Transcrições
1. Promoção do curso: Neste curso,
vamos dividir o ouvido humano em formas e formatos
mais simples. E ao fazer isso, com certeza, você percebe que a cumplicidade do ouvido não é motivo
para se assustar Se você está se
esforçando para modelar o ouvido humano ou
nunca tentou modelar um, eu lhe dou as boas-vindas ao curso
e, acredite, isso será um
avanço para você Depois deste curso,
você nunca
mais terá problemas
com o ouvido. Sou seu instrutor favorito.
Vamos começar.
2. Como carregar imagens de referência: Ok, pessoal, bem-vindos ao
litoral e nesta palestra, vamos carregar imagens de
referência para o ouvido Então, vou pressionar A para selecionar todos os
itens na cena e vou pressionar X
para excluir tudo. E eu vou pressionar três
no teclado numérico para que eu possa ir para a vista
ortográfica correta E eu vou
para o local onde tenho minhas imagens de referência, e você pode ver que eu tenho
esse desenho de orelha. Portanto, sinta-se à vontade para ir aonde quer que você tenha baixado
suas imagens de referência ,
e você pode simplesmente clicar e arrastá-las aqui E eu vou até o
Beck apertando o Controle 1, e vou voltar
para o mesmo local, vou tirar isso e colocá-lo aqui Então, com esta imagem selecionada, eu vou tocar em N
junto com o painel de propriedades, e eu vou
vir aqui para o item, e você quer vir
aqui para o local. Então, você quer clicar em
segurar e detalhar, e colocar de zero
a zero tudo, para você
possa ver que está tudo
bem e enviá-lo. E você pode ver
que é bem menor. Então, queremos
ampliá-lo um pouco. Então você quer apertar o teclado e acertar cinco. OK. Dessa forma, podemos
escalá-lo cinco vezes. E com isso selecionado, vou chegar
aqui até o eixo Z e vou empurrá-lo
para cima. Tudo bem, para que
fique acima do eixo X. Então você pode ver que temos um valor de quatro pontos. Então, vou
colocar um valor de quatro. Acho que isso será
bom o suficiente. Tudo bem. E voltando para a vista lateral, vou
selecionar essa imagem, e vou entrar
aqui e clicar em aqui e clicar chamar Drake e
vou colocar de zero a
zero tudo E eu vou bater na escala, e vou jogar cinco vezes. E eu vou chegar
aqui aos valores Z, e vou colocar quatro
para
que possamos movê-los para
cima no eixo Z. E com essa imagem selecionada, vou
clicar duas vezes aqui e vou renomeá-la
para a direita, ok? E eu vou chegar
ao último lugar. E este,
sabemos que é o BC. Então, eu vou
voltar lá. Com a imagem certa selecionada, eu vou vir aqui
onde temos o cubo,
o triângulo, o
pequeno ponto aqui Vou clicar
aqui e vou
descer aqui para ver a opacidade Vou verificar isso e colocar um valor de 0,2, e isso
nos ajudará a não forçar nossos olhos. E eu vou para o BC. Eu vou fazer exatamente a
mesma coisa. Vou colocar um
valor de 0,2 aqui mesmo. OK. Depois disso, você
quer vir aqui para este esboço aqui e você
pode ver esse ícone Então você quer clicar
e ter certeza de que esse
cara está selecionado. Está bem? Então você pode
ver que ele veio aqui. Então, você quer
ter certeza de que deseja verificar esses dois itens aqui. Ok, então isso
garantirá que não possamos mover
acidentalmente os planos da
imagem enquanto modelamos Então, isso é tudo que você precisa fazer em termos de carregamento de imagens de
referência. Vamos voltar
na próxima palestra e podemos começar a
bloquear o ar
3. Como desenhar as formas das orelhas: Ok, pessoal, bem-vindos de
volta ao custo, e nesta palestra,
vamos bloquear o
ar Então, se você olhar nosso plano de
imagem aqui, você pode ver que temos
algo como um nove. Então, veja isso, você pode ver
que isso é uma espécie de nove, e você pode ver que isso também
é uma espécie de tubo. Então, se tivermos que colocar uma forma
tridimensional nisso, você pode ver que
isso é uma espécie de tubo. Então, podemos
começar com um cubo, e essa pode não ser a
melhor opção Se pudermos escolher um touro , você poderá ver que nossa vida se tornará
um pouco mais fácil Então, eu vou entrar
aqui para ter uma perspectiva, vou dar uma
panorâmica aqui e
vou usar a tecla Shift
A no teclado, e vou
trazer o Taurus Tudo bem, então chamamos o Taurus. Ok, e eu vou bater em
três para ir para a vista lateral. E olhando para isso, você pode ver que
precisamos girar isso Então, vou girar
isso no X em 90 graus. Ok, e você pode
ver que ele ficará a vista frontal e
não temos nada a ver
com um amigo, para
a vista frontal e
não temos nada a ver
com um amigo,
então vou
entrar aqui para ver o set e vou
girá-lo por mais 90 Então você pode ver
agora que
está tudo bem agora, certo? Então, queremos ter certeza
de aumentar esse raio. Ok, então provavelmente
algo assim pode ser um bom tamanho para essa orelha. E o raio menor, que pode ser muito grande, então
queremos reduzi-lo. Então, eu estou apenas olhando para essa distância aqui e
essa distância aqui, ok? E queremos chegar
aos principais segmentos. Se eu puder colocar dois aqui, você pode realmente
ver o que temos. Então, queremos começar com
uma resolução de oito, ok? E então podemos
adicionar mais segmentos
conforme necessário. Portanto, você precisa
ter certeza de que
começaremos com algo
tão pequeno quanto oito. E os segmentos menores são aqueles que
estão rodando aqui. Então, se eu puder reduzir, você pode ver que algo
está acontecendo lá. Ok, então queremos colocar uma resolução de seis
nesse caso, ok? E eu posso realmente entrar aqui, pegá-lo e colocá-lo
aqui mesmo no nosso ar. Então, todas as configurações
desaparecerão. OK. Então eu vou
virar aqui, na aba, entrar no modo de edição, e eu quero vir aqui e
selecionar esse loop aqui. Ok, então queremos
usar X no teclado e só queremos
dissolver isso. A razão pela qual queremos
dissolver isso é porque, se colocarmos um modificador de
superfície aqui, poderemos
obter a redondeza Então eu acho que podemos
sair com isso. Então, vamos vir aqui, e esta é a parte de
trás da orelha. Dessa forma, vai se conectar. Portanto, precisamos ter certeza de excluir todos esses loops de borda Então, eu vou entrar
aqui e não vou selecionar isso, e vou
selecionar O Shift para obter o interno. Então eu vou usar X, e
vou dizer excluir rostos. E se eu conseguir acertar três para ir para a vista lateral e
vir aqui para o quadro Y, você pode realmente
ver o que temos. Então eu vou
clicar em Tab para entrar no modo de
edição, na verdade, certo? E eu vou vir aqui e vou começar a
posicionar essas coisas. Eu só vou empurrá-los. Deixe-me ir até lá e vou
