Modelagem de roupas no liquidificador : Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Modelagem de roupas no liquidificador : Vol 1

teacher avatar Fernando Williams

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Aulas neste curso

    • 1.

      Promoção do curso

      0:53

    • 2.

      Como criar a t-shirt

      10:55

    • 3.

      Como adicionar detalhes à t-shirt

      7:22

    • 4.

      Como criar as calças

      8:32

    • 5.

      Como adicionar detalhes às calças

      2:35

    • 6.

      Observações finais

      0:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

71

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

bem-vindo à modelagem de roupas no Blender vol
1.Se você quiser aprender a modelar roupas para seus personagens, este curso vai dar-lhe todas as técnicas fundamentais que você precisa começar. vamos começar criando a camisa de t para nosso personagem e depois vamos adicionar detalhes à camisa de t. Vamos criar as calças para nosso personagem e vamos terminar adicionando detalhes às
pants.We princípios de modelagem baseados em fórmula e fácil de entender que vão ajudar você a entender tarefas complicadas mais que você seja um begginner completo ou um estudante
intermideate de seguir junto com este curso, você será capaz de começar a criar roupas para seus personagens mais vale para personagens ou para visualização de produtos.. Meu nome é Fernando Adelino Williams e eu vou ser seu instrutor para este curso, vamos começar.

