Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo ao curso SketchUp. Meu nome é Alexander e eu serei o instrutor
do curso. conjunto Sketchup já mencionou nosso software de modelagem usado
em muitas partes da guerra por arquitetos e engenheiros quanto às suas qualidades para modelar modelos
simples e complexos. Esses modelos podem estar
usando contrações, apontam genuinamente o mesmo. Portanto, este curso está focado em saber como
usar as qualidades de um SketchUp. Agora, uma das qualidades mais
importantes que um SketchUp tem, a precisão dos casos, e isso ocorre porque, na verdade,
ele se baseia nas coordenadas que você pode
encontrar no plano cartesiano. que significa que o software é perfeito para
desenho geométrico e também bastante útil para projetar peças
mecânicas e industriais. E este tem um grande número de ferramentas que podem ser
usadas para criar modelos. E apesar das férias,
na verdade é muito fácil de
usar devido à simplicidade das ferramentas e da interface. No entanto, apesar de ser fácil de aprender, é bastante poderoso em
termos de ferramentas, sem perder a simplicidade pela qual
o cronograma também é
conhecido, os usuários
do SketchUp têm extensões maiores que
permitem que a funcionalidade
do software seja estendida além do que você tem por
padrão com o SketchUp. Portanto,
espera-se que
o software permita a integração de extensões devido à
linguagem que está sendo usada sem alterar a
funcionalidade do software. Agora, se você quiser criar
essas extensões ou se quiser saber mais
sobre as extensões, você pode realmente aprender como outros idiomas
estudam usando o SketchUp. Além disso, o SketchUp atualmente
é bastante útil, comer
poros em formatos CAD, como o que
recebe em conjunto, fair também atualmente não está relacionado
apenas aos
outros softwares, em vez de tipos de arquivos que você pode importar e exportar,
pois existem suportes que podem reconhecer esses arquivos do SketchUp
diretamente, como alumínio. E as
versões mais recentes são privadas. Portanto, não são mais necessárias essas extensões ao
mesmo tempo, um esboço ou podem ser
integradas a programas como lúmen para qualquer modelo
enquanto renderiza também, este curso se
concentrará em aspectos importantes . O uso do software, como a compreensão básica da interface
do usuário, como desenhar e editar
formas em um SketchUp. Parte dos grupos
e componentes temos opções disponíveis quando
gradiente os componentes, os materiais, as animações, essa compreensão básica
das estruturas que
você pode criar
usando Pétalas do SketchUp que você tem em matrizes,
paisagens e
ambientes retrógrados em geral. Eles usam o
chip sofisticado no interior das atualizações
da placa e
da nova versão. Então esse ketchup, as
extensões, entre outros. Mas, a seguir, abordaremos como você pode criar
um estilo que possa ser usado para apresentar seus modelos com base
nesse construtor de topo. Então pegamos isso
e o meu em casa. Eles gostam do curso.
2. A janela de boas-vindas: Agora, depois de abrir um SketchUp, onde está
pela primeira vez, ou toda vez que
abrir um SketchUp, você verá as
boas-vindas a uma janela do SketchUp
ou, em outras palavras,
essa janela de boas-vindas. Agora, nesta janela de boas-vindas, você poderá abrir um novo arquivo com
base nesse modelo. Então você pode ver nesta seção. Mas você também pode abrir um arquivo que
você já é
maior e também poderá ver os arquivos recentes
que criou. Ou em outras palavras, a teoria dos
arquivos diz Nashville, você poderá encontrar os arquivos que abriu recentemente. E, ao mesmo tempo, você
poderá mudar a forma como exibe esses arquivos em
Wealth e Windham. Agora, com isso em mente,
você também verá
nesta janela que você tem uma
seção muito Score, learn. Agora, ao usar isso,
você poderá abrir o site do
SketchUp especificamente
nas seções que você pode ver. Ou em outras palavras,
eles são o fórum do SketchUp, esse campus de ketchup e
esses períodos de ketchup. Agora, para tirar o
máximo proveito do SketchUp, você precisará registrar o usuário
myastenia SketchUp, que também é importante sob o limite de
licenciamento do SketchUp. Ou em outras
palavras, sua licença tem a ver com sua conta. Agora, antes de abrir um modelo, você precisará selecionar o
modelo que deseja usar se estiver usando
essa janela de boas-vindas, que significa que você
pode até mesmo desativar a janela de boas-vindas
neste ketchup preferências, como veremos ao
longo dessas aulas. E os modelos Amanda,
você pode ver modelos para unidades imperiais
, como a arquitetônica. Outro que também é
chamado de arquitetura, mesmo que ele esteja
usando unidades métricas. Então, abaixo
do nome do modelo, você verá as unidades
que os modelos estão usando. Agora, depois que eles abrirem um arquivo
usando um modelo, você também pode abrir um novo arquivo
usando outro modelo. E você poderá
fazer isso usando o menu de esboço para
celebrar o modelo de néfron. Portanto, ao usar o
novo modelo a partir do, você poderá ver todos
os modelos que foram criados e também
aqueles que você criou para
criar seus modelos. Assim, você
poderá criar seus modelos com base nos
modelos deste curso Você
poderá ver como criar seus próprios modelos. Especificamente, eles o
alteram para que você possa fazer isso antes de salvar o modelo.
3. Interface de usuário: Agora, continuando, uma vez que o
esboço
já tenha aberto , você poderá ver
a interface do usuário. Na interface do usuário, você
poderá ver o nome
do arquivo, bem como a versão do ketchup de risco
que você está usando. Mas você também poderá
ver esse menu de ketchup. E o
menu do SketchUp está localizado por padrão na parte superior
da interface do usuário. Independentemente de você estar
usando um Mac ou PC que esteja rodando no Windows. E esse menu terá a maioria
das mesmas ferramentas nas quais você
pode descobrir as barras de ferramentas bem
como muitas das
opções que também estão disponíveis em outras partes
da interface do usuário. Mas há poucas
coisas em que você
só pode de duas maneiras e existem muitas. Agora, o que isso significa,
você também poderá
usar o mouse ou, especificamente,
o menu que você pode abrir usando um
mouse para fazer
a mesma coisa que você pode fazer com os ícones e
os principais janela. Ou em outras palavras,
você pode minimizar, restaurar ou até mesmo fechar o SketchUp. Agora, outra parte da
interface do usuário ou das barras de ferramentas, você poderá
ativar ou desativar sobras que deseja usar clicando onde está
escrito tubérculos. E ao clicar
onde diz barras de ferramentas, você poderá ativar ou desativar o ritmo das barras de ferramentas e as caixas à esquerda
do nome de cada tupla. Portanto, é muito fácil ativar ou desativar qualquer
miosina tubérmica, nesta janela. Agora, se você usar um Mac,
ele ficará assim. Mas você também poderá selecionar as opções
para as barras de ferramentas, como botões
grandes , caso você tenha
em uma tela pequena ou caso tenha
dificuldade em ver os ícones como Bem, você pode ativar, o que dissemos
sobre as dicas de ferramentas, que estão
enviando recomendações uso principalmente para que
você não
precise usar a opção chamada de ícones grandes. Onde quer que você tenha uma
tela pequena ou outra coisa. E as dicas de ferramentas
aparecerão após um atraso. Depois de passar o mouse sobre as ferramentas você pode descobrir as barras de ferramentas. Além disso, ele poderá
ativar ou desativar essas opções a qualquer momento
enquanto trabalha em seu modelo. Agora, mesmo que você feche uma
outra barra de ferramentas acidentalmente, você pode realmente ativar
a barra mais uma vez simplesmente
marcando novamente a caixa à esquerda ou
o nome do tumor. Agora, isso será muito
útil porque podemos colocar todas essas barras de ferramentas com base
na área da interface. Mas incrível, porque você
pode colocar as barras de ferramentas, citar a parte principal
da interface do usuário
ou, em outras palavras, em
cima da área da manhã. Agora é um sinal rápido.
Você pode pressionar e arrastar essas barras de ferramentas de
uma interface de usuário, o que significa que
você também pode alterar a localização das barras de ferramentas
na interface do usuário. Agora, então, login rápido, área
unimodal, você
terá a origem da modelagem, que é a interseção
das linhas que você pode ver ao lado da
silhueta na tela. Agora, o que isso significa. Você também
pode ver quando uma barra de ferramentas já está habilitada por padrão como parte
da interface do usuário. E essa é chamada
de medidas. Assim, você pode ativar essa barra de ferramentas. Você poderá ver
que as medidas não
estão mais na interface
do usuário. No entanto, você
poderá colocar essa barra de ferramentas em qualquer lugar
que desejar. Além disso, você
poderá ver que essa interface de usuário
é, na verdade, bastante básica, porque você também
terá a área na qual
você cria o modelo, bem
como a área na qual padrão, você tem
as medidas, bem
como o traço. Nas próximas lições,
mostrarei como elas são usadas, mas também como você pode
personalizá-las em modelos aditivos. Porque depois de
fechar essa barra de ferramentas, você verá as
medidas
novamente na interface do usuário. Então, com isso em mente,
você verá
a interface básica do usuário.
Eles têm qualquer SketchUp.
4. Como personalizar as barras de ferramentas: Agora, se você quiser personalizar
a interface do usuário, você pode realmente fazer isso usando a janela das
barras de ferramentas ou usando o mouse
para
selecionar as barras de ferramentas que elas
foram ativadas ou desativadas, ou simplesmente abra
mais uma vez a janela do Ober. Agora também. Você também pode
acinzentar aqui nos tubérculos, que significa que, se
você não quiser usar as sobras como tal, você pode criar sua própria
barra de ferramentas para ter acesso às ferramentas que
você realmente deseja usar. E para usar isso
só precisa rastrear suas ferramentas ou comandos até
a barra de ferramentas, a classificada. No entanto, você não
pode fazer isso. Se a
janela da barra de ferramentas não estiver aberta, você precisará verificar
se a janela da barra de ferramentas está realmente aberta antes de arrastar para que esses argumentos
sejam as barras de ferramentas. Além disso, você pode usar
no teclado ou na tecla
Option em um Mac. Ei, nem todo mundo move uma
dessas ferramentas para outra barra de ferramentas, inclui a
já
excelente barra de ferramentas Any. E é você que eu uso nesta janela
para entrar nas barras de ferramentas. Agora, com isso dito, já que você pode
movê-los para uma nova barra de ferramentas, você também pode
mover os dedos dos pés ,
recomendando que os tubérculos
originais , no
entanto, eles também
possam recitar, mas estamos
selecionando usando essa janela. Além disso, podemos
redefinir todas as barras de ferramentas ao
mesmo tempo. Assim, você poderá redefinir todas as ferramentas para
o Dover original. Além disso, você poderá
excluir qualquer barra de ferramentas, um gradiente. Agora, uma inscrição rápida notará
que, por padrão, você realmente precisa
recomendar que, na verdade,
tenha um menu suspenso. E este é o que
permite que você saiba se você está usando o argumento select para recomendar
ou laçar dois argumentos. Então, com isso em mente,
você poderá
ver onde realmente tem
duas ferramentas em vez de uma. O que também significa que você
pode redefinir a barra de ferramentas. E ao fazer isso,
você também vai
redefini-lo para recomendar como tal. Ou em outras palavras,
você poderá
ver agora que o
menu suspenso está ativado. Mais uma vez, isso é meio trabalhoso
para permitir que você
os derrame mais uma vez. centro rápido da Nasa, o
select e o laço são ferramentas
diferentes
usadas para a seleção de elementos para
entidades no modelo. Agora, se você quiser apenas
remover uma barra de ferramentas, lembre-se que eles só precisam
arrastar a barra de ferramentas ou, por que uma interface amigável,
para que você possa fechá-la. argumento rápido da
Nasa que você está usando será destacado
na interface do usuário. Então, enquanto você o usa é
recomendável ver um
azul claro no ícone
dos dois argumentos aqui usando
na interface do usuário. No geral, essa janela é
muito útil para gerenciar as barras de ferramentas que você precisa usar para
trabalhar em seu modelo. E também, se você quiser, você sempre pode criar
uma nova barra de ferramentas para as ferramentas que você realmente
deseja usar para o chip NSK. Porque, como
veremos ao longo do curso, muitas dessas ferramentas
têm atalhos, mas muitas dessas ferramentas
também podem ser encontradas
nesse esboço ou menu. Além disso, além da
opção de barras de ferramentas do receptor, você terá a opção de renomear nossa barra de ferramentas
que você criou. Então, com isso em mente, ele
poderá
avaliá-lo nas barras de ferramentas, mas você também
poderá renomear o dedo do pé, mas o ucraniano, o que mais
uma vez significa que você poderá excluir uma
barra de ferramentas. Você escolheu o cinza. No entanto, eles verão
que os tubérculos padrão
não podem ser excluídos. Portanto, com tudo isso em
mente, você poderá modificar
a interface do usuário
ou, mais especificamente,
as barras de ferramentas, bacia e as necessidades que você
possa ter em seus modelos.
5. Como personalizar as bandejas: Agora, além das barras de ferramentas, você também pode personalizar o
rastreamento que elas têm por padrão, mas elas também
permitirão que você trabalhe em seu modelo quando se
trata de outros componentes, materiais e assim por diante. Então, com isso em
mente, eles terão o Painel de Informações da entidade, que
fornecerá informações sobre os elementos que você
coloca no novo modelo. Agora, a entidade Info não é
como o palete de
propriedades ou o painel de propriedades em
outro software ,
como substituto
ou mesmo receita ,
no entanto, terá algumas opções que você
pode querer usar. E você também tem o painel
Componentes. Eles permitirão que você
coloque os componentes. Além disso, as propriedades
1.5 dos componentes são parâmetros que você pode ver
ao selecionar o componente. Além disso, existem
outros painéis que
ajudarão você em diferentes
aspectos do design, como, por exemplo, o material spinal,
nasa quick center. Você pode expandir e recolher esses painéis
usando o segundo, se você estiver usando um Mac, ele
terá uma aparência semelhante a esta. Agora,
dito o que isso significa, você também terá um instrutor
e permitirá que você veja
a
funcionalidade básica de
muitos dos contornos da ferramenta usando o SketchUp. No entanto, há
algumas coisas que você só
pode ver nesta parte. Portanto, com isso em mente, ao usar outras
ferramentas ou comandos, você poderá
ver algumas opções
dos dois argumentos que está
usando nessa caixa de texto. Além disso, o instrutor
mudará com
base nas ferramentas que você está usando ao criar seu modelo. Assim, você pode ter uma ideia
do que pode fazer com a maioria das ferramentas
nos valores do SketchUp. E então Madison, na mesma parte
da interface do usuário, você encontrará
a localização geográfica, os créditos e
as medidas. Agora, isso pode ser confuso no início até ontem, usando todas essas opções e ferramentas para criar seus modelos. Agora, a primeira coisa
que você pode ver, o traço é que você pode
ocultá-los ou ocultá-los, ou mais especificamente, você pode
usar os que são altos
para ocultar esse painel até que você
realmente queira usá-los. Além da opção de quão alto você também pode selecionar onde
você pode colocar
muita conversa sobre esse rastreamento pressionando
e arrastando o traço para qualquer uma das outras direções
na interface do usuário. E essas direções são as que você
pode ver no topo
da janela de modelagem
ao arrastar o traço nasa quick center, você verá que pode usar os controles
em o centro, mas também os controles nas
extremidades da janela de modelagem. Agora, como podemos
ver a bandeja padrão, você terá
opções para
personalizar a bandeja
e os painéis. Com certeza,
no menu do SketchUp, você poderá fazer mais do que simplesmente
se esconder na bandeja. Porque aqui, você
poderá até mesmo alterar o nome do
rastreamento que está usando. Você pode selecionar qualquer
nome que quiser, mas vou manter o
mesmo nome durante todo o curso
para evitar confusões. Mas você também será
capaz de ativar ou desativar a Palestina,
não deixe rasto. Portanto, se por acaso você
fechar qualquer um desses painéis, poderá usar este menu de
ketchup para habilitar o painel
novamente e também. A razão pela qual estou
mencionando traços e bandejas
estéreis é porque você
pode criar mais de uma. que significa que, se você clicar
onde diz Gerenciar rastreamento, poderá escolher entre vender os painéis que deseja usar
para qualquer rastreamento, bem
como as opções que
você tem à direita. O que significa que
você poderá
renomear a característica que
está selecionando. Mas você também poderá
criar uma nova bandeja, que permitirá que você
selecione o nome e os painéis que você
deseja usar na bandeja. Mas também usando esta janela, você poderá
ver que pode atribuir painéis mesmo após
a nota e rastrear
o centro rápido da nasa. Ao enviar essa janela, você pode selecionar todos os painéis
simplesmente clicando em Selecionar tudo. Então, isso significa que quando
você estiver criando uma nova árvore, My poderá
escrever o nome e selecionar os
painéis que você deseja usar. E se você quiser
usar outros painéis, você precisará clicar em selecionar tudo antes de clicar
onde está escrito Adicionar. Então, com isso em mente,
você poderá
ver que , depois de
atualizar qualquer árvore, poderá alternar entre uma e outra e os
laptops na parte inferior. Agora, a razão pela qual você tem
a opção de criar novas características é porque o
SketchUp tem muitos painéis. Portanto, em alguns casos, talvez
você queira
usar esses painéis sem recolher o painel. Portanto, é mais fácil ter
apenas duas guias com base no uso de
cada um dos painéis. Então, com isso em mente, já que somos capazes de criar um rastreamento, também diremos
que agora você é capaz de gerenciar o
rastreamento, a Grande Bacia, o esboço do menu, o que significa que você pode
adicione mais painéis, mas eles também podem
excluir o painel, o que é algo
que você também pode fazer, uma janela central de gerenciamento de rastreamento. Então, com isso em mente, você pode
excluir uma bandeja e também criar novas árvores ou usar outra parte do
esboço de muitas horas, praticamente a mesma
coisa. Como você disse, a massa gerenciada da janela Trace. Bem, você
verá que eles são capazes de
organizar esses painéis dentro do traçado
simplesmente pressionando e arrastando o mouse até
você mover o painel. Então, a posição
de sua escolha, ou em outras palavras, até que você tenha a ordem que
deseja usar.
6. Como personalizar as preferências: Agora também existem algumas
outras mudanças que você pode fazer na interface do usuário,
se quiser. Portanto, se você abrir a janela de
preferências, poderá dizer que
há algumas mudanças. Assim, você pode fazer na interface
do usuário, como ,
por exemplo, as cores, que significa que
você poderá alterar as cores do eixo, bem
como das outras cores usadas enquanto
trabalhando no SketchUp. Se você estiver usando um Mac, essa janela ficará assim. Então, com isso, você pode
alterar a cor
do eixo
escolhendo essencialmente a janela de cores. Além disso, você pode usar o
reset, reiniciar um pouco qualquer
alteração feita nas cores. E também, como você pode ver
nas preferências, você poderá vender como
Ron vendendo se quiser usar ícones grandes para contornar a ferramenta de
BI, que é a mesma
opção que você tem nas barras de ferramentas janela.
7. SketchUp em um Mac: Agora também, mas a interface
do usuário
mudará um pouco com base
no computador que você está usando. Ou em outras palavras,
isso mudará um pouco com base no fato de você estar trabalhando no Windows ou Mac. Então, nesta lição, mostrarei o máximo
possível a interface básica
que você tem no Mac, no entanto,
vale a pena notar que agora
haverá muitas
uma diferença
porque você ainda pode ver o nome
do arquivo e da
pessoa com o SketchUp. Além disso, você terá
os caminhos de ferramentas que você pode usar com qualquer SketchUp. Então, isso significa que
a interface do usuário ainda
será baseada em barras de ferramentas. Ao mesmo tempo,
você poderá decidir
quais ferramentas
deseja usar na você poderá decidir barra de ferramentas pressionando e arrastando essas ferramentas para
uma das barras de ferramentas. Mas você também poderá ver onde estão os painéis. Você vai usar
parte do rastreamento de falhas? Como alguns desses painéis
terão uma aparência um
pouco diferente. Agora, os pais deles têm a ver com as instruções ou os
conjuntos de instruções que você tem em um Mac. Então, por causa disso, alguns painéis podem realmente ver de
forma um pouco diferente, mesmo que a palavra funcione
praticamente da mesma maneira. Portanto, o Mac e o Windows manterão a mesma funcionalidade,
mesmo que os painéis
tenham uma aparência diferente. E no caso de alguns painéis, você verá que
terá algumas opções, pode até ter um Windows. Como essas opções serão mínimas
, porque veremos que você
ainda é capaz de fazer a mesma coisa, mas de
maneiras diferentes e também, algo que você deve saber é que o as mudanças que
varrem o Mac e Windows serão mínimas para que,
durante todo o curso, eu possa mostrar as diferenças entre
um ou outro. Então, por exemplo, a tecla Option no
Mac controla no Windows,
enquanto, ao mesmo tempo,
a tecla de comando é basicamente a tecla L
que você tem no Windows. Então, o que isso significa
ao longo do curso e continue. Eu sei se há
uma diferença entre como você faz algo no
Windows em comparação com o Mac. Ao mesmo tempo,
vou fornecer uma referência
específica da minha imagem que você pode usar para ver
como a interface deles
filma seu Mac.
8. A navegação no SketchUp: Agora, quando você começa a trabalhar com
um hormônio de caderno de esboços especificamente antes de
classificar qualquer coisa, a única coisa que
será útil para você saber é como a reutilização da maioria das opções para contornar isso a barra de ferramentas da câmera e
comece primeiro com a órbita. A órbita
praticamente permite que você orbite ao redor do
centro do modelo. Além disso, existem outras ferramentas ou comandos que são realmente usados, a origem do sistema de
coordenadas, seja a origem
no espaço modal ou a origem dos grupos
e dos componentes. Mas também como muitos
dos elementos que você pode
classificar nesse ketchup, você dirá
que a órbita também gira com base na
origem desses elementos. Agora, os próximos dois
argumentos são chamados de caneta. A caneta permitirá que você
se mova horizontal
ou verticalmente com base
na posição atual
da câmera. Então, isso significa que a câmera, embora ainda tenha a
mesma posição, no entanto, vamos mover a
posição da câmera nos
eixos X e Y da câmera, o que significa que ela se moverá
horizontal ou verticalmente. Agora, o próximo se chama Zoom. O argumento Zoom to de
que você pode descobrir a barra de ferramentas permitirá que você aumente e diminua o
zoom
usando o mouse. Além disso, você usa essa ferramenta com base no centro
da câmera
ou, em outras palavras, com base em onde a câmera está olhando. Agora também, você terá
a janela em breve, que permitirá que você selecione
o que deseja ver. Então, você criará uma janela e essa janela
determinará a janela de zoom. Agora, bem ao lado, você tem isso em certa medida. Agora, a extensão do zoom é
praticamente uma soma que
permitirá que você veja tudo o que você
tem nessa área. Então, com isso em mente, você
pode usar até certo ponto, porque você está muito
perto das fases. Ou, em alguns casos, você também pode estar dentro
do modelo. Você terá
outros dois ou comandos que permitem
trocar a câmera. E esse se chama Anterior. Agora, o anterior, nenhum dos
anteriores permitirá que você volte à nossa
posição anterior da câmera. Agora, este realmente
tem um limite. Quantos anteriores você pode usar? Ou em outras
palavras, você só pode usá-lo algumas vezes
antes que ele
volte para a posição
da câmera que você tinha antes de usar a
anterior. Se você usa algumas dessas
ferramentas, são comandos. Eles
dirão que existem algumas opções que você
pode usar imediatamente. Além disso, muitas das ferramentas são comandos que você pode
usar em qualquer SketchUp. Também teremos opções que
você pode ver a qualquer momento. E as opções mais importantes aparecerão na mesma parte da interface
do usuário ou afrouxarão suas ferramentas como comandos
que você tem no SketchUp. Então, por exemplo, com
a mudança urbana, você também poderá
usar caneta ou
ouvir recomendações. Se você usar o controle, poderá ver
que pode suspender a
gravidade. Login rápido na Nasa. Você pode fazer a mesma coisa em um Mac usando a tecla de opção. Agora, suspender a gravidade é
apenas outra maneira dizer que você pode
libertar ou dentro do modelo, ou em outras palavras,
você não usará o centro de amanhã
como referência. Em vez disso,
você poderá usar livremente a órbita,
seja no modelo. Agora também, se você usar o Zoom poderemos usar
a tecla shift
no teclado para
alterar o campo de visão. Outro Philip: Você
pode soar lá, vou abordar
um pouco mais ao longo do
curso, porque há algumas coisas que você pode
realmente fazer ao enviar o campo de visão e o resto das ferramentas nessa barra de ferramentas. Um sinal rápido da Nasa sobre o
valor das Filipinas. Você também pode ser alterado usando a palavra-chave depois de
ativá-la em breve. Agora, algo
importante para você
saber é que você
tem o que é pontuação. Há alguma seleção. Isso significa que, se você selecionar um ou vários elementos
dentro do modelo, poderá usar alguma seleção para
ampliar esse elemento específico. Portanto, isso será
muito útil quando você estiver trabalhando em um modelo grande. Então, com isso em
mente, você
poderá ter um eixo etéreo. Então, os elementos
que você selecionou. E também poderemos usar algumas dessas ferramentas
contornando também o uso de um mouse. Portanto, se você usar, por exemplo, a roda do mouse,
poderá aumentar e diminuir o zoom. Mas também se você pressionar
o testamento e o mouse, poderá
orbitar no monoespaço. O que também significa que você pode usar a caneta enquanto usa a órbita. Assim, você pode usar a caneta
enquanto envia o urbano ou simplesmente
jogar seu modelo. Portanto, com isso em mente,
você não precisará usar muito
a barra de ferramentas da câmera
enquanto trabalha em seu modelo. E você pode alterar as suposições a qualquer
momento usando o mouse. Mas também algo
que você deve notar é que eles presumem
que você pode usar onde o mouse é diferente, pois aula também pode ter água em breve, porque eles presumem
que você pode usar, por o uso da roda do mouse baseia na posição
do também se
baseia na posição
do cursor em vez
da câmera. Se você quiser usar, muitas
dessas ferramentas são comandos. Você pode realmente
ver que muitas
dessas ferramentas são comandos
com atalhos. Se você for ao menu de esboço e clicar
onde diz câmera, poderá ver a órbita, a panorâmica,
o zoom.
No campo de visão. Há uma janela e
também, até certo ponto, mas você também verá os atalhos que
permitirão que você use essa ferramenta para contornar sem
precisar usar
a barra de ferramentas da câmera ou sem
precisar use esse menu. Por último, mas não menos importante,
você pode usar o mouse
para aumentar e diminuir o zoom. Você também verá que
eles podem usar as preferências. Você tem qualquer SketchUp
para modificar a forma como você usa o mouse. Ou, especificamente, como você
usa essa roda do mouse. Portanto, se você usar
a opção chamada inata, poderá incorporá-la. Você poderá
embarcar em como eles
lidarão com o mouse em breve no modelo, o
que significa que, em vez
de aumentar e diminuir o zoom, você diminuirá o zoom. Então, como você pode ver,
a navegação é realmente muito importante. Mas você também terá maneiras
diferentes de agir novamente em
breve, mas dependendo do que você
deseja fazer quando for modelo.
9. Como entender os eixos no SketchUp: Agora, quando você começar a usar um
SketchUp em seus modelos, verá
que tem acesso e pode realmente
usá-lo em seus desenhos. Agora, esse eixo, como você deve
ter notado, tem uma origem. E eu adoro isso porque eu esboço que na verdade
usa coordenadas. Ou em outras palavras, ele
usa o plano cartesiano. Então, com isso em
mente, ele terá valores
positivos e valores
negativos na direção oposta. Portanto, os valores positivos são representados por linhas consistentes, enquanto os valores negativos para a montagem de representar
o que são linhas ocultas, assim
como o SketchUp,
permitirão que você saiba quais são as eixo
que você está usando atualmente? Porque um destaque na linha, mas também por causa dos textos ao
lado do
cursor ou do mouse. Como, na verdade, avaliamos tudo com base em coordenadas, você verá
que tudo o que sua nota funcionará em seu modelo terá, na verdade
, uma coordenada. Então, isso significa que
os pontos finais
das formas
terão coordenadas. E então também quando você desenha, terá uma coordenada em estrela para o início e o fim. Em outras palavras,
quando você desenha uma linha, quando você está dizendo a um SketchUp, é a coordenada do ponto
final ou do ponto. E então a coordenada
do outro ponto final, ou em outras palavras,
o final da linha. E isso é importante
porque esse ketchup ou menos armazena
essas informações. Então, se você continuar, uma
outra linha que faz uma careta e o rosto será
o criador de líderes. O rosto é determinado
pela existência de uma linha. Consequentemente, você pode criar novas linhas se quiser
criar uma face diferente. Mas também ao criar linhas, você pode ver que a cor
das linhas muda
para a mesma cor, o eixo, quando você usa o
acesso para desenhar uma linha. E também assinante cíclico, as fases são chamadas de
polígono em outros softwares, elas são usadas para
jogos, filmes e outros. Então, o SketchUp, na verdade, caras
malucas ou em outras palavras, polígonos. Agora vou criar
algumas linhas usando coordenadas
específicas
no espaço mono. O que significa que
não vamos desenhar essas faces usando
valores específicos. Então, eu posso usá-los para mostrar as coordenadas
que eu uso em, graças a dois argumentos
chamados textos. Então, vou avaliar
a seguinte forma e, em seguida, vou
usar isso para recomendar que também será capaz de ver algumas das coordenadas
absolutas, mas também
poderemos destacar os vértices e
depois faça essa cara. E também algo que você deve
saber é que as coordenadas
básicas que você tem da moeda de coordenadas
absolutas. Em outras palavras, as coordenadas lá baseadas na origem
desse espaço são absolutamente.
É um grande centro. Essa é uma das razões pelas quais esboça pontos muito precisos. Em outras palavras, como eu
esboço os abusos, as coordenadas serão muito semelhantes a softwares como o Seroquel, que é uma das
razões pelas quais o esboço é biocompatível ao
importar do advogado, mas também ao exportar
para agregação. Além disso, talvez
você queira ocultar
o acesso que você pode ver
na janela monoespacial ou modal. Então, para isso, basta
usar o menu do SketchUp e depois desmarcar a opção eixo
tesco neste menu. No entanto, mesmo que você oculte o eixo e o sistema
de
coordenadas não mude. Então, se você está
tentando modelar o espaço, você ainda
vai usar as saídas. Portanto, com isso em mente, você pode escolher como
deseja criar seu modelo. Ou em outras palavras,
se você quiser usar como referência
a origem do sistema de coordenadas,
o que significa que você
pode realmente usar esse menu para
elevar, elevar o eixo. E isso se aplicará somente
ao eixo que eles estão usando
dentro do modelo. Sino de surto em massa,
dentro dos componentes, você também terá coordenadas
absolutas. Se o componente for maior
como um modelo independente
, de repente,
eles também mostrarão a você durante todo
o curso.
10. Como criar elementos no SketchUp: Agora,
quando você começar a
trabalhar em um caderno de esboços verá que,
ao criar elementos, ele precisará saber
como usar o eixo. Então, nesse caso, teremos o acesso certo, o eixo verde e
o eixo azul. Agora, o eixo vermelho é
na verdade o eixo x. Portanto, o eixo verde será o eixo y, que significa que o eixo
azul será o eixo c, que permitirá que você seja muito preciso ao
chegar ao ponto de união. Em outras palavras, quando
se trata dos modelos. E isso se deve principalmente
ao fato de que você saberá quando estiver desenhando ou modelando e depois
um eixo específico. Também use as
medidas para ver os valores que você está usando guache
branco no modelo. E mesmo depois
de avaliar a união, você poderá
ver as informações dos elementos que
compõem o desenho no Painel de Informações da entidade. Em outras palavras, ao criar sua união com o SketchUp, você precisará levar
em consideração o eixo, as medidas que você pode
ver na interface do usuário. E a entidade Info Panel, aprendeu SketchUp,
formas diferentes que você pode criar. No entanto, todos
eles serão baseados
nos elementos básicos
usados para criar uma forma. O que significa que
você tem os
prazos e as faces dos vértices . Então, quando você tiver mais de
dois pontos para os perplexos, você receberá uma linha. E quando você tem
mais de três linhas, você vai ter um rosto. Agora, uma vez maiores as faces, você verá
as informações básicas no Painel de Informações
da entidade. Em outras palavras, Lear, assim
como os dois
lados do rosto. Então, isso significa que cada uma
das fases terá uma fé firme
e firme. Agora, isso é realmente
muito importante. Se você estiver criando renderizações, você envia um SketchUp porque
a renderização leva em consideração qual fase
deveria ser a frente e qual fase
deveria ser a posterior. Então, por causa disso, por padrão, SketchUp usa o rosto
branco como amigo e um rosto lindo
como sinal traseiro. Você pode atribuir material
aos diferentes tamanhos
das fases. Ou em outras palavras, você
poderá selecionar um material para a face frontal e
outra posterior. Então, toda vez que você selecionar
uma dessas fases, você verá a
face frontal e a traseira. A edição do painel também. O
painel Informações da entidade exibirá as informações com
base nos elementos, mas também nos elementos
que eles estão selecionando. Então, se você selecionar várias linhas, nós as veremos. Eu não estou mentindo, ainda
selecionei o sinal rápido da NASA em suas linhas em um
SketchUp ou considerando as bordas. E assim como com os rostos, você terá opções
diferentes para editá-los, a
fim de trabalhar
com eles também. Como os eixos são
muito importantes, poderemos ver
uma representação visual
do eixo que eles estão
usando enquanto você cria os desenhos
para o seu modelo. Então, isso significa
que eles terão uma linha verde, linha vermelha, linha azul,
dependendo do eixo que estão usando. Mas também se você quiser
usar um eixo específico, você pode usar a ordem
principal da palavra-chave para bloquear o acesso que você está usando e dependendo da direção
do seu desenho. Portanto, com isso em mente, você
pode restringir seu desenho, repelir também o acesso que
deseja usar. Também podemos ser muito específicos sobre o credor que você deseja usar. Isso significa que você pode até mesmo vincular o valor que
deseja usar, a palavra-chave, a fim de obter um tamanho
ou tamanho específico da caneta. Outras ferramentas que você está usando. Ao longo do curso,
mostrarei como você pode usar as medidas
para desenhar seu modelo. Agora também, os x são muito importantes quando um modelo de receita, porque você pode bloquear o eixo também um editor amanhã. Então, mais uma vez, acessamos as medidas e a entidade Info se torna muito
importante no sketcher. Por isso, você
pode usá-los
para determinar como criar
seus desenhos para seu modelo. Mas também para ver as informações
dos diferentes elementos que
você tem em seu modelo. Então, com isso em mente,
você pode realmente criar faces apenas conhecendo a direção e o
comprimento das linhas, o que também se aplica às
formas, porque as ferramentas são comandos que você pode usar em várias fases, também usa o eixo, as medidas e
o painel de informações da entidade. Agora, se você
quiser ser mais específico quando se trata
de seu desenho, você também pode usar a íris
e a palavra-chave para
bloquear a direção do
eixo sem usar a tecla shift. Então, isso significa que você
poderá criar um desenho ortográfico
simplesmente usando aqui está a palavra-chave. Assim, você pode usar a seta para a direita, a seta e a
seta para a esquerda para o eixo principal
ao usar o SketchUp. No entanto, também podemos
usar a seta
para baixo para bloquear
a direção
desenhando com base no que você desenhou anteriormente
no monoespaço. Assim, você pode continuar a
mesma linha ou criar nossa linha perpendicular por referência de célula
acinar,
a anterior. O que significa
que isso levará em consideração as coordenadas
do segmento anterior. Ou em outras palavras, a
borda que já desenhamos. O que também significa que
você pode mudar para outra direção usando outra íris
e o teclado. Você pode fazer o mesmo com qualquer outra ferramenta ou comando
que use o eixo, o que no SketchUp significa a maioria
das ferramentas para desenhar
e editar massa. Bem, algo que você deve
saber é que você
pode usar mais uma vez o serviço e a palavra-chave
para desbloquear o eixo. E no caso
da seta para baixo, precisaremos pressioná-la duas vezes para desenhar como você faria normalmente. Então, como você percebe,
os eixos são muito úteis ao criar
seus elementos. Mas, o mais importante,
isso permitirá que você seja muito preciso ao
trabalhar em um caderno de desenho.
11. Como entender os aspectos no SketchUp: Agora, algo
importante para você saber sobre um SketchUp
é que você pode editar os elementos
que você já criou adicionando
outros elementos. E isso é possível
porque esse ketchup esguicha elementos
básicos molhados. Ou em outras palavras,
funciona com vértices, linhas em fases. Então, por causa disso, você
pode fazer as fases
criando linhas que consequentemente, aumentarão
qualquer face. Mas, ao mesmo tempo, como você pode
criar novas faces, você também pode restaurá-las. Então, o que isso significa
é que, se você excluir as linhas
que modificam uma fase, poderá restaurar
a face como era antes. Agora, a importância disso é que você poderá usar para classificar elementos para criar mais faces ou, em outras palavras, para modelar. No entanto, como o
SketchUp trabalha com vértices, linhas ou bordas e também com faces, se você excluir as linhas
que formam uma face, você
excluirá a face. No entanto, você
poderá criar novas faces criando novas linhas. Portanto, é muito importante
que você saiba como usar isso em
fases diferentes retrógradas para seu modelo. Ou em outras palavras, para mudar a aparência
do seu modelo. O que também significa
que poderemos finalizar uma forma
tentando usar linhas desnecessárias. E também a face é
a Ucrânia, pois
o calcanhar será criado com base nos mais próximos a ele, que significa que ele
será classificado usando a fase firme ou a face posterior. Agora você sempre pode
ver o final
do painel de informações para
ter certeza de qual é qual. Agora, mais uma vez, isso é muito importante por causa
das renderizações. Agora você pode consultar com base
nos modelos
criados usando o SketchUp. Mas também por causa
dos materiais, o que também significa que certos materiais são importantes. Em outras palavras,
a face frontal e a traseira
já têm, por padrão, um suprimento
de material padrão para que você saiba qual é a face frontal e qual é a face traseira. máscara ao trabalhar com as
fases também é muito importante porque você tem opções
diferentes para trabalhar com os rostos. Portanto, você tem uma opção
básica chamada de
fases reversas para reverter
a direção da face. Isso significa que
você poderá
determinar a face frontal
e a face posterior das
fases que formam as formas. E outra opção que
você tem neste menu, seus rostos e eruditos. Então, se você usar
a opção chamada, Estamos em rostos? Depois de selecionar uma face, poderemos orientar todas as faces com base na
face que você selecionou. que significa que, muito bem, tente
orientar todas as faces que estão conectadas juntas
para dentro ou para cima. Ou em outras palavras, eles não corresponderão à orientação
do rosto. Você a seleciona antes de
usar essa opção. Então você pode usar isso se estivermos
aplicando os materiais. E mesmo que isso
seja muito útil, você pode entregar, se você
for meu vizinho, limpar antes de
apresentar um novo modelo, especialmente se você
quiser apresentar seu modelo usando locatários, porque muitos softwares renderizam
apenas a face frontal. Agora, as faces também
são importantes porque você
também pode usar uma opção chamada de visualização de contorno. Assim, você pode usar a vista de
contorno
para alinhar a vista
à vista de face selecionada. Portanto, caso você esteja usando um
rosto inclinado, eles
poderão usá-lo
para ver o que você
cria no rosto. Mas também os sensores, o ketchup,
leva em consideração o acesso. Você também terá uma
opção chamada eixo. Então,
poderemos usar
essas duas suposições
para desenhar em uma face específica. Inscrição rápida na Nasa, mesmo que você altere a localização do eixo, a origem real do modelo no SketchUp não
mudará. Então, isso significa que quando
você altera o eixo, na verdade está
alterando as
coordenadas relativas que deseja usar para criar seu modelo. Embora a coordenada absoluta
permaneça a mesma, mesmo que você não consiga
ver a representação do seu modelo. Portanto, essas duas opções serão muito úteis ao
tentar modelar.
12. As informações ou referências: Agora, como as
coordenadas semelhantes ao SketchUp são muito importantes, você também verá referências para seus snaps para adicionar mais
precisão aos seus desenhos. Então, por exemplo, você vai
ver a origem do sistema de
coordenadas. Mas você também terá uma origem e outros elementos que você criou
para o seu projeto. Portanto, no caso dos
componentes, haverá referências ou snaps
que você também pode usar. Então, você poderá
usar
essas referências
para mover elementos, mas também para
desenhar os elementos. Agora, isso tem snaps em
que
as referências aparecerão no cursor
com base no que você está fazendo. Então, isso significa que eles
poderão
saber se você está usando algum dos x com
algumas ferramentas ou comandos, eles
terão mais
referências de snaps que você pode usar específicas para isso para recomendar. Então, se você usar o modo
com esse componente,
aqui, poderemos
ver que você
poderá fazer vários componentes com base nos endpoints dos
bugs que vão encontrar o componente ou o que é
chamado de caixa delimitadora. Então,
cada um dos componentes terá uma caixa delimitadora que limitará todo
o componente com
base na extensão do componente. Então, quando você passa o mouse, quando
qualquer um dos dois recomendar, você dirá que os snaps disponíveis
aparecerão no componente,
o que também se aplica a qualquer um dos elementos, são entidades que você pode
criar em seu modelo. E isso
incluirá até o eixo, porque os eixos são, na verdade linhas
logarítmicas no espaço do modelo. Então, você verá ao longo
do curso que você pode usar esse eixo ou linhas de muitas
maneiras diferentes. Além disso, algumas ferramentas
ou comandos, ou melhor reproduzem alguns
controles adicionais em elementos, como os componentes, porque o SketchUp tenta tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, por exemplo, vamos
esboçar que tentarei
tornar a rotação do componente I
um pouco mais fácil. Meu átomo é controle. Então, com isso em mente, você
vai dizer que esses snaps
também funcionarão como controles. Então você pode usar a
penalidade para conseguir um homem. Agora também,
dependendo da forma, você terá
diferentes snaps para referências que você pode usar. Portanto, no caso das linhas, você terá os pontos finais, bem
como em DH, bem
como o ponto médio, bem
como o ponto médio. No caso de outras
formas, como TR, você também
terá os pontos médios e os pontos finais dos
segmentos que formam Nova York, mas também o centro da arte. Uma inscrição rápida
toda vez que você editar um elemento ou empatia existente, você também colocará cinza os nomes mais próximos desses
elementos são entidades. Bem, o centro permanecerá nos arcos
e nos círculos, independentemente
de como você os edita. Mas você também
poderá usá-los
usando-os como referências ao desenhar e também ao aprender
mais. Essas referências
permitirão que você desenhe
usando-as como referências, o que significa que você
pode usar outro ponto final tais referências
para continuar as linhas, mas também para definir a direção da
linha que você deseja desenhar, que é algo
que você também pode misturar onde eles usam para a forma e para o
uso da palavra-chave Arizona. Portanto, essa é uma
referência absoluta
que determinará
que eu tenho algumas das ferramentas contornam também podem
ser usadas. São instantâneos, também grandes mudanças e a
representação das linhas, se você começar a desfrutar da linha do sistema anexo
frontal, o que
significará que eles estão usando suas linhas perpendiculares,
paralelas ou contínuo. A linha, eles já
têm espaço unimodel. Então, como você percebe,
aqui
estão alguns snaps para referências. Eles não serão
tão comuns. Então, por exemplo, do ponto de vista. Mas você também
terá alguns problemas comuns, como, por exemplo, sobre idade e fase. Uma coisa
importante que você deve ter em
mente é que esses
cochilos também podem ser usados como referência se as pessoas
tirarem alguns com o cursor. Então, se você fizer isso, poderá ver a cor
desse NAB mudar para preto e que há
uma linha oculta que representa a
conexão com o snap. Além disso, a curvatura
da linha oculta
realmente mudará se você estiver
usando um dos três eixos, eles têm um espaço MRO, que significa que a
cor mudará para vermelho, verde ou azul. Então, chamamos isso de meio seguro. Você pode usar essas referências para avaliar seus desenhos, mas o SketchUp também é muito intuitivo quando se trata de
usar essas referências. Outra
linha reta maior até esse destino. Então, o que isso significa é que
os esboços são muito
intuitivos ou a
linha da niveladora que tem a
menor distância entre 1 e a outra. Portanto, isso é realmente
muito útil porque permitirá que
você crie formas com
bastante facilidade desenhando
a linha mais curta uma vez que elas tenham uma das
extremidades em cores ou em preto. Enquanto você verá
a pequena
linha que os estados podem fixar nessa posição
até que você se mova
um pouco mais. E também como uma nota lateral rápida, esta também pode
permitir que você use
como referência para as linhas
que já temos. Portanto, isso também pode ser usado
quando você tenta criar, por exemplo, um retângulo. Portanto, existem alguns snaps que realmente pretendem
tornar tudo um pouco mais intuitivo . Algumas coisas para você
observar o tamanho que eles usam. Portanto, a forma é que
você também terá
esses snaps para
referências disponíveis, mesmo se você ocultar as linhas. Como você verá
ao longo do curso, existem outros snaps que podem ser usados ao
criar seu modelo. Então, por exemplo, há um nariz. Agora, eles podem ser
usados com formas, grupos e componentes. E esta é a
interseção instantânea. A interseção aparecerá quando você estiver cruzando diferentes
formas ou elementos. Então, deixe-os
ser muito úteis. Mas, no caso de
elementos como os componentes ou os
snaps aparecerão em uma cor diferente para que você saiba que
há referências para eles. Snaps estão sendo
usados em componentes. Portanto, o café com leite é, na verdade,
muito útil para trabalhar seus modelos porque eles o
ajudarão na modelagem, mas também na edição
do que os modelos.
13. Como selecionar elementos no SketchUp: Agora estamos trabalhando no SketchUp, já que você tem vértices,
linhas ou bordas e também faces, diremos
que a seleção
será baseada nesses elementos. Então, isso significa que
você pode selecionar as faces e as
bordas do seu desenho. Como os conjuntos perfeitos
serão reconhecidos por outras ferramentas ou comandos
ao fazer sua seleção. Porque nesses cochilos, mas também porque
eles recomendam que você queira usar, pode reconhecer que o vértice é para modificar seu
modelo e, também, algo para você saber
é que você realmente tem a opção de automação
na interface do usuário. Por padrão, se você estiver usando alguma das ferramentas recomendadas
ou não
tiver o SketchUp, poderá usar
a barra de espaço no teclado para voltar à ferramenta de
seleção ou a um comando. Ou em outras palavras,
você pode cancelar qualquer comando ou dois no SketchUp
usando a barra de espaço. E isso permanece, não acontece. Você pode usar a
ferramenta de seleção ou a demanda, mas não tem uma interface de
usuário. Além disso, o SketchUp altera
a cor das linhas, grupos e componentes
para refletir a seleção desses
elementos como entidades. Enquanto estiver nas faces, ele adicionará uma textura em cima
da face para
representar que a face é selecionada por qualquer um
dos dois tipos de comandos que você pode usar,
ótimo e seu modelo. Agora, quando estiverem usando
a ferramenta de seleção, recomendo que você possa
usar a forma e o controle para determinar
como deseja usar essa seleção para recomendar. Portanto, se você usar o controle, poderá adicionar
elementos à seleção. Embora se você usar o controle
enquanto estiver barbeado,
você também removerá elementos dessa
seleção. Você pode usar o barbear
para adicionar e remover elementos
da seleção. O que significa que, se o domingo
não for selecionado, ele
será adicionado. E isso também significa que, se um elemento já estiver selecionado, será
removido da seleção. Além disso, você
terá seleções
diferentes
que poderá usar. Com base
no botão direito do mouse. Poderemos usar bordas
delimitadoras, faces conectadas, todas conectadas, todas
com a mesma etiqueta, diria seleção de material. Então, se você usar delimitadores, as bordas
dirão que selecionarão todas as bordas para formar a face e a face. Se você usar fases conectadas, selecionaremos todas as faces
conectadas entre si. Mas você também terá
uma opção bacana, toda conectada para
selecionar toda a forma. Agora também, você
terá tudo com a mesma etiqueta e
colocará
o mesmo material. Agora que não vimos esse imposto
e os materiais, no entanto, é importante que você saiba que esse realmente existe. E você também terá uma seleção
inversa para importar a
seleção que você está usando. Hoje em dia, torna-se
muito útil nos casos em que você deseja manter apenas mais uma
fase da forma. Agora você pode realmente fazer a mesma coisa
usando o mouse. Então, se você usar o mouse uma vez, selecionará
sua superfície ou uma borda, enquanto se pressionar duas vezes, selecionará todas as linhas DHS,
elas serão conectadas entre si. E se você usar
isso com uma fase, eles selecionarão o
rosto e o DHS fará o rosto. E, finalmente, se você elogiar
três vezes com o mouse, selecionaremos a forma inteira
ou, em outras palavras,
todas conectadas. Então, como você pode ver,
você pode usar
bordas delimitadoras e eu conectarei o
polarismo e o mouse. Agora, no próximo SketchUp,
já que você pode
selecionar vários
elementos um por vez, você também poderá
usar a seleção
da janela para selecionar vários elementos ao
mesmo tempo. Assim, você
poderá selecionar vários elementos pressionando
e arrastando o mouse. No entanto, isso será
muito semelhante ao agregado,
no sentido de que, dependendo
da direção em que você
pressiona e arrasta o mouse, determinará
se você
selecionará todos os elementos
dentro da seleção da janela. Para todos os elementos que são tocados pela seleção da janela. Se você for da esquerda para a direita, selecionaremos todos os elementos que serão
tocados pela seleção. Se você pressionar e
arrastar da esquerda para a direita, só
poderá selecionar tudo o que há na
seleção da janela. Você pode usar, mais uma vez, interface
shift e control para determinar o que você deseja adicionar ou
remover da sua seleção. Além disso,
ao enviar a seleção da janela, você poderá
apreciar um
pouco melhor,
pois ela adicionará e removerá elementos, dependendo se esses elementos
já estiverem selecionados ou não. Agora, o que isso significa salvar, você também tem um tipo
diferente de seleção simplesmente
usando a lição, que é uma barreira para
a seleção da janela. Portanto, isso significa que, se
você usar a lição, poderá
tentar algo menos semelhante ao Photoshop para selecionar os elementos
dentro do modelo. Agora, no painel, na
direção do mouse, você
poderá selecionar todos os elementos que são
tocados pela lição. Agora, isso também é muito
parecido com o que você tem em conjunto. Você pode usar Control
e Shift para determinar se você deseja adicionar ou remover
da seleção. Portanto, eles usam ou a forma e
a palavra-chave desenhada atualmente são padrão em todos os tipos de seleções que você
tem em um caderno de desenho. Agora, uma
observação rápida, você também pode ver que você pode usar shift mais um espaço e a
palavra-chave para
permitir que o locador recomende. que significa que eles
optam por recomendar, o
que significa que o
CLA tem uma aula ou considera diferentes
ferramentas ou comentários. Portanto, o locador será muito útil porque é uma alternativa
à seleção de janelas. E eu digo
signatário rápido, se houver algum atalho ativado
pela revista padrão, você
poderá vê-los ao
lado do nome
dos dois argumentos. Então, com tudo isso dito, você terá
maneiras diferentes selecionar elementos
para o novo modelo. Mas também ao longo do
curso, você verá como todas essas opções
podem realmente ser usadas. Então, você verá como todas essas opções
serão usadas dependendo da complexidade do modelo. Eles estão avaliando.
14. A seleção padrão: Menos o ketchup, eles terão algumas
opções que você pode usar para selecionar vários elementos ao
mesmo tempo. Então, isso significa
que eles poderão
usar a enquete selecionada, mas também
poderão usar a opção Selecionar Nenhum. Desculpe, vou
criar alguns elementos em
uma janela modal para mostrar
como isso realmente funciona, especialmente porque
há muitos usos para as suposições ao
criar seu modelo. Então, se você quiser copiar um modelo inteiro
, temos outro. Poderemos
fazer isso com bastante facilidade usando Selecionar tudo. Então, quando você tiver vários
elementos no SketchUp, eles
poderão usar o Control a para selecionar todos os
elementos dentro do seu modelo. Mas você também poderá
usar o Control T para desmarcar todos os elementos
do modelo. Além disso, eles
poderão usar a seleção inversa, o que também significa que
eles
poderão usar control mais shift mais o número um como atalho
para fazer o mesmo. E isso é um assinante rápido. Se houver algum atalho
ativado pela revista padrão, você também poderá
vê-los ao lado do nome dos dois
recomendados. Ao longo do curso, diremos
que há outros casos em que
ele também é útil.
15. Como alterar as preferências (o mouse e o lasso): Agora, até este ponto, você
deve ter visto que eles
usarão o mouse para avaliar seu desenho ou, em outras
palavras, seu modelo. Então, se você abrir as Preferências e for até onde
diz Troy, eles
verão como você pode usar o mouse para mudar a forma
como você desenha seu modelo. E se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a essa. Então, se você usar as
opções que você tem onde ele diz,
como o estilo delas, elas poderão
mudar se você quiser
desenhar as linhas uma
após a outra. Quando outras palavras, desenho de linha
contínua. Ele é a única opção que
permite que você continue desenhando depois de desenhar
a linha anterior. Se desativarmos essa opção, ela não poderá
consultar a próxima linha ou elemento da união técnica logo
após a anterior. E isso pode tornar o
desenho mais fácil ou difícil, dependendo do
seu modelo ou da
maneira como
você cria, você modela também, você terá outras
opções que permitirão
determinar como você quer
desenhar um espaço fundamental. Assim, você pode usar, por exemplo, clicar em soltar e arrastar
para desenhar o modelo. E o que isso significa é que
, para começar a desenhar, você precisará pressionar
e arrastar o mouse ao mesmo tempo até
terminar o elemento ou entidade. E como um sinal rápido
ou se você usar isso, você também verá
em Preferências,
continue, a união de linha está desativada. E isso porque você
precisará clicar e arrastar toda vez que desenhar
poses, uma inscrição rápida. Você pode iniciar um novo
desenho de qualquer forma usando a ferramenta Selecionar para
a barra de espaço
no teclado se estiver usando
as preferências padrão. No entanto, você também pode selecionar a outra opção que você
tem nas preferências, que é a modelagem com argila, para também desenhar
no espaçamento único. Agora, por padrão,
vamos notar que isso é praticamente o que você
normalmente faz ao desenhar. que também significa que
você poderá ativar ou desativar mais uma vez, a opção chamada de desenho de linha
contínua. Agora, por padrão, use nossa
outra tecnologia que tem ketchup, determinará o estilo do clicker com base nos contornos da ferramenta
que você está usando. Então, em outras palavras,
esses comandos que você
usa para desenhar serão baseados
principalmente na perna de argila. Embora muitas das duas
circunstâncias que eles usem para modificar as formas
ou, em outras palavras, o modelo será
baseado na liberação da faixa de cliques. Agora, abaixo desse estilo de camada, você terá a direção
menor quando ela servir, mudando a direção que você deseja usar
para o locador. No entanto, isso pode ser
confuso no início porque não há
outros dois que recomendem, possam usar isso, nessa direção. E isso ocorre porque é
a reação que força você a mudar de onde você armazena
e finaliza sua seção. Se você quiser
selecionar
os elementos menores ou sensíveis ao toque, você precisará seguir a
direção do relógio. E se você quiser
selecionar apenas o que está dentro do limite
do laço, use a direção oposta. Então, por padrão, no SketchUp, isso é configurado ao
contrário e exige um
pouco de prática. Isso não será tão confuso. Agora, ao longo
deste curso, vincularei
suas preferências por padrão para
evitar qualquer confusão. No entanto, se você quiser, no entanto, se quiser, estou mostrando
as preferências
caso você queira começar a
alterá-las imediatamente.
16. Como salvar e abrir os arquivos: Agora, quando você começar a
trabalhar em seu modelo, talvez seja necessário começar a avaliar um novo modelo depois de
terminar outro. Portanto, o cronograma
permitirá que você inicie qualquer modelo clicando no
ícone que tem um sinal de mais, ou em outras palavras, nosso
e eles sabiam argumentar. No entanto, depois que eles usarem isso, você abrirá um novo modelo usando
o modelo padrão. Vamos atribuir as
preferências de um SketchUp. Portanto, se quiser, você pode
criar qualquer modelo usando o menu, caso
esse modelo seja o
que você deseja usar. que significa que você
também pode usar o atalho, que é Controle N,
ou em outras palavras, Controle mais N, como em Nancy. Mas você também pode selecionar o modelo que
deseja usar, mouses e esses
menus extras para selecionar a opção chamada
Novo do modelo. Então, uma vez que eles
entrarem, poderão ver o modelo padrão
que está sendo usado. Eles também poderão
selecionar um novo modelo
que você deseja usar, uma Loretta Gray, seu modelo. Então, quando eles enviarem o
meu,
poderemos iniciar
seu modelo
imediatamente para acinzentá-lo enquanto ele ainda estiver
funcionando no SketchUp. Conheça Joe, então significa que
eles
poderão salvar seu
modelo a qualquer momento. Se você usar o mesmo argumento, poderá abrir
a
janela Salvar como para salvar seu
arquivo pela primeira vez. E como um
Centro rápido, você também pode salvar seu arquivo
usando o atalho, que é Control S,
ou em outras palavras, Control plus SS e Sam. Assim,
poderemos salvar seu arquivo, o que também significa que você
poderá abri-lo. Então, se você clicar no argumento
abrir para, eles poderão
abrir o arquivo, o recibo. Agora, com isso dito, você também pode fazer a mesma coisa,
basicamente o menu do SketchUp. Então, você
poderá usar a
abertura do nosso comando, o menu. Ou você pode simplesmente usar o Control O, ou em outras palavras,
Control plus OSN Oscar, para fazer o mesmo. No entanto, no menu, você
verá que tem a opção
chamada Salvar como. Portanto, este permitirá que
você abra mais uma vez, eles serão salvos como janela,
independentemente de você ter, digamos, seu arquivo ou, mais importante, este permitirá que você
sobrescreva um arquivo existente. Agora, com esse meio, digamos,
você ainda terá uma opção para salvar
esse arquivo como uma cópia. que significa que você pode salvar o arquivo como uma cópia para
um arquivo de sistema iônico. Em outras palavras, você
poderá ver a empresa sem fazer nenhuma alteração
no arquivo original, que é uma forma de
criar seus próprios backups. Então, se você abrir qualquer um
desses arquivos, notará
que o nome
da interface
do usuário mudará. E isso é algo mais
perceptível quando você vai
e volta entre esses arquivos
ao enviar um SketchUp. Portanto, com isso em mente,
poderemos acinzentar novos arquivos, abrir arquivos existentes,
salvar os arquivos e também abrir o arquivo
que já foi avaliado. Ou em outras palavras,
os arquivos existentes.
17. Preferências gerais: Em um SketchUp,
o modelo é
uma base maior e um modelo que pode ser
selecionado no mundo. E quando o de Henley determina as unidades e
a precisão do modelo. Mas também algumas outras
coisas que abordarão ao
longo do curso. Agora, quando
você começar a avaliar seus desenhos, precisará saber como alterar o modelo
que deseja
usar para aumentar
seus modelos com base em como
você deseja usar um SketchUp. Portanto, você não precisa
alterar o modelo toda vez que criar qualquer
modelo que funcione no SketchUp. Ou, em outras palavras, toda vez que você
ler qualquer modelo, você usará aquele modelo que você
selecionou como estadunidense. Então, para fazer isso, você realmente usa o menu principal
que você tem no SketchUp para selecionar um
modelo que você deseja usar toda vez que
abrir qualquer modelo. Então, com isso em mente, você
poderá alterar o modelo que deseja
usar como modelo padrão. Mas também se você
desperdiçar esse general, poderemos determinar se você deseja
criar um backup. E também se você
quiser usar como salvar. Agora, o backup e o destinatário
são, na verdade, diferentes porque esse ketchup pode criar um backup do arquivo
que você está usando, mas também pode adicionar ou
dizer seu arquivo para você. Em outras palavras,
ele será salvo
no arquivo sem que você
precise fazer isso. Portanto, o backup rastreia qualquer arquivo enquanto o externo é seguro, enquanto
o RSA, o modelo baseado nos
intervalos que você seleciona à direita
da seta, é seguro. Agora, dependendo do
tamanho do modelo, talvez
você queira usar o
salvamento automático para salvar o arquivo caso
esqueça; no entanto, se o arquivo for muito grande, convém
evitar o outro seguro e tão bom quanto o SketchUp e, na verdade, soluciona alguns problemas ao trabalhar em seus modelos. Na verdade, eles podem
ter a ver com coordenadas ou, em outras palavras, com os elementos
que eles já classificaram. Portanto, o SketchUp pode realmente
corrigir os problemas, mas também pode notificar sempre que eles
tiverem esses problemas. Agora, no SketchUp, nunca
vi um problema que não pudesse ser resolvido
enquanto era orgânico. E isso porque a maioria
desses problemas tem a ver com as informações que são um armazenamento no modelo. Então, por exemplo, você tem
um modelo que tem algumas faces compartilhando o
mesmo esboço de eixos verticais, você precisará
garantir que cada uma
das fases tenha uma informação
precisa, mas também que essa
informação seja separados um do outro. Então, o SketchUp está
corrigindo coordenadas, mas depois as informações
do arquivo e assim por diante. Agora, redefinir ou avisar
mensagens nada
mais é do que apagar todas as mensagens de erro
que você já tenha, bem
como as atualizações de software que você tem no SketchUp, o que significa que
você poderá verificar se há atualizações. Se você marcar Race diz
olá, verificando se há atualizações. Mas também, em geral,
poderemos até mesmo selecionar se você deseja iniciar um esboço
mostrando a janela de boas-vindas. Agora, a janela de boas-vindas
é aquela que você vê toda vez que eles
iniciam o SketchUp. E é a que é
semelhante à janela que eles usam para
escolher qualquer modelo. Então, com tudo isso em mente, você pode alterar facilmente as preferências básicas que você tem quando começa a
trabalhar com seus modelos.
18. Alterar as unidades: Agora, no próximo SketchUp, quando você desenha as formas estão em outras formas, o ketchup Braden S, você pode ver que as medidas ficarão visíveis enquanto as ferramentas de
escuta estão em um tom bastante cinza e adicione um novo
modelo, como a linha. Então, nesta lição,
mostrarei como esses valores
mudarão dependendo da
ferramenta que estão usando, mas também das que você
desenha ou, em outras formas, você pode selecionar as
diferentes que formam uma forma para obter as diferentes
medidas usadas em uma forma
específica. Então, por exemplo, com um
valor nominal que você pode encontrar nas
informações do modelo é a área. No entanto, dependendo do
seu país ou região, talvez seja necessário alterar
as unidades que você está usando para avaliar seu modelo ou até mesmo depois de criar um modelo. Então, com isso em mente,
poderemos
alterar as unidades usando a janela de informações
do modelo. Agora, essa janela pode
ser confusa no começo até você se
acostumar com um esboço. No entanto, você
descobrirá que a primeira
coisa que
precisará saber é o
formato dos fabricantes das unidades. Os formatos realmente
determinarão as unidades
que eles usarão. Assim, você pode alterar o
formato para arquitetônico, decimal, de engenharia
e fracionário. Então, com isso em mente,
você dirá que, se você alterar uma arquitetura
decimal, algumas opções
serão desativadas. Mas também com um ano
desenhado em um monoespaço, os valores que você vê em outras medidas
mudarão. Portanto, isso é muito
importante
para você saber, pois com isso, você poderá alterar as unidades de qualquer
outro modelo, as unidades que você usa em
seu país ou região. E isso também se aplica
aos modelos, ao Reino Unido, de outra pessoa. E, como mencionei antes, dependendo do
formato selecionado, algumas opções serão desativadas. Então eles enviam a minha, a caneta
e o formato que usam. Você não apenas mudará
as unidades, a medição, assim
como as unidades
pressionam play com as informações morais, mas também com as diferentes
opções que você pode alterar. Então, o que é uma mente de que o decimal é
aquele que permite
praticamente tudo. Agora também, como
podemos mudar o formato, você também verá, mas você pode alterar
a precisão, que é algo
que você pode querer
mudar a barriga em
seu país ou região. Mas também o que
você quer de cinza. medida em que alterar o
formato, na verdade, mudará forma como você usa qualquer uma dessas ferramentas
ao criar seu modelo. Então, no final, o importante é
maior do que seu modelo, um pouco mais fácil
com mais precisão. Para tornar isso um
pouco mais visível, eu uso o formato comercial e
decimal. Assim, você pode ver como a
precisão realmente muda com base nos zeros que você tem
ao lado do ponto. Então, alterando a precisão, que
muda automaticamente o
que
muda automaticamente a célula unitária é
puxar a medição, que em troca mudará
esse valor. Haverá
essa brincadeira quando você usar a palavra-chave também usando o decimal
para ver um valor diferente para
poder selecionar o terreno, a área e o volume. Agora, o uso da terra, da área e do volume são praticamente padrão
em todos os softwares. Só para esclarecer, o
terreno é aquele que é usado para
determinar a extensão das linhas, enquanto a
área é usada para determinar o tamanho
da face que é
maior pelas linhas, enquanto o volume
é aquele que está confinado por todas as
fases de uma forma 3D. Então, como você tem unidades
diferentes no SketchUp, ele também terá uma
posição diferente para essas unidades. Assim, você pode trabalhar usando
a mesma precisão em todas as unidades com precisão
diferente
em unidades específicas. No que diz respeito aos grupos
e componentes também serão
abordados no curso. Porque no SketchUp, elementos,
grupos e componentes
independentes funcionam de forma muito diferente. Então, em x, k, j, tudo isso será
possível dependendo dos
elementos que você está avaliando. O comprimento e a
área são muito
fáceis de ver porque
estão relacionados às linhas e
as fases de
saída do volume são
algo que você só
pode obter quando eles usam
grupos para componentes. Agora também é domingo para você em vez de SketchUp e snaps e o comprimento dos objetos que você está
desenhando com base nesse valor. Se você usar isso, verá nas medidas
que o valor se encaixa e
depende da precisão. Então, em outras palavras,
a precisão mudará
meu encaixe de linha. E isso é representado
nas informações do modelo. Compre uma opção
chamada ativar o encaixe. Então, se você desabilitar essa opção, você vai me ver, você pode desenhar o que
está destruindo a terra. No entanto, nesse caso, esse valor é bem pequeno
devido à precisão. Isso significa que, dependendo da precisão que você estiver usando, o encaixe mudará. Assim, você
poderá alterar esse encaixe
do usuário
alterando a precisão. Como você pode
ver que somente quando você muda a
precisão da terra, esse valor vai mudar. Portanto, esse mapeamento é
o que os usuários do SketchUp, a
fim de ajudá-lo a evitar a
obtenção de valores aproximados, que é domingo à noite,
você já deve ter visto essa altura ao ver esse
ícone das medidas. Agora, você também verá onde pode até mesmo desativar o formato das
unidades de exibição. Portanto, se você desmarcar essa opção, notará que o formato agora
aparecerá nas medidas. E isso agora vai mudar independentemente da precisão
que você está usando. Agora, porque você pode
realmente alterar as unidades acessíveis e também poderá
alterar algumas propriedades. Temos a ver com os ângulos. Portanto, se você usar
mais uma vez as informações do modelo, poderá alterar
a precisão assim como
o ângulo está se encaixando. Então, com isso em mente, você
também poderá
mudar a forma como as unidades
se relacionam com os ângulos. E no caso dos ângulos, é um pouco mais
fácil apreciar como esses snaps realmente
funcionam e o SketchUp. Então, isso significa que desabilitar ativar
essa opção fará
com esses snapbeans fiquem um pouco mais visíveis nesta lição. O que não é meu?
Vou apenas mudar o valor dos
seus tempos para que você
possa ver a mudança
nas medidas ou,
em outras palavras, em uma ferramenta que realmente
usa o ângulo. O que você enviou para todo
o risco de um transferidor Poderemos ver o ponto em que o ângulo de rotação travará até
você girar ainda mais. Um sinal rápido na
entidade Info não mostra um ângulo de rotação com base na origem
do monoespaço. Nosso SketchUp realmente
armazena essas informações, tem coordenadas,
assim como para quem sofre. Agora também, como as
unidades podem realmente ser alteradas em qualquer um
dos modelos e modelos,
você vai se sentar. O rascunho já tem modelos, sejam unidades
específicas. Então, isso significa que você pode abrir um modelo que está
usando as unidades que você deseja usar
para evitar fazer alterações ao
trabalhar no modelo. Agora, as mudanças que você
pode fazer nas unidades. Tão grande que você não pode realmente mudar isso enquanto
trabalha no modelo. No entanto, economizando um
pouco de tempo, é realmente muito útil. E também como uma observação rápida, se você estiver usando um formato, eles usam esses interesses. Você
notará que podemos ativar ou desativar a
tela, a prata. Quando outras palavras,
você poderá forçar o SketchUp a exibir
o valor zero. E isso é um
sinal rápido neste modelo. Você pode ver como a opção
chamada força, força, esse jogo de prata
realmente funciona. Vamos tentar outra janela
mono-espaçada ou modal. Então, com isso em mente,
você notará que as unidades são uma
das coisas que
você realmente precisa saber
ao trabalhar
no SketchUp. Além disso, essa é uma
das lições que podem
ser confusas no início. Então, uma vez que eles gravaram os
grupos e algumas outras coisas, você pode voltar a isso
para ver como isso se relaciona com os elementos que você pode criar ao
trabalhar no modelo.
