionar esse efeito. Vamos supor que adicionamos esse efeito que é uma camada de
ajuste de saturação de matiz Quando ajustamos nossos
efeitos, isso acontece. Tudo abaixo da camada
de ajuste. É basicamente isso para
a camada de ajuste. É basicamente usado
para adicionar efeitos. Talvez você não queira
adicionar o efeito diretamente nessa camada, então basta criar
uma camada de ajuste e depositar o efeito
na camada de ajuste. Basicamente, isso é tudo para
a camada de ajuste. Nós temos a câmera. A câmera funciona com piso. OK. Quando você tem a câmera e
quer vê-la funcionando, precisa ativar o tratamento
para os objetos abaixo dela Agora, você pode ver isso quando brincamos com a
câmera. Você pode ver isso? Sim, você pode ver que todas as outras
camadas que são tratadas
estão sendo manipuladas
no espaço do piso É basicamente
isso para a câmera. Quando você vem para a luz, é
uma luz exatamente como ela implica. Mas, novamente, funciona
apenas com camadas de tratamento. Você precisa habilitar as camadas. Agora, como você pode
ver, a luz
foi aplicada às
camadas tratadas. Podemos ver que
temos a transformação
aqui para a camada de luz, assim como temos para
todas as camadas. Também temos opções de luz. Agora, aqui podemos escolher
o tipo de luz. Como você pode ver, as
mudanças foram feitas. Ao escolher o tipo de luz, também
podemos editar
a intensidade da luz além da intensidade, da cor, da
cor da luz, da
cor das luzes
além da cor. Temos o ângulo do clone, a pena do clone e
assim por diante Essas são apenas as opções para
a camada de luz, basicamente. Acho que é isso para
as camadas até agora. Em nossas próximas
aulas, examinaremos essas camadas
em detalhes e aprenderemos como usá-las em projetos
da vida real. Eu só vou deletar
essas camadas aqui. Vou excluí-los para
criar uma animação simples. Quanto à criação de uma animação simples, a animação
que vamos criar, primeiro lugar, vai
ter um sólido. Vamos ter um sólido com
a cor inicial. Ok, vamos bloqueá-lo, porque queremos que
seja nosso plano de fundo. Então, tudo o que faríamos agora é criar uma camada de forma,
a camada de navio. Vamos criar uma nave circular. Estou pressionando a tecla Shift para
ter esse tamanho uniforme. Ok, sim, posso ver que temos
nossa camada de ovelhas agora. Eu não gosto dessa
cor. Só vou comprar uma cor melhor. Sim, vamos ver,
White. White serviria. Devo mudar o traço? Deixe-me mudar o traço. Vamos ver, essa
cor é um traço. Sim, esta é uma camada de navio e temos uma
cor de campo branca. Temos um traçado dessa cor largura
do traço
for de 40 pixels. O que queremos fazer é
criar uma animação simples, muito
simples. Só para você ter uma ideia
de como a animação funciona. Ok, agora mesmo. Tudo o que vou fazer agora é mostrar
minhas opções de transformação. E como você pode ver, além de cada uma dessas opções, temos esse ícone de cronômetro Agora, esse ícone de cronômetro é
o que nos permite usar o Mit. Sempre que quisermos
admitir, precisamos ativar esse cronômetro Esse cronômetro, por exemplo, eu quero, eu quero criar
uma animação simples agora, e eu quero que o objeto venha do lado,
do lado esquerdo Está bem? Tudo o que preciso
fazer agora é colocá-lo na posição inicial de
onde
quero que comece a vir. Agora você pode ver o que estou fazendo, tudo que eu preciso fazer é clicar no ícone do cronômetro,
além da posição Clique neste ícone, podemos ver que um
quadro-chave aparece aqui,
um quadro-chave aparece E mudo meu tempo para onde
quero que a admissão pare. E então mova meu objeto para
onde eu quero que ele pare. Ok, quando reproduzimos
nossa animação, podemos ver que nosso objeto está se movendo do
ponto inicial para o ponto final Essa é basicamente a ideia de
animação no After Effects. Ok, vamos reduzir o
tamanho do nosso movimento, 1,5 aproximadamente 1,5 segundos. Eu acho que ainda é,
deixe-me esperar um segundo. Tudo bem? Você
fará com que seja menos. Nós podemos ver, você pode ver a
admissão em pleito, certo? Então essa é a admissão. Mas é claro que nossa
admissão parece chata. E há uma coisa que
podemos fazer para tornar nossa admissão mais interessante
e realista. Na verdade, quando
selecionamos nossos principais filmes, vamos clicar com o botão direito do mouse sobre eles e
acessar a principal assistência ao filme, e depois fácil quando. O que acontece então é que nossa animação
é mais natural. Nossa animação acontece naturalmente. Como você pode ver, nossa anissão é mais
natural. Na verdade, podemos editar os principais filmes clicando
no editor gráfico, então é o editor gráfico. Quando você acessa
o editor gráfico, pode
vê-lo como está na minha tela. O que você quer fazer
é escrever, clicar e marcar isso. Em vez disso, clique no gráfico de
velocidade. Quando você clica no gráfico de velocidade, você vê o gráfico de velocidade. Você pode selecionar os principais filmes. E vamos supor que
queremos que comece devagar e depois termine rápido. Vai começar devagar e terminar rápido. É
basicamente isso. Animação. Isso
fornece uma compreensão aproximada
ou básica
de como a animação funciona, especialmente no After Effects. Ok, com isso,
chegamos ao final de nossa palestra sobre
tipos de camadas e animação Na próxima palestra, falaremos sobre camadas de
formas e máscaras
e assim por diante Espero ver você até aqui.
5. 04 camadas e máscaras de forma: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo,
falaremos sobre camadas e máscaras de naves. Camadas de naves, camadas nas
quais temos nossas naves. Falamos sobre camadas de navios
em uma de nossas palestras. Nesta palestra,
vamos
examiná-los de forma aprofundada Vamos começar
com uma nova composição. Então, vou
fazer minha composição 1920 por 1.080,30
quadros Eu vou abri-lo. Você precisa saber que essas são as ferramentas usadas na
criação de camadas de navios. Temos o retângulo,
dois retângulos arredondados, então temos a elipse
dois para começar Também temos o alfinete. O pino é usado para desenhar
as camadas do navio, caso você não queira
usar essas ferramentas. Ok, então nós
os usamos para camadas de navios
e também para máscaras. Ok, é possível
ter várias naves em uma camada de nave propriedades de
transformação semelhantes. Isso significa que você pode
usar essa camada e fazer
a transformação para colocar navios. Ok, deixe-me
dar um exemplo. Esta é uma camada de navio. Isso é um navio. Como você pode ver, a nova camada de navio
foi criada. Está bem? Este navio tem um curso de 40 e
tem uma cor branca. Vamos apenas torná-lo azul. Vamos ver uma estaca
dessa cor e depois a cor azul. Se eu ainda clicar
na camada e depois desenhar outra nave, podemos ver que essa nave
agora está dentro da mesma camada em que a
primeira nave foi criada. Não há
uma nova camada para o navio. Podemos fazer isso e
criar várias naves. Todas essas naves que estou criando
agora continuam sendo criadas
dentro da camada interna da nave. Eles terão
o mesmo traçado, terão
as
mesmas cores de campo. Embora ainda
possamos editar suas propriedades individuais, como indivíduos,
como você pode ver, como você pode ver, ainda poderemos editar suas propriedades
individuais. Então, isso é para você saber,
só para você saber, além de ter os
navios na mesma camada, também
podemos tê-los
em camadas diferentes. Quando eu desmarco a camada da nave, depois venho e jogo
fora outra camada, em vez de
outra nave, ela é desenhada em uma
camada diferente, em uma camada separada Você pode ver que
agora temos duas camadas com duas naves
diferentes. Ok, esse recurso
nos dá mais flexibilidade ao
trabalhar com camadas de navios. Agora, eu vou, eu
vou ter naves diferentes. Eu vou ter navios
diferentes. Eu vou ter o polígono, vou ter a elipse
retangular
e também o e também Para que possamos ver as diferentes
propriedades individualmente, vamos colocá-las
todas na mesma camada. Essa é uma retangular elipse Em seguida, temos o
polígono da nave poligonal, depois temos Para o último navio, eu só
quero desenhar um navio personalizado, que é um navio aleatório. Mas eu quero, eu quero
tê-lo em uma camada separada. Outro método de
criar a camada do navio, como eu disse na
palestra anterior, são as camadas comuns E então a tímida, quando eu crio a camada de navio, ela cria uma nave vazia, Lia Então eu posso chegar mais cedo
e depois preencher o navio. Eu quero estar aqui. Vamos desenhar esse navio. Temos o retângulo, a elipse, o polígono e as ferramentas estelares,
navios
em ferramentas estelares,
navios E então temos esse navio desenhado
sob medida. Outra camada. Vamos começar com esses. Quando abrimos as
opções para esses navios, podemos ver que temos uma
propriedade de transformação semelhante aqui. Com essa propriedade,
podemos alterar a posição
de todas as camadas. Podemos alterar o
ponto de ancoragem para todas as camadas. Nós mudamos a escala
para ambas as camadas. Nós podemos fazê-las universalmente. Desmarcamos essa caixa e, em seguida, a opção manualmente,
que alterava a altura separadamente,
e o peso a altura separadamente,
e o peso
separadamente, as
desvincularia novamente. Podemos girar a camada do navio e isso afeta todos os navios Então, também podemos reduzir
ou aumentar a obesidade. Ok, isso é tudo para a propriedade de transformação que
liga as quatro camadas da nave, essa propriedade de transformação
pertence às quatro naves. Qualquer transformação que você fizer
aqui afetará todas as camadas da nave. Quando você abre os navios
individuais, podemos ver que cada um deles
tem uma propriedade de transformação. Além de transformá-los usando a nave que
conecta todos eles, você também pode
transformá-los por conta própria Isso nos dá uma
grande flexibilidade. Agora, isso está se movendo sozinho. Temos a opção de
inclinar a balança. Veja o efeito que
surge com a inclinação. Temos eixo de inclinação,
temos rotação, temos obesidade e
assim por diante Não tínhamos campo, ok, essa propriedade de transformação é apenas semelhante a
cada um desses navios. Semelhante com
cada um desses navios. Ok, podemos ver que cada um deles tem
a propriedade de transformação. Então, agora, para
a nave estelar, podemos abrir o caminho estelar um. Em seguida, vemos as propriedades
que estão disponíveis. Nave estelar. Você pode ver que agora há uma propriedade
para os pontos. Podemos aumentar o
número de pontos, reduzir
o número de
pontos. Muitas coisas. Você pode criar efeitos
diferentes. Formas complexas, você
pode mover a posição, depois entre rotações e
depois o círculo interno Você pode ver o efeito
que isso nos dá. Além disso, a redução, a redução interna
em vez do círculo interno, depois a redução externa. Você pode ver a redondeza interna. Eles estão disponíveis
com estrela, nave estelar. Você pode ver isso em
cada uma dessas opções. Aqui temos o ícone do cronômetro, o que significa que todos eles podem
ser animados individualmente E também temos o
pai aqui, que significa que essas propriedades
podem ser associadas a outras naves ou outras camadas
ou objetos na cena Ok, também vemos que,
para a forma de estrela, temos a cor
mudando a cor do traçado,
alterando a cor do traçado. Depois, temos a obesidade. Em seguida, fazemos o traço e vemos como tudo
está mudando agora. Temos os traços para
criar, para criar traços. E então podemos escolher se queremos uma
tampa redonda ou uma projeção. Temos muitas opções
aqui. Nós temos a compensação Todas essas coisas
são animitabpp, que torna uma extremidade mais fina Vamos remover esses traços
para que você possa ver o passado. Veja o efeito, ele se aplica aqui. Também criamos efeitos muito
bons com isso. Apenas feche isso. Basicamente, é isso mesmo. Você vê também que a
cor do campo pode ser alterada, a opacidade da cor do campo Então é isso para a
polícia ou para a nave estelar. Vamos entrar na
nave poligonal. Para a nave poligonal, vemos que ela também tem a propriedade de
transformação Também tem pontos. Você vê que
também pode editar os pontos. A rotação em vez
da posição, da rotação, do círculo interno ou da redução interna.
A redução externa. Vamos incluir os pontos. Basicamente, também
temos opções para o traçado
e a cor do campo, a cor do traçado
e a cor do campo. É basicamente quase o
mesmo que temos em,
como as opções que temos para a estrela, para
a nave estelar. Agora, no retângulo, você pode ver que as
opções disponíveis para o retângulo são
o tamanho, ok Esse ícone vincula a largura
à largura, ok? Quando verificamos isso, podemos
modificar os tamanhos separadamente, posicionar o arredondamento, ver se podemos fazer
bordas arredondadas com essa Então, uma coisa que eu não mencionei nos
outros navios sobre o derrame que também temos a opção de
mistura de humor. Se você está familiarizado
com o Photoshop, deve
conhecer os modos de mistura Esses modos de mistura nos dão muito legais, efeitos
muito bons Você pode ver alguns dos efeitos. Vamos começar a misturar
os humores. Isso é tudo para os humores mistos. Em seguida, temos os compostos acima ou abaixo da cor do campo Nós também temos a cor, ok? A opacidade, a largura do traçado
e assim por diante. Nós também temos
os traços, ok? Assim, você pode criar traços. Da mesma forma, aqui para animá-los. Veja, você também tem a gorjeta. Tenha a onda, você
vê o efeito que essa opção de onda nos dá. Aqui está o comprimento de onda, o que está acontecendo como
resultado da opção de onda Todas essas opções são muito legais e podem ser usadas
para nossa animação. Você tem o campo e assim por diante. Basicamente,
isso é tudo para esses navios. Para esta outra, a forma
personalizada com você, você pode ver que ela tem
as propriedades de transformação. Além disso, as propriedades de transformação
fazem o ponto de ancoragem, a posição, a escala, a rotação, a obesidade Em seguida, tem o conteúdo. Agora, esse conteúdo tem a opção de
caminho com essa forma. Anime os caminhos para ver e contribuir Quando limpamos nossa animação, você pode ver isso, você pode
ver que é uma emissão, vamos apenas excluir
os quadros-chave Então temos o traçado, temos as propriedades de campo, cor
e transformação. Ok, isso é tudo para
as camadas da nave. Acabamos de explorar as
propriedades sob as camadas da nave. Em outras lições, trabalharemos mais com
essas camadas de naves. Ok, então agora vamos
apenas deletar. A nave se sobrepõe e
depois fala sobre máscaras. Vamos continuar importando uma imagem. Vamos importar essa imagem. Todos os
arquivos do projeto serão
disponibilizados para
que você possa acompanhar. Primeiro de tudo, vamos
criar uma nave ou vamos criar um sólido.
Vamos criar um sólido. Vamos criar apenas um sólido
Com as ferramentas symp, podemos simplesmente desenhar no sólido e você pode ver
que criamos uma máscara Ok, podemos criar uma máscara no sólido
apenas desenhando nele. Isso também pode funcionar para imagens. Essa é uma das maneiras pelas quais
podemos criar a máscara. Ok, vamos também clicar duas vezes sobre isso para
criar uma camada de navio, camada navio sem um campo. E ainda selecione a opção
circular. O que eu quero fazer agora
é criar uma máscara nesta camada de nave. Você pode ver essa opção
aqui, Essas duas opções. Quando essa opção está ativada, significa que você pode usar essa
ferramenta para criar um navio. Quando outra opção está ativada, significa que você pode
usá-la para criar uma máscara. Agora você pode usá-lo para criar uma máscara na nave retangular vermelha que acabamos de criar Você pode ver que fizemos
a máscara nesta nave. Essas são apenas maneiras pelas
quais podemos criar máscaras. Ok, vamos também criar uma nova composição
a partir dessa imagem. Vamos às
Configurações da composição e verifique se a
composição está preta. A cor da composição é preta. O que podemos fazer agora é
clicar
na elipse para
ver que uma máscara circular foi criada
em torno dessa imagem O que eu quero que você faça
agora é colocar a máscara e abrir
a opção de máscara. Para as opções de máscara, no
momento,
vemos que temos a máscara enviada. Na verdade, podemos estruturá-lo como chave. E então é o navio. Esse é o caminho da
máscara, a pena da máscara. Assim, podemos ver que
editamos o pai com a máscara, então vemos que ela fica macia. Ok, então a marca obesidade
e depois a expansão. Essas são algumas das coisas que
podemos fazer com a máscara. Criamos mais
efeitos infinitos nessa imagem usando a máscara para. Da mesma forma com as composições, também
podemos trabalhar nas máscaras Vamos
pressionar o botão M. É um atalho para a máscara. As opções de máscara
serão então exibidas. Você pode ver o
caminho de Marks e depois os faders. Veja se adicionamos o pai. Em seguida, a expansão do OpCT. Essas são as opções
disponíveis para a máscara. Ainda podemos fazer o mesmo
com essa expansão do OneCT , então basicamente isso é tudo com
as máscaras desta nave. Se você observar,
verá que esta opção aqui é não. Isso é o que
chamamos de modificadores de naves. Teremos
uma palestra separada
para modificadores de navios, palestras separadas Uma série de palestras sobre
modificadores de navios porque adicionamos
efeitos muito legais também aos nossos E quando você dominar
como usá-los, você será um designer de movimento muito bom
com efeitos posteriores. Isso é tudo para
camadas de navios e também para máscaras. No próximo vídeo,
veremos efeitos e estilos de camadas. Espero ver você lá.
6. 05 efeitos e estilos de camada: Olá pessoal e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos mentirosos, estilos e efeitos Eu quero que a gente venha aqui
e importe algumas imagens. Então, como eu disse antes, todos
os arquivos do projeto estarão disponíveis para
que você possa acompanhar. Ok, se você está familiarizado
com o Photoshop, provavelmente
sabe o que
são estilos de mentirosos Os estilos Liars são alguns efeitos
que você pode aplicar às suas naves no Photoshop e da mesma forma, da mesma forma, no
Orito Vamos mudar a
cor do campo de cores. Hellas, esse P
agora eu tenho esse ditado, olá Vou aplicar alguns estilos de
camada a ele. Assim, você pode ver como os estilos de
camada funcionam. Para aplicar estilos de camada, você vem aqui e
clica quando sai. Clique para criar camadas de estilos, temos sombra projetada,
temos sombra interna, temos cola externa, temos cola interna, impomos
em Pv Temos cetim, temos sobreposição de cores,
temos sobreposição gradação.
Nós temos o derrame. Vamos começar com o derrame. Quando aplicamos esse estilo de camada, vemos que o traçado é
então adicionado ao nosso texto. Quando você entra em nosso texto, você vê que uma nova opção aqui aparece, que
diz estilos de camada. Em seguida, vemos as opções de mistura. Vemos um derrame no traço. Podemos alterar a cor do traçado. Altere a cor do traçado. Você
pode alterar o tamanho do traçado. Você pode alterar a obesidade por
derrame. Depois, você pode alterar
a posição do traçado, seja externa ou
interna ou no centro. Isso é para o derrame. Ao clicar com o botão direito do mouse
e voltar, você pode adicionar gradiente sobre
a opção de sobreposição de gradiente e, em
seguida, preencher Você pode escolher uma palavra de mesclagem. Ele vai se misturar com
a cor existente. Ok. E então você pode
editar as cores do gradiente Atualmente é preto, onde
você pode adicionar sua cor e basicamente
fazer muitas coisas Então a obesidade que você reduz, depois o gradiente
de suavidade, depois o ângulo, o
ângulo inverso Ele se inverte apenas clicando, mas aqui e no estilo
gradiente, você pode torná-lo linear. Ângulo
particular, depois
refletido e depois diamante Tudo isso nos dá efeitos muito
requintados em nosso texto. Em seguida, a escala, você pode
ver o que está acontecendo aqui. Em seguida, o offset, são as opções. Vamos dar uma olhada em outra opção. A sobreposição de cores adiciona uma cor de
campo de cores ao nosso texto. Também nos dá a
opção de misturar. Ok, podemos experimentar
diferentes modos de mesclagem. Temos muitos modos de
mistura e você nos dá efeitos muito legais A cor pode mudar a cor, continuar, obesidade e
assim por diante. Isso é tudo para a cor acima. Então temos o Satine. Isso é certo, nos
dá, como você pode ver, nos
dá um efeito cinza. Você pode mudar o ângulo. Todas essas opções são imitáveis porque
temos o quadro-chave, o ícone
do cronômetro ao lado Qualquer opção que você veja,
o ícone do cronômetro ao lado é animável, também
pode alterar a distância E o tamanho. Você pode invertê-lo.
Acho que gosto disso. Quais outros efeitos? Que
outro estilo de mentiroso podemos adicionar Você pode adicionar os pevlmbos. Vemos quais são os efeitos do pevolboset os efeitos do
pevolboset
. os efeitos do
pevolboset
. Caras muito legais. Efeitos muito legais.
Eu aconselho você a continuar e jogar
com esses efeitos. Vá em frente e brinque
com esses efeitos. Você pode conseguir
coisas incríveis com esses efeitos. Há muitas
opções para escolher. Fui colocar cola. Vemos que isso adiciona uma cola
ao interior do nosso texto. Ruído Como você pode mudar
a cor da nossa cola, deixe-a um pouco amarelada Você pode aumentar o tamanho, aumentar o alcance, a instabilidade e assim por diante Também devemos adicionar o LED de
saída, a cola de saída e saída. Ele cola a
parte externa para que uma mensagem saia, saia. Obviamente, não precisamos de todos esses efeitos em um único texto. Só estou fazendo isso para fins de
demonstração. Agora podemos adicionar a sombra projetada. Vemos que a
opção de sombra projetada nos dá uma sombra. Ou adicione uma sombra a O. Esta é a nossa sombra. Então, isso é o que
conseguimos alcançar com estilos
de camada. Agora mesmo. O que eu quero fazer é fazer uma pequena animação.
Faça uma pequena animação. Mas antes de tudo,
gostaria de
excluir alguns
estilos de camada porque, porque eu não preciso de
todos eles, nós
apenas tornamos nosso trabalho pesado. Vamos deletar, vamos
deletar a cor por cima. Basta pressionar delete. Vamos deletar o St
no brilho externo. Vamos deletar a
sombra projetada. Tudo bem, desculpe. Ok, então excluímos a sombra projetada.
Aqui está o que temos. O que eu quero fazer é
criar uma pequena animação. Vamos pressionar para a posição em
que eu só quero que o texto fique, quero que o texto fique nessa
posição após 1 segundo. Então, ele
virá daqui. Vamos selecionar nossos principais
filmes com facilidade. Em seguida, acesse nosso editor gráfico. Eu fiz a capa gráfica
daqui a pouco. Vamos começar devagar e
depois terminar F. Tudo bem. Vamos apenas, eu gosto muito
desse efeito. O que eu quero que você faça agora é vir aqui e então vamos criar um retângulo.
Vamos criar um navio. Isso é, esse é o nosso retângulo. Vamos torná-lo azul e depois abaixá-lo. Em um de nossos vídeos anteriores, falei com você sobre
a opção de tratamento. O que queremos fazer
é querer o texto. Venha daqui, é aí que
nossa nave retangular começa. E então, sim, queremos que nosso
texto venha de lá. O que vamos
fazer agora é
vir aqui e
clicar aqui também.
Modo de comutação. O que estamos
dando, então,
é só chegar aqui e
o cl, alfa invertido Com o alfa invertido, vemos que nosso teste vem daqui
e, em seguida, nossa
camada de nave também está oculta Então, podemos ver que esse é um
efeito interessante que eu quero que alcancemos. Acho que talvez fazer esse filme-chave elizibitsitinal elizibits editinomisther
Liz bits, só que Lea Styles e
outros
criem uma
nova composição para que criem possamos falar sobre alguns
efeitos esse filme-chave elizibitsitinal
elizibits editinomisther
Liz bits,
só
que Lea Styles e
outros
criem uma
nova composição para que possamos falar sobre alguns
efeitos. esse filme-chave elizibitsitinal
elizibits editinomisther
Liz bits,
só
que Lea Styles e
outros
criem uma
nova composição para que possamos falar sobre alguns
efeitos. Vamos trazer essa imagem. Há muitos efeitos
em B. After Effects. É claro que
não vamos
examinar cada um deles, mas vamos
examinar alguns deles. Em primeiro lugar, quero que venhamos
para gerar. Em seguida, veja a opção Campo. Você pode ver que essa opção
sente nossa imagem apenas como uma cor. Você pode aplicar esse
campo a uma imagem, a um texto, a uma forma a qualquer camada à qual você
deseja aplicá-lo. Só vai
funcionar para esse efeito. Vamos simplesmente excluí-lo. Temos
nossa imagem de volta agora. Vamos ver o que novamente
podemos adicionar a partir daqui. É claro que vamos
analisar muitos efeitos durante
o curso,
mas, por enquanto, eu só quero
apresentar a vocês alguns deles. Ok, vamos dar uma olhada na correção de
cores. Vamos dar uma olhada na correção de cores. Vamos dar uma olhada neste. Veja o efeito que adiciona nossos brancos,
brancos mais brilhantes
e nossos blocos mais pretos e nossos Depois, você também pode misturar
com o original. Você também pode ver os níveis, ver os efeitos
que obtemos em nossos níveis. Há inúmeras coisas que
podemos fazer com os efeitos. Vamos falar sobre a correção de cores. Veja os dez. Ok, essa imagem
está quase preta, então você não verá
nenhuma mudança. Mas vamos ver as
latas com a outra imagem. Vamos ver uma saturação. Podemos encontrar uma situação em que
esta é a saturação humana. Pode aumentar demais a saturação. Você vê o efeito, cria a leveza. Eu gosto disso. Vamos aos efeitos novamente,
na correção de cores. E verifique a cor métrica. A cor lumetri
nos dá muitas opções. Se você está familiarizado com um
premiê, você sabe sobre. A correção lumétrica da cor, a plotagem lumétrica das cores, podemos fazer mudanças, adicionar muitos efeitos com essas incríveis combinações Principalmente importante para pessoas que estão muito interessadas
em gradação de cores Estou apenas fazendo isso para dar um exemplo para mostrar
como os efeitos são adicionados. Se você não quiser adicionar esses efeitos diretamente
à imagem, você pode vir aqui e
criar uma nova camada de ajuste. Em vez disso, adicione os efeitos
nas camadas de ajuste. Esses são alguns dos efeitos. Exclui um link de menção de ajuste. Vamos simplesmente excluir a maioria
desses efeitos. Você pode desativar o efeito
simplesmente clicando no ícone. Aqui podemos ver que esta
é a nossa imagem original. Depois de adicionar a situação humana, obtemos isso depois de adicionar níveis, obtemos isso depois de adicionar
cor, obtemos isso. Eu costumo gostar do
resultado disso. Vamos abrir uma
nova composição. Em vez disso, vamos abrir uma nova
composição e depois importar nossa imagem final. Esta é a nossa imagem final. Vamos fazer com que seja 108 Ts dez. Vamos desmarcar isso.
É exatamente assim. E então vamos clicar
em Skill Skill. Então, vamos adicionar a correção dos
efeitos da barraca. Por que eu não? Ok, como você pode ver, o efeito de tonalidade
remove toda a cor da imagem e depois a mistura, a imagem em preto
e branco Na verdade, você pode
alterar as cores clicando neste ícone
aqui, altere as cores. Você pode ver o efeito que
isso nos dá O. Você pode reduzir a quantidade ou aumentar a quantidade
exatamente como queremos. Vamos apenas. E você também pode
trocar cores. É isso mesmo. Sobre quais são os
efeitos que você observará. Vamos dar uma olhada nas transições. Vamos, há
muitas transições, então vou ver que
as transições são basicamente
transições para passar as transições são basicamente
transições de
uma composição para outra, de uma imagem para outra, de uma cena para outra cena Você também pode reduzir
a alteração do ângulo, alterar o ângulo,
alterar a largura
das persianas, alterar a pena. Agora, o que vamos
fazer é criar uma composição principal onde todas essas outras composições
serão adicionadas Depois, vamos fazer uma pequena animação com eles. Vamos trazer essa
composição arrastando-a aqui e depois
aumentando um pouco o tamanho Traga essa outra composição. O que queremos fazer é
criar uma transição entre decomposição
e decomposição Em primeiro lugar, quero que
você suba à sua balança e crie um quadro-chave, depois passe para 2 segundos
e faça assim. Ela crescerá
gradualmente e poderemos facilmente facilitar nossos quadros-chave. Eu quero que você faça a
mesma segunda composição. O que vamos
fazer é selecionar quadros-chave e depois
controlar C para copiar. Chegamos à nossa segunda
composição e abrimos K, depois controlamos V,
ela vai criar a mesma animação que temos aqui. Vamos pré-, vamos apenas arrastá-lo assim,
depois vir aqui, ir até ele
e depois dividir a camada. Nós dividimos, depois cortamos
essa composição longa. Podemos excluir a
primeira composição. Podemos ver que a
primeira composição se traduz na
próxima composição O que eu quero fazer é aumentar o tamanho. Eu só quero modificar
o tamanho, a habilidade. O que queremos fazer
agora é usar uma das transições
no After Effects, provavelmente o tornado do qual
transitar, dessa cena para essa cena Neste ponto, queremos apenas criar um filme K aqui e
depois torná-lo 100 K. Basta abrir nossa ação de efeitos aqui e depois criar isso, você sabe o que, eu não
gosto desse efeito, eu não gosto do twista Eu só vou
deletar esses efeitos. E então adicione outro
efeito, outra transição. Vamos adicionar o cego. As transições das persianas. Sem persianas. Vamos aqui, então 100. Na verdade, vamos inclinar um pouco
a direção. Isso bastará. Vamos
facilitar nossos quadros-chave. Aqui você pode ver
que criamos essa transição da
nossa primeira imagem para a segunda imagem. A última coisa que eu gostaria de
fazer é trazer nosso texto. Então isso é uma
composição de texto, eu acho? Sim, isso é uma composição de
texto, então vamos
arrastá-la aqui e soltá-la aqui. O que eu quero fazer é
apenas mudar as cores dos nossos bits de texto, porque elas
não se misturam com a nossa imagem. Vá para os estilos de mentirosos e depois torne a cor
um pouco mais brilhante Talvez remova o amarelo acinzentado.
Vamos ver. Acho que talvez eu precise
mudar a cor mais clara Podemos ver que isso funciona
melhor agora. Ok, é isso mesmo. Então, isso é exatamente o que
conseguimos
alcançar com nossos estilos de
camada e também com nossos efeitos. Venha
aqui e faça isso. Isso é tudo para
estilos e efeitos de camada. Este projeto será
disponibilizado para você. Tudo bem, então. Te vejo
na próxima palestra, tchau
7. 06 Renderização: Olá pessoal e bem-vindos
a este novo vídeo. Neste vídeo, falaremos
ou aprenderemos como renderizar
nossos vídeos no After Effects. renderização é
basicamente o processo que você realiza para exportar seu trabalho seu vídeo ou sua animação
do After Effects, para poder ser reproduzido em outros dispositivos,
como seu computador, seu telefone, no Youtube, on-line e assim por diante Para renderizar o After Effects, tudo o que você precisa fazer é
acessar o arquivo e depois exportar. E para renderizar Q, quando você clica para renderizar Q, ele adiciona o trabalho
à renderização Q. Agora você pode simplesmente
vir aqui e
clicar em Selecionar onde você
gostaria de ver seu trabalho Aqui eu vou apenas VT e então você pode digitar
o nome do arquivo, que aqui eu vou
escrever o teste de renderização Depois de digitar o
nome ou escrever o nome do arquivo, basta
clicar em Venha
aqui para as Configurações. Agora vemos que o nome da composição
é composição quatro
e, em seguida, a qualidade
é a melhor qualidade. Assim, você pode escolher
a melhor qualidade. Você pode escolher a
qualidade do calado e a estrutura do arame. Você pode escolher a
resolução como completa, como metade, como terceira, e assim por diante. E você pode ver que o
tamanho é 1920 por 1080. Então é basicamente isso, podemos simplesmente clicar em OK. E então aqui o módulo de saída. É outro conjunto de configurações
em que você pode escolher os formatos para os quais gostaria de
exportar por enquanto,
é rápido. Depois, temos os formatos. Temos a sequência PNG em que
ela renderiza imagens PNG. Essa é uma sequência de imagens
com base nas taxas de quadros. Se tivermos 30 quadros por segundo, ele renderizará 30 imagens
para 1 segundo de movimento. Então é assim que a sequência PNG
funciona e a sequência do Photoshop
também Vamos escolher um horário rápido. Basta escolher K e
clicar em Renderizar. Quando você clica em Renderizar, ele
começa a renderizar seu arquivo. Vemos que a
renderização está concluída agora
e agora podemos acessar nosso arquivo Agora, esse é o arquivo que
renderizamos e podemos ver que ele tem 71,6 MB de tamanho Podemos ver que é MV. Esse é o formato de horário rápido. 71,6 MB é
um tamanho de arquivo bastante grande para o nível de admissão Podemos ver que a admissão
é de apenas alguns segundos, mas o tamanho do arquivo é grande. O que precisamos fazer agora
é levá-lo para um software como o aplicativo Premier e
renderizá-lo em um formato
que possa ser usado em nosso telefone ou em
nossos outros dispositivos. Aqui no aplicativo Premier,
vou falhar e criar um novo projeto e depois nomeá-lo. Testes, renderização. Ok. Agora, o que precisamos
fazer é arrastar nosso vídeo. Arrastamos nosso vídeo para o After Effects e
permitimos que você importe. Vamos ver o
vídeo, clique com o botão direito do mouse e nova sequência do clipe. Ele usa as configurações. Exportamos nosso vídeo em
Criar esta nova sequência, você pode vê-lo no Premier Pro Tudo o que precisamos fazer
agora é arquivar e exportar a
mídia ou controlar M. Você pode escolher o formato, este é um formato vazio de quatro e
muita fonte de alta taxa de bits. Isso serve e, se quiser, você pode renderizar na profundidade máxima. Basicamente, cabe a você escolher sua saída e ver
se você exporta. Nosso vídeo
acabou de ser exportado. Quando voltamos, quando voltamos aos nossos projetos, vemos que esse é o nosso teste. Abaixo, vemos que são apenas 5,87 MB. Agora podemos ver que ele funciona perfeitamente ou sem problemas. Ok, isso é tudo para este vídeo. Nos vemos na próxima.
8. 07 Classwork 1: Olá pessoal e bem vindos de volta. Neste vídeo, vamos
criar essa animação simples. Então, este é um trabalho de classe para você. Gostaria de ver como
você fará isso depois de
eu passar por você ou orientá-lo
sobre como criamos. OK. Você pode simplesmente me compartilhar seus projetos e
isso vai ser legal. Para começar, vamos
começar com uma nova composição. Então, vamos começar
com a nova composição. Vamos chamá-lo de
composição um e depois 1920 por
10.829,97 vapores por segundo, ok Então, agora
vou criar um novo sólido e escolher essa cor. Isso deve servir, ok. Eu só vou
ver o projeto. Vou ver os projetos, você pode acessar
este arquivo do projeto. Vou disponibilizá-lo para que
você possa acompanhar. Primeiro de tudo, o que
vamos fazer provavelmente é histórico
local e, em seguida,
criar uma nova camada de nave. Agora, nesta camada de nave, vamos escolher o retângulo arredondado e
criar nossa primeira nave. Este é nosso primeiro navio, nosso primeiro navio para a cor. Acho que devemos
modificar os pedaços de cor, torná-los algo assim. Isso bastará. Vamos ver
o quão perto estamos. Talvez eu ajuste um pouco a
cor. Sim, algo
assim funcionaria então. Ok, vamos tentar
centralizar nossos pontos de ancoragem
com a ferramenta de ponto de ancoragem Isso é tudo para o primeiro navio. Para o próximo navio, vou usar o alfinete para desenhar um navio personalizado. Desenhar um navio como
esse pode completá-lo. Este é o nosso navio personalizado. Para o retângulo redondo, talvez
eu
edite o arredondamento Talvez seja um
pouco redondo. Sim, um pouco mais redondo. E isso deve bastar.
Temos dois navios. Ok, temos duas
naves agora. Vamos apenas
criar os pneus. Vamos criar os pneus. Então, vamos
criar os pneus em uma nova camada de navio para os pneus. Eu vou criar algo. Teremos que escolher
a ferramenta de elipse e reduzir as marchas para
criar um pneu
mais ou menos assim Então, para a cor, talvez a façamos azul, certo? Acho que é azul. É azul. Vamos torná-lo azul. Traga isso até este ponto. Pessoalmente, acho que provavelmente
deveríamos aumentar a marcha de espera novamente, aumentando o tamanho, talvez nem tanto. É isso para o círculo ou para a primeira elipse
representando um O que eu quero fazer é centralizar o ponto do tornozelo novamente
para esta camada, para esta nave, trazer
o ponto de ancoragem Em seguida, entramos
no conteúdo da camada abaixo da camada e selecionamos o círculo a partir daqui. E controle para duplicá-lo. a parte interna do
círculo pressionada, na verdade
vamos
duplicar essa Controle D, não
deveria estar dentro de uma elipse como
essa Agora podemos reduzir o
tamanho da cor do campo. Vamos fazer isso sem
o traçado de cor do campo, vamos fazer
algo assim. Provavelmente aumente
o curso dos bits. E depois, e depois
crie ou crie traços. Acho que algo
assim deveria servir. Temos nossos primeiros navios
e vamos
duplicá-los agora para criar o segundo pneu Vamos controlar D
para criar o segundo
pneu e arrastá-lo para fora. Até este ponto, esses
são nossos dois pneus.
Agora , o que eu quero que criemos a
seguir é esse retângulo aqui Este navio retangular
que serve como uma sombra. Estará na mesma camada
do navio em que os
pneus chegarem ao nosso retângulo Basta criar algo
simples para o, não
precisamos de um traço para
isso e para a cor da sensação. Vamos torná-lo preto. Então, vamos colocá-lo sob nossa última elipse Também podemos reduzir o tamanho, o peso, as alturas e também a transparência. Ela se torna um pouco mais transparente como uma sombra real. Ok, acho que isso vai funcionar, isso é o que temos agora. Em primeiro lugar, acho que
gostaria de animar a sombra. Eu gostaria de animar a sombra. Então, vou abordar a
transformação do retângulo aqui Vou chegar ao primeiro, segundo e criar um quadro-chave
para escalar, primeiro segundo, criar um quadro-chave para venda. E então vá para o zero segundo, vincule os sites,
vincule os lados e, em seguida, esse zero. Isso é o que temos. Acho que a admissão
é um pouco lenta. Vamos ajustar os quadros-chave. Selecione seus quadros-chave. E facilidade fácil. Sim, eu acho que isso é bom. Esta é a nossa primeira anissão
aqui para os pneus. Vamos colocar as pessoas. Portanto, os pneus precisam estar girando desde
o início Ok, vou passar
para o primeiro segundo para os pneus. Vou selecioná-los
e criar um filme chave para
rotação para selecioná-los. E venha para transformar
e girar. Crie um filme chave e depois
vá para a hora inicial ou para o zero segundo. E vamos fazer disso três. Vamos ver, isso é o que temos. Selecione todos os nossos quadros-chave. Aqui com os que
temos aqui e aqui. Selecione todos os nossos quadros-chave. E então é fácil. OK. Estou puxando para baixo, mude para selecionar vários Então, queremos que um navio
retangular pareça um pouco cheio de lixo Sim. Bom. Então eu acho que o que
temos aqui é que está tudo bem. Então, agora
vamos limitar isso a vir de baixo e, vai vir de baixo. E então o carro, você vai começar a se mover. Vamos fazer nossa
transformação, ok, transformar. Em seguida, vá para a posição
que podemos alcançar. É dessa vez e são o filme chave
sobre nossa posição. E então vá para o tempo
inicial de zero segundo, traga-o aqui, isso
é o que temos. Vamos com calma, isso é bom. editor gráfico Cyto para fazer alguns ajustes
na curva de velocidade é algo
assim que deve ser feito Daqui em diante. Gostamos
que nosso carro saia de cena. Para sair da
cena desse jeito. Isso é o que vamos fazer, então é isso que
temos um pouco rápido demais, algo assim
fará agora. Tudo o que precisamos fazer
é vir aqui e apenas canalizar os navios
para o nosso navio principal. Quando fizermos isso, você
verá que nosso navio
seguirá nossos pneus, os navios seguirão a velocidade. No momento, o que resta
é apenas animar a rotação dos pneus à medida que a nave principal
sai da cena Ok, aqui, tudo
o que precisamos fazer agora
é pegar os pneus. Eu quero adicionar
um filme importante aqui. Aqui. Aqui, também aqui. Então, vamos meio que
selecioná-los. Quando você está trabalhando com
muitas camadas como essa, pode ficar bem confuso Acho que também temos que
fazer o mesmo por isso. Temos os novos
quadros-chave em todas as camadas. Não precisamos disso
aqui. Apenas exclua este. Isso é
o que temos. OK. Então vamos vir aqui e aumentar nossa
rotação para, vamos ver, cinco anos, vamos fazer isso cinco. Vamos cinco aqui novamente, symptenre. Vamos ver como é. Sim, então isso funciona perfeitamente e acho que
fizemos progressos com isso. Temos nossa animação, nossa animação de carro muito simples. Quero que você continue e crie algo semelhante ao
que criamos aqui. Eu gostaria de ver o que
você vai inventar. Ok, isso é tudo para este vídeo. No próximo vídeo,
trabalharemos em nosso próximo trabalho de classe, seed.
9. 08 Classwork 2: Olá pessoal e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo,
vamos criar uma animação de logotipo,
algo assim. Isso é basicamente o que
vamos
criar a partir de um logotipo PNG. Podemos ver que essa animação
do logotipo tem diferentes partes do
logotipo animadas separadamente, embora usemos
uma imagem PNG, que obviamente não tem camadas Vou mostrar
como é possível
ou como é
possível
fazer uma animação de logotipo como essa com diferentes partes
do logotipo sendo admitidas. Ok, então agora vamos criar
uma nova composição e, em
seguida, chamar venha dois com
1920 por tenda de pixels quadrados, 29,97 quadros por segundo E então, ok, vamos criar um novo sólido
para o plano de fundo. O que eu precisava fazer
agora é pegar esse arquivo de logotipo de
efeitos automatizados , arquivo
PNG. Você só vai
importá-lo. Você importará o arquivo
PNG e o terá aqui. Nós apenas o trazemos para
a composição. Arraste-o para a composição. Vamos reduzir o
tamanho e colocá-lo acima do nosso plano de fundo,
camada e plano de fundo. Vamos bloquear nosso plano de fundo. E agora temos nosso logotipo. Ok, vamos
duplicar esse logotipo várias vezes porque queremos marcar cada
parte do logotipo Podemos ver que o logotipo tem letras diferentes e
, em seguida, formas diferentes. Então, vamos
marcar
cada parte desse logotipo. Em primeiro lugar, vou duplicá-lo
algumas vezes. Eu vou apenas para
as outras camadas. Vamos começar do início. Ok, vamos escolher
nosso retângulo para que este
marque o retângulo ou
o quadrado que temos Depois de marcá-la, precisamos
colocar o ponto de ancoragem
dessa camada no meio Ok, então todas as
transformações devem acontecer a partir do meio Nós o temos para essa camada
e podemos simplesmente abrir a próxima camada e fazer o mesmo. Sim, e então para a
próxima camada, você pode fazer o mesmo para
este lado do logotipo. Então, vamos fazer
isso um pouco semelhante ao que temos
no outro logotipo. Sim, então agora
vamos fazer a mesma
coisa com esta nave. Não se esqueça de sempre colocar as pontas do tornozelo no
meio das camadas Ok, para este ano você precisa trazer os pontos do
tornozelo aqui Vamos trazer alegria, essa
outra para trazer alegria. Nós temos isso. Agora vamos
duplicar mais versões do logotipo e continuar
de onde paramos Vou simplesmente avançar o vídeo, mascarar
cada parte do logotipo e voltar ao
vídeo depois de terminar. Ok, terminamos de
mascarar todas as nossas naves.
