Modelagem super simples e fácil no Nomad Sculpt | Olique B. | Skillshare
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Modelagem super simples e fácil no Nomad Sculpt

teacher avatar Olique B.

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Aulas neste curso

    • 1.

      O que vamos aprender?!

      0:51

    • 2.

      Configuração útil

      2:31

    • 3.

      Como modelar a bola de poke

      14:34

    • 4.

      Luzes, câmera, renderização!

      21:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

17

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este é um curso que envolve uma das ferramentas mais minimalistas para criar o pokeball.
Este curso é para ajudar os super iniciantes a se acostumarem com a interface do sulpto nômade e mostrar que você pode usar ferramentas simples para criar coisas interessantes... mesmo sem o sulpto!

Também este tutorial pode ser para os fãs de pokemons que desejam criar pokeball com o sulpt nômade!

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Olique B.

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. O que vamos aprender?!: Oi, pessoal. Esta é minha primeira vez ensinando no Skillshare Vamos ver no que vai dar. Eu vou te ensinar como fazer essa bola de pokey ball. Não sou bom com nomet sculpt, mas vou usar todo o conhecimento que tenho e tirar o melhor proveito dele e criar essa cena super simples de pokey Não vou usar nenhuma ferramenta de escultura, o que é um pouco lamentável, mas vou usar primitivas, cortar e reposicionar mas vou usar primitivas, cortar e reposicionar cortar Basicamente, isso fornece uma boa prática e uma compreensão de como se movimentar em um espaço de três D e se sentir mais confortável com um ambiente espacial de três D e com o NoMat Sculpt Se você quiser fazer isso, continue assistindo. 2. Configuração útil: Oi, pessoal. Antes de começar, gostaria de compartilhar com vocês algumas das configurações que eu uso. Vocês podem seguir exatamente ou não, se não acharem essas configurações confortáveis, mas para mim, configurei o toque duplo para ser o Gizmo Sempre que estou trabalhando em algo e preciso me mover, duas vezes para acessar o Gizmo No meu tutorial, se eu for ao Gizmo, você deve saber que o Gizmo Você pode simplesmente clicar no Gizmo e você está no Gizmo. Mas para mim, é um toque duplo. Se você quiser configurar isso, basta ir para o segundo painel aqui e, em seguida, ir para o gesto, rolar até o fim e ir para o Gizmo O toque duplo do lápis se torna um dispositivo. Então, quando você toca duas vezes, é um dispositivo. Outra configuração que eu realmente acho que melhora a qualidade de vida é esculpir com os dedos e também desligar Se eles estivessem ligados, digamos, eu aumentava o zoom, trabalhava com argila, e então meu dedo também se torna uma ferramenta de escultura, e se eu desligo o dedo, meu dedo agora não é uma ferramenta de escultura, mas eu posso Toda vez que estou trabalhando, posso mover a câmera. Isso é muito, muito útil. Provavelmente não sou muito útil para este curso em particular, mas acho que melhora a qualidade de vida e basta desligá-lo aqui mesmo. Para este projeto, eu mudo a cor de fundo para ficar um pouco mais clara aqui Cor branca. Você pode mudar a cor que quiser. Podemos mudar isso mais tarde, mas eu coloquei um pouco claro para que vocês possam ver o que estou fazendo. Se você realmente precisa de uma referência, você pode ir ao Google e pesquisar Pokey ball e, em seguida, ir até a referência e clicar na imagem e importar qualquer imagem que você baixou E então a referência será a imagem de referência estará aqui. Se não estiver lá, você pode ir aqui, transformar e colocar sua imagem de referência em qualquer lugar que preferir e tocar fora. Para onde vamos. Pronto, toque lá fora. Essas são as configurações que eu uso. NOZES. Vamos continuar. 