Transcrições
1. O que vamos aprender?!: Oi, pessoal. Esta é minha primeira
vez ensinando no Skillshare Vamos ver no que vai dar. Eu vou te ensinar
como fazer essa bola de pokey ball. Não sou bom com nomet sculpt, mas vou usar todo o conhecimento
que tenho e tirar o melhor proveito
dele e criar essa cena super
simples de pokey Não vou usar nenhuma ferramenta
de escultura, o
que é um pouco lamentável, mas vou usar primitivas,
cortar e reposicionar mas vou usar primitivas,
cortar e reposicionar cortar Basicamente, isso fornece uma boa prática e uma
compreensão de como se movimentar em um espaço de três D
e se
sentir mais confortável com um ambiente
espacial de três D e com o NoMat Sculpt Se você quiser fazer
isso, continue assistindo.
2. Configuração útil: Oi, pessoal. Antes de começar, gostaria de compartilhar com vocês algumas das configurações que eu uso. Vocês podem seguir exatamente ou não, se
não acharem essas
configurações confortáveis,
mas para mim, configurei o toque
duplo para ser o Gizmo Sempre que estou trabalhando em
algo e preciso me mover, duas vezes para acessar o
Gizmo No meu tutorial,
se eu for ao Gizmo, você deve saber que o
Gizmo Você pode simplesmente clicar no Gizmo
e você está no Gizmo. Mas para mim, é um toque duplo. Se você quiser
configurar isso, basta ir para o
segundo painel aqui
e, em seguida, ir para o gesto, rolar até o fim e ir para o Gizmo O toque duplo do lápis se torna um dispositivo. Então, quando você
toca duas vezes, é um dispositivo. Outra configuração que eu realmente acho que
melhora a qualidade de vida é
esculpir com os dedos e também desligar Se eles estivessem ligados, digamos, eu aumentava o zoom, trabalhava com argila, e então meu dedo
também se torna uma ferramenta de escultura, e se eu desligo o dedo, meu dedo agora não é
uma ferramenta de escultura, mas eu posso Toda vez que estou trabalhando,
posso mover a câmera. Isso é muito, muito útil. Provavelmente não sou muito útil
para este curso em particular, mas acho que melhora
a qualidade de vida e basta
desligá-lo aqui mesmo. Para este projeto, eu
mudo a cor de fundo para ficar
um pouco mais clara aqui Cor branca. Você pode
mudar a cor que quiser. Podemos mudar isso
mais tarde, mas eu coloquei um pouco claro para que vocês
possam ver o que estou fazendo. Se você realmente precisa de uma referência, você pode ir ao Google e pesquisar
Pokey ball e, em seguida, ir até a
referência e
clicar na imagem e importar qualquer
imagem que você baixou E então a referência
será a imagem de referência
estará aqui. Se não estiver lá, você pode
ir aqui, transformar e colocar sua imagem de
referência em qualquer lugar que preferir
e tocar fora. Para onde vamos.
Pronto, toque lá fora. Essas são as
configurações que eu uso. NOZES. Vamos continuar.
3. Como modelar a bola de poke: Então, pokey ball, como
expliquei na introdução. Na verdade, este não é um tutorial de escultura
técnica, mais como se acostumar a
aparar e usar dispositivos para mover coisas. É muito mais básico do que um tutorial
normal de escultura. Nem vamos
esculpir muito. Você vai ver. Primeiro, acho que essa esfera
que você obtém por padrão não
parece tão circular
quanto uma nova por algum motivo. Eu geralmente o excluo. Aqui, e então eu vou clicar em
Adicionar nova esfera. Parece mais circular
por algum motivo, ou meus olhos estão
brincando comigo, mas não tenho ideia do porquê. Vou validá-lo e sei que essa não
é realmente a maneira
profissional de fazer isso, mas trabalharei
com maior resolução Porque quando eu o corto e tento subdividi-lo mais tarde, surgem alguns
problemas Eu gostaria de fazer uma alta resolução desde
o início. Então clique aqui e vá para Multi Rs e subdivida
talvez três vezes, e é muito mais suave Nós iremos para a frente, nós iremos para a frente. Vamos aprender como
bloquear sua janela de visualização. Vou clicar aqui, e não está bloqueando.
