Modelo de estacionamento com liquidificador 2. 8 | Zerina 3D | Skillshare
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Modelo de estacionamento com liquidificador 2. 8

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução e pré-visualização de cursos

      0:25

    • 2.

      Estacionamento

      18:03

    • 3.

      Resumo

      10:04

    • 4.

      Construção

      18:22

    • 5.

      Árvores

      12:51

    • 6.

      Greenfield

      17:58

    • 7.

      Casa

      9:34

    • 8.

      Luzes de rua

      9:18

    • 9.

      Cabine de ferramentas e varas de marcação

      11:07

    • 10.

      Carros 1

      25:16

    • 11.

      Carros 2

      23:49

    • 12.

      Shopping

      11:23

    • 13.

      Renda final

      11:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

202

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá a todos Zerina aqui de tutelas incríveis e neste curso vamos criar modelo 3D da ilha céu no software Blender.

Este é um curso iniciante e também segue para que você não precise de nenhum conhecimento a seguir. Este curso cobrirá habilidades tradicionalmente usadas em animação, design de movimento, design de videogames e alguns VFX.

Primeiro, faremos modelagem 3d onde criaremos um modelo de estacionamento e edifícios e carros de baixa poli com algumas árvores e grama. Mais tarde, aplicaremos materiais para nossos modelos e usaremos luzes para iluminar nossa cena. No final, animaremos nossa câmera para girar em torno de nosso modelo e prepararemos nossa cena para renderização.

Criamos também uma tarefa para este projeto para exercitar o que aprendeu e será um bom ponto de partida para criar seu portfólio como artista 3D.

Então, começemos.

P.S. - existem ativos disponíveis para download para esta aula na seção "Projeto de classe".

