Transcrições
1. Promoção do curso: Bem-vindo à modelagem de roupas
no Blender volume um. Se você quiser aprender a
modelar roupas para
seus personagens
, este curso fornecerá todas as técnicas fundamentais que você precisa para começar. Começaremos criando a
camiseta para nosso personagem
e, em seguida, adicionaremos os
detalhes necessários
à camiseta, criaremos as
canetas para nosso personagem e finalizaremos adicionando
os detalhes de que Usamos fórmulas baseadas
em is para entender os princípios de
modelagem
que ajudarão você a entender as tarefas
complicadas, seja você um
aluno iniciante ou intermediário Depois
de seguir este curso, você poderá começar a criar roupas
para seus personagens. Então, seja para personagens de
desenhos animados ou para visualização de
produtos, meu nome é Fernando
ou Delano Williams e eu serei seu instrutor neste curso Vamos começar.
2. Como criar a t-shirt: Ei pessoal, bem-vindos de
volta ao curso. Vamos começar a criar
o **** para isso, correto? Ok. E por que queremos fazer
agora é que eu
vou
até o esboço e
vou escolher a imagem
e , na verdade, tudo
bem, então eu
vou subir E nas minhas imagens de referência, eu tenho um esboço de algumas
roupas que acabei Ok, então esse é o tipo de lenço que
vamos dar a esse cara. Ok, acabei de
conhecer uma
gaiola de símbolos para que você possa
ver como é Então, entrando aqui, queremos selecionar o corpo aqui. Em seguida, vou pressionar
Tab para entrar no modo de edição. Ok? E olhando isso, acho que vou selecionar
provavelmente esse loop de borda aqui. Ok? Então eu seleciono esse
grupo e vou pressionar Control Plus no
meu teclado numérico Tudo bem, então o que estou
tentando fazer agora é criar
algo que se
pareça com uma camiseta ou
o que você chama Tudo bem, então vou
ligar para o Plus novamente. Acho que em algum lugar aqui
poderia ser útil para essa folha. Tudo bem? E você pode ver que
aqui é um
pouco demais. Então, tudo que você precisa fazer é entrar
aqui e sair, selecionar com a
tecla Shift um loop de borda
que você deseja subtrair Muito estranho, Shift Select, e eu acho que isso é muito bom. Ok, descendo até
o final,
vou usar Alt, Shift, clicar,
Shift-click, Shift-click, Shift-click, eu acho,
até lá Shift-click, Shift-click, Shift-click, eu acho, E vamos pedir com a tecla
Shift pressionada, tudo bem, com isso
bem selecionado, vou usar Shift D para
duplicar e vou E eu vou pressionar
P no teclado. E eu quero separar essa geometria do que
temos ali Ok, então se eu
sair do modo de edição, você pode realmente ver
o que temos aqui. E você pode ver
, na verdade, que os
eixos estão no lugar errado. Então, queremos que esse acesso
se encaixe nessa geometria. Então você pode vir aqui
para objetar e
dizer Definir origem,
origem para geometria E você pode ver que algo
louco acabou de acontecer. Tudo o que você precisa
fazer é pressionar a, para selecionar todos esses polígonos
que temos aqui E queremos começar a
escalar isso que pareça que a
pessoa está vestindo alguma coisa Tudo bem, então você
vai usar C no teclado e começar
a escalar Ok, acho que algo
assim poderia funcionar. Tudo bem, então olhando isso agora, você pode realmente
começar a ver que nosso personagem tem
algumas roupas aqui Então, o que eu quero fazer agora quero começar a
ajustar aqui. Vou selecionar isso
e vou dizer escala nisso e colocar zeros Então, o que acabei
de fazer foi achatar todos esses vértices que já
tínhamos na E eu quero fechar essa lacuna