Não tenho ideia do porquê. Se eu segurar, você pode
ver o recurso de bloqueio. Mas se você tirá-lo,
ele ainda estará trancado. Como você vai? Entendo. Espere aí. Deixe-me trancá-la. Sim. Está trancada, sua câmera não vai a lugar nenhum,
e eu estou na frente, e vou cortar,
desligar a simetria, ir
para o retângulo e
cortá-lo no meio Se você não
acha que está errado. Toque duas vezes para voltar. Não, toque com dois dedos para desfazer e toque com três
dedos para refazer Lembre-se desse atalho. De qualquer forma, deixe-me desfazer isso. E então lembre-se de cortar a simetria, retângulo e cortá-lo bem
no meio, conforme Talvez aqui. Parece que está
tudo bem, eu acho. Vou trabalhar com isso.
Depois de cortá-lo, iremos para o, não se preocupe Mantenha o painel bloqueado, caso de você não errar. E então adicionaremos
outra esfera, clique aqui. Vá para adicionar e vá para a esfera. Em seguida, pinte essa esfera em preto imediatamente
clicando aqui. Role para cima, vá para preto. Talvez um
metal rugoso, super alto, você possa
trocá-lo se quiser Então, podemos alterá-lo mais tarde
também e depois pintar tudo. Agora você tem a nova
esfera que é preta. Vamos validar isso. Tocaremos duas vezes
para acessar o Gizmo, ou você pode simplesmente acessar o
Gizmo sozinho. Por aqui. Gizmo, e depois vamos escalá-lo. Agora, como você pode ver, há
uma esfera dentro de uma esfera. Se você escalá-lo bem alto, ele vai além da camada externa. Se você diminuir a escala,
ela vai para dentro. E dá alguns detalhes
à pokey ball. Depois de fazer isso,
basta desbloquear sua camada. Acho que é só
esperar. Sim. Então você pode ver que há alguns
detalhes na pokey ball Eu poderia tocar duas vezes
para ir ao Gizmo, talvez novamente, vamos ver Escale um pouco. Opa. O que estou escalando?
A esfera interna. Assim, eu poderia escalá-lo
novamente apenas para obter os detalhes certos e não
muita profundidade interna. Sim. Vamos trabalhar com isso. Agora vamos para
o lado esquerdo. Vamos bloquear essa camada para
que ela não mexa conosco. Lado esquerdo. O que acontece agora é que
criamos a camada externa, criamos a linha preta. Precisamos da linha circular aqui. Simplesmente
clonaremos a esfera negra. E então mova-o para cima imediatamente. Se você não tem isso,
mude para é por meio de um aparelho. Lembre-se, novamente, o gizmo
está aqui, gizmo. Então, isso
nos permitirá aumentá-lo. Em seguida, voltaremos a cortar. Lá vamos nós. Em seguida, corte a simetria ,
retângulo, e então vamos cortá-la aqui e talvez aqui Então vamos até o Gizmo,
movemos para frente, movemos Escale, mova para baixo. Talvez precisemos
girá-lo levemente por algum motivo. Isso girou um pouco. A rotação deve ser essa. Vamos ver. Talvez
em algum lugar aqui. Depois de girá-lo,
clique no pivô e, em seguida clique em alinhar para que as setas voltem ao eixo
mundial Alinhe, digamos, mudou
e, em seguida, clique em girar novamente Então vamos empurrá-lo para
dentro assim. Desbloqueie a janela de visualização e
depois iremos para a frente. Então eu cometi um erro, e se vocês cometeram
o mesmo erro, então podemos aprender um pouco com isso. Quando cortei minha
lembrança de quando
cortei essa coisa
do preto, havia Isso porque eu coloquei minha
pintura durante o corte. E tudo o que eu cortei, o que restou
foi pintado Então, o que eu deveria ter
feito é que, ao aparar, eu deveria ter desligado
a pintura de traçado Portanto, quando eu estiver aparando, não
haverá adição de tinta
pintada adicional Mas como eu já
cometi um erro aqui, vou simplesmente pintá-lo de
volta em preto
e depois pintar tudo. Vou colocar isso de volta. E então eu vou para a frente e vejo a situação agora. Eu poderia escalá-lo,
