Modelagem e renderização 3D do iPhone 14 Pro | Ali Sayed Ali | Skillshare
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Modelagem e renderização 3D do iPhone 14 Pro

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo promocional

      0:42

    • 2.

      Introdução e fundamentos

      2:12

    • 3.

      Como obter sistemas

      0:44

    • 4.

      Dicas e atalhos para o liquidificador 1

      3:51

    • 5.

      Dicas e atalhos para o liquidificador 2

      3:22

    • 6.

      Como fazer o Vertex original

      1:42

    • 7.

      Curva de borda metálica

      2:58

    • 8.

      Formato de borda metálica

      5:19

    • 9.

      Finalização de borda metálica

      3:52

    • 10.

      Como fazer tela e base para trás

      1:49

    • 11.

      Como configurar os botões

      4:50

    • 12.

      Como configurar o botão Mute Switch

      3:59

    • 13.

      Como fazer o recorte do Button

      3:50

    • 14.

      Recibo do botão para concluir a conclusão do Button

      2:29

    • 15.

      Formato do botão de potência e volume

      4:18

    • 16.

      Recibo do botão para concluir a conclusão do Button

      5:41

    • 17.

      Acabamento de corte inferior

      8:20

    • 18.

      Parafusos

      4:05

    • 19.

      Tela

      6:33

    • 20.

      Ilha dinâmica

      4:16

    • 21.

      Fone de ouvido

      5:02

    • 22.

      Vidro traseiro

      1:42

    • 23.

      Módulo da câmera traseira

      5:14

    • 24.

      Forma de vidro para trás

      7:28

    • 25.

      Placa da câmera

      5:36

    • 26.

      Peças da câmera

      6:04

    • 27.

      Detalhes da peça da câmera

      2:55

    • 28.

      Flash e microfone

      6:19

    • 29.

      Logotipo da Apple

      9:09

    • 30.

      Vidro transparente para trás

      3:16

    • 31.

      Lidar

      1:09

    • 32.

      Difusa interna

      2:25

    • 33.

      Detalhes do fone de ouvido

      2:43

    • 34.

      Antena

      1:30

    • 35.

      Antena 5G

      3:05

    • 36.

      Todos os materiais do iPhone

      10:13

    • 37.

      Texturas para iPhone

      2:21

    • 38.

      Corrigir alguns problemas

      1:22

    • 39.

      Construindo a cena

      5:22

    • 40.

      Como configurar a cena

      1:58

    • 41.

      Configurações de renderização e exportação

      5:39

    • 42.

      Conclusão

      0:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

266

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Pronto para criar seus próprios conceitos e renderizar seu iPhone adorado?

Vamos usar o Blender 3d para criar o modelo do iPhone 14 Pro do zero, colorir o mesmo, criando materiais PBR em cada peça e, finalmente, refazer meu conceito de iPhone rosa viral que foi destaque no CNET, hardware do Tom, HypeBeast, ...

O processo será passo-a-passo, enquanto cada clique será exibido na parte inferior esquerda da tela.

Após o término do curso, você saberá como conceitos e renderização de modelos de Big Brand são feitos. Você terá a experiência e os passos necessários para seguir a mim, para criar qualquer um dos modelos do iPhone ou para aplicar a experiência para criar seu próprio projeto!

Todos os vídeos terão legendas em inglês.

Principais takeaways do curso

  • Resultados dos especialistas, enquanto iniciantes

  • Do zero à exportação final, nenhum corte e nenhum segredos!

  • Refazer meu renderizador viral para o iPhone Pink , caracterizado no CNET, no Hardware do Tom, no HypeBeast, ....

O que você vai aprender?

  • Modelagem 3D detalhada do iPhone 14 Pro de acordo com os documentos da Apple

  • Como criar materiais realistas com configurações físicas

  • Todos os materiais PBR

  • Como configurar renderização de alta resolução

  • Como configurar a iluminação e a câmera em critérios profissionais

  • Seguindo dimensões precisas em fração de mm

Coisas que você precisa para começar?

  • Liquidificador!

  • Configuração de imagens no arquivo Blender (disponível em conteúdo para download gratuito, pronto para usar)

Quem sou?

Meu nome é Ali, criador do @aliartist3d no Instagram com mais de 15 mil seguidores com anos de experiência em trabalhos 3d, desde modelagem 3d até renderização, arch viz até a fabricação de produtos. Ganhei muita experiência em fazer renderização em muitos cenários, enquanto trabalhei com vários clientes.

Fui mencionado com destaque pelo Forbes, CNET, Guia de Tom, iupdate, ....

Estou mais do que feliz em abranger qualquer tópico que você goste em cursos futuros!

