Transcrições
1. Promo do curso: Olá e seja bem-vindo. E
isso vai me dizer e eu serei seu instrutor
nesta aula. Tenho 17 anos e estou liberando mais de cinco anos
no campo do 3D. Esta classe é direcionada
aos usuários intermediários de credores ou iniciantes. Então, começaremos
fazendo uma mesa de madeira no Blender usando
alguma perspectiva se você imaginar e também
começaremos outro capítulo como podemos
fazer e costumarmos ser carregador. E também
veremos como podemos fazer um pendrive USB ou unidade flash USB. Além disso, terminaremos este curso fazendo um fone de
ouvido completo a partir do zero. Você precisará apenas que o armazenamento do
liquidificador seja gratuito. graça, como
um jogo ou Krita. Ou, se você tiver acesso ao trabalho, você pode usar
também para chip para fazer o adesivo 2D ou para
excluir o modelo 3D. Espero que você goste desta aula e vamos mergulhar e falar
sobre o projeto da classe.
2. Modelagem de madeira crianças tabela: Olá a todos, bem-vindos. Então, hoje a lição é muito interessante e veremos como podemos fazer este liquidificador
de mesa de madeira. Esta é uma tabela. Como você
pode ver esta captura de tela. Veremos como podemos projetar. Vamos, é claro, mas vamos nos concentrar na madeira. Vamos prosseguir e começar. Veremos isso como
a polegada limite. Vamos começar. Tudo bem. Eu não acho isso em uma referência. Vou salvar isso. Deixe-me
ativar o screencast. Temos uma referência, então farei uma
referência para nós. Ou polegadas coaseanas,
metros, não metros. Então, será 31,25. E provavelmente direção
de rotação. No x é 2121. Claro. Você pode ativar
esses pontos vizinhos, uma grade como essa. Este será nosso guia. Ele será movido para a referência. Este, não
seria tão bom. Também podemos selecionar este. Essa camada de exibição de visibilidade ou
viewport. Vamos ao mixer. X
fará um cubo. Quero estar em torno de uma polegada a uma polegada nessa direção. Então, dimensione Shift Z para deslocamento de escala. Vamos para o item
e basta escalar. Será 1,25. Sem taxa. Bliss, de centro a centro. E selecione o meio x. e podemos adicionar alguns
lindos pivotados. Ele estará no
turno C, Blinn, dimensionado, eixo x. Eixo X. Deixe-me sair da rota. É que x vai cair. Eu vou para Esta mudança para o
prateado por seleção, você sairá
pelo eixo x. Vamos passar para o eixo x. Rota de saída. É semelhante. Vou duplicar este. Gire 90 graus e o
Zoe médio e gire 90 graus. eixo de trânsito como este abre eixo
x. Vamos ver o que temos aqui. Eixo X. X está próximo do chip final. cursor será
dimensionado aqui. Mova-se para estar aqui. Na verdade, não é ou
sai pelos x's. Tudo bem. Vamos pensar que são
eixos deslocados . Vou separar
isso por seleção. Materiais de modelagem acabados. Há algumas pontuações
que usaremos para sua busca de fábrica para Bolt. Atividades que não
precisamos mais da referência. Selecione este e
faça um projeto UV inteligente. Adicione aqui,
procure alguma textura de madeira. Tenho camisas císticas e testes
de exclusão para eles. É assim por diante k. Se não
for suficiente, podemos usar para criar todos os
quatro K. Control Shift. Selecione a textura.
Textura. Para nós. Vamos ver. Eu
faria algo talvez no controle. Controle. E está bem em
girar em torno de 90 graus. Derramamento. Pele, talvez duas. Para isso,
também seria mais inteligente para v. Ele
girará 90 graus. Smart T de V e
gire 90 graus. Isso é inteligente. Três graus. Claro, aqui. Gripe. A gripe está correta. O Espírito também pequeno. Ele vai como está. Muitas vezes essa rampa de
cores. rugosidade usando o sombreamento mostrará a você. Isso é o que queremos desfazer, podemos usar a saturação de cores. A curva RGB de cor é o que queremos. Vamos renderizar isso. Você pode procurar brinquedos e
o leite que temos dele. Algo que queremos. Este dever de casa é adicionar
torção à mesa de madeira. E este será de plástico. Será Será corte 0,22. Deixe-nos algumas naves. Quero dizer, plano de fundo suficiente para esta lição na próxima
e depois ao lado desta, adicionaremos um plano de fundo. E durante a cena externa.
3. Rendering a tabela: Tudo bem, então neste vídeo vamos ver
como podemos renderizar. Este é o procedimento de montagem, é o mesmo método
que usamos muito tempo. A iluminação de três pontos
ou uma iluminação de três pontos, usamos luz K e luz de preenchimento e uma
luz de fundo. Então, vamos começar
adicionando o chão. Vamos adicionar quinta-feira o pano de fundo e a escala
e sair duas vezes controle de natalidade da
Cellectis B. Vamos fazer o upload de um
controle de escala B e B assim. E escala. Estas são nossas gotículas de balde que se movem para a
conexão de coleta da câmera em nossa luz principal. Como câmera, a
luz controla até 0 porque esta cena ou
é reduzida está em macro. Assim, podemos usar 50
milímetros, é claro, ou certificado ou ângulo. Vou usar 50. Parece bom. É certeza de Troy. Se usarmos tiro largo como 22, será assim. Então, 70 parece bom. Shift na Zoe. Tudo bem. Como você pode ver agora,
temos que
esclarecer apenas
a luz principal. Acho que podemos usar o HDRI, certo? Portanto, temos um e devemos adicionar alguma
luz de preenchimento aqui à sombra. Então vou usar Blinn e
a habilidade duas vezes. Para luz. luz apagada para a câmera
será emissão. Os alunos devem ser quadráticos. Um. Vamos termos para você. Isso será azul
e isso será C, ficará saturado assim. Então este seria de dez polegadas
e será 100 luz. Certo. Vou diminuir para três. E a área talvez siga em frente para cá. E esta seria
sua auditoria competitiva. A luz será um HD
ou esta será uma. E isso será isso. Para a configuração,
usaremos a ótica denoise. E dezembro será
600 como renderização de teste. E o estilo de desempenho
tamanho 200. Economize embaixo. E esta é uma visão renderizada. Agora está renderizando,
não está concluído. Como eu vi aqui. Isso pode ser corrigido no UV. Mas a forma geral é boa
com a lição de casa para você é adicionar os brinquedos. E você pode ir a esta tabela
em uma cena e apresentar, espero que você goste deste tutorial. Vejo você em semicondutores.
4. Modelar usb flash drive: Olá a todos,
bem-vindos. Hoje vamos armazenar o novo produto
e o vídeo é bom para ver
como podemos fazer um UCB. Exemplo é que
vamos fazer, e acho que é
muito simples e limpo, é um bom exemplo
para modelarmos. Começaremos fazendo de
qualidade um nascimento quando você vir a seção B e depois disso
podemos duplicá-la. Produto de renderização. Então, vamos começar. Neste vídeo serão
modelados com base na visão em
perspectiva. Portanto, não carregaremos nenhuma
janela de exibição ou visão do setor. Eu escondi esta
referência de coleção porque vamos projetar se você
tiver uma vista frontal, mas estaremos de volta para Susan
na visão de perspectiva. Começarei por Berlim. Berlim terá tamanhos
de dois centímetros. Vou buscar unidades aqui
e será medidor. Vamos
ampliar-me ampliar-me para cortes em loop. Já está estreitado. Eixo. Para excluir essa palavra. Médio. Existe no eixo z a cinco centímetros. Rota de saída. Selecionado. Este porque
selecionou a escala. E isso vai para o meu. Tudo bem. Vamos fazer loop. Serão selecionados tanto no eixo da escala como este. Digamos que vou selecionar
todos esses rostos aqui e selecionar é usado para
rostos e sair da rota. Até que a distância possa
ser apenas a distância. Por enquanto. Devemos adicionar alguma
definição aqui. Então, vamos selecionar isso. Três quintos é a escala de um a nove. Deixe-me adicionar uma superfície de
subdivisão. superfície sublimante fibrosa
deve ativar o screencast. Devemos ser assim. Vamos querer que alguma definição exista? Deixe-me ir aqui. E também o fluxo definido passa. Se você não tem atividades, você pode beber Force Adam. Descrição deste vídeo. Mas aqui
temos temos H2B. Acho que precisamos de
algum eixo de doença. Isso é z1 e z2. Definimos a filmagem. Eu não te contei antes. Sou vetores. Tudo isso se move e deixe-me selecionar e mover e selecionar um vértice aqui
e mover em z, o eixo x, dimensionado no eixo z. Sob suposição que perdemos. recorte será oculto ou desativado e agora
é inadequado. Tudo bem. Vamos verificar se a orientação normal
é muito limpa. E eu notei é
que está curvo. Parte superior e inferior.
Selecione essa escala. O que estamos mostrando no CC dx, isso vai
ficar bem. Vamos disciplinar
semelhante a ver alguma fase aqui. Então, vou desabilitar. E limpo. Tudo bem. Vamos passar para a próxima parte, que é a placa Chrome
ou metal. Podemos selecionar arestas ou faces. Aqui. Duplicar, duplicar. Novamente, selecione todas as saídas
pelo eixo x. Cerca de cinco centímetros. Ddd physis chamada assíncrona para que
possamos enfrentar ou nos mudar para cá. Ela não será mostrada antes. Uma
superfície de subdivisão é demais, então será um milímetro,
será de dois milímetros. Veja, um é suficiente. Vamos verificar a referência. Então. Temos que segurar, clicar e
adicionar um controle de corte de loop e o loop de controle para loop. Tudo bem. Temos alguma forma aqui? Vamos selecionar esses rostos. Mude para dq. Seleção de x's. Desmarque tudo isso e selecione novamente. O Xs acima provavelmente existe. Acho que será maior. Além disso, este será
dimensionado o eixo 0 mais, então é uma pequena borda será dimensionada porque não
precisamos que ela seja curvada. Como escala, faz isso? Vamos também mudar está mais perto dos eleitos. Vou adicionar uma escala ao cubo. Dimensione novamente. Estou descrevendo. Vamos colmatar isso para olhar
aqui e aqui. Esta visão, que é uma tupla, se
moverá em direção a isso. Também precisamos de uma mudança de idade
várias rotas de saída como esta. Superfície de subdivisão de 12 cabeças de T2 e T3. O controle V será suave e você poderá
ouvir este. Vou escalar isso. Não somos modelagem forçada. Vamos ver qual é
a diferença. Depois de revisar,
acho que a referência não é. Então, vamos nos mover no eixo x
menos um a seis milímetros. E isso também é x
menos 0,60 milímetro. Agora, vamos adicionar o material. Este será daqui, será medidor Chrome, metálico. Um. A cor base será ótima. Como este será. Plástico. Já existe um grau elástico ou menos e a rugosidade será 1234 metros. Vamos adicionar um pouco de colisão. Vamos para a guia de compartilhamento. E certifique-se de que você tenha atividades
triangulares gerais e depois. Normalmente, robustez,
textura e deslocamento de controle. A escala será 100. Objeto Ccs. Fator de colisão também. estresse
normal e normal será um. Para rugosidade. medidor será em torno de
três. É demais. Escala 150, mas é um ponto de partida para a
rugosidade será três. Também. Mostramos
limitados aqui. Além disso, medidor. medidor será console preto. Ele será dimensionado. Mais. Cordas. Vamos passar por algum elemento brilhante é Zoom. E adicione alguns sinais aqui. Outro material, que
é chamado de metal brilhante. Será concordado, pois a
referência deve ser
inferior a 0,07 e atribuir assim. Isso é bom. Mais uma vez, vamos adicionar esse
metal brilhante aqui. Aqui, aqui, aqui mostrando limitado controle
limitado mais C. Este também será um bloco de plástico. Queremos que seja leve. Este canto. Veja e teste. Isso não é feito. Vamos adicionar os materiais. Será movido para a coleção
de design. Nós no chão. A escala é de dois centímetros. Deixe-o fazer 200. O piso será movido
em direção à coleção de câmeras. Também no outliner online CIT. E depois disso,
adicionaremos câmera. Será um tiro macro, então 105 milímetros de controle 0 e as extremidades de você
não cobrem para visualização. Vamos nos certificar. Como este. Coleção duplicada, coleção
duplicada, coleção
duplicada, objeto. E mude para cá. Selecione o objeto, esse movimento aqui. Selecione o objeto e mova para cá. E menos 90 aumento. Será assim
sem problemas estar aqui e o
design será movido para cá. Além disso, CO2 que temos, podemos contrariar para estar aqui e torná-lo quadrado.