3. Como modelar a bola de poke: Então, pokey ball, como expliquei na introdução. Na verdade, este não é um tutorial de escultura técnica, mais como se acostumar a aparar e usar dispositivos para mover coisas. É muito mais básico do que um tutorial normal de escultura. Nem vamos esculpir muito. Você vai ver. Primeiro, acho que essa esfera que você obtém por padrão não parece tão circular quanto uma nova por algum motivo. Eu geralmente o excluo. Aqui, e então eu vou clicar em Adicionar nova esfera. Parece mais circular por algum motivo, ou meus olhos estão brincando comigo, mas não tenho ideia do porquê. Vou validá-lo e sei que essa não é realmente a maneira profissional de fazer isso, mas trabalharei com maior resolução Porque quando eu o corto e tento subdividi-lo mais tarde, surgem alguns problemas Eu gostaria de fazer uma alta resolução desde o início. Então clique aqui e vá para Multi Rs e subdivida talvez três vezes, e é muito mais suave Nós iremos para a frente, nós iremos para a frente. Vamos aprender como bloquear sua janela de visualização. Vou clicar aqui, e não está bloqueando. Não tenho ideia do porquê. Se eu segurar, você pode ver o recurso de bloqueio. Mas se você tirá-lo, ele ainda estará trancado. Como você vai? Entendo. Espere aí. Deixe-me trancá-la. Sim. Está trancada, sua câmera não vai a lugar nenhum, e eu estou na frente, e vou cortar, desligar a simetria, ir para o retângulo e cortá-lo no meio Se você não acha que está errado. Toque duas vezes para voltar. Não, toque com dois dedos para desfazer e toque com três dedos para refazer Lembre-se desse atalho. De qualquer forma, deixe-me desfazer isso. E então lembre-se de cortar a simetria, retângulo e cortá-lo bem no meio, conforme Talvez aqui. Parece que está tudo bem, eu acho. Vou trabalhar com isso. Depois de cortá-lo, iremos para o, não se preocupe Mantenha o painel bloqueado, caso de você não errar. E então adicionaremos outra esfera, clique aqui. Vá para adicionar e vá para a esfera. Em seguida, pinte essa esfera em preto imediatamente clicando aqui. Role para cima, vá para preto. Talvez um metal rugoso, super alto, você possa trocá-lo se quiser Então, podemos alterá-lo mais tarde também e depois pintar tudo. Agora você tem a nova esfera que é preta. Vamos validar isso. Tocaremos duas vezes para acessar o Gizmo, ou você pode simplesmente acessar o Gizmo sozinho. Por aqui. Gizmo, e depois vamos escalá-lo. Agora, como você pode ver, há uma esfera dentro de uma esfera. Se você escalá-lo bem alto, ele vai além da camada externa. Se você diminuir a escala, ela vai para dentro. E dá alguns detalhes à pokey ball. Depois de fazer isso, basta desbloquear sua camada. Acho que é só esperar. Sim. Então você pode ver que há alguns detalhes na pokey ball Eu poderia tocar duas vezes para ir ao Gizmo, talvez novamente, vamos ver Escale um pouco. Opa. O que estou escalando? A esfera interna. Assim, eu poderia escalá-lo novamente apenas para obter os detalhes certos e não muita profundidade interna. Sim. Vamos trabalhar com isso. Agora vamos para o lado esquerdo. Vamos bloquear essa camada para que ela não mexa conosco. Lado esquerdo. O que acontece agora é que criamos a camada externa, criamos a linha preta. Precisamos da linha circular aqui. Simplesmente clonaremos a esfera negra. E então mova-o para cima imediatamente. Se você não tem isso, mude para é por meio de um aparelho. Lembre-se, novamente, o gizmo está aqui, gizmo. Então, isso nos permitirá aumentá-lo. Em seguida, voltaremos a cortar. Lá vamos nós. Em seguida, corte a simetria , retângulo, e então vamos cortá-la aqui e talvez aqui Então vamos até o Gizmo, movemos para frente, movemos Escale, mova para baixo. Talvez precisemos girá-lo levemente por algum motivo. Isso girou um pouco. A rotação deve ser essa. Vamos ver. Talvez em algum lugar aqui. Depois de girá-lo, clique no pivô e, em seguida clique em alinhar para que as setas voltem ao eixo mundial Alinhe, digamos, mudou e, em seguida, clique em girar novamente Então vamos empurrá-lo para dentro assim. Desbloqueie a janela de visualização e depois iremos para a frente. Então eu cometi um erro, e se vocês cometeram o mesmo erro, então podemos aprender um pouco com isso. Quando