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução e Preview de curso: Ei, pessoal, é isso em um aqui. No tutorial de hoje, vou mostrar-lhe como fazer este estacionamento. Além disso, vou mostrar-lhe passo a passo, como fazer esses elementos que estão neste estacionamento. Você pode usar esses elementos como em ativos do jogo, ou você pode usá-lo em uma animação. Então fique até o final deste vídeo e você será capaz de criar a cena como esta. 2. Lote de estacionamento: Ei, pessoal, ele está sentado aqui. Introduza tutorial. Como eu disse antes, vou mostrar-lhe como fazer um estacionamento que você pode usar para o seu jogo. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é ir ao nosso liquidificador, abrir seu liquidificador e ir ao geral. Aqui podemos ver nosso cubo padrão e nossa câmera e luz. Vamos selecionar este cubo e esta câmera, e vamos excluí-lo. Mas primeiro, deixe-me ligar minhas teclas de elenco de tela. Está bem. Aqui à direita, no canto dela, você pode ver o que estou fazendo. Então, se eu estiver clicando, você pode vê-lo aqui. OK, agora eu vou para o bloco número sete, e eu vou adicionar uma referência. Então, como eu disse quatro caras no último tutorial que você pode usar referência para o seu para o seu projeto e ir aqui onde quer que seja suas referências. Então eu vou clicar nele. E aqui, sob esta imagem, você pode ir em frente e esta perspectiva de jogo, você pode não pode. Então, se eu entrar no modo de perspectiva, ele não é mostrado. Então, aqui. E também vou clicar neste. Deixe-me só nessa. E eu vou clicar sobre estes selecionáveis e eu vou clicar sobre isso. E como você pode ver aqui que eu não posso selecionar porque eu cliquei aqui. E se você clicar aqui, você não pode selecionar nada. Ok? Agora eu vou também, você pode mudar aqui a transparência. Use alfa, e você pode ajustar se você queria ser transparente ou não. Eu não quero que você seja transparente, então eu vou deixar como está. Então a primeira coisa que precisamos fazer é ir em frente e adicionar nosso purê de avião. Permitam-me também ajuda em tela cheia. Ok, agora está melhor. Então eu vou escalar isso. Mantenha este avião assim. E agora eu vou clicar em Tab e ir para o modo de edição. Agora vou clicar com o botão direito e subdividir-me aqui sob a subdivisão. Vou aumentar o número de cortes para 65 65. Certo, assim. E agora eu vou para enfrentar seleto aqui nós vamos fazer o nosso estacionamento. Então a primeira coisa que preciso fazer é adicionar um material cinzento ao nosso estacionamento . E eu vou passar por baixo do material e eu vou designar novo aqui. Vou escolher cor escura, concordo. Então, um sinal. E também vou mudar o nome do material. Eu vou nomeá-lo estacionamento como aqui e bem, eu isso está feito. Nós vamos atribuí-la. Só me deixe ver. Já o atribui? Por que não está funcionando? Vou quebrar grande cor atribuir Ir para renderizar Ok, é atribuído Agora, se você vai renderizar gemido, você pode ver que é ótimo. Vá em frente e clique na cama sete e agora podemos começar a construir nossas linhas de estacionamento. Vamos selecionar estes e, em seguida, vamos mudar a cor. Agora eu vou clicar ver no meu teclado e eu vou ter, como você pode ver aqui no lado direito, direito. Como eu mostro, você pode aumentar isso. Você pode alterar o tamanho deste círculo com o qual você pode selecionar rolando para baixo e para cima no mouse do meio. E uma vez que você selecioná-lo. Você pode ser selecionado se você clicar no meio do mouse e simplesmente passar por cima dele. Então eu vou mudar o tamanho deste um pouco. Então eu vou aumentar a comida. Ok, eu vou fazer isso assim, e eu vou apenas selecionar esta parte aqui, e eu vou de selecionar esta parte e também esta aqui. Agora eu vou ser calculando, e eu chamei é calculado antes. Então eu vou fazer um como este, e eu vou calcular estes. Então, em retirada de cada lugar de estacionamento, vamos ter seis cubos. Então eu vou calcular 246 e eu vou estar deixando um cubo como este. Então, entre cada lugar de estacionamento, vamos ter um cubo como este. Então 246 sobre isso. Dois por seis. Seis aqui. Dois por seis aqui. Então, como você pode ver aqui, eu estou indo embora. Portanto, ele não deve parecer uma referência é apenas para dar-lhe uma imagem, como você pode fazê-lo. Então eu vou apenas para ir por referência sobre, eu vou escolhê-lo para 46 como ele é. E também, vou ter mais um aqui. 246 e aqui, ou seis. Eu vou ter, tipo, este ângulo para tipo, baixo para que você possa ir caminho velho para baixo quando você rápido c no seu teclado. Você não pode mover sua cena, então eu vou clicar em fuga e então eu vou mudar e clique do meio para descer e eu vou pressionar novamente, viu? E eu vou selecioná-lo assim. Então nós terminamos com nossa primeira parte, e a próxima parte é que eu vou ser ah, calculando isso. Então eu preciso ter nove cubos aqui. Então 24689 Aqui eu vou ter um cubo, então eu vou clicar em ver, e eu vou selecionar aqui, e também eu vou tê-lo aqui. Agora eu vou estar fazendo assim. Vou selecionar dois cubos. Então eu vou deixar um cubo e então eu vou fazer um t invertido. Assim como este velho caminho até o fim, eu vou fazer isso. Desculpe-me para, então, isso e aqui. Como pode ver, temos um no meio. E aqui temos um. Então deixe-me ver. Como é que parece? Está bem. Está bem. Algo está errado. Alguns vão ver o que é até 4 para 45 Aqui. Eu vou, uh aqui não é seis. É cinco. Filho vai mudar para seis aqui para seis. E isso acontece muito, então não seja apenas paciente e verifique para que você não cometa um erro como eu fiz e vai ser novamente calculando também para 6 a 46 e eu vou tê-lo aqui. Então, eu vou clicar, vendo? E assim, eu vou selecionar essas partes. Então nós temos nossa base por estacionamento assim como este e agora eu também estou indo toe adicionar as linhas entre os lugares de estacionamento. Então eu vou clicar aqui um eu estou indo dedo do pé esquerdo para fora, e então eu vou selecionar novamente. Um fora, um seleto e quero sair. Eu quero selecionar. Então faça isso com as antigas bases do Barton, como dias e bem fora a primeira parte está feita. Então eu vou clicar em Escape. E agora vamos fazer essa parte de novo. Vês, vamos estar a fazer assim, vês? E eu vou selecionar estes. Então selecione esta linha, linha inteira e, em seguida, eu vou estar adicionando aqui. Então eu vou calcular. Então eu vou mover isso por um. Alguns vão de selecionar esta parte. E eu vou selecionar a esta linha logo abaixo desta que eu assinei anteriormente. E agora eu vou estar adicionando 31 aqui e então eu vou para decente como esta parte e então eu vou adicionar mais dois aqui. Então eu vou adicionar este chá agora não está invertido. Agora é t tão 246 Além disso, eu vou fazer o mesmo procedimento para o próximo. Então dois no meio e depois o chá, depois dois no meio. Em seguida, chá dois no meio, em seguida, chá novamente fazendo entre então chá fazendo entre então chá aqui também para no meio. E eu vou clicar aqui e rolar para baixo isso e eu vou fazer o meu estacionamento. Então este é o esboço então vamos fazer a próxima linha. Então eu vou calcular estes nove. Preciso de nove. Então, também para 689 aqui, eu vou ter este cubo e também 246 8 10 Agora é um problema. E eu preciso mover este ponto selecionado para aqui. Então eu vou ter aqui nove. Então 2468 eu preciso de nove porque eu preciso de, hum, ponto médio para o nosso para as nossas linhas aqui para a estrada. E se tivermos oito, então quatro daqui por aqui, não temos um meio. Precisamos de um número ímpar. Vamos mover isto por um só por um. Então eu vou de selecionar este ponto e fazer tudo da mesma forma. Então eu vou de selecionar e apenas fazer isso assim para aqui. Então, de novo. Aqui, apague esta parte superior. Basta movê-lo por um aqui. Além disso, ele rola. Então aqui e aqui. Então temos o nosso estacionamento aqui, e agora temos para 68 nove aqui. 24689 Então 99 nós temos nosso meio aqui e eu vou fazer exatamente a mesma coisa que neste . Mas aqui, modo a no meio, então o chá. Então, de novo. Então eu vou estar fazendo aqui do outro lado. Então vai ser cruzado porque nós temos dois estacionamentos para estacionar reis aqui, e nós precisamos ter esse ponto médio onde ele está separado. Então eu vou fazer aqui como esta cruz, em seguida, cruzar , em seguida, cruzar novamente dois ou o sinal mais como ele Ross e, em seguida, mais dois aqui. Agora vamos fazer o nosso meio aqui. Vamos separar cada lugar de estacionamento com nossos cubos fazendo isso assim. Então, três cubos entre cada um. Temos um cubo que não está selecionado, então vamos selecioná-lo assim, Lisa, assim. Pobre ponto também aqui, o mesmo procedimento vai para este. Aqui também. Três, três, três, três. Ok, então se você subir, nós temos um aqui. Um cubo aqui que está saindo. Então nós vamos adicionar esse cubo aqui nós vamos clicar, viu? E então nós vamos apenas para clicar em nossos cubos aqui e selecionar estes. Ok, terminamos com nossas linhas de estacionamento. E agora eu vou adicionar isso também. Então eu vou clicar em ver novamente e então eu vou encontrar o meio aqui na nossa estrada para 45 245 Ok, aqui vai ser o nosso meio. Então eu vou adicionar quatro. Mas aqui então 1234 E no meio, eu vou ter cinco. Então, dois por cinco heróis. 123412345 E aqui também 12345 ano 34123 para cinco Aqui quatro. E então eu vou adicionar aqui. Então 12345 Aqui. Quatro e depois 12345 aqui. Como este. Assim é. OK, agora vamos para sinal de adição em nossos materiais. Além disso, vamos fugir do See? É por isso que não está funcionando. Além do nosso material, adicione novo e então vamos adicionar um sinal branco. Então, se você for para o modo de renderização, você pode ver nosso espaço de estacionamento. Está bem. Como este. Então eu vou adicionar clique sete em seu teclado numérico e, em seguida, eu estou indo para controlar o Eu vou retornar tudo. E eu também vou expandir este ponto. Então eu vou clicar, viu? E então eu vou selecionar este ano em Cilic Este ponto e um sinal aqui. Mas primeiro escapar e depois um sinal. Ok, se você for para renderizar novamente, você pode ver nossa estrada. Ok? Nosso estacionamento está feito. Então deixe-me só aqui. Então está feito. 3. Resumo: Certo, pessoal, terminamos com nosso estacionamento, e agora vamos adicionar detalhes. A primeira coisa que precisamos fazer é ir para o bloco número sete. Não está funcionando porque não ligamos nossas sobreposições. Então vamos ligar as nossas sobreposições. E agora podemos ver aqui nossa referência e nosso estacionamento logo atrás dela. Então nós vamos ver nosso esboço linha de arte do nosso estacionamento aqui e bem ao lado dele, nós vamos clicar sobre estes. Então eu vou ampliar e clicar em ver no meu teclado e eu vou fazer assim , ok? E também do lado direito, vamos fazer querer rolar aqui e uma fileira aqui. Então vamos fazer, tipo, tipo, um esboço. Ok? Como este. E eu vou separar por seleção, então eu vou clicar em P no meu teclado. P Ok. Não está funcionando, porque de novo, eu não , escape rápido e,em seguida, p por seleção para ir para nós vamos sair do modo de edição, e aqui podemos ver que eu cliquei em um cubo, então eu vou revertê-lo clicando no controle Z e eu vou estar agora selecionando tudo tão rápido. Vês? E então eu vou selecionar tudo e procurar os erros. Então aqui, deixe-me ver assim. Ok, sete e nós vamos selecioná-lo. Veja, selecione Onley esta linha zoom se você tiver que clicar em shift e, em seguida, você clicar com o mouse esquerdo se você não quiser usar Ver Mas ver é prático Então veja e nós estamos selecionando tudo e também para de seleção fica mais fácil. E agora nós só precisamos deste um rolo esquerda então novamente escapar Nós estamos indo para devolvê-lo dizendo ir cima como esta fuga E agora clique em p no seu teclado e nós estamos indo para separado por seleção. Agora saia do modo de edição e como podem ver aqui temos dois objetos. Então nós temos este e nós temos este. Vamos selecionar este e ir para o modo de edição Clique sete e vamos fazer nossas linhas assim e vamos organizar a cor assim. Então eu vou selecionar tudo, sair do respeito superior ou muito Visualização gráfica. E eu vou clicar em um, e eu vou para extrudido assim. Ok? Vou precisar de um pouco mais, então vou reverter. E depois vou extrudi-lo assim. Bem, uh, parece legal Gay. E agora eu estou indo para ir para o topo poucos fotográficos e clique transparente. Então aqui vou eu descer. Vou começar por estes cantos. Vou selecionar três aqui e três de cima. Então 33 aqui para como este 33 e um aqui também, eu vou fazer isso exigente do outro lado. Eu vou selecionar dois, 2323 Eu não gostei do turno na hora, então isso acontece. Mas você pode mudar isso. Mas este 33 E agora eu vou comer, selecionando os vermelhos e os brancos. Então, no meio, cada vermelho vai ser quatro branco, então quatro vermelho para branco. Estes são vermelhos. Então eu vou estar calculando aqui para 1234 e então eu vou selecionar shift 1234 e em seguida, selecionar para Walla novamente deste lado. 1234 quatro. 