Modelando características faciais no Blender vol 1: a orelha | Fernando Williams | Skillshare
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Modelando características faciais no Blender vol 1: a orelha

teacher avatar Fernando Williams

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Aulas neste curso

    • 1.

      Promoção do curso

      0:35

    • 2.

      Como carregar imagens de referência

      2:53

    • 3.

      Como desenhar as formas das orelhas

      8:10

    • 4.

      Como conectar as orelhas

      9:47

    • 5.

      Juntando as formas das orelhas

      4:57

    • 6.

      Como remodelar a orelha

      14:47

    • 7.

      Como fechar os loops restantes

      7:42

    • 8.

      Como reestruturar os loops para uma resolução de 12

      11:02

    • 9.

      Como finalizar a orelha

      5:21

    • 10.

      Observações finais

      1:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Sobre este curso

 

Se você quiser aprender a desenhar o rosto humano, será muito mais fácil se puder detalhar cada característica facial individual e aprender a desenhá-la antes de desenhar um rosto humano completo

Nesta série de palestras, vamos detalhar a cabeça humana e modelar todas as características faciais individuais, antes de podermos combiná-las na modelagem de personagens de desenho animado, volume dois. Neste curso, vamos dividir a orelha humana em formas e formas mais simples. E, ao fazer isso, com certeza, você vai perceber que a complexidade da orelha não é motivo para se assustar.

Se você tem dificuldades para modelar a orelha ou nunca tentou modelar uma, dou as boas-vindas ao curso e acredite que será uma grande inovação para você. Depois deste curso, você nunca mais vai ter problemas com a orelha. Você é seu instrutor favorito, vamos começar.

 