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Transcrições

1. Promoção do curso: Bem-vindo à modelagem de roupas no Blender volume um. Se você quiser aprender a modelar roupas para seus personagens , este curso fornecerá todas as técnicas fundamentais que você precisa para começar. Começaremos criando a camiseta para nosso personagem e, em seguida, adicionaremos os detalhes necessários à camiseta, criaremos as canetas para nosso personagem e finalizaremos adicionando os detalhes de que Usamos fórmulas baseadas em is para entender os princípios de modelagem que ajudarão você a entender as tarefas complicadas, seja você um aluno iniciante ou intermediário Depois de seguir este curso, você poderá começar a criar roupas para seus personagens. Então, seja para personagens de desenhos animados ou para visualização de produtos, meu nome é Fernando ou Delano Williams e eu serei seu instrutor neste curso Vamos começar. 2. Como criar a t-shirt: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao curso. Vamos começar a criar o **** para isso, correto? Ok. E por que queremos fazer agora é que eu vou até o esboço e vou escolher a imagem e , na verdade, tudo bem, então eu vou subir E nas minhas imagens de referência, eu tenho um esboço de algumas roupas que acabei Ok, então esse é o tipo de lenço que vamos dar a esse cara. Ok, acabei de conhecer uma gaiola de símbolos para que você possa ver como é Então, entrando aqui, queremos selecionar o corpo aqui. Em seguida, vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. Ok? E olhando isso, acho que vou selecionar provavelmente esse loop de borda aqui. Ok? Então eu seleciono esse grupo e vou pressionar Control Plus no meu teclado numérico Tudo bem, então o que estou tentando fazer agora é criar algo que se pareça com uma camiseta ou o que você chama Tudo bem, então vou ligar para o Plus novamente. Acho que em algum lugar aqui poderia ser útil para essa folha. Tudo bem? E você pode ver que aqui é um pouco demais. Então, tudo que você precisa fazer é entrar aqui e sair, selecionar com a tecla Shift um loop de borda que você deseja subtrair Muito estranho, Shift Select, e eu acho que isso é muito bom. Ok, descendo até o final, vou usar Alt, Shift, clicar, Shift-click, Shift-click, Shift-click, eu acho, até lá Shift-click, Shift-click, Shift-click, eu acho, E vamos pedir com a tecla Shift pressionada, tudo bem, com isso bem selecionado, vou usar Shift D para duplicar e vou E eu vou pressionar P no teclado. E eu quero separar essa geometria do que temos ali Ok, então se eu sair do modo de edição, você pode realmente ver o que temos aqui. E você pode ver , na verdade, que os eixos estão no lugar errado. Então, queremos que esse acesso se encaixe nessa geometria. Então você pode vir aqui para objetar e dizer Definir origem, origem para geometria E você pode ver que algo louco acabou de acontecer. Tudo o que você precisa fazer é pressionar a, para selecionar todos esses polígonos que temos aqui E queremos começar a escalar isso que pareça que a pessoa está vestindo alguma coisa Tudo bem, então você vai usar C no teclado e começar a escalar Ok, acho que algo assim poderia funcionar. Tudo bem, então olhando isso agora, você pode realmente começar a ver que nosso personagem tem algumas roupas aqui Então, o que eu quero fazer agora quero começar a ajustar aqui. Vou selecionar isso e vou dizer escala nisso e colocar zeros Então, o que acabei de fazer foi achatar todos esses vértices que já tínhamos na E eu quero fechar essa lacuna que temos aí. Não queremos essa lacuna lá. Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar E para extrudar e pressionar Enter Tudo bem, então vamos começar a escalar. Tudo bem, assim mesmo. Mas acho que precisamos desativar nossa superfície de subdivisão por enquanto Ok? Olhando para isso, você pode ver que algumas coisas parecem 100 por cento, certo? Então, tudo o que você precisa fazer é entrar aqui manualmente, bem, e corrigir alguns desses problemas Tudo bem? E deixe-me mudar isso de normal para baixo custo. Provavelmente nada mais pode fazer. E você só precisa ajustar essa geometria lá. Tudo bem? Então, estou apenas me certificando de que a distância entre eles seja igualmente a mesma. Tudo bem, então voltando a esse circuito interno novamente, vamos selecioná-lo e vamos aquecer, ou seja, para extrudar E Chris acabou, certo? E queremos empurrá-lo no z desse jeito. Tudo bem? Então, se você usar o Shift Z, você pode realmente ver o que fizemos lá. E eu vou apenas para a minha vista lateral. E eu vou começar a posicionar essas coisas. Então, vou me tornar global. E eu vou insistir nisso, tudo bem, para imitar o que temos ali. Ok? Então, estávamos tentando adicionar espessura a isso. Tudo bem? Então, queremos adicionar um laço de borda aqui no meio para que possamos apertá-lo, tudo bem, algo assim Ok? E se