Transcrições
1. Vídeo promocional: Eles querem criar um modelo. E então há uma suposição
mencionada por esses caras. Neste curso, guiarei você
passo a passo do início ao fim pelo processo de
criação do iPhone 14 Pro. Da modelagem 3D à limpeza dos materiais
e cores oficiais. E Tony Very faz meu frasco. Pense bem no iPhone com
todas as configurações necessárias. Alto manipulador da página
3D de esconderijos no Instagram com mais 50.000 seguidores e anos de experiência na criação de modelos 3D para
iPhone, você pode seguir meus passos para
obter resultados incríveis. Mesmo que você seja iniciante sem perder tempo,
Pedra se inscreveu nele.
2. Introdução e fundamentos: Vou examinar algumas
configurações essenciais para o curso. Como mecanismo de renderização,
usaremos ciclos. Para o dispositivo, você pode usar CPU e, se tiver uma
boa GPU, será. Mas queremos ter certeza usar
o milímetro como
unidade para o arquivo do projeto. Para um movimento mais rápido. Vá para a preferência, selecione a entrada e,
em seguida, selecione você, use o
teclado numérico para a seleção da visualização. Agora, se você clicar em um, ele irá para a vista frontal. 34, vista direita, 74, vista superior. Você pode clicar em Controlar com
número para ver o oposto. Agora, faremos
da água a página de renderização. Se você renderizar agora, verá
que está tudo bem. Você deve acessar
o editor de sombreamento, selecionar tudo e começar a
fazer a configuração. Comece adicionando coordenadas de
textura. Em seguida, mapeamento, textura do
ambiente. Em seguida, volte. Em seguida, colocarei o
link nas notas. Abra o HDRI, que está disponível
no conteúdo de download. Agora você pode ver a
renderização conforme o esperado. Também gosto de ter uma imagem
mais clara.
3. Como obter sistemas: Para ter um modelo preciso, você baixará as diretrizes oficiais de
design da epilepsia humana em relação a este PDF, que tem o modelo
em que
queremos trabalhar com todas as dimensões
necessárias. Normalmente eu adiciono
capturas de tela das visualizações ao arquivo do blender para
confirmar o design. Embora também usemos principalmente números dos dados
da Apple. Você o terá pronto
no arquivo do blender, no conteúdo de download.
4. Dicas e atalhos para o liquidificador 1: Apresentará algumas
das camisas mais usadas tem algumas funções e liquidificador. Você pode fazer um
trabalho melhor. No avião. Ele pode se mover clicando em G.
O próximo para se mover no eixo x. E o mesmo para y e z. Vá para o modo de edição pressionando tab. Selecione um ponto e toque duas vezes em Ela. Você pode, você pode deslizar
o ponto em qualquer idade. R para girar o objeto. Em seguida, pressione X para girar
em torno do eixo x. O mesmo para os planos y e z x. Posteriormente aponte pressionando
X e exclua os vértices. Você também pode excluir somente a
face e deixar os pontos. Você pode adicionar cortes. controle mexicano você você pode excluir o peso cortado, pressionando X e, em seguida,
excluir os laços de borda. Você pode definir
todas as transformações perfeitas, a média, todos os objetos. Ponto de escolha selecionado. Bem, como o Centro
para qualquer ponto que você quiser, uma coisa importante a observar
é digitalizar versus encolher. Aqui você pode ver a
escala pressionando S. Agora pressione Alt S,
apenas pressionando-a. Veja esses problemas. Agora, eu posso calcular
nanos pressionando Shift N. Aqui você pode ver que agora a colagem está aberta e preserva
a forma original.
5. Dicas e atalhos para o liquidificador 2: Vou ver alguns atalhos
que são mais usados. Você pode excluir pressionando mapa
S. Uv, selecionar todos os objetos,
pressionar a
e, em seguida, selecionar
o mapeamento UV. Cínico de escolha.
Duplique o objeto pressionando Shift. Clique com o botão direito para seguir em frente, para ir para a posição original. Mova-se no eixo x
pressionando G, então x pode funcionar no modo de edição,
meus pontos de edição, faces e bordas cujos eu insiro uma Fase
II, a Extrusão. Ao contrário do chanfro e do mouse, role para
adicionar subdivisões. Você pode
se separar clicando em P. Separar. Você pode selecionar clicando em C ou andando de bicicleta. Finalmente, Prezi para ir para a
visualização em wireframe ou renderização.