1234 E então eu vou selecionar quatro. 1234 Eu vou selecionar quatro e eu vou decidir como este. Que 1234 1234 E aqui está Você pode ver que temos quatro. Então estes serão os nossos vermelhos. Além disso, vamos fazer exatamente essa coisa nessas linhas verticais. Então 1234 para os vermelhos agora brancos. 1234 para os vermelhos. 1234 Queria 41234 Além disso, estou fazendo tudo da mesma forma. 1234 e dois vermelhos. Então não temos aqui. Mais dois. Vamos fazer assim. Faça isso exigente do outro lado. Então andar 1234 1234 Mais dever. Quatro. 1234 E então temos dois sobrando. Vamos clicar aqui no material. Nós estamos indo para clicar mais e novo. Nós vamos adicionar cor vermelha mais sinal. E uma vez que você sai do modo de edição, você pode ver que ele está pronto. Então, vamos clicar sete em nosso teclado numérico e, novamente, clique em guia para ir para o modo de edição. E nós vamos de selecionar clicando onde você quiser, porque a única coisa que podemos editar agora é esta linha outre. Então eu vou estar selecionando esses cinza porque vai ser nossa cor branca. E eu vou adicionar direitos de cor branca depois que eu terminei de selecionar todos estes. Então, sim, nós vamos fazer um monte de detalhes para o nosso estacionamento e bem ao lado do nosso estacionamento porque não é apenas culpado. Estacionamento de nós vamos fazer com que seja divertido. Nós vamos adicionar algumas árvores, nós vamos adicionar alguns carros, e também vamos fazer um par de casas e alguns detalhes que cada estacionamento tem. Então, aqui estamos nós. Nós selecionamos tudo além de clicar em Plus e, em seguida, novo ir para branco , clique em um filho , Kate, e se sairmos do modo de edição, podemos ver que nossa linha externa é branca e ler novamente. Clique sete em nosso animal de estimação número, e eu vou mudar essas faixas de materiais em alguns nomes característicos para este estacionamento. Vamos nomear este como um avião completo. Vou ligar o White. Esta será a nossa linha de saída, Red. E este, deixe-me ver. Ok, este será o nosso estacionamento também. Separando muito para Ok, então temos nossos materiais aqui e estamos feitos com esta linha outre. 4. Construção: Agora vamos fazer uma casa. Então clique sete em seu teclado numérico e aqui você pode ver a casa que temos aqui. Então nós vamos fazer isso pela referência nós vamos apenas para fazer esta forma da casa. Então não estamos copiando nada. Nós estamos indo para clicar guia, clique aqui na nossa guia de estacionamento clique e, em seguida, vamos selecionar esses cubos. Aqui, deixe-me selecioná-los novamente. E estes aqui. Então este aqui e nós vamos extraí-lo em vez disso. Machados os extrudem e temos o nosso prédio. Agora vamos fazer um telhado para a nossa casa. Faço um telhado como este. Vou clicar em E e depois vou clicar em S, então vou extrudir esta parte da mordida aqui e, novamente, vou extrudi-la. Então escalando assim. Então novamente, e daí está no seu teclado e depois extrude Então novamente, escala. Deixe-me ver como está de novo? E que s, em seguida, e x para extrusão. Quanto à habilidade, vou deixá-la assim. Acho que sim. Este será o nosso telhado. Deixe-me sair do modo de edição. Então eu vou fazer isso de novo porque eu vou. Preciso que este seja menor. Então está matando essa extrusão do que eu vou rápido e novamente mudou esta. Então, em V, você pode mudar essa seleção, mas E eu vou clicar em s novamente para uma habilidade. E eu só vou fazer o nosso telhado como então eu vou rápido E Então eu vou clicar s logo após dias que novamente e frigideira e é um pouco depois e então e depois escalá-lo. Eu não vou, eu vou. Eu não vou fazer mais. Então é assim que parece. E eu também estou indo para o selecionar este aqui Então não é transparente e eu vou adicionar um loop. Eu vou bifurcar esta borda aqui, então clique aqui borda selecione Zoom em um pouco para que você possa ver e, em seguida, ir para o topo poucos. É mais fácil. Então, selecione essas bordas Clique, shift e vários selecionados como este. Aqui Heroles Então apenas esta parte aqui esta borda e nós vamos clicar em Bevel Bevel aqui e o quê? Certo, assim. Incrível. Agora vamos clicar em Tab novamente, e vamos fazer nossas janelas. Agora vamos clicar aqui Select box porque não precisamos de chanfro mais. E vamos adicionar um loop. Cortes. Agora clique, uh, controle. Vê? E, em seguida, r no seu teclado. Ok, nós vamos de selecionar isso. Ele também vai voltar. O controle é. E nós vamos fazer nossos cortes de loop para nossas janelas. Então eu vou estar fazendo aqui três filas. Acho que sim. Verei que ele é o nosso primeiro desligado janelas. Não, precisamos de um mais pequeno aqui de novo. Aqui está o nosso segundo janelas de estrada Aqui está o nosso porque queremos mudá-los um pouco. Ok, aqui está. Nosso “nós “sabemos. Sim, acho que vou adicionar outro. Aqui, deixe-me ver. O que parece, querida? Os reais estão novamente aqui. Controle nosso e você Ok, eu vou fazer o 1234 para janelas. Ok. Vamos clicar no rosto, selecione. E agora vou clicar um por um. Então um aqui. 111 Então eu vou ter quatro janelas aqui também heróis. Então e aqui, quatro filas e quatro janelas como esta para e para. Então nós vamos fazer um bonito aqui Nós vamos fazer aqui também janelas como esta. Aqui também uma janela. E agora é hora de fazer essa parte, porque aqui não fazemos. Temos número par de cubos. Vamos fazer assim. Então eu vou de selecionar estes, e eu vou deixar um. Vou adicionar um aqui. Adicione um aqui, e nós vamos adicionar aqui. Então vamos fazer isso. Eu esta apenas para Ok, Então adicionando-os assim e aqui. Ok, nós não temos um número desigual no outono aqui. Podemos fazer assim. Temos nossas janelas, e agora vou extraí-las para dentro. Então eu vou controlar o e, em seguida, eu vou mudar este para origens individuais individuais . Agora clique em E e depois um pouco, então cada janela vai entrar um pouco quando você clicar em órgãos individuais. Agora, eu vou para o ponto mediano novamente para ser selecionado, e agora precisamos de nossas portas. Então vamos de selecionar tudo, ou podemos adicionar um material aqui. Então vamos selecionar. Além disso, assine você. E nós vamos escolher uma cor azulada como esta e atribuí-la para que estas sejam as nossas janelas aqui que ela vai preparar, e agora você precisa das nossas portas. Ele me deixou fazer, uh olhe, poderia aqui, aqui, olhe aqui também. E nós vamos selecionar o rosto eleito e selecionar esses dois. Em seguida, clique em I no teclado. Nós vamos inserir então assim, e nós vamos estar extrudindo-os dentro um pouco. Ok? Tão rápido, essas duas caras vão assim e uma dívida extra só para este ponto. Mas eles vão fazer esses dois tão rápidos, esses dois e depois extrudidos assim. Isto é muito longo. Então eu estaria fazendo isso. E então novamente, extruda assim, mantenha um pouco mais extrudido e faça assim. Agora eu vou e clique. Adicionar selecione clique aqui e aqui. Vamos ver que acesso é esse? Então é por que acessar? Nós vamos fazer isso assim. Um G rápido no seu teclado. E então por que então? Vamos agarrá-lo e descer o porquê Axis. Ok. E bem, na nossa porta, a nossa porta de entrada está feita aqui. Temos nossas janelas. E também o que podemos fazer é ir para a seleção cara. E nós podemos apenas clicar sobre estes I no seu teclado. Então, insira e interfaces aqui podemos clicar individualmente e separá-los então, mas antes disso, eu vou adicionar, uh, cor escura. Então eu vou escolher esta cor e atribuí-la a ela. Então eu individual para que assim seja. E então eu vou adicionar este material para que ele deve ser dividido. Além disso, vamos fazer exatamente essa coisa neste. Então vamos escolher esta cor como um estacionamento. Vamos atribuí-lo. Vai ficar escuro, ou podemos alterá-lo clicando. Além disso, aqui e depois um novo vamos deixar em branco, e vamos atribuir. Então, se você clicar em I e seu teclado inserir rosto e, em seguida, vamos atribuir este material. Além disso, eu vou estar selecionando esses rostos e eu vou mudar a cor fora destes para torná-los pretos porque nós não queremos que eles se pareçam com estacionamento porque nós precisamos de cor preta . Não é ótimo. Acidentalmente escolhemos este. Então vamos escolher esses rostos que inserimos da última vez. E nós vamos mudar a cor com isso. Então clique aqui e nós. Bem, eu estou feito, e precisamos mudar a cor do nosso prédio. Então, clique em um no seu teclado e nós vamos mudar o telhado. A primeira coisa que precisamos fazer é mudar nossa cor do prédio. Então eu vou estar clicando nesses rostos e eu vou selecioná-los. Então eu vou clicar, viu? E depois vou mudar o tamanho. E então eu vou simplesmente selecionar tudo assim. Vou deixar esses espaços em nossas janelas, cinza porque precisa ser de cor mais escura. E é por isso que vou deixá-los. Então aqui também aqui escapar que acabou de girar. E então novamente, veja, nós vamos de selecionar estes e, em seguida, selecionar manter assim. Eu vou diminuir o tamanho da minha útil ferramenta dandy aqui porque eu não quero que essas partes internas de nossas janelas sejam selecionadas. E eu vou apenas selecionar tudo como eu disse antes. Não este. Conhece este. Apenas facilitar a fuga, em seguida, gire novamente. Rápido. Veja, então tudo é muito satisfatório e pode dizer honestamente quando você está fazendo isso. Ok. Aqui. Aqui. Não, isso é não, só isso. Vou diminuir novamente o tamanho. Oh, minha cruz seleta aqui escapa. E, novamente, gire Click. Veja, nós vamos selecionar essas partes, como antes. Ouçam, Ouçam aqui. Não. Então estes aqui e ok, Eu acho que é uma boa fuga. E então podemos verificar tudo o que selecionamos aqui. E podemos verificar se há algo que não queremos ser selecionados. Ele selecionou okays nada que você selecionou. E agora precisamos mudar a cor. Vamos traçar o filme mais sobre os nossos materiais. E então nós vamos adicionar é chamador. Mas que tipo de cor? necessidade do Dooley. Então nosso telhado será vermelho, escuro, vermelho. Então eu quero que este edifício seja um pouco alaranjado PCI, assim eu acho que eu não consigo encontrar cor de pêssego. Certo, pêssegos para pêssego. Então será mais como, um laranjada. Laranja tão brilhante como esta. Ok, eu não gosto desta cor, então deixe-me mudá-la. Vá para laranja e, em seguida, atribua. Ok, laranja é melhor. Agora, vou escolher este, e vou mudar a cor como se fosse como o nosso telhado. Então eu vou fazer o aluguel, ok, assim. E também podemos fazê-lo como este. Então aqui parecia vista transparente. E então vamos selecionar o nosso telhado. E nós vamos adicionar o novo material e vai ser mais escuro, vermelho, tão vermelho, e você vai mudá-lo para este, ou ok para este, e nós vamos atribuí-lo. E se sairmos do modo de edição, podemos ver o nosso edifício aqui. Eu também vou mudar a porta, então eu vou fazê-los parecer vidro. Vou atribuir esta cor como fiz nas minhas janelas. Então eu vou ver novamente, e eu vou mudar o nome sobre nossos materiais. Então este é um telhado. Este é o nosso prédio. Então este é o nosso prédio. E bem, o prédio não está. 5. Árvores: Antes de fazer árvores, queria mudar esta nossa porta. Então eu vou estar selecionando isso e eu vou para o modo de edição agora, Transparente. Se você vai de selecioná-lo e eu vou estar selecionando estes vidro e eu vou inserir enfrentá-lo. Mas antes disso, eu vou mudar a cor deste solo, estar fazendo preto, e eu vou atribuir a ele um rosto de inserção para que ele fique assim. E então eu vou adicionar este material de vidro. Então, novamente, vamos renomeá-lo como vidro. E aqui vamos renomeá-lo como esboço para o Windows. Então, assim. E agora vamos fazer nossas árvores. Então vá para a frente ou uma visão gráfica. Basta clicar em um no seu teclado, e então vamos pressionar para selecionar este cursor, e vamos colocá-lo aqui. Então precisamos ir para o sete. O que? Você pode ver que está no meio. Vá um. E agora vamos adicionar um purê. É o Cube, e vamos reduzi-lo. Vá em frente e clique em Tab no seu teclado, vá para o modo de edição e, em seguida, precisamos clicar em deslocamento de comando, Ault e, em seguida, no cursor. Então temos um pensamento como este e precisamos clicar em um veredicto, Select. Vamos selecionar isso, e agora podemos começar a construir nossa árvore tão extrudida e começar a construí-la. Vou fazer assim. Assim aqui. Certo, assim. Nós vamos selecionar tudo e, em seguida, ir para este modificadores e nós vamos adicionar modificador de pele aqui. Deve ser algo parecido com isso, e nós vamos apenas organizar isso um pouco. Então eu vou colocá-los assim, ir para evitar um modo de arame porque eu acho que é melhor para você então você pode ajustá-lo assim e nós terminamos com este. Então saia do quadro de arame permitido para o modo sólido. Então você pode ver nossa árvore. Nós vamos definir através do cursor ao lado da nossa árvore clicando em um e, em seguida, apenas clicando em e em Isto e nós vamos estar adicionando Nash que é Aiko Sphere. Eles iam mudar as subdivisões do nosso eu fechar aqui também. 