Modelo de um pássaro em 3D Flappy em liquidificador | Zerina 3D | Skillshare
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Modelo de um pássaro em 3D Flappy em liquidificador

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:21

    • 2.

      Referência e tubos

      14:32

    • 3.

      Modelagem de pássaros

      16:36

    • 4.

      Modelagem de fundo Parte 1

      10:51

    • 5.

      Modelagem de fundo Parte 2

      13:53

    • 6.

      Edifícios e renderização

      14:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

58

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá a todos e seja bem-vindo de volta a outro curso de Blender. Você se lembra do famoso pássaro "Flappy "? Bem, neste curso, vamos criar pássaro em 3D Flappy com Blender 2.8.

Vai ser um bom exercício para iniciantes e também vai mostrar a você o poder de converter objetos de 2D para 3D. Vamos usar o jogo "Flappy Bird" como referência para modelar a mesma cena, mas desta vez teremos uma terceira dimensão.

No final, vou explicar como você pode renderizar e mostrar a seus amigos ou usá-la para seu portfólio.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Ei, pessoal, está em um aqui? No tutorial de hoje, vou mostrar-lhe como fazer três D pixel art Flappy Bird, então vamos começar. 2. Referência e tubos: Ei, pessoal, o que está acontecendo sentado aqui hoje? Tutorial, vou mostrar-te como fazer três “D”, Hubert. Então vamos seguir em frente. Vá! Eu abri seu liquidificador. Agora, como podemos ver aqui temos nosso cubo padrão que vamos excluir. Então, clique em atos e, em seguida, exclua Ir para o bloco número um. E agora vamos adicionar uma referência. Então vá em frente e clique em sua referência que eu vou ser. Eu vou estar colocando essas referências referências mais antigas que eu vou usar neste tutorial na descrição para que você possa importar essas referências e muito importante para o seu arquivamento liquidificador para fazer isso exatamente. A mesma coisa que estou fazendo. Então eu vou estar habilitando este quadro um pouco, e agora eu vou desativar selecioná-lo. Então vá em frente. Deixe-me abrir isso. Vá em frente e clique neste e vá em frente e incapaz ou desabilite a seleção. Agora vou afastar-me, e aqui podemos ver a nossa referência. Agora eu vou adicionar primeiro de tudo este tubo, então eu vou estar fazendo este tubo. Vamos em frente e colocar o cursor do tratado aqui. Então, clicando em shift e, em seguida, direito, clique nele. Estamos colocando nosso cursor do tratado aqui. Agora vamos mudar e um para adicionar o nosso cilindro de purê. Vamos escalá-lo para baixo e alinhá-lo com o nosso tubo aqui, G e depois X, vamos colocá-lo bem na linha. Então, a próxima coisa que vamos fazer é clicar em Tab e ir para editar molde, Clique na vista transparente e vamos selecionar o topo facilidade Vergis e pressione G e , em seguida, Zed e vamos puxá-lo para cima, por isso deve estar aqui para o em cima. Agora, nós vamos fazer exatamente a mesma coisa com este aqui. Então, selecione a parte inferior. Vergis aliviar G e, em seguida, disse que vamos agarrá-los em, colocá-los para baixo assim. Agora, eu também vou estar selecionando estes, mas, hum, facilidade de vergis e, em seguida, clique em e, em seguida, nós vamos clicar em s tão bem, a. E agora nós vamos jogar E e depois Zet. Então vamos para o acesso embutido extrudido. Bem, assim. Agora, como este rosto é selecionado, vá para o rosto eleito. Nós não vamos invertê-los um pouco. Então clique em I e, em seguida, vá em frente assim. E agora vamos mover isso para cima. Então vá impressionar um em seu teclado numérico e então e o eixo e puxe-o para dentro. Então, se sairmos do modo de edição e enganarmos a transparência, podemos ver nosso cachimbo aqui. E uma coisa que eu vou fazer a seguir é clicar em uma guia no meu teclado numérico, selecionar essa interface facial e depois excluí-la. Então este será o nosso primeiro cachimbo. E agora vou adicionar a cor, adicionando o material. Então eu vou selecionar estes aqui. Estes dois Burgess vê aqui, aqui, e deixe-me ver o que mais eu vou estar selecionando este também, ou eu vou adicionar outro. Vou adicionar um corte de loop. Então controle isso e, em seguida, controle são eu vou estar adicionando um loop Poderia aqui eu posso me deixar ver. Trolls estão ligados, depois aqui. Então, se eu zoom in e se eu ir para o rosto select, Eu vou ver este pássaro isi aqui. Esta linha aqui. Então este será o nosso olhar e nós vamos estar selecionando fundo para e este também, nós vamos estar adicionando nosso material. Então vá em frente e clique no material, clique em novo, e então vamos para o nosso banco de dados. E então, assim, como este Ok, isso está feito. Agora vamos selecionar o Dese Dois e vamos vender apenas um, está bem? E nós vamos clicar em mais novo E então novamente, o mesmo princípio é este. Então rgb e, em seguida, vá em frente, clique neste e atribua. Ok. E agora nós vamos fazer essa cor então nós vamos estar clicando sobre isso para dois c e nós vamos parar. Estas eram doenças aqui assim e nós vamos clicar novamente