Transcrições
1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Olá amigos. Sou seu professor para esta aula. Nesta aula de modelagem maia, aprendemos como criar um modelo
vintage bloqueado com
a ajuda de curvas. Primeiro, aprendemos como
definir uma imagem de referência para
que possamos criar curvas
com a ajuda dela. E a próxima etapa
é como criar, modificar e posicionar curvas. Depois de criar essas curvas, o próximo passo é criar a superfície. Também aprendemos como
resolver algum problema. Eles ocorrem quando você aplica
uma superfície na curva. Primeiro eu crio uma curva
e depois aplico a superfície. E na próxima etapa, criamos outra curva e aplicamos a superfície. Depois de criar toda a
curva e aplicar a superfície, próximo passo é muito importante. Com isso, aprendemos como criar coisas pequenas e importantes e também
como
posicioná-las adequadamente com a
ajuda de outra janela de visualização. Por fim,
aprendemos a aplicar o material. Portanto, parecerá realista, como tinta metálica no corpo
e vidro transparente. Então, tudo gira em torno
dessa aula e é hora de entrar nessa aula
interessante.
2. Defina imagem de referência no Viewport: Nesta aula do Autodesk Maya, aprendemos como criar um
modelo com a ajuda de uma garota. Então, primeiro você precisa baixar alguma imagem de referência para
poder criar facilmente partes
diferentes e diferentes
desse modelo Lyle TIN. Então, primeiro eu mudo
para o Google Images. Aqui você pode ver
uma imagem de referência para criar um lote e um modelo. E eu quero tentar criar
esse tipo de modelo TIN. Você pode baixar algumas imagens. Assim, você pode
criar facilmente partes
diferentes e diferentes
desse modelo legal de TIN. E então você pode colocar
essas imagens de referência
no Autodesk Maya para poder desenhar
facilmente essas partes
diferentes e diferentes. Agora eu mudo para meu
aplicativo. Novamente. Se você quiser colocar
qualquer imagem de referência, você deve escolher a janela de visualização
lateral. Então eu pressiono a barra de espaço e mudo para qualquer relatório paralelo, você
pode escolher qualquer um. Eu forneço uma imagem de
referência de para criar este modelo 3D. Então, primeiro você precisa baixar
a imagem de referência, depois ir ao menu Exibir, clicar no local da imagem e clicar
no botão Importar. Aqui você precisa
sair do diretório
em que você baixa
a imagem de referência. Em seguida, selecione essa imagem. Aqui você pode ver a prévia
dessa imagem de referência. Em seguida, clique no botão Abrir. Esta imagem é colocada no
centro dessa grade. Primeiro, clique fora para selecionar e, em seguida, selecione
com uma seleção de janela. O próximo passo é
bloquear essa imagem de referência. Portanto, por engano, ele não
se moverá indiretamente
ou , por engano,
não girará ou escalará. Portanto, selecione todas as propriedades
relacionadas à transformação como traduzir, girar e dimensionar
clicando e arrastando. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
escolha Bloquear selecionado. Então, ele bloqueará primeiro, clique em fora e
depois tente selecionar. Agora, se você tentar mover isso, você não poderá se mover
porque está logado. Aqui você pode ver que uma linha de cor azul entre esses
parâmetros está bloqueada. Agora você pode salvar esse arquivo. Na próxima aula,
começaremos a criar curvas.
3. Comece a criar curvas: Agora começamos a criar uma curva, mas antes de começar a
criar qualquer curva, você precisa criar uma nova camada. Ao clicar neste ícone. Uma nova camada é criada
clicando duas vezes. Você pode renomear isso, eu vou renomear essa curva. Em seguida, clique
no botão Salvar. Para avaliar a curva, eu
escolho a ferramenta de curva CV. Está disponível na ferramenta de
criação de curvas. Em seguida, clique
na ferramenta de curva CV. Mas antes de clicar nisso, você precisa clicar
no botão Configurações e, em
seguida, redefinir esta ferramenta de curva CV está ativa. Agora você pode
ver nesta área, primeiro criamos este tanque de óleo. Então eu junto esta área, crio o primeiro ponto
nesta grade e seguida, crio uma linha reta
pressionando a tecla Shift, clique e segure a
tecla Shift e clique aqui. Então, uma linha reta
será criada. Nessa área, você precisa criar vários pontos com o
mesmo espaçamento. Então clique. curvatura suave
será criada dessa maneira e, em seguida,
criará outros pontos. Você quer criar
uma curva suave. Você precisa criar
alguns pontos extras com distribuição igual. Agora eu crio uma linha reta. Então, pressione a tecla Shift
e clique aqui, depois clique em vários pontos. Em seguida, clique aqui. Agora eu criei essas áreas de
curvatura. Então clique no ponto com
alguma distância. Se você quiser ajustar
nesta posição, basta clicar e
pressionar a tecla Enter. Depois de pressionar a tecla Enter, a
próxima etapa é
modificada nesta curva. Para isso, você precisa criar no botão
do tipo de componente.