que temos aí. Não queremos essa lacuna lá. Então, tudo o que você
precisa fazer é pressionar E
para extrudar
e pressionar Enter Tudo bem, então
vamos começar a escalar. Tudo bem, assim mesmo. Mas acho que precisamos
desativar nossa
superfície de subdivisão por enquanto Ok? Olhando para isso, você pode ver que algumas
coisas parecem 100 por cento, certo? Então, tudo o que
você precisa fazer é entrar aqui manualmente, bem, e corrigir alguns
desses problemas Tudo bem? E deixe-me mudar isso
de normal para baixo custo. Provavelmente nada mais pode fazer. E você só precisa ajustar
essa geometria lá. Tudo bem? Então, estou apenas me
certificando de que a distância entre eles seja
igualmente a mesma. Tudo bem, então voltando
a esse circuito interno novamente, vamos selecioná-lo e vamos
aquecer, ou seja, para extrudar E Chris acabou, certo? E queremos empurrá-lo
no z desse jeito. Tudo bem? Então, se você usar o Shift Z, você pode realmente ver
o que fizemos lá. E eu
vou apenas para a minha vista lateral. E eu vou começar a
posicionar essas coisas. Então, vou me tornar global. E eu vou insistir nisso, tudo bem, para imitar o que
temos ali. Ok? Então, estávamos tentando
adicionar espessura a isso. Tudo bem? Então, queremos adicionar um laço de
borda aqui
no meio para que
possamos apertá-lo, tudo
bem, algo assim Ok? E se pudermos adicionar a superfície de
subdivisão agora você pode realmente começar a ver
o que temos ali E você também pode adicionar
um loop de borda
aqui para que ele tenha
um pouco de volume. Então, podemos vir aqui
para esta seção aqui. E vamos fazer a
mesma coisa. Então, vamos para Alt, selecionar e pressionar E para extrudar interesses E então eu vou apertar S para obter a escala e nós
vamos aumentá-la. Tudo bem,
deixe-me desativar minha superfície de subdivisão
e ver o que temos lá Tudo bem, então vou pressionar
E novamente para extrudar
e pressionar Enter Tudo bem, e eu vou
trazer minha visão frontal. Tudo bem? E vamos mudar
o eixo para o normal. Não mais do que um despertar. Provavelmente o local poderia servir. Tudo bem, então
entrando no wireframe, tudo o que você
precisa fazer é aumentar isso, E você pode escalar isso
um pouco mais, certo? Algo parecido. E você também pode adicionar um pouco de
espessura aqui apenas
adicionando outro laço de
borda lá dentro. Tudo bem, perfeito. Então, voltando ao Solid View e ativando-o, você pode realmente
ver o que temos lá Tudo bem, vou adicionar outro laço de borda aqui
no meio, dando uma
espessura Então, controle R no teclado. E eu vou
acrescentar algo aqui. E eu vou
vir aqui e vou
adicionar algo
aqui também para que possamos ter um pouco de espessura ali. Antes que possamos terminar aqui, vamos chegar aqui
até o topo. E eu vou
desativar meu
modificador de espelho por enquanto, E eles ativam a superfície de
subdivisão. Tudo bem. Então, eu vou
vir aqui e mudar meu eixo para global. Provavelmente, sim, algo assim. E eu vou começar
a empurrar essas coisas para baixo e para fora. Tudo bem? Ou, de outra forma, você pode simplesmente digitar G duplo e pressionar isso para baixo. Tudo bem, então dê uma gorjeta para WE e você
pode deslizar isso sobre WG. Deixe-me
anotar este um pouco. E
abaixe esse um pouco. Ok? Então você pode ver que tipo de geometria
estamos tendo ali. Tudo bem? E eu vou
fazer a mesma coisa aqui. Faça a mesma coisa aqui. Tudo bem? Olhando para isso, queremos ter um loop que
gire por aqui que seja igualmente