Entre em contato comigo aqui ou em aliartysy3d@gmail.com, para qualquer informação ou qualquer coisa basicamente!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Vídeo promocional: Eles querem criar um modelo. E então há uma suposição mencionada por esses caras. Neste curso, guiarei você passo a passo do início ao fim pelo processo de criação do iPhone 14 Pro. Da modelagem 3D à limpeza dos materiais e cores oficiais. E Tony Very faz meu frasco. Pense bem no iPhone com todas as configurações necessárias. Alto manipulador da página 3D de esconderijos no Instagram com mais 50.000 seguidores e anos de experiência na criação de modelos 3D para iPhone, você pode seguir meus passos para obter resultados incríveis. Mesmo que você seja iniciante sem perder tempo, Pedra se inscreveu nele. 2. Introdução e fundamentos: Vou examinar algumas configurações essenciais para o curso. Como mecanismo de renderização, usaremos ciclos. Para o dispositivo, você pode usar CPU e, se tiver uma boa GPU, será. Mas queremos ter certeza usar o milímetro como unidade para o arquivo do projeto. Para um movimento mais rápido. Vá para a preferência, selecione a entrada e, em seguida, selecione você, use o teclado numérico para a seleção da visualização. Agora, se você clicar em um, ele irá para a vista frontal. 34, vista direita, 74, vista superior. Você pode clicar em Controlar com número para ver o oposto. Agora, faremos da água a página de renderização. Se você renderizar agora, verá que está tudo bem. Você deve acessar o editor de sombreamento, selecionar tudo e começar a fazer a configuração. Comece adicionando coordenadas de textura. Em seguida, mapeamento, textura do ambiente. Em seguida, volte. Em seguida, colocarei o link nas notas. Abra o HDRI, que está disponível no conteúdo de download. Agora você pode ver a renderização conforme o esperado. Também gosto de ter uma imagem mais clara. 3. Como obter sistemas: Para ter um modelo preciso, você baixará as diretrizes oficiais de design da epilepsia humana em relação a este PDF, que tem o modelo em que queremos trabalhar com todas as dimensões necessárias. Normalmente eu adiciono capturas de tela das visualizações ao arquivo do blender para confirmar o design. Embora também usemos principalmente números dos dados da Apple. Você o terá pronto no arquivo do blender, no conteúdo de download. 4. Dicas e atalhos para o liquidificador 1: Apresentará algumas das camisas mais usadas tem algumas funções e liquidificador. Você pode fazer um trabalho melhor. No avião. Ele pode se mover clicando em G. O próximo para se mover no eixo x. E o mesmo para y e z. Vá para o modo de edição pressionando tab. Selecione um ponto e toque duas vezes em Ela. Você pode, você pode deslizar o ponto em qualquer idade. R para girar o objeto. Em seguida, pressione X para girar em torno do eixo x. O mesmo para os planos y e z x. Posteriormente aponte pressionando X e exclua os vértices. Você também pode excluir somente a face e deixar os pontos. Você pode adicionar cortes. controle mexicano você você pode excluir o peso cortado, pressionando X e, em seguida, excluir os laços de borda. Você pode definir todas as transformações perfeitas, a média, todos os objetos. Ponto de escolha selecionado. Bem, como o Centro para qualquer ponto que você quiser, uma coisa importante a observar é digitalizar versus encolher. Aqui você pode ver a escala pressionando S. Agora pressione Alt S, apenas pressionando-a. Veja esses problemas. Agora, eu posso calcular nanos pressionando Shift N. Aqui você pode ver que agora a colagem está aberta e preserva a forma original. 5. Dicas e atalhos para o liquidificador 2: Vou ver alguns atalhos que são mais usados. Você pode excluir pressionando mapa S. Uv, selecionar todos os objetos, pressionar a e, em seguida, selecionar o mapeamento UV. Cínico de escolha. Duplique o objeto pressionando Shift. Clique com o botão direito para seguir em frente, para ir para a posição original. Mova-se no eixo x pressionando G, então x pode funcionar no modo de edição, meus pontos de edição, faces e bordas cujos eu insiro uma Fase II, a Extrusão. Ao contrário do chanfro e do mouse, role para adicionar subdivisões. Você pode se separar clicando em P. Separar. Você pode selecionar clicando em C ou andando de bicicleta. Finalmente, Prezi para ir para a visualização em wireframe ou renderização. 6. Como fazer o Vertex original: Agora vamos começar a criar o iPhone, que dirá adicionando um cubo usando o Shift a. Aqui você pode ver a página do iPhone 14 pro no próximo conjunto de diretrizes. Quem pegará as dimensões do documento e as colocará na fila. Dimensões 71,45 para ele, 7,854, 147,6 para altura. Agora adicionamos um plano e depois X para girar em torno do eixo x. Nós faremos a mesma coisa com este avião. Vá para o modo wireframe, selecione este vértice, controle. Eu seleciono outros vértices e os excluo. Vá para a guia Modificar no espelho. Marque X e Z nele. Você deve clicar em Controlar a para aplicar a escala e a rotação. O Tophat funciona corretamente. Certifique-se de verificar o recorte e tudo deve ser assassinado. Agora. 