6. Como fazer o Vertex original: Agora vamos começar a
criar o iPhone, que dirá adicionando um
cubo usando o Shift a. Aqui você pode ver a página do
iPhone 14 pro no próximo conjunto de diretrizes. Quem pegará as
dimensões
do documento e as
colocará na fila. Dimensões 71,45 para ele, 7,854, 147,6 para altura. Agora adicionamos um plano e depois X para girar
em torno do eixo x. Nós faremos a mesma
coisa com este avião. Vá para o modo wireframe, selecione este vértice, controle. Eu seleciono outros vértices
e os excluo. Vá para a guia Modificar no espelho. Marque X e Z nele. Você deve clicar em Controlar a para aplicar a escala e a rotação. O Tophat funciona corretamente. Certifique-se de verificar o recorte e tudo
deve ser assassinado. Agora.
7. Curva de borda metálica: Vamos começar a fazer a borda. Aqui você pode ver os detalhes
da borda arredondada. Devemos copiar os números
como x e y para o seu modelo. Selecione o vértice. Vá para o Modo de edição. Agora,
clique em Shift D para duplicar o ponto G e X para mover no
eixo x tipo 17.32, conforme mostrado, documente o primeiro ponto e
deixe-o zero no eixo y. Faremos o mesmo com
o segundo ponto. Desta vez, passamos G
e Z e digitamos 0,08. Fazemos o mesmo processo para todos os outros pontos, conforme mostrado aqui. O ponto se move
na direção 2 h mais menos. Todos os pontos estão prontos. Agora, vá para o Modo de Edição. Selecione a classe Point, pressione E, extrude-a no eixo z. Selecione cada dois
pontos pressionando tecla Shift e vincule-os
pressionando f. Clique em H para exibir imagens. Como você pode ver, devemos
adicionar alguns pontos para que ele
se encaixe em nossos
telefones com curvas. Pressione Control R para adicionar um ponto e depois G para movê-lo. De acordo com alguma mágica. Se você quiser um movimento mais lento, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto
se move até o ponto. Agora está feito.
8. Formato de borda metálica: Vamos completar nosso iPhones edge. Esse esquema mostra
a curva da borda. Vamos inserir esses números
como x e y. Para fazer isso, selecione o
cubo, o sindicato, os pontos no canto superior direito, e
Shift D para duplicá-los. Para separar o
ponto do novo objeto. Selecione o novo objeto, pressione M para mesclar pontos
para apontar para o meio. Vá para a vista superior e ela começará a
criar novos pontos acordo com alguns números mágicos. Desloque D para duplicar e
y para se mover no eixo y. Digite 2,73 como no documento. mesmo para o segundo ponto. E faça isso de novo. Agora,
mova 0,13 no eixo y. Repita todas as etapas para
fazer todos os pontos. Agora, devemos vincular esses pontos. Agora. Isso guiará
nossa criação de edge. Mas primeiro, precisamos tornar
o cara mais subdividido. Saiba, de baixo para baixo, certos pontos
étnicos
de usar o Control R e movê-los para
torná-los mais suaves. Agora, nós o configuramos para usar objetos de
borda e guia. Vá para o modo de edição pressionando tab, selecione Edge usando alt. E clique com o botão esquerdo. Pressione E e y para
extrudar no eixo y. Certifique-se de selecionar o elemento
ativo abaixo. Agora selecione a borda e o
ponto para o qual você deseja movê-la. Pressione S. Então por quê? Para fazer com que ele selecione o ponto? Continue escalando até que ele caiba no ponto, é o mesmo
para o segundo ponto. Move a borda, o terceiro ponto. Agora selecione a mensagem. Se você pressionar Alt S, você verá a adução lá. Isso pode ser corrigido
selecionando tudo. Pressionando Shift N para
recalcular os normais. Agora faça a mudança
e encolha
até que ela caiba na borda
do ponto guia. O mesmo processo deve ser
repetido para caber em todos os pontos. Agora o pulmão não precisava mais
do guia. Seja material metálico,
basta mostrar o progresso. Lie Shade Smooth do objeto abaixo de Z e vá para o modo aleatório.
9. Finalização de borda metálica: Pequenos detalhes permanecem,
restam para finalizar a borda. Como você pode ver, você pegará as dimensões da classe e as
usará para encaixar a borda nela. Ao adicionar um plano, gire-o
em torno do eixo x 90 graus. Insira a largura e a altura
do plano de vidro. Selecione a borda no modo de edição. Selecione a última linha dela. Paris e para extrudar no eixo y. Vá para a vista frontal. Isso é Shift S para
encolhê-lo até que caiba no plano. Selecione a borda e o
ponto na parte de trás e comece a escalar no eixo y até que ele
corresponda à sua posição. Finalize a borda,
devemos aplicar modificador de
espelho somente no eixo y. Em seguida, adicionamos o modificador de subdivisão e o
modificador de espelho para X e Z. Antes de aplicar o
cínico milimétrico nas bordas das
curvas, conforme mostrado por mim. Quero dizer, aumentar para um. Isso limitará o modificador de
subdivisão a marcar essas linhas como
base para subdividir. Aplicando um modificador de
subdivisão melhor do que subdividido. Excluímos essas linhas porque
elas não são importantes. Moveremos essas linhas
pelas bordas pressionando G e
passando para o cursor. Para finalizar,
selecione a última linha em cada lado da borda e faça a
extrusão no eixo y. Em seguida, beba mais um sinal. Role a roda do mouse até
ela para adicionar subdivisões.
