Transcrições
1. 001 A introdução: Você está pronto para levar suas habilidades no Blender
para o próximo nível, apresentando a Masterclass de
microfone Rode NT
em Marwan Hussein em Marwan Hussein Hoje você pode se juntar a mim
nessa jornada extraordinária. Aprenda a
técnica de modelagem inteligente para criar um modelo limpo de alto poliéster do
icônico microfone Rode NT Domine a topologia de malha complexa
e os materiais realistas. Crie visuais incríveis que
dão vida à sua criação,
aproveite o poder do Cycles
para renderizações de tirar o fôlego Inscreva-se agora na Rode NT
Microphone Masterclass. E vou ver, você tem um
verdadeiro potencial criativo. Mais uma vez, eu sou ou
Hussein e vejo você lá dentro
2. 002 começando com a estrutura do microfone: Olá a todos. Meu nome é Marwan Hussein e bem-vindo
a este novo curso Neste curso,
aprenderemos juntos como criar esse microfone. Nós temos todas essas imagens, e acho que essas imagens
serão suficientes para criar isso. E vamos começar. Primeiro. Vamos começar com
as preferências aqui. Eu só queria ouvir com você o que mudou que eu fiz aqui. A interface pode ser
resolvida se quiser, se tiver problemas com
o tamanho dos ícones E a placa de combustível pode ser, vamos ver
o que temos aqui. Não temos nada aqui. E depois navegação. Navegação. Temos esses
objetos orbitando em torno da seleção. Eu também acho que isso deveria estar errado. Eu ligo isso porque isso o ajudará a orbitar em torno
dos objetos selecionados. O que estou fazendo
agora é
adiar você possa orbitar
ao redor do objeto selecionado. Então continue com esse. Essa opção está aqui.
Amplie para a posição do mouse. Se o mouse estiver aqui. E se você girar a roda, você ampliará essa área. Se você colocar o
mouse, por exemplo, aqui e girar a roda, ela somará essa área Isso é muito importante. Então, mantenha isso no mapa K. Nós temos a conta
do tempo mínimo. Essa opção é chamada, por exemplo, de a por Z, posso alternar entre o modo
sólido e o modo wireframe Mas se eu segurar Zn, mover o mouse, posso
acessar o menu circular Então, desta vez, você
estará visível nela, certo? Quando você
arrastá-lo, ele ficará visível. A mesma coisa para o menu
circular e a guia. Quando você toca, basta tocar e arrastar e você
acessará assim. Ok. Então ative essa
opção aqui. E o sistema, vou manter
a GPU ativa aqui. Você pode ativar. Podemos usar isso quando terminar a renderização no final da etapa, aumente para 60 ou 100. Mas lembre-se
de que todas essas dicas
serão armazenadas na RAM. Então, se você já fez isso, se você não tem bons runs e
seu computador, então não vá além dos
50. Tudo bem, vamos ver Agora, depois de fazer tudo isso, basta ir aqui e dizer
preferências para salvar tudo. Para o outro e a seção. Acho que precisamos do Bowl Tool. Basta procurar o touro, ser o dobro ou L. Ative a ferramenta Bowl e precisamos que a ferramenta de
laço seja dobrada em 0 P. Pareça alta. Acho que essas são todas estranhas. Talvez o Node Wrangler,
basta pesquisar o
vídeo, seja o Node Esse outro é muito
importante quando
se trata de material que
fornecerá atalhos extras São muito úteis, então ative-o também, depois Salve Preferências
e pronto. Tudo bem, agora vamos começar. O arquivo de recursos, eu vou
ou deixo algumas imagens. Como você pode ver, ele
poderia encontrá-los lá. E eu gostaria de
começar com este. Isso se abre para nós
e vamos ver. Este é o microfone Rode visto de frente ou não
sei se deve
ser lateral ou frontal De qualquer forma, vamos nos empolgar e colocar isso
dentro do Eu não quero nenhum desses. Vou agravá-los
assim e excluí-los, mas vou deixar o
cubo por Isso os exclui por enquanto. Basta pegá-los e clicar em
Excluir no teclado. Vamos ativar o
screencast primeiro para que possamos ver os padrões
que estou atingindo Qualquer coisa que eu avalie, você encontrará isso
aqui nesta área. E agora eu quero
redimensionar esse cubo e
talvez eu possa redimensioná-lo e
fazer a altura Talvez possamos fazer dez centímetros ou
algo parecido Porque
acho que o microfone é do tamanho do microfone
ou talvez devesse ser 20. Não tenho certeza, mas
vou torná-lo pequeno. Você pode fazer isso depois de
modelar tudo. Isso é algo opcional. Vamos às propriedades da cena
e vamos abrir as unidades
e o sistema de unidades
aqui, desculpe, aí está o comprimento. Vamos
mudar isso para centímetro Gosto de trabalhar com centímetro
ou você pode trabalhar com milímetros. Aqui no átomo. Depois de selecionarmos o cubo aqui temos o tamanho de X, Y, Z. Vamos mudar isso para 15 cm Se você quiser trabalhar
com milímetros, você pode mudar isso
para Agora temos o guia. Vamos para a frente. Só acerta um de Dan e mal. E vamos embarcar em uma
dessas imagens. Este é só clicar e arrastar. E vamos
colocar essa torta aqui. Como você pode ver, é
muito grande em S para escalar. Eu vou te dizer que é importante. E vamos colocar isso lado a lado com o cubo E basta alinhar a borda
superior do microfone, a parte superior do cubo E a mesma coisa para isso, para a área inferior. Mas você pode fazer isso, você pode
ir aqui para a frente. Então você pode colocar isso, por exemplo, aqui. E é morto
a partir desses pontos. Tudo o que você deve fazer
é segurar a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse para colocar o cursor
3D aqui E eu vou chutar a transformação B
apontaria para o cursor 3D. Então, podemos escalar de
acordo com o cursor 3D dessa forma. Agora, se eu escalar, escalarei de
acordo com esse ponto. Bata na balança até que a extremidade do microfone
atinja essa idade do cubo Isso mesmo. Agora vou colocar a bolsa de cursor
3D e o sulco central apertar
Shift C, e pronto Agora temos a bolsa,
exclua o cubo, não
precisamos mais dela. E vou colocar isso
no centro. Basta pressionar Alt V para
redefinir a posição. E agora temos
isso no centro. Agora vamos começar a jornada de
modelagem. Como podemos fazer isso? Acho que podemos começar
com o cilindro. Pressione Shift a para adicionar e vamos escolher um cilindro. E agora temos que o
remetente é muito grande. Vá aqui e vamos
mudar o rei, o raio para talvez
100 milímetros A profundidade também é
de 100 milímetros. Talvez 25 milímetros. Menos será melhor. Eu vou aumentar os
vértices para 62, talvez. E o que poderíamos fazer
é escalar esse cilindro e
alinhá-lo com essas idades, ou talvez um pouco maior porque essa
área seria cortada do cilindro
e habilitada E a escala é um
pouco maior, como você pode ver, acho que eleva uma pequena distância aqui porque eu
quero traumatizar Esse tamanho parece legal. E depois disso, você pode tocar para ir para o modo ith e
pressionar Z para ir para o wireframe Roube isso, esses vértices são
a chave para movê-los aqui, o Grob aqueles e
apenas mova-os acima do microfone porque
nesta área eu vou E vamos nos concentrar nesse
erro primeiro porque
essa área pode ser chanfrada apenas para agarrar
os vértices E ele pode lançar tudo, ser
preenchido assim e girar a roda para
adicionar bordas extras como essa E agora temos
essa área chanfrada. Como você pode ver, o
bisel está bonito. Você pode aumentar o número
de segmentos se
quiser tornar isso um pouco mais inteligente,
vá em frente e faça isso E eu acho que é para o cilindro.
Depois disso. Agora eu quero criar
algo para cortar isso. Mas eu posso fazer isso é apertar Shift D para inserir um
desses vértices, este E eu posso começar daqui, extrudar esse vértice desse jeito para
que possamos criar um H. E acho que é isso por enquanto Vou pressionar P
no teclado para abrir o menu separado e separar
esse pequeno EKG aqui Portanto, P e Q são a primeira opção, ou você pode pressionar S para obter atalhos Então PS, e agora está separado. Saia da aba. E vamos
nos concentrar nessa guia de idade. E eu vou pressionar G para mover esse vértice e colocar
esse vértice aqui. E eu vou começar a
rastrear o microfone, apertar E para atirá-lo
e continuar fazendo isso. E continue seguindo
o microfone. Assim. Vamos explorar isso para baixo
e mover isso para baixo e teclar. E vamos mover isso
quase aqui. E agora, vamos começar a extrudar
isso novamente várias vezes. Quando você chegar a essa área, não siga essa idade, você deve seguir esta. Roube a cidade e
vamos extrudar isso. Isso. Agora vamos clicar em, eu posso extrudar isso até o fim desse
jeito Tudo bem? Tudo bem, esse vértice, não
precisamos dele. Então, vou deixar que X e
V excluam isso. Então, agora terminamos
com esses resultados. E agora eu quero tornar
isso ainda mais inteligente. Vou adicionar uma superfície de
subdivisão e ativar a superfície de
subdivisão e
o modo de edição para que eu possa ver o resultado como você pode ver
agora antes e depois Agora vamos rastreá-lo
e ver se é exatamente isso que
queremos aqui. Não vejo nenhum alongamento. Tudo está bem até agora. Agora, as linhas ainda seguem a era do microfone e é
isso que eles querem. Quando estiver satisfeito, pressione Control a e aplique
o modificador e a guia Modo de objeto,
pegue-a e aplique-a Agora, vamos ver, pegue isso, nossa idade. De qualquer forma. Tudo o que fizemos aqui foi
apenas criar essa era. Como você pode ver. Vamos
voltar para a frente int1 A partir disso, eu sou ruim.
E vou abrir novamente, vou olhar muito desse
vértice e extrudado E extrudem isso desse jeito, e extrudem isso
talvez aqui. E eu quero alinhar
isso com este. Quer dizer, eu quero
alinhar esse vértice,
esse vértice usando o vértice inicial de
ativação instantânea porque
eu quero trabalhar com vértice E vamos mudar essa transformação. Colocamos 0.1 na caixa para mover e segurar Control e stomates aqui.
Agora eles estão alinhados Sim, acho que é isso. Eu posso focar em um lado ou
espelhar isso, espelhar essa aba e o ponto de origem
ainda no meio, como você pode ver, está aqui. Vou adicionar espelho ou espelhar
isso do outro lado. Depois de adicionar o espelho,
ele pode lançar uma luz e ativos finais .
Agora temos esse resultado. Este objeto, vou
usá-lo para aparar o cilindro. E antes de fazer isso, vamos voltar aqui e eu quero pegar outro
Coby e talvez este, eu possa movê-lo
um pouco para baixo Vou dar uma olhada
neste hit Shift D para obter os direitos autorais aqui. E vou me
concentrar na área interna. Isso extrude esses
vértices assim. Continue acompanhando isso em
nossa área assim. Tudo bem. Vamos fazer isso. Tudo bem, isso é muito legal. A propósito, o
modificador de espelho ainda está lá. Desculpe. Nós aplicamos o sem espelho ou isso, ou talvez possamos
separar essa De qualquer forma. Agora temos essa nova linha. Como você pode ver, subirei um vértice desta nova linha e
pressionarei Control L. Só
para focar neste slide E acho que poderíamos. Antes de fazer qualquer coisa, vamos voltar ao front-end. Vou fazer mais uma extrusão e segurar Control e esse encaixe,
esse vértice unitário com
esse desse tipo E a mesma coisa para isso. Deve estar alinhado, este deve estar
alinhado com este Basta movê-lo G para
movê-lo para o X, segure o controle
e o estômago aqui. Agora eles estão alinhados.
Pode lançar L para selecionar o link de dois
vértices e pressionar P como dois Separe isso, coelhos. E vamos dar esse modificador de
espelho ou, desculpe, superfície de subdivisão, suavizá-la e
ativá-la no modo de
edição para que
possamos ver o resultado e ver os Tudo parece legal
e bem até agora. Aplique a
superfície de subdivisão e vamos dar um espelho e você também
pode aplicá-lo Então, vamos trabalhar com
o primeiro Catar. Vou tocar e selecionar
todos os vértices. Basta pressionar a e pressionar F para preenchê-lo. E agora, como você pode ver, temos a superfície
e eu pressionarei E para dar a ela uma
espessura como essa. Como você pode ver agora,
obtivemos esses resultados. Antes de fazer o corte. Apenas certifique-se de que
estamos extrudando isso para a direção certa. Porque se eu for aqui para
a orientação facial, como você pode ver, é azul. Mas se eu pressionar G para mover
isso para o lado oposto, isso será lido. Então, quando você o extrudar, vá em frente aqui e chute a orientação
facial desse azul Tudo está correto. Então, isso é para esse
primeiro objeto, tab out. E agora vou selecionar isso
como primeiro objeto, segure,
Shift, pegue este cilindro. Agora vamos fazer um corte. Pressione N para abrir a barra lateral e
vamos até a ferramenta de edição,
atua como a ferramenta Bowl
e, em seguida, faz a diferença Agora,
cortamos esse erro. Como você pode ver. A mesma coisa. Nós poderíamos fazer isso por isso, toque. Se a, selecione todos os vértices F para preencher isso, E para extrudar E mais pessoas não gostam disso. Saia e volte e
verifique a orientação do rosto. Como você pode ver, é vermelho. Isso é maldoso. Isso
deve ser corrigido. Pegue isso, toque em a para selecionar todos os vértices
ou frases novamente
e, em seguida, pressione Shift com N
para recalcular E agora está fixo, é azul. Vamos aqui. Desative a orientação facial. E agora vamos fazer
o segundo camarão. Selecione isso como um cateter. Todos trocaram o microfone
recortado como alvos. E sua diferença. Agora temos isso. Se você não fixou a orientação do
rosto, o tremor não é um torque jovem Agora temos isso, como você pode ver, quando você ficará satisfeito. Pegue o microfone e pressione Control a para abrir
o menu de aplicação. E vou aplicar isso, a geometria visual em mim. Agora, como você pode ver, tudo
é aplicado aqui. E esses cortadores,
não precisamos mais deles. Basta clicar em Excluir e excluí-los. Pegue a imagem e
mova-a para trás assim. E agora temos esse
resultado, como você pode ver. Tudo bem, agora depois de fazer isso, agora eu posso clicar e
ver o que temos aqui Vamos ver onde deveria estar a área
central. Acho que esse, esse
é o vértice médio. Vou selecionar alguns vértices
segurando Shifts assim. Talvez eu possa pegar isso, talvez isso, e esses
vértices, eu acho E talvez eu possa pegar
essa, essa, essa loja. Vamos continuar selecionando
esses vértices. É deixar alguns vértices e
pegar o próximo para Rob. Certo? Isso, roube isso, talvez isso. E talvez possamos
selecionar isso ou isso, sim, algo assim. Tudo bem, agora, como você pode ver, selecionamos esses vértices Eu quero copiá-los, você disse D. E vamos
movê-los um pouco aqui. Agora temos esse resultado. Com isso selecionado, quero
pegar esses vértices. Eu posso pressionar F para
conectá-los assim. Como você pode ver, estou
selecionando isso com essa tecla F para criar
uma borda entre eles. Isso atingiria F e
a mesma coisa para o resto. E subam esses juntos. E isso seria, esse hit F.
A mesma coisa com isso. E agora vou pegar todos eles, basta esfregar um
deles no Controle L
e depois pressionar P e
depois S para separá-lo e depois pressionar P e
depois S para separá-lo E vou empurrar essa bolsa exatamente
na mesma posição. K. Agora, pegue essa aba. Selecione tudo isso. E vou tornar esse
vértice ativo, porque vou parar
até o vértice ativo Para fazer isso, vá aqui para
o pivô de transformação 0.3,
isso para o
elemento ativo, e vá aqui,
ative encaixe de vértice
e escolha o centro
ou E vamos mover isso de volta. Gi, o Y segure Control
e coloque-o de volta aqui. E como você pode ver, não é. Depois de fazer isso, vou pressionar
E para extrudar isso desse jeito. E agora temos
essa fase extra. E então vou
nivelar isso para Y, S para Y zero Enter Agora temos esse G para mover
isso para o centro assim. Agora obtivemos esse resultado,
como você pode ver. E eu vou espelhar isso Mas eu quero colocar isso
exatamente no centro. Tudo bem, não se preocupe muito, muito com o centro Ainda temos sua origem
no meio e é disso
que precisamos Vou mover isso
aqui, guia Timberlake, ir até o modificador e vamos
adicionar espelho para espelhar Deste lado. Agora
temos o espelho, esse espelho nos
termos Y do X por enquanto. E vamos ver, pegue um lado, toque com esses
vértices selecionados. Como você pode ver, vou movê-los assim para o outro lado. Mas, como você pode ver, eu tenho algumas
sobreposições acontecendo Para evitar essa sobreposição
é ativado o recorte e agora coloca E agora está tudo ótimo. Tudo bem, agora vamos verificar a distribuição
dos vértices. Você pode adicionar vértices extras
e ajustá-los à idade. Por exemplo, eu adicionei
dois novos aqui. Então, vamos pegar essa área. Posso adicionar talvez um ou dois aqui e encaixá-los nesse H.
Assim. Vou
ativar o snap do ovo e farei isso Sua chave principal, segure Control, encaixe isso nesta borda e
este G segure Control, encaixe isso até esta idade Esses vértices. Por exemplo, este, é tudo z2 Vá ao raio-X, você pode
vê-los ou pressionar Z para ir até o wireframe.
Então você pode vê-los. Esta tecla selecionada
pressiona a tecla Control e coloca a placa aqui na superfície Desculpe, Sarah, está
esperando o controle?
Talvez este aqui.
Sim, isso é legal. Talvez possamos avançar com
isso. Esse. G mantém
os padrões de controle muito legais. E B, ainda podemos
somá-los assim. De qualquer forma. Tudo bem, isso é bom. Depois de fazer isso,
subo o cilindro orgânico
e abro novamente. E eu quero selecionar
alguns desses vértices. Pegue isso com esse globo, todos
eles assim E então pressione Shift D para
tirar uma cobra disso,
clique com o botão direito do mouse para viver em assembléias e pressione
P e depois S em
alguns colchetes para descobrir
a idade óbvia realista A terceira idade.