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Transcrições

1. Promoção do curso: Neste curso, vamos dividir o ouvido humano em formas e formatos mais simples. E ao fazer isso, com certeza, você percebe que a cumplicidade do ouvido não é motivo para se assustar Se você está se esforçando para modelar o ouvido humano ou nunca tentou modelar um, eu lhe dou as boas-vindas ao curso e, acredite, isso será um avanço para você Depois deste curso, você nunca mais terá problemas com o ouvido. Sou seu instrutor favorito. Vamos começar. 2. Como carregar imagens de referência: Ok, pessoal, bem-vindos ao litoral e nesta palestra, vamos carregar imagens de referência para o ouvido Então, vou pressionar A para selecionar todos os itens na cena e vou pressionar X para excluir tudo. E eu vou pressionar três no teclado numérico para que eu possa ir para a vista ortográfica correta E eu vou para o local onde tenho minhas imagens de referência, e você pode ver que eu tenho esse desenho de orelha. Portanto, sinta-se à vontade para ir aonde quer que você tenha baixado suas imagens de referência , e você pode simplesmente clicar e arrastá-las aqui E eu vou até o Beck apertando o Controle 1, e vou voltar para o mesmo local, vou tirar isso e colocá-lo aqui Então, com esta imagem selecionada, eu vou tocar em N junto com o painel de propriedades, e eu vou vir aqui para o item, e você quer vir aqui para o local. Então, você quer clicar em segurar e detalhar, e colocar de zero a zero tudo, para você possa ver que está tudo bem e enviá-lo. E você pode ver que é bem menor. Então, queremos ampliá-lo um pouco. Então você quer apertar o teclado e acertar cinco. OK. Dessa forma, podemos escalá-lo cinco vezes. E com isso selecionado, vou chegar aqui até o eixo Z e vou empurrá-lo para cima. Tudo bem, para que fique acima do eixo X. Então você pode ver que temos um valor de quatro pontos. Então, vou colocar um valor de quatro. Acho que isso será bom o suficiente. Tudo bem. E voltando para a vista lateral, vou selecionar essa imagem, e vou entrar aqui e clicar em aqui e clicar chamar Drake e vou colocar de zero a zero tudo E eu vou bater na escala, e vou jogar cinco vezes. E eu vou chegar aqui aos valores Z, e vou colocar quatro para que possamos movê-los para cima no eixo Z. E com essa imagem selecionada, vou clicar duas vezes aqui e vou renomeá-la para a direita, ok? E eu vou chegar ao último lugar. E este, sabemos que é o BC. Então, eu vou voltar lá. Com a imagem certa selecionada, eu vou vir aqui onde temos o cubo, o triângulo, o pequeno ponto aqui Vou clicar aqui e vou descer aqui para ver a opacidade Vou verificar isso e colocar um valor de 0,2, e isso nos ajudará a não forçar nossos olhos. E eu vou para o BC. Eu vou fazer exatamente a mesma coisa. Vou colocar um valor de 0,2 aqui mesmo. OK. Depois disso, você quer vir aqui para este esboço aqui e você pode ver esse ícone Então você quer clicar e ter certeza de que esse cara está selecionado. Está bem? Então você pode ver que ele veio aqui. Então, você quer ter certeza de que deseja verificar esses dois itens aqui. Ok, então isso garantirá que não possamos mover acidentalmente os planos da imagem enquanto modelamos Então, isso é tudo que você precisa fazer em termos de carregamento de imagens de referência. Vamos voltar na próxima palestra e podemos começar a bloquear o ar 3. Como desenhar as formas das orelhas: Ok, pessoal, bem-vindos de volta ao custo, e nesta palestra, vamos bloquear o ar Então, se você olhar nosso plano de imagem aqui, você pode ver que temos algo como um nove. Então, veja isso, você pode ver que isso é uma espécie de nove, e você pode ver que isso também é uma espécie de tubo. Então, se tivermos que colocar uma forma tridimensional nisso, você pode ver que isso é uma espécie de tubo. Então, podemos começar com um cubo, e essa pode não ser a melhor opção Se pudermos escolher um touro , você poderá ver que nossa vida se tornará um pouco mais fácil Então, eu vou entrar aqui para ter uma perspectiva, vou dar uma panorâmica aqui e vou usar a tecla Shift A no teclado, e vou trazer o Taurus Tudo bem, então chamamos o Taurus. Ok, e eu vou bater em três para ir para a vista lateral. E olhando para isso, você pode ver que precisamos girar isso Então, vou girar isso no X em 90 graus. Ok, e você pode ver que ele ficará a vista frontal e não temos nada a ver com um amigo, para a vista frontal e não temos nada a ver com um amigo, então vou entrar aqui para ver o set e vou girá-lo por mais 90 Então você pode ver agora que está tudo bem agora, certo? Então, queremos ter certeza de aumentar esse raio. Ok, então provavelmente algo assim pode ser um bom tamanho para essa orelha. E o raio menor, que pode ser muito grande, então queremos reduzi-lo. Então, eu estou apenas olhando para essa distância aqui e essa distância aqui, ok? E queremos chegar aos principais segmentos. Se eu puder colocar dois aqui, você pode realmente ver o que temos. Então, queremos começar com uma resolução de oito, ok? E então podemos adicionar mais segmentos conforme necessário. Portanto, você precisa ter certeza de que começaremos com algo tão pequeno quanto oito. E os segmentos menores são aqueles que estão rodando aqui. Então, se eu puder reduzir, você pode ver que algo está acontecendo lá. Ok, então queremos colocar uma resolução de seis nesse caso, ok? E eu posso realmente entrar aqui, pegá-lo e colocá-lo aqui mesmo no nosso ar. Então, todas as configurações desaparecerão. OK. Então eu vou virar aqui, na aba, entrar no modo de edição, e eu quero vir aqui e selecionar esse loop aqui. Ok, então queremos usar X no teclado e só queremos dissolver isso. A razão pela qual queremos dissolver isso é porque, se colocarmos um modificador de superfície aqui, poderemos obter a redondeza Então eu acho que podemos sair com isso. Então, vamos vir aqui, e esta é a parte de trás da orelha. Dessa forma, vai se conectar. Portanto, precisamos ter certeza de excluir todos esses loops de borda Então, eu vou entrar aqui e não vou selecionar isso, e vou selecionar O Shift para obter o interno. Então eu vou usar X, e vou dizer excluir rostos. E se eu conseguir acertar três para ir para a vista lateral e vir aqui para o quadro Y, você pode realmente ver o que temos. Então eu vou clicar em Tab para entrar no modo de edição, na verdade, certo? E eu vou vir aqui e vou começar a posicionar essas coisas. Eu só vou empurrá-los. Deixe-me ir até lá e vou selecionar novamente, e vou pressionar isso nesta posição. Então você pode clicar para girar. E sim, então, por enquanto, vou colocá-los em posição. Então, poderemos girá-los mais tarde. Está bem? Algo assim, pegamos isso, talvez possamos colocá-lo aqui. Só queremos manter a forma aqui e esta talvez em algum lugar aqui. Esse pode ficar aqui, ok? Tudo bem, algo assim. Mas você pode ver que somos a LKingRSolution aqui. Então, vou tentar me certificar de que subdividimos isso, certo? E isso provavelmente pode ir para algum lugar aqui e você pode ver que precisamos de alguma solução aqui. Então, eu vou controlar o RA e vou adicionar um loop lá, ok? E eu vou entrar aqui e pegar essas fases, e vou usar X, e vou dizer excluir rostos. E eu vou chegar aos meus vértices e vou continuar, certo Então, algo assim, eu vou pressionar RA para que eu possa me adaptar à forma Vindo aqui, eu também vou atacar Ra, e vou colocar isso em prática. Tudo bem. E nós queremos