10. Como fazer tela e base para trás: Começaremos fazendo uma tela. E base bancária. Deve duplicar a linha em cada lado e pressionar P para separá-la
para outra opção. O novo objeto próximo
ao eixo y. E eu posso mostrar isso. Pressione Alt H para
exibir tudo. Syn-ack, as
colunas traseiras e frontais do objeto estão ao lado do grande Q. Vá para o Modo de Edição. Selecione uma aresta e
os pontos necessários na escala
da célula do tubo no eixo
y até que ela caiba cada lado e pressione F
para preenchê-la por enquanto. E você pode ver
como está agora.
11. Como configurar os botões: Agora vamos fazer os botões, selecionar o cubo, selecionar os pontos no
canto superior direito, pressionar Shift S para mover o centro
de valor para selecioná-lo. Vá para a visualização à direita.
Agora vamos criar um botão de acordo com as
dimensões do documento da Apple. Aqui você pode ver que podemos obter e calcular a
largura e a altura do botão. Se 9,15 for metade da
altura do botão, multiplicaremos por dois. O outro plano,
girado no eixo x. Para visualizar a dimensão. Dissemos que isso é uma
dimensão de 18,3. largura de Martin é de 3,26 mm. Então, adicione um círculo. dito vertebrado é que ele é o 48. Se quiser, você pode configurá-lo mais alto e o
raio para 3,26 mm. Gire no eixo y. E como fizemos
antes, em 3.264 áreas, você escapará por 0,5 pontos de silício, à direita e à esquerda. Pressione Control Shift
V, o ponto central. Selecione vértices superiores, vértices
selecionando o primeiro ponto. E o Hong Kong detém o
controle para selecionar como ponto. Agora vá para a borda do plano
para obter a altura do ponto. Como você pode ver, o botão está 55,54 mm da
parte superior da espuma. Então, mover-se no eixo z
foi mencionado. Faremos exatamente o mesmo
processo para o lado esquerdo. Sensível no centro de dois cubos, canto superior esquerdo, título com
acompanhamento e documente o círculo e defina os vértices para 48 e a taxa é 23,26 mm ao quadrado mais 0,5. Selecione o ponto direito
e esquerdo,
movendo o ponto para a esquerda e para a direita
para comprar o Controle. Shift B. Movendo-se para os
pontos superior e inferior para caber no plano. Como temos os
botões, duplique-os, duplique-os e
mova-os para baixo. Como mencionado, não é um documento. E os botões estão colocados no lugar.
12. Como configurar o botão Mute Switch: Agora vamos perder um botão
mudo, mudo. Repita o processo para
fazer os botões. Mas desta vez para eu
mudar as dimensões. O chamado era o raio
como largura do interruptor mudo. Escalar, 0,50, 0,5 novamente, selecione o ponteiro esquerdo e direito
e, em seguida, ambos movam a parte para cima e para baixo para
caber no plano ou nas dimensões. Agora, você deve estar
com os pontos superior e inferior, conforme mostrado aqui. Em seguida, mova a parte esquerda e
direita
delas para encaixar novamente no avião. Para fazer com que o
botão do interruptor no círculo tenha as
mesmas dimensões da última vez. Ei, por 0,5, depois
zero menos cinco. Novamente. Há uma pequena lacuna entre os botões e a abertura
dos botões. A etapa restante é mover o botão do interruptor em 31,14 mm.
13. Como fazer o recorte do Button: Agora vamos criar o
recorte dos botões. Primeiro, selecionaremos
todos os recortes dos botões. Clique em Control J para
gerenciar tudo em um deles. Em seguida, selecione a borda, o
corpo e o total político j novamente para gerenciar
tudo de uma só vez. Vá para a visualização à direita.
Agora, adicionaremos cortes em todos os pontos
no formato dos botões. Aqui você pode ver isso. Você pode ver que esses
pontos estão prontos para serem usados. Portanto, devemos adicionar dez cortes
para seus muitos pontos. Como você pode ver, o
número de automóveis. O mesmo será adicionado
na parte superior. Aqui vamos para o lado esquerdo e fazemos o mesmo com
os botões de volume. Como usamos 48 vértices, quatro nos botões, os cortes também
serão adicionados aqui. Para o botão mudo,
devemos adicionar um ponto, oposto ao
ponto médio, como você pode ver aqui. Depois de contarmos os pontos
restantes, pode achar que
devemos adicionar 11 xícaras para fazer o recorte, selecione um ponto lateral. E pressionando Control, Shift, selecione o oposto,
conforme mostrado no vídeo. Sexo e deletar rostos. Para preencher a forma com, selecione quatro pontos de ambos os lados. Em seguida, pressione F e
selecione dois pontos, como eu fiz. Em seguida, comece a substituir f para preencher cada um ou todos os f para preencher
todos os pontos restantes. O mesmo será feito com
todos os outros botões. Se você for para o modo de renderização, poderá ver os resultados. Agora faremos o
mesmo com a energia.