talvez escalá-lo. Talvez escale aqui, talvez escale como
quiser. Esta é a sua
escolha artística, desde que
pareça uma linda bola de pokey
ball. Vamos incluir isso. Não podemos empurrá-la demais porque a esfera
está aparecendo. Poderíamos cortar a esfera, mas não vamos
complicar demais. É um tutorial para se acostumar com a interface simples
deste software. Então, a malha preta. Este, estamos trabalhando
com este. Vamos adiar
até talvez aqui. Vamos olhar para a frente
novamente, parecendo bem. Poderíamos ir para a esquerda, poderíamos cortar Sem simetria,
retângulo, talvez Você não pode cortar muito. Volte e corte um pouco. Tudo bem. Vamos para o lado
esquerdo e recorte novamente. Verifique se você está em um
lado da janela de exibição, para saber que está
cortando-a muito bem para baixo. Vou usar o dispositivo para
movê-lo um
pouco para frente porque a
esfera está aparecendo Está lá. Lá vamos nós. algo que está tomando a
forma de uma bola de pokey ball Para recapitular, temos
a casca externa. Temos a esfera lá dentro. Pegamos a malha daquela
esfera que recortamos e a
colocamos na frente como o padrão
circular. Pode haver uma maneira mais
complicada de fazer isso. Eu poderia entrar,
chanfrá-lo, mas, novamente, este é um tutorial simples, então vamos fazer o que pudermos para que
pareça uma bola de pokey ball Além disso, eu não sou muito bom
em esculpir de qualquer maneira. Eu simplesmente amo Pokémon, então eu queria compartilhar com
vocês meu Pokémon De qualquer forma, não vamos perder tempo. Vamos para a frente. Quando estivermos na frente,
duplicaremos essa malha, clonaremos
e, depois de fazer isso, você terá a nova malha, você terá a nova malha, pinte-a
imediatamente de branco e pintará Agora podemos avançar
e depois ir para a frente. Verifique se você está usando o Gizmo
para se mover e escalar, e então nós o reduziremos
até nos sentirmos confortáveis Talvez aqui. Eu acho que isso parece
certo . E então
vamos inseri-lo. Aí está e parece
que tomou sua forma. Agora precisamos fazer essa
linha preta e depois uma branca. Novamente, a mesma fórmula, vá aqui, clone e depois pinte preto imediatamente
para o lado, vá para a frente, vá para
a vista frontal, e então meu mal, e então eu vou escalá-la Ah. O que eu fiz? Lá vamos nós. Talvez a escalemos até aqui e depois a empurraremos para dentro. Quanto mais empurramos,
menor fica, vamos empurrá-lo até aqui, vamos para o lado esquerdo, vamos para o retângulo, basta
cortá-lo, muito pequeno Agora precisamos fazer
o branco por dentro. Novamente, a mesma fórmula,
vá aqui, duplique, clone, pinte, pinte de branco, pinte tudo, depois vá para o lado, gizmo, onde está meu aparelho,
lá vamos nós, mova-o para frente
e depois vá para a vista frontal, diminua a
escala, ali, e depois empurre-o clone, pinte,
pinte de branco, pinte tudo,
depois vá para o lado,
gizmo, onde está meu aparelho,
lá vamos nós, mova-o para frente
e depois vá para a vista frontal, diminua a
escala, ali,
e depois empurre-o para dentro. Portanto, temos uma bola de pokey ball, não é a
maneira mais profissional de fazer isso Mas acho que usando qualquer conhecimento
simples que temos. Acontece que recebemos algo
que queremos fazer. Acho que é uma vitória para nós. Na próxima lição,
vamos colorí-la, o que é muito simples, e depois a
renderizaremos. Te vejo, pessoal. Na próxima lição, vamos
simplesmente pintá-lo, separá-lo e, em seguida,
passaremos pela renderização Renderizar é, na verdade, uma das minhas coisas favoritas
no Blender and no Meet Sculpt porque gosto da
iluminação Na verdade, sou
fotógrafo. Sim. Vamos continuar.