Você clica sobre isso. Você pode selecionar esses pontos
de controle e depois modificá-los um pouco
e, em seguida, criar uma janela de
seleção, selecionar essa curva. Certifique-se de que a Ferramenta de Movimentação esteja selecionada caso
queiramos movê-la, você pode selecionar
vários pontos com a seleção do Windows
e depois colocá-los. Depois de modificar todos
esses pontos de controle alterne para selecionar o botão Objeto. Agora criamos essa
próxima parte do corpo. Então, eu suponho que essa área. Criamos essa nova curva com
a opção de ajuste de curvas. Ao clicar nesse botão, você pode ativar o ajuste de curvas. Ou você pode pressionar C
no teclado. Quando você pressiona C, você pode
ver essa ferramenta ser ativada. E quando a liberação
estiver ativada, você pode clicar manualmente aqui. Você pode selecionar a
ferramenta de curva CV no menu Criar ou clicar no último ícone
da ferramenta, porque da última vez
que usamos essa ferramenta e, em
seguida, passar
o mouse sobre essa curva, você pode ver um ícone amarelo
aparecer na curva. Clique e vá até o final. Ele se encaixa na
posição final dessa curva. Então você pode começar a
criar outros pontos. A curva será criada
com o método de encaixe. Para concluir a criação dessa
curva, pressione a tecla Enter e, em seguida,
desative essa opção de encaixe. Para modificar essa curva, escolhemos o botão do tipo de componente. Então eu clico aqui e seleciono esses vértices. Primeiro de junho, um pouco. E depois posicione-os. Depois de modificar essa garota,
selecione o botão do tipo de objeto novamente com o mesmo período da semana de
erro, outras curvas também. Então, primeiro, eu crio este. Então eu escolho a ferramenta
mais fraca novamente. E depois clique aqui. Ao pressionar a tecla Shift, eu crio uma linha reta
e, em seguida, pressiono a tecla Enter. E o próximo passo é
modificar essa garota. Então eu seleciono esse botão de tipo de
componente e modifico isso um pouco. Você pode ver nesta área que uma curva fechada não
deveria estar lá. Então eu movo esses
pontos de controle assim. Um pouco de SAR,
o turno será criado lá. Você pode ver nesta área que a modificação está completa. Agora eu seleciono o botão de tipo de objeto. Novamente. Na próxima aula,
criaremos outras curvas.
4. Comece a criar superfícies: Na última aula,
criamos essas três curvas. Se você quiser desativar essa imagem de referência,
selecione essa opção. E faremos
as opções relacionadas disponíveis aqui. Clique e segure o ícone
aqui em cima
e, em seguida, mova para o lado esquerdo. Então, ele será desligado. Em seguida, você pode selecionar todas as curvas sabendo
criar a próxima curva. Então eu clico do lado de fora. Primeiro dia, habilite a imagem de
referência para clicar no plano
da imagem de referência e , em seguida, clique e arraste
no lado direito. Então, ele ligará. Agora eu maximizo essa área pressionando Alt
e a roda de rolagem. Então eu crio essa curva com
a ajuda das ferramentas CVI Curb. Então eu escolho Criar
curva, ferramenta de curva CV. Começo a criar a partir desse ponto para criar
uma curvatura suave, criar vários pontos próximos. Agora, se eu pressionar a tecla Enter
, a secreção será concluída. Em seguida, clico no
objeto, seleciono o menu, conheço um pouco e corrijo o problema relacionado à
curvatura. Escolha a ferramenta Mover e, em seguida,
mova um pouco para cima. Acho que a curvatura
já é muito suave. Em seguida, clique no botão do tipo de
objeto. Agora, diminuo o zoom um pouco
depois de criar essas curvas, é hora de aplicar a ferramenta de superfície para criar um modelo 3D com
a ajuda dessas curvas. Primeiro, seleciono este petroleiro
com uma seleção de janelas. Mas você pode ver que a
posição do pivô não está correta. Para alterar a posição do pivô, você pode usar o
atalho do teclado ou a tecla de inserção. Quando você pressiona D ou a
tecla de inserção, esse movimento é contornado. Agora você pode alterar
a posição do pivô com as alças das setas. Eu me movo para o lado negativo. E então junte esta área. Se você quiser encaixar esse
pivô na curva, pressione C para recortar cores. Em seguida, clique e segure
na área do círculo
e, em seguida, segure o mouse. Agora solte o mouse e
clique e arraste novamente. Agora você pode ver que não está
se movendo no lado direito. Significa que se encaixou em curva. Fibras. Fotografar com curva
é um pouco complicado. Se você não conseguir se ajustar
à curva, não tem problema. Você pode aplicar a superfície
sem se encaixar. Além disso. Agora eu pressiono as teclas D, então pi qual ícone mudará? Da mesma forma que você precisa
selecionar outra curva e, em seguida, colocar o
sinônimo de lesão no centro. Então pressione B novamente e
vá para o lado negativo. O mesmo que eu seleciono isso. E então coloque aqui, eu fotografo esse pirata. Então eu pressiono C,
C para as meninas tirarem fotos e,
