Modelagem 3D com Tinkercad | Nicolas Forgue | Skillshare
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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:17

    • 2.

      Comece com o Tinkercad

      3:12

    • 3.

      Gerenciar projetos

      7:40

    • 4.

      Design de exportação

      6:04

    • 5.

      Navegue no plano 3D

      5:30

    • 6.

      Trabalhar com vistas

      6:53

    • 7.

      Editar grade

      6:23

    • 8.

      Use plano de trabalho

      7:14

    • 9.

      Use régua

      7:03

    • 10.

      Crie formas básicas

      7:41

    • 11.

      Crie várias formas

      7:03

    • 12.

      Desenhar formas

      6:53

    • 13.

      Geradores de forma

      6:10

    • 14.

      Edição de cores

      8:46

    • 15.

      Posicione objetos

      5:55

    • 16.

      Editar objetos

      10:04

    • 17.

      Use objetos para virar objetos

      4:30

    • 18.

      Duplicar objetos

      7:44

    • 19.

      Criar grupos

      5:53

    • 20.

      Criar buracos

      8:32

    • 21.

      Corte de objetos

      5:53

    • 22.

      Crie bevels

      5:37

    • 23.

      Crie cantos arredondados

      7:21

    • 24.

      Gerenciar alinhamentos

      8:06

    • 25.

      Salvar formas

      6:39

    • 26.

      Criar um solo

      6:30

    • 27.

      Adicionar textura de voronoi

      8:44

    • 28.

      Criar tubo

      8:46

    • 29.

      Crie um tópico

      9:53

    • 30.

      Criar cavidade

      6:52

    • 31.

      Adicionar paredes

      8:00

    • 32.

      Adicionar texto de curva

      7:36

    • 33.

      Crie uma matriz circular

      5:53

    • 34.

      Crie formas em torno de círculo

      5:06

    • 35.

      Mesa modelo com cadeiras parte 1

      5:47

    • 36.

      Mesa modelo com cadeiras parte 2

      7:28

    • 37.

      Livro de modelo

      6:50

    • 38.

      Martelo de modelo

      5:54

    • 39.

      Chave de modelo

      7:28

    • 40.

      lanterna modelo

      9:45

    • 41.

      Modelo de parafuso parte 1

      5:58

    • 42.

      Modelo de parafuso parte 2

      5:10

    • 43.

      Modelo cama parte 1

      5:41

    • 44.

      Modelo cama parte 2

      6:45

    • 45.

      Modelo de quarto parte 1

      8:06

    • 46.

      Modelo de quarto parte 2

      7:15

    • 47.

      Modelo de casa parte 1

      9:54

    • 48.

      Modelo de casa parte 2

      8:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

97

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Tinkercad

O Tinkercad é um software de modelagem 3D para iniciantes na renderização 3D. Ele permite que você trabalhe com sua interface on-line ergonômica. Um sistema de clique e queda permite adicionar vários objetos. Em seguida, esses objetos podem ser trabalhados, transformados, girados e escalados. Com a associação de objetos diferentes, é possível criar modelos em 3D simples, como objetos, quartos, móveis ou até mesmo uma casa.

Por que é interessante usar o Tinkercad

- Você quer começar na modelagem 3D

- Você quer uma ferramenta gratuita

- Você quer uma interface acessível

- Você quer uma interface ergonômica para fazer seus projetos

- Você não quer uma ferramenta que seja muito avançada e complexa para modelagem 3D

- Você quer criar vários modelos em 3D

Curso de treinamento

Neste curso de treinamento, você vai começar com modelagem 3D com o Tinkercad e dominar todos os itens essenciais para criar todos os modelos 3D. Vou explicar passo a passo como fazer isso. Primeiro, vamos ver como começar a criar uma conta e gerenciar projetos. Em seguida, vamos ver como trabalhar bem na parte de design com todas as bases para ter sucesso na modelagem com Tinkercad. Compreender o ambiente 3D, usar a rede, mover o ambiente de trabalho com os diferentes eixos. Todos os recursos são explicados. Você também terá projetos diferentes no curso para treinar.