Agora vamos entrar
na animação de nossas naves
individuais Dê-nos a animação do logotipo
que estamos tentando recriar. Ok, vamos apenas selecionar todas as nossas camadas e clicar para
destacar a posição. Deixe-me examinar os arquivos
até as camadas e ver se todos os nossos pontos de ancoragem
estão no lugar certo Ok, vamos trazer esse. Sim, você deve apenas tentar se certificar de que
seu ponto de ancoragem está no meio do seu navio. Esse está no meio. Temos todos os nossos pontos de
ancoragem intactos. Selecionamos todos os nossos navios e vamos
ao primeiro segundo e criamos um quadro-chave. Em seguida, vá para 0 segundos. Tudo o que precisamos fazer agora é
mudar as posições de nossos diferentes elementos, começando segurando a tecla Shift e
começando com isso. Queremos que venha
do lado direito. Vamos
levá-lo para o lado direito. Também queremos vir
do lado direito. Vamos mudar e ir
para o lado direito. Queremos que o D venha
do lado direito também. Está bem? Vamos fazer
a mesma coisa para depois fazer o mesmo por eles. Pois fazemos o mesmo pelo mesmo, depois fazemos o mesmo para
e o mesmo para. Finalmente, para A,
queremos que venha de baixo. Veja desta forma, quando
reproduzimos nossa animação, vemos que
camadas diferentes vêm assim, K. Vamos selecionar todos os
nossos quadros por enquanto, depois vamos aliviá-los Vamos
deixá-los assim por enquanto. Isso é o que temos.
Vamos finalizar os outros elementos ou as
outras partes da animação. Vamos dar uma olhada nessas duas partes Queremos que eles
assumam o cargo. Queremos que
esse venha daqui. Eu quero que você venha
daqui também. Queremos que esse cara
venha daqui também. Vai ser
algo assim. Então, o que vamos fazer
para os dois elementos novamente é criar
um quadro-chave para a escala. Nós viemos aqui e
os fabricamos e tornamos zero. Começará
muito pequeno e voltará a esse ponto
para a rotação. Queremos ter uma pequena
animação na rotação aqui. Vamos para 18
graus, ok? Então. Um deles tem que ter
menos graus de coceira, ou
seja, esse tem que
ter menos Sim. Ts deve ser -18 graus,
isso é o que temos E então
vamos selecionar todos os filmes principais para esses
elementos e facilitar o edema No momento,
vamos apenas brincar com nossos bits editais gráficos para dar vida
às animações economizar tempo Não vamos garantir que
consigamos algo
muito semelhante a isso. Você também pode ajustar por
si mesmo e tentar conseguir algo muito
semelhante, se quiser, mas por uma questão de tempo, vou continuar
fazendo outras coisas Ok, é isso para esta parte. Em seguida, vamos para
a parte superior. OK. Para essas partes,
vamos ajustar a posição. Primeiro de tudo,
assim como qualquer outra parte, vamos colocar
um quadro-chave. A posição terá
que vir daqui. Essa sobre as necessidades dos lados, do lado esquerdo
fisicamente, só isso. Vamos selecionar nossos
quadros-chave agora mesmo, botão
direito do mouse e com facilidade. E
isso é o que temos. Também usaremos
a habilidade de valorizar as camadas
quando chegarmos aqui. Em seguida, criamos nosso
quadro-chave de habilidade. Então chegue ao zero
segundo e torne-o zero. Então é isso que temos.
O assistente de quadro-chave é. Vamos brincar com os bits do gráfico. Sim, então isso é o que
temos até agora. Precisamos criar compensações. Não apareceu simplesmente
ao mesmo tempo. Todos aparecem ao mesmo
tempo em que aparecem atualmente. Mas antes disso, quero que
façamos mais ajustes
em nossos quadros-chave. Então, vamos selecionar esses
filmes-chave e voltar
ao gráfico deles. Faça. Agora vamos criar
nossas compensações para ter a chance de
alcançar
algo semelhante a isso Ok, então, por esse motivo nossas primeiras camadas aparecerão último por baixo e
também por cima. Então isso é muito, muito lento. O que queremos fazer é trazer um para esses caras , então acho que gosto do
que temos até agora. Agora vamos
fazer mais algumas modificações nos outros elementos
do logotipo. Para esses outros,
acho que devemos facilitar. Vamos refazê-los facilmente. Eu executo esses,
esses na parte inferior. Vamos apenas te dar respostas. uma vez, o fácil é , a partir daqui, algo assim. Então vamos às habilidades. Vamos ver se
podemos fazer com que as habilidades sejam mais ou
menos assim. Sim, acho que estamos
progredindo. Então, algo
assim
serviria para esses elementos. Eu quero que nossas cartas
venham primeiro, então os elementos aparecerão letras e eu não quero que esse cara venha por último. Sim, então acho que vamos continuar com isso. Então, você pode ver que
o processo de admissão
local
tem muitos ajustes. Apenas para conseguir o que você deseja, você precisa fazer
muitos ajustes. Você precisa verificar
muitas opções. Então, quando você
pega aquele
com quem está bem, você fica com ele. Só vamos
usar isso agora. Estou usando o U todas as nossas camadas abertas para fechar as propriedades de
transformação, todos os quadros-chave
de nossas camadas abertas. Você vê que quando eu seleciono todos
eles e pressiono, você vê que ele abre
todos os quadros-chave. Quando eu pressiono novamente, ele então as camadas. O que precisamos fazer a seguir para
criar objetos nulos? Precisamos dos objetos nulos para cuidar de algumas
transformações Em seguida, selecionamos
todas as nossas camadas e as associamos aos
nossos objetos nulos, para que nossas outras
transformações sejam feitas em nosso objeto nulo
e
afetem todas as nossas camadas ao mesmo tempo O que queremos que aconteça efeitos de zoom, são efeitos de zoom,
vamos
em escala aberta, sem objetos. Então vamos ver, 2 segundos e criar o quadro-chave e depois
chegar a 0 segundos. E vamos, vamos fazer isso 500 por enquanto. Veja que nossa missão, acho que desses 500
pode ser demais. Vamos fazer com que seja uma
facilidade de 400 . E é assim. Vamos demorar um pouco,
ver o que acontece. Vamos nos encontrar por 3 segundos. Chegamos aos kits de 9 segundos, então temos esses efeitos. Finalmente, quero que criemos um efeito de sopro para chegar às camadas e criar
uma camada de ajuste. Em seguida, vá para efeitos e
predefinições e digite brilho. Vamos usar o, o golpe gaussiano para ver
o efeito do golpe
gaussiano Então, venha para o controle de efeitos. Então é isso que temos agora. Então, vamos
abordar o controle de efeitos em camundongos, nosso embaçamento para tornar nosso embaçamento, vamos ver, 70 Você vai começar aqui e depois criar um
quadro-chave para desfocagem Quando chegarmos ao segundo, faça nosso blurinesszo, veja se ele
se apaga E então, à medida que o
embaçamento se dissipa,
vamos clicar em Repetir vamos clicar em Livre-se disso, basta entrar em contato com você para
ver o filme principal, os quadros-chave
da camada desfocada. Vamos facilitar esses filmes-chave. Basicamente, será isso para este vídeo e para
esta missão de logotipo. Basicamente, é o processo que
segui para criar isso, a primeira admissão do logotipo. Agora podemos simplesmente cortar nossa
composição chegando aqui e arrastando-a
até o ponto em que
queremos terminar Digamos que 10 segundos. Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e corte a composição na área de trabalho. Agora temos 10
segundos de emissão. É isso para esta palestra. Nas palestras subsequentes,
vamos nos
aprofundar nos
princípios de animação da animação E assim por diante
no After Effects. Então fique ligado.
10. 09 princípios da animação: Olá pessoal e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
aprenderemos os princípios
da animação. Existem princípios rígidos
de animação
introduzidos pela primeira vez por dois
animadores da Disney no ano de 1981 Esses são Johnston
e Frank Thomas. Eles lançaram
os princípios rígidos da animação
no ano de 1981 com base em pesquisas
anteriores e observações de animações que existiam
desde 1930 Na verdade, eles introduziram cerca
de 12 princípios de animação, mas vamos
analisar apenas seis deles. Esses princípios são
muito importantes para nos
guiar na obtenção de uma animação
muito realista. O primeiro princípio que
vamos analisar é o squash and stretch Squash and stretch é sem dúvida o princípio
de animação mais importante quando aplicado
em nossas Isso dá aos nossos objetos a
ilusão de gravidade e peso, e nos dá a imitação da gravidade, peso
e flexibilidade Por exemplo, aqui
temos duas bolas quicando, uma tem squash e stretch
e a outra não
tem squash A primeira bola tem
squash e stretch. Podemos ver que, à medida que desce, ela se estende em seu caminho E então, quando ele salta sobre
a mesa, ele se esmaga. Essa é basicamente a ideia
de squash and stretch. Esta outra bola não tem
squash e stretch aplicados, mas esta tem
squash e Uma coisa a considerar
é agachar e alongar, é
garantir que o volume do objeto permaneça o mesmo
durante o esmagamento e o alongamento Então, quando observamos os valores
de escala do nosso objeto aqui que tem
o squash e o stretch, vemos que ele tem 100.000,
200 no total O que você precisa garantir é que, durante o processo de
esmagamento e alongamento, todo o
seu valor aqui
deve somar 200 Você deve ter 200 durante todo o seu
squash e alongamento Seja qual for o ponto em que chegarmos. Testemunharemos que, quando
adicionamos o primeiro valor
ao segundo valor, ele ainda nos dá 200 Essa é a ideia de
squash and stretch. O segundo princípio da
animação que vamos analisar é
a antecipação. Antecipação. O que ele faz é preparar os olhos do espectador para o que vai acontecer a seguir Podemos ver que nosso primeiro objeto aqui não tem nenhuma
antecipação aplicada, mas nosso segundo objeto aqui
tem antecipação aplicada, tornando nosso movimento
mais realista Podemos ver que o segundo objeto antes de avançar,
ele se moveu um pouco para trás
antes de avançar. Afaste-se um pouco, recue um pouco
antes de seguir em frente. Esse é o exemplo típico. Podemos ver expectativa
até mesmo em exemplos da vida real. Por exemplo, se
você quiser pular, se quiser pular, você
tem que dobrar os joelhos. Dobrar os joelhos é um exemplo de expectativa pela
ação que Basicamente, é tudo
por antecipação. O princípio tátil da
admissão é a encenação. Eu só vou
trazê-lo aqui. O que é encenação A encenação é mais uma
composição em design; se você conhece design gráfico, entenderá o que
quero dizer com composição Isso significa organizar
seus elementos forma que o
espectador veja as coisas mais importantes
e receba
a mensagem que você deseja
transmitir de forma muito explícita A encenação é muito parecida com isso. Na encenação,
guiamos os olhos do espectador e chamamos sua atenção muito
importante dentro da cena, para o importante
dentro da cena Por exemplo, se jogarmos, vemos que esse é um
exemplo de boa encenação Vemos que cada elemento
sai na hora marcada. Os objetos não
aparecem aleatoriamente ou aparecem um
após o outro na hora
marcada para guiar os olhos
do espectador para
o que é importante Isso é basicamente um bom exemplo de picada, de boa encenação E então esse é um
exemplo de encenação ruim. Agora vemos que tudo
está saindo desorganizado. De uma forma muito desorganizada, uma após a outra.
Tudo está saindo ao mesmo tempo. E os olhos do espectador não
serão guiados para o que é importante. É basicamente isso para encenar. Em seguida, o próximo princípio da
animação é seguir adiante. Esse é um exemplo
de acompanhamento. Podemos ver que quando o objeto se move e fica parado, a outra parte do objeto
fica parada dois Mas não na
mesma proporção do objeto médio. Isso é basicamente tudo
para acompanhar. Vemos que isso nos dá mais
realismo em nossa admissão. Isso torna nossa admissão
muito mais realista. Então, temos a facilidade
de entrar e sair. Este é um exemplo de
facilidade de entrada e saída, o que é fácil de
entender é entrar e sair. Vamos usar um carro, por exemplo. Quando o carro começa a se mover, ele começa muito lentamente
e, em seguida, o litro acelera até a velocidade que o motorista
deseja acelerar Quando o carro está
tentando desacelerar, ele vai gradualmente
da alta velocidade, gradualmente desacelera até zero e
para. Basicamente, é isso para
facilitar e facilitar a saída. É o mesmo conceito. Os objetos entram e saem
facilmente por natureza. Objetos
em movimento são fáceis de entrar e sair por natureza. Isso também dá realismo
se entrarmos e sairmos. Se criarmos os objetos, por exemplo, esse objeto aqui
não tem entrada e está fora. Então, podemos ver o quão
irreal
parece muito irreal simplesmente seguir em frente na
linha da rua, apenas linear Não parece nada bom. Entrar e sair
nos dá muito realismo. Finalmente, temos o C. Este
é um exemplo do Arco. O que é o Arco? Como princípio de admissão, quando os objetos se movem na natureza, eles geralmente se movem em arcos. Veja, por exemplo, você
jogando uma bola no ar. Quando você joga a bola,
ela voa no ar. Antes de pousar, ele pousa como resultado da
ação da gravidade sobre ele. Você observa que, quando
você lança a bola, ela segue um
caminho de arco neutro, pois a gravidade atua nela para objetos sem basicamente
funcionar dessa outra maneira. Podemos ver a bola amarela. É assim que os objetos
funcionam , e você pode ver
que isso é muito irreal Objetos com Arc
serão assim. Isso é tudo para os
princípios da animação e espero ver você
na próxima. Tchau
11. 10 quadros-chave: Olá pessoal, e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos os tipos de quadros-chave
no After Effects. Existem basicamente
cerca de sete tipos de quadros-chave no After Effects. E vamos
analisar cada um deles com exemplos. Agora, o primeiro tipo
de quadro-chave
que veremos é o quadro-chave linear. Essa é a forma mais básica de interpolação
no After O quadro-chave mais básico, sempre que você cria uma admissão ou sempre que
cria quadros-chave, esse é o quadro-chave que você obtém. É muito mecânico
e não
há realismo no quadro-chave
linear Esse quadro-chave é indicado
por esse ícone de diamante. Aqui está indicado por
este ícone de diamante. É assim que o gráfico de velocidade aparece quando você
cria esse quadro-chave. Agora, vou
criar algo que
precisamos para criar uma animação simples para
mostrar um exemplo do quadro-chave
linear. Então, vamos colocar os
pontos de ancoragem no meio, certo? Vamos criar
um quadro-chave na posição
do primeiro filme principal. Nós vamos ter
o quadro-chave aqui. Vamos apresentar alguns quadros. Teremos nosso
primeiro quadro-chave aqui. E então vamos avançar,
vamos mover alguns quadros para frente e ter nosso segundo
quadro-chave aqui. Como você pode ver. Nós damos a eles o ícone de diamante. Quando jogamos isso, é
isso que obtemos. Isso é um movimento muito
mecânico. É muito irreal porque na natureza as coisas não
se movem dessa maneira. Esse é o
quadro-chave linear. Agora, quando chegamos ao editor gráfico, vemos que este é
o editor gráfico, exatamente como nosso desenho aqui. Assim como nosso desenho aqui. Você vê que isso
é o que temos. Você vê que isso
é o que temos. Essa é basicamente a aparência do quadro-chave
linear. Agora, para o próximo
tipo de quadro-chave, temos o quadro-chave Esse é o quadro-chave e esse é o símbolo
do quadro-chave. Este é o símbolo e
é assim que o gráfico se parece. Esse tipo de quadro-chave é menos mecânico do que o quadro-chave
linear e nos dá uma visão
mais realista ou um movimento mais realista Em vez disso, o movimento começa devagar e depois
acelera e termina lentamente. Essa é toda a ideia
por trás do quadro-chave fácil. Eu vou te mostrar
um exemplo agora. Vamos colocar os
pontos de ancoragem no meio. Vamos jogar com a posição. Em vez disso, vamos posicionar vou criar
meu primeiro quadro-chave. Estou vindo aqui,
vou ler meus objetos aqui. Vamos apenas 1 segundo
para criar o filme chave EE, tudo o que você precisa fazer é
selecionar o quadro-chave. Clique com o botão direito no assistente de quadros-chave. Fácil. Agora temos
o quadro-chave fácil. Vemos que começa devagar, depois acelera no meio, em direção ao meio
e termina lentamente. Chegando ao nosso editor gráfico, vemos que é isso que
obtemos com o quadro-chave. Vemos que agora temos
alças aqui que
podemos usar para modificar nossas
velocidades conforme quisermos. Basicamente, é isso
para o quadro-chave. Em terceiro lugar, temos a saída fácil, temos o quadro-chave Agora, esse quadro-chave tem esse
símbolo, é gráfico de sementes. A forma como esse quadro-chave
funciona é que o movimento começa quase imediatamente
e depois termina. Começa primeiro e
depois termina devagar. É basicamente assim que
esse quadro-chave funciona. Vamos criar um exemplo
para ilustrar nosso fácil. Vamos criar nosso
primeiro quadro-chave aqui, mover 1 segundo no tempo. E agora,
para obter o quadro-chave,
você seleciona seus quadros-chave e clica em assistente de quadros-chave E agora
é isso que obtemos. Como podemos ver, ele começa muito rápido e depois termina muito devagar. Chegando ao editor gráfico, não
vimos que
isso é o que obtemos, exatamente como vimos em
nossa ilustração. Também temos alças
aqui que podemos pedir para ajustar a
velocidade conforme quisermos Isso é tudo para
facilitar o uso do quadro-chave. Agora, o quadro-chave fácil de sair é basicamente o oposto
do quadro-chave fácil de inserir O movimento começa muito
devagar e depois termina abruptamente. Em vez disso, vou te mostrar
um exemplo. Não vimos isso, mas é
assim que o símbolo se parece. Parece que o oposto
do fácil também é o gráfico. Parece exatamente o
oposto do fácil de entrar. Vou criar uma
forma aqui para ilustrar. Chegue a 1 segundo e vamos mover nosso objeto para
obter o quadro-chave de
fácil saída. Depois de selecionar nossos quadros-chave, tudo o que precisamos fazer é clicar com o botão direito assistente de
quadros-chave, fácil de usar. Agora vemos que ele começa
devagar e para imediatamente, começa devagar e para abruptamente Ao acessar nosso assistente de
quadros-chave, vemos que é isso que obtemos Ele vem devagar, começa devagar
e para imediatamente. Começa devagar, vai gradualmente e depois para imediatamente. Isso é tudo para
facilitar a simplificação dos quadros-chave. Em nossas próximas aulas,
definitivamente vamos usar esses quadros-chave e
criar coisas muito legais, mesmo em projetos de vida Para o próximo quadro-chave, temos o quadro-chave LED. Agora, o tipo de quadro-chave alternado
é um
tipo de quadro-chave muito estranho e não é usado com muita
regularidade pela Ele praticamente faz
o que o nome indica. Ele contém uma camada em
um quadro específico. A moldura do Togo Hook é indicada por um
quadrado, navio ou ícone Para criar uma estrutura K do orifício do
Togo, vamos
criar nosso retângulo e, em seguida, trazer nossos
pontos de ancoragem para o meio Sim, agora,
para criar um quadro de gancho do Togo, crie um quadro-chave
na posição E agora mantemos o controle. E quando pressionamos Control Alt e clicamos em
nosso quadro-chave existente, levamos um tempo
até onde queremos que ele esteja e, em seguida, levamos nosso objeto até o ponto
em que queremos que ele esteja. Basicamente, é
isso. Agora podemos ver que o ícone quadrado
foi criado aqui, mostra
que criamos com sucesso
um quadro-chave de retenção do Togo Agora vamos voltar ao último
quadro-chave. Não vemos isso
chegando a esse ponto. Isso é para o próximo ponto. Acabamos de ver isso.
Podemos continuar fazendo isso. Uma e outra vez. Você pode ver que, sim, podemos ver como
criamos com sucesso o quadro-chave com ferramentas Isso é tudo para o quadro-chave do
Togole. Nosso próximo quadro-chave é o quadro-chave
linear contínuo. O
quadro-chave linear contínuo tende a agir entre dois controles de
quadro-chave conflitantes Esses dois
controles Kem conflitantes são então
mesclados em um único controle de filme
K. E isso nos dá um controle
fácil agora. Este é o símbolo do filme chave
linear contínuo. Para entender
mais,
vou compartilhar um exemplo. Vamos criar um retângulo aqui. Vamos criar um navio. Em seguida, coloque o ponto de ancoragem no meio Vamos escolher a posição. Aumente nosso primeiro
quadro-chave aqui. Movendo-se, mova-se para dez quadros. E traga nossa posição aqui. Em seguida, mova-se novamente, traga
nossa posição aqui novamente. Finalmente, traga nossa
posição aqui. Temos esse movimento V
para controlar os quadros-chave ou para editar
os quadros-chave. Em primeiro lugar, vamos
facilitar as coisas. Facilidade, nós os temos com facilidade. Chegando ao nosso editor gráfico, vemos que o movimento aqui
não é lento, não é suave. Quando tentamos editar
nossos quadros-chave, vemos que temos dois pontos de controle
aqui e também aqui. Isso torna muito
difícil para nós trabalharmos. Para resolver esse problema, usamos o quadro-chave
contínuo linear. Para obter o quadro-chave
linear contínuo, basta pressionar o
controle e clicar nos quadros-chave,
os quadros-chave selecionados. Você verá esse símbolo
circular aparecer, mostrando que você criou com sucesso os quadros-chave
lineares contínuos. Agora, quando selecionamos
nossos quadros Q e
voltamos ao nosso editor gráfico, não
vimos que os quadros
conflitantes foram mesclados em
um quadro-chave no momento Podemos simplesmente trabalhar em nossos
quadros e editar como quisermos. Isso facilita
o trabalho com isso. Ok, vamos comer algo assim. Não é muito legal, mas vemos
que é isso que obtemos usando nosso quadro-chave linear
contínuo. Então, isso é tudo para a empresa contínua
linear. O próximo e último tipo de empresa é o telhado
em todo o período. O teto ao longo do quadro-chave de tempo é bastante semelhante ao quadro-chave
linear contínuo. Também é usado quando encontramos
problemas ao tentar editar nossos movimentos complexos de
animação. Por exemplo, vamos ter
nossa forma mais uma vez e criar um
movimento complexo, certo? Vamos criar um
quadro-chave na posição. E então traga nossa
posição aqui. Traga um aqui. Vamos ver, temos a final, assim como
a anterior. O que o rove across time faz é transformar os
quadros-chave selecionados no meio No momento, você vê
que encontramos o mesmo problema que
encontramos anteriormente. Para resolver isso,
vamos selecionar todos os nossos quadros-chave. Clique com o botão direito e clique
em Rove across time. Vemos que isso é
o que obtemos quando selecionamos o rove ao
longo do quadro-chave de tempo, vemos que ele transforma esses
quadros-chave no meio Na verdade
, isso facilita muito
a criação de nossos quadros-chave. Basicamente, isso é tudo
para a época de Ra cross. Você pode jogar com os
intermediários e criar
qualquer tipo de admissão que quiser, graças ao quadro-chave Ra
cross time Isso é tudo para os tipos de quadros-chave e espero
ver você na próxima.
12. 11 O editor de gráfico: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo, veremos
o editor gráfico. Vamos estudar
o editor gráfico. E o editor gráfico é uma das ferramentas mais importantes
do After Effects. Usamos o
editor gráfico como animais
com muita frequência, porque
todo e qualquer quadro-chave que você cria precisa ser editado para ter a aparência
que você deseja, o que você realmente
pretendia que fosse. E isso nos leva
ao editor gráfico. Como usamos o editor
gráfico para praticamente editar nossos quadros-chave, nós os usamos para modificar nossa velocidade e criar animações muito
bonitas E quando você dominar
o editor gráfico, estou dizendo que suas
admissões
parecerão muito agradáveis e
muito profissionais Existem basicamente dois tipos de editores
gráficos com defeitos suficientes Temos o gráfico de velocidade e
temos o gráfico de valores. O gráfico de velocidade nos dá a
capacidade de modificar nossa velocidade, editar, velocidade, velocidade de admissão. Já o gráfico de valores nos
dá
a capacidade de editar o
valor da posição e também a hora. Isso é basicamente tudo
para nossos editores gráficos. Agora eu quero que criemos
uma pequena animação aqui. Vamos para nossas
posições T e P. Para isso, vamos criar
um quadro-chave aqui. E depois de 1 segundo,
quero mover nossos objetos
para a direita. Essa é a pequena
animação que temos. Então, vamos
facilitar nossos quadros-chave. Para acessar
o editor gráfico, basta
clicar neste ícone aqui,
que diz gráfico. Agora, se você clicar nesse ícone, verá
algo parecido com isso. Agora, esse é o gráfico de valores. Estamos analisando
o gráfico de valores. Para acessar o gráfico de velocidade,
tudo
o que você precisa fazer é
clicar com o botão direito do mouse e editar o gráfico de velocidade. Agora você vê que este é
o gráfico de velocidade. É gráfico de valores, e esse
é o gráfico de valores. Agora, como você pode ver
no gráfico de valores, ele nos dá dois valores. Temos a posição e o horário. Embora o gráfico de velocidade nos
forneça o valor da velocidade, temos a capacidade de
editar o valor da velocidade. Tudo o que fazemos
no gráfico de velocidade reflete em nossa composição. Está bem? Você pode simplesmente selecionar
as alças mais ocupadas aqui Qualquer modificação que você fizer afetará nossa velocidade. Como você pode ver agora, nossa admissão começa muito devagar, fica muito rápida aqui e depois diminui no final Há algumas coisas que podemos fazer com nosso gráfico de velocidade. Está bem? Vou apenas
criar esse outro gráfico. Você pode ver agora que nossa
animação começa, começa muito devagar e depois se torna muito
rápida neste momento. E depois diminui a velocidade no
final. Agora também podemos
ter algo como essa animação muito lenta e parar imediatamente. Estas são algumas das coisas que
podemos fazer, gráfico de velocidade. Podemos ter algo assim em que começa muito devagar, ficamos muito rápidos no meio. E então, sim, veja que são
algumas das coisas que podemos fazer com nosso gráfico de velocidade. Obrigada. Então você pode ver o que temos agora. Começa, começa rápido, desacelera no meio Então, quando chegamos ao nosso P para adicionar filmes-chave, use nossa caneta para
que possamos adicionar filmes-chave. Você vê quadros-chave, nosso lápis, você pode ver
o efeito que isso nos dá. Então você pode ver o quão flexível é
o gráfico de velocidade, nos dá. Muitos controles,
coisas com as quais podemos jogar. Assim, você pode ver o que estamos alcançando com nosso gráfico
de velocidade. Está bem? É isso para o nosso gráfico de
velocidade no momento, vou apenas
facilitar nossos quadros. Mais uma vez, fácil, ok? Para selecionar nossos k quadros e
voltar ao editor gráfico
em vez do gráfico de velocidade. Agora vamos escrever Clique e, em seguida, vá para o gráfico Editar valor. Agora vemos que esse
é o gráfico de valores. Temos nosso gráfico de valores. Você pode ver que
temos dois valores. Ok, deixe-me ver que, à medida que movemos nosso objeto
em
nossa composição, nosso gráfico de valores
também se move
porque lê o valor
de nossa posição. À medida que movemos a posição
na composição, nosso gráfico de valores também se move. Mas quando você fala um
gráfico e move
seu objeto, o
gráfico não se move. Está bem? Essa é outra
coisa que você deve observar. Vou acessar o gráfico de
valores agora
para editar nosso gráfico de valores, podemos simplesmente entrar na
posição e seguida, atingir dimensões separadas. Isso nos dá duas
dimensões diferentes com as quais trabalhar. Temos a posição x separadamente e temos a posição
y separadamente. Podemos ver que agora podemos
fazer algumas modificações. Você pode ver que o gráfico de
valores nos dá mais flexibilidade e é um pouco mais frio do que
o gráfico de velocidade Essa é uma maneira de conseguirmos
isso com o gráfico de valores. Vamos pegar um S. Você
pode ver que ele começa, fica mais rápido no meio
aqui e depois desacelera. Essas são algumas
das coisas que podemos alcançar com nosso gráfico de valores. Sim, você pode ver
isso. Eu gosto disso. Você pode fazer muitas coisas legais, animações
legais, nossos gráficos de
velocidade e valor Você pode ver que temos, temos
quatro filmes principais no total. Duas chaves, nossa exposição e dois quadros-chave em
nossa posição de valor Também temos isso por dois, o que nos permite posicionar nossas posições separadas em
qualquer objeto para o qual
desejamos representá-las Ok, veja que
também podemos adicionar quadros-chave aqui. Adicione também quadros-chave aqui para tornar as coisas um
pouco mais legais. Essas são algumas
das coisas que podemos alcançar com nossos gráficos de velocidade e valor Agora,
acabei de criar uma nova composição e vamos criar algo um pouco mais legal
com nosso gráfico de valores Temos nosso tubo aqui. Na composição anterior. E o que eu quero fazer é fazer nosso cubo pular Então, vou criar um
quadro-chave na posição. Vou criar
um quadro-chave aqui. Depois desse tempo, quero trazer nosso
cubo até esse ponto Ok, então nosso cubo vai
se mover do ponto A para o ponto B. Podemos ver o quão chata a
admissão está parecendo agora Vamos adicionar nosso fácil, isso é o que temos até agora. Vou até
o editor gráfico. Obviamente, no gráfico de valores,
precisamos escrever cliques e dimensões
separadas. Agora temos nossas duas dimensões. Temos o eixo Y A
e o eixo x, que é a posição y
e a exposição Vamos para a exposição. Vamos vir e
o pentel aqui, criar algo assim Sim, crie
algo assim. E também crie
algo assim. E crie algo assim. Na verdade, criamos
o efeito de salto. Criamos um
efeito de salto simplesmente
adicionando quadros em nosso eixo Y. Preciso fazer nosso
salto um pouco, um pouco mais intenso para
tornar o primeiro salto intenso. Então, o segundo,
depois o segundo, terá uma redução na intensidade. E também o terceiro, vamos ver como
vai ficar. Veja, isso é o que temos. Não gosto do
jeito que acaba. De repente, vou
adicionar outro. Para adicionar outro,
vou adicionar outro. Então, isso é tudo o que temos até agora. Acho que vamos parar por aqui. Isso é o que temos com
apenas a edição do gráfico valeo. O gráfico de valores é muito útil ao editar ou
ao fazer saltos Ok, no próximo vídeo, vou mostrar as
etapas que usarei para fazer squash e alongar a bola
de salto Essa será nossa próxima
esperança de te ver, tchau.
13. 12 Trabalho de Class 3: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos
criar essa animação de
salto simples que você pode ver na
tela agora mesmo Esta é uma
animação de salto, como você pode ver. E eu apliquei alguns
dos princípios de animação que abordamos em
nossas palestras anteriores Agora, em nossa palestra anterior, aprendemos sobre a criação efeitos
de ressalto com
o editor gráfico Esse é o editor de gráfico de valores. Nas palestras
anteriores, também aprendemos sobre os princípios da animação
e assim por diante Então, vamos
colocar tudo em ação. Neste vídeo em particular, vamos criar
algo parecido com isso. Para começar,
vamos
criar uma nova composição,
1920 por 1080, como de costume, vamos deixá-la
como composição dois E deixe
assim. É isso mesmo. Temos essa composição
de 4 segundos. A primeira coisa
que vamos fazer é criar uma camada de forma. Vamos criar,
vamos apenas pegar a
tinta e desenhar nossa nave. Só queremos criar o chão onde a bola vai ricochetear
para obter a cor do campo, vamos deixá-la vazia
e, em seguida, vamos
deixar o traço dessa cor
e depois reduzir o tamanho Muitos, talvez você adicione alguns traços Acho que algo
assim deveria servir. Este é o nosso terreno de onde a
bola estará quicando. Em seguida, criamos outra camada de
navio e usamos nossa elipse para criar um
círculo ou uma Vamos apenas tentar
copiar a cor do
nosso círculo aqui, para que possamos ver que essa é
a cor do nosso círculo aqui. Vamos apenas tentar
imitar a cor. Não precisamos de um derrame para isso, eu acho. Vamos apenas
copiar esta nave. Traga-o aqui para provar a cor e
também obter o tamanho certo. Vou provar
a cor
assim e aumentar um pouco
o tamanho. Então, vamos deletar essa
camada que temos aqui. Vou trazer
os pontos de ancoragem do navio para o meio Então, ao selecionar esta nave, essa, nossa camada de nave existente, vou criar os olhos, esse é o E, esse é o
torná-lo um pouco mais escuro Vou controlar D para
duplicar e ter outro. O próximo que vou fazer é
criar uma estrutura que
temos aqui em particular Vou ter
uma nova camada de forma. Então eu vou expandir
a antena dessa forma,
puxando para baixo Vou ter outro
ponto aqui para a cor do campo, não
temos nada para essa cor. Isso deve servir. Vamos trazer o
ponto do tornozelo da nossa antena até esse ponto porque nossa rotação acontecerá a partir
desse ponto, ok Então, nossa ponta do tornozelo tem
que estar aqui e temos que fazer dois ajustes
em nossa nave. Basicamente, isso é o que temos. Agora o que eu quero fazer
é colocar nossa antena aqui, nossa bola, ok? Quero conectar nossa
antena à nossa nave mesquinha modo que a antena siga
nossa nave enquanto ela se move Vou selecionar a antena, depois usar o link principal
dois e entrar e soltar Você vê que nossas antenas estão conectadas à nave para a camada Você vê isso, Tina, perder nossa nave
onde quer que ela vá. Eu gostaria
de começar pelos pontos. Em primeiro lugar, devemos
levar nossa nave para cima, fora da estrutura e seguida, criar uma
quadro-chave em nossa posição. Depois de alguns quadros, basta trazê-lo até
aqui. Vamos dar uma olhada. Sim, então isso é, ele vem de
cima e atinge o chão. Então, vamos facilitar
nossos quadros-chave. Nós temos isso agora. Eu quero que você selecione os
quadros-chave e depois vá para o editor gráfico.
Claro, o gráfico de velocidade. Se você não estiver
no gráfico de velocidade, basta escrever, clicar
e acessar o gráfico de valores. Se você não estiver
no gráfico de valores, você pode escrever clique em
Editar, gráfico de valores. Isso o levará ao que você vê na tela agora. Vamos
posicionar o botão direito do mouse e separar as dimensões.
Isso é o que temos. Agora, para isso,
vamos para o eixo Y e, em seguida, usaremos nosso lápis para criar quadros-chave
extras a fim de
criar nossos efeitos ósseos. Isso é o que temos. Então, vamos fazer
mais alguns filmes importantes. Então você pode ver que
nosso salto para em cerca de dez quadros,
em cerca de 2 segundos E 15 quadros. 2 segundos, 15 quadros. Esses 2 segundos, 15 quadros, quase você virá
e os quadros-chave baterão Um pouco longe dos 2 segundos que temos até agora. Quero dizer, para reduzir um pouco o
limite aqui. Aqui também temos, então acho que gosto disso. Quero que adicionemos nosso efeito
stretch squash. Nosso efeito de
alongamento e abóbora chegando à nossa camada. Um calor. Para aumentar a habilidade, você pode ver que o
valor da habilidade é 100 por 100. A primeira coisa que
farei é desvincular os valores marcando esta caixa Nossos valores de habilidade naval
não estão mais interligados. Agora, quando nosso efeito de squash
e stretch, nossas habilidades em cada ponto se
somam à adição dessas habilidades quando
nosso objeto está sendo anulado, quando nosso objeto está se esticando, quando adicionamos o valor aqui e o valor
aqui em cada momento,
elas devem somar 200, elas devem somar 200 Eles devem adicionar até 200. Neste ponto, quero
criar um quadro-chave aqui. Neste ponto eu quero ter vamos ver aqui e 120 aqui, então
isso é tudo que temos. Então, quando atingir o chão, eu quero 120
aqui e aqui. Basicamente, nossas habilidades são: pontos devem
somar 200 para
manter o mesmo volume. Ok, então vamos copiar essa peça-chave do filme
usando controle C, controle V para cópia e Pete, ela vai se esticar novamente. Esmague, copie e Pete,
copie e monte novamente. Vamos copiar a pista. Cópia, pista. Vamos copiar a primeira
peça-chave de Freeman para dar a ela seu tamanho final, seu tamanho final, aquele
seu tamanho original Até agora, isso é o que
conseguimos alcançar. Vou fazer um pouco mais de ajustes para
torná-lo ainda melhor Vamos comparar com
o que temos aqui. Então, primeiro de tudo, vamos
selecionar todos os quadros-chave e simplificá-los com facilidade. Vamos adicionar um pouco
mais de limites a isso. Minha missão, eu não gosto do
jeito, acaba de repente. Então eu acho que você acabou de adicionar
um pouco mais de Bounce A. Sim, então será isso Queremos ter certeza de que nosso objeto está atingindo o solo de maneira
muito adequada, então você pode simplesmente arrastá-lo
para ter certeza de que está atingindo o solo nos pontos
necessários Isso é um
turno de resfriamento, é claro. Outra coisa que precisamos fazer é
reduzir a taxa de
squash e alongamento, pois nosso salto reduz K. Para este ponto, temos AT
e 12.128 T e 12.120,80 Tudo bem. Aqui temos 120. Então, o que eu quero fazer é tornar o 9110 aqui ok? E então aqui 1090 aqui. Então, vamos fazer com que seja 9110 também. E pareça aqui. Então, isso é tudo o que temos até agora. Acho que talvez precisemos fazer mais ajustes nos quadros-chave que acabamos de modificar. Vamos falar
um pouco sobre isso para falar um pouco sobre
isso. É isso até agora. Podemos ver que adicionamos o efeito squash e stretch Eu só quero que você observe como a antena está se movendo
durante o salto Isso é o que eu quero acrescentar. No momento, está se movendo
da direita para a esquerda,
da esquerda para a direita. Teremos que fazer
essas modificações na rotação para realçar
a
rotação e, em seguida,
criar um quadro-chave. Então, vamos dar uma olhada para ver como foram
esses quadros-chave. Temos cerca de 16
quadros, cerca de 16 quadros, temos um primeiro quadro-chave, basta marcar a rotação
para ter rotação aqui. Depois de mais 15
ou 16 quadros, temos outro para selecionar todos os nossos filmes principais. E como talvez
precisemos fazer mais alguns
ajustes nos principais filmes, isso é para ser anti-Now, é claro, então vamos meio que
aumentar nossa oferta Na verdade, as restrições
não precisam comer demais. Agora só precisamos de um movimento
sutil. Isso é o que temos até agora. E agora eu sinto nossos quadros-chave. Vamos ver, talvez nossa rotação, talvez nosso salto
um pouco demais. Primeiro, você sabe o que? Vamos simplesmente deixar isso.
Vamos simplesmente deixar isso. Só estou
te mostrando o processo. Você pode torná-lo tão perfeito quanto quiser do seu lado. Mas eu vou deixar as coisas
assim agora. Eu quero que você
estruture o eixo X, crie um quadro-chave
no eixo X. E então vamos
voltar um pouco para
criar a expectativa. Copie, copie no
filme Sm key para criar um atraso. A partir daqui, apenas nos
movemos para a direita. Ok, sim, então vamos
ver o que temos agora. Bom, eu gosto do que temos. Só precisamos trabalhar um
pouco
em nossos principais filmes pouco . Então, deixe-me dar uma
olhada nos quadros-chave aqui. Chave, eu fiz com que
fosse um simples S Cove. Portanto, é um simples S Cove. Sim, isso bastará. Agora temos nosso efeito de ressalto com o squash e o
stretch aplicados, a antecipação aplicada
e também o acompanhamento Finalmente, eu só quero que trabalhemos
na antena mais
uma vez. Queremos, queremos uma simples rotação
contínua aqui, queremos que ela coma esta semana. Bom. Deixe-me deletar
o pod de dicção Quando chega aqui, queremos que nossa,
queremos que nossa Tina
volte e finalmente
se estabeleça no meio. Então, acho que não precisamos
disso, chefe. Tudo bem, desculpe Chegamos ao final do nosso
vídeo e, como você pode ver, conseguimos replicar
o efeito de salto Por favor, certifique-se de fazer isso. Certifique-se de concluir
este projeto, e eu adorarei ver
o que você vai inventar. Ok,
isso será tudo neste vídeo, e espero ver você
no próximo. Tchau
14. 13 Caminho de mesclagem, caminho de deslocamento e caminho de aparagem: Olá a todos e
bem-vindos de volta
à causa dos
gráficos em movimento no After Effects. Neste vídeo,
estudaremos os bondifiers de navios
no After Agora, os bondifiers de navios
são um recurso After Effects que
nos permite adicionar
animações mais interessantes às camadas de nossas naves. Eles só podem ser aplicados
às camadas de nossa nave. Eles nos permitem
adicionar animações muito interessantes Agora vou criar uma
nave para criar uma camada de nave para demonstrar
a
vocês como os modificadores de naves funcionam Camada de navio e, em seguida,
vamos criar um navio quadrado simples. Este é um navio quadrado simples. Como você pode ver, modificadores de nave podem ser adicionados acessando a parte
de conteúdo
da nossa camada de nave Quando você chega à
parte de conteúdo da nossa camada de navio, você pode ver que existe
essa opção que diz Adicionar. Ao clicar nessa opção, você vê os modificadores de sua nave Esses são os modificadores da nave. Como eu disse antes,
os facilitadores são emissões
muito interessantes para nossas camadas de navios ou para nossos navios Agora, os modificadores da nave podem ser
adicionados à camada da nave e , assim, afetar todas as
naves da camada da nave E eles também podem ser adicionados
a navios individuais. Ok, para adicionar o modificador de navio
a um navio específico, você precisa selecionar o
navio abaixo do conteúdo Vamos supor, vamos
supor que temos mais de um navio Aqui
temos dois navios agora, como você
pode ver no conteúdo, temos dois agora. Os modificadores de navio
podem ser aplicados a navios
individuais e aos dois
navios ao mesmo tempo Para aplicar o modificador de navio aos dois navios ao mesmo tempo,
tudo
o que você precisa fazer é
selecionar o conteúdo e seguida, vir até aqui
e se inscrever Vamos supor que queremos
aplicar o ziguezague. Como você pode ver, ele foi
aplicado em ambos os navios. Agora, quando você aplica
o modificador de navio, ele fica abaixo de, afeta
quando
movemos o modificador de navio
acima de um navio em particular, ele não o afeta mais Ok, agora o modificador da nave
afeta as naves? Isso é. Como eu disse antes.
Deixe-me deletar isso. Como eu disse antes,
você também pode aplicar o modificador de navio a
navios individuais, basicamente selecionando o
navio individual que deseja adicionar
ao modificador de navio
e depois Agora você vê que o modificador da
nave foi adicionado dentro desta nave. Essa é outra coisa sobre modificadores de naves
que você deve saber Nesta palestra,
abordaremos três modificadores de naves
e, em seguida,
abordaremos os subsequentes Nas palestras subsequentes, abordaremos o modificador de envio de peças de mesclagem,
o modificador de envio peças compensadas
e também
os modificadores de envio e também Vou selecionar
o conteúdo e
depois adicionar e adicionar a parte de mesclagem Agora, quando eu adiciono as peças de mesclagem, o modificador met ship
foi adicionado aos dois Porque você pode ver
isso embaixo dos dois navios. O que a parte de fusão
faz é nos permitir mesclar as partes dos
navios, como você pode ver Agora, enquanto eu movo esta nave, ela se funde com
a outra nave. Existem diferentes opções
para as peças de mesclagem. Temos o modo de adição, que nos permite
somar fisicamente os navios. Agora você vê o navio que estamos criando apenas
selecionando o modo Anúncio. Agora temos o modo de subtração, que basicamente
subtrai nossas E então temos
o modo de interseção, que cria uma interseção
entre a nave um e a nave dois E temos que excluir as interseções que
cortam a interseção Ok, basicamente isso
é tudo o que temos, a fusão que une
nossas naves Ok, isso é tudo para
a modificação da nave, podemos realmente cumprir a
missão. Vamos limitar. Essa nave. Vamos fazer uma
pequena limitação aqui. Vamos ver as propriedades de
transformação dessa nave
de votação. E então crie um quadro-chave para a posição Após
o número de quadros, digamos 15 quadros, acabamos de trazer nossa
nave aqui. OK. E então, como você pode ver, essa é uma animação simples que
criamos com nosso modificador de envio de
peças de mesclagem Há muitas
coisas que você pode criar com este modificador de navio
e com os outros modificadores de
navio A limitação é, na verdade,
sua imaginação. Não há limite para
o que você pode criar. Também temos misturas. Também temos
modos mistos. Se você está familiarizado com os modos mistos, sabe como funcionam os modos mistos Você pode usá-los com o modificador de forma da peça de mesclagem.