em seguida , clico em segurar no
centro e depois movo. Quando você solta
o mouse, então se move novamente, para que ele se encaixe assim. Em seguida, solte o mouse
e pressione Tiki. Então, pelo que se
transformou em um ícone normal. Agora você pode aplicar a
ferramenta de superfície nessas curvas. Então, primeiro eu seleciono isso, depois vou para a superfície, giro e, em seguida, clico
no botão Configurações. Primeiro, você precisa redefinir
todas essas configurações. Então, clique no menu Editar
e nas configurações de pesquisa. Para criar uma superfície lisa, você precisa aumentar o número do
segmento. Você pode escolher. 26, 32. Mais segmento significa
mais suavidade. 26 também é um valor muito decente. Então eu escolho 26, depois clico no botão Aplicar e depois no botão Fechar. Uma superfície será criada. Agora eu pressiono a barra de espaço para alterar o layout da janela de visualização e, em seguida maximizar essa janela de visualização em
perspectiva, você pode ver que uma
superfície lisa é criada mesma forma que aplico pesquisas
nessas curvas. Eu mudo para a porta de
visão lateral, novamente. Vá para o menu de superfície novamente e clique na recompensa. Você também pode clicar aqui porque as configurações já foram alteradas. Agora eu seleciono este e
depois o F Play Services novamente. Portanto, sua pergunta está completa
para essas três curvas. Para alterar as opções relacionadas ao
sombreamento, clique no
menu de captura e, em seguida, clique
no wireframe no atalho de
teclado sombreado é Alt five. Agora você pode ver o
segmento na superfície. Se você quiser ver essa
superfície no wireframe, pressione a tecla numérica. Então, fotografando com
a mudança para wireframe. E ao pressionar cinco
números, a visualização sombreada será aplicada na superfície. Na próxima aula, criaremos outra curva e aplicaremos a ferramenta de
levantamentos rotativos para converter
um em um modelo 3D.
5. Corrigir problemas e uso Duplicado especial: Na aula anterior, aprendemos como criar essas curvas e
depois modificá-las. Depois de modificar uma curva, como aplicar sua superfície. Esse tipo de modelo 3D
será criado quando você aplicar a superfície na curva. Mas uma coisa que você precisa
mudar depois de criar
essas curvas é a convenção de nomenclatura. Por padrão, a
convenção de nomenclatura era assim. Você pode ver nesta imagem que a renomeação dessa curva termina. Isso é muito simples. Basta clicar duas vezes
no nome padrão. Agora você pode renomear
isso para renomear. Clique do lado de fora. Com esse método, você pode alterar a convenção de
nomenclatura padrão. Você pode fazer uma captura de tela dessas convenções
de nomenclatura, como a curva base
para este tanque de óleo. O segundo é o queimador ou
esta área do queimador. Em terceiro lugar, curva de grelha
para esta grelha. O mesmo que o suporte V para este lado. Da mesma forma que renomeei isso
como retentor de curva de vidro. E não se curve para
esta área da chaminé. Eles são para lidar com a curva
para fins de manuseio. Você também pode renomear com a mesma convenção de nomenclatura depois de criar ou
renomear essas curvas. Uma coisa que você precisa
verificar sempre, ou seja, vértice está posicionado corretamente ou
não na linha central da grade. Se não estiverem devidamente posicionados. Você pode ver nesta área que
um pequeno orifício é criado porque esse vértice
não está posicionado corretamente
na grade central. Se você quiser corrigir esse problema, você precisa excluir esse rosto. Eu seleciono isso primeiro, copio esse nome para poder
copiar e
colar facilmente essa convenção de nomenclatura na superfície recém-criada. Em seguida, clique em fora. Eu seleciono isso e depois excluo. Agora eu seleciono esse vértice. Em primeiro lugar, eu gosto
dessa curvatura. Em seguida, clique no botão do tipo de
componente e selecione esse vértice. Em seguida, clique nos currículos. Quando você clica aqui, alguns valores são colocados aqui. Primeiro, movo isso para
a esquerda ou para a direita. Usando a ferramenta Move. Você pode ver que os valores estão mudando, basta digitar zero e
pressionar a tecla Enter. Agora ele está colocado
na grade central. Agora eu mudo para o padrão de tipo de
componente. Às vezes, esse tipo de
problema acontece. Você pode corrigir isso facilmente
pressionando Control J. Agora você pode verificar se ele está
posicionado corretamente no eixo central. Agora, se você clicar no botão do tipo de
componente, verá que não há problema. Você pode aplicar facilmente
a superfície nessa curva. Clique no botão Configurações, certifique-se de que 26 segmentos
estejam selecionados aqui. Em seguida, clique no botão Aplicar. Agora você pode verificar se não
há nenhum buraco. Da mesma forma que você pode corrigir esse tipo de problema para
essa corrente base, não
há problema. Mas, caso
haja algum problema, você pode corrigi-lo facilmente