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Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal. É Nicholas e bem-vindo a esta maldição de modelagem 3D com Tinker CAD. Se você quiser começar na modelagem 3D. O Tinkercad é um dos melhores softwares para começar. Tinkercad. O que é isso? É um software de modelagem 3D para iniciantes em renderização 3D. Ele permite que você trabalhe com sua interface on-line ergonômica. Você tem um sistema de clicar e soltar que permite adicionar um objeto de valor. Então esse objeto pode ser, trabalhar, pode ser transformado, pode ser girado, pode ser dimensionado com a Associação de diferentes objetos. É possível criar modelos 3D simples, como objetos, casas, móveis, ou você pode até criar um design ou qualquer tipo de objeto. Por que usar o Tinkercad? Você quer começar na modelagem 3D. Você pode usar o Tinkercad. Você quer uma ferramenta gratuita para criar modelagem 3D. Você pode usar o Tinkercad. Você quer uma interface acessível. Você pode usar o Tinkercad. Você quer uma interface agronômica para fazer seu design? Sim, você pode usar o Tinkercad. Você não quer ferramentas avançadas e complexas para a modelagem 3D. Tinkercad é para você. Você deseja criar modelos 3D de valores online. Tinkercad é para você agora. Então, curvas de treinamento, o que você aprenderá neste curso de treinamento. Neste treinamento, você poderá começar com a modelagem 3D nas melhores condições. Ferramenta ideal para trabalhar com o plano 3D. Vou explicar passo a passo como fazer isso. Primeiro, veremos como começar a criar uma conta e gerenciar o design. Em seguida, veremos como trabalhar bem na parte do design com toda a base para ter sucesso na modelagem com o Tinkercad, entender o ambiente 3D, a grade do usuário, mover-se, então trabalhe muito não tripulado com eixos diferentes. Todos os recursos são explicados nesta sessão de treinamento de minutos de caos no final do curso, permitindo que você aplique todos esses recursos. Modelagem 3D com Tinkercad. 2. Comece com o Tinkercad: Vamos começar com o Tinkercad. Então, a primeira coisa é fazer isso. Você precisa acessar este site. E depois de ter a possibilidade de criar uma conta. Então, o Tinkercad, ele funciona com a Autodesk, como você pode ver, o Autodesk Tinker CAD. Então, primeiro você pode pegar uma glândula, site tão ruim. Aqui, você coloca um objeto endereçado objeto, objeto combinado para criar a modelagem 3D desejada. Você também pode ter algumas informações sobre diferentes exemplos de modelagem 3D. E você pode continuar. Aqui. Você pode alterar o idioma na Autodesk por padrão , é o inglês. Comece a mexer. Junte-se à sua turma. Não hesite. Você também pode acessar a galeria nos painéis certos e encontrar tantas concepções em, pode ser interessante ter uma ideia sobre o que você pode fazer com o Tinkercad. Então agora, se eu voltar aqui, você só precisa começar a mexer no Nexus. E você precisa criar uma conta pessoal ou você já tem uma conta. Então, eu vou ver. Mas você pode criar uma conta pessoal. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode chegar ao seu painel. Você terá um novo painel com raiz no InDesign. Então, aqui estão apenas exemplos de design que eu criei se eu for diretamente. Então, certo, você pode ter diferentes opções sobre sua conta. E aqui você pode criar uma nova concepção de um novo projeto. Você pode ver seu design ao clicar nessa área. E você também pode editar seu perfil. Basta editar seu perfil. Você pode mudar a imagem, você pode alterar o nome da tela, você pode gravar o que quiser. Aqui. É um endereço de e-mail, mas você pode gerenciá-los diretamente na Autodesk. Porque se você tem um contador, Tinkercad, isso significa que você também terá uma conta com a Autodesk. Para que você possa editar isso e o Autodesk. E se você quiser falar sobre você, como você usará o Tinkercad, você pode fazer transações. Mas aqui, como você pode ver, eu não apliquei muitas coisas no meu perfil se você tem filhos, você também pode criar um novo perfil como este. Também é possível se você tiver várias pessoas usando a mesma conta. Você também pode adicionar outras pessoas. Quando você trabalha aqui a qualquer momento, se quiser voltar ao painel principal, você precisa clicar no logotipo e no ícone à esquerda. E você pode voltar ao seu painel principal. Aqui está um design 3D. Eu vou te mostrar depois que você pode criar uma coleção e você pode Egito isso, você pode comê-lo. Este painel com design turístico. 3. Gerenciar projetos: Vamos ver como editar sua concepção. Assim, você pode encontrar diretamente o seu design recente quando começar assim. Então, a primeira coisa que você pode fazer, se quiser criar um novo design, basta clicar em Criar um novo design como este. E assim, por padrão, você terá esse nome. Você tem a possibilidade de editar seu nome a qualquer momento. Você pode voltar com painel do Tinkercad ou voltar ao design recente. Design tão recente, você pode ver seus últimos designs que você criou. E se você quiser, você pode clicar nessa área e pode simplesmente alterá-las diretamente para propriedades de design como esta. E a qualquer momento você também pode voltar com o painel principal do Tinkercad. Depois de como você pode editar para projetar, você pode simplesmente ir, por exemplo, eu tenho esse sofá. Se eu clicar aqui, você pode ter propriedades duplicadas, excluídas, mas você também pode adicionar à atividade da classe e Adicionar à coleção. Vamos primeiro aplicar as propriedades. Você pode alterar o nome assim e tem a possibilidade de integrar diferentes tags. Neste exemplo, eu tenho sofá. Eu posso fazer uma descrição do design. Eu insiro a descrição do sofá-cama e você pode inserir tags. Além disso. Aqui eu decidi colocar sofá, sala de móveis, e isso simplesmente deixa cair uma possibilidade se você quiser que seu design mude para o público. E duas metades dessa visão de uma forma que todos podem ser descobertos. Então isso significa galeria de respostas. E quando alguém quiser chupar algo por palavras-chave, ele vai, ele será capaz encontrar sua concepção usando o imposto. Então significa essa palavra-chave, sofá, mobília, quarto ou casa. Então é assim que você pode gerenciar sua concepção. Vamos dar outro exemplo. Vou apenas clicar, vou clicar nesse elemento, apenas opções de propriedades. E eu posso mudar. Basta inclinar um pouco de pia como não exatamente como construir, mas o exemplo que vou digitar edifício. Eu posso fazer uma descrição. Edifício, monumento. E n diz a tags. Por exemplo, coma, construção de coma. E talvez mais. Depois que eu quiser mostrar isso, você pode simplesmente clicar em público. Então isso significa que é apenas uma opção e mudança em termos de tags. É apenas uma opção se você quiser publicar sua concepção diretamente online. Depois de quando você mudar realmente significou não se esqueça de clicar em Salvar alteração. A qualquer momento. Você também pode duplicar. Eu tenho esse elemento. Posso clicar em Duplicar existe. Então agora eu tenho uma cópia das horas. Se eu voltar para o Tinkercad aqui, eu posso, por exemplo, apenas fazer alguns ajustes e cookie ou falso. E agora, se eu quiser, posso ir e propriedades e mudar. Então, elemento. Se você quiser excluir um elemento, basta clicar aqui. E você também pode pressionar Delete. Você também pode criar uma coleção para criar sua coleção de armas ou coleção esquerda se quiser classificar, você é, por exemplo, mini design. Você quer classificar em uma coleção diferente. Só depende de você e você pode ficar assim. Mas se você quiser, se você tem muitas concepções, você quer classificar isso. Você pode criar uma coleção. Então, basta clicar em Criar coleção, coleção número um. Vamos criar uma coleção diferente. Coleta para coleta de urina três e coleta para. Depois de clicar na coleção. E você pode editar o parâmetro nas propriedades. E eu posso mudar. Vamos escalar uma coleção com a mesa y-nada. Assim. Posso colocar dentro de mesas diferentes, troco seguro. Também podemos adicionar uma descrição, se você quiser. Vamos selecionar. Vamos fazer isso de novo. Sim, basta mesa e salvar o troco. Depois de clicar no número da coleção para apenas alterar as propriedades, posso fazer algo como eu era. E basta clicar em Salvar alteração, coleção Número três, propriedades antigas. E eu posso digitar algo como móveis. E basta clicar em Salvar alteração. Vamos criar um novo, vamos pegar o número da coleção para as propriedades da opção Guernsey. E eu posso tocar apenas apostar e mudar a si mesmo. Então agora eu tenho quatro coleções diferentes. E eu tenho a possibilidade de colocar design dentro da minha coleção. Então, basta voltar ao seu painel ou design 3D assim. Se eu selecionar, por exemplo, esse elemento, horas podem ir e ver a opção Adicionar à coleção. E, por exemplo, posso selecionar horas e mudar. Eu também tenho o sofá. Eu posso mudar, Adicionar à coleção assim. E pode ser mobília e movimento. Assim mesmo. Você também pode colocar muitos elementos ao mesmo tempo na coleção de sites. Basta clicar em Selecionar. E, por exemplo, eu posso pegar um elemento diferente como esse. E você terá a opção de excluir, se você pode adicionar à coleção. Portanto, também são algumas coisas que você precisa saber. Você pode selecionar vários elementos e depois pode Adicionar à coleção ou excluir. Assim mesmo. Você também pode excluir duas concepções é minha menor concepção. Sua concepção. Posso clicar aqui e pressionar Excluir existe. Então é assim que você pode gerenciar sua concepção. A qualquer momento. Você também pode clicar em qualquer coleção de glândulas. Se eu voltar para casa, notei a coleção lá dentro. A qualquer momento você pode clicar em uma coleção digital se quiser ou coleção Neizha. E a qualquer momento você pode clicar em um dos designs e Adicionar à coleção. Se você quiser remover um elemento para coleta, se você pode alterar, se você apenas aplica nenhum e move. E graças a isso, esse elemento não terá mais uma coleção. Assim mesmo. Se eu clicar nos móveis, você tem esse design de coleção dentro da minha coleção. Para que eu possa clicar em Adicionar à coleção. Se eu quiser remover isso, posso simplesmente clicar em nenhum. Assim mesmo. 4. Design de exportação: Vamos ver como exportar seu trabalho. Primeiro, as coisas que você precisa entender automaticamente, seu trabalho será salvo on-line porque trabalhamos on-line, ou o trabalho será salvo automaticamente no Tinkercad. Agora, vou criar um objeto básico. Apenas usar o cilindro torna algo rápido. Clique no cilindro e clique com o botão esquerdo nesta área. E eu tenho algumas opções. Posso aumentar o número de lados como este para ter um pouco nosso Render e arrastar e mover esse elemento para apenas quatro, assim mesmo. Agora é o próximo passo que vou aumentar. Vai bater o tamanho aqui. Por que não 40? E sim, vou continuar assim, com esse ponto, mostrarei todas essas coisas em detalhes. Depois. O próximo passo, pode selecionar a vista frontal. Clique diretamente no gráfico octal e eu posso arrastar e seguir em frente. Vinte e cinco, assim. Agora vou criar outro elemento. Então clique no cilindro ou novamente, eu posso simplesmente clicar nas ferramentas do plano de trabalho e clicar com o botão esquerdo nesta área e posicionar outro cilindro. Se eu clicar aqui no topo, assim mesmo, nesse cilindro, posso aumentar o número de sites. Use minha vista superior e apenas posicione no centro, assim. Então eu posso ampliar, ampliar e eu preciso verificar usando grade. Eu acho que aqui é sim, eu acho que é perfeito. E vamos diminuir cilindro porque finalmente é muito grande. Então eu posso diminuir para dez. Volte para a minha vista superior assim. E agora vou para o centro novamente. Sim, está aqui. Então é bom. Agora, se eu for na minha visão frontal, posso posicionar meu elemento assim primeiro. E clique para sair do plano de trabalho. Volte para a vista frontal. As posições estão aqui. E com esse ponto eu posso aumentar, aumentar, aumentar. Vou inserir 250 e aqui, basta digitar dois. Sim, 22. Assim mesmo. Se eu usar meus painéis, posso ver links com dois objetos que mudamos e posso aplicar painéis de ligamento. E as coisas que eu posso fazer, é Clique aqui para estar perfeitamente no piloto. Então está tudo bem. Eu criei essa forma. Era muito pequeno. Exemplo. Eu posso, se eu quiser Solexa de dois elementos, nós mudamos e creditamos ao grupo que verá todas essas coisas em detalhes. Agora, eu posso continuar explorando. Tão especialista, você tem a possibilidade de exportar tudo no projeto ou navios de ensino ácidos, navios. Se, por exemplo, eu tenho esse elemento e apenas clico e desagrupo, e seleciono apenas o cilindro no meio. Posso clicar em Exportar e Exportar somente as formas selecionadas. Então, se você tem muitos objetos em tamanho da mesma concepção, você pode simplesmente exportar algo. Por exemplo, você tem uma sala interior e uma mesa. Você tem até agora, você tem uma cadeira. Você pode simplesmente expandir sua mesa, apenas o sofá ou apenas uma cadeira, por exemplo. Aqui vou exportar tudo. Então, basta clicar em Exportar, se você pode usar o ponto OBJ, anomalia OBJ na impressão 3D Suite D4. Nós usamos isso. Só precisamos clicar aqui e pegar suas glândulas automaticamente. Você pode exportar seu trabalho, traduz este projeto. Ao mesmo tempo, se você clicar em Exportar, poderá usar SVG se for para corte a laser para obter mais precisão. Assim, podemos andar também com o modo SVG, traduzir isso como VG Possibilidade de compartilhar seu trabalho pela farmácia do MA é apenas clicar em Enviar para antes de eu mostrar isso, se você voltar em Exportar aqui apenas para baixar o elemento, mas se você clicar em impressão 3D ou você pode usar mais uma vez. Tudo no design selecionado, moldado. E se você tiver diretamente uma impressora 3D aqui, eu não tenho uma impressora 3D ligada agora, mas se você tiver, você pode enviar diretamente para a impressora para imprimir seu trabalho assim. Se você quiser mostrar que você clica em Enviar para imagem do seu design, você pode encontrar rendição assim. E depois que você tiver a possibilidade de. Então, você pode gritar para o Google Classroom, se quiser. Mas eu vou te mostrar esse compartilhamento sobre MAs, convide pessoas e você pode obter um link, gerar um novo link como este. Você pode copiar um link. E depois que você pode ir a qualquer lugar, você pode ir e rede social, você pode ir no blog, todos os lugares, onde quiser. E você pode simplesmente compartilhar seu trabalho em coisas também para que as pessoas possam ver seu próprio design e mudar seu design terão apenas que ter um contador Tinkercad. E graças a isso, poderemos falar com as agências. 5. Navegue no plano 3D: Vamos explicar a navegação. É muito importante no Tinkercad dominar a navegação em três dimensões. Então, caminhamos em três dimensões, então isso significa em eixos diferentes. E a primeira coisa a fazer, é que vamos apenas dar um exemplo no cubo. Então clique na caixa e apenas posições de livros como este clique com o botão esquerdo. E você pode pegar um desses pontos e aumentar o palanque primeiro. Portanto, você tem opções diferentes à esquerda. Como ampliar, diminuir o zoom para que possamos clicar em Mais, ampliar. Você tem um atalho mais e menos zoom. Você também tem os menus de atalho assim. Então essa é a primeira coisa que você pode fazer. Você pode ampliar e diminuir o zoom ao mesmo tempo. Se quiser, você pode clicar em ajustar tudo à vista aqui. Depende dos objetos que você deseja e você se encaixará diretamente em um objeto como este. Você pode ajustar ao mesmo tempo. Alternar para a vista de inundação ortográfica. Você terá diferentes aleatórios. Se eu diminuir o zoom assim e clicar nas glândulas tomadoras ortográficas, teremos uma renderização diferente. Em muitas vezes a perspectiva ortográfica, será interessante mudar. Vamos ver um exemplo. Se você virar assim com uma vista, eu posso clicar na frente assim. Se eu quiser trabalhar nesta área não é muito bom com essa visão. Não é muito bom com a visão em perspectiva. Então eu vou ter que mudar para gráficos octais, e agora está muito melhor. Posso arrastar e mover meu elemento diretamente aqui. Se eu virar novamente à direita, ele diz que a vista será perfeita. Mas eu também posso arrastar e me mover nessa direção assim. Mas se eu trabalhar com uma visão em perspectiva, não será muito bom. Eu não vou ter precisão. Vai ser mais difícil. Então é por isso que em algum tempo você precisa editar isso. A qualquer momento. Por exemplo, você quer voltar à sua visão básica. Você acabou de clicar aqui em Exibir. E graças a isso, você pode voltar à sua primeira visão. É extremamente útil navegar em três dimensões. Você pode ter esse cubo e cada vez que você clicar em uma das vistas, eu posso ir diretamente para a vista frontal. Se eu girar meu tubo, posso clicar diretamente na vista superior assim. Se você clicar na seta toda vez, você pode simplesmente virar. Então, cubo assim para ter uma visão diferente. Tão extremamente útil. Você também pode trabalhar na vista coronal, vista superior, clicar nesta área e você pode ir diretamente na vista em perspectiva com esta coroa, assim como esta ou esta vista em perspectiva. Também posso clicar aqui. Então, realmente é muito útil dominar também é este cubo. Então, agora o que eu quero mostrar é que posso aconselhá-lo a usar um mouse com uma roda de rolagem. Por que é útil porque você pode ampliar, ampliar. Eu arrastava e movia o assistente para ter que usar. Por exemplo, aumentar ou diminuir o zoom. Eu só vou voltar aqui. Com a roda de rolagem. Você pode simplesmente mover a roda de rolagem e você pode ampliar, diminuir o zoom. Existe extremamente útil. Ao mesmo tempo, se você clicar na roda de rolagem, poderá se mover em seu avião assim. Exatamente como uma ferramenta. Em muitos softwares de design gráfico, basta clicar na roda de rolagem e clicar com o botão esquerdo. Basta clicar na roda de rolagem e arrastar e mover assim. Ao mesmo tempo, se você quiser dizer que não é possível mudar a visão. Então você clica, clica com o botão direito, clica com o botão direito do mouse e dá uma olhada. Você pode arrastar e mover o espaço assim e mudar. Então veja. Então, se eu fizer um resumo, você usa sua roda de rolagem. Você move o zoom in, zoom out, assim. Se você clicar na roda de rolagem, poderá se mover no seu avião , mas na mesma vista. E se você clicar com o botão direito do mouse, poderá mover a visualização. Você pode alterar a exibição assim com um clique com o botão direito do mouse extremamente útil. Por exemplo, aplique um cilindro como esse. Eu movo meu cilindro e apenas uso o botão direito do mouse e posso entrar nessa área. Posso usar minha roda de rolagem para ampliar e clicar na roda de rolagem, arrastar e mover assim e pegar suas glândulas. Eu não uso nenhuma pia à esquerda. Ajuste você usa o elemento cis. Então, realmente, as coisas que mais usamos, Honestamente, é clicar na visualização diretamente assim. Usamos isso muito tempo. Às vezes, mude a visão ortográfica, a visão em perspectiva e também use a roda de rolagem para dominar sua navegação. Você pode passar um pouco de tempo no início apenas para adicionar objetos e arrastar e mover, e para tentar reunir perfeitamente a correspondência perfeita para navegar em seu espaço 3D. 6. Trabalhe com vistas: Vamos explicar como trabalhar com exibições. É muito importante para os mestres do uso. Então, como eu expliquei, quando você vai para a esquerda, você pode encontrar este cubo e você pode selecionar a visualização que você deseja. Por isso, é extremamente útil. Então, vamos voltar à vista. Vamos adicionar uma imagem. Então, primeiro eu posso clicar no cubo e posicionar meu cubo nesta área. Então eu vou ampliar aqui. Então, coisas que eu vou fazer ao mesmo tempo para criar um cilindro como este. Talvez eu primeiro apresente o cilindro à esquerda e crie outro cubo apenas nesta área. Eu posso mudar a cor sólida e ativar uma cor verde. Então, se eu quiser colocar esse cubo neste cubo, eu preciso andar passo a passo. Porque se você não estiver em uma visão específica, você tenta colocar o cubo aqui. Você pode arrastar e mover. E não vai ser conveniente, como você pode ver, é possível, mas não tão melhor. Então, você precisa trabalhar com a exibição. Então, primeiro exemplo de índice, eu sento na vista frontal que eu ativo a visão ortográfica. Vai ser muito mais simples. Assim, posso clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e mover diretamente para a esquerda. Agora, se eu ficar mais limpo, eu quero posicionar isso diretamente nesta área. Então eu me movo, clico na vista direita e arrasto e me movo assim. E o último passo é tirar essa impressão. E graças a isso, posso mover meu objeto QUALQUER nota para a posição, assim. Então, como você pode ver, é muito, muito conveniente trabalhar com a visualização. Vamos fazer isso mais uma vez, mas desta vez talvez eu possa usar a pirâmide. Então eu clico na minha pirâmide e as posições estão nessa área. Primeiro, vamos ativar uma cor diferente. Então, a primeira coisa que vou fazer se for encontrado para os pacientes aparecer aqui, eu posso usar a visão frontal. Eu clico com o botão esquerdo do mouse e arrasto e movo nesta área. Pi sabe que a sociedade é a mesma, então é simples, mas mostra onde elas são básicas. Então, se eu quiser, eu posso arrastar e mover simplesmente existe. Você pode aplicar zoom se quiser ter a máxima precisão. E depois que eu virei um pouco, quando cheguei aqui, eu vejo a visão correta do XO. Então isso significa certo. Eu posso clicar nesse elemento. E uma vantagem severa quando você está em uma visão específica. Se você mover seu elemento, isso causará tensão no eixo direito. Então, aqui eu fico no eixo direito e posso arrastar e mover meu elemento. Basta pegar isso e é perfeito. Agora, se eu pegar esse cilindro, eu quero criar uma rotação. Então eu posso colocar isso e aplicar 90 graus. Eu quero posicionar este cilindro ou apenas nesta face. Primeiro eu trabalho em uma visão como essa. E eu clico com o botão esquerdo e isso pode causar tendência e arrastar e mover, chegando nesta área. Então eu me movo um pouco. Você Solexa, visão certa. Então isso significa que a frente existe. E agora eu posso arrastar e mover meu objeto e posicionar perfeitamente aqui e dar uma olhada. É perfeito. Mais uma vez. Então você precisa estar pronto para respeitar a vista. Se eu quiser duplicar esse objeto, você pode duplicar com o Controle D ou duplicar e repetir. Se eu quiser duplicar esse elemento à direita, primeiro preciso selecionar a visualização correta. Então eu posso pressionar Control D. Posso clicar em duplicar mais uma vez. É conveniente porque eu permaneço no mesmo eixo e posso posicionar isso aqui exatamente assim. É por isso que é extremamente útil. Depois, mostrarei que você também tem a possibilidade. Quero adicionar esse elemento no final da esfera. Se você puder aplicar o plano de trabalho, e graças a isso, eu posso posicionar meu avião em um rosto e posso pegar esse rosto. Eu posso correr o tempo. Por quê? Porque se eu clicar na minha atmosfera diretamente, eu vou ter essa posição tão certa, exatamente, certa. E eu posso, por exemplo, ir diretamente para a visão da minha bolsa, posicionar minha esfera e apenas, apenas arrastar e mover preguiçosamente. E é um Z. Mais uma vez assim. OK. Agora vou clicar aqui, clicar com o botão esquerdo do mouse fora, Gonzo, vista direita, duplicar novamente este elemento. Então, Controle D. Eu fico no meu ponto de vista direito assim. Então, clique na visualização certa. Vou esticar, mover e controlar D. E posso duplicar esse elemento à esquerda. E então eu posso criar uma ferramenta de espelho flip e apenas aplicar uma ferramenta de espelho. Preciso mover o litro porque quero ter acesso às setas. E clique aqui exatamente. O objetivo é se, por exemplo, à direita, eu não estiver nessa visão. Você usa, por exemplo, a vista em perspectiva. Não será conveniente quando você mover seus elementos tantas vezes que precisa trabalhar em ortografia. Obrigado ao Zach. Estou no topo. Como você pode ver, não é a melhor maneira de se sentir não estar totalmente no topo. Então, para isso, você pode clicar em ortográfico e agora é melhor e muito mais conveniente se eu quiser mover meu elemento. Portanto, não mova o objeto todas as vezes com a visão em perspectiva assim, é possível que você possa, mas isso não significa que, em muitos exemplos, não será conveniente. Você não vai estar, você não vai ver exatamente onde você está e isso não é muito bom. Então acrescente, você precisa cantar passo a passo primeiro, eu trabalho, por exemplo, nessa visão. E eu arrasto e movo meu elemento exatamente assim, então eu posso virar e andar sobre a nota para baixo alguns, por exemplo, para implorar vista. E eu posso posicionar meu elemento. E em duas etapas, foi perfeito. 7. Editar grade: Vamos ver como editar a grade. Então, quando você começa, você concordou. E, por padrão, apenas a opção de grade de encaixe é de um milímetro. Assim, você pode encadear as opções de grade de encaixe. Se eu der uma olhada nessa grade, basta usar minha visualização superior assim. Depois que você puder trabalhar. Aqui. Eu posso ficar assim no começo. E como você pode ver, temos um grande quadrado e temos uma divisão com 12345678910 subdivisão, um grande quadrado. Essa é a divisão principal. Depois de dez subdivisões. Dentro de cada subdivisão, é apenas um milímetro. Eu vou te mostrar. Você pode adicionar um cubo, posicionar seu cubo nessa área exatamente assim. E eu posso mudar a visão apenas ortográfica e dar uma olhada. Este cubo, o tamanho desse cubo é 20 até 2020 em cada eixo, foi exatamente isso que eu mostrei a vocês. Você tem dez subdivisões aqui, mais dez subdivisões aqui. Então você tem exatamente 20 milímetros com este cubo. Se eu entrar em corona, você pode encontrar diretamente, então informações. Então, dez milímetros quando quadrado grande, dez milímetros ou não o quadrado grande. Você pode, se você se mover assim, você pode ver que você se encaixa a cada milímetro. Então eu posso tirar em vinte e um, vinte dois, vinte e três. Agora, se eu mudar a opção de encaixe, encaixe a grade, basta ativar, por exemplo, cinco milímetros. Dê uma olhada. Vou me mudar para cá e, diretamente, vou chegar a 15 milímetros, dez milímetros ou cinco, porque mudo as opções de encaixe assim. Se eu reduzir a opção de encaixe para 0,5, por exemplo, e eu ampliar um pouco. Eu posso encaixar em subdivisão suficiente. Aqui. Eu posso ir em 19.501919.502020.1521. Assim, podemos ter mais precisão se adicionarmos assim. E você pode ter mais precisão novamente, se você aplicar 0,1 milímetro e eu aumentar o zoom novamente assim, pegue suas glândulas. Podemos ter 20.4020 e você pode ter mais, não realmente precisão, mas coisas mais específicas. Se você quiser criar algo com um valor muito, muito específico, eu vou voltar e aplicar um milímetro novamente. Ao mesmo tempo, você pode editar sua grade. Ao clicar em Editar grade, você pode alterar a unidade milimétrica. Você pode andar em polegadas e tijolos. Eu, pessoalmente, trabalho em milímetros. Se eu clicar em E Cheese, basta clicar em Atualizar grade, você terá algo assim. Então é exatamente a mesma grade , mas você anda em centímetros. Pegue de novo, então botões ou conversão aqui, vamos voltar centímetros. Podemos entrar, acabar com dívidas assim. A grade será diferente se você trabalhar com isso. E você também pode andar com, então milímetros no núcleo, eu vou trabalhar em milímetros. Mas a predefinição aqui são diferentes tipos de predefinições que você pode usar grade fóssil, assim. E você pode descobrir, você pode ter uma grade diferente se você alterar as predefinições, grades envelhecidas, por exemplo, uma atualização de exercício boba. Eles poderiam misturar uma grade é um pouco diferente. Por padrão. A grade padrão, você pode voltar em milímetros de largura, 100, comprimento, 100. Grade padrão, é 200 por 200. Agora, por que você precisa ter cuidado? Porque se, por exemplo, você trabalha com precisão, você trabalha 0,5. E aqui estou eu, trabalho em, por exemplo, 17.15. Depois de continuar meu trabalho, decido trocar por um milímetro e adiciono outro cubo nessa área. Vamos selecionar uma cor diferente, como amarelo. Agora, porque aqui eu adicionei o tamanho com uma grade diferente, 0,5 milímetro, e agora eu trabalho com um milímetro. Não é possível encaixar exatamente. Vou mover um milímetro e dar uma olhada. Eu não estalo. Não é possível porque eu não trabalhei com os mesmos ingredientes, então você precisa ter cuidado com isso. Nesse caso, preciso, por exemplo, mudar, aplicar 0,5 também. E agora eu vou ser capaz de estalar. Posso aconselhá-lo a não se mover muito no mesmo design com grade diferente às vezes pode ser útil, mas geralmente acho melhor manter a mesma opção de encaixe. Você também pode remover o encaixe. Basta clicar em, desligar a Lexis e dar uma olhada. Se eu arrastar e mover, libero um valor. Eu posso posicionar meu elemento onde eu quiser. Geralmente usamos uma grade, um encaixe de grade, mas às vezes você não pode usar as opções de grade. Então, opções de ajuste de grade. E, nesse caso, você pode fazer o que quiser. Você não encaixa nenhum coletor, mas isso não é um problema porque você também pode adicionar objetos com a grade. Então isso significa que se eu sentar existe dois cubos, nós mudamos, eu posso entrar em um painel de ligamento. Vou explicar isso em detalhes depois que o operador da fase puder buscar o sprint. O sprint ou os tons, não é muito bom. Eu vou voltar. Sim, eu posso simplesmente ir e painéis tão inflexíveis e eu posso, por exemplo, selecionar este ponto e dar uma olhada. Estou na frente. Eu também posso tentar, e você pode ver clique aqui. E você pode ter esse cubo exatamente nesse cubo. Sim, você pode. Clique com o botão direito significava com so cube. Se você usar um painel de ligamento. Além disso. 