14. Recibo do botão para concluir a conclusão do Button: Vamos abrir o
botão agora. Mas antes de fazermos isso,
selecione todos os botões nove, como eu fiz, Shift D para duplicá-los, separados pressionando P. Vamos começar agora. Como você pode ver, não parece bom. Para consertá-lo. Os rostos ao redor. Pressione I para inserir faces
vezes 0,15 como valor. Você vai usar essa linha
agora, nós não precisamos dela. Minha exclusão de loops de borda. Selecione a borda inferior interna. Clique em Controlar o tipo
predominante de 0,075. Role para cima para ver mais divisão
celular. Você pode ver como
fica com eles. Ao renderizá-lo. O mesmo processo será repetido
nos botões de volume. Selecione faces no botão. Insira uma linha de borda de 0,15 litros. Controle B junto com o lado de abertura do botão
liga/desliga. Faremos isso novamente para que o interruptor
mudo seja útil. Aqui você pode ver o resultado.
15. Formato do botão de potência e volume: Resumindo, nós o
separamos da última vez. Eles têm que preenchê-lo. Pressione I para inserir no tempo 0,05. Vamos deletar
a última linha. Dessa forma, criamos uma pequena lacuna entre o
botão e o recorte do botão. Como você pode ver no documento, o botão está fora
do poema em 0,45 mm. Então, movemos o botão no
eixo x pagando 0,45 mm. Excluiremos apenas as faces Paris E e depois X para
extrudar um eixo x. A frente do impulsiona
o botão
clicando em Control V e as
vezes 0,0, 752 giraram. Em vez disso,
eles precisavam ficar voltados para a frente. Então devemos
preenchê-lo, pode
vincular os dois lados como eu faço. E então o botão e
o botão liga/desliga são exatamente
o mesmo processo que será repetido para
os botões de volume. Vamos terminar de novo
por mim, switch. Desta vez, o botão é identificado
com o telefone em 0,6 mm. Não se esqueça de aplicar a
balança antes de se divertir. Pressione Control a
e selecione a escala. Está finalizado na parte
frontal do botão mudo. E tudo deve
estar perfeito. Agora.
16. Recibo do botão para concluir a conclusão do Button: Comece a fazer a abertura inferior. Agora, você pode ver aqui,
vamos usar isso. Eu mencionei isso como pessoal
, onde colocamos cada parte. Primeiro, quem coloca o centro
do mundo no canto inferior esquerdo, adicionará um plano com dimensões duas vezes o número
no documento. Desloque D para duplicá-lo, depois multiplique para 25,15
por dois e selecione-o. A segunda coisa, o mesmo deve
ser feito com todos os números. Agora vamos começar a
adicionar a força. A força é de 1,50,
53 de diâmetro. E o círculo de 48
vértices dimensionado em 0,5. Mas vamos ver G e
X se moverem no eixo x até chegarem à
primeira linha de nossos caras. E então o modificador de matriz
e defina a contagem para três, a posição x até que
caiba na próxima linha de caras. Shift D, mova-se no eixo x, que é a posição de
força correta. A contagem para caber
no número correto. Em um círculo de 1,5 nanômetro. Primeiro grupo, escalado em 0,5. Mova-se no eixo x. Então esse é o tipo
de peça do parafuso. Duplique o parafuso do lado direito. Então, menos o ponto
médio aqui e clique em Shift, pois o
selecionado para selecionar tudo verifica o círculo, raio 3,0, 1 mm,
que é mostrado aqui. Dimensionado em 0,5. Selecione os pontos laterais superior e
inferior. Clique em Control Shift P
para girar os pontos. Mova a
parte direita e esquerda para caber em nossa guia, como mostro aqui, podemos
excluir esses planos. Agora. Comecei a
aplicá-lo ao modificador de matriz, desmarque todos esses caminhos. Em seguida, pressionamos Control J
e, em seguida, Control J
para anexá-los à borda do formulário.