no sinal de mais do que o novo RGB E então voilá, . um sinal que vamos fazer essas cores mais escuras. Então vamos suar este e este. Ele também podemos ir em frente e sair da transparência. Nós vamos selecionar este e estes para ir em frente e clicar em mais, em seguida, novo. E nós vamos atribuir a esta cor aqui um sinal também, nós vamos fazer exatamente a mesma coisa sobre estes. Então vamos fazer essas cores aqui. Aqui nós vamos estar gostando e selecionando este material um sinal. E neste e neste aqui, vamos adicionar esta cor. Então assine e vamos em frente e coloque aqui, a cor, este carro. Certo, um sinal. E se formos para o modo de renderização, podemos ver que nosso tubo está em várias cores como esta. Ok, nós vamos estar indo para a visualização de transparência, e nós vamos adicionar essas cores para trás. Então, se formos pressionar um em nosso número, Pat ou podemos ir novamente aqui, ir para o modo sólido e transparência, Clique guia e nós vamos estar adicionando os materiais. Então vá em frente e clique em. Eu vejo. Ok. Então, se formos para trás, vamos selecionar essas emergências. Então esses rostos, então vamos selecionar a tese um. Este, estes dois e vamos adicionar esta cor a este a este. Este aqui, este aqui para ouvir também. E dois aqui. Vamos adicionar este 2º 1 ou 31 o 3º 1 e dois. Aqui, aqui, aqui. Vamos adicionar este. Então, sobre estas peças aqui que estão no lado, eu vou adicionar este material. Então o 4º 1 que é mais escuro. Então, se eu sair do modo de edição e ir para o modo objeto, eu posso ver meu pipe aqui. Então, vou selecionar esta imagem. Vá para o número Pat 7, e eu vou agarrá-lo e puxá-lo para baixo do eixo Y para que eu possa ver o meu cachimbo aqui. Ok, eu vou estar selecionando estes Vergis facilidade aqui. Então selecione a nossa luta e selecione estes clicando falha e, em seguida, clicando sobre estes rostos , podemos selecionar toda a área. Então também este selecione turno e, em seguida, um e, em seguida, selecione. Agora eu vou para Adam esta cor mais escura aqui. Ok? Assim também, eu vou estar adicionando aqui a cor fora deste por porque é muito que eu não gosto desta cor . Essa tristeza vai adicionar aqui, esta cor, você sabe, é melhor se você sair da sala de leitura. Podemos ver o nosso, mas parece assim. Bem, eu vou estar selecionando esses rostos aqui, e eu vou torná-los desta cor. Ok. E também este anel aqui eu vou estar selecionando velho e, em seguida, clicando em um desses rostos, e então eu vou selecionar este verde escuro. Se eu sair do modo de edição, posso ver meus cinco aqui. Então eu vou mover esta, uh, uh, esta luz aqui para ver como a minha luta fica quando a luz está acesa. Então eu vou estar clicando com o botão direito no meu cachimbo e então as sombras se movem. Então, parece que estamos indo para mover este um pouco mais longe. Vai estar aqui. Ok. Incrível. Parece legal. E agora clique em um no seu teclado numérico e nós vamos fazer os três tubos esquerdos aqui. Vamos selecionar este tubo e, em seguida, mudar d para o eixo X. Então vamos alinhá-lo aqui mesmo. Agora vamos clicar em uma guia em nosso caminho numérico para ir para o modo de edição, clique na transparência de você, selecione estes mas emergências e, em seguida, pressione G no seu teclado e, em seguida, Zet. Então você vai movê-los para fazer esse acesso e o que fizemos nosso segundo cachimbo. Então eu vou selecionar este rosto e eu vou ser tão esta cor para que ele deve olhar assim também para apenas um. Eu vou atribuir esta cor mais escura bem A. Estes dois tubos estão prontos, e agora eu vou selecionar esta mudança de tubo D e, em seguida, mudar para o acesso deserto. Agora eu vou estar clicando. Gire para os eixos X para 180 graus, então clique em girar nosso e, em seguida, X e digite 180 para baixo. Vamos pressionar o teclado GNR, em seguida, disse, e vamos puxá-lo para cima. Clique na guia quando seu teclado numérico, selecione a face inferior inferior inferior ou, se você estiver invertido, vê aqui. Então, como a facilidade Vergis inferior e, em seguida, puxá-los para cima assim G e, em seguida, definir. Puxe até aqui, G disse: “ Vai”. Você também pode querer ver melhor se você alinhou bem ou não? Não. Bem, eu Este cano está feito, e o próximo tubo que nos resta é este. Então, desloque D para ir e pressione X para o eixo X. E nós vamos estar clicando toque em nosso teclado numérico em nosso teclado e, em seguida, selecione a facilidade Vergis superior ou faces superiores neste caso, e nós vamos pressionar G e, em seguida, um conjunto. Ok, saia do modo de edição, Andi. Bem, pela última vez podemos ver nossos VIPs aqui assim. Agora vamos fazer este pássaro flappy, e então vamos fazer este fundo em três D. 3. Modelagem de pássaros: Ok, pessoal, nós vamos fazer nosso pássaro flappy, então nós vamos em frente e mover tudo isso parece para o lado. Então este lado parece decidir. E então vamos adicionar três cursor aqui. Então pressione shift e, em seguida, à direita, clique nele aqui. Vamos adicionar outra referência. Então vá em frente e vá para suas referências. E vamos conhecer este nascimento