o mesmo para que
possa segurar
esse canto aqui. Então, poderíamos ir em frente e
simplesmente deixar isso no chão. Então isso w g e apenas empurre
isso um pouco para baixo. Ok, então eu poderia simplesmente usar Control R no teclado e adicionar outro
loop de borda ali mesmo. Ok? E o transporte contínuo,
é assim que funciona. Você só precisa se
certificar de enviar essas coisas. Caso contrário, não há outra maneira. Tudo bem, eu posso realmente ativar meu
modificador de espelho lá Ok? Então eu posso realmente empurrá-los no
x e empurrar isso no x. Tudo bem? E eu posso colocar isso em x. Então você pode ver agora que
temos esse tipo de coisa que estamos
procurando com isso feito agora, tudo que você só
precisa
fazer é selecionar isso, certo? E você pode pressionar
E para extrusão, e então você pode começar a
escalar isso. Tudo bem, eu acho algo
assim, certo? Perfeito. Então você pode ver aqui que temos a idade mais longa
em comparação com esta. Para fazer isso,
podemos sair do modo de edição e usar
Shift H ou direita para isolar
a seleção lá Shift H ou direita para isolar
a seleção Tudo bem, e você pode
voltar ao modo de edição. Tudo bem, então eu
vou vir aqui
e mudar o eixo Vamos ver o normal local. Acho que ninguém mais pode nos
ajudar um pouco mais. Tudo bem, então eu vou colocar isso
para baixo desse jeito. Ok? E eu vou pegar isso e
vou empurrá-lo
no Z, assim. Certo? Tudo bem, então olhando isso, acho que temos uma distância
uniforme entre esses lóbulos Em seguida, você pode voltar
e selecionar esse loop interno, Tudo bem, pressionar E
novamente e pressionar Enter Tudo bem. E desta vez queremos empurrá-lo
para baixo. Então, vamos voltar ao global. E temos que começar a
empurrá-lo para baixo desse jeito. Tudo bem, se sairmos, você poderá trazer de volta tudo o que
estava escondido lá. Tudo bem, acho que podemos
selecionar ou desmarcar essa idade. Segure a tecla Shift, selecione
essa idade, ok? E você pode simplesmente empurrá-lo um
pouco em y, assim. E você pode escalar no Excel, haverá mais coisas assim. Tudo bem? Então, se você puder adicionar a superfície de
subdivisão agora, poderá realmente ver que tipo de geometria
criamos Agora, olhando aqui, você pode ver que algo não está certo. Esses vários aqui
são um pouco mais fáceis do que os outros vértices. Então,
vamos fazer com que o Shift faça
isso para que você possa ver
um pouco de perto. Tudo bem, deixe-me
desativar isso. E eu vou
selecionar esses dois lá. Tudo bem. E voltando ao sombreamento da
nossa janela de visualização, vou tentar superar
isso Ok, agora é uma
questão de enviar essas coisas para que
você possa realmente obter o navio que
está procurando. Se você quiser um pouco
de espessura aqui, você pode simplesmente desativar a superfície de
subdivisão e adicionar uma linha ali para que
você possa ir para o Controle R. E você pode vir
aqui e a linha. Tudo bem? E nessas áreas
as coisas estão um pouco
sobrepostas, certo Você só precisa ter certeza de
que o turno funciona, e você pode escolher algo
como esses três pontos. Certifique-se de que você não
tenha nada mais selecionado. Tudo bem? E você pode voltar ao sombreamento da janela de
visualização e você
pode simplesmente retirá-lo, tudo bem, algo assim Então você precisa ir
em frente e fazer tudo isso na maioria
dessas áreas aqui. Vamos voltar na
próxima lição e
começaremos a adicionar
detalhes à nossa camiseta Tudo bem, vejo você
na próxima palestra.