pudermos adicionar a superfície de subdivisão agora você pode realmente começar a ver o que temos ali E você também pode adicionar um loop de borda aqui para que ele tenha um pouco de volume. Então, podemos vir aqui para esta seção aqui. E vamos fazer a mesma coisa. Então, vamos para Alt, selecionar e pressionar E para extrudar interesses E então eu vou apertar S para obter a escala e nós vamos aumentá-la. Tudo bem, deixe-me desativar minha superfície de subdivisão e ver o que temos lá Tudo bem, então vou pressionar E novamente para extrudar e pressionar Enter Tudo bem, e eu vou trazer minha visão frontal. Tudo bem? E vamos mudar o eixo para o normal. Não mais do que um despertar. Provavelmente o local poderia servir. Tudo bem, então entrando no wireframe, tudo o que você precisa fazer é aumentar isso, E você pode escalar isso um pouco mais, certo? Algo parecido. E você também pode adicionar um pouco de espessura aqui apenas adicionando outro laço de borda lá dentro. Tudo bem, perfeito. Então, voltando ao Solid View e ativando-o, você pode realmente ver o que temos lá Tudo bem, vou adicionar outro laço de borda aqui no meio, dando uma espessura Então, controle R no teclado. E eu vou acrescentar algo aqui. E eu vou vir aqui e vou adicionar algo aqui também para que possamos ter um pouco de espessura ali. Antes que possamos terminar aqui, vamos chegar aqui até o topo. E eu vou desativar meu modificador de espelho por enquanto, E eles ativam a superfície de subdivisão. Tudo bem. Então, eu vou vir aqui e mudar meu eixo para global. Provavelmente, sim, algo assim. E eu vou começar a empurrar essas coisas para baixo e para fora. Tudo bem? Ou, de outra forma, você pode simplesmente digitar G duplo e pressionar isso para baixo. Tudo bem, então dê uma gorjeta para WE e você pode deslizar isso sobre WG. Deixe-me anotar este um pouco. E abaixe esse um pouco. Ok? Então você pode ver que tipo de geometria estamos tendo ali. Tudo bem? E eu vou fazer a mesma coisa aqui. Faça a mesma coisa aqui. Tudo bem? Olhando para isso, queremos ter um loop que gire por aqui que seja igualmente o mesmo para que possa segurar esse canto aqui. Então, poderíamos ir em frente e simplesmente deixar isso no chão. Então isso w g e apenas empurre isso um pouco para baixo. Ok, então eu poderia simplesmente usar Control R no teclado e adicionar outro loop de borda ali mesmo. Ok? E o transporte contínuo, é assim que funciona. Você só precisa se certificar de enviar essas coisas. Caso contrário, não há outra maneira. Tudo bem, eu posso realmente ativar meu modificador de espelho lá Ok? Então eu posso realmente empurrá-los no x e empurrar isso no x. Tudo bem? E eu posso colocar isso em x. Então você pode ver agora que temos esse tipo de coisa que estamos procurando com isso feito agora, tudo que você só precisa fazer é selecionar isso, certo? E você pode pressionar E para extrusão, e então você pode começar a escalar isso. Tudo bem, eu acho algo assim, certo? Perfeito. Então você pode ver aqui que temos a idade mais longa em comparação com esta. Para fazer isso, podemos sair do modo de edição e usar Shift H ou direita para isolar a seleção lá Shift H ou direita para isolar a seleção Tudo bem, e você pode voltar ao modo de edição. Tudo bem, então eu vou vir aqui e mudar o eixo Vamos ver o normal local. Acho que ninguém mais pode nos ajudar um pouco mais. Tudo bem, então eu vou colocar isso para baixo desse jeito. Ok? E eu vou pegar isso e vou empurrá-lo no Z, assim. Certo? Tudo bem, então olhando isso, acho que temos uma distância uniforme entre esses lóbulos Em seguida, você pode voltar e selecionar esse loop interno, Tudo bem, pressionar E novamente e pressionar Enter Tudo bem. E desta vez queremos empurrá-lo para baixo. Então, vamos voltar ao global. E temos que começar a empurrá-lo para baixo desse jeito. Tudo bem, se sairmos, você poderá trazer de volta tudo o que estava escondido lá. Tudo bem, acho que podemos selecionar ou desmarcar essa idade. Segure a tecla Shift, selecione essa idade, ok? E você pode simplesmente empurrá-lo um pouco em y, assim. E você pode escalar no Excel, haverá mais coisas assim. Tudo bem? Então, se você puder adicionar a superfície de subdivisão agora, poderá realmente ver que tipo de geometria criamos Agora, olhando aqui, você pode ver que algo não está certo. Esses vários aqui são um pouco mais fáceis do que os outros vértices. Então, vamos fazer com que o Shift faça isso para que você possa ver um pouco de perto. Tudo bem, deixe-me desativar isso. E eu vou selecionar esses dois lá. Tudo bem. E voltando ao sombreamento da nossa janela de visualização, vou tentar superar isso Ok, agora é uma questão de enviar essas coisas para que você possa realmente obter o navio que está procurando. Se você quiser um pouco de espessura aqui, você pode simplesmente desativar a superfície de subdivisão