Modelagem avançada de produtos premium no liquidificador 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Modelagem avançada de produtos premium no liquidificador 3. 0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Promoção do curso

      0:53

    • 2.

      Modelagem de mesa de madeira para crianças

      18:57

    • 3.

      Rendering a tabela

      6:17

    • 4.

      Modelagem de flash USB

      30:36

    • 5.

      Nossos resultados

      0:22

    • 6.

      Modelagem e design de fones de ouvido do zero

      43:02

    • 7.

      Como modelar o carregador USB

      28:40

    • 8.

      Projeto do curso

      0:31

    • 9.

      Workshop de Wacom: modelar o tablet

      18:19

    • 10.

      Wacom - Modelagem da caneta

      9:47

    • 11.

      adicionar materiais de base

      14:13

    • 12.

      adicionar logotipos e texto no desembrulho uv do photoshop

      15:38

    • 13.

      Wacom - renderização

      5:57

    • 14.

      Fone de ouvido Sony: a parte superior de modelagem

      12:12

    • 15.

      Fones de ouvido Sony: Modelagem básica sobre a orelha

      11:10

    • 16.

      Fones de ouvido Sony: Modelagem da cabeça sobre a superfície

      13:04

    • 17.

      Fones de ouvido Sony: adicionando detalhes

      16:38

    • 18.

      Fones de ouvido Sony : aplicando materiais

      22:41

    • 19.

      Fones de ouvido Sony: renderização

      11:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

233

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Olá cada Designer

Sou kamel altohamy (engenheiro civil) e tenho mais de 5 anos no campo de 3D,

Este curso vai ser uma introdução sobre como fazer os produtos se formarem arranhados,

vamos fazer diferentes 4 produtos de imagens,

vai aprender a converter qualquer imagem de baixa qualidade para modelo 3d premium, que está pronta para animação

não se preocupe se você não tiver experiência sobre modelagem 3D,

Este curso de segmentação para iniciantes ou usuários intermediários do liquidificador,

não vamos usar quaisquer complementos externos ou softwares pagos,

apenas liquidificador e photoshop,

Meu canal no YouTube

Happy Blending..