7. Curva de borda metálica: Vamos começar a fazer a borda. Aqui você pode ver os detalhes da borda arredondada. Devemos copiar os números como x e y para o seu modelo. Selecione o vértice. Vá para o Modo de edição. Agora, clique em Shift D para duplicar o ponto G e X para mover no eixo x tipo 17.32, conforme mostrado, documente o primeiro ponto e deixe-o zero no eixo y. Faremos o mesmo com o segundo ponto. Desta vez, passamos G e Z e digitamos 0,08. Fazemos o mesmo processo para todos os outros pontos, conforme mostrado aqui. O ponto se move na direção 2 h mais menos. Todos os pontos estão prontos. Agora, vá para o Modo de Edição. Selecione a classe Point, pressione E, extrude-a no eixo z. Selecione cada dois pontos pressionando tecla Shift e vincule-os pressionando f. Clique em H para exibir imagens. Como você pode ver, devemos adicionar alguns pontos para que ele se encaixe em nossos telefones com curvas. Pressione Control R para adicionar um ponto e depois G para movê-lo. De acordo com alguma mágica. Se você quiser um movimento mais lento, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto se move até o ponto. Agora está feito. 8. Formato de borda metálica: Vamos completar nosso iPhones edge. Esse esquema mostra a curva da borda. Vamos inserir esses números como x e y. Para fazer isso, selecione o cubo, o sindicato, os pontos no canto superior direito, e Shift D para duplicá-los. Para separar o ponto do novo objeto. Selecione o novo objeto, pressione M para mesclar pontos para apontar para o meio. Vá para a vista superior e ela começará a criar novos pontos acordo com alguns números mágicos. Desloque D para duplicar e y para se mover no eixo y. Digite 2,73 como no documento. mesmo para o segundo ponto. E faça isso de novo. Agora, mova 0,13 no eixo y. Repita todas as etapas para fazer todos os pontos. Agora, devemos vincular esses pontos. Agora. Isso guiará nossa criação de edge. Mas primeiro, precisamos tornar o cara mais subdividido. Saiba, de baixo para baixo, certos pontos étnicos de usar o Control R e movê-los para torná-los mais suaves. Agora, nós o configuramos para usar objetos de borda e guia. Vá para o modo de edição pressionando tab, selecione Edge usando alt. E clique com o botão esquerdo. Pressione E e y para extrudar no eixo y. Certifique-se de selecionar o elemento ativo abaixo. Agora selecione a borda e o ponto para o qual você deseja movê-la. Pressione S. Então por quê? Para fazer com que ele selecione o ponto? Continue escalando até que ele caiba no ponto, é o mesmo para o segundo ponto. Move a borda, o terceiro ponto. Agora selecione a mensagem. Se você pressionar Alt S, você verá a adução lá. Isso pode ser corrigido selecionando tudo. Pressionando Shift N para recalcular os normais. Agora faça a mudança e encolha até que ela caiba na borda do ponto guia. O mesmo processo deve ser repetido para caber em todos os pontos. Agora o pulmão não precisava mais do guia. Seja material metálico, basta mostrar o progresso. Lie Shade Smooth do objeto abaixo de Z e vá para o modo aleatório. 9. Finalização de borda metálica: Pequenos detalhes permanecem, restam para finalizar a borda. Como você pode ver, você pegará as dimensões da classe e as usará para encaixar a borda nela. Ao adicionar um plano, gire-o em torno do eixo x 90 graus. Insira a largura e a altura do plano de vidro. Selecione a borda no modo de edição. Selecione a última linha dela. Paris e para extrudar no eixo y. Vá para a vista frontal. Isso é Shift S para encolhê-lo até que caiba no plano. Selecione a borda e o ponto na parte de trás e comece a escalar no eixo y até que ele corresponda à sua posição. Finalize a borda, devemos aplicar modificador de espelho somente no eixo y. Em seguida, adicionamos o modificador de subdivisão e o modificador de espelho para X e Z. Antes de aplicar o cínico milimétrico nas bordas das curvas, conforme mostrado por mim. Quero dizer, aumentar para um. Isso limitará o modificador de subdivisão a marcar essas linhas como base para subdividir. Aplicando um modificador de subdivisão melhor do que subdividido. Excluímos essas linhas porque elas não são importantes. Moveremos essas linhas pelas bordas pressionando G e passando para o cursor. Para finalizar, selecione a última linha em cada lado da borda e faça a extrusão no eixo y. Em seguida, beba mais um sinal. Role a roda do mouse até ela para adicionar subdivisões. 10. Como fazer tela e base para trás: Começaremos fazendo uma tela. E base bancária. Deve duplicar a linha em cada lado e pressionar P para separá-la para outra opção. O novo objeto próximo ao eixo y. E eu posso mostrar isso. Pressione Alt H para exibir tudo. Syn-ack, as colunas traseiras e frontais do objeto estão ao lado do grande Q. Vá para o Modo de Edição. Selecione uma aresta e os pontos necessários na escala da célula do tubo no eixo y até que ela caiba cada lado e pressione F para preenchê-la por enquanto. E você pode ver como está agora. 