fofo. Eu posso ir em frente e esta seleção capaz eu vou ser selecioná-lo. E tudo bem, agora está melhor. Eu vou estar habilitando-o para baixo e então eu vou desativar a seleção agora eu vou estar adicionando, Ah, cubo. Vou reduzi-lo, ativar a transparência e ir para o modo sólido. Agora eu vou mover este cubo aqui e então eu vou estar selecionando e habilitando-o. Eu fico um pouco. Então vá em frente e alinhe aqui frigideira um pouco mais. E Walla, não estamos aqui. Agora eu vou estar indo e clicando guia no meu teclado numérico. Vá em frente e selecione Vergis facilmente. Agora eu vou estar selecionando estes fundo ou doença e eu vou ser agarrá-lo para o eixo definido fez disse eixos aqui em puxá-los para baixo para aqui. Agora eu vou estar selecionando esses dois burgesses e eu vou agarrá-los para o eixo X. Então eu vou alinhá-lo com este aqui. Também os árabes estarão fazendo exatamente a mesma coisa com este. Ok, Agora eu vou estar adicionando um corte de loop, então o controle é e então nós vamos adicionar um olhar horizontal corte aqui. E também outro horizontal novamente para ouvir. Nós vamos estar selecionando estes Vergis está aqui também, nós estamos indo para aqui uma origem individual agora clique em E e, em seguida, vamos fazê-lo novamente. Então clique em origens individuais clique em e Ok, vamos fazê-lo parte por parte. Então, como estes dois enganam e depois comemos, vamos extrudi-lo tão herói. Então este é o Isto é um erro porque se vamos fazer isso com cada corda, teremos várias faces múltiplas entre estas e não vai parecer certo quando a renderizarmos . Então vamos seguir em frente e controlar tudo. Então também este vergis e nós vamos adicionar agora. Então selectees para Vergis facilidade e ir em frente e clique E e, em seguida, extrude Além disso, vamos fazer exatamente a mesma coisa no outro lado E e, em seguida, X e, em seguida, parede fora aqui. Agora vamos fazer a próxima parte. Então, este clicando no controle, vamos estar selecionando este loop. Tenho o corte horizontal do Luke, e vamos conseguir aqui. Então selecione estes dois sobre a doença e extrude-os para ouvir agarrá-los ao eixo X e puxou-os para ouvir. Além disso, vamos fazer a mesma coisa com este. Então e e bem, agora vamos adicionar outro corte de loop aqui. Então o controle é loop horizontal bom aqui. Então, como esses dois vergis facilidade e extra eles Teoh deitado aqui também, nós vamos fazer essa coisa com este, mas nós temos aqui o ponto que é mais baixo. Então vamos controlar são e vamos adicionar outro corte de Luke aqui. Então nós vamos estar selecionando esses dois em cima de teses aqui, e nós vamos estar extrudindo-os para ouvir. Ok, coelho. E então XX é muito aqui. Agora vamos fazer isso aqui em outro Luke cortar ucat horizontal e fazer estes aqui também mais dois cortes azuis horizontais sobre cortes para fazer esse ponto final para aqui. Ok, terminamos com essa parte. Agora nós vamos adicionar o nosso ok para aqui em outro loop cortar aqui em selecionar estes para Luke corta estes para Vergis facilidade e extrudi-los para ouvir. Selecione estes dois Vergis facilidade e extrudido para aqui. Ok, a única parte que resta se esta parte. Então vamos adicionar aos cortes verticais de olhar aqui, aqui, e vamos adicionar outro aqui. Então, como, esses três burgueses e depois extrudem, hum, para o fundo. Ok, agora nós vamos fazer ah, monte de novos cortes Luke, então nós vamos adicionar um loop cut aqui. Nós também vamos adicionar um pouco de bom aqui, Outra horizontal aqui. E quando vemos mais 21 aqui. Então horizontal real são e assim, onde temos tudo bem aqui? Além disso, vamos dar uma olhada. Então vamos dividir esses cubos a cada cubo para que possamos então colocar materiais e estamos fartos de fazer isso. Então vamos selecionar tudo e vamos frigideira no eixo y. Então vamos torná-lo mais fino. Agora eu vou deixar indo e clicando na taxa Selecione E então eu vou estar clicando em Ele está aqui então eu vou estar extrudindo-os um pouco. Aqui, aqui, aqui, aqui também, estarei extrudindo a extrusão deles aqui, então farei com que a boca pareça um pouco aqui, aqui, aqui, Aqui. E acho que está feito. Então eu vou estar clicando três no meu bloco numérico e, em seguida, olhar assim e nós também vamos fazer para extrudir nossos olhos. Selecione estas linhas externas em Lee. Aqui vamos nós. 23 e então vamos alinhá-lo com a boca e, uh, uh, e as asas. Agora vamos adicionar textura. Clique em um no seu número de animal de estimação. E como podemos ver aqui temos nossos rostos. Clique aqui materiais e, em seguida, Plus, nós vamos estar selecionando apenas agora para os dias de início. Esboço preto. Então nós estamos Nós vamos estar clicando sobre estes Para mim é seus anos rápido c em seu teclado e seguida, em grande esta área para selecionar você sair em sua perda do meio e se você entrar você vai ser escaloná-lo em. Então, no entanto, nós vamos estar selecionando DEAs evitado vê nestes rostos aqui que são o nosso preto Então nós vamos ser Ele também é estes. Nós vamos selecionar estes aqui Verdecia porque nós extrudi-los e eles têm