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Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Promo do curso: Olá e seja bem-vindo. E isso vai me dizer e eu serei seu instrutor nesta aula. Tenho 17 anos e estou liberando mais de cinco anos no campo do 3D. Esta classe é direcionada aos usuários intermediários de credores ou iniciantes. Então, começaremos fazendo uma mesa de madeira no Blender usando alguma perspectiva se você imaginar e também começaremos outro capítulo como podemos fazer e costumarmos ser carregador. E também veremos como podemos fazer um pendrive USB ou unidade flash USB. Além disso, terminaremos este curso fazendo um fone de ouvido completo a partir do zero. Você precisará apenas que o armazenamento do liquidificador seja gratuito. graça, como um jogo ou Krita. Ou, se você tiver acesso ao trabalho, você pode usar também para chip para fazer o adesivo 2D ou para excluir o modelo 3D. Espero que você goste desta aula e vamos mergulhar e falar sobre o projeto da classe. 2. Modelagem de madeira crianças tabela: Olá a todos, bem-vindos. Então, hoje a lição é muito interessante e veremos como podemos fazer este liquidificador de mesa de madeira. Esta é uma tabela. Como você pode ver esta captura de tela. Veremos como podemos projetar. Vamos, é claro, mas vamos nos concentrar na madeira. Vamos prosseguir e começar. Veremos isso como a polegada limite. Vamos começar. Tudo bem. Eu não acho isso em uma referência. Vou salvar isso. Deixe-me ativar o screencast. Temos uma referência, então farei uma referência para nós. Ou polegadas coaseanas, metros, não metros. Então, será 31,25. E provavelmente direção de rotação. No x é 2121. Claro. Você pode ativar esses pontos vizinhos, uma grade como essa. Este será nosso guia. Ele será movido para a referência. Este, não seria tão bom. Também podemos selecionar este. Essa camada de exibição de visibilidade ou viewport. Vamos ao mixer. X fará um cubo. Quero estar em torno de uma polegada a uma polegada nessa direção. Então, dimensione Shift Z para deslocamento de escala. Vamos para o item e basta escalar. Será 1,25. Sem taxa. Bliss, de centro a centro. E selecione o meio x. e podemos adicionar alguns lindos pivotados. Ele estará no turno C, Blinn, dimensionado, eixo x. Eixo X. Deixe-me sair da rota. É que x vai cair. Eu vou para Esta mudança para o prateado por seleção, você sairá pelo eixo x. Vamos passar para o eixo x. Rota de saída. É semelhante. Vou duplicar este. Gire 90 graus e o Zoe médio e gire 90 graus. eixo de trânsito como este abre eixo x. Vamos ver o que temos aqui. Eixo X. X está próximo do chip final. cursor será dimensionado aqui. Mova-se para estar aqui. Na verdade, não é ou sai pelos x's. Tudo bem. Vamos pensar que são eixos deslocados . Vou separar isso por seleção. Materiais de modelagem acabados. Há algumas pontuações que usaremos para sua busca de fábrica para Bolt. Atividades que não precisamos mais da referência. Selecione este e faça um projeto UV inteligente. Adicione aqui, procure alguma textura de madeira. Tenho camisas císticas e testes de exclusão para eles. É assim por diante k. Se não for suficiente, podemos usar para criar todos os quatro K. Control Shift. Selecione a textura. Textura. Para nós. Vamos ver. Eu faria algo talvez no controle. Controle. E está bem em girar em torno de 90 graus. Derramamento. Pele, talvez duas. Para isso, também seria mais inteligente para v. Ele girará 90 graus. Smart T de V e gire 90 graus. Isso é inteligente. Três graus. Claro, aqui. Gripe. A gripe está correta. O Espírito também pequeno. Ele vai como está. Muitas vezes essa rampa de cores. rugosidade usando o sombreamento mostrará a você. Isso é o que queremos desfazer, podemos usar a saturação de cores. A curva RGB de cor é o que queremos. Vamos renderizar isso. Você pode procurar brinquedos e o leite que temos dele. Algo que queremos. Este dever de casa é adicionar torção à mesa de madeira. E este será de plástico. Será Será corte 0,22. Deixe-nos algumas naves. Quero dizer, plano de fundo suficiente para esta lição na próxima e depois ao lado desta, adicionaremos um plano de fundo. E durante a cena externa. 3. Rendering a tabela: Tudo bem, então neste vídeo vamos ver como podemos renderizar. Este é o procedimento de montagem, é o mesmo método que usamos muito tempo. A iluminação de três pontos ou uma iluminação de três pontos, usamos luz K e luz de preenchimento e uma luz de fundo. Então, vamos começar adicionando o chão. Vamos adicionar quinta-feira o pano de fundo e a escala e sair duas vezes controle de natalidade da Cellectis B. Vamos fazer o upload de um controle de escala B e B assim. E escala. Estas são nossas gotículas de balde que se movem para a conexão de coleta da câmera em nossa luz principal. Como câmera, a luz controla até 0 porque esta cena ou é reduzida está em macro. Assim, podemos usar 50 milímetros, é claro, ou certificado ou ângulo. Vou usar 50. Parece bom. É certeza de Troy. Se usarmos tiro largo como 22, será assim. Então, 70 parece bom. Shift na Zoe. Tudo bem. Como você pode ver agora, temos que esclarecer apenas a luz principal. Acho que podemos usar o HDRI, certo? Portanto, temos um e devemos adicionar alguma luz de preenchimento aqui à sombra. Então vou usar Blinn e a habilidade duas vezes. Para luz. luz apagada para a câmera será emissão. Os alunos devem ser quadráticos. Um. Vamos termos para você. Isso será azul e isso será C, ficará saturado assim. Então este seria de dez polegadas e será 100 luz. Certo. Vou diminuir para três. E a área talvez siga em frente para cá. E esta seria sua auditoria competitiva. A luz será um HD ou esta será uma. E isso será isso. Para a configuração, usaremos a ótica denoise. E dezembro será 600 como renderização de teste. E o estilo de desempenho tamanho 200. Economize embaixo. E esta é uma visão renderizada. Agora está renderizando, não está concluído. Como eu vi aqui. Isso pode ser corrigido no UV. Mas a forma geral é boa com a lição de casa para você é adicionar os brinquedos. E você pode ir a esta tabela em uma cena e apresentar, espero que você goste deste tutorial. Vejo você em semicondutores. 4. Modelar usb flash drive: Olá a todos, bem-vindos. Hoje vamos armazenar o novo produto e o vídeo é bom para ver como podemos fazer um UCB. Exemplo é que vamos fazer, e acho que é muito simples e limpo, é um bom exemplo para modelarmos. Começaremos fazendo de qualidade um nascimento quando você vir a seção B e depois disso podemos duplicá-la. Produto de renderização. Então, vamos começar. Neste vídeo serão modelados com base na visão em perspectiva. Portanto, não carregaremos nenhuma janela de exibição ou visão do setor. Eu escondi esta referência de coleção porque vamos projetar se você tiver uma vista frontal, mas estaremos de volta para Susan na visão de perspectiva. Começarei por Berlim. Berlim terá tamanhos de dois centímetros. Vou buscar unidades aqui e será medidor. Vamos ampliar-me ampliar-me para cortes em loop. Já está estreitado. Eixo. Para excluir essa palavra. Médio. Existe no eixo z a cinco centímetros. Rota de saída. Selecionado. Este porque selecionou a escala. E isso vai para o meu. Tudo bem. Vamos fazer loop. Serão selecionados tanto no eixo da escala como este. Digamos que vou selecionar todos esses rostos aqui e selecionar é usado para rostos e sair da rota. Até que a distância possa ser apenas a distância. Por enquanto. Devemos adicionar alguma definição aqui. Então, vamos selecionar isso. Três quintos é a escala de um a nove. Deixe-me adicionar uma superfície de subdivisão. superfície sublimante fibrosa deve ativar o screencast. Devemos ser assim. Vamos querer que alguma definição exista? Deixe-me ir aqui. E também o fluxo definido passa. Se você não tem atividades, você pode beber Force Adam. Descrição deste vídeo. Mas aqui temos temos H2B. Acho que precisamos de algum eixo de doença. Isso é z1 e z2. Definimos a filmagem. Eu não te contei antes. Sou vetores. Tudo isso se move e deixe-me selecionar e mover e selecionar um vértice aqui e mover em z, o eixo x, dimensionado no eixo z. Sob suposição que perdemos. recorte será oculto ou desativado e agora é inadequado. Tudo bem. Vamos verificar se a orientação normal é muito limpa. E eu notei é que está curvo. Parte superior e inferior. Selecione essa escala. O que estamos mostrando no CC dx, isso vai ficar bem. Vamos disciplinar semelhante a ver alguma fase aqui. Então, vou desabilitar. E limpo. Tudo bem. Vamos passar para a próxima parte, que é a placa Chrome ou metal. Podemos selecionar arestas ou faces. Aqui. Duplicar, duplicar. Novamente, selecione todas as saídas pelo eixo x. Cerca de cinco centímetros. Ddd physis chamada assíncrona para que possamos enfrentar ou nos mudar para cá. Ela não será mostrada antes. Uma superfície de subdivisão é demais, então será um milímetro, será de dois milímetros. Veja, um é suficiente. Vamos verificar a referência. Então. Temos que segurar, clicar e adicionar um controle de corte de loop e o loop de controle para loop. Tudo bem. Temos alguma forma aqui? Vamos selecionar esses rostos. Mude para dq. Seleção de x's. Desmarque tudo isso e selecione novamente. O Xs acima provavelmente existe. Acho que será maior. Além disso, este será dimensionado o eixo 0 mais, então é uma pequena borda será dimensionada porque não precisamos que ela seja curvada. Como escala, faz isso? Vamos também mudar está mais perto dos eleitos. Vou adicionar uma escala ao cubo. Dimensione novamente. Estou descrevendo. Vamos colmatar isso para olhar aqui e aqui. Esta visão, que é uma tupla, se moverá em direção a isso. Também precisamos de uma mudança de idade várias rotas de saída como esta. Superfície de subdivisão de 12 cabeças de T2 e T3. O controle V será suave e você poderá ouvir este. Vou escalar isso. Não somos modelagem forçada. Vamos ver qual é a diferença. Depois de revisar, acho que a referência não é. Então, vamos nos mover no eixo x menos um a seis milímetros. E isso também é x menos 0,60 milímetro. Agora, vamos adicionar o material. Este será daqui, será medidor Chrome, metálico. Um. A cor base será ótima. Como este será. Plástico. Já existe um grau elástico ou menos e a rugosidade será 1234 metros. Vamos adicionar um pouco de colisão. Vamos para a guia de compartilhamento. E certifique-se de que você tenha atividades triangulares gerais e depois. Normalmente, robustez, textura e deslocamento de controle. A escala será 100. Objeto Ccs. Fator de colisão também. estresse normal e normal será um. Para rugosidade. medidor será em torno de três. É demais. Escala 150, mas é um ponto de partida para a rugosidade será três. Também. Mostramos limitados aqui. Além disso, medidor. medidor será console preto. Ele será dimensionado. Mais. Cordas. Vamos passar por algum elemento brilhante é Zoom. E adicione alguns sinais aqui. Outro material, que é chamado de metal brilhante. Será concordado, pois a referência deve ser inferior a 0,07 e atribuir assim. Isso é bom. Mais uma vez, vamos adicionar esse metal brilhante aqui. Aqui, aqui, aqui mostrando limitado controle limitado mais C. Este também será um bloco de plástico. Queremos que seja leve. Este canto. Veja e teste. Isso não é feito. Vamos adicionar os materiais. Será movido para a coleção de design. Nós no chão. A escala é de dois centímetros. Deixe-o fazer 200. O piso será movido em direção à coleção de câmeras. Também no outliner online CIT. E depois disso, adicionaremos câmera. Será um tiro macro, então 105 milímetros de controle 0 e as extremidades de você não cobrem para visualização. Vamos nos certificar. Como este. Coleção duplicada, coleção duplicada, coleção duplicada, objeto. E mude para cá. Selecione o objeto, esse movimento aqui. Selecione o objeto e mova para cá. E menos 90 aumento. Será assim sem problemas estar aqui e o design será movido para cá. Além disso, CO2 que temos, podemos contrariar para estar aqui e torná-lo quadrado. Para o Instagram. Nós não o adicionamos. Podemos usar o HDRI, mas vamos ver se adicionamos alguma luz. Luz. Acho que é muito grande. Dez centímetro ou 2020 centímetro. O chão. Vamos torná-lo metálico. Rugosidade a ser 0. Fiz isso em alguém. Então aqui está o field oid, o filme noir. Será adicionada rotação de escala, fluxos de emissão de campo para quadrática. Um. Companheiro é azul. Vamos ver. Acontece que são seis. E vou adicionar um à luz aqui. Para ver o efeito. Estar aqui. Esta luz do aro está bem. Mas vou torná-lo amarelo, laranja. Isso é rugosidade. Aleatório. Sentado ou mesmo usando círculos. E a renderização da GPU será de 500 símbolos por arquitetos. E vamos renderizar. 