21 Deixe-me ver o que está acontecendo. Vamos deletá-los. Ok, eram inevitáveis. Nós não queremos isso. Então vamos deletá-lo. E para ter certeza de que você vê seu arquivo, salve seu arquivo porque o liquidificador às vezes pode desligar, pode falhar, e isso está tornando muito mais difícil seu trabalho. Então, se você trabalhar como por cinco horas em suas falhas de falhas e você não tem nada salvo você, você vai ter que começar do início a partir do início. Aconteceu muito comigo no começo, mas agora estou acostumado a salvá-lo. Então, basta clicar no controle s e, em seguida, vamos renomeá-lo como estacionamento parte estacionamento estacionamento estacionamento e apenas salvá-lo como arquivo erro. E cada vez que você fizer alguma mudança, você vai clicar na bunda de controle ou ir aqui para editar aqui e arquivar. Desculpe arquivar e seguro. Basta clicar em Salvar e pronto. Então vamos mudar o cursor para que ele esteja aqui, ou podemos colocá-lo aqui no meio da nossa árvore. E agora vamos embora. Almofada numérica 12 frente. Orta, gráfico Você Nós vamos adicionar um purê e nós vamos adicionar um ICUs aqui. Nós vamos mudar as subdivisões para um, mas precisamos ir para o modo de edição e subdivididos. Então eu estou indo para uma série de cortes. É um. Então eu vou reduzi-lo. Eu vou escalá-lo para os eixos X e então eu vou para frigideira para o eixo y. Você deve olhar para algo assim, e eu vou escalá-lo no eixo do Zed. Então deve ser assim. Vou colocá-lo aqui em cima da nossa árvore. Eu vou movê-lo um pouco, então g y. E para ter certeza, é no meio. Agora vou selecionar essa edição proporcional de proporção e vou ativá-la . Vou clicar suave. Você pode escolher aqui, rota Esfera. Inverter inverso, queer afiado, magro, constante, aleatório. E eu vou apenas clicar suave. Então eu vou de selecionar tudo e, em seguida, ir para o clima livre de fios, transparente e livre de fios. Certo, vou clicar em um. Precisamos de sólidos, e vamos ser selecionados. Então, apenas selecionado aleatoriamente. Quero a parte de cima. Também. Ouçam, ouçam aqui. Eu vou de selecionar estes também, você pode fazê-lo clicando em C no seu teclado e, em seguida, selecionando-os. Não importa, mas sim, só para você saber. Agora, se eu for assim, podemos ver que muitos pontos aqui são selecionados. Eu vou sair e sair deste modo transparente, e eu vou selecionar mais alguns alguns mais assim como este. E então eu vou clicar em Command s old s e eu vou mudar esse tamanho do círculo rolando para baixo no meu mouse do meio. E eu vou fazer isso assim. Então deve parecer mais uma árvore aqui. E enquanto a nossa árvore está pronta, então para mudar o cursor. Então, se você queria estar no meio onde o cursor deve estar, basta clicar em shift, ver, e então ele retornará ao seu ponto. E agora vamos clicar em um no nosso teclado novamente. Vamos selecionar tudo, e vamos escalá-lo assim. Se você quiser que este dedo do pé da árvore se pareça mais com uma árvore, vamos clicar nesta árvore e clicar em toque. Então você vai para o modo de edição. Agora vá para o modo livre de fios e você pode ver aqui que nós temos nossas linhas são veredictos ver teses e nós vamos mover algumas dessas de nossa doença. Está bem, deixa-me encontrá-la. Nós vamos mover alguns desses Verdecia então, g por quê? E eu vou movê-lo. Nós vamos desligar a edição proporcional Então controle de e então eu vou agarrá-lo no eixo Y ligado. Faça algo assim, talvez assim. Além disso, você pode mudar este G. Por quê? Eu vou mudar um pouco e bem, Se você for para o modo Sul, você admitiu nossa árvore parece mais um deleite e eu vou adicionar nosso material. Então eu vou sair do modo adicionado e para o modo objeto. Eu vou primeiro, essas folhas vão para o modo de renderização aqui? Clique disse. E depois são Zed Dende Orender. Vou clicar no modo de edição a selecionar tudo, ativar a exibição transparente, selecionar tudo e, em seguida, ir para materiais. Vou selecionar novo e adicionar verde. Então deve ser assim e eu vou renomeá-lo como livre de árvore. Mas isso eu vou estar adicionando também aqui verde mais escuro, por isso deve parecer uma sombra. Obter clique, ver e clique aqui, em seguida, ver, Eu vou estar adicionando a sombra aqui, virá-lo sobre ou virando de cabeça para baixo aqui para que você possa ver melhor. E eu vou selecionar esta parte aqui. Um sinal que você Então clique aqui sobre o mais novo e, em seguida, ir para a ganância. Mas eu queria ser sombrio, concordo, então deve ser algo parecido com isso. Se você sair do modo de edição, poderá ver que esta árvore tem sua própria sombra. Agora vamos clicar nesta guia clique e, em seguida, selecionar tudo. Tudo está selecionado. Agora clique em novo. Então vamos publicar o nosso material para o nosso deleite. Então esta será a nossa árvore novamente. Saia do modo de edição e bem , , temos nossa árvore pronta de novo. Salvou o arquivo. Então nos controla e salvamos o fogo ou ir para o arquivo e basta clicar em Salvar e seu estado. Agora vou adicionar o estreet a esta parte aqui. Mas antes de tudo, preciso ir para o número Fat Sétimo. E eu preciso me livrar dessa foto, então eu vou mover isso de lado e então eu vou para aqui na nossa coleção. Veja aqui que temos uma imagem virar nesta parte, clique sobre ele e, em seguida, age apenas para excluí-los para excluí-lo. Então, novamente, selecione esta parte aqui, mova-a para o meio, e, bem, eu 6. Greenfield: precisamos mudar nossos antecedentes. Então, clique em guia no nosso teclado. Vá para o modo de edição. Agora vou adicionar coisas verdes aqui mesmo à frente do nosso prédio. Então vá para o número sete Pat sete. E eu vou apenas selecionar estes. Agora vou deixar um cubo entre o nosso verde e entre o estacionamento. Ok? Entre a nossa estrada lateral aqui. Está bem. Assim também, deixe-me fazê-lo do outro lado. Aqui, aqui também faça isso deste lado. Eu vou fazer isso aqui também. Nós vamos de selecionar isso porque precisamos ter um aqui em. E acho que é isso que está me matando. Faça estes. Ok, eu vou fazer a coisa toda aqui exceto estes porque esta é esta vai ser a nossa entrada. Então, como este também. Bem, este será o nosso Greenfield. Esta será a nossa parte verde. Então, clique em mais e em novo. Porque temos re material, podemos ir aqui e clicar neste verde. Mas não queremos aquele verde. Então clique nisso e um sinal que nós atribuímos. E o nosso verde vai se parecer com a nossa árvore. Então, quando adicionarmos garras, porque a grama vai ser mais escura do que isso. Verde vai parecer melhor. Então terminamos com nossa árvore e aterrorizamos parte verde do nosso estacionamento. Agora vamos fazer uma grama e um par de árvores de Natal. Certo, pessoal, antes de fazer a grama e a árvore de Natal, vou mover esta árvore ao lado do meu prédio. Certo, assim. E eu vou fazer um no teclado numérico e mudar o cursor para aqui. Agora vou adicionar um cubo. Vou fazer uma árvore de Natal primeiro. Não, vou adicionar um cilindro. Então, cilindro, vamos treinar o tamanho dele assim. Nós vamos mudá-lo. Então vá aqui. Transparente poucos e ir para tocar. Selecione isso, e vamos escalá-lo um pouco. Então nós vamos selecionar esta face superior e clicar e, em seguida, s, e nós vamos estar fazendo a mesma coisa que na casa. Então, novamente , e, isso é o e s. Então novamente, e é o e como. E acho que podemos fazer mais uma. Então e s novamente um pouco e, em seguida, escalá-lo. Deve ser apontada. Ok, quando você sair do modo de edição, você pode ver que nossa árvore de Natal está bonita. E nós vamos selecionar novamente este rosto e vamos escalar com um pouco mais , então deve ser algo parecido com isso. Ok, eu não gosto disso, então eu vou redimensioná-lo para isso. Agora eu vou mudar a cor disso clicando em um. E então eu vou selecionar essa parte stop, ir para materiais, adicionar novos, e eu vou adicionar um novo material que temos aqui. Então este vai parecer a minha sombra para a minha árvore. Então vou selecionar o material e, em seguida, clicar em um sinal. Então eu vou mudar a cor da minha árvore aqui. Eu vou clicar um novamente e selecionar esta parte, indo para clicar mais novamente aqui. E eu vou pegar este marrom como nesta árvore e clicar em um sinal. Então está feito e eu vou renomear isso OK? É renomeado para si mesmo. E este eu vou renomeá-lo como Chris deve árvore. Agora. Vou mover meu cursor aqui. Então, novamente, pressione um no teclado numérico e depois mova-o para cá. Então nossa árvore está pronta. Podemos transferi-lo para a nossa semente com o dobro da taxa. Nós vamos de selecionar o nosso cursor e ir direto para a caixa de seleção. Nós vamos selecionar esta árvore, ir para cima você clicando sete no teclado numérico, e então eu vou movê-la para cá. Então eu vou falar um pouco sobre isso. E bem, esta é a nossa árvore de Natal. Agora vamos definir nosso cursor para o centro. Então clique aqui, veja se está no centro. Você pode fazer isso. Eu gosto de fazer isso. que disse o meu centro de maldição. Vou OK, faça novamente e clique em duplo V nos meus teclados para selecionar esta caixa. Selecione. Vou escolher esta árvore de Natal. Suba e eu vou adicionar um cilindro. Então eu vou mudar o número de facilidade Burgess para 16 ou não para 10. Está bem. Como este. E eu vou escalar assim. Agora eu estou indo para ir clique guia no meu teclado numérico e, em seguida, eu vou coletar este rosto Select vai clicar cara celebridade, Ir para um e eu vou extrudi-lo girado e escalá-lo. Ok, eu vou frigideira assim também. Vou fazer a mesma coisa aqui, mas com esta vantagem. Então eu vou pegá-lo aqui. Vamos escalá-lo e eu vou agarrá-lo e movê-lo um pouco. Aqui também, Eu vou girar isso um pouco, mas de gráficos Orta frente, Eu vou girá-lo assim e este será o nosso primeiro são a primeira parte do nosso endereço. Então a próxima parte é ir do molde objeto moto adicionado como eu fiz e, em seguida, shifty , vamos duplicá-lo, e então vamos organizá-lo. Então vamos escalá-lo um pouco, garoto assim e vamos pegá-lo. Eixos X. Agarre isso. Vamos mudá-lo um pouco. Então, coelhinho, bem, assim. Ou podemos agarrá-lo e com algo assim. Certo, Certo, e podemos ver nossa grama. Eu vou frigideira um pouco mais aqui, mas por que Axes como este. Então deve ser o ponto aqui. Vou fazer a mesma coisa neste caso. Então, Tab, em seguida, selecione tudo. Escalea para baixo eixo D Y e eu entendo por que, ok, bom. Eu vou selecionar esses dois, e eu vou escalá-lo. - Não. Então deve ser algo parecido com isso. Vou adicionar-lhes material. Então eu vou adicionar um material como a nossa árvore de Natal. E também o outro. Vou adicionar exatamente o mesmo material que este aqui. Certo, essas são as nossas agressões. E para o vídeo só vai ser girando isso e eu vou dobrar QI ated várias vezes. Então eu vou pegá-lo e colocá-lo aqui. Eu vou girar um pouco aqui, ou você pode girar como este Double R. E bem, uh, uh, se você clicar aqui, você vê os GRESs. Eu também vou fazer outro aqui. Então eu preciso de um menor ou eu vou simplesmente ir em frente e duplicar isso. Aqui vai, por quê? Vou ao médico habilidoso, agarrá-lo e pô-lo bem entre estes dois. Deve se parecer com isso. E agora eu vou agrupar esses três clicando no controle G no meu teclado. E eu vou para o “X Standard “, assim. Agarrar porquê machados? Vou colocá-lo aqui também. Vou duplicar esta árvore. Ela d, em seguida, X eu vou torná-lo menor. E eu aprendi a definir o meu próximo a este maior Esta frigideira até um pouco IHS também vai girar um pouco Dio em mudá-lo como este aqui você pode