Modelagem 3D usando o SketchUp Pro 2022 | C. Thi Team | Skillshare

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Modelagem 3D usando o SketchUp Pro 2022

teacher avatar C. Thi Team, Work hard for what you Want!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:44

    • 2.

      A janela de boas-vindas

      2:09

    • 3.

      Interface do usuário

      4:24

    • 4.

      Como personalizar as barras de ferramentas

      3:57

    • 5.

      Como personalizar as bandejas

      5:47

    • 6.

      Como personalizar as preferências

      1:05

    • 7.

      SketchUp em um Mac

      1:57

    • 8.

      Navegação no SketchUp

      6:14

    • 9.

      Como entender os eixos no SketchUp

      3:43

    • 10.

      Como criar elementos no SketchUp

      5:40

    • 11.

      Como entender os rostos no SketchUp

      4:41

    • 12.

      Os snaps ou referências

      7:32

    • 13.

      Como selecionar elementos no SketchUp

      6:10

    • 14.

      Seleção padrão

      1:17

    • 15.

      Como alterar as preferências (o mouse e o lasso)

      3:23

    • 16.

      Como salvar e abrir os arquivos

      2:50

    • 17.

      Preferências gerais

      2:53

    • 18.

      Como mudar as unidades

      12:48

    • 19.

      Como usar as medidas

      5:07

    • 20.

      Como criar linhas

      4:52

    • 21.

      Como criar retângulos

      7:27

    • 22.

      Como criar circles

      4:43

    • 23.

      Como criar arcos

      8:50

    • 24.

      Noções básicas de desenho

      5:19

    • 25.

      Como usar opções para editar linhas

      4:56

    • 26.

      Como editar um desenho usando o painel de informações da especialidade

      3:24

    • 27.

      Copiar, cortar e colar

      2:28

    • 28.

      Desfazer e refazer

      1:27

    • 29.

      Como esconder e desesconder elementos

      6:24

    • 30.

      A ferramenta Mover

      7:10

    • 31.

      A ferramenta Push e puxar

      11:33

    • 32.

      A ferramenta Girar

      5:17

    • 33.

      A ferramenta Siga-me

      4:48

    • 34.

      A ferramenta Escala

      5:44

    • 35.

      A ferramenta de deslocamento

      4:41

    • 36.

      Como criar um telhado básico usando as barras de ferramentas de desenho e edição

      7:43

    • 37.

      A ferramenta de pesquisa

      1:28

    • 38.

      As visualizações

      3:01

    • 39.

      Os estilos de visão

      3:58

    • 40.

      Exercício (como criar uma tabela)

      14:37

    • 41.

      Os grupos

      9:08

    • 42.

      Os componentes

      10:42

    • 43.

      O flip along

      3:14

    • 44.

      Qualidades dos componentes

      4:22

    • 45.

      As linhas do guia e os pontos do guia

      15:02

    • 46.

      As opções básicas na janela Criar componente

      9:22

    • 47.

      Como editar as informações dos componentes

      7:16

    • 48.

      Como colar componentes

      13:01

    • 49.

      A opção de abertura de corte

      15:45

    • 50.

      Como mudar os eixos

      10:00

    • 51.

      A edição de componente e de grupo na janela de informações do modelo

      3:35

    • 52.

      Como cruzar rostos

      6:22

    • 53.

      Os sólidos

      2:10

    • 54.

      As ferramentas sólidas

      14:36

    • 55.

      As matrizes no SketchUp

      3:12

    • 56.

      As matrizes (exemplo)

      5:13

    • 57.

      Como importar gráficos 2D (CAD/AutoCAD)

      8:02

    • 58.

      Como importar gráficos 2D (imagens)

      3:45

    • 59.

      Como importar gráficos 3D (Collada)

      4:01

    • 60.

      Bloqueie e desbloqueie elementos ou atividades no SketchUp

      4:04

    • 61.

      Como exportar gráficos 3D

      6:57

    • 62.

      O painel do esboço

      5:11

    • 63.

      Como gerenciar os grupos e componentes com o esboço

      6:40

    • 64.

      Modelo arquitetônico (modelagem com base em referências existentes e o esboço da parte 1)

      22:06

    • 65.

      Modelo arquitetônico (modelagem com base em referências existentes e o esboço da parte 2)

      29:17

    • 66.

      O painel de tags

      6:54

    • 67.

      A pasta de tags

      6:20

    • 68.

      A ferramenta Tag

      8:18

    • 69.

      Modelo de arquitetura (modelagem com base em referências existentes e nas tags parte 1)

      26:51

    • 70.

      Modelo de arquitetura (modelagem com base em referências existentes e as tags parte 2)

      25:10

    • 71.

      As opções de design

      16:05

    • 72.

      Visão geral das seções

      9:19

    • 73.

      Como usar seções em um projeto

      4:14

    • 74.

      Como usar a seção

      6:40

    • 75.

      Os materiais

      7:06

    • 76.

      Atribuindo materiais

      7:19

    • 77.

      O material padrão

      5:04

    • 78.

      Como editar os materiais

      6:36

    • 79.

      Como usar imagens nos materiais

      6:12

    • 80.

      Como criar coleções e editar a biblioteca de materiais

      11:02

    • 81.

      Opções adicionais ou maneiras de editar os materiais

      8:09

    • 82.

      Abra GL no SketchUp

      2:40

    • 83.

      Assinando uma imagem nas tags

      3:44

    • 84.

      Como editar a posição da textura

      13:01

    • 85.

      Como criar terrenos

      7:34

    • 86.

      As ferramentas na barra de ferramentas da Sandbox parte 1

      10:05

    • 87.

      As ferramentas na barra de ferramentas da Sandbox parte 2

      4:31

    • 88.

      As ferramentas na barra de ferramentas da Sandbox parte 3

      5:03

    • 89.

      O painel de bordas do Soften

      6:38

    • 90.

      Uma ferramenta Sanbox fora do terreno

      9:04

    • 91.

      A localização geográfica

      10:55

    • 92.

      Como criar terrenos usando as imagens

      4:19

    • 93.

      Padrão topográfico usando as imagens

      4:31

    • 94.

      As sombras

      5:52

    • 95.

      A névoa

      3:09

    • 96.

      Os estilos (configurações de borda)

      5:57

    • 97.

      Os estilos (configurações do rosto)

      4:42

    • 98.

      Os estilos (configurações de fundo e marca d'água)

      8:42

    • 99.

      Os estilos (configurações de modelagem)

      6:11

    • 100.

      Use e salve os estilos

      6:43

    • 101.

      Como alterar a posição da câmera

      6:40

    • 102.

      Como criar cenas

      6:21

    • 103.

      As opções no painel de cenas

      11:13

    • 104.

      Como alterar quais elementos você pode ver nas cenas

      5:59

    • 105.

      Como criar animações

      9:21

    • 106.

      Como criar um estudo solar

      5:07

    • 107.

      Como criar uma peça mecânica (tipo 1)

      29:53

    • 108.

      Como criar uma peça mecânica (tipo 2)

      24:07

    • 109.

      Como criar uma dobradiça de porta

      21:56

    • 110.

      Como criar uma dobradiça para uma porta de Glass Parte 1

      16:35

    • 111.

      Como criar uma dobradiça para uma porta de Glass Parte 2

      29:16

    • 112.

      Como criar um cofre

      17:17

    • 113.

      Como criar assentos alternativos em sofá

      16:46

    • 114.

      Como criar um fardo

      43:34

    • 115.

      Como criar almofadas alternativas para sofá

      5:33

    • 116.

      Como criar um fardo usando elementos individuais

      28:36

    • 117.

      Como criar um gazebo

      39:27

    • 118.

      Como criar outra base de miradouro na parte 1 existente

      26:21

    • 119.

      Como criar outra base de miradouro na parte 2 existente

      41:00

    • 120.

      Como criar um sofá com uma baixa contagem de polígonos

      13:46

    • 121.

      Como criar o assento do sofá

      27:16

    • 122.

      Como criar outra almofada para o sofá

      23:58

    • 123.

      Como criar outras almofadas para o sofá

      18:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

713

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Novo curso!

Autodesk Revit para iniciantes que usam o Revit 2024

Você também pode gostar:

  1. Autodesk Revit do iniciante ao profissional usando (parte 1)
  2. Autodesk Revit: do iniciante ao profissional usando (parte 2)

Pasta de recurso:

O principal objetivo do curso do SketchUp é permitir que novos estudantes aprendam entendendo os aspectos fundamentais do software para realizar modelos de engenharia e projetos de arquitetura.

Ele vai começar com a interface do usuário do Windows e do Mac, com um foco maior no Windows, devido às poucas diferenças entre os dois, sem deixar de lado o que é importante aprender com o SketchUp, independentemente da interface, por isso, ele também vai abordar como um usuário pode mudar a interface e outros aspectos do SketchUp.

Em seguida, vai continuar com o desenho e a modelagem de objetos ou elementos criados no SketchUp do mais simples ao mais complexo usando diferentes ferramentas e métodos que serão abordados durante o curso à medida que as lições teóricas progridem. Este curso também vai abordar como esses objetos ou elementos são organizados nos arquivos do SketchUp por meio de um modelo de arquitetura criado com as referências fornecidas no curso. E também vai abordar como os diferentes modelos criados no SketchUp podem ser estudados por meio do restante do software instalado em conjunto com o SketchUp Pro, então será abordado no curso como um modelo é preparado para o Layout e como você pode aproveitar o Construtor de estilos para apresentar e documentar um modelo ou projeto.

O que vai incluir o curso:

  1. Aulas teóricas

  2. Vários exemplos.

  3. Vários exercícios.

  4. Dicas e recomendações.

  5. Um exercício de arquitetura.

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C. Thi Team

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Professor

Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcrições

1. Apresentação: Bem-vindo ao curso SketchUp. Meu nome é Alexander e eu serei o instrutor do curso. conjunto Sketchup já mencionou nosso software de modelagem usado em muitas partes da guerra por arquitetos e engenheiros quanto às suas qualidades para modelar modelos simples e complexos. Esses modelos podem estar usando contrações, apontam genuinamente o mesmo. Portanto, este curso está focado em saber como usar as qualidades de um SketchUp. Agora, uma das qualidades mais importantes que um SketchUp tem, a precisão dos casos, e isso ocorre porque, na verdade, ele se baseia nas coordenadas que você pode encontrar no plano cartesiano. que significa que o software é perfeito para desenho geométrico e também bastante útil para projetar peças mecânicas e industriais. E este tem um grande número de ferramentas que podem ser usadas para criar modelos. E apesar das férias, na verdade é muito fácil de usar devido à simplicidade das ferramentas e da interface. No entanto, apesar de ser fácil de aprender, é bastante poderoso em termos de ferramentas, sem perder a simplicidade pela qual o cronograma também é conhecido, os usuários do SketchUp têm extensões maiores que permitem que a funcionalidade do software seja estendida além do que você tem por padrão com o SketchUp. Portanto, espera-se que o software permita a integração de extensões devido à linguagem que está sendo usada sem alterar a funcionalidade do software. Agora, se você quiser criar essas extensões ou se quiser saber mais sobre as extensões, você pode realmente aprender como outros idiomas estudam usando o SketchUp. Além disso, o SketchUp atualmente é bastante útil, comer poros em formatos CAD, como o que recebe em conjunto, fair também atualmente não está relacionado apenas aos outros softwares, em vez de tipos de arquivos que você pode importar e exportar, pois existem suportes que podem reconhecer esses arquivos do SketchUp diretamente, como alumínio. E as versões mais recentes são privadas. Portanto, não são mais necessárias essas extensões ao mesmo tempo, um esboço ou podem ser integradas a programas como lúmen para qualquer modelo enquanto renderiza também, este curso se concentrará em aspectos importantes . O uso do software, como a compreensão básica da interface do usuário, como desenhar e editar formas em um SketchUp. Parte dos grupos e componentes temos opções disponíveis quando gradiente os componentes, os materiais, as animações, essa compreensão básica das estruturas que você pode criar usando Pétalas do SketchUp que você tem em matrizes, paisagens e ambientes retrógrados em geral. Eles usam o chip sofisticado no interior das atualizações da placa e da nova versão. Então esse ketchup, as extensões, entre outros. Mas, a seguir, abordaremos como você pode criar um estilo que possa ser usado para apresentar seus modelos com base nesse construtor de topo. Então pegamos isso e o meu em casa. Eles gostam do curso. 2. A janela de boas-vindas: Agora, depois de abrir um SketchUp, onde está pela primeira vez, ou toda vez que abrir um SketchUp, você verá as boas-vindas a uma janela do SketchUp ou, em outras palavras, essa janela de boas-vindas. Agora, nesta janela de boas-vindas, você poderá abrir um novo arquivo com base nesse modelo. Então você pode ver nesta seção. Mas você também pode abrir um arquivo que você já é maior e também poderá ver os arquivos recentes que criou. Ou em outras palavras, a teoria dos arquivos diz Nashville, você poderá encontrar os arquivos que abriu recentemente. E, ao mesmo tempo, você poderá mudar a forma como exibe esses arquivos em Wealth e Windham. Agora, com isso em mente, você também verá nesta janela que você tem uma seção muito Score, learn. Agora, ao usar isso, você poderá abrir o site do SketchUp especificamente nas seções que você pode ver. Ou em outras palavras, eles são o fórum do SketchUp, esse campus de ketchup e esses períodos de ketchup. Agora, para tirar o máximo proveito do SketchUp, você precisará registrar o usuário myastenia SketchUp, que também é importante sob o limite de licenciamento do SketchUp. Ou em outras palavras, sua licença tem a ver com sua conta. Agora, antes de abrir um modelo, você precisará selecionar o modelo que deseja usar se estiver usando essa janela de boas-vindas, que significa que você pode até mesmo desativar a janela de boas-vindas neste ketchup preferências, como veremos ao longo dessas aulas. E os modelos Amanda, você pode ver modelos para unidades imperiais , como a arquitetônica. Outro que também é chamado de arquitetura, mesmo que ele esteja usando unidades métricas. Então, abaixo do nome do modelo, você verá as unidades que os modelos estão usando. Agora, depois que eles abrirem um arquivo usando um modelo, você também pode abrir um novo arquivo usando outro modelo. E você poderá fazer isso usando o menu de esboço para celebrar o modelo de néfron. Portanto, ao usar o novo modelo a partir do, você poderá ver todos os modelos que foram criados e também aqueles que você criou para criar seus modelos. Assim, você poderá criar seus modelos com base nos modelos deste curso Você poderá ver como criar seus próprios modelos. Especificamente, eles o alteram para que você possa fazer isso antes de salvar o modelo. 3. Interface de usuário: Agora, continuando, uma vez que o esboço já tenha aberto , você poderá ver a interface do usuário. Na interface do usuário, você poderá ver o nome do arquivo, bem como a versão do ketchup de risco que você está usando. Mas você também poderá ver esse menu de ketchup. E o menu do SketchUp está localizado por padrão na parte superior da interface do usuário. Independentemente de você estar usando um Mac ou PC que esteja rodando no Windows. E esse menu terá a maioria das mesmas ferramentas nas quais você pode descobrir as barras de ferramentas bem como muitas das opções que também estão disponíveis em outras partes da interface do usuário. Mas há poucas coisas em que você só pode de duas maneiras e existem muitas. Agora, o que isso significa, você também poderá usar o mouse ou, especificamente, o menu que você pode abrir usando um mouse para fazer a mesma coisa que você pode fazer com os ícones e os principais janela. Ou em outras palavras, você pode minimizar, restaurar ou até mesmo fechar o SketchUp. Agora, outra parte da interface do usuário ou das barras de ferramentas, você poderá ativar ou desativar sobras que deseja usar clicando onde está escrito tubérculos. E ao clicar onde diz barras de ferramentas, você poderá ativar ou desativar o ritmo das barras de ferramentas e as caixas à esquerda do nome de cada tupla. Portanto, é muito fácil ativar ou desativar qualquer miosina tubérmica, nesta janela. Agora, se você usar um Mac, ele ficará assim. Mas você também poderá selecionar as opções para as barras de ferramentas, como botões grandes , caso você tenha em uma tela pequena ou caso tenha dificuldade em ver os ícones como Bem, você pode ativar, o que dissemos sobre as dicas de ferramentas, que estão enviando recomendações uso principalmente para que você não precise usar a opção chamada de ícones grandes. Onde quer que você tenha uma tela pequena ou outra coisa. E as dicas de ferramentas aparecerão após um atraso. Depois de passar o mouse sobre as ferramentas você pode descobrir as barras de ferramentas. Além disso, ele poderá ativar ou desativar essas opções a qualquer momento enquanto trabalha em seu modelo. Agora, mesmo que você feche uma outra barra de ferramentas acidentalmente, você pode realmente ativar a barra mais uma vez simplesmente marcando novamente a caixa à esquerda ou o nome do tumor. Agora, isso será muito útil porque podemos colocar todas essas barras de ferramentas com base na área da interface. Mas incrível, porque você pode colocar as barras de ferramentas, citar a parte principal da interface do usuário ou, em outras palavras, em cima da área da manhã. Agora é um sinal rápido. Você pode pressionar e arrastar essas barras de ferramentas de uma interface de usuário, o que significa que você também pode alterar a localização das barras de ferramentas na interface do usuário. Agora, então, login rápido, área unimodal, você terá a origem da modelagem, que é a interseção das linhas que você pode ver ao lado da silhueta na tela. Agora, o que isso significa. Você também pode ver quando uma barra de ferramentas já está habilitada por padrão como parte da interface do usuário. E essa é chamada de medidas. Assim, você pode ativar essa barra de ferramentas. Você poderá ver que as medidas não estão mais na interface do usuário. No entanto, você poderá colocar essa barra de ferramentas em qualquer lugar que desejar. Além disso, você poderá ver que essa interface de usuário é, na verdade, bastante básica, porque você também terá a área na qual você cria o modelo, bem como a área na qual padrão, você tem as medidas, bem como o traço. Nas próximas lições, mostrarei como elas são usadas, mas também como você pode personalizá-las em modelos aditivos. Porque depois de fechar essa barra de ferramentas, você verá as medidas novamente na interface do usuário. Então, com isso em mente, você verá a interface básica do usuário. Eles têm qualquer SketchUp. 4. Como personalizar as barras de ferramentas: Agora, se você quiser personalizar a interface do usuário, você pode realmente fazer isso usando a janela das barras de ferramentas ou usando o mouse para selecionar as barras de ferramentas que elas foram ativadas ou desativadas, ou simplesmente abra mais uma vez a janela do Ober. Agora também. Você também pode acinzentar aqui nos tubérculos, que significa que, se você não quiser usar as sobras como tal, você pode criar sua própria barra de ferramentas para ter acesso às ferramentas que você realmente deseja usar. E para usar isso só precisa rastrear suas ferramentas ou comandos até a barra de ferramentas, a classificada. No entanto, você não pode fazer isso. Se a janela da barra de ferramentas não estiver aberta, você precisará verificar se a janela da barra de ferramentas está realmente aberta antes de arrastar para que esses argumentos sejam as barras de ferramentas. Além disso, você pode usar no teclado ou na tecla Option em um Mac. Ei, nem todo mundo move uma dessas ferramentas para outra barra de ferramentas, inclui a já excelente barra de ferramentas Any. E é você que eu uso nesta janela para entrar nas barras de ferramentas. Agora, com isso dito, já que você pode movê-los para uma nova barra de ferramentas, você também pode mover os dedos dos pés , recomendando que os tubérculos originais , no entanto, eles também possam recitar, mas estamos selecionando usando essa janela. Além disso, podemos redefinir todas as barras de ferramentas ao mesmo tempo. Assim, você poderá redefinir todas as ferramentas para o Dover original. Além disso, você poderá excluir qualquer barra de ferramentas, um gradiente. Agora, uma inscrição rápida notará que, por padrão, você realmente precisa recomendar que, na verdade, tenha um menu suspenso. E este é o que permite que você saiba se você está usando o argumento select para recomendar ou laçar dois argumentos. Então, com isso em mente, você poderá ver onde realmente tem duas ferramentas em vez de uma. O que também significa que você pode redefinir a barra de ferramentas. E ao fazer isso, você também vai redefini-lo para recomendar como tal. Ou em outras palavras, você poderá ver agora que o menu suspenso está ativado. Mais uma vez, isso é meio trabalhoso para permitir que você os derrame mais uma vez. centro rápido da Nasa, o select e o laço são ferramentas diferentes usadas para a seleção de elementos para entidades no modelo. Agora, se você quiser apenas remover uma barra de ferramentas, lembre-se que eles só precisam arrastar a barra de ferramentas ou, por que uma interface amigável, para que você possa fechá-la. argumento rápido da Nasa que você está usando será destacado na interface do usuário. Então, enquanto você o usa é recomendável ver um azul claro no ícone dos dois argumentos aqui usando na interface do usuário. No geral, essa janela é muito útil para gerenciar as barras de ferramentas que você precisa usar para trabalhar em seu modelo. E também, se você quiser, você sempre pode criar uma nova barra de ferramentas para as ferramentas que você realmente deseja usar para o chip NSK. Porque, como veremos ao longo do curso, muitas dessas ferramentas têm atalhos, mas muitas dessas ferramentas também podem ser encontradas nesse esboço ou menu. Além disso, além da opção de barras de ferramentas do receptor, você terá a opção de renomear nossa barra de ferramentas que você criou. Então, com isso em mente, ele poderá avaliá-lo nas barras de ferramentas, mas você também poderá renomear o dedo do pé, mas o ucraniano, o que mais uma vez significa que você poderá excluir uma barra de ferramentas. Você escolheu o cinza. No entanto, eles verão que os tubérculos padrão não podem ser excluídos. Portanto, com tudo isso em mente, você poderá modificar a interface do usuário ou, mais especificamente, as barras de ferramentas, bacia e as necessidades que você possa ter em seus modelos. 5. Como personalizar as bandejas: Agora, além das barras de ferramentas, você também pode personalizar o rastreamento que elas têm por padrão, mas elas também permitirão que você trabalhe em seu modelo quando se trata de outros componentes, materiais e assim por diante. Então, com isso em mente, eles terão o Painel de Informações da entidade, que fornecerá informações sobre os elementos que você coloca no novo modelo. Agora, a entidade Info não é como o palete de propriedades ou o painel de propriedades em outro software , como substituto ou mesmo receita , no entanto, terá algumas opções que você pode querer usar. E você também tem o painel Componentes. Eles permitirão que você coloque os componentes. Além disso, as propriedades 1.5 dos componentes são parâmetros que você pode ver ao selecionar o componente. Além disso, existem outros painéis que ajudarão você em diferentes aspectos do design, como, por exemplo, o material spinal, nasa quick center. Você pode expandir e recolher esses painéis usando o segundo, se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a esta. Agora, dito o que isso significa, você também terá um instrutor e permitirá que você veja a funcionalidade básica de muitos dos contornos da ferramenta usando o SketchUp. No entanto, há algumas coisas que você só pode ver nesta parte. Portanto, com isso em mente, ao usar outras ferramentas ou comandos, você poderá ver algumas opções dos dois argumentos que está usando nessa caixa de texto. Além disso, o instrutor mudará com base nas ferramentas que você está usando ao criar seu modelo. Assim, você pode ter uma ideia do que pode fazer com a maioria das ferramentas nos valores do SketchUp. E então Madison, na mesma parte da interface do usuário, você encontrará a localização geográfica, os créditos e as medidas. Agora, isso pode ser confuso no início até ontem, usando todas essas opções e ferramentas para criar seus modelos. Agora, a primeira coisa que você pode ver, o traço é que você pode ocultá-los ou ocultá-los, ou mais especificamente, você pode usar os que são altos para ocultar esse painel até que você realmente queira usá-los. Além da opção de quão alto você também pode selecionar onde você pode colocar muita conversa sobre esse rastreamento pressionando e arrastando o traço para qualquer uma das outras direções na interface do usuário. E essas direções são as que você pode ver no topo da janela de modelagem ao arrastar o traço nasa quick center, você verá que pode usar os controles em o centro, mas também os controles nas extremidades da janela de modelagem. Agora, como podemos ver a bandeja padrão, você terá opções para personalizar a bandeja e os painéis. Com certeza, no menu do SketchUp, você poderá fazer mais do que simplesmente se esconder na bandeja. Porque aqui, você poderá até mesmo alterar o nome do rastreamento que está usando. Você pode selecionar qualquer nome que quiser, mas vou manter o mesmo nome durante todo o curso para evitar confusões. Mas você também será capaz de ativar ou desativar a Palestina, não deixe rasto. Portanto, se por acaso você fechar qualquer um desses painéis, poderá usar este menu de ketchup para habilitar o painel novamente e também. A razão pela qual estou mencionando traços e bandejas estéreis é porque você pode criar mais de uma. que significa que, se você clicar onde diz Gerenciar rastreamento, poderá escolher entre vender os painéis que deseja usar para qualquer rastreamento, bem como as opções que você tem à direita. O que significa que você poderá renomear a característica que está selecionando. Mas você também poderá criar uma nova bandeja, que permitirá que você selecione o nome e os painéis que você deseja usar na bandeja. Mas também usando esta janela, você poderá ver que pode atribuir painéis mesmo após a nota e rastrear o centro rápido da nasa. Ao enviar essa janela, você pode selecionar todos os painéis simplesmente clicando em Selecionar tudo. Então, isso significa que quando você estiver criando uma nova árvore, My poderá escrever o nome e selecionar os painéis que você deseja usar. E se você quiser usar outros painéis, você precisará clicar em selecionar tudo antes de clicar onde está escrito Adicionar. Então, com isso em mente, você poderá ver que , depois de atualizar qualquer árvore, poderá alternar entre uma e outra e os laptops na parte inferior. Agora, a razão pela qual você tem a opção de criar novas características é porque o SketchUp tem muitos painéis. Portanto, em alguns casos, talvez você queira usar esses painéis sem recolher o painel. Portanto, é mais fácil ter apenas duas guias com base no uso de cada um dos painéis. Então, com isso em mente, já que somos capazes de criar um rastreamento, também diremos que agora você é capaz de gerenciar o rastreamento, a Grande Bacia, o esboço do menu, o que significa que você pode adicione mais painéis, mas eles também podem excluir o painel, o que é algo que você também pode fazer, uma janela central de gerenciamento de rastreamento. Então, com isso em mente, você pode excluir uma bandeja e também criar novas árvores ou usar outra parte do esboço de muitas horas, praticamente a mesma coisa. Como você disse, a massa gerenciada da janela Trace. Bem, você verá que eles são capazes de organizar esses painéis dentro do traçado simplesmente pressionando e arrastando o mouse até você mover o painel. Então, a posição de sua escolha, ou em outras palavras, até que você tenha a ordem que deseja usar. 6. Como personalizar as preferências: Agora também existem algumas outras mudanças que você pode fazer na interface do usuário, se quiser. Portanto, se você abrir a janela de preferências, poderá dizer que há algumas mudanças. Assim, você pode fazer na interface do usuário, como , por exemplo, as cores, que significa que você poderá alterar as cores do eixo, bem como das outras cores usadas enquanto trabalhando no SketchUp. Se você estiver usando um Mac, essa janela ficará assim. Então, com isso, você pode alterar a cor do eixo escolhendo essencialmente a janela de cores. Além disso, você pode usar o reset, reiniciar um pouco qualquer alteração feita nas cores. E também, como você pode ver nas preferências, você poderá vender como Ron vendendo se quiser usar ícones grandes para contornar a ferramenta de BI, que é a mesma opção que você tem nas barras de ferramentas janela. 7. SketchUp em um Mac: Agora também, mas a interface do usuário mudará um pouco com base no computador que você está usando. Ou em outras palavras, isso mudará um pouco com base no fato de você estar trabalhando no Windows ou Mac. Então, nesta lição, mostrarei o máximo possível a interface básica que você tem no Mac, no entanto, vale a pena notar que agora haverá muitas uma diferença porque você ainda pode ver o nome do arquivo e da pessoa com o SketchUp. Além disso, você terá os caminhos de ferramentas que você pode usar com qualquer SketchUp. Então, isso significa que a interface do usuário ainda será baseada em barras de ferramentas. Ao mesmo tempo, você poderá decidir quais ferramentas deseja usar na você poderá decidir barra de ferramentas pressionando e arrastando essas ferramentas para uma das barras de ferramentas. Mas você também poderá ver onde estão os painéis. Você vai usar parte do rastreamento de falhas? Como alguns desses painéis terão uma aparência um pouco diferente. Agora, os pais deles têm a ver com as instruções ou os conjuntos de instruções que você tem em um Mac. Então, por causa disso, alguns painéis podem realmente ver de forma um pouco diferente, mesmo que a palavra funcione praticamente da mesma maneira. Portanto, o Mac e o Windows manterão a mesma funcionalidade, mesmo que os painéis tenham uma aparência diferente. E no caso de alguns painéis, você verá que terá algumas opções, pode até ter um Windows. Como essas opções serão mínimas , porque veremos que você ainda é capaz de fazer a mesma coisa, mas de maneiras diferentes e também, algo que você deve saber é que o as mudanças que varrem o Mac e Windows serão mínimas para que, durante todo o curso, eu possa mostrar as diferenças entre um ou outro. Então, por exemplo, a tecla Option no Mac controla no Windows, enquanto, ao mesmo tempo, a tecla de comando é basicamente a tecla L que você tem no Windows. Então, o que isso significa ao longo do curso e continue. Eu sei se há uma diferença entre como você faz algo no Windows em comparação com o Mac. Ao mesmo tempo, vou fornecer uma referência específica da minha imagem que você pode usar para ver como a interface deles filma seu Mac. 8. A navegação no SketchUp: Agora, quando você começa a trabalhar com um hormônio de caderno de esboços especificamente antes de classificar qualquer coisa, a única coisa que será útil para você saber é como a reutilização da maioria das opções para contornar isso a barra de ferramentas da câmera e comece primeiro com a órbita. A órbita praticamente permite que você orbite ao redor do centro do modelo. Além disso, existem outras ferramentas ou comandos que são realmente usados, a origem do sistema de coordenadas, seja a origem no espaço modal ou a origem dos grupos e dos componentes. Mas também como muitos dos elementos que você pode classificar nesse ketchup, você dirá que a órbita também gira com base na origem desses elementos. Agora, os próximos dois argumentos são chamados de caneta. A caneta permitirá que você se mova horizontal ou verticalmente com base na posição atual da câmera. Então, isso significa que a câmera, embora ainda tenha a mesma posição, no entanto, vamos mover a posição da câmera nos eixos X e Y da câmera, o que significa que ela se moverá horizontal ou verticalmente. Agora, o próximo se chama Zoom. O argumento Zoom to de que você pode descobrir a barra de ferramentas permitirá que você aumente e diminua o zoom usando o mouse. Além disso, você usa essa ferramenta com base no centro da câmera ou, em outras palavras, com base em onde a câmera está olhando. Agora também, você terá a janela em breve, que permitirá que você selecione o que deseja ver. Então, você criará uma janela e essa janela determinará a janela de zoom. Agora, bem ao lado, você tem isso em certa medida. Agora, a extensão do zoom é praticamente uma soma que permitirá que você veja tudo o que você tem nessa área. Então, com isso em mente, você pode usar até certo ponto, porque você está muito perto das fases. Ou, em alguns casos, você também pode estar dentro do modelo. Você terá outros dois ou comandos que permitem trocar a câmera. E esse se chama Anterior. Agora, o anterior, nenhum dos anteriores permitirá que você volte à nossa posição anterior da câmera. Agora, este realmente tem um limite. Quantos anteriores você pode usar? Ou em outras palavras, você só pode usá-lo algumas vezes antes que ele volte para a posição da câmera que você tinha antes de usar a anterior. Se você usa algumas dessas ferramentas, são comandos. Eles dirão que existem algumas opções que você pode usar imediatamente. Além disso, muitas das ferramentas são comandos que você pode usar em qualquer SketchUp. Também teremos opções que você pode ver a qualquer momento. E as opções mais importantes aparecerão na mesma parte da interface do usuário ou afrouxarão suas ferramentas como comandos que você tem no SketchUp. Então, por exemplo, com a mudança urbana, você também poderá usar caneta ou ouvir recomendações. Se você usar o controle, poderá ver que pode suspender a gravidade. Login rápido na Nasa. Você pode fazer a mesma coisa em um Mac usando a tecla de opção. Agora, suspender a gravidade é apenas outra maneira dizer que você pode libertar ou dentro do modelo, ou em outras palavras, você não usará o centro de amanhã como referência. Em vez disso, você poderá usar livremente a órbita, seja no modelo. Agora também, se você usar o Zoom poderemos usar a tecla shift no teclado para alterar o campo de visão. Outro Philip: Você pode soar lá, vou abordar um pouco mais ao longo do curso, porque há algumas coisas que você pode realmente fazer ao enviar o campo de visão e o resto das ferramentas nessa barra de ferramentas. Um sinal rápido da Nasa sobre o valor das Filipinas. Você também pode ser alterado usando a palavra-chave depois de ativá-la em breve. Agora, algo importante para você saber é que você tem o que é pontuação. Há alguma seleção. Isso significa que, se você selecionar um ou vários elementos dentro do modelo, poderá usar alguma seleção para ampliar esse elemento específico. Portanto, isso será muito útil quando você estiver trabalhando em um modelo grande. Então, com isso em mente, você poderá ter um eixo etéreo. Então, os elementos que você selecionou. E também poderemos usar algumas dessas ferramentas contornando também o uso de um mouse. Portanto, se você usar, por exemplo, a roda do mouse, poderá aumentar e diminuir o zoom. Mas também se você pressionar o testamento e o mouse, poderá orbitar no monoespaço. O que também significa que você pode usar a caneta enquanto usa a órbita. Assim, você pode usar a caneta enquanto envia o urbano ou simplesmente jogar seu modelo. Portanto, com isso em mente, você não precisará usar muito a barra de ferramentas da câmera enquanto trabalha em seu modelo. E você pode alterar as suposições a qualquer momento usando o mouse. Mas também algo que você deve notar é que eles presumem que você pode usar onde o mouse é diferente, pois aula também pode ter água em breve, porque eles presumem que você pode usar, por o uso da roda do mouse baseia na posição do também se baseia na posição do cursor em vez da câmera. Se você quiser usar, muitas dessas ferramentas são comandos. Você pode realmente ver que muitas dessas ferramentas são comandos com atalhos. Se você for ao menu de esboço e clicar onde diz câmera, poderá ver a órbita, a panorâmica, o zoom. No campo de visão. Há uma janela e também, até certo ponto, mas você também verá os atalhos que permitirão que você use essa ferramenta para contornar sem precisar usar a barra de ferramentas da câmera ou sem precisar use esse menu. Por último, mas não menos importante, você pode usar o mouse para aumentar e diminuir o zoom. Você também verá que eles podem usar as preferências. Você tem qualquer SketchUp para modificar a forma como você usa o mouse. Ou, especificamente, como você usa essa roda do mouse. Portanto, se você usar a opção chamada inata, poderá incorporá-la. Você poderá embarcar em como eles lidarão com o mouse em breve no modelo, o que significa que, em vez de aumentar e diminuir o zoom, você diminuirá o zoom. Então, como você pode ver, a navegação é realmente muito importante. Mas você também terá maneiras diferentes de agir novamente em breve, mas dependendo do que você deseja fazer quando for modelo. 9. Como entender os eixos no SketchUp: Agora, quando você começar a usar um SketchUp em seus modelos, verá que tem acesso e pode realmente usá-lo em seus desenhos. Agora, esse eixo, como você deve ter notado, tem uma origem. E eu adoro isso porque eu esboço que na verdade usa coordenadas. Ou em outras palavras, ele usa o plano cartesiano. Então, com isso em mente, ele terá valores positivos e valores negativos na direção oposta. Portanto, os valores positivos são representados por linhas consistentes, enquanto os valores negativos para a montagem de representar o que são linhas ocultas, assim como o SketchUp, permitirão que você saiba quais são as eixo que você está usando atualmente? Porque um destaque na linha, mas também por causa dos textos ao lado do cursor ou do mouse. Como, na verdade, avaliamos tudo com base em coordenadas, você verá que tudo o que sua nota funcionará em seu modelo terá, na verdade , uma coordenada. Então, isso significa que os pontos finais das formas terão coordenadas. E então também quando você desenha, terá uma coordenada em estrela para o início e o fim. Em outras palavras, quando você desenha uma linha, quando você está dizendo a um SketchUp, é a coordenada do ponto final ou do ponto. E então a coordenada do outro ponto final, ou em outras palavras, o final da linha. E isso é importante porque esse ketchup ou menos armazena essas informações. Então, se você continuar, uma outra linha que faz uma careta e o rosto será o criador de líderes. O rosto é determinado pela existência de uma linha. Consequentemente, você pode criar novas linhas se quiser criar uma face diferente. Mas também ao criar linhas, você pode ver que a cor das linhas muda para a mesma cor, o eixo, quando você usa o acesso para desenhar uma linha. E também assinante cíclico, as fases são chamadas de polígono em outros softwares, elas são usadas para jogos, filmes e outros. Então, o SketchUp, na verdade, caras malucas ou em outras palavras, polígonos. Agora vou criar algumas linhas usando coordenadas específicas no espaço mono. O que significa que não vamos desenhar essas faces usando valores específicos. Então, eu posso usá-los para mostrar as coordenadas que eu uso em, graças a dois argumentos chamados textos. Então, vou avaliar a seguinte forma e, em seguida, vou usar isso para recomendar que também será capaz de ver algumas das coordenadas absolutas, mas também poderemos destacar os vértices e depois faça essa cara. E também algo que você deve saber é que as coordenadas básicas que você tem da moeda de coordenadas absolutas. Em outras palavras, as coordenadas lá baseadas na origem desse espaço são absolutamente. É um grande centro. Essa é uma das razões pelas quais esboça pontos muito precisos. Em outras palavras, como eu esboço os abusos, as coordenadas serão muito semelhantes a softwares como o Seroquel, que é uma das razões pelas quais o esboço é biocompatível ao importar do advogado, mas também ao exportar para agregação. Além disso, talvez você queira ocultar o acesso que você pode ver na janela monoespacial ou modal. Então, para isso, basta usar o menu do SketchUp e depois desmarcar a opção eixo tesco neste menu. No entanto, mesmo que você oculte o eixo e o sistema de coordenadas não mude. Então, se você está tentando modelar o espaço, você ainda vai usar as saídas. Portanto, com isso em mente, você pode escolher como deseja criar seu modelo. Ou em outras palavras, se você quiser usar como referência a origem do sistema de coordenadas, o que significa que você pode realmente usar esse menu para elevar, elevar o eixo. E isso se aplicará somente ao eixo que eles estão usando dentro do modelo. Sino de surto em massa, dentro dos componentes, você também terá coordenadas absolutas. Se o componente for maior como um modelo independente , de repente, eles também mostrarão a você durante todo o curso. 10. Como criar elementos no SketchUp: Agora, quando você começar a trabalhar em um caderno de esboços verá que, ao criar elementos, ele precisará saber como usar o eixo. Então, nesse caso, teremos o acesso certo, o eixo verde e o eixo azul. Agora, o eixo vermelho é na verdade o eixo x. Portanto, o eixo verde será o eixo y, que significa que o eixo azul será o eixo c, que permitirá que você seja muito preciso ao chegar ao ponto de união. Em outras palavras, quando se trata dos modelos. E isso se deve principalmente ao fato de que você saberá quando estiver desenhando ou modelando e depois um eixo específico. Também use as medidas para ver os valores que você está usando guache branco no modelo. E mesmo depois de avaliar a união, você poderá ver as informações dos elementos que compõem o desenho no Painel de Informações da entidade. Em outras palavras, ao criar sua união com o SketchUp, você precisará levar em consideração o eixo, as medidas que você pode ver na interface do usuário. E a entidade Info Panel, aprendeu SketchUp, formas diferentes que você pode criar. No entanto, todos eles serão baseados nos elementos básicos usados para criar uma forma. O que significa que você tem os prazos e as faces dos vértices . Então, quando você tiver mais de dois pontos para os perplexos, você receberá uma linha. E quando você tem mais de três linhas, você vai ter um rosto. Agora, uma vez maiores as faces, você verá as informações básicas no Painel de Informações da entidade. Em outras palavras, Lear, assim como os dois lados do rosto. Então, isso significa que cada uma das fases terá uma fé firme e firme. Agora, isso é realmente muito importante. Se você estiver criando renderizações, você envia um SketchUp porque a renderização leva em consideração qual fase deveria ser a frente e qual fase deveria ser a posterior. Então, por causa disso, por padrão, SketchUp usa o rosto branco como amigo e um rosto lindo como sinal traseiro. Você pode atribuir material aos diferentes tamanhos das fases. Ou em outras palavras, você poderá selecionar um material para a face frontal e outra posterior. Então, toda vez que você selecionar uma dessas fases, você verá a face frontal e a traseira. A edição do painel também. O painel Informações da entidade exibirá as informações com base nos elementos, mas também nos elementos que eles estão selecionando. Então, se você selecionar várias linhas, nós as veremos. Eu não estou mentindo, ainda selecionei o sinal rápido da NASA em suas linhas em um SketchUp ou considerando as bordas. E assim como com os rostos, você terá opções diferentes para editá-los, a fim de trabalhar com eles também. Como os eixos são muito importantes, poderemos ver uma representação visual do eixo que eles estão usando enquanto você cria os desenhos para o seu modelo. Então, isso significa que eles terão uma linha verde, linha vermelha, linha azul, dependendo do eixo que estão usando. Mas também se você quiser usar um eixo específico, você pode usar a ordem principal da palavra-chave para bloquear o acesso que você está usando e dependendo da direção do seu desenho. Portanto, com isso em mente, você pode restringir seu desenho, repelir também o acesso que deseja usar. Também podemos ser muito específicos sobre o credor que você deseja usar. Isso significa que você pode até mesmo vincular o valor que deseja usar, a palavra-chave, a fim de obter um tamanho ou tamanho específico da caneta. Outras ferramentas que você está usando. Ao longo do curso, mostrarei como você pode usar as medidas para desenhar seu modelo. Agora também, os x são muito importantes quando um modelo de receita, porque você pode bloquear o eixo também um editor amanhã. Então, mais uma vez, acessamos as medidas e a entidade Info se torna muito importante no sketcher. Por isso, você pode usá-los para determinar como criar seus desenhos para seu modelo. Mas também para ver as informações dos diferentes elementos que você tem em seu modelo. Então, com isso em mente, você pode realmente criar faces apenas conhecendo a direção e o comprimento das linhas, o que também se aplica às formas, porque as ferramentas são comandos que você pode usar em várias fases, também usa o eixo, as medidas e o painel de informações da entidade. Agora, se você quiser ser mais específico quando se trata de seu desenho, você também pode usar a íris e a palavra-chave para bloquear a direção do eixo sem usar a tecla shift. Então, isso significa que você poderá criar um desenho ortográfico simplesmente usando aqui está a palavra-chave. Assim, você pode usar a seta para a direita, a seta e a seta para a esquerda para o eixo principal ao usar o SketchUp. No entanto, também podemos usar a seta para baixo para bloquear a direção desenhando com base no que você desenhou anteriormente no monoespaço. Assim, você pode continuar a mesma linha ou criar nossa linha perpendicular por referência de célula acinar, a anterior. O que significa que isso levará em consideração as coordenadas do segmento anterior. Ou em outras palavras, a borda que já desenhamos. O que também significa que você pode mudar para outra direção usando outra íris e o teclado. Você pode fazer o mesmo com qualquer outra ferramenta ou comando que use o eixo, o que no SketchUp significa a maioria das ferramentas para desenhar e editar massa. Bem, algo que você deve saber é que você pode usar mais uma vez o serviço e a palavra-chave para desbloquear o eixo. E no caso da seta para baixo, precisaremos pressioná-la duas vezes para desenhar como você faria normalmente. Então, como você percebe, os eixos são muito úteis ao criar seus elementos. Mas, o mais importante, isso permitirá que você seja muito preciso ao trabalhar em um caderno de desenho. 11. Como entender os aspectos no SketchUp: Agora, algo importante para você saber sobre um SketchUp é que você pode editar os elementos que você já criou adicionando outros elementos. E isso é possível porque esse ketchup esguicha elementos básicos molhados. Ou em outras palavras, funciona com vértices, linhas em fases. Então, por causa disso, você pode fazer as fases criando linhas que consequentemente, aumentarão qualquer face. Mas, ao mesmo tempo, como você pode criar novas faces, você também pode restaurá-las. Então, o que isso significa é que, se você excluir as linhas que modificam uma fase, poderá restaurar a face como era antes. Agora, a importância disso é que você poderá usar para classificar elementos para criar mais faces ou, em outras palavras, para modelar. No entanto, como o SketchUp trabalha com vértices, linhas ou bordas e também com faces, se você excluir as linhas que formam uma face, você excluirá a face. No entanto, você poderá criar novas faces criando novas linhas. Portanto, é muito importante que você saiba como usar isso em fases diferentes retrógradas para seu modelo. Ou em outras palavras, para mudar a aparência do seu modelo. O que também significa que poderemos finalizar uma forma tentando usar linhas desnecessárias. E também a face é a Ucrânia, pois o calcanhar será criado com base nos mais próximos a ele, que significa que ele será classificado usando a fase firme ou a face posterior. Agora você sempre pode ver o final do painel de informações para ter certeza de qual é qual. Agora, mais uma vez, isso é muito importante por causa das renderizações. Agora você pode consultar com base nos modelos criados usando o SketchUp. Mas também por causa dos materiais, o que também significa que certos materiais são importantes. Em outras palavras, a face frontal e a traseira já têm, por padrão, um suprimento de material padrão para que você saiba qual é a face frontal e qual é a face traseira. máscara ao trabalhar com as fases também é muito importante porque você tem opções diferentes para trabalhar com os rostos. Portanto, você tem uma opção básica chamada de fases reversas para reverter a direção da face. Isso significa que você poderá determinar a face frontal e a face posterior das fases que formam as formas. E outra opção que você tem neste menu, seus rostos e eruditos. Então, se você usar a opção chamada, Estamos em rostos? Depois de selecionar uma face, poderemos orientar todas as faces com base na face que você selecionou. que significa que, muito bem, tente orientar todas as faces que estão conectadas juntas para dentro ou para cima. Ou em outras palavras, eles não corresponderão à orientação do rosto. Você a seleciona antes de usar essa opção. Então você pode usar isso se estivermos aplicando os materiais. E mesmo que isso seja muito útil, você pode entregar, se você for meu vizinho, limpar antes de apresentar um novo modelo, especialmente se você quiser apresentar seu modelo usando locatários, porque muitos softwares renderizam apenas a face frontal. Agora, as faces também são importantes porque você também pode usar uma opção chamada de visualização de contorno. Assim, você pode usar a vista de contorno para alinhar a vista à vista de face selecionada. Portanto, caso você esteja usando um rosto inclinado, eles poderão usá-lo para ver o que você cria no rosto. Mas também os sensores, o ketchup, leva em consideração o acesso. Você também terá uma opção chamada eixo. Então, poderemos usar essas duas suposições para desenhar em uma face específica. Inscrição rápida na Nasa, mesmo que você altere a localização do eixo, a origem real do modelo no SketchUp não mudará. Então, isso significa que quando você altera o eixo, na verdade está alterando as coordenadas relativas que deseja usar para criar seu modelo. Embora a coordenada absoluta permaneça a mesma, mesmo que você não consiga ver a representação do seu modelo. Portanto, essas duas opções serão muito úteis ao tentar modelar. 12. As informações ou referências: Agora, como as coordenadas semelhantes ao SketchUp são muito importantes, você também verá referências para seus snaps para adicionar mais precisão aos seus desenhos. Então, por exemplo, você vai ver a origem do sistema de coordenadas. Mas você também terá uma origem e outros elementos que você criou para o seu projeto. Portanto, no caso dos componentes, haverá referências ou snaps que você também pode usar. Então, você poderá usar essas referências para mover elementos, mas também para desenhar os elementos. Agora, isso tem snaps em que as referências aparecerão no cursor com base no que você está fazendo. Então, isso significa que eles poderão saber se você está usando algum dos x com algumas ferramentas ou comandos, eles terão mais referências de snaps que você pode usar específicas para isso para recomendar. Então, se você usar o modo com esse componente, aqui, poderemos ver que você poderá fazer vários componentes com base nos endpoints dos bugs que vão encontrar o componente ou o que é chamado de caixa delimitadora. Então, cada um dos componentes terá uma caixa delimitadora que limitará todo o componente com base na extensão do componente. Então, quando você passa o mouse, quando qualquer um dos dois recomendar, você dirá que os snaps disponíveis aparecerão no componente, o que também se aplica a qualquer um dos elementos, são entidades que você pode criar em seu modelo. E isso incluirá até o eixo, porque os eixos são, na verdade linhas logarítmicas no espaço do modelo. Então, você verá ao longo do curso que você pode usar esse eixo ou linhas de muitas maneiras diferentes. Além disso, algumas ferramentas ou comandos, ou melhor reproduzem alguns controles adicionais em elementos, como os componentes, porque o SketchUp tenta tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, por exemplo, vamos esboçar que tentarei tornar a rotação do componente I um pouco mais fácil. Meu átomo é controle. Então, com isso em mente, você vai dizer que esses snaps também funcionarão como controles. Então você pode usar a penalidade para conseguir um homem. Agora também, dependendo da forma, você terá diferentes snaps para referências que você pode usar. Portanto, no caso das linhas, você terá os pontos finais, bem como em DH, bem como o ponto médio, bem como o ponto médio. No caso de outras formas, como TR, você também terá os pontos médios e os pontos finais dos segmentos que formam Nova York, mas também o centro da arte. Uma inscrição rápida toda vez que você editar um elemento ou empatia existente, você também colocará cinza os nomes mais próximos desses elementos são entidades. Bem, o centro permanecerá nos arcos e nos círculos, independentemente de como você os edita. Mas você também poderá usá-los usando-os como referências ao desenhar e também ao aprender mais. Essas referências permitirão que você desenhe usando-as como referências, o que significa que você pode usar outro ponto final tais referências para continuar as linhas, mas também para definir a direção da linha que você deseja desenhar, que é algo que você também pode misturar onde eles usam para a forma e para o uso da palavra-chave Arizona. Portanto, essa é uma referência absoluta que determinará que eu tenho algumas das ferramentas contornam também podem ser usadas. São instantâneos, também grandes mudanças e a representação das linhas, se você começar a desfrutar da linha do sistema anexo frontal, o que significará que eles estão usando suas linhas perpendiculares, paralelas ou contínuo. A linha, eles já têm espaço unimodel. Então, como você percebe, aqui estão alguns snaps para referências. Eles não serão tão comuns. Então, por exemplo, do ponto de vista. Mas você também terá alguns problemas comuns, como, por exemplo, sobre idade e fase. Uma coisa importante que você deve ter em mente é que esses cochilos também podem ser usados como referência se as pessoas tirarem alguns com o cursor. Então, se você fizer isso, poderá ver a cor desse NAB mudar para preto e que há uma linha oculta que representa a conexão com o snap. Além disso, a curvatura da linha oculta realmente mudará se você estiver usando um dos três eixos, eles têm um espaço MRO, que significa que a cor mudará para vermelho, verde ou azul. Então, chamamos isso de meio seguro. Você pode usar essas referências para avaliar seus desenhos, mas o SketchUp também é muito intuitivo quando se trata de usar essas referências. Outra linha reta maior até esse destino. Então, o que isso significa é que os esboços são muito intuitivos ou a linha da niveladora que tem a menor distância entre 1 e a outra. Portanto, isso é realmente muito útil porque permitirá que você crie formas com bastante facilidade desenhando a linha mais curta uma vez que elas tenham uma das extremidades em cores ou em preto. Enquanto você verá a pequena linha que os estados podem fixar nessa posição até que você se mova um pouco mais. E também como uma nota lateral rápida, esta também pode permitir que você use como referência para as linhas que já temos. Portanto, isso também pode ser usado quando você tenta criar, por exemplo, um retângulo. Portanto, existem alguns snaps que realmente pretendem tornar tudo um pouco mais intuitivo . Algumas coisas para você observar o tamanho que eles usam. Portanto, a forma é que você também terá esses snaps para referências disponíveis, mesmo se você ocultar as linhas. Como você verá ao longo do curso, existem outros snaps que podem ser usados ao criar seu modelo. Então, por exemplo, há um nariz. Agora, eles podem ser usados com formas, grupos e componentes. E esta é a interseção instantânea. A interseção aparecerá quando você estiver cruzando diferentes formas ou elementos. Então, deixe-os ser muito úteis. Mas, no caso de elementos como os componentes ou os snaps aparecerão em uma cor diferente para que você saiba que há referências para eles. Snaps estão sendo usados em componentes. Portanto, o café com leite é, na verdade, muito útil para trabalhar seus modelos porque eles o ajudarão na modelagem, mas também na edição do que os modelos. 13. Como selecionar elementos no SketchUp: Agora estamos trabalhando no SketchUp, já que você tem vértices, linhas ou bordas e também faces, diremos que a seleção será baseada nesses elementos. Então, isso significa que você pode selecionar as faces e as bordas do seu desenho. Como os conjuntos perfeitos serão reconhecidos por outras ferramentas ou comandos ao fazer sua seleção. Porque nesses cochilos, mas também porque eles recomendam que você queira usar, pode reconhecer que o vértice é para modificar seu modelo e, também, algo para você saber é que você realmente tem a opção de automação na interface do usuário. Por padrão, se você estiver usando alguma das ferramentas recomendadas ou não tiver o SketchUp, poderá usar a barra de espaço no teclado para voltar à ferramenta de seleção ou a um comando. Ou em outras palavras, você pode cancelar qualquer comando ou dois no SketchUp usando a barra de espaço. E isso permanece, não acontece. Você pode usar a ferramenta de seleção ou a demanda, mas não tem uma interface de usuário. Além disso, o SketchUp altera a cor das linhas, grupos e componentes para refletir a seleção desses elementos como entidades. Enquanto estiver nas faces, ele adicionará uma textura em cima da face para representar que a face é selecionada por qualquer um dos dois tipos de comandos que você pode usar, ótimo e seu modelo. Agora, quando estiverem usando a ferramenta de seleção, recomendo que você possa usar a forma e o controle para determinar como deseja usar essa seleção para recomendar. Portanto, se você usar o controle, poderá adicionar elementos à seleção. Embora se você usar o controle enquanto estiver barbeado, você também removerá elementos dessa seleção. Você pode usar o barbear para adicionar e remover elementos da seleção. O que significa que, se o domingo não for selecionado, ele será adicionado. E isso também significa que, se um elemento já estiver selecionado, será removido da seleção. Além disso, você terá seleções diferentes que poderá usar. Com base no botão direito do mouse. Poderemos usar bordas delimitadoras, faces conectadas, todas conectadas, todas com a mesma etiqueta, diria seleção de material. Então, se você usar delimitadores, as bordas dirão que selecionarão todas as bordas para formar a face e a face. Se você usar fases conectadas, selecionaremos todas as faces conectadas entre si. Mas você também terá uma opção bacana, toda conectada para selecionar toda a forma. Agora também, você terá tudo com a mesma etiqueta e colocará o mesmo material. Agora que não vimos esse imposto e os materiais, no entanto, é importante que você saiba que esse realmente existe. E você também terá uma seleção inversa para importar a seleção que você está usando. Hoje em dia, torna-se muito útil nos casos em que você deseja manter apenas mais uma fase da forma. Agora você pode realmente fazer a mesma coisa usando o mouse. Então, se você usar o mouse uma vez, selecionará sua superfície ou uma borda, enquanto se pressionar duas vezes, selecionará todas as linhas DHS, elas serão conectadas entre si. E se você usar isso com uma fase, eles selecionarão o rosto e o DHS fará o rosto. E, finalmente, se você elogiar três vezes com o mouse, selecionaremos a forma inteira ou, em outras palavras, todas conectadas. Então, como você pode ver, você pode usar bordas delimitadoras e eu conectarei o polarismo e o mouse. Agora, no próximo SketchUp, já que você pode selecionar vários elementos um por vez, você também poderá usar a seleção da janela para selecionar vários elementos ao mesmo tempo. Assim, você poderá selecionar vários elementos pressionando e arrastando o mouse. No entanto, isso será muito semelhante ao agregado, no sentido de que, dependendo da direção em que você pressiona e arrasta o mouse, determinará se você selecionará todos os elementos dentro da seleção da janela. Para todos os elementos que são tocados pela seleção da janela. Se você for da esquerda para a direita, selecionaremos todos os elementos que serão tocados pela seleção. Se você pressionar e arrastar da esquerda para a direita, só poderá selecionar tudo o que há na seleção da janela. Você pode usar, mais uma vez, interface shift e control para determinar o que você deseja adicionar ou remover da sua seleção. Além disso, ao enviar a seleção da janela, você poderá apreciar um pouco melhor, pois ela adicionará e removerá elementos, dependendo se esses elementos já estiverem selecionados ou não. Agora, o que isso significa salvar, você também tem um tipo diferente de seleção simplesmente usando a lição, que é uma barreira para a seleção da janela. Portanto, isso significa que, se você usar a lição, poderá tentar algo menos semelhante ao Photoshop para selecionar os elementos dentro do modelo. Agora, no painel, na direção do mouse, você poderá selecionar todos os elementos que são tocados pela lição. Agora, isso também é muito parecido com o que você tem em conjunto. Você pode usar Control e Shift para determinar se você deseja adicionar ou remover da seleção. Portanto, eles usam ou a forma e a palavra-chave desenhada atualmente são padrão em todos os tipos de seleções que você tem em um caderno de desenho. Agora, uma observação rápida, você também pode ver que você pode usar shift mais um espaço e a palavra-chave para permitir que o locador recomende. que significa que eles optam por recomendar, o que significa que o CLA tem uma aula ou considera diferentes ferramentas ou comentários. Portanto, o locador será muito útil porque é uma alternativa à seleção de janelas. E eu digo signatário rápido, se houver algum atalho ativado pela revista padrão, você poderá vê-los ao lado do nome dos dois argumentos. Então, com tudo isso dito, você terá maneiras diferentes selecionar elementos para o novo modelo. Mas também ao longo do curso, você verá como todas essas opções podem realmente ser usadas. Então, você verá como todas essas opções serão usadas dependendo da complexidade do modelo. Eles estão avaliando. 14. A seleção padrão: Menos o ketchup, eles terão algumas opções que você pode usar para selecionar vários elementos ao mesmo tempo. Então, isso significa que eles poderão usar a enquete selecionada, mas também poderão usar a opção Selecionar Nenhum. Desculpe, vou criar alguns elementos em uma janela modal para mostrar como isso realmente funciona, especialmente porque há muitos usos para as suposições ao criar seu modelo. Então, se você quiser copiar um modelo inteiro , temos outro. Poderemos fazer isso com bastante facilidade usando Selecionar tudo. Então, quando você tiver vários elementos no SketchUp, eles poderão usar o Control a para selecionar todos os elementos dentro do seu modelo. Mas você também poderá usar o Control T para desmarcar todos os elementos do modelo. Além disso, eles poderão usar a seleção inversa, o que também significa que eles poderão usar control mais shift mais o número um como atalho para fazer o mesmo. E isso é um assinante rápido. Se houver algum atalho ativado pela revista padrão, você também poderá vê-los ao lado do nome dos dois recomendados. Ao longo do curso, diremos que há outros casos em que ele também é útil. 15. Como alterar as preferências (o mouse e o lasso): Agora, até este ponto, você deve ter visto que eles usarão o mouse para avaliar seu desenho ou, em outras palavras, seu modelo. Então, se você abrir as Preferências e for até onde diz Troy, eles verão como você pode usar o mouse para mudar a forma como você desenha seu modelo. E se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a essa. Então, se você usar as opções que você tem onde ele diz, como o estilo delas, elas poderão mudar se você quiser desenhar as linhas uma após a outra. Quando outras palavras, desenho de linha contínua. Ele é a única opção que permite que você continue desenhando depois de desenhar a linha anterior. Se desativarmos essa opção, ela não poderá consultar a próxima linha ou elemento da união técnica logo após a anterior. E isso pode tornar o desenho mais fácil ou difícil, dependendo do seu modelo ou da maneira como você cria, você modela também, você terá outras opções que permitirão determinar como você quer desenhar um espaço fundamental. Assim, você pode usar, por exemplo, clicar em soltar e arrastar para desenhar o modelo. E o que isso significa é que , para começar a desenhar, você precisará pressionar e arrastar o mouse ao mesmo tempo até terminar o elemento ou entidade. E como um sinal rápido ou se você usar isso, você também verá em Preferências, continue, a união de linha está desativada. E isso porque você precisará clicar e arrastar toda vez que desenhar poses, uma inscrição rápida. Você pode iniciar um novo desenho de qualquer forma usando a ferramenta Selecionar para a barra de espaço no teclado se estiver usando as preferências padrão. No entanto, você também pode selecionar a outra opção que você tem nas preferências, que é a modelagem com argila, para também desenhar no espaçamento único. Agora, por padrão, vamos notar que isso é praticamente o que você normalmente faz ao desenhar. que também significa que você poderá ativar ou desativar mais uma vez, a opção chamada de desenho de linha contínua. Agora, por padrão, use nossa outra tecnologia que tem ketchup, determinará o estilo do clicker com base nos contornos da ferramenta que você está usando. Então, em outras palavras, esses comandos que você usa para desenhar serão baseados principalmente na perna de argila. Embora muitas das duas circunstâncias que eles usem para modificar as formas ou, em outras palavras, o modelo será baseado na liberação da faixa de cliques. Agora, abaixo desse estilo de camada, você terá a direção menor quando ela servir, mudando a direção que você deseja usar para o locador. No entanto, isso pode ser confuso no início porque não há outros dois que recomendem, possam usar isso, nessa direção. E isso ocorre porque é a reação que força você a mudar de onde você armazena e finaliza sua seção. Se você quiser selecionar os elementos menores ou sensíveis ao toque, você precisará seguir a direção do relógio. E se você quiser selecionar apenas o que está dentro do limite do laço, use a direção oposta. Então, por padrão, no SketchUp, isso é configurado ao contrário e exige um pouco de prática. Isso não será tão confuso. Agora, ao longo deste curso, vincularei suas preferências por padrão para evitar qualquer confusão. No entanto, se você quiser, no entanto, se quiser, estou mostrando as preferências caso você queira começar a alterá-las imediatamente. 16. Como salvar e abrir os arquivos: Agora, quando você começar a trabalhar em seu modelo, talvez seja necessário começar a avaliar um novo modelo depois de terminar outro. Portanto, o cronograma permitirá que você inicie qualquer modelo clicando no ícone que tem um sinal de mais, ou em outras palavras, nosso e eles sabiam argumentar. No entanto, depois que eles usarem isso, você abrirá um novo modelo usando o modelo padrão. Vamos atribuir as preferências de um SketchUp. Portanto, se quiser, você pode criar qualquer modelo usando o menu, caso esse modelo seja o que você deseja usar. que significa que você também pode usar o atalho, que é Controle N, ou em outras palavras, Controle mais N, como em Nancy. Mas você também pode selecionar o modelo que deseja usar, mouses e esses menus extras para selecionar a opção chamada Novo do modelo. Então, uma vez que eles entrarem, poderão ver o modelo padrão que está sendo usado. Eles também poderão selecionar um novo modelo que você deseja usar, uma Loretta Gray, seu modelo. Então, quando eles enviarem o meu, poderemos iniciar seu modelo imediatamente para acinzentá-lo enquanto ele ainda estiver funcionando no SketchUp. Conheça Joe, então significa que eles poderão salvar seu modelo a qualquer momento. Se você usar o mesmo argumento, poderá abrir a janela Salvar como para salvar seu arquivo pela primeira vez. E como um Centro rápido, você também pode salvar seu arquivo usando o atalho, que é Control S, ou em outras palavras, Control plus SS e Sam. Assim, poderemos salvar seu arquivo, o que também significa que você poderá abri-lo. Então, se você clicar no argumento abrir para, eles poderão abrir o arquivo, o recibo. Agora, com isso dito, você também pode fazer a mesma coisa, basicamente o menu do SketchUp. Então, você poderá usar a abertura do nosso comando, o menu. Ou você pode simplesmente usar o Control O, ou em outras palavras, Control plus OSN Oscar, para fazer o mesmo. No entanto, no menu, você verá que tem a opção chamada Salvar como. Portanto, este permitirá que você abra mais uma vez, eles serão salvos como janela, independentemente de você ter, digamos, seu arquivo ou, mais importante, este permitirá que você sobrescreva um arquivo existente. Agora, com esse meio, digamos, você ainda terá uma opção para salvar esse arquivo como uma cópia. que significa que você pode salvar o arquivo como uma cópia para um arquivo de sistema iônico. Em outras palavras, você poderá ver a empresa sem fazer nenhuma alteração no arquivo original, que é uma forma de criar seus próprios backups. Então, se você abrir qualquer um desses arquivos, notará que o nome da interface do usuário mudará. E isso é algo mais perceptível quando você vai e volta entre esses arquivos ao enviar um SketchUp. Portanto, com isso em mente, poderemos acinzentar novos arquivos, abrir arquivos existentes, salvar os arquivos e também abrir o arquivo que já foi avaliado. Ou em outras palavras, os arquivos existentes. 17. Preferências gerais: Em um SketchUp, o modelo é uma base maior e um modelo que pode ser selecionado no mundo. E quando o de Henley determina as unidades e a precisão do modelo. Mas também algumas outras coisas que abordarão ao longo do curso. Agora, quando você começar a avaliar seus desenhos, precisará saber como alterar o modelo que deseja usar para aumentar seus modelos com base em como você deseja usar um SketchUp. Portanto, você não precisa alterar o modelo toda vez que criar qualquer modelo que funcione no SketchUp. Ou, em outras palavras, toda vez que você ler qualquer modelo, você usará aquele modelo que você selecionou como estadunidense. Então, para fazer isso, você realmente usa o menu principal que você tem no SketchUp para selecionar um modelo que você deseja usar toda vez que abrir qualquer modelo. Então, com isso em mente, você poderá alterar o modelo que deseja usar como modelo padrão. Mas também se você desperdiçar esse general, poderemos determinar se você deseja criar um backup. E também se você quiser usar como salvar. Agora, o backup e o destinatário são, na verdade, diferentes porque esse ketchup pode criar um backup do arquivo que você está usando, mas também pode adicionar ou dizer seu arquivo para você. Em outras palavras, ele será salvo no arquivo sem que você precise fazer isso. Portanto, o backup rastreia qualquer arquivo enquanto o externo é seguro, enquanto o RSA, o modelo baseado nos intervalos que você seleciona à direita da seta, é seguro. Agora, dependendo do tamanho do modelo, talvez você queira usar o salvamento automático para salvar o arquivo caso esqueça; no entanto, se o arquivo for muito grande, convém evitar o outro seguro e tão bom quanto o SketchUp e, na verdade, soluciona alguns problemas ao trabalhar em seus modelos. Na verdade, eles podem ter a ver com coordenadas ou, em outras palavras, com os elementos que eles já classificaram. Portanto, o SketchUp pode realmente corrigir os problemas, mas também pode notificar sempre que eles tiverem esses problemas. Agora, no SketchUp, nunca vi um problema que não pudesse ser resolvido enquanto era orgânico. E isso porque a maioria desses problemas tem a ver com as informações que são um armazenamento no modelo. Então, por exemplo, você tem um modelo que tem algumas faces compartilhando o mesmo esboço de eixos verticais, você precisará garantir que cada uma das fases tenha uma informação precisa, mas também que essa informação seja separados um do outro. Então, o SketchUp está corrigindo coordenadas, mas depois as informações do arquivo e assim por diante. Agora, redefinir ou avisar mensagens nada mais é do que apagar todas as mensagens de erro que você já tenha, bem como as atualizações de software que você tem no SketchUp, o que significa que você poderá verificar se há atualizações. Se você marcar Race diz olá, verificando se há atualizações. Mas também, em geral, poderemos até mesmo selecionar se você deseja iniciar um esboço mostrando a janela de boas-vindas. Agora, a janela de boas-vindas é aquela que você vê toda vez que eles iniciam o SketchUp. E é a que é semelhante à janela que eles usam para escolher qualquer modelo. Então, com tudo isso em mente, você pode alterar facilmente as preferências básicas que você tem quando começa a trabalhar com seus modelos. 18. Alterar as unidades: Agora, no próximo SketchUp, quando você desenha as formas estão em outras formas, o ketchup Braden S, você pode ver que as medidas ficarão visíveis enquanto as ferramentas de escuta estão em um tom bastante cinza e adicione um novo modelo, como a linha. Então, nesta lição, mostrarei como esses valores mudarão dependendo da ferramenta que estão usando, mas também das que você desenha ou, em outras formas, você pode selecionar as diferentes que formam uma forma para obter as diferentes medidas usadas em uma forma específica. Então, por exemplo, com um valor nominal que você pode encontrar nas informações do modelo é a área. No entanto, dependendo do seu país ou região, talvez seja necessário alterar as unidades que você está usando para avaliar seu modelo ou até mesmo depois de criar um modelo. Então, com isso em mente, poderemos alterar as unidades usando a janela de informações do modelo. Agora, essa janela pode ser confusa no começo até você se acostumar com um esboço. No entanto, você descobrirá que a primeira coisa que precisará saber é o formato dos fabricantes das unidades. Os formatos realmente determinarão as unidades que eles usarão. Assim, você pode alterar o formato para arquitetônico, decimal, de engenharia e fracionário. Então, com isso em mente, você dirá que, se você alterar uma arquitetura decimal, algumas opções serão desativadas. Mas também com um ano desenhado em um monoespaço, os valores que você vê em outras medidas mudarão. Portanto, isso é muito importante para você saber, pois com isso, você poderá alterar as unidades de qualquer outro modelo, as unidades que você usa em seu país ou região. E isso também se aplica aos modelos, ao Reino Unido, de outra pessoa. E, como mencionei antes, dependendo do formato selecionado, algumas opções serão desativadas. Então eles enviam a minha, a caneta e o formato que usam. Você não apenas mudará as unidades, a medição, assim como as unidades pressionam play com as informações morais, mas também com as diferentes opções que você pode alterar. Então, o que é uma mente de que o decimal é aquele que permite praticamente tudo. Agora também, como podemos mudar o formato, você também verá, mas você pode alterar a precisão, que é algo que você pode querer mudar a barriga em seu país ou região. Mas também o que você quer de cinza. medida em que alterar o formato, na verdade, mudará forma como você usa qualquer uma dessas ferramentas ao criar seu modelo. Então, no final, o importante é maior do que seu modelo, um pouco mais fácil com mais precisão. Para tornar isso um pouco mais visível, eu uso o formato comercial e decimal. Assim, você pode ver como a precisão realmente muda com base nos zeros que você tem ao lado do ponto. Então, alterando a precisão, que muda automaticamente o que muda automaticamente a célula unitária é puxar a medição, que em troca mudará esse valor. Haverá essa brincadeira quando você usar a palavra-chave também usando o decimal para ver um valor diferente para poder selecionar o terreno, a área e o volume. Agora, o uso da terra, da área e do volume são praticamente padrão em todos os softwares. Só para esclarecer, o terreno é aquele que é usado para determinar a extensão das linhas, enquanto a área é usada para determinar o tamanho da face que é maior pelas linhas, enquanto o volume é aquele que está confinado por todas as fases de uma forma 3D. Então, como você tem unidades diferentes no SketchUp, ele também terá uma posição diferente para essas unidades. Assim, você pode trabalhar usando a mesma precisão em todas as unidades com precisão diferente em unidades específicas. No que diz respeito aos grupos e componentes também serão abordados no curso. Porque no SketchUp, elementos, grupos e componentes independentes funcionam de forma muito diferente. Então, em x, k, j, tudo isso será possível dependendo dos elementos que você está avaliando. O comprimento e a área são muito fáceis de ver porque estão relacionados às linhas e as fases de saída do volume são algo que você só pode obter quando eles usam grupos para componentes. Agora também é domingo para você em vez de SketchUp e snaps e o comprimento dos objetos que você está desenhando com base nesse valor. Se você usar isso, verá nas medidas que o valor se encaixa e depende da precisão. Então, em outras palavras, a precisão mudará meu encaixe de linha. E isso é representado nas informações do modelo. Compre uma opção chamada ativar o encaixe. Então, se você desabilitar essa opção, você vai me ver, você pode desenhar o que está destruindo a terra. No entanto, nesse caso, esse valor é bem pequeno devido à precisão. Isso significa que, dependendo da precisão que você estiver usando, o encaixe mudará. Assim, você poderá alterar esse encaixe do usuário alterando a precisão. Como você pode ver que somente quando você muda a precisão da terra, esse valor vai mudar. Portanto, esse mapeamento é o que os usuários do SketchUp, a fim de ajudá-lo a evitar a obtenção de valores aproximados, que é domingo à noite, você já deve ter visto essa altura ao ver esse ícone das medidas. Agora, você também verá onde pode até mesmo desativar o formato das unidades de exibição. Portanto, se você desmarcar essa opção, notará que o formato agora aparecerá nas medidas. E isso agora vai mudar independentemente da precisão que você está usando. Agora, porque você pode realmente alterar as unidades acessíveis e também poderá alterar algumas propriedades. Temos a ver com os ângulos. Portanto, se você usar mais uma vez as informações do modelo, poderá alterar a precisão assim como o ângulo está se encaixando. Então, com isso em mente, você também poderá mudar a forma como as unidades se relacionam com os ângulos. E no caso dos ângulos, é um pouco mais fácil apreciar como esses snaps realmente funcionam e o SketchUp. Então, isso significa que desabilitar ativar essa opção fará com esses snapbeans fiquem um pouco mais visíveis nesta lição. O que não é meu? Vou apenas mudar o valor dos seus tempos para que você possa ver a mudança nas medidas ou, em outras palavras, em uma ferramenta que realmente usa o ângulo. O que você enviou para todo o risco de um transferidor Poderemos ver o ponto em que o ângulo de rotação travará até você girar ainda mais. Um sinal rápido na entidade Info não mostra um ângulo de rotação com base na origem do monoespaço. Nosso SketchUp realmente armazena essas informações, tem coordenadas, assim como para quem sofre. Agora também, como as unidades podem realmente ser alteradas em qualquer um dos modelos e modelos, você vai se sentar. O rascunho já tem modelos, sejam unidades específicas. Então, isso significa que você pode abrir um modelo que está usando as unidades que você deseja usar para evitar fazer alterações ao trabalhar no modelo. Agora, as mudanças que você pode fazer nas unidades. Tão grande que você não pode realmente mudar isso enquanto trabalha no modelo. No entanto, economizando um pouco de tempo, é realmente muito útil. E também como uma observação rápida, se você estiver usando um formato, eles usam esses interesses. Você notará que podemos ativar ou desativar a tela, a prata. Quando outras palavras, você poderá forçar o SketchUp a exibir o valor zero. E isso é um sinal rápido neste modelo. Você pode ver como a opção chamada força, força, esse jogo de prata realmente funciona. Vamos tentar outra janela mono-espaçada ou modal. Então, com isso em mente, você notará que as unidades são uma das coisas que você realmente precisa saber ao trabalhar no SketchUp. Além disso, essa é uma das lições que podem ser confusas no início. Então, uma vez que eles gravaram os grupos e algumas outras coisas, você pode voltar a isso para ver como isso se relaciona com os elementos que você pode criar ao trabalhar no modelo. 19. Usando as medidas: Agora, o próximo esboço são algumas coisas, pois ou não usam energia, são as unidades, por exemplo como elas serão exibidas nas medições. Então, por exemplo se você desenhar no monoespaço uma linha que ele realmente não alcança, um valor que atenda aos requisitos da precisão, você obterá um símbolo aproximado à esquerda do valor. Portanto, para evitar isso, você sempre pode colocar o valor simplesmente usando a palavra-chave. Com isso em mente, você poderá ter valores exatos, mas, o mais importante, mais precisão quando ele for aos desenhos. Assim, você pode criar formas específicas usando ferramentas como as linhas, especialmente com mais precisão. Se você souber a direção e o valor que precisa digitar no teclado. Então, isso anda de mãos dadas com os eixos de coordenadas e o SketchUp. Agora também, algo para você saber. Em vez do SketchUp usa muita matemática por causa da linguagem usada no SketchUp. Então, por causa disso, algum outro mapa pode realmente ser usado ao desenhar. Então, se você colocar um valor e depois dividir o valor usando a palavra-chave, na verdade obterá uma linha que usará uma linha celular, o resultado da divisão. No entanto, você não pode usar isso com um mapa básico ou, em outras palavras, a multiplicação e tal. No entanto, isso não é fator de alumínio devido a outros recursos que o SketchUp possui. Depois que os elementos são criados, você pode ver o valor do resultado no painel de informações do modelo depois de selecionar o elemento graduado. Agora também, se você usar a janela de informações do modelo, poderá ver que pode realmente alterar o formato que está usando. Quanto tempo duraram as outras opções que você tem nas unidades? Como você verá que, se tentar usar a palavra-chave ou, em outras palavras, depois de apresentar a palavra-chave, essa janela será fechada. Então, isso significa que, ao abrir a modelagem para a janela, você precisará selecionar pontos novamente, minha linha para recomendar qualquer outro comando na barra de ferramentas para que você possa usar normalmente. E isso se aplica a qualquer uma das ferramentas que podem ser usadas ao desenhar e editar um modelo. Agora, com isso em mente, outra coisa que você deve saber é que, dependendo do formato que você está usando, quanto equilibrada for a palavra-chave, será interpretada pelo SketchUp de forma um pouco diferente. Portanto, se você usar, por exemplo, as unidades arquitetônicas , notará que o esboço reconhecerá esses valores como centristas. Portanto, qualquer valor que você inserir será convertido em polegadas. No entanto, 2” farão com que caiba. A caneta e o formato que você está usando, você precisará ter em mente como inserir esses valores. No entanto, outra coisa que você deve saber é que, no caso desse formato, você pode realmente inserir o valor seguido pelo símbolo usado no campo. E um SketchUp reconhecerá que o valor é adequado. Portanto, o formato da arquitetura, na verdade combina a engenharia , mas uma fração. E isso ocorre porque a engenharia realmente funciona com fé, enquanto a fração agora funciona em polegadas. Então, o que isso significa, mas se você usar o que é chamado de engenharia, todos os valores que você será reconhecido pelo Sketch ou, conforme necessário, seja qual for o valor que você inserir seguido por um ponto, ele ficará melhor a 2 pés ou fracionário fará praticamente a mesma coisa, no entanto, fará isso com base em polegadas. Portanto, o valor fracionário pagamento é praticamente a mesma coisa que simplesmente seguir como eles são polegadas ou realmente são usados. Além disso, os valores não são digitados. A palavra-chave pode aparecer com um símbolo, independentemente do formato. Então, enviar a palavra-chave ainda é importante se você quiser que valores específicos migrem seu modelo. Então, se você quiser poder usar pés e polegadas ao mesmo tempo, ou em outras palavras, unidades imperiais. Aquele que eu recomendaria que você usasse é o formato que é para arquitetura. No entanto, se você for engenheiro, talvez precise trabalhar em Linnaeus e pés. Portanto, isso é realmente muito útil para você saber, no entanto, também chegará ao seu país ou região. Mas ele disse que você está usando um formato diferente do SketchUp. Reconheça as polegadas ao usar engenharia. Se usarmos a unidade certa, antigos feriados de sinos de terremotos da NASA também são muito importantes para você saber, porque veremos se o valor nas medições mudará com base nos dois, recomendo que você esteja usando. Um dos benefícios de usar janela de informações de amanhã para unir elementos como linhas é que você pode obter o valor usado em diferentes formatos sem precisar fechar a janela. Então, uma vez eu abordo esse tipo de comando que você pode usar para desenhar formas diferentes. Você verá que eles podem usar o tipo de palavra-chave com dois valores diferentes, que é o caso do retângulo. 20. Como criar linhas: Agora, a seguir, ketchup, capaz de desenhar a janela hormonal espacial do amanhã. Agora Detroit é cinza, praticamente usamos muitos dos excelentes elementos que podem ser usados para as formas. No entanto, você também pode criar formas simplesmente juntando os elementos do seu modelo. E para criar essas junções, você usa a barra de ferramentas de desenho. E, como as outras barras de ferramentas, você pode ativar e desativar essas barras de ferramentas de maneiras diferentes, como, por exemplo , usando um mouse para abrir esse menu, mas também usando esses menus de ketchup em ordem para abrir o persuasor de pétalas. Então, com isso em mente, você também poderá ativar ou desativar essa barra de ferramentas, guache branco e seu modelo. Essa barra de ferramentas é composta por muitas ferramentas diferentes que você pode usar para desenhar diferentes elementos ou formas onde você modela os dois primeiros ou comanda que vou mostrar uma linha reta. Agora, essa linha é a ferramenta que venho usando para falar sobre o eixo z, as coordenadas da esquerda e assim por diante. Você verá que a linha é a ferramenta mais simples que você encontrará. No entanto, é a mais útil de todas as ferramentas que você tem nesta barra de ferramentas porque você pode usá-la em fases retrógradas, mas também para adicioná-las. Então, com isso em mente, você não poderá usar a linha com base no acesso, mas também poderá usar a palavra-chave, mas também usar o eixo, o que significa que você pode amarrar o paliado, a palavra-chave que você deseja usar para obter mais precisão. Agora, como você pode usar o eixo e a palavra-chave, você também poderá usar referências ou, em outras palavras, ele se encaixa para desenhar as linhas. No entanto, isso não significa que você não possa criar as linhas de qualquer maneira, simplesmente desenhando as linhas em qualquer direção. Há algumas coisas que você deve observar sobre esses dois argumentos, como, por exemplo o fato de poder continuar usando a ferramenta de linha ou o Comando até terminar uma face. Ou em outras palavras, você também continuará usando minha ferramenta de linha Pergamon para usar a barra de espaço em uma palavra-chave para acabamento interior de seu rosto. Você pode usar a ferramenta de linha que eu recomendo como as outras ferramentas ou comentários nesta barra de ferramentas simplesmente usando este menu de esboço. E o atalho para a linha do nosso comando SLS e Larry, onde há algum Windows ou Mac. Agora, os próximos dois são comandos, onde você pode descobrir que essa barra de ferramentas é chamada de mão livre. Agora, esses dois são domínios , na verdade, baseados na linha porque na verdade permitem desenhar uma polilinha que segue a direção do mouse. Então, isso significa que eles vão criar várias linhas em um retrógrado com uma única polilinha. Agora também. Você pode usar a polilinha para fechar o rosto dela. Isso significa que você pode criar uma face usando várias polilinhas ou pode simplesmente usar uma única polilinha para fechar a face. E, como uma observação rápida, você notará que também pode usar os snaps enviados à mão livre. Agora, centro cívico no SketchUp, esta curva Polilinha Escola. E a razão pela qual a curva Scala é porque poderemos fazer algumas mudanças, mas você pode fazer com as curvas. Então, veremos no modelo a meta de algumas mudanças se eu começar a usar as opções que eles têm na mão livre. Então, vou usar mais uma vez, eles ainda recomendam para mostrar como você pode adicionar, mas também remover segmentos dessa polilinha. Então, depois de tentar essa polilinha, posso simplesmente usar controle para diminuir a quantidade de segmentos que você tem na polilinha até o ponto que é realmente possível em um monoespaço. E como você pode diminuir o número de segmentos, também poderá aumentar o número de segmentos simplesmente usando um R no teclado. Então, com isso em mente, você pode aumentar ou diminuir o número de segmentos. Então, essa polilinha em qualquer ponto. No entanto, uma vez no Reino Unido, então esses dois recomendam, você não poderá fazer isso com uma polilinha que já esteja graduada. Então, o que isso significa é que você só pode fazer isso para a última polilinha que você criou, ou mais especificamente, pela última polilinha que você criou antes de mudar para outra ferramenta ou um comando como a ferramenta de seleção. Você precisará ter isso em mente ao usar a Paulina nos casos em que você precisa adicionar um pouco mais de detalhes a essa polilinha. Nos casos em que você precisa diminuir a quantidade de dado a polilinha ou meio-fio que é graduada usando a mão livre. Como você pode ver, minha ferramenta de linha é a básica na barra de ferramentas de desenho porque todas as outras ferramentas ótimos elementos baseados na linha para bordas. Então, por causa disso, você pode alterar a quantidade de segmentos que formam esse elemento. Ou, em outras palavras, a corrente que é criada usando a mão livre. 