Para o Instagram. Nós não o adicionamos. Podemos usar o HDRI, mas vamos ver se
adicionamos alguma luz. Luz. Acho que é muito grande. Dez centímetro ou
2020 centímetro. O chão. Vamos torná-lo
metálico. Rugosidade a ser 0. Fiz isso em alguém. Então aqui está o field
oid, o filme noir. Será adicionada rotação de escala, fluxos de emissão de
campo para quadrática. Um. Companheiro é azul. Vamos ver.
Acontece que são seis. E vou adicionar um
à luz aqui. Para ver o efeito. Estar aqui. Esta luz do aro está bem. Mas vou torná-lo amarelo, laranja. Isso é rugosidade. Aleatório. Sentado ou mesmo usando círculos. E a renderização da GPU será de
500 símbolos por arquitetos. E vamos renderizar.
5. Nossos resultados: Tudo bem, então, na lição
anterior, vimos em cerca de 30 minutos como podemos
modelar este adaptador USB. claro que você pode adicionar
seu logotipo ou qualquer coisa. Mas vamos seguir em frente. Como você pode ver, há algumas
variações aqui. Muito bom.
6. Modelos e design de fones de ouvido do zero: Tudo bem, então, no
quadro anterior, ver como podemos fazer um OCB e
temos um desafio. Hoje, vamos ver como podemos fazer esses fones de ouvido. Veremos como podemos fazer
é o mesmo. Vamos começar. Como você pode ver, isso
é exatamente como se alguém for levantado,
mas está virado ou espelhado. Veremos como
podemos fazer essa grade. Podemos fazer esse robô, este metal, essa peça de metal. E, claro, o cabo. Temos essa visão também. E nós temos esse curto. Então, vamos começar.
Vou abrir o Blender três. Você também pode usar
3.1. É o mesmo. Selecionar este MVT e ir para a referência ou a imagem
é desmarcar nossa referência. Selecionarei este
e passarei para o ROI. Podemos trabalhar também em escala. Porque isso é de dez centímetros. Certifique-se de que isso seja denso. É tudo apenas um. Serão dez centímetros. Então semestre de elétrons,
muito parecido com isso. Selecione Tudo e mova-se para o eixo z. Não precisamos do nosso guia. E vamos ver essa camada, que é a frente. Isso é bom. Começaremos
daqui por montagem, entrando na circulação
e distorcemos de um cilindro. O cilindro será um
raio do ponto O 17121201 alma na unidade. Então, faremos um centímetro. 5.24
será centímetro indo três. Mas queremos que
seja turno ver a seleção para cursor e mover. Será suave. E
adicionando superfície de subdivisão. Um para aumentar o zoom. Insira, insira
e adicione algum loop. Tudo bem, então vou adicionar uma
esfera aqui, 2416, vamos ver. 2014. Um raio de um
a dois para um. E a escala, a
escala, a escala de escala. E usando esta versão híbrida, essa versão datando,
podemos remover isso. Mude este curso para
levantado e apenas medo. O deslocamento é
ferramenta de seleção, cursor. Vamos ver, deve
ter ou você não se mover até chegar a este. Certo? Vamos ver o que temos.
Temos a grade, temos a nave. Então, como podemos fazer isso. Podemos selecionar essa parte
talvez e controlar a perda. Esta criança lutando para fazer uma limpeza nos permite que
não se achate assim. Nós, você não precisa
disso. Esta área. Então, vamos selecionar
este e este círculo, não achatar a melhor
influência para estar aqui. Vamos sair da rota
e das escalas dos eixos z nos 0 e x eixos
0
e x e z. Assim. adicionar a
superfície da substância a três níveis. Estamos agora. Então este será um círculo
perfeito achatado. E é este também o mesmo. Vamos ver. Bom dia hoje à noite.
E saia por ele. As extremidades é o seu eixo de rotação e movimento. Tudo bem. Então,
fizemos este quadro que queremos
fazer é uma grade. Você vai movê-lo para cá
e movê-lo para cá. Vamos olhar para outro corte de
loop para estar aqui. E há isso nos permitirá
dimensionar o eixo x para ser 0. A escala e o acesso
à escala X são 0. Para movê-lo. E o movimento e Zoe. Então sairemos da rota. A coisa certa
porque é demais. Zhe e esta é a frente. Este é um trabalho que terá
novamente aqui alguma grade. Então isso estará na frente, mas acaba aqui na parte de trás. Nós deveríamos estar aqui. Assim, também podemos
permitir essa vida. Assim, podemos sair da rota, novamente, um loop cortado aqui e aqui. Vamos ver o que temos.
Isso parece incrível. Queremos manter a
curva para ser a mesma. Troy sólido. Portanto, nesta exibição,
selecione essas arestas. Mova-se para saídas. Olá, defina para loop aqui. E sente-se aqui. Para fazer. Este também será um
vértice suave neste vértice e sentar-se através deste também o
menor vértice e gripe. Tudo bem. Para este
tipo de nascimento, podemos começar do
circuito n, do cerco. Terminaremos no
cursor para estar aqui. E cercar 24 é suficiente, ou 20 diminuam ou
diminuam até combinarmos com este. rotação estará aqui. No Lockean normal,
talvez saia e saia para escalá-lo. Superfície de subdivisão
para ser lisa. Ou
aqui mesmo . Este mar verde. Fixe-o através da escala
e dos eixos g e z. Tudo bem, está tudo bem. Eu fiz um. Antes de
continuar o material. O material é que este
seria uma borracha de borracha, cinza e rugosidade
especular indo para S35. Else. Talvez 0,4. Para este, será
plástico, plástico preto. Aqui. Será um valor de 9.1.11. E a rugosidade ferida 25. Isso será atribuído como metal. Então é um Chrome e
vamos torná-lo cromado, metálico a B1, rugosidade
para puxar para balançar. Este será o material do cabo. cabo já parece. Mas muitas vezes essa benção para um x e é isso. Tudo bem. Vamos ver você. O material e o
Shift mudaram E um para nove. Porque isso é plástico. Como de costume, vale a pena
para o editor de sombreamento. Ruído, Adicionar ruído, temperatura,
controle, T. Bombardeado. Fator para isso. Normal a normal. Escala para ser 202. Cordas, 1215. Vamos ver, instanciar turbo, temos boa aparência
dos fios é demais. Vou para 05. A borracha
também tem o mesmo. Então é Controle C, Controle V. Mas
será de um a dois, talvez normalizado um a um. Movendo-se para esses rostos. Um sinal. Já é plástico
preto brilhante, então é apenas uma
rugosidade, quase 0. E má conduta para ser essa cor. Já que ele vai ter, tudo bem, para a grade, vamos significar alguma coisa. Vamos ver, referência. Vai ser preto. Assim, podemos usar a imagem de
mapa normal. Vamos ver. A textura já terá algumas
texturas. Com Voronoi. Textura de grão. Talvez isso seja dimensionado para ser 25. Ou certeza. O tamanho da tela. Então eu adicionei
a textura aqui. E podemos usar o mapa de colisão para o normal. Mas é demais. Se adicionarmos cor à luz, acho que é demais. Veja aqui, é demais. Vamos ver. Podemos inverter. E então isso é uma grade. Você pode aumentar esse controle deslizante
para ajustar o normal. Faz isso? Não, vou voltar ao layout e selecionar todos esses
três vértices deslocados, você duplicar ou 180 e mover, girar em torno do eixo. Talvez menos 15. E parece que
fizemos isso, mas o que queremos
fazer é um cabo aqui. Então eu vou duplicar. Deixe-me selecionar a borda superior, que está aqui. E
duplicar, separar. Vamos sair por ele
termina em x é x e através da rota de saída da escala novamente, e sair por uma
escala algumas vezes. Para esta barra de metal, podemos selecionar essa borda e seleção de
voz duplicada e separada. E vamos continuar a
extrusão e eixos z. Saia da rota, novamente,
escala e
saída, rota de saída, escalável
e sete, etc. E saia pela escala, escala de um a cinco. Temos três anos ou dois. Então Controle B. E mudança de escala excretora, vai para sete? Meu? Então, temos
assassinado este conselho. Será um cromo. Isso é o Chrome? Então, será o Chrome. Rugosidade metálica indo para 08. Vamos adicionar alguns braços. E este será de plástico. O plástico. Este é um cabo. E isso não estaria aqui também. Não. Diferente. Como não queremos. Esta lubrificação termina à medida que sai. E eixos. Deixe-me Blinn, escale isso aqui embaixo. Vá para esta área aqui. Mais uma vez para ver o que ter. Quando você deve se mudar. Na escala em x
um a nove talvez depois do pecado por enquanto. Tudo bem. Qual é a garantia ou a espessura é demais. Então, selecionaremos o meio, este e nos moveremos no mundo. Talvez adicionando alguma doença aqui. E selecione tudo, visualize e dimensione. E vamos exportar para fora. Ser cabeças. Da delegacia em k é suficiente. Vou para um trabalho e editarei o fone de ouvido. Estou
aqui no tubo. Então eu tenho esse arquivo, que nós
extrovertimos. Este aqui. E este aqui. Converta em objeto inteligente. Acho que é branco. Então, vamos procurá-lo. Controle T, e será 70. Este também tem o
mesmo estilo de camada depois convertido em um objeto inteligente. Enquanto você está fazendo negócios. Porque para manter a qualidade, acho que ela será
reduzida, será 55. Vamos, exceto por este como
sendo o IG. Como B inicialmente,
volte para um sombreamento. E se vimos este
é um bastão abençoado ou
um elástico de grupo. Então a rugosidade
será vinculada a três. A cor será como esta. Que aceso? Temos a imagem que tomei
uma tarefa para estar aqui. Próximo sombreador. Vamos ver, era alfa, era tudo para sushi. Funciona verdadeiramente. Se quisermos
adicionar os sinais, podemos rugosidade, Blinn,
especular, ferramenta de mistura de rugosidade. Pode ser metálico, mas
não precisamos disso para enganar. Podemos adicionar também o bump
para a mesma consulta. Então, vamos para a pia. Não o encontramos na parte de trás.