19. Usando as medidas: Agora, o próximo esboço são
algumas coisas, pois ou não usam energia, são
as unidades, por exemplo como elas serão
exibidas
nas medições. Então, por exemplo se você desenhar no monoespaço uma linha que ele realmente não alcança, um valor que atenda aos
requisitos da precisão, você obterá um símbolo aproximado à
esquerda do valor. Portanto, para evitar isso, você sempre pode colocar o valor simplesmente
usando a palavra-chave. Com isso em mente, você
poderá ter valores exatos,
mas, o mais importante,
mais precisão quando ele for aos desenhos. Assim, você pode
criar formas específicas usando ferramentas
como as linhas, especialmente com mais precisão. Se você souber a direção e o valor que
precisa digitar no teclado. Então, isso anda de mãos dadas com os
eixos de coordenadas e o SketchUp. Agora também, algo
para você saber. Em vez do
SketchUp usa muita matemática por causa da
linguagem usada no SketchUp. Então, por causa disso,
algum outro mapa pode realmente ser
usado ao desenhar. Então, se você colocar um
valor e depois dividir o valor
usando a palavra-chave, na verdade obterá uma linha que usará
uma linha celular, o resultado da divisão. No entanto, você não pode
usar isso com um mapa básico ou, em outras palavras, a multiplicação e tal. No entanto, isso
não é fator de alumínio devido a outros recursos
que o SketchUp possui. Depois que os elementos são criados, você pode ver o valor
do resultado no painel de informações
do modelo depois de
selecionar o elemento graduado. Agora também, se você usar
a janela de informações do modelo, poderá
ver que pode realmente alterar o
formato que está usando. Quanto tempo duraram as outras opções que você tem nas unidades? Como você
verá que, se tentar usar
a palavra-chave
ou, em outras palavras, depois de apresentar a palavra-chave, essa janela será fechada. Então, isso significa que, ao abrir a modelagem para a janela, você precisará
selecionar pontos novamente, minha linha para recomendar
qualquer outro comando
na barra de ferramentas para que você possa usar
normalmente. E isso se aplica a
qualquer uma das ferramentas que podem ser usadas ao desenhar e
editar um modelo. Agora, com isso em mente, outra
coisa que você deve
saber é que, dependendo do
formato que você está usando,
quanto equilibrada for
a palavra-chave, será interpretada pelo SketchUp de forma um
pouco diferente. Portanto, se você usar, por exemplo,
as unidades
arquitetônicas , notará
que o esboço reconhecerá esses
valores como centristas. Portanto, qualquer valor que você inserir será
convertido em polegadas. No entanto, 2”
farão com que caiba. A caneta e o formato
que você está usando, você precisará ter em mente
como inserir esses valores. No entanto,
outra coisa que você deve
saber é que, no
caso desse formato, você pode realmente inserir o valor seguido pelo símbolo
usado no campo. E um SketchUp
reconhecerá que o valor é adequado. Portanto, o
formato da arquitetura, na verdade combina a engenharia
, mas uma fração. E isso ocorre porque a
engenharia realmente funciona com fé, enquanto a
fração agora funciona em polegadas. Então, o que isso significa, mas se você usar o que é
chamado de engenharia, todos os valores que
você será reconhecido pelo Sketch ou, conforme
necessário, seja qual for o valor que você
inserir seguido por um ponto, ele ficará melhor a 2 pés ou fracionário fará
praticamente a mesma coisa, no entanto,
fará isso com base em polegadas. Portanto, o valor
fracionário pagamento é praticamente
a mesma coisa que
simplesmente seguir como eles são
polegadas ou realmente são usados. Além disso, os valores não
são digitados. A palavra-chave pode aparecer com um símbolo, independentemente
do formato. Então, enviar a palavra-chave ainda
é importante se você quiser que valores específicos
migrem seu modelo. Então, se você quiser poder usar pés e polegadas ao
mesmo tempo, ou em outras palavras, unidades
imperiais. Aquele que eu
recomendaria que você usasse é o formato que
é para arquitetura. No entanto, se você for engenheiro, talvez precise trabalhar
em Linnaeus e pés. Portanto, isso é realmente muito útil para você saber, no entanto, também
chegará ao seu país
ou região. Mas ele disse que você está usando um formato diferente do SketchUp. Reconheça as polegadas ao
usar engenharia. Se usarmos a unidade certa, antigos feriados
de sinos de terremotos da NASA também são muito
importantes para você saber, porque
veremos se o valor nas medições mudará
com base nos dois, recomendo que você esteja usando. Um dos benefícios de usar janela de informações de
amanhã para
unir elementos como linhas é que você pode obter
o valor usado em diferentes formatos sem
precisar fechar a janela. Então, uma vez eu abordo esse tipo de
comando que você pode usar para desenhar formas
diferentes. Você verá que
eles podem usar o tipo de palavra-chave com dois valores
diferentes, que é o caso
do retângulo.
20. Como criar linhas: Agora, a seguir, ketchup, capaz de
desenhar a janela
hormonal espacial do amanhã. Agora Detroit é cinza, praticamente usamos muitos
dos excelentes elementos que podem
ser usados para as formas. No entanto, você também pode
criar formas
simplesmente juntando os elementos
do seu modelo. E para
criar essas junções, você usa a barra de ferramentas de desenho. E, como as outras barras de ferramentas, você pode ativar e desativar essas barras de ferramentas
de maneiras diferentes, como,
por exemplo , usando um mouse
para abrir esse menu, mas também usando
esses menus de ketchup em ordem para abrir o persuasor de
pétalas. Então, com isso em mente,
você também poderá ativar ou desativar
essa barra de ferramentas, guache
branco e
seu modelo. Essa barra de ferramentas é composta por muitas ferramentas diferentes que
você pode usar para desenhar diferentes elementos
ou formas onde você modela os dois primeiros ou comanda que vou mostrar
uma linha reta. Agora, essa linha é a
ferramenta que venho usando para falar
sobre o eixo z, as coordenadas da
esquerda e assim por diante. Você verá
que a linha é a ferramenta mais simples que
você encontrará. No entanto, é a mais útil de todas as ferramentas que você tem nesta barra de ferramentas porque você pode usá-la em fases retrógradas, mas também para adicioná-las. Então, com isso em mente,
você não poderá
usar a linha com
base no acesso, mas também
poderá usar a palavra-chave,
mas também usar o eixo, o que significa que você
pode amarrar o paliado, a palavra-chave que você
deseja usar para obter mais precisão. Agora, como você pode usar o
eixo e a palavra-chave, você também poderá
usar referências ou, em outras palavras, ele se encaixa
para desenhar as linhas. No entanto, isso não
significa que você não possa criar as linhas de qualquer maneira, simplesmente desenhando as linhas em qualquer
direção. Há algumas coisas que
você deve observar sobre esses dois
argumentos, como, por exemplo o fato de poder continuar usando a ferramenta de linha ou o Comando
até terminar uma face. Ou em outras palavras,
você também continuará usando minha ferramenta de linha Pergamon
para usar a barra de espaço em uma palavra-chave para
acabamento interior de seu rosto. Você pode usar a ferramenta de linha que eu recomendo como as outras ferramentas ou comentários nesta barra de ferramentas
simplesmente usando este menu de esboço. E o atalho para a linha do nosso comando SLS e Larry, onde há algum
Windows ou Mac. Agora, os próximos dois são comandos, onde você pode descobrir
que essa barra de ferramentas é chamada de mão livre. Agora, esses dois são domínios , na verdade, baseados
na linha porque na verdade permitem desenhar uma polilinha que segue a
direção do mouse. Então, isso significa que eles
vão criar várias linhas em um retrógrado com
uma única polilinha. Agora também. Você pode usar a polilinha
para fechar o rosto dela. Isso significa que
você pode criar uma face usando várias polilinhas ou pode simplesmente usar uma única polilinha
para fechar a face. E, como uma observação rápida,
você notará que também pode usar os snaps enviados à mão livre. Agora, centro cívico no SketchUp,
esta curva Polilinha Escola. E a razão pela qual a curva
Scala é porque
poderemos fazer algumas mudanças, mas você pode fazer com as curvas. Então, veremos
no modelo a meta de algumas mudanças se eu começar a usar as opções
que eles têm na mão livre. Então, vou usar mais uma vez, eles ainda recomendam
para mostrar como você pode adicionar, mas também
remover segmentos dessa polilinha. Então, depois de tentar essa polilinha, posso simplesmente usar controle para diminuir
a quantidade de segmentos que você tem na polilinha
até o ponto que é realmente possível
em um monoespaço. E como você pode
diminuir o número de segmentos, também poderá
aumentar o número de segmentos simplesmente
usando um R no teclado. Então, com isso em
mente, você pode
aumentar ou diminuir
o número de segmentos. Então, essa polilinha em qualquer ponto. No entanto, uma vez no Reino Unido, então esses dois recomendam, você não poderá
fazer isso com uma polilinha que
já esteja graduada. Então, o que isso significa é
que você só pode fazer isso para a última
polilinha que você criou, ou mais especificamente,
pela última polilinha que
você criou antes de mudar para outra ferramenta ou um comando como
a ferramenta de seleção. Você precisará ter isso em mente ao usar a
Paulina nos casos
em que você precisa adicionar um pouco mais de detalhes
a essa polilinha. Nos casos em que você precisa
diminuir a quantidade de dado a polilinha ou meio-fio que é graduada
usando a mão livre. Como você pode ver,
minha ferramenta de linha é a básica
na barra de ferramentas de desenho porque todas as outras ferramentas ótimos elementos
baseados na linha para bordas. Então, por causa disso, você pode alterar a quantidade de segmentos que formam esse elemento. Ou, em outras palavras, a corrente que é criada
usando a mão livre.
21. Como criar retângulos: Em seguida, há outra ferramenta
ou comando que também usa a linha para
recomendar como referência, e essa é
chamada de retângulo. Agora, quando você usar o retângulo, veremos que você é capaz de colocar um
retângulo de qualquer maneira, o E1, o que significa
que
é o SketchUp, tentará atribuir o eixo que você
pode querer para usar. E isso também significa
que você pode usar esses snaps ao
criar um retângulo. Agora, como o retângulo
é composto por quatro lados, será capaz de criar uma
fase com base no retângulo. Portanto, o SketchUp
criará a face com base
nos vértices da bifurcação, bem
como nas linhas ou bordas. Então, isso significa que
nosso cronograma vai consultar essa face com base nas quatro bordas e
nos pontos finais das bordas. Agora, com isso em
mente, os retângulos realmente usam as medidas. Então, se você criar um retângulo
da seguinte maneira, veremos
que o retângulo realmente usa a
onda e a profundidade. Agora, no caso
do retângulo, você notará que, se quiser adicionar mais precisão, precisará usar uma vírgula. E isso é porque
teremos dois valores. Portanto, você precisará inserir
o primeiro valor seguido
pela vírgula e depois o segundo valor antes de ver
Enter no teclado. Além de muitas
outras ferramentas ou comandos, você pode verificar os
valores que eles estão usando simplesmente
usando outras ferramentas ou comandos, como a linha, para recomendar o açúcar para isso, para me recomendar sorrow
centromere no Windows e Mac. E com isso em mente, quando
você estiver usando essa ferramenta, SketchUp permitirá que você veja uma linha que permitirá que
você saiba se você está usando essa
ferramenta para obter a maior seção
quadrada ou dourada, poderemos criar determinadas formas e,
ao mesmo tempo, adicionar mais
precisão usando a palavra-chave tem um centro rápido. Você pode usar a linha agora para
verificar os valores, não apenas para
verificar os valores, mas também para ver
quais valores foram usados para criar uma forma
sozinha. A seção áurea. Só para
você saber esses dois
comandos também têm a
opção de alternar se você quiser desenhar o retângulo
com base no centro. Portanto, se você usar a palavra-chave
ou Option em um Mac, poderá desenhar o retângulo a partir do
centro do retângulo. E você pode ativar
essa opção o suficiente
usando o controle ou a tecla
Option em um Mac. Além disso, você
poderá selecionar os valores usados para
criar um retângulo. Assim, você poderá
controlar o ponto de resultado. Em outras palavras, o tamanho
do rosto é maior nessas linhas. Agora, as duas
recomendações seguintes realmente usam o conceito de retângulo
dentro, fora da argila. Algo um
pouco diferente era o novo modelo e este
se chamavam retângulo girado. E a forma como eles
concordam com esse retângulo é selecionando a largura, bem
como a rotação
do retângulo. No entanto, você
poderá determinar se queremos selecionar a rotação
do retângulo antes de nivelar o retângulo ou depois da
nota e do retângulo. Portanto, se você usar em uma palavra-chave
ou comando em um Mac, poderá selecionar primeiro
o ângulo de rotação. Ou, em outras palavras, você
seleciona a rotação angular antes que termine o cérebro
e a profundidade. Assim, quando eles usarem essa
ferramenta ou um comando, você poderá selecionar
como deseja criar um retângulo usando o eixo
e os snaps. Agora, esses dois comandos
realmente usam contornos de ferramentas. Um deles é o retângulo,
enquanto o outro, em vez disso, é o que eles recomendam. Então, o que isso significa é que
você vai criar um retângulo que realmente será girado
no modelo. Isso significa que
esses dois recomendam praticamente funções da mesma forma que a ferramenta Retangle ou Command normalmente
para nós, enquanto também usam a palavra
que eles recomendam outra, maior
a retângulo
com uma rotação. Até agora, não
abordamos o que
eles recomendam. Então, isso pode ser
confuso no começo. No entanto, uma vez que eles,
você vê como o voto que eu recomendo
realmente funciona. Você poderá perceber
que são
basicamente duas ferramentas
ou comandos em um. E isso também significa que
você não poderá adicionar mais precisão com a criação dessa forma
usando a palavra-chave. No entanto, nesse caso, o
uso da palavra-chave pode ser confuso no início
devido ao valor,
portanto, você pode ver na interface
do usuário. Então, com isso em mente, quando
eles usarem isso para recomendar, você verá que o primeiro valor
inserido é o comprimento. Ou, em outras palavras, o que
seria considerado uma largura. Então, uma vez que a patela humana
e você possam
inserir
isso, giramos o ângulo. Portanto, a interface do usuário
permitirá que você veja quais são as paletas
que você precisa inserir. Além disso, você poderá
ver mais uma vez que não
precisaria usar o coma para separar os valores. Além disso, quando começarmos a
criar esse retângulo, você poderá perceber
que há um texto que também informa
que você está usando até agora. Essas duas recomendações são,
na verdade, bastante intuitivas. Isso também implica que
você poderá ver o acesso para
determinar
a direção que está usando para criar um retângulo, independentemente de você bloquear
o acesso ou não. Agora, essa ferramenta pode
ser confusa no início porque não há
muitas ferramentas no SketchUp; na verdade, ela
exige muitos valores. No entanto, como o primeiro
valor, o segundo valor, é baseado no retângulo e o único valor novo
que você precisará para determinar o que é encontrado usando
essa ferramenta é a rotação. E,
na verdade, existem alguns usos para até curtir isso,
porque há elementos que podem realmente usar ângulos quando você
cria em qualquer lugar, você pode simplesmente usar essas
ferramentas quando você sabe os valores que você
usará quando
tiver uma referência. E isso também significa que você pode verificar os valores mais
uma vez enquanto envia isso para recomendar,
devido aos efeitos que você pode ver ao
usar isso no Pergamon. Agora, nota lateral rápida,
este é um texto que você pode ver a qualquer momento se
começar a mover o mouse, que significa que você
poderá usá-lo para ver
também o que provavelmente
está usando para a terra. Agora, a vantagem de
recomendar isso é que
você aprenda a criar um retângulo antes de
enviar o argumento dos dois para a estrada. Assim, você
poderá criar faces não apenas com
base no acesso, mas também usando uma rotação. Portanto, essas ferramentas são muito
úteis para classificar
as fases em que
você pode querer usar muitas
formas do Equador. Então, seu modelo.
22. Como criar círculos: Agora, inchando ou SketchUp, vamos encontrar
a ferramenta circular na barra de ferramentas, colocar
um sinal rápido em massa. Você também verá que desenhar esse
círculo é
praticamente o mesmo que desenhar um
círculo em qualquer outro software, que significa que você
seleciona a origem e, em seguida, o
raio do círculo. Agora, o círculo neste ketchup, ou forma circular maior, ou em outras palavras, um
círculo baseado em segmentos. Então, isso significa que nosso
cronograma criará uma polilinha muito
circunscrita em torno de um círculo. Assim, você pode determinar não apenas o raio
que deseja usar, mas também a quantidade de segmentos ou o tamanho do círculo. Portanto, com isso em mente, você
poderá usar a palavra-chave para selecionar o raio antes de clicar em
outra palavra-chave. Além disso, você
poderá alterar a quantidade de tamanho desejada
antes de desenhar o círculo. E, como uma
observação rápida, você sempre pode ver o valor do
raio que você está usando também está mudando nas
medidas. Algo que você
pode fazer depois de desenhar o círculo é, na verdade,
mudar o raio. Então, se você mudar de ideia, você é realmente capaz de alterar
o valor do raio. E Jeff quer
desenhar o círculo, mas o mais importante, antes de você usar outro para o Parlamento. Agora, no centro cíclico,
você verá ataques próximos a quilômetros
que exibirão algumas
das informações que você
tem nas medições. Agora, como uma observação rápida, o número de segmentos é
algo que você pode ver um OpEx
ao lado do ícone do mouse. Agora, o círculo
também tem algumas opções que você pode usar após
criar o círculo, o
que, nesse caso,
permitirá
adicionar ou remover segmentos. Então, se ele for positivo e
atual desenhou a palavra-chave, você adicionará
mais segmentos. Porém, se você usar menos junto com a palavra-chave
desenhada atualmente, diminuirá
o número de segmentos. Você pode fazer isso igualando o círculo e depois de
criar o círculo, antes de usar qualquer outra ferramenta, como a ferramenta de seleção. No caso do MAC, é um pouco
diferente porque você realmente insere a
quantidade de segmentos que u1 seguido
pela tecla S antes de enviar
Enter no teclado. Agora você poderá ver, mas isso é praticamente uma
polilinha circunscrita em torno círculo porque na verdade você tem uma ferramenta chamada polígono. O polígono
praticamente funciona. Digamos que onde está o círculo? No entanto, você verá
ao desenhar o
polígono, o círculo usado como
limite para o polígono. Então, com isso em mente, poderemos ver como o polígono
será graduado. E quando eles enviarem o
meu, se você criar um círculo em cima do polígono, você poderá
ver visualmente como o polígono se relaciona com um círculo. O que eles dizem será capaz de
ver que o círculo é o que aparece com uma
linha oculta quando você envia uma polilinha. Porque nesse caso, um valor que usei como
raio é o mesmo. No entanto, todo o resto
permanece praticamente o mesmo, que significa que você pode usar a palavra-chave para
inserir os valores do raio simplesmente usando
a palavra-chave:
o nível sul de
precisão permanece. o mesmo. E um ditado cíclico de que esses dois publicarão um rosto de nota a. Então, por causa disso, você pode criar faces com três faces se cruzam de uma forma ou de outra. Mas você também pode
alterar a quantidade de segmentos antes de começar a
desenhar o polígono. E, a propósito, isso
vai funcionar
praticamente da mesma forma
que no círculo, o que significa que você
pode usar a palavra-chave. Eu digo isso com um
círculo no Windows. E mais uma vez, capaz de se basear
nas referências de
miosina monoespacial ou modal. Ou, em outras palavras, você
pode usar esses nervos da mesma forma que com outras ferramentas
, como o retângulo. Tudo isso em mente,
vamos classificar
os círculos e os polígonos
praticamente da mesma forma, mesmo que apareçam como elementos
diferentes
e o Painel de
Informações da entidade , se você selecioná-los.
23. Como criar arcos: Agora, o próximo ketchup é sensorial capaz acinzentar círculos e polígonos. Você também poderá colocar cinza apenas segmentos
do círculo. Portanto, o primeiro TO ou
comando que você pode usar é chamado de arco. Agora, na verdade, eles
me permitem classificar como segmento ou parte de um círculo com base na quantidade de
segmentos que você está usando. Portanto, se você selecionar o
arco depois de ótimo, verá na
entidade que é SNR. Mas você também poderá ver as informações do arco, que
incluirão a quantidade de segmentos e o
raio do arco. Então, quando eles enviarem o meu, você poderá ver as informações
que está usando, mas também
poderá decidir como deseja criar o arco. Ou, em outras palavras, você
poderá ver nosso nome e nossos segmentos
que deseja usar, mas também o raio
que deseja usar. Este vai
funcionar
praticamente da mesma forma que o círculo. E quando você cria um
arco usando essa ferramenta, você pode ver que você
também pode criar um círculo. E isso porque o
valor a ser usado é o ângulo, que é algo
que você pode notar
observando as medidas
ao usar essa ferramenta. E isso porque você pode realmente determinar
o ângulo do arco. Ou, em outras palavras, esse
segmento do arco será determinado pelo gradiente angular entre duas linhas imaginárias, representadas por
linhas ocultas ao desenhar o ER. Agora, mais uma vez, você
pode usar o controle. Por quanto tempo a chave
positiva faria parte
da tecla Menos para selecionar quantos
segmentos você deseja. No centro rápido, o raio não pode ter
menos de dois segmentos. E no caso do Mac, você ainda pode selecionar
a quantidade de segmentos que deseja digitando o número e depois a tecla S
antes de clicar e entrar. Além disso, todo o resto permanece
praticamente o mesmo. que significa que você pode ver
o tamanho que está usando, mas também que não
poderá fazer alterações no lado de
M&O e no raio se usar
outros dois argumentos, mesmo que seja outro arco. Agora, o próximo art
esco para Point Park. Agora, isso significa o cartão
padrão que você pode ter visto em outras
ferramentas ou comentários. Nosso próximo ketchup,
este, é realmente muito útil porque permite que você veja o que é
chamado de tangente. Essa tangente
mudará de aparência,
estimulando a forma como ele é usado. Então, você verá etiquetas diferentes dependendo da
tangente usada. No entanto, a maior diferença entre as duas
tangentes é a cor. Então, em outras palavras, as
tangentes terão duas cores. Então, por causa disso, você terá
duas cores diferentes
para as duas tangentes diferentes. O roxo, que permite
saber que você tem uma tangente, entra nos pontos da
linha, e o
que está na cor Cn, que permite que você saiba
que está graduando a tangente criando uma
hora após um endpoint. Assim, você pode acinzentar os segmentos
faltantes
de outro círculo, mas também para continuar a
forma tangente
à anterior. Essa tangente também pode ser
usada com base nos eixos. No entanto, há algumas coisas que você pode
fazer para garantir que você continue
em uma tangente específica. Então, isso significa que você
pode usar as setas no teclado
para bloquear o eixo, mas também para usá-lo. Talvez a palavra-chave não
precise bloquear a tangência. Além disso,
essas duas opções estão ativadas, o que significa que você pode
ativá-las e desativá-las
simplesmente usando as setas na palavra-chave. Agora, você pode descobrir
que a tangente
terá usuários diferentes ao
criar seu modelo, especialmente porque torna as formas
orgânicas um
pouco mais fáceis, seja continuando
com a anterior elemento, ou se eles são ainda maiores para conectar elementos
a um novo modelo. Sinusite rápida da Nasa. E
então, você deve notar que, ao usar
isso em nosso esboço, informaremos
se você está desenhando um círculo
usando os textos que temos ao
lado do
mouse para colocar o cursor. Também. As tangentes
também reconhecem esses cochilos. Isso significa que você pode
criar formas muito básicas, mas também formas muito complexas. Mason, as tangentes. tangentes podem criar algo muito simples, mas
também muito complexo. E o modelo, no entanto, sempre dependerá dos nervos S. Ou, em outras palavras,
os pontos finais
, ou seja, pontos, daí um, o
que significa que os elementos que eu já crio em um novo modelo determinarão como a
tangente será usada. E a frente
do banquinho do Shogun pode dizer que é uma maçã no
Windows e no Mac. E como você deve
ter notado até agora, todos os arcos
funcionam praticamente da mesma forma os círculos porque
são segmentos do círculo. Portanto, até mesmo as árvores
mais próximas do Point Park funcionam da mesma maneira. Agora, o
arco de três pontos funciona
praticamente da mesma forma que
a parte de dois pontos. No entanto, uma coisa que
permite encontrar o raio é o segundo
ponto que você usa. Agora, esse arco é um
pouco diferente porque você não pode criar
uma base circular nele. Portanto, com isso em
mente, você pode não descobrir muitos usos para o pedaço de papel, a menos que
tenha excesso e referências, algo que você
saiba é que eles não criam rostos. Portanto, você não poderá acinzentar rostos, independentemente do grau do estado de
Nova York, a
menos que o DRX conecte
as bordas umas às outras de
uma forma que também funcione bem com as faces do modelo. Independentemente do tipo de
arte que você estiver usando, você poderá
usar referências. Ou, em outras palavras, ele se encaixa
para nivelar os arcos. Além disso, essa ferramenta
permite criar formas
diferentes
apenas alterando os sinais ou
segmentos de NMR e o arco. Portanto, isso é mais
útil ao criar referências para outros
elementos, como colunas. No entanto, você também pode usar
isso nas formas cinza. Eles são um pouco mais
rígidos com um novo modelo. Agora, o último painel é uma ferramenta que
permite criar um rosto. E este é, na verdade,
baseado na ferramenta de arco. Se você usar isso para
recomendar um microscópio de Nova York, cresça para poder criar uma arte como
faria normalmente. No entanto, o SketchUp
criará duas linhas que
conectarão o HRP. E então eles são o
centro do arco. Por causa disso, você vai
ter um rosto como resultado. No entanto, a torta
funcionará praticamente da
mesma maneira que o arco. Assim, você pode selecionar o raio, mas também pode alterar
os segmentos usando o controle junto com o sinal de mais
ou menos e a palavra-chave, o que significa que você pode
fazer o mesmo em um Mac. Você pode selecionar novamente
a quantidade de segmentos que
deseja usar, seguida pela tecla
DES antes de clicar
e depois pela palavra-chave. Então, com isso em
mente, essa ferramenta é mais uma maneira de criar uma fase
com base em um R e um ângulo. O que significa que você pode criar
algo muito simples como uma
fatia de pizza ou parte
de um componente mecânico. Agora, eu adoro, isso pode não
parecer muito útil primeiro. No entanto, todas essas horas serão muito úteis à sua maneira, especialmente com o coração
e a arte padrão.
24. Noções básicas de desenho: Além disso, poucas coisas
em que você não sabia sobre essas ferramentas são
domínios, como, por exemplo o fato de você poder
usar algumas dessas ferramentas recomenda onde o erro está outra palavra-chave ou
em outras palavras, você poderá
desenhar com algumas
dessas ferramentas são comandos
usando os eixos. Assim, você pode criar um
retângulo com base no eixo, no eixo ou no eixo azul. Agora, inscreva-se rapidamente. Você também pode ver que
o x será representado usando a
mesma cor do eixo. E isso significa que
toda vez que você muda o eixo com a seta, então a palavra-chave,
a cor do retângulo
vai mudar. No entanto, isso não
se aplica à mão livre. Portanto, no caso da mão livre, você precisará ter
certeza de que tem uma referência antes de entrar em
outro espaço de modelo. Caso contrário, a
polilinha será graduada em qualquer lugar
no espaço do modelo. Mais uma vez,
o objetivo das linhas mudará
com
base no eixo usado
para desenhar a polilinha. Ou, se você estiver usando
a linha, o retângulo e assim por diante, poderá
ver que a cor
mudará com base
no excesso que você está usando. Ao usar uma ferramenta de comando, como o retângulo
World Theta, você não só poderá
selecionar o eixo que deseja usar
para determinar
o comprimento, mas Além disso, o acesso usarão para determinar a que
eles
usarão para determinar a rotação e
a forma como
o retângulo dx está
nesses passeios ou comandos são na verdade, muito importantes ao
desenhar os elementos e faces que eles serão usados para
consultar seu modelo. A quantidade de segmentos
ou a quantidade de lados com um novo modelo, esse valor agora vai
mudar até que você
use, mais uma vez, a mesma ferramenta de
comando para alterar os monócitos
são segmentos. E se quisermos, esse valor
é voltar ao padrão. Você precisará fechar
e reabrir um SketchUp. Assim, você sempre pode alterar
a quantidade de segmentos. Como você precisa ter
em mente que a quantidade de segmentos permanecerá na
memória para o modelo em funcionamento, o que também se aplica a outros círculos e
polígonos. No caso do
círculo e dos arcos, você sempre pode usar
as setas e a palavra-chave para bloquear o acesso que
eles desejam usar. Nosso, no caso
da palavra-chave, é muito importante que você saiba
quantos segmentos o U1, pois se você usar formas
circulares
, pode ficar bem
claro que um círculo tem menos detalhes do que uma
hora se estiverem usando a mesma quantidade
de segmentos ou sites. Portanto, você precisará ter isso em mente ao selecionar
se deseja desenhar um arco ou criar uma arte
baseada em um círculo, mesmo que
não haja muitos casos em que a diferença entre o DRX e os círculos
será percebida. Como centro cíclico, você pode desenhar faces
raivosas em uma face
já criada apenas usando a fase
como um plano de referência ou como uma superfície de referência para
o que você está juntando ao modelo. que também significa
que você pode usar as setas do
teclado para usar o eixo como plano de referência
para nossa superfície de referência bem
como no domingo, para
saber como funciona, é que um SketchUp também leva em consideração o tamanho do R
em relação ao modelo. E o que isso significa
é que, se você tiver um arco muito pequeno, eu esboço que ele não permitirá que você
adicione muitos segmentos. Isso ocorre porque cada um
dos segmentos será muito pequeno quando
for maior que o tamanho. Portanto, se você ver essa tela
ao desenhar as jardas, basta
alterar a quantidade de segmentos no
raio e no ano. No entanto, se você quiser algo pequeno
, no final, o elemento ou forma real do seu gradiente
estará quase invisível. Portanto, reduzir o número de tamanhos será, na verdade,
mais útil. Então, com tudo isso em mente, o RX e os
círculos são realmente muito fáceis de usar quando
você se acostuma com eles, porque eles levarão
em consideração praticamente a mesma coisa que outras
ferramentas levam em consideração. conta. que significa que eles
usam as coordenadas, o eixo e o tipo de dados dos valores e a palavra-chave para
obter mais precisão.
25. Usando opções para editar linhas: Quando você trabalha em um SketchUp, teremos opções
que você pode usar com os elementos que você criou ao enviar a barra de ferramentas de
desenho. Então, se você criar, por exemplo ,
uma linha, você
notará que se você usar o mouse
para abrir esse menu, você terá uma opção
chamada dividir. E quando eles usarem essa opção, você poderá usar o
mouse para determinar quantos segmentos
deseja dividir
a linha com base na direção em que você está
movendo o mouse. Então, com isso em
mente, você pode ver a terra de cada um
dos segmentos. Eles serão avaliados. Na Nasa Quick Center, esses
segmentos são praticamente linhas. Nesse caso, o que
você está realmente selecionando ou o número de linhas que
serão avaliadas a partir de uma única. Portanto, se você selecionar qualquer um
dos segmentos, verá que eles aparecem SHS no
final das informações. Mas também
poderemos
encontrar o comprimento do
segmento muito selecionado. E se você quiser
combinar as bordas, pode simplesmente usar
outra opção chamada
de bordas de poço. Portanto, você pode usar essa
opção para unir as bordas e
selecioná-las. Agora também. Você não tem esses controles C
para reverter as alterações. E isso porque você tem uma opção
chamada while edges. Então, com isso em mente
, você poderá combinar todas as bordas ou linhas
em uma única. Portanto, com isso em
mente, você pode ver
nas informações ou usar
as suposições que
afetarão
os elementos que você pode criar pela barra de ferramentas de união
central. E com isso em mente,
eles terão uma opção semelhante apenas
para os círculos. Então, após a granulação nesse círculo, você pode selecionar um círculo
para explorar a curva. Ou, em outras palavras,
para explorar o círculo, que
permitirá que você selecione todas as linhas individuais e, em
seguida, faça o círculo. Porque em um SketchUp, como em muitos outros softwares em e realmente cria círculos, quando você realmente cria
é um elemento que se assemelha a um círculo de duas vezes
e várias linhas. No entanto, isso aparecerá na entidade Painel de
Informações que ocorreu em vez
de um círculo ou polígono. Agora, isso é muito
importante para você saber, porque em um esboço ou você pode realmente criar
círculos e polígonos. Então, por causa disso, você encontrará uma opção
diferente que você pode usar para converter
esse círculo em um polígono. Então, uma vez um círculo maior, você pode abrir este menu em acrílico
adulto, diz
comparativo ao Polygon. E quando o modelo estiver pronto, o painel
Informações da entidade mudará o nome do elemento que você selecionou no
círculo frontal para polígono. Agora, isso não significa
que você não possa realmente usar as outras opções que
você tem com um círculo. Então, isso significa que
você ainda pode usar a curva de exploração
, bem como Hs. Então, qual é essa gravação
para poder converter um círculo em nosso
polinômio a qualquer momento. Embora agora você possa comparar
a polilinha em um círculo, mesmo que elas sejam realmente criadas
praticamente da mesma maneira. que significa que você
seleciona o número de segmentos
que deseja usar, bem
como o raio. Então, no trabalho do NSK, há uma diferença real
entre a forma do polígono, como o círculo e os arcos. Portanto, as suposições são muito
úteis com algumas ferramentas. E você também pode
usar essa ferramenta para remover elementos
desnecessários. Ou, em outras palavras,
para ter nossos
elementos individuais no modelo porque eles podem criar outros elementos individuais.
Quando você os adiciona. Nasa quick Signer,
veremos que quando você usa
certas ferramentas ou comandos, como a mão livre, você não conseguirá
usar bordas de
poço como faria
normalmente. E isso porque você não pode
usar essa opção no EBITDA, várias curvas ou, em outras palavras, em várias
polilinhas juntas. Como uma rápida nota lateral,
você pode ver o valor de todos os elementos selecionados em ordem
aleatória para o painel. Agora, as férias podem não
parecer muito úteis no momento. No entanto, saber isso
realmente economizará um pouco de tempo quando você começar a
criar seus modelos.
26. Como editar um desenho usando o painel de informações da entidade: Agora, quando avaliar seu desenho é algo que você deve
ter notado, é que o mesmo
valor que você pode encontrar em outras medidas também
pode ser encontrado no painel de informações do modelo depois de selecionar o elemento. No entanto, as
informações do modelo também permitirão que você altere alguns
dos valores do seu desenho. Agora, quais são os valores
que você pode alterar serão
diferentes dependendo
da ferramenta usada
para criar o elemento
no modelo. Então, no caso da linha, você pode mudar o terreno. Bem, no caso de D, ou você
poderá alterar o raio e
o número de segmentos
que formam o pátio. Então, como você pode ver,
dependendo do que você desenha
no monoespaço, você poderá fazer algumas alterações mesmo depois de
avaliar seu desenho. Ao iniciar um modelo, você pode sentir a necessidade de fazer alterações em vez de
começar de novo. Então, isso é realmente mais
conveniente do que parece. E como um login rápido, você poderá dizer
quais valores você pode alterar nas informações
do modelo depois
de selecioná-las, quais valores você pode alterar nas como esse valor é
um, esse valor é
um, aparecem acinzentados no painel de informações
do modelo. No entanto, nem todos os
elementos que você pode desenhar permitirão que você faça alterações
com base nas informações do modelo. Portanto, algumas ferramentas ou
comandos realmente criam elementos que
podem ser um rio, uma bacia ou as informações do modelo. Portanto, você precisará ter
isso em mente, meus elementos de classificação, como
polilinhas e retângulos. E no caso
do retângulo, esse valor vai
mudar porque essas linhas estão conectadas
a outras linhas. Portanto, mudar o terreno
significará mudar a posição dos pontos finais da outra linha ou linhas. Nesse caso, você
não poderá criar uma fase em que armazenará as linhas que formam o rosto. Então, o que tudo isso
significa? O painel de
informações da entidade é, na verdade, muito útil ao trabalhar
em seus modelos.
27. Copie, corte e colar: Ao avaliar seu
modelo no SketchUp, algo importante que
você saiba é como
copiar e também como
posicionar os elementos. Então, o SketchUp realmente tem dois argumentos que você pode
usar para fazer isso. Assim, você poderá
selecionar os elementos
que deseja copiar. Assim, você pode usar o ritmo do
argumento para colá-los em qualquer lugar para formar um, o
que é a mesma
coisa que você pode fazer ao cortar um elemento. Então, enquanto o elemento ainda
estiver selecionado, vou usar o carro para recomendar o
acordo a partir do modelo. E então vou usar o
ritmo para colocar esse elemento
em qualquer lugar do modelo também. Agora, redefina a ferramenta que você pode usar para apagar elementos. Assim, você poderá
encontrar esses dois argumentos
na mesma barra de ferramentas em que você
tem a cópia e a ferramenta. E essa ferramenta é chamada de apagar. Dito isso, como
muitos outros softwares, você pode realmente copiar, colar e também o
viés e a palavra-chave. Então, você
poderá copiar usando o Controle C. E então você poderá
basear os elementos
voltados para o Controle B. Então, se você quiser
obter um elemento, você pode usar o Controle X então você simplesmente usa
novamente o Controle B. Então, isso significa que se você
quiser excluir um elemento, você pode usar o Delete no teclado
para excluir os elementos. E como uma observação rápida, se você olhar no menu
ou no SketchUp, verá que o corte aparecerá como um chumbo
raspado, embora você possa usar
facilmente o Control X. No entanto, há outra
maneira pela qual você pode colar qualquer um dos elementos
no espaço do modelo. E esse é chamado de
Paste in place. Portanto, se você copiar um elemento
antes de mover o elemento usando a ferramenta ou
comando ou usando o Controle C. Então você poderá
usar based in place
para colocar o elemento no mesmo local em que
foi antes. Assim, você poderá
manter uma cópia na memória
do mesmo elemento para
colá-la no mesmo local. Além do Epic Center, se você tiver um elemento selecionado, verá
onde também pode excluir o elemento
usando este menu. E isso estará
disponível se você não usar o ritmo padrão antes de
enviar com base no local. Então, se você se lembrar
da memória tampando ou cortando o
elemento ou elementos, este será removido. Portanto, o elemento
que você copiar
permanecerá na memória,
desde que você não copie ou recorte o elemento ou elementos
com um novo modelo. O que significa que você
também pode fazer isso usando cut. Mas você também pode fazer isso
com vários elementos.
28. Desfazer e refazer: Além disso, em um SketchUp,
em algum momento, talvez seja necessário desfazer
outras alterações que você fez enquanto
trabalhava em seu projeto. Então, para fazer isso, eu esboço que
fornecerá o argumento de desfazer dois. Portanto, se você usar isso,
não conseguirá lidar com as mudanças que fez
ao trabalhar com seu modelo. Mas você também pode refazer as
mudanças que eles possam ter feito usando o
redu para recomendar. Então,
poderemos desfazer e refazer usando
esses dois domínios. No entanto, você pode usar o
desfazer usando o Controle C e ainda pode usar o
refazer usando o Controle Y. Além disso, algo que
você deve saber é que,
mesmo que você queira fazer as alterações
que você fez, os elementos que
você copiou ou cortou permanecerão
na memória. Então, isso significa que
você poderá usar
a pasta no lugar, o que significa que você também pode enfrentar um elemento como
faria normalmente. Mas você também pode usar o
menu de um SketchUp
para desfazer e refazer as
alterações que você fez. Nasa quick Signer,
veremos, com base no menu
deles, quais circuitos
do final devem ser refeitos. No entanto, você verá
que o açúcar, o desfazer, agora controlam C. Você
também pode usar mais
espaço no pacote como um atalho para
o final, devido à recomendação. Nosso leitor ainda está
pronto usando o Controle Y. Assim, você pode usar o desfazer e refazer como faria normalmente na
maioria dos outros softwares.
29. Escondendo e Unhiding elementos: Agora, quando você trabalha
em seus modelos, há algumas maneiras de
editar o modelo. E uma das
maneiras pelas quais você pode fazer isso é realmente se escondendo. Os elementos
ocultos fazem parte dos elementos, que é algo que você pode
querer fazer em alguns casos. Portanto, você pode fazer
isso facilmente usando o mouse depois de selecionar qualquer
elemento que queira ocultar. Além disso, você
verá os que você esconde, alguns dos elementos, como as linhas ou bordas. Isso se estenderá a qualquer forma que seja graduada
com base nessa borda. Isso significa que, se
você criar uma forma, poderemos ocultar as bordas. Eles são classificados em uma vantagem
que você já está alta. Agora, para ver as
bordas, a geometria realmente alta, ou seja,
a geometria oculta. Você pode usar este
menu de ketchup para fazer isso. Então, uma vez que eles façam isso, vamos ver o
DHS, eles estão fugindo. Eu vou mostrar,
mas eles também terão uma
representação diferente. Então, poderemos
usar isso para ser alto, mas também anotado como muito
alto mais uma vez. Agora, com isso em mente, você também
pode ocultar as formas. Então, isso significa que você
poderá esconder do alto as formas que
você tem em seu modelo. Agora, com isso dito,
a geometria de aquecimento é realmente muito útil
quando se trabalha nos modelos. Além disso, você
poderá
usar a
geometria oculta para selecionar as linhas que estão
ocultas , caso queiram
exibir essas linhas. Então, isso significa que a
geometria oculta permitirá que você selecione as linhas que normalmente você não
conseguirá selecionar. E isso também
se aplicará aos rostos que você pode
esconder em seu modelo. Agora existe uma ferramenta que,
na verdade, é muito útil
quando se trata contratar elementos e eles ainda
recomendam a borracha. Então, se você usar isso para recomendar, eles
poderão emitir uma palavra-chave para
ocultar os elementos. Mas você também poderá usar R no teclado enquanto
envia isso para recomendar para ocultar os elementos. Portanto, isso será
muito útil se você
estiver usando a geometria oculta. Agora, ao usar essa ferramenta, recomendo que você
veja que
poderá selecionar as linhas que
deseja elevar, pois normalmente compraremos
algumas da ferramenta Selecionar. No entanto, você não precisa fazer mais nada
no teclado para selecionar várias
linhas ao mesmo tempo. Portanto, essa ferramenta é um
pouco mais conveniente ao contratar os elementos que
você cria para o seu modelo. Agora também, a
geometria oculta se torna muito importante se você estiver
trabalhando com cilindros, porque as
formas circulares são formas que eu criei com
várias faces. Então, isso significa que
você não conseguirá
ver as faces que
formam o cilindro. Então, com isso em mente,
você poderá ver todas as
linhas ocultas com elementos como este mês,
mas também com a ciência. Você é capaz de ver as linhas. Você também
poderá adicioná-los como faria normalmente
se essa linha fosse, somos classificados pelo argumento da linha
central dois. Então, com isso em mente,
você poderá ver como alguém recomenda
realmente modificar e moldar. Além disso, no SketchUp, eles poderão atingir esboço de menu
alto ou alto até domingo. Então, isso significa que, se você
tiver um elemento selecionado, poderá usar esse menu para se esconder dos elementos de Heidi
dentro do modelo. No entanto, você vai
dizer que
existem algumas opções em que você
só pode usar camundongos e o
esboço de muitos hormônios, especificamente de Harvard,
onde ele diz que estou drogado
neste esboço, são muitos oi,
componentes ou elementos. Você poderá
usar algo de alto valor usando vidas são tudo. Agora você envia menos de 0. Bem, funciona praticamente da mesma maneira para
trabalhar no modelo. Como você verá
que há uma diferença entre
usar
essas opções, se os grupos e o comparador de
componentes que as usavam se os grupos e o comparador de
componentes que as usavam eram os elementos dentro dos grupos e seus componentes. E isso ocorre porque
os grupos e os componentes são adicionados independentemente do
resto do modelo. No entanto, quando
se trata de objetos, também
são capazes de usar objetos
que batem. Isso significa que você também
poderá usar objetos
batendo para ver os componentes
que estão batendo. Então, com isso em mente,
você poderá
usar um seletor alto. Porque agora você pode
selecionar esse objeto. Porque isso é, veremos
para onde você envia essa opção não só permitirá que você exiba
o componente, mas também
permitirá
que você use
as outras opções que você
tem dentro dela. componente. E isso porque
você não poderá ocultar os elementos dentro do componente sem se
preocupar em não poder
selecioná-los. Oi eles mais tarde. E por último, mas não menos importante, você tem a opção chamada de furo alto, que permitirá que você
exiba todos os objetos que estão se
chocando dentro do modelo ou dentro dos grupos
componentes. Isso significa que, se você ocultar alguns elementos
em um componente, poderá usar em alta. Em uma retrô alta dos
elementos, no entanto, você precisará estar dentro
do componente para fazer isso porque o componente é como um modelo dentro de um modelo. Então, por causa disso, se você usar as opções
de uma alta no modelo, tudo estará em
alta dentro do modelo. No entanto, se você ocultar algo
dentro do componente, precisará se esconder
dentro do componente. Portanto, você precisará
ter tudo isso em mente ao contratar, se esconder. Mas também
é importante saber que, se
você estiver usando as características
ou, mais especificamente, a entidade Info, você pode ter um
alto viés e o segundo
na entidade Info. Assim, você poderá ocultar elementos em seu
modelo simplesmente
usando as Informações da Entidade depois selecionar os elementos dentro do modelo em que
você está trabalhando. E lembre-se de que você
ainda pode usar geometria e odiar objetos para ver
o que está desaparecendo, se seus modelos
são componentes. Então, todos esses meios são que as suposições são,
na verdade, um trabalho muito útil e seu modelo não é apenas porque permitem que
você economize recursos, mas também
porque o ajudarão a as suposições são,
na verdade, um trabalho muito
útil e seu modelo não é
apenas porque permitem que
você economize recursos,
mas também
porque o ajudarão a
apresentando seu
projeto para outras pessoas.
30. A ferramenta de movimento: Agora, as próximas lições que
mostrarei como
usar por meio do banner
, especificamente como usar as ferramentas, são
comandos que você tem no painel Editar
para entrar no modelo. Por acaso, você não consegue encontrar o painel de edição em outras
barras de ferramentas que você tem. Você poderá
habilitar essa barra de ferramentas usando o mouse
especificamente para este menu, ou simplesmente usando
a janela das barras de ferramentas. Portanto, em qualquer caso,
você poderá
ativar ou desativar
essa barra de ferramentas. Então você pode usar essas
ferramentas para contornar, eles podem descobrir que nessa barra de ferramentas, eu vou colocar essa barra de ferramentas, mais
uma vez, na interface do usuário. Então, vamos
começar a usá-la primeiro para recomendar
nesta barra de ferramentas, que
será para recomendar. Agora, a mudança para recomendar, como o nome indica, é usada para mover os
elementos dentro do modelo. Isso significa que você pode
usar essa ferramenta para mover todos os diferentes elementos que você pode criar
no modelo. Como as extremidades, as
pequenas linhas, as
faces e o atalho. Para isso, eu ainda recomendo
SMS e casado e também. Então, acho que você deve
notar que a ferramenta Move
reconhecerá esses elementos. Portanto, isso significa que você
precisará selecionar os elementos que deseja mover antes de enviar todos para recomendar. No entanto, isso será limitado a um
elemento por vez. Portanto, você só pode selecionar um elemento de cada vez
usando a ferramenta Mover. Além disso, algo
que você deve notar é que
a ferramenta Mover permitirá que
você saiba se você está movendo um elemento ao longo do eixo alterando a cor dessa linha
de cabeçalho. Mas você também pode usar
o Shane no teclado
para bloquear o eixo. O que também significa que
você poderá
usar a íris e a palavra-chave
para fazer o mesmo. Além disso, algo
importante para você
notar é que você
poderá
ver esses cochilos como notar é que você
poderá
ver referências
ao enviar uma ferramenta para eles, o que significa que você
poderá ver se está movendo um elemento
baseado na fase, mas também se você estiver
movendo esse elemento para outro snap ou
referenciado no modelo, o que é muito útil
quando você começa a usar as opções da
ferramenta Move, como, por exemplo copiar. Isso significa que, se você usar control a palavra-chave
ou Option em um Mac, poderá obter uma cópia maior
do elemento ao mover o elemento. É
um signatário rápido. Eles supõem que não é um botão, o que significa que você precisará
pressionar e segurar o controle. E o mouse, ele
notou o cinza, a cópia também. Minha ferramenta de movimento é uma
das ferramentas que você pode usar
para criar uma corrida. Então, isso significa
que você pode criar várias cópias
dos mesmos elementos
usando a ferramenta Move. Então, uma das maneiras
de fazer isso é selecionando os elementos
que você deseja copiar. E depois de usar o controle, você poderá derivar a distância que
deseja usar, seja
espacialmente ou usando palavra-chave e, em seguida,
simplesmente digitar a palavra-chave. E a quantidade de carboidratos
que você deseja
criar , seguida por x e Enter. Então, quando eles enviarem o meu,
aqui poderão
criar várias cópias usando
a ferramenta Move. que significa que você ainda usará
o eixo de referências que você
já tem no espaço
do modelo ou
criando uma cópia. Agora a ferramenta Move tem outra
opção que você pode usar, eu simplesmente saio e caio. Agora, essa opção é praticamente a mesma
coisa que você pode fazer movendo um elemento que
usará na palavra-chave Arizona, talvez não precise bloquear o eixo. Ou, em outras palavras,
quando você move o elemento no eixo x, no eixo y ou no eixo z
com base na origem. Mas você tem outro
espaço modal ou janela modal. Ao pressionar o botão
R no teclado, você verá para onde
não precisa se mover. Essa fase está no eixo,
portanto, permitirá que você
mova a face em qualquer direção. E o SketchUp uma vez
tentou criar fases
desnecessárias
para criar uma forma. Agora é como dizer que o substrato é sexualmente total, o que significa que você
só precisa pressionar a palavra-chave com sabedoria
para ativar e, mais uma vez, para desabilitar. Agora, outra coisa
para você saber. Ele disse que a
ferramenta de movimentação, na verdade, tem alguns benefícios que você pode usar, dependendo das formas em
que elas estão trabalhando. Então, se você usar a ferramenta
Mover para n, então o círculo, vamos
redimensionar esse círculo em vez
de mover o círculo. Então, o que acontece é que
o esboço de um agachamento
salta parte dos círculos. E esses quadrantes são
referidos neste ketchup como parte do nariz porque
são colocados no nó, célula e
na facilidade e no oeste
do círculo, dependendo de como você
desenha o círculo. Ei pessoal, lembremos
que você pode desenhar o círculo horizontalmente e
perfeitamente ou com base em uma inclinação. Então, o que
isso significa é que esses
pontos cardeais serão baseados em torno do eixo, mas no
centro real do círculo. E no caso de Nova York, você vai conseguir algo
muito parecido com isso. Os jardineiros enviam o K sub
d se
o equivalente ao ponto cardeal que será colocado no
centro da Terra. E como um sinal rápido, como k j que você
saiba quando você pode redimensionar com base nos
efeitos, você pode ver que,
ao passar por esse ponto,
agora, com tudo isso dito, você vai dizer que
eles podem usar isso, mas para os diferentes
arcos, eles poderão
jogar em seu modelo. No entanto, como
todos eles perdoam, os homens reconhecem
os pontos finais dos vértices das formas. Você poderá
dizer que essa ferramenta tem, na verdade, muitos usos
quando Morgan é o modelo, apenas com base no que você pode
vender ao enviar essa PARA, em outras palavras, em
muitos usos diferentes. Exatamente por que você envia isso para quais são os pontos finais
das formas que você
tem em seu modelo. Além disso, a
ferramenta de movimentação é uma ferramenta que pode ser usada em um vetor de ômega
poucos reparos no modelo. Isso significa que, se por algum
motivo você editar a
forma,
poderá usar a
ferramenta Move para fazer reparos no redator
teórico facial dela. E isso
será muito útil em
casos em que podem ter
alguns problemas para criar um rosto. E isso também é muito
útil quando você não quer
criar bordas
ou faces desnecessárias dentro do modelo. Além disso,
algo que você deve
saber é que, se você não
quiser usar a barra de ferramentas, também pode
usá-la, obter seu dinheiro para usar qualquer
uma dessas ferramentas. Então, isso significa que você
pode clicar onde diz ferramentas para
usar a mesma ferramenta. Assim, você pode encontrar na barra de ferramentas
Editar, à direita, também
para ver os atalhos associados às suas lojas.
31. A ferramenta de push e tração: Agora, o próximo
programa de palestras e depois eu
vou te mostrar
é o poste de poção. Agora, o push and pull é uma
das ferramentas de contorno mais úteis que você encontrará, porque esta
permitirá que você
crie formas 3D com
base no sistema Linux. Diante disso,
se você usar o push and pull, verá que
esses dois recomendam o que seleciona automaticamente um
rosto quando você passa o mouse. Portanto, com isso em mente, você
poderá usar o mouse, inserir a seleção do validador
ou, em outras palavras, para confirmar
o que deseja
empurrar ou puxar. Vamos
selecionar o rosto. Agora, empurrar e puxar
permitirá que você
empurre a fase em qualquer direção, mas não postará mundo para sua forma básica por meio de uma forma extraordinária
em direção ao outro lado,
nasa assinando rapidamente
o produtos açucarados para recomendar SPS e Peter. Agora, o push and pull também
é bastante útil porque permite
criar várias formas, uma
única usando a
opção de controle no teclado. Agora, a suposição
é essa opção, o que significa que eles usam o controle para ativar e desativar essa opção. Então, quando eles enviarem o meu,
você não poderá classificar várias formas de
uma existente
enquanto envia um empurrão e puxa. Agora, essas duas
recomendações também são muito precisas pois você pode obter
o valor que deseja usar como parte
do push and pull. Mas também porque você
pode clicar duas vezes com o mouse e tudo volta
a ter o mesmo valor. Então, quando você percebe
o empurrão e o puxão, na verdade é muito
útil de muitas maneiras diferentes. O que é complementado
pelo fato de que você
também pode usar referências ao
enviar um push and pull. Então, isso significa que você
pode usar os snaps que você tem outros
elementos como referência. Agora, nesta lição,
use e empurre e puxe com um círculo em vez
de uma forma diferente. Porque no caso de um círculo, você verá quando,
se usá-lo em geometria, poderá
pressionar e puxar em suas faces,
que são
graus do SketchUp, formas circulares. Então, com isso em mente, você
pode usar o push and pull para criar formas exclusivas
com base em formas circulares. Portanto, isso será muito útil em muitos casos diferentes
hoje em dia e no meu, você também pode usar o
empurrar e puxar em outras grandes fases
nas faces. O que significa que, se
você usar o controle, poderá acinzentar formas
e outras formas. Agora, ciclohexanona, você
verá que pode usar o clique duplo do mouse enquanto
pressiona contrair a
palavra-chave inadequada, usar o mesmo valor que eles usavam
antes para empurrar e puxar. O que vive no oceano varia, fase inicial
fria e granulada. Agora, empurrar e
puxar, como tal, para o E é para muitos casos
diferentes. E uma delas é
para fornecer as paredes. Mas você também poderá empurrar
na direção oposta
da face para criar aberturas para elementos como portas e
janelas do seu projeto. Mas você também pode
usá-lo para criar furos dentro de certos
elementos que
realmente os
usariam para criar uma
representação mais precisa, como, por exemplo uma torta ou um eu moldado. Greg, para seu projeto ou modelo. Um pouco disso no meu. Você notará
que o push and pull é uma das
ferramentas básicas que você usará, gradação
branca e o modelo de
arquitetura. Além disso, há
outra opção em um esboço ou que você
pode usar que é difícil de apreciar ou
menos do que você realmente
sabe como ele vê. E eles subsidiam a escola e
se estenderam mais. Agora, essa opção é
na verdade uma alternância, o que significa que você
pode
ativar e desativar essa opção usando
no teclado. Agora, este na maioria dos
casos não pode ser usado porque os elementos
precisam compartilhar bordas paralelas, que é a mesma
coisa que você pode fazer com a opção de miosina em um Mac. Então, o
que isso significa é que você precisará empurrar e
puxar aquela face, suas partes, uma das bordas. Então, no campo abaixo, você
dirá que a suposição não vai fazer nada. Agora, o armazenamento por sorção
é, na verdade, muito semelhante ao que você pode fazer
usando a ferramenta Move. No entanto, o
resultado será um
pouco diferente. Vou usar minha ferramenta de movimentação e o push and
pull para mostrar que o
resultado será diferente em certos casos, mas haverá
o mesmo em outros. E isso ocorre porque
seu suor
é, na verdade,
baseado na ferramenta de movimentação. Porque o que ele faz é que, na verdade, se
estende por fase. Ou, em outras palavras, ele move a fase de sua posição
original, que é praticamente a
mesma coisa que você pode fazer. Ou vá para. Além disso, você pode ver
neste caso agora usando
essa opção ou cinza, o mesmo resultado de enviar
a ferramenta de movimentação nesta face. No entanto, há algumas coisas que
você pode precisar saber. Como estão os empurrões e os
puxões? Então, por exemplo, como empurrar e
puxar realmente reage situações
incertas. Então, se, por exemplo eu classificar esses retângulos e então eu uso o
empurrar e puxar. Você vai ver se o
primeiro valor que eu desejo se aplicará
ao rosto que você empurra. E isso é algo
que você pode ver quando
vê aquele texto que
ele diz que alterou o limite. Agora, isso é algo
que agora se
aplicará em todas as direções. No entanto, se você quiser evitar lidar com a mudança de direção
, algo com o qual você pode usar país
dele no teclado
ou o Option em um Mac. Ou, na maioria dos casos, você
verá onde não precisará se
preocupar com o limite absoluto. E isso ocorre porque
o transtorno é realmente considerado o limite de perturbação como uma
forma de
ajudá-lo a criar
elementos como falsos. Então, em alguns casos, isso pode parecer muito útil, enquanto em outros,
pode parecer problemático. Agora também, se você tiver algum problema ao
criar várias fases, lembre-se de que você pode sair e parafrasear a
miosina, clicando duas vezes. E melhor ainda, você
pode dividir rostos, mas também pode curar rostos. Isso é um ótimo sinal. Você sempre pode usar essas abas ao usar essa ferramenta para inserir as formas com um pouco mais facilidade. Assim, isso significa
que empurrar e puxar é uma ferramenta muito útil
para criar a forma básica, além de usar
outras ferramentas, como a ferramenta Move, para
ordenar melhor os resultados. Incrível. Eu crio rostos
desnecessários quando você não está acostumado
a empurrar e puxar. Portanto, com isso em mente,
o poste de poção é possivelmente a ferramenta mais
útil que você tem em uma escada rolante ao
criar seus modelos. E, como você pode ver, essa ferramenta permite criar uma única forma a partir
de várias formas. Agora, como um login rápido, eles subsidiam a
nova fase inicial do cool grey. Agora, o último painel é o push and pull, que permite que você atribua se deseja pré-selecionar
a face que
deseja usar ao
enviar um push and pull. O que significa que, se
você usar as informações do modelo ,
poderá criar uma. Eu vou mostrar a pontuação,
digamos hmm, empurre e puxe. Portanto, se você usar isso,
não poderá pressionar e puxar em uma face
que eles já selecionaram. Agora, por padrão, vou desativar essa opção
para evitar qualquer confusão quando se trata das preferências que estão
sendo usadas no curso. Então, o que tudo isso significa? Esse empurrar e puxar é
realmente muito útil, não apenas porque
permite criar formas 3D, mas também porque
eles usam tudo o que
vimos até agora. Quero dizer, eu uso muito
os snaps e depois meço as
seleções de massa e assim por diante.
32. A ferramenta de rotação: Agora, o próximo comando que
vou mostrar, na verdade, é bem
parecido com o recomendado, e esse se chama Rotate. Agora, como o nome indica, você usa isso para recomendar , a
fim de:
eles são os elementos? Isso significa que
você poderá selecionar o que deseja
girar enquanto usa a palavra que eles
recomendam
simplesmente passando o mouse sobre o elemento
que deseja girar. Então, isso significa que você
não poderá trabalhar no dia a dia. E nossas faces ou bordas, que são muito semelhantes
à ferramenta Move. Agora, o que isso significa,
digamos a ferramenta de rotação. Estamos girando todos
os elementos que estão destacados enquanto você
envia o que eles fazem. Eu escolho o sinal ou o
atalho para a base
do argumento, basicamente,
são alguns quartos. Agora, outra semelhança com
a ferramenta de movimentação é que você pode selecionar os elementos se estivermos usando o Rotate, recomendamos. Agora, a ferramenta de rotação, quais são os elementos baseados
na referência ou,
em outras palavras, com base na sua seleção. Assim, você pode girar um elemento com base nas referências que
você tem no modelo. Em outros softwares, você pode obter uma ferramenta de rotação que
permite selecionar um ventilador quando eu
giro com base no elemento ou se você quiser girar
com base em uma referência. No caso de um SketchUp, ele sempre gira
com base em uma referência. Portanto, isso significa que
você também precisará saber qual referência
deseja usar. Sim, é capaz de quebrar cópias do mesmo elemento usando
country no teclado. E se você estiver usando um Mac, precisará
usar a tecla de opção. Se você pressionar o controle
no teclado, poderá
criar uma cópia, mas também poderá
criar várias cópias. Eram o argumento do molto. No entanto, no caso
da estrada, a coisa é um pouco diferente porque
estamos usando os ângulos. Então, isso significa que você terá um limite nos valores
que você pode inserir. Isso ocorre porque os círculos vão de 0 a 360 graus. Agora, isso não significa que você não possa criar uma forma
excêntrica. Talvez simplesmente selecione
um ângulo arbitrário e um número arbitrário de cópias porque as cópias tinham um ângulo
ilimitado. Portanto, o uso dessa ferramenta
dependerá do resultado
que você está procurando. Especialmente porque você
pode usar esses snaps
dos elementos como referência ao enviá-los
para nossa demanda. Então, isso significa que
existem
maneiras diferentes de alterar o resultado. Agora, na verdade, existem
muitos usos para a ferramenta ou
comando de rotação, como, por exemplo formas mecânicas
radianas. Caso contrário,
prevejo desenhar
a mesma forma várias vezes
antes de editá-la. Além disso, você pode usar essa ferramenta junto
com outras ferramentas
, classificando diferentes
elementos no espaço do modelo, que significa que
você poderá
usar a geometria oculta, inserir o vermelho pássaro das formas com base no que você está avaliando. Além disso, como ele pode ser
usado para projetos mecânicos, você pode realmente usá-lo
em projetos arquitetônicos. Então, isso significa que você
pode imaginar que esta é uma mesa redonda com cadeiras. que significa que a água é
provavelmente
útil ao assinar e colocar elementos
arquitetônicos , como as cadeiras
ao redor de uma mesa. Tudo isso em mente, a capacidade de automatizar é realmente muito útil de muitas maneiras diferentes e também em muitos casos
diferentes.
33. A ferramenta de seguir para mim: Agora, os próximos dois
fragmentos que eu
vou mostrar são
os seguintes: eu. Agora que me siga,
na verdade, são basicamente os dois argumentos que você
usará se quiser
criar um cachimbo. E isso porque
o Siga-me na verdade usa um
caminho e um perfil. Então, com isso em mente,
você poderá
criar esse caminho e, em
seguida, o perfil, ou em outras palavras, uma fase para criar a forma. Agora você pode selecionar um caminho
enquanto envia um siga-me ou pode selecionar um caminho
antes de enviar um siga-me. Agora, o resultado pode realmente mudar dependendo do
caminho que você está usando. Então, por causa disso, se
você quiser mais precisão, a melhor coisa
que você pode fazer é selecionar o caminho
antes de enviar um siga-me. Agora, siga-me rapidamente e também crie linhas
desnecessárias depois que o perfil for baseado em formas
circulares e houver
um alto-falante como siga-me. Vamos fechar os círculos. Uma vez que eles usaram pela primeira vez. Isso acontece, você pode usar a opção depois de
selecionar essas linhas, antes de usar essas duas
são combinadas novamente. Então, em outras palavras, se você vai usar os círculos e
as jardas, é melhor
abaixar as alterações para alterar o caminho antes de
enviar o arquivo. Mais uma vez, porque eu adoro , o tálamo também
é
muito útil para nivelar tubos para
nosso projeto. Existem muitas formas, como
as dos canos, em que estavam
trabalhando nos projetos, como fios e larvas, e também
elementos muito usados com eles. Então, apenas os cotovelos dos canos. Agora, isso não significa
que o único uso do seguinte seja realmente
criar tubos. E isso é porque eles me
seguem, usam um caminho. Então, quando eles enviarem o meu
por outra pessoa ou selecionarem uma fase ou
perfil que você deseja usar, o resultado mudará. Então, isso é realmente muito
importante porque, em alguns
casos, você pode querer algumas. Pode não ser o resultado
que você obterá. Portanto,
lembre-se de que, em alguns casos, talvez seja necessário criar uma
parte da forma por vez. E isso também é importante
porque o Follow Me usa a direção
da linha
para nivelar a forma. Portanto, não será baseado na direção
do eixo. Agora, isso pode ser confuso
no começo até você começar a criar certas
formas para o seu modelo. Agora, o telômero,
como usuários diferentes. Então, um dos usos
que me seguem é que, na verdade, teremos sua
declaração quando esferas. Assim, você pode usar o
filamento na ordem das esferas maiores,
mas, o mais importante, capaz de acinzentar as formas
francesas com base nos círculos onde há
caminhos e formas circulares. Ou, como eu prefiro,
alguém enviou o meu, você pode reproduzir um pouco
mais as diferentes formas que você fica cinza antes de
enviar o filamento. Isso significa que
você pode criar formas
diferentes alterando o perfil ou o
passado que está usando para obter
algo diferente. que também significa que você pode
usar isso para ajustar
a quantidade de linhas e fase é maior
pelo nome do arquivo, que é muito importante
no caso de formas circulares. Portanto, a quantidade de
informações armazenadas no arquivo, bem
como o
desempenho geral do modelo. E se você precisar
ver a quantidade de linhas que usamos
nesse tipo de forma, você sempre pode usar o
pensamento e a geometria. Portanto, essa ferramenta, caminho
e uma oferta são formas migratórias
igualmente importantes para seu modelo. Especialmente porque podemos
usar o seguinte eu, Main Out of the great cups ou formatos de
olhos como este. Então, tudo isso pode
dizer que Meu siga-me é uma das ferramentas mais úteis são os comandos que você pode usar. Eu sei que os modelos cinza, especialmente quando
se trata de encanamento, ar condicionado para elementos baseados em formas
circulares.
34. A ferramenta de escala: Agora, os próximos dois são
comandos nos quais você pode descobrir que essa
barra de ferramentas é a escala. Agora, a escala a ser recomendada é uma ferramenta que você pode encontrar
em muitos outros softwares. E o atalho será
o mesmo em um Mac. No entanto, a forma como ele se funga no SketchUp
é um pouco diferente porque
na verdade se aplica a faces
e formas inteiras. Isso significa que, uma vez que
eles usem isso para recomendar, você poderá selecionar a face que deseja dimensionar. Além disso, depois de
selecionar a face, você terá controles que permitirão dimensionar a face e as diferentes
direções da face. Ou, em outras palavras, ele
poderá escalar o rosto usando
esses controles. Assim, você
poderá dimensionar o
uso dos elementos e as direções
dos controles. Mas também, a direção
também
mudará o valor para que você possa
ver nas medidas. Então, por causa disso, você precisará usar
a vírgula para separar valores de alguns casos, que é praticamente
a mesma coisa que acontece quando você
cria um retângulo. No entanto, você terá
opções que podem ser usadas em um editor para alterar a
forma como você dimensiona o rosto. Isso significa que, se você
usar Shaphan, a palavra-chave, poderá
alternar a Escala Uniforme, o que mudará a
forma como você dimensiona o rosto. A Big Thursday escalará a fase em que uma fórmula é baseada no
controle que você está usando. E por causa disso,
você poderá
ver que as medidas só
terão, ou seja, você terá que
escalar a fase usando um ou dois valores, dependendo
se você ativar essa opção. Mas também se você usar o
país no teclado, poderá
alternar a opção
chamada escala. Tenha nosso centro. Portanto, este
permitirá que você escale a fase com base no
centro da face. No entanto, essa opção também leva em consideração o controle
que você está usando. a caneta e o controle
que você está usando, você obterá um resultado diferente. E se você estiver usando um Mac, precisará
usar a tecla de opção. Portanto, essas duas suposições
são, na verdade, muito úteis porque mudarão a
forma como você dimensiona as fases, mas também as
formas inteiras, o seletor. Então, isso significa
que você poderá usar isso. Uma das fases prefere a forma. Mas você também poderá
usar isso em uma forma inteira
se selecionar a forma. Portanto, a escala sexual
também concorda quando Adam está em seu modelo. Agora, como uma
observação rápida, você
verá os valores dos multiplicadores. Eles estão sendo usados
na balança para marcar jogador de
críquete nas medições. Então, isso significa que eles
poderão pegar o valor
e a palavra-chave que você deseja usar para escalar
as fases são as formas, dependendo do controle ou da erupção, mas você está usando, você precisará
alterar a forma como insere a escala de valores para recomendar. Na verdade, muito intuitivo. Então você pode não sentir a necessidade de realmente usar a palavra-chave. Ou em outras palavras, agora sobre os valores que você deseja usar, que funcionam muito bem, independentemente de você ter dito as referências. Além disso, você
verá que a precisão das unidades também não
afetará
a forma como essas duas unidades ou
o comando S dimensionam as fases ou formas
do modelo. Você verá que
nem mesmo as medidas que você pode ver na
interface mudarão. Agora, um sinal rápido nessa escala também
pode reconhecer referências, o que significa que você
também pode quebrar as referências com um novo modelo antes de
dimensionar o objeto. Agora, isso ocorre principalmente
porque a escala para recomendar funções
baseadas em controles. E esses controles, na verdade serão baseados
na classificação por pares de formas. Então, isso significa que a origem
das formas
mudará a forma como a ferramenta
ou comando de escala realmente funcionará. E isso é algo
que você pode ver
facilmente nessas linhas que são realmente usadas para
determinar a posição dos controles, dos
grupos e dos componentes. Portanto, esse portão recomendaria uma das ferramentas ou comandos. Ou, na verdade, é
mais afetado
pela funcionalidade dos
grupos e dos componentes. Em outras palavras, pelo
fato de os grupos e os componentes
terem sua própria origem. E ao longo do curso,
gostaria de
mostrar como alterar
o eixo dentro grupos e
dos
componentes para que você possa ajustá-los. O que
Morgan e a modelo. Agora, clique em inscrever-se, mesmo que as formas agora sejam usadas como
um grupo ou componente. Depois de selecionar a forma, a escala recomendada
realmente dimensionará as
formas com base em uma caixa
delimitadora imaginária que é graduada toda vez que
você seleciona uma forma. Então, o que isso significa é que
os controles serão colocados com base na
precisão que eles terão. Se os elementos que você
seleciona são um grupo ou componente. No entanto, a origem da
seleção será
a origem até você transformar essa seleção em
grupos ou componentes.