11. Como configurar os botões: Agora vamos fazer os botões, selecionar o cubo, selecionar os pontos no canto superior direito, pressionar Shift S para mover o centro de valor para selecioná-lo. Vá para a visualização à direita. Agora vamos criar um botão de acordo com as dimensões do documento da Apple. Aqui você pode ver que podemos obter e calcular a largura e a altura do botão. Se 9,15 for metade da altura do botão, multiplicaremos por dois. O outro plano, girado no eixo x. Para visualizar a dimensão. Dissemos que isso é uma dimensão de 18,3. largura de Martin é de 3,26 mm. Então, adicione um círculo. dito vertebrado é que ele é o 48. Se quiser, você pode configurá-lo mais alto e o raio para 3,26 mm. Gire no eixo y. E como fizemos antes, em 3.264 áreas, você escapará por 0,5 pontos de silício, à direita e à esquerda. Pressione Control Shift V, o ponto central. Selecione vértices superiores, vértices selecionando o primeiro ponto. E o Hong Kong detém o controle para selecionar como ponto. Agora vá para a borda do plano para obter a altura do ponto. Como você pode ver, o botão está 55,54 mm da parte superior da espuma. Então, mover-se no eixo z foi mencionado. Faremos exatamente o mesmo processo para o lado esquerdo. Sensível no centro de dois cubos, canto superior esquerdo, título com acompanhamento e documente o círculo e defina os vértices para 48 e a taxa é 23,26 mm ao quadrado mais 0,5. Selecione o ponto direito e esquerdo, movendo o ponto para a esquerda e para a direita para comprar o Controle. Shift B. Movendo-se para os pontos superior e inferior para caber no plano. Como temos os botões, duplique-os, duplique-os e mova-os para baixo. Como mencionado, não é um documento. E os botões estão colocados no lugar. 12. Como configurar o botão Mute Switch: Agora vamos perder um botão mudo, mudo. Repita o processo para fazer os botões. Mas desta vez para eu mudar as dimensões. O chamado era o raio como largura do interruptor mudo. Escalar, 0,50, 0,5 novamente, selecione o ponteiro esquerdo e direito e, em seguida, ambos movam a parte para cima e para baixo para caber no plano ou nas dimensões. Agora, você deve estar com os pontos superior e inferior, conforme mostrado aqui. Em seguida, mova a parte esquerda e direita delas para encaixar novamente no avião. Para fazer com que o botão do interruptor no círculo tenha as mesmas dimensões da última vez. Ei, por 0,5, depois zero menos cinco. Novamente. Há uma pequena lacuna entre os botões e a abertura dos botões. A etapa restante é mover o botão do interruptor em 31,14 mm. 13. Como fazer o recorte do Button: Agora vamos criar o recorte dos botões. Primeiro, selecionaremos todos os recortes dos botões. Clique em Control J para gerenciar tudo em um deles. Em seguida, selecione a borda, o corpo e o total político j novamente para gerenciar tudo de uma só vez. Vá para a visualização à direita. Agora, adicionaremos cortes em todos os pontos no formato dos botões. Aqui você pode ver isso. Você pode ver que esses pontos estão prontos para serem usados. Portanto, devemos adicionar dez cortes para seus muitos pontos. Como você pode ver, o número de automóveis. O mesmo será adicionado na parte superior. Aqui vamos para o lado esquerdo e fazemos o mesmo com os botões de volume. Como usamos 48 vértices, quatro nos botões, os cortes também serão adicionados aqui. Para o botão mudo, devemos adicionar um ponto, oposto ao ponto médio, como você pode ver aqui. Depois de contarmos os pontos restantes, pode achar que devemos adicionar 11 xícaras para fazer o recorte, selecione um ponto lateral. E pressionando Control, Shift, selecione o oposto, conforme mostrado no vídeo. Sexo e deletar rostos. Para preencher a forma com, selecione quatro pontos de ambos os lados. Em seguida, pressione F e selecione dois pontos, como eu fiz. Em seguida, comece a substituir f para preencher cada um ou todos os f para preencher todos os pontos restantes. O mesmo será feito com todos os outros botões. Se você for para o modo de renderização, poderá ver os resultados. Agora faremos o mesmo com a energia. 14. Recibo do botão para concluir a conclusão do Button: Vamos abrir o botão agora. Mas antes de fazermos isso, selecione todos os botões nove, como eu fiz, Shift D para duplicá-los, separados pressionando P. Vamos começar agora. Como você pode ver, não parece bom. Para consertá-lo. Os rostos ao redor. Pressione I para inserir faces vezes 0,15 como valor. Você vai usar essa linha agora, nós não precisamos dela. Minha exclusão de loops de borda. Selecione a borda inferior interna. Clique em Controlar o tipo predominante de 0,075. Role para cima para ver mais divisão celular. Você pode ver como fica com eles. Ao renderizá-lo. O mesmo processo será repetido nos botões de volume. Selecione faces no botão. Insira uma linha de borda de 0,15 litros. Controle B junto com o lado de abertura do botão liga/desliga. Faremos isso novamente para que o interruptor mudo seja útil. Aqui você pode ver o resultado. 