É só na frente. Então, apenas este teria rotulado viveria com o trabalho. Este é um excluído. Então este será
atribuído aqui e o trabalho agora não tem nenhum sinal. Além disso, você irá para a coisa UVA e reduzirá a
escala pela janela. E então aqui
vamos buscar o UV e selecionar Tudo e mover e
eixo z até chegarmos. Use este. Para o trabalho, você vai, pode movê-lo. Tudo bem. Então vou voltar para
o trabalho e Control T. Faça 50. E Control T, Make It Stick é t. E suporte. Tudo bem. Tudo bem. Você tem um dever de casa para adicionar uma colisão
para cilindro sólido. Estamos acabados. Vamos renderizar. Este é um design. Nós não achamos
mais a referência ou você teve uma mistura com o
chão e a câmera. Mova-o para a coleção de
câmeras. Também. Selecione essa borda e remova o acesso. Queremos formato quadrado. Então vou aqui e farei 180. Selecione a câmera e, e selecione a câmera. E 90. Vamos e
você pode ir para a visualização. Qual é o problema aqui. E vou aqui
e mudarei e soja. Veja o que temos. Está tudo bem.
Será completamente branco. Vamos ver se temos
um frio ou não. Então ,
primeiro, esta é a luz chave, a mesma configuração de três pontos. E aqui vamos adicionar um
plano oblíquo que é chamado luz de
preenchimento emissão de luz de
preenchimento quadrática. E para mim antes. Então aqui um elástico,
é mais rugosidade. Então, vamos para a
rugosidade e
torná-la torná-la 0,4 é suficiente. Isso é bom. E isso
é luz de preenchimento. E lentes. Em breve será baixo. Queremos, podemos acrescentar, vou
despejar isso também. E o raio 0,1 menos um canto será assim. Tudo bem? Então, queremos que seja transparente
, então eu vou
torná-lo não visível ou você
movê-lo para a câmera. E para torná-lo não
visível na renderização, The Transparent be energy film. E se adicionarmos e montar
seus 100 anos provisórios, é
claro, não há problema. Vamos salvar e renderizar. Como você pode ver,
este é o nosso papel alumínio. Temos é uma grade e
é transparente. Isso é muito bom.
E como você pode ver, isso na seção
de fazer fones de ouvido, se você tiver alguma dúvida,
não confie nisso para me
contar nos comentários
deste curso, e esta é a
versão atualizada deste curso. Qualquer tupla t 2022. Se você tiver alguma
dúvida, não
hesite em me informar nos comentários. Espero que você tenha gostado desta lição. Vejo você no próximo tutorial.
7. Carregador USB de modelagem: Tudo bem, soldados são
o primeiro produto e a primeira
seção desta classe. E hoje temos um desafio. Tivemos uma mudança para fazer um cabo ou não carregado
ou para o iPhone, que é semelhante a este, que você pode encontrar aqui. Vamos tentar fazer este, mas ainda é branco.
Como você pode ver. Este é o tablet carregador, mas vamos fazer com que a carruagem
cai iPhone de módulo, que é carregador, e você
fará apenas uma líder de torcida
e é uma mesa. Então, vamos mergulhar no tutorial. Vou abrir o liquidificador. Aqui. Temos o
irei abrir o arquivo. Este é um arquivo
que vou abrir. E como você pode ver,
temos as larguras. Talvez aqui esteja a largura em torno de oito centímetros
por oito centímetros. Então, vamos tentar. Começaremos no design. Este é um arquivo inicial que
abrirei em todos os projetos. Tenho a referência que tem esta referência rebelde aqui. Qualquer imagem que eu queira saber. E vou ficar no design. Então, vamos começar com o avião. E este plano estará ao redor do cérebro porque
estamos trabalhando com pequenos. Então vamos ao local em sionistas e trabalhando com
emprestos para ser centímetro, ser milímetros ou
centímetros funciona bem. Vou bater em K, o que devemos ir. E você verá os portões de elenco
da tela. Tudo bem. Você acha, ou quer ouvir uma
origem para estar aqui? Eu acho. Tudo bem. Vamos girar 90 graus e
passar para quatro centímetros. E depois disso, ele
selecionará todos os ângulos. Control Shift para ser. E faça alguns loops como este. Junte-se a todo esse vértice. Eu vou me juntar, não, porque este vértice
e este vértice, u em dois aqui e dois aqui. E acho que depois de nos
juntar a esta vertical, estamos acabados. Como você pode ver isso, podemos
resistir às estatísticas daqui. E como você pode ver,
são as cinco almas. Devemos nos juntar a isso, juntar-se. Desta forma. Vou me juntar, desfazer ou não Don. Acho que devemos adicionar
alguma espessura. Portanto, a rota de saída termina o
eixo y ou Rowan menos dois. Porque é, é
o simétrico. Podemos usar o modificador de espelho. E deveria ou canal. E saia pelo brinquedo de mudança de
escala,
p brinquedo de mudança de escala
indo para o meu, meu. E na visão, na minha opinião,
comece claramente aqui. Controle B. controle seja selecionado
também, este, B. E depois de ganhar uma superfície de
subdivisão, podemos dar uma olhada neste. Vamos adicionar alguns detalhes aqui, que é um USB Tipo C. Vamos tentar uma solução aqui
que talvez funcione. E eu vou circular. O círculo será 220 por
x 90 graus, 90 graus. E essa escala, escala, vou excluir essa metade,
etc terminaria. Essa mudança é definida como a
origem do cursor 3D. E a escala. Mova-se para cá. Escala. Ou você não se moveria. Olhe este e mude para cá. Saia pelo eixo x. O eixo x, como este. Este será o booleano. Então, é um Troy. Um booleano. Deste aqui. A diferença abaixo de sua altura. Então, temos outra opção. Vou movê-lo para o lixo. Podemos olhar aqui. E os três cortes. Rapaz, aproveite. Quando ele enfiou a pele? Este aqui. Quero selecionar
o vértice
aqui e um vértice aqui e etc permitiria
encaixar, encaixar no vértice. E g x, x. Conecte este a este e saia pelo eixo x. Preencha. E está aqui. E preencha aqui. vez, o que fizemos, aquele que devemos
subir é que ele pega um sapo no eixo x. Mais uma vez, exceto através dele. X, x é o preenchimento aqui. E este que vamos
jogar é um ótimo campo. E é,
é, hum, algum olhar Katia. E é isso. Espero que você goste disso tenha aumentado nossos órgãos. Mas tem, não tem fim. É perfeito por enquanto. Vamos ver o que temos que fazer. Não. Então, vamos ver. Podemos excluir esses rostos e selecionar este. Saia por ele, termina como 123. Aqui, 32. Vamos conectar
este. Este aqui. Este é B. Podemos habilitar a superfície
sul por enquanto. Deslocado. Vou adicionar o corte de
loop aqui e cursor
Shift S selecionado para o cursor
3D, que está aqui. Vamos excluir B. Podemos excluir todo
esse vértice. E também todos eles serão debitados o booleano ou o mural, e veremos o que temos aqui. Então Dorian para cursor 3D e carrega a rotação. É isso. Por enquanto. Podemos
pensar em estar aqui. Referência muito mais fácil. Então, vou movê-lo para estar aqui. Tudo bem, tudo bem.
Vamos ver o que temos. Vamos fazer o movimento. Cursor aqui, o deslocamento é
considerado selecionado. Culpa ou X9, existe escala de dois
graus. E você sairá da
rota no eixo x. Como esse controle ou controle B, você fará com que ele circule. E a exclusão. Selecione tudo
e saia do 2D, assim. Depois disso, supere para três. Aqui vamos adicionar loop
e outro corte de loop. Será suave. Podemos exigir que
seja como um transporte, então ele se moverá no eixo x. E a escala para baixo assim. É isso por enquanto. Então este será espelhado. E como podemos renderizar isso. Antes de renderizar, devemos
adicionar um pouco do Chrome aqui. Então, vamos, por enquanto, eu
excluirei o William. Então, vamos você duplicar. E vamos soprar ou converter. Poderia ter votado em Mish
e origem à geometria, consertá-la através da escala e extrudir eixos x. Vamos ver o que temos. Podemos excluir todos
os rostos aqui se
tivermos uma superfície de subdivisão. Portanto, não se encaixa. À medida que aprendemos, excluiremos
a borda medial
da clínica. O que temos aqui. É um não para se desdobrar. Está conectado a este. E a suave da
conectividade mudança suave da
conectividade. E é isso. O que esse vértice e
isso acabou com o acesso a ele, até mesmo a doença. Então, ele é implantado. E no x. Então, todos esses itens, este será o frasco curto. E isso seria talvez sete. Este é um Chrome ou tipo C. Este será
o material cromado. Será cor básica. E, claro, metálico. Rugosidade vai para quatro. Isso será plástico, silencioso, plástico branco transparente. E y para ser branco. E a rugosidade vai
para phi de B como isso. E vamos torná-lo também Chrome ou eu quero que este seja o design. Então, vamos selecionar
mais do que girar
no eixo x, 90 graus. E mude para cá. Mais uma vez. Adicionaremos uma visualização da câmera. Aqui, os 90 graus. E a qualquer momento, se você
quiser adicionar espessura, você pode aumentar a espessura. Você gostaria de filmar uma câmera para sua própria câmera de
coleção. Certo? Então, o que temos agora, devemos adicionar o chão é que isso será preto. rugosidade será 0 ou um. alto-falante será um. É imaterial ou isolado. Temos um nível baixo será quatro e isso
será preenchido com um gradiente. Luz de preenchimento. Será emissão. E os alunos
serão quadráticos em três. E parecia não ter, não deveria estar
perto, como este. E porque a
aflição deles, vamos nos mover. Então aqui temos a câmera, e aqui temos o tubo
que está na câmera Grindr. E mova-o para estar aqui. Devemos movê-lo para estar aqui. E deslocado D é que
este será cinco. E como uma cor, seria aqui? Vamos fazer uma renderização
e três vezes as amostras são para
denoizar a ótica. Tudo bem por enquanto. Portanto, uma vez que você estilize
56, subempregado o suficiente. Então, no próximo vídeo, veremos como fazemos o
cabo para sua carga.