cortei minha lembrança de quando cortei essa coisa do preto, havia Isso porque eu coloquei minha pintura durante o corte. E tudo o que eu cortei, o que restou foi pintado Então, o que eu deveria ter feito é que, ao aparar, eu deveria ter desligado a pintura de traçado Portanto, quando eu estiver aparando, não haverá adição de tinta pintada adicional Mas como eu já cometi um erro aqui, vou simplesmente pintá-lo de volta em preto e depois pintar tudo. Vou colocar isso de volta. E então eu vou para a frente e vejo a situação agora. Eu poderia escalá-lo, talvez escalá-lo. Talvez escale aqui, talvez escale como quiser. Esta é a sua escolha artística, desde que pareça uma linda bola de pokey ball. Vamos incluir isso. Não podemos empurrá-la demais porque a esfera está aparecendo. Poderíamos cortar a esfera, mas não vamos complicar demais. É um tutorial para se acostumar com a interface simples deste software. Então, a malha preta. Este, estamos trabalhando com este. Vamos adiar até talvez aqui. Vamos olhar para a frente novamente, parecendo bem. Poderíamos ir para a esquerda, poderíamos cortar Sem simetria, retângulo, talvez Você não pode cortar muito. Volte e corte um pouco. Tudo bem. Vamos para o lado esquerdo e recorte novamente. Verifique se você está em um lado da janela de exibição, para saber que está cortando-a muito bem para baixo. Vou usar o dispositivo para movê-lo um pouco para frente porque a esfera está aparecendo Está lá. Lá vamos nós. algo que está tomando a forma de uma bola de pokey ball Para recapitular, temos a casca externa. Temos a esfera lá dentro. Pegamos a malha daquela esfera que recortamos e a colocamos na frente como o padrão circular. Pode haver uma maneira mais complicada de fazer isso. Eu poderia entrar, chanfrá-lo, mas, novamente, este é um tutorial simples, então vamos fazer o que pudermos para que pareça uma bola de pokey ball Além disso, eu não sou muito bom em esculpir de qualquer maneira. Eu simplesmente amo Pokémon, então eu queria compartilhar com vocês meu Pokémon De qualquer forma, não vamos perder tempo. Vamos para a frente. Quando estivermos na frente, duplicaremos essa malha, clonaremos e, depois de fazer isso, você terá a nova malha, você terá a nova malha, pinte-a imediatamente de branco e pintará Agora podemos avançar e depois ir para a frente. Verifique se você está usando o Gizmo para se mover e escalar, e então nós o reduziremos até nos sentirmos confortáveis Talvez aqui. Eu acho que isso parece certo . E então vamos inseri-lo. Aí está e parece que tomou sua forma. Agora precisamos fazer essa linha preta e depois uma branca. Novamente, a mesma fórmula, vá aqui, clone e depois pinte preto imediatamente para o lado, vá para a frente, vá para a vista frontal, e então meu mal, e então eu vou escalá-la Ah. O que eu fiz? Lá vamos nós. Talvez a escalemos até aqui e depois a empurraremos para dentro. Quanto mais empurramos, menor fica, vamos empurrá-lo até aqui, vamos para o lado esquerdo, vamos para o retângulo, basta cortá-lo, muito pequeno Agora precisamos fazer o branco por dentro. Novamente, a mesma fórmula, vá aqui, duplique, clone, pinte, pinte de branco, pinte tudo, depois vá para o lado, gizmo, onde está meu aparelho, lá vamos nós, mova-o para frente e depois vá para a vista frontal, diminua a escala, ali, e depois empurre-o clone, pinte, pinte de branco, pinte tudo, depois vá para o lado, gizmo, onde está meu aparelho, lá vamos nós, mova-o para frente e depois vá para a vista frontal, diminua a escala, ali, e depois empurre-o para dentro. Portanto, temos uma bola de pokey ball, não é a maneira mais profissional de fazer isso Mas acho que usando qualquer conhecimento simples que temos. Acontece que recebemos algo que queremos fazer. Acho que é uma vitória para nós. Na próxima lição, vamos colorí-la, o que é muito simples, e depois a renderizaremos. Te vejo, pessoal. Na próxima lição, vamos simplesmente pintá-lo, separá-lo e, em seguida, passaremos pela renderização Renderizar é, na verdade, uma das minhas coisas favoritas no Blender and no Meet Sculpt porque gosto da iluminação Na verdade, sou fotógrafo. Sim. Vamos continuar. 