Então, vou excluí-lo. Vou para o
próximo modificador de forma, que é o caminho de deslocamento Ok, o modificador da forma do
caminho de deslocamento cria
fisicamente um deslocamento
na parte do navio É afetado. A nave afeta,
ok, acabei de adicionar a esta nave e você já pode ver
o efeito que nos foi dado. Você vê que é
basicamente assim que funciona. Assim, você pode criar um quadro-chave
no zero segundo e depois movê-lo para cima
e com facilidade, desculpe. Vamos apenas. Ok,
vamos ver o gráfico aqui. Você pode ver que isso é o que
criamos com nossa parte offset Isso é tudo para a parte offset. Ele apenas cria um
deslocamento, embora existam outras opções, como
as opções de cópias, deslocamento, cópia e
assim por diante Mas você entendeu. Isso é basicamente o que você pode fazer
com esse modificador de nave Como eu disse antes, a
limitação é sua imaginação. Não há limite para
o que você pode criar. Como você pode ver,
conseguimos fazer algo
assim, é realmente legal. Observe que não estou tentando criar algo específico. Só estou tentando te mostrar
como esses incêndios em navios funcionam. Agora você vê a pequena
animação que criamos aqui. Estamos apenas limpando. Imagine que sejamos muito
intencionais quanto a esse limite. O que pode criar? Não há limite para
o que podemos criar. Na verdade, isso é tudo
para o caminho de compensação. Agora vamos dar uma olhada
nas partes temáticas. Ok, você chega ao conteúdo
Selecione Conteúdo, Partes, Peças. O modificador de peças da nave
funciona apenas
criando uma guarnição ao redor das partes
da nossa Como você pode ver, é isso que
podemos conseguir com eles. Parte modificador de navio, é um
modificador de navio muito popular e animas Os designers de
movimento o usam muito para obter animações muito boas Então você pode ver
este que temos até agora. Então, vamos remover nossos Sts. Podemos ver o que
conseguimos criar. Então, deixe-me ver as
opções das peças de acabamento. OK. Então, temos as
largadas. Nós temos as largadas. Nós temos as largadas. Nós
temos o fim. Está bem? Temos o começo e o fim. Como você pode ver, é isso
que estamos
conseguindo apenas limpando
o início e o fim. Então temos o offset. Agora, o deslocamento cria movimento ao redor do
caminho. Como você pode ver, podemos realmente admitir cada parte
desse modificador de nave Então, não estou criando
nada específico, apenas tentando mostrar a você
o que podemos fazer com isso. Então, isso é fácil, vamos tentar compensar
esses quadros-chave E como você pode ver, isso parece meio legal. Então, isso é o que
conseguimos
alcançar com o modificador de nave Isso é tudo para a parte de acabamento. Modificador de navios, como você pode ver, nossos modificadores
de navios nos oferecem muitas opções e adicionam
muita diversão aos nossos navios, permitindo
criar animações de armazenamento Vamos trabalhar com os modificadores de
nave mais de perto. Nas próximas aulas,
trabalharemos em projetos reais
com o modificador de navios para que você possa ver como
realmente integrar esse
conhecimento em projetos de vida Isso será tudo neste vídeo e espero ver você
no próximo. Tchau.
15. 14 despenqueador e inchaço, Centro redondo: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos dois modificadores de forma, o plucker e
o blot,
e também os modificadores plucker e
o blot,
e de forma
central redonda Para adicionar nosso modificador de
forma, selecionamos nosso conteúdo
e depois adicionamos E podemos ver o arrancador
e a mancha à medida que os adicionamos. Você imediatamente vê o
efeito que isso dá à nossa nave. Isso é basicamente o que
ele faz com nossos navios. Isso nos dá a
capacidade de criar bons navios ou navios muito
interessantes a partir de nossos navios existentes. Tudo isso pode ser animado para
que possamos criar um quadro-chave e brincar com ele. OK. Como você pode ver, o animal é intersinável
para criar sinais Transformamos nossa nave inicial, que é apenas um retângulo
normal, em uma nave incrível. Vamos criar outro
navio e adicionar uma chave. Como você pode ver, estou
criando essa nova nave, nossa camada de nave, e o Plc and blot
afeta automaticamente nossa nova Então, como você pode ver,
criamos uma nave estelar. Mas esse é o efeito que o arrancar e a mancha
aplicou à nave estelar Vamos criar outro aqui. Talvez vamos remover
o traço desse. Mude a cor um pouco. Sim, e então vamos criar, vamos adicionar. Ok, desculpe. Então você pode ver que estamos conseguindo navios
muito bonitos agora. Isso é o que conseguimos
desenhando esse polígono
na camada do navio. Como você pode ver,
isso é uma elipse e é isso que
conseguimos alcançar Na verdade, pode adicionar vários modificadores
de navio. Poderíamos ter esse
plot and blot
e ainda ter outros
modificadores de nave, como o Não estudamos o ziguezague,
mas, como você pode ver, ele adiciona ziguezagues aos nossos navios Vamos apenas desfazer isso. As
possibilidades são ilimitadas. Com as possibilidades
são muito ilimitadas. Vou excluir
o modificador de navio e tentar excluir
esses outros navios também. Vamos dar uma olhada no centro
redondo. Centro redondo. Para
adicioná-lo. Novamente, temos o conteúdo comum
e adicionamos o centro redondo. O que isso faz? O centro redondo simplesmente adiciona
arredondamento às nossas bordas. Como você pode ver, tínhamos um navio
retangular, certo? Ou um navio quadrado. Ao
adicionar os centros redondos, conseguimos transformá-la
virtualmente em uma elipse de retângulo para retângulo ou
quadrado com bordas arredondadas
e depois para uma quadrado com bordas arredondadas
e depois Isso é basicamente o que
podemos conseguir com isso também. E é claro que podemos estruturar
e criar nossas omissões. Vemos que estamos nos transformando
de uma elipse em um quadrado. Não há limites para
o que podemos alcançar com os modificadores de nave Isso será tudo neste vídeo. Na próxima, veremos
as reviravoltas, faça parte em ziguezague Espero ver você, tchau.
16. 15 Torção, caminho de wiggle, Ziguezague: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos três modificadores
de nave Vamos analisar o modificador de navio
giratório, o modificador de navio caminho de oscilação
e
o modificador de navio em ziguezague e Esses são modificadores de
navios muito simples e vamos dar uma
olhada neles imediatamente. Vamos começar com
o modificador twist ship. O modificador
de navio giratório criará um navio simples aqui quando você nosso ponto de ancoragem em
agora o modificador de navio giratório Agora, o modificador twist ship simplesmente faz o que
o nome indica Isso adiciona reviravoltas ao oh,
o modificador Twist Ship. Aqui você pode ver que nosso
navio agora sofre uma reviravolta. Ok, temos o ângulo, temos o ângulo e
temos o centro. O centro é basicamente
onde a torção acontece. Onde a torção, o centro é de onde a torção começa O ângulo é a
intensidade da nossa torção. Como você pode ver de uma estrela, conseguimos alcançar essa nave incrível
apenas adicionando uma reviravolta Então, vamos animar, vamos
fazer isso. Animação ilegal. Isso é realmente interessante. Vamos ver com facilidade, agora é
isso que conseguimos alcançar com
as reviravoltas Vamos apenas copiar nosso
primeiro quadro-chave, PTT. Veja o que vamos conseguir, o que conseguimos alcançar apenas
adicionando alguns quadros-chave
à nossa animação de reviravoltas Então, isso é o que
conseguimos alcançar. O que conseguimos
alcançar adicionando um toque simples à nossa nave. Obviamente, com
alguns quadros-chave, você pode ver as
possibilidades do navio. Os modificadores são ilimitados.
Não tem limite, sua imaginação ou
sua criatividade. Limite o que você pode criar, o que você pode alcançar. Vou adicionar o
próximo modificador da nave,
que é a peça, o modificador
da nave wiggle path às partes da O modificador de
navio Wiggle Paths é um modificador de navio simples
que cria movimentos ou
animações de wiglar Isso é, sem
adicionar quadros-chave, não
precisamos adicionar
quadros-chave para que o modificador Go part ship nos
dê alguma animação Como você pode ver,
temos uma animação
simplesmente adicionando o bondifier Go
part ship O tamanho controla a quantidade de Go. O tamanho controla a quantidade do efeito,
em vez de na nave, e o Is controla a
quantidade de detalhes, a quantidade de
detalhes na nave. Pontos, poderíamos ter pontos, ok, por pontos, poderíamos
ter cantos, pontas afiadas. E poderíamos ter pontos suaves. Ok, com pontos suaves, agora
temos bordas lisas. Então, como você pode ver, eu gosto disso assim,
isso é como um âmbar. O navio parece um Meb. Muito sem navio. Tudo
parece interessante. Temos muitas outras opções. Temos as oscilações por segundo. Obviamente, essa é a velocidade do wiggle ou a velocidade
do wiglmissionee Nós podemos conseguir muitas coisas. Podemos ver a dança. Sim, temos a correlação. Assim, você pode ver o que
conseguimos
alcançar simplesmente
adicionando correlação jejum temporário, o jejum parcial. Vamos criar esse formulário e
ver o que podemos alcançar. A semente aleatória adiciona aleatoriedade
a tudo. Então você pode ver, isso
é bom, isso é bom. Eu gosto disso, eu gosto disso. Imagine adicionar um toque especial
a essa animação. Como eu disse, o que
se pode conseguir com os modificadores de nave
eu limito menos Então, vamos limitar
o ângulo aqui. Dê. É então que isso é legal. Isso é legal. Por favor, pessoal, tenham tempo para
revisar os
modificadores da nave novamente. Sozinho, você pode tentar criar
coisas diferentes sozinho. Ok, eu gostaria de ver
o que você inventa. Gosto de ver o que
você inventa. Agora vamos dar uma olhada no modificador de navio em
ziguezague. Agora vamos adicionar o ziguezague. Agora, esse é o ziguezague. Isso apenas adiciona ziguezagues ao
nosso navio. Nós temos o tamanho. Você pode ver o que
estamos alcançando simplesmente tendo as
cristas por segmento Temos os pontos, quer
queiramos que sejam bordas ou cantos afiados, quer queiramos que sejam suavizados Vamos acalmá-los
e ver o que podemos alcançar. Vamos fazer isso, isso é bom, isso é o que
conseguimos alcançar
simplesmente brincando
com o ziguezague Não estou criando
nada específico aqui, estou apenas me divertindo com isso. Só nos divertindo, precisamos ver,
não precisamos ver. Você pode ver o que
conseguimos alcançar simplesmente
adicionando outra nave
à camada da nave. Acabamos de adicionar a linha. Sim, isso é tudo para o ziguezague e para os modificadores de navios. No próximo vídeo,
veremos outros modificadores de nave, como o repetidor e
os
modificadores de nave com
transformação Wig Ok, espero ver você
no próximo vídeo, tchau.
17. Transformar repetidor e wiggle em 16 vezes: Todos, bem-vindos de
volta ao curso. Nesta palestra,
veremos o repetidor e também
os modificadores go
transform ship. Vamos começar
com o repetidor. E para ilustrar
isso, eu criei esse pequeno navio quadrado
ou retangular O que o repetidor
faz é criar cópias de nossa nave e também nos
dar opções
para adicionar o Obviamente, selecionamos Conteúdo ou nosso navio específico e simplesmente acessamos Adicionar e
clicamos no repetidor Agora vimos isso imediatamente. Clicamos no repetidor. Ele nos deu
pré-cópias da nossa nave. Podemos adicionar o número de cópias. Podemos criar um desvio entre
a primeira posição
da cópia original e as cópias restantes que podemos
compor acima ou abaixo Temos ainda mais opções
na transformação. Na transformação, temos opção de alterar
o ponto de ancoragem Ao mudar a posição,
você vê que isso
nos dá um espaço entre as cópias. Está bem? Também podemos
mudar a habilidade. Agora podemos ver o que resulta
em mudar a habilidade. Está bem? Nós podemos mudar
a rotação. Mude a rotação. Você
pode ver o que alcançamos. Podemos alterar a opacidade inicial. Essa é a opacidade inicial
e depois a opacidade final. Isso é basicamente qualquer, essa é a opacidade final
e a opacidade inicial Essas são algumas das
coisas que podemos conseguir com esse modificador de navio em particular Então, vou
aumentar o número de tampas, reduzir a posição dos bits para a criança Eu vou fazer
algo assim. Ok, então você pode ver que estamos começando a ter
uma nave muito interessante. Vamos apenas aumentar nossas cópias. 26, eu acho. 20, talvez 22 ou 20. Então faça 18. Aqui está o que temos até agora. O que eu quero fazer é
adicionar outro repetidor. Ok, eu quero adicionar
outro repetidor. Temos outro repetidor
e o que queremos
fazer agora é mudar
a posição desse Queremos que eles
entrem para baixo. Ok. Quando adicionamos as cópias, você pode ver que
estamos começando a receber navios muito interessantes. Então você pode ver que estão começando a
receber navios muito interessantes. Então, podemos emitir tudo isso. Deixe-me criar um quadro-chave
para a posição aqui. Isso é legal. Nós apenas continuamos a panorâmica com outras opções, você vê o que nossa rotação faz Isso é o que alcançamos apenas
brincando com a rotação. Você pode ver que isso
é legal, na verdade. Assim. Assim. Vamos adicionar o modificador wiggle
transform ship e colocá-lo sob o Isso afeta os repetidores. Ok, para a transformação de oscilação, agora vemos que
temos a oscilação por segundo Obviamente, essa é a
velocidade do efeito de oscilação. Nós temos a coordenação.
Temos a fase temporal, a fase parcial,
a semente aleatória. Nós nos transformamos sob
a transformação. Vamos apenas fazer uma pequena
modificação na posição. Podemos ver que, apenas adicionando, editando a posição, recebemos uma emissão sem sequer adicionar quadros-chave. Veja o que podemos conseguir apenas brincando com a posição
da transformação Le. Vamos brincar
com o tamanho para que você possa ver como é dinâmico. Então, isso é o que
conseguimos alcançar simplesmente
adicionando o repetidor
e vamos transformar Não estou criando
nada específico, estou apenas me divertindo com o que posso conseguir com
os modificadores de naves Os modificadores de navios são defeitos bastante
importantes. Nas próximas aulas,
vamos
realmente ver como usá-los, mesmo em projetos de vida. Isso será tudo para o repetidor e vamos transformar os modificadores da
nave Espero ver você na próxima vez.
18. 17 modificadores extras: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao tribunal. Neste vídeo, veremos nosso último conjunto de modificadores de
naves aqui
no After Effects Como você pode ver, eu criei uma
nave retangular simples para ilustrá-los Esses são os modificadores de nave que
veremos. Temos o campo,
temos o traçado, temos o gradiente, temos o gradiente,
temos o retângulo, temos a elipse, temos polígonos e
temos partes Deixe-me explicar para você quais são esses modificadores de navios
para o campo O que ele faz é adicionar uma cor de campo
ao navio selecionado. Quando criamos uma nave, ela vem
automaticamente
com a cor do campo. Mas esse opcional nos permite
adicionar outra
cor de campo ao navio. Temos o que nos permite
adicionar outro ao navio. Temos o campo de ingredientes, que nos permite adicionar a sensação de
ingrediente ao navio. Temos um redentk, que nos permite adicionar traços de
ingredientes ao navio Com isso, poderíamos
ter vários traços, e a opção retangular nos
permite adicionar outro
retângulo à nossa Permite adicionar uma
elipse à nossa nave. Isso nos permite adicionar
um ponto de venda ao nosso navio, o ônibus adicionar um caminho ao nosso navio. Eu vou ao campo
para você ver como funciona. Vou selecionar nossa
nave e depois vir para Feel. Como você pode ver, agora
temos uma segunda cor de campo. Agora vemos o campo
um e o campo dois. Temos um modo de mesclagem aqui. Como você pode ver, podemos misturar nossas duas cores de campo, opções
diferentes. Aqui temos muitas opções. Temos a opção de
alterar a cor do campo. Podemos usar esse conta-gotas para realmente
provar uma
cor em nosso projeto Você pode usar, veja, nós amostramos essa cor, nós amostramos essa Você pode usá-lo para obter amostras de
praticamente qualquer cor em sua composição. Temos a opacidade, então você pode ver que estamos
reduzindo a Então, na verdade, está basicamente combinando com a
cor inicial do campo Isso é tudo para a opção de campo. Essas opções devem ser
adicionadas a um navio específico. Ok, vamos ver. Isso adiciona um segundo à nossa nave. Complete o traço. Isso adiciona um novo
traço à nossa nave. Temos a tampa arredondada,
a taça saliente. Basicamente, todas as opções que
temos com o navio normal. Com o derrame normal. Ok, nós também podemos,
vamos excluí-lo. Também podemos adicionar o gradiente do
traçado. Ok, o gradiente, os ingredientes adicionam um
gradiente ao nosso traçado E podemos vir aqui
e ver as cores. Então, com o ponto final e os pontos
iniciais, é dobrado. Podemos até adicionar traços, traços. Podemos adicionar uma dica. Podemos adicionar uma dica.
Podemos limitar tudo isso. Podemos adicionar início. Esse é o começo do afunilamento. Está bem? O comprimento inicial.
O comprimento final. O início com a largura
final e assim por diante. E então temos uma onda, dá a ela um efeito ondulado. Já vimos essas
coisas no passado. Eu ia adicionar um navio. Vamos ver, puxe, você vê
o que foi adicionado. Conseguimos adicionar uma estrela atrativa à
nossa nave existente. Na verdade, você deve
examinar todos os outros e ver o que pode
conseguir com eles. Ok, então será isso para este vídeo e os modificadores
de navios E então, no próximo vídeo
ou nos próximos vídeos, veremos
projetos, trabalhos em classe usando os modificadores de navios
e o que aprendemos ver
nos vídeos anteriores
19. 18 classwork 4: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo,
vamos criar, ou vamos recriar,
essa simples admissão Você pode ver na tela, juntos, isso foi montado usando os modificadores de nave que acabamos abordar em nossas palestras
subsequentes Como você pode ver, temos dois modificadores
de nave aplicados aqui. Temos as três partes
e também o repetidor. Vou começar
criando uma nova composição, é claro, antes
de
tudo, uma elipse, Temos uma elipse
, temos um traçado e temos um caminho Vamos criar nossa elipse. Essa é a nossa elipse.
Nós vamos, não
vamos dar a
ele uma cor de traçado por enquanto. Vamos dar a
ele uma cor de campo. Em vez de trabalhar com
a cor original. Vamos apenas essa cor, estamos dando essa cor à nossa
elipse Ok. E então verifique se nosso
tornozelo está apontado para o meio Bom, esta é a nossa elipse. Deixe-me aumentar
o tamanho dos bits. Sim, esta é a nossa elipse. Temos o controle
D duplicado para isso no segundo. Não vamos para a cor
do campo. Em vez disso, vamos ter um, vamos ter um derrame. Ok, vamos fazer com que seja
um golpe de dez. E então vamos
aumentar o tamanho. Mantendo pressionada a tecla shift. É claro. Vamos
aumentar uniformemente o tamanho. Eu acho que está tudo bem. Deixe-me usar um
cinza mais claro para meu traço. Ok. Então é isso que temos até
agora para a admissão. Nossa elipse vem de baixo e nós a temos
animada Temos uma animação. Temos filmes importantes
sobre nossa posição. Ok, 1 segundo, 12
filmes-chave sobre nossa posição. Nossa habilidade Let's hit. Um filme importante. Então, vamos desenvolver nossa habilidade
inicial:
vamos pedir que você fale sobre
os principais filmes e
simplificá-los com facilidade. Então, o que temos até agora, vamos ao editor gráfico da
turnê e vamos ver o que temos aqui. Então, começa devagar e, de
repente, se torna o primeiro. Está bem? Então é
algo assim, começa de repente se torna o primeiro. Provavelmente algo parecido com isso. Então é isso que temos até agora. Vamos criar nossos quadros-chave, vamos tornar nosso tempo longo. Ok, vamos
compará-lo com o inicial. Ok, estou tentado a ver
como são esses quadros-chave. Está bem? Ok. Ok. Ok,
nós acertamos errado. Você entendeu errado a partir daqui. Algo parecido com
isso. Em vez disso, isso também
pode ser necessário. Sim, nós temos algo
assim, eu acho. Ok, vamos
durar muito tempo. Vamos tentar fazer isso em
1 segundo e ver, ok, acho que estamos
mais perto do que temos. Vamos facilitar as coisas mais
uma vez. Vamos ver. Isso servirá, sim. Então, isso bastará. Isso deve servir. Então, a próxima etapa é,
na verdade, criar um caminho de corte para a
segunda elipse, a elipse. Nós pegamos o conteúdo
e adicionamos partes a ele. Vamos começar do
zero, então, vamos ver. Sim, vamos
criar um filme importante aqui. Isso, vamos transformar
o valor do final em 100. Vamos facilitar nossos principais filmes. Vamos ver o que temos até agora. Estamos mais perto da pista ideal , acho que estou me sentindo melhor Talvez um pouco assim. Ok, então, a seguir aumentaremos um pouco as habilidades. E depois, e depois desce o céu. E depois
desce o céu. Para isso, vamos
criar um objeto nulo. Vamos criar um objeto nulo. O que temos que fazer agora é
unir nossas duas camadas
ao nosso objeto nulo Nós os selecionamos e usamos a ferramenta Percent para colocar nossas
camadas no objeto nulo Ok, neste momento, depois das partes, queremos ir para o nosso esqui e
criar um quadro-chave, aumentá-lo um pouco e ficar por um tempo. Vamos repetir
esse filme-chave aqui. E, finalmente, para reduzir a escala, vamos até lá e
selecionar todos os nossos principais filmes. Assistente de cinema chave, fácil e fácil. Isso é o que temos até agora. Então é isso que temos até agora. Acho que temos,
entendemos até agora. Então, o último passo é adicionar, adicionar esse efeito. Ok, o efeito de explosão, que é um
caminho de corte simples na camada da nave. Ok, preferivelmente no caminho. Então, vamos criar uma camada de navio e usar nossa caneta para
desenhar a partir do meio. Ok, do meio
para desenhar um caminho simples. Então, nós temos, vamos
ver um pouco. Ok, provavelmente podemos torná-lo um
pouco mais escuro. Vamos usar uma cor. Acho que usamos a cor aqui. Sim, usamos a
cor, é amarela. Vamos reduzir. Vamos
fazer com que 11 bastem. Basta selecionar sua camada e , em seguida, vamos dar uma parte cremosa. Então eu quero cortar
nossa camada ao redor. Desta vez, o que vou fazer é levar meu tempo para
onde eu quero cortar e, em
seguida, ir para Editar e dividir camada. Então você pode ver que ele
divide nossa camada em duas. Agora podemos clicar em excluir
a parte indesejada. Bom. Então, o que queremos fazer
agora é vir aqui e adicionar nosso repetidor Vamos adicionar nosso repetidor. E agora, no repetidor, vamos fazer seis cópias
para a transformação Vamos fazer nossa posição
00 para rotação. Vamos fazer com que seja de 660 graus. Temos uma
distribuição uniforme de nossa forma. Isso é o que temos
para o repetidor. Então, para peças de acabamento, tudo o que precisamos fazer
é colocar as peças de acabamento e brincar com
o início e o Ok. 400. Vamos ver, estamos dizendo de 00,
0-100, então estamos
começando de 0-100 a zero, a 1000
a 100, 0-100 0-100 Sim Em seguida, criamos um deslocamento simples. Sim, isso é o que
temos agora: quadros-chave. Sim. Então, como você pode ver, alcançamos, bem, quase alcançamos
o que procuramos. Então, está tudo bem. Está tudo bem. E, basicamente, é isso, pessoal. É isso aí, pessoal. Então, praticamente replicamos nosso trabalho aqui. Faça bem em concluir
o exercício. E nos vemos na próxima.
20. 19 classwork 5: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
vamos replicar essa animação simples que você pode ver na
tela agora Você pode baixar os
arquivos do projeto para acompanhar. Primeiro de tudo, vemos que
estamos tentando imitar uma diversão aqui, ok? Isso é mais um raio
atingindo a diversão. E então o azul divertido disso é mais partículas Vp
voando por aí Está bem? Podemos ver que
temos três camadas básicas, três camadas básicas de forma. O primeiro é o relâmpago. Por primeiro, é claro, quero dizer primeiro de baixo, certo, esse é o raio E podemos ver que
aplicamos as partes de acabamento e as partes legais dos
modificadores de navios Essa outra camada é
o ventilador e o suporte. Vemos que temos um pólito, uma elipse no meio, e também temos um
navio que representa o suporte daqueles da estrela Podemos ver isso dentro
da estrela policial. Agora temos uma reviravolta. Ok, nós temos um,
basicamente isso é tudo para esta nave. Para o último, aqui
temos uma elipse e, em seguida, temos
um repetidor e uma transformação Gal
aplicada Para começar, vou
criar uma nova composição. Começamos criando
uma nave polystar. Navio Polystar, para
dar uma cor. Para dar essa cor, assim como nosso arquivo original, mais escura Então acesse nossa opção de
estrela da enquete aqui. Digamos que faça seis pontos para reduzir
algo assim. Vermelho, assim, ok? Ok, o arredondamento externo
deve ser algo assim. Vamos ver o
caminho dos pontos, vamos resolver tudo bem. Vamos começar com
cinco pontos. Está bem? E até
agora eu acho que isso vai funcionar. Podemos entrar em nossa nave novamente
e criar nossa elipse. E nossos elfos devem
ser vermelhos. Devemos estar satisfeitos
no meio. OK. Também podemos ver isso, podemos ver que essa camada é uma camada de árvore. OK. Podemos observar que
nossa diversão está um pouco inclinada. OK. Nas árvores, isso é porque essa camada
foi transformada em uma camada de árvore. Novamente, selecionando
nossa camada de forma, vou criar
um caminho simples, remover a cor do campo e dar a ela uma cor de traçado. Vamos usar uma cor azul. Vamos usar essa cor. No momento, podemos simplesmente
colocar nosso caminho sob nossas outras camadas e
aumentar o traçado. Isso é o que temos até agora, isso é o que temos. Vamos fazer com que nossa camada três D venha para alternar os modos Sk Agora podemos ver a opção de piso. Vamos fazer com que seja verdade. Vamos
dar uma pequena reviravolta. Ok, vamos para
a direção Y e
dar uma pequena reviravolta Algo parecido com isso.
Algo parecido com isso. Deveria fazer isso, ok. Parece que isso deveria servir. E eu acho que é um
pouco demais, demais. Eu disse que não. Sim, isso
deveria funcionar, isso deveria servir. A próxima coisa que
queremos fazer é
criar uma nova camada de nave. E cria nosso caminho que representará
nosso relâmpago Vamos torná-lo preto. Vamos reduzir os bits do traçado. Vamos colocar nossa camada
abaixo da primeira camada. Então, isso é o que
temos, é o que temos. Acho que devemos reduzir o
choque um pouco. OK. Sim, então é isso que
temos. E, finalmente temos nossa última camada, na
qual temos elipse Ok, nosso Ep, que
representa nosso Bobo. Nós o temos aqui sem uma cor de campo, cor
verdadeira de preto, cor
escura, talvez ingrediente de quatro
pixels, como deveriam fazer. Basicamente, temos isso
e podemos começar a adicionar nossos modificadores de forma
para nossos raios Vamos apenas adicionar peças
para peças de acabamento,
vamos chegar
às nossas peças de acabamento Vamos começar.
Vamos começar. Então, vamos conhecer o começo. Vamos ver, vamos ver,
depois de 20 quadros, início vai para zero, é um pouco lento demais. Sim. Selecione seus principais filmes com facilidade. Vamos aumentar nosso tempo
para 6 segundos porque acho que essa admissão
dura 6 segundos. Vamos para as configurações de
composição e aumentar seu tempo para seis, 6 segundos. Em seguida, para seis, basta
selecionar todas as suas camadas e
estendê-las para 6 segundos. Copie seu filme principal e
copie seu último filme principal ou seu primeiro filme principal
e fosso para que
tenhamos um começo e um fim. Ok,
então, sobre isso, queremos adicionar. Vamos verificar as peças, ok? As partes oscilantes. Tudo o que precisamos fazer com as peças da peruca é aumentar um pouco o tamanho Os detalhes. Agora, os
detalhes farão a mágica, os detalhes são um pouco demais. Vamos aumentar o tamanho. Isso é o que temos até
agora e, com isso, terminamos com essa camada. Ok, vamos bloquear essa camada para que não a
selecionemos acidentalmente Agora, vamos
admitir que essa é a nossa nave
policial, da nossa parte. Em primeiro lugar,
podemos adicionar as reviravoltas. Ok, vamos adicionar o toque. Adicionamos uma reviravolta em
nossa parte de estrela policial. Agora, a nave estelar da polícia está ajustando o ângulo Vemos que criamos
um visual muito bonito aqui. Então, vamos fazer
algo assim. Ok, vamos dar uma olhada nosso projeto original para
ver o que mais precisamos adicionar reviravoltas Então, para as peças da polia, nós animamos os pontos, rotação e
a posição Acho que animando os pontos
e a rotação que acabamos de fazer. Vamos apenas criar um quadro-chave. Vamos criar um aro em Titan. Então, vamos começar a partir daqui. Ok, então aqui embaixo, vamos fazer
isso com cinco e C. Então, podemos ver que estamos começando a ter a
rotação ou o efeito divertido. Eles são divertidos girando. Vamos dar uma espiada para ver
o que temos aqui. OK. Para rotação, temos uma chave.
Sim, isso é o que temos. Para rotação, basicamente
temos nosso quadro-chave aqui
embaixo e o
temos o
temos em 15 cinco. Vamos excluir este, é
claro, temos um
golpe de movimento aplicado a este A, é por isso
que aqui você pode
ver o golpe de movimento aqui. Veja, você pode ver
o movimento soprar. Isso dá um efeito de realismo. Então você pode ver que acabei de ativar o golpe de movimento e você pode
ver como está agora. Ok, só com
a reputação. A próxima coisa a
admitir são os pontos. Ok, vamos ver como
fizemos o ponto de partida. Por aqui, por aqui, então muitos pontos. Então, temos cinco pontos aqui. E vamos ver, os pontos aumentaram e
ficaram bastante constantes, tantos pontos, então tivemos apenas 74 pontos. Acho que aqui, sim,
aqui temos 142, então vamos mudar
para 74, então a rotação é gradual Então vamos copiar aqui e colocar para que tenhamos
o mesmo filme. Vamos copiar nossa rotação inicial para que tenhamos um final silencioso. Isso é o que temos até agora. Acho que com isso
conseguimos o que queremos. Selecione todos os seus principais filmes
e o principal assistente de filmagem. Como podemos ver quão gradualmente está começando,
devido à facilidade, também
podemos ver o movimento de
golpe sendo aplicado. Basicamente, terminamos
com nossos dois navios e vamos para nosso último navio. O efeito que
adicionaremos aqui é primeiro
o efeito repetidor, depois a transformação Wig Finalmente, vamos trabalhar primeiro com
o repetidor. O repetidor, acho que temos cerca de oito cópias. Tudo bem. Ok, nossas cópias são
realmente animadas. E nosso offset, nossos
offsets de 9 a 0 cópias. 0-13 Ok. Sim. Então é isso
que temos agora. Então, vamos jogar
com configurações pequenas. Vamos ver o que
temos nessa habilidade. Então, vamos
admitir um pouco sobre nossa opacidade. Portanto, a opacidade inicial pode ser zero aqui, depois 100 Sim, então, para o final, vamos
ver como temos isso. Fim de zero a 20. Então, basta selecionar outros
quadros-chave e é fácil. Ok, então isso é tudo que temos até agora. Acho que só precisamos adicionar,
ah, nossa transformação de manobra
para finalizar Para a transformação Weg,
tudo o que precisamos fazer é uma pequena modificação
em nossa posição. Na verdade, somos um pouco diferentes do que tínhamos
originalmente, mas ainda funcionamos. Acho que o vídeo está
ficando desnecessariamente longo. Eu queria que você visse o processo e tentasse
criar algo assim. Vou deixar isso para você.
Isso será tudo para o vídeo e para o que estamos abordando
em modificadores de navios Espero entrar em contato com você
na próxima palestra de.
21. 20 design e aparelhagem de personagens para After Effects: Olá a todos e bem-vindos a esse episódio muito interessante sobre
o custo dos gráficos em movimento no After Effects. Neste episódio,
veremos a
admissão de dois personagens D
no After Effects, então vamos admitir
um personagem
após os efeitos. Basicamente, isso é para animação de dois personagens
D. Então, vamos ver como
projetar e estruturar nossos personagens para fins de manipulação e
animação no After Effects Então, estamos projetando nosso
personagem no B Illustrator, então estamos usando
arquivos do Illustrator para nossos E ao criar
personagens para animação, há certas coisas que
costumamos
verificar até mesmo no Illustrator para permitir
que nossa
animação ocorra sem problemas Ok, também
falaremos sobre manipulação facial para criar expressões
faciais
e sinais labiais Isso está no After
Effects. É claro. Para duas animações em D
para manipulação facial, veremos
apenas o básico Claro, apenas o básico, mas isso
lhe dará uma ideia de como fazer o equipamento facial
em maior escala Agora vamos trazer
nosso personagem ilustrador. E tudo o que precisamos fazer agora é clicar duas vezes aqui
e acessar esta página. E observe que
todos os arquivos aqui estarão disponíveis para
você acompanhar. Basta clicar na missão do
Ciclo de Trabalho e chegar onde diz
Importar-nos e selecionar Composição. Isso é Reter Layer
Sizes and Import. Agora importamos
nosso arquivo do Illustrator, que é nosso personagem Vamos
clicar duas vezes sobre isso. E podemos ver que agora esse
é nosso personagem. E podemos ver que o arquivo
veio com todas as camadas intactas É assim que criamos personagens para animação
no After Effects. Temos que garantir que todas
as camadas estejam intactas. Temos que garantir que cada parte que será
envolvida em uma classificação movimento venha
como uma camada separada. Quando eu isolo algumas
dessas partes aqui, podemos ver que
elas têm bordas arredondadas Podemos ver os pontos em que a rotação
ocorrerá nas juntas. Com bordas arredondadas, este é
um mecanismo
projetado para permitir uma fácil
rotação em torno das juntas. Ok, eu só vou desfazer
o movimento agora. Tudo que eu preciso que você faça é
selecionar todos os nossos arquivos. Vou selecionar o
primeiro e depois mudar, selecionar o último. Ok, vamos apenas para rotação, para opacidade em vez de
reduzi-la para, vejamos, Neste ponto,
podemos ver que
nossas juntas estão se mostrando
muito claramente agora
que, nossas juntas estão se mostrando
muito claramente agora por meio de juntas, cada uma
dessas partes se cruza Ok, podemos dizer que essa parte se
cruza com essa parte. E podemos ver isso como
uma rodada de navio aqui, podemos ver basicamente a mesma coisa acontecendo
aqui e aqui. Ok, esse é o
mecanismo que vamos
usar para obter
rotações realistas em torno de nossas articulações A primeira coisa que precisamos
fazer é garantir que nossos pontos de ancoragem estejam
nos lugares certos Nossos pontos de ancoragem
precisam estar no meio que nossas rotações
aconteçam a partir daí Então, tudo o que preciso fazer é pegar nossa
ferramenta de ponto de ancoragem e, em seguida ,
ok, para esta parte,
temos que
trazê-la aqui porque a rotação vai
se abrir aqui Para esta parte, para esta
parte, nós a trazemos aqui,
ok, para permitir rotação
fácil ou, em vez disso, uma
rotação adequada. Para esta parte, trazemos
nossos pontos de ancoragem aqui. Este é o meio,
e nesta parte, nós o trazemos aqui
porque a rotação
acontecerá aqui. OK. Agora
temos essa segunda mão aqui. Temos que trazê-lo até este ponto e
procurar o outro. Que é essa, claro. Sim, que é essa. Tudo bem, qual é esse. Agora, esse ponto de ancoragem
tem que estar por aqui. Para a cabeça, você tem que
trazê-la até este ponto, ok? Para as pernas ou para o. Tem que estar aqui também com
o outro, que é um. Tem que estar aqui.
Para esse caminho, que é dois, que é
dois, como você pode ver aqui, o ponto de ancoragem deve estar aqui E a outra
deveria ser a perna um, eu acho que uma perna um. Então temos dois aqui
e um deveria estar aqui. Para a sagacidade, o
ponto de ancoragem só pode estar aqui porque é o ponto
médio do movimento É a única camada à qual todas as outras
camadas serão associadas. Ok, então temos essa
camada, essa camada final. Esse é o abdômen. Agora, o abdômen tem
que girar a partir daqui. OK. É basicamente assim que
conseguimos localizar nossos
pontos de ancoragem nos lugares certos No momento, vou passar cada parte para a próxima parte. Essa parte não
se moverá sozinha, ela tem que se mover de
acordo com o que a parte maior faz, ok? Esta parte deve se mover em relação ou de
acordo com esta parte. E essa parte tem que se mover acordo com essa
parte, que é a cintura, também a cabeça tem que
se mover de acordo com o abdômen e também
as mãos têm que se mover de acordo
com o abdômen porque estão
conectadas ao abdômen Claro, basicamente é
assim que nossa paternidade
deve funcionar Então, vou dedicar meu
tempo a isso e a isso, a isso, e assim por diante. Estou selecionando a camada agora. Esse é o tornozelo dois,
e essa é a perna dois. O tornozelo dois terá que ser
tutelado até a perna dois. segunda perna terá
que ser mãe de duas, podemos ver isso Então, dois precisam ser
pais até o fim. Dois estão conectados ao pulso. Vamos fazer isso com
a primeira perna. C 1.1. Está bem? O do tornozelo tem que
estar conectado ao da perna A da perna tem que estar conectada, a da coxa, é claro, e então a da coxa
tem que estar conectada à inteligência, o pulso está Agora esse é o ponto principal, ok? Nossa coxa está
conectada ao apito. Como você pode ver, montamos perfeitamente
nossas pernas. Agora, quando movemos essa parte, a parte inferior também
se move junto com ela. Quando movemos essa
parte, a parte inferior também se move junto com ela. Quando movemos o pulso,
vemos que as duas pernas
se movem junto com ele Agora, depois de cuidar de todas as
outras partes do pulso, veremos se
o pulso
controlará o movimento de
todas as Está bem? Agora vamos
cuidar apenas da cabeça, ou vamos colocar os
olhos na cabeça depois a cabeça no abdômen. Ok, lembre-se de que temos a cabeça conectada
automaticamente ao pescoço. Não temos uma camada de pescoço, mas temos a cabeça e o
pescoço como camada da cabeça. Essa camada será então
conectada ao abdômen. O abdômen é então
conectado ao pulso. Ok, para as mãos
agora temos o pulso. Agora, o descanso dois está
conectado à mão dois. A mão dois está conectada
à mão um, desculpe. mão dois é conectada
à mão 22 e mão 22 é então conectada
ao abdômen. Agora vamos fazer
o mesmo pulso um, mão um, mão 11 e assim por diante Para o pulso, ele está
conectado à mão 1, depois o punho está
conectado à mão 11 OK. Isso é em 11. E a mão 11, a mão 11 está
conectada ao abdômen. Agora, podemos ver que
todas as outras partes aqui foram associadas a outra parte, exceto a cintura,
como eu disse antes, o pulso é
a parte onde todos os movimentos
principais,
todas as grandes rotações acontecem É o principal
ponto de rotação. Eu só vou
aumentar minha opacidade para 100. Podemos ver isso quando
selecionamos o pulso. Tudo bem, quando selecionamos
o pulso aqui e o
movemos, vemos que todas as outras
partes se movem junto com ele A cabeça pode se mover
sozinha, mas o abdômen. Mova-se junto com a cabeça
e também com as mãos. Podemos ver a mesma
coisa, a mesma coisa. Nós
manipulamos nosso personagem com sucesso. E agora vamos
começar a
animar um ciclo de caminhada Vamos fazer um ciclo de caminhada. Tudo o que eu quero que você
faça agora é selecionar todas as nossas camadas. Apenas feche-os. Vamos apenas evitar as
camadas que não
vamos usar no
momento para
criar espaço para facilitar a animação Vou apenas ativar
a opção tímida aqui. E então venha e
selecione os olhos, a cabeça,
as mãos, o abdômen. Mas eu não vou
selecionar o pulso, selecionar
as mãos, também o pulso e
não vou selecionar a coxa e
as Então, vou apenas aprimorar
essas camadas ativando a opção tímida aqui Como você pode ver,
todos, todos eles foram descartados. O que eu vou fazer é escondê-los também. Nós vamos escondê-los. Precisamos escondê-los
e iluminá-los. Não queremos
vê-los em nossa cena. Está bem? Então, vou evitar o do tornozelo e
também o da perna.
Está bem? Eu também vou
escondê-los e envergonhá-los. Agora, temos apenas
três ou quatro
camadas com as quais trabalhar. A primeira coisa que vamos
fazer agora é selecionar todas as nossas camadas em nossos dois K dois e na perna
dois para rotação. Em seguida, crie um quadro-chave
no primeiro quadro. Venha até a nossa, desculpe, vá até a cintura
e aperte P para se posicionar E, em seguida, crie um
quadro-chave também. Então, agora criamos o
quadro-chave na posição e também a rotação para eles. O que vou
fazer agora é capacitar nosso governante. Depois disso, vou arrastar uma linha até aqui para nos dar
um nível para nosso solo. Vamos supor que este seja o
nosso nível térreo. Isso nos guiará na obtenção de uma animação de
trabalho realista. Primeiro de tudo, vou
criar nosso primeiro pulso. Vou selecionar
nossa camada da coxa e depois fazer
essa rotação também. E apenas leve isso até esse ponto. Vamos destacar um pouco essa
camada ou essa linha. Esse é o nosso primeiro. Esse é o nosso primeiro. Sim,
esta é a nossa primeira pose. Eu vou até 15 quadros. Vou ver 15 filmes
e depois criar um segundo, vou
criar filmes-chave aqui. E então venha e
faça uma segunda pose aqui. Ok, desculpe. Vou ampliar
aqui e tentar
fazer com que isso gire assim Isso é o que temos agora. Vamos dar uma olhada em
nossa linha do tempo e ver o que temos
até agora. Neste ponto, o que eu
quero fazer é criar um quadro-chave sobre a
posição do nosso branco, porque sabemos que
todas as transformações acontecerão na região oeste Eu só vou
trazer isso à tona um pouco. Sim, eu só vou
falar
um pouco sobre isso . Isso é o que temos. Temos esse movimento para cima
e para baixo, cima e para baixo, para cima e para baixo. Basicamente, isso é o que
temos até agora e
vamos criar um
quadro-chave para nossa gravata. Então vamos fazer um pouco, vamos fazer uma pequena
rotação para nosso tornozelo aqui Vamos comer
algo assim. Venha aqui para. Vamos ver, algo assim. Então, vamos ver
o que temos agora. Está tudo bem,
isso é para o tornozelo. Vamos apenas para 1 segundo. Então, vamos copiar os quadros-chave que temos
aqui para 1 segundo. Então, vou copiar
aqui e copiar isso, Pt. Copie isso e Ploy e P, podemos simplesmente vir aqui e basicamente criar outro
quadro-chave em nossa coxa Este será
algo assim e algo assim ou
basicamente algo assim. Exatamente o que você vê na
tela agora, podemos simplesmente ampliar novamente e jogar com alguns
de nossos quadros Q aqui. Também podemos fazer
isso assim . Podemos simplesmente trazer de
volta nossa posição Is. Ok, neste momento,
nós o temos aqui. Vamos copiar essa chave. Femcyink. Podemos fazer
mais algumas rotações com nosso tio aqui,
algo assim Vamos ver se isso,
ok, devemos copiar a posição aqui e a
peça aqui em vez disso. Ok, então devemos ter
algo assim. Sim, para este último ponto, provavelmente
vamos ter
algo que diga isso. Ok, isso é o que temos. E o que eu quero que
façamos agora é aplicar o que chamamos de expressões
a esses filmes-chave. Então, vamos
aplicar expressões de loop. Expressões que permitirão que nossa animação aconteça em um loop, que você não precise copiar
e continuar copiando os filmes-chave Todo o nosso enquadramento principal
acontecerá em loop, ok? Então, tudo o que você precisa
fazer agora é chegar à primeira camada aqui e seguida, pressionar a tecla Alt no
teclado ou no PC, ou a tecla de opção na marca, e clicar no ícone do
cronômetro E então isso é
o que acontece. Basta vir aqui e
ir para Propriedades e ir até esta
opção de loop out, ok? Em seguida, selecione-o e
vá para o próximo. E faça o mesmo processo que mantém pressionada a tecla Alt
ou Option na marca. Volte para as propriedades novamente, faça a mesma coisa com a
terceira camada que precisamos
fazer e a mesma coisa com
as últimas camadas. Vamos jogar nossa
admissão e ver o que
temos é o que temos até agora. Isso é o que temos até agora Clique para fechar nossas
principais camadas emolduradas Então, vamos verificar
essa opção aqui. Traga e vá lá, esconda nossa outra perna. Ok, então vamos
evitar o restante. Vamos abrir todos os nossos quadros-chave. Vamos escolher
todos os nossos quadros-chave. Temos o tornozelo, uma perna e uma Vamos selecionar todos eles.