35. A ferramenta de deslocamento: Agora, os dois últimos argumentos que
você encontrará
nesta barra de ferramentas
serão a surpresa. Eles estão chateados. Ele é uma ferramenta muito simples
porque permite que você alterne várias linhas no
espaço modal ou na janela modal. Então isso significa que se
usarmos isso para ocorrer, cara, com uma única linha, você não
será capaz de fazer nada. No entanto, de repente, você deve
saber que esses
dois comandos também reconhecem isso se as
linhas forem bordas coplanares. Então, com isso em
mente, se você selecionar várias páginas e usar
o cara do críquete chateado, poderá
ver que poderá
criar rostos com base nas
bordas em que está chateado. Portanto, essas duas fases de
domínio são, na verdade ,
bastante úteis pois são
as bordas que criam as faces. Você pode criar apenas
as fases ou formas necessárias do I, apenas outras fases ou formas
que você deseja criar. Um sinal rápido. Agora, o atalho para eles é recomendar que ele também tenha
servido como em Frank. Uma vez que essa ferramenta
permite criar páginas com base nas existentes sem
precisar gastar mais tempo experimentando
linhas adicionais para o seu modelo. Você verá que
existem muitos usos para transtornos,
especialmente na construção. Então, com isso em mente,
o principal uso
desses dois argumentos é ótimo, envolve elementos estruturais. Mas também o principal uso
desses dois homens na arquitetura é,
na verdade, criar paredes e elementos estruturais. Então, o que isso significa é
que você pode usar isso para recomendar a fim de operar
essa espessura em uma forma. Mas também, como você pode ver, para
nivelar
a espessura de um elemento, como,
por exemplo, as paredes. Seria uma surpresa
nivelar as paredes também
com base nas faces. Esses dois comandos são
muito úteis porque
criarão as faces
definidas por essas bordas. E também como o oposto se
baseia nas bordas e
não na face, esse litoral dirá onde você pode selecionar um tom específico
antes de enviar a virada. O que isso significa é que
você precisará selecionar todo
o rosto antes de
enviá-lo para encomendar homens. Então, o
que isso também significa é que você poderá inserir , exceto valores
, quando me aborrecer. Poderemos criar paredes e outros elementos
para seu modelo com muita precisão devido ao uso
da palavra-chave wine join, bem
como no sábado
com ferramentas ou comandos como
o empurrar e puxar ,
o observado, entre
outros. Acho que você deve saber coisas
sobre esses dois argumentos. Em vez disso, este
permitirá que você observe as interfaces porque reconhecerá todas as bordas que formam a face ao
mesmo tempo. Então, isso significa que se você usar essa ferramenta ou comando em páginas, seja uma fase, vamos conversar para
recomendar
que ele não funcione. E mais uma vez,
para usar isso como recomendação, você precisará selecionar várias
bordas ao mesmo tempo. Agora, com isso em mente,
você pode usar isso para recomendar em qualquer direção, mas também pode repetir o mesmo valor
pressionando duas vezes e com o mouse. Isso significa que você
poderá repetir
o mesmo valor que eles
usaram antes sem precisar digitar o mesmo valor
no teclado. Portanto, alterar o comando dela é na verdade, muito útil
ao criar seus modelos. Especialmente modelos maiores
para construção. Além disso, você verá
que a compensação recomendada tem uma opção chamada Hello overlap. Portanto, se você usar essa opção com base no teclado
ou no comando em um Mac, verá que
cada solução
mudará quando se trata de as
linhas serem avaliadas. Portanto, isso pode ser
muito útil nos
casos em que você
deseja criar algo diferente do que normalmente
teria como resultado de usar o
inconveniente para recomendar. Portanto, você pode tentar usar isso
quando estiver experimentando diferentes tipos
de formas com um novo modelo ou, em outras palavras, e também estiver descobrindo
perto da placa. Algo que você deve notar é que essa suposição pode ser mais alta em quantidade suficiente de
miosina na palavra-chave. No entanto, isso ainda é
importante para você saber como adicionar mais precisão
a esse argumento da ferramenta, pois isso adicionará mais
precisão ao seu projeto. Então, como você pode ver,
a compensação recomendada é realmente muito útil em muitos casos
diferentes, especialmente na construção.
36. Criando um telhado básico usando as barras de ferramentas de desenho e edição: Agora, para mostrar um
pouco mais sobre o uso
das ferramentas,
contornos que abordamos até agora. Vou criar
um telhado porque eles podem realmente usar
muitas dessas ferramentas. Portanto, os elementos criarão a forma
do teto que os mouses
sublinham para recomendar. Mas também vou determinar
a inclinação da potência do telhado. Então, usar essa linha para argumentar, medida em
que a regra sensível terá uma inclinação. Vou criar as linhas
do telhado como em uma planta baixa. Portanto, o resultado serão
triângulos com
dois lados iguais à medida de um ângulo de 90 graus. E então vou unir esses dois triângulos por uma linha
central para recomendar. Depois disso,
poderemos
vender como um teto contínuo. Ou se você quiser adicionar um
pouco menos de forma ao telhado. Agora, neste caso, com raiva
de tornar isso muito simples. Então, vou usar
a toupeira para recomendar para determinar esse lóbulo inserindo o
valor da altura. Agora, o valor da alta
assexuadamente é a inclinação. Então, por causa disso, você pode
usar
a distância entre a borda do telhado e o início da
linha como referência. E neste caso, essa inclinação
será muito simples. Então, vai ser apenas 30%. Ou, em outras palavras,
vai subir 30 cm/m. Agora, como uma observação rápida,
veremos o valor da string usando as medidas
da interface do usuário. Agora, depois disso,
vou limpar a junta para ter certeza de que
o telhado está funcionando corretamente. Depois de terminar
o telhado básico, vou apenas
adicionar a espessura. A espessura é realmente
muito fácil porque você só precisa criar um perfil para usar
o seguinte eu. Então, vou criar
um perfil de bisonte como referência, a extrusão. Agora vou usar
a linha para avaliar
a oferta antes de você enviar o seguinte eu com as
bordas do telhado. Mais importante ainda,
para criar as linhas
que serão usadas, tem a espessura
de todo o modelo, que é algo que você
pode fazer facilmente porque você pode aprender essa direção das
linhas essencialmente, se, mas também porque esse
ketchup estiver em jogo, tentaremos continuar na
direção da linha existente. Você
poderá usar uma linha para argumentar de muitas maneiras
diferentes. Mas também como uma nota lateral rápida, você também pode usar
a ferramenta de linha ou o Comando enquanto digita
o valor no teclado. Então você pode fazer isso de qualquer maneira. Outra coisa que
vou fazer é
terminar a
bicicleta de estrada andando algumas linhas, mas também excluindo linhas
desnecessárias. Agora, uma vez criado, ele terá duas
opções. Você pode excluir. Toda essa forma pode
não retrógrar o telhado plano ou você pode mover as
bordas da forma. No entanto, para
mover as bordas
da forma e simplesmente entrar
no chumbo, quaisquer linhas desnecessárias. Outra coisa que
vou fazer, uma série de fases para todas as faces
tenham a mesma forma, orientadas da mesma maneira. E então vou salvar o modelo para poder
usá-lo mais tarde.
37. A ferramenta de busca: Nesta versão que esboço, você descobrirá que há dois
argumentos que você pode usar
para pesquisar as outras ferramentas. Agora, essa ferramenta pode ser
encontrada na ferramenta, mas cada pontuação está começando. Agora, o signatário cíclico
é o que você tem por padrão quando abriu o I SketchUp
pela primeira vez. Uma vez que eles os usem
para perdoar os homens, você verá
que isso é muito semelhante às
entradas dinâmicas que você tem inadequadas. Isso significa que você
poderá digitar o nome de um para recomendar
para selecioná-lo. E depois de selecionar
isso, eu recomendo, você verá que
eu recomendo que você selecionou seja destacado como
normalmente faria. Portanto, com isso em mente,
você poderá encontrar essas circunstâncias
e talvez queira
usar para enviar as barras de ferramentas. Além disso, você pode usar isso para recomendar
usando um atalho, que é Shift mais SS e Sam. E quando eles usarem um atalho, você verá que poderá pesquisar. Mais uma vez, eu disse que você quer
usar mouse e essa caixa de texto. Então, mais uma vez, você
poderá selecionar
os dois argumentos
que deseja usar sem precisar
selecioná-los na barra de ferramentas. Agora, o sentido do
ciclohexano é muito semelhante. Entrada dinâmica. Você tem inadequado. Você também poderá usar a palavra-chave Arizona antes de
usar Enter ou Return no teclado pintado
sobre selecionar a ferramenta. Portanto, isso
também variará quando você se
acostumar com o SketchUp, porque você pode
pesquisar as ferramentas dentro dessas 2 barras com
a opção I habilitada na caixa de ferramentas ou, em outras palavras, você poderá
aumente o tamanho da janela modal
removendo algumas barras de ferramentas.
38. As visualizações: Agora estamos trabalhando
em seus modelos. Talvez seja necessário
girar a câmera. Ou, em outras palavras,
talvez seja necessário
mudar a forma como vemos o modelo. Agora, existem diferentes
maneiras pelas quais você pode mudar a partir de onde você constrói
um modelo, como, por exemplo o dia e a banda. Então, com esses, você pode mudar a posição
da câmera. Você pode ter um imoral sem mudar o modelo
no processo. No entanto, no SketchUp,
você também terá ferramentas ou comandos
que podem ser usados para alterar a posição
da câmera com base nas visualizações
padrão, nas quais
você poderá usar a maioria dos softwares 3D.
para usar isso. A frente da bolsa. Olá, então à esquerda. Como
esse é um modelo 3D, você também poderá
usar aquele
chamado ISA. Agora, aquela que se
chama Isa
dependerá da posição da câmera,
porque esta não mostrará o modelo
movendo a câmera para
a posição mais próxima que ele possa ter para mostrar a
você o modelo inteiro. Portanto, com isso em
mente, você pode usar as barras de ferramentas AGORA para alterar
a visualização padrão. Mas você também poderá
usar esses menus do SketchUp
para fazer o mesmo. Então, se você abordar onde
diz vistas padrão, poderemos selecionar
a visualização
padrão que você deseja usar. Também. Você tem três maneiras
diferentes escrever e usar
a câmera. Portanto, se você usar, por exemplo , projeção
paralela, verá que agora a câmera está deslocada do modelo como era recomendado, que também significa que
essa é a que você deseja usar antes de
exportar
novamente, isso é um sinal rápido
ou você
verá que estamos usando.
Ao olhar para verá que estamos usando o canto superior esquerdo
da área de modelagem,
você também pode usar a outra opção, que é chamada de perspectiva
de dois pontos. Como uma observação rápida, quando você
usa a perspectiva de dois pontos, vamos dizer que a perspectiva de
dois pontos no canto superior
esquerdo após a área de modelagem. E a última opção é
chamada de perspectiva. Agora, não haverá
muita diferença entre perspectiva
e perspectiva de dois pontos. No entanto, a perspectiva de dois pontos,
como o nome indica, na verdade cria dois pontos em nossa perspectiva procriativa. Então, se você já viu desenhos
geométricos, pode notar que
isso é praticamente a mesma coisa que
você pode fazer manualmente. No entanto, há
uma diferença principal e essa tem a ver
com o campo de visão, porque em perspectiva,
você ainda está criando uma perspectiva
do seu modelo. Então, isso significa
que você pode alterar o valor
do campo de visão. Então, quando você muda
o campo de visão, eles verão
que automaticamente o projeto de lei muda
a perspectiva. Você poderá ver isso porque não tem nada no canto superior
esquerdo da área. Mas também porque você pode
ver esse menu do SketchUp. No entanto, o campo de visão é algo que
abordaremos com um pouco mais de
profundidade ao longo do curso.
39. Os estilos de visualização: Agora, no próximo ketchup,
agora no domingo, para que você possa usar enquanto trabalha em seus modelos,
são os estilos visuais. Isso significa que,
quando você começa a nivelar, as formas são os
elementos do seu modelo. Você
verá que tem a opção de alterar o
estilo visual que está usando. E entre esses estilos, você terá o
wireframe e a linha oculta, que são muito semelhantes, exceto pelo fato de que
a linha oculta mostra as linhas e as faces
sem os materiais. Embora o wireframe não
mostre todas as linhas, mesmo aquelas que você pode ver. Agora, cada um dos
estilos visuais que você está usando o
ajudará classificação de
diferentes representações que você talvez queira usar para na classificação de
diferentes representações
que você talvez queira usar para apresentar seu modelo, mas também
a fim
de economizar recursos. Porque se ele for, por exemplo ,
wireframe, só poderemos ver as linhas. E isso significa que, se você
usar a amostra de trabalho sombreada, poderá ver o modelo sem as texturas. Porém, se você usar
sombreado com materiais, poderá ver
as formas dos objetos, mas também os materiais, o lado americano dos objetos. Portanto, com isso em mente,
ele poderá economizar alguns recursos, o que também se aplica
ao monograma. Isso significa que, se você
usar o monocromático, só poderá
ver
o modelo para o qual você envia
o material padrão. Portanto, você pode
economizar recursos, mas também poderá
usar esses estilos visuais
em conjunto com dois estilos visuais que eu realmente
consideraria estilos de
seleção, porque esses fazem isso seleção
um pouco mais fácil. Se você usar, por exemplo,
bordas traseiras poderá ver as linhas que estão se
destacando com um padrão. Ou, em outras palavras, as linhas representadas
usando linhas ocultas. Mas, ao mesmo tempo,
poderemos selecionar essas linhas para excluir faces que são elementos
do seu modelo. Como uma nota lateral rápida,
você pode usar o caos e o K
no teclado para usar as bordas
traseiras sem precisar usar as bordas traseiras para recomendar
meu uso e as barras de ferramentas. Agora, ao mesmo tempo,
você
verá que tem
algo muito semelhante onde o raio-X é capaz de usar o raio-X para parecer
praticamente a mesma coisa. No entanto, a
aparência do rosto com
n bordas dependerá do estilo visual que
você já selecionou, o que valerá para as bordas traseiras e
também para o raio-X , seus
limites reais são o que você pode selecione usando as
bordas traseiras e o raio-X. Porque em um modelo 3D, as
faces não são realmente reproduzidas em camadas com base em sua posição em
relação à câmera, o que significa que
você não pode selecionar uma face atrás de outra face. Assim, você pode apagar as bordas
e, em vez disso, fazer uma cara. Horas a fio para você saber é que, se você usar wireframe, não poderá usar
raio-x ou bordas traseiras. Isso ocorre porque se você vai ver o
wireframe ou o DHS e apenas as bordas,
eles têm imorais. Então, por causa disso,
se você quiser selecionar apenas o formato de cunha, você pode realmente
usar o wireframe. Porque se você copiar os elementos enquanto usa o wireframe, a única coisa que você
copiará são as linhas. Então, chamamos isso de significa que você
poderá ir
e voltar entre os
estilos principais e depois o outro estilo. Assim, você pode usar para
ajudá-lo a selecionar qualquer objeto. O que também significa
que você pode
usá-los para ler o modelo.
40. Exercício (criação de uma tabela): Agora, para mostrar como
você pode usar os estilos visuais, bem
como os Beatles e
as duas circunstâncias que você tem uma barra de ferramentas
não modificada, vou criar uma tabela. Então, vou criar
primeiro a parte superior
da tabela criando
esse retângulo dois, que também adicionará
uma extrusão. Vou usar pontos de vista
diferentes. Assim, você pode ver os diferentes elementos que compõem esse modelo, mas também como eles serão
carregados, dependendo de como você vai trabalhar nele
e como você pode apresentá-lo. Mas também vou
usar os estilos visuais. Assim, você pode ver como
os estilos visuais podem ser usados no modelo de receita. Mas, mais importante ainda,
o que acontece se você usar o wireframe ao
copiar as bordas? Então, como você percebe,
ao usar o wireframe, você só copiará as
bordas que formam a forma. E no caso de
uma mesa simples, o poste de poção é
aquele que você usará. O cinza, as formas básicas. Agora vou terminar
o destino da mesa, mas também vou jogar
pelos elementos. O que eles
são estáveis? Eles vão
apoiar o jornal. Vou usar os
contornos de ferramentas que já foram abordados para
facilitar isso. Então, como você percebe,
editar formas, na verdade, é muito
fácil quando você se acostuma com as ferramentas, são comandos que
você normalmente não usaria. Como uma rápida nota lateral
ao selecionar um rosto. E então você segue a
fase usando, por exemplo a linha para recomendar que uma
outra fase permanecerá selecionada caso você
queira adicionar uma fase posteriormente. Como vamos
usar a ferramenta Move, talvez não tenha uma
cópia maior desse elemento, então eu posso colocá-la
do outro lado, miosina como referência, os elementos, eles
já estão ótimos nesse modelo. Agora também vou criar um viés de forma e depois me
permitir, no entanto, login
cíclico e também vou
mudar a visualização que estou usando para criar
as formas para que você
possa ver o resultado. Mais uma vez, o uso e o abuso
também exigem que você se lembre se está usando a perspectiva ou se está
usando a projeção paralela. Agora vou adicionar mais detalhes aos elementos
que compõem a tabela. E comece primeiro adicionando mais faces que podem ser
usadas com ferramentas posteriormente. Agora, por último, mas não menos importante, vou criar algumas
formas com base no nome do arquivo. E então vou copiar esses novos elementos nas
outras partes da tabela. Agora você pode fazer
isso da seguinte maneira ou simplesmente mover a base ou os pés acima das mudanças que
fiz em outro campo. Assim, você pode simplesmente copiar as alterações para a outra face da tabela. Isso é apenas mais conveniente. No entanto, depois de
fazer um esboço, você
notará que existem maneiras de fazer isso. Existem muito mais eficientes para o propósito
deste exercício. Vou terminar de editar esse modelo da seguinte maneira. E depois de terminar a mesa, vou apagar
todas as linhas desnecessárias, mas também vou
curar as fases
das formas que são melhores
para outras pessoas. Ou em outras palavras, que
eu criei para esse modelo. Agora, você também pode dizer esse modelo porque eu vou lhe
dar uma ideia
das outras lições
deste curso.
41. Os grupos: Agora, no próximo esboço, você pode criar seus elementos de
forma independente. Então, se você quiser
modificar um nicho, uma face ou um elemento independentemente do
resto do modelo. Uma das coisas que você
pode criar em grupo. Portanto, para criar um grupo, podemos usá-lo para
recomendar na interface do usuário. Ou você pode simplesmente
usar o menu
do mouse depois de
selecionar os elementos. Mas você quer um grupo. Agora, depois
de criar o grupo, você verá no Painel de Informações
da entidade
as informações e propriedades
disponíveis para esse grupo. E, como você pode ver, quanto maior
o grupo, você poderá
editá-lo. Nove edições Para editar o grupo, você pode usar mais uma vez
os mamíferos para selecionar a opção que você tem
para editar o grupo. Além disso, você não
poderá pressionar duas vezes e o mouse
no grupo. Agora, como você pode editar
tudo dentro do grupo sem editar
o resto do modelo, você verá
que esse grupo, como tal, também tem uma origem. Esta palestra será
representada por dx é exatamente como no
espaço modal ou na janela modal, mas eles serão colocados uma forma em que os
elementos dentro do cubo ou do palácio analisador
do eixo em
relação à origem. No entanto, se você não
tiver nenhum outro elemento, etc., outro grupo, o
excesso não aparecerá. Esses grupos criaram um elemento
que permitirá um esboço representando a região porque ele ainda usa um sistema de coordenadas. Ou em outras palavras,
ele terá com base nas coordenadas
absolutas ,
elas têm qualquer SketchUp. Agora, o que isso
significa, você pode editar o grupo da mesma forma que pode adicionar
o resto do modelo. Então, isso significa que esse é
um modelo dentro de um modelo. Agora também. Como
você pode criar grupos cinzentos, você também pode
explorar os grupos nos elementos individuais
que compõem o grupo. No entanto, isso funciona apenas no paradigma de
um nível. Então, se você tem grupos dentro grupos e eles
permanecerão como grupos, estou dizendo que você exploda em. Agora, para mostrar
isso um pouco mais facilmente, vou usar os grupos que foram
a tabela que eu criei. Então, como você percebe,
posso criar um grupo para a tabela inteira, caso eles estejam trabalhando
em um modelo maior. Mas também posso criar grupos para
evitar fazer
alterações à direita. Então, as formas, porque
essas formas ainda estão conectadas por bordas e vértices. Portanto, a taxa de trabalho muda
no resto
do modelo se você tentar
movê-los ou até mesmo excluí-los. Mas também algo
que você deve
ter em mente ao trabalhar
em grupos é o fato de poder selecionar os elementos antes de
usar
o Control-C. Então, isso significa que um
SketchUp lembra sua seleção quando
você desfaz as alterações, desde que você não esteja
editando ao selecioná-la. Então, com isso em mente, você pode criar grupos
para adicioná-los independentemente do
resto do modelo. Agora, isso é muito importante
porque você pode ter formas
completas independentes
do resto do modelo. Mas também porque você
poderá criar detalhes um pouco mais facilmente ao
trabalhar no SketchUp. Se você estiver usando um SketchUp
para mais do que apenas avaliar modelos conceituais e tal
, isso se tornará
ainda mais útil para você. Agora, com isso
dito, como mantos, não
sou a única maneira pela qual você pode separar as
formas do modelo. No entanto,
esse será o básico. Eles
usarão o que Morgan seus modelos nos fazem
agrupar novamente tudo o que
você cria no modelo. Além disso, sempre que você adicionou
as formas para
os grupos, os snaps e as
ferramentas que você tem
no painel de modificação ainda
funcionarão da mesma forma. Então, mais uma vez, nosso grupo
é um modelo dentro de um modelo, ou em outras palavras, tem formas separadas do
resto do modelo. Agora vou substituir a maioria dessas formas e
o modelo por grupos. Agora, sino cíclico, se você não conseguir visualizar as
mudanças, e no modelo, você sempre pode mudar seu estilo visual. Assim, você pode usar os grupos para ajudá-lo a
organizar seu modelo uma
forma que você possa
adicionar um novo modelo facilmente, mas também de uma forma em que
você possa voltar a
ele a qualquer momento e
não ter que se preocupar. Reeditando a forma inteira.
42. Os componentes: Agora, quando você trabalha no SketchUp, você
verá que há outra maneira de
organizar os modelos. Se selecionarmos esse elemento, você verá mais tarde
no painel frontal da entidade, que ele aparece como um componente. Portanto, o painel de informações da entidade
permitirá que você
tenha certeza de que está selecionando
o tipo certo de elemento. Além de usar uma API, altere as informações
que você envia aos componentes. Então, se
você criar um grupo, verá onde
poderá
editar o grupo como
faria normalmente. No entanto,
agora você fará qualquer alteração em qualquer cópia do
grupo, a maior do Oeste. Portanto, os grupos não são
muito bons para trabalhar com várias cópias
do mesmo elemento ao criar um modelo. Agora, se você fizer a mesma coisa
usando componentes
em vez de grupos, verá que todo dia é
praticamente o mesmo. No entanto, os componentes
são um pouco diferentes porque, se
você criar um componente, poderá ver muito poucos em um
dos componentes. Você também adicionará
o outro. Então, isso significa que os
componentes são o que você pode considerar como blocos de famílias
em outros softwares. No entanto, deixe que
as propriedades dos componentes
sejam algo que eles
mostrarão mais tarde. Porque agora, o que eu
quero focar é como você pode usar um componente em
um
elemento básico retrógrado que você pode usar enquanto trabalha no modelo. Então, vou me
concentrar nas
propriedades básicas , como o nome. Então, algo para você notar
quando se trata do nome. Assim, você pode realmente selecionar o mesmo nome para componentes
diferentes. No entanto, você
editará os elementos
dentro do componente
ou, em outras palavras,
substituirá o componente inteiro. Portanto, é importante que você
saiba ao nomear os componentes, bem
como a opção que
está marcada por padrão, que é chamada de
seleção de repetição com componentes, o que permitirá a substituição os elementos que foram
selecionados com um componente. Ou em outras palavras, ele
excluirá os elementos selecionados e
os substituirá por um componente. Então, como resultado, você terá um componente
no espaço do modelo, mas poderá usá-lo imediatamente. Então, um outro benefício de
usar componentes é, por exemplo, a escada, porque você pode criar uma escada, tem componentes
para que você possa
classificar algo muito
complexo com muita facilidade. E com isso em mente,
vou criar um éster usando componentes
para diferentes potências. Então, rasgue e
comece primeiro com o riser e depois
continue com uma armadilha. Agora, a vantagem
disso é que você pode editar
facilmente qualquer um
desses componentes. Ou, em outras palavras,
nesse caso, os degraus deste,
baseados nessa estrutura, são baseados no design. Então, isso significa que, se você quiser uma outra rosca seja
armazenada atrás do riser, você também pode editar melhor o
componente,
você também pode criar a dose para
o design da banda de rodagem. Então, se você quiser,
você pode até mesmo editar os componentes,
dependendo do que você precisa. Agora, com isso em
mente, todas as cópias do mesmo componente, cardinais, componentes
diferentes,
mas instâncias do mesmo componente. Ou em outras palavras, é a ligação única em
vigor várias vezes no modelo, enquanto é contada pois, desde então, avalia o risco, um chip pode acompanhá-los. Além de clicar no centro, você pode realmente usar
os grupos para
agrupar vários componentes
em um único grupo. Além disso, você
poderá ver que pode usar componentes
dentro dos componentes. Assim, você
poderá selecionar um componente e, em seguida,
copiá-lo. Assim, você pode colar no
lugar o componente e, seguida, o outro componente, depois de excluir os componentes que são colocados de forma independente. E isso evitará a criação componentes
desnecessários com n elementos, como as escadas. Agora você pode editar qualquer uma
das instâncias
do mesmo componente. E o resultado
será que todos os componentes mudarão
ao mesmo tempo. Mas o I SketchUp muda
a aparência dos outros componentes , garantindo que
o foco permaneça no componente
que você está editando. Desculpe, passe para o cinza
nesta fase para finalizar a
parte externa das tiras. E todos os tópicos juntos farão isso lá. Agora. Portanto, o login rápido
usando componentes não se estende apenas às formas
com outros componentes, porque você atribuirá
materiais às fases que formam as formas. Como mencionei antes, você pode usar os grupos
para ter todos os componentes juntos
em um único elemento. E isso também significa que
quando eu esboço abusos dos grupos e dos componentes
por diferentes motivos. E
também algo que você deve
saber é que você pode usar o
Painel de Informações da entidade para alterar os nomes dos grupos. O que também significa que você pode fazer o mesmo com os componentes. Então, uma das últimas
coisas que faremos é salvar o modelo, talvez nunca o use
em outras lições. Agora. Então, eu também estou procurando isso para
que você
saiba o que dizer sobre os grupos
e os componentes. Em vez de grupos
e componentes,
os componentes terão um piscar de olhos. Assim, você pode usar com base
na caixa delimitadora dos
grupos os componentes. Ou em outras palavras, você fará com que ele se encaixe com base nessas bordas que se
unem para formar uma caixa. Se você estiver usando uma
versão recente do meu esboço aqui, poderei usar esses encaixes enquanto move as ranhuras
e os componentes. E se você tiver algum
arco, tiver IBS, prendedores, lembre-se de que você pode
cobrir os encaixes para ver qual
número está usando.
43. A aleta ao longo: Agora, no próximo SketchUp,
você
terá uma opção que
permitirá inverter a direção dos
elementos que são ótimos para o seu modelo
com base nos x's. Agora, essa é uma
opção que você tem com base no menu que
abriu com o mouse. Ou em outras palavras, existem
muitos europeus, depois de selecionar os elementos. No entanto, você não
poderá ver essa opção se selecionar
apenas uma linha. E a suposição é
chamada de flip alone. Então, quando você
chama onde diz virar sozinho, eles poderão ver que você pode
virar os elementos
na direção
certa, na direção do grão,
na direção azul. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou criar uma forma
básica neste modelo. E começando primeiro
com um retângulo, porque é uma forma
muito simples, eles podem ser editados para criar muitos elementos diferentes, como por exemplo, uma caixa. E uma vez maior a caixa, vou fazer algumas
alterações nos bugs para que
a diferença por si só seja um pouco mais perceptível nesta lição. Então, como você pode ver, toda vez que
eles usam esse flip Alon, que vai inverter
os elementos que você os
seleciona com base na
direção que você está usando. Então, isso é algo
que você pode usar para um
modelo inteiro ou apenas uma forma. O que também significa que você pode
usar isso nas fases, mas também com várias
linhas. Eles podem ser usados em elementos como
grupos ou componentes. Então, depois de usar o micróbio, você pode notar que se você
segurar onde diz flip alone, Meu nome mudará
para refletir o que
está sendo usado e o hormônio do grupo especificamente baseado em como o grupos
estão usando o SketchUp. Mas, o mais importante,
veremos que, nos grupos
e em outros componentes, mudaremos a
posição da origem dentro suas equipes e de seus componentes quando você enviar um flip sozinho, porque o flip sozinho
muda a direção com base também no eixo do
grupo ou do componente. Então, se você usar isso em qualquer um
dos componentes que você
tem em seu modelo, você verá
que o componente mudará não
apenas sua posição, mas também sua origem. Portanto, os grupos e os componentes
funcionarão da mesma maneira. Mas no caso
dos componentes, como eles estão usando
suas origens
internas para ativar um monoespaço,
obteremos, como resultado, algo semelhante ao espelho para recomendar. outro suporte. Consequentemente, é uma opção
muito útil. Ou seja, o ketchup tem
para fazer bom uso. Então, vx é o que
classifica seu modelo.
44. Qualidades dos componentes: 900 para mostrar como os
grupos e componentes podem realmente ser usados para organizar
um pouco melhor. Vou usar essa
tabela mais uma vez
para criar componentes em vez de grupos. Assim, posso usar os componentes
para organizar os elementos
que serão
os mesmos, seja o modelo. Então, para isso, eu também
vou usar
a Polônia livre porque,
se for o Philip sozinho, organizaremos os elementos com base na posição que eles terão dentro desse modelo. Então, a primeira coisa
que vou
colocar mais uma vez fora
do campo da tabela
para completar a tabela. Também vou usar
a ferramenta de movimentação para adicionar o
campo restante tem componentes, mas também usando o flipper, aprenda a usar o eixo
enquanto edita a tabela. Uma lista rápida de
cadastros dos componentes pode facilitar um pouco a movimentação desses
componentes. E então, como existem outros elementos que eu
também posso usar como componentes, avaliaremos outros componentes
nesta tabela. Agora, como uma observação rápida,
posso criar um único componente e, em seguida, você simplesmente usa
a balança para recomendar. No entanto, nem todas as
mesas terão os mesmos elementos em todos
os lados da mesa. Então, por causa disso,
vou criar dois componentes separados para
os dois comprimentos da tabela. Bem, vou
mudar o local onde esses elementos os
tornam mais precisos
para qualquer tipo de documento, que também significa
que isso é mais parecido com o que você
tem e com a recompensa. E também vou mostrar isso usando o gramado das nadadeiras. Você também vai nos
dar um benefício. O fato de você poder
editar os quatro fatais na tabela,
independentemente do lugar deles, porque eles mudam a
orientação da tabela. Portanto, o flipper long pode ser
usado como a principal rota recomendação ou o
eixo espelho de outros softwares. Ou em outras palavras, isso
pode ser usado para economizar tempo trabalhando
apenas em um lado
de uma forma para nosso modelo. Se você
também estiver usando componentes , quando se
trata dos componentes, também
há algumas coisas que
você deve saber, como, por exemplo, como
explorar o componente, mas também como você pode colocar um componente que
você já avaliou. Então, para
colocar um componente, agora que você já criou, basta usar o painel
Componentes. Portanto, no painel Componentes, ele poderá
encontrar componentes que
podem ter sido criados
dentro do modelo, mas você também
poderá rastrear esses componentes no espaço
do modelo. Por último, mas não menos importante, haverá
uma opção que você pode usar com
esse menu chamado tornar único. Senhor, se você selecionar onde
diz tornar único, ele poderá fazer com que
esse componente funcione independentemente do
resto dos componentes. Ou, mais especificamente,
vai criar uma cópia dos componentes
que você selecionou muito bem, tornar essa cópia um componente
exclusivo. Dessa forma, você
poderá criar novos componentes sem precisar
começar do zero.
45. As linhas de guia e os pontos de guia: Agora, quando estiver
trabalhando no SketchUp, você verá a
importância das referências. Agora, muitas dessas referências já
são fornecidas pelo SketchUp e o formato é
snaps, ou em outras palavras, o controle que você pode
usar para desenhar, mas também para adicionar os elementos que a Ucrânia,
seja no modelo. No entanto, se você
criar preferências
usando as ferramentas que você
encontra no painel de desenho, verá que não editará o modelo
ao mesmo tempo. Portanto, em qualquer SketchUp, você também precisa referências que você possa usar a
qualquer momento , evitando um modelo de
fornecedor acidentalmente. Além disso, você realmente
tem aquela fita métrica para. Então, com isso, poderemos fazer praticamente
a mesma coisa. No entanto, o
resultado será uma diretriz. A inscrição rápida da
Nasa que recomenda é na
verdade, usada para obter as medidas
dos elementos, mas é usada para
criar as diretrizes. As
diretrizes serão diferentes porque agora adicionarão
o elemento. E ele pode ser usado como
referência porque está alinhado mesmo que não esteja
e ainda seja uma linha. Agora, as diretrizes também avaliarão qualquer foto. Então, a diretriz, o que
percebemos como uma linha. Além disso, você
verá onde selecionar o ponto final
da diretriz. Portanto, com isso em
mente, você também
poderá editar os modelos com um
pouco mais de facilidade. Você poderá
ver algumas outras coisas que você pode fazer com uma fita métrica durante todo
o curso. Então, o que isso significa, digamos, você
pode adicionar elementos a b como você normalmente usaria e as
diretrizes como
dicionário de referências usando essa
diretriz em qualquer forma, você pode ver que esta não
editará a forma ou a fase, uma vez que eles
se conectam de uma forma ou de outra. Agora, as diretrizes são criadas de
forma diferente, dependendo quando você usa uma subreferência para desenhar as diretrizes. Então, se você usar, por
exemplo, uma fase, verá que
pode se alinhar com um ponto final. Nossas visões ou leveza
de referência, você receberá uma
diretriz e ela
será paralela à linha que
foi usada como referência. Além disso, você
verá que a diretriz se estenderá
por todo o modelo. Ou em outras palavras, você não conseguirá
ver
se isso também vai acabar . Na verdade, existem diretrizes que podem ser usadas para
diferentes propósitos. No entanto, as diretrizes podem ser usadas com outras
ferramentas ou comandos, como a ferramenta de movimentação, não apenas para
mover a diretriz, mas também para
copiar a diretriz. E mais uma vez, você notará
que aqui poderemos
usar essas diretrizes em
elementos retrovirais. Mas você também não
poderá usá-los como referência para
desenhar os elementos. Então, com isso em
mente, você poderá
ter uma referência, mas ainda poderá usar
como faria normalmente. No entanto, este
não entrará nos elementos, na Ucrânia, no que também funcionará
amanhã. Ao enviar isso
para o nosso comando, você pode evitar melhorias
nas diretrizes simplesmente pressionando
Enter no teclado. Agora, com o login cíclico, você pode fazer a mesma coisa em um Mac
usando a tecla de opção de montagem. Então, com isso, você
poderá ativar e desativar a recreação ou as diretrizes
para recomendar. Agora, outra razão pela qual as diretrizes
também são importantes é porque em elementos que são equacionados com base em
círculos e arcos, você verá a
equalização de uma referência para o centro do circle and the yargs
é realmente muito útil. Portanto, para evitar
ter uma linha, você pode usar as diretrizes para criar
essa referência. Agora, se mudarmos o estilo, você pode ver que o resultado
é praticamente o mesmo. No entanto, as
diretrizes têm aqui opções
adicionais que você
pode usar
ao finalizar o modelo que nossa linha
normal não
terá quando se trata de limpeza e seu modelo quando terminar. Além disso, como isso
reconsidera as linhas, você também pode usar a palavra-chave
para obter o valor. Então você quer usar para a faixa ou posicionamento
de uma diretriz. Primeiro, as
diretrizes aparecem como guias e a modelagem para o
painel quando você as seleciona. Agora, com isso dito, você pode usar o tipo para
recomendar a qualquer momento ao mesmo tempo, usar as opções
deste para recomendar. O que isso significa é
que você pode usar as setas e a
palavra-chave para bloquear a direção das
diretrizes. Mas também. Algo
para você notar é que se você usar um ponto ou em outras palavras e depois apontar como referência em
um
retrógrado, as diretrizes. As
diretrizes também serão criadas pela
linha central e por um ponto, mesmo que o ponto
que está sendo usado como referência seja
outra diretriz. Portanto, isso pode ser confuso
, mesmo se você
não estiver usando o ponto
como referência diretamente. O que significa que, se o ponto estiver destacado no espaço do modelo, você usará
os pontos de referência,
mesmo que para sua classificação,
estejam mesmo que para sua classificação, longe do
ponto de referência, que é algo
que você pode ver trabalhando com esses recortes. Agora também, os eixos
no espaço do modelo
também são considerados linhas para
a fita argumentar. Ou em outras palavras,
você pode usar o eixo como referência
para quebrar as diretrizes. Consequentemente, as diretrizes
serão classificadas com base
no eixo sem alterar a função da
diretriz de acordo com a forma como ela funciona. que também significa que você pode o valor e
a palavra-chave que
deseja usar ao separar
o eixo da diretriz. Mas você também poderá
fazer o mesmo com outra pessoa para recomendar. Isso também permite
criar diretrizes, que são chamadas
de transferidoras. Agora, o transferidor será como uma fita métrica e
os sinais de que você pode medir os ângulos,
exceto o modelo. Mas você também
poderá acinzentar as diretrizes com base nos
ângulos que você está selecionando. Assim, você pode avaliar várias diretrizes que se
estenderão por todo o modelo. Enquanto eu ainda uso e os
ângulos que você selecionou, você envia as medidas ou a
palavra-chave para obter mais precisão. Como podemos dizer,
vamos usar lactose ou comandos no painel de modificação. Você poderá
economizar um pouco de tempo em um lugar e suas
diretrizes sobre o modelo. Mas também você pode
ver que você pode fazer a mesma coisa ao
se comprometer a
recomendar se você conhece ou metade da referência
para a ferramenta de rotação, eu recomendo, no entanto,
se você usar um ponto, você obterá apenas o sinal por diretriz em vez de uma linha, seja um ponto final visual
no espaço do modelo. Agora vou usar isso para classificar o painel
de controle
do centro de comando para reproduzir algo
no espaço modal ou na janela modal. Quais postagens são suas
diretrizes de alguém como referência. Agora também, se você usar
um ponto de referência, verá
que a diretriz
agora se estenderá
por todo o modelo. Agora, tudo isso se torna muito importante porque você
pode realmente avaliar as referências necessárias para criar
determinados elementos. Mas também porque
os componentes são a base das
matrizes no SketchUp. Assim, você pode usar as diretrizes para ajudá-lo a
migrar em uma corrida, mas também ao
criar componentes. Além disso, como
são referências, em algum momento, talvez seja
necessário excluí-las. Portanto, você pode usar esse menu de
esboço para procurar uma opção chamada de caso principal. E uma vez que você usa essa opção, pessoal, o que
aparece na frente do espaço modal? Ou em outras palavras, haverá o
líder para qualquer modelo. Mas também, se você não quiser esses elementos são seu modelo. Para manter as diretrizes, você não precisará excluí-las. A única coisa que você
precisará fazer é acessar esse menu
para ocultar as diretrizes. O que não significa
que você não possa ocultar as diretrizes como
faria normalmente. Portanto, o fato de as
diretrizes também considerarem as linhas trará alguns benefícios ao
criar as diretrizes. E se você quiser ocultá-los, basta
selecioná-los e depois abrir esse menu para que você possa
selecionar a opção de ocultar. E no caso
dos componentes, isso ocultará as
diretrizes de todas as entidades ao
mesmo tempo. Então, mais uma vez, você pode
criar diretrizes, mas também pode evitar
melhorias nas diretrizes
usando o controle ou a opção de
envio em um Mac. Além disso, você pode
usar como referência
o eixo, bem como as linhas que eles igualam
a um novo modelo. Então, isso significa que você pode
até mesmo criar uma subreferência de diretriz com
base na linha de sistema Linux. E isso colocará
a diretriz no topo da linha existente, seja ela alinhada, avaliadora, polarizada e
painel elétrico ou um eixo. Então, tudo isso significa que
as diretrizes
também são bonitas quando você cria seus modelos por vários motivos diferentes, mas principalmente porque eles
podem ser usados como referências. Seja o modelo Arabella.
46. As opções básicas na janela Criar componentes: Agora, nesta parte do curso, abordarei um pouco mais por que
você pode fazer com os componentes e
começar primeiro com as diferentes maneiras pelas quais
você pode criar componentes. Então, depois de selecionar
os elementos, eles querem se
transformar em nosso componente. Você pode abrir este menu usando o mouse para
comemorar o que diz Make Component, ou você vai usar
este esboço do menu. Agora, quando você usa
esse menu de ketchup, você também verá que o componente principal
também tem um atalho, que é gs e
George e eu sou Mack. O atalho aparecerá
ao lado do nome das fezes. Além disso, depois
de usar essa ferramenta, você obterá a janela do componente
circunflexo. Agora, na janela cinza do componente, eles verão
três seções que
generalizam o alinhamento e
os atributos dos eventos. Então, neste caso,
vou
abordar apenas esses atributos gentis e
os eventos. Então, quando eles enviarem o
meu, vou
digitar apenas um nome
e uma descrição, mas também
usarei
os atributos de eventos que você pode vincular quando se
trata do componente de IA. Como você pode ver, o nome em uma definição de rolagem do
sketcher. Embora os
atributos avançados tenham a ver com o preço menor dos sites, o URL e também com o tipo. Portanto, com isso em mente,
você poderá
vincular o preço do
componente que está
classificando caso
esteja operando em uma pequena peça de um
elemento, como, por exemplo um painel ou a moldura
da porta como bem. O URL, Mason, sua empresa. Agora, o URL é realmente muito útil na construção
porque pode ser usado para que outras pessoas saibam onde você pode encontrar o produto ou
onde comprá-lo. Portanto, se você tiver essa informação, poderá
anotá-la junto com o tipo. No entanto, o tipo é enviado. Abordaremos
outra lição. Inscrição rápida na Nasa. Por padrão, você verá mais uma vez que a seleção de substituição componente
será selecionada por padrão. Isso significa que depois de
criar o componente, você também
notará que pode criar componentes
usando essa opção. No entanto, se algum deles quiser manter os elementos que
compõem o componente. Por isso,
você precisará usar o painel Componentes
em um pequeno local, o componente em que
você o criou. Agora, você também pode usar o painel
Componentes para excluir os componentes, desde que o componente tenha sido
colocado no modelo. Agora, com isso em mente,
você
terá alguns controles
que poderá usar, em
oponentes radicais do mundo real, ao usar dois ou comandos, como
a lua, para recomendar. No entanto, há algumas
coisas que você deve saber. Eles serão úteis quando você começar a colocar componentes, mas também quando começar a trabalhar. Mas as barras de ferramentas
não têm o SketchUp. Então, por exemplo ,
quando
você coloca um componente, você verá que,
no momento em que
coloca os componentes, você terá acesso
aos mesmos controles. Em seguida, você pode ver quando você usa
a ferramenta Mover ou um comando para posicionar o componente não apenas com base em
sua localização, mas também com base na rotação. Portanto, você não precisa
usar a ferramenta Move, Rotate logo após
colocar os componentes. A menos que você precise de algo muito específico que só possa ser
usado com essas ferramentas. Além disso, isso se baseia
na face em que você passa o mouse. Então, com isso em mente,
você
verá que o eixo
vermelho também afetará a forma como
você trabalha com outras barras de ferramentas, como a barra de ferramentas que você usa para
criar as sombras, o que também significa que isso
está relacionado ao Gamma. Então, se você usar
algo como opção que você tem no alinhamento, poderemos fazer com que
o componente sempre fique
voltado para a câmera. E, ao mesmo tempo, você pode fazer com que as
sombras fiquem voltadas para o sol, o
que
tornará as sombras menos precisas do
que normalmente funcionam. Então, com isso em mente,
você poderá ver
que toda vez que transformar esses
elementos em componentes, essas suposições
afetarão
o componente de forma um
pouco diferente. E isso porque o
eixo vermelho permanecerá o mesmo. No entanto, os elementos
dentro do componente mudarão a orientação. Portanto, sempre a gama facial é a
opção usada com as silhuetas que aparecem
toda vez que elas abrem o SketchUp. Além disso,
você pode ver a posição do
componente depois de editá-lo.
Escolhemos alguns meios de que, se você começar a editar o componente, também verá
a sombra real fundido
pelo componente. Assim, você poderá
ver a sombra em vez
da sombra projetada pelo componente ao enviar a suposição. Agora, nesse caso, vou excluir
apenas alguns componentes para tornar
isso menos confuso. Mas você também
poderá
ver o viés e o painel
Componentes. Ele terá algumas
opções nas quais você pode usar uma edição para trabalhar com os componentes que você
tem em seu modelo,
como, por exemplo, selecionar instâncias. Então, com isso em mente, ele
poderá selecionar as instâncias
do mesmo componente que
você tem em seu modelo. Portanto, isso será muito
útil sempre que você tiver vários componentes
em seu modelo. Agora, neste caso,
também pode continuar com a porta criando o painel e também a moldura da porta. No entanto, vou
evitar usar qualquer uma das opções de
alinhamento porque
ainda não cobrimos todos
os oceanos e o alinhamento uma das opções de
alinhamento porque
ainda não cobrimos todos
os oceanos e o alinhamento
. Vou transformar esse
elemento em nosso componente. Como não vamos mudar, como a
sombra é projetada por padrão. Além disso, agora vou
usar imediatamente, temos opções na
seção Alinhamentos desta janela. Além disso, vou fazer
a mesma coisa com uma moldura porque vou usar todos os tipos de peixes desta aula, por exemplo ou fazer exercícios para o curso caso eles queiram
continuar. Agora, como um login rápido, uma das maneiras pelas
quais você pode trabalhar com os componentes
é, na verdade colocar componentes
que são colocados dentro de outros
componentes ou grupos, ou conjunto de componentes ou grupos. Assim, você pode editá-los
um pouco mais facilmente. Mas também para que você possa ver
um pouco melhor. O componente no qual
você
também está trabalhando , algo
para você ver, é o eixo que eu criei
para os componentes. Algo que
você precisa ter em
mente é a direção
do eixo quando você tem outros componentes Li
posicionados no modelo, como usar o eixo
e os componentes
também são algo que abordaremos ao longo dessas aulas. E já que vou
receber a porta para outras aulas e também
vou salvar esse modelo. Eu posso usá-lo mais tarde. Agora, independentemente do
componente que eles estão editando, o benefício de trabalhar com componentes permanecerá o mesmo, o
que significa que você pode editar
uma
das cópias do mesmo componente e editar o
definição, ou em outras palavras, todas as outras cópias ao
mesmo tempo. Portanto, as suposições serão
muito úteis ao classificar componentes, porque
poderemos
definir como você
deseja usar a câmera, mas também porque você
também poderá definir como deseja usar. a câmera quando vai para os componentes.
47. Editando as informações de componentes: Agora estamos trabalhando
com os componentes. Você
verá que eles podem usar
a entidade
Info para alterar algumas das propriedades ou valores usados
para os componentes. E isso significa que, ao
usar o componente, você não precisa usar
todas as informações que você tem no momento em que
cria um componente. E isso se tornará muito
importante porque inclui as
informações adicionais que você pode adicionar ao
componente, como, por exemplo o URL e o tipo. Então, com isso em mente, você verá que eu
poderei alterar as informações
que são poderei alterar as informações usadas quando
os componentes, ou mais especificamente a
instância e a definição. Mas você também
verá que toda vez que você criar um novo componente
baseado no existente, esse terá
uma definição diferente. Além disso, toda vez que você colocar várias cópias
do mesmo componente, você
poderá alterar o nome da instância
que está usando. Então, isso significa que
você pode adicionar um
nome às outras cópias
do mesmo componente. Agora, para
colocar o componente, você precisará pressionar o componente
interativo no painel Componentes. E se você mudar de ideia, você pode simplesmente soltar
o mouse em qualquer lugar. Outro monoespaço. Além disso, você pode ver o nome da instância do
componente
no painel Componentes antes de
colocar a hora do componente Você também pode ver o nome da instância do componente para colocar o componente
do modelo. Então, com isso, você pode evitar
colocar a cópia ou instância do
componente incorreta e o modelo independentemente de eles parecerem
praticamente iguais. No entanto, isso será
considerado o mesmo componente. Ou, em outras palavras, os
componentes que estão usando a mesma definição podem ser selecionados usando instâncias
selecionadas. que significa que, se você
usar a opção de contar, você será o líder ou a instância ao mesmo tempo. Então, isso será
muito útil quando você estiver organizando os componentes
do seu projeto. Você pode criar qualquer componente explorando um existente. Ou você pode criar qualquer
componente por completo, o que é algo que
você pode usar se quiser fazer alterações
no componente. Como mencionei anteriormente, DX é muito importante quando se trata de
criar componentes. Então, com isso em mente,
você
verá lá embaixo de
onde está escrito alinhamento, você poderá
definir o eixo do componente. Assim, depois de definir as informações gerais
que deseja usar, você pode clicar onde diz
a excelência do componente para selecionar
onde deseja colocar o eixo do componente. Depois que a carga estiver, ele
poderá controlar como você coloca os componentes
em seu projeto. Agora, enquanto estou
trabalhando nesta lição e também continuarei
editando esse componente. Vou editar
este composto daqui pouco
para também mostrar o que mais
você pode fazer ao criar nossas famílias
como esta? Então, vou terminar
de editar um pouco essa loja antes de passar
para a próxima aula, que significa que também
vou salvar o modelo, uma rápida inscrição, você pode
mudar o estilo visual. Garantimos que você não
tenha linhas desnecessárias no modelo. E isso também é útil ao editar as formas que você
já tem em um componente a. E para terminar esta lição, vou ajustar as formas com
base nas alterações do componente antes de salvar o modelo para que eu possa
usá-las posteriormente. Então, o que tudo isso significa, escrever componentes e alterar as informações é
, na verdade, muito fácil quando você se acostuma com o painel de componentes e com
o divertido painel.
48. Componentes de colagem: E se o SketchUp, quando
você começar a colocar componentes
criados por outra pessoa, você
dirá que serão alguns casos em que esses componentes poderão
ser colocados de determinadas maneiras. E isso porque, quando
os componentes são maiores, é possível decidir como eles serão
substituídos por um novo modelo. Então, nesta lição, quero
mostrar como você pode alterar o posicionamento
dos componentes que criamos para seu modelo. Então, vou usar
mais uma vez todas as lições
anteriores. A maneira de fazer isso é usando as opções
que você tem
no alinhamento para minha provável opção
específica chamada GLUT-2. Assim, você pode criar um
componente como
faria normalmente quando o Reino Unido estiver ao lado, o alinhamento, você
poderá
decidir qual alinhamento
queremos usar. Assim, você pode selecionar
a definição e a descrição
dos componentes. Agora, o alinhamento será baseado no nome. Então, teremos uma partícula
horizontal e um declive. Com isso em mente, vou
começar usando o
que é chamado de vertical. Então, com isso, vamos ver os que eu uso,
o painel Componentes. Este só pode ser colocado
nas fases típicas do modelo. Então, como você pode ver, o
nome está praticamente no lugar onde você pode
colocar o componente. Então, se você tentar colocar o
componente em qualquer outro lugar, você receberá esse texto. Agora, o que isso significa, digamos,
como eu também nivelo ao ar livre, vou continuar
com
a criação da porta criando a
alça para a base, vou escalar
esse componente para que eu possa criar a alça
um pouco mais fácil. E como uma rápida
observação lateral, você verá que alterar
a escala
do componente agora
mudará a forma como
o componente funcionará. O que significa que
você ainda pode editar uma instância
do mesmo componente para alterar o resto. Ou, em outras palavras, você pode
editar uma das cópias
do componente para
adicionar os tópicos restantes. Além disso, vou criar algumas referências que posso usar para
criar esse identificador. Mais uma vez, você notará que um
dos componentes mudará com base
nas alterações que serão renderizadas
no outro. Independentemente da escala, você poderá
ver o resultado ou as mudanças em
tempo real na porta. Agora, o que está no meu,
não vou tentar avaliar algo muito específico ou em outras palavras,
mas com muitos detalhes. No entanto, você pode realmente adicionar muitos detalhes, se quiser. Por exemplo, incapaz de usar a geometria oculta para ver as linhas que
formam a forma. Assim, eu posso usá-los para obter um maior perfil
para me seguir. Então, vou usar as linhas ocultas
para criar a forma. No entanto, quando você cria
uma forma, por favor, quando você realmente
precisa adicionar um pequeno detalhe. E ao clicar em Centro,
você verá ao longo dessas aulas que
eu uso bastante, Controle C
seguido de colar no lugar. E isso é para evitar linhas
desnecessárias ao
criar as formas. Porque em um esboço
de você
deve ter notado que, quando você
usa o seguinte eu, às vezes eu o SketchUp
enfeite a forma ao
mesmo tempo, deixo
visíveis todas as bordas de uma forma em uma
forma circular. tornar possível as idades que
tornam essa forma circular. Porque é, tento evitar tanto
quanto possível, tornar
básicas todas essas linhas, mas também para evitar o uso todas as opções que o
SketchUp tem posteriormente. Então, em outras palavras,
tentei criar e moldar conforme o esperado
desde o início. Agora, tudo bem, obtemos claramente as
mesmas ferramentas,
como empurrar e puxar, mas também usando a
balança para recomendar. Então, como você pode ver,
você pode fazer alterações em nossa forma com
base em quando você deseja alcançar. Mas você também pode adicionar um pouco
mais de detalhes, se quiser. Como um login rápido, você pode usar a ferramenta de escala nas
faces e nem mesmo dimensionar a fase
com base no centro
usando o controle ou o
Option em um Mac. Agora, o aerossol
não será perfeito para as referências reais, como Gâmbia, usam para
criar esse componente. Agora também, como estou usando esse componente na
porta e no correio busco ótimas referências
que posso usar para colocar esse
componente na porta. Ou, em outras palavras,
isso será usado como referência
para
ter certeza de que estou colocando esse componente onde
ele deveria estar. Agora, depois de colocar esse
elemento da porta, vou criar
alguns elementos, seja esse modelo, para que você
possa ver a diferença de uso e
interrupções em outras formas. Então, nesse caso,
vou criar outra forma para o componente de
posicionamento. E então vou
criar um componente
que usará um alinhamento
diferente. Com isso em mente,
você verá
que , dependendo do
alinhamento selecionado, esses componentes
permitirão
colocá-los em uma superfície
específica. Portanto, é muito importante que você se lembre de
qual opção você
selecionou
para interrompê-los para garantir que eles sejam colocados de
acordo com o que você deseja. Especialmente com aquele
que é bastante lento. Porque este
realmente permitirá que você coloque um componente em uma superfície que não
seja horizontal. Ou, em outras palavras, quando uma
superfície tem uma inclinação, o que na verdade é muito
útil quando você está trabalhando em elementos
que deseja adicionar. Algo como um
teto para nossa marca. No entanto, se você
quiser que algo fique alinhado com a superfície, mesmo quando
colocado na rampa. Eles não poderão usar
isso porque nossos elementos não
querem seguir
a lei que você está usando. No caso de algo
como as grades, a opção, a inclinação falaciosa. Bem, é muito útil
, mas se você criar, por exemplo ,
um Dormir, essa opção
não será tão útil porque você não
quer que o
dormitório siga a inclinação do telhado. Agora, isso pode ser confuso no começo, porque o I SketchUp não permite que você saiba o que é vertical e o que é horizontal. No entanto, e eu tenho
um avião paciente. O eixo y é o protocolo, enquanto dx é o receptor. Portanto, no SKA para o eixo vermelho, assim
como para o gráfico
do eixo verde, o
eixo x e o eixo z,
respectivamente , serão horizontais, enquanto o eixo azul ou eixo
y
será o vertical . Então, o x é o que você tem
nesta superfície ou nas
horizontais, enquanto o outro
é o vertical. E como uma
observação rápida, se você não tiver nenhuma preferência específica quando se
trata dessas opções, pode simplesmente usar
aquela que se chama Qualquer. Agora também,
algo que você deve notar é que, por padrão, a opção de abertura muito pequena fica desativada até que você
use essas opções. Um centro rápido, já que você
pode usar a opção de indicar, você verá que
existem maneiras de
remover essa suposição
e o componente, que significa que
você poderá
inclinar o componente a
partir de a superfície. Dito isso, na verdade, é muito útil
e muito importante quando você começa a criar
componentes padrão, como
rampas, portas, janelas e assim por diante.
49. A opção de abertura de corte: Agora, também, quando você
trabalha em um caderno de desenho, verá que,
ao trabalhar com os componentes que eles
sentenciam especificamente, você pode
inserir grandes detalhes e alguns elementos
em outros elementos. Ou, em outras palavras, elementos que estão embutidos em outros. E essa é chamada de abertura. Agora, essa suposição pode ser selecionada ao criar
os componentes. Ou, em outras palavras, os
componentes são aqueles que você pode usar para adicionar formas de
cores no modelo. Portanto, para usar a empresa, você realmente precisa começar a classificar o componente I
que você pode usar. Além disso, depois de adicionar
as informações do genoma, você precisa usar essa
alusão suspensa. Para selecionar qualquer uma das opções de interrompê-las
e quiser usá-las, você poderá
clicar nas corridas obtidas abrindo. E uma vez que eles usem um
componente que usa a opção
chamada de abertura, você poderá ver o pátio será capaz de
cortar a superfície de outro elemento. Ou, em outras palavras, enfrentou o que você tem dentro do seu modelo. Agora você pode usar isso
de maneiras diferentes. No entanto, uma das maneiras pelas
quais você poderá usar isso é criando decorações. Então, vou
criar uma declaração que você pode usar dentro de uma porta. Agora essa forma básica, e eu
vou usar isso,
o retângulo. O retângulo. Vou
criar várias formas. A porta que eu classifiquei foi um login rápido. Para fazer isso, vou
usar o arquivo que talvez já
tenha notado que o
Siga-me
é um pouco
mais eficiente. Use assexuadamente a gradação da camada de
referência
na parte interna da
forma que você deseja
criar , em vez da referência
externa. Agora, isso
realmente tornará as coisas um pouco mais simples
para quem me segue. No entanto,
outra coisa que você pode fazer para tornar
as coisas ainda mais fáceis usar
sexualmente menos
segmentos na arca. Ao interromper o login
neste ponto, você pode dizer que esse
componente é a porta Anabaena, mesmo que eu tivesse outro componente. Agora, o que isso significa, disse outra
coisa, e você verá que, ao
criar
a forma, a forma precisa estar
próxima no editor Kathy, geometria ou, em outras palavras, nas linhas ou bordas que tocam a face que o marketing criou
para criar um único loop. Ou, em outras palavras,
eles precisam criar uma única linha contínua dentro da mesma altura
ou plano de referência. Agora, o que isso significa é
o mesmo
e vou finalizar a forma para que você
possa ver a embarcação, mas também porque vou
usá-la nos dois
lados do painel. Agora vou usar o
filamento, o cinza, a forma. Então, vou começar classificando o perfil do filamento
ou, em outras palavras, o perfil, a forma. E então vou selecionar
a caneta para poder
usar o seguinte. Como um login rápido,
você pode dizer que esse componente não é mais editado do que a
panorâmica externa, mesmo que eu remova linhas
desnecessárias. Um sinal rápido. E ao fazer isso, você também verá o que acontece ao editar
esse componente. Ou, em outras palavras, o que acontece quando eu
saio de uma linha cinza, seja, o componente
realmente usa para capturar a fase em
que
também substituo o componente , se eles
rasparem o graduado, não é maior do que o
outro componente ou forma. Você pode simplesmente criar a
forma de uma maneira diferente. O que significa que, se
você tiver algum problema
e, posteriormente, com linhas desnecessárias, poderá simplesmente criar
uma nova caneta. Siga-me. Agora, com esse
grau de componente, você pode notar que toda a forma
precisa estar próxima, não apenas quando
se trata das bordas ou linhas que se conectarão com a outra forma ou componente, mas também tudo
dentro dessas bordas é diferente, o elemento agora vai desaparecer. O outro elemento. Agora, você também pode pensar
que pode realmente usar isso para ordenar as
aberturas do molho para as portas. No entanto, você
verá que, se você usar isso para criar aberturas
para as portas e janelas, agora será capaz de
cortar completamente. Portanto, você pode usar isso para consultar
uma extrusão que você pode usar como
referência
em uma extrusão que você pode usar um local e melhor, mas ainda precisa excluir as fases desnecessárias quando se
trata da
colocação de a porta. Ao mesmo tempo, você ainda precisa
considerar as fases que são criadas ao
criar a solução. Agora, ao
usar a cola, você pode ter
problemas ao colocar elementos que estão
colados em outra fase. Portanto, se você tiver algum problema, pode simplesmente usar a
opção chamada cola e adicionada ao componente
angular. No entanto, se você for
o único depois disso, você pode simplesmente usar a ferramenta Move ou Command de forma
inadequada ou igual. Portanto, podemos realmente
fazer isso de qualquer maneira, independentemente do componente. Então, pessoalmente, eu prefiro usar o controle
Move plus em vez
de usar o Angular. Então, com isso em
mente, vou
terminar em outro componente com a porta com base
nos novos elementos ou componentes que são
adicionados à porta. Agora, inscreva-se rapidamente. Se você
criar um componente sem usar nenhuma das opções
no menu suspenso
ao lado de onde diz GLUT-2
, você verá aquelas em que
abrirá esse menu. A opção que é
cola de cólon ficará acinzentada. Então puxou. Isso significa que, digamos, as opções que você
tem para poluir o componente são
realmente muito úteis, dependendo do
componente que você está criando ou faz. Eles
já criaram?
50. Alterar os eixos: Agora, quando você trabalha em um
SketchUp, veremos, mas quanto mais importante o SketchUp, mais importante, o eixo
se tornará. Uma das razões pelas quais eles são importantes é porque
, dependendo
do acesso, a câmera mudará. E isso também se aplicará
aos componentes porque a câmera leva em consideração o centro
do componente, ou seja,
as coordenadas
dentro do componente. E isso afetará as contas que estamos usando. Estamos
trabalhando no modelo. E isso incluirá as vistas
padrão, como a esquerda, a frente, a traseira e assim por diante. E isso fica mais visível
quando você muda o abuso. Então, como o espaço do modelo e os componentes têm o eixo, poderemos ver as mudanças
dependendo se você alterar a visualização padrão
ao editar o
componente I , o editor
sob o componente. E isso também é importante
porque os eixos também são usados em outros elementos
do modelo, bem como
nos componentes. Por isso, o SketchUp tem maneiras
diferentes de
editar os componentes. Uma das maneiras de
fazer isso é usando o menu que você abriu
usando o mouse. Portanto, se você usar esse menu
depois de selecionar uma face, poderá usar
a opção chamada eixo hialino. Assim, você poderá
alinhar o eixo dependendo do normal da face em que
o selecionou. Como você pode usar essa
opção a qualquer momento, desde que
selecione apenas uma face. Além de você não ter usado um software que realmente
use o normal ou não tenha
feito uma aula que cubra o normal
da superfície, você precisará
saber que o normal é aquele que permite visualizar a
direção positiva da superfície. E esta começa
no centro geométrico
da superfície da face. E nesse ketchup, na direção
positiva é fácil de
perceber porque a face frontal por padrão, é mais feliz e
singular. Agora, ampliando outros softwares como os que eles precisam no Maya, isso é tão
importante quanto na engenharia. No entanto, muito sexualmente ou para recomendar isso é chamado de eixo. Assim, você poderá usar essa ferramenta ou comando
para alterar o
eixo que deseja usar, trabalhando
em
branco, você se juntará. Nossa posição para você
saber é que eles usam e esse eixo não
vai realmente mudar a origem. Mas você está usando o SketchUp. Ou, em outras palavras,
isso não
mudará as coordenadas absolutas de um SketchUp. Então, com isso em mente,
você pode alterar o eixo
para trabalhar em seu modelo quando ele
vai para a câmera, mas também quando se
trata de contornos de ferramentas que realmente usam o
eixo como uma referência. E eu disse um
login rápido para mostrar um pouco
mais sobre o eixo, além de referências graves que permitirão
que você
visualize a origem do espaço do
modelo em todos os momentos. E, como você se lembra, os grupos também têm uma origem. Os grupos também
usarão o eixo
para que você decida como
editar os grupos. Portanto, não há uma
diferença real entre os grupos e os
componentes nesse aspecto, que também significa
que a origem no espaço
do modelo e na equipe da agenda estavam
correlacionadas entre si. Vamos dizer por quê? O Nasa quick
Center, por padrão, a origem é colocada da mesma maneira nos grupos
e nos componentes, o
que significa que a origem
é colocada de forma que tudo dentro do
componente esteja usando o possíveis
coordenadas x do eixo. Ou, em outras palavras,
será colocado na
direção positiva do eixo. E isso também é importante
quando se trata de componentes, porque quando você
cria um componente, você pode vender
os eixos dos componentes. Mas também porque você
poderá usar
o eixo para recomendar
com qualquer componente. Então, você
poderá alterar o eixo que está sendo usado
para qualquer um dos componentes. Então, o que isso significa é que,
ao adicionar o componente, você
poderá mudar a forma como trabalha com o componente
apenas dentro do componente. Portanto, com isso em mente,
você poderá
usar o eixo da companhia aérea, bem
como o acesso ou o
comando,
para determinar como
deseja trabalhar em seus modelos. Agora, você também verá que o eixo também
muda a forma como você opera
os elementos do seu modelo, que é algo que
você também pode hoje em dia, depois de selecionar
o componente do meu
especificamente aquelas que
você pode ver, a caixa delimitadora
do componente. Agora, o eixo
também permite que você altere a camada de referência usada ao desenhar elementos
nas superfícies. que significa que você pode criar certos elementos e um
pouco mais fácil apenas alterando o eixo dentro dos grupos ou componentes. Ao
usar essa ferramenta ou um comando, você também
verá que você pode usar referências existentes
ou seu nome. Então você tem um novo modelo
para mudar o eixo. E isso é algo que
vai ser o mesmo. Mesmo se você usar essa ferramenta dentro dos grupos, quais
são os componentes? Isso significa que você pode criar sua própria referência
dentro do modelo antes de alterar o eixo
com o componente y. Agora, um dos dois
tipos que realmente usam o eixo como referência
é a escala. A escala a ser recomendada realmente
usa o eixo para
determinar a hibridização
dos controles que você usa para
dimensionar um elemento, incluindo os componentes
e os grupos. O login não cíclico, as coordenadas
absolutas são, na verdade, muito importantes em outros suportes
que você pode usar com os modelos que
você cria em um SketchUp. Portanto, se você usar, por exemplo, lúmen, verá que
as coordenadas absolutas que você tem no SketchUp são,
na verdade, as mesmas usadas
especificamente no hormônio Lumen, quando você importa um Lumia. Lumia reconhecerá
as coordenadas absolutas
de amanhã. O gradiente é desenhar as coordenadas
absolutas na verdade, muito importante ao renderizar um modelo
externo com o SketchUp. Mas também quando você
deseja vários modelos, eles podem ser usados
no mesmo arquivo, novamente, em
outro software. Agora, o eixo também se tornará
muito importante. Porque se você estiver criando seu modelo usando arquivos
diferentes, há uma
coisa específica que você pode fazer usando a pasta no local, que é o fato de poder abrir qualquer arquivo para copiar
outros modelos em um único modelo,
basta selecionar os arquivos e
, em seguida, usar o controle
C para copiar para recomendar
e, em seguida, basta acessar o novo arquivo e usar com base no local. Portanto, colar no local
reconhecerá a origem
do outro modelo, que é algo que você pode confirmar pelas coordenadas
para ver quais são comandos,
como a fita métrica. Então, vou abordar
quais informações você
pode colar e empreender para
recomendar aulas um ao outro. Então, neste caso, o que eu
quero mostrar é que a posição é na verdade a
mesma dentro dos tomates. E isso permanecerá
o mesmo
mesmo se você mudar o
eixo do modelo. E isso porque, na verdade,
isso baseia nas excelentes
coordenadas. Então, independentemente dos x, então você está usando para entrar
no modelo ou para
usar a câmera no SketchUp, você verá que as coordenadas
absolutas não mudarão de fato. Então, meia xícara no
componente pela segunda vez, você verá depois
um rosto no lugar. O componente é colocado
na mesma posição. Portanto, um conselho que
posso dar se você quiser usar o acesso para
recomendar é na verdade, uma maior preferência
pela origem, a fim evitar qualquer confusão ao começar a alterar os x's. Porque meus modelos de um grau
diferentes em arquivos diferentes ainda
podem querer usar a mesma origem para
garantir que você possa trabalhar com todos os modelos ao mesmo tempo.