5. Nossos resultados: Tudo bem, então, na lição anterior, vimos em cerca de 30 minutos como podemos modelar este adaptador USB. claro que você pode adicionar seu logotipo ou qualquer coisa. Mas vamos seguir em frente. Como você pode ver, há algumas variações aqui. Muito bom. 6. Modelos e design de fones de ouvido do zero: Tudo bem, então, no quadro anterior, ver como podemos fazer um OCB e temos um desafio. Hoje, vamos ver como podemos fazer esses fones de ouvido. Veremos como podemos fazer é o mesmo. Vamos começar. Como você pode ver, isso é exatamente como se alguém for levantado, mas está virado ou espelhado. Veremos como podemos fazer essa grade. Podemos fazer esse robô, este metal, essa peça de metal. E, claro, o cabo. Temos essa visão também. E nós temos esse curto. Então, vamos começar. Vou abrir o Blender três. Você também pode usar 3.1. É o mesmo. Selecionar este MVT e ir para a referência ou a imagem é desmarcar nossa referência. Selecionarei este e passarei para o ROI. Podemos trabalhar também em escala. Porque isso é de dez centímetros. Certifique-se de que isso seja denso. É tudo apenas um. Serão dez centímetros. Então semestre de elétrons, muito parecido com isso. Selecione Tudo e mova-se para o eixo z. Não precisamos do nosso guia. E vamos ver essa camada, que é a frente. Isso é bom. Começaremos daqui por montagem, entrando na circulação e distorcemos de um cilindro. O cilindro será um raio do ponto O 17121201 alma na unidade. Então, faremos um centímetro. 5.24 será centímetro indo três. Mas queremos que seja turno ver a seleção para cursor e mover. Será suave. E adicionando superfície de subdivisão. Um para aumentar o zoom. Insira, insira e adicione algum loop. Tudo bem, então vou adicionar uma esfera aqui, 2416, vamos ver. 2014. Um raio de um a dois para um. E a escala, a escala, a escala de escala. E usando esta versão híbrida, essa versão datando, podemos remover isso. Mude este curso para levantado e apenas medo. O deslocamento é ferramenta de seleção, cursor. Vamos ver, deve ter ou você não se mover até chegar a este. Certo? Vamos ver o que temos. Temos a grade, temos a nave. Então, como podemos fazer isso. Podemos selecionar essa parte talvez e controlar a perda. Esta criança lutando para fazer uma limpeza nos permite que não se achate assim. Nós, você não precisa disso. Esta área. Então, vamos selecionar este e este círculo, não achatar a melhor influência para estar aqui. Vamos sair da rota e das escalas dos eixos z nos 0 e x eixos 0 e x e z. Assim. adicionar a superfície da substância a três níveis. Estamos agora. Então este será um círculo perfeito achatado. E é este também o mesmo. Vamos ver. Bom dia hoje à noite. E saia por ele. As extremidades é o seu eixo de rotação e movimento. Tudo bem. Então, fizemos este quadro que queremos fazer é uma grade. Você vai movê-lo para cá e movê-lo para cá. Vamos olhar para outro corte de loop para estar aqui. E há isso nos permitirá dimensionar o eixo x para ser 0. A escala e o acesso à escala X são 0. Para movê-lo. E o movimento e Zoe. Então sairemos da rota. A coisa certa porque é demais. Zhe e esta é a frente. Este é um trabalho que terá novamente aqui alguma grade. Então isso estará na frente, mas acaba aqui na parte de trás. Nós deveríamos estar aqui. Assim, também podemos permitir essa vida. Assim, podemos sair da rota, novamente, um loop cortado aqui e aqui. Vamos ver o que temos. Isso parece incrível. Queremos manter a curva para ser a mesma. Troy sólido. Portanto, nesta exibição, selecione essas arestas. Mova-se para saídas. Olá, defina para loop aqui. E sente-se aqui. Para fazer. Este também será um vértice suave neste vértice e sentar-se através deste também o menor vértice e gripe. Tudo bem. Para este tipo de nascimento, podemos começar do circuito n, do cerco. Terminaremos no cursor para estar aqui. E cercar 24 é suficiente, ou 20 diminuam ou diminuam até combinarmos com este. rotação estará aqui. No Lockean normal, talvez saia e saia para escalá-lo. Superfície de subdivisão para ser lisa. Ou aqui mesmo . Este mar verde. Fixe-o através da escala e dos eixos g e z. Tudo bem, está tudo bem. Eu fiz um. Antes de continuar o material. O material é que este seria uma borracha de borracha, cinza e rugosidade especular indo para S35. Else. Talvez 0,4. Para este, será plástico, plástico preto. Aqui. Será um valor de 9.1.11. E a rugosidade ferida 25. Isso será atribuído como metal. Então é um Chrome e vamos torná-lo cromado, metálico a B1, rugosidade para puxar para balançar. Este será o material do cabo. cabo já parece. Mas muitas vezes essa benção para um x e é isso. Tudo bem. Vamos ver você. O material e o Shift mudaram E um para nove. Porque isso é plástico. Como de costume, vale a pena para o editor de sombreamento. Ruído, Adicionar ruído, temperatura, controle, T. Bombardeado. Fator para isso. Normal a normal. Escala para ser 202. Cordas, 1215. Vamos ver, instanciar turbo, temos boa aparência dos fios é demais. Vou para 05. A borracha também tem o mesmo. Então é Controle C, Controle V. Mas será de um a dois, talvez normalizado um a um. Movendo-se para esses rostos. Um sinal. Já é plástico preto brilhante, então é apenas uma rugosidade, quase 0. E má conduta para ser essa cor. Já que ele vai ter, tudo bem, para a grade, vamos significar alguma coisa. Vamos ver, referência. Vai ser preto. Assim, podemos usar a imagem de mapa normal. Vamos ver. A textura já terá algumas texturas. Com Voronoi. Textura de grão. Talvez isso seja dimensionado para ser 25. Ou certeza. O tamanho da tela. Então eu adicionei a textura aqui. E podemos usar o mapa de colisão para o normal. Mas é demais. Se adicionarmos cor à luz, acho que é demais. Veja aqui, é demais. Vamos ver. Podemos inverter. E então isso é uma grade. Você pode aumentar esse controle deslizante para ajustar o normal. Faz isso? Não, vou voltar ao layout e selecionar todos esses três vértices deslocados, você duplicar ou 180 e mover, girar em torno do eixo. Talvez menos 15. E parece que fizemos isso, mas o que queremos fazer é um cabo aqui. Então eu vou duplicar. Deixe-me selecionar a borda superior, que está aqui. E duplicar, separar. Vamos sair por ele termina em x é x e através da rota de saída da escala novamente, e sair por uma escala algumas vezes. Para esta barra de metal, podemos selecionar essa borda e seleção de voz duplicada e separada. E vamos continuar a extrusão e eixos z. Saia da rota, novamente, escala e saída, rota de saída, escalável e sete, etc. E saia pela escala, escala de um a cinco. Temos três anos ou dois. Então Controle B. E mudança de escala excretora, vai para sete? Meu? Então, temos assassinado este conselho. Será um cromo. Isso é o Chrome? Então, será o Chrome. Rugosidade metálica indo para 08. Vamos adicionar alguns braços. E este será de plástico. O plástico. Este é um cabo. E isso não estaria aqui também. Não. Diferente. Como não queremos. Esta lubrificação termina à medida que sai. E eixos. Deixe-me Blinn, escale isso aqui embaixo. Vá para esta área aqui. Mais uma vez para ver o que ter. Quando você deve se mudar. Na escala em x um a nove talvez depois do pecado por enquanto. Tudo bem. Qual é a garantia ou a espessura é demais. Então, selecionaremos o meio, este e nos moveremos no mundo. Talvez adicionando alguma doença aqui. E selecione tudo, visualize e dimensione. E vamos exportar para fora. Ser cabeças. Da delegacia em k é suficiente. Vou para um trabalho e editarei o fone de ouvido. Estou aqui no tubo. Então eu tenho esse arquivo, que nós extrovertimos. Este aqui. E este aqui. Converta em objeto inteligente. Acho que é branco. Então, vamos procurá-lo. Controle T, e será 70. Este também tem o mesmo estilo de camada depois convertido em um objeto inteligente. Enquanto você está fazendo negócios. Porque para manter a qualidade, acho que ela será reduzida, será 55. Vamos, exceto por este como sendo o IG. Como B inicialmente, volte para um sombreamento. E se vimos este é um bastão abençoado ou um elástico de grupo. Então a rugosidade será vinculada a três. A cor será como esta. Que aceso? Temos a imagem que tomei uma tarefa para estar aqui. Próximo sombreador. Vamos ver, era alfa, era tudo para sushi. Funciona verdadeiramente. Se quisermos adicionar os sinais, podemos rugosidade, Blinn, especular, ferramenta de mistura de rugosidade. Pode ser metálico, mas não precisamos disso para enganar. Podemos adicionar também o bump para a mesma consulta. Então, vamos para a pia. Não o encontramos na parte de trás. É só na frente. Então, apenas este teria rotulado viveria com o trabalho. Este é um excluído. Então este será atribuído aqui e o trabalho agora não tem nenhum sinal. Além disso, você irá para a coisa UVA e reduzirá a escala pela janela. E então aqui vamos buscar o UV e selecionar Tudo e mover e eixo z até chegarmos. Use este. Para o trabalho, você vai, pode movê-lo. Tudo bem. Então vou voltar para o trabalho e Control T. Faça 50. E Control T, Make It Stick é t. E suporte. Tudo bem. Tudo bem. Você tem um dever de casa para adicionar uma colisão para cilindro sólido. Estamos acabados. Vamos renderizar. Este é um design. Nós não achamos mais a referência ou você teve uma mistura com o chão e a câmera. Mova-o para a coleção de câmeras. Também. Selecione essa borda e remova o acesso. Queremos formato quadrado. Então vou aqui e farei 180. Selecione a câmera e, e selecione a câmera. E 90. Vamos e você pode ir para a visualização. Qual é o problema aqui. E vou aqui e mudarei e soja. Veja o que temos. Está tudo bem. Será completamente branco. Vamos ver se temos um frio ou não. Então , primeiro, esta é a luz chave, a mesma configuração de três pontos. E aqui vamos adicionar um plano oblíquo que é chamado luz de preenchimento emissão de luz de preenchimento quadrática. E para mim antes. Então aqui um elástico, é mais rugosidade. Então, vamos para a rugosidade e torná-la torná-la 0,4 é suficiente. Isso é bom. E isso é luz de preenchimento. E lentes. Em breve será baixo. Queremos, podemos acrescentar, vou despejar isso também. E o raio 0,1 menos um canto será assim. Tudo bem? Então, queremos que seja transparente , então eu vou torná-lo não visível ou você movê-lo para a câmera. E para torná-lo não visível na renderização, The Transparent be energy film. E se adicionarmos e montar seus 100 anos provisórios, é claro, não há problema. Vamos salvar e renderizar. Como você pode ver, este é o nosso papel alumínio. Temos é uma grade e é transparente. Isso é muito bom. E como você pode ver, isso na seção de fazer fones de ouvido, se você tiver alguma dúvida, não confie nisso para me contar nos comentários deste curso, e esta é a versão atualizada deste curso. Qualquer tupla t 2022. Se você tiver alguma dúvida, não hesite em me informar nos comentários. Espero que você tenha gostado desta lição. Vejo você no próximo tutorial. 