E então é R para rotação. Neste ponto, o que precisamos
fazer é copiar as rotações, todos os quadros-chave das camadas anteriores que
acabamos de emitir Vamos ao
primeiro, que é selecionar todos os
quadros-chave na rotação e copiar ou outros dois e depois ir para o que está aqui
e dividi-los. Está bem? Em seguida, o próximo
será o tornozelo dois e , em seguida, copiará todos os
quadros-chave na rotação Vá até um, corte-os em pedaços. Agora, a última
deve ser a segunda perna. Para selecionar todos os quadros-chave. Copiar. Isso é controle, é claro. Então venha para a primeira etapa. E temos fisicamente a mesma coisa acontecendo
nas duas camadas. Coloque camadas. Temos basicamente a mesma abertura
para camadas de vasos. Todos eles estão emitindo. Olha, não, acho que
cometemos um erro. Acho que cometemos um erro aqui. Precisamos, vamos
abrir todas as camadas. Então, vamos pedir a você todos os
nossos quadros-chave. Acho que esse cara não
tem quadros-chave. Esta é a primeira perna de novo. Vamos apenas copiar os
quadros-chave na segunda etapa. Em seguida, vá até a
primeira perna e corte-as. Vamos ver o que está acontecendo. Como você pode ver, temos a mesma coisa acontecendo
nas camadas de inicialização. Vou selecionar
as últimas três camadas e depois trazê-las arrastá-las até este ponto. São 15 segundos. OK. Ou melhor, 15 quadros. E selecionamos todas as outras coisas, tudo e depois
fazemos com que fique assim. Isso é o que temos agora. Sim, agora temos
nosso ciclo de trabalho. Agora temos nossas pernas e emitidas. Vamos vir aqui e
trazer tudo assim. Como você pode ver, temos
nosso ciclo de trabalho completo. Tudo o que precisamos fazer agora é fazer a mesma coisa ou
animar as outras partes, que não vai funcionar, já que elas foram
educadas até a cintura, foram criadas uma para a outra. Vamos esconder aqueles e desperdiçá-los, eu acho. E depois sobre eles
e também os esconda. Agora temos tudo
acontecendo assim. Sim, precisamos fazer isso também. Então, basicamente, temos tudo
acontecendo assim. Vamos, vamos fazer isso também
pela inteligência. Então, vamos às pernas.
Vamos cortar as pernas. Agora vamos
desvendar as mãos. OK. Agora vamos até o pulso e depois bater em você
para ver os quadros-chave Sim. Em seguida, selecionamos nossas mãos. Essa é a mão 22 para descansar dois. A mão 11, a mão
um e o resto um. OK. Vamos
pressionar R e criar nossos primeiros quadros-chave para essa perna ou essa mão terá
que ser girada assim Porque essa perna está
atrás da mão, tem que estar para frente. Vamos para a outra mão
e giramos assim. Isso é o que temos. Agora podemos ver que essa camada
não tem seus pontos de ancoragem
no lugar correto Vamos tentar trazê-lo aqui. Vamos bater e tentar minimizar. Para trazer o ponto
de ancoragem
para o lugar certo Ok, então tem que estar aqui. Então, vamos aumentar agora. Estamos selecionando as camadas que estamos usando, admitindo a rotação Tudo bem neste momento. Queremos que esse cara
tenha essa aparência. Queremos que esse cara
tenha essa aparência. Está bem? Queremos que esse cara
tenha essa aparência. Está bem? Queremos fazer uma primeira pausa, depois avançar no tempo, é
assim que temos, certo? No futuro,
queremos algo assim. Obrigada. Então, vamos, vamos copiar o primeiro filme principal. Os primeiros filmes e peças importantes. OK. Acho que teremos que
fazer isso manualmente. Seja o primeiro a dar o primeiro passo. Essa
será a segunda jogada. Então esse cara tem
que estar aqui. Está bem? Esse cara tem que estar aqui. Ok, então o que temos agora, e eu vou aplicar
a mesma expressão de loop que
eu fiz antes. Então, vou segurar a opção Alt no meu PC
no Mac e clicar nessa
camada, nesse ícone aqui. E venha aqui,
acesse
Propriedades e veja Sintomas de
cada camada ilimitada ou
camada Sintomas principais aqui. Sim, pessoal. Então, conseguimos realizar
com sucesso nossa animação de bicicleta de
caminhada. Então, obrigado por roubar tanto tempo e espero ver vocês
no próximo vídeo. Tchau.
22. 21 aparelhamento facial: Olá novamente a todos e bem-vindos de volta a
este vídeo incrível. Neste vídeo,
veremos a admissão
oficial
ou a leitura oficial. Então, vou
vir aqui e clicar agora, temos esse arquivo que
diz Taxas de Admissões Agora,
importe-o como uma composição, retenha os tamanhos das camadas e, em
seguida, apenas importe o calor. Quando abrimos nossa camada, vemos nossas camadas. Novamente, esse é um arquivo do
Illustrator. Como você pode ver, podemos ver
que essa é a cabeça principal. Deixe-me deixar a cabeça malvada. Ok, então podemos
ver a cabeça malvada. Podemos ver montar um nariz. Acho que essa camada nasal
simplesmente não é necessária porque temos o nariz na
cabeça malvada e vamos
usar esse nariz para outros equipamentos. Nós temos a boca um, temos o gelo no gelo. Dois, ok, temos
a boca dois, temos a boca três, temos a boca quatro. Podemos ver que
cada uma das bocas, ou cada uma dessas camadas, servem como
expressões específicas para uma emissão Eles nos dão uma
aparência específica ou uma mensagem específica. Ok, quando usamos Mot five
em vez de boca quatro e gelo um, podemos ver que isso é um. Nossa,
ok, não mo mo quatro novamente, Vamos ver se isso vai nos
proporcionar uma experiência. Então, podemos ver que o cara sente falta, mas depois
está
triste novamente por causa do gelo. Também podemos ver, vamos definir um também para que possamos
ver, vamos ver. Confuso, mas feliz. Novamente, não entendemos
a ideia, ok? Essa é uma expressão feliz. Claro, podemos ver isso. Digamos que podemos ver que essa é uma pergunta triste, ok? Essa é muito triste. Vamos ver, temos
algo parecido com isso. Deixe-os fazer isso. Agora você pode ver que estamos criando uma imitação dele falando. Assim, podemos ver que, ao batermos na boca,
ativamos e
desativamos essa camada. Ou quando escondemos e
exibimos a camada, há uma ilusão de
alguém fazendo um discurso, ok Do personagem
fazendo um discurso. É exatamente assim que a
distância funciona. Essa é uma ideia básica. Tudo o que você precisa fazer é criar as
expressões específicas que você deseja. Se você quiser usar lábios, precisará criar
palavras específicas. Como ficará a boca ou como ficará
o rosto ao
ver essas palavras. Em seguida, basta organizá-los
na linha do tempo. Está bem? Você precisa
organizá-los na linha do tempo. Obviamente, usando a
narração como guia, a narração deve
orientá-lo sobre onde usar, qual expressão e
onde usar o quê. É só isso.
Eu só vou fazer uma pequena demonstração aqui. Eu vou, eu vou simplesmente
entrar nesta camada. Vou editar. Na camada dividida temos algo assim. Ok, vou
começar fazendo a
mesma coisa aqui. Vou apenas
editar e dividir a camada. Corte a camada em, eu vou ficar tipo, uau,
ok, eu também vou
criar uma,
eu vou criar um piscar de olhos, vir aqui e dividir Estou duplicando essa camada. Duplique essa camada e faça algo como
eu vou começar Então, podemos ver que ele tem. Então, podemos ver isso dessa forma. Nós temos, então temos
o cara falando. Ele está falando, ele não está falando, ele está falando, basicamente
fazendo um discurso. Veja, como você pode ver, você demonstrou como
a coisa funciona aqui. E então ele pisca os olhos, então temos algo parecido
com ele falando com mais frequência para dar ilusões mais
interessantes Estamos basicamente animando
agora , falando E então podemos usar quantas
expressões quisermos. Podemos usar
quantas camadas quisermos para imitar ou
passar a mensagem que queremos
transmitir como animadores É só isso. Eu acho que você
pode fazer muito com isso. Isso é tudo para este
vídeo sobre suas admissões. E eu vou fazer uma pequena composição
no próximo vídeo que usa
nossa admissão do ciclo de trabalho. Vou
mostrar como
adicionar nossa admissão do ciclo de trabalho em segundo plano em plano de fundo em plano de fundo
em movimento e em um plano de
fundo
estático
movendo-nos em um plano de fundo
em que a câmera está realmente se movendo com o
personagem em um plano de fundo em a câmera está estática e, em seguida, o personagem se
move pelo fundo. É isso para este vídeo e espero ver
você no próximo.
23. Composição de cena de 22 Walk: Olá pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, como
eu disse antes, vamos fazer uma
pequena composição para nossa caminhada pela animação do ciclo de
trabalho. Então, eu vou
vir aqui e depois importar esse arquivo de
fundo de animação. E vamos clicar em importar. Ok, importe. Vou vir
aqui e criar uma nova composição com as configurações
padrão, é claro, ou com as configurações que
estamos usando de 1920 por dez ATP. Então, ok, vou
criar outra composição, já que eu disse que vou
fazer duas demonstrações Ok, agora vamos trazer
a camada de fundo. Esse é o plano de fundo.
Vamos trazer a
camada de fundo aqui também. Agora, para essa camada, queremos que
nosso plano de fundo se mova. Ok, queremos que nossas costas se movam, que nossa câmera se mova. O que fazemos é simplesmente
bater, essa é uma posição, depois
colocá-la aqui primeiro. Em seguida, crie um quadro-chave e , basicamente, execute-o. Vamos fazer com que, sim, agora temos
um plano de fundo móvel, então tudo o que
precisamos fazer agora é importar nossa emissão de
ciclinas de trabalho Agora, pegue-o aqui. E então, apenas por habilidade e reduza o, reduza o tamanho. Vamos, vamos
reduzi-lo um pouco mais. Pegue nosso cara neste momento. Ok, vamos reduzir
um pouco mais. Vamos ver, 38. É algo assim. Isso é o que temos
agora. Então, como você pode ver, em poucos minutos
conseguimos compor nosso ciclo de caminhada, uma missão em segundo plano Então, pessoal,
eu quero que o plano de fundo se mova um pouco mais rápido para
alcançar o personagem. Conseguimos realizar essa missão interessante em um período
muito curto de tempo. Vou cortar
nossa composição. Nosso tempo, então,
transmita para a área de trabalho. Ok, cortamos
nossa composição. Então vamos para o segundo. Vamos tentar obter
uma boa visão aqui. Tudo o que precisamos
fazer é incluir nossa admissão
no ciclo de trabalho. Vou apenas copiar este, já que o reduzimos.
Eu só vou copiar. Vamos então. Isso é o que temos até agora. O que precisamos fazer agora é
usar o personagem animado. E basta tirá-lo do
tempo no primeiro quadro. Em seguida, pressiona e, em seguida, cria
um quadro-chave para a posição. E traga, desculpe, onde
está nosso personagem? Eu nem consigo ver nosso
personagem. Eu não sei por quê. OK. OK. OK. Nosso, nosso
quadro-chave precisa estar aqui. Isso é o que temos agora. Sim. Então, como vocês podem ver, pessoal, temos nosso personagem
praticamente andando pela nossa cena. Então, é isso, pessoal,
e espero ver vocês nos próximos vídeos. Tchau.
24. 23 Text Animator 1: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo e,
claro , nos próximos
meses,
veremos a animação de
texto no After Effects. A animação de texto
nos permite isso no After Effects. Com isso, podemos animar
diferentes características de nossos textos e criar animações muito
bonitas É claro que vou
pegar o texto também e digitar
algo que seja designer. Criamos isso, este texto
para fins de demonstração. Para acessar
nossa animação de texto, tudo o que você precisa fazer é vir
aqui e clicar aqui. Agora você vê animar. Ao clicar em uma emissão, você poderá ver
os diferentes recursos que podemos
animar em nosso texto Agora vemos que eles estão
divididos em seções. Vemos que esse é
um recurso de três D. E então vemos
esta seção que abrange pontos de ancoragem,
posição, habilidade,
inclinação, rotação, opacidade e O que significa que todas essas propriedades estão sob
essa em particular, ok? E então temos
a cor do campo. A cor do traçado, desculpe, a largura do traçado. Está bem? Então, com isso, também podemos admitir a
cor do campo do nosso texto, as cores do traçado e
também a largura do traçado. E então, com isso,
podemos admitir o rastreamento, a linha no espaçamento entre linhas E então, nesta
seção, podemos admitir o deslocamento do caractere,
o valor do caractere E, por fim,
podemos animar o golpe. Ok, então vamos começar
com a segunda seção. Vamos deixar
isso de fora por enquanto e
voltar a ele mais tarde. Para a primeira seção, ou melhor, para a
segunda seção, que começa com Anchor Point Tudo o que você precisa fazer
agora é selecionar o recurso que é o
ponto de ancoragem para esta seção Ok, selecione Anchor Point. E depois de selecioná-lo, você vê que algumas novas
opções surgiram. Vemos que opções como opções caminho e, em
seguida, texto fonte ,
mais opções, animal 1, seletor de
anel e assim por diante
foram adicionadas à nossa camada O que eu preciso que você venha
agora é apenas um seletor de anéis. Ao abrir o seletor de anel, você verá o início
e depois o fim e, em seguida,
o deslocamento Em seguida, você verá
Avançado e também verá
o ponto de ancoragem Ok, basicamente o ponto de ancoragem é o
ponto de ancoragem. Falamos sobre pontos de
ancoragem em quase todas as palestras até agora Você só precisa fazer com que
o ponto de ancoragem seja o ponto em que a
transformação ocorre Portanto, esse efeito nos permite animar o ponto do tornozelo
de nossos caracteres de texto Ok, quando
chegamos ao avançado, vemos que também temos
muitas opções aqui. Agora podemos vir aqui e brincar com
nossas pontas no tornozelo Agora você vê que, enquanto eu estou
brincando com isso, estamos tendo mudanças, ok? Agora também podemos
brincar com essa opção. Você vê o que
conseguimos alcançar até agora. Vamos supor que eu chute os
pontos de ancoragem para isso, por favor. Ok, quando eu chego ao
offset e é meu deslocamento, você vê que eu sou capaz de trazer o ponto de ancoragem de volta
à posição original Com o deslocamento, podemos até ver que ele
nos permite mover nosso texto Ok, porque estamos brincando com
os pontos de ancoragem Ok. Podemos ver
o efeito que isso tem. Agora vamos apenas
animar o deslocamento. Vou apenas criar
um quadro-chave aqui. Em seguida, chegue a 20 quadros e depois tire zero. Ok, isso é o que temos agora. Temos pontos de ancoragem ilimitados
. Quando estamos abaixo do nível avançado, podemos ver que temos
a porcentagem, o índice. Com base na minha experiência, eles
basicamente fazem a mesma coisa. Agora, isso nos permite
escolher palavras nas quais nossos efeitos de
animação serão baseados e
afetarão apenas nossos personagens. Isso afetará personagens,
excluindo espécies? Isso afetará as
palavras de cada palavra? Isso afetará as linhas? Isso ocorre em uma situação em que você tem várias linhas de palavras. Você pode ver que atualmente
temos isso em personagens. Está afetando
cada personagem. E então personagens
excluindo mais espécies. Agora você pode ver que o efeito é quase o
mesmo agora, por palavra. Veremos então que
a palavra inteira se move. Ok. Então você não verá várias linhas se moverem porque não
temos várias linhas. Vai ser a mesma
linha ou a mesma palavra. Isso é tudo para o filho. Então temos o modo, temos a arte,
temos a subtração. Basicamente, faça isso, é claro. E então, para subtrair, é basicamente fazer
o oposto
do ato ou do D. Em vez disso, com base na minha experiência,
todos esses outros
fazem exatamente a mesma
coisa que o dia Então temos o
valor. Agora, o valor é o recurso que controla o valor
da nossa admissão. Veja, agora
reduzimos para nove. E foi assim que reduzimos nossa admissão
para quando a aumentamos para, digamos, 65, vemos
que a temos aqui. E então aumentamos para 100. Vemos que temos nossa animação
original. É isso aí, e nós
temos o quadrado. Eu não acho que
você vai ver nenhum efeito ou qualquer efeito
sério. Ok, acontece
que está funcionando. Temos a rampa para cima. Temos quadrado, quadrado é o que temos
visto até agora. Temos a rampa de subida, este
é o efeito da subida. Temos que descer, esse é o efeito
da descida. Então temos o triângulo. Esse é o efeito do triângulo. Você vê que isso cria
uma nave triangular. E então temos a
rodada, vemos isso. Vemos que isso
cria uma forma de arco. Ok, isso é uma forma redonda. Então temos o liso, vemos que basicamente ele faz algo semelhante ao redondo, então vamos deixá-lo
no quadrado para suavizar. Basicamente, nos diz quão suave queremos que
nosso movimento seja. Vemos que o
reduzimos para zero. E podemos ver o quão mecânico
é nosso movimento quando o reduzimos Quando aumentamos para 100, vemos que nosso movimento, ou melhor, quando adicionamos, como
poderemos ver. Portanto, o
efeito de suavidade é mais preciso. Ok, vamos supor que
temos nosso fácil. Vamos ter isso agora. Esse é o efeito que temos
quando tornamos a suavidade zero, vemos que ainda
a temos mecânica Ok. É muito mecânico
em seu movimento Mas quando aumentamos
nossa suavidade para 100, vemos que
nosso E está funcionando Temos nossos efeitos altos
e baixos. Com base na minha experiência,
eles realmente não fazem muita coisa, basta brincar com eles
e ver o que você pode conseguir. Está bem? Basicamente
, é isso. Para todas as opções aqui, temos essa opção
avançada. Essa opção avançada
é basicamente a mesma para todos os outros emissores. Ok, agora não
vimos o randomizador. Agora, o randomizador cria uma
aleatoriedade em nossa admissão. Agora vemos que a admissão está acontecendo de forma muito aleatória. Ao brincar com
a semente aleatória, podemos ver que nossa aleatoriedade também altera resultados diferentes Basicamente, é isso. Vou simplesmente desligar o randomizador Basicamente,
isso é tudo para o avanço. Agora, o avanço é o efeito mais
importante aqui, com base na minha experiência. Porque é onde você tem maioria das
opções interessantes para escolher. Para a opção de caminho,
temos que escolher um caminho. E é claro que não
temos um caminho aqui. Se tivéssemos um caminho, nós o
veríamos aparecer aqui. Essas opções
basicamente funcionam lado a lado com as opções de caminho, os pontos de ancoragem Anime O próximo animador que
veremos é a posição
em que eu sou Vou excluir a
camada e, em seguida, criar uma nova camada ou um novo texto. A palavra designer. Agora
vemos que quando chegarmos aqui, adicionaremos nosso anime. O próximo anime é
a posição Anime. O animador de posição
basicamente permite
criar animação em nossa posição.
Essa é a posição do. As palavras, a posição
dos caracteres, a posição das linhas,
se houver alguma linha, se houver várias
linhas. Basicamente, é isso que
a posição animo faz. Podemos ver que nosso caminho de
mais opções não mudou. E também podemos ver que
temos a posição aqui
em vez do ponto de ancoragem, em comparação com o exemplo
anterior Podemos ver que, para o Animo, temos o seletor de anéis,
temos o avançado Como eu disse,
o avanço é basicamente o mesmo que todas as outras opções.
Um pouco comum. Vamos trazer nossa posição
inicial aqui. Ok, então vamos reduzir nossa
posição até este ponto. Ok, reduzimos a posição aqui para
nos permitir trabalhar com nosso offset Quando não jogamos
com nosso offset, podemos ver que somos
capazes de mudar entre nossa posição inicial
e nossa nova posição Vou pegar esses 200, vou criar um
quadro-chave e trazê-lo para zero. Nós vemos o que temos agora. Está funcionando fisicamente de
forma semelhante ao ponto de ancoragem. Mas é claro que esse
não é o ponto de ancoragem,
essa é a posição No
exemplo anterior, estávamos, na verdade, animando
nossos pontos de ancoragem Mas, neste exemplo, estamos na verdade animando a posição Vamos com calma, temos uma animação
mais suave no momento. Vamos dividir com
as curvas assim. Queremos estender
nossa animação para cerca de um minuto,
ou melhor, um segundo Sim, o que temos agora. E vamos avançar agora, como eu disse antes, o índice
e a porcentagem
de basicamente fazer a mesma coisa agora que temos Don. Nós nos baseamos em personagens
baseados em personagens sem linha e caracteres
excluindo espécies Isso é o que temos
baseado em personagens,
personagens, espécies. Nós temos as palavras. Isso é o que temos
por causa de uma única palavra. Ok, agora vamos supor que temos designer boy como nosso texto de texto. Agora podemos ver que,
como está nas palavras, cada palavra agora é uma
emissão separada. Temos linhas, linhas. Ainda não temos
várias linhas. Temos uma única linha. Temos personagens excluindo personagens de
espécies. Isso é tudo para isso.
Também temos, oh, temos a rampa de subida A rampa para baixo que faz o oposto
da rampa para cima. Então temos o
triângulo que vimos antes de chegarmos ao triângulo, então temos o, isso é
o que temos com a redonda. E então temos
o liso liso, coloque-o no quadrado e olhe. Portanto, a suavidade disso
é basicamente
a mesma que vimos em
nosso exemplo anterior Podemos ver que nosso fácil não
se aplica mais. É muito mecânico
em seu movimento. Edite a suavidade. Isso é tudo para suavidade
e aleatoriedade. Basicamente, a
mesma coisa que as anteriores. Para isso, excluí
o efeito de posição. E vou
deletar os quadros-chave
que temos em nosso offset Vou trazer a posição
do
nosso texto de volta para onde estava originalmente, que é aqui. Agora vamos
adicionar nosso próximo animo,
que é o Sk animo Agora, nessas animações, basicamente tudo o que os animos
anteriores fazem, exceto que isso é feito pela habilidade
do personagem de nossa palavra Agora que adicionamos
nosso animador de habilidades, vemos que a
única opção do animador está E então, abaixo dela, vemos a habilidade e vemos
o seletor de anéis um Agora, esse
seletor de anéis, é claro, é como os anteriores. O início, o fim, o offset e o avançado Então nós temos a
habilidade aqui, ok? Agora, para o avanço, a porcentagem no índice, são
as unidades
da habilidade, ok? Temos porcentagem e índice, assim como antes. Com base em palavras e com base em
caracteres, com base em linhas, com base em caracteres,
excluindo especiarias,
o clima que temos para adicionar, subtrair e E então temos a quantidade, temos a suavidade,
temos a alta baixa, temos o randomizador, assim como todos
os que examinamos Agora vou criar um
tema chave para a escala aqui. Primeiro de tudo, eu vou
vir aqui e aumentar,
aumentar as espécies
entre nossos personagens. Ok, precisamos apenas
reduzir a escala aqui. Aumente as espécies dessa forma.
Isso é o que temos agora. E vamos apenas
brincar com a balança. Nós vamos fazer com
que seja algo assim. Vamos
fazer com que seja 100.138 Ok. Isso é o que temos agora
quando falamos em offset of, brincamos com offset Agora vemos que
agora estamos sendo capazes, ou agora somos capazes
de ir do que temos agora para
o que temos originalmente. E podemos ver que, ao
animarmos nosso
quadro-chave, nosso deslocamento, vamos torná-lo zero, vamos
torná-lo 100, nosso deslocamento aqui Vamos criar um
quadro-chave e, em seguida, chegar a, digamos, quase um
segundo e tornar isso zero. Isso é o que temos é
isso que temos. E podemos ver que
nossos personagens estão se qualificando individualmente. Quando chegamos ao nível avançado,
podemos ver personagens,
espécies, personagens
excluindo as espécies que temos Também descobrimos
que a habilidade será
baseada nas palavras, veja o que temos. Também temos linhas, é
claro que só temos uma linha. Essa quantidade controla a
quantidade de nosso esqui, assim como vimos antes A nave controla a
nave da matança também, como vimos antes. Como você pode ver, isso é um aumento. Também temos a rampa de descida.
Essa é a rampa de descida. Então temos o triângulo. Temos o triângulo, temos
o redondo no liso. Basicamente, é
isso. Vimos essas opções em animes
anteriores Examinamos todas essas opções nos medidores de morte
anteriores. Então, basicamente, faça a mesma coisa. Eu não preciso passar por
eles repetidamente. Agora, quando você olha para a distorção, deixe-me deletar o
animo. Exclua a escala. E exclua o animo para adicionar outros Vou apenas mostrar brevemente o que todos os outros fazem. Essa é a inclinação, a inclinação, a inclinação faz isso, entende Esse é o efeito que
obtemos da inclinação. Todas as outras coisas são iguais
às anteriores que examinamos. Ok. Agora podemos
brincar com o valor de distorção aqui e depois brincar
com o deslocamento E você pode ver que isso é
o que podemos alcançar. Podemos mudar para os
personagens, excluindo as espécies. Podemos mudar nesse sentido, podemos mudar a quantidade, podemos mudar a suavidade, podemos mudar a forma e assim por diante Agora, depois da inclinação, temos a rotação A rotação nos permite
girar nossos personagens. Nós vemos o que somos capazes de
alcançar com uma rotação. Podemos editar uma
rotação como essa
e depois vem o deslocamento Em seguida, edite nosso offset. Uma admissão em rotação. Eu gostaria que você analisasse
todas as opções e apenas brincasse com
o que temos e visse o que você pode conseguir
com o que tem. Chegando à opacidade ou opacidade, é
claro, você Sabemos que isso reduz a transparência
do nosso caráter. Assim, podemos ver que nossa
transparência foi reduzida em 100-0 Agora podemos
simplesmente acessar nosso seletor,
acessar nosso deslocamento e
depois trabalhar no deslocamento Podemos randomizar isso.
Podemos fazer muitas coisas para garantir que
alcancemos algo incrível. No final da nossa palestra
sobre animação de texto, vamos criar
algo muito legal Para que você tenha a
experiência de combinar esses animadores e criar algo muito
legal para você Vamos dar uma olhada em todas as propriedades de
transformação, que é a última para isso. Quando o adicionamos, podemos ver que temos opções para todas as propriedades de
transformação. Temos uma opção para a posição do ponto de
ancoragem. Temos inclinação de esqui, eixo de inclinação,
rotação
e opacidade e opacidade Assim, podemos editá-los individualmente
e não precisamos
adicioná-los separadamente,
como fizemos antes. Então, basicamente, isso é tudo em
nossa primeira seção de texto, animadores que incluem habilidade de posição do ponto de
ancoragem, capacidade de rotação
e, na última, todas as propriedades de
transformação Então é isso por enquanto e,
na próxima palestra,
vamos nos aprofundar para analisar textos ainda mais
interessantes, Animeters Espero ver você no dia de adeus.
25. 24 Text Animator 2: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos próximo texto,
Animeters, que são a cor
do campo, a cor do traçado e
também a largura do traçado Podemos ver que a
cor do campo tem, abaixo dela, o RGB, o matiz, a saturação, o brilho e
a opacidade Além disso, a cor do strep também tem as mesmas opções da cor
do campo O que vou fazer é
examinar todas essas opções com
você e você
explorar essas outras
opções sozinho,
porque elas são basicamente iguais à explorar essas outras
opções sozinho cor
do campo, só que
se aplicam ao traçado
do nosso personagem, a
todo o nosso texto. Ok, agora chegando
à cor do campo, vamos adicionar
a primeira, que
é RGB. E isso é RGB Agora, o que o RGB faz
é dar ao texto
uma nova cor e , em seguida, criar um efeito de mistura entre nossa nova
cor e nossa cor antiga Aparentemente,
lemos e
, quando examinamos o
seletor de intervalo aqui e chegamos ao Avançado, podemos ver que podemos editar entre nossa
cor antiga e nossa nova cor Vamos mudar nossa cor, Blue. Ok, mude a cor para azul. E agora podemos ver que podemos editar da nossa cor ou da nossa
cor atual para a nossa nova cor. Está bem? O que obtemos
com a cor, com a cor do campo
ou com o matiz, propriedade da cor do
campo Temos essas opções aqui no modo avançado
e, como eu disse antes, elas são basicamente as mesmas que
vimos antes, mas vamos usá-las
mais uma vez para que você veja o que
você faz com a cor do campo. Está bem? Temos
porcentagem e índice. E, como eu disse antes,
eles basicamente fazem a mesma coisa. Nós temos problemas. Agora que nos baseamos em caracteres, podemos basear em caracteres, excluindo espécies,
com base na palavra E podemos ver que cada
palavra tem uma cor diferente,
ok, com base nas linhas. Agora, para isso, podemos ver que toda a linha tem
a mesma cor. Então, podemos ver que
temos o valor, temos o modo,
temos o anúncio, temos a subtração, que faz o
oposto direto do anúncio E temos todos os outros que fazem quase a mesma
coisa que o anúncio. Temos a quantidade,
essa é a quantidade de mistura entre os dois Está bem? Então temos o, agora temos o navio, este
é quadrado. Nós temos a rampa. Ok, temos a rampa, o operador da
rampa e a rampa
para baixo Temos uma rodada, temos o navio e temos
o suave. Em vez disso, vamos fazê-lo subir Em vez disso, vamos ao nosso offset aqui e criar um
quadro-chave aqui Depois de 1 segundo de mudança, vamos fazer isso zero, depois vir aqui e fazer com que seja 100. Sim, 0-100 Podemos chegar à randomização e depois ativar a opção aleatória para criar
um
efeito aleatório O efeito, ok, você
pode ver a randomização como um toque de aleatoriedade adicionado
ao que temos aqui Isso é tudo para o efeito de matiz. Olhando para o próximo, vamos deletar
o animeter aqui Olhando para o próximo,
vamos adicionar a tonalidade. O anterior era RGB e
agora temos o tom, ok? O efeito de matiz funciona
assim. Está bem? Podemos ver que somos capazes de criar
cores diferentes sem efeito de
matiz quando acessamos seletor de laranja
aleatório
e depois Podemos ver isso
ativando nossa tonalidade aqui para, ok, vamos fazer essas duas Quando fazemos essas duas coisas
ao editar nosso deslocamento, podemos ver que nossa cor de caracteres
individuais está
mudando, mudando aleatoriamente Agora, esse é o efeito de matiz
que podemos criar nas palavras, e então você verá que as cores estão mudando
com base nas palavras Ok, o que eu quero
fazer é apenas fazer isso zero e, em seguida,
criar um quadro-chave aqui E chegue a isso a tempo. Ok, então, basicamente
, é o que temos. Nós temos o efeito que temos. Vamos criar
esses personagens. Agora. Você vê o que temos, ok. Temos o humor,
temos o subtrair, temos a arte,
temos os outros. Temos a quantidade que
nos permite ajustar a
quantidade do efeito. Estamos ajustando o valor, você vê o que somos
capazes de alcançar aqui Ok. Então é isso. Pelo valor, temos o
navio, temos a rampa de subida. Agora, para aumentar, você vê o belo efeito
que ele criou para nós Nós descemos a rampa, você vê os efeitos
que ela criou Temos o triângulo, temos o redondo, temos o liso,
basicamente, é isso. Também temos o randomizador, que dá um toque de
aleatoriedade aos nossos efeitos Isso é tudo para o efeito de matiz. Para o próximo, vamos analisar
a saturação. A saturação é
basicamente a saturação. Todos nós sabemos o que significa
saturação. Basicamente, o que
ele faz é tornar nossa cor mais saturada ou
menos saturada. Agora vemos que, ao reduzir a saturação do
nosso campo, podemos ver o efeito
que isso está nos causando Está reduzindo a saturação
da cor do nosso campo. Quando reduzimos para 100, podemos ver que perdemos
completamente nosso texto de vista porque nosso texto está basicamente branco no momento. Agora, quando começamos, podemos ver o quão saturada
nossa cor está agora Nossa cor agora está muito saturada, aumentando
a saturação do campo Ok, agora vemos que, em seguida, todos os efeitos, as opções do
efeito, podemos trabalhar no deslocamento das unidades nas quais
podemos trabalhar com base nas quais podemos trabalhar, que aplicarão nosso efeito
com base no personagem, na espécie de
excisão do personagem, nas palavras, nas linhas
e assim por diante Temos o modo que é adicionar, subtrair, cruzar
e assim por diante Temos a quantidade
de saturação, temos a forma,
essas opções Também temos o mouse aleatório,
e assim por diante. Basicamente, basta
passar por tudo isso e ver por si mesmo o que
você pode alcançar. Está bem? Veja por si mesmo o que você pode conseguir com o que
aprendemos até agora. Há muita coisa que podemos alcançar. As possibilidades são
basicamente ilimitadas Eu adoraria realmente ver,
descobrir, temos o brilho que aumenta ou reduz o brilho do
nosso campo de cores Podemos ver que,
ao chegar a 100, cor do
nosso campo é
muito brilhante em 50. Obviamente, a saturação, ou melhor, o brilho
diminui quando a tornamos zero Podemos ver o que temos. Agora, quando atingimos -50, você pode ver que está escurecendo.
À medida que
descemos, podemos ver que
alcançamos a escuridão total Você pode ver que é
basicamente preto. Agora esse é o efeito que
você obtém ao jogar com as outras opções seletor de anéis e
, no avançado, você obtém efeitos diferentes
ou efeitos incríveis Claro, o próximo. O próximo é a capacidade. Agora, opacidade é
basicamente opacidade. Analisamos a opacidade nas aulas
anteriores
e ela basicamente funciona como a opacidade
que analisamos. Não quero que esse
vídeo seja excessivamente longo. Gostaria que você mesmo
verificasse as opções em
Str color Temos o RGB,
que funciona de forma semelhante a esse RGB, exceto pelo fato de
ser aplicado ao traçado Temos a saturação da
tonalidade do traçado, do brilho à opacidade Tudo isso basicamente funciona
como os que temos aqui, só que são aplicados
ao traço, ok? E temos a largura do traço. E você precisa saber
disso para
usar a opção de traçado aqui. Para aplicar esses efeitos, você precisa aplicar um traçado
ao seu texto. No próximo vídeo, veremos
o espaço da
linha de rastreamento e esperamos
ver você lá.
26. 25 Text Animator 3: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este vídeo. Neste vídeo,
veremos nosso próximo texto, animus E há o rastreamento, a linha, o tornozelo
e a especificação da linha Agora, o rastreamento, quando selecionado nos
permite aumentar ou diminuir as espécies
entre nossos personagens. Como você pode ver, não consigo
aumentar ou diminuir as espécies entre meus personagens. Isso é basicamente o que
o rastreamento faz. E também temos
o seletor de anéis aqui e a opção avançada, assim como os animos de texto anteriores que examinamos têm agora, podemos simplesmente criar um
quadro-chave em nossa quantidade de rastreamento, chegar a 20 quadros e depois ajustá-lo Sim, vamos ajustá-lo,
vamos ajustá-lo para 100. E isso é o que basicamente
temos. Vou apenas
mudar as posições de nossos quadros-chave para que possamos ter
algo assim agora. Alivie facilmente nossos quadros-chave
e brinque com as curvas. Isso é o que temos
agora, pessoal, pela quantidade de rastreamento. OK. Quando ativamos nosso seletor, podemos ver que temos um deslocamento Também podemos admitir
isso com nossa compensação. Assim, podemos ver o que o
ajuste de nosso deslocamento faz. Não vou fazer isso, não
vou acrescentar
nada em nosso offset Como você pode ver, temos
nossas opções avançadas, assim como
as anteriores que analisamos. Temos o modo que é subtrair e assim por diante Então, vamos levá-lo
ao randomizador. Não faz muita coisa aqui.
Basta examinar essas opções sozinho para ver o que você pode conseguir com isso. O próximo efeito é a linha cho. Esse efeito nos permite
ajustar a âncora da linha. Esse efeito deve ser adicionado junto com o efeito de rastreamento. Ok, trabalhe lado a lado
com o efeito de rastreamento. Ao adicioná-lo, podemos ver
que ele basicamente moveu nossa âncora para o meio Vemos nossa admissão
mais no meio. Deixe-me excluí-lo para que você possa ver
como fica sem ele. Isso é o que temos
sem nossa linha Co. Quando adicionamos nossa linha Cho, podemos ver que nossa admissão
é conhecida assim. Também podemos jogar
com a linha O. Agora está atualmente
em 50%. Nós a tornamos 100% mais ou menos assim. Podemos torná-lo zero e ter algo parecido com o que
tínhamos no começo. Vou levar isso para 50, então nossa admissão
acontece no meio. Você pode simplesmente brincar com todas as outras opções para ver
o que pode conseguir. A última antimatéria aqui
é o espaçamento entre linhas. O espaçamento entre linhas nos permite
ajustar o espaçamento entre várias linhas quando temos
várias linhas, por exemplo, quando algo assim, você pode ver que temos três Quando temos três linhas, nosso espaçamento entre linhas pode ser usado para criar emissões de refrigeração Você pode ver ajustando
nosso espaçamento entre linhas, isso é o que eu sou
capaz de conseguir Podemos fazer algo
assim e depois sair de casa. Então, agora podemos ajustá-lo com o deslocamento, vamos
criar um quadro-chave aqui Vamos fazer com que isso seja zero. Nós viemos aqui e
fazemos 100 com facilidade. Precisamos brincar com as curvas um pouco assim O que temos é uma animação muito
simples adicionando nosso rastreamento,
nossa âncora de linha e
nosso espaçamento entre linhas Eu só quero que você
analise todas as opções para ver o que você pode
conseguir sozinho. E no próximo vídeo, veremos
nosso próximo texto, Animes. Veja.
27. 26 Text Animator 4: Olá a todos e bem-vindos de volta. Neste vídeo,
veremos nosso próximo texto, animadores E são as compensações do
personagem, o valor do personagem
e o golpe Agora, no que diz respeito às compensações de personagens, que isso faz é
mudar nossos personagens, muda completamente
nossos personagens E podemos criar animações bonitas
com isso. Vamos fazer isso 16163. Ok, agora, quando chegamos
ao nosso seletor de alcance, podemos ver que a
edição nos ajuda a voltar aos nossos personagens
originais Obviamente, também podemos criar
uma tecla Fm no
deslocamento do personagem para permitir que
examinemos vários
outros personagens Ok,
vamos reduzir nossa diferença para
zero para que você possa ver como vai
a admissão Podemos ver que, ao animar o deslocamento de
nosso personagem, temos a admissão que escolhemos personagens diferentes Get down é o que temos. Basicamente, o que o efeito de
deslocamento de caracteres faz. Temos o valor do personagem. Agora, o valor do caractere faz
praticamente a
mesma coisa que o caractere do conjunto. Só que isso
os transforma em valores. Isso transforma nossos personagens
em valores, faça disso 200. Com isso, podemos ver que
nossos personagens são então limitados a se tornarem valores
diferentes. Obviamente, temos
opções diferentes aqui para
escolher um código exclusivo completo e
preservar chaves e dígitos Eu só quero que você analise todas as opções que temos para ver
o que você pode inventar. Também temos o avançado
e assim por diante. Vocês simplesmente passam por todos esses outros efeitos para ver
o que conseguem criar. Há muita coisa que pode ser alcançada com esses
efeitos, que posso garantir agora. Vamos apenas adicionar
o último efeito aqui, que é o efeito de golpe. O efeito de golpe é
basicamente um golpe. Isso adiciona um golpe aos nossos personagens, e você pode ver o que podemos ter ou o que temos
apenas ajustando o golpe pode ser omitido Podemos usar nosso seletor de anel, nosso deslocamento sob
o seletor de anel na verdade, para realmente ajustar a aplicação de nossos efeitos
quando o temos em 100 Você pode ver que o
efeito é
aplicado quando o temos Você pode ver que o efeito é aplicado a todos os personagens. Mas quando o ajustamos, podemos ver o que
somos capazes de alcançar. Podemos ver que o
ajuste do efeito então se move. Podemos jogar com o
offset e então fazer 100
seja o que temos Eu só quero que você analise
as opções avançadas e outras opções para ver o que e o que você pode conseguir com
esse efeito. Basicamente, isso vale para
o deslocamento de caracteres, valor
do caractere e também para
o fluxo de animadores de texto Em seguida, quero dar uma olhada no
animo de texto em três D. Mas antes disso,
quero que demos
uma olhada nas
opções de caminho que temos aqui. Agora, a opção, como eu disse no primeiro vídeo
desta seção, pode ser usada quando temos uma peça. Podemos usar isso para permitir que
nosso texto seja aplicado junto. Vamos desenhar uma parte aqui. Essa é a parte que eu tenho. Agora, quando
chegarmos aqui, poderemos selecionar no máximo um, que é a nova peça que temos. Simplesmente selecionando isso, podemos ver que nosso texto
foi organizado ao longo de nosso caminho. Definitivamente, temos muitas opções
com as quais podemos jogar. Ok, temos essa primeira
margem e a última margem. Agora, essas opções
nos permitiram seguir nosso caminho. Para mover nosso texto ao longo do nosso caminho. Ok, essa é a primeira
margem e a última margem. Basicamente, não faz nada aqui, mas podemos animar
nossa primeira margem Vamos fazer isso zero e
, em seguida, criar um quadro-chave. Primeiro, margem, chegue a 1 segundo. E, basicamente, leve-o até aqui. O fácil. Eu vejo o que podemos
conseguir adicionando uma máscara
ou adicionando um caminho. Então, divulguem isso para este vídeo,
pessoal, e
no próximo vídeo veremos nosso texto em três D. Animo, espero ver você. Tchau
28. 27 Text Animator 5: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo,
veremos nossas três animações de texto
em D. Este é o nosso animo de três de text. Mas antes disso, vamos
dar uma olhada no recurso que eu pulei
dos vídeos anteriores Esse recurso pode ser aplicado
a todos os animos de texto. Além disso, agora vou adicionar
rastreamento para explicar esse
recurso que eu perdi. Esse recurso pode ser visto
aqui em nosso Animo. Podemos ver que
isso acontece quando clicamos em Anúncio, temos duas opções aqui. Temos propriedades,
temos o seletor. A propriedade nos permite
adicionar esses medidores de texto. Novamente, basicamente a
mesma coisa que adicionar os animos de texto aqui Mas a segunda opção, que é o seletor, nos
permite adicionar um intervalo Podemos adicionar outra faixa que nos dá acesso
a opções como essa. Somos capazes de adicionar a oscilação. Agora, a oscilação é um
efeito que
nos permite mexer no efeito animado de
texto específico Aqui, se tivermos os personagens soprando, o efeito de oscilação
mexerá com Se fizermos com que o personagem
mate o efeito de oscilação, na verdade o
sacudiremos enquanto matamos
. Se tivermos os personagens girando ou distorcendo
o efeito de oscilação, vamos mexer os personagens
enquanto fazemos a animação específica Nós temos expressão. Agora,
abordamos um pouco as expressões de vídeos anteriores
ou de um vídeo anterior. Acho que, na
seção anterior, tocamos nas expressões. Mas não vamos analisar expressões
neste curso. As expressões serão abordadas
nos cursos subsequentes. Vamos dar uma olhada no intervalo
quando adicionamos o anel. Agora vemos que
temos o seletor dois. Sob o seletor dois, temos um eleitor adicional de partida e compensação
e um avançado Podemos ver que temos início, compensação
e avanço. Ele apenas nos fornece recursos
adicionais. Você pode pleitear. Vamos
vir e ver o Wg. Agora temos a manobra. Como eu disse antes,
a oscilação nos dá a habilidade de mexer
nossos personagens Então, vamos adicionar
rastreamento ao nosso texto. Ok, vamos vir aqui
e depois aumentar isso. Ok, isso é compensado. Vamos rastrear os valores, criar um quadro-chave
aqui, depois vir aqui e fazer algo assim. Não quero que criemos
nenhum deles específico, só
estou tentando mostrar como o efeito de oscilação
funcionará para compensação Eu só vou vir aqui
e fazer algo assim, algo assim aqui rapidamente. Deixe-me adicionar
o efeito de oscilação. Ok, o efeito
foi adicionado aqui. Quando entramos
no efeito de oscilação, podemos ver que temos opções, temos o modo, temos a interseção,
temos os inadimplentes cruzando a diferença
máxima mínima de subtração,
assim como tínhamos
nas opções avançadas, aqui temos veículo por segundo, temos Deixe-me aumentar o
veículo por segundo. Você vê que nosso
efeito de veículo está atualmente ativo. Vamos excluir o efeito
aqui para ver o que
temos sem o E. Então
é isso que temos sem
o efeito legal. Ok, isso é o que temos
sem o efeito legal. Vamos apenas controlar Z para
trazer de volta o efeito legal. Agora você vê o que temos com o efeito legal, basicamente. É isso aí, pessoal. É isso mesmo. E vamos
apenas dar uma olhada no nosso texto em três D. Fileira de anime. Para adicionar nosso medidor de texto
vermelho, você anima
e depois ativa
o tratamento por caractere Isso imediatamente
transforma nosso texto uma camada de três D e, em seguida, nos
dá um conjunto de opções. Agora podemos ver que
isso nos dá esses ícones de dispositivo aqui, onde
podemos transformar fisicamente
nosso personagem Agora podemos girar,
podemos, podemos nos mover,
podemos girar Podemos até mesmo escalar
com base no verdadeiro D,
ou seja, no espaço de três D. Podemos ver que
temos nosso eixo z, temos um eixo y, temos o eixo x. Você pode ver que estamos
girando isso ao longo
desse eixo para que você possa
criar filmes-chave E então basta criar um
bom texto tredmissionsk. Agora vamos fazer
isso, vamos ver. Ok, vamos ver mais
opções que temos. Agora vamos ver as opções de
materiais. Podemos ver que podemos fazer
as sombras projetadas, ok. Podemos brincar com a transmissão de
luz, o efeito de transmissão de luz. Aceitamos sombras, aceitamos luz e
assim por diante Mas você pode
ver os efeitos sendo aplicados porque não
temos luz em nossa cena. Uma luz em nossa cena
permitirá que nossos personagens
interajam com a luz, tornando o efeito válido. Ok, sou capaz de
criar uma luz para chegar à camada e, em seguida, luz, devo criar uma luz pontual
para fins de demonstração. Agora, assim que eu
crio uma luz pontual, você pode ver a luz
sendo aplicada ao nosso texto. Agora, à medida que movo nossa luz, podemos ver que nosso texto agora está aqui
e depois mais brilhante aqui Estou disposto a editar
nossa composição. Vou criar nosso plano de
fundo de composição com isso. Nós vemos, podemos ver o efeito que estamos obtendo brincando
com nossas luzes. Ok, estou disposto a mudar
isso para holofotes. Agora você pode ver que, ao
mover nossos holofotes, podemos até mesmo
esconder o personagem, ou ocultar os personagens porque nossa luz não incide sobre eles. Ao mudar a
posição de nossas luzes para se afastar
dos personagens, podemos ver que nossos
personagens
estão até mesmo escondidos no
fundo porque
o fundo está escuro Você pode criar
admissões muito legais com isso acessar nossas
propriedades de transformação de luz e depois criar uma chave e depois chegar a tempo
e mover nossas luzes Apenas mova nossa luz assim. Isso é apenas para fins de
demonstração. Eu não estou criando
algo específico, ok. Só para você ver como nossa luz interage
com nossos personagens Você pode ver o
efeito simples que conseguimos apenas
brincando com as luzes. Podemos vir aqui e brincar com as
opções que podemos ver. Vamos fazer isso, vamos ver, essa pena suaviza ainda mais as bordas
de nossas luzes Temos a queda do liso, temos nenhuma e temos uma pinça quadrada
inversa Você pode simplesmente percorrer as opções para ver
quais efeitos obtemos. Temos o raio, que deve ser o
raio do nosso cone Está bem? Como este é um
holofote com uma nave cônica, definitivamente
temos Dus. Criticamente, isso
é o que temos. Rádios e emissão de nossas luzes. Vamos abrir as
propriedades de transformação em nosso personagem
e, claro, você
pode ver que agora
temos uma terceira dimensão
adicionada a cada opção aqui. Agora, para a posição, temos as escalas X, Y e Z. Temos orientação X, Y e Z. Temos X, Y e Z. E temos a rotação X, Y e Z. Ok, porque
agora é uma camada vermelha, vamos selecionar
tudo e depois criar uma animação
simples Não estou criando
nada específico, só
quero que você
veja como podemos trabalhar em nossa camada de texto que agora é uma camada vermelha. Vamos escrever. Você está disposto a deletar isso? Eu preciso, mas
meio que ao contrário. Sim, então esse é um efeito sutil que estamos adicionando
aqui, nada sério. Só para mostrar como você pode fazer edições em nossos
três textos em D, Anima Basicamente, isso é o que
alcançamos até agora. Eu queria examinar as opções sozinho para ver
o que você pode criar. Eu adoraria ver o que
você pode inventar. Ok, então é isso para este
vídeo e, no próximo vídeo, vamos
criar algo interessante com, é claro, o que
aprendemos até agora. Espero ver De by.