15. Formato do botão de potência e volume: Resumindo, nós o separamos da última vez. Eles têm que preenchê-lo. Pressione I para inserir no tempo 0,05. Vamos deletar a última linha. Dessa forma, criamos uma pequena lacuna entre o botão e o recorte do botão. Como você pode ver no documento, o botão está fora do poema em 0,45 mm. Então, movemos o botão no eixo x pagando 0,45 mm. Excluiremos apenas as faces Paris E e depois X para extrudar um eixo x. A frente do impulsiona o botão clicando em Control V e as vezes 0,0, 752 giraram. Em vez disso, eles precisavam ficar voltados para a frente. Então devemos preenchê-lo, pode vincular os dois lados como eu faço. E então o botão e o botão liga/desliga são exatamente o mesmo processo que será repetido para os botões de volume. Vamos terminar de novo por mim, switch. Desta vez, o botão é identificado com o telefone em 0,6 mm. Não se esqueça de aplicar a balança antes de se divertir. Pressione Control a e selecione a escala. Está finalizado na parte frontal do botão mudo. E tudo deve estar perfeito. Agora. 16. Recibo do botão para concluir a conclusão do Button: Comece a fazer a abertura inferior. Agora, você pode ver aqui, vamos usar isso. Eu mencionei isso como pessoal , onde colocamos cada parte. Primeiro, quem coloca o centro do mundo no canto inferior esquerdo, adicionará um plano com dimensões duas vezes o número no documento. Desloque D para duplicá-lo, depois multiplique para 25,15 por dois e selecione-o. A segunda coisa, o mesmo deve ser feito com todos os números. Agora vamos começar a adicionar a força. A força é de 1,50, 53 de diâmetro. E o círculo de 48 vértices dimensionado em 0,5. Mas vamos ver G e X se moverem no eixo x até chegarem à primeira linha de nossos caras. E então o modificador de matriz e defina a contagem para três, a posição x até que caiba na próxima linha de caras. Shift D, mova-se no eixo x, que é a posição de força correta. A contagem para caber no número correto. Em um círculo de 1,5 nanômetro. Primeiro grupo, escalado em 0,5. Mova-se no eixo x. Então esse é o tipo de peça do parafuso. Duplique o parafuso do lado direito. Então, menos o ponto médio aqui e clique em Shift, pois o selecionado para selecionar tudo verifica o círculo, raio 3,0, 1 mm, que é mostrado aqui. Dimensionado em 0,5. Selecione os pontos laterais superior e inferior. Clique em Control Shift P para girar os pontos. Mova a parte direita e esquerda para caber em nossa guia, como mostro aqui, podemos excluir esses planos. Agora. Comecei a aplicá-lo ao modificador de matriz, desmarque todos esses caminhos. Em seguida, pressionamos Control J e, em seguida, Control J para anexá-los à borda do formulário. 17. Acabamento de corte inferior: Começaremos fazendo os recortes. Se você ampliar, verá que os círculos das portas não se encaixam no formato da fonte. Para corrigir isso, selecione esses dois círculos. Certifique-se de selecionar a fé aqui com essas configurações. Agora, enquanto vivemos, rato e lugar. Em seguida, controle e termine. Eles devem se encaixar no formato do telefone. Começaremos adicionando os cortes para criar o córtex. Aqui estão os pontos que você deve adicionar. Corta para caber nele. Deve adicionar cortes um a um. Vamos começar a construir a forma selecionando os pontos e pressionando F. O nome deve ser feito para todos. Não deve mover as linhas existentes. Devemos adicionar cortes nele. Agora podemos renderizar para ver os resultados farão o mesmo na abertura do ESP. Pilha curiosa. Psi então digite 0.1, mas eu não configurei. O mesmo será feito com toda a força. Não se esqueça de deletar isso como pulmões. Através da borda interna de todos os nascimentos até os eixos z e z. controle bate o bisel e multiplica 0,075. Quem ficou surpreso com essa linha ao criar a parte interna de plástico, como eu mostrei para vocês. Existe tudo isso perfeito. 18. Parafusos: Você perde essa equipe agora esse processo deve ser feito várias vezes hoje o negócio de dobras centrais de boa forma será o centro de pontos selecionados. Devemos começar selecionando tudo. Depois, um por um, desmarque e escale um pouco a cada vez. Dessa forma, criaremos a forma que precisamos. Extrude para cima. Em seguida, a escala pressionando Shift Z só veio nos eixos x e y. As barbatanas têm formato aberto. Selecione bordas e chanfre-as para ter uma forma mais realista. Depois de fazer isso, pressione Shift S para colocar as palavras no centro da origem. Vá para o Modo de Edição, duplique esse grupo por navio, pressionando Shift D e pressione S, depois x e menos um. E tudo deveria estar no lugar. 19. Tela: É hora de começar a fazer a tela, o avião e enviar a área de exibição. Eles mencionaram o baço. Vá para o objeto baseado na tela, selecione na face frontal. Mas quanto à Internet, até que ela caiba no plano de exibição que criamos, começaremos fazendo os domínios dinâmicos das ilhas que mencionei, como no documento, o centro da parte superior do espaço da tela. No avião, defina a altura para 8,12 vezes 220,69. Crie o centro para o meio dos pontos selecionados enquanto eu crio o chamado raio cetera para 6,07, escalado por 0,5. Vamos chanfrar os pontos médios para torná-la uma katana adequada ao nosso nome mencionado. Para mim, essa tela é preenchida diretamente, preencha o rosto aqui. Comece a preencher a fase da tela como eu faço agora. Deixe uma certa quantidade de linhas acima e abaixo. Agora adicione custo a cada um disponível no outro lado, mesmo que eu, e preencha-o nos dois lados. Agora, siga o procedimento simplificado para fazer o recorte da ilha dinâmica para filtrar o objeto. E tudo deve estar bem agora. 