vir aqui e vamos extrudar Então apertamos E no teclado, e eu vou apertar isso, certo, desse jeito. Tudo bem? E eu vou entrar aqui e vou bater em Ara, então poderemos girar porque isso estará girar porque isso estará conectado em algum lugar aqui, então só precisa estar em algum lugar próximo Então, se eu puder realmente chegar a isso, você pode ver que temos um nove e temos um filhote. Isso é o que estávamos procurando. Então, voltando aqui, eu vou entrar aqui e vir para o Wire Frame. Queremos bloquear esse Y que você tem dentro da orelha aqui. Então, para fazer isso, acho que vou começar aqui. Então, vou selecionar todas essas bordas aqui, certo? Provavelmente para algum lugar lá, certo? E eu vou usar o Shift D no teclado para duplicar isso, ok? E vou tentar reduzir isso um pouco. Então eu vou entrar aqui e vou movê-lo para dentro daqui. E olhando para isso, queremos ter certeza de que esse cara está virado para cá. Então, queremos empurrá-lo até aqui, e queremos girar. Então, eu vou girar assim. Então, queremos que ele enfrente essa direção. E queremos ter certeza de que esses caras estão combinando de alguma forma. Então essas linhas devem coincidir, ok? E este deve combinar com você. Então eu vou vir aqui e queremos ter certeza de girar esse cara, então queremos girá-lo e colocá-lo em algum lugar aqui Então, vamos girar isso, OK, e empurrá-lo para baixo. Então, o que queremos fazer aqui é que esse cara toque aqui a borda desse Y. Então você pode ver que temos esse tubo e esse outro tubo aqui Portanto, precisamos ter certeza de escalar isso. Então, se eu puder pressionar S para escalar, eu posso ser capaz de escalar isso e queremos que isso toque lá onde está se tocando e este toque ali mesmo Acho que é bom o suficiente do jeito que está. Provavelmente eu posso exagerar um pouco. Está bem? Então chegamos a este. Vou me certificar de girá-lo primeiro, ok? E eu vou ampliá-lo. Então, vou tentar aumentar isso, ok? E eu vou ampliá-lo. Então, provavelmente algo assim, e eu vou apertar RA para girar. Então você quer que isso realmente marque essa área nessa área porque vamos extrudar outra cota indo nessa direção Então, com este agora, podemos selecionar os vértices, e vamos pressionar E para fazer a extrusão, e vamos pressionar Ender e eu vou empurrar isso para cima desse jeito, e vou pressionar S para reduzir a escala para que caiba na cota que temos lá Está bem? Então, se eu puder me virar, você poderá ver o que temos até agora. E chegando aqui, queremos ter certeza de selecionar esse ritmo e ir para X, e vamos excluir a passagem porque é por aí que o outro tubo vai sair. Então eu vou entrar aqui e selecionar isso, e eu vou voltar para a vista lateral, ativar uma estrutura de arame, e eu vou para E para extrudar, er, então eu vou empurrar esse tubo assim, certo E eu vou pressionar X para reduzir isso, certo, para que possa caber nisso. Ok, vamos voltar na próxima lição e podemos unir todos esses tubos. Tudo bem, nos vemos na próxima palestra. 4. Como conectar as orelhas: Ok, pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra, vamos conectar esses loops, e eu vou entrar aqui e me certificar de que o wireframe E olhando para isso, você pode ver, talvez você não possa simplesmente virar aqui. Você pode ver que temos um, dois, três, quatro vértices lá. Então, queremos ter certeza de que temos quatro vértices para conectar aqui, e esses vértices devem se conectar aqui na parte inferior Ok, então eles não devem se conectar na parte superior. E se pudermos ir para o lado e apertar Wireframe, então eu vou usar o controle R. Vou colocar outro loop aqui E eu posso girar até dez desses loops, ok? E eu também vou usar o Control R, aqui mesmo, e vou derrubá-lo. Então você pode ver agora que estamos começando a adicionar loops de borda conforme precisamos deles, ok? E isso realmente nos ajudará a arredondar esse formulário um pouco melhor. Está bem? Então, queremos conectar isso, e temos que vir aqui para nossas configurações de snap, e você quer vir aqui e ter certeza de que selecionou o vértice, E você quer vir para este mege. Então, certifique-se de que o mege esteja ligado e eu vou entrar aqui e começar a selecionar essas varizes e conectá-las Então, eu vou começar com este. Vou arrastá-lo e colocá-lo ali mesmo. Ok, então você pode ver que está se conectando na parte inferior, ok? E nós vamos pegar esse e vamos colocá-lo lá, certo. E vamos pegar esse aqui e vamos colocá-lo lá. Então vamos pegar o de baixo, este, que está escondido lá. Ok, então queremos arrastá-lo e colocá-lo ali mesmo. Ok, então vamos chegar aqui até o topo, então se conseguirmos acertar três novamente, e vamos verificar nossa geometria, eu só quero desativar essas duas coisas no momento E vamos começar com este aqui. Então você pode ver que precisamos de um loop aqui. Então, vou colocar um loop aqui, ok, e vou mostrar pouco mais, certo? E precisamos de outro aqui, ok? Então, eu vou apenas trazê-lo à tona. Ok. Então, provavelmente, vamos colocar isso aqui. Ok. Então eu vou controlar, e vou colocar outro aqui. Provavelmente só precisamos ter certeza de que isso chegue aqui. Você pode ver que não está na linha, então só precisamos ter certeza colocá-la diretamente na linha. Está bem? Olhando para isso, precisamos ter certeza de que esse cara deveria vir aqui, na verdade, habilitar as ferramentas de encaixe e a fusão Então, queremos colocá-lo lá e pegar esse. Queremos colocá-lo ali mesmo, ok? E este deve chegar lá, e este nós podemos realmente colocá-lo lá. Então, voltando aqui e desativando esses caras, e entrando em um wireframe, você pode realmente ver o que Se eu puder me virar e fazer assim, você pode ver que esta é a face superior aqui, ok? Então, esta é a face superior definida por essas duas arestas. Então, se eu puder ir para o lado e clicar no wireframe, você pode realmente ver o que estou tentando fazer Então, eu vou voltar e quero colocar esse aqui porque é aí que o tipo de Y está terminando, certo? E esses são o lado. Então, os outros dois loops serão capazes de definir isso. Ok. Então essa está boa onde está agora, e podemos pegar essa e provar que está bem no meio, ok? Algo parecido com isso. Está bem? E este, provavelmente, talvez queiramos colocá-lo em algum lugar aqui. Ok. Tudo bem? E podemos vir aqui e também queremos adicionar um loop de borda para que possamos conectar esse cara. Então eu vou usar o Control R, e vou adicionar um laço de borda aqui onde temos esse desenho aqui. Você pode ver onde está o galpão, ok? Então, queremos que algo se conecte lá. E este realmente deve se conectar aqui. Então eu vou usar o Control R, e vou adicionar outro lá, certo? E podemos realmente começar a colocar essas coisas em prática, certo? E também podemos escalá-los se forem menores. Então você se sente à vontade para escalar esses caras, certo? Então você pode escalá-lo, ok? Acho que é bem menor, então vou ampliá-lo um pouco. O mesmo se aplica a este. Você pode escalá-lo. Tudo bem? Então, temos que este virá aqui. Esse deveria vir aqui mesmo. E este deveria vir aqui, e este precisa de um lugar para ir, que possamos realmente jogá-lo aqui no blex Então, com isso agora, podemos voltar aqui e começar a nos unir. Então, esse deveria realmente chegar lá. Isso deve vir aqui mesmo. Essa. Esse na verdade deveria vir aqui, e esse deveria ir para lá. Vamos desativar esses caras. E olhando para isso, você pode ver