21. Como criar retângulos: Em seguida, há outra ferramenta ou comando que também usa a linha para recomendar como referência, e essa é chamada de retângulo. Agora, quando você usar o retângulo, veremos que você é capaz de colocar um retângulo de qualquer maneira, o E1, o que significa que é o SketchUp, tentará atribuir o eixo que você pode querer para usar. E isso também significa que você pode usar esses snaps ao criar um retângulo. Agora, como o retângulo é composto por quatro lados, será capaz de criar uma fase com base no retângulo. Portanto, o SketchUp criará a face com base nos vértices da bifurcação, bem como nas linhas ou bordas. Então, isso significa que nosso cronograma vai consultar essa face com base nas quatro bordas e nos pontos finais das bordas. Agora, com isso em mente, os retângulos realmente usam as medidas. Então, se você criar um retângulo da seguinte maneira, veremos que o retângulo realmente usa a onda e a profundidade. Agora, no caso do retângulo, você notará que, se quiser adicionar mais precisão, precisará usar uma vírgula. E isso é porque teremos dois valores. Portanto, você precisará inserir o primeiro valor seguido pela vírgula e depois o segundo valor antes de ver Enter no teclado. Além de muitas outras ferramentas ou comandos, você pode verificar os valores que eles estão usando simplesmente usando outras ferramentas ou comandos, como a linha, para recomendar o açúcar para isso, para me recomendar sorrow centromere no Windows e Mac. E com isso em mente, quando você estiver usando essa ferramenta, SketchUp permitirá que você veja uma linha que permitirá que você saiba se você está usando essa ferramenta para obter a maior seção quadrada ou dourada, poderemos criar determinadas formas e, ao mesmo tempo, adicionar mais precisão usando a palavra-chave tem um centro rápido. Você pode usar a linha agora para verificar os valores, não apenas para verificar os valores, mas também para ver quais valores foram usados para criar uma forma sozinha. A seção áurea. Só para você saber esses dois comandos também têm a opção de alternar se você quiser desenhar o retângulo com base no centro. Portanto, se você usar a palavra-chave ou Option em um Mac, poderá desenhar o retângulo a partir do centro do retângulo. E você pode ativar essa opção o suficiente usando o controle ou a tecla Option em um Mac. Além disso, você poderá selecionar os valores usados para criar um retângulo. Assim, você poderá controlar o ponto de resultado. Em outras palavras, o tamanho do rosto é maior nessas linhas. Agora, as duas recomendações seguintes realmente usam o conceito de retângulo dentro, fora da argila. Algo um pouco diferente era o novo modelo e este se chamavam retângulo girado. E a forma como eles concordam com esse retângulo é selecionando a largura, bem como a rotação do retângulo. No entanto, você poderá determinar se queremos selecionar a rotação do retângulo antes de nivelar o retângulo ou depois da nota e do retângulo. Portanto, se você usar em uma palavra-chave ou comando em um Mac, poderá selecionar primeiro o ângulo de rotação. Ou, em outras palavras, você seleciona a rotação angular antes que termine o cérebro e a profundidade. Assim, quando eles usarem essa ferramenta ou um comando, você poderá selecionar como deseja criar um retângulo usando o eixo e os snaps. Agora, esses dois comandos realmente usam contornos de ferramentas. Um deles é o retângulo, enquanto o outro, em vez disso, é o que eles recomendam. Então, o que isso significa é que você vai criar um retângulo que realmente será girado no modelo. Isso significa que esses dois recomendam praticamente funções da mesma forma que a ferramenta Retangle ou Command normalmente para nós, enquanto também usam a palavra que eles recomendam outra, maior a retângulo com uma rotação. Até agora, não abordamos o que eles recomendam. Então, isso pode ser confuso no começo. No entanto, uma vez que eles, você vê como o voto que eu recomendo realmente funciona. Você poderá perceber que são basicamente duas ferramentas ou comandos em um. E isso também significa que você não poderá adicionar mais precisão com a criação dessa forma usando a palavra-chave. No entanto, nesse caso, o uso da palavra-chave pode ser confuso no início devido ao valor, portanto, você pode ver na interface do usuário. Então, com isso em mente, quando eles usarem isso para recomendar, você verá que o primeiro valor inserido é o comprimento. Ou, em outras palavras, o que seria considerado uma largura. Então, uma vez que a patela humana e você possam inserir isso, giramos o ângulo. Portanto, a interface do usuário permitirá que você veja quais são as paletas que você precisa inserir. Além disso, você poderá ver mais uma vez que não precisaria usar o coma para separar os valores. Além disso, quando começarmos a criar esse retângulo, você poderá perceber que há um texto que também informa que você está usando até agora. Essas duas recomendações são, na verdade, bastante intuitivas. Isso também implica que você poderá ver o acesso para determinar a direção que está usando para criar um retângulo, independentemente de você bloquear o acesso ou não. Agora, essa ferramenta pode ser confusa no início porque não há muitas ferramentas no SketchUp; na verdade, ela exige muitos valores. No entanto, como o primeiro valor, o segundo valor, é baseado no retângulo e o único valor novo que você precisará para determinar o que é encontrado usando essa ferramenta é a rotação. E, na verdade, existem alguns usos para até curtir isso, porque há elementos que podem realmente usar ângulos quando você cria em qualquer lugar, você pode simplesmente usar essas ferramentas quando você sabe os valores que você usará quando tiver uma referência. E isso também significa que você pode verificar os valores mais uma vez enquanto envia isso para recomendar, devido aos efeitos que você pode ver ao usar isso no Pergamon. Agora, nota lateral rápida, este é um texto que você pode ver a qualquer momento se começar a mover o mouse, que significa que você poderá usá-lo para ver também o que provavelmente está usando para a terra. Agora, a vantagem de recomendar isso é que você aprenda a criar um retângulo antes de enviar o argumento dos dois para a estrada. Assim, você poderá criar faces não apenas com base no acesso, mas também usando uma rotação. Portanto, essas ferramentas são muito úteis para classificar as fases em que você pode querer usar muitas formas do Equador. Então, seu modelo. 22. Como criar círculos: Agora, inchando ou SketchUp, vamos encontrar a ferramenta circular na barra de ferramentas, colocar um sinal rápido em massa. Você também verá que desenhar esse círculo é praticamente o mesmo que desenhar um círculo em qualquer outro software, que significa que você seleciona a origem e, em seguida, o raio do círculo. Agora, o círculo neste ketchup, ou forma circular maior, ou em outras palavras, um círculo baseado em segmentos. Então, isso significa que nosso cronograma criará uma polilinha muito circunscrita em torno de um círculo. Assim, você pode determinar não apenas o raio que deseja usar, mas também a quantidade de segmentos ou o tamanho do círculo. Portanto, com isso em mente, você poderá usar a palavra-chave para selecionar o raio antes de clicar em outra palavra-chave. Além disso, você poderá alterar a quantidade de tamanho desejada antes de desenhar o círculo. E, como uma observação rápida, você sempre pode ver o valor do raio que você está usando também está mudando nas medidas. Algo que você pode fazer depois de desenhar o círculo é, na verdade, mudar o raio. Então, se você mudar de ideia, você é realmente capaz de alterar o valor do raio. E Jeff quer desenhar o círculo, mas o mais importante, antes de você usar outro para o Parlamento. Agora, no centro cíclico, você verá ataques próximos a quilômetros que exibirão algumas das informações que você tem nas medições. Agora, como uma observação rápida, o número de segmentos é algo que você pode ver um OpEx ao lado do ícone do mouse. Agora, o círculo também tem algumas opções que você pode usar após criar o círculo, o que, nesse caso, permitirá adicionar ou remover segmentos. Então, se ele for positivo e atual desenhou a palavra-chave, você adicionará mais segmentos. Porém, se você usar menos junto com a palavra-chave desenhada atualmente, diminuirá o número de segmentos. Você pode fazer isso igualando o círculo e depois de criar o círculo, antes de usar qualquer outra ferramenta, como a ferramenta de seleção. No caso do MAC, é um pouco diferente porque você realmente insere a quantidade de segmentos que u1 seguido pela tecla S antes de enviar Enter no teclado. Agora você poderá ver, mas isso é praticamente uma polilinha circunscrita em torno círculo porque na verdade você tem uma ferramenta chamada polígono. O polígono praticamente funciona. Digamos que onde está o círculo? No entanto, você verá ao desenhar o polígono, o círculo usado como limite para o polígono. Então, com isso em mente, poderemos ver como o polígono será graduado. E quando eles enviarem o meu, se você criar um círculo em cima do polígono, você poderá ver visualmente como o polígono se relaciona com um círculo. O que eles dizem será capaz de ver que o círculo é o que aparece com uma linha oculta quando você envia uma polilinha. Porque nesse caso, um valor que usei como raio é o mesmo. No entanto, todo o resto permanece praticamente o mesmo, que significa que você pode usar a palavra-chave para inserir os valores do raio simplesmente usando a palavra-chave: o nível sul de precisão permanece. o mesmo. E um ditado cíclico de que esses dois publicarão um rosto de nota a. Então, por causa disso, você pode criar faces com três faces se cruzam de uma forma ou de outra. Mas você também pode alterar a quantidade de segmentos antes de começar a desenhar o polígono. E, a propósito, isso vai funcionar praticamente da mesma forma que no círculo, o que significa que você pode usar a palavra-chave. Eu digo isso com um círculo no Windows. E mais uma vez, capaz de se basear nas referências de miosina monoespacial ou modal. Ou, em outras palavras, você pode usar esses nervos da mesma forma que com outras ferramentas , como o retângulo. Tudo isso em mente, vamos classificar os círculos e os polígonos praticamente da mesma forma, mesmo que apareçam como elementos diferentes e o Painel de Informações da entidade , se você selecioná-los. 23. Como criar arcos: Agora, o próximo ketchup é sensorial capaz acinzentar círculos e polígonos. Você também poderá colocar cinza apenas segmentos do círculo. Portanto, o primeiro TO ou comando que você pode usar é chamado de arco. Agora, na verdade, eles me permitem classificar como segmento ou parte de um círculo com base na quantidade de segmentos que você está usando. Portanto, se você selecionar o arco depois de ótimo, verá na entidade que é SNR. Mas você também poderá ver as informações do arco, que incluirão a quantidade de segmentos e o raio do arco. Então, quando eles enviarem o meu, você poderá ver as informações que está usando, mas também poderá decidir como deseja criar o arco. Ou, em outras palavras, você poderá ver nosso nome e nossos segmentos que deseja usar, mas também o raio que deseja usar. Este vai funcionar praticamente da mesma forma que o círculo. E quando você cria um arco usando essa ferramenta, você pode ver que você também pode criar um círculo. E isso porque o valor a ser usado é o ângulo, que é algo que você pode notar observando as medidas ao usar essa ferramenta. E isso porque você pode realmente determinar o ângulo do arco. Ou, em outras palavras, esse segmento do arco será determinado pelo gradiente angular entre duas linhas imaginárias, representadas por linhas ocultas ao desenhar o ER. Agora, mais uma vez, você pode usar o controle. Por quanto tempo a chave positiva faria parte da tecla Menos para selecionar quantos segmentos você deseja. No centro rápido, o raio não pode ter menos de dois segmentos. E no caso do Mac, você ainda pode selecionar a quantidade de segmentos que deseja digitando o número e depois a tecla S antes de clicar e entrar. Além disso, todo o resto permanece praticamente o mesmo. que significa que você pode ver o tamanho que está usando, mas também que não poderá fazer alterações no lado de M&O e no raio se usar outros dois argumentos, mesmo que seja outro arco. Agora, o próximo art esco para Point Park. Agora, isso significa o cartão padrão que você pode ter visto em outras ferramentas ou comentários. Nosso próximo ketchup, este, é realmente muito útil porque permite que você veja o que é chamado de tangente. Essa tangente mudará de aparência, estimulando a forma como ele é usado. Então, você verá etiquetas diferentes dependendo da tangente usada. No entanto, a maior diferença entre as duas tangentes é a cor. Então, em outras palavras, as tangentes terão duas cores. Então, por causa disso, você terá duas cores diferentes para as duas tangentes diferentes. O roxo, que permite saber que você tem uma tangente, entra nos pontos da linha, e o que está na cor Cn, que permite que você saiba que está graduando a tangente criando uma hora após um endpoint. Assim, você pode acinzentar os segmentos faltantes de outro círculo, mas também para continuar a forma tangente à anterior. Essa tangente também pode ser usada com base nos eixos. No entanto, há algumas coisas que você pode fazer para garantir que você continue em uma tangente específica. Então, isso significa que você pode usar as setas no teclado para bloquear o eixo, mas também para usá-lo. Talvez a palavra-chave não precise bloquear a tangência. Além disso, essas duas opções estão ativadas, o que significa que você pode ativá-las e desativá-las simplesmente usando as setas na palavra-chave. Agora, você pode descobrir que a tangente terá usuários diferentes ao criar seu modelo, especialmente porque torna as formas orgânicas um pouco mais fáceis, seja continuando com a anterior elemento, ou se eles são ainda maiores para conectar elementos a um novo modelo. Sinusite rápida da Nasa. E então, você deve notar que, ao usar isso em nosso esboço, informaremos se você está desenhando um círculo usando os textos que temos ao lado do mouse para colocar o cursor. Também. As tangentes também reconhecem esses cochilos. Isso significa que você pode criar formas muito básicas, mas também formas muito complexas. Mason, as tangentes. tangentes podem criar algo muito simples, mas também muito complexo. E o modelo, no entanto, sempre dependerá dos nervos S. Ou, em outras palavras, os pontos finais , ou seja, pontos, daí um, o que significa que os elementos que eu já crio em um novo modelo determinarão como a tangente será usada. E a frente do banquinho do Shogun pode dizer que é uma maçã no Windows e no Mac. E como você deve ter notado até agora, todos os arcos funcionam praticamente da mesma forma os círculos porque são segmentos do círculo. Portanto, até mesmo as árvores mais próximas do Point Park funcionam da mesma maneira. Agora, o arco de três pontos funciona praticamente da mesma forma que a parte de dois pontos. No entanto, uma coisa que permite encontrar o raio é o segundo ponto que você usa. Agora, esse arco é um pouco diferente porque você não pode criar uma base circular nele. Portanto, com isso em mente, você pode não descobrir muitos usos para o pedaço de papel, a menos que tenha excesso e referências, algo que você saiba é que eles não criam rostos. Portanto, você não poderá acinzentar rostos, independentemente do grau do estado de Nova York, a menos que o DRX conecte as bordas umas às outras de uma forma que também funcione bem com as faces do modelo. Independentemente do tipo de arte que você estiver usando, você poderá usar referências. Ou, em outras palavras, ele se encaixa para nivelar os arcos. Além disso, essa ferramenta permite criar formas diferentes apenas alterando os sinais ou segmentos de NMR e o arco. Portanto, isso é mais útil ao criar referências para outros elementos, como colunas. No entanto, você também pode usar isso nas formas cinza. Eles são um pouco mais rígidos com um novo modelo. Agora, o último painel é uma ferramenta que permite criar um rosto. E este é, na verdade, baseado na ferramenta de arco. Se você usar isso para recomendar um microscópio de Nova York, cresça para poder criar uma arte como faria normalmente. No entanto, o SketchUp criará duas linhas que conectarão o HRP. E então eles são o centro do arco. Por causa disso, você vai ter um rosto como resultado. No entanto, a torta funcionará praticamente da mesma maneira que o arco. Assim, você pode selecionar o raio, mas também pode alterar os segmentos usando o controle junto com o sinal de mais ou menos e a palavra-chave, o que significa que você pode fazer o mesmo em um Mac. Você pode selecionar novamente a quantidade de segmentos que deseja usar, seguida pela tecla DES antes de clicar e depois pela palavra-chave. Então, com isso em mente, essa ferramenta é mais uma maneira de criar uma fase com base em um R e um ângulo. O que significa que você pode criar algo muito simples como uma fatia de pizza ou parte de um componente mecânico. Agora, eu adoro, isso pode não parecer muito útil primeiro. No entanto, todas essas horas serão muito úteis à sua maneira, especialmente com o coração e a arte padrão. 24. Noções básicas de desenho: Além disso, poucas coisas em que você não sabia sobre essas ferramentas são domínios, como, por exemplo o fato de você poder usar algumas dessas ferramentas recomenda onde o erro está outra palavra-chave ou em outras palavras, você poderá desenhar com algumas dessas ferramentas são comandos usando os eixos. Assim, você pode criar um retângulo com base no eixo, no eixo ou no eixo azul. Agora, inscreva-se rapidamente. Você também pode ver que o x será representado usando a mesma cor do eixo. E isso significa que toda vez que você muda o eixo com a seta, então a palavra-chave, a cor do retângulo vai mudar. No entanto, isso não se aplica à mão livre. Portanto, no caso da mão livre, você precisará ter certeza de que tem uma referência antes de entrar em outro espaço de modelo. Caso contrário, a polilinha será graduada em qualquer lugar no espaço do modelo. Mais uma vez, o objetivo das linhas mudará com base no eixo usado para desenhar a polilinha. Ou, se você estiver usando a linha, o retângulo e assim por diante, poderá ver que a cor mudará com base no excesso que você está usando. Ao usar uma ferramenta de comando, como o retângulo World Theta, você não só poderá selecionar o eixo que deseja usar para determinar o comprimento, mas Além disso, o acesso usarão para determinar a que eles usarão para determinar a rotação e a forma como o retângulo dx está nesses passeios ou comandos são na verdade, muito importantes ao desenhar os elementos e faces que eles serão usados para consultar seu modelo. A quantidade de segmentos ou a quantidade de lados com um novo modelo, esse valor agora vai mudar até que você use, mais uma vez, a mesma ferramenta de comando para alterar os monócitos são segmentos. E se quisermos, esse valor é voltar ao padrão. Você precisará fechar e reabrir um SketchUp. Assim, você sempre pode alterar a quantidade de segmentos. Como você precisa ter em mente que a quantidade de segmentos permanecerá na memória para o modelo em funcionamento, o que também se aplica a outros círculos e polígonos. No caso do círculo e dos arcos, você sempre pode usar as setas e a palavra-chave para bloquear o acesso que eles desejam usar. Nosso, no caso da palavra-chave, é muito importante que você saiba quantos segmentos o U1, pois se você usar formas circulares , pode ficar bem claro que um círculo tem menos detalhes do que uma hora se estiverem usando a mesma quantidade de segmentos ou sites. Portanto, você precisará ter isso em mente ao selecionar se deseja desenhar um arco ou criar uma arte baseada em um círculo, mesmo que não haja muitos casos em que a diferença entre o DRX e os círculos será percebida. Como centro cíclico, você pode desenhar faces raivosas em uma face já criada apenas usando a fase como um plano de referência ou como uma superfície de referência para o que você está juntando ao modelo. que também significa que você pode usar as setas do teclado para usar o eixo como plano de referência para nossa superfície de referência bem como no domingo, para saber como funciona, é que um SketchUp também leva em consideração o tamanho do R em relação ao modelo. E o que isso significa é que, se você tiver um arco muito pequeno, eu esboço que ele não permitirá que você adicione muitos segmentos. Isso ocorre porque cada um dos segmentos será muito pequeno quando for maior que o tamanho. Portanto, se você ver essa tela ao desenhar as jardas, basta alterar a quantidade de segmentos no raio e no ano. No entanto, se você quiser algo pequeno , no final, o elemento ou forma real do seu gradiente estará quase invisível. Portanto, reduzir o número de tamanhos será, na verdade, mais útil. Então, com tudo isso em mente, o RX e os círculos são realmente muito fáceis de usar quando você se acostuma com eles, porque eles levarão em consideração praticamente a mesma coisa que outras ferramentas levam em consideração. conta. que significa que eles usam as coordenadas, o eixo e o tipo de dados dos valores e a palavra-chave para obter mais precisão. 25. Usando opções para editar linhas: Quando você trabalha em um SketchUp, teremos opções que você pode usar com os elementos que você criou ao enviar a barra de ferramentas de desenho. Então, se você criar, por exemplo , uma linha, você notará que se você usar o mouse para abrir esse menu, você terá uma opção chamada dividir. E quando eles usarem essa opção, você poderá usar o mouse para determinar quantos segmentos deseja dividir a linha com base na direção em que você está movendo o mouse. Então, com isso em mente, você pode ver a terra de cada um dos segmentos. Eles serão avaliados. Na Nasa Quick Center, esses segmentos são praticamente linhas. Nesse caso, o que você está realmente selecionando ou o número de linhas que serão avaliadas a partir de uma única. Portanto, se você selecionar qualquer um dos segmentos, verá que eles aparecem SHS no final das informações. Mas também poderemos encontrar o comprimento do segmento muito selecionado. E se você quiser combinar as bordas, pode simplesmente usar outra opção chamada de bordas de poço. Portanto, você pode usar essa opção para unir as bordas e selecioná-las. Agora também. Você não tem esses controles C para reverter as alterações. E isso porque você tem uma opção chamada while edges. Então, com isso em mente , você poderá combinar todas as bordas ou linhas em uma única. Portanto, com isso em mente, você pode ver nas informações ou usar as suposições que afetarão os elementos que você pode criar pela barra de ferramentas de união central. E com isso em mente, eles terão uma opção semelhante apenas para os círculos. Então, após a granulação nesse círculo, você pode selecionar um círculo para explorar a curva. Ou, em outras palavras, para explorar o círculo, que permitirá que você selecione todas as linhas individuais e, em seguida, faça o círculo. Porque em um SketchUp, como em muitos outros softwares em e realmente cria círculos, quando você realmente cria é um elemento que se assemelha a um círculo de duas vezes e várias linhas. No entanto, isso aparecerá na entidade Painel de Informações que ocorreu em vez de um círculo ou polígono. Agora, isso é muito importante para você saber, porque em um esboço ou você pode realmente criar círculos e polígonos. Então, por causa disso, você encontrará uma opção diferente que você pode usar para converter esse círculo em um polígono. Então, uma vez um círculo maior, você pode abrir este menu em acrílico adulto, diz comparativo ao Polygon. E quando o modelo estiver pronto, o painel Informações da entidade mudará o nome do elemento que você selecionou no círculo frontal para polígono. Agora, isso não significa que você não possa realmente usar as outras opções que você tem com um círculo. Então, isso significa que você ainda pode usar a curva de exploração , bem como Hs. Então, qual é essa gravação para poder converter um círculo em nosso polinômio a qualquer momento. Embora agora você possa comparar a polilinha em um círculo, mesmo que elas sejam realmente criadas praticamente da mesma maneira. que significa que você seleciona o número de segmentos que deseja usar, bem como o raio. Então, no trabalho do NSK, há uma diferença real entre a forma do polígono, como o círculo e os arcos. Portanto, as suposições são muito úteis com algumas ferramentas. E você também pode usar essa ferramenta para remover elementos desnecessários. Ou, em outras palavras, para ter nossos elementos individuais no modelo porque eles podem criar outros elementos individuais. Quando você os adiciona. Nasa quick Signer, veremos que quando você usa certas ferramentas ou comandos, como a mão livre, você não conseguirá usar bordas de poço como faria normalmente. E isso porque você não pode usar essa opção no EBITDA, várias curvas ou, em outras palavras, em várias polilinhas juntas. Como uma rápida nota lateral, você pode ver o valor de todos os elementos selecionados em ordem aleatória para o painel. Agora, as férias podem não parecer muito úteis no momento. No entanto, saber isso realmente economizará um pouco de tempo quando você começar a criar seus modelos. 26. Como editar um desenho usando o painel de informações da entidade: Agora, quando avaliar seu desenho é algo que você deve ter notado, é que o mesmo valor que você pode encontrar em outras medidas também pode ser encontrado no painel de informações do modelo depois de selecionar o elemento. No entanto, as informações do modelo também permitirão que você altere alguns dos valores do seu desenho. Agora, quais são os valores que você pode alterar serão diferentes dependendo da ferramenta usada para criar o elemento no modelo. Então, no caso da linha, você pode mudar o terreno. Bem, no caso de D, ou você poderá alterar o raio e o número de segmentos que formam o pátio. Então, como você pode ver, dependendo do que você desenha no monoespaço, você poderá fazer algumas alterações mesmo depois de avaliar seu desenho. Ao iniciar um modelo, você pode sentir a necessidade de fazer alterações em vez de começar de novo. Então, isso é realmente mais conveniente do que parece. E como um login rápido, você poderá dizer quais valores você pode alterar nas informações do modelo depois de selecioná-las, quais valores você pode alterar nas como esse valor é um, esse valor é um, aparecem acinzentados no painel de informações do modelo. No entanto, nem todos os elementos que você pode desenhar permitirão que você faça alterações com base nas informações do modelo. Portanto, algumas ferramentas ou comandos realmente criam elementos que podem ser um rio, uma bacia ou as informações do modelo. Portanto, você precisará ter isso em mente, meus elementos de classificação, como polilinhas e retângulos. E no caso do retângulo, esse valor vai mudar porque essas linhas estão conectadas a outras linhas. Portanto, mudar o terreno significará mudar a posição dos pontos finais da outra linha ou linhas. Nesse caso, você não poderá criar uma fase em que armazenará as linhas que formam o rosto. Então, o que tudo isso significa? O painel de informações da entidade é, na verdade, muito útil ao trabalhar em seus modelos. 27. Copie, corte e colar: Ao avaliar seu modelo no SketchUp, algo importante que você saiba é como copiar e também como posicionar os elementos. Então, o SketchUp realmente tem dois argumentos que você pode usar para fazer isso. Assim, você poderá selecionar os elementos que deseja copiar. Assim, você pode usar o ritmo do argumento para colá-los em qualquer lugar para formar um, o que é a mesma coisa que você pode fazer ao cortar um elemento. Então, enquanto o elemento ainda estiver selecionado, vou usar o carro para recomendar o acordo a partir do modelo. E então vou usar o ritmo para colocar esse elemento em qualquer lugar do modelo também. Agora, redefina a ferramenta que você pode usar para apagar elementos. Assim, você poderá encontrar esses dois argumentos na mesma barra de ferramentas em que você tem a cópia e a ferramenta. E essa ferramenta é chamada de apagar. Dito isso, como muitos outros softwares, você pode realmente copiar, colar e também o viés e a palavra-chave. Então, você poderá copiar usando o Controle C. E então você poderá basear os elementos voltados para o Controle B. Então, se você quiser obter um elemento, você pode usar o Controle X então você simplesmente usa novamente o Controle B. Então, isso significa que se você quiser excluir um elemento, você pode usar o Delete no teclado para excluir os elementos. E como uma observação rápida, se você olhar no menu ou no SketchUp, verá que o corte aparecerá como um chumbo raspado, embora você possa usar facilmente o Control X. No entanto, há outra maneira pela qual você pode colar qualquer um dos elementos no espaço do modelo. E esse é chamado de Paste in place. Portanto, se você copiar um elemento antes de mover o elemento usando a ferramenta ou comando ou usando o Controle C. Então você poderá usar based in place para colocar o elemento no mesmo local em que foi antes. Assim, você poderá manter uma cópia na memória do mesmo elemento para colá-la no mesmo local. Além do Epic Center, se você tiver um elemento selecionado, verá onde também pode excluir o elemento usando este menu. E isso estará disponível se você não usar o ritmo padrão antes de enviar com base no local. Então, se você se lembrar da memória tampando ou cortando o elemento ou elementos, este será removido. Portanto, o elemento que você copiar permanecerá na memória, desde que você não copie ou recorte o elemento ou elementos com um novo modelo. O que significa que você também pode fazer isso usando cut. Mas você também pode fazer isso com vários elementos. 28. Desfazer e refazer: Além disso, em um SketchUp, em algum momento, talvez seja necessário desfazer outras alterações que você fez enquanto trabalhava em seu projeto. Então, para fazer isso, eu esboço que fornecerá o argumento de desfazer dois. Portanto, se você usar isso, não conseguirá lidar com as mudanças que fez ao trabalhar com seu modelo. Mas você também pode refazer as mudanças que eles possam ter feito usando o redu para recomendar. Então, poderemos desfazer e refazer usando esses dois domínios. No entanto, você pode usar o desfazer usando o Controle C e ainda pode usar o refazer usando o Controle Y. Além disso, algo que você deve saber é que, mesmo que você queira fazer as alterações que você fez, os elementos que você copiou ou cortou permanecerão na memória. Então, isso significa que você poderá usar a pasta no lugar, o que significa que você também pode enfrentar um elemento como faria normalmente. Mas você também pode usar o menu de um SketchUp para desfazer e refazer as alterações que você fez. Nasa quick Signer, veremos, com base no menu deles, quais circuitos do final devem ser refeitos. No entanto, você verá que o açúcar, o desfazer, agora controlam C. Você também pode usar mais espaço no pacote como um atalho para o final, devido à recomendação. Nosso leitor ainda está pronto usando o Controle Y. Assim, você pode usar o desfazer e refazer como faria normalmente na maioria dos outros softwares. 29. Escondendo e Unhiding elementos: Agora, quando você trabalha em seus modelos, há algumas maneiras de editar o modelo. E uma das maneiras pelas quais você pode fazer isso é realmente se escondendo. Os elementos ocultos fazem parte dos elementos, que é algo que você pode querer fazer em alguns casos. Portanto, você pode fazer isso facilmente usando o mouse depois de selecionar qualquer elemento que queira ocultar. Além disso, você verá os que você esconde, alguns dos elementos, como as linhas ou bordas. Isso se estenderá a qualquer forma que seja graduada com base nessa borda. Isso significa que, se você criar uma forma, poderemos ocultar as bordas. Eles são classificados em uma vantagem que você já está alta. Agora, para ver as bordas, a geometria realmente alta, ou seja, a geometria oculta. Você pode usar este menu de ketchup para fazer isso. Então, uma vez que eles façam isso, vamos ver o DHS, eles estão fugindo. Eu vou mostrar, mas eles também terão uma representação diferente. Então, poderemos usar isso para ser alto, mas também anotado como muito alto mais uma vez. Agora, com isso em mente, você também pode ocultar as formas. Então, isso significa que você poderá esconder do alto as formas que você tem em seu modelo. Agora, com isso dito, a geometria de aquecimento é realmente muito útil quando se trabalha nos modelos. Além disso, você poderá usar a geometria oculta para selecionar as linhas que estão ocultas , caso queiram exibir essas linhas. Então, isso significa que a geometria oculta permitirá que você selecione as linhas que normalmente você não conseguirá selecionar. E isso também se aplicará aos rostos que você pode esconder em seu modelo. Agora existe uma ferramenta que, na verdade, é muito útil quando se trata contratar elementos e eles ainda recomendam a borracha. Então, se você usar isso para recomendar, eles poderão emitir uma palavra-chave para ocultar os elementos. Mas você também poderá usar R no teclado enquanto envia isso para recomendar para ocultar os elementos. Portanto, isso será muito útil se você estiver usando a geometria oculta. Agora, ao usar essa ferramenta, recomendo que você veja que poderá selecionar as linhas que deseja elevar, pois normalmente compraremos algumas da ferramenta Selecionar. No entanto, você não precisa fazer mais nada no teclado para selecionar várias linhas ao mesmo tempo. Portanto, essa ferramenta é um pouco mais conveniente ao contratar os elementos que você cria para o seu modelo. Agora também, a geometria oculta se torna muito importante se você estiver trabalhando com cilindros, porque as formas circulares são formas que eu criei com várias faces. Então, isso significa que você não conseguirá ver as faces que formam o cilindro. Então, com isso em mente, você poderá ver todas as linhas ocultas com elementos como este mês, mas também com a ciência. Você é capaz de ver as linhas. Você também poderá adicioná-los como faria normalmente se essa linha fosse, somos classificados pelo argumento da linha central dois. Então, com isso em mente, você poderá ver como alguém recomenda realmente modificar e moldar. Além disso, no SketchUp, eles poderão atingir esboço de menu alto ou alto até domingo. Então, isso significa que, se você tiver um elemento selecionado, poderá usar esse menu para se esconder dos elementos de Heidi dentro do modelo. No entanto, você vai dizer que existem algumas opções em que você só pode usar camundongos e o esboço de muitos hormônios, especificamente de Harvard, onde ele diz que estou drogado neste esboço, são muitos oi, componentes ou elementos. Você poderá usar algo de alto valor usando vidas são tudo. Agora você envia menos de 0. Bem, funciona praticamente da mesma maneira para trabalhar no modelo. Como você verá que há uma diferença entre usar essas opções, se os grupos e o comparador de componentes que as usavam se os grupos e o comparador de componentes que as usavam eram os elementos dentro dos grupos e seus componentes. E isso ocorre porque os grupos e os componentes são adicionados independentemente do resto do modelo. No entanto, quando se trata de objetos, também são capazes de usar objetos que batem. Isso significa que você também poderá usar objetos batendo para ver os componentes que estão batendo. Então, com isso em mente, você poderá usar um seletor alto. Porque agora você pode selecionar esse objeto. Porque isso é, veremos para onde você envia essa opção não só permitirá que você exiba o componente, mas também permitirá que você use as outras opções que você tem dentro dela. componente. E isso porque você não poderá ocultar os elementos dentro do componente sem se preocupar em não poder selecioná-los. Oi eles mais tarde. E por último, mas não menos importante, você tem a opção chamada de furo alto, que permitirá que você exiba todos os objetos que estão se chocando dentro do modelo ou dentro dos grupos componentes. Isso significa que, se você ocultar alguns elementos em um componente, poderá usar em alta. Em uma retrô alta dos elementos, no entanto, você precisará estar dentro do componente para fazer isso porque o componente é como um modelo dentro de um modelo. Então, por causa disso, se você usar as opções de uma alta no modelo, tudo estará em alta dentro do modelo. No entanto, se você ocultar algo dentro do componente, precisará se esconder dentro do componente. Portanto, você precisará ter tudo isso em mente ao contratar, se esconder. Mas também é importante saber que, se você estiver usando as características ou, mais especificamente, a entidade Info, você pode ter um alto viés e o segundo na entidade Info. Assim, você poderá ocultar elementos em seu modelo simplesmente usando as Informações da Entidade depois selecionar os elementos dentro do modelo em que você está trabalhando. E lembre-se de que você ainda pode usar geometria e odiar objetos para ver o que está desaparecendo, se seus modelos são componentes. Então, todos esses meios são que as suposições são, na verdade, um trabalho muito útil e seu modelo não é apenas porque permitem que você economize recursos, mas também porque o ajudarão a as suposições são, na verdade, um trabalho muito útil e seu modelo não é apenas porque permitem que você economize recursos, mas também porque o ajudarão a apresentando seu projeto para outras pessoas. 30. A ferramenta de movimento: Agora, as próximas lições que mostrarei como usar por meio do banner , especificamente como usar as ferramentas, são comandos que você tem no painel Editar para entrar no modelo. Por acaso, você não consegue encontrar o painel de edição em outras barras de ferramentas que você tem. Você poderá habilitar essa barra de ferramentas usando o mouse especificamente para este menu, ou simplesmente usando a janela das barras de ferramentas. Portanto, em qualquer caso, você poderá ativar ou desativar essa barra de ferramentas. Então você pode usar essas ferramentas para contornar, eles podem descobrir que nessa barra de ferramentas, eu vou colocar essa barra de ferramentas, mais uma vez, na interface do usuário. Então, vamos começar a usá-la primeiro para recomendar nesta barra de ferramentas, que será para recomendar. Agora, a mudança para recomendar, como o nome indica, é usada para mover os elementos dentro do modelo. Isso significa que você pode usar essa ferramenta para mover todos os diferentes elementos que você pode criar no modelo. Como as extremidades, as pequenas linhas, as faces e o atalho. Para isso, eu ainda recomendo SMS e casado e também. Então, acho que você deve notar que a ferramenta Move reconhecerá esses elementos. Portanto, isso significa que você precisará selecionar os elementos que deseja mover antes de enviar todos para recomendar. No entanto, isso será limitado a um elemento por vez. Portanto, você só pode selecionar um elemento de cada vez usando a ferramenta Mover. Além disso, algo que você deve notar é que a ferramenta Mover permitirá que você saiba se você está movendo um elemento ao longo do eixo alterando a cor dessa linha de cabeçalho. Mas você também pode usar o Shane no teclado para bloquear o eixo. O que também significa que você poderá usar a íris e a palavra-chave para fazer o mesmo. Além disso, algo importante para você notar é que você poderá ver esses cochilos como notar é que você poderá ver referências ao enviar uma ferramenta para eles, o que significa que você poderá ver se está movendo um elemento baseado na fase, mas também se você estiver movendo esse elemento para outro snap ou referenciado no modelo, o que é muito útil quando você começa a usar as opções da ferramenta Move, como, por exemplo copiar. Isso significa que, se você usar control a palavra-chave ou Option em um Mac, poderá obter uma cópia maior do elemento ao mover o elemento. É um signatário rápido. Eles supõem que não é um botão, o que significa que você precisará pressionar e segurar o controle. E o mouse, ele notou o cinza, a cópia também. Minha ferramenta de movimento é uma das ferramentas que você pode usar para criar uma corrida. Então, isso significa que você pode criar várias cópias dos mesmos elementos usando a ferramenta Move. Então, uma das maneiras de fazer isso é selecionando os elementos que você deseja copiar. E depois de usar o controle, você poderá derivar a distância que deseja usar, seja espacialmente ou usando palavra-chave e, em seguida, simplesmente digitar a palavra-chave. E a quantidade de carboidratos que você deseja criar , seguida por x e Enter. Então, quando eles enviarem o meu, aqui poderão criar várias cópias usando a ferramenta Move. que significa que você ainda usará o eixo de referências que você já tem no espaço do modelo ou criando uma cópia. Agora a ferramenta Move tem outra opção que você pode usar, eu simplesmente saio e caio. Agora, essa opção é praticamente a mesma coisa que você pode fazer movendo um elemento que usará na palavra-chave Arizona, talvez não precise bloquear o eixo. Ou, em outras palavras, quando você move o elemento no eixo x, no eixo y ou no eixo z com base na origem. Mas você tem outro espaço modal ou janela modal. Ao pressionar o botão R no teclado, você verá para onde não precisa se mover. Essa fase está no eixo, portanto, permitirá que você mova a face em qualquer direção. E o SketchUp uma vez tentou criar fases desnecessárias para criar uma forma. Agora é como dizer que o substrato é sexualmente total, o que significa que você só precisa pressionar a palavra-chave com sabedoria para ativar e, mais uma vez, para desabilitar. Agora, outra coisa para você saber. Ele disse que a ferramenta de movimentação, na verdade, tem alguns benefícios que você pode usar, dependendo das formas em que elas estão trabalhando. Então, se você usar a ferramenta Mover para n, então o círculo, vamos redimensionar esse círculo em vez de mover o círculo. Então, o que acontece é que o esboço de um agachamento salta parte dos círculos. E esses quadrantes são referidos neste ketchup como parte do nariz porque são colocados no nó, célula e na facilidade e no oeste do círculo, dependendo de como você desenha o círculo. Ei pessoal, lembremos que você pode desenhar o círculo horizontalmente e perfeitamente ou com base em uma inclinação. Então, o que isso significa é que esses pontos cardeais serão baseados em torno do eixo, mas no centro real do círculo. E no caso de Nova York, você vai conseguir algo muito parecido com isso. Os jardineiros enviam o K sub d se o equivalente ao ponto cardeal que será colocado no centro da Terra. E como um sinal rápido, como k j que você saiba quando você pode redimensionar com base nos efeitos, você pode ver que, ao passar por esse ponto, agora, com tudo isso dito, você vai dizer que eles podem usar isso, mas para os diferentes arcos, eles poderão jogar em seu modelo. No entanto, como todos eles perdoam, os homens reconhecem os pontos finais dos vértices das formas. Você poderá dizer que essa ferramenta tem, na verdade, muitos usos quando Morgan é o modelo, apenas com base no que você pode vender ao enviar essa PARA, em outras palavras, em muitos usos diferentes. Exatamente por que você envia isso para quais são os pontos finais das formas que você tem em seu modelo. Além disso, a ferramenta de movimentação é uma ferramenta que pode ser usada em um vetor de ômega poucos reparos no modelo. Isso significa que, se por algum motivo você editar a forma, poderá usar a ferramenta Move para fazer reparos no redator teórico facial dela. E isso será muito útil em casos em que podem ter alguns problemas para criar um rosto. E isso também é muito útil quando você não quer criar bordas ou faces desnecessárias dentro do modelo. Além disso, algo que você deve saber é que, se você não quiser usar a barra de ferramentas, também pode usá-la, obter seu dinheiro para usar qualquer uma dessas ferramentas. Então, isso significa que você pode clicar onde diz ferramentas para usar a mesma ferramenta. Assim, você pode encontrar na barra de ferramentas Editar, à direita, também para ver os atalhos associados às suas lojas. 31. A ferramenta de push e tração: Agora, o próximo programa de palestras e depois eu vou te mostrar é o poste de poção. Agora, o push and pull é uma das ferramentas de contorno mais úteis que você encontrará, porque esta permitirá que você crie formas 3D com base no sistema Linux. Diante disso, se você usar o push and pull, verá que esses dois recomendam o que seleciona automaticamente um rosto quando você passa o mouse. Portanto, com isso em mente, você poderá usar o mouse, inserir a seleção do validador ou, em outras palavras, para confirmar o que deseja empurrar ou puxar. Vamos selecionar o rosto. Agora, empurrar e puxar permitirá que você empurre a fase em qualquer direção, mas não postará mundo para sua forma básica por meio de uma forma extraordinária em direção ao outro lado, nasa assinando rapidamente o produtos açucarados para recomendar SPS e Peter. Agora, o push and pull também é bastante útil porque permite criar várias formas, uma única usando a opção de controle no teclado. Agora, a suposição é essa opção, o que significa que eles usam o controle para ativar e desativar essa opção. Então, quando eles enviarem o meu, você não poderá classificar várias formas de uma existente enquanto envia um empurrão e puxa. Agora, essas duas recomendações também são muito precisas pois você pode obter o valor que deseja usar como parte do push and pull. Mas também porque você pode clicar duas vezes com o mouse e tudo volta a ter o mesmo valor. Então, quando você percebe o empurrão e o puxão, na verdade é muito útil de muitas maneiras diferentes. O que é complementado pelo fato de que você também pode usar referências ao enviar um push and pull. Então, isso significa que você pode usar os snaps que você tem outros elementos como referência. Agora, nesta lição, use e empurre e puxe com um círculo em vez de uma forma diferente. Porque no caso de um círculo, você verá quando, se usá-lo em geometria, poderá pressionar e puxar em suas faces, que são graus do SketchUp, formas circulares. Então, com isso em mente, você pode usar o push and pull para criar formas exclusivas com base em formas circulares. Portanto, isso será muito útil em muitos casos diferentes hoje em dia e no meu, você também pode usar o empurrar e puxar em outras grandes fases nas faces. O que significa que, se você usar o controle, poderá acinzentar formas e outras formas. Agora, ciclohexanona, você verá que pode usar o clique duplo do mouse enquanto pressiona contrair a palavra-chave inadequada, usar o mesmo valor que eles usavam antes para empurrar e puxar. O que vive no oceano varia, fase inicial fria e granulada. Agora, empurrar e puxar, como tal, para o E é para muitos casos diferentes. E uma delas é para fornecer as paredes. Mas você também poderá empurrar na direção oposta da face para criar aberturas para elementos como portas e janelas do seu projeto. Mas você também pode usá-lo para criar furos dentro de certos elementos que realmente os usariam para criar uma representação mais precisa, como, por exemplo uma torta ou um eu moldado. Greg, para seu projeto ou modelo. Um pouco disso no meu. Você notará que o push and pull é uma das ferramentas básicas que você usará, gradação branca e o modelo de arquitetura. Além disso, há outra opção em um esboço ou que você pode usar que é difícil de apreciar ou menos do que você realmente sabe como ele vê. E eles subsidiam a escola e se estenderam mais. Agora, essa opção é na verdade uma alternância, o que significa que você pode ativar e desativar essa opção usando no teclado. Agora, este na maioria dos casos não pode ser usado porque os elementos precisam compartilhar bordas paralelas, que é a mesma coisa que você pode fazer com a opção de miosina em um Mac. Então, o que isso significa é que você precisará empurrar e puxar aquela face, suas partes, uma das bordas. Então, no campo abaixo, você dirá que a suposição não vai fazer nada. Agora, o armazenamento por sorção é, na verdade, muito semelhante ao que você pode fazer usando a ferramenta Move. No entanto, o resultado será um pouco diferente. Vou usar minha ferramenta de movimentação e o push and pull para mostrar que o resultado será diferente em certos casos, mas haverá o mesmo em outros. E isso ocorre porque seu suor é, na verdade, baseado na ferramenta de movimentação. Porque o que ele faz é que, na verdade, se estende por fase. Ou, em outras palavras, ele move a fase de sua posição original, que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer. Ou vá para. Além disso, você pode ver neste caso agora usando essa opção ou cinza, o mesmo resultado de enviar a ferramenta de movimentação nesta face. No entanto, há algumas coisas que você pode precisar saber. Como estão os empurrões e os puxões? Então, por exemplo, como empurrar e puxar realmente reage situações incertas. Então, se, por exemplo eu classificar esses retângulos e então eu uso o empurrar e puxar. Você vai ver se o primeiro valor que eu desejo se aplicará ao rosto que você empurra. E isso é algo que você pode ver quando vê aquele texto que ele diz que alterou o limite. Agora, isso é algo que agora se aplicará em todas as direções. No entanto, se você quiser evitar lidar com a mudança de direção , algo com o qual você pode usar país dele no teclado ou o Option em um Mac. Ou, na maioria dos casos, você verá onde não precisará se preocupar com o limite absoluto. E isso ocorre porque o transtorno é realmente considerado o limite de perturbação como uma forma de ajudá-lo a criar elementos como falsos. Então, em alguns casos, isso pode parecer muito útil, enquanto em outros, pode parecer problemático. Agora também, se você tiver algum problema ao criar várias fases, lembre-se de que você pode sair e parafrasear a miosina, clicando duas vezes. E melhor ainda, você pode dividir rostos, mas também pode curar rostos. Isso é um ótimo sinal. Você sempre pode usar essas abas ao usar essa ferramenta para inserir as formas com um pouco mais facilidade. Assim, isso significa que empurrar e puxar é uma ferramenta muito útil para criar a forma básica, além de usar outras ferramentas, como a ferramenta Move, para ordenar melhor os resultados. Incrível. Eu crio rostos desnecessários quando você não está acostumado a empurrar e puxar. Portanto, com isso em mente, o poste de poção é possivelmente a ferramenta mais útil que você tem em uma escada rolante ao criar seus modelos. E, como você pode ver, essa ferramenta permite criar uma única forma a partir de várias formas. Agora, como um login rápido, eles subsidiam a nova fase inicial do cool grey. Agora, o último painel é o push and pull, que permite que você atribua se deseja pré-selecionar a face que deseja usar ao enviar um push and pull. O que significa que, se você usar as informações do modelo , poderá criar uma. Eu vou mostrar a pontuação, digamos hmm, empurre e puxe. Portanto, se você usar isso, não poderá pressionar e puxar em uma face que eles já selecionaram. Agora, por padrão, vou desativar essa opção para evitar qualquer confusão quando se trata das preferências que estão sendo usadas no curso. Então, o que tudo isso significa? Esse empurrar e puxar é realmente muito útil, não apenas porque permite criar formas 3D, mas também porque eles usam tudo o que vimos até agora. Quero dizer, eu uso muito os snaps e depois meço as seleções de massa e assim por diante. 32. A ferramenta de rotação: Agora, o próximo comando que vou mostrar, na verdade, é bem parecido com o recomendado, e esse se chama Rotate. Agora, como o nome indica, você usa isso para recomendar , a fim de: eles são os elementos? Isso significa que você poderá selecionar o que deseja girar enquanto usa a palavra que eles recomendam simplesmente passando o mouse sobre o elemento que deseja girar. Então, isso significa que você não poderá trabalhar no dia a dia. E nossas faces ou bordas, que são muito semelhantes à ferramenta Move. Agora, o que isso significa, digamos a ferramenta de rotação. Estamos girando todos os elementos que estão destacados enquanto você envia o que eles fazem. Eu escolho o sinal ou o atalho para a base do argumento, basicamente, são alguns quartos. Agora, outra semelhança com a ferramenta de movimentação é que você pode selecionar os elementos se estivermos usando o Rotate, recomendamos. Agora, a ferramenta de rotação, quais são os elementos baseados na referência ou, em outras palavras, com base na sua seleção. Assim, você pode girar um elemento com base nas referências que você tem no modelo. Em outros softwares, você pode obter uma ferramenta de rotação que permite selecionar um ventilador quando eu giro com base no elemento ou se você quiser girar com base em uma referência. No caso de um SketchUp, ele sempre gira com base em uma referência. Portanto, isso significa que você também precisará saber qual referência deseja usar. Sim, é capaz de quebrar cópias do mesmo elemento usando country no teclado. E se você estiver usando um Mac, precisará usar a tecla de opção. Se você pressionar o controle no teclado, poderá criar uma cópia, mas também poderá criar várias cópias. Eram o argumento do molto. No entanto, no caso da estrada, a coisa é um pouco diferente porque estamos usando os ângulos. Então, isso significa que você terá um limite nos valores que você pode inserir. Isso ocorre porque os círculos vão de 0 a 360 graus. Agora, isso não significa que você não possa criar uma forma excêntrica. Talvez simplesmente selecione um ângulo arbitrário e um número arbitrário de cópias porque as cópias tinham um ângulo ilimitado. Portanto, o uso dessa ferramenta dependerá do resultado que você está procurando. Especialmente porque você pode usar esses snaps dos elementos como referência ao enviá-los para nossa demanda. Então, isso significa que existem maneiras diferentes de alterar o resultado. Agora, na verdade, existem muitos usos para a ferramenta ou comando de rotação, como, por exemplo formas mecânicas radianas. Caso contrário, prevejo desenhar a mesma forma várias vezes antes de editá-la. Além disso, você pode usar essa ferramenta junto com outras ferramentas , classificando diferentes elementos no espaço do modelo, que significa que você poderá usar a geometria oculta, inserir o vermelho pássaro das formas com base no que você está avaliando. Além disso, como ele pode ser usado para projetos mecânicos, você pode realmente usá-lo em projetos arquitetônicos. Então, isso significa que você pode imaginar que esta é uma mesa redonda com cadeiras. que significa que a água é provavelmente útil ao assinar e colocar elementos arquitetônicos , como as cadeiras ao redor de uma mesa. Tudo isso em mente, a capacidade de automatizar é realmente muito útil de muitas maneiras diferentes e também em muitos casos diferentes. 33. A ferramenta de seguir para mim: Agora, os próximos dois fragmentos que eu vou mostrar são os seguintes: eu. Agora que me siga, na verdade, são basicamente os dois argumentos que você usará se quiser criar um cachimbo. E isso porque o Siga-me na verdade usa um caminho e um perfil. Então, com isso em mente, você poderá criar esse caminho e, em seguida, o perfil, ou em outras palavras, uma fase para criar a forma. Agora você pode selecionar um caminho enquanto envia um siga-me ou pode selecionar um caminho antes de enviar um siga-me. Agora, o resultado pode realmente mudar dependendo do caminho que você está usando. Então, por causa disso, se você quiser mais precisão, a melhor coisa que você pode fazer é selecionar o caminho antes de enviar um siga-me. Agora, siga-me rapidamente e também crie linhas desnecessárias depois que o perfil for baseado em formas circulares e houver um alto-falante como siga-me. Vamos fechar os círculos. Uma vez que eles usaram pela primeira vez. Isso acontece, você pode usar a opção depois de selecionar essas linhas, antes de usar essas duas são combinadas novamente. Então, em outras palavras, se você vai usar os círculos e as jardas, é melhor abaixar as alterações para alterar o caminho antes de enviar o arquivo. Mais uma vez, porque eu adoro , o tálamo também é muito útil para nivelar tubos para nosso projeto. Existem muitas formas, como as dos canos, em que estavam trabalhando nos projetos, como fios e larvas, e também elementos muito usados com eles. Então, apenas os cotovelos dos canos. Agora, isso não significa que o único uso do seguinte seja realmente criar tubos. E isso é porque eles me seguem, usam um caminho. Então, quando eles enviarem o meu por outra pessoa ou selecionarem uma fase ou perfil que você deseja usar, o resultado mudará. Então, isso é realmente muito importante porque, em alguns casos, você pode querer algumas. Pode não ser o resultado que você obterá. Portanto, lembre-se de que, em alguns casos, talvez seja necessário criar uma parte da forma por vez. E isso também é importante porque o Follow Me usa a direção da linha para nivelar a forma. Portanto, não será baseado na direção do eixo. Agora, isso pode ser confuso no começo até você começar a criar certas formas para o seu modelo. Agora, o telômero, como usuários diferentes. Então, um dos usos que me seguem é que, na verdade, teremos sua declaração quando esferas. Assim, você pode usar o filamento na ordem das esferas maiores, mas, o mais importante, capaz de acinzentar as formas francesas com base nos círculos onde há caminhos e formas circulares. Ou, como eu prefiro, alguém enviou o meu, você pode reproduzir um pouco mais as diferentes formas que você fica cinza antes de enviar o filamento. Isso significa que você pode criar formas diferentes alterando o perfil ou o passado que está usando para obter algo diferente. que também significa que você pode usar isso para ajustar a quantidade de linhas e fase é maior pelo nome do arquivo, que é muito importante no caso de formas circulares. Portanto, a quantidade de informações armazenadas no arquivo, bem como o desempenho geral do modelo. E se você precisar ver a quantidade de linhas que usamos nesse tipo de forma, você sempre pode usar o pensamento e a geometria. Portanto, essa ferramenta, caminho e uma oferta são formas migratórias igualmente importantes para seu modelo. Especialmente porque podemos usar o seguinte eu, Main Out of the great cups ou formatos de olhos como este. Então, tudo isso pode dizer que Meu siga-me é uma das ferramentas mais úteis são os comandos que você pode usar. Eu sei que os modelos cinza, especialmente quando se trata de encanamento, ar condicionado para elementos baseados em formas circulares. 34. A ferramenta de escala: Agora, os próximos dois são comandos nos quais você pode descobrir que essa barra de ferramentas é a escala. Agora, a escala a ser recomendada é uma ferramenta que você pode encontrar em muitos outros softwares. E o atalho será o mesmo em um Mac. No entanto, a forma como ele se funga no SketchUp é um pouco diferente porque na verdade se aplica a faces e formas inteiras. Isso significa que, uma vez que eles usem isso para recomendar, você poderá selecionar a face que deseja dimensionar. Além disso, depois de selecionar a face, você terá controles que permitirão dimensionar a face e as diferentes direções da face. Ou, em outras palavras, ele poderá escalar o rosto usando esses controles. Assim, você poderá dimensionar o uso dos elementos e as direções dos controles. Mas também, a direção também mudará o valor para que você possa ver nas medidas. Então, por causa disso, você precisará usar a vírgula para separar valores de alguns casos, que é praticamente a mesma coisa que acontece quando você cria um retângulo. No entanto, você terá opções que podem ser usadas em um editor para alterar a forma como você dimensiona o rosto. Isso significa que, se você usar Shaphan, a palavra-chave, poderá alternar a Escala Uniforme, o que mudará a forma como você dimensiona o rosto. A Big Thursday escalará a fase em que uma fórmula é baseada no controle que você está usando. E por causa disso, você poderá ver que as medidas só terão, ou seja, você terá que escalar a fase usando um ou dois valores, dependendo se você ativar essa opção. Mas também se você usar o país no teclado, poderá alternar a opção chamada escala. Tenha nosso centro. Portanto, este permitirá que você escale a fase com base no centro da face. No entanto, essa opção também leva em consideração o controle que você está usando. a caneta e o controle que você está usando, você obterá um resultado diferente. E se você estiver usando um Mac, precisará usar a tecla de opção. Portanto, essas duas suposições são, na verdade, muito úteis porque mudarão a forma como você dimensiona as fases, mas também as formas inteiras, o seletor. Então, isso significa que você poderá usar isso. Uma das fases prefere a forma. Mas você também poderá usar isso em uma forma inteira se selecionar a forma. Portanto, a escala sexual também concorda quando Adam está em seu modelo. Agora, como uma observação rápida, você verá os valores dos multiplicadores. Eles estão sendo usados na balança para marcar jogador de críquete nas medições. Então, isso significa que eles poderão pegar o valor e a palavra-chave que você deseja usar para escalar as fases são as formas, dependendo do controle ou da erupção, mas você está usando, você precisará alterar a forma como insere a escala de valores para recomendar. Na verdade, muito intuitivo. Então você pode não sentir a necessidade de realmente usar a palavra-chave. Ou em outras palavras, agora sobre os valores que você deseja usar, que funcionam muito bem, independentemente de você ter dito as referências. Além disso, você verá que a precisão das unidades também não afetará a forma como essas duas unidades ou o comando S dimensionam as fases ou formas do modelo. Você verá que nem mesmo as medidas que você pode ver na interface mudarão. Agora, um sinal rápido nessa escala também pode reconhecer referências, o que significa que você também pode quebrar as referências com um novo modelo antes de dimensionar o objeto. Agora, isso ocorre principalmente porque a escala para recomendar funções baseadas em controles. E esses controles, na verdade serão baseados na classificação por pares de formas. Então, isso significa que a origem das formas mudará a forma como a ferramenta ou comando de escala realmente funcionará. E isso é algo que você pode ver facilmente nessas linhas que são realmente usadas para determinar a posição dos controles, dos grupos e dos componentes. Portanto, esse portão recomendaria uma das ferramentas ou comandos. Ou, na verdade, é mais afetado pela funcionalidade dos grupos e dos componentes. Em outras palavras, pelo fato de os grupos e os componentes terem sua própria origem. E ao longo do curso, gostaria de mostrar como alterar o eixo dentro grupos e dos componentes para que você possa ajustá-los. O que Morgan e a modelo. Agora, clique em inscrever-se, mesmo que as formas agora sejam usadas como um grupo ou componente. Depois de selecionar a forma, a escala recomendada realmente dimensionará as formas com base em uma caixa delimitadora imaginária que é graduada toda vez que você seleciona uma forma. Então, o que isso significa é que os controles serão colocados com base na precisão que eles terão. Se os elementos que você seleciona são um grupo ou componente. No entanto, a origem da seleção será a origem até você transformar essa seleção em grupos ou componentes. 35. A ferramenta de deslocamento: Agora, os dois últimos argumentos que você encontrará nesta barra de ferramentas serão a surpresa. Eles estão chateados. Ele é uma ferramenta muito simples porque permite que você alterne várias linhas no espaço modal ou na janela modal. Então isso significa que se usarmos isso para ocorrer, cara, com uma única linha, você não será capaz de fazer nada. No entanto, de repente, você deve saber que esses dois comandos também reconhecem isso se as linhas forem bordas coplanares. Então, com isso em mente, se você selecionar várias páginas e usar o cara do críquete chateado, poderá ver que poderá criar rostos com base nas bordas em que está chateado. Portanto, essas duas fases de domínio são, na verdade , bastante úteis pois são as bordas que criam as faces. Você pode criar apenas as fases ou formas necessárias do I, apenas outras fases ou formas que você deseja criar. Um sinal rápido. Agora, o atalho para eles é recomendar que ele também tenha servido como em Frank. Uma vez que essa ferramenta permite criar páginas com base nas existentes sem precisar gastar mais tempo experimentando linhas adicionais para o seu modelo. Você verá que existem muitos usos para transtornos, especialmente na construção. Então, com isso em mente, o principal uso desses dois argumentos é ótimo, envolve elementos estruturais. Mas também o principal uso desses dois homens na arquitetura é, na verdade, criar paredes e elementos estruturais. Então, o que isso significa é que você pode usar isso para recomendar a fim de operar essa espessura em uma forma. Mas também, como você pode ver, para nivelar a espessura de um elemento, como, por exemplo, as paredes. Seria uma surpresa nivelar as paredes também com base nas faces. Esses dois comandos são muito úteis porque criarão as faces definidas por essas bordas. E também como o oposto se baseia nas bordas e não na face, esse litoral dirá onde você pode selecionar um tom específico antes de enviar a virada. O que isso significa é que você precisará selecionar todo o rosto antes de enviá-lo para encomendar homens. Então, o que isso também significa é que você poderá inserir , exceto valores , quando me aborrecer. Poderemos criar paredes e outros elementos para seu modelo com muita precisão devido ao uso da palavra-chave wine join, bem como no sábado com ferramentas ou comandos como o empurrar e puxar , o observado, entre outros. Acho que você deve saber coisas sobre esses dois argumentos. Em vez disso, este permitirá que você observe as interfaces porque reconhecerá todas as bordas que formam a face ao mesmo tempo. Então, isso significa que se você usar essa ferramenta ou comando em páginas, seja uma fase, vamos conversar para recomendar que ele não funcione. E mais uma vez, para usar isso como recomendação, você precisará selecionar várias bordas ao mesmo tempo. Agora, com isso em mente, você pode usar isso para recomendar em qualquer direção, mas também pode repetir o mesmo valor pressionando duas vezes e com o mouse. Isso significa que você poderá repetir o mesmo valor que eles usaram antes sem precisar digitar o mesmo valor no teclado. Portanto, alterar o comando dela é na verdade, muito útil ao criar seus modelos. Especialmente modelos maiores para construção. Além disso, você verá que a compensação recomendada tem uma opção chamada Hello overlap. Portanto, se você usar essa opção com base no teclado ou no comando em um Mac, verá que cada solução mudará quando se trata de as linhas serem avaliadas. Portanto, isso pode ser muito útil nos casos em que você deseja criar algo diferente do que normalmente teria como resultado de usar o inconveniente para recomendar. Portanto, você pode tentar usar isso quando estiver experimentando diferentes tipos de formas com um novo modelo ou, em outras palavras, e também estiver descobrindo perto da placa. Algo que você deve notar é que essa suposição pode ser mais alta em quantidade suficiente de miosina na palavra-chave. No entanto, isso ainda é importante para você saber como adicionar mais precisão a esse argumento da ferramenta, pois isso adicionará mais precisão ao seu projeto. Então, como você pode ver, a compensação recomendada é realmente muito útil em muitos casos diferentes, especialmente na construção. 36. Criando um telhado básico usando as barras de ferramentas de desenho e edição: Agora, para mostrar um pouco mais sobre o uso das ferramentas, contornos que abordamos até agora. Vou criar um telhado porque eles podem realmente usar muitas dessas ferramentas. Portanto, os elementos criarão a forma do teto que os mouses sublinham para recomendar. Mas também vou determinar a inclinação da potência do telhado. Então, usar essa linha para argumentar, medida em que a regra sensível terá uma inclinação. Vou criar as linhas do telhado como em uma planta baixa. Portanto, o resultado serão triângulos com dois lados iguais à medida de um ângulo de 90 graus. E então vou unir esses dois triângulos por uma linha central para recomendar. Depois disso, poderemos vender como um teto contínuo. Ou se você quiser adicionar um pouco menos de forma ao telhado. Agora, neste caso, com raiva de tornar isso muito simples. Então, vou usar a toupeira para recomendar para determinar esse lóbulo inserindo o valor da altura. Agora, o valor da alta assexuadamente é a inclinação. Então, por causa disso, você pode usar a distância entre a borda do telhado e o início da linha como referência. E neste caso, essa inclinação será muito simples. Então, vai ser apenas 30%. Ou, em outras palavras, vai subir 30 cm/m. Agora, como uma observação rápida, veremos o valor da string usando as medidas da interface do usuário. Agora, depois disso, vou limpar a junta para ter certeza de que o telhado está funcionando corretamente. Depois de terminar o telhado básico, vou apenas adicionar a espessura. A espessura é realmente muito fácil porque você só precisa criar um perfil para usar o seguinte eu. Então, vou criar um perfil de bisonte como referência, a extrusão. Agora vou usar a linha para avaliar a oferta antes de você enviar o seguinte eu com as bordas do telhado. Mais importante ainda, para criar as linhas que serão usadas, tem a espessura de todo o modelo, que é algo que você pode fazer facilmente porque você pode aprender essa direção das linhas essencialmente, se, mas também porque esse ketchup estiver em jogo, tentaremos continuar na direção da linha existente. Você poderá usar uma linha para argumentar de muitas maneiras diferentes. Mas também como uma nota lateral rápida, você também pode usar a ferramenta de linha ou o Comando enquanto digita o valor no teclado. Então você pode fazer isso de qualquer maneira. Outra coisa que vou fazer é terminar a bicicleta de estrada andando algumas linhas, mas também excluindo linhas desnecessárias. Agora, uma vez criado, ele terá duas opções. Você pode excluir. Toda essa forma pode não retrógrar o telhado plano ou você pode mover as bordas da forma. No entanto, para mover as bordas da forma e simplesmente entrar no chumbo, quaisquer linhas desnecessárias. Outra coisa que vou fazer, uma série de fases para todas as faces tenham a mesma forma, orientadas da mesma maneira. E então vou salvar o modelo para poder usá-lo mais tarde. 37. A ferramenta de busca: Nesta versão que esboço, você descobrirá que há dois argumentos que você pode usar para pesquisar as outras ferramentas. Agora, essa ferramenta pode ser encontrada na ferramenta, mas cada pontuação está começando. Agora, o signatário cíclico é o que você tem por padrão quando abriu o I SketchUp pela primeira vez. Uma vez que eles os usem para perdoar os homens, você verá que isso é muito semelhante às entradas dinâmicas que você tem inadequadas. Isso significa que você poderá digitar o nome de um para recomendar para selecioná-lo. E depois de selecionar isso, eu recomendo, você verá que eu recomendo que você selecionou seja destacado como normalmente faria. Portanto, com isso em mente, você poderá encontrar essas circunstâncias e talvez queira usar para enviar as barras de ferramentas. Além disso, você pode usar isso para recomendar usando um atalho, que é Shift mais SS e Sam. E quando eles usarem um atalho, você verá que poderá pesquisar. Mais uma vez, eu disse que você quer usar mouse e essa caixa de texto. Então, mais uma vez, você poderá selecionar os dois argumentos que deseja usar sem precisar selecioná-los na barra de ferramentas. Agora, o sentido do ciclohexano é muito semelhante. Entrada dinâmica. Você tem inadequado. Você também poderá usar a palavra-chave Arizona antes de usar Enter ou Return no teclado pintado sobre selecionar a ferramenta. Portanto, isso também variará quando você se acostumar com o SketchUp, porque você pode pesquisar as ferramentas dentro dessas 2 barras com a opção I habilitada na caixa de ferramentas ou, em outras palavras, você poderá aumente o tamanho da janela modal removendo algumas barras de ferramentas. 38. As visualizações: Agora estamos trabalhando em seus modelos. Talvez seja necessário girar a câmera. Ou, em outras palavras, talvez seja necessário mudar a forma como vemos o modelo. Agora, existem diferentes maneiras pelas quais você pode mudar a partir de onde você constrói um modelo, como, por exemplo o dia e a banda. Então, com esses, você pode mudar a posição da câmera. Você pode ter um imoral sem mudar o modelo no processo. No entanto, no SketchUp, você também terá ferramentas ou comandos que podem ser usados para alterar a posição da câmera com base nas visualizações padrão, nas quais você poderá usar a maioria dos softwares 3D. para usar isso. A frente da bolsa. Olá, então à esquerda. Como esse é um modelo 3D, você também poderá usar aquele chamado ISA. Agora, aquela que se chama Isa dependerá da posição da câmera, porque esta não mostrará o modelo movendo a câmera para a posição mais próxima que ele possa ter para mostrar a você o modelo inteiro. Portanto, com isso em mente, você pode usar as barras de ferramentas AGORA para alterar a visualização padrão. Mas você também poderá usar esses menus do SketchUp para fazer o mesmo. Então, se você abordar onde diz vistas padrão, poderemos selecionar a visualização padrão que você deseja usar. Também. Você tem três maneiras diferentes escrever e usar a câmera. Portanto, se você usar, por exemplo , projeção paralela, verá que agora a câmera está deslocada do modelo como era recomendado, que também significa que essa é a que você deseja usar antes de exportar novamente, isso é um sinal rápido ou você verá que estamos usando. Ao olhar para verá que estamos usando o canto superior esquerdo da área de modelagem, você também pode usar a outra opção, que é chamada de perspectiva de dois pontos. Como uma observação rápida, quando você usa a perspectiva de dois pontos, vamos dizer que a perspectiva de dois pontos no canto superior esquerdo após a área de modelagem. E a última opção é chamada de perspectiva. Agora, não haverá muita diferença entre perspectiva e perspectiva de dois pontos. No entanto, a perspectiva de dois pontos, como o nome indica, na verdade cria dois pontos em nossa perspectiva procriativa. Então, se você já viu desenhos geométricos, pode notar que isso é praticamente a mesma coisa que você pode fazer manualmente. No entanto, há uma diferença principal e essa tem a ver com o campo de visão, porque em perspectiva, você ainda está criando uma perspectiva do seu modelo. Então, isso significa que você pode alterar o valor do campo de visão. Então, quando você muda o campo de visão, eles verão que automaticamente o projeto de lei muda a perspectiva. Você poderá ver isso porque não tem nada no canto superior esquerdo da área. Mas também porque você pode ver esse menu do SketchUp. No entanto, o campo de visão é algo que abordaremos com um pouco mais de profundidade ao longo do curso. 39. Os estilos de visualização: Agora, no próximo ketchup, agora no domingo, para que você possa usar enquanto trabalha em seus modelos, são os estilos visuais. Isso significa que, quando você começa a nivelar, as formas são os elementos do seu modelo. Você verá que tem a opção de alterar o estilo visual que está usando. E entre esses estilos, você terá o wireframe e a linha oculta, que são muito semelhantes, exceto pelo fato de que a linha oculta mostra as linhas e as faces sem os materiais. Embora o wireframe não mostre todas as linhas, mesmo aquelas que você pode ver. Agora, cada um dos estilos visuais que você está usando o ajudará classificação de diferentes representações que você talvez queira usar para na classificação de diferentes representações que você talvez queira usar para apresentar seu modelo, mas também a fim de economizar recursos. Porque se ele for, por exemplo , wireframe, só poderemos ver as linhas. E isso significa que, se você usar a amostra de trabalho sombreada, poderá ver o modelo sem as texturas. Porém, se você usar sombreado com materiais, poderá ver as formas dos objetos, mas também os materiais, o lado americano dos objetos. Portanto, com isso em mente, ele poderá economizar alguns recursos, o que também se aplica ao monograma. Isso significa que, se você usar o monocromático, só poderá ver o modelo para o qual você envia o material padrão. Portanto, você pode economizar recursos, mas também poderá usar esses estilos visuais em conjunto com dois estilos visuais que eu realmente consideraria estilos de seleção, porque esses fazem isso seleção um pouco mais fácil. Se você usar, por exemplo, bordas traseiras poderá ver as linhas que estão se destacando com um padrão. Ou, em outras palavras, as linhas representadas usando linhas ocultas. Mas, ao mesmo tempo, poderemos selecionar essas linhas para excluir faces que são elementos do seu modelo. Como uma nota lateral rápida, você pode usar o caos e o K no teclado para usar as bordas traseiras sem precisar usar as bordas traseiras para recomendar meu uso e as barras de ferramentas. Agora, ao mesmo tempo, você verá que tem algo muito semelhante onde o raio-X é capaz de usar o raio-X para parecer praticamente a mesma coisa. No entanto, a aparência do rosto com n bordas dependerá do estilo visual que você já selecionou, o que valerá para as bordas traseiras e também para o raio-X , seus limites reais são o que você pode selecione usando as bordas traseiras e o raio-X. Porque em um modelo 3D, as faces não são realmente reproduzidas em camadas com base em sua posição em relação à câmera, o que significa que você não pode selecionar uma face atrás de outra face. Assim, você pode apagar as bordas e, em vez disso, fazer uma cara. Horas a fio para você saber é que, se você usar wireframe, não poderá usar raio-x ou bordas traseiras. Isso ocorre porque se você vai ver o wireframe ou o DHS e apenas as bordas, eles têm imorais. Então, por causa disso, se você quiser selecionar apenas o formato de cunha, você pode realmente usar o wireframe. Porque se você copiar os elementos enquanto usa o wireframe, a única coisa que você copiará são as linhas. Então, chamamos isso de significa que você poderá ir e voltar entre os estilos principais e depois o outro estilo. Assim, você pode usar para ajudá-lo a selecionar qualquer objeto. O que também significa que você pode usá-los para ler o modelo. 40. Exercício (criação de uma tabela): Agora, para mostrar como você pode usar os estilos visuais, bem como os Beatles e as duas circunstâncias que você tem uma barra de ferramentas não modificada, vou criar uma tabela. Então, vou criar primeiro a parte superior da tabela criando esse retângulo dois, que também adicionará uma extrusão. Vou usar pontos de vista diferentes. Assim, você pode ver os diferentes elementos que compõem esse modelo, mas também como eles serão carregados, dependendo de como você vai trabalhar nele e como você pode apresentá-lo. Mas também vou usar os estilos visuais. Assim, você pode ver como os estilos visuais podem ser usados no modelo de receita. Mas, mais importante ainda, o que acontece se você usar o wireframe ao copiar as bordas? Então, como você percebe, ao usar o wireframe, você só copiará as bordas que formam a forma. E no caso de uma mesa simples, o poste de poção é aquele que você usará. O cinza, as formas básicas. Agora vou terminar o destino da mesa, mas também vou jogar pelos elementos. O que eles são estáveis? Eles vão apoiar o jornal. Vou usar os contornos de ferramentas que já foram abordados para facilitar isso. Então, como você percebe, editar formas, na verdade, é muito fácil quando você se acostuma com as ferramentas, são comandos que você normalmente não usaria. Como uma rápida nota lateral ao selecionar um rosto. E então você segue a fase usando, por exemplo a linha para recomendar que uma outra fase permanecerá selecionada caso você queira adicionar uma fase posteriormente. Como vamos usar a ferramenta Move, talvez não tenha uma cópia maior desse elemento, então eu posso colocá-la do outro lado, miosina como referência, os elementos, eles já estão ótimos nesse modelo. Agora também vou criar um viés de forma e depois me permitir, no entanto, login cíclico e também vou mudar a visualização que estou usando para criar as formas para que você possa ver o resultado. Mais uma vez, o uso e o abuso também exigem que você se lembre se está usando a perspectiva ou se está usando a projeção paralela. Agora vou adicionar mais detalhes aos elementos que compõem a tabela. E comece primeiro adicionando mais faces que podem ser usadas com ferramentas posteriormente. Agora, por último, mas não menos importante, vou criar algumas formas com base no nome do arquivo. E então vou copiar esses novos elementos nas outras partes da tabela. Agora você pode fazer isso da seguinte maneira ou simplesmente mover a base ou os pés acima das mudanças que fiz em outro campo. Assim, você pode simplesmente copiar as alterações para a outra face da tabela. Isso é apenas mais conveniente. No entanto, depois de fazer um esboço, você notará que existem maneiras de fazer isso. Existem muito mais eficientes para o propósito deste exercício. Vou terminar de editar esse modelo da seguinte maneira. E depois de terminar a mesa, vou apagar todas as linhas desnecessárias, mas também vou curar as fases das formas que são melhores para outras pessoas. Ou em outras palavras, que eu criei para esse modelo. Agora, você também pode dizer esse modelo porque eu vou lhe dar uma ideia das outras lições deste curso. 41. Os grupos: Agora, no próximo esboço, você pode criar seus elementos de forma independente. Então, se você quiser modificar um nicho, uma face ou um elemento independentemente do resto do modelo. Uma das coisas que você pode criar em grupo. Portanto, para criar um grupo, podemos usá-lo para recomendar na interface do usuário. Ou você pode simplesmente usar o menu do mouse depois de selecionar os elementos. Mas você quer um grupo. Agora, depois de criar o grupo, você verá no Painel de Informações da entidade as informações e propriedades disponíveis para esse grupo. E, como você pode ver, quanto maior o grupo, você poderá editá-lo. Nove edições Para editar o grupo, você pode usar mais uma vez os mamíferos para selecionar a opção que você tem para editar o grupo. Além disso, você não poderá pressionar duas vezes e o mouse no grupo. Agora, como você pode editar tudo dentro do grupo sem editar o resto do modelo, você verá que esse grupo, como tal, também tem uma origem. Esta palestra será representada por dx é exatamente como no espaço modal ou na janela modal, mas eles serão colocados uma forma em que os elementos dentro do cubo ou do palácio analisador do eixo em relação à origem. No entanto, se você não tiver nenhum outro elemento, etc., outro grupo, o excesso não aparecerá. Esses grupos criaram um elemento que permitirá um esboço representando a região porque ele ainda usa um sistema de coordenadas. Ou em outras palavras, ele terá com base nas coordenadas absolutas , elas têm qualquer SketchUp. Agora, o que isso significa, você pode editar o grupo da mesma forma que pode adicionar o resto do modelo. Então, isso significa que esse é um modelo dentro de um modelo. Agora também. Como você pode criar grupos cinzentos, você também pode explorar os grupos nos elementos individuais que compõem o grupo. No entanto, isso funciona apenas no paradigma de um nível. Então, se você tem grupos dentro grupos e eles permanecerão como grupos, estou dizendo que você exploda em. Agora, para mostrar isso um pouco mais facilmente, vou usar os grupos que foram a tabela que eu criei. Então, como você percebe, posso criar um grupo para a tabela inteira, caso eles estejam trabalhando em um modelo maior. Mas também posso criar grupos para evitar fazer alterações à direita. Então, as formas, porque essas formas ainda estão conectadas por bordas e vértices. Portanto, a taxa de trabalho muda no resto do modelo se você tentar movê-los ou até mesmo excluí-los. Mas também algo que você deve ter em mente ao trabalhar em grupos é o fato de poder selecionar os elementos antes de usar o Control-C. Então, isso significa que um SketchUp lembra sua seleção quando você desfaz as alterações, desde que você não esteja editando ao selecioná-la. Então, com isso em mente, você pode criar grupos para adicioná-los independentemente do resto do modelo. Agora, isso é muito importante porque você pode ter formas completas independentes do resto do modelo. Mas também porque você poderá criar detalhes um pouco mais facilmente ao trabalhar no SketchUp. Se você estiver usando um SketchUp para mais do que apenas avaliar modelos conceituais e tal , isso se tornará ainda mais útil para você. Agora, com isso dito, como mantos, não sou a única maneira pela qual você pode separar as formas do modelo. No entanto, esse será o básico. Eles usarão o que Morgan seus modelos nos fazem agrupar novamente tudo o que você cria no modelo. Além disso, sempre que você adicionou as formas para os grupos, os snaps e as ferramentas que você tem no painel de modificação ainda funcionarão da mesma forma. Então, mais uma vez, nosso grupo é um modelo dentro de um modelo, ou em outras palavras, tem formas separadas do resto do modelo. Agora vou substituir a maioria dessas formas e o modelo por grupos. Agora, sino cíclico, se você não conseguir visualizar as mudanças, e no modelo, você sempre pode mudar seu estilo visual. Assim, você pode usar os grupos para ajudá-lo a organizar seu modelo uma forma que você possa adicionar um novo modelo facilmente, mas também de uma forma em que você possa voltar a ele a qualquer momento e não ter que se preocupar. Reeditando a forma inteira. 