4. Luzes, câmera, renderização!: Ok. Pintura, super
simples, super simples. Você escolhe a casca externa, que deve ser sua
primeira malha. Você pode simplesmente clicar e
ver o que está verificando, e vamos ver, espere. Sim. Então, malha, a
primeira é a casca externa. Agora, você realmente não pode
pintá-lo assim porque
é uma malha. Você tem que separá-lo. Vamos voltar à malha, e então você pode ver o separado aqui. Depois de fazer isso. Agora você tem duas malhas
sob essa malha grande, que é a malha superior
e a malha inferior. Vamos clicar na
malha superior e depois pintá-la. Agora você pode
pintá-lo como quiser. Gosto de torná-lo metálico
porque, durante a renderização, gostaria de ver um belo
reflexo E pinte tudo. Que tal isso? Qual é a aparência? Agora
você tem uma bola de pokey ball Hora da renderização,
não se esqueça de salvá-la. Deveríamos tê-lo guardado há
muito tempo, Pokey ball. Para renderizar, vocês
podem fazer o que quiserem, ou podem simplesmente me seguir. Você pode suspendê-la
no ar e depois duplicar a bola
e ficar sem chão Mas eu vou
construir o chão. Vocês podem
me seguir se quiserem. Então, primeiro, vou clicar aqui, depois em Adicionar plano, onde está o plano lá, e então talvez escalá-lo. Não importa
como você o escala. Você pode simplesmente fazer isso. O que é isso? Espere
um pouco. O que é isso? Não tenho ideia de qual é
a diferença. Isso é do centro e
está no site. Entendo. É melhor fazer daqui, daqui, daqui. Entendo. Não é isso. E valide isso.
Vamos tocar no avião. Espere, estamos no avião? Sim, estamos no avião. Gizmo no avião, desça embaixo dele, para saber onde está a bola se
estiver no chão, e simplesmente
faremos Agora sua pokey ball está
bem no topo do chão. Depois disso, o que vem a seguir? Gostaríamos de fazer isso, já que gostaríamos de
duplicar a bolinha, vamos confirmar que essa é a aparência
final da bolinha
e não a
mudaremos Se você estiver satisfeito com isso, transformaremos toda a bola
poky em uma malha Quando é uma malha
, é mais fácil duplicá-la
e movê-la E no geral,
haverá menos bagunça neste plano, seja qual for o
painel Então, mescla. Isso é o, minha culpa. Primeiro, seu avião, este está
embaixo da primeira malha, que não é uma boa ideia. Vamos segurar o avião
e simplesmente retirá-lo. O avião em si é
apenas autônomo. O resto. O resto, vamos desmarcar o avião e verificar
todo o resto. Essas são todas bolas de pokey ball, e então nos juntaremos a elas. Agora se torna uma malha. Podemos duplicar
isso e girar com muita
facilidade . Vamos renomeá-lo. Clique aqui, renomeie, bola de teclas
P. Ok. Agora vamos configurar a câmera. Basicamente, sua janela de visualização
pode se tornar a câmera. Vamos ajustar a câmera,
ir para a perspectiva, porque se você não
for para a perspectiva, a sensação de escala
se torna uma bagunça Perspectiva. Você pode
ter uma distância focal. Podemos mudar isso mais tarde. distância focal realmente oferece uma boa perspectiva das coisas quando você tem muitas
coisas em segundo plano, então podemos fazer isso mais tarde. Digamos que eu gostaria que minha
câmera estivesse aqui e eu gostaria de
mover a pokey ball Não toque no eixo Z ou
ele subirá no avião. T. Pokey ball aqui, e eu clicarei na
câmera e adicionarei a visualização Você tem uma nova visão. Isso significa que, se eu me mover, posso simplesmente clicar na câmera e
voltar à minha visão principal. Você pode se mover
e atualizar essa visualização, e isso se torna a
nova posição da câmera. Vou voltar à
minha visão original. Então, há algo
que eu tenho que te dizer. Se você duplicar sua pokey ball e girá-la,
seu Agora, se eu fizer o eixo
X e o eixo Y, ele permanece no chão. No entanto, se eu girar um pouco,
agora, quando eu faço o eixo x e o eixo y, ele fica acima do solo
porque seu eixo se deslocou Não sei se consigo bloquear o eixo, mas se você fizer rotação, certifique-se de girar e depois alinhar Então, depois de
alinhá-lo, ele voltará ao alinhamento
normal
e, em seguida, clique em Pivot