que é isso que está definindo a forma. Então isso realmente deveria entrar aqui no blex, ok? E podemos vir aqui e podemos realmente escalar isso para que ele se encaixe na forma que temos lá, certo, algo assim. Então, podemos pegar esse loop superior e queremos que ele defina a forma aqui. Ok, então eu vou entrar aqui e fazer algo assim. Precisamos ter certeza de que começaremos a preencher essas lacunas aqui antes de podermos conectar esta. Tudo bem? Então, se eu puder entrar aqui, você pode ver que temos um triângulo lá e não precisamos disso. Precisamos que todas essas coisas sejam quádruplas. Então, precisamos de faces de quatro lados. Então, vou selecionar todos esses segmentos aqui e vou pressionar F, e vou ajustar isso, ok? Vamos resolver esse triângulo lá. Provavelmente podemos resolver isso agora. Ao realmente pressionar Control, vamos lançar um loop de borda lá, ok? Então, podemos chegar aos nossos vértices e simplesmente empurrar isso um pouco para baixo Então podemos vir aqui. Você pode ver que também temos algo parecido com um triângulo, mas não queremos seguir o caminho do triângulo. Então, para evitar esse triângulo aqui, o que podemos fazer é selecionar essa aresta e essa e pressionar F, certo? Então, deixe-me insistir nisso. Então, se eu conseguir apertar F, você pode ver agora que temos um quadriciclo lá Então eu vou entrar aqui. E eu vou tocar em F novamente. Então, na verdade, estamos preenchendo essas lacunas que temos aqui. Tudo bem? Eu vou entrar aqui e apertar F, certo? E eu vou entrar aqui e você pode ver que temos outro triângulo. Então, eu vou apertar F de qualquer maneira. Então eu vou assumir o controle e vou lançar um laço de borda lá. Então podemos ter algo como um quadriciclo, certo? Então, eu vou clicar aqui, e vou pressioná-lo desse jeito. Ok, então você pode ver agora que temos uma coisa de quatro lados. E voltando aqui para o B, você pode ver que esse cara está muito longe daqui. Então, queremos ter certeza de empurrar esse cara de volta, certo? Então, queremos empurrá-los de volta para lá. Ok. Então, vamos adiar isso. Caso contrário, teremos uma crista muito profunda lá. Queremos empurrá-los de volta . Algo parecido. Está bem? Então você pode ver que está bem melhor agora. Então, eu vou tirar isso, bem, e tirar isso. Portanto, você precisa se certificar de relaxar essas coisas. Então retire isso para que não tenhamos um grande risco lá. Então, se eu puder vir aqui até a chave inglesa e ver essas plantas, gerar uma superfície de subdivisão, você pode ver que temos um grande risco Não se preocupe Vamos voltar na próxima lição e corrigir tudo isso. Está bem? Então, vou desativar a superfície de subdivisão e toque térmico para voltar ao modo de edição, e vamos voltar à vista lateral, ativar uma estrutura de arame Ok, então queremos terminar de conectar isso, certo? Então, vamos controlar o Rr no teclado e adicionar mais um loop de borda lá E eu vou tirar isso desse jeito, ok? E você pode ver que precisamos fazer isso. Provavelmente este deveria voltar um pouco atrás. Ok, mas podemos resolver tudo isso na próxima lição. Então, queremos adicionar outro laço de borda aqui para segurar a parte superior dessa crista. Então eu vou usar o Control R e vou adicionar um lá, e vou retirá-lo, ok? Assim, ok? E precisamos de um aqui. Ok, então eu vou usar o Control R, e vou deixar mais um lá. Ok. Então, vamos vir aqui para o Snap e começar a nos conectar Então esse cara deveria vir aqui porque está segurando a cordilheira, e esse deveria entrar no Blake That Ok, e provavelmente precisamos girar para que possamos ver melhor Então esse cara deveria vir aqui, e esse deveria vir aqui. Tudo bem? Temos que desativar esses caras E se pudermos entrar aqui agora, você pode ver que temos uma, duas, três, quatro, cinco arestas. Na verdade, vamos continuar essa linha aqui embaixo. Então, vou usar o Control R e vou colocar outra linha lá. Está bem? Provavelmente você pode movê-lo um pouco para baixo, ok? E podemos chegar aqui até essa borda, e vamos selecionar essa borda e essa borda, e vamos usar F para sentir isso. Está bem? Então, podemos usar esse e esse. F, então você pode ver que temos aquas lá. Se você olhar aqui, você pode realmente ver que esse laço está meio que pendurado aqui. Então, queremos aumentá-lo e nos conectar aqui mesmo ao ouvido. Então, vamos voltar na próxima lição, e vamos fazer isso. 5. Juntando as formas das orelhas: Volte ao curso e, nesta palestra, continuaremos unindo os ouvidos Então, se você puder analisar isso, você pode realmente ver que temos um, dois, três. Então, temos três arestas aqui embaixo, e precisamos de três arestas para sair daqui. Então, se você puder olhar para sua orelha, você pode ver que sob essa dobra do Y, é onde a orelha meio que se conecta à geometria do seu rosto Então, provavelmente precisaremos dessa borda, dessa, e dessa. Então, olhando para isso, você pode ver que temos as bordas erradas lá. Então, vou simplesmente desmarcá-los e colocá-los lá embaixo, certo? E eu posso chegar aqui para a vista lateral pressionando três, e vou simplesmente empurrá-los para fora, para começar Depois disso, vou pressionar E para extrudar, e vou empurrá-los para baixo desse jeito, ok E vou pressionar RA para girar e S para escalar. Então, eu só quero ter certeza de que eles fiquem menores à medida que vão até lá, certo? Então, vou até dez deles, e vou pressionar E novamente para extrudar, e vou reduzi-los a S para aumentar a escala, certo E eu vou colocar outra extrusão aqui, e vou derrubá-la. Acho que, aqui mesmo, isso vai ser bom. Então eu vou usar uma seta para girar isso, ok? Então eu vou entrar aqui para fugir de lá, ok? Então eu vou entrar aqui e pegar meu Snape dois e essa malha dois, e vou começar aqui Então, vou girar para que possamos ver Então esse deveria realmente vir aqui, certo? Ou podemos realmente pegar isso e colocar lá, certo? E este deve ir para o segundo. Assim, ok? E isso deve ir para este e este deve ir para este. OK. Então, provavelmente está tudo bem. Se pudermos ir para o lado pressionando três e ativar uma estrutura de arame, você precisa ter certeza de que esses laços GE aqui estão mais próximos para que possamos ter essa forma Então eu vou entrar aqui e começar a empurrar esses caras para cá, certo? E eu posso empurrar esse cara aqui e esse aqui. OK. E eu posso trazer essa da maneira certa. Na verdade, esse, eu posso trazê-lo ali no meio, certo? Provavelmente algo parecido. Então, vou me certificar de trazê-lo para lá. Está bem? E podemos pegar tudo isso e simplesmente empurrá-los para dentro, certo, desse jeito. Então, talvez este precise sair um pouco. OK. E talvez esse precisasse vir aqui. Então, vamos reestruturar isso. OK. Esse vem aqui, e esse vai realmente segurar o aqui, certo? E podemos fazer todo esse ciclo aqui. Então, provavelmente vamos pegar este e podemos colocá-lo aqui neste ponto mais alto. E podemos realmente corrigir um pouco disso, algo assim. E você pode ver, acho que precisamos de mais resolução aqui. Provavelmente poderíamos escolher este. Então, vamos tentar esse. Provavelmente isso pode ser muito alto lá. Então, vamos trazer esse aqui. Tudo bem. Eu vou trazer esse aqui. E o que vamos fazer é lançar outro loop de borda aqui. Então eu vou usar o Controle A, e vou colocar outro loop de borda ali mesmo, ok? E também podemos usar isso para poder moldar isso e um pouco, ok? Então eu vou trazer esse aqui, ok? Então temos esse e esse aqui precisa voltar para a linha aqui, ok? Então, se eu puder entrar aqui, você poderá ver o que temos. Na verdade, isso é um pouco de canto, então podemos ouvir isso um pouco. Provavelmente só precisamos eliminar isso até o fim para que fique alinhado com este aqui, certo? OK. E podemos pegar isso e trazer desse jeito. Está bem? Esse, nós podemos trazê-lo. Ok, então eu acho que é bom ir. Vamos voltar na próxima lição, e vamos remodelar este ano um pouco para que ele tenha uma boa aparência antes de podermos realmente extrudar essa Tudo bem. Nos vemos na próxima palestra. 