20. Ilha dinâmica: Vamos fazer o conteúdo dinâmico da ilha agora. Selecione o ajuste de borda recortada Center for para selecionar o círculo e posicioná-lo no lugar da câmera frontal, como você pode ver na tela direita. Duplique-o para criar esse senso de forma. Não é visível, músculos invisíveis na hora, mas está lá. Agora comece a preencher as formas selecionando os vértices e preenchendo pressionando F. Você pode me seguir para ver como eu fiz a sensação. Você pode ver quando eu disse que a forma é suave, isso são artefatos. Corrija isso recalculando os normais. Pressionando Shift N. Duplique a borda da câmera, a borda do sensor e separe as duas. A parte do sensor. Ajuste na parte do terminal. Essa será a bondade da câmera. Duplique a borda da câmera novamente, mova-a um pouco para trás e diminua a escala para ajustar a lente. Selecione a última linha, mas vamos Shift S para fazer com que a Flórida Central a selecione. E uma ecosfera e escale-a um pouco. No meu eixo. Eu não vi como parece. 21. Fone de ouvido: Agora vamos fazer o fone de ouvido. Coloque a palavra centro aqui. Nós adicionamos a rotação do plano no eixo x. Dito com 14,40 e altura de quatro a 0,75 vezes dois. Excluímos o ponto superior aqui. Em seguida, nos fundimos. A Sra. Green Bay está usando água toda j. Agora vamos preencher o lado das terapias, excluir os pontos do caminho e começar a preencher a parte vazia para criar o RPC. Remova o ponto superior. Agora, para fornecer um ponto equivalente, minha escala no eixo z, pivô de assento, rota de índice para preencher a forma na parte de trás. Economize algum tempo. Excluiríamos o lado esquerdo e usaríamos o modificador mínimo para importar o lado direito. Vamos primeiro passar pela borda da tela. Agora, usando um modificador de espelho, ele deve estar pronto. 22. Vidro traseiro: A maior parte da parte traseira. Em vez disso, Beth volta o rosto e exclui o rosto. Sensação de tristeza como eu. A borda, a parte traseira e as bases estão prontas para uso. 23. Módulo da câmera traseira: Agora é hora de fazer o módulo traseiro da câmera. Defina a palavra como central para usar lado superior esquerdo o lado superior esquerdo do plano e girá-lo em 90 graus. Comecei a adicionar duas vezes um número e ver com tanta frequência. Ele será usado como um guia para criar um modelo de câmera preciso. Isso deve ser feito em todas as partes do modelo da câmera. Agora insira o plano de microfones em direção ao centro, a ligação inferior direita e, em seguida, o círculo de 1,15 mm dimensionado em 0,5. Agora vá para cada parte e faça o mesmo bifan do documento da Apple. Você pode excluir os aviões agora. 24. Forma de vidro para trás: Agora criaremos a forma modular modular do gabinete. Devemos fazer alguns cálculos para saber o centro exato do módulo. Você pode ver o número para mim como eu já fiz. Centralize-se nela e no avião. E então faremos alguns cálculos para saber a largura e a altura. Eu uso números para modelos de câmeras internas. Eu lhe darei o avião para se mover da mesma forma que na imagem do banco. Acrescentará o custo para que o número de cortes no telefone seja próximo ao limite. Incidente. A forma modal para caber na forma interna. Eles, na parte traseira, excluiriam as faces das firmas da parte traseira para inserir a forma do módulo de convênio. Agora vamos começar de qualquer lado do módulo. Excluímos a forma interna e ela deve ser perfeita. 25. Placa da câmera: Vamos fazer o módulo comum. Faça alguns cortes na área vazia aqui. Certamente com as linhas, a física através do envelope Cipro do aplicativo. Separadamente, a borda externa da placa da câmera conectada aos pods da câmera. Quem está ganhando no eixo y para mover a câmera, a câmera se encaixa para encaixar o avião na posição de Platão. E me imite enquanto eu preencho as formas. E isso não deveria ser feito agora. 26. Peças da câmera: Agora, vamos completar as partes do modo da câmera. Comece duplicando os lados da câmera mais a carne. E meus quadríceps. Agora mova a borda da câmera no eixo y para encaixar a somática inserida para fazer a borda. Em seguida, extrude o eixo y. Separadamente, a borda interna da câmera. E um avião dos cubos no canto superior esquerdo. O tomate simetrou seu valor, como mostro aqui. Move a parte plástica da câmera para combinar com o baço guia Institute para criar a forma do plástico. Em seguida, extrude-o no meu eixo y. Vamos Shift N 30, calcular modelos e, em seguida, controlar a linfa é uma peça de plástico. Eu tenho a parte verde. A face frontal das peças metálicas separadamente. linha mais fina se torna um ponto positivo, depois duplique-a e mova-se um pouco no eixo y. Agora já podemos preencher a linha externa. E você pode verificar selecionando a visualização de renderização. 27. Detalhes da peça da câmera: Faremos as peças do gabinete em detalhes. Vamos digitar à mão. O limite é descarregar a imagem da parte traseira do iPhone. Dimensione para caber no modelo do iPhone. linha mais fina de silicone é extrudada e dimensionada para ajustar a parte preta da imagem separadamente, a linha interna para fazer a parte cinza engolfe a lente. Agora você pode selecionar cada uma das linhas internas, desde Center for até elas. E então uma ecosfera e se encaixa no tamanho e na forma da terra. E está pronto agora. 