mudar isso também para que você possa escolher este e apenas clique em excluir bordas e você pode exclua essa parte para eles não sejam exatamente os mesmos. E também a coisa que você pode fazer é ir para cima para ver selecionar. Assim como este Vergis e pressione G e então pegue e coloque aqui. Portanto, não vai olhar para ver como este. Então saia do modo de edição e Lola, eu vou adicionar mais um como este shifty. Por quê? Vou fazer a identificação. Não tão grandes dias, mas maiores que este. E eu vou colocar o bem aqui. Próximo pedaço de novo. Um pouco querida. E eu vou escrevê-lo como este Que on e eu queria ser Está tudo bem, o então estas são as nossas árvores e eu quero fazer mais uma bem aqui ao lado desta. Mas farei com que pareça assim. Obrigado. dia parece bom E eu vou organizar estas árvores, estas árvores e esta árvore de Natal todos os dias e também para a minha grama eu vou duplicar e simplesmente mudá-la. Escalea para baixo escalá-lo para cima. Como quiser, como este G, coloque-o ao lado das árvores. Aqui também podemos girar assim e bem, construímos nossas árvores e nosso endereço, então vou organizá-las aleatoriamente sobre essa coisa verde. Aqui também podemos girar assim e bem, construímos nossas árvores e nosso endereço, então vou organizá-las aleatoriamente sobre essa coisa verde. construímos nossas árvores e nosso endereço, Eu também vou fazer uma árvore aqui, mas deve ser menor árvore de Natal, você sabe, adicionado apenas ao lado deste tão bem. Eu fiz outro. Clique sete. Se é mais fácil para você, g se preocupar, Eu vou Skillet 11 faria e eu vou colocá-lo aqui. Este aqui e Walla aperte um e veja se tudo está no lugar. Então este não é também este não é então eu vou clicar em G e depois em Zet Now. É bom. Ok, então isso é tudo para árvores e para grama. E como eu disse antes, vou organizá-los aleatoriamente por todo o lado. Agora, eu vou fazer uma casa aqui e eu vou fazer luzes para o nosso estacionamento. Ok, pessoal, eu terminei de arrumar minhas árvores. O que fiz com estas árvores de Natal, deixei esta para te mostrar. Eu só mato-o. Os machados Zet, então ele faz isso. Tornou-se mais longo e bem, por isso fui morto um pouco mais. Então eu quero uma árvore realmente grande apenas a hora dele construindo aqui. E eu também vou. Sim, bem, , eu apenas copiei vários D. Então eu estava selecionando assim, selecionando-os e então clique em Shift D e selecione-os, duplique-os, movê-los assim. Então eu o mudei para onde eu quisesse. Então, realmente, eu não prestei atenção. Onde eu os coloquei? Então eu queria ser assim. Então está uma bagunça aqui 7. Casa: Agora vamos fazer um edifício aqui mesmo ao lado da nossa árvore, e vamos fazê-lo clicando em um no nosso teclado e cursor que precisávamos aqui. Nós vamos adicionar um cubo de purê vai reduzi-lo um pouco para baixo. Então é bem pequeno, empréstimos menores, um como este. Vamos reduzi-lo. Ele disse machados e assim. Então eu vou pressionar sete no meu bloco numérico, e eu vou agarrá-lo e encapuzado aqui, aqui, Super. Agora vou mover esta árvore um pouco. Então eu vou pressionar egy e, em seguida, X como este também, eu vou mover este aqui e este também aqui. Ok, eu preciso mover este também porque eu tenho bem debaixo da minha árvore. E então eu vou mover estes também por um pouco. Vou apagar este porque não preciso dele aqui. Certo, como este, vamos pegá-lo e colocá-lo aqui, então eu vou mover minha árvore um pouco para decidir aqui porque eu não tenho muito espaço aqui. Escolhe a tua árvore, coelho e depois porquê exes? Então, aqui. Porque vamos colocar o nosso telhado nesta casa. Então eu vou reduzi-lo. É que o acesso um pouco mais e eu vou colocá-lo para baixo chave assim. Agora eu vou para o modo de edição e seleção de rosto. Vou selecionar estes rostos. E como eu fiz com este edifício, eu vou clicar em E no meu teclado do que em s. E eu vou escalá-lo assim. Então e então s novamente, então e s então e então s. Isto será suficiente para a nossa casa e eu vou nivelar. Esta borda também é como eu fiz no nosso prédio. Clique nessas bordas e, em seguida, bolha aqui. Então eu vou fazer um. E se você sair dele escreveu, deve ficar assim. Agora vamos fazer janelas e vamos fazer portas para esta casinha onde o guarda de segurança vai estar. Então eu vou clicar neste rosto. Ei, selecione. Eu vou clicar neste rosto e então eu vou Teoh, clique direito cabeça e subdividir, eu vou subdividi-lo seis vezes não, cinco vezes. Certo, isso deve ser o suficiente. E agora vou fazer as minhas portas e os meus quartos. Mas antes disso, vou dar a textura a este modelo. Está bem, vou precisar desta vista transparente e depois selecionar esta parte. Eles vão primeiro dar o material ao nosso telhado aqui um sinal. E você e ele vai ser o mesmo que no nosso prédio. Então eu vou fazer isso como um telhado. Telhado gays. Um sinal. Agora precisamos do nosso prédio. Vamos selecionar tudo. Além disso, vamos selecionar tudo aqui. Olhe no rosto Eleito e eu vou selecionar todos esses rostos aqui. Ok? Como este. E nós vamos mudar a cor clicando em Plus e você aqui. Então, vou dar-lhe paz. Eu não queria colocar pH no meu prédio porque parece melhor assim. Então eu coloquei pêssego aqui, e eu estou pronto para fazer minhas portas e minhas janelas. Está bem. Agora vamos selecionar tudo, e então vamos clicar em I no nosso teclado assim, mas antes de morrer, vamos clicar nesta origem individual e deixe-me ver. Como é que parece? Como este indivíduo? Eu não gosto disso. Então vamos fazer isso assim. Então eu vou para Teoh Diesel como este indivíduo eu e então bem, uh, matando isso. Mas antes disso, precisamos adicionar nosso material. Nosso material para este vai ser contorno para janelas e portas. Então, um sinal e então eu estamos indo para este 'll e nós estamos indo dedo mais para adicionar outro material e, em seguida, aqui sob os materiais nós temos nosso Gess. Então aqui você acabou com nossas portas. Agora vou adicionar um nome a este material, então esta será a Casa da Casa. Ok, nós terminamos com este, e vamos acrescentar, eu estava eu acho que eu vou adicionar aqui, deixe-me apenas subdividir isso bem rápido. Ok? Nós não vamos fazer isso. Vamos fazer de um uma janela enorme aqui. Então o que você precisa fazer é que você precisa excluir este rosto e ir para muito para ver selecione. Agora eu vou selecionar estes quatro sobre doenças aqui também na parte inferior aqui e subir clique em F no seu teclado e nós temos outro rosto aqui para trabalhar. Então eu vou subdividido para cinco. E então eu vou mudar a cor para esta casa e eu vou fazer uma janela enorme aqui. Além disso, eu vou fazer aqui e aqui. Janelas? Não, aqui e aqui. Ok, eu vou clicar em I no meu teclado. Mas antes disso, você vai clicar sobre isso fora para janelas e atribuí-lo e então eu aqui e, em seguida, vidro um sinal e terminamos com a nossa casa. Então deve ser algo parecido com isso, assim. E, por enquanto, vamos fazer luzes de rua. Mas antes disso, vou selecionar esses rostos aqui. Então rápido, Tab, selecione estas caras aqui, e eu vou extrudar em palavras. Então um pouco para ser mostrado como janelas porque eles são janelas. E vamos fazer a mesma coisa nesta porta, clicando em nossos teclados para extraí-los para dentro. Ok, isso foi melhor 8. Luzes: e agora vamos sair do modo de edição, ir para o modo objeto e, em seguida, clique em um no nosso teclado. Disse o cursor aqui. Então é mais fácil para você não estragar tudo. Nós vamos clicar aqui e clique na caixa de seleção clicando no no nosso teclado e de selecionar esta casa. Agora vamos fazer uma luz de rua e vamos duplicar por toda a nossa cena . Então a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar um purê e esse purê vai ser cilindro. Agora vou aumentar as vistas desviadas para este poste para 36. 32. Certo, assim e vamos escalá-lo. Habilitando para baixo. E bem, agora eu vou entrar agora eu vou para o modo de edição e eu vou clicar neste rosto stop face ir clique um E então nós vamos extrudir ajuda como esta queda. Então vamos escalá-lo um pouco aqui, e bem, uh, este será o nosso branco. Deixa-me só agarrá-lo. Isso é acesso? Então deve estar aqui. Vamos disse o cursor no centro como era antes, modo que temos algo aqui que temos. Nós não selecionamos tudo, então desfaça tudo. E, em seguida, clique no transparente aqui, selecione tudo. Em seguida, clique sete em seu número, animal de estimação e o impressionante G y Que É algo deixado aqui? Eu acho que não. Certo, não sobrou nada. Clique em ela ver e depois volte para aqui. Ok. Aqui vamos ver se sobrou alguma coisa aqui. Assassinatos. Ele está bem. Agora. Vou definir a origem disto para o centro. Então, clique na guia e, em seguida, defina a origem para o centro da bagunça. Mostre-o. Deve estar no centro. Agora. Pressione um no teclado e vá para a aba novamente. Vamos criar um loop. Corte este laço. Ele vai estar aqui e pressione três em seu número Pad selecionar rostos. Agora vou selecionar esses rostos aqui. Este também vai para aqui. Mas temos de o fazer. Temos de selecionar este transparente. Então vamos de selecionar esses rostos. Vá novamente para um no seu bloco numérico e então vamos para extrudido extrudido como este, em seguida, invertido invertido como este. Então, novamente, extrudido uma vez que você é feito com este, nós também vamos adicionar um outro olhar aqui. Vamos selecionar o rosto, selecionar e selecionar esses rostos aqui. Ok, agora eu vou estar clicando em E no meu teclado, em seguida, s extrude nesta parte e depois extrude assim. Esta será a nossa luz não vai mudar a cor desta luz. Mas antes de morrer, vou extrudir esta parte por dentro. Então eu aprendi a clicar nele e depois extrudir tudo está bem, mas antes do papai eu vou clicar. Eu dois inverti um pouco e, em seguida, deve ser assim. Ok, bem, alguns agora eu vou estar adicionando os materiais para a nossa luz de rua e deve ser cinza como este Tudo. Tão novo. Então nós vamos selecionar este cinza escuro um sinal e este material será nomeado como rua como assinar e wila nós estamos feitos com isso. Queremos que a nossa parte seja como vidro, então eu vou selecioná-la e eu vou mudar mais Gina, cor para vidro Um sinal então deve ser algo parecido com isso. Ok, terminamos com nossa luz de rua, e vamos selecioná-la e organizá-la em todo o nosso estacionamento. Então aperte sete e depois vou ver se é maior que o nosso prédio? Vou reduzi-lo um pouco assim. Traga-o para baixo. Ok. Então aperte sete no seu número, animal de estimação, e depois pegue e coloque aqui. Então deve ser algo parecido com isso, mas eu vou precisar colocá-lo novamente. Tão manhoso. E então por que aqui? Shifty. Então, por quê? E organizou-o aleatoriamente. Por que aqui, shifty e, em seguida, X entidade no eixo X e vamos clicar r e girado como este são novamente. Pressione sete no seu número. Cama, nave D. E então por que aqui? Então estou tentando que eles sejam Barlow. Agora, de novo, por que está aqui? Preciso girar um pouco mais. Este também. Ok, mas esse que sete no meu bloco numérico de novo? Um pouco. Ok. Super. Então ela d novamente. Por quê? E aqui também precisamos de nossas luzes aqui. Então eu vou estar selecionando esta e então ela do novamente. Por que, então g x Porque queremos movê-lo para baixo o eixo X e agora girar assim. Você também pode inserir aqui o seu ângulo. Que ângulo você gosta de ser? Então eu gostaria que fosse 90. Está exatamente 90 graus. Há vai mudar o e então eu vou organizá-lo aqui. Shifty. Então novamente, X E aqui eu vou mover isso um pouco mais longe. Gay assim. Então terminamos com nossas luzes de rua e com nossa casa. 9. Pinos de ferramenta e marcação: Ok, agora vamos fazer alguns detalhes aqui, e vamos fazer o nosso para Booth aqui, mas para antes para Booth. Vou deixar uma marca nas pesquisas. Então aqui eu vou organizá-los aqui, pressione um no seu teclado e, em seguida, disse o cursor, direita. Próximo seu projeto. Então ele deve estar aqui novamente um e, em seguida, dobrar o no seu teclado porque nós não vamos estar movendo este cursor. Agora. Vou adicionar um cilindro, e vou reduzi-lo tão pouco assim. E então eu vou clicar na tag. Vou selecionar a imagem superior do rosto, e vou extrudi-la, e vou extrudi-la mais duas vezes assim. Eu estou indo para, um anúncio. Eu não sei. Vou cessar agora. Vou adicionar uma ótima cor. Então nós já temos uma ótima cor aqui, mas eu queria ser um pouco mais brilhante, então eu queria dois. Adicionado esta cor. Ok. Deve ser agradável. Agora este vai ser lido. Então, mais, então, novo. E então