profundidade de modo que isso vai ser também preto para os nossos olhos também aqui. E nós também vamos adicioná-lo aqui porque parte interna do nosso preto leste ou neste caso, cinza Ok, como este sair e então nós vamos estar clicando na cor da carne e então nós vamos adicionar esta cor Aqui um sinal. Então, se formos para o modo de renderização, podemos ver que essa cor está atribuída. Agora vamos adicionar novamente ao sólido e clique em um no seu número. Mas agora vamos adicionar essas áreas brancas tão plexi em seu teclado e, em seguida, selecionar as faces brancas aqui. Então aqui e aqui. Agora vamos clicar no botão SK e vamos clicar mais em nossos materiais selecionar novo e, em seguida, ir para branco. Ou podemos ir para o lado, clicar neste e atribuir esta cor que está em nossa referência. Então, se você for para o modo de renderização, podemos ver que temos nossa cor aqui. Mas eu não gosto disso. Então eu vou adicionar branco para aqui e um sinal se sairmos do modo de edição, vamos ver branco. Então vá em frente, clique um e seu teclado numérico e deixe-me ver. Ok, White, como é bom como um? Vá para aqui e vamos para as nossas cores. Vamos fazer este amarelo então vamos clicar mais sobre os materiais e, em seguida, vamos pressionar ver no nosso teclado e vamos selecionar rostos de D que estão na cor amarela. Então aqui, aqui, aqui e aqui vamos selecionar para clicar escapando nosso no nosso teclado do que novo. E então nós estamos indo para ir aqui para a cor base. Clique neste e nós estamos indo para selecionar esta parte amarela e atribuir ok, se formos para renderizar, podemos ver esta cor amarela. Ok, então vamos passar para a laranja aqui. Então nós vamos de selecionar e selecionar um desses rostos estavam indo mama ver em nosso teclado e nós vamos selecionar esses rostos que estão em laranja Agora eu vou clicar escape Vá em frente e clique em Plus para novo material, selecione novo, em seguida, vá para a cor base rgb e, em seguida, clique na parte laranja. Assine Angela. Agora vamos em frente e movê-lo para o para descolorir. Então vamos selecionar esses rostos que estão em vermelho e vamos clicar mais novo . E então vamos selecionar esta cor aqui novamente. Selecionado. Se você queria ser, uh, ser, como esta cor em sua referência, você pode fazer isso. E o site. Ok, se formos para o modo de renderização, podemos ver que são pássaro flappy parece com isso, e eu não vou torná-lo um pouco mais brilhante. Então, se eu mover minhas luzes para aqui Gravidade é esse eixo X? Eu vou ver o meu sabor Pássaro parece com este e eu vou torná-lo esta cor porque ele acabou cinza. Vou torná-lo preto. Então selecione esta cor ir guia sobre este e nós estamos indo para selecionar preto. Agora parece melhor. E para a parte amarela, vou adicionar esta cor. Então o amarelo brilhante ir em frente e clique guia no seu teclado e, em seguida, um sinal também, eu vou fazer exatamente a mesma coisa neste, então eu vou torná-lo mais escuro e atribuí-lo. E para a parte vermelha, eu também vou torná-lo escuro. Um sinal de que parece melhor do que antes. Então vamos em frente e estamos vazios. Vamos selecioná-lo de novo, movendo para decidir. E aqui temos o nosso pássaro. Vamos clicar em um no nosso bloco numérico, clicar no nosso pássaro bandeira e depois o coelho tomou o eixo X. Ponha isso no chão. Vamos girá-lo um pouco para cima. Vamos à frigideira Rabbit. Coloque-o aqui. Zoom final, mover ovos alguma frigideira final um pouco mais raivoso e colocá-lo aqui. Vamos girar um pouco mais. Pegue-o, e nós vamos, hum, nós temos o nosso pássaro flappy feito. A única coisa que sobrou é o nosso passado e o nosso terreno aqui, então fique atento. 4. Modelagem de fundo parte 1: Vamos seguir em frente. Então a primeira coisa que eu vou fazer é selecionar esta imagem esta referência , e eu vou ser excluí-la porque nós não precisamos mais dela. Terminamos com nosso pássaro flappy aqui, então eu vou clicar sete no meu número. Animais de estimação. Vou selecionar a minha foto e depois vou agarrá-la e mover o Dowdy. Porquê aceder a aqui? Ok, eu vejo. Está bem, Legal. Agora eu vou estar adicionando o cursor três d aqui no centro fora da minha comida da minha referência. Então aqui, aqui agora eu vou estar clicando Shift a e, em seguida, eu vou adicionar um purê de avião. Vou escalá-lo até aqui, por isso vou agarrá-lo. XX é, e eu vou puxá-lo aqui. Eu mataria de novo um pouco. E bem aqui em cima, eu vou estar habilitando-o. Por que eixo? Então eu vou torná-lo velho mais fino. Aperte sete no meu número, querida. E então eu vou agarrá-lo todo por que eixos em e colocá-lo aqui muito para aqui e então eu vou estar movendo este avião para ouvir esta referência. Eu também vou clicar no modo adicionado. Ir para seleção de cortesia. Eu vou estar selecionando esses dois Vergis é que eu vou pegá-los um pouco para aqui. Ok, eu vou pegá-lo até aqui porque nós vamos fazer nossos prédios e nossas árvores aqui ou vamos regredir. E agora vou clicar em dinheiro, meu número de animais de estimação selecionando todos esses Verdecia porque estamos em visão transparente e eu vou estar clicando