8. Use plano de trabalho: Vamos ver como usar o Zoom, qual ferramenta de plano. Portanto, temos uma ferramenta, uma ferramenta de plano de trabalho. É extremamente útil. Então, a primeira coisa que vou fazer é adicionar uma caixa de sabão de posição de caixa e essa área. E talvez eu possa reduzir um pouco nessa direção, pegar essa impressão e aumentar essa direção e literais assim por diante. Então eu criei essa forma. Se eu quiser posicionar um cilindro, diretamente nesta face, se você apenas clicar com o botão esquerdo automaticamente, o cilindro será posicionado em seu plano y básico no eixo z com um valor de 0. Então eu terei zen para trabalhar com minha visão, por exemplo, resiste à visão ortográfica e posicione o cilindro nesta área e depois arraste e mova este cilindro aqui. Alterar sua visão pode ser para frente e arrastar e mover para onde eu quiser. Então, se você quer ganhar tempo e tem uma ferramenta muito interessante e a ferramenta de plano de trabalho. Com isso, você pode criar diretamente um novo avião. Então pegue suas glândulas quando você se move, você pode posicionar seu avião em um dos rostos. Você também está vendo como um cilindro. Se você não dividir em muitos segmentos, também poderá usar seu plano de trabalho. Traduz isso. Então, se eu quiser, posso criar um plano de trabalho apenas nesta área. E dê uma olhada. Eu tenho meu plano básico de rocha e agora tenho um novo plano de trabalho. Isso significa que se agora eu adicionar um novo objeto, qualquer elemento, como por exemplo, um adulto Q deco glândulas ou cubo automaticamente será diretamente assim. Então agora vamos, se você quiser remover seu plano de trabalho, se você apenas clicar em qual ferramenta caneta e clicar fora e você pode voltar aqui. Vou remover esse elemento. Ao mesmo tempo. Eu quero criar uma base de um elemento. E eu quero adicionar dois cubos diretamente nesta face, eu seleciono minha ferramenta de plano de trabalho. Eu vou clicar com o botão esquerdo. Então agora, se você pegar suas glândulas, temos um novo plano de trabalho. E eu posso clicar na minha ferramenta de caixa e posso posicionar diretamente nessa área exatamente. Então eu posso redimensionar. E como você pode ver, é rápido, é conveniente. Você pode ganhar tempo para posicionar seu objeto. Ao mesmo tempo, vou clicar aqui, pode ser reduzido um pouco de tamanho. Não muito. Assim mesmo. E eu posso pegar esse elemento e aumentar nessa direção. Agora posso clicar nessa ferramenta e sair. Agora eu quero adicionar um elemento nessa face. Eu clico na minha ferramenta de bancada e vou diretamente nessa face, assim, como você pode ver na minha vista frontal. Exato. Então, agora vamos clicar na ferramenta de cunha, clique com o botão esquerdo. E eu posso me posicionar diretamente nesse rosto. Perfeito. Podemos ir na minha exibição ao vivo. Caminhe. Ele vira nessa direção, nessa direção. E eu posso fazer algo assim e algo assim aqui com minha vista frontal. Sim, perfeito. Então agora eu tenho essas duas formas. Se eu selecionar este cubo, mudar, selecionar essa cunha e clicar em Grupo, posso criar apenas uma forma. Assim mesmo. Apenas uma forma. Agora eu quero criar um URL nessa fase. Clique mais uma vez minha ferramenta de fluxo de trabalho e vá nessa fase. Assim, como você pode ver. Agora, posso clicar na minha ferramenta de caixa novamente, posicionar minha caixa diretamente nessa área e redimensionar. Novamente, pressione Shift. E a Lexis. Sim, eu posso pressionar Shift novamente. Eu posso aumentar o tamanho nessa direção. E com minha visão correta. Se phi, Sim, com minha visão correta, posso pegar esse elemento e arrastar e mover para dentro e aplicar. Agora eu preciso observar a posição correta na minha vista frontal, mover pouco nessa direção, e mover mais tarde nessa direção. Vamos fazer algo assim. Talvez eu possa reduzir. Sim, aqui. Eu quero chorar por Alá. Preciso clicar nessa mudança de forma, clicar nesses grupos de formas. E graças a isso, eu criei nesta área. E é a mesma coisa aqui. Clique novamente no plano de trabalho para clicar com o botão esquerdo nesta área. Agora eu tenho um novo plano de trabalho. Você pode andar assim com os graus. É ótimo. Se eu clicar novamente na minha ferramenta retângulo, posso posicionar o retângulo diretamente nesta face. Agora relacionado ao mesmo tipo de trabalho, reduza primeiro essa direção e vá na minha visão esquerda. A posição z está aqui. Um pouco maior de novo. Existe. Existe. Sim, só leva a, se eu for na minha exibição ao vivo assim, é perfeito. Agora posso estender trabalho interno e poderei criticar, mas não é muito bom. Preciso reduzir o lixo nessa direção. E babá rígida nessa direção. Sim. Assim, posso ativar aqui. E sim, basta fazer algo assim. Perfeito. Agora eu clico no meu elemento velho, shift, clico neste elemento e ativo a corda. E graças a isso, criei outra abertura nesta área. Se eu quiser apenas voltar, posso clicar na Ferramenta Meu Plano de Trabalho. Você também tem atalho e clique com o botão esquerdo do mouse. Você pode ir lá fora. É por isso que é realmente útil usar esse plano de trabalho. Você só precisa clicar nele e você pode posicionar diretamente em qualquer evento facial quando você trabalha com diplomas. E depois de adicionar as formas para novas formas automaticamente, elas chegarão diretamente à sua planície de trabalho. 9. Use a régua: Vamos explicar como usar a ferramenta régua. Então podemos encontrar essa ferramenta ou Trulia, que era um atalho. E é útil ter mais informações sobre o espaço, sobre as diferentes dimensões. Se eu apenas clicar aqui para encaixotar, posicione a primeira caixa nesta área. E então eu vou rejeitar a caixa com um valor de dez e apenas aumentar no eixo z com um valor de 20. Então, agora, vamos dar uma olhada. Você tem algumas informações básicas sobre a dimensão. Se você ativar. Então, Arturo, você pode posicionar seu rolo onde quiser. Se eu clicar do lado de fora assim, posso encontrar informações sobre meu objeto. Então eu tenho dez aqui, no eixo y, dez no eixo x, eixos 20 e z, você observou o valor e a base da minha régua está localizada nesta área. Se eu for na minha vista superior, você pode ver que a base da minha régua está aqui. E isso significa que entre essa base e meu objeto, eu tenho um valor de 20. Basta ativar o gráfico automático assim. Se eu mover meu objeto, Glenn, então um valor diferente se moverá. Agora, eu andei aqui, eu tenho um valor de 0 no eixo y, 20 no eixo x. E aqui posso encontrar a dimensão do meu objeto. Assim mesmo. Agora eu posso fazer a escolha por que não posicionar meu tubo vestido em 0 ou ficar assim e pegar minha ferramenta de régua e arrastar e mover a ferramenta de régua apenas na base deste cubo existe. Agora, se eu quiser criar algo diferente, como pode ser uma mesa ou algo assim. Eu posso pegar essa impressão. E se eu reduzir a equivalência, terei algumas informações sobre dimensão. E eu vou ativar 55. Posso duplicar usando o Controle D ou duplicar e repetir. Se eu arrastar e mover, terei algumas informações sobre o espaço entre a base e esse elemento. E eu posso arrastar e me mover. Eu posso ter informações diferentes. E vamos apenas valorizar a frase no PR, certeza entre essa base e essa base. Agora posso clicar nesse elemento. E se mais uma vez eu duplicar. Então eu posso aplicar duplicar e repetir, e arrastar e mover assim. Também posso encontrar algumas informações aqui. Isso significa que se eu aplicar 30, terei uma mesa perfeitamente quadrada com meus quatro ajustes. Mas eu posso fazer a escolha de estender letal, vencer esse elemento e posição. Por que não comer? Posso clicar aqui e posso duplicar novamente, estender e posicionar este ano. É ótimo porque eles têm muitas informações para trabalhar com precisão. E graças a isso, posso obter esse resultado. Então agora as coisas que eu posso fazer é talvez selecionar para objeto quando você procura objetos diferentes. Se eu andar no meu ponto de vista direito assim, sim, apenas no meu ponto de vista direito. Quando estender o tamanho do bit para 25, assim mesmo. Então, você realmente tem informações entre sua base. E pode ser interessante se você quiser fazer algo e ter certeza de ter a estrutura certa. Agora, vou aplicar um avião a pé porque posso dizer que é uma mesa. Posso clicar na ferramenta de mesclagem de caminhada posicionar minha ferramenta de plano de trabalho nesta face, assim. E agora posso arrastar e mover novamente minha ferramenta de régua indo para a vista superior e disposta a fazer algo um pouco diferente. E posições ou base assim, bem aqui. Porque eu quero posicionar o elemento principal da minha mesa, não exatamente aqui, mas aqui. Eu posso selecionar então cubo novamente e ir diretamente para esta área isenta. Agora vamos X6 dez. Então eu posso clicar aqui e eu preciso estender, como você pode ver, eu acrescento, pegar suas glândulas. Um. Então eu preciso estender 12 quadrados assim. Se eu entrar no laboratório à direita, posso estender. E quando cheguei aqui, 123 estágios, então estou aqui e um para traduzir isso. E é perfeito. Então, próximo passo, você só precisa estar na vista frontal e diminuir o tamanho. Por exemplo, eu criei essa tabela. Se eu quiser, posso andar com meus livros e andar litro com um raio. Se eu quiser fazer pequenos Kronos feridos, pode ser interessante estase aqui e basta clicar em outsider com uma ferramenta bem planejada. E eu criei essa tabela. Então é assim que você pode usar esse plano de trabalho. Você pode posicionar as coisas em qualquer lugar. Quem tem as informações necessárias para clicar em um objeto. Então significa que se eu me arrastar e me mover assim, pegue suas glândulas. Não tenho nenhuma informação, mas se eu clicar nesse objeto, agora, posso encontrar o espaço a partir da base desse ponto. E eu posso ter algumas informações sobre meu objeto. Se eu agrupar todos os elementos da minha tabela, seleciono todos os elementos da tabela e ativo um grupo. Então agora eu tenho apenas um elemento. Se eu quiser, posso mudar a cor quando não ativar uma cor cinza como essa. Dê uma olhada. Se eu clicar agora em todo o meu grupo, posso adicionar algumas informações. Eu posso mover meus grupos. Eu posso posicionar com uma base. E mais uma vez você pode usar isso. Por que não? Se você for na vista superior e precisar duplicar o elemento, sim, pode ser interessante assim. Se você quiser remover sua ferramenta de régua, você só precisa clicar na ferramenta de régua novamente, clique com o botão esquerdo. E obrigado a Zach por remover isso. E se você pressionar Escape, você pode fazer é ativar a ferramenta totalmente régua. 10. Crie formas básicas: Vamos ver como criar formas básicas. Para criar formas básicas, quando você vai para a direita, você pode encontrar diretamente as formas básicas, opções e coisas que você tem todas as formas básicas, formas 3D que você pode aplicar, etc. exemplo, é uma caixa de sabão, então podemos usar isso muitas vezes. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover sua forma no seu espaço, então você pode ampliar um pouco. Então, por padrão, você tem opções. Aqui o comprimento é 20, a forma como esses 28 é 20. Assim, você pode alterar o tamanho usando apenas esses elementos. Então, por exemplo, se eu quiser ter um comprimento de 40, eu posso apenas gravar para t aqui. Se eu quiser ter um peso de 40, posso tocar para T também. E se eu quiser comer apenas sati, eu posso bater. Assim, você pode inserir o elemento, mas também pode redimensionar apenas usando uma planta diferente. Localizados em cada canto, estão localizados também no eixo horizontal e no eixo vertical. Você também pode trabalhar com o raio e o número de passos. Dê uma olhada se calçada com um raio, eu posso suavizar todos os meus ângulos assim para obter esse tipo de resultado. E então você tem o número de etapas. O que isso significa? Isso significa que aqui se eu diminuir o número de etapas e aumentar o número de resíduos, não terei bordas de suavização porque tenho apenas uma etapa como essa. Mas se eu aumentar o número de passos assim, vou suavizar minhas formas. É assim que você pode criar elementos e fazer alguns ajustes com este cubo. Então, agora vamos pressionar Delete para remover. Vai funcionar com todos esses tipos de formas. Você pode ter opções e editar. Vamos pegar o cilindro primeiro. O mesmo princípio aqui. Você não tem opções de tamanho, mas você pode simplesmente redimensionar conforme sua conveniência aqui. E também com uma estampa diferente. Você tem o número de lados aqui. Você pode encontrar rostos diferentes. Se você aumentar o número de lados, poderá suavizar seus rostos assim. Aqui. Você tem todos os tipos de castores e o segmento, segmento de homens para trabalhar com castor. segmento Beaver não mudará nada. Mas se você adicionar castores, pegue suas glândulas assim. Agora, posso adicionar segmento nessa área e suavizar essa área usando o segmento. Isso significa que, se você reduzir o número de lados, poderá transformar esse tipo ou amigo. Você pode adicionar castor. E se você quiser suavizar essa área do castor, você aumenta o número de segmentos assim. Então você precisa entender diferentes sites, castores e segmentos. O próximo é, então é assim que você pode adicionar o cilindro. Sempre que você tiver seu elemento, também poderá editar a cor. Então você clica aqui e tem cores diferentes que você pode aplicar. Você também pode adicionar transparente, se quiser, e você pode alterar a cor. Eu vou te mostrar por que, por que você precisa usar às vezes, será extremamente útil, mas neste exemplo nós mantemos sólidos. Vamos pressionar Delete. Isso funciona. Então, para cada cena, se eu clicar e criar duas esferas como esta, aqui está apenas o número de etapas. Isso significa que você pode suavizar sua esfera usando apenas o número de etapas. Depois, você só precisa pegar um elemento diferente. Se você quiser aumentar, você pode alterar a proporcionalidade. Se eu quiser criar algo assim. Vamos continuar. Se eu adicionar apenas um deck de telhado novamente, então eu não tenho nenhuma opção para o telhado. É algo muito simples. Então eu não tenho mais opções para o telhado. Se eu selecionar o con. Então, atualmente é um pouco diferente porque você pode trabalhar com raio superior, base, raio oito e local. Então, suco superior direito. Dê uma olhada. É para 0, mas você pode aumentar assim. É muito útil saber que você pode andar com um raio base e você pode diminuir ou aumentar ao mesmo tempo, você pode andar com o H. Então aqui ele pode aumentar ou diminuir de oito. E se você quiser suavizar são as faces, bordas, você aumenta o número de visão ao máximo, assim aqui. Então, dependendo se funciona para tudo é o mesmo. Só que dependendo do que você escolher, você pode ter mais opções. Se eu fizer pirâmide de sílica, pegar suas doações, nós temos o número de lados para que você possa aumentar ou diminuir. Se você aumentar o número de lados, você terá como um contra, assim. Se eu continuar, eu posso encontrar um polígono. Aplique seus polígonos. Você pode alterar o número de lados, então aumente ou diminua. Mas se você aumentar para mesclar um número de lados, então castor e o número de segmentos, você não é exatamente como um cilindro, mas você pode parecer divisor como um cilindro. Mas você pode se inscrever apenas até 12 sites. Então não é demais. E se você diminuir no máximo três lados, você pode criar uma suíte o triângulo. Mais uma vez. Você pode trabalhar com castores aqui. E se você quiser suavizar seu castor, você aumenta o número de segmentos. Assim mesmo. Funciona para cada canto. Então, se eu pegar um exemplo do tubo do toro, vamos pegar o tubo. Aqui. Você pode encontrar um raio , raio interno e raio externo. Para que eu possa clicar no raio. Primeiro. Você trabalha com um tamanho. Você tem a pior doença como essa. Então, enquanto a doença aumenta, diminui. Portanto, não é o raio interno, o raio externo, é a pior doença que podemos trabalhar neste exemplo ou doença. Em seguida, o número de lados, se você quiser suavizar, mas você pode diminuir, poucos diminuem. Você também pode criar uma forma como essa. É interessante saber. Você pode até criar apenas uma árvore de chá doce mais jovem com no meio. Se eu apenas voltar como dez, eu posso aumentar também aplicar um castores e eu posso suavizar meu castor, fazendo algo assim. Se eu aumentar o número de lados, posso voltar com esse tipo de tubo. E se eu remover meus castores, sim, obterei esse resultado. E na próxima etapa, você pode aumentar ou diminuir o tamanho conforme sua conveniência. Portanto, tudo bem para todas essas formas básicas, você também pode aplicar seus carimbos. Não temos opções específicas. Você pode usar essa gema e também uma opção não específica. Então eu mostro a vocês todas as formas básicas. Funciona da mesma forma para todas as cenas. Cada vez que você toma sua absorção de glândulas geralmente você pode suavizar janeiro, você pode mudar, reduzir, pode mudar um castores. E depois você também pode alterar o tamanho. 11. Crie várias formas: Vamos ver como criar um objeto de valores. Então você tem a possibilidade de agregar valor ao assunto. Eu mostro formas básicas e você pode mudar. Você tem opções diferentes aqui com categorias diferentes. Você pode selecionar. Por exemplo, design. As startups podem aplicar um pequeno número. Então, se você clicar na letra assim, eles cozinham lentes, você pode fazer alguma transformação. Esta é a letra a e você pode clicar em mudar de cor. Você pode fazer exatamente a mesma coisa com um número. Você pode aplicar seu número assim. Se você clicar em Mais formas, poderá cultivar mais letras e encontrar o número MOW ou algo assim. E há coisas que você precisa saber primeiro. Agora, se eu voltar e começar ou você puder aplicar critérios e caracteres. Se você quiser concordar, monte seu design com por que não um personagem. Se você quiser mostrar o tamanho do seu design, talvez você possa adicionar um personagem como esse. E depois de não ter mais opções, você pode simplesmente redimensionar seu personagem conforme sua conveniência. Você pode usar os ângulos e pressionar shift se quiser manter a proporcionalidade. Mas se você não quiser manter a proporcionalidade, basta arrastar e mover. Enders tão diferentes. Eu ensinei que você tem mais opções. Você pode clicar em More Shapes exists and you have more character. Ou uma imagem pode adicionar uma carga de barco Então você tem alguns animais que deseja ofender. Você pode adicionar também um elefante pode reduzir e alguma composição. Por que não adicionar esse tipo de elemento? Caracteres de critério que podemos reutilizar também veículos e máquinas. E se você quiser adicionar rodas, você tem diferentes tipos de rodas ou pneus, assim. Se você quiser criar uma vaca, você deseja criar um trator. Você pode concordar com isso diretamente com esse tipo de roda. Você pode usar mais formas e mais uma vez terá mais opções. Existe, mais opções. Assim, você pode encontrar também elementos específicos como este. Se eu continuar curvando V e combinando, você pode encontrar estrutura e cenários. Ótimo. Se você quiser criar um pouco como um jardim, pode clicar em Mais formas. Primeiro, vamos criar duas bases. Eu vou voltar formas básicas. Apenas quadrado a retângulo nesta área e aumente a garota do reto com esse ponto, essa impressão. E se eu for na minha visão frontal, apenas mudar para ortográfico, eu tenho a possibilidade de. Não é perfeito. Preciso tirar essa impressão e talvez você aplique um valor de dois. E por que não mudar a posição aqui é o status de confiança. Para que eu possa mudar apenas o ponto de corte para verde assim. Agora eu posso posicionar o elemento se eu entrar na estrutura e cenário de silicato corretos, se eu quiser adicionar a árvore, você tem alguma árvore básica que eu possa aplicar. As melhores coisas a fazer aqui, são duas sílabas ou a ferramenta de caneta ambulante. Essa parte. E graças a isso, você pode aplicar diretamente no meu retângulo verde e na árvore Solexa e posicionar quando ela dorme para a posição número 3 aqui. E eu também posso aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho pressionando shift se eu quiser manter a proporcionalidade nisso, assim mesmo. Então você tem mais opções, mais formas. Você também tem um teto completo que pode usar. Você tem outro tipo de árvore, um pouco diferente, mas você pode aplicar o seu para que isso seja um pouco maior. Mas eu posso reduzir. E as posições estão aqui, novamente. Assim mesmo. E é isso aí. Esse é um tipo de coisa que você pode encontrar aqui. Ele não arboriza, você pode encontrar uma árvore específica. Ao mesmo tempo. Se você for, você tem tudo , mas pode encontrar opções. Você tem edifícios como essa estrutura e pode encontrar paisagens. Assim, você pode encontrar categoria diferente se preferir pesquisar aqui. Portanto, isso é estrutura e, da mesma forma você pode ter roupas externas. Além disso, se você quiser adicionar equipamento de encaixe rápido. Confiar em galáxias pode ser interessante. Agora vamos voltar se eu selecionar Electronic Fund e geração diária de recursos de objetos do Electronic Fund e Gibbs, Vamos continuar a diversão e os jogos e mais formas. Além disso, posso encontrar um tipo diferente de árvore. Mais uma vez. Eu posso aplicar isso também nesta área assim. E você também pode ter uma coleção de recursos. Existe. Coleção de recursos, você não tem muitas coisas, mas é útil se você quiser adicionar o sofá, por exemplo. Posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo. Tenha cuidado porque em alguns elementos você pode encontrar a digitalização bloqueada porque é algo específico e não é possível para o Egito. Então, tamanho. Então, aqui neste exemplo do assento do meio criado pelo aprendizado do Tinkercad, não é possível escalar assim. Esta forma é do tamanho do componente real e não pode ter medo. Então, esse é um tamanho real. É por isso que não é possível escalar. Você pode ter uma planta, nossa planta. Você pode ter alguma mesa, também pode posicionar uma mesa aqui. E T é o mesmo. Não é possível escanear uma tabela estranha porque ela parece diagonal. Então é um pouco estranho. Se eu apenas continuar a coleção de recursos, você também pode aplicar objetos do dia a dia pode ser útil se você quiser apenas adicionar como um laptop, você não quer criar isso sozinho. Você pode simplesmente clicar no laptop. Realmente foi, eu preciso posicionar aqui, depois redimensionar a primeira aposta. O dimensionamento também é falso ou laptop, como você pode ver. E se você quiser adicionar apenas uma curva, você pode clicar na calçada. Mesmo princípio, shell, você pode redimensionar, é possível. Só precisa ter cuidado, porque se não for possível redimensionar, será difícil incluir isso em sua modelagem 3D. 12. Desenhe formas: Vamos explicar como desenhar formas. Você pode adicionar duas formas diferentes às suas formas. E nas formas básicas, você pode encontrar esses raspadores. Raspador. É útil porque você pode desenhar suas próprias formas. Então, primeiro, engrossa isso e você simplesmente vai em uma área que você coloca com o botão esquerdo do mouse. E graças a isso, você entra neste novo painel, monta uma prévia. E aqui você pode criar algo. Você tem opções diferentes. Você pode desenhar. Você pode adicionar ao mesmo tempo, um aumento. E aqui você tem forma de desenho e você tem um aumento com a forma. Se eu apenas clicar em Desenhar glândulas deco, eu só vou clicar com o botão esquerdo, criar algo assim. E agora gostaríamos de literalmente gostar de uma palavra. Se agora eu continuar nesta área, dê uma olhada, terei algo assim aqui. E aqui, assim mesmo. Se eu não tiver diarreia, posso criar outro círculo como este. Então, às vezes, não é muito bom, então você precisa ter cuidado com isso. Se eu pegar algo assim, eu tenho esse tipo de renderização. Agora, se eu clicar em Concluído, dê uma olhada, CCS, o que eu criei diferentes elementos dentro deles. Eu posso me mover. Eu também posso mudar o tamanho, assim. Então, podemos criar esse tipo de coisa se você quiser apenas adicionar o elemento lag aqui. Agora, se eu voltar no rabisco, clique com o botão esquerdo novamente. Você tem outras opções, e essa outra opção é desenhar formas. Se eu clicar nisso, você pode clicar com o botão esquerdo e atacar as glândulas. Você pode criar formas completas assim aqui. E agora eu tenho essa janela. Então, essa é uma possibilidade dupla que você pode fazer. Você também pode voltar a apagar com a forma. E se eu clicar aqui, posso apagar essa parte. Eu posso apagar essa parte assim. Se eu apenas voltar com, Então desenhei elemento e eu fizer algo assim, esta é uma forma igual. Eu posso aplicar um aumento. Eu posso cortar aqui se eu quiser. Assim como sentou. A qualquer momento você pode clicar em, você pode ir e limpar e você removerá todas as opções diferentes. Portanto, é algo interessante que você pode criar diretamente quando tiver seu elemento. Você também pode aumentar, diminuir com o tamanho ou envelhecer o rabisco novamente. Agora vamos dar um exemplo. Eu posso aplicar um retângulo. Basta colocar um retângulo. Como se eu quisesse criar um grupo e aumentar o tamanho na direção e também nessa direção. Vamos aplicar uma cor diferente, verde e fazer algo como dez aqui. E eu gostaria de cagar como um elemento ou uma piscina. São coisas possíveis que eu posso fazer. É para usar minha ferramenta de plano de trabalho e clicar no rosto aqui. Graças a isso, posso ter um avião a pé nesta área e usar apenas rabiscos. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. E eu vou usar apenas para desenhar formas. Eu posso criar um pouco de zoom lá fora e confiar em fazer algo assim. E confie de perto assim. Sim, é perfeito. Agora eu tenho esse elemento. Posso clicar em Concluído e arrastar e seguir para a esquerda, por exemplo, aqui e dar uma olhada que posso criar para refletir. A primeira coisa é que N precisa fazer, é reduzir litros do tamanho que eu posso ir na minha visão frontal, basta ativar ortográfico e errar. Eu acho que é legal. E eu posso ir um pouco lá fora assim. Aqui. Sim. Vamos fazer algo como quatro e ir um pouco para fora assim. Então eu posso duplicar. Vamos primeiro clicar em Duplicar. Move sobre o elemento duplicado e clica nesse elemento. Eu posso aplicá-los. Eu posso aplicar tudo. Se eu aplicar tudo, poderei criar um URL usando duas formas. Então eu posso clicar no retângulo verde, Shift, Clique nas formas. E agora, se eu for e agrupar, como você pode ver, um clique do lado de fora, assim. Eu criei isso. E agora eu posso pegar esse elemento e arrastar e mover e voltar diretamente para dentro para criar meu vínculo existe. Lá, posso clicar em Cor e ativar duas cores diferentes. Com alta cura pode ter diferentes tipos de azul. Também posso clicar em alfândega se quiser ter algo com mais precisão aqui. Então, como você pode ver, é muito interessante para eles. Às vezes, temos a sensação de que não temos esse tipo de ferramenta e ela está no Tinkercad. Mas sim, podemos descobrir, se eu quiser criar algum elemento ao redor, vamos apenas voltar. Clique em rabiscar. Eu posso ir nessa área assim. Mais uma vez. Posso usar minha ferramenta de flecha e fazer um pouco de afundar como um pequeno limite nesta área, assim. Depois, posso clicar em Concluído e tamanho reduzido. Por que não duas posições é vestido aqui. Clique nesta área e ative uma cor diferente. Como laranja. Assim mesmo. A qualquer momento você pode voltar rabisco envelhecido. E neste caso você pode fazer alguns ajustes novamente. 13. Geradores de forma: Vamos explicar que o gerador de formas entrará um pouco mais em detalhes. Porque depois da relação sexual, descreverei em detalhes algumas dessas formas aqui apenas para ver o básico para continuar com a questão das formas. Quando você vai pela direita, você tem formas básicas. Vimos a possibilidade diferente e, no final, você pode encontrar uma forma que compartilha bem alto. São mais formas que você pode usar, mas você tem mais detalhes sobre esse tipo de forma. Então isso significa que você tem coisas específicas. Vamos dar um exemplo. Se você clicar nessa área, posso encontrar uma soft box. Para que eu possa clicar, clicar botão esquerdo posicionar minha caixa de sabão. E se eu fizer zoom, tenho muitas opções avançadas. Fase na parábola. A dimensão X existe. Eu também tenho dimensão y. Depois que você pode andar com uma dimensão, você tem uma guerra. Dê uma olhada. Eu posso criar um pouco. Então, vamos ver a dimensão. Sim, assim mesmo. Você pode criar um elemento com guerra e você pode trabalhar com o raio da palavra interesses porcaria, como algo assim que cognata. É realmente incrível. Você também pode aplicar o raio externo. E você pode criar formas perfeitas como essa com apenas água. Também pode ser útil se você quiser criar uma base de horas com apenas bem, você pode usar algo assim ou você pode criar qualquer caixa. Agora vamos pressionar Delete. Então esse é o primeiro tipo de coisa que você pode decifrar. Você pode encontrar tratamento assimétrico. Então eu posso clicar nisso, apenas posicionar nesta área. Então você tem muitas opções. Eu posso ampliar um pouco. Então, primeiro, você pode trabalhar no diâmetro, aumentar, diminuir o diâmetro. Você também pode andar com um arremesso. Para que possamos mudar nessa área. Você também pode trabalhar com rotação. Altere o número de escala de cavacos de rotação. Você tem associados, segmentos. Então você pode reduzir o vestido assim e dar uma olhada. Você pode criar formas de grade realmente assim. Você já viu o vestido em escala de tweet aqui. H. Ok. Agora vamos remover isso. Você pode clicar em Mais formas. Você tem muitas, muitas opções. Ou se você não tem todas as cenas, pode clicar em Todas. Você pode até criar. Você piora com o tipo diferente. Parede de tijolos. Pode clicar em Mais formas todas as vezes. Se eu apenas for para a parede de tijolos e posicionar nesta área, você pode criar. Pode ser ao ar livre. Ao ar livre não era muito interessante. Vamos primeiro crédito. Vamos trabalhar com uma visão diferente. Não é muito bom. Sim, nessa vista, é bom. Assim, você pode trabalhar com a ajuda do seu trabalho primeiro. Você pode andar com uma parede larga, como você pode ver. Isso. Depois de ter muitas, muitas opções, você pode andar com o DPT. Existe uma proporção de crescimento para quebra. Você pode trabalhar com ROS, aumentar aqui, número de colunas. Além disso, se você quiser ter pausas muito, muito pequenas, você pode aumentar o número de colunas. Ruído profundo. Você pode cantar com muita antecedência. Não vou entrar muito em detalhes porque você tem muitas, muitas possibilidades. É só para mostrar que você tem ótimas opções, você pode continuar as formas simuladas novamente. Agora molda. Se você encontrar um elemento interessante para você, você pode aplicar à direita no seu favorito. Posso aconselhá-lo a aplicar isso no seu favorito. Se você quiser criticar o equipamento básico da Jia, clique neste botão esquerdo e posicione sua marcha. Agora vamos ampliar um pouco. Você pode alterar o raio interno. Vamos facilitar. Ao mesmo tempo, para alterar o raio interno em algum momento quando sim, com uma conexão, às vezes pode demorar um pouco quando você usa esse tipo de forma. Você também pode andar com o raio externo. Assim como esse número de dentes que abordei por padrão, quarenta ou mais eu posso aumentar, aumentar, aumentar, assim mesmo. E oito dos T's, você também pode trabalhar e rígido. Então, oito, assim. Então agora vou reduzir a desordem no raio e a subida, ver a rendição vestida assim. Então, como você pode ver, você tem muitas, muitas opções. Não vou te mostrar tudo e falaremos mais em detalhes no final em alguns exemplos. Se voltarmos. Então, como você pode ver, você pode se inscrever em fevereiro. Então, toda vez que você encontrar algo interessante para você, você pode se inscrever no seu favorito. E graças a isso, se você clicar aqui favorito, poderá encontrar sua lista. Assim mesmo. 