42. Os componentes: Agora, quando você trabalha no SketchUp, você verá que há outra maneira de organizar os modelos. Se selecionarmos esse elemento, você verá mais tarde no painel frontal da entidade, que ele aparece como um componente. Portanto, o painel de informações da entidade permitirá que você tenha certeza de que está selecionando o tipo certo de elemento. Além de usar uma API, altere as informações que você envia aos componentes. Então, se você criar um grupo, verá onde poderá editar o grupo como faria normalmente. No entanto, agora você fará qualquer alteração em qualquer cópia do grupo, a maior do Oeste. Portanto, os grupos não são muito bons para trabalhar com várias cópias do mesmo elemento ao criar um modelo. Agora, se você fizer a mesma coisa usando componentes em vez de grupos, verá que todo dia é praticamente o mesmo. No entanto, os componentes são um pouco diferentes porque, se você criar um componente, poderá ver muito poucos em um dos componentes. Você também adicionará o outro. Então, isso significa que os componentes são o que você pode considerar como blocos de famílias em outros softwares. No entanto, deixe que as propriedades dos componentes sejam algo que eles mostrarão mais tarde. Porque agora, o que eu quero focar é como você pode usar um componente em um elemento básico retrógrado que você pode usar enquanto trabalha no modelo. Então, vou me concentrar nas propriedades básicas , como o nome. Então, algo para você notar quando se trata do nome. Assim, você pode realmente selecionar o mesmo nome para componentes diferentes. No entanto, você editará os elementos dentro do componente ou, em outras palavras, substituirá o componente inteiro. Portanto, é importante que você saiba ao nomear os componentes, bem como a opção que está marcada por padrão, que é chamada de seleção de repetição com componentes, o que permitirá a substituição os elementos que foram selecionados com um componente. Ou em outras palavras, ele excluirá os elementos selecionados e os substituirá por um componente. Então, como resultado, você terá um componente no espaço do modelo, mas poderá usá-lo imediatamente. Então, um outro benefício de usar componentes é, por exemplo, a escada, porque você pode criar uma escada, tem componentes para que você possa classificar algo muito complexo com muita facilidade. E com isso em mente, vou criar um éster usando componentes para diferentes potências. Então, rasgue e comece primeiro com o riser e depois continue com uma armadilha. Agora, a vantagem disso é que você pode editar facilmente qualquer um desses componentes. Ou, em outras palavras, nesse caso, os degraus deste, baseados nessa estrutura, são baseados no design. Então, isso significa que, se você quiser uma outra rosca seja armazenada atrás do riser, você também pode editar melhor o componente, você também pode criar a dose para o design da banda de rodagem. Então, se você quiser, você pode até mesmo editar os componentes, dependendo do que você precisa. Agora, com isso em mente, todas as cópias do mesmo componente, cardinais, componentes diferentes, mas instâncias do mesmo componente. Ou em outras palavras, é a ligação única em vigor várias vezes no modelo, enquanto é contada pois, desde então, avalia o risco, um chip pode acompanhá-los. Além de clicar no centro, você pode realmente usar os grupos para agrupar vários componentes em um único grupo. Além disso, você poderá ver que pode usar componentes dentro dos componentes. Assim, você poderá selecionar um componente e, em seguida, copiá-lo. Assim, você pode colar no lugar o componente e, seguida, o outro componente, depois de excluir os componentes que são colocados de forma independente. E isso evitará a criação componentes desnecessários com n elementos, como as escadas. Agora você pode editar qualquer uma das instâncias do mesmo componente. E o resultado será que todos os componentes mudarão ao mesmo tempo. Mas o I SketchUp muda a aparência dos outros componentes , garantindo que o foco permaneça no componente que você está editando. Desculpe, passe para o cinza nesta fase para finalizar a parte externa das tiras. E todos os tópicos juntos farão isso lá. Agora. Portanto, o login rápido usando componentes não se estende apenas às formas com outros componentes, porque você atribuirá materiais às fases que formam as formas. Como mencionei antes, você pode usar os grupos para ter todos os componentes juntos em um único elemento. E isso também significa que quando eu esboço abusos dos grupos e dos componentes por diferentes motivos. E também algo que você deve saber é que você pode usar o Painel de Informações da entidade para alterar os nomes dos grupos. O que também significa que você pode fazer o mesmo com os componentes. Então, uma das últimas coisas que faremos é salvar o modelo, talvez nunca o use em outras lições. Agora. Então, eu também estou procurando isso para que você saiba o que dizer sobre os grupos e os componentes. Em vez de grupos e componentes, os componentes terão um piscar de olhos. Assim, você pode usar com base na caixa delimitadora dos grupos os componentes. Ou em outras palavras, você fará com que ele se encaixe com base nessas bordas que se unem para formar uma caixa. Se você estiver usando uma versão recente do meu esboço aqui, poderei usar esses encaixes enquanto move as ranhuras e os componentes. E se você tiver algum arco, tiver IBS, prendedores, lembre-se de que você pode cobrir os encaixes para ver qual número está usando. 43. A aleta ao longo: Agora, no próximo SketchUp, você terá uma opção que permitirá inverter a direção dos elementos que são ótimos para o seu modelo com base nos x's. Agora, essa é uma opção que você tem com base no menu que abriu com o mouse. Ou em outras palavras, existem muitos europeus, depois de selecionar os elementos. No entanto, você não poderá ver essa opção se selecionar apenas uma linha. E a suposição é chamada de flip alone. Então, quando você chama onde diz virar sozinho, eles poderão ver que você pode virar os elementos na direção certa, na direção do grão, na direção azul. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar uma forma básica neste modelo. E começando primeiro com um retângulo, porque é uma forma muito simples, eles podem ser editados para criar muitos elementos diferentes, como por exemplo, uma caixa. E uma vez maior a caixa, vou fazer algumas alterações nos bugs para que a diferença por si só seja um pouco mais perceptível nesta lição. Então, como você pode ver, toda vez que eles usam esse flip Alon, que vai inverter os elementos que você os seleciona com base na direção que você está usando. Então, isso é algo que você pode usar para um modelo inteiro ou apenas uma forma. O que também significa que você pode usar isso nas fases, mas também com várias linhas. Eles podem ser usados em elementos como grupos ou componentes. Então, depois de usar o micróbio, você pode notar que se você segurar onde diz flip alone, Meu nome mudará para refletir o que está sendo usado e o hormônio do grupo especificamente baseado em como o grupos estão usando o SketchUp. Mas, o mais importante, veremos que, nos grupos e em outros componentes, mudaremos a posição da origem dentro suas equipes e de seus componentes quando você enviar um flip sozinho, porque o flip sozinho muda a direção com base também no eixo do grupo ou do componente. Então, se você usar isso em qualquer um dos componentes que você tem em seu modelo, você verá que o componente mudará não apenas sua posição, mas também sua origem. Portanto, os grupos e os componentes funcionarão da mesma maneira. Mas no caso dos componentes, como eles estão usando suas origens internas para ativar um monoespaço, obteremos, como resultado, algo semelhante ao espelho para recomendar. outro suporte. Consequentemente, é uma opção muito útil. Ou seja, o ketchup tem para fazer bom uso. Então, vx é o que classifica seu modelo. 44. Qualidades dos componentes: 900 para mostrar como os grupos e componentes podem realmente ser usados para organizar um pouco melhor. Vou usar essa tabela mais uma vez para criar componentes em vez de grupos. Assim, posso usar os componentes para organizar os elementos que serão os mesmos, seja o modelo. Então, para isso, eu também vou usar a Polônia livre porque, se for o Philip sozinho, organizaremos os elementos com base na posição que eles terão dentro desse modelo. Então, a primeira coisa que vou colocar mais uma vez fora do campo da tabela para completar a tabela. Também vou usar a ferramenta de movimentação para adicionar o campo restante tem componentes, mas também usando o flipper, aprenda a usar o eixo enquanto edita a tabela. Uma lista rápida de cadastros dos componentes pode facilitar um pouco a movimentação desses componentes. E então, como existem outros elementos que eu também posso usar como componentes, avaliaremos outros componentes nesta tabela. Agora, como uma observação rápida, posso criar um único componente e, em seguida, você simplesmente usa a balança para recomendar. No entanto, nem todas as mesas terão os mesmos elementos em todos os lados da mesa. Então, por causa disso, vou criar dois componentes separados para os dois comprimentos da tabela. Bem, vou mudar o local onde esses elementos os tornam mais precisos para qualquer tipo de documento, que também significa que isso é mais parecido com o que você tem e com a recompensa. E também vou mostrar isso usando o gramado das nadadeiras. Você também vai nos dar um benefício. O fato de você poder editar os quatro fatais na tabela, independentemente do lugar deles, porque eles mudam a orientação da tabela. Portanto, o flipper long pode ser usado como a principal rota recomendação ou o eixo espelho de outros softwares. Ou em outras palavras, isso pode ser usado para economizar tempo trabalhando apenas em um lado de uma forma para nosso modelo. Se você também estiver usando componentes , quando se trata dos componentes, também há algumas coisas que você deve saber, como, por exemplo, como explorar o componente, mas também como você pode colocar um componente que você já avaliou. Então, para colocar um componente, agora que você já criou, basta usar o painel Componentes. Portanto, no painel Componentes, ele poderá encontrar componentes que podem ter sido criados dentro do modelo, mas você também poderá rastrear esses componentes no espaço do modelo. Por último, mas não menos importante, haverá uma opção que você pode usar com esse menu chamado tornar único. Senhor, se você selecionar onde diz tornar único, ele poderá fazer com que esse componente funcione independentemente do resto dos componentes. Ou, mais especificamente, vai criar uma cópia dos componentes que você selecionou muito bem, tornar essa cópia um componente exclusivo. Dessa forma, você poderá criar novos componentes sem precisar começar do zero. 45. As linhas de guia e os pontos de guia: Agora, quando estiver trabalhando no SketchUp, você verá a importância das referências. Agora, muitas dessas referências já são fornecidas pelo SketchUp e o formato é snaps, ou em outras palavras, o controle que você pode usar para desenhar, mas também para adicionar os elementos que a Ucrânia, seja no modelo. No entanto, se você criar preferências usando as ferramentas que você encontra no painel de desenho, verá que não editará o modelo ao mesmo tempo. Portanto, em qualquer SketchUp, você também precisa referências que você possa usar a qualquer momento , evitando um modelo de fornecedor acidentalmente. Além disso, você realmente tem aquela fita métrica para. Então, com isso, poderemos fazer praticamente a mesma coisa. No entanto, o resultado será uma diretriz. A inscrição rápida da Nasa que recomenda é na verdade, usada para obter as medidas dos elementos, mas é usada para criar as diretrizes. As diretrizes serão diferentes porque agora adicionarão o elemento. E ele pode ser usado como referência porque está alinhado mesmo que não esteja e ainda seja uma linha. Agora, as diretrizes também avaliarão qualquer foto. Então, a diretriz, o que percebemos como uma linha. Além disso, você verá onde selecionar o ponto final da diretriz. Portanto, com isso em mente, você também poderá editar os modelos com um pouco mais de facilidade. Você poderá ver algumas outras coisas que você pode fazer com uma fita métrica durante todo o curso. Então, o que isso significa, digamos, você pode adicionar elementos a b como você normalmente usaria e as diretrizes como dicionário de referências usando essa diretriz em qualquer forma, você pode ver que esta não editará a forma ou a fase, uma vez que eles se conectam de uma forma ou de outra. Agora, as diretrizes são criadas de forma diferente, dependendo quando você usa uma subreferência para desenhar as diretrizes. Então, se você usar, por exemplo, uma fase, verá que pode se alinhar com um ponto final. Nossas visões ou leveza de referência, você receberá uma diretriz e ela será paralela à linha que foi usada como referência. Além disso, você verá que a diretriz se estenderá por todo o modelo. Ou em outras palavras, você não conseguirá ver se isso também vai acabar . Na verdade, existem diretrizes que podem ser usadas para diferentes propósitos. No entanto, as diretrizes podem ser usadas com outras ferramentas ou comandos, como a ferramenta de movimentação, não apenas para mover a diretriz, mas também para copiar a diretriz. E mais uma vez, você notará que aqui poderemos usar essas diretrizes em elementos retrovirais. Mas você também não poderá usá-los como referência para desenhar os elementos. Então, com isso em mente, você poderá ter uma referência, mas ainda poderá usar como faria normalmente. No entanto, este não entrará nos elementos, na Ucrânia, no que também funcionará amanhã. Ao enviar isso para o nosso comando, você pode evitar melhorias nas diretrizes simplesmente pressionando Enter no teclado. Agora, com o login cíclico, você pode fazer a mesma coisa em um Mac usando a tecla de opção de montagem. Então, com isso, você poderá ativar e desativar a recreação ou as diretrizes para recomendar. Agora, outra razão pela qual as diretrizes também são importantes é porque em elementos que são equacionados com base em círculos e arcos, você verá a equalização de uma referência para o centro do circle and the yargs é realmente muito útil. Portanto, para evitar ter uma linha, você pode usar as diretrizes para criar essa referência. Agora, se mudarmos o estilo, você pode ver que o resultado é praticamente o mesmo. No entanto, as diretrizes têm aqui opções adicionais que você pode usar ao finalizar o modelo que nossa linha normal não terá quando se trata de limpeza e seu modelo quando terminar. Além disso, como isso reconsidera as linhas, você também pode usar a palavra-chave para obter o valor. Então você quer usar para a faixa ou posicionamento de uma diretriz. Primeiro, as diretrizes aparecem como guias e a modelagem para o painel quando você as seleciona. Agora, com isso dito, você pode usar o tipo para recomendar a qualquer momento ao mesmo tempo, usar as opções deste para recomendar. O que isso significa é que você pode usar as setas e a palavra-chave para bloquear a direção das diretrizes. Mas também. Algo para você notar é que se você usar um ponto ou em outras palavras e depois apontar como referência em um retrógrado, as diretrizes. As diretrizes também serão criadas pela linha central e por um ponto, mesmo que o ponto que está sendo usado como referência seja outra diretriz. Portanto, isso pode ser confuso , mesmo se você não estiver usando o ponto como referência diretamente. O que significa que, se o ponto estiver destacado no espaço do modelo, você usará os pontos de referência, mesmo que para sua classificação, estejam mesmo que para sua classificação, longe do ponto de referência, que é algo que você pode ver trabalhando com esses recortes. Agora também, os eixos no espaço do modelo também são considerados linhas para a fita argumentar. Ou em outras palavras, você pode usar o eixo como referência para quebrar as diretrizes. Consequentemente, as diretrizes serão classificadas com base no eixo sem alterar a função da diretriz de acordo com a forma como ela funciona. que também significa que você pode o valor e a palavra-chave que deseja usar ao separar o eixo da diretriz. Mas você também poderá fazer o mesmo com outra pessoa para recomendar. Isso também permite criar diretrizes, que são chamadas de transferidoras. Agora, o transferidor será como uma fita métrica e os sinais de que você pode medir os ângulos, exceto o modelo. Mas você também poderá acinzentar as diretrizes com base nos ângulos que você está selecionando. Assim, você pode avaliar várias diretrizes que se estenderão por todo o modelo. Enquanto eu ainda uso e os ângulos que você selecionou, você envia as medidas ou a palavra-chave para obter mais precisão. Como podemos dizer, vamos usar lactose ou comandos no painel de modificação. Você poderá economizar um pouco de tempo em um lugar e suas diretrizes sobre o modelo. Mas também você pode ver que você pode fazer a mesma coisa ao se comprometer a recomendar se você conhece ou metade da referência para a ferramenta de rotação, eu recomendo, no entanto, se você usar um ponto, você obterá apenas o sinal por diretriz em vez de uma linha, seja um ponto final visual no espaço do modelo. Agora vou usar isso para classificar o painel de controle do centro de comando para reproduzir algo no espaço modal ou na janela modal. Quais postagens são suas diretrizes de alguém como referência. Agora também, se você usar um ponto de referência, verá que a diretriz agora se estenderá por todo o modelo. Agora, tudo isso se torna muito importante porque você pode realmente avaliar as referências necessárias para criar determinados elementos. Mas também porque os componentes são a base das matrizes no SketchUp. Assim, você pode usar as diretrizes para ajudá-lo a migrar em uma corrida, mas também ao criar componentes. Além disso, como são referências, em algum momento, talvez seja necessário excluí-las. Portanto, você pode usar esse menu de esboço para procurar uma opção chamada de caso principal. E uma vez que você usa essa opção, pessoal, o que aparece na frente do espaço modal? Ou em outras palavras, haverá o líder para qualquer modelo. Mas também, se você não quiser esses elementos são seu modelo. Para manter as diretrizes, você não precisará excluí-las. A única coisa que você precisará fazer é acessar esse menu para ocultar as diretrizes. O que não significa que você não possa ocultar as diretrizes como faria normalmente. Portanto, o fato de as diretrizes também considerarem as linhas trará alguns benefícios ao criar as diretrizes. E se você quiser ocultá-los, basta selecioná-los e depois abrir esse menu para que você possa selecionar a opção de ocultar. E no caso dos componentes, isso ocultará as diretrizes de todas as entidades ao mesmo tempo. Então, mais uma vez, você pode criar diretrizes, mas também pode evitar melhorias nas diretrizes usando o controle ou a opção de envio em um Mac. Além disso, você pode usar como referência o eixo, bem como as linhas que eles igualam a um novo modelo. Então, isso significa que você pode até mesmo criar uma subreferência de diretriz com base na linha de sistema Linux. E isso colocará a diretriz no topo da linha existente, seja ela alinhada, avaliadora, polarizada e painel elétrico ou um eixo. Então, tudo isso significa que as diretrizes também são bonitas quando você cria seus modelos por vários motivos diferentes, mas principalmente porque eles podem ser usados como referências. Seja o modelo Arabella. 46. As opções básicas na janela Criar componentes: Agora, nesta parte do curso, abordarei um pouco mais por que você pode fazer com os componentes e começar primeiro com as diferentes maneiras pelas quais você pode criar componentes. Então, depois de selecionar os elementos, eles querem se transformar em nosso componente. Você pode abrir este menu usando o mouse para comemorar o que diz Make Component, ou você vai usar este esboço do menu. Agora, quando você usa esse menu de ketchup, você também verá que o componente principal também tem um atalho, que é gs e George e eu sou Mack. O atalho aparecerá ao lado do nome das fezes. Além disso, depois de usar essa ferramenta, você obterá a janela do componente circunflexo. Agora, na janela cinza do componente, eles verão três seções que generalizam o alinhamento e os atributos dos eventos. Então, neste caso, vou abordar apenas esses atributos gentis e os eventos. Então, quando eles enviarem o meu, vou digitar apenas um nome e uma descrição, mas também usarei os atributos de eventos que você pode vincular quando se trata do componente de IA. Como você pode ver, o nome em uma definição de rolagem do sketcher. Embora os atributos avançados tenham a ver com o preço menor dos sites, o URL e também com o tipo. Portanto, com isso em mente, você poderá vincular o preço do componente que está classificando caso esteja operando em uma pequena peça de um elemento, como, por exemplo um painel ou a moldura da porta como bem. O URL, Mason, sua empresa. Agora, o URL é realmente muito útil na construção porque pode ser usado para que outras pessoas saibam onde você pode encontrar o produto ou onde comprá-lo. Portanto, se você tiver essa informação, poderá anotá-la junto com o tipo. No entanto, o tipo é enviado. Abordaremos outra lição. Inscrição rápida na Nasa. Por padrão, você verá mais uma vez que a seleção de substituição componente será selecionada por padrão. Isso significa que depois de criar o componente, você também notará que pode criar componentes usando essa opção. No entanto, se algum deles quiser manter os elementos que compõem o componente. Por isso, você precisará usar o painel Componentes em um pequeno local, o componente em que você o criou. Agora, você também pode usar o painel Componentes para excluir os componentes, desde que o componente tenha sido colocado no modelo. Agora, com isso em mente, você terá alguns controles que poderá usar, em oponentes radicais do mundo real, ao usar dois ou comandos, como a lua, para recomendar. No entanto, há algumas coisas que você deve saber. Eles serão úteis quando você começar a colocar componentes, mas também quando começar a trabalhar. Mas as barras de ferramentas não têm o SketchUp. Então, por exemplo , quando você coloca um componente, você verá que, no momento em que coloca os componentes, você terá acesso aos mesmos controles. Em seguida, você pode ver quando você usa a ferramenta Mover ou um comando para posicionar o componente não apenas com base em sua localização, mas também com base na rotação. Portanto, você não precisa usar a ferramenta Move, Rotate logo após colocar os componentes. A menos que você precise de algo muito específico que só possa ser usado com essas ferramentas. Além disso, isso se baseia na face em que você passa o mouse. Então, com isso em mente, você verá que o eixo vermelho também afetará a forma como você trabalha com outras barras de ferramentas, como a barra de ferramentas que você usa para criar as sombras, o que também significa que isso está relacionado ao Gamma. Então, se você usar algo como opção que você tem no alinhamento, poderemos fazer com que o componente sempre fique voltado para a câmera. E, ao mesmo tempo, você pode fazer com que as sombras fiquem voltadas para o sol, o que tornará as sombras menos precisas do que normalmente funcionam. Então, com isso em mente, você poderá ver que toda vez que transformar esses elementos em componentes, essas suposições afetarão o componente de forma um pouco diferente. E isso porque o eixo vermelho permanecerá o mesmo. No entanto, os elementos dentro do componente mudarão a orientação. Portanto, sempre a gama facial é a opção usada com as silhuetas que aparecem toda vez que elas abrem o SketchUp. Além disso, você pode ver a posição do componente depois de editá-lo. Escolhemos alguns meios de que, se você começar a editar o componente, também verá a sombra real fundido pelo componente. Assim, você poderá ver a sombra em vez da sombra projetada pelo componente ao enviar a suposição. Agora, nesse caso, vou excluir apenas alguns componentes para tornar isso menos confuso. Mas você também poderá ver o viés e o painel Componentes. Ele terá algumas opções nas quais você pode usar uma edição para trabalhar com os componentes que você tem em seu modelo, como, por exemplo, selecionar instâncias. Então, com isso em mente, ele poderá selecionar as instâncias do mesmo componente que você tem em seu modelo. Portanto, isso será muito útil sempre que você tiver vários componentes em seu modelo. Agora, neste caso, também pode continuar com a porta criando o painel e também a moldura da porta. No entanto, vou evitar usar qualquer uma das opções de alinhamento porque ainda não cobrimos todos os oceanos e o alinhamento uma das opções de alinhamento porque ainda não cobrimos todos os oceanos e o alinhamento . Vou transformar esse elemento em nosso componente. Como não vamos mudar, como a sombra é projetada por padrão. Além disso, agora vou usar imediatamente, temos opções na seção Alinhamentos desta janela. Além disso, vou fazer a mesma coisa com uma moldura porque vou usar todos os tipos de peixes desta aula, por exemplo ou fazer exercícios para o curso caso eles queiram continuar. Agora, como um login rápido, uma das maneiras pelas quais você pode trabalhar com os componentes é, na verdade colocar componentes que são colocados dentro de outros componentes ou grupos, ou conjunto de componentes ou grupos. Assim, você pode editá-los um pouco mais facilmente. Mas também para que você possa ver um pouco melhor. O componente no qual você também está trabalhando , algo para você ver, é o eixo que eu criei para os componentes. Algo que você precisa ter em mente é a direção do eixo quando você tem outros componentes Li posicionados no modelo, como usar o eixo e os componentes também são algo que abordaremos ao longo dessas aulas. E já que vou receber a porta para outras aulas e também vou salvar esse modelo. Eu posso usá-lo mais tarde. Agora, independentemente do componente que eles estão editando, o benefício de trabalhar com componentes permanecerá o mesmo, o que significa que você pode editar uma das cópias do mesmo componente e editar o definição, ou em outras palavras, todas as outras cópias ao mesmo tempo. Portanto, as suposições serão muito úteis ao classificar componentes, porque poderemos definir como você deseja usar a câmera, mas também porque você também poderá definir como deseja usar. a câmera quando vai para os componentes. 47. Editando as informações de componentes: Agora estamos trabalhando com os componentes. Você verá que eles podem usar a entidade Info para alterar algumas das propriedades ou valores usados para os componentes. E isso significa que, ao usar o componente, você não precisa usar todas as informações que você tem no momento em que cria um componente. E isso se tornará muito importante porque inclui as informações adicionais que você pode adicionar ao componente, como, por exemplo o URL e o tipo. Então, com isso em mente, você verá que eu poderei alterar as informações que são poderei alterar as informações usadas quando os componentes, ou mais especificamente a instância e a definição. Mas você também verá que toda vez que você criar um novo componente baseado no existente, esse terá uma definição diferente. Além disso, toda vez que você colocar várias cópias do mesmo componente, você poderá alterar o nome da instância que está usando. Então, isso significa que você pode adicionar um nome às outras cópias do mesmo componente. Agora, para colocar o componente, você precisará pressionar o componente interativo no painel Componentes. E se você mudar de ideia, você pode simplesmente soltar o mouse em qualquer lugar. Outro monoespaço. Além disso, você pode ver o nome da instância do componente no painel Componentes antes de colocar a hora do componente Você também pode ver o nome da instância do componente para colocar o componente do modelo. Então, com isso, você pode evitar colocar a cópia ou instância do componente incorreta e o modelo independentemente de eles parecerem praticamente iguais. No entanto, isso será considerado o mesmo componente. Ou, em outras palavras, os componentes que estão usando a mesma definição podem ser selecionados usando instâncias selecionadas. que significa que, se você usar a opção de contar, você será o líder ou a instância ao mesmo tempo. Então, isso será muito útil quando você estiver organizando os componentes do seu projeto. Você pode criar qualquer componente explorando um existente. Ou você pode criar qualquer componente por completo, o que é algo que você pode usar se quiser fazer alterações no componente. Como mencionei anteriormente, DX é muito importante quando se trata de criar componentes. Então, com isso em mente, você verá lá embaixo de onde está escrito alinhamento, você poderá definir o eixo do componente. Assim, depois de definir as informações gerais que deseja usar, você pode clicar onde diz a excelência do componente para selecionar onde deseja colocar o eixo do componente. Depois que a carga estiver, ele poderá controlar como você coloca os componentes em seu projeto. Agora, enquanto estou trabalhando nesta lição e também continuarei editando esse componente. Vou editar este composto daqui pouco para também mostrar o que mais você pode fazer ao criar nossas famílias como esta? Então, vou terminar de editar um pouco essa loja antes de passar para a próxima aula, que significa que também vou salvar o modelo, uma rápida inscrição, você pode mudar o estilo visual. Garantimos que você não tenha linhas desnecessárias no modelo. E isso também é útil ao editar as formas que você já tem em um componente a. E para terminar esta lição, vou ajustar as formas com base nas alterações do componente antes de salvar o modelo para que eu possa usá-las posteriormente. Então, o que tudo isso significa, escrever componentes e alterar as informações é , na verdade, muito fácil quando você se acostuma com o painel de componentes e com o divertido painel. 48. Componentes de colagem: E se o SketchUp, quando você começar a colocar componentes criados por outra pessoa, você dirá que serão alguns casos em que esses componentes poderão ser colocados de determinadas maneiras. E isso porque, quando os componentes são maiores, é possível decidir como eles serão substituídos por um novo modelo. Então, nesta lição, quero mostrar como você pode alterar o posicionamento dos componentes que criamos para seu modelo. Então, vou usar mais uma vez todas as lições anteriores. A maneira de fazer isso é usando as opções que você tem no alinhamento para minha provável opção específica chamada GLUT-2. Assim, você pode criar um componente como faria normalmente quando o Reino Unido estiver ao lado, o alinhamento, você poderá decidir qual alinhamento queremos usar. Assim, você pode selecionar a definição e a descrição dos componentes. Agora, o alinhamento será baseado no nome. Então, teremos uma partícula horizontal e um declive. Com isso em mente, vou começar usando o que é chamado de vertical. Então, com isso, vamos ver os que eu uso, o painel Componentes. Este só pode ser colocado nas fases típicas do modelo. Então, como você pode ver, o nome está praticamente no lugar onde você pode colocar o componente. Então, se você tentar colocar o componente em qualquer outro lugar, você receberá esse texto. Agora, o que isso significa, digamos, como eu também nivelo ao ar livre, vou continuar com a criação da porta criando a alça para a base, vou escalar esse componente para que eu possa criar a alça um pouco mais fácil. E como uma rápida observação lateral, você verá que alterar a escala do componente agora mudará a forma como o componente funcionará. O que significa que você ainda pode editar uma instância do mesmo componente para alterar o resto. Ou, em outras palavras, você pode editar uma das cópias do componente para adicionar os tópicos restantes. Além disso, vou criar algumas referências que posso usar para criar esse identificador. Mais uma vez, você notará que um dos componentes mudará com base nas alterações que serão renderizadas no outro. Independentemente da escala, você poderá ver o resultado ou as mudanças em tempo real na porta. Agora, o que está no meu, não vou tentar avaliar algo muito específico ou em outras palavras, mas com muitos detalhes. No entanto, você pode realmente adicionar muitos detalhes, se quiser. Por exemplo, incapaz de usar a geometria oculta para ver as linhas que formam a forma. Assim, eu posso usá-los para obter um maior perfil para me seguir. Então, vou usar as linhas ocultas para criar a forma. No entanto, quando você cria uma forma, por favor, quando você realmente precisa adicionar um pequeno detalhe. E ao clicar em Centro, você verá ao longo dessas aulas que eu uso bastante, Controle C seguido de colar no lugar. E isso é para evitar linhas desnecessárias ao criar as formas. Porque em um esboço de você deve ter notado que, quando você usa o seguinte eu, às vezes eu o SketchUp enfeite a forma ao mesmo tempo, deixo visíveis todas as bordas de uma forma em uma forma circular. tornar possível as idades que tornam essa forma circular. Porque é, tento evitar tanto quanto possível, tornar básicas todas essas linhas, mas também para evitar o uso todas as opções que o SketchUp tem posteriormente. Então, em outras palavras, tentei criar e moldar conforme o esperado desde o início. Agora, tudo bem, obtemos claramente as mesmas ferramentas, como empurrar e puxar, mas também usando a balança para recomendar. Então, como você pode ver, você pode fazer alterações em nossa forma com base em quando você deseja alcançar. Mas você também pode adicionar um pouco mais de detalhes, se quiser. Como um login rápido, você pode usar a ferramenta de escala nas faces e nem mesmo dimensionar a fase com base no centro usando o controle ou o Option em um Mac. Agora, o aerossol não será perfeito para as referências reais, como Gâmbia, usam para criar esse componente. Agora também, como estou usando esse componente na porta e no correio busco ótimas referências que posso usar para colocar esse componente na porta. Ou, em outras palavras, isso será usado como referência para ter certeza de que estou colocando esse componente onde ele deveria estar. Agora, depois de colocar esse elemento da porta, vou criar alguns elementos, seja esse modelo, para que você possa ver a diferença de uso e interrupções em outras formas. Então, nesse caso, vou criar outra forma para o componente de posicionamento. E então vou criar um componente que usará um alinhamento diferente. Com isso em mente, você verá que , dependendo do alinhamento selecionado, esses componentes permitirão colocá-los em uma superfície específica. Portanto, é muito importante que você se lembre de qual opção você selecionou para interrompê-los para garantir que eles sejam colocados de acordo com o que você deseja. Especialmente com aquele que é bastante lento. Porque este realmente permitirá que você coloque um componente em uma superfície que não seja horizontal. Ou, em outras palavras, quando uma superfície tem uma inclinação, o que na verdade é muito útil quando você está trabalhando em elementos que deseja adicionar. Algo como um teto para nossa marca. No entanto, se você quiser que algo fique alinhado com a superfície, mesmo quando colocado na rampa. Eles não poderão usar isso porque nossos elementos não querem seguir a lei que você está usando. No caso de algo como as grades, a opção, a inclinação falaciosa. Bem, é muito útil , mas se você criar, por exemplo , um Dormir, essa opção não será tão útil porque você não quer que o dormitório siga a inclinação do telhado. Agora, isso pode ser confuso no começo, porque o I SketchUp não permite que você saiba o que é vertical e o que é horizontal. No entanto, e eu tenho um avião paciente. O eixo y é o protocolo, enquanto dx é o receptor. Portanto, no SKA para o eixo vermelho, assim como para o gráfico do eixo verde, o eixo x e o eixo z, respectivamente , serão horizontais, enquanto o eixo azul ou eixo y será o vertical . Então, o x é o que você tem nesta superfície ou nas horizontais, enquanto o outro é o vertical. E como uma observação rápida, se você não tiver nenhuma preferência específica quando se trata dessas opções, pode simplesmente usar aquela que se chama Qualquer. Agora também, algo que você deve notar é que, por padrão, a opção de abertura muito pequena fica desativada até que você use essas opções. Um centro rápido, já que você pode usar a opção de indicar, você verá que existem maneiras de remover essa suposição e o componente, que significa que você poderá inclinar o componente a partir de a superfície. Dito isso, na verdade, é muito útil e muito importante quando você começa a criar componentes padrão, como rampas, portas, janelas e assim por diante. 49. A opção de abertura de corte: Agora, também, quando você trabalha em um caderno de desenho, verá que, ao trabalhar com os componentes que eles sentenciam especificamente, você pode inserir grandes detalhes e alguns elementos em outros elementos. Ou, em outras palavras, elementos que estão embutidos em outros. E essa é chamada de abertura. Agora, essa suposição pode ser selecionada ao criar os componentes. Ou, em outras palavras, os componentes são aqueles que você pode usar para adicionar formas de cores no modelo. Portanto, para usar a empresa, você realmente precisa começar a classificar o componente I que você pode usar. Além disso, depois de adicionar as informações do genoma, você precisa usar essa alusão suspensa. Para selecionar qualquer uma das opções de interrompê-las e quiser usá-las, você poderá clicar nas corridas obtidas abrindo. E uma vez que eles usem um componente que usa a opção chamada de abertura, você poderá ver o pátio será capaz de cortar a superfície de outro elemento. Ou, em outras palavras, enfrentou o que você tem dentro do seu modelo. Agora você pode usar isso de maneiras diferentes. No entanto, uma das maneiras pelas quais você poderá usar isso é criando decorações. Então, vou criar uma declaração que você pode usar dentro de uma porta. Agora essa forma básica, e eu vou usar isso, o retângulo. O retângulo. Vou criar várias formas. A porta que eu classifiquei foi um login rápido. Para fazer isso, vou usar o arquivo que talvez já tenha notado que o Siga-me é um pouco mais eficiente. Use assexuadamente a gradação da camada de referência na parte interna da forma que você deseja criar , em vez da referência externa. Agora, isso realmente tornará as coisas um pouco mais simples para quem me segue. No entanto, outra coisa que você pode fazer para tornar as coisas ainda mais fáceis usar sexualmente menos segmentos na arca. Ao interromper o login neste ponto, você pode dizer que esse componente é a porta Anabaena, mesmo que eu tivesse outro componente. Agora, o que isso significa, disse outra coisa, e você verá que, ao criar a forma, a forma precisa estar próxima no editor Kathy, geometria ou, em outras palavras, nas linhas ou bordas que tocam a face que o marketing criou para criar um único loop. Ou, em outras palavras, eles precisam criar uma única linha contínua dentro da mesma altura ou plano de referência. Agora, o que isso significa é o mesmo e vou finalizar a forma para que você possa ver a embarcação, mas também porque vou usá-la nos dois lados do painel. Agora vou usar o filamento, o cinza, a forma. Então, vou começar classificando o perfil do filamento ou, em outras palavras, o perfil, a forma. E então vou selecionar a caneta para poder usar o seguinte. Como um login rápido, você pode dizer que esse componente não é mais editado do que a panorâmica externa, mesmo que eu remova linhas desnecessárias. Um sinal rápido. E ao fazer isso, você também verá o que acontece ao editar esse componente. Ou, em outras palavras, o que acontece quando eu saio de uma linha cinza, seja, o componente realmente usa para capturar a fase em que também substituo o componente , se eles rasparem o graduado, não é maior do que o outro componente ou forma. Você pode simplesmente criar a forma de uma maneira diferente. O que significa que, se você tiver algum problema e, posteriormente, com linhas desnecessárias, poderá simplesmente criar uma nova caneta. Siga-me. Agora, com esse grau de componente, você pode notar que toda a forma precisa estar próxima, não apenas quando se trata das bordas ou linhas que se conectarão com a outra forma ou componente, mas também tudo dentro dessas bordas é diferente, o elemento agora vai desaparecer. O outro elemento. Agora, você também pode pensar que pode realmente usar isso para ordenar as aberturas do molho para as portas. No entanto, você verá que, se você usar isso para criar aberturas para as portas e janelas, agora será capaz de cortar completamente. Portanto, você pode usar isso para consultar uma extrusão que você pode usar como referência em uma extrusão que você pode usar um local e melhor, mas ainda precisa excluir as fases desnecessárias quando se trata da colocação de a porta. Ao mesmo tempo, você ainda precisa considerar as fases que são criadas ao criar a solução. Agora, ao usar a cola, você pode ter problemas ao colocar elementos que estão colados em outra fase. Portanto, se você tiver algum problema, pode simplesmente usar a opção chamada cola e adicionada ao componente angular. No entanto, se você for o único depois disso, você pode simplesmente usar a ferramenta Move ou Command de forma inadequada ou igual. Portanto, podemos realmente fazer isso de qualquer maneira, independentemente do componente. Então, pessoalmente, eu prefiro usar o controle Move plus em vez de usar o Angular. Então, com isso em mente, vou terminar em outro componente com a porta com base nos novos elementos ou componentes que são adicionados à porta. Agora, inscreva-se rapidamente. Se você criar um componente sem usar nenhuma das opções no menu suspenso ao lado de onde diz GLUT-2 , você verá aquelas em que abrirá esse menu. A opção que é cola de cólon ficará acinzentada. Então puxou. Isso significa que, digamos, as opções que você tem para poluir o componente são realmente muito úteis, dependendo do componente que você está criando ou faz. Eles já criaram? 50. Alterar os eixos: Agora, quando você trabalha em um SketchUp, veremos, mas quanto mais importante o SketchUp, mais importante, o eixo se tornará. Uma das razões pelas quais eles são importantes é porque , dependendo do acesso, a câmera mudará. E isso também se aplicará aos componentes porque a câmera leva em consideração o centro do componente, ou seja, as coordenadas dentro do componente. E isso afetará as contas que estamos usando. Estamos trabalhando no modelo. E isso incluirá as vistas padrão, como a esquerda, a frente, a traseira e assim por diante. E isso fica mais visível quando você muda o abuso. Então, como o espaço do modelo e os componentes têm o eixo, poderemos ver as mudanças dependendo se você alterar a visualização padrão ao editar o componente I , o editor sob o componente. E isso também é importante porque os eixos também são usados em outros elementos do modelo, bem como nos componentes. Por isso, o SketchUp tem maneiras diferentes de editar os componentes. Uma das maneiras de fazer isso é usando o menu que você abriu usando o mouse. Portanto, se você usar esse menu depois de selecionar uma face, poderá usar a opção chamada eixo hialino. Assim, você poderá alinhar o eixo dependendo do normal da face em que o selecionou. Como você pode usar essa opção a qualquer momento, desde que selecione apenas uma face. Além de você não ter usado um software que realmente use o normal ou não tenha feito uma aula que cubra o normal da superfície, você precisará saber que o normal é aquele que permite visualizar a direção positiva da superfície. E esta começa no centro geométrico da superfície da face. E nesse ketchup, na direção positiva é fácil de perceber porque a face frontal por padrão, é mais feliz e singular. Agora, ampliando outros softwares como os que eles precisam no Maya, isso é tão importante quanto na engenharia. No entanto, muito sexualmente ou para recomendar isso é chamado de eixo. Assim, você poderá usar essa ferramenta ou comando para alterar o eixo que deseja usar, trabalhando em branco, você se juntará. Nossa posição para você saber é que eles usam e esse eixo não vai realmente mudar a origem. Mas você está usando o SketchUp. Ou, em outras palavras, isso não mudará as coordenadas absolutas de um SketchUp. Então, com isso em mente, você pode alterar o eixo para trabalhar em seu modelo quando ele vai para a câmera, mas também quando se trata de contornos de ferramentas que realmente usam o eixo como uma referência. E eu disse um login rápido para mostrar um pouco mais sobre o eixo, além de referências graves que permitirão que você visualize a origem do espaço do modelo em todos os momentos. E, como você se lembra, os grupos também têm uma origem. Os grupos também usarão o eixo para que você decida como editar os grupos. Portanto, não há uma diferença real entre os grupos e os componentes nesse aspecto, que também significa que a origem no espaço do modelo e na equipe da agenda estavam correlacionadas entre si. Vamos dizer por quê? O Nasa quick Center, por padrão, a origem é colocada da mesma maneira nos grupos e nos componentes, o que significa que a origem é colocada de forma que tudo dentro do componente esteja usando o possíveis coordenadas x do eixo. Ou, em outras palavras, será colocado na direção positiva do eixo. E isso também é importante quando se trata de componentes, porque quando você cria um componente, você pode vender os eixos dos componentes. Mas também porque você poderá usar o eixo para recomendar com qualquer componente. Então, você poderá alterar o eixo que está sendo usado para qualquer um dos componentes. Então, o que isso significa é que, ao adicionar o componente, você poderá mudar a forma como trabalha com o componente apenas dentro do componente. Portanto, com isso em mente, você poderá usar o eixo da companhia aérea, bem como o acesso ou o comando, para determinar como deseja trabalhar em seus modelos. Agora, você também verá que o eixo também muda a forma como você opera os elementos do seu modelo, que é algo que você também pode hoje em dia, depois de selecionar o componente do meu especificamente aquelas que você pode ver, a caixa delimitadora do componente. Agora, o eixo também permite que você altere a camada de referência usada ao desenhar elementos nas superfícies. que significa que você pode criar certos elementos e um pouco mais fácil apenas alterando o eixo dentro dos grupos ou componentes. Ao usar essa ferramenta ou um comando, você também verá que você pode usar referências existentes ou seu nome. Então você tem um novo modelo para mudar o eixo. E isso é algo que vai ser o mesmo. Mesmo se você usar essa ferramenta dentro dos grupos, quais são os componentes? Isso significa que você pode criar sua própria referência dentro do modelo antes de alterar o eixo com o componente y. Agora, um dos dois tipos que realmente usam o eixo como referência é a escala. A escala a ser recomendada realmente usa o eixo para determinar a hibridização dos controles que você usa para dimensionar um elemento, incluindo os componentes e os grupos. O login não cíclico, as coordenadas absolutas são, na verdade, muito importantes em outros suportes que você pode usar com os modelos que você cria em um SketchUp. Portanto, se você usar, por exemplo, lúmen, verá que as coordenadas absolutas que você tem no SketchUp são, na verdade, as mesmas usadas especificamente no hormônio Lumen, quando você importa um Lumia. Lumia reconhecerá as coordenadas absolutas de amanhã. O gradiente é desenhar as coordenadas absolutas na verdade, muito importante ao renderizar um modelo externo com o SketchUp. Mas também quando você deseja vários modelos, eles podem ser usados no mesmo arquivo, novamente, em outro software. Agora, o eixo também se tornará muito importante. Porque se você estiver criando seu modelo usando arquivos diferentes, há uma coisa específica que você pode fazer usando a pasta no local, que é o fato de poder abrir qualquer arquivo para copiar outros modelos em um único modelo, basta selecionar os arquivos e , em seguida, usar o controle C para copiar para recomendar e, em seguida, basta acessar o novo arquivo e usar com base no local. Portanto, colar no local reconhecerá a origem do outro modelo, que é algo que você pode confirmar pelas coordenadas para ver quais são comandos, como a fita métrica. Então, vou abordar quais informações você pode colar e empreender para recomendar aulas um ao outro. Então, neste caso, o que eu quero mostrar é que a posição é na verdade a mesma dentro dos tomates. E isso permanecerá o mesmo mesmo se você mudar o eixo do modelo. E isso porque, na verdade, isso baseia nas excelentes coordenadas. Então, independentemente dos x, então você está usando para entrar no modelo ou para usar a câmera no SketchUp, você verá que as coordenadas absolutas não mudarão de fato. Então, meia xícara no componente pela segunda vez, você verá depois um rosto no lugar. O componente é colocado na mesma posição. Portanto, um conselho que posso dar se você quiser usar o acesso para recomendar é na verdade, uma maior preferência pela origem, a fim evitar qualquer confusão ao começar a alterar os x's. Porque meus modelos de um grau diferentes em arquivos diferentes ainda podem querer usar a mesma origem para garantir que você possa trabalhar com todos os modelos ao mesmo tempo. 51. O componente e a edição de grupo na janela de informações do modelo: Agora, nesta lição, mostrarei algumas coisas que você pode fazer quando se trata de componentes, mas também quando se trata de componentes eletrônicos. Então, vou acessar esse menu de ketchup para abrir as Preferências. Assim, você pode ver que existe uma opção, uma vez lá, clique onde diz compatibilidade, que é chamada apenas de caixa delimitadora, que permitirá que você altere a forma como o componente e o grupo são destacados. pouco disso em mente, você poderá dizer, segundo uma pequena pesquisa, se você optar por ativar apenas a caixa delimitadora. Agora também, quando você trabalha com vários componentes ao mesmo tempo, diremos que, se você selecionar um dos componentes, o restante dos componentes aparecerá. Mas eu fiz. Portanto, se você abrir a janela de modelagem para e clicar onde diz componentes, você poderá alterar os valores que você usa para falhar em componentes semelhantes bem como no resto do o modelo. Agora, essas opções são muito úteis para trabalhar em modelos com um grande número de componentes, como, por exemplo um prédio de escritórios em vários níveis. Eles têm uma camada semelhante na planície de inundação, bem como o quanto você deseja que o resto do modelo desapareça. Mas você também pode optar por ocultar as outras entidades. Você pode usar isso de qualquer forma que eu defina o modelo. Assim, você pode escolher o quanto deseja falhar no resto do modelo. Mas você também pode optar por ocultar o resto do modelo. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar alguns elementos dentro desse modelo para que você veja como enviar essas opções afetará a aparência do modelo, mas também os componentes da mesma instância. Dependendo de como você deseja prosseguir com o modelo, talvez você queira evitar alterações na aparência dos outros componentes ou até mesmo do resto do modelo. Especialmente em 1º de maio, essas mudanças não mudarão realmente o uso dos componentes dentro do modelo. Agora, você também pode escolher se deseja mostrar ou ocultar o eixo do componente. que significa que, ao editar um componente, você poderá ver o componente x is rho times, o que pode ser muito útil em alguns casos. No entanto, pode ser um pouco confuso quando você tem vários componentes em seu modelo. Agora, o que isso significa, salvar essas alterações realmente se aplicam ao arquivo. Ou, em outras palavras, eles realmente não mudam para o SketchUp. Portanto, toda vez que você abrir um esboço, esses valores também voltarão ao padrão ao padrão. Vou usar os valores padrão, seja qual for a confusão. Se você não quiser usar a monolina para, você também pode usar as opções que você tem no menu do SketchUp para alterar a forma como você adicionou os componentes. Então, com isso em mente, você pode marcar ou desmarcar as opções que você tem ao passar o mouse, diz Editor de componentes. Então, isso significa que você poderá ocultar o resto do modelo ou se quiser ocultar os componentes similares. O que também significa que você pode usar essas duas opções ao mesmo tempo. Então, com isso em mente, você poderá ver que pode isolar os componentes nos quais está trabalhando o tempo todo, sem realmente precisar usar vários componentes diferentes secretárias de precisão, qualquer componente que você queira adicionar forma independente, como, por exemplo a mobília. Essa é uma maneira de você fazer isso. 52. Rostos de intersecção: Quando você trabalha em um caderno de desenho, você sempre cria linhas e faces na ordem das formas da equação. Portanto, por causa disso, você terá muitas formas com faces desnecessárias se não usar grupos para componentes. No entanto, em muitos casos, você precisará de novas formas cinza. Além disso, muitos dos elementos que você pode precisar um cinza são exatamente os das formas, as já graduadas. Então, porque é, você precisa ser capaz de combinar as formas. Então, uma maneira de fazer isso é por notas e linhas desnecessárias e os elementos principais, quaisquer elementos desnecessários. Consequentemente, também existem outras maneiras pelas quais você pode combinar elementos no modelo. Marrocos, eu tinha que ser muito mais eficiente e remover elementos juntos antes do árabe, as formas existentes. Uma delas é a interseção de faces. Se você selecionar as faces firmes dentro do modelo , abrirá esse menu usando o mouse. Você poderá ir aonde diz que as fases se cruzam para clicar onde diz com a seleção, isso permitirá que você cruze apenas as fases. Você pode selecioná-lo, o que significa que ele criará uma linha. Quais são as duas faces que realmente se cruzam? Assim, você poderá usar essa Internet cinza, várias interseções com base em sua seleção. No entanto, como é o resto de onde o incidente de seleção, não o satélite enfrenta desnecessariamente, a interseção agora criará minhas linhas, algumas frases que você deveria ter uma vez selecione essa opção. Portanto, por causa disso, talvez seja necessário usar uma ou as outras opções que possam ter neste menu. Então, com isso em mente, a próxima opção que você tem uma frase como faces com modelo, que permitirá que você selecione o elemento, pode querer se cruzar com o resto do modelo. E isso significa que você pode usar isso com uma forma para elementos e deseja se cruzar com os outros sem saber por que precisa selecionar a lei que você precisa fazer ao usar faces de interseção com seleção. Agora, você também pode usar faces de interseção com grupos e componentes. Então, com isso em mente, se você criar um grupo onde componente, você poderá usar faces de interseção para cruzar o componente ou o grupo com o modelo inteiro. Assim, você poderá criar fases desnecessárias para cruzar grupos e componentes com outras formas que fases desnecessárias para cruzar grupos e componentes estejam entre si. E isso tem várias vértebras, as linhas que cruzam os componentes ou as mais frias que elas. Ou você pode usar isso ao adicionar uma fonte de ícone ou quando quiser apenas adicionar um componente maluco. Porque você pode usar essa opção dentro dos grupos. Quais são os componentes? Agora você também pode usar essa opção nos grupos e nos componentes. Assim, você pode criar interseções com base em formas, o nível apenas para este porto, você verá isso com o modelo e com a seleção. Eu pretendia para usos específicos. E isso ocorre porque existem elementos diferentes : entidades que você obtém e um SketchUp, mas também maneiras diferentes de usá-los juntos. Assim, você pode ver que há outra opção, cruzar vários elementos ao mesmo tempo, semelhante à interseção de faces com o modelo. E esse é chamado Intersect faces. Podemos me enviar uma mensagem neste momento. Parece que não está fazendo nada porque, na verdade , é usado para cruzar elementos ou formas. Agora você pode encontrar componentes celulares cinza, mas depois agrupar componentes celulares sem afetar os elementos externos a eles. Então, ao usar essa opção , você verá que as interseções serão criadas somente entre o que está dentro do grupo. Então, em outras palavras, cruzar com o modelo é para cruzar quando você está selecionando com o resto do modelo. Uma seleção de interseção só se cruzará quando você estiver selecionando se cruzará, podemos tributar , é muito parecido com cruzar com o modelo. No entanto, ele só cruzará sua seleção onde os contextos, ou em outras palavras, quais formas se formam dentro do grupo. Sem precisar selecionar as formas, você deseja fazer a interseção com sua seleção atual. Então, como você pode ver, você pode usar essas opções para muitos resultados diferentes. Como a seleção se aplica somente ao modelo de seleção, aplica-se à seleção com base no restante do modelo. Embora possamos tributar se aplica à seleção dentro dos limites dos grupos, componentes de hardware. 53. Os sólidos: Menos ketchup. Outra maneira pela qual você pode cruzar faces é centro do corpo. As ferramentas sólidas são para usar as ferramentas sólidas, você precisará saber o que é um sólido. Portanto, sólido nada mais é do que um golpe ou um componente, usa formas 3D. No entanto, a limitação que realmente molda será que as formas 3D precisarão ter todas as bordas e faces. Assim, você pode criar qualquer forma que desejar dentro dos grupos apenas com alto-falantes com um eco não significa que eles sejam sólidos. E isso é escolher uma função de estado, como objetos, que você pode encontrar como recompensa. E então a recompensa, até mesmo algo como papel, tem uma espessura. Então, por causa desses PAHs não são a única coisa que pode unir as formas. Então, hoje em dia, você precisará ter certeza de que, se você tiver várias fases e essas fases não puderem ser unidas por uma borda, mas também Eva, tenha linhas desnecessárias. Agora, se você tiver algum problema em terminar como sólido, você pode usar o painel Informações da entidade pois este permitirá que você saiba se o elemento é um grupo selecionado ou um grupo. Agora também, se você transformá-lo novamente em um componente, verá a única diferença que teremos no Painel de Informações da entidade. Em vez disso, isso será considerado um componente sólido. Então, com tudo isso dito, você pode ter uma forma com quedas dentro dos grupos e dos componentes. Então, em outras palavras, são bordas desnecessárias dentro dos grupos ou componentes. No entanto, você pode ter várias formas nos grupos e nos componentes. E isso ainda será considerado sólido. 54. As ferramentas sólidas: Agora, mais uma vez, neste ketchup, você tem os grupos e os componentes. No entanto, se você tiver uma forma fechada ou, em outras palavras, forma que não tenha furos ou linhas desnecessárias. Isso será considerado um líquido sólido ou um componente sólido. E um SketchUp ainda vai considerar a próxima linha, os componentes são um cinza sólido , bordas desnecessárias para a forma. Portanto, com isso em mente, você poderá usar as ferramentas sólidas em formas retrógradas com base nas existentes. As ferramentas sólidas eram necessárias? Na verdade, eles estão em saladas ou , caso contrário, você não precisaria usar faces cruzadas. Então, você vai se certificar de que está usando um sólido adicionando as linhas adicionais necessárias para criar um sólido. que também significa que talvez você precise excluir todas as linhas desnecessárias para transformar um grupo ou componente em um Howard sólido, que você verá nesta lição que eles usam em as interseções não são necessárias nos casos em que você pode criar os diferentes elementos que obterá como resultado, para começar. Mas o mais importante é que existem maneiras diferentes de criar as formas elementos, além de serem usadas no painel Modificar e nas interseções. E isso ocorre porque no SketchUp a interseção quando você usa como base de novas ferramentas. E também permitirá que você economize tempo usando os sólidos ****, especificamente usando as ferramentas que você pode encontrar. É um trabalho em pedra sólida. Usando as saladas especificamente para mim, usando ferramentas essencialmente sólidas, você poderá cultivar novos elementos com base na interseção dos elementos. Eles são como no seu modelo e nas ferramentas que você pode encontrar na barra de ferramentas de sólidos ou nos mentores da concha, digamos, a união, subtraímos essa divisão do trem. Portanto, ao usar qualquer uma das ferramentas sólidas, você também poderá ver se um SketchUp considera que os grupos são os componentes e o sólido. Então, vou usar a primeira ferramenta sólida. Carapaça Let's Go Aero. E uma vez que eles usem sua camada externa, eles vão ver o resto da lição do SketchUp. Considere um outro grupo como um sólido, o que é algo que você também pode ver no Painel de Informações da entidade. E se isso acontecer, você precisará consultar o grupo do componente para torná-lo sólido. Então você disse que o Painel de Informações da entidade é a melhor maneira de você saber quando eles cresceram. Por componente são considerados sólidos, este é considerado sólido. Você verá que ainda pode usar faces cruzadas. No entanto, a ideia é que você possa criar outra coisa dentro do modelo com base nas curvas sólidas como componentes. Então, usando mais uma vez, o sólido ao risco de uma Rochelle, você verá que eles obterão qualquer pista com base nos dois sólidos, ou mais importante, de que os dois sólidos são agora se cruzam e, mais uma vez, encaram. E quais são as fases da natureza que se cruzam. Mas, o mais importante, apenas as faces externas e as bordas dos grupos enquanto eles estão se cruzando. Então, tudo o que está dentro será o líder. Agora, se eu usar o Control C, você poderá ver que tem outras ferramentas que pode usar, como a que está passando por um segundo. Agora, este se cruzará com o sólido selecionado, mas manterá apenas sua interseção no modelo. Além disso, serão algumas ferramentas selecionadas para contornar. Eles funcionarão de forma um pouco semelhante, como, por exemplo, o sindicato. No entanto, seremos até um pouco diferentes porque ele também funciona com base no que está dentro. O glóbulo vermelho também será um pouco diferente quando as formas forem diferentes. Algo para você hoje em dia é que, para usar essa ferramenta para contornar, você precisará selecionar menos sólidos nos quais eu uso essa ferramenta contorna. Mas também que, dependendo da ordem em que usamos a seleção, você obterá um resultado diferente. Então, se você usar essa faixa, poderá ver que a ordem de sua seleção realmente determinará o resultado. Agora, a subtração é praticamente a mesma coisa que stream. No entanto, você manterá o resultado do trem, assim como o sólido original guarnição é realmente muito útil se você continuar usando o mesmo sólido em vários grupos de sólidos. Por exemplo, você nunca pretendeu excluir esse grupo para começar, talvez porque eles não o avaliaram, apenas pesquisas. O último ponto sólido a recomendar que vou mostrar é que eles se separaram. Quais são basicamente os dois resultados que você obterá com base na ordem das seleções. Também deixará o resto do Intersect uma nota lateral rápida. Se você selecionou e selecionou o grupo, você verá que esse será considerado sua primeira seleção até que você redefina a seleção selecionando em uma anterior no modal janela. Ou em outras palavras, quando você pressiona com o botão esquerdo do mouse sem selecionar nada no espaço do modelo. Também. Vou colocar elementos adicionais em cinza nesta lição para mostrar algumas outras coisas que você pode fazer com ferramentas sólidas que podem ser boas ao criar seu modelo quanto bem. O importante para você conhecer as ferramentas sólidas é que elas realmente criarão como resultado outro sólido. Mas também no caso de algumas ferramentas sólidas, você também criará um serviço. Então, vários sólidos. Assim, você poderá ver, como resultado, você seleciona um grupo para poder usar se estiver trabalhando com grupos; no entanto, a equação que seus sólidos é mais aparente quando E é um componente ou em outras palavras e selecione componente. E isso ocorre porque se você usar ferramentas sólidas em um componente, cada célula será nosso golpe sólido. Mas também, se você selecionar o resultado, verá que no painel de informações da entidade, vamos selecionar quem terá um nome com base em uma ferramenta sólida que pode usar em outra consulta e, em seguida, você vendê-lo no componente. Será mais fácil para você perceber que mudanças em ferramentas sólidas realmente produzem acetileno. Você sempre pode criar e editar grupos componentes para usar as ferramentas sólidas. Assim, você pode testar muitos resultados diferentes para seus modelos. Agora você sempre pode usar essas ferramentas em componentes, desde que considerem sólidos. Vou usar a opção do meu componente com esse grupo antes de enviar uma ferramenta sólida. No entanto, como o resultado será outro componente, você também notará que o resultado será restrito. O componente Laplace se transforma em um grupo seleto. Portanto, para fazer uma alteração em todos os componentes, você precisará trabalhar. Você envia ferramentas sólidas dentro do componente. Portanto, ao usar isso, você poderá fazer alterações em outros componentes ao mesmo tempo sem precisar cobrir o componente posteriormente. Então, com isso em mente, você poderá ver como as ferramentas sólidas divertem, forma analítica, formas mais complexas com base nas existentes. Embora isso seja muito importante quando você está criando certos modelos, porque esses princípios morais podem, na verdade, ser muito complexos. Em outras palavras, elas podem ser formas específicas que eu uso para modificar o modelo. Portanto, as ferramentas sólidas serão muito úteis para emular o resultado de um processo de fabricação. Ou em outras palavras, quando uma forma específica é realmente modificada, quando está no processo de montagem. 55. As matrizes em sketchUp: Agora, a essa altura, e se eu cobrir os grupos, eu componentes, as ferramentas sólidas, bem como as interseções. Ou, em outras palavras, as formas pelas quais você pode adicionar grupos e também componentes. E também vou mostrar como você pode usar esses conceitos para criar a exclusão. Agora, se você já usou outros softwares, como sábado, coelho e assim por diante. E você vai se familiarizar com as curvas da borracha. E se você ainda não viu quando uma matriz realmente é, então eu vou te mostrar o conceito básico da matriz. Então, com isso em mente, vou reproduzir várias cópias desse componente dentro desse modelo. No entanto, eu vou ser ótimo nesta xícara usando os dois métodos diferentes que você pode usar para copiar elementos, pode enviá-los todos para o argumento, que é primeiro a menos do que menos. Então, usar o primeiro ao último nada mais é do que criar uma cópia a uma distância de sua escolha e, em seguida, selecionar quantas cópias você deseja? Menos é simplesmente selecionar os elementos que você deseja copiar e depois selecioná-los à distância da última cópia. Agora, no centro cíclico, podemos inserir esse espaço de valor e a palavra-chave. E então, apenas dividindo essa distância entre a quantidade de carboidratos é o U1, 21 de maio e menos. Soulless também pode ser chamado de primeiro a durar esta semana para que você possa ver a matriz. Em outras palavras, o apagamento e eu estou adicionando mais várias cópias dos mesmos componentes em seu modelo. Então, se você não usou um software diferente, esses componentes serão a mesma coisa que gráfico, instâncias, famílias, componentes e assim por diante. E se você for usar este software conforme estabelecido, esse conceito permanecerá o mesmo. Então, como você pode ver, alterar um desses elementos na matriz altera todos os restantes porque as matrizes são feitas de componentes. No entanto, você pode criar uma cópia do componente por vez e o resultado será o mesmo. Como um lado rápido. Observe que as matrizes podem ser partículas ressentidas, mas também alinhadas, que significa que você pode até mesmo usá-las para subir escadas, como as que foram avaliadas em uma lição anterior. Além disso, como eles podem ficar cinza, eu criei usando a ferramenta Move ou os postos de comando poderão avaliar a leitura de seu ProRes, o que significa que eles poderão usar o comando rotate para acinzar várias cópias do mesmo componente com base no primeiro ao último, ou usando menos do que os raios de rádio, haverá um pouco diferente porque usaremos os ângulos em vez da terra, que significa que eles terão um limite no valor que você pode usar para os ângulos, porque os ângulos estão entre 0360 graus. Então, o que isso significa é que os valores que você usa são o ângulo em vez do terreno. Assim, você pode inserir o ângulo entre o componente e a primeira cópia nas revisões, as duas primeiras a menos. Ou você pode inserir o valor entre o componente e a última cópia do componente para determinar quantas curvas são UN, entre o componente e a última cópia, o componente. Então, isso significa que fomos criados. O que trazemos é para minha avaliação, por exemplo, a estrutura do seu projeto, pois poderemos colocar colunas cinzentas e também a base de seus projetos. Ao mesmo tempo, isso será muito útil ao colocar, por exemplo, árvores em uma paisagem. 56. As matrizes (exemplo): Agora, para mostrar um pouco melhor como as matrizes podem realmente ser usadas ao trabalhar com elementos e ir melhor lá usando um rádio, também concordo. Vou mudar a quantidade de sites em que a ansiedade faz parte de um círculo para tornar isso um pouco mais fácil quando se trata do tamanho dos degraus. Isso também porque os componentes desse tipo de escada precisarão fornecer um espaço para que uma pessoa passe por eles. Então, algo que você pode mudar são os monócitos que você pode usar. No entanto, do jeito que você cria isso, eles permanecem todos iguais. Então, a primeira coisa que vou colocar em cinza é a referência que vou usar para a referência que vou usar para criar a matriz. E também o componente que vou usar para criar os degraus para a matriz. Então, uma vez que eu tenha a referência e o componente, vou avaliar a matriz enviando-os para o que eles aumentam. Quando terminarem de usar a ferramenta de rotação, recomendo criar as cópias do componente ou, em outras palavras, a matriz. Também vou mover esses componentes para cima usando uma referência de célula, aquela altura do riser. Além disso, vou criar um protocolo re, como copiar todos esses componentes. Principalmente porque eu tenho muitos componentes e vou excluir os desnecessários, talvez simplesmente selecionando aqueles que eu quero manter antes de inclinar. Então, uma vez que eu tenha os componentes no lugar, vou começar até mesmo com os componentes. Antes de terminar o modelo. Vou usar meu grupo com todos os componentes porque dessa forma eu posso mover esse terror ao mesmo tempo. Boas práticas sociais, pois isso permitirá que você edite e o resto do modelo, caso tenha algo mais em seu modelo. Depois de editar ou editar os componentes, posso salvar esse modelo para usá-lo em outras lições ou, em outras palavras, outro exercício, por exemplo. Agora, como você está trabalhando com componentes, você também poderá criar formas Mason como referência para esses componentes. Ou em outras palavras, você pode fazer algo parecido com essa lágrima. marinheiro tem que escrever uma nova forma, que precisamos usar. Esses ou comandos como o Siga-me. Como você percebe, este Astaire também é muito simples no sentido da forma. Então ele diz, se eles olharem que você está avaliando um trecho. Um pouco mais simples. Neste exemplo, você pode ver os abusos que a matriz realmente tem ao trabalhar com um novo modelo. que significa que você também pode criar uma forma fora do componente em um componente de amnésia retrógrada que você pode usar independentemente dos degraus. 57. Como importar gráficos 2D (CAD AutoCAD): Agora, no próximo ketchup, você pode trabalhar com arquivos, classificar outros softwares, muito triste, ok. Então, se você acessar este menu do SketchUp para clicar em Redefinir a mesma porta, poderá abrir a janela de importação. Agora, na janela de importação, você poderá ver os arquivos que está recebendo do produto em um SketchUp. Então, se você selecionar e editar esse arquivo e clicar no local onde diz importar, eles obterão essa janela, que fornecerá os resultados da entrada. Mas, o mais importante, ele permitirá que você conheça as entidades que foram simplificadas e as entidades que foram ignoradas . Assinante rápido da NASA. Quando você começar a trabalhar no SketchUp, você notará que eu esboco, na verdade, não importa as dimensões e os textos para serem agregados. Portanto, embora seja muito compatível com muitos dos elementos, você pode resolvê-lo. Novamente, você verá que alguns objetos que eles podem criar de forma agregada agora serão importantes para o SketchUp, mesmo que as linhas para fazer o bloco no Attica apareçam em um SketchUp. Além disso, você verá que, se selecionar os elementos, obterá um pouco de informação no painel de informações da entidade, bem como uma ideia de união com desconto porque você pode ver a duração de alguma outra linhas. Agora, você realmente não precisa se preocupar com o tamanho do imperador porque você pode redimensionar o arquivo de miosina para tomar ergotamina. No entanto, se você quiser importar o arquivo imediatamente com base nas unidades que você está usando. A única coisa que você precisa fazer é realmente ir mais uma vez para este esboço do seu menu em outra filigrana. Tão simples. E então você simplesmente usa as opções para alterar as unidades. Se você estiver usando um Mac, essa janela ficará assim. No entanto, em muitas unidades nas quais você precisa vendê-lo, as opções precisam ser baseadas nas unidades de modelagem. Porque as unidades e Erica são, por padrão, metros ou polegadas. Então, por causa disso, se você usar uma unidade menor, veremos um aviso informando que o pai era importante, assexualmente muito grande quando se trata do tamanho. Portanto, muitos dos elementos estão muito distantes da origem. Ou em outras palavras, da origem das coordenadas absolutas no SketchUp. Então, você pode simplesmente usar um tablet no SketchUp que ele vê na mesma teoria de unidades como inadequado. Então, quando estiver no meu, vou importar o modelo mais uma vez, mas desta vez vou usar metros como unidades do arquivo que vou importar para o SketchUp. E uma vez que eu tenha feito isso, veremos que os dois arquivos terão, digamos, em tamanho. Portanto, você não poderá usar o tamanho que deseja usar imediatamente, ou pode usar simplesmente para que eles também argumentem . Você verá que, ao selecionar esses arquivos, o painel de informações da entidade também fornecerá as informações básicas sobre sobre eles. Algo que você deve notar é que nas opções que você tem ao importar um arquivo, você terá algumas, portanto geometria e outra que é para posição. Então, aqueles que você tem onde diz que a geometria realmente usa quando você importa um arquivo 3D para o meu software, como agregado. E usando a origem de junção de primeiro serviço, você poderá usar as coordenadas do arquivo que está importando, o que será útil nos casos em que você realmente tem um arquivo que quero continuar trabalhando em situações inadequadas. Um ainda está no modelo. Agora, outra coisa. Bem, então você precisa ter em mente que, ao importar com o SketchUp importar com o SketchUp, quando você insere para agregação, todas as linhas funcionarão independentemente uma da outra. E o que isso significa é que, se você quiser economizar um pouco de tempo modelando algo para agregação, precisará importar somente as linhas necessárias para recriar o modelo. Porque toda vez que você vê qualquer desenhista ou linhas, esse arquivo será comparado com duas linhas. Agora, não usamos plugues. Agregar. fluxo é praticamente a mesma coisa que os componentes, mas apenas para agregação. Então, isso significa que quando você traz componentes para um SketchUp, a base de esboços os explora em linhas. No entanto, como eles são cenários de bloqueio novamente, você pode movê-los para outra camada, mas pode desativá-los antes de trazê-los para o SketchUp. É por isso que é muito importante que você saiba como usar isso novamente antes de esboçá-lo. Agora você sempre pode limpar o Join que está acontecendo em Detroit. No entanto, algumas ferramentas ou comandos igualarão ainda mais linhas ao criar o modelo com base no desenho. Quando as pessoas rasgam, posso fornecer dois arquivos diferentes importantes com camadas ou elementos diferentes, como, por exemplo, as paredes e os líquidos. Assim, você pode aproveitar as semelhanças entre os sistemas de coordenadas que podem ter envolvido suportes e também a opção variada chamada origem conjunta de primeiro serviço. Agora também, você pode importar o arquivo 3D. Um grande inadequado. Então, vou acessar novamente menu do SketchUp para clicar onde diz importante. Xingar, muito longe da arrogância, é um pouco diferente por causa das opções na forma como diz a geometria, que são fundir faces coplanares para faces 3M de forma consistente e materiais importantes. Por isso, na primeira vez que importo um arquivo, não habilitarei nenhuma dessas suposições nessa janela. No entanto, neste caso, você verá que as opções 3D se tornarão muito importantes porque quando você linha Erica, mas também porque na Ática é capaz de adicionar materiais. Então, com isso em mente, vou mostrar o que acontece quando você usa as opções de geometria antes de importar os arquivos? Agora, à primeira vista, eles verão apenas algumas diferenças quando se trata desse arquivo que eu importei sem usar nenhuma das opções. E aquele em que eu uso as opções que você tem em um esboço. Você verá que as diferenças serão os materiais e os rostos. Porque todas as fases serão usadas e a fase em que você terá o material. Ou em outras palavras, um SketchUp tentará orientar todas as fases de acordo com a forma como o modelo será classificado dentro uma linha do SketchUp, o esboço espinhal tentará minimizar as linhas que você encontrará necessidade de criar certas faces. que significa que você não terá muitas linhas ou, em outras palavras, tantas faces desnecessárias ao usar a opção chamada mesclar faces coplanares. E isso ocorre porque as faces coplanares na verdade combinam as faces que estão dentro do mesmo plano. Ou em outras palavras, ele combinará os rostos e agora precisa ser independente. Então, quando eles me enviaram, essas opções serão muito úteis para otimizar um modelo 3D que você é importante para o SketchUp. 58. Como importar gráficos 2D (imagens): Agora vamos agendar. Como você pode embarcar na etiqueta em sala de aula, você também poderá importar referências de outros softwares. Isso significa que você poderá importar outros arquivos para poder usar essa referência, como as imagens. No entanto, as imagens são um pouco diferentes porque, se você usar as imagens, poderá ver algumas opções que você pode usar antes de importar o arquivo. No entanto, nesse caso, vou me concentrar apenas em importar o arquivo como uma imagem. Então, ao longo do curso, mostrarei como você usa texturas e também como usa a foto da partida. Agora, depois de importar a imagem, você verá onde colocar a imagem em qualquer lugar quando estiver no modelo, mas também poderá alterar o tamanho da imagem. Agora, depois de colocar a imagem, ela permanecerá. Selecione-os. Assim, você também poderá ver a imagem. Agora. Então, assinante rápido, se você olhar para o outro lado das imagens, verá onde a imagem é visível nos dois lados. No entanto, você vai ver. Mas do outro lado, ele aparecerá na direção oposta. Ou em outras palavras, ele será orientado de forma que você possa ver a imagem como ela foi decidida. Agora, se você usar como referência as imagens em um desenhista, precisará redimensionar a imagem com base no tamanho que está sendo usado e na referência. No entanto, para evitar o redimensionamento de todo o modelo, você precisará converter essas imagens em nosso grupo, porque, por padrão, as imagens não são realmente um grupo. No entanto, se você selecionar apenas a imagem, não poderá usar meu grupo. Então, selecione os elementos , como alinhar. Ao mesmo tempo. Ao contornar esse problema, ele notou o maior grupo usando a imagem. Então, na verdade, isso é diferente de importar um arquivo para agregação. No entanto, mesmo que não seja um grupo, você pode realmente explodir a imagem. Agora, se você explodir a imagem, mas isso acontecerá a imagem ficará melhor em uma textura. E isso também significa que você poderá editar a fase na qual a textura foi aplicada. Então, com isso, você poderá dividir a imagem para avaliar diferentes plantas por referência internacional, também nessa mesma imagem. Você poderá transformar isso em um grupo para poder redimensioná-lo. Eu simplesmente usar essa fita métrica para recomendar que você envie uma imagem também pode ser bonito. No entanto, uma imagem na maioria dos casos não permitirá que você veja claramente o tamanho dos elementos dentro da imagem que você deseja usar como referência. Então você envia qualquer métrica de referência, pode usar e aceitar valores. Um pouco mais difícil. 