17. Acabamento de corte inferior: Começaremos
fazendo os recortes. Se você ampliar,
verá que os círculos das portas
não se encaixam no formato da fonte. Para corrigir isso, selecione
esses dois círculos. Certifique-se de selecionar a
fé aqui
com essas configurações. Agora, enquanto
vivemos, rato e lugar. Em seguida, controle e termine. Eles devem se encaixar
no formato do telefone. Começaremos adicionando os
cortes para criar o córtex. Aqui estão os pontos que você deve adicionar. Corta para caber nele. Deve adicionar cortes um a um. Vamos começar a
construir a forma selecionando os
pontos e pressionando F. O nome deve ser feito para todos. Não deve mover as linhas
existentes. Devemos adicionar cortes nele. Agora podemos renderizar para ver os resultados farão o
mesmo na abertura do ESP. Pilha curiosa. Psi então digite
0.1, mas eu não configurei. O mesmo será feito com toda a força. Não se esqueça de deletar
isso como pulmões. Através da borda interna de todos os
nascimentos até os eixos z e z. controle bate o bisel
e multiplica 0,075. Quem ficou surpreso com
essa linha ao criar a
parte interna de plástico, como eu mostrei para vocês. Existe tudo isso perfeito.
18. Parafusos: Você perde essa equipe agora esse processo deve ser
feito várias vezes hoje o negócio de
dobras centrais de boa forma será o centro de pontos selecionados. Devemos começar
selecionando tudo. Depois, um por um, desmarque
e escale um pouco a cada vez. Dessa forma, criaremos
a forma que precisamos. Extrude para cima. Em seguida, a escala pressionando Shift Z
só veio nos eixos x e y. As barbatanas têm formato aberto. Selecione bordas e
chanfre-as para ter uma forma mais
realista. Depois de fazer
isso, pressione Shift S para colocar as palavras no centro da
origem. Vá para o Modo de Edição, duplique esse grupo
por navio, pressionando Shift D e pressione S, depois x e menos um. E tudo
deveria estar no lugar.
19. Tela: É hora de começar a
fazer a tela, o avião e enviar a área de exibição. Eles mencionaram o baço. Vá para o objeto baseado na tela, selecione na face frontal. Mas quanto à Internet, até que ela caiba no
plano de exibição que
criamos, começaremos fazendo os domínios dinâmicos das ilhas que mencionei, como no documento, o
centro da
parte superior do espaço da tela. No avião,
defina a altura para 8,12 vezes 220,69. Crie o centro para o meio
dos pontos selecionados enquanto eu crio o chamado
raio cetera para 6,07, escalado por 0,5. Vamos chanfrar os pontos médios para torná-la uma katana adequada ao
nosso nome mencionado. Para mim, essa tela é
preenchida diretamente, preencha o rosto aqui. Comece a preencher a
fase da tela como eu faço agora. Deixe uma certa quantidade de
linhas acima e abaixo. Agora adicione custo a cada um
disponível no outro lado, mesmo que eu, e
preencha-o nos dois lados. Agora, siga o procedimento
simplificado para fazer o recorte da
ilha dinâmica para filtrar o objeto. E tudo
deve estar bem agora.
20. Ilha dinâmica: Vamos fazer o conteúdo dinâmico
da ilha agora. Selecione o ajuste de
borda recortada Center for para selecionar o círculo e posicioná-lo no lugar
da câmera frontal, como você pode ver
na tela direita. Duplique-o para criar
esse senso de forma. Não é visível,
músculos invisíveis na hora,
mas está lá. Agora comece a preencher as
formas selecionando os vértices e
preenchendo pressionando F. Você pode me seguir para
ver como eu fiz a sensação. Você pode ver quando eu
disse que a forma é
suave, isso são artefatos. Corrija isso recalculando
os normais. Pressionando Shift N. Duplique a
borda da câmera, a borda do sensor e separe as duas.
A parte do sensor. Ajuste na parte do terminal. Essa será a
bondade da câmera. Duplique a borda da câmera novamente, mova-a um pouco para trás e diminua a
escala
para ajustar a lente. Selecione a última linha, mas vamos Shift S para fazer com que a Flórida
Central a selecione. E uma ecosfera e
escale-a um pouco. No meu eixo. Eu não vi como parece.
21. Fone de ouvido: Agora vamos fazer o fone de ouvido. Coloque a palavra centro aqui. Nós adicionamos a
rotação do plano no eixo x. Dito com 14,40 e altura de quatro
a 0,75 vezes dois. Excluímos o ponto superior aqui. Em seguida, nos fundimos. A Sra. Green
Bay está usando água toda j. Agora vamos preencher o
lado das terapias, excluir os pontos do caminho e começar a preencher a
parte vazia para criar o RPC. Remova o ponto superior. Agora, para fornecer um ponto equivalente, minha escala no eixo z, pivô de
assento, rota de índice para
preencher a forma na parte de trás. Economize algum tempo.
Excluiríamos o lado esquerdo e usaríamos o modificador mínimo para
importar o lado direito. Vamos primeiro passar pela
borda da tela. Agora, usando um modificador
de espelho, ele deve estar pronto.
22. Vidro traseiro: A maior parte da parte traseira. Em vez disso, Beth volta o rosto
e exclui o rosto. Sensação de tristeza como eu. A borda, a parte traseira e as bases estão prontas para uso.