51. O componente e a edição de grupo na janela de informações do modelo: Agora, nesta lição, mostrarei algumas coisas que você pode fazer quando se
trata de componentes, mas também quando se trata de componentes
eletrônicos. Então, vou acessar esse menu de ketchup
para abrir as Preferências. Assim, você pode ver que existe uma opção, uma vez lá, clique
onde diz compatibilidade, que é chamada apenas de caixa
delimitadora, que permitirá que
você altere a forma como o componente e o
grupo são destacados. pouco disso em mente,
você poderá dizer, segundo
uma pequena pesquisa, se você optar por ativar apenas
a caixa delimitadora. Agora também, quando você trabalha com vários componentes ao
mesmo tempo, diremos que, se você selecionar um dos componentes, o restante dos componentes
aparecerá. Mas eu fiz. Portanto, se você abrir a
janela de modelagem para e clicar
onde diz componentes, você poderá alterar os valores que você usa
para falhar em componentes semelhantes bem
como no
resto do o modelo. Agora, essas opções são muito
úteis para trabalhar em modelos com um grande número
de componentes, como, por exemplo um prédio de escritórios
em vários níveis. Eles têm uma
camada semelhante na planície de inundação, bem
como o quanto você deseja que o resto do modelo
desapareça. Mas você também pode optar por ocultar as outras entidades. Você pode usar isso de qualquer forma que
eu defina o modelo. Assim, você pode escolher o quanto
deseja falhar no
resto do modelo. Mas você também pode optar por
ocultar o resto do modelo. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou criar
alguns elementos dentro desse modelo
para que você veja como enviar essas opções afetará
a aparência do modelo, mas também os componentes
da mesma instância. Dependendo de como você
deseja prosseguir com o modelo, talvez
você queira
evitar alterações na aparência
dos outros componentes ou até mesmo do resto do modelo. Especialmente em 1º de maio,
essas mudanças não mudarão
realmente o uso
dos componentes dentro do modelo. Agora, você também pode
escolher se deseja mostrar ou ocultar o eixo do componente. que significa que, ao
editar um componente, você poderá ver o
componente x is rho times, o
que pode ser muito útil em alguns casos. No entanto, pode ser um
pouco confuso quando você tem vários componentes
em seu modelo. Agora, o que isso significa,
salvar essas alterações realmente se aplicam ao arquivo. Ou, em outras palavras, eles
realmente não mudam para o SketchUp. Portanto, toda vez que você abrir um esboço, esses valores também voltarão ao padrão ao padrão. Vou usar
os valores padrão, seja qual for a confusão. Se você não quiser
usar a monolina para, você também pode usar as
opções que você tem no menu
do SketchUp para
alterar a forma como você adicionou
os componentes. Então, com isso em mente,
você pode marcar ou desmarcar as opções que você
tem ao passar o mouse, diz Editor de componentes. Então, isso significa que você
poderá ocultar o
resto do modelo ou se quiser ocultar
os componentes similares. O que também significa
que você pode usar essas
duas opções ao
mesmo tempo. Então, com isso em mente,
você
poderá ver que pode isolar os componentes nos quais está trabalhando o tempo todo, sem realmente precisar usar vários componentes diferentes
secretárias de precisão, qualquer componente que você
queira adicionar forma independente, como, por exemplo a mobília. Essa é uma
maneira de você fazer isso.
52. Rostos de intersecção: Quando você trabalha em um caderno de desenho, você sempre cria linhas e faces na ordem das formas da
equação. Portanto, por causa disso, você terá
muitas formas com faces
desnecessárias se não
usar grupos para componentes. No entanto, em muitos casos, você precisará de novas formas cinza. Além disso, muitos dos
elementos que você pode precisar um cinza são exatamente os das
formas, as já graduadas. Então, porque é, você
precisa ser capaz de
combinar as formas. Então, uma maneira de fazer
isso é por notas e linhas
desnecessárias
e os elementos principais, quaisquer elementos desnecessários. Consequentemente, também
existem outras
maneiras pelas quais você pode combinar
elementos no modelo. Marrocos, eu tinha que ser muito
mais eficiente e remover elementos juntos antes do
árabe, as formas existentes. Uma delas é a interseção de faces. Se você selecionar as
faces firmes dentro do modelo
, abrirá esse menu
usando o mouse. Você poderá
ir aonde diz que as fases se
cruzam
para clicar onde
diz com a seleção, isso permitirá que você
cruze apenas as fases. Você pode selecioná-lo, o que
significa que ele criará
uma linha. Quais são as duas faces que
realmente se cruzam? Assim, você poderá
usar essa Internet cinza, várias interseções
com base em sua seleção. No entanto, como
é o resto de onde o
incidente de seleção, não o satélite enfrenta
desnecessariamente, a interseção
agora criará minhas linhas, algumas frases
que você deveria ter uma vez
selecione essa opção. Portanto, por causa disso, talvez seja necessário usar uma ou as outras opções
que possam ter neste menu. Então, com isso em mente,
a próxima opção que você tem uma frase como
faces com modelo, que permitirá que você
selecione o elemento, pode querer se cruzar com
o resto do modelo. E isso significa que
você pode usar isso com uma forma para elementos
e deseja se
cruzar com os outros
sem saber por que precisa
selecionar a lei que você precisa fazer
ao usar faces de
interseção com seleção. Agora, você também pode usar faces de
interseção com
grupos e componentes. Então, com isso em mente, se você criar um grupo onde componente, você poderá
usar faces
de interseção para cruzar o componente ou o grupo
com o modelo inteiro. Assim, você
poderá criar fases
desnecessárias para
cruzar grupos e componentes
com outras formas que fases
desnecessárias para
cruzar grupos e componentes estejam
entre si. E isso tem várias vértebras, as linhas que cruzam os componentes ou as
mais frias que elas. Ou você pode usar isso ao
adicionar uma fonte de ícone ou quando quiser apenas
adicionar um componente maluco. Porque você pode usar essa opção dentro dos grupos. Quais
são os componentes? Agora você também pode usar essa opção nos grupos
e nos componentes. Assim, você pode criar
interseções com base em formas, o nível apenas para este porto, você verá isso com o
modelo e com a seleção. Eu pretendia para usos específicos. E isso ocorre porque
existem elementos diferentes : entidades que você
obtém e um SketchUp, mas também
maneiras diferentes de
usá-los juntos. Assim, você pode ver que
há outra
opção, cruzar vários
elementos ao mesmo tempo, semelhante à interseção de
faces com o modelo. E esse é chamado
Intersect faces. Podemos me enviar uma mensagem neste momento. Parece que não está
fazendo nada porque,
na verdade , é usado para
cruzar elementos ou formas. Agora você pode encontrar componentes celulares cinza, mas depois agrupar
componentes celulares sem afetar os elementos
externos a eles. Então,
ao usar essa opção
, você verá que as interseções serão criadas somente entre o que está
dentro do grupo. Então, em outras palavras, cruzar com o modelo
é para
cruzar quando você está selecionando com o
resto do modelo. Uma seleção de interseção
só se cruzará quando você estiver selecionando se cruzará, podemos
tributar , é muito parecido com
cruzar com o modelo. No entanto, ele só
cruzará sua seleção
onde os contextos, ou em outras palavras, quais
formas se formam dentro do grupo. Sem precisar
selecionar as formas, você deseja fazer a interseção com
sua seleção atual. Então, como você pode ver, você pode usar essas opções
para muitos resultados diferentes. Como a seleção
se aplica somente ao modelo de seleção, aplica-se à seleção com
base no restante do modelo. Embora possamos
tributar se aplica à seleção dentro dos limites dos
grupos, componentes de hardware.
53. Os sólidos: Menos ketchup. Outra maneira pela qual você
pode cruzar faces é centro do corpo. As ferramentas sólidas são para usar as ferramentas sólidas, você precisará saber
o que é um sólido. Portanto, sólido nada mais é do que um golpe ou um componente,
usa formas 3D. No entanto, a limitação que realmente molda será que as formas 3D precisarão
ter todas as bordas e faces. Assim, você pode criar
qualquer forma que desejar dentro dos grupos apenas com alto-falantes com um eco não significa que
eles sejam sólidos. E isso é escolher uma função de
estado, como objetos, que você pode
encontrar como recompensa. E então a recompensa,
até mesmo algo como papel, tem uma espessura. Então, por causa desses PAHs
não são a única coisa que
pode unir as formas. Então, hoje em dia, você
precisará ter certeza de
que, se você tiver várias fases e essas fases não puderem ser unidas por uma borda, mas também Eva, tenha linhas
desnecessárias. Agora, se você tiver algum problema em
terminar como sólido, você pode usar o painel Informações da
entidade pois este permitirá
que você saiba se o elemento é um grupo
selecionado ou um grupo. Agora também, se você
transformá-lo novamente em um componente, verá
a única diferença que teremos no Painel de Informações da
entidade. Em vez disso, isso será considerado um componente sólido. Então, com tudo isso dito, você pode ter uma forma com quedas dentro dos grupos
e dos componentes. Então, em outras palavras, são bordas
desnecessárias dentro
dos grupos ou componentes. No entanto, você pode ter várias formas nos
grupos e nos componentes. E isso ainda
será considerado sólido.
54. As ferramentas sólidas: Agora, mais uma vez,
neste ketchup, você tem os grupos
e os componentes. No entanto, se você tiver uma
forma fechada ou, em outras palavras, forma que não
tenha furos ou linhas desnecessárias. Isso será considerado um líquido
sólido ou um componente
sólido. E um SketchUp ainda
vai considerar a próxima linha, os componentes
são um
cinza sólido ,
bordas desnecessárias para a forma. Portanto, com isso em mente,
você poderá usar as ferramentas sólidas em formas retrógradas
com base nas existentes. As ferramentas sólidas
eram necessárias? Na verdade, eles
estão em saladas ou , caso contrário, você não
precisaria usar faces cruzadas. Então, você vai se
certificar de que está usando um sólido adicionando as linhas adicionais necessárias para criar um sólido. que também significa que talvez
você precise excluir todas as linhas
desnecessárias para transformar um grupo ou componente em um Howard sólido, que você
verá nesta lição
que eles usam em as interseções
não são necessárias nos casos em que você pode criar os diferentes elementos que obterá como
resultado, para começar. Mas o mais importante é
que existem maneiras
diferentes de
criar as formas elementos, além de serem usadas
no painel Modificar
e nas interseções. E isso ocorre porque no SketchUp a interseção quando você usa
como base de novas ferramentas. E também
permitirá que você economize tempo usando os sólidos ****, especificamente usando
as ferramentas que você pode encontrar. É um trabalho em pedra sólida. Usando as saladas especificamente
para mim, usando ferramentas essencialmente sólidas, você poderá cultivar novos elementos com base na
interseção dos elementos. Eles são como no seu modelo e nas ferramentas que
você pode encontrar na barra de ferramentas de
sólidos ou nos mentores da concha, digamos, a união, subtraímos essa divisão do trem. Portanto, ao usar qualquer uma
das ferramentas sólidas, você também poderá ver
se um SketchUp considera que os grupos são
os componentes e o sólido. Então, vou usar
a primeira ferramenta sólida. Carapaça Let's Go Aero. E uma vez que eles
usem sua camada externa, eles vão ver o
resto da lição do SketchUp. Considere um outro
grupo como um sólido, o que é algo
que você também pode ver no Painel de Informações da entidade. E se isso acontecer, você precisará
consultar o grupo
do componente
para torná-lo sólido. Então você disse que o Painel de Informações
da
entidade é a melhor maneira de você
saber quando eles cresceram. Por componente são
considerados sólidos, este é
considerado sólido. Você
verá que
ainda pode usar faces cruzadas. No entanto, a ideia é que
você possa criar
outra coisa dentro do modelo com base
nas curvas sólidas como componentes. Então, usando mais uma vez, o sólido ao
risco de uma Rochelle, você verá
que eles
obterão qualquer pista com
base nos dois sólidos, ou mais importante, de
que os dois sólidos são agora se cruzam e, mais
uma vez, encaram. E quais são as fases da
natureza que se cruzam. Mas, o mais importante, apenas
as faces externas e as bordas dos grupos enquanto eles
estão se cruzando. Então, tudo o que
está dentro será o líder. Agora, se eu usar o Control C, você poderá ver que tem outras
ferramentas que pode usar, como a que está
passando por um segundo. Agora, este se
cruzará com o sólido selecionado, mas manterá apenas sua interseção no modelo. Além disso, serão
algumas ferramentas selecionadas para contornar. Eles funcionarão de forma
um pouco semelhante, como, por exemplo, o sindicato. No entanto, seremos até um pouco diferentes porque ele também
funciona com base no que está dentro. O glóbulo vermelho também será
um pouco diferente quando as formas forem
diferentes. Algo para você
hoje em dia é que,
para usar essa ferramenta para contornar, você precisará
selecionar menos sólidos nos quais eu uso essa
ferramenta contorna. Mas também que, dependendo
da ordem em que usamos a seleção, você obterá
um resultado diferente. Então, se você usar essa faixa, poderá ver que
a ordem de sua seleção realmente
determinará o resultado. Agora, a subtração é
praticamente a mesma coisa que stream. No entanto, você
manterá o resultado do trem, assim
como o sólido
original guarnição é
realmente muito útil se você
continuar usando o mesmo sólido em vários grupos de sólidos. Por exemplo, você nunca pretendeu excluir esse
grupo para começar, talvez porque eles não o
avaliaram, apenas pesquisas. O último ponto sólido a recomendar que vou mostrar é
que eles se separaram. Quais são basicamente
os dois resultados que você obterá com base na
ordem das seleções. Também deixará
o resto
do Intersect uma nota lateral rápida. Se você selecionou
e selecionou o grupo, você
verá que esse será
considerado sua primeira seleção até que você
redefina a seleção selecionando em uma anterior
no modal
janela. Ou em outras palavras, quando você pressiona com o botão esquerdo do mouse
sem selecionar nada no espaço do modelo. Também. Vou colocar elementos
adicionais em cinza
nesta lição para mostrar algumas outras
coisas que você pode fazer com ferramentas sólidas
que podem ser boas ao criar seu modelo quanto bem. O importante para você
conhecer as ferramentas sólidas é que elas realmente
criarão como resultado
outro sólido. Mas também no caso de
algumas ferramentas sólidas, você também criará um serviço. Então, vários sólidos. Assim, você poderá
ver, como resultado,
você seleciona um grupo para poder usar se estiver
trabalhando com grupos;
no entanto, a equação que seus sólidos
é mais aparente quando E é um componente ou em outras palavras e
selecione componente. E isso ocorre porque se você usar ferramentas sólidas em um componente, cada célula será nosso golpe sólido. Mas também, se você
selecionar o resultado, verá que
no painel de informações da entidade, vamos selecionar quem terá um nome com base em uma ferramenta sólida que pode usar em outra consulta e, em seguida, você vendê-lo no componente. Será mais fácil para
você perceber que mudanças em ferramentas sólidas
realmente produzem acetileno. Você sempre pode criar
e editar grupos componentes para
usar as ferramentas sólidas. Assim, você pode testar muitos
resultados diferentes para seus modelos. Agora você sempre pode
usar essas ferramentas em componentes, desde que
considerem sólidos. Vou usar a
opção do meu componente com esse grupo antes de
enviar uma ferramenta sólida. No entanto, como o
resultado será outro componente, você também notará que o resultado será restrito. O componente Laplace se
transforma em um grupo seleto. Portanto, para fazer
uma alteração em todos
os componentes, você
precisará trabalhar. Você envia ferramentas sólidas
dentro do componente. Portanto, ao usar isso, você poderá fazer
alterações em outros componentes ao
mesmo tempo sem precisar cobrir o
componente posteriormente. Então, com isso em mente,
você poderá
ver como as ferramentas sólidas divertem, forma
analítica,
formas mais complexas com base nas existentes. Embora isso seja muito importante quando você está criando
certos modelos, porque esses princípios morais podem,
na verdade, ser muito complexos. Em outras palavras, elas podem ser formas específicas que eu uso para
modificar o modelo. Portanto, as ferramentas sólidas serão
muito úteis para emular o resultado de um processo de
fabricação. Ou em outras palavras, quando uma forma específica é
realmente modificada, quando está no processo
de montagem.
55. As matrizes em sketchUp: Agora, a essa altura, e se eu cobrir os grupos, eu componentes, as ferramentas sólidas, bem
como as interseções. Ou, em outras palavras, as
formas pelas quais você pode adicionar grupos e
também componentes. E também vou
mostrar como você pode usar esses conceitos
para criar a exclusão. Agora, se você já
usou outros softwares, como sábado,
coelho e assim por diante. E você vai se familiarizar com as curvas da borracha. E se você ainda não viu
quando uma matriz realmente é, então eu vou
te mostrar o conceito básico
da matriz. Então, com isso em mente,
vou reproduzir várias cópias desse
componente dentro desse modelo. No entanto, eu vou ser
ótimo nesta xícara usando os dois
métodos diferentes que você pode usar para copiar elementos, pode enviá-los todos para o argumento, que é primeiro a
menos do que menos. Então, usar o primeiro ao último
nada mais é do que criar uma cópia a uma distância
de sua escolha e, em seguida, selecionar
quantas cópias você deseja? Menos é simplesmente selecionar os elementos
que você deseja copiar e depois selecioná-los à distância da última cópia. Agora, no centro cíclico, podemos inserir esse espaço de valor
e a palavra-chave. E então, apenas dividindo essa distância entre a
quantidade de carboidratos é o U1, 21 de
maio e menos. Soulless também pode
ser chamado de primeiro a durar esta semana para que
você possa ver a matriz. Em outras palavras, o apagamento
e eu estou adicionando mais várias cópias dos mesmos
componentes em seu modelo. Então, se você não usou
um software diferente, esses componentes
serão a mesma coisa que gráfico, instâncias, famílias,
componentes e assim por diante. E se você for usar
este software conforme estabelecido, esse conceito
permanecerá o mesmo. Então, como você pode ver, alterar um desses
elementos na matriz altera todos os restantes porque
as matrizes são feitas
de componentes. No entanto, você pode
criar uma cópia
do componente por vez e
o resultado será o mesmo. Como um lado rápido. Observe que as matrizes podem ser partículas
ressentidas,
mas também alinhadas, que significa que
você pode até mesmo
usá-las para subir escadas, como as que
foram avaliadas em uma lição anterior. Além disso, como
eles podem ficar cinza, eu criei usando
a ferramenta Move ou os postos de
comando
poderão avaliar a
leitura de seu ProRes, o que significa que eles
poderão usar o comando rotate para acinzar várias cópias
do mesmo componente
com base no primeiro ao último, ou usando
menos do que os raios de rádio, haverá um pouco
diferente porque usaremos os ângulos
em vez da terra, que significa que eles
terão um limite
no valor que você pode
usar para os ângulos, porque os ângulos estão
entre 0360 graus. Então, o que isso significa é
que os valores que você usa são o ângulo
em vez do terreno. Assim, você pode inserir o
ângulo entre o componente e a primeira cópia nas
revisões, as duas primeiras a menos. Ou você pode inserir o valor
entre o componente e a última cópia do
componente
para determinar quantas
curvas são UN, entre o componente e a
última cópia, o componente. Então, isso significa que
fomos criados. O que trazemos é para minha avaliação, por exemplo, a estrutura
do seu projeto, pois poderemos
colocar colunas cinzentas e também a base
de seus projetos. Ao mesmo
tempo, isso será muito útil ao colocar, por exemplo, árvores
em uma paisagem.
56. As matrizes (exemplo): Agora, para
mostrar um pouco melhor como as matrizes
podem realmente ser usadas ao trabalhar com elementos
e ir melhor lá usando um
rádio, também concordo. Vou mudar
a quantidade de sites em que a ansiedade faz parte de um círculo para
tornar isso um pouco mais fácil quando se trata
do tamanho dos degraus. Isso também porque os
componentes desse tipo de escada precisarão fornecer um espaço para que uma pessoa
passe por eles. Então, algo que você pode mudar são os monócitos
que você pode usar. No entanto, do jeito que
você cria isso, eles permanecem todos iguais. Então, a primeira coisa que
vou colocar em cinza é a referência que vou
usar para a referência que vou
usar para
criar a matriz. E também o componente
que vou
usar para criar
os degraus para a matriz. Então, uma vez que eu tenha a referência
e o componente, vou avaliar
a matriz
enviando-os para o que
eles aumentam. Quando terminarem de
usar a ferramenta de rotação, recomendo
criar as cópias
do componente ou, em
outras palavras, a matriz. Também vou mover
esses componentes para cima usando
uma referência de célula, aquela altura do riser. Além disso, vou
criar um protocolo re, como copiar todos
esses componentes. Principalmente porque eu tenho muitos componentes e vou excluir os
desnecessários, talvez simplesmente
selecionando aqueles que eu quero
manter antes de inclinar. Então, uma vez que eu tenha os
componentes no lugar, vou começar até
mesmo com os componentes. Antes de terminar o modelo. Vou
usar meu grupo com todos os componentes porque dessa forma eu posso mover esse
terror ao mesmo tempo. Boas práticas sociais, pois
isso permitirá que você edite e o resto do modelo,
caso tenha algo
mais em seu modelo. Depois de editar ou editar os componentes, posso salvar esse modelo
para usá-lo
em outras lições ou,
em outras palavras, outro exercício, por exemplo. Agora, como você está trabalhando
com componentes, você também
poderá criar formas Mason como
referência para esses componentes. Ou em outras palavras, você pode fazer algo parecido com essa lágrima. marinheiro tem que
escrever uma nova forma, que precisamos usar. Esses ou comandos
como o Siga-me. Como você percebe, este Astaire também é muito simples no sentido
da forma. Então ele diz, se eles
olharem que você está avaliando um trecho. Um
pouco mais simples. Neste exemplo, você
pode ver os abusos que a matriz realmente tem ao trabalhar
com um novo modelo. que significa que
você também pode criar uma forma fora
do componente em um
componente de amnésia retrógrada que você pode usar independentemente
dos degraus.
57. Como importar gráficos 2D (CAD AutoCAD): Agora, no próximo ketchup, você
pode trabalhar com arquivos, classificar outros softwares,
muito triste, ok.
Então, se você acessar
este menu do SketchUp para clicar
em
Redefinir a mesma porta, poderá
abrir a janela de importação. Agora, na janela de importação,
você poderá
ver os arquivos que está recebendo
do produto em um SketchUp. Então, se você selecionar
e editar esse arquivo e clicar no
local onde diz importar, eles
obterão essa janela, que fornecerá
os resultados da entrada. Mas, o mais importante,
ele permitirá que você conheça as entidades que foram simplificadas e as
entidades que foram
ignoradas . Assinante rápido da NASA. Quando você começar a
trabalhar no SketchUp, você notará que
eu esboco, na verdade, não
importa as dimensões e
os textos para serem agregados. Portanto, embora seja
muito compatível com muitos dos elementos,
você pode resolvê-lo. Novamente, você
verá que alguns objetos que eles podem criar de forma agregada
agora serão importantes para o SketchUp, mesmo que as linhas para fazer o bloco no Attica
apareçam em um SketchUp. Além disso, você verá que, se
selecionar os elementos, obterá um pouco de informação no painel de informações da
entidade, bem
como uma ideia
de união com desconto porque você pode ver a
duração de alguma outra linhas. Agora, você realmente não precisa se preocupar com o
tamanho do imperador porque você pode redimensionar o arquivo de miosina para
tomar ergotamina. No entanto, se você quiser
importar o arquivo
imediatamente com base nas unidades
que você está usando. A única coisa que você
precisa fazer é realmente ir mais
uma vez para este esboço do seu
menu em outra filigrana. Tão simples. E então
você simplesmente usa as opções
para alterar as unidades. Se você estiver usando um Mac, essa
janela ficará assim. No entanto, em muitas unidades nas quais
você precisa vendê-lo, as opções precisam ser baseadas
nas unidades de modelagem. Porque as unidades
e Erica são, por padrão, metros ou polegadas. Então, por causa disso, se
você usar uma unidade menor, veremos
um aviso informando que o
pai era importante, assexualmente muito grande
quando se trata do tamanho. Portanto, muitos dos elementos estão muito distantes
da origem. Ou em outras palavras,
da origem
das coordenadas absolutas no SketchUp. Então, você pode simplesmente
usar um tablet no SketchUp que ele vê
na mesma teoria
de unidades como inadequado. Então, quando estiver no meu,
vou importar o
modelo mais uma vez, mas desta vez
vou usar metros como unidades
do arquivo que vou
importar para o SketchUp. E uma vez que eu tenha feito isso, veremos que os dois arquivos
terão, digamos, em tamanho. Portanto, você não poderá usar o tamanho que
deseja usar imediatamente, ou pode usar simplesmente para
que eles
também argumentem . Você verá que, ao
selecionar esses arquivos, o painel de informações da entidade também
fornecerá as informações básicas sobre sobre eles. Algo que você deve
notar é que
nas opções que você tem
ao importar um arquivo, você
terá algumas, portanto geometria e
outra que é para posição. Então, aqueles que você tem onde diz
que a geometria realmente usa quando você importa um arquivo 3D para o meu software,
como agregado. E usando a origem de
junção de primeiro serviço, você poderá usar as coordenadas do arquivo
que está importando, o que será útil
nos casos em que você realmente tem um arquivo que quero continuar trabalhando
em situações inadequadas. Um ainda está no modelo. Agora, outra coisa.
Bem, então você precisa ter em mente
que, ao importar com o SketchUp importar com o SketchUp, quando você insere
para agregação, todas as linhas
funcionarão independentemente
uma da outra. E o que isso significa é que, se você quiser
economizar um pouco de tempo modelando
algo para agregação, precisará importar
somente as
linhas necessárias para
recriar o modelo. Porque toda vez que você vê
qualquer desenhista ou linhas, esse arquivo será
comparado com duas linhas. Agora, não usamos
plugues. Agregar. fluxo é praticamente a mesma
coisa que os componentes, mas apenas para agregação. Então, isso significa que quando você traz componentes para um SketchUp, a
base de esboços os
explora em linhas. No entanto, como eles são cenários de
bloqueio novamente, você pode
movê-los para outra camada, mas pode desativá-los antes de
trazê-los para o SketchUp. É por isso que é muito
importante que você saiba como
usar isso novamente antes de
esboçá-lo. Agora você sempre pode limpar o
Join que está acontecendo em Detroit. No entanto, algumas ferramentas ou
comandos igualarão ainda mais linhas ao
criar o modelo com
base no desenho. Quando as pessoas rasgam,
posso fornecer dois arquivos
diferentes importantes com camadas ou elementos
diferentes, como, por exemplo,
as paredes e os líquidos. Assim, você pode aproveitar
as semelhanças entre
os sistemas de coordenadas
que podem ter envolvido suportes
e também a opção variada chamada origem conjunta de
primeiro serviço. Agora também, você pode importar o arquivo
3D. Um grande inadequado. Então, vou
acessar novamente menu
do SketchUp para clicar onde diz
importante. Xingar, muito longe da
arrogância, é um pouco diferente por causa das opções
na forma como diz a geometria, que são fundir faces
coplanares para faces 3M de forma consistente
e materiais importantes. Por isso, na primeira
vez que importo um arquivo, não
habilitarei nenhuma
dessas suposições
nessa janela. No entanto, neste caso, você verá que as opções
3D se tornarão muito importantes porque
quando você linha Erica, mas também porque na Ática é
capaz de adicionar materiais. Então, com isso em mente, vou mostrar o que
acontece quando você usa as opções de geometria
antes de importar os arquivos? Agora, à primeira vista,
eles verão apenas algumas
diferenças quando
se trata desse arquivo que eu
importei sem usar
nenhuma das opções. E aquele em que eu uso as opções que você
tem em um esboço. Você verá que
as diferenças serão os materiais e
os rostos. Porque todas
as fases serão usadas e a fase em que você
terá o material. Ou em outras palavras, um
SketchUp tentará
orientar todas as fases de
acordo com a forma como o modelo será classificado dentro uma linha do SketchUp, o
esboço espinhal tentará
minimizar as linhas que você encontrará necessidade de
criar certas faces. que significa que
você não terá muitas linhas ou, em outras palavras, tantas
faces desnecessárias ao usar a opção chamada
mesclar faces coplanares. E isso ocorre porque as faces
coplanares na verdade combinam as faces que
estão dentro do mesmo plano. Ou em outras palavras,
ele combinará os rostos e agora
precisa ser independente. Então, quando eles
me enviaram, essas opções serão muito úteis
para otimizar um modelo 3D que
você é importante para o SketchUp.
58. Como importar gráficos 2D (imagens): Agora vamos agendar. Como você pode embarcar
na etiqueta em sala de aula, você também poderá
importar referências
de outros softwares. Isso significa que você
poderá importar
outros arquivos para poder usar essa referência,
como as imagens. No entanto, as imagens
são um pouco diferentes porque, se
você usar as imagens, poderá ver algumas opções que você pode usar
antes de importar o arquivo. No entanto, nesse caso,
vou me
concentrar apenas em importar
o arquivo como uma imagem. Então, ao longo do curso,
mostrarei como você usa texturas e também como
usa a foto da partida. Agora, depois de importar a imagem, você
verá onde colocar a imagem em qualquer lugar
quando estiver no modelo, mas também poderá alterar
o tamanho da imagem. Agora, depois de colocar a imagem, ela permanecerá. Selecione-os. Assim, você também
poderá ver a imagem. Agora. Então,
assinante rápido, se você olhar para o outro lado das imagens, verá onde a imagem é visível
nos dois lados. No entanto, você vai ver. Mas do outro lado, ele aparecerá na direção
oposta. Ou em outras palavras,
ele será orientado de forma que você
possa
ver a imagem como
ela foi decidida. Agora, se você usar como referência as imagens em um desenhista, precisará
redimensionar a imagem com base no tamanho que está
sendo usado e na referência. No entanto, para evitar
o redimensionamento de todo o modelo, você precisará converter
essas imagens em nosso grupo,
porque, por padrão, as imagens não
são realmente um grupo. No entanto, se você
selecionar apenas a imagem, não poderá
usar meu grupo. Então, selecione os elementos
, como alinhar. Ao mesmo tempo. Ao contornar esse problema, ele notou o maior grupo
usando a imagem. Então, na verdade, isso é
diferente de importar um
arquivo para agregação. No entanto, mesmo
que não seja um grupo, você pode realmente
explodir a imagem. Agora, se você explodir a imagem, mas isso acontecerá a imagem ficará
melhor em uma textura. E isso também significa que
você poderá editar
a fase na qual a
textura foi aplicada. Então, com isso, você
poderá
dividir a imagem
para avaliar
diferentes plantas por referência internacional, também
nessa mesma imagem. Você poderá
transformar isso em um grupo para poder redimensioná-lo. Eu simplesmente usar
essa fita métrica para recomendar que você envie uma imagem também
pode ser
bonito. No entanto, uma imagem na maioria dos casos não
permitirá que você veja claramente o tamanho dos elementos dentro da imagem que você
deseja usar como referência. Então você envia qualquer métrica
de referência, pode usar e aceitar valores. Um pouco mais difícil.
59. Como importar gráficos 3D (Collada): Agora também existem outros arquivos que você pode
inserir em um desenhista, como, por exemplo,
eu posso adicionar um arquivo. Ou em outras palavras, os arquivos, eles têm, a extensão. Ascendemos David a. como uma maçã. Ele tem uma rede. Então, se você importar essas empresas, veremos praticamente a mesma coisa que
importar um arquivo quando for Erica. Agora você nunca pode usar essa extensão de
arquivo para o tipo de arquivo. No entanto, não existem
muitos softwares que X4 ou usam a mesma extensão de
arquivo que você tem no SketchUp, porque essa extensão é
criada apenas para o SketchUp. Então, você envia a
extensão que você pode ver nesta lição que
lhe dará opções ao usar outros softwares além do ketchup. Se você implementar
esses arquivos usando opções
diferentes
na janela Importar, notará
algumas diferenças, e isso se deve
às opções. Então, mais uma vez, você
verá as opções para mesclar
algumas interfaces, mas também poderá
validar o arquivo, o
que só permite que você
tenha certeza de que
o arquivo está que só permite que você
tenha certeza de que realmente
usando SketchUp. Então, depois de importar um arquivo
desativando a primeira opção, você verá que o
bom ketchup é importante ou as fases, mesmo
que não sejam necessariamente. Essa opção é realmente
muito útil para
economizar recursos em novos arquivos
importantes. Quando a segunda opção
simplesmente permite que você tenha
certeza de que é capaz de
usar esse arquivo em um SketchUp. Todo o resto permanecerá
praticamente o mesmo. Agora vou usar quais opções nessa
janela para mostrar o que cada uma delas fará o arquivo quando for
importante para o SketchUp. E como você pode ver,
a principal diferença, e como você pode
ver, é a quantidade de linhas ou H é importante. Além de uma observação rápida, você verá
que as opções
que você tem ao importar os arquivos
mudarão dependendo do tipo
de arquivo que eles estão importando. Ou, em outras palavras, a extensão do arquivo do
painel. Então, como você pode ver,
as quatro opções são muito úteis,
mas elas interrompem um arquivo. Portanto, na verdade, não há necessidade de
alterar as opções
que você está usando a
menos que você queira adicionar ainda mais que estejam dentro desse
desenhista com base, por exemplo, nas extensões.
60. Bloquear e desbloquear elementos ou entidades no SketchUp: Agora, quando você trabalha
em um caderno de desenho, você verá
que pode adorar tacos e os componentes que
você cria em um SketchUp, que fomos muito úteis
quando você não quer fazer nenhuma alteração em nosso COO ou componente que você
tem em seu modelo. Portanto, se você criar elementos
dentro do seu modelo, verá que,
se for ao painel de informações da entidade, ele terá
a opção chamada baixa. No entanto, ele ficará
acinzentado até o momento em que você possa gravar o elemento
ou componente. E se você estiver usando um Mac, esse painel ficará assim. Agora, se eu transformar esses elementos
em um meio-fio ou componente, você verá que
a opção será ativada. Então, depois que eles usarem o laboratório, você não poderá se mover, girar ou, em outras palavras, não
poderá fazer
nenhuma alteração nesse grupo. Portanto, com isso em mente,
ele poderá evitar
fazer alterações em um elemento específico com um novo modelo no momento em
que você decidir fazer isso. Em outras palavras,
no momento em que eles escolhem
desbloquear o grupo. Trabalhando no MRO, essa
opção tornará os grupos e os
componentes ainda mais úteis. Embora algo que
você deve ter em mente é que, se o CO ou componente, o eula é quando
um outro grupo, você poderá mover
o grupo no qual você tem o grupo ou
componente que você ama. Você precisará ter isso
em mente ao enviar essa opção e o Painel de Informações da
entidade. Agora, com isso em
mente, você pode criar grupos e componentes
como faria normalmente. Agora, o que você precisa para
permanecer no mesmo lugar. E isso significa que você só
poderá selecionar o arquivo registrado para
desbloquear o arquivo
. A suposição
será muito útil se você criar um
projeto grande porque do número de grupos
e componentes que você precisará acinzentar e
criar um arquivo grande. Mas também devido ao aumento de arquivos, talvez seja necessário usar
outros arquivos como referência. No entanto, as referências enviadas também se aplicam a arquivos menores. E isso é importante
porque, ao usar arquivos de
outros softwares, você pode excluir esses
arquivos sem querer. Portanto, se você usar arquivos de imagens
arrogantes ou mesmo imagens que talvez queira
usar como referência, poderá
usar essa opção para evitar o apagamento desses elementos, a
fim de evite fazer alterações no arquivo que eles estão
usando como referência. Portanto, isso também será
bonito quando você enviar referências
no próximo ketchup, mas também quando você já
tiver cordas ou componentes, eles permanecerão sob precisão enquanto trabalha
no resto do modelo. Então, um exemplo disso em arquitetura será a
nota do seu projeto.
61. Como exportar gráficos 3D: Agora, como você pode
importar a classificação de arquivos,
em outras palavras, eles também poderão
exportar esse arquivo para outros softwares.
Então, o que é uma mina? Se você acessar esse menu e passar o mouse sobre
ele, ele dirá Exportar. Agora clique duas vezes
onde diz “faça os gráficos”. Você poderá exportar o arquivo como uma imagem, mas também terá opções que
podem ser usadas para alterar algumas propriedades da imagem
que você vai ficar cinza. Se você estiver usando um Mac, essa janela ficará assim. Você poderá
alterar, por exemplo, quando eles dizem isso, a
imagem para
usar a resolução
do monitor
ou, em outras palavras, o tamanho
da tela que você está usando para usar
tamanho de sua escolha. E, como uma observação rápida, o tamanho
será baseado em pixels. Portanto, você precisará ter isso em mente, caso
eles usem um software como o
Photoshop posteriormente. Agora, assinante rápido
neste SketchUp pressurizado, você verá
que pode usar
as respirações de Marselha
ainda mais os especialistas, o que significa que o SketchUp é usado para limitar o máximo de especialistas de 9.999 pixels em w
e na altura. Para evitar que um
SketchUp fique voltado. Se você solicitar que o sistema mais memória e
o que está disponível. E agora, as exportações
são menos restritas e mais responsivas
à memória
de trabalho de um determinado dispositivo. Então, agora você pode inserir qualquer valor nos campos de tamanho da
imagem. No entanto, se um SketchUp achar que a imagem
resultante
excederá a
memória disponível do sistema, uma caixa de diálogo aparecerá, informando que
você precisará
reduzir o tamanho da imagem. Agora, com isso em mente,
vou exportar algumas imagens alterando
esses valores nas opções. Assim, você pode ver a embarcação onde estão as diferentes opções que você tem nas opções de exportação. Então, vou começar primeiro
com o tamanho e depois continuar com um multiplicador em escala de
linha. Então você também pode ver como isso vai
mudar o resultado. Toda vez que eu altero as opções
e a janela de opções, também abro a imagem
para que você possa vê-la. Portanto, nesta lição, agora também, entre as opções,
você pode
ativar ou desativar
o anti alias. Ou em outras palavras, você
poderá decidir se deseja
melhorar a qualidade das linhas
usadas na imagem, que é o que o anti
alias realmente faz. E por último, mas não menos importante, diremos que
existe uma opção que você pode usar para remover o
fundo da imagem. que significa que, se você ativar o plano de fundo
transparente, também
poderemos ver que você pode até mesmo
remover o plano de fundo. Você está usando o SketchUp na
imagem. Caso contrário, exportado. As interrupções criarão resultados
diferentes. Agora você também pode ver depois de
abrir a imagem, já que você pode exportar para as imagens e
também para os arquivos, ou em outras palavras,
você poderá
exportar arroz para os gráficos. Você
poderá exportar nosso viés de modelo 3D
para gráficos 3D. Como diz Rey em gráficos 3D, você terá
essa janela para exportar o modelo com
base nessas extensões, mas também com base
nas opções que você tem para cada uma
dessas extensões. Ou em outras palavras, com
base nas opções que você tem para qualquer uma das guias do arquivo, incluindo erica,
incluindo Erica. Então, quando você usar isso,
você verá,
bem, as opções serão baseadas na agregação. Quando outras palavras
serão baseadas no que um SketchUp pode
exportar para o Attica. E se você estiver usando um Mac, ele terá uma aparência semelhante a essa. Isso também significa que você
precisará ter em mente que, ao exportar
, as linhas são verdadeiras. Porque o argumentador usa linhas
para criar desenhos, o que é algo que se
aplica a todas as pessoas, Erica. Além disso, ao
explorar um arquivo 3D, você verá que
o agregado
reconhecerá todas as
linhas de forma independente. Então, cada linha
que é excelente e SketchUp será
recriada na Ática. E isso é muito
importante para você
saber se eles estão
usando linhas ocultas. que também significa que, se você tiver elementos e
depois outros elementos, precisará
usar faces de interseção antes de exportar o
arquivo para adicionar novamente, porque Erica não criará faces
desnecessárias para você. Então, em outras palavras, o
advogado só
verá as linhas que são
visíveis dentro do modelo. Então, o que isso significa
, se você usar as opções padrão quando
se trata de exportar nosso arquivo, veremos que as faces
e bordas são praticamente as mesmas porque você precisa do EHS para
criar os rostos. No entanto, se você ocultar as bordas ou faces enquanto
deixa as bordas, eu esboço e exportarei as
bordas e, em seguida, criarei uma face. Mesmo que as bordas ou
faces estejam batendo. Desde que as
bordas e o
gradiente de fase sejam resultado do DHS, desde que agora estejam
batendo ao mesmo tempo. Agora, tudo isso
também é muito importante quando você está exportando
para entrar no, então isso se aplicará à exportação
para Attica ou ao
envio para os gráficos. No entanto, ao explicar isso, usando os gráficos, você precisará se certificar de
que está usando I em parte porque a câmera antes de
exportar para R Again, porque com isso, você
poderá exportar elevações e plantas baixas estão respondendo
ao risco, pois os gráficos têm algumas opções que eu
ainda não mostrei que você usa. Então, vou mostrar
isso uma vez por semana aqui, outras
coisas que você pode fazer, meu
modelo de classificação e arquitetura que realmente se aplica a essas opções ao
exportá-las para o SketchUp gráfico. No entanto, como urinar
entre quatro arrancadas, amigo, agregado para escapar, você não poderá exportar componentes ou safras
desse ketchup para adicionar novamente. Portanto, você precisará ter em
mente que todas as linhas serão
exportadas de forma independente. Portanto, você pode ter muitas linhas
desnecessárias aqui novamente, a menos que esteja exportando
vários elementos separados um do outro. Ou em outras palavras, indagação, exploração do telhado,
separado das paredes e assim por diante.
62. O painel do forro: Agora, quando você usa um
esboço ou uma
das coisas mais importantes
que você precisa saber é como
organizar o modelo. E isso ocorre porque você
poderá criar vários elementos em
um modelo retrógrado. Então, isso significa que
você tem bordas, faces, vértices,
sondas e componentes. E você precisará
usar esses elementos entidades, dependendo do
modelo que você está avaliando. Portanto, se você precisar ver o
elemento que estamos selecionando, ainda
poderá usar o Painel de Informações da
entidade. E quando se
trata dos componentes, você ainda pode usar o
painel Componentes para colocar, mas também editar os componentes. No entanto, nas bandejas,
você encontrará o painel que
precisará
usar para organizar o modelo ao usar as
curvas e os componentes. E esse painel é
chamado de delineador. Em outras palavras, um SketchUp se concentra nos bosques
e nos componentes. Porque se você adicionar
um barbear o ucraniano fora de um
clube ou componente, você terá mais dificuldades se quiser editar a forma. Então, uma vez que eles abram o outliner, você poderá usar o avião para
diferenciar entre uma forma fora
dos grupos e componentes e os grupos
e os componentes. Portanto, o ícone dos
grupos será diferente do ícone
dos componentes. E, como você pode notar, toda vez que você
seleciona um grupo ou componente
I, ele
será destacado no delineador. E isso ocorre porque você
também pode selecionar as curvas e os componentes no
contorno. Algo que você deve
saber é que o outliner também
reconhece quando você tem grupos dentro de outros grupos ou quando você tem grupos
dentro de componentes, ou componentes dentro de grupos estão dispostos outros componentes,
ou em outras palavras, reconhecerão que
os grupos são componentes que eles estão
criando com base nos níveis. E essa é a hierarquia
usada no avião. Em outras palavras, essa é a hierarquia que você
pode encontrar no delineador. Então, com isso, você
poderá ver quais outros grupos e componentes
estão colocados no modelo. E também, de repente,
para você notar
no topo da hierarquia,
você tem o arquivo. Então você terá esse erro para fazer você ver isso,
eu vejo o que você diz
em uma árvore telefônica, mas depois no sistema operacional. Agora também. Algo
para você notar é que, se você usar o outliner, também
poderá
ocultar ou exibir as larvas e
os componentes, como
normalmente comprará, enviando o Painel de Informações da entidade. No entanto, você poderá
ver o grupo e o
componente reais que está ocultando sem
precisar selecioná-los. que significa que você
não precisa usar os objetos ocultos
para ver mais uma vez que grupos são componentes
que você esconde porque você pode simplesmente se esconder
nos mouses e no outliner. No entanto, objetos
são muito usados para grupos e componentes. Quando a geometria de cura é para as formas fora dos
grupos e dos componentes, ou em outras palavras,
aquelas que você cria, se você acha que
grupos são componentes. Então, isso será muito
útil quando você quiser tocar, oi, elementos com
outros elementos. Agora, como ele não o fez, a
geometria é, na verdade, usada onde os elementos fora dos
grupos são os componentes. Você precisará usar meus aparelhos auditivos
em grupos de defesa. E os componentes são: isso não significa que não
poderemos usar a entidade Info para obter micróbios
altos ou altos e
seus componentes, bem
como os elementos
fora dos grupos. Quais são os componentes? Assim, você poderá fazer muitas coisas quando
se trata dos grupos
e dos componentes. No entanto, você verá
que pode fazer muito mais com
o outliner porque pode usar
o revestimento para renomear os grupos
e os componentes. Se você pressionar duas vezes
o mouse sobre o nome do grupo
ou do componente. Agora centavos e o contorno, você tem o nome dos
grupos e dos componentes. Você também verá
que poderá
pesquisar os grupos na base dos componentes
na caixa de pesquisa. Agora, como um sinal rápido na linha pode ser confuso no início porque
falaremos sobre grupos e componentes ao
mesmo tempo. No entanto, o outliner usa subgrupos e os componentes da
mesma forma que y. Portanto, não
veremos uma diferença real ao enviar os grupos e os componentes
usando o revestimento. Portanto, hoje em dia
se tornará muito útil ao gerenciar esses grupos
e os componentes. Porque você
poderá até mesmo excluir os grupos e os componentes simplesmente
usando
e eles terão um revestimento. Agora, com tudo isso dito, o outliner é um
recurso que você pode usar ao
criar os modelos. Porque você poderá
selecionar Renomear e também o lado em
que deseja que eles estejam quando se trata da
hierarquia em qualquer ponto, enquanto a caixa e o modelo.
63. Gerenciando os grupos e componentes com o Outliner: Agora, quando você trabalha
com o outliner, você também verá algumas coisas que
você precisará
saber como enviar o esboço. Por exemplo, você pode usar o outliner para fazer a mesma coisa
que você pode fazer. O que
significa que, ao
usar a base no local, você poderá acelerar o crescimento e os componentes
no mesmo local, mesmo se os colocar
fora desse grupo ou componentes estão dentro de
um grupo ou componente. Então, o que isso realmente significa é que você não
poderá pressionar e arrastar o contorno para colocar esse componente de trabalho em grupo dentro de outro
grupo ou componente. Então, o que isso significa é que
você pode fazer a mesma coisa, sejam grupos e
componentes. Agora, ao
usar o outliner, você verá
uma pequena diferença entre os grupos
e os componentes. Em vez disso, os grupos
são únicos, enquanto os componentes são instâncias
do mesmo componente. Então, você verá que,
no painel de informações da entidade, você tem a instância
e a definição. Portanto, a
definição será o nome
do componente que, quando outro software, será
o nome da família, enquanto a
instância será o nome de uma única instância
do mesmo. componente. Você poderá ver isso no avião e
o valor, por exemplo, e o valor da definição
ficarão visíveis. Em outras palavras, os valores
estão próximos um do outro, mesmo que você só possa alterar
um desses valores, viés e o avião. E isso também significa que
você poderá
dizer o nome da
instância dos grupos. No entanto, no
caso da curva, o valor da instância será usado como
o nome do grupo. Portanto, a
nomenclatura será a mesma, mas, ao mesmo tempo, será um
pouco diferente para outros grupos e
seus componentes. Agora também, como
você pode alterar o nome dos grupos
e dos componentes, você verá
isso no outliner, poderá
decidir se deseja alterar
a forma como classificou o
grupos e os componentes. No entanto, isso
será um pouco limitado porque você não poderá
selecionar apenas pelo nome. Então, se você não usar meu nome, a aorta será baseada
na localização dos grupos
e seus componentes. Em outras palavras, isso se
baseará em quando você colocar os grupos
para os componentes. Como mencionei antes, você poderá
colocar outros grupos ou componentes dentro outros grupos ou componentes simplesmente
pressionando e arrastando. Então, você poderá fazer isso com vários componentes, grupos ou até mesmo os dois ao
mesmo tempo. Então, com isso em
mente, você sempre poderá
ver que será capaz de criar
grupos e componentes maneira que quiser e
em qualquer nível que quiser. Além disso, você também
poderá
alterar a forma como visualiza os grupos, os
componentes e
o delineador selecionando, recolhendo ou expandindo tudo, que permitirá que você
altere o Esboço. Basicamente, se você quiser ver apenas o nível superior de
cada grupo
ou componente, ou se quiser mostrar todos
os níveis ao mesmo tempo. E um login cíclico que
nos envia , enquanto poderemos ver, é que o menu que
você pode abrir com o mouse depois de
selecionar
um grupo ou componente
será o mesmo se você tem depois de
enviá-los para abrir este menu, depois de selecionar um grupo ou
componente no outliner. No entanto, você terá algumas
opções adicionais relacionadas
ao avião como tal. Portanto, com isso em mente,
você poderá
renomear o grupo ou o
componente do avião de miosina. Mas também, como você pode ver, você terá opções
padrão. Então, basta renomear todos
os elementos como entidades e o avião, bem
como outros como a entidade Info. Para abrir o painel de informações da
entidade. E apenas para o grupo ou
componente, você os seleciona. Então, o que tudo isso significa?
Digamos que você possa continuar usando essas opções a qualquer
momento, mas também verá
como o esboço
lidará com os diferentes elementos
que você pode importar para lidará com os diferentes elementos seu modelo. Então, se eu importasse, por exemplo, esse arquivo era
muito navegado. Você verá que isso será
considerado um componente, que é algo
que você pode ver. Basicamente, eu posso fazer o
que você tem no outliner, mas também porque se você adicionar outra instância
do mesmo componente, você verá
que isso
funcionará da
mesma forma que qualquer outro componente. Mais uma vez, você pode continuar
usando o outliner
para atrasar os grupos e componentes que você
tem em seu modelo. Agora também vou importar uma ou a imagem
que eu estava usando como referência
para que você veja se essa vai
aparecer no contorno. Se eu selecionar a imagem depois de
colocá-la neste modelo, você notará
que ela não aparecerá como um grupo
ou como um componente. No entanto, se eu transformar essa
imagem em um grupo, depois de explorar a imagem, você verá que agora ela vai
aparecer como um grupo. Portanto, o outliner é realmente muito útil quando se
trata de classificar seus modelos, porque
você poderá selecionar os grupos e os componentes, independentemente
de eles são ou se você
pode vê-los ou nenhum. Mas também porque você
poderá se esconder. Por que você quer quando
eu vejo o tempo todo? Em outras palavras, ele terá
muitas funções que você poderá usar
para organizar o modelo. Mas, honestamente,
para ser um pouco mais eficiente quando se
trata de gerenciar os recursos que você tem para
criar seu modelo.
64. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e no Parte 1 do Outliner): Agora, pelo menos parte
do curso que eu realmente vou usar são as imagens que são importantes para esse modelo para
recriá-lo. Ou em outras palavras,
vou usar os
mesmos interesses, pois uma referência pode não ter o melhor modelo que
você pode ver na imagem. Agora, para tornar isso
um pouco mais fácil
e usar as poucas
diretrizes maiores como referência. Mas você também pode ver os
valores nas medições. Agora, com isso em mente, e
você envia as diretrizes, elas dizem que eu
normalmente usaria a grade. Então, com isso em mente, se em seu país ou
região essa nota é avaliada, eu uso de forma um pouco diferente. Você
colocará as diretrizes em uma posição diferente. Agora, para tornar isso um
pouco menos confuso, vou te mostrar o
máximo possível. Eles imaginaram, o que você pode
ver na frente do modelo. Agora, para avaliar
as diretrizes, você pode usar essa fita métrica para recomendar parte do
transferidor para a Pergamon. Agora, neste caso, vou
usar a fita métrica
para o parlamento. Mas você também notará que as diretrizes ainda
são linhas e
as moverão moverão com base
no uso que elas terão neste
exercício ou modelo. Agora, depois de criar
as diretrizes, vou
transformá-las em um grupo porque vou copiar algumas das
diretrizes que podem não aparecer, usá-las na outra imagem. Agora, mais uma vez, você verá
que, se começar a editar os grupos e os
componentes dentro do modelo, as imagens desaparecerão. No entanto, nesse caso,
você
notará que essas
não são realmente imagens. E isso é que os alto-falantes,
uma vez que exploraram a imagem, eles se tornaram texturas. Então, a outra imagem, bem, ainda vamos ser visíveis. E isso é algo que
você precisará levar em consideração se estiver usando
imagens como referências. Portanto, nesse caso,
talvez você queira usar a imagem que está usando
como referência duas vezes, se estiver criando um modelo com os diferentes
níveis ou se estiver acompanhando este exercício. Portanto, trabalhar com imagens e autorreferência
não é muito difícil, no entanto, é um pouco complicado. e voltar
entre barbeados, bosques e componentes quando
você não está acostumado com isso. Então, com isso em mente certifique-se de que
as
diretrizes serão um lugar para o grupo que criei
para as diretrizes, bem
como para um assinante rápido. A referência
também pode estar confusa neste caso porque há um acabamento
tão empolgante na parede. Então, o primeiro andar. Então,
vou dar isso em mente ao adicionar a
espessura das paredes. Agora, como este exercício é baseado
principalmente no delineador, eu vou ser o mais possível
no
delineador para organizar os
elementos dentro do modelo, mas também
para me esconder no alto e também registre os elementos
dentro do modelo. Agora, os primeiros elementos que
vão desejar são as paredes. Então, eu vou criar
as paredes desse modelo. E isso ocorre principalmente
porque há apenas uma imagem da
frente desse modelo. Então, todo o resto pode ser criado com base no seu próprio estilo. Ou em outras palavras, pode ser um modelo baseado no seu InDesign. Agora, o que isso significa, o mesmo, adequado na parte principal das paredes, ou seja, a estrutura principal
das paredes e entrar também almejam o
acabamento das paredes. Então, com isso, você
poderá
ver por que a espessura
que você não tem, a referência é um
pouco confusa. Então, vou colocar elementos hiperbólicos
cinzentos para o acabamento. Meu cinza, mas cinza, havia uma alta
sub-referência do Papai Noel à imagem. Incrível. Quero
usar como referência a imagem
para entrar nas paredes. No entanto,
a altura será baseada no nível externo, bem
como no
piso anterior do segundo nível. E também algo também. Mas você pode ver
com o que estou trabalhando , imagens e autorreferência. Em vez disso, a imagem pode
ser vista dos dois lados. Portanto, a imagem, mas também algo que nossa
agenda fará, manterá
a imagem alinhada
à orientação. que significa que quando você
olha do outro lado, as imagens aparecerão na direção
do episódio,
ou em outras palavras, neste caso, agora
vão da direita para a esquerda porque em vez disso, será da esquerda para a direita com base no
posicionamento da imagem.
65. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e no Outliner Parte 2): Em seguida, entre nas paredes
internas deste modelo. Então, para fazer isso
e seguir o caminho do integrador, porque eu
vou usar um crime agora com isso no meu
e vou levar em consideração também
o piso que eu posso criar para o primeiro
nível disso modelo. Agora você pode fazer isso de forma um
pouco diferente. No entanto, nesse caso,
usaremos o seguinte eu sozinhos porque eu
já tenho as diretrizes. Posso usar as diretrizes como referência para o
maior lucro das paredes, mas também em outras o grão
que proíbe as paredes. Agora, isso pode ser um
pouco confuso porque as diretrizes não são
baseadas nas faces das paredes. homem que simplesmente
passa por todas as paredes do interior do modelo, ao mesmo tempo que leva em conta o
suporte da Flórida, acrescenta a este modelo. Agora também, já que
este é um exercício para os grupos e
os componentes e também será adicionado
nas paredes com base na referência,
a
fim de abordar espaço para as portas
do modelo. Então, vou
usar mais uma vez as referências para avaliar o espaço das lojas. Então, por que isso? Eu terminei
minha parte do modelo. Eu sempre vou
selecionar os elementos que são avaliados
para usar o make group, ou talvez o componente que
já esteja no caso. Agora
também vou classificar os
furos que não vão
usar o que são as janelas? Então, vou adicionar
furos nas paredes do modelo. Agora também, você
vai notar, e eu também muito, a porta principal do modelo. Signatário não cíclico.
Diferentes maneiras pelas quais você pode fazer isso. Poderemos usar as ferramentas sólidas,
as interseções, mas você também poderá
criar faces que podem usadas para
pressionar e puxar o modelo. Então, o que eles enviaram para mim,
você verá que terá maneiras
diferentes editar
as formas depois usarem ativo,
grupo ou componente. Assim, você pode escolher o
que é mais fácil para você. No entanto, no meu caso, a única coisa que eu
gosto de fazer realmente desenhar fora do
grupo ou do componente, a referência que
eu quero usar. E então você simplesmente
usa a pasta no lugar. E dizem que os alto-falantes se baseiam
no local enquanto cruzam a fase em que
a fase que é criada dentro do
grupo ou componente. Então, em alguns
casos, será
um pouco mais fácil. Como uma rápida observação lateral, se essa fosse a elevação frontal
desse modelo, ele poderá
usar a vista
frontal para obter as referências. Meu projeto e as
diretrizes
simplesmente usam essa
linha para recomendar. E, como você pode ver,
estou tentando me parecer máximo
possível com a imagem
e usando como referência, ou mais especificamente, a imagem da vista frontal do modelo. E agora desculpe, vou
dizer esse modelo. Então, novamente, você diz em outras lições
ao longo deste curso.
66. O painel de etiquetas: Agora, no próximo ketchup, você
poderá organizar o modelo. Você envia o avião,
mas também poderá organizar o
modelo pela sintaxe, que antes eram camadas
legais. Então, com isso em mente,
você poderá
atribuir uma camada que
você já classificou, tantos elementos que Ucrânia, qual nota e seu modelo. E para
criar as camadas são
as tags que você precisará
usar let tax panel. Se você não tiver o painel de
texto capaz de usar esses menus do SketchUp para habilitar o painel de texto
sob o filtro. Com isso dito, quando eu começar a usar o painel técnico, você verá que já tem uma tag
maior por padrão. Se você estiver usando um Mac, esse
painel, um registro como esse. Mas você também
notará que desta vez, assim como o contorno
e o nome, nossa cor, entre outras coisas
, você pode mudar se começar a criar tags
adicionais. Então, vou usar esse painel, ou mais especificamente o
segundo, para adicionar uma tag. Agora, depois de atacar, você poderá adicionar
o nome da tag. Além disso, você
poderá renomear a pilha
pelo dobro do preço e o mouse na
parte superior do joelho. E, como um centro rápido, você verá
que essa tag será classificada com
uma cor diferente. Então, depois de criá-lo dessa forma, você poderá
usá-lo imediatamente. Se você usar o Painel de Informações da
entidade, poderá atribuir a hora aos elementos
no monoespaço. Para ver isso,
vou apenas ocultar os elementos que estão usando essa tag
clicando no ícone. Você não tem a entidade
Info e no alinhador. Portanto, isso significa que você pode ocultar os elementos
usando também esse painel de impostos. Você não poderá
ocultar a camada atual. Agora, a camada atual é a
camada que tem o lápis. Portanto, para
alterar a camada atual, você precisará selecionar
nesta coluna do painel tributário. Agora, isso pode ser um
pouco confuso porque não há linhas
entre as colunas. No entanto, essa é uma tabela como
a que você pode encontrar Word ou no Excel com linhas
que elas não estão mostrando. Agora, depois de alterar
a camada padrão, você
poderá ocultar. Por padrão, a camada é maior
quando você inicia seu modelo. Agora, o que isso significa, digamos,
ele poderá aplicar o imposto a todos
os elementos do novo modelo. Isso significa que você pode
adicionar uma etiqueta nas bordas, mas também nas faces. Como podemos
atribuir etiquetas aos elementos dentro
da mesma forma, você poderá atribuir as bordas
a outra camada. Portanto, com isso em mente, você
pode até mesmo ocultar as bordas usando o imposto sem precisar
usar nenhum outro método. Portanto, isso é muito
conveniente nos
casos em que você
precisará trabalhar com as idades, separando-se dos rostos. E por causa disso
e vão renomear as camadas que
eles usam para Mason nesta lição. Agora, sistema cíclico, se você tiver um elemento no espaço modal, verá
que esse elemento herdará o imposto qualquer elemento na Ucrânia com
base no elemento que você
tinha em o começo. Então, se eu usar, por exemplo ,
empurrar e puxar, nesta fase, você verá que as linhas restantes herdarão
ao mesmo tempo. Embora as fases
herdem minha camada solar, essa era a
mesma, a fase original. E isso se aplicará às
faces porque você pode usar o painel modificado e o painel de
desenho para perturbar a existência de faces nos
elementos são entidades que você cria dentro do seu
modelo para elementos cranianos
baseados nas faces. Agora, se você começar a usar grupos, verá que isso permanece o mesmo
dentro do grupo. No entanto, também pode
ter sua própria tag. Então, o que isso significa é
que você pode atribuir uma etiqueta à ICU Minnesota, os elementos dentro do
grupo. Então eles enviaram o meu. Você notará que quando começar a trabalhar
com os grupos, poderá ocultar os grupos e os
elementos dentro dos grupos. E isso é possível porque você está trabalhando com base no imposto. Então, quando você está realmente escondendo os elementos dentro da tag. Portanto, mesmo que muitos elementos dentro um grupo tenham uma tag diferente, a tag reconhecerá
que eles querem ocultar o grupo porque os elementos
estão dentro do grupo e você está indo muito
alto, nós entramos em nosso grupo . Então, mais uma vez, mesmo que você adicione tags
diferentes aos
elementos do grupo, você
ocultará o
Gu indireto se o ocultar novamente. Agora, com isso dito,
você também poderá
alterar o tipo de linha que está usando em uma tag específica. E isso também se aplica às
bordas da sua nota dentro do modelo,
você notará, mas também há algumas
coisas que você pode fazer enquanto trabalha com
os textos, como, por exemplo, alterando
a cor da representação
usada para o imposto. Agora, essas cores
permitirão
diferenciar as diferentes
tarefas que você tem no painel de texto. Agora, com isso dito, você também
pode usar a imagem
de textura caso tenha uma imagem que queira usar
em vez da cor, que está enviando um truque
e é muito útil posteriormente. clique em
Assinar da Nasa no canto
da etiqueta no painel fiscal não afetará
a cor das linhas. Se você estiver usando um Mac, ele
terá uma aparência semelhante a esta. Agora, com isso em mente,
você ainda
terá uma funcionalidade básica
ao adicioná-la novamente, o que significa que menos de, você poderá adicioná-la novamente. Você também
poderá excluir a etiqueta insulina, mouse ou meu especificamente, usando
este menu também, você não poderá
usar, tipo, Oh, para vender ou o imposto e também no painel
tributário, você
terá uma opção que também
é usada
para selecionar tudo. No entanto, ele será usado para selecionar
todos os elementos. Você está sentado em
um deck específico? Então, quando eles usarem
isso naquele dia, você poderá
selecionar todos os elementos que
você tem em seu modelo, desde que eles estejam usando
a tag que você selecionou.
67. A pasta de etiquetas: Agora também, já que
você poderá
criar várias tarefas
usando o painel de texto,
pois o SketchUp também tem a opção de adicionar pastas
apenas para o texto. Agradeça, essa pasta é muito fácil porque você só precisa usar o
segundo painel de 100 impostos que se assemelha a uma pasta. Assim, você poderá
usar isso
caso tenha
muitos textos ou em casos em
que esteja usando tags
diferentes para finalidades
diferentes. Para colocar o
ataque dentro de uma pasta, você poderá pressioná-lo e arrastá-lo de volta para a pasta. Então, uma vez que eles ou este
ano, onde teríamos visto, outra tag
agora está na pasta, o
que é a mesma coisa que
você pode fazer pressionando e arrastando essa tag para
fora da pasta. Poderemos fazer isso
para colocar o imposto
em uma pasta. E se você criar
várias pastas, poderá ver, poderá
usar pastas diferentes ou tags
diferentes para
usá-las de maneiras diferentes. Agora vou terminar de
adicionar mais pastas
no painel de texto
para mostrar algumas outras coisas que você
pode fazer com essas fotos. Agora, centro rápido,
se você quiser jogar a tag em
qualquer pasta específica, basta selecionar
a pasta e criar uma tag para que o ataque seja
classificado dentro da pasta. No entanto, para que
você saiba, você pode adicionar a
tag padrão em uma pasta. E quando você começar
a organizar os textos ao
enviar as pastas, você também verá que as pastas também têm o
mesmo ícone que você pode encontrar, um deles em nossas informações e
no avião de passageiros
para esconder os elementos. Então, estamos trabalhando no modelo. Você pode ter uma tag individual ou várias tarefas ao mesmo
tempo usando a pasta. E, como lembramos,
se você atribuir ao imposto dois grupos
e componentes, esses grupos e componentes serão afetados por essa opção independentemente do imposto
que você está usando dentro dos grupos.
e os componentes. E toda vez que você selecionar
os elementos no modelo, você poderá alterar essa tag essencialmente pelo Painel de Informações da
entidade. Portanto, isso significa que o painel de
informações da entidade será muito útil na hora de criar seus
modelos também por causa do imposto. Então, com tudo isso dito, vou
mostrar mais uma vez, como você pode usar as
pastas de parte
do imposto individual criando alguns outros elementos
dentro desse modelo. Então, como você deve ter notado, esse imposto será muito útil
ao trabalhar com seus modelos. Mas também as pastas adicionarão funcionalidades
adicionais. Então, o imposto é que você pode
criar uma palavra no SketchUp. Mais uma vez, você não poderá deixar marcar, ou
seja, definir uma tela. E você pode realmente usar isso como uma forma de
armazenar seus modelos. O que significa que você pode iniciar seus modelos
essencialmente com a tag padrão. E então você simplesmente atribui
o imposto que deseja
usar aos elementos
que criou para o seu modelo. Agora você pode atribuir o
imposto de qualquer maneira, o E1, nosso SketchUp ainda usa as tags dos grupos
e dos componentes para definir a aparência
e a civilidade dos elementos dentro dos
grupos e componentes. Portanto, você precisará se lembrar de
que, mesmo que altere a taxa dos elementos dentro dos grupos
e dos componentes, você não
mudará a aparência de nenhum dos grupos ser
os componentes. Agora, como você deve
ter notado, existem algumas semelhanças entre o avião
e o painel de texto, que significa que você
poderá recolher e também expandir o conteúdo
das pastas. Ao mesmo tempo, você pode usar um like oh. E você também
poderá sair dessa pasta de documentos. Depois que o usuário liderar a pasta, veremos que essa
camada permanecerá lá. No entanto, se você excluir uma camada que tenha
elementos dentro dela, eu desenhei que ela abrirá uma
janela que permitirá
atribuir os elementos como
entidades a outra tag. Mas também permitirá que você
exclua as entidades. Então, quando eles se
lembrarem, você poderá
ver onde atribuir os elementos a uma camada
diferente. E você ainda pode usar essa
tag como faria normalmente. Mas também algo que você deve notar é que, se você excluir os elementos de uma tag os elementos
serão os líderes. No entanto, os elementos que não
estão dentro da tag
permanecerão no modelo mesmo se
estiverem dentro de um
grupo ou componente. Então, com tudo isso dito, você poderá criar tags
facilmente, mas também poderá adicionar texto
às fotos,
ao gradiente e, como um sino
rápido, às pastas, ao contrário dos níveis
e do outliner, o que significa que as pastas Kevin devem ser usadas onde
as outras pastas. Assim, você também pode colocar uma pasta
dentro de uma pasta. Você poderá usar a
pesquisa que não ataca e usar essa
pesquisa no avião, o que permitirá que
você pesquise
o imposto com base em seus
nomes. Eles não têm ataques. Portanto, a funcionalidade
do imposto é, na verdade,
bem simples. No entanto, pode ser
confuso para os primeiros fabricantes. Talvez você não tenha certeza como deseja
organizar o imposto, como deseja organizar
os elementos no texto. Então, com todos esses meios,
digamos que as tags ainda sejam usadas em um pequeno hobby
meu de gerenciar seu modelo. E você poderá servir o texto usando o
cabeçalho desta coluna. Ou em outras palavras,
clicando onde diz o nome.