7. Carregador USB de modelagem: Tudo bem, soldados são o primeiro produto e a primeira seção desta classe. E hoje temos um desafio. Tivemos uma mudança para fazer um cabo ou não carregado ou para o iPhone, que é semelhante a este, que você pode encontrar aqui. Vamos tentar fazer este, mas ainda é branco. Como você pode ver. Este é o tablet carregador, mas vamos fazer com que a carruagem cai iPhone de módulo, que é carregador, e você fará apenas uma líder de torcida e é uma mesa. Então, vamos mergulhar no tutorial. Vou abrir o liquidificador. Aqui. Temos o irei abrir o arquivo. Este é um arquivo que vou abrir. E como você pode ver, temos as larguras. Talvez aqui esteja a largura em torno de oito centímetros por oito centímetros. Então, vamos tentar. Começaremos no design. Este é um arquivo inicial que abrirei em todos os projetos. Tenho a referência que tem esta referência rebelde aqui. Qualquer imagem que eu queira saber. E vou ficar no design. Então, vamos começar com o avião. E este plano estará ao redor do cérebro porque estamos trabalhando com pequenos. Então vamos ao local em sionistas e trabalhando com emprestos para ser centímetro, ser milímetros ou centímetros funciona bem. Vou bater em K, o que devemos ir. E você verá os portões de elenco da tela. Tudo bem. Você acha, ou quer ouvir uma origem para estar aqui? Eu acho. Tudo bem. Vamos girar 90 graus e passar para quatro centímetros. E depois disso, ele selecionará todos os ângulos. Control Shift para ser. E faça alguns loops como este. Junte-se a todo esse vértice. Eu vou me juntar, não, porque este vértice e este vértice, u em dois aqui e dois aqui. E acho que depois de nos juntar a esta vertical, estamos acabados. Como você pode ver isso, podemos resistir às estatísticas daqui. E como você pode ver, são as cinco almas. Devemos nos juntar a isso, juntar-se. Desta forma. Vou me juntar, desfazer ou não Don. Acho que devemos adicionar alguma espessura. Portanto, a rota de saída termina o eixo y ou Rowan menos dois. Porque é, é o simétrico. Podemos usar o modificador de espelho. E deveria ou canal. E saia pelo brinquedo de mudança de escala, p brinquedo de mudança de escala indo para o meu, meu. E na visão, na minha opinião, comece claramente aqui. Controle B. controle seja selecionado também, este, B. E depois de ganhar uma superfície de subdivisão, podemos dar uma olhada neste. Vamos adicionar alguns detalhes aqui, que é um USB Tipo C. Vamos tentar uma solução aqui que talvez funcione. E eu vou circular. O círculo será 220 por x 90 graus, 90 graus. E essa escala, escala, vou excluir essa metade, etc terminaria. Essa mudança é definida como a origem do cursor 3D. E a escala. Mova-se para cá. Escala. Ou você não se moveria. Olhe este e mude para cá. Saia pelo eixo x. O eixo x, como este. Este será o booleano. Então, é um Troy. Um booleano. Deste aqui. A diferença abaixo de sua altura. Então, temos outra opção. Vou movê-lo para o lixo. Podemos olhar aqui. E os três cortes. Rapaz, aproveite. Quando ele enfiou a pele? Este aqui. Quero selecionar o vértice aqui e um vértice aqui e etc permitiria encaixar, encaixar no vértice. E g x, x. Conecte este a este e saia pelo eixo x. Preencha. E está aqui. E preencha aqui. vez, o que fizemos, aquele que devemos subir é que ele pega um sapo no eixo x. Mais uma vez, exceto através dele. X, x é o preenchimento aqui. E este que vamos jogar é um ótimo campo. E é, é, hum, algum olhar Katia. E é isso. Espero que você goste disso tenha aumentado nossos órgãos. Mas tem, não tem fim. É perfeito por enquanto. Vamos ver o que temos que fazer. Não. Então, vamos ver. Podemos excluir esses rostos e selecionar este. Saia por ele, termina como 123. Aqui, 32. Vamos conectar este. Este aqui. Este é B. Podemos habilitar a superfície sul por enquanto. Deslocado. Vou adicionar o corte de loop aqui e cursor Shift S selecionado para o cursor 3D, que está aqui. Vamos excluir B. Podemos excluir todo esse vértice. E também todos eles serão debitados o booleano ou o mural, e veremos o que temos aqui. Então Dorian para cursor 3D e carrega a rotação. É isso. Por enquanto. Podemos pensar em estar aqui. Referência muito mais fácil. Então, vou movê-lo para estar aqui. Tudo bem, tudo bem. Vamos ver o que temos. Vamos fazer o movimento. Cursor aqui, o deslocamento é considerado selecionado. Culpa ou X9, existe escala de dois graus. E você sairá da rota no eixo x. Como esse controle ou controle B, você fará com que ele circule. E a exclusão. Selecione tudo e saia do 2D, assim. Depois disso, supere para três. Aqui vamos adicionar loop e outro corte de loop. Será suave. Podemos exigir que seja como um transporte, então ele se moverá no eixo x. E a escala para baixo assim. É isso por enquanto. Então este será espelhado. E como podemos renderizar isso. Antes de renderizar, devemos adicionar um pouco do Chrome aqui. Então, vamos, por enquanto, eu excluirei o William. Então, vamos você duplicar. E vamos soprar ou converter. Poderia ter votado em Mish e origem à geometria, consertá-la através da escala e extrudir eixos x. Vamos ver o que temos. Podemos excluir todos os rostos aqui se tivermos uma superfície de subdivisão. Portanto, não se encaixa. À medida que aprendemos, excluiremos a borda medial da clínica. O que temos aqui. É um não para se desdobrar. Está conectado a este. E a suave da conectividade mudança suave da conectividade. E é isso. O que esse vértice e isso acabou com o acesso a ele, até mesmo a doença. Então, ele é implantado. E no x. Então, todos esses itens, este será o frasco curto. E isso seria talvez sete. Este é um Chrome ou tipo C. Este será o material cromado. Será cor básica. E, claro, metálico. Rugosidade vai para quatro. Isso será plástico, silencioso, plástico branco transparente. E y para ser branco. E a rugosidade vai para phi de B como isso. E vamos torná-lo também Chrome ou eu quero que este seja o design. Então, vamos selecionar mais do que girar no eixo x, 90 graus. E mude para cá. Mais uma vez. Adicionaremos uma visualização da câmera. Aqui, os 90 graus. E a qualquer momento, se você quiser adicionar espessura, você pode aumentar a espessura. Você gostaria de filmar uma câmera para sua própria câmera de coleção. Certo? Então, o que temos agora, devemos adicionar o chão é que isso será preto. rugosidade será 0 ou um. alto-falante será um. É imaterial ou isolado. Temos um nível baixo será quatro e isso será preenchido com um gradiente. Luz de preenchimento. Será emissão. E os alunos serão quadráticos em três. E parecia não ter, não deveria estar perto, como este. E porque a aflição deles, vamos nos mover. Então aqui temos a câmera, e aqui temos o tubo que está na câmera Grindr. E mova-o para estar aqui. Devemos movê-lo para estar aqui. E deslocado D é que este será cinco. E como uma cor, seria aqui? Vamos fazer uma renderização e três vezes as amostras são para denoizar a ótica. Tudo bem por enquanto. Portanto, uma vez que você estilize 56, subempregado o suficiente. Então, no próximo vídeo, veremos como fazemos o cabo para sua carga. 8. Projeto do curso: Então, como um cluster para este curso é modelar e microfone Bluetooth. Depois de assistir toda essa lição, você terá a capacidade de modelar é uma beleza. Vou fazer o upload de uma imagem da frente e do lado para a beleza. Então você pode fazer o seu próprio, o que é, o que é muito popular. Então, depois de fazer essa renderização, basta fazer o upload na classe com tijolos de discurso, então eu vou revisar e dar-lhe meus comentários. Muito obrigado. E vamos mergulhar e falar sobre a seguir. 9. Workshop de WAcom: como modelar o tablet: Olá. Hoje vamos começar um novo capítulo em nosso curso. E hoje vamos modelar um novo produto basicamente baseado em referência, que veremos agora em tablet, tablet talvez apenas leve 30 minutos ou uma hora. Não sei, não o modelei antes. Então, temos nossa cena de inicialização que vou baixar e carregar para você. Então, basicamente, projetamos o que vamos modelar, e temos nossa referência. Então, vamos ver como podemos fazer referência. Então, vamos ver como podemos arrastar. Então, vou movê-lo para torná-lo plano porque nossa referência é invertida. Aberto. Nossa referência. Tudo bem. Vou abri-la para o local, e é isso. Então, podemos começar a partir daqui. Esta será a parte de trás. Pode funcionar. Mas vamos ver qual a diferença aqui. Não há problema. Podemos começar a partir de z e temos o aqui fora. Então vou movê-lo aqui e essa direção e o visual é essa coleção. Depois disso, vou começar uma mistura e torná-la espelhada. Então eu vou começar de um plano oblíquo, e este avião estará aqui e nós temos a lente em torno de 30 centímetros. Então, vamos escalá-lo de um a cinco, escalá-lo em torno de 123. Vá aqui para nossa referência e combine a referência novamente para trabalhar com a dimensão correta desde o início. Como você pode ver aqui. Tudo bem. Assim, podemos, é claro, também podemos selecionar que posso remover esse excesso como este. E tudo bem. Vamos também, não se esqueça de diminuí-lo. Ou você vai espelhar. E depois disso. Ou você se move neste eixo, este. E este x é o movimento novamente neste eixo. Espelho. Vou selecionar este e este. E faça Control Shift P e adicione mais uma a três vezes. E aqui. Assim, podemos usar sua própria vida, usando a faca e selecionar qual desses anti junção. E você se juntará aqui também. E vamos nos juntar. Acho que não queremos isso. Então você se juntaria aqui. E usando sua própria vida, o que vou misturar porque fui, quero ter geometria limpa desde o início. Eu não quero ter nenhum quadriciclo ou assim. Estes são produtos semelhantes para aprimorar nossas habilidades. Além disso, vou selecioná-lo aqui. Aqui. Podemos adicionar um corte de loop aqui, aqui, aqui. E está perfeitamente bom. Não importa porque não teremos nenhum detalhe aqui. Mas se você quiser fazê-lo, então você pode selecionar tudo e tornar-se ativo. E a escala em 00. E aqui também, você pode selecionar aqui escala e tudo bem por enquanto. Vamos aqui. Vamos ver o que temos. Nós fizemos o morcego, vamos fazer o outro, que é um tubo. Então vou sair da rota. É isso. X está em torno de 0,5 milímetro. Portanto, é um número de identificação de nove milímetros de remo, então vamos diminuir, como este, talvez sete milímetros. E depois disso, você pode sentar dois pequenos números. E não queremos isso. Então, podemos. Faça-o ir em três. Enquanto osso três. Problema sólido. Podemos saber, Selecionar, selecionar isso e não selecionar este e excluir vértice. Ou podemos selecionar todos esses rostos e excluir rostos. Depois disso. Desabilitarei as segundas faces de exclusão. Depois disso. Habilidade em x 0 aqui permite que o recorte se mova no eixo x. Aqui estamos nós. Assim, podemos selecionar todos esses rostos. E você sairá pela localização z em torno de dois milímetros. Acho que vamos ver a referência para verificar com referência para