E vamos ver a árvore
do tumor sênior nos slides para ir
para o modo local E vamos trabalhar com eles. Ok, agora vamos ver, pegue esse tíquete Hold Shift pressione Control
J para mesclá-los. E agora eles estão casados. Aba aqui e menos casou esses dois vértices
porque eles não são casados Ative o automático. A partir daqui, ele pressiona a
tecla Control para mover um
desses vértices, e desta vez está aqui Mas como você pode imaginar
trabalhando no aquoso,
podemos mudar isso para
o vértice G, segure
Control e carimbe podemos mudar isso para vértice G, segure
Control e E agora é casamento. Vou olhar para essas
bordas a partir deste porão. Controle um taco que apertarei E para
explorar esta área aqui. E segure Control para estalar. É um velho esnobe de controle. E, novamente, tire isso aqui. Como você pode ver. E eu vou pressionar E para
extrudar isso aqui. Ok. Vamos até a frente ou menos sua vida útil para que possamos
ver o microfone. Movemos demais esses
vértices. Vou apertar a tecla e
movê-los para baixo. Eles deveriam estar alinhados aqui, eu acho. Tudo bem,
isso é muito legal. Aqui devemos ter um H e aqui devemos
ter uma borda também. E acho que podemos mudar
isso um pouco. Como você pode ver, ele
quebrou
automaticamente nos Estados Unidos porque
o limite é muito alto, 1 mm ou
listando-o em 0,1 milímetro E vamos reduzir isso de
volta à idade. Estalar. E eu vou parar tudo
isso até esse limite. Se você não consegue ver a borda. Se for um pouco
difícil de ver, você pode fazer algumas coisas aqui. Você pode ativar a cavidade e manipulá-la
para obter resultados Vou pegar isso, segurar a tecla Control e estalar. São vértices até
a borda desse jeito. K, G e G para mover
isso para cá. E G para mover isso aqui
e parar com isso é nesta idade. E a mesma coisa para este. Carimbe esta linha aqui. Tudo bem, então isso é muito legal. Ok, agora vou pegar
um desses vértices. O que eu quero fazer é rastrear essa idade. Vamos ver, pegue esse. Talvez possamos começar
com este. Vou pressionar E para extrudar isso
sem fim aqui. O selo D ou Control N
é o de Marwan aqui. E continuarei estendendo
esses vértices. E qualquer vértice que eu extrudei,
ele deve estar alinhado ele deve estar alinhado Para obter uma topologia melhor. Esse vértice deve
se encontrar com este. Pelo menos por enquanto, aperte E e faça a extrusão desse
modelo aqui. Vamos ter uma visão melhor como essa. E vamos explorar isso
aqui e talvez
esse aqui. Vamos ver,
pegue-os. Por exemplo, é F para criar um rosto. Crie isso com este conjunto F, F. E vamos extrudar isso, pressione E segure Control para tirar isso aqui Novamente, explore isso aqui e
pegue isso com um conjunto F. F. Isso é muito legal. O que mais? Vamos extrudar essa análise
de E para Z
por meio disso aqui. Uma vez aqui, de E para Z
e extrudem isso aqui. E para o Z novamente e um aqui. E eu estava na época de
seguir essa idade. Além disso, este mundo
pode lançar um piscar de olhos. E vamos começar por aqui. Pegue isso com esta tecla F, F, F e F novamente. E até você preencher essa área. Tudo bem, eu acho que este deveria estar conectado a este Nesse caso, posso
deslizar essa tecla, segurar o controle e mover
esse Marwan aqui, fazer a extrusão Isso seria acertar
F e pronto é
voltar para esse vértice E
e mais um aqui Novamente na câmera de raio-x,
aqui embaixo. É novamente um. Deveria estar quase aqui. Passe por isso novamente aqui. Este vértice não está alinhado com o ovo que mais
uma vez nós extrudamos este K E novamente para alcançar
a área central. Se você quiser alinhar
isso com isso,
você pode mudar isso para o encaixe de vértice e mover esse vértice aqui
para o X hold E agora eles estão todos
alinhados com
esse hit F várias vezes
para criar rostos lá. Tudo bem, essa área precisa de um
pouco de atenção. Ou talvez possamos, não
sei, talvez
possamos mover esse vértice, apertar a tecla e estalar Pode ser outro lugar. Esteja aqui. Acho que podemos adicionar
mais H aqui. Mantenha a tecla Control pressionada para tirar isso. Desculpe. Poderíamos voltar para a
tecla H e essa
guia, essa aqui Eles são, desculpe. Pare com essa visão. Aqui temos uma vantagem, como você pode ver, ela está oculta. Pressione G para movê-lo e pará-lo. Agora temos isso aqui também. Poderíamos adicionar um loop de borda. Esse mesmo cenário. Gee hauled pode ser
jogado aqui. Coloque isso na chave, velho cancelamento. Alguns prosperam aqui. Se você quiser, você pode tirar essa aqui, eu acho que essa também Vamos voltar ao combustível sólido. Como se você pudesse parar com isso aqui. Tudo bem, isso é muito legal. Se você quiser adicionar um palpite
extra aqui, vá em frente e adicione se quiser. Tudo bem, então esse
é o primeiro passo. Vamos ver se podemos
fazer mais alguma coisa. Acho que devemos nos concentrar um pouco
nessa área. Veja como podemos fazer isso? Vou deslizar alguns
desses vértices desse jeito. Talvez essa, eu possa
tirar desta ponta. Talvez possamos adicionar três, talvez. E vamos esfregar isso com
esse hit F para criar uma
face e outro F. Talvez outro F e F. Novamente, é como isolar
essa geometria possamos ver o que
fizemos Então foi tudo o que fizemos. Tudo bem, muito bom. Vamos tentar usar a ferramenta de
loop aqui. Eu quero nivelar a distância
entre esses vértices. Começando deste ponto
até este ponto aqui. Pegue o primeiro ponto,
segure o controle, segure o último
e clique com o
botão direito do mouse no espaço de
enfileiramento para fixar a Agora a distância se torna uniforme. Podemos fazer a mesma coisa
aqui, se você quiser. Vamos ver o que
vai acontecer. Nós fazemos isso aqui. Eu acho que a distribuição
é melhor e melhor. Então, vou continuar com isso. Ok, muito bom. Você pode adicionar um H
aqui, se preferir. Eu posso fazer isso opcional. Vamos nos concentrar
nessa área também. Vou começar com
essa tecla Control pressionada e pegar a última vez para a direita. Pressione E para extrudar
isso uma vez aqui. Mas eu quero extrudá-los de
acordo com os elementos ativos Vou segurar os turnos e
clicar para desmarcar isso. E então segure Shift e clique novamente para torná-lo ativo. Como você pode ver, está na vertical ou em comparação com o resto E eu meio que
carimbarei no vértice e rei a transformação para o G hold Control
ativo E desta vez aqui E para extrudar, segure o controle e
encaixe este aqui. Depois de tornar
este o ativo. Se quiser, você pode
adicionar o ovo aqui. Um problema como esse. E apenas
afaste-os um pouco para
corrigir a curvatura. E
a mesma coisa aqui. Pegue esses vértices
assim e
empurre-os um pouco para fora para
corrigir a curvatura Agora temos isso, como você pode ver. Depois de fazer tudo isso, agora também podemos
espelhar isso no eixo x. E o resultado está
muito bonito. Muito bom. Tudo bem, então
esse será o primeiro passo Vou terminar esse vídeo aqui
e nos vemos no próximo.
3. 003 Finalizando a modelagem da estrutura principal: Olá novamente. Vamos
voltar aqui. Ok, agora escute,
traga as imagens
do microfone. Ela
foi excelente. O próximo passo é
criar essa área aqui. Vamos diminuir o tamanho
dessa ferramenta. A propósito, essa ferramenta que estou usando fio para navegar pelas imagens. Vamos chamá-lo de referência pura. Você pode baixá-lo
da internet. Ok, vamos tocar para ir aqui. Como você pode ver, ainda
estamos trabalhando
com o mural. Eu posso aplicar o espelho por
enquanto e vamos abrir novamente. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver, eu quero
criar um círculo aqui. Quer abrir essa área. Talvez eu vá até o rosto e selecione algumas fases daqui. A propósito, antes de
fazer isso, podemos, acho que duas arestas aqui. Porque eu não vou te
dizer o porquê. Vamos voltar para
Florença e ela tem essa área
do microfone que está um pouco
afastada. Quero dizer, aqui
devemos cuidar
muito, muito pouco. Nós poderíamos cuidar disso. Então, vamos corrigir essa área. Agora. Não se
preocupe com o outro lado. Podemos adicionar outro modificador de
espelho ou pressionar o Controle Z várias
vezes para voltar ao espelho E com essa geometria selecionada,
interrompa o corte saudável da imagem E é como ir
para o modo local. E agora vamos selecionar
isso e clicar novamente, pode ser
necessário adicionar
dois agentes como esse. E qualquer coisa que
você faça aqui, ela será refletida nesse
lado porque o espelho é modificador aqui Então, vamos começar com
esses vértices que podem estar roubando aqueles aqui E eu vou para a frente
e apertar a tecla para me mover. E eu vou mover
esses vértices desse jeito. Como você pode ver, alguns
desses vértices,
vértices, podem
ser empurrados para trás Por exemplo, este,
ele pode movê-lo de volta para cá. Esse também. Tão bem aqui. Como você pode
ver, temos muita coisa. Agora é a hora de
mover esses vértices, agarrá-los assim, ir para
a França e pressionar G para se mover E vamos movê-los aqui. Talvez apenas mantenha nossas vidas a
uma pequena distância aqui. Estamos tentando
criar uma pequena operadora. Isso é tudo o que vamos
usar no front-end. Vamos mover esse vértice para trás. Talvez aqui mesmo. E
esse também. Esse deveria
estar aqui, eu acho. Só deixa uma pequena distância. E sempre você pode voltar
aqui e chutar o que você fez. Agora é hora de pegá-los
e apenas mover uma
pequena tecla para o X e
empurrá-los para fora desse jeito. Agora temos um personagem muito
pequeno e agradável. Podemos ir além
disso, se quiser, você pode pegar a chave do X que
termina novamente.
Basta empurrá-la um pouco para fora Agora vamos corrigir esse
erro porque
temos algumas variações
acontecendo aqui. E acho que poderíamos tirar
isso um pouco. Será para consertar. Só espere um pouco de tempo. E se você vai corrigir
isso aqui no Excel, suavize isso assim. Talvez esses vértices,
este por exemplo, devam ser extraídos
da vista frontal assim Sim, esse,
deveria estar aqui. E vamos pegar esse ao
lado dele. E vamos para a frente novamente. E vamos colocar esse
também aqui. E vamos nos concentrar
talvez neste. Quero dizer esse. Ok, vamos voltar para a frente e
colocar isso assim. Eu posso entender isso
porque está por trás do primeiro. Então, agora nós o temos. Vamos mover esse elenco um
pouco assim. Agora vamos verificar o resultado
e a perspectiva. Até agora, tudo parece legal. Talvez este, eu possa movê-lo um pouco para o X desse jeito Em geral, o
resultado é bom e suave. Ok, depois de fazer
isso, a propósito, você pode escalá-los e nivelá-los. Você
pode ignorá-los. Vamos aqui. Depois
de terminar com esta área. Agora, vamos para a área superior. Eu só quero criar
essa moldura menor. Mas antes de fazermos isso, eu só quero que você
observe algo aqui Quando criamos a
estrutura do microfone, seguimos esta
linha aqui. E por causa da lente da câmera, essa área é um pouco
curva Deveria ser plano. Então, poderíamos mover alguns vértices
e tornar esse erro plano. O cuidado da área plana
deve começar a partir daqui. Acho que este é o
fim da curva
e as áreas planas
devem começar a partir daqui. Poderíamos alinhar todos esses
vértices com esse ponto. Portanto, será fácil
corrigir essa guia. E vamos fazer isso juntos. Vamos começar com esses vértices. Torne este tão ativo e zumbido nos elementos ativos E ele digitava o Z e
carimbava também aqui. E não apenas como o vértice
mantém a linha, sempre os vértices fazem com que este se mantenha
ativo em Z
se cancela e eu sou inteligente, eu ouço a mesma
coisa Torne este tão ativo. Chave para o Z. Encaixe este no próximo vértice aqui. Daqueles que estão aqui, faça desta a chave ativa para o arquivo Z hold Control and
Stamps aqui Talvez esse seja
ativo na mesma coisa. E faça desta a chave ativa para o Z e ela será atemporal. Tudo bem, então é
assim que deve ser. Depois de corrigir isso. Agora podemos, acho que podemos aplicá-las. Sua aba para fora pode lançar
uma aba de luz de extremidade para dentro. E agora vamos selecionar
algumas fases a partir daqui. Vamos pegar esse rosto e o meio pode jogar mais duas vezes para crescer e selecionar. E vamos limpá-los também. Talvez. Mesmo essas fases, se
você quiser, problemas como esse. Não sei se
devemos incluí-los. E talvez aqueles aqui. Tudo bem. E vou
clicar em I para inserir, para inserir esses insights. Nós obtivemos esses resultados. E vou pressionar o controle menos para reduzir o silício e escalá-lo para
o meio assim E então as
plantas de melão cresçam novamente. Eu fiz isso para mover essas bordas dessas idades aqui para evitar
a sobreposição No, depois de fazer isso, acho que podemos criar
um círculo
aqui apenas para tentar acessar
a ferramenta de loop e, para circular, fazer isso como um círculo.
Isso é um pouco vago Talvez possamos aumentar a escala assim. E acho que
sempre podemos ter a visão certa e ver o que
podemos fazer aqui. Acho que poderíamos
movê-lo um
pouco para baixo e encaixá-lo
com esse vértice, de
E para Z, e
estampado Isso é muito legal.
Mais uma coisa aqui que podemos corrigir se você for
para a visão correta, podemos ver que esses vértices estão
se movendo para baixo desse jeito Devemos alinhá-los
com esse vértice, eu acho, ou talvez com este E é sobre isso que
somos fáceis. Vá para os vértices e vamos selecionar todos
os vértices necessários neste
lado e também
neste lado Pressione Shift para
torná-lo ativo e depois vá para sim, vá para sim, está no desenvolvimento do aplicativo, IT S para Z, zero Enter. Agora estão habilidosos,
achatados e alinhados
com Vamos para as frentes.
Está tudo bem. E mais uma coisa
aqui, errada com isso. Nós os escalamos de
acordo com os elementos ativos. E o que escalamos é empurrado nessa
direção. E isso está errado.
Devemos corrigir isso. Vamos voltar um
pouco antes da escala. E vamos mudar isso de volta
para a caixa delimitadora por enquanto. E vamos para a visão correta. E vamos reduzir isso novamente. Tecla Z, segure a tecla Control. Vá até o Z, ou Controle e
estabeleça a inteligência aqui mesmo. Ou talvez pudéssemos
nivelar isso para Z e para Z zero Enter Vá para a direita agora. E vamos nos alinhar
com esse vértice. Isso está acima disso. Acho que
está perfeitamente alinhado Mate isso,
diminua-o um pouco. Acho que esse é
o tamanho correto. Isso torna este ainda
menor assim. Tudo bem, e então eu posso
pressionar E para extrudar isso baixo ou simplesmente pressionar XF
e me livrar deles Ok, agora vamos fixar
os vértices aqui. Sim, eu pego esses
vértices assim, com o deslocamento da
falha, recorto-os E vamos mudar isso
para os elementos ativos. E vamos transformar esse
vértice no ativo. E pressionar S até
Z é zero Enter, e agora eles estão alinhados Depois de fazer tudo isso, poderíamos tomar a orientação
facial. Agora, se eu for aqui e ativar
a orientação facial, como você pode ver,
temos muitos problemas.
Devemos corrigir isso. É muito fácil. Basta
tocar em a para selecionar todas as faces e
, em seguida, pressionar Shift para recalcular o
normal e depois Desative isso depois de
concluir. Ok, isso é muito
legal. Bom. Agora é a hora de dar a espessura do epítopo a esse
microfone Vou até o
modificador e solidificarei. Aplique o estojo de dimensionamento. Temos um problema com a balança. E vamos mudar
a espessura para talvez 5 mm. Isso é demais. Talvez dois milímetros. Acho que dois milímetros
ou talvez até menor. Talvez 1 mm. 1 mm ficará bem. Vou ficar com esse número. Não quero rostos aqui
do outro lado, então vou desligar ou
ligar toda a sala. Eu só queria o aro. E até mesmo a espessura é
muito importante para fazer a extrusão, mesmo
quando você estiver satisfeito,
ela pode emitir luz e ser ela pode emitir luz e Agora, aqui só precisamos
mover alguns vértices para baixo, começando pela área central. Ok? Roubando
esses vértices, você pode focar em um lado e depois espelhar tudo E vamos fazer isso. Agora. Basta acessar o modo
X-Ray, um wireframe E vamos ver, pegue essa área
central como esta e, em seguida, pressione X para excluí-la. E vá para a direita. E vamos ver, pegue esses vértices em XF
e livre-se deles Agora vamos nos concentrar nessa área. Só quero facilitar o
processo para mim. O que eu quero fazer
é pegar esses vértices e ir para a frente e
movê-los um pouco para baixo Chaves com um Z. E a pequena
dose, talvez eu escreva aqui. E vamos pegar esse vértice e movê-lo para baixo
também Apenas conserte a curvatura. E este talvez eu possa continuar
com o Z e movê-lo um
pouco
para baixo. Vamos aqui. E acho que podemos mover esses vértices
a partir daqui. E talvez, sim, talvez eles
vão para a frente ou algo assim. Talvez possamos
ignorá-los e
movê-los de E para o Z. Vamos puxar isso um
pouco assim Ou talvez possamos começar
com este sozinho. Ele enviou este e-mail aqui. A mesma coisa para eles
é algo assim. Você pode criar um guia para isso. Acho
que isso será suficiente. Foi muito bom. Agora, se quiser, você pode trazer de volta
o modificador de espelho Acho que queria me concentrar um pouco
nessa área. Acho que esse erro é
um pouco simples. Então, as frentes talvez ou
talvez à direita. Eu posso mover alguns vértices para baixo. Tudo bem, basta anotar um
pouco e talvez aqueles estão
aqui gostem assim. E esse também. Assim. Se você quiser um resultado melhor, você pode voltar para
a malha guia e alinhar esses
vértices novamente com ela. Vamos pegar esse. Tudo isso,
e vamos ajustar esse vértice até
essa idade para torná-lo o
resultado perfeito, segure Control e estabeleça a
inteligência aqui mesmo E vamos fazer a mesma coisa com
os outros vértices. Eu só quero obter resultados
ainda melhores. Acho que este está alinhado e tudo está
perfeitamente até agora Isso é muito legal. Vamos
verificar isso novamente. Se você ampliar e tiver
algum recorte como esse, poderá acessar a
exibição e alterar o início
do clipe para talvez 1 mm E agora você pode ir mais longe. Acho que podemos
colocar isso no guia assim. Talvez até esses. Talvez isso vá aqui e vamos ver se temos mais
alguma coisa aqui. Nós poderíamos consertá-lo. Ok, está
tudo bem. Isso verifica esse erro
antes de
prosseguirmos . Vamos escrever bem. O Siggraph, o
guia e eu pressionaremos M para mover isso para
a nova coleção Vamos chamar esse guia de
Enter e vamos esconder isso. Agora vamos adicionar o modificador de
espelho. Espelhe isso para X e Y. Agora temos esse resultado Depois de fazer isso, devemos escalar isso para obter esse resultado. Então aperte S para escalar e
vamos matar isso desse jeito. Então esse é o formato do microfone.
Deveria ser assim. Bom. Uma coisa aqui, simplesmente esquecemos de
corrigir e é fácil de
corrigir , é mover esses
vértices e alinhá-los Vou pegar esses vértices aqui
embaixo até Z, zero Enter, ir para a vista
direita e pará-los. Por exemplo, essa chave de vértice para o Z segura Control e os
apunhala aqui mesmo. Agora obtivemos esse resultado.
Talvez esses vértices, eu possa simplesmente empurrá-los
um pouco
assim . E é isso
que pedimos agora. Vamos falar sobre, e
vamos dar uma olhada. Tudo bem, até agora o
resultado está muito frio. Vamos dar uma olhada aqui e ver o que mais poderíamos fazer. Ok, aqui nesta área,
poderíamos ter uma linha. Vamos para a
frente e vamos ver. É como você pode ver aqui. Vou marcar e ele pode
adicionar um H aqui. Então, poderíamos sublocar essa área. Esses vértices seriam selecionados? Vou clicar em Controle
antes do nível e
vou nivelar isso um
pouco. Gire a roda do máximo para adicionar três bordas como essa Como você pode ver agora,
obtivemos esse resultado. Agora vou falar com o modo de
idade, apertar Alt, clicar no meio
para selecioná-lo. E vou apertar Alt S
para ampliar essa visão, Alt S e colocar isso
dentro desse jeito. Como você pode ver, você
pode ver isso
daqui e ver o que fizemos aqui. E agora temos isso. Vamos ver o que você faria
em 3D aqui, outra coisa. Agora vamos adicionar um
suporte a globos. Vamos pressionar Control R para adicionar
um H aqui para apoiar. Ok, essa idade. Como você pode ver, a direção
disso mudou por causa do fluxo poligonal Mas não se preocupe com isso. Vamos adicionar outro aqui. Deste lado. Vamos
conectá-los a partir daqui. Acerte esse vértice
depois de restringir
ao vértice deste
com essa tecla J. E agora é hora de
deletar essas alternativas Clique em Control, Alt
clique em Control X. Pegue essa borda, pressione M e
case no centro Para fazer isso assim.
Vou acrescentar outro, um clube aqui como apoio, um clube para a esquina como esse. Vamos acompanhar e ver. Como você pode ver,
a direção também mudou aqui. Vou adicionar outro aqui. E vamos conectar isso
com esses hits J. E agora eu vou clicar
nesse botão para lançar X Alt, clicar em Control X
para me livrar dele. E talvez esse ovo, eu possa deslizá-lo um pouco, teclar duas vezes para deslizá-lo assim. Isso mostrará esse hit M para os americanos no centro
para obter esse resultado. Agora essa área fica nítida. Agora eu adiciono a superfície de subdivisão. Esse erro se torna
suave e aqui também
devemos tornar essa idade nítida adicionando
um controle de loop EQ E para alinhar esse H é
melhor apertar E para alinhá-lo. Se o alinhamento, o
alinhamento invertido o outro lado,
pressione F para Vamos mover este
ou talvez para cá. E talvez mais um
desse lado, eu acho. Talvez isso, essas bordas, pudéssemos extrudá-las de volta. É E e vamos
corrigi-los novamente assim. E eu vou, vou
clicar nessa borda e posso jogar até o nível
dois ou três, talvez isso seja suficiente. Pode ser que eu possa
adicionar um suporte a um cubo
aqui para evitar que essa característica
obtenha uma boa curva Essa área também deve
ser corrigida. A direção desse
H deve ser assim. Ok, neste caso,
vou adicionar um H aqui. E vou usar um tilde F para
criar um fechamento como esse. Alt clique em Control. Clique com a tecla Alt e dissolva este também. Desculpe, só essa idade. Desmarque esse controle X. E agora nós entendemos,
deve ser assim E essa vantagem. Eu acho que deveria ir nessa direção.
Não estou surpreso. Claro. Na verdade, eu posso
deixar assim. Não há problema em deixar assim. Separe e, radicalmente, ei, a superfície lisa e sem pelos adiciona
subdivisão Acho que esqueça essa área. Alt, clique neste e
eu pressionarei o Control V nas carteiras desse jeito E agora vamos adicionar a
superfície de subdivisão com o nível dois. E agora temos isso
lindo e lindo. Alguns vértices, discussão sobre casamento
aqui, algo assim. Isso é por causa
do casamento automático. Talvez devêssemos mudar
o limite para 0,0. Talvez 1 mm deva
ser ainda menor. O automático, às vezes muito
chato, é americano, alguns vértices causam
problemas como este Para que pudéssemos consertar isso. Agora. Ok, para corrigir isso, talvez possamos cortar
isso com o conjunto J. Nós fazemos isso, roubamos isso, mas isso atingiu K. Eu só quero
criar uma aresta aqui Mas de qualquer forma, vamos desligar
isso por enquanto. Vamos ver por que isso não funciona. Como você pode ver, eles
estão mesclados. Vou usar uma
ferramenta de aplicativo para criar. Cat vai assim. E vou abandonar essa fase
depois de mudarmos para o rosto, apertarmos XF e nos livrarmos deles E roube essa fase. E essa, eu acho, essa aqui.