68. A ferramenta de etiqueta: Agora também, e
no painel de efeitos, existe uma opção
chamada licença ou biotecnologia. E se você usar essa cor, verá
que todas as fases mudarão com base na camada de
cor usando a tag. Então, isso significa que eles
serão capazes diferenciar
entre os elementos que você tem em seu modelo. Especificamente, você
poderá prosseguir com
as diferentes tarefas
que atribui aos elementos graças
à hora da decepção, veremos que, se
atribuirmos uma tag onde eu cresci, então a cor mudará
com base na etiqueta atribuída ao
grupo ou componente. Então, isso significa que interpretar representação
furacão
dos grupos e dos componentes é
mais importante do que os elementos entre os
grupos e os componentes. Esses são os elementos dentro dos
grupos e os componentes. Isso significa que, se
você quiser perceber
a carga de diferentes fases
dentro da mesma forma, você precisará
evitar usar make, group ou MainComponent
com essas formas. E é por isso que a
redefinição para recomendar que você tenha no
painel de texto usado para adicionar tags de que os diferentes elementos são entidades que você pode
criar um novo modelo. Então, para tornar isso
mais fácil de apreciar, vou criar
alguns elementos dentro desse modelo também
vou criar
alguns elementos dentro
desse modelo
. Esses elementos representarão colunas e paredes
nesta medula modelo. Então, uma vez que o equador,
esses elementos, eu vou criar uma fase
que representará o piso. Vamos classificar esses elementos sem nos
preocupar tanto com as medidas que
eles poderiam realmente ter dentro de um
modelo arquitetônico ou, em outras palavras. E, na verdade, seria se fossem
construções paralelas. Mas também
mudará o nome das camadas com
base nesses elementos. Nesse ângulo, vamos para o painel de texto
entrevistas que d2, que são as duas recomendadas
quando está ao lado de cor por tag. Outra ferramenta de tag é
aquela que permite aplicar tags clicando
em entidades na janela modal
ou na área do motor. Então, será bem fácil. Aplique uma tag individual. Se você selecionar a tag
e o painel de texto, poderá enviar um texto para? Depois que eles usarem essa ferramenta, você poderá ver
onde
atribuirá a camada a um objeto com base no
que também está selecionado
no painel fiscal. Você também verá
que pode realmente usar Control Enter para aplicar a mesma tag a todas as
instâncias dentro do modelo. Isso significa que você pode aplicar a mesma tag a todas as
instâncias do mesmo componente, seja o modelo, mas
também pode aplicar essa tag a todas as formas
que elas ocorreram no modelo. Isso significa que você
poderá adicionar uma tag a elementos fora
dos grupos
e aos componentes
que são sutilmente elementos dentro dos
grupos e
também dos componentes . Se você
ligar o teclado ou sair e esses
dois recomendarem, você poderá
ver onde aplicar a mesma tag
a todos os elementos. Eles estão usando uma
tag diferente ao mesmo tempo. Isso significa
que eles poderão usar
isso para substituir
a tag padrão. Assim
que você começar
a adicionar o imposto aos elementos, você
verá que há uma diferença entre
usar isso para recomendar nossa curva ou
componente ou
usá-lo dentro dos grupos
e seus componentes. Então, se você usar um dos grupos, poderá ver, mas poderá alterar o tipo
que estamos usando no grupo. No entanto, a cor
permanecerá a mesma. E isso ocorre porque os elementos dentro do grupo estão
usando uma tática diferente. Você sempre pode usar o
mesmo argumento para
alterar a tag que você está usando para os elementos
dentro dos grupos, o que também significa que você pode fazer a mesma coisa com
os componentes. Agora, essas opções serão muito úteis e
serão muito semelhantes
às opções que
você
encontrará em outro para Pergamon, também serão abordadas
durante todo o curso. Agora, tão rápido no Centro, você pode usar a ferramenta de texto e os elementos
que você já selecionou. Isso significa que, se você selecionar os elementos antes
de enviar uma ferramenta técnica, basta
clicar
nesses elementos para aplicar a
tag ao selecioná-la. E mais uma vez,
se ativarmos o teclado, você poderá substituir o ataque a todos os
elementos
usados na mesma
tag com base no ataque ao selecioná-lo
no painel de texto. Além disso, colorir por tag será
muito útil se você
quiser criar
nossa apresentação
dos diferentes elementos
que você adiciona ao seu modelo sem usar
a ponta dos materiais. Em outras palavras, você está obtendo ótimas
representações da estrutura ou outras partes diferentes de uma montagem sem precisar
usar os materiais. E no caso de
você estar no ensino médio, você pode realmente
usar isso para criar
representações diferentes, a
fim de apresentar
novos modelos para outras pessoas. E se você é bom com um esboço ou pode até mesmo usar isso. Eu sei que a
grande massa baseada
nas diferentes
representações de cores que você pode usar se for exportar
este modelo, eu vejo imagens, que também significa que
você também pode usar isso com softwares
como o Photoshop, assim
como você, podem
combinar isso com manutenção
da remoção do plano de fundo. Onde foi que a urina os usou, que suportes
como o Photoshop ou não. E também, ouça
esses dois argumentos, você vai me ver. Você não precisa
selecionar o que eu uso antes de enviar
isso para recomendar, porque você pode realmente usar R no teclado para obter amostra da tag de um dos elementos que
você tenho no modelo. Assim, você pode usar a mesma
tag em outros elementos. Então, isso permitirá que
você o use de volta à base e outra
tag já pode ser aplicada a outros
homens. Na verdade, é muito versátil quando
se trata de aplicar Tags, os elementos agora Ucrânia, ao criar um modelo também. E você vai ver
que há uma diferença. Ei, não use
entidades para recomendar quais são os grupos e
os componentes, e você os envia para fora
dos grupos e seus componentes. Ou em outras palavras,
você envia isso para recomendar entre os
elementos que você pode encontrar no delineador
e os elementos que agora
você poderá
encontrar no avião. Portanto, se você usar as etiquetas
e o avião, poderá
organizar seu modelo de
uma forma que
possa lhe dar um
modelo para outra pessoa. Para continuar com o modelo, você poderá
apresentá-lo um
pouco mais de eficiência. E por último, mas não menos importante,
veremos que
existem algumas opções que você pode usar para eliminar o imposto
que eles não estão usando. Se você tiver textos avaliados
que não
usará mais por
qualquer motivo, você pode clicar na
dose para comprar esse imposto,
eles não estão sendo usados. Então, com tudo isso dito, você poderá organizar os elementos dentro do seu
modelo de maneiras diferentes. No entanto, um dos
mais eficientes, eu serei
o resumo do texto. Selecione, todas as instâncias,
selecionará instâncias de componentes e
temos os contextos de modelagem. Eles compartilham uma definição
com uma seleção. Depois da tag de comprimento ou largura, selecionaremos as entradas O n e os contextos de
modelagem de atuação. Eles compartilham qualquer tag com
a pré-seleção. Mas você também poderá
ver que terá funções que permitirão que
você faça amostras na tag. Há uma linha de sobreposição em
uma entidade e amanhã. Além de selecionar a tag, selecionaremos entidades
e o modelo e depois compartilharemos com uma pré-seleção
no painel de texto. E este é o
que você pode usar, meu mouse, inscrição rápida da NASA. Você pode usar essa
opção com um texto, mas também com uma tag, fotos.
69. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e as etiquetas parte 1): Agora, para esta parte do curso, formate especificamente
neste exercício e vou
usar mais uma vez o modelo que continuo
enquanto uso o avião. Então, isso significa que
vou continuar
recriando nesse modelo
usando um servidor e a França, essa imagem e essas texturas, mas focando no
uso do imposto. Então, vou criar tags
desnecessárias, mas também as pastas necessárias que serão
usadas para esse modelo. Agora, ao mesmo tempo, você sempre
pode visualizar os elementos como entidades
baseadas nas camadas do Colorado. Assim, você poderá
usar isso para
garantir que eles estejam trabalhando
em elementos específicos. Agora, com isso em mente,
também vou organizar
a base tributária e
eles a usarão nesse modelo. Então, isso significa que
não funcionarão em diferentes áreas do modelo, então não estavam avaliando
ou recriando antes. Agora vou
começar a trabalhar
no segundo nível desse modelo. Ou em outras palavras, no
segundo andar com isso em mente, vou criar mais uma vez, os n elementos do mundo, como as janelas. Mas também vou
usar o texto
para organizar os elementos com
base nos diferentes níveis, além usar componentes
em vez de grupos. O segundo nível
ou segundo andar. Porque dessa forma eu posso trabalhar
no segundo nível de forma independente ,
enquanto ele ainda é
ótimo no modelo. Agora, tão rápido, você realmente
não precisa usar isso porque quando
você usa as tags, você poderá ocultar os elementos dentro
do texto a qualquer momento. Então, o que está sendo dito é que
você pode usar o outliner para continuar trabalhando e
organizando o modelo. Mas também poderemos
usar
as tags para fazer a mesma coisa. Que modelo é esse Morgan. Então, o que isso significa é que
você pode realmente continuar usando os
dois ao mesmo tempo, dependendo de qual maneira for
mais conveniente para você. Agora, embora eu possa usar os textos com diferentes
elementos dentro desse modelo, também
usarei esse componente
para adicionar o segundo andar, enquanto uso o primeiro andar
como referência para a
posição do componente. Imagens como referências
para a modelagem. É isso que serve para
outra lição e entre no nível cinza para este modelo. Agora vou criar
o telhado com
base na imagem que estou
usando como referência. No entanto, como não tenho o valor real dessa baixa, vou criar um SLO
com base na referência. Então, o que isso significa é o mesmo
e usaremos o imposto como a principal
forma de organizar o modelo. Vou me certificar de
que os elementos estejam usando a tag que
eu quero que eles usem. Mais especificamente,
vou me
certificar de que isso
também obedeça nos níveis. Então, com tudo isso dito, você verá a diferença entre
o imposto e os componentes
assim
que começar a usá-los. Agora, com isso em
mente, se você tiver algum problema em nivelar os telhados, e a única coisa que
você precisa
ter em mente é esta Flórida que
você deseja usar, esta linda vai
usar é maior do que este. Você pode criar essas inclinações
fora do modelo. Assim, você pode usar esse comprimento
como referência na edição
para editar o telhado. Agora, esses amores
dependerão do seu país ou região. No entanto, na maioria dos casos, será baseado
na ascensão e no segmento. Um segmento de elevação de um metro representará a
porcentagem da inclinação. Se você usar um metro
para esse segmento, então o aumento de 0,15 metros ou maior inclinação
de liberdade por cento. Então,
haverá uma relação entre a ascensão
e o segmento. Além de uma nota rápida, você deve ter notado
que toda vez que eu
organizava ataques e
usava ataques de ponto e vírgula. E isso porque
é mais fácil
valorizar o imposto quando
você está usando a cor. E usarei essas
tags para
organizar os elementos
no modelo, além de levar
em consideração o tipo de elementos que eles
representam nesse modelo. E vou
terminar de organizar em camadas antes de continuar
com o modelo.
70. Modelo de arquitetura (modelagem baseada em referências existentes e as etiquetas Parte 2): Agora, continuando com o modelo, vou começar a
adicionar outros elementos. E depois há um acoplador ou eu adicionarei
especificamente o
produto Windows no segundo andar. Então, vou usar
uma referência para determinar onde vou colocar essa janela
se torna um componente de
I muito bom para as
janelas dentro desse modelo. Agora, com isso dito, como você pode criar alternativas
diferentes para os diferentes elementos
do modelo, você também pode fazer
alterações a qualquer momento. Agora vou editar o telhado
para alterar a inclinação porque quero mostrar como
você pode editar as estatísticas de um telhado. Mas também porque você pode até mesmo criar mais de um telhado
dentro do mesmo modelo. Então você pode ter
designs diferentes especificamente para mim. Assim, você pode ter diferentes opções de
design
neste modelo ou em qualquer modelo
A12 no SketchUp. Agora, quando eu
terminar o telhado, vou adicionar
alguns outros elementos que vou usar para este modelo. Então, vou terminar meu
acabamento nessa
área do modelo. Então, mais uma vez, você
verá que estão organizando os elementos
dentro do delineador, mas também um organismo, os
elementos usando o imposto. Portanto, esse modelo é muito
útil
para que você veja como o projeto está organizado
. E, na verdade, é muito útil
ao trabalhar em modelos,
especialmente quando você
começa a apresentar novo modelo baseado,
por exemplo, na camada. Mas também porque pode criar alternativas
diferentes
que você pode usar, preconceitos e ataques, que é areia. E eles também mostrarão a
você durante todo o curso. Agora, esse elemento
será baseado na referência. No entanto, o que não
é visível, será baseado
no design geral do modelo. Agora, como uma
nota lateral rápida, lembre-se que quando você usa push and pull, você pode usar R no teclado
no editor para limitar e eles usam a referência do meu
sistema econômico de pressionar e puxar. No entanto, se não houver uma fase que isso impeça você de
usar o empurrar e puxar. Vamos nos atualizar. Bem,
perceba o uso da tecla R no
teclado como simbólico. Por fim, vou dizer esse
modelo porque
continuarei a usá-lo em outras
lições deste curso.
71. As opções de design: Agora, trabalhar com os
textos e os componentes sempre será um
pouco diferente. Portanto, organizar em
tags pode ser um pouco mais
difícil porque você terá
muitos componentes e grupos se estiver
criando um modelo grande. Mas você também precisará
ter em
mente se pretende
criar várias cópias
do mesmo componente. Portanto, nesse modelo,
talvez seja necessário criar cópias
diferentes
dos mesmos componentes em um modelo para nosso projeto. Agora, quando você usa componentes, também pode usar opções
como ganhar dinheiro porque você pode ter
componentes e curvas diferentes . Eles podem ser usados
para organizar vários componentes
ou até mesmo outros grupos. , você também pode
usar grupos para organizar vários componentes
ou até mesmo outros grupos. Portanto, se você fizer
algo assim, precisará se certificar de
que está organizado no modelo. De certa forma, haverá uma visão
mais coesa. Assim, posso organizar
o primeiro e o segundo nível de forma independente usando os grupos
e os componentes, o que significa que posso
garantir a nomenclatura e também os modelos
para trabalhar na jardinagem. Mas isso também significa que, se você tiver opções diferentes em cinza ,
quando for
para o mesmo modelo, não poderá usar componentes porque não poderá criar referências, desconecta outros componentes. Então, o que isso significa
é que trabalhar com os componentes
será muito útil quando você quiser repetir
vários elementos com um novo modelo várias vezes
ou quando quiser usar,
digamos, o modelo múltiplo vezes, aquele modelo de banana
que você está avaliando. Agora, ao fazer isso,
também veremos que vou
usar as opções necessárias para os componentes, como
o Meg os componentes, como
o Meg,
para evitar
alterações nos componentes do outro modelo. Então, acho que para você
, hoje em dia, é muito
fácil ter muitos grupos e
componentes nos quais
trabalharemos fácil ter muitos grupos e amanhã. Ou, em outras palavras,
você acabará tendo mais garotas e componentes
ao tributar um modelo. Então essa é uma das diferenças entre grupos ou
componentes e ataques. Além disso, se você
notar que os aviões
no painel de texto são bastante semelhantes quando se trata
da funcionalidade principal, o que significa que eles
organizam os elementos, mas também permitem que você selecione os elementos
usando esses painéis. Portanto, esses dois painéis
são bastante semelhantes, mas têm diferenças básicas quando se trata dos usuários. Portanto, dependendo da maneira como você vai
trabalhar em seu modelo, essas diferenças
serão, por si só, muito maiores. Um dos casos em que
eles usam o avião e o painel de texto será muito diferente da caixa de vinho
e das mesmas opções. Como as opções de gradiente
descendente, não
é algo que
você possa fazer usando ferramentas ou comandos específicos para isso. Portanto, para
criar as mesmas opções, você realmente precisará usar o painel de texto
e o contorno. No entanto, você os usará um pouco diferente
se quiser criá-los apenas
usando o avião ou usando apenas os grupos e os componentes,
seja
o painel toxicológico. E para apreciar
isso um pouco melhor, você pode usar cor por
camada para diferenciar
as diferentes tags que você cria para o seu modelo. Uma observação rápida: vou
mudar essas referências de
miosina lenta. E essas referências são
baseadas em quanto é o telhado. Então, cada metro, então isso é baixo, vai ser 20 por cento, ou em outras palavras,
vai
sair 20 cm, o primeiro metro. Agora, com esse valor e apenas
usando essa distância
entre a impermeável, ela começa
e onde termina a inclinação. Portanto, os dois valores
serão 3,75 m e 6 m, respectivamente. Então, com isso, você
poderá criar cordas
diferentes para
um desses modelos. Mas você também
poderá criar um design diferente para
determinadas áreas do modelo. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou adicionar esse
modelo com base em uma mudança, mas vou adicionar a esse
modelo, ou em outras palavras, vou adicionar um
pouco menos de segundo nível para usar uma varanda
no segundo nível. Agora vou usar
o empurrar e puxar para qualquer formato que já maior do que abrir um
espaço para a varanda. Bem, vou
garantir que
não sejam linhas desnecessariamente no modelo pois podem ser exportadas se você estiver usando outros softwares,
como o agregado. Portanto, evitar segmentos desnecessários pode economizar um
pouco de tempo mais tarde. Também vou transformar
essa janela em uma pequena parede curva com
um espaço para o Glassdoor. Então, vou usar o Menu need, mas também vou usar o cinza
na porta de vidro que tem um componente. Provavelmente não vou
organizar os componentes e
os grupos usando o
avião e o painel de fatos. Então, com isso em mente,
você notará que
ainda controlará os elementos usando as camadas,
independentemente
da opção de design
que está sendo usada. Mas você também
atribuirá as camadas que estão sendo usadas para as diferentes
opções de design que
talvez você queira criar
no painel no modelo. Portanto, essa é uma das vantagens
de você não conseguir criar com muita facilidade
simplesmente usando os componentes. Além disso, o Painel de Informações da
entidade também
pode ser usado
para garantir que todas as informações básicas
dos grupos e dos componentes sejam
exatamente o que você precisa. Especialmente porque o painel Informações da entidade
permite que você altere as tags em camadas
, bem como a instância
e a definição. No entanto, algo que você deve notar é que você
envia o esboço e o painel tributário,
na verdade, fornecerá muito mais funcionalidades
quando você terminar o modelo, porque você
poderá
apresente novos modelos com um pouco mais facilidade. Além disso, adicionar um novo modelo posteriormente se
tornará muito mais fácil
graças ao imposto. Como uma
observação rápida, lembre-se de que você sempre pode usar cores ou por tag para diferenciar entre todas as
diferentes tags que você está usando. O que editar seu modelo, especialmente quando você não
adicionou os materiais. Com tudo isso dito, você pode criar diferentes opções de
design para apresentá-las
imediatamente a outra pessoa.
72. Visão geral das seções: Agora, nesta parte do curso, vou mostrar como
você usa as seções. Porque tantos
softwares que usam o SketchUp de
construção e
engenharia também podem criar seções. Portanto, esta lição é uma
visão geral das seções. Essas seções são
muito úteis para
modelar nosso projeto de acordo
com o que você deseja ver. Em um SketchUp, você realmente precisa recomendar várias habilidades de
uso. E esses dois exigem que sejam encontrados
sexualmente em outubro, enquanto avaliados
exatamente em outras seções. Portanto, em um esboço ou
menos, uma seção pode realmente ser maior em qualquer excesso de U Santa
Barbara, amiga de
rostos de qualquer outra forma
que você tenha em seu modelo. Mas você também pode usar
o eixo do modelo. Então, isso significa que você pode registrar, que você pode bloquear. Esses dois são determinados usando os eixos vermelho, verde e azul. Então, com isso em mente, você
pode usar a palavra-chave não apenas para bloquear essa
seção em qualquer um dos x, mas também para bloqueá-la, para colocar um homem no rosto. É o que acontece quando
a representação
desses dois homens é mais feliz, da
mesma cor, roxa. E uma vez que eles estejam em psi, onde você
colocará esta seção, você precisará usar o mouse para validar o
posicionamento da seção. E uma vez que eles tenham feito isso, você terá essa
janela que permitirá que você altere o
nome e o símbolo, esta seção, bem como uma opção para
evitar essa janela. Agora você pode usar
essa opção porque você realmente
mudará o nome do símbolo usando
o painel de informações
mono depois de
selecionar o ponto de interseção,
outras palavras, elas
se barbeiam espaço nulo do animal. Um esboço rápido do plano da seção de
pontuação z, bem
como aqui para
você saber, é que
essa forma é , na verdade,
composta de formas diferentes. Olá, em outras palavras,
isso é algo que realmente existe
dentro do modelo. Então, por causa disso, você
pode ocultar essa seção. Agora você pode usar o painel
de informações
mono para ocultar esta seção. No entanto, se você usar
como uma geometria, não conseguirá
ver esta seção. Então, o que isso significa é que para exibir
essa seção, você precisará selecionar a área que é rosa nessa seção. Agora, hoje em dia é bastante normal quando se trata das
opções que você tem no SketchUp Painter: vá
alto e exiba elementos. Agora, tão rápido, você também pode inserir o modelo como
faria normalmente. E isso é algo
que se aplica independentemente de como você
usa esta seção. Assim, você pode usar
as ferramentas que você tem no SketchUp suficientes
para várias seções. E o que isso significa
é que, se você girar essa seção em qualquer um dos x, ainda
poderá resistir a essa seção como faria
normalmente. Um motivo pelo qual você pode girar essa seção é porque essa pesquisa de representação
ainda é um elemento
dentro do modelo. Então você pode até mesmo usar referências
para fazer isso. Um sinal rápido de mudanças que você faz na posição
de rotação desta seção
mudará o modelo em tempo
real e, ao mesmo tempo,
fará suas próprias alterações, o que significa que você ainda pode selecionar os elementos
no modelo. Portanto, as seções
são muito úteis. Insira intrusividade nessa
pressão no SketchUp. Agora, com todos esses meios, digamos, você pode até mesmo excluir essa
seção simplesmente selecionando esse elemento ou representação dessa seção
dentro do modelo. Agora, sinal cíclico. Toda vez
que criarmos uma nova seção, você verá mais tarde que o
SketchUp mudará
a nomenclatura com base na seção
anterior que foi criada mesmo depois de
liderar esta seção. Agora também, algumas
coisas que você deve
saber sobre esta
seção, como, por exemplo o fato de que, por padrão, esta seção
mudará a aparência ou representação das formas que ocorra usando
esta seção. E isso é feito para se assemelhar à representação de uma planta ou seção
que estamos apresentando a outras pessoas. Ou em outras palavras, para criar layouts ou planilhas. Agora, com isso em mente,
depois de selecionar uma seção, você
terá algumas opções que podem ser usadas para alterar a forma como usa essa
seção ou visualiza.
Portanto, você pode usar, por exemplo reverter em uma
reorientação de retrovírus desta seção, poderemos ver
que a reinicialização verifica onde diz bacalhau ártico e
esta permite que você mude, mas também veja qual seção
é a ativa, bem
como uma suposição
que é chamada de visão hialina. Com o Align View,
você
poderá alinhar a
câmera ou a seção, o que é a mesma
coisa que você pode fazer enviando
essas duas partes. E isso é algo
que você também pode usar
mudando a câmera para projeção
paralela. Isso será muito útil ao criar
misturas de piso para seus modelos. Além disso, há
ainda outra opção, mas é útil ao selecionar os elementos relacionados
a essa seção, que é
chamada de Seleção inversa. Agora, essa opção é
bastante padrão. No entanto, eles também são
úteis
ao selecionar os elementos que estão sendo abordados por esta seção. Você pode usar esse menu se
quiser apagar essa seção. Portanto, quase todas as opções
desta seção também podem ser encontradas neste menu. Você também pode ocultar essa
seção usando esse menu, que é a mesma coisa que
usar o Painel de Informações da entidade. Agora, há algumas coisas
que são um pouco mais específicas, como, por exemplo o Gracian, se eu me
basear no que é
abordado nesta seção. Então, se você usar um ótimo
grupo a partir de uma fatia, você poderá
criar um grupo que
só usará minhas linhas que são criadas pela interseção
do modelo e a
representação deste seção, que é chamada de
fatia. É um grande centro. Depois de aumentar esse grupo, você pode editar o modelo
sem alterar o grupo. Portanto, esse grupo não é
atualizado em tempo real. Ou, em outras palavras,
esse grupo não tem uma conexão direta
com essa seção, o que significa que você pode
editar essa seção ou até mesmo a sessão posterior com eles fazendo alterações
no grupo. Agora, como uma
observação rápida, você também pode converter esse grupo
em um componente de IA. Agora, desde esta seção,
onde
usamos principalmente em um relicário
layouts ou plantas baixas. Você também verá que
terá algumas opções para alterar a
forma como
visualiza a seção
dentro do modelo. Portanto, com isso em
mente, você pode remover esse campo
de seção desta seção, bem
como remover o efeito dessa seção
dentro do modelo. Mas você também pode ocultar uma
representação ou uma forma que é usada para representar uma seção
dentro do modelo. Agora você pode ativar ou desativar as suposições
a qualquer momento. Então, isso significa que você pode
brincar um pouco com a forma como exibirá essa
seção dentro do modelo. Como mencionei anteriormente, você pode usar
a projeção paralela para usar essas seções antes de
exportar para adicionar novamente. Então, com isso em mente,
você pode ir e
voltar entre as câmeras
que deseja usar. Além disso, você poderá
criar várias
representações
das mesmas formas ou projetos
adicionando várias seções. Agora, centro cíclico, a representação dessa
seção é o que
chamamos de esboço de um plano de seção que crescerá tanto quanto o modelo. O que significa que, por padrão, plano de
seção cobre todo
o modelo. Agora, isso é algo
que vai mudar dependendo de como você coloca
a seção que é domingo. Eles também vão
te mostrar essas lições. E isso é muito
importante porque,
à medida que o modelo para projetos
se torna mais complexo, talvez
você também precise ter mais planos
de seção dentro do modelo. Algo que você deve
saber é que, por padrão, você só pode visualizar uma outra seção por vez. Isso significa que, quando você
tem várias seções, podemos clicar duas vezes na
seção que
você deseja usar. Mas depois o modelo, que
é a mesma coisa que você pode fazer usando
o menu Europa com o mouse depois de
selecionar
também uma dessas seções dessas seções. Também é muito importante
que você saiba que essas seções
aparecerão no avião. Portanto, o outliner
se torna muito importante não apenas por causa
dos grupos e componentes que
você pode criar, mas também porque você pode gerenciar as seções
usando o outliner. que significa que, a
partir do outliner, você poderá alterar as informações básicas
desta seção, como o nome e o símbolo. Por incrível que pareça, você não
conseguirá determinar se deseja esconder do
alto essas seções, bem
como a turbina, qual seção queremos usar por 0s e
clicar duas vezes no avião. Existem diferentes
maneiras de selecionar qual seção será
a ativa. Além disso, você pode criar uma seção usando
o esboço do menu. Então, com isso em mente,
você notará que toda vez
que adicionar uma nova seção, essa seção também aparecerá no avião. Portanto, esta seção, como um todo, será realmente muito útil. Estamos trabalhando em seus projetos, especialmente em arquitetura
e engenharia.
73. Usando seções em um projeto: Agora, o próximo esboço das seções será muito útil
porque poderemos avaliar as seções reais que você
usará para que os diferentes modelos que você criar
usarão o SketchUp. Então, em modelos como este, seções
serão mais aparentes, especialmente quando
chegarmos às camadas, porque nos layouts, você poderá usar
seções como esta. No entanto, há algumas coisas que você
precisa ter em mente. Uma delas é que essa
seção
se estenderá a todo o
modelo ao mesmo tempo. Então, isso significa que nesta seção somaremos todos os
elementos dentro
do modelo ao
mesmo tempo também
somaremos todos os
elementos dentro
do modelo ao
mesmo tempo. Essas seções podem ser usadas para criar diferentes
representações. Só meu balão, essa seção
que já é maior, o que também significa que você
pode até adicionar mais seções. Mas também onde você só pode
usar uma seção por vez. No entanto, isso só se aplica
ao nível em que você
tem essa seção. Em outras palavras,
você só pode ter uma seção ativa no
nível do painel no outliner. Então, se você olhar o contorno, verá se
essa seção é realmente por causa do ícone que você tem ao lado do nome. Mas também porque a forma como o
modelo é representado. Se você usar o menu do avião
ou do skatista, poderá colocar uma seção dentro desse grupo e, além disso, não usará
a pasta no lugar. E uma vez que eu use
colar no lugar, você verá que agora a extensão dessa
seção será baseada no grupo ou componente no qual essa
seção é colocada. Mas você também vai ver, e agora eu posso realmente usar as duas seções ao mesmo tempo. Então, isso significa que eu
posso ter duas seções ativas porque elas estão em níveis
diferentes
do outliner. Então, com isso em mente, você pode controlar não apenas o que
você quer ver, quais são as seções,
mas também quantas seções você usa ao
mesmo tempo. Agora, com o login cíclico, você pode usar esses menus de ketchup em
ordem alta ou alta. Vamos cortar seções, que é a mesma coisa
que você pode fazer, também na
barra de ferramentas de
várias interseções. Você também pode usar
esses menus de catering. Usamos as ferramentas opções que você tem na barra de ferramentas da
seção, o que significa que essa também é uma alternativa ao
menu que você pode abrir usando o mouse após selecioná-lo
seção do modelo. Agora também, se você quiser usar isso em outros softwares
em camadas, o que quer que eu possa
lhe dar tem a ver com a câmera. Porque se você usar a projeção
paralela, poderá
ver que poderá exportá-la abusiva de uma forma que poderá
usá-la em outros softwares
para plantas baixas, elevações, seções e assim por diante. Mais uma vez, você pode
criar um grupo com base
na interseção entre
o modelo e a seção, que é chamada de cinza
frio a partir de uma fatia, o que permitirá maior agrupamento com
base em suas linhas. Eu criei essa seção. Assim, você pode exportá-lo para
outros softwares como esse. Está bem? Então, com isso em mente, a projeção
paralela será muito útil ao trabalhar
com essas seções. E essas seções
permitirão que você seja necessariamente abusado ou usado
para usar esse ketchup, que suporta furacões ou até mesmo com outros softwares
, como o Photoshop. Mas o mais importante é que
você
poderá usar os feriados
com uma camada. Então, chamamos isso de significa o mesmo que a
seção é, na verdade, muito útil ao classificar elementos
ou componentes mecânicos. que também significa que, na arquitetura ou no
construtor em geral ,
essas seções
serão muito úteis, mas essas
seções também terão outros usos
que serão
abordado
durante todo o curso.
74. Usando a seção de fatias: Agora, nesta lição, abordarei mais
uma vez como você pode exportar para um software
como o SketchUp power. Nesse caso, vou
aplicar o conceito
desta seção. Então, o que isso significa é que, uma vez que você tenha uma seção
dentro do seu modelo, você pode usar o menu do
SketchUp
para exportar essa fatia de seção. Portanto, com isso em
mente, você
poderá exportar para um software , como o set again,
simplesmente usando esta fatia de seção. Portanto, nos casos em que se explorar todo o
resto dentro do modelo. Ou, em outras palavras,
quando você exportou tudo o que está sendo causado por essa seção separada do
resto do modelo. Portanto, eles serão
usados principalmente quando você quiser
organizar o modelo
em outros softwares. E isso porque essa aula de
ketchup realmente classifica a representação
usada na Ática, que significa que o que é
Pinker tem uma camada separada. Então, o que estou tentando dizer é que organizar seu
modelo facilitará muito
as coisas
quando se
trata do fato de você poder exportar. Hollywood é rosa e assim por
diante, em arquivos separados. Você pode organizar
esses arquivos antes de combiná-los em
um único arquivo. Ou, em outras
palavras, você pode ter um único arquivo no qual
vamos trazer móveis, paredes, escadas e assim por diante. Depois de já ter
graduado as camadas, mas também depois de já ter
otimizado os poderes individuais em outro software
, como ciática. Portanto, seja um pouco mais limpo e também um
pouco mais produtivo. Domingo importante
para você saber. Existe uma opção para
usuários do SketchUp até maio? Porque um software
como o substituto
reconhecerá todas as linhas
dentro do modelo, ou em outras palavras,
todas as linhas com nossos grupos e componentes. Então, por causa disso, algo como a polilinha
se torna muito útil. Porque as polilinhas são
nossa maneira de melhorar a forma como isso acontece em um
software como o SketchUp. Além disso, você verá
nesta janela opções
padrão, ou seja,
opções que você pode encontrar ao exportar para
outro tipo de arquivo. Então, como as
opções que você pode ver nesta janela, na verdade
levarão em consideração a escala próximas linhas de seção,
mas também a câmera. Agora, essas opções são bastante normais quando se
trata desse tipo de arquivo. Você verá
que as opções não
são tão importantes quanto
o uso da câmera. Então, com isso em
mente, entre em arquivos de
exportação com opções
diferentes. Quando se trata da
câmera, use as linhas niveladoras do desenho. Mas também vou inserir uma exportação
de arquivos infantis para que você
veja a diferença. Porque essas opções levarão em
conta a câmera. Se você quiser exportar
para a África de uma forma que possa usar a exportação para criar as plantas baixas. Agora você usará a
opção que é para a seção direta tem entre
parênteses ortográficos. Isso ocorre porque
este explorará esta seção como se você estivesse
usando a projeção paralela. Com isso em mente,
vou importar
os resultados para que você possa
ver a diferença. Mas você também verá que agora
poderemos obter o mesmo resultado usando
a outra opção que
você tem nesta janela, chamada de projeção de
seção. E isso ocorre porque
essa proteção de seção realmente permite que você exporte essa seção
com base na exibição. Ou, em outras palavras,
por que a câmera está vendo um sinal rápido. Os arquivos são importados, não
mostrarão bebês, eles
encerrarão esta seção, mas também
não mostrarão se estão na mesma altura
desta seção, que se aplicará
aos elementos que você pode crie dentro do modelo também. Você
verá como esse arquivo ficará
em relação ao modelo. Também vou mostrar
o que acontece quando você brinca com
algumas dessas opções, mesmo se estiver usando projeção
paralela. Então, enquanto ainda estou usando a projeção
paralela, vou exportar essa visualização. Você pode ver até que ponto a projeção
à esquerda
permitirá que você explore a cerveja
sem usar mais uma vez, o número é
passar pela seção. Agora, essas opções
podem não parecer muito importantes ao trabalhar
em seus projetos. No entanto, eles não serão de nenhum caso em
que você queira ter uma visão em 3D,
ex-namorado e desenhista. Então, com isso em mente, você poderá
exportar uma visualização 3D. Eles podem abrir isso novamente. Portanto, você pode usar essas opções ao exportar corrida
nessa extensão de arquivo. Ou, em outras palavras, quando você o
exporta para um software
como o substituto. Então, como você pode ver através da seção e da projeção paralela, é praticamente
a mesma coisa. Por que a mesma coisa
pode ser dita ao usar a opção
chamada de projeção de seção. Portanto, a proteção sexual e perspectiva,
bem como a
perspectiva de dois pontos, distorcerão os resultados com base na
posição da câmera.
75. Os materiais: Agora, nas próximas aulas, abordarei uma
das coisas mais importantes que você pode fazer com um esboço, que
são os materiais Agora, os materiais
no SketchUp
funcionarão como em qualquer
outro software, o que significa que
são texturas E você pode realmente
aplicar às fases
dos diferentes elementos que
você pode escrever em um esboço. No entanto, neste ketchup, eles terão sua própria
funcionalidade porque o SketchUp se concentra muito mais nos
rostos do Assim, você poderá aplicar materiais
diferentes todas as fases
dos elementos que você
tem no modelo. Mas você também
poderá aplicar materiais
diferentes nos
dois lados das faces. O que significa que você
pode ter um material
na face frontal e
outro na face traseira. Ou a funcionalidade
ou os materiais não
serão tão importantes para você se você estiver aplicando o ID de textura do ativo de
materiais
ou, em outras palavras, como
um ID de imagem que
pode ser usado em outros softwares
, como alumínio. O que significa que se você estiver usando um cronograma para avaliar os modelos e depois classificar as renderizações em outro software Você não vai
usar muitas das opções que você
tem com os materiais. No entanto, os materiais em um esboçador são realmente muito
úteis em 1% em seu modelo, mas também na preparação de seu
modelo, suportes adicionais Além disso, quero
tentar mostrar, tanto quanto possível, não apenas as diferentes
alterações que você pode fazer que também têm
essas alterações
afetarão as faces do modelo. Então, vou usar o painel de informações do
modelo, bem como
as formas básicas, antes de
enviar o projeto do curso. E um sinal cíclico
do material que é usado quando abrimos, eu esboço um suporte para o material. Então, by T for sketcher
oferece um material. Eles já podem ser usados
na face frontal e
na face traseira. Bela desenhista Paulina. Você
verá que há um painel só para os materiais. Esse painel tem uma API
na bandeja anterior. Você pode acessar este menu de
cozinha para
ativar a bandeja espinhal de material que você está usando. Agora, este painel é
aquele em que você usará as toupeiras para encontrar
e editar os materiais Então, com isso em mente, você
poderá pesquisar entre
todos os diferentes tapetes que já
estão instalados
com o SketchUp Assim, você terá
diferentes tapetes que eles poderão usar para encontrar
materiais translúcidos
para a Mas você também pode encontrar materiais para o
asfalto ou o concreto Então, com isso em mente,
você poderá
selecionar e atribuir o material
que deseja usar A outra fase
dos elementos. centro rápido da NASA, você
usará automaticamente um argumento
chamado Paint bucket. Portanto, o balde de tinta é
um argumento duplo que eles usam para atribuir
os diferentes materiais Então o rosto é o Yorker,
anote o modelo. Portanto, se você quiser aplicar
um material diferente, GIS precisa selecionar um material diferente
antes de selecionar uma face Agora, uma vez que o material já foi
aplicado, você também
poderá aplicar o material
usando esta janela. E isso porque
essa janela terá todos os materiais que foram aplicados em qualquer outra fase
que você tenha no modelo. Agora, como muitas das
outras alterações que você pode fazer com um novo modelo, você pode usar o Controle C
para desfazer as alterações Foi que os materiais não são
mais aplicados às fases. Você verá que
eles não mostrarão essa janela. Portanto, você terá duas
maneiras básicas de aplicar
materiais nas faces. Um deles é o balde de
tinta e o outro é o Painel de Informações da
entidade. No entanto, entramos no painel de
informações que só estará disponível e a
teoria dos materiais será aplicada ao modelo. Portanto, o entretenimento é
mais útil quando você se certifica de que as faces estão usando o material
que você deseja também
estão usando o material
que você deseja
. Independentemente
das alterações teta nos materiais,
você ainda pode usar o Control C out of me undo caso
mude de ideia
ou caso queira
fazer ou caso queira
fazer E o painel de parâmetros do modelo tem outra ferramenta que você pode usar ao atribuir materiais, e essa é o material da
amostra Agora, essa ferramenta permite que você
faça uma amostra do material já aplicado em qualquer uma
das fases do seu modelo. Portanto, você pode realmente usá-lo, pois o material atual usa meios
porosos Quando eu assino aqui material
para outra fase. Agora, com todos esses meios, digamos, você pode aplicar
diferentes materiais diferentes
fases. Mas você também poderá
aplicar vários materiais
em várias fases. Isso significa que
você pode selecionar mais de uma fase
para aplicar material onde quer que esteja usando o balde de tinta ou
o Painel de Informações da entidade. Portanto, isso será muito útil
quando você precisar aplicar um material em várias
fases, quando a moral também está dentro dos grupos e componentes um material em várias
fases, quando
a moral também está dentro dos grupos
e componentes
. Como esse é um
painel, você também
terá opções padrão
que podem ser usadas. O negativo de Heyne muda algumas
coisas neste painel. Então, por exemplo, mudando a forma como você
vê os materiais. O que significa que você pode selecionar o tamanho ou o total de nós. Mas também se você
quiser usar uma lista, as
postagens têm uma opção
chamada atualizar. Caso você esteja adicionando
os materiais,
caso precise
atualizar as alterações, use um dos materiais. Além disso, outra
opção padrão que você terá, esse painel é usado
para o segundo, que permitirá que você mostre apenas os materiais que
você tem no modelo. , essa área
também funcionará em muitos
navegadores, pois você poderá ir e
voltar entre as diferentes pastas
nas quais
você tem uma pequena biblioteca Mas você também poderá usar uma armadilha. Em outros campos, eles
são praticamente iguais Como você pode ver, os
materiais à primeira vista, abrasivos de usar e muito padronizados porque cumprem
a mesma função que têm em outros
suportes, significam que esses materiais são usados para representar elementos
diferentes Mas você quer usar em
seus modelos seus projetos. Ao mesmo tempo,
eles podem ser usados como uma ID de material, se você
não quiser usar as funções restantes,
ter um SketchUp
76. Atribuindo materiais: Agora, no próximo esboço, teremos maneiras
diferentes de
atribuir o material Portanto, nesta lição,
mostrarei
as diferentes maneiras pelas
quais você pode selecionar os elementos aos quais
atribuirá um material e começar
primeiro com as informações do modelo Agora, o modelo é basicamente
baseado na ferramenta de seleção, o
que significa que você
pode selecionar as faces às quais deseja atribuir um material
normalmente Assim, você pode selecionar
apenas uma outra face, são várias faces com
a ferramenta de seleção. E então basta aplicar o material
miosina na janela Mais Informações ou, mais especificamente, na minha
abertura, eles escolhem Além disso, como você está
usando a ferramenta de seleção, você poderá selecionar Inserir objetos ao mesmo
tempo usando o mouse. Quanto mais informações, é muito fácil usar quando se trata de
atribuir materiais Mas você também vai
ver que eu esbocei, na verdade uso essa ferramenta
para atribuir materiais E esse é chamado de
balde de tinta. Depois de selecionar um material, você não poderá
atribuir materiais Qualquer face que
desejar usando o balde de tinta tenha
a ferramenta de seleção, que também significa
que eles podem selecionar várias fases
no modelo para atribuir o Então, isso significa que você pode usar
o entendimento que você tem da ferramenta de seleção
ao atribuir materiais Isso é um ótimo sinal.
A ferramenta de balde de tinta que você pode encontrar nas barras de ferramentas Você pode usar o
balde de tinta diretamente
da barra de ferramentas para atribuir o material definido
no painel Materiais Independentemente da
maneira como você faz isso, você sempre poderá
alterar o
preço do material e eles
escolherão a janela do painel ou simplesmente
selecionar a cor padrão
na lombada do material Então, com isso em
mente, você pode alterar o material padrão de
qualquer maneira, o E1, que também significa que você sempre poderá
atribuir o material, ou
seja, o material atual e o material E, assim como com
muitas outras ferramentas, você pode usar o Controle
C para desfazer as alterações nos materiais Isso também desfará
o material que está configurado painel Materiais Bem, algo
importante para você
saber . Que tal o balde de tinta. Na verdade, o balde de tinta
tem opções que você pode usar
para atribuir materiais, elementos, mas
você tem
o imortal Agora, as suposições dependerão do modelo em
que você está trabalhando, mas também de onde você
precisa atribuir os materiais Porque essas opções podem
parecer muito semelhantes primeiro, até você começar a trabalhar
em seus modelos. Se ele for, por exemplo,
a primeira opção, chamada
Pintar todas as correspondências. Você verá que
poderá atribuir
o material atual a todas as faces que eles estão usando,
mas eles encontraram material Então, o que isso significa é que
essa opção atribuirá o material a todas
as fases usando o mesmo material No entanto, domingo para
você notar também. Mas essa ferramenta é que esses dois painéis são
as fases que usam o mesmo material, mesmo que essas faces estejam dentro de
grupos e componentes Agora, essa é uma opção
que você pode usar usando forma do teclado enquanto
usa o balde de tinta. No entanto, se você usar essa opção nos
grupos e nos componentes, verá
que essa opção
afetará as fases dentro dos
grupos e dos componentes, mas não as faces externas dos grupos
e dos componentes. Mesmo que estejam usando o mesmo material atribuído às fases dentro dos
grupos ou dos componentes. Agora, a próxima opção é
muito parecida com esta, embora o AC tenha
alguns casos diferentes. Portanto, se você usar a palavra-chave
ao usar o balde de tinta, poderá
usar
a opção chamada Ei, tudo conectado. Agora, pintar tudo conectado
será, na verdade, muito semelhante. No entanto, ele
pintará apenas todas as faces
conectadas, o que significa que
aplica o material a uma forma por vez. No entanto, se você usar essa opção com esse componente de trabalho em
grupo, dirá que
a recepção aplicará o material para
todo o grupo ou componente. Agora,
na verdade, isso não tem a ver com a suposição, porque esse é um recurso padrão do balde de tinta,
o que significa que,
quando você atribui a eles um favor por componente, o balde de tinta por
padrão ou menos, assine o material
no grupo ou no componente com base na
face inteira Agora eles usam
o rosto inteiro e sketcher, algo
que eu vou abordar um pouco mais
na próxima lição , a
fim de evitar
confusões Eu vou continuar
na Por que fico mais feliz com algumas informações quando você seleciona um
grupo ou um componente Mas não é aquele
que é atribuído às fases dentro dos
grupos e dos componentes. Parte desta lição se concentra
apenas nas diferentes opções que você tem para
selecionar os rostos, o salário que você recebeu para
atribuir um material Melhor também, como
o balde de tinta seleciona os diferentes elementos que você tem no modelo No entanto, a opção é
muito semelhante à pintura, alto-falantes conectados
inteiros, alto-falantes conectados
inteiros, na verdade pintura
de um objeto inteiro Portanto, a maioria das outras formas que eles
classificarão serão
baseadas em faces conectadas. Portanto, essas duas
opções não terão três amigos importantes até que você comece a criar
formas diferentes em seu modelo. Então, mesmo que eu edite muitas
formas, você
verá que
ambas podem ser usadas
praticamente da mesma maneira. Agora, haverá
muitos casos em que você poderá
ver a diferença entre essas duas opções. Agora, haverá
casos em que você
verá a tinta toda conectada
quando estiver procurando. No entanto, se for esse o caso, você sempre pode usar o
Controle C e depois tentar com o banco tudo
no mesmo objeto. Então, pessoalmente, eu
sempre uso tinta com todos os hormônios
relacionados,
dolorosos ou correspondentes. Em outros casos,
eu realmente precisei usar tinta
no mesmo objeto. Agora, essa é uma opção
que você pode usar,
mas, essencialmente, se você encontrar
o teclado, no
entanto, algo que você deve
saber sobre pintura mesmo objeto tem o OH;
no mesmo objeto, na verdade, usa o limite da
forma como referência O que significa quando
ele selecionará tudo o que está conectado dentro do limite imaginário Mas você terá que gravar uma forma
em um componente do grupo y. Portanto, isso pode parecer confuso
até que você se lembre de que a escala a ser recomendada
realmente faz a mesma coisa Então, eu esboço
que usará esse limite imaginário para definir o que
será dentro do Se você convertê-lo em
um componente de pé de cabra. E então ele pintará todas as fases em que elas estão
conectadas dentro desse objeto. É por isso que
pintar tudo conectado e pintar tudo no mesmo objeto
funciona quase da mesma maneira. Portanto, enquanto você tiver a fase conectada de uma forma ou de outra, você não verá
diferença. Mesma conclusão. Depois de ter faces, elas estão
conectadas em todo o objeto ou elemento, você não
verá nenhuma diferença. Então, com tudo isso, esteja seguro, todas essas opções serão
muito úteis ao selecionar as faces às quais você deseja atribuir um
material, seu modelo Mais importante ainda, isso facilitará a seleção de várias fases muito
a seleção de várias fases
, independentemente
do modelo ou projeto em
que você está trabalhando. Especialmente quando se
trata do balde de tinta
77. O material padrão: Agora, continuando
com os materiais, se você atribuir erros
em um SketchUp, notará
que o material padrão é aplicado a todos os elementos.
Na quarta-feira eu dou nota. Mas também que esse
material é o único no qual você
pode atribuir qualquer material O que significa que, se os grandes elementos fora dos grupos
e dos componentes, você poderá atribuir o material normalmente se
criasse um
grupo ou componente E então você atribui um material, o material será
atribuído apenas às fases Lá você envia um material
diferente, mesmo que esse
material seja
aplicado às plantações
e aos componentes, mas não às fases dentro dos
grupos e dos componentes. Agora, isso pode ser
confuso porque você tem um material
que pode ver
nos grupos, nos
componentes e outras informações ao selecionar os
grupos e os componentes Mas outra fase é
quando os grupos e os componentes esboçam
a intenção
assexual E isso ocorre porque talvez você
queira atribuir um material a algumas faces o tempo todo
e a outras. Ciência, você pode criar novas
faces nos componentes. Você precisará ter em mente qual material
usará
o componente e qual, na face, estimará
o componente. Portanto, isso adicionará mais versatilidade aos
materiais e, em um esboço, isso também
significa que você
precisará ter em mente como
atribuir Como isso,
na verdade, eliminará o benefício de trabalhar
com componentes, o
que significa que o banheiro atribui um material aos
componentes do pedido ao mesmo tempo, você atribuirá materiais a cada No entanto, isso também pode
ser benéfico se você estiver realmente
pensando em fazer isso de qualquer maneira. O que significa que você pode ter componentes como este. E então, simplesmente dizendo, usei apenas um material
específico para todos esses componentes. E então eu só quero atribuir um material diferente, cópias
fotorreceptoras Portanto, isso é algo muito útil em algo como travesseiros, mas não em componentes usados, por exemplo, colunas Então, dependendo do elemento
que você está criando, você vai realmente
fazer algo diferente. Então, quando eles enviam meu
porão, na verdade é muito útil em
certos componentes, mas não em todos eles também Você também deve ter em mente como trabalhamos com os elementos. Eles estão usando os materiais. Porque se você
dimensionar o elemento ao qual
atribuiu material, também
distorceremos o material que significa que se
o elemento que você está escalando agrupar onde eu componente, esse
material se estenderá junto com as
fases e o elemento Portanto, você precisará ter isso
em mente porque não é a mesma coisa que dimensionar
um elemento dentro das curvas são os
componentes, a
escala e o elemento fora dos grupos e Portanto, ao usar o argumento da ferramenta de
escala, você precisará considerar se deseja escalar o grupo ou o componente
dentro do grupo ou o componente fora do
grupo e do componente. E assim como o signatário, se você explodir, o
elemento material agora
vai ser
um exagero Mas você também
notará que o material será atribuído ao facial e
estereotipado Portanto, tudo isso é para você ter em
mente ao trabalhar com os materiais antes de começar a avaliar os grupos
e os componentes Porque, em alguns casos, você pode ver uma distorção
nos materiais depois de já ter avaliado todos
os grupos e componentes E talvez você não saiba onde está
essa restrição de distorção. Então, se algo assim
aconteceu com você, esse é o motivo. Olá, agora, isso é
algo que afetará os materiais
criados por você. que significa que, mesmo que
você crie seu material, ele permanecerá o mesmo ou
, de repente, você verá que quando dimensionar uma imagem
é importante para seu modelo. Portanto, neste ketchup, você
sempre terá que levar em consideração a fase padrão que está usando e os grupos
e os componentes Há também outros materiais
que foram atribuídos aos elementos dentro dos
grupos e dos componentes. que também significa que
você precisará ter em
mente quais são os materiais que foram atribuídos às fases
dos grupos
e dos componentes. Ao mesmo tempo, você precisará ter
em mente como adicionou os grupos e os componentes antes de eu assinar os materiais
78. Como editar os materiais: Agora, nesta lição, quero mostrar como você pode editar o material que
você já atribuiu. Então, com isso em mente e entrando em uma face maior desse modelo, verificamos
o teorema do limite
lateral do INS Mas, o mais importante,
para mostrar as diferentes maneiras de
inserir o material, dependendo um pouco de
como você atribui o material Sophia, dizendo que o material
pode ser útil e as informações do motor, você poderá obter muita
sinceridade Ele anotou adicionar o material
que você acabou de atribuir. E uma vez que eles façam isso, você terá a janela de material
adicional. Agora, na janela de material adicionado, você poderá
fazer coisas muito básicas, como, por exemplo, alterar o nome
do material. Mas outros também
podem permitir que você adicione transparência a
um material. Isso é uma janela. Agora você pode abrir o evento Ed
ou os materiais. Assim, você pode ver
os que você muda. Por exemplo, o nome, eles escolheram Paint Window ao atualizar minha
teoria sobre o modelo. Mas também há outra maneira pela qual você
pode editar os materiais. E este fornecerá as mesmas opções que
você tem nesta janela. Então, em vez de
usar apenas as informações do modelo, você também poderá
usar o painel de materiais e o painel de
outros materiais. Vamos ver, digamos, o material
atribuído ao rosto. Mas você também poderá
ver que, de
forma muito sazonal, agora a reatribuição é
essencialmente a janela de essencialmente Portanto, a reflexão que você tem
estará disponível clicando onde diz
adicioná-la depois do material de sílica Então, o que eles enviarem para o meu,
você notará que poderá
alterar outras propriedades, como, por exemplo, a
cor do material. Mas o mais importante
é que você poderá ver as diferentes maneiras pelas
quais a cor do material é
interpretada por um SketchUp Isso significa que, se você
tiver uma cor específica em mente que já
tenha usado antes em um software como o Photoshop, poderá adicionar os mesmos valores
usando
o Photoshop Ei, para obter
a mesma cor também, você pode clicar
neste segundo para inserir as alterações que você fez antes de fechar esta janela. Isso significa que, depois
de fechar essa janela, as alterações serão
aplicadas ao material. Portanto, você precisará ter isso em mente ao adicionar
o material. Porque se você aplicar as
alterações clicando em Ok, notará que agora as alterações
serão desfeitas Com base nas últimas alterações
que você fez. Quick Center da NASA,
você pode realmente desfazer essas alterações
também usando o controle C. Então, isso significa que se você validar ou alterar algo
que não gosta, você pode realmente usar o Controle C No Quick Center da NASA,
você pode realmente
desfazer essas alterações
também usando o
controle C. Então, isso significa que
se você validar ou alterar algo
que não gosta,
você pode realmente usar o Controle C para desfazê-la Agora também, algo
que você deve saber é que, quando se
trata de materiais, a cor
dos olhos é usada como
forma de pintar a textura. O que significa que uma cor que realmente
mudou a textura. Parece um pouco
de sombreamento ou saturação. A outra cor com base na
cor que você selecionou. Mas também há outra opção que você
vai encontrar para eles, essa janela, que
realmente afetará a textura. E essa é a opacidade. Se você alterar a opacidade, verá
que
adicionará transparência
a esse material Então, isso significa que
poderemos tornar as janelas
cinzentas usando a opacidade E que também
haverá alguns materiais. Eles vão
descobrir a biblioteca. Eles já terão
transparência porque são usados para
representar água ou vidro. Portanto, isso será muito
útil ao criar componentes para seu
modelo, como Windows, coisa
codificada e
central Já que você pode
fazer praticamente a mesma coisa usando
o navegador de materiais. Você também pode desfazer as alterações
clicando nesse ícone. No entanto, o painel de materiais
permitirá que algumas opções sejam visíveis porque elas têm a ver com o painel de
materiais. E isso significa
que você terá opção de
combinar a cor de um objeto na opção
modelo Roseanne para combinar
as cores na tela Então, um deles
permitirá que você altere o material com base em outra
face dentro do modelo, ou em outras palavras, com
base em outro material, enquanto o outro permitirá que
você faça a mesma coisa. Mas com base nessa tela,
que está centralizada, eles poderão
usar caso estejam usando outro software,
como o Photoshop Ou, mais especificamente, uma
imagem que você tem no Photoshop. Porque, como
lembramos, podemos reduzir o tamanho das
janelas que você abriu ou caso elas estejam usando dois monitores ou mais ao
mesmo tempo Agora, mais uma vez, você
sempre pode desfazer as alterações com base na alteração mais
recente que você fez a qualquer momento Agora, com tudo isso dito, santuário é capaz de fazer praticamente a mesma coisa usando essas
duas janelas Você notará
que tudo é
praticamente o mesmo , exceto pelas opções relacionadas ao painel de
materiais. E, especificamente, o que
tudo isso significa, você sempre poderá
alterar o material a qualquer momento
com base na janela de informações. Mas você também
poderá alterar os materiais com base
no painel de materiais. que também significa que você
pode usar todas as mesmas opções que você tem
nos materiais de edição quando eles estão nesse painel. Você pode alterar, por exemplo, a opacidade dos materiais Um dos painéis
da bandeja sempre
terá opções que você
não encontra em nenhum outro lugar. E isso porque eles são usados para
ajudá-lo no modelo, além de mudar a
aparência do modelo. Agora, com tudo isso dito, vou terminar adicionar uma
fase adicional ao modelo. Assim, você pode realmente
ver quais outras opções você tem ao
trabalhar com os materiais. Ou, em outras palavras,
vou usar essas duas faces como uma forma de
comparar materiais, mas também para mostrar como
classificar materiais, executar um existente. Então, vou atribuir os materiais
à face antes de Editar e essas formas, bem
como os materiais Então, com isso dito,
vou mostrar que existe uma maneira de você
criar energia material. Então você envia o painel de materiais. Então, se você selecionar um material e clicar onde
diz material cinza, verá que é
capaz de criar um material
com base no material que você selecionou antes de abrir
nesta janela, vários dias e na minha,
você pode realmente evitar fazer alterações em um
dos materiais que você
tem na biblioteca. Mas também, isso é
praticamente a mesma coisa que material
editorial ao criar
uma cópia ao mesmo tempo. Portanto, a janela de material adicionado e a grande janela de material funcionarão
praticamente da mesma forma, que é centralizada em relação a C porque elas compartilham
as mesmas opções E também porque uma vez que
você adicionou nove novos materiais, você também tem essas mesmas opções. Portanto, a
coisa mais importante sobre a classificação e o material é
que você não será nada do material original Dito isso, criar materiais
e outros materiais no SketchUp é
realmente muito fácil
79. Como usar imagens nos materiais: Agora, nesta lição,
continuarei com as opções que você tem
para editar os materiais. No entanto, nesse caso, mostrarei como
você pode substituir a
textura existente por uma imagem. Mas a forma como você pode
até mesmo fazer alterações na textura é essencialmente
a janela de materiais. Então, com isso em mente e
passando por cima e, mais uma vez, pela janela de material adicionado. Para usar a opção,
procure o arquivo de imagem do material, que abrirá
outra janela para selecionar o
arquivo de imagem ou você deseja olhar. Agora, com isso em mente, qualquer arquivo
correspondente precisará ser comparável ou o tipo de arquivo que você pode
carregar como imagens, o que significa que você pode
usar, por exemplo, JPEG E depois de clicar em abrir, você verá
que essa textura mudou. Mas você também
verá
que essa textura está em
todo o rosto deles. No entanto, mesmo
que você carregue a imagem, você também pode remover a opção
para usar a imagem, que deixará apenas
a cor principal da imagem
ou, em outras palavras, a forma
principal da imagem. Então, com isso em mente,
você pode usar simetrias para extrair uma
cor específica Agora vou carregar a imagem novamente para mostrar como
você pode editar a imagem com base no rosto
que eles estão usando. Peso, em outras palavras, como
você pode alterar o tamanho da imagem para
ajustá-la ao rosto. Vou apenas alterar os valores
da
altura e da largura,
que, por padrão, são
realmente adoráveis quando se
trata da proporção entre
a altura e a largura. Ou, em outras palavras, eles são baseados no
tamanho original da imagem. Além disso, o
tamanho da imagem
é o motivo pelo qual você pode
querer se ajustar a uma superfície. Porque talvez você queira adicionar métricas
Lean como um banner, imagem ou pintura
em seu modelo Ao alterar esses valores, você também verá que,
mesmo que a imagem seja sugerida, a fase e a posição podem não ser
exatamente o que você está procurando. Então, com isso em
mente, você terá duas maneiras de
lidar com isso. Uma delas é ajustar
a fase com base na
posição da imagem Mas também dividindo a fase em um grupo em
que eu componente. E isso ocorre porque
os grupos e os componentes têm
sua própria origem. Enquanto a face está,
ela não está sendo usada em um grupo
ou componente, na verdade com base na
origem do espaço do modelo. Portanto, a textura
que você aplica
ao monoespaço é , na verdade Tau com base na
origem do modelo, mesmo que você não consiga
ver os tempos dessa seta Agora, essa não
é uma dama que ficará mais evidente nas próximas
aulas do curso porque haverá algumas opções e os materiais
que permitirão que você veja
os ladrilhos reais
do material no espaço do modelo E com isso em mente, eles
também poderão
dizer que isso se
aplicará aos componentes. Assim, você pode
cinzentar os componentes com base nas fases nas
quais você aplica os materiais
para que você possa usar os benefícios
dos componentes. que também significa que você pode escalar os
componentes que precisam se preocupar alterar o que está
dentro do componente. Portanto, o benefício dos
componentes permanece o mesmo, independentemente dos
materiais que você está usando. Agora, com isso faz sentido, já que você pode adicionar imagens, você também pode adicionar
sombreamento aos materiais Então, isso significa que eles são capazes substituir essa textura
por outra textura. Mas você também
poderá adicionar cor
à textura assim que eles clicarem
onde diz calorias. Então, depois de clicar onde
diz colorir, você poderá alterar a cor como faria
normalmente,
o
que significa que as texturas que
você tem por padrão
com
o SketchUp já ativaram opção
padrão Porque, por padrão, você é
capaz de tolerar as texturas, miosina e as cores
nessa parte da janela de material adicionado Então, com isso em mente,
você pode ativar ou desativar essa opção a
qualquer momento enquanto ele
estiver nessa janela. Além disso, se você
não gostar do resto, você pode redefinir a
cor para treinar outra usando a roda de cores
ou qualquer uma
das outras
opções que você tenha, o que é algo
que você pode fazer seu capítulo padrão
e que você tem ao lado de onde diz seletor Como você pode adicionar um arquivo, também poderá
identificar o que está usando. Agora, isso vai
ser um pouco mais complicado porque,
obviamente, a opção chamada de
imagem de textura no editor externo,
onde você abrirá, é o editor padrão
atribuído a um SketchUp O que significa que
você abrirá o editor atribuído por padrão às preferências desse
ketchup Então, com isso em mente, se você abrir essas preferências de ketchup, poderá escolher o editor que deseja usar Agora, isso abrirá um navegador
para que você pesquise o software, mas você deve abri-lo toda
vez que eles usarem essa opção. Portanto, se você tiver o Photoshop, precisará
pesquisar o executável
ou, em outras palavras, o aplicativo que está
instalado em seu sistema Portanto, você precisará encontrar a pasta e carregar
o arquivo do aplicativo. Então, com isso em mente,
você poderá
introduzir uma matriz
para os materiais. Mas você também
terá maneiras de
editar as imagens depois de
usá-las no modelo. Ao mesmo tempo, você
pode continuar editando as imagens, independentemente de sofrer, você escolhe
80. Como criar coleções e editar a Biblioteca de materiais: Agora vamos esboçar você quando
você trabalha com os materiais, você também terá peso Sabemos que o cinza
e salve seus materiais. Por causa disso, o
SketchUp também tem uma
maneira de adicionar um segundo painel apenas para selecionar os materiais Ou, em outras
palavras, você pode abrir outra seleção painel
Materiais. Eles enviaram o meu. E ele poderá
fazer qualquer um
de seus materiais e, ao mesmo tempo, selecionar o material que você deseja adicionar
aos materiais e, ao mesmo tempo, selecionar
o material que você deseja adicionar
aos elementos do seu modelo. Mas, o mais
importante, ele poderá
abrir as pastas e o
carpo que você já avaliou
para alterar quando colocar os
materiais que avaliou No entanto, no domingo, para
você ter em mente, esse material
é de
grau de aço quando orgânico esboçado, não
vou dizer
na biblioteca onde você tem
um SketchUp Então, para fazer isso, você realmente precisa
dizer o material. Agora, existem
maneiras diferentes de você fazer isso. Então, vou começar usando abrir ou criar uma coleção. Agora, este funciona praticamente da mesma forma que com
os componentes. Então, o
que isso significa é que, nesse caso, você abre a pasta
correspondente aos materiais em vez
dos componentes. E então você pode criar uma pasta na qual você pode
salvar seus materiais. Agora, a maneira de criar
essa pasta é como você normalmente criaria uma
pasta no seu computador. Uma vez maior, a pasta aqui precisa clicar onde
diz Selecionar pasta. E então você terá uma pasta maior sozinha
na biblioteca. Enquanto você estiver usando
o painel secundário, eles também
poderão adicionar os materiais
ao novo tapete pressionando
e arrastando o material Assim, você também poderá usar
materiais em diferentes modelos ou projetos . Quanto mais materiais
você tiver para seu modelo, mais informações
precisaremos armazenar em seu arquivo. Portanto, editar seus modelos pode
eventualmente ser preenchido mais lentamente. Assim, você pode usar opções como as Bertrand para remover os materiais
que você está usando Portanto, com isso em mente,
você pode realmente
ter certeza de que não está usando
o material de nenhuma
forma, forma ou forma removendo qualquer elemento ou referência
ao material. Então, para ilustrar
isso um pouco melhor, vou remover qualquer elemento que faça
referência a esse material Então eu posso remover esse
material desse modelo. Então, vou me certificar de que esse material foi
removido do modelo. Assim, você pode ver onde ainda
pode ter acesso ao material, mesmo
que ele não esteja mais no modelo. Ou, em outras palavras, ele
dirá que o material ainda
está no mesmo
tapete, mesmo depois usar a sorte, ou quando você os
usa, também verá
muito poucos abertos. Agora, um novo arquivo na pasta
será exibido. Quero as pastas que
você tem na biblioteca. Mas, independentemente da
maneira como você
procura o tapete, ele não vai aparecer. E isso é porque
isso é uma coleção. Talvez você precise abrir todos os arquivos. Então, isso significa que você
precisa usar mais uma vez a opção
chamada
coleção aberta ou cinza para usar essa pasta dentro
das bibliotecas. Portanto, você precisará
levar isso em consideração ao decidir como
gerenciar os materiais em
seus modelos ou projetos E por isso,
esboce como uma opção que permite
disponibilizar essa pasta em nossos modelos E este é chamado na
coleção de Favoritos. Portanto, se você usar uma eleição
para trocar rotas, poderá
usar essa pasta em nossos numerais são projetos, o que será possível
porque agora essa pasta aparecerá entre as favoritas e
as usadas recentemente Como você pode adicionar
pastas aos favoritos, poderá
remover as pastas dos favoritos
simplesmente usando
a opção de
seleção remota dos favoritos. E uma vez que eles estejam, você terá essa
janela que permitirá
selecionar a pasta que
deseja remover dos favoritos. Isso também
mostrará a localização da pasta. Agora, nos que eu
uso essa opção, você verá que
a pasta ainda está lá, mas não está nos favoritos. Isso significa que, uma vez
lá, eu abro um novo arquivo, essa pasta agora será
carregada por padrão. E a localização
da pasta
no computador é realmente
útil porque você pode realmente criar as
pastas que qualquer pessoa com um novo computador deve usar a qualquer
momento sem
precisar abrir um SketchUp Além disso, vou deixar a localização desse
tapete na tela. No entanto, você precisará
restaurá-lo no SketchUp para aplicar essa alteração porque o sketcher já carregou a Portanto, reiniciar o SketchUp também
significa que será carregada, mais
uma vez, a biblioteca de materiais Agora ciclohexano, você precisa
garantir que eles possam visualizar todos os arquivos ocultos em qualquer carpete,
apenas para ter certeza de que
você conseguirá
encontrar o tapete apenas para ter certeza de que
você conseguirá
encontrar encontrar Agora, mais uma vez,
isso é praticamente a mesma coisa que você pode
fazer com os componentes. Então, se você já sabe como fazer isso com os componentes, você saberá como fazer
isso com os materiais. No entanto, com os materiais é muito importante que
você saiba como fazer isso, pois os materiais são um pouco diferentes
dos componentes e
da sensação de que você realmente os usará. Qual a maioria dos seus arquivos? Assinador rápido da NASA,
alguns outros componentes. Eles já estão carregados
com o SketchUp. Eles não estão realmente abrindo o
tapete que está localizado. Ou, em outras palavras,
queremos permitir que você use o ícone
ao lado do local. Então, neste caso,
vou
procurar um componente
que realmente me
permita usar esse ícone ao
lado da
localização do material. Agora, o login cíclico é diferente. Outra forma
de você abrir
a pasta onde você pode encontrar os materiais enquanto
vamos até mim. Tão aberto. Isso é feito usando
o painel Componentes, porque muitos dos componentes que
saem do modelo IP permitem que você abra uma pasta do SketchUp na qual você tem os componentes
e materiais Portanto, só precisaremos carregar o componente certo
para abrir a pasta. Agora esse problema, então funciona, porque você pode realmente fazer a mesma coisa uma vez que
eles saibam
onde o sketcher realmente se instala ou as bibliotecas, nossa ciência, você pode fazer isso qualquer
momento e de
maneiras diferentes Você terá
mais versatilidade,
não apenas ao pesquisar
na biblioteca, mas também na criação das pastas que você usará. Assim, você pode criar
pastas com facilidade. No entanto, criar uma pasta
diretamente no seu PC será fácil para eles
usarem uma coleção cinza aberta. E isso ocorre porque a
coleção cinza aberta é uma opção que permite
criar uma pasta que
pode ser usada em seus modelos, desde que
você abra a coleção Isso significa que,
quando você cria uma pasta diretamente no seu PC, essa pasta estará disponível independentemente do
modelo que você estiver usando. Portanto, você só precisa ter em mente essa diferença,
pois ela permitirá que você tenha acesso permanente a uma pasta que você criou. Enquanto o outro
solicitará que você abra a pasta, a única enquanto
trabalha em seus modelos. Como você ainda vai
usar nossa coleção como
favorita para disponibilizar
a pasta em todos os seus projetos? Como eu já usei a
conexão remota dos favoritos, pasta da
lista não estará
disponível em todos os modelos. Então, o que isso também significa é a coleção
remota dos favoritos agora será aplicada
à pasta que está sendo
avaliada na BBC E para mostrar
isso um pouco melhor, vou usar mais uma vez a coleção
aberta ou cinza
neste modelo. Depois que esse tapete ou coleção
for carregado no modelo, vou usar a
coleção remota dos favoritos. Então, quando eu selecionar lá, você verá essa
janela sem nenhuma informação. E isso porque
agora podemos removê-lo do computador. Base de inscrição rápida da Nasa. Outra coleção que você pode realmente remover dos favoritos. E esse é o
que é chamado de modelo. E isso porque no modelo, os materiais estão
sendo usados atualmente no modelo. E para ilustrar
isso um pouco melhor, vou abrir
um novo arquivo para mostrar mais uma vez
que a pasta
que acabei de avaliar está disponível, enquanto
a outra não está Portanto, é muito importante
que você
tenha em mente isso, porque não
poderemos dizer seus materiais. E também pastas maiores nas quais você deseja
salvar esses materiais
81. Opções ou maneiras adicionais de editar os materiais: Agora, nesta lição,
vou mostrar algumas outras opções que você tinha quando estava
lendo materiais,
porque os materiais também têm algumas opções que você
pode usar ao selecionar os materiais no painel Materiais e
, em seguida, abrir o dinheiro que você pode abrir usando o mouse. E isso ocorre porque o desenhista usa texturas como materiais, ao mesmo tempo Ao mesmo tempo,
ainda
levará em consideração que
coordena a orelha
usando o ponto do SketchUp Em outras palavras, ele
usará a origem do modelo, mas também a origem dos
grupos e dos componentes. Então, como você se lembra, se
usarmos grupos e componentes, esse material
será baseado na origem do grupo e do
componente, em vez da origem dentro do modelo. Agora isso vai
parecer importante à primeira vista. No entanto, os materiais
também são usados em superfícies. Isso significa que, em vez de classificar materiais diferentes, você pode simplesmente
atribuir um material a uma superfície e depois converter a superfície em um grupo ou componente antes de
movê-la dentro do modelo Ou simplesmente crie o
grupo e o componente usando uma superfície e depois
aplicando o material. Portanto, com isso em mente, você não precisará se
preocupar em criar versões
diferentes do
mesmo material o tempo todo. No entanto, B12, você
pode simplesmente abrir este menu para
clicar em criar textura única, o que permitirá criar uma textura exclusiva com base no
material selecionado E uma vez que eles façam isso, você também verá
o esboço aproximado como ciência e nome para o novo material usando
a palavra ventosa, seguida por um número
após o mesmo nome do material que foi usado no editor para criar um novo E no SketchUp às quintas-feiras, informe que esse
material é uma cópia
e também quantas
cópias você e também quantas
cópias No entanto, esse material é totalmente independente
do original, que também significa que
você poderá
excluir os materiais a qualquer
momento. Agora, as férias podem não parecer importantes à primeira vista,
porque você pode pensar que os
materiais só são úteis quando são
atribuídos a um rosto. No entanto, existem poucas opções que eles têm a ver
com os materiais, como, por exemplo, a área. Então, ao selecionar a área, você verá a área
ocupada pelo material. Mas você também
poderá selecionar várias fases agora
usando o mesmo material. Isso significa que
você pode selecionar faces com base no material. E você também terá
outra maneira de salvar
um material na biblioteca do
SketchUp ou qualquer coisa, o que quiser no seu PC Portanto, se você usar um passe, poderá determinar onde foi para
salvar a textura. Então, isso significa que você não
precisará salvar a textura nesta
biblioteca
de ketchup, se quiser O que também significa que
você pode salvar um backup de seus materiais caso
algum estilo seja getchar Porque quando você o instala, o SketchUp como SketchUp também
excluirá essa biblioteca de ketchup excluirá essa Portanto, criar um pacote da sua biblioteca também será útil. Eu, mais uma vez,
vou deixar a localização desse
tapete na tela. No entanto, lembre-se de
que você não
precisaria restaurar o SketchUp, talvez não precisasse atualizar,
independentemente da sua biblioteca Agora, com isso dito,
há outra opção, esse menu, que permitirá que você faça algo
muito parecido, exceto pelo fato de
que ele salvará esse material
como uma imagem. E isso porque você pode
realmente entrar e criar
texturas em um SketchUp.