3. Como adicionar detalhes à t-shirt: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao curso. E nesta palestra
vamos
adicionar detalhes à nossa camiseta Precisamos ter certeza de que
adicionamos esse tipo de
detalhe que temos. Então, é como uma dobra
que temos ali. Então você tem que ir para o Controle R. E eu acho que de alguma
forma eles poderiam fazer isso, tudo bem, e eu vou
desativar a superfície de subdivisão E eu vou
entrar aqui e
vou mudar meu eixo também. Normal. Vamos ver, ok,
algo assim. Então vou selecionar
a inclinação aqui, certo? E eu vou usar o
Control Plus, tudo bem. E você pode ver que temos mais do que
pretendíamos lá. Tudo bem, na verdade esse loop está saindo. Temos que
lidar com isso. Tudo bem, então poderíamos selecionar Alt, Shift e desmarcar Então, vou pressionar E no teclado para fazer a extrusão, tudo
bem e o preço E então eu vou
ampliar isso um pouco mais. Tudo bem? Veja o quão grande isso é, k. Então, se eu puder adicionar minha superfície de
subdivisão, acho que você pode ver o que
eu criei aqui Deixe-me apenas suavizá-lo. Tudo bem. Você pode ver que tipo
de **** temos lá. Então, se você quiser
adicionar detalhes agora, tudo o que precisamos fazer é, por exemplo,
aqui você só precisa adicionar um
loop de borda aqui. E você também poderia
colocar essa área aqui. Tudo bem, então se eu puder realmente desativar minha superfície de
subdivisão, eu poderia começar a colocar
algumas dessas áreas, tudo
bem, e me certificar de que
algumas dessas áreas estão
saindo, certo algumas dessas áreas estão E você também pode
elevar essas áreas. Então você pode ver os
detalhes que você vai colocar lá se sair
do modo de edição, certo? E você tem que continuar enviando. Então você poderia realmente
fazer algo assim. E você poderia vir ver
outra linha ali, certo? E você poderia
realmente inserir isso. Você quer fazer isso com a
superfície de subdivisão, tudo bem. Você poderia fazer isso também. Então você não poderia realmente
tentar fazer algo assim. E você poderia fazer
algo assim. Tudo bem? E você pode adicionar
outra linha aqui. Tudo bem? E eu acho que esse
entrou um pouco demais. Tudo bem? Então você pode
tirar isso de lá, certo? E você também pode fazer algo em
zigue-zague. Então você poderia fazer isso. E esse vai entrar, esse vai sair. Esse pode sair,
algo assim. E podemos vir até
aqui, oito outra linha. Tudo bem. E vamos ver, você pode
puxá-lo assim. Tudo bem, retire-os e tente fazer
alguma variação para que não
pareça que foram gerados
por computador Então você precisa de algo
que pareça um pouco natural, certo? Portanto, você pode
ver alguns
detalhes ali mesmo, embora os detalhes
sejam demais. Então, se for demais, você pode tentar ajustá-lo um
pouco mais Tudo bem. Podemos adicionar
outro ali mesmo. Ok. E eu posso empurrar
isso na polícia, colocar isso em Ryan Cain E eu posso fazer a mesma
coisa aqui. Empurre isso para dentro. Shelley. Empurrou para a direção
errada. Ok. Perfeito. Então, o mesmo
se aplica às costas. Você poderia fazer exatamente o
mesmo tipo de coisa. E provavelmente você poderia
exagerar um pouco. Certo? E sim. Você também pode fazer a mesma coisa
aqui nos braços. Então você pode adicionar outra
linha aqui. Tudo bem? E você poderia
realmente começar
matando-o daqui a pouco. Ok? Então você poderia simplesmente
voltar aqui e começar a empurrar as coisas.