59. Como importar gráficos 3D (Collada): Agora também existem outros arquivos que você pode inserir em um desenhista, como, por exemplo, eu posso adicionar um arquivo. Ou em outras palavras, os arquivos, eles têm, a extensão. Ascendemos David a. como uma maçã. Ele tem uma rede. Então, se você importar essas empresas, veremos praticamente a mesma coisa que importar um arquivo quando for Erica. Agora você nunca pode usar essa extensão de arquivo para o tipo de arquivo. No entanto, não existem muitos softwares que X4 ou usam a mesma extensão de arquivo que você tem no SketchUp, porque essa extensão é criada apenas para o SketchUp. Então, você envia a extensão que você pode ver nesta lição que lhe dará opções ao usar outros softwares além do ketchup. Se você implementar esses arquivos usando opções diferentes na janela Importar, notará algumas diferenças, e isso se deve às opções. Então, mais uma vez, você verá as opções para mesclar algumas interfaces, mas também poderá validar o arquivo, o que só permite que você tenha certeza de que o arquivo está que só permite que você tenha certeza de que realmente usando SketchUp. Então, depois de importar um arquivo desativando a primeira opção, você verá que o bom ketchup é importante ou as fases, mesmo que não sejam necessariamente. Essa opção é realmente muito útil para economizar recursos em novos arquivos importantes. Quando a segunda opção simplesmente permite que você tenha certeza de que é capaz de usar esse arquivo em um SketchUp. Todo o resto permanecerá praticamente o mesmo. Agora vou usar quais opções nessa janela para mostrar o que cada uma delas fará o arquivo quando for importante para o SketchUp. E como você pode ver, a principal diferença, e como você pode ver, é a quantidade de linhas ou H é importante. Além de uma observação rápida, você verá que as opções que você tem ao importar os arquivos mudarão dependendo do tipo de arquivo que eles estão importando. Ou, em outras palavras, a extensão do arquivo do painel. Então, como você pode ver, as quatro opções são muito úteis, mas elas interrompem um arquivo. Portanto, na verdade, não há necessidade de alterar as opções que você está usando a menos que você queira adicionar ainda mais que estejam dentro desse desenhista com base, por exemplo, nas extensões. 60. Bloquear e desbloquear elementos ou entidades no SketchUp: Agora, quando você trabalha em um caderno de desenho, você verá que pode adorar tacos e os componentes que você cria em um SketchUp, que fomos muito úteis quando você não quer fazer nenhuma alteração em nosso COO ou componente que você tem em seu modelo. Portanto, se você criar elementos dentro do seu modelo, verá que, se for ao painel de informações da entidade, ele terá a opção chamada baixa. No entanto, ele ficará acinzentado até o momento em que você possa gravar o elemento ou componente. E se você estiver usando um Mac, esse painel ficará assim. Agora, se eu transformar esses elementos em um meio-fio ou componente, você verá que a opção será ativada. Então, depois que eles usarem o laboratório, você não poderá se mover, girar ou, em outras palavras, não poderá fazer nenhuma alteração nesse grupo. Portanto, com isso em mente, ele poderá evitar fazer alterações em um elemento específico com um novo modelo no momento em que você decidir fazer isso. Em outras palavras, no momento em que eles escolhem desbloquear o grupo. Trabalhando no MRO, essa opção tornará os grupos e os componentes ainda mais úteis. Embora algo que você deve ter em mente é que, se o CO ou componente, o eula é quando um outro grupo, você poderá mover o grupo no qual você tem o grupo ou componente que você ama. Você precisará ter isso em mente ao enviar essa opção e o Painel de Informações da entidade. Agora, com isso em mente, você pode criar grupos e componentes como faria normalmente. Agora, o que você precisa para permanecer no mesmo lugar. E isso significa que você só poderá selecionar o arquivo registrado para desbloquear o arquivo . A suposição será muito útil se você criar um projeto grande porque do número de grupos e componentes que você precisará acinzentar e criar um arquivo grande. Mas também devido ao aumento de arquivos, talvez seja necessário usar outros arquivos como referência. No entanto, as referências enviadas também se aplicam a arquivos menores. E isso é importante porque, ao usar arquivos de outros softwares, você pode excluir esses arquivos sem querer. Portanto, se você usar arquivos de imagens arrogantes ou mesmo imagens que talvez queira usar como referência, poderá usar essa opção para evitar o apagamento desses elementos, a fim de evite fazer alterações no arquivo que eles estão usando como referência. Portanto, isso também será bonito quando você enviar referências no próximo ketchup, mas também quando você já tiver cordas ou componentes, eles permanecerão sob precisão enquanto trabalha no resto do modelo. Então, um exemplo disso em arquitetura será a nota do seu projeto. 61. Como exportar gráficos 3D: Agora, como você pode importar a classificação de arquivos, em outras palavras, eles também poderão exportar esse arquivo para outros softwares. Então, o que é uma mina? Se você acessar esse menu e passar o mouse sobre ele, ele dirá Exportar. Agora clique duas vezes onde diz “faça os gráficos”. Você poderá exportar o arquivo como uma imagem, mas também terá opções que podem ser usadas para alterar algumas propriedades da imagem que você vai ficar cinza. Se você estiver usando um Mac, essa janela ficará assim. Você poderá alterar, por exemplo, quando eles dizem isso, a imagem para usar a resolução do monitor ou, em outras palavras, o tamanho da tela que você está usando para usar tamanho de sua escolha. E, como uma observação rápida, o tamanho será baseado em pixels. Portanto, você precisará ter isso em mente, caso eles usem um software como o Photoshop posteriormente. Agora, assinante rápido neste SketchUp pressurizado, você verá que pode usar as respirações de Marselha ainda mais os especialistas, o que significa que o SketchUp é usado para limitar o máximo de especialistas de 9.999 pixels em w e na altura. Para evitar que um SketchUp fique voltado. Se você solicitar que o sistema mais memória e o que está disponível. E agora, as exportações são menos restritas e mais responsivas à memória de trabalho de um determinado dispositivo. Então, agora você pode inserir qualquer valor nos campos de tamanho da imagem. No entanto, se um SketchUp achar que a imagem resultante excederá a memória disponível do sistema, uma caixa de diálogo aparecerá, informando que você precisará reduzir o tamanho da imagem. Agora, com isso em mente, vou exportar algumas imagens alterando esses valores nas opções. Assim, você pode ver a embarcação onde estão as diferentes opções que você tem nas opções de exportação. Então, vou começar primeiro com o tamanho e depois continuar com um multiplicador em escala de linha. Então você também pode ver como isso vai mudar o resultado. Toda vez que eu altero as opções e a janela de opções, também abro a imagem para que você possa vê-la. Portanto, nesta lição, agora também, entre as opções, você pode ativar ou desativar o anti alias. Ou em outras palavras, você poderá decidir se deseja melhorar a qualidade das linhas usadas na imagem, que é o que o anti alias realmente faz. E por último, mas não menos importante, diremos que existe uma opção que você pode usar para remover o fundo da imagem. que significa que, se você ativar o plano de fundo transparente, também poderemos ver que você pode até mesmo remover o plano de fundo. Você está usando o SketchUp na imagem. Caso contrário, exportado. As interrupções criarão resultados diferentes. Agora você também pode ver depois de abrir a imagem, já que você pode exportar para as imagens e também para os arquivos, ou em outras palavras, você poderá exportar arroz para os gráficos. Você poderá exportar nosso viés de modelo 3D para gráficos 3D. Como diz Rey em gráficos 3D, você terá essa janela para exportar o modelo com base nessas extensões, mas também com base nas opções que você tem para cada uma dessas extensões. Ou em outras palavras, com base nas opções que você tem para qualquer uma das guias do arquivo, incluindo erica, incluindo Erica. Então, quando você usar isso, você verá, bem, as opções serão baseadas na agregação. Quando outras palavras serão baseadas no que um SketchUp pode exportar para o Attica. E se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a essa. Isso também significa que você precisará ter em mente que, ao exportar , as linhas são verdadeiras. Porque o argumentador usa linhas para criar desenhos, o que é algo que se aplica a todas as pessoas, Erica. Além disso, ao explorar um arquivo 3D, você verá que o agregado reconhecerá todas as linhas de forma independente. Então, cada linha que é excelente e SketchUp será recriada na Ática. E isso é muito importante para você saber se eles estão usando linhas ocultas. que também significa que, se você tiver elementos e depois outros elementos, precisará usar faces de interseção antes de exportar o arquivo para adicionar novamente, porque Erica não criará faces desnecessárias para você. Então, em outras palavras, o advogado só verá as linhas que são visíveis dentro do modelo. Então, o que isso significa , se você usar as opções padrão quando se trata de exportar nosso arquivo, veremos que as faces e bordas são praticamente as mesmas porque você precisa do EHS para criar os rostos. No entanto, se você ocultar as bordas ou faces enquanto deixa as bordas, eu esboço e exportarei as bordas e, em seguida, criarei uma face. Mesmo que as bordas ou faces estejam batendo. Desde que as bordas e o gradiente de fase sejam resultado do DHS, desde que agora estejam batendo ao mesmo tempo. Agora, tudo isso também é muito importante quando você está exportando para entrar no, então isso se aplicará à exportação para Attica ou ao envio para os gráficos. No entanto, ao explicar isso, usando os gráficos, você precisará se certificar de que está usando I em parte porque a câmera antes de exportar para R Again, porque com isso, você poderá exportar elevações e plantas baixas estão respondendo ao risco, pois os gráficos têm algumas opções que eu ainda não mostrei que você usa. Então, vou mostrar isso uma vez por semana aqui, outras coisas que você pode fazer, meu modelo de classificação e arquitetura que realmente se aplica a essas opções ao exportá-las para o SketchUp gráfico. No entanto, como urinar entre quatro arrancadas, amigo, agregado para escapar, você não poderá exportar componentes ou safras desse ketchup para adicionar novamente. Portanto, você precisará ter em mente que todas as linhas serão exportadas de forma independente. Portanto, você pode ter muitas linhas desnecessárias aqui novamente, a menos que esteja exportando vários elementos separados um do outro. Ou em outras palavras, indagação, exploração do telhado, separado das paredes e assim por diante. 62. O painel do forro: Agora, quando você usa um esboço ou uma das coisas mais importantes que você precisa saber é como organizar o modelo. E isso ocorre porque você poderá criar vários elementos em um modelo retrógrado. Então, isso significa que você tem bordas, faces, vértices, sondas e componentes. E você precisará usar esses elementos entidades, dependendo do modelo que você está avaliando. Portanto, se você precisar ver o elemento que estamos selecionando, ainda poderá usar o Painel de Informações da entidade. E quando se trata dos componentes, você ainda pode usar o painel Componentes para colocar, mas também editar os componentes. No entanto, nas bandejas, você encontrará o painel que precisará usar para organizar o modelo ao usar as curvas e os componentes. E esse painel é chamado de delineador. Em outras palavras, um SketchUp se concentra nos bosques e nos componentes. Porque se você adicionar um barbear o ucraniano fora de um clube ou componente, você terá mais dificuldades se quiser editar a forma. Então, uma vez que eles abram o outliner, você poderá usar o avião para diferenciar entre uma forma fora dos grupos e componentes e os grupos e os componentes. Portanto, o ícone dos grupos será diferente do ícone dos componentes. E, como você pode notar, toda vez que você seleciona um grupo ou componente I, ele será destacado no delineador. E isso ocorre porque você também pode selecionar as curvas e os componentes no contorno. Algo que você deve saber é que o outliner também reconhece quando você tem grupos dentro de outros grupos ou quando você tem grupos dentro de componentes, ou componentes dentro de grupos estão dispostos outros componentes, ou em outras palavras, reconhecerão que os grupos são componentes que eles estão criando com base nos níveis. E essa é a hierarquia usada no avião. Em outras palavras, essa é a hierarquia que você pode encontrar no delineador. Então, com isso, você poderá ver quais outros grupos e componentes estão colocados no modelo. E também, de repente, para você notar no topo da hierarquia, você tem o arquivo. Então você terá esse erro para fazer você ver isso, eu vejo o que você diz em uma árvore telefônica, mas depois no sistema operacional. Agora também. Algo para você notar é que, se você usar o outliner, também poderá ocultar ou exibir as larvas e os componentes, como normalmente comprará, enviando o Painel de Informações da entidade. No entanto, você poderá ver o grupo e o componente reais que está ocultando sem precisar selecioná-los. que significa que você não precisa usar os objetos ocultos para ver mais uma vez que grupos são componentes que você esconde porque você pode simplesmente se esconder nos mouses e no outliner. No entanto, objetos são muito usados para grupos e componentes. Quando a geometria de cura é para as formas fora dos grupos e dos componentes, ou em outras palavras, aquelas que você cria, se você acha que grupos são componentes. Então, isso será muito útil quando você quiser tocar, oi, elementos com outros elementos. Agora, como ele não o fez, a geometria é, na verdade, usada onde os elementos fora dos grupos são os componentes. Você precisará usar meus aparelhos auditivos em grupos de defesa. E os componentes são: isso não significa que não poderemos usar a entidade Info para obter micróbios altos ou altos e seus componentes, bem como os elementos fora dos grupos. Quais são os componentes? Assim, você poderá fazer muitas coisas quando se trata dos grupos e dos componentes. No entanto, você verá que pode fazer muito mais com o outliner porque pode usar o revestimento para renomear os grupos e os componentes. Se você pressionar duas vezes o mouse sobre o nome do grupo ou do componente. Agora centavos e o contorno, você tem o nome dos grupos e dos componentes. Você também verá que poderá pesquisar os grupos na base dos componentes na caixa de pesquisa. Agora, como um sinal rápido na linha pode ser confuso no início porque falaremos sobre grupos e componentes ao mesmo tempo. No entanto, o outliner usa subgrupos e os componentes da mesma forma que y. Portanto, não veremos uma diferença real ao enviar os grupos e os componentes usando o revestimento. Portanto, hoje em dia se tornará muito útil ao gerenciar esses grupos e os componentes. Porque você poderá até mesmo excluir os grupos e os componentes simplesmente usando e eles terão um revestimento. Agora, com tudo isso dito, o outliner é um recurso que você pode usar ao criar os modelos. Porque você poderá selecionar Renomear e também o lado em que deseja que eles estejam quando se trata da hierarquia em qualquer ponto, enquanto a caixa e o modelo. 63. Gerenciando os grupos e componentes com o Outliner: Agora, quando você trabalha com o outliner, você também verá algumas coisas que você precisará saber como enviar o esboço. Por exemplo, você pode usar o outliner para fazer a mesma coisa que você pode fazer. O que significa que, ao usar a base no local, você poderá acelerar o crescimento e os componentes no mesmo local, mesmo se os colocar fora desse grupo ou componentes estão dentro de um grupo ou componente. Então, o que isso realmente significa é que você não poderá pressionar e arrastar o contorno para colocar esse componente de trabalho em grupo dentro de outro grupo ou componente. Então, o que isso significa é que você pode fazer a mesma coisa, sejam grupos e componentes. Agora, ao usar o outliner, você verá uma pequena diferença entre os grupos e os componentes. Em vez disso, os grupos são únicos, enquanto os componentes são instâncias do mesmo componente. Então, você verá que, no painel de informações da entidade, você tem a instância e a definição. Portanto, a definição será o nome do componente que, quando outro software, será o nome da família, enquanto a instância será o nome de uma única instância do mesmo. componente. Você poderá ver isso no avião e o valor, por exemplo, e o valor da definição ficarão visíveis. Em outras palavras, os valores estão próximos um do outro, mesmo que você só possa alterar um desses valores, viés e o avião. E isso também significa que você poderá dizer o nome da instância dos grupos. No entanto, no caso da curva, o valor da instância será usado como o nome do grupo. Portanto, a nomenclatura será a mesma, mas, ao mesmo tempo, será um pouco diferente para outros grupos e seus componentes. Agora também, como você pode alterar o nome dos grupos e dos componentes, você verá isso no outliner, poderá decidir se deseja alterar a forma como classificou o grupos e os componentes. No entanto, isso será um pouco limitado porque você não poderá selecionar apenas pelo nome. Então, se você não usar meu nome, a aorta será baseada na localização dos grupos e seus componentes. Em outras palavras, isso se baseará em quando você colocar os grupos para os componentes. Como mencionei antes, você poderá colocar outros grupos ou componentes dentro outros grupos ou componentes simplesmente pressionando e arrastando. Então, você poderá fazer isso com vários componentes, grupos ou até mesmo os dois ao mesmo tempo. Então, com isso em mente, você sempre poderá ver que será capaz de criar grupos e componentes maneira que quiser e em qualquer nível que quiser. Além disso, você também poderá alterar a forma como visualiza os grupos, os componentes e o delineador selecionando, recolhendo ou expandindo tudo, que permitirá que você altere o Esboço. Basicamente, se você quiser ver apenas o nível superior de cada grupo ou componente, ou se quiser mostrar todos os níveis ao mesmo tempo. E um login cíclico que nos envia , enquanto poderemos ver, é que o menu que você pode abrir com o mouse depois de selecionar um grupo ou componente será o mesmo se você tem depois de enviá-los para abrir este menu, depois de selecionar um grupo ou componente no outliner. No entanto, você terá algumas opções adicionais relacionadas ao avião como tal. Portanto, com isso em mente, você poderá renomear o grupo ou o componente do avião de miosina. Mas também, como você pode ver, você terá opções padrão. Então, basta renomear todos os elementos como entidades e o avião, bem como outros como a entidade Info. Para abrir o painel de informações da entidade. E apenas para o grupo ou componente, você os seleciona. Então, o que tudo isso significa? Digamos que você possa continuar usando essas opções a qualquer momento, mas também verá como o esboço lidará com os diferentes elementos que você pode importar para lidará com os diferentes elementos seu modelo. Então, se eu importasse, por exemplo, esse arquivo era muito navegado. Você verá que isso será considerado um componente, que é algo que você pode ver. Basicamente, eu posso fazer o que você tem no outliner, mas também porque se você adicionar outra instância do mesmo componente, você verá que isso funcionará da mesma forma que qualquer outro componente. Mais uma vez, você pode continuar usando o outliner para atrasar os grupos e componentes que você tem em seu modelo. Agora também vou importar uma ou a imagem que eu estava usando como referência para que você veja se essa vai aparecer no contorno. Se eu selecionar a imagem depois de colocá-la neste modelo, você notará que ela não aparecerá como um grupo ou como um componente. No entanto, se eu transformar essa imagem em um grupo, depois de explorar a imagem, você verá que agora ela vai aparecer como um grupo. Portanto, o outliner é realmente muito útil quando se trata de classificar seus modelos, porque você poderá selecionar os grupos e os componentes, independentemente de eles são ou se você pode vê-los ou nenhum. Mas também porque você poderá se esconder. Por que você quer quando eu vejo o tempo todo? Em outras palavras, ele terá muitas funções que você poderá usar para organizar o modelo. Mas, honestamente, para ser um pouco mais eficiente quando se trata de gerenciar os recursos que você tem para criar seu modelo. 64. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e no Parte 1 do Outliner): Agora, pelo menos parte do curso que eu realmente vou usar são as imagens que são importantes para esse modelo para recriá-lo. Ou em outras palavras, vou usar os mesmos interesses, pois uma referência pode não ter o melhor modelo que você pode ver na imagem. Agora, para tornar isso um pouco mais fácil e usar as poucas diretrizes maiores como referência. Mas você também pode ver os valores nas medições. Agora, com isso em mente, e você envia as diretrizes, elas dizem que eu normalmente usaria a grade. Então, com isso em mente, se em seu país ou região essa nota é avaliada, eu uso de forma um pouco diferente. Você colocará as diretrizes em uma posição diferente. Agora, para tornar isso um pouco menos confuso, vou te mostrar o máximo possível. Eles imaginaram, o que você pode ver na frente do modelo. Agora, para avaliar as diretrizes, você pode usar essa fita métrica para recomendar parte do transferidor para a Pergamon. Agora, neste caso, vou usar a fita métrica para o parlamento. Mas você também notará que as diretrizes ainda são linhas e as moverão moverão com base no uso que elas terão neste exercício ou modelo. Agora, depois de criar as diretrizes, vou transformá-las em um grupo porque vou copiar algumas das diretrizes que podem não aparecer, usá-las na outra imagem. Agora, mais uma vez, você verá que, se começar a editar os grupos e os componentes dentro do modelo, as imagens desaparecerão. No entanto, nesse caso, você notará que essas não são realmente imagens. E isso é que os alto-falantes, uma vez que exploraram a imagem, eles se tornaram texturas. Então, a outra imagem, bem, ainda vamos ser visíveis. E isso é algo que você precisará levar em consideração se estiver usando imagens como referências. Portanto, nesse caso, talvez você queira usar a imagem que está usando como referência duas vezes, se estiver criando um modelo com os diferentes níveis ou se estiver acompanhando este exercício. Portanto, trabalhar com imagens e autorreferência não é muito difícil, no entanto, é um pouco complicado. e voltar entre barbeados, bosques e componentes quando você não está acostumado com isso. Então, com isso em mente certifique-se de que as diretrizes serão um lugar para o grupo que criei para as diretrizes, bem como para um assinante rápido. A referência também pode estar confusa neste caso porque há um acabamento tão empolgante na parede. Então, o primeiro andar. Então, vou dar isso em mente ao adicionar a espessura das paredes. Agora, como este exercício é baseado principalmente no delineador, eu vou ser o mais possível no delineador para organizar os elementos dentro do modelo, mas também para me esconder no alto e também registre os elementos dentro do modelo. Agora, os primeiros elementos que vão desejar são as paredes. Então, eu vou criar as paredes desse modelo. E isso ocorre principalmente porque há apenas uma imagem da frente desse modelo. Então, todo o resto pode ser criado com base no seu próprio estilo. Ou em outras palavras, pode ser um modelo baseado no seu InDesign. Agora, o que isso significa, o mesmo, adequado na parte principal das paredes, ou seja, a estrutura principal das paredes e entrar também almejam o acabamento das paredes. Então, com isso, você poderá ver por que a espessura que você não tem, a referência é um pouco confusa. Então, vou colocar elementos hiperbólicos cinzentos para o acabamento. Meu cinza, mas cinza, havia uma alta sub-referência do Papai Noel à imagem. Incrível. Quero usar como referência a imagem para entrar nas paredes. No entanto, a altura será baseada no nível externo, bem como no piso anterior do segundo nível. E também algo também. Mas você pode ver com o que estou trabalhando , imagens e autorreferência. Em vez disso, a imagem pode ser vista dos dois lados. Portanto, a imagem, mas também algo que nossa agenda fará, manterá a imagem alinhada à orientação. que significa que quando você olha do outro lado, as imagens aparecerão na direção do episódio, ou em outras palavras, neste caso, agora vão da direita para a esquerda porque em vez disso, será da esquerda para a direita com base no posicionamento da imagem. 65. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e no Outliner Parte 2): Em seguida, entre nas paredes internas deste modelo. Então, para fazer isso e seguir o caminho do integrador, porque eu vou usar um crime agora com isso no meu e vou levar em consideração também o piso que eu posso criar para o primeiro nível disso modelo. Agora você pode fazer isso de forma um pouco diferente. No entanto, nesse caso, usaremos o seguinte eu sozinhos porque eu já tenho as diretrizes. Posso usar as diretrizes como referência para o maior lucro das paredes, mas também em outras o grão que proíbe as paredes. Agora, isso pode ser um pouco confuso porque as diretrizes não são baseadas nas faces das paredes. homem que simplesmente passa por todas as paredes do interior do modelo, ao mesmo tempo que leva em conta o suporte da Flórida, acrescenta a este modelo. Agora também, já que este é um exercício para os grupos e os componentes e também será adicionado nas paredes com base na referência, a fim de abordar espaço para as portas do modelo. Então, vou usar mais uma vez as referências para avaliar o espaço das lojas. Então, por que isso? Eu terminei minha parte do modelo. Eu sempre vou selecionar os elementos que são avaliados para usar o make group, ou talvez o componente que já esteja no caso. Agora também vou classificar os furos que não vão usar o que são as janelas? Então, vou adicionar furos nas paredes do modelo. Agora também, você vai notar, e eu também muito, a porta principal do modelo. Signatário não cíclico. Diferentes maneiras pelas quais você pode fazer isso. Poderemos usar as ferramentas sólidas, as interseções, mas você também poderá criar faces que podem usadas para pressionar e puxar o modelo. Então, o que eles enviaram para mim, você verá que terá maneiras diferentes editar as formas depois usarem ativo, grupo ou componente. Assim, você pode escolher o que é mais fácil para você. No entanto, no meu caso, a única coisa que eu gosto de fazer realmente desenhar fora do grupo ou do componente, a referência que eu quero usar. E então você simplesmente usa a pasta no lugar. E dizem que os alto-falantes se baseiam no local enquanto cruzam a fase em que a fase que é criada dentro do grupo ou componente. Então, em alguns casos, será um pouco mais fácil. Como uma rápida observação lateral, se essa fosse a elevação frontal desse modelo, ele poderá usar a vista frontal para obter as referências. Meu projeto e as diretrizes simplesmente usam essa linha para recomendar. E, como você pode ver, estou tentando me parecer máximo possível com a imagem e usando como referência, ou mais especificamente, a imagem da vista frontal do modelo. E agora desculpe, vou dizer esse modelo. Então, novamente, você diz em outras lições ao longo deste curso. 66. O painel de etiquetas: Agora, no próximo ketchup, você poderá organizar o modelo. Você envia o avião, mas também poderá organizar o modelo pela sintaxe, que antes eram camadas legais. Então, com isso em mente, você poderá atribuir uma camada que você já classificou, tantos elementos que Ucrânia, qual nota e seu modelo. E para criar as camadas são as tags que você precisará usar let tax panel. Se você não tiver o painel de texto capaz de usar esses menus do SketchUp para habilitar o painel de texto sob o filtro. Com isso dito, quando eu começar a usar o painel técnico, você verá que já tem uma tag maior por padrão. Se você estiver usando um Mac, esse painel, um registro como esse. Mas você também notará que desta vez, assim como o contorno e o nome, nossa cor, entre outras coisas , você pode mudar se começar a criar tags adicionais. Então, vou usar esse painel, ou mais especificamente o segundo, para adicionar uma tag. Agora, depois de atacar, você poderá adicionar o nome da tag. Além disso, você poderá renomear a pilha pelo dobro do preço e o mouse na parte superior do joelho. E, como um centro rápido, você verá que essa tag será classificada com uma cor diferente. Então, depois de criá-lo dessa forma, você poderá usá-lo imediatamente. Se você usar o Painel de Informações da entidade, poderá atribuir a hora aos elementos no monoespaço. Para ver isso, vou apenas ocultar os elementos que estão usando essa tag clicando no ícone. Você não tem a entidade Info e no alinhador. Portanto, isso significa que você pode ocultar os elementos usando também esse painel de impostos. Você não poderá ocultar a camada atual. Agora, a camada atual é a camada que tem o lápis. Portanto, para alterar a camada atual, você precisará selecionar nesta coluna do painel tributário. Agora, isso pode ser um pouco confuso porque não há linhas entre as colunas. No entanto, essa é uma tabela como a que você pode encontrar Word ou no Excel com linhas que elas não estão mostrando. Agora, depois de alterar a camada padrão, você poderá ocultar. Por padrão, a camada é maior quando você inicia seu modelo. Agora, o que isso significa, digamos, ele poderá aplicar o imposto a todos os elementos do novo modelo. Isso significa que você pode adicionar uma etiqueta nas bordas, mas também nas faces. Como podemos atribuir etiquetas aos elementos dentro da mesma forma, você poderá atribuir as bordas a outra camada. Portanto, com isso em mente, você pode até mesmo ocultar as bordas usando o imposto sem precisar usar nenhum outro método. Portanto, isso é muito conveniente nos casos em que você precisará trabalhar com as idades, separando-se dos rostos. E por causa disso e vão renomear as camadas que eles usam para Mason nesta lição. Agora, sistema cíclico, se você tiver um elemento no espaço modal, verá que esse elemento herdará o imposto qualquer elemento na Ucrânia com base no elemento que você tinha em o começo. Então, se eu usar, por exemplo , empurrar e puxar, nesta fase, você verá que as linhas restantes herdarão ao mesmo tempo. Embora as fases herdem minha camada solar, essa era a mesma, a fase original. E isso se aplicará às faces porque você pode usar o painel modificado e o painel de desenho para perturbar a existência de faces nos elementos são entidades que você cria dentro do seu modelo para elementos cranianos baseados nas faces. Agora, se você começar a usar grupos, verá que isso permanece o mesmo dentro do grupo. No entanto, também pode ter sua própria tag. Então, o que isso significa é que você pode atribuir uma etiqueta à ICU Minnesota, os elementos dentro do grupo. Então eles enviaram o meu. Você notará que quando começar a trabalhar com os grupos, poderá ocultar os grupos e os elementos dentro dos grupos. E isso é possível porque você está trabalhando com base no imposto. Então, quando você está realmente escondendo os elementos dentro da tag. Portanto, mesmo que muitos elementos dentro um grupo tenham uma tag diferente, a tag reconhecerá que eles querem ocultar o grupo porque os elementos estão dentro do grupo e você está indo muito alto, nós entramos em nosso grupo . Então, mais uma vez, mesmo que você adicione tags diferentes aos elementos do grupo, você ocultará o Gu indireto se o ocultar novamente. Agora, com isso dito, você também poderá alterar o tipo de linha que está usando em uma tag específica. E isso também se aplica às bordas da sua nota dentro do modelo, você notará, mas também há algumas coisas que você pode fazer enquanto trabalha com os textos, como, por exemplo, alterando a cor da representação usada para o imposto. Agora, essas cores permitirão diferenciar as diferentes tarefas que você tem no painel de texto. Agora, com isso dito, você também pode usar a imagem de textura caso tenha uma imagem que queira usar em vez da cor, que está enviando um truque e é muito útil posteriormente. clique em Assinar da Nasa no canto da etiqueta no painel fiscal não afetará a cor das linhas. Se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a esta. Agora, com isso em mente, você ainda terá uma funcionalidade básica ao adicioná-la novamente, o que significa que menos de, você poderá adicioná-la novamente. Você também poderá excluir a etiqueta insulina, mouse ou meu especificamente, usando este menu também, você não poderá usar, tipo, Oh, para vender ou o imposto e também no painel tributário, você terá uma opção que também é usada para selecionar tudo. No entanto, ele será usado para selecionar todos os elementos. Você está sentado em um deck específico? Então, quando eles usarem isso naquele dia, você poderá selecionar todos os elementos que você tem em seu modelo, desde que eles estejam usando a tag que você selecionou. 67. A pasta de etiquetas: Agora também, já que você poderá criar várias tarefas usando o painel de texto, pois o SketchUp também tem a opção de adicionar pastas apenas para o texto. Agradeça, essa pasta é muito fácil porque você só precisa usar o segundo painel de 100 impostos que se assemelha a uma pasta. Assim, você poderá usar isso caso tenha muitos textos ou em casos em que esteja usando tags diferentes para finalidades diferentes. Para colocar o ataque dentro de uma pasta, você poderá pressioná-lo e arrastá-lo de volta para a pasta. Então, uma vez que eles ou este ano, onde teríamos visto, outra tag agora está na pasta, o que é a mesma coisa que você pode fazer pressionando e arrastando essa tag para fora da pasta. Poderemos fazer isso para colocar o imposto em uma pasta. E se você criar várias pastas, poderá ver, poderá usar pastas diferentes ou tags diferentes para usá-las de maneiras diferentes. Agora vou terminar de adicionar mais pastas no painel de texto para mostrar algumas outras coisas que você pode fazer com essas fotos. Agora, centro rápido, se você quiser jogar a tag em qualquer pasta específica, basta selecionar a pasta e criar uma tag para que o ataque seja classificado dentro da pasta. No entanto, para que você saiba, você pode adicionar a tag padrão em uma pasta. E quando você começar a organizar os textos ao enviar as pastas, você também verá que as pastas também têm o mesmo ícone que você pode encontrar, um deles em nossas informações e no avião de passageiros para esconder os elementos. Então, estamos trabalhando no modelo. Você pode ter uma tag individual ou várias tarefas ao mesmo tempo usando a pasta. E, como lembramos, se você atribuir ao imposto dois grupos e componentes, esses grupos e componentes serão afetados por essa opção independentemente do imposto que você está usando dentro dos grupos. e os componentes. E toda vez que você selecionar os elementos no modelo, você poderá alterar essa tag essencialmente pelo Painel de Informações da entidade. Portanto, isso significa que o painel de informações da entidade será muito útil na hora de criar seus modelos também por causa do imposto. Então, com tudo isso dito, vou mostrar mais uma vez, como você pode usar as pastas de parte do imposto individual criando alguns outros elementos dentro desse modelo. Então, como você deve ter notado, esse imposto será muito útil ao trabalhar com seus modelos. Mas também as pastas adicionarão funcionalidades adicionais. Então, o imposto é que você pode criar uma palavra no SketchUp. Mais uma vez, você não poderá deixar marcar, ou seja, definir uma tela. E você pode realmente usar isso como uma forma de armazenar seus modelos. O que significa que você pode iniciar seus modelos essencialmente com a tag padrão. E então você simplesmente atribui o imposto que deseja usar aos elementos que criou para o seu modelo. Agora você pode atribuir o imposto de qualquer maneira, o E1, nosso SketchUp ainda usa as tags dos grupos e dos componentes para definir a aparência e a civilidade dos elementos dentro dos grupos e componentes. Portanto, você precisará se lembrar de que, mesmo que altere a taxa dos elementos dentro dos grupos e dos componentes, você não mudará a aparência de nenhum dos grupos ser os componentes. Agora, como você deve ter notado, existem algumas semelhanças entre o avião e o painel de texto, que significa que você poderá recolher e também expandir o conteúdo das pastas. Ao mesmo tempo, você pode usar um like oh. E você também poderá sair dessa pasta de documentos. Depois que o usuário liderar a pasta, veremos que essa camada permanecerá lá. No entanto, se você excluir uma camada que tenha elementos dentro dela, eu desenhei que ela abrirá uma janela que permitirá atribuir os elementos como entidades a outra tag. Mas também permitirá que você exclua as entidades. Então, quando eles se lembrarem, você poderá ver onde atribuir os elementos a uma camada diferente. E você ainda pode usar essa tag como faria normalmente. Mas também algo que você deve notar é que, se você excluir os elementos de uma tag os elementos serão os líderes. No entanto, os elementos que não estão dentro da tag permanecerão no modelo mesmo se estiverem dentro de um grupo ou componente. Então, com tudo isso dito, você poderá criar tags facilmente, mas também poderá adicionar texto às fotos, ao gradiente e, como um sino rápido, às pastas, ao contrário dos níveis e do outliner, o que significa que as pastas Kevin devem ser usadas onde as outras pastas. Assim, você também pode colocar uma pasta dentro de uma pasta. Você poderá usar a pesquisa que não ataca e usar essa pesquisa no avião, o que permitirá que você pesquise o imposto com base em seus nomes. Eles não têm ataques. Portanto, a funcionalidade do imposto é, na verdade, bem simples. No entanto, pode ser confuso para os primeiros fabricantes. Talvez você não tenha certeza como deseja organizar o imposto, como deseja organizar os elementos no texto. Então, com todos esses meios, digamos que as tags ainda sejam usadas em um pequeno hobby meu de gerenciar seu modelo. E você poderá servir o texto usando o cabeçalho desta coluna. Ou em outras palavras, clicando onde diz o nome. 68. A ferramenta de etiqueta: Agora também, e no painel de efeitos, existe uma opção chamada licença ou biotecnologia. E se você usar essa cor, verá que todas as fases mudarão com base na camada de cor usando a tag. Então, isso significa que eles serão capazes diferenciar entre os elementos que você tem em seu modelo. Especificamente, você poderá prosseguir com as diferentes tarefas que atribui aos elementos graças à hora da decepção, veremos que, se atribuirmos uma tag onde eu cresci, então a cor mudará com base na etiqueta atribuída ao grupo ou componente. Então, isso significa que interpretar representação furacão dos grupos e dos componentes é mais importante do que os elementos entre os grupos e os componentes. Esses são os elementos dentro dos grupos e os componentes. Isso significa que, se você quiser perceber a carga de diferentes fases dentro da mesma forma, você precisará evitar usar make, group ou MainComponent com essas formas. E é por isso que a redefinição para recomendar que você tenha no painel de texto usado para adicionar tags de que os diferentes elementos são entidades que você pode criar um novo modelo. Então, para tornar isso mais fácil de apreciar, vou criar alguns elementos dentro desse modelo também vou criar alguns elementos dentro desse modelo . Esses elementos representarão colunas e paredes nesta medula modelo. Então, uma vez que o equador, esses elementos, eu vou criar uma fase que representará o piso. Vamos classificar esses elementos sem nos preocupar tanto com as medidas que eles poderiam realmente ter dentro de um modelo arquitetônico ou, em outras palavras. E, na verdade, seria se fossem construções paralelas. Mas também mudará o nome das camadas com base nesses elementos. Nesse ângulo, vamos para o painel de texto entrevistas que d2, que são as duas recomendadas quando está ao lado de cor por tag. Outra ferramenta de tag é aquela que permite aplicar tags clicando em entidades na janela modal ou na área do motor. Então, será bem fácil. Aplique uma tag individual. Se você selecionar a tag e o painel de texto, poderá enviar um texto para? Depois que eles usarem essa ferramenta, você poderá ver onde atribuirá a camada a um objeto com base no que também está selecionado no painel fiscal. Você também verá que pode realmente usar Control Enter para aplicar a mesma tag a todas as instâncias dentro do modelo. Isso significa que você pode aplicar a mesma tag a todas as instâncias do mesmo componente, seja o modelo, mas também pode aplicar essa tag a todas as formas que elas ocorreram no modelo. Isso significa que você poderá adicionar uma tag a elementos fora dos grupos e aos componentes que são sutilmente elementos dentro dos grupos e também dos componentes . Se você ligar o teclado ou sair e esses dois recomendarem, você poderá ver onde aplicar a mesma tag a todos os elementos. Eles estão usando uma tag diferente ao mesmo tempo. Isso significa que eles poderão usar isso para substituir a tag padrão. Assim que você começar a adicionar o imposto aos elementos, você verá que há uma diferença entre usar isso para recomendar nossa curva ou componente ou usá-lo dentro dos grupos e seus componentes. Então, se você usar um dos grupos, poderá ver, mas poderá alterar o tipo que estamos usando no grupo. No entanto, a cor permanecerá a mesma. E isso ocorre porque os elementos dentro do grupo estão usando uma tática diferente. Você sempre pode usar o mesmo argumento para alterar a tag que você está usando para os elementos dentro dos grupos, o que também significa que você pode fazer a mesma coisa com os componentes. Agora, essas opções serão muito úteis e serão muito semelhantes às opções que você encontrará em outro para Pergamon, também serão abordadas durante todo o curso. Agora, tão rápido no Centro, você pode usar a ferramenta de texto e os elementos que você já selecionou. Isso significa que, se você selecionar os elementos antes de enviar uma ferramenta técnica, basta clicar nesses elementos para aplicar a tag ao selecioná-la. E mais uma vez, se ativarmos o teclado, você poderá substituir o ataque a todos os elementos usados na mesma tag com base no ataque ao selecioná-lo no painel de texto. Além disso, colorir por tag será muito útil se você quiser criar nossa apresentação dos diferentes elementos que você adiciona ao seu modelo sem usar a ponta dos materiais. Em outras palavras, você está obtendo ótimas representações da estrutura ou outras partes diferentes de uma montagem sem precisar usar os materiais. E no caso de você estar no ensino médio, você pode realmente usar isso para criar representações diferentes, a fim de apresentar novos modelos para outras pessoas. E se você é bom com um esboço ou pode até mesmo usar isso. Eu sei que a grande massa baseada nas diferentes representações de cores que você pode usar se for exportar este modelo, eu vejo imagens, que também significa que você também pode usar isso com softwares como o Photoshop, assim como você, podem combinar isso com manutenção da remoção do plano de fundo. Onde foi que a urina os usou, que suportes como o Photoshop ou não. E também, ouça esses dois argumentos, você vai me ver. Você não precisa selecionar o que eu uso antes de enviar isso para recomendar, porque você pode realmente usar R no teclado para obter amostra da tag de um dos elementos que você tenho no modelo. Assim, você pode usar a mesma tag em outros elementos. Então, isso permitirá que você o use de volta à base e outra tag já pode ser aplicada a outros homens. Na verdade, é muito versátil quando se trata de aplicar Tags, os elementos agora Ucrânia, ao criar um modelo também. E você vai ver que há uma diferença. Ei, não use entidades para recomendar quais são os grupos e os componentes, e você os envia para fora dos grupos e seus componentes. Ou em outras palavras, você envia isso para recomendar entre os elementos que você pode encontrar no delineador e os elementos que agora você poderá encontrar no avião. Portanto, se você usar as etiquetas e o avião, poderá organizar seu modelo de uma forma que possa lhe dar um modelo para outra pessoa. Para continuar com o modelo, você poderá apresentá-lo um pouco mais de eficiência. E por último, mas não menos importante, veremos que existem algumas opções que você pode usar para eliminar o imposto que eles não estão usando. Se você tiver textos avaliados que não usará mais por qualquer motivo, você pode clicar na dose para comprar esse imposto, eles não estão sendo usados. Então, com tudo isso dito, você poderá organizar os elementos dentro do seu modelo de maneiras diferentes. No entanto, um dos mais eficientes, eu serei o resumo do texto. Selecione, todas as instâncias, selecionará instâncias de componentes e temos os contextos de modelagem. Eles compartilham uma definição com uma seleção. Depois da tag de comprimento ou largura, selecionaremos as entradas O n e os contextos de modelagem de atuação. Eles compartilham qualquer tag com a pré-seleção. Mas você também poderá ver que terá funções que permitirão que você faça amostras na tag. Há uma linha de sobreposição em uma entidade e amanhã. Além de selecionar a tag, selecionaremos entidades e o modelo e depois compartilharemos com uma pré-seleção no painel de texto. E este é o que você pode usar, meu mouse, inscrição rápida da NASA. Você pode usar essa opção com um texto, mas também com uma tag, fotos. 69. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e as etiquetas parte 1): Agora, para esta parte do curso, formate especificamente neste exercício e vou usar mais uma vez o modelo que continuo enquanto uso o avião. Então, isso significa que vou continuar recriando nesse modelo usando um servidor e a França, essa imagem e essas texturas, mas focando no uso do imposto. Então, vou criar tags desnecessárias, mas também as pastas necessárias que serão usadas para esse modelo. Agora, ao mesmo tempo, você sempre pode visualizar os elementos como entidades baseadas nas camadas do Colorado. Assim, você poderá usar isso para garantir que eles estejam trabalhando em elementos específicos. Agora, com isso em mente, também vou organizar a base tributária e eles a usarão nesse modelo. Então, isso significa que não funcionarão em diferentes áreas do modelo, então não estavam avaliando ou recriando antes. Agora vou começar a trabalhar no segundo nível desse modelo. Ou em outras palavras, no segundo andar com isso em mente, vou criar mais uma vez, os n elementos do mundo, como as janelas. Mas também vou usar o texto para organizar os elementos com base nos diferentes níveis, além usar componentes em vez de grupos. O segundo nível ou segundo andar. Porque dessa forma eu posso trabalhar no segundo nível de forma independente , enquanto ele ainda é ótimo no modelo. Agora, tão rápido, você realmente não precisa usar isso porque quando você usa as tags, você poderá ocultar os elementos dentro do texto a qualquer momento. Então, o que está sendo dito é que você pode usar o outliner para continuar trabalhando e organizando o modelo. Mas também poderemos usar as tags para fazer a mesma coisa. Que modelo é esse Morgan. Então, o que isso significa é que você pode realmente continuar usando os dois ao mesmo tempo, dependendo de qual maneira for mais conveniente para você. Agora, embora eu possa usar os textos com diferentes elementos dentro desse modelo, também usarei esse componente para adicionar o segundo andar, enquanto uso o primeiro andar como referência para a posição do componente. Imagens como referências para a modelagem. É isso que serve para outra lição e entre no nível cinza para este modelo. Agora vou criar o telhado com base na imagem que estou usando como referência. No entanto, como não tenho o valor real dessa baixa, vou criar um SLO com base na referência. Então, o que isso significa é o mesmo e usaremos o imposto como a principal forma de organizar o modelo. Vou me certificar de que os elementos estejam usando a tag que eu quero que eles usem. Mais especificamente, vou me certificar de que isso também obedeça nos níveis. Então, com tudo isso dito, você verá a diferença entre o imposto e os componentes assim que começar a usá-los. Agora, com isso em mente, se você tiver algum problema em nivelar os telhados, e a única coisa que você precisa ter em mente é esta Flórida que você deseja usar, esta linda vai usar é maior do que este. Você pode criar essas inclinações fora do modelo. Assim, você pode usar esse comprimento como referência na edição para editar o telhado. Agora, esses amores dependerão do seu país ou região. No entanto, na maioria dos casos, será baseado na ascensão e no segmento. Um segmento de elevação de um metro representará a porcentagem da inclinação. Se você usar um metro para esse segmento, então o aumento de 0,15 metros ou maior inclinação de liberdade por cento. Então, haverá uma relação entre a ascensão e o segmento. Além de uma nota rápida, você deve ter notado que toda vez que eu organizava ataques e usava ataques de ponto e vírgula. E isso porque é mais fácil valorizar o imposto quando você está usando a cor. E usarei essas tags para organizar os elementos no modelo, além de levar em consideração o tipo de elementos que eles representam nesse modelo. E vou terminar de organizar em camadas antes de continuar com o modelo. 70. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e as etiquetas Parte 2): Agora, continuando com o modelo, vou começar a adicionar outros elementos. E depois há um acoplador ou eu adicionarei especificamente o produto Windows no segundo andar. Então, vou usar uma referência para determinar onde vou colocar essa janela se torna um componente de I muito bom para as janelas dentro desse modelo. Agora, com isso dito, como você pode criar alternativas diferentes para os diferentes elementos do modelo, você também pode fazer alterações a qualquer momento. Agora vou editar o telhado para alterar a inclinação porque quero mostrar como você pode editar as estatísticas de um telhado. Mas também porque você pode até mesmo criar mais de um telhado dentro do mesmo modelo. Então você pode ter designs diferentes especificamente para mim. Assim, você pode ter diferentes opções de design neste modelo ou em qualquer modelo A12 no SketchUp. Agora, quando eu terminar o telhado, vou adicionar alguns outros elementos que vou usar para este modelo. Então, vou terminar meu acabamento nessa área do modelo. Então, mais uma vez, você verá que estão organizando os elementos dentro do delineador, mas também um organismo, os elementos usando o imposto. Portanto, esse modelo é muito útil para que você veja como o projeto está organizado . E, na verdade, é muito útil ao trabalhar em modelos, especialmente quando você começa a apresentar novo modelo baseado, por exemplo, na camada. Mas também porque pode criar alternativas diferentes que você pode usar, preconceitos e ataques, que é areia. E eles também mostrarão a você durante todo o curso. Agora, esse elemento será baseado na referência. No entanto, o que não é visível, será baseado no design geral do modelo. Agora, como uma nota lateral rápida, lembre-se que quando você usa push and pull, você pode usar R no teclado no editor para limitar e eles usam a referência do meu sistema econômico de pressionar e puxar. No entanto, se não houver uma fase que isso impeça você de usar o empurrar e puxar. Vamos nos atualizar. Bem, perceba o uso da tecla R no teclado como simbólico. Por fim, vou dizer esse modelo porque continuarei a usá-lo em outras lições deste curso. 71. As opções de design: Agora, trabalhar com os textos e os componentes sempre será um pouco diferente. Portanto, organizar em tags pode ser um pouco mais difícil porque você terá muitos componentes e grupos se estiver criando um modelo grande. Mas você também precisará ter em mente se pretende criar várias cópias do mesmo componente. Portanto, nesse modelo, talvez seja necessário criar cópias diferentes dos mesmos componentes em um modelo para nosso projeto. Agora, quando você usa componentes, também pode usar opções como ganhar dinheiro porque você pode ter componentes e curvas diferentes . Eles podem ser usados para organizar vários componentes ou até mesmo outros grupos. , você também pode usar grupos para organizar vários componentes ou até mesmo outros grupos. Portanto, se você fizer algo assim, precisará se certificar de que está organizado no modelo. De certa forma, haverá uma visão mais coesa. Assim, posso organizar o primeiro e o segundo nível de forma independente usando os grupos e os componentes, o que significa que posso garantir a nomenclatura e também os modelos para trabalhar na jardinagem. Mas isso também significa que, se você tiver opções diferentes em cinza , quando for para o mesmo modelo, não poderá usar componentes porque não poderá criar referências, desconecta outros componentes. Então, o que isso significa é que trabalhar com os componentes será muito útil quando você quiser repetir vários elementos com um novo modelo várias vezes ou quando quiser usar, digamos, o modelo múltiplo vezes, aquele modelo de banana que você está avaliando. Agora, ao fazer isso, também veremos que vou usar as opções necessárias para os componentes, como o Meg os componentes, como o Meg, para evitar alterações nos componentes do outro modelo. Então, acho que para você , hoje em dia, é muito fácil ter muitos grupos e componentes nos quais trabalharemos fácil ter muitos grupos e amanhã. Ou, em outras palavras, você acabará tendo mais garotas e componentes ao tributar um modelo. Então essa é uma das diferenças entre grupos ou componentes e ataques. Além disso, se você notar que os aviões no painel de texto são bastante semelhantes quando se trata da funcionalidade principal, o que significa que eles organizam os elementos, mas também permitem que você selecione os elementos usando esses painéis. Portanto, esses dois painéis são bastante semelhantes, mas têm diferenças básicas quando se trata dos usuários. Portanto, dependendo da maneira como você vai trabalhar em seu modelo, essas diferenças serão, por si só, muito maiores. Um dos casos em que eles usam o avião e o painel de texto será muito diferente da caixa de vinho e das mesmas opções. Como as opções de gradiente descendente, não é algo que você possa fazer usando ferramentas ou comandos específicos para isso. Portanto, para criar as mesmas opções, você realmente precisará usar o painel de texto e o contorno. No entanto, você os usará um pouco diferente se quiser criá-los apenas usando o avião ou usando apenas os grupos e os componentes, seja o painel toxicológico. E para apreciar isso um pouco melhor, você pode usar cor por camada para diferenciar as diferentes tags que você cria para o seu modelo. Uma observação rápida: vou mudar essas referências de miosina lenta. E essas referências são baseadas em quanto é o telhado. Então, cada metro, então isso é baixo, vai ser 20 por cento, ou em outras palavras, vai sair 20 cm, o primeiro metro. Agora, com esse valor e apenas usando essa distância entre a impermeável, ela começa e onde termina a inclinação. Portanto, os dois valores serão 3,75 m e 6 m, respectivamente. Então, com isso, você poderá criar cordas diferentes para um desses modelos. Mas você também poderá criar um design diferente para determinadas áreas do modelo. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou adicionar esse modelo com base em uma mudança, mas vou adicionar a esse modelo, ou em outras palavras, vou adicionar um pouco menos de segundo nível para usar uma varanda no segundo nível. Agora vou usar o empurrar e puxar para qualquer formato que já maior do que abrir um espaço para a varanda. Bem, vou garantir que não sejam linhas desnecessariamente no modelo pois podem ser exportadas se você estiver usando outros softwares, como o agregado. Portanto, evitar segmentos desnecessários pode economizar um pouco de tempo mais tarde. Também vou transformar essa janela em uma pequena parede curva com um espaço para o Glassdoor. Então, vou usar o Menu need, mas também vou usar o cinza na porta de vidro que tem um componente. Provavelmente não vou organizar os componentes e os grupos usando o avião e o painel de fatos. Então, com isso em mente, você notará que ainda controlará os elementos usando as camadas, independentemente da opção de design que está sendo usada. Mas você também atribuirá as camadas que estão sendo usadas para as diferentes opções de design que talvez você queira criar no painel no modelo. Portanto, essa é uma das vantagens de você não conseguir criar com muita facilidade simplesmente usando os componentes. Além disso, o Painel de Informações da entidade também pode ser usado para garantir que todas as informações básicas dos grupos e dos componentes sejam exatamente o que você precisa. Especialmente porque o painel Informações da entidade permite que você altere as tags em camadas , bem como a instância e a definição. No entanto, algo que você deve notar é que você envia o esboço e o painel tributário, na verdade, fornecerá muito mais funcionalidades quando você terminar o modelo, porque você poderá apresente novos modelos com um pouco mais facilidade. Além disso, adicionar um novo modelo posteriormente se tornará muito mais fácil graças ao imposto. Como uma observação rápida, lembre-se de que você sempre pode usar cores ou por tag para diferenciar entre todas as diferentes tags que você está usando. O que editar seu modelo, especialmente quando você não adicionou os materiais. Com tudo isso dito, você pode criar diferentes opções de design para apresentá-las imediatamente a outra pessoa. 72. Visão geral das seções: Agora, nesta parte do curso, vou mostrar como você usa as seções. Porque tantos softwares que usam o SketchUp de construção e engenharia também podem criar seções. Portanto, esta lição é uma visão geral das seções. Essas seções são muito úteis para modelar nosso projeto de acordo com o que você deseja ver. Em um SketchUp, você realmente precisa recomendar várias habilidades de uso. E esses dois exigem que sejam encontrados sexualmente em outubro, enquanto avaliados exatamente em outras seções. Portanto, em um esboço ou menos, uma seção pode realmente ser maior em qualquer excesso de U Santa Barbara, amiga de rostos de qualquer outra forma que você tenha em seu modelo. Mas você também pode usar o eixo do modelo. Então, isso significa que você pode registrar, que você pode bloquear. Esses dois são determinados usando os eixos vermelho, verde e azul. Então, com isso em mente, você pode usar a palavra-chave não apenas para bloquear essa seção em qualquer um dos x, mas também para bloqueá-la, para colocar um homem no rosto. É o que acontece quando a representação desses dois homens é mais feliz, da mesma cor, roxa. E uma vez que eles estejam em psi, onde você colocará esta seção, você precisará usar o mouse para validar o posicionamento da seção. E uma vez que eles tenham feito isso, você terá essa janela que permitirá que você altere o nome e o símbolo, esta seção, bem como uma opção para evitar essa janela. Agora você pode usar essa opção porque você realmente mudará o nome do símbolo usando o painel de informações mono depois de selecionar o ponto de interseção, outras palavras, elas se barbeiam espaço nulo do animal. Um esboço rápido do plano da seção de pontuação z, bem como aqui para você saber, é que essa forma é , na verdade, composta de formas diferentes. Olá, em outras palavras, isso é algo que realmente existe dentro do modelo. Então, por causa disso, você pode ocultar essa seção. Agora você pode usar o painel de informações mono para ocultar esta seção. No entanto, se você usar como uma geometria, não conseguirá ver esta seção. Então, o que isso significa é que para exibir essa seção, você precisará selecionar a área que é rosa nessa seção. Agora, hoje em dia é bastante normal quando se trata das opções que você tem no SketchUp Painter: vá alto e exiba elementos. Agora, tão rápido, você também pode inserir o modelo como faria normalmente. E isso é algo que se aplica independentemente de como você usa esta seção. Assim, você pode usar as ferramentas que você tem no SketchUp suficientes para várias seções. E o que isso significa é que, se você girar essa seção em qualquer um dos x, ainda poderá resistir a essa seção como faria normalmente. Um motivo pelo qual você pode girar essa seção é porque essa pesquisa de representação ainda é um elemento dentro do modelo. Então você pode até mesmo usar referências para fazer isso. Um sinal rápido de mudanças que você faz na posição de rotação desta seção mudará o modelo em tempo real e, ao mesmo tempo, fará suas próprias alterações, o que significa que você ainda pode selecionar os elementos no modelo. Portanto, as seções são muito úteis. Insira intrusividade nessa pressão no SketchUp. Agora, com todos esses meios, digamos, você pode até mesmo excluir essa seção simplesmente selecionando esse elemento ou representação dessa seção dentro do modelo. Agora, sinal cíclico. Toda vez que criarmos uma nova seção, você verá mais tarde que o SketchUp mudará a nomenclatura com base na seção anterior que foi criada mesmo depois de liderar esta seção. Agora também, algumas coisas que você deve saber sobre esta seção, como, por exemplo o fato de que, por padrão, esta seção mudará a aparência ou representação das formas que ocorra usando esta seção. E isso é feito para se assemelhar à representação de uma planta ou seção que estamos apresentando a outras pessoas. Ou em outras palavras, para criar layouts ou planilhas. Agora, com isso em mente, depois de selecionar uma seção, você terá algumas opções que podem ser usadas para alterar a forma como usa essa seção ou visualiza. Portanto, você pode usar, por exemplo reverter em uma reorientação de retrovírus desta seção, poderemos ver que a reinicialização verifica onde diz bacalhau ártico e esta permite que você mude, mas também veja qual seção é a ativa, bem como uma suposição que é chamada de visão hialina. Com o Align View, você poderá alinhar a câmera ou a seção, o que é a mesma coisa que você pode fazer enviando essas duas partes. E isso é algo que você também pode usar mudando a câmera para projeção paralela. Isso será muito útil ao criar misturas de piso para seus modelos. Além disso, há ainda outra opção, mas é útil ao selecionar os elementos relacionados a essa seção, que é chamada de Seleção inversa. Agora, essa opção é bastante padrão. No entanto, eles também são úteis ao selecionar os elementos que estão sendo abordados por esta seção. Você pode usar esse menu se quiser apagar essa seção. Portanto, quase todas as opções desta seção também podem ser encontradas neste menu. Você também pode ocultar essa seção usando esse menu, que é a mesma coisa que usar o Painel de Informações da entidade. Agora, há algumas coisas que são um pouco mais específicas, como, por exemplo o Gracian, se eu me basear no que é abordado nesta seção. Então, se você usar um ótimo grupo a partir de uma fatia, você poderá criar um grupo que só usará minhas linhas que são criadas pela interseção do modelo e a representação deste seção, que é chamada de fatia. É um grande centro. Depois de aumentar esse grupo, você pode editar o modelo sem alterar o grupo. Portanto, esse grupo não é atualizado em tempo real. Ou, em outras palavras, esse grupo não tem uma conexão direta com essa seção, o que significa que você pode editar essa seção ou até mesmo a sessão posterior com eles fazendo alterações no grupo. Agora, como uma observação rápida, você também pode converter esse grupo em um componente de IA. Agora, desde esta seção, onde usamos principalmente em um relicário layouts ou plantas baixas. Você também verá que terá algumas opções para alterar a forma como visualiza a seção dentro do modelo. Portanto, com isso em mente, você pode remover esse campo de seção desta seção, bem como remover o efeito dessa seção dentro do modelo. Mas você também pode ocultar uma representação ou uma forma que é usada para representar uma seção dentro do modelo. Agora você pode ativar ou desativar as suposições a qualquer momento. Então, isso significa que você pode brincar um pouco com a forma como exibirá essa seção dentro do modelo. Como mencionei anteriormente, você pode usar a projeção paralela para usar essas seções antes de exportar para adicionar novamente. Então, com isso em mente, você pode ir e voltar entre as câmeras que deseja usar. Além disso, você poderá criar várias representações das mesmas formas ou projetos adicionando várias seções. Agora, centro cíclico, a representação dessa seção é o que chamamos de esboço de um plano de seção que crescerá tanto quanto o modelo. O que significa que, por padrão, plano de seção cobre todo o modelo. Agora, isso é algo que vai mudar dependendo de como você coloca a seção que é domingo. Eles também vão te mostrar essas lições. E isso é muito importante porque, à medida que o modelo para projetos se torna mais complexo, talvez você também precise ter mais planos de seção dentro do modelo. Algo que você deve saber é que, por padrão, você só pode visualizar uma outra seção por vez. Isso significa que, quando você tem várias seções, podemos clicar duas vezes na seção que você deseja usar. Mas depois o modelo, que é a mesma coisa que você pode fazer usando o menu Europa com o mouse depois de selecionar também uma dessas seções dessas seções. Também é muito importante que você saiba que essas seções aparecerão no avião. Portanto, o outliner se torna muito importante não apenas por causa dos grupos e componentes que você pode criar, mas também porque você pode gerenciar as seções usando o outliner. que significa que, a partir do outliner, você poderá alterar as informações básicas desta seção, como o nome e o símbolo. Por incrível que pareça, você não conseguirá determinar se deseja esconder do alto essas seções, bem como a turbina, qual seção queremos usar por 0s e clicar duas vezes no avião. Existem diferentes maneiras de selecionar qual seção será a ativa. Além disso, você pode criar uma seção usando o esboço do menu. Então, com isso em mente, você notará que toda vez que adicionar uma nova seção, essa seção também aparecerá no avião. Portanto, esta seção, como um todo, será realmente muito útil. Estamos trabalhando em seus projetos, especialmente em arquitetura e engenharia. 73. Usando seções em um projeto: Agora, o próximo esboço das seções será muito útil porque poderemos avaliar as seções reais que você usará para que os diferentes modelos que você criar usarão o SketchUp. Então, em modelos como este, seções serão mais aparentes, especialmente quando chegarmos às camadas, porque nos layouts, você poderá usar seções como esta. No entanto, há algumas coisas que você precisa ter em mente. Uma delas é que essa seção se estenderá a todo o modelo ao mesmo tempo. Então, isso significa que nesta seção somaremos todos os elementos dentro do modelo ao mesmo tempo também somaremos todos os elementos dentro do modelo ao mesmo tempo. Essas seções podem ser usadas para criar diferentes representações. Só meu balão, essa seção que já é maior, o que também significa que você pode até adicionar mais seções. Mas também onde você só pode usar uma seção por vez. No entanto, isso só se aplica ao nível em que você tem essa seção. Em outras palavras, você só pode ter uma seção ativa no nível do painel no outliner. Então, se você olhar o contorno, verá se essa seção é realmente por causa do ícone que você tem ao lado do nome. Mas também porque a forma como o modelo é representado. Se você usar o menu do avião ou do skatista, poderá colocar uma seção dentro desse grupo e, além disso, não usará a pasta no lugar. E uma vez que eu use colar no lugar, você verá que agora a extensão dessa seção será baseada no grupo ou componente no qual essa seção é colocada. Mas você também vai ver, e agora eu posso realmente usar as duas seções ao mesmo tempo. Então, isso significa que eu posso ter duas seções ativas porque elas estão em níveis diferentes do outliner. Então, com isso em mente, você pode controlar não apenas o que você quer ver, quais são as seções, mas também quantas seções você usa ao mesmo tempo. Agora, com o login cíclico, você pode usar esses menus de ketchup em ordem alta ou alta. Vamos cortar seções, que é a mesma coisa que você pode fazer, também na barra de ferramentas de várias interseções. Você também pode usar esses menus de catering. Usamos as ferramentas opções que você tem na barra de ferramentas da seção, o que significa que essa também é uma alternativa ao menu que você pode abrir usando o mouse após selecioná-lo seção do modelo. Agora também, se você quiser usar isso em outros softwares em camadas, o que quer que eu possa lhe dar tem a ver com a câmera. Porque se você usar a projeção paralela, poderá ver que poderá exportá-la abusiva de uma forma que poderá usá-la em outros softwares para plantas baixas, elevações, seções e assim por diante. Mais uma vez, você pode criar um grupo com base na interseção entre o modelo e a seção, que é chamada de cinza frio a partir de uma fatia, o que permitirá maior agrupamento com base em suas linhas. Eu criei essa seção. Assim, você pode exportá-lo para outros softwares como esse. Está bem? Então, com isso em mente, a projeção paralela será muito útil ao trabalhar com essas seções. E essas seções permitirão que você seja necessariamente abusado ou usado para usar esse ketchup, que suporta furacões ou até mesmo com outros softwares , como o Photoshop. Mas o mais importante é que você poderá usar os feriados com uma camada. Então, chamamos isso de significa o mesmo que a seção é, na verdade, muito útil ao classificar elementos ou componentes mecânicos. que também significa que, na arquitetura ou no construtor em geral , essas seções serão muito úteis, mas essas seções também terão outros usos que serão abordado durante todo o curso. 74. Usando a seção de fatias: Agora, nesta lição, abordarei mais uma vez como você pode exportar para um software como o SketchUp power. Nesse caso, vou aplicar o conceito desta seção. Então, o que isso significa é que, uma vez que você tenha uma seção dentro do seu modelo, você pode usar o menu do SketchUp para exportar essa fatia de seção. Portanto, com isso em mente, você poderá exportar para um software , como o set again, simplesmente usando esta fatia de seção. Portanto, nos casos em que se explorar todo o resto dentro do modelo. Ou, em outras palavras, quando você exportou tudo o que está sendo causado por essa seção separada do resto do modelo. Portanto, eles serão usados principalmente quando você quiser organizar o modelo em outros softwares. E isso porque essa aula de ketchup realmente classifica a representação usada na Ática, que significa que o que é Pinker tem uma camada separada. Então, o que estou tentando dizer é que organizar seu modelo facilitará muito as coisas quando se trata do fato de você poder exportar. Hollywood é rosa e assim por diante, em arquivos separados. Você pode organizar esses arquivos antes de combiná-los em um único arquivo. Ou, em outras palavras, você pode ter um único arquivo no qual vamos trazer móveis, paredes, escadas e assim por diante. Depois de já ter graduado as camadas, mas também depois de já ter otimizado os poderes individuais em outro software , como ciática. Portanto, seja um pouco mais limpo e também um pouco mais produtivo. Domingo importante para você saber. Existe uma opção para usuários do SketchUp até maio? Porque um software como o substituto reconhecerá todas as linhas dentro do modelo, ou em outras palavras, todas as linhas com nossos grupos e componentes. Então, por causa disso, algo como a polilinha se torna muito útil. Porque as polilinhas são nossa maneira de melhorar a forma como isso acontece em um software como o SketchUp. Além disso, você verá nesta janela opções padrão, ou seja, opções que você pode encontrar ao exportar para outro tipo de arquivo. Então, como as opções que você pode ver nesta janela, na verdade levarão em consideração a escala próximas linhas de seção, mas também a câmera. Agora, essas opções são bastante normais quando se trata desse tipo de arquivo. Você verá que as opções não são tão importantes quanto o uso da câmera. Então, com isso em mente, entre em arquivos de exportação com opções diferentes. Quando se trata da câmera, use as linhas niveladoras do desenho. Mas também vou inserir uma exportação de arquivos infantis para que você veja a diferença. Porque essas opções levarão em conta a câmera. Se você quiser exportar para a África de uma forma que possa usar a exportação para criar as plantas baixas. Agora você usará a opção que é para a seção direta tem entre parênteses ortográficos. Isso ocorre porque este explorará esta seção como se você estivesse usando a projeção paralela. Com isso em mente, vou importar os resultados para que você possa ver a diferença. Mas você também verá que agora poderemos obter o mesmo resultado usando a outra opção que você tem nesta janela, chamada de projeção de seção. E isso ocorre porque essa proteção de seção realmente permite que você exporte essa seção com base na exibição. Ou, em outras palavras, por que a câmera está vendo um sinal rápido. Os arquivos são importados, não mostrarão bebês, eles encerrarão esta seção, mas também não mostrarão se estão na mesma altura desta seção, que se aplicará aos elementos que você pode crie dentro do modelo também. Você verá como esse arquivo ficará em relação ao modelo. Também vou mostrar o que acontece quando você brinca com algumas dessas opções, mesmo se estiver usando projeção paralela. Então, enquanto ainda estou usando a projeção paralela, vou exportar essa visualização. Você pode ver até que ponto a projeção à esquerda permitirá que você explore a cerveja sem usar mais uma vez, o número é passar pela seção. Agora, essas opções podem não parecer muito importantes ao trabalhar em seus projetos. No entanto, eles não serão de nenhum caso em que você queira ter uma visão em 3D, ex-namorado e desenhista. Então, com isso em mente, você poderá exportar uma visualização 3D. Eles podem abrir isso novamente. Portanto, você pode usar essas opções ao exportar corrida nessa extensão de arquivo. Ou, em outras palavras, quando você o exporta para um software como o substituto. Então, como você pode ver através da seção e da projeção paralela, é praticamente a mesma coisa. Por que a mesma coisa pode ser dita ao usar a opção chamada de projeção de seção. Portanto, a proteção sexual e perspectiva, bem como a perspectiva de dois pontos, distorcerão os resultados com base na posição da câmera. 