8. Projeto do curso: Então, como um cluster para este curso é modelar e microfone
Bluetooth. Depois de assistir toda essa lição, você terá a capacidade de
modelar é uma beleza. Vou fazer o upload de uma imagem da frente e
do lado para a beleza. Então você pode fazer o seu próprio, o que é, o que é muito popular. Então, depois de fazer essa renderização, basta fazer o upload na classe
com tijolos de discurso, então eu vou revisar e
dar-lhe meus comentários. Muito obrigado. E vamos mergulhar
e falar sobre a seguir.
9. Workshop de WAcom: como modelar o tablet: Olá. Hoje vamos começar um
novo capítulo em nosso curso. E hoje vamos modelar um novo produto basicamente
baseado em referência, que veremos agora em tablet, tablet talvez apenas
leve 30 minutos ou uma hora. Não sei, não o
modelei antes. Então, temos nossa cena de inicialização que vou baixar
e carregar para você. Então, basicamente, projetamos
o que vamos modelar, e temos nossa referência. Então, vamos ver como
podemos fazer referência. Então, vamos ver como podemos arrastar. Então, vou movê-lo para torná-lo plano porque nossa
referência é invertida. Aberto. Nossa referência. Tudo bem. Vou abri-la para
o local, e é isso. Então, podemos começar a partir daqui. Esta será a parte de trás. Pode funcionar. Mas vamos ver qual a
diferença aqui. Não há problema. Podemos começar a partir de z e
temos o aqui fora. Então vou movê-lo aqui
e essa direção e o visual é essa coleção. Depois disso, vou começar uma
mistura e torná-la espelhada. Então eu vou começar de
um plano oblíquo, e este avião
estará aqui e nós temos a lente em torno de 30 centímetros. Então, vamos escalá-lo de um a cinco, escalá-lo em torno de 123. Vá aqui para nossa referência e combine a referência
novamente para trabalhar com a dimensão correta
desde o início. Como você pode ver
aqui. Tudo bem. Assim, podemos, é claro, também podemos selecionar que posso remover
esse excesso como este. E tudo bem. Vamos também, não
se esqueça de diminuí-lo. Ou você vai espelhar. E depois disso. Ou você se move neste
eixo, este. E este x é o movimento
novamente neste eixo. Espelho. Vou selecionar
este e este. E faça Control Shift P e adicione mais uma a três vezes. E aqui. Assim, podemos usar sua própria vida, usando a faca e selecionar
qual desses anti junção. E você se juntará aqui também. E vamos nos juntar. Acho que não queremos isso. Então você se juntaria aqui. E usando sua própria vida, o que vou misturar
porque fui, quero ter
geometria limpa desde o início. Eu não quero ter
nenhum quadriciclo ou assim. Estes são produtos semelhantes
para aprimorar nossas habilidades. Além disso, vou
selecioná-lo aqui. Aqui. Podemos adicionar um corte de loop
aqui, aqui, aqui. E está perfeitamente bom. Não importa
porque não
teremos nenhum detalhe aqui. Mas se você quiser fazê-lo, então você pode selecionar
tudo e tornar-se ativo. E a escala em 00. E aqui também, você pode selecionar aqui escala e
tudo bem por enquanto. Vamos aqui. Vamos
ver o que temos. Nós fizemos o morcego, vamos fazer o outro,
que é um tubo. Então vou sair da rota. É isso. X está em torno de 0,5 milímetro. Portanto, é um número de identificação de nove
milímetros de remo, então vamos diminuir, como este, talvez
sete milímetros. E depois disso, você pode sentar dois pequenos números. E não queremos isso. Então, podemos. Faça-o ir em três. Enquanto osso três. Problema sólido.
Podemos saber, Selecionar, selecionar isso e não selecionar
este e excluir vértice. Ou podemos selecionar todos esses rostos e excluir
rostos. Depois disso. Desabilitarei as
segundas faces de exclusão. Depois disso. Habilidade em x 0 aqui permite que o recorte
se mova no eixo x. Aqui estamos nós. Assim, podemos
selecionar todos esses rostos. E você sairá pela localização z
em torno de dois milímetros. Acho que vamos ver a
referência para verificar com referência para ver quais
são as dimensões. Acho que é pequeno. Um milímetro pode ser. Então Zhe Xie vai para a O1. E vou selecionar isso e me
mover em z, como aqui. E depois disso, adicionarei uma superfície de subdivisão aos três e
ao sombreamento suave. Vamos verificar. Agora, estamos prontos para isso. Vamos ver o que temos.
Temos n detalhes aqui. Então, temos detalhes aqui. A partir daqui, vou adicionar uma
olhada no que temos aqui
e a habilidade em 0. Grave aqui. E vou adicionar um corte de
loop aqui, talvez três. E selecione qualquer vértice, como este. Vá em frente, que é
um círculo de dez. Quero dizer, TI. E a escala, escala. Escala. Então, vamos escalar novamente e mover nossos itens. Então, o
solo selecionou este em movimento aqui. Por causa disso. Ou
você se mudará para cá. E este será movido para cá. Enviado de escala um x. Então, agora podemos selecionar todas
essas faces e sair por menos dois milímetros. Então, antes disso,
farei um incidente. E rota de saída. X
é R1 menos R2. Vou mover isso
como este. Ou podemos sair de rotas na zona C ou referência. Então, qual é o erro aqui? Acho que podemos dar uma olhada
aqui na escala 0. Então, queremos. Talvez para ser círculo refeitório. Então, selecionarei K ou prosseguirei. Tudo bem por enquanto. E faremos os
botões. É muito simples. Temos quatro botões, mas acho que podemos
dimensionar esse eixo irritante, ou o rover no início. E a escala de um
para um. Vamos ver. Talvez se movendo
no eixo x aqui. Aqui. E este
será o botão. Primeiro de tudo,
mudou-o no x. e separou por seleção. Vamos ver se
há alguma duplicata ou você ativará
o caso de screencast. E vou sair da rota
é de três milímetros. Aqui também,
farei duplicação e etc, seria 0,03. Vamos seguir em frente aqui. E este será
definido como este. E deixe-me adicionar outro nível
de detalhe aqui. Mais uma vez. Você pode me dizer, e eu selecionarei este
porque temos que ter cuidado. Então selecione suave e conectado e eles se movem
no eixo z de segundo, será como essa dimensão menos 0,0015. Tudo bem. Mais uma vez,
faça o mesmo aqui. G é menos um para um para você. Tudo bem. Tudo bem, bom, ótimo. Esta é a boas-vindas. Claro, devemos ser
valiosos, que está aqui. Ou você moverá o cursor e adicionará uma escala de mesclagem um
a um, dimensionará novamente. A escala e o
eixo x, como este. Desativado. Aqui está a evolução comendo e exclua alguma
mudança para sua localização. Depois disso. Veremos
aqui e selecionaremos esta borda e moveremos a origem do
conjunto de curvas S selecionadas para o cursor 3D. Vamos ver se adicionamos um espelho e terminamos como ele
será assim. Ou você se moverá. Mais uma vez. Ele estará aqui. Agora é hora de adicionar a superfície da
subunidade para talvez suave. E depois disso, serão dois. Depois disso, solidifique. Solidificado. Talvez quatro. Vamos aumentar. Isso é dimensão. E vou dividir por dois. Outra superfície de subdivisão. Então aqui está o nosso moderno, acho que fizemos
algumas modelagens. Então é isso por enquanto. Tudo bem. Então, terminamos os modernos que
vendem produtos para fazer. Eu vou fazer está aqui. Temos aqui. Vamos ver. Temos um porão
aqui para carregador. Assim, podemos selecionar essa face e essa
escala na escala no x's ou na escala inserida em x. vamos continuar. Vou matar uma intrusão de X
e X. Nesta dimensão,
talvez quatro ou cinco, que é de cinco milímetros
em y menos 1205. E é isso. Desloque E aponte, controle e mude para ele. E é isso. Vamos verificar se
há alguma duplicação. Havia quatro. E isso é, acaba. No próximo vídeo.
Adicionaremos material e renderizaremos nosso modelo.
10. Wacom — Como modelar a caneta: Tudo bem, Olá, bem-vindo. Então, hoje vamos para isso, que é bem-vindo. Basicamente, você pode atrair
outra referência. Então, vou ocultar essa referência
e usar como referência. Ou você adicionará uma referência. Então aqui vou adicionar
uma referência de imagem. E o
plano de fundo, esse compartimento? E eu vou escalar, escalar, escalar novamente, para que
tenhamos esse compartimento. Ele será movido na coleção de
referência. E depois disso, vou
começar a partir de n cilindro. O que pode ser circulado aqui? Vamos ver quais números
temos aqui, uma orientação. Então talvez comece a partir de 2020
definirá por enquanto. Portanto, é muito simples. Começarei a partir de 2020 ou 24. Talvez 24. E o raio continuou
e gira aqui. E mude para cá. Dimensione esse. Vamos sair da rota. E o branco. E tempo extra. Mais uma vez. Outro termo em escala e rota de saída e OIE. E a escala. E uma escala extra verdadeira
de um a 97 talvez extrude na escala y
de um a dois. E x através da balança
quando e sair da rota em
óleo como este. E mudou você
e extrusão de enviado. Extrusão e ROI. Portanto, não
houve nenhum deixe-nos fazer esse detalhe para continuar no registro aqui.