Envie as próximas aulas. Eu vou te mostrar
como você pode fazer isso. E como os materiais
que você está usando são
baseados em texturas ou, em
outras palavras, imagens Também
poderei escrevê-lo muito enviando
seu editor padrão. Então, com isso em mente, podemos editar a imagem como
você faria normalmente, simplesmente usando
o editor que atribuímos E por causa
disso, como você edita a imagem enquanto participa do painel
ou o que quer que esteja usando Portanto, o resultado não dependerá
realmente de um SketchUp. No entanto, depois de terminar, basta salvar a imagem
antes de uma nova
imagem importante no SketchUp Agora, com o login cíclico, há mais de uma
maneira de fazer isso Se você selecionar a textura, também poderá
abrir outro menu e simplesmente chamar onde
diz textura. Assim, você pode clicar onde está
escrito na imagem da textura. No entanto, depois de ter uma imagem, você precisará importar
as medidas dessa imagem. Então, com isso em mente, você
descobrirá que
existe ainda outra opção
para fazer isso. Então, se eu usar esse menu
de imagens poderemos
clicar em Redefinir de forma simples. E então eu só preciso
clicar em resistir à textura nesta janela
antes de selecionar uma imagem. Portanto, essa é a opção que
você usa se quiser
usar imagens para recriar
um objeto em um SketchUp Então, quando você vê modelos e
parece fotos, é mais provável que alguém aplique imagens às fases de um modelo. Depois de fazer isso
, poderemos usar o balde de tinta
para aplicar esse imaterial Portanto, com isso em mente,
você poderá adicionar qualquer material que possa
editar normalmente, que significa que você pode alterar o nome e também a
aparência do material. Agora, se você usar esse
esboço ou menu para ordenar três
texturas importantes como imagens, verá que o resultado é
praticamente o No entanto, eles dizem
que muito será mais parecido um golpe em que você usa a
opção chamada de bloqueado Então, se você entender a escala da imagem e tal, mas não conseguirá
mudar o material. Ele foi atribuído a
esse grupo porque você realmente
não tem acesso a essa textura
dentro do grupo. Em outras palavras, o
SketchUp realmente cria uma fase na qual já está
atribuída essa textura E para ilustrar
isso um pouco melhor, vou usar contraste
para mostrar o que
acontece quando você insere
a acontece quando você insere imagem em vez
de usar uma textura Então, vou usar mais uma vez, isso obtém seu menu para importar a imagem como
eu faria normalmente. No entanto, nesse caso,
vou explodir a imagem. Então você pode ver o que acontece. Com isso em mente.
Você notará que, depois de
explorar a imagem, cronograma permite que você
interaja com a fase em que a imagem foi
aplicada como textura. Então, porque esse esboço
vai criar uma corrida material e a
imagem que era importante Então, tudo isso é realmente muito útil quando
você está trabalhando com os materiais,
porque vai adicionar um pouco mais de
três opções que você encontrou ao
adicionar materiais, mas também ao trabalhar
com seu modelo, graças a opções como
essa seleção e a área. que significa que a programação
do Material Center não é apenas texturas que você
pode aplicar às faces
82. Abrir GL em SketchUp: Agora, nesta lição, vou
mostrar como você pode melhorar a aparência
do modelo ou
o desempenho dos
modelos em um esboço Então, por hoje, Sandra vai
criar uma forma básica. E então eu abro
o esboço das preferências. E nessas
preferências de ketchup, você tem uma seção
chamada OpenGL,
a chamada OpenGL, Você poderá alterar a qualidade
do
anti-alias do meu, especificamente do multisample
e do TLS,
usando disruptê-los E com isso, você
poderá melhorar o MPLS para as bordas
das formas que eles estão
usando no modelo Mas também aqui, você poderá
ver que, na verdade, existem algumas opções com base no
desempenho uma escada rolante,
empurrando o hardware Então, isso significa que
você terá usado spit back para impulsionar a GPU e manter
o desempenho como
um centro de terremotos A maneira de melhorar o
desempenho é diminuir a amostra múltipla
e a escuta de ideias pois isso afeta todas
as bordas do modelo Portanto, quanto maior o modelo, o modelo de um homem e
você também será melhor, você terá outra opção que afetará
o desempenho, chamada Usar tamanho
máximo de textura. Agora, usar o tamanho máximo da
textura pode ser um pouco confuso,
pois
não há como você ver isso
imediatamente ou menos do que imagens com
uma resolução grande Isso significa que você pode
adicionar imagens ao seu modelo. E isso permitirá que
um SketchUp
mantenha o tamanho da textura da imagem Então, isso vai
aumentar ainda mais do que
tudo o que você está usando com
base nas texturas
que você está usando Portanto, as férias serão baseadas no desempenho
do ponto de sua placa
gráfica. Em outras palavras, para GPU. Então, como eu não
esbocei, ele permite que você veja os detalhes da sua GPU
ou, mais especificamente, os detalhes do
OpenGL da Se você
vai usar o SketchUp como seu principal software de
modelagem de negociação, precisará
usar uma GPU que tenha
um ótimo desempenho
com foco no OpenGL um ótimo desempenho Como você pode ver, este é o
que também é usado pelo SketchUp
na janela de informações do modelo, você também terá uma
seção, Vamos renderizar, que permitirá que
você selecione,
selecione a opção E as texturas mais antigas, que permitirão que você prove ainda mais seus pais ou
suas texturas enquanto estiver
usando o SketchUp médio Então, isso significa que tudo
isso afetará as texturas que são importantes para esboçá-lo
mais do que qualquer outra coisa Portanto, lembre-se disso ao
usar texturas em um
caderno de desenho Porque, em alguns casos, você pode achar que
o desempenho de um SketchUp não é o que
você esperava muitos desses casos,
você terá a ver com as texturas
que está usando E também o quanto estamos promovendo o MPLS com base na
GPU que
83. Como atribuir uma imagem às tags: Agora, esta lição vai
ser mais inútil,
porque, como você deve se lembrar, não
há uma opção
no painel de impostos que
permita alterar a cor que você está usando no ataque No entanto, a janela que você realmente usa para mudar essa cor está realmente
lá, a janela de material. Então, espere até este
ponto para mostrar como você pode
adicionar uma imagem em vez da cor dos olhos à
camada, porque eu não cobri os
materiais até agora. Agora, a ideia geral
é bem simples. Então, depois de selecionar
a segunda, na janela Editar material, você poderá selecionar
a imagem que deseja usar. Agora você selecionará uma
imagem de um teorema. E depois de atribuir o
material a essa etiqueta ou camada, basta atribuir
isso à fase
ou fases do seu modelo no qual você deseja
exibir esta imagem Agora, com isso em mente, isso
não é realmente classificação
e material Ou, em outras palavras, isso
não é realmente
tudo um material. Então, o que quero dizer é que,
ao fazer isso, você não poderá
ver a imagem até usar a opção chamada
color by TPACK Portanto, essa opção é realmente
mais útil uma vez por ano. representação específica de gradação para suas camadas é
baseada em suas camadas Então, centralize rapidamente, você
notará
que não importa a
hora do pacote atual. Ou, em outras palavras,
essa imagem será exibida enquanto você estiver
usando cor por tag. De repente, o único problema
que você pode encontrar é o tamanho
ou a escala da imagem. No entanto, algo que eles notarão é que
você também poderá
usar as mesmas opções que você tem quando se
trata do fato poder usar grupos para componentes
para usar
a origem dos grupos e os componentes têm a
origem dessa textura. O que também significa que você
poderá equilibrar uma escala como grupos e componentes, como
faria normalmente. Além disso, você pode
adicionar cabos de identificação e
os componentes, caso eles tenham
dimensões específicas em mente Então, tudo será praticamente o
mesmo que usar uma
textura no rosto dela porque a amarração da
textura ainda
será baseada na origem do espaço
do modelo, na origem dos grupos
e de seus componentes Portanto, com isso em mente,
você poderá usar as diferentes maneiras pelas quais dimensionará
um objeto, como por exemplo, e que eles recomendam. Portanto, você terá
maneiras diferentes de escalar a fase dois
, com uma
textura de inscrição por meio do texto Mas o mais importante é que o
sensorial usará
a mesma janela que você pode usar para
editar os materiais Ou, em outras palavras, você estará usando a janela Editar material. Em seguida, você também
poderá
alterar as outras propriedades
que você pode editar nos materiais da mesma
forma que você normalmente faz ao editar um material
que agora é usado no texto. Portanto, com isso em
mente, você pode até mesmo usar o painel de informações da entidade como normalmente colocaria um imposto para adicionar
determinados materiais. Agora você pode não achar
isso muito útil. Estamos trabalhando em seus projetos. No entanto, em alguns casos, talvez
você queira apresentar seu projeto de forma um
pouco diferente. Ponto. Em outras palavras, você
pode usar o tipo de cor dos olhos como forma de transformar
tudo em monocromático, certas coisas que talvez
você queira usar Então, apenas uma foto
de retrato dos elementos do seu modelo é que você deseja acentuar. Pode
querer acentuar
84. Como editar a posição da textura: Agora, próximo esboço aqui.
Existe uma maneira editar os materiais
em um SketchUp, que significa que
você não precisará
usar outro software para criar qualquer textura
antes de
enviá-las em qualquer textura antes de
enviá-las em O que também significa
que você não precisará atribuir a textura
à nossa superfície E então maior componente y
do grupo. Isso significa que está disponível quando você abre esse menu
usando o mouse. Então, uma vez que
o ICO diga textura, poderemos selecionar
a opção que é
chamada de posição. E uma vez que eles usem essa opção, você
encontrará quatro controles em cada extremidade da textura. Agora, essa palavra controla
o que realmente permite que você altere as coisas na textura. Então, o primeiro que eu estou usando permitirá que você
mude a posição. Portanto, ao usar a correta, você poderá
alterar a posição
dessa textura com base na
origem da textura. E a origem do detector
sempre
estará na parte inferior
esquerda da textura Agora, algo
que você deve notar é que essas opções de controles
reconhecerão esses cochilos, o que significa que você
pode usar como referência esses snaps que você
já tem no modelo Como uma
nota lateral rápida, esses controles no SketchUp são chamados E esses grãos são
controles que precisam ser treinados para uma posição
de sua escolha. Então, o que isso significa é dependendo de onde
você tenta controlar, você pode estar usando o
controle ou
alterará apenas o tamanho da
textura no rosto. E o outro controle
que eles
terão permitirá que você dimensione
a imagem. Portanto, esse Control S azul
dimensiona a imagem dependendo da
direção que você está usando. E mais uma vez, esse controle
reconhecerá esses cochilos. O próximo controle faz
algo muito parecido. No entanto, isso
distorcerá a imagem. Então, uma vez que eles usem essa ventral, você será capaz de ver, mas na verdade você está mudando a imagem com base na
posição desse controle Esse controle se moverá independentemente
dos outros controles. Portanto, este é um pouco
diferente do azul, porque o azul dimensiona a imagem com base na
direção que você está usando, mas na verdade não
distorce a imagem enquanto o amarelo
realmente faz isso E o último controle,
ou seja, o verde
permite girar
a imagem em torno da
origem da imagem Ou, em outras palavras, com base
na posição
do controle correto. Então, com isso em mente,
vamos usar
esses controles ou modificar
a imagem com bastante facilidade. Ao mesmo tempo,
você notará
que eles
modificam apenas a textura do material ouvido
na fase em que o
material foi atribuído. Portanto, você não está realmente
editando essa textura ou imagem, como precisará
fazer em outro software. No entanto, você pode
controlar o risco. Então, de certa forma,
não poderemos fazer um software
externo e de silicone, especialmente por causa
desses mapas. Agora, com isso em
mente, você sempre pode converter essa fase em um grupo. Assim, você pode aproveitar os benefícios de usar
grupos e componentes, como, por exemplo, a liberdade de mover pessoas que
cresceram em um componente sem se preocupar com essa história
no material dos
grupos e dos componentes Então, isso significa que você
tem um rosto e modela onde as medidas
que deseja usar, você poderá importar uma imagem,
ter uma textura e, em seguida, ajustar a textura com base na
face que você está usando. Então, com isso em mente,
você poderá resistir à imagem em
que o novo modelo está ao lado do peito e às posições
em que estão
os controles simplesmente ajustando a fase após
criar um grupo E de qualquer forma,
você obterá um elemento com as
dimensões de sua escolha. Mas também se você não
gostar do resultado, verá que terá a opção redefinir a posição
da imagem no rosto. Então, com isso em mente,
você poderá restaurar a imagem de
volta ao padrão inscrição rápida
da Nasa
ao trabalhar com imagens também é
muito importante para você ter uma ideia
do tamanho real da
imagem ou o barril é a proporção da
imagem em relação às fases em que usará
essa textura Portanto, você pode usar a ferramenta ou
o comando de linha para fazer isso. Além disso, ao
editar essas imagens,
você não fará com que o usuário controle
a forma como elas são
exibidas por padrão. Então, o que isso significa
é que há outra maneira de
você usar esses controles. Para mostrar isso
um pouco melhor, vou usar o Controle C,
que é a mesma coisa que usar a posição Redefinir. No entanto, uma vez que eu usar a proposta de opção, mais
uma vez usarei a forma
do teclado para
usar a opção que permite
alternar os pinos fixos Então, uma vez que eles estejam, você poderá
mover livremente as dores ou,
em outras palavras, os controles para qualquer lugar para serem um E mais uma vez, eles poderão
usar esses laboratórios
ou, em outras palavras,
as referências que você tem no modelo Olá. Então, se você não
quiser, você pode usar o contorno do teclado para mover esses controles
sem usar esses mapas Agora, o que isso significa é que
as suposições são muito úteis para fazer
coisas diferentes para o modelo E uma delas é
redimensionar a textura alguns valores que você
precisará usar na recompensa Ou, em outras palavras, com base nos valores
reais que
você precisará usar. Então, o que isso significa
é que você pode usar esses controles, bem como
o painel de materiais,
a fim de obter o material de uma
forma que os elementos
representados pela textura
tenham mais precisão. E se ele for o parâmetro
do painel Materiais para a proporção da imagem é bloqueado pelo
tamanho padrão da textura. Então, se você quiser mudar isso, você precisará
clicar no ícone
ao lado das dimensões
da textura. E uma cantora cíclica, memorável. Você pode desfazer
as alterações feitas
selecionando a opção chamada de redefinição de posição Então, isso também significa que você
vai criar referências, imagens
portáteis em outra textura
linda com base no que você quer fazer. Então, com isso em mente, você poderá obter qualquer textura de
maneiras diferentes. Escolhemos alguns meios para
que você não
consiga distorcer a imagem Como você pode ver, na verdade precisa editar a fase para entrar
na
posição que mencionei. Então, essa textura é baseada em uma referência onde você pode
encontrar o que há de melhor em seu modelo. E lembre-se de que você pode usar o Controle C
para desfazer as alterações Além disso, você pode alterar a posição da textura
independentemente dos x's. Então, isso significa que
os controles não mudarão , independentemente da
orientação do rosto. Agora, isso pode não parecer
muito útil imediatamente. No entanto, isso será muito
útil quando você quiser um ponto cinza, algo muito específico. Em outras palavras, você pode realmente usar as fases de outra forma, efeitos ou
aparências
diferentes dos elementos Então, com isso em mente,
vou fazer algo
muito simples. Por que esse material não é? Então, neste caso,
vou
criar algumas faces
que me permitirão avaliar o efeito de uma escala simplesmente
usando as faces. Em outras palavras, eu
realmente não preciso usar elementos
3D para fornecer uma sensação de distância dentro
dos sedimentos. Então, com isso em mente,
eles
poderão adicionar materiais, mas também os elementos de lá usam esses materiais
para obter resultados diferentes. Então, para perceber os elementos de forma um
pouco diferente Agora, em um Centro rápido,
você também pode usar a projeção
paralela,
caso use
a entrada, os elementos que você
deseja perceber quanto
aos elementos. Que
errado é esse caso. Vou deixar
esse exemplo como está, porque estou apenas usando
isso para dar
uma ideia de coisas diferentes
que você pode fazer com o NSK Isso pode ser interessante, representação de
1% em seus modelos. No entanto, o genérico,
o air, pode realmente permitir que você encontre maneiras de
editar a textura
em um SketchUp ou,
em outras palavras,
sem usar editores externos para as texturas
para as quais
você um SketchUp ou,
em outras palavras, sem usar editores externos envia o Então, o que isso significa,
vou terminar a classificação
neste modelo para adicionar
a sensação
deles a essa visão Então, estou apenas tentando
classificar isso de uma forma que pareça reta para
a parede de um prédio. Agora é uma ótima inscrição. Se você não quiser usá-la agora, você pode usar o contraste da palavra-chave para evitar fotos
85. Criando terrenos: Sem o ketchup, você
descobrirá que existem maneiras
diferentes de
classificar terrenos
representativos. Mas, mais especificamente,
você encontrará maneiras
diferentes
de criar superfícies. E isso ocorre porque
seu apanhador usa linhas nas faces cinzentas
e nas superfícies superiores. Já as
superfícies superiores usam linhas para representar as
mudanças sob a chuva, como a altura interposta. Agora que estamos em
uma barra de ferramentas
específica para silenciar o sketcher que você pode usar
para criar as rédeas. E esse é
chamado de sandbox. Assim, você poderá encontrar
a barra de ferramentas do sandbox da mesma forma que
encontra os outros 2% de esboço. Mas você também pode encontrar
as ferramentas que você tem na barra de ferramentas,
no esboço são muitas. E, independentemente da maneira
como você encontre essas ferramentas, poderemos fazer
praticamente a mesma coisa, o que é ótimo na chuva. Agora, ao usar essa barra de ferramentas, você terá que suportá-la de maneiras
diferentes em uma chuva
retrógrada. Uma delas é usar elementos
existentes como referência e a outra
é do zero. Portanto, você terá uma pontuação
de risco total logo após a chuva de um conjunto de gaiolas
selecionadas. E a outra que é
chamada de malha de terreno de cratera do zero usando
uma grade de linha de base. E o que isso torna
esses dois métodos, amigo
periférico, é que
um deles permite que você
aumente a chuva por meio referências
pecaminosas que
você já tem. Já o outro permitirá que
você atualize após a chuva com base em elementos que você poderá
escrever no modelo. Então, o primeiro método,
especificamente um grande círculo, que é composto por
páginas como Carnegie, DHS, a palavra usar como referência
em pequenos rostos cinzentos. E automaticamente essas bordas serão destruídas pelo
esboço. Então, se quisermos ver
a geometria oculta, você pode simplesmente usar a
geometria oculta
no menu de esboço para ver toda
a geometria da pior classificação
usando esta opção. Portanto, com esse método, você pode
criar os terrenos ou usar bordas existentes. Tem um ótimo sinal. A barra de ferramentas da câmera ajudará
você a visualizar o modelo, incluindo a superfície superior. que significa que,
se a superfície superior do terreno
for muito grande, você poderá usar um pouco para ver o modelo inteiro ao
mesmo tempo. Agora também, se você
usar a segunda opção, poderá
apagar a chuva do zero. No entanto, uma vez que eles usem
isso para recomendar, você verá onde você tem um valor chamado de maior espaçamento
nas medidas. Então, isso significa que
um cronograma criará uma grade com
base nesses valores. O que também significa que
você poderá usar
a palavra-chave para alterar o valor do
maior espaçamento. Então, se você digitar um valor
diferente, veremos
onde esse valor mudará na interface
do usuário. Mas também aqueles que eles, você começa a classificar a grade. O espaçamento será baseado no valor
que você selecionou. Agora, uma vez eu criei essa
grade e também quero mostrar que esse grupo também
é composto por bordas, massa e algo
para você saber. Como eu escolho o meio certo,
maior do zero, é que, se você usar
a geometria oculta, não conseguirá
ver uma linha que divide os elementos que
formam a nota em triângulos. Em outras palavras,
os quadrados que podemos publicar nas notas serão
divididos por essa linha. E isso ocorre porque,
em um esboço ou no número mínimo de linhas necessárias
para fazer um esboço de face na árvore, você
adicionará automaticamente essas linhas para que você
possa editar o intervalo ou mais do zero
usando a barra de ferramentas da sandbox. E, como lembramos, todas
as bordas podem ser editadas na base e as ferramentas são comandos que você não
modificou na barra de ferramentas. Portanto, isso significa que você
poderá adicionar um
monopólio ao grau, mas também a qualquer geometria criada usando bordas
existentes. Então, o
importante para você lembrar como essa superfície está em um SketchUp é que ela ainda
é composta por linhas, mas também varia em ambos os casos. Na verdade, você está criando um grupo composto por bordas e faces. É por isso que você pode ver
que as diferentes maneiras pelas quais você pode avaliar
na chuva mudarão a aparência e também as opções que você
tem ao editar sob a chuva com base no seu modelo ou quando está
avaliando depois da chuva, antes de ótimo no modelo. Agora também existe
outra
maneira de
criar superfícies. E este está
usando uma superfície já classificada em
outro software. Então, com isso,
precisaremos recriar a superfície que você já tem
ou ela já está classificada? Mas também é algo importante
para você notar. Que tal usar referências
existentes as bordas e até as superfícies superiores
são importantes para o SketchUp. O Sketchup conectará todos os pontos finais
que estão mais próximos uns dos outros no eixo c. Além disso, todos
esses elementos podem tornar o arquivo ainda
maior do que deveria ser. O que significa que isso n vezes que
eu esboço funciona
muito bem, muitas linhas e faces
para você manusear. Ou, em outras palavras, como
desenhista, meu desacelerou. Se você é uma ótima matriz
com muitos detalhes, especialmente se você já tem materiais
designados, o modelo. Portanto, o SketchUp fará um pouco de matemática
para classificar a superfície superior. Então, por isso, ele
adicionará faces e
bordas desnecessárias nas quais você talvez precise acreditar para
limpar o resultado. Isso significa que você poderá
obter praticamente o mesmo resultado
usando dois métodos. No entanto, você centígrada,
ele os enviou, eles usariam quando você estivesse
fazendo mudanças no terreno. Então, em outras palavras,
pode-se permitir que você recrie qualquer terreno
específico. Enquanto o outro
permite que você trabalhe um pouco de chuva com base na construção
real de um. Como você verá ao
longo dessas aulas, os dois métodos têm resultados muito
diferentes. No entanto, ambos têm um
alcance maior com muitos dados, mesmo que o
desempenho da corrosão possa aumentar significativamente. Portanto, precisaremos
considerar isso, especialmente porque o hardware
mais novo se concentra em diferentes
tipos de computação. Better SketchUp não
depende ou, em outras palavras, um SketchUp não
aproveita a geração de população de uma geração para a outra. Um centro rápido, já que
esses dois grupos são compostos por
faces e bordas, podemos até mesmo cruzar o ponto em que os
pais concordam com um salário ou mais. Você modela o terreno original. E nessa barra de ferramentas,
você encontrará algumas maneiras de fazer
algo muito parecido. Então, nas próximas lições,
mostrarei algumas coisas que você pode
fazer usando esses dois. Recomende se as rédeas.
86. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 1: Agora, nesta lição, vou
continuar com uma
barra de ferramentas de sandbox , mostrando as diferentes ferramentas que
você tem na barra de ferramentas. Mas, mais especificamente, como
eles os usam em um terreno. Eles são importantes para os avaliados com base em referências insistentes e na forma como eles os usam e terrenos em que você os
cria do zero. Agora, com isso em
mente, vou
começar com uma ferramenta chamada parte
amada das faces de uma prensa
para moldar na malha certa. E o objetivo dessa ferramenta
é alterar a altura
dos pontos finais
dentro desse raio selecionado usando essa ferramenta. Agora, essa ferramenta realmente precisa ser usada
dentro dos grupos. Então, isso significa que, depois
de começar a editar um grupo, você
poderá adicionar oi aos pontos finais
da
forma com base também na ambulância ou
a forma que tem
o nome da ferramenta, na verdade implica que essa ferramenta cria uma pressão
tão baixa em qualquer lugar com base nisso, mas também tão pequena quanto a
mudança na altura
das pontas ao adicionar menos alto em direção ao
fim do raio. Na semana passada, muitas
das outras ferramentas que você tem no SketchUp puderam adicionar precisão
usando a palavra-chave. Isso significa que você
poderá alterar o raio
dessa ferramenta simplesmente digitando o valor que deseja
usar com outra palavra-chave. No entanto, você deve ter em
mente que há
dois valores disponíveis. Um é o raio e o
outro é o transtorno. Então, isso significa que você pode alterar o raio
e também a curvatura. Além disso
, o rosto que você seleciona o
tempo todo e de onde a
vantagem começará. Portanto, o espaço ascendente abaixo
seleciona as faces em vez de uma
porcentagem da seleção. Além disso, como uma inscrição rápida, selecionar rostos pode tornar
essa ferramenta mais lenta devido
às informações de aminoácidos. Então, depois de alterar o raio, basta decidir a curva que você
deseja usar nessas bordas. Agora também, usar essa ferramenta não
vai realmente mudar. Onde eu uso
a superfície ampliada , o gradiente com
base nas bordas existentes, ou usando uma superfície maior a partir do zero. Isso significa que você
verá o mesmo processo e quase o mesmo resultado , independentemente de
usar essa ferramenta. No entanto, se você usar
essa ferramenta
na classificação do
zero, pareceremos um
pouco mais artificiais devido ao fato de que esse
terreno usa uma grade quadrada. Mas também quando você usa
isso para recomendar, verá que
há algumas coisas que você pode fazer. O que é 21 deles é
que você poderá
alterar o raio do diâmetro simplesmente
inserindo os valores. E então o símbolo da fé, seguido pela
letra r para raio, ou a letra D para diâmetro. Como a
opção de mudança mais importante que você pode fazer
usando essa opção é o fato de poder
fazer uma seleção com
um novo modelo e depois
usá-la para recomendar olá. Então, usando Shaphan, a
palavra-chave para aplicar o valor dessas duas recomendações com base
na máscara de seleção. Bem, ao fazer isso, você também verá
onde pode alterar o
raio mais uma vez. Menos, bem,
algo que você deve ter em
mente é que algumas
dessas opções
serão muito
desgastantes para o coração, o
que quer que você esteja usando. Portanto, precisamos ter
isso em mente ao decidir a integração de tamanho
que você deseja usar, mas também ao criar
as opções que você
usará junto com
sua seleção. Nasa quake center,
você pode usar o espaço na palavra-chave
para cancelar as duas. Mas isso também removerá o transtorno, como quando
você está usando o controle. O que também significa que
você pode usar o Controle a para selecionar o VHS novamente. Agora, a próxima ferramenta que
vou mostrar que realmente permite que você adicione
toneladas à superfície superior. E esse é,
na verdade, chamado de detalhe. O que esses dois realmente fazem é aumentar
o número de bordas e superfícies que você tem
em sua seleção. Portanto, você poderá fazer isso para aumentar
a quantidade de
dados que você tem
em uma área específica em
que você os selecionou. Depois de adicionar detalhes, você pode ver quanto predicado
a chuva parecerá usar as ferramentas da web
para editá-la ainda mais. que também significa que
essa ferramenta pode ser muito útil e o terreno
é criado do zero e, em alguns
casos, pode fazer que a chuva pareça ter
uma composição diferente. Mas esses dois homens também
permitem que você adicione detalhes sem precisar selecionar bordas
ou faces dentro do modelo. Portanto, se ele usar isso para recomendar, você poderá
adicionar vetos com base em páginas específicas em que o novo
modelo ou, em outras palavras, você dividirá o VHS, também nivelando e bordas e
faces
desnecessárias para manter
a forma do terreno. Então, com isso em mente,
ele poderá adicionar motivador para a turbina,
a já graduada. Ou seja, você
poderá aumentar
a quantidade de polígonos e a
qualidade do terreno. No entanto, lembre-se de que as bordas
também aumentarão a quantidade de informações que você
tem em seu modelo. Bem, ao mesmo
tempo, além de exigir
mais recursos, mais você adiciona
a superfície superior. Portanto, isso é algo que
você usará somente em áreas
específicas do ponto
superior da superfície. Em outras palavras,
apenas outras partes
da superfície superior que
realmente precisam de motivadores. Além disso, já que
essa ferramenta funciona com os pontos finais das
linhas que você tem no modelo. Você poderá
usá-lo fora da
Torá no gradiente. que significa que isso
afetará os pontos finais de qualquer forma, desde que a
forma esteja dentro de um grupo. No entanto, isso não
afetará os grupos são componentes
desses grupos. Você também precisará levar isso em consideração ao usar essa ferramenta para organizar elementos
no modelo. Algo que você deve notar é o rolo aproximado do esboço integra
as superfícies superiores e os triângulos, porque em um esboço ou na quantidade mínima de linhas a união interativa fica
maior em nossa árvore. Portanto, o SketchUp é
ótimo para ser organizado em qualquer outra forma usando pelo menos três
linhas ou bordas. Então, por causa disso,
veremos que o SketchUp permite que você adicione mais detalhes dividindo os triângulos em meus triângulos. Mas também por causa
disso, ele também tem uma ferramenta
que você pode usar para alterar a dose e
obter a classificação. E essa divertida
pontuação e privilégio da suavidade do nosso
terreno por filagrina e H. Daí o nome indica que esta
ferramenta permitirá que você vire uma borda pintada em uma fase maior do que a forma
interna do seu modelo. Então, no caso dos terrenos, você poderá
mudar o arco-íris, os pais do
terreno
invertendo as bordas que formam as faces, eu posso postar que chove, que será mais
perceptível quando você usar essa ferramenta em turbinas
histéricas classificadas do zero. E isso ocorre principalmente
porque eles ainda permitem que você
mude a direção
da borda que é
maior para dividir os elementos que
formam a uva em triângulos. É um ótimo sinal
. Você pode ver que esses dois satélites, as bordas, mesmo que você não esteja
usando geometria oculta, porque isso não
reconhecerá
o que está na geometria, mesmo que
estejam colidindo com o modelo. Agora, como uma
observação rápida, se você usar do zero e conseguir criar uma superfície superior,
poderá
usar sob a
paisagem de um videogame, arquivos de vida selvagem que
você já importou, mas as superfícies superiores às quais eles
já têm acesso. Você poderá
classificar algo mais específico de um
projeto arquitetônico, construção ou planos de fundo que
deseja usar em uma apresentação ou em um auditor importante posteriormente para
outro tipo de software. Mas você pode estar usando
como o Unreal Lumiere. No entanto, a geometria pode conter
muitas informações que
precisam ser exportadas. Então você vai
apoiá-lo como cidades. Ou você pode exportar um pouco a chuva depois de editar um pouco para diminuir o
polígono da geometria ou, apenas para fins analíticos, alterar algo antes de
enviá-lo para outro lugar. Depois de adicionar
um pouco para diminuir o polígono ou para alterar algo antes de enviá-lo para outro
lugar. Vou vincular esta lição
a este ponto porque essas
duas ferramentas funcionam
lado a lado de uma
forma ou de outra. Ou, em outras palavras,
uma permite que você
modifique a superfície superior
que você realmente
deseja ser ou a que permite
adicionar mais detalhes para você
possa editar ainda
mais a superfície do laptop. Portanto, com isso em mente, essas duas
ferramentas serão muito úteis quando você trabalha
nas superfícies superiores, independentemente de a superfície superior ser
classificada com base em um arquivo
que você já possui. Ou se você estiver na superfície
superior do zero.
87. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 2: Agora, na barra de ferramentas do sandbox, teremos
outra ferramenta que você pode usar para
modificar o terreno. No entanto, essa ferramenta
permite que você modifique o terreno com base nas
faces nas quais você pode
criar um novo modelo. No entanto, você também
poderá
usar essa ferramenta com arquivos, o novo produto do SketchUp. Então, o que vou
fazer neste caso, arquivo
essencialmente importante para o SketchUp, posso realmente usar para
mostrar como isso funciona. Porque na maioria dos casos, você usará essa ferramenta
com modelos teóricos, diretamente neste ketchup ou quais arquivos são
importantes para um esboço. Então, uma vez que eles coloquem em um arquivo, vou colocar
o elemento que
acabei de importar com o SketchUp
em ambos os terrenos. E uma vez que eu tenha feito isso, vou te mostrar
como usar esses dois. Então, vou até
a barra de ferramentas do Sandbox
para usar essa ferramenta, que chama isso de objeto
selecionado para moldar os objetos de malha
que eu uso nessa ferramenta, você verá na interface
do usuário,
você está chateado. Você precisa selecionar o elemento que vai
impactar a chuva. Então, o que isso significa é que
você precisa selecionar primeiro o elemento que
vai impactar o terreno antes de
enviar essa ferramenta. E isso também significa que
o elemento que vai impactar o cérebro
precisa estar acima disso, a chuva. Porque quando esses dois
de janeiro chegarem as notícias de contorno, com base nas faces
desse modelo, basta selecionar as
questões do terreno que serão impactadas. E então você verá
que será capaz de
viver a base que é
avaliada usando essa ferramenta. Agora, essa base
de inundação agora será sempre perfeita quando o espaço e um elemento, em vez de uma
face que você criou. que significa que você pode
consultar o rosto que
deseja usar para
fazer a mesma coisa. Em primeiro lugar, você
verá onde esses dois
ainda permitirão que você
modifique a geometria
do terreno com base não apenas na
face, mas também nas bordas. Portanto, o terreno no Sketcher ainda funcionará
praticamente da mesma maneira. E vemos o psi, a altura desse laboratório. Só precisa usar o
clique esquerdo do mouse. E isso também se aplica quando você usa
nomes de host na lateral, bem como na altura da laje. Algo para você saber é
que você pode usar essa ferramenta, eu sou Teresa, você a
cria do zero. Mas também é possível alterar
o deslocamento para adicionar mais detalhes à
base, ou seja, maior. Desculpe, vou usar
essa ferramenta mais uma vez. Em seguida, vou alterar
o valor de V chateado
antes de selecionar o elemento
no produto com o SketchUp. E então eu vou
selecionar o terreno, o regulador do zero. Quando um desenhista também termina a criação da
base plana. Isso dá uma
ideia do pulso. Então, migrando linhas de projeção na cor vermelha com base na placa
que vai ficar cinza. Então, porque é, você pode cancelar esses dois se
não gostar do pior então antes mesmo de criar, eles
dormiram melhor para que você possa
continuar como faria normalmente. O que significa que
você pode alterar a máxima usando essa ferramenta. Você pode cancelar essa ferramenta
usando outra ferramenta a qualquer momento. Login rápido da Nasa, a criação
da base plana. Isso vai levar algum tempo. Se o elemento p que estamos
selecionando for muito complexo, semi alguns elementos, talvez seja
necessário criar a base plana como
uma fase independente, para não precisar esperar tanto. E na maioria dos casos, você não estará realmente
usando o modelo. Especialmente quando
comecei a estruturar, porque nesses casos
existem plantas. O ligante agora é o
ano, seja qual for o terreno que foi modificado
para colocar o projeto. Mas, ao mesmo tempo, você dirá
que, na maioria dos casos, você pode realmente usar a
lei ou as
faces da imprensa para moldar uma malha
de chuva e fazer o mesmo. E isso porque essas
duas ferramentas eram
algo muito parecido. No entanto, você
realmente não precisa gastar tantas pesquisas, diz minha base de
classificação da meia-vida. Portanto, na maioria dos casos, você os
classificará base
fofa em vez de Alexander the Rain
de uma maneira diferente. Portanto, essa ferramenta será
realmente muito útil, não apenas por causa do resultado, mas também porque
economizará muitas pesquisas, digamos, de
partículas, outras ferramentas e métodos que
você precisará
usar para obter
um resultado semelhante.
88. As ferramentas na barra de ferramentas Sandbox Parte 3: Agora, a última ferramenta que
vou mostrar nesta barra de ferramentas
é a chamada virtude ou
fase seletiva do
forno na chuva. Agora, essa ferramenta realmente faz
o que o nome indica. Então, para mostrar isso um pouco melhor e entrar em face
maior que eu
possa projetar para que chova também. Algo que você deve
saber é que essa fase pode ter qualquer formato. No entanto, o rosto deles
não pode estar fora dos limites do terreno em que você deseja
projetar o rosto dele. Portanto, se você quiser usar isso
para iPad, estacionamento ou até mesmo S3, certifique-se de
que o rosto de
todos não esteja voltado para a área do terreno.
Eles querem adicioná-lo. Por que isso é maior
a face e entra em multifase junto
com o elemento que é importante escapar. Então você pode ver essa projeção
um pouco melhor. Então, depois de usar essa ferramenta
na barra de ferramentas do sandbox, você verá que a primeira coisa que
você precisa selecionar a face que você vai
projetar no dreno. O que também significa que
eles são capazes projetar apenas uma face por vez. Mas você
também notará que agora que
a chuva terá linhas
adicionais localizadas abaixo das bordas da
face que foi projetada. Portanto, isso será muito útil porque você não precisará
adaptar a chuva com base nas faces dos caminhos
que deseja percorrer. Mas, o mais importante, você
será capaz de perceber. Poderemos adicioná-lo
como você faria normalmente. Portanto, você ficará igual
à parte
do terreno que também pode ter sido alterada
com base na face que foi selecionada ao usar essa ferramenta. Como você pode
usar isso em qualquer fase, você
poderá gravar rostos com base em outros testes. Então, o que isso significa é
que você não poderá importar diferentes
tipos de arquivos para um SketchUp para modificar o terreno com base em um
projeto em que eles estão trabalhando. Isso significa que você
poderá fazer certas coisas seus terrenos com
base em diferentes tipos de arquivos que talvez
não tenham, e eu os esboço. Vou usar essa
ferramenta usando como referência que chamei
de ter
sido avaliada em nosso software. Além disso, esse é
outro argumento que você pode usar com qualquer grupo
criado em seu modelo. Portanto, você não precisa usá-lo com o grau de rédeas
e depois com o SketchUp, que é muito importante
porque você pode usá-lo para adicionar o
tamanho aos seus grupos ou como uma forma de criar interseções
sem usar ferramentas adicionais, como as ferramentas sólidas. Portanto, você não precisa olhar para essa ferramenta da mesma forma
que você, daquela. Esses são comandos que
você usa para criar superfícies e softwares, como um programa de sábado bem feito isso,
você verá algumas coisas para
levar em consideração ao usar esta ferramenta. Uma delas é que essa
ferramenta funciona melhor na fase e o terreno Howard por fase
não pode estar dentro de um grupo. Então, em outras palavras,
a fase precisará estar fora dos grupos
e dos componentes. E a outra coisa que você notar é que você
poderá editá-la, a chuva com base no rosto, o uso com essa ferramenta. Você pode usar isso para apagar
partes desnecessárias do terreno. Você pode até mesmo usar muito isso com o uso do objeto selecionado para criar uma base plana em um terreno a fim de economizar
um pouco de tempo. Porque isso combina muito bem todas as bordas da
projeção em uma única face. Então, o que isso significa é que essas
duas ferramentas poderão usar as fases de
uma forma que economizará
um pouco de tempo. E também de uma forma que
permita que você edite
a chuva não apenas
para adicionar detalhes, mas também de forma que
você possa pintar algo mais natural
em seu projeto. Ou, em outras palavras, sabemos
que a massa cinzenta das almofadas
de seus modelos também pode atualizar
as alterações que você faz na face
sob o reinado, para que você
possa fazer alterações e
no terreno a qualquer momento enquanto trabalha
no modelo, simplesmente adicionando
a interface que você está usando. No entanto, as rédeas são
classificadas usando arquivos fora do escape. Isso pode tornar o terreno
um pouco confuso. E eu adoro isso, faz com que
esses dois propósitos sejam, não só raciais, mas também
com outros grupos. Quando você cria em seu modelo.
89. O painel de bordas amaciar: Agora, quando você estiver
trabalhando no SketchUp, haverá uma opção, mas você
usará bastante se tiver componentes ou elementos dentro do modelo com muitos detalhes ou, em outras
palavras, com muitas linhas. E essa é chamada de bordas
suaves e suaves. Agora, essa opção realmente abre o painel de
odiadores desta tarde, que de repente você também pode abrir até domingo o esboço do menu. Isso significa que você pode
acessar o menu do skatista para ativar esse painel
flexível e de páginas, outra característica que você está usando. Depois de usá-lo, você
verá que há duas
caixas que você pode marcar. Enodeb pode mudar
a forma como as bordas serão algo que também será um controle deslizante muito central
que permitirá que você altere o ângulo
entre os normais. Ou, em outras palavras, essa
tolerância da suposição. Com isso em mente, você
poderá usar esse controle deslizante , bem como seu modo normal
e suave e coplanar. Para decidir como
queremos suavizar as bordas. Agora suavize os normais, os
suaves e os coplanares, na verdade muito diferentes de a função,
praticamente da mesma forma. Então, se você habilitar
apenas um deles, poderá
ver como eles são diferentes. E se você habilitar os dois, verá
como eles funcionam juntos. Então, se usarmos normais suaves, você vai
suavizar as bordas. Que COSO os
esconde dentro do modelo. Agora, é mais normal, na verdade, baseado no
normal dos rostos. Então, por causa disso,
você verá uma mudança e as tonalidades e
o modelo com base nas bordas serão mantidos. Embora o SoftBank coplanar
só suavize as bordas contratando as bordas que
talvez você não queira dizer. Um serve mais para linhas suaves enquanto o outro
serve mais para esconder, mesmo que ambos
possam ocultar as bordas dos elementos que
você classifica para seu modelo. Agora, isso será realmente muito útil em certos elementos, como dados que você
pode criar com uma sandbox. Porque a caixa de areia realmente classifica as linhas de saudação em um terreno. Especialmente se você estiver
adicionando muitos detalhes. Para mostrar isso
um pouco melhor, vou usar
o Sandbox Tools pode não se integrar
a um barril de chuva. Então, vou usar
geometria oculta porque
queria esconder a geometria
no terreno. Então, vou usar primeiro, vamos suavizar o painel de bordas
para ocultar as bordas. Sefton, do DAGs, também
tem o grupo. E então eu vou usar a geometria
oculta para mostrar
a geometria ao usar as ferramentas e
a barra de ferramentas do
sandbox. Depois de usar essa ferramenta, você verá
algumas coisas. Uma delas é que essas ferramentas criam
linhas adicionais e o terreno. Então, para suavizar o grupo, mais
uma vez, vou
usar esse isqueiro. Mas você também pode
desativar e ativar as opções
nessa barra de ferramentas rapidamente. Um sinal rápido desse painel pode ser usado com qualquer uma das formas,
o ucraniano é seu modelo. No entanto, a fisioterapia é com grupos porque você só precisa selecionar o grupo antes de usar o painel com
menos de dez páginas. Vou adicionar o
terreno para onde você envia as ferramentas e a barra de ferramentas
da sandbox. Assim, você pode ver como esse painel interage com o
terreno depois de fazer isso. Mas também vou
mostrar como isso também afeta os materiais. Desculpe, vou atribuir
um material a esse elemento. Você pode ver como essas
opções não afetarão apenas a forma como as
bordas desaparecem, mas também a aparência
real do rosto ,
seja o modelo. Então, você quer saber o que resta SoftBank coplanar
realmente permitirá
que você melhore
a aparência do melhore
a aparência do material em elementos com muitas bordas. E você pode misturar isso com um normal suave
para tornar isso ainda melhor. Agora, essas também serão ferramentas ou comandos
úteis. Na verdade, vamos
criar muitas bordas,
como, por exemplo, o filamento. Então, se estivermos usando curvas
para ordenar as formas cinzentas, você verá
talvez bordas lisas ou reagirá a elas de forma um pouco diferente do que
com outras formas. Agora vou criar formas
cubóides e esse modelo, uma usando curvas
nos cantos e
outra sem curvas. E então eu vou usar
o painel de páginas para suavizar. E são mais do que formas normais
parecidas com o sol para mostrar como essas opções farão com que
pareçam diferentes umas das outras. Então, o que isso significa
é que você pode criar certas
formas básicas, logotipos pequenos. No entanto, as
coordenadas redondas, bem, ainda pareçam melhores do que eu quadradas, pois são lisas. Os espectadores geralmente também usam painéis de
páginas e também usam esses elementos para que você
veja a diferença entre enviar essas opções em diferentes elementos, o correio. Assim, você também pode ver como
o sombreamento mudará dependendo da
forma que for maior. Portanto, o sombreamento será baseado na terapia de DAGs e em pequenas quantidades. Mas você também
notará que ele aumenta um
pouco após o revestimento racional
proveniente da câmera. Isso é uma aparência,
mas você também pode gostar 1% em certos elementos
nos novos modelos. Portanto, todos esses meios dizem que esse
painel flexível e de páginas será muito útil para melhorar
a aparência
dos elementos que você
já usa unimodais.
90. Uma ferramenta de Sanbox fora dos terrenos: Agora, esta lição
será basicamente um exercício, mas também um exemplo de elementos que você pode criar enviando
um tumor em caixa de areia. Porque, como você
deseja observar como é
nosso SketchUp, muitas dessas ferramentas podem realmente
ser usadas de mais de uma maneira. Portanto, a
barra de ferramentas do sandbox realmente
permitirá que
você crie
formas sem precisar nivelar todas as bordas e
faces necessárias . Eles pagarão
para criá-las. Além disso, vou
usá-los ou comandos que usei
antes, como a escala. Mas também vou
usar outro recurso
que você tem no SketchUp para
editar a forma com um
pouco mais de facilidade. Então, eu vou para uma
face maior que não vai ser extra para
criar uma forma 3D
, para que eu possa converter em um grupo. Então, quando eu tiver os
dois grupos usarei
as ferramentas sólidas para abordar o primeiro
grupo antes de enviar as ferramentas para que você tenha
uma barra de ferramentas Assemble. Então, com isso em mente,
poderei mostrar
a
diferença entre criar uma forma básica
com base em ferramentas ou
comandos padrão e criar
um elemento de forma com base na barra de ferramentas Assemble. Agora, métodos diferentes para Greg, resultados
diferentes em um
caderno de esboços porque cada um
desses métodos usa a geometria ou a forma de forma um
pouco diferente, especialmente quando comparado a algumas outras ferramentas que você pode encontrar na barra de ferramentas do sandbox. Portanto, a barra de ferramentas do sandbox realmente adiciona mais
detalhes em alguns casos. Mas você também pode achar que isso adiciona linhas ou bordas desnecessárias. Portanto, dependendo do que
você está procurando, talvez seja necessário
usar ferramentas padrão, recomenda minha
barra de ferramentas Sandbox ou ambas. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é, na verdade, uma forma
que realmente
se beneficiará do uso do tumor
da caixa de areia , bem como do uso de ferramentas padrão. Então, vou começar
com uma forma básica. Vou usar essa forma
básica para usar apenas as bordas
das frases. Ou, em outras palavras,
a idade é de três anos, que
usaremos como profecia. Agora centro cíclico. Você pode usar a ferramenta de
escala para dimensionar sua seleção
de nosso centro. No entanto, se você usar a opção de controle
em um Mac, isso será útil
dependendo da forma que
você precisa ser cinza. Agora também estou fazendo
isso para que você possa ver como
é importante selecionar as bordas antes de usar os comandos que você
tem na barra de ferramentas do sandbox, especialmente quando você está criando
um elemento do zero, que é quando eu realmente
faço isso agora. Então, neste caso,
vou selecionar
esses estágios de forma retrógrada,
os grupos básicos. Mas também vou
editar os resultados para consultar a forma com base no que estou procurando. Então, isso também significa
que, neste caso, devemos entrar em um ótimo outro
grupo do outro lado. Bem, você pode entrar nos grupos como normalmente significaria inveja. Você pode apagar faces desnecessárias, mas também aquelas que você pode criar. Outra face está sob formas, o que pode significar faces menos
necessárias. E isso também significa
que você pode ocultar as bordas que até mesmo uma é
visível na forma. E por que isso?
Eu fiz isso. Vou acinzentar as formas
restantes usando ferramentas
padrão, como empurrar e puxar, e elas são
dimensionadas para perdoar os homens. Agora, também, a
razão pela qual estou criando a forma é
para mostrar haverá formas diferentes
nas quais talvez você precise
usar algo como um painel de bordas
mais suaves. Então, com isso em mente, você
poderá classificar várias formas diferentes
usando o SketchUp. No entanto,
haverá algumas formas básicas nas quais você talvez queira
economizar um pouco de tempo
usando ferramentas ou comandos que você normalmente não
pensaria em
usar sugerem que esses
argumentos e a barra de ferramentas montem. Com isso dito,
você poderá economizar um pouco de tempo ao
criar determinados modelos, especialmente se eles tiverem muito mais detalhes do que a
forma que acabei de classificar. Mas o mais importante é que,
quando você trabalha com perfis fornecidos
por outra pessoa, você precisa garantir que esses perfis mantenham o nível de precisão que talvez seja necessário recriar
em um caderno de desenho.
91. Localização de The Geo: Agora, ao criar seus
modelos e escadas rolantes, você descobrirá
que existe uma opção, mas você pode usar, talvez
não precise apresentar seu modelo com um
pouco mais de precisão. E essa é chamada de localização
geográfica. Essa suposição é
algo que você pode encontrar em uma janela aleatória ou informativa. Então, quando eles chegarem onde
diz geolocalização, você notará que eles terão uma opção
para adicionar alocação. Depois de clicarem
onde diz ou localização, você poderá abrir
a janela de localização. E essa janela é muito parecida com algo
como o Google Maps. Portanto, por causa disso, você terá
opções padrão para aumentar e diminuir o zoom clicando
na segunda pétala. Assim, você pode usar o mouse
para aumentar e diminuir o zoom, mas também para caneta, ou seja, a
caneta enquanto ele estiver no mapa. O que significa que você pode
usar o mouse
para encontrar um local específico. No entanto, você também pode inserir localização
deles nessa caixa de texto. É por isso que a localização
final é na verdade uma caixa de texto
centralizada. Portanto, com isso em
mente, você
poderá pesquisar uma cidade, condado, estado,
região ou país. Agora também. Como isso é
muito semelhante aos mapas de banheiro, você terá a
opção de
exibir o resultado
usando uma visão de satélite. Mas você também poderá usar um mapa diferente da faixa de
pontuação de Mary. Você poderá decidir como deseja
exibir esse resultado
ou, em outras palavras, esse mapa. Agora, um sinal rápido de que
algo que eles notarão é
que você
poderá ver a segunda, abaixo Byron, à esquerda, 9 pés,
quebra mais grossa. Ele abrirá um
site usando seu navegador padrão para
ver qualquer coisa relacionada aos locais e à ajuda
do SketchUp. Agora também. Portanto, o
importante que você saiba é a sensação de que sua
localização é uma criança. Você também poderá abrir
mais informações para adicionar um local. Ao abrir a janela do
aplicativo, você encontrará uma opção para selecionar a região
nessa janela, certo? Além disso, você poderá selecionar
a região com
determinado mapa de ruas e também
verá que eles têm a opção de
importar essa região dentro
da caixa de seleção. que significa que a maneira qual você adiciona a localização é
selecionando uma região e, em seguida, importando a região
em que está o modelo. Mas também algo
importante para você
saber é que, dependendo
do tamanho da região, essa opção parecerá
desabilitar ou habilitar. Então, com isso em mente,
você notará no canto inferior esquerdo
que a letra real está sendo usada para
exibir esse mapa. Depois de selecionar a região, ele poderá pilotá-la depois de
clicar em Importar. Uma vez que o útero, como SketchUp carregue essa
imagem no modelo, mas também em um local baseado em um ícone que você não tem,
a janela de localização. Então, o que isso significa é que o centro que você
tem em um monoespaço será
baseado no ícone azul temos quando
estamos na janela de
localização, quando você clica em corridas importantes. Além disso, a opção chamada alocação será alterada
para adicionar mais imagens. Porque você pode adicionar mais
imagens ao modelo sem apagar ou ocultar as que são realmente
importantes em seu modelo. Então, com isso em mente,
você poderá
selecionar uma
área diferente dentro deste mapa. E você também
poderá modificar, digamos assim, a
região para adicionar outra imagem, o modelo. No entanto, se você fizer isso, perceberá que
a localização da nova
imagem ainda será baseada no fato de o ícone azul aparecer na janela de localização. E isso vai
acontecer independentemente de você usar satélite ou de usar mapa de ruas
, simplesmente
porque o nome
da opção muda
para adicionar mais imagens. Mas também na janela que
permite que você saiba que
a imagem que você está adicionando
será alinhada com
a original da
melhor maneira possível. Então, adicionando mais imagens, também
adicionaremos mais
informações a uma área já grande coberta
pela imagem no modelo. Independentemente do tipo
de mapa que eles estão usando, a localização
deles
não mudará. E também algumas coisas para você saber sobre essas imagens. Uma delas é que essas
imagens são na verdade grupos, o espaço aleatório do modelo. Portanto, você não poderá
excluí-los ou movê-los até desbloquear esses
grupos no monoespaço, um sinal rápido de que você pode mover a imagem para qualquer lugar
que quiser. No entanto, se
não estiver de acordo com a origem na janela de
localização, agora
você pode movê-la de volta para
onde deveria estar, a menos que eles usem a opção desfazer
ou que você insira a imagem. Mais uma vez, porque você pode realmente mover esses grupos
como faria normalmente. Portanto, recomendo que
você acinzente uma cópia do arquivo
antes de movê-la. Essas provas são
cópias móveis desses grupos. O que Morgan é a modelo e
também essas imagens. Aquisição de materiais.
Ou, em outras palavras, digamos que as imagens
são,
na verdade, fases nas quais a imagem
foi aplicada como textura. E isso é importante que você saiba porque, como você se lembra, há muitas coisas
que você pode fazer com os materiais, como, por exemplo, digamos, que um material melhor
tenha uma imagem
repentina e a aplicação do
material em outra fase. Também. Como esses
são materiais, você poderá
usar imagens de satélite. Algumas imagens importantes para ver. Portanto, se você tiver acesso a uma imagem com maior resolução ou com mais informações que
deseja mostrar em seu modelo, basta importar a imagem amanhã, mesmo que
perca uma opção que também
abordarei perca uma opção que também
abordarei nessas lições. No entanto, você
notará que não poderá comprar esses
materiais do modelo. E isso ocorre porque
esses materiais são atribuídos a grupos
e componentes. Então, o que isso significa é
que você precisará desbloquear os grupos antes de
liderar os grupos. Agora, até agora, você verá
o resto do SketchUp classifica dois grupos para
cada uma das imagens. Agora, na verdade, há
uma razão para a base. No entanto, vou te
mostrar isso em outra lição. Login cíclico. Como esses são grupos
e nossos componentes, você não conseguirá
encontrar nada no painel Componentes
que localize essas imagens. Agora, uma vez que esse grupo
disse: Bem, líder, você verá que
agora eles também têm
a opção de limpar
materiais não utilizados. Você pode desfazer tudo isso usando Control-C acíclico, mesmo parâmetro em que
podemos usar as informações para
salvar se os grupos
estão bloqueados ou não. Mas também é possível
bloquear e desbloquear dois grupos a qualquer momento usando este painel ou simplesmente
usando o avião. Agora, esse K é na verdade as imagens mais recentes para mostrar como
você pode
adicionar qualquer local. Então, indo mais uma vez, a janela de informações do modelo
poderá limpar a localização, o que significa que y é
diretamente realocação. Eu poderei definir a
localização para este modelo. Então, com isso em
mente, você pode selecionar uma imagem diferente e
a janela de alocação. Assim, você pode importar a imagem
em ordem de localização. E depois de fazer isso, você
verá o SketchUp. Mais uma vez, dois grupos de Grace
podem enviar a mesma região. Agora também. Se você tiver
informações que deseja usar
para selecionar um local,
basta usar a localização da célula manualmente em vez de
usar a alocação. Agora, este é
usado quando, você sabe, é especificamente o lugar onde o ícone
azul deveria estar. No entanto, algo importante
para você saber sobre o uso, eles disseram que a
geolocalização manual é que essa janela me
envia informações de Olá. Portanto, com isso em mente, você
pode usar a localização da célula manualmente ou simplesmente usar nossa localização
para fazer o mesmo. No entanto, ambos são realmente muito úteis
em casos diferentes. Tem um assinante rápido.
Se você alterar o local usando a localização manual
definida, notará
que usará
as informações da janela do
aplicativo. Portanto, na maioria dos casos, você simplesmente usará
nossa localização em vez de definir a localização
manualmente usando essa janela. Portanto, adicionar alocação é,
na verdade, muito
fácil e esboçado e é muito útil
quando apresentam o modelo, algo
que eles
também usam hoje em dia, especialmente porque
são recursos ou opções que são mãos do
SketchUp. Eles também aproveitam a localização
geográfica. Há um ícone na barra de ferramentas do
SketchUp, mas também permite que você abra a deslocalização
aleatoriamente ou mesmo deste local as informações da localização geográfica. Uma vez a localização do URL para modelar. Isso significa que depois
de selecionar a região, você pode ir para a
segunda para obter as mesmas informações que
você tem nas informações do modelo.
92. Criando terrenos usando as imagens: Desenhador demandante,
haverá outro recurso relacionado
à sua localização. E este
permitirá que você economize tempo na
criação da corrida. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou abrir o formulário da monarquia para adicionar um local. Mas o mais importante é
que vou
adicionar um local que terá
mudanças drásticas na superfície superior. Então, vou
selecionar esse local. E depois de clicar em Importar, veremos mais uma vez que eles mencionaram o modelo. No entanto, se eu for até
as barras de ferramentas e depois usar a ferramenta,
existe para alternar terreno. Você já notará que a imagem aparece
como se estivesse chovendo. Agora, isso é algo
que você pode fazer usando o controle C ou simplesmente usar as
informações fundamentais de deslocalização. Assim, você pode adicionar mais regiões
à superfície superior que você
já tem em seu modelo em qualquer ponto simplesmente
usando a
janela de alocação novamente, que também significa que você terá as informações corretas
relacionadas às simetrias. Então, com isso em mente,
você verá que hoje em dia eles
poderão não apenas obter informações
topográficas mais claras
disponíveis para
o SketchUp. Também é importante que você
saiba que,
na verdade, você tem dois grupos
criados para fazer isso. Um deles vai
pegar a imagem e o outro vai
ter o terreno. Portanto, essa é a razão pela qual você também
tem dois grupos maiores para cada uma das imagens cada uma das imagens
. Você pode ver que um
dos grupos relacionados às imagens também está atingindo
o espaço do modelo, que é algo que você
pode ver ao selecionar esse grupo no avião,
no espaço do modelo. Portanto, com isso em mente,
você poderá
desbloquear e também alterar
esses grupos ao mesmo tempo. No entanto, veremos
que
você não consegue
vê-los ao mesmo tempo. E isso ocorre porque a
exibição das imagens e do terreno é, na verdade,
controlada pelo imposto. Então, o que isso significa, terreno, por que você realmente faz é alto, quando essas duas camadas são
compartilhadas com a outra? Então, vamos jogar
os dois ao mesmo tempo. Vamos ver isso tanto a
chuva quanto a imagem. No entanto,
essas duas camadas
desaparecerão quando clicarem
onde diz Limpar localização. Então, uma vez que
o acrílico esteja localizado, essas
duas camadas
e tudo dentro dessas camadas
desaparecerão. Então, se quisermos manter esses
dois elementos
independentemente das camadas e, mais importante, independentes da opção
que é chamada de localização. que você pode fazer é realmente atribuir uma
camada diferente a esses grupos. Isso significa que você precisará
desbloquear esses grupos. Assim, você pode atribuir
uma camada diferente a esses dois grupos. Mas o mais importante é que essa camada não pode ser relacionada a esses
dois grupos. Então, neste caso, vou
escolher isso de forma diferente
como exemplo. Para mostrar a você, esses dois
grupos permanecerão
no modelo mesmo se eu
usar o local. Portanto, com isso em mente,
você poderá manter
essas duas preferências, mesmo se alterar o modelo com base em um local diferente, que também
economizará um pouco de tempo na hora de obter a superfície superior
da área em que estamos
colocando seu modelo. Agora, algo importante
para você hoje em dia, como eu sinto, você é
capaz de mirar em suas imagens. Você poderá
atribuir mapas que eles já possuem a esses terrenos. No entanto, você precisa ter
certeza de que tem uma
referência para garantir
que a chuva e as imagens que
a UE importa coincidam. Então, para fazer isso, você sempre pode manter o
terreno e a imagem porque você pode usar as coisas
para que elas se encaixem na imagem. Eles já precisam
garantir que ela coincida com a região importada como imagem usando a janela de
alocação. Agora, isso pode parecer confuso. No entanto, se você tiver
uma boa referência, isso se torna muito fácil, especialmente se a
imagem de satélite usar a mesma altura do nível de referência porque você não precisará
dimensionar a imagem. Em particular, o SketchUp.
93. Padrão topográfico usando as imagens: Agora, faça o próximo esboço ou adicione um local que você possa usar para
obter a superfície superior
da área em que você está
colocando seu modelo, feita para você ou realmente
ganhou as curvas. Em outras palavras,
nas linhas
usadas para representar
a superfície superior, você precisará fazer
algo muito diferente. Isso ocorre porque o grupo que representa
que a chuva é, na verdade, classificada com base na pontuação
das vítimas do zero, o que significa que é uma face
maior e uma uva. Então, por causa disso, eles realmente
precisavam das curvas cinzentas, mas representativas da superfície. Isso é algo que eles conseguiram com
muita facilidade,
simplesmente criando seus
lugares favoritos no espaço de monitoramento. E entre em poucas fases com base na parte de trás de cada curva. Ou, em outras palavras, com base na altura que as linhas que representam a superfície
superior terão
entre si. E depois de classificar esses rostos, vou comparar
esses rostos em um grupo. E então eu vou colocar o grupo até a metade na superfície. Então, vou
criar algumas faces. E então eu
coloco essas fases com base na área no
topo da subsuperfície. Além disso, algo
que você deve saber é que esses cochilos também
podem ser usados onde as imagens
são importantes
usando a janela de localização. E como
assinante rápido, notável, você precisa desbloquear o grupo
ou, em outras
palavras, esse terreno para mover
ou editar o grupo. Ou, em outras
palavras, o terreno. Uma vez que o escritor vai
cruzar esse grupo
com o outro grupo. E então eu
vou excluir
os
elementos desnecessários para que você possa ver o resultado do login não cíclico. Você precisa levar
em consideração qual é a referência que
você vai
usar onde vê o receptor, que é algo que
você normalmente leva em consideração quando o local de
amanhã e o terreno. No entanto, como neste caso não
estou realmente
colocado em um modelo, não preciso ser tão preciso. No entanto, você pode
realmente fazer isso referenciando a
imagem em vez do terreno em uma célula
acinar. E então use-os para
prata, moeda de prata, em outras palavras,
face maior na parte superior da imagem. Em seguida, basta adicionar as outras
faces necessárias que você precisa usar. Sabemos que em linhas
maiores elas progredirão
e a superfície superior. Agora também, como
você tem prazos, poderá usar essas
linhas para criar
uma superfície superior voltada para cima a que você tem no estupor
da calçada. Portanto, isso significa que
você pode criar uma superfície superior usando uma referência de
célula a essas linhas. E isso é muito
importante
para você saber, porque o resto, então vai
ser muito diferente. Se você usar a geometria
oculta para comparar os resultados, veremos que o terreno e a
superfície superior nivelados usando as linhas têm uma geometria muito diferente
entre si. Então, com isso em mente, quando você criar
apresentações de plantas baixas amanhã, em janeiro, ele poderá ter muito mais informações
com base no dreno. Ou, em outras palavras,
você poderá ver a superfície superior
e o terreno, criar um piloto de superfície. Mais silenciosa em Berlim, você
poderá ter uma ideia e as informações
do
terreno obter um esboço de
móveis. No entanto, esse nível de precisão
agora comparará as informações que
você pode obter
dos engenheiros ou,
em outras palavras, do terreno real. E você sempre pode
manter os mantras de referência em seu modelo, especialmente porque você
pode usar o produto, eu digo, receptor
da superfície superior, mesmo depois de
ótimo. E isso é a chuva. Como você pode ver, todas
as ferramentas na
barra de ferramentas do sandbox são muito úteis
ao criar as chuvas, mas também
ao usar recursos adicionais,
como a deslocalização.
94. As Sombras: Agora, nas próximas lições,
eu queria mostrar como
você vê, mas
também apresenta seu modelo. Então, com isso em mente,
vou começar a mostrar algumas coisas que você pode fazer para mudar a
aparência do modelo,
como, por exemplo, as sombras. Se eles estiverem avaliando a forma, mostrarei como você pode encontrar as sombras
no SketchUp, começando primeiro pelo menu
da escada rolante. Agora, uma vez que eu disse
como pesquisar sombras, você
verá que há um ícone na interface do usuário. Agora ele está destacado e este está na barra de ferramentas de
sombra. Este ícone também pode ativar e
desativar as sombras. A coisa mais importante que você deve saber, exceto as sombras. As sombras são colocadas com base
na origem do espaço modal. Ou, em outras palavras,
eles são baseados
no recente avião que
você tem no espaço do modelo. Isso significa que, em um esboço, você precisará usar a
origem do espaço do modelo como referência principal
que você
usará ao criar seu modelo. Portanto, você precisará
ter isso em mente, migrando os modelos, mas
também estamos movendo as formas Seja seu modelo, você pode realmente controlar as
sombras com base no dia, mas também com base na hora. Então, com isso em mente,
você obterá resultados
diferentes com
base na hora do dia. No entanto, você
notará que isso se limita às horas em que normalmente
menos do que expirará. Então, esboce-o para
que você crie um estudo sólido,
destaques e sombras. Mas você também
poderá ver agora que tem um painel só
para as sombras. Então, depois de expandir
o painel de sombras, você deseja hoje praticamente as mesmas opções que você
tem e a barra de ferramentas de sombras. No entanto, encontraremos algumas opções e
permitiremos que você tenha valores específicos ao alterar as
sombras do seu modelo. Então, com isso em
mente, você
poderá alterar aquele dia, a hora, mas também para que
eles possam enviar um calendário. Portanto, com isso em mente,
você poderá ter ainda mais precisão do
que normalmente teria. Essa é a razão pela
qual você pode até mesmo criar o Hustler Study Center. O calendário é o
mesmo em que você pode encontrar outros softwares. Portanto, ele só permitirá que você
selecione o dia, o mês e também o ano enquanto
trabalha em seu modelo Dependendo do seu
país ou região, você poderá até mesmo alterar o fuso horário que está usando ao decidir as sombras. Agora, com todos esses meios, digamos, você poderá alterar
as informações que eles desejam
usar e as sombras com
base em seu país ou região, mas também em uma data e hora
específicas. No entanto, isso não
significa que você não possa mudar os
pais ou as sombras. Com isso em mente, você
poderá aumentar ou diminuir a intensidade
da linha que também aumenta ou diminui a
intensidade do escuro. Ou, em outras palavras,
a intensidade da iluminação e a
intensidade das sombras. Então, com isso,
poderemos ter muito controle sobre a aparência
das sombras, mas você
tem no modelo. Agora também. Há
outra opção nesse painel chamada
usuário1 para sombreamento. Agora, este permitirá que você
use o sol para
alterar a forma das correções
que você tem no modelo, mesmo se você estiver
desativado e com sombras. O que significa que
essa opção
permitirá que você altere
a aparência
dos materiais com base no sol mesmo que as sombras não
estejam ativadas. Em outras palavras, adicione um pouco mais de detalhes, mas também um pouco
mais de precisão
aos materiais sem
precisar usar as sombras. E isso ficará mais evidente quando você começar a usar
esses controles deslizantes, mesmo quando as
sombras estiverem ativadas, mas ainda mais quando as
sombras também estiverem desativadas. Essa opção economiza recursos. No entanto, ainda está pastando nas sombras, mesmo que elas
não apareçam no modelo, mesmo que David, eu esteja
mostrando o modelo. Portanto, essa também é uma
onda extraordinária nas sombras quando se apresenta como imoral. Você notará
que, ao desativar as sombras, as
opções serão desativadas. Então, com isso em mente,
você notará que as sombras também têm algumas
outras opções que você pode usar ao ativar as
sombras e o engano como parte das faces no
chão e nas páginas. Portanto, com isso em mente,
você poderá ter sombras específicas que talvez
queira
usar em seu modelo. Mas o mais importante é
que você notará, por padrão, duas dessas suposições
estão habilitadas. Então, pode ser para sombras, lugares
públicos, rostos,
mas também no chão. Portanto, a
única opção
desativada é a chamada de bordas. Agora, essa opção, como tal, não
é realmente visível, a menos que você tenha páginas, como
criar faces. Portanto, isso é algo que
você pode usar quando estiver usando bordas
para representar fios. Assim, você pode ter elementos como cercas sem precisar
nivelar a espessura. Agora, isso não é muito ruim quando você tem elementos
e o programa. No entanto, se você chegar muito perto ou usar esses elementos
para aumentar a renderização, não
conseguirá
usar o DHS corretamente. Portanto, dependendo do que
você está fazendo em um desenhista e
fora dele, isso pode se tornar muito útil. Agora, como em muitos outros painéis, você pode reduzir o
status a qualquer momento. No entanto, se você fizer isso, você pode perguntar
o que usaremos também
pode perguntar
o que usaremos na barra de ferramentas de sombras, já que podemos deixar nosso
homem saber a hora e que ele também poderá modificar as sombras
alterando a localização. Portanto, isso significa que você
poderá adicionar o local de
sua escolha de forma inadequada para
alterar as sombras. Então, com tudo isso dito, as sombras podem ser muito precisas, mas também podem ser usadas de
muitas maneiras diferentes. O que
estamos comprando para seus modelos.