e para extrusão e novamente. Todo disse eixo ok para aqui temos o nosso pódio aqui estão no fundo. E agora a coisa que eu vou fazer é selecionar essa facilidade vergis. A aeromoça vê que vai clicar três do meu número, animal de estimação e, em seguida, e definir o acesso. Ok. E então eu vou pressionar G disse machados e movê-lo para cima para você. Eu clique em um, e se eu sair da transparência de você é vamos ver que meu ponto se parece com isso . E também eu vou clicar sobre estes dois no exterior clique três e, em seguida, eu estou indo para extrudido em porque Axis então eu me mudei para aqui. Ok. Vou selecionar tudo isso para sempre. Doença. Agarre-os. Teoh disse machados. Então, sim , assim, eu vou alinhá-lo. Pegue Said X está em cheio até aqui agora. É legal. Eu também vou clicar em um no meu número, animal de estimação, e eu vou clicar em E. e depois em eixos Zad então eu vou estar extrudindo esta parte. Quem é esse? Acesso? Além disso, eu vou fazer a mesma coisa, mesma coisa com as costas. Então eu vou mover esta imagem um pouco de lado, e então eu vou clicar Tab no meu teclado numérico, Ir a cara, selecionar, selecionar esses rostos aqui e pressionar três ou meu teclado numérico e então e Então eu realmente extrudindo Aquela Walla. Parece com isto. Agora eu vou estar clicando em um meu bloco numérico. E a próxima coisa que quero fazer é fazer esta grama ou árvores. Então eu vou sair do modo de edição para o modo de objeto. Agora eu vou definir o cursor três d aqui, você vê. E agora vou adicionar esfera psicopata. Então vá para o purê e então eu fecho aqui, eu iria frigideira para baixo e eu vou puxá-lo para cima. Então, se eu vejo aqui Não. Ok, agora eu vou estar dublê kating clicando em Shift. E Andy Teoh xx é que eu vou frigideira um pouco. Pegue-o, mova-o para aqui. E se, como eu posso vê-la bem, eu Esta é a coisa que eu vou fazer neste papel aqui. Então, toda a fila, eu vou fazer isso assim. Então aperte um no seu número, bichinho. E antes de fazermos mais alguma coisa, vamos salvar este arquivo porque o sangue lá às vezes pode falhar em todos os vídeos. Digo isso porque pode falhar. E pode causar muitos problemas antes, porque tudo será perdido para sempre. Então, vamos clicar no arquivo salvar como e vamos selecionar aqui. Flappy, pássaro Flappy. Está bem, deixa-me a volta completa, Ebert. Ok? Salvar como arquivo de erro. E se erro pode, Se erro falhar, vamos clicar no arquivo novo ou abrir recente e, em seguida, pássaro flappy e tudo é o mesmo agora, Então, vamos clicar nesta esfera ícone desta atmosfera. Clique em um e, em seguida, shifty dois eixos x para aqui. Então shifty X Aqui, frigideira até coelho dois x eixo. Mexa-se um pouco. E Walla, temos a primeira parte feita. Além disso, vamos fazer isso a seguir. Então, X. Shifty. Vamos subir a frigideira. Agarre isso. Coloque aqui. Vamos para Skillet e os machados eram o que queríamos ser mais lisonjeados. Certo, assim. E vamos adicionar mais um “Faça aqui”. Tão manhoso aqui. Vamos escalá-lo. Então é escalá-lo. Agarre, puxe até aqui. OK, então deve ser algo parecido com isso Além disso, eu vou mover estes um pouco para o eixo y para que eles não pudessem ser vistos em meus tubos. Então aqui de novo, vamos movê-lo. Vamos mover este um pouco mais longe. Ok, bem, uh, está feito, e nós vamos colocar agora os edifícios aqui. Então eu vou estar clicando em três do meu teclado numérico, e então eu vou clicar no meu plano de fundo e clique em tocar. Então vou selecionar estes vergis. Ele está aqui. Selecione transparência, transparente e clique três e eu vou para G. E então por quê? Então eu vou agarrá-lo e puxá-lo para aqui porque eu quero colocar edifícios aqui e antes da morte. Quero fazer isto desta forma. Bem, não exatamente assim, mas eu vou torná-lo semelhante. Então eu vou fazer minhas nuvens clicarem neste aqui. Clique em exibição transparente. Clique em um no teclado numérico e, em seguida, toque para que eu esteja adicionando cortes de lubrificante. Eu vejo. Ok, eu vou adicionar cortes de lubrificante duro está em cortes de gripe aqui. Corte em loop. E então eu vou estar adicionando vários cortes de loop múltiplos aqui como este. Ok, agora eu vou estar fazendo minha nuvem. Então selecione aqui, vá para Verdecia Select. E então nós vamos agarrá-lo para definir eixos. E nós vamos fazer nossas nuvens um pouco para baixo. Então eu vou conseguir. Oh, faça parecer mais ao redor. Então eu vou adicionar ao Luke cortes aqui e então eu vou atraente. Uh, então isso o quê? Ok, olha ao redor da Terra Agora eu vou mover este para cima e este aqui, então eu vou adicionar mais dois pequenos cortes aqui. Então remova-os para os referidos machados. Tudo é feito nesse acesso. Portanto, certifique-se de que você clique no set porque se você movê-lo e, em seguida, você sair dele, ele não vai olhar agradável. Está bem, deixa-me ver. Como pareceu aqui, mas que para mim? Seguro. Vamos fazer isso de novo, porque como podemos ver aqui que isso não é extrudido, assim são serão controlados. Isso e eu devolverei estes passos aqui. Ok, também, eu vou. 5. Modelagem de fundo parte 2: agora