23. Módulo da câmera traseira: Agora é hora de fazer
o módulo traseiro da câmera. Defina a palavra como central para usar lado
superior esquerdo o lado
superior esquerdo do plano e girá-lo em 90 graus. Comecei a adicionar duas vezes um
número e ver com tanta frequência. Ele será usado como um guia para criar um modelo de câmera preciso. Isso deve ser feito em todas as
partes do modelo da câmera. Agora insira o plano de microfones em direção ao centro, a ligação
inferior direita
e, em seguida, o círculo de 1,15 mm dimensionado em 0,5. Agora vá para cada parte e faça o mesmo bifan do
documento da Apple. Você pode excluir os aviões agora.
24. Forma de vidro para trás: Agora criaremos a forma
modular modular do gabinete. Devemos fazer alguns
cálculos para saber o centro exato do módulo. Você pode ver o número para
mim como eu já fiz. Centralize-se nela e no avião. E então faremos
alguns cálculos para saber a largura e a altura. Eu uso números para modelos de câmeras
internas. Eu lhe darei o avião para se mover da
mesma forma que na imagem do banco. Acrescentará o custo para que o número de
cortes no telefone seja próximo ao limite. Incidente. A forma modal
para caber na forma interna. Eles, na parte traseira,
excluiriam as faces das
firmas da parte traseira para inserir a forma
do módulo de convênio. Agora vamos começar de
qualquer lado do módulo. Excluímos a forma interna e ela deve ser perfeita.
25. Placa da câmera: Vamos fazer o módulo comum. Faça alguns cortes
na área vazia aqui. Certamente com as linhas, a física através do
envelope Cipro do aplicativo. Separadamente, a borda externa da placa da
câmera conectada
aos pods da câmera. Quem está ganhando no
eixo y para mover a câmera, a câmera se encaixa para encaixar o
avião na posição de Platão. E me imite enquanto
eu preencho as formas. E isso não deveria ser feito agora.
26. Peças da câmera: Agora, vamos completar as partes do modo
da câmera. Comece duplicando os lados
da câmera mais a carne. E meus quadríceps. Agora mova a borda da câmera
no eixo y para encaixar a somática inserida para fazer a borda. Em seguida, extrude o eixo y. Separadamente, a borda interna da
câmera. E um avião
dos cubos no canto superior esquerdo. O tomate simetrou seu
valor, como mostro aqui. Move a parte plástica da câmera
para combinar com o baço guia Institute para criar a
forma do plástico. Em seguida, extrude-o no meu eixo y. Vamos Shift N 30,
calcular modelos e,
em seguida, controlar a linfa é uma peça de plástico. Eu tenho a parte verde. A face frontal
das peças metálicas separadamente. linha mais fina se torna
um ponto positivo, depois duplique-a e
mova-se um pouco no eixo y. Agora já podemos preencher a linha
externa. E você pode verificar
selecionando a visualização de renderização.
27. Detalhes da peça da câmera: Faremos as peças do gabinete em detalhes. Vamos digitar à mão. O limite é descarregar a imagem da
parte traseira do iPhone. Dimensione para caber
no modelo do iPhone. linha mais fina de silicone é
extrudada e dimensionada para ajustar a parte preta
da imagem separadamente, a linha
interna para fazer a parte cinza
engolfe a lente. Agora você pode selecionar cada uma
das linhas internas, desde Center for até elas. E então uma ecosfera e se encaixa no
tamanho e na forma da terra. E está pronto agora.
28. Flash e microfone: Ok, agora comece a fazer dela a
parte de trás do vidro. Duplique o quintal. Combine-os juntos. Pele no eixo
y para fazer toda a parte de
trás como um plano reto. Agora, mostrarei como reabasteço a parte traseira
para que ela falhe perfeitamente. Quero ter certeza de
que todos os pontos não
sejam exatamente o mesmo plano do eixo y. Certifique-se de mover
a parte traseira um pouco da última parte. Agora é hora de fazer a carne. E Mike, devemos encher nossa carne no
meu ônibus e
enviá-los para fazer a parte curva
ao redor do flash no meu. A parte interna do meu eixo. Certifique-se de colocá-lo
no eixo y para a posição do plano traseiro exatamente
como eu. Agora, congelando, flash e
Mike beija com uma mochila. Como você pode ver, grandes problemas acontecem como sempre se, exceto recalculando o
nível normal de Shift N , ambas as partes separadas, separadas
e online. Quem usou? Nós o usaremos para
correlacionar os aviões Flasher, Flash e Mike. E finalmente está pronto.