Coisas como essas. O mesmo se aplica aqui. Você poderia realmente reduzir
isso um pouco. Então, vai parecer
que está marcado lá. E falando nisso, acho que quero um
pouco arredondado. Então eu vou,
vou apenas selecionar
isso, Shift, selecionar aquilo. Tudo bem. E provavelmente vou mudar
meu eixo para o normal. E eu só vou empurrá-lo
para baixo. Tudo bem? Dessa forma, estou tentando suavizá-lo um pouco para
que também possa escalá-lo se quiser escrever
algo assim. E a outra coisa que
você pode fazer é adicionar uma aparência bem
no ombro aqui. Então, deixe-me mostrar como
você pode fazer isso. Então, indo para nossa
visão frontal e pressionando Shift set, deixe-me
desativar o modo wireframe Você podia ver isso. Certamente. Deixe-me explicar isso
um pouco mais. Tudo bem. Eu quero
aumentar isso um pouco. K, Algo parecido. Por isso, é sempre bom verificar como as coisas estão se comportando. Tudo bem, então olhando isso, acho que poderíamos adicionar
uma costura aqui Acho que seria
um bom lugar para adicionar uma pepita de siem aqui, em
vez de aqui Então, aqui,
acho que vai ser bom. Então você pode simplesmente
clicar nesta borda
aqui para LAC e você pode
ir para o Controle D, certo? Tudo bem, e você pode
adicionar uma linha lá. Acho que algo
assim poderia funcionar. Tudo bem, então você
vai para o botão antigo, essa borda interna aqui, e você só vai escalá-la Tudo bem, então você aumenta a escala,
tudo bem. Kaelyn, em mais um pouco,
algo assim. E se você quiser
algo muito próximo, você só precisa ter certeza de que essas linhas estão muito
próximas umas das outras. Tudo bem? Então, se eu puder seguir em frente e agora
em uma superfície de subdivisão, você pode ver a costura agora
que acabamos de adicionar Tudo bem, acho que meu Ringo é
demais aqui. Então, vou corrigir isso entre a
licença, tudo bem, e na próxima lição
vamos
começar a criar as cenas
para nosso personagem Então eu vou te ver
na próxima palestra.
4. Como criar as calças: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao curso. E nesta lição,
criaremos as tintas
para nossa corrente Tudo bem, como você pode ver, foi aqui que paramos
da última aula e
pedi que você desse uma volta e
adicionasse algumas rugas em uma camiseta E isso é o que
eu inventei. Tudo bem, então eu acredito que você
está acertando. E você pode ver que eu não tenho um dia de imagem de referência e não
preciso de uma
imagem de referência para isso. Porque as dores são muito, muito simples porque já
temos a
estrutura da caneta aqui Tudo bem, primeiro de tudo, deixe-me tirar o **** Acho que preciso me certificar de renomear essas coisas e vou chamá-las de ****. Tudo bem, perfeito. E eu vou
tirá-lo dessa coleção, certo? Ok? E eu vou entrar, selecionar esse corpo aqui, e vou
entrar no modo de edição, certo? E eu vou vir
aqui embaixo. Você pode ver que
nós o fechamos aqui. E eu vou
selecionar esse rosto aqui. E eu só vou dizer
para deletar rostos. Tudo bem, perfeito. E eu vou selecionar
esse loop de borda, certo? E eu vou
pressionar Control Plus
no teclado apenas para aumentar
essa seleção, certo? E olhando isso, acho que é um pouco
menor do que queremos. Então, vou
empurrar um pouco para cima. Acho que algo assim poderia servir para
as canetas, certo E queremos que os alfinetes sejam
cobertos pela camiseta. Então, não vai ser grande coisa. Tudo bem, então com isso, vou usar Shift D
no teclado e
vou pressionar Enter Vou pressionar P para separar a seleção e
vou traçar lá. Se eu sair do modo de edição, você pode realmente ver