nós vamos fazer uma cor vermelha como esta. Certo, um sinal agora que precisamos do White. Um novo chamador e, em seguida, branco. Um sinal também fora. Neste ponto, precisamos da nossa leitura. E bem, um Martin Poole é um ponto como este. Então não é difícil. Eu vou ser bom para sete número sete pat e agarrá-lo e colocá-lo aqui assim . Mas vou reduzi-lo um pouco. Ok? Como este. E movê-lo apenas para isso. E agora vou chover Jim Lee para organizá-los aleatoriamente. Mas antes disso, vou mudar esses nomes dos meus materiais. Então, isso será marcante. Legal. Isto também vai marcar cheio. Maçã. Vou para o controle selecionado, veja, porque é mais fácil marcar dobra para. E aqui, marcando três. Ok, está feito. E agora eu estou indo sete shifty, e então apenas pressione X shifty X. Ela disse que d x shifty X e apenas organizou eles. Eles não devem ser separados tanto porque esta é a área proibida. E esta é a marcação cheia. Então eu vou desfazer isso e então novamente fazê-lo. Aqui. Aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Ok, terminamos. Retirem-se marcando pesquisas. Fizemos algumas delas. Então vamos para os blocos numéricos. E agora, por favor, guia para a cabine de ferramentas. Eu vou usar estes, estes três, e eu vou mudar a cor dele. Muito preto. Porque temos aqui, não vamos mudá-lo. Então, basta clicar em mais e, em seguida, aqui ir para materiais, contorno para janelas e atribuir porque nós já temos isso aqui. E agora nós vamos apenas para extrudir isso para aqui assim. E agora vamos clicar nisso. Transparente. Vamos ser selecionados e vamos começar a fazer isso. Então precisamos de um corte para isso. Precisamos de um loop. Chegou aqui e deu uma olhada. Bom. Aqui, aqui e agora. Eu vou clicar no rosto Eleito, e eu vou selecionar esses dois rostos. Este e este. Eu vou inserir um pouco, e então eu vou estar extrudindo-os assim. Assim como este e este será o nosso reboque ambos, mas eu preciso mudar as cores fora disso, então eu vou fazer com que essas cores se pareçam com este lado da estrada. Então eu vou fazer cortes em loop e eu vou mudá-lo para que ele deve ficar assim. Está bem, vou fazer ler. Agora vou adicionar outro aqui. Branco de novo. Leia branco aqui e, em seguida, leia também a mesma coisa do outro lado. Aqui, eu vou fazer vermelho. Então vamos fazer branco aqui. Então vamos fazer uma leitura de novo. Um branco e um vermelho. Ok, olha, isso então eu vou para a vista transparente aqui e ir para a cara Select. Agora vou selecionar esses rostos. Estes e o selecione este também eu gostaria muito thes e é que eu vou selecionar thes. Ok, eu não vou selecionar esses. Eu venderia. Ele bate. Então, estou bem. Selecione estes e é assim. Então eu vou de selecionar esses rostos abaixo, e eu vou adicionar uma nova cor. Então você vai ler um sinal e nós atribuímos nossa cor vermelha. Agora eu vou atribuir cor branca, então este será o nosso vermelho. E agora este será o nosso peso. Ok. Aqui também, vamos de selecionar estes novamente. Como eu disse, gays, olha, se tudo for selecionado mais novo e então branco vai atribuí-lo. E uma vez que estamos fora do modo de edição, podemos ver nossa cabine de ferramentas de cabine aqui. Feito. Gen Brig. Então eu vou voltar para o modo de edição, e então eu vou mudar. Vou fazer outro corte aqui. Então controle Z e eu gostaria que ele estivesse aqui. Eu vou escalá-lo, Matá-lo, Inverte também, Eu vou fazer isso com mas há um do outro lado como este. Pressione sete para ser correto e escalá-lo assim, eu vou selecionar rostos fortes vai usar esses rostos aqui, e eu vou mudar a cor deles. Esta será a nossa alça para o nosso estande. Então, mais e, em seguida, vá para esboço para o Windows aqui. Certo, terminamos com nossa caixa, Booth. Deve parecer assim. Vamos fazer o nosso carro agora. Mas pessoal, guardem o arquivo do liquidificador. Sempre. Sempre. Você terminou isso? Eu não conheço esta árvore e você salvou automaticamente um arquivo porque o liquidificador pode falhar. E isso causará muitos problemas para você. Porque se você colocar um monte de esforço naquela árvore e é. E quando o liquidificador cai que é perdido para sempre. Então você vai fazê-lo novamente da mesma maneira, então certifique-se de salvar seus arquivos, OK? 10. Carros 1: Agora vamos começar a construir o nosso carro. E a primeira coisa que devo fazer é ir número, bloco um. Ponha o cursor aqui e podemos começar a construir o nosso carro. Queremos adicionar um purê. Então vamos adicionar um cubo. Agora vou escalá-lo. E esse acesso como este e eu também longo é frigideira no eixo X. Vá o número sete e reduza o eixo y também. Então, o topo deste cubo se assemelhará ao topo do carro. E também, eu quero escalá-lo ainda mais no É esse acesso como este novamente? Um pouco mais. Ok, esta será a nossa parte de cima do carro. Agora eu quero ir para o número Pat sete e contra você, ele no eixo X como este e frigideira no eixo y. Então eu deveria ter algo assim. Está bem, agora vou ao Número, bloco 1, e depois toco. Eu vou para o modo de edição, e então eu vou clicar aqui no rosto Selecionar. E eu também vou mudar essa ferramenta de seleção e eu vou selecionar a face de parada e eu vou dimensioná-la também, eu vou agarrá-la para baixo estes eixos e colocá-lo para baixo para que ele deve ser assim. Agora eu quero clicar neste rosto e eu quero extrudi-lo tão extrudido em que o ato é assim . Agora agarra esta, esta cara nesta cara. E também vamos extraí-los da extrusão. Hum, assim. Agora eu quero escolher este rosto e eu quero agarrá-lo no eixo x e puxá-lo para trás um pouco . Não, eu vou pegar esses veredictos Selecione emergência Select. E eu vou pegar este dois d x. um pouco para o XX é também eu vou pegar este e puxá-lo para cima um pouco como este . Ok, pegue este e este e escale-os um pouco para dentro. Está bem. Como este. Se você sair do modo de edição, você verá nosso carro aqui agora. O que nos resta é eu queria construir um pára-choques por todo o carro. Então, um número de meta de estimação sete e eu vou selecionar borda. E eu vou adicionar um loop aqui, aqui, assim. E agora vou selecionar esses rostos. Estes e estes como este. Eu queria que eles fossem extrudidos, então eu vou excluí-lo um pouco assim. Além disso, certifique-se de que isso é em origens individuais e eu fiz pára-choques. Está bem. Como este. Certifique-se de ir para o bloco número um. Selecione estes ID selecione. Selecione estas bordas aqui e pressione s, em seguida, Zed no seu teclado e, em seguida, zero Então eles estão alinhados assim. Eles são velhos em uma linha. Certo, terminamos com essa parte. Nosso pára-choques parece bom. E também, nosso capuz parece bom. Além disso, acho que vou. Só por um bocadinho. São Will agarrá-lo e extrudido novamente. Então g x assim. Ok, parece legal. Agora precisamos das nossas janelas. Vamos fazer janelas adicionando cortes de lubrificante. Então eu vou adicionar um corte de loop aqui no meio, e eu também estou indo para Ok, é isso no meio. Vá para o número um. E nós estamos indo para selecionar o rosto. Vou selecionar esses rostos, e vou inserir. Certifique-se de que inserir enfrenta estes Nós temos essas opções certificando-se de que é individual. Então você terá algo assim e também do seu lado. Mas certifique-se de que eles são exatamente os mesmos. Então eu vou selecionar estes também e inseri-los para um pouco de semelhança. Ok, terminamos com essa parte. Precisamos também na parte de trás e nas janelas da frente. Então insira e eu sou teclado e, bem, uh, nós temos nossas janelas. Nós também precisamos do espelho aqui, então eu vou fazê-los um pouco para baixo. Vá transparente poucos, e então vá um controle são nós vamos fazer isso aqui. Então, novamente, controle é e precisamos de um loop cortado aqui. Então será o Cube. Vamos selecionar o rosto eleito, e vamos selecionar esses rostos. Deixe-me ver. Está bem. Nós vamos para o número Pat 7 e extrudindo-os um pouco assim. Está bem. Novamente. Número às sete. E eu quero inseri-los um pouco. Ok, isso é demais. Então insira bem assim e novamente extrude e, em seguida, extrude ainda mais. Mas nós queremos e como e então nós vamos escalá-lo assim. Então temos um cubo aqui, vamos escalá-lo ainda mais. E agora extrudam assim, vamos girá-los um pouco. Então vá em frente e amplie. Vão selecionar estes dois assim. Algumas pernas, duas faces, todas as caras também do outro lado. E nós vamos girá-los um pouco. Então estão no seu teclado, e então nós vamos girá-los. Mas antes disso, vou torná-lo local. Então, assim girar um pouco girar. Vamos fazer a mesma coisa com este. Gire e bem , , nossos espelhos estão prontos. Mas antes do pai, quero fazer quero fazero Bevel aqui, então use a ferramenta de bolha e também do outro lado. Bevel aqui, Então, selecione essas bordas, bisel. E agora vou escolher este também. Eu vou fazer a mesma coisa nestas bordas aqui e chanfrá-lo também duas vezes e bem , hum, são espelhos são feitos assim. Agora precisamos adicionar materiais a isso ao nosso carro. E também vamos fazer algumas luzes para este carro e pneus. Então, selecione este carro. Vamos tornar-nos ágeis. Oops. Então, controle é e nós vamos encontrar nossas luzes. Então uma luz está aqui e uma luz fácil aqui. Além disso, temos nossa luz aqui. Vá. Eu tinha clique três no seu número. Pad para ir também. Certo ou muito gráfico. Poucos só de decidir. Hum, estes selecionam este transparente e selecionam estes rostos, mas antes que o espaço em branco no rosto elegam e selecionem estes rostos também vão selecionar os rostos aqui e nós vamos inserir enfrentá-los então em vez disso, como este e um pouco dentro Então eu vou clicar aqui no meu teclado e, em seguida, um pouco, ok, assim. E também, nós vamos fazer exatamente essa coisa com nossas janelas. Então selecione as janelas e vamos inseri-las um pouco no carro. Basta clicar em E no teclado e depois um pouco. Está bem. Como este. Bem, eu também vou. Assim que eu adicionar um material ao meu carro, eu vou adicionar uma placa aqui, então hey, então hey, crianças se assemelham a um carro. Agora. Clique na guia, veja se tudo está bem no lugar. pára-choques. Eles são, é o topo deles. Há espelhos de janelas? OK, agora vamos fazer pneus. Nós vamos mudar o cursory para aqui, selecione a caixa de seleção, e nós vamos adicionar um purê. Vamos adicionar um cilindro tão habilidoso que o cilindro para baixo, escalá-lo, disse ex, disse ex, que ele se assemelhe ao traje. Agora eu vou girá-lo sobre o eixo X por 90 graus. Então clique em nosso que X no seu teclado e, em seguida, apenas digite 90. Está bem, vejo que é maior que o meu carro. E bem, uh, aconchegante número Pet 7. Clique em junho seu teclado, em seguida, X, em seguida, g y Ok, sete g por que ela x eu vou mudar os carros. Então eu era como o carro e coloquei um pouco. Então G disse aqui e agora vou adicionar meu pneu. Uma mudança para global. E agora temos o nosso pneu aqui. Então deixe-me ver. É bom? G se preocupar. Está bem. Agora vá para a cama número sete e duplique-os. Isso é cansado ao clicar em shifty e depois em X como este. Vá número pet sete e duplique esses dois clicando em shift e selecionando o outro shifty. E então por que no seu teclado colocar os pneus lá? Bem, Bem, acabamos com o nosso carro. Agora só precisamos adicionar nosso material. Então vá número, cama um e selecione tudo. Então, como o carro ir para o modo de edição e agora vamos mudar a cor deste carro. Vou fazer a identificação. Quero dizer, basta clicar na seleção e ir para os materiais que eu vou adicionar, hum, deixe-me ver. Qual é a cor que eu quero? Quero que o reboque do meu carro fique assim. Deixe-me ver. Como é que parece? Ok, eu gosto da cor disso. Então este será o nosso carro. Agora temos que mudar o nosso pára-choques. Então saia do modo transparente e clique nesses rostos que você deseja adicionar uma nova cor. Então isto vai ser preto? - Não. Então eu quero Não, eu quero que essas janelas aqui sejam buracos negros. Então, aqui. Também aqui. O contorno será preto. Ok, então se você quiser mudar a cor do seu carro, você pode fazer isso pressionando aqui e, em seguida, mudando o material para sob a cor do tribunal. O pára-choques é o pára-choques traseiro esquerdo aqui. E também vou adicionar este material a estes. Então o contorno das minhas luzes, a cor preta, vou adicionar uma cor preta aqui e aqui também para os meus espelhos. Vá em frente e gire por todo o lado para ver se as faces foram selecionadas aqui. Então aqui, vamos ver de novo. Está bem? Também aqui, dentro de suas janelas, queremos torná-lo