14. Edição de cores: Vamos ver a cruz, como adicionar cores e zoológico envelhecido perto. Primeiras coisas a fazer. Vamos adicionar uma caixa nesses RAR vestida assim. Vou aumentar um pouco essa caixa com um valor de quatro t nos eixos x e y e apenas 20 no eixo z. Então você tem essa caixa. Se você quiser mudar a cor diretamente, você pode ter, você pode ir e ver as opções e você tem um clique sólido aqui. Você não pode diferir no acadêmico básico que você pode usar em predefinições. Então, vemos todas as cores que você pode usar assim. Você também pode aplicar transparente. Se você clicar em transparente assim, você pode mudar. Para um elemento transparente, não é um URL, mas é um elemento transparente que você pode alterar existe. Você também tem a possibilidade de adicionar mais cores. Você clica em alfândega. E graças a isso você tem a roda de cores. A roda de cores. Você pode pesquisar primeiro com o círculo, uma gama de cores. Se você quiser algo em verde, você vai primeiro em verde. Você pode ajustar ao mesmo tempo, levar sua impressão para dentro e encontrar valores diferentes para a cor verde. Toda vez que você pode ir no canto superior esquerdo, você tem o colarinho branco. Canto superior inferior, você tem alguma cor preta e depois de uma faixa diferente de verde e também classificações diferentes, faixa de cor cinza entre os y e assim preto. Assim mesmo. Você pode até inserir no código de cores se precisar criar um objeto com uma cor específica, você pode inserir um código de cor aqui. Você pode até clicar em Mostrar valor da cor. E quando você seleciona uma cor aqui, então modo E e G B. E você pode trabalhar com um valor diferente entre 0,255. Assim mesmo. Vamos apenas reativar a cor vermelha básica. Agora vou usar uma ferramenta de plano Roth. Clique com o botão esquerdo na parte superior da caixa, ative um cilindro e posicione meu cilindro nesta área. Vamos aumentar o número de lados. É o máximo e clique na ferramenta de cores. Vamos ativar, por exemplo, uma cor azul. Quero centralizar esse cilindro no meu tubo. Eu posso primeiro remover. Então, caminhe a ferramenta de mistura como esta. Então selecione o cilindro Solexa de mudança de caixa. Veremos isso em detalhes um pouco mais depois, mas as glândulas são painéis elegantes. Você tem uma impressão diferente. E se eu for, por exemplo, na minha vista superior com ortografia assim, e eu quiser centralizar, você pode clicar neste ponto no meio e neste ponto no meio para trabalhar nos eixos. Quando essa impressão ficar cinza, significa que você está totalmente no meio do seu objeto de referência, assim. Agora, vamos continuar. Vamos clicar na ferramenta de caneta de passeio mais uma vez e clicar com o botão esquerdo do mouse na parte superior do cilindro existe. E eu gostaria de terminar com uma corrente. Clique nesta ferramenta e eu posso posicionar diretamente na parte superior do meu cilindro. Vamos ativar o número de visão para suavizar a corrente. Mais uma vez, posso selecionar uma variedade de cores para poder clicar na ferramenta de cores e dar uma olhada. Você pode ativar tudo o que quiser. Eu posso ir na alfândega e fazer algo existir. Aqui. Agora, algo que eu sou um próton para entender, é quando você agrupa seu objeto. Se você cresceu seu objeto, por exemplo, eu seleciono todos os eixos e decidi criar dois grupos para ter apenas uma forma. Então, as coisas que anexaremos automaticamente tomarão a cor do maior objeto como este. E se você quiser separar a cor e Rick, Rick em outro grupo e recuperar sua cor menor. Se você clicar aqui, você pode simplesmente ativar o multicolorido. Mostre todas as cores em grupo. E graças a isso, você pode voltar para ter um grupo, mas mesmo que você tenha um grupo, você tem todas as cores separadas. E se você clicar duas vezes em qualquer elemento do subgrupo, você pode. Você pode editar o Socolow, por que é muito útil. Vou te mostrar um exemplo. Vamos criar uma tabela básica. Para criar uma mesa básica e quando usar uma caixa de sabão para posicionar minha caixa nessa área. Vamos diminuir o tamanho com um valor de talvez seis. Na parte superior e ative minha ferramenta de régua. Posicione a ferramenta régua. Sim, confie nessa área. Então, vamos trabalhar com o primeiro elemento. Posso aumentar primeiro com um valor de y, não apenas ativar 30 indo para o topo. E eu posso pressionar Control D ou duplicar aqui, e arrastar e mover com um valor de 40, então eu ainda posso existir uma mudança de demanda, isso continua sendo duas caixas e eu posso pressionar Control D para duplicar e ir diretamente à direita com um valor de, acho que algo está errado. Vamos voltar aqui. Porque isso foi duplicado depois. Então eu vou fazer isso de novo. Clique nesta caixa, shift, clique nesta caixa, duplique, arraste e mova para a direita, pode levar a um valor de sim, talvez 60. É legal. E basta adicionar uma ferramenta de mistura de caminhada Cuba Solexa. Clique nesse elemento, assim neste rosto. No topo, você pega suas glândulas ou Cuba e posiciona seu cubo. Basta pensar neste exemplo, eu vou posicionar meu cubo é exatamente assim. Eu vou te mostrar. Sim, só vou criar um grupo. Nós mudamos e os quatro se encaixam. Grupo Crato assim. Em seguida, arrasto e movo meu tubo, estendo um cubo e uso meu painel de alinhamento. Então eu apenas estendo um cubo como este, faço seu pequeno valor aqui. E mesmo que eu não use nenhuma dessas ferramentas, eu não uso ferramentas de régua. Clique nas ferramentas da régua e escape. Então agora eu posso simplesmente clicar em Agrupar com um Fitz, shift, selecionar subgrupo com o topo da tabela. E você pode ativar um painel de ligamento. Se eu for para a minha vista superior, posso clicar nesta impressão. Clique nesta impressão. E agora está perfeitamente no meio. Como você pode ver. Agora são as coisas que eu queria te mostrar. Se você ativar uma cor para todos os pés, vamos ativar uma cor cinza como essa. E aqui eu posso mudar a cor por nada alguma cor azul escuro, assim aqui. Porque é uma mesa. Eu quero criar dois grupos com tudo tão ácido e o grupo Gretel. Um dos problemas é que agora eu tenho a mesma cor. Quero recuperar a cor dos feeds. Então eu clico na tabela do grupo, cor e ativo multicolorido. E graças a isso, é perfeito. Eu tenho um grupo. E, ao mesmo tempo, para ter o grupo, tenho duas cores diferentes. 15. Posicione objetos: Vamos ver como posicionar o objeto usando a visualização correta. Portanto, é muito importante usar sempre a visualização correta se você quiser posicionar seu objeto. Então, vamos primeiro adicionar uma caixa como esse cubo e posicionar meu cubo nessa área. Eu vou aumentar o tamanho para que eu possa fazer esse sprint, posso tirar y nada z sprint e y nada neste ponto. Então, agora, se eu quiser mover meu tubo, se você fizer algo assim, nessa visão, não será muito conveniente. Você não terá muita precisão. Então, se eu quiser mover primeiro no eixo x, posso aplicar a vista certa, vista frontal. E graças a isso, posso me mover no eixo x. Não se esqueça de mudar para a direita porque se encaixa em alguma perspectiva de tempo, ortográfica, não vai ser perfeitamente bom. Então aqui eu posso ampliar, eu posso me mover. E também posso trabalhar com minha visão ortográfica. E agora eu posso me mover no meu eixo x com precisão. Por quê? Porque eu trabalho com a vista frontal e tenho certeza de não mover no eixo y e nos eixos Rosetta. Se você estiver na visão frontal aqui, vou trabalhar apenas no eixo x, impossível trabalhar nos diferentes eixos. Eu posso andar nesse eixo. E se eu entender esse ponto assim, mas para o resto, eu posso me mover no eixo x. Agora, se eu quiser me mover nessa direção, eixo y, vamos caminhar com a visão correta. Na vista certa, agora posso passar para o eixo y, assim. Aqui. Se eu quiser posicionar um cubo exatamente nesta frente, vamos criar uma posição de laço de sapato arco nó nesta área, ativar uma cor diferente. Portanto, o objetivo é trabalhar com a visão correta. Então primeiro eu vou na frente, clico no meu cubo e apenas arrasto e movo a esquerda até chegar exatamente na frente do cubo Ozark existe. Agora, se eu quiser posicionar nesta área, eu preciso trabalhar com, visão correta existe, a visão correta. E graças a isso, posso me arrastar e me mover. Então pegue suas bolsas mais uma vez. Porque aqui, se eu andasse em perspectiva, visão, como você pode ver, não é realmente bom. Então, mude para a visão ortográfica. E agora eu posso me posicionar sobre essa raiva assim. Vamos ver outro exemplo. Eu quero adicionar. Quero adicionar esse teto apenas no canto superior esquerdo. Eu clico na ferramenta Telhado e posiciono-a aqui primeiro. A primeira coisa que posso fazer é trabalhar à esquerda, x à esquerda, você pode alterar a cor e a posição, arrastar e mover exatamente. São raros, mas não são perfeitos. Primeiro eu vou andar na frente e arrastar e mover exatamente neste Como. Não, eu trabalho à esquerda e à esquerda. Vou me mudar para cá. E, ao mesmo tempo, posso passar para esse eixo com a seta preta e dar uma olhada. Eu posso ter uma precisão muito grande quando faço esse trabalho. Por que não estender? A confiança existe? E se eu quiser estender aqui para esta impressão, posso ir na minha vista superior e estender diretamente sobre isso. Então é por isso que cada vez que você não tentar andar muitas vezes nessa visão diagonal como essa, vai ser muito difícil. Por exemplo, eu tenho esse elemento e esse elemento, por exemplo, Alexis e eu andamos na diagonal e quero posicionar exatamente aqui. Não é conveniente porque você trabalha no eixo zed. Você não saberá exatamente onde estará. Você não saberá onde está. Então este é y. E se eu arrastar e mover, sim, é difícil observar a posição correta. Mesmo que eu vá aqui, dê uma olhada, não tenho precisão. Então é por isso que você precisa trabalhar com view, top view por exemplo, assim, Zen, eu trabalho com vista frontal. E como você pode ver agora, é simples. É muito importante trabalhar com as diferentes vistas laterais, superior frontal, direita, esquerda para ter uma boa precisão. Último exemplo em que posso clicar. Você também pode posicionar diretamente o elemento com a ferramenta de mesclagem de deslocamento. Então, eu quero posicionar a corrente nesta parte. Então, qual crédito da ferramenta de caneta imprimir assim? Graças a Zach, você pode ganhar tempo porque se eu aplicar diretamente minha corrente, ela chegará diretamente no plano certo, existe no lado direito, na posição Z direita. E agora eu posso ir na minha vista superior. Então clique no topo. E se eu me mover assim, sim, é perfeito. É por isso que é extremamente importante usar essa visão diferente. A qualquer momento. Quando clicar na Ferramenta Blend, clique fora para remover. Você pode voltar aos poucos básicos assim e mudar a perspectiva ortogonal. 16. Editar objetos: Adicione a transformação no objeto. Vamos ver como editar objetos. Primeiras coisas a fazer. Vamos adicionar uma caixa, vamos adicionar um cubo como esse. A primeira coisa que você precisa entender é quando você quer editar objetos. Então, primeiro, você tem opções diferentes dependendo dos seus objetos. Isso significa que você pode trabalhar com so ln e branco e oito aqui, você também pode tocar em um valor específico. Se eu apenas voltar ao meu cubo básico assim, você tem agora, quando você tira suas glândulas impressão diferente, cada vez que você seleciona um dos pontos mais largos, você pode aumentar em uma direção em diferentes machados assim. A forma assume esse ponto. Posso me mover nesses eixos, mas também nos eixos x e y. Ao mesmo tempo. Se eu apenas clicar nesta impressão, eu posso trabalhar. Então eixos z, eixos x e y, eixos x e y. Aqui eu ando no eixo z. Você também pode, se quiser andar apenas em um eixo, clicar no ponto preto. Se eu clicar nesse ponto de retorno, trabalharei somente nesse eixo y. Se eu clicar neste ponto preto no eixo x, e se você quiser andar no eixo z, neste exemplo, eu preciso usar um ponto de desperdício, assim. Todos esses pontos, você pode mudar seu objeto conforme sua conveniência. Ao mesmo tempo, seu objeto, você também pode se mover. Se você se mover, use o botão esquerdo do mouse. Se você quiser trabalhar no eixo z, se eu for na minha visão frontal, dê uma olhada na sua frente. Você tem essa impressão e pode se mover nessa direção ou nessa direção. Então, cada vez que você precisa selecionar a pequena seta para se mover no eixo z. Se você quiser criar rotação, é possível que você tenha um ponto, você tem setas diferentes dependendo dos eixos. Então aqui eu posso virar assim. Aqui eu posso virar também. Se você pressionar Shift, poderá causar tendência a cada 45 graus. Então pressione Shift e você pode restringir a cada cinco graus. Eu posso encontrar tudo para esta seta, e se eu pressionar Shift, eu posso contrastar a restrição 0 graus, 45 graus, 90 graus ou mais. Assim mesmo. É exatamente o mesmo para todos os tipos de formas. Se eu apenas aplicar seu cilindro, mesmo princípio, posso reduzir nos eixos x e y. Aqui eu posso andar no eixo z. E se eu clicar no ponto preto, em um eixo específico, assim. Eu quero mover, basta clicar na seta preta e arrastar e mover para cá. Em seguida, o próximo passo é criar uma rotação com meu cilindro. Agora vamos ver um exemplo concreto. Eu gostaria de criar um objeto específico. E vamos usar um caranguejo retangular, a ferramenta retângulo Lexis, e aumentar com um valor de 40. Agora vamos diminuir. Acho que 20 é bom. E aqui pode aumentar para 22. Exato. Após o próximo passo é duplicar esses elementos para que você possa pressionar Control D ou duplicar Control D, assim. E agora eu tenho um novo elemento. Eu posso ir no meu telefone ver primeiro, basta ativar ortográfico e arrastar, mover este elemento duplicado Lexus, tendências ou cor primeiro para a cor verde, eu gostaria de criar um URL no meu primeiro elemento. Ácido isso, esse elemento. E se você clicar nesse ponto, você pode pressionar shift e causar tensão. Você pode reduzir o tamanho proporcionalmente. Se você pressionar Alt, fará com que você enrijece o tamanho proporcionalmente a partir do ponto central. Portanto, desloque seus irradiadores para fora do ponto central. Eu vou te mostrar de uma maneira melhor. Clique na vista superior. Então clique neste ponto, mude. Seu redimensionamento proporcionalmente. Se você pressionar Alt, você redimensiona proporcionalmente e a partir do ponto central, assim. No meu exemplo, vou refazer apenas dois pontos aqui. 22 elemento de grades aqui, para elemento de ganância e apenas para elemento de grade nesta área. E com minha visão de bolsa, vista. Vamos arrastar e mover com a seta e colocar isso dentro desse jeito. Então agora eu posso mudar para todos. E se eu mudar esse elemento para todos, talvez talvez se eu for na minha visão de bolsa, apenas para mover novamente o litro, sim, assim, eu posso pressionar shift e selecionar os dois elementos. E tente agrupar. E graças a isso, criei minha matriz dentro. Vamos continuar. Vou criar como uma caixa. E Francis, vamos aplicar o teto do quarto. Você pode clicar primeiro no plano de trabalho para ir para o topo assim. Como você pode ver. E clique nesse elemento e posicione apenas nesta área. Então agora m deve ter a mesma cor. Posso clicar em Predefinições, cor vermelha Sigma e posicionar perfeitamente com minha vista superior. Exatamente assim aqui. E também nessa área. Assim mesmo. Acho que não é perfeito. Vamos dar uma olhada. Eu acho que não é bom. Preciso arrastá-los e movê-los. Talvez mais tarde. Eu posso voltar à minha vista superior. Sim. Truss aqui. Agora não é perfeito quanto ao tamanho, então eu posso ir pouco. Eu primeiro selecionaria apenas meu primeiro elemento e posição apenas nesta área e ainda existe o segundo elemento. E basta ir aqui. Sim, acho que agora está perfeito. Agora vamos criar uma rotação. Se eu criar uma rotação, posso criar algo assim para o meu elemento. Antes de fazer isso, acho que vou fazer alguns ajustes e apenas criar uma rotação nesse eixo e mudar um estilo como esse. Sim, será melhor. Então, vamos voltar para a vista superior. Aumente nessa direção, diminua nessa direção e diminua nessa direção, perfeito. Agora eu tenho um elemento perfeito. Posso criar uma rotação na vista direita do eixo z Solexa e criar uma rotação como essa de 90 graus. Então você pode se mover para a esquerda. E você pode pegar uma linha aqui para arrastar e mover diretamente para ir exatamente no ponto de junção. Vamos fazer a mesma coisa com ela. Sílica congelada, leia poucas, duplique com duplicação e repita, e arraste e mova para a direita. Agora, precisamos fazer algumas pequenas armas de transformação, uma visão de bolsa, e podemos arrastar e mover apenas 1212. Não vai funcionar corretamente. Então eu preciso tirar essa impressão. E sim, um tumor. E depois de fazer esse trabalho, você pode ir até 82. Não, é perfeito. Eu também posso pegar um ponto preto nesta área e mover 12. Eu posso levar isso 0.1 para você, encaixar no vestido verde para imprimir. Agora eu tenho meu elemento perfeito. De relance, é perfeito. Posso clicar na ferramenta antiga ativa. E se eu voltar para a minha visualização de registro, basta arrastar e mover para dentro. A confiança existe, não totalmente. Você pode arrastar e mover. Acho que isso vai ser o suficiente. E crie meu URL. Clique em Todas as Formas, clique nas formas vermelhas e ative o grupo. E graças a isso, é perfeito. Sim, eu criei minha URL e tenho essa caixa exatamente como esta. Então é por isso que é, realmente, muito importante entender a rotação, entender sua visão. Também é muito importante entender como redimensionar com seu ponto diferente. 17. Objetos de aleta: Virar objeto, é possível virar o objeto. Pode ser útil em muitas e muitas vezes. Então a primeira coisa que você tem esse exemplo, eu tenho até agora aqui, é um grupo. Se eu quiser, posso arrastar e mover meu sofá. E as primeiras coisas a fazer. Vamos nessa área e ativar duas novas formas. Posso clicar nesta forma e posicioná-la aqui. Quando eu seleciono essa forma, como você pode ver, eleições ou taxa de ativação de cor, você tem a possibilidade de virar. Então você clica nisso e absorve ferramenta mineral, ferramenta de espelho. Graças a isso, você tem a possibilidade selecionar onde Meroe. Então, isso significa qual é o eixo. E cada vez que você clica em uma das setas, você pode observar a visualização. É por isso que é útil. Por exemplo, se eu sentar existe eixo, nada vai acontecer. Será exatamente o mesmo. Mas se eu clicar aqui, clique com o botão esquerdo e pronto. Acabei de criar meu Nero. Se eu clicar aqui, e pronto. Acabei de criar meu espelho. Então, como você pode ver, é muito conveniente. Não é muito difícil. Só saia. Se, por exemplo, eu quiser ter exatamente o mesmo elemento à direita para criar novas formas. Eu posso ir na minha visão correta, ativar ou recusar. Então eu posso clicar nesta forma duplicada para que eu possa pressionar Control D e arrastar e mover para a direita. O próximo passo é clicar na ferramenta de espelho assim. Então eu posso selecionar o eixo direito, esses eixos com o botão esquerdo do mouse e pronto. Eu criei uma nova forma. Posso então pressionar Shift, selecionar dois elementos e criar dois grupos. Assim mesmo. E eu criei essas novas formas aqui. Agora, vamos continuar. Vou criar uma rotação. Clique na ferramenta de rotação e ative apenas 90 graus. Vamos fazer o mesmo tipo de trabalho. Vamos duplicar primeiro, vá neste exemplo, vou entrar na sacola View. Controle D para duplicar o movimento do dragão à esquerda. E quando você chega aqui, você tem essa renderização. Você ativa a ferramenta de espelho e pode clicar nesse eixo. E eu criei uma nova mão de formas agora eu criei como um cubo. Então isso significa que se eu selecionar cada crédito de sumidouro para agrupar, e agora eu criei um grupo com uma base dessa forma, exatamente assim. É por isso que pode ser útil. Vamos dar outro exemplo. Eu tenho isso até agora e vou clicar na ferramenta caixa e criar como se existisse uma parede apenas nesta área. Vamos fazer o valor de dez. Existe aumento e aumento também nesta área. Aqui. Vamos mudar a cor e ativar um pouco de cor cinza. Agora eu quero colocar isso até agora também na parte de trás da parede. Vamos trabalhar na visão correta mais uma vez. É muito importante trabalhar a ortografia e a visão correta neste exemplo. E eu posso pressionar Control D, duplicar meu grupo. E quando eu chegar aqui, vamos ativar alguma ferramenta Euro. Clique em. Precisa trabalhar no eixo direito que você pode encontrar, então visualize. Então eu posso clicar aqui. E é isso aí. É ótimo. Vamos voltar para a visão certa e endereço precisa arrastar e mover na parede. Assim mesmo. Essa ferramenta é muito útil e você pode usar esse mini tempo, extremamente útil se eu andar no eixo z. Não é útil para o que eu quero fazer, mas apenas para mostrar que eixos, você pode clicar aqui e você tem essa renderização. Eu posso voltar assim. Como você pode ver. 18. Objetos duplicados: Vamos explicar como duplicar o objeto. Para duplicar o objeto. Vamos fazer algo muito interessante. Então, primeiro, eu gostaria de clicar neste cilindro e clicar com o botão esquerdo do mouse posicionar o cilindro nesta área. Segmenta coisas que eu vou fazer. É diminuir o cilindro até um valor como dez, valor Lexis de dez. E se eu for na minha visão frontal, gráficos automáticos, talvez não exatamente da vista. Só vamos aumentar. Então, valorize assim, aumente, aumente. E eu acho que você pode aumentar até ontem 60, é perfeito. Exatamente assim. Agora, vamos aumentar o número de segmentos de lados e clicar no máximo de sites. Cor ativadora, como essa cor cinza. Agora posso ir para a vista superior e posicionar meu elemento, arrastar e mover apenas. Esses são reais. Para duplicar esse elemento, você pode pressionar Control D, ou você pode clicar aqui, duplicar e repetir. Vou explicar por que repetir é e prótons. Então, primeiro clique em duplicar e arraste e siga em frente, certo? E isso pode levar a um espaço de y-zero 25. Por que repetir é importante? Porque quando você estiver aqui, se você pressionar Control Z novamente, você duplicará, com exatamente o mesmo tamanho. Aqui eu posso pressionar Control D, eu duplico novamente, controle D, N Control D. E eu repeti exatamente o mesmo espaço entre o elemento 0. Se você, se você for clicar com o botão esquerdo do mouse lá fora. Agora, se eu clicar, por exemplo, em outro elemento Control D novamente, dê uma olhada. Agora é, a posição residual é reservada, então agora você pode arrastar e mover 0 elementos. Mas enquanto você estiver, por exemplo, eu estou aqui, pressiono Controle D. Se eu não desmarcar nada, posso repetir Controle D, Controle D, Controle D, Controle D. Com o mesmo espaço. Eu quero criar, como um edifício, um edifício específico. Vamos selecionar todo o cilindro primeiro e o grupo Crato assim. Agora eu tenho esse grupo e as coisas que posso fazer para ir e minha visão superior e fazer o mesmo tipo de trabalho, mas com um grupo. Então, primeiro pressione Control D, duplique. E você pode deixar um espaço ficar nos mesmos eixos. Você pode pressionar Shift para permanecer nos mesmos eixos. Apenas levou a um valor de, acho que o medo pode levar a um valor de 30. Talvez 25 seja o suficiente. Assim. E então pressione Control D, Control D, Control D, N Control D. Perfect. O que vou fazer é clicar na vista superior, selecionar todo esse elemento e criar para ganhar um novo grupo. Assim mesmo. Posso então mover minha tripulação por vara vê um raro. Agora vamos criar duas bases, ferramenta de caixa de seleção e criar duas caixas, caixa grande. Assim, aumenta o tamanho e essa direção e essa direção e na direção z também são rígidas. Apenas com um valor como dez. Armas ou vista frontal. Clique no grupo com um cilindro e arraste e mova o valor de dez também. Agora eu preciso centralizar esse elemento. Então clique no cilindro, mude, clique na caixa e ative o painel de alinhamento. E clique neste ponto para centralizar, e clique neste sprint para o centro e minha filha. Agora está perfeito. E clique em. Portanto, a cor base ativa a mesma cor cinza, assim. Aqui não era exatamente o mesmo. Sim, vamos ativar essa cor cinza. Agora vou para a vista frontal. Clique nesta base e pressione Control D para duplicar novamente o controle D e, em seguida, arraste e mova o elemento nesta área. Perfeito. Agora, o próximo passo é criar um telhado. Então, para criar um telhado, posso usar essas ferramentas, a ferramenta de telhado e posicionar na parte superior. Então, primeiro, ative sua ferramenta de plano de trabalho. Perfeito. Clique na ferramenta Telhado. Vista superior e você pode posicionar seu elemento. Sim, assim mesmo. À esquerda, preciso ampliar porque não tenho mini precisão. Então, se eu ampliar agora, posso posicionar perfeitamente meu elemento. Papai Noel pode arrastar e seguir em frente para escrever. Amplie também para ter o máximo de precisão. Sim, parece bom. E o próximo passo é mudar a visão para a visão correta. Eu posso estender. Não vai funcionar corretamente. Eu preciso pegar o sprint e estender. Estenda, estenda. Sim, a confiança existe. Perfeito. O último passo, se eu for na visão frontal para a droga e me mover nessa direção, por que não me candidatar a t? Assim mesmo? E dê uma olhada em quem criou esses itens muito interessantes que você está construindo usando. Então elemento duplicado e ao mesmo tempo grupo e um ligamento, posso clicar no plano de trabalho para clicar com o botão esquerdo e sair. Então é por isso que é útil. Posso selecionar cada pia novamente, grupo crítico. E se eu tentar agrupar, terei alguma cor principal. E neste exemplo, cor principal será cinza assim. Se eu reduzir meu grupo. Vamos ler você para o grupo. Sim, assim como essa posição, essa posição, esse elemento e essa área. Dê uma olhada. Eu posso fazer exatamente o mesmo trabalho com outro grupo. Para que eu possa pressionar Control D para duplicar. E se eu pressionar Control D novamente pode levar a algum espaço como esse. E eu posso selecionar tudo. Novamente. Por que não pressionar Control D, duplicar nesta área? Eu posso pressionar Shift para que a restrição exista. mais importante é realmente entender o princípio da repetição, duplicação e repetição. 19. Criar grupos: Vamos explicar como criar grupos. Graças a isso, é possível associar objeto. Então, a primeira coisa que vou fazer para criar, encaixotar , posicionar meus livros nessa área. E vamos aumentar o tamanho com espuma nessa direção e também 40 nessa direção. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de criar como uma base de horas e teto adulto. Para que eu possa clicar na ferramenta Telhado. Primeiro, eu não posso fazer avião e depois posicionar minha ferramenta de telhado neste canto existe. E depois que eu puder me estender nessa área, posso mudar a visão, ativar a ortografia. E também talvez aqui com ortografia, eu precise arrastar e mover. E eu posso dizer o mesmo valor para t. Com minha visão frontal, eu posso estender litro. Vamos aplicar 20, assim. Pode ser 15, é melhor. Agora, o que eu posso fazer, é desmarcar. Tão claro. E eu creditei a uma demanda como essa. Se eu quiser criar uma forma com esses dois grupos de credores de elementos, você verá ligas ou duas com um quadro de seleção. Ou você pode pressionar shift no primeiro e no segundo objeto. E você pode encontrar o grupo aqui. Depois, mostrarei que é um grupo útil se você adicionar um elemento em todos os dois créditos. Mas só para agrupar, e agora eu tenho apenas um elemento. Como você pode ver. Por que é interessante porque graças a isso, por exemplo, aqui, não temos a linha de construção. E isso é interessante. Se eu quiser recuperar minhas duas cores, basta clicar aqui e ativar o multicolorido. Significa que tenho meu grupo, mas tenho minhas duas cores diferentes. É ótimo porque, por exemplo, aqui você não tem essa linha de construção. A qualquer momento você pode voltar a desagrupar. Então você tem esse ícone, desagrupar, agrupar, é apenas Control G, desagrupar Control Shift V. Se eu clicar aqui, agora eu posso agrupar meu elemento e eu tenho novamente telhado, e eu tenho novamente essas bases. Então, agora vamos dar outro exemplo concreto. Primeiro, vamos adicionar um cilindro. Sim, só nesta área. Eu posso fazer um valor de dez e aumentar o número de lados. Assim mesmo. Uma mudança de cor, ative o azul. Agora vou duplicar este cilindro com minha vista frontal para que eu possa pressionar Control D. E então eu posso arrastar e mover nesta área. E vou redimensionar com minha vista superior. Então eu posso ir por cima, você redimensionar e eu posso pressionar Shift, Enter ao mesmo tempo. Alt, Shift e Alt para ficar para redimensionar a partir do centro. É ótimo porque não preciso posicionar meu elemento novamente, ele já está no centro. Vamos estendê-lo como um valor de 20, assim. E vamos aumentar novamente. Vamos fazer o mesmo tipo de pressionar Control D primeiro. Arraste e mova nessa direção. Posso verificar se uma dessas visualizações é a visão correta. E então, com minha vista superior, posso redimensionar com Shift e Alt ao mesmo tempo. Shift e Alt ao mesmo tempo. Eu vou criar uma pia? Sim, assim mesmo. Agora, vamos estender. Vamos continuar, por exemplo, para escrever o zoom literal, eu faria, e criei esse elemento assim. Então agora são as coisas que eu posso fazer se eu apenas me candidatar. Se eu tiver a mesma cor, posso clicar aqui. Aplique cores diferentes. Só para te mostrar. Em seguida, quero melhorar um pouco. Talvez eu possa andar com um castor assim, mas se eu trabalhar com castor e precisar estender, mas talvez eu possa aplicar seu valor p nesta área. Sim, assim como esse número de segmentos. E coloque isso dentro. Exatamente assim. Vamos selecionar os três elementos e o grupo Crato. Plexo radicular. Por padrão, vai ter uma cor. Assim. É interessante, e agora eu tenho apenas um elemento. Se eu quiser recuperar toda a minha cor, posso clicar em cor, multicolor assim. Porque eu tenho um grupo. Eu posso duplicar esse grupo. Posso pressionar Control D, duplicar, certo? E se eu pressionar Control Z novamente, posso duplicar meu grupo assim. Então, como você pode ver, por que é útil criar dois grupos apenas para associar objetos. E depois eu vou mostrar que você pode criar tudo com esse tipo de grupo. 20. Crie buracos: Vamos explicar como criar artes para creditar horas que podemos usar também subgrupos. A primeira coisa que vou fazer é clicar na ferramenta caixa, criar uma caixa. E eu posso me estender um pouco espumoso nessa direção, para t nessa direção. E eu posso manter um valor de 20 aqui. Agora eu gostaria de criar um URL no meio da minha caixa. Então, para isso, vou usar o cilindro e posicionar o cilindro no meio. Então, primeiro eu posso posicionar aqui, estender. E para realmente ver, eu posso posicionar existe. Você pode, pois seu cilindro mantém esse valor com 20. Vamos aumentar o número de lados. Primeira posição no meio, eu posso pressionar Shift, selecionar, Ir na minha vista superior Solexa para objetar, e primeiro ir para adicionar painéis ment. E graças a isso, se eu clicar neste ponto, se eu clicar nesse ponto, posso centralizar meu círculo no meu, no meu retângulo. Não parece muito bom, mas é bom. Acabou de dizer, nós caminhamos em perspectiva. Se eu andar em glândulas tomadoras ortográficas, é perfeito. Agora, para criar um URL, clique no cilindro, ative. Tudo assim. Você só precisa depois de dois silicones serem dois elementos e do grupo Crato. Então eu posso selecionar clicar aqui grupo e pegar automaticamente suas glândulas. Nós criamos neste elemento existe. Portanto, esse é um processo que você pode fazer para criar. E funciona para tudo. Se eu quiser adicionar pouco nesta área, mas não totalmente. Vamos usar, vamos usar uma ferramenta de esfera Solexa de formas diferentes. E eu posso posicionar minha esfera primeiro nesta área, aumentar o número de passos e diminuir o tamanho do bit pressionando Shift. Vamos trabalhar com uma visão diferente, elemento de posições de vista frontal, por exemplo, o alfa. E mexa-se. Sim, assim mesmo. É ótimo. Se eu for na minha visão correta, acho que estou no meio. É ótimo. Vou criar dois litros, tudo nessa área. Para que eu possa pressionar. Primeiro, eu seleciono a esfera ativa. E os tetos são esferas de dois elementos. E então vamos fazer um cubo e ativar o grupo de crítica vestido assim e dar uma olhada. Agora tenho esse elemento, exceto que esse é um processo que você pode usar sempre que quiser criar dois. Agora, vamos ver outro exemplo. Vamos criar duas posições de cubo, um cubo aqui. E eu gostaria de criar talvez algo como a pequena Krona ferida. Se eu estender, posso ir na minha visão frontal primeiro. E é assim mesmo. Sim, aqui. Eu gostaria de criar um pouco como um canto arredondado nesta Haryana. E para isso, eu posso usar esse processo. Então, primeiro eu crio um retângulo. Primeiro crédito para o cilindro, é melhor assim. Aumente o número de lados assim. E vá na minha vista superior. Segunda coisa a fazer. Vamos andar de novo, em cima de você. Sim, assim, segundas coisas a fazer, vamos usar a ferramenta soapbox. Crédito para caixa. Vamos diminuir com um valor de dez. O cilindro é 20 e eu aplico um valor de dez, vou posicionar para um quarto do cilindro, meu retângulo, meu cubo. E graças a isso, poderei recuperar apenas essas formas. Portanto, posicione esta caixa em um quarto desse cilindro. Crato, URL, assim, Nutcracker, um HoloLens em z ao quadrado para o neste cilindro. Ative tudo no cilindro assim. Perfeito. E agora você pode clicar neste cilindro, clicar tecla Shift pressionada no cubo e ativar o grupo. E graças a isso, eu criei esse elemento e por que agora ele vai ser útil. Deixe a mudança ativar uma cor diferente porque eu posso ir e essa área. Primeiro, preciso criar uma rotação nos táxis certos. Então isso significa que sim, esses eixos 90 graus. E se eu for e minha vista frontal eu posso, por que não posiciona o ângulo aqui, arraste e siga em frente. Esta área que eu ensinei você pode mudar o tamanho se quiser. Se eu ativar tudo para este elemento assim, pegue seu avião para que eu possa agora clicar neste elemento, clique tecla Shift pressionada em 0, o elemento. E se você criar um grupo, dê uma olhada, podemos fazer algo assim. Não é perfeito porque a suposição não era muito boa. Então eu preciso fazer isso de novo. Vá na minha vista frontal assim. E acho que não estou totalmente no topo. É estranho. Talvez eu tenha problemas com o tamanho do meu retângulo. Vou diminuir um pouco. Vá no meu discurso de visualização por telefone aqui. Sim, eu não estou totalmente certo sobre esse elemento. Talvez eu possa pressionar shift shift para que os ovos sejam de dois elementos. Vá nos painéis de LED e vá nessa coronal. E agora eu acho que vai ficar tudo bem, certo? Então, vamos fazer isso de novo. Shift, shift e ative tudo. E agora está perfeito. Dê uma olhada. Eu criei este elemento ferido nesta área. Eu gostaria de cruzar esse elemento com toda a extremidade com uma forma específica como um estilo. Clique na ferramenta Iniciar. Eu acho que você pode criar um avião nesta área. Primeiro, clique na ferramenta Iniciar e posicione seu estilo aqui. Em seguida, você pode diminuir o tamanho com a mudança. E posicione a estrela, assim mesmo. Sim, é ótimo. É a posição em torno desta área. Vamos remover diretamente, tão simples. E eu preciso cruzar a estrela dentro desse elemento. Então, primeiro eu posso pegar uma dessas extensões de impressão assim, ativar. E algum princípio eu posso clicar nessa forma, mudar, clicar nessa forma e apenas ativar grupos como o SAT. O que você precisa entender é que, a qualquer momento, se você clicar em novo elemento, terá a possibilidade de voltar com desagrupar. Então, se você desagrupar, você será capaz de ver, novamente, que você é um grupo de dois elementos primeiro. Para que eu possa ver as estrelas. Se eu for em Desagrupar novamente, posso ver agora meu elemento castor Leica assim. Então, a qualquer momento você pode voltar com apenas desagrupar isso. Você também pode, se você tiver dois elementos assim e criar um grupo com esses dois elementos, você pode fazer a mesma coisa ao mesmo tempo assim. Assim, você pode agrupar 234 elementos de horas e depois de remover, você pode criar vários arquivos ao mesmo tempo. 