e adicionar uma linha ali para que você possa ir para o Controle R. E você pode vir aqui e a linha. Tudo bem? E nessas áreas as coisas estão um pouco sobrepostas, certo Você só precisa ter certeza de que o turno funciona, e você pode escolher algo como esses três pontos. Certifique-se de que você não tenha nada mais selecionado. Tudo bem? E você pode voltar ao sombreamento da janela de visualização e você pode simplesmente retirá-lo, tudo bem, algo assim Então você precisa ir em frente e fazer tudo isso na maioria dessas áreas aqui. Vamos voltar na próxima lição e começaremos a adicionar detalhes à nossa camiseta Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 3. Como adicionar detalhes à t-shirt: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra vamos adicionar detalhes à nossa camiseta Precisamos ter certeza de que adicionamos esse tipo de detalhe que temos. Então, é como uma dobra que temos ali. Então você tem que ir para o Controle R. E eu acho que de alguma forma eles poderiam fazer isso, tudo bem, e eu vou desativar a superfície de subdivisão E eu vou entrar aqui e vou mudar meu eixo também. Normal. Vamos ver, ok, algo assim. Então vou selecionar a inclinação aqui, certo? E eu vou usar o Control Plus, tudo bem. E você pode ver que temos mais do que pretendíamos lá. Tudo bem, na verdade esse loop está saindo. Temos que lidar com isso. Tudo bem, então poderíamos selecionar Alt, Shift e desmarcar Então, vou pressionar E no teclado para fazer a extrusão, tudo bem e o preço E então eu vou ampliar isso um pouco mais. Tudo bem? Veja o quão grande isso é, k. Então, se eu puder adicionar minha superfície de subdivisão, acho que você pode ver o que eu criei aqui Deixe-me apenas suavizá-lo. Tudo bem. Você pode ver que tipo de **** temos lá. Então, se você quiser adicionar detalhes agora, tudo o que precisamos fazer é, por exemplo, aqui você só precisa adicionar um loop de borda aqui. E você também poderia colocar essa área aqui. Tudo bem, então se eu puder realmente desativar minha superfície de subdivisão, eu poderia começar a colocar algumas dessas áreas, tudo bem, e me certificar de que algumas dessas áreas estão saindo, certo algumas dessas áreas estão E você também pode elevar essas áreas. Então você pode ver os detalhes que você vai colocar lá se sair do modo de edição, certo? E você tem que continuar enviando. Então você poderia realmente fazer algo assim. E você poderia vir ver outra linha ali, certo? E você poderia realmente inserir isso. Você quer fazer isso com a superfície de subdivisão, tudo bem. Você poderia fazer isso também. Então você não poderia realmente tentar fazer algo assim. E você poderia fazer algo assim. Tudo bem? E você pode adicionar outra linha aqui. Tudo bem? E eu acho que esse entrou um pouco demais. Tudo bem? Então você pode tirar isso de lá, certo? E você também pode fazer algo em zigue-zague. Então você poderia fazer isso. E esse vai entrar, esse vai sair. Esse pode sair, algo assim. E podemos vir até aqui, oito outra linha. Tudo bem. E vamos ver, você pode puxá-lo assim. Tudo bem, retire-os e tente fazer alguma variação para que não pareça que foram gerados por computador Então você precisa de algo que pareça um pouco natural, certo? Portanto, você pode ver alguns detalhes ali mesmo, embora os detalhes sejam demais. Então, se for demais, você pode tentar ajustá-lo um pouco mais Tudo bem. Podemos adicionar outro ali mesmo. Ok. E eu posso empurrar isso na polícia, colocar isso em Ryan Cain E eu posso fazer a mesma coisa aqui. Empurre isso para dentro. Shelley. Empurrou para a direção errada. Ok. Perfeito. Então, o mesmo se aplica às costas. Você poderia fazer exatamente o mesmo tipo de coisa. E provavelmente você poderia exagerar um pouco. Certo? E sim. Você também pode fazer a mesma coisa aqui nos braços. Então você pode adicionar outra linha aqui. Tudo bem? E você poderia realmente começar matando-o daqui a pouco. Ok? Então você poderia simplesmente voltar aqui e começar a empurrar as coisas. Coisas como essas. O mesmo se aplica aqui. Você poderia realmente reduzir isso um pouco. Então, vai parecer que está marcado lá. E falando nisso, acho que quero um pouco arredondado. Então eu vou, vou apenas selecionar isso, Shift, selecionar aquilo. Tudo bem. E provavelmente vou mudar meu eixo para o normal. E eu só vou empurrá-lo para baixo. Tudo bem? Dessa forma, estou tentando suavizá-lo um pouco para que também possa escalá-lo se quiser escrever algo assim. E a outra coisa que você pode fazer é adicionar uma aparência bem no ombro aqui. Então, deixe-me mostrar como você pode fazer isso. Então, indo para nossa visão frontal e pressionando Shift set, deixe-me desativar o modo wireframe Você podia ver isso. Certamente. Deixe-me explicar isso um pouco mais. Tudo bem. Eu quero aumentar isso um pouco. K, Algo parecido. Por isso, é sempre bom verificar