selecionar novamente, e vou pressionar
isso nesta posição. Então você pode clicar para girar. E sim, então, por enquanto, vou
colocá-los em posição. Então, poderemos
girá-los mais tarde. Está bem? Algo assim, pegamos isso, talvez
possamos colocá-lo aqui. Só queremos manter a forma aqui e esta
talvez em algum lugar aqui. Esse pode ficar
aqui, ok? Tudo bem, algo assim. Mas você pode ver que somos a
LKingRSolution aqui. Então, vou tentar me
certificar de que
subdividimos isso, certo? E isso
provavelmente pode ir para algum lugar aqui e você pode ver que precisamos de
alguma solução aqui. Então, eu
vou controlar o RA e vou adicionar
um loop lá, ok? E eu vou
entrar aqui e
pegar essas fases, e vou usar X, e vou dizer
excluir rostos. E eu vou
chegar aos meus vértices e vou
continuar, certo Então, algo assim,
eu vou pressionar RA
para que eu possa me adaptar
à forma Vindo aqui, eu também vou
atacar Ra, e vou
colocar isso em prática. Tudo bem. E nós queremos vir aqui e vamos extrudar Então apertamos E no teclado, e eu vou apertar
isso, certo, desse jeito. Tudo bem? E eu vou entrar aqui e
vou bater em Ara, então poderemos girar porque isso
estará girar porque isso
estará conectado
em algum lugar aqui, então só precisa
estar em algum lugar próximo Então, se eu puder realmente
chegar a isso, você pode ver que temos um
nove e temos um filhote. Isso é o que
estávamos procurando. Então, voltando aqui, eu vou entrar
aqui e vir para o Wire Frame. Queremos bloquear esse Y que você tem dentro
da orelha aqui. Então, para fazer isso, acho que
vou começar aqui. Então, vou
selecionar todas essas
bordas aqui, certo? Provavelmente para algum lugar
lá, certo? E eu vou usar o Shift D
no teclado para
duplicar isso, ok? E vou tentar reduzir
isso um pouco. Então eu vou
entrar aqui e vou movê-lo
para dentro daqui. E olhando para isso, queremos ter certeza de que
esse cara está virado para cá. Então, queremos
empurrá-lo até aqui, e queremos girar. Então, eu vou
girar assim. Então, queremos que ele
enfrente essa direção. E queremos ter certeza de que esses caras estão combinando de alguma forma. Então essas linhas
devem coincidir, ok? E este deve
combinar com você. Então eu vou
vir aqui e queremos ter certeza
de girar esse cara, então queremos girá-lo
e colocá-lo em algum lugar
aqui Então, vamos girar isso,
OK, e empurrá-lo para baixo. Então, o que queremos
fazer aqui é que esse cara toque
aqui a borda desse Y. Então você pode ver que temos esse
tubo e esse outro tubo aqui Portanto, precisamos ter certeza de
escalar isso. Então, se eu puder pressionar S para escalar, eu posso ser capaz de escalar isso
e queremos que isso toque lá onde está se tocando e este
toque ali mesmo Acho que é bom
o suficiente do jeito que está. Provavelmente eu posso
exagerar um pouco. Está bem? Então chegamos a este. Vou me certificar de
girá-lo primeiro, ok? E eu vou ampliá-lo. Então, vou tentar
aumentar isso, ok? E eu vou ampliá-lo. Então, provavelmente algo assim, e eu vou
apertar RA para girar. Então você quer que isso
realmente marque essa área nessa área porque vamos extrudar
outra cota indo
nessa direção Então, com este agora, podemos selecionar os vértices, e vamos pressionar E
para fazer a extrusão, e vamos
pressionar Ender e eu vou empurrar
isso para cima desse jeito, e vou
pressionar S para reduzir a escala para que caiba na
cota que temos lá Está bem? Então, se eu puder me virar, você poderá ver
o que temos até agora. E chegando aqui, queremos
ter certeza de selecionar esse ritmo
e ir para X, e vamos excluir
a passagem porque
é por aí que
o outro tubo vai sair. Então eu vou entrar
aqui e selecionar isso,
e eu vou
voltar para a vista lateral, ativar uma estrutura de arame, e eu
vou para E para extrudar,
er, então eu vou empurrar
esse tubo assim, certo E eu vou pressionar
X para reduzir isso, certo, para que
possa caber nisso. Ok, vamos voltar
na próxima lição e podemos unir todos
esses tubos. Tudo bem,
nos vemos na próxima palestra.
4. Como conectar as orelhas: Ok, pessoal, bem-vindos de
volta ao curso. E nesta palestra, vamos conectar esses loops, e eu vou entrar aqui e me
certificar
de que o
wireframe E olhando para isso, você pode ver, talvez você não
possa simplesmente virar aqui. Você pode ver que temos um,
dois, três, quatro vértices lá. Então, queremos ter certeza de que
temos quatro vértices
para conectar aqui, e esses vértices devem se conectar aqui
na parte inferior Ok, então eles não devem
se conectar na parte superior. E se pudermos ir para o
lado e apertar Wireframe, então eu vou
usar o controle R. Vou colocar
outro loop aqui E eu posso girar até
dez desses loops, ok? E eu também vou usar o
Control R, aqui mesmo, e
vou derrubá-lo. Então você pode ver agora que
estamos começando a adicionar loops de borda conforme
precisamos deles, ok? E isso realmente nos ajudará a arredondar esse formulário um
pouco melhor. Está bem? Então, queremos
conectar isso, e temos que vir aqui
para nossas configurações de snap, e você quer vir aqui
e ter certeza de que selecionou o
vértice, E você quer
vir para este mege. Então, certifique-se de que o mege esteja ligado e eu vou entrar aqui e começar a selecionar essas
varizes e conectá-las Então, eu vou
começar com este. Vou arrastá-lo
e colocá-lo ali mesmo. Ok, então você pode ver que está
se conectando na parte inferior, ok? E nós vamos
pegar esse e vamos
colocá-lo lá, certo. E vamos pegar esse aqui e vamos
colocá-lo lá. Então vamos
pegar o de baixo,
este, que está escondido lá. Ok, então queremos
arrastá-lo e colocá-lo ali mesmo. Ok, então
vamos chegar aqui até o topo, então se conseguirmos
acertar três novamente, e vamos verificar nossa geometria, eu só quero desativar essas
duas coisas no momento E vamos começar
com este aqui. Então você pode ver que precisamos
de um loop aqui. Então, vou
colocar um loop aqui, ok, e vou mostrar pouco mais, certo? E precisamos de
outro aqui, ok? Então, eu vou apenas
trazê-lo à tona. Ok. Então, provavelmente, vamos
colocar isso aqui. Ok. Então eu vou
controlar, e vou colocar
outro aqui. Provavelmente só
precisamos ter certeza de que isso chegue aqui. Você pode ver que
não está na linha, então só precisamos ter
certeza colocá-la diretamente
na linha. Está bem? Olhando para isso, precisamos ter
certeza de que esse cara deveria vir aqui,
na verdade, habilitar as ferramentas de
encaixe e a fusão Então, queremos colocá-lo lá