com esse método. Agora eu mudo para a janela de
visualização lateral novamente. Agora aprendemos como
completar esse identificador. Eu só crio fora, mas usando o comando duplicado, podemos concluir isso. Então, primeiro aprendemos
como você pode criar uma duplicata e depois
testá-la pressionando Salvar e, em seguida, clicando e
arrastando usando a ferramenta Mover, você pode criar uma cópia
na janela de exibição. Primeiro, mudo a posição do
pivô
pressionando D e,
em seguida, clico e arrasto. Acho que não está se movendo. Caso d não esteja funcionando, você pode pressionar a tecla Inserir. Em seguida, clique e arraste. Ele se moverá facilmente. E pressione a tecla Inserir novamente. Se você quiser verificar a posição do
vértice, clique no padrão do
tipo de componente. E então junte esta área. Clique nos currículos e digite. Mude para o tipo de componente. Agora eu pressiono a
tecla Control Jet para corrigir esse problema
pressionando Control J e ele virá na posição
correta. Agora você pode selecionar isso. Verifique os currículos. Está na posição zero. Caso queiramos
mover isso um pouco cima, você pode se mover. Agora, vá para o botão do
tipo de componente. Agora eu crio uma
cópia duplicada na direção x. Então eu vou para o menu Editar e clico no botão de configuração basal duplicado
. Primeiro, redefino todas as
configurações e, em seguida, digito o valor
negativo no parâmetro de
escala menos um. Em seguida, clique no botão Aplicar. Agora você pode ver
se uma cópia duplicada na direção de inversão
foi criada com este comando. Em seguida, digitar é muito importante. Temos que inverter
a direção dessa
curva recém-criada com uma duplicata. Comando basal. Então eu vou ao menu e depois clico
na direção inversa. Nada aconteceu na tela, mas é muito importante. Depois de aplicar
a direção inversa. Agora você pode anexá-los
porque eles são separados. Portanto, selecione os dois carros com
a seleção de janelas e vá para anexar. Ambas as curvas estão anexadas. Agora, se você criar uma
seleção de janela aqui, poderá ver um total de três
objetos selecionados. Isso significa que quando você
aplica, anexa, uma cópia duplicada da
curva será criada. Você pode selecioná-los separadamente, mas antes de
movê-los, é necessário seguir mais
uma etapa. Isso é o histórico de exclusão. Você precisa excluir o histórico
todas as vezes no Maya se aplicar uma ferramenta e depois
quiser mover esse objeto. Então, vá para o menu Editar e
clique em excluir tudo por tipo, depois clique no histórico. Então, o histórico será excluído. Agora você pode selecionar essa curva e depois excluir
pressionando a tecla Delete. Então eu seleciono essa curva
uma a uma e depois excluo. Agora você pode renomear isso e temos que renomear
essa superfície também. Então eu seleciono isso e, em seguida, a superfície dos retentores de
base e,
em seguida, pressiono a tecla Enter. O mesmo que você pode. Renomeie isso
clicando duas vezes aqui. Manuseie a curva de sublinhado. Você precisa renomear essas curvas ou serviços sem espaço. Então, eu uso o sublinhado
com o mesmo método. Você também pode criar
uma cópia duplicada para esta curva pressionando tecla
Shift. Eu criei uma cópia
duplicada aqui. Em seguida, mude a posição do
pivô
no centro pressionando a tecla D. Em seguida, clique e arraste. Acho que há algum problema em
pressionar Tiki, com
o que não se mexer. Então, pressionamos a tecla Inserir e,
em seguida, pressionamos a tecla Inserir novamente. Clique no botão do
tipo de componente. Temos que colocar esses
vértices na posição zero. Então eu seleciono isso. Clique nos currículos. Certifique-se primeiro de verificar os
x's movendo essas alças. Em seguida, digite G,
pressione a tecla Enter, selecione o segundo vértice, digite zero e
pressione a tecla Enter. Agora temos que verificar
clicando no botão do tipo de
componente. Há o mesmo problema, então eu pressiono Control. O
problema presidido está corrigido agora. Agora temos que criar
uma cópia duplicada. Então eu vou para o menu Editar. A duplicata é PESTLE. Clique no botão Configurações, valor já está colocado
menos um na escala. Aplique e feche-o. Uma cópia duplicada é criada. O próximo passo é a direção invertida. Isso é muito importante. Então eu vou para as curvas,
inverto a direção, depois clico do lado de fora, seleciono
as duas e aplico, anexo. Anexar. Uma cópia duplicada é criada para
essa curva de alça. Portanto, se você criar uma seleção de
janela, verá que precisa
excluir essas duas curvas pressionar a tecla Delete. Agora você pode renomear isso. Então, eu clico duas vezes em
manipulado 01 ou dois. Você pode digitar e pressionar as curvas de
sublinhado. Espero que agora você aprenda
como resolver um
pequeno problema no
Maya e também criar duplicatas com a integridade ou duplicata e um comando de teste. No próximo videoclipe, aplicaremos o perfil circular
nessas curvas.