preto. Aqui, aqui, aqui, aqui. Faça essa coisa em todas as janelas assim porque nós adicionamos cortes baixos aqui. Precisamos fazer isso três vezes aqui, e ficamos de fora com este. E as luzes na frente, eu acho. Está bem. Aqui no espelho. Aqui. A janela aqui. Está bem. Como este. E também o interior das nossas luzes. Precisamos preencher. Sinta-se com preto. Ouça, ouça, gire um pouco. Ok, tudo está selecionado. Nós queremos que eles sejam pretos, então eu vou mudar a cor clicando em Mais sobre isso, e nós vamos adicionar um contorno preto para janelas. Então isto deve ser assim. E esqueci de inserir esses rostos e colocá-los um pouco. Então, para nossas janelas eu vou mudar a cor fora deste para este dois preto porque eu quero ter contorno e inserir um pouco. Em seguida, mude a cor para vidro aquele vidro. Vou extrudir para dentro. E enquanto eu vou mudar a cor dele e também a cor de nossas janelas como esta mudança rápida Além disso, a menos que aqui um sinal, deve ser algo parecido com isso. E para as nossas luzes, vou adicionar cor amarelada. Então, selecione os rostos e, em seguida, vá para materiais. Clique mais um sinal novo e eu queria que eles fossem um pouco amarelos como este. Bem, eu terminamos com nosso carro e Onley. Eu preciso de Jeanne a cor dos meus pneus para eu estar adicionando cor preta a eles. Clique sobre isso e precisamos ir para editar momento para atribuir as cores. Então eu vou adicionar cor preta. Vou assinar e vou renomeá-lo como pneu. Eu faria a mesma coisa nestes. Então eu tenho aqui pneu e eu vou atribuí-lo. Vá aqui. Eu sabia, então, pneu aqui. Eles vão para o modo de edição e, em seguida, atribuir também aqui, pneu um sinal. Bem, eu agora vamos fazer o interior de nossos pneus para ser cinza clique guia no seu teclado. Em seguida, selecione esta face. Vá inserir. Nós vamos inseri-lo um pouco e eu vou mudar uma espessura para 0.456 como este e eu vou clicar, mais sinal aqui e um sinal Novo. Vou mudar a cor para este. Um sinal E deve parecer com este material que eu mundo renomeado para pneu dentro J para este também, eu vou estar indo guia do que selecionar este material. Inserção facial, Mude o tick nous para 0.5456 e, em seguida, digite. Eu vou selecionar estes select plus e selecionar este pneu dentro, um sinal que eu vou fazer com estes. Também selecionado boneca insere Jean espessura 0,5 para 56 Então, como este novo atribuir o seu material, em seguida, pneu dentro. Vamos fazer aquela coisa com este. Também com esta guia no seu teclado, insira no conjunto e, em seguida, 0.456 Vai mudar o interior para este. E enquanto terminamos com este e para no final, precisamos da nossa licença, por favor. Então eu vou clicar na nossa guia de carro e dango. Vamos fazer a nossa licença em cima do pára-choques, por isso vou adicionar cortes azuis. controle agora é a adição que Luke tem aqui e aqui. Então esta será a nossa matrícula aqui e aqui. Eu vou acabar com os insectos um pouco assim, e então eu estou indo dedo atribuído a eles novo material, e esse material vai ser branco. Nós. Vou renomeá-los. E como licença de matrícula, deixe-me ler um pouco. Frota prisão perpétua. Ok, então terminamos com o nosso primeiro carro. 11. Carros 2: Vou reduzi-lo um pouco. Então o número sete bom não tinha habilidade. Sete. Nós vamos habilitar que este carro só um pouco. Vou selecionar este carro e duplicá-los. Vou mudar a cor e esse será o nosso segundo carro. Então vá número, animal de estimação sete. Selecione Tudo deslocado D E, em seguida, por eixo? Vou colocá-lo bem aqui. Agora eu vou estar clicando sobre ele e indo guia clique C no seu teclado e podemos começar a selecionar esses rostos que queremos mudar de cor. Ele também está bem, deixe-me ver. Sobrou algum aqui? Há também aqui em baixo. Vamos para a frente e selecione. Estes rostos também fizeram a mesma coisa neste espelho. Então as faces esquerdas vão em torno dela e selecionam estas faces redondas aqui. Ok. Clique, mude e selecione ou clique em. Veja se você deseja selecionar esses rostos. Então, o que? Ele também é e nós vamos selecionar este clique superior. Ver se é mais fácil meus dias e ver se selecionamos tudo. Eu quero selecionar essas partículas. Bem, Bem, estamos fartos de selecionar tudo. E eu quero mudar a cor deste material para ler. Por causa dele, da minha cidade, temos muitos cartões vermelhos escuros. Quero que isto seja para a minha cidade. Então, um sinal e este será o nosso próximo carro assim. Ok, assim eu quero clicar neste carro e clicar em G controlado Então eu quero que seja um objeto. Além disso, farei a mesma coisa com o segundo carro. Ok? Acho que vou fazer outro como este. Tão manhoso. Então porquê? Farei isso aqui. E eu vou mudar a cor deste carro também. Mas antes de tudo, deixe-me apenas selecioná-los e agrupá-los. Então controle G. E eu vou escalá-lo. Eu quero escalar este também número de cama sete. E agora eu vou organizá-los aqui. Então eu vou ter um aqui, e este vai estar aqui. Eu quero escrever ficar eles e habilido-los um pouco mais de escala. Tente lembrar o que esses tamanhos re são. Então eu vou colocar esses números para o nosso segundo carro porque eu quero que eles sejam exatamente os mesmos. Vou agarrá-lo e pô-lo aqui. Também. Eu quero girar este carro assim e eu quero redimensioná-lo. Então 0.817 ponto zero 817 Ou você pode colocar apenas zero 817 Você gosta disso? Eu o redimensionei e agora vou colocá-lo. Eu quero colocá-lo aqui para que eles não devem parecer como se eles fossem perfeitos. Eu quero que eles façam para parecer mais natural e pressione estes dois e então g por quê? E coloque-os no seu estacionamento assim. Ok, eles estão nele. Então eles devem se parecer com isso. E para este carro, vou mudar a cor dele. Então vá Tab. Então, se você quiser pressionar um, vá para transparente você. E agora vou selecionar esses rostos. Aqui, aqui, aqui. Deixe-me ver como eu selecionei estes. Não, eu não fiz. Então saia de transparente para você. E então eu vou selecionar essas necessidades. Certifique-se também de que tudo está selecionado aqui. Estou aqui do outro lado. Ok, isso está feito. Só precisamos desta parte aqui. cima e depois em baixo. Aqui, aqui. Bem, uh, e agora nós precisamos que esta parte aqui seja selecionada e o top suprimido número de sete anos . Em seguida, selecione a parte superior, e vamos selecionar a parte inferior. E isto também. Então selecionamos tudo. E agora vou mudar a cor deste também. Azul escuro. Então eu quero que seja o azul assim. Um sinal e deve ficar assim. Quero ir em frente e agrupá-lo. Então, Controle J. E está agrupado. Agora vou reduzi-lo. Lembra-se destes? 817 Portão 17 0.8 em sete e novamente indo 817 Defina o carro aqui. Você só vê. Ok, eu quero girá-lo para aqui, ou eu quero que ele fique estacionado assim para que a parte de trás vai estar na frente da nossa estrada, Jeanne, e então eu vou colocá-lo aqui. Agora pressione G zed. Vamos pegá-lo e colocá-lo no nosso estacionamento. Então, assim, terminamos com nossos carros. Quero fazer mais uns carros. Então eu vou selecionar este, e eu vou copiá-lo para aqui. Vá para o número sete gordo. Uma vez eu sou girado assim e colocá-lo para baixo neste eixo X. Agora vou mudar um pouco. Então eu não quero que todos os dedos do cartão pareçam que eu vou pressionar Tab no meu teclado. E agora eu vou apenas selecionar estes aqui, e eu vou dividi-los. Então não vai ser um objeto. Eu sou apenas um dia seleto. Certo, então vá aqui. E, em seguida, o selecione estes pressione p no teclado e, em seguida, seleção. Nós nos separamos por seleção. Agora eu vou clicar no número Pat sete e, em seguida, vista transparente. E eu vou abaixar um pouco isso. Faça esse eixo. Então deve parecer diferente destes, e eu também vou torná-lo um pouco na moda, então eu vou estar extrudindo esta parte um pouco. Mas deixe-me selecionar diesel. Então aqui, então vá assim. Clique nesta guia de um clique e, em seguida, vamos selecionar esses rostos aqui. Só estes aqui e vamos extraí-los um pouco assim. E nós vamos escalá-los kit assim. Ok? Vamos apenas extraí-los. Eu acho que eu também deveria fazê-lo com isso e na parte de trás também. Então vá na parte de trás na parte de trás e selecione esses rostos. Estes rostos clique número de em sete e ir um pouco para baixo. E nós vamos extrudir. Ok, assim, assim, eu vou para o número 7 transparente para você, e eu vou pegar este baú. E eu queria ser menor. Então, assim, certo, assim. Eu quero também esta parte para ser um pouco em, então g zed g. Desculpe-me. Deixe-me ver g x. um pouco mais. Ok. Parece legal. Mm. E agora vou mudar a cor dele também. Deixe-me ver. Eu vou mudá-lo. Cor para amarelo, Então eu vou fazer um carro amarelo aqui. Vamos ampliar o fim para ver se tudo está selecionado. Se quisermos ser selecionados agora, pressione C no teclado. Rostos escolhidos. Aqui, aqui, aqui, aqui também. Certo, fuja. E então você seleciona essas fezes clicando em Shift. Você vai selecionar esses rostos ou ir pressionar C no teclado e vender os rostos. Ok, eu estou apenas clicando em shift no meu teclado e selecionando porque nós temos um monte de aqui Detalhes que são precisam ser selecionados por um por um. Então este eu vou selecionar como este Onley Grab. Aqui, aqui, aqui, aqui também. Temos de fazer a mesma coisa neste caso. Vou mudar a cor deste em um segundo. Então, esteja selecionando estes. Ok? Como este. Então, temos tudo aqui selecionado. Esquecemo-nos disto. Ok? Tentando não esquecer nada. Selecione. Agora vá para o topo. Vamos selecionar o topo e ir para o fundo. E nós vamos selecionar o fundo assim. Bem, eu selecionamos tudo e agora vamos para Plus nós vamos mudar a cor para eu disse amarelo, mas eu queria ser este amarelo gays funciona bem. E o que eu queria mudar é esta cor aqui. Então eu vou fazer isso como contorno para janelas e um sinal. Ok, isso está feito. E para mudar este também, precisamos colocar vidro. Nosso carro está pronto. Então vamos fazer outro como este. Não deveria se parecer com estes. E não escolherei tudo do que manhoso. E então por quê? Eu queria estar aqui. Então clique no topo e depois Tab, eu vou mudar este carro. Bem, eu vou para o caminho número um. Eu vou selecionar estes, mas vá para a borda selecione. Vou selecionar estas arestas e vou agarrá-las ao eixo X. Então vá para a exibição transparente. Agir estas arestas todas as arestas, cada aresta G e depois X. Deixe-me mover este carro um pouco. Mova este carro G x e depois vá um. Bem, eu fiz mais um carro aqui. E também eu quero ir número um alimentado e eu quero mudar o tamanho novamente. Então vá para tabulação. Então, como estes rostos aqui. Então estes e estes superiores Keith facilitam e agarram o Z. É um carro menor. Parece que parece diferente. Então, novamente, um, eu quero selecionar tudo deste lado, mas eu preciso sair do modo de edição e eu estou eu tenho que selecionar esses pneus também e mudar, em seguida, selecionar este carro e ir para o modo de edição. Agora vou selecionar “D”. Estes também, e eu vou agarrá-lo. 90 x eixo. Então deixe-me apenas trolls, Ed. Eu quero selecionar tudo aqui e depois ovos G. E bem, fizemos outra carta que é diferente desta. E aquele. Então um que eu quero extrudir o topo. Então, selecione o G zed superior. E bem, agora vamos mudar a cor, como eu fiz até o último. Nós queremos mudar a cor do nosso carro e eu vou fazer este aqui. Vou ver agora, uma vez que eu selecionar todos esses rostos alguma cor vibrante. Então eu não vou torná-lo preto. Precisamos de cores felizes. Então esta parte é a parte difícil. Então aqui está a minha parte de desmembramento. Ok? Eu vou entrar nele, então eu vou vender isso aqui. Ok, você está feito. Estava selecionando parte morta também, vá em frente e venda Adi. Não podemos esquecer. E agora vou entrar de novo. Basta ir ao lado deste espelho e selecionar estes rostos aqui porque queremos mudar a cor dele. Selecione este de sole. Então, tudo bem, terminamos com a parte difícil. Agora é sobre Lee. Esta esquerda, nós vamos. Então eu D é isso e ir para o número principal de gordura sete. Clique raspado e, em seguida, apenas vendê-lo. Número alimentado assim. E enquanto tudo está selecionado, eu vejo você Deixe-me ver. Ok, este é bom. E agora vamos mudar a cor do nosso carro clicando em mais novo. E então vamos fazer um dia de ganância, mas um verde mais escuro como este. Vou assiná-lo. E este será o nosso carro novo. Está bem, vou voltar a fazê-lo. Vá em frente e espreite-os. Então controle J para torná-lo em um objeto Aqui também controlar J aqui. Controle J e Willa. Temos os