E vamos ver. Então, temos dois
aqui e dois aqui. Então, então, acho que precisamos de três ou quatro,
ok, vamos trabalhar a partir de quatro. Mas, em primeiro lugar, você seleciona
apenas duas arestas. E a escala e 1,051,04. E selecione essa borda e
a habilidade e 112107, ou oito ou sete. E selecione todos esses
rostos. E exclua-nos. Vamos selecionar essas
arestas no disco Illinois e extrudar menos 0 a c. Ok? Ok, nós vamos, este mudou o separado por seleção e sairemos da
rota nessa direção. E o que temos aqui. Então, temos um laço cortado aqui. E outro laço cortado aqui. Esse corte de loop será dimensionado. E y dois. Temos outro corte de loop aqui, Controle B, apenas um segmento. Então, o que temos agora, então o que
temos, agora devemos ver sete. Tudo bem? Então, selecionarei todas as
faces e as duas caixas base. E o que estará aqui. E o movimento na direção y. E selecione os rostos. Você está selecionando a caixa,
selecione essas faces. Deixe-me selecionar esses
rostos e fazer uma extrusão. E z menos 102 g e z
menos dois milímetros. E cinco, nós iremos, porque estamos trabalhando
com pequena dimensão. Então, a partir de metros, vou mudar a insulina
para ser milímetro. Depois disso, selecionamos Esses dois itens e duplicamos de
forma semelhante a outro item. E vamos sair da
rota como doença e alguma superfície de divisão 34. Precisamos de alguns cortes de loop
aqui para definir nossa nave. Mais tarde, adicionaremos o logotipo. Precisamos, é claro, de
um laço cortado aqui, e outro corte de loop aqui. Vamos ver, depois de ler
boa superfície solar 34, devemos ter essa forma. Aqui. Temos esse detalhe de tubo que eu não fui cortar aqui e outro laço
cortado aqui. Suave. E
não temos não vontade, será suave. E este também estará em 34 E f. Assim temos nossa média. Claro,
adicionaríamos os detalhes aqui. Então saia da rota, aborreça
e a escala. Escala. Então, através da escala. E temos um detalhado aqui. Então eu vou escalar e a rota de
saída para isso, embora
você tenha mencionado. Tudo bem. Não temos Orban e habilidade
Illinois 0 e o slide. Tudo bem. Bem, tudo bem. Não temos isso é legal. Certo. Não temos chance de
adicionar detalhes aqui. Alguns detalhes aqui. Não temos seção de
modelagem francesa. No próximo vídeo,
veremos como podemos adicionar materiais. É muito simples
apenas balístico. E duas zonas de material, que é brilhante e uma
altamente aflita. E veremos
como podemos renderizar isso em uma equipe incrível.
11. 3 adicionar materiais básicos: Tudo bem, então
continuaremos com este workshop e hoje
vamos adicionar materiais. Mas temos aqui em
detalhes que
adicionamos na seção anterior. Então, vou salvar esse arquivo
e outra versão. Depois disso. Selecionarei essas faces inferiores. Selecionado essas faces inferiores. E depois disso,
responderei. É bom ver. Então, cada
selecione todos os itens. Eu tenho, selecione tudo isso. E depois disso, vou inserir. Vamos ver, está tudo bem. E mova-o. E depois disso artístico, esse cursor ou este
ponto, quero dizer cilindro. Ou talvez a esfera. Digamos que seja 1220. E a escala aponta para um. A ferramenta de balança. E você excluirá, usará, Selecionar Tudo e
a escala e quando T2. E desta vez, ele
será movido para cá. Talvez escale e saia da rota neste caso. Então o que temos aqui, meio é que, com
base neste corpo, CC
sólido, está tudo bem. Mas simplesmente não. Para que possamos aproveitar o movimento. E Neu, novamente, como este . Vou carregar o espelho como podemos duplicar,
alterar o NOI. Tudo bem. Então,
terminamos isso uma modelagem. Depois disso, vamos
adicionar algum material. Basicamente, você tem
um brilhante aqui. Então, será preto, brilhante. Selecionarei daqui o preto e a rugosidade
vai para 05. E parecerá metálico. É isso. É um
plástico, claro. Plástico em torno de um ganha sete. Vamos ensinar isento ou não isento por uma fração
do plástico 1,46. E tem dois materiais. Então, outro material
será listado no material de
referência
será para que outro material
seja atendido. Ok, então vamos adicionar
outro material. Vamos tomar, é claro, que será preto, mas você quer dizer que será
preto, é claro. Rugosidade vai para dois. Estará em todas essas áreas aqui. E atribua. E
irei para a aba de sombreamento. E saberemos alguns detalhes. Então, vamos adicionar, é claro. E vamos adicionar ligas, controle de
temperatura T.
Será baseado em
objeto e escala. Ele para 200. Vamos ver a referência. Como você pode ver
aqui. Está muito baixo. Então, vamos ver se você tem
sinais são gerados. Você escolherá o objeto por enquanto e apenas matará quinhentos,
seiscentos na Susan até que ele fatore. Para determinar o fator ,
é muito alto. A distância será de um a dois e os alunos serão de 0,05. E a rugosidade
vai para quatro. Certo. Aqui está o outro brilhante. Será ver que será uma grande rugosidade acontecendo. E dizer que isso será brilhante. Mas era a maior parte e a
rampa de cores rampa e a colisão normal ao normal. E fator dois. Então eu diminuí a colisão e isso não
criou uma escala aqui. E este também
será um assíncrono modal. Então, agora temos os
materiais para esse. Vamos ver o que temos nicotina. Temos aqui. Temos essa velocidade, exceto
revisar nossa referência. Então, temos brilhante
, exceto os botões. Isso será atendido. Este será brilhante. E você seleciona este. E isso é atendido, e este será. Então você seleciona todas
essas fases. Selecione todas essas peças. Outra camada e brilhante. Atribua este no sinal. E vamos, este será ruim. Mas está tudo bem. Este pássaro não
terá rugosidade de 0,22, transformará talvez um a dois. E terá uma colisão, colisão. Ruído. Controle T. E vamos ver sobre o ruído. Será habilidoso em um
a dois a talvez três. A raiz quadrada de duzentos e
quatrocentas quatrocentas cores. normal a normal Cidade ou para ter mais tarde. Certo. E a cor? A cor será,
acho que será ótimo. Será cinza como este. Então agora terminamos, acho que é isso. Apenas diminua os alunos. Talvez vá para dois. E se você quiser, você pode aumentar
a escala. Faz isso? Então, no próximo vídeo, veremos como podemos adicionar
um logotipo e outras coisas. Talvez uma diminuição desse
valor, como esse. E espero que você goste deste
vídeo do próximo tutorial dos alunos.
12. como adicionar logotipos e texto no Photoshop, desenrolar do Photoshop: Tudo bem, então hoje
vamos continuar o que nos
resta na parte anterior. E hoje
vamos ver como podemos adicionar os materiais e como podemos desembrulhar UV e,
em outra coisa, está aqui. Então, basicamente, vou
selecionar essa parte. Então, vamos novamente. Vamos voltar
ao UV desembrulhado. Devemos ter
geometria limpa e vamos ver. Então agora é a hora de
aplicar o modificador de espelho. Vamos salvar isso em outro arquivo e
continuar o que nos resta. Espelho. Vamos testar se temos o projeto Smart TV
para ver o que temos. Então, basicamente, temos esse tubo e apenas
trabalhamos, isso é trabalho. Então vou selecionar novamente o Smart UV e
demi B é uma margem. Talvez flutuante. Foi,
digamos que será 0,04. E eu vou,
não usarei nenhum desses. Então, selecionarei tudo, selecionarei ou selecionarei
tudo e selecionarei. Não usaremos nenhum desses. Então, uma escala entre
T2 e mude para cá. Vamos nos mudar para cá primeiro. E este será
girado 90 graus, e será a parte de trás. E este será o topo. Para mover NY, controle
Ellis, escala. E mova-se assim, é este. Vamos nos mudar para cá. Vamos precisar usar este select ou selecionar tudo e para
vilosidades aqui u, v. E este será u, v. Então podemos dizer que
serão 2 mil Y2. Vamos voltar 20481235
ou UVs e exportar. Depois de alguns segundos
na sua máquina, ela será exportada. Então, vamos ver o que temos a seguir. Vamos abrir novamente o
Photoshop, certo? Então eu abri
isso no Photoshop e direi que será esse e
este é o plano de fundo. Então, vamos adicioná-lo para ser branco. E vamos adicionar algum
ponto aqui. Isso será principalmente preto. Deixe-nos, será ótimo. Talvez concorde. E vamos adicionar aqui, adicionaremos garantias. Então, deixe-nos flutuar. Vou rever.
Temos cerco aqui. Temos ao nosso redor,
torná-lo pequeno. 70 talvez. Então eu vou duplicá-lo 14
vezes 1234567891011121314. E o final
será movido para cá. E selecione todos e faça-os
distanciar, como esse grupo. Vou duplicar uma duplicata
deste grupo a tempo. Vamos mover esse grupo. Mais uma vez. Este grupo será movido para o topo. E vou duplicar esse grupo. Duplique outra hora. Duplique outra hora. E a duplicata, essas
camadas. Temos dez. Vamos selecionar o movimento aqui, como este, e selecionar
toda a distância do microfone igual. Talvez mais alto. Selecione toda a distância igual. Isso é círculos. Então vamos explorar isso, mas temos na parte de trás, acho que temos uma
recepção em lágrimas. Então, vamos fazer o trabalho. Então vou digitar aqui
usando esse cinza. Será que você
pode estar usando fontes ou chá. Depois disso. Será este. Isso é bom. E usarei o
logotipo de boas-vindas. O logotipo aqui. Então vou passar para
UV. E é grande. Vamos
convertê-lo em objeto inteligente e usá-lo para V2. E entre. Vamos novamente
reduzi-lo, talvez sete. E ele estará aqui. E este seria grande. Talvez selecionando cabines. Isso fará uma mudança. Então eu faria o logotipo. Será este. Será verde ou verde. Ou talvez seja,
tenha um acordo. Vamos verificar essa cor. Um verde mais claro. Este aqui. Este está bom. E depois disso, vou mudar
a cor para este, não dois, mas tudo bem para nós. E vou mover e
exportar isso como energia B. Então, à medida que energizamos. Então, vamos voltar ao trabalho. Para este. Vou escolher. Vamos ver, temos isso, mas temos a cama
e o preto brilhante. Então, em primeiro lugar, vamos
mudar o editor de sombreamento e misturar sombreador. Imagem. Tarefas de ingressos, o logotipo. Nós o temos nas
temperaturas são a mesma fila de
anos. Temos local. E é isso. Vamos
ver o que temos agora. Vamos esperar que o sombreamento
seja ativado. Então, agora temos nosso
material adicionado, 33. Eu tenho que entrar no
editor de sombreamento e editar o
princípio de conexão de sombreamento mix, instable e logo connect com sombreador misto. E o logotipo será alfa. E este é o que temos. E também este
será tecido. E adicionaremos textura de imagem. E depois disso. Ou escreva para tecido, irei para o editor de sombreamento. Selecione este e
controle a mudança T. Se certificar de que você tem
a nova habilitação triangular. Você vai para Complementos e procura por Node Wrangler e, em seguida,
certifique-se de que este está ativado. Uma verificação para tal como essa mudança
de controle T e vá para texturas e configuração de
tecido. Faremos alguns ajustes. Então, vamos deixá-lo
por enquanto por um. Mas vamos adicionar gerenciamento de
cores aqui e
talvez um contraste brilhante, ou a curva RGB é uma estatística. A curva RGB é,
vamos para o sombreamento. Este será local. E vamos ver. Este será o outro. Pia. Então selecione tudo
e vá para u, v. Aqui. Este será uv
e girará 90 graus. Talvez. Queremos
escalar esse. Vamos ver dois. Talvez 11254. Não, ficará escuro. Escuro. Ficará escuro, como este. E depois disso, vamos
adicionar, bem-vindo a ir. Então, vamos ver, C
é superado o logotipo. Então, vamos adicionar para trope, iniciaremos um novo arquivo. Novo arquivo. Vamos fazer isso
mil, mil. E depois disso, vou
movê-lo para estar aqui. E depois disso, você fará com que
ele se converta em objeto inteligente. Será coberto
sobreposição, cor, sobreposição. Aqui, será branco. Você pode escolher qualquer cor, mas escolherei
branco como referência e controle T,
girar 90 graus. E vamos escalar 1020, como este. E ele estará aqui.