29. 28 Classwork 7: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo,
vamos criar essa simples admissão em
nossa tela agora mesmo. Isso foi conseguido
usando nossos animos de texto, que acabamos de aprender
em vídeos anteriores São basicamente os animos de
texto e algumas outras habilidades que
aprendemos em vídeos anteriores Deixe-me publicá-lo por enquanto. Como você pode ver, o que
temos aqui são os textos. Aqui temos 365,
temos engajamento. Temos uma forma retangular. Aqui temos,
temos essa criatividade, desenhamos essa
pequena folha quadrada. Aqui temos a imagem. Sim, temos a imagem. Os arquivos do projeto,
incluindo a imagem, serão
disponibilizados para você acompanhar e começarmos. Vamos criar
uma nova composição, deixar nosso fundo branco. Temos nossa nova
composição igual à que temos aqui
com fundo branco. Ok, agora você
precisa ir até a pasta
do projeto e
depois selecionar a imagem. Agora, essa é a imagem que
usamos para isso. Ao
importá-lo, basta
arrastá-lo para nossa composição. Só um pouquinho, um pouquinho. Agora você pode ver que essa
é a imagem original, mas adicionamos alguns efeitos para torná-la parecida com a que
temos atualmente Sim, vou alinhar
nossa imagem assim, exatamente como a que temos aqui Você pode ver que nossa imagem
deveria estar em algum lugar aqui. Nossa imagem é um pouco maior, imagem é um pouco
maior. Vamos ver. Ok, vamos verificar isso para um clipe do tamanho das imagens 100,414. Agora temos que aplicar alguns
efeitos
à Para começar, vamos
aplicar o efeito
de luz principal para remover o fundo Ok, basta acessar seus
efeitos e apreciar aqui e digitar key light light. Este é o plugue aqui. Agora vamos vir aqui e selecionar
esse hidroper dois Em seguida, basta selecionar o plano de fundo. Como você pode ver, removemos o plano de fundo
com sucesso e dado esse efeito que temos aqui, ok, é isso que temos. Agora, nossas imagens
misturaram completamente o fundo
com o fundo branco Adicionamos outro efeito que é um
efeito de transição porque podemos ver que transitamos do
nada no início, no início, para a imagem em cerca de 3 segundos, 15 quadros. OK. Esse é o efeito de limpeza de
imagem CC. É uma limpeza de imagem CC com
efeito de transição. Vamos vir aqui e
digitar o efeito P da imagem. Tudo o que precisamos é
transformar isso em cem, digamos que chegue a 3
segundos e 15 quadros. Então venha aqui,
crie um quadro-chave. Venha aqui e faça com que seja 00. Vamos bater em você. Para destacar
os quadros-chave, nós simplesmente, isso é o que
temos. Comece a reproduzir nosso efeito de limpeza de imagem e
nosso efeito de luz principal. Vou apenas
selecionar todos os quadros-chave. Fácil, fácil. Então,
vamos verificar esse hit e ver o que temos, então
é normal que temos. Vou apenas bloquear
a camada e fechá-la. Eu vou criar, esses são os elementos
agora. Nós temos o 365. Vamos vir aqui
e criar nosso texto 365. Ok, este é esse evento. Vamos apenas trazer nosso
ponto de ancoragem para o lado aqui. Vamos trazer nosso
ponto Anch para o lado aqui. O que podemos fazer é simplesmente duplicar isso com o
controle D e, em seguida, digitar engajando. Ao
clicar neste ícone aqui, ele substitui nossa cor pela cor No campo cor
com a cor, temos apenas a
cor como cor. Vamos desativar nosso derrame porque não
precisamos do derrame. Vamos reduzir um pouco o tamanho
do nosso ponto de ancoragem aqui. Vamos dar uma olhada no
que temos aqui para um clipe. Temos Ivan Bold
e temos 133
-53 Aqui temos -53
Ivan Vou apenas criar
nossa nova camada de nave. Em seguida, navio retangular. Basta desenhar nosso
navio retangular, selecionar nossos dois hidro e criar a
mesma cor do nosso texto Agora, isso deveria
estar abaixo do nosso
texto, a cor do texto
deveria ser branca. Na verdade, a cor
do nosso texto
deve ser transparente porque, recortando nossa forma aqui, vamos
deixá-la branca por enquanto. Para o próximo elemento,
temos o Design Criativo e também essa forma
quadrada aqui para a fonte do design
criativo. Esta é a fonte, e então
vemos que tem 219 pizzels grandes, e também menos -53.
Vamos Vamos duplicar nossa camada de
texto aqui e depois mudar a cor Sim, então vemos que nosso texto, tamanho do
nosso telefone para Creative é 209 19 a 219, e isso é -53.
Edite também os Mm, eu quero ter algo
muito parecido com isso. Ok, vamos duplicar você
novamente e depois criar o design. Eu acho que eles são do mesmo tamanho, então eles são do mesmo tamanho. Finalmente, temos esse navio
quadrado aqui. É basicamente uma camada de navio. Precisamos criar uma camada de
navio, camada de navio. Então vamos ter
algo parecido com isso. Os co-pontos, onde estão? O ponto Co, isso aqui, eu
vou classificá-lo até este ponto. O ponto de partida para este
texto aqui deveria estar aqui. Isso para este
também deveria estar aqui. Sim, isso é para esta nave, também deveria ser
neste momento, porque todas as transformações que estão
chegando
acontecerão por aqui Gente, isso é o que
temos até agora. E em nossas admissões daqui, podemos ver que temos
esse cara chegando Em seguida, nosso engajamento
vem da esquerda para o engajamento. Vamos falar com você para
ver nosso filme principal. Assim, podemos ver que
temos filmes-chave sobre a posição e o rastreamento. O texto mo foi
aplicado ao rastreamento. Ok, vamos chegar aqui e também podemos
ver que isso acontece, o rastreamento começa a
partir de cerca de 15 quadros. De cerca de 15 quadros. Isso é mais ou menos por aqui. O que precisamos fazer é simplesmente entrar e entrar ou enviar mensagens de texto. E então vamos adicionar o rastreamento. Adicionamos o rastreamento e,
digamos, o valor do rastreamento. Ok, vamos criar um
quadro-chave sobre o valor do rastreamento. Vamos trazer o
quadro-chave até onde
queremos que a animação
de rastreamento termine e, em seguida, criar
o primeiro quadro-chave. 160. Sim, isso é o que temos. Vamos chegar a tempo aqui. Um quadro-chave na propriedade de
transformação. Posição na propriedade da
posição. Vamos fazer com que seja assim. Então, a partir daqui,
vamos apenas trazer, ou transformar, vamos apenas
trazer a posição aqui. Temos algo parecido com isso. O que eu quero fazer agora é
apenas adicionar outro efeito, que é a linha. Então, vamos adicionar a
linha. Vamos 100. Então é isso que temos. Tudo o que precisamos fazer
agora é
facilitar nossos filmes Q e depois
brincar com as curvas Então eu vou falar,
nosso assistente de cinema, nosso gráfico. E então, desse jeito. Então, como você pode ver,
temos algo semelhante ao que tínhamos originalmente. Eu só vou aumentar
a duração da nossa animação. Eu acho que isso é bom. E o que
precisamos fazer agora é nossa, nossa nave retangular aqui Como podemos ver daqui, a
nave retangular aparece primeiro antes da nossa chegada Vamos apenas marcar o engate e, em seguida,
deslocá-lo um pouco trás, para
dar espaço para que nossa nave
retangular apareça Para isso,
vou apenas buscar a escala. E vou
clicar neste ícone aqui para desativar a
transformação uniforme. Ok, então só podemos
escalar um lado da nossa nave. Vou chegar
a 15 quadros e depois criar um quadro-chave. Crie um quadro-chave aqui e
, em seguida, chegue em zero segundo. Apenas mova isso. Então, vou
mudar para zero. Podemos ver que isso
é o que temos. Ok, selecione meus quadros-chave e, em seguida,
brinque com as curvas Ok, vamos ver como a
curva aqui aparece. Vamos bater, você vê isso? Tem cerca de 16 quadros e é assim que o
grafite se parece Nós apenas o tornamos semelhante a isso. OK. Foram 16 quadros
mais longos, os 16 filmes? Vamos prolongar um
pouco mais. Sim. Então é isso
que temos até agora. Acho que
fizemos justiça a essa
parte da admissão. Então, o que eu
quero fazer é esconder nosso aqui. Eu vou me esconder.
Eu só vou até eles para dar espaço para outros Sim. OK. Acho que vou
deixá-los. Eu não vou envergonhá-los porque
eu realmente estou bem. Sim, acho
que consigo tirar essas. Sim. Então, eu
posso compartilhá-los por enquanto, mas eu não vou usar
esses. É claro. Isso é o que temos agora. Vou conhecer as partes restantes
do vídeo. Vou abordar essa camada,
a camada de texto criativo. E então vamos lá e
vamos ver qual texto e medidor temos. Isso é criativo. Vamos ver qual texto eu posso ver. Temos medidor de posição. Também temos o medidor de escala. Medidor de posição, skim. Temos quadros-chave
em ambos. diferença de quadros-chave, podemos ver que nossa animação termina em cerca de 2 segundos
e cinco quadros, ou 2 segundos, três quadros, chegaremos a 2 segundos
e três Basta adicionar nossa posição Animo
aqui em outra posição. Animo, algo
assim, tem essa aparência. E então venha para o offset, em
seguida, crie um quadro-chave No offset. Ok, e então
volte no tempo e sim, a compensação precisa ser 100 aqui Ok, então eu vou
voltar no tempo e então fazer
nossa compensação zero Está bem? Ok, desculpe, esqueci de criar
o quadro-chave Então, temos que criar o
quadro-chave no deslocamento, então temos que
torná-lo 100 e depois voltar no tempo
e fazer isso zero Então, o que
temos, ok, é selecionar nossos principais
filmes e facilitá-los. E então vamos fazer
com que pareça assim. O próximo texto, Animeto, será o texto da habilidade Animeto, a habilidade, vamos fazer com
que fique assim Vamos ver, 65. E então chegue ao offset
e faça 100, crie um quadro-chave e volte
no tempo, faça com que seja zero Então, o que temos então, assistente
Kim, facilidade fácil. Então, isso bastará. E agora temos nosso texto e admissão para a camada de texto
criativo. O que eu quero fazer agora
é torná-lo invisível aqui usando uma camada de forma. Usando uma forma para cobri-la
e, em seguida, usando o
alfa no tapete de corrida, assim como fizemos nos vídeos
anteriores. Tudo o que precisamos fazer agora
é clicar
neste botão para mostrar
a opção Track Mat. E então venha aqui e, ok, chegamos à Creative e há alfa
nisso que obtemos. Ok, então podemos ver nosso texto
saindo disso, por favor. Eu só quero mudar um pouco
nossa nave. Envie um pouco, sim. Então é isso que
temos, e isso é legal. A próxima coisa a fazer é
criar a missão para esse cara. Para esse cara, viemos aqui, vamos verificar
o que temos aqui. Você pode ver que a animação
em escala, temos a
animação de posição e
também temos a animação espacial. Essa deve ser a animação
de rastreamento, a escala de posição
e também o rastreamento. Eu vou vir aqui
e adicionar nossa posição. Ok, podemos ver que a partir daqui, nossa missão começa em O, começa em cerca de 1
segundo e 19 quadros, 1 segundo, 19 quadros e termina em cerca de 2
segundos, 20 quadros. Ok, 1 segundo, 19 quadros
por segundo, 20 quadros. 1 segundo, 19 quadros,
em algum lugar por aqui. E tudo o que precisamos fazer agora
é assumir a posição e depois assumir nossa posição. OK. Então, vamos até o eleitor laranja aqui
e vamos para o offset Esse é o deslocamento em que criamos
o quadro-chave no deslocamento. E então vá até o final
e faça 100. Nós apenas facilitamos. Então é isso que temos até agora. E vamos adicionar
nossa habilidade animo. Nossa habilidade animo pode chegar
ao fim do nosso tempo. E então basta fazer apenas 49, certo? E então venha até nossa seleção,
vá até os offsets, faça 100,
crie um quadro-chave e volte para onde
a admissão começa Então, que tenhamos
algo assim. Então, vamos
relaxar e também
brincar com nossas curvas Finalmente, temos mais um
animito de texto para adicionar a essa camada Qual
animo de texto de rastreamento na faixa. Em texto animo, você sabe o que? Vamos adicionar outra animação de
texto a isso. Vamos adicionar a linha de cuidado para trazer nossa
animação para a direita. Vamos fazer com que seja 100. Isso é o que temos agora. Só precisamos do quadro-chave
sobre o valor do rastreamento. Chegue ao valor de rastreamento, crie um quadro-chave e depois venha aqui, vamos ver, 00 keyframe
assistant, fácil Faça algo assim. Sim, temos a última coisa que precisamos
fazer com nossa camada,
nossa camada de texto
de design é ocultá-la. Temos que esconder isso da mesma forma
que escondemos a camada criativa. O que temos que fazer
agora é criar uma nave como fizemos antes e
, em seguida, praticamente colocá-la no topo da camada. Temos que nossa nave deve estar
acima da camada de design, certo? Sim. Chegamos a projetar e
depois selecionar os tapetes invertidos Alpha que temos até agora É legal. Sim, isso é legal. E, finalmente, acho que
precisamos admitir esse cara para que possamos
brilhar essas camadas. Agora, para dar espaço para clareza, você pode ver que
esse cara aparece em cerca de 1 segundo e 20 quadros. 1 segundo, 13 quadros, ou 20 quadros, ele aparece. E então eu só quero
ver a vista da nossa nave, ela aparece e faz
algo assim. 1 segundo 20 quadros, 1 segundo 20 quadros,
temos nossa nave. Basta clicar para ver a escala. E vamos às dimensões
dos sites. Agora vinculamos os sites e
criamos um quadro-chave aqui. E então se mova dessa
maneira, faça com que isso seja zero. Chegue um pouco a tempo. Basta fazer 100 ou Si, acho que está tudo bem. OK. Está tudo bem. E agora precisamos
criar um filme chave sobre a posição em que temos isso. Acho que precisamos
criar um filme importante. São cerca de árvores, milho e nove quadros. Árvores, contras e nove molduras. Portanto, a posição
precisa se acalmar aqui. Principais assistentes de cinema, desculpe, tem que ser
o contrário Sim, então é isso. Acho que temos uma
última coisa a fazer. Talvez não seja a última coisa a fazer, mas precisamos admitir esse cara. Precisamos adicionar dois animes de texto,
que são o animador de texto de opacidade. Além disso, deixe-me ver. Nós temos, temos o valor do personagem
e também a opacidade Ok, temos o
valor do personagem e a opacidade. Nossa animação começa em
cerca de 2 segundos e
depois termina 15 quadros, 2 segundos. Então, temos o valor do nosso
caráter. Ok, então vamos chegar a 15 segundos e criar
um K M em carta val. E então venha aqui
e vamos fazer isso, vamos fazer isso 57. Deixe-me ver como eu fiz isso aqui. Na verdade, temos nossos
quadros-chave no deslocamento, não no valor do caractere O valor
do caractere deve ser apenas 57. Ok, então podemos simplesmente
excluir nossos quadros-chave. Aqui temos os valores de
caracteres 57 Quando chegamos
até você com um deslocamento de 15 segundos, em nossos deslocamentos, podemos criar 100 Creta, o E então volte para
o segundo segundo, ou
seja, 2 segundos e
então faça isso -58 Ok, então nosso desligamento ainda será -58 Então é isso que
temos. Basta selecionar nossos quadros-chave e fácil, desculpe, é isso que temos. OK. Na verdade, o valor do
caractere termina em cerca de 2
segundos, 25 quadros. Então, cerca de 2 segundos, 25 quadros. Sim. Enquanto o outro, que é a opacidade, termina em
cerca de dois segundos e 15 filmes Vou adicionar a
opacidade agora mesmo. Desculpe, opacidade. Então, adicionamos opacidade. E o que precisamos
fazer é fazer 100 e vir aqui,
fazer com que seja zero. Temos um efeito final, que deve ser aplicado
em uma camada de ajuste. Se você clicar nessa camada de
ajuste, verá que o efeito de
compensação óptica foi aplicado Ok, tudo o que precisamos fazer é criar uma nova camada
de ajuste. Em seguida, pegue e acesse nossos efeitos, efeitos
e predefinições E então procure a compensação do
efeito. São compensações ópticas. Podemos ver que
o efeito começa. E você pode ver que o
defeito começa em cerca de 1 segundo em cinco quadros e depois
desce até o final Mas o efeito é
muito sutil aqui. Você pode ver esse defeito
muito sutil aqui. Vamos começar a partir daqui, vamos criar um
quadro-chave no campo, no campo de visão e, em seguida, clicar na distorção reversa da lente Então é isso que
temos. Eu só vou fazer isso, então, por enquanto. E então venha aqui e faça com que
isso fique bem. Sim, acho que isso deveria servir. Então, vamos apenas pedir os quadros-chave e
facilitá-los com facilidade. Sim, isso é tudo para
esse vídeo, pessoal. Eu só quero que você explore mais. Vá sozinho e veja
o que você pode conseguir. Tenho certeza de que há muita coisa
que você pode conseguir com isso. Então é isso para este vídeo
e até o próximo. Tchau.
30. 29 Rastreamento de movimento 1: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao tribunal. Nesta seção,
veremos o rastreamento de
movimento
no After Effects. Como você pode ver na minha
tela agora, há um avião de vídeo e
podemos ver que esse sinal fiscal foi realmente anexado
a esse vídeo externamente Externamente, quero dizer que não
faz parte originalmente do vídeo, mas podemos ver que ele foi anexado de forma realista,
é E, na verdade, está
seguindo nosso carro, nosso carro fiscal, aonde quer que vá. Quando reproduzo nosso vídeo, podemos
ver o que está acontecendo aqui. Isso é feito basicamente
por meio do rastreamento de movimento. After efetua esse rastreamento de
movimento, e é isso que
vamos ver. O rastreamento de movimento nos
permite fazer coisas assim. Isso nos permite adicionar objetos à nossa cena e
torná-la realista. Podemos adicionar um texto aqui, podemos adicionar um objeto
em nossa cena. Com o chefe do rastreamento de
movimento, parecerá
muito realista, pois o objeto foi filmado
inicialmente na cena. Ok, essa é a ideia
do rastreamento de movimento. Neste vídeo,
vamos tentar
alcançar algo semelhante, ok? E nos vídeos subsequentes
ou no próximo vídeo, precisaremos fazer
algo mais avançado. Ok, então isso é simples. E tudo o que você precisa fazer
agora é vir e importar a filmagem. Esta é a filmagem que acabou de chegar
à pasta do seu projeto e todos os outros arquivos, exceto a filmagem,
também serão disponibilizados Vá para sua pasta, para a pasta do projeto e clique
nesta filmagem de trabalho Quando você clica em Importar,
ele aparecerá aqui. É isso mesmo. Basta clicar com o botão
direito nele. E então nova composição a
partir da seleção. Em seguida, ele cria uma nova
composição com nossa filmagem. Agora nossa filmagem é muito longa, eu só quero que ela tenha quatro, 4 segundos, oito quadros Está bem? E então basta
cortá-lo dessa maneira E clique com o botão direito do mouse e corte a
composição na área. Isso é o que temos, 4
segundos, oito quadros. Para obter um rastreamento
bem-sucedido, o que precisamos fazer é selecionar um ponto de
contraste em nossa filmagem Um ponto de contraste é basicamente um ponto que se
destaca do ambiente. Ok, de seus arredores. Agora podemos ver que a cor
predominante aqui é o amarelo. E cores como o preto
aqui são pontos de contraste porque se
destacam da cor predominante Ok, também podemos ver
que pontos como esse, pontos de contraste, pontos como esse, são
pontos de contraste. Portanto, alguns pontos de
contraste são mais poderosos do que outros pontos de contraste, pontos
que se destacam. Mais poderoso
do que pontos que não se destacam muito. Ok, e podemos ver que rastrear lugares como
esse será muito difícil porque não
temos pontos que se
destaquem neste vídeo, vamos apenas usar
esse logotipo da Toyota aqui agora Vamos usar
esse logotipo da Toyota como ponto de contraste Para começar, basta selecionar a filmagem
e depois entrar movimento quando ela rastreia, movimento após efeito,
nos dá um ponto de rastreamento Ok, este é um ponto de rastreamento. Ele usa esses pontos
para rastrear o movimento. Vamos colocar esse ponto de rastreamento
no ponto que queremos. Esse é o ponto de contraste. Basta colocá-lo desta forma e
, em seguida, ter uma aparência parecida com esta. Agora, esse quadrado interno
é o principal ponto de acesso. E então o que
está fora é você basicamente dizendo ao After Effects
que não saia desse ponto. Ok, isso é para precisão. Para começar depois de
organizar nosso ponto de embarque, tudo o que precisamos fazer é ir até nosso rastreador e
pressionar alyesardhen e clicar em analisar para pressionar alyesardhen e clicar Você tentará seguir nossas trilhas de vídeo,
nossos pontos de rastreamento. Rastreou nosso vídeo com sucesso. Então, ele controlou o movimento
do nosso ponto de dobra e agora
podemos exportar esses dados para
objetos em nossa cena Então, vamos
criar um novo objeto nulo
e, em seguida, esse é nosso
novo objeto nulo Vamos transferir
esses dados para nosso
objeto nulo e basicamente rastrear nosso material de aparência até nosso objeto Nod
para fazer o movimento OK. Tudo o que você precisa fazer
agora é editar o destino e selecionar nossa árvore sem
objeto, aquela árvore nula Ok, então está tudo bem. clique em Aplicar.
Em seguida, ele pede escolhamos se
queremos aplicar isso ao eixo x e y ou ao eixo
X A, lm, y. Nós apenas usamos os eixos X e Y. Podemos então ver
que nosso objeto de aceno foi então anexado
a esse ponto O que precisamos fazer
agora é criar nosso signo e vinculá-lo
ao nosso objeto norte. Para fazer isso,
vamos apenas criar uma
nova composição. Em seguida, vamos
selecionar nosso grupo bronzeado para fazer com que grupos bronzeados como esse
basicamente venham às nossas partes. Para isso, selecionando nosso
navio para nossa camada de navio. Em vez disso, pegue nossas partes, jogue fora uma peça, desenhando a peça
na camada do navio. Agora abra a camada da nave
e venha adicionar e mesclar peças para mesclar
duas naves A próxima coisa a fazer
é escolher o texto do imposto. Isso é o que eu quero
fazer agora, é apenas cortar nossa composição para essa
região de interesse. Quando eu faço isso, eu
chego à composição. E a composição da cultura
para a região de interesse. É isso que cortamos nossa composição para nossa
região de interesse. E depois volte às nossas filmagens de
trabalho e traga nossa nova composição
para aumentar a escala Reduza um pouco o tamanho
para que basicamente nossa nova composição e
faça com que pareça realista. Isso faz com que pareça
realista o máximo possível. Vamos fazer esse tratado de
camadas e tentar brincar com o kismosill É isso aí, pessoal. Tudo o que você precisa fazer agora
é selecionar a porcentagem
por cento até três Ok, então, quando
reproduzimos, vemos que nosso táxi foi anexado
com sucesso, ou melhor, nosso sinal
de táxi foi
anexado com sucesso ao nosso vídeo
e parece realista. Então é isso para este vídeo. No próximo vídeo,
veremos coisas ainda mais avançadas.
31. 30 rastreamento de movimento 2: Olá a todos e
bem-vindos de volta ao caso. Neste vídeo,
vamos conseguir algo semelhante a isso. Esta é uma ligação e ele está
basicamente digitando uma mensagem para sua esposa dizendo que ele não vai
voltar para casa mais cedo Ok, isso é tudo para este. E também vamos
conseguir algo assim. Agora, esse é um rastreamento de três D, então podemos ver que
esses objetos, que são basicamente textos, foram adicionados ao nosso vídeo. Eles parecem realistas,
muito realistas. Veja se eles estiveram lá
desde o início. Este é um rastreamento de três D, eles foram adicionados
em três peças D. Para começar, vamos
importar nossas filmagens. Basta clicar com o botão direito do mouse ou
clicar duas vezes aqui e, em seguida, trazer essas duas imagens.
Você pode trazê-los aqui? Você vai para a primeira e cria uma nova
composição a partir da seleção. Agora a temos como
uma nova composição. Podemos ver que
nossa composição tem apenas cerca de 5 segundos de duração. Precisamos reduzir isso
para cerca de 5 segundos. Corte e coloque na área de trabalho. Sim, 5 segundos, 5 segundos de duração. Como eu disse
no vídeo anterior, para rastrear,
precisamos de um ponto de contraste. Estamos tentando rastrear o telefone
dele agora. Estamos tentando rastrear o telefone dele. Precisamos de um ponto de
contrato em seu telefone. Podemos ver que o telefone
é, vai ser um pouco mais difícil encontrar nosso
ponto de contraste, mas podemos ver esse ponto,
esse é o ponto da câmera. Ok, acho que podemos usar esse
ponto para rastrear seu telefone. Basta ir até as janelas da pista e, em seguida, rastrear, chegar
até o caminhão e , em seguida, rastrear o movimento,
como fizemos antes. Você vai organizar ou manter esse ponto de rastreamento
na câmera para conseguir
algo assim. Apenas
reduza esse outro cara para algo assim. E agora podemos rastrear nosso movimento. Basta pressionar um sim para frente após o efeito
rastrear nosso movimento com sucesso Na verdade, fez um trabalho
muito bom aqui. O que precisamos fazer agora é transferir nossos dados para um
objeto nulo como fizemos antes, objeto
nulo, e depois editar o destino e escolher
nosso objeto nulo E depois aplique X e Y.
Bom. Agora você pode ver que nosso objeto nulo foi
anexado aos nossos pontos t. Agora, só precisamos criar nossas chamadas para
criar algo assim. Isso se parece com
um efeito de holograma. Vou ver como criamos
isso e criaremos uma nova
composição, como sempre. Em seguida, vá
para um retangular para desenhar
algo assim Deixe-me ver como é desenhar
algo assim. E então você pode simplesmente usar a ferramenta Pin e desenhar algo assim para tornar esse cara um
pouco maior. Basta acessar o conteúdo. Então vamos arredondar as
bordas dos cantos
para esse cara aqui. Para fazer cantos arredondados
semelhantes a isso, vamos fazer 45. 45 serão então apenas
para a camada do navio. A camada de navio e, em seguida,
vem adicionar peças de mesclagem. Nós fundimos nossas peças. A próxima coisa a fazer é
virar ou criar
nosso efeito de gradiente Para vir, clique com o botão direito
e, em seguida, vá para estilos de
camada e gradiente. Você vê o gradiente de
chutes em nosso traço. Vamos
trabalhar no gradiente. Por enquanto, vamos editar as cores e
tornar isso verde e verde, verde
escuro, verde claro,
algo semelhante. Então, para o estilo que
vou usar, Do vou usar Ski para mim mesmo
algo um pouco melhor. Então, isso vai funcionar, pessoal, vamos reduzir um pouco
a habilidade. E então podemos ver que temos uma,
ok, vamos reproduzir essa
animação que temos inicialmente. Podemos ver o tipo de
animação que temos aqui. Também podemos ver que
essa chamada
verde tem uma opacidade de 72%.
Essa opacidade Essa opacidade Ok, vamos
reduzir o tamanho novamente. E então chegar cria
uma nova camada de nave. Desculpe, reduza, vamos
conhecer isso do vermelho, esse branco, esse Honda. Então, vamos criar
os pontos de ancoragem. Esse cara aqui, esse lea, vamos chegar aqui porque nossos custos a partir deste ponto, ok? Assim como o temos,
assim como o temos aqui, você pode ver que isso é
o que temos originalmente. Para isso, vou pressionar
A e reduzir a opacidade para, vamos ver, 19 Digamos 28. Ou para controlar a duplicação,
diminuindo a marcha. Vamos fazer este
um pouco maior. Abaixo, coloque-os e, em seguida, mantenha pressionada a tecla de
retenção. Vamos sim, um pouco
menor do que temos até agora. Para o texto,
temos ele dizendo,
ei, o bebê não vai
voltar para casa mais cedo hoje. Eu tenho muito trabalho, então vamos copiar os
textos que temos aqui. Texto um pouco maior. Não é. O que queremos fazer é admitir nossos textos. Queremos admitir que nosso texto seja
revelado apenas em seu texto. E vamos lá, selecione
o retangular também para mascarar e
criar uma máscara como essa, a primeira máscara,
crie outra Em seguida, torne essa um pouco maior ou apenas
ajuste a posição, crie outra, outra
máscara como essa, assim e meio que traga pontos. Sim. Ei, venha para casa. Ok, não vou voltar
para casa mais cedo hoje. Eu tenho muito trabalho. Tudo o que precisamos fazer agora
é animar nossos textos, revelá-los como máscaras Em seguida, primeiro, vejamos, 20 quadros
e, em seguida, crie um
quadro-chave no caminho da máscara. Em seguida, comece nosso turno de partida
e esfrie, pegue nossa máscara até este ponto. Então é isso que temos. Sim, nós temos. Podemos deixar
assim se quisermos, mas podemos ver que
nosso texto aparece. Parece que não está sendo digitado. Parece uma verdadeira revelação
normal chegando aqui, podemos ver que a temos. Então, vamos apenas reduzir
a resolução necessária. Podemos ver que é um, está sendo digitado por nós mesmos, que é esse novo que
está parecido com este Como consegui fazer
isso é que chego, digamos, a esse ponto e criei
outro quadro-chave. E depois veio para cá. E então basta copiar essa chave. Então venha aqui, crie
outro quadro-chave aqui. Também podemos simplesmente reduzir o
tamanho das mensalidades de nossa Animação. Basicamente, é como você consegue esse efeito,
esse tipo de efeito. Ok, venha para a ferida e
crie um quadro-chave Pega, depois copia esse cara e
cola aqui, depois vem para B. Ok, então isso é o que
temos agora, e podemos fazer o mesmo
com esses outros. Basta vir aqui e
criar o filme principal. E volte no tempo
e desenhe, saia, venha aqui e depois faça nosso
filme-chave controlar C contra V. Vamos bem, basta selecionar todos os
nossos quadros-chave e trazê-los aqui. Sim, traga-os aqui para
que pareça que
há uma continuação. Sim, vamos fazer a mesma
coisa com a última máscara. Venha aqui e depois corte
nossa máscara, nosso filme Q, volte no tempo e
depois arraste esse cara até aqui. Pista de cópia de filmes. Um filme expandido para um kit de cópias
de Pitts. Crie um quadro-chave, para que o comprimento de nossos
quadros-chave possa ser proporcional aos
tamanhos de nossos textos Ok, então quando
temos um texto curto, como você pode ver, vamos ter
apenas um
quadro-chave curto, algo assim. Fisicamente, vamos fazer disso o mínimo, algo assim. Então, parece mais rápido e mais rápido. Porque é claro que é
um tipo mais curto. Leva menos tempo
para digitar palavras mais curtas, certo, para esse cara. Apenas faça
assim e arraste. Copy e Pete, o mesmo aqui. Cópia e pista, o mesmo aqui. Em seguida, selecione todos os nossos filmes Q
e, em seguida, traga-os até esse ponto para que tenhamos
alcançado esse efeito. Agora, o que precisamos fazer é simplesmente criar
uma nova camada de nave. Está bem? E então vamos apenas
duas naves, basta fazer isso, vamos mudar o tamanho da
frente para pixels. Ou quatro pixels. Ok, agora precisamos aplicar um ataque à
nossa camada de nave aqui. O que vamos fazer é
vir aqui e clicar com o botão direito do mouse,
depois usar estilos de camada e traçar. Ok, agora
adicionamos o traço. Basta vir aqui e mudar a cor para
algo assim. Ok, então para o tamanho ,
vamos fazer isso quatro. Acho que precisamos adicionar
essa outra nave aqui. Vamos copiar isso. Vamos copiar
o St tamanho três. Vamos apenas duplicar essa
camada. Traga-o aqui. Acho que estamos prontos para ir. Vamos fazer
isso um pouco maior. Vamos fazer disso seis. Primeiro de tudo, precisamos que esse cara se destaque
para se destacar em habilidade. E então vamos ver, 15 filmes, 17 filmes. Em seguida, crie o
filme chave para uma habilidade e , em seguida, chegue a 0
segundos e acerte zero. Vamos fazer uma esquete
para selecionar nossos filmes
e a assistente de Kim, ZES ,
o que temos até agora
para esse garotinho Queremos que ele
também habilite . Vamos
criar a chave Fm na habilidade, depois voltar no tempo
e torná-la zero Para selecionar esta cópia chave do filme , venha aqui e cole. Selecione nossos principais filmes
com facilidade. Torne isso um pouco maior. Vamos alterar o
tamanho da nossa resolução para ter, ok. Para melhorar o desempenho, o que precisamos fazer
é criar um loop. Quer criar um loop aqui? O que podemos fazer é
simplesmente abrir opção Holes no Mac. E clique nesse ícone. Em seguida, vá para Propriedades
e selecione Loop Out. Ok, então ele aparece
no vídeo. Também temos que
animar esses caras. Ok, esse é esse
cara e esse cara, só
temos que emiti-los. Só precisamos usar
as peças de acabamento. Está bem? Também as
peças de acabamento. Peças de acabamento Então, vamos chegar a 1 segundo e criar a
chave desde o início. Então venha aqui e faça este
100 Select nossos principais filmes. Venha ao nosso editor gráfico, faça seu gráfico ficar assim. Obrigado, por favor. Do cara. Também temos que vir, vamos ver, 1 segundo. Vamos criar um
quadro-chave do nosso lado. Nesse caso, vamos
criar nosso quadro-chave do
nosso lado , chegar a tempo
e depois fazer essa venda Deixe todos os nossos quadros-chave ficarem assim.
Vamos fazer com que nossos
quadros-chave tenham esta aparência. Crie um deslocamento. Crie uma compensação
arrastando esse cara um pouco para cima. Tudo o que temos até agora e a última coisa que temos que
limitar é nosso navio mesquinho. É nosso navio
mesquinho e precisamos limitá-lo a sair do
ponto de ancoragem OK. Vamos chegar
a 1 segundo e pressionar S, criar um quadro-chave e chegar a zero segundo e
torná-lo zero. Isso é o que
temos. Vamos também, vamos também a rotação R e, em seguida, concretar o quadro-chave
aqui, fazer com que seja assim Vamos ver, vamos fazer
isso, vamos fazer isso 19. Vamos também, vamos reduzir um pouco. Ok, vamos convidá-lo
para ver todos os nossos principais filmes. Em seguida, selecione tudo. Fale com meu assistente com calma, calma. Venha ao nosso editor gráfico, selecione nosso gráfico, nossos principais filmes. Não parece muito legal. Vamos fazer isso primeiro, e vamos ver o que
podemos fazer com esses caras. Ok, basicamente acho que temos o que precisamos para nosso rastreamento. Vamos adicionar
mais um efeito ao nosso texto, que é
o efeito de cola. Permite criar um efeito de cola, apenas uma cola sutil,
não muito forte. Intensidade azul. Acho que isso deve servir para a
intensidade do azul, o azul reduz. Isso deve funcionar e
, em seguida, vamos pressionar pela transparência
e depois reduzir um
pouco
nossa transparência. Vamos ver 92. Vamos ver isso com a
transparência ativada, ok. Eu acho que está tudo bem. Agora precisamos fazer uma aprovação, precisamos fazer com que todos os elementos
saiam no momento certo. Primeiro de tudo, queremos o cara. O cara, sim, os dois. Queremos que eles saiam primeiro. Nós os queremos primeiro, antes de
recebermos nossa maldade. Ok, então temos isso assim, depois temos os caras, temos isso. E então nossos textos
sairão por último. Ainda ajuste os bits. Sim, acho que
podemos trabalhar com isso. Então, vamos à
nossa região de interesse. E então desenhe
algo assim. Vou desenhar esse navio. E a composição e , em seguida,
a composição da cultura para a região de interesse. Agora, tudo o que precisamos
fazer é trazer nossa
composição para trazê-la aqui e
depois para nenhum objeto. É um teste para esqui. Aba de esqui. Tudo bem, temos que
trazer esse cara. Vamos pegar isso.
Está começando com cerca de 15 quadros.
Cerca de 15 quadros. Então, queremos ver tudo
por enquanto,
a fim de nos permitir
organizá-lo adequadamente aqui. Ok, então vamos transformar essa camada em D e tentar girar esse cara dessa maneira Em seguida, gire-o um pouco mais Sim, acho que isso
voltaria à composição dois e depois faria com que começasse
com cerca de 15 quadros. Sim. Volte para a gravação e, em seguida, selecione uma composição
e a crie como pai ou não Oponha-se a esses caras. Vemos que
conseguimos
criar com sucesso esse tipo de chamada
e efeito hulu gram Isso é tudo para este
em particular. O próximo vídeo é
este
em que criamos três objetos de
texto D em nossa cena Não só texto, podemos ver isso. Também anexamos esse logotipo do
After Effects na
parede da nossa cena aqui. Ok, isso é o que
vamos conseguir agora. Para começar, basta selecionar sua filmagem e voltar ao
caminhão novamente Agora, em vez do movimento do caminhão, você precisa clicar na câmera Hit. Basta vir aqui e clicar em Render Track Points
, depois ir para Avançado e clicar
em Análise Detalhada. Ok, então isso é
exatamente o que você precisa fazer. Você também pode tornar esses
pontos de rastreamento um pouco maiores e também o tamanho dos pontos de rastreamento
um pouco maior. Então esse é o tamanho do ponto de rastreamento e esse é o tamanho do alvo. Está bem? Você pode torná-los
um pouco maiores. E o After Effects
levará algum tempo para
analisar a filmagem. E eu vou encaminhar o vídeo e voltar
depois que a análise estiver concluída. Nossa análise de vídeo acabou
e, se você seguiu o
processo corretamente, terá um vídeo
parecido com este. E eu realmente tive que
cortar o vídeo. Tive que reduzir a duração
do vídeo para cerca de
11 ou 12 segundos. Ok, 11 segundos,
no quadro, tive que reduzir
a duração do vídeo para esse porque estava
demorando muito. Isso é o que você. Então você tem os pontos. Isso é o que
chamamos de pontos de rastreamento. Temos pontos de controle diferentes quando aumentamos os tamanhos. Aqui, quando
aumentamos a figura aqui, vemos que nossos pontos de rastreamento
aumentam de tamanho. Está bem? Eles e nós podemos reduzi-los. Esse é o tamanho do alvo,
esse ícone circular. Você vê que esse ícone
oval, que é vermelho, é
na verdade o alvo. Ao aumentar ou
reduzir esse número, você pode ver que o tamanho da nossa meta aumenta
e diminui. Vamos continuar assim. No momento, o que você
precisa fazer é selecionar o plano no qual
deseja criar seu objeto. No qual você deseja
anexar seu objeto. Em vez disso, agora eu quero
anexar um texto neste plano. Vou apenas marcar,
selecioná-los e clicar em
Criar texto e câmera. Crie texto e câmera. Temos nosso texto
agora. Agora esse é o nosso texto. E o que eu quero que
façamos é vir aqui e
nos transformar. Vamos tentar reduzir um pouco
a escala. Tente reduzir a mudança de
escala para que isso aconteça mais rápido. Então, podemos rotear
nossa camada de texto. Você pode ver que
agora
nossos textos estão sendo tocados corretamente. Então, vamos usar o gizmo aqui e mover nossa camada de
texto assim Então, vamos clicar
e escrever, digamos três D. Ok, devemos escalar nossos textos um pouco mais mais
. Temos nosso texto
em um tratado
e, quando reproduzimos nosso vídeo, e, quando reproduzimos nosso vídeo, você pode ver que ele está sendo
ancorado de maneira muito E, realisticamente,
com esse método podemos adicionar outras
coisas diferentes à nossa cena Podemos simplesmente selecionar nossa filmagem
e depois vir aqui, selecionar e clicar com o botão direito do mouse
e criar um sólido Então, vamos criar um sólido. Ok, então quando criamos um sólido, vamos ver nosso sólido
aqui e reduzir o tamanho. Vamos fazer nossa
rotação, fazer isso, sim, acho que isso vai funcionar. O que você precisa fazer
agora é selecionar nosso sólido e
depois pré-compô-lo Precomponha, basta clicar, ok. Quando você
clica duas vezes em nosso sólido, vemos que nossa composição
agora se abre com isso. Agora podemos acessar
nosso painel de projetos e arrastar
o
logotipo do After nosso painel de projetos e arrastar Effects que temos aqui. Então, até o
ponto que você deseja. Depois de fazer isso,
basta remover a camada sólida. Ok, e então é
salvar, depois basta voltar ao seu vídeo e você pode ver que o sólido foi
substituído pelos efeitos posteriores. Veja aqui com esse mesmo método, você pode adicionar muitas outras
coisas que você pode adicionar. Vamos ver outro texto aqui. Você seleciona isso e
, em seguida, envia o texto
à direita para transformar. E vamos repetir
nosso texto assim. Então vamos movê-lo para azul. Em seguida, podemos clicar em nosso texto. E digitar depois dos efeitos arrastar o texto
para os Nós reproduzimos nosso vídeo. Agora vemos que nosso texto foi codificado corretamente e isso
parece muito realista Se você não quiser ver nossos pontos de rastreamento
amplamente no vídeo, basta ver esses pontos de rastreamento de
renderização,
basta conferir. Ao reproduzir um vídeo, você pode ver que
os pontos de rastreamento não mostram
mais vocês. Você pode usar esse método para adicionar mais textos e mais
objetos à nossa cena. Basicamente, é isso.