e pegar esse. Queremos colocá-lo
ali mesmo, ok? E este deve chegar lá, e este nós podemos
realmente colocá-lo lá. Então, voltando aqui e
desativando esses caras, e entrando em um wireframe, você pode realmente ver
o que Se eu puder me virar
e fazer assim, você pode ver que esta é a face
superior aqui, ok? Então, esta é a
face superior definida por essas
duas arestas. Então, se eu puder ir para o lado
e clicar no wireframe, você pode realmente ver
o que estou tentando fazer Então, eu vou voltar
e quero colocar esse aqui porque é
aí que o tipo de Y está terminando, certo? E esses são o lado. Então, os outros dois loops
serão capazes de definir isso. Ok. Então essa está boa
onde está agora, e podemos pegar essa e provar que está bem no meio, ok? Algo parecido com isso. Está bem? E este, provavelmente, talvez queiramos
colocá-lo em algum lugar aqui. Ok. Tudo bem? E podemos vir
aqui e
também queremos adicionar um loop de borda para
que possamos conectar esse cara. Então eu vou usar o Control R, e vou adicionar
um laço de borda
aqui onde temos
esse desenho aqui. Você pode ver onde está o
galpão, ok? Então, queremos que algo
se conecte lá. E este realmente
deve se conectar aqui. Então eu vou
usar o Control R, e vou adicionar
outro lá, certo? E podemos realmente começar a colocar essas
coisas em prática, certo? E
também podemos escalá-los se forem menores. Então você se sente à vontade para escalar
esses caras, certo? Então você pode escalá-lo, ok? Acho que é bem menor, então vou
ampliá-lo um pouco. O mesmo se aplica a
este. Você pode escalá-lo. Tudo bem? Então, temos que
este virá aqui. Esse deveria vir aqui mesmo. E este deveria vir aqui, e este precisa de
um lugar para ir, que
possamos realmente jogá-lo aqui
no blex Então, com isso agora, podemos
voltar aqui e começar a nos
unir. Então, esse deveria
realmente chegar lá. Isso deve vir
aqui mesmo. Essa. Esse na verdade
deveria vir aqui, e esse deveria ir para lá. Vamos desativar esses caras. E olhando para isso, você pode ver que é isso que
está definindo a forma. Então isso realmente deveria entrar aqui
no blex, ok? E podemos vir aqui e
podemos realmente escalar
isso para que ele se encaixe na forma que temos lá, certo,
algo assim. Então, podemos pegar esse loop superior e queremos que ele
defina a forma aqui. Ok, então eu vou
entrar aqui e fazer
algo assim. Precisamos ter certeza de
que começaremos a
preencher essas lacunas aqui antes de
podermos conectar esta. Tudo bem? Então, se eu
puder entrar aqui, você pode ver que temos um triângulo lá e não precisamos disso. Precisamos que todas essas
coisas sejam quádruplas. Então, precisamos de faces de quatro lados. Então, vou selecionar todos esses segmentos aqui
e vou pressionar F, e vou
ajustar isso, ok? Vamos resolver
esse triângulo lá. Provavelmente podemos resolver isso agora. Ao realmente pressionar Control, vamos lançar um loop de
borda lá, ok? Então, podemos chegar aos
nossos vértices e simplesmente empurrar isso um pouco
para baixo Então podemos vir aqui. Você pode ver que
também temos algo
parecido com um triângulo, mas não queremos
seguir o caminho do triângulo. Então, para evitar esse triângulo aqui, o que podemos fazer é
selecionar essa aresta e essa e pressionar F, certo? Então, deixe-me insistir nisso. Então, se eu conseguir apertar F, você pode ver agora
que temos um quadriciclo lá Então eu vou entrar aqui. E eu vou tocar em F novamente. Então, na verdade, estamos
preenchendo essas lacunas que temos aqui. Tudo bem? Eu vou
entrar aqui e apertar F, certo? E eu vou entrar aqui e você pode ver que
temos outro triângulo. Então, eu vou apertar F de qualquer maneira. Então eu vou assumir o controle e vou lançar
um laço de borda lá. Então podemos ter
algo como um quadriciclo, certo? Então, eu vou clicar aqui, e vou
pressioná-lo desse jeito. Ok, então você pode ver agora
que temos uma coisa de quatro lados. E voltando aqui para o B, você pode ver que esse cara
está muito longe daqui. Então, queremos ter certeza de empurrar esse cara de volta, certo? Então, queremos
empurrá-los de volta para lá. Ok. Então, vamos
adiar isso. Caso contrário,
teremos uma crista muito profunda lá. Queremos empurrá-los de volta
. Algo parecido. Está bem? Então você pode ver
que está bem melhor agora. Então, eu vou
tirar isso, bem, e tirar isso. Portanto, você precisa se
certificar de relaxar essas coisas. Então retire isso para que não
tenhamos
um grande risco lá. Então, se eu puder vir aqui até a
chave inglesa e
ver essas plantas, gerar uma superfície de
subdivisão, você pode ver que
temos um grande risco Não se preocupe Vamos
voltar na próxima lição
e corrigir tudo isso. Está bem? Então,
vou desativar
a superfície de subdivisão e toque
térmico para
voltar ao modo de edição, e vamos
voltar à vista lateral, ativar uma estrutura de arame Ok, então queremos terminar de
conectar isso, certo? Então, vamos
controlar o Rr no teclado e adicionar mais
um loop de borda lá E eu vou tirar
isso desse jeito, ok? E você pode ver que
precisamos fazer isso. Provavelmente este deveria
voltar um pouco atrás. Ok, mas podemos resolver tudo
isso na próxima lição. Então, queremos adicionar
outro laço de borda aqui para segurar a
parte superior dessa crista. Então eu vou
usar o Control R e vou
adicionar um lá, e vou
retirá-lo, ok? Assim, ok? E precisamos de um aqui. Ok, então eu
vou usar o Control R, e vou
deixar mais um lá. Ok. Então, vamos vir
aqui para o Snap e
começar a nos conectar Então esse cara deveria vir aqui porque está
segurando a cordilheira, e esse deveria
entrar no Blake That Ok, e provavelmente precisamos girar para que
possamos ver melhor Então esse cara deveria
vir aqui, e esse deveria
vir aqui. Tudo bem? Temos que
desativar esses caras E se pudermos entrar aqui agora, você pode ver que temos uma,
duas, três, quatro, cinco arestas. Na verdade, vamos continuar
essa linha aqui embaixo. Então, vou
usar o Control R e vou
colocar outra linha lá. Está bem? Provavelmente você pode
movê-lo um pouco para baixo, ok? E podemos chegar
aqui até essa borda, e vamos selecionar
essa borda e essa borda, e vamos usar F para sentir isso. Está bem? Então, podemos usar
esse e esse. F, então você pode ver que
temos aquas lá. Se você olhar aqui,
você pode realmente ver que esse laço está
meio que pendurado aqui. Então, queremos aumentá-lo e nos conectar
aqui mesmo ao ouvido. Então, vamos voltar
na próxima lição, e vamos fazer isso.