E você vai, por favor rasgar e movê-lo para ingressos
bem-vindos como sendo
G. Vamos salvar este. Então, depois disso, depois disso, você irá para o layout
e escolherá esse tecido. Aqui no sombreador de
mistura híbrido. Não misture. sombreador de mistura estará aqui
e duplicará esse. Este estará aqui. E a imagem conectou
isso para estar aqui. U, v é isso. Bem-vindo, alfa dois aqui. Então, vamos ver. Então, vamos ver o que temos. Devemos ter isso. Então, vamos esperar que ele
seja concluído. Podemos. Então, vamos ver aqui. Então vamos para u, v, e vamos aqui buscar material e movê-lo no eixo
x, como este. Bem-vindo. Então, talvez
controle MY control MX. Gire 9000 graus novamente. E é isso. Por enquanto. Talvez dimensione o movimento
no eixo x como este. E é isso. Então, vou deixar você também como você pode adicionar colisão ou mapa normal para este material. E se você não tiver
uma resposta ou encontrá-la, você pode me enviar uma mensagem ou ao vivo na
guia de discussão, até mesmo fazer o commit. Então, agora terminamos o material
de design. Vamos ver como
podemos renderizar isso.
13. Wacom — Renderização: É isso. Então, como podemos fazer a renderização, é muito simplesmente adicionará aqui. Vamos selecionar todos os movimentos
no eixo z, como este. Vou adicionar planta baixa. Como de costume, a escala talvez até o tempo. Este será devido à câmera. Aqui, será menor. Por enquanto. O Mic não faria. Vai ser bom. Talvez. Vamos adicionar nossa câmera
aqui ou você irá ao Camera Control Alt 0
e você será macro. Então, temos na
câmera, é claro, e farei a lente
focal talvez 90. E é isso. Nós
adicionaríamos luz, é
claro, vamos adicionar uma luz. Aqui. Vamos adicionar um
relate. Estar aqui. Este seria de mil. E mova os dois que cobrimos. Este tamanho. Vou deixá-lo para um metro. Então, vamos apenas, por enquanto. É muito brilhante. Faça 1200. Vamos fazê-lo 5480. Inglês pandêmico. E, claro, vamos adicionar aqui está preenchido como Blaine. E esse bilhão será dimensionado. E este será chamado afiliado ou você passará
para a condenação criminal. Vamos fazer isso emissão. E os alunos serão
chamados de quadrático. Smooth será um, e esse termo será cinco. Então, se escolhermos
como este, tudo bem. Vamos ver.
Este ficará bem. Tão bom. Tão bom. Não há problema. Podemos fazer três e talvez
adicionar um H também. Mas primeiro, vamos ver. Se tivermos o nível e a mistura. Este será
emissão de luz cinco e apenas cor. E eu escalei este, escala de um para um. D aqui. Não tem nenhum efeito. É. Então, vamos nos mudar para cá
e ver seu efeito. Este será, ok. Vamos torná-lo branco. Claro que temos várias
variações. Você está? Muitas vezes será
branco e o tempo será metálico, como este. Uma vez. Então, vamos
torná-lo branco. E para a renderização, usarei a ótica 600. O desempenho estará ativado. Tudo bem, então esta é a nossa imagem
final, renderização mais fina. Como você pode ver, fizemos isso do zero
e é muito divertido. Espero que você tenha gostado deste tutorial. Então, a ASU e, em seguida, ele apenas atualiza você e, em seguida,
você ainda pode ouvir. Passaremos para outro
produto e isso aumentará sua produtividade e
aumentará suas habilidades de modelagem. Então, obrigado por assistir
a este curso. Capítulo.
14. Fone de ouvido Sony: parte superior de modelagem: Olá, bem-vindo. Então, hoje você teve a
chance de fazer esses fones de ouvido
Sony. Não são listas e
Mike, é claro. E faremos isso do
zero com base no Blender. Como mencionei antes, é o resultado dos
softwares de hoje. E não
ficaremos presos a esse conceito. Podemos alterar a temperatura, o material
ou qualquer coisa, ou a posição dos botões. Então, isso é a frente. Independentemente disso,
tornaria isso curto. E isso é então, vamos preparar nossas fotos de referência
no futuro. Então, eu baixei essa imagem da Internet e recortaria o grupo de imagens. E depois disso, vou
salvá-lo como fachada. E vamos economizar. Em seguida, abrirei um liquidificador para referenciar. Você
tem que perder isso. Primeiro, você pode arrastar
e soltar a imagem. Você pode adicionar uma imagem vazia. Surfistas que. Em primeiro lugar,
vou carregar meu screencast. E depois disso,
vamos carregar uma imagem. Estará na frente. E essa imagem será frontal. Esquecemos de remover
nosso fundo branco. Vou voltar ao trabalho na Adobe. E depois disso, vamos
selecionar a ferramenta Magic Wand. Selecione o branco. Você pode ir para. Selecione, Modifique, Expanda o tubo. Excel. Vamos pegar dois. Nós vamos ficar à deriva. Vamos salvar novamente o
VNG frontal como energia B. E é isso. Vamos abrir a frente. Dessa forma. Se aumentarmos o conjunto
de duas semanas para duas e talvez três ou cinco, ele será removido, mas não
afetará nosso fluxo de trabalho. Essa frente será movida para cá. Após o perigo, leve a voltar para o
lado como referência. Ou podemos duplicar este e girar z 90 graus se estiver aberto. Isso será chamado de direito de visão e visão frontal.
Referência frontal. Só pelo vermelho, substituirei a nossa
imagem que está aqui. Vamos terminar o eixo x, mas
vou adicionar um agudo. E esse grupo
será assim. E precisamos combinar? Tudo bem, isso é
para, só para nós. Vamos voltar a essa visão. Ok, é perfeito. Eu mencionei, vamos deletar. E, claro, no centro está, e eu farei isso no
centro e também nesse eixo. Então, funcionou perfeitamente. Agora podemos adicionar
filtro de seleção e desmarcar. Portanto, você não pode selecioná-los. E você pode iniciar qualquer
visualizador no design. Então, esse design, eu acho que é
simétrico. No eixo x. Tudo é simétrico
, exceto alguém. Então, faremos o mesmo design. Exatamente. À direita, será
o mesmo na esquerda. Mas faremos
algumas mudanças mais tarde. Para alguns detalhes. Pois aqui vamos adicionar, podemos começar a partir de um círculo. Esse círculo estará
em torno de, digamos, 24. Gire em torno do
eixo x, gire 90 graus. Tudo bem. Precisamos de algo. Precisamos que isso
esteja no centro. Tudo bem, vou
fazer com que
o sábado fique no cursor,
como este. E aqui é Z. Vamos embora. Tudo bem, e eu vou
deletar essa barra inferior. E aqui estamos. Queremos apenas
ser o centro. Então, sente-se no cursor 3D. E este
será agendado para x. E vamos sair. Então é isso. Vamos
adicionar outra extrusão. Eu farei com que o
cursor esteja aqui. Ou podemos ir para a
caixa delimitadora e selecionar todas as
escalas, etc. , como este cursor aqui. Novamente, dois para ser o cursor
e a escala, como esta. E, como mencionei, usaremos o espelho para excluir essa barra e usaremos apenas um lado. Então, estou usando a visualização correta. Ou eu vou modelar sozinho, mas o outro será
refletido usando. Então, tínhamos um avião e
vamos entrar na vanguarda. Deixe-me 0,64, certo? Eu diminuirei a opacidade. Acho que vamos ficar bem por enquanto. Novamente. Vamos selecionar tudo e em tudo, como este. E siga em resumo. Novamente. Tudo bem, então eu tenho o vídeo
no YouTube desse lugar. E essa junta tem
alguma separação. Mas será que esse será pesquisado e essa parte não
vai muito bem. Então, vamos agora selecionar nosso círculo. E o código aqui. Vou selecionar a mudança aqui. Este também será movido. Nós temos algumas incríveis, eu não vejo isso fluir. Ele pode distribuir nossa curva. E aqui também podemos
distribuir nossa curva. Isso é totalmente gratuito. Procure que ele flua. E você, depois de instalado,
chegará a Freud, que é muito pequeno,
procurará a gripe e você
apenas a ativará. Isso é editado por being soda. E podemos mover
alguns vértices aqui. E você selecionará, deixe-me selecionar este até que ele seja preenchido. Tudo bem, sem problemas. Podemos temer um campo como quem pode se
dissolver e outro H, como este. Certo? Deixe-me alguns loops. E adicionarei um corte de circuito de
superfície de subdivisão e, em seguida Controle B, a junta. Agora, você selecionará essa borda, vá para o modo frígio, controle B. E isso é para o emagrecimento. Clicaremos em E, clique com o botão direito do mouse e em Altis para reduzir. Isso será, isso
acontecerá e isso será
feito nesta área. E terminamos por enquanto. Em seguida, podemos desmarcar isso acima e mover
este para aqui. Vamos tentar. Então, queremos nos mover
para esse lado. Então, vou selecionar esse local. Vamos experimentar. Normalmente trabalho para você. E eu vou definir assim. Vamos ver. Então, vamos novamente para o
modo de edição e selecionar a jogada. Aqui. Aqui estamos. Estamos agora, mas para o local. Então, no próximo vídeo, faremos com que um concorrente
cuide das despesas gerais. E depois disso,
faremos como homens. Mas qual é esse, que é lisina, é
um fone de ouvido em si, que está aqui. Então, vamos continuar
no próximo vídeo.