É isso para este vídeo. Espero ver você na próxima vez.
32. 31 Morphing 1: Olá a todos
e bem-vindos de volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre
a morfina. Animação. A morfina
é fisicamente a transformação de
um objeto em morfina pode ser usada
não apenas para objetos, mas até mesmo para fazer a transição E as morfinas são um dos bons atributos
do design
de movimento Ok, agora, ao criar animações de
morfina, velocidade é A velocidade é muito importante. E você precisa criar distrações
suficientes para que o espectador
não veja a transição Porque na verdade estamos fazendo a
transição de um objeto para outro ou de
uma cena para outra, ou de uma imagem para Portanto, temos que fazer isso de
forma que você distraia os olhos do espectador
da transição real Algumas dessas distrações elementos como saltos,
contração, expansão
e assim por diante Assim, você pode usar os
elementos da animação ou os princípios da animação
que aprendemos antes. Vamos ver
como usar alguns
deles também enquanto
aprendemos a transformação. Ok, existem basicamente duas maneiras de lidar com as emissões de
transformação. O primeiro envolve
a substituição do objeto inicial pelo novo objeto no
ponto de alta velocidade. Ok, eu vou
jogar a admissão na
minha tela agora mesmo. E então podemos ver
que essa nave simples, que é uma nave quadrada, está se
transformando em uma Está bem? E então a partir de
uma elipse está voltando para um navio quadrado Basta jogar e ver como a transição ou
a morfina acontece Você pode ver que o navio
quadrado aqui está fazendo a transição para a elipse e depois de volta para A primeira maneira de lidar com
animações de transformação. Ok, estamos basicamente
mudando a camada, ok, estamos basicamente
criando a próxima camada. Essa é a camada do objeto, queremos Siple ou a camada
do segundo objeto, qual queremos que o primeiro
objeto se transforme. Na verdade, estamos alterando isso
no ponto mais alto de velocidade. Ok, essa é basicamente a primeira maneira de
lidar com a transformação. A segunda maneira é basicamente alterar ou editar o
caminho dos objetos. Na verdade, estamos modificando
a nave de objetos. Podemos ver que
temos apenas uma camada aqui
e, em seguida, temos quadros-chave
no caminho e também
quadros-chave nas posições. Os filmes-chave das posições determinam o movimento
do navio da esquerda para a direita. Está bem? Você pode ver
como os quadros-chave foram organizados ou modificados. Está bem? Podemos ver que, quando
eu jogo essa admissão, podemos ver que
ela está transitando entre a elipse
e o Ok, então podemos ver que essa é basicamente a mesma camada. Então, conseguimos modificar o caminho
para a transição entre
a
elipse e a forma quadrada Ok, existem
outras formas complexas de transformação que veremos em
Foderlens Por enquanto, gostaria que
recriássemos esses exemplos que temos aqui para que você possa ver como
basicamente vou lidar com um
problema como esse Vamos começar com o
primeiro que acabamos de ver. Então, para começar, vou criar
uma nova composição. Vamos fazer isso em 1080 até 1920. Esse cara, Ten T em 1920. Está bem? E depois isso. Ok, vou mudar o
fundo da minha composição para
branco para criar um retângulo
ou quadrado. Em vez disso, este é meu primeiro navio quadrado Eu quero fazer a transição
desta nave para uma elipse. Também vou criar uma
nova camada de nave da minha elipse. Também vou usar
os pontos de ancoragem
para trazer os pontos de ancoragem
para o meio. Sim. Então, o que basicamente fazemos
agora é pressionar P para a posição
e, em seguida, criar um
quadro-chave aqui. E então, vamos ver. Ok, só 1 segundo de duração. Vamos passar para 1 segundo e,
em vez disso, objetar até este ponto. Podemos ver que, na primeira vez que
nossa admissão é feita, admissão
transformadora é Deixe-me só um cara como esse. Isso é o que temos até agora. Tudo o que preciso fazer agora é
facilitar esses filmes-chave. Então nosso gráfico fica
assim para que ele
acelere no meio. Temos em
mente que a velocidade é um aspecto vital da transformação para distrair
o espectador Ok, agora temos que selecionar
a outra camada e, em seguida,
unir a outra
camada à primeira camada. Quando você faz isso, vemos que os objetos agora se movem juntos. Ok, então vamos selecionar esses filmes-chave e abrir o editor gráfico para
ver nosso gráfico de velocidade. Ok, neste momento sabemos que estamos
tendo a velocidade mais alta. Tudo o que precisamos fazer agora é
selecionar essa camada e depois clicar
em Editar. Camada dividida. Ok, vamos fazer o mesmo com esse cara, Split Layer. O controle, o atalho para camada
dividida, é a
mudança de controle que está no seu PC Agora temos isso. Tudo o que precisamos fazer agora é excluir essa camada e, em seguida,
excluir essa camada. Podemos ver que nosso quadrado
agora está se transformando
em nossa elipse Basicamente, é assim que você vai lidar com esses caras. Você pode ver que conseguimos fazer a transição entre
a nave quadrada e a elipse e você pode ver que fizemos nossa
transição neste momento Você poderia admitir que
é mais interessante
adicionando outras coisas. Você poderia adicionar um
pouco neste momento. Esse é o ponto
de transição entre o primeiro navio
e o segundo navio Isso também ajudará a
distrair o usuário. Por exemplo, eu poderia criar uma nova camada de ajuste e , em seguida,
pressionar o controle. Desloque D para dividi-lo e , em seguida, venha aqui também
desloque D para dividi-lo. E então eu poderia aplicar um efeito como a exibição
problemática. Exibição problemática, exibição bastante
problemática,
OK, então aplique-a na O que eu faria é tornar
esses valores zero e, em
seguida, criar um quadro-chave. Então, neste ponto, faça
esses valores 100
e, nesse ponto, faça
esses valores zero. Isso é o que temos. Isso
dá mais personalidade. Poderíamos adicionar a complexidade. Poderíamos admitir a complexidade, mirar muitas coisas. Isso é só para
dar um exemplo de como também poderíamos tornar
esse cara interessante,
essa admissão interessante, sem nem mesmo adicionar princípios de animação, como o salto e o efeito
squash Está bem? É basicamente isso para esse tipo de animação de transformação. Para o próximo tipo, vou
criar uma nova composição. Vou criar uma nova nave, que é um retângulo, ou desculpe, que é uma
nave quadrada. Em seguida, basta arrastar nossos
pontos de ancoragem para o meio. O que eu preciso fazer agora é animar a posição P em uma posição Aqui. E então
chegue a 1 segundo, traga nossa posição aqui. Vamos facilitar as coisas. Fácil. E, claro, edite nosso gráfico de velocidade. Você disse que isso é o que temos. Agora, o próximo passo
será realmente vir aqui e digitar o caminho para abrir o atributo
de caminho do nosso jogador de navio aqui. E depois é só vir aqui
e clicar nessa parte. E converta em peças. Ok, agora convertemos
nosso navio retangular, navio quadrado em peças de Tobi Vamos fechar isso, clique em
você para ver os quadros-chave. Podemos ver que nosso objeto
está se movendo daqui para cá, ok, em 1 segundo. O que vamos fazer agora é selecionar a camada, basta vir aqui e
criar uma elipse Precisamos criar
uma elipse no, agora temos uma
elipse Ok, convertemos
um retângulo em caminho. Agora abra a elipse
e, em seguida, vá até o caminho da elipse, clique
e converta O que precisamos fazer
agora é chegar
ao final dessa animação e selecionar o caminho
para nossa elipse Em seguida, crie um quadro-chave aqui
e copie esse quadro-chave. Agora podemos excluir a elipse. Ok, então venha aqui para o primeiro filme principal
e depois abra aqui. Essa é a propriedade
da peça do nosso retângulo. Em seguida, basta criar
um quadro-chave aqui. Quando você voltar aqui, tudo o que você precisa fazer
é acessar o quadro-chave. Está bem? Acho que o que
você precisa fazer é copiar esse filme-chave como
esse e depois vir aqui. Nós podemos simplesmente, esse cara
deixar, podemos deletá-lo. É isso mesmo. Podemos ver
que estamos bem. Não fizemos isso
no ponto de velocidade, é o erro
que cometemos aqui. Tudo o que temos que fazer é trazer nossos principais filmes até esse
ponto. É isso aí, pessoal. Você pode ver que
conseguimos fazer isso com muita facilidade. Está bem? Estamos nos transformando
desta nave para esta nave usando o método de peça Está bem? Para realmente
modificar nossas peças, apenas
copiamos os
filmes-chave das peças do segundo objeto
para o primeiro objeto Talvez você precise
assistir isso novamente para realmente entender como eu fiz isso Mas é claro
que você tem o vídeo, então você pode
assisti-lo sozinho novamente. Mas é basicamente assim
que você pode fazer isso. Novamente, você pode adicionar alguns
outros recursos de admissão para distrair os olhos dos espectadores da transição
real. Então você pode adicionar
abóbora e esticar. Você pode adicionar efeitos de ressalto, pode adicionar
efeitos de distorção e assim por diante Só para distrair o espectador, lembre-se de que a velocidade é muito importante para
transformar a animação. Ok, é isso aí, pessoal, para a animação de transformação,
terminamos com isso No próximo vídeo, veremos uma forma mais complexa de transformação,
OK, e esperamos ver você Tchau
33. 32 Morphing 2: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo, vamos recriar essa emissão de
transformação. Agora, esta é uma missão de
morfina bem simples. Mas também é muito complexo. Porque é
mais complicado do que os que vimos
em nosso vídeo anterior. Agora, as transformações estão acontecendo
entre duas naves básicas, mas essa está acontecendo
entre dois elementos compostos Composto no sentido de que esses elementos têm vários
navios entre eles, vários navios neles. Em vez disso, a transformação
está acontecendo entre as várias naves
ou esses vários elementos Esta é uma caneca de café ou uma xícara de café se
transformando em um linho de água Vamos recriar
isso neste vídeo. Primeiro de tudo, vou
selecionar essas camadas, essas duas camadas e copiá-las. Copie-os, porque essas
são nossas duas camadas de naves. Então eu vou criar
uma nova composição. Apenas coloque nossas naves aqui. Quando eu ligo isso,
por favor, ligue, você pode ver que esta é uma caneca de café e isso
é um fluxo de água Ok, quando eu reproduzo minha animação, você pode ver que a
animação de transformação está acontecendo nessa camada Vou
vir aqui e
torná-lo menos elástico
ou menos esticado E então clique em você para
abrir os quadros-chave. E então, basta excluir
esses quadros-chave, pois não temos nenhuma anissão
acontecendo na camada Para conseguir essa animação
transformadora, nós apenas viemos aqui e
posicionamos nossas naves corretamente Posicione nossas
naves dessa maneira, centralize-as para esta nave. Vou tomar chá
e diminuir a
transparência ou a opacidade Veja esse outro corretamente. Agora queremos que essa nave se
transforme nessa nave. Eu só estou tendo este
para fins de referência. Eu só vou
bloqueá-lo por enquanto. E eu vou
selecionar meu navio malvado. Vou chegar
a 1 segundo e abrir essa camada para ver
o conteúdo dessa camada. Agora podemos ver que
essa camada é
composta por cinco navios retangulares Temos retângulo, cinco
retângulos, quatro retângulos,
32,1, nós os temos, cinco deles. A transformação e a emissão
estão acontecendo nessas naves. A primeira coisa que precisamos
fazer é vir aqui e depois abrir as
propriedades do caminho para os navios. Em seguida, basta criar um
quadro-chave no caminho. E então vamos
ver dez filmes por enquanto. E então comece a modificar
nossa nave para ficar assim. Ok, esse é o conceito básico. Temos que modificar esta
nave para ficar assim. Eu só vou vir
aqui e ver novamente e assumir um pouco a
transparência. Isso fará 78 horas para bloquear minha camada
mais uma vez selecionando essas duas. Eu só vou entrar e
selecionar um dos nossos pontos aqui. Agora eu quero, eu quero que esta
nave venha aqui ou se transforme nesta nave em
particular aqui E a outra, essa que ainda faz
parte da liderança da,
a transformação nessa outra nave
aqui que está no linho,
e então o corpo se transformando no corpo aqui, e essa nave
se transformando nessa nave E, finalmente, esta lei, nave se transformando na
última Como você pode ver, estou
tentando transformar navios de cores semelhantes Ok, vou
transformar este em navio porque eles
têm cores semelhantes E estou fazendo a mesma coisa com
todas as outras camadas de naves
ou naves que temos. Vou
arrastar isso assim posicionar isso. Estou fazendo
turnos para garantir que eu mantenha um navio equilibrado Então eu vou arrastar esse
cara até aqui desse jeito. Esses pontos são como
esses, é claro, enquanto pressiona a
tecla Shift para esta nave. Agora vou continuar assim, ampliando para ver
o que está acontecendo aqui e esses pontos assim.
Sim. Então eu vou
trabalhar na outra nave aqui antes de ir
para outras naves. Sim, então eu vou andar
nesse outro navio aqui,
trabalhar nesse outro navio. Então, finalmente, vou posicionar
corretamente o corpo. Sim, como você pode ver, conseguimos
alcançar a transformação. Vou simplesmente desativar essa camada dessa
camada ao reproduzir minha animação. Aqui você pode
ver que consegui atingir essa transformação,
pressionando
os quadros-chave e selecionando todos os
nossos quadros-chave e selecionando todos os Clique com o botão direito e facilidade. Então, como eu disse
antes, sua velocidade é muito vital para criar
sua admissão de transformação. Para tornar isso
menos evidente, poderíamos realmente
reduzir a mensalidade
ou a velocidade dessa transição ou a Então você pode ver que
isso parece melhor. Agora podemos ver isso em
nossa elimação original. Aqui temos esses elementos, as linhas de velocidade que foram criadas usando as peças de
acabamento, efeitos E eu não vou
recriar isso, vou apenas copiar os que criamos
aqui e depois
colocá-los aqui para que não precisemos
recriar Ok, então eu não vou
posicioná-los corretamente. Obrigada Ok, na
verdade, é para ser assim, então isso funciona. Finalmente, podemos ver que
temos essa animação de habilidade
aqui em que nossa nave simplesmente mata. Ok, e então não tínhamos essa
animação de alongamento agachado aqui, o que também cria uma
expectativa para nossa animação final de morfina Obviamente, podemos criar
esse trecho de perguntas modificando nossas habilidades Isso os modifica
uniformemente, mas garante que o volume ainda
seja mantido Ok. Como ampliar a
discussão é simplesmente
vir aqui
e criar um objeto nulo para um
novo objeto nulo e
selecionar nossa nave aqui,
P para um novo objeto selecionar nossa nave aqui, nulo Eu poderia simplesmente criar os pais primeiro lugar e posicionar o
objeto nulo na parte inferior aqui, posicionando-o na parte inferior E então selecione nosso navio. Sim, é por habilidade. E venha aqui e crie
um quadro-chave aqui. E venha aqui e
limite os zero s para criar nosso squash
e ampliar a missão Podemos simplesmente vir aqui
e criar um
quadro-chave neste momento. Digite-os neste momento. E então, ok, vamos
ver o que temos aqui. Temos que esmagar
e esticar? E então o que
normalmente temos é algo assim. Vamos fazer com que a habilidade
aconteça assim. Podemos ver que aqui
temos 100 centenas. Queremos desmarcar as proporções restritas
para criar Ken para que possamos Vamos, para este, vamos 70. Vamos fazer isso 130. Ok, vamos copiar
este, colocá-lo aqui. Em seguida, copie essa peça. Estacione aqui pessoal. Isso será tudo para este vídeo. Eu só vou vir aqui e reduzir a duração de toda a
nossa admissão. Isso é para este
vídeo. Gente, espero ver vocês na próxima.
34. 33 animação de lettering: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo, aprenderemos a animação com lectinas Lectinas são exatamente como o
nome indica na admissão, são usadas para animar letras,
basicamente, a
admissão Ok, na nossa tela agora, podemos ver as
letras se animando Esse é um estilo básico
de admissão na fila. E vamos
aprender neste vídeo, vamos criar essa admissão específica de
lectina E uma coisa que eu quero que você
anote ou inculque
em sua animação,
seja menos em uma
emissão ou transformando uma emissão ou qualquer outra
emissão em que você esteja embarcando, é tentar adicionar distrações às
suas admissões
para distrair os olhos do espectador quero que você
anote ou inculque
em sua animação,
seja menos em uma
emissão ou transformando uma emissão ou qualquer outra
emissão em que você esteja
embarcando, é tentar adicionar distrações às
suas admissões
para distrair os olhos do espectador. Quanto mais rápida a emissão menos visíveis
são
as transições
e as emissões, mais interessante
e mais
profissional sua
admissão tende a profissional sua Neste exemplo, você
pode ver que eu
adicionei distrações,
como o efeito de respingo Ok, o efeito de respingo que
você viu aqui, também as várias
cores que você vê aqui Esses efeitos tendem a capturar
a atenção do espectador e fazer com que ele se concentre menos na transição
real. Essa é uma dica extra
para suas animações. Ok, para criar isso, vou começar
importando o arquivo Agora vou clicar aqui. E então venha aqui,
triimissionjt. Venha e selecione essa emissão de
lectina. No arquivo do Illustrator, você precisa selecionar Composição,
Rotina, Tamanhos de camada e importar isso
importará o arquivo E quando você abre o arquivo, uma coisa que você deve
observar aqui é que esse arquivo tem
várias camadas. Ok, temos a camada
um, a camada dois, camada três, até a camada seis. Portanto, devido
à natureza do nosso texto, escolhi intencionalmente esse texto para
mostrar como lidar com
situações complexas como essa OK. Agora, nossa
admissão pode acontecer apenas em uma camada,
apenas em duas camadas. Mas, nesse caso, vamos
trabalhar com seis camadas por causa das interseções que ocorrem em nossas camadas de texto,
nossas diferentes
interseções de texto, como Isso é o que eu
chamo de interseções. E isso torna muito difícil conseguir essa
admissão em uma única camada. Ok, para esta região temos várias
camadas e aprenderemos como conseguir o
mesmo usando várias camadas. Eu só vou voltar e revisar a
admissão mais uma vez. Antes de começarmos, podemos ver que a admissão começa de
baixo ou deste ponto,
então é a partir da letra
A chegando e terminando aqui. E então, e então o E começa
daqui e termina aqui. Então temos nosso
efeito de respingo acontecendo aqui. Isso é tudo para analisar esse particular
mais tarde na admissão. Chegando à nossa composição aqui, primeiro
vou começar a desenhar uma
máscara nas camadas. A partir da posição em que a admissão
começa inicialmente. Ok, como vimos aqui, a admissão começa
a partir deste ponto, vou começar meu
desenho a partir daqui. Vou apenas
desativar a camada para que eu
possa ver o que realmente estou fazendo. Vou criar máscaras
em todas essas camadas. Vou assistir rapidamente ao vídeo
agora mesmo e voltar quando terminar de
criar minhas máscaras. Como você pode ver, estou farto
de criar máscaras em minhas naves agora. A próxima coisa a fazer é
selecionar todos os seus navios aqui. Em seguida, vá para efeitos
e predefinições. E digite,
desça e selecione esse
efeito na geração. Agora você pode ver
que ele adiciona caminhões ao redor de nossa nave usando nosso caminho ou usando
os caminhos que criamos ou a máscara que
criamos como guia. Ok, para pincéis
desse tamanho, faça dez. E então, para a
dureza do pincel, faça isso 100. Ok, vamos
aumentar o tamanho do pincel. Vamos selecionar essa
camada. E então aumente o tamanho do pincel para, vamos aumentar o tamanho do broche Vamos ver, 14. Vamos
aumentar todos os tamanhos dos broches para 14. OK. OK. Acho que precisamos
selecioná-los individualmente. Vamos fazer deles 14. Vamos selecioná-los individualmente
e fazer com que cada um deles seja 14. Sim, isso é o que temos, pessoal. A próxima coisa que precisamos
fazer agora é selecionar todas essas camadas e, em seguida,
vir aqui e, em seguida ,
no estilo de alfinete, fazer com que revele a imagem original. Como você pode ver, não está funcionando
para todos ao mesmo tempo. Só temos que fazer isso
para cada um dos navios. Ok, basta selecionar cada um
deles e depois alterar para
revelar a imagem original desta nave na camada dois e
também nesta camada. Você pode ver que agora temos
tudo alinhado corretamente. Agora vamos
ilustrar essa camada para você como
tudo vai funcionar, por que a seleção dessa
camada comum começa E você pode ver como nossa
animação está acontecendo agora. Podemos ver que, à medida que
ajustamos nosso valor inicial, temos essa
animação acontecendo. Ok, eu só vou aumentar o tamanho do pincel para essa camada por causa
desse ponto aqui. Como você pode ver, estamos tendo
algumas irregularidades aqui. Vou aumentar o tamanho
do pincel. Digamos que, neste momento,
aumentando o tamanho dos pincéis, tendemos a corrigir alguns
desses problemas agora. Em seguida, precisamos criar
nossa animação
a partir disso e, finalmente,
até a letra E. Eu vou selecionar
todas elas. E basta criar um filme-chave, vir aqui e depois ver 20 filmes. E então crie um
filme importante sobre nossas partidas. Venha aqui,
vamos fazer isso 100. Só funcionou
para essa camada. Eu só vou bater, veja, ok, eu só preciso
realmente fazer o oposto. Eu deveria ser, no final, deveria admitir que, no final, eu vou chegar
ao final e depois
interpretar o filme principal aqui Então venha aqui e faça isso, temos isso bom para quadros-chave e eu
vou fazer o mesmo para
todas as outras camadas. Criamos nossa animação para todos os nossos. A próxima coisa a fazer, pessoal, é simplesmente lançar essas animações, porque elas não
podem estar acontecendo
ao mesmo tempo Então, só precisamos, a
fim de alcançar
a missão ideal. Eu só vou começar
com este, é claro. Em seguida, basta clicar nessas duas camadas para ver
onde estão os quadros-chave. Em seguida, basta
arrastar isso um pouco assim. Ok, vou
habilitar minha camada para ver o quão bem você pode ver
nosso ânion está acontecendo Mas eu preciso reduzir o
tamanho ou a duração em vez
dessa animação porque é uma nave mais curta
em comparação com esta. O íon não pode ser o mesmo. Bom. Então, estamos
progredindo até agora. Vamos ativar isso
para os principais filmes trazê-los dessa forma e reduzir a
duração novamente. Finalmente, por carta só
precisamos entrar em contato com você e posicionar nossos
principais filmes corretamente. Como você pode ver,
acabamos com o lixo. Vamos apenas ativar
e continuar a animação. Vamos pedir botas e camadas em você. Em seguida, posicione os kifings corretamente para que possamos ver que nossa animação
está acontecendo lentamente Então, também poderíamos fazer esses filmes-chave um pouco mais rápido ou reduzir a duração
desses filmes-chave. Sim pessoal, isso é
o que temos até agora e alcançamos
progressos até agora. A próxima coisa a fazer é
selecionar seus Ers e vamos selecioná-los e chamar isso de
tudo agora de nós. Ou uma emissão. Agora vamos vir aqui e
editar essa parte da composição. Basta fazer isso de 1920 por 1080. Você não precisa recriar
uma nova composição para aumentar
a escala e
simplesmente matar essa parte Vamos voltar para uma
frase de composição novamente e criar essa cor brilhante ou branca ao
selecionar nossa camada. Venha aqui e digite,
basta adicionar um efeito de sensação. E podemos ver que, ao
adicionar o efeito de sensação, mudamos a
cor do nosso texto. Ok, agora temos um vermelho, mas não o queremos,
queremos usar as
cores que temos aqui. Vou começar mudando
a cor. Vamos ver. Sim, vamos ver, essa
é a cor principal, assim como a temos aqui. Para criar
essas cores, o que precisamos fazer é
duplicar nossa camada aqui
e criar um deslocamento E mude a cor
abaixo. Vamos ver o azul. Está bem? E então a camada duplicada
duplicada e, em
seguida, altere a que Vamos apenas ajustar
os pedaços de cor, fazer com que fiquem assim. A última coisa a fazer
ou acrescentar nosso fácil é escolher
os principais filmes e tudo mais. Tudo o que eu clico é fácil de usar, agora
temos uma emissão. Eu gosto disso. Eu gosto do
que está acontecendo até agora. A próxima coisa a fazer seria criar
nosso efeito de respingo Para criar
nosso efeito de respingo, precisamos vir aqui
e criar um novo sólido Vamos fazer isso vermelho. Vamos fazer com que essa dezena seja dez. Ok, então venha aqui e faça algo assim, assim, ou desenhe uma máscara
no navio assim. Em seguida, acesse seus efeitos,
predefina e digite a digitação. Você tem que vir aqui e selecionar essa árvore D no código da armadilha gigante
vermelha Este é um plugin de terceiros, não
é original Após o efeito ploigain,
temos que acessar o site da Red Giant e baixar esse
ploigain
para ter esse efeito de traço em D. Apenas venha e solte o
efeito neste sólido. E onde diz cor, venha e
experimente essa cor. Em seguida, basta
posicionar a máscara de forma mais adequada e depois ajustar
suas configurações dessa forma. Venha dar gorjetas e
habilitar a dica que pode dar gorjetas, depois aqui e fique
assim e fique assim. Essa ponta começa e termina. Comece a fazer 100 de gorjeta, faça 100, só isso. Então precisa vir, basta chegar aqui a tempo e
começar. Do seu lado, venha e conheça zero. Em seguida, crie um quadro-chave aqui, venha aqui a tempo. E então essas centenas, 100 solicitam quadros-chave
para ver o que temos. Não veremos nada. Mas quando ajustamos nossos
quadros-chave dessa forma, tendemos a conseguir
essa admissão. Nossa admissão está
acontecendo um pouco devagar demais. Basta selecionar todas as
suas molduras Q e facilmente fazer isso assim. Você também pode vir aqui e comer
assim para fazer com que
pareça mais um respingo OK. Você entra e meio que com
o chute de mim é 13,7 Nick assim, eu gosto disso, eu gosto disso Agora, o que precisamos
fazer é duplicar. Ok, pelúcia. E então, e então, basta
girar a camada assim. Venha e tenha
algo assim. Basta girá-lo um
pouco mais assim. E basta posicionar um respingo como esse para ter
outro respingo Ok, eu também posso criar um deslocamento entre as duas camadas iniciais para ter
algo semelhante a Claro, se você
quiser, você pode fazer o segundo flash ter uma cor
diferente, mas isso fica para você. Isso é tudo para
esse vídeo, pessoal, e espero que vocês aprendam algo novo e espero ver vocês no próximo.
35. 34 Animação 3D falsa: Olá a todos.
Sou bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos
aprender sobre tre D. Então, como você pode ver na minha tela, temos um cubo bonito Uma reunião aqui. Limitamos esse cubo do tratado. E isso não é três
D, isso é fogo. Na verdade, não temos nosso cubo
no espaço tridimensional. Como você pode ver aqui, nossas
camadas nem estão sobre o quê. Temos esse vermelho acontecendo, temos essa missão vermelha
acontecendo. Como isso é possível? Isso é possível
com o piso vermelho basta
posicionar seus pontos Esses são os pontos da sua nave. Ok, em
posições diferentes no tempo. Sei que isso pode
parecer confuso, mas quando nos aprofundarmos um pouco mais, você
entenderá melhor Esse avião na tela
é um exemplo básico. Tread victor D pode ficar mais louco. Pode ser mais louco do que esse
fator D e também pode ser
muito útil nas emissões locais na criação de animações muito legais Vou mostrar
exemplos do que as pessoas criaram usando Fred. Eu só vou
te mostrar os exemplos aqui. Essa é uma plataforma
conhecida como Gribble. É uma plataforma para designers, temos designers de movimento, temos designers gráficos
e assim por diante. Registrado no Gribble,
podemos ver muito trabalho. Você pode se inspirar muito
, se conectar com os criativos que acabei de digitar em vermelho aqui
na minha conta do Dribble E agora podemos ver que exemplos do tratamento D se tornaram
muito modernos ao longo do tempo E podemos ver o que
esse cara conseguiu, esse designer
conseguiu com Fred. Isso é completamente Fred, isso é completamente falso. Você pode ver como
essas animações são legais. Você pode verificar as costelas. Veja esta animação do logotipo. Veja essa emissão de log. Essa emissão de lula
foi criada com um tratado. Podemos ver essa emissão de texto
aqui. Nós analisamos aqui. Esse é outro exemplo. Outro exemplo é um exemplo
mais simples. Vou ver que esse é outro. Sim, podemos criar algo semelhante
a isso no futuro. Talvez a próxima seção na
próxima seção deste curso. Então você pode ver que todos estão demitidos e conseguem coisas muito
legais com Fred. Agora vamos
tentar recriar
isso para que você entenda o conceito
atarefado de demitido Agora, para começar,
vamos começar, é
claro, uma nova composição. Como sempre, a próxima coisa
a fazer é chegar ao nosso navio. nosso retângulo, então, cria uma
pressão correta e ocupada de pressionar a tecla Shift para
torná-la perfeita para alinhar Alinhe-o ao meio. Talvez eu faça isso, chame isso de tio. Aponte também para o meio.
No meio também. O que eu quero fazer é chegar a uma régua. Você pode, o governante
aqui, simplesmente vir aqui. E algo parecido
com o que você pode ver. Basta desenhar algo semelhante ao que você pode ver
na tela agora. Como você pode ver,
nossa camada de navio tem um traçado de 17 e não
tem uma cor de campo. Abra nossa camada de nave, abra com o botão
direito, clique com
o botão direito aqui. Em seguida, converta para partes mais ocupadas. Converta em peças mais movimentadas. Venha para nossa programação. Juntas da linha de tampa, juntas
redondas também, só
então. Essa camada é apenas para
abrir sua composição. Acho que nossa composição
é muito longa por enquanto. E chegue a 15 quadros. Agora selecione as duas camadas e digite o caminho aqui
, então
abriremos as propriedades do caminho
para ambas as camadas. Agora basta criar o
filme principal aqui, caminhos de inicialização, filme
chave no 15º quadro
e também no primeiro quadro Para criar esse quadro-chave aqui
no caminho no 15º quadro, basta selecionar sua primeira camada Selecione o caminho, basta selecionar
essas duas camadas, ou melhor, esses dois pontos. Arraste-os aqui, arraste-os aqui. Em seguida, selecione também esse ponto
e arraste-o aqui assim. Selecione esses outros pontos, arraste-os assim. Então, finalmente, sim, então, finalmente selecione esses dois pontos
e pegue-os aqui. Ok, Pratt é perfeito. Perfeito, sim, então isso serve. Em seguida, chegamos ao primeiro quadro
e depois selecionamos nosso segundo A. Selecione os pontos aqui
e arraste os pontos aqui. Mantendo o turno pressionado, é claro. Arraste os pontos até aqui e faça
esses pontos assim. faça esses pontos assim. Os que também gostam disso. E selecione esses pontos, pegue-os esta semana. Sim, planeje nossa admissão. É para isso que
conseguimos criar. Você pode ver que simplesmente ajustando as
posições dos nossos pontos, conseguimos alcançar
essa ilusão de três D.
Agora, essa ilusão de três D é o que chamamos de
falso efeito de três Vamos para o quadro do meio,
o quadro do meio e, em seguida, definir Vamos selecionar nossos pontos
aqui e arrastá-los um
pouco mais para cima e
para baixo, assim. Selecione as camadas quando estiverem um pouco acima. Você pode ver que
conseguimos entrelaçar
nosso cubo ao longo do
eixo x para ilustrar uma
ilusão Ok, nós
podemos, devemos apenas selecionar
essa primeira camada e depois compor. Divida, divida a camada. Venha aqui, duplique essa camada,
Controle D, arraste-a para baixo. E também devemos
dividir essa camada. Controle a mudança D e, em
seguida, exclua o ETA. Vamos selecionar colocar
camadas e digitar caminho novamente para revelar
as propriedades do caminho. Acabamos de chegar à festa, que é de 1 segundo, também cria quadros-chave
em nossas propriedades de caminho. Sim, ótimo. Em nossas
propriedades parciais no momento, vamos tentar
girar nossa camada Vamos tentar
girar nosso cubo ao longo
do eixo y. Selecione o cubo aqui, basta selecionar seus dois aqui. Em seguida, selecione esses
pontos e derrube-os. Desloque-os para baixo e selecione
esses pontos individuais. Agora arraste-os
e, finalmente, esses
dois apontem para eles. Ok, agora devemos vir aqui, selecionar a camada do forte, ou melhor, a camada quatro do navio, e fazer o oposto do que fizemos com
a camada anterior. Ok, bom. Devemos chegar ao ponto
médio aqui também. E desculpe por tornar isso
um pouco mais interessante e
realista arrastando os pontos como esses caras Como você pode ver, isso é o que
conseguimos alcançar. Conseguimos repetir
nosso cubo ao longo dos eixos y e x usando o estilo D ou o efeito apenas composição da composição pode reproduzir no loop Ou uma emissão
completa o ciclo. Finalmente, você pode simplesmente adicionar
cor às camadas de
seus navios selecionando a camada do navio e
, em seguida, chegar à cor do campo. Em vez disso, vamos dar a cor do
campo. Sim, dê a cor do campo. Cor do campo, cor de
campo diferente. Venha dar a cor do campo. Isso é o que temos. É isso aí, pessoal, neste vídeo, apresentando
o efeito fogo D. Quero que você se certifique
de fazer este exercício e de encontrar
outras coisas on-line, exercícios D
gratuitos on-line e tentar
realizá-los sozinho. Ficarei feliz em ver o que
você pode inventar. Provavelmente veremos um tipo mais complexo de
efeitos D em outras aulas. Espero ver você na próxima. Tchau.
36. Estilo de envoltório de 35 ondas: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao tribunal. Neste vídeo, veremos a Weaup Animation Este é mais um
vídeo de punos para esta seção. E nós executamos uma missão
usada para representar ondas. Está bem? E isso pode ser aplicável
em animissões de bandeiras , corpos
d'água e qualquer coisa que tenha a ver com o Agora, como você pode ver na
minha tela agora, eu tenho uma mensagem. Nós aplicamos os efeitos a você enquanto eu reproduzo esta
cena agora, você pode ver que temos esse texto de onda se comportando
como uma bandeira voadora OK. Essa é uma das coisas que podem ser alcançadas
com o efeito de onda. Isso é tudo que temos. Coisas ainda mais legais,
podemos sentir dor no efeito. Esse efeito pode ser útil
na criação de emissões, criação de gráficos
em movimento, na criação
de muitas coisas Ok, este é um
dos aplicativos. Também vamos criar
a quadra desse vídeo. Em primeiro lugar, vou
orientá-lo no processo de criação deles. Para começar, começaremos com uma nova composição, como de costume. Vamos chamá-lo de
fraco, torná-lo 1920. Maternidade. Vamos
bloquear os aspectos para que isso não seja realmente nada
sério. É muito simples. Apenas um efeito que
aplicamos para conseguir isso. Vamos vir aqui
como sua ferramenta de texto e depois digitar onda Vamos colocar o
ponto de ancoragem no meio e depois alinhar
nossos textos corretamente Em seguida, basta
acessar o painel de efeitos e predefinições e digitar Ok, nós. Sim, então esse é o
efeito de aumento de efeito. Não consigo encontrá-lo aqui. Vamos digitar, consigo não
consigo encontrar o efeito
aqui, mas vá lá, vá lá, distorção P, esse é o efeito que está fazendo
applyp Basta vir aqui e
criar uma configuração como esta. Faça isso 40. Essa
é a altura das ondas. Vamos fazer isso,
vamos deixar o tipo e, em seguida, fazer isso, vamos sair da
onda com 400. OK. Então vamos ajustar esse
cara assim, você deve fazer. E então, para a velocidade de, vamos fazer isso de
0,8. Vamos reduzir a velocidade para um pouco. Você vê alcançar esse efeito agora. Vamos talvez levar
isso para o meio. E acho que alcançamos
o que temos aqui. Basicamente, repetimos
o que temos aqui. Acho que as configurações são as
mesmas, pois se fossem as mesmas, tudo deve
funcionar perfeitamente. Então, pessoal, eu
gostaria que vocês
explorassem essas configurações
sozinhos para ver o que e
o que vocês podem alcançar. As possibilidades dos
defeitos são ilimitadas, ok? Vou orientá-lo no
processo de criar isso como uma emissão. Também essa trama, uma emissão. E cada arquivo do projeto
será disponibilizado
para que você possa
acompanhar e ver também como
consegui fazer
isso pessoalmente. Então, deixe-me ampliar
um pouco mais para ver. Então você pode ver tudo
o que está acontecendo aqui. Veja, isso é, esse é o campo de ingredientes. Então, podemos ver o
efeito grunge aplicado aos navios. Esse efeito confere
uma aparência muito bonita, moderna, para criar
uma nova composição Então, vire até 1920. Ok, então eu vou
ser o primeiro aqui. Eu vou vir aqui e
depois criar uma nova nave, que é uma nova elipse. OK. Vou centralizar os pontos
de ancoragem. Sim, os pontos de ancoragem
são centralizados. Basta esquiar pedacinhos, sensação
comum de ingrediente. Vamos, vamos fazer com que morra,
ok, um ingrediente radical. E então vamos, vamos fazer isso semelhante
ao que eu tenho aqui. Vamos fazer com que seja, é claro,
semelhante ao que temos aqui. Estou apenas usando o
ingrediente à mão aqui. Você pode ver que para ajustar o
tamanho dos meus ingredientes, eles ficam mais macios quando eu arrasto, ficam mais concentrados no meio quando eu os arrasto para dentro Ok, acho que isso vai servir. Vamos deixar nossa cola um
pouco mais séria. Sim, está tudo bem. O primeiro efeito que
gostaríamos de alcançar
é o efeito Hoover Como você pode ver daqui, elipse está realmente Isso é possível
por um script, não por um script,
por meio de uma expressão. Ok, então essa é apenas uma expressão
simples que
vamos digitar para
tornar isso possível. Só estou jogando para você
ver como está pairando. Ok, acho que você
entendeu a ideia agora. Basta vir aqui e chegar
à posição de posição. A primeira coisa que precisaremos
fazer é separar as dimensões porque estamos
apenas trabalhando no eixo x. Depois de separarmos a dimensão, temos a posição x
e depois a posição y. Venha até a exposição e clique no
cronômetro que eu posso aqui, e então digite a Usamos os parênteses 1210 e Vamos jogar nossa admissão para ver o que conquistamos até agora. Sim, é isso até agora. A próxima coisa que farei é
criar uma nova composição. Dê um nome a esse corpo. Vamos dar um nome a esse corpo então. Basta vir aqui, selecionar o polígono para
criar um polígono Aperte o polígono e entre
na opção Police Star e faça com que o polígono aponte para três para
que tenhamos Depois, basta centralizar
os pontos de ancoragem. Os pontos de ancoragem
pressionam o controle R para mostrar
a régua e, em seguida, basta
arrastá-la para fora assim. Nós vemos onde está o ponto
central. Nosso ponto de ancoragem foi
colocado no centro. Basta arrastar isso para fora do quadro. E vamos girar. Vou puxar a arma em 90 graus. Ok, vamos fazer isso de
-90 a 90 graus. Então vamos vir aqui e
alinhar o navio até o meio. Alinhe o navio até o meio. Vamos tornar isso
maior assim. Sim, isso é bom para mim. Se você acabou de entrar no campo, selecione a opção de ingredientes
e, em seguida, crie esses ingredientes
lineares. Vamos fazer, ok. Por enquanto, basta usar esse ponto para
arrastá-lo desta forma. Basta vir aqui e tornar um
pouco mais interessante. Ok, temos nosso primeiro corpo. Ok, agora o que precisamos
fazer é duplicar esse controle do corpo D para o controle do corpo D novamente
para o nosso corpo três Vamos também controlar D para
ter corpo quatro, corpo um. Vamos entrar no corpo dois e
fazer alguns ajustes. Os meninos serão coloridos de azul. Vamos fazer dessa
cor uma cor sólida. Vamos deixar
assim: o corpo três não terá uma cor de campo. Vamos dar total
transparência aqui para ver o que está acontecendo. Vamos fazer isso branco. Sim, temos apenas
dois pixels ou branco. Cor branca. OK. O corpo será algo assim para
criar uma nova camada de She. E então basta usar seu
lápis para drogar ou jogar
fora uma linha, definir uma linha, uma folha de linha. Temos um
valor de traçado de dois pixels. Basta excluir a camada inicial. E para transparência,
vamos fazer isso com 33 pixels. Vamos nos vestir. A próxima coisa a fazer é chegar à nossa composição e
realmente importar os corpos. Temos corpo, corpo dois, corpo três, corpo quatro. Vamos selecionar
tudo e
trazê-lo agora que os temos assim. Vamos tentar alinhar
essa nave, essa elipse. Vamos tentar
nos alinhar assim. E veja, vamos
colocá-lo dentro da moldura para
que não saia. Sim, isso
serve, isso serve. Então, vamos selecionar nossos corpos
e alinhá-los também. OK. E está tudo bem. A próxima coisa a fazer
é selecionar todas as camadas
do seu corpo e depois
ir até a escolha dos pais e colocá-las nessa camada aqui O movimento. Então,
eles se movem juntos. Acho que tenho que
fazer camadas aqui. Exatamente do tamanho desse. Vamos fazer com que apenas diga que o corpo se mova
completamente para dentro das molduras. OK. Na moldura. OK. Só queremos que
fique lá fora assim. A próxima coisa a fazer é
selecionar todas as suas camadas, todas as camadas do seu corpo. Em seguida, vá para os efeitos
e pressione
para tentar esse efeito novamente, ainda não
conseguimos vê-lo. Vamos fazer a mesma coisa que
fizemos da outra vez. Vá para efeitos, e
então os efeitos vão para distorcer e w. Isso
é o que temos Vamos apenas copiar as
configurações daqui. Configurações, e então vemos que o tipo de onda é
seno, depois a largura A altura é 35, com a largura é 156, então esta é a borda esquerda de 91,3 pinos Você acha que podemos
fazer a mesma coisa? Sim. Ok, vamos
usar o primeiro. Então isso é 35 e depois 156. OK. E essa é a borda
esquerda esquerda. OK. Temos que
fixá-lo na borda esquerda. OK. Para
anexá-lo ao nosso ponto aqui, deixe-me comentar aqui. 1,3 de velocidade de onda, ok? E então 56 de, 1.656 graus Isso é
exatamente o que temos aqui. Se não me engano, não
acho que seja
exatamente desse tamanho Na verdade, esse é
o selecionado aqui. Eles podem ter valores ligeiramente
diferentes. Vemos esse corpo 156, enquanto o corpo tem uma largura de
onda de 250 Acho que podemos simplesmente
personalizar os recursos. Ok, podemos simplesmente fazer isso de forma
livre. Não precisamos estar corretos. Vamos copiar isso por enquanto. E então traga o corpo quatro pi. Aqui está, para que tenhamos
isso para o pólipo, esse 44, precisamos também trazer o
poli três porque é o Vamos fazer nossos
ajustes no corpo Então isso é 250, 250. Acho que fazemos isso, vamos fazer isso
assim para esse cara. Temos 252. Vamos meio que enganar o
peixe, fique assim Vamos ver o que
temos aqui é 276 Vamos aumentar a
altura da onda para o corpo dois, temos que a altura da onda em dez. Deveria ser 35. Sim. Para
expô-lo um pouco mais aqui. Vamos copiar a mesma
coisa aqui e voltar ao corpo. Vamos fazer o
existente e este aqui. Você também pode trocar a
caneca, a mesma coisa ou os produtos desse cara Vou trabalhar
na velocidade 1.3 Sim. Então, precisamos de alguma desigualdade. E ao mudar os valores, às vezes
alcançaremos a desigualdade Precisamos de 1,5. Vamos ver. Sim. A próxima coisa a fazer é adicionar nosso verde. A maneira como fiz isso foi
apenas selecionar nosso corpo. Vamos começar com isso. Ok,
vamos começar com isso. Acabei de chegar e
selecionar nosso navio. Em seguida, clique com o botão direito do mouse nos estilos de camada
e adicione uma sombra interna. Adicione uma sombra interna,
apenas a cor, vamos ver, azul,
azul escuro para o tamanho. Vamos aumentar o tamanho. Vamos aumentar o tamanho, depois venha aqui quando você
vê ruído, é adicionar ruído. Quando você adiciona ruído, você vê que o verde aparece lá. Seu ruído, quanto mais verde você tem, é assim que conseguimos
alcançar o efeito verde. Você pode simplesmente copiar
efeitos e colar o feio controle V aqui Vamos deixar o
verde um pouco mais gritante aumentando o ruído Vamos assim. Ok pessoal, é isso. Está bem? Na verdade, podemos aumentar
o tamanho. Acho que vou usar o
que temos aqui. Como você pode ver, isso é o que
conseguimos alcançar. Temos sido bem-sucedidos em
imitar o que temos aqui. Acho que perdi
alguma coisa. Se você observar esse corpo a
partir da imagem original, na verdade
é ingrediente. Não é um traço branco sólido. É um ingrediente porque, seguida, planeja com um plano de
fundo assim. Como você pode ver, roxo, então isso é roxo mais escuro Vamos tentar fazer com
que isso se torne realidade. Vamos quatro, faça com que sejam dois, acho que deveria
ser. Vamos ficar. Ok, vamos corrigir
esse traço. Vamos ver como fica então, podemos ver que agora
temos um derrame. Podemos ver que
agora temos um gradiente. Isso poderia ser. Acho que vou usar o
que tenho até agora. E finalmente, sim, temos essas bolas correndo ao fundo, dando a você
uma ilusão de movimento Ok, então a forma como consegui fazer isso é que acabei de
criar uma nova composição. OK. Eu criei uma nova
composição como essa. Isto é, esta é a composição
original. Eu criei isso e depois
criei essas elipses. Criou essas elipses
de tamanhos variantes. Ok, deixe-me ir às Configurações da
composição para
você ver as configurações. Isso é 4904 por 975 pixels,
ok, 29,97 Agora chego
à composição média e
depois os trouxe. Ok, eu os trouxe, pré-compus e depois os
ajustei na janela de exibição Como você pode ver, esse
cara está aqui, desculpe. Eu posso ver que esse cara
foi reduzido. Este está emoldurado, está perfeitamente enquadrado. Este tem uma moldura inferior. Esse outro é
CNC, esse é, acho que no quadro é mais baixo
e esse é basicamente mais alto Foi o que eu fiz.