75. Os materiais: Agora, nas próximas aulas, abordarei uma das coisas mais importantes que você pode fazer com um esboço, que são os materiais Agora, os materiais no SketchUp funcionarão como em qualquer outro software, o que significa que são texturas E você pode realmente aplicar às fases dos diferentes elementos que você pode escrever em um esboço. No entanto, neste ketchup, eles terão sua própria funcionalidade porque o SketchUp se concentra muito mais nos rostos do Assim, você poderá aplicar materiais diferentes todas as fases dos elementos que você tem no modelo. Mas você também poderá aplicar materiais diferentes nos dois lados das faces. O que significa que você pode ter um material na face frontal e outro na face traseira. Ou a funcionalidade ou os materiais não serão tão importantes para você se você estiver aplicando o ID de textura do ativo de materiais ou, em outras palavras, como um ID de imagem que pode ser usado em outros softwares , como alumínio. O que significa que se você estiver usando um cronograma para avaliar os modelos e depois classificar as renderizações em outro software Você não vai usar muitas das opções que você tem com os materiais. No entanto, os materiais em um esboçador são realmente muito úteis em 1% em seu modelo, mas também na preparação de seu modelo, suportes adicionais Além disso, quero tentar mostrar, tanto quanto possível, não apenas as diferentes alterações que você pode fazer que também têm essas alterações afetarão as faces do modelo. Então, vou usar o painel de informações do modelo, bem como as formas básicas, antes de enviar o projeto do curso. E um sinal cíclico do material que é usado quando abrimos, eu esboço um suporte para o material. Então, by T for sketcher oferece um material. Eles já podem ser usados na face frontal e na face traseira. Bela desenhista Paulina. Você verá que há um painel só para os materiais. Esse painel tem uma API na bandeja anterior. Você pode acessar este menu de cozinha para ativar a bandeja espinhal de material que você está usando. Agora, este painel é aquele em que você usará as toupeiras para encontrar e editar os materiais Então, com isso em mente, você poderá pesquisar entre todos os diferentes tapetes que já estão instalados com o SketchUp Assim, você terá diferentes tapetes que eles poderão usar para encontrar materiais translúcidos para a Mas você também pode encontrar materiais para o asfalto ou o concreto Então, com isso em mente, você poderá selecionar e atribuir o material que deseja usar A outra fase dos elementos. centro rápido da NASA, você usará automaticamente um argumento chamado Paint bucket. Portanto, o balde de tinta é um argumento duplo que eles usam para atribuir os diferentes materiais Então o rosto é o Yorker, anote o modelo. Portanto, se você quiser aplicar um material diferente, GIS precisa selecionar um material diferente antes de selecionar uma face Agora, uma vez que o material já foi aplicado, você também poderá aplicar o material usando esta janela. E isso porque essa janela terá todos os materiais que foram aplicados em qualquer outra fase que você tenha no modelo. Agora, como muitas das outras alterações que você pode fazer com um novo modelo, você pode usar o Controle C para desfazer as alterações Foi que os materiais não são mais aplicados às fases. Você verá que eles não mostrarão essa janela. Portanto, você terá duas maneiras básicas de aplicar materiais nas faces. Um deles é o balde de tinta e o outro é o Painel de Informações da entidade. No entanto, entramos no painel de informações que só estará disponível e a teoria dos materiais será aplicada ao modelo. Portanto, o entretenimento é mais útil quando você se certifica de que as faces estão usando o material que você deseja também estão usando o material que você deseja . Independentemente das alterações teta nos materiais, você ainda pode usar o Control C out of me undo caso mude de ideia ou caso queira fazer ou caso queira fazer E o painel de parâmetros do modelo tem outra ferramenta que você pode usar ao atribuir materiais, e essa é o material da amostra Agora, essa ferramenta permite que você faça uma amostra do material já aplicado em qualquer uma das fases do seu modelo. Portanto, você pode realmente usá-lo, pois o material atual usa meios porosos Quando eu assino aqui material para outra fase. Agora, com todos esses meios, digamos, você pode aplicar diferentes materiais diferentes fases. Mas você também poderá aplicar vários materiais em várias fases. Isso significa que você pode selecionar mais de uma fase para aplicar material onde quer que esteja usando o balde de tinta ou o Painel de Informações da entidade. Portanto, isso será muito útil quando você precisar aplicar um material em várias fases, quando a moral também está dentro dos grupos e componentes um material em várias fases, quando a moral também está dentro dos grupos e componentes . Como esse é um painel, você também terá opções padrão que podem ser usadas. O negativo de Heyne muda algumas coisas neste painel. Então, por exemplo, mudando a forma como você vê os materiais. O que significa que você pode selecionar o tamanho ou o total de nós. Mas também se você quiser usar uma lista, as postagens têm uma opção chamada atualizar. Caso você esteja adicionando os materiais, caso precise atualizar as alterações, use um dos materiais. Além disso, outra opção padrão que você terá, esse painel é usado para o segundo, que permitirá que você mostre apenas os materiais que você tem no modelo. , essa área também funcionará em muitos navegadores, pois você poderá ir e voltar entre as diferentes pastas nas quais você tem uma pequena biblioteca Mas você também poderá usar uma armadilha. Em outros campos, eles são praticamente iguais Como você pode ver, os materiais à primeira vista, abrasivos de usar e muito padronizados porque cumprem a mesma função que têm em outros suportes, significam que esses materiais são usados para representar elementos diferentes Mas você quer usar em seus modelos seus projetos. Ao mesmo tempo, eles podem ser usados como uma ID de material, se você não quiser usar as funções restantes, ter um SketchUp 76. Atribuindo materiais: Agora, no próximo esboço, teremos maneiras diferentes de atribuir o material Portanto, nesta lição, mostrarei as diferentes maneiras pelas quais você pode selecionar os elementos aos quais atribuirá um material e começar primeiro com as informações do modelo Agora, o modelo é basicamente baseado na ferramenta de seleção, o que significa que você pode selecionar as faces às quais deseja atribuir um material normalmente Assim, você pode selecionar apenas uma outra face, são várias faces com a ferramenta de seleção. E então basta aplicar o material miosina na janela Mais Informações ou, mais especificamente, na minha abertura, eles escolhem Além disso, como você está usando a ferramenta de seleção, você poderá selecionar Inserir objetos ao mesmo tempo usando o mouse. Quanto mais informações, é muito fácil usar quando se trata de atribuir materiais Mas você também vai ver que eu esbocei, na verdade uso essa ferramenta para atribuir materiais E esse é chamado de balde de tinta. Depois de selecionar um material, você não poderá atribuir materiais Qualquer face que desejar usando o balde de tinta tenha a ferramenta de seleção, que também significa que eles podem selecionar várias fases no modelo para atribuir o Então, isso significa que você pode usar o entendimento que você tem da ferramenta de seleção ao atribuir materiais Isso é um ótimo sinal. A ferramenta de balde de tinta que você pode encontrar nas barras de ferramentas Você pode usar o balde de tinta diretamente da barra de ferramentas para atribuir o material definido no painel Materiais Independentemente da maneira como você faz isso, você sempre poderá alterar o preço do material e eles escolherão a janela do painel ou simplesmente selecionar a cor padrão na lombada do material Então, com isso em mente, você pode alterar o material padrão de qualquer maneira, o E1, que também significa que você sempre poderá atribuir o material, ou seja, o material atual e o material E, assim como com muitas outras ferramentas, você pode usar o Controle C para desfazer as alterações nos materiais Isso também desfará o material que está configurado painel Materiais Bem, algo importante para você saber . Que tal o balde de tinta. Na verdade, o balde de tinta tem opções que você pode usar para atribuir materiais, elementos, mas você tem o imortal Agora, as suposições dependerão do modelo em que você está trabalhando, mas também de onde você precisa atribuir os materiais Porque essas opções podem parecer muito semelhantes primeiro, até você começar a trabalhar em seus modelos. Se ele for, por exemplo, a primeira opção, chamada Pintar todas as correspondências. Você verá que poderá atribuir o material atual a todas as faces que eles estão usando, mas eles encontraram material Então, o que isso significa é que essa opção atribuirá o material a todas as fases usando o mesmo material No entanto, domingo para você notar também. Mas essa ferramenta é que esses dois painéis são as fases que usam o mesmo material, mesmo que essas faces estejam dentro de grupos e componentes Agora, essa é uma opção que você pode usar usando forma do teclado enquanto usa o balde de tinta. No entanto, se você usar essa opção nos grupos e nos componentes, verá que essa opção afetará as fases dentro dos grupos e dos componentes, mas não as faces externas dos grupos e dos componentes. Mesmo que estejam usando o mesmo material atribuído às fases dentro dos grupos ou dos componentes. Agora, a próxima opção é muito parecida com esta, embora o AC tenha alguns casos diferentes. Portanto, se você usar a palavra-chave ao usar o balde de tinta, poderá usar a opção chamada Ei, tudo conectado. Agora, pintar tudo conectado será, na verdade, muito semelhante. No entanto, ele pintará apenas todas as faces conectadas, o que significa que aplica o material a uma forma por vez. No entanto, se você usar essa opção com esse componente de trabalho em grupo, dirá que a recepção aplicará o material para todo o grupo ou componente. Agora, na verdade, isso não tem a ver com a suposição, porque esse é um recurso padrão do balde de tinta, o que significa que, quando você atribui a eles um favor por componente, o balde de tinta por padrão ou menos, assine o material no grupo ou no componente com base na face inteira Agora eles usam o rosto inteiro e sketcher, algo que eu vou abordar um pouco mais na próxima lição , a fim de evitar confusões Eu vou continuar na Por que fico mais feliz com algumas informações quando você seleciona um grupo ou um componente Mas não é aquele que é atribuído às fases dentro dos grupos e dos componentes. Parte desta lição se concentra apenas nas diferentes opções que você tem para selecionar os rostos, o salário que você recebeu para atribuir um material Melhor também, como o balde de tinta seleciona os diferentes elementos que você tem no modelo No entanto, a opção é muito semelhante à pintura, alto-falantes conectados inteiros, alto-falantes conectados inteiros, na verdade pintura de um objeto inteiro Portanto, a maioria das outras formas que eles classificarão serão baseadas em faces conectadas. Portanto, essas duas opções não terão três amigos importantes até que você comece a criar formas diferentes em seu modelo. Então, mesmo que eu edite muitas formas, você verá que ambas podem ser usadas praticamente da mesma maneira. Agora, haverá muitos casos em que você poderá ver a diferença entre essas duas opções. Agora, haverá casos em que você verá a tinta toda conectada quando estiver procurando. No entanto, se for esse o caso, você sempre pode usar o Controle C e depois tentar com o banco tudo no mesmo objeto. Então, pessoalmente, eu sempre uso tinta com todos os hormônios relacionados, dolorosos ou correspondentes. Em outros casos, eu realmente precisei usar tinta no mesmo objeto. Agora, essa é uma opção que você pode usar, mas, essencialmente, se você encontrar o teclado, no entanto, algo que você deve saber sobre pintura mesmo objeto tem o OH; no mesmo objeto, na verdade, usa o limite da forma como referência O que significa quando ele selecionará tudo o que está conectado dentro do limite imaginário Mas você terá que gravar uma forma em um componente do grupo y. Portanto, isso pode parecer confuso até que você se lembre de que a escala a ser recomendada realmente faz a mesma coisa Então, eu esboço que usará esse limite imaginário para definir o que será dentro do Se você convertê-lo em um componente de pé de cabra. E então ele pintará todas as fases em que elas estão conectadas dentro desse objeto. É por isso que pintar tudo conectado e pintar tudo no mesmo objeto funciona quase da mesma maneira. Portanto, enquanto você tiver a fase conectada de uma forma ou de outra, você não verá diferença. Mesma conclusão. Depois de ter faces, elas estão conectadas em todo o objeto ou elemento, você não verá nenhuma diferença. Então, com tudo isso, esteja seguro, todas essas opções serão muito úteis ao selecionar as faces às quais você deseja atribuir um material, seu modelo Mais importante ainda, isso facilitará a seleção de várias fases muito a seleção de várias fases , independentemente do modelo ou projeto em que você está trabalhando. Especialmente quando se trata do balde de tinta 77. O material padrão: Agora, continuando com os materiais, se você atribuir erros em um SketchUp, notará que o material padrão é aplicado a todos os elementos. Na quarta-feira eu dou nota. Mas também que esse material é o único no qual você pode atribuir qualquer material O que significa que, se os grandes elementos fora dos grupos e dos componentes, você poderá atribuir o material normalmente se criasse um grupo ou componente E então você atribui um material, o material será atribuído apenas às fases Lá você envia um material diferente, mesmo que esse material seja aplicado às plantações e aos componentes, mas não às fases dentro dos grupos e dos componentes. Agora, isso pode ser confuso porque você tem um material que pode ver nos grupos, nos componentes e outras informações ao selecionar os grupos e os componentes Mas outra fase é quando os grupos e os componentes esboçam a intenção assexual E isso ocorre porque talvez você queira atribuir um material a algumas faces o tempo todo e a outras. Ciência, você pode criar novas faces nos componentes. Você precisará ter em mente qual material usará o componente e qual, na face, estimará o componente. Portanto, isso adicionará mais versatilidade aos materiais e, em um esboço, isso também significa que você precisará ter em mente como atribuir Como isso, na verdade, eliminará o benefício de trabalhar com componentes, o que significa que o banheiro atribui um material aos componentes do pedido ao mesmo tempo, você atribuirá materiais a cada No entanto, isso também pode ser benéfico se você estiver realmente pensando em fazer isso de qualquer maneira. O que significa que você pode ter componentes como este. E então, simplesmente dizendo, usei apenas um material específico para todos esses componentes. E então eu só quero atribuir um material diferente, cópias fotorreceptoras Portanto, isso é algo muito útil em algo como travesseiros, mas não em componentes usados, por exemplo, colunas Então, dependendo do elemento que você está criando, você vai realmente fazer algo diferente. Então, quando eles enviam meu porão, na verdade é muito útil em certos componentes, mas não em todos eles também Você também deve ter em mente como trabalhamos com os elementos. Eles estão usando os materiais. Porque se você dimensionar o elemento ao qual atribuiu material, também distorceremos o material que significa que se o elemento que você está escalando agrupar onde eu componente, esse material se estenderá junto com as fases e o elemento Portanto, você precisará ter isso em mente porque não é a mesma coisa que dimensionar um elemento dentro das curvas são os componentes, a escala e o elemento fora dos grupos e Portanto, ao usar o argumento da ferramenta de escala, você precisará considerar se deseja escalar o grupo ou o componente dentro do grupo ou o componente fora do grupo e do componente. E assim como o signatário, se você explodir, o elemento material agora vai ser um exagero Mas você também notará que o material será atribuído ao facial e estereotipado Portanto, tudo isso é para você ter em mente ao trabalhar com os materiais antes de começar a avaliar os grupos e os componentes Porque, em alguns casos, você pode ver uma distorção nos materiais depois de já ter avaliado todos os grupos e componentes E talvez você não saiba onde está essa restrição de distorção. Então, se algo assim aconteceu com você, esse é o motivo. Olá, agora, isso é algo que afetará os materiais criados por você. que significa que, mesmo que você crie seu material, ele permanecerá o mesmo ou , de repente, você verá que quando dimensionar uma imagem é importante para seu modelo. Portanto, neste ketchup, você sempre terá que levar em consideração a fase padrão que está usando e os grupos e os componentes Há também outros materiais que foram atribuídos aos elementos dentro dos grupos e dos componentes. que também significa que você precisará ter em mente quais são os materiais que foram atribuídos às fases dos grupos e dos componentes. Ao mesmo tempo, você precisará ter em mente como adicionou os grupos e os componentes antes de eu assinar os materiais 78. Como editar os materiais: Agora, nesta lição, quero mostrar como você pode editar o material que você já atribuiu. Então, com isso em mente e entrando em uma face maior desse modelo, verificamos o teorema do limite lateral do INS Mas, o mais importante, para mostrar as diferentes maneiras de inserir o material, dependendo um pouco de como você atribui o material Sophia, dizendo que o material pode ser útil e as informações do motor, você poderá obter muita sinceridade Ele anotou adicionar o material que você acabou de atribuir. E uma vez que eles façam isso, você terá a janela de material adicional. Agora, na janela de material adicionado, você poderá fazer coisas muito básicas, como, por exemplo, alterar o nome do material. Mas outros também podem permitir que você adicione transparência a um material. Isso é uma janela. Agora você pode abrir o evento Ed ou os materiais. Assim, você pode ver os que você muda. Por exemplo, o nome, eles escolheram Paint Window ao atualizar minha teoria sobre o modelo. Mas também há outra maneira pela qual você pode editar os materiais. E este fornecerá as mesmas opções que você tem nesta janela. Então, em vez de usar apenas as informações do modelo, você também poderá usar o painel de materiais e o painel de outros materiais. Vamos ver, digamos, o material atribuído ao rosto. Mas você também poderá ver que, de forma muito sazonal, agora a reatribuição é essencialmente a janela de essencialmente Portanto, a reflexão que você tem estará disponível clicando onde diz adicioná-la depois do material de sílica Então, o que eles enviarem para o meu, você notará que poderá alterar outras propriedades, como, por exemplo, a cor do material. Mas o mais importante é que você poderá ver as diferentes maneiras pelas quais a cor do material é interpretada por um SketchUp Isso significa que, se você tiver uma cor específica em mente que já tenha usado antes em um software como o Photoshop, poderá adicionar os mesmos valores usando o Photoshop Ei, para obter a mesma cor também, você pode clicar neste segundo para inserir as alterações que você fez antes de fechar esta janela. Isso significa que, depois de fechar essa janela, as alterações serão aplicadas ao material. Portanto, você precisará ter isso em mente ao adicionar o material. Porque se você aplicar as alterações clicando em Ok, notará que agora as alterações serão desfeitas Com base nas últimas alterações que você fez. Quick Center da NASA, você pode realmente desfazer essas alterações também usando o controle C. Então, isso significa que se você validar ou alterar algo que não gosta, você pode realmente usar o Controle C No Quick Center da NASA, você pode realmente desfazer essas alterações também usando o controle C. Então, isso significa que se você validar ou alterar algo que não gosta, você pode realmente usar o Controle C para desfazê-la Agora também, algo que você deve saber é que, quando se trata de materiais, a cor dos olhos é usada como forma de pintar a textura. O que significa que uma cor que realmente mudou a textura. Parece um pouco de sombreamento ou saturação. A outra cor com base na cor que você selecionou. Mas também há outra opção que você vai encontrar para eles, essa janela, que realmente afetará a textura. E essa é a opacidade. Se você alterar a opacidade, verá que adicionará transparência a esse material Então, isso significa que poderemos tornar as janelas cinzentas usando a opacidade E que também haverá alguns materiais. Eles vão descobrir a biblioteca. Eles já terão transparência porque são usados para representar água ou vidro. Portanto, isso será muito útil ao criar componentes para seu modelo, como Windows, coisa codificada e central Já que você pode fazer praticamente a mesma coisa usando o navegador de materiais. Você também pode desfazer as alterações clicando nesse ícone. No entanto, o painel de materiais permitirá que algumas opções sejam visíveis porque elas têm a ver com o painel de materiais. E isso significa que você terá opção de combinar a cor de um objeto na opção modelo Roseanne para combinar as cores na tela Então, um deles permitirá que você altere o material com base em outra face dentro do modelo, ou em outras palavras, com base em outro material, enquanto o outro permitirá que você faça a mesma coisa. Mas com base nessa tela, que está centralizada, eles poderão usar caso estejam usando outro software, como o Photoshop Ou, mais especificamente, uma imagem que você tem no Photoshop. Porque, como lembramos, podemos reduzir o tamanho das janelas que você abriu ou caso elas estejam usando dois monitores ou mais ao mesmo tempo Agora, mais uma vez, você sempre pode desfazer as alterações com base na alteração mais recente que você fez a qualquer momento Agora, com tudo isso dito, santuário é capaz de fazer praticamente a mesma coisa usando essas duas janelas Você notará que tudo é praticamente o mesmo , exceto pelas opções relacionadas ao painel de materiais. E, especificamente, o que tudo isso significa, você sempre poderá alterar o material a qualquer momento com base na janela de informações. Mas você também poderá alterar os materiais com base no painel de materiais. que também significa que você pode usar todas as mesmas opções que você tem nos materiais de edição quando eles estão nesse painel. Você pode alterar, por exemplo, a opacidade dos materiais Um dos painéis da bandeja sempre terá opções que você não encontra em nenhum outro lugar. E isso porque eles são usados para ajudá-lo no modelo, além de mudar a aparência do modelo. Agora, com tudo isso dito, vou terminar adicionar uma fase adicional ao modelo. Assim, você pode realmente ver quais outras opções você tem ao trabalhar com os materiais. Ou, em outras palavras, vou usar essas duas faces como uma forma de comparar materiais, mas também para mostrar como classificar materiais, executar um existente. Então, vou atribuir os materiais à face antes de Editar e essas formas, bem como os materiais Então, com isso dito, vou mostrar que existe uma maneira de você criar energia material. Então você envia o painel de materiais. Então, se você selecionar um material e clicar onde diz material cinza, verá que é capaz de criar um material com base no material que você selecionou antes de abrir nesta janela, vários dias e na minha, você pode realmente evitar fazer alterações em um dos materiais que você tem na biblioteca. Mas também, isso é praticamente a mesma coisa que material editorial ao criar uma cópia ao mesmo tempo. Portanto, a janela de material adicionado e a grande janela de material funcionarão praticamente da mesma forma, que é centralizada em relação a C porque elas compartilham as mesmas opções E também porque uma vez que você adicionou nove novos materiais, você também tem essas mesmas opções. Portanto, a coisa mais importante sobre a classificação e o material é que você não será nada do material original Dito isso, criar materiais e outros materiais no SketchUp é realmente muito fácil 79. Como usar imagens nos materiais: Agora, nesta lição, continuarei com as opções que você tem para editar os materiais. No entanto, nesse caso, mostrarei como você pode substituir a textura existente por uma imagem. Mas a forma como você pode até mesmo fazer alterações na textura é essencialmente a janela de materiais. Então, com isso em mente e passando por cima e, mais uma vez, pela janela de material adicionado. Para usar a opção, procure o arquivo de imagem do material, que abrirá outra janela para selecionar o arquivo de imagem ou você deseja olhar. Agora, com isso em mente, qualquer arquivo correspondente precisará ser comparável ou o tipo de arquivo que você pode carregar como imagens, o que significa que você pode usar, por exemplo, JPEG E depois de clicar em abrir, você verá que essa textura mudou. Mas você também verá que essa textura está em todo o rosto deles. No entanto, mesmo que você carregue a imagem, você também pode remover a opção para usar a imagem, que deixará apenas a cor principal da imagem ou, em outras palavras, a forma principal da imagem. Então, com isso em mente, você pode usar simetrias para extrair uma cor específica Agora vou carregar a imagem novamente para mostrar como você pode editar a imagem com base no rosto que eles estão usando. Peso, em outras palavras, como você pode alterar o tamanho da imagem para ajustá-la ao rosto. Vou apenas alterar os valores da altura e da largura, que, por padrão, são realmente adoráveis quando se trata da proporção entre a altura e a largura. Ou, em outras palavras, eles são baseados no tamanho original da imagem. Além disso, o tamanho da imagem é o motivo pelo qual você pode querer se ajustar a uma superfície. Porque talvez você queira adicionar métricas Lean como um banner, imagem ou pintura em seu modelo Ao alterar esses valores, você também verá que, mesmo que a imagem seja sugerida, a fase e a posição podem não ser exatamente o que você está procurando. Então, com isso em mente, você terá duas maneiras de lidar com isso. Uma delas é ajustar a fase com base na posição da imagem Mas também dividindo a fase em um grupo em que eu componente. E isso ocorre porque os grupos e os componentes têm sua própria origem. Enquanto a face está, ela não está sendo usada em um grupo ou componente, na verdade com base na origem do espaço do modelo. Portanto, a textura que você aplica ao monoespaço é , na verdade Tau com base na origem do modelo, mesmo que você não consiga ver os tempos dessa seta Agora, essa não é uma dama que ficará mais evidente nas próximas aulas do curso porque haverá algumas opções e os materiais que permitirão que você veja os ladrilhos reais do material no espaço do modelo E com isso em mente, eles também poderão dizer que isso se aplicará aos componentes. Assim, você pode cinzentar os componentes com base nas fases nas quais você aplica os materiais para que você possa usar os benefícios dos componentes. que também significa que você pode escalar os componentes que precisam se preocupar alterar o que está dentro do componente. Portanto, o benefício dos componentes permanece o mesmo, independentemente dos materiais que você está usando. Agora, com isso faz sentido, já que você pode adicionar imagens, você também pode adicionar sombreamento aos materiais Então, isso significa que eles são capazes substituir essa textura por outra textura. Mas você também poderá adicionar cor à textura assim que eles clicarem onde diz calorias. Então, depois de clicar onde diz colorir, você poderá alterar a cor como faria normalmente, o que significa que as texturas que você tem por padrão com o SketchUp já ativaram opção padrão Porque, por padrão, você é capaz de tolerar as texturas, miosina e as cores nessa parte da janela de material adicionado Então, com isso em mente, você pode ativar ou desativar essa opção a qualquer momento enquanto ele estiver nessa janela. Além disso, se você não gostar do resto, você pode redefinir a cor para treinar outra usando a roda de cores ou qualquer uma das outras opções que você tenha, o que é algo que você pode fazer seu capítulo padrão e que você tem ao lado de onde diz seletor Como você pode adicionar um arquivo, também poderá identificar o que está usando. Agora, isso vai ser um pouco mais complicado porque, obviamente, a opção chamada de imagem de textura no editor externo, onde você abrirá, é o editor padrão atribuído a um SketchUp O que significa que você abrirá o editor atribuído por padrão às preferências desse ketchup Então, com isso em mente, se você abrir essas preferências de ketchup, poderá escolher o editor que deseja usar Agora, isso abrirá um navegador para que você pesquise o software, mas você deve abri-lo toda vez que eles usarem essa opção. Portanto, se você tiver o Photoshop, precisará pesquisar o executável ou, em outras palavras, o aplicativo que está instalado em seu sistema Portanto, você precisará encontrar a pasta e carregar o arquivo do aplicativo. Então, com isso em mente, você poderá introduzir uma matriz para os materiais. Mas você também terá maneiras de editar as imagens depois de usá-las no modelo. Ao mesmo tempo, você pode continuar editando as imagens, independentemente de sofrer, você escolhe 80. Como criar coleções e editar a Biblioteca de materiais: Agora vamos esboçar você quando você trabalha com os materiais, você também terá peso Sabemos que o cinza e salve seus materiais. Por causa disso, o SketchUp também tem uma maneira de adicionar um segundo painel apenas para selecionar os materiais Ou, em outras palavras, você pode abrir outra seleção painel Materiais. Eles enviaram o meu. E ele poderá fazer qualquer um de seus materiais e, ao mesmo tempo, selecionar o material que você deseja adicionar aos materiais e, ao mesmo tempo, selecionar o material que você deseja adicionar aos elementos do seu modelo. Mas, o mais importante, ele poderá abrir as pastas e o carpo que você já avaliou para alterar quando colocar os materiais que avaliou No entanto, no domingo, para você ter em mente, esse material é de grau de aço quando orgânico esboçado, não vou dizer na biblioteca onde você tem um SketchUp Então, para fazer isso, você realmente precisa dizer o material. Agora, existem maneiras diferentes de você fazer isso. Então, vou começar usando abrir ou criar uma coleção. Agora, este funciona praticamente da mesma forma que com os componentes. Então, o que isso significa é que, nesse caso, você abre a pasta correspondente aos materiais em vez dos componentes. E então você pode criar uma pasta na qual você pode salvar seus materiais. Agora, a maneira de criar essa pasta é como você normalmente criaria uma pasta no seu computador. Uma vez maior, a pasta aqui precisa clicar onde diz Selecionar pasta. E então você terá uma pasta maior sozinha na biblioteca. Enquanto você estiver usando o painel secundário, eles também poderão adicionar os materiais ao novo tapete pressionando e arrastando o material Assim, você também poderá usar materiais em diferentes modelos ou projetos . Quanto mais materiais você tiver para seu modelo, mais informações precisaremos armazenar em seu arquivo. Portanto, editar seus modelos pode eventualmente ser preenchido mais lentamente. Assim, você pode usar opções como as Bertrand para remover os materiais que você está usando Portanto, com isso em mente, você pode realmente ter certeza de que não está usando o material de nenhuma forma, forma ou forma removendo qualquer elemento ou referência ao material. Então, para ilustrar isso um pouco melhor, vou remover qualquer elemento que faça referência a esse material Então eu posso remover esse material desse modelo. Então, vou me certificar de que esse material foi removido do modelo. Assim, você pode ver onde ainda pode ter acesso ao material, mesmo que ele não esteja mais no modelo. Ou, em outras palavras, ele dirá que o material ainda está no mesmo tapete, mesmo depois usar a sorte, ou quando você os usa, também verá muito poucos abertos. Agora, um novo arquivo na pasta será exibido. Quero as pastas que você tem na biblioteca. Mas, independentemente da maneira como você procura o tapete, ele não vai aparecer. E isso é porque isso é uma coleção. Talvez você precise abrir todos os arquivos. Então, isso significa que você precisa usar mais uma vez a opção chamada coleção aberta ou cinza para usar essa pasta dentro das bibliotecas. Portanto, você precisará levar isso em consideração ao decidir como gerenciar os materiais em seus modelos ou projetos E por isso, esboce como uma opção que permite disponibilizar essa pasta em nossos modelos E este é chamado na coleção de Favoritos. Portanto, se você usar uma eleição para trocar rotas, poderá usar essa pasta em nossos numerais são projetos, o que será possível porque agora essa pasta aparecerá entre as favoritas e as usadas recentemente Como você pode adicionar pastas aos favoritos, poderá remover as pastas dos favoritos simplesmente usando a opção de seleção remota dos favoritos. E uma vez que eles estejam, você terá essa janela que permitirá selecionar a pasta que deseja remover dos favoritos. Isso também mostrará a localização da pasta. Agora, nos que eu uso essa opção, você verá que a pasta ainda está lá, mas não está nos favoritos. Isso significa que, uma vez lá, eu abro um novo arquivo, essa pasta agora será carregada por padrão. E a localização da pasta no computador é realmente útil porque você pode realmente criar as pastas que qualquer pessoa com um novo computador deve usar a qualquer momento sem precisar abrir um SketchUp Além disso, vou deixar a localização desse tapete na tela. No entanto, você precisará restaurá-lo no SketchUp para aplicar essa alteração porque o sketcher já carregou a Portanto, reiniciar o SketchUp também significa que será carregada, mais uma vez, a biblioteca de materiais Agora ciclohexano, você precisa garantir que eles possam visualizar todos os arquivos ocultos em qualquer carpete, apenas para ter certeza de que você conseguirá encontrar o tapete apenas para ter certeza de que você conseguirá encontrar encontrar Agora, mais uma vez, isso é praticamente a mesma coisa que você pode fazer com os componentes. Então, se você já sabe como fazer isso com os componentes, você saberá como fazer isso com os materiais. No entanto, com os materiais é muito importante que você saiba como fazer isso, pois os materiais são um pouco diferentes dos componentes e da sensação de que você realmente os usará. Qual a maioria dos seus arquivos? Assinador rápido da NASA, alguns outros componentes. Eles já estão carregados com o SketchUp. Eles não estão realmente abrindo o tapete que está localizado. Ou, em outras palavras, queremos permitir que você use o ícone ao lado do local. Então, neste caso, vou procurar um componente que realmente me permita usar esse ícone ao lado da localização do material. Agora, o login cíclico é diferente. Outra forma de você abrir a pasta onde você pode encontrar os materiais enquanto vamos até mim. Tão aberto. Isso é feito usando o painel Componentes, porque muitos dos componentes que saem do modelo IP permitem que você abra uma pasta do SketchUp na qual você tem os componentes e materiais Portanto, só precisaremos carregar o componente certo para abrir a pasta. Agora esse problema, então funciona, porque você pode realmente fazer a mesma coisa uma vez que eles saibam onde o sketcher realmente se instala ou as bibliotecas, nossa ciência, você pode fazer isso qualquer momento e de maneiras diferentes Você terá mais versatilidade, não apenas ao pesquisar na biblioteca, mas também na criação das pastas que você usará. Assim, você pode criar pastas com facilidade. No entanto, criar uma pasta diretamente no seu PC será fácil para eles usarem uma coleção cinza aberta. E isso ocorre porque a coleção cinza aberta é uma opção que permite criar uma pasta que pode ser usada em seus modelos, desde que você abra a coleção Isso significa que, quando você cria uma pasta diretamente no seu PC, essa pasta estará disponível independentemente do modelo que você estiver usando. Portanto, você só precisa ter em mente essa diferença, pois ela permitirá que você tenha acesso permanente a uma pasta que você criou. Enquanto o outro solicitará que você abra a pasta, a única enquanto trabalha em seus modelos. Como você ainda vai usar nossa coleção como favorita para disponibilizar a pasta em todos os seus projetos? Como eu já usei a conexão remota dos favoritos, pasta da lista não estará disponível em todos os modelos. Então, o que isso também significa é a coleção remota dos favoritos agora será aplicada à pasta que está sendo avaliada na BBC E para mostrar isso um pouco melhor, vou usar mais uma vez a coleção aberta ou cinza neste modelo. Depois que esse tapete ou coleção for carregado no modelo, vou usar a coleção remota dos favoritos. Então, quando eu selecionar lá, você verá essa janela sem nenhuma informação. E isso porque agora podemos removê-lo do computador. Base de inscrição rápida da Nasa. Outra coleção que você pode realmente remover dos favoritos. E esse é o que é chamado de modelo. E isso porque no modelo, os materiais estão sendo usados atualmente no modelo. E para ilustrar isso um pouco melhor, vou abrir um novo arquivo para mostrar mais uma vez que a pasta que acabei de avaliar está disponível, enquanto a outra não está Portanto, é muito importante que você tenha em mente isso, porque não poderemos dizer seus materiais. E também pastas maiores nas quais você deseja salvar esses materiais 81. Opções ou maneiras adicionais de editar os materiais: Agora, nesta lição, vou mostrar algumas outras opções que você tinha quando estava lendo materiais, porque os materiais também têm algumas opções que você pode usar ao selecionar os materiais no painel Materiais e , em seguida, abrir o dinheiro que você pode abrir usando o mouse. E isso ocorre porque o desenhista usa texturas como materiais, ao mesmo tempo Ao mesmo tempo, ainda levará em consideração que coordena a orelha usando o ponto do SketchUp Em outras palavras, ele usará a origem do modelo, mas também a origem dos grupos e dos componentes. Então, como você se lembra, se usarmos grupos e componentes, esse material será baseado na origem do grupo e do componente, em vez da origem dentro do modelo. Agora isso vai parecer importante à primeira vista. No entanto, os materiais também são usados em superfícies. Isso significa que, em vez de classificar materiais diferentes, você pode simplesmente atribuir um material a uma superfície e depois converter a superfície em um grupo ou componente antes de movê-la dentro do modelo Ou simplesmente crie o grupo e o componente usando uma superfície e depois aplicando o material. Portanto, com isso em mente, você não precisará se preocupar em criar versões diferentes do mesmo material o tempo todo. No entanto, B12, você pode simplesmente abrir este menu para clicar em criar textura única, o que permitirá criar uma textura exclusiva com base no material selecionado E uma vez que eles façam isso, você também verá o esboço aproximado como ciência e nome para o novo material usando a palavra ventosa, seguida por um número após o mesmo nome do material que foi usado no editor para criar um novo E no SketchUp às quintas-feiras, informe que esse material é uma cópia e também quantas cópias você e também quantas cópias No entanto, esse material é totalmente independente do original, que também significa que você poderá excluir os materiais a qualquer momento. Agora, as férias podem não parecer importantes à primeira vista, porque você pode pensar que os materiais só são úteis quando são atribuídos a um rosto. No entanto, existem poucas opções que eles têm a ver com os materiais, como, por exemplo, a área. Então, ao selecionar a área, você verá a área ocupada pelo material. Mas você também poderá selecionar várias fases agora usando o mesmo material. Isso significa que você pode selecionar faces com base no material. E você também terá outra maneira de salvar um material na biblioteca do SketchUp ou qualquer coisa, o que quiser no seu PC Portanto, se você usar um passe, poderá determinar onde foi para salvar a textura. Então, isso significa que você não precisará salvar a textura nesta biblioteca de ketchup, se quiser O que também significa que você pode salvar um backup de seus materiais caso algum estilo seja getchar Porque quando você o instala, o SketchUp como SketchUp também excluirá essa biblioteca de ketchup excluirá essa Portanto, criar um pacote da sua biblioteca também será útil. Eu, mais uma vez, vou deixar a localização desse tapete na tela. No entanto, lembre-se de que você não precisaria restaurar o SketchUp, talvez não precisasse atualizar, independentemente da sua biblioteca Agora, com isso dito, há outra opção, esse menu, que permitirá que você faça algo muito parecido, exceto pelo fato de que ele salvará esse material como uma imagem. E isso porque você pode realmente entrar e criar texturas em um SketchUp. Envie as próximas aulas. Eu vou te mostrar como você pode fazer isso. E como os materiais que você está usando são baseados em texturas ou, em outras palavras, imagens Também poderei escrevê-lo muito enviando seu editor padrão. Então, com isso em mente, podemos editar a imagem como você faria normalmente, simplesmente usando o editor que atribuímos E por causa disso, como você edita a imagem enquanto participa do painel ou o que quer que esteja usando Portanto, o resultado não dependerá realmente de um SketchUp. No entanto, depois de terminar, basta salvar a imagem antes de uma nova imagem importante no SketchUp Agora, com o login cíclico, há mais de uma maneira de fazer isso Se você selecionar a textura, também poderá abrir outro menu e simplesmente chamar onde diz textura. Assim, você pode clicar onde está escrito na imagem da textura. No entanto, depois de ter uma imagem, você precisará importar as medidas dessa imagem. Então, com isso em mente, você descobrirá que existe ainda outra opção para fazer isso. Então, se eu usar esse menu de imagens poderemos clicar em Redefinir de forma simples. E então eu só preciso clicar em resistir à textura nesta janela antes de selecionar uma imagem. Portanto, essa é a opção que você usa se quiser usar imagens para recriar um objeto em um SketchUp Então, quando você vê modelos e parece fotos, é mais provável que alguém aplique imagens às fases de um modelo. Depois de fazer isso , poderemos usar o balde de tinta para aplicar esse imaterial Portanto, com isso em mente, você poderá adicionar qualquer material que possa editar normalmente, que significa que você pode alterar o nome e também a aparência do material. Agora, se você usar esse esboço ou menu para ordenar três texturas importantes como imagens, verá que o resultado é praticamente o No entanto, eles dizem que muito será mais parecido um golpe em que você usa a opção chamada de bloqueado Então, se você entender a escala da imagem e tal, mas não conseguirá mudar o material. Ele foi atribuído a esse grupo porque você realmente não tem acesso a essa textura dentro do grupo. Em outras palavras, o SketchUp realmente cria uma fase na qual já está atribuída essa textura E para ilustrar isso um pouco melhor, vou usar contraste para mostrar o que acontece quando você insere a acontece quando você insere imagem em vez de usar uma textura Então, vou usar mais uma vez, isso obtém seu menu para importar a imagem como eu faria normalmente. No entanto, nesse caso, vou explodir a imagem. Então você pode ver o que acontece. Com isso em mente. Você notará que, depois de explorar a imagem, cronograma permite que você interaja com a fase em que a imagem foi aplicada como textura. Então, porque esse esboço vai criar uma corrida material e a imagem que era importante Então, tudo isso é realmente muito útil quando você está trabalhando com os materiais, porque vai adicionar um pouco mais de três opções que você encontrou ao adicionar materiais, mas também ao trabalhar com seu modelo, graças a opções como essa seleção e a área. que significa que a programação do Material Center não é apenas texturas que você pode aplicar às faces 82. Abrir GL em SketchUp: Agora, nesta lição, vou mostrar como você pode melhorar a aparência do modelo ou o desempenho dos modelos em um esboço Então, por hoje, Sandra vai criar uma forma básica. E então eu abro o esboço das preferências. E nessas preferências de ketchup, você tem uma seção chamada OpenGL, a chamada OpenGL, Você poderá alterar a qualidade do anti-alias do meu, especificamente do multisample e do TLS, usando disruptê-los E com isso, você poderá melhorar o MPLS para as bordas das formas que eles estão usando no modelo Mas também aqui, você poderá ver que, na verdade, existem algumas opções com base no desempenho uma escada rolante, empurrando o hardware Então, isso significa que você terá usado spit back para impulsionar a GPU e manter o desempenho como um centro de terremotos A maneira de melhorar o desempenho é diminuir a amostra múltipla e a escuta de ideias pois isso afeta todas as bordas do modelo Portanto, quanto maior o modelo, o modelo de um homem e você também será melhor, você terá outra opção que afetará o desempenho, chamada Usar tamanho máximo de textura. Agora, usar o tamanho máximo da textura pode ser um pouco confuso, pois não há como você ver isso imediatamente ou menos do que imagens com uma resolução grande Isso significa que você pode adicionar imagens ao seu modelo. E isso permitirá que um SketchUp mantenha o tamanho da textura da imagem Então, isso vai aumentar ainda mais do que tudo o que você está usando com base nas texturas que você está usando Portanto, as férias serão baseadas no desempenho do ponto de sua placa gráfica. Em outras palavras, para GPU. Então, como eu não esbocei, ele permite que você veja os detalhes da sua GPU ou, mais especificamente, os detalhes do OpenGL da Se você vai usar o SketchUp como seu principal software de modelagem de negociação, precisará usar uma GPU que tenha um ótimo desempenho com foco no OpenGL um ótimo desempenho Como você pode ver, este é o que também é usado pelo SketchUp na janela de informações do modelo, você também terá uma seção, Vamos renderizar, que permitirá que você selecione, selecione a opção E as texturas mais antigas, que permitirão que você prove ainda mais seus pais ou suas texturas enquanto estiver usando o SketchUp médio Então, isso significa que tudo isso afetará as texturas que são importantes para esboçá-lo mais do que qualquer outra coisa Portanto, lembre-se disso ao usar texturas em um caderno de desenho Porque, em alguns casos, você pode achar que o desempenho de um SketchUp não é o que você esperava muitos desses casos, você terá a ver com as texturas que está usando E também o quanto estamos promovendo o MPLS com base na GPU que 83. Como atribuir uma imagem às tags: Agora, esta lição vai ser mais inútil, porque, como você deve se lembrar, não há uma opção no painel de impostos que permita alterar a cor que você está usando no ataque No entanto, a janela que você realmente usa para mudar essa cor está realmente lá, a janela de material. Então, espere até este ponto para mostrar como você pode adicionar uma imagem em vez da cor dos olhos à camada, porque eu não cobri os materiais até agora. Agora, a ideia geral é bem simples. Então, depois de selecionar a segunda, na janela Editar material, você poderá selecionar a imagem que deseja usar. Agora você selecionará uma imagem de um teorema. E depois de atribuir o material a essa etiqueta ou camada, basta atribuir isso à fase ou fases do seu modelo no qual você deseja exibir esta imagem Agora, com isso em mente, isso não é realmente classificação e material Ou, em outras palavras, isso não é realmente tudo um material. Então, o que quero dizer é que, ao fazer isso, você não poderá ver a imagem até usar a opção chamada color by TPACK Portanto, essa opção é realmente mais útil uma vez por ano. representação específica de gradação para suas camadas é baseada em suas camadas Então, centralize rapidamente, você notará que não importa a hora do pacote atual. Ou, em outras palavras, essa imagem será exibida enquanto você estiver usando cor por tag. De repente, o único problema que você pode encontrar é o tamanho ou a escala da imagem. No entanto, algo que eles notarão é que você também poderá usar as mesmas opções que você tem quando se trata do fato poder usar grupos para componentes para usar a origem dos grupos e os componentes têm a origem dessa textura. O que também significa que você poderá equilibrar uma escala como grupos e componentes, como faria normalmente. Além disso, você pode adicionar cabos de identificação e os componentes, caso eles tenham dimensões específicas em mente Então, tudo será praticamente o mesmo que usar uma textura no rosto dela porque a amarração da textura ainda será baseada na origem do espaço do modelo, na origem dos grupos e de seus componentes Portanto, com isso em mente, você poderá usar as diferentes maneiras pelas quais dimensionará um objeto, como por exemplo, e que eles recomendam. Portanto, você terá maneiras diferentes de escalar a fase dois , com uma textura de inscrição por meio do texto Mas o mais importante é que o sensorial usará a mesma janela que você pode usar para editar os materiais Ou, em outras palavras, você estará usando a janela Editar material. Em seguida, você também poderá alterar as outras propriedades que você pode editar nos materiais da mesma forma que você normalmente faz ao editar um material que agora é usado no texto. Portanto, com isso em mente, você pode até mesmo usar o painel de informações da entidade como normalmente colocaria um imposto para adicionar determinados materiais. Agora você pode não achar isso muito útil. Estamos trabalhando em seus projetos. No entanto, em alguns casos, talvez você queira apresentar seu projeto de forma um pouco diferente. Ponto. Em outras palavras, você pode usar o tipo de cor dos olhos como forma de transformar tudo em monocromático, certas coisas que talvez você queira usar Então, apenas uma foto de retrato dos elementos do seu modelo é que você deseja acentuar. Pode querer acentuar 84. Como editar a posição da textura: Agora, próximo esboço aqui. Existe uma maneira editar os materiais em um SketchUp, que significa que você não precisará usar outro software para criar qualquer textura antes de enviá-las em qualquer textura antes de enviá-las em O que também significa que você não precisará atribuir a textura à nossa superfície E então maior componente y do grupo. Isso significa que está disponível quando você abre esse menu usando o mouse. Então, uma vez que o ICO diga textura, poderemos selecionar a opção que é chamada de posição. E uma vez que eles usem essa opção, você encontrará quatro controles em cada extremidade da textura. Agora, essa palavra controla o que realmente permite que você altere as coisas na textura. Então, o primeiro que eu estou usando permitirá que você mude a posição. Portanto, ao usar a correta, você poderá alterar a posição dessa textura com base na origem da textura. E a origem do detector sempre estará na parte inferior esquerda da textura Agora, algo que você deve notar é que essas opções de controles reconhecerão esses cochilos, o que significa que você pode usar como referência esses snaps que você já tem no modelo Como uma nota lateral rápida, esses controles no SketchUp são chamados E esses grãos são controles que precisam ser treinados para uma posição de sua escolha. Então, o que isso significa é dependendo de onde você tenta controlar, você pode estar usando o controle ou alterará apenas o tamanho da textura no rosto. E o outro controle que eles terão permitirá que você dimensione a imagem. Portanto, esse Control S azul dimensiona a imagem dependendo da direção que você está usando. E mais uma vez, esse controle reconhecerá esses cochilos. O próximo controle faz algo muito parecido. No entanto, isso distorcerá a imagem. Então, uma vez que eles usem essa ventral, você será capaz de ver, mas na verdade você está mudando a imagem com base na posição desse controle Esse controle se moverá independentemente dos outros controles. Portanto, este é um pouco diferente do azul, porque o azul dimensiona a imagem com base na direção que você está usando, mas na verdade não distorce a imagem enquanto o amarelo realmente faz isso E o último controle, ou seja, o verde permite girar a imagem em torno da origem da imagem Ou, em outras palavras, com base na posição do controle correto. Então, com isso em mente, vamos usar esses controles ou modificar a imagem com bastante facilidade. Ao mesmo tempo, você notará que eles modificam apenas a textura do material ouvido na fase em que o material foi atribuído. Portanto, você não está realmente editando essa textura ou imagem, como precisará fazer em outro software. No entanto, você pode controlar o risco. Então, de certa forma, não poderemos fazer um software externo e de silicone, especialmente por causa desses mapas. Agora, com isso em mente, você sempre pode converter essa fase em um grupo. Assim, você pode aproveitar os benefícios de usar grupos e componentes, como, por exemplo, a liberdade de mover pessoas que cresceram em um componente sem se preocupar com essa história no material dos grupos e dos componentes Então, isso significa que você tem um rosto e modela onde as medidas que deseja usar, você poderá importar uma imagem, ter uma textura e, em seguida, ajustar a textura com base na face que você está usando. Então, com isso em mente, você poderá resistir à imagem em que o novo modelo está ao lado do peito e às posições em que estão os controles simplesmente ajustando a fase após criar um grupo E de qualquer forma, você obterá um elemento com as dimensões de sua escolha. Mas também se você não gostar do resultado, verá que terá a opção redefinir a posição da imagem no rosto. Então, com isso em mente, você poderá restaurar a imagem de volta ao padrão inscrição rápida da Nasa ao trabalhar com imagens também é muito importante para você ter uma ideia do tamanho real da imagem ou o barril é a proporção da imagem em relação às fases em que usará essa textura Portanto, você pode usar a ferramenta ou o comando de linha para fazer isso. Além disso, ao editar essas imagens, você não fará com que o usuário controle a forma como elas são exibidas por padrão. Então, o que isso significa é que há outra maneira de você usar esses controles. Para mostrar isso um pouco melhor, vou usar o Controle C, que é a mesma coisa que usar a posição Redefinir. No entanto, uma vez que eu usar a proposta de opção, mais uma vez usarei a forma do teclado para usar a opção que permite alternar os pinos fixos Então, uma vez que eles estejam, você poderá mover livremente as dores ou, em outras palavras, os controles para qualquer lugar para serem um E mais uma vez, eles poderão usar esses laboratórios ou, em outras palavras, as referências que você tem no modelo Olá. Então, se você não quiser, você pode usar o contorno do teclado para mover esses controles sem usar esses mapas Agora, o que isso significa é que as suposições são muito úteis para fazer coisas diferentes para o modelo E uma delas é redimensionar a textura alguns valores que você precisará usar na recompensa Ou, em outras palavras, com base nos valores reais que você precisará usar. Então, o que isso significa é que você pode usar esses controles, bem como o painel de materiais, a fim de obter o material de uma forma que os elementos representados pela textura tenham mais precisão. E se ele for o parâmetro do painel Materiais para a proporção da imagem é bloqueado pelo tamanho padrão da textura. Então, se você quiser mudar isso, você precisará clicar no ícone ao lado das dimensões da textura. E uma cantora cíclica, memorável. Você pode desfazer as alterações feitas selecionando a opção chamada de redefinição de posição Então, isso também significa que você vai criar referências, imagens portáteis em outra textura linda com base no que você quer fazer. Então, com isso em mente, você poderá obter qualquer textura de maneiras diferentes. Escolhemos alguns meios para que você não consiga distorcer a imagem Como você pode ver, na verdade precisa editar a fase para entrar na posição que mencionei. Então, essa textura é baseada em uma referência onde você pode encontrar o que há de melhor em seu modelo. E lembre-se de que você pode usar o Controle C para desfazer as alterações Além disso, você pode alterar a posição da textura independentemente dos x's. Então, isso significa que os controles não mudarão , independentemente da orientação do rosto. Agora, isso pode não parecer muito útil imediatamente. No entanto, isso será muito útil quando você quiser um ponto cinza, algo muito específico. Em outras palavras, você pode realmente usar as fases de outra forma, efeitos ou aparências diferentes dos elementos Então, com isso em mente, vou fazer algo muito simples. Por que esse material não é? Então, neste caso, vou criar algumas faces que me permitirão avaliar o efeito de uma escala simplesmente usando as faces. Em outras palavras, eu realmente não preciso usar elementos 3D para fornecer uma sensação de distância dentro dos sedimentos. Então, com isso em mente, eles poderão adicionar materiais, mas também os elementos de lá usam esses materiais para obter resultados diferentes. Então, para perceber os elementos de forma um pouco diferente Agora, em um Centro rápido, você também pode usar a projeção paralela, caso use a entrada, os elementos que você deseja perceber quanto aos elementos. Que errado é esse caso. Vou deixar esse exemplo como está, porque estou apenas usando isso para dar uma ideia de coisas diferentes que você pode fazer com o NSK Isso pode ser interessante, representação de 1% em seus modelos. No entanto, o genérico, o air, pode realmente permitir que você encontre maneiras de editar a textura em um SketchUp ou, em outras palavras, sem usar editores externos para as texturas para as quais você um SketchUp ou, em outras palavras, sem usar editores externos envia o Então, o que isso significa, vou terminar a classificação neste modelo para adicionar a sensação deles a essa visão Então, estou apenas tentando classificar isso de uma forma que pareça reta para a parede de um prédio. Agora é uma ótima inscrição. Se você não quiser usá-la agora, você pode usar o contraste da palavra-chave para evitar fotos 85. Criando terrenos: Sem o ketchup, você descobrirá que existem maneiras diferentes de classificar terrenos representativos. Mas, mais especificamente, você encontrará maneiras diferentes de criar superfícies. E isso ocorre porque seu apanhador usa linhas nas faces cinzentas e nas superfícies superiores. Já as superfícies superiores usam linhas para representar as mudanças sob a chuva, como a altura interposta. Agora que estamos em uma barra de ferramentas específica para silenciar o sketcher que você pode usar para criar as rédeas. E esse é chamado de sandbox. Assim, você poderá encontrar a barra de ferramentas do sandbox da mesma forma que encontra os outros 2% de esboço. Mas você também pode encontrar as ferramentas que você tem na barra de ferramentas, no esboço são muitas. E, independentemente da maneira como você encontre essas ferramentas, poderemos fazer praticamente a mesma coisa, o que é ótimo na chuva. Agora, ao usar essa barra de ferramentas, você terá que suportá-la de maneiras diferentes em uma chuva retrógrada. Uma delas é usar elementos existentes como referência e a outra é do zero. Portanto, você terá uma pontuação de risco total logo após a chuva de um conjunto de gaiolas selecionadas. E a outra que é chamada de malha de terreno de cratera do zero usando uma grade de linha de base. E o que isso torna esses dois métodos, amigo periférico, é que um deles permite que você aumente a chuva por meio referências pecaminosas que você já tem. Já o outro permitirá que você atualize após a chuva com base em elementos que você poderá escrever no modelo. Então, o primeiro método, especificamente um grande círculo, que é composto por páginas como Carnegie, DHS, a palavra usar como referência em pequenos rostos cinzentos. E automaticamente essas bordas serão destruídas pelo esboço. Então, se quisermos ver a geometria oculta, você pode simplesmente usar a geometria oculta no menu de esboço para ver toda a geometria da pior classificação usando esta opção. Portanto, com esse método, você pode criar os terrenos ou usar bordas existentes. Tem um ótimo sinal. A barra de ferramentas da câmera ajudará você a visualizar o modelo, incluindo a superfície superior. que significa que, se a superfície superior do terreno for muito grande, você poderá usar um pouco para ver o modelo inteiro ao mesmo tempo. Agora também, se você usar a segunda opção, poderá apagar a chuva do zero. No entanto, uma vez que eles usem isso para recomendar, você verá onde você tem um valor chamado de maior espaçamento nas medidas. Então, isso significa que um cronograma criará uma grade com base nesses valores. O que também significa que você poderá usar a palavra-chave para alterar o valor do maior espaçamento. Então, se você digitar um valor diferente, veremos onde esse valor mudará na interface do usuário. Mas também aqueles que eles, você começa a classificar a grade. O espaçamento será baseado no valor que você selecionou. Agora, uma vez eu criei essa grade e também quero mostrar que esse grupo também é composto por bordas, massa e algo para você saber. Como eu escolho o meio certo, maior do zero, é que, se você usar a geometria oculta, não conseguirá ver uma linha que divide os elementos que formam a nota em triângulos. Em outras palavras, os quadrados que podemos publicar nas notas serão divididos por essa linha. E isso ocorre porque, em um esboço ou no número mínimo de linhas necessárias para fazer um esboço de face na árvore, você adicionará automaticamente essas linhas para que você possa editar o intervalo ou mais do zero usando a barra de ferramentas da sandbox. E, como lembramos, todas as bordas podem ser editadas na base e as ferramentas são comandos que você não modificou na barra de ferramentas. Portanto, isso significa que você poderá adicionar um monopólio ao grau, mas também a qualquer geometria criada usando bordas existentes. Então, o importante para você lembrar como essa superfície está em um SketchUp é que ela ainda é composta por linhas, mas também varia em ambos os casos. Na verdade, você está criando um grupo composto por bordas e faces. É por isso que você pode ver que as diferentes maneiras pelas quais você pode avaliar na chuva mudarão a aparência e também as opções que você tem ao editar sob a chuva com base no seu modelo ou quando está avaliando depois da chuva, antes de ótimo no modelo. Agora também existe outra maneira de criar superfícies. E este está usando uma superfície já classificada em outro software. Então, com isso, precisaremos recriar a superfície que você já tem ou ela já está classificada? Mas também é algo importante para você notar. Que tal usar referências existentes as bordas e até as superfícies superiores são importantes para o SketchUp. O Sketchup conectará todos os pontos finais que estão mais próximos uns dos outros no eixo c. Além disso, todos esses elementos podem tornar o arquivo ainda maior do que deveria ser. O que significa que isso n vezes que eu esboço funciona muito bem, muitas linhas e faces para você manusear. Ou, em outras palavras, como desenhista, meu desacelerou. Se você é uma ótima matriz com muitos detalhes, especialmente se você já tem materiais designados, o modelo. Portanto, o SketchUp fará um pouco de matemática para classificar a superfície superior. Então, por isso, ele adicionará faces e bordas desnecessárias nas quais você talvez precise acreditar para limpar o resultado. Isso significa que você poderá obter praticamente o mesmo resultado usando dois métodos. No entanto, você centígrada, ele os enviou, eles usariam quando você estivesse fazendo mudanças no terreno. Então, em outras palavras, pode-se permitir que você recrie qualquer terreno específico. Enquanto o outro permite que você trabalhe um pouco de chuva com base na construção real de um. Como você verá ao longo dessas aulas, os dois métodos têm resultados muito diferentes. No entanto, ambos têm um alcance maior com muitos dados, mesmo que o desempenho da corrosão possa aumentar significativamente. Portanto, precisaremos considerar isso, especialmente porque o hardware mais novo se concentra em diferentes tipos de computação. Better SketchUp não depende ou, em outras palavras, um SketchUp não aproveita a geração de população de uma geração para a outra. Um centro rápido, já que esses dois grupos são compostos por faces e bordas, podemos até mesmo cruzar o ponto em que os pais concordam com um salário ou mais. Você modela o terreno original. E nessa barra de ferramentas, você encontrará algumas maneiras de fazer algo muito parecido. Então, nas próximas lições, mostrarei algumas coisas que você pode fazer usando esses dois. Recomende se as rédeas. 86. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 1: Agora, nesta lição, vou continuar com uma barra de ferramentas de sandbox , mostrando as diferentes ferramentas que você tem na barra de ferramentas. Mas, mais especificamente, como eles os usam em um terreno. Eles são importantes para os avaliados com base em referências insistentes e na forma como eles os usam e terrenos em que você os cria do zero. Agora, com isso em mente, vou começar com uma ferramenta chamada parte amada das faces de uma prensa para moldar na malha certa. E o objetivo dessa ferramenta é alterar a altura dos pontos finais dentro desse raio selecionado usando essa ferramenta. Agora, essa ferramenta realmente precisa ser usada dentro dos grupos. Então, isso significa que, depois de começar a editar um grupo, você poderá adicionar oi aos pontos finais da forma com base também na ambulância ou a forma que tem o nome da ferramenta, na verdade implica que essa ferramenta cria uma pressão tão baixa em qualquer lugar com base nisso, mas também tão pequena quanto a mudança na altura das pontas ao adicionar menos alto em direção ao fim do raio. Na semana passada, muitas das outras ferramentas que você tem no SketchUp puderam adicionar precisão usando a palavra-chave. Isso significa que você poderá alterar o raio dessa ferramenta simplesmente digitando o valor que deseja usar com outra palavra-chave. No entanto, você deve ter em mente que há dois valores disponíveis. Um é o raio e o outro é o transtorno. Então, isso significa que você pode alterar o raio e também a curvatura. Além disso , o rosto que você seleciona o tempo todo e de onde a vantagem começará. Portanto, o espaço ascendente abaixo seleciona as faces em vez de uma porcentagem da seleção. Além disso, como uma inscrição rápida, selecionar rostos pode tornar essa ferramenta mais lenta devido às informações de aminoácidos. Então, depois de alterar o raio, basta decidir a curva que você deseja usar nessas bordas. Agora também, usar essa ferramenta não vai realmente mudar. Onde eu uso a superfície ampliada , o gradiente com base nas bordas existentes, ou usando uma superfície maior a partir do zero. Isso significa que você verá o mesmo processo e quase o mesmo resultado , independentemente de usar essa ferramenta. No entanto, se você usar essa ferramenta na classificação do zero, pareceremos um pouco mais artificiais devido ao fato de que esse terreno usa uma grade quadrada. Mas também quando você usa isso para recomendar, verá que há algumas coisas que você pode fazer. O que é 21 deles é que você poderá alterar o raio do diâmetro simplesmente inserindo os valores. E então o símbolo da fé, seguido pela letra r para raio, ou a letra D para diâmetro. Como a opção de mudança mais importante que você pode fazer usando essa opção é o fato de poder fazer uma seleção com um novo modelo e depois usá-la para recomendar olá. Então, usando Shaphan, a palavra-chave para aplicar o valor dessas duas recomendações com base na máscara de seleção. Bem, ao fazer isso, você também verá onde pode alterar o raio mais uma vez. Menos, bem, algo que você deve ter em mente é que algumas dessas opções serão muito desgastantes para o coração, o que quer que você esteja usando. Portanto, precisamos ter isso em mente ao decidir a integração de tamanho que você deseja usar, mas também ao criar as opções que você usará junto com sua seleção. Nasa quake center, você pode usar o espaço na palavra-chave para cancelar as duas. Mas isso também removerá o transtorno, como quando você está usando o controle. O que também significa que você pode usar o Controle a para selecionar o VHS novamente. Agora, a próxima ferramenta que vou mostrar que realmente permite que você adicione toneladas à superfície superior. E esse é, na verdade, chamado de detalhe. O que esses dois realmente fazem é aumentar o número de bordas e superfícies que você tem em sua seleção. Portanto, você poderá fazer isso para aumentar a quantidade de dados que você tem em uma área específica em que você os selecionou. Depois de adicionar detalhes, você pode ver quanto predicado a chuva parecerá usar as ferramentas da web para editá-la ainda mais. que também significa que essa ferramenta pode ser muito útil e o terreno é criado do zero e, em alguns casos, pode fazer que a chuva pareça ter uma composição diferente. Mas esses dois homens também permitem que você adicione detalhes sem precisar selecionar bordas ou faces dentro do modelo. Portanto, se ele usar isso para recomendar, você poderá adicionar vetos com base em páginas específicas em que o novo modelo ou, em outras palavras, você dividirá o VHS, também nivelando e bordas e faces desnecessárias para manter a forma do terreno. Então, com isso em mente, ele poderá adicionar motivador para a turbina, a já graduada. Ou seja, você poderá aumentar a quantidade de polígonos e a qualidade do terreno. No entanto, lembre-se de que as bordas também aumentarão a quantidade de informações que você tem em seu modelo. Bem, ao mesmo tempo, além de exigir mais recursos, mais você adiciona a superfície superior. Portanto, isso é algo que você usará somente em áreas específicas do ponto superior da superfície. Em outras palavras, apenas outras partes da superfície superior que realmente precisam de motivadores. Além disso, já que essa ferramenta funciona com os pontos finais das linhas que você tem no modelo. Você poderá usá-lo fora da Torá no gradiente. que significa que isso afetará os pontos finais de qualquer forma, desde que a forma esteja dentro de um grupo. No entanto, isso não afetará os grupos são componentes desses grupos. Você também precisará levar isso em consideração ao usar essa ferramenta para organizar elementos no modelo. Algo que você deve notar é o rolo aproximado do esboço integra as superfícies superiores e os triângulos, porque em um esboço ou na quantidade mínima de linhas a união interativa fica maior em nossa árvore. Portanto, o SketchUp é ótimo para ser organizado em qualquer outra forma usando pelo menos três linhas ou bordas. Então, por causa disso, veremos que o SketchUp permite que você adicione mais detalhes dividindo os triângulos em meus triângulos. Mas também por causa disso, ele também tem uma ferramenta que você pode usar para alterar a dose e obter a classificação. E essa divertida pontuação e privilégio da suavidade do nosso terreno por filagrina e H. Daí o nome indica que esta ferramenta permitirá que você vire uma borda pintada em uma fase maior do que a forma interna do seu modelo. Então, no caso dos terrenos, você poderá mudar o arco-íris, os pais do terreno invertendo as bordas que formam as faces, eu posso postar que chove, que será mais perceptível quando você usar essa ferramenta em turbinas histéricas classificadas do zero. E isso ocorre principalmente porque eles ainda permitem que você mude a direção da borda que é maior para dividir os elementos que formam a uva em triângulos. É um ótimo sinal . Você pode ver que esses dois satélites, as bordas, mesmo que você não esteja usando geometria oculta, porque isso não reconhecerá o que está na geometria, mesmo que estejam colidindo com o modelo. Agora, como uma observação rápida, se você usar do zero e conseguir criar uma superfície superior, poderá usar sob a paisagem de um videogame, arquivos de vida selvagem que você já importou, mas as superfícies superiores às quais eles já têm acesso. Você poderá classificar algo mais específico de um projeto arquitetônico, construção ou planos de fundo que deseja usar em uma apresentação ou em um auditor importante posteriormente para outro tipo de software. Mas você pode estar usando como o Unreal Lumiere. No entanto, a geometria pode conter muitas informações que precisam ser exportadas. Então você vai apoiá-lo como cidades. Ou você pode exportar um pouco a chuva depois de editar um pouco para diminuir o polígono da geometria ou, apenas para fins analíticos, alterar algo antes de enviá-lo para outro lugar. Depois de adicionar um pouco para diminuir o polígono ou para alterar algo antes de enviá-lo para outro lugar. Vou vincular esta lição a este ponto porque essas duas ferramentas funcionam lado a lado de uma forma ou de outra. Ou, em outras palavras, uma permite que você modifique a superfície superior que você realmente deseja ser ou a que permite adicionar mais detalhes para você possa editar ainda mais a superfície do laptop. Portanto, com isso em mente, essas duas ferramentas serão muito úteis quando você trabalha nas superfícies superiores, independentemente de a superfície superior ser classificada com base em um arquivo que você já possui. Ou se você estiver na superfície superior do zero. 87. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 2: Agora, na barra de ferramentas do sandbox, teremos outra ferramenta que você pode usar para modificar o terreno. No entanto, essa ferramenta permite que você modifique o terreno com base nas faces nas quais você pode criar um novo modelo. No entanto, você também poderá usar essa ferramenta com arquivos, o novo produto do SketchUp. Então, o que vou fazer neste caso, arquivo essencialmente importante para o SketchUp, posso realmente usar para mostrar como isso funciona. Porque na maioria dos casos, você usará essa ferramenta com modelos teóricos, diretamente neste ketchup ou quais arquivos são importantes para um esboço. Então, uma vez que eles coloquem em um arquivo, vou colocar o elemento que acabei de importar com o SketchUp em ambos os terrenos. E uma vez que eu tenha feito isso, vou te mostrar como usar esses dois. Então, vou até a barra de ferramentas do Sandbox para usar essa ferramenta, que chama isso de objeto selecionado para moldar os objetos de malha que eu uso nessa ferramenta, você verá na interface do usuário, você está chateado. Você precisa selecionar o elemento que vai impactar a chuva. Então, o que isso significa é que você precisa selecionar primeiro o elemento que vai impactar o terreno antes de enviar essa ferramenta. E isso também significa que o elemento que vai impactar o cérebro precisa estar acima disso, a chuva. Porque quando esses dois de janeiro chegarem as notícias de contorno, com base nas faces desse modelo, basta selecionar as questões do terreno que serão impactadas. E então você verá que será capaz de viver a base que é avaliada usando essa ferramenta. Agora, essa base de inundação agora será sempre perfeita quando o espaço e um elemento, em vez de uma face que você criou. que significa que você pode consultar o rosto que deseja usar para fazer a mesma coisa. Em primeiro lugar, você verá onde esses dois ainda permitirão que você modifique a geometria do terreno com base não apenas na face, mas também nas bordas. Portanto, o terreno no Sketcher ainda funcionará praticamente da mesma maneira. E vemos o psi, a altura desse laboratório. Só precisa usar o clique esquerdo do mouse. E isso também se aplica quando você usa nomes de host na lateral, bem como na altura da laje. Algo para você saber é que você pode usar essa ferramenta, eu sou Teresa, você a cria do zero. Mas também é possível alterar o deslocamento para adicionar mais detalhes à base, ou seja, maior. Desculpe, vou usar essa ferramenta mais uma vez. Em seguida, vou alterar o valor de V chateado antes de selecionar o elemento no produto com o SketchUp. E então eu vou selecionar o terreno, o regulador do zero. Quando um desenhista também termina a criação da base plana. Isso dá uma ideia do pulso. Então, migrando linhas de projeção na cor vermelha com base na placa que vai ficar cinza. Então, porque é, você pode cancelar esses dois se não gostar do pior então antes mesmo de criar, eles dormiram melhor para que você possa continuar como faria normalmente. O que significa que você pode alterar a máxima usando essa ferramenta. Você pode cancelar essa ferramenta usando outra ferramenta a qualquer momento. Login rápido da Nasa, a criação da base plana. Isso vai levar algum tempo. Se o elemento p que estamos selecionando for muito complexo, semi alguns elementos, talvez seja necessário criar a base plana como uma fase independente, para não precisar esperar tanto. E na maioria dos casos, você não estará realmente usando o modelo. Especialmente quando comecei a estruturar, porque nesses casos existem plantas. O ligante agora é o ano, seja qual for o terreno que foi modificado para colocar o projeto. Mas, ao mesmo tempo, você dirá que, na maioria dos casos, você pode realmente usar a lei ou as faces da imprensa para moldar uma malha de chuva e fazer o mesmo. E isso porque essas duas ferramentas eram algo muito parecido. No entanto, você realmente não precisa gastar tantas pesquisas, diz minha base de classificação da meia-vida. Portanto, na maioria dos casos, você os classificará base fofa em vez de Alexander the Rain de uma maneira diferente. Portanto, essa ferramenta será realmente muito útil, não apenas por causa do resultado, mas também porque economizará muitas pesquisas, digamos, de partículas, outras ferramentas e métodos que você precisará usar para obter um resultado semelhante. 88. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 3: Agora, a última ferramenta que vou mostrar nesta barra de ferramentas é a chamada virtude ou fase seletiva do forno na chuva. Agora, essa ferramenta realmente faz o que o nome indica. Então, para mostrar isso um pouco melhor e entrar em face maior que eu possa projetar para que chova também. Algo que você deve saber é que essa fase pode ter qualquer formato. No entanto, o rosto deles não pode estar fora dos limites do terreno em que você deseja projetar o rosto dele. Portanto, se você quiser usar isso para iPad, estacionamento ou até mesmo S3, certifique-se de que o rosto de todos não esteja voltado para a área do terreno. Eles querem adicioná-lo. Por que isso é maior a face e entra em multifase junto com o elemento que é importante escapar. Então você pode ver essa projeção um pouco melhor. Então, depois de usar essa ferramenta na barra de ferramentas do sandbox, você verá que a primeira coisa que você precisa selecionar a face que você vai projetar no dreno. O que também significa que eles são capazes projetar apenas uma face por vez. Mas você também notará que agora que a chuva terá linhas adicionais localizadas abaixo das bordas da face que foi projetada. Portanto, isso será muito útil porque você não precisará adaptar a chuva com base nas faces dos caminhos que deseja percorrer. Mas, o mais importante, você será capaz de perceber. Poderemos adicioná-lo como você faria normalmente. Portanto, você ficará igual à parte do terreno que também pode ter sido alterada com base na face que foi selecionada ao usar essa ferramenta. Como você pode usar isso em qualquer fase, você poderá gravar rostos com base em outros testes. Então, o que isso significa é que você não poderá importar diferentes tipos de arquivos para um SketchUp para modificar o terreno com base em um projeto em que eles estão trabalhando. Isso significa que você poderá fazer certas coisas seus terrenos com base em diferentes tipos de arquivos que talvez não tenham, e eu os esboço. Vou usar essa ferramenta usando como referência que chamei de ter sido avaliada em nosso software. Além disso, esse é outro argumento que você pode usar com qualquer grupo criado em seu modelo. Portanto, você não precisa usá-lo com o grau de rédeas e depois com o SketchUp, que é muito importante porque você pode usá-lo para adicionar o tamanho aos seus grupos ou como uma forma de criar interseções sem usar ferramentas adicionais, como as ferramentas sólidas. Portanto, você não precisa olhar para essa ferramenta da mesma forma que você, daquela. Esses são comandos que você usa para criar superfícies e softwares, como um programa de sábado bem feito isso, você verá algumas coisas para levar em consideração ao usar esta ferramenta. Uma delas é que essa ferramenta funciona melhor na fase e o terreno Howard por fase não pode estar dentro de um grupo. Então, em outras palavras, a fase precisará estar fora dos grupos e dos componentes. E a outra coisa que você notar é que você poderá editá-la, a chuva com base no rosto, o uso com essa ferramenta. Você pode usar isso para apagar partes desnecessárias do terreno. Você pode até mesmo usar muito isso com o uso do objeto selecionado para criar uma base plana em um terreno a fim de economizar um pouco de tempo. Porque isso combina muito bem todas as bordas da projeção em uma única face. Então, o que isso significa é que essas duas ferramentas poderão usar as fases de uma forma que economizará um pouco de tempo. E também de uma forma que permita que você edite a chuva não apenas para adicionar detalhes, mas também de forma que você possa pintar algo mais natural em seu projeto. Ou, em outras palavras, sabemos que a massa cinzenta das almofadas de seus modelos também pode atualizar as alterações que você faz na face sob o reinado, para que você possa fazer alterações e no terreno a qualquer momento enquanto trabalha no modelo, simplesmente adicionando a interface que você está usando. No entanto, as rédeas são classificadas usando arquivos fora do escape. Isso pode tornar o terreno um pouco confuso. E eu adoro isso, faz com que esses dois propósitos sejam, não só raciais, mas também com outros grupos. Quando você cria em seu modelo. 89. O painel de bordas amaciar: Agora, quando você estiver trabalhando no SketchUp, haverá uma opção, mas você usará bastante se tiver componentes ou elementos dentro do modelo com muitos detalhes ou, em outras palavras, com muitas linhas. E essa é chamada de bordas suaves e suaves. Agora, essa opção realmente abre o painel de odiadores desta tarde, que de repente você também pode abrir até domingo o esboço do menu. Isso significa que você pode acessar o menu do skatista para ativar esse painel flexível e de páginas, outra característica que você está usando. Depois de usá-lo, você verá que há duas caixas que você pode marcar. Enodeb pode mudar a forma como as bordas serão algo que também será um controle deslizante muito central que permitirá que você altere o ângulo entre os normais. Ou, em outras palavras, essa tolerância da suposição. Com isso em mente, você poderá usar esse controle deslizante , bem como seu modo normal e suave e coplanar. Para decidir como queremos suavizar as bordas. Agora suavize os normais, os suaves e os coplanares, na verdade muito diferentes de a função, praticamente da mesma forma. Então, se você habilitar apenas um deles, poderá ver como eles são diferentes. E se você habilitar os dois, verá como eles funcionam juntos. Então, se usarmos normais suaves, você vai suavizar as bordas. Que COSO os esconde dentro do modelo. Agora, é mais normal, na verdade, baseado no normal dos rostos. Então, por causa disso, você verá uma mudança e as tonalidades e o modelo com base nas bordas serão mantidos. Embora o SoftBank coplanar só suavize as bordas contratando as bordas que talvez você não queira dizer. Um serve mais para linhas suaves enquanto o outro serve mais para esconder, mesmo que ambos possam ocultar as bordas dos elementos que você classifica para seu modelo. Agora, isso será realmente muito útil em certos elementos, como dados que você pode criar com uma sandbox. Porque a caixa de areia realmente classifica as linhas de saudação em um terreno. Especialmente se você estiver adicionando muitos detalhes. Para mostrar isso um pouco melhor, vou usar o Sandbox Tools pode não se integrar a um barril de chuva. Então, vou usar geometria oculta porque queria esconder a geometria no terreno. Então, vou usar primeiro, vamos suavizar o painel de bordas para ocultar as bordas. Sefton, do DAGs, também tem o grupo. E então eu vou usar a geometria oculta para mostrar a geometria ao usar as ferramentas e a barra de ferramentas do sandbox. Depois de usar essa ferramenta, você verá algumas coisas. Uma delas é que essas ferramentas criam linhas adicionais e o terreno. Então, para suavizar o grupo, mais uma vez, vou usar esse isqueiro. Mas você também pode desativar e ativar as opções nessa barra de ferramentas rapidamente. Um sinal rápido desse painel pode ser usado com qualquer uma das formas, o ucraniano é seu modelo. No entanto, a fisioterapia é com grupos porque você só precisa selecionar o grupo antes de usar o painel com menos de dez páginas. Vou adicionar o terreno para onde você envia as ferramentas e a barra de ferramentas da sandbox. Assim, você pode ver como esse painel interage com o terreno depois de fazer isso. Mas também vou mostrar como isso também afeta os materiais. Desculpe, vou atribuir um material a esse elemento. Você pode ver como essas opções não afetarão apenas a forma como as bordas desaparecem, mas também a aparência real do rosto , seja o modelo. Então, você quer saber o que resta SoftBank coplanar realmente permitirá que você melhore a aparência do melhore a aparência do material em elementos com muitas bordas. E você pode misturar isso com um normal suave para tornar isso ainda melhor. Agora, essas também serão ferramentas ou comandos úteis. Na verdade, vamos criar muitas bordas, como, por exemplo, o filamento. Então, se estivermos usando curvas para ordenar as formas cinzentas, você verá talvez bordas lisas ou reagirá a elas de forma um pouco diferente do que com outras formas. Agora vou criar formas cubóides e esse modelo, uma usando curvas nos cantos e outra sem curvas. E então eu vou usar o painel de páginas para suavizar. E são mais do que formas normais parecidas com o sol para mostrar como essas opções farão com que pareçam diferentes umas das outras. Então, o que isso significa é que você pode criar certas formas básicas, logotipos pequenos. No entanto, as coordenadas redondas, bem, ainda pareçam melhores do que eu quadradas, pois são lisas. Os espectadores geralmente também usam painéis de páginas e também usam esses elementos para que você veja a diferença entre enviar essas opções em diferentes elementos, o correio. Assim, você também pode ver como o sombreamento mudará dependendo da forma que for maior. Portanto, o sombreamento será baseado na terapia de DAGs e em pequenas quantidades. Mas você também notará que ele aumenta um pouco após o revestimento racional proveniente da câmera. Isso é uma aparência, mas você também pode gostar 1% em certos elementos nos novos modelos. Portanto, todos esses meios dizem que esse painel flexível e de páginas será muito útil para melhorar a aparência dos elementos que você já usa unimodais. 90. Uma ferramenta de Sanbox fora dos terrenos: Agora, esta lição será basicamente um exercício, mas também um exemplo de elementos que você pode criar enviando um tumor em caixa de areia. Porque, como você deseja observar como é nosso SketchUp, muitas dessas ferramentas podem realmente ser usadas de mais de uma maneira. Portanto, a barra de ferramentas do sandbox realmente permitirá que você crie formas sem precisar nivelar todas as bordas e faces necessárias . Eles pagarão para criá-las. Além disso, vou usá-los ou comandos que usei antes, como a escala. Mas também vou usar outro recurso que você tem no SketchUp para editar a forma com um pouco mais de facilidade. Então, eu vou para uma face maior que não vai ser extra para criar uma forma 3D , para que eu possa converter em um grupo. Então, quando eu tiver os dois grupos usarei as ferramentas sólidas para abordar o primeiro grupo antes de enviar as ferramentas para que você tenha uma barra de ferramentas Assemble. Então, com isso em mente, poderei mostrar a diferença entre criar uma forma básica com base em ferramentas ou comandos padrão e criar um elemento de forma com base na barra de ferramentas Assemble. Agora, métodos diferentes para Greg, resultados diferentes em um caderno de esboços porque cada um desses métodos usa a geometria ou a forma de forma um pouco diferente, especialmente quando comparado a algumas outras ferramentas que você pode encontrar na barra de ferramentas do sandbox. Portanto, a barra de ferramentas do sandbox realmente adiciona mais detalhes em alguns casos. Mas você também pode achar que isso adiciona linhas ou bordas desnecessárias. Portanto, dependendo do que você está procurando, talvez seja necessário usar ferramentas padrão, recomenda minha barra de ferramentas Sandbox ou ambas. Então, a próxima coisa que vamos fazer é, na verdade, uma forma que realmente se beneficiará do uso do tumor da caixa de areia , bem como do uso de ferramentas padrão. Então, vou começar com uma forma básica. Vou usar essa forma básica para usar apenas as bordas das frases. Ou, em outras palavras, a idade é de três anos, que usaremos como profecia. Agora centro cíclico. Você pode usar a ferramenta de escala para dimensionar sua seleção de nosso centro. No entanto, se você usar a opção de controle em um Mac, isso será útil dependendo da forma que você precisa ser cinza. Agora também estou fazendo isso para que você possa ver como é importante selecionar as bordas antes de usar os comandos que você tem na barra de ferramentas do sandbox, especialmente quando você está criando um elemento do zero, que é quando eu realmente faço isso agora. Então, neste caso, vou selecionar esses estágios de forma retrógrada, os grupos básicos. Mas também vou editar os resultados para consultar a forma com base no que estou procurando. Então, isso também significa que, neste caso, devemos entrar em um ótimo outro grupo do outro lado. Bem, você pode entrar nos grupos como normalmente significaria inveja. Você pode apagar faces desnecessárias, mas também aquelas que você pode criar. Outra face está sob formas, o que pode significar faces menos necessárias. E isso também significa que você pode ocultar as bordas que até mesmo uma é visível na forma. E por que isso? Eu fiz isso. Vou acinzentar as formas restantes usando ferramentas padrão, como empurrar e puxar, e elas são dimensionadas para perdoar os homens. Agora, também, a razão pela qual estou criando a forma é para mostrar haverá formas diferentes nas quais talvez você precise usar algo como um painel de bordas mais suaves. Então, com isso em mente, você poderá classificar várias formas diferentes usando o SketchUp. No entanto, haverá algumas formas básicas nas quais você talvez queira economizar um pouco de tempo usando ferramentas ou comandos que você normalmente não pensaria em usar sugerem que esses argumentos e a barra de ferramentas montem. Com isso dito, você poderá economizar um pouco de tempo ao criar determinados modelos, especialmente se eles tiverem muito mais detalhes do que a forma que acabei de classificar. Mas o mais importante é que, quando você trabalha com perfis fornecidos por outra pessoa, você precisa garantir que esses perfis mantenham o nível de precisão que talvez seja necessário recriar em um caderno de desenho. 