29. Logotipo da Apple: Agora vamos fazer o lóbulo superior e o logotipo superior. O plano e mescle todos os pontos
em um ponto e centro. Vou começar a extrudar
o ponto. Sarampo. Vou fazer as peças de forma
que correspondam ao número de vértices, a linha externa. E podemos preenchê-lo. Agora. Quero ter certeza de que a topologia esteja o mais
limpa possível. O mesmo para outras
partes do logotipo. Agora, moveremos o logotipo e encaixaremos na imagem da parte traseira
dos iPhones. Olá, a última parte, certifique-se de estar melhor. O aterro. Procure que
os tetos estejam corretos. Vamos controlar. Em seguida, insira, zoom e segure tecla Shift e mova-a um
pouco no eixo y. Isso tornará as mudanças mais lentas. Duplique o logotipo,
vou usá-lo em seguida.
30. Vidro transparente para trás: Queremos
terminá-los menos na sacola. Combine as duas partes
do logotipo porque o banco menos seguro, tornando os cortes
na topologia do filtro. Para corrigir esse problema, porque os normais e
31. Lidar: Não vamos esquecer o isqueiro. Como todos sabem na vida real. Vá ao veterinário,
pague no círculo e
encaixe na imagem, talvez tenha preenchido. A mudança e o
afastamento um pouco da última página.
32. Difusa interna: Agora vamos adicionar um
passe difuso dentro do formulário e um cubo
e posicioná-lo na tampa, tampa dos botões. Enviando o rosto, não toque
nos botões e
exclua-os para fazer uma duplicata
no lado direito, na parte inferior e no fone de ouvido. E está feito.
33. Detalhes do fone de ouvido: Vamos adicionar alguns detalhes. Esse fone de ouvido, o avião, girava 45 graus no eixo y. E 100 cortes nos dois lados. Selecione, selecione tudo pressionando uma nova guia para
inserir em cada face. Você pode ver o efeito agora. Você não deve
excluir todos os caminhos e , em seguida, não são necessários. Para selecionar o ponto clicando em C ou B. Resultados.
34. Antena: Agora usaremos a
imagem do estômago, a borda e, é claro, devemos comercializá-la do que
separá-la para usá-la posteriormente. O casamento é uma parte calorosa.
35. Antena 5G: A única parte, quero dizer, é que se eu tiver uma antena, como fizemos com os botões, adicionaremos o círculo
no canto superior direito. Mover para baixo e
ajustá-la é uma matriz que sabe se os pontos para mover as
partes superior e inferior para caber na imagem e fazer os cortes para fazer
essa forma, é uma
extrusão de enquete nos eixos y e x. Para tornar a forma limpa. Não se esqueça de deixá-los sobreviver. Selecione essa linha, Paris
V, para separá-la. Selecione esta parte
pressionando L, separada pressionando P.
36. Todos os materiais do iPhone: Eu vou fazer os shaders agora, mas esse não é o custo do
material. E analise todas as configurações
e termos separados. E, claro,
por favor, me
avise se você gostaria do meu curso e
acha que o foco material exige mais configurações
profissionais. Essa será a parte da borda
metálica, adotará a
família de cores Applewhite. Por exemplo. Vou usar a cor fria, metálica, rugosidade até zero. Agora, a antena de ponta. Vamos definir a cor. Coloque metálico em 0,9,
rugosidade em 0,35. Vá em frente para a parte dos gritos. Oi, esta linha para separar a tela é fonte verde, é borda preta. Separadamente, a tela. Essa será a borda da tela. Cor até 0,005,
rugosidade até zero. Os LPs. fazer com que seja de plástico, como
mostrei nas configurações. Esta parte deve ser
totalmente preta fosca. Agora a tela, pois ela
terá textura nela. Devemos separar a
tela do
mapa UV mapa separar a
tela e, além disso, você seleciona Smart UV
e faz com que seja dimensionada para se unir. Como você pode ver, devemos
girá-lo em 180 graus. Sr. Zero na cor por falta. Essas peças devem ser as
mesmas no material da borda. Essa parte é de plástico. parte cinco z é a borda e
o material da antena da borda. Para uma ilha dinâmica. Esta parte é igual à borda limpa. Aqui, faremos com que a essência do material
seja muito semelhante ao material de
tela de Nash. Essa parte tem sombreamento de classe
e geralmente é zero. Transmissão para um. E alfa 2018. Reciprocar a lente
dessa borda fará com que elas tenham
menos borda para a cor cinza. E a lente para azul escuro
com toque metálico. Esta placa deve ser a
mesma que o material da classe. borda metálica tem. Tem o material extra. Esta peça é de material preto
com zero rugosidade. Separe a lente
da borda aqui. Além disso, essas empresas têm seus materiais prontos
nesse vetor. Aqui vamos colocar um pouco de material
elástico. Aqui. Devemos nos configurar
como um material bancário. Como eu mostro. Isso tem óculos em vez de rugosidade de
toque, 0,35, transmissão para um,
transmissão e rugosidade para 0,35 e alfa para 0,65. A cor deve ser branca. Como você pode ver na imagem, o Apollo era o vidro
transparente nele. É preciso selecionar a peça que fizemos antes e atribuir o
material didático a ela. Como eu
mostro, o material nivelado deveria
ter chamado de cor. Ok, o material
para o microfone e carne agora, e é mais tarde. Agora, o
material eletrônico, como eu mostro. E veja nosso iPhone.