Não vou refazer, vou copiar
os que fiz aqui. Vou copiá-los,
selecioná-los, copiar e depois acessar
a nova composição
aqui. Basta cortá-los em pedaços. Provavelmente deveríamos fazer mais
alguns ajustes. Mas vou deixar
assim e você pode fazer
o resto sozinho. Apenas faça você experimentando. E eu adoraria ver
o que você inventaria. Agora é o fim deste vídeo e espero ver você no próximo.
37. 36 Animação de produtos: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Nesta seção,
veremos projetos da vida real. Vamos trabalhar
em projetos da vida real. E vamos começar com essa animação de slide do produto. Você pode ver na
tela agora mesmo esta é uma animação simples de
slide de produto para a Nike Isso é exatamente o que
vamos recriar. Como você pode ver, temos a imagem de um sapato,
o logotipo da Nike Aqui temos o ícone da Nike. Aqui temos apenas
uma configuração básica. O primeiro processo será
realmente projetar o layout. Projete tudo o que
você já viu antes e,
em seguida, admita o que
criamos Ok, agora, vou começar com
a nova composição. Venha aqui e crie sua
nova composição como de costume. Então vamos fazer isso, vamos
fazer a largura 19 por ETP. Temos 29,9 novos por segundo. E então vamos clicar, ok. Esse é nosso primeiro processo. E então, como você pode ver,
temos a imagem do produto
aqui por dublagem temporal, clique nela, você pode ver que
temos a imagem do produto E então, todos os arquivos
serão disponibilizados para você. Basta acessar a pasta do projeto e importar seus arquivos. Ok, agora temos o logotipo da Nike. Aqui temos o Nike ok,
que é o nosso produto. E a primeira coisa que vou
fazer aqui é simplesmente vir e tentar recriar
essa decomposição Ok, então primeiro de tudo, vou importar
meu tênis Nike Vou clicar em As
for Skill e depois matá-lo um pouco.
Diminuiu um pouco a habilidade. E eu vou escrever,
clicar nele, pré-compor e ligar esse espaço reservado para obter Este é um espaço
reservado para o produto e eu vou clicar em OK, este é o nosso espaço reservado
para o produto A próxima coisa que vou
fazer é criar um novo sólido. É um novo sólido.
Eu vou dar a ele a cor branca. Está tudo bem Vou tentar
encaixá-lo
assim e colocá-lo abaixo do
nosso produto. Está bem? Sim, pela nossa
composição inicial aqui, você pode ver que temos um ingrediente em nosso
sólido entrando em vigor. E você vê que
temos o mapa de gradientes. Desculpe, o efeito de rampa de gradiente. Você acabou de acessar seu painel de efeitos
e controle e, desculpe, seu painel de efeitos e presente. E basta procurar o efeito de rampa
de gradiente. Faça as configurações
exatamente assim. Eu só preciso copiar
este aqui. Preciso copiar o controle C e
depois vir aqui e controlar basta colá-lo para obter
exatamente o que temos lá. Nas cores aqui, você pode ver as cores exatas que temos. Claro, você pode
ver a cor aqui. Assim, você pode simplesmente copiá-lo
e torná-lo tão exato quanto o mínimo. A próxima coisa a fazer é
simplesmente vir aqui e criar composição novamente,
uma nova composição. Vamos fazer
isso de 1080 por 1080. Essa composição
será nossa bola. Também podemos colocar M na bola, vamos criar uma
elipse, elipse cretense Em seguida, retire e
dê os ingredientes. Mapa de ingredientes e, em seguida,
entre em um rediente. Entre, e então vamos sair primeiro. E então tente
fazer isso assim. Está bem? Você vê isso tratado aqui. Basta arrastá-lo e tentar ajustar o ingrediente o
máximo possível. Você pode usar esse ícone para
transformá-lo em um redientk radial. Transforme-o em um ingrediente
radial então. Ok, para encaixar isso
assim, venha aqui também. Isso parece o melhor possível? Vamos deletar isso. Está bem?
Agora temos esses. Você pode encaixá-lo o
máximo possível, mas no final de tudo, tente obter
algo assim. Você pode ver que esta é a nossa bola. É assim que parece. Deixe-me entrar
na composição para que você veja como tudo parece. Para ver, este é o mapa de
ingredientes. Foi assim que eu criei as bolas. Ok, basta adicionar esses ingredientes
exatos a ele. Então, vamos apenas copiar
em nossa composição, em vez de criar uma nova. Para copiar isso, agora vemos que nossa bola foi importada
para nossa composição. Ok, basta clicar para ver a escala. Reduza um pouco. Reduza um pouco. E vamos dar uma olhada no
que temos aqui Nós o temos distribuído
assim. Ok, temos um aqui. Reduza um pouco. Pressione R para rotação e depois
gire nossos produtos Isso para reduzir
os bits do controle D, e simplesmente duplicar a bola e distribuí-la pela
nossa cena desta forma Controle D novamente
ou diminua a escala. Vamos dar uma olhada em
nosso trabalho existente aqui. Você pode ver o que temos aqui. Temos uma das bolas
por trás do nosso produto. Basta colocá-lo atrás
do produto aqui, o controle D, para ter
um aqui para escalar. É muito pequeno, menor. E então acho que precisaremos de mais
uma pesquisa, esse cara aqui Vamos fazer com que
aqui controle D e faça com que diminua para você do tamanho. Vamos ver. Ok,
vamos ter você aqui. Vou apenas
torná-lo um pouco menor para que não possamos
obtê-lo tão exato quanto o
que temos na outra composição Está bem? Ok, acho que estamos prontos para continuar com isso. Como você ouve? A próxima coisa é que
vou adicionar o golpe. Cagian sopre algumas
dessas bolas para dar
uma sensação de profundidade Ok, esse cara vai usar efeitos e predefinições do tipo golpe
para adicionar o sopro gaussiano, eu só vou clicar em Gai blow e clicar nele
para adicionar à camada E então faça
isso, vamos ver, 30. Vamos apenas ajustá-lo a isso. Vamos apenas copiar os efeitos
e colocar essa camada torná-la ainda mais forte. Vamos dar a ele o valor 100 de 100. E veja, vamos fazer com que seja 15150. Deveria fazer, isso é
o que temos até agora. Acho que percorremos um longo caminho. O próximo passo é
ter nosso logotipo. Este é o nosso logotipo, ok? Podemos simplesmente trazer nosso logotipo aqui para obter mais habilidade, aperfeiçoá-lo. Você pode simplesmente vir e organizá-lo aqui para ter nosso logotipo aqui. O próximo passo é
ter o ícone do nosso logotipo. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e pré-compor Ite. Nós temos o logotipo. Por favor, espere. Precisamos do logotipo. Por favor, espere. Ok. Então, temos o logotipo.
Por favor, espere aqui. Basta clicar em Selecionar, nossa região de interesse. Para fazer assim, chegamos à Composição, é claro, à Composição da Cultura
para a região de interesse. Quando voltamos, vemos que nosso logotipo agradou
aqui. Vamos apenas arrastá-lo. Vamos trazer novamente nosso logotipo. Eles o tornam menor. Vamos fazer
disso uma composição. Vamos ver, ícone Go. Ok, entre aqui e solte o ícone do logotipo, o
ícone do interruptor. Ok, vamos apenas marcar isso, mascarar isso Para alterar a cor,
vamos adicionar o efeito aos
seus efeitos e predefinições e digitar o tipo no efeito de campo Vamos deixar isso branco. Volte para a composição, agora vemos que a
temos como branca. Vamos também adaptar
nossa composição à nossa
região de interesse. Esta é a nossa região de interesse. Apenas composição comum e composição da cultura para a
região de interesse. Bom. Voltaremos à nossa composição e veremos como tudo está
perfeitamente organizado. Vou apenas realocar o ícone do
nosso logotipo para a
parte inferior inferior Ok, vamos
mantê-lo aqui. Então eu vou
fazer mais uma coisa. Vou selecioná-lo e acessar Retângulo para
criar uma máscara E então é para o pai e
faça o
máximo que isso bastará. A próxima coisa a
fazer é chegar aqui, que
é administrar a cidade. Ok, administre a cidade. Eu só vou para a direita para cima. Temos aqui Pt na
minha nova composição, vou apenas criar
uma nova camada de texto e, em
seguida, controlar esta é
a parte superior direita que
temos, podemos ver as fontes que
usamos aqui. Apenas faça com que seja tão grande. E vamos falar sobre
efeitos e predefinições e digitar transform para adicionar o efeito de transformação a
esse efeito de transformação O efeito que queremos adicionar
aqui é o efeito de inclinação. Para dar a
aparência distorcida que temos aqui. Ok, queremos dar ao
nosso texto a mesma aparência. Queremos reduzir um pouco
esse valor de menos, levar o valor de inclinação para menos, deixe-me verificar aqui e ver que temos uma inclinação
de Eu entendo. Acho que
provavelmente está tudo bem. Eu olho aqui, depois vou clicar com o botão direito do
mouse e adicionar um estilo de camada. Vou adicionar o estilo de
camada de cetim. Ok. Para dar essa aparência. Vemos que tudo
é bem parecido. Praticamente o
mesmo que temos aqui. Acho que temos que fazer com que essa
aparência pareça um pouco maior e também com a máscara um pouco mais forte. Está bem? O pai é um pouco mais forte. Desculpe, vou clicar em Pai e
tentar selecionar a máscara. Mova-o assim, S M, apenas um pouco mais forte Isso é bom para o ícone Lugo. E então podemos ver que aqui temos esse
tipo de tênis original Eu só quero copiar, quero dizer, copiá-lo e colocá-lo aqui para que não tenhamos que recriar
tudo do zero Só estou querendo fechar isso. Oh, ok, eu
queria esse ícone de bola. Também vou
fechar a composição. Não é necessário neste momento. Neste ponto, temos
nossa composição projetada. Eu só acho que isso deveria
ser um pouco maior. Ok, muito grande. Vamos fazer com que seja 15. Vamos fazer com que seja 110. Isso é o que temos até agora. Vou começar
a admissão agora mesmo. A primeira coisa a fazer
é esconder todas as nossas camadas. Vamos deixar a camada
de fundo. Vou chegar a
1 segundo e dez quadros no tempo. Em seguida, pressione para obter a posição. Podemos criar o quadro-chave
aqui e depois descer. Basta arrastar para baixo para que tenhamos a missão simples aqui para compará-la
com a que tenho aqui Eu só vou disparar o golpe de
movimento para deixá-lo mais rápido. Na verdade, com o que fiz aqui, não
criei
quadros-chave na posição. Acabei de criar
quadros-chave nas máscaras. Eu criei máscaras para efetuar
esse efeito, esse efeito de corte. Não precisamos de
quadros-chave na posição. Eu só vou vir aqui e depois deletar esses quadros-chave. Então venha aqui e crie máscaras para criar essa
máscara assim. Para criar o
próximo como esse. Finalmente, vou criar
a máscara final como essa. Nós temos nossas máscaras. Estou tentando ajustar
a máscara do meio. Procurando ajustar o meio, puxando para baixo a tecla Shift,
vou arrastá-la dessa maneira e também ajustar esta Apertando a tecla Shift de vou selecionar
todas as nossas máscaras aqui, abri-las e depois Venha aqui a tempo e crie um filme-chave ou crie
filmes-chave no caminho máximo. Está bem? E então venha aqui e depois arraste-os
para baixo assim. Ok, isso é o que temos. Eu só preciso criar offsets, filmes-chave para permitir que eles aconteçam
em velocidades diferentes, ok Vou selecionar todos os meus
quadros-chave aqui e apenas escreverei a chave
do assistente e CEs acessarão o gráfico e tentarei
fazer com que seu gráfico pareça
semelhante ao meu. Vou criar
pequenas variações como essa. Acho que vou
gostar disso. Isso é só para tornar nossa
admissão mais interessante. Ok, acho que
temos praticamente o que
precisamos para este primeiro momento. Como você pode ver, nossas
naves estão animadas. Vou apenas para outros elementos , como as bolas e
também o produto. Ok, concorde em habilitá-los e , em seguida, venha aqui a tempo,
o quadro-chave aqui. E depois voltamos no tempo e os
tiramos da moldura. Essa droga este ano, este ano, quando eu
jogo minha animação. Agora você vê que
tudo está bem. Gosto da forma como tudo
está indo até agora. Estou procurando selecionar
tudo, certo. Clique no meu assistente com
facilidade e ganhe basta ir ao
editor gráfico e fazer meu gráfico assim. Eu gosto disso, achamos que
tudo está chegando. Acho que estamos
progredindo aqui. Vou apenas
selecionar este produto depois clicar em você para
ver os principais filmes. Apenas venha aqui e
aperte para girar. Precisa criar um
filme chave em rotação. Venha aqui e depois faça
essa rotação assim. Sim, eu ia decidir
os principais filmes com facilidade e eu preciso fazer, preciso fazer meus
filmes-chave ficarem assim. Então, eu gostei disso
até agora para esse cara. Vou apenas deletar
os bits de admissão. Até agora, tudo bem. Sinto
que estamos progredindo. Estou tendo um erro aqui. Meus elementos, não sei por quê. Vou tentar consertar isso e entrar em contato com você quando
tudo estiver bem, habilite isso. Na verdade, vai
temperá-lo com as bordas. As bordas não serão
boas o suficiente para mim, mas eu posso ver isso. Tudo bem Eu só vou trabalhar com isso
assim por enquanto. Eu só vou
continuar o, o vídeo. Esse cara agora precisa ser
ilimitado por aqui. Preciso vir aqui
e clicar
na posição para criar uma Kim aqui, vir aqui e arrastá-la, arrastá-la para baixo do assistente, pois vou deixá-la
assim e depois adicionar um efeito. Vou adicionar um
efeito de transição que afeta a transição. Vou adicionar as persianas
venezianas ao efeito comum. Faça um filme importante para a crítica aqui. E então venha até aqui. E esses 100, ok? Esses 100. Esses 100. Vou fazer 90 para que a
admissão aconteça assim. Então, além de
fazer 90, vou reduzir
a largura de nossas persianas. Isso bastará. Isso funciona. A próxima coisa a fazer é admitir nosso texto aqui. Eu só vou pegar
nossa mensagem e depois a
admissão para mensagem de texto. Venha aqui Vamos abrir a mensagem de texto. A missão da posição. Ok. Então viemos
e mantemos a posição, depois ajustamos uma
posição como esta. Ok. Desculpe, não deveria
ser assim. Eu deveria ajustar essa
posição, não a outra. Algo assim servirá. E então venha ao
meu seletor de anéis. Em seguida, brincar com o offset criaria um
filme chave sobre os offsets. E então volte um pouco no
tempo e faça disso zero. Ok. Portanto, temos essa missão de
selecionar quadros-chave, pois basta chegar e,
com gráficos como esse, podemos avançar e brincar conosco
com um pouco de certeza Vamos aumentar essa aceleração para
ver o efeito que obtemos também. Então, vamos fazer esse quadrado. Claro, se
conseguirmos subir, você sabe, podemos jogar com o alto e o
baixo até a rampa com um pouco
mais de precisão Sim, mas eu só
quero deixar isso claro, eu não quero fazer
nada complexo. Eu vou vir aqui
novamente, selecionando animo one. Vou adicionar
outro texto Animo,
que é a habilidade Animo skill O Animo virá aqui
e levará nossa habilidade para 00. Quando eu levo nossa habilidade a
zero, é isso que temos. Ele usa automaticamente
o para nossa posição. Ok, e adiciona isso ao nosso K. Vamos ver como podemos trabalhar mais em nossos ajustes para fazer nossa admissão.
Nós parecemos melhores. Então, é claro, também podemos adicionar uma opacidade a uma opacidade Então, para que as coisas
aconteçam assim, quase nunca
há uma
maneira específica de fazer as coisas aqui. Você só precisa continuar
ajustando para
obter o efeito ideal ou o efeito que
deseja alcançar Não há como fazer as coisas. Todas as formas são criativas. E deixe assim. Vou selecionar o efeito de navio
suave. Saia assim e
vá para o outro. Vá para os outros
elementos do design. Então, podemos ver essa propriedade, essa outra característica aqui, eram
os tênis originais Se batermos em você,
veremos que adicionamos apenas quadros-chave na posição
e opacidade da camada Nós não adicionamos texto e
medidores a ele, ok? Apenas posição e opacidade. Venha aqui Posição
por posição. Vou voltar a tempo e
descer um pouco mais. Ok, vamos ver
o que temos de novo. Temos posição e opacidade, ok para posição e depois opacidade para ver seus
filmes e apenas criar opacidade Neste ponto, basta selecionar seus filmes-chave facilidade, ok, posição. Eu só vou
ir um pouco mais baixo. Acho que está muito alto. Então, está tudo bem. Está tudo bem. É um pouco lento demais para eu simplesmente funcionar eu acho. E então, nosso último
elemento é o ícone do nosso logotipo. Esses ícones são de uma forma
semelhante, eu acho. Sim, eu criei
a película chave na posição da
camada e também no caminho da máscara. Então, eu vou vir
aqui e atingir a posição. Ok, vou criar
o filme-chave aqui, e depois vir
aqui e esta semana, deixe-me decifrar um
filme-chave para frente no tempo, nossos quadros-chave em vez de
avançar no tempo. Eu vou
facilmente aliviá-los. Ok, então, ao selecionar a camada que estou pressionando para mascarar, desculpe, eu vou bater em você Em primeiro lugar, estou
pressionando M para mascarar, criando um
quadro-chave e a máscara pressiona você novamente para ver seus filmes-chave E venha aqui pegar a máscara, vou selecionar o caminho
das marcas e, em seguida,
segui-lo assim. Leve desta forma aqui. Sim. Então isso funciona, pessoal. Então deixe cada filme aqui e Z está, então temos planos e eu realmente não gosto que
isso apareça aqui. Eu só
vou para Cara esta semana, uma camada. Só aparece na
hora da admissão. Ok. Até agora, tudo bem.
Isso é o que temos. Acho que o próximo efeito é adicionar um efeito de sombra projetada
em nosso produto aqui. Como você pode ver, é claro, você sabe como adicionar o efeito de
sombra projetada. Eu o adicionei usando
o estilo de camada, então vou selecionar o efeito de sombra projetada
na imagem do produto. Basta selecionar a
imagem do produto e o controle V. Sim, é o controle V e você pode
ver que adicionamos
os efeitos de drop shot que estão aqui. Podemos ativar nossos efeitos, nossos efeitos de golpe aqui. Você pode simplesmente habilitar a eles o que eu estou pensando,
habilitando-os Esse efeito estranho
voltará novamente? É uma sensação estranha em que os itens
tendem a desaparecer, permitindo que eles façam com que o
desaparecimento aconteça novamente Mas acontece que tudo
está funcionando bem. Isso é o que temos, e acho que está bom até agora. Configure tudo corretamente. Clique, pré-componha, pré-componha, então podemos chegar 3 Em seguida, controle a tecla Shift D
no PC para dividir a camada. Vamos aquele após o controle
para duplicar este. Em seguida, basta clicar e colocar
hora e hora ao contrário. Tem que ter algo assim. Sim, isso é tudo para
esse vídeo, pessoal e espero ver vocês
na próxima.
38. 37 animação de texto avançada: Olá a todos. Bem-vindo
de volta à causa. Neste vídeo, aprenderemos
como
criar esse tipo
de animação de texto. Agora, isso não é animação de texto
ocupada Essa não é a maneira
convencional pela qual aprendemos
a animar textos Essa é uma
abordagem diferente,
e isso pode ser
conseguido transformando nossas camadas de texto em camadas de envio. Isso nos dá mais controle, mais flexibilidade sobre nossas camadas e nos permite
conseguir algo interessante. Isso não pode ser
feito pelo texto emissores que examinamos, mas sim
ajustando nossas camadas de texto e
transformando-as em camadas de forma Quando eu ligo para você, você pode
ver que não
usamos os quadros-chave convencionais que
usamos até agora Costumávamos segurar quadros-chave
para obter esse efeito. Para começar,
vamos vir aqui e depois criar
uma nova composição. Em seguida, digite nosso texto. Nosso texto será criativo. Esse é o nosso texto. Vou entrar no Come to Align
e centralizar nosso texto Centralize nosso texto. A próxima coisa a
fazer é
clicar com o botão direito na camada de texto, criar e criar
formas a partir do texto. Agora podemos excluir
a camada de texto. Quando abrimos o conteúdo, podemos ver que esses intervalos têm diferentes camadas de navio para
nossos personagens individuais,
ok, para nossas letras
individuais E dá a eles um caminho que podemos manipular e nos
dá mais flexibilidade A primeira coisa que
precisamos fazer agora é chegar a cerca de 20 quadros. E então, primeiro de tudo, precisamos criar
pontos extras para a letra C, porque vamos
esticá-la verticalmente Vamos
esticá-lo verticalmente. E não podemos ter
apenas um ponto aqui. Caso contrário, o alongamento
não será uniforme. Acabei de adicionar dois pontos
aqui, dois pontos extras aqui, um aqui e outro aqui, que
nos permitem esticar nosso texto assim. Então você pode ver que eu
selecionei os pontos, selecionei esses outros pontos. Você pode ver que,
quando eu faço isso, você pode ver que
consegui esticar meu texto. Ok, vamos chegar a
cerca de 20 quadros. Em seguida, basta selecionar a
camada, depois o caminho
e, em seguida, digitar o caminho
para mostrar as partes do personagem
individual. Não vou criar um
quadro-chave para nossas peças, vou apenas usar o fármaco para criar
vários quadros-chave. Aqui você pode ver que
conseguimos criar
quadros-chave para nossas peças. A próxima coisa a
fazer é voltar cerca de dois
quadros no tempo. Para fazer isso, podemos
usar o painel de visualização aqui. E então basta apertar este
botão para mover um quadro, e apertar esse outro
para mover o próximo quadro. Ok, como você pode ver, movemos dois quadros para trás
no tempo usando esse ícone. Também podemos voltar
no tempo usando os
botões de aumento e diminuição do tom no teclado. Quando eu clico em pitch up, você pode ver que estou me
movendo para trás Quando eu pressiono o tom para baixo, você pode ver que estou avançando. As teclas podem ser
úteis ao tentar
obter esse efeito Vou usar esse ícone em vez disso e voltar no tempo. Estou movendo dois quadros no tempo. Ok, e então a primeira
coisa que eu quero
fazer, selecionar é selecionar
meus pontos aqui. Ok, selecione meus pontos aqui
e tire-os do filme. Tire-os do filme. Para baixo, eu
os arrastei para fora do quadro. Preciso voltar
dois filmes a tempo. E então aqueles que
selecionam os que estão acima, os outros que
pararam de sair, então arraste-os assim, movam mais dois
quadros no tempo, mais 12 filmes, e finalmente os tiram do quadro. Isso é o que temos,
a próxima letra, letra por letra. Vamos adicionar mais
dois pontos, assim como fizemos com a letra C. Vamos adicionar
um ponto aqui e também adicionar o ponto aqui
à seleção dois para
ajustar nossos pontos. Em seguida, movo dois pontos
em dois quadros no tempo seleciono esses pontos e
os retiro do quadro. Puxando para baixo, eu vou me
deslocar, arrastá-los para fora da
moldura assim Então, os próximos pontos são esses pontos que
eu selecionei agora. Nós os arrastamos assim. Eu não movi dois
quadros para trás no tempo. Vou pressionar para mover
dois quadros de volta no tempo e depois arrastar esses pontos. Arraste esses pontos, mova
dois quadros para trás no tempo, arraste esses pontos,
mova mais dois
quadros, coloque esses caras assim. Engane esses caras desse jeito. Em seguida, mova mais dois quadros. Assim, eles
movem mais dois filmes. Você pode ver que
quanto mais pontos ou quanto mais complexo for
o texto, a animação que teremos, mais filmes importantes
teremos em vez de movê-lo dessa maneira e mais dois filmes
, dessa maneira. Até agora, vemos isso, o que temos, isso é o que temos. A próxima letra é
que não precisamos
adicionar nenhum ponto extra para o lixo E. Vou selecionar esse
ponto e vou mover
dois filmes a tempo e pegar
nossos pontos desta forma Vou selecionar, desculpe, dois filmes a tempo. Prefiro selecionar
esses pontos, não todos, para que a admissão
dure um pouco mais. Estou destacando esse ponto. Movendo mais dois filmes de
volta no tempo e, em seguida arrastando esse movimento, mais
dois filmes no tempo,
selecione este, arraste-os para fora e mova mais
dois filmes no tempo arrastando-os Isso move mais dois filmes, meio que os arrastando. Mova mais dois filmes e arraste-os para fora. Nós temos isso, o próximo personagem é a ninhada para li Eu vou ter um ponto
adicional aqui. Vou usar minha caneta para proibir
pontos adicionais como esse. Isso bastará, vou
apenas dois pontos no tempo. E seleciona
quadros-chave como esse. E esse outro
para limpar as coisas. Isso é para mover
mais dois quadros no tempo. Pegue as saídas? Sim. Mova mais
dois quadros, me desculpe. Mova mais dois quadros no tempo. Esfregue-os mais duas
molduras a tempo e feche completamente o movimento. OK. Portanto, a próxima ninhada é a que selecionará
esses filmes principais Mais dois filmes a tempo. Esfregue-os, mova
mais dois filmes a tempo. Corry Grug, esses La também têm que
selecionar esses caras Temos mais dois filmes
em Time e Greg Es La. Mais dois filmes, mais filmes, tire-os dos filmes. Então nossa próxima
carta, a carta. Preciso selecionar
esses dois filmes principais. O filme tem mais dois
filmes. Estacione a tempo. Basta esfregar as bocas. Mova mais dois filmes a
tempo. Em seguida, arraste a boca. Assim. Mais filmes e, finalmente, mais dois filmes em tempo
de trabalho, os arrastam para fora. Agora vou ter que
acrescentar outro ponto aqui, assim como fiz com
os outros personagens. Selecione meus pontos, depois vá para o primeiro filme, mova dois filmes de volta no tempo e, em
seguida, desenhe mais
dois filmes no tempo. E então vamos fazer com que esses
outros venham aqui. Depois, mais dois filmes, tenham esses assim. Vou excluir esta moldura de esqui. Ok, então temos, eu só vou fazer
esse trabalho melhor. Vou clicar em
digitar traçado aqui. Vou ativar o traço
e depois capacitar a sensação. Eu ia fazer
isso no final
do vídeo, mas acho que
vou fazer isso agora. Achamos que isso
nos permitirá um melhor espaço de trabalho. Também podemos desligar
as letras que pedimos para
nos dar espaço para percorrer caminho de todas as letras até
as peças novamente. Então podemos desligar, podemos desligar,
desligar nosso. Nós desligamos R de
T. Podemos desligar, podemos ligar, você pode
ligar agora que temos V e vamos ter V. Acho que vou
deletar os principais filmes que
criamos até agora. Para que V reinicie, vá lá. Ou então selecione sua caneta. Dessa forma, precisamos
criar um ponto novamente. Sim, não
precisamos criar um ponto novamente. Nosso ponto ainda está aí. Tudo o que precisamos fazer é
trocá-lo com bits e tudo
funcionará perfeitamente. Selecione seus pontos, seus pontos, e venha para dois filmes, e isso para dois filmes. Em seguida, selecione
esses outros pontos. Selecione esses dois pontos e , em seguida, arraste-os para dois filmes, chegue a dois filmes e, em seguida,
selecione esses pontos e
arraste-os para baixo, é claro. Em seguida, mais dois filma-os
, mais dois quadros, arraste-os para fora para que possamos
desligar o V e depois ir para o último caractere, que é para isso, basta chegar
ao nosso primeiro quadro. Em seguida, volte dois quadros ,
arraste e saia
mais dois quadros. Esses mais dois filmes, os
drogados, são assim. Então, mais dois filmes eliminam isso, esses. Mais dois filmes, descarte-os. E, finalmente, mais dois filmes. E essas saídas, você sabe, podemos simplesmente
em todas as nossas naves novamente. Claro que temos que
desativar nosso campo. Basta digitar o campo aqui para isolar os efeitos do campo
apenas para
nos dar a capacidade de
desativar os campos Ele. Sim, acho que
precisamos trabalhar em nosso R. Esse vídeo está demorando muito, só
temos que ver
mais filmes e depois. Eu preciso de mais dois filmes ,
arraste isso dessa maneira. Mais dois
filmes se prolongam assim. E, finalmente, mais dois
filmes se prolongam. Ok, vamos jogar Admission
para ver o que temos até agora, para
que possamos ver que começamos a obter o efeito que
procurávamos. Estou disposto a selecionar
todas as nossas molduras aqui, clicar com o botão direito do mouse e
clicar na moldura de ferramentas. Isso converte nossos
quadros em, uh, vemos que agora
alcançamos efeitos A próxima coisa que
precisamos fazer é compensar um pouco nossos quadros-chave Tem que fazer com que eles
saiam em harmonia e
não em conflito. Nós apenas abrimos nossa lista, o conteúdo e
selecionamos os quadros-chave. E então, basta
compensá-los dessa forma. Isso é R, então desta forma. E eu quero que
trabalhemos na letra V aqui porque ela está em
conflito com a letra Acabamos de pegar
os quadros-chave para letra V e esses
são os quadros-chave. E faça as coisas
acontecerem assim. Está bem? Então vai sair, sim, eu vou
deixar assim. Vamos passar para os próximos
efeitos da próxima etapa. Agora, a próxima etapa é adicionar
os efeitos da faixa de luz. Esses efeitos em que temos
alguns campos sendo revelados, ok, algumas cores brancas
sendo reveladas. Para conseguir isso, temos que vir aqui e duplicar o controle D e depois desabilitar o controle
para os personagens Vou desativar
o campo marcado e em
seguida, habilitar o campo de digitação
aqui para habilitar o campo. Você pode ver que os campos
foram ativados. Então, uma vez que você faz isso, próxima coisa a fazer é controlar D, controlar e vir aqui e
Alpha inverte, inverte E o que você quer fazer, você quer mudar, o que você quer
fazer é
mudar isso em um quadro,
deslocar mudar isso em um quadro, a
camada inferior em um quadro Então você terá isso,
ok, apenas deslocado em um quadro, você só precisa vir aqui
e duplicar a camada Em seguida, desative o
traçado e ative o. Em seguida, você duplica isso novamente e, em seguida, inverte o alfa
inferior, a camada ou o alfa invertido
na camada acima dela Em seguida, desloque o que
está abaixo por um quadro. Mude-o em um quadro e obtemos esse efeito. Então é isso para este vídeo. Espero ver você
no próximo vídeo.
39. 38 efeito de gradiente líquido: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo, vamos
criar isso,
eu chamo isso de estilo de gradiente
colorido e é apenas um título de texto e uma
missão com um plano de fundo E aprenderemos como criar tudo o que você pode ver,
começando pelo texto. Tudo bem, começando pelo plano
de fundo, vou examinar
as composições para que você possa ver como eu
organizei tudo Esta é a
composição do plano de fundo, acabei de desativá-la. E você pode ver que essa é
a composição do plano de fundo. Quando eu o habilito, você vê que o
fundo colorido aparece. Ok, então a primeira coisa a fazer,
por favor, venha e crie
algo semelhante a isso. Como você pode ver, são
elipses. São elipses Então, quando se trata
do controle de efeitos, você pode ver que
uma sombra projetada
foi aplicada
a cada um deles. Você pode ver que isso é vermelho. Isso tem uma cor de campo
vermelha e uma sombra projetada de vermelho. Obviamente, a
sombra projetada não será tão concentrada quanto
a cor do campo. É por isso que você vê isso. Tem uma aparência sombria aqui. Cada um
deles, você pode ver, essa é a cor do campo,
que é brilhante. E então a
cor da sombra é escura. Você também pode ver
essa cor de campo
e, em seguida, a
cor da sombra é escura. Deixe-me criar uma
nova composição aqui. Vamos chamar isso de tudo coragem. Está bem? Só bolas. Isso é 1920 por 1080 Ok, vamos
vir aqui e copiar cada coisa aqui. Vou selecionar o
primeiro e ir para o
último. E segure. Coloque-os apenas uma peça aqui. Vou editar minha
composição e tornar a cor de fundo preta
para revelar tudo. Isso é o que temos
e vamos analisar o que temos aqui para ver como tudo
foi organizado. Quando você seleciona essa
cor ou essa elipse, você pode vir aqui e
ver que, como eu disse antes, ela tem uma cor de campo vermelha e uma
cor de sombra Para aplicar a sombra,
tudo o que você precisa fazer é acessar
seus efeitos e
predefinições e digitar a sombra projetada Quando você digita sombra projetada, basta adicionar o efeito
ao navio em particular e
, em seguida, ele aparecerá. Você poderá então
escolher a cor
de uma sombra projetada. Você pode simplesmente vir aqui e
depois escolher seu hidropero, reamostrar a cor do campo e você terá
algo semelhante Basta fazer isso para
cada uma dessas naves. Então, o que
fiz foi selecionar tudo e associá-los
ao objeto nulo Você pode ver aqui que esse objeto
nulo controla todas as formas
aqui como um todo Vou pedir os quadros-chave
do objeto nulo, e você pode ver que eu adicionei quadros-chave na minha posição Você pode ver que o objeto nulo está se movendo da
esquerda para a direita Ok, então quando eu me movo
da esquerda para a direita, você pode ver que eu sou capaz revelar todas as minhas elipses ocultas Ok, essa é
uma coisa que eu também devo observar. Isso é uma coisa que
você deve observar. Além disso, daremos a
você tempo para criar o que temos em uma tela e depois
continuaremos. Agora, depois de criar as
bolas ou as elipses, você deve ter algo
semelhante a essa composição, semelhante a essa, e também uma
animação semelhante a Ok, você vai
seguir em frente e separar as formas do
seu objeto nulo e depois
animá-las dessa maneira Você deve ter algo
parecido com isso. Você não deve acertar
as cores. Você pode ter uma combinação de cores ligeiramente diferente,
mas tudo bem. A partir de agora, você simplesmente vem e cria uma nova composição
chamada essa média. Quando chamamos isso de média,
você simplesmente
vem e traz a composição de suas bolas para sua nova composição,
intitulada Média. Você só vai cortar isso. Aqui temos isso até agora. Vou
começar a adicionar
os efeitos que
nos darão o fundo colorido dos
ingredientes. O primeiro efeito a ser adicionado é o
efeito de exibição de trobuleno, deslocamento da tubulina Basta adicionar a
tela de tubulina e
ter um resultado semelhante ao que
eu tenho em 65, digamos que, para o tamanho, vamos fazer esse 25 também Vamos fazer isso 252033
para maior complexidade. Vamos fazer isso em três pontos,
cinco, e acho que isso deve
servir para a lente Tob, por favor O próximo efeito a ser adicionado é
o efeito de golpe direcional. Para o golpe direcional, basta fazer
o comprimento do golpe Vamos ver, 600. Sim, 600 bastam para
o comprimento do golpe de 600. Só então precisamos
adicionar o próximo efeito, que serão os 12 efeitos. Ok, abaixo desse início, vamos adicioná-lo.
Clique nele para adicioná-lo. Para isso, vamos
brincar com nosso ângulo aqui. Ok, vamos fazer com que seja 185. Ok, então isso é 185. E então a redução de 12. Vamos fazer isso 100. Está bem? Sim, a frase deveria servir. Então, finalmente, temos
um último efeito a acrescentar. Este é o primeiro golpe radial. Sim, esse é o primeiro efeito radial do
primeiro golpe e esse é o último
efeito a ser adicionado Vamos apenas fazer ou somar dez. Isso bastará. Como você pode ver até agora,
temos algo
bem parecido com
o que temos aqui quando você
toca sua composição. Agora podemos ver que temos uma admissão
semelhante em andamento. Será necessário um pouco de memória
ou
algum poder de processamento
para ser reproduzido. Porque, é claro, temos
muitos efeitos aqui, mas isso não será
um problema. Volte para sua composição
média e apenas para as configurações de composição para
ver a cor que usamos. Agora você pode ver que
usamos essa cor. Eu posso simplesmente copiar
o coloquod aqui. Venha até nossa composição
aqui e peça nossa cor aqui para ter algo muito
parecido com o que
temos em nossa composição média. Basta chegar à composição
principal. E, finalmente, podemos
ver que duplicamos nosso plano de fundo e depois alteramos o
modo de mesclagem para luz vívida E então, para transparência, mudamos para 77%.
Basta duplicar esse D. Em seguida, misturando clima, luz
vívida, tonalidade
e, em seguida, transparência
e faça isso 77.
Basicamente, conseguimos
obter obter A próxima coisa a fazer é
criar esse efeito criativo. Podemos ver que
temos o B surgindo, então temos um efeito de
antecipação Então, finalmente, os
efeitos criativos são lançados. Para ter tempo para alegar isso, é melhor
executar o preview this. Você pode ver que a
visualização irregular está completa e
agora temos um zoom suave na
animação Podemos realmente ver
o que está acontecendo aqui. Podemos ver que o
B está chegando. E então temos uma expectativa,
como eu disse antes. E então, finalmente, a
criatividade sai. Vamos ver, na frente
usamos a frente uniforme
e o tamanho frontal 169 Venha aqui e pegue sua caneta, duas digitem dois para criar B, depois mude a cor para branco, 169, depois vire para Evan Evan, ok, temos Evan aqui, vamos apenas uma linha no meio Vamos apenas centralizar
nossos pontos de ancoragem. Eu só quero
te mostrar um atalho para centralizar
os pontos de ancoragem Então, basta controlar o Alt home, você pode ver que o ponto de ancoragem
foi centralizado, ok Controle a casa. Em seguida,
você a alinha
à composição No meio da
composição, ok? Portanto, não vemos nada porque
já está alinhado aqui Temos B, então vamos
criar outro tipo. Então, vamos apenas duplicar esse
controle e ter o Creative. Ok, vamos controlar a antiga casa para centralizar
os pontos de ancoragem Então vamos tornar isso normal. Vamos mudar isso para obrigado, desculpe, é 27. Deveria fazer, isso é
o que temos. Então, a primeira coisa a fazer é emitir a primeira letra ou o
primeiro mundo, o que está bem Vou centralizar
esse cara mais uma vez. Chego a 20 filmes
e sucessos para
posicionar o filme Ck no
primeiro primeiro quadro. E então, faça isso
e selecione nossos quadros-chave, clique com o botão
direito do mouse e, fácil, alise-os. Basta brincar com a
curva assim. Então, temos algo
parecido com isso. A próxima coisa a fazer é
vir aqui, criar uma nova,
uma nova nave e, em seguida
, receber o texto da nossa nave. OK. Então, basta
colocar o Shook aqui, e vamos fazer
essa cor de grito OK. Vamos fazer essa cor. E coloque isso acima do B. Ok, então ele cobre tudo.
Isso é o que temos. A próxima coisa a fazer é chegar à camada e, em seguida,
inverter
o alfa desta forma Ok, temos esse efeito. Obviamente, vimos
como isso funciona em nossas aulas anteriores desde o início
do curso. Isso não é uma coisa nova para você. Meu computador está se arrastando
muito, não sei por quê. Eu só
vou editar e depois limpar todo o cache do**** Sim. Você vê que eu mostro. Você quer
deletar todos os cinco? Veja, eu tenho 93 gigabytes
do meu ***** de dinheiro. OK. Eu vou resolver isso e voltar
quando estiver pronto. A opção está concluída e agora
devemos observar uma melhoria em nosso
desempenho que temos até agora. E eu vou
vir aqui e
vou reduzir a resolução, a resolução
da pré-visualização. Vou selecionar
os principais filmes e tentar combiná-los com o
que temos aqui. Clique, clique aqui e
selecione os principais filmes. Por isso, temos uma forma simples e
fácil de usar Vou torná-lo um
pouco mais sofisticado. Nós temos, isso é
bom para mim, desculpe. Temos isso ilimitado
em dez filmes. Na verdade, vamos
arrastá-lo até aqui. Eu vou
espalhar isso. Está tudo bem, pessoal. Está tudo bem. A próxima coisa que
queremos fazer é selecionar esses
dois filmes principais. E então esses dois navios. E vamos pré-compô-los. Chame-os do que
quiser. E vamos entrar na
composição aqui. E queremos criar uma
duplicata de controle. Arraste-os para baixo, selecione essa
camada, essa camada de texto. Basta vir aqui e digitar. Tudo bem, não, não
digite o campo aqui. Nós convertemos
isso em camada de navio, esse efeito não
funcionará. Para alterar
o campo aqui, basta vir aqui e
ver aqui, basta vir, e este ícone está aqui para desativar o
campo dessa camada. Se fizermos isso, você pode ver o que
temos, ver o que temos. Então vamos
deixar as coisas assim. O que temos que fazer agora desativar o
AVC para isso. Já que estamos bem. Ok, na verdade
não temos capacidade. Eu vou fazer,
vou selecionar essas duas camadas com o traçado e, em seguida, criar
algo assim. Está bem? Para nos dar o
efeito que estamos vendo aqui. Para nos dar os efeitos. Sim, os efeitos. Veja, o traço
provavelmente deve ser menos espesso. Ok, na verdade, essa composição verdadeira
deve vir primeiro. Em vez disso, deveríamos arrastar esses
caras para fora. Sim, isso está bom até agora. Eu só vou
reduzir o derrame aqui chegando a este ponto. E então vamos fazer isso também, vamos ver o que temos até agora. Isso é bom. Vou simplesmente
prolongar isso. Claro, também estou usando a
região de interesse. Então, estou criando minha
região de interesse, chegando à composição, e composição da
cultura à
região de interesse. Então, temos isso e vou alinhar
minha composição mais uma vez Venha alinhar, alinhe minha
composição mais uma vez. Uma última coisa que eu quero criar. Basta selecionar tudo
e escolher os principais filmes. E então
venha aqui e aperte R para Titan Eu vou criar o
filme-chave sobre T. Volte aqui, eu só vou fazer esses
20 para fazer o mesmo aqui. T, volte aqui. Talvez 20 apenas crie um
pouco de rotação. Nossas posições deveriam
ser mais avançadas. Vou copiar as
posições aqui para isso. E vamos fazer a mesma
coisa aqui, ok? Só que eu vou
mover isso, ok? Temos tudo
funcionando corretamente. Estou selecionando minha composição
aqui e P para a posição. E neste momento eu vou
criar um quadro-chave aqui. E então crie minha expectativa,
minha expectativa e, em seguida,
minha Ok, meu Antpioni, na verdade deveria copiar esse filme chave e o PCT para
criar Bom, selecione tudo. Fácil facilidade. Vá a um
editor gráfico e vamos
fazer algo
assim aqui e, em seguida, vamos ativar nossa criativa Lea, vamos tentar visualizar
como isso funcionará Melhor centralizado. Sim, isso fará ele
se posicione aqui e, em seguida, crie um
quadro-chave aqui. Venha aqui, tentando
trazer um cara aqui. Ok, bom. Então, como um rosto chave e
fácil, por enquanto. Ok, eu estou disposto a
trabalhar um pouco
nas curvas, você sabe Ok, bom. A próxima coisa a fazer é
criar uma nova nave
e tentar esconder
nosso texto criativo. Apenas traga isso, isso. Precisamos lutar por isso, depois criar e mantê-lo aqui. Vamos prolongar isso assim. Venha aqui e faça
esse alfa invertido. Vamos ver o que temos até agora. Ok, acho que
precisamos tomar um pouco mais. Você pode ver esse cara. Você pode ver esse cara, eu. Ok, vamos ver. Ok, vamos facilitar nossos
quadros-chave. Primeiro de tudo, antes de entrarmos, veja bem, resolva alguns
dos problemas que temos aqui, mas isso também criou
alguns dos problemas aqui. Quer saber, vou
fazer os filmes-chave normais, apenas
selecionei tudo
, mantive pressionado o controle e cliquei neles para torná-los filmes-chave
normais ou filmes-chave
lineares Em vez disso, o que vou
fazer é
animar isso à medida que avança Ok, vou cortar
isso quadro por quadro. Eu vou
para o próximo filme. Deixe-me mostrar a posição e depois ir para o próximo filme. Fatos. Acho que a
posição deveria estar aqui, exceto que vai se
adequar ao revelado Não tem problema. Eu só vou
para a próxima transmissão. E então isso, assim, vá para o próximo stream,
esse look assim, para o próximo stream, e
assim por diante e assim por diante. Então temos isso. manter essa peça
entre as duas letras. Vemos que é mantido aqui. Vemos que está reduzido aqui, então vamos
arrastá-lo assim. Então queremos
arrastá-lo assim, realmente assim, realmente
assim e assim. Tão bom. Acho que
temos tudo funcionando perfeitamente agora. Bons rapazes. E é isso. Temos
tudo funcionando perfeitamente. E é assim que podemos criar essa linda missão
colorida no estilo de um diamante. Isso será executado
neste vídeo e, mostramos, se
conectará ao próximo até.