91. Localização de The Geo: Agora, ao criar seus modelos e escadas rolantes, você descobrirá que existe uma opção, mas você pode usar, talvez não precise apresentar seu modelo com um pouco mais de precisão. E essa é chamada de localização geográfica. Essa suposição é algo que você pode encontrar em uma janela aleatória ou informativa. Então, quando eles chegarem onde diz geolocalização, você notará que eles terão uma opção para adicionar alocação. Depois de clicarem onde diz ou localização, você poderá abrir a janela de localização. E essa janela é muito parecida com algo como o Google Maps. Portanto, por causa disso, você terá opções padrão para aumentar e diminuir o zoom clicando na segunda pétala. Assim, você pode usar o mouse para aumentar e diminuir o zoom, mas também para caneta, ou seja, a caneta enquanto ele estiver no mapa. O que significa que você pode usar o mouse para encontrar um local específico. No entanto, você também pode inserir localização deles nessa caixa de texto. É por isso que a localização final é na verdade uma caixa de texto centralizada. Portanto, com isso em mente, você poderá pesquisar uma cidade, condado, estado, região ou país. Agora também. Como isso é muito semelhante aos mapas de banheiro, você terá a opção de exibir o resultado usando uma visão de satélite. Mas você também poderá usar um mapa diferente da faixa de pontuação de Mary. Você poderá decidir como deseja exibir esse resultado ou, em outras palavras, esse mapa. Agora, um sinal rápido de que algo que eles notarão é que você poderá ver a segunda, abaixo Byron, à esquerda, 9 pés, quebra mais grossa. Ele abrirá um site usando seu navegador padrão para ver qualquer coisa relacionada aos locais e à ajuda do SketchUp. Agora também. Portanto, o importante que você saiba é a sensação de que sua localização é uma criança. Você também poderá abrir mais informações para adicionar um local. Ao abrir a janela do aplicativo, você encontrará uma opção para selecionar a região nessa janela, certo? Além disso, você poderá selecionar a região com determinado mapa de ruas e também verá que eles têm a opção de importar essa região dentro da caixa de seleção. que significa que a maneira qual você adiciona a localização é selecionando uma região e, em seguida, importando a região em que está o modelo. Mas também algo importante para você saber é que, dependendo do tamanho da região, essa opção parecerá desabilitar ou habilitar. Então, com isso em mente, você notará no canto inferior esquerdo que a letra real está sendo usada para exibir esse mapa. Depois de selecionar a região, ele poderá pilotá-la depois de clicar em Importar. Uma vez que o útero, como SketchUp carregue essa imagem no modelo, mas também em um local baseado em um ícone que você não tem, a janela de localização. Então, o que isso significa é que o centro que você tem em um monoespaço será baseado no ícone azul temos quando estamos na janela de localização, quando você clica em corridas importantes. Além disso, a opção chamada alocação será alterada para adicionar mais imagens. Porque você pode adicionar mais imagens ao modelo sem apagar ou ocultar as que são realmente importantes em seu modelo. Então, com isso em mente, você poderá selecionar uma área diferente dentro deste mapa. E você também poderá modificar, digamos assim, a região para adicionar outra imagem, o modelo. No entanto, se você fizer isso, perceberá que a localização da nova imagem ainda será baseada no fato de o ícone azul aparecer na janela de localização. E isso vai acontecer independentemente de você usar satélite ou de usar mapa de ruas , simplesmente porque o nome da opção muda para adicionar mais imagens. Mas também na janela que permite que você saiba que a imagem que você está adicionando será alinhada com a original da melhor maneira possível. Então, adicionando mais imagens, também adicionaremos mais informações a uma área já grande coberta pela imagem no modelo. Independentemente do tipo de mapa que eles estão usando, a localização deles não mudará. E também algumas coisas para você saber sobre essas imagens. Uma delas é que essas imagens são na verdade grupos, o espaço aleatório do modelo. Portanto, você não poderá excluí-los ou movê-los até desbloquear esses grupos no monoespaço, um sinal rápido de que você pode mover a imagem para qualquer lugar que quiser. No entanto, se não estiver de acordo com a origem na janela de localização, agora você pode movê-la de volta para onde deveria estar, a menos que eles usem a opção desfazer ou que você insira a imagem. Mais uma vez, porque você pode realmente mover esses grupos como faria normalmente. Portanto, recomendo que você acinzente uma cópia do arquivo antes de movê-la. Essas provas são cópias móveis desses grupos. O que Morgan é a modelo e também essas imagens. Aquisição de materiais. Ou, em outras palavras, digamos que as imagens são, na verdade, fases nas quais a imagem foi aplicada como textura. E isso é importante que você saiba porque, como você se lembra, há muitas coisas que você pode fazer com os materiais, como, por exemplo, digamos, que um material melhor tenha uma imagem repentina e a aplicação do material em outra fase. Também. Como esses são materiais, você poderá usar imagens de satélite. Algumas imagens importantes para ver. Portanto, se você tiver acesso a uma imagem com maior resolução ou com mais informações que deseja mostrar em seu modelo, basta importar a imagem amanhã, mesmo que perca uma opção que também abordarei perca uma opção que também abordarei nessas lições. No entanto, você notará que não poderá comprar esses materiais do modelo. E isso ocorre porque esses materiais são atribuídos a grupos e componentes. Então, o que isso significa é que você precisará desbloquear os grupos antes de liderar os grupos. Agora, até agora, você verá o resto do SketchUp classifica dois grupos para cada uma das imagens. Agora, na verdade, há uma razão para a base. No entanto, vou te mostrar isso em outra lição. Login cíclico. Como esses são grupos e nossos componentes, você não conseguirá encontrar nada no painel Componentes que localize essas imagens. Agora, uma vez que esse grupo disse: Bem, líder, você verá que agora eles também têm a opção de limpar materiais não utilizados. Você pode desfazer tudo isso usando Control-C acíclico, mesmo parâmetro em que podemos usar as informações para salvar se os grupos estão bloqueados ou não. Mas também é possível bloquear e desbloquear dois grupos a qualquer momento usando este painel ou simplesmente usando o avião. Agora, esse K é na verdade as imagens mais recentes para mostrar como você pode adicionar qualquer local. Então, indo mais uma vez, a janela de informações do modelo poderá limpar a localização, o que significa que y é diretamente realocação. Eu poderei definir a localização para este modelo. Então, com isso em mente, você pode selecionar uma imagem diferente e a janela de alocação. Assim, você pode importar a imagem em ordem de localização. E depois de fazer isso, você verá o SketchUp. Mais uma vez, dois grupos de Grace podem enviar a mesma região. Agora também. Se você tiver informações que deseja usar para selecionar um local, basta usar a localização da célula manualmente em vez de usar a alocação. Agora, este é usado quando, você sabe, é especificamente o lugar onde o ícone azul deveria estar. No entanto, algo importante para você saber sobre o uso, eles disseram que a geolocalização manual é que essa janela me envia informações de Olá. Portanto, com isso em mente, você pode usar a localização da célula manualmente ou simplesmente usar nossa localização para fazer o mesmo. No entanto, ambos são realmente muito úteis em casos diferentes. Tem um assinante rápido. Se você alterar o local usando a localização manual definida, notará que usará as informações da janela do aplicativo. Portanto, na maioria dos casos, você simplesmente usará nossa localização em vez de definir a localização manualmente usando essa janela. Portanto, adicionar alocação é, na verdade, muito fácil e esboçado e é muito útil quando apresentam o modelo, algo que eles também usam hoje em dia, especialmente porque são recursos ou opções que são mãos do SketchUp. Eles também aproveitam a localização geográfica. Há um ícone na barra de ferramentas do SketchUp, mas também permite que você abra a deslocalização aleatoriamente ou mesmo deste local as informações da localização geográfica. Uma vez a localização do URL para modelar. Isso significa que depois de selecionar a região, você pode ir para a segunda para obter as mesmas informações que você tem nas informações do modelo. 92. Criando terrenos usando as imagens: Desenhador demandante, haverá outro recurso relacionado à sua localização. E este permitirá que você economize tempo na criação da corrida. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou abrir o formulário da monarquia para adicionar um local. Mas o mais importante é que vou adicionar um local que terá mudanças drásticas na superfície superior. Então, vou selecionar esse local. E depois de clicar em Importar, veremos mais uma vez que eles mencionaram o modelo. No entanto, se eu for até as barras de ferramentas e depois usar a ferramenta, existe para alternar terreno. Você já notará que a imagem aparece como se estivesse chovendo. Agora, isso é algo que você pode fazer usando o controle C ou simplesmente usar as informações fundamentais de deslocalização. Assim, você pode adicionar mais regiões à superfície superior que você já tem em seu modelo em qualquer ponto simplesmente usando a janela de alocação novamente, que também significa que você terá as informações corretas relacionadas às simetrias. Então, com isso em mente, você verá que hoje em dia eles poderão não apenas obter informações topográficas mais claras disponíveis para o SketchUp. Também é importante que você saiba que, na verdade, você tem dois grupos criados para fazer isso. Um deles vai pegar a imagem e o outro vai ter o terreno. Portanto, essa é a razão pela qual você também tem dois grupos maiores para cada uma das imagens cada uma das imagens . Você pode ver que um dos grupos relacionados às imagens também está atingindo o espaço do modelo, que é algo que você pode ver ao selecionar esse grupo no avião, no espaço do modelo. Portanto, com isso em mente, você poderá desbloquear e também alterar esses grupos ao mesmo tempo. No entanto, veremos que você não consegue vê-los ao mesmo tempo. E isso ocorre porque a exibição das imagens e do terreno é, na verdade, controlada pelo imposto. Então, o que isso significa, terreno, por que você realmente faz é alto, quando essas duas camadas são compartilhadas com a outra? Então, vamos jogar os dois ao mesmo tempo. Vamos ver isso tanto a chuva quanto a imagem. No entanto, essas duas camadas desaparecerão quando clicarem onde diz Limpar localização. Então, uma vez que o acrílico esteja localizado, essas duas camadas e tudo dentro dessas camadas desaparecerão. Então, se quisermos manter esses dois elementos independentemente das camadas e, mais importante, independentes da opção que é chamada de localização. que você pode fazer é realmente atribuir uma camada diferente a esses grupos. Isso significa que você precisará desbloquear esses grupos. Assim, você pode atribuir uma camada diferente a esses dois grupos. Mas o mais importante é que essa camada não pode ser relacionada a esses dois grupos. Então, neste caso, vou escolher isso de forma diferente como exemplo. Para mostrar a você, esses dois grupos permanecerão no modelo mesmo se eu usar o local. Portanto, com isso em mente, você poderá manter essas duas preferências, mesmo se alterar o modelo com base em um local diferente, que também economizará um pouco de tempo na hora de obter a superfície superior da área em que estamos colocando seu modelo. Agora, algo importante para você hoje em dia, como eu sinto, você é capaz de mirar em suas imagens. Você poderá atribuir mapas que eles já possuem a esses terrenos. No entanto, você precisa ter certeza de que tem uma referência para garantir que a chuva e as imagens que a UE importa coincidam. Então, para fazer isso, você sempre pode manter o terreno e a imagem porque você pode usar as coisas para que elas se encaixem na imagem. Eles já precisam garantir que ela coincida com a região importada como imagem usando a janela de alocação. Agora, isso pode parecer confuso. No entanto, se você tiver uma boa referência, isso se torna muito fácil, especialmente se a imagem de satélite usar a mesma altura do nível de referência porque você não precisará dimensionar a imagem. Em particular, o SketchUp. 93. Padrão topográfico usando as imagens: Agora, faça o próximo esboço ou adicione um local que você possa usar para obter a superfície superior da área em que você está colocando seu modelo, feita para você ou realmente ganhou as curvas. Em outras palavras, nas linhas usadas para representar a superfície superior, você precisará fazer algo muito diferente. Isso ocorre porque o grupo que representa que a chuva é, na verdade, classificada com base na pontuação das vítimas do zero, o que significa que é uma face maior e uma uva. Então, por causa disso, eles realmente precisavam das curvas cinzentas, mas representativas da superfície. Isso é algo que eles conseguiram com muita facilidade, simplesmente criando seus lugares favoritos no espaço de monitoramento. E entre em poucas fases com base na parte de trás de cada curva. Ou, em outras palavras, com base na altura que as linhas que representam a superfície superior terão entre si. E depois de classificar esses rostos, vou comparar esses rostos em um grupo. E então eu vou colocar o grupo até a metade na superfície. Então, vou criar algumas faces. E então eu coloco essas fases com base na área no topo da subsuperfície. Além disso, algo que você deve saber é que esses cochilos também podem ser usados onde as imagens são importantes usando a janela de localização. E como assinante rápido, notável, você precisa desbloquear o grupo ou, em outras palavras, esse terreno para mover ou editar o grupo. Ou, em outras palavras, o terreno. Uma vez que o escritor vai cruzar esse grupo com o outro grupo. E então eu vou excluir os elementos desnecessários para que você possa ver o resultado do login não cíclico. Você precisa levar em consideração qual é a referência que você vai usar onde vê o receptor, que é algo que você normalmente leva em consideração quando o local de amanhã e o terreno. No entanto, como neste caso não estou realmente colocado em um modelo, não preciso ser tão preciso. No entanto, você pode realmente fazer isso referenciando a imagem em vez do terreno em uma célula acinar. E então use-os para prata, moeda de prata, em outras palavras, face maior na parte superior da imagem. Em seguida, basta adicionar as outras faces necessárias que você precisa usar. Sabemos que em linhas maiores elas progredirão e a superfície superior. Agora também, como você tem prazos, poderá usar essas linhas para criar uma superfície superior voltada para cima a que você tem no estupor da calçada. Portanto, isso significa que você pode criar uma superfície superior usando uma referência de célula a essas linhas. E isso é muito importante para você saber, porque o resto, então vai ser muito diferente. Se você usar a geometria oculta para comparar os resultados, veremos que o terreno e a superfície superior nivelados usando as linhas têm uma geometria muito diferente entre si. Então, com isso em mente, quando você criar apresentações de plantas baixas amanhã, em janeiro, ele poderá ter muito mais informações com base no dreno. Ou, em outras palavras, você poderá ver a superfície superior e o terreno, criar um piloto de superfície. Mais silenciosa em Berlim, você poderá ter uma ideia e as informações do terreno obter um esboço de móveis. No entanto, esse nível de precisão agora comparará as informações que você pode obter dos engenheiros ou, em outras palavras, do terreno real. E você sempre pode manter os mantras de referência em seu modelo, especialmente porque você pode usar o produto, eu digo, receptor da superfície superior, mesmo depois de ótimo. E isso é a chuva. Como você pode ver, todas as ferramentas na barra de ferramentas do sandbox são muito úteis ao criar as chuvas, mas também ao usar recursos adicionais, como a deslocalização. 94. As Sombras: Agora, nas próximas lições, eu queria mostrar como você vê, mas também apresenta seu modelo. Então, com isso em mente, vou começar a mostrar algumas coisas que você pode fazer para mudar a aparência do modelo, como, por exemplo, as sombras. Se eles estiverem avaliando a forma, mostrarei como você pode encontrar as sombras no SketchUp, começando primeiro pelo menu da escada rolante. Agora, uma vez que eu disse como pesquisar sombras, você verá que há um ícone na interface do usuário. Agora ele está destacado e este está na barra de ferramentas de sombra. Este ícone também pode ativar e desativar as sombras. A coisa mais importante que você deve saber, exceto as sombras. As sombras são colocadas com base na origem do espaço modal. Ou, em outras palavras, eles são baseados no recente avião que você tem no espaço do modelo. Isso significa que, em um esboço, você precisará usar a origem do espaço do modelo como referência principal que você usará ao criar seu modelo. Portanto, você precisará ter isso em mente, migrando os modelos, mas também estamos movendo as formas Seja seu modelo, você pode realmente controlar as sombras com base no dia, mas também com base na hora. Então, com isso em mente, você obterá resultados diferentes com base na hora do dia. No entanto, você notará que isso se limita às horas em que normalmente menos do que expirará. Então, esboce-o para que você crie um estudo sólido, destaques e sombras. Mas você também poderá ver agora que tem um painel só para as sombras. Então, depois de expandir o painel de sombras, você deseja hoje praticamente as mesmas opções que você tem e a barra de ferramentas de sombras. No entanto, encontraremos algumas opções e permitiremos que você tenha valores específicos ao alterar as sombras do seu modelo. Então, com isso em mente, você poderá alterar aquele dia, a hora, mas também para que eles possam enviar um calendário. Portanto, com isso em mente, você poderá ter ainda mais precisão do que normalmente teria. Essa é a razão pela qual você pode até mesmo criar o Hustler Study Center. O calendário é o mesmo em que você pode encontrar outros softwares. Portanto, ele só permitirá que você selecione o dia, o mês e também o ano enquanto trabalha em seu modelo Dependendo do seu país ou região, você poderá até mesmo alterar o fuso horário que está usando ao decidir as sombras. Agora, com todos esses meios, digamos, você poderá alterar as informações que eles desejam usar e as sombras com base em seu país ou região, mas também em uma data e hora específicas. No entanto, isso não significa que você não possa mudar os pais ou as sombras. Com isso em mente, você poderá aumentar ou diminuir a intensidade da linha que também aumenta ou diminui a intensidade do escuro. Ou, em outras palavras, a intensidade da iluminação e a intensidade das sombras. Então, com isso, poderemos ter muito controle sobre a aparência das sombras, mas você tem no modelo. Agora também. Há outra opção nesse painel chamada usuário1 para sombreamento. Agora, este permitirá que você use o sol para alterar a forma das correções que você tem no modelo, mesmo se você estiver desativado e com sombras. O que significa que essa opção permitirá que você altere a aparência dos materiais com base no sol mesmo que as sombras não estejam ativadas. Em outras palavras, adicione um pouco mais de detalhes, mas também um pouco mais de precisão aos materiais sem precisar usar as sombras. E isso ficará mais evidente quando você começar a usar esses controles deslizantes, mesmo quando as sombras estiverem ativadas, mas ainda mais quando as sombras também estiverem desativadas. Essa opção economiza recursos. No entanto, ainda está pastando nas sombras, mesmo que elas não apareçam no modelo, mesmo que David, eu esteja mostrando o modelo. Portanto, essa também é uma onda extraordinária nas sombras quando se apresenta como imoral. Você notará que, ao desativar as sombras, as opções serão desativadas. Então, com isso em mente, você notará que as sombras também têm algumas outras opções que você pode usar ao ativar as sombras e o engano como parte das faces no chão e nas páginas. Portanto, com isso em mente, você poderá ter sombras específicas que talvez queira usar em seu modelo. Mas o mais importante é que você notará, por padrão, duas dessas suposições estão habilitadas. Então, pode ser para sombras, lugares públicos, rostos, mas também no chão. Portanto, a única opção desativada é a chamada de bordas. Agora, essa opção, como tal, não é realmente visível, a menos que você tenha páginas, como criar faces. Portanto, isso é algo que você pode usar quando estiver usando bordas para representar fios. Assim, você pode ter elementos como cercas sem precisar nivelar a espessura. Agora, isso não é muito ruim quando você tem elementos e o programa. No entanto, se você chegar muito perto ou usar esses elementos para aumentar a renderização, não conseguirá usar o DHS corretamente. Portanto, dependendo do que você está fazendo em um desenhista e fora dele, isso pode se tornar muito útil. Agora, como em muitos outros painéis, você pode reduzir o status a qualquer momento. No entanto, se você fizer isso, você pode perguntar o que usaremos também pode perguntar o que usaremos na barra de ferramentas de sombras, já que podemos deixar nosso homem saber a hora e que ele também poderá modificar as sombras alterando a localização. Portanto, isso significa que você poderá adicionar o local de sua escolha de forma inadequada para alterar as sombras. Então, com tudo isso dito, as sombras podem ser muito precisas, mas também podem ser usadas de muitas maneiras diferentes. O que estamos comprando para seus modelos. 95. O nevoeiro: Agora também, apanhador de valor, você descobrirá que há outra opção ou recurso que você está usando, esse ketchup muito parecido com as sombras e esse é chamado de neblina. Então, se você acessar novamente este menu de imagens, encontrará isso bem abaixo das sombras. E depois de ativar o ****, você notará que eles são pais. Então, o modelo vai mudar um pouco. Isso será para representar a névoa dentro de um SketchUp. Então, depois de ativar esse painel, você poderá ativar ou desativar a névoa. Mas você também poderá alterar o efeito da neblina na câmera. Portanto, com isso em mente, você poderá alterar esses controles deslizantes para alterar o efeito do filtro. Agora, esse trabalho da NSK não é realmente um volume ou, em outras palavras, não é uma névoa de tratados. O que significa que esse é um filtro que você está em cima do modelo. Agora, esse filtro é, na verdade, muito semelhante a algo que você encontrará em um videogame. Mas, mais especificamente, em videogames que tentaram economizar recursos e também outra semelhança entre a neblina e as sombras. Você também tem um painel apenas para o fato. Agora, algo que você pode comparar esses dois A's com a fazenda em um jogo como Silent Hill. Portanto, a funcionalidade é bem parecida. No entanto, neste ketchup, essa funcionalidade lhe dará um resultado diferente. Porque o fato de você ter o SketchUp suficiente também pode ser alterado com base na cor. Isso significa que, em vez de usar a cor de fundo, que é determinada pelo hormônio do tempo, especificamente esse tau que está sendo usado neste modelo. Você pode simplesmente usar por Carlos, você está escolhendo qualquer ponto dependendo de como deseja apresentar seu modelo. Portanto, eles podem ser muito úteis em alguns modelos mais do que em outros. Além disso, já que o outono deve se assemelhar ao uso lateral em seu projeto ou modelo. E isso será mais perceptível em projetos arquitetônicos. Então, se eu usar como exemplo o projeto do curso, você vai ver um pouco melhor como isso afeta, na verdade, pode afetar seu modelo também. Algo que você deve notar é que o controle deslizante tem dois controles que você pode usar. E então cada um desses controles como uma função independente, que significa que o da esquerda muda de onde o **** está indo para uma loja e se relaciona com a câmera. Enquanto a outra mudará a distância que você pode ver por causa da ou, em outras palavras, ver por causa da ou, em outras palavras, ocultaremos o modelo com base na distância até a câmera em relação à posição desse controle no controle deslizante. E é por isso que esses valores vão do zero ao infinito. Então, como você pode ver, isso é realmente muito bom quando você deseja adicionar um pouco de atmosfera ao seu modelo. Então, como você pode notar até agora, a sombra também permite que você adicione um pouco mais como amanhã, mas também um pouco de realismo. 96. Os estilos: Agora, neste momento do Sketcher, eu não havia sido mencionado nessas toalhas e também nos modelos. No entanto, eu não mostrei o que é realmente esse tau. Agora, esses estilos são os que eu disse no painel Estilos antes de criar um modelo. Portanto, isso significa que cada um dos modelos é realmente avaliado editando esses estilos antes de você enviar a opção chamada Salvar como modelo. Então, com isso em mente, você poderá editar seus próprios modelos. Mas você também poderá editar os modelos disponíveis com o SketchUp. Então, nas próximas lições, mostrarei como você pode editar estilos existentes, mas também como você pode criar seus próprios estilos. que é muito importante não apenas para os modelos que você está avaliando, mas também porque você pode criar seus próprios modelos ou enviar a opção chamada salvar como modelo, que é a última coisa que vou mostrar para você o que são essas lições. Então, vou começar selecionando um desses estilos e, em seguida, simplesmente clicar em Redefinir configuração para começar a editar estilo adicionando especificamente as bordas que eles estão usando, as estrelas nas bordas, você poderá ver que é especificamente as bordas que eles estão usando, as estrelas nas bordas, capaz ativar ou desativar as bordas traseiras. Mas você também poderá ter uma opção chamada fila para determinar como as linhas mudarão com base na distância que essas linhas têm da câmera. Portanto, a fila é , na verdade, baseada na câmera e na posição dos objetos em relação à câmera. Já a outra opção que você pode encontrar nesse VHS é a chamada tensão. Assim, você pode alterar o tamanho da extensão. Mas veja também que hoje em dia você não precisa usar a extensão, seja qual for a fila, que significa que as suposições podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento. Portanto, você não precisa usar a extensão, não quer, mas também poderá controlar o tamanho da extensão, ou em outras palavras, o tamanho ou a borda que será estendida além da extremidade. Além disso, você pode até mesmo selecionar a espessura das extremidades pela opção de montagem que está abaixo da extensão. Portanto, essa opção é andar de mãos dadas, mas depois o estilo. No entanto, você não precisa usá-los, alterá-los juntos. Então isso mudará um pouco a aparência ou o modelo, dependendo do porquê você quer fazer com o modelo? Tem um login rápido. Há muitos estilos. Eles usam essa opção porque são avaliados. Assim, você pode apresentar seu modelo, sejam seus pais ou, em outras palavras, seu modelo se parece mais com uma pintura ou até mesmo com um desenho. Agora também, você tem outra opção abaixo, onde diz endpoint, que é chamado de jeder. Agora, essa opção é realmente usada para montar um desenho à mão ou, em outras palavras, para fazer com que pareça que esse modelo era verdadeiro à mão. Então, com isso em mente, você pode fazer essas opções dependendo como você deseja apresentar o modelo. E por último, mas não menos importante, você tem uma opção em que, na verdade, fica mais visível quando eles usam o sombreador. E esse é chamado de traços. Portanto, ao usar GTR e traços, você poderá ver um pouco melhor como os traços realmente mudam o modelo. Especialmente porque, uma vez que os EUA usem os traços, você não verá uma grande mudança no modelo. Portanto, os traços devem ser usados principalmente quando usam a opção chamada jitter. Então, assinante rápido, se você realmente precisa esconder as bordas, só precisa verificar onde ele diz estágios para ocultar todas as bordas. Então, com isso em mente, você poderá alterar a forma ou as bordas. Além disso, você poderá mudar a cor das bordas. Assim, você também poderá usar melhor a mesma cor em todas as bordas, poderá alterar as cores do DHA com base nos materiais. No entanto, isso pode tornar as bordas mais confusas do que qualquer outra coisa. Porque quando você usa materiais muito próximos da cor preta, a cor d I, j agora mudará enquanto as outras mudarão. E então você encontrará uma opção diferente que permitirá alterar a cor do EHS com base no acesso, o que pode não parecer muito útil no início até que você queira ver como as linhas ou bordas e o modelo são orientados com base no acesso. Então, com isso em mente, você pode alterar a cor das bordas usando os materiais ou as bordas. Mas você também pode simplesmente mudar a cor para que as idades, escolhendo uma cor diferente, possam ser melhores. Portanto, suas necessidades, que só estão disponíveis quando você opta por interromper a opção chamada uau, são iguais. Então, com isso, você pode até escolher, por exemplo, na cor. Por quê? Quando você foi reverter todas as cores? Em outras palavras, quando você se pergunta de fase para ser negro e a idade é o porquê. Agora também, você poderá ver como os outros estilos lidam com as bordas. Mas você também poderá ver que os estilos padrão usam praticamente as bordas da mesma maneira. Portanto, as outras opções desses ladrilhos são aquelas que realmente mudam a aparência do estilo. E a cor do DHS é uma opção. E isso é realmente muito útil porque você não poderá alterar a cor das bordas para a nossa cor, como limpar. Tudo isso significa que você poderá fazer muitas mudanças nesses estilos o tempo todo, mesmo em algo muito básico, como as bordas. 97. Os estilos: Agora também, ao usar esse painel de estilos, você poderá notar que além de alterar as configurações, você também terá as configurações de rosto. Então, isso significa que esse tau parte do elemento básico que eles usam para criar o modelo de que o elemento que é graduado com base nas bordas e em outras fases tem menos opções. No entanto, a pior essência de mudar as suposições pode ser percebida com um novo modelo. E isso porque você poderá fazer a mesma coisa que faz nas informações do modelo. Exceto pelo fato de que esse ou o rosto ficam cinza enquanto você se senta em um estilo específico. Isso significa que eles poderão determinar a cor da face firme e a cor da face ou do modelo, que é a que aparecerá por padrão toda vez que você criar qualquer fase. Então, o que isso significa é que as informações do modelo realmente mostrarão as novas cores atribuídas à face frontal e traseira. Assim, você poderá aplicar isso a qualquer um dos seus modelos. Se você também conhece o estilo que está usando, pode usar esse painel de estilos para alterar o estilo que está usando para o novo modelo. No entanto, algo bom que você deve notar é que isso realmente não muda as fases que você tem nos grupos e nos componentes. Como os grupos e os componentes são modelos em vez de modelos , você precisará fazer as alterações antes de criar os grupos e seus componentes. O sinal rápido das mudanças nesses estilos pode ser atualizado usando a opção no painel Estilos, mas você também pode atualizar as alterações feitas neste tau mudando para um estilo diferente e, em seguida, retornando a esse tau que você está editando também Você pode ver que essas configurações podem alterar o estilo geral em que você está usando o modelo, que é o mesmo coisa que você pode fazer usando a barra de ferramentas desses estilos. Então, aqui, você poderá ir de wireframe, Hayden e assim por diante. Mas o mais importante é que você poderá ver que há algumas opções para ativar ou desativar, dependendo do estilo visual que elas usam. Se você usar oculto, não notará que terá a opção de ativar ou a mesma é a transparência, que permitirá que você também selecione a qualidade da transparência. Portanto, dependendo de como você vai ser um Saskatchewan, eles podem querer uma qualidade melhor. No entanto, isso afeta apenas os materiais que eles já estão usando, a transparência. Portanto, você não precisaria ter isso em mente, não apenas nesse estilo espacial, porque existem outros estilos, mas também permite a transparência. Se você usar a toupeira compartilhada, também poderemos determinar se você deseja usar a transparência do material, mas também a qualidade de sua transparência. Agora também, vou ser praticamente o mesmo, exceto pelo último. E isso ocorre porque sombreador, sombreador quando os materiais são praticamente os mesmos. Agora é como centro rápido, raio e mais bonito. Você poderá ver que a igualdade de transparência, ou seja, pólo mais rápido do que o valor padrão de 50. No entanto, o monocromático, sim, é da mesma cor para os rostos sem permitir a transparência, que significa que ele não usa transparência. Portanto, tudo será baseado na cor que você atribui à face frontal. E por último, mas não menos importante , você tem o raio-X, que é a única coisa que permitirá modificar alguns desses estilos. Isso significa que, se você usar o raio-X enquanto estiver usando o monocromático, eles poderão usar a transparência agora com base no material, mas com base na opção chamada raio-X. Então, isso significa que eles são transparentes. Na verdade, ele não se baseará no fato de seu material ter alta vida sexual e transparência, mas sim na transparência da radiografia, que ampliou que você pode mudar alterando a qualidade. Portanto, você pode usar esse controle deslizante para alterar o valor padrão, esteja em 50 também. Como você pode usar o monocromático e, ao mesmo tempo, usar o raio-x, você poderá usar sombreado com materiais, sombreado e oculto. Então, mais uma vez, o único que não é compatível, eles radiografam é o wireframe. E isso ocorre porque o wireframe usa apenas as linhas. Portanto, na verdade, não está exibindo as fases. Eu diria que isso significa que você poderá modificar ainda mais os estilos visuais usando esse painel de estilos. E especialmente quando se trata da transparência e da qualidade da transparência em seus modelos. 98. Os estilos (configurações de fundo e marca d'água): Agora, nesta lição, continuarei fazendo as mudanças que você pode fazer nesses estilos. primeiro domingo, vou mostrar como você pode mudar o plano de fundo. Marina, em outras palavras, como você pode mudar as cores, mas você pode ver no espaço do modelo antes de começar amanhã. Então, quando eu clicar nele, ele poderá ver que você pode mudar o fundo, o céu e o solo. Então, eles lembram que você poderá selecionar as cores que deseja usar no fundo, no céu e no chão. No entanto, no caso desse cara, você notará que não só você pode mudar a cor desse cara, mas também pode ativar ou desativar o aluno a qualquer momento. Então, com isso em mente, você poderá adicionar minha cor por uma, mas também poderá decidir se deseja usá-la ou nenhuma. que significa que a coroa e esse cara, a montanha, é algo que você precisa usar. Se você não o quer. Se você ativar o solo, verá a cor, os receptores E o estilo padrão , o que também significa que você pode decidir a cor que deseja usar. Mas também no caso do solo, será um pouco diferente desse cara porque ele será capaz de controlar as configurações adicionais. Então, o que isso significa é que, ao ativar o solo, você pode alterar a cor, determinando também a transparência do plano de fundo. Assim, depois de ativar o programa, você poderá ver a cor do plano de fundo, bem como uma escada rolante que permitirá controlar a transparência do fundo. Então, com isso em mente, você pode determinar a intensidade do que está no solo. Portanto, isso pode melhorar elementos de seus pais ou de alguém, dependendo dos que estão atualmente em segundo plano. Na verdade, isso é muito importante porque há opções que você pode usar ao explorar o modelo e a matriz C. Então, se você remover tudo o que há na sala dos fundos, nada disso vai aparecer melhor. Além disso, você pode explorar um fundo branco alterando a cor do plano de fundo e depois desabilitando esse cara e o chão. Na verdade, esses estilos também são usados em muito mais do que apenas uma apresentação do projeto. Você descobrirá que neste painel superior, ou mais especificamente nas configurações de parágrafos, há uma opção que permite que você veja o modelo de cima do solo, mas também de baixo. Portanto, se você marcar a opção chamada Mostrar terreno de baixo, não conseguirá vê-la agora. Agora você pode mostrar o plano de fundo, mesmo quando estiver olhando para o modelo nos valores negativos do eixo c no espaço do modelo. Agora, mais uma vez, vou alterar os valores por padrão para evitar confusões. E então eu vou te mostrar que há algo mais que você pode até mesmo mudar. E esses estilos, que são a marca d'água. Se você clicar nas configurações de marcas d'água, notará que poderá adicionar uma marca d'água, o modelo. Portanto, para adicionar uma marca d'água, basta clicar no sinal de adição para pesquisar o arquivo de imagem ao qual deseja adicionar uma marca d'água. E depois que eles fizerem isso, você poderá adicionar um nome, mas também poderá decidir se deseja ter um plano de fundo ou se não está realmente pronto para começar a mostrar a diferença entre a tigela. Vou começar usando o plano de fundo. Agora, quando vejo a placa, seja uma sobreposição de fundo, basta clicar em nossos próximos minutos ou dois para dizer também as próximas opções. Você notará que o receptor atua nessas janelas. E vou tentar que você saiba o que você está realmente fazendo com as suposições. Então, quando eles enviarem o meu, você verá que existe uma opção que permite criar uma bagunça usando essa imagem. Agora, neste caso, não vou usar a opção que estou usando para usar esse controle deslizante que você tem abaixo, que permitirá que você altere a forma como a imagem se mesclará com o programa. Ou, em outras palavras, isso adicionará opacidade à imagem e , em seguida, considerará isso e basta clicar em Avançar para que você diga, agora você poderá decidir como deseja exibir a imagem. Portanto, você terá opções diferentes que permitirão que você faça isso. Então, por exemplo é esticado para caber na tela, que também tem uma opção adicional para bloquear a proporção. Você tem a opção de cruzar a tela, o que permitirá que você veja a imagem na tela com base no tamanho da imagem. Agora, por último, mas não menos importante, você pode decidir a posição da imagem usando esses controles. Além disso, você poderá alterar a escala do traçado da imagem, e isso é mais claro. Então, isso será um pouco mais preciso se você quiser colocar um logotipo ou algo semelhante. Agora, uma coisa boa para você saber é que você também pode adicionar ainda mais marcas d'água dependendo do que você quer fazer. Isso significa que você pode adicionar várias marcas d'água face e a mesma imagem ou bacia ou as imagens. Então, com isso em mente, vou adicionar outra marca d'água usando a mesma imagem. No entanto, nesse caso, vou usar a opção chamada grande massa. Agora vamos ver que sempre haverá um pouco de diferença em comparação com a outra opção. E isso ocorre porque a matemática funciona um pouco como a máscara no Photoshop, o que significa que ela vai pegar minha cor e depois usá-la para criar uma bagunça. Portanto, eles podem realmente ser usados quando você tem algo que deseja adicionar ao plano de fundo ou, mais especificamente, à linha imaginária que você tem no final do plano de fundo. Agora, a seguir, vou criar outra sobreposição de máscara em vez de plano de fundo. Então, vou começar o processo mais uma vez. Em seguida, vou usar a opção de sobreposição em vez de plano de fundo. Portanto, a sobreposição criará praticamente a mesma coisa. No entanto, a principal diferença é que agora a imagem ficará no topo do modelo. Então, eles mudam o U2 para determinar não apenas qual será a imagem, mas também os pais ou o modelo por meio da imagem. No entanto, as opções permanecerão praticamente as mesmas. Você ainda poderá criar uma massa usando a imagem, mas também mesclar a imagem com um plano de fundo, além de alterar onde a imagem será colocada. Agora, como uma observação rápida, as suposições são baseadas na resolução da imagem, mas também pagam na tela. E isso ocorre porque uma vez que você está realmente usando o espaço da tela, mas você tem dentro de um SketchUp. Agora, com tudo isso significa dizer, Lee mencionou camadas muito semelhantes , no sentido de que você pode alterar a ordem das imagens, como as camadas da palavra. Porque você pode usar uma, quando a imagem se sobrepõe a outra. Nasa quick saner, as marcas d'água, elas vendem e também estarão na animação. Portanto, dependendo do que você está procurando, você precisará brincar com essas opções. Quer dizer que eu esqueço tudo o que eles estão procurando. Além disso, como você tem várias marcas d'água, também pode excluí-las. Você poderá excluir qualquer um deles a qualquer momento. Mas também é muito prático que você pode fazer quando ainda quiser trabalhar em seu modelo sem olhar as marcas d'água. Neste, há a opção que permite exibir as marcas d'água. Então, se você disser, mas suponha que você não precisa olhar para as marcas d'água em que estamos trabalhando, liste de última hora como muitas das outras opções que você tem no painel. Você também tem uma maneira ordenar quando já classificou, como eu disse, a marca d'água, você não mudará a cor e poderá alterar essa propriedade. Então, a marca d'água, o que significa que você pode simplesmente dizer se você queria dizer muito ao BMS, bem como a posição dessa mistura. Mas você também pode inserir o posicionamento decidindo também como ele será colocado na tela. Então, o que isso significa é que você pode usar as opções mais importantes de uma imagem, exceto pelo fato de que você não pode alterar se essa for uma sobreposição de fundo. Portanto, você precisará decidir isso desde o início. Então, algo para você notar nesta janela e dizer: Você também tinha o mesmo ícone que você tem nos materiais para trocar a imagem que está usando por outra. Portanto, você não precisa manter a mesma imagem se quiser. O que também significa que você precisará ter em mente onde a imagem é colocada o tempo todo. Porque se você mudar a posição diferente da imagem, pois ketchups não conseguirão mais encontrar a imagem se quiser adicioná-la. Mais uma vez, vamos lá na verdade, é muito útil quando você começa a criar seus próprios projetos. Porque você pode até mesmo adicionar algo como seu logotipo ou informações básicas sobre o projeto. 99. Os estilos: Agora, nesta lição, vou mostrar a última coisa que você pode alterar com colocação desta caneta na janela Estilos, que são as configurações de modelagem. Agora, as configurações de modelagem podem parecer mais confusas do que as outras opções. Não se lembre, lembre-se de que essas suposições são na verdade, baseadas em como você visualiza o modelo. que significa que você pode alterar, por exemplo a cor das linhas que você tem ao selecionar um componente y preciso. Então, aqui você poderá ver a maioria das coisas que poderá editar ou alterar quando se trata da visualização do modelo quando estiver trabalhando no modelo. Então, isso é realmente diferente, mudando a cor do eixo, preço e as preferências. Isso significa que você pode realmente alterar a cor dos elementos registrados no seu modelo, mas também pode alterar a cor das guias. Então, como você percebe, essa é a maneira de mudar a forma como vê seu modelo trabalhando nele. Portanto, você não poderá alterar, por exemplo a cor das seções ativas no modelo, o login cíclico. Essa é uma das poucas coisas que você pode fazer usando o controle C. Então, o que isso significa é que, se você quiser desfazer essas alterações, precisará usar novamente a janela, isso indica. Então, vou mudar esses valores volta ao padrão para evitar confusão. Agora também, algo que você deve notar é o tamanho em que você pode alterar a cor dessas seções quando elas estão inativas. Ele também poderá mudar a cor quando eles estiverem atuando. E também algo que você pode estar mudando muito ao editar esses estilos é que esta seção falhou. Agora, esse campo de seção é aquele que representa o interior dos elementos, deseja que eles sejam cortados. Então, isso funcionará como escotilha nos Estados Unidos ou como receita. que significa que esses graus ou fases baseados na interseção entre essa seção e a seção de status do elemento, cortam e, em seguida, adicionam um pouco de cor à face que é graduada pela interseção ou, em outras palavras, neste campo ou hachura de seção. Essa opção permitirá que você altere a cor dessa face. Portanto, dependendo de como você deseja apresentar esta seção, você poderá usar essas suposições para alterar não apenas a apresentação desta seção, enquanto a interseção moderna, mas também a apresentação desta seção apresentará uma nova seção para outras pessoas. Quando isso vai ser muito útil, não apenas dentro de um esboço, mas também fora de um SketchUp. Porque você poderá exportar imagens e, ao mesmo tempo enviar seu modelo ou projeto para outras pessoas. Isso significa que você não poderá apresentar seu projeto para outra pessoa, mas também poderá usar camadas para documentar seu modelo. Além disso, você pode usar essas configurações. Mudamos a cor das linhas desta seção. Assim, você pode alterar a cor das linhas que representam onde os elementos são mantidos pelas seções. Então, com isso em mente, vamos cortar e essas linhas de seção se tornarem opções muito importantes para você ter em mente. Nem todos estavam trabalhando no modelo, mas também qual porcentagem do modelo. Isso significa que, como podemos alterar a cor dessas linhas de corte, você também poderá alterar a subida dessas linhas de corte. Assim, você pode emitir mais definição para as linhas de corte em comparação com as outras linhas, elas têm uma imoral. Agora, como não ouvimos você realmente alterar as configurações de modelagem, você notará que há muito mais opções para partículas, fundo e configurações de bordas. Então, aqui, você poderá vendê-lo se quiser mostrar a geometria oculta e os objetos que batem , o que é a mesma coisa que você pode fazer, um esboço de muitos. Então, o que isso significa é que quando você seleciona, eu selecionarei essas opções. Você também está optando por selecionar as mesmas opções, mas não tem um esboço de muitas. Portanto, essa é outra forma de você assinar se foi ver ou não o que está escondido dentro do modelo. Algo que todas as opções têm em comum é que elas mudarão. Seus pais têm o modelo, Henry Old Time. Você poderá ver o impacto das mudanças que você faz nesses estilos. Por que não ouviria? Você também terá acesso à biotecnologia do colar, o que significa que você não precisa usar a janela fiscal para criar se quiser usar cor por etiqueta. Assim, você pode criar um instalado por padrão que mostrará imediatamente todas as cores que estão sendo usadas no texto. Mas você também pode determinar se e isso é tau. Você quer mostrar o eixo ou não. Então, em outras palavras, poderei selecionar minhas opções padrão que você tem ao iniciar seu modelo usando esse estilo. Portanto, quando for essa suposição, você terá não apenas o acesso ao modelo, mas também os planos de corte por cortes seção, campo de dissecação e guias. E, como você deve ter notado, todas essas opções estão disponíveis em outras partes da interface do usuário. Portanto, isso tornará isso um pouco mais fácil, no sentido de que você não poderá começar com essa ativação ou desativação do início. E, como mencionei antes, essas suposições são, na verdade, muito diferentes. Quando se trata de cores , você pode alterar meu esboço de montagem das preferências para onde eles enviaram as minhas. E você pode alterar as cores usando as preferências do SketchUp ou, mais especificamente, indo até onde diz acessibilidade para alterar as cores. O que significa que, usando essas preferências de ketchup e o painel Estilos, você poderá avaliar. E eu comecei que você pode usar se você é daltônico, eles estavam encapsulados em um nome específico e vão para a moeda. Você pode ver isso também 1% do que seus modelos para outra pessoa. Então, isso significa que você pode criar um estilo para trabalhar imediatamente, base e suas necessidades nos modelos que você cria usando o SketchUp? 100. Use e salve os estilos: Agora, nesta lição, quero mostrar como você pode criar seus próprios estilos, mas também como usá-los depois de avaliá-los? E isso ocorre porque você pode fazer muitas alterações em qualquer um desses estilos. Então você já tem, por padrão. Mas isso não significa que você esteja realmente criando qualquer estilo. Algumas dessas lições, quero mostrar como criar novos estilos. E o que você pode fazer com esses blocos para evitar ter que editá-los novamente, em cada modelo que você está transformando em um esboço. Ou, em outras palavras, como você pode dizer essas toalhas, mas também como você pode usar esses estilos com um modelo? Portanto, para criar um novo estilo, você precisará clicar nessa opção para criar um novo estilo. Depois de fazer isso, você não verá nenhuma mudança real neste painel. No entanto, você poderá fazer as alterações que desejar e nesta cidade, como, por exemplo o nome e a descrição. E depois de clicar onde diz Selecionar, você notará que o estilo foi criado. Então, com isso em mente, você poderá ver não apenas o novo estilo do equador, mas também eles poderão usar muitas das mesmas opções que você tem ao mesmas opções que você tem trabalhar com os materiais, como, por exemplo, abrir outra guia de seleção no painel Estilos para que você navegar um pouco mais facilmente entre todos os diferentes estilos. Além disso, você poderá usar isso para usar outra opção que você tem na janela Estilos. E essa é a mistura. Agora, a mistura permitirá que você pressione Enter I nos estilos que deseja usar na seção de sua escolha. Então, o que isso significa é que você pode selecionar as configurações de diferentes estilos com base em onde você pressiona Enter no estilo que está selecionando. Então, com isso em mente, você encontrará configurações diferentes dependendo dos estilos que você está selecionando. Agora, isso vai ficar muito claro no início, até que você realmente selecione um estilo que tenha configurações diferentes das que esse tau já está usando. Então, isso será muito útil quando você estiver criando um novo estilo. Porque talvez você já encontre um que tenha as configurações que você está procurando. Em vez de copiá-los um por um, você pode simplesmente usar a opção chamada mista. Agora também, você terá as opções padrão e a janela Estilos, que permitirão que você faça algo muito semelhante. Então, a opção que se chama Grey new style. Isso significa que se você abrir esse menu com o mouse, agora poderá salvar esse estilo, mas também fazer uma cópia desse estilo. Eu faço uma cópia. É a mesma coisa que criar um novo estilo baseado em um existente, que é praticamente a mesma coisa que você faz com os materiais. Portanto, com isso em mente, se você tiver estilos desnecessários, poderá excluí-los. Mas você também pode usar a opção chamada Salvar, Como para salvar o estilo de sua escolha e outros diretórios que você tem no SketchUp ou em um diretório diferente. Ou, em outras palavras, podemos dizer quando você começa com uma escada rolante. Assim, você pode usar o tempo todo, assim como quando cria qualquer material. Isso é muito útil porque você não precisa se preocupar excluir esses estilos diretamente no arquivo, pois haverá, digamos, diretamente em um SketchUp, um login heterocíclico. Você pode ir para uma pasta diferente simplesmente pressionando e arrastando o material para uma pasta diferente, assim como acontece com os materiais. No entanto, mesmo que você tenha praticamente a mesma funcionalidade que tem com os materiais. Isso não significa que salvar esse estilo seja a mesma coisa que salvar o modelo. Se você acessar esta foto com muitos, terá uma opção chamada salvar como modelo, que permitirá criar um modelo com base em tudo o que abordamos até agora. O que significa que esse modelo incluirá não apenas o estilo padrão do modelo, mas também as unidades. Assim, tudo o que você pode alterar e transferi-lo para outro arquivo pode ser salvo como um modelo. Então, com isso em mente, você poderá definir nomear a descrição, esse nome de arquivo, que será praticamente a mesma coisa que o nome do arquivo seguido pela extensão do arquivo. Mas você também poderá criar se quiser que esse modelo seja definido como o modelo padrão. Portanto, você não só pode criar um modelo, mas também definir se deseja esse modelo como o modelo padrão que você usa toda vez que cria qualquer arquivo, um que já funciona quando é um caderno de esboços. No entanto, você precisará alterar isso usando as preferências. Depois de criar um modelo no qual você verifica a suposição. Ou, em outras palavras, você precisará usar essas preferências de ketchup para ir até onde diz o modelo. Assim, você pode selecionar um modelo que você criou e definir como modelo padrão, algo que já foi abordado em uma lição anterior. Então, com isso em mente, você sempre pode fazer as alterações que E1 nas unidades e pesquisar antes de salvar o modelo para testar o modelo que está criando. Então, neste caso, vou criar um modelo para que você diga isso. No entanto, não vou vender esse modelo como modelo padrão. Então, vou selecionar o nome dela em descrição aleatória e depois clicar em salvar. E por que o escritor está que vou usar esse menu getchar para abrir um arquivo do Template. E depois disso, veremos que esse modelo agora aparecerá entre os modelos padrão, porque eu não usei a opção chamada Definir como modelo padrão, aparecerá modelo padrão, aparecerá quando eu for até onde diz Meus modelos. Então, com isso em mente, você notará que o modelo foi salvo em um esboço. No entanto, também poderemos ver o diretório no qual esse modelo foi salvo. Se eu seguir esse diretório, você notará aquele modelo que acabei de avaliar. Então, com isso em mente, você pode criar seus próprios estilos, mas também poderá salvar seus próprios estilos em seu computador, que será muito útil quando você estiver trabalhando em seus projetos ou modelos, porque você poderá ter maneiras diferentes de apresentar seu projeto. Além disso, você poderá definir um cronograma com base na forma como você recompensa ao criar seus modelos ou projetos. Base do centro de guache da NASA, na verdade, muito diferente. Então, usando esse construtor de tau. Em outras aulas, mostrarei como você pode usar esse construtor de estilos para criar estilos que você possa usar ao trabalhar em seu projeto. Isso significa que seus estilos são muito úteis até o ponto em que você pode adicionar praticamente tudo o que quiser para salvar as alterações como um modelo. 101. Alterando a posição da câmera: A próxima lição abordará essas cenas e animações. Então, por causa disso, vou abordar um pouco mais que esses são comandos que você pode realmente usar para gravar apenas a câmera. Agora, essas ferramentas podem ser encontradas especificamente no esboço e em muitos hormônios, uma vez que você clica onde diz câmera, mas também na barra de ferramentas que você encontra na panorâmica e no zoom da órbita. Ou, em outras palavras, na barra de ferramentas da câmera. No entanto, as ferramentas que eu não abordei nesta barra de ferramentas fora da câmera de posição, eu olho em volta e ando. Então, vou examinar essas três ferramentas comandos, porque essas permitem ajustar a câmera uma forma que elas possam ser usadas. Cenas e animações. Se eu usar a câmera de posição, você notará que agora você pode ver o projeto com base no ponto alto. Em outras palavras, com base em como uma pessoa perceberia o modelo. Agora, a alta, um valor definido que você também pode ver nas medidas. No entanto, se você mudar isso para nosso comando para outro a altura dos olhos mudará com base em qualquer posição da câmera. Então, com isso em mente, você poderá ver uma mudança em alta com base em outras ferramentas ou comandos que sugerem a órbita. Portanto, para evitar a influência dessas ferramentas, você pode usar mais uma vez, em primeiro lugar, a câmera retrátil, mas também quando elas usarem a câmera de posição, você poderá alterar o valor padrão da base i high na palavra-chave. Assim, você poderá colocar 1 s da câmera dentro do modelo. Ao mesmo tempo, você pode alterar o valor padrão de alto, alto. Relembre nossas vidas de onde você também coloca a câmera? Algo que você deve saber é que a altura dos olhos também se baseia nas coordenadas que você tem no modelo. Ou, em outras palavras, isso será baseado na origem do espaço do modelo. Então, o que isso significa é que o valor do BI Hi levará em consideração a relação entre a alta e onde você está colocando a câmera de posição. Onde você coloca a câmera de posição pode ter valores positivos e negativos no eixo c. No entanto, como a origem será da mesma forma, uma alta, ela mudará porque o valor do olho está, na verdade, usando a origem do espaço do modelo como referência. De repente, você pode ver se usa câmera de posição com base na origem do modelo. Agora, isso é algo que você pode realmente usar em alguns modelos devido ao fato de poder criar ou usar elementos diferentes como referência. Então, vou criar uma peça para mostrar o nível dessa árvore em comparação com a origem do modelo. Então, com isso em mente, você pode realmente usar referências de extensão para posicionar a câmera. Mas você também pode criar suas próprias referências para usar qualquer posição específica dentro do modelo, que é muito útil em casos em que estão imitando a posição da câmera. Mas você terá algo parecido com um teatro. Portanto, no modelo de banana que você está criando, você poderá usar a câmera de substituição para imitar a maneira como você também poderá perceber nosso modelo em certas condições. Você precisará usar a câmera de posição toda vez que quiser olhar ao redor. Porque olhar ao redor também serve para que você veja o modelo de forma um pouco diferente, mas você faria isso com base na órbita. Portanto, o nome é, na verdade, muito adequado porque eles ainda recomendam, na verdade, permite que você carregue minha avaliação aleatória ou supere sua avaliação. E você pode ver o valor do olho. está sendo usada na interface R0 vezes, Ela está sendo usada na interface R0 vezes, mesmo quando você a usa com outras ferramentas, como a europeia ou o zoológico. Existe outro programa de ferramentas que você pode usar para explorar o modelo. E esse se chama Walk. Agora, esses dois argumentos, bem, na verdade, o nome do clima indica, o que significa que permitirá que você percorra o projeto. No entanto, isso permitirá que você percorra o projeto com base na posição da câmera. Assim, você pode ir e voltar entre trabalho e olhar ao redor quando não está usando a suposição. Agora, essa opção pode ser confusa no início porque você pressiona e segura para usá-la. Enquanto não o estiver usando, você automaticamente também dá uma olhada. Essas duas recomendações permitem que você acelere o processo. Ou, em outras palavras, em vez de andar, você pode realmente correr. Portanto, isso significa que, ao usar isso para determinar, você poderá usar contraste com a palavra-chave ou Opção em um Mac para correr em vez de caminhar. No entanto, ainda assim, o Pergamon também permitirá algumas opções para decidir como usá-lo. Então, por exemplo , você vê no teclado que ele será capaz de mover a câmera para a esquerda direita e para cima. E quanto a isso? Você poderá usar isso para ajustar a posição da câmera sem precisar usar outra para recomendar. E também é importante que você saiba que você pode realmente usar essas opções a qualquer momento, o que significa que você poderá correr. Mas também por outro lado, se você quiser uma parte da cidade com várias câmeras, bem como à esquerda ou à direita, enquanto envia a parede para recomendar. Assim, você pode aumentar o SP quando ele estiver sendo usado com essa ferramenta, independentemente das opções. Quanto aos elementos que criam esse ketchup, também usam coalizões, o que é usado em outros softwares para evitar elementos passem por outros elementos. Novamente, essa cachoeira é o personagem que percorre os elementos nos níveis. Nosso próximo getchar é um pouco mais simples porque evita que a câmera passe pelos elementos que já classificou no modelo. Assim, você pode usá-lo enquanto usa outras opções dessa ferramenta. E com um login cíclico, você pode usar essa ferramenta para atribuir seu modelo a outras pessoas ou para configurar suas cenas. Então, quando eles enviarem as minhas, você pode ir e voltar dentro dessas opções para percorrer o modelo, o que será muito útil migração de animações, porque poderemos ter uma ideia sobre como está, o SketchUp vai passar de uma câmera para outra, que é domingo. Eles poderão ver as próximas lições deste curso. 102. Criando cenas: Agora, nesta lição, vou pintar a primeira cena do modelo antes fazer isso e posicionar a câmera com base em como ela apresentou o modelo. Então, vou ser usado na câmera de posição e também em olhar em volta para trocar a câmera. No entanto, também mudar o campo de visão e a forma como eles se sentem em relação a você é algo que eu não abordei muito nas lições anteriores deste curso. Porque o campo de visão é usado para mudar a forma como você deseja apresentar seu modelo para outras pessoas. Ao mesmo tempo, ele muda a forma como você vê todas essas cenas ao mesmo tempo, ou todas essas cenas de forma independente. Então, se colocarmos de uma forma diferente, eles sentem por você É no mesmo dia e você realmente precisa usar a câmera para escolher fotos. Portanto, é muito importante que você saiba o ângulo ou os valores que deseja usar toda vez que tirar uma foto. Agora vamos esboçar ou você pode realmente inserir o valor exato que deseja usar. Portanto, você pode realmente ter um pouco mais de tonificação, mas também um assinante cíclico capaz de alterar o preenchimento da visualização não apenas ao colocar o valor, mas também essencialmente a partir da palavra-chave ao enviá-la para recomendar. No entanto, você terá mais precisão usando o teclado. Então, vou ajustar o campo de visão para mostrar como o campo de visão muda a aparência do modelo. Agora vou mudar esse modelo para o filipino. Assim, você pode ver como capturar as mudanças simplesmente criando uma cena. Então, vou até a bandeja padrão do meu link específico para o painel dessas cenas para clicar no ícone de adição para que eu possa criar uma loucura. Agora, uma vez que eles façam isso, abriremos esta janela para que você saiba a coisa mais importante sobre essas cenas, que é o fato de que toda vez que você cria ou atualiza inosina, você não está necessariamente mudando os estilos do modelo. Então, esses estilos nessa cena realmente funcionam juntos. No entanto, você pode adicionar cenas e isso mostra de forma independente. Então, nessas lições, vou evitar fazer alterações nesses estilos que já foram criados para o SketchUp. E depois de clicar onde diz uma cena maior, você verá onde tem uma unha no painel Estilos. Mas também a mudança básica da interface do usuário, permitindo que você saiba que o visto recentemente está disponível. Agora, essas cenas, como tais, também permitirão que você crie diferentes tipos de cossenos para diferentes propósitos. Isso significa que você pode criar qualquer cena e ela pode realmente ser usada para o interior dos projetos. Vou avaliar na próxima vez que eu ver Mason no painel de texto para esconder os elementos do segundo andar. E então eu vou usar as ferramentas da barra de ferramentas da câmera para ajustar a posição da câmera no modelo antes de usar o campo de visão para ajustar a câmera para que essa cena tenha mesmo mais. Então, como você pode ver, você pode realmente criar uma terapia nomeada ou o modelo simplesmente usando as cenas. No entanto, a base, na verdade, não mudará a forma como você cria essas cenas e o que ficará visível nas cenas. Então, antes de criar a cena e simplesmente entrar, escolhi a altura dos olhos, que significa que vou adicionar a posição da câmera usando as ferramentas recomendadas relacionadas à câmera. Agora você pode editar as tags e os objetos antes de criar as cenas. E você pode fazer isso simplesmente ajustando a visibilidade das tags e da geometria usando o painel de texto e o contorno. Mas também existem outras maneiras pelas quais, novamente, os elementos. Por isso, lembre-se de que você pode usar a geometria oculta e os objetos de aquecimento para visualizar os elementos que você está escondendo. Agora também podemos usar esse imposto e o alinhador. Cenas diferentes com as opções que serão abordadas no curso. Envie esta licença e abordará como você muda, o que você pode ver nessas cenas como visualizamos o modelo. Cada cena. Como uma observação rápida, há valores diferentes que você pode usar para as visualizações internas. No entanto, o mínimo que você pode usar como Philip View para ter essa aparência A65. Porque se você subir mais alto, por que você vê nesta cena que vai ser realmente a história. Porém, se você usar menos do que isso, os elementos aparecerão muito próximos da câmera. Além disso, você ainda precisará ter em mente a altura dos olhos que está sendo usada. Porque, em alguns casos, você pode querer se parecer com o que pode ver quando está sentado em um sofá ou cadeira. Agora, depois de fazer isso, posso ficar cinza nessa cena. Ninguém está no mesmo painel qual você envia o esboço do menu. Vou até o menu de esboços e depois vou receber elogios de seu projeto de lei para ver onde está escrito animação. Então eu posso adicionar outra cena. Mais uma vez, vou evitar fazer alterações nesse estilo antes de criar a cena. Uma vez que você viu , foi avaliado. Você vai notar algumas coisas. Uma delas, você ainda pode mudar o que é possível dentro dessas cenas usando apenas o painel de camadas e o avião. Mas também, você dirá que há um ícone ao lado de onde diz SN1. Agora, a segunda será útil para pesquisar entre essas cenas que você criou, caso tenha várias cenas e outra coisa , enquanto você percebe que todas Quando eles usam o ciclo entre as cenas, você obterá qualquer pequena animação. Então, desse ponto em diante, tudo relacionado às cenas vai ser um pouco mais complexo. 103. As opções no painel de cenas: Agora, nesta lição, o que vou mostrar, como as mudanças que você pode fazer na base das cenas e outras propriedades ou recursos que elas têm no SketchUp. Então, vou começar com as sombras. Então, vou usar o painel de sombras para habilitar as sombras, mas também para alterar as sombras que serão usadas nessa cena. O que significa que você pode ativar ou desativar as sombras, dependendo se quiser usá-las ou não. Assim, você pode alterar a hora do dia usada para determinar como estão as sombras. As sombras afetarão o modelo. Mas você também pode alterar a intensidade da luz nas interfaces ou até mesmo a intensidade das sombras criadas dentro do prazo ao criar ou atualizar suas cenas. No entanto, você precisará ter certeza de que tem a opção de pintar as sombras nas cenas. Então, vou recolher o painel de sombras para expandir. Mais uma vez, isso parece um painel. E quando o escritor estiver, você será capaz de ver. Mas se você disser, bem, a opção de atualizar as sombras, as sombras agora serão salvas se você atualizar a cena. Portanto, você precisará ter isso em mente ao fazer alterações em outros recursos que podem ter qualquer SketchUp. Como um login rápido, pois você também pode usar o sol para sombrear. Você também pode atualizar essa opção para determinar se o sol afetará os pais amanhã sem realmente criar sombras e o modelo. Assim, você pode ativar ou desativar essa opção em todas essas coisas ao mesmo tempo são escolhidas cenas individuais. Agora também, você precisará ativar ou desativar as suposições em cada cena. O que significa que você pode ter cenas sombras e outras cenas sem sombras, o que, de repente, você pode perceber facilmente ao alternar entre as cenas. Agora você pode escrever em seu arquivo. E o que isso significa, digamos, você pode até mesmo desativar a opção chamada câmera e localização, que na verdade impedirá que o SketchUp atualize a posição da câmera toda vez que você atualizar o jogador. Então, isso significa que você nem consegue manter a posição da câmera que tinha no início. Você não precisa se preocupar em mover a câmera antes de atualizar via cena. O que será muito útil se você tiver várias cenas. Mas também se você estiver mudando constantemente a posição da câmera enquanto faz alterações na cena ou, em outras palavras, enquanto muda, por exemplo as sombras. A deposição adicional da câmera é muito importante porque isso determina não apenas as sombras e o modelo. Agora também, toda vez que você obedecer a qualquer cena, você também poderá ativar ou desativar as suposições, que é a forma como nosso esboço e garante que você saiba o que vai acontecer seja atualizado sobre as cenas. Agora é como se os empolgássemos do artigo. As sombras serão classificadas na superfície do modelo. A superfície do modelo é, na verdade determinada pela origem do espaço do modelo. Portanto, tudo abaixo do monoespaço não terá sombras. E também abaixo do nome, você verá um campo. Você verá que também pode adicionar uma descrição. Então, você poderá adicionar uma descrição para cada uma das cenas, caso haja algo importante sobre qualquer uma dessas coisas. Mas também, você pode usar isso como um lembrete do motivo pelo qual você criou essa cena. Em outras palavras, sobre como você vai usá-lo. Ou você pode até mesmo usar isso como um lembrete. Se eu mudar, vamos entrar em cena mais tarde. Eles vão entrar em cena mais tarde. Como uma observação rápida, quando você começar a fazer alterações nas suposições, você notará que toda vez que criar uma nova cena, as opções ativadas ou desativadas serão mantidas para as novas cenas. Agora também, usando esse painel de coisas, você poderá alterar o nome dessa cena. Portanto, as opções que você tem sobre os detalhes serão uma opção padrão para as novas cenas. Mas você é ótimo em sua essência moral. Você pode criar cenas cranianas, mas também renomear as cenas existentes. Você também poderá excluir essas cenas. E há uma inscrição rápida. Se você não quiser ver esse detalhe, cada cena, você pode recolher ou expandir os detalhes usando este ícone. Então, com isso em mente, você poderá resolver as coisas ou enviar aplausos. Mas você também poderá excluir isso, já que meu x e o sinal de menos , poderemos usar o Controle C para desfazer as alterações como você faria normalmente. Agora, com isso em mente, você também verá que terá uma maneira diferente de fazer a maioria das outras mudanças que você pode fazer até domingo, desde o painel. Se você passar o mouse sobre qualquer uma dessas cenas e usar o mouse. Para abrir esse menu, você verá que terá a maioria das mesmas opções que você tem no painel de coisas, o que significa que você poderá atualizar. Mas você também poderá mudar a ordem dessas cenas. Em outras palavras, você poderá organizar as cenas usando mover para a esquerda, mover para a direita, que é a mesma coisa que você pode fazer usando mais pressão, calor, pressionando para baixo neste painel que parece um painel como bem. Você poderá adicionar cenas, que significa que elas também poderão ser vistas da Líbia, mas também renomeá-las. Portanto, há muitas coisas que você pode fazer de maneiras diferentes, caso elas queiram usar. Mas antes da bandeja , você vai me ver, você terá uma opção padrão, certo, onde diz opções de visualização. Então você poderá usar terminais grandes, miniaturas pequenas. Senhoras, são a padrão, que é Thetis. Mas também se você quiser, poderá até mesmo desativar. Isso parece saber. Portanto, você nem precisa usar essas miniaturas, se não quiser conhecer essas opções, determine como visualizar essas cenas no painel Essence. No entanto, quando você tiver várias coisas, talvez queira dizer alguns recursos, porque o total de unhas muda de acordo com as cenas. Então, pagar nessas cenas pode até pagar um tempo extra, se vimos que é muito complexo. Além disso, toda vez que você faz alterações na cena, você também pode girar a ferramenta agora. E Kay disse que o nome da ferramenta não reflete as mudanças que você fez na cena. E com tudo isso significa, digamos, que você poderá usar essas opções de qualquer maneira, V1, o que Morgan no modelo. Mas também vamos ver isso neste menu. Você também encontrará as opções padrão que você tem nessas cenas. Ou, em outras palavras, ele poderá adicionar, atualizar, desmamar e acreditar nas cenas usando também esse menu. Então, faça login rápido, você também poderá ocultar os detalhes usando este menu. Então, como você pode ver, existem maneiras diferentes de fazer praticamente a mesma coisa. No entanto, se você começar a adicionar várias cenas SketchUp também oferece uma maneira de encontrar as cenas. Assim, quando avaliar mais de duas cenas, ele poderá usar o filtro para encontrar as cenas pelo nome do remetente dessa cena. Então, tudo isso significa, digamos, que as cenas são realmente muito fáceis de usar quando você se acostuma com elas. Porque a maioria das mudanças que você pode fazer nessas cenas são mudanças que afetarão bastante seu modelo. Então, a única coisa que você precisa é decidir por deseja atualizar e por que deseja deixar uma série. E ao escolher o signatário, lembre-se das cenas e também seja modificado usando esses estilos. Porque esses são os detalhes dessas coisas. painel também inclui muitas coisas que você pode fazer quando tudo está tau em cosseno pi é outro painel. 104. Alterando o que elementos você pode ver nas cenas: Agora, ao avaliar e atualizar suas cenas, também veremos que existem opções específicas apenas para o imposto e a geometria oculta. Então, quando eles enviarem a minha, vou mostrar nesta lição o que acontece quando você usa essas suposições enquanto trabalha nessas coisas? Então, vou começar primeiro pelo imposto ou, mais especificamente, vou mostrar como desativar e ativar essas tags nas cenas. Portanto, a primeira coisa que você precisa lembrar é que, se você criar uma nova cena, será baseada em tudo sobre o modelo atual, o que incluirá a câmera de reposicionamento e o imposto. No entanto, você poderá desativar ou ativar os textos em uma cena específica sem fazer alterações na cena. Olá, então você pode atualizar as alterações, que também significa que você pode atualizar as alterações nas cenas que também ficarão ao redor do texto. Então, quando eles enviarem o meu, você poderá ocultar os elementos ou não querer ver usando o texto, o que na verdade é muito útil se você estiver usando as tags para organizar seu modelo. Agora, essa opção não mudará realmente os elementos nas tags. Então, por causa disso, podemos usar essa opção, os elementos que formam os grupos ou os componentes. Mas você também pode usar isso com tags ou pastas fiscais. Mais uma vez, você verá que as opções ou desativadas serão transferidas. Depois de criar uma inosina, as opções que você tem nos detalhes serão uma opção padrão para as novas cenas para sua nota em seu modelo. Portanto, antes de criar uma nova cena ou mesmo antes de atualizar qualquer uma dessas cenas, você precisará considerar se deseja ativar ou desativar alguma dessas opções. Agora também, como você é capaz de fazer isso, mas ataca, você também será capaz de fazer isso com geometria oculta. Assim, você pode ocultar os elementos como faria normalmente. E então você simplesmente usa a opção chamada geometria oculta para decidir se deseja atualizar a geometria que você oculta e essas cenas. Portanto, com isso em mente, você poderá ocultar ou exibir diferentes elementos, dependendo de onde você foi ver o interior do modelo. Portanto, essa opção é uma boa alternativa de uso e ataque, principalmente porque esse ketchup é construído classificação de grupos e componentes para imortais. Eu sei. Portanto, é um login rápido. Você verá aquelas que você tem essas opções. Você receberá uma dica de ferramenta e saberá em que se concentra cada uma dessas suposições. E eu disse, ótimo login, permanente, você pode visualizar objetos auditivos com base na escada rolante e, a muitos objetos auditivos com base na escada rolante e, a partir do artigo isso é a mesma coisa que você pode fazer, a base e o forro. Portanto, não importa se você oculta os elementos com base no menu que abre com o mouse, informações do modelo ou no avião, porque eles realmente fazem a mesma coisa. Tudo bem, outras palavras, todas essas opções escondem a geometria. Agora, outra coisa importante que você deve saber é que a geometria auditiva não é exatamente a mesma coisa que os objetos auditivos porque é nova. Na verdade, tem a opção de ocultar a geometria com base em grupos e componentes. Ou em outras palavras, com base nos objetos de aquecimento. Mas você também tem a opção de ocultar os elementos que não estão em grupos e componentes. Então, o que isso significa é que , quando você usa elementos altos, seus grupos laterais e componentes, você realmente precisa usar uma opção diferente nesse painel de cenas. Agora, todas essas opções permitirão que você oculte elementos e essas cenas, uma suposição de que permitirá ocultar os elementos que não desejam usar em grupos ou componentes. Portanto, talvez você queira usar isso no terreno ou nos elementos que também podem estar em uma tag, mas é necessário mantê-lo com base nos tempos das setas do modelo. Então, para ilustrar isso um pouco melhor, vou criar uma forma fora dos grupos e dos componentes. Desculpe, vou classificar a seguinte forma neste modelo. Então, posso simplesmente usar a Opção ou alta depois de criar uma forma. Mas o mais importante é que você notará que agora estou combatendo a forma de nosso componente na UTI. Mas também, você verá que estou usando geometria oculta em vez de bater em objetos. E isso ocorre porque a geometria é tudo dentro do modelo, incluindo os grupos e os componentes. Portanto, a geometria oculta permitirá que você veja a geometria que está fugindo dos grupos e dos componentes e começando a passar férias. Eu simplesmente vou usar as opções para atualizar as cenas sem levar em conta a geometria que acabei de esconder. Então, como você pode ver, a geometria A1 de nível superior não é a mesma coisa que usar objetos ocultos. Agora, isso pode ser um pouco confuso se você estiver acostumado com o SketchUp. Sim, usando a geometria oculta, os criadores do SketchUp na verdade não especificam qual é o salário, exceto que a nomenclatura das opções é muito semelhante às opções que você usa. esses menus do SketchUp. Ou, mais especificamente, aqui em geometria e colisão de objetos. Portanto, nesta opção, você poderá determinar por que deseja ver ou por que deseja ocultar quando o modelo se baseia nas tags que agrupam e nos componentes e na geometria que não está dentro dos grupos ou componentes. 