ver quais são as dimensões. Acho que é pequeno. Um milímetro pode ser. Então Zhe Xie vai para a O1. E vou selecionar isso e me mover em z, como aqui. E depois disso, adicionarei uma superfície de subdivisão aos três e ao sombreamento suave. Vamos verificar. Agora, estamos prontos para isso. Vamos ver o que temos. Temos n detalhes aqui. Então, temos detalhes aqui. A partir daqui, vou adicionar uma olhada no que temos aqui e a habilidade em 0. Grave aqui. E vou adicionar um corte de loop aqui, talvez três. E selecione qualquer vértice, como este. Vá em frente, que é um círculo de dez. Quero dizer, TI. E a escala, escala. Escala. Então, vamos escalar novamente e mover nossos itens. Então, o solo selecionou este em movimento aqui. Por causa disso. Ou você se mudará para cá. E este será movido para cá. Enviado de escala um x. Então, agora podemos selecionar todas essas faces e sair por menos dois milímetros. Então, antes disso, farei um incidente. E rota de saída. X é R1 menos R2. Vou mover isso como este. Ou podemos sair de rotas na zona C ou referência. Então, qual é o erro aqui? Acho que podemos dar uma olhada aqui na escala 0. Então, queremos. Talvez para ser círculo refeitório. Então, selecionarei K ou prosseguirei. Tudo bem por enquanto. E faremos os botões. É muito simples. Temos quatro botões, mas acho que podemos dimensionar esse eixo irritante, ou o rover no início. E a escala de um para um. Vamos ver. Talvez se movendo no eixo x aqui. Aqui. E este será o botão. Primeiro de tudo, mudou-o no x. e separou por seleção. Vamos ver se há alguma duplicata ou você ativará o caso de screencast. E vou sair da rota é de três milímetros. Aqui também, farei duplicação e etc, seria 0,03. Vamos seguir em frente aqui. E este será definido como este. E deixe-me adicionar outro nível de detalhe aqui. Mais uma vez. Você pode me dizer, e eu selecionarei este porque temos que ter cuidado. Então selecione suave e conectado e eles se movem no eixo z de segundo, será como essa dimensão menos 0,0015. Tudo bem. Mais uma vez, faça o mesmo aqui. G é menos um para um para você. Tudo bem. Tudo bem, bom, ótimo. Esta é a boas-vindas. Claro, devemos ser valiosos, que está aqui. Ou você moverá o cursor e adicionará uma escala de mesclagem um a um, dimensionará novamente. A escala e o eixo x, como este. Desativado. Aqui está a evolução comendo e exclua alguma mudança para sua localização. Depois disso. Veremos aqui e selecionaremos esta borda e moveremos a origem do conjunto de curvas S selecionadas para o cursor 3D. Vamos ver se adicionamos um espelho e terminamos como ele será assim. Ou você se moverá. Mais uma vez. Ele estará aqui. Agora é hora de adicionar a superfície da subunidade para talvez suave. E depois disso, serão dois. Depois disso, solidifique. Solidificado. Talvez quatro. Vamos aumentar. Isso é dimensão. E vou dividir por dois. Outra superfície de subdivisão. Então aqui está o nosso moderno, acho que fizemos algumas modelagens. Então é isso por enquanto. Tudo bem. Então, terminamos os modernos que vendem produtos para fazer. Eu vou fazer está aqui. Temos aqui. Vamos ver. Temos um porão aqui para carregador. Assim, podemos selecionar essa face e essa escala na escala no x's ou na escala inserida em x. vamos continuar. Vou matar uma intrusão de X e X. Nesta dimensão, talvez quatro ou cinco, que é de cinco milímetros em y menos 1205. E é isso. Desloque E aponte, controle e mude para ele. E é isso. Vamos verificar se há alguma duplicação. Havia quatro. E isso é, acaba. No próximo vídeo. Adicionaremos material e renderizaremos nosso modelo. 10. Wacom — Como modelar a caneta: Tudo bem, Olá, bem-vindo. Então, hoje vamos para isso, que é bem-vindo. Basicamente, você pode atrair outra referência. Então, vou ocultar essa referência e usar como referência. Ou você adicionará uma referência. Então aqui vou adicionar uma referência de imagem. E o plano de fundo, esse compartimento? E eu vou escalar, escalar, escalar novamente, para que tenhamos esse compartimento. Ele será movido na coleção de referência. E depois disso, vou começar a partir de n cilindro. O que pode ser circulado aqui? Vamos ver quais números temos aqui, uma orientação. Então talvez comece a partir de 2020 definirá por enquanto. Portanto, é muito simples. Começarei a partir de 2020 ou 24. Talvez 24. E o raio continuou e gira aqui. E mude para cá. Dimensione esse. Vamos sair da rota. E o branco. E tempo extra. Mais uma vez. Outro termo em escala e rota de saída e OIE. E a escala. E uma escala extra verdadeira de um a 97 talvez extrude na escala y de um a dois. E x através da balança quando e sair da rota em óleo como este. E mudou você e extrusão de enviado. Extrusão e ROI. Portanto, não houve nenhum deixe-nos fazer esse detalhe para continuar no registro aqui. E vamos ver. Então, temos dois aqui e dois aqui. Então, então, acho que precisamos de três ou quatro, ok, vamos trabalhar a partir de quatro. Mas, em primeiro lugar, você seleciona apenas duas arestas. E a escala e 1,051,04. E selecione essa borda e a habilidade e 112107, ou oito ou sete. E selecione todos esses rostos. E exclua-nos. Vamos selecionar essas arestas no disco Illinois e extrudar menos 0 a c. Ok? Ok, nós vamos, este mudou o separado por seleção e sairemos da rota nessa direção. E o que temos aqui. Então, temos um laço cortado aqui. E outro laço cortado aqui. Esse corte de loop será dimensionado. E y dois. Temos outro corte de loop aqui, Controle B, apenas um segmento. Então, o que temos agora, então o que temos, agora devemos ver sete. Tudo bem? Então, selecionarei todas as faces e as duas caixas base. E o que estará aqui. E o movimento na direção y. E selecione os rostos. Você está selecionando a caixa, selecione essas faces. Deixe-me selecionar esses rostos e fazer uma extrusão. E z menos 102 g e z menos dois milímetros. E cinco, nós iremos, porque estamos trabalhando com pequena dimensão. Então, a partir de metros, vou mudar a insulina para ser milímetro. Depois disso, selecionamos Esses dois itens e duplicamos de forma semelhante a outro item. E vamos sair da rota como doença e alguma superfície de divisão 34. Precisamos de alguns cortes de loop aqui para definir nossa nave. Mais tarde, adicionaremos o logotipo. Precisamos, é claro, de um laço cortado aqui, e outro corte de loop aqui. Vamos ver, depois de ler boa superfície solar 34, devemos ter essa forma. Aqui. Temos esse detalhe de tubo que eu não fui cortar aqui e outro laço cortado aqui. Suave. E não temos não vontade, será suave. E este também estará em 34 E f. Assim temos nossa média. Claro, adicionaríamos os detalhes aqui. Então saia da rota, aborreça e a escala. Escala. Então, através da escala. E temos um detalhado aqui. Então eu vou escalar e a rota de saída para isso, embora você tenha mencionado. Tudo bem. Não temos Orban e habilidade Illinois 0 e o slide. Tudo bem. Bem, tudo bem. Não temos isso é legal. Certo. Não temos chance de adicionar detalhes aqui. Alguns detalhes aqui. Não temos seção de modelagem francesa. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar materiais. É muito simples apenas balístico. E duas zonas de material, que é brilhante e uma altamente aflita. E veremos como podemos renderizar isso em uma equipe incrível. 11. 3 adicionar materiais básicos: Tudo bem, então continuaremos com este workshop e hoje vamos adicionar materiais. Mas temos aqui em detalhes que adicionamos na seção anterior. Então, vou salvar esse arquivo e outra versão. Depois disso. Selecionarei essas faces inferiores. Selecionado essas faces inferiores. E depois disso, responderei. É bom ver. Então, cada selecione todos os itens. Eu tenho, selecione tudo isso. E depois disso, vou inserir. Vamos ver, está tudo bem. E mova-o. E depois disso artístico, esse cursor ou este ponto, quero dizer cilindro. Ou talvez a esfera. Digamos que seja 1220. E a escala aponta para um. A ferramenta de balança. E você excluirá, usará, Selecionar Tudo e a escala e quando T2. E desta vez, ele será movido para cá. Talvez escale e saia da rota neste caso. Então o que temos aqui, meio é que, com base neste corpo, CC sólido, está tudo bem. Mas simplesmente não. Para que possamos aproveitar o movimento. E Neu, novamente, como este . Vou carregar o espelho como podemos duplicar, alterar o NOI. Tudo bem. Então, terminamos isso uma modelagem. Depois disso, vamos adicionar algum material. Basicamente, você tem um brilhante aqui. Então, será preto, brilhante. Selecionarei daqui o preto e a rugosidade vai para 05. E parecerá metálico. É isso. É um plástico, claro. Plástico em torno de um ganha sete. Vamos ensinar isento ou não isento por uma fração do plástico 1,46. E tem dois materiais. Então, outro material será listado no material de referência será para que outro material seja atendido. Ok, então vamos adicionar outro material. Vamos tomar, é claro, que será preto, mas você quer dizer que será preto, é claro. Rugosidade vai para dois. Estará em todas essas áreas aqui. E atribua. E irei para a aba de sombreamento. E saberemos alguns detalhes. Então, vamos adicionar, é claro. E vamos adicionar ligas, controle de temperatura T. Será baseado em objeto e escala. Ele para 200. Vamos ver a referência. Como você pode ver aqui. Está muito baixo. Então, vamos ver se você tem sinais são gerados. Você escolherá o objeto por enquanto e apenas matará quinhentos, seiscentos na Susan até que ele fatore. Para determinar o fator , é muito alto. A distância será de um a dois e os alunos serão de 0,05. E a rugosidade vai para quatro. Certo. Aqui está o outro brilhante. Será ver que será uma grande rugosidade acontecendo. E dizer que isso será brilhante. Mas era a maior parte e a rampa de cores rampa e a colisão normal ao normal. E fator dois. Então eu diminuí a colisão e isso não criou uma escala aqui. E este também será um assíncrono modal. Então, agora temos os materiais para esse. Vamos ver o que temos nicotina. Temos aqui. Temos essa velocidade, exceto revisar nossa referência. Então, temos brilhante , exceto os botões. Isso será atendido. Este será brilhante. E você seleciona este. E isso é atendido, e este será. Então você seleciona todas essas fases. Selecione todas essas peças. Outra camada e brilhante. Atribua este no sinal. E vamos, este será ruim. Mas está tudo bem. Este pássaro não terá rugosidade de 0,22, transformará talvez um a dois. E terá uma colisão, colisão. Ruído. Controle T. E vamos ver sobre o ruído. Será habilidoso em um a dois a talvez três. A raiz quadrada de duzentos e quatrocentas quatrocentas cores. normal a normal Cidade ou para ter mais tarde. Certo. E a cor? A cor será, acho que será ótimo. Será cinza como este. Então agora terminamos, acho que é isso. Apenas diminua os alunos. Talvez vá para dois. E se você quiser, você pode aumentar a escala. Faz isso? Então, no próximo vídeo, veremos como podemos adicionar um logotipo e outras coisas. Talvez uma diminuição desse valor, como esse. E espero que você goste deste vídeo do próximo tutorial dos alunos. 