vou selecionar Vergis e Select e vou selecionar este. Estes Vergis aliviar estes outre verte vê também este e este e eu vou clicar f então eu vou fazer uma cara aqui. Eu vejo. Ok, eu vou fazer uma careta aqui. E se sairmos do ponto de vista da transparência, veremos isso aqui. Também não temos o nosso rosto. Então nós vamos estar clicando sobre estes quatro facilidade Vergis para criar um rosto f. e então nós criamos uma fase. Então vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos anteriormente. Então, selecione transparência. Vá para o modo Sul ou podemos fazê-lo assim controla isso. E nós vamos fazer uma linha horizontal aqui e vertical tão vertical. Vamos fazer com que seja um par de coisas. Então, o que fez assim? E vá para a transparência agora como um. E vamos. Não vamos fazer isso aqui porque só queremos que nossas nuvens estejam aqui . Então vamos mover estes dois para cima disse machados novamente, disse X, seus machados disse. E vamos adicionar mais dois. Olhe os cortes aqui. E Joe Marler chega aqui. Mais três locais. Vamos movê-los. XX está aqui. Também disse “X silvo” aqui. Isso está novamente definido. Bem, se podemos ver aqui é tudo. Isso está na mesma linha? Três. Certo, então o que está seguindo em frente? Você pode ir em frente, clique em nosso pássaro flappy e clique em H. Então ele vai ser escondido se nós vemos aqui nosso E se você clicar em velhice, nós vamos selecioná-lo. Então aqui revelado escondido e nós também vamos você pode escondê-lo aqui. Então eu estou indo para um renomear meu cubo para Flappy. Então, feliz aniversário. Eu vou ser tão obtê-lo. Ouçam, ouçam. E porque temos muitos materiais, não vamos fazer isso. Então esconda isso para a idade da imprensa. E então vamos jogar Tab e fazer nossas nuvens aqui. Certo, vamos adicionar mais dois. Olha, isso está aqui para bens maravilhosos aqui. E mais dois Lucas aqui. Agora vou mover isto para baixo. É térmica, mas nestes dois, Ok, este eu vou agarrar como para definir eixos também, eu vou fazer mais dois. Olha o que está aqui. Um no meu número. Mais dois cortes de loop A aqui. Mais três parecem bem aqui porque eu queria fazer isso um pouco para baixo. Tora vai torná-lo menor assim. Deixe-me ver. Como é que isto parece? OK, nós não fazemos algo assim, mas não exatamente para ver. Então eu bebi mais dois. Aqui, pegue. Vou adicionar outro olhar vertical bom aqui porque eu queria estar para baixo, então eu vou puxá-lo. Não gosto disto. Eu não vou mover esses dois para cima, este também para fora, e eu vou adicionar outro olhar bom aqui, ela disse. Ela disse: “ Isso é aqui. Tudo parece bom. Vamos fazer o resto. Então vou adicionar cortes de lubrificante aqui, aqui, aqui. Não depende de quantos cortes de loop você vai adicionar, porque se você quiser ficar mais agradável, então você vai adicionar mais. Olha, é aqui e aqui. O cara francês discute meses aqui, então vá para cima. Eu vou mover isso para baixo, ela disse. Então este, eu vou subir, Jin disse. Ele disse, e sim, então vamos fazer aquela coisa aqui, aqui, aqui, por aqui e agora estamos. Podemos adicionar mais, Luke. Está aqui, também. Vamos movê-los para cá. Vamos adicionar boa aparência para olhar o que está aqui. Leia o acesso para eles. Não se esqueça desse eixo e deste fora. Tão bem, nós fizemos nossas nuvens e vamos adicionar materiais. Então clique em um em seu teclado numérico, clique em um fi select e, em seguida, vamos clicar em Ver e meu no nosso teclado e vamos vender como este. Então vamos clicar em Escape. Deixe-me ligar a minha tela. Koskie é porque eles se desligaram. Desculpe, e nós vamos em frente. E assim, como esses rostos, novo selecionar você e, em seguida, vamos adicionar o nosso branco. Agora eu vou clicar em Exibição de Transparência, e então eu vou clicar em Ver ou no meu teclado, e eu vou estar selecionando esses rostos aqui. Além disso, eu vou ser para que eu possa ser, é aqui e clique em escape, em seguida, desativar a exibição de transparência, e então eu vou estar selecionando esses rostos. Também aqui, aqui, aqui A rua é aqui e quando vemos que tudo está selecionado agora eu vou estar clicando mais novo E então eu vou estar selecionando a cor do meu céu aqui. Então deixe-me apenas rápido de um lado. Se eu for para o modo de renderização, posso ver que tudo está feito aqui. Então deixe-me apenas clicar e no meu teclado para esconder esta parte aqui e agora nós vamos estar indo, mas nós estamos indo para clicar em um sobre Verdecia selecionar e eu vou selecionar estes facilidade Vergis aqui e clique F. Nós temos os nossos pés aqui porque não o tínhamos. Então eu vou estar selecionando este rosto e, em seguida, designar este material. E se formos para o modo de renderização, podemos ver que nosso material está naquele rosto que nós adicionamos. Então, vamos adicionar nossos materiais ao nosso chão, vá em frente e clique no modo sólido, clique em guia, em seguida, selecione rostos, e vamos clicar para selecionar Estes rostos aqui também decidir o lado é selecionado e nós vamos estar selecionando este. Então, se atribuirmos, vamos para o modo de renderização. Vamos ver