5. Juntando as formas das orelhas: Volte ao curso
e, nesta palestra, continuaremos
unindo os ouvidos Então, se você puder analisar isso, você pode realmente ver que
temos um, dois, três. Então, temos três arestas aqui embaixo, e precisamos de três arestas
para sair daqui. Então, se você puder olhar para sua orelha, você pode ver que sob
essa dobra do Y, é onde a orelha meio
que
se conecta à
geometria do seu rosto Então, provavelmente precisaremos
dessa borda, dessa, e dessa. Então, olhando para isso, você pode ver que temos
as bordas erradas lá. Então, vou simplesmente
desmarcá-los e colocá-los lá
embaixo, certo? E eu posso chegar aqui para a vista
lateral pressionando três, e vou simplesmente
empurrá-los para fora, para começar Depois disso,
vou pressionar E para extrudar, e vou
empurrá-los para baixo desse jeito, ok E vou pressionar RA para
girar e S para escalar. Então, eu só quero
ter certeza de que eles fiquem menores à medida que
vão até lá, certo? Então, vou até dez deles, e vou pressionar E
novamente para extrudar, e vou
reduzi-los a S para aumentar a escala, certo E eu vou colocar
outra extrusão aqui, e vou
derrubá-la. Acho que, aqui mesmo, isso
vai ser bom. Então eu vou usar uma
seta para girar isso, ok? Então eu vou entrar aqui
para fugir de lá, ok? Então eu vou
entrar aqui e pegar meu Snape dois
e essa malha dois, e vou
começar aqui Então, vou
girar para que
possamos ver Então esse deveria realmente
vir aqui, certo? Ou podemos realmente pegar isso e colocar lá, certo? E este deve
ir para o segundo. Assim, ok? E isso deve ir para este e este
deve ir para este. OK. Então,
provavelmente está tudo bem. Se pudermos ir para o
lado pressionando três e ativar uma estrutura de arame, você precisa ter certeza de
que esses laços GE aqui estão mais próximos para que
possamos ter essa forma Então eu vou
entrar aqui e começar a empurrar esses
caras para cá, certo? E eu posso empurrar esse cara aqui e
esse aqui. OK. E eu posso trazer
essa da maneira certa. Na verdade, esse,
eu posso trazê-lo ali no
meio, certo? Provavelmente algo parecido. Então, vou me
certificar de trazê-lo para lá. Está bem? E podemos pegar tudo isso e simplesmente
empurrá-los para dentro, certo, desse jeito. Então, talvez este
precise sair um pouco. OK. E talvez esse
precisasse vir aqui. Então, vamos reestruturar isso. OK. Esse vem aqui, e esse vai realmente
segurar o aqui, certo? E podemos fazer
todo esse ciclo aqui. Então, provavelmente vamos pegar este e podemos colocá-lo
aqui neste ponto mais alto. E podemos realmente corrigir um pouco disso,
algo assim. E você pode ver, acho que
precisamos de mais resolução aqui. Provavelmente
poderíamos escolher este. Então, vamos tentar esse. Provavelmente isso pode
ser muito alto lá. Então, vamos trazer
esse aqui. Tudo bem. Eu vou
trazer esse aqui. E o que vamos
fazer é lançar outro loop de
borda aqui. Então eu vou
usar o Controle A, e vou
colocar outro loop de borda ali mesmo, ok? E também podemos usar isso para
poder moldar isso e
um pouco, ok? Então eu vou trazer
esse aqui, ok? Então temos esse
e esse aqui precisa voltar para
a linha aqui, ok? Então, se eu puder entrar aqui, você poderá
ver o que temos. Na verdade, isso é um
pouco de canto, então podemos
ouvir isso um pouco. Provavelmente só precisamos eliminar
isso até o fim para que
fique alinhado
com este aqui, certo? OK. E podemos pegar isso e trazer
desse jeito. Está bem? Esse, nós
podemos trazê-lo. Ok, então eu acho
que é bom ir. Vamos voltar
na próxima lição, e vamos remodelar
este ano um
pouco para que ele tenha uma boa aparência antes de
podermos realmente extrudar essa Tudo bem.
Nos vemos na próxima palestra.
6. Como remodelar a orelha: Palestra, só queremos remodelar
a orelha antes de
terminarmos aqui Ok, então eu vou para o lado acertando três, e você pode ver que
temos muitos buracos
profundos lá Então,
vou abordar o wireframe e redistribuir essa topologia que Então eu vou apenas
empurrar os que estão mais perto desse aqui, ok? Então, vamos aproximar isso. OK. E podemos
pegar essas e, na verdade, dividir
algumas dessas arestas Está bem? Algo parecido com
isso. Tudo bem. Então, vamos redividir
esses caras, certo? E podemos pegar esses e
, na verdade,
redividi-los um pouco Provavelmente podemos
ter certeza de que esses caras estão
na linha. Você pode ver que o risco está
realmente começando aqui. Está bem? Então, aqui, é para
onde vamos, o Cris E aqui, não
temos nenhum risco aqui, certo? Então, vou me
certificar de remover esses molhos porque são
eles que estão realmente
causando a crise, ok Então eu vou
entrar aqui,
encaixá-los nos ovos, certo, puxar os ovos e
quebrá-los em algum lugar lá. Está bem? Eu acho que isso
seria muito bom. Capture-os aqui mesmo. Pegue isso, tire-os aqui. OK. Certo. Na verdade, estamos tentando nos
livrar desses buracos,
então vou tentar
fazer isso porque, você
sabe, nessa área, é meio plana Tudo bem. Tudo bem. E eu vou
pegar esse cara, e vou me certificar que também esteja plano lá. Então, eu vou apenas trazê-lo
à tona. O mesmo se aplica a este. Eu posso simplesmente
trazê-los para lá. OK. E essa linha
aqui é profunda agora. Então, vamos
lançá-lo. Ok, então é algo que você
só precisa ver e corrigir. Está bem? Deixe-me no
lugar errado. Tudo bem. Então você pode ver que essa geometria é meio plana Bem, talvez não
precise ser 100% plano porque nada é realmente 100%
plano no mundo real, ok? Portanto, você só
precisa se certificar de que algumas áreas não sejam muito planas. Então eu vou acabar com
isso, ok? Então, o resto meio que
começa aqui. Então, você provavelmente precisará
adiar um pouco. OK. Então vamos voltar consertando os tiques aqui. Então, eu vou vir aqui e pegar
os dois e os dois. E você pode ver que eles
não estão no mesmo nível. Então, provavelmente eu posso
simplesmente escalá-los no Vamos dar uma olhada aqui.