como as coisas estão se comportando. Tudo bem, então olhando isso, acho que poderíamos adicionar uma costura aqui Acho que seria um bom lugar para adicionar uma pepita de siem aqui, em vez de aqui Então, aqui, acho que vai ser bom. Então você pode simplesmente clicar nesta borda aqui para LAC e você pode ir para o Controle D, certo? Tudo bem, e você pode adicionar uma linha lá. Acho que algo assim poderia funcionar. Tudo bem, então você vai para o botão antigo, essa borda interna aqui, e você só vai escalá-la Tudo bem, então você aumenta a escala, tudo bem. Kaelyn, em mais um pouco, algo assim. E se você quiser algo muito próximo, você só precisa ter certeza de que essas linhas estão muito próximas umas das outras. Tudo bem? Então, se eu puder seguir em frente e agora em uma superfície de subdivisão, você pode ver a costura agora que acabamos de adicionar Tudo bem, acho que meu Ringo é demais aqui. Então, vou corrigir isso entre a licença, tudo bem, e na próxima lição vamos começar a criar as cenas para nosso personagem Então eu vou te ver na próxima palestra. 4. Como criar as calças: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E nesta lição, criaremos as tintas para nossa corrente Tudo bem, como você pode ver, foi aqui que paramos da última aula e pedi que você desse uma volta e adicionasse algumas rugas em uma camiseta E isso é o que eu inventei. Tudo bem, então eu acredito que você está acertando. E você pode ver que eu não tenho um dia de imagem de referência e não preciso de uma imagem de referência para isso. Porque as dores são muito, muito simples porque já temos a estrutura da caneta aqui Tudo bem, primeiro de tudo, deixe-me tirar o **** Acho que preciso me certificar de renomear essas coisas e vou chamá-las de ****. Tudo bem, perfeito. E eu vou tirá-lo dessa coleção, certo? Ok? E eu vou entrar, selecionar esse corpo aqui, e vou entrar no modo de edição, certo? E eu vou vir aqui embaixo. Você pode ver que nós o fechamos aqui. E eu vou selecionar esse rosto aqui. E eu só vou dizer para deletar rostos. Tudo bem, perfeito. E eu vou selecionar esse loop de borda, certo? E eu vou pressionar Control Plus no teclado apenas para aumentar essa seleção, certo? E olhando isso, acho que é um pouco menor do que queremos. Então, vou empurrar um pouco para cima. Acho que algo assim poderia servir para as canetas, certo E queremos que os alfinetes sejam cobertos pela camiseta. Então, não vai ser grande coisa. Tudo bem, então com isso, vou usar Shift D no teclado e vou pressionar Enter Vou pressionar P para separar a seleção e vou traçar lá. Se eu sair do modo de edição, você pode realmente ver a geometria lá Então, eu vou selecionar isso, essas serão nossas dores. Então eu vou chamar isso de canetas. Tudo bem? Ok, perfeito. E eu só quero retirá-lo desse jeito. Tudo bem? Perfeito. Olhando para isso, você pode ver que a origem está aqui e queremos que ela esteja diretamente na caneta. Então você tem que voltar ao objeto e definir a origem, a origem à geometria. Tudo bem? E vamos nos tornar globais lá. Tudo bem? E você pode ver que há uma coisa estranha de eu ter estado lá. Não se preocupe com isso. Você só precisa entrar no modo de edição e pressionar a para selecionar todos os polígonos Tudo bem? E eu acho que você pode fazer isso aqui de baixo para que você possa ver a separação. Então você vai colocar S no teclado e começar a digitalizar. Tudo bem? Acho que algo assim poderia funcionar. Tudo bem? E você tem que pegar esse loop de borda aqui, pressionar E para extrudar e pressionar Enter Então você vai pressionar S para escalar, bem, e você pode simplesmente ampliá-la Tudo bem, deixe-me desativar minha superfície de subdivisão aqui para que eu possa ver o que estou fazendo Tudo bem? E com isso, vou aumentar um pouco a seleção e vou aumentá-la um pouco para que eu possa ver a geometria da minha perna lá Tudo bem, então voltando a esse loop, vou continuar escalando E eu vou escalá-lo um pouco. Tudo bem? E vou pressionar V novamente para extrudar um NDA. E depois disso, vou até minha Xerox e vou empurrá-la assim Se eu tocar em 32, vá para a vista lateral e Shift Z para entrar no modo wireframe Você pode ver a geometria que você tem lá. Tudo bem? E eu vou adicionar outro laço de borda entre eles, tudo bem, para que eu possa apertá-lo um Tudo bem, perfeito. E descendo aqui, vou apenas adicionar outro laço de borda para apertar esse canto Tudo bem, algo assim. Ok, eu acho que pode estar um pouco mais perto, então eu posso apertar W G e simplesmente deslizá-lo um pouco assim. Então, se eu ativar minha superfície de subdivisão, você pode realmente ver o que criamos Tudo bem, perfeito. Então, queremos fazer a mesma coisa aqui no topo aqui. Olhando para isso, quero selecionar esse loop de borda aqui. Parece que está um pouco mais baixo aqui. E eu posso simplesmente pegar minha