6. Modelagem de vidro e baixo: Nesta aula,
criamos uma curva para essa classe e
essa área da chaminé. Então, primeiro eu começo
nesta aula, agora eu junto esta
área para que eu possa ver o ponto inicial
ou final da curvatura. Acho que tenho que desligar
a visibilidade dessa árvore. Então eu seleciono isso e o tipo
de área de individualidade. Agora você pode ver o ponto de partida. Agora eu escolho cívico ou ferramenta no
menu Criar. Clique aqui e, em seguida, clique em, crie dois pontos nessa área. Então, um Sharpton será criado. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora eu modifico essa curva. Então eu
clico nesse botão de tipo de componente e seleciono a ferramenta Mover um
pouco nesta área, para que eu possa ver essa curva. Acho que já está muito nítido. Basta se mover um pouco para fora, para que uma curva decente
seja criada. Arthur, modifique essa curva. Eu clico no botão do tipo de
objeto. Se você quiser alterar a posição
do pivô, pressione a tecla D novamente
e, em seguida, clique e arraste,
por favor, na parte inferior. Ou você também pode
colocar no centro, pressionar B novamente e então
eu crio essa área. Então eu escolho C porque, novamente, eu começo a partir deste ponto. Acho que preciso pressionar Control J. Eu crio vários pontos, então uma curva suave
será criada. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora eu modifico um pouco essa
curva, então clico no botão do tipo de
componente e mudo
a posição desses pontos. Agora eu mudo para o botão do
tipo de objeto novamente e aplico a recompensa
nessas curvas. Então eu vou, acho que temos que
aplicar modelagem aqui. Assim, você pode acessar menu de
superfície e
clicar na recompensa. Da mesma forma que eu seleciono essa curva
e aplico revolve novamente. Agora eu ligo a
visibilidade dessa curva. Então eu seleciono esse objeto
e depois digito. Agora eu mudo para o relatório
prospectivo. E você pode ver neste modelo, mesmo que eu também crio uma curva
para essa peça. Então, mudei para a janela de visualização
lateral novamente. Caso você queira
desligar isso, você pode mudar. Em seguida, selecione a
ferramenta de curva CV e crie uma curva. Começo a criar essa
curva a partir desse ponto. Em seguida, clique aqui. Se você quiser criar
uma curva acentuada aqui, pressione a tecla V para ajustar o
vértice. Eu clico nesse ponto. Agora, dois pontos são criados
na mesma posição. Em seguida, clique no próximo ponto. Agora você pode ver uma curva acentuada. Hoje. Temos que criar um segundo ponto
no mesmo local. Então eu pressiono V e
clico novamente aqui. Agora você pode ver que uma curva
acentuada foi criada. mesmo que I. Clique novamente neste ponto pressionando V. Assim,
dois pontos serão criados, uma curva acentuada será
criada nessa posição. Portanto, é um truque muito importante caso você queira
criar uma curva acentuada, use v para ajustar o vértice. Em seguida, pressione a tecla Enter e
faça algumas modificações. Então, ficará melhor. Eu escolho a ferramenta Move. Agora eu mudo para o tipo de objeto e altero
automaticamente a
posição do pivô com as teclas D. Então eu pressiono D e depois clico. Pense, pressione Control J
, pressione o botão novamente, depois clique, arraste e
coloque aqui no centro. Além disso, faça novamente e, em seguida, vá para o menu de
superfície e aplique a recompensa. Agora eu seleciono essa curva e digito na parte superior, ativo a visibilidade. Se você quiser ver
na
janela de visão em perspectiva, você pode ver chaminé e o objeto de vidro
serão criados com o mesmo método. Agora eu crio esse
alfinete suspenso e outra curva. Além disso. Desta vez eu só
crio em forma de coração. Então eu crio um ponto e deixo isso
neste ponto no centro desse verde. Agora eu mudo para a seleção
do tipo de objeto e
, em seguida, seleciono essa ferramenta. Acho que a ferramenta não está selecionada
corretamente. Em seguida, selecione esse vértice e
mova-se um pouco para cima. Então, uma curva suave
será criada. Eles se movem um pouco para cima. Ok? Agora eu mudo para o modo
objeto novamente. Com a ajuda do
comando Duplicar, criamos uma outra cópia disso e a anexamos
na próxima classe, da mesma forma que eu também crio
outra curva. Então, escolhi três ferramentas para
veículos novamente e comecei a desenhar essa área. Eu termino essa curva neste ponto e, em
seguida, pressiono a tecla Enter. Agora, eu modifico um pouco. Agora, a co-criação está completa para essas três partes restantes. Na próxima aula, aprendemos como criar uma cópia duplicada e
depois anexá-la. E temos que aplicar um
perfil circular nessas curvas. Então, um bar será
criado. Para essa curva. Criamos uma região personalizada para que
possamos obter esse tipo de aparência. Você pode ver na imagem
de referência. E também criamos um
suporte para essa área. Você pode ver essa curva. Temos que criar
essa curva também.