Você pode ver no X. Então, vou usar
a escala
X zero para que eles possam estar
realmente no mesmo nível Então eu posso simplesmente
empurrá-los para cima, ok? Então, estamos
vendo esses dois aqui. Eu só vou empurrá-los para cima. Você pode ver que esses
caras não estão nivelados. Então, escala zero, certo? Então eu posso ser capaz de ver. Então, vou
minimizar o aumento aqui,
e aqui, vou me certificar que essa coisa esteja
fluindo uniformemente Tudo bem, eu não deveria
estar acima disso,
então deve haver
um efeito de desvanecimento Então eu vou vir
aqui Escala x zero. Tudo bem. Você pode fazer
isso se quiser, mas se não
quiser, pode
simplesmente empurrar esses caras para dentro e para fora. OK. Então, eu estou
tentando pressionar esses caras. Provavelmente esses
estão um pouco baixos. Então, vou apenas empurrá-los
para cima e aumentar um pouco. Leve esses caras aqui. Eu não quero que o brasão
seja muito grande lá, então vou
empurrar esses caras para fora Você pode ver desse
ângulo, certo? Você pode ver o que
estamos fazendo lá, talvez daqui a pouco. OK. Então, vamos pegar esses caras. Mergulhe-os e
algo parecido. Ok, chegamos a este. Provavelmente este,
eu só preciso ter
certeza de que esse nível, esse, seja X zero. E eu vou pegar os dois, e vou apenas
levantá-los. Provavelmente algo
parecido. Tudo bem. Então, se suavizarmos aqui, você poderá ver a
crista que estamos recebendo Na verdade, vou
aumentar os níveis para dois aqui e
vou continuar. Então, eu vou entrar aqui e vou
empurrar esse aqui. E provavelmente eu
vou levantar isso. Na verdade, eu fui para
o outro lá. Então, vou apertar a
tecla shift para pegar esses dois, e vou tentar
ver se estou acertando. Eu vou pegar
este, e
vou levantá-lo um pouco. Ok, então você pode ver agora que você tem
algo assim. Ok, e é muito plano aqui. Isso mesmo. Nós
vamos consertar isso. Está bem? E você pode ver. Se olharmos aqui do tipo Bk
View, você pode ver que isso
é realmente demais. Então, eu vou
voltar aqui e
pegar esses dois caras, e vou
mergulhá-los um pouco Está bem? Vou pegar
esse e mergulhá-lo Pegue isso, isso e
isso e mergulhe. Tudo bem. E a outra
coisa que você quer fazer é ter
certeza de suavizar essas áreas. Está bem? Então, você quer ter
certeza de que essas áreas
estão lisas, da maneira certa. Então, isso é um tipo
de reestruturação. Podemos nos desviar um pouco do nosso
plano de imagem, certo? Então, você quer ter certeza de
que suavizamos essas áreas, e você pode ver aqui que é
um pouco profundo aqui. Então você quer ter certeza levantar isso um
pouco, ok? E você pode ver aqui embaixo
que está meio que morrendo lá. Então você só quer
retirá-lo um pouco. Venha até o tubo, retire-o. Então você pode meio que ver a caverna. E aqui está, na verdade, demais. Então eu vou
trazê-lo aqui, certo? Então você quer meio
que ter uma caverna. Se você olhar pela
parte de trás da orelha, deve
haver uma caverna
descendo aqui. Então, provavelmente isso pode ser um
pouco demais, ok? E se acalmarmos, você poderá ver do que estamos falando aqui, ok? Tudo bem, algo assim. Mas queremos que essa área se encaixe um pouco
melhor do que isso. Então eu vou entrar aqui e vou entrar aqui e levantar esses caras
um pouco, ok? E eu vou vir aqui e vou apenas
levantar essa área. Na verdade, eu posso levantar
esse primeiro, ok? Tudo bem, algo parecido. E está meio que
desaparecendo desse lado. Então, se suavizarmos, você poderá ver o que
temos lá, certo? E eu também posso ser capaz de
adiar isso um pouco. OK. E essa área
precisa ser destruída, certo? Não tenho certeza se esses dois
caras estão no mesmo nível, então queremos
voltar a fotografar e podemos realmente colocar esses
caras no mesmo nível Então, vamos com esses caras e os fotografamos para que
fiquem no mesmo nível Tudo bem. Você pode ver o que está
acontecendo lá, certo? E essa, eu não tenho
certeza do que aconteceu. OK. Então, podemos
chegar a este, e queremos levar
você para aquele OK. Pegue esse, encaixe naquele.
Deste para aquele. Esse aqui até lá. OK. E podemos fazer a mesma coisa aqui. Então, podemos ir até lá.
Esse aqui até lá. Ok, então certifique-se de que
você está obtendo o eixo X. Tudo bem? Tudo bem.
Algo parecido. OK. Então, estamos nos remodelando Na verdade, eu preciso desfazer isso. Está bem? E podemos chegar
aos pontos aqui. Então eu vou
entrar aqui e vou
suavizar isso, ok? Então, eu vou
apresentar isso. Você sabe, a frente
da orelha nos dá um toque
para trás, e eu vou escolher esse eixo X, e vou
alisá-lo com isso, ok? E eu vou pegar esse cara. Provavelmente vou suavizar isso com esse. Então, você sabe,
essa área se expande um pouco, então vou
ampliá-la um pouco. E se eu puder entrar sem problemas, você pode ver o que
temos agora, ok? E você pode ver que temos
alguns problemas lá
, são três, e podemos verificar
o que está acontecendo aqui, certo? Então, aqui, provavelmente queremos recuar um
pouco. Ok, então vamos retirá-lo. E podemos
simplesmente trazê-lo assim porque
essa área parece um
pouco menor, e você pode apertar essa Então, coloque-o no ar. OK. E provavelmente esse
pode voltar para lá. Tudo bem. Este nós podemos realmente
trazê-lo de volta aqui, e este nós podemos
trazê-lo de volta para lá, certo? E vamos estreitar
essa área aqui, ok? Então você pode pegar esses
caras e reestruturá-los um pouco Então você pode
ver o que temos. Aqui, ele
deve aparecer, ok? Então você precisa ter certeza de
que vem aqui e se encaixa nesses caras. Então, vou me
certificar de que o cone volte
direto para a cabeça OK. Então a cabeça
não está longe de lá, então deve haver um efeito
de toque, ok? E eu vou entrar aqui. Provavelmente este, vou
me certificar de reduzir isso, ok? E os caras aqui deveriam
realmente vir aqui, certo? Deve haver um efeito de
disparo aqui. E se eu puder suavizar, você verá que talvez tenhamos feito
isso demais aqui. OK. Então, provavelmente, se
formos demais aqui, eu posso simplesmente levantar esta. Você sabe, este é o
que está segurando aquela crista, então você pode apenas
levantá-la um pouco. Venha para este.
Esses dois aqui, levantem um pouco, ok? E vamos ver como isso parece. Ok, acho que
está muito bom até agora. E nós queremos vir aqui. Parece haver um problema aqui. Então, eu quero vir
aqui e mergulhar essa. Tudo bem? Então, vamos mergulhar
nessa, ok? Então, vou mergulhá-lo
no X desse jeito. Vamos mergulhá-lo nos ovos. Não tenho certeza sobre isso, mas podemos mergulhá-lo no
ovo como sabão. Está bem? Provavelmente podemos realmente mover este um
pouco para este lado, e vamos dar uma olhada. Vamos voltar aqui e verificar antes de
encerrarmos essa licença. Então, vamos entrar
aqui e garantir que tudo esteja cercado e dentro da linha, certo? Vamos colocar tudo
em risco. Ok, acho que
parece muito bom. Provavelmente eu posso
adiar isso um
pouco mais, certo? E você pode vir aqui e se certificar de que isso
precisa desaparecer Tudo bem. Então essas coisas
vão engordar de volta na cabeça. Portanto, precisamos ter
certeza de que é fino. O mesmo se aplica aqui.
Precisamos ter certeza de que isso diminua quando
voltarmos para lá Está bem? Então você pode
ver a caverna lá. Deveria haver uma caverna
lisa. Tudo bem. Você também pode verificar isso
na parte superior. Provavelmente não é uma boa aqui, mas podemos realmente fazer algo assim. Tudo
bem. Aqui mesmo. OK. Então é isso que precisamos fazer em termos de remodelar
a malha da cabeça Você pode ver aqui que
ainda precisa de muita modelagem. Vamos voltar
na próxima lição e podemos trabalhar nessa área. Tudo bem. Te vejo
na próxima palestra.