ferramenta Rotate e vou girá-la um pouco que pareça semelhante Tudo bem, provavelmente só vou até aqui. E eu quero que esse loop seja estreito com a geometria do corpo aqui. Tudo bem? Não vou adicionar espessura na parte superior aqui porque isso vai ficar escondido pela camiseta Então, vou pressionar S para escalar e colocá-lo em algum lugar onde esteja muito, muito próximo. Acho que em algum lugar poderia funcionar. Tudo bem. E você pode entrar manualmente e simplesmente soltar, em alguns desses vértices. Tudo bem? Então, isso é tudo que precisamos em termos da parte superior aqui, porque ela vai ficar escondida pela camiseta de qualquer maneira Tudo bem, perfeito. E eu vou selecionar esse loop e eu vou pressionar X e eu vou dizer isso, resolver isso. Tudo bem? Não queremos ter muita resolução lá. Tudo bem, então vou selecionar esses e esses. E eu vou pressionar W G e colocá-los para frente e empurrá-los para fora. O mesmo se aplica a este. Toque em W G. E eu vou empurrá-lo para fora para bater. Eu acho que este só precisa ser um pouco assim. E eu vou tirar esse aqui para que, na verdade, eu preciso tirar esse no x, certo? Algo parecido. E eu vou empurrar este para o y. Está bem? Olhando para trás, só precisamos fazer a mesma coisa. Então eu vou empurrar a face y para pintar x, k. Eu vou pegar isso e isso, e eu vou tocar em W G e eu vou deslizar para o lado, para que eu possa retirá-lo para ficar um pouco mais Tudo bem. Eu posso pegar isso e retirá-lo. Retire-o um pouco mais. Tudo bem? E eu posso aumentar essa soma. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem, perfeito. E, novamente, pegue o centro novamente, apenas leve-o para frente. E eu posso derrubar isso aqui. Então podemos vir agora e colocar de volta nossa camiseta, certo? E você pode ver isso aqui. Temos alguns problemas lá. Tudo bem. Na verdade, posso entrar no modo X-Ray e selecioná-los. E eu posso sair e eu posso simplesmente tirar isso. Certo. Agora, vamos dar uma olhada novamente e ver. Esse aqui, eu acho que é um pouco. Eu vou selecionar este. E eu vou empurrá-los em B2 para nós um pouco mais Tudo bem? Perfeito. Em geral, você pode realmente adicionar alguns anéis aqui, certo? Você poderia apenas alguns Ringos ali. Portanto, sinta-se à vontade para fazer qualquer coisa que você possa fazer com eles. Tudo bem, acho que podemos muito bem deixar esta lição aqui e voltar na próxima lição e começar a adicionar detalhes às dores que temos aqui Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 5. Como adicionar detalhes às calças: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao custo. E nesta palestra vamos começar a adicionar detalhes às tintas que temos aqui Tudo bem, então vou selecioná-los e tocar no modo de edição. E eu vou vir aqui e vamos digitar para adicionar alguns Ringos Então, eu posso apenas adicionar, digamos, um por enquanto. E eu posso simplesmente escalá-lo para bater, certo? Outro. E eu posso escalá-lo um pouco. Tudo bem, perfeito. E se você puder sair, você pode começar a ver o que estamos procurando. Posso adicionar outro aqui e matá-lo daqui a pouco. Tudo bem, então eu posso vir aqui e adicionar um do meio Habilite. Esqueleto. Tudo bem. Você só precisa dar uma volta e colocar o Ringo em toda a sua calça E eu posso vir aqui também, e eu posso simplesmente fugir um pouco disso e adicionar outro laço de borda aqui E eu só vou aumentá-lo. Eu não quero algo muito complicado, certo? Assim. E continue verificando a aparência de sua geometria. Você pode ver que é demais lá. Então, vou aumentá-lo um pouco. E vindo aqui até o topo aqui. Você poderia fazer exatamente o mesmo tipo de coisa. Então eu poderia pegá-los e matá-los um pouco mais. E eu poderia adicionar outro loop de borda aqui. E eu posso tentar escalá-lo um pouco assim. E você poderia começar a ver isso, certo? E você pode pegar isso e começar a empurrar alguns desses vértices E você pode realmente ver o que descobriu lá. Tudo bem? Então, é uma questão de ajustar as coisas. E assim como o que fizemos, fizemos o Tisha lá. Tudo bem, perfeito. Então, isso é tudo que você precisa fazer em termos de criação de pinos para seu personagem Então eu só quero que você tome seu tempo e adicione alguns Ringos, você sabe, subtraia algumas rugas que podem não estar parecendo boas Como você pode ver aqui, as coisas estão indo bem aqui. Então você só precisa subtrair e adicionar um pouco mais. O jeito de Ringo não é necessariamente entrar. Também não adicione muito disso. Você não quer tornar essa malha mais densa, certo? 6. Observações finais: Gostaria de parabenizá-lo por terminar o curso de modelagem de roupas no Blender volume um Depois de concluir este curso, você pode conferir meu curso aqui mesmo no Skillshare Desejo a você tudo de melhor em sua carreira e este é seu instrutor favorito, acrescentou Fernando Williams é um adeus por enquanto