a geometria lá Então, eu vou selecionar
isso, essas serão nossas dores. Então eu vou
chamar isso de canetas. Tudo bem? Ok, perfeito. E eu só
quero retirá-lo desse jeito. Tudo bem? Perfeito. Olhando para isso, você pode ver
que a origem está aqui e queremos que ela
esteja diretamente na caneta. Então você tem que voltar
ao objeto e definir a origem, a
origem à geometria. Tudo bem? E vamos nos tornar globais lá. Tudo bem? E você pode ver que há uma coisa estranha de eu ter estado lá. Não se preocupe com isso. Você só precisa
entrar no modo de edição e pressionar a para selecionar
todos os polígonos Tudo bem? E eu acho que
você pode fazer isso aqui de
baixo para que você possa ver
a separação. Então você vai colocar S
no teclado e
começar a digitalizar. Tudo bem? Acho que algo
assim poderia funcionar. Tudo bem? E você tem que pegar
esse loop de borda aqui, pressionar E para extrudar
e pressionar Enter Então você vai
pressionar S para escalar, bem, e você pode
simplesmente ampliá-la Tudo bem,
deixe-me desativar minha superfície de subdivisão aqui para que eu possa ver
o que estou fazendo Tudo bem? E com isso, vou
aumentar um
pouco
a seleção e vou aumentá-la
um pouco
para
que eu possa ver a geometria da
minha perna lá Tudo bem, então
voltando a esse loop, vou continuar escalando E eu vou
escalá-lo um pouco. Tudo bem? E vou pressionar
V novamente para extrudar um NDA. E depois disso,
vou até minha Xerox e vou
empurrá-la assim Se eu tocar em 32, vá para
a vista lateral e Shift Z
para entrar no modo wireframe Você pode ver a
geometria que você tem lá. Tudo bem? E eu vou adicionar outro laço de borda
entre eles, tudo bem, para que eu possa apertá-lo um Tudo bem, perfeito. E descendo aqui, vou apenas adicionar outro laço de borda para
apertar esse canto Tudo bem, algo assim. Ok, eu acho que pode estar um
pouco mais perto, então eu posso apertar W G e simplesmente deslizá-lo um
pouco assim. Então, se eu ativar minha superfície de
subdivisão, você pode realmente ver
o que criamos Tudo bem, perfeito. Então, queremos fazer a mesma coisa
aqui no topo aqui. Olhando para isso, quero
selecionar esse loop de borda aqui. Parece que está um
pouco mais baixo aqui. E eu posso simplesmente pegar
minha ferramenta Rotate e vou
girá-la um pouco que
pareça semelhante Tudo bem, provavelmente só vou até aqui. E eu quero que esse loop seja
estreito com a geometria do corpo aqui. Tudo bem? Não vou adicionar
espessura na parte superior aqui porque isso vai
ficar escondido pela camiseta Então, vou
pressionar S para escalar e colocá-lo em algum lugar onde
esteja muito, muito próximo. Acho que em
algum lugar poderia funcionar. Tudo bem. E você pode entrar manualmente e simplesmente soltar, em alguns
desses vértices. Tudo bem? Então, isso é tudo que precisamos em
termos da parte superior aqui, porque ela vai ficar
escondida pela camiseta de qualquer maneira Tudo bem, perfeito. E eu vou
selecionar esse loop e eu
vou pressionar X e eu vou
dizer isso, resolver isso. Tudo bem? Não queremos ter muita resolução lá. Tudo bem, então vou
selecionar esses e esses. E eu vou
pressionar W G e
colocá-los para frente e empurrá-los para fora. O mesmo se aplica a este. Toque em W G. E eu vou
empurrá-lo para fora para bater. Eu acho que este
só precisa ser um
pouco assim. E eu vou tirar esse aqui
para que, na verdade, eu preciso tirar esse no x, certo? Algo parecido. E eu vou empurrar
este para o y. Está bem? Olhando para trás, só
precisamos fazer
a mesma coisa. Então eu vou
empurrar a face y para pintar x, k. Eu vou