se é você ver o que aconteceu? Certo, vamos para um. Oh, por transparência de você, selecione D's Select tudo. Selecione este em. Vá para o modo de renderização. Ok, agora podemos ver que está feito. Ok, nós vamos, isso acontece muito. Então, vamos ser um jeito. Vamos adicionar outra cor. Então aqui vamos adicionar este e não vamos mudar o material aqui. Então, selecione um no seu número, animal de estimação e, em seguida, selecione Mais aqui na visualização de transparência de materiais. E então nós vamos selecionar estes aqui também este aqui tudo é selecionado e agora nós vamos ser. Agora vamos adicionar outro material, então clique em novo e, em seguida, vamos clicar aqui Eddie B. E então vamos selecionar descolorir aqui. Agora parece que está bem. E para a parte inferior, vamos selecionar novamente um clique selecione tudo mais novo. E então nós vamos estar selecionando esta cor aqui. Então controle Z para tudo o que aqui, aqui um sinal e como podemos ver aqui estão terra está feito. Então para o meu para as minhas árvores ou meu bronze aqui eu vou estar adicionando outro material. Então vamos passar para o material Selecione Novo Aqui Clique na guia E vamos adicionar essa cor. Então, selecione aqui esta cor e atribua. Deixe-me ver como está? Ok, eu não gosto disso. Então eu vou estar fazendo fez mais escuro se você está indo para Se você não tem certeza fora da cor, você pode apenas pegar a luz. Mas aqui colocá-la no chão e você pode ver o que parece? Então eu vou fazer esta cor um pouco mais escura. Então vá em frente e faça essa banheira rápida em um sinal. E para este também, vou fazê-lo um pouco mais escuro. Então mais tarde o mais escuro e um sinal eu vou aqui. Parece bom. Agora vou fazer isso completamente. I esta selecionar ab e, em seguida, atribuir. Ok, então, uh, para este, eu vou fazer este material apenas indo aqui selecionando este material zero 14. Então, se eu sair de qualquer conhecido você pode ver que é da mesma cor novamente. Farei isso exatamente. A mesma coisa neste. Então, clique em Tab selecione aqui porque ele não é novo. Já o temos. Não vamos criar um material abaixo um do outro, e podemos usar este. Então guia aqui para 0 14 Um sinal. Vá em frente e faça exatamente isso. A mesma coisa neste. Um sinal e neste. Então aqui, aqui. E um sinal. E não terminamos com isso. Então deixe-me só para o meu pássaro inundado aqui em Wala, a única coisa que resta são os nossos edifícios. Então, vamos fazer os prédios a seguir. Quando você apenas ir em frente e um sair da transparência, ver e mover estes Vergis facilidade um pouco. Então eles não parecem afiados. Este também. E este, fiquem atentos. Vamos fazer alguns prédios agora 6. Edifícios e renderização: Certo, pessoal, vamos fazer nossos prédios agora. Mas antes disso, eu vou fazer esta cor um pouco como esta porque eu realmente não gosto dela assim . Porque era muito pálido e eu queria ser de cor mais escura e mais sólida. Então agora parece bom. Ok, vamos em frente e clicar sete em nosso bloco numérico, e vamos fazer maldade ou podemos fazer isso assim. Nós vamos clicar três sob o número Pat e adicionar nosso cursor três d aqui, então ele deve estar nesta linha. Agora eu vou movê-lo um pouco também aqui. E se eu clicar três, ele vai estar lá. Então clique. Quero saber o teu bloco numérico e depois vamos adicionar um cubo. Vamos reduzi-lo. Coloque-o até aqui. E nós também vamos para baixo frigideira e colocá-lo para cima. Vamos colocar a frigideira nesse eixo. Agarre e puxe para cima. Certo. Clique em um no meu número que eu posso ver que meu prédio está aqui. Eu vou frigideira no eixo x, então eu vou torná-lo maior. E agora a parte divertida. Eu vou ser tão como “Pense nisso”. Eu estou indo. Basta matá-lo um pouco mais para que fique assim. Bem, agora eu vou ir em frente e clicar no modo sólido. Clique em um no número, animal de estimação e, em seguida, clique em. Vou adicionar cortes de lubrificante aqui. Então Lucas horizontal aqui patrulha estão de novo aqui, aqui. Estou a tentar fazer isto e isto parecerem semelhantes. Então eles estão tentando. Então aqui de novo, Inexperiente chegou aqui. Outro aqui. Aqui. Vamos torná-lo maior, tenho certeza. Aqui, outro aqui. E outro aqui. Então eu acho que isso deve ser suficiente. E também um aqui. Então, sim. Agora vamos fazer verticais. Antes disso. Podemos ir em frente e esconder este arbusto. Oi. Este, porque agora podemos ver melhor. Vamos adicionar uns verticais. Então eu vou estar adicionando 12345 Deixe-me ver se eu tenho, então muitos Ok, eu vou fazer mais um. Então 123 eu vou ter 33 janelas, então selecione pés selecionar e nós vamos estar selecionando esses rostos aqui, mas antes disso, nós vamos selecionar tudo. Transparência, vista. Nós vamos selecionar tudo, e então nós vamos adicioná-lo. Este carro. Ok, vamos fazer da nossa cor. Então, selecione o material. E então nós vamos fazer isso um pouco como este. Tão esverdeado, branco, cor ish. Agora vamos selecionar estes aqui. Então, três dos nossos “ok “como este, nós vamos selecioná-los. Vamos selecionar mais selecionar material novo. Vá às escuras, atribua. E