6. Como remodelar a orelha: Palestra, só queremos remodelar a orelha antes de terminarmos aqui Ok, então eu vou para o lado acertando três, e você pode ver que temos muitos buracos profundos lá Então, vou abordar o wireframe e redistribuir essa topologia que Então eu vou apenas empurrar os que estão mais perto desse aqui, ok? Então, vamos aproximar isso. OK. E podemos pegar essas e, na verdade, dividir algumas dessas arestas Está bem? Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, vamos redividir esses caras, certo? E podemos pegar esses e , na verdade, redividi-los um pouco Provavelmente podemos ter certeza de que esses caras estão na linha. Você pode ver que o risco está realmente começando aqui. Está bem? Então, aqui, é para onde vamos, o Cris E aqui, não temos nenhum risco aqui, certo? Então, vou me certificar de remover esses molhos porque são eles que estão realmente causando a crise, ok Então eu vou entrar aqui, encaixá-los nos ovos, certo, puxar os ovos e quebrá-los em algum lugar lá. Está bem? Eu acho que isso seria muito bom. Capture-os aqui mesmo. Pegue isso, tire-os aqui. OK. Certo. Na verdade, estamos tentando nos livrar desses buracos, então vou tentar fazer isso porque, você sabe, nessa área, é meio plana Tudo bem. Tudo bem. E eu vou pegar esse cara, e vou me certificar que também esteja plano lá. Então, eu vou apenas trazê-lo à tona. O mesmo se aplica a este. Eu posso simplesmente trazê-los para lá. OK. E essa linha aqui é profunda agora. Então, vamos lançá-lo. Ok, então é algo que você só precisa ver e corrigir. Está bem? Deixe-me no lugar errado. Tudo bem. Então você pode ver que essa geometria é meio plana Bem, talvez não precise ser 100% plano porque nada é realmente 100% plano no mundo real, ok? Portanto, você só precisa se certificar de que algumas áreas não sejam muito planas. Então eu vou acabar com isso, ok? Então, o resto meio que começa aqui. Então, você provavelmente precisará adiar um pouco. OK. Então vamos voltar consertando os tiques aqui. Então, eu vou vir aqui e pegar os dois e os dois. E você pode ver que eles não estão no mesmo nível. Então, provavelmente eu posso simplesmente escalá-los no Vamos dar uma olhada aqui. Você pode ver no X. Então, vou usar a escala X zero para que eles possam estar realmente no mesmo nível Então eu posso simplesmente empurrá-los para cima, ok? Então, estamos vendo esses dois aqui. Eu só vou empurrá-los para cima. Você pode ver que esses caras não estão nivelados. Então, escala zero, certo? Então eu posso ser capaz de ver. Então, vou minimizar o aumento aqui, e aqui, vou me certificar que essa coisa esteja fluindo uniformemente Tudo bem, eu não deveria estar acima disso, então deve haver um efeito de desvanecimento Então eu vou vir aqui Escala x zero. Tudo bem. Você pode fazer isso se quiser, mas se não quiser, pode simplesmente empurrar esses caras para dentro e para fora. OK. Então, eu estou tentando pressionar esses caras. Provavelmente esses estão um pouco baixos. Então, vou apenas empurrá-los para cima e aumentar um pouco. Leve esses caras aqui. Eu não quero que o brasão seja muito grande lá, então vou empurrar esses caras para fora Você pode ver desse ângulo, certo? Você pode ver o que estamos fazendo lá, talvez daqui a pouco. OK. Então, vamos pegar esses caras. Mergulhe-os e algo parecido. Ok, chegamos a este. Provavelmente este, eu só preciso ter certeza de que esse nível, esse, seja X zero. E eu vou pegar os dois, e vou apenas levantá-los. Provavelmente algo parecido. Tudo bem. Então, se suavizarmos aqui, você poderá ver a crista que estamos recebendo Na verdade, vou aumentar os níveis para dois aqui e vou continuar. Então, eu vou entrar aqui e vou empurrar esse aqui. E provavelmente eu vou levantar isso. Na verdade, eu fui para o outro lá. Então, vou apertar a tecla shift para pegar esses dois, e vou tentar ver se estou acertando. Eu vou pegar este, e vou levantá-lo um pouco. Ok, então você pode ver agora que você tem algo assim. Ok, e é muito plano aqui. Isso mesmo. Nós vamos consertar isso. Está bem? E você pode ver. Se olharmos aqui do tipo Bk View, você pode ver que isso é realmente demais. Então, eu vou voltar aqui e pegar esses dois caras, e vou mergulhá-los um pouco Está bem? Vou pegar esse e mergulhá-lo Pegue isso, isso e isso e mergulhe. Tudo bem. E a outra coisa que você quer fazer é ter certeza de suavizar essas áreas. Está bem? Então, você quer ter certeza de que essas áreas estão lisas, da maneira certa. Então, isso é um tipo de reestruturação. Podemos nos desviar um pouco do nosso plano de imagem, certo? Então, você quer ter certeza de que suavizamos essas áreas, e você pode ver aqui que é um pouco profundo aqui. Então você quer ter certeza levantar isso um pouco, ok? E você pode ver aqui embaixo que está meio que morrendo lá. Então você só quer retirá-lo um pouco. Venha até o tubo, retire-o. Então você pode meio que ver a caverna. E aqui está, na verdade, demais. Então eu vou trazê-lo aqui, certo? Então você quer meio que ter uma caverna. Se você olhar pela parte de trás da orelha, deve haver uma caverna descendo aqui. Então, provavelmente isso pode ser um pouco demais, ok? E se acalmarmos, você poderá ver do que estamos falando aqui, ok? Tudo bem, algo assim. Mas queremos que essa área se encaixe um pouco melhor do que isso. Então eu vou entrar aqui e vou entrar aqui e levantar esses caras um pouco, ok? E eu vou vir aqui e vou apenas levantar essa área. Na verdade, eu posso levantar esse primeiro, ok? Tudo bem, algo parecido. E está meio que desaparecendo desse lado. Então, se suavizarmos, você poderá ver o que temos lá, certo? E eu também posso ser capaz de adiar isso um pouco. OK. E essa área precisa ser destruída, certo? Não tenho certeza se esses dois caras estão no mesmo nível, então queremos voltar a fotografar e podemos realmente colocar esses caras no mesmo nível Então, vamos com esses caras e os fotografamos para que fiquem no mesmo nível Tudo bem. Você pode ver o que está acontecendo lá, certo? E essa, eu não tenho certeza do que aconteceu. OK. Então, podemos chegar a este, e queremos levar você para aquele OK. Pegue esse, encaixe naquele. Deste para aquele. Esse aqui até lá. OK. E podemos fazer a mesma coisa aqui. Então, podemos ir até lá. Esse aqui até lá. Ok, então certifique-se de que você está obtendo o eixo X. Tudo bem? Tudo bem. Algo parecido. OK. Então, estamos nos remodelando Na verdade, eu preciso desfazer isso. Está bem? E podemos chegar aos pontos aqui. Então eu vou entrar aqui e vou suavizar isso, ok? Então, eu vou apresentar isso. Você sabe, a frente da orelha nos dá um toque para trás, e eu vou escolher esse eixo X, e vou alisá-lo com isso, ok? E eu vou pegar esse cara. Provavelmente vou suavizar isso com esse. Então, você sabe, essa