12. como adicionar logotipos e texto no Photoshop, desenrolar do Photoshop: Tudo bem, então hoje vamos continuar o que nos resta na parte anterior. E hoje vamos ver como podemos adicionar os materiais e como podemos desembrulhar UV e, em outra coisa, está aqui. Então, basicamente, vou selecionar essa parte. Então, vamos novamente. Vamos voltar ao UV desembrulhado. Devemos ter geometria limpa e vamos ver. Então agora é a hora de aplicar o modificador de espelho. Vamos salvar isso em outro arquivo e continuar o que nos resta. Espelho. Vamos testar se temos o projeto Smart TV para ver o que temos. Então, basicamente, temos esse tubo e apenas trabalhamos, isso é trabalho. Então vou selecionar novamente o Smart UV e demi B é uma margem. Talvez flutuante. Foi, digamos que será 0,04. E eu vou, não usarei nenhum desses. Então, selecionarei tudo, selecionarei ou selecionarei tudo e selecionarei. Não usaremos nenhum desses. Então, uma escala entre T2 e mude para cá. Vamos nos mudar para cá primeiro. E este será girado 90 graus, e será a parte de trás. E este será o topo. Para mover NY, controle Ellis, escala. E mova-se assim, é este. Vamos nos mudar para cá. Vamos precisar usar este select ou selecionar tudo e para vilosidades aqui u, v. E este será u, v. Então podemos dizer que serão 2 mil Y2. Vamos voltar 20481235 ou UVs e exportar. Depois de alguns segundos na sua máquina, ela será exportada. Então, vamos ver o que temos a seguir. Vamos abrir novamente o Photoshop, certo? Então eu abri isso no Photoshop e direi que será esse e este é o plano de fundo. Então, vamos adicioná-lo para ser branco. E vamos adicionar algum ponto aqui. Isso será principalmente preto. Deixe-nos, será ótimo. Talvez concorde. E vamos adicionar aqui, adicionaremos garantias. Então, deixe-nos flutuar. Vou rever. Temos cerco aqui. Temos ao nosso redor, torná-lo pequeno. 70 talvez. Então eu vou duplicá-lo 14 vezes 1234567891011121314. E o final será movido para cá. E selecione todos e faça-os distanciar, como esse grupo. Vou duplicar uma duplicata deste grupo a tempo. Vamos mover esse grupo. Mais uma vez. Este grupo será movido para o topo. E vou duplicar esse grupo. Duplique outra hora. Duplique outra hora. E a duplicata, essas camadas. Temos dez. Vamos selecionar o movimento aqui, como este, e selecionar toda a distância do microfone igual. Talvez mais alto. Selecione toda a distância igual. Isso é círculos. Então vamos explorar isso, mas temos na parte de trás, acho que temos uma recepção em lágrimas. Então, vamos fazer o trabalho. Então vou digitar aqui usando esse cinza. Será que você pode estar usando fontes ou chá. Depois disso. Será este. Isso é bom. E usarei o logotipo de boas-vindas. O logotipo aqui. Então vou passar para UV. E é grande. Vamos convertê-lo em objeto inteligente e usá-lo para V2. E entre. Vamos novamente reduzi-lo, talvez sete. E ele estará aqui. E este seria grande. Talvez selecionando cabines. Isso fará uma mudança. Então eu faria o logotipo. Será este. Será verde ou verde. Ou talvez seja, tenha um acordo. Vamos verificar essa cor. Um verde mais claro. Este aqui. Este está bom. E depois disso, vou mudar a cor para este, não dois, mas tudo bem para nós. E vou mover e exportar isso como energia B. Então, à medida que energizamos. Então, vamos voltar ao trabalho. Para este. Vou escolher. Vamos ver, temos isso, mas temos a cama e o preto brilhante. Então, em primeiro lugar, vamos mudar o editor de sombreamento e misturar sombreador. Imagem. Tarefas de ingressos, o logotipo. Nós o temos nas temperaturas são a mesma fila de anos. Temos local. E é isso. Vamos ver o que temos agora. Vamos esperar que o sombreamento seja ativado. Então, agora temos nosso material adicionado, 33. Eu tenho que entrar no editor de sombreamento e editar o princípio de conexão de sombreamento mix, instable e logo connect com sombreador misto. E o logotipo será alfa. E este é o que temos. E também este será tecido. E adicionaremos textura de imagem. E depois disso. Ou escreva para tecido, irei para o editor de sombreamento. Selecione este e controle a mudança T. Se certificar de que você tem a nova habilitação triangular. Você vai para Complementos e procura por Node Wrangler e, em seguida, certifique-se de que este está ativado. Uma verificação para tal como essa mudança de controle T e vá para texturas e configuração de tecido. Faremos alguns ajustes. Então, vamos deixá-lo por enquanto por um. Mas vamos adicionar gerenciamento de cores aqui e talvez um contraste brilhante, ou a curva RGB é uma estatística. A curva RGB é, vamos para o sombreamento. Este será local. E vamos ver. Este será o outro. Pia. Então selecione tudo e vá para u, v. Aqui. Este será uv e girará 90 graus. Talvez. Queremos escalar esse. Vamos ver dois. Talvez 11254. Não, ficará escuro. Escuro. Ficará escuro, como este. E depois disso, vamos adicionar, bem-vindo a ir. Então, vamos ver, C é superado o logotipo. Então, vamos adicionar para trope, iniciaremos um novo arquivo. Novo arquivo. Vamos fazer isso mil, mil. E depois disso, vou movê-lo para estar aqui. E depois disso, você fará com que ele se converta em objeto inteligente. Será coberto sobreposição, cor, sobreposição. Aqui, será branco. Você pode escolher qualquer cor, mas escolherei branco como referência e controle T, girar 90 graus. E vamos escalar 1020, como este. E ele estará aqui. E você vai, por favor rasgar e movê-lo para ingressos bem-vindos como sendo G. Vamos salvar este. Então, depois disso, depois disso, você irá para o layout e escolherá esse tecido. Aqui no sombreador de mistura híbrido. Não misture. sombreador de mistura estará aqui e duplicará esse. Este estará aqui. E a imagem conectou isso para estar aqui. U, v é isso. Bem-vindo, alfa dois aqui. Então, vamos ver. Então, vamos ver o que temos. Devemos ter isso. Então, vamos esperar que ele seja concluído. Podemos. Então, vamos ver aqui. Então vamos para u, v, e vamos aqui buscar material e movê-lo no eixo x, como este. Bem-vindo. Então, talvez controle MY control MX. Gire 9000 graus novamente. E é isso. Por enquanto. Talvez dimensione o movimento no eixo x como este. E é isso. Então, vou deixar você também como você pode adicionar colisão ou mapa normal para este material. E se você não tiver uma resposta ou encontrá-la, você pode me enviar uma mensagem ou ao vivo na guia de discussão, até mesmo fazer o commit. Então, agora terminamos o material de design. Vamos ver como podemos renderizar isso. 13. Wacom — Renderização: É isso. Então, como podemos fazer a renderização, é muito simplesmente adicionará aqui. Vamos selecionar todos os movimentos no eixo z, como este. Vou adicionar planta baixa. Como de costume, a escala talvez até o tempo. Este será devido à câmera. Aqui, será menor. Por enquanto. O Mic não faria. Vai ser bom. Talvez. Vamos adicionar nossa câmera aqui ou você irá ao Camera Control Alt 0 e você será macro. Então, temos na câmera, é claro, e farei a lente focal talvez 90. E é isso. Nós adicionaríamos luz, é claro, vamos adicionar uma luz. Aqui. Vamos adicionar um relate. Estar aqui. Este seria de mil. E mova os dois que cobrimos. Este tamanho. Vou deixá-lo para um metro. Então, vamos apenas, por enquanto. É muito brilhante. Faça 1200. Vamos fazê-lo 5480. Inglês pandêmico. E, claro, vamos adicionar aqui está preenchido como Blaine. E esse bilhão será dimensionado. E este será chamado afiliado ou você passará para a condenação criminal. Vamos fazer isso emissão. E os alunos serão chamados de quadrático. Smooth será um, e esse termo será cinco. Então, se escolhermos como este, tudo bem. Vamos ver. Este ficará bem. Tão bom. Tão bom. Não há problema. Podemos fazer três e talvez adicionar um H também. Mas primeiro, vamos ver. Se tivermos o nível e a mistura. Este será emissão de luz cinco e apenas cor. E eu escalei este, escala de um para um. D aqui. Não tem nenhum efeito. É. Então, vamos nos mudar para cá e ver seu efeito. Este será, ok. Vamos torná-lo branco. Claro que temos várias variações. Você está? Muitas vezes será branco e o tempo será metálico, como este. Uma vez. Então, vamos torná-lo branco. E para a renderização, usarei a ótica 600. O desempenho estará ativado. Tudo bem, então esta é a nossa imagem final, renderização mais fina. Como você pode ver, fizemos isso do zero e é muito divertido. Espero que você tenha gostado deste tutorial. Então, a ASU e, em seguida, ele apenas atualiza você e, em seguida, você ainda pode ouvir. Passaremos para outro produto e isso aumentará sua produtividade e aumentará suas habilidades de modelagem. Então, obrigado por assistir a este curso. Capítulo. 14. Fone de ouvido Sony: parte superior de modelagem: Olá, bem-vindo. Então, hoje você teve a chance de fazer esses fones de ouvido Sony. Não são listas e Mike, é claro. E faremos isso do zero com base no Blender. Como mencionei antes, é o resultado dos softwares de hoje. E não ficaremos presos a esse conceito. Podemos alterar a temperatura, o material ou qualquer coisa, ou a posição dos botões. Então, isso é a frente. Independentemente disso, tornaria isso curto. E isso é então, vamos preparar nossas fotos de referência no futuro. Então, eu baixei essa imagem da Internet e recortaria o grupo de imagens. E depois disso, vou salvá-lo como fachada. E vamos economizar. Em seguida, abrirei um liquidificador para referenciar. Você tem que perder isso. Primeiro, você pode arrastar e soltar a imagem. Você pode adicionar uma imagem vazia. Surfistas que. Em primeiro lugar, vou carregar meu screencast. E depois disso, vamos carregar uma imagem. Estará na frente. E essa imagem será frontal. Esquecemos de remover nosso fundo branco. Vou voltar ao trabalho na Adobe. E depois disso, vamos selecionar a ferramenta Magic Wand. Selecione o branco. Você pode ir para. Selecione, Modifique, Expanda o tubo. Excel. Vamos pegar dois. Nós vamos ficar à deriva. Vamos salvar novamente o VNG frontal como energia B. E é isso. Vamos abrir a frente. Dessa forma. Se aumentarmos o conjunto de duas semanas para duas e talvez três ou cinco, ele será removido, mas não afetará nosso fluxo de trabalho. Essa frente será movida para cá. Após o perigo, leve a voltar para o lado como referência. Ou podemos duplicar este e girar z 90 graus se estiver aberto. Isso será chamado de direito de visão e visão frontal. Referência frontal. Só pelo vermelho, substituirei a nossa imagem que está aqui. Vamos terminar o eixo x, mas vou adicionar um agudo. E esse grupo será assim. E precisamos combinar? Tudo bem, isso é para, só para nós. Vamos voltar a essa visão. Ok, é perfeito. Eu mencionei, vamos deletar. E, claro, no centro está, e eu farei isso no centro e também nesse eixo. Então, funcionou perfeitamente. Agora podemos adicionar filtro de seleção e desmarcar. Portanto, você não pode selecioná-los. E você pode iniciar qualquer visualizador no design. Então, esse design, eu acho que é simétrico. No eixo x. Tudo é simétrico , exceto alguém. Então, faremos o mesmo design. Exatamente. À direita, será o mesmo na esquerda. Mas faremos algumas mudanças mais tarde. Para alguns detalhes. Pois aqui vamos adicionar, podemos começar a partir de um círculo. Esse círculo estará em torno de, digamos, 24. Gire em torno do eixo x, gire 90 graus. Tudo bem. Precisamos de algo. Precisamos que isso esteja no centro. Tudo bem, vou fazer com que o sábado fique no cursor, como este. E aqui é Z. Vamos embora. Tudo bem, e eu vou deletar essa barra inferior. E aqui estamos. Queremos apenas ser o centro. Então, sente-se no cursor 3D. E este será agendado para x. E vamos sair. Então é isso. Vamos adicionar outra extrusão. Eu farei com que o cursor esteja aqui. Ou podemos ir para a caixa delimitadora e selecionar todas as escalas, etc. , como este cursor aqui. Novamente, dois para ser o cursor e a escala, como esta. E, como mencionei, usaremos o espelho para excluir essa barra e usaremos apenas um lado. Então, estou usando