28. Flash e microfone: Ok, agora comece a fazer dela a parte de trás do vidro. Duplique o quintal. Combine-os juntos. Pele no eixo y para fazer toda a parte de trás como um plano reto. Agora, mostrarei como reabasteço a parte traseira para que ela falhe perfeitamente. Quero ter certeza de que todos os pontos não sejam exatamente o mesmo plano do eixo y. Certifique-se de mover a parte traseira um pouco da última parte. Agora é hora de fazer a carne. E Mike, devemos encher nossa carne no meu ônibus e enviá-los para fazer a parte curva ao redor do flash no meu. A parte interna do meu eixo. Certifique-se de colocá-lo no eixo y para a posição do plano traseiro exatamente como eu. Agora, congelando, flash e Mike beija com uma mochila. Como você pode ver, grandes problemas acontecem como sempre se, exceto recalculando o nível normal de Shift N , ambas as partes separadas, separadas e online. Quem usou? Nós o usaremos para correlacionar os aviões Flasher, Flash e Mike. E finalmente está pronto. 29. Logotipo da Apple: Agora vamos fazer o lóbulo superior e o logotipo superior. O plano e mescle todos os pontos em um ponto e centro. Vou começar a extrudar o ponto. Sarampo. Vou fazer as peças de forma que correspondam ao número de vértices, a linha externa. E podemos preenchê-lo. Agora. Quero ter certeza de que a topologia esteja o mais limpa possível. O mesmo para outras partes do logotipo. Agora, moveremos o logotipo e encaixaremos na imagem da parte traseira dos iPhones. Olá, a última parte, certifique-se de estar melhor. O aterro. Procure que os tetos estejam corretos. Vamos controlar. Em seguida, insira, zoom e segure tecla Shift e mova-a um pouco no eixo y. Isso tornará as mudanças mais lentas. Duplique o logotipo, vou usá-lo em seguida. 30. Vidro transparente para trás: Queremos terminá-los menos na sacola. Combine as duas partes do logotipo porque o banco menos seguro, tornando os cortes na topologia do filtro. Para corrigir esse problema, porque os normais e 31. Lidar: Não vamos esquecer o isqueiro. Como todos sabem na vida real. Vá ao veterinário, pague no círculo e encaixe na imagem, talvez tenha preenchido. A mudança e o afastamento um pouco da última página. 32. Difusa interna: Agora vamos adicionar um passe difuso dentro do formulário e um cubo e posicioná-lo na tampa, tampa dos botões. Enviando o rosto, não toque nos botões e exclua-os para fazer uma duplicata no lado direito, na parte inferior e no fone de ouvido. E está feito. 33. Detalhes do fone de ouvido: Vamos adicionar alguns detalhes. Esse fone de ouvido, o avião, girava 45 graus no eixo y. E 100 cortes nos dois lados. Selecione, selecione tudo pressionando uma nova guia para inserir em cada face. Você pode ver o efeito agora. Você não deve excluir todos os caminhos e , em seguida, não são necessários. Para selecionar o ponto clicando em C ou B. Resultados. 34. Antena: Agora usaremos a imagem do estômago, a borda e, é claro, devemos comercializá-la do que separá-la para usá-la posteriormente. O casamento é uma parte calorosa. 35. Antena 5G: A única parte, quero dizer, é que se eu tiver uma antena, como fizemos com os botões, adicionaremos o círculo no canto superior direito. Mover para baixo e ajustá-la é uma matriz que sabe se os pontos para mover as partes superior e inferior para caber na imagem e fazer os cortes para fazer essa forma, é uma extrusão de enquete nos eixos y e x. Para tornar a forma limpa. Não se esqueça de deixá-los sobreviver. Selecione essa linha, Paris V, para separá-la. Selecione esta parte pressionando L, separada pressionando P. 36. Todos os materiais do iPhone: Eu vou fazer os shaders agora, mas esse não é o custo do material. E analise todas as configurações e termos separados. E, claro, por favor, me avise se você gostaria do meu curso e acha que o foco material exige mais configurações profissionais. Essa será a parte da borda metálica, adotará a família de cores Applewhite. Por exemplo. Vou usar a cor fria, metálica, rugosidade até zero. Agora, a antena de ponta. Vamos definir a cor. Coloque metálico em 0,9, rugosidade em 0,35. Vá em frente para a parte dos gritos. Oi, esta linha para separar a tela é fonte verde, é borda preta. Separadamente, a tela. Essa será a borda da tela. Cor até 0,005, rugosidade até zero. Os LPs. fazer com que seja de plástico, como mostrei nas configurações. Esta parte deve ser totalmente preta fosca. Agora a tela, pois ela terá textura nela. Devemos separar a tela do mapa UV mapa separar a tela e, além disso, você seleciona Smart UV e faz com que seja dimensionada para se unir. Como você pode ver, devemos girá-lo em 180 graus. Sr. Zero na cor por falta. Essas peças devem ser as mesmas no material da borda. Essa parte é de plástico. parte cinco z é a borda e o material da antena da borda. Para uma ilha dinâmica. Esta parte é igual à borda limpa. Aqui, faremos com que a essência do material seja muito