7. Como fechar os loops restantes: Voltando ao
final do curso desta palestra, fecharemos
esses lóbulos restantes Tudo bem? Então,
vou clicar na guia para entrar no modo de edição. Deixe-me puxar esse
um pouco. Você pode ver o canto lá. Tudo bem, então eu
vou entrar aqui e clicar nesse cara, certo? E eu vou
pressionar E para extrudar, certo. Então, o que nós
queremos fazer é empurrar isso no X. Então eu vou
empurrar assim, ok? E essa área aqui, temos alguma espessura
lá, certo? Então, você quer
ter certeza de manter essa espessura, então provavelmente
algo assim. E depois disso, você
pode voltar aqui. E você pode ver
que não precisamos de espessura nesta parte
superior aqui. Então eu vou deixar
esses caras no chão, certo? E eu
vou até essa, e vou deixar
esses caras aqui, certo? Algo parecido com isso. Tudo bem. Vou derrubar esse
um pouco, esse aqui. Então, estou tentando arredondar um pouco essa
geometria, ok? E isso eu posso realmente
abaixá-lo para arredondá-lo
um pouco, certo? Algo parecido com isso.
Tudo bem. Então, algo assim pode ser bom, bem, e você pode ver
que esse
também está saindo, então vou
trazê-lo de volta para lá, certo Então, você só
precisa dar uma volta e verificar onde precisa consertar. Você só quer voltar aqui e selecionar esse loop, e você quer ter certeza de extrudar a extrusão completa,
acho que precisamos
ter certeza de escalar isso Então, vamos chegar a essa escala, e vamos achatar isso
no X um pouco,
algo assim, e você
quer pressionar E para extrudar Depois disso,
você quer escalar isso em seu próprio eixo. Então, eu vou sair e entrar. E você pode ver que está indo
em sua própria direção. Então, vou exagerar um pouco, ok, desse jeito. E eu posso entrar aqui e exagerar um
pouco, certo? Então eu posso entrar aqui. Não precisamos dessa espessura
nessa direção. Então eu vou
entrar aqui e derrubar esses caras, certo? Só precisamos de espessura
neste lóbulo aqui. Você pode ver o lóbulo, esse lóbulo e lá
embaixo Então, aqui, não
precisamos de nenhuma espessura. Então, só queremos ter
certeza trazer essas coisas
de cima para baixo, ok? E eu vou entrar aqui e vou fazer o mesmo. Provavelmente está realmente
escondido lá, certo, algo assim. E não tenho certeza de qual
deles estou levando para lá, talvez algo assim.
Pode ser bom ir. OK. E esse, eu acho que está realmente
escondido. Tudo bem. Então, se pudermos ir para a vista lateral batendo em três e
chegando à estrutura de arame, você poderá ver
o que temos lá Então, queremos ter certeza de trazer esse cara aqui, certo, algo assim. Então, eu vou trazer
esse para lá. Ok, então vamos voltar
aqui para trás, certo? E aqui, você pode
ver que isso está muito perto, então queremos ter certeza
de empurrar isso, ok? O mesmo se aplica a este. Só queremos
exagerar um pouco. OK. Tudo bem. Então eu vou
entrar aqui e vou selecionar esse
loop novamente, certo? E eu vou pressionar
E para extrudar e finalizar, e vou colocar
isso no X, certo Ok, então você pode
ver o que temos. E temos algo
chamado ferramentas de loop. As ferramentas de loop nos ajudam a garantir que transformemos
isso em um círculo. Podemos tentar extrair esses
pontos um por um, e isso pode funcionar, mas
pode não funcionar bem. Eles também têm isso no
Blender, onde você pode segurar Shift e S. Então você pode tentar
fazer isso e vir aqui e
ver que está tentando
fazer um bom trabalho, mas não está distribuindo os
pontos aos remetentes, certo Então você pode ver que
este é maior e o outro é menor. Então,
eu vou fazer isso. Então, se você vem aqui para
editar e preferir, acessa
extensões G, não para adicionar. Por isso, é chamado de extensões G. Então você pode vir aqui
e procurar por loop. Existe algo
chamado ferramentas de loop. Então eu já
instalei, certo? Então, se você não instalou, haverá um
botão como esse. Depois, basta
apertar esse botão e usar as ferramentas de loop
aqui mesmo no liquidificador Tudo bem? Então, eu
vou entrar aqui. Eu já instalei.
Então, vou clicar
duas vezes e você
poderá ver as ferramentas de loop. Está bem no topo, e
eu vou para a Sece. Então você pode ver que
temos algo assim,
mas, ao mesmo tempo, você pode ver que as coisas estão distorcidas Então você quer vir aqui
para o ângulo e dez isso, então isso está indo na direção
errada. Provavelmente nessa
direção. Tudo bem. Ok, então você pode ver agora que as coisas estão
muito melhores. OK. Então, com isso agora, você vai
escalar isso, certo? Então, vamos reduzir a escala, certo, e você pode ver que está muito longe. Então,
vamos insistir. E se você pode
vir desse lado, você pode ver o que está acontecendo. Então você pode colocá-lo
no X desse jeito. Tudo bem. OK. E,
provavelmente, se for muito grande, você também pode reduzi-lo. Tudo bem. Então
vamos voltar aqui e vamos
extrudar Então eu vou usar E para extrudar, e vou colocar isso
no X, certo, assim Está bem? E eu quero girar isso, então eu vou
empurrá-lo em Y. Assim, para começar Então eu vou
até minhas ferramentas de rotação e vou
girar isso no Z. Ok, então eu quero que você
vire nessa direção porque eu quero esconder
isso do espectador Ok, então as pessoas
não deveriam ser capazes de ver isso. Então eu vou entrar
aqui e escalar isso, e eu vou
voltar aqui e vou empurrar
isso como uma serra, certo? E você pode ver agora que
temos alguns veterinários que estão realmente sendo beliscados por Então, eu vou
selecionar isso, certo. Deixe-me
recuar um pouco. Então eu posso ser
capaz de alcançar esses caras. Então, posso
ter certeza de que libero um pouco de estresse lá. Tudo bem. Ok,
algo parecido. Está bem? Vou
clicar nesse cara novamente. Então eu vou
voltar e girar isso. Vou apenas girá-lo para algo assim, certo? Está bem? E eu posso entrar aqui e eu posso
puxar isso no X, certo, e eu posso
reduzir isso. Está bem? Então, queremos que
isso fique cada vez menor à medida
que avançamos nessa direção, certo? Então eu posso voltar aqui e vou
pressionar E para extrudar E eu vou colocar
isso em Y desta vez, e vou reduzi-lo, e vou baixá-lo. Tudo bem, algo
assim, certo? Então, se você pode olhar agora, você pode ver agora que não
somos capazes de ver isso. E se pudermos suavizar aqui, você pode ver que temos o orifício
para a orelha ali. Então, vamos voltar
na próxima lição e reestruturar o ouvido Te vejo
na próxima palestra.