nossos carros. Pressione sete em seu número Pad manga aqui, clique em J. Vamos fazer a identificação aqui. Vamos girá-lo e colocá-lo aqui. Eu também vou mudar para dimensionar este, então ele deve ser menor e dimensionar para o eixo x. Ok. Como este. Vai o número às sete. Também clique novamente sobre este, escalá-lo um pouco e, em seguida, girado para ser como este coelho. E vamos colocá-lo aqui, Skilling, um pouco mais. Você se preocupa? E então eu vou também redimensioná-lo. Vou escalá-lo um pouco mais. Este eu vou habilidade para o eixo x e eu quero que eles sejam diferentes um do outro. Então tudo está feito. Terminamos com nossos carros. Eles estão estacionados aqui e nós vamos fazer o nosso pequeno shopping aqui. 12. Mall: Ficamos com o nosso centro comercial aqui e com o nosso sinal de estacionamento. Ok, basta clicar no separador no seu teclado, e eu vou colocar estes marcadores aqui porque este não é o fim da nossa estrada. Vou colocá-los aqui, e o molde estará aqui. Então esta será a nossa rua. Agora vou calcular novamente a partir do topo entre essas linhas, é cinco. Então 12345 E então eu vou começar com este aqui. Então 1234 Então 12345 Então 123 Ok, estas serão as nossas marcas, e eu vou selecionar esta cor e um sinal. Ok, terminamos com essa parte. E agora o nosso centro comercial. Vá número de mascote sete. E nós vamos selecionar estes. Ok? Estes e eu vou de selecionar alguns deles, então deve ser assim. Está bem. E agora vamos extrudir esta parte também. Disse machados. Então, assim, agarrá-lo ao eixo Zed um pouco, então e s, então e nós vamos habilitar isso dentro e então e s novamente, como fizemos com o nosso edifício com a nossa casa, então e então s e estamos Vou fazer mais uma. Então é assim e depois S. Então este será o nosso telhado. E agora aqui eu vou fazer Bo lean. Então, para estes, quero dizer, basta selecionar tudo, e eu vou selecionar estes aqui. Então mude, vá para cima e selecione essas bordas que queremos entrar, chegar aqui, e então fazer assim. Clique no boliche e nós estamos indo para ir com quatro. Fizemos quatro segmentos. Então, assim. E se você sair do modo de edição, você verá que nosso shopping está aqui. Quero fazer assim. Certo, vamos mudar a cor. Nosso telhado aqui, selecione o telhado, Clique no rosto, Selecione. E nós vamos mudar a cor do nosso nós temos aqui o material, e nós vamos atribuí-lo bem, assim. E agora precisamos de nossas janelas aqui. Então saia da vista transparente. E nós vamos adicionar loops aqui. Loop aqui e loop aqui. Kate, assim, e eu também vou adicionar portas aqui, então eu vou estar indo para baixo e então controle são e nós vamos adicionar nossas portas aqui, aqui no centro. OK, mas antes de tudo, vamos fazer nossas janelas foram, ir a cara, selecionar. E então nós vamos selecionar como este dois por dois para para o dia. E nós também podemos fazer a mesma coisa sobre isso. Mas eu vou fazer assim. Eu não vou fazer um terrorista aqui, então eu estou farto disso. Vá aqui e clique no conjunto. Vamos inseri-los e não vamos. Não queremos que sejam indivíduos. Então eu vou clicar aqui e eu vou desativar esta parte individual e eu vou adicionar vidro. Então é um sinal agora que deve ser assim. Queremos nosso ano terrorista, então escolherei Edge Select. E eu vou clicar nessas bordas aqui, aqui, ir assim e extraí-las um pouco. Faça o eixo X. Então, para ouvir agora selecionar estas arestas aqui que nós extrudido e ir e extrudido novamente, mas em vez de eixos assim que nós vamos clicar no rosto select e nós vamos selecionar estas faces aqui OK, mas antes de tudo, Deixe-me mudar a cor. Nosso edifício, Nós estamos indo para clicar em transparente, você ouve, e nós vamos selecionar. Então clique três no seu teclado e vamos selecionar tudo, exceto estes. Então, aperte três no teclado numérico e vamos selecionar estes. Está bem, deixa-me ver. Então, se tudo for selecionado, é. E nós vamos mudar a cor dele também. Deixe-me ver. Ok, nós temos este discurso um para este para esta cor. Então é entre vermelho e laranja ou você vê? OK, isto é bom. Agora estamos para baixo com a atribuição da nossa cor para o nosso edifício. Vamos selecionar nossos rostos para janelas. Vou selecioná-los também aqui e mudar o material para vidro. Então, um sinal também você quer um material preto sinal para estes contornos de nossas janelas Aqui, Aqui também. Está bem, parece bom. E agora vá aqui e também escolhi estes. Nós vamos mudar contorno de nossas janelas aqui também para este enorme ângulo de janela distantes para janelas e, em seguida, atribuir Nós atribuímos-lhes ok como este foram ir também vai extrudir essas janelas um pouco para dentro. Então clique em cada um e clique sobre estes. Além disso, vamos extrudi-los lá dentro. Além disso, clique em E no teclado e, em seguida, e dentro. Ok, então eu quero que estes também mudem de cor. Eu queria fazer como um copo. Então eu vou inserir rostos como este. Mas eu vou torná-lo indivíduos. Então vou desligar esse indivíduo. Mas antes de tudo, deixe-me apenas atribuir esta cor preta e inseto normal eles assim e mudar a cor deste material para vidro. Então, um sinal. Certo, assim aqui. Ok, eu vou fazer a coisa aqui. Farei com que seja igual ao meu prédio aqui. Deve parecer algo assim e para a nossa porta. Temos de escolher estes rostos aqui. Então vamos mudar a cor dois preto. Agora vamos inserir a fase aqui. Não faça isso individual. Clique em E no teclado. Vamos colocar essa porta dentro, e vamos mudar o material para vidro que assim. E nós também vamos fazer aqui um pouco mais fora das janelas. Phil, clique no dia em que eu vou torná-los individuais. Então conhecê-los preto uma cor de sinal do que inseri-los um pouco e torná-los individuais e um vidro de sinal. Então deve ser algo parecido com isso. Terminamos com nosso shopping aqui. E o que nos resta? Onley é nosso sinal de estacionamento? Então eu vou fazer isso aqui e isso deve ser tudo Vamos passar para o nosso sinal de estacionamento. 13. Render final: A primeira coisa que precisamos fazer é ir para o número Pet 7 Um número de teve um e nós temos o nosso cursor aqui. Então eu vou adicionar um purê que é cilindro e eu vou matá-lo para baixo, para baixo, para baixo, para baixo assim. Amplie e vá para o modo de edição. Agora eu vou ser coisas extremas, esta parte, o acima esses eixos Então ele tinha que Z, e eu vou escalá-lo novamente. Então frigideira em atos ligar são uma rivalidade transparente e eu vou escalá-la. Deixe-me ver o número dois alimentado sete. Então ele está no topo, dimensionado para baixo estes no eixo X e, em seguida, escalá-lo Eddie eixo y. Ok, deve ser um jantar como este e agora precisamos do nosso sinal. Nós vamos fazer o nosso sinal de jogar mash. Então vá aqui, misture e depois adicione liso. Eu vou dimensioná-lo para baixo e então eu vou para o teclado numérico Um clique está no meu teclado e eu vou girá-lo sobre eixos X para 90 graus. Então, basta digitar 90 e Walla. Agora eu vou para o modo de edição apenas neste avião e eu vou extrudi-lo. Ah, um pouco assim. Vou selecionar tudo, e vou reduzi-lo um pouco mais. Agora, eu vou para o bloco número sete. Vou agarrá-lo e movê-lo no meio deste poste. E eu vou agora coelho e puxá-lo para cima no eixo X para isso. Está bem, deixa-me ver. Agora, vá para o número Pet 7 zoom no número, mas sete. Amplie e mova-o um pouco. Então está no meio. Ok, assim, eu vou para aqui e fora do modo adicionado, ir para este modo de edição de um, e então eu vou reduzir isso um pouco, então deve ser assim, como um sinal. Certo, agora vamos selecionar essa parte. Vá para o número. Federais um e clique no separador. Vou selecionar essa borda, selecionar, selecionar, e eu quero selecionar essas faces. Então, apenas essas bordas para adicionar selecionar, e eu vou selecionar essas bordas, e eu vou batalhar com eles para que eles devem se parecer com isso. Está bem. E o velho que precisamos é a nossa textura. Então vou adicionar textura a este. Clique na guia, misturado com o rosto, selecione Selecionar tudo. Então vá aqui, Clique sobre isso e nós vamos adicionar o nosso material. Vamos torná-lo preto um sinal para que seja assinado e precisamos de textura para este sinal de estacionamento. Nós vamos adicionar textura agora também atribuir você e aqui sob a cor base, temos este círculo aqui. Nós vamos clicar nesse círculo e então nós vamos adicionar textura de imagem. Agora, neste aqui, esta é uma imagem aberta de arquivo aberto, e nós vamos encontrá-la. Abra isso. E enquanto eu estava indo para atribuí-lo, ver como ele é virado e deste lado é bom. Agora vamos para o modo de edição, e nós vamos clicar em tudo e desembrulhar em UV no rap Faces estavam indo toe end em rápido e ir para edição UV. Mas antes de tudo, precisamos selecioná-lo e ir para o modo de edição UV. Agora vamos selecionar esse rosto que está virado. Então, clique na guia e selecione este rosto. Vá para edição UV. Vamos desligar este e sob UV, vamos Teoh, vamos Teoh, clicar no espelho e agir Saxes. Então, se você for o modo de layout do dedo do pé, você terá seu sinal aqui. Feito. Nós também vamos alinhá-lo com esta pesquisa. Então pegue no eixo Zet e coloque-o em cima disso cheio. Agora vou escolher tudo e vou ouvi-lo. Clique em Control J e fizemos um objeto. Vamos reduzi-lo um pouco. Vá para o número Pet 7. E agora vamos pegá-lo e movê-lo para cá. Então eu vou fazer um aqui um aqui. Ok, isso parece legal. Ok, então é isso. Pessoal em Lee, precisamos renderizar. E eu também vou adicionar outra coisa. Então pressione shift c em seu teclado e nós vamos adicionar um cubo aqui, então vá para o número Pat sete, vamos escalá-lo para cima, e agora vamos reduzi-lo. Estes addax é algo parecido com isto. Vamos agarrá-lo por estes eixos e puxá-lo para baixo até chegarmos aqui. Então abaixe um pouco e puxou para cima de novo. Então vá para a cama número um. E nós vamos agarrá-lo e colocá-lo para baixo. Então aqui frigideira, um pouco mais como este. Vá para o bloco número um e coelhos para baixo. D disse eixo como este, eles vão movê-lo novamente um pouco. Então amplie e veja aqui onde precisamos colocá-lo. Então eu queria colocá-lo aqui. Bem, uh, nós vamos escalá-lo novamente para baixo os eixos desejados. Então devemos ser mais finos e movê-lo para cima. Uma no seu filho. Ok? E terminamos com essa parte como esta. Vamos escalá-lo um pouco mais. Está bem. Aqui, vamos mudar a cor deste para sujo como, então eu vou colocar é deve ser mais brilhante. Certo, deixe-me escolher a pessoa que ligou. Ok, este aqui. Se você sair do modo de edição, você verá nosso estacionamento. Então, aqui. E também vou adicionar um purê de avião abaixo deste. Então pressione um e, em seguida, g disse que vai mover este avião aqui e nós vamos escalá-lo frigideira um pouco mais ir para um e ver se é uma linha. Então G Zed e nós vamos movê-lo para cima agora. É bom. Vamos escalá-lo um pouco mais. E a última coisa que precisamos fazer é colocar iluminação e vamos treinar a cor deste avião. Este avião vai parecer que vamos mudar agora, então eu vou usar esta cor aqui, ir para o modo tabulação e atribuir. Bem, agora só precisamos de luzes e nossa câmera. Certo, a primeira coisa que precisamos fazer é nossas luzes. Então vá para o número Pat sete. E vamos duplicar este 12 aqui. Então deixe-me ligar o elenco de tela novamente. Então eu vou mudar essa luz de ponto para filho e eu vou diminuir a força para um. E então eu vou mudar a cor para este azul escuro ir para o número Pat sete. E nós vamos girar este ponto filho para o nosso estacionamento. Ok, isso está feito. E agora precisamos da nossa câmera. Então clique no número do animal de estimação sete. Vamos adicionar o cursor aqui e clicar em Shift a e depois ir para a câmera. Agora vamos clicar em um no teclado numérico G. Zed, e então mover nossa câmera para cima. Vá para o teclado numérico zero para esta é a nossa câmera e clique em Shift. E, em seguida, esta chave direita em cima da nossa tecla tabulação. Então aqui está o nosso estacionamento. Vamos mudá-lo um pouco. Nós vamos movê-lo. Ok? Como este. Ok, agora eu vou mudar a renderização aqui para e a interoclusão que eu vou ligar e em oclusão e aqui para saída. Vou renderizar esta imagem para HD. E aqui vou eu colocar onde meu arquivo vai ser processado. Então eu vou renderizá-lo na área de trabalho. E veja se é P e G aqui. Ok, terminamos com isso, e também precisamos mover este avião. Eu vou agarrá-lo. Os machados Zed e bem, , esta será a nossa imagem de renderização. Então, obrigado, pessoal, e vejo vocês no próximo tutorial por