depois vamos embora. Eu evitei um pouco. Selecione mais selecione novo. E então nós vamos adicionar Nossas janelas são menos. E se formos para o modo de renderização, podemos ver nosso prédio aqui. Então, se eu clicar em um, podemos ver nosso prédio aqui, e vamos selecionar esse turno de construção. indo para Estamosindo parafrigideira, puxá-lo para baixo para definir o acesso G X, e vamos movê-lo. Então, g pressione g e então por que estamos indo para frigideira e disse eixos puxá-lo para baixo para definir ex e nós vamos puxá-lo para aqui. Está bem? Nós vamos puxá-lo ainda mais, ok. Deve se parecer com isso. Bem, uh, e nós também podemos fazer um cara assim. Então, selecionamos estes dois e, em seguida, manhoso e age em Colocá-lo aqui. Ok, eu vou selecionar esses dois, e então eu vou agarrá-lo para os eixos X. Então você aqui, eu vou selecionar este. Este seria o X, e eu vou colocá-lo no meio. Então, isso é aqui. E então eu vou selecionar o menor 12 xx. Vou colocar frigideira nesse acesso. Então deve ser maior aqui. Vou derrubar a frigideira Zet Axes. Então Ari vai torná-lo menor. E este eu vou habilitar o acesso interno. Então deve parecer maior assim. Eu também vou movê-lo para XX está aqui. Aqui e eu vou adicionar o menor. Então o merdoso X colocou aqui. Vou agarrar o dedo do pé. Por quê? Acesso para que eu vou colocá-lo aqui. E se eu pressionar um, farei mais um aqui. Então Shifty X, então eu vou torná-lo menor. Largue isso, G x e coloque aqui. Agora eu vou estar. Estamos virando. Meu, uh meu Bush está aqui, e nós vamos subir. Nosso histórico é feito aqui também. Eu vou fazer isso assim. Se eu for aqui, deixe-me esconder essa. Então, h, eu vou também este. Eu fui para a guia de imprensa selecionada e, em seguida, ver, Eu vou estar selecionando esses rostos aqui, Aqui. Está bem. Se eu subir, pressione transparência ver tudo é assim que eu quero que eu quero ser selecionado g. E então por quê? Então eu vou fazê-lo para aqui Se você pressionar três g, por que eu vou alinhado com este, Então tudo bem, vá em frente, velho h eu vou retornar meu fundo direito. E também posso fazer isso aqui. O controle é que eu vou fazer mais dois. Mais dois ou mais três quando aqueles aqui. 123 Ok, selecione a cara. Selecione. Selecione estas três faces. Aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Mova-se. É um pouco para que você possa ver melhor. Aqui, aqui, aqui também. Você pode fazer isso aqui, mas eu vou fazer apenas estes três e então clique neste material. Um sinal de que vamos inverter um pouco. Então, assim, assim, vamos adicionar seu material. Se sairmos, podemos ver que estão construindo com algo assim. Além disso, vou fazer a mesma coisa com este e este aqui. Então, mude. E então nós vamos estar adicionando aqui 12 Ok. Para, uh, para ganhar aqueles que estão nas laterais. Então 12121212121212 Também do outro lado, vamos adicionar múltiplos. Então, se eu ver bem, Ok, nós não vamos fazer isso, mas apenas estes tão negros um sinal. Em seguida, selecionei selecionar azul e, em seguida, atribuir. Está bem. Bom. E com este também, eu vou fazer isso clicando três como este para Luke. Cortes selecionar face esquerda, e então nós vamos selecionar esses rostos aqui do outro lado. Acho que devo fazer isso. Ok, então estamos fazendo para baixo assim. Está bem. Selecione preto. Um sinal de que eu selecionei material este azul. Bem, então, caras que terminamos com o nosso que são flappy Bert. A única coisa que eu quero fazer é colocar um purê de avião aqui para que fique melhor. Está brincando aqui? Eu também vou selecionar esta imagem. Eu vou excluí-lo para que este avião selecione ovo Selecione ir em frente e extrude este também. Disse acesso como este Também, eu quero este, hum este avião e estes também para ser um pouco para baixo. Então eu vou clicar em Transparência vai selecionar tudo Truls que bem, um pouco feito, por isso deve parecer melhor. Também vou mudar este para aqui. Eu vou selecioná-lo. Vou movê-lo para aqui e bem Arf Lucky Bird está pronto. Então, quem está aqui? Aqui também. Puxa G X. Eu vou, hum, diminuir a energia para 500. Também aqui vou diminuí-lo para 500. E deve ser assim. E se eu for a zero para a visão da câmera, posso mudá-la. Então eu vou mudar para decidir, e então eu posso renderizá-lo para que eu vou descer aqui. Ok, eu vou fazer isso assim. Você pode mudar a posição de sua câmera onde quer que ela esteja, então eu vou colocá-la aqui. E também você pode renderizá-lo em ciclos. Tentarei renderizá-lo em ciclos. - Eu? Como é que parece? Porque em ciclos você tem mais detalhes do que em Eva. Então eu vou fazer isso em ciclos. Além disso, eu vou renderizá-lo em um full HD. Eu também vou colocar aqui a posição onde minha imagem será. Então deixe-me virar um pouco para fora. Então aqui eu vou estar selecionando desktop também Flappy pássaro e aceitar. E também eu vou ser, uh eu vou estar fazendo em paz A p e G em e vamos ver. Nem tudo é assim. Pessoal, eu espero que vocês gostem e ver sintonizado para mais tutoriais que estão vindo em seguida. Então eu vou 100 Imagem. Não por isso. Obrigado por assistir.