8. Como reestruturar os loops para uma resolução de 12: Ok, pessoal, bem-vindos de
volta ao curso. E nesta palestra,
vamos reestruturar nossos headloops para que possamos
ter uma resolução Então eu vou entrar
aqui e desativar isso
e pegar todos esses caras aqui, e eu vou pegar E para
extrudar, então eu vou
colocar isso no X E eu vou
escalar isso. Talvez possamos
reduzi-lo até o fim. Então eu acho que isso é
bom o suficiente. Eu só vou diminuir um pouco. A cabeça vai se conectar
aqui mesmo na parte superior. Então, precisamos ter certeza
de trazer este aqui. Mas antes de fazermos isso,
vou
lançar outro
loop de borda aqui dentro. Então, eu vou
usar o Control R e vou lançar outro loop de borda lá
dentro, certo? E este,
provavelmente vou apertá-lo um
pouco, algo assim Queremos ter certeza de que cabeça está
conectada a partir do topo. Então, aqui, ok? Então, eu vou
pegar esses caras e
vou para um grande centro. Tudo bem. E eu vou
realmente vir de baixo. Então, do fundo,
meio
que aqui, é onde a cabeça
vai se conectar. Sim. Então, eu vou
pegar esses dois. um grande centro lá. Tudo bem. E eu vou
entrar aqui e provavelmente vou
pegar todos esses caras. Então eu vou levar esses
caras aqui e esses caras aqui. E eu vou simplesmente usar
X, deletar rostos. Ok, então não
precisamos deles, certo? E eu vou entrar aqui e pegar esse cara, e vamos ativar o
snapping e o principal E vamos verificar se
estamos no Vertex. OK. Então, eu vou pegar esse cara e vou colocá-lo onde
ele vai se juntar. Então eu vou
trazê-lo para lá, ok? E eu vou entrar aqui e vou trazer esse. Lá. Então podemos usar o Controle 3 para ir para a
ortografia esquerda, ok? E eu vou
desativar esses dois. E eu só quero
ter certeza de que esses caras estão aqui, certo? Então, eu só quero
derrubar esses caras e arredondá-los um
pouco mais também. OK. Essa é alta, e eu vou fazer a mesma
coisa aqui. OK. Só precisa ter
certeza de que você está selecionando as bordas certas. Acho que é esse, ok? E eu vou aumentar
isso desse jeito. O mesmo se aplica a
este. Deveria cair. Na verdade, esse
precisa ser mais baixo. Este precisa
subir e subir. OK. Perfeito. E você pode ver que temos algumas coisas
que estão se projetando lá fora. Só precisamos empurrá-los para dentro. Então, temos algo parecido com isso. Você pode tomar seu tempo e tentar se certificar de que esses
caras estão com boa aparência. Provavelmente isso foi
um pouco
demais porque queremos
extrudar Então, vamos entrar aqui e girar
isso para trás, certo E vamos
empurrá-lo para dentro desse jeito. Tudo bem. OK. E só precisamos ter certeza de
que desvendamos isso. Ok, então esses loops precisam ser
desmarcados , incluindo aquele Tudo bem. Então, eu vou trazê-lo
para trás desse jeito OK. Então, vou selecionar todo esse
loop aqui, certo? E eu vou desmarcar esses caras porque não queremos continuar
extrudindo-os Então eu vou pegar esses caras e vou usar E para
extrusão Então eu vou adiar
isso. Tudo bem. E eu
vou para minha rotação. Dois aqui e eu
vou rotacionar esse cara. Tudo bem. Então, se
isso for muito grande, você pode simplesmente entrar aqui
e inserir o X assim. Então eu vou
entrar aqui,
selecionar isso, vir para mesclar
dois, levar este para lá. Ok, então você pode ver que temos dois triângulos lá. Tudo bem. E eu vou entrar aqui, fazer o mesmo com este
aqui, tudo bem Então você pode ver que temos
dois triângulos agora. Então eu vou entrar aqui. Vou selecionar
esse triângulo. OK. E eu vou chegar
a esse outro triângulo. Se ovos, dissolva as bordas. OK. Perfeito. E eu vou desmarcar esses
dois caras aqui E eu vou adiar
isso um pouco. Está bem? Você pode
adiar isso um pouco, ok? E aqui, você
pode ver que
precisamos suavizar essas
áreas aqui. OK. Então você também pode fazer isso. Isso precisa de alguma suavização
nesta área aqui. Mas ainda não reduzimos nenhum
desses loops de borda. Ok, então vamos contar
quantos temos agora porque queremos
começar a reduzir agora. Tudo bem? Então, vamos começar
a partir daqui. Então, vamos um a partir daqui. Então vamos dois, três, quatro, cinco, seis, sete,
oito, nove, dez. Deixe-me segurar o 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17. 18, 19, 2021. Então parece
que temos 21 lá, e isso é demais. Queremos ter certeza de
que reduzimos isso. Tudo bem, então vamos
selecionar esses três. Bata em M, certo? Centro principal. E queremos
pular uma linha aqui. Queremos voltar para esses três M, centro principal, certo? Vamos pular um, um, dois, três, centro principal. Tudo bem. Vamos pular
um, um, dois, três. OK. Em seguida, vamos para o centro principal. Com isso agora,
vamos voltar aqui, pegar esse g two aqui e vamos
selecionar o do meio. OK. E aqui vamos
selecionar aqueles. Tudo bem. Então, o do meio aqui e os outros. OK. Um do meio, esses dois. Vamos continuar, o meio
um e esse dois. Alr. E com isso, vamos usar
X no teclado e vamos dizer isso
sobre as bordas. Tudo bem. OK. Então, vamos ver
quantos temos agora. Ok, então vamos
vir aqui. Essa é uma delas. Então temos dois,
três, quatro, cinco, seis, sete, oito,
nove, dez, 11, 12. Tudo bem, agora temos CF e é isso que
estávamos procurando, mas podemos ter alguns
problemas aqui. Tudo bem. Então, se você olhar aqui, temos um triângulo lá? Acho que tudo está
indo bem, não é? Sim, subimos, e você pode simplesmente entrar aqui, pegar o DG desse cara, ok, e empurrá-los para trás, ou você pode simplesmente fazer isso manualmente, sabe Você pode simplesmente empurrar isso para trás porque o E não é
100% plano, ok? Então você só quer fazer isso. OK. Você pode mergulhar isso lá Isso não é um problema.
Está bem? Tipo, então. Então, temos um triângulo aqui. Na verdade, temos uma
pistola aqui, certo? E eu não sei
como isso aconteceu. Ok, então só
precisamos ter certeza de que verificamos o que aconteceu. Talvez eu tenha excluído a borda errada. Então, eu vou para K, e vou para
esta. Hit end, certo? E eu vou chegar a
essa do meio, certo? E eu vou usar X,
dissolver aí, certo? Então você pode ver agora
que temos um quadriciclo nas costas. Então eu vou
entrar aqui e selecionar esses caras, certo? E eu vou usar E
para extrudar. Então eu vou usar E,
extrudar, acabar, certo? Então eu vou
sair e S, certo, que você possa ver que está indo em sua própria direção. Tudo bem. Então, sim, estamos extrudando o que você chama normal ou
algo parecido Tudo bem, então você pode ver que nossa cabeça está indo nessa direção, certo? E eu vou escalar um pouco mais,
certo, assim. OK. E queremos ter certeza de tornar essas coisas
um pouco planas. Aqui na frente,
queremos pegar um,
dois, três, quatro, e isso
parece a esquina. Então eu vou escalar
isso e nivelar isso em Y. Então eu vou colocar S Y zero Está bem? Então, colocamos
isso no Y aqui. Então eu vou entrar aqui e provavelmente essa pode
ser a esquina aqui. Então, vou
escalar em Z S Z zero. Então você pode nivelar isso Então eu vou levar
essa até aqui, talvez. Queremos nivelar o Y. Então S Y e zero, ok Ok, então vamos pegar
esses Z zero. OK. Então, só
queremos entrar aqui e começar a inserir
isso no X, certo? Ok, então a cabeça está
meio que fugindo. Queremos ter
certeza de inserir
isso para que
pareça normal, certo? E eu vou entrar
aqui e nós vamos
trazer esse aqui, certo? Algo parecido com isso.