95. O nevoeiro: Agora também, apanhador de valor, você
descobrirá que há outra opção ou recurso
que você está usando, esse ketchup muito parecido com as sombras e esse
é chamado de neblina. Então, se você
acessar novamente este menu de imagens, encontrará isso
bem abaixo das sombras. E depois de ativar o ****, você notará
que eles são pais. Então, o modelo vai
mudar um pouco. Isso será para
representar a névoa dentro de um SketchUp. Então, depois de ativar esse painel, você poderá
ativar ou desativar a névoa. Mas você também
poderá alterar o efeito da
neblina na câmera. Portanto, com isso em mente, você
poderá alterar esses controles deslizantes para alterar o efeito do filtro. Agora, esse trabalho da NSK
não é realmente um volume
ou, em outras palavras, não
é uma névoa de tratados. O que significa que
esse é um filtro que você está em
cima do modelo. Agora, esse filtro é, na verdade, muito semelhante a algo que você
encontrará em um videogame. Mas, mais especificamente,
em videogames que tentaram economizar
recursos e também outra semelhança entre
a neblina e as sombras. Você também tem um painel
apenas para o fato. Agora, algo que você
pode comparar esses dois A's com a fazenda em um
jogo como Silent Hill. Portanto, a funcionalidade
é bem parecida. No entanto, neste ketchup, essa funcionalidade
lhe dará um resultado diferente. Porque o fato de
você ter o SketchUp suficiente também
pode ser alterado
com base na cor. Isso significa que, em vez de
usar a cor de fundo, que é determinada
pelo hormônio do tempo, especificamente esse tau que está sendo usado neste modelo. Você pode simplesmente usar por Carlos, você está escolhendo qualquer ponto dependendo de como
deseja apresentar seu modelo. Portanto, eles podem ser muito úteis em alguns modelos mais do que em outros. Além disso, já que o outono deve se assemelhar ao uso lateral em
seu projeto ou modelo. E isso será mais perceptível em projetos arquitetônicos. Então, se eu usar como exemplo
o projeto do curso, você vai ver um
pouco melhor como isso afeta, na verdade, pode afetar seu modelo também. Algo
que você deve notar é que o controle deslizante tem dois
controles que você pode usar. E então cada um desses controles como uma função independente, que significa que o
da esquerda muda de onde o **** está indo para uma loja e se
relaciona com a câmera. Enquanto a outra
mudará a distância
que você pode ver por causa da
ou, em outras palavras, ver por causa da
ou, em outras palavras, ocultaremos o modelo
com base na distância até a câmera em relação
à posição desse controle no controle deslizante. E é por isso que esses valores
vão do zero ao infinito. Então, como você pode ver, isso é
realmente muito bom quando você deseja adicionar um pouco
de atmosfera ao seu modelo. Então, como você pode notar
até agora, a sombra também
permite que você adicione um pouco
mais como amanhã, mas também um
pouco de realismo.
96. Os estilos: Agora, neste momento do Sketcher, eu não havia sido mencionado
nessas toalhas e
também nos modelos. No entanto, eu não mostrei
o que é realmente esse tau. Agora, esses estilos são
os que eu disse no painel Estilos antes de
criar um modelo. Portanto, isso significa que cada um
dos modelos é
realmente avaliado
editando esses estilos
antes de você enviar a opção
chamada Salvar como modelo. Então, com isso em mente, você
poderá editar
seus próprios modelos. Mas você também
poderá editar os modelos
disponíveis com o SketchUp. Então, nas próximas lições, mostrarei como você
pode editar estilos existentes, mas também como você pode
criar seus próprios estilos. que é muito importante não apenas para os modelos
que você está avaliando, mas também porque você pode
criar seus próprios modelos ou enviar a opção
chamada salvar como modelo, que é a última coisa
que vou
mostrar para você o que são essas lições. Então, vou
começar selecionando um desses estilos
e, em seguida, simplesmente clicar em Redefinir configuração
para começar a editar estilo adicionando
especificamente as
bordas que eles estão usando,
as estrelas nas bordas,
você poderá ver
que é especificamente as
bordas que eles estão usando, as estrelas nas bordas, capaz ativar ou desativar
as bordas traseiras. Mas você também
poderá ter uma opção chamada
fila
para determinar como as
linhas mudarão com base na distância que essas linhas têm
da câmera. Portanto, a fila é
, na verdade, baseada
na câmera e na posição
dos objetos em relação
à câmera. Já a outra opção
que você pode encontrar
nesse VHS
é a chamada tensão. Assim, você pode alterar o
tamanho da extensão. Mas veja também que hoje em dia
você não precisa usar a
extensão, seja qual for a fila, que significa que as
suposições podem ser ativadas ou desativadas a qualquer
momento. Portanto, você não precisa
usar a extensão, não quer, mas também
poderá controlar o tamanho da extensão, ou em outras palavras,
o tamanho ou a borda que será estendida
além da extremidade. Além disso, você pode até mesmo
selecionar a espessura
das extremidades pela opção de
montagem que está abaixo da extensão. Portanto, essa opção é andar de
mãos dadas, mas depois o estilo. No entanto, você não precisa
usá-los, alterá-los juntos. Então isso mudará um pouco a
aparência ou o modelo, dependendo do porquê você
quer fazer com o modelo? Tem um login rápido. Há muitos estilos. Eles usam essa opção
porque são avaliados. Assim, você pode apresentar seu modelo, sejam seus pais
ou, em outras palavras, seu modelo se parece mais com uma
pintura ou até mesmo com um desenho. Agora também, você
tem outra opção abaixo, onde diz endpoint,
que é chamado de jeder. Agora, essa opção é
realmente usada para montar um desenho à mão
ou, em outras palavras, para fazer com que pareça que esse modelo era verdadeiro à mão. Então, com isso em
mente, você pode fazer essas opções dependendo como você deseja
apresentar o modelo. E por último, mas não menos importante, você tem uma opção
em que, na verdade, fica
mais visível quando
eles usam o sombreador. E esse é chamado de traços. Portanto, ao usar GTR e traços, você poderá ver
um pouco melhor como os traços realmente
mudam o modelo. Especialmente porque, uma vez que
os EUA usem os traços, você não verá uma
grande mudança no modelo. Portanto, os traços devem ser
usados
principalmente quando usam
a opção chamada jitter. Então, assinante rápido, se você realmente
precisa esconder as bordas, só precisa verificar onde ele diz estágios para
ocultar todas as bordas. Então, com isso em mente,
você poderá
alterar a forma ou as bordas. Além disso, você poderá
mudar a cor das bordas. Assim, você também poderá usar melhor
a mesma cor em todas
as bordas, poderá alterar as cores do DHA
com base nos materiais. No entanto, isso pode
tornar as bordas mais confusas do que
qualquer outra coisa. Porque quando você usa materiais muito
próximos da cor preta, a cor d I, j agora mudará enquanto as
outras mudarão. E então você encontrará uma opção
diferente que permitirá alterar a cor do
EHS com base no acesso, o que pode não
parecer muito útil no início até que você queira ver como as linhas ou bordas e o modelo são orientados
com base no acesso. Então, com isso em mente, você
pode alterar a cor
das bordas usando os
materiais ou as bordas. Mas você também pode simplesmente
mudar a cor para que as idades, escolhendo uma cor diferente,
possam ser melhores. Portanto, suas necessidades, que
só estão disponíveis quando você opta por interromper
a opção chamada uau, são iguais. Então, com isso, você pode até
escolher, por exemplo, na cor. Por quê? Quando você foi
reverter todas as cores? Em outras palavras,
quando você se pergunta de fase para ser negro
e a idade é o porquê. Agora também, você poderá
ver como os outros estilos
lidam com as bordas. Mas você também
poderá ver que os estilos padrão
usam praticamente as bordas da mesma maneira. Portanto, as outras opções
desses ladrilhos são aquelas que realmente mudam a aparência do estilo. E a cor do
DHS é uma opção. E isso é realmente
muito útil porque você não poderá
alterar a cor das bordas
para a nossa cor, como limpar. Tudo isso significa
que você poderá fazer muitas mudanças nesses
estilos o tempo todo, mesmo em algo muito
básico, como as bordas.
97. Os estilos: Agora também, ao usar
esse painel de estilos, você poderá notar que além de alterar as configurações, você também
terá as configurações de rosto. Então, isso significa que
esse tau parte
do elemento básico que eles
usam para criar o modelo de que o elemento
que é graduado com base nas bordas e em outras
fases tem menos opções. No entanto, a pior
essência de mudar as suposições pode ser
percebida com um novo modelo. E isso porque
você poderá fazer
a mesma coisa que
faz nas informações do modelo. Exceto pelo fato de
que esse ou o rosto ficam cinza enquanto
você se senta em um estilo específico. Isso significa que eles poderão
determinar a cor
da face firme e a cor
da face ou do modelo, que é a que
aparecerá por padrão toda vez que
você criar qualquer fase. Então, o que isso significa é que as informações
do modelo
realmente
mostrarão as novas cores atribuídas
à face frontal e
traseira. Assim, você poderá aplicar
isso a qualquer um dos seus modelos. Se você também conhece o estilo
que está usando, pode usar esse
painel de estilos para alterar o estilo que está
usando para o novo modelo. No entanto, algo
bom que você deve notar é que isso realmente
não muda as fases que você tem nos grupos
e nos componentes. Como os grupos
e os componentes são modelos em vez de modelos
, você precisará
fazer as alterações antes de criar os grupos
e seus componentes. O sinal rápido das mudanças
nesses estilos pode ser atualizado usando a opção
no painel Estilos, mas você também pode
atualizar as alterações feitas neste
tau mudando para um estilo diferente e, em seguida,
retornando a esse tau que você está editando também Você pode ver que
essas configurações podem alterar o estilo geral em
que você está usando o modelo, que é o mesmo
coisa que você pode fazer usando a barra de ferramentas desses
estilos. Então, aqui, você
poderá ir de wireframe, Hayden e assim por diante. Mas o mais importante
é que você poderá ver que há algumas opções para
ativar ou desativar, dependendo do estilo
visual que elas usam. Se você usar oculto, não notará
que terá a opção de
ativar ou a mesma é
a transparência, que permitirá que
você também selecione a qualidade da transparência. Portanto, dependendo de como você
vai ser um Saskatchewan, eles podem querer uma qualidade
melhor. No entanto, isso afeta apenas os materiais que eles já estão
usando, a transparência. Portanto, você não
precisaria ter isso em mente, não apenas nesse estilo espacial, porque existem outros estilos, mas também permite
a transparência. Se você usar a toupeira compartilhada, também
poderemos determinar se você deseja usar a transparência
do material, mas também a qualidade
de sua transparência. Agora também, vou
ser praticamente o mesmo, exceto pelo último. E isso ocorre porque sombreador, sombreador quando os materiais são
praticamente os mesmos. Agora é como
centro rápido, raio e mais bonito. Você poderá
ver que a igualdade de
transparência, ou seja, pólo mais rápido
do
que o valor padrão de 50. No entanto, o monocromático, sim, é da mesma cor para os rostos sem permitir
a transparência, que significa que ele
não usa transparência. Portanto, tudo
será baseado
na cor que você atribui
à face frontal. E por último, mas não menos importante ,
você tem o raio-X, que é a única
coisa que permitirá modificar alguns
desses estilos. Isso significa que, se você usar o raio-X enquanto estiver
usando o monocromático, eles poderão usar a transparência agora com
base no material, mas com base na opção
chamada raio-X. Então, isso significa que
eles são transparentes. Na verdade, ele não
se
baseará no fato de seu material ter alta vida
sexual e transparência, mas sim na
transparência da radiografia, que ampliou que você pode mudar alterando a qualidade. Portanto, você pode usar esse controle deslizante para alterar
o valor padrão, esteja em 50 também. Como você pode usar o monocromático e,
ao mesmo tempo, usar o raio-x, você poderá
usar sombreado com materiais,
sombreado e oculto. Então, mais uma vez, o único
que não é compatível, eles radiografam é o wireframe. E isso ocorre porque o
wireframe usa apenas as linhas. Portanto, na verdade, não está
exibindo as fases. Eu
diria que isso significa que você poderá
modificar ainda
mais os estilos visuais usando esse painel de
estilos. E especialmente quando se
trata da transparência e da qualidade da
transparência em seus modelos.
98. Os estilos (configurações de fundo e marca d'água): Agora, nesta lição,
continuarei fazendo as mudanças que você
pode fazer nesses estilos. primeiro domingo, vou
mostrar como você pode
mudar o plano de fundo. Marina, em outras palavras, como
você pode mudar as cores, mas você pode ver no espaço
do modelo antes de
começar amanhã. Então, quando eu clicar
nele, ele poderá ver que você pode mudar
o fundo, o céu e o solo. Então, eles lembram que você
poderá selecionar as cores que
deseja usar no fundo, no céu e no chão. No entanto, no
caso desse cara, você notará que não só você pode mudar
a cor desse cara, mas também pode ativar ou desativar o aluno a qualquer
momento. Então, com isso em mente,
você poderá adicionar minha cor por uma, mas também poderá
decidir se
deseja usá-la ou nenhuma. que significa que a coroa
e esse cara, a montanha, é algo
que você precisa usar. Se você não o quer. Se você ativar o solo, verá a cor,
os
receptores E o estilo padrão , o que também significa que você pode decidir a
cor que deseja usar. Mas também no
caso do solo, será um
pouco diferente desse cara porque
ele será capaz de
controlar as configurações adicionais. Então, o que isso significa é que,
ao ativar o solo, você pode alterar a cor, determinando
também a
transparência do plano de fundo. Assim, depois de ativar o programa, você poderá ver a
cor do plano de fundo, bem
como uma escada rolante
que permitirá controlar a transparência
do fundo. Então, com isso em mente,
você pode
determinar a intensidade do
que está no solo. Portanto, isso pode melhorar elementos de
seus pais ou de alguém,
dependendo dos que estão atualmente em
segundo plano. Na verdade, isso é muito importante porque há opções que você pode usar ao explorar
o modelo e a matriz C. Então, se você remover tudo o que
há na sala dos fundos, nada disso
vai aparecer melhor. Além disso, você pode explorar um fundo branco
alterando a cor
do plano de fundo e depois
desabilitando esse cara e o chão. Na verdade, esses estilos também são
usados em muito
mais do que apenas uma apresentação
do projeto. Você descobrirá
que neste painel superior, ou mais especificamente
nas configurações de parágrafos, há uma opção
que permite que você veja o modelo de
cima do solo, mas também de baixo. Portanto, se você marcar
a opção chamada Mostrar terreno de baixo, não conseguirá
vê-la agora. Agora você pode
mostrar o plano de fundo, mesmo quando estiver
olhando para o modelo nos valores negativos do
eixo c no espaço do modelo. Agora, mais uma vez,
vou alterar os valores por padrão para
evitar confusões. E então eu vou te
mostrar que há algo mais
que você pode até mesmo mudar. E esses estilos, que
são a marca d'água. Se você clicar nas configurações de
marcas d'água, notará
que
poderá adicionar uma
marca d'água, o modelo. Portanto, para adicionar uma marca d'água, basta clicar
no sinal de adição para pesquisar o arquivo de imagem ao qual deseja adicionar uma marca d'água. E depois que eles fizerem isso, você poderá adicionar um nome, mas também
poderá decidir se deseja ter
um plano de fundo ou se não está
realmente pronto para começar a mostrar a
diferença entre a tigela. Vou começar
usando o plano de fundo. Agora, quando vejo a placa, seja
uma sobreposição de fundo, basta clicar em nossos
próximos minutos ou dois para dizer também as próximas opções. Você notará que o receptor atua
nessas janelas. E vou tentar que você saiba o que você está realmente fazendo
com as suposições. Então, quando eles enviarem
o
meu, você verá que existe uma opção que permite
criar uma bagunça
usando essa imagem. Agora, neste caso, não
vou usar
a opção que estou usando para usar esse controle deslizante
que você tem abaixo, que permitirá que
você altere a forma como a imagem se
mesclará com o programa. Ou, em outras palavras,
isso adicionará opacidade
à imagem e
, em seguida, considerará isso e basta clicar
em Avançar para que você diga, agora você poderá
decidir como
deseja exibir a imagem. Portanto, você terá opções
diferentes que permitirão que você faça
isso. Então, por exemplo é esticado para caber na tela, que também tem uma opção adicional para bloquear a
proporção. Você tem a
opção de cruzar a tela, o que permitirá que você veja
a imagem
na tela com base
no tamanho da imagem. Agora, por último, mas não menos importante, você pode
decidir a posição da imagem usando
esses controles. Além disso, você
poderá alterar a escala
do
traçado da imagem, e isso é mais claro. Então, isso
será um pouco mais preciso se você quiser
colocar um logotipo ou
algo semelhante. Agora, uma coisa boa para você saber é que você também pode adicionar ainda mais marcas d'água dependendo do
que você quer fazer. Isso significa que você pode
adicionar várias marcas d'água face e a mesma imagem
ou bacia ou as imagens. Então, com isso em mente,
vou adicionar outra marca d'água
usando a mesma imagem. No entanto, nesse
caso, vou
usar a opção
chamada grande massa. Agora vamos ver
que sempre haverá um pouco
de diferença em comparação com a outra opção. E isso ocorre porque a
matemática funciona um
pouco como a
máscara no Photoshop, o que significa que
ela vai pegar minha cor e depois usá-la
para criar uma bagunça. Portanto, eles podem realmente
ser usados quando você tem algo que deseja adicionar ao plano de fundo
ou, mais especificamente,
à linha imaginária que você tem no final do plano de
fundo. Agora, a seguir, vou criar outra sobreposição de máscara
em vez de plano de fundo. Então, vou começar
o processo mais uma vez. Em seguida, vou
usar a opção de sobreposição em vez de plano de fundo. Portanto, a sobreposição criará praticamente a mesma coisa. No entanto, a principal
diferença é que agora a imagem
ficará no topo do modelo. Então, eles mudam o
U2 para determinar não apenas qual será
a imagem, mas também os pais ou o
modelo por meio da imagem. No entanto, as
opções permanecerão
praticamente as mesmas. Você ainda poderá
criar uma massa
usando a imagem, mas também mesclar a imagem
com um plano de fundo, além de alterar onde a imagem será colocada. Agora, como uma
observação rápida, as suposições são baseadas na
resolução da imagem, mas também pagam na tela. E isso ocorre porque uma vez que você está realmente usando
o espaço da tela, mas você tem dentro de um SketchUp. Agora, com tudo isso significa dizer, Lee mencionou camadas muito semelhantes , no sentido de que você pode alterar a ordem das
imagens, como as camadas da palavra. Porque você pode usar uma, quando a imagem
se sobrepõe a outra. Nasa quick saner,
as marcas d'água, elas vendem e
também estarão na animação. Portanto, dependendo do que
você está procurando, você precisará
brincar com essas opções. Quer dizer que eu esqueço
tudo o que eles estão procurando. Além disso, como você tem
várias marcas d'água, também
pode excluí-las. Você poderá excluir
qualquer um deles a qualquer momento. Mas também é muito
prático que você pode fazer quando ainda quiser
trabalhar em seu modelo sem olhar
as marcas d'água. Neste, há
a opção que permite exibir
as marcas d'água. Então, se você disser,
mas suponha que você não precisa
olhar para as marcas d'água em que estamos trabalhando, liste de última hora como muitas das outras opções
que você tem no painel. Você também tem uma maneira ordenar quando
já classificou, como eu disse, a marca d'água, você não
mudará
a cor e poderá
alterar essa propriedade. Então, a marca d'água, o
que significa que você pode simplesmente dizer se você
queria dizer muito ao BMS, bem
como a
posição dessa mistura. Mas você também pode inserir
o posicionamento
decidindo também como ele
será colocado na tela. Então, o que isso significa
é que você pode usar as opções
mais importantes de uma imagem, exceto pelo fato de
que você não pode alterar se essa for uma sobreposição de fundo. Portanto, você precisará decidir
isso desde o início. Então, algo para
você notar
nesta janela e dizer: Você também tinha o mesmo
ícone que você tem nos materiais para trocar a imagem que está usando
por outra. Portanto, você não
precisa manter a mesma imagem se quiser. O que também significa que você
precisará ter em mente onde a imagem é
colocada o tempo todo. Porque se você mudar a posição diferente da
imagem, pois ketchups não
conseguirão mais
encontrar a imagem se
quiser adicioná-la. Mais uma vez,
vamos lá na verdade, é muito útil quando você começa a criar
seus próprios projetos. Porque você pode até mesmo
adicionar algo como seu logotipo ou informações básicas
sobre o projeto.
99. Os estilos: Agora, nesta lição,
vou mostrar
a última coisa que
você pode alterar com colocação
desta caneta na janela
Estilos, que são as configurações de modelagem. Agora, as
configurações de modelagem podem parecer mais confusas do que as
outras opções. Não se lembre, lembre-se de
que essas suposições são na verdade, baseadas em como
você visualiza o modelo. que significa que
você pode alterar, por exemplo a cor das linhas
que
você tem ao selecionar um componente y
preciso. Então, aqui
você poderá ver a maioria das
coisas que
poderá editar ou alterar
quando se trata da visualização do modelo quando estiver trabalhando
no modelo. Então, isso é realmente diferente, mudando a cor do eixo, preço e as preferências. Isso significa que você
pode realmente alterar a cor dos elementos
registrados no seu modelo, mas também pode alterar
a cor das guias. Então, como você percebe, essa
é a maneira de
mudar a forma como vê seu
modelo trabalhando nele. Portanto, você não
poderá alterar, por exemplo a cor das seções
ativas no modelo,
o login cíclico. Essa é uma das
poucas coisas que você pode fazer usando o controle C. Então, o que isso significa é que, se você quiser desfazer essas alterações, precisará usar
novamente a janela, isso indica. Então, vou
mudar esses valores volta ao padrão para
evitar confusão. Agora também,
algo que você deve notar é o tamanho em que você pode alterar a cor dessas
seções quando elas estão inativas. Ele também poderá mudar
a cor quando eles estiverem atuando. E também algo que você
pode estar mudando muito ao editar esses estilos
é que esta seção falhou. Agora, esse
campo de seção é aquele que representa o interior
dos elementos, deseja
que eles sejam cortados. Então, isso funcionará
como escotilha
nos Estados Unidos ou como receita. que significa que esses
graus ou fases baseados na interseção
entre essa seção
e a seção de status
do elemento, cortam e, em seguida, adicionam um
pouco de cor à
face que é graduada pela interseção
ou, em outras palavras, neste campo ou hachura de seção. Essa opção permitirá que você altere a cor dessa face. Portanto, dependendo de como você
deseja apresentar esta seção, você poderá usar essas
suposições para alterar não apenas a
apresentação desta seção,
enquanto a
interseção moderna, mas também a apresentação desta seção apresentará uma nova
seção para outras pessoas. Quando isso vai
ser muito útil, não apenas dentro de um esboço, mas também fora de um SketchUp. Porque você poderá
exportar imagens e, ao mesmo
tempo enviar seu modelo
ou projeto para outras pessoas. Isso significa que você
não poderá apresentar seu projeto para outra pessoa, mas também poderá usar
camadas para documentar seu modelo. Além disso, você pode
usar essas configurações. Mudamos a cor das linhas
desta seção. Assim, você pode alterar a
cor das linhas que representam onde os elementos
são mantidos pelas seções. Então, com isso em mente,
vamos cortar e
essas linhas de seção se tornarem opções
muito importantes
para você ter em mente. Nem todos estavam
trabalhando no modelo, mas também qual
porcentagem do modelo. Isso significa que, como podemos
alterar a cor dessas
linhas de corte, você também poderá
alterar a subida
dessas linhas de corte. Assim, você pode emitir
mais definição para as linhas de corte em comparação com as outras linhas, elas
têm uma imoral. Agora, como não ouvimos você realmente alterar as configurações de
modelagem, você
notará que há muito mais opções para partículas, fundo
e configurações de bordas. Então, aqui, você
poderá vendê-lo se
quiser mostrar a geometria oculta
e os objetos que batem , o que é a mesma
coisa que você pode fazer, um esboço de muitos. Então, o que isso significa é
que quando você seleciona, eu selecionarei essas opções. Você também está optando por
selecionar as mesmas opções, mas não tem um
esboço de muitas. Portanto, essa é outra
forma de você assinar se foi ver ou não o que está
escondido dentro do modelo. Algo que todas
as opções têm em comum é que elas mudarão. Seus pais têm o
modelo, Henry Old Time. Você poderá
ver o impacto das mudanças que você
faz nesses estilos. Por que não ouviria? Você também terá acesso
à biotecnologia do colar, o que significa que você não
precisa usar a janela
fiscal para criar se
quiser usar cor por etiqueta. Assim, você pode criar um instalado
por padrão
que mostrará imediatamente todas as cores que estão sendo
usadas no texto. Mas você também pode determinar
se e isso é tau. Você quer mostrar
o eixo ou não. Então, em outras palavras, poderei selecionar minhas opções
padrão que você tem ao iniciar seu
modelo usando esse estilo. Portanto, quando for essa suposição, você terá não apenas
o acesso ao modelo, mas também os
planos de corte por cortes seção, campo de dissecação e guias. E, como você deve ter notado, todas essas opções estão disponíveis em outras partes
da interface do usuário. Portanto, isso tornará
isso um pouco mais fácil, no sentido de que você não poderá começar com essa ativação ou desativação
do início. E, como mencionei antes, essas suposições são,
na verdade, muito diferentes. Quando se trata de cores
, você pode alterar meu esboço de montagem das preferências para
onde eles enviaram as minhas. E você pode alterar as cores
usando as preferências do SketchUp
ou, mais especificamente,
indo até onde diz acessibilidade
para alterar as cores. O que significa que, usando
essas preferências de ketchup e o painel Estilos, você
poderá avaliar. E eu comecei que você pode
usar se você é daltônico, eles estavam encapsulados
em um nome específico e
vão para a moeda. Você pode ver isso também 1% do que seus modelos
para outra pessoa. Então, isso significa que você pode criar um estilo
para trabalhar imediatamente, base e suas necessidades nos modelos que
você cria usando
o SketchUp?
100. Use e salve os estilos: Agora, nesta lição,
quero mostrar como
você pode criar
seus próprios estilos, mas também como
usá-los depois de avaliá-los? E isso ocorre porque você pode fazer muitas alterações em
qualquer
um desses estilos. Então você já tem, por padrão. Mas isso não
significa que você esteja realmente criando qualquer estilo. Algumas dessas lições,
quero
mostrar como criar novos estilos. E o que você pode fazer com
esses blocos
para evitar ter que
editá-los novamente, em cada modelo que você está
transformando em um esboço. Ou, em outras palavras, como você
pode dizer essas toalhas, mas também como você pode usar
esses estilos com um modelo? Portanto, para
criar um novo estilo, você precisará
clicar nessa opção para
criar um novo estilo. Depois de fazer isso,
você não verá nenhuma
mudança real neste painel. No entanto, você poderá
fazer as alterações que desejar e nesta
cidade, como, por exemplo o nome e a descrição. E depois de clicar
onde diz Selecionar, você notará que
o estilo foi criado. Então, com isso em mente, você poderá ver não
apenas o novo estilo do equador, mas também eles poderão
usar muitas das
mesmas opções que você tem ao mesmas opções que você tem trabalhar com os
materiais, como, por exemplo, abrir outra guia de seleção no painel
Estilos
para que você navegar um pouco mais facilmente entre todos
os diferentes estilos. Além disso, você poderá usar isso
para
usar outra opção que você
tem na janela Estilos. E essa é a mistura. Agora, a mistura
permitirá que você pressione Enter I nos estilos que deseja usar na seção
de sua escolha. Então, o que isso significa é que você pode selecionar as configurações de diferentes estilos
com base em onde você pressiona Enter no estilo
que está selecionando. Então, com isso em mente,
você encontrará configurações
diferentes dependendo dos estilos que
você está selecionando. Agora, isso
vai ficar muito claro no início,
até que você realmente selecione um estilo que tenha configurações
diferentes das que esse
tau já está usando. Então, isso será muito útil quando você estiver criando
um novo estilo. Porque talvez você já encontre um que tenha as configurações
que você está procurando. Em vez de
copiá-los um por um, você pode simplesmente usar a
opção chamada mista. Agora também, você terá as opções padrão e
a janela Estilos, que permitirão que você
faça algo muito semelhante. Então, a opção que se
chama Grey new style. Isso significa que se você abrir
esse menu com o mouse, agora poderá
salvar esse estilo, mas também fazer uma cópia
desse estilo. Eu faço uma cópia. É a mesma coisa que criar um novo estilo
baseado em um existente, que é
praticamente a mesma coisa que você faz com os materiais. Portanto, com isso em
mente, se você tiver estilos
desnecessários,
poderá excluí-los. Mas você também pode usar a
opção chamada Salvar,
Como para salvar o
estilo de sua escolha e outros diretórios
que você tem no SketchUp ou em um diretório
diferente. Ou, em outras palavras,
podemos dizer quando você começa com uma escada rolante. Assim, você pode usar o tempo todo, assim como quando
cria qualquer material. Isso é muito útil porque
você não precisa se preocupar excluir esses estilos diretamente no arquivo,
pois haverá,
digamos, diretamente em um SketchUp, um login
heterocíclico. Você pode ir para uma pasta
diferente simplesmente pressionando e arrastando o
material para uma pasta diferente, assim como acontece com os materiais. No entanto, mesmo que você tenha praticamente a
mesma funcionalidade que tem com
os materiais. Isso não significa que
salvar esse estilo seja a mesma coisa que
salvar o modelo. Se você acessar esta foto com muitos, terá uma opção chamada salvar como modelo, que permitirá
criar um modelo com base em tudo o que
abordamos até agora. O que significa que esse modelo
incluirá não apenas o estilo padrão
do modelo, mas
também as unidades. Assim, tudo o que você
pode alterar e transferi-lo para outro arquivo pode ser salvo como um modelo. Então, com isso em mente, você
poderá definir nomear a descrição, esse nome de arquivo,
que será praticamente a mesma
coisa que o nome
do arquivo seguido pela extensão
do arquivo. Mas você também poderá
criar se quiser que esse modelo seja definido
como o modelo padrão. Portanto, você não só pode
criar um modelo, mas também definir
se deseja esse modelo
como o modelo padrão que você usa toda
vez que cria qualquer arquivo,
um que já funciona
quando é um caderno de esboços. No entanto, você precisará alterar isso usando as preferências. Depois de criar um modelo no qual você verifica
a suposição. Ou, em outras palavras,
você precisará usar essas preferências de ketchup para ir até onde
diz o modelo. Assim, você pode selecionar um
modelo que você criou e definir como modelo
padrão, algo
que já foi abordado em uma lição anterior. Então, com isso em mente,
você sempre pode fazer as alterações que E1
nas unidades e pesquisar antes de salvar
o modelo para testar o
modelo que está criando. Então, neste caso,
vou criar um modelo
para que você diga isso. No entanto, não
vou vender esse modelo como modelo
padrão. Então, vou
selecionar o nome dela em descrição
aleatória e depois clicar em salvar. E por que o escritor está que
vou usar
esse menu
getchar para abrir um
arquivo do Template. E depois disso,
veremos que esse modelo agora
aparecerá entre
os modelos padrão,
porque eu não usei a opção chamada Definir como modelo
padrão, aparecerá modelo
padrão, aparecerá
quando eu for até onde
diz Meus modelos. Então, com isso em mente,
você notará que o modelo foi
salvo em um esboço. No entanto, também poderemos ver o diretório no qual esse
modelo foi salvo. Se eu seguir esse diretório, você notará aquele
modelo que acabei de avaliar. Então, com isso em mente, você
pode criar seus próprios estilos, mas também
poderá salvar seus próprios estilos
em seu computador, que será muito útil quando você estiver trabalhando em seus
projetos ou modelos, porque você poderá ter maneiras
diferentes de
apresentar seu projeto. Além disso, você poderá
definir um cronograma com base
na forma como você recompensa ao criar seus
modelos ou projetos. Base do centro de guache da NASA,
na verdade, muito diferente. Então, usando esse construtor de tau. Em outras aulas, mostrarei
como você pode usar esse construtor de estilos para criar
estilos que você possa usar
ao trabalhar
em seu projeto. Isso significa que seus
estilos são muito úteis até o
ponto em que você pode adicionar praticamente
tudo o que quiser para salvar as
alterações como um modelo.
101. Alterando a posição da câmera: A próxima lição
abordará essas cenas
e animações. Então, por causa disso, vou abordar um
pouco mais que esses são comandos que
você pode realmente usar para gravar apenas a câmera. Agora, essas ferramentas podem
ser encontradas especificamente
no esboço e em muitos
hormônios, uma vez que você clica onde
diz câmera, mas também na
barra de ferramentas que você encontra na panorâmica e no zoom da órbita. Ou, em outras palavras,
na barra de ferramentas da câmera. No entanto, as ferramentas
que eu não abordei nesta barra de ferramentas fora
da câmera de posição, eu olho em volta e ando. Então, vou
examinar essas três ferramentas comandos, porque essas permitem
ajustar a câmera uma
forma que elas possam ser usadas. Cenas e animações. Se eu usar a câmera de posição, você notará
que agora você pode
ver o projeto com
base no ponto alto. Em outras palavras, com base em como uma pessoa
perceberia o modelo. Agora, a alta, um
valor definido que você também pode
ver nas medidas. No entanto, se você mudar isso para nosso comando para outro a altura dos olhos
mudará com base em qualquer
posição da câmera. Então, com isso em mente, você
poderá ver uma mudança em alta com base em outras ferramentas ou comandos que sugerem a órbita. Portanto, para evitar a
influência dessas ferramentas,
você pode usar mais uma vez, em primeiro lugar, a câmera retrátil, mas também quando elas
usarem a câmera de posição, você poderá
alterar o valor padrão da base i high
na palavra-chave. Assim, você poderá colocar 1 s da câmera dentro do modelo. Ao mesmo tempo, você pode alterar o valor
padrão de alto, alto. Relembre nossas vidas
de onde você também
coloca a câmera? Algo que você deve saber
é que a altura
dos olhos também se baseia nas coordenadas que você
tem no modelo. Ou, em outras palavras,
isso será baseado na origem
do espaço do modelo. Então, o
que isso significa é que o valor do BI Hi levará em
consideração a relação
entre a alta e onde você está colocando
a câmera de posição. Onde você coloca a câmera de
posição pode ter valores
positivos e negativos
no eixo c. No entanto, como a
origem será da
mesma forma, uma alta, ela mudará porque
o valor do olho está, na verdade, usando a origem do espaço do modelo
como referência. De repente, você
pode ver se usa câmera de
posição com base
na origem do modelo. Agora, isso é algo
que você pode realmente usar em alguns modelos devido ao
fato de poder criar ou usar
elementos diferentes como referência. Então, vou criar uma
peça para mostrar o nível dessa árvore em comparação com a
origem do modelo. Então, com isso em mente,
você pode realmente usar referências de
extensão
para posicionar a câmera. Mas você também pode criar
suas próprias referências para usar qualquer
posição específica dentro do modelo, que é muito
útil em casos em que estão imitando a
posição da câmera. Mas você terá
algo parecido com um teatro. Portanto, no modelo de banana
que
você está criando, você poderá usar a câmera de
substituição para imitar
a maneira como você também poderá perceber nosso modelo em
certas condições. Você precisará
usar a câmera de posição toda vez que quiser
olhar ao redor. Porque olhar ao redor também
serve para que você veja o modelo de forma
um pouco diferente, mas você faria isso
com base na órbita. Portanto, o nome é, na verdade, muito adequado porque eles
ainda recomendam,
na verdade, permite que você carregue minha avaliação aleatória ou supere sua avaliação. E você pode ver o
valor do olho. está sendo usada
na interface R0 vezes, Ela está sendo usada
na interface R0 vezes,
mesmo quando você a usa com outras ferramentas, como a europeia ou o zoológico. Existe outro
programa de ferramentas que você pode usar para
explorar o modelo. E esse se chama Walk. Agora, esses dois argumentos, bem,
na verdade, o
nome do clima indica, o que significa que
permitirá que você percorra o projeto. No entanto, isso permitirá que
você percorra o projeto com base na
posição da câmera. Assim, você pode ir e
voltar entre trabalho e olhar ao redor quando não está usando
a suposição. Agora, essa opção pode
ser confusa no início porque você pressiona e
segura para usá-la. Enquanto não o
estiver usando, você automaticamente também dá uma olhada. Essas duas recomendações permitem que
você acelere o processo. Ou, em outras palavras, em vez de andar, você pode realmente correr. Portanto, isso significa que, ao
usar isso para determinar, você poderá usar
contraste com a palavra-chave ou Opção em um Mac
para correr em vez de caminhar. No entanto, ainda assim, o
Pergamon também permitirá algumas opções para
decidir como usá-lo. Então, por exemplo ,
você vê no teclado que ele será capaz de
mover a câmera para a esquerda direita
e para cima. E quanto a isso? Você poderá
usar isso para ajustar
a posição
da câmera sem precisar
usar outra para recomendar. E também
é
importante que você saiba que você pode realmente usar
essas opções a qualquer momento, o que significa que você
poderá correr. Mas também por outro lado, se você quiser uma parte da cidade com várias câmeras, bem
como à esquerda ou à direita, enquanto envia a
parede para recomendar. Assim, você pode aumentar o SP quando ele estiver sendo usado
com essa ferramenta, independentemente das opções. Quanto aos elementos que criam esse ketchup,
também usam coalizões, o
que é usado em outros softwares para evitar elementos passem por
outros elementos. Novamente, essa cachoeira é o personagem que percorre os elementos
nos níveis. Nosso próximo getchar é um
pouco mais simples porque evita que a câmera
passe
pelos elementos que já
classificou no modelo. Assim, você pode usá-lo enquanto usa outras opções
dessa ferramenta. E com um login cíclico,
você pode usar essa ferramenta para atribuir seu modelo a outras pessoas ou para
configurar suas cenas. Então, quando eles enviarem as minhas,
você pode ir e voltar dentro dessas opções
para percorrer o modelo, o
que será muito útil migração de animações,
porque poderemos ter uma ideia sobre como
está, o SketchUp vai passar de uma câmera para
outra, que é domingo. Eles
poderão ver
as próximas lições deste curso.
102. Criando cenas: Agora, nesta lição, vou pintar
a primeira cena
do modelo antes fazer isso e posicionar
a câmera com base em como
ela apresentou o modelo. Então, vou ser usado
na câmera de posição e
também em olhar em volta
para trocar a câmera. No entanto, também
mudar o campo de
visão e a forma como eles se sentem em relação a você é algo
que eu não abordei
muito nas
lições anteriores deste curso. Porque o campo de
visão é usado para
mudar a forma como você deseja
apresentar seu modelo para outras pessoas. Ao mesmo tempo,
ele muda a forma como você vê todas essas cenas ao
mesmo tempo, ou todas essas
cenas de forma independente. Então, se colocarmos de uma
forma diferente, eles sentem por você É no mesmo dia e
você realmente
precisa usar a câmera
para escolher fotos. Portanto, é muito importante que
você saiba o ângulo ou os valores que deseja usar toda vez que
tirar uma foto. Agora vamos esboçar ou
você pode realmente inserir o valor exato
que deseja usar. Portanto, você pode realmente ter
um pouco mais de tonificação, mas também um
assinante cíclico capaz de alterar o preenchimento da visualização não apenas
ao colocar o valor, mas também essencialmente
a partir da palavra-chave ao
enviá-la para recomendar. No entanto, você terá mais
precisão usando o teclado. Então, vou ajustar o campo de visão
para
mostrar como o campo de visão muda a
aparência do modelo. Agora vou mudar esse modelo para
o filipino. Assim, você pode ver como
capturar as mudanças
simplesmente criando uma cena. Então, vou até
a bandeja padrão do
meu link específico para o painel
dessas cenas para clicar
no ícone de adição para que eu
possa criar uma loucura. Agora, uma vez que eles façam isso,
abriremos esta janela para que você saiba a coisa
mais importante
sobre essas cenas, que é o fato de que
toda vez que você cria ou atualiza inosina, você não está necessariamente mudando
os estilos do modelo. Então, esses estilos nessa cena
realmente funcionam juntos. No entanto, você pode adicionar cenas
e isso mostra de forma independente. Então, nessas lições,
vou evitar fazer alterações nesses estilos que já
foram
criados para o SketchUp. E depois de clicar
onde diz uma cena maior, você
verá onde tem uma unha no painel Estilos. Mas também a mudança básica da
interface do usuário, permitindo que você saiba que o visto
recentemente está disponível. Agora, essas cenas, como tais, também permitirão que você crie diferentes tipos de cossenos
para diferentes propósitos. Isso significa que você pode
criar qualquer cena e ela pode realmente ser usada para o
interior dos projetos. Vou avaliar
na próxima vez que eu ver Mason
no painel de texto para esconder os
elementos do segundo andar. E então eu vou
usar as ferramentas
da barra de ferramentas da câmera para
ajustar a posição
da câmera no modelo antes de
usar o campo de visão para ajustar a câmera
para que
essa cena tenha mesmo mais. Então, como você pode ver, você
pode realmente criar uma terapia nomeada ou o modelo simplesmente
usando as cenas. No entanto, a base, na verdade, não
mudará a forma como você cria essas cenas e o que ficará visível
nas cenas. Então, antes de criar a
cena e simplesmente entrar, escolhi a altura dos olhos, que significa que vou
adicionar
a posição da câmera usando as ferramentas
recomendadas relacionadas à câmera. Agora você pode editar as tags e os objetos antes de
criar as cenas. E você pode fazer isso simplesmente
ajustando a
visibilidade das tags e da geometria usando o painel de texto e o contorno. Mas também existem outras
maneiras pelas quais, novamente, os elementos. Por isso,
lembre-se de que você pode usar a geometria oculta e os objetos de aquecimento para visualizar os elementos
que você está escondendo. Agora também podemos usar
esse imposto e o alinhador. Cenas diferentes com
as opções que serão abordadas
no curso. Envie esta licença e abordará como você muda, o que você pode ver
nessas cenas como visualizamos
o modelo.
Cada cena. Como uma observação rápida, há valores
diferentes que você pode
usar para as visualizações internas. No entanto, o mínimo
que você pode usar como Philip View para ter
essa aparência A65. Porque se você subir mais alto, por que você vê nesta cena que vai ser realmente a história. Porém, se você usar menos do que isso, os elementos
aparecerão muito próximos da câmera. Além disso, você
ainda precisará ter em
mente a altura dos olhos
que está sendo usada. Porque, em alguns casos, você pode querer se parecer com o que pode ver quando está
sentado em um sofá ou cadeira. Agora, depois de fazer isso, posso ficar cinza nessa cena. Ninguém está no mesmo painel qual você envia
o esboço do menu. Vou até o
menu de esboços e depois vou receber elogios de seu projeto de lei para ver
onde está escrito animação. Então eu posso adicionar outra cena. Mais uma vez, vou
evitar fazer alterações nesse estilo
antes de criar a cena. Uma vez que você viu
, foi avaliado. Você vai notar
algumas coisas. Uma delas, você ainda pode
mudar o que é possível dentro dessas cenas
usando apenas o painel de camadas
e o avião. Mas também, você dirá que há um ícone ao lado de
onde diz SN1. Agora, a segunda será útil para pesquisar
entre essas cenas que você criou,
caso tenha várias cenas
e
outra coisa , enquanto você
percebe que todas Quando eles usam o ciclo
entre as cenas, você obterá
qualquer pequena animação. Então, desse ponto em diante, tudo relacionado
às cenas vai ser um
pouco mais complexo.
103. As opções no painel de cenas: Agora, nesta lição, o que
vou mostrar, como as mudanças
que você pode fazer na base
das cenas e outras propriedades ou recursos que
elas têm no SketchUp. Então, vou começar
com as sombras. Então, vou usar
o painel
de sombras para habilitar as sombras, mas também para alterar as sombras que serão
usadas nessa cena. O que significa que você
pode ativar ou desativar as sombras, dependendo se
quiser usá-las ou não. Assim, você pode alterar a hora do dia usada para determinar
como estão as sombras. As sombras afetarão o modelo. Mas você também pode alterar
a intensidade da
luz nas interfaces ou até mesmo a intensidade
das sombras criadas dentro do
prazo ao criar
ou atualizar suas cenas. No entanto, você precisará ter
certeza de que tem a opção de pintar as
sombras nas cenas. Então, vou recolher o painel de
sombras para expandir. Mais uma vez, isso parece um painel. E quando o escritor estiver, você será capaz de ver. Mas se você disser, bem, a opção de atualizar as sombras, as sombras agora serão salvas
se você atualizar a cena. Portanto, você precisará ter
isso em mente ao fazer alterações em outros recursos que
podem ter qualquer SketchUp. Como um login rápido,
pois você
também pode usar o sol para sombrear. Você também pode atualizar essa opção para determinar se o sol afetará
os pais amanhã sem realmente
criar sombras e o modelo. Assim, você pode ativar ou
desativar essa opção em todas essas coisas
ao mesmo tempo são escolhidas cenas individuais. Agora também, você
precisará ativar ou desativar as suposições
em cada cena. O que significa que você pode
ter cenas sombras e outras
cenas sem sombras,
o que, de repente, você pode
perceber facilmente ao alternar
entre as cenas. Agora você pode escrever em seu arquivo. E o que isso significa, digamos,
você pode até mesmo desativar a opção chamada
câmera e localização, que na verdade
impedirá que o SketchUp
atualize a posição da câmera toda vez que você
atualizar o jogador. Então, isso significa que
você nem consegue manter a posição da câmera
que tinha no início. Você não precisa
se preocupar em mover a câmera antes de
atualizar via cena. O que será muito útil se você tiver várias cenas. Mas também se você estiver
mudando constantemente a posição
da câmera enquanto faz alterações
na cena ou, em outras palavras,
enquanto muda, por exemplo as sombras. A
deposição adicional da câmera é muito importante porque isso determina não apenas as
sombras e o modelo. Agora também, toda vez
que você obedecer a qualquer cena, você também poderá
ativar ou desativar
as suposições, que é a forma como
nosso esboço e garante
que você saiba o que vai acontecer seja
atualizado sobre as cenas. Agora é como se
os empolgássemos do artigo. As sombras serão classificadas na superfície
do modelo. A superfície do
modelo é, na verdade determinada pela origem
do espaço do modelo. Portanto, tudo abaixo
do monoespaço não
terá sombras. E também abaixo do nome, você verá um campo. Você verá que também
pode adicionar uma descrição. Então, você poderá
adicionar uma descrição para cada uma
das cenas, caso haja
algo importante sobre
qualquer uma dessas coisas. Mas também, você pode usar isso como um lembrete do motivo pelo qual você
criou essa cena. Em outras palavras, sobre como
você vai usá-lo. Ou você pode até mesmo usar
isso como um lembrete. Se eu mudar, vamos
entrar em
cena mais tarde. Eles vão entrar
em cena mais tarde. Como uma observação rápida, quando você começar a fazer
alterações nas suposições, você notará que
toda vez que criar uma nova cena, as opções ativadas ou
desativadas serão mantidas
para as novas cenas. Agora também, usando
esse painel de coisas, você poderá
alterar o nome dessa cena. Portanto, as opções que você
tem sobre os detalhes serão uma opção padrão
para as novas cenas. Mas você é ótimo em
sua essência moral. Você pode criar cenas cranianas, mas também renomear as cenas
existentes. Você também poderá
excluir essas cenas. E há uma inscrição rápida. Se você não quiser
ver esse detalhe, cada cena, você pode recolher ou expandir
os detalhes usando este ícone. Então, com isso em mente,
você poderá resolver as coisas ou
enviar aplausos. Mas você também poderá
excluir isso, já que meu x e o
sinal de menos , poderemos usar o Controle C para desfazer as alterações
como você faria normalmente. Agora, com isso em
mente, você também verá que terá uma maneira diferente de fazer a maioria das outras mudanças que você
pode fazer até domingo, desde o painel. Se você passar o mouse sobre qualquer uma
dessas cenas e usar o mouse. Para abrir esse menu, você verá que
terá a maioria
das mesmas opções que você
tem no painel de coisas, o que significa que você
poderá atualizar. Mas você também
poderá mudar a
ordem dessas cenas. Em outras palavras, você
poderá organizar as cenas usando
mover para a esquerda, mover para a direita, que é a mesma
coisa que você pode fazer usando mais pressão, calor,
pressionando para baixo neste painel
que parece um painel como bem. Você
poderá adicionar cenas, que significa que elas
também
poderão ser vistas da Líbia, mas também renomeá-las. Portanto, há muitas
coisas que você pode fazer de maneiras diferentes, caso
elas queiram usar. Mas antes da bandeja , você vai me ver, você terá uma opção
padrão, certo, onde
diz opções de visualização. Então você poderá
usar terminais
grandes, miniaturas
pequenas. Senhoras, são
a padrão, que é Thetis. Mas também se você quiser,
poderá até mesmo desativar. Isso parece saber. Portanto, você nem precisa usar essas miniaturas, se não
quiser conhecer essas opções, determine como visualizar essas cenas
no painel Essence. No entanto, quando você
tiver várias coisas, talvez queira
dizer alguns recursos, porque o total de unhas
muda de acordo com as cenas. Então, pagar nessas
cenas pode até pagar um tempo
extra, se
vimos que é muito complexo. Além disso, toda vez que você
faz alterações na cena, você também pode girar
a ferramenta agora. E Kay disse que o nome da
ferramenta não reflete as mudanças que
você fez na cena. E com tudo isso significa, digamos, que você poderá
usar essas opções de qualquer maneira, V1, o que Morgan no modelo. Mas também vamos
ver isso neste menu. Você também encontrará as opções padrão que
você tem nessas cenas. Ou, em outras palavras, ele
poderá adicionar, atualizar, desmamar e acreditar nas cenas
usando também esse menu. Então, faça login rápido,
você também
poderá ocultar os detalhes
usando este menu. Então, como você pode ver,
existem
maneiras diferentes de fazer
praticamente a mesma coisa. No entanto, se você começar a
adicionar várias cenas SketchUp também oferece uma maneira de
encontrar as cenas. Assim, quando avaliar
mais de duas cenas, ele poderá usar
o filtro para encontrar as cenas pelo nome do
remetente dessa cena. Então, tudo isso significa, digamos, que as cenas são
realmente muito
fáceis de usar quando você
se acostuma com elas. Porque a maioria das mudanças que você pode fazer nessas cenas são mudanças que
afetarão bastante seu modelo. Então, a única coisa que
você precisa é decidir por deseja atualizar e por que
deseja deixar uma série. E ao escolher o signatário, lembre-se das cenas e também seja
modificado usando esses estilos. Porque esses são os
detalhes dessas coisas. painel também inclui muitas
coisas que você pode fazer quando tudo está tau em cosseno
pi é outro painel.
104. Alterando o que elementos você pode ver nas cenas: Agora, ao avaliar e atualizar suas cenas, também
veremos que existem opções específicas apenas para o imposto e a geometria
oculta. Então, quando eles enviarem a minha, vou mostrar
nesta lição o que acontece quando você usa essas suposições enquanto
trabalha nessas coisas? Então, vou começar primeiro
pelo imposto ou, mais especificamente, vou mostrar como
desativar e ativar essas
tags nas cenas. Portanto, a primeira coisa
que você precisa lembrar é que, se você criar uma nova cena, será baseada em tudo
sobre o modelo atual, o que incluirá a câmera de
reposicionamento e o imposto. No entanto, você
poderá desativar ou ativar os textos em uma cena específica sem fazer
alterações na cena. Olá, então você pode
atualizar as alterações, que também significa
que você pode atualizar as alterações nas cenas que também
ficarão ao redor do texto. Então, quando eles enviarem o meu, você
poderá ocultar os elementos ou não
querer ver usando o texto, o que na verdade é muito
útil se você estiver usando as tags
para organizar seu modelo. Agora, essa opção não
mudará realmente os elementos
nas tags. Então, por causa disso, podemos usar essa opção, os elementos que formam os
grupos ou os componentes. Mas você também pode usar isso
com tags ou pastas fiscais. Mais uma vez, você
verá que as opções ou desativadas
serão transferidas. Depois de criar uma inosina, as opções que você tem
nos detalhes serão uma opção padrão para
as novas cenas para sua
nota em seu modelo. Portanto, antes de criar
uma nova cena ou mesmo antes
de atualizar qualquer uma dessas cenas, você precisará
considerar se deseja ativar ou desativar alguma
dessas opções. Agora também, como você é
capaz de fazer isso, mas ataca, você também será capaz de
fazer isso com geometria oculta. Assim, você pode ocultar os elementos
como faria normalmente. E então você simplesmente
usa a opção
chamada geometria oculta para decidir se deseja
atualizar a geometria que
você oculta e essas cenas. Portanto, com isso em mente, você
poderá ocultar ou exibir diferentes elementos,
dependendo de onde você foi ver o interior do modelo. Portanto, essa opção é uma boa
alternativa de uso e ataque, principalmente porque esse
ketchup é construído classificação de grupos e
componentes para imortais. Eu sei. Portanto, é um login rápido. Você verá aquelas
que você tem
essas opções. Você receberá
uma dica de ferramenta e
saberá em que se concentra cada uma dessas
suposições. E eu disse, ótimo
login, permanente, você pode visualizar objetos
auditivos com
base na escada rolante e, a muitos objetos
auditivos com
base na escada rolante e, a partir do artigo isso é a mesma coisa que você
pode fazer, a base e o forro. Portanto, não importa se você oculta os elementos com base
no menu que
abre com o mouse, informações do
modelo ou no avião, porque eles realmente
fazem a mesma coisa. Tudo bem, outras palavras,
todas essas opções escondem a geometria. Agora, outra coisa
importante que você deve
saber é que a geometria
auditiva não é exatamente a mesma coisa que os objetos auditivos
porque é nova. Na verdade, tem a
opção de ocultar a geometria com base em
grupos e componentes. Ou em outras palavras, com
base nos objetos de aquecimento. Mas você também tem a
opção de ocultar os elementos que não estão
em grupos e componentes. Então, o que isso significa
é que
, quando você usa elementos altos, seus grupos laterais
e componentes, você realmente precisa usar uma opção diferente nesse
painel de cenas. Agora, todas essas
opções permitirão que você oculte elementos
e essas cenas, uma suposição de que
permitirá ocultar os elementos que não desejam
usar em grupos ou componentes. Portanto, talvez você queira
usar isso no terreno ou nos elementos que também
podem estar em uma tag, mas é necessário
mantê-lo com base nos tempos
das setas do modelo. Então, para ilustrar
isso um pouco melhor, vou criar uma forma fora dos grupos
e dos componentes. Desculpe, vou classificar a seguinte
forma neste modelo. Então, posso simplesmente
usar a Opção ou alta depois de criar uma forma. Mas o mais importante é que você
notará que agora estou combatendo a forma de nosso componente na
UTI. Mas também, você
verá que estou usando geometria oculta
em vez de bater em objetos. E isso ocorre porque a geometria é tudo
dentro do modelo, incluindo os grupos
e os componentes. Portanto,
a geometria oculta
permitirá que você veja a geometria
que está
fugindo dos grupos e dos componentes e
começando a passar férias. Eu simplesmente vou usar
as opções para atualizar as cenas sem levar em conta a geometria
que acabei de esconder. Então, como você pode ver,
a geometria A1 de nível superior
não é a mesma coisa que
usar objetos ocultos. Agora, isso pode ser um pouco confuso se você estiver
acostumado com o SketchUp. Sim, usando a geometria oculta, os criadores do SketchUp
na verdade não especificam
qual é o salário, exceto que a nomenclatura das
opções é muito semelhante às opções que você usa. esses menus do SketchUp. Ou, mais especificamente, aqui em geometria e colisão de objetos. Portanto, nesta opção,
você poderá
determinar por que deseja ver
ou por que deseja ocultar quando o modelo se baseia nas
tags que agrupam e nos componentes e na geometria que não está dentro dos
grupos ou componentes.
105. Criando animações: Agora, nesta lição, vou
abordar como você cria animações. No entanto, de forma
muito repentina e muito importante que você conheça as
animações no SketchUp. Para mim especificamente sobre animações
nativas em um SketchUp. E este é um
esboço melhor disso e permite que você anime objetos. Então, com isso em mente,
você não
conseguirá mover elementos em uma de suas cenas e depois mover o elemento novamente
em outra cena. Portanto, você não consegue
criar animações e, ao
mesmo tempo , animar os
objetos em um esboço do que você faz é
basicamente uma apresentação
do seu modelo por meio uma animação criada com base
no posição da
câmera para mim específica, com base na posição
dessas cenas. No entanto, você
poderá alterar a hora
padrão
usada para fazer a transição entre uma
cena e outra. Então, com isso em mente,
você poderá ver quanto tempo vai pagar
para alternar entre
uma cena e outra. Além disso, você não precisa alterar essa parte se não
quiser,
para definir como a
animação será executada, pois você pode simplesmente
desativar as mesmas transições. Mas também há um valor
chamado Les, que é o tempo necessário
para que a tradução
realmente comece. Há um valor para
essa transição como tal, mas também um valor que determinará quanto tempo
a tradução levará para começar. Portanto, isso será
muito útil ao ter várias cenas ao
tentar criar um efeito específico. Como uma observação rápida,
as alterações podem ser feitas a qualquer momento
durante o trabalho do modelo. Assim, você pode criar
animações diferentes
com valores diferentes caso elas
adicionem o resultado para ser o editor. Então, você poderá
alterar os valores usados com estações diferentes para ver resultados diferentes. Talvez também no caso de eles
usarem os
softwares dos meus amigos para editar os arquivos que você pode
criar usando o SketchUp. Agora, essas configurações também podem ser alteradas pelo Sunday
Sketch ou pelo menu. Então você
poderá usar o esboço, seu dinheiro, para cobrir
onde diz animação. Então, se você usar essas configurações, será possível
abrir mais uma vez, a modelagem para
janela, a fim de
alterar as traduções das cenas
e elas perceberam atraso. Então, isso significa que
você poderá abrir a modelagem para janela
ou, mais especificamente,
a seção que é para animação na
modelagem para janela. O próximo está agendado. Você não precisa percorrer
essas coisas
manualmente usando a
interface. Nós vimos Spinal. E isso porque, quando
eles chegarem ao seu menu, teremos acesso a uma opção que permite que você reproduza
a animação. E esta está logo abaixo das opções padrão
com essa mania. Mas você
também verá como ir de uma
cena para outra, assim
como o circuito ao
lado do nome Se aplicável,
você também poderá ativar ou
desativar esse painel de coisas. Agora, neste caso, vou
deixar como está. Para mostrar
o que acontece quando você usa a opção
chamada play. Então, ao clicar em play, você poderá ver
a animação baseada nas mesmas
estações de fita e elas parecem atrasadas. Mas o mais importante, com
base nessas cenas que
você já criou. Agora, com tudo isso dito, você também tem a
opção de assinar se
quiser remover alguma dessas
cenas da animação. Então, o que isso significa é que você
pode criar cenas que talvez esteja usando apenas para a
apresentação do seu modelo. Ou, mais especificamente, ensaios que você talvez queira usar
para avaliar a pesquisa
dizem que você usará em
nossa apresentação. E isso inclui o novo
modelo usando camadas. Portanto, ao criar uma nova cena, você pode ativar ou desativar
e é vista em uma animação usando uma opção que você
tem nos detalhes. Então, se você desmarcar as corridas,
incluindo a animação, que
vimos, nós também não mostramos mais uma vez que você reproduz a
animação agora. Então, só para você perceber
que essa opção agora estará disponível
assim que você a ver. Portanto, você não verá
a opção
chamada animação flutuante
nessa janela. Quando você está, as cenas,
incluindo animação
, são como o nome e a descrição,
no sentido de que são independentes
em cada cena. Além disso, o SketchUp
permitirá que você coloque suas linhas se a cena não estiver
incluída na animação, porque o nome
da animação não
estará entre parênteses. Então, com isso, ele
poderá ver se essa cena
será incluída ou nenhuma. E animações, a menos que também usem parênteses no nome
de suas cenas. Como essa suposição
faz com que eles sejam executados incluindo ou excluindo essas cenas
das animações, a melhor maneira
de ver o resultado do uso dessa opção é
realmente reproduzindo a animação. Então, com isso em mente,
você poderá
ver como a animação vai
se
desenrolar se incluir ou
excluir qualquer uma dessas coisas. E isso também será
importante porque, com isso, você não precisa
excluir as cenas, mas não quer
sua animação. Então, com isso,
poderemos
ver o resultado das mudanças que
você fez
nessas cenas ao mesmo tempo, mas também por que você pode realmente
exportar, se quiser. Então, o que vou
fazer nesse caso é realmente usar o menu de esboço na ordem de quatro, onde
ele diz Exportar ,
e depois selecionar
a opção chamada animação. Agora, este
permitirá que você exporte
a animação e envie os diferentes tipos
que você pode selecionar. Agora, se você selecionar as imagens, explorará
cada imagem de forma independente. Assim, cada imagem será exportada em uma única
pasta com base
no nome que você selecionou como nome
do arquivo. E
também o tamanho. O arquivo de imagem será
baseado nos valores que
você seleciona na janela de opções de
exportação. Portanto, isso é praticamente o
mesmo que exportar como imagem, mas para cada quadro
da animação. E se você usar um formato de vídeo, poderá
alterar os valores
do arquivo que
exportará com base em suas preferências
pessoais. Portanto, com isso em mente,
você pode vender uma maneira fazer isso com base nas resoluções
padrão, mas também pode ir à
alfândega para alterá-la com base na resolução
da tela. Além disso, a
resolução que você tem por padrão é a mesma do monitor, mesmo que você
não precise
usá-la como a resolução
do vídeo. Assim, você pode usar uma opção
chamada figurino para alterar
a resolução
do vídeo para um valor
de sua escolha. No entanto, lembre-se de que, se você usar o modo personalizado, não conseguirá visualizar
corretamente o arquivo que está exportando se o
monitor estiver com a resolução. Então, vou usar
todas as soluções disponíveis neste monitor para que você possa ver a aparência da
pré-visualização. Agora também. Como se
trata de um vídeo,
você também poderá decidir
a taxa de quadros, entre outras opções
relacionadas à mídia. Mas você também poderá usar as opções específicas para
o
próximo ketchup, como, por exemplo ,
olha, eles estão começando uma cena. E também quando é uma opção
padrão para sempre solicitar as opções de animação antes de clicar onde diz Exportar. E também a
renderização anti-alias. Se você não gostar desses valores, você sempre pode restaurar
o valor nominal de volta à base padrão e
restaurar a força. Então, depois de saber o que
você quer, basta clicar em Ok, antes de exportar o arquivo, faz dele o nome
de sua escolha. E, como uma
observação rápida, essas opções também
determinarão
o tamanho do arquivo. Agora, a última coisa
que vou
fazer é exportar esse arquivo para que você possa ver o processo real de
exportação do arquivo. A razão pela qual eu
queria mostrar isso é porque você pode realmente
cancelar o processo. E o SketchUp ainda
vai criar um PDF. Mason, quanto ele conseguiu
exportar se você não acredita que
o pai já tenha avaliado. Então, o que isso significa
é um esboço ou ótimo, então reformule de forma independente e depois combine-os
para criar um vídeo. Então, se você tiver
problemas para exportar sua cena, você pode cancelar o
cosseno para manter, no mínimo, um esboço do que já é
capaz de explorar. O que significa que eles
poderão alterar as opções nos casos em que
a exportação da animação demore muito. E por último, mas não menos importante, vou
mostrar o resultado. Em outras palavras,
vou abrir o arquivo. Então, como você percebe,
escrever animações em um skatista é realmente muito
fácil e muito útil. Agora, vamos ver
algumas limitações que podem ser resolvidas com as extensões que você realmente pode reservar
com as extensões.
106. Criando um estudo solar: Agora, como mencionei
em uma lição anterior, você pode realmente criar estudos
solares com base
nas sombras. Agora rede, certo?
Um começo sólido. Você também precisa das animações porque, quando você faz isso, é ótimo. Eles
usarão essas cenas para consultar
o estudo salarial e, em seguida, alterar as configurações e as sombras
são a natureza dessas cenas. Então, isso significa que
você precisará
usar pelo menos duas cenas. Da nossa precisão. Você precisará usar mais de duas aulas
ao mesmo tempo. Portanto, com isso em mente, você poderá
alterar as configurações
nas cenas individuais do
painel naquele horário, naquele dia. Mas também nas outras configurações aqui você tem um painel de sombras. Isso significa que
você pode visualizar nossa animação muito básica do seu modelo usando
a mesma câmera. Pelo que você se lembra, você sempre pode reproduzir a
animação para ver o resultado
das mudanças que está
fazendo nessas coisas. Mas também poderemos usar várias posições
na câmera. No entanto, independentemente disso, se você usar a mesma câmera de posição
para essas cenas, ou se usar uma precisão de
câmera diferente para essas cenas
que
você está usando, ainda precisará mudar as sombras dessas
coisas individualmente. No entanto, parece que esse
painel permite que você faça isso com muita facilidade,
pois você
poderá editar as
configurações e essas cenas antes de enviar
a opção chamada atualização, anos setenta e minha, você será capaz de
atualizar essas cenas, as posições das câmeras
e as sombras
simplesmente selecionando cenas uma vez que
as mudanças
desejadas sejam alteradas e, em seguida, basta
clicar onde diz atualizar. Então, isso significa que você
não precisa estar
na cena em que
deseja adicioná-la antes de clicar
onde diz atualização, o que é algo que
se aplicará a todas as mudanças que você
pode fazer em cena. Depois das únicas alterações
neste painel. Vou reproduzir
a animação
mais uma vez para que você veja o resultado. E toda vez que eles
reproduzirem a animação, você
poderá ver
mais uma vez como essas mudanças afetam a animação. Agora também. Você também pode alternar entre as cenas usando
isso na coluna vertebral. Ei, para
que você veja como eles
emolduram um é visto
do outro. Mas, o mais importante,
para que você veja como será
a
cena antes mesmo de
reproduzir a animação. Assim, você pode fazer as alterações
necessárias antes de exportar a animação ou antes de mostrar a animação quando o NSK trabalha para outra pessoa. Assim como mencionei antes, já que podemos mudar nossa posição em
todas essas cenas, mas também mudar as sombras. E então você também
poderá obter não apenas
um resultado diferente, mas também poderá
adicioná-lo. E ainda mais alterando todas essas configurações e
o painel de sombras. O que isso significa é que você
pode mudar a intensidade com uma linha que também
depende da cena. Então, chamamos isso de meio,
digamos que
você notará que poderá adicionar um pouco mais de tonificação a essas cenas usando
o painel de sombras. Mais especificamente,
quando você usa as sombras em uma
partida retrógrada e solar, bem como retrógrada e animação com base em como
as sombras
aparecerão no modelo em uma hora e
elas, elas estão selecionando. Então, se você quiser que o modelo pareça um pouco mais de Torre ao meio-dia, você
realmente fará isso. Ou você pode fazer o
contrário. Dependendo de onde você
conseguiu com o modelo, poderemos fazer coisas
diferentes e você enviar as configurações
, o que é mais importante, usando as animações. Então, como você
deve ter notado, até agora, essas coisas são realmente muito úteis de muitas maneiras diferentes, especialmente nas animações, porque a animação
depende da cena.
107. Como criar uma peça mecânica (tipo 1): Agora, para este exercício, vou criar uma peça ou elemento que você pode
usar em outra parte. Então, para fazer isso, vou criar alguns grupos que não vão se
unir. Então eu entro no primeiro grupo classificando a
seguinte forma. E é por isso que estamos
trabalhando nessa licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso. E também usaremos
as medidas que você pode
ver na interface do usuário. Mas também vou mostrar
o máximo
possível na
referência ou no risoto, o exercício durante todo
o exercício. Mas também vou
usar cada milímetro
, pois era um metro. E por que é
maior do que parafuso? Vou criar algumas
diretrizes que eu possa usar para criar todos
os elementos para essa parte. Agora, as diretrizes neste
caso serão muito úteis porque isso realmente
destruirá ou mudará os grupos. Então, esses são meus.