4. Luzes, câmera, renderização!: Ok. Pintura, super simples, super simples. Você escolhe a casca externa, que deve ser sua primeira malha. Você pode simplesmente clicar e ver o que está verificando, e vamos ver, espere. Sim. Então, malha, a primeira é a casca externa. Agora, você realmente não pode pintá-lo assim porque é uma malha. Você tem que separá-lo. Vamos voltar à malha, e então você pode ver o separado aqui. Depois de fazer isso. Agora você tem duas malhas sob essa malha grande, que é a malha superior e a malha inferior. Vamos clicar na malha superior e depois pintá-la. Agora você pode pintá-lo como quiser. Gosto de torná-lo metálico porque, durante a renderização, gostaria de ver um belo reflexo E pinte tudo. Que tal isso? Qual é a aparência? Agora você tem uma bola de pokey ball Hora da renderização, não se esqueça de salvá-la. Deveríamos tê-lo guardado há muito tempo, Pokey ball. Para renderizar, vocês podem fazer o que quiserem, ou podem simplesmente me seguir. Você pode suspendê-la no ar e depois duplicar a bola e ficar sem chão Mas eu vou construir o chão. Vocês podem me seguir se quiserem. Então, primeiro, vou clicar aqui, depois em Adicionar plano, onde está o plano lá, e então talvez escalá-lo. Não importa como você o escala. Você pode simplesmente fazer isso. O que é isso? Espere um pouco. O que é isso? Não tenho ideia de qual é a diferença. Isso é do centro e está no site. Entendo. É melhor fazer daqui, daqui, daqui. Entendo. Não é isso. E valide isso. Vamos tocar no avião. Espere, estamos no avião? Sim, estamos no avião. Gizmo no avião, desça embaixo dele, para saber onde está a bola se estiver no chão, e simplesmente faremos Agora sua pokey ball está bem no topo do chão. Depois disso, o que vem a seguir? Gostaríamos de fazer isso, já que gostaríamos de duplicar a bolinha, vamos confirmar que essa é a aparência final da bolinha e não a mudaremos Se você estiver satisfeito com isso, transformaremos toda a bola poky em uma malha Quando é uma malha , é mais fácil duplicá-la e movê-la E no geral, haverá menos bagunça neste plano, seja qual for o painel Então, mescla. Isso é o, minha culpa. Primeiro, seu avião, este está embaixo da primeira malha, que não é uma boa ideia. Vamos segurar o avião e simplesmente retirá-lo. O avião em si é apenas autônomo. O resto. O resto, vamos desmarcar o avião e verificar todo o resto. Essas são todas bolas de pokey ball, e então nos juntaremos a elas. Agora se torna uma malha. Podemos duplicar isso e girar com muita facilidade . Vamos renomeá-lo. Clique aqui, renomeie, bola de teclas P. Ok. Agora vamos configurar a câmera. Basicamente, sua janela de visualização pode se tornar a câmera. Vamos ajustar a câmera, ir para a perspectiva, porque se você não for para a perspectiva, a sensação de escala se torna uma bagunça Perspectiva. Você pode ter uma distância focal. Podemos mudar isso mais tarde. distância focal realmente oferece uma boa perspectiva das coisas quando você tem muitas coisas em segundo plano, então podemos fazer isso mais tarde. Digamos que eu gostaria que minha câmera estivesse aqui e eu gostaria de mover a pokey ball Não toque no eixo Z ou ele subirá no avião. T. Pokey ball aqui, e eu clicarei na câmera e adicionarei a visualização Você tem uma nova visão. Isso significa que, se eu me mover, posso simplesmente clicar na câmera e voltar à minha visão principal. Você pode se mover e atualizar essa visualização, e isso se torna a nova posição da câmera. Vou voltar à minha visão original. Então, há algo que eu tenho que te dizer. Se você duplicar sua pokey ball e girá-la, seu Agora, se eu fizer o eixo X e o eixo Y, ele permanece no chão. No entanto, se eu girar um pouco, agora, quando eu faço o eixo x e o eixo y, ele fica acima do solo porque seu eixo se deslocou Não sei se consigo bloquear o eixo, mas se você fizer rotação, certifique-se de girar e depois alinhar Então, depois de alinhá-lo, ele