a visualização correta. Ou eu vou modelar sozinho, mas o outro será refletido usando. Então, tínhamos um avião e vamos entrar na vanguarda. Deixe-me 0,64, certo? Eu diminuirei a opacidade. Acho que vamos ficar bem por enquanto. Novamente. Vamos selecionar tudo e em tudo, como este. E siga em resumo. Novamente. Tudo bem, então eu tenho o vídeo no YouTube desse lugar. E essa junta tem alguma separação. Mas será que esse será pesquisado e essa parte não vai muito bem. Então, vamos agora selecionar nosso círculo. E o código aqui. Vou selecionar a mudança aqui. Este também será movido. Nós temos algumas incríveis, eu não vejo isso fluir. Ele pode distribuir nossa curva. E aqui também podemos distribuir nossa curva. Isso é totalmente gratuito. Procure que ele flua. E você, depois de instalado, chegará a Freud, que é muito pequeno, procurará a gripe e você apenas a ativará. Isso é editado por being soda. E podemos mover alguns vértices aqui. E você selecionará, deixe-me selecionar este até que ele seja preenchido. Tudo bem, sem problemas. Podemos temer um campo como quem pode se dissolver e outro H, como este. Certo? Deixe-me alguns loops. E adicionarei um corte de circuito de superfície de subdivisão e, em seguida Controle B, a junta. Agora, você selecionará essa borda, vá para o modo frígio, controle B. E isso é para o emagrecimento. Clicaremos em E, clique com o botão direito do mouse e em Altis para reduzir. Isso será, isso acontecerá e isso será feito nesta área. E terminamos por enquanto. Em seguida, podemos desmarcar isso acima e mover este para aqui. Vamos tentar. Então, queremos nos mover para esse lado. Então, vou selecionar esse local. Vamos experimentar. Normalmente trabalho para você. E eu vou definir assim. Vamos ver. Então, vamos novamente para o modo de edição e selecionar a jogada. Aqui. Aqui estamos. Estamos agora, mas para o local. Então, no próximo vídeo, faremos com que um concorrente cuide das despesas gerais. E depois disso, faremos como homens. Mas qual é esse, que é lisina, é um fone de ouvido em si, que está aqui. Então, vamos continuar no próximo vídeo. 15. Fones de ouvido Sony : Modelagem básica sobre o ouvido: Tudo bem, então vamos continuar regando separados. E este é o segundo vídeo em nosso circuito fechado de cordas. Vamos tentar fazer um círculo ou escolher 50. Deixe-me pular isso. Só para mencionar que não são dimensões reais. Mais tarde, se quisermos torná-lo perfeito, faremos algum modelo. E depois disso, podemos escalar mais tarde quando terminarmos todos os nascimentos. Isso pode ser um truque útil. Então, vou escolher a ferramenta Mover e movê-la assim. E vamos escalar esse. E rota de saída e eixo y. Vamos fazer outro corte em loop aqui. Tudo bem. Temos alguns sincrônicos, então vamos refazer isso. Sairemos da rota nesta direção para fazer outro corte em loop. Ok? E essa é uma visão correta. Podemos nos mudar para cá. Como você viu aqui, uma escala não está correta, então não vamos seguir a escala aqui. Vamos ver. Acho que está ampliado e não está correto. Nós seguiremos a frente. Vamos continuar. Vou sair da rota novamente. Podemos selecionar essa borda e ir até aqui para adicionar outra borda. E depois da Extrude, clique em Move NOI. Nível de habilidade. Escala. A escala é Enfield. Então, vamos ver essa visão frontal. E isso é bom. Vamos selecionar ou podemos usar uma ferramenta C para rota circular para excluir essas faces e ver à sua frente. Precisamos estender. Ou você selecionará. É essa seleção. Faça a geometria até que a ferida esteja aqui. Só para mencionar que estamos usando as ferramentas nativas do blender. Talvez haja outros no mercado e tenham dito: “ Pode economizar um pouco de tempo”. Mas não podemos mais ser normais. E vamos ver. Nós podemos sair por ela. E deixe-me selecionar essa borda. Aproveite. Vamos ver se temos algo normal, certo? É aqui que nos conectamos . E eu afundo. Precisamos preencher essa efervescência. E também esse. Aqui contamos. Podemos ver que temos 12345678, então precisamos dele. Agora. Deixe-me me reconectar a este. Para ver que você tem mais oito aqui. Estou usando um preenchimento. Vamos encontrar também aqui um. Nós podemos sentir. Isso é bom. E para ficar claro, devemos procurar com um laço. Aqui. Vou selecionar uma face e a escala não varia de um a nove. E o movimento em direção a essa direção, um pouco, não demais. E, claro, vamos sair pela balança. Escala e casamento. Agora podemos adicionar uma subdivisão 24. E não se esqueça de apenas alce. E devemos, é claro, Crônico. Certo? É hora de abordar isso. Temos estatísticas 14 menos quatro, então precisaremos comparecer. Se contarmos, removi esse número e esse número e dois daqui. Então eu acho que precisamos, veremos, vamos ver exatamente quando temos com frequência. E eu vou falhar nessa. Estanho. E é nessa direção. Podemos usar a grade listada duas vezes por grade. Foi feito corretamente. Certo? E se dermos uma olhada aqui? Olha Katia, não esqueça de adicionar alguma definição aqui. Então você conhecerá o bar até aqui. Então, fizemos essa parte e agora podemos parar por aqui. E vamos começar no próximo vídeo. Vou continuar fazendo, que está aqui. 16. 3: Tudo bem, então este é o terceiro vídeo descontínuo em que vivemos. O resumo está marcado. Como você pode ver aqui, temos alguns rostos e vou remover para deixá-los limpos. Então, vou remover esse rosto e depois listar o meio. Por enquanto, sinta-se à vontade para conectá-lo. Esta parte como você gostaria. Mas eu vou fazer um corte em loop aqui. E depois disso, podemos conectar a parte inferior, que selecionamos agora. Tudo bem. Então, eu sincronizo o serviço para me conectar manualmente a eles. Mas ele não será conectado, mas será ajustado. Então, vamos mover essa fase em seu eixo, o que é normal. Então, vamos agir assim. E essa borda será movida para ele. Isso está bem por enquanto. Vamos selecionar essa face e movê-la nessa direção. Tudo bem. Vou selecionar essa borda e duplicar, clique com o botão direito em Separar por seleção. E depois disso, ele apenas coloca literalmente Boynton online e sai por essa direção. Parece raiz até que eu possa torcer. Vamos adicionar um pouco de vantagem. E em B será um pouco menor. E vou deletar, selecionar todas as partes de valores desagradáveis. Esta será nossa principal saída através da balança. Depois disso, saia pela balança. A mesma coisa. Estará aqui. Escala de saída da fila de um a nove, desculpe, boa linha da ferida. E depois disso, você pode sentir isso. Mas para esta parte, é primeiro reduzir a escala e sair pela balança, queimá-la e sair da área da rota. Certo? Agora você fez o mais remoto, isso mais tarde, é claro que vamos espelhar. Vamos ver. Deve ser esculpido, mas vamos ver se podemos fazer isso sem esculpir. Podemos acrescentar uma aparência bem clara. E será escalado como Altis. E esse. E esse. Vamos ver, era um vértice liso. E queremos abrir algum espaço. Está tudo bem. Fotos, mas queremos que o centro fique na Suíça. Então, vou fazer a origem do cursor 3D e diminuir a escala. Vamos ver se podemos nos mover para os eixos locais. Certo? Vou adicionar o corte em loop aqui. Então, o que você acha? Eu acho que você vai ter feito isso? Vou salvar outra versão do loi, uma subdivisão. Vamos ver. Tudo bem, vou selecionar esses rostos. Vamos começar. Selecione e desmarque. E faremos isso, devemos selecionar bordas e selecionar Checker Deselect. Isso não funciona. Então, se selecionarmos, OK, selecione este e selecione seu código. Parece? Vamos tentar novamente. Selecione, desmarque. E provavelmente vou selecionar silicone algemado. E depois disso, adicionarei apenas para atribuir outro grupo. E aqui também selecione o amortecedor D, selecione e atribua. Também aqui, selecione, verifique, desmarque e atribua. Então, se o selecionarmos porque simplesmente não funciona, vamos selecionar este. Laço. Sim, isso, isso é o que precisamos. Vou selecionar aqui, selecionar e desmarcar. Novamente. Precisamos selecionar um por um. Vamos selecionar a minoria como solo congelado, selecionar todas as faixas e voltar depois de assistir ao vídeo. Então, depois de selecionar as bordas, cliquei no Altis. E é isso. Nós temos esse efeito. Se você quiser torná-lo perfeito, pode optar por este cartão. E é tão antigo quanto você quiser depois do material, podemos fazer isso. Então, aqui vamos usar o solavanco. E se você quiser adicionar mais detalhes, pode usar o mesmo traje aqui. Basta selecionar Chicago, desmarcar. Eu selecionei as bordas. Vamos tentar usar glicose. E vamos fazer um brinquedo de mudança de escala. Ou usar alt é provavelmente uma pequena regra para um garoto de contos chamado node. E vamos, como você quiser , um MVT aqui. Este será chamado para selecionar este. E novamente amanhã para esta ferramenta de objetos de tabuleiro. Finalmente, esta parte. E apenas faça isso nesta lição. Acho que somos 90% dos fones de ouvido da Sony. Então, no próximo vídeo, veremos como finalmente conseguimos dezenas e acho que está muito doente daqui. Então, também consertaremos essa peça e os materiais. E depois um cliente. 17. 4: Tudo bem, então vamos continuar o que vivemos no mês anterior. E hoje vamos continuar modelando e acrescentando alguns detalhes. Antes de adicionarmos os detalhes, separarei cada valor pelo fogo. E depois desse elevador sob controle. E então vou divulgar a seleção de meninos. Em seguida, adicionaremos os detalhes à direita, então os selecionaremos. E depois disso, vou para a vista de cima e para o Hulu, onde vamos, vamos, vamos criar um avião. E vamos escalar a escala em x. E eu selecionarei esta placa. E depois disso, gire E, gire 180. Digamos que as etapas sejam sete. Eu vou fazer com que sejam oito. Step é, de fato, a esquerda. E mesclar. Esses dois. Você mesclará os dois no centro. Precisamos daqui para aqui, daqui para aqui. Nós podemos, podemos conhecer Phil, assim. Então, é semelhante em torno desse eixo. E você pode reduzir a escala, se quiser. Você ouvirá que este é o nosso booleano, é que vamos cortar, você vai se mover nesta área. Não deixe sublistá-lo corretamente. Eu vou selecionar. Temos um porão aqui. Então eu vou dizer olha, isso faz com que a eleição seja cursor. giratória Escala giratória. Eles se moverão em z e sairão da rota para esta área. Vamos ver. Tudo bem, tudo bem. Ou você adicionará aqui e algumas superfícies diferentes. Vamos adicionar uma superfície de divisão. Outra superfície de subdivisão. Isso é bom. Você pode ter um espelho baixo. Vamos ver. Se adicionarmos o booleano e selecionarmos nosso cortador. Vou chamá-lo de Cutter Qatar. E só a diferença. Tudo bem, isso é o que temos, certo? Por enquanto. Vamos excluir esses rostos e aplicar um erro. Vamos nos converter. Para ver. Podemos selecionar se um bem normal é Moose. Tudo bem, vamos corrigir. E para este, vamos nos mover um pouco. Vou duplicar isso porque será o fundo do curso. E vamos mulheres com deficiência para mulheres e eixos duplicados e z. E o botão “O nome É”. Fizemos uma pia, é grande o suficiente. Não tem problema. Podemos selecionar a medianiz e mudar a escala para 0,5. E este também muda de escala Z, mudança de escala para 0,85. Isso é bom. E eu vou fazer a mesma área. Vamos ver. É claro que podemos cortar e duplicar no x selecionado neste ponto. Mas primeiro vou escalar, acabei pegar a tela dela tela . Nesta área. Nós realmente vemos aqui. Vamos orientar para a geometria, selecionar para o cursor. Vamos girar em torno do