37. Texturas para iPhone: Agora estamos nas texturas
necessárias. Todo o seu conteúdo para download. Aqui você pode abrir a
textura da tela para visualizar. Agora, seja para o sombreador de tela. O mesmo deve ser feito
com o flash. Abra-o dentro desse cabeçalho. Vá para o mapeamento UV selecionado para relembrar a visão traseira, ou seja, matiz. E projete a partir da vista. Garante que ele se encaixe
no flash à direita. É que eu vi que não deveria ser
feito mais que eu poderia enfrentar. Certifique-se de selecionar
todos os caminhos clicando em e em Control J para tornar
o telefone como uma peça, recalcular os normais e o dito Shade Smooth. Aí está.
38. Corrigir alguns problemas: Eu sei que é um problema do próximo mês e
do Metallic Edge,
por favor, envie-os para casa selecione as interfaces
e exclua-as. Agora, o cartão na
câmera deve ter, deve ter um preto mais profundo
fixado fazendo um zero especular. E aí está. Finalmente está
tudo pronto.
39. Construindo a cena: Vamos começar
agora a fazer a renderização. Quero observar que este
não é um curso sobre entrar, muito. Tenho
uma grande experiência. Como você pode ver na página do
Instagram. Eu percorri um longo caminho nisso. Megan mencionada pela Forbes e outros grandes veículos
de notícias sobre desempenho. Se você quer um curso hoje, como fazer tal e
tal renderização. Nós vamos ter que fazer
isso. Agora vou dizer que na configuração, girando o
telefone e o eixo x, giramos no eixo
z em 100, 180 graus. O avião para ser como nossa mesa. Mova-o para baixo, abaixo da
vista superior do iPhone e da câmera. Afaste a câmera no CAC. Aqui você pode ver como
a alteração do comprimento está mudando a visão geral. Por causa deste curso,
continuaremos assim. Mantenha-o simplesmente usando
uma lente de 44 milímetros. Com o impacto dos usuários
que fazem com que a palavra preta seja conhecida e a
defina como preta. Aqui você pode ver meu Instagram
pessoal, eu faço um milagre no Twitter e no Instagram
e na fase da época. Vou escolher a cor
rosa da imagem. Oh, truque do professor que
economiza muito tempo na mudança de cores
em vários objetos. Primeiro, adicione o RGB conhecido no grupo de
cores e detalhes azul-petróleo selecionando-o. Em seguida, Controle G. E
vinculado à saída. Você pode definir o nome da entrada, o rosa anexado ao
grupo para o nó de cor. Copie o grupo para cada phi
que tenha cores tangíveis. Agora veremos, simularemos
a iluminação adicionando uma configuração de luz e, em seguida, iluminaremos
na vista superior. Comprometimento magro. Afaste-o assim
e duplique-o. Em seguida, gire 180 graus
em torno do centro do mundo. Dissemos a luz na parte
inferior e o iPhone em um. O que? A luz principal
será 18 e por enquanto? Você pode ver que é sempre preciso, vou mudar as cores
de todo o telefone, posso mudar de cor no
nó de grupo em um material fará a pintura e
mergulharemos mais fundo e a
tornaremos uma resistência.
40. Como configurar a cena: Vamos nos aprofundar na criação fonética
aleatória copiada de todos
os produtos da minha biblioteca. Pegue todos eles na minha loja, farei o
material da mesa intestino delgado. Você pode ver o efeito metálico. Segundo, a luz
e o Bobbitt disso. Solavancos e cor rosa. Além disso. Você pode elevar um pouco o
iPhone e ele está quase pronto.
41. Configurações de renderização e exportação: Agora você fará com que as
configurações sejam diferentes. Ilusão sensorial está na
região de 2.000,2 mil pixels. Gosto de definir o desempenho
para ter a resolução. manejo da coluna não deve
ter a forma do útero em CMYK. Para mover qualquer ruído. Devemos permitir
o ruído do concorrente. E a saída final, as camadas
de renderização. E Dino é conhecido e
vincula todas as partes a ele. Agora estamos prontos para renderizá-lo. Você pode ver o
efeito do ruído quando ele terminar.
42. Conclusão: Quero tomar um momento e agradecer por fazer meu curso. Espero que você tenha gostado. Se você achou isso útil e eles quiserem mais conteúdo
semelhante,
por favor, me avise
até a próxima vez. Boa sorte