21. Cortar objetos: Vamos ver como cortar objetos. Significa separar um objeto em dois elementos. Então, a primeira coisa que vou fazer para criar um objeto. Então, vou para a direita e ativar a ferramenta polígono. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Primeiro, posso aumentar um número de Siam que vai ficar com seis e aumentar o tamanho nessa direção. Um dos programas, quando você aumenta o tamanho, você não tem muitos Precision. Vou voltar com esse elemento e mostrar algo simples primeiro. Então, vamos ampliar esse elemento. Você pode usar sua vista superior. Eu gostaria de separar para ativar a visão ortográfica. Agora crie um retângulo. Então clique aqui ferramenta retângulo e você pode posicionar seu retângulo primeiro aqui. M é para ir exatamente no meio. Então, estenda o tamanho. Você pode verificar com sua visão frontal assim. Se você estiver certo. Não hesite em ampliar. Agora. Está tudo bem. Vamos mudar para tudo que existe. Agora, as coisas que eu posso fazer também, selecione o primeiro deslocamento de objeto. Então, objete com tudo. E eu posso clicar em Grupos. E graças a isso, eu posso separar esse elemento depois, se você quiser, e você pode simplesmente pressionar Control D. Você pode duplicar seu elemento assim. E você pode virar o espelho, ativar, por exemplo, esse eixo, e é isso. Você pode separar no mesmo objeto, seu objeto principal. Vamos ver outro exemplo. Posso clicar no meu cilindro, posicionar o cilindro aqui primeiro e aumentar o número de segmentos e o guarda-chuva de visão existe. Em seguida, aumentou um pouco com um valor de 30 e diminui o desperdício 20 aqui. Então eu posso pressionar Control D, duplicar, ficar no meio. E você pode pressionar Shift e Alt para diminuir a partir do centro, assim mesmo. E vamos aumentar o Iturbide e pressionar Control D novamente e Shift e Alt ao mesmo tempo para diminuir a partir do meio. Perfeito. E vamos estender um pouco. E então o próximo passo é terminar com uma curva. Clique no plano de trabalho. As glândulas estão no topo e as posições são atuais no topo, assim mesmo. Na corrente, você pode aumentar. Você pode aumentar, talvez sim, você pode aumentar o número de lados. Vá para a vista superior. Com uma vista superior, pressione Shift e Alt diminua o tamanho e você precisa posicionar exatamente assim. Eu acho que é realmente dois grandes pressionamentos, Alt e shift primeiro. Se eu fizer zoom, fink, sim, está tudo bem. Vamos verificar com uma vista superior. Se eu puder pressionar Shift Alt. Sim, não é bom, então agora está perfeito. Vamos ativar. Vamos criar um grupo primeiro com todos esses elementos. Então remova o plano de passeio, selecione todos os elementos e crie um grupo como este. Agora vamos posicionar o retângulo exatamente no meio. Portanto, clique na posição da ferramenta Retângulo em torno desse eixo primeiro e estenda nessa área. Você também pode estender assim. Agora vamos trabalhar com uma dessas exibições, vista superior. Preciso pesquisar exatamente no meio. Acho que não preciso usar o painel de alinhamento neste exemplo. Posso usar minha vista superior e minha vista frontal. Então pegue suas glândulas se eu me mover, sim, é perfeito. Nessa forma, esse retângulo ativa tudo assim. E selecione os dois objetos. E o grupo Crato. E graças a isso, posso cortar esse objeto. E se eu quiser ter o mesmo elemento, eu só preciso pressionar Control D, posições duplicadas estão à direita. E posso clicar na ferramenta de espelho e clicar nessa área. Agora eu tenho dois elementos, se você quiser, arraste e mova e você passou. Então, dois elementos, pegue suas glândulas, nós temos a separação. E se você clicar em cada pia, um novo crédito para agrupar novamente. Agora eu volto ao meu elemento principal assim. Mas agora a diferença é que eu mantenho essa linha de construção. Então é por isso que não muito bom fazer isso depois. Mas você pode recuperar elementos como este. 22. Crie bevels: Vamos criar dois castores. Eu vou te mostrar como você pode criar uma pele de castor. Então, a primeira coisa que vou fazer é tentar posicionar esses livros nessa área e mudar a dimensão que vamos aplicar para t. Aqui. Vamos aplicar um valor de 60, assim. E eu vou diminuir o tamanho com apenas dois valores de quatro, assim mesmo. Então, depois de fazer este trabalho, vou para a minha vista superior assim, mas vire yes w nesta área, vamos ampliar o pequeno bean e posicionar apenas meu elemento em um canto. Assim mesmo. Sim e essa matriz, vou mudar a visão. Vamos ampliar um pouco e sim, você precisa posicionar de um quadrado principal em uma coroa. Vai ser perfeito criar a seleção de castores para No.2, selecionar outro objeto, objeto de cunha, clicar com o botão esquerdo do mouse, posicionar isso aqui. Preciso criar uma rotação nesse eixo. Vamos virar assim primeiro. E então vamos criar outra rotação nessa área 90 graus. Então eu posso diminuir o tamanho. E eu posso pressionar Shift para diminuir proporcionalmente. E o crédito para o pequeno castor com um valor de seis existe, mas você pode estender mais tarde. Então eixos z perfeitos. Agora vamos primeiro pela vista frontal e posicionar seu castor diretamente nesta área. Em seguida, você pode virar para ver a vista superior. Você precisa verificar se você está perfeitamente na coronal. Gostaria de criar um castor, por exemplo, para a nossa mesa. Se eu apenas pressionar Shift, Shift e crédito para o grupo, em primeiro lugar, basta voltar porque eu preciso adicionar também clique em cunha ou sem crédito pressione Shift, Shift e crédito para grupo. E graças a isso, você pode criar seu castor. Para mostrar novamente, você ativa esse URL. E depois de ácido ou Shift, selecione o outro elemento e crie um grupo e você pode adicionar seu viva. Então, agora, se eu quiser adicionar um chanfro no canto mais distante ao mesmo tempo, a sílica é uma vista superior. Pegue este elemento e primeiro pressione Control D, duplique e posicione-o à esquerda. Então você precisa virar. Então ativa a ferramenta de espelho e você pode virar assim. Então você pode selecionar pressionar Shift e selecionar esses dois castor pressione Control D para duplicar os dois ao mesmo tempo. Posicione isso aqui. E então você pode virar com espelho e ativar esse eixo assim. Agora vamos criar um grupo com quatro elixir de supressão de castor para castor, grupo Crato e ativar em todos esses castores em todos os grupos. Então isso significa, uh, para castores. E agora você só precisa selecionar o elemento vermelho, Shift, selecionar subgrupo com um castor e criar um grupo apenas x's, e é isso. Depois, se eu quiser dez, quero criar como uma tabela. Eu posso ir na minha visão frontal, apenas estender com um valor de y zero, valor de 30. Vá nessa área, pegue essa ferramenta, clique com o botão esquerdo do mouse e vá na minha vista inferior. E por que não criar um cubo? Existe mais uma vez. Reduza o tamanho para y zero seis e posição. Apenas um elemento. Acho que sim. Sobre geolocalização. Talvez eu ache legal. E na vertical, pode pressionar Control D e duplicar no canto. Talvez não seja perfeito. Então, vou posicionar meu elemento assim. Pressione Shift, Shift e Control D novamente. E posicionar isso nesta área? Sim. Assim mesmo. É ótimo. Então agora eu chorei para agrupar com quatro ataques assim. Grupo Crato. Você pode estender um valor assim. E o último passo é ir para a vista inferior. Clique neste turno de grupo, clique no primeiro elemento e os painéis ligamentares ativam o centro e o centro. E agora está perfeito. Então eu posso terminar. Meu trabalho, posso ir em um avião a pé, sair. E nós criamos essa tabela. Eu posso mudar a cor se eu quiser que isso seja ativado. Cores diferentes aqui podem ser ativadas para conhecer a cor escura também, assim. 23. Crie cantos arredondados: Vamos ver como criar espaço. Did krona, é extremamente útil entender esse processo. Então, primeiro vamos criar dois cubos assim. Apenas diminuímos com um valor de, vamos ativar dez e aumentar com 60. E aqui aumente com para t. Assim mesmo. Eu gostaria de criar um canto arredondado nesta área. Talvez eu possa aumentar 20 para ver melhor. Mas se eu pegar uma glândula, então, mas essa turnê, não vai ser realmente possível porque eu posso pegar algo assim. Mas se eu posicionar um elemento, mesmo que eu crie alguma rotação nessa direção, pode ser rotação e essa direção, vai ser muito difícil porque não é o elemento certo que eu preciso. E você não tem alguns elementos perfeitos aqui. Você precisa criar. Primeiro, clique no cilindro. Então, primeiro crie dois cilindros como este. Esse cilindro. Você pode aplicar o maior número de lados e ir para a vista superior, exceto que mais uma vez você pode ativar a ortografia. Se você quiser criar seu próprio elemento kernels de escritura, você precisa criar uma caixa. E esta caixa é exatamente um quarto do seu círculo. Esta caixa precisa ser um círculo secreto no mar. Mas se for maior assim, vai funcionar, mas não é o melhor. Então, neste exemplo, o cilindro, eu tenho um valor de 20 por 20. Se eu pegar meu retângulo, preciso refazê-lo e ter um valor de dez assim. Se você viu abaixo de um valor de 40, por exemplo, o diâmetro para t, você precisa criar um círculo com um valor de 20. Então, aqui neste exemplo, o cilindro tem dez bases. E esse elemento precisa ser um cilindro de 20 e esse elemento precisa ser dez. Aumentou um pouco. Sim, assim mesmo. Perfeito. Agora, quando você tem esse trabalho, você pode chegar a um ponto, essa pequena área, e estes são os objetos que precisamos para criar coronal renderizado. Então, primeiro eu, clico no cilindro, ativo para todos. E graças a isso, posso cortar essa parte. Eu posso cortar essa parte. É uma mudança de cilindro, a sílica é um cubo. E crédito ao grupo para subtrair essa parte. E agora eu tenho a forma que eu quero usar. Vamos ativar uma cor diferente para ver melhor. Eu posso criar diferentes tipos de cromo ferido. Primeiro, posso posicionar meu elemento. Sim, eu posso posicionar meu elemento. É perfeito diretamente aqui, assim. Vamos diminuir. E, ao mesmo tempo, posso ativar tudo. E agora eu posso criar minhas coroas feridas, turnos, um turno. Selecione dois para objetar, multidão para agrupar, e pegue suas glândulas são amarelas, perfeitas. Cromo ferido. Se você quiser. Eu vou voltar. Se você quiser fazer algo maior, é possível. Você simplesmente pega seu objeto assim, você aumenta. Nós mudamos, por exemplo. E você pode posicionar isso aqui. E se eu fizer o mesmo turno de trabalho, mudar para grupo, posso fazer algo maior. Agora vamos voltar com o primeiro elemento, São Francisco. Se você quiser ativar isso em todos os Kronos, vá primeiro na visualização superior. Sim, vá primeiro na vista superior. Posicione seu primeiro objeto aqui e duplique Control D. Duplicate no canto Odell, pressione Shift para restringir no mesmo eixo e espelhe a ferramenta. Lexis. Em seguida, clique nesse elemento, mude. Clique nesse elemento. Duplique o Controle D novamente, arraste e mova, permaneça nos mesmos eixos e até aqui, e use a ferramenta de espelho assim. Agora está perfeito. Eu posso simplesmente criar dois grupos com todos esses, todos os grupos de elementos assim. Agora, eu só preciso selecionar meu retângulo vermelho, mudar meu grupo. Então clique nos dois primeiros retângulos vermelhos do grupo e dê crédito novamente ao grupo. E graças a isso, você pode ativar um castor. Não é perfeito porque dê uma olhada. Eu não me posicionei muito bem. Então, elemento nesta área, eu preciso voltar. Algo está errado. Vamos voltar. Vamos selecionar esse castor e esse elemento e esse elemento vai para a vista superior. Então, eu preciso ampliar. Zoom, preciso ampliar. Eu acho que não é perfeito. Vamos andar assim. Se eu der uma olhada, em poucas palavras. A precisão está certa. Vou tentar diretamente aqui primeiro e dar uma olhada. Programa Liter porque acho que não posicionei esse elemento, certo? Então, vamos voltar. Você pode clicar aqui. Amplie um pouco. E eu acho que não estou exatamente na coronal. Então eu preciso fazer alguns ajustes. Sim. Agora está melhor. E se eu pressionar shift, shift com esses dois elementos pressione Control D novamente, vamos fazer o mesmo trabalho. Às vezes, nem sempre é fácil ter exatamente a precisão perfeita e precisamos voltar assim. E se eu clicar aqui, preciso arrastar e seguir em frente. Então, nesta coroa, vamos dar uma olhada. Se eu clicar aqui, mudar, mudar, crédito para grupo. Sim, acho que agora vai funcionar. Então, primeiro, selecione o elemento diferente existente, crédito para o grupo. Em seguida, selecione o retângulo vermelho, mude o grupo CXO para grupo. E agora é ótimo, eu já criei um grupo, então eu só preciso remover isso depois de n. Sim, é perfeito. Então agora está bom. Eu tenho um canto perfeitamente arredondado no meu retângulo. Assim mesmo. 24. Gerenciar alinhamentos: Vamos ver o ligamento. É muito importante usar um ligamento porque, em algumas situações, não é muito conveniente usar uma grade. E é por isso que você precisa usar o ligamento. Vamos criar uma caixa como essa. Aumente a caixa. Vamos aplicar seu valor de 60. E vamos aplicar um valor de 60 também aqui. Agora eu posso trabalhar com dez no eixo z. Vamos ver, congelei o básico. Crie outra caixa. Clique na ferramenta Misturar para as posições da caixa diretamente na parte superior, assim, e crie uma cor diferente, como a cor verde para criar um contraste. Em seguida, remova o plano de trabalho Então, nesta caixa, eu quero posicioná-la dependendo dos meus audiolivros. Então, a primeira coisa é fazer você precisa, Vamos para a vista superior. Vista superior e você pode ativar após o gráfico. É muito melhor se você não aplicar ortografia com salvamento perfeito, não será conveniente. Clique diretamente em Solexa para o elemento, os dois objetos ao mesmo tempo. E agora você pode trabalhar com painéis de alinhamento. Você tem um ponto diferente. Dependendo da sua exibição, você pode encontrar algumas impressões em eixos diferentes. Vamos primeiro trabalhar com uma vista superior. Quando você clica em um ponto, ele mostra onde o elemento será posicionado. Como você pode ver. Se eu quiser posicionar meu verde, meu retângulo verde no, neste canto, preciso clicar nessa impressão primeiro assim. E depois que eu tiver um novo ponto e eu puder clicar neste sprint para entrar nessa vírgula assim. Se eu quiser posicionar meu cubo verde à direita, posso clicar neste sprint, neste canto, posso clicar neste ponto, assim mesmo. Agora, se eu quiser posicionar meu cubo exatamente no meio, você precisa servir algum ponto do meio. Então você tem essa impressão assim, e você tem essa estampa assim. E eu também estou perfeitamente em alguns. Vamos pressionar Shift novamente painel ligamentar. Quando você imprime nosso cinza assim, significa que não é possível drogar. Não é possível mudar de posição porque você já está na posição correta. Agora, se por exemplo, eu me mover assim, vou ter um ponto de odor e pegar suas glândulas. Eu também posso andar no eixo z. Significa que se eu for aqui, posso mover esse elemento para cima. Se eu for aqui, irei para o elemento na minha massa assim. E se eu clicar aqui, adicionarei um ligamento nos eixos suicidas. Então, superior, médio e inferior, assim. É por isso que pode ser extremamente útil. Você pode centralizar seu elemento. E, por exemplo, se eu quiser criar uma URL, posso clicar neste cubo tudo e pressionar Shift, Shift e simplesmente ir em grupo. E assim mesmo. Agora, vamos voltar e criar o exemplo. Vou clicar neste cubo, remover e aumentar o tamanho com espuma. As coisas que eu quero fazer. É para o que eu sou, vou clicar em Sim, vou clicar na cunha assim. E posicionar uma cunha aqui cria alguma extensão e cria uma rotação nessa área. Apenas execute, ande com a visão certa primeiro e mova um pouco para estender. E aqui se mova um pouco para estender. Gostaria de posicionar este elemento diretamente nesta área. Então, o que posso fazer primeiro é pressionar Shift para selecionar dois elementos e ir nos meus painéis ligamentares. Visão correta. Eu posso aplicar e pegar suas glândulas, xamãs ou fundo aqui. Então, dois elementos. E eu gostaria substituir este top Perfect. Agora, eu trabalho nesse eixo. E se eu quiser nesse eixo, tudo bem com isso. Eu preciso me mover um pouco para mudar posição novamente e colocar isso, por exemplo, não nesta coroa. Não é muito conveniente aqui. Talvez eu possa pressionar Shift, Shift e eu possa ir para a vista superior assim. Painéis ligamentares. Se eu clicar aqui, sim, é perfeito. Eu posso aplicar isso na coroa. E agora eu só preciso manualmente. Se eu for na minha vista frontal, basta arrastar e mover. Vai bater. Acho que cometi um erro porque preciso posicionar meu elemento assim. Sim, é melhor. E arraste e mova na área de z, aplique todos os shift, shift e crie um grupo assim. Então é por isso que é útil se eu quiser empurrar um cilindro para dentro de nenhuma área. Primeiro clique na ferramenta de caneta de passeio como essas posições, um cilindro como este. Você precisa primeiro observar, a visão correta. Então te amo. Não é bom ter o plano de trabalho quando você usa painéis de ligamento. Então, clique na ferramenta de plano de trabalho. Assim mesmo e clique fora. Jogando. Sim, assim mesmo. Então, agora vamos para a visão à esquerda. Zoom. Clique na primeira forma, clique na segunda forma ou nos painéis do ligamento. Se você quiser ficar no meio aqui eu vou no topo, aqui vamos movê-los. Preciso me mexer um pouco e dar uma olhada. Eu posso ir no meio aqui. É perfeito. Já estou bem localizado. Se eu for na minha vista superior. Sim, está tudo bem. Então, eu já estou perfeitamente se eu for na minha visualização ao vivo no meio, mas pense, sim, eu preciso selecionar essa impressão. E se eu selecionar essa impressão, também posso ir perfeitamente no Zoom. Portanto, é por isso que é importante arrastar e seguir para a nossa visualização porque às vezes você também não tem impressão e precisa se mover um pouco. E agora estou exatamente perfeitamente no centro, assim mesmo. E se eu clicar aqui estarei no topo. Se eu completar com sim, estarei no topo. Se eu voltar com meus túneis ligamentares. E, além disso, nesta área estará no canto superior direito. Dê uma olhada. Se eu clicar aqui, será, será diferente. Eu posso arrastar e mover minha visão. E se eu clicar aqui no canto superior esquerdo, vestido assim, você realmente precisa trabalhar com uma visão para parar alguns segundos para ver qual é o ponto que eu preciso usar. E depois você pode trabalhar com o argumento certo. 25. Salve formas: Vamos ver como salvar sua criação. Ao criar um objeto, você também pode fazer uma criação completa. Você pode ir pela direita e encontrar sua criação e salvar sua criação aqui. Vamos primeiro dar um exemplo. Eu posso voltar, apenas seguir as formas básicas. E vamos selecionar a posição da ferramenta retângulo. Então, ferramenta de retângulo aqui. E, ao mesmo tempo, vamos clicar na ferramenta Telhado. Primeiro, posso posicionar o plano de trabalho na parte superior do retângulo e depois posicionar apenas meu teto. Exatamente assim. Eu acho que não é perfeito. Sim, dragão se mova para cá, está tudo bem. Então, agora é o próximo passo. Vamos sair do plano de trabalho e selecionar o crédito de dois elementos para agrupar e continuar multicolorido sólido. Vou inverter a cor e clicar duas vezes em Cuba assim e criar duas cores diferentes como azul e clicar duas vezes no telhado e ativar a leitura. Então eu criei essa forma. Eu quero, eu vou fazer algo mais. Além disso. Vamos criar dois cubos aqui. Vamos diminuir, existe. E vamos criar algo mais com uma cunha. Pode clicar na ferramenta de cunha, posicioná-la aqui e criar apenas duas rotações. Eu posso diminuir com um valor de dez. Mova-se assim. E então a posição é uma cunha nesta área. Mesmo princípio, posso ver que este é um elemento duplo. Então eu posso selecionar os 20 minutos que mudamos e eu posso tentar agrupar assim. Depois que eu puder aplicar qualquer cor, vamos ativar o verde. Se eu clicar no primeiro elemento, posso ir para a direita, ativar sua criação. Existe a criação de formas. E as coisas que eu posso fazer se eu for e criar formas, é na sua forma que eu posso fazer. Por que não gravar apenas a casa existe. Descrição. Você pode inserir uma descrição, você também pode inserir tags, marcações apenas palavras-chave. E se você quiser, por exemplo, privilegiar isso online, todos podem ter acesso a esse elemento e eles vão classificar algo com Doug. Mas se você não quiser apenas mudar o nome, basta. Você também tem as configurações do navio e formas seguras como esta. Posso adicionar ao mesmo tempo, pegar esse elemento, criar uma forma como essa. Nome da sua forma. Eu posso fazer um cubo com castor, por exemplo. E eu posso clicar em Salvar formas assim. A qualquer momento, você pode clicar em Editar e Excluir. Então, agora, se eu voltar ao meu painel principal, assim com um design recente, por exemplo, posso clicar neste sofá, pensar em camisetas. E eu posso fazer exatamente a mesma coisa. Então, isso significa que eu posso escolher o sofá. E depois que eu puder ir para a direita, vá para a criação e crie uma forma. Você precisa selecionar o objeto primeiro e alterar o nome do sofá. Só existe depois, se eu quiser, posso inserir tags de descrição. Não vou fazer isso, mas apenas para mostrar que você salva formas. É vermelho porque eu poderei reutilizar isso em outra composição existente. Agora, vamos voltar. Vamos clicar em Eu criei outro elemento, conserta isso exatamente da maneira que eu posso selecionar cada pia. Sim, vou selecionar tudo. Faça algo assim. Clique aqui e vá em sua criação, forma criativa. Vou fazer uma frase nos móveis do Pinterest. Móveis, móveis e clique em Salvar navios. Exato. Mas se eu quiser, posso fazer a mesma coisa apenas com esse objeto assim. Ou posso fazer a mesma coisa com essa chave, se eu quiser, também, porque criei um grupo. Agora, se eu voltar, você pode clicar no meu painel principal. Assim mesmo. Eu estava trabalhando em consertadores de projetos. Essas são as coisas que eu posso fazer. Agora, se quando eu começar, eu tenho, por exemplo, enfermagem, eu quero criar, por exemplo, eu posso criar duas horas e dentro. Se eu não quiser criar novamente um sofá, posso usar uma das minhas formas para poder fazer a criação certa. E então poderemos usar um dos sofás que eu já criei. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse, arrastar e mover e posicionar seu elemento. Também posso diminuir dependendo do tamanho. Posso clicar aqui e dar uma olhada. Eu posso posicionar essa mobília. Confie que eles existem, diminua isso. Eu posso arrastar e mover esse elemento. Também posso arrastar e mover esse elemento. Existe. M está atrás ser capaz de reutilizar algumas formas assim. E a qualquer momento você pode editar e excluir. 26. Criar terreno: Vamos criar um grupo. Então, para isso, vamos usar o gerador de formas. E você tem a possibilidade, por exemplo, querer criar como um jardim ou se quiser apenas criar um cuidado completo, você pode fazer algo com diferentes níveis e as melhores coisas a fazer. É um erro de treinamento muito ruim. E você pode encontrar isso no final. Então você precisa continuar Merge Shapes existe. After Effects. Interessante para você, você pode adicionar isso no seu favorito. Tudo bem, você tem o último teorema. Podemos criar para o chão. Então, basta clicar com o botão esquerdo, posicionar seus elementos aqui. A primeira coisa é que vou fazer cada um para redimensionar e fazer uma pia maior. Simplesmente existe. Sim. Então, depois fazer esse trabalho, vamos ver o vazamento como uma visão de perspectiva literal. Aqui está perfeito. Você pode trabalhar com o randomizer, para que você possa ter uma renderização diferente. Mas sim, você pode ter uma renderização diferente com o randomizer existe para que possamos tentar mover algum tempo. Você precisa esperar litro para ter a renderização correta. Então você pode usar suavidade. Assim, você pode suavizar sua renderização. Como você pode ver aqui. Não é suave. Se eu aumentar, ajustar, suavizar, minha renderização depois que você tiver o valor da divisão. E é interessante porque se você trabalha com esse valor de divisão, vamos dar uma olhada no aumento. Então eu posso usar o randomizador. E sim, você pode obter esse tipo de renderização. É muito bom. Você pode alterar o número de divisões para ir para a esquerda. E então você pode mudar a suavidade novamente. Assim mesmo. Vamos tentar algo um pouco diferente. As coisas que vou fazer para aumentar o número de divisões assim. Você não vê muito efeito aumentar as glândulas deco do randomizador. Nós temos essa renderização. Mas se você quiser realmente mudar o fígado, você precisa aumentar no eixo z. Então caminhe no eixo z, redimensione. E agora você pode encontrar essa renderização. Então eu posso aumentar um pouco com um valor de dez. Então agora eu posso ver um melhor randomizador assim. Assim, você pode ter uma renderização diferente. Então você pode suavizar sua renderização assim. Você pode aplicar suavidade. Um, você terá o tipo de resultado sim dos curadores. Ou você pode aumentar a suavidade para ter isso aleatório. Eu só às vezes isso é uma série de divisões. Então, a qualquer momento, você pode diminuir número de divisões assim. Se você aumentar, você pode realmente fazer coisas diferentes, como se você quisesse criar algo com montana, você pode aumentar, aumentar seu valor. E depois, você também pode criar algo assim aqui. E caminhe com uma porcentagem da divisão. Você pode criar baixo poli, pouco como localmente qualquer significado. Usando se você diminuir o número de divisões, diminuir a suavidade, você pode criar esse tipo de renderização assim. Agora, se você quiser usar isso para o jardim, você pode diminuir, aumentar a suavidade no número máximo de divisões. Você pode aumentar o máximo e mudar um pouco aqui. Vamos diminuir. E sim, aqui vai ser perfeito se você quiser criar como um jardim. Depois se eu voltar, estrutura e cenários, vamos ativar uma árvore nessa área. Assim, talvez eu possa arrastar e me mover um pouco. árvore escura existe. Então eu posso duplicar, pressionar, clicar em Duplicar ou Controlar a posição D quando estiver aqui, duplicar novamente. Redimensionar, existe. E vamos voltar à estrutura e cenário crédulos e personagens. Crateras e personagens. Se eu continuar. Sim, assim mesmo. Por que não adicionar um elefante? Para finalizar este exemplo, posso clicar com o botão esquerdo do mouse em seu pequeno tamanho, mas posso diminuir é possível. E posicione o elefante nesta área e mova o litro assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer usando esse elemento básico, que é uma apresentação e interessa poucos cliques. Você pode criar uma renderização 3D. 27. Adicione textura do voronoi: Vamos ver a textura Voronoi. Para encontrar a textura Voronoi, basta ir em Shape Generators. E você pode encontrar seu Voronoi em destaque no. Basta clicar com o botão esquerdo na primeira posição. Vamos ver o básico dessa textura. Então, primeiro você é sólido, você pode mudar a cor se quiser. Voltemos à cor laranja mais uma vez. Você pode trabalhar primeiro com o tamanho do seu elemento. Depois que você puder caminhar aleatoriamente. Então, cada vez que você pode ter um tipo diferente de renderização ao arrastar e mover, aleatorize, assim. Depois de ter células. Assim, você pode aumentar o número de células ou diminuir o número de conjuntos como este. Você pode encontrar um tamanho. tamanho do bloco também existe. Isso significa que você pode ter várias células e depois de aumentar o empate assim, significa ter cuidado ao arrastar e mover o tamanho apertado. Porque você também pode trabalhar com o ponto diferente entre as células. Você pode encontrar espaço e aumentar, então espaço. Assim mesmo. Ou você pode diminuir o espaço. Exceto que a última coisa que você pode fazer para trabalhar com a célula oito existe. Mas você também pode trabalhar diretamente com o sprint. Porcos de crack. E a possibilidade de variar oito, você também pode criar no chão usando esse processo. Porque se eu aumentar assim, dê uma olhada, podemos criar esse tipo de renderização também. E a qualquer momento eu posso usar mais um randomizador de tipos. Se você quiser criar como um passe em um jardim. Vamos voltar e ativar a forma básica. Mas um retângulo como esse aumenta o tamanho e essa direção e essa direção. E nessa direção, eu posso trabalhar com um valor de quatro. Por exemplo. Eu gostaria de cagar, como se os caminhos com fotopolimerização passassem com pedras. Para que eu possa primeiro clicar na minha posição de sugestão. Um dos cubos aqui, ative uma cor diferente. Vamos ativar o verde e colocar um elemento assim. Pode se mover em uma posição de dois aqui. Estenda com y zero 40 nesta área. E nessa área. Assim. Então eu posso criar um URL. Então, basta ativar todas as opções Solexa para moldar que mudamos e controlamos o grupo. E graças a isso, criei esse espaço. Eu só quero recuperar minha cor verde para o meu jardim. Agora, nessa área, posso usar uma textura Voronoi. Geradores de formas de bolo. Voronoi posiciona minha textura nesta área. Aumente, ande com o tamanho que simplesmente existe. Eu posso ter um valor de dois, é perfeito e basta arrastar e mover nesta área. Agora vamos usar uma vista superior. A primeira coisa que vou fazer é aumentar o número de células. Sim, graduado, algo assim. Talvez seja amanhã de novo. Tamanho do ladrilho, não mova isso. Trabalhe com o referido espaçamento com os tons naturalmente bons, mas sim, se eu diminuir, sim, posso obter essa renderização. Então, no meu exemplo, vamos diminuir o espaçamento. Sim, vista-se assim, é perfeito. E eu posso trabalhar com uma cor diferente. Vamos ativar. Por que não? Sim, então cor cinza assim. E é bom. Então, esse é um exemplo. Agora vou mostrar outro exemplo. Mas use, vamos clicar nas formas e no crédito erato para cubo. Primeiro, eu gostaria de criar como uma cerca, uma cerca de madeira, algo assim. Primeiro, vamos criar a base da minha cerca. Então estenda com 60 aqui, diminua com um valor de confiança para um aumento nesta área com um valor de talvez 40 exista. Vou aumentar com um valor de 80 nesta área. E se eu andar com essa impressão, sim, apenas dois é ótimo. Então, agora o que eu vou fazer é aplicar minha textura Voronoi. Geradores de formas. Voronoi posicione isso aqui e crie uma rotação. Neste eixo. Vou estender minha textura. Mas por que isso pode se aplicar? Um valor de Sui four é perfeito. Basta ir aqui. Agora vamos selecionar a vista frontal primeiro. Ativar ou posição geográfica sim, em torno desta área, então eu posso mover para a vista certa. E a posição simplesmente cruza assim. Elemento vermelho. Basta voltar para a vista frontal, ampliar e ir para o centro. Eu posso aumentar o tamanho. E sim, eu acho que é perfeito. Preciso posicionar minha textura no meio. Então, primeiro isso pode se estender um pouco nessa área. Essa coisa, é legal. Sem pressionar shift, desloca Solexa para os painéis do ligamento do elemento I e ativar este ponto. E esse ponto. Vamos estender um pouco porque não é muito bom. Sim, assim mesmo. Vamos andar de novo. Pressione Shift Shift seis ou dois elementos e veja sprints. Sim, painel de administração e esta impressora. Então agora está no meio. Posso clicar nas minhas tomadas Voronoi para andar com o randomizador. Mudar. Também pode mudar. O sentido existe. Eu acho que não é ruim. Diminua também. Venda o espaçamento. Sim, eu penso assim, não é ruim. Talvez células um pouco demais. Sim, é perfeito. Então, agora vamos converter para selecionar todos os dois elementos e grupos Crato assim. E você pode ter essa renderização perfeita. Agora vamos clicar em Ativar duas cores. Se eu quiser fazer algo para dentro, apenas ativa uma cor marrom. Também posso clicar em Personalizar e fazer pequenas alterações. Assim mesmo. 