área se expande um pouco, então vou ampliá-la um pouco. E se eu puder entrar sem problemas, você pode ver o que temos agora, ok? E você pode ver que temos alguns problemas lá , são três, e podemos verificar o que está acontecendo aqui, certo? Então, aqui, provavelmente queremos recuar um pouco. Ok, então vamos retirá-lo. E podemos simplesmente trazê-lo assim porque essa área parece um pouco menor, e você pode apertar essa Então, coloque-o no ar. OK. E provavelmente esse pode voltar para lá. Tudo bem. Este nós podemos realmente trazê-lo de volta aqui, e este nós podemos trazê-lo de volta para lá, certo? E vamos estreitar essa área aqui, ok? Então você pode pegar esses caras e reestruturá-los um pouco Então você pode ver o que temos. Aqui, ele deve aparecer, ok? Então você precisa ter certeza de que vem aqui e se encaixa nesses caras. Então, vou me certificar de que o cone volte direto para a cabeça OK. Então a cabeça não está longe de lá, então deve haver um efeito de toque, ok? E eu vou entrar aqui. Provavelmente este, vou me certificar de reduzir isso, ok? E os caras aqui deveriam realmente vir aqui, certo? Deve haver um efeito de disparo aqui. E se eu puder suavizar, você verá que talvez tenhamos feito isso demais aqui. OK. Então, provavelmente, se formos demais aqui, eu posso simplesmente levantar esta. Você sabe, este é o que está segurando aquela crista, então você pode apenas levantá-la um pouco. Venha para este. Esses dois aqui, levantem um pouco, ok? E vamos ver como isso parece. Ok, acho que está muito bom até agora. E nós queremos vir aqui. Parece haver um problema aqui. Então, eu quero vir aqui e mergulhar essa. Tudo bem? Então, vamos mergulhar nessa, ok? Então, vou mergulhá-lo no X desse jeito. Vamos mergulhá-lo nos ovos. Não tenho certeza sobre isso, mas podemos mergulhá-lo no ovo como sabão. Está bem? Provavelmente podemos realmente mover este um pouco para este lado, e vamos dar uma olhada. Vamos voltar aqui e verificar antes de encerrarmos essa licença. Então, vamos entrar aqui e garantir que tudo esteja cercado e dentro da linha, certo? Vamos colocar tudo em risco. Ok, acho que parece muito bom. Provavelmente eu posso adiar isso um pouco mais, certo? E você pode vir aqui e se certificar de que isso precisa desaparecer Tudo bem. Então essas coisas vão engordar de volta na cabeça. Portanto, precisamos ter certeza de que é fino. O mesmo se aplica aqui. Precisamos ter certeza de que isso diminua quando voltarmos para lá Está bem? Então você pode ver a caverna lá. Deveria haver uma caverna lisa. Tudo bem. Você também pode verificar isso na parte superior. Provavelmente não é uma boa aqui, mas podemos realmente fazer algo assim. Tudo bem. Aqui mesmo. OK. Então é isso que precisamos fazer em termos de remodelar a malha da cabeça Você pode ver aqui que ainda precisa de muita modelagem. Vamos voltar na próxima lição e podemos trabalhar nessa área. Tudo bem. Te vejo na próxima palestra. 7. Como fechar os loops restantes: Voltando ao final do curso desta palestra, fecharemos esses lóbulos restantes Tudo bem? Então, vou clicar na guia para entrar no modo de edição. Deixe-me puxar esse um pouco. Você pode ver o canto lá. Tudo bem, então eu vou entrar aqui e clicar nesse cara, certo? E eu vou pressionar E para extrudar, certo. Então, o que nós queremos fazer é empurrar isso no X. Então eu vou empurrar assim, ok? E essa área aqui, temos alguma espessura lá, certo? Então, você quer ter certeza de manter essa espessura, então provavelmente algo assim. E depois disso, você pode voltar aqui. E você pode ver que não precisamos de espessura nesta parte superior aqui. Então eu vou deixar esses caras no chão, certo? E eu vou até essa, e vou deixar esses caras aqui, certo? Algo parecido com isso. Tudo bem. Vou derrubar esse um pouco, esse aqui. Então, estou tentando arredondar um pouco essa geometria, ok? E isso eu posso realmente abaixá-lo para arredondá-lo um pouco, certo? Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, algo assim pode ser bom, bem, e você pode ver que esse também está saindo, então vou trazê-lo de volta para lá, certo Então, você só precisa dar uma volta e verificar onde precisa consertar. Você só quer voltar aqui e selecionar esse loop, e você quer ter certeza de extrudar a extrusão completa, acho que precisamos ter certeza de escalar isso Então, vamos chegar a essa escala, e vamos achatar isso no X um pouco, algo assim, e você quer pressionar E para extrudar Depois disso, você quer escalar isso em seu próprio eixo. Então, eu vou sair e entrar. E você pode ver que está indo em sua própria direção. Então, vou exagerar um pouco, ok, desse jeito. E eu posso entrar aqui e exagerar um pouco, certo? Então eu posso entrar aqui. Não precisamos dessa espessura nessa direção. Então eu vou entrar aqui e derrubar esses caras, certo? Só precisamos de espessura neste lóbulo aqui. Você pode ver o lóbulo, esse lóbulo e lá embaixo Então, aqui, não precisamos de nenhuma espessura. Então, só queremos ter certeza trazer essas coisas de cima para baixo, ok? E eu vou entrar aqui e vou fazer o mesmo. Provavelmente está realmente escondido lá, certo, algo assim. E não tenho certeza de qual deles estou levando para lá, talvez algo assim. Pode ser bom ir. OK. E esse, eu acho que está realmente escondido. Tudo bem. Então, se pudermos ir para a vista lateral batendo em três e chegando à estrutura de arame, você poderá ver o que temos lá Então, queremos ter certeza de trazer esse cara aqui, certo, algo assim. Então, eu vou trazer esse para lá. Ok, então vamos voltar aqui para trás, certo? E aqui, você pode ver que isso está muito perto, então queremos ter certeza de empurrar isso, ok? O mesmo se aplica a este. Só queremos exagerar um pouco. OK. Tudo bem. Então eu vou entrar aqui e vou selecionar esse loop novamente, certo? E eu vou pressionar E para extrudar e finalizar, e vou colocar isso no X, certo Ok, então você pode ver o que temos. E temos algo chamado ferramentas de loop. As ferramentas de loop nos ajudam a garantir que transformemos isso em um círculo. Podemos tentar extrair esses pontos um por um, e isso pode funcionar, mas pode não funcionar bem. Eles também têm isso no Blender, onde você pode segurar Shift e S. Então você pode tentar fazer isso e vir aqui e ver que está tentando fazer um bom trabalho, mas não está distribuindo os pontos aos remetentes, certo Então você pode ver que este é maior e o outro é menor. Então, eu vou fazer isso. Então, se você vem aqui para editar e preferir, acessa extensões G, não para adicionar. Por isso, é chamado de extensões G. Então você pode vir aqui e procurar por loop. Existe algo chamado ferramentas de loop. Então eu já instalei, certo? Então, se você não instalou, haverá um botão como esse. Depois, basta apertar esse botão e usar as ferramentas de loop aqui mesmo no liquidificador Tudo bem? Então, eu vou entrar aqui. Eu já instalei. Então, vou clicar duas vezes e você poderá ver as ferramentas de loop. Está bem no topo, e eu vou para a Sece. Então você pode ver que temos algo assim, mas, ao mesmo tempo, você pode ver que as coisas estão distorcidas Então você quer vir aqui para o ângulo e dez isso, então isso está indo na direção errada. Provavelmente nessa direção. Tudo bem. Ok, então você pode ver agora que as coisas estão muito melhores. OK. Então, com isso agora, você vai escalar isso, certo? Então, vamos reduzir a escala, certo, e