novamente para sair E agora você pode se mover você pode se mover nos eixos y e x, e então sua pokey ball ainda
está no chão Depois de duplicar e
girar, depois de girar, certifique-se de
realinhar o pivô
e, em seguida, será mais fácil movê-lo Ou outro método é
girá-lo,
desculpe, depois de girá-lo e seu alinhamento Mas você sempre pode
ir para a vista superior. Se você está realmente
na vista superior, pode movê-la e ela ainda estará no chão. Então, isso resolve o problema
do movimento X e Y, porque
quando você está no topo, você só está movendo x e y, independentemente da orientação do
eixo De qualquer forma, não é muito
complicado de entender. Espero que seja fácil. Agora, eu gostaria que você
duplicasse sua pokey ball. Clone, gizmo, realinhe
e, em seguida, mova-o,
posicione-o, gire-o, gire-o e, em seguida, realinhe o
pivô do dispositivo É isso mesmo. Continue fazendo isso por várias bolas
e eu farei o mesmo Talvez eu o separe ou
simplesmente vá falar junto com ele. Vocês fazem o que
quiserem e garantem que tenham várias
bolas no espaço Então, depois de fazer
isso várias vezes, as mesmas etapas, mesma fórmula, você dará várias
voltas ao redor do espaço em uma rotação
diferente e garantirá que
todas estejam tocando o chão Se eles não estiverem
tocando o chão, apenas endireite o eixo e empurre-o para baixo. E vamos voltar para a câmera
aqui e depois ver. Agora, você
pode mudar a visão em
perspectiva e ver quantas
diferenças dramáticas ela faz. Isso é um ângulo amplo muito legal. Se você quiser mudar
a visão da câmera, basta mudar aqui,
mudar o ângulo, mudar o ponto focal. Distância focal e, em
seguida, lembre-se de atualizar. Sim Essa se torna sua
nova posição de câmera. Deixe-me mudar mais. Talvez aqui e depois
atualize . Eu vou trabalhar. Talvez eu ainda queira
manter minha aposta. Deixe-me atualizar minha
câmera um pouco mais. Eu gosto de grande angular. Não é muito amplo para ser
honesto em termos do mundo real, mas parece muito amplo no. O que vem a seguir? Em seguida,
adicionaremos uma luz porque se você clicar aqui, não, se você clicar em Shader, se você
for para a iluminação do ambiente, ela realmente não acende, ilumina seus objetos, mas não fornece
sombra para torná-la realista Escolha um ambiente
de sua preferência. Acho que vou escolher isso. Em seguida, saia, volte para Shader e clique nas luzes Depois de adicionar luzes. Depois de verificar as luzes,
você pode adicionar luz. Depois de fazer isso, você pode
ver a sombra agora mesmo. Sem luz, com luz. E com essa luz você pode mudar a direção
da sombra. A posição da luz não importará porque é a luz do sol. Você pode alterar a
intensidade da luz. E acho que não vamos
brincar muito com isso. Vamos mudar a
direção da sombra. Bem, você está mudando a
direção da luz, que por sua vez muda a
direção da sombra. Sempre podemos acessar a visualização da câmera para ver como ela
realmente ficará. Então essa é a direção da
luz. Em um determinado ângulo, na
verdade não é tão intuitivo. Você pode simplesmente ir para o
topo e depois verificar a
direção da sombra que deseja. Talvez você queira uma sombra menor ou uma sombra mais longa e
gire-a assim Vamos voltar para a
visão da câmera. Agora você tem sombra. Vamos para o avião. Talvez você queira mudar a
cor do avião. Avião, escolha a cor. Você definitivamente
não quer metal porque sua sombra desaparece. A rugosidade é alta,
mude a cor. De que cor você gostaria? Escolha o que quiser. Escolha o que você
acha que parece bom. Eu não sou muito bom com cores. Vou escolher algo
assim, pintar tudo. Devo escolher o avião
e torná-lo maior? Eu não sei Vamos adicionar uma
cor de fundo, talvez, escolha isso ou podemos
escolher o gradiente do ambiente De que cor? Algo brilhante e talvez neutro. Vamos
continuar com isso. De qualquer forma, vai ficar embaçado porque vamos
adicionar pós-processamento e profundidade
de campo da câmera Vamos voltar para a câmera
principal aqui, e depois vamos para o
pós-processamento, aqui, aqui. No terceiro painel