28. Criar tubos: Vamos criar um cachimbo. Então, para criar um tubo, vamos usar mais uma vez geradores de forma. E diretamente nos recursos que você pode encontrar o tubo de curvatura. É ótimo porque você também pode criar cachimbo reto usando este vestido. Clique com o botão esquerdo. E vamos trabalhar com as diferentes opções. Forma do tubo primeiro, você pode trabalhar com uma opção diferente. Você pode andar raspado, você quer arma exata ou novamente, preguiça do octógono e vê o mesmo para o elemento dentro. Eu uso octógono. Posso aplicar seu octógono dentro, assim. Então vamos voltar com algo vesicular. Significa círculo e ao mesmo tempo, então todas as formas também serão circulares assim. Depois de ter o tubo de lontra mais largo existe. Isso significa que você pode aumentar ou diminuir o tamanho usando apenas esse elemento. Vamos inserir um valor específico específico com 20. Você tem a palavra doença, diminuição ou aumento. Assim mesmo. Vamos aplicar um valor de dois. Apresentador. Você tem o audiômetro. Se eu for na minha vista superior, dê uma olhada em diâmetros como este. Você pode mudar isso. E você tem a raiva do Ben. Isso significa que você pode escolher os ângulos que deseja, mas é ótimo porque você também pode criar duas circulares como essa, quase um choque. Se você trabalhar apenas com um valor de 0, você pode criar algo direto, apenas x's. Então você tem chumbo em comprimento e se inclinou, empresta. Então, ele pode se estender para o lado. Assim como essas cartas voltam com um valor parecido com algo. Eu vou andar de novo com o ângulo de curvatura. Então, vamos dar um passo mais uma vez. Um valor de 90, assim. Depois de pousar em pura necessidade de diminuir o mesmo valor. Vamos aplicar 20. Aqui. Vamos aplicar 20 ou mais, assim mesmo. Então, é bom. Acho que é um pouco demais. Se eu aplicar um valor de dez. Sim, assim mesmo. Agora vamos criar um elemento. Vou fazer uma rotação no eixo z, apenas posicionar a 90 graus. Por exemplo, na vista certa. Assim mesmo. Agora vamos duplicar esse elemento. Posso pressionar Shift, Control D, duplicar e secar e seguir nessa direção. Crie um flip. Ative a opção Virar, assim mesmo. Crie. E, ao mesmo tempo, vire nessa direção. Vamos criar outro flip. Sim, assim mesmo. Agora posso clicar nesse elemento, ir na minha visão direita. Existe, selecione ortográfico até eigen. Mova-se nesta área. E eu preciso sim, estender um pouco. Agora. Sim, agora está perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso Solexa para uma demanda, mudar para turno. E vamos criar dois grupos como esse. É melhor. E canta que o ataque também pode fazer é adicionar um elemento nesta área. Posso clicar na visualização da minha bolsa. Vamos ampliar um pouco. E só vou escrever ativar a forma básica primeiro para trabalhar o plano diretamente nesta face e criar um cilindro. Só cadarços. Aqui. Este cilindro, eu posso aumentar o número de, de, não de segmento. Não é muito bom, mas apenas vantagens. E acho que posso posicionar Sim, perfeitamente meu cilindro nesta área. Agora, se eu voltar para minhas malas, posso pressionar Shift Alt para aumentar o tamanho assim. E então eu posso ir em uma dessas visões. O trabalho faz com que ele pareça assim com um valor de quatro, vai ser ótimo. Vamos criar outro cilindro. Clique no plano de trabalho, clique fora e ative o cilindro, um plano nodal credor primeiro neste cilindro de platina de fase, posicione este cilindro no meio com um valor de, eu acho que eu tinha um valor de 20 para o tubo. E com o raio interno, acho que preciso inserir um valor de 18. Então eu posso digitar 18 assim, aumentar o número de sites para URL e colocá-los dentro. Só preguiça é não se fundir, mas sim, vestir-se aqui. Vamos clicar no plano de trabalho. Clique fora. Sim, eu preciso enviar para o nosso primeiro Eu não tenho certeza se estou no centro para que eu possa pressionar Shift, Shift select ir para painéis circulares ou ligamentos e centralizar assim. Painel de deslocamento, deslocamento e alinhamento, centralizar com este ponto. Então agora está perfeito. Vamos pressionar Shift, Shift select ou dois grupos de crítica circular. E graças a isso, pode tentar criar uma abertura. Não é suficiente. Então eu preciso pegar meu cachimbo na vista certa e colocar um pouco dentro. Mas eu acho que é muito grande. relance, como parece, é muito grande para que eu possa pressionar Shift Alt e diminuir a partir do centro. Então, Shift Alt. Eu vou andar de forma diferente. Vamos criar. Sim, traduzir Z é S. Parece bom aqui. Agora eu posso voltar. Sim, vista-se aqui e pressione Shift, Shift silica, crédito de dois elementos para agrupar. E sim, agora está perfeito. Eu posso terminar meu trabalho. Clique nesta parte, clique neste caminho pecan nesta parte, crédito tolo de dois elementos para agrupar. Ativar. Uma cor. Faz, por exemplo, alguma cor cinza, assim aqui. Então, este é um exemplo do que você pode fazer usando os subtipos. 29. Crie thread: Vamos explicar como criar um spread. Então, para criar um segmento, vamos usar os geradores de formas também. Então, geradores de formas diretamente no recurso. Você pode encontrar fragmentos isométricos. Então essa é a primeira coisa que você pode fazer. Basta clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E você pode criar algo assim. Depois de refletir sobre o que você faz, você pode começar a aumentar diretamente aqui, mas também pode andar com um elemento diferente. Então, isso significa que você pode andar com, com geômetros como esse, aumentar ou reduzir. Você também pode andar com a direção do tom, como sat. Neste exemplo, vamos diminuir. Então, Peach simplesmente existe. Depois você pode andar por aí com o número de segmentos. Aumentamos o número de segmentos ou diminuímos o número de segmentos assim. Se você quiser renderizar melhor os leads genéricos, podemos aumentar para suavizar. Podemos aumentar o número de segmentos. Trabalhe com. Rotação, pode criar mais rotação, mas você aumentará o tamanho se criar mais rotação, assim. Eu posso diminuir o estresse aqui. Digitalização de tipo. Vamos aumentar um pouco. E você tem segmento de tipo associado. Sim, só Lexis. Escama doce no final, você só pega suas glândulas. Então, mas essa renderização você pode ter um pouco de pia. Sim. É isso que vê que tipo de coisas você pode fazer. Se eu voltar e você tiver as opções para ir diretamente nas minhas formas, voltarei às formas básicas. Se você criar um elemento. Vamos usar a ferramenta polígono. Primeiro. Vamos trabalhar no avião. Vamos usar a ferramenta polígono e a posição do polígono nessa área. Você pode diminuir o tamanho e criar esse tipo de amigo ou eu posso pressionar Shift, Shift selecionar dois elementos ou painel de ligamento e centro. Vamos posicionar o centro, assim. Agora, se eu for um root usando meu plano de trabalho, basta clicar aqui, eu criei esse elemento. Eu posso pressionar shift, shift, basta selecionar o grupo Crato de dois elementos. E eu posso manter a cor em cinza. A confiança existe. Depois, se, por exemplo, você creditar a Cuba, você coloca uma caixa nessa área. Por exemplo, você diminui, vamos fazer uma pia como eu acho que posso manter 20 e posicionar esse elemento aqui. Eu posso pressionar shift, shift seis ou 20 minutos passando por um painel de ligamento e a mesma coisa que eu posso apresentadores aqui. Não tenho certeza se estou exatamente no centro. Painéis de ligamento e centro nesta área. Sim. Perfeito. Então, se eu selecionar meu cubano, apenas ative nem tudo no cubo. Vamos selecionar sólidos. Vamos ativar essa cor cinza e arrastar e mover o cubo nessa direção. Sim, assim mesmo. Então significa que se eu pegar isso, um homem que pode pressionar o Controle D, duplicar diretamente meu parafuso, então eu posso ativar essa tripulação. E se eu pressionar shift, shift all com um cubo, eu posso criar dois grupos. E graças a isso eu posso esse tipo de renderização dentro do cubo assim. Então esse é o primeiro exemplo. Você também tem outra possibilidade, se eu for pela direita, basta voltar para os geradores de formas. Você pode usar o Spring, mas se você entrar em formas simuladas existem. Vamos continuar. Então, pegue suas glândulas aqui. Nós temos a rosca do parafuso. Podemos encontrar com esse tipo de vazamento. Nós, assim, vou mostrar a vocês um vazamento e colocar um elemento de vazamento nesta área. Primeiras coisas a fazer, o número de Wingdings existe, vamos aumentar. Você tem um botão que reduzirá e um produto superior. Se você quiser ter o mesmo tamanho, você tem dez. Eu posso inserir dez aqui também, então 1010. E graças a isso, terei exatamente o mesmo raio na parte superior e inferior. Eu ensinei que você pode trabalhar com uma série de Lexis de separação e você tem o diâmetro do seu esboço. Vamos diminuir a geometria do esboço. Primeiro. Separação. Maior separação. Às vezes é muito difícil porque quando você usa esse tipo de elemento, a nova renderização pode levar pouco tempo. Então, às vezes, é difícil ter algo ótimo. E número de asas. Vamos aumentar um pouco. Vamos colocar oito. Se eu trabalhar com essa impressão, posso diminuir. E sim, perfeito, posso criar algo assim, por exemplo. Talvez eu possa aumentar isso serve para um diâmetro de esboço. Sim, é melhor. Vestido assim. Agora, a coisa que eu vou adicionar um cilindro, Vamos voltar a selecionar formas básicas. Criou dois cilindros nesta matriz. Eu preciso colocar isso em algo mais suave como este. Aumentar o tamanho, posso aumentar o número de sites, também terminar ao quadrado, algo assim. Talvez eu possa colocar um pouco de cilindro. Estresse aqui, perfeito. Vamos diminuir. Vá para a vista superior. Assim. Se eu aumentar um pouco o cilindro, mudamos Alt. Sim, talvez Sheets, perfeito. E eu posso criar minha renderização. Então eu clico nas elites, ativo, tudo assim. E se eu pressionar Shift, Shift, selecione o grupo Crato de dois elementos. Pegue suas glândulas, nós temos esse tipo de renderização. Criamos um elemento interno. Assim mesmo. Por exemplo. Mais uma vez, se eu quiser terminar Schocken, por que não trabalhar bem nesta área? Basta escolher uma posição de polígono, um polígono como este, diminuir o tamanho. Eu posso apertar shift e fazer algo assim, talvez um pouco amanhã. O próximo passo é primeiro clicar no plano de trabalho para sair e sentar os ovos são de dois elementos para ter direito aos ligamentos. Então mude um turno. Painéis malignos. Pegue esse ponto do meio. Pegue esse ponto médio, perfeito. E se quiser, você pode criar um grupo e mudar a cor. Para que eu possa pressionar shift a shift, basta clicar nesta área para agrupar. E então o próximo passo é mudar a cor e ativar y. Observe esse tipo de cor. Sim, só estágios. 30. Criar cavidade: Vamos explicar como criar a cavidade. Então, para criar uma cavidade, vamos usar subgrupos e adicionar toda vez que uma forma com a nossa primeira, Vamos clicar no cubo. A Lexis vai aumentar o tamanho com um valor de 40 nesta área. Então, para t disso, nesta área, e aqui o valor de 3040 por 40 por 30 neste elemento. Então, coisas que eu gostaria de fazer para criar uma cavidade dentro. Então, para fazer esse trabalho, duplique primeiro, você pode pressionar Control D ou duplicar. E com isso, qualquer homem deve se arrastar e se mover apenas no primeiro nariz. O próximo passo é ir para a vista superior e ativar a ortografia. Se você quiser criar algo incrível, vamos primeiro mudar de cor. Você pode redimensionar diretamente do ponto central para redimensionar formas de ponto de configuração, pressione shift, shift. Você acabou de redimensionar o Lexus. Mas se você apenas redimensionar, você terá que usar um painel de ligamento e não é o melhor. Assim, você pode pressionar Shift, Alt e Shift e Alt, você pode diminuir proporcionalmente a partir do ponto central. Perfeito. E eu posso parar aqui, por exemplo. Depois de fazer esse trabalho, você pode criar um URL e arrastar e mover o URL dependendo das cavidades que deseja criar. Só um pouco, eu posso fazer algo assim. Então eu posso pressionar Shift, Shift, selecionar, então dois objetos e criar um grupo. E graças a isso eu criei essa cavidade, basta sair. Portanto, é por isso que você precisa pressionar Alt para redimensionar a partir do ponto central. Se você não pressionar Alt, o problema será que não é um problema, mas você terá algo assim, por exemplo. E depois que você precisar pesquisar seu centro e você terá que pressionar shift, desloca Solexa para objetar, entrar em painéis de alinhamento e clicar em Center e minha filha vestida assim. Então você também pode trabalhar aqui. Não é um problema. Você também pode, se eu selecionar este cubo primeiro, posso aumentar com, então reduza e faça algo mais parecido com isso. Também é possível aumentar o número de etapas, reduzir não muito, mas talvez eu possa trabalhar com esse valor. Então, agora é o próximo passo. Pressione Control D, faça o mesmo tipo de trabalho. Movimento do dragão no topo. Se eu for ao meu telefone, poucas empresas como essa. Depois de ir para a vista superior e pressionar Control e pressionar Shift, Alt diminuiu a partir do ponto central. E vamos fazer algo assim. Depois eu posso ativar tudo e apenas posicionar dentro do dependendo com a seta preta, dependendo do que eu quero ter. Novamente desta vez, faça um pouco mais como aqui. E se eu pressionar, talvez eu possa estender shift, shift assim. Eu posso criar um grupo. E graças a isso, crédito, a cavidade aqui dentro. É ótimo porque suavizamos os diferentes elementos assim. Agora vamos mostrar também se você usa outro tipo de forma, pode ser apenas um cilindro. Então clique no cilindro. E eu quero criar duas cavidades. Mesmo princípio, posso aumentar o número de sites. Primeiro, eleições ou cor ou azul e pressione Control D primeiro, vista-se assim. Depois de ir para a vista superior. Este é o melhor processo a ser usado se você quiser ter algo rápido e conveniente, pressione Shift Alt e diminua do ponto central assim. Em seguida, você cria um URL. E eu posso colocar isso dentro e pressionar Shift, Shift, selecionar os dois elementos, dois grupos. E graças a isso, você pode criar sua cavidade assim. Se você quiser criar um tudo completo, você só precisa assumir a confiança de Israel, totalmente. Insider existe, muda um turno e o grupo Crato também. E desta vez eu criei um completo ou não totalmente porque vou voltar. Sim, não é suficiente. Preciso estender agora um turno do grupo Gretel. E sim, agora eu tenho, se eu apenas mostrar a mesma coisa usando um castor, vamos voltar com a ação de desfazer é história. Então selecione essa forma e, desta vez caminhe com um castor. Beaver assim. E assim segmente. Sim, eu tinha um navio amanhã. Sim. Tão ácido esse circuito. Então, aumente, como você pode ver, o aumento de um castor e aumente o número de Sigma e possa fazer a mesma coisa. Controle D, duplicado, Sair. Em seguida, a vista superior, Shift , Alt, diminui a partir do ponto central, assim. Crédito para todos. E eu posso, opa, não é muito bom. Vamos para a visão frontal. E eu posso entrar, dizer que eu quero ter um pouco ou eu posso apenas colocar algo assim. Aqui. Pressione Shift, Shift para grupo. E sim, criei minha pequena cavidade dentro e dê uma olhada, posso colocar um objeto. Por que não? Um pequeno elemento como esse? Pressione Shift para diminuir. E sim. Posição. Elemento pequeno no interior. Sim. Confie nas pernas que eu posso, por que não diminuir o controle da imprensa? D, duplicado. Vamos caminhar com uma vista de cima. Vai ser melhor. Duplicar, Controle D, duplicar. Eu posso posicionar algum elemento dentro assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você poderá fazer se quiser criar uma cavidade passo a passo. 31. Adicione paredes: Vamos criar um mundo. É possível com os geradores de formas criar diretamente um mundo para este clique em geradores de formas. E quando você continua assim diretamente no começo, você pode encontrar o mundo do tipo doce, querida. Você também tem parede de tijolos. E você pode encontrar esse outro tipo de lise de palavras gregas se eu clicar no primeiro mundo, querida. Então, cada vez que você quiser, você pode criar, por exemplo, um jardim. E se você quiser criar uma parede em torno de tal caldeira, pode ser muito útil, mas você também pode criar duas bases ou estrutura de casa ou qualquer coisa usando esse elemento. A primeira coisa que vou fazer é criar uma rotação nesse eixo de 90 graus. E se eu continuar, minha visão frontal, pode ir e continuar assim. Acho que preciso ir e 0, sim, é perfeito. Vamos editar essa guerra. Quando você vai escrever primeiro, eu posso trabalhar com uma cor. Vamos ativar duas cores diferentes, como cinza. E você pode andar com a ajuda do mundo assim. Mas você também pode trabalhar diretamente com a impressão diferente. Você também pode andar com uma ampla, vamos adicionar, reduzir ou aumentar. Vamos voltar às dez. Mas você também pode usar um ponto diferente. Vou tocar dez novamente. Locais de confiança do apresentador. Você pode sair com uma doença, reduzir ou aumentar a doença. Fique de fora. Então você pode fazer um pouco mais. Outros reflexos, como homens civis, podem sair assim. Então, tão útil. Mas se você quiser fazer algo simples, você acabou de voltar para quase 0 e você tem algo pernas de bicicleta, vamos fazer um pouco. Sim, treliça aqui. Depois de minutos, quebre mais. Portanto, esse é um valor mínimo para o tamanho de uma parede de tijolos. Tijolo largo. É o mínimo para o tijolo oito assim. E você tem a mesma largura, max e max break oito, assim. Isso significa que se você trabalha com valor, o mundo pode reduzir ou aumentar o tamanho. E é isso aí. Assim, você pode criar algo parecido com isso. Depois que eu puder. Por que não? Se eu precisar posicionar esse elemento. Se você duplicar o Controle D e posicioná-lo aqui, gradue um pouco de rotação. A figura pode treinar assim. Se eu puder pressionar Shift, Shift, posso pressionar Control D. Duplicar nesta área e ativar um efeito de espelho como este. E crie uma rotação. Acho que sim. Se eu criar uma rotação, não vai ser perfeito porque o efeito de espelho não é o melhor. Então, se eu clicar no meu efeito de espelho, talvez eu possa tentar Lexis e traduzir. Tente assim. E é agora, é bom. Assim. Esse é um tipo de coisa que você pode criar duas horas de intervalo usando esse processo, por exemplo. Agora vamos remover que você também tem outro tipo de parede, você pode usar este mundo cada vez que é o mesmo princípio, mas você pode encontrar opções diferentes. Lençóis, AZT é oito e branco da sua parede. Primeiro, vamos aumentar o grande estresse Lexis. Como você pode ver, temos muito espaço entre o intervalo. Você pode andar com roupas assim, se quiser adicionar um alívio, mais uma vez. Proporção de grupo para quebra, aqui, você adiciona mais espaço. Então é por isso que você pode, você pode lê-lo no máximo se quiser ter essa renderização após o número de linhas e o número de colunas, também. Assim mesmo. Então, se você quiser ter muitas pequenas quebras, você pode aumentar o cólon e aumentar o número de linhas para obter esse tipo de parede. Depois de ter um ruído profundo, ruído de plasma. Para mudar litros, um ruído de tamanho e tamanho da forma do nariz vestido assim. E é isso aí. Eu criei uma forma por palavra específica. Se você quiser criar como talvez o seu mais amplo, você pode reduzir assim. Vamos diminuir o ruído primeiro. Se eu andar novamente com linhas e colunas, aqui, trabalhei com um número de congelados e vou diminuir uma diminuição do meu número de linhas. Sim, assim mesmo. E eu posso reverter esse tipo de renderização. Eu tenho apenas uma linha e várias colunas. E graças a isso, posso criar uma Lexis mais ampla. E você pode criar diferentes tipos de estilo. Aqui. Às vezes é pequeno, algum tipo de botões ou renderiza seu pouco longo para observar a renderização real dependendo da conexão. Exatamente assim. Sim, você pode criar dois intestinos delgados. Eles simplesmente pegarão esse último tipo de palavras que você pode usar. Essas palavras, apenas os tijolos são realmente diferentes. Você também pode andar com valores diferentes, assim. Oito peso oito e branco mais uma vez que você pode trabalhar com DPT. Você aumenta, diminui, Nexus. Vamos diminuir. Proporção de grade para quebra tão profunda. Então, é o espaço. Se você criar algo assim depois de algumas rotações, você também pode fazer algo sobre, diretamente no solo, no chão e fazer uma apresentação como esta. Se você trabalha nessa direção, também é possível. Agora vamos voltar 90 graus. E mais uma vez você pode trabalhar com várias colunas, número de linhas. Assim como você pode ver. E vamos caminhar novamente com a redução da proporção de bruto para quebrar. Adivinha assim. E depois eu posso andar com barulho ou algo assim. Então está tudo bem para isso. É um processo de orçamento um pouco mais longo , mas você entende que tem um tipo de parede doce. Então, primeiro é um mundo muito clássico. E depois, se você quiser fazer coisas mais avançadas, você pode selecionar X2, dois 0's. 32. Adicione texto de curva: Vamos adicionar cuidado com o texto. Isso é possível adicionar textos curvos usando também os geradores de formas. Geradores. Você pode criar primeiro o mundo da curva básica, você quer ir em um avião diretamente sobre isso, neste plano de trabalho, basta clicar com o botão esquerdo e girar. Aqui eu posso fazer exemplos de xerife em texto. Portanto, este é um primeiro ponto de possibilidade, aproximadamente, você pode fazer alguma transformação, mas tenha cuidado porque algum tempo com o seu endereço, não vai ser bom. Então eu preciso refazer isso novamente. Sim, assim, por exemplo. E conduza o texto no sentido do relógio. Então você pode mudar se quiser, usando isso mais uma vez. tempo real pode ser um pulmão letal. Sim, eu mudo esta posição depois que eu posso encontrar algum arco Radius oito e eu posso encontrar a imagem também. Então, vamos aumentar, reduzir ou diminuir o raio. E ela, eu posso andar com oito, também, exatamente. Então, esse é o primeiro tipo de texto que você pode criar. Você também pode aumentar assim. E sim, é bom. Então, agora vamos remover isso. Você também pode criar com textos de curvas usando o anel de texto de fonte personalizada. Eu posso clicar com o botão esquerdo e posicionar isso aqui. Mas você também tem outra possibilidade. Se você tem um O. Em seguida, você continua com as formas da boca. Você pode encontrar seus textos tocando assim. Pegue suas glândulas, eu posso clicar aqui, remove isso e eu posso usar o anel de textos básicos também traduz isso. Com texturização. É muito vesicular. Você só precisa trabalhar com a doença, tirar lacunas, assim. E podemos aumentar, diminuir conforme sua conveniência. Mas se você usar o recurso just come back on, você tem mais opções. Se você usar esse texto. As primeiras coisas a fazer, é digitar algo. Vamos fazer um exemplo como esse. Depois de ter o diâmetro interno, reduza ou aumente no audiômetro. E você pode trabalhar com os graus Ag. Assim, você pode aumentar suas notas acadêmicas se quiser fazer algo mais em 160 graus, ou se quiser ganhar menos, simplesmente assim. Depois, se você clicar aqui, você também pode mudar de direção, criar um tipo diferente de flip. Textos, oito e uso de oito em escala também podem andar com uma doença. Exatamente assim. Se agora eu quiser criar um efeito e abordar o retorno. Vá para as formas básicas. Ative um cilindro. cilindro z sumiu. As opções aumentam o número de lados no máximo e aumentam o tamanho do meu cilindro. A primeira coisa que posso mudar para posicionar isso nessa área, pegar os textos, arrastar e mover nessa direção. Então, dependendo do que eu quero fazer primeiro, eu posso inserir o número de graus. Vamos trabalhar com 150 graus primeiro. Acho que 150 graus para o que eu quero fazer, talvez não seja muito bom. Vamos pegar pernas de 180 graus. É assim mesmo. Depois que eu puder trabalhar com o diâmetro interno. Então, isso significa que não posso reduzir muito. Mas se eu te leio, é assim. Eu acho que não é muito bom. Texto de doença oito, OK substituir. Diminuiu um pouco. Se eu for na minha vista superior, posso tentar posicionar meu texto nessa área. Como você pode ver, não é muito bom. Se eu diminuir o número de graus, não vai funcionar corretamente. Então, talvez seja a melhor coisa a fazer. É trabalhar com o diâmetro interno que existe e tentar encontrar algo ótimo para posicionar meu posterior, talvez eu possa ler. Você também pode trabalhar diretamente aqui, rígido o tamanho. E se eu ler você apenas dizer à esquerda e à direita, eu posso ter meu dedo de integração assim pode ser ótimo. Perfeito. Vamos voltar para a vista superior. Sim. Vamos trabalhar com isso. Vamos andar resiste à mudança. Exatamente assim. Eu acho que não é ruim. Vamos voltar com uma vista de cima. Aqui. Você pode virar e ver que não é muito conveniente posicionar seu texto. Você precisa, se você usar o painel de alinhamento, ele não funcionará corretamente. Então você precisa tentar encontrar a coisa certa para o seu texto. Talvez eu possa estender, ei, caminhão não é ruim. E talvez, talvez, talvez eu possa andar por legados também. Depois de ter essa possibilidade de criar em seu texto. E se você clicar nos dois elementos, poderá criar diretamente dois grupos. E se você criar um grupo, poderá criar uma incrustação de seus textos diretamente nesse elemento. Graças a isso, você pode criar também como um meio-fio. Eu poderia fazer isso antes, mas se eu aplicar uma ferramenta de plano de trabalho nesta área, me reúna para conhecer o esbelto. Assim, aumente o número de lados. Pegue minha ferramenta de plano de trabalho, vá lá fora. Vista superior como esta. Aumente com a mudança e posicione isso no meio. Deslocar para painéis de mudança e ligamento. Este ponto, esse ponto e crédito, assim mesmo. Em seguida, arraste e mova-se para dentro e pressione Shift, Shift cis-regulatory demanda bastante dois grupos. E você pode criar um esmalte como esse. 33. Crie uma matriz circular: Vamos criar uma matriz circular. Então, graças a isso, você pode criar uma repetição de objeto em torno de um eixo central. Para isso, vamos trabalhar primeiro os geradores de formas, as formas de modo podem clicar em Tudo e clicar em Mesclar formas. Você tem opções diferentes. Então, precisamos continuar porque você pode encontrar isso no final. Se você puder usar esses tempos médios, posso aconselhá-lo a adicionar isso ao seu favorito. Continuar. E vamos continuar mais formas assim. Então você pode encontrar aqui matriz circular. Eu ensinei que você tem outras opções que podem ser interessantes, mas isso é muito interessante, matriz circular. Então, clique com o botão esquerdo, matriz circular. Vamos ampliar um pouco. Então, a primeira coisa que você precisa fazer, cada tipo de objeto que você deseja criar t t quadrado. Por padrão, você pode trabalhar com uma circular, você pode trabalhar com uma árvore mais jovem, você pode trabalhar com um perfil personalizado. Além disso. Neste exemplo, vou mostrar a você usando formas circulares e circulares. Então, a direção que você apontou para dentro, fora e um traje de ponto. Mas aqui eu não vou ter muitas mudanças. Eu vou mudar no ponto interno. E depois você pode trabalhar com esses parâmetros diferentes. Assim, você pode trabalhar com várias cópias. Vamos primeiro trabalhar com a vista superior. E também visão ortográfica. É melhor e aumenta o número de cópias que você precisa. Assim mesmo. É ótimo porque você terá uma proporção perfeita. Exato. Podemos aumentar, aumentar, aumentar ou diminuir assim depois que você puder trabalhar com a raiva. Então, isso significa que se todos trabalharem apenas com o Alfa, você pode simplesmente inserir um valor em torno de 180 graus. E você pode fazer a mesma coisa, mas apenas em parte assim. Ou se você quiser voltar 360 graus, você também tem o tamanho que poderia glândulas, temos um valor de dez. Você pode aumentar assim. E você também pode trabalhar com o raio. Então, isso significa que você pode estender ou rádio. É assim mesmo. Isso significa que você realmente quer ter muitas cópias em algum momento, você precisa aumentar o raio. Porque se eu ler, obterei esse tipo de frígido para poder aumentar, aumentar, aumentar e ter muitas cópias. Então, na verdade, é muito, muito poderoso. E sim, depois, se eu quiser, posso ir aqui, estender e pegar suas glândulas. Você pode criar uma estrutura usando apenas esse elemento. Muito útil. Assim mesmo. Vamos andar com raio letal. Aqui. Depois, se você clicar fora, você terá um elemento completo existente. Se eu clicar fora das minhas formas, formas básicas, vou mostrar que todos viram algo mais. Clique no cilindro e crie um cilindro nesta área. Primeiro eu posso pressionar shift, aumentar o tamanho deste cilindro e posicionar meu cilindro. Sim, assim mesmo. Então, a primeira coisa que vou fazer, é aumentar o número de lados e fazer assim. E agora ative pressione Shift syllabus ou dois elementos e ativa ou um ligamento para ir ao centro e ao centro. Então agora meu cilindro está exatamente no meio. Vamos ativar uma cor diferente, como vermelho. Se eu for na minha vista superior, posso selecionar minha matriz, matriz circular. E vamos diminuir o raio, diminuir, diminuir, diminuir até chegar perto da circular, assim. Depois de fazer esse trabalho, vou diminuir o número de cópias também. Vista-se aqui. Talvez eu possa fazer cerca de 20 cópias. Vamos ampliar um pouco. Sim, eu acho legal. Tamanho vermelho do orçamento. Vamos aumentar um pouco o tamanho e o raio para tentar fazer algo assim. Depois que as pernas se estendem até esta área e ativam. Se eu for na minha vista superior, talvez eu possa andar com suco vermelho. Sim, assim mesmo, é perfeito. Você pode ativar todos os existentes. E agora eu posso criar uma nova forma se eu criar dois grupos. Então eu seleciono meu cilindro, shift, minha matriz circular com R. E se eu criar um grupo, dê uma olhada, eu posso obter esse tipo de renderização. É útil se você quiser ter um elemento no centro e crédito para estruturar. Também pode ser útil porque você pode subtrair a forma nodal, a matriz circular, assim. 34. Crie formas em torno do círculo: Vamos explicar como criar uma forma em torno de um círculo. Para criar uma forma ao redor da circular. Podemos encontrar os geradores de formas. E nos recursos, você pode encontrar fidget spinner. Vamos clicar aqui. Sim, assim mesmo. Então, por que é útil primeiro, você pode alterar a cor conforme sua conveniência. E depois que você pode mudar, você pode criar elementos diferentes com o braço largo primeiro. Então aqui, só para mudar o tamanho das amêndoas é a direção. Então você anda com uma ampla. Você também pode diminuir se quiser com esse valor. Em seguida, mantenha a lente de substituição profissional qual você pode trabalhar com sua lente é hora. Então, antes era um amplo e agora você pode aumentar o comprimento. Estou com frio. Nós temos doce. Se você quiser, você pode aumentar, vamos ativar sete. Eu posso apenas aumentar, aumentar com seis, mas você pode fazer muito shopping. E você também pode criar esse tipo de forma. Se você realmente aumentar com muitos, muitos continuam, assim. Vamos diminuir para oito. Ajuste horizontalmente. Você pode criar alguns ajustes nessa direção. Isso significa que se você quiser deixar o espaço, você pode trabalhar com o braço endereçado horizontalmente e você pode levar ao espaço. Assim mesmo. Vamos percorrer as primeiras imagens verticalmente. Você também pode transformar e criar efeito de estilo. Se você quiser fazer algo assim, você pode criar um deslocamento com o ajuste do braço verticalmente exatamente na direção 0. Agora vamos voltar. Vou inserir um valor de 0. Para voltar existe. Você também pode girar nosso braço. Se você quiser criar algo parecido com uma flor, como elemento 3D, qualquer elemento, você pode repetir esse processo. Pode ser muito, muito bom. Depois de ter também o audiômetro Center on bearing. Então, temos o seu centro assim. Você pode estender. E suportando a doença do mundo das mangas. Aqui, falaremos sobre o elemento em alguns também. Então eu ensinei a fazer todo esse trabalho, você também pode diminuir, aumentar conforme sua conveniência apenas usando os diferentes elementos após a curva clássica. Você também pode se estender nessa direção. Você também pode usar um símbolo. Então, vamos fazer isso de novo. Clique com o botão esquerdo para posicionar seu elemento assim. Você pode encontrar uma imagem ou arrastar um arquivo aqui mais uma vez, você pode escolher o arquivo SVG. Eu vou te mostrar um exemplo. Escolha um. E eu fiz o upload desse símbolo. É apenas um símbolo de mais, mais um símbolo. E graças a isso, você vai converter esse braço com o símbolo. Ela tem esse símbolo positivo é um pouco estranho porque é uma proporção. Depende da largura do braço também que você usa. Assim mesmo. Você já viu o comprimento do braço? E dependendo do que escolher, sim, você pode ter rendições que quiser. Então, esse é um símbolo de mais. Vamos diminuir um pouco o estado junto. Vamos diminuir o braço primeiro e criar algo assim. Então, depois com esse símbolo, é o mesmo. Você pode duplicar com cones M. Você pode, você pode fazer ajustes diferentes, ajustes horizontais, ou você também pode ir nessa direção e você pode levar ao espaço, se quiser. E com um elemento diferente, você pode inverter a rotação assim em torno do seu ponto central. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode usar com os recursos agora. É interessante também porque você pode importar um símbolo. Pode ser uma seta, ou pode ser um ícone, um tipo diferente de coisas. E você pode duplicar em torno de um círculo, assim. 35. Tabela com cadeiras parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma mesa com cadeira. Então, apenas um conjunto com uma mesa com cadeiras. Então, vamos primeiro criar uma tabela. Vamos usar diretamente a ferramenta e a posição da caixa de sabão. Então, caixa nesta área, eu vou diminuir com valor aqui de quatro como este. E deste lado, vamos aumentar com o valor de sim, se eu posicionar aqui 60, vai ser bom. E nesta área, um valor de 60 também, apenas cadarços. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso ir na minha vista superior, mover literalmente corre uma donzela gostaria apenas de adicionar um pequeno castor. Castor. Vou clicar nesta cunha de elemento e posicionar meu elemento de cunha nesta área para criar uma rotação. Então, primeiro, precisa trabalhar no eixo direito. Assim mesmo. Eu preciso restringir 90 graus aqui. Não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Sim, assim mesmo, vou mudar minha visão para ortografia e após rotação de credores e essa direção também com 90 graus. Perfeito. Vamos diminuir o castor. Então diminua, diminua, diminua. Vamos aplicar seu valor de seis e posicionar um castor diretamente nesta área. Para isso, você pode usar uma vista superior. Vai ser amargo e se posicionar exatamente na coronal. O próximo passo é criar um URL como esse e duplicar. Então pressione Control D, duplique diretamente à esquerda, bem aqui, e dê crédito a um flip. Basta usar a ferramenta de espelho e ativar isso, isso, esse flip. Vamos selecionar agora esses dois elementos e duplicar novamente controle D. Desta vez, você pode arrastar e mover nesta área na mesa. E quando você chegar no topo, você também pode criar um espelho e devolver as pernas. Isso é perfeito. Então, agora dê crédito ao grupo com esse grupo de quatro elementos, turno , turno, turno, Crato. E se eu for na minha visão superior, eu posso subatacar este grupo para o meu elemento principal. Então clique no vermelho, a mudança de demanda. Clique em todos os elementos. E se você criar um grupo, você pode adicionar suas pernas de castor é perfeito. Agora eu gostaria de criar os ajustes nas multidões dos pés primeiro, eu posso ir na minha vista frontal e arrastar e mover a mesa nesta área. E vamos pegar um valor de 40 saídas. Agora, o próximo passo é criar dois novos planos para o plano de trabalho diretamente na parte inferior da tabela, assim. Solexa, vista inferior, vista inferior assim. E basta criar algum ajuste para sua mesa. Vamos clicar na caixa de sabão para criar uma caixa e diminuir o tamanho. Posição. Meu primeiro livro sobre essa área, diminua novamente. Vamos aplicar um valor de quatro. E para ter uma boa posição, acho que preciso ir para o lixo à direita 12345 e posicionar esse elemento assim. Depois vou enviar para todos os meus grupos. Então, vai ficar tudo bem. Agora, o próximo passo é que você pode ir em uma visão diferente, vista frontal, e você pode estender com um valor de exatamente 40. Agora o endereço volta na vista inferior e duplique. Então pressione Control D, duplique. Não use muito a grade aqui, não é importante. Vou centralizar o elemento após controle D de dois elementos do Solexa novamente, arrastar e mover, basta seguir os mesmos eixos assim, é perfeito. E agora você pode selecionar tudo, cada pé assim. Apenas crédito para o grupo. Ao mesmo tempo, o resfriador ativador, você pode fazer algo um pouco diferente de lise, essa cor cinza brilhante, e é perfeito. Portanto, o último passo é sair do plano de trabalho, clicar no plano de trabalho à esquerda, clicar fora e clicar em um elemento como este. Então, ambos os termos você, É melhor mudar, clique no Grupo. E se você entrar no painel de alinhamento, você pode clicar neste ponto e você pode clicar nesta impressão e é perfeito assim. Agora vamos mudar a cor da parte principal da tabela. Clique em Sólido e vamos ativar. Isso pode ser que a cor cinza exista. Perfeito. 36. Mesa com cadeiras parte 2: Vamos continuar. Nós criamos o cone. Agora, vamos apenas aglomerar as cadeiras. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos trabalhar na vista superior e criar outra caixa. Eu posso posicionar esta caixa e essa área, então eu recebo um valor de 60 por 60. Até agora, a mesa precisa fazer alguma coisa. Alguns cantam sim, menores e apenas aumentam. Talvez 40 anos demais certifique seja ótimo. Só para colocar 35. E aqui você pode se inscrever também apenas nessa direção. 35, assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho irradia com um valor de também. E não vamos aplicar diva neste exemplo, mas basta ir no raio e colocar um pequeno raio apenas para o valor 1,26. Sim, vai ser bom. Posso aplicar a mesma cor que essa parte da tabela. Perfeito. Agora, o próximo passo é, eu posso adicionar diretamente os pés arrastando, mover nessa direção. Sobre o valor de 20 anos, 25, assim. E vá nessa área, crie dois novos planos de trabalho diretamente nesta face. Existe uma vista inferior de geões e raízes cúbicas de odor de cráton. Então cubo basta colocar um pequeno valor de quatro posições ou cubo? Sim, confie nessa área como esta. E então pressione primeiro antes para duplicar, estender com um valor de Eu preciso ter meu valor de 25 pernas para fora e voltar para a vista inferior. Controle D, duplicado, duplicado na posição correta. Aqui, pressione Shift, Shift Control D novamente. E posicionar isso nesta área apenas mantém o mesmo eixo. Sim, perfeito. E, ao mesmo tempo, crédito para agrupar com o nosso ajuste. Clique no grupo primeiro, depois clique em Sólido e ative a mesma cor cinza, essa cor cinza e assim mesmo, Perfeito. E centros de grupo neles também. Então clique no grupo, clique com a tecla Shift pressionada na base da cadeira e ative os painéis dos ligamentos. Talvez já tenha ouvido meus lençóis de cachorro. Ok, perfeito. Basta clicar no plano de trabalho para sair e voltar ao plano básico do bloco. Agora vamos fazer algo simples. Clique neste elemento, pressione Control D, duplique e arraste e mova-se nessa direção. E então você pode criar uma rotação. Ensine aqui. Sim, não neste eixo. Nesse eixo, rotação. Em seguida, vá para a vista frontal, arraste e mova esse elemento. E você pode ir para a esquerda, assim como esta posição significava apenas. Sim, acho que aqui vai ser perfeito. Estou atrás se você quiser que meu nada coloque isso nesta área. Mas não tenho certeza. Sim, pode ser. OK. Além disso, assim mesmo. Mas eu acho que se eu for na minha visão frontal, sim, eu posso ficar assim, mas se você apenas colocar dentro, eu acho que a rendição também será ótima. Então você pode colocar isso aqui. Simplesmente existe. Vamos dar uma olhada. Sim, acho que são boates que ensinei a fazer esse trabalho. Eu tenho uma da minha cadeira. Preciso primeiro do grupo Crato com uma mesa. Tão ácida naquela mesa. Critique Group, cor Guan, ative multicolorido e selecione todos os elementos da cadeira. Crédito para agrupar e ativar diretamente multicolorido. Agora, o próximo passo é trabalhar com o elemento. E eu quero que as pessoas compartilhem, indo para a visualização superior primeiro, pressione Control D e duplique essa posição de compartilhamento nisso. Um dedo real pode deixar espaço z. Aqui. Eu posso deixar esse espaço estressado. Vamos colocar a mesa uma vez. Vamos colocar isso aqui. Sim, é bom. Então, agora crie um flip com esta cadeira. Ative o kit de espelho aqui, perfeito. E tudo é um semi-ligamento. Então, clique na vista superior do elemento. E eu penso no homem primitivo, é bom, mas eu preciso verificar nós, não preciso clicar aqui como você pode ver, para fazer uma correção perfeita. E agora clique nessas duas cadeiras e crédito também rotação, pressione Control D para duplicar e, em seguida, crie uma rotação como esta. E perfeito. Porque temos o menu do botão direito aqui. Se você criar uma rotação de 90 graus, permanecerá no alinhamento correto. E está tudo bem. Tentei ler meu conjunto com uma mesa e quatro conchas. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer com assistente do Tinkercad para entrar e mesclar recursos avançados. Eu poderia combinar algo um pouco mais difícil de compartilhar no orçamento, mas vamos continuar em algo mais simples para realmente ver todos os recursos do Tinkercad. Depois, se quiser, você também pode selecionar cada coletor novamente, você pode criar um grupo completo. Se você criar um grupo completo, ele acabou de manter também cores diferentes, agora é legal. E se você precisar redimensionar, você pode redimensionar a cada, já que basta pressionar Shift e você pode redimensionar tudo. Posso até redimensionar o Lexis e dar uma olhada. Posso duplicar também esse elemento e pressionar Control D. Se você quiser criar um coletor como se não fosse muito bom. Vamos fazer isso de novo, vista superior. E vamos nos arrastar e nos mover assim. Posso pressionar Control D arrastar e mover novamente. E sim, você também pode criar como uma corrida T. Você sabe, você pode ver todo esse elemento Controle D e você pode arrastar e mover para cá. Sim, é muito interessante. Muitas, muitas possibilidades existem. 37. Criar livro: Neste exemplo, vamos criar um livro. Coisas muito interessantes para fazer para treiná-los. E as primeiras coisas, vamos tentar encaixotar a posição dois cubos, assim. E vamos refazer isso com um valor de confiança como esse. Talvez eu possa reduzir com um valor de oito, aumentar nessa direção com um valor de 30. E vai ser perfeito para o meu elemento. E eu posso manter eixos de 20 z. Temos um valor de oito, eixo x, 20 e eixo y. Você pode, a qualquer momento, existir ferramentas. Então, se você quiser verificar alguma coisa, então pegue suas glândulas. Temos 31 de 20 e temos oito ovos que vamos clicar lá fora, pressionar Escape. Agora vamos adicionar um elemento primeiro plano de pós-graduação aqui. E adicione o telhado Arun assim. Vai ser perfeito para o que eu quero fazer. Posicione isso aqui e crie uma rotação nessa direção. Então podemos continuar, deixar você depois do gráfico, estender com um valor de 30, assim. E, ao mesmo tempo, posso diminuir meu valor assim nessa direção. E arraste e mova nessa direção com um valor de oito. Agora eu posso reduzir mais ou menos aqui para fazer algo diferente. Clique fora do plano de trabalho. E vamos dar uma olhada. Se eu for pela minha vista frontal, eu acho que é legal. Eu posso estender um pouco mais, mas depois do aleatório não será ótimo. Eu acho que pode ser, pode ser bom, mas mesmo um valor de dois pode ser suficiente. Sim. Vamos andar com um valor de quatro assim. Eu posso manter essa cor vermelha, é perfeita. Eu posso ir e uma cor vermelha sólida assim. Então, agora é o que eu vou fazer é pegar esse elemento, pressionar Control D, duplicar primeiro. E eu posso mudar a cor, ativar alguma cor branca. E eu posso duplicar novamente. Antes de duplicar, vamos alterar a proposta de valor, um valor de seis no eixo zed. E você precisa entrar assim. E você precisa cruzar o livro. Portanto, estenda um pouco aqui e estenda-o para estar aqui para ter certeza de que veremos melhor sua renderização assim. E agora, depois de fazer esse trabalho, você pode pressionar Control D para duplicar, oops, assim. Duas duplicatas naturalmente, bom. Vamos voltar. Sim. Então clique neste elemento, pressione Control D e arraste e mova Lexus. Ativar. Clique nesse retângulo branco. E se você pressionar shift, shift com o outro retângulo, você pode criar um grupo. E graças a isso, você pode abrir o livro assim. E agora eu posso posicionar esse elemento diretamente dentro. Perfeito. Agora é só reduzir nessa direção. Você pode reduzir o valor de t, então reduzido com um valor de 28 pernas isso proporcionalmente 28. Perfeito. E você também pode ficar rígido se eu for na minha visão frontal assim. Ei, não vai funcionar corretamente. Você precisa tirar essa impressão e rígida com um valor de 19. Perfeito. Tudo bem para este livro, podemos parar por aqui, mas por que não aplicar textos letais? É uma boa ocasião. E forças. Vamos clicar primeiro na ferramenta de plano de trabalho. Clique nesta área e ative o texto. Clique e posições do texto. Assim mesmo. É realmente muito grande para nós. Você pode alterar e tocar no título e depois reduzir o tamanho com a mudança existente. Irradia novamente e posiciona. Então, elemento. Sim, confiar no topo como este pode ir na minha visão superior, é melhor. Tente encontrar uma boa disposição. Talvez eu possa estender um pouco. Vamos caminhar. Sim, assim mesmo. Aqui. Vamos voltar para a vista superior e arrastar e mover. Sim, é perfeito. Agora, as coisas que vou fazer, são um pouco rígidas demais. Basta dizer na direção z, apenas criticado por um. E você pode mudar a cor primeiro. Vamos ativar o sábio e colocar dentro. Agora, duplique este elemento, pressione Control D. Duplicate Lexis, e nós intitulamos dentro do URL. E clique no elemento solar ou shift, clique no retângulo vermelho assim. E crédito ao grupo para criar um URL nessa área. Aquele rápido olhar agora que temos, nosso último passo é arrastar e mover esse elemento e apenas entrar para ter uma ótima tendência. E sim, é bom, curva apertada, perfeita. Agora clique em qual ferramenta plana, volátil do lado de fora, clique com o botão esquerdo. E assim mesmo. Portanto, este é um processo interessante para desordenar o livro. Não é tão fácil para mim, mas acho que passo a passo, é algo ótimo. Você pode terminar seu trabalho com seu grupo e ativar diretamente o multicolorido, assim. 38. Crie martelo: Neste exemplo, vamos criar uma UML. Então, as primeiras coisas a fazer, Vamos trabalhar à direita e CDX ou geradores de formas, podemos clicar no recurso Mais formas. E eu vou continuar. Porque você pode encontrar algo interessante. Vamos continuar a diferença em dois retângulos. Vamos continuar um pouco. Sim, você pode encontrar este elemento octa gun. Então, clique com o botão esquerdo e as posições são Tangun no meio primeiro. E as coisas que eu posso fazer para aumentar nessa direção. Você pode ver um topo largo e você pode ver o fundo enquanto você já viu o canto superior aparado se quiser trabalhar, mas não é muito bom no canto superior da árvore. Eu só vou aplicar o valor de um assim. Ou talvez eu possa cortar o canto inferior IF2. Então apare o canto superior, deixe o fornecimento também pressionar Enter. E o topo largo, eu tenho 1620. Sim, acho que é perfeito. Basta ir redimensionar. E base absoluta com um valor de dez. Eu posso ir na minha vista superior, apenas ativar a posição ortográfica, algo aqui, é perfeito. E vamos diminuir o tamanho total e mover com um valor de 20. Agora vamos para a frente, vista frontal, duplicar a imprensa Controle D. E apenas duplicar este elemento neste departamento de crédito da área. Clique na ferramenta de seta Zoom, clique aqui e faça algo assim. Depois neste elemento. Vamos reduzir um pouco só nessa direção. Então isso significa que sim, assim faz algo com apenas 16 anos e cria esse tipo de elemento primeiro. Então agora eu posso pressionar shift, as cidades de mudança são crédito de dois elementos para o grupo. E graças a isso eu tenho apenas uma forma. Agora, o próximo passo é voltar, selecionar formas básicas e criar uma caixa. Você pode posicionar a caixa na parte superior, ativar a Ferramenta Plano de Trabalho , clicar nesta área e ativar a caixa, assim. Então, depois que eu puder reduzir minha caixa com um valor de, acho que vamos tentar com 1010. Acho que 1010 pode ser interessante. Vamos para a vista superior primeiro. Arraste e mova para pequeno. Eu posso andar talvez com um valor de 12, assim, perfeito. E estendeu a volta nesta direção, estenda o litro nessa direção também. E vá na minha vista frontal. Primeiro, vamos nos posicionar na minha filha. Sim, assim mesmo. Agora, o próximo passo é centralizar esse elemento. Primeiro posso clicar aqui e sair. E eu posso mudar a cor sólida, ativar o preto. E eu posso pressionar Shift, Shift para selecionar. Então, dois elementos foram para um ligamento painéis. E eu preciso clicar no ponto central aqui e no centro, eu já estou no centro, então é perfeito. Vamos fazer algumas pequenas modificações. E com uma caixa você pode aumentar pouco. Basta caminhar com vários passos e criar algo ferido por litro. Não com o número de etapas. Primeiro, o raio vestido assim, apenas um raio muito pequeno. Acho que você pode inserir um. Será a dica perfeita um. E sim, é ótimo. Agora vamos aumentar a montagem dessas direções ou t, e isso vai ser bom. Vamos centralizar novamente esse elemento, deslocar ou deslocar ou painéis ligamentares. E clique nesta impressão. Clique neste parental. E é sim, é perfeito. Tudo bem para essas ferramentas, então você pode criar um turno de grupo para mudar, ativar o grupo, assim, e clicar em cor, multicolorido. E você pode recuperar essa cor. Aqui. Era sua ótima cor. Se eu clicar duas vezes em. Então eu posso andar talvez com uma cor marrom. Mas sim, assim, pode ser ótimo. O que é ótimo? Finalmente, o pode criar uma rotação se quiser alterar a apresentação do seu objeto. Você também pode clicar aqui se quiser. Tipo de rotação bem diferente com seu objeto. Assim mesmo. 39. Crie uma chave: Neste exemplo, vamos criar um intervalo. Então, para criar um intervalo, primeira coisa que vou fazer é ativar as posições da ferramenta da caixa nesta área e diminuir o tamanho. Uma doença como essa. Vamos trabalhar com um valor de dez. Neste eixo. Vamos estender com um valor de, acho que AT pode ser interessante. E aqui vamos aplicar um valor de talvez dois não seja suficiente. Você pode trabalhar com um valor de quatro, assim como aquela coisa. É um pouco longo demais. Vamos reduzir 70. Assim. Agora, o próximo passo é criar um cilindro de dois cilindros. A ferramenta cilíndrica. Basta ir nessa área. Primeiro, aumente o número de lados no máximo e diminua o tamanho. Pois eu posso inserir desta vez um valor de 60 encontrei algo um pouco maior em comparação com isso. E eu gostaria aumentar o número de lados no máximo, mas trabalhar também com um castor, traduz isso e aumenta o número de segmentos para obter esse tipo de renderização. Agora, vamos direto. Eu posso trabalhar na minha visão frontal. As posições ortográficas estão aqui primeiro. E eu posso pegar qualquer mantra arrastado e mover de um anticoagulante que eu tenho. Sim, perfeito. Então, se eu for na minha visão superior, eu posso continuar. E a primeira coisa que eu vou fazer, é muito pressionar Control D, mas bem-vindo à vista frontal é melhor. Assim. Você pode simplesmente criar outro cilindro, se quiser. Então clique nesta ferramenta para andar planar. Adicione um novo cilindro nesta área, reduza o tamanho. Assim como essas posições são inventadas, um pouco rígido Josiah, acho que a proteína será perfeita. E posicione esse elemento em algum, talvez eu possa refazê-lo com dez. Vamos dar uma olhada. Porque depois terei que mover esse elemento assim. Então eu preciso verificar se 14 pode ser, ok. Não tenho certeza, mas vamos pegar suas glândulas. Sim, acho que 14, está tudo bem. Vamos voltar. Vamos posicionar esse elemento perfeitamente no centro. Eu posso pressionar shift, shift indo meus painéis de administração existem aponte clique nesta impressão. Agora aumente o número de lados para esse elemento. E o Crato ou as posições estão no meio assim. E uma primeira vez antes de criar sua aura, clique fora do plano de trabalho. E logo antes dos tetos, elemento laranja, pressione Control D. Se você entrar na vista frontal, duplique primeiro à esquerda, assim. Agora você pode quebrar para suprimir a mudança, mudar Solexa para elemento e grupo Crato para gerar. Então, assim mesmo. Agora eu tenho esse íntimo perfeito. Eu posso arrastar e mover e colocar isso dentro do olhar rápido, assim, vai ser perfeito. Não totalmente. Preciso me mexer um pouco. Sim, é perfeito. A mudança de cor. Caminhávamos com o estudioso no final, é melhor. Vamos continuar com a banheira. Você pega esse elemento, arrasta e move. E basta arrastar e mover assim. E nessa área, vamos clicar na ferramenta polígono e na posição do polígono. Exatamente assim. Agora eu preciso entrar dentro com meu polígono. Acho que não preciso criar rotação. Talvez eu possa ler um pouco. Então, tamanho, assim. Pressionando Shift E eu posso posicionar o elemento assim, muitas vezes ele é muito grande. Novamente. Eu acho que é, é perfeito. E eu posso me converter para uma posição assim. Talvez eu possa me mover um pouco nessa direção. E vamos reduzir o total novamente. Singularidades, é ótimo. Eu só preciso mover a cauda para a esquerda assim. E então você pode pressionar Shift, Shift, selecionar dois elementos para todos e obter esse resultado. Sim, é perfeito. Então, agora as coisas que eu vou fazer para mudar. Então, as colônias são um elemento diferente. Porque eu quero aplicar exatamente o mesmo. Eu posso primeiro criar um grupo como esse. E então eu posso ir e colorir e ativar algumas cores excelentes é cinza. Essa cor cinza. As coisas ficam ótimas quando aperfeiçoamos. E se eu for na minha vista superior, pegue suas glândulas. Nós temos uma grande variedade existe. Depois, se você quiser fazer pequenos ajustes, você pode, por que não criar como um elemento no meio, assim. E esse elemento pode ser um pouco maior. Você pode criar um elemento com um valor de cinco, por exemplo. E se você pressionar Shift, Shift, Gonzo adicionando painéis man, você pode clicar no meio assim. Outro pequeno elemento assim. Em seguida, clique na vista superior. Irradia nessa direção. Irradia nessa direção. Assim mesmo. Sim, Lexis e crédito para pequenos elementos. Por exemplo, cruzando aqui. Em seguida, coloque isso no meio. Então pressione Shift, Shift, clique aqui no meio e ative para saber a cor escura, sólida, cinza. E você também pode criar algo assim para sua chave. Mas é apenas uma opção. Se você quiser pegar algo básico, pode ficar assim. É perfeito. 40. Crie lanterna: Neste exemplo, vamos criar uma luz de flash. Vamos começar com essa lanterna. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar um cilindro, posições ou cilindro nesta área e aumentar o número de lados. Eu posso criar uma rotação como essa. E eu posso diminuir. Vamos trabalhar com um valor de dez. E depois de fazer esse trabalho, posso seguir em frente. Então, com um valor, acho que 20 não é suficiente. Nós podemos aumentar. Vamos criar um valor de 30. Então, agora, o próximo passo é posicionar outro elemento aqui. Portanto, clique primeiro nas posições da ferramenta do plano de trabalho ou no plano de caminhada nesta face. E podemos usar diretamente as posições da ferramenta Con ou con diretamente nesta área. Primeiro, preciso mudar a disposição primeiro, preciso reduzir com um valor de dez, exatamente como meu cilindro. E depois que eu tiver que produzir o raio base, isso significa que eu posso mudar isso. Meu raio base será dez, mas meu suco vermelho superior será mais. E vamos trabalhar com um dos melhores produtos. Vamos ativar 20 para dar uma olhada. Se encaixa, parece bom. Talvez entrada, volte. Acho que 20 é demais. Vamos aplicar um valor de 16 assim perfeito. Depois de fazer este trabalho, mudança de borda também o número de tamanho dois, aumento suave. Preciso posicionar isso no centro. Então pressione Shift, Shift. Como você pode ver, temos elemento, você pode tentar. Você não terá precisão. Então pressione Shift, Shift, painéis ligamentares. E você precisa selecionar essa impressão e ver os detalhes. Então, esta impressão, agora está perfeita e sai do plano de trabalho, clique do lado de fora assim. Agora, talvez eu possa pegar suas glândulas. Então, mas esse elemento e eu temos um valor de dez, mas se eu quiser, posso reduzir, pode ser 66, pode ser suficiente. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar um novo plano de trabalho. Talvez se eu trabalhar, eu possa ficar com dez. É ótimo. Vamos criar outro plano de passeio. Clique na Ferramenta Blend, vá nessa área. Craton odores posições do cilindro ou cilindro aqui, diminuem ou aumentam o número de lados ao máximo e arrastam e movem-se. Vamos posicionar um valor de dez novamente. E você precisa refazer isso com um valor de 16. Porque a parte superior deste elemento de um valor de 16 ou diâmetro de 16. Então você precisa criar mais ou menos 16 no seu cilindro. Agora TikTok fora do plano de trabalho e faça o mesmo trabalho, mude um turno, selecione os dois elementos assim e vá para o painel de alinhamento. Clique neste ponto e neste ponto, minha filha. Mas, como você pode ver, não está realmente indo porque tudo está se movendo. Então eu vou voltar primeiro, grupo de crítica com este crédito do torneio para o grupo primeiro. E agora está melhor e eu posso pressionar shift, shift e agora andar com meus painéis ligamentares. E eu preciso clicar se eu der uma olhada neste ponto. Sim, perfeito. E eu preciso clicar. Se eu aumentar o zoom, acho que neste momento, sim, é perfeito. Tudo bem para isso. Depois, vamos outro elemento. Posso clicar aqui, pressionar Control D e você clica nele. Você pode pressionar Shift para duplicar nesta área. Se você for para a exibição à esquerda assim, poderá redimensionar proporcionalmente. Então clique nesse elemento, clique em um desses pontos e Shift Alt para redimensionar. Então, centro. Shift Alt, não está funcionando corretamente, não é muito bom. Então eu vou para “sim”. Rígidos menores. Não é bom. Vamos voltar porque se Q não for perfeito, então vou reduzir seu estresse, esse estresse aqui. E o grupo Crato com esses dois elementos. Primeiro, grupo crítico assim. E posicione esse elemento no centro. Então pressione Shift, Shift ou painéis de ligamento e ative o centro assim. E centro assim. Sim, é perfeito. Agora, o que precisamos fazer é ser literal, entrar por dentro. Você pode pressionar Shift para entrar, assim. Aqui. Ao mesmo tempo, você pode duplicar, ir para a vista frontal, ortográfica e pressionar Control D. Para duplicar este elemento. Você entenderá depois do que e levará esse elemento a todos, assim. Pressione Shift, Shift, selecione todo o elemento principal Solexa e crédito para agrupar para criar algo assim dentro. E agora você pode colocar esse cilindro dentro, assim. Você pode simplesmente reduzir o tamanho nessa direção, o valor pequeno. E você pode colocar dentro aqui. Sim, é perfeito. E esse elemento, eu posso mudar a cor. Por que não ativar um pouco de cor amarela? A última coisa que vou fazer é criar um acabamento no final desta área e um novo plano de trabalho do Crato assim. E selecione apenas esse elemento da esfera. Coloque nossa esfera diretamente nesta área. E eu preciso reduzir o tamanho e outro valor de dez. Assim mesmo. Perfeito. Agora você pode deixar o avião de trabalho. Primeiras coisas a fazer, crédito para mudança de grupo, mudar com este grupo Gretel de dois elementos. Para manter essa cor amarela, você pode ativar várias cores e clicar nesse elemento. E você precisa se posicionar. Vamos voltar à poluição no meio. Então pressione Shift e painéis inflexíveis como este. E precisamos trabalhar com, vamos tirar novamente as pernas do sprint. E também essa estampa assim. Perfeito. Acho que com a esfera, eu só quero verificar uma coisa. Sim, eu não tenho a possibilidade de suavizar pequenos, então está tudo bem. Agora é só ativar dois colossais. Primeiro, crie um novo grupo novamente. Traduzir Z. Então, complete o grupo. Não tenho certeza. Sim, eles têm um grupo. Então, sim, clique em Mostrar melhor cor do Grupo T. Vamos trabalhar com o azul, por exemplo. E basta clicar nesse elemento dentro. Você tem várias cores. Não tenho certeza sobre ter um grupo com esse elemento. É um pouco estranho. Sim, vou mudar uma cor, ativar o azul também. E se eu apenas clicar dentro, você tem essa cor. Vamos ativar o azul. Eu acho que não é muito bom. Eu vou fazer algo apenas desagrupar e agrupar e agrupar. Assim mesmo. Só para clicar, esse elemento mudou de amarelo, é ótimo, perfeito. Agora eu ativo meus colóides, pequeno estranho, mas a cor aqui, está tudo bem. Sim, perfeito. Então agora eu posso selecionar cada corte, meus grupos completos e apenas mudar a cor para várias cores. E agora está tudo bem. Assim mesmo. 41. Parafuso parte 1: Neste treinamento, vamos criar um parafuso. Então, apenas um elemento com um parafuso e, ao mesmo tempo, podemos trabalhar com uma matriz 3D. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos pela direita. Vou usar os geradores de formas e o cisalhamento. Eu posso encontrar esse elemento. Todas as métricas são lidas e posicionadas à esquerda, assim. Primeiras coisas a fazer, vamos aumentar. Eu posso executar minha vista superior, talvez primeiro na vista frontal. Vamos aumentar um pouco, trabalhar assim. E eu criei esse elemento novamente para escrever o questionário, audiômetro. Eu acho que o diâmetro que eu posso mudar para mudar, fazer com que alguns vejam um pouco menos. E apenas passo um valor de dez. Depois do número de segmentos, vamos aumentar existe. E arremesso. Isso é um argumento de venda. Talvez eu possa andar como sim, assim mesmo. Talvez não muito. Eu só gosto disso. É perfeito. Então, agora o que eu vou fazer é adicionar outro elemento. Eu posso voltar a formas básicas. E eu posso usar esse polígono. Primeiro eu posiciono o plano de trabalho na parte superior e posiciono esse polígono assim. E eu posso diminuir o tamanho. Eu acho que você pode colocar um valor de quatro. E as coisas que eu vou fazer para aumentar um pouco nessa direção. Sim, eu acho que é perfeito. E agora também o próximo passo é sair do avião maluco assim. E eu posso pressionar shift, desloca para elemento e ir para um painel de ligamento e ativar esta impressão. E essa impressão. Perfeito. Agora, essa coisa que eu vou fazer é selecionar esses dois elementos. Vamos ampliar um pouco. E o grupo Crato se ativa para colorir. Vamos usar essa cor cinza. Perfeito. Então eu criei meu primeiro elemento. Agora vamos criar um objeto. Eu posso continuar escrevendo para criar diretamente uma caixa, colocar uma caixa em torno dessa área. E com minha visão frontal eu posso estender. Então, livros e sim, eu sinto que posso fazer algo assim. Vamos diminuir um pouco. Dedo pode inserir um valor de, talvez andar com um valor de, veja se sim, eu posso trabalhar com um valor de 12. Depois de posicionar minha vista superior do elemento e entrar nessa matriz, acho que preciso estender um pouco. Eu posso colocar um valor de 30. E posicione isso aqui eu posso alcançar Shift, Shift e selecionar meus painéis de alinhamento e preciso clicar nesta área. E sim, é ótimo. Agora, vamos continuar. Vou duplicar esse elemento, aumentar minha vista superior, pressionar Control D. Control D. E duplicar à direita, assim. Pressione Shift, Shift city existe para crédito de alta demanda para o grupo primeiro. E então você pode clicar no grupo de consumidores elementares vermelhos. E vimos um painel de ligamento. Você pode ir só se dermos uma olhada, podemos ir para o centro ou existir. É bom e centrado já existe. Ok, perfeito. Eu posso então aceitar isso, uma mudança de demanda. Neste exemplo, essa mudança de cor, é ativada ou o intervalo existe. Então, o próximo passo é pegar esse elemento, ir para a vista frontal. E você pode duplicar pressione Control D. Duplique este grupo assim. E isso, esse grupo na parte inferior, você pode ativar. E você vai entender o porquê, porque eu só quero criar dois orbitais, todos com meus três. E agora, se eu pressionar Shift e selecionar primeiros Z são uma caixa laranja de mudança íntima, posso criar um grupo. E graças a isso, se eu tomar glândulas, eu obtenho esse resultado existe. Eu acho que não é perfeito porque as glândulas são sim, rendição para esta posição. Talvez eu possa voltar e pegar esse elemento, ir na minha visão frontal e arrastar e mover um pouco. Então, agrupe assim. E vamos fazer isso de novo. Crédito para o grupo. E vamos dar uma olhada. Sim, agora está perfeito. Se você aplicar zoom, poderá ver sim. Então, passe o fio dentro do corredor. Então, é perfeito. Isso é o que queremos fazer. 