você pode ver que está muito longe. Então, vamos insistir. E se você pode vir desse lado, você pode ver o que está acontecendo. Então você pode colocá-lo no X desse jeito. Tudo bem. OK. E, provavelmente, se for muito grande, você também pode reduzi-lo. Tudo bem. Então vamos voltar aqui e vamos extrudar Então eu vou usar E para extrudar, e vou colocar isso no X, certo, assim Está bem? E eu quero girar isso, então eu vou empurrá-lo em Y. Assim, para começar Então eu vou até minhas ferramentas de rotação e vou girar isso no Z. Ok, então eu quero que você vire nessa direção porque eu quero esconder isso do espectador Ok, então as pessoas não deveriam ser capazes de ver isso. Então eu vou entrar aqui e escalar isso, e eu vou voltar aqui e vou empurrar isso como uma serra, certo? E você pode ver agora que temos alguns veterinários que estão realmente sendo beliscados por Então, eu vou selecionar isso, certo. Deixe-me recuar um pouco. Então eu posso ser capaz de alcançar esses caras. Então, posso ter certeza de que libero um pouco de estresse lá. Tudo bem. Ok, algo parecido. Está bem? Vou clicar nesse cara novamente. Então eu vou voltar e girar isso. Vou apenas girá-lo para algo assim, certo? Está bem? E eu posso entrar aqui e eu posso puxar isso no X, certo, e eu posso reduzir isso. Está bem? Então, queremos que isso fique cada vez menor à medida que avançamos nessa direção, certo? Então eu posso voltar aqui e vou pressionar E para extrudar E eu vou colocar isso em Y desta vez, e vou reduzi-lo, e vou baixá-lo. Tudo bem, algo assim, certo? Então, se você pode olhar agora, você pode ver agora que não somos capazes de ver isso. E se pudermos suavizar aqui, você pode ver que temos o orifício para a orelha ali. Então, vamos voltar na próxima lição e reestruturar o ouvido Te vejo na próxima palestra. 8. Como reestruturar os loops para uma resolução de 12: Ok, pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra, vamos reestruturar nossos headloops para que possamos ter uma resolução Então eu vou entrar aqui e desativar isso e pegar todos esses caras aqui, e eu vou pegar E para extrudar, então eu vou colocar isso no X E eu vou escalar isso. Talvez possamos reduzi-lo até o fim. Então eu acho que isso é bom o suficiente. Eu só vou diminuir um pouco. A cabeça vai se conectar aqui mesmo na parte superior. Então, precisamos ter certeza de trazer este aqui. Mas antes de fazermos isso, vou lançar outro loop de borda aqui dentro. Então, eu vou usar o Control R e vou lançar outro loop de borda lá dentro, certo? E este, provavelmente vou apertá-lo um pouco, algo assim Queremos ter certeza de que cabeça está conectada a partir do topo. Então, aqui, ok? Então, eu vou pegar esses caras e vou para um grande centro. Tudo bem. E eu vou realmente vir de baixo. Então, do fundo, meio que aqui, é onde a cabeça vai se conectar. Sim. Então, eu vou pegar esses dois. um grande centro lá. Tudo bem. E eu vou entrar aqui e provavelmente vou pegar todos esses caras. Então eu vou levar esses caras aqui e esses caras aqui. E eu vou simplesmente usar X, deletar rostos. Ok, então não precisamos deles, certo? E eu vou entrar aqui e pegar esse cara, e vamos ativar o snapping e o principal E vamos verificar se estamos no Vertex. OK. Então, eu vou pegar esse cara e vou colocá-lo onde ele vai se juntar. Então eu vou trazê-lo para lá, ok? E eu vou entrar aqui e vou trazer esse. Lá. Então podemos usar o Controle 3 para ir para a ortografia esquerda, ok? E eu vou desativar esses dois. E eu só quero ter certeza de que esses caras estão aqui, certo? Então, eu só quero derrubar esses caras e arredondá-los um pouco mais também. OK. Essa é alta, e eu vou fazer a mesma coisa aqui. OK. Só precisa ter certeza de que você está selecionando as bordas certas. Acho que é esse, ok? E eu vou aumentar isso desse jeito. O mesmo se aplica a este. Deveria cair. Na verdade, esse precisa ser mais baixo. Este precisa subir e subir. OK. Perfeito. E você pode ver que temos algumas coisas que estão se projetando lá fora. Só precisamos empurrá-los para dentro. Então, temos algo parecido com isso. Você pode tomar seu tempo e tentar se certificar de que esses caras estão com boa aparência. Provavelmente isso foi um pouco demais porque queremos extrudar Então, vamos entrar aqui e girar isso para trás, certo E vamos empurrá-lo para dentro desse jeito. Tudo bem. OK. E só precisamos ter certeza de que desvendamos isso. Ok, então esses loops precisam ser desmarcados , incluindo aquele Tudo bem. Então, eu vou trazê-lo para trás desse jeito OK. Então, vou selecionar todo esse loop aqui, certo? E eu vou desmarcar esses caras porque não queremos continuar extrudindo-os Então eu vou pegar esses caras e vou usar E para extrusão Então eu vou adiar isso. Tudo bem. E eu vou para minha rotação. Dois aqui e eu vou rotacionar esse cara. Tudo bem. Então, se isso for muito grande, você pode simplesmente entrar aqui e inserir o X assim. Então eu vou entrar aqui, selecionar isso, vir para mesclar dois, levar este para lá. Ok, então você pode ver que temos dois triângulos lá. Tudo bem. E eu vou entrar aqui, fazer o mesmo com este aqui, tudo bem Então você pode ver que temos dois triângulos agora. Então eu vou entrar aqui. Vou selecionar esse triângulo. OK. E eu vou chegar a esse outro triângulo. Se ovos, dissolva as bordas. OK. Perfeito. E eu vou desmarcar esses dois caras aqui E eu vou adiar isso um pouco. Está bem? Você pode adiar isso um pouco, ok? E aqui, você pode ver que precisamos suavizar essas áreas aqui. OK. Então você também pode fazer isso. Isso precisa de alguma suavização nesta área aqui. Mas ainda não reduzimos nenhum desses loops de borda. Ok, então vamos contar quantos temos agora porque queremos começar a reduzir agora. Tudo bem? Então, vamos começar a partir daqui. Então, vamos um a partir daqui. Então vamos dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez. Deixe-me segurar o 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17. 18, 19, 2021. Então parece que temos 21 lá, e isso é demais. Queremos ter certeza de que reduzimos isso. Tudo bem, então vamos selecionar esses três. Bata em M, certo? Centro principal. E queremos pular uma linha aqui. Queremos voltar para esses três M, centro principal, certo? Vamos pular um, um, dois, três, centro principal. Tudo bem. Vamos pular um, um, dois, três. OK. Em seguida, vamos para o centro principal. Com isso agora, vamos voltar aqui, pegar esse g two aqui e vamos selecionar o do meio. OK. E aqui vamos selecionar aqueles. Tudo bem. Então, o do meio aqui e os outros. OK. Um do meio, esses dois. Vamos continuar, o meio um e esse dois. Alr. E com isso, vamos usar X no teclado e vamos dizer isso sobre as bordas. Tudo bem. OK. Então, vamos ver quantos temos agora. Ok, então vamos vir aqui. Essa é uma delas. Então temos dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Tudo bem, agora temos CF e é isso que estávamos procurando, mas podemos ter alguns problemas aqui. Tudo bem. Então, se você olhar aqui, temos um triângulo lá? Acho que tudo está indo bem, não é? Sim, subimos, e você pode simplesmente entrar aqui, pegar o DG desse cara, ok, e empurrá-los para trás, ou você pode simplesmente fazer isso manualmente, sabe Você pode simplesmente empurrar isso para trás porque o E não é 100% plano, ok? Então você só quer fazer isso. OK. Você pode mergulhar isso lá Isso não é um problema. Está