Na verdade, no X. Tudo bem Então, chegando a isso,
você quer trazer isso no X. Tudo bem. Ok, então você vai tomar seu tempo para fazer isso, certo? Tudo bem. Então, basicamente você, temos algo
parecido com isso, ok? E você pode ver
agora o que temos, mas você pode ver o
alongamento aqui Então, para corrigir isso, você só
precisa entrar aqui, controlar, adicionar outro
loop, certo? Assim, talvez você possa
vir aqui, de um lado para o outro. Tudo bem. E você pode pressionar G para pegar isso
e trazê-lo. E eu vou
voltar a alisar. E se eu sair disso, você pode realmente ver que as coisas estão
mais tranquilas aqui Então, vamos voltar na
próxima lição e podemos fazer alguns retoques finais neste ouvido antes de podermos
realmente terminar esta lição. Tudo bem.
Nos vemos na próxima palestra.
9. Como finalizar a orelha: E vindo para essa área, você não quer ver essa
deficiência aqui, certo? Então, eu vou
entrar aqui e vou me virar, e vou me certificar colocar isso um pouco. Está bem? Então, se eu conseguir
sair disso, você pode realmente ver
que a queda desapareceu Então, olhando para esse buraco aqui, se você olhar algumas referências, você pode ver que ele está escondido em algum lugar atrás disso, certo? Então, eu só vou
vir aqui na parte de trás. Ok. E eu vou
entrar no modo de edição, e vou escolher esses vértices, então todos cliquem aqui, e eu
vou usar Control Plus
no teclado Control Plus para
que eu possa alcançar esse loop
aqui dentro, ok? E eu vou apenas
ampliar isso. Então, eu vou
ampliar isso um pouco. Ok, então eu vou
apenas aumentar, certo? Então, está meio que escondido
com esse lóbulo aqui. Eu não sei como você chama isso. E eu vou
colocá-lo em Y, ok, algo assim. Tudo bem Então, eu quero
falar mais sobre isso, ok? Provavelmente algo assim e eu vou para o Y. Então, podemos realmente
voltar aqui Vamos desativar isso, certo? E eu posso entrar aqui e posso simplesmente entrar aqui e tentar tirar essas coisas
porque não consigo ver claramente. Tudo bem, então vou
afastar esses
caras um pouco. Está bem? Então, estamos
tentando suavizar, na verdade, estamos tentando
suavizar essa área aqui, então vou retirá-la para que eu
possa ver melhor. Está bem? E esse, na verdade,
voltou demais para dentro. Tudo bem. Então você pode ver
que está bem lá, e acho que isso é muito grande, então vou usar S para escala, certo? Eu só quero minimizar isso e vou
aumentar, ok? Então eu acho que isso é
bom o suficiente lá. Se eu puder controlar
um no teclado, você pode ver, deixe-me
esconder meu painel lá. Você pode ver que
temos essa orelha. Você quer
ter certeza de empurrar isso um pouco para
fora, assim. Ele deve se inclinar, e talvez
um pouco inclinado, e podemos simplesmente empurrá-lo para dentro Então, deixe-me ir para a vista superior. Então, vou bater em
sete para ir para a vista superior. Você pode ver a orelha
que temos lá, certo, e eu vou
tentar ver isso, tudo bem Talvez eu possa tentar obter
esses pontos aqui, certo? E se eu puder me virar, você pode ver que eu
selecionei tudo. Então, vou clicar em Control e selecionar alguns deles. Ok, provavelmente. Provavelmente até lá, provavelmente até que haja algo
bom para ir, certo? E eu vou simplesmente desmarcar aqueles que estão neste
aqui. Tudo bem Então, vindo aqui, eu também posso girar, e posso tentar torcer
isso em Y, certo E eu
também posso fazer minha jogada e
destacá-la um pouco. Está bem? Portanto, não é uma
grande rotação. Provavelmente eu posso
trazê-lo de volta um pouco. Algo parecido. Eu acho
que isso é demais. Deixe-me entrar aqui e
girá-lo, seu cabelo. Tudo bem? Sim, talvez
esteja tudo bem. Tudo bem. E eu vou
entrar aqui. Está bem? Então, provavelmente vou
levar esses caras aqui. Então, eu vou pegar esse cara, deixe-me
ir até este, eu quero selecionar isso na caixa. Então, eu vou mudar a
caixa, selecionar essa área. Selecione a caixa toda aquela
área, ok? E até lá, eu não sei se eu
tenho isso ligado, certo. Então eu posso realmente
colocar isso no X. O, certo? Você pode ver que é empurrado
um pouco para lá, ok? E eu posso chegar a
esta linha aqui, e eu quero segurar a tecla Shift e selecionar a
caixa aqui. Tudo bem E eu vou fazer
o mesmo aqui. Ok. E entrando aqui, eu vou fazer
o mesmo, tudo bem Eu vou entrar
aqui e vou empurrar isso
para fora aqui. Na verdade, esqueci
outro tique lá. Basta empurrá-lo um pouco
para fora. Está bem? E eu
vou ver esses, provavelmente esses aqui. Essa, essa,
essa e essa. Tudo bem E este, eu vou empurrá-lo novamente. Então, vou colocar isso em apenas um fio de cabelo, certo? Você pode ver o que
temos agora. Então, se você olhar isso agora, você pode ver que
temos alguma variação
no ar lá.
10. Observações finais: Ok, pessoal, bem-vindos ao custo, e acredito que vocês
estão se divertindo muito aprendendo
a modelar o ar. E eu mesma, eu me diverti muito tentando instruir isso. Então, se você tentou e saiu com
algo assim, eu gostaria de
parabenizá-lo Mesmo que você não chegue a um resultado como
esse, tudo bem. Você só precisa continuar
praticando , praticando
e praticando Tudo bem? Lembro-me de como costumava ser quando
comecei a modelar. Não foi tão bom quanto isso. Mas quanto mais você pratica,
mais você fica melhor. Então, eu encorajo você a
continuar praticando diariamente para que você possa melhorar
suas habilidades de modelagem E, por favor, você também pode postar todos os projetos em que
está trabalhando? Eu adoraria ver o que
vocês estão fazendo, tudo bem, para que eu possa ver em quais
áreas eu preciso melhorar Tudo bem? Estou tentando tornar esses cursos o mais simples
possível de entender. Então, por favor, deixe-me ver
até onde você está indo com
isso para que eu possa
melhorar essa licença. Então, por enquanto, é um adeus. Este é seu instrutor
favorito, Fernando Adelino Williams