semelhante ao material de tela de Nash. Essa parte tem sombreamento de classe e geralmente é zero. Transmissão para um. E alfa 2018. Reciprocar a lente dessa borda fará com que elas tenham menos borda para a cor cinza. E a lente para azul escuro com toque metálico. Esta placa deve ser a mesma que o material da classe. borda metálica tem. Tem o material extra. Esta peça é de material preto com zero rugosidade. Separe a lente da borda aqui. Além disso, essas empresas têm seus materiais prontos nesse vetor. Aqui vamos colocar um pouco de material elástico. Aqui. Devemos nos configurar como um material bancário. Como eu mostro. Isso tem óculos em vez de rugosidade de toque, 0,35, transmissão para um, transmissão e rugosidade para 0,35 e alfa para 0,65. A cor deve ser branca. Como você pode ver na imagem, o Apollo era o vidro transparente nele. É preciso selecionar a peça que fizemos antes e atribuir o material didático a ela. Como eu mostro, o material nivelado deveria ter chamado de cor. Ok, o material para o microfone e carne agora, e é mais tarde. Agora, o material eletrônico, como eu mostro. E veja nosso iPhone. 37. Texturas para iPhone: Agora estamos nas texturas necessárias. Todo o seu conteúdo para download. Aqui você pode abrir a textura da tela para visualizar. Agora, seja para o sombreador de tela. O mesmo deve ser feito com o flash. Abra-o dentro desse cabeçalho. Vá para o mapeamento UV selecionado para relembrar a visão traseira, ou seja, matiz. E projete a partir da vista. Garante que ele se encaixe no flash à direita. É que eu vi que não deveria ser feito mais que eu poderia enfrentar. Certifique-se de selecionar todos os caminhos clicando em e em Control J para tornar o telefone como uma peça, recalcular os normais e o dito Shade Smooth. Aí está. 38. Corrigir alguns problemas: Eu sei que é um problema do próximo mês e do Metallic Edge, por favor, envie-os para casa selecione as interfaces e exclua-as. Agora, o cartão na câmera deve ter, deve ter um preto mais profundo fixado fazendo um zero especular. E aí está. Finalmente está tudo pronto. 39. Construindo a cena: Vamos começar agora a fazer a renderização. Quero observar que este não é um curso sobre entrar, muito. Tenho uma grande experiência. Como você pode ver na página do Instagram. Eu percorri um longo caminho nisso. Megan mencionada pela Forbes e outros grandes veículos de notícias sobre desempenho. Se você quer um curso hoje, como fazer tal e tal renderização. Nós vamos ter que fazer isso. Agora vou dizer que na configuração, girando o telefone e o eixo x, giramos no eixo z em 100, 180 graus. O avião para ser como nossa mesa. Mova-o para baixo, abaixo da vista superior do iPhone e da câmera. Afaste a câmera no CAC. Aqui você pode ver como a alteração do comprimento está mudando a visão geral. Por causa deste curso, continuaremos assim. Mantenha-o simplesmente usando uma lente de 44 milímetros. Com o impacto dos usuários que fazem com que a palavra preta seja conhecida e a defina como preta. Aqui você pode ver meu Instagram pessoal, eu faço um milagre no Twitter e no Instagram e na fase da época. Vou escolher a cor rosa da imagem. Oh, truque do professor que economiza muito tempo na mudança de cores em vários objetos. Primeiro, adicione o RGB conhecido no grupo de cores e detalhes azul-petróleo selecionando-o. Em seguida, Controle G. E vinculado à saída. Você pode definir o nome da entrada, o rosa anexado ao grupo para o nó de cor. Copie o grupo para cada phi que tenha cores tangíveis. Agora veremos, simularemos a iluminação adicionando uma configuração de luz e, em seguida, iluminaremos na vista superior. Comprometimento magro. Afaste-o assim e duplique-o. Em seguida, gire 180 graus em torno do centro do mundo. Dissemos a luz na parte inferior e o iPhone em um. O que? A luz principal será 18 e por enquanto? Você pode ver que é sempre preciso, vou mudar as cores de todo o telefone, posso mudar de cor no nó de grupo em um material fará a pintura e mergulharemos mais fundo e a tornaremos uma resistência. 40. Como configurar a cena: Vamos nos aprofundar na criação fonética aleatória copiada de todos os produtos da minha biblioteca. Pegue todos eles na minha loja, farei o material da mesa intestino delgado. Você pode ver o efeito metálico. Segundo, a luz e o Bobbitt disso. Solavancos e cor rosa. Além disso. Você pode elevar um pouco o iPhone e ele está quase pronto. 41. Configurações de renderização e exportação: Agora você fará com que as configurações sejam diferentes. Ilusão sensorial está na região de 2.000,2 mil pixels. Gosto de definir o desempenho para ter a resolução. manejo da coluna não deve ter a forma do útero em CMYK. Para mover qualquer ruído. Devemos permitir o ruído do concorrente. E a saída final, as camadas de renderização. E Dino é conhecido e vincula todas as partes a ele. Agora estamos prontos para renderizá-lo. Você pode ver o efeito do ruído quando ele terminar. 42. Conclusão: Quero tomar um momento e agradecer por fazer meu curso. Espero que você tenha gostado. Se você achou isso útil e eles quiserem mais conteúdo semelhante, por favor, me avise até a próxima vez. Boa sorte