bem? Tipo, então. Então, temos um triângulo aqui. Na verdade, temos uma pistola aqui, certo? E eu não sei como isso aconteceu. Ok, então só precisamos ter certeza de que verificamos o que aconteceu. Talvez eu tenha excluído a borda errada. Então, eu vou para K, e vou para esta. Hit end, certo? E eu vou chegar a essa do meio, certo? E eu vou usar X, dissolver aí, certo? Então você pode ver agora que temos um quadriciclo nas costas. Então eu vou entrar aqui e selecionar esses caras, certo? E eu vou usar E para extrudar. Então eu vou usar E, extrudar, acabar, certo? Então eu vou sair e S, certo, que você possa ver que está indo em sua própria direção. Tudo bem. Então, sim, estamos extrudando o que você chama normal ou algo parecido Tudo bem, então você pode ver que nossa cabeça está indo nessa direção, certo? E eu vou escalar um pouco mais, certo, assim. OK. E queremos ter certeza de tornar essas coisas um pouco planas. Aqui na frente, queremos pegar um, dois, três, quatro, e isso parece a esquina. Então eu vou escalar isso e nivelar isso em Y. Então eu vou colocar S Y zero Está bem? Então, colocamos isso no Y aqui. Então eu vou entrar aqui e provavelmente essa pode ser a esquina aqui. Então, vou escalar em Z S Z zero. Então você pode nivelar isso Então eu vou levar essa até aqui, talvez. Queremos nivelar o Y. Então S Y e zero, ok Ok, então vamos pegar esses Z zero. OK. Então, só queremos entrar aqui e começar a inserir isso no X, certo? Ok, então a cabeça está meio que fugindo. Queremos ter certeza de inserir isso para que pareça normal, certo? E eu vou entrar aqui e nós vamos trazer esse aqui, certo? Algo parecido com isso. Na verdade, no X. Tudo bem Então, chegando a isso, você quer trazer isso no X. Tudo bem. Ok, então você vai tomar seu tempo para fazer isso, certo? Tudo bem. Então, basicamente você, temos algo parecido com isso, ok? E você pode ver agora o que temos, mas você pode ver o alongamento aqui Então, para corrigir isso, você só precisa entrar aqui, controlar, adicionar outro loop, certo? Assim, talvez você possa vir aqui, de um lado para o outro. Tudo bem. E você pode pressionar G para pegar isso e trazê-lo. E eu vou voltar a alisar. E se eu sair disso, você pode realmente ver que as coisas estão mais tranquilas aqui Então, vamos voltar na próxima lição e podemos fazer alguns retoques finais neste ouvido antes de podermos realmente terminar esta lição. Tudo bem. Nos vemos na próxima palestra. 9. Como finalizar a orelha: E vindo para essa área, você não quer ver essa deficiência aqui, certo? Então, eu vou entrar aqui e vou me virar, e vou me certificar colocar isso um pouco. Está bem? Então, se eu conseguir sair disso, você pode realmente ver que a queda desapareceu Então, olhando para esse buraco aqui, se você olhar algumas referências, você pode ver que ele está escondido em algum lugar atrás disso, certo? Então, eu só vou vir aqui na parte de trás. Ok. E eu vou entrar no modo de edição, e vou escolher esses vértices, então todos cliquem aqui, e eu vou usar Control Plus no teclado Control Plus para que eu possa alcançar esse loop aqui dentro, ok? E eu vou apenas ampliar isso. Então, eu vou ampliar isso um pouco. Ok, então eu vou apenas aumentar, certo? Então, está meio que escondido com esse lóbulo aqui. Eu não sei como você chama isso. E eu vou colocá-lo em Y, ok, algo assim. Tudo bem Então, eu quero falar mais sobre isso, ok? Provavelmente algo assim e eu vou para o Y. Então, podemos realmente voltar aqui Vamos desativar isso, certo? E eu posso entrar aqui e posso simplesmente entrar aqui e tentar tirar essas coisas porque não consigo ver claramente. Tudo bem, então vou afastar esses caras um pouco. Está bem? Então, estamos tentando suavizar, na verdade, estamos tentando suavizar essa área aqui, então vou retirá-la para que eu possa ver melhor. Está bem? E esse, na verdade, voltou demais para dentro. Tudo bem. Então você pode ver que está bem lá, e acho que isso é muito grande, então vou usar S para escala, certo? Eu só quero minimizar isso e vou aumentar, ok? Então eu acho que isso é bom o suficiente lá. Se eu puder controlar um no teclado, você pode ver, deixe-me esconder meu painel lá. Você pode ver que temos essa orelha. Você quer ter certeza de empurrar isso um pouco para fora, assim. Ele deve se inclinar, e talvez um pouco inclinado, e podemos simplesmente empurrá-lo para dentro Então, deixe-me ir para a vista superior. Então, vou bater em sete para ir para a vista superior. Você pode ver a orelha que temos lá, certo, e eu vou tentar ver isso, tudo bem Talvez eu possa tentar obter esses pontos aqui, certo? E se eu puder me virar, você pode ver que eu selecionei tudo. Então, vou clicar em Control e selecionar alguns deles. Ok, provavelmente. Provavelmente até lá, provavelmente até que haja algo bom para ir, certo? E eu vou simplesmente desmarcar aqueles que estão neste aqui. Tudo bem Então, vindo aqui, eu também posso girar, e posso tentar torcer isso em Y, certo E eu também posso fazer minha jogada e destacá-la um pouco. Está bem? Portanto, não é uma grande rotação. Provavelmente eu posso trazê-lo de volta um pouco. Algo parecido. Eu acho que isso é demais. Deixe-me entrar aqui e girá-lo, seu cabelo. Tudo bem? Sim, talvez esteja tudo bem. Tudo bem. E eu vou entrar aqui. Está bem? Então, provavelmente vou levar esses caras aqui. Então, eu vou pegar esse cara, deixe-me ir até este, eu quero selecionar isso na caixa. Então, eu vou mudar a caixa, selecionar essa área. Selecione a caixa toda aquela área, ok? E até lá, eu não sei se eu tenho isso ligado, certo. Então eu posso realmente colocar isso no X. O, certo? Você pode ver que é empurrado um pouco para lá, ok? E eu posso chegar a esta linha aqui, e eu quero segurar a tecla Shift e selecionar a caixa aqui. Tudo bem E eu vou fazer o mesmo aqui. Ok. E entrando aqui, eu vou fazer o mesmo, tudo bem Eu vou entrar aqui e vou empurrar isso para fora aqui. Na verdade, esqueci outro tique lá. Basta empurrá-lo um pouco para fora. Está bem? E eu vou ver esses, provavelmente esses aqui. Essa, essa, essa e essa. Tudo bem E este, eu vou empurrá-lo novamente. Então, vou colocar isso em apenas um fio de cabelo, certo? Você pode ver o que temos agora. Então, se você olhar isso agora, você pode ver que temos alguma variação no ar lá. 10. Observações finais: Ok, pessoal, bem-vindos ao custo, e acredito que vocês estão se divertindo muito aprendendo a modelar o ar. E eu mesma, eu me diverti muito tentando instruir isso. Então, se você tentou e saiu com algo assim, eu gostaria de parabenizá-lo Mesmo que você não chegue a um resultado como esse, tudo bem. Você só precisa continuar praticando , praticando e praticando Tudo bem? Lembro-me de como costumava ser quando comecei a modelar. Não foi tão bom quanto isso. Mas quanto mais você pratica, mais você fica melhor. Então, eu encorajo você a continuar praticando diariamente para que você possa melhorar suas habilidades de modelagem E, por favor, você também pode postar todos os projetos em que está trabalhando? Eu adoraria ver o que vocês estão fazendo, tudo bem, para que eu possa ver em quais áreas eu preciso melhorar Tudo bem? Estou tentando tornar esses cursos o mais simples possível de entender. Então, por favor, deixe-me ver até onde você está indo com isso para que eu possa melhorar essa licença. Então, por enquanto, é um adeus. Este é seu instrutor favorito, Fernando Adelino Williams