voltará ao alinhamento normal e, em seguida, clique em Pivot novamente para sair E agora você pode se mover você pode se mover nos eixos y e x, e então sua pokey ball ainda está no chão Depois de duplicar e girar, depois de girar, certifique-se de realinhar o pivô e, em seguida, será mais fácil movê-lo Ou outro método é girá-lo, desculpe, depois de girá-lo e seu alinhamento Mas você sempre pode ir para a vista superior. Se você está realmente na vista superior, pode movê-la e ela ainda estará no chão. Então, isso resolve o problema do movimento X e Y, porque quando você está no topo, você só está movendo x e y, independentemente da orientação do eixo De qualquer forma, não é muito complicado de entender. Espero que seja fácil. Agora, eu gostaria que você duplicasse sua pokey ball. Clone, gizmo, realinhe e, em seguida, mova-o, posicione-o, gire-o, gire-o e, em seguida, realinhe o pivô do dispositivo É isso mesmo. Continue fazendo isso por várias bolas e eu farei o mesmo Talvez eu o separe ou simplesmente vá falar junto com ele. Vocês fazem o que quiserem e garantem que tenham várias bolas no espaço Então, depois de fazer isso várias vezes, as mesmas etapas, mesma fórmula, você dará várias voltas ao redor do espaço em uma rotação diferente e garantirá que todas estejam tocando o chão Se eles não estiverem tocando o chão, apenas endireite o eixo e empurre-o para baixo. E vamos voltar para a câmera aqui e depois ver. Agora, você pode mudar a visão em perspectiva e ver quantas diferenças dramáticas ela faz. Isso é um ângulo amplo muito legal. Se você quiser mudar a visão da câmera, basta mudar aqui, mudar o ângulo, mudar o ponto focal. Distância focal e, em seguida, lembre-se de atualizar. Sim Essa se torna sua nova posição de câmera. Deixe-me mudar mais. Talvez aqui e depois atualize . Eu vou trabalhar. Talvez eu ainda queira manter minha aposta. Deixe-me atualizar minha câmera um pouco mais. Eu gosto de grande angular. Não é muito amplo para ser honesto em termos do mundo real, mas parece muito amplo no. O que vem a seguir? Em seguida, adicionaremos uma luz porque se você clicar aqui, não, se você clicar em Shader, se você for para a iluminação do ambiente, ela realmente não acende, ilumina seus objetos, mas não fornece sombra para torná-la realista Escolha um ambiente de sua preferência. Acho que vou escolher isso. Em seguida, saia, volte para Shader e clique nas luzes Depois de adicionar luzes. Depois de verificar as luzes, você pode adicionar luz. Depois de fazer isso, você pode ver a sombra agora mesmo. Sem luz, com luz. E com essa luz você pode mudar a direção da sombra. A posição da luz não importará porque é a luz do sol. Você pode alterar a intensidade da luz. E acho que não vamos brincar muito com isso. Vamos mudar a direção da sombra. Bem, você está mudando a direção da luz, que por sua vez muda a direção da sombra. Sempre podemos acessar a visualização da câmera para ver como ela realmente ficará. Então essa é a direção da luz. Em um determinado ângulo, na verdade não é tão intuitivo. Você pode simplesmente ir para o topo e depois verificar a direção da sombra que deseja. Talvez você queira uma sombra menor ou uma sombra mais longa e gire-a assim Vamos voltar para a visão da câmera. Agora você tem sombra. Vamos para o avião. Talvez você queira mudar a cor do avião. Avião, escolha a cor. Você definitivamente não quer metal porque sua sombra desaparece. A rugosidade é alta, mude a cor. De que cor você gostaria? Escolha o que quiser. Escolha o que você acha que parece bom. Eu não sou muito bom com cores. Vou escolher algo assim, pintar tudo. Devo escolher o avião e torná-lo maior? Eu não sei Vamos adicionar uma cor de fundo, talvez, escolha isso ou podemos escolher o gradiente do ambiente De que cor? Algo brilhante e talvez neutro. Vamos continuar com isso. De qualquer forma, vai ficar embaçado porque vamos adicionar pós-processamento e profundidade de campo da câmera Vamos voltar para a câmera principal aqui, e depois vamos para o pós-processamento, aqui, aqui. No