Modelagem de Lalten em Maya 3D | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Modelagem de Lalten em Maya 3D

teacher avatar Sushil K Lawaniya, Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:00

    • 2.

      Definir imagem de referência no Viewport

      2:05

    • 3.

      Comece a criar curvas

      5:25

    • 4.

      Comece a criar superfícies

      5:22

    • 5.

      Corrigir problemas e usar Duplicate Special

      9:16

    • 6.

      Modelagem de vidro e baixo

      8:46

    • 7.

      Modelagem de vidro Suppor

      6:21

    • 8.

      Tampão do tanque de óleo e modelagem de alça

      7:37

    • 9.

      Modelagem de suporte em V

      4:07

    • 10.

      Aplicar textura

      4:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

77

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

As técnicas de modelagem NURBS são usadas na indústria de efeitos visuais para criar modelos altamente detalhados e rígidos de superfície.

Bem-vindo ao curso "Lalten Modeling in Maya 3D", onde você aprende técnicas de modelagem NURBS e criamos um Modelo Lalten neste curso desde o início. Este curso é ótimo para estudantes interessados em aprender modelagem de superfície

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Professor

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

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Transcrições

1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Olá amigos. Sou seu professor para esta aula. Nesta aula de modelagem maia, aprendemos como criar um modelo vintage bloqueado com a ajuda de curvas. Primeiro, aprendemos como definir uma imagem de referência para que possamos criar curvas com a ajuda dela. E a próxima etapa é como criar, modificar e posicionar curvas. Depois de criar essas curvas, o próximo passo é criar a superfície. Também aprendemos como resolver algum problema. Eles ocorrem quando você aplica uma superfície na curva. Primeiro eu crio uma curva e depois aplico a superfície. E na próxima etapa, criamos outra curva e aplicamos a superfície. Depois de criar toda a curva e aplicar a superfície, próximo passo é muito importante. Com isso, aprendemos como criar coisas pequenas e importantes e também como posicioná-las adequadamente com a ajuda de outra janela de visualização. Por fim, aprendemos a aplicar o material. Portanto, parecerá realista, como tinta metálica no corpo e vidro transparente. Então, tudo gira em torno dessa aula e é hora de entrar nessa aula interessante. 2. Defina imagem de referência no Viewport: Nesta aula do Autodesk Maya, aprendemos como criar um modelo com a ajuda de uma garota. Então, primeiro você precisa baixar alguma imagem de referência para poder criar facilmente partes diferentes e diferentes desse modelo Lyle TIN. Então, primeiro eu mudo para o Google Images. Aqui você pode ver uma imagem de referência para criar um lote e um modelo. E eu quero tentar criar esse tipo de modelo TIN. Você pode baixar algumas imagens. Assim, você pode criar facilmente partes diferentes e diferentes desse modelo legal de TIN. E então você pode colocar essas imagens de referência no Autodesk Maya para poder desenhar facilmente essas partes diferentes e diferentes. Agora eu mudo para meu aplicativo. Novamente. Se você quiser colocar qualquer imagem de referência, você deve escolher a janela de visualização lateral. Então eu pressiono a barra de espaço e mudo para qualquer relatório paralelo, você pode escolher qualquer um. Eu forneço uma imagem de referência de para criar este modelo 3D. Então, primeiro você precisa baixar a imagem de referência, depois ir ao menu Exibir, clicar no local da imagem e clicar no botão Importar. Aqui você precisa sair do diretório em que você baixa a imagem de referência. Em seguida, selecione essa imagem. Aqui você pode ver a prévia dessa imagem de referência. Em seguida, clique no botão Abrir. Esta imagem é colocada no centro dessa grade. Primeiro, clique fora para selecionar e, em seguida, selecione com uma seleção de janela. O próximo passo é bloquear essa imagem de referência. Portanto, por engano, ele não se moverá indiretamente ou , por engano, não girará ou escalará. Portanto, selecione todas as propriedades relacionadas à transformação como traduzir, girar e dimensionar clicando e arrastando. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha Bloquear selecionado. Então, ele bloqueará primeiro, clique em fora e depois tente selecionar. Agora, se você tentar mover isso, você não poderá se mover porque está logado. Aqui você pode ver que uma linha de cor azul entre esses parâmetros está bloqueada. Agora você pode salvar esse arquivo. Na próxima aula, começaremos a criar curvas. 