15. Fones de ouvido Sony : Modelagem básica sobre o ouvido: Tudo bem, então vamos continuar
regando separados. E este é o segundo vídeo em
nosso circuito fechado de cordas. Vamos tentar fazer um círculo
ou escolher 50. Deixe-me pular isso. Só para mencionar que
não são dimensões reais. Mais tarde, se
quisermos torná-lo perfeito, faremos algum modelo. E depois disso, podemos escalar mais tarde quando terminarmos todos os nascimentos. Isso pode ser um truque útil. Então, vou escolher a
ferramenta Mover e movê-la assim. E vamos escalar esse. E rota de saída e eixo y. Vamos fazer outro corte em
loop aqui. Tudo bem. Temos
alguns sincrônicos, então vamos refazer isso. Sairemos da rota nesta direção para fazer
outro corte em loop. Ok? E essa é uma visão correta. Podemos nos mudar para cá. Como você viu aqui, uma escala não está correta, então não vamos seguir
a escala aqui. Vamos ver. Acho que está
ampliado e não está correto. Nós seguiremos a frente. Vamos continuar. Vou
sair da rota novamente. Podemos selecionar essa borda e ir até
aqui para adicionar outra borda. E depois da Extrude, clique em Move NOI. Nível de habilidade. Escala. A escala é Enfield. Então, vamos ver essa visão frontal. E isso é bom. Vamos selecionar ou podemos
usar uma ferramenta C para rota
circular para excluir essas faces e ver à sua frente. Precisamos estender. Ou você selecionará. É essa seleção. Faça a geometria até que a ferida esteja aqui. Só para mencionar que estamos usando as ferramentas nativas do blender. Talvez haja outros
no mercado e tenham dito: “ Pode economizar um pouco de tempo”. Mas não podemos mais ser normais. E vamos ver. Nós
podemos sair por ela. E deixe-me selecionar essa borda. Aproveite. Vamos ver se
temos algo normal, certo? É aqui que nos
conectamos . E eu afundo. Precisamos preencher essa efervescência. E também esse. Aqui contamos. Podemos ver que temos
12345678, então precisamos dele. Agora. Deixe-me me reconectar a este. Para ver que você tem
mais oito aqui. Estou usando um preenchimento. Vamos encontrar também aqui
um. Nós podemos sentir. Isso é bom. E para ficar claro, devemos
procurar com um laço. Aqui. Vou selecionar uma face e a
escala não varia de um a nove. E o movimento em direção a
essa direção, um pouco, não demais. E, claro, vamos
sair pela balança. Escala e casamento. Agora podemos adicionar uma subdivisão 24. E não se esqueça de apenas alce. E devemos,
é claro, Crônico. Certo? É hora de abordar isso. Temos estatísticas
14 menos quatro, então precisaremos comparecer. Se contarmos, removi esse número e esse
número e dois daqui. Então eu acho que precisamos, veremos, vamos ver exatamente quando temos com frequência. E eu vou falhar nessa. Estanho. E é nessa direção. Podemos usar a grade
listada duas vezes por grade. Foi feito corretamente. Certo? E se
dermos uma olhada aqui? Olha Katia, não esqueça de
adicionar alguma definição aqui. Então você conhecerá
o bar até aqui. Então, fizemos essa parte e agora podemos parar por aqui. E vamos começar
no próximo vídeo. Vou continuar
fazendo, que está aqui.
16. 3: Tudo bem, então este
é o terceiro vídeo descontínuo em que
vivemos. O resumo está marcado. Como você pode ver aqui,
temos alguns rostos e vou remover
para deixá-los limpos. Então, vou remover esse rosto e depois listar o meio. Por enquanto, sinta-se à vontade
para conectá-lo. Esta parte como você gostaria. Mas eu vou fazer
um corte em loop aqui. E depois disso,
podemos conectar a parte inferior, que selecionamos agora. Tudo bem. Então, eu sincronizo o
serviço para me
conectar manualmente a eles. Mas ele não será conectado, mas será ajustado. Então, vamos mover essa fase em
seu eixo, o que é normal. Então, vamos agir assim. E essa borda será movida para ele. Isso está bem por enquanto. Vamos selecionar essa face e movê-la nessa direção. Tudo bem. Vou selecionar
essa borda e duplicar, clique com o botão direito em Separar
por seleção. E depois disso, ele apenas
coloca literalmente Boynton online e sai por
essa direção. Parece raiz
até que eu possa torcer. Vamos adicionar um pouco de vantagem. E em B será
um pouco menor. E vou deletar, selecionar todas as partes de
valores desagradáveis. Esta será nossa principal
saída através da balança. Depois disso, saia
pela balança. A mesma coisa. Estará aqui. Escala de saída da
fila de um a nove, desculpe, boa linha da ferida. E depois disso, você pode sentir isso. Mas para esta parte, é primeiro
reduzir a escala e sair pela balança, queimá-la
e sair da área da rota. Certo? Agora você fez o mais remoto, isso mais tarde, é
claro que vamos espelhar. Vamos ver. Deve ser esculpido, mas vamos ver se podemos fazer
isso sem esculpir. Podemos acrescentar uma aparência bem clara. E será escalado como Altis. E esse. E esse. Vamos ver, era um vértice liso. E queremos abrir algum espaço. Está tudo bem. Fotos, mas queremos que o
centro fique na Suíça. Então, vou fazer a origem
do cursor 3D e diminuir a escala. Vamos ver se podemos nos
mover para os eixos locais. Certo? Vou adicionar o corte em loop aqui. Então, o que você acha? Eu acho que você vai ter feito isso? Vou salvar outra
versão do loi, uma subdivisão. Vamos ver. Tudo bem, vou
selecionar esses rostos. Vamos começar. Selecione e desmarque. E faremos isso, devemos selecionar bordas e selecionar
Checker Deselect. Isso não funciona. Então, se selecionarmos, OK, selecione este
e selecione seu código. Parece? Vamos tentar novamente. Selecione, desmarque. E provavelmente
vou selecionar silicone algemado. E depois disso, adicionarei
apenas para atribuir outro grupo. E aqui também selecione o amortecedor
D, selecione e atribua. Também aqui, selecione, verifique,
desmarque e atribua. Então, se
o selecionarmos porque simplesmente não funciona, vamos selecionar este. Laço. Sim, isso, isso
é o que precisamos. Vou selecionar aqui, selecionar e desmarcar. Novamente. Precisamos
selecionar um por um. Vamos selecionar a minoria como solo congelado, selecionar todas as faixas e voltar depois de
assistir ao vídeo. Então, depois de selecionar as bordas, cliquei no
Altis. E é isso. Nós temos esse efeito. Se você quiser torná-lo perfeito, pode optar por este cartão. E é tão antigo quanto você
quiser depois do material, podemos fazer isso. Então, aqui vamos usar o solavanco. E se você quiser
adicionar mais detalhes, pode usar o mesmo traje aqui. Basta selecionar Chicago, desmarcar. Eu selecionei as bordas. Vamos tentar usar glicose. E vamos fazer um brinquedo de mudança de escala. Ou usar alt é provavelmente uma pequena regra para
um garoto de contos chamado node. E vamos, como você quiser
, um MVT aqui. Este será chamado
para selecionar este. E novamente amanhã para esta ferramenta de objetos de tabuleiro. Finalmente, esta parte. E apenas
faça isso nesta lição. Acho que somos 90% dos fones de ouvido
da Sony. Então, no próximo vídeo, veremos como finalmente
conseguimos dezenas e acho que está
muito doente daqui. Então,
também consertaremos essa peça e os materiais. E depois um cliente.
17. 4: Tudo bem, então vamos continuar o que vivemos
no mês anterior. E hoje
vamos continuar
modelando e acrescentando alguns detalhes. Antes de adicionarmos os detalhes, separarei
cada valor pelo fogo. E depois desse elevador
sob controle. E então vou
divulgar a seleção de meninos. Em seguida, adicionaremos os
detalhes à direita, então os selecionaremos. E depois disso, vou para
a vista de cima e para o Hulu, onde vamos,
vamos, vamos criar um avião. E vamos escalar a escala em x. E eu selecionarei esta placa. E depois disso,
gire E, gire 180. Digamos que as etapas
sejam sete. Eu vou fazer com que sejam oito. Step é, de fato, a esquerda. E mesclar. Esses dois. Você mesclará os dois no centro. Precisamos daqui para aqui, daqui para aqui. Nós podemos, podemos conhecer
Phil, assim. Então, é semelhante
em torno desse eixo. E você pode
reduzir a escala, se quiser. Você ouvirá que este
é o nosso booleano, é que vamos cortar, você
vai se mover nesta área. Não deixe sublistá-lo corretamente. Eu vou selecionar. Temos um porão aqui. Então eu vou dizer olha, isso
faz com que a eleição seja cursor. giratória Escala giratória. Eles se moverão em z e
sairão da rota para esta área. Vamos ver. Tudo
bem, tudo bem. Ou você adicionará aqui e
algumas superfícies diferentes. Vamos adicionar uma superfície de divisão. Outra
superfície de subdivisão. Isso é bom. Você pode ter
um espelho baixo. Vamos ver. Se adicionarmos o booleano
e selecionarmos nosso cortador. Vou chamá-lo de Cutter Qatar. E só a diferença. Tudo bem, isso é o que
temos, certo? Por enquanto. Vamos excluir esses rostos
e aplicar um erro. Vamos nos converter. Para ver. Podemos selecionar se um bem
normal é Moose. Tudo bem, vamos corrigir. E para este, vamos nos mover um pouco. Vou duplicar
isso porque
será o fundo do curso. E vamos
mulheres com deficiência para mulheres e
eixos duplicados e z. E o botão “O nome É”. Fizemos uma pia,
é grande o suficiente. Não tem problema. Podemos selecionar a medianiz e mudar a
escala para 0,5. E este também muda de escala Z, mudança de
escala para
0,85. Isso é bom. E eu vou fazer a
mesma área. Vamos ver. É claro que podemos cortar e duplicar
no x selecionado neste ponto. Mas primeiro vou escalar, acabei pegar a
tela
dela tela . Nesta área. Nós
realmente vemos aqui. Vamos orientar para a
geometria, selecionar para o cursor. Vamos girar em torno do x. E eu adicionarei outro booleano. Desta vez,
será o limite para Catar e será exatamente, vamos salvar o caso de um acidente. E é isso. Isso
está bem. Na mesma hora. Vou
chamá-lo um pouco e acho que
será um problema totalmente novo. E todo o Catar será transferido
para a coleção Cutter. E podemos nos esconder. Para este. Queremos que isso seja movido. Então, ele será movido eixo z, certo? Selecione a esfera para ver. Tudo bem, vou dizer que
é um pouco uma esfera. E então selecionamos
uma jogada suave. E selecionar isso, e
vamos escalar em x, é 0. E os rostos vívidos. Este será preenchido com a grade. Vamos ver. Funciona. Não tem problema. Vamos novamente selecionar
novamente a ponte. Alguns loops aqui. Selecione para loops.
E a ponte. Garoto, selecionando uma
ponte, um loop. Depois disso. Depois disso. Depois disso, podemos, e tudo bem. Os seletores são um dos selecionados. E vamos fazer a média. Ao mesmo tempo. Vamos supor que
adicionaremos a um loop. Vamos preencher e preencher a filtragem. E se adicionarmos uma superfície de
subdivisão? Não esqueça de dar uma
olhada aqui. Faça um loop, Katia. Vamos ver. Agora é
a hora de selecionar, selecionar, inserir, selecionar tudo e mover na direção z. Vamos nos mover em uma direção. Então, vamos selecionar tudo
isso e uma direção. E podemos escalar 0,3 ou ponto cinco ao quadrado z. Vai disparar. Novamente. Isso é o que
você também pode escolher. O eixo z. Para este produto. Vamos nos mover. Certo. excluir todas as
faces e a parte superior. Então, vamos selecionar
aqui e excluir. Excluir. Vamos resolver
isso para outra hora. Acabei de acender uma escala maior primeiro. E vamos ver, 3041 milímetros. Isso é bom. Isso
é o que queremos. Vou selecionar todas as bordas e a
escala no eixo. Vamos escalar e
eixos z , certo? Estará aqui.