40. Animação de logotipo 3D: Olá a todos e
bem-vindos de volta ao custo. Neste vídeo, vamos
criar algo
muito interessante. Vamos criar
essa admissão de logotipo. Você pode ver na
tela agora mesmo, este é o logotipo de admissão
do Cartoon Network E esse conceito foi
derivado do próprio logotipo. Podemos ver que o logotipo
foi projetado para ser um cubo ou dois cubos e dois cubos Em seguida, criamos uma
animação com esse conceito. Está bem? Podemos ver que
temos dois cubos de roteamento, e essa é basicamente a admissão do
nosso logotipo Para começar,
vou vir aqui e depois começar
com uma nova composição. Vou chamar isso de malvado. Ok, agora esta é
nossa nova composição. E a próxima coisa que vou
fazer é criar
um novo sólido para representar
meu plano de fundo. Vou dar a isso
a cor amarela. Vamos prolongar
isso desse jeito. A próxima coisa que vou
fazer é trazer o logotipo,
que é o logotipo do Cartoon Network Vamos bloquear esse
hit para reduzir a escala. Você deve observar que esses arquivos serão disponibilizados para você. Tudo o que você precisa fazer
é entrar no projeto e
arrastá-lo para dentro,
este é o logotipo do Cartoon
Network E então basta arrastar isso para dentro. Em seguida, pressione novamente para escalar
corretamente, reduza isso. A próxima coisa que vamos
começar é com um novo sólido.
Então, coloque os novos dez em dez T faça exatamente isso. Vou mudar isso
para bloquear e, em seguida, tudo bem, pressione a habilidade,
arraste o tamanho para baixo , vamos para a opacidade e depois
tente reduzir Vamos tentar fazer isso
uniformemente, encaixá-lo em nosso cubo Ok, faça com que caiba perfeitamente. Vou dedicar meu tempo para
fazer com que isso se encaixe perfeitamente. Nós o encaixamos perfeitamente. Vou arrastá-lo até esse ponto e, em seguida, transformar
nossa camada em três camadas. O que eu quero fazer agora é
criar um cubo sólido. Eu vou vir aqui e
depois acessar a visualização personalizada 1 para ver o sólido em
três desta peça. Ok, a próxima coisa que
vou fazer é controlar apenas
D. Primeiro de tudo, renomeio essa frente
porque ela
representará nosso
controle D de visão frontal, a parte inferior Em seguida, selecione nossa âncora
0.2 e, em seguida, mantenha
pressionado o controle e tente
trazê-la até esse ponto Tente reduzi-lo
até esse ponto. Em seguida, tente garantir que tudo se
encaixe perfeitamente. E então podemos usar
nossa ferramenta de rotação ou pressionar R para fazer rotação
no eixo X. Você pode usar sua ferramenta de
rotação e depois pressionar a tecla Shift para realmente
criar uma rotação para encaixar. Para
encaixar isso, você pode ver que conseguimos ajustar isso em 90 É claro
que também podemos girar para aqui e depois fazer isso -90. Podemos ver que
é isso que temos agora Em seguida, traga seus pontos de ancoragem mais
uma vez até o ponto. O controle D para
duplicar e, em seguida,
nomeá-lo de volta Pressione R para Titan, faça isso menos Em seguida, faça o mesmo
com seus pontos de ancoragem. Traga-o até esse ponto para garantir que tudo
esteja perfeitamente alinhado E controle D para fazer esse topo entrar aqui, tudo o que precisamos fazer é, novamente, aquecer R. Vamos fazer isso de -270 graus para criar um topo perfeito Então, vamos selecionar essa frente. Vamos colocar nossos
pontos de ancoragem para o lado, como esse
controle lateral controle E renomeie isso também para a
esquerda em R para rotação. Vamos girá-lo ao longo do eixo Y. Vamos girá-lo em um eixo Y mais longo, atribuindo um Tion de 90 graus ou -90
graus ao longo do eixo Y. Finalmente, traga os pontos de
ancoragem aqui, que estão no
lado direito dessa camada E então controle D para fazer isso do lado esquerdo, ok, do lado direito. Tudo bem, T. Tudo bem, e então toque em T. Vamos
fazer isso 90 graus. Você pode usar sua órbita dois
para orbitar ao redor do nosso cubo. E como tudo está perfeitamente
satisfeito. Então, vamos voltar à
nossa visão ativa da câmera. Agora temos tudo alinhado corretamente
para maior transparência. Nós levamos isso de volta para
100 na frente. Agora temos a frente preta. A julgar pela nossa referência, que é o logotipo,
a frente é preta Então, queremos que a
parte de trás também esteja, mas queremos mudar a
cor da parte superior e inferior. Selecionando a parte superior e inferior. Queremos que isso seja branco. Está bem? Quer ficar branco na parte superior, selecionando as configurações da
camada superior. E então faça a cor
branca também para o fundo. A próxima coisa
que queremos fazer é criar um novo objeto nulo Controle nossa forma aqui é
o novo objeto nulo, então basta chamá-lo de controlador do lado
esquerdo, We netell então basta chamá-lo de controlador do lado
esquerdo, objeto
We
netell
. E então o que queremos fazer
é centralizar nosso ponto de ancoragem para
os novos objetos nulos Controle o calor em casa
ou, em vez disso, controle. Então, queremos trazê-lo para o meio do nosso cubo,
do nosso cubo esquerdo Vamos selecionar nossa frente. E então controle a antiga casa para centralizar nossos pontos de ancoragem Ok, agora vamos copiar a posição do nosso cubo
frontal aqui Copie o controle de posição C e cole-o na
posição do nosso controlador. Nós o temos centralizado
assim, ok, mas não temos um controlador centralizado
ao longo do eixo z. Então, vou fazer essa camada de
árvore assim, vou criar uma camada de árvore, vou voltar à
nossa visualização personalizada para ver isso na prática. Como você pode ver,
nós apenas temos isso centralizado em nossa visão frontal Não temos isso
centralizado no meio
e, na verdade, também precisamos dele
centralizado no meio Então, vou selecionar
o outro lado. Agora esse é o lado esquerdo. OK. Vou controlar
um Tom para centralizar isso, o que vou fazer é pressionar P para colocar a posição E eu vou copiar a posição
de zissis. E então venha para o nosso controlador
aqui e depois aqui. Quando eu passo isso aqui,
você pode ver que temos nosso controlador de cubo Deixe-me nomear esse controlador de cubo em vez de
controlador cubo
esquerdo Portanto, temos nosso controlador perfeitamente
centralizado. Agora o temos centralizado
no meio do cubo. Quando você orbita ao redor, você pode vê-lo no
meio do nosso cubo Isso é bom. Vamos
voltar para a câmera ativa. O que queremos fazer
é selecionar tudo e transferi-lo
para um controlador de cubo esquerdo Mas antes de tudo basta duplicar esse
cara aqui, o logotipo E então
abra e tente marcar
a letra C.
Selecione nosso logotipo e use a ferramenta de cubo aqui
para criar uma máscara simples ao redor da letra C. Ok, e então também faça
dela uma camada de três D. Perfeito. Vamos verificar nossa visualização
personalizada para ver se tudo
está perfeitamente alinhado Como você pode ver, tudo
está perfeitamente alinhado. Volte para a câmera ativa e selecione
tudo aqui. Selecione o primeiro
e depois esfrie, mude e selecione todos os outros. E então, basta colocá-los no
nosso controlador de cubo esquerdo. Podemos ver que, com certeza, tudo em nossos controladores de cubo
esquerdo é para nosso controlador de
cubo esquerdo E você pode ver que,
se acessarmos nossa câmera ativa e tentarmos controlar
nosso controlador, tudo será controlado por ela. Você pode ver que tudo
é controlado por ela. Tudo está funcionando perfeitamente. Volte para nossa câmera ativa e , em seguida, o que queremos
fazer é duplicar tudo aqui, incluindo nosso controlador Queremos duplicar
todo o controle,
duplicamos tudo duplicamos Em seguida, arraste-o acima
do controle de sinalização esquerdo ou arraste-o acima
do controle esquerdo Então, o que eu quero
fazer é selecionar todas as outras coisas
além do meu plano de fundo. Eu quero com eles,
quero pintá-los
para limpar a cena e tentar criar o lado
certo das coisas. Selecione o controle esquerdo
e, em seguida, controle de cubo
direito,
você está certo Mantenha o controle. O que eu quero fazer
é, antes de tudo, mudar a parte superior para branca porque temos o oposto disso
no lado direito, mas não que eu esteja tentando criar o lado certo das coisas. Ok, para os dois primeiros, podemos ver que a
cor é branca. Venha aqui, ajuste as cores
e depois faça isso de preto. Então, também queremos mudar
a parte de trás. É preto para branco. Em seguida, o fundo, ou seja,
mudamos para preto. Em seguida, a frente, que é preta
no, mude para branca. Obviamente, não
precisamos trabalhar no lado esquerdo e direito, como fizemos anteriormente. Vou selecionar nosso
controle aqui e depois arrastá-lo assim
para o lado direito. Tente encaixar isso
aqui, perfeitamente. Vou deixar isso
assim por enquanto. Então nosso cubo agora. Tudo bem, selecionando nosso logotipo. Deixe-nos ver. Queremos pegar
a máscara e depois ser marcados assim. OK. Marcas para mostrar a letra e
, em seguida, arraste-a de volta ao lugar. Isso funciona. Vamos até
a visualização personalizada e tentar orbitar ao redor. E tente jogar com nosso controle do lado direito para
ver se funciona perfeitamente. Então, podemos ver que agora temos nosso lado direito do design. Vou selecionar
tudo o que tem a
ver com o lado direito. E eu vou
mudar a cor aqui, a cor da camada para marrom para
diferenciá-la das outras camadas A próxima coisa são
apenas outras camadas. E então venha para o logotipo da
Cainetk aqui. Quero apenas criar uma máscara para nossa rede de
desenhos animados Words Wards Então, vou criar
uma máscara aqui como essa para desenho animado,
fazer essa camada de três D e, em seguida, controlar D. Controle D para criar outra Na verdade, não preciso
trocá-la, só
preciso colocar a máscara no lugar
e depois colocar a máscara assim. É a mesma coisa que
fiz com a carta. O que eu não deveria ter feito
algo pequeno, pequeno erro. Isso é o que temos agora. Nós temos isso nem agora
temos isso para rede
e isso para papelão OK. Também posso simplesmente
usar o controlador esquerdo, o controlador cubo
esquerdo
e também o controlador do cubo direito Eu também posso implementar isso. Basta trazê-lo aqui.
Traga esse cara. Ok, isso deveria
estar aqui, na verdade. O outro deveria estar aqui. Bom. Mas antes de tudo, eu não quero ver
essas duas camadas. Isso é muito perfeito. A próxima coisa a
fazer agora é criar nossa animação para os cubos. Então, na verdade, vou
animar os controles. Agora temos o controle do
lado direito
e o controle do lado esquerdo. Então, vou começar
com o lado direito e a primeira coisa a fazer
é pressionar R para rotação. Mas antes de tudo,
vou esconder tudo porque
quero me separar. Agora temos isso. Primeiro de tudo, clicamos R para esse cara e
eu vou dar olhada para ver
como tudo acontece Está bem? Tudo bem. Vou começar com o controle
e
a posição do lado direito . Estamos limitando nosso eixo T O X. Estamos animando
ao longo do nosso eixo X. Vou criar um
quadro-chave aqui, 270 graus. 270 graus. E eu vou vir aqui,
chegar a cerca de dez
quadros ou mais,
então, vamos ver,
90 graus, fazer
isso -90 graus, depois vir aqui e
fazer isso -70 70 Só queremos repetir
-70 aqui e depois -90 Então, só queremos dar um pouco mais de espaço
e, em seguida, fazer isso mais 190 , para que tenhamos
algo assim Estamos tentando inculcar
saliências, em vez de tentar inculcar antecipações e viadutos . OK. Então, temos
um viaduto aqui, temos uma expectativa
jogando a entrada, você só vê uma série de
viadutos O que quero dizer com viaduto, caso você não entenda, é que, inicialmente, quando
giramos assim, nossa rotação
deve parar aqui Mas nós o estendemos um pouco e depois
voltamos para onde deveria estar. Ok, temos que passar pelo viaduto
antes da antecipação. Essas são as coisas
que estou tentando criar com vários
quadros-chave aqui. Eu vou ter
isso a 90 graus, eu vou ter aqui a 170. Então, podemos ver que
1917020 quadros,
eu sou 20 quadros para nossos
viadutos Vou fazer
esse 190 novamente. 190-17-0190 Novamente, eu vou fazer este 270, então eu vou
ter Então, na verdade, vou
fazer isso menos um. E então o outro cara vai
fazer isso -20 Ok, então eu vou reduzir isso para zero Isso é o que temos agora. Então, quando os
facilitarmos e trabalharmos
mais nos principais filmes, tudo ficará perfeito. Então, vou copiar isso,
copiar nossa rotação e depois fazer o pit no controle do lado
esquerdo. Ok, escolhemos os principais filmes. Clique em você para ver nossos principais filmes. Ok, eu copiei os
valores de rotação no controlador
do lado direito
e os coloquei no
nosso controle do lado esquerdo para que tenhamos a mesma
coisa acontecendo Ok, para
diferenciá-los ou ter o oposto de O que está acontecendo no lado
direito. No lado esquerdo,
tudo o que precisamos fazer é alterar os valores para menos e mais Onde você vê, basta
alterá-lo para menos. Onde quer que você veja menos,
basta alterá-lo para mais. Está bem? Então, temos o oposto
do que está acontecendo aqui. Como você pode ver aqui,
temos mais, 270 graus. Vou mudar
esses dois pontos negativos. Estou adicionando menos aqui, e depois entrando aqui,
vejo em menos, vou adicionar
mais Sd, mais, ok Vou adicionar mais aqui. Vou adicionar mais aqui. Vou adicionar mais aqui. Deve ser 90, 90 graus. Então, aqui eu deveria estar
adicionando menos aqui também. Menos, menos, mais e, finalmente, Estou selecionando todas as minhas
empresas Q e um assistente, pois você pode dar uma olhada aqui
para ver o que está acontecendo OK. Menos, mais,
e isso também Isso mais um. Isso menos um. Então, sim, até agora estou divulgando meus principais filmes, semelhantes
aos que temos aqui. Vamos resolver isso para possamos ver que
temos alguns ajustes Sim, acho que
descobri um erro no meu quadro. Eu tenho isso às 19:00
e agora tenho isso. Deveria ser 90. Ela terá 20 anos. Bom. Sim. Então
brinque com suas
curvas e bits Temos alguns pequenos erros
que só precisamos corrigir. Vamos apenas
examiná-los. Examine cada quadro, cada quadro para
garantir que tudo esteja perfeito. Está bem? Então isso deve ser negativo, isso deve ser negativo, essa
camada deve ser Está bem? E então isso é 70 -70 Essa camada
deve ser mais 70, isso deve ser mais 90 Não sei por que esses
erros existem tanto. Ok, acho que tudo
deve funcionar perfeitamente. Agora, podemos até fazer isso até 56. Isso funciona, e acho que temos algo muito próximo do
que tínhamos inicialmente. Portanto, o próximo passo é
criar um novo objeto nulo para
controlar E então eu vou
descartar tudo. Na verdade, não consigo ver meu objeto de
nó, onde sim, esse é meu objeto de nó
e vou controlar o controle antigo que
centraliza tudo Vou selecionar meus
dois cubos e colocá-los no meu objeto nodular e
no calor para a pele um pouco O que eu quero fazer é
conseguir um filme importante sobre Ski. Basta vir aqui, então
selecione tudo aqui. Clique em Easy Ease. Obrigada. Vamos excluir
este formulário de quadros-chave Exclua esta chave Fm para pensar. Eu só vou, estou analisando a
admissão de habilidades aqui. OK. Vou pressionar para obter habilidade
e criar a chave Fmesntkezo. Tudo aqui é fácil. Sim, é isso que temos agora, é
isso que estamos
tentando alcançar. A próxima coisa que precisamos
fazer é posicionar, não a escala, de
um novo objeto nulo Ok, estou selecionando-os e
arrastando-os aqui. Então vemos que neste momento, quase em 2 segundos, vemos que nosso cubano
sobe e finalmente desce. Só sobe e
finalmente sobe. Vou apenas copiar
os quadros-chave aqui. A peça está aqui. Então é isso que temos. Temos uma admissão
em nossa posição. Ok, bom. Então, vou apenas ler Minha mensagem. Minha mensagem Les, é essa
e onde está a outra? A rede e também o
arrasto da cortina arrasto desaparecem. Então, sim, áreas
às quais estou me referindo , quero
que elas apareçam neste momento. Para este controle D, está neste ponto e
deixa o anterior e, neste ponto, para este, é o que temos até agora. Não, isso é para este vídeo. Como você pode ver,
conseguimos recriar nossa animação de logotipo em três D e esperamos ver você
no próximo vídeo de
41. 40 animação 3D falsa: Olá a todos, e
bem-vindos de volta ao custo. Neste vídeo, vamos
criar esse efeito de fogo D. Este é o efeito D do fogo
de uma casa se mudando. OK. Quando eu
te apresentei a Fred ,
eu disse, vamos
criar um efeito FictRed. Ok, neste vídeo,
vamos fazer exatamente isso. Vamos
criar um efeito de fogo. Essa cena foi desenhada
no B Illustrator. Os arquivos são fornecidos para você. Vou continuar importando
os arquivos. Para começar a trabalhar
no projeto, clique e tente
importar o arquivo. Portanto, você precisa acessar essa pasta fixa da missão D
e selecionar esse arquivo. E selecione Composição, Tamanhos
de camada de rotina.
E depois importe. Como você pode ver, isso é T. Na verdade,
vou importar o ganho de ET. Agora temos nosso arquivo importado. E eu vou fazer isso, clique na composição
para abri-la aqui. Essa é a composição que
temos de How to be Illustrator A próxima coisa que
vou fazer é selecionar cada camada aqui
e clicar com o botão direito do mouse. E então crie navios a
partir de vetores. Arraste seus vetores ou suas novas camadas de nave
acima de seus vetores selecione seus Selecione todos eles e exclua. É isso mesmo. E vou chegar às configurações de conclusão
e fazer essa composição duração,
6 segundos de duração Para
arrastar tudo assim, bloqueie essa camada, essa é a camada de
fundo para bloqueá-la, eu não precisava dela. E agora vou clicar em path for
a type path aqui para abrir as propriedades do caminho
para todas as camadas. Então, vamos criar
um quadro-chave aqui. Crie um quadro-chave no U, só vou vir aqui. Em seguida, basta arrastar o filme para cima, ir até o Du e
fazer a mesma coisa. Pode chegar ao último quadro. Pode fazer a mesma coisa. Sim, você pode ver que temos isso. Estou chegando ao meu
primeiro quadro, então. E então eu vou tentar
criar meu falso efeito de três D. Ok, olha, estamos
tentando alcançar. Aqui está uma aparência que estamos tentando obter como aparência inicial. Então, a primeira coisa
que faremos agora
é deixar essa camada e depois vir aqui. Em seguida, basta selecionar
dois quadros-chave aqui. Ou melhor, envie dois navios aqui. Arraste-os para fora assim. Eu preciso ter algo
parecido com isso. Apenas faça exatamente o que estou fazendo agora. OK. Basta deixar cada ponto aqui e, em seguida,
arrastá-lo assim para ficar e ter isso. OK. A seguir selecione esta de Lea, aqui você apenas tenta
trazer para o lado
inserida como esta droga Isso soa como como
se encaixasse. se encaixasse. A próxima coisa que eu gostaria de
conhecer é a chaminé aqui. Você precisa arrastá-lo para fora
assim e depois drogar esses
pontos assim. Drogue isso desse jeito, resolva eles desse jeito. Então você pode ver que
conseguimos progredir
na construção. Então, vou continuar
com as janelas e portas. Vou fazer
a mesma coisa com as
janelas e portas. Sentar com muita força nessa porta, você só precisa entender
o conceito de ocupado e repetir o mesmo processo até mesmo
para coisas complexas. Você pode usar esse efeito para
obter uma cabeça de árvore D,
que é uma cabeça de efeitos tonificante de personagem Você pode usar isso para conseguir
muitas coisas, muitos
efeitos de efeito. Apenas pegue isso,
traga esse cara aqui. Estou disposto a entrar, habilitar as réguas aqui ou controlar R, para alinhá-las adequadamente Ok, preciso fazer isso porque, esses são os que estão aqui. Eu vou fazer isso, essas duas
últimas janelas aqui. Então, pessoal, como vocês podem ver, conseguimos obter os efeitos sombrios nesta casa Acho que precisamos fazer
a casa desse lado. Precisamos fazer o efeito
para isso, para esta janela. Deixe isso também. Em seguida, defina quadros-chave em vez nossos pontos e simplesmente
arraste-os para fora. Eu os convenço assim. Então, vamos tornar nosso
prédio um pouco mais longo. Sim, então isso funcionará, então
antes de prosseguirmos, eu só quero criar
uma nova camada de forma e, em seguida, criar um nível do solo, nível solo como este. Vai dissolver a samambaia
, dessa cor. Vamos fazer isso com cinco pixels. Vamos fazer isso com oito pixels. Vamos levar isso para o fundo. Sim, aqui vamos fazer. Então, o que queremos fazer
é criar um quadro-chave para nossa habilidade e, em seguida,
queremos que nossa habilidade goste disso. Sim, então vamos
deixar assim. Em seguida, continue ou faça
três animações em D. Digite o caminho para mostrar
as propriedades da peça. Em seguida, vamos animar. Vamos animá-los
para esse cara. Esse cara. Deixe-me selecionar
os pontos aqui. Então teremos que
arrastá-lo dessa maneira. As nuvens não se animarão
muito porque, é claro, nós, as nuvens não
se movem muito porque são
grandes e estão no céu Nós fazemos isso assim. Precisamos fazer o mesmo.
Selecione nossos pontos. E depois venha aqui. Arraste-os para fora assim. Para esses outros pontos. Para essa outra nuvem,
selecionamos nossos pontos aqui e, em seguida, eles saem assim. Bom. Então, vamos
desmatar nossas gramíneas. Essa grama virá. Sim, vamos dar uma
olhada em, você pode ver a
parte da nossa grama Inicialmente, você verá
que ele está localizado aqui e está localizado aqui. Então, para o truque vermelho, ele tem que vir aqui. Sim, definitivamente. Sim, esse é o correto. Então, temos que admitir que
este tenha essa aparência. Nossa grama tem que vir aqui. Assim como temos aqui
, venha aqui. Esse cara, eu também adoro me mover assim. Esse cara, vocês adoram se mover assim. Adoro ser ainda menor. Sim. Então isso funciona. Então, só nos restam nossas
árvores e vamos
até essa árvore que tem que se mover
assim , se mover assim. Esse outro vem aqui. Este tem algo assim. Tem que ficar quase atrás
desse prédio aqui. Sim, tem que ficar
atrás desse prédio, e então esse cara veio para cá. Então, vou apenas
selecionar as camadas de inicialização. Pegue a bota deles e
simplesmente arraste-os para baixo. Desenterre-os, está bom. Atrás da casa. OK. Sim, veja se isso funciona. Como vocês podem ver, pessoal,
conseguimos
alcançar nosso falso efeito de três D. O que queremos fazer agora é ver nosso último filme-chave, depois copiar a primeira
peça-chave do filme, a
primeira peça-chave do filme. Faça isso para todas as
outras camadas. Desculpe, basta selecioná-las uma por uma, hein? Sim, então isso funciona. Finalmente, quero
animar nossa fumaça aqui. Em primeiro lugar, vou
dar uma ideia do ingrediente. Posso dar a você a
sensação do ingrediente com isso, por favor, adicionando os efeitos dos
ingredientes. Ou posso simplesmente acessar os
efeitos e
digitar o ingrediente da rampa. Aumente o ingrediente e, em seguida,
arraste
os efeitos para você aqui e aqui branco também
brinca com meus ingredientes para
que caibam perfeitamente. Acho que vou deletar
isso e vou
apenas adicionar ingredientes aqui. Ok, para que tenhamos essa
maçã neglaceppneglace. Reduza a opacidade aqui. Sim, isso é bom. Então venha aqui e digite wrap, adicione o efeito weave rap, faça esse zero diminuir Ok, eu vou, como você pode ver, temos um cigarro. Você também pode ajustar
a transparência ou opacidade de toda a camada aqui para torná-la
menos visível Basta dizer que é basicamente para o efeito
deste tratado. Então é isso para
esse vídeo, pessoal. Ok, eu tenho um
efeito final que você pode adicionar. Esse é o efeito de sombra interna. É um estilo de camada, você pode simplesmente selecionar tudo. Em seguida, clique e
vá para estilos de camada
e, em seguida, adicione a sombra interna. Em seguida, escolha sua cor e adicione um ruído a ela. E você vai
conseguir esse efeito. Mas eu não vou fazer
isso para esta versão. Você pode adicioná-lo sozinho. Acabei de mexer em
algo aqui, mas isso não vai
ser um problema Basta vir para o arquivo
e a peça de trabalho. Então dizemos layout padrão. Isso é tudo para esse vídeo, pessoal. Espero que você tenha aprendido
algo novo e interessante e espero
que isso o ajude no futuro. Espero ver você
no próximo vídeo. Tchau.
42. 41 visualização de dados moderna: Olá a todos e bem-vindos de
volta ao curso. Neste vídeo,
vamos criar essa visualização de dados moderna Essa é uma maneira muito moderna de
exibir seus dados analisados. Você exibe seus dados
graficamente para
apresentá-los aos seus
espectadores ou ao seu público Essa é uma forma popular
de analisar dados. Há muitas maneiras de
analisar dados ou criar essas
admissões gráficas de defeitos Você pode usar gráficos circulares,
analisar ou gráficos de barras, fazer muitas coisas. O limite é sua criatividade, a criatividade é o limite. Basicamente, não há limite. Para este vídeo, vou
apenas orientá-lo no processo de
criação disso, ok? E você pode usar esse
conhecimento para criar qualquer outro que tenha em
mente ou queira criar. Comece com uma nova composição. Vou apenas definir boas configurações de
composição e transformar isso em 1920 por 1080 OK. Composição, a cor
deve ser branca Você pode ver isso. Em primeiro lugar, temos esse histórico. Temos esse
mapa-múndi ilustrado. Eu forneci
todos os arquivos que você precisa, basta ir ao projeto
e importá-los. Este é o mapa-múndi, é PNG, basta arrastá-lo e
reduzir o tamanho. E então, para opacidade, reduza um pouco A próxima coisa que queremos
fazer é criar esses círculos,
ok, para simplesmente vir até
sua nave até aqui. E basta criar uma elipse
básica e
fornecer a cor do campo Remova o, remova a cor do
campo, na verdade. E então dê
um, vamos te dar um Sk de cor vermelha, então acabei de encontrar esse grande O
para o ponto de ancoragem Eu só vou controlar
para centralizá-lo. E então controle quem
centralizar nosso navio para
alinhá-lo no centro para esquiar e
depois simplesmente matá-lo Apenas tente alcançar
o que temos aqui. Ok, algo parecido
com o que temos aqui. Vamos copiar o que temos aqui para esse cara. Considere que fomos
atingidos por 56, Su 56. Em seguida, tivemos que duplicar, duplicar e
depois reduzir
os bits para que o segundo fosse atingido em 76 76, escalar o controle D,
e reduzir
os bits para o terceiro
que foi o choque de 1212,
apenas peças corretamente para
garantir que houvesse uma peça
igual entre todas elas os bits para o terceiro
que foi o choque de 1212,
apenas peças corretamente para
garantir que houvesse uma apenas peças corretamente para
garantir peça
igual Para o último,
temos um choque de 158. As 158 correções, o que
vou fazer é torná-las
um pouco maiores Eu preciso falar. Em vez disso, o que
vou fazer é copiar
o que temos aqui. Em seguida, basta excluir este. Vou apenas
colocá-los aqui para agilizar todo o processo. OK. Vou
digitar em três partes. Está bem? Em seguida, basta excluir as peças de acabamento de cada uma delas para que possamos
cortá-las do zero. Agora eu excluí as
peças de acabamento e
podemos simplesmente posicionar
nossas naves aqui A próxima coisa a fazer é fazer com
que esses sejam os navios. Então, eu também vou
apenas selecioná-los e
copiá-los e colocá-los aqui. Em seguida, clique em você para obter o filme-chave e, em seguida,
exclua os filmes-chave por enquanto. E o mesmo vale para nosso texto aqui, nosso controle de textos,
só eles aqui. Também para os principais filmes. Vamos excluí-los por enquanto. Posicione nossos textos corretamente. Gente, vou criar um novo sem objeto e vou apenas
conectar nossas naves aos
nossos não-objetos para que possamos controlar nossas naves com esse sem objeto. Em seguida, vou digitar nossas porcentagens Controle
D, duplicando Então eu vou fazer esse controle de
35% D. Novamente, crie o símbolo de porcentagem. Vou apenas cortar nossa
composição até este ponto. Composição de acabamento, área de trabalho e
sim, o que temos até agora. Então, quatro de nossas naves, vou apenas
duplicá-las. Controle D, depois
mande-os para trás e dê a eles a verdadeira cor cinza. Só esse tom de cinza.
Você só vai fazer com que a cor verdadeira seja essa cor. E então eu vou até eles para
limpar minha composição. Selecione seus navios e, em seguida,
basta selecionar um. Então venha aqui e
adicione um caminho de acabamento. Ok, um caminho perfeito. Então chame os Twin Frames. Ok, acho que adicionamos, selecionamos os navios errados. Selecionou os navios errados. Basta excluir. OK. realmente
trabalhar nessas naves, não nessas naves. Então, precisamos. Eu selecionaria essas
naves e controlaria D, depois as mandaria para trás e daria a
elas uma graxa de cor verdadeira Ok, isso é o que temos. Vamos dizer que sim, isso é apenas um T para
nossos meios. OK. Então, eu vou matá-los agora. Selecionamos nossos navios reais, preferivelmente nossos navios mesquinhos. Venha aqui e adicione uma peça de acabamento, uma das peças de acabamento e
abra as peças de acabamento Vamos tentar até o fim. Se quisermos criar
um quadro-chave para o final, faça com que seja zero. Sra. Selecione cada
quadro, todos os quadros. E então, como missão, a próxima coisa a fazer é vir
aqui e copiar nossas peças de acabamento para esta nave. Então controle aqui, venha pela primeira vez e
depois controvtrome Tudo o que precisamos fazer é esclarecer os valores de nossos caminhos de corte, com nossos valores finais
para criar variação Então é isso que temos até agora. Então, todos eles, basta fechá-los. A próxima coisa que quero
colocar em nossas naves aqui que elas saiam, ou que escaldem. Depois de dez filmes,
abrimos
e depois selecionamos todos eles. Sabe, ao abri-las,
abra a camada da nave selecione todas as nossas elipses Abra-os, transforme-se e crie um
filme fundamental para a habilidade. Então faça isso zero. Selecione todos os principais
vapores, com facilidade. Selecione todas as
cozinhas mais uma vez. Faça-os fáceis, fáceis. Queremos que a admissão
seja aberta mais rapidamente. Então, é isso, pessoal. Eu também quero que a mesma admissão aconteça com nossas luas aqui, nossas camadas de texto aqui Vamos nos atacar por habilidade, então realmente mantê-lo aqui, vir aqui. E então basta fazer o esqui zero. E selecione-os aqui. Em seguida, clique com o botão direito, fácil, fácil. Basta selecionar os quadros Q e
arrastá-los para fora assim. Bom. Até agora tudo bem. Estamos progredindo. Queremos, queremos animar
nossos valores percentuais. Ok, nossos valores percentuais. Queremos que isso chegue a
0-35%. Nós, nos outros lemos de zero até seus
respectivos valores percentuais O que você precisa fazer
é vir aqui e clicar no valor aqui. E acesse seus
efeitos e predefinições. E digite, deslize o controle, controle deslizante e adicione
o controle deslizante Em seguida, abra sua camada
aqui e vá para o texto. Abra os efeitos no controle
deslizante. O que você quer fazer aqui, você quer puxar para baixo,
no ícone do cronômetro aqui, ok? Basta pressionar a tecla Alt
e clicar nela. Em seguida, você usa essa ferramenta de
período aqui. E depois para o controle deslizante. Ok, o controle deslizante aqui. Agora vamos
digitar uma expressão aqui. Você vai vir aqui
e depois digitar matemática, matemática,
depois ponto e volta, depois abrir parênteses e, abrir parênteses seguida, chegar ao
final aqui e depois adicionar parênteses. E é isso. Você então tem essa
animação do zero. Se você ajustar o controle
deslizante aqui, verá nosso texto Animingi realmente queria começar aqui, então nós
queremos começar Começa do zero. Vou dar um nome a isso, ok? Tudo bem. Vou sair
às 35. Nós viemos aqui, vamos apenas vir aqui e
criar um quadro-chave aqui. Em seguida, venham 15 quadros no tempo
e, em seguida, façam 35. Está bem? Também quero limitar
o ícone de porcentagem ou o símbolo de porcentagem. Eu quero, eu quero que ele venha aqui. Eu quero que esteja nessa
posição aqui a tempo. E, em seguida, crie uma moldura na
posição quando tiver dez. Eu quero movê-lo
assim assim 20. Eu quero me mover assim. Sim, é isso mesmo. Não quero selecionar
as duas camadas,
essas camadas, compô-las e digitar números Vamos vir aqui e criar
uma região de interesse como essa para que
isso aconteça. A próxima e última coisa é
que queremos duplicar isso. Depois de duplicar
isso, queremos
fazer mais três
cópias disso E tenha
valores diferentes para eles. Agora, isso não funcionará com
uma duplicata simples, porque quando duplicarmos
isso e editarmos o valor, isso mudará o
valor que tínhamos anteriormente Existe uma maneira de fazer isso, temos que usar um script. Também incluí o script
na pasta do seu projeto. O número do script é um verdadeiro duplicador.
É um script gratuito. Para carregá-lo,
basta acessar o arquivo e
os scripts e , em seguida,
executar o script. Agora você pode ver na pasta que temos
o verdadeiro duplicador de composição e seguida, basta abri-lo
. Basta clicar em abrir. Agora você tem uma interface
como essa, se quiser, achei que deveria
ser capaz de deslizá-la para que ela grude, mas nós a usamos assim. Venha para o seu projeto
e pique números. Composição. Venha aqui e
veja que diz cópias. Esse é o número de cópias
que você gostaria de duplicar. Vamos fazer este por enquanto
e depois duplicar o selecionado. Agora fizemos uma cópia. Podemos ver que essa é a nova cópia. Você
pode simplesmente arrastá-lo e agora podemos
duplicar mais uma cópia Ou você pode simplesmente duplicar mais
duas cópias. Pode duplicar mais duas cópias. Essas são mais duas cópias. Tenha esse aqui e
tenha esse aqui. Obviamente, você pode usar
a régua para alinhar seus elementos de maneira muito adequada Sim, isso funciona. Você pode fechar seu
verdadeiro túnel duplicado, e agora temos duplicatas
de nossos números A próxima e última coisa
será mudar os valores deles. Ok, vamos fazer
isso 45 45 cinza. Não mudamos isso como se
você simplesmente viesse aqui e depois mudasse isso para
obter quadros-chave. E então venha aqui,
faça isso 45. Esqueci, achei que fosse
uma camada de texto normal. Agora você vê que foi alterado
e esse cara ainda tem 35 anos, isso não está afetando aquele. Vamos fazer isso em 15%
para ver o quadro-chave. E então talvez 15% aqui. Veja, somos 15%, talvez 10%, talvez 10%.
Na verdade, temos que animar nosso Ok, vamos excluir esses
dois quadros-chave aqui, depois criar, criar outra
chave a partir daqui, assim. E faça o mesmo com este. Clique em você e exclui
os Kifmes desnecessários. Sim, e para este, acho que isso vai funcionar. Conseguimos
atingir nosso objetivo, que é criar essa visualização de dados
moderna Quanto ao vídeo, pessoal, espero que tenham aprendido algo novo e que
apliquem o que
aprenderam em projetos futuros. Eu também adoraria ver os vários projetos
que você pode criar com esse conhecimento
que aprendeu até agora. Espero ver você
no próximo vídeo. Tchau.
43. 42 Conclusão: Olá a todos e
parabéns pela conclusão
do curso. Estou muito feliz por
ter passado por essa jornada com você
e sou muito grato por você ter
escolhido este curso dentre todos os outros cursos
de animação
gráfica existentes. Isso realmente me dá uma
sensação de realização. E eu não considero
isso garantido. Eu quero
falar rapidamente com você sobre melhorar sua habilidade
como designer de movimento. E com relação a isso,
apresentarei três plataformas nas quais
você pode encontrar conteúdo
criativo e de qualidade que o
ajudará a melhorar. Honestamente, a única maneira de melhorar é realmente
fazendo o que você
aprendeu e fazendo isso repetidamente.
Não há outro jeito. E ao
começar como iniciante, você precisa se esforçar muito para ajudá-lo a realmente desenvolver suas
habilidades e melhorar Ok, então vou imediatamente
apresentar
a vocês essas
plataformas às quais estou me referindo. É possível que
você os tenha visto antes ou saiba sobre eles. Ok, então o
primeiro é Gribble. Isso é Dribble. Essa é
a interface do Dribble, mesmo que não seja
a interface inicial Chegou aqui e
pesquisei os gráficos em movimento que você vê para que vejamos resultados somente para
gráficos em movimento. Como você pode ver aqui,
temos mais 10.002. Os
designs gráficos em movimento são mais de 10.000 Isso é muito,
muito conteúdo Quando você passa o mouse em torno deles, você vê a missão São todas emissões,
são todas emissões produzidas principalmente
com efeitos posteriores. Há muita coisa que você pode aprender, há muita coisa que você
pode copiar delas. A verdade é que, como designer, você copia muito. Você precisa analisar o conteúdo
criativo, observar como
outros designers
realmente enfrentaram os mesmos problemas e depois tentar resolver
o seu de maneira semelhante. Ok, copiar não é
ruim para um designer. Você só precisa ver
o que outras pessoas
fizeram e, provavelmente,
melhorá-lo. OK. Os melhores conteúdos
criativos que foram criados
não estão isentos de cópias Todo designer
analisa os principais estudos. OK, esses sites podem realmente ajudá-lo a
melhorar suas habilidades. Eu vou agradar
alguns deles aqui. Quando você clica
no projeto, ele
se abre assim. Você pode ver essa animação de log. Podemos ver muitos dos princípios
da
animação que
estudamos em jogo aqui. Feche isso. Vamos dar uma olhada neste também. Logotipo e emissão
são muitos deles. A lista é infinita. Você pode realmente criar
uma conta aqui e depois seguir a pessoa que é a
criadora desse trabalho. E você pode gostar ver o trabalho e depois também
contratar. Este também é um lugar
onde você pode fazer com que os clientes realmente patrocinem e
construam sua experiência Você vê coisas muito legais aqui. Podemos continuar indo, indo
e indo. O infinito é infinito. Pode ir para a próxima.
E à medida que você continua, ele continua carregando. Ok, este é o
primeiro lugar que eu
quero que você venha e veja. Você nunca se arrepende de estar em outro lugar, é
o que chamamos de mãos dadas. Mãos atrás também é
um lugar como um gotejador. Eles são basicamente semelhantes. Está bem? Eles são muito parecidos. São dois sites muito parecidos e você pode encontrar
conteúdo muito criativo em todos eles. Ok, basta olhar para esse vazamento aleatório e você pode ver que isso é design de interface do usuário Temos uma admissão aqui, feche isso. A forma como o Hands funciona é que
as pessoas enviam projetos inteiros. Se eu abrir isso,
você verá
que é um projeto completo.
É um projeto completo. Essa é outra diferença
entre mãos
e, na maioria das vezes, você encontra projetos. Você não encontra o projeto inteiro, provavelmente
encontra os objetivos. Sim, a admissão também. Mas, para as mãos, quando
você vem aqui, tende a ver todo
o processo. Por exemplo,
quando abrimos aqui, quando descemos, você tende
a ver todo o processo. Deixe-me estragar tudo. Agora, a partir daqui, você vê que o criador nos
mostrou seu processo, desde o esboço, ok, desde o esboço
até a vetorização e assim por diante Então essa é uma
diferença com eles. Ok, este projeto
é sobre emissões de Lugo. Esta criatura compilou várias
animações de logotipo para apresentar. Aqui você pode ver o
Logo Mission 2019. Conforme rolamos para baixo, vemos
diferentes logotipos animados, veja, essas são coisas que abordamos Você vê os efeitos da lectina, a missão da lectina, sobre a
qual abordamos muitas coisas, incluindo os princípios da animação da
morfina
e assim por diante Ok, como você pode ver,
isso é morfina. Esse símbolo acabou de se transformar em um símbolo que, basicamente, continua rolando para baixo e muitos conteúdos estão por trás
da plataforma muito popular
com milhões Finalmente, outro site, chamado Vimeo O Vimeo tem muitos conteúdos
críticos, além de muitas criaturas no Eu procurei por Lug. Quando abrimos o resultado, vemos então a animação do
logotipo, por favor. Sim, essa é boa. Há muitos conteúdos. Você pode ver no Vimeo. O Vimeo é muito bom. Há muitas criaturas no Vimeo e você pode encontrar conteúdos muito
criativos no Isso deve
ajudá-lo a melhorar sua
habilidade em gráficos em movimento. Hands e eu, todos eles são
bons. Todos eles são bons. Meus dois mais
recomendados, no entanto, são drible e mãos Isso será para
esse vídeo, pessoal, e também
porque estou muito feliz mais uma vez por
ter passado por essa
jornada com vocês. Fique ligado e continue criando.