Vamos tirar isso. Vamos deletar o XF elites e
este. Desative a
superfície de subdivisão e o modo de edição. Eu só quero me concentrar um pouco
nessa área. E talvez este com
este tivesse XF, livre-se deles. E talvez possamos criar
outros cortes a partir disso. Talvez aqui e depois aqui. Pegue este XF, livre-se deles. Agora, esses novos vértices que adicionamos, devemos alinhá-los
com os outros acres
ou, infelizmente Por exemplo,
este. Chegue ao Z. Depois de mudar o
encaixe para o vértice, dê para o Z, hauled pode lançar selo aqui
e este Keith foi até o Z e parou aqui. Agora vamos construir
essa bolsa de fases, pegá-la quando atingir F, F e depois F novamente e ativos. E agora devemos chanfrar essas bordas e torná-las
afiadas, assim Você pode controlar V para fazer isso, girar esses 23 acres, aquele H você pode nivelar para se sentir como um câncer ou estar
neste privilégio de trabalhadores.
Bolha muito pequena Que tal agora? Resolvemos o problema
e agora está ficando muito bom. Muito legal. Não consigo sentir que tenho
algum artefato aqui, alguns vértices
estão empurrados Nós poderíamos consertá-los. Vou usar a opção de relaxamento
que existe na ferramenta de loop. Selecione o ovo que
você deseja, começando pelo cisne e talvez apenas
selecione-os, por exemplo, clique com o botão direito do mouse
e escolha relaxar Isso ajudará a
relaxar esses vértices. A mesma coisa para esses. Relaxe. Agora acho que
corrigimos isso. Talvez a mesma coisa
para esses vértices. Clique com o botão direito do mouse e relaxe, pois ajudará a suavizar essa
área e obter melhores resultados Veja isso daqui. Até agora, o resultado parece melhor. E melhor. Essa área também. Acho que devemos fazer
alguns ajustes aqui. Vamos para a frente e selecionamos essa guia para ir
para a modelagem da cabeça. Os vértices são Z.
Para ir para o wireframe. Esses vértices, eu só
quero retirá-los. Basta manter listas,
alinhá-las assim. Este também é parecido com este. Esse que deveria
estar aqui. E a mesma coisa, eu
acho, para o resto. Mas o resto. No momento
, o resultado parece melhor. Legal. Acho que é
isso para este vídeo.
4. 004 Corrigindo algum problema de sombreamento usando o modificador ShrinkWrap: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Percebi que essa área não
é tão tranquila e perfeita. A propósito, acabei de
trocar a tampa do tapete. Você pode fazer isso daqui. Abra esta seta, o
Viewport Shading e eu mudei para a tampa do tapete de uma
tampa C22 E aqui temos
várias maquetes. Algumas dessas maquetes não são enviadas com a nova
versão do Blender. Você pode pesquisá-los na
Internet e baixá-los. De qualquer forma, eu só uso esse. E esse boné de barro. Pode nos mostrar qualquer um. Ela existe na geometria. É por isso que eu sempre uso isso. Por exemplo, essa área não
é perfeita. Sinto que essa
seta aqui
está um pouco postada,
empurrada para fora desse jeito. E eu quero consertar isso. Eu quero fazer
algumas mudanças aqui. Vou abrir e deletar
esses rostos com o clique Alt. Vá para o modo de rosto,
clique com a tecla Alt para selecionar essas faces. E eu concordarei com
o silício em um tempo
assim e depois apertarei XF para me
livrar dessas fases Vamos reconstruí-los mais tarde. Vou ver como podemos fazer isso? Como podemos consertar essa área? Vou pegar essas bordas
que tenho aqui. Vou selecionar essas
bordas aqui, como você pode ver, até
chegar a esses pontos. E eu vou apertar Shift D para
pegar um Coby como esse. E eu pressiono S elevado a Y zero e tende a
nivelar esse vídeo, por quê? Eu quero, eu não quero
espelhar isso no Y. Ainda está ligado
à geometria Vou pressionar P e, em seguida,
separar dois com saídas ferrosas E agora vamos selecionar
a linha central e desligar o espelho para
as luzes da extremidade Y. E se quiser, você também pode
aplicar a subdivisão. Agora temos isso, como você pode ver, vá
até os vértices. Como você pode ver.
É muito suave. Vou pressionar E para extrudar
isso desse jeito. E vou apertar a para selecionar todas as fases e, em seguida Shift Enter,
calcular o número. Porque lembre-se de que, ao extrudar a linha, algumas dessas fases serão invertidas Agora vou usar isso
como um guia e vou resumir todas essas fases da geometria desse cara Vamos fazer isso com o botão direito do mouse
ferroso suave, criar um suave e
inteligente E você pode chamar isso de, vamos chamá-lo, por
exemplo, de psiquiatra Só para organizá-lo. Você pode criar uma pasta
ShrinkWrap. E com isso aí,
sinto que vamos desligar
isso por enquanto. Depois disso, quero resumir
algumas
dessas fases desse nascimento em
geometria sênior Vamos aplicar o modificador de espelho
no Y, desligar o X. E eu só quero
trabalhar com um lado Vou pressionar o Controle a e
adicionarei outro modificador de
espelho ao X e
o colocarei acima da subdivisão.
E agora nós o temos. Agora estamos apenas
espelhando o eixo x. E agora vamos tocar e
selecionar esses rostos. Eu quero me concentrar nesses rostos. Então, vou selecioná-los assim. E vamos adicioná-los aqui. E esses pesos
também e esses também. Depois de selecionar essas faces
necessárias, irei até as propriedades dos dados do objeto e adicionarei essas fases
ou esses vértices. Grupo, crie o grupo a
partir daqui e atribua essas faces ao cgroup
pressionando assign,
assign, a menos que Depois disso. Que tal ir até a lista de modificadores e
adicionar o modificador ShrinkWrap E agora o ShrinkWrap
me diz qual é o objeto que
você deseja escolher Eu quero pegar esse
objeto aqui. Como você pode ver, este. Chamamos isso de psiquiatra.
Chamamos isso de psiquiatra Bem, sou eu. Agora eu posso pesquisar a partir daqui. Está aqui mesmo. Quando eu faço isso, eu faço
isso, como você pode ver agora, tudo encolheu
nessa geometria Mas eu não quero
ouvir todos esses vértices
encolhê-los aqui nesta geometria,
eu quero vértices específicos. É por isso que eu uso
os grupos de vértices ,
então vou escolher esses vértices
encolhê-los aqui nesta geometria,
eu quero vértices específicos. É por isso
que eu uso
os grupos de vértices,
então vou escolher meu grupo. Agora podemos reduzir esses vértices
específicos sobre isso. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver, é uma coisa
muito pequena e essa área é fixa. Mas temos um novo problema
aqui, como você pode ver. Mas o resultado é
perfeito e muito bom. Mas não há problema em
ter esse problema. Não podemos consertá-lo mais tarde. Vamos pegar essa área. Esta
área parece muito legal e bonita. Tudo o resto parece estar bem. Se quiser, você pode usar outro
modificador ShrinkWrap ou se quiser reduzir essas faces
em uma nova geometria, você pode fazer em uma nova Todas essas coisas
são opcionais para você. Para mim, usei o modificador ShrinkWrap apenas para
focar nessa área
e Agora, como você pode ver
, está me dando bons resultados. Vamos até o modificador e
vamos ver o que temos aqui. Se você for até a malha em si, isso faz com que você possa
torná-la mais suave Ao fazer isso, você pode obter resultados ainda melhores. Vamos ver o que vai
ter o suficiente. Nós fazemos isso. Então está aqui,
ainda selecionado. Vou adicionar uma
superfície de subdivisão nela. E eu quero ver o efeito
aqui nessa geometria. Como você pode ver, eu acho, alise ainda mais esse objeto. E isso ajudou a
consertar essa área. Agora, se eu girar para a superfície de
subdivisão, você pode ver antes e depois E se eu for além disso, posso obter resultados ainda melhores. E agora ficou
super suave. Como você pode ver aqui.
Isso é muito legal. Portanto, lembre-se de suavizar essa geometria para obter resultados
ainda melhores Tudo bem, então depois de
fazer isso, e agora? Agora vamos consertar essa área? Tudo parece legal. E agora talvez possamos extrudar
alguma fase a partir daqui. Vamos tocar para ir até o etmoide. No final, pressionarei Alt,
clique para selecionar o loop H. Ok, mas se eu fizer isso, se eu excluí-los, não
posso matá-los até o
centro porque, como você pode ver, nos corredores
da geometria existente, devemos aplicar o Vimeo ou,
neste caso, fazer Vou aplicá-los em euros, não há problema em aplicar a aba do
mural e o taco, esse controle eu acabo acendendo Agora vamos abrir e, novamente, recortarei o recorte selecionado como
um globo e
pressionarei E para extrudar e S para escalar e extrudá-los para
dimensioná-los. E como você pode ver agora, mas acho que agora está matando funcionando de acordo com
o elemento ativo. Como você pode ver, eu pressionarei o Controle Z e
mudarei para o limite Então ele, novamente e como traje e habilidade de
Tyvek, agora temos esse resultado E depois disso, talvez possamos
fazer isso e reduzi-lo. E ele chega ao Z
e move isso para baixo. Ok? Mas, como você pode ver, as fases ainda são
afetadas pelo ShrinkWrap Bem, isso significa que
esses são os
idosos que eu deveria excluir
da lista aqui. Basta ir aqui e é
do lobo mover isso, não
precisamos
excluir este. Vou adicionar um loop de borda aqui. É E para alinhá-lo e empurrá-lo. Hoje, esse cenário
deve ser atribuído. Então, atribua este. Acho que este deveria ser atribuído. E vamos adicionar mais
oito aqui. Algo parecido
e clique em
remover para remover este.
Vamos tocar lá fora. Vamos dar uma olhada. Agora obtivemos um resultado muito bom.
Como você pode ver. Temos um pequeno problema aqui. Vamos ver como posso superar isso. Conforme você acessa o modificador, a menos que ative a subdivisão editável para que possamos ver E com essa idade selecionada, quero dizer, essa aqui. Desculpe, eu só fico
esperto e deslizo para baixo. Vamos ver como isso pode
afetar nossos resultados. E outros foram corrigidos. Podemos ver antes e depois de
uma tecla alta duas vezes. Você pode ver o que está acontecendo. Então, deslize isso um
pouco para baixo e é isso que
destacamos e
vamos dar uma olhada. Tudo parece bom. Depois de criar a estrutura vamos nos concentrar em outras coisas. Vamos verificar a parte
inferior do microfone. Certo. Vamos aqui e
vamos nos concentrar nessa área. Vou clicar com a tecla Tab e
clicar com a tecla Alt nessas bordas. Vamos ver, pegue-os e
eu pressionarei E para lançar um S na escala para
obter esse resultado. E eu vou fazer disso um círculo. Sim, clique com o botão direito do mouse
em um círculo. Como aumentamos
esse atraso , não aplicamos a habilidade É por isso que o círculo não
é perfeito. Vou pressionar o Controle Z, fechar tecla Tab, controlar a
e aplicar a escala. Agora vou completar novamente
com a opção selecionada,
clicarei com o botão direito do mouse
e escolherei círculo Agora temos outro resultado. Diminua isso desse jeito. E eu vou bater, posso ir para a frente, acho que posso rastreá-lo aqui. Eu só quero mover isso. Tudo bem, acho que deveria
ser escalado um pouco. Eu movo isso para baixo. Acho que quero verificar se o círculo que obtive
está alinhado com o círculo Meu círculo chegou a esse ponto. Acho que devemos escalar
com um pouco mais. Então, neste caso, vou
extrudá-lo ferroso. Acho que será mais fácil
querer controlá-lo. Vou pressionar E para
extrudar assim. E eu vou até o
rosto e clico
com a tecla Alt para pegar todas essas
fases nessa escala. Mas se você dimensionar assim, você deve cancelar o eixo z porque eu não quero escalar
isso para o Z. Eu quero escalar isso para X e Y.
Pressione S para escalar para
o antigo Archean, depois pressione Shift Z para
cancelar o eixo z e E agora está em forma. Eu só esqueço de ativar um
screencast com active Tudo bem, depois de fazer isso,
vamos pegar isso, ou seja, pode clicar
com o botão Alt E vou
diminuir isso um pouco. Talvez. Vamos ver
o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Acho que estamos, vou apertar E para jogar
isso mais uma vez. E. E vamos pressionar E novamente para
jogar isso quase aqui. E eu vou pressionar S para
escalar aqueles assim. Então, agora chegamos a esse ponto, como você pode ver,
desculpe, esses pontos. E acho que podemos apertar a tecla duas vezes só para
subir um pouco na aula. E aperte de E para Z e faça a
extrusão para baixo desse jeito. A balança está lá dentro. Tudo bem, agora
temos esse resultado. E eu vou bater em E na garganta
e em S2 até o final. Publique isso lá dentro.
Vamos para a frente novamente. E vamos ver. um pouco difícil
para mim ver a borda,
mas, para facilitar a
vida, vou extrudar
essa borda para que eu possa ver
o tamanho dessa idade e, comparativamente e
absoluto, posso
escalá-la e obter um resultado ainda melhor após a extrusão do
H. Nesse total,
a fase Alt clica a Em seguida, dimensione e
cancele o eixo z. Em S, para escalar até
o antigo Arqueano, faça que o Z cancele as
isoenzimas Z, descuidadas assim E então vá para a
idade número dois, clico em chegar ao Z e
vamos mover isso para cá. Quero dizer, por aqui. E vamos extrudar
isso mais uma vez. Aperte de E para o Z. Escale
isso por dentro desse jeito. E agora, a menos que seja E novamente para extrudar um S para escalar,
algo assim Agora vamos nos concentrar nessas áreas. Vamos ver o que
devemos fazer aqui. Desculpe,
vou desligar a superfície de subdivisão e o modo de edição para que eu
possa ver as bordas E vamos adicionar um loop HE de
suporte aqui pode ser acionado para adicionar
um E para alinhá-lo Se o alinhamento girasse para o
lado errado. F para reverter isso. E vamos seguir em frente. Eu quero apertar essa área. Também é possível
adicionar um aqui. Clique com a
tecla Alt duas vezes nessa tecla para se mover com um
pouco
mais desse tipo. Tudo bem, então essa área
deve ser extrudada em todas as conexões para agarrar
o laço facial Depois de alternar para o modo Seleção de
rosto. E então eu pressionarei Alt E para abrir o menu de extrusão e vou extrudar
normalmente Vou colocar essas fases
dentro dessa forma. Tudo bem? Quero que essas fases
sejam nítidas. Portanto, neste caso,
usarei o vinco para tornar essas bordas
nítidas e não lisas Você vai até a idade. Clique Alt, clique em Alt Shift para adicionar este. Depois de selecionar
essas duas bordas
assim , vou aumentá-las. Você pode abrir o
painel a partir daqui e ir até o átomo e empurrar
esse aumento médio para um Tudo o que você pode usar é mudar
de atalho com E, pressionar o quadril com E e mover o mouse até que a
cor mude para E quando você soltar, você terá esse
menu aqui. Nós podemos controlar isso, esse
fator. Então deixe em um. Agora, se eu sair, como você pode ver, esta era ainda está nítida e é
isso que eu quero. Ok, agora vamos nos concentrar no que é
menos, com isso aqui. E vamos tocar em “Ok, esse erro deve ser difícil. Então, eu vou segurar o botão, clicar em
Alt Shift para
pegar este em
um , chanfrá-los juntos. Não posso me dizer para construir esses caras um pouco
com três bordas. Vai ser bom. E faça com que o
diabo seja muito pequeno ou minúsculo. E você pode adicionar um suporte, um loop para obter um resultado ainda
mais nítido como esse Como você pode ver, agora
ficou bonito e nítido. Agora, defina o Time para
focar nessa área, paramos tudo para clicar em
Alt Shift Clique pode ser lançado para o Vivaldi O mesmo cenário. Vamos
adicionar suporte a um globo um aqui, outro aqui. Toque para fora, bem afiado. Ok, nesta área também, clique
Alt pode
ser o violeta. Apoie o loop H,
um aqui, outro aqui. Para obter resultados ainda mais precisos. Clique com Alt, clique em Alt, clique em
Alt Shift. O câncer será controlado,
sustentará um ciclo aqui, apoiará um globo aqui. E se você quiser
adicionar um aqui e vá em frente e adicione um aqui e outro aqui também.
Bonito e afiado. Agora vamos dar uma olhada. Muito frio. Bots,
acho que essa área é que eu acho que deveria
ser corrigida um pouco Quero dizer, acho que devemos aumentar
essas fases ou
retirá-las. Um deles. Qual é a
maneira mais fácil de corrigir essa área? Acho que podemos pegar esses rostos. Haste menos grossa,
talvez essa fase, essa fase aqui. Pode ser uma vantagem aumentar
a seleção, selecioná-las e
depois chegar ao Z. Vamos movê-las para cá Sim, isso é melhor. Agora chegamos a esse ponto. Vamos para a frente, aperte um no teclado numérico Mas lembre-se de selecionar essas bordas primeiro e ir para
a frente e pressionar E
a Z a X através delas. E como você pode ver, é maior. Então eu vou até o rosto. Vou clicar em S para dimensionar, Shift Z para cancelar o Z e
escalar para X e Y. Alguém assim? Vá para a página Alt, clique na
tecla Z e vamos
mover isso para cá. Uma extrusão novamente atingiu E e
extrude e S para E então é de E até extraordinário S para
escalar para obter esse resultado. Eu vou, uh, agora vou
adicionar um H aqui, eu acho. E eu vou para a fase Alt click e vou
extrudar isso para cima, apertar E e empurrar
isso para cima desse jeito Eu terei essas
bordas internas, essa é uma, e esta ao lado
dela, alt, click,
alt, click, shift E, e mova o mouse para
chegar ao vinco da borda Esses agentes são muito loucos. Agentes. Alt clique aqui
para selecionar este. Eu quero que isso seja nítido, então vou controlar o para
torná-lo nítido. Assim. Talvez. Agora vamos nos concentrar neles. Eu clico, clico em Control
V. E apoio um loop para obter resultados ainda mais precisos.
Agora vamos dar uma olhada. Que tal agora nós temos isso. Muito bom e legal. Tudo bem, se você comparar com esse
resultado é muito próximo Acho que é isso
para este vídeo. Vou terminar aqui, e
te vejo na próxima.
5. 005 Criando vários círculos para o botão de discagem: Olá novamente e bem-vindo de volta. Aqui. Neste vídeo, quero me concentrar
nos mostradores que tenho aqui.
Nós temos dois deles. Vamos ver como
eles podem criá-los? Esta é a
pasta de imagens e pode, acho que podemos importar
essa imagem e usá-la. Vamos para a visão certa. E agora vou clicar e arrastar e com
o pequeno aqui. Ou talvez possamos, acho que
temos outras imagens. Eu só quero verificar. Acho que essa imagem é melhor. Mas esse é maior. Quero dizer, a resolução. Tudo bem, vou usar
esse modelo aqui. Clique e arraste, e
vamos colocar essa imagem aqui depois dessa escala. Vamos torná-lo pequeno. E poderíamos redimensionar isso. Vamos encaixar essa linha
com essa linha. Basta mover
um pouco a imagem. Talvez aqui mesmo. E eu vou colocar o
cursor 3D, nesta área. E eu escalarei acordo com a posição
do cursor 3D, vou até a transformação
e escolho o cursor 3D. Agora vou escalar de
acordo com esse ponto. Isso e escale isso. Certo. Agora. O resultado é legal. Você pode
mover isso aqui. Está bem? Algo parecido. Tudo bem, agora temos
isso em ordem. Vá até o wireframe e agora
vamos criar esses círculos. Ok, eu quero selecionar
isso e, em seguida, trazer o cursor 3D de volta para o
meio dessa geometria Basta pressionar o
cursor ansioso shift S para selecioná-lo. E depois de meio dia até o final, adicionarei um círculo E eu vou alinhar
isso com a visualização. E vou mudar o raio
para talvez cinco milímetros. E para os vértices,
talvez eu possa escolher seis locais ou acho
que é muito pouco. Vamos mudar isso para talvez 12 ou talvez 88. Vai ser legal. Você deve se mover. A propósito, você tem essa opção. Você pode usar o círculo e projetar esse
círculo na geometria Para criar isso. Você tem mais de uma opção, mas vamos tentar isso e
ver a outra opção. Vou mover esse círculo
aqui no meio, e vou escalá-lo assim. Mas a escala, como você pode ver, funciona de acordo com a
posição do cursor 3D, muda para limite e
é eliminada dessa Talvez pudéssemos mover isso
um pouco para cá. Escale essa segunda
chave para isso aqui. Vamos reduzir isso
e sim, é isso. E depois disso eu vou
tirar isso talvez aqui e ir para a direita. E então eu
selecionarei a geometria. Vamos para o sólido,
como você pode ver. Depois dessa guia,
vá para o modo de edição e segure a tecla Control para adicionar
o círculo como este. E quando você fizer isso, escolha a boa vista. Por exemplo, forme
a visão correta e acesse
Ferramentas de malha, projetos de facas. Se você fizer isso. Agora,
com a forma,
essa forma será
projetada na superfície Seja assim. E é
isso que eu quero. Então, vamos para a direita. E, a propósito, se você
projetar isso desse ângulo, dessa forma, ela será
projetada ali mesmo E se você projetar dessa forma,
essa forma, ela será projetada
para a direita ali. Portanto, é muito importante escolher um bom ângulo à medida que você
vai para a direita. E agora vou ao Mesh
e escolho nove projetos. E agora está projetado, como você pode ver aqui Depois de fazer isso, eu quero adicionar, ou é importante adicionar um H aqui e talvez
um aqui, um aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vá para a direita novamente. E vamos usar a ferramenta de faca. Clique em K para fazer Academia
porque, assim, dê seu primeiro clique e aperte
a para acertar o elenco. E eu quero cortar
toda a geometria para fazer isso. Pressione C e, em seguida, clique com o botão esquerdo
e, em seguida, Enter Now, temos esse corte, o MH Talvez possamos levá-lo de
volta para G e nos mover, empurre isso aqui. Vamos ver, pegue isso e toque. Agora temos esse H preenchido e talvez possamos
adicionar outro H aqui Pode jogar fora, talvez com o mar de controle, a arte possa ajudar. Bem, sim, pode ser
útil assim. E depois disso, podemos conectar
alguns desses vértices. Então pegue, por exemplo, este. Portas de entrada e casamentos são
duas vezes assim. E ômega-3, você está
prestes a ativar as esferas automáticas,
tecle duas vezes, aperte Por que isso? E a
mesma coisa para isso. Vamos adicionar um aqui. Talvez possamos apenas
aumentar um pouco. Pegue
isso com os ditos k e j. Isso atingiria J, J. E agora eu talvez possa
pegar este, G duas vezes n mercúrio, este
abaixo, este aqui. Talvez eu possa deslizar isso para
obter uma tecnologia melhor. Tudo bem, depois disso eu posso ativar a superfície de
subdivisão Depois de eu deletar isso. Tudo bem, vou usar
o método de projetos novamente para criar isso.
O próximo círculo. Vamos para a direita e
vamos até o wireframe em z, pressione Control R para adicionar
talvez um HY aqui Pode ser difícil
adicionar talvez um aqui, talvez adicionar um aqui. Existe outro método, se quiser, você pode, por exemplo, selecionar
as fases importantes. Por exemplo, eu posso selecionar
isso, ir para sólido. E vamos selecionar esses rostos. Depois de selecionar isso, você
pode clicar em I para insetos. E depois disso você pode ir para a direita. Com isso selecionado. Você pode clicar com o botão direito do mouse e
usar uma ferramenta de loop e um círculo. E essa é outra
maneira de criar o círculo. Mas o problema estava
nesse método. Vai arruinar o chão dos
polígonos, tem pedacinhos. Essa área agora se torna plana. E nós amamos e
perdemos a curvatura. Portanto, tenha cuidado ao
usar esse método. Eu prefiro usar o projeto. Acho que será um
pouco mais fácil. E vá para a direita e
vá até o wireframe, mova esse círculo g para o z. E vamos colocar esse
talvez aqui E escute, projete isso de novo. Selecione essa guia e mantenha pressionada a tecla
Control para adicioná-la. E volte para a direita. Em seguida, percorra a
malha e escolha um projeto. E agora está projetado. Depois de fazer isso. Agora vamos tentar alinhar esses vértices e
mesclar alguns deles Este pode ser, pode chegar
lá, esse aqui. E talvez eu possa simplesmente mentir
aqueles aqui e deslizar aqueles para lá e
marcar este aqui. E esse pode estar aqui. E talvez eu possa pegar essas chaves duas vezes e deixar isso
deslizar até aqui. Uma
América duas vezes milagrosa, está lá. Talvez esse eu
consiga fazer aqui. E acho que o que podemos fazer aqui é nos livrar desse serviço. Talvez eu consiga pegar isso com
esse k. Podemos fazer isso? Posso ter isso com
esse ID K. Tudo bem, vamos deletar esses
rostos no meio porque no final do dia
eu não quero que eles sejam cortados O Sandy está aqui, é o XF, livre-se deles. E agora vamos ver quais
opções temos aqui. Talvez esse cara possa
dissolvê-lo com esse. E acho que podemos reduzir
isso um pouco. Até agora. Tudo parece legal. Precisamos dessa vantagem?
Vamos dissolver os pedaços. Precisamos desse? Talvez possamos dissolver esse também. Acho que agora esses resultados
estão prontos, eu acho. Ok, agora vamos ver
qual é o próximo passo. Temos um pequeno buraco aqui. Vamos cuidar disso
e ir para o lado certo. Vá até o wireframe. Talvez
devêssemos adicionar um H aqui, talvez um aqui também,
talvez um no meio. E eu vou procurar esses rostos. Este, esses aqui, aperte I para inserir. E vamos ver se
esse método ajuda. Útil aqui, vá para a
direita, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo e é morto um
círculo como esse Ok, vamos matá-lo assim. E eu acho que isso vai funcionar, exceto para
se livrar desses rostos. E tecle duas vezes. Vamos
mover isso aqui e este, e
este slide este ano. Sim, é isso que anda Tudo bem, agora vou
selecionar essas bordas Alt, clique aqui para clicar
e talvez este também. E aperte E e
empurre-os para trás desse jeito. E a vantagem é que talvez
possamos borbulhá-los. Clique com a tecla Alt e selecione essas bordas. Só para você ver,
eu simplesmente gosto disso. E essa e
essa aqui. Depois de fazer isso, chanfre-os. Deve ser nítido,
então não se preocupe, você pode torná-lo nítido. Basta pressionar Control V e
nivelá-los assim. Mas tenha cuidado. Quando você usa chanfro.
Bevel cuidará automaticamente dos resultados Deveria ser assim, mas isso fará com que seja assim. Aqui temos a forma. Você pode empurrar isso para
um para se livrar disso. Eu quero que isso seja difícil. E eu quero que isso seja
nítido, caso eu não goste do resultado e
queira voltar. Por exemplo, talvez
eu queira excluir esses agentes por qualquer motivo. Eu não sei Até agora, o
resultado é chamado de tab. E agora temos algo
bom. Muito legal. Tudo parece bonito e legal. Tudo bem. Se você quiser tornar
isso ainda mais inteligente, como você pode ver, eu posso, tenho algumas etapas aqui Você pode ir além da ferramenta. Podemos aumentar isso para três para torná-lo
super suave assim. Veja se temos
mais alguma coisa aqui que possamos fazer. Eu só quero verificar
o que vai acontecer. Se eu excluir essa borda, pressionarei o Controle X
para dissolver a porcentagem. Acho que isso nos dará
um resultado mais suave aqui. Então, sim, vamos nos livrar
desse e ver se há mais alguma coisa que eu possa fazer aqui para obter resultados ainda melhores. Eu não sei Vamos dar uma olhada e
ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos reduzir alguns
desses vértices aqui que são aquosos Por exemplo, talvez este, eu possa dissolvê-lo, e isso
pode dissolver este. Vamos ver o que
vai acontecer se
fizermos isso. Vamos tocar fora. Bem, isso ainda é incrível. É muito bonito.
E essa idade? Nós precisamos disso? Acho que podemos fixar a distância
entre essas bordas. Nós vemos o que vai
acontecer se fizermos isso. Por exemplo, selecione isso e talvez possamos
incluí-los também. Vamos ver o que vai
acontecer se fizermos isso. Vamos selecioná-los aqui. Talvez essas bordas
e talvez, tudo bem. Clique com o botão direito em espaço infinito. Tudo bem. Agora, o resultado desse clique alternativo
perfeito neste pode gerar uma resolução
extra. E agora está muito bonito. Pare de sair. Muito legal. Depois de fixar a distância
entre as bordas, obtive esse sombreamento
aqui, essa linha Isso aconteceu por causa
da embalagem retrátil. Vamos tentar corrigir isso. Acho que se adicionarmos um H
aqui, por exemplo, se executarmos essa
área, vamos ver, pegar essas faces e
as que estão aqui, e eu
as removerei do grupo. Sim, modo hetero. Acho
que isso vai ajudar a consertá-lo. E a IA, como
você pode ver agora, é suave e agradável. Vamos voltar aqui.
Tudo agora está perfeito. Começou dizendo que talvez
pudéssemos criar o pequeno círculo que
temos aqui. Você vê como podemos fazer isso? Deveria estar quase
nessa área. Vamos para as fontes
e para o wireframe. E deveria estar no meio. Na área central, como você pode ver, as senhoras a diesel estão
voltadas para aquele lado. E talvez possamos adicionar outro loop de
borda aqui nesta área. Ou eu não sei,
não tenho certeza se podemos deslizar essas bordas duas vezes
para cima e vamos
colocar isso aqui. Ou você pode, se
quiser, recortar esse aquoso e o branco aqui
e clicar com o botão direito do mouse e colocar
exatamente no Vamos para a França e
vamos selecionar esses rostos. Desculpe. Podemos fazer isso no modo sólido
e, em seguida, pressionar o
I para n conjuntos,
clicar com o botão direito do mouse e escolher o círculo e dimensionar o círculo.
Vamos voltar aqui. Tenho o wireframe. Escale isso um pouco
mais, torne-o menor. Tudo bem, esse tamanho
parece bom, eu acho. Então, podemos usá-lo. Vou pressionar E para extrudir esta bolsa e x f para me
livrar dela E agora vou examinar
essas bordas e duplicá-las com câncer
ou o câncer será. E as crenças são assim. E empurre o quadril para um. E talvez possamos
apoiar a folga adicionando bordas extras
aqui e aqui também. Para a terceira idade, posso pressionar E para alinhá-lo e
movê-lo para obter esse resultado Agora vamos tocar e
dar uma olhada. Tudo bem, muito legal. Se você tem algum problema de ódio, acho que temos alguma
ondulação Você pode corrigir isso com
a ajuda do modificador
de embalagem retrátil, se quiser Vamos ver o que
podemos fazer com isso. Vou tocar novamente e
talvez tenha essa idade
a partir daqui. E continue selecionando essa
borda e pegue essa. Mantenha o controle da cor
deste até chegar,
desculpe, este até que
os ureteres envelheçam Como você pode ver, foi isso
que eu fiz aqui. Acho que posso incluir
isso aqui, desculpe. Alt Shift, adicione isso com isso. E do outro lado, você tem que adicionar
esse, esse. E eu aperto Shift D, z desse jeito e depois pressiono P. E então, como duas,
separe essa aba. E agora terminamos com isso. Vou pressionar S até z zero
Enter para nivelar isso. E agora temos esse cara. O que posso fazer é usar este guia para cortar essa área nesse cara. Vou tocar e selecionar todos esses vértices
sobre esse cara E talvez possamos
redistribuir os vértices, clicar com o botão direito do mouse e Temos algumas sobreposições que
aconteceram aqui. Vou ter que cortar para
isolar isso. Vamos ver como
podemos corrigir tudo isso. Seja sábio ao mesclar alguns vértices. Tudo bem, por outro lado, vamos fazer a mesma coisa
duas vezes nesse casamento, alguns vértices como Agora é selecioná-los, botão direito do mouse e espaço Temos algum problema
aqui, AB. Tudo bem? Vamos ver se temos algum
problema aí. Duas vezes e nesse casamento, alguns desses vértices em um, selecione todos eles com o
botão direito do mouse no espaço Isso é estranho. Controle X, dissolva alguns deles. E esses podem arremessar pernas. Novamente, clique com o botão direito do mouse
e escolha espaço. O que é o O&M? Pode lançar
um, aplicar a balança. E agora clique com o botão direito do primeiro e no último
clique no espaço Está bem? tecla Tab novamente,
aperte a barra para empolgar e
vamos ver o que temos Toque novamente e pressione E até Z para
extrudar isso aqui desse jeito E aqueles do clube, talvez
possamos movê-los para cá. E vamos pegar esse lado, t até o z. E
vamos mover isso para cima. Talvez possamos apertar essa
pequena tecla duas vezes, pressionar Alt e movê-la para fora
apenas para cobrir essa área. E do outro
lado, a mesma coisa. Essa tecla duas vezes, aperte Alt e
empurre para fora desse jeito. Pressione H, selecione todas as faces e fixe a orientação da face. Pressione Shift M para fazer isso
e agora está corrigido. Tudo bem? Então, agora podemos pegar os cantos e
dar-lhes um vértice Já que é uma dobra média do vértice,
porque eu quero adicionar uma superfície de
subdivisão E eu quero isso, quero que os
cantos permaneçam afiados. As abas excluem o modificador de
embalagem retrátil desta. E vamos suavizar isso
com o nível três. Acho que o nível três
será incrível. Como você pode ver agora,
ficou super suave. Agora você pode usar isso, você pode reduzir ou usar a maioria
dessas fases nisso E você deve obter resultados
muito bons. Eu posso mudar o
nome desse. Se você pressionar F2, você pode
mudar isso para classificação, talvez apenas para
reconhecê-lo, e você pode ocultá-lo Agora posso tocar e selecionar
as fases necessárias. Clique com a tecla Alt, por exemplo,
nessas faces. E esses são assim. Não precisamos
incluí-los. Esses também. Desculpe. Ok. Agora vamos adicionar esses
e aqueles aqui. E talvez essas fases, clique com a
tecla Alt, as incluam. E talvez possamos
incluí-los também. Tudo bem, vou
selecioná-los assim. Clique com a tecla Alt e vamos
adicioná-los
aqui e pegá-los aqui. E talvez, acho que
devêssemos incluir isso. Vá para o front-end, vá até o wireframe,
mantenha pressionada a tecla Control e desmarque Não precisamos
incluir esses rostos. Esse também. E
aqui e a mesma coisa. Tudo bem. Isso é muito legal.
Depois de selecionar todas, todas as
faces importantes são vértices, poderíamos colocar essas partes
integrais Vamos adicioná-los também. Agora já está lá. Vamos até aqui e vamos criar outro grupo, outro grupo. E vamos atribuir todas
essas fases ao pergaminho. E agora eles são
designados para sair. E adicionarei outro
modificador de embalagem retrátil para essa Então, vamos aqui e vamos
adicionar outra embalagem retrátil. E, a propósito, o problema
que estou prestes a resolver, será resolvido neste lado. E acho que será isso. Então, vamos adicionar outra
bebida de rum com o fogo. E vamos escolher a
audiência, eu acho. E vamos escolher o grupo 001. E agora todos esses rostos
encolheram neste guia. Quero dizer, esse cara está aqui. Agora temos outra coisa. Como você pode ver, o resultado
é super suave e agradável. Mas temos algum
problema com isso. Veja, quais soluções
temos aqui para nos livrar
desses problemas? Vou pegar essa aba N
e pressionar Alt. Clique aqui, experimente aqui. Vamos ver o que
acontecerá se eu remover isso
da seleção. Vamos aqui e aperte Remover
ou desculpe, só essa dor. Talvez eu não consiga
removê-lo da seleção. E clique em Remover. E vamos tocar. Agora, o resultado é melhor depois de
remover essas idades. Vamos ver o que mais podemos
fazer aqui. Talvez possamos. Vamos ativar a embalagem retrátil
e
o modo de edição para que possamos
ver o resultado final Eu só acho sensato mover isso de
volta e este também. Isso ajudará a tornar essa
área um pouco mais inteligente. Talvez nessa área eu possa, eu possa ir aqui e reduzir o efeito. Quando atribuo essas bordas, eu as
atribuo com a de peso. Mas se eu reduzir o
número e clicar em reatribuir, acho
que o efeito será um
pouco menor Mas vamos pressionar o Controle Z porque estou obtendo
outro resultado. Vou pressionar E até
Y e apertar isso. Se eu puder fazer isso. Aba sem arte E vamos ver o que temos. Talvez possamos adiar isso e este
também um pouco. E talvez essas bordas, Keith Wise, e vamos deixar isso
de É preciso alinhá-los
assim e apertar essa curva na tecla lombada duas vezes, e vamos apertar isso também Isso ajudará a
tornar esses ataques mais inteligentes. E é isso
que eu quero aqui. Tudo bem, agora vou
voltar a essa idade porque
acho que vou reatribuir isso
com metade do peso Vamos ver o que isso vai me dar Mas desculpe, nem todo o aquoso porque é isso que
causa alguns problemas Vou pressionar o Controle Z porque não
quero incluir
todas essas bordas. Está bem? Quando eu pressiono a tecla Alt, clique como
você pode ver
a borda, o agente selecionado
contorna a geometria dessa forma Então, para evitar isso, o que posso fazer é
selecionar essa área aqui. Ao excluir. Talvez nessa idade. Clique com o Alt, pressione
Alt, clique para selecionar todo
o laço da borda e
, em seguida, pressione V para agarrá-lo. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e agora está selecionado. E se você quiser, você pode deixar alguma distância
entre essas idades. Vamos clicar em G para isso aqui. Vamos mudar isso
talvez um pouco. Ou isso não vai funcionar porque
a Auto America está ativa, isso causará alguns problemas. Desligue isso por enquanto. Agora, se eu pressionar Alt click, agora a seleção terminará
aqui porque copiamos ou
abrimos Isso é idade. Agora vamos tentar reatribuir isso
talvez com 0,3 Agora estamos obtendo
um bom resultado, eu acho. Mas aqui temos algumas, algo que faz sentido. Vamos ver por que isso aconteceu.
Vamos aqui e ativar o modificador de embalagem retrátil o modo de edição e também a superfície de
subdivisão Eu só quero ver por que isso acontece
por causa desse h. Tudo bem, eu não estou obtendo
nenhum bom resultado, então vou digitar alt, clicar nesta página e removê-la Que tal? Ok, tudo isso ainda
é bom. Até agora, é muito bonito. Vamos tentar
focar apenas nessas bordas. Vamos ver o que vai funcionar. Vou apenas adicioná-los aqui. Isso nos dará um
sombreamento ruim. Eu vou ignorar isso. Sim, isso está
me dando um sombreamento ruim. Deste lado, o título é
perfeito, bundas desse lado. Não é. Exclua essas bordas, clique em Remover. Eu não vou
colocá-los aqui. Desculpe, foi removido do
grupo para outro grupo. Um. Essa. Ok. Vamos tentar
usar outra técnica. Neste caso, posso colocar o modificador de embalagem retrátil acima
da superfície de subdivisão Isso significa encolher Rob e, em
seguida, ele será subdividido. Isso pode nos dar
outro resultado. Não é por isso que não esteja
perfeitamente limpo, mas acho que é aceitável. Vamos verificar essa área. Ok. Temos alguns problemas
aqui em relação a esse erro. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Vamos clicar em Atribuir. Eu não sei Nós poderíamos nos desculpar. Clique em Atribuir ou remover esta guia
e ela deve ser removida. Vamos aqui e
ele ativou isso. Agora, o resultado parece legal. Até agora. Eu vou aceitar
isso. É bom. Veículo. Tudo bem, então
isso é muito bom Ok, eu vou terminar este vídeo aqui, e eu vou te ver
6. 006 Criando os botões de discagem com a grade de microfone: Olá novamente e
voltaremos aqui. Crie botões,
os botões de discagem. Acho que podemos selecionar
esses círculos. E Kobe, VCE envelhece. Acropolis apertou Shift
D, pegue uma cópia, clique com o botão direito do mouse para deixá-la
no mesmo lugar e limitar
P. S foi o Sobre eles. Círculo de Sakalava Eu não quero o ShrinkWrap. Eu não quero a subdivisão.
Eu não quero esse. Ou talvez eu queira a
superfície de subdivisão, mas está tudo bem. Eu posso adicionar isso mais tarde. Vamos para a direita e eu só quero escalar isso um
pouco, torná-lo menor. Mas a escala, trabalhando com o cursor 3D,
muda para delimitação E desculpe, não está funcionando cursor 3D ou os pontos de
origem lá em cima, clique com o botão direito do mouse e
defina a origem como geometria e depois S
para dimensionar isso dessa forma, talvez Alice adicione uma superfície de
subdivisão para ver os resultados e crie
isso de dois E vamos verificar isso. Vamos ver se isso correto ou não realmente
terá alguma distância. Então, como parece bom, podemos pisar nisso. Tudo bem. E agora, depois disso, posso tocar e selecionar toda a entidade aquosa para extrudá-la. Aqui
você pode ir para o front-end, ver o quanto
devemos E como você pode ver,
esse H é um
pouco importante, pois o X é zero
Enter e este também. Clique com a tecla Alt no ureter X,
achatando-o até o X. Agora vamos pegar isso, movê-lo
um pouco aqui, e então você pode pressionar F para
preencher essa área com a face Com isso selecionado, posso
pressionar o Controle V para
nivelá-los e obter uma bela
pedra como essa E outro apoio à sua
disposição, se quiser. Para essas bordas, não consigo
empurrá-las para dentro
da chave dos manuais X
tão profundamente Você pode ver isso daqui. E quando você concluir, vamos adicionar o clube de suporte
H aqui. Então, podemos pegar a próxima
e extrudá-la, apertar E para extrudá-la e
redimensioná-la dessa forma E vamos adicionar outro loop de
borda aqui. E se você quiser, Canvas
matou seu pai. Aba. E agora temos isso. Roube este
clique com o botão direito do mouse, Shade E eu me tornei
bonita e suave. Tudo bem, talvez devêssemos, talvez possamos pegar esse rosto
e pressionar outro I para
inserir para obter um
resultado mais suave como Essa área no
meio, se quiser,
você pode mudá-la para fria, muito silenciosa
porque está desaparecendo. Ele se depara com
vários vértices, não quatro vértices X, F para se livrar dele Em seguida, vá até o botão H Alt. Depois de selecionar essa idade, você pode ir até o rosto
e Q agradece. E depois de fazer isso, temos essa janela aqui. Você pode controlar a extensão
se quiser girar isso para obter um resultado como esse, ele pode apenas tentar girar isso
para obter um resultado S para mim, esse resultado parece muito legal Saia da aba. E agora temos
algo bonito e afiado. Você pode adicionar outro nível
para tornar isso muito suave. Acho que poderíamos invertê-lo. Eu não sei. Acho que
não está virado corretamente. Se você for aqui e
ativar o rosto, como você pode ver, está certo. Tab aperte uma tecla Shift e
para recalcular. E talvez agora esteja invertido
ou não. Não, não é. Toque nele e desloque para a direita. Se isso não funcionar,
pressione Alt e, em vez disso
, pressione Flip. Agora, o resultado está correto. E quanto a essa área? Vou tocar para cortar essas bordas. Clique com a tecla Alt, como você pode ver. E aperte Shift S para colocar o cursor 3D
aqui no meio. Vou sair, roubar
isso, apertar Shift D para pegar
um cobalto como esse, ou clicar com o botão direito do mouse para morar
no mesmo lugar e, em seguida pressionar Shift S para acessar a hora do cursor
3D em E desta vez escolha a
seleção para o cursor, para mover o novo Coby A posição do cursor 3D. Vá para a elevação. Ótima
piscina, terreno, incrível. E quanto ao fone de ouvido? Jack, vamos tentar
encontrar outra imagem. Talvez este em
que eu só quero entrar seja
exatamente o que está acontecendo aqui. Vou pegar isso e tocar novamente, e selecionarei essas
bordas aqui com detalhes. Faça uma cópia com o botão direito do mouse
para deixá-la no mesmo lugar
e depois P e depois é separá-la
recrutando o Columbus Eu não quero o ShrinkWrap. Eu também não quero
este cubo Os usuários
da subdivisão vão para
a direita e talvez devêssemos escalar esse baú um pouco Mas antes de dimensionar com
o cursor 3D, ou desculpe,
a origem. No meio, clique com o botão direito do mouse em origem Agora escale isso desse jeito
e toque em F para preencher isso. E então eu
imediatamente não gosto disso. E outro eu para
responder isso e apertar Alt S para colocar isso
dentro dos alfabetos Você pode entregar a
subdivisão por enquanto. Agora vou extrudar essa fase, apertar E e colocar essa tecla interna no X
e continuar pressionando Vou clicar no Slack
para isolar isso, quero me concentrar nesta página Vou apertar E para extrudar
esta bolsa tão bem quanto esta. Eu não sei. Talvez aqui devêssemos
adicionar vários níveis. Vamos olhar, pegar isso e
mover isso, talvez aqui. E eu vou pegar insetos como este e empurrar isso um
pouco
desse jeito e depois E para
extrudar e talvez
adicionar outro nível Não sei o que está
acontecendo aqui, mas vamos adicionar vários níveis no final, extrudar isso aqui e
clicar em I, por exemplo Agora vamos nos concentrar nessas
bordas, esculpidas assim. E vamos nivelá-los. Mesmo esses
aqui, crie todos eles. E então ele pode lançar
seria o 23 de Vivaldi. E vamos adicionar alças
subaórticas extras
para obter resultados uniformes para obter Por exemplo, posso
adicionar um aqui, outro ali e não me preocupar muito com o que está
acontecendo aqui. Eu só quero me
concentrar nessa área. Que tal ativar o radical de superfície de
subdivisão, também conhecido como pequeno, ficar
liso e bonito Acho que são conjuntos. Vamos voltar às imagens de
referência. Devemos tirar isso? Um sequencial, mas
acho que é perfeito. Se a invariante é, eu posso
deixar assim. E eu vou escrever isso. Eu não sei o que está
acontecendo aqui. O que é essa parte? Vamos criar esse
pequeno pedaço de cobre. Roube este botão alternativo para
recortar esta idade
e, em seguida, pressione Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby para
deixá-lo no mesmo
lugar e depois P com
duas guias separadas e exclua o modificador ShrinkWrap,
desculpe, controle Z até
o tempo, apenas o círculo e exclua
o modificador desculpe, controle Z até
o tempo, apenas o círculo e exclua o Tab, e então é
F para preencher isso. E então E para extrudar isso e extrudar essa bolsa assim E exclua a face traseira
XF e livre-se dela. E esse foco nessa face, eu acho que devemos
tirar isso um pouco, ver o Y e depois pressionar o controle V para
aumentar isso para três A área central eu posso agarrá-la
e então é I2 innocence. E talvez possamos adicionar para apoiar o laço apenas para tornar
essa área mais estreita. Clique com o botão direito do mouse em K, neste modelo. Agora temos algo
bonito e nítido. Vamos tentar encontrar outra
imagem que eu só quero
ver se ela deve
ser lisa ou nítida, na verdade
será nítida. E acho que não
devemos retirá-lo. E vamos mover essa
parede aqui. E acho que a
orientação do rosto não é perfeita. Não, está tudo bem. Até
esse, eu acho. Sim, é azul. Isso é muito legal. Agora
vamos nos concentrar nessa área. Isso é criar essa grelha. Vou tocar aqui e
vamos ver o que é Jake. Nós poderíamos escolher, eu acho que
este, nós deveríamos selecioná-lo. D pegue uma cópia
desse clique com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo
lugar e, em seguida, P como duas guias separadas, pegue
essa borda e exclua ,
ShrinkWrap e exclua Sim, apenas mantenha a superfície de
subdivisão e
desligue a superfície de subdivisão por
enquanto Toque e vamos
até os vértices. Eu só queria ver a
distribuição dos vértices. Acho que posso
redistribuir as bordas. Vamos adicionar vários
vértices aqui. E talvez aqui, apenas aumente o número. E talvez até aqui. E depois de fazer isso, talvez aqui deste lado também. Devemos adicionar três aqui e
talvez três aqui também. E para ouvir depois disso, clique com a
tecla Alt em todos esses
vértices e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e
escolha espaço para, espaço para espaçar a
distância entre Mas se você fizer isso,
você perderá a curvatura aqui Vou pressionar o Controle Z. E acho que devemos adicionar mais vértices para
obter melhores resultados Vou adicionar dois aqui, talvez aqui, aqui. Basta aumentar o número. Talvez eu possa adicionar, ou aqui, talvez para você também. Tudo bem, agora vou clicar em
Cortar todos esses vértices, clicar com o botão direito no espaço Agora, o resultado é um
pouco melhor, mas acho que podemos
ir além disso. Podemos adicionar, por exemplo, vamos adicionar vários
vértices aqui E não se preocupe, diz o loop,
conserte tudo, clique com o botão direito em um
espaço como esse, talvez, bem, talvez
algo assim Depois de fazer isso,
vou para o front-end. Vou olhar para roubar este vértice
e este no meio emite F. Handy
pegue F disso, isso correto ou não. Vou pressionar P para
ativar a régua. E vamos converter isso. Tudo bem, eu não tenho um
vértice e doo este. Isso deve ser corrigido. Ok, vamos ver como
podemos fazer isso? Talvez se adicionarmos mais um
vértice, talvez isso ajude. Pressione Control Z, cancele
essa conexão, adicione apenas um vértice, clique Alt Então, vamos deletar esse H aqui. Adicione um vértice com o clique Alt e vamos escolher Espaço. Odyssey bate isso com
esta no meio,
aperta F, bate B. Agora a linha está perfeita, acho que a linha não Podemos pegá-los e
nivelá-los até o X. E agora está perfeito E você pode agarrar
esses vértices
deste lado até 40k isso e fixar esse espaço
aqui neste lado Desculpe, pensamos que
sim, não queremos incluir
essa borda e o meio. Você vai para o H,
desmarque esse espaço. Agora vamos nos concentrar
no outro lado. Clique com o botão direito no espaço.
Agora, a distância, mesmo para os dois lados. Agora vou pegar esses vértices. É um pouco
difícil de ver. Mas você entenderá
o que estou fazendo depois conectar essas fases. Agora temos esse
vértice com aquele, este, com este E continue pressionando F para criar várias
faces aqui. Tudo bem? Agora, acho que poderíamos
multiplicar arestas aqui, mas antes de fazer isso, eu só quero contar o
número de vértices aqui. Acabei de selecionar esses vértices
e aqui devemos ter o número de 26 vértices Isso significa que poderíamos
ter 26 anos nesta área. Então, o primeiro e vá
aqui e o Canvas para dois e seis. Agora temos 26 H, como você pode ver, agora podemos
no pescoço, alguns desses. Vamos contar o número. 25. Tudo bem, vamos
ficar com esse número Pegue esses quatro. Está subindo várias vezes e alcançando. Tudo bem, é adequado. E este em F2
vezes, Perfeito. Devemos obter a mesma
coisa neste lado,
neste caso, acho que podemos usar o modificador de espelho e
isso será mais rápido em X, V 3D desses vértices, e eu vou espelhar isso
do outro lado Que tal e vamos adicionar um espelho. E agora sou eu. Agora toque para selecionar
todas essas faces. E vamos dar uma olhada. Vou selecionar todas
essas fases e pressionar o
controle menos para encolher Ou talvez controle menos. Desculpe. Eles podem gerar menos.
Isso não funciona. Podemos selecionar esse vértice e selecionar uma área a
partir deste Pressione Control Shift e clique
neste para selecionar esta área Talvez possamos usar
outra técnica. Vou clicar em Control Plus para aumentar a seleção e
pressionarei I para inserir. Isso gera um pequeno
incidente como esse. Eu sei que temos alguns Kevin
sobrepostos aqui, mas vamos encontrar uma
solução para Vou cancelar a inserção
e , como não
quero inserir essa área, neste caso, para evitar isso, posso aplicar o espelho e depois posso selecionar
todas essas faces e acertos. Pode, por exemplo. Depois disso, quando
esses rostos forem selecionados, vamos ver o que vai acontecer
se eu relaxar. Relaxar não vai
me dar resultados perfeitos. Então, isso não é jovem para trabalhar. Certo? Talvez eu possa
pegar esse ovo. Bolt, pode jogar tudo,
talvez selecionar este, pode lançar um extra e dissolvê-lo Talvez, desculpe, eu estava
tentando controlar X para resolver isso. E talvez você possa conectar
este, o conjunto J. E eu acho que isso vai ajudar
a resolver um pouco o problema. E a mesma coisa que
devemos fazer aqui deste lado. Pegue isso e vá até aqui. Hold pode pegar completamente
este, talvez o Control X. E sim, depois de fazer isso, vá para a fase Alt, clique nessas faces Ele pode usar todo o I para
inverter a seleção. E com essas faces selecionadas, pressione Alt S e
empurre-as para fora assim. Eu só quero que nossos resultados sejam semelhantes aos que temos aqui. Talvez um pouco mais no
Alt S e divulgue isso. Eu só quero ter certeza de que é correto
pressioná-los assim. Ou talvez eu não saiba, talvez
devesse ser assim. Acho que esse é o resultado
correto. Eu acho que eles deveriam
ser pressionados assim. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez um pouco mais. Talvez devêssemos ter um
suporte, um loop aqui. Clique com o botão direito aqui, o suave. E talvez devêssemos ter uma superfície de subdivisão
com o nível um Isso é muito legal. E
talvez nessas idades, talvez devêssemos adiar isso. A chave para o, para os zigotos, é o
porquê do branco Tudo bem, agora o
resultado parece muito legal, suave e agradável E eu acho que este, nós deveríamos
ser dois do outro lado. Como eu postei esta bolsa, o ponto de origem também
se moveu. Nesse caso, posso
pressionar o Controle Z, desculpe. Isso, exceto isso. Vá para a direita. E se o ponto de origem ainda está no meio
, não está no meio. Como você pode ver, quando
eu seleciono o objeto, essa é a posição
do ponto do Oregon E se eu selecionar isso
será um pouco. Mas eu posso consertar isso. Vou olhar, pegar isso, a estrutura e apertar Shift S para trazer
o cursor 3D aqui. Vou selecionar
isso e clicar com o botão direito do mouse e alterar
a posição do ponto de origem para a seguinte. O cursor 3D. Basta acessar o cursor de origem
e origem para 3D. Agora está movido. Agora eu posso usar o modificador Miro
para espelhar Aqui. Basta adicionar um
modificador de espelho para o Y. E pronto Agora está corrigido. E vamos
nos concentrar nessa área também. Tab e vamos pegar esses acres, talvez para tirar uma cópia,
clique com o botão direito do mouse para deixá-la
na forma mais simples e, em seguida, pressione P. E então há dois que
separam isso M está focado no círculo. Exclua o ShrinkWrap,
exclua, ShrinkWrap. E vou tocar e selecionar todos esses vértices e pressionar F para criar uma face grande E eu não sei, talvez devêssemos matar
essa turma um
pouco . Talvez eu possa deixá-lo. E eu vou apertar I, por exemplo, desse
jeito e pressionar Alt S para
empurrar isso assim. Acho que três níveis,
isso é demais. Vou reduzir isso e
adicionarei um H aqui, e procurarei cortar
essa área do meio e I para a guia Inserir. Se você quiser um sombreamento
melhor e melhor, você pode tabular
e deletar essa área central, apertar XF e ir até o
ovo é Alt, clicar e depois ir até o
rosto e ótimo Você pode gastar isso para
obter resultados especiais. Gire isso e veja
o que podemos conseguir. Certo. Isso não vai funcionar. Podemos usar os deslocamentos
talvez de cima para baixo. Tudo bem, eu posso
estender esse resultado. Sim, apenas gaste
isso de novo. Isso é muito legal. Muito legal. Clique com o botão direito do mouse, ei
, para mim esta manhã. Mas isso está correto? Vamos conferir as outras imagens. Acho que são resultados aceitáveis. Podemos aceitar esse ZL, o menor aqui embaixo. Muito bom. Acho que essa fase não está perfeitamente alinhada com
o Z. Vou selecioná-la e aumentar a seleção
uma vez e ir para a direita Depois de selecionar este
S com um Z zero Enter. E agora está
achatado. Agora sempre
há melhor do que essa
dor se eu isolar isso, mesmo essa idade deve
ser fixada quanto ao Z, insira esse EKG aqui, eu posso dissolvê-lo e três
criadores para obter E agora está perfeito. Ok, acho que é
isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos
vemos no próximo.
7. 007 começando com o braço do suporte do tripé: Olá novamente e
bem-vindo de volta aqui. Eu quero criar essa
peça, o braço de suporte. Eu acho que eles chamam
isso de Masterclass You. Mas vamos ver como
podemos criar isso. Eu tenho essa imagem. Essa
imagem é muito boa. E esta imagem aqui, pode nos mostrar os detalhes da vista
lateral. Então, vamos seguir a imagem
que temos aqui e nossos olhos também observarão os
detalhes aqui. Ok, então vamos começar. Vamos para a vista direita e as quadras 3D
ainda estão no meio. Isso é algo legal.
Vou pressionar Shift a e adicionarei o cilindro. E antes de fazer isso, vamos ativar o screencast. E agora está ativo. Ok, mude a para adicionar um cilindro
sem fim. É muito grande. Mude seu raio para
talvez cinco milímetros. E isso até cinco milímetros o
torna menor. Então, tudo bem. E os vértices, talvez
possamos começar com 16. Eu também sou bem, quem tem 16 anos? Um bom número, mas
acho que podemos, podemos começar com 16. Vamos pressionar G e vamos
mover isso aqui. Deveria estar aqui, e menos cuidado. Vamos apertar S e escalar
e torná-lo grande
assim . Algo parecido. Talvez até agora com a habilidade, tudo bem e toque para
ir até a Rode Z, para ir
para o wireframe E vamos ver, pegue
esses vértices E elevado à ZL em pequena
dose, por exemplo, talvez aqui e aqueles, talvez eu deixe
esses vértices Algo parecido, eu acho. Por qualquer motivo, se
isso não funcionou, posso
reduzir a escala. Ok, aqui. Acho que deveríamos ter
um H aqui e talvez um HY aqui para
criar essa forma. E, a propósito, ele deveria ser criado no lado
oposto, eu acho, criar isso aqui, mas
nas calçadas não podemos
girá-lo. É muito simples. À medida que você acessa o wireframe. De qualquer forma. Agora, depois dessa
área no meio, poderíamos extrudar
isso em qualquer número de cárie, isso encorajado e
R porque eu acho que 16 não será suficiente Clique com a tecla
Alt neste lago altruísta, neste e neste
e neste Depois de selecionar essas
bordas assim, clique com o
botão direito do mouse e escolha, desculpe, subdividido,
subdividido De repente, acho
que vai ficar tudo bem. Depois de fazer isso, você pode
pegar essas bordas novamente. E você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher, e eles parecem altos Você pode escolher relaxado. Relaxado
nos dará o que queremos. Ou talvez você possa usar o
círculo. Sim, círculo. Isso também nos dará o que
queremos. À medida que você vai para a frente
e menos seleciona faces
específicas desta
e desta Vamos
extrudar esse hit E, e vamos
extrudá-los assim. E depois disso, vamos
recuar um pouquinho. Talvez devêssemos ter
0,8 aqui. E vamos Acrópole
com isso movê-los um pouco para frente e
escalá-los assim até o X. Obtemos nosso resultado assim E eu posso pressionar S elevado a Y zero e começar a
nivelar isso até Y. Isso é para torná-lo E então eu vou deixar
E extrudar isso. Vamos para a direita novamente. E eu acho que podemos extrudar
isso pode estar aqui. E talvez essa seta
deva ser plana, mas essa, esses vértices, eles deveriam ser movidos para cima Então, vamos ter dois
vértices por enquanto. Pegue essas chaves do Z e
vamos movê-las para cá. E esse, de E para o ZL,
é pequeno, esse aqui. E para esses vértices, talvez eu possa movê-los e
colocá-los aqui no meio E no final do dia, eu
quero criar um círculo aqui. Tudo bem, vamos ver
se isso funciona. Talvez eu possa mover esses
moldes um pouquinho e
colocá-los no meio. Talvez aqui. E acho que será
um bom círculo, eu acho. Se você quiser, como você
pode adicionar um H aqui. Se você fizer isso, basta pegar todos esses vértices e
retirá-los desse jeito Como adicionamos
um vértice aqui, a distância agora se torna
menor em comparação com isso Bem, isso significa que
batemos, podemos adicionar um ovo aqui também e chamar isso de erótico com este, é
fácil consertar
a curvatura e aqui
também podemos vomitá-la, inventar isso, com esse toque de S a Z
Para obter
isso . E se você quiser ter certeza de que o
círculo é perfeito ou não, você pode pressionar Shift S depois você pode pressionar Shift S depois de
selecionar esses vértices e, em seguida, trazer o cursor 3D
aqui e
adicionar uma guia no círculo Vamos mudar isso
para dez milímetros. E vamos alinhar
isso com a visualização. Você pode aumentar a escala assim
e usar isso como um guia. Agora eu posso movê-los e
alinhá-los com a guia. Por exemplo,
este eu posso mover, ele pode mover isso com
isso dizendo para o Z, movê-los para baixo desse jeito. Você pode ou pode ser, eu
posso pegar este, eu gostaria deste. E por movê-los
também desse jeito. E acho que
acho que isso é trabalho. Acho que isso vai
funcionar. Depois de fazer isso, exclua essa guia, pressione X para excluir os
vértices da guia E agora temos isso. Agora vamos verificar a
espessura depois de fazer isso, porque essa área deve
ser fina, não grossa. Vou adicionar outro loop de
borda
aqui e apertar Z para ir até o wireframe latejando
eles e apertar S neles para levantar os
braços assim E talvez eu possa apenas deletar esse
controle X e recriá-lo. Ele pode jogar nosso
e adicionar isso aqui. E agora o resultado parece
muito bom e legal. Depois de fazer isso,
talvez devêssemos ter uma borda de suporte. Meu palpite. Vamos ver o que
está bem nessa área, acho que talvez
devêssemos conjuntos como
isolar isso ou talvez eu
possa deixar isso por enquanto Pegue esse rosto e
aperte I, por exemplo, vamos inserir essa fase
ali, talvez Em seguida, entre novamente para
obter mais informações. Acho que poderíamos
escalar isso um
pouco mais desse jeito e
clicar em outro hit de inserção, eu acho, como este. E então eu acho que podemos
extrudar isso. Eu estou bem. Vamos tentar encontrar outra imagem que nos
mostre o que está
acontecendo, do outro lado. Então, com certeza tenho uma imagem nos
mostrando o que está lá. Mas vamos tentar. Tudo bem.
Vamos voltar aqui. Sim Nós temos algumas informações. É ir para o, ok, então este deve ser o próximo. Essa forma aqui.
Depois de criar isso, poderíamos criar este. Bem, sou eu nesta área. Pode ser plano, eu acho. E como temos um
buraco aqui no meio, eu prefiro
aumentar a seleção
assim e pressionar F para voltar. Tudo bem, agora que estamos de volta, vou inserir esse hit I para
inserir logo ali, talvez E eu novamente gosto disso. E mais uma vez, se eu quiser obter esse resultado
logo após fazer isso, agora com essa face, com esta selecionada, clique
com o
botão direito do mouse e
escolha uma ponte Agora estão avaliados,
como você pode ver. Agora eu vou. Se temos um rosto aqui, acho que não é necessário. Eu posso clicar com a tecla Alt sobre isso e dissolvê-los e
focar apenas nessa área. Então, vou clicar
nesses livros de 1,10, tão bem no fundo Algo parecido com isso. Tudo bem, os resultados até
agora parecem bons. Agora acho que disse hora de apoiar um globo para que possamos adicionar uma superfície de
subdivisão para
obter resultados nítidos E vamos começar a
adicionar H aqui. E, como você pode ver,
essa borda não está contornando a forma. Neste caso, o que podemos
fazer, eu vou desfazer isso. Eu posso. A propósito, vamos
deletar metade disso. Talvez possamos usar um mural mais tarde, lançar esse hit Aceitar,
nos livrar dele Eu posso selecionar todas essas fases assim, assim. E eu posso pressionar I, por exemplo, pressionar I para inserir, mas eu quero ver os resultados
a partir daqui. Agora estou fazendo com que ele
perca esse jeito, mas não quero que esse erro
também seja respondido. Eu quero que esses rostos sejam
assim. Para fazer isso. Quando você acerta o olho. Você pode pressionar B para
ativar uma opção. Acho que se chama limite. Sim, é chamado de limite de Bob Então aperte P e insira
isso assim Acho que é isso que queremos. Alguém assim. Tudo bem. E o que mais
poderíamos fazer aqui? Direitos? E quanto a essa área? Esta área, e eu acho que
podemos adicionar um suporte, um loop. E em uma semana normal, podemos lançar nossos anúncios para dar uma olhada. Um ali, um aqui, Controle R, um aqui e outro aqui. Assim. Você pode isolar
essa geometria para focar nela. Um aqui e um loop H. Deveria ser aqui e do outro lado,
o mesmo cenário. Um aqui e aqui. Tudo bem, um talvez
aqui e outro aqui. Tudo bem, isso é muito legal. Acho que deveríamos ter um
grupo de apoio aqui. E por que é assim. Mas é errado deixar
essa idade para ser assim. Devemos deletar o
resto dessa idade. Acho que não
sei, mas acho que
podemos embrulhar esses rostos
e escondê-los. Basta apertar H e escondê-los. E vamos adicionar uma nova era. Eu não quero que isso saia
por aí. A geometria Pressione Alt H para trazer isso de volta. E agora temos isso. Tudo bem, eu deveria ter
um acre também. E eu quero que seja assim. Basta tirar essas
imagens por enquanto. Vou adicionar outra vantagem aqui, mas vou esconder esses rostos. H, outro H
aqui e pressione E em, para alinhar essa infinidade, pressione
E. E isso é muito legal Esses ovos
causarão alguns problemas quando você adicionar uma superfície de
subdivisão, adicionemos primeiro o espelho Acho que o limite americano é muito alto. Sim, isso mesmo. É muito alto. Vamos verificar isso. 2.01.
Faça com que seja bem pequeno. Ok, Agora, depois disso,
perguntarei a superfície de subdivisão, e isso aumentará
para clicar com o botão direito do mouse em Ei, este mês Após a superfície de subdivisão. Esses são os resultados
que obtivemos aqui. Mas o problema é que
temos essa linha, como você pode ver, ela é
nítida porque os ovos estão aqui muito próximos. Queremos evitar isso. Então, vamos ver quais opções
temos aqui para nos livrar
desse problema. Vou pegar esses vértices
e clicar no centro de casamento M N. Ou, se quiser,
você pode cortar isso
com essa chave duas vezes
e fazer fusões como essa Mas certifique-se de ativar
a tecla de atalho automática e tecla de atalho para esta com esta G duas vezes e fazer esta aqui A mesma coisa para essa área. Desculpe, eu deveria
cortá-los juntos. E isso com isso. Tudo bem, agora vamos sair. Tudo bem, então isso é
o que temos até agora. Ainda temos alguns problemas de
sombreamento. Aqui. O resultado
não é tão silencioso. Perfeito. Em alguns derrames, temos
acontecido aqui. Queremos evitar isso. E acho que esse erro deve
ser um pouco mais suave. Quero dizer isso e essa linha. O que vou fazer é deletá-las juntas, essa e aquelas
bordas aqui também. E vou embrulhar tudo isso para
ter que clicar para adicionar isso, e vou reconstruí-los com o
Controle V. Então, vamos adicionar três ou talvez por muito
tempo aqui para tornar essa área bonita,
lisa e redonda Isso adicionará um suporte H2
aqui e talvez um
aqui , apenas para tornar a
curvatura ainda melhor Talvez um aqui. Para esta área, poderíamos
adicionar um suporte Acho. Você pode ver antes
e depois quando eu movo isso em direção ao centro para fora, isso afeta os resultados, mesmo este que você pode ver. Portanto, é muito importante
adicionar água extra para
melhorar a brincadeira Sei que essa era não
será visível, mas se você quiser bons resultados, poderíamos fazer isso duas vezes e menos. Acenda isso aqui. Agora
vamos falar sobre isso. Tente encontrar uma solução
para isso. Juntos tocarei para
ir para o modo de edição e vamos esconder esses rostos. Quero adicionar o modificador
ShrinkWrap, mas não quero que esses vértices estejam aqui Porque se eu criar um objeto ou algo assim
fica bem assim E se eu usar o ShrinkWrap, esses vértices serão
baseados na superfície, e eu não quero isso Então, vou clicar nesse
laço facial e pressionar H para ocultá-lo. Clique com a tecla Alt neste
, eu acho porque ,
sim, esse está certo. E eles continuaram começando aqui, clicando com a
tecla Alt neste
e pressionando H para esconder esse alt,
clique aqui neste loop facial e pressione
Control Plus para cultivar silício, adivinhe uma vez e depois
pressione H para ocultar este. Agora vou selecionar
uma dessas fases, apertar o Controle L para vender,
para selecionar o link de dois vértices. Em seguida, irei para as propriedades de dados do
objeto e adicionarei um grupo,
criarei um novo grupo. E atribuirei todos
esses vértices ao cgroup. Adivinhe, atribua e agora eles
recebem todos eles. E é isso. Por enquanto. Vamos tocar ou, antes de
falarmos sobre, pressione Alt X para trazer volta os outros rostos. Agora vou pegar um de
vocês e dizer que talvez esse ovo, exatamente esse. E então aperte Shift D
para E para Z hoje, uh, kobe desse jeito E então pressione P e, em seguida,
separe-o
com dois ou separe-o e
selecione este E vamos aos modificadores. E eu vou aplicar o
espelho ou ele pode lançar um e aplicá-lo e tocar, selecionar todos os vértices, apertar de E para Z e
extrudar Talvez esses, eu possa
movê-los para cá e talvez este,
algo assim. Clique em a para selecionar todas as faces, passe a recalcular o
normal caso tenhamos problemas e aumente o
número da subdivisão,
faça sua alta
resolução e, em seguida , escolha radicalmente mais opções para fazer este mês Ok, então eu vou pressionar M para criar uma nova
coleção e vamos ligar, tudo
bem, vamos chamar isso de ShrinkWrap E aperte Enter duas vezes. E vou mover todos
esses objetos, o psiquiatra aqui que
chamamos de psiquiatra Vou movê-los
aqui e colocar isso, colocá-los e essa
nova coleção. Então eu acho que posso
esconder isso por enquanto. E agora vou adicionar o
modificador ShrinkWrap a essa geometria. Vá para a lista e
vamos adicionar embalagem retrátil. E você deve
escolher o alvo. O alvo
será esse cilindro. Você pode torcer a partir daqui. Acho que isso quer
endossar anos ou nove. Sim, esse. Não queremos cortar todos os
vértices do cilindro Queremos apenas vértices específicos. Vamos escolher o cgroup. E então, como você pode
ver, nós corrigimos isso. Agora, o resultado parece
limpo e bonito. À medida que você avança para a direita. E eu só quero verificar, eu acho que alguns desses vértices, podemos movê-los para cima
assim, Marwan Eu acho que deveria ser assim. E eu acho que todo o
resto é perfeito. Sim Agora, o resultado parece
melhor e bonito. Tudo bem. Tudo
aqui parece legal. Talvez essa vantagem, eu possa bater Keith White e
colocar assim Talvez essa tecla F9
duas vezes e aperte-a
assim para obter um resultado ainda mais
nítido Tudo bem, algo
assim. É como ansiedade e vamos ver
o que temos até agora. Vá para a mão direita,
talvez devêssemos. Sim, acho que
seria por enquanto aqui. Porque temos essa
geometria que deve estar acima dela. Muito legal. Tudo bem, acho que é
isso para este vídeo. E eu vou ver no próximo
8. 008 Modelando o bloqueio do suporte do tripé: Olá novamente,
voltaremos aqui. Vamos criar essa parte. Vamos para a direita, o cursor
3D, temos uma lágrima. Vou colocar o
cursor 3D no meio, selecionar esse deslocamento S e o
torso para selecioná-lo Mudou para adicionar e
eu adicionarei o plano. E vamos girar o
avião em nossa direção. Mudanças para dois milímetros,
tornam-no muito pequeno. Algo
parecido. Vá para o Z. E vamos mover isso para cá Vamos matar isso
desse jeito e tornar pequeno. Talvez eu possa mover este
aqui e tocar no recorte, esses vértices,
movê-los para cá, acho que talvez eu possa
derrubá-los um
pouco e depois recortá-los
e movê-los aqui Eu só quero me concentrar, só quero ver
o que está acontecendo aqui. Temos uma imagem
mostrando os detalhes? Esse é outro tipo, eu acho. Tudo bem, seu símbolo. Talvez possamos ampliá-lo, moldar um pouco assim. E vou adicionar uma vantagem. E o Control R, aliás, você pode me jogar duas
balas em duas bordas desse jeito Então eu vou colocar esse
rosto no meio, só um pouco
assim. Eu acho. Isso parecerá roubar esse vértice. Isso atingiu F e o corte, isso seria, isso
atingiria F na cara. E eu vou pegar esses vértices e pressionar S até Z,
escalar isso para o Z. Os resultados aparecem na aba E vamos considerar isso
talvez aqui. Então foi isso que fizemos até agora. Talvez eu possa mover
essa face um
pouco mais complicada para
o X desse jeito E então talvez possamos
aumentar a escala assim. Vamos reduzir isso um
pouquinho. E vamos adicionar o modificador
de matriz. E você pode transformar isso em X o quanto quiser
para obter esse resultado Então, vamos adicionar, por exemplo, 20. Comece em 20º. Não tenho 20 anos, talvez 60. E depois de fazer isso, quero dobrá-los para obter
algo como um círculo. Para fazer isso, podemos adicionar deformação do símbolo deformado e torcer o símbolo deformado
de E eu vou pressionar Control a. Aplique a rotação para
fixar a orientação. Tudo bem, e poderíamos
girar isso para Z e menos ou algo que não faz sentido acontecer aqui.
Vamos ver o que é isso? Talvez por causa da balança possa lançar luz e
aplicar a escala. Agora estamos cortando alguma coisa. Como aplico a rotação, obtive resultados diferentes. Vou virar
o símbolo padrão por enquanto para corrigir esse problema, tudo o que eu quero fazer é aumentar o
fator de X para Y. Então, vou adicionar um
aqui e zerar o X depois de terminar
com a matriz Agora vamos ao símbolo, ao formulário e
ao ativado. Mas antes de fazermos
isso, eu só quero
chutar a balança aqui. Ok, vamos aplicar
o cancelamento da escala. Eu aplico a habilidade
pela rotação. Basta aplicar a rotação. E vamos ativar
a deformação do símbolo. Como você pode ver, não estou entendendo que isso é tudo
o que eu quero aqui. Então, vamos ver como
podemos corrigir isso. Vou reduzir o
número de contagens. Eu só queria entender
o que está acontecendo aqui. Vamos escolher, por exemplo, 20. E vamos mudar
isso para talvez 15. Eu só queria ver exatamente o que está
acontecendo aqui. E como posso corrigir isso? Agora estamos obtendo esses resultados dentro
desse modificador de banda Temos algo
chamado acesso de trabalho. Por exemplo, eu quero dobrar isso em torno do
eixo z desse jeito Mas a função modificadora de Ben
de um controlador, um aqui, um aqui e um
aqui e 12 capta a geometria e a dobra a partir deste ponto e
desse ponto assim Por causa disso, estou conseguindo esse alongamento porque ele está esfregando com uma
geometria E esse é um ponto e
esse ponto como este. E tentando se curvar, empurrando essa idade
para essa direção E é por isso que, como você
pode ver neste ponto, ela está ali,
é empurrada para dentro É um pouco
complicado e acho que eles deveriam mudar o
algoritmo da deformação do símbolo Somos artistas, não
devemos perder nosso tempo coisas matemáticas
ou algo parecido. Devemos conseguir o que
queremos da maneira mais fácil. Assim, podemos nos concentrar na
geometria e em como criá-la e aperfeiçoá-la Vamos tentar contornar isso e tentar
encontrar a solução. O que eu quero fazer é mudar o acesso de trabalho, como eu disse, os pontos de acesso em
funcionamento, um aqui e outro aqui. Quero que esses pontos sejam
um aqui e outro
ali para pegar toda a
geometria e girar assim Então, neste caso, talvez se girássemos o eixo z,
o aparelho, assim, daquele jeito A propósito,
acabei de ativar essa opção aqui
para que eu possa ver o Gizmo Se eu girar isso
em torno do eixo z, posso torcer esse ponto e colocar um aqui e
outro Então, vamos fazer isso. Então, versículo, a primeira coisa que
podemos fazer é ir aqui
e ativar a origem. E eu vou bater com um
Z e girar assim, segurar o controle e
girar 90 graus E agora eu tenho esses pontos de resultado, eu tenho outro problema. Neste caso, podemos corrigir
o que mudamos aqui. Por exemplo, coloque um aqui
e coloque você aqui. Depois de fazer isso, agora podemos girar isso e
conseguir o que queremos Vamos girar isso para 360 graus. E vamos aumentar
o número a partir daqui. Vamos até o fundo.
Pode jogar sete para que possamos ver o que
fizemos até agora, menos. Desculpe, vamos aumentar o número aqui até conseguirmos o que queremos. Tudo bem, acho que
esse número é legal. E agora vamos desligar isso. E vamos fazer uma
comparação aqui. Vamos ver se isso
faz sentido ou não. Tudo bem, até agora está
tudo bem. Depois disso, vamos para
a opção americana aqui. Alice foi ativada. Mas lembre-se de tocar
a distância em
algo como 0,1 milímetro Agora, elas se fundem e
se tornam uma geometria sólida. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos
fazer. Talvez possamos. Acho que agora é a hora de
aplicar esses modificadores, a matriz e o símbolo E aceitando esses resultados. E vou colocar a
origem no meio
desse clique com o botão direito do mouse e a
origem E agora temos
isso no meio. E precisamos realinhar
isso com a geometria. Por exemplo, bata isso, o cursor 3D está no meio. Então, vou pegar esse botão Shift
S e selecionar para o curso. Eu só quero ter certeza de que
isso está exatamente no centro. Vamos mover isso para cá
e é isso que nós, é. Tudo bem. Depois disso, vamos tentar isolar isso para
que possamos nos concentrar nisso E vamos ver, pegue essas bordas. Acho que temos uma área
aberta em algum lugar. Como você pode ver
, está lá. Ok, essa idade,
é muito simples. Basta ir até os vértices, selecionar todos os vértices, pressionar o M e escolher
Mesclar por distância e tornar a distância americana muito pequena e agora
ela Agora eu posso ir até a página, clicar com a
tecla Alt neste lado e clicar com a tecla Alt
neste lado também. Você pode pressionar ou menos
focar neste lado. Alt clique em F. E
neste também, Alt clique em F para
criar um rosto grande aqui. Pegue esse rosto, bata em
I, por exemplo. Vamos criar um menor. Não sei se devemos
extrudar isso um pouco. Isso atingiu eu, por exemplo. Ou, se quiser, você pode
inseri-los juntos, recortando com este toque I. Para inserir aqueles assim Talvez pudéssemos escalar
isso assim. Vou vender com
certeza de que está correto ou não. Tente encontrar o comprimento de Mh. Acho que o que temos
aqui até agora está correto. Ok, vamos extrudar isso
assim, ou desculpe, basta empurrá-los e
escalá-los para o eixo z. Depois de fazer isso, talvez
agora seja a hora de
mover tudo isso. Vamos clicar em I para fazer
outra inserção como essa. E vamos tentar
entender o que está
acontecendo desse lado. Vamos ver qual imagem
podemos usar, talvez essa. Então, aqui devemos
fazer alguma extrusão. Vamos matar esse
alfabeto desse jeito. E então eu insiro Tudo bem, então esse erro
deve ser aberto Apenas tenha isso em mente. Eu posso fazer outra
instância como essa e, em seguida, pressionar Alt S para empurrar isso para
dentro dessa forma. Tudo bem, algo assim. Acho que vai ficar tudo bem. Pressione I novamente para fazer
outra inserção. E agora vamos nos
concentrar nesse lado. Vou pressionar XF para excluir essa face e ocorrerá
que pressione XF para excluí-la E vou somar essas arestas
no meio e
pressionar E até Z, extrudá-las e
segurar Control e
apunhalá-las com esses E agora, se quiser, você pode criar apenas um. Você pode pressionar Alt, clicar nesta ótica alternativa, clicar
nesta e clicar com o botão direito do mouse
e escolher uma Quebre aqueles gostos de exercer. E vamos ver o que
fizemos até agora. Tudo bem, parece
bom e legal. Nós podemos usar isso. Vamos dar uma olhada novamente e
ver qual é a próxima etapa. Clique com o botão direito do mouse, Sombra, suavização automática. E talvez possamos ir aqui
para a seção normal. Eu só quero reduzir
o mais antigo. Então, podemos trazer de volta o H
que temos aqui. Apenas leve isso de volta,
algo assim. Talvez um trabalho total. E vamos adicionar o
modificador de vontade acima disso Vamos até o
modificador e adicionamos Bevel. E vamos mudar isso para 1 mm, ou até mesmo ponto 1 mm,
torná-lo menor. Ou até 0,01. Eu não sei Talvez devêssemos
aplicar a escala. Talvez. Vamos adicionar ao segmento
e, na seção de título, ativar o coração para o normal para
obter um sombreamento perfeito como esse Acho que podemos mudar
isso para três,
talvez, torná-lo ainda mais inteligente. E agora temos esses resultados.
Ok, é muito legal. Você pode aumentar o número
de segmentos para obter melhores resultados na forma,
talvez seja opcional. Corte para excitar. E
vamos verificar isso. Sim, parece bom. Se você gosta daqui
, temos uma opção. A geometria, o medidor de crânio e o outro. Se você alterar isso com muita nitidez, poderá fazer com que essa
área pareça lisa. Lápide afiada ou duas, desculpe a arca E, como você pode ver,
agora é suave. E se você ativar
o wireframe, poderá ver que essa borda
não é afetada pelo chanfro E isso é por
causa do ângulo aqui. Deveria ser assim,
assim, 12424. Desculpe
, e agora, como você pode ver, é afetado pelo chanfro Outra é que parece melhor. Eu vou aceitar isso. que é isso para este vídeo e
nos vemos no próximo
9. 009 Modelando o tripé segundo braço: Olá novamente e
bem-vindo de volta aqui. Vamos começar com essa peça. Vamos ver como podemos criá-lo. Agora. Tudo bem, vamos tornar isso um
pouco menor assim. E vamos para a visão correta. E vamos para o
wireframe em Z. Vamos tentar criar
algo parecido Eu quero começar por essa área. Acho que é mais
fácil pedir para criar isso. Já o cursor 3D, não
sei se está aqui. Vamos selecionar isso e tocar em. E eu vou olhar,
pegar esses vértices, esses vértices desse tipo, apertar Shift S, trazer o cursor 3D até
aqui e digitar Eu só quero colocar o
cursor 3D aqui. O a ser adicionado. Talvez possamos começar com simples e mudar o tamanho para dois milímetros,
tornando-o bem pequeno E eu sempre esqueço de
ativar o screencast. Ok, agora está ativo. E agora temos o avião. Vou tocar para ir
para o final do Modo de Edição. Talvez devêssemos ter
um H no meio, acabei de dizer que pode vomitar. Acabei de adicionar um aqui e
o Control V para ficar assim. E os ativos voltam para a direita. E vamos pegar esses. Vamos movê-los para cá. Ok. Vamos matá-los
no centro desse jeito. E vamos pegá-los aqui e escalá-los
para o centro também. A chave para isso aqui, vamos
movê-los para cá. Eu acho. Há tantos aqui para que
possamos entender o que está
acontecendo aqui. Talvez possamos escalar, desculpe, escalá-los até o meio e a dose da colheita e
escalá-los assim. Eu acho. Vou pressionar E para extrudar
e S para escalar. Mas escalar agora não é. Desculpe, eu fui até lá. Por que os mata
do centro para fora? Assim? Para obter um resultado, bibliotecas. Ok. Novamente, talvez algo
assim, eu acho. Ok. Tudo bem, agora depois de fazer isso, vamos adicionar um modificador de raio, essa aba para fora, e
vamos escolher a matriz E isso agora
está funcionando ou duplicado. Então, objete em direção ao eixo x. Eu quero que Y desta vez
seja zero o X. E vamos aumentar
a contagem para dez Por enquanto. O ponto de origem está aqui. Eu acho que é melhor
movê-lo para cima. Então, vamos abordar isso. Estou movendo essa origem para evitar qualquer problema quando se trata de
usar o modificador de curvatura E acho que podemos parar com isso aqui. Vamos ver. Acho que é
isso. Vou simplesmente desligar isso. Agora. Isso é o que temos
até onde você pode ver. E eu falei sobre atlas, adicione o símbolo deformar E vamos escolher dobrar. Então, podemos dobrar isso. Como você pode ver, não estamos
conseguindo o que queremos menos, reduza o acesso ao eixo z. E vamos tentar entender
o que está acontecendo aqui. Quando eu mudo isso
para o eixo z. Agora, a banda que ela cria, se pode controlar, está aqui
e a outra aqui. É gastar o
oposto desse jeito. Como você pode ver agora, estou obtendo resultado estranho.
Eu não quero isso. Quero que esses controladores
sejam um aqui e outro ali para
dobrar a geometria dessa forma Isso é o que eu quero. Bem, isso significa que devemos girar isso Se você pegar o aparelho e
girar as teclas mais desse jeito, você mudará a posição
desses Então, se girarmos o aparelho assim, você colocará esse aqui e colocará
esse aqui E é isso que queremos fazer. Então, vamos tentar fazer isso.
Vamos ver o que obteremos. Vamos até o dispositivo,
ativar a origem e
girá-la para o Z.
Z, assim segurar a tecla Control. Z, assim segurar a tecla Control E vamos girar esse 93. Nesse caso, porque eu, porque girei o aparelho, tive o problema
com a matriz Vou adicionar um aqui
que é zero disso. Ok, então esse é o
resultado que obtivemos. Agora temos um
controlador aqui e outro aqui dobrando
o objeto desse jeito Tudo bem? Mas a geometria
agora não está se curvando em direção à direção,
mas eu quero, eu quero outra coisa Eu quero girar as
teclas cada vez mais tempo fazendo
com que o eixo z
fique assim Então eu não posso girar
isso assim. Vou girar as teclas
mais em direção ao eixo y, pressionar RY e girá-las assim 90 graus. E agora cortamos o que queremos. Agora eu posso girar esses 360 graus para obter esse resultado, ir para a direita
e Z para ir para o wireframe, desligar a origem e
vamos aumentar É algo parecido. Acho que vai ficar
tudo bem e vamos embora. Isso pode estar aqui. Talvez 18. Qualquer questionário até 25. E acho que podemos escalar Digamos que esse número pareça legal até agora,
podemos começar com ele. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver,
comecei a fazer
isso , agora vou pressionar o Controle a aplicar isso e
aplicar este também. A parte superior pressiona a para selecionar todos
os vértices que os atingem. E vamos nos casar pela
distância para mesclar todos esses vértices para
formar uma geometria sólida E agora vou subir
essas bordas aqui
e pressionar E e
depois S2 extrudar e escalar assim para obter esse resultado,
como você pode ver, e
clicarei com o botão direito do mouse para fazer
esse Volte para o
Z direito para ir para o wireframe. E a escala é assim. E acho que poderíamos extrudar isso apenas
uma vez assim E extrudem isso
novamente assim. E escale isso novamente, vá para o Z da direita para ir para o
wireframe e a balança, essa empresa assim, eu acho Tudo bem, saia e vamos
colocar isso no meio. Acho que deveria estar aqui. O tamanho parece legal e bonito. E talvez eu possa agarrar
essa borda e empurrá-la para dentro
desse jeito. E acho que podemos saber que
talvez possamos extrudar isso. Tudo bem, agora é uma seleção de
toda a face e ele pode mover isso para
a área central ou em direção a essa linha ou H. Agora temos isso,
isso é muito legal Tudo bem, agora talvez
depois de fazer isso, devêssemos cortar
algumas dessas faces aqui e extrudá-las nessa
direção Então, vamos para a visualização correta
e Z para o wireframe. E vamos ver,
chega a metade disso. Acho que essa é a metade. E vamos
desmarcá-los aqui. Vá até o rosto. Agora, acabei de selecionar essas
fases, como você pode ver aqui. Vamos ver o que vai
identificar X por não gostar
desse jeito , e então aperte S elevado a Y zero
Enter. Agora temos isso. Vá para a mão direita. Veja até onde devemos levar isso. Vá até o wireframe. Eu não sei o que está
acontecendo aqui. Vou levar isso até
o fim, talvez aqui, eu acho. E agora temos isso,
como você pode ver. Agora, depois de fazer tudo isso, eu vou, com esta
fase selecionada. Vou pressionar XF para
excluir essa face aqui, e vou pegar
essa fase
aqui e desmarcar essa
e depois pressionar F2, mudar para uma fase
sólida como essa A mesma coisa desse lado. Pegue-os, desmarque aquele e pressione F para
criar uma fase Agora vamos ver, pegue
isso a propósito, aqui temos muitos vértices. Então eu vou colocá-los, todos eles, e simplesmente desmarcar o primeiro e o último E então pressione o Controle
X para dissolvê-los
na mesma coisa para este lado, pegue esse K antes
do último e segure Control. Desculpe, desculpe. Vou
controlar um clube. Esse aqui. Ele pode
lançar X e pegar todos eles. Tudo bem, agora com menos
dedos, talvez
possamos ver qual é o próximo passo Vou colocar o cursor 3D, talvez no meio aqui. Ok, vamos ver por que
devemos colocar isso. Eu só quero
criar um guia aqui. Vou pressionar Shift D para pegar esse texto final,
talvez aqui. Estou fazendo isso apenas
para criar um guia. E eu vou colocar o
cursor 3D aqui e então ele X a V interrompe X. Agora eu tenho esse
cursor 3D aqui, essa área Então, depois de fazer isso, clique Esta aba e vamos ver, pegue esses dois vértices e
toda essa idade, se quiser Droga, vá até o topo. E esse H ainda foi selecionado. Então eu vou usar, essa opção é chamada de rotação. E eu vou gastar essa
escória em 360 graus. Mas acho que 306 não está correto. Lamento muito. Vamos pressionar o Controle Z, só que, eu quero, isso pode
ser algo assim , algo assim. E vou aumentar o
número do segmento. Como você pode ver, esse é
o resultado que obtivemos
até o momento em que você vai para a direita
e vamos salvar o que está correto. Tudo bem. Isso não está correto. Eu deveria
mover isso um pouco, então vamos movê-lo
assim e combinar esta linha
com a imagem de referência, essa área é microfone. Tudo bem. E agora temos o lado correto. E não se preocupe com o lado, talvez possamos usar o
modificador de espelho e a extremidade Vou mudar o número para tornar este Harris suave e bonito Vamos até o topo. O que eu quero é que um
vértice esteja aqui. Então, vamos tentar
aumentar essa dica. Desculpe. Tudo bem. Acho que perdemos o controle. Vamos até o topo e vamos
ver o que temos até agora. Tudo bem, de qualquer forma,
não é um problema da UE. Podemos chamar esses
dois vértices e chave duas vezes e mover
isso, por exemplo, aqui mesmo no clube icônico, o primeiro vértice parecido com essa falha pode lançar um globo
esse e
aquele esse E eu posso redistribuir
os vértices, clicar com o botão direito do mouse e E eu posso fazer a mesma coisa
com esta luva: segure Controle e selecione
esses vértices até chegar a esta e ao
tricíclico E para o espaço agora fixo. Depois disso, você pode ir até o topo e ir ao
raio-x e excluir essa metade X V, livrar-se deles. E agora podemos ir
para a caixa de seleção. Depois de fazer isso, podemos
usar o modificador de espelho. Mas devemos colocar a origem... na posição
do cursor 3D Tab out, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, coloque origin, origin to 3D cursor.
Agora temos aqui. Depois disso, podemos usar o espelho do
Moodle no eixo x, lançar um e
aplicar Talvez tenhamos problemas, sim, temos problemas com isso. Com o próprio eixo. Portanto, aplique a rotação
para obter resultados corretos. E agora esse é o
resultado que obtivemos. Ok, agora depois de fazer isso, vamos clicar novamente aqui. Eu só quero cortar
esses vértices e pressionar E para
extrudá-los, talvez uma vez Mas isso ativou o recorte para evitar qualquer sobreposição E vamos empurrar isso
para a medula. Isso vai ser, está
tudo bem, isso é muito legal. Esse erro deve ser
como um tratamento para isso. Há mais alguma coisa
que possamos fazer aqui? Acho que podemos aplicar
o mural agora. Sim, tudo o que eu acabo fazendo é tocar novamente
e vamos para a idade, copie
os sábios, pressione F para criar uma fase sólida
aqui e outra aqui, alt, clique e depois pressione F. E vamos para a direita. Tudo bem, aqui
podemos pegar esse rosto e ver como podemos
obter um resultado correto aqui Vou adicionar dois H's aqui
e talvez dois aqui. E talvez eu possa pegar
isso e desenvolver um
controle assim. E vamos tentar selecionar
todas essas bordas
dessa forma e redistribuir orcas círculos,
o que
aconteceria Tudo bem, agora temos um resultado preciso muito
legal. Vamos ver se isso
funcionará aqui também. Clique com o botão direito do mouse e escolha
círculo. Muito legal. Agora vamos ver o
úmero de cima. Vamos ver se
temos alguma variação aqui. Tudo bem, não
temos nenhuma variação. Mas esse ovo e as habilidades
estão um pouco nessa direção e poderíamos consertar isso. Eu acho. Podemos
mudar isso mais tarde. Eu não quero me
concentrar nessa. Depois disso, Lisa pega esse rosto e depois é
E para extrudá-lo Um pouquinho assim, talvez um pouco mais de tecla
para o Z e depois escale isso como morcegos e depois I, para fazer uma inserção
para obter esse resultado Isso é algo parecido com isso. Espere aí, assim. E depois disso, você
pode
extrudá-lo um pouco mais fundo Deste lado, devemos obter
algo semelhante a isso. Aperte I para fazer com que um
inseto seja algo assim, tudo bem. E então é E para encaixotar isso. Sim, acho que isso define. Agora vamos voltar a esse erro
para corrigir o que temos aqui. Bem, a melhor maneira de
corrigir isso, eu acho, é pegar esses
vértices e movê-los. Eu acho. Vamos ver, criar um cara, o cara que eu
vou criar, simplesmente pegar esse H
e E e extrudar assim e alinhar esses vértices
com esse Pegue isso e pressione G para se mover. E vamos movê-los assim. Agora está alinhado, eu acho. E você pode, eu acho. Certo, vamos ver o que mais. Depois de fixar o lado, vamos pular para este lado. E antes de consertarmos isso, posso sentir que
temos alguma variação entre os vértices na parte superior e
os
vértices na Vamos para a visão certa. E vou olhar os vértices de
Bobby deste
lado e ir até o topo Tudo o que eu quero fazer ainda é girar esses
vértices
desse jeito e combiná-los
novamente assim. Agora está corrigido. E depois disso, vamos usar a mesma
forma apenas para criar
um guia para capturar esse foco de
vértice em apenas dez Vamos mover isso para cá. E o clube, esse, E. E vamos jogar isso
aqui também. E agora devemos alinhar esses
vértices com a guia. Essa, a lateral, por exemplo, está
alinhada, eu acho Vamos mover isso para cá. Tem até zero e joga achatamentos no zinco se
ele girar um pouco E agora vá para o site G e
mova isso para cá. E, a propósito, há outra técnica, se
você quiser usar,
você pode usar o modificador de espelho
para espelhar esse lado Na lateral. Talvez possamos me usar
ou talvez
seja um pouco mais rápido
e preciso. Então, vou ampliar aqui. Quando você adiciona um mural,
este lado deve
ser do mesmo lado e este
deve ser alterado Quer dizer, eu quero que esse
site esteja lá. Vamos até eles com o modificador Almirante
que dispara menos. Agora está espelhado, mas agora você não entende
o que está acontecendo aqui Para facilitar a vida, ative o por
seis porque a bisseção
excluirá metade da
geometria automaticamente Agora, como você pode ver, bisect excluiu esse
lado e
o substituiu pelo site, e é
isso que queremos Quero dizer, esse lado agora
está refletido lá. Se você inverter isso, obterá os resultados antigos Então esse é o resultado correto
que somos, que queremos. Depois de fazer isso,
aplicou o espelho. E aqui no meio
teremos um H.
Nós pressionamos Delete. Tudo bem, algo
errado está acontecendo aqui. Eu só queria explicar para você que a quantia americana
amanhã é muito alta. Vamos mudar esses dois pontos. Um, e vamos aplicar o modificador de
espelho porque a distância do casamento aqui pode se casar com dois
vértices nessa área Então, reduza a
função numérica. Eu acabo assim. Eu acho que ainda é demais, como você pode ver, muitos
vértices se casaram aqui Tudo bem, controle Z novamente. Vamos mudar isso
para 0,01, certo? Acho que a distância
também é de 0,01. Sim, acho que está correto. Pode lançar um e aplicar esta aba. Agora, esse ovo no
meio, que não precisamos dele, pode causar X e distúrbios
com os solventes que eu não conheço. Sinto
que há algumas vantagens aqui ,
casamento, algo assim. Mas de qualquer forma, você pode,
mesmo que você queira deixá-lo, você pode deixá-lo ou
mesmo se quiser, você pode excluí-lo
a partir daqui. E pegue isso aqui, pegue este e pressione Controle X para obter resultados
precisos. E vamos deletar
esse também. Você pode jogar pernas. E
agora temos esses resultados. No
entanto, temos um problema, é tentar consertá-lo. Essa geometria. Vamos até os vértices no wireframe
e talvez esses vértices, eles devam ser empurrados E esse também. Talvez tenhamos outra corrida
pelo circuito H aqui até esta
área e pela aba Alice. Isso é mais preciso. E não só isso. Temos esses acres
que guiam,
criamos o modo de varredura até a
borda, o modo de seleção, até o corte está aqui e, em seguida, pressione V para nos
livrar deles, desculpe, X E para excluir as
bordas, apenas os agentes Ok, isso é muito legal. Agora, depois de fazer isso, poderíamos nivelar essa geometria Antes da chanfradura.
Eu acho que esta área deveria ter um visto chanfrado
que ela fornece aqui. Acho que encontrou
vértices aqui. Eles deveriam
se casar na minha novela. Por que costa? Vamos ver, pegue esse H e
este e eu pressionarei Controle B para que eu possa
contornar a área aqui e no meio está alguém assim, eu acho. Mas isso causará
alguns problemas aqui. Talvez possamos criar outra
coisa como ter um H aqui da visão certa
é ir para a direita. E ficou vago, desculpe. Vou pressionar K para ativar. E eu disse que criar um gato
funciona assim quando o ômega pode pressionar C para passar e confirmar o corte
aqui e atingir o espaço Agora temos novas bordas
aqui e nesta área. Depois de fazer isso,
talvez possamos pegar esses rostos e usar
XF para nos livrar deles. E agora eu posso pegar
essa vantagem com essa idade e
pressionar F para preenchê-la. E talvez eu possa ter
dois H's aqui, e fazer com que isso aperte F, F, F para preencher essa área. A mesma coisa aqui. Isso atinge, desculpe, K. Vamos ver o que está acontecendo aqui Temos que esse aquoso
deve ser excluído. Agora chame isso de F e F novamente. Temos algum guia aqui? Sim, temos esse guia. Eu não o excluí X
E para me livrar dele. Tudo bem, agora,
acho que quando
podemos chanfrar essa área
e eu posso limpar nossos resultados controlados
por alguém, Antes de chanfrar essas
propriedades,
talvez você possa matá-las. Para o
meio, pode ser lançado. Agora temos uma boa
rodada de resultados. Algo parecido. E você pode dissolver
essa sensação de AQ e dissolver aquela.
Ok, algo assim. Você pode mudar a direção
da conexão dessa forma. E talvez um como esse. Isso faria com que o câncer se
curasse e o dissolveria. E talvez até mesmo nessas idades, possamos mudar a direção.
Exclua isso com isso. Estou evitando qualquer
linha nítida ou qualquer ângulo. O ângulo aqui será de partes
muito nítidas aqui. Não, não vai ficar nítido. Ângulos nítidos às vezes causam alguns problemas quando
você adiciona o modificador É por isso que estou fazendo isso. Essas bordas, talvez eu possa pegar essa chave duas vezes e a
milagrosa Desculpe, eu não o ativei. A chave automática duas vezes. Faça isso aqui, Keith, mais sábio e faça esse aqui E podemos fazer a mesma
coisa com essa área. Ok, vamos ver
o que temos aqui. Isso é um controle como dissolver sua sensação
quando o solvente Use a ferramenta de faca, crie Katko
talvez fosse assim E o corte talvez seja assim. E essa pode ser que
venha aqui e essa aqui. Pegue esses vértices indesejados, controle X e dissolva-os. Agora está limpo. Depois de fazer tudo isso. Agora acho que é hora de
adicionar o modificador de bisel. E acho que também podemos
rotulá-los. Tudo bem, vamos tocar
e ir até o modificador
e adicionar o
testamento, salvar o projeto
antes de fazer isso Rival. E agora temos uma pequena
bolha de luz aqui porque nível não está funcionando
neste momento porque
temos vértices muito próximos,
por exemplo, essa área E nós, temos alguma sobreposição ter essa área
por causa desse nível, falaremos em um momento A menos que você realmente
defina se vai para o nível de geometria e
algumas dicas, tudo bem. Tudo bem. Não tenho nenhum problema com
a sobreposição, acabei liberar o diabo daqui desativar
a sobreposição
de Mas o Ahmad é estúpido, vamos mudar isso para 1 mm
e vamos lançar Como você pode ver aqui,
temos muitos problemas. Pressione a tecla a e,
em seguida, desloque a extremidade para recalcular o normal para evitar qualquer problema com
os normais Vamos mudar todos eles para 0,01, talvez torná-los muito pequenos 0,03 talvez. Talvez, eu não sei, talvez quatro ou cinco. Esse valor parece legal, mas ainda temos algumas
sobreposições acontecendo Vamos ver como podemos
evitar isso, nesta guia. E vamos ver qual é a
solução que temos aqui. Vamos
desligar isso e é discutível. Então esse, o problema. Talvez se tivermos um H, vamos adicionar um HY aqui. Talvez possamos conectar
isso com esse hit K. E talvez possamos ter
três arestas como essa E o taco é a chave duas vezes e corta isso
com esse toque J, conecte-as eu, J. Agora, depois de conectar
essas bordas, talvez eu possa merecer
esta com a mesma, talvez esta com essa chave
duas vezes emergir Eu sei que isso vai arruinar o
círculo que temos aqui, mas não temos escolha porque o chanfro aqui não
vai funcionar corretamente Talvez este, eu possa
movê-lo um
pouco mais para cima .
E vamos sair. E, a propósito, acabei de mandar
aumentar os segmentos para dois. E você pode ir até o cabelo, o gatt ativar com mais força, normal, e o corte que dá
humor a três, é radical Eu posso escolher a suavização automática. Ok, então temos um artefato muito
pequeno aqui. E devemos fazer o mesmo aqui. Vou adicionar um H.
Talvez devesse 30 mil neste ponto. E talvez até aqui. Isso seria isso, ou você
pode mesclá-los diretamente. Clube, isso ativa o casamento. Encaixe no vértice, tecla, segure o carimbo de controle,
este aqui Mantenha os carimbos de controle. Tudo bem, aqui, com esse hit J, talvez este, eu posso deslizá-lo um
pouco assim Vamos tocar. Ok. Talvez eu possa simplesmente deslizar isso
um pouco desse jeito. Tudo bem, vamos ajudar a corrigir esse erro e
talvez possamos fazer o mesmo nessa área Eu tenho essas chaves duas vezes. Este, G duas vezes. Tudo bem, deste lado
o resultado parece legal. Agora vamos pular para
o outro lado. Toque e vamos ter
um H aqui. E jogue fora para adicionar
três, talvez aqui. Construa-os, aperte J e depois K, quando K e aqueles
atacaram a tecla K duas vezes Casar com isso aqui, esse aqui, esse aqui. Você pode empurrar isso um
pouco desse jeito e deslizar
um pouco assim. E isso será,
talvez seja este também. Esculturas. E outra é que parece
melhor. Deste lado. Control Hard para adicionar
um H aqui. E vamos mover isso para cá. Pode jogar fora para
adicionar três acres. Isso com esse hit
J, J e K também nessas. Key se casou duas vezes com esse mesmo
slide, isso um pouco. Você pode deslizar isso para
fora dos
vértices de filmes antigos para evitar a
sobreposição Ainda temos algumas sobreposições acontecendo aqui nesta área Talvez possamos deslizar neste Havaí. Talvez possamos empurrar isso para o Z. Algo assim.
Talvez esse vértice, eu possa movê-lo um pouco para
este ECS. Tudo bem. Agora pegue isso e pressione
Selecionar para isolar essa guia e ir para o etmoide E agora talvez possamos pegar todo
esse laço de borda que temos aqui
e pressionar F para criar uma face grande aqui também. Corte essas bordas, Alt, clique e crie a fase de seleção. E agora vou incluir
essa fase e essa e apertarei F para
torná-las uma fase gigante. Tudo bem, agora
temos isso. Até agora. São lindos bots. Esse é o nosso problema. Eu posso contornar isso. Talvez se usarmos alguns
modificadores aqui desse jeito. Embora seja muito confuso, talvez com
uma correção suave, eu possa obter outros resultados Talvez dois sejam melhores,
mas se fizermos isso, faremos com que o Lumetri
tenha uma Eu não quero fazer isso. Esse resultado parece legal
, pois eu posso aceitá-lo. Ok. É como excitar.
Vamos dar uma olhada. Sim. Agora posso dizer que
terminamos aqui. Eu vou acabar
10. 010 Modelando o punho do tripé: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Algo que eu simplesmente esqueço de fazer. Esta área deve
ser extrudada um
pouco
menos de trabalho nela Basta selecionar o
silício e, em seguida, tocar, selecionar as faces e
ir para a direita, e então é E para
jogá-las aqui. E o que mais? O pensamento preocupante faz
referência a imagens aqui. Tudo bem, agora depois de fazer isso, vamos selecionar essas faces aqui. Clique com Alt e, em
seguida, clique aqui com D para pegar um Coby
e clique com o botão direito do mouse para deixar o kobe no
mesmo lugar e, em seguida, SPM e, seguida, separe
essa guia novamente E vamos ver, pegue
essa nova cópia. E eu posso clicar em deslizar para
ir para o modo local e tocar para ir para a idade
ou para o modo de edição. Clique em, para falar com a idade. Clique com a tecla Alt e depois em
F para preencher isso. Depois disso, aperta um botão para selecionar tudo
e corrigir o normal. E agora está corrigido. E você pode deixar a bolha do Volta, essa pequena aba novamente. Solte essa cara, aperte I4 e seta. E ouça isso desse jeito. Clique com o botão direito do mouse
e escolha círculo e S para dimensionar isso,
talvez aqui. E então bate, ele
superou isso. E você pode pressionar XF para se
livrar dessa área. Tudo o que você pode pressionar P são
dois que separam isso. Agora vou me concentrar nessa
área ou nesse círculo interno. Você pode pressionar G e levar
isso para o X. E você pode colocar o ponto de
origem aqui na parte superior
central e pegar
os vértices e , em seguida,
pressionar E e extrudar O sinal dessa
fase também, caramba, para o X e este livro, talvez aqui
a para selecionar todas as faces, fixar o normal com Shift
M. E essa face interna, acho que não precisamos
pressionar XF,
incliná-la para sair. E sempre feito. Talvez
o chanfro aqui eu possa aumentar um
pouco para 0,08 Certo? Algo parecido. Ou nove, se você quiser adicionar. É como excitar. E eu acho que podemos
pegá-los juntos, uma chave para o X e movê-los um pouco para dentro, assim. E ainda assim, tudo bem. O que mais poderíamos fazer aqui? Talvez possamos começar com a
alça que temos aqui. Nós podemos criar. Agora. Vamos para a direita. E vou colocar o cursor
3D aqui, basta pressionar Shift S e,
claro, selecioná-lo. Depois, meio dia para adicionar o final, adicionarei um círculo É muito grande.
Vou mudar isso para cinco milímetros e
vou mudar a visão para o alinhamento com
a Depois disso, acho que o
número de acres é bom, mas antes de prosseguirmos, só
quero entender
o que exatamente está acontecendo aqui.
O que devemos fazer. Tudo bem, então esse é melhor. Vou exibir um bar
e apertar a tecla. E desculpe. Vamos mover isso para
cá e talvez
devêssemos usar o escalar um
pouco E então toque para ir até o etmoide, vá até os vértices
e vamos ver Todos esses vértices atingem de E
a F através deles desse jeito, abaixo, talvez aqui E esses vértices,
você pode excluí-los. Sim, pode fazer com que eles atinjam o X, V e adicionem esses vértices. E agora acabamos
com esses resultados. Depois de fazer isso, certifique-se de que o que
You Will fez aqui está correto. Certo? Agora, acho que
podemos, não sei. Talvez possamos. Vamos
para a direita. Eu acho. Acho que devemos colocar isso
exatamente no meio. Então, para fazer isso, adicionarei um vértice
aqui e um vértice aqui para determinar a área
do meio Pegue aqueles assim. E vamos colocar o
cursor 3D aqui. Você precisa selecionar o curso principal
e selecioná-lo e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse e direcionar
para o cursor 3D Agora temos a origem...
no meio dessa geometria. Depois de fazer isso, você pode selecionar isso e aquilo, trazendo o cursor
3D aqui, Shift S e a
ferramenta mais grossa E então ele pegou
isso e 2s metade disso,
apertou Shift S e escolheu a
seleção Agora isso está perfeitamente
no meio. Vamos mover isso para este lado e menos para ir para o modo, selecionar todos os vértices
e talvez possamos pressionar F para criar uma face e
depois E para extrudar Isso pode estar aqui
e, em seguida, pressione I para inserir inserções. Vamos fazer um
conjunto menor como esse e talvez E para empurrá-lo
para dentro. Não muito. Alguém
assim trabalhará para selecionar todas as faces e
eu pressionarei Shift e, para recalcular o
normal, sempre E agora está invertido.
Isso é muito legal. Agora vou pegar
esse rosto e depois vou apertar para
inserir assim. E então alfa é
empurrar isso para fora desse jeito. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Ok, então, até agora parece bom. Depois de fazer isso, acho que
podemos copiar este. Basta pressionar D. E vamos movê-lo para o
outro lado desse jeito. Ali mesmo. Talvez possamos escalá-lo. À medida que você vai para a extremidade direita. Eu só quero ver o
quanto ainda temos a balança, o comprimento da escala
bem ali. Talvez eu me levante e
agarre essa face para mexer, e eu mova essa face
e a alinhe com esta Assim. Agora temos algo que é quase tudo
o que você deve fazer aqui. Tudo bem? Agora, talvez
possamos conectar alguns desses vértices para somar,
para adicionar um corte de
superfície de subdivisão Esse clube homossexual de sucesso,
esse com esse sucesso J. E quantos acres
poderíamos adicionar aqui. Vamos verificar o número
desses acres. Temos 13 vértices selecionados. Vou acrescentar, desculpe, ficarei assim com
este hit K e Harold pressionou o
Control R para adicionar um H aqui e o número
de gatos que você pode adicionar 13 E agora talvez
possamos conectá-los. Aperte K. Se quiser. Maneira rápida e rápida de
cortar esse hit XF excluído. Você vai até a idade, clica com a tecla Alt e depois vai até o rosto, e Q fica agradecido. E a mesma coisa aqui,
independentemente do rosto excluído. Vá para a página Alt,
clique e clique aqui. Crítico. Ok,
isso é muito legal. Aqui devemos fazer para esta área, você pode pressionar I para
inserir assim. E você pode pressionar XF, se
livrar desse rosto Vá para o HER2 Alt, clique nesse loop de borda, vá até a face e escolha Grata. Vamos ver o que
obteremos. Nós fazemos isso. Vou pressionar o Controle Z
e fazer isso de novo, fico agradecido porque
quero esse menu. E vamos girar isso. Foi Cheng, os offsets. Não se preocupe com a correspondência
desse erro. Você pode aceitar esse resultado. Essa tentativa de passar
isso mais uma vez. Sim. Esse é perfeito. Sim, esse vai funcionar. Então eu vou aceitar isso. Depois de fazer tudo isso, selecione essas bordas
e desenvolva-as. Tudo bem, então, para essas
fases que temos aqui, vou roubá-las
assim e selecioná-las E vou clicar em I para inserir. Agora, certo, estou apenas tentando
mover essas bordas daqui para obter uma idade clara para
que eu possa cortar ambivalência para esta área Não se preocupe muito com isso. Alt click, desculpe, recebi o clique
Alt chamado háptico. Gostaria de somá-los. Vou ter que clicar novamente
e aqui novamente lá. E eu vou nivelá-los para coletar. Ele pode jogar o envelope. Vamos adicionar três aqui. Acho que é isso que vamos fazer. Que tal clicar com o botão direito do mouse, suavização automática, ER, suavização Como você pode ouvir
isso mais fabuloso como superfície subdivisão?
Isso é muito legal. Você quer adicionar um
suporte H2 aqui para corrigir a curvatura desta
área e desta também Perfeito e muito
bonito. Isso é legal. Talvez aqui possamos
adicionar outro suporte, um loop para obter um resultado ainda
melhor, como você pode ver antes e
depois de tentar isso. Talvez aqui também. Se você quiser, podemos
adicionar um aqui. Eu ainda tenho
algo que não faz sentido. Talvez possamos adicionar
outro loop de borda. Ou eu, e não
esqueça que estamos, acabamos de adicionar o nível um. Você pode aumentar isso para
obter um resultado ainda melhor. Aqui também.
Podemos adicionar um, final, na verdade dois, isso é
demais. Vou deletar isso. Ok, talvez aqui
possamos adicionar um suporte, um globo aqui e aqui. Talvez um aqui também. Todos esses acres que
estamos adicionando farão com que a geometria pareça
muito bonita e suave Então, criamos isso e acho que
deveria ser mais grosso, será um pouco difícil
agora torná-lo mais grosso Então, aceitaremos
esses resultados por enquanto. Algo aqui. Vamos criá-lo. Vamos pegar esse rosto com força no Z e
seguir em
frente até aqui. Ele deve extrudar e
extrudar
isso para o Z e
depois controlar L, P e depois como duas abas separadas para
fora e ele para o
Z e vamos abrir,
desculpe, a chave do salão para o Z. E vamos mover isso aqui E vamos corrigir a aba
normal, pressione Shift M. E vamos alterar o valor da fatura para
algo maior, como 0,1. Por que essa habilidade no caso de
termos problemas com essa garota. E agora temos algo bom. Acho que é isso
para este vídeo. Te vejo na próxima.
11. 011 começando com as pernas do tripé: Olá novamente,
voltaremos aqui. Vamos começar com
as pernas do tripé. Menos você pode recriá-los. Tudo bem. Acho que podemos começar com uma perna e
criar parte dela. E depois disso, podemos
combiná-los juntos. E talvez possamos usar
esse MHz para fazer isso. Então, acho que podemos embarcar
nisso e no topo da vista. Vamos até o topo e menos. E comprei
os pontos da imagem aqui
, diminua-a, torne-a
pequena e Q para movê-la. E alinhe esse ponto
com esse ponto aqui. Chave para mover este. Vá até o wireframe. Vamos tentar colocar isso
no meio aqui, e vamos colocar a área do curso
3D
também e colocá-la no cursor 3D. Então, podemos escalar a partir daqui. E vamos acabar com isso desse
jeito. Isso dá algo parecido com isso. Tudo bem, agora acho que
o tamanho faz sentido em comparação com
o tamanho do microfone Tudo bem, então vamos
começar a fazer isso. Vou pressionar Shift a para o LSAT. Plane, mude para
cinco milímetros ou torne-o pequeno assim,
faça para se mover e vamos eliminar esta lista de mudanças na delimitação
e escalar Isso é tudo o que eu quero por enquanto. Tudo bem, vamos
para a direita e vamos pegar nosso novo avião Vamos colocar isso aqui. Não sei se isso chuta
as outras imagens. Talvez tenhamos um bom MH. Sim Talvez este seja sim, acho que este
funcionará com go to the Florence e acho que
podemos usar este, mas à medida que clicamos e arrastamos, talvez este também
funcione. Tudo bem. Talvez, vamos conferir
as outras imagens. Tudo bem, vamos tentar.
Parece legal. Clique e arraste,
e vamos colocar isso aqui e dimensioná-lo assim. Faça com que seja pequeno G para se mover. E vamos colocar isso aqui. Eu escalo isso novamente. E o resto. Vamos alinhar a cabeça do
microfone com o nosso microfone, então tecla, e vamos colocar isso
aqui com o cursor 3D ali e o cursor de
Kayla com o cursor 3D E vamos matar isso. Certo? Vamos colocar isso
atrás do microfone. Certo? Acho que agora
o tamanho é, ok. Vamos mover isso para cá. Tudo bem. Agora vou olhar o avião
hélice e vamos
movê-lo para cá. Toque para ir até o etmoide. E eu só queria
pegar dois vértices
do plano e
movê-los para baixo
até o Z. Eu
só queria aumentar
o tamanho, algo assim Talvez esses, eu possa
movê-los para cá. Então esse é o comprimento
do lago. Tudo bem, e o wireframe, o que eu posso pegar e apertar um
pouco desse E depois de fazer isso,
esses vértices, eu posso extrudá-los
assim em direção ao Y. Vamos mudar isso de volta
para o do Papa Tudo bem, então agora eu
vou pegar essa lata, ela pode me jogar até
três balas Talvez. Você pode alterar
a curvatura. Deveria ser, vamos aumentar a
largura talvez um pouco, mas não muito. Acho que algo
assim vai funcionar. E eu não sei, talvez devesse ser mais grosso. Então, vou clicar na extremidade da tecla. Desculpe, desligue, Sick Club. Isso pode estar aqui. E escale isso. É fazer uma espessura como essa. Acho que o que temos
aqui faz sentido para possamos aceitar isso. E vamos tentar entender
essa geometria
e vamos descobrir juntos, como podemos criar isso Vamos tirar essas imagens. Eu só quero ver o que está
acontecendo. De dentro. Talvez possamos nos concentrar em uma perna, criá-la e finalizá-la
e duplicá-la mais tarde Acho que a estratégia funciona. Então, vamos dar a isso uma
espessura usando solid define. E vamos mudar isso
para 1 mm e tornar pequeno, talvez dois milímetros,
dois milímetros Eu acho que isso vai
ser ótimo para isso. E depois disso, posso pressionar Controle a e
aplicá-los para solidificar Vamos tentar encontrar outro EMH. Ok, esse parece
legal, eu acho. Tudo bem, depois disso, talvez possamos tabular e adicionar duas arestas como essa na
escala delas assim, eu acho E o que mais poderíamos fazer aqui? Acho que podemos pegar essa, essas faces e pressionar Alt E e escolher a extrusão ao longo da bolsa normal para
aplicar essa bolsa de fase Mas teremos um problema aqui, esse eletrocardiograma aqui. Havia outra
maneira de fazer isso. Colector de extrusão Alt E
para evitar esse problema. Nosso próximo fim de semana não funcionará
como queremos neste caso. Então, acho que podemos adicionar
uma aqui e nesta área, podemos fazer
outra coisa e isso será um pouco difícil. Selecionarei todas essas
faces e as excluirei. Ele pode lançar a seleção de
pergaminhos de sangue e, em seguida, clicar em Aceitar,
sair deles. E vou adicionar solidificar novamente. Então, vamos adicionar solidificação. Vamos adicionar um. Vou aceitar um por enquanto, toque em. E agora vamos selecionar algumas dessas fases e
extrudá-las novamente. Vou pressionar o Controle R para adicionar
talvez um H aqui. Nós poderíamos ter um aqui, eu acho. Antes de fazermos qualquer coisa, eu só quero pegar
essas fases assim. E aperte Alt S e empurre-os
para trás um pouco assim. Ou talvez eu vá embora, aceite esse
resultado porque quero alguma espessura para o
texto, caso queira subtrair o texto
da própria geometria De qualquer forma, agora, vamos
adicionar outro ovo aqui. Ok, o que mais talvez
não doa no meio, aperte o Controle V para
chanfrá-lo assim E agora vamos selecionar
algumas dessas fases, começando com isso aqui. E aqueles aqui,
incluindo esses. E agora vou pressionar Alt E e
escolher a extrusão ao longo do normal, passando por essas
saídas desse jeito Algo parecido com isso. E
agora temos esses resultados. Depois de fazer isso,
agora vou pegar essas bordas e uma chave
duas vezes e deslizar para cima. Ok, aqui devemos
ter um pedaço de plástico. E vamos ver o que
mais poderíamos fazer aqui. Talvez esses rostos
devessem ser empurrados
para baixo, Alt S. E vamos
empurrá-los para baixo, talvez assim. Não desse jeito. Vamos começar com
este, alt S e pressionar. Isso pode estar aqui. E talvez no lado direito da visão eu possa apertar a tecla para
movê-los, talvez para cá. E eu posso começar com esses. Vá para a direita e digite duas vezes. Foram
escravizados aqueles que morreram assim. Talvez possamos
reduzi-los um pouco mais. Deslize esses dois vértices para baixo. Ou simplesmente assim? Tudo bem, então essa
é a próxima. Tudo bem, então depois de fazer isso, eu só queria verificar se
a origem... está no meio. E sim, acho que está
perfeitamente no meio. Vou deletar metade disso. Vou adicionar um H
aqui e no meio. E no modo de raio-X, vou olhar Rob nesta parada e
apertar X para deletar os E vou adicionar um modificador de espelho. Isso é muito legal. Vamos
mudar o casamento para 0,01 Faça-o bem pequeno
porque, como você pode ver, alguns vértices se casam,
mas o resultado não está correto Vou selecionar essa, essas faces e pressionar Shift D
para obter os direitos autorais aqui. E eu vou para a frente. E eu vou fazer um
desses vértices. O vértice, por exemplo, você pode torná-lo ativo, clicar e
clicar nele novamente. E espelha os elementos
ativos. Troque D para pegar um
Coby assim. Então vá até o rosto. Desculpe, vamos ao microfone. Porque Espelho, espelho
para o eixo x. Para obter um resultado como esse. Em seguida, seleciona
todas as fases, Shift Enter,
calcula o normal. E agora temos isso,
como você pode ver. Vamos selecionar isso. E, de frente, quero obter nosso resultado
desse jeito movendo essas fases, atrasando e
girando-as G. E vamos colocar
essas fases aqui Eu acho. Acho que essas pernas estão
um pouco largas. Eu não sei Não tenho
certeza, mas acho que há algo
que faz sentido aqui, mas vamos aceitar isso. E vamos girar isso um
pouco assim. Talvez possamos criar um círculo. Vamos trazer a
cruz 3D até aqui e criar um
círculo nessa área. E vou adicionar uma chave para mover isso, talvez aqui
em um aumento de escala como Tudo bem, acho que
o tamanho está bom, e talvez devêssemos
aumentar a escala Agora vou alinhar essas
pernas com um círculo. Pegue esses vértices
e pressione a rotação automática. E vamos apertar G, e vamos
movê-los para cá. Tudo bem. Isso faz sentido? Vamos dar uma olhada aqui. Vamos tocar para fora e o sacral subir toda
a geometria e
movê-lo aqui. Talvez devesse ser mais alto. Uma dessas pernas e
eu acho que essas pernas, devemos movê-las para baixo. Por algum motivo. Eu sei
por que eles subiram. Vamos fazer com que este seja o
ativo, desmarque o círculo. A propósito, não
quero incluir o círculo X, V no círculo de Livy. Pegue-os aqui
e vá para a direita. Faça com que este formulário seja ativo. E vamos mudar isso. Mostre isso para
o elemento ativo e encaixe com o centro ou
um G para o Z, segure o controle Tire este aqui
para alinhá-los. Roube-os, aperte a tecla Z. Vamos movê-los um
pouco para baixo Talvez pudéssemos fazer isso
um pouco mais alto. E a chave para o ZL
é movê-los para baixo. Como nós. Vá até o Z
e vamos dar uma olhada. Isso chuta as imagens que eu
posso, só quero ver
se o fluxo deve ser branco Agora, tudo bem. Talvez pudéssemos
escalá-los um pouco menos. Faça algumas coisas.
Vou selecionar essa perna, apertar XF, me livrar dela. E vamos nos concentrar um pouco
nisso. Vamos ver o que, o que
podemos, fazer aqui? Vamos para o front-end. Vou selecioná-los e apertar G. E vamos movê-los
um pouco assim. Vou aceitar essa
espessura e acho que
devemos ter uma pequena
curvatura aqui Vamos pegar essa borda e eu pressionarei o Controle
X para dissolvê-la. Eu vou dissolver esse H e vou
criar essa letra. Eu quero selecionar essas bordas
assim e empurrá-las para fora e
empurrá-las para fora um
pouco, não muito. E talvez esse ovo também, icônico Robert e o hit Alt S, só um pouquinho assim. E isso é só que agora eu vou pressionar o
Control R para reconstruir essa
borda que eu apaguei Control R para reconstruir essa
borda que Você pode colocar isso no meio se quiser,
então seria melhor. E agora podemos reconectá-los, apertar o K. E a
mesma coisa aqui, roubar isso com esse hit O mesmo cenário. Vou selecionar todas essas faces,
de uma para a, selecioná-las. Faça com que D tire uma cópia aqui e torne uma
delas ativa. E então é difícil
tirar outra cópia. Desculpe, não mova o novo Coby ao clicar aqui,
não o mova, deixe-o no mesmo lugar e vá até o
espelho NQS de malha no eixo x. Selecione todas as fases que você precisa terminar para
corrigir o normal. Agora temos isso de cima para baixo. Ele e nós vamos embora, desculpe. Basta selecionar essas teclas. Vamos movê-los aqui
para girá-los assim. E vamos colocar esses
talvez aqui. Talvez devêssemos girar isso
um pouco assim. Alinhe-os com o procure. Não é necessariamente
perfeito por enquanto. Tudo bem