7. Modelagem de suporte de vidro: Agora eu crio um copo de fio de
porta nesta área, você pode ver na imagem de
referência que deve ser de 45 graus. Então, primeiro criamos um círculo, depois pressionamos a tecla W
e, em seguida, posicionado nessa posição, você deve selecionar
o círculo
na janela de visualização lateral da porta de vista superior e também as importações de
perspectiva. Então, você pode fazer
isso corretamente . Eu movo isso um
pouco para fora. Eu tenho que verificar. Sim, está nessa direção. E então eu diminuo a escala
da esquerda ou da direita
usando uma ferramenta de escala. E então gire isso
em torno de 45 graus. Usando a ferramenta Rotate. Deve ser colocado assim. Primeiro eu tenho que aumentar a escala. Então escolha Scale Tool e
depois aumente a pele. Em seguida, mova-se um pouco para baixo. E também colocado no centro. Em seguida, mudo para outro
relatório e, em seguida, alterno este. Em seguida, verifique também a porta de visão
lateral e verifique também a
outra porta de visão lateral. Agora, eu diminuí um pouco. Agora você pode ver isso
na perspectiva da guerra. Está perfeitamente posicionado. Temos que criar um
corte nessa área. Ok, então clique com o botão direito do mouse e
escolha um ponto
e, em seguida, crie um ponto aqui, mesma forma que pressionar a tecla Shift. E então crie um segundo
ponto no outro lado. Para criar um corte
nessa posição, temos que usar uma ferramenta separada, essa ferramenta disponível
no menu atual. Clique no separador. Agora você pode desmarcar isso e selecionar novamente com
a seleção da janela Você pode ver esse círculo
cortado em duas partes. Então você pode excluir isso. O segundo problema é esse. Esse tamanho de grade é muito pequeno, então temos que aumentar
o tamanho da grade. Em primeiro lugar, selecione isso e copie
também esse nome. E então exclua essa superfície. Agora eu seleciono essa curva e aumento um pouco o
tamanho. Então, clique no botão do tipo de
componente e selecione
todos os vértices. Pressione
as teclas numéricas para que você possa ver os vértices
aumentarem um pouco nessa parte também. E depois permanecendo. Agora ele será corrigido nessa área. Não, eu joguei a ferramenta
revolve novamente. Então vá para o
menu de superfície e aplique. Agora você pode excluir o histórico. Primeiro. Colocou isso corretamente. Acho que está
perfeitamente posicionado agora. Saber criar um conjunto de metas para que
possamos jogar é um perfil
circulado aqui. Agora eu seleciono esse Rs
pressionando a tecla Shift
e depois aplico X2. Então você pode ver, acho que temos que selecionar essa superfície e depois
inverter a direção. Agora eu seleciono esses vértices. E da porta de visão lateral, eu me movo um pouco para dentro. Da mesma forma que você também pode selecionar
esses pontos. Acho que está perfeitamente posicionado. Agora. Saia um pouco para
fora para que não
toque em Para a classe. Agora eu crio uma outra cópia para que você possa
criar facilmente com segurança. Primeiro, desço
essas posições de pivô,
então pressione a tecla Insert ou D e
depois vá para o lado negativo. Em seguida, crie uma cópia duplicada com a segurança
e, em seguida, gire. Primeiro, você precisa excluir o histórico e depois selecionar apenas
essa superfície e girar. Agora você pode ver, depois de
excluir o histórico, que a curva não está se movendo
com a superfície. Temos que nos mover um
pouco para dentro. Ok, agora é o lugar e
a posição perfeita. Agora você pode excluir isso. Circle, também. Selecione isso e, em seguida, exclua. Se você quiser ver este
modelo sem wireframe, vá para o menu de sombreamento e seguida, desmarque o wireframe no atalho
de teclado
compartilhado chamado arquivo. A modelagem está completa. Agora, na próxima aula,
aplicamos a textura para
que pareça realista.
8. Tampão de tanque de óleo e modelagem de alça: Agora eu aplico o perfil circular
para essas alças. Então, primeiro eu crio um círculo
usando a ferramenta de círculo antes de
clicar nessa ferramenta, primeiro você precisa verificar se o modo de criação
interativa está selecionado ou não. Você pode marcar
no menu Criar, clicar nas primitivas
nulas e verificar se essa
caixa de seleção está marcada. Em seguida, clique no círculo
e, em seguida, clique e
arraste, crie um círculo. Agora, um pouco de junho. Caso você queira reduzir
a escala, você pode usar essa ferramenta de escala. Em seguida, clique e arraste um pouco
para baixo. Agora eu mudo para a ferramenta Mover
e seleciono este círculo. E pressionando a tecla Shift, eu seleciono essa alça. Agora eu diminuo um pouco o zoom. Em seguida, clique no menu de superfície. Botão de configuração X2. Primeiro, redefina todas
as configurações e
você precisará fazer algumas alterações
na posição radial. Clique no botão de rádio Adicionar
caminho. Por palavra, orientação do componente, ela não deveria estar normal
nesse perfil. Em seguida, clique no perfil do círculo perfeitamente aplicado nessa curva. Da mesma forma que eu seleciono esse círculo. Em seguida, pressione a tecla Shift e
selecione essa alça. Em seguida, vá para o menu de pesquisas novamente. E desta vez eu
clico no x2 porque já
aplicamos
as configurações,
caso queiramos
reduzir a espessura para
isso, pressione Control J e depois
diminua a escala desse círculo. Em seguida, aplique Extrude novamente. Agora você pode excluir essas curvas e, em seguida,