42. Parafuso parte 2: Vamos continuar. Agora. Vamos pegar esse elemento. Então pegue suas glândulas. Temos um grupo, pois as coisas que vou fazer primeiro é desagrupar assim e seguir minha visão frontal. Se eu for na minha vista frontal, vamos pegar o elemento à esquerda e arrastar e mover. Você pode colocar isso novamente nesta área. E eu gostaria de criar algo para terminar aqui. Esse é um motivo pelo qual posso ativar novamente. Então polígono, o polígono, podemos colocar isso aqui e diminuir tamanho até talvez**** e ser o suficiente. Mas sim, pegue suas glândulas, mas a localização. Sim, não é muito bom. Eu preciso ir na minha vista superior. Sim. Esse é exatamente o tipo de problema que pode acontecer se você posicionar alguns elementos aqui. Então, vou ter mais precisão e plano de trabalho plutocrático beta2 nesta área. E graças a isso, quero ter esse problema e apenas posições ou elementos como esse. E clique no Roof jogando lá fora. Agora, vamos voltar para a vista frontal. E sim, diminuir com um valor de quatro posições está aqui. Sim, perfeito. E eu preciso ir no meu se eu virar mais limpo, vista inferior, vamos ampliar e clicar em Floresta. Você pode remover o plano de trabalho porque é um pequeno problema. Sim, estou fora do plano de trabalho. Então, primeiro clique nesse elemento e clique com a tecla Shift pressionada no elemento azul. E se você entrar nos painéis de alinhamento mais uma vez, preciso mudar a posição assim. E posição de chanceler como essa também. Sim, é ótimo. E agora você pode mais uma vez. Se eu quiser um pouco de pia, bom, preciso duplicar esse elemento novamente. Então pressione Control D, duplique isso e clique neste elemento para ativar tudo. E graças a isso, se eu clicar em Todos os elementos, pressione Shift, clique neste elemento azul. Você pode criar apenas um grupo como esse. Se tomarmos uma glândula, tão ruim, nos rendemos. Sim, é perfeito ou assim por diante. Essa área. Pegue contra dentro. Sim, vestido assim. Então, este é um exemplo do que você pode fazer. Mas talvez eu tenha pouco elemento. E talvez eu faça isso de novo porque acho que posso colocar esse elemento primeiro um pouco mais dentro e pressionar Shift novamente, fazer a mesma coisa. Crédito para o grupo. E graças a isso, sim, acho que a rendição pode ser um pouco melhor, mas não é perfeita porque você abre aqui. É difícil fazer melhor com o uso do Tinkercad. Então agora eu tenho esse elemento. Eu posso mudar a cor, ativar a terra cinza. Então, se eu quiser, posso entrar na vista frontal e posicionar meu parafuso nesta área e fazer algo assim. Depois. Para o resto. Se eu quero nada, duas posições estão dentro também, ou eu posso, por que não criar uma apresentação? Então significa crédito para rotação, algo assim e colocar isso dentro. Se eu ampliar um pouco, sim, não é perfeito. Talvez. Ele tem exatamente isso. Ou você pode colocar isso aqui se quiser, assim mesmo. Então, depois das quatro, isso foi apenas um exemplo. Vamos voltar aqui e ver minha vista de cima. Arraste e mova. E eu posso posicionar também sobre esse elemento ou posso vestir dados existentes. Eu não posso. Então, por que não diminuir esse elemento e esse tipo de renderização? Então Emeril é a coisa mais importante que mostrar a você, como você pode trabalhar com as diferentes funções que você pode criar esse tipo de elemento básico usando o Tinkercad também existe. 43. Cama parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma cama. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é criar a base da cama. Então clique na caixa de posições de ferramentas dos livros nesta área. E vamos aumentar o tamanho. Assim mesmo. Vou inserir um valor nessa direção de um pouco menos. Sim, nesta direção, apenas 6080 por 60. E aqui vou creditar cerca de 20 é demais. Dez não é suficiente apenas para aplicar 15, apenas preguiça. Então, essa é a base desse Beta. A primeira coisa que você pode ir na banheira, você ativa o gráfico octal e pode optar por imprimir com uma grade principal. Vai ser melhor ter mais precisão. Agora, vamos duplicar esse elemento. Pressione Control D, vá para a vista superior e arraste e mova nessa direção assim. Mas rígido o tamanho. E você pode refazer assim com apenas um valor de dez. E então até dez é um pouco grande demais, apenas um valor de cinco. E estenda à direita para isso, você pode ir para a vista superior e estender à direita. Assim. Eu acho que é divertido, é legal. Exatamente assim. Vá para a vista superior novamente, posicione exatamente. Novamente. Portanto, o elemento principal e colocar um valor nessa área de certeza existe. Agora vamos colocar um pouco de sincronização. Vamos duplicar esse elemento primeiro, continue. Então, vista de cima e pressione Control D, duplique e posicione isso do outro lado da cama. Então, com essa visão, você pode reduzir um pouco, colocar apenas 25 existem. Perfeito. Neste elemento. Eu posso aumentar. Primeiro, vou aumentar um pouco mais novamente. O Spotify será melhor. Vá para a direita, os elementos do Texas são telhado arruinado e você pode criar um plano de caminhada primeiro e posicionar seu elemento assim, como você pode ver, sair do plano de trabalho e, em seguida, selecionar sua vista superior. Vista superior. A primeira coisa que vamos fazer é estender pela esquerda, assim como esta extensão à direita, apenas legados e diminuir o tamanho nessa direção. E diminua o tamanho também. E essa direção do diretor. Perfeito. Depois, se você quiser, por que não aumentar a curva nessa direção? Vamos colocar 15 também ativa a mesma cor vermelha. Assim mesmo. Sim, é bom. Agora vou selecionar esse elemento e creditar primeiro ao grupo. Ative para colorir ou gostar da cor marrom. Sim, mas não exatamente essa cor marrom. Posso clicar aqui em customizar e fazer com que alguns SIM cresçam. Existe menor. Eu espero que eu ande de cinza. Finalmente, talvez eu vá trabalhar sim, com esse tipo de cor cinza e o colchão será em azul. Consigo ver que é melhor. Agora, indo para a vista superior ou para andar de avião diretamente nesta fase existe para adicionar o colchão. Portanto, continue na vista superior e clique na caixa para posicionar com o botão esquerdo, por exemplo, neste canto. E eu posso estender o objetivo é ter exatamente o mesmo tamanho que temos entre topo da cama e o fundo da cama. Então, normalmente à esquerda, sim, temos um valor de 60 extremidades, então você pode diminuir o tamanho no eixo z. Glândulas dez é demais. Acho que sim. Acho que seis serão suficientes. Então, vou inserir um valor de 612, uma renderização amarga apenas para jogar raio letal. Sim, assim mesmo. Não muito. Acho que sim. Ron vê que o valor pode ser ótimo. Vamos aplicar 1. Você pode gravar exatamente 1,5 assim, perfeito. Essa mudança de cor e ativa uma cor azul como essa. Agora, eu posso simplesmente sair e remover meu avião de trabalho assim. 44. Cama parte 2: Vamos continuar com essa banda. Então, agora o que vamos fazer é criar um novo plano de trabalho diretamente nesta face. E vamos adicionar uma caixa mais uma vez. Então, clique na caixa de posições de ferramentas dos livros nesta área. Podemos usar uma vista superior primeiro para criar uma posição. Quando a posição autocrática 1234 nesta direção. Eu tenho um total de 60. Então eu vou reduzir e fazer um travesseiro com 25 vai ser ótimo. 25, assim mesmo. E você pode refazê-lo também nessa direção pode ser um valor de 1515 por 25 e reduzir o tamanho diretamente aqui. Vamos aplicar seu valor de quatro assim. Agora, o próximo passo é adicionar cantos arredondados ao já usar e esse elemento. E acho que neste exemplo podemos aplicar um valor de dois perfeito. Assim mesmo. Você também pode trabalhar com várias etapas. E sim, você pode aumentar, literalmente bate vários passos ao mesmo tempo. Se você aumentar o raio, poderá ter esse tipo de renderização. Acho que vou aumentar sim, mais em torno de quatro. E é melhor para isso. Agora vamos para a cor do ativador da vista superior. Vamos fazer com que exista uma cor azul escura. A vista superior duplica o Controle D e posiciona-o aqui. Exatamente assim. 1234-1234. Acho que posso me mover no meio do doce anjo. Eu tenho quatro. O perfeito existe. Então, as próximas coisas a fazer se você quiser quebrar o litro como um elemento e nada para usar a posição da ferramenta da caixa de dólares nesta área e diminuir o tamanho com um valor muito baixo de talvez dois pode ser suficiente, talvez apenas um, mas tente com duas armas. Uma vista de cima. Estenda nessa direção. Essa direção apenas gosta de criar um cobertor. E existem posições de cobertor apenas nesta área. Vamos ativar uma cor diferente. Vamos usar, acho que posso reutilizar essa cor azul. Se eu for e predefinir o SAM nesta cor azul, dê uma olhada. Se eu for personalizado, posso encontrar a cor Kolkata assim. Eu vou copiar esse código de cores aqui, e ir em cores e passar diretamente. Então, clique com o botão direito do mouse no apresentador. E graças a isso, eu tenho a mesma cor. Perfeito. Próxima etapa. Vamos adicionar pés. Primeiro, posso criar uma equipe de grupo do lado de fora como esse grupo ceto com todos os elementos tão ácidos para cada pia. Grupo de crítica. Não se esqueça depois de clicar em Cor e ativar o multicolorido para manter a cor diferente e ir para a vista frontal. Vista frontal. Clique nesse elemento, arraste e mova. Vai bater nessa área. Como por exemplo, sim, com um valor de quatro, perfeito. O próximo passo é continuar. Crédito tão ruim para andar de avião, como esta vista inferior. E você pode ampliar um pouco. Basta clicar no cubo. Sim, vamos adicionar um cubo nessa direção primeiro e diminuir o tamanho. Diminui o tamanho Vamos fazer algo não muito pequeno. Rodada de pelo menos seis. Posicione um elemento. Eu penso nos pés Será que vou criar vários pés para poder entrar na vista de baixo. Aqui, se eu der uma olhada ou você tiver um valor de cinco, então vou refazer apenas cinco por cinco. Posicione o primeiro ajuste nesta área. Em seguida, diminua com quatro x's. Volte para a sua visão de baixo. E eu posso mudar a cor. Vamos ativar, vamos ativar duas cores pretas de cor cinza escuro, assim. E eu posso pressionar Control D para duplicar esse elemento. E para posicionar isso aqui, dizendo vamos continuar, pressione Shift, Shift e, em seguida, Control D e arraste e mova nessa direção assim. Então eu posso pegar esse feed, pressione Control Z novamente. E posicionar uma ordem nesta área, por exemplo, pode posicionar uma vez aqui. Eu posso pressionar Control D. Duplicar posição em ordem assim aqui você pode simplesmente seguir a grade. Shift, desloque Control D novamente e arraste e mova nessa direção. Sim, perfeito. Eu acho que é bom se eu quiser adicionar mais 12, eu tenho 12358. Eu acho que pode ser suficiente e pegar suas glândulas ou você tem essa renderização ótima, existe apenas para cada pia. Crédito para o grupo. Não se esqueça de clicar aqui e ativadores. Tão multicolorido para ter certeza de manter cores diferentes. 45. Parte 1 do quarto: Neste exemplo, vamos criar espaço. Então, vamos criar uma sala interior. E a primeira coisa é que você vai fazer é criar a base com a guerra. E para isso, posso clicar diretamente nessa ferramenta e o CrunchBase simplesmente existe. Aqui. Eu posso estender, vamos fazer algo com um valor de 100. E eu posso estender nessa direção com um valor de 120. E então eu posso aumentar. Vamos fazer alguma sincronização. Acho que esse tamanho será talvez sim, podemos andar com um valor de 50. Exatamente assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho, basta ir para a vista frontal. Você pode ativar o gráfico automático, pressionar Control D e duplicar as posições onde elas significam que existe na parte superior. E se você usar sua vista superior, poderá redimensionar proporcionalmente a partir do centro. Então pressione Shift e Alt ao mesmo tempo e diminua um pouco. Suicide Shift e Alt. Assim mesmo. E eu acho que é perfeito assim para o que eu quero fazer. E as coisas que eu posso fazer para criar um URL. E então vá para a vista frontal, arraste para dentro. Basta estendê-lo um pouco nessa direção e ir para a vista frontal novamente. E eu acho que é ótimo. Então agora é o que eu vou fazer é pressionar Shift, Shift sentings, uma cavidade crítica e de dois elementos como esta. E graças a isso, eu tenho minha base. Dê uma olhada. Eles mudam a cor. Basta clicar em desagrupar. Não é bom. Sim. Então é só voltar, vem assim e mudar a cor. Vamos ativar um pouco de cor cinza. Agora eu gostaria de creditar, eu gostaria de criar vagas. Então, é possível. Basta clicar nesta Visualização, ativar um cubo como este. Primeiro, podemos redimensionar, basta arrastar e mover, e ir para a vista frontal. Exatamente assim. Eu preciso entrar neles primeiro para verificar a posição com o mundo. Então, primeiro você entra, pode reduzi-lo. Ou você só precisava tentar ter a posição correta nesse eixo? Existe um dedo, é ótimo. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode se mover com uma dessas visualizações, vista direita. E n é dois cruzados trabalhando com a vista superior, acho que é melhor. E sim, você pode cruzar que eles existem. Próximo passo, crédito. Você pode pressionar Control D para duplicar ao mesmo tempo, vou reutilizar essa estrutura. Na vista frontal. Eu posso estender um pouco com um valor de certeza. Aqui pode ir um pouco à direita e ao quadrado algo assim. E, ao mesmo tempo, posso pressionar Control D novamente, ir na minha vista frontal, arrastar e mover nessa direção. E esse elemento criará uma rotação após o primeiro crescimento do plano de trabalho. E também posso criar uma rotação de 90 graus. Minha visão e posição da bolsa simplesmente cruzam aqui e entram na visão certa. Vá errado. Por exemplo, esta área, exceto agora com essa diferença, eu posso chorar para agrupar primeiro existe. E clique na sua estrutura, mude, clique em todos os grupos e ative um novo grupo. E graças a isso, você pode criar esse tipo de renderização. A posição não é perfeita. Como você pode ver, nós temos esse elemento, então eu preciso mudar a posição do meu grupo. Vamos para a visão frontal. Arraste e mova de um e dê uma olhada. Nós mudamos, mudamos. E vamos ver sobre essa posição. Eu acho que não é perfeito. Mais uma vez, preciso fazer algumas mudanças. Então, vamos voltar, clicar aqui na frente e arrastar e mover apenas um passo. Turno, turno, turno, turno e crédito para o grupo. Assim mesmo. E sim, acho que vai ser ótimo. Temos um pequeno deslocamento, mas é ótimo para o que eu quero fazer. Então, agora, o próximo passo , serão nossas aberturas. Vamos continuar. Eu posso responder certo? E eu posso encontrar a migração direta. Podemos criar novamente um buret. Podemos criar dois, novamente um sofá, novamente móveis, mas ajustar, aplicar a migração da cama e também o sofá para reutilizar neste design DApp. Então, primeiro eu posso ir para o novo plano de trabalho no chão e arrastar e mover minha criação de cama. Eu posso clicar com o botão esquerdo. Um pouco longo. Vamos fazer isso de novo. Sim, agora é trabalho. E basta clicar com o botão esquerdo aqui. Agora eu posso redimensionar, pressionar Shift, fazer alguma sincronização com a lógica e a posição. Minha cama. Eu posso andar com minha vista superior. Posições são ruins nessa área. Por exemplo. A aposta é pequena, menor. Vamos aumentar. Assim, é melhor. Vamos aumentar um pouco amanhã. Sim, assim. Se eu for na minha vista superior novamente, é bom. Eu vou fazer a mesma coisa usando o sofá. Então, graças a isso, é um bom exemplo como você pode reutilizar suas criações. Basta clicar no sofá. Às vezes, pode ser letal junto com a conexão. Exatamente assim. Agora está tudo bem. Vamos pressionar Shift e diminuir a posição. Este elemento nesta área. fenol pode se estender, mas apenas quanto mais amplo, é melhor. Se eu usar minha vista superior. Sua posição exatamente um pouco sobre por que ela existe. 46. Parte 2 do quarto: Vamos continuar com esta sala, sala interior. Vamos criar uma tabela básica. Primeiro, eu posso ir pela direita. Para esta tabela, vamos usar as posições da ferramenta de caixa de sabão de dólares nesta área diminui o tamanho com apenas dois valores de dois. E posso estender com essa impressão um valor de 30. E eu posso manter 20 nessa direção. Se eu ampliar um pouco, basta adicionar um pouco de raio para adicionar cantos arredondados um pouco. Então eu posso ir na minha visão frontal e arrastar e me mover nessa direção. Vamos trabalhar com think 15. Sim, eu posso trabalhar com 15. Então, agora, o próximo passo é adicionar ajustes. E para isso, vamos para a visão inferior. Amplie um pouco. Vamos criar primeiro um plano de passeio nesta fase e usar uma posição de cilindro. Um cilindro ativa um máximo de lados e redimensiona. Vamos ativar um valor de dois. Além disso, é ótimo. Amplie e posicione o primeiro elemento vestido nessa direção, neste ponto de canto. Acho que posso usar a grade. É, vai ser ótimo. Ativa uma cor cinza como essa. E eu posso estender. Se eu for na minha visão frontal, posso estender com um valor de 15 existe. Vamos voltar para a vista de baixo. E vamos ampliar. Então, pressione Control D e arraste e mova para a direita. Você pode usar uma grade e pressionar Shift, Shift, selecionar os dois cilindros Control D novamente e duplicar até chegar a essa posição. E sim, é perfeito. Eu posso simplesmente selecionar esse elemento. mudança de chumbo ativa alguma cor cinza escuro. Já. Eu posso trabalhar com algo em preto. Desta vez. Ele pode andar, usar caneta, sair. Eu tenho minha mesa pequena e mesa Solexa. Basta ir à esquerda e posicionar a mesa aqui. Se eu for na minha vista superior, posso posicionar a mesa nessa área, mas preciso fazer alguma coisa porque vamos trabalhar com uma vista frontal. Preciso me arrastar e me mover um pouco. Sim, assim mesmo. Você também pode, por que não criar elementos de decoração, apenas formas realmente básicas. O que isso significa? Isso significa que você pode criar novamente, um plano de trabalho nessa área e você pode, por que não criar uma caixa? Posição é uma caixa aqui indo para a vista superior? E vamos fazer algo aqui, ativar duas cores diferentes. Vamos andar de preto. E você pode criar um elemento muito básico, fazer algo assim. Por exemplo. Sen. Você pode pressionar Control D e duplicar. Vá para esta área. O redimensionamento existe. Você pode pressionar Control D, duplicar novamente, compartilhar o mesmo tempo em que dimensiono e diminuir o tamanho com esse valor. Vamos estender esta área e esta área e ir para a minha posição de vista superior aqui. Assim mesmo. Você pode trabalhar com fígados diferentes e tentar criar algum canto depois Alexis do elemento de decoração. Novamente, se você quiser, também, adicionar uma moldura, clique na ferramenta Walk Pen. Clique nesta área no cubo novamente, posições ou cubo. Vamos mudar a cor e ativar essa cor azul. Ciano eu posso estender. Vá na minha vista superior. Portanto, diminua o tamanho na direção. Zoom. Estenda nessa direção. E pegue suas glândulas pode simplesmente adicionar um valor de um e y nada para posicionar no topo da cama. Só de usar minha ferramenta aqui, não é muito bom. Vamos voltar. Sim, você pode arrastar e mover a tecla shift se quiser permanecer no eixo direito, pressionar Shift e dar uma olhada, posso criar dois pequenos elementos de declaração vestidos assim. É legal, eu faria, exceto que vamos parar de falso para este exemplo, você também pode adicionar decoração se quiser. Você pode criar um novo plano de trabalho nessa área. Você pode pesquisar formas diferentes. Você tem um objeto cotidiano. Por que não? Pode colocar um elemento? Só para decoração? O dimensionamento está bloqueado para esse assunto, então vou removê-lo. Se eu tentar algo mais algum dia, é muito longo. Então, vamos parar por aqui. É apenas um exemplo que no Tinkercad 3D, você tem a possibilidade de criar design básico de interiores, não design avançado. Mas se você gastar mais tempo, você pode adicionar y nada um café, você pode adicionar, você pode adicionar, por exemplo, aqui, multidões de janelas, um amigo de janelas com esmaltes. Também é possível adicionar mais decoração. E você também pode criar ao ar livre, se quiser. 47. Casa parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma casa. Então, é muito interessante, uh, treinamentos também. Primeiras coisas a fazer, Vamos, multidões obedecem e a base será apenas um jardim e criará um retângulo como este. Diminui psi do retângulo. Você pode colocar um valor de quatro, é bom e aumentar o tamanho nessa direção e nessa direção. Vamos aplicar um valor de 150. E aqui você pode estender, basta pegar esses 150 e talvez eu possa diminuir um pouco nessa área, 170, sim, eu tenho 100. Portanto, até 150 existe. Depois de fazer esse trabalho, vamos mudar de cor. Clique em ativar uma cor verde. Agora vamos posicionar o elemento. Para criar minha casa, preciso criar um novo plano de trabalho diretamente nessa face assim. E crie duas posições de dinheiro de livros nesta área. Então, sobre o tamanho, se eu quiser fazer alguma cena, marca de carreira, vamos aumentar nessa direção. E vamos colocar um valor de 60 assim. E nessa direção, vamos colocar um valor de 3560 por 35. Agora, o próximo passo é aumentar um pouco vestido nessa direção, 25, assim. É legal. As seleções de cores ativam algumas cores cinza primeiro e vão para a vista superior. Vista superior, é melhor ir para uma vista como esta. Vá em ortografia e você pode arrastar e mover um pouco. Sim e nesta área, clique no Kube Control D para duplicar e posicionar e nenhum cubo escuro aqui e diminuir o tamanho. Temos um valor de 60. Você pode diminuir com um valor de 20. E aqui você pode diminuir com um valor de 15 e posicionar esse elemento na minha filha se quiser, você pode pressionar Shift. As configurações de deslocamento são painéis de ligamento de dois elementos. E basta clicar neste ponto, mas eu já estou no meio, então é perfeito. Agora é o que eu vou fazer, é criar um telhado. Então, para criar um telhado, você pode usar seu plano de trabalho, posicionar o plano de trabalho aqui, e usar apenas uma ferramenta de telhado, crédito para telhado. Então eu posso primeiro fazer uma rotação como essa cor ativadora vermelha. E vamos aumentar. Vamos para uma visão superior. Eu só vou estender litros do telhado um para fora nesta direção, 12 fora nesta direção, um para abordar o saudador do usuário, um. Vamos fazer isso de novo. Então 37, sim, 12. E aqui, um para traduzir Z, então você estende apenas com dois quadrados de notas. Sim, perfeito. Agora, vamos criar um pedido. Primeiro. Você pode trabalhar nessa direção. Vamos aumentá-lo, colocar um valor de 20 e duplicar. É melhor pressionar Control D, duplicar e rotação do Crato. Opa, crie uma rotação com esse eixo assim. Você pode caminhar na direção z. Vou colocar o elemento com minha vista superior um pouco do lado de fora. Vamos dar uma olhada. Acho que existe, é bom. E vamos voltar para a vista superior. Zoom mais limpo. E ela precisa ser exatamente sim, só nessa direção. E se você tem algo perfeito, Stress, coloque algo assim. Agora, eu posso diminuir nessa direção e diminuir nessa direção. Além disso. Vamos caminhar com uma vista de cima. Quando você chegar aqui, basta estender por 12 bases. Quando você estiver aqui, estenda por 12 bases. É legal. Agora, na próxima etapa, você pode sair e clicar na ferramenta caneta de passeio, sair assim. Como você pode ver aqui, não é muito bom. Se eu for na minha vista superior. É um ótimo exemplo porque eu estendo demais para que eu possa mudar. E ele encaixava a grade a cada 0,5. E se eu mudar a cada 0,5 agora eu posso estender aqui, é perfeito e eu posso voltar a um milímetro existe. Próximo passo apenas para criar outro elemento, use essa ferramenta, livraria, crédito, outra caixa. Você pode posicionar isso aqui não chorou para andar de avião porque neste exemplo é rápido. E diminuir, diminuir, diminuir o tamanho com um valor de vestido para cor ativadora, cor cinza, cones, a vista frontal. E se você ampliar um pouco, precisará posicionar esse elemento. Sim, assim aqui, perfeito. Você pode colocar isso aqui e você só precisa Zen, estender com o ponto certo, pegar um ponto no meio e estender até chegar diretamente. Então, flua assim. Eu acho que é muito grande. Eu acho que é muito grande. Eu preciso diminuir. Vamos colocar um valor de dois. Estenda 25. Sim, assim mesmo. Eu preciso voltar para minha visão frontal e posição. Vamos primeiro trabalhar com a visão correta. Posicione isso aqui. Tão perfeito primeiro, depois vista frontal e posicione isso aqui. E vamos voltar para a visão certa. E agora eu posso arrastar e me mover. Vista-se aqui. Eles poderiam glândulas, aperfeiçoar e voltar para a vista frontal. Assim pressione Control D e duplique até chegar vestido assim. É legal. última coisa que vou fazer, é criar um plano nodal nesta área. Clique na posição da ferramenta da caixa de livros neste canto. Diminua o tamanho nessa direção. Basta colocar um valor de quatro, é perfeito. E foi para uma vista superior. Com uma vista superior, as primeiras coisas a fazer, vamos criar uma cerca. Ative duas cores diferentes. Vamos usar um pouco de cor marrom. Você pode clicar aqui. E por que não fazer algo personalizado um pouco diferente. Mas o tamanho é dois, acabei de colocar um valor de dez existe. Agora, vamos nos estender nessa direção. Vamos ampliar um pouco, estender. Vá para a vista superior. Estenda apenas deixe quatro milímetros de espaço 1234, perfeito. Em seguida, pressione Control D, duplique, dragão, mova para a direita, assim. E, em seguida, clique novamente neste elemento Controle D, e desta vez creditar a rotação neste eixo. E posicione isso neste canto primeiro. E você só precisa se estender até chegar ao outro canto assim. E graças a isso, criamos nossa cerca. Você pode criar dois grupos com esses três elementos marrons O grupo Crato existe, é melhor para a renderização. E você também pode criar um grupo com esses dois grupos criptográficos de elemento cinza. Você pode criar um grupo agora com o telhado. Além disso, veja o elemento X12 do grupo de crítica do casco também exerce uma renderização é melhor. Clique na Ferramenta Blend. Vá lá fora, existe. 48. Casa parte 2: Vamos continuar. Vamos adicionar alguns elementos como, por exemplo, um dedo do pé e janelas vestidas. Para isso, vamos criar um novo plano de trabalho primeiro nesta área, e clicar na posição da ferramenta caixa e adotar a caixa aqui novamente e caminhar com uma vista frontal primeiro, diminuir o tamanho. Vamos criar algo com dez. Vai ser ótimo. E posicione esse elemento sim, no meio. Você pode encontrar isso em milímetros com uma grade. Coloca isso no chão assim. Se eu for na minha vista frontal. E o próximo passo é diminuir o TLB, o tamanho, e fazer um valor de sim, 18, talvez talvez 17 pernas isso. Agora vamos diminuir onde você pode simplesmente colocar um valor de quatro, por exemplo, porque entraremos. Meu plano de trabalho não é perfeito porque eu prefiro ter o plano de trabalho aqui. Não é um problema. Vamos clicar primeiro e ativar duas cores diferentes. Como C é claro, cor azul é assim. Predefinições. Ou talvez eu possa escolher essa cor azul. Certo? Ver. E arraste e mova apenas dois milímetros no tamanho 12 e crie algo assim. Ou talvez eu possa ir Sim, mais um. Só lá dentro. Então você pode diminuir, basta colocar dois milímetros e colocar isso diretamente nessa área. Agora vamos trabalhar com um controle de vista frontal D e duplicar. Crie uma janela à direita. Vamos apenas estendê-lo. Então o dragão move uma visão e se estende até pouco com um valor de 14 assim. Agora volte para a vista frontal e posicione isso existe. E você pode pressionar Control D para duplicar, arrastar e mover para a esquerda. Só assim, não é muito bom. Vamos clicar novamente. Controle D. Duplica à esquerda e as posições estão apenas nesta área. Então, o próximo passo é selecionar essas duas janelas são vista certa e colocar os dois elementos diretamente dentro. É para isso de novo. Selecione a primeira janela Shift, selecione a segunda janela. As armas são vistas certas e arrastam e se movem. Um, apenas um por dentro, um milímetro por dentro. Perfeito. Eu não vou desenvolver mercúrio. Apenas um exemplo depois que você pode colocar janelas de odor, se quiser. Vamos apenas para um elemento. Se eu quiser criar. Se eu quiser criar uma chaminé, vamos apenas clicar na ferramenta da caixa. E talvez primeiro eu possa criar para andar de avião apenas sim, no topo, assim aqui, não é muito bom. Vamos criar um plano de trabalho. Sim, é difícil. Aqui, não é possível encontrar exatamente o topo. Então, vamos fazer algo um pouco diferente. Crédito para caixa. Só para administrar essa área. Arraste e mova primeiro e diminua o tamanho existente. Estender apenas estenda essa direção para t e a posição final em torno desta área. Assim mesmo. Sim, perfeito. Preciso ir na minha visão frontal agora e arrastar e mover nessa direção. E eu acho que é legal. Se eu for na minha visão direita, JS se move um pouco para a esquerda. Sim, perfeito. Está tudo bem. Agora vamos continuar. Eu gostaria de criar, passar essa matriz. Mais uma vez. Eu posso selecionar a ferramenta de caixa de sabão e talvez eu possa tentar imprimir primeiro, se tornar uma ferramenta de caixa novamente e arrastar e mover a caixa diretamente aqui, diminui o tamanho. Vamos criar algo com apenas dois valores de 212. Talvez você possa começar com quatro. Não é um problema. Foi a vista frontal. E eu preciso ter exatamente para ser capaz de ir entre meus dois. Sim. Entre meus dois posts assim e sim, preciso estender. Não é muito bom. Sim, assim mesmo. Acho que estender glândulas um pouco mais grossas por causa de você não é muito bom, talvez eu possa fazer algumas modificações. Sim, assim mesmo. Agora, o próximo passo é caminhar na visão certa. Mas se eu andar na vista certa, um dos quadros que eu tenho, eu não vejo meu elemento. Então, neste exemplo, eu preciso fazer alguma transformação e apenas colocar algum elemento existe, estender e estender até chegar com celíaco. Os Q e T2 superiores estão bem aqui. Agora, o próximo passo é, sim, eu acho que você pode trabalhar com apenas um valor de dois e apenas colocar dentro assim. E depois de fazer este trabalho, ative para quebrar isso ou pressione Control D para duplicar e posicionar e elementos de áudio aqui com uma cor. Agora remove o plano de trabalho e clique no membro inicial e shift, clique no elemento, jardim e crédito para agrupar as coisas também que eu criei essa cavidade. E eu posso ir na minha vista frontal, pegar a caixa e colocar dentro. Perfeito. Graças a isso eu posso criar para passar. E eu só preciso mudar a cor ou pode ser algo por que não em marrom, a confiança existe. Depois que você pode usar diretamente. Você pode encontrar estrutura e cenários. Vamos usar diretamente ou você tem opções diferentes. Eu não posso arborizar. Crédito para andar de avião, arrastar e mover uma árvore, por exemplo, nesta área, pressione Control D, posição duplicada em ordem aqui diminui o tamanho. Controle a posição D na árvore de pedidos nesta área que você deseja. Você também pode mudar apenas a proporcionalidade, fazer alguma Cindy por aí. Também é possível. Vamos clicar nesta árvore Controle D. Duplique as posições aqui e estenda nessa direção. Exatamente assim. É isso aí. E você pode continuar se quiser. Nós vamos parar por aqui. Meus prótons. Criamos esse pequeno cenário com uma casa. Depois que eu puder adicionar mais detalhes, você pode adicionar mais detalhes. Isso só pode levar mais e mais vezes. Então m é só para mostrar o processo para não levar muito, muito tempo também, com muitos detalhes.