pegar isso e isso, e eu vou tocar em W G
e eu vou deslizar para o lado, para
que eu possa retirá-lo
para ficar um pouco mais Tudo bem. Eu posso pegar isso e retirá-lo. Retire-o um pouco mais. Tudo bem? E eu posso aumentar essa soma. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Tudo bem, perfeito. E, novamente, pegue
o centro novamente, apenas leve-o para frente. E eu posso
derrubar isso aqui. Então podemos vir agora e colocar de volta nossa camiseta, certo? E você pode ver isso aqui. Temos alguns problemas lá. Tudo bem. Na verdade, posso entrar no modo
X-Ray e selecioná-los. E eu posso sair e eu
posso simplesmente tirar isso. Certo. Agora, vamos dar uma
olhada novamente e ver. Esse aqui, eu acho que é um pouco. Eu vou selecionar este. E eu vou empurrá-los em B2 para nós um pouco mais Tudo bem? Perfeito. Em geral, você pode realmente adicionar alguns anéis aqui, certo? Você poderia apenas alguns
Ringos ali. Portanto, sinta-se à vontade para fazer qualquer coisa
que você possa fazer com eles. Tudo bem, acho que podemos
muito bem deixar esta
lição aqui e voltar na
próxima lição e começar a adicionar detalhes às dores
que temos aqui Tudo bem, vejo você
na próxima palestra.
5. Como adicionar detalhes às calças: Ok pessoal, bem-vindos de
volta ao custo. E nesta palestra
vamos começar a adicionar detalhes às tintas
que temos aqui Tudo bem, então
vou
selecioná-los e tocar no modo de edição. E eu vou vir
aqui e vamos digitar
para adicionar alguns Ringos Então, eu posso apenas adicionar, digamos, um por enquanto. E eu posso simplesmente
escalá-lo para bater, certo? Outro. E eu posso escalá-lo
um pouco. Tudo bem, perfeito. E se você puder sair, você pode começar a ver
o que estamos procurando. Posso adicionar outro
aqui e matá-lo daqui a pouco. Tudo bem, então eu posso vir
aqui e adicionar um do meio Habilite. Esqueleto. Tudo bem.
Você só precisa dar uma volta e colocar o Ringo em
toda a sua calça E eu posso vir aqui também, e eu posso simplesmente fugir
um pouco disso e adicionar
outro laço de borda aqui E eu só
vou aumentá-lo. Eu não quero algo
muito complicado, certo? Assim. E continue verificando a aparência de
sua geometria. Você pode ver que
é demais lá. Então, vou
aumentá-lo um pouco. E vindo aqui até o topo aqui. Você poderia fazer exatamente o
mesmo tipo de coisa. Então eu poderia pegá-los e
matá-los um pouco mais. E eu poderia adicionar outro loop de
borda aqui. E eu posso tentar
escalá-lo um pouco assim. E você poderia começar a
ver isso, certo? E você pode pegar isso
e começar a empurrar alguns desses vértices E você pode realmente ver
o que descobriu lá. Tudo bem? Então, é uma questão de
ajustar as coisas. E assim como o que fizemos,
fizemos o Tisha lá. Tudo bem, perfeito. Então, isso é tudo que você precisa fazer em termos de criação de pinos
para seu personagem Então eu só quero que você tome seu tempo e adicione alguns Ringos,
você sabe, subtraia algumas rugas que podem não estar parecendo boas Como você pode ver aqui, as coisas estão indo bem aqui. Então você só precisa
subtrair e adicionar um pouco mais. O jeito de Ringo não é
necessariamente entrar. Também não adicione
muito disso. Você não quer tornar essa
malha mais densa, certo?
6. Observações finais: Gostaria de
parabenizá-lo por terminar o curso de modelagem de roupas
no Blender volume um Depois de concluir este curso, você pode conferir meu curso
aqui mesmo no Skillshare Desejo a você tudo de melhor
em sua carreira e este é seu
instrutor favorito, acrescentou Fernando Williams é um adeus por enquanto