colocar essas superfícies. Então, primeiro você tem que
mudar a posição do pivô, vá para modificar o pivô central, mesma forma que eu seleciono isso e
mude a posição do pivô. Agora eu seleciono apenas essa face
e depois clico e arrasto. Acho que temos que
descer um pouco. Da mesma forma que eu seleciono isso
clicando na matéria, se você clicar e arrastar, poderá ver dois
objetos selecionados. Portanto, temos que selecionar
apenas a superfície. Em seguida, clique e arraste. Agora eu crio uma tampa do tanque de combustível. Então, primeiro eu crio um círculo
com a ajuda da janela de visualização superior. Acho que o tamanho deveria
ser semelhante a essa área. Em seguida,
mudo para a janela de visualização lateral novamente. Mova isso para o lado direito e crie uma
cópia duplicada com a tecla Shift. Em seguida, selecione os dois. Agora eu quero criar uma pesquisa entre esses dois círculos. Então eu vou para o menu superficial
e depois aplico a lei. A superfície é criada, mas você
precisa inverter a direção. Então selecione essa superfície
e, em seguida, vá para o menu de
superfície e clique
na direção inversa. Acho que temos que
mudar o pivô. Além disso. Clique em Modificar e,
em seguida, clique no pivô central. Agora eu coloco essa
fase nessa posição. Então eu saio
da porta de visão lateral e
depois mudo para a porta de visualização
superior e, em seguida, coloco aqui. Você pode ver isso no relatório de
perspectiva. Além disso. Acho que temos que sair
um pouco. Mas você também pode reduzir a escala
caso ela tenha crescido um pouco. Depois de colocar isso, também
temos que criar uma lacuna. Então, primeiro temos que criar um perfil usando a ferramenta de curva
CV. Então eu escolho a ferramenta de curva CV
e, em seguida, crio um perfil. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora temos que
modificá-lo um pouco. Então, cliquei no botão
do tipo de componente e mudei a posição do
vértice. Portanto, você precisa criar esse tipo aqui no botão
de tipo de componente e também alterar
por qual posição. Então, primeiro eu coloquei no centro, depois pressiono a tecla D e depois me movo para o centro. Agora eu aplico a ferramenta revolve
, depois vou para o menu de pesquisas
e, em seguida, clico no botão de configuração de
revolta. Desta vez, escolho o segmento 16 e clico na recompensa. Também temos que aplicar a direção
inversa e também alterar a posição do
pivô. Então vá para modificar e
clique no piloto central. Agora eu coloco isso
da porta de visualização superior. Clique e arraste. Acho que o Cij é um
pouco maior, então é reduzido. Primeiro. Mais uma coisa: temos que aplicar
um pouco de design aqui. Você também pode criar
um design com a ferramenta de escala para
criar um design. Primeiro, você precisa selecionar esse tipo de componente e
, em seguida, selecionar esse vértice. Qualquer alternativa é o ritmo. Então, pressione a tecla Shift e,
em seguida, clique e arraste. Assim. Você também pode selecionar esses vértices com
a seleção Lasso. Em seguida, mude para a ferramenta de escala e clique e arraste para dentro. Então, esse tipo de forma
será criado. Agora parece muito bom. Clique no
tipo de componente e, em seguida, coloque. Então, mudei para a ferramenta Move e , em seguida, coloquei primeiro a porta de visualização
superior. Você também pode ativar o
modo wireframe pressionando F4. Em seguida, mude
para a janela de visualização lateral, coloque um pouco para baixo
e, em seguida,
mude para a janela de visualização lateral novamente para que possamos ver o centro. Agora você também pode ver isso na porta de visualização em
perspectiva. Parecia muito bom. Se você enfrentar algum problema
na rotação. Pressione F, F para a tecla de foco e agora você pode girá-la
facilmente. Na próxima aula,
criaremos suporte a sites.
9. Modelagem de suporte V: Agora eu crio esse suporte
vertical. Então, primeiro temos que criar um design de perfil para
criar esse suporte. Eu crio isso
usando a ferramenta circular. Então, primeiro eu crio um círculo e depois crio uma cópia duplicada desse círculo
usando a ferramenta Mover. Então pressione W, depois
pressione a tecla Shift
e, em seguida, clique e arraste
e crie um círculo. Agora eu diminuí a escala, então eu escolho uma
ferramenta de escala pressionando a tecla R. Acho que temos que escalar
nessa direção. E depois coloque aqui. Em seguida, criou outra
cópia pressionando Shift e criando outra
cópia e depois rotacionando. Você pode girar usando a ferramenta de rotação que está
disponível aqui. Ou você também pode digitar o ângulo de rotação primeiro você precisa verificar
o ângulo de rotação. O ângulo de rotação é jato. Então eu digito 90 e, em seguida, coloco nessa direção e
crio outra cópia. Depois de colocar. Eles
são chamados dessa maneira, você precisa aplicar
algumas ferramentas, como a ferramenta Cut para
criar um corte. Em seguida, você precisa excluir esses segmentos e, em
seguida, anexá-los. Então, primeiro aplicamos a ferramenta Cut. Então, clique em curvas e aplique. Agora clique do lado de fora e
selecione a forma uma a uma. Pressione a tecla Delete. E então você precisa selecionar
esses segmentos. Além disso. Selecione e, em seguida, exclua. Depois de excluir esses segmentos, selecione o segmento restante
e, em seguida, teste-os. Então clique nas curvas, estão anexadas e, em seguida, clique