Poderei usar como referência para editar
os grupos e componentes. Agora, com isso em mente, você
também pode usar as referências
na ordem faces
cinzentas simplesmente
usando ferramentas ou comandos
como o arco. Porque o arco
permitirá que você use tangente, grau de
letra e seu raio. Mas também, de repente
, você enviou um círculo. Agora, com isso em mente,
vou criar outras formas, miosina como referência, as diretrizes que
já estão graduadas. Então, vou abordar a
integração outros grupos
que serão usados. Como você se lembra, você pode usar um estilo
visual para tornar
isso um pouco mais fácil, caso tenha
algum problema na seleção
de elementos. Agora, quando se
trata de você dizer que esses são comandos que você tem na barra de ferramentas que usamos
para modificar seu modelo. É por isso que vou tocar todas as referências
com base
nas diretrizes para obter
um componente maior que será usado nos dois lados
desse elemento. Como uma observação rápida, você
obterá objetos de filme com base
nas medidas que
você pode ver no canto inferior direito da interface do
usuário. Ou você pode criar
novas diretrizes, mas você pode usar como referência. Agora, se você notar
neste caso e não
se preocupar muito com outros
grupos e componentes, porque eles não estão editando ou alterando os outros
que já foram avaliados. Isso facilitará um
pouco trabalho com diferentes
grupos ou componentes pois você pode usar facilmente faces de
interseção com o modelo. Isso tornará as coisas um
pouco mais fáceis, uma vez que elas funcionem dentro dos grupos, bem
como dentro dos componentes. Então, o que isso significa, então eu
vou criar
algumas outras formas, ou em outras palavras,
alguns outros grupos ou componentes para a parte ou elemento do
baixo. Então eu entro no cinza, a forma, também um sacrifício
por esse elemento. Vou criar
outro elemento que
vou usar nesse
lado do elemento. Mas também vou
acrescentar um pouco. Eu cresci lá,
já classifiquei porque vou
mudar a espessura. Também é um centro cíclico.
Neste exercício, vou adicionar nós
porque tudo o que eu uso ao longo dessas aulas já
está
acontecendo no curso. Então, essas
lições serão mais visuais. As notas tornam esses exercícios
menos confusos. Agora também. Outra coisa
que você pode fazer com base nas diretrizes é
dimensionar os elementos. Porque sejam diretrizes, você poderá avaliar referências que você pode usar grande parte para avaliar
as dimensões. Login rápido da Nasa.
Algumas outras dimensões precisarão ser colocadas
dentro dos grupos ou componentes porque as
dimensões reconhecem as bordas dos parques e círculos, mas somente dentro dos
grupos ou componentes. Com um login rápido,
rum ou qualquer outra coisa, você pode mover as
dimensões como CMO, quaisquer outros elementos
em seu modelo. Portanto, você precisa deixar a dimensão onde a colocou
originalmente. Então, com isso em
mente, vou
criar algumas outras
dimensões para esse modelo. Por último, mas não menos importante,
vou adicioná-lo. Eu cresci lá já
melhor para esse modelo. Para que eu possa terminar o
mencionado na parte. Agora, assim como no domingo, para você
conhecer
as dimensões, as dimensões que você
coloca em um grupo ou componente só poderão ser selecionadas dentro do
grupo ou componente. Portanto, se você quiser selecionar
todas as dimensões, precisará entrar
nos grupos e nos componentes e no editor
selecionar as dimensões. Essa é uma inscrição rápida.
Depois que eles terminarem um modelo, você pode escalar o modelo
com base no valor extra necessário para
que meu
salário seja pago ao nosso comando, em que você está simplesmente usando
a balança para recomendar. Agora, com tudo isso dito, você pode melhorar a
aparência do modelo. No entanto, como eles suportam, como se eu estivesse em uma montagem e agora avalie
qualquer foto de cena. Vou usar a proteção
paralela da câmera onde ela
foi usada no modelo.
108. Como criar uma peça mecânica (tipo 2): Agora, neste exercício cinza
mais claro faz parte do que
posso usar para a paz que
posso usar em uma montagem. Se você quiser usar um esboço ou formas simples retrógradas, este exercício
permitirá que você tenha uma ideia de como
criar peças. Agora, para
facilitar a apreciação, vou criar
algumas diretrizes, mas também vou
usar as medidas, ou em outras palavras,
as unidades são metros. E isso se deve
ao tamanho da peça, mas também porque torna
as coisas um pouco mais fáceis quando você também pode começar a dimensionar
nosso modelo. Você também pode usar centímetros
para fazer isso. Agora, ao trabalhar nesta licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso também será usar
as medidas que você pode ver na interface do
usuário. Além disso, mostrarei
o máximo
possível na referência, no
recurso ou no
exercício durante todo o exercício . Você pode notar que
não usaremos grupos para tornar
isso um pouco mais fácil. Mas eu não usaria
as interseções para as interseções para fazer com que esses grupos parecessem mais coesos de uma forma ou de outra. As que terminei com esse grupo que vou avaliar são as referências que
usarão tinta da
cratera de outro grupo. Agora, essa forma vai
ser muito simples, como ela vai
ter uma inclinação. Então, o que isso significa
é que depois de usar a extrusão para
recomendar uma forma adicionada, também
vou usar
a também
vou usar
a ferramenta ou comando de rotação
usando uma subreferência, as diretrizes, elas
já estão classificadas. assinante rápido da Nasa e
que usarei referências pode não ter
o maior crescimento, mas também posso alternar
as referências. Portanto, isso significa que você pode manter as preferências com base na
forma que elas desejam em cinza. Agora, mais uma vez,
serei ótimo e farei referências baseadas
na forma principal que
não a adicionarão. Qualquer médico economiza um
pouco de tempo. Você pode usar o flip junto com as fases antes de enviar isso para recomendar ou
depois de enviar o extremo. Então, vou carregar mais
uma vez uma extrusão, mas posso usar
para finalizar esse elemento. Bem, vejo que hoje em dia
vou mudar esse grupo outra posição que para
outra posição que terá qualquer que seja essa parte. Uma das últimas coisas
que não vou fazer em vez de uma forma criar um arco
que eu
coloco usando essa referência, que está neste
quadrante do círculo. Então, depois de fazer isso,
vou usar um círculo
para editar a forma. Mas também vou usar mais
uma vez as interseções para terminar de editar
os modelos em um único. Agora, bem como você deve
ter notado aqui, mesmo contexto rápido de parasitas é, na verdade, muito
útil nesse caso. Agora, então guache Signer
e você copia a face de um círculo que tem
linhas na face. Você verá
aqueles que você
enfrenta e analisará os fluxos de trabalho com base. E isso acontece
quando as linhas estão cruzando a geometria do
octaedro de idades, ou em outras palavras,
o HSD que você não pode ver quando cria
um círculo ou um arco. Agora você pode realmente fazer isso
de muitas maneiras diferentes. Mas enquanto estivermos usando
grupos e componentes, será um ponto
em que você precisará ocultar as linhas que
não deseja mostrar, ou você precisará
explorar seus grupos e componentes para
criar uma única forma. No entanto, você pode
realmente obter
praticamente o mesmo resultado de qualquer maneira, que é importante considerar nos casos em que você deseja voltar
à nossa camada de modelo
já maior. Agora, você deve ter notado que estamos
trabalhando nesse modelo. A interseção e as
diretrizes são muito úteis. Além disso, se você tentar usar
o tamanho real dos poros, a câmera realmente
funcionará e de forma um
pouco diferente. Mas também se você
tentar, verá que precisará alterar a
precisão das unidades. Portanto, com isso em mente,
alterar a escala depois de terminar o modelo é um pouco mais conveniente.
109. Como criar uma dobradiça de portas: E eu vou
criar uma porta articulada. Então, para criar uma dobradiça, como usaremos mais uma vez, metros como eram milímetros para classificar o
modelo um pouco mais fácil. Mas também vou
fazer isso,
dessa forma, porque depois posso usar essa tabela
para recomendar para a escala, para recomendar a fim de
alterar o tamanho do objeto. Mas também no caso de eu não
querer usar as dimensões. Agora, com isso em mente, eu entro nesse elemento usando
componentes no início. Então, com isso em mente,
vou integrar os dois lados da dobradiça usando
componentes o máximo que puder. Agora, a forma que estou criando será usada para esses grupos. Portanto, a forma como
tal será baseada na
cabeça do parafuso, mas também
terá espaço suficiente. Você pode até começar esse grupo. Agora, a seguir, vou para cinza. Eu cresci com isso, posso
usar as ferramentas sólidas. Então, eu vou avaliar
o seguinte grupo. E então eu vou copiar
o grupo. Nós vamos usar. Sou uma dobradiça. Mas também como esses são componentes que vou
fazer é colar no lugar. Então, novamente, eu faço. Quais são os
componentes ao mesmo tempo? Agora, a ferramenta
Selecionar que vai
usar será esse extrato,
que, como lembramos,
este subtrairá
um elemento de outro
independentemente ou eles usam? Agora, em seguida, vou enquadrar
as formas que vou
usar sustentam como as dobradiças falam de um lado ou de outro ponto. Em outras palavras, para ter as formas que
permitirão que essa dobradiça realmente gire os elementos que serão
criados no centro ao trabalhar nesta licença
ou em outras palavras, um exercício para este curso. E também vou
usar as medidas. Então você pode ver
na interface do usuário, mas também vou
mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo
do exercício. Agora vou usar a arte para finalizar
essa forma, certo? Em outras palavras,
para fazer
parecer que esta peça está realmente dobrada em torno do
elemento que é usado para trabalhar com
os dois lados da dobradiça. Nasa quick cyano, já que
vou criar um elemento no centro e também
vou levar à referência. E eu vou usar
para fazer isso mais tarde também. Vou usar
mais uma vez colar
no lugar para colocar essa fase
dentro dos componentes. No entanto, como os
componentes serão diferentes
um do outro, porque eles
trabalharão juntos. Vou tornar
esses dois componentes independentes, mas também no domingo agora,
então você pode usar
mais uma vez as ferramentas sólidas. No entanto, ele está em
Selecionar ferramentas para novos grupos
Craig com
base no componente. Então, com isso em mente, ele
criará novos grupos
em vez de componentes. Então, se você é o único que eu faço isso, você pode usar fazer seu
joelho e depois usar faces
cruzadas, pois a terapia
é em grupos menores. Então, nesse caso, isso se torna
uma questão de preferência. Se você quiser evitar isso, você pode realmente usar
as interseções que classificarão o
mesmo resultado. Então, vou
criar esses grupos uma maneira engraçada para finalizar as formas principais que não
usarão para a dobradiça. Também centro cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós
porque tudo o que eu uso nesta licença já está
acontecendo no curso. Então, essas
lições serão mais visuais. Então, espero que isso signifique tornar esses exercícios menos confusos. Nasa sino rápido. E você pode
ver o resultado de anos e as ferramentas sólidas ao selecionar os grupos que são
criados como resultado. Então, em outras palavras,
eles verão
na entidade Info um nome que
é dado a esses grupos. Mas você também
poderá verificar
se eles são considerados grupos
sólidos. Agora, o último elemento
que ficará cinza é a união entre esses
dois grupos. Ou em outras palavras,
o elemento que manterá a
dobradiça unida. Agora, antes de enviar
a extrusão, você pode usar
bordas while para
evitar tornar visíveis as
linhas que formam essa forma. Agora, antes de terminar,
esse modelo também vai dimensionar a dobradiça para o tamanho
real que terá antes de
adicionar as sombras, as cenas e assim por diante. Agora, um centro rápido, uma vez que
a dobradiça é realmente destinada a ser usada com
outras famílias são modelos, você realmente precisará
ter certeza de que a origem da dobradiça é
assexuada com
base no precisão que
vai ter uma vez que eles usam este componente dentro de outro componente polar do
modelo. Portanto, isso se tornará
muito importante quando você criar componentes mais
complexos. Portanto, você pode
usar esse componente para cinza, as imagens são esquemas que você
deseja usar usando camada porque está
aguardando algum arquivo. Então, de qualquer forma, será
muito útil quando Morgan
estiver agendado também. Você pode transformar esse modelo em um componente
para salvar de forma independente, mas também para usá-lo
em sua própria coleção, o que significa que você
poderá usá-lo e depois outros modelos
para componentes. Então, por causa dessa teoria, componente
genético se
tornará muito importante porque isso
determinará a substituição
desse componente e, em seguida, de outros modelos
por componentes.
110. Como criar uma dobradiça para uma porta de vidro Parte 1: Agora estou entrando em
uma dobradiça maior. No entanto, dessa vez será uma dobradiça para a Atlas Store. Então, nesse caso,
vou criar as peças básicas que são usadas para
consultar a dobradiça, o que significa que vou
criar o que é possível e o componente que
torna a dobradiça funcional. Portanto, com isso em mente,
evitarei criar alguns
elementos adicionais específicos do fabricante. No entanto, ao adicionar
esses elementos, poderemos
adicionar os restantes com base nas especificações fornecidas
a você. Então, vou começar
primeiro criando os componentes que você pode
realmente ver nos painéis. Agora, é por isso que, ao
trabalhar nesta licença ou, em outras palavras, um exercício para este curso. E também usaremos
as medidas que você pode
ver na interface do usuário. Mas também vou mostrar o
máximo possível a referência, um resultado do exercício
durante todo o exercício. Mas também usaremos cada milímetro,
pois era um metro. Agora, nesse caso, vou
criar alguns elementos mais tarde. Então, vou fazer algumas
alterações nessa forma
adicionando algumas linhas com base
nos elementos que
vou colocar, mas também com base
na espessura
do painel onde ele
será usado para o porta de vidro. Desculpe por avaliar
esses componentes. Eu só vou colocar o outro na direção
oposta. Nafta classificando os componentes. Eu entro em vários componentes
apenas por um momento. E o principal, eu
crio uma forma que vou usar
para girar o painel. Ou em outras palavras, esse é o que
determinará a rotação. Agora, faça login cíclico e use mais uma
vez como referência o posicionamento que você
normalmente não teria em um
lugar e a dobradiça. No entanto, uma vez que se
destina à parede curva, ou seja, a 100
painéis de vidro que você possa
ter em seu modelo. Em seguida, você precisará considerar
como usar os painéis antes de selecionar a origem
desses componentes. E nesse caso, vou
criar uma forma que vou
usar para os elementos para fixar essa
parte da dobradiça. Além disso, como você pode ver, você pode editar a
forma removendo, mas também adicionando
algumas outras linhas, ou em outras palavras,
por reavaliação e as faces que você deve
ter nesse componente. Em seguida, vou enquadrar as
formas que vou
usar em uma narrativa a palavra dobradiça de uma
forma ou de outra. Em outras palavras, para ter as formas que
permitirão que essa
dobradiça realmente gire os elementos que criarão
um dissidente. Agora, com isso em mente, uma é quanto maior
a forma e
entra em cinza a forma em
que ela
será inserida na outra
parte da dobradiça depois ótima e eu componente com
base em sua forma, eles
já estão avaliados. Então, com isso em
mente, vou usar o seguinte eu
para classificar a forma que
vou usar
como um grupo para que eu não possa usá-la. adicionaremos um componente. Vou editar o componente com base no grupo
que acabei de criar. E isso porque
eu quero adicionar um pouco de detalhes
a esse componente. Agora, uma vez eu criei esse
componente e também
examinando os componentes que
acabei de criar
para ajustá-los. Então, os componentes lá são
maiores. Como um sinal rápido, a medida
que estou usando para esse espaçamento tem a ver com
a espessura do painel. Portanto, a espessura
do painel que estou considerando é de 50 milímetros.
111. Como criar uma dobradiça para uma porta de vidro Parte 2: Agora eu sou terrível. Eu sei que
muita coisa é a escrita à mão cinza e a outra
parte da dobradiça, ou seja,
o elemento que é colocado na porta de vidro. Então, para a ideia singular ,
como referência, o componente, eles são muito graduados
porque serão
praticamente os mesmos. No entanto, este será usado
para
hospedar aquele que vai com o direto
maior no outro componente. Esse componente será
único e também
terá outro espaço para que eu possa
inserir o outro componente. Agora, neste caso,
vou editar
a forma
para tornar essa dobradiça funcional com base
nos elementos que eu uso para
girar pelo Glassdoor. Agora, depois disso, vou
editar o que será usado para cobrir o raio dos
elementos do painel. Ou em outras palavras, o que está
dentro da edição da forma. Então, vou editar a
forma um pouco levando em
consideração como a
porta vai girar. sinal rápido da Nasa e todas
essas medidas levarão em consideração
as especificações fornecidas a você. Portanto, dependendo
das especificações às quais
você tem acesso, você poderá ver que alguns valores mudarão. Então, por exemplo, a
medida que estamos usando para girar
a porta de vidro, A65. No entanto, você pode ter uma medida diferente
quando se trata da separação entre
esses componentes e esse termo após o Glassdoor. E agora também use o R
To **** com o giro
da porta de vidro. Agora, neste caso,
vou usar
o R para editar a forma, a fim de girar 90 graus. Agora, com isso em
mente, vou
tentar tornar isso o mais simples
possível para evitar a
criação de linhas desnecessárias. Então, por causa dessa raiva
e abuso, fique chateado, mas também com o problema,
bem como com a demonstração ou demanda. Agora, quando terminarem
com essa parte da dobradiça e entrarem na folha,
quaisquer linhas desnecessárias. Mas também vou colocar os elementos se
eles foram feitos para serem. Agora, tão rápido em dizer agora,
a forma dessa capa será baseada
nos elementos que já
estão nivelados, mas eles também
levarão em consideração a rotação
da porta de vidro. Então, por causa
disso, o assentamento não toca
na peça que eu criei
para girar a porta de vidro. Agora, por último, mas não menos importante, vou criar
outro elemento que será usado, uma base 100 na placa da porta, apenas copiando os
componentes que eu criei. E eu vou editar
esses componentes. Ou em outras palavras,
vou criar alguns desses componentes
necessários
para editá-los com base nas
formas que preciso
criar para usá-los em uma porta de vidro. Então, por causa disso, vou deletar
algumas coisas, mas também vou
criar uma peça que possa ser anexada
ao chão. Agora, como essa peça
precisará ser anexada
ao chão, vou criar algumas chamadas, mas também vou criar algumas formas básicas que não serão
usadas com o hospedeiro. Então, para
garantir que as
formas se cruzem , mas as faces, eu posso usar faces que se cruzam, mas também posso
simplesmente mover as faces. Eles já estão se
cruzando e indo para onde
precisam estar. Então, de qualquer forma,
o resultado será o mesmo. Agora também, se você quiser
criar uma forma diferente ou se precisar escrever uma forma diferente
para esse componente, você pode realmente criar
esse componente de que precisa antes de
copiá-lo. Mas você também pode criar
um único, mais uma vez, caso eles queiram
manter
as duas formas como alternativa. E agora eu vou apenas editar a forma e
o componente fora do
túmulo e você. Essa é uma inscrição rápida. Depois que
eles terminarem um modelo, você pode escalar o modelo
com base no valor real que ele precisa para ter mouses
e eles pagam de acordo com nosso comando, em que você está simplesmente usando
essa escala para recomendar. Agora, com isso em
mente, você pode fazer tudo isso nos dois lados. Portanto, o elemento, mas também como os
dois lados serão iguais, você pode fazer toda a
guerra em apenas um
deles e depois copiar as
formas e o outro. Então, com isso em mente, vou terminar
me
certificando de que todas as
faces estão funcionando corretamente, basicamente
as fases de interseção antes de
decidir quais desses
componentes eu quero manter. Agora, uma vez que um deles
diz quase um quanto aquele que
está do outro lado. Vou ficar com este porque é único em árabe, mantenha-o como alternativa. Agora também, onde você pode
escalar o elemento para usar o tamanho que você
normalmente usaria , sejam
novos projetos. E também algo
que você deve levar em consideração é que você
pode querer ter esses elementos como
componentes independentes
para ter
versões diferentes para alternativas, para o amigo, o tamanho. E também porque você pode
sentir os recibos aqui, colocando esses componentes de
forma independente na porta de vidro. A parte superior e inferior têm componentes
independentes. Em outras palavras,
você pode criar todos os componentes ao mesmo
tempo porque é mais fácil. E também porque você pode criar várias alternativas
com base nesses elementos, o que também significa que
você pode usar o mesmo para salvar esses
componentes de forma independente. Ou em outras palavras,
em sua própria biblioteca.
112. Como criar um cofre: Agora, nesta lição, eu
queria mostrar como
você pode criar uma lâmpada
tradicional, que você ainda pode ajustar. E algumas
construções européias, como as que
foram usadas para armazenamento. Agora, neste caso,
vou usar nossos componentes e
também cruzamentos. Então, o que eu vou
fazer é mostrar você como fazer isso
usando duas alternativas. Um deles são os sólidos e o outro é para o
espaço e os componentes. E em ambos os casos, vou usar
as interseções. Agora é por isso que, ao
trabalhar nesta licença para este curso, também usaremos
as medidas. Assim, você pode ver
na interface do usuário, mas também onde vou
mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo
do exercício. Agora, a primeira coisa
que eles vão
fazer é criar um hormônio sólido, especificamente, as curvas sólidas, para que eu possa usar as ferramentas sólidas. E à medida que avançamos, os
sólidos serão os mesmos. Vou usar
a letra maiúscula escrevendo uma cópia do código, que é algo que você pode fazer simplesmente por estar no controle. E se você tiver algum
problema com o eixo, basta usar as
setas e a palavra-chave
para escolher dx se eles querem usar acabado
com as duas saladas. Só vou mostrar o resultado
do uso de
uma dessas ferramentas. Então, neste caso,
vou usar a união, que também significa que
você poderá usar as outras opções para os
sólidos, como a divisão. Alguém não é meu, você
poderá ver a
diferença entre o SN1 e o outro. Domingo à noite. Você pode ver quando
usar a união, você terá muitas linhas que
precisará excluir. Então, se você usar essa
ferramenta e depois explorar os grupos,
você vai ver. Eles
acharão todas as ferramentas um pouco mais eficientes, como, por exemplo, a divisão. No entanto, se você usar essa divisão, não precisará
excluir tantas linhas se souber como usar
as opções de seleção. Então, com isso em mente, e só
vou me certificar de que eu seleciono apenas as linhas que eu quero excluir
para excluí-las. Agora, quando as linhas de
liderança são memoráveis, você pode alterar os estilos
visuais se não conseguir visualizar
o que deseja excluir. Porque quando você usa um
esboço por um bom tempo,
você só muda os estilos
visuais quando
algo está em andamento,
porque você se acostuma você só muda os estilos
visuais quando algo está em andamento,
porque você se acostuma a diferenciar
entre as linhas que são destacadas e
as aqueles que não são. Também login cíclico.
Neste exercício, vou adicionar nós
porque tudo o que eu uso nessas lições já está
acontecendo no curso. Então, essas
lições serão mais visuais. Portanto, espero que suas anotações tornem esses exercícios menos confusos. Agora, quando eles terminarem com
as interseções e
mostrarem o resultado
no primeiro tamanho. E também, você pode transformar essa
forma em um componente. Você pode adicionar outros a qualquer momento. Agora, como você pode
usar os sólidos, também serão capazes de
usar interseções porque os sólidos são
baseados em interseções. Então, com isso em mente,
vou criar a mesma forma
migrando ou componente. Mas também vou
criar uma forma que determinará como vamos
chamá-la de componente. E como um login rápido, quando
você for inserir uma forma. Para fazer isso, o
conselho que posso dar é
ler a forma e
a forma que você
deseja copiar ou editar para não ter interseções
desnecessárias. E então eu vou usar a interseção e quero usar para obter a forma. Então, com isso em
mente, você terá duas opções
para fazer a mesma coisa. Agora, ao mesmo tempo, você
pode fazer a mesma coisa, seja na base da bola,
caso faça alterações
nos suportes ou colunas uma forma que você não possa
juntá-los. Porque, como você pode
ver, esses componentes são você algum dia, você avaliará uma referência. Portanto, ter um único
componente para as colunas
pode ser um
pouco mais fácil se você
adicionar as colunas. Além disso, também
será o giro central sozinho. Agora, com isso faz sentido, e também vai ser
enviado para virar a fim de classificar e outros pólos de miosina, os componentes
existentes. Portanto, vou garantir que
esses componentes aqui sejam necessários para evitar
alterações no bot existente. Então, vou adicionar uma forma em V
praticamente da mesma maneira. O que significa que vamos
usar as interseções. Mas também para
tornar isso um
pouco diferente e também mudar a forma que eu quero usar
para esta lâmpada. E também, você vai
ver os de novo. Eu vou fazer a extrusão do objeto, mas você vai
usar o ponto de interseção B no objeto
que vai se cruzar. E por último, mas não menos importante, nossas colunas de
editor
baseadas no recém-nascido. Então eu vou mudar essa
cor e um pouco. Agora, a razão pela qual
você meio que
apenas o lábio para que ele mude os dois
certos vai carregar
os outros componentes. Portanto, não preciso reorientar
os componentes mais tarde. Então, isso só torna algumas coisas um pouco
mais eficientes. Agora, um sinal rápido, existe outra maneira de fazer
os componentes de que você precisa. E isso é usando cartão ou
em outras palavras Controle X. E então você simplesmente
usa o controle C ou unto, seguido de colar
no lugar porque isso
colocará automaticamente os componentes, o trabalhador, ao mesmo tempo que mantém
os componentes originais. Então, isso significa que você terá os dois componentes ao
mesmo tempo. Ou em outras palavras, você
obterá o mesmo resultado que usar o nome do menu antes dos componentes
Arabella. E a última coisa
que vou
fazer é mudar o modelo. Então você pode nos dar todas as músicas, a imagem que você pode ver
quando eu comecei a aula. Então eu vou
usar os materiais, as sombras que eles sentem sobre você, e também essas cenas
para obter a aparência final que eu queria ter
para este exercício.
113. Como criar assentos alternativos no sofá: Agora, para esta lição, vou realmente fazer
algo muito simples, mas também um pouco diferente
em comparação com o sofá. E essa será
uma almofada que usará os diferentes
métodos que eu usei antes. Então, o que isso significa é que vamos
criar um perfil, mas também, novamente, usar
para me seguir. Como, neste caso, vou
criar um perfil um pouco diferente quando se
trata do uso
da referência, mas também quando se
trata do fato de que esse perfil
certamente vai seja para o exterior, a forma. Além de uma rápida nota lateral, você
dirá que o tamanho é realmente muito
grande porque
posso usar a escala para
recomendar uma vez que o
elemento tenha sido criado, mas também por causa de a câmera. Agora também vou editar o caminho para
criar uma forma maior. Agora, quando
terminarem as referências de trabalho, vou copiar as referências
que vou usar porque posso usar essas
referências para formas adicionais
para esse modelo. Embora a
geometria de cura permita que você grave rostos
que normalmente
não existirão ,
a menos que a Ucrânia linhas
desnecessárias
para criar essas faces. Agora, o que isso significa, vou criar fases adicionais, ter a forma
mais importante e entrar em ótimo tempo atrás com base
na face que está graduada. Agora, a razão pela qual eu criei fase
equivalente
e essa fase é porque vou usar a barra de ferramentas sandbox
para editar o grupo. Então, por causa dessa fome, o cinza
envelhece mais para essa fase. Então, eu posso realmente usar
essas bordas para usar essa ferramenta que
contorna a caixa de areia Dover. Mais especificamente, você pode
adicionar mais detalhes se usar as duas
circunstâncias em que você pode encontrar na barra de ferramentas da sandbox, como, por exemplo, fragmento chamado amor. As fases de preço devem ser
moldadas após a malha de chuva. Então, como você percebe,
e na verdade usando praticamente os mesmos
métodos que eu usei antes. No entanto, nesse caso, vou usá-los de forma um
pouco diferente. Um sinal rápido de que vejo você
notar que estou mudando o raio dessa ferramenta
ou demanda para
evitar distorcer a união entre os pobres e
também
o resto dos elementos . Isso permite que você selecione os valores não apenas
usando o mouse, mas também usando a palavra-chave. Então, você pode usar isso para
ordenar homens a fim de ter mais precisão, como outras ferramentas ou comentários que você
tem no SketchUp. que significa que
você pode usar esse clique duplo do
mouse para reter o último valor usado por esses
dois comandos. Mas você também pode
usar esses snaps, minha lista deslizando para
cima que eles querem usar. Agora, uma vez que terminei
com esses elementos e também vou usá-los recheados
e com bordas lisas. Talvez isso não mude a forma como
você visualiza o grupo. Mas incrível.
Para evitar fazer a mesma coisa
do outro lado, vou transformar o
parafuso em componente Ag. Agora também durante dias, porque tecnicamente você
só deveria ser
capaz de ver apenas um dos
componentes o tempo todo. Também e componentes de classificação. Porque se você quiser, você pode realmente explorar
os componentes para apagar bordas
e faces desnecessárias, o que de repente você
pode fazer caso o modelo final tenha algum
problema com desempenho. Agora, por último, mas não menos importante, vou mudar a escala
desse elemento porque
vou
começar a editar esse elemento para adicioná-lo
a outros modelos. O que significa que
vou atribuir os materiais às diferentes formas que formam esse elemento. Bem, vou começar a
fazer algumas mudanças, como,
por exemplo, para ajudar um grupo que possa usar e as referências
originais. que eu possa mais tarde mostrar à equipe Para que eu possa mais tarde mostrar à equipe
a
melhor cena depois adicionar as sombras e depois mudar,
definitivamente será. Então, com isso em mente, vou mudar
a aparência do modelo
da minha forma
específica como o modelo é apresentado
antes de criar essa cena. Agora, se seguir isso no meu, vou colocar o
IDSA nesse modelo antes de fazer
outra coisa no mesmo arquivo.
114. Como criar elementos estruturais para um fardo: Agora, para a próxima lição,
ou em outras palavras, para o próximo exercício, vou criar nossa estrutura metálica
básica. Então, vou mostrar como você pode criar uma estrutura metálica. Então, vou mostrar como
você pode criar uma estrutura metálica simplesmente
usando componentes e referências também. Vou criar
essa
estrutura metálica seguindo um arco. Então, para isso,
vou levar em consideração a quantidade de
segmentos que eu quero usar. Agora, neste caso, você
pode usar 36 segmentos ou 48, dependendo do
tamanho da estrutura. Então, nesse caso,
vou usar o 36. E é por isso que ao
trabalhar nesta licença para este curso. E também vou
usar as medidas para que você possa ver na interface
do usuário, mas também vou
mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo
do exercício. Agora também, você vai notar
que estou trabalhando, sinto muito, nas referências
que são avaliadas. E isso é para
evitar confusões quando se trata das referências e
dos componentes que serão avaliados. Mas também porque eu posso usar as referências em outros objetos
retrógrados. Agora, quando você cria
uma instrutora a
coisa mais importante que você
precisará são as referências. Porque
dependendo das referências que eles usarão, você obterá
um resultado diferente. Portanto, o suporte adicional
quando eu for pedir a estrutura não será
levado em consideração. A união dos segmentos
do ER diretamente no ponto médio
dos segmentos do ER. Porque, para fornecer
uma medição precisa, você precisará
saber quais valores estavam usando quando
se trata dos segmentos. E essa também é a razão pela qual
a quantidade de segmentos. Portanto, a RV é muito importante. Agora, há outra
maneira pela qual você pode fazer isso no caso de você receber objetos específicos
que já foram fabricados e você
acabou de ser instruído a usá-los. Ou talvez essa seja uma
das únicas opções
disponíveis quando se trata
de orçamento ou quando se
trata de fabricação. Agora, uma vez que eu tenho a
referência que vou usar para os
suportes adicionais e entrar em cinza, a estrutura principal
usando o Siga-me. E então eu simplesmente entro em cinza. A estrutura adicional
dentro desse componente. Lembre-se, se você
tiver algum problema, poderá usar os estilos visuais. Mas você também pode
copiar o componente I para um instrutor de medicina da área, ou você pode simplesmente colocar os
componentes em outro lugar. Agora, uma vez que eu
tenha o componente, vou apenas copiar esse componente Mason
como uma referência. O centro do arco que eu uso em outro cinza,
as formas principais. Então, como você pode ver,
as referências são muito importantes ao criar
esse tipo de instrutor. Agora também, como
essa
será a mesma forma em ambos os lados, vou usar esse componente
menos i
em vez de um grupo. Não precisará copiar esses
componentes do outro lado, o que é algo que
você pode fazer um de cada vez. Ou você pode simplesmente usar a
referência mais uma vez. E tão bem quanto você pode notar, vou criar
os componentes. Por que toda a estrutura
que eu já classifiquei não é? Dessa forma? Não preciso criar toda a estrutura
ao mesmo tempo. E isso é algo
que você pode aplicar em um pouco de cinza. O resto da estrutura. Em outras palavras, essa ruptura, mas vai ser usada
na outra direção agora. Então, algo que eu vou
fazer é copiar esse componente para o outro lado porque eles
serão os mesmos. Então, eu não tenho que classificar
os dois lados ao mesmo tempo. Mas também vou
usar o gramado flipper para garantir
que todas as mudanças que
eu fizer
em um lado sejam exatamente as mesmas
do outro lado. Então, como você percebe, o alarme
flip é muito útil se você estiver
trabalhando com simetria. Nasa vai se inscrever, motivo pelo qual
criei uma estrutura
com alguns elementos no início e
no final é porque
também vou ficar cinza como
suporte para essa estrutura. Agora, o suporte não
será um detalhe. No entanto,
criarei um suporte
que será útil
dentro desse modelo. Agora também,
vou usar o suporte em ambas as extremidades, então a Infraestrutura, mas também
em ambas as estruturas. Então, por causa disso, vou usar mais uma vez os componentes e
o flipper long. E agora vou continuar editando
a forma para
torná-la um pouco mais aceitável quando se trata do modelo e, mais especificamente,
com base na estrutura. Mas vai apoiar isso é o que eu vou criar. Alguns detalhes adicionais
que não serão usados
para fornecer
suporte adicional para essa ruptura. Então você pode usar isso
até nossa demanda, mas também você pode usar
o seguinte eu. Então, ao usar essas ferramentas, você terá
algo assim. Como você também
deve ter notado, estou colocando o
modelo inteiro com base na origem. E isso ocorre porque as sombras também
são colocadas
com base na origem. Então, em outras palavras, se você tocar algo
abaixo da origem, as sombras ainda
estarão no lugar. Também com base na origem, com base no hormônio de origem, especificamente com
base no eixo z. Portanto, você não terá valores
negativos quando
se trata do posicionamento
da sombra. Por que uma das últimas
coisas que
vamos fazer além de terminar o suporte é
realmente limpar o modelo um
pouco, o que significa que
vou remover qualquer desnecessário referência
para os componentes. Vou mover a
referência que usei para os elementos que são
usados com a estrutura principal. Eu diria que o componente, mas também vou
usá-los para
garantir que tudo
seja colocado no mesmo ponto. Além disso, como você deve ter notado, estou usando muito branco com base no lugar porque isso permite que você coloque os elementos na mesma posição dentro de
grupos, componentes. Mas também
me permite colocar elementos fora dos grupos e componentes e da
mesma posição. E quando se
trata dos componentes, você pode realmente usá-los para tornar
os componentes exclusivos. Se você usar Control X
antes de usar o controle C, e depois colar no lugar. Como você
deve ter notado, você também pode criar uma separação entre o suporte
ou, em outras palavras, essa estrutura do telhado. Como isso vai
depender do tipo de telhado
que você está usando. Portanto, se não for nivelar, você pode realmente precisar
usar suportes no caso de haver alguns painéis, concreto
estético. Agora, a última coisa que
vou avaliar, essencialmente o topo
da estrutura, que vou
usar neste domingo. Muito simples, ou
em outras palavras, e entre em cinza
na mitocôndria. Mas também, vou
levar em consideração, vamos supor que todos
avaliando com isso em mente, você
terá uma estrutura a
que ficará
assim também quando tudo for
classificado e só vou ter certeza de que todas as referências
fora do modelo. Mas também vou usar mais
uma vez os materiais, as sombras, o campo de visão e essas cenas
para criar a imagem, vamos usar como referência
para esta lição ou exercício.
115. Como criar coxins alternativos: riso degrada essa cena e na verdade, entra na consulta
e em outros elementos. Mason as referências, elas são
ótimas no começo. Então, com isso em mente,
vou modificar o perfil, mas também o caminho
desse elemento. Pelo que você percebe, na verdade
estou fazendo
isso e uma cópia
desse grupo é avaliada
usando as referências. Além disso, você
notará que
vou avaliar esse
elemento dentro desse grupo. E para criar
esse novo elemento, vou mudar o perfil, esse elemento
e o caminho. Além disso, você verá
que esse padrão
realmente será classificado com base
no círculo. E essa é
uma ótima inscrição. Se você quiser um resultado diferente, você pode realmente usar um raio
diferente para o animal de estimação. Depois de criar a forma básica, vou adicionar
qualquer fase adicional a esse elemento antes de usar
o argumento SQL to. E depois de dimensionar
o elemento e simplesmente
colocá-lo em uma posição diferente
antes de fazer algumas alterações na
aparência do elemento. que significa que
vou usar os mesmos materiais
que usei antes para manter
a mesma aparência dos elementos em
todos esses modelos. Os incríveis que
adicionaram esses materiais. Eu vou ficar um pouco
inclinado. Portanto, as faces desses
elementos, após
a atribuição do sinal de materiais, usarão
apenas a virada e
a lua para recomendar. E eu também posso fazer isso da
mesma maneira. Portanto, mais, posso simplesmente copiar esses rostos
para o outro lado. Agora, quando
terminarem com o modelo e entrarem nele novamente, páginas
suaves e suaves
para finalizar a forma. Então, como você percebe, avaliar o de
Cushing
é, na verdade, muito fácil
e conveniente. Mas também como você pode notar, você pode adicionar
detalhes adicionais se usarmos as duas circunstâncias em
que você pode encontrar as amostras do tubérculo.
116. Como criar um fardo usando elementos individuais: Agora, como mencionei antes, a solução que você pode ver
no modelo não é uma solução
padrão. Ou em outras palavras, é uma
solução usando o quintal. Ou, em alguns casos, precisaremos trabalhar
com um componente que
já está classificado ou, em outras
palavras, que já existe. Então, quando eles enviarem o
meu, vou
classificar esse modelo
com base em uma referência, novamente, já existente em
nossa reconstrução de desenho. Ou se alguém lhe disser que esse
é o que vai ser usado. Então, vou criar algumas linhas de
referência
que
usarão componentes avaliados pelo editor que você talvez já conheça. Então, estou praticamente criando uma base, que diferentemente das medidas. No entanto, isso é apenas
para lhe dar a ideia de que o corpo será se você
receber um componente específico. Também login cíclico.
Neste exercício, vou adicionar nós
porque tudo o que eu uso nesta licença
já é When no curso. Então, essas
lições serão mais visuais. Portanto, espero que
haja esperança de que as notas tornem esses
exercícios menos confusos. Agora, como uma
nota lateral rápida, em vez de usar dois conjuntos de estruturas
conectadas por suportes, vou criar
uma estrutura semelhante, mas a que
eu já classifiquei. Então, vou ter outro
elemento na parte inferior. Então, com isso em mente
e vá para
o cinza, os componentes que
vão passar
em durações específicas
com base nas referências. Essa lição ou exercício foi o
mais importante para documentar. Eles ainda giram dois argumentos porque você pode
usá-lo para o eixo, mas também para quais referências
você mesmo pode criar. Agora sinal cíclico neste caso, e usando a escala nos elementos que são mais fáceis
de usar com essa garota para argumentar em vez
de usá-la quando os elementos individuais
levitaram antes. Isso economizará um
pouco de tempo. Então, com isso em mente,
vou crescer primeiro e
estrutura linear usando vários componentes ou
usando um único componente com várias instâncias dentro
do grupo ou algum osso. O resultado
será algo assim. Agora sino cíclico, a
razão pela qual estou dizendo que
você não pode realmente determinar como você
vai colocar o assentamento é
porque, mesmo que você
tenha o raio, a
menos que você Saiba como obter o
ângulo que você precisa ter para colocar um segundo elemento e você não será capaz de continuar. Então, se você colocar de
uma maneira diferente, você precisará saber as medidas
reais de uma fatia de pizza antes de
realmente cortar a pizza. E com esse método, você só
precisará criar um segmento ou uma fatia para copiar
todos os elementos. Portanto, a única coisa que eles realmente precisam
saber é o quanto você precisará do rugby neste
segmento em forma de metal. E ele viu o triângulo Celeste. O que estou tentando dizer é
que você não precisará usar a geometria desse triângulo
para obter os ângulos. Então você está
fazendo isso no sentido inverso. Você tem a, p,
eb e c são iguais, então você será capaz de obter
a área, depois a base ou a área e as medidas dos
três lados, então você será
capaz de obter os ângulos são usando as fórmulas
baseadas na área. Então, isso significa que
isso realmente
levará um pouco de tempo
quando se trata do tapete. Mas o mais importante, isso pode ser algo em
que você não está interessado sob o óleo e
nem o cinza tem esse
formato. Agora, isso não significa
que você possa realmente usar isso se quiser
trabalhar nos arcos. No entanto, já que não há como. Você determina a quantidade de segmentos e também o tamanho dos segmentos que deseja
usar para criar uma arte que a única coisa que
você precisará
fazer é criar a sua
própria. referências. Ou em outras palavras, eles
são de barro quando eu uso. Então, com isso em
mente, vou
criar um R usando
esse componente. Mas também vou mostrar
algumas alternativas que eles usam
ou algo assim. Então, se você tiver que unir ou
construir como referência, você pode fazer as medições ou você pode usar
as medidas que são dadas você
para determinar o componente que você
vai ser usando. Em seguida, insira o SketchUp. Você
usará essas informações. Então você vai precisar do ângulo entre
o primeiro segmento, o segundo segmento ou
a rotação angular, mas também a quantidade de segmentos
que você obterá como resultado. Agora, já que você não me
tem ou
vai realmente
criar um arco você mesmo. Isso ocorre porque na geometria, você pode criar triângulos artísticos. Então, vou
criar um triângulo, mas posso usar para
determinar o
centro de um círculo. Então, para isso, nós realmente precisamos três linhas porque
o triângulo, eles vão precisar de
uma referência de célula é aquele que você pode
usar como referência, o segundo segmento ou o segmento que você
tem no meio. Então, como você percebe parte dos dias, você estará usando a ferramenta de linha. Recomendo Andy chateado
da seguinte maneira. Agora, já que você está usando
a ferramenta de linha ou demanda, você migra rostos sem realmente ótimo e
a referência. Então, algo importante para
você ter em mente é como ficará quando
eles terminarem uma referência. Assim que conseguir isso, você não poderá
copiar o mesmo elemento várias vezes para
criar um arco ou um círculo. Agora também, você pode
fazer isso no meio. Ou em outras palavras,
se você tem um meio, a camada de estrutura recriando para o que você tem
em seu desenho, é aquela que você
precisa para criar o primeiro Centro de
Histórico. Então você pode usar esse como referência para
criar o Círculo Antártico. E o
processo será
praticamente o mesmo
porque ainda
precisaremos do ângulo de
rotação ou do ângulo
entre os elementos. Agora, depois de ter o
pronto-socorro, você pode simplesmente adicionar o componente
da maneira que quiser. Assim, você pode usar as ferramentas de sólidos se explorar os componentes, mas também pode usar
a interseção
das faces se você
cruzar os componentes. No entanto, outro
uso para o rosto, seu uso como referência
é que este pode ser usado como referência
para as interseções. No entanto, o melhor conselho que
posso dar é que você realmente corta faces
dentro do componente. Porque se você não fizer isso, você receberá muitas falas. Como resultado, as faces
são ótimas como referência, eu posso realmente substituir
outro componente nos componentes. Você obterá um resultado que será muito bom, bem
como um sinal fraco com a referência que solicita usar
para reproduzir o componente e
também o elemento dentro o modelo é que você pode usar bot para manter o
elemento o elemento. Porque em um esboço,
a coisa mais útil que você vai ter, uma modelagem são as referências,
a Ucrânia, o
que você já tem enquanto trabalha seus modelos, independentemente do que essas
referências estão localizadas. Portanto, esta é a razão pela qual as referências de litro ao
trabalhar nos modelos. Às vezes, quando eu
terminei muito, você vai conseguir, como resultado,
algo assim. Então, como foi esse problema também, meu trabalho em elementos
que são dados a você por outra pessoa ou
em outras palavras, ao reformular um modelo
existente. Ou quando você quiser
criar seu modelo com muito mais precisão
quando se trata medições menos
especificações de seus modelos. Nossos projetos.
117. Como criar um gazebo: Agora, nesta lição,
nosso exercício, eu vou para a
série é como um CBA. Agora, discutir CBO
vai ser um
pouco complicado
porque eu vou
para pouco complicado
porque eu vou a série ou CBO do zero criando todos os
componentes de um CBO. Então, a primeira coisa que
eu vou criar uma referência de célula que
eu posso usar durante todo o exercício para hoje segway
para usar o Polygonal para recomendar, bem como a fita para ou Command Enter the
gray diretrizes. Mas também, lembre-se,
você pode usar a fita para
recomendar a fim de
dimensionar essa polilinha. Então, isso significa que se você tiver uma medida específica
que deseja usar, você pode realmente
dimensioná-la imediatamente. Agora, as diretrizes serão muito importantes nesse
caso, pois permitirão que você visualize o que estou fazendo
ao longo do exercício. Mas também permitirão
que você veja onde vou
colocar os elementos
que
criarão para esse modelo, bem
como as
referências que usarão para igualar os componentes
porque essa polilinha terá o mesmo tamanho. Então, em outras palavras,
você pode trabalhar em um
dos triângulos independentemente
dos outros, o que tornará a
edição muito mais fácil, mais suave gradiente das referências. Vou começar a classificar os primeiros componentes
que usarão a barra ômega C, que neste caso
serão as colunas. Agora sino cíclico e no exterior que eles recomendam
permitirão que você crie matrizes se você tiver uma referência, como um
círculo ou uma polilinha. Agora é por isso que, ao
trabalhar nesta licença para este curso, também usaremos
as medidas. Então você pode ver
na interface do usuário, mas também vou
mostrar o máximo possível a referência ou recurso ou o exercício ao longo
do exercício. Agora, ao trabalhar com um modelo, eles vão
recriar ou cinza. Um conselho que posso lhe dar, trabalho
dele na estrutura básica. Quais são as formas básicas? Primeiro, os alto-falantes não tinham
dados imediatamente, o que torna certas coisas um pouco mais
complicadas mais tarde. Agora que eu tiver
a estrutura básica, vou começar a trabalhar nas decorações de
forma independente. Mas também desde que eu tenho a estrutura
básica agora, o que eu posso usar
de uma parte do gás CBO na outra. Então, por causa disso, posso reutilizar alguns elementos e as
diferentes partes do cassino. Você enviar o eixo será
muito útil ao mover elementos porque você não será capaz de evitar a criação de linhas
desnecessárias. Mas também o argumento da ferramenta mover
pode ser usado nas faces, nas linhas, mas
também nos vértices
ou, em outras palavras, nos pontos
finais das formas. E isso é algo
que também será muito útil, mesmo se você
não estiver usando o eixo. Por que mover nossa
linha de fase ou um vértice. Agora, neste caso, estarei
no componente epidêmico apenas um pouco por montagem
ou, mais especificamente, com base na tangente x. Agora também, você vai notar que eu não estou sendo muito exigente com algumas declarações
de coisa, um CVA depois de terminar a declaração. Então, porque CBO, ou pelo
menos o básico, vou começar a
trabalhar no telhado. Então, por hoje, vamos
usar a mesma referência básica. Agora, esses relatórios e
decorações
serão baseados no tamanho
da estrutura principal. No entanto, quando eu tenho CBO, você realmente não precisa de uma estrutura
complicada. Então, por causa disso,
vou mudar um pouco na estrutura deles
ao longo do exercício. Agora, uma nota rápida,
vou usar bastante, copiar o controle C e colar no lugar para evitar
fazer a mesma coisa, cara, em momentos diferentes. Assim como você percebe, vou
usar bastante o hormônio
Philip Alon,
especificamente o lábio sozinho, o eixo azul, porque isso ajuda quando
se trata de visualizar o que é subtraído pelo telhado sem ter que usar o
forro para o texto. Ou em outras palavras, as camadas. Bem e ir para a estrutura
principal cinza do telhado, bem
como os
suportes adicionais onde você
pode adicionar no telhado. Então isso vai levar
um pouco de tempo porque eu quero ser o mais
preciso possível, o que vai tornar
isso um pouco mais difícil. Depois de adicionar as
referências principais, vou fazer um CBO. Ou em outras palavras, uma vez que
eu edito, eu acho que CBO, como se fosse ser usado em um projeto
diferente com espaço ou tamanho diferentes. Agora, no meu caso, como esse
é um exercício de modelagem, vou fazer duas coisas. Um deles é o modelo de primeira classe. E a segunda coisa será mostrar
como você pode editar esse modelo, caso eles queiram alterar as
medidas
para reutilizar o modelo e diferentes projetos que você está
vou trabalhar em. Então, na maioria dos exercícios,
você verá cinza claro,
a versão básica. E então eu apenas
adicionei o
persa para lhe dar
uma solução diferente. Agora, uma inscrição rápida
baseada no local não só permitirá que você basicamente
objetos no mesmo lugar, mas também permitirão que você use o seguinte eu imediatamente. Porque, por padrão,
as linhas serão selecionadas depois que você usar
com base no local também. Você pode me ver usando
esse método também
permitirá que você crie várias
formas ao mesmo tempo, o que é realmente muito
útil nesse caso. Agora, neste caso, vou
usar isso como um componente. Então, eu não tenho o
maior várias vezes. Agora também, vou
colocar os caminhos do telhado. E como referência, vamos supor que eu já tenha
avaliado no rosto. Ou em outras palavras,
vou usar o suporte tem uma referência, meu lugar e o
teto deste mirante. Então, para representar esse
modelo um pouco melhor, vou adicionar as sombras,
mas também e é visto. Assim como você
percebe, isso pode parecer muito bom quando
se trata de modelagem, mas não foi
classificado para criar detalhes para a construção. Então, isso é
outra coisa que eu vou
fazer assim que terminar
a modelagem básica. Agora, com tudo isso dito, você também pode adicionar diferentes
elementos que você pode usar para
declarações, como, por exemplo, por nível
diferente para o piso que vai
diferenciar, que obtém C executará o resto
da paisagem que
você está projetando. Então, vou criar
um andar diferente.
118. Como criar uma outra base de miradouro na parte 1 existente: E agora só vou crescer em uma alternativa
conhecida como CBO. Portanto, o telhado como um todo terá dois elementos e as formas serão diferentes entre
um ou outro. Também login cíclico. Neste exercício, vou adicionar nós
porque tudo o que eu uso nessas aulas já está
acontecendo no curso. Então, essas
lições serão mais visuais. As notas tornam esses exercícios
menos confusos. Esse é um rápido login. Para tornar isso um
pouco mais fácil, vou usar o flip
sozinho no eixo azul, para não precisar
mudar o estilo visual. Então, para classificar
a forma principal, vou usar o DR
e a extrusão. Agora você pode criar
a extrusão em uma única meta ou fazer
as duas coisas seguindo as instruções. Separado, o homem vai separá-lo porque vou
usar como referência, a face inferior ou o telhado podem não precisar
criar a estrutura. Uma nota lateral rápida, ao
cruzar faces, você criará
todas as
linhas necessárias para
cruzar a face. E, como você se lembra, você pode usar bordas de
poço para
combinar bordas individuais. Ou em outras palavras, você
pode usar essa opção para combinar bordas
individuais, sugere que esta é
para criar uma única polilinha. Desculpe, vá para o
cinza. Os elementos
que
serão usados para apoiar o revestimento do telhado
como referência na
face do telhado. Importante quando as regras
baseadas em gradientes são
as referências de que você pode
usar outros elementos de molho, mas também que você pode usar
na frente das interseções. Agora, algo que
vai tornar esse teto um pouco mais fácil é o fato de que essa
regra tem segmentos iguais no momento. Em outras palavras, cada um desses
segmentos pode ser usado como um componente ou em outra consulta,
os componentes. Então, uma vez que eu criei a forma principal e cresci em uma forma maior, mas ela cobrirá a maioria dessas
funções, o teto. E para adicionar a
espessura desse elemento, vou criar um rosto
que eu possa usar com um crime. Vou avaliar
essa regra usando a referência que
venho usando
até agora . E esse perfil. Depois de criar a
estrutura principal, meu gradiente, esses componentes também
pegarão o elemento que será usado
para evitar qualquer filtragem. E vou
avaliar esse elemento criando uma referência, mas também usando o
push and pull e a opção
chamada Intersect faces.
119. Como criar uma outra base de Gazebo na Parte 2 existente: Agora, depois de terminar a
forma principal e criar uma segunda forma ou
a segunda parte da manga do telhado no lugar. A segunda parte
da regra é baseada
na estrutura de sua manteiga
principal, o telhado. Agora, esse telhado
será criado praticamente da mesma forma que o
telhado original ou use um CBA. Portanto, não haverá
muita diferença, exceto
a declaração. Eles estão estruturados, mas você tem para a segunda
parte do telhado. Então, vou fazer todos
esses
componentes e grupos de miosina. Além disso, você
deve ter notado uma edição em algumas outras formas. E eu vou
fazer a mesma coisa com outros elementos
dentro desse modelo. Agora, é um ótimo sinal
na estrutura que sustenta o telhado é
um pouco mais simples, mas o telhado principal, porque
esse rho
também é muito pequeno , você pode
dizer que há uma declaração que se
baseia na declaração. Eles já estão
usando o cassino. É por isso que vou criar uma forma de uma forma muito simples. Porque eu vou apenas
criar um componente que vou copiar
no resto das faces. Então, com isso em mente,
poderei
ter a forma básica que
os homens usarão. Mesmo que Final adicione
imediatamente a espessura
desse elemento. Agora, quando eu
terminar o telhado, vou adicionar um
elemento em cima que
não adicionei ao
teto original do cassino. Assim, eu posso criar
um elemento que eu possa colocar em cima do indiscutível, mas também que eu possa
usá-lo no outro cara, o CBO. Agora também, você
pode ver que, como os cassinos estão usando
as mesmas medidas, você pode ter duas alternativas
ao mesmo design. O que significa que você pode ter
alternativas que você pode usar para este projeto ou
para qualquer outro projeto. Vou fazer algumas
mudanças para
diferenciar o outro
ecológico de Angus, uma delas será muito simples, enquanto a outra terá um pouco
mais de decoração, ou em outras palavras,
vai ser um pouco mais caro e um
pouco mais específico. Agora, o login cíclico, você pode
usar esta tarde e sem problemas para evitar a exibição linhas
desnecessárias dentro da BU. E por último, mas não menos importante, vou terminar como um CBO adicionando os materiais que também jogaram na BU por causa
da mudança, porque o CBO. Então, agora vou fazer algumas correções em
ambas as regras. Quais são os caras Sibos,
que incluirão quaisquer correções
no outro teto para fazer com que pareça um
pouco mais complexo. Agora, nesse caso,
vou escrever qualquer referência que eu possa usar para
usar todas elas para recomendar, o
que é algo que faremos nas duas extremidades desse elemento. No entanto, você
também pode tentar criar interfaces com base no argumento
subjacente. No entanto, se você já tem a referência,
não precisa fazer isso. Assim, você pode criar
uma
referência desnecessária da qual você
precisará. Ou você pode simplesmente
usar a linha para recomendar
a fim de criar as faces. E se você tiver algum problema, uma vez que já
tenha a referência, você ainda pode usar o argumento
mover para o argumento. Ciano enorme e rápido. Se você
precisar fazer correções, selecione essa outra coisa que você
precisa ter em mente. Portanto, as referências estão
em alguns casos. Se você não obtiver o resultado
que está procurando, você precisa usar o argumento mover
para para mover o acesso ao produto para uma
posição com seu rastreamento. Então, em vez de
tentar criar um rosto,
você sabe que o SketchUp não
é gradativo. Você pode simplesmente adicionar uma fase com base nas referências
que você deseja usar. Podemos definir um cronograma
muito preciso. Medula, então ele pode
não concordar com alguns rostos que você acha que a escada rolante vai criar automaticamente. Portanto, esse é um trabalhador que
pode ser útil para você. Agora, uma vez que eu terminei
a correção, também vou colocar os
elementos em cima do telhado. A última coisa que
vou fazer é colocar mais uma vez, qualquer diretriz. Mas acredito que é uma boa prática no
caso de esse modelo ser usado por
outra pessoa ou no caso de esse modelo ser útil mais tarde. Portanto, por causa disso,
você também pode criar diretrizes para a
altura dos elementos, que também significa que eles podem adicionar dimensões a alguns
elementos em um modelo para
garantir que haja outra pessoa pode ver
o que você fez. Mas também isso pode ser
usado para lembrar as medidas que você usa
para criar um modelo.
120. Como criar um sofá com uma contagem baixa de polígonos: Este exercício de
operador de mangoide até agora, conta
muito sexualmente com
base em diferentes partes. Ou em outras palavras, tem
um site mais atual. Então, a primeira coisa que
vou fazer é realmente criar os componentes
que serão usados no sofá. Mas também vou
classificar a forma principal
que vou
usar para tornar isso um pouco mais fácil, porque cada uma
das partes do sofá, e ele vai rotulá-las
em uma posição diferente. Além disso, essa
parte do enxofre será diferente
por causa do estilo. Então, por causa dessas que copio essa
forma básica no modelo, prefiro esse componente antes de usar meu DNA,
seja ele compilando. Além disso, a forma agora
será muito complexa. Ou em outras palavras, ele
terá um polígono baixo. Então, por causa disso
, vá para Gray, Johnson e pequenos lucros para
torná-lo mais natural. Agora, depois
de terminar esta parte
do sofá e também classificar o campo de cada
parte do sofá como componentes independentes
com base em uma referência, mas também aqueles que estão acabados. Vou substituir
esses componentes dentro do componente principal. Isso é um sinal rápido, trocar as unidades é muito
útil se você estiver criando móveis ou qualquer outro elemento, requer medições precisas. Agora também, eu vou
classificar e outra forma e ela
vai para o sofá. Agora você vai criar
essa forma em partes diferentes. No entanto, para tornar
isso um pouco mais fácil, vou pegar a parte superior separadamente da parte inferior. Então, eu vou fazer isso
da seguinte maneira. Quando de repente você precisar ou comandar em R para adicionar mais
coisas a um elemento, você notará que a
tangente do arco será diferente dependendo de onde
você está armazenando no pátio. Então, quando terminarem,
parte da forma, vou copiar parte
dessa forma
para colocá-la na parte superior. Agora, com isso em
mente, como você percebe, não
estou graduando curvas para
as quatro bordas das formas. Agora eu posso fazer isso,
meu filho, para me seguir. Como neste caso, eu só
quero tornar isso um
pouco mais simples. Agora, em vez de terminar com
a forma, basta entrar um pouco neste sofá
para adicionar mais espaço para sentar. Agora, quando terminarem
de editar as formas e dizer antes de continuar
com o resto do sofá.
121. Como adicionar o assento no sofá: Agora, neste exercício, vou
continuar especificamente com o
hormônio do sofá, vou criar os
travesseiros do sofá. Não vou criar a
almofada do sofá criando nossa preferência
que realmente tem curvas. Então, o que eu não fiz com as formas
principais do sofá, vou fazê-las
com as almofadas. Você pode ver que eles encontram
maneiras de avaliar
esse tipo de forma. Faça login com guache se você usar
menos segmentos neste R ou se usar apenas uma linha, o resultado será mais simples. Portanto, ele usará métodos
diferentes se
quisermos adicionar mais detalhes. Uma vez que essa forma seja maior. Agora, algo importante
para você saber é que dependendo das
linhas que eles estão usando, a seguir, o resultado pode ser um pouco
mais complicado. Então, sempre que
eu disse que posso te dar, é que você pode realmente
usar menos segmentos no DRX. Mas também se você estiver usando
um perfil como esse, é que você realmente
usa como referência as linhas internas em vez
das linhas externas. Isso significa que, em vez de usar a Internet
virada para o interior, você realmente cria
o interior primeiro e depois cria a
virada para cima. Assim, você pode usar como referência
em um perfil retrógrado. Então, eu vou
fazer isso dessa maneira. Assim, você pode ver que o
resultado ainda precisa um pouco de trabalho quando
se trata de editar a forma. Além disso,
as linhas ocultas revelarão a quantidade real de linhas
que estamos criando agora. Então essa linha a
maneira como você me segue. Se você não estiver usando
uma linha contínua. E isso é Santa
Anna Yoga hoje em dia. E da mesma forma que algum separador de
fase, um grande signatário usando linhas
contínuas,
também fará com que a forma pareça um
pouco melhor no final. Portanto, certifique-se de que eles
tenham a menor quantidade possível
de linhas no
caminho que você está usando. Ou, em outras palavras, nas linhas existe e como
referência para o siga-me ou garanta que a forma pareça um
pouco mais limpa. Agora, quando eles enviarem a
minha, vou
remover todas as linhas desnecessárias, mas também todas as faces
desnecessárias dessa parte da forma. Depois, por favor, e
Joe copiará esses rostos do outro
lado do elemento. Então, posso dizer um
pouco de tempo. Além disso, esse
componente
mudará ainda
mais o software devido
ao espaço que ele pagará com os
outros elementos. Então, com isso em mente,
vou colocar essa almofada vertical e
horizontalmente no sofá. E, como você percebe, por causa
dessas perguntas ou quando é
necessário adicioná-las novamente, essas formas ou, em outras palavras como componentes que
já avaliamos. homem vai apenas adicionar o resto dos
elementos, usar o cinza, o enxofre com base
na adição da
almofada para este modelo. Então, com isso em mente e
também vou adicionar minhas formas básicas
que são ótimas no início para tornar
esse modelo mais coeso. Agora continue com esse modelo
e também entre na série. E eu já vi que eu
tinha a mesma nota. Eu vou mudar
o campo de visão e também vou adicionar
sombras a esse modelo. Então, quando eles terminarem
com essa alça,
irão até o painel de incenso
para molhar uma cena. E também vou
sair com os materiais. Quais são os componentes e
elementos dentro do sofá? Então, como você sabe
, o resultado será um pouco orgânico, mas também com bordas muito
retas e
as formas nas quais eu não
usei parques com um crime. Então, o que isso significa é
que você terá resultados
diferentes,
dependendo dos métodos que você usa. Se você precisar de algo
que tenha uma quantidade menor de polígonos, você pode usar o primeiro método, malatião está
começando quando Theta, podemos realmente usar
o segundo método, mesmo que você precise
limpe um pouco mais.
122. Como criar uma outra almofada para o sofá: Agora, nesta lição, vou
continuar com isso até agora. No entanto, o que vou classificar a oclusão
dele é que você
pode usar com isso até agora. Então, vou usar as mesmas
linhas quando outras palavras, vou usar o
mesmo caminho para me seguir, a fim de
criar essa forma. Agora, você notará
que enviou esse assunto. Normalmente são mais rostos. Eles são os que você quer. Como você vai ver. Agora você pode fazer um uso
muito bom
do rosto como agente
, dessa forma. Em outras palavras, os
rostos e bordas, maior pagamento,
algo caiu sobre mim. Agora, uma forma muito limpa. Vou transformar
essa forma em um grupo para poder
usá-la nos dois lados. Bem, vou transformar
esses dois grupos em componentes de IA. Portanto, posso usar essa
escala para recomendar. Escale para recomendar que você os
envie uso nas diferentes
fases do modelo. No entanto,
o resultado será diferente com base nas
faces que você selecionar. Agora, se você não gosta
do resultado do lucro, mas está usando,
sempre pode criar um novo perfil. Assim, você pode criar
uma forma diferente. Então, em vez de usar
esse componente, posso criar um
componente diferente que eu possa usar para avaliar o seguinte. É um assinante rápido.
Você não precisa curar todas as fases porque você pode copiar essas faces
nas previsões. Agora que terminei
os dois lados do pilar, vou repetir o
mesmo processo de transformar a forma em um grupo para
poder usá-la nos dois lados. Então, o travesseiro, mas
também vou transformar esse travesseiro
em um componente. Agora, com isso abaixo, você pode alterar a
escala se quiser. No entanto, enviando para
você um aviso hoje em dia, em vez disso, se você
atribuir um material, o material será
uma escala baseada no tamanho
das fases nas quais o
material é atribuído. Então, vou aplicar
os mesmos materiais que
tenho usado até agora
neste componente. E eu vou fazer isso sem usar esse argumento de escala. Esse travesseiro. Vou adicionar um terceiro componente ou
uma variação do que você pode fazer ao trabalhar com formas
como essa. Então, o que quero dizer é
que você pode realmente usar dois argumentos
da sandbox, que é chamado de
amor ou The Press face to shape depois que
Ryan mencionou. Portanto, se você usar isso,
poderá
adicionar um pouco de
suavidade ao travesseiro. No entanto, se você quiser
tornar isso mais preciso, precisará de bordas
adicionais cinza que você possa usar. Ou em outras palavras,
subdivisões adicionais que você pode usar para adicionar outros
grupos que fazem o travesseiro. Com isso em mente,
vou avaliar algumas faces que
posso usar para
avaliar as interseções
onde também estão os grupos dentro do componente do componente
. Quanto mais fases, melhor, mas será mais trabalhoso para o hardware
que você está usando. Então, por que isso é
maior do que três seções? Poderei
usar mais uma vez o mesmo argumento para adicionar mais
detalhes aos itens abaixo. Para evitar fazer
alterações após o editor abaixo, vou usar
isso para recomendar dentro de um pequeno
raio, a fim garantir que as
alterações não afetem o primeiro
tamanho do grupo. E a última coisa que
vou fazer é realmente substituir o grupo anterior onde o grupo que
acabei de adicionar. Então, vou
apagar esse acordo antes de copiar o componente
do outro lado. Agora, mais uma vez, você pode alterar
a escala se quiser, e você precisará ter em
mente que isso muda a aparência
do material e também a aparência
desses componentes para fazer outro travesseiro. A melhor coisa que
você pode realmente fazer em componentes de explosão
sexual
e nos grupos antes enviar a balança e
depois recriar as plantações e os componentes antes,
exceto o travesseiro, só para dizer eles compram agora. Ou você pode simplesmente usar o
Siga-me
nas linhas de frente ou, em outras palavras,
quão diferente é o caminho.
123. Como criar outras coxins para o sofá: Nesta parte do exercício, vou criar
outra variação
desse componente e também
adicionarei mais detalhes aos adicionarei mais detalhes aos meus joelhos e ao mesmo
método que eu uso. No entanto, vou usar esse método em diferentes fases. Como uma nota lateral rápida
na edição, edite este componente sem fazer alterações no anterior. Vou tornar esse
componente único. E também, outra coisa
que você pode fazer usando os mesmos dois homens sexualmente nos quatro lados
do componente, o que é algo que
você pode fazer sem realmente usar
todos eles para discutir. Então, para fazer isso, vou escrever componentes de dados porque eles ainda
recomendam
funções realmente baseadas no eixo z do sistema
de
coordenadas absoluto. Eles têm qualquer SketchUp agora, então você percebe que isso
mudará o valor positivo no eixo z, bem como o valor
negativo no eixo z. Portanto, para evitar
coisas que possam se transformar em uma parte do grupo da forma
antes de usar novamente, o mesmo é recomendado. Então, com isso em mente, posso
usar isso para recomendar com um raio pequeno, a fim evitar alterações.
Do outro lado. Também o número de preconceito de idade. Portanto, as deflações junto
com o raio
desses dois homens
determinarão a qualidade desses elementos no final. Agora que eu terminar
com essas duas bordas, então a forma,
vou repetir o mesmo processo com
os outros dois sites. Agora, mais uma vez, meu
número de páginas ou divisões junto com
o raio desse tubo ou comando
determinarão o nível de qualidade que esses elementos
terão no final. Esses elementos
terão no final. Um signatário rápido, se você estiver
vindo de um advogado, verá que
não é capaz de selecionar objetos mais próximos ampliando
e diminuindo o espaço fundamental. Então, para selecionar muitas fases, existem elementos ao
mesmo tempo. Você precisará adicionar elementos
à seleção,
como nesse caso. Agora, a razão pela qual estou fazendo essa seleção é porque
vou criar um grupo que eu possa
realmente usar em um
elemento retrógrado e novo para o travesseiro. E para criar
esses elementos, usarei o
seguinte eu porque é mais fácil usar
elementos como esse. Então, a primeira coisa
que eles vão ficar acinzentados é a fase em que vou
usar o seguinte eu. E então eu entro no caminho
cinza de granizo. Nessa fase, posso selecionar o teclado, a base
e clicar duas vezes. Agora, com isso em
mente, posso copiar o caminho e, em seguida,
simplesmente a fase posterior. Ou também posso usar o Controle Z
para desfazer qualquer alteração na calçada . Vou transformar esse acúmulo, a fase em que você
vai me seguir. Então, a forma pode ser
criada dentro de um grupo. E então eu posso colar
esse caminho e
vou usar para
me seguir dentro desse grupo. Então, eu posso
usar imediatamente o siga-me. Porque se você não
o usar imediatamente, os elementos seguem o ritmo certo e não serão
mais selecionados. Agora, depois de criar a forma, você verá que
pode simplesmente usar mais uma vez o painel macio de dez páginas para melhorar a
aparência da forma. E, como resultado,
vamos comprar um travesseiro e ele vai procurá-lo agora, por um componente. Agora, com
o outro componente, você pode simplesmente ocultar
as linhas desnecessárias ou simplesmente
explorar os grupos. Portanto, você pode usar o Painel HHS com menos
frequência, que é a mesma coisa
que você pode fazer com o outro componente. Agora assinante cíclico. Esse método pode ser usado
de várias maneiras diferentes, desde que você tenha
essa forma básica. Então, com todos esses meios, digamos, você pode usar três métodos
em outra consulta, esse tipo de elemento
para a mobília, mas também no nível
de detalhe onde um, porque h é o UI Faces e conjuntos de vértices que
você terá, que também significa que os
materiais serão adicionados a várias fases
dentro de um único elemento. Então, muito disso
vai tornar um modelo maior quando se trata do tamanho e também mais
caro em termos de taxano. Então, o hardware
que você está usando.