terceiro painel à direita aqui, clique em pós-processamento. Deixe-me desligar tudo o que eu tinha antes, e depois vou passar por isso mais uma vez. Processamento. Em seu pós-processamento, depois de verificar, vamos à profundidade de campo. O desfoque distante embaça a parte traseira. Quase um desfoque desfoca a frente. Claro, essa vai ser minha bola principal. Vamos ver. desfoque próximo não importará muito porque não há nada na frente Se você tem algo na frente, pode brincar com isso. Far bl pode estar embaçado. Apenas um pouco mais realista. Volte para a câmera principal. Agora, vamos ver o que mais podemos fazer. Isso é simplesmente para você brincar. No entanto, o que você quer depende do seu senso artístico. Eu gosto de florescer. A floração está realmente bem, isso é flor, dá a flor. Eu gosto de usá-lo apenas um pouco. Talvez lá dentro, e então onde está a vinheta? Ve te dá vinhedos assim. Eu gosto um pouco da dureza do e. Ve é essa coisa e você pode mudar a dureza dela e vamos Eu vou fazer isso. Então, na verdade, deixe-me ir para a imagem do ambiente. Não, não aqui. Ambiente de sombreamento. Você também pode alterar o sombreador, rolar para baixo para que as luzes voltem a acender Vá para o ambiente e você poderá controlar a exposição do ambiente. Vou abaixá-lo um pouco. Vou adicionar de volta o brilho mais tarde no pós-processamento. Em seguida, deixe-me voltar para minha câmera principal e ir para o pós-processamento. É esse, o terceiro. Sim, terceiro painel. Ainda estamos em pós-processamento. Vamos clicar aqui para bloqueá-lo. Bloqueie esse painel. Quando eu toco lá fora, ele não desaparece. eu realmente não preciso tocar qualquer forma, eu realmente não preciso tocar lá fora. O que aconteceu? Qualquer um, ainda voltaremos ao pós-processamento por lá. Curvatura. Não. Eu continuo esquecendo É gradação de cores? Gradação de cores, brinque com a curva aqui e veja o que seu senso artístico fala com você, veja o que você gosta e faça de acordo Você pode simplesmente brincar. Você pode ter nitidez. Eu não gosto disso. Você pode transformá-lo em pixel art. Você pode simplesmente brincar. Você pode escanear as linhas e simplesmente brincar, ver o que você realmente gosta de fazer gin. Eu não sei Na verdade, apenas brinque. Isso é apenas pós-processamento. E, certo, antes que eu esqueça. Oclusão do ambiente. Eu adoro isso. Este é, na verdade, quando você clica nele. Isso faz toda a diferença com a sombra. A sombra fica muito melhor. sombra volta para o objeto, depois de ativá-la É simplesmente muito bom. Lembre-se de clicar na pokey ball principal, para que o foco esteja nessa pokey ball, não na outra Agora isso fica embaçado. Este está em foco. É muito bom acrescentar a oclusão do ambiente. Eu deveria ter dito a vocês que adicionassem isso logo no começo. E é isso. Para renderizar, verifique se você está realmente na câmera principal que você escolheu e certifique-se de estar focando naquela bola pequena Vá para a pasta, role para baixo, renderize e você pode simplesmente clicar em Exportar. E ele será renderizado, e essa é a sua renderização, e pronto. Basta clicar nisso. Você pode salvar a imagem. Agora está salvo na pasta de fotos do iPad. É isso mesmo. Isso é tudo para a turma. Espero que vocês tenham gostado. Não é nada supertécnico porque eu não sou muito bom em esculpir Estou aprendendo com um colega usuário, Dave Rid. Ele é incrível. Mas estou tentando usar qualquer conhecimento simples que tenho para fazer o que puder. Eu ensinei meus amigos e familiares e eles adoraram. Eu pensei, por que não compartilhar isso com o mundo em compartilhamento de habilidades. Tem isso. De qualquer forma, faça o upload do seu trabalho. Eu realmente adoraria ver seu trabalho. Pelo menos eu sei que talvez eu me sinta feliz que meu tutorial esteja funcionando. Vocês podem comentar, revisar e me contar como é. E sim, espero ver vocês na próxima aula se eu ensinar. Talvez eu ensine o Blender. Não tenho certeza. Eu sou muito novo no Nomet Scult. De qualquer forma, adeus