x. E eu adicionarei outro booleano. Desta vez, será o limite para Catar e será exatamente, vamos salvar o caso de um acidente. E é isso. Isso está bem. Na mesma hora. Vou chamá-lo um pouco e acho que será um problema totalmente novo. E todo o Catar será transferido para a coleção Cutter. E podemos nos esconder. Para este. Queremos que isso seja movido. Então, ele será movido eixo z, certo? Selecione a esfera para ver. Tudo bem, vou dizer que é um pouco uma esfera. E então selecionamos uma jogada suave. E selecionar isso, e vamos escalar em x, é 0. E os rostos vívidos. Este será preenchido com a grade. Vamos ver. Funciona. Não tem problema. Vamos novamente selecionar novamente a ponte. Alguns loops aqui. Selecione para loops. E a ponte. Garoto, selecionando uma ponte, um loop. Depois disso. Depois disso. Depois disso, podemos, e tudo bem. Os seletores são um dos selecionados. E vamos fazer a média. Ao mesmo tempo. Vamos supor que adicionaremos a um loop. Vamos preencher e preencher a filtragem. E se adicionarmos uma superfície de subdivisão? Não esqueça de dar uma olhada aqui. Faça um loop, Katia. Vamos ver. Agora é a hora de selecionar, selecionar, inserir, selecionar tudo e mover na direção z. Vamos nos mover em uma direção. Então, vamos selecionar tudo isso e uma direção. E podemos escalar 0,3 ou ponto cinco ao quadrado z. Vai disparar. Novamente. Isso é o que você também pode escolher. O eixo z. Para este produto. Vamos nos mover. Certo. excluir todas as faces e a parte superior. Então, vamos selecionar aqui e excluir. Excluir. Vamos resolver isso para outra hora. Acabei de acender uma escala maior primeiro. E vamos ver, 3041 milímetros. Isso é bom. Isso é o que queremos. Vou selecionar todas as bordas e a escala no eixo. Vamos escalar e eixos z , certo? Estará aqui. O carregador UCB. Não se esqueça de reabastecer. Então, vamos subdividi-lo. Eu vou dizer três eixos e z. Vamos nos mover. Habilite essa direção. Certo? Podemos adicionar outro detalhe. Veja se podemos evitar selecionar medos e duplicar as pontas do óleo. E separados. Geometria visual para Mitch. Selecione tudo em escala x ao quadrado e z ao quadrado e x, certo? Certo. Porque essa é a moldura. Então, devemos ter levado algum tempo. A outra coisa que adicionaremos quando tivermos um chilro, o fone de ouvido. Então, até a próxima lição. 18. 5: Portanto, antes de encomendar materiais, adicionarei alguns detalhes aqui. Descobri que, em primeiro lugar, selecionei todas as visitas nessa direção e ligeiramente inseridas, ligeiramente inseridas, nem demais, como esta. E depois disso, sinta-se à vontade para sair da rota na direção normal. É isso mesmo. Você sabe, nem tanto, vou adicionar detalhes aqui ou cortar em loop. Em seguida, selecione esse rosto e depois sente-se ou normalmente também nessa direção. Vamos ver. Tudo bem, essa é a cauda que queremos. Se você achar demais, você pode dar uma olhada aqui. E parece bom. Então, vamos admitir que, tão grande quanto este será um lagarto. Ou você fará o meu melhor neste momento. Mas vamos acrescentar. Então você está selecionando o diretor? Assim, você pode ter muitas opções. A Rússia pode usar o liquidificador, pegue. Vamos ver se isso pode ajudar na busca de materiais para lagartos. E eram 333 aqui. E esta é a frota do Mar Negro. Tudo bem, este parece ótimo. Eu vou escolher o Android. Está carregando. Você não acha que são seis megawatts? Vamos ver se é um procedimento ou laboratório. Acho que é sólido seguir . Compartilhe o retorno. E sim, está mapeado. Então, precisamos primeiro desembrulhar. Se você quiser desembrulhá-lo corretamente. Você pode. Ou você selecionará essa borda. E democracia é só você desembrulhar UV e salvar. Veja. Esse não é o resultado do que queremos. É a vanguarda do coach, mas não tem problema. E suas habilidades como K, eu usarei a habilidade endêmica. São três. Além disso. Vamos fazer com que seja 44. Portanto, não temos, não fizemos isso, não o tornamos não o tornamos um editor de UV inteligente para o plástico. Vamos fazer dois de plástico. E precisamos de algo. Precisamos de um separado, como você pode ver na referência? Em primeiro lugar, vou torná-la uma cor base, como esta. aspereza será uma para você. É fácil. Vá em frente para o editor de sombreamento. E depois disso, é um ingrediente de gradiente de Troy, temperatura baseada no objeto. E vamos separar, separar XYZ com base em X e está completamente deslocado. Precisamos fazer, vamos jogar fora. Então é o x. Mas precisamos girar 90 graus, 90 graus. E está enraizado. Certo? Vou duplicar isso entre uma esfera de entidade e com base no VT2. Então, eu não tentei usar porque nosso gradiente, mas não está fazendo o que você quer. Então, vou remover e usar a imagem. Vamos usar a mesquita, que eu criei para o trabalho M1. Vamos jogar o M1. Ok, isso vai fazer as formas quádricas que você quer? Vamos usar a ferramenta de imagem porque tudo isso também está correto. Então, vamos usar essa máscara. Em primeiro lugar, temos um plástico e você tem um sombreador de mistura para conectar essa balística a outro material. E você usará a imagem e tirará fotos. Mudança de controle T, T, temperatura, silício. Três. Não, nós não mudamos isso. Nós temos esse x. Vamos tentar ou ter medo de ser papel alumínio e misturar com este com o máximo. Vamos ver. OK. Tudo bem. Vamos aumentar a escala, talvez 12. E gire isso. 45. E vamos dizer que a balança é boa e eu diminuirei a colisão. Nascer para cinco. Isso é bom. Vamos voltar para outras formas. Esse seria o mesmo. Então eu estive nesta mesquita, que é uma imagem. E vou usar novamente o editor de sombreamento e usar imagens. E simplesmente inverta. Como você pode ver, diz Enter e eu vou inverter. Claro, está na área externa. Vejo que a escala é demais. Vamos ver, esse garoto é demais para nós. Então, vou diminuir a escala para talvez sete. Vamos fazer com que sejam oito. E para o preto, vamos fazer isso também. E então a divisão será três. E isso é o que você pode ver aqui. Esse é o mesmo material. Então, vamos ver. Se pudéssemos ir primeiro, eu evitaria nossa TV inteligente. Uma nova imagem para k. Desta vez, vou deixar a cor branca e depois a chamamos sem título. Então eu vou chamá-lo de Moscou quatro. E eu vou escolher o novo material. E então você tem essa máscara para imagem e conecta a imagem à base e clica na maioria das vezes antes. Depois disso, pode ir para UV. E só para ser negro. Então 0,29. E eu estou selecionando a cor para dar sorte até que esteja uniforme. Você pode usar para abuso infantil, que é o seu terno com foto. Estou usando apenas porque queremos inseri-lo, como vemos na referência. Ok? Então, isso é o paraíso porque não adicionamos margem. E também vamos reduzir isso. Vamos refazer. Eu vou novamente porque a temperatura foi preenchida e preenchida com branco. Selecione tudo. E eu tenho fracassos brancos. Então eu vou desenhar. Primeiros três. Eu adicionaria alguma margem e escolheria ingresso é preto e a área mudou para ficar nessa área. Acho que esqueci de dizer o que é? Vamos usar a pastilha preta. E vejo que toda essa área será ventilada. É claro. Como eu disse, você só pode selecionar essa face externa, e é isso aqui também. Tudo bem, suponha que isso seja uma afirmação almiscarada, é que vamos primeiro salvar nossa imagem para ser informada na quarta e na quarta. E depois disso, vou usar o editor de sombreamento. Isso é plástico. De plástico para o editor de sombreamento, selecionarei a pasta. Isso é o que precisamos para esse material. Então, eu conserto isso mais tarde, mas vamos consertar. Mas, como você pode ver nesta lição, recapitulando, nós fizemos um esforço para materiais automotivos e para o material desconhecido que fizemos. E você pode fazer isso como uma mostarda, é isso que vamos explicar aqui. Então selecione tudo isso e plástico e você nomeie a versão. Um. A versão será usada para o editor de sombreamento. Não tem problema. Podemos deletar isso. E simplesmente conectá-lo a outra ferramenta de versão em plástico. E basta excluir isso e reconectar. Mas esse será o controle de versão. Esta será a versão dois. E precisamos desembrulhar. Selecione a Smart TV. E está tudo bem. Para o botão. Seria o mesmo, mas diferente. Cor, rugosidade, vou fazer com que seja 123. E isso também será metálico. Será metálico. rugosidade vai para cinco. A cor base será Chrome. Mas este é o mesmo, exceto que sua rugosidade é boa. E temos todos os materiais. No próximo vídeo, veremos isso. E olhamos, é claro. 19. Fones de ouvido Sony: renderização: Tudo bem, vamos continuar adicionando materiais. Vou adicionar o logotipo. Então eu vou escolher u, v e u v. Este logotipo u v. Selecione esses três e, em seguida basta selecionar a escala, como essa. Em seguida, escolha o shader. Vou selecionar um logotipo, pincéis. Aqui, u, v e logotipo. Sem taxa. Para o serviço. Usaremos mulheres. E também aqui usamos mulheres e uma citação em bloco, e essa será nossa máscara para sobrecarregar. Então, vamos ver. Isso é básico e precisamos adicionar a Sony aqui. Então, essa é a imagem que vamos adicionar. Então você mistura o sombreador, conecta-se a esse aqui, um aqui. E a final estará aqui. Antes que Moscou use este. E vamos fazer com que seja invertido. Certo? Então, vou para o editor de UV e selecionarei este. E a escala para cima, rotacione-a para começar a refazer. Então, eu iria dar uma chance. E eu fiz esse. Eu prefiro o tipo de visão, nós não fizemos, não fizemos. Se você quiser mudar isso, então precisa ir, sinta-se à vontade para mudar. É isso que eu acho que é que o peso é bom. Vamos apenas fazer isso. Por enquanto. Vamos renderizar. Não vemos mais nenhuma diferença. E vou adicionar um intermediário aqui. Vamos chamá-lo de selecionar tudo e dizer Olha, o objeto vazio. Assim, podemos conhecer nosso papel alumínio como quisermos. Você se move em x é e gira em z, 14. Gire z menos 40 x certeza. Certeza. Depois disso, é uma mistura. Aderirá a uma luz de área. Então, essa luz principal, é claro, técnica de iluminação. Então você ouvirá uma área uma vez por mil. É claro que usaremos ciclos, GPU e amostras de 500 testes de desempenho a 50. E depois disso, é uma duplicação e gira. Será um retângulo. Isso na câmera 100. E será quadrado demais e é legal ficar longe do nosso objeto e movê-lo no óleo e a rota de saída em z é uma. Oh, você não chegou a 200. E este seria, vamos ver, como esta colocação de imigrante para este, você se mudará para cá. E aqui, eu vou colocar alguma luz real ou luz de fundo . Se você quiser se refrescar. E vou colocar aqui e fazer com que seja um raio pequeno de 200. Vamos fazer uma viagem para testar valores. Venha aqui e venha aqui e aqui. Você fará com que a cor seja 100. E se você tiver, se quiser fazer esse estilo, pode continuar por enquanto. É que a luz do aro também é muito sólida CC porque estamos perdendo um ciclo é que não achamos ? CC porque estamos perdendo um ciclo é que não achamos que a luz está bem. Ok. Eu vou renderizar agora. Se você quiser aumentar a energia ou começarmos a dar uma olhada, é claro que você pode pesquisar no Google e na visibilidade, não no locatário e apenas nos sets de filmagem. Era uma imagem de renderização financeira do nosso arquivo sem habilitar o sistema de armazenamento ou qualquer outro. E estou muito feliz com isso. Sinta-se à vontade para criar suas próprias fronteiras. E isso é tudo para esta aula. Espero que tenham gostado dessa aula. Então, até a próxima lição.