O carregador UCB. Não se esqueça de reabastecer. Então, vamos subdividi-lo. Eu vou dizer
três eixos e z. Vamos nos mover. Habilite essa direção. Certo? Podemos adicionar
outro detalhe. Veja se podemos evitar selecionar medos e
duplicar as pontas do óleo. E separados. Geometria visual para Mitch. Selecione tudo em escala x ao quadrado e z ao quadrado e x, certo? Certo. Porque essa é a moldura. Então, devemos ter
levado algum tempo. A outra coisa que
adicionaremos quando tivermos um chilro, o fone de ouvido. Então, até a próxima lição.
18. 5: Portanto, antes de encomendar materiais, adicionarei alguns detalhes aqui. Descobri que, em primeiro lugar, selecionei todas as visitas
nessa direção e
ligeiramente
inseridas, ligeiramente inseridas, nem
demais, como esta. E depois disso, sinta-se à vontade para sair
da rota na direção normal. É isso mesmo. Você sabe, nem tanto, vou adicionar detalhes
aqui ou cortar em loop. Em seguida, selecione
esse rosto e depois sente-se ou normalmente também
nessa direção. Vamos ver. Tudo bem, essa é a
cauda que queremos. Se você achar demais, você pode dar uma olhada aqui. E parece bom. Então, vamos admitir que, tão grande quanto
este será um lagarto. Ou você fará o meu melhor neste
momento. Mas vamos acrescentar. Então você está selecionando o diretor? Assim, você pode ter muitas opções. A Rússia pode usar o liquidificador, pegue. Vamos ver se isso pode ajudar na busca de
materiais para lagartos. E eram 333 aqui. E esta é a frota do Mar Negro. Tudo bem, este parece ótimo. Eu vou escolher o Android. Está carregando. Você não
acha que são seis megawatts? Vamos ver se é um
procedimento ou laboratório. Acho que é sólido seguir . Compartilhe o retorno. E sim, está mapeado. Então, precisamos primeiro desembrulhar. Se você quiser
desembrulhá-lo corretamente. Você pode. Ou você
selecionará essa borda. E democracia é só você desembrulhar UV e salvar. Veja. Esse não é o
resultado do que queremos. É a vanguarda do
coach, mas não tem problema. E suas habilidades como K, eu usarei a habilidade endêmica. São três. Além disso.
Vamos fazer com que seja 44. Portanto, não temos, não fizemos isso,
não o
tornamos não o
tornamos um editor de UV inteligente
para o plástico. Vamos fazer dois de plástico. E precisamos de algo. Precisamos de um separado, como você
pode ver na referência? Em primeiro lugar, vou torná-la uma
cor base, como esta. aspereza
será uma para você. É fácil. Vá em frente para o editor de sombreamento. E depois disso, é um ingrediente de gradiente de
Troy, temperatura baseada no objeto. E vamos separar, separar XYZ com base em X
e está completamente deslocado. Precisamos fazer,
vamos jogar fora. Então é o x. Mas
precisamos girar 90 graus, 90 graus. E está enraizado. Certo? Vou duplicar isso entre
uma esfera de entidade e
com base no VT2. Então, eu não tentei usar
porque nosso gradiente, mas não está fazendo o
que você quer. Então, vou remover
e usar a imagem. Vamos usar a mesquita, que eu
criei para o trabalho M1. Vamos jogar o M1. Ok, isso vai
fazer as formas quádricas
que você quer? Vamos usar a
ferramenta de imagem porque tudo isso também está correto. Então, vamos usar essa máscara. Em primeiro lugar, temos
um plástico e você tem um sombreador de mistura para conectar essa balística
a outro material. E você usará a imagem
e tirará fotos. Mudança de controle T, T,
temperatura, silício. Três. Não, nós não mudamos isso. Nós temos esse x. Vamos tentar ou ter medo de ser papel
alumínio e misturar com este com o máximo. Vamos ver. OK. Tudo bem. Vamos aumentar a escala, talvez 12. E gire isso. 45. E vamos dizer que
a balança é boa e
eu diminuirei a colisão. Nascer para cinco. Isso é bom. Vamos voltar para outras formas. Esse seria o mesmo. Então eu estive nesta
mesquita, que é uma imagem. E vou usar novamente o
editor de sombreamento e usar imagens. E simplesmente inverta. Como você pode ver, diz Enter e eu vou inverter. Claro, está
na área externa. Vejo que a
escala é demais. Vamos ver, esse garoto
é demais para nós. Então, vou diminuir a
escala para talvez sete. Vamos fazer com que sejam oito. E para o preto, vamos fazer isso também. E então a divisão será três. E isso é o que
você pode ver aqui. Esse é o mesmo material. Então, vamos ver. Se pudéssemos ir primeiro, eu evitaria nossa TV inteligente. Uma nova imagem para k. Desta vez, vou deixar a cor branca e depois a chamamos sem título. Então eu vou chamá-lo de Moscou quatro. E eu vou escolher
o novo material. E então você tem
essa máscara para imagem e conecta a imagem à base
e clica na maioria das vezes antes. Depois disso, pode ir para UV. E só para ser negro. Então 0,29. E eu estou selecionando a cor
para dar sorte até que esteja uniforme. Você pode usar para abuso infantil, que é o seu terno com foto. Estou usando apenas porque
queremos inseri-lo, como vemos na referência. Ok? Então, isso é o paraíso porque não
adicionamos margem. E também vamos reduzir
isso. Vamos refazer. Eu vou novamente porque a
temperatura foi
preenchida e preenchida com branco. Selecione tudo. E eu tenho fracassos brancos. Então eu vou desenhar. Primeiros três. Eu
adicionaria alguma margem e
escolheria ingresso é preto e a área mudou para
ficar nessa área. Acho que esqueci de
dizer o que é? Vamos usar
a pastilha preta. E vejo que toda essa área
será ventilada. É claro. Como eu disse, você só pode
selecionar essa face externa, e é
isso aqui também. Tudo bem, suponha que isso
seja uma afirmação almiscarada, é que vamos primeiro
salvar nossa imagem para ser informada na
quarta e na quarta. E depois disso,
vou usar o editor de sombreamento. Isso é plástico. De plástico para o editor de sombreamento, selecionarei a pasta. Isso é o que precisamos
para esse material. Então, eu conserto isso mais tarde, mas vamos consertar. Mas, como você pode ver
nesta lição, recapitulando, nós fizemos um
esforço para materiais automotivos e para o
material desconhecido que fizemos. E você pode fazer isso como uma mostarda, é isso que vamos explicar aqui. Então selecione tudo isso e plástico e você nomeie a versão. Um. A versão será usada para o editor de
sombreamento. Não tem problema. Podemos deletar isso. E simplesmente conectá-lo a outra ferramenta de versão em plástico. E basta excluir isso
e reconectar. Mas esse
será o controle de versão. Esta será a versão dois. E precisamos desembrulhar. Selecione a Smart TV. E está tudo bem. Para o botão. Seria o mesmo, mas diferente. Cor, rugosidade,
vou fazer com que seja 123. E isso também
será metálico. Será metálico. rugosidade vai para cinco. A cor base será Chrome. Mas este é o mesmo, exceto que sua rugosidade é boa. E temos todos os materiais. No próximo vídeo, veremos isso. E olhamos, é claro.
19. Fones de ouvido Sony: renderização: Tudo bem, vamos continuar adicionando materiais.
Vou adicionar o logotipo. Então eu vou escolher u, v e u v. Este logotipo u v. Selecione esses três e, em seguida basta selecionar a
escala, como essa. Em seguida, escolha o shader. Vou selecionar um logotipo, pincéis. Aqui, u, v e logotipo. Sem taxa. Para o serviço. Usaremos mulheres. E também aqui usamos mulheres e uma citação em bloco, e essa
será nossa máscara para sobrecarregar. Então, vamos ver. Isso é básico e
precisamos adicionar a Sony aqui. Então, essa é a imagem
que vamos adicionar. Então você mistura o sombreador, conecta-se a esse
aqui, um aqui. E a final estará aqui. Antes
que Moscou use este. E vamos fazer com que seja invertido. Certo? Então, vou para o editor de
UV e selecionarei este. E a escala para cima, rotacione-a para começar a refazer. Então, eu iria dar uma chance. E eu fiz esse. Eu prefiro o tipo de visão, nós não fizemos, não fizemos. Se você quiser mudar isso, então precisa ir, sinta-se à
vontade para mudar. É isso que eu acho que é
que o peso é bom. Vamos apenas fazer isso.
Por enquanto. Vamos renderizar. Não vemos mais nenhuma
diferença. E vou adicionar um
intermediário aqui. Vamos chamá-lo de selecionar tudo e
dizer Olha, o objeto vazio. Assim, podemos conhecer nosso
papel alumínio como quisermos. Você se move em x é e gira em z, 14. Gire z menos 40 x certeza. Certeza. Depois disso, é uma mistura. Aderirá a uma luz de área. Então, essa luz principal, é
claro, técnica de iluminação. Então você ouvirá uma
área uma vez por mil. É claro que usaremos ciclos, GPU e amostras de 500 testes de desempenho a 50. E depois disso, é uma duplicação e gira. Será um retângulo. Isso na câmera 100. E será quadrado demais e
é
legal ficar
longe do nosso objeto e
movê-lo no óleo e a
rota de saída em z é uma. Oh, você não chegou a 200. E este seria, vamos ver, como esta colocação de imigrante para este, você se
mudará para cá. E aqui, eu vou colocar alguma
luz real ou luz de fundo
. Se você quiser se refrescar. E vou colocar aqui e fazer com
que seja um raio pequeno de 200. Vamos fazer uma viagem
para testar valores. Venha aqui e venha
aqui e aqui. Você fará com que a cor seja 100. E se você tiver, se
quiser fazer esse estilo, pode continuar por enquanto. É que a luz do aro
também é muito sólida CC porque estamos
perdendo um ciclo é que não
achamos ?
CC porque estamos
perdendo um ciclo é
que não
achamos que a
luz está bem. Ok. Eu vou renderizar agora. Se você quiser aumentar
a energia ou
começarmos a dar uma olhada, é
claro que você pode
pesquisar no Google e na visibilidade, não no locatário e
apenas nos sets de filmagem. Era uma
imagem de renderização financeira do nosso arquivo sem habilitar o sistema
de armazenamento ou qualquer outro. E estou muito feliz com isso. Sinta-se à vontade para criar
suas próprias fronteiras. E isso é tudo para esta aula. Espero que tenham gostado dessa aula. Então, até a próxima lição.