no botão Configurações. Primeiro, clique nas configurações de edição
e pesquisa. Agora você precisa alterar algum parâmetro, como o método
anexado. Deve ser Conectar e
clicar no botão Anexar. Quando você aplica a ferramenta cortada
ou anexada, uma cópia
duplicada será sempre criada. Então, se você clicar e arrastar, você pode ver muitas
cópias sendo criadas. Se você clicar aqui, poderá ver
diferentes partes selecionadas. Então, primeiro selecione isso e
vá para o lado direito
e, em seguida, exclua todas as outras partes. Primeiro você precisa
excluir o histórico. Então, clique em Editar e vá para excluir. Todo o tipo é três
e, em seguida, exclua
pressionando a tecla Delete. O perfil de suporte é
criado com esse método. Agora você pode
reduzir a escala pressionando Nossa tecla e depois aplicar. Então, clique na superfície x2, você também pode alterar as
configurações. Então, primeiro reinicie, depois clique
no botão de rádio Adicionar caminho, componente, botão de
rádio e perfil normal, depois clique no x2 e selecione e
inverta a direção. Agora você pode ver que parece melhor. Agora eu seleciono isso
e crio uma cópia duplicada com a
duplicata, um comando especial. Então eu vou para o menu Editar. A duplicação é basal e,
em seguida, clique no botão Configurações. Você precisa digitar um
valor negativo no parâmetro de escala e clicar na
duplicata, um espaçador. Então, uma duplicata desse suporte
vertical é criada. Agora você pode excluir essa imagem de
referência ou desativar também um tipo de. Agora você pode ver isso
na janela de visualização em perspectiva. Nossa geometria está quase criada. Temos que criar um suporte
para essa classe. Além disso. Na próxima aula, criaremos
suporte para essa aula.
10. Aplicar textura: É hora de aplicar uma
textura no modelo TIN. Então, primeiro você precisa verificar
as configurações de renderização. Então você precisa clicar
neste botão para exibir as configurações de
renderização. No menu suspenso da camada de renderização, há apenas um oxigênio
que é a camada mestre. E a segunda lista suspensa é renderizada
usando, por padrão, não. A renderização é selecionada aqui. Se não estiver selecionado, clique aqui e selecione
caso não esteja, renderização não está instalada
com seu Maya. Você pode baixá-lo
do Arnold render.com, instalá-lo e
selecionar “Não é necessário fazer alterações
nesses parâmetros”. Então agora você pode fechar isso. As configurações finais de renderização. próximo passo é criar uma luz física para fins
de iluminação. Então eu vou ao menu Arnold, clico nas luzes e
seleciono céu físico. Então, ele cria uma iluminação
para esse modelo. Depois de colocar uma clarabóia
física, você pode ver que a
cor da janela de visualização foi alterada agora
e é hora de aplicar
um material ou textura. Agora eu
seleciono todas as partes disso agrupadas com a seleção da
janela. Depois clique com o botão direito. Antes de jogar a textura, primeiro você precisa excluir todo o histórico. Então vá para o menu Editar, exclua tudo por tipo. História da Honda. É uma etapa
muito importante se vamos aplicar
uma textura no modelo. Agora eu clico com o botão direito do mouse
e seleciono, atribuo novo material. Atribua um novo material. O fly-out está aberto. Neste menu suspenso, você deve selecionar
Arnold Shader. E então, a partir dessa lista, você precisa selecionar um material
de pintura de carro. Basta clicar duas vezes aqui. O material do tapete
é atribuído aqui. Você pode ver no painel do
lado direito, se quiser ver essa
textura na janela de renderização, clique nesse primeiro botão
e, em seguida, clique nesse triângulo. Nesta janela, você
pode ver essa textura. Agora eu aplico um material de vidro. Então, primeiro eu seleciono isso. Agora eu aplico uma
textura de vidro no vidro. Então, eu seleciono apenas isso. Em seguida, clique com o botão direito do mouse novamente e,
em seguida, atribua um novo material. Desta vez, eu seleciono o shader
AI, superfície padrão. Então, clique duas vezes aqui. Agora você pode ver
na janela de renderização textura está atualizada agora, mas você precisa
aplicar um metal de vidro. Então, no painel do lado direito, clique na predefinição e selecione
uma predefinição de vidro aqui. Em seguida, clique no botão
substituir. Da mesma forma que você também pode substituir o
material desse objeto. Além disso, ao selecionar isso, clique na guia de pintura do carro
e, em seguida, clique na predefinição, azul
metálico, e clique
no botão de substituição para que você possa
ver que o metal está atualizado agora. E caso você
queira alterar
a transparência dessa classe,
selecione essa classe e, em seguida selecione a guia de superfície padrão AI. Nesta área, você precisa alterar algum parâmetro como índice
de reflexão, Iowa. Ao mover esse controle deslizante, você pode diminuir o
índice de reflexão. Você pode ver na janela de visualização de
renderização. Eu diminuo esse IOR em torno de 0,7. Acho que esse valor é perfeito. 0,83. Agora você pode
aumentar, diminuir ou mudar a visão com
a boca de um judeu alemão. Então, tudo é para essa aula. Espero que você tenha gostado dessa aula de modelagem
maia. Se você tiver alguma dúvida, pode me perguntar nessa seção de
discussão ou também pode compartilhar sua experiência
na seção de revisão. Agora nos encontramos em outra aula.