à direita aqui, clique em pós-processamento. Deixe-me desligar
tudo o que eu tinha antes, e depois vou
passar por isso mais uma vez. Processamento. Em seu
pós-processamento, depois de verificar,
vamos à profundidade de campo. O desfoque distante embaça a parte traseira. Quase um desfoque desfoca a frente. Claro, essa vai ser minha bola principal. Vamos ver. desfoque próximo não importará muito porque
não há nada na frente Se você tem algo
na frente, pode brincar com isso. Far bl pode estar embaçado. Apenas um pouco mais realista. Volte para a câmera principal. Agora, vamos ver o que mais
podemos fazer. Isso é simplesmente para
você brincar. No entanto, o que você quer
depende do seu
senso artístico. Eu gosto de florescer. A floração está realmente bem, isso é flor, dá a flor. Eu gosto de usá-lo apenas um pouco. Talvez lá dentro, e então
onde está a vinheta? Ve te dá vinhedos assim. Eu gosto um pouco da
dureza do e. Ve é essa coisa
e você pode mudar a dureza dela
e vamos Eu vou fazer isso. Então, na verdade, deixe-me ir para a
imagem do ambiente. Não, não aqui. Ambiente de sombreamento. Você também pode alterar o sombreador, rolar para baixo para que as luzes voltem
a acender Vá para o ambiente e você poderá controlar a exposição
do ambiente. Vou abaixá-lo um pouco. Vou adicionar de volta o brilho mais tarde no pós-processamento. Em seguida, deixe-me voltar para minha câmera principal e ir
para o pós-processamento. É esse, o terceiro. Sim, terceiro painel.
Ainda estamos em pós-processamento. Vamos clicar aqui para bloqueá-lo. Bloqueie esse painel. Quando eu toco lá fora, ele
não desaparece. eu realmente não preciso tocar qualquer forma, eu realmente não preciso tocar
lá fora. O que aconteceu? Qualquer um, ainda voltaremos ao
pós-processamento por lá. Curvatura. Não. Eu
continuo esquecendo É gradação de cores? Gradação de cores, brinque
com a curva aqui e veja o que seu
senso artístico fala com você, veja o que você gosta e
faça de acordo Você pode simplesmente brincar. Você pode ter nitidez.
Eu não gosto disso. Você pode transformá-lo em pixel art. Você pode simplesmente brincar. Você pode escanear as linhas
e simplesmente brincar, ver o que você realmente
gosta de fazer gin. Eu não sei Na verdade, apenas brinque. Isso é apenas pós-processamento. E, certo, antes que eu esqueça. Oclusão do ambiente. Eu adoro isso. Este é, na verdade,
quando você clica nele. Isso faz toda a diferença
com a sombra. A sombra fica muito melhor. sombra volta
para o objeto, depois de ativá-la É simplesmente muito bom. Lembre-se de clicar
na pokey ball principal, para que o foco esteja nessa
pokey ball, não na outra Agora isso fica embaçado. Este está em foco. É
muito bom acrescentar a oclusão do ambiente. Eu deveria ter dito
a vocês que adicionassem isso logo no
começo. E é isso. Para renderizar, verifique se você está realmente na
câmera principal que você
escolheu e certifique-se de estar
focando naquela bola pequena Vá para a pasta, role para baixo, renderize e você pode
simplesmente clicar em Exportar. E ele será renderizado, e essa é a sua renderização,
e pronto. Basta clicar nisso. Você pode salvar a imagem. Agora está salvo na pasta de
fotos do iPad. É isso mesmo. Isso é tudo para a turma.
Espero que vocês tenham gostado. Não é nada supertécnico porque eu não sou muito
bom em esculpir Estou aprendendo com um colega
usuário, Dave Rid. Ele é incrível. Mas estou
tentando usar qualquer conhecimento simples que tenho para fazer o que puder. Eu ensinei meus amigos e
familiares e eles adoraram. Eu pensei, por que não compartilhar isso com o mundo em compartilhamento de habilidades. Tem isso. De qualquer forma,
faça o upload do seu trabalho. Eu realmente adoraria
ver seu trabalho. Pelo menos eu sei que talvez eu me sinta feliz que meu
tutorial esteja funcionando. Vocês podem comentar, revisar
e me contar como é. E sim, espero ver vocês na próxima
aula se eu ensinar. Talvez eu ensine o
Blender. Não tenho certeza. Eu sou muito novo no Nomet Scult. De qualquer forma, adeus