105. Criando animações: Agora, nesta lição, vou abordar como você cria animações. No entanto, de forma muito repentina e muito importante que você conheça as animações no SketchUp. Para mim especificamente sobre animações nativas em um SketchUp. E este é um esboço melhor disso e permite que você anime objetos. Então, com isso em mente, você não conseguirá mover elementos em uma de suas cenas e depois mover o elemento novamente em outra cena. Portanto, você não consegue criar animações e, ao mesmo tempo , animar os objetos em um esboço do que você faz é basicamente uma apresentação do seu modelo por meio uma animação criada com base no posição da câmera para mim específica, com base na posição dessas cenas. No entanto, você poderá alterar a hora padrão usada para fazer a transição entre uma cena e outra. Então, com isso em mente, você poderá ver quanto tempo vai pagar para alternar entre uma cena e outra. Além disso, você não precisa alterar essa parte se não quiser, para definir como a animação será executada, pois você pode simplesmente desativar as mesmas transições. Mas também há um valor chamado Les, que é o tempo necessário para que a tradução realmente comece. Há um valor para essa transição como tal, mas também um valor que determinará quanto tempo a tradução levará para começar. Portanto, isso será muito útil ao ter várias cenas ao tentar criar um efeito específico. Como uma observação rápida, as alterações podem ser feitas a qualquer momento durante o trabalho do modelo. Assim, você pode criar animações diferentes com valores diferentes caso elas adicionem o resultado para ser o editor. Então, você poderá alterar os valores usados com estações diferentes para ver resultados diferentes. Talvez também no caso de eles usarem os softwares dos meus amigos para editar os arquivos que você pode criar usando o SketchUp. Agora, essas configurações também podem ser alteradas pelo Sunday Sketch ou pelo menu. Então você poderá usar o esboço, seu dinheiro, para cobrir onde diz animação. Então, se você usar essas configurações, será possível abrir mais uma vez, a modelagem para janela, a fim de alterar as traduções das cenas e elas perceberam atraso. Então, isso significa que você poderá abrir a modelagem para janela ou, mais especificamente, a seção que é para animação na modelagem para janela. O próximo está agendado. Você não precisa percorrer essas coisas manualmente usando a interface. Nós vimos Spinal. E isso porque, quando eles chegarem ao seu menu, teremos acesso a uma opção que permite que você reproduza a animação. E esta está logo abaixo das opções padrão com essa mania. Mas você também verá como ir de uma cena para outra, assim como o circuito ao lado do nome Se aplicável, você também poderá ativar ou desativar esse painel de coisas. Agora, neste caso, vou deixar como está. Para mostrar o que acontece quando você usa a opção chamada play. Então, ao clicar em play, você poderá ver a animação baseada nas mesmas estações de fita e elas parecem atrasadas. Mas o mais importante, com base nessas cenas que você já criou. Agora, com tudo isso dito, você também tem a opção de assinar se quiser remover alguma dessas cenas da animação. Então, o que isso significa é que você pode criar cenas que talvez esteja usando apenas para a apresentação do seu modelo. Ou, mais especificamente, ensaios que você talvez queira usar para avaliar a pesquisa dizem que você usará em nossa apresentação. E isso inclui o novo modelo usando camadas. Portanto, ao criar uma nova cena, você pode ativar ou desativar e é vista em uma animação usando uma opção que você tem nos detalhes. Então, se você desmarcar as corridas, incluindo a animação, que vimos, nós também não mostramos mais uma vez que você reproduz a animação agora. Então, só para você perceber que essa opção agora estará disponível assim que você a ver. Portanto, você não verá a opção chamada animação flutuante nessa janela. Quando você está, as cenas, incluindo animação , são como o nome e a descrição, no sentido de que são independentes em cada cena. Além disso, o SketchUp permitirá que você coloque suas linhas se a cena não estiver incluída na animação, porque o nome da animação não estará entre parênteses. Então, com isso, ele poderá ver se essa cena será incluída ou nenhuma. E animações, a menos que também usem parênteses no nome de suas cenas. Como essa suposição faz com que eles sejam executados incluindo ou excluindo essas cenas das animações, a melhor maneira de ver o resultado do uso dessa opção é realmente reproduzindo a animação. Então, com isso em mente, você poderá ver como a animação vai se desenrolar se incluir ou excluir qualquer uma dessas coisas. E isso também será importante porque, com isso, você não precisa excluir as cenas, mas não quer sua animação. Então, com isso, poderemos ver o resultado das mudanças que você fez nessas cenas ao mesmo tempo, mas também por que você pode realmente exportar, se quiser. Então, o que vou fazer nesse caso é realmente usar o menu de esboço na ordem de quatro, onde ele diz Exportar , e depois selecionar a opção chamada animação. Agora, este permitirá que você exporte a animação e envie os diferentes tipos que você pode selecionar. Agora, se você selecionar as imagens, explorará cada imagem de forma independente. Assim, cada imagem será exportada em uma única pasta com base no nome que você selecionou como nome do arquivo. E também o tamanho. O arquivo de imagem será baseado nos valores que você seleciona na janela de opções de exportação. Portanto, isso é praticamente o mesmo que exportar como imagem, mas para cada quadro da animação. E se você usar um formato de vídeo, poderá alterar os valores do arquivo que exportará com base em suas preferências pessoais. Portanto, com isso em mente, você pode vender uma maneira fazer isso com base nas resoluções padrão, mas também pode ir à alfândega para alterá-la com base na resolução da tela. Além disso, a resolução que você tem por padrão é a mesma do monitor, mesmo que você não precise usá-la como a resolução do vídeo. Assim, você pode usar uma opção chamada figurino para alterar a resolução do vídeo para um valor de sua escolha. No entanto, lembre-se de que, se você usar o modo personalizado, não conseguirá visualizar corretamente o arquivo que está exportando se o monitor estiver com a resolução. Então, vou usar todas as soluções disponíveis neste monitor para que você possa ver a aparência da pré-visualização. Agora também. Como se trata de um vídeo, você também poderá decidir a taxa de quadros, entre outras opções relacionadas à mídia. Mas você também poderá usar as opções específicas para o próximo ketchup, como, por exemplo , olha, eles estão começando uma cena. E também quando é uma opção padrão para sempre solicitar as opções de animação antes de clicar onde diz Exportar. E também a renderização anti-alias. Se você não gostar desses valores, você sempre pode restaurar o valor nominal de volta à base padrão e restaurar a força. Então, depois de saber o que você quer, basta clicar em Ok, antes de exportar o arquivo, faz dele o nome de sua escolha. E, como uma observação rápida, essas opções também determinarão o tamanho do arquivo. Agora, a última coisa que vou fazer é exportar esse arquivo para que você possa ver o processo real de exportação do arquivo. A razão pela qual eu queria mostrar isso é porque você pode realmente cancelar o processo. E o SketchUp ainda vai criar um PDF. Mason, quanto ele conseguiu exportar se você não acredita que o pai já tenha avaliado. Então, o que isso significa é um esboço ou ótimo, então reformule de forma independente e depois combine-os para criar um vídeo. Então, se você tiver problemas para exportar sua cena, você pode cancelar o cosseno para manter, no mínimo, um esboço do que já é capaz de explorar. O que significa que eles poderão alterar as opções nos casos em que a exportação da animação demore muito. E por último, mas não menos importante, vou mostrar o resultado. Em outras palavras, vou abrir o arquivo. Então, como você percebe, escrever animações em um skatista é realmente muito fácil e muito útil. Agora, vamos ver algumas limitações que podem ser resolvidas com as extensões que você realmente pode reservar com as extensões. 106. Criando um estudo solar: Agora, como mencionei em uma lição anterior, você pode realmente criar estudos solares com base nas sombras. Agora rede, certo? Um começo sólido. Você também precisa das animações porque, quando você faz isso, é ótimo. Eles usarão essas cenas para consultar o estudo salarial e, em seguida, alterar as configurações e as sombras são a natureza dessas cenas. Então, isso significa que você precisará usar pelo menos duas cenas. Da nossa precisão. Você precisará usar mais de duas aulas ao mesmo tempo. Portanto, com isso em mente, você poderá alterar as configurações nas cenas individuais do painel naquele horário, naquele dia. Mas também nas outras configurações aqui você tem um painel de sombras. Isso significa que você pode visualizar nossa animação muito básica do seu modelo usando a mesma câmera. Pelo que você se lembra, você sempre pode reproduzir a animação para ver o resultado das mudanças que está fazendo nessas coisas. Mas também poderemos usar várias posições na câmera. No entanto, independentemente disso, se você usar a mesma câmera de posição para essas cenas, ou se usar uma precisão de câmera diferente para essas cenas que você está usando, ainda precisará mudar as sombras dessas coisas individualmente. No entanto, parece que esse painel permite que você faça isso com muita facilidade, pois você poderá editar as configurações e essas cenas antes de enviar a opção chamada atualização, anos setenta e minha, você será capaz de atualizar essas cenas, as posições das câmeras e as sombras simplesmente selecionando cenas uma vez que as mudanças desejadas sejam alteradas e, em seguida, basta clicar onde diz atualizar. Então, isso significa que você não precisa estar na cena em que deseja adicioná-la antes de clicar onde diz atualização, o que é algo que se aplicará a todas as mudanças que você pode fazer em cena. Depois das únicas alterações neste painel. Vou reproduzir a animação mais uma vez para que você veja o resultado. E toda vez que eles reproduzirem a animação, você poderá ver mais uma vez como essas mudanças afetam a animação. Agora também. Você também pode alternar entre as cenas usando isso na coluna vertebral. Ei, para que você veja como eles emolduram um é visto do outro. Mas, o mais importante, para que você veja como será a cena antes mesmo de reproduzir a animação. Assim, você pode fazer as alterações necessárias antes de exportar a animação ou antes de mostrar a animação quando o NSK trabalha para outra pessoa. Assim como mencionei antes, já que podemos mudar nossa posição em todas essas cenas, mas também mudar as sombras. E então você também poderá obter não apenas um resultado diferente, mas também poderá adicioná-lo. E ainda mais alterando todas essas configurações e o painel de sombras. O que isso significa é que você pode mudar a intensidade com uma linha que também depende da cena. Então, chamamos isso de meio, digamos que você notará que poderá adicionar um pouco mais de tonificação a essas cenas usando o painel de sombras. Mais especificamente, quando você usa as sombras em uma partida retrógrada e solar, bem como retrógrada e animação com base em como as sombras aparecerão no modelo em uma hora e elas, elas estão selecionando. Então, se você quiser que o modelo pareça um pouco mais de Torre ao meio-dia, você realmente fará isso. Ou você pode fazer o contrário. Dependendo de onde você conseguiu com o modelo, poderemos fazer coisas diferentes e você enviar as configurações , o que é mais importante, usando as animações. Então, como você deve ter notado, até agora, essas coisas são realmente muito úteis de muitas maneiras diferentes, especialmente nas animações, porque a animação depende da cena. 107. Como criar uma peça mecânica (tipo 1): Agora, para este exercício, vou criar uma peça ou elemento que você pode usar em outra parte. Então, para fazer isso, vou criar alguns grupos que não vão se unir. Então eu entro no primeiro grupo classificando a seguinte forma. E é por isso que estamos trabalhando nessa licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso. E também usaremos as medidas que você pode ver na interface do usuário. Mas também vou mostrar o máximo possível na referência ou no risoto, o exercício durante todo o exercício. Mas também vou usar cada milímetro , pois era um metro. E por que é maior do que parafuso? Vou criar algumas diretrizes que eu possa usar para criar todos os elementos para essa parte. Agora, as diretrizes neste caso serão muito úteis porque isso realmente destruirá ou mudará os grupos. Então, esses são meus. Poderei usar como referência para editar os grupos e componentes. Agora, com isso em mente, você também pode usar as referências na ordem faces cinzentas simplesmente usando ferramentas ou comandos como o arco. Porque o arco permitirá que você use tangente, grau de letra e seu raio. Mas também, de repente , você enviou um círculo. Agora, com isso em mente, vou criar outras formas, miosina como referência, as diretrizes que já estão graduadas. Então, vou abordar a integração outros grupos que serão usados. Como você se lembra, você pode usar um estilo visual para tornar isso um pouco mais fácil, caso tenha algum problema na seleção de elementos. Agora, quando se trata de você dizer que esses são comandos que você tem na barra de ferramentas que usamos para modificar seu modelo. É por isso que vou tocar todas as referências com base nas diretrizes para obter um componente maior que será usado nos dois lados desse elemento. Como uma observação rápida, você obterá objetos de filme com base nas medidas que você pode ver no canto inferior direito da interface do usuário. Ou você pode criar novas diretrizes, mas você pode usar como referência. Agora, se você notar neste caso e não se preocupar muito com outros grupos e componentes, porque eles não estão editando ou alterando os outros que já foram avaliados. Isso facilitará um pouco trabalho com diferentes grupos ou componentes pois você pode usar facilmente faces de interseção com o modelo. Isso tornará as coisas um pouco mais fáceis, uma vez que elas funcionem dentro dos grupos, bem como dentro dos componentes. Então, o que isso significa, então eu vou criar algumas outras formas, ou em outras palavras, alguns outros grupos ou componentes para a parte ou elemento do baixo. Então eu entro no cinza, a forma, também um sacrifício por esse elemento. Vou criar outro elemento que vou usar nesse lado do elemento. Mas também vou acrescentar um pouco. Eu cresci lá, já classifiquei porque vou mudar a espessura. Também é um centro cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós porque tudo o que eu uso ao longo dessas aulas já está acontecendo no curso. Então, essas lições serão mais visuais. As notas tornam esses exercícios menos confusos. Agora também. Outra coisa que você pode fazer com base nas diretrizes é dimensionar os elementos. Porque sejam diretrizes, você poderá avaliar referências que você pode usar grande parte para avaliar as dimensões. Login rápido da Nasa. Algumas outras dimensões precisarão ser colocadas dentro dos grupos ou componentes porque as dimensões reconhecem as bordas dos parques e círculos, mas somente dentro dos grupos ou componentes. Com um login rápido, rum ou qualquer outra coisa, você pode mover as dimensões como CMO, quaisquer outros elementos em seu modelo. Portanto, você precisa deixar a dimensão onde a colocou originalmente. Então, com isso em mente, vou criar algumas outras dimensões para esse modelo. Por último, mas não menos importante, vou adicioná-lo. Eu cresci lá já melhor para esse modelo. Para que eu possa terminar o mencionado na parte. Agora, assim como no domingo, para você conhecer as dimensões, as dimensões que você coloca em um grupo ou componente só poderão ser selecionadas dentro do grupo ou componente. Portanto, se você quiser selecionar todas as dimensões, precisará entrar nos grupos e nos componentes e no editor selecionar as dimensões. Essa é uma inscrição rápida. Depois que eles terminarem um modelo, você pode escalar o modelo com base no valor extra necessário para que meu salário seja pago ao nosso comando, em que você está simplesmente usando a balança para recomendar. Agora, com tudo isso dito, você pode melhorar a aparência do modelo. No entanto, como eles suportam, como se eu estivesse em uma montagem e agora avalie qualquer foto de cena. Vou usar a proteção paralela da câmera onde ela foi usada no modelo. 108. Como criar uma peça mecânica (tipo 2): Agora, neste exercício cinza mais claro faz parte do que posso usar para a paz que posso usar em uma montagem. Se você quiser usar um esboço ou formas simples retrógradas, este exercício permitirá que você tenha uma ideia de como criar peças. Agora, para facilitar a apreciação, vou criar algumas diretrizes, mas também vou usar as medidas, ou em outras palavras, as unidades são metros. E isso se deve ao tamanho da peça, mas também porque torna as coisas um pouco mais fáceis quando você também pode começar a dimensionar nosso modelo. Você também pode usar centímetros para fazer isso. Agora, ao trabalhar nesta licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso também será usar as medidas que você pode ver na interface do usuário. Além disso, mostrarei o máximo possível na referência, no recurso ou no exercício durante todo o exercício . Você pode notar que não usaremos grupos para tornar isso um pouco mais fácil. Mas eu não usaria as interseções para as interseções para fazer com que esses grupos parecessem mais coesos de uma forma ou de outra. As que terminei com esse grupo que vou avaliar são as referências que usarão tinta da cratera de outro grupo. Agora, essa forma vai ser muito simples, como ela vai ter uma inclinação. Então, o que isso significa é que depois de usar a extrusão para recomendar uma forma adicionada, também vou usar a também vou usar a ferramenta ou comando de rotação usando uma subreferência, as diretrizes, elas já estão classificadas. assinante rápido da Nasa e que usarei referências pode não ter o maior crescimento, mas também posso alternar as referências. Portanto, isso significa que você pode manter as preferências com base na forma que elas desejam em cinza. Agora, mais uma vez, serei ótimo e farei referências baseadas na forma principal que não a adicionarão. Qualquer médico economiza um pouco de tempo. Você pode usar o flip junto com as fases antes de enviar isso para recomendar ou depois de enviar o extremo. Então, vou carregar mais uma vez uma extrusão, mas posso usar para finalizar esse elemento. Bem, vejo que hoje em dia vou mudar esse grupo outra posição que para outra posição que terá qualquer que seja essa parte. Uma das últimas coisas que não vou fazer em vez de uma forma criar um arco que eu coloco usando essa referência, que está neste quadrante do círculo. Então, depois de fazer isso, vou usar um círculo para editar a forma. Mas também vou usar mais uma vez as interseções para terminar de editar os modelos em um único. Agora, bem como você deve ter notado aqui, mesmo contexto rápido de parasitas é, na verdade, muito útil nesse caso. Agora, então guache Signer e você copia a face de um círculo que tem linhas na face. Você verá aqueles que você enfrenta e analisará os fluxos de trabalho com base. E isso acontece quando as linhas estão cruzando a geometria do octaedro de idades, ou em outras palavras, o HSD que você não pode ver quando cria um círculo ou um arco. Agora você pode realmente fazer isso de muitas maneiras diferentes. Mas enquanto estivermos usando grupos e componentes, será um ponto em que você precisará ocultar as linhas que não deseja mostrar, ou você precisará explorar seus grupos e componentes para criar uma única forma. No entanto, você pode realmente obter praticamente o mesmo resultado de qualquer maneira, que é importante considerar nos casos em que você deseja voltar à nossa camada de modelo já maior. Agora, você deve ter notado que estamos trabalhando nesse modelo. A interseção e as diretrizes são muito úteis. Além disso, se você tentar usar o tamanho real dos poros, a câmera realmente funcionará e de forma um pouco diferente. Mas também se você tentar, verá que precisará alterar a precisão das unidades. Portanto, com isso em mente, alterar a escala depois de terminar o modelo é um pouco mais conveniente. 109. Como criar uma dobradiça de portas: E eu vou criar uma porta articulada. Então, para criar uma dobradiça, como usaremos mais uma vez, metros como eram milímetros para classificar o modelo um pouco mais fácil. Mas também vou fazer isso, dessa forma, porque depois posso usar essa tabela para recomendar para a escala, para recomendar a fim de alterar o tamanho do objeto. Mas também no caso de eu não querer usar as dimensões. Agora, com isso em mente, eu entro nesse elemento usando componentes no início. Então, com isso em mente, vou integrar os dois lados da dobradiça usando componentes o máximo que puder. Agora, a forma que estou criando será usada para esses grupos. Portanto, a forma como tal será baseada na cabeça do parafuso, mas também terá espaço suficiente. Você pode até começar esse grupo. Agora, a seguir, vou para cinza. Eu cresci com isso, posso usar as ferramentas sólidas. Então, eu vou avaliar o seguinte grupo. E então eu vou copiar o grupo. Nós vamos usar. Sou uma dobradiça. Mas também como esses são componentes que vou fazer é colar no lugar. Então, novamente, eu faço. Quais são os componentes ao mesmo tempo? Agora, a ferramenta Selecionar que vai usar será esse extrato, que, como lembramos, este subtrairá um elemento de outro independentemente ou eles usam? Agora, em seguida, vou enquadrar as formas que vou usar sustentam como as dobradiças falam de um lado ou de outro ponto. Em outras palavras, para ter as formas que permitirão que essa dobradiça realmente gire os elementos que serão criados no centro ao trabalhar nesta licença ou em outras palavras, um exercício para este curso. E também vou usar as medidas. Então você pode ver na interface do usuário, mas também vou mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo do exercício. Agora vou usar a arte para finalizar essa forma, certo? Em outras palavras, para fazer parecer que esta peça está realmente dobrada em torno do elemento que é usado para trabalhar com os dois lados da dobradiça. Nasa quick cyano, já que vou criar um elemento no centro e também vou levar à referência. E eu vou usar para fazer isso mais tarde também. Vou usar mais uma vez colar no lugar para colocar essa fase dentro dos componentes. No entanto, como os componentes serão diferentes um do outro, porque eles trabalharão juntos. Vou tornar esses dois componentes independentes, mas também no domingo agora, então você pode usar mais uma vez as ferramentas sólidas. No entanto, ele está em Selecionar ferramentas para novos grupos Craig com base no componente. Então, com isso em mente, ele criará novos grupos em vez de componentes. Então, se você é o único que eu faço isso, você pode usar fazer seu joelho e depois usar faces cruzadas, pois a terapia é em grupos menores. Então, nesse caso, isso se torna uma questão de preferência. Se você quiser evitar isso, você pode realmente usar as interseções que classificarão o mesmo resultado. Então, vou criar esses grupos uma maneira engraçada para finalizar as formas principais que não usarão para a dobradiça. Também centro cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós porque tudo o que eu uso nesta licença já está acontecendo no curso. Então, essas lições serão mais visuais. Então, espero que isso signifique tornar esses exercícios menos confusos. Nasa sino rápido. E você pode ver o resultado de anos e as ferramentas sólidas ao selecionar os grupos que são criados como resultado. Então, em outras palavras, eles verão na entidade Info um nome que é dado a esses grupos. Mas você também poderá verificar se eles são considerados grupos sólidos. Agora, o último elemento que ficará cinza é a união entre esses dois grupos. Ou em outras palavras, o elemento que manterá a dobradiça unida. Agora, antes de enviar a extrusão, você pode usar bordas while para evitar tornar visíveis as linhas que formam essa forma. Agora, antes de terminar, esse modelo também vai dimensionar a dobradiça para o tamanho real que terá antes de adicionar as sombras, as cenas e assim por diante. Agora, um centro rápido, uma vez que a dobradiça é realmente destinada a ser usada com outras famílias são modelos, você realmente precisará ter certeza de que a origem da dobradiça é assexuada com base no precisão que vai ter uma vez que eles usam este componente dentro de outro componente polar do modelo. Portanto, isso se tornará muito importante quando você criar componentes mais complexos. Portanto, você pode usar esse componente para cinza, as imagens são esquemas que você deseja usar usando camada porque está aguardando algum arquivo. Então, de qualquer forma, será muito útil quando Morgan estiver agendado também. Você pode transformar esse modelo em um componente para salvar de forma independente, mas também para usá-lo em sua própria coleção, o que significa que você poderá usá-lo e depois outros modelos para componentes. Então, por causa dessa teoria, componente genético se tornará muito importante porque isso determinará a substituição desse componente e, em seguida, de outros modelos por componentes. 110. Como criar uma dobradiça para uma porta de vidro Parte 1: Agora estou entrando em uma dobradiça maior. No entanto, dessa vez será uma dobradiça para a Atlas Store. Então, nesse caso, vou criar as peças básicas que são usadas para consultar a dobradiça, o que significa que vou criar o que é possível e o componente que torna a dobradiça funcional. Portanto, com isso em mente, evitarei criar alguns elementos adicionais específicos do fabricante. No entanto, ao adicionar esses elementos, poderemos adicionar os restantes com base nas especificações fornecidas a você. Então, vou começar primeiro criando os componentes que você pode realmente ver nos painéis. Agora, é por isso que, ao trabalhar nesta licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso. E também usaremos as medidas que você pode ver na interface do usuário. Mas também vou mostrar o máximo possível a referência, um resultado do exercício durante todo o exercício. Mas também usaremos cada milímetro, pois era um metro. Agora, nesse caso, vou criar alguns elementos mais tarde. Então, vou fazer algumas alterações nessa forma adicionando algumas linhas com base nos elementos que vou colocar, mas também com base na espessura do painel onde ele será usado para o porta de vidro. Desculpe por avaliar esses componentes. Eu só vou colocar o outro na direção oposta. Nafta classificando os componentes. Eu entro em vários componentes apenas por um momento. E o principal, eu crio uma forma que vou usar para girar o painel. Ou em outras palavras, esse é o que determinará a rotação. Agora, faça login cíclico e use mais uma vez como referência o posicionamento que você normalmente não teria em um lugar e a dobradiça. No entanto, uma vez que se destina à parede curva, ou seja, a 100 painéis de vidro que você possa ter em seu modelo. Em seguida, você precisará considerar como usar os painéis antes de selecionar a origem desses componentes. E nesse caso, vou criar uma forma que vou usar para os elementos para fixar essa parte da dobradiça. Além disso, como você pode ver, você pode editar a forma removendo, mas também adicionando algumas outras linhas, ou em outras palavras, por reavaliação e as faces que você deve ter nesse componente. Em seguida, vou enquadrar as formas que vou usar em uma narrativa a palavra dobradiça de uma forma ou de outra. Em outras palavras, para ter as formas que permitirão que essa dobradiça realmente gire os elementos que criarão um dissidente. Agora, com isso em mente, uma é quanto maior a forma e entra em cinza a forma em que ela será inserida na outra parte da dobradiça depois ótima e eu componente com base em sua forma, eles já estão avaliados. Então, com isso em mente, vou usar o seguinte eu para classificar a forma que vou usar como um grupo para que eu não possa usá-la. adicionaremos um componente. Vou editar o componente com base no grupo que acabei de criar. E isso porque eu quero adicionar um pouco de detalhes a esse componente. Agora, uma vez eu criei esse componente e também examinando os componentes que acabei de criar para ajustá-los. Então, os componentes lá são maiores. Como um sinal rápido, a medida que estou usando para esse espaçamento tem a ver com a espessura do painel. Portanto, a espessura do painel que estou considerando é de 50 milímetros. 111. Como criar uma dobradiça para uma porta de vidro Parte 2: Agora eu sou terrível. Eu sei que muita coisa é a escrita à mão cinza e a outra parte da dobradiça, ou seja, o elemento que é colocado na porta de vidro. Então, para a ideia singular , como referência, o componente, eles são muito graduados porque serão praticamente os mesmos. No entanto, este será usado para hospedar aquele que vai com o direto maior no outro componente. Esse componente será único e também terá outro espaço para que eu possa inserir o outro componente. Agora, neste caso, vou editar a forma para tornar essa dobradiça funcional com base nos elementos que eu uso para girar pelo Glassdoor. Agora, depois disso, vou editar o que será usado para cobrir o raio dos elementos do painel. Ou em outras palavras, o que está dentro da edição da forma. Então, vou editar a forma um pouco levando em consideração como a porta vai girar. sinal rápido da Nasa e todas essas medidas levarão em consideração as especificações fornecidas a você. Portanto, dependendo das especificações às quais você tem acesso, você poderá ver que alguns valores mudarão. Então, por exemplo, a medida que estamos usando para girar a porta de vidro, A65. No entanto, você pode ter uma medida diferente quando se trata da separação entre esses componentes e esse termo após o Glassdoor. E agora também use o R To **** com o giro da porta de vidro. Agora, neste caso, vou usar o R para editar a forma, a fim de girar 90 graus. Agora, com isso em mente, vou tentar tornar isso o mais simples possível para evitar a criação de linhas desnecessárias. Então, por causa dessa raiva e abuso, fique chateado, mas também com o problema, bem como com a demonstração ou demanda. Agora, quando terminarem com essa parte da dobradiça e entrarem na folha, quaisquer linhas desnecessárias. Mas também vou colocar os elementos se eles foram feitos para serem. Agora, tão rápido em dizer agora, a forma dessa capa será baseada nos elementos que já estão nivelados, mas eles também levarão em consideração a rotação da porta de vidro. Então, por causa disso, o assentamento não toca na peça que eu criei para girar a porta de vidro. Agora, por último, mas não menos importante, vou criar outro elemento que será usado, uma base 100 na placa da porta, apenas copiando os componentes que eu criei. E eu vou editar esses componentes. Ou em outras palavras, vou criar alguns desses componentes necessários para editá-los com base nas formas que preciso criar para usá-los em uma porta de vidro. Então, por causa disso, vou deletar algumas coisas, mas também vou criar uma peça que possa ser anexada ao chão. Agora, como essa peça precisará ser anexada ao chão, vou criar algumas chamadas, mas também vou criar algumas formas básicas que não serão usadas com o hospedeiro. Então, para garantir que as formas se cruzem , mas as faces, eu posso usar faces que se cruzam, mas também posso simplesmente mover as faces. Eles já estão se cruzando e indo para onde precisam estar. Então, de qualquer forma, o resultado será o mesmo. Agora também, se você quiser criar uma forma diferente ou se precisar escrever uma forma diferente para esse componente, você pode realmente criar esse componente de que precisa antes de copiá-lo. Mas você também pode criar um único, mais uma vez, caso eles queiram manter as duas formas como alternativa. E agora eu vou apenas editar a forma e o componente fora do túmulo e você. Essa é uma inscrição rápida. Depois que eles terminarem um modelo, você pode escalar o modelo com base no valor real que ele precisa para ter mouses e eles pagam de acordo com nosso comando, em que você está simplesmente usando essa escala para recomendar. Agora, com isso em mente, você pode fazer tudo isso nos dois lados. Portanto, o elemento, mas também como os dois lados serão iguais, você pode fazer toda a guerra em apenas um deles e depois copiar as formas e o outro. Então, com isso em mente, vou terminar me certificando de que todas as faces estão funcionando corretamente, basicamente as fases de interseção antes de decidir quais desses componentes eu quero manter. Agora, uma vez que um deles diz quase um quanto aquele que está do outro lado. Vou ficar com este porque é único em árabe, mantenha-o como alternativa. Agora também, onde você pode escalar o elemento para usar o tamanho que você normalmente usaria , sejam novos projetos. E também algo que você deve levar em consideração é que você pode querer ter esses elementos como componentes independentes para ter versões diferentes para alternativas, para o amigo, o tamanho. E também porque você pode sentir os recibos aqui, colocando esses componentes de forma independente na porta de vidro. A parte superior e inferior têm componentes independentes. Em outras palavras, você pode criar todos os componentes ao mesmo tempo porque é mais fácil. E também porque você pode criar várias alternativas com base nesses elementos, o que também significa que você pode usar o mesmo para salvar esses componentes de forma independente. Ou em outras palavras, em sua própria biblioteca. 112. Como criar um cofre: Agora, nesta lição, eu queria mostrar como você pode criar uma lâmpada tradicional, que você ainda pode ajustar. E algumas construções européias, como as que foram usadas para armazenamento. Agora, neste caso, vou usar nossos componentes e também cruzamentos. Então, o que eu vou fazer é mostrar você como fazer isso usando duas alternativas. Um deles são os sólidos e o outro é para o espaço e os componentes. E em ambos os casos, vou usar as interseções. Agora é por isso que, ao trabalhar nesta licença para este curso, também usaremos as medidas. Assim, você pode ver na interface do usuário, mas também onde vou mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo do exercício. Agora, a primeira coisa que eles vão fazer é criar um hormônio sólido, especificamente, as curvas sólidas, para que eu possa usar as ferramentas sólidas. E à medida que avançamos, os sólidos serão os mesmos. Vou usar a letra maiúscula escrevendo uma cópia do código, que é algo que você pode fazer simplesmente por estar no controle. E se você tiver algum problema com o eixo, basta usar as setas e a palavra-chave para escolher dx se eles querem usar acabado com as duas saladas. Só vou mostrar o resultado do uso de uma dessas ferramentas. Então, neste caso, vou usar a união, que também significa que você poderá usar as outras opções para os sólidos, como a divisão. Alguém não é meu, você poderá ver a diferença entre o SN1 e o outro. Domingo à noite. Você pode ver quando usar a união, você terá muitas linhas que precisará excluir. Então, se você usar essa ferramenta e depois explorar os grupos, você vai ver. Eles acharão todas as ferramentas um pouco mais eficientes, como, por exemplo, a divisão. No entanto, se você usar essa divisão, não precisará excluir tantas linhas se souber como usar as opções de seleção. Então, com isso em mente, e só vou me certificar de que eu seleciono apenas as linhas que eu quero excluir para excluí-las. Agora, quando as linhas de liderança são memoráveis, você pode alterar os estilos visuais se não conseguir visualizar o que deseja excluir. Porque quando você usa um esboço por um bom tempo, você só muda os estilos visuais quando algo está em andamento, porque você se acostuma você só muda os estilos visuais quando algo está em andamento, porque você se acostuma a diferenciar entre as linhas que são destacadas e as aqueles que não são. Também login cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós porque tudo o que eu uso nessas lições já está acontecendo no curso. Então, essas lições serão mais visuais. Portanto, espero que suas anotações tornem esses exercícios menos confusos. Agora, quando eles terminarem com as interseções e mostrarem o resultado no primeiro tamanho. E também, você pode transformar essa forma em um componente. Você pode adicionar outros a qualquer momento. Agora, como você pode usar os sólidos, também serão capazes de usar interseções porque os sólidos são baseados em interseções. Então, com isso em mente, vou criar a mesma forma migrando ou componente. Mas também vou criar uma forma que determinará como vamos chamá-la de componente. E como um login rápido, quando você for inserir uma forma. Para fazer isso, o conselho que posso dar é ler a forma e a forma que você deseja copiar ou editar para não ter interseções desnecessárias. E então eu vou usar a interseção e quero usar para obter a forma. Então, com isso em mente, você terá duas opções para fazer a mesma coisa. Agora, ao mesmo tempo, você pode fazer a mesma coisa, seja na base da bola, caso faça alterações nos suportes ou colunas uma forma que você não possa juntá-los. Porque, como você pode ver, esses componentes são você algum dia, você avaliará uma referência. Portanto, ter um único componente para as colunas pode ser um pouco mais fácil se você adicionar as colunas. Além disso, também será o giro central sozinho. Agora, com isso faz sentido, e também vai ser enviado para virar a fim de classificar e outros pólos de miosina, os componentes existentes. Portanto, vou garantir que esses componentes aqui sejam necessários para evitar alterações no bot existente. Então, vou adicionar uma forma em V praticamente da mesma maneira. O que significa que vamos usar as interseções. Mas também para tornar isso um pouco diferente e também mudar a forma que eu quero usar para esta lâmpada. E também, você vai ver os de novo. Eu vou fazer a extrusão do objeto, mas você vai usar o ponto de interseção B no objeto que vai se cruzar. E por último, mas não menos importante, nossas colunas de editor baseadas no recém-nascido. Então eu vou mudar essa cor e um pouco. Agora, a razão pela qual você meio que apenas o lábio para que ele mude os dois certos vai carregar os outros componentes. Portanto, não preciso reorientar os componentes mais tarde. Então, isso só torna algumas coisas um pouco mais eficientes. Agora, um sinal rápido, existe outra maneira de fazer os componentes de que você precisa. E isso é usando cartão ou em outras palavras Controle X. E então você simplesmente usa o controle C ou unto, seguido de colar no lugar porque isso colocará automaticamente os componentes, o trabalhador, ao mesmo tempo que mantém os componentes originais. Então, isso significa que você terá os dois componentes ao mesmo tempo. Ou em outras palavras, você obterá o mesmo resultado que usar o nome do menu antes dos componentes Arabella. E a última coisa que vou fazer é mudar o modelo. Então você pode nos dar todas as músicas, a imagem que você pode ver quando eu comecei a aula. Então eu vou usar os materiais, as sombras que eles sentem sobre você, e também essas cenas para obter a aparência final que eu queria ter para este exercício. 113. Como criar assentos alternativos no sofá: Agora, para esta lição, vou realmente fazer algo muito simples, mas também um pouco diferente em comparação com o sofá. E essa será uma almofada que usará os diferentes métodos que eu usei antes. Então, o que isso significa é que vamos criar um perfil, mas também, novamente, usar para me seguir. Como, neste caso, vou criar um perfil um pouco diferente quando se trata do uso da referência, mas também quando se trata do fato de que esse perfil certamente vai seja para o exterior, a forma. Além de uma rápida nota lateral, você dirá que o tamanho é realmente muito grande porque posso usar a escala para recomendar uma vez que o elemento tenha sido criado, mas também por causa de a câmera. Agora também vou editar o caminho para criar uma forma maior. Agora, quando terminarem as referências de trabalho, vou copiar as referências que vou usar porque posso usar essas referências para formas adicionais para esse modelo. Embora a geometria de cura permita que você grave rostos que normalmente não existirão , a menos que a Ucrânia linhas desnecessárias para criar essas faces. Agora, o que isso significa, vou criar fases adicionais, ter a forma mais importante e entrar em ótimo tempo atrás com base na face que está graduada. Agora, a razão pela qual eu criei fase equivalente e essa fase é porque vou usar a barra de ferramentas sandbox para editar o grupo. Então, por causa dessa fome, o cinza envelhece mais para essa fase. Então, eu posso realmente usar essas bordas para usar essa ferramenta que contorna a caixa de areia Dover. Mais especificamente, você pode adicionar mais detalhes se usar as duas circunstâncias em que você pode encontrar na barra de ferramentas da sandbox, como, por exemplo, fragmento chamado amor. As fases de preço devem ser moldadas após a malha de chuva. Então, como você percebe, e na verdade usando praticamente os mesmos métodos que eu usei antes. No entanto, nesse caso, vou usá-los de forma um pouco diferente. Um sinal rápido de que vejo você notar que estou mudando o raio dessa ferramenta ou demanda para evitar distorcer a união entre os pobres e também o resto dos elementos . Isso permite que você selecione os valores não apenas usando o mouse, mas também usando a palavra-chave. Então, você pode usar isso para ordenar homens a fim de ter mais precisão, como outras ferramentas ou comentários que você tem no SketchUp. que significa que você pode usar esse clique duplo do mouse para reter o último valor usado por esses dois comandos. Mas você também pode usar esses snaps, minha lista deslizando para cima que eles querem usar. Agora, uma vez que terminei com esses elementos e também vou usá-los recheados e com bordas lisas. Talvez isso não mude a forma como você visualiza o grupo. Mas incrível. Para evitar fazer a mesma coisa do outro lado, vou transformar o parafuso em componente Ag. Agora também durante dias, porque tecnicamente você só deveria ser capaz de ver apenas um dos componentes o tempo todo. Também e componentes de classificação. Porque se você quiser, você pode realmente explorar os componentes para apagar bordas e faces desnecessárias, o que de repente você pode fazer caso o modelo final tenha algum problema com desempenho. Agora, por último, mas não menos importante, vou mudar a escala desse elemento porque vou começar a editar esse elemento para adicioná-lo a outros modelos. O que significa que vou atribuir os materiais às diferentes formas que formam esse elemento. Bem, vou começar a fazer algumas mudanças, como, por exemplo, para ajudar um grupo que possa usar e as referências originais. que eu possa mais tarde mostrar à equipe Para que eu possa mais tarde mostrar à equipe a melhor cena depois adicionar as sombras e depois mudar, definitivamente será. Então, com isso em mente, vou mudar a aparência do modelo da minha forma específica como o modelo é apresentado antes de criar essa cena. Agora, se seguir isso no meu, vou colocar o IDSA nesse modelo antes de fazer outra coisa no mesmo arquivo. 114. Como criar elementos estruturais para um fardo: Agora, para a próxima lição, ou em outras palavras, para o próximo exercício, vou criar nossa estrutura metálica básica. Então, vou mostrar como você pode criar uma estrutura metálica. Então, vou mostrar como você pode criar uma estrutura metálica simplesmente usando componentes e referências também. Vou criar essa estrutura metálica seguindo um arco. Então, para isso, vou levar em consideração a quantidade de segmentos que eu quero usar. Agora, neste caso, você pode usar 36 segmentos ou 48, dependendo do tamanho da estrutura. Então, nesse caso, vou usar o 36. E é por isso que ao trabalhar nesta licença para este curso. E também vou usar as medidas para que você possa ver na interface do usuário, mas também vou mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo do exercício. Agora também, você vai notar que estou trabalhando, sinto muito, nas referências que são avaliadas. E isso é para evitar confusões quando se trata das referências e dos componentes que serão avaliados. Mas também porque eu posso usar as referências em outros objetos retrógrados. Agora, quando você cria uma instrutora a coisa mais importante que você precisará são as referências. Porque dependendo das referências que eles usarão, você obterá um resultado diferente. Portanto, o suporte adicional quando eu for pedir a estrutura não será levado em consideração. A união dos segmentos do ER diretamente no ponto médio dos segmentos do ER. Porque, para fornecer uma medição precisa, você precisará saber quais valores estavam usando quando se trata dos segmentos. E essa também é a razão pela qual a quantidade de segmentos. Portanto, a RV é muito importante. Agora, há outra maneira pela qual você pode fazer isso no caso de você receber objetos específicos que já foram fabricados e você acabou de ser instruído a usá-los. Ou talvez essa seja uma das únicas opções disponíveis quando se trata de orçamento ou quando se trata de fabricação. Agora, uma vez que eu tenho a referência que vou usar para os suportes adicionais e entrar em cinza, a estrutura principal usando o Siga-me. E então eu simplesmente entro em cinza. A estrutura adicional dentro desse componente. Lembre-se, se você tiver algum problema, poderá usar os estilos visuais. Mas você também pode copiar o componente I para um instrutor de medicina da área, ou você pode simplesmente colocar os componentes em outro lugar. Agora, uma vez que eu tenha o componente, vou apenas copiar esse componente Mason como uma referência. O centro do arco que eu uso em outro cinza, as formas principais. Então, como você pode ver, as referências são muito importantes ao criar esse tipo de instrutor. Agora também, como essa será a mesma forma em ambos os lados, vou usar esse componente menos i em vez de um grupo. Não precisará copiar esses componentes do outro lado, o que é algo que você pode fazer um de cada vez. Ou você pode simplesmente usar a referência mais uma vez. E tão bem quanto você pode notar, vou criar os componentes. Por que toda a estrutura que eu já classifiquei não é? Dessa forma? Não preciso criar toda a estrutura ao mesmo tempo. E isso é algo que você pode aplicar em um pouco de cinza. O resto da estrutura. Em outras palavras, essa ruptura, mas vai ser usada na outra direção agora. Então, algo que eu vou fazer é copiar esse componente para o outro lado porque eles serão os mesmos. Então, eu não tenho que classificar os dois lados ao mesmo tempo. Mas também vou usar o gramado flipper para garantir que todas as mudanças que eu fizer em um lado sejam exatamente as mesmas do outro lado. Então, como você percebe, o alarme flip é muito útil se você estiver trabalhando com simetria. Nasa vai se inscrever, motivo pelo qual criei uma estrutura com alguns elementos no início e no final é porque também vou ficar cinza como suporte para essa estrutura. Agora, o suporte não será um detalhe. No entanto, criarei um suporte que será útil dentro desse modelo. Agora também, vou usar o suporte em ambas as extremidades, então a Infraestrutura, mas também em ambas as estruturas. Então, por causa disso, vou usar mais uma vez os componentes e o flipper long. E agora vou continuar editando a forma para torná-la um pouco mais aceitável quando se trata do modelo e, mais especificamente, com base na estrutura. Mas vai apoiar isso é o que eu vou criar. Alguns detalhes adicionais que não serão usados para fornecer suporte adicional para essa ruptura. Então você pode usar isso até nossa demanda, mas também você pode usar o seguinte eu. Então, ao usar essas ferramentas, você terá algo assim. Como você também deve ter notado, estou colocando o modelo inteiro com base na origem. E isso ocorre porque as sombras também são colocadas com base na origem. Então, em outras palavras, se você tocar algo abaixo da origem, as sombras ainda estarão no lugar. Também com base na origem, com base no hormônio de origem, especificamente com base no eixo z. Portanto, você não terá valores negativos quando se trata do posicionamento da sombra. Por que uma das últimas coisas que vamos fazer além de terminar o suporte é realmente limpar o modelo um pouco, o que significa que vou remover qualquer desnecessário referência para os componentes. Vou mover a referência que usei para os elementos que são usados com a estrutura principal. Eu diria que o componente, mas também vou usá-los para garantir que tudo seja colocado no mesmo ponto. Além disso, como você deve ter notado, estou usando muito branco com base no lugar porque isso permite que você coloque os elementos na mesma posição dentro de grupos, componentes. Mas também me permite colocar elementos fora dos grupos e componentes e da mesma posição. E quando se trata dos componentes, você pode realmente usá-los para tornar os componentes exclusivos. Se você usar Control X antes de usar o controle C, e depois colar no lugar. Como você deve ter notado, você também pode criar uma separação entre o suporte ou, em outras palavras, essa estrutura do telhado. Como isso vai depender do tipo de telhado que você está usando. Portanto, se não for nivelar, você pode realmente precisar usar suportes no caso de haver alguns painéis, concreto estético. Agora, a última coisa que vou avaliar, essencialmente o topo da estrutura, que vou usar neste domingo. Muito simples, ou em outras palavras, e entre em cinza na mitocôndria. Mas também, vou levar em consideração, vamos supor que todos avaliando com isso em mente, você terá uma estrutura a que ficará assim também quando tudo for classificado e só vou ter certeza de que todas as referências fora do modelo. Mas também vou usar mais uma vez os materiais, as sombras, o campo de visão e essas cenas para criar a imagem, vamos usar como referência para esta lição ou exercício. 115. Como criar coxins alternativos: riso degrada essa cena e na verdade, entra na consulta e em outros elementos. Mason as referências, elas são ótimas no começo. Então, com isso em mente, vou modificar o perfil, mas também o caminho desse elemento. Pelo que você percebe, na verdade estou fazendo isso e uma cópia desse grupo é avaliada usando as referências. Além disso, você notará que vou avaliar esse elemento dentro desse grupo. E para criar esse novo elemento, vou mudar o perfil, esse elemento e o caminho. Além disso, você verá que esse padrão realmente será classificado com base no círculo. E essa é uma ótima inscrição. Se você quiser um resultado diferente, você pode realmente usar um raio diferente para o animal de estimação. Depois de criar a forma básica, vou adicionar qualquer fase adicional a esse elemento antes de usar o argumento SQL to. E depois de dimensionar o elemento e simplesmente colocá-lo em uma posição diferente antes de fazer algumas alterações na aparência do elemento. que significa que vou usar os mesmos materiais que usei antes para manter a mesma aparência dos elementos em todos esses modelos. Os incríveis que adicionaram esses materiais. Eu vou ficar um pouco inclinado. Portanto, as faces desses elementos, após a atribuição do sinal de materiais, usarão apenas a virada e a lua para recomendar. E eu também posso fazer isso da mesma maneira. Portanto, mais, posso simplesmente copiar esses rostos para o outro lado. Agora, quando terminarem com o modelo e entrarem nele novamente, páginas suaves e suaves para finalizar a forma. Então, como você percebe, avaliar o de Cushing é, na verdade, muito fácil e conveniente. Mas também como você pode notar, você pode adicionar detalhes adicionais se usarmos as duas circunstâncias em que você pode encontrar as amostras do tubérculo. 116. Como criar um fardo usando elementos individuais: Agora, como mencionei antes, a solução que você pode ver no modelo não é uma solução padrão. Ou em outras palavras, é uma solução usando o quintal. Ou, em alguns casos, precisaremos trabalhar com um componente que já está classificado ou, em outras palavras, que já existe. Então, quando eles enviarem o meu, vou classificar esse modelo com base em uma referência, novamente, já existente em nossa reconstrução de desenho. Ou se alguém lhe disser que esse é o que vai ser usado. Então, vou criar algumas linhas de referência que usarão componentes avaliados pelo editor que você talvez já conheça. Então, estou praticamente criando uma base, que diferentemente das medidas. No entanto, isso é apenas para lhe dar a ideia de que o corpo será se você receber um componente específico. Também login cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós porque tudo o que eu uso nesta licença já é When no curso. Então, essas lições serão mais visuais. Portanto, espero que haja esperança de que as notas tornem esses exercícios menos confusos. Agora, como uma nota lateral rápida, em vez de usar dois conjuntos de estruturas conectadas por suportes, vou criar uma estrutura semelhante, mas a que eu já classifiquei. Então, vou ter outro elemento na parte inferior. Então, com isso em mente e vá para o cinza, os componentes que vão passar em durações específicas com base nas referências. Essa lição ou exercício foi o mais importante para documentar. Eles ainda giram dois argumentos porque você pode usá-lo para o eixo, mas também para quais referências você mesmo pode criar. Agora sinal cíclico neste caso, e usando a escala nos elementos que são mais fáceis de usar com essa garota para argumentar em vez de usá-la quando os elementos individuais levitaram antes. Isso economizará um pouco de tempo. Então, com isso em mente, vou crescer primeiro e estrutura linear usando vários componentes ou usando um único componente com várias instâncias dentro do grupo ou algum osso. O resultado será algo assim. Agora sino cíclico, a razão pela qual estou dizendo que você não pode realmente determinar como você vai colocar o assentamento é porque, mesmo que você tenha o raio, a menos que você Saiba como obter o ângulo que você precisa ter para colocar um segundo elemento e você não será capaz de continuar. Então, se você colocar de uma maneira diferente, você precisará saber as medidas reais de uma fatia de pizza antes de realmente cortar a pizza. E com esse método, você só precisará criar um segmento ou uma fatia para copiar todos os elementos. Portanto, a única coisa que eles realmente precisam saber é o quanto você precisará do rugby neste segmento em forma de metal. E ele viu o triângulo Celeste. O que estou tentando dizer é que você não precisará usar a geometria desse triângulo para obter os ângulos. Então você está fazendo isso no sentido inverso. Você tem a, p, eb e c são iguais, então você será capaz de obter a área, depois a base ou a área e as medidas dos três lados, então você será capaz de obter os ângulos são usando as fórmulas baseadas na área. Então, isso significa que isso realmente levará um pouco de tempo quando se trata do tapete. Mas o mais importante, isso pode ser algo em que você não está interessado sob o óleo e nem o cinza tem esse formato. Agora, isso não significa que você possa realmente usar isso se quiser trabalhar nos arcos. No entanto, já que não há como. Você determina a quantidade de segmentos e também o tamanho dos segmentos que deseja usar para criar uma arte que a única coisa que você precisará fazer é criar a sua própria. referências. Ou em outras palavras, eles são de barro quando eu uso. Então, com isso em mente, vou criar um R usando esse componente. Mas também vou mostrar algumas alternativas que eles usam ou algo assim. Então, se você tiver que unir ou construir como referência, você pode fazer as medições ou você pode usar as medidas que são dadas você para determinar o componente que você vai ser usando. Em seguida, insira o SketchUp. Você usará essas informações. Então você vai precisar do ângulo entre o primeiro segmento, o segundo segmento ou a rotação angular, mas também a quantidade de segmentos que você obterá como resultado. Agora, já que você não me tem ou vai realmente criar um arco você mesmo. Isso ocorre porque na geometria, você pode criar triângulos artísticos. Então, vou criar um triângulo, mas posso usar para determinar o centro de um círculo. Então, para isso, nós realmente precisamos três linhas porque o triângulo, eles vão precisar de uma referência de célula é aquele que você pode usar como referência, o segundo segmento ou o segmento que você tem no meio. Então, como você percebe parte dos dias, você estará usando a ferramenta de linha. Recomendo Andy chateado da seguinte maneira. Agora, já que você está usando a ferramenta de linha ou demanda, você migra rostos sem realmente ótimo e a referência. Então, algo importante para você ter em mente é como ficará quando eles terminarem uma referência. Assim que conseguir isso, você não poderá copiar o mesmo elemento várias vezes para criar um arco ou um círculo. Agora também, você pode fazer isso no meio. Ou em outras palavras, se você tem um meio, a camada de estrutura recriando para o que você tem em seu desenho, é aquela que você precisa para criar o primeiro Centro de Histórico. Então você pode usar esse como referência para criar o Círculo Antártico. E o processo será praticamente o mesmo porque ainda precisaremos do ângulo de rotação ou do ângulo entre os elementos. Agora, depois de ter o pronto-socorro, você pode simplesmente adicionar o componente da maneira que quiser. Assim, você pode usar as ferramentas de sólidos se explorar os componentes, mas também pode usar a interseção das faces se você cruzar os componentes. No entanto, outro uso para o rosto, seu uso como referência é que este pode ser usado como referência para as interseções. No entanto, o melhor conselho que posso dar é que você realmente corta faces dentro do componente. Porque se você não fizer isso, você receberá muitas falas. Como resultado, as faces são ótimas como referência, eu posso realmente substituir outro componente nos componentes. Você obterá um resultado que será muito bom, bem como um sinal fraco com a referência que solicita usar para reproduzir o componente e também o elemento dentro o modelo é que você pode usar bot para manter o elemento o elemento. Porque em um esboço, a coisa mais útil que você vai ter, uma modelagem são as referências, a Ucrânia, o que você já tem enquanto trabalha seus modelos, independentemente do que essas referências estão localizadas. Portanto, esta é a razão pela qual as referências de litro ao trabalhar nos modelos. Às vezes, quando eu terminei muito, você vai conseguir, como resultado, algo assim. Então, como foi esse problema também, meu trabalho em elementos que são dados a você por outra pessoa ou em outras palavras, ao reformular um modelo existente. Ou quando você quiser criar seu modelo com muito mais precisão quando se trata medições menos especificações de seus modelos. Nossos projetos. 117. Como criar um gazebo: Agora, nesta lição, nosso exercício, eu vou para a série é como um CBA. Agora, discutir CBO vai ser um pouco complicado porque eu vou para pouco complicado porque eu vou a série ou CBO do zero criando todos os componentes de um CBO. Então, a primeira coisa que eu vou criar uma referência de célula que eu posso usar durante todo o exercício para hoje segway para usar o Polygonal para recomendar, bem como a fita para ou Command Enter the gray diretrizes. Mas também, lembre-se, você pode usar a fita para recomendar a fim de dimensionar essa polilinha. Então, isso significa que se você tiver uma medida específica que deseja usar, você pode realmente dimensioná-la imediatamente. Agora, as diretrizes serão muito importantes nesse caso, pois permitirão que você visualize o que estou fazendo ao longo do exercício. Mas também permitirão que você veja onde vou colocar os elementos que criarão para esse modelo, bem como as referências que usarão para igualar os componentes porque essa polilinha terá o mesmo tamanho. Então, em outras palavras, você pode trabalhar em um dos triângulos independentemente dos outros, o que tornará a edição muito mais fácil, mais suave gradiente das referências. Vou começar a classificar os primeiros componentes que usarão a barra ômega C, que neste caso serão as colunas. Agora sino cíclico e no exterior que eles recomendam permitirão que você crie matrizes se você tiver uma referência, como um círculo ou uma polilinha. Agora é por isso que, ao trabalhar nesta licença para este curso, também usaremos as medidas. Então você pode ver na interface do usuário, mas também vou mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo do exercício. Agora, ao trabalhar com um modelo, eles vão recriar ou cinza. Um conselho que posso lhe dar, trabalho dele na estrutura básica. Quais são as formas básicas? Primeiro, os alto-falantes não tinham dados imediatamente, o que torna certas coisas um pouco mais complicadas mais tarde. Agora que eu tiver a estrutura básica, vou começar a trabalhar nas decorações de forma independente. Mas também desde que eu tenho a estrutura básica agora, o que eu posso usar de uma parte do gás CBO na outra. Então, por causa disso, posso reutilizar alguns elementos e as diferentes partes do cassino. Você enviar o eixo será muito útil ao mover elementos porque você não será capaz de evitar a criação de linhas desnecessárias. Mas também o argumento da ferramenta mover pode ser usado nas faces, nas linhas, mas também nos vértices ou, em outras palavras, nos pontos finais das formas. E isso é algo que também será muito útil, mesmo se você não estiver usando o eixo. Por que mover nossa linha de fase ou um vértice. Agora, neste caso, estarei no componente epidêmico apenas um pouco por montagem ou, mais especificamente, com base na tangente x. Agora também, você vai notar que eu não estou sendo muito exigente com algumas declarações de coisa, um CVA depois de terminar a declaração. Então, porque CBO, ou pelo menos o básico, vou começar a trabalhar no telhado. Então, por hoje, vamos usar a mesma referência básica. Agora, esses relatórios e decorações serão baseados no tamanho da estrutura principal. No entanto, quando eu tenho CBO, você realmente não precisa de uma estrutura complicada. Então, por causa disso, vou mudar um pouco na estrutura deles ao longo do exercício. Agora, uma nota rápida, vou usar bastante, copiar o controle C e colar no lugar para evitar fazer a mesma coisa, cara, em momentos diferentes. Assim como você percebe, vou usar bastante o hormônio Philip Alon, especificamente o lábio sozinho, o eixo azul, porque isso ajuda quando se trata de visualizar o que é subtraído pelo telhado sem ter que usar o forro para o texto. Ou em outras palavras, as camadas. Bem e ir para a estrutura principal cinza do telhado, bem como os suportes adicionais onde você pode adicionar no telhado. Então isso vai levar um pouco de tempo porque eu quero ser o mais preciso possível, o que vai tornar isso um pouco mais difícil. Depois de adicionar as referências principais, vou fazer um CBO. Ou em outras palavras, uma vez que eu edito, eu acho que CBO, como se fosse ser usado em um projeto diferente com espaço ou tamanho diferentes. Agora, no meu caso, como esse é um exercício de modelagem, vou fazer duas coisas. Um deles é o modelo de primeira classe. E a segunda coisa será mostrar como você pode editar esse modelo, caso eles queiram alterar as medidas para reutilizar o modelo e diferentes projetos que você está vou trabalhar em. Então, na maioria dos exercícios, você verá cinza claro, a versão básica. E então eu apenas adicionei o persa para lhe dar uma solução diferente. Agora, uma inscrição rápida baseada no local não só permitirá que você basicamente objetos no mesmo lugar, mas também permitirão que você use o seguinte eu imediatamente. Porque, por padrão, as linhas serão selecionadas depois que você usar com base no local também. Você pode me ver usando esse método também permitirá que você crie várias formas ao mesmo tempo, o que é realmente muito útil nesse caso. Agora, neste caso, vou usar isso como um componente. Então, eu não tenho o maior várias vezes. Agora também, vou colocar os caminhos do telhado. E como referência, vamos supor que eu já tenha avaliado no rosto. Ou em outras palavras, vou usar o suporte tem uma referência, meu lugar e o teto deste mirante. Então, para representar esse modelo um pouco melhor, vou adicionar as sombras, mas também e é visto. Assim como você percebe, isso pode parecer muito bom quando se trata de modelagem, mas não foi classificado para criar detalhes para a construção. Então, isso é outra coisa que eu vou fazer assim que terminar a modelagem básica. Agora, com tudo isso dito, você também pode adicionar diferentes elementos que você pode usar para declarações, como, por exemplo, por nível diferente para o piso que vai diferenciar, que obtém C executará o resto da paisagem que você está projetando. Então, vou criar um andar diferente. 118. Como criar uma outra base de miradouro na parte 1 existente: E agora só vou crescer em uma alternativa conhecida como CBO. Portanto, o telhado como um todo terá dois elementos e as formas serão diferentes entre um ou outro. Também login cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós porque tudo o que eu uso nessas aulas já está acontecendo no curso. Então, essas lições serão mais visuais. As notas tornam esses exercícios menos confusos. Esse é um rápido login. Para tornar isso um pouco mais fácil, vou usar o flip sozinho no eixo azul, para não precisar mudar o estilo visual. Então, para classificar a forma principal, vou usar o DR e a extrusão. Agora você pode criar a extrusão em uma única meta ou fazer as duas coisas seguindo as instruções. Separado, o homem vai separá-lo porque vou usar como referência, a face inferior ou o telhado podem não precisar criar a estrutura. Uma nota lateral rápida, ao cruzar faces, você criará todas as linhas necessárias para cruzar a face. E, como você se lembra, você pode usar bordas de poço para combinar bordas individuais. Ou em outras palavras, você pode usar essa opção para combinar bordas individuais, sugere que esta é para criar uma única polilinha. Desculpe, vá para o cinza. Os elementos que serão usados para apoiar o revestimento do telhado como referência na face do telhado. Importante quando as regras baseadas em gradientes são as referências de que você pode usar outros elementos de molho, mas também que você pode usar na frente das interseções. Agora, algo que vai tornar esse teto um pouco mais fácil é o fato de que essa regra tem segmentos iguais no momento. Em outras palavras, cada um desses segmentos pode ser usado como um componente ou em outra consulta, os componentes. Então, uma vez que eu criei a forma principal e cresci em uma forma maior, mas ela cobrirá a maioria dessas funções, o teto. E para adicionar a espessura desse elemento, vou criar um rosto que eu possa usar com um crime. Vou avaliar essa regra usando a referência que venho usando até agora . E esse perfil. Depois de criar a estrutura principal, meu gradiente, esses componentes também pegarão o elemento que será usado para evitar qualquer filtragem. E vou avaliar esse elemento criando uma referência, mas também usando o push and pull e a opção chamada Intersect faces. 119. Como criar uma outra base de Gazebo na Parte 2 existente: Agora, depois de terminar a forma principal e criar uma segunda forma ou a segunda parte da manga do telhado no lugar. A segunda parte da regra é baseada na estrutura de sua manteiga principal, o telhado. Agora, esse telhado será criado praticamente da mesma forma que o telhado original ou use um CBA. Portanto, não haverá muita diferença, exceto a declaração. Eles estão estruturados, mas você tem para a segunda parte do telhado. Então, vou fazer todos esses componentes e grupos de miosina. Além disso, você deve ter notado uma edição em algumas outras formas. E eu vou fazer a mesma coisa com outros elementos dentro desse modelo. Agora, é um ótimo sinal na estrutura que sustenta o telhado é um pouco mais simples, mas o telhado principal, porque esse rho também é muito pequeno , você pode dizer que há uma declaração que se baseia na declaração. Eles já estão usando o cassino. É por isso que vou criar uma forma de uma forma muito simples. Porque eu vou apenas criar um componente que vou copiar no resto das faces. Então, com isso em mente, poderei ter a forma básica que os homens usarão. Mesmo que Final adicione imediatamente a espessura desse elemento. Agora, quando eu terminar o telhado, vou adicionar um elemento em cima que não adicionei ao teto original do cassino. Assim, eu posso criar um elemento que eu possa colocar em cima do indiscutível, mas também que eu possa usá-lo no outro cara, o CBO. Agora também, você pode ver que, como os cassinos estão usando as mesmas medidas, você pode ter duas alternativas ao mesmo design. O que significa que você pode ter alternativas que você pode usar para este projeto ou para qualquer outro projeto. Vou fazer algumas mudanças para diferenciar o outro ecológico de Angus, uma delas será muito simples, enquanto a outra terá um pouco mais de decoração, ou em outras palavras, vai ser um pouco mais caro e um pouco mais específico. Agora, o login cíclico, você pode usar esta tarde e sem problemas para evitar a exibição linhas desnecessárias dentro da BU. E por último, mas não menos importante, vou terminar como um CBO adicionando os materiais que também jogaram na BU por causa da mudança, porque o CBO. Então, agora vou fazer algumas correções em ambas as regras. Quais são os caras Sibos, que incluirão quaisquer correções no outro teto para fazer com que pareça um pouco mais complexo. Agora, nesse caso, vou escrever qualquer referência que eu possa usar para usar todas elas para recomendar, o que é algo que faremos nas duas extremidades desse elemento. No entanto, você também pode tentar criar interfaces com base no argumento subjacente. No entanto, se você já tem a referência, não precisa fazer isso. Assim, você pode criar uma referência desnecessária da qual você precisará. Ou você pode simplesmente usar a linha para recomendar a fim de criar as faces. E se você tiver algum problema, uma vez que já tenha a referência, você ainda pode usar o argumento mover para o argumento. Ciano enorme e rápido. Se você precisar fazer correções, selecione essa outra coisa que você precisa ter em mente. Portanto, as referências estão em alguns casos. Se você não obtiver o resultado que está procurando, você precisa usar o argumento mover para para mover o acesso ao produto para uma posição com seu rastreamento. Então, em vez de tentar criar um rosto, você sabe que o SketchUp não é gradativo. Você pode simplesmente adicionar uma fase com base nas referências que você deseja usar. Podemos definir um cronograma muito preciso. Medula, então ele pode não concordar com alguns rostos que você acha que a escada rolante vai criar automaticamente. Portanto, esse é um trabalhador que pode ser útil para você. Agora, uma vez que eu terminei a correção, também vou colocar os elementos em cima do telhado. A última coisa que vou fazer é colocar mais uma vez, qualquer diretriz. Mas acredito que é uma boa prática no caso de esse modelo ser usado por outra pessoa ou no caso de esse modelo ser útil mais tarde. Portanto, por causa disso, você também pode criar diretrizes para a altura dos elementos, que também significa que eles podem adicionar dimensões a alguns elementos em um modelo para garantir que haja outra pessoa pode ver o que você fez. Mas também isso pode ser usado para lembrar as medidas que você usa para criar um modelo. 120. Como criar um sofá com uma contagem baixa de polígonos: Este exercício de operador de mangoide até agora, conta muito sexualmente com base em diferentes partes. Ou em outras palavras, tem um site mais atual. Então, a primeira coisa que vou fazer é realmente criar os componentes que serão usados no sofá. Mas também vou classificar a forma principal que vou usar para tornar isso um pouco mais fácil, porque cada uma das partes do sofá, e ele vai rotulá-las em uma posição diferente. Além disso, essa parte do enxofre será diferente por causa do estilo. Então, por causa dessas que copio essa forma básica no modelo, prefiro esse componente antes de usar meu DNA, seja ele compilando. Além disso, a forma agora será muito complexa. Ou em outras palavras, ele terá um polígono baixo. Então, por causa disso , vá para Gray, Johnson e pequenos lucros para torná-lo mais natural. Agora, depois de terminar esta parte do sofá e também classificar o campo de cada parte do sofá como componentes independentes com base em uma referência, mas também aqueles que estão acabados. Vou substituir esses componentes dentro do componente principal. Isso é um sinal rápido, trocar as unidades é muito útil se você estiver criando móveis ou qualquer outro elemento, requer medições precisas. Agora também, eu vou classificar e outra forma e ela vai para o sofá. Agora você vai criar essa forma em partes diferentes. No entanto, para tornar isso um pouco mais fácil, vou pegar a parte superior separadamente da parte inferior. Então, eu vou fazer isso da seguinte maneira. Quando de repente você precisar ou comandar em R para adicionar mais coisas a um elemento, você notará que a tangente do arco será diferente dependendo de onde você está armazenando no pátio. Então, quando terminarem, parte da forma, vou copiar parte dessa forma para colocá-la na parte superior. Agora, com isso em mente, como você percebe, não estou graduando curvas para as quatro bordas das formas. Agora eu posso fazer isso, meu filho, para me seguir. Como neste caso, eu só quero tornar isso um pouco mais simples. Agora, em vez de terminar com a forma, basta entrar um pouco neste sofá para adicionar mais espaço para sentar. Agora, quando terminarem de editar as formas e dizer antes de continuar com o resto do sofá. 121. Como adicionar o assento no sofá: Agora, neste exercício, vou continuar especificamente com o hormônio do sofá, vou criar os travesseiros do sofá. Não vou criar a almofada do sofá criando nossa preferência que realmente tem curvas. Então, o que eu não fiz com as formas principais do sofá, vou fazê-las com as almofadas. Você pode ver que eles encontram maneiras de avaliar esse tipo de forma. Faça login com guache se você usar menos segmentos neste R ou se usar apenas uma linha, o resultado será mais simples. Portanto, ele usará métodos diferentes se quisermos adicionar mais detalhes. Uma vez que essa forma seja maior. Agora, algo importante para você saber é que dependendo das linhas que eles estão usando, a seguir, o resultado pode ser um pouco mais complicado. Então, sempre que eu disse que posso te dar, é que você pode realmente usar menos segmentos no DRX. Mas também se você estiver usando um perfil como esse, é que você realmente usa como referência as linhas internas em vez das linhas externas. Isso significa que, em vez de usar a Internet virada para o interior, você realmente cria o interior primeiro e depois cria a virada para cima. Assim, você pode usar como referência em um perfil retrógrado. Então, eu vou fazer isso dessa maneira. Assim, você pode ver que o resultado ainda precisa um pouco de trabalho quando se trata de editar a forma. Além disso, as linhas ocultas revelarão a quantidade real de linhas que estamos criando agora. Então essa linha a maneira como você me segue. Se você não estiver usando uma linha contínua. E isso é Santa Anna Yoga hoje em dia. E da mesma forma que algum separador de fase, um grande signatário usando linhas contínuas, também fará com que a forma pareça um pouco melhor no final. Portanto, certifique-se de que eles tenham a menor quantidade possível de linhas no caminho que você está usando. Ou, em outras palavras, nas linhas existe e como referência para o siga-me ou garanta que a forma pareça um pouco mais limpa. Agora, quando eles enviarem a minha, vou remover todas as linhas desnecessárias, mas também todas as faces desnecessárias dessa parte da forma. Depois, por favor, e Joe copiará esses rostos do outro lado do elemento. Então, posso dizer um pouco de tempo. Além disso, esse componente mudará ainda mais o software devido ao espaço que ele pagará com os outros elementos. Então, com isso em mente, vou colocar essa almofada vertical e horizontalmente no sofá. E, como você percebe, por causa dessas perguntas ou quando é necessário adicioná-las novamente, essas formas ou, em outras palavras como componentes que já avaliamos. homem vai apenas adicionar o resto dos elementos, usar o cinza, o enxofre com base na adição da almofada para este modelo. Então, com isso em mente e também vou adicionar minhas formas básicas que são ótimas no início para tornar esse modelo mais coeso. Agora continue com esse modelo e também entre na série. E eu já vi que eu tinha a mesma nota. Eu vou mudar o campo de visão e também vou adicionar sombras a esse modelo. Então, quando eles terminarem com essa alça, irão até o painel de incenso para molhar uma cena. E também vou sair com os materiais. Quais são os componentes e elementos dentro do sofá? Então, como você sabe , o resultado será um pouco orgânico, mas também com bordas muito retas e as formas nas quais eu não usei parques com um crime. Então, o que isso significa é que você terá resultados diferentes, dependendo dos métodos que você usa. Se você precisar de algo que tenha uma quantidade menor de polígonos, você pode usar o primeiro método, malatião está começando quando Theta, podemos realmente usar o segundo método, mesmo que você precise limpe um pouco mais. 122. Como criar uma outra almofada para o sofá: Agora, nesta lição, vou continuar com isso até agora. No entanto, o que vou classificar a oclusão dele é que você pode usar com isso até agora. Então, vou usar as mesmas linhas quando outras palavras, vou usar o mesmo caminho para me seguir, a fim de criar essa forma. Agora, você notará que enviou esse assunto. Normalmente são mais rostos. Eles são os que você quer. Como você vai ver. Agora você pode fazer um uso muito bom do rosto como agente , dessa forma. Em outras palavras, os rostos e bordas, maior pagamento, algo caiu sobre mim. Agora, uma forma muito limpa. Vou transformar essa forma em um grupo para poder usá-la nos dois lados. Bem, vou transformar esses dois grupos em componentes de IA. Portanto, posso usar essa escala para recomendar. Escale para recomendar que você os envie uso nas diferentes fases do modelo. No entanto, o resultado será diferente com base nas faces que você selecionar. Agora, se você não gosta do resultado do lucro, mas está usando, sempre pode criar um novo perfil. Assim, você pode criar uma forma diferente. Então, em vez de usar esse componente, posso criar um componente diferente que eu possa usar para avaliar o seguinte. É um assinante rápido. Você não precisa curar todas as fases porque você pode copiar essas faces nas previsões. Agora que terminei os dois lados do pilar, vou repetir o mesmo processo de transformar a forma em um grupo para poder usá-la nos dois lados. Então, o travesseiro, mas também vou transformar esse travesseiro em um componente. Agora, com isso abaixo, você pode alterar a escala se quiser. No entanto, enviando para você um aviso hoje em dia, em vez disso, se você atribuir um material, o material será uma escala baseada no tamanho das fases nas quais o material é atribuído. Então, vou aplicar os mesmos materiais que tenho usado até agora neste componente. E eu vou fazer isso sem usar esse argumento de escala. Esse travesseiro. Vou adicionar um terceiro componente ou uma variação do que você pode fazer ao trabalhar com formas como essa. Então, o que quero dizer é que você pode realmente usar dois argumentos da sandbox, que é chamado de amor ou The Press face to shape depois que Ryan mencionou. Portanto, se você usar isso, poderá adicionar um pouco de suavidade ao travesseiro. No entanto, se você quiser tornar isso mais preciso, precisará de bordas adicionais cinza que você possa usar. Ou em outras palavras, subdivisões adicionais que você pode usar para adicionar outros grupos que fazem o travesseiro. Com isso em mente, vou avaliar algumas faces que posso usar para avaliar as interseções onde também estão os grupos dentro do componente do componente . Quanto mais fases, melhor, mas será mais trabalhoso para o hardware que você está usando. Então, por que isso é maior do que três seções? Poderei usar mais uma vez o mesmo argumento para adicionar mais detalhes aos itens abaixo. Para evitar fazer alterações após o editor abaixo, vou usar isso para recomendar dentro de um pequeno raio, a fim garantir que as alterações não afetem o primeiro tamanho do grupo. E a última coisa que vou fazer é realmente substituir o grupo anterior onde o grupo que acabei de adicionar. Então, vou apagar esse acordo antes de copiar o componente do outro lado. Agora, mais uma vez, você pode alterar a escala se quiser, e você precisará ter em mente que isso muda a aparência do material e também a aparência desses componentes para fazer outro travesseiro. A melhor coisa que você pode realmente fazer em componentes de explosão sexual e nos grupos antes enviar a balança e depois recriar as plantações e os componentes antes, exceto o travesseiro, só para dizer eles compram agora. Ou você pode simplesmente usar o Siga-me nas linhas de frente ou, em outras palavras, quão diferente é o caminho. 123. Como criar outras coxins para o sofá: Nesta parte do exercício, vou criar outra variação desse componente e também adicionarei mais detalhes aos adicionarei mais detalhes aos meus joelhos e ao mesmo método que eu uso. No entanto, vou usar esse método em diferentes fases. Como uma nota lateral rápida na edição, edite este componente sem fazer alterações no anterior. Vou tornar esse componente único. E também, outra coisa que você pode fazer usando os mesmos dois homens sexualmente nos quatro lados do componente, o que é algo que você pode fazer sem realmente usar todos eles para discutir. Então, para fazer isso, vou escrever componentes de dados porque eles ainda recomendam funções realmente baseadas no eixo z do sistema de coordenadas absoluto. Eles têm qualquer SketchUp agora, então você percebe que isso mudará o valor positivo no eixo z, bem como o valor negativo no eixo z. Portanto, para evitar coisas que possam se transformar em uma parte do grupo da forma antes de usar novamente, o mesmo é recomendado. Então, com isso em mente, posso usar isso para recomendar com um raio pequeno, a fim evitar alterações. Do outro lado. Também o número de preconceito de idade. Portanto, as deflações junto com o raio desses dois homens determinarão a qualidade desses elementos no final. Agora que eu terminar com essas duas bordas, então a forma, vou repetir o mesmo processo com os outros dois sites. Agora, mais uma vez, meu número de páginas ou divisões junto com o raio desse tubo ou comando determinarão o nível de qualidade que esses elementos terão no final. Esses elementos terão no final. Um signatário rápido, se você estiver vindo de um advogado, verá que não é capaz de selecionar objetos mais próximos ampliando e diminuindo o espaço fundamental. Então, para selecionar muitas fases, existem elementos ao mesmo tempo. Você precisará adicionar elementos à seleção, como nesse caso. Agora, a razão pela qual estou fazendo essa seleção é porque vou criar um grupo que eu possa realmente usar em um elemento retrógrado e novo para o travesseiro. E para criar esses elementos, usarei o seguinte eu porque é mais fácil usar elementos como esse. Então, a primeira coisa que eles vão ficar acinzentados é a fase em que vou usar o seguinte eu. E então eu entro no caminho cinza de granizo. Nessa fase, posso selecionar o teclado, a base e clicar duas vezes. Agora, com isso em mente, posso copiar o caminho e, em seguida, simplesmente a fase posterior. Ou também posso usar o Controle Z para desfazer qualquer alteração na calçada . Vou transformar esse acúmulo, a fase em que você vai me seguir. Então, a forma pode ser criada dentro de um grupo. E então eu posso colar esse caminho e vou usar para me seguir dentro desse grupo. Então, eu posso usar imediatamente o siga-me. Porque se você não o usar imediatamente, os elementos seguem o ritmo certo e não serão mais selecionados. Agora, depois de criar a forma, você verá que pode simplesmente usar mais uma vez o painel macio de dez páginas para melhorar a aparência da forma. E, como resultado, vamos comprar um travesseiro e ele vai procurá-lo agora, por um componente. Agora, com o outro componente, você pode simplesmente ocultar as linhas desnecessárias ou simplesmente explorar os grupos. Portanto, você pode usar o Painel HHS com menos frequência, que é a mesma coisa que você pode fazer com o outro componente. Agora assinante cíclico. Esse método pode ser usado de várias maneiras diferentes, desde que você tenha essa forma básica. Então, com todos esses meios, digamos, você pode usar três métodos em outra consulta, esse tipo de elemento para a mobília, mas também no nível de detalhe onde um, porque h é o UI Faces e conjuntos de vértices que você terá, que também significa que os materiais serão adicionados a várias fases dentro de um único elemento. Então, muito disso vai tornar um modelo maior quando se trata do tamanho e também mais caro em termos de taxano. Então, o hardware que você está usando.