3. Comece a criar curvas: Agora começamos a criar uma curva, mas antes de começar a criar qualquer curva, você precisa criar uma nova camada. Ao clicar neste ícone. Uma nova camada é criada clicando duas vezes. Você pode renomear isso, eu vou renomear essa curva. Em seguida, clique no botão Salvar. Para avaliar a curva, eu escolho a ferramenta de curva CV. Está disponível na ferramenta de criação de curvas. Em seguida, clique na ferramenta de curva CV. Mas antes de clicar nisso, você precisa clicar no botão Configurações e, em seguida, redefinir esta ferramenta de curva CV está ativa. Agora você pode ver nesta área, primeiro criamos este tanque de óleo. Então eu junto esta área, crio o primeiro ponto nesta grade e seguida, crio uma linha reta pressionando a tecla Shift, clique e segure a tecla Shift e clique aqui. Então, uma linha reta será criada. Nessa área, você precisa criar vários pontos com o mesmo espaçamento. Então clique. curvatura suave será criada dessa maneira e, em seguida, criará outros pontos. Você quer criar uma curva suave. Você precisa criar alguns pontos extras com distribuição igual. Agora eu crio uma linha reta. Então, pressione a tecla Shift e clique aqui, depois clique em vários pontos. Em seguida, clique aqui. Agora eu criei essas áreas de curvatura. Então clique no ponto com alguma distância. Se você quiser ajustar nesta posição, basta clicar e pressionar a tecla Enter. Depois de pressionar a tecla Enter, a próxima etapa é modificada nesta curva. Para isso, você precisa criar no botão do tipo de componente. Você clica sobre isso. Você pode selecionar esses pontos de controle e depois modificá-los um pouco e, em seguida, criar uma janela de seleção, selecionar essa curva. Certifique-se de que a Ferramenta de Movimentação esteja selecionada caso queiramos movê-la, você pode selecionar vários pontos com a seleção do Windows e depois colocá-los. Depois de modificar todos esses pontos de controle alterne para selecionar o botão Objeto. Agora criamos essa próxima parte do corpo. Então, eu suponho que essa área. Criamos essa nova curva com a opção de ajuste de curvas. Ao clicar nesse botão, você pode ativar o ajuste de curvas. Ou você pode pressionar C no teclado. Quando você pressiona C, você pode ver essa ferramenta ser ativada. E quando a liberação estiver ativada, você pode clicar manualmente aqui. Você pode selecionar a ferramenta de curva CV no menu Criar ou clicar no último ícone da ferramenta, porque da última vez que usamos essa ferramenta e, em seguida, passar o mouse sobre essa curva, você pode ver um ícone amarelo aparecer na curva. Clique e vá até o final. Ele se encaixa na posição final dessa curva. Então você pode começar a criar outros pontos. A curva será criada com o método de encaixe. Para concluir a criação dessa curva, pressione a tecla Enter e, em seguida, desative essa opção de encaixe. Para modificar essa curva, escolhemos o botão do tipo de componente. Então eu clico aqui e seleciono esses vértices. Primeiro de junho, um pouco. E depois posicione-os. Depois de modificar essa garota, selecione o botão do tipo de objeto novamente com o mesmo período da semana de erro, outras curvas também. Então, primeiro, eu crio este. Então eu escolho a ferramenta mais fraca novamente. E depois clique aqui. Ao pressionar a tecla Shift, eu crio uma linha reta e, em seguida, pressiono a tecla Enter. E o próximo passo é modificar essa garota. Então eu seleciono esse botão de tipo de componente e modifico isso um pouco. Você pode ver nesta área que uma curva fechada não deveria estar lá. Então eu movo esses pontos de controle assim. Um pouco de SAR, o turno será criado lá. Você pode ver nesta área que a modificação está completa. Agora eu seleciono o botão de tipo de objeto. Novamente. Na próxima aula, criaremos outras curvas. 4. Comece a criar superfícies: Na última aula, criamos essas três curvas. Se você quiser desativar essa imagem de referência, selecione essa opção. E faremos as opções relacionadas disponíveis aqui. Clique e segure o ícone aqui em cima e, em seguida, mova para o lado esquerdo. Então, ele será desligado. Em seguida, você pode selecionar todas as curvas sabendo criar a próxima curva. Então eu clico do lado de fora. Primeiro dia, habilite a imagem de referência para clicar no plano da imagem de referência e , em seguida, clique e arraste no lado direito. Então, ele ligará. Agora eu maximizo essa área pressionando Alt e a roda de rolagem. Então eu crio essa curva com a ajuda das ferramentas CVI Curb. Então eu escolho Criar curva, ferramenta de curva CV. Começo a criar a partir desse ponto para criar uma curvatura suave, criar vários pontos próximos. Agora, se eu pressionar a tecla Enter , a secreção será concluída. Em seguida, clico no objeto, seleciono o menu, conheço um pouco e corrijo o problema relacionado à curvatura. Escolha a ferramenta Mover e, em seguida, mova um pouco para cima. Acho que a curvatura já é muito suave. Em seguida, clique no botão do tipo de objeto. Agora, diminuo o zoom um pouco depois de criar essas curvas, é hora de aplicar a ferramenta de superfície para criar um modelo 3D com a ajuda dessas curvas. Primeiro, seleciono este petroleiro com uma seleção de janelas. Mas você pode ver que a posição do pivô não está correta. Para alterar a posição do pivô, você pode usar o atalho do teclado ou a tecla de inserção. Quando você pressiona D ou a tecla de inserção, esse movimento é contornado. Agora você pode alterar a posição do pivô com as alças das setas. Eu me movo para o lado negativo. E então junte esta área. Se você quiser encaixar esse pivô na curva, pressione C para recortar cores. Em seguida, clique e segure na área do círculo e, em seguida, segure o mouse. Agora solte o mouse e clique e arraste novamente. Agora você pode ver que não está se movendo no lado direito. Significa que se encaixou em curva. Fibras. Fotografar com curva é um pouco complicado. Se você não conseguir se ajustar à curva, não tem problema. Você pode aplicar a superfície sem se encaixar. Além disso. Agora eu pressiono as teclas D, então pi qual ícone mudará? Da mesma forma que você precisa selecionar outra curva e, em seguida, colocar o sinônimo de lesão no centro. Então pressione B novamente e vá para o lado negativo. O mesmo que eu seleciono isso. E então coloque aqui, eu fotografo esse pirata. Então eu pressiono C, C para as meninas tirarem fotos e, em seguida , clico em segurar no centro e depois movo. Quando você solta o mouse, então se move novamente, para que ele se encaixe assim. Em seguida, solte o mouse e pressione Tiki. Então, pelo que se transformou em um ícone normal. Agora você pode aplicar a ferramenta de superfície nessas curvas. Então, primeiro eu seleciono isso, depois vou para a superfície, giro e, em seguida, clico no botão Configurações. Primeiro, você precisa redefinir todas essas configurações. Então, clique no menu Editar e nas configurações de pesquisa. Para criar uma superfície lisa, você precisa aumentar o número do segmento. Você pode escolher. 26, 32. Mais segmento significa mais suavidade. 26 também é um valor muito decente. Então eu escolho 26, depois clico no botão Aplicar e depois no botão Fechar. Uma superfície será criada. Agora eu pressiono a barra de espaço para alterar o layout da janela de visualização e, em seguida maximizar essa janela de visualização em perspectiva, você pode ver que uma superfície lisa é criada mesma forma que aplico pesquisas nessas curvas. Eu mudo para a porta de visão lateral, novamente. Vá para o menu de superfície novamente e clique na recompensa. Você também pode clicar aqui porque as configurações já foram alteradas. Agora eu seleciono este e depois o F Play Services novamente. Portanto, sua pergunta está completa para essas três curvas. Para alterar as opções relacionadas ao sombreamento, clique no menu de captura e, em seguida, clique no wireframe no atalho de teclado sombreado é Alt five. Agora você pode ver o segmento na superfície. Se você quiser ver essa superfície no wireframe, pressione a tecla numérica. Então, fotografando com a mudança para wireframe. E ao pressionar cinco números, a visualização sombreada será aplicada na superfície. Na próxima aula, criaremos outra curva e aplicaremos a ferramenta de levantamentos rotativos para converter um em um modelo 3D. 5. Corrigir problemas e uso Duplicado especial: Na aula anterior, aprendemos como criar essas curvas e depois modificá-las. Depois de modificar uma curva, como aplicar sua superfície. Esse tipo de modelo 3D será criado quando você aplicar a superfície na curva. Mas uma coisa que você precisa mudar depois de criar essas curvas é a convenção de nomenclatura. Por padrão, a convenção de nomenclatura era assim. Você pode ver nesta imagem que a renomeação dessa curva termina. Isso é muito simples. Basta clicar duas vezes no nome padrão. Agora você pode renomear isso para renomear. Clique do lado de fora. Com esse método, você pode alterar a convenção de nomenclatura padrão. Você pode fazer uma captura de tela dessas convenções de nomenclatura, como a curva base para este tanque de óleo. O segundo é o queimador ou esta área do queimador. Em terceiro lugar, curva de grelha para esta grelha. O mesmo que o suporte V para este lado. Da mesma forma que renomeei isso como retentor de curva de vidro. E não se curve para esta área da chaminé. Eles são para lidar com a curva para fins de manuseio. Você também pode renomear com a mesma convenção de nomenclatura depois de criar ou renomear essas curvas. Uma coisa que você precisa verificar sempre, ou seja, vértice está posicionado corretamente ou não na linha central da grade. Se não estiverem devidamente posicionados. Você pode ver nesta área que um pequeno orifício é criado porque esse vértice não está posicionado corretamente na grade central. Se você quiser corrigir esse problema, você precisa excluir esse rosto. Eu seleciono isso primeiro, copio esse nome para poder copiar e colar facilmente essa convenção de nomenclatura na superfície recém-criada. Em seguida, clique em fora. Eu seleciono isso e depois excluo. Agora eu seleciono esse vértice. Em primeiro lugar, eu gosto dessa curvatura. Em seguida, clique no botão do tipo de componente e selecione esse vértice. Em seguida, clique nos currículos. Quando você clica aqui, alguns valores são colocados aqui. Primeiro, movo isso para a esquerda ou para a direita. Usando a ferramenta Move. Você pode ver que os valores estão mudando, basta digitar zero e pressionar a tecla Enter. Agora ele está colocado na grade central. Agora eu mudo para o padrão de tipo de componente. Às vezes, esse tipo de problema acontece. Você pode corrigir isso facilmente pressionando Control J. Agora você pode verificar se ele está posicionado corretamente no eixo central. Agora, se você clicar no botão do tipo de componente, verá que não há problema. Você pode aplicar facilmente a superfície nessa curva. Clique no botão Configurações, certifique-se de que 26 segmentos estejam selecionados aqui. Em seguida, clique no botão Aplicar. Agora você pode verificar se não há nenhum buraco. Da mesma forma que você pode corrigir esse tipo de problema para essa corrente base, não há problema. Mas, caso haja algum problema, você pode corrigi-lo facilmente com esse método. Agora eu mudo para a janela de visualização lateral novamente. Agora aprendemos como completar esse identificador. Eu só crio fora, mas usando o comando duplicado, podemos concluir isso. Então, primeiro aprendemos como você pode criar uma duplicata e depois testá-la pressionando Salvar e, em seguida, clicando e arrastando usando a ferramenta Mover, você pode criar uma cópia na janela de exibição. Primeiro, mudo a posição do pivô pressionando D e, em seguida, clico e arrasto. Acho que não está se movendo. Caso d não esteja funcionando, você pode pressionar a tecla Inserir. Em seguida, clique e arraste. Ele se moverá facilmente. E pressione a tecla Inserir novamente. Se você quiser verificar a posição do vértice, clique no padrão do tipo de componente. E então junte esta área. Clique nos currículos e digite. Mude para o tipo de componente. Agora eu pressiono a tecla Control Jet para corrigir esse problema pressionando Control J e ele virá na posição correta. Agora você pode selecionar isso. Verifique os currículos. Está na posição zero. Caso queiramos mover isso um pouco cima, você pode se mover. Agora, vá para o botão do tipo de componente. Agora eu crio uma cópia duplicada na direção x. Então eu vou para o menu Editar e clico no botão de configuração basal duplicado . Primeiro, redefino todas as configurações e, em seguida, digito o valor negativo no parâmetro de escala menos um. Em seguida, clique no botão Aplicar. Agora você pode ver se uma cópia duplicada na direção de inversão foi criada com este comando. Em seguida, digitar é muito importante. Temos que inverter a direção dessa curva recém-criada com uma duplicata. Comando basal. Então eu vou ao menu e depois clico na direção inversa. Nada aconteceu na tela, mas é muito importante. Depois de aplicar a direção inversa. Agora você pode anexá-los porque eles são separados. Portanto, selecione os dois carros com a seleção de janelas e vá para anexar. Ambas as curvas estão anexadas. Agora, se você criar uma seleção de janela aqui, poderá ver um total de três objetos selecionados. Isso significa que quando você aplica, anexa, uma cópia duplicada da curva será criada. Você pode selecioná-los separadamente, mas antes de movê-los, é necessário seguir mais uma etapa. Isso é o histórico de exclusão. Você precisa excluir o histórico todas as vezes no Maya se aplicar uma ferramenta e depois quiser mover esse objeto. Então, vá para o menu Editar e clique em excluir tudo por tipo, depois clique no histórico. Então, o histórico será excluído. Agora você pode selecionar essa curva e depois excluir pressionando a tecla Delete. Então eu seleciono essa curva uma a uma e depois excluo. Agora você pode renomear isso e temos que renomear essa superfície também. Então eu seleciono isso e, em seguida, a superfície dos retentores de base e, em seguida, pressiono a tecla Enter. O mesmo que você pode. Renomeie isso clicando duas vezes aqui. Manuseie a curva de sublinhado. Você precisa renomear essas curvas ou serviços sem espaço. Então, eu uso o sublinhado com o mesmo método. Você também pode criar uma cópia duplicada para esta curva pressionando tecla Shift. Eu criei uma cópia duplicada aqui. Em seguida, mude a posição do pivô no centro pressionando a tecla D. Em seguida, clique e arraste. Acho que há algum problema em pressionar Tiki, com o que não se mexer. Então, pressionamos a tecla Inserir e, em seguida, pressionamos a tecla Inserir novamente. Clique no botão do tipo de componente. Temos que colocar esses vértices na posição zero. Então eu seleciono isso. Clique nos currículos. Certifique-se primeiro de verificar os x's movendo essas alças. Em seguida, digite G, pressione a tecla Enter, selecione o segundo vértice, digite zero e pressione a tecla Enter. Agora temos que verificar clicando no botão do tipo de componente. Há o mesmo problema, então eu pressiono Control. O problema presidido está corrigido agora. Agora temos que criar uma cópia duplicada. Então eu vou para o menu Editar. A duplicata é PESTLE. Clique no botão Configurações, valor já está colocado menos um na escala. Aplique e feche-o. Uma cópia duplicada é criada. O próximo passo é a direção invertida. Isso é muito importante. Então eu vou para as curvas, inverto a direção, depois clico do lado de fora, seleciono as duas e aplico, anexo. Anexar. Uma cópia duplicada é criada para essa curva de alça. Portanto, se você criar uma seleção de janela, verá que precisa excluir essas duas curvas pressionar a tecla Delete. Agora você pode renomear isso. Então, eu clico duas vezes em manipulado 01 ou dois. Você pode digitar e pressionar as curvas de sublinhado. Espero que agora você aprenda como resolver um pequeno problema no Maya e também criar duplicatas com a integridade ou duplicata e um comando de teste. No próximo videoclipe, aplicaremos o perfil circular nessas curvas. 6. Modelagem de vidro e baixo: Nesta aula, criamos uma curva para essa classe e essa área da chaminé. Então, primeiro eu começo nesta aula, agora eu junto esta área para que eu possa ver o ponto inicial ou final da curvatura. Acho que tenho que desligar a visibilidade dessa árvore. Então eu seleciono isso e o tipo de área de individualidade. Agora você pode ver o ponto de partida. Agora eu escolho cívico ou ferramenta no menu Criar. Clique aqui e, em seguida, clique em, crie dois pontos nessa área. Então, um Sharpton será criado. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora eu modifico essa curva. Então eu clico nesse botão de tipo de componente e seleciono a ferramenta Mover um pouco nesta área, para que eu possa ver essa curva. Acho que já está muito nítido. Basta se mover um pouco para fora, para que uma curva decente seja criada. Arthur, modifique essa curva. Eu clico no botão do tipo de objeto. Se você quiser alterar a posição do pivô, pressione a tecla D novamente e, em seguida, clique e arraste, por favor, na parte inferior. Ou você também pode colocar no centro, pressionar B novamente e então eu crio essa área. Então eu escolho C porque, novamente, eu começo a partir deste ponto. Acho que preciso pressionar Control J. Eu crio vários pontos, então uma curva suave será criada. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora eu modifico um pouco essa curva, então clico no botão do tipo de componente e mudo a posição desses pontos. Agora eu mudo para o botão do tipo de objeto novamente e aplico a recompensa nessas curvas. Então eu vou, acho que temos que aplicar modelagem aqui. Assim, você pode acessar menu de superfície e clicar na recompensa. Da mesma forma que eu seleciono essa curva e aplico revolve novamente. Agora eu ligo a visibilidade dessa curva. Então eu seleciono esse objeto e depois digito. Agora eu mudo para o relatório prospectivo. E você pode ver neste modelo, mesmo que eu também crio uma curva para essa peça. Então, mudei para a janela de visualização lateral novamente. Caso você queira desligar isso, você pode mudar. Em seguida, selecione a ferramenta de curva CV e crie uma curva. Começo a criar essa curva a partir desse ponto. Em seguida, clique aqui. Se você quiser criar uma curva acentuada aqui, pressione a tecla V para ajustar o vértice. Eu clico nesse ponto. Agora, dois pontos são criados na mesma posição. Em seguida, clique no próximo ponto. Agora você pode ver uma curva acentuada. Hoje. Temos que criar um segundo ponto no mesmo local. Então eu pressiono V e clico novamente aqui. Agora você pode ver que uma curva acentuada foi criada. mesmo que I. Clique novamente neste ponto pressionando V. Assim, dois pontos serão criados, uma curva acentuada será criada nessa posição. Portanto, é um truque muito importante caso você queira criar uma curva acentuada, use v para ajustar o vértice. Em seguida, pressione a tecla Enter e faça algumas modificações. Então, ficará melhor. Eu escolho a ferramenta Move. Agora eu mudo para o tipo de objeto e altero automaticamente a posição do pivô com as teclas D. Então eu pressiono D e depois clico. Pense, pressione Control J , pressione o botão novamente, depois clique, arraste e coloque aqui no centro. Além disso, faça novamente e, em seguida, vá para o menu de superfície e aplique a recompensa. Agora eu seleciono essa curva e digito na parte superior, ativo a visibilidade. Se você quiser ver na janela de visão em perspectiva, você pode ver chaminé e o objeto de vidro serão criados com o mesmo método. Agora eu crio esse alfinete suspenso e outra curva. Além disso. Desta vez eu só crio em forma de coração. Então eu crio um ponto e deixo isso neste ponto no centro desse verde. Agora eu mudo para a seleção do tipo de objeto e , em seguida, seleciono essa ferramenta. Acho que a ferramenta não está selecionada corretamente. Em seguida, selecione esse vértice e mova-se um pouco para cima. Então, uma curva suave será criada. Eles se movem um pouco para cima. Ok? Agora eu mudo para o modo objeto novamente. Com a ajuda do comando Duplicar, criamos uma outra cópia disso e a anexamos na próxima classe, da mesma forma que eu também crio outra curva. Então, escolhi três ferramentas para veículos novamente e comecei a desenhar essa área. Eu termino essa curva neste ponto e, em seguida, pressiono a tecla Enter. Agora, eu modifico um pouco. Agora, a co-criação está completa para essas três partes restantes. Na próxima aula, aprendemos como criar uma cópia duplicada e depois anexá-la. E temos que aplicar um perfil circular nessas curvas. Então, um bar será criado. Para essa curva. Criamos uma região personalizada para que possamos obter esse tipo de aparência. Você pode ver na imagem de referência. E também criamos um suporte para essa área. Você pode ver essa curva. Temos que criar essa curva também. 7. Modelagem de suporte de vidro: Agora eu crio um copo de fio de porta nesta área, você pode ver na imagem de referência que deve ser de 45 graus. Então, primeiro criamos um círculo, depois pressionamos a tecla W e, em seguida, posicionado nessa posição, você deve selecionar o círculo na janela de visualização lateral da porta de vista superior e também as importações de perspectiva. Então, você pode fazer isso corretamente . Eu movo isso um pouco para fora. Eu tenho que verificar. Sim, está nessa direção. E então eu diminuo a escala da esquerda ou da direita usando uma ferramenta de escala. E então gire isso em torno de 45 graus. Usando a ferramenta Rotate. Deve ser colocado assim. Primeiro eu tenho que aumentar a escala. Então escolha Scale Tool e depois aumente a pele. Em seguida, mova-se um pouco para baixo. E também colocado no centro. Em seguida, mudo para outro relatório e, em seguida, alterno este. Em seguida, verifique também a porta de visão lateral e verifique também a outra porta de visão lateral. Agora, eu diminuí um pouco. Agora você pode ver isso na perspectiva da guerra. Está perfeitamente posicionado. Temos que criar um corte nessa área. Ok, então clique com o botão direito do mouse e escolha um ponto e, em seguida, crie um ponto aqui, mesma forma que pressionar a tecla Shift. E então crie um segundo ponto no outro lado. Para criar um corte nessa posição, temos que usar uma ferramenta separada, essa ferramenta disponível no menu atual. Clique no separador. Agora você pode desmarcar isso e selecionar novamente com a seleção da janela Você pode ver esse círculo cortado em duas partes. Então você pode excluir isso. O segundo problema é esse. Esse tamanho de grade é muito pequeno, então temos que aumentar o tamanho da grade. Em primeiro lugar, selecione isso e copie também esse nome. E então exclua essa superfície. Agora eu seleciono essa curva e aumento um pouco o tamanho. Então, clique no botão do tipo de componente e selecione todos os vértices. Pressione as teclas numéricas para que você possa ver os vértices aumentarem um pouco nessa parte também. E depois permanecendo. Agora ele será corrigido nessa área. Não, eu joguei a ferramenta revolve novamente. Então vá para o menu de superfície e aplique. Agora você pode excluir o histórico. Primeiro. Colocou isso corretamente. Acho que está perfeitamente posicionado agora. Saber criar um conjunto de metas para que possamos jogar é um perfil circulado aqui. Agora eu seleciono esse Rs pressionando a tecla Shift e depois aplico X2. Então você pode ver, acho que temos que selecionar essa superfície e depois inverter a direção. Agora eu seleciono esses vértices. E da porta de visão lateral, eu me movo um pouco para dentro. Da mesma forma que você também pode selecionar esses pontos. Acho que está perfeitamente posicionado. Agora. Saia um pouco para fora para que não toque em Para a classe. Agora eu crio uma outra cópia para que você possa criar facilmente com segurança. Primeiro, desço essas posições de pivô, então pressione a tecla Insert ou D e depois vá para o lado negativo. Em seguida, crie uma cópia duplicada com a segurança e, em seguida, gire. Primeiro, você precisa excluir o histórico e depois selecionar apenas essa superfície e girar. Agora você pode ver, depois de excluir o histórico, que a curva não está se movendo com a superfície. Temos que nos mover um pouco para dentro. Ok, agora é o lugar e a posição perfeita. Agora você pode excluir isso. Circle, também. Selecione isso e, em seguida, exclua. Se você quiser ver este modelo sem wireframe, vá para o menu de sombreamento e seguida, desmarque o wireframe no atalho de teclado compartilhado chamado arquivo. A modelagem está completa. Agora, na próxima aula, aplicamos a textura para que pareça realista. 8. Tampão de tanque de óleo e modelagem de alça: Agora eu aplico o perfil circular para essas alças. Então, primeiro eu crio um círculo usando a ferramenta de círculo antes de clicar nessa ferramenta, primeiro você precisa verificar se o modo de criação interativa está selecionado ou não. Você pode marcar no menu Criar, clicar nas primitivas nulas e verificar se essa caixa de seleção está marcada. Em seguida, clique no círculo e, em seguida, clique e arraste, crie um círculo. Agora, um pouco de junho. Caso você queira reduzir a escala, você pode usar essa ferramenta de escala. Em seguida, clique e arraste um pouco para baixo. Agora eu mudo para a ferramenta Mover e seleciono este círculo. E pressionando a tecla Shift, eu seleciono essa alça. Agora eu diminuo um pouco o zoom. Em seguida, clique no menu de superfície. Botão de configuração X2. Primeiro, redefina todas as configurações e você precisará fazer algumas alterações na posição radial. Clique no botão de rádio Adicionar caminho. Por palavra, orientação do componente, ela não deveria estar normal nesse perfil. Em seguida, clique no perfil do círculo perfeitamente aplicado nessa curva. Da mesma forma que eu seleciono esse círculo. Em seguida, pressione a tecla Shift e selecione essa alça. Em seguida, vá para o menu de pesquisas novamente. E desta vez eu clico no x2 porque já aplicamos as configurações, caso queiramos reduzir a espessura para isso, pressione Control J e depois diminua a escala desse círculo. Em seguida, aplique Extrude novamente. Agora você pode excluir essas curvas e, em seguida, colocar essas superfícies. Então, primeiro você tem que mudar a posição do pivô, vá para modificar o pivô central, mesma forma que eu seleciono isso e mude a posição do pivô. Agora eu seleciono apenas essa face e depois clico e arrasto. Acho que temos que descer um pouco. Da mesma forma que eu seleciono isso clicando na matéria, se você clicar e arrastar, poderá ver dois objetos selecionados. Portanto, temos que selecionar apenas a superfície. Em seguida, clique e arraste. Agora eu crio uma tampa do tanque de combustível. Então, primeiro eu crio um círculo com a ajuda da janela de visualização superior. Acho que o tamanho deveria ser semelhante a essa área. Em seguida, mudo para a janela de visualização lateral novamente. Mova isso para o lado direito e crie uma cópia duplicada com a tecla Shift. Em seguida, selecione os dois. Agora eu quero criar uma pesquisa entre esses dois círculos. Então eu vou para o menu superficial e depois aplico a lei. A superfície é criada, mas você precisa inverter a direção. Então selecione essa superfície e, em seguida, vá para o menu de superfície e clique na direção inversa. Acho que temos que mudar o pivô. Além disso. Clique em Modificar e, em seguida, clique no pivô central. Agora eu coloco essa fase nessa posição. Então eu saio da porta de visão lateral e depois mudo para a porta de visualização superior e, em seguida, coloco aqui. Você pode ver isso no relatório de perspectiva. Além disso. Acho que temos que sair um pouco. Mas você também pode reduzir a escala caso ela tenha crescido um pouco. Depois de colocar isso, também temos que criar uma lacuna. Então, primeiro temos que criar um perfil usando a ferramenta de curva CV. Então eu escolho a ferramenta de curva CV e, em seguida, crio um perfil. Em seguida, pressione a tecla Enter. Agora temos que modificá-lo um pouco. Então, cliquei no botão do tipo de componente e mudei a posição do vértice. Portanto, você precisa criar esse tipo aqui no botão de tipo de componente e também alterar por qual posição. Então, primeiro eu coloquei no centro, depois pressiono a tecla D e depois me movo para o centro. Agora eu aplico a ferramenta revolve , depois vou para o menu de pesquisas e, em seguida, clico no botão de configuração de revolta. Desta vez, escolho o segmento 16 e clico na recompensa. Também temos que aplicar a direção inversa e também alterar a posição do pivô. Então vá para modificar e clique no piloto central. Agora eu coloco isso da porta de visualização superior. Clique e arraste. Acho que o Cij é um pouco maior, então é reduzido. Primeiro. Mais uma coisa: temos que aplicar um pouco de design aqui. Você também pode criar um design com a ferramenta de escala para criar um design. Primeiro, você precisa selecionar esse tipo de componente e , em seguida, selecionar esse vértice. Qualquer alternativa é o ritmo. Então, pressione a tecla Shift e, em seguida, clique e arraste. Assim. Você também pode selecionar esses vértices com a seleção Lasso. Em seguida, mude para a ferramenta de escala e clique e arraste para dentro. Então, esse tipo de forma será criado. Agora parece muito bom. Clique no tipo de componente e, em seguida, coloque. Então, mudei para a ferramenta Move e , em seguida, coloquei primeiro a porta de visualização superior. Você também pode ativar o modo wireframe pressionando F4. Em seguida, mude para a janela de visualização lateral, coloque um pouco para baixo e, em seguida, mude para a janela de visualização lateral novamente para que possamos ver o centro. Agora você também pode ver isso na porta de visualização em perspectiva. Parecia muito bom. Se você enfrentar algum problema na rotação. Pressione F, F para a tecla de foco e agora você pode girá-la facilmente. Na próxima aula, criaremos suporte a sites. 9. Modelagem de suporte V: Agora eu crio esse suporte vertical. Então, primeiro temos que criar um design de perfil para criar esse suporte. Eu crio isso usando a ferramenta circular. Então, primeiro eu crio um círculo e depois crio uma cópia duplicada desse círculo usando a ferramenta Mover. Então pressione W, depois pressione a tecla Shift e, em seguida, clique e arraste e crie um círculo. Agora eu diminuí a escala, então eu escolho uma ferramenta de escala pressionando a tecla R. Acho que temos que escalar nessa direção. E depois coloque aqui. Em seguida, criou outra cópia pressionando Shift e criando outra cópia e depois rotacionando. Você pode girar usando a ferramenta de rotação que está disponível aqui. Ou você também pode digitar o ângulo de rotação primeiro você precisa verificar o ângulo de rotação. O ângulo de rotação é jato. Então eu digito 90 e, em seguida, coloco nessa direção e crio outra cópia. Depois de colocar. Eles são chamados dessa maneira, você precisa aplicar algumas ferramentas, como a ferramenta Cut para criar um corte. Em seguida, você precisa excluir esses segmentos e, em seguida, anexá-los. Então, primeiro aplicamos a ferramenta Cut. Então, clique em curvas e aplique. Agora clique do lado de fora e selecione a forma uma a uma. Pressione a tecla Delete. E então você precisa selecionar esses segmentos. Além disso. Selecione e, em seguida, exclua. Depois de excluir esses segmentos, selecione o segmento restante e, em seguida, teste-os. Então clique nas curvas, estão anexadas e, em seguida, clique no botão Configurações. Primeiro, clique nas configurações de edição e pesquisa. Agora você precisa alterar algum parâmetro, como o método anexado. Deve ser Conectar e clicar no botão Anexar. Quando você aplica a ferramenta cortada ou anexada, uma cópia duplicada será sempre criada. Então, se você clicar e arrastar, você pode ver muitas cópias sendo criadas. Se você clicar aqui, poderá ver diferentes partes selecionadas. Então, primeiro selecione isso e vá para o lado direito e, em seguida, exclua todas as outras partes. Primeiro você precisa excluir o histórico. Então, clique em Editar e vá para excluir. Todo o tipo é três e, em seguida, exclua pressionando a tecla Delete. O perfil de suporte é criado com esse método. Agora você pode reduzir a escala pressionando Nossa tecla e depois aplicar. Então, clique na superfície x2, você também pode alterar as configurações. Então, primeiro reinicie, depois clique no botão de rádio Adicionar caminho, componente, botão de rádio e perfil normal, depois clique no x2 e selecione e inverta a direção. Agora você pode ver que parece melhor. Agora eu seleciono isso e crio uma cópia duplicada com a duplicata, um comando especial. Então eu vou para o menu Editar. A duplicação é basal e, em seguida, clique no botão Configurações. Você precisa digitar um valor negativo no parâmetro de escala e clicar na duplicata, um espaçador. Então, uma duplicata desse suporte vertical é criada. Agora você pode excluir essa imagem de referência ou desativar também um tipo de. Agora você pode ver isso na janela de visualização em perspectiva. Nossa geometria está quase criada. Temos que criar um suporte para essa classe. Além disso. Na próxima aula, criaremos suporte para essa aula. 10. Aplicar textura: É hora de aplicar uma textura no modelo TIN. Então, primeiro você precisa verificar as configurações de renderização. Então você precisa clicar neste botão para exibir as configurações de renderização. No menu suspenso da camada de renderização, há apenas um oxigênio que é a camada mestre. E a segunda lista suspensa é renderizada usando, por padrão, não. A renderização é selecionada aqui. Se não estiver selecionado, clique aqui e selecione caso não esteja, renderização não está instalada com seu Maya. Você pode baixá-lo do Arnold render.com, instalá-lo e selecionar “Não é necessário fazer alterações nesses parâmetros”. Então agora você pode fechar isso. As configurações finais de renderização. próximo passo é criar uma luz física para fins de iluminação. Então eu vou ao menu Arnold, clico nas luzes e seleciono céu físico. Então, ele cria uma iluminação para esse modelo. Depois de colocar uma clarabóia física, você pode ver que a cor da janela de visualização foi alterada agora e é hora de aplicar um material ou textura. Agora eu seleciono todas as partes disso agrupadas com a seleção da janela. Depois clique com o botão direito. Antes de jogar a textura, primeiro você precisa excluir todo o histórico. Então vá para o menu Editar, exclua tudo por tipo. História da Honda. É uma etapa muito importante se vamos aplicar uma textura no modelo. Agora eu clico com o botão direito do mouse e seleciono, atribuo novo material. Atribua um novo material. O fly-out está aberto. Neste menu suspenso, você deve selecionar Arnold Shader. E então, a partir dessa lista, você precisa selecionar um material de pintura de carro. Basta clicar duas vezes aqui. O material do tapete é atribuído aqui. Você pode ver no painel do lado direito, se quiser ver essa textura na janela de renderização, clique nesse primeiro botão e, em seguida, clique nesse triângulo. Nesta janela, você pode ver essa textura. Agora eu aplico um material de vidro. Então, primeiro eu seleciono isso. Agora eu aplico uma textura de vidro no vidro. Então, eu seleciono apenas isso. Em seguida, clique com o botão direito do mouse novamente e, em seguida, atribua um novo material. Desta vez, eu seleciono o shader AI, superfície padrão. Então, clique duas vezes aqui. Agora você pode ver na janela de renderização textura está atualizada agora, mas você precisa aplicar um metal de vidro. Então, no painel do lado direito, clique na predefinição e selecione uma predefinição de vidro aqui. Em seguida, clique no botão substituir. Da mesma forma que você também pode substituir o material desse objeto. Além disso, ao selecionar isso, clique na guia de pintura do carro e, em seguida, clique na predefinição, azul metálico, e clique no botão de substituição para que você possa ver que o metal está atualizado agora. E caso você queira alterar a transparência dessa classe, selecione essa classe e, em seguida selecione a guia de superfície padrão AI. Nesta área, você precisa alterar algum parâmetro como índice de reflexão, Iowa. Ao mover esse controle deslizante, você pode diminuir o índice de reflexão. Você pode ver na janela de visualização de renderização. Eu diminuo esse IOR em torno de 0,7. Acho que esse valor é perfeito. 0,83. Agora você pode aumentar, diminuir ou mudar a visão com a boca de um judeu alemão. Então, tudo é para essa aula. Espero que você tenha gostado dessa aula de modelagem maia. Se você tiver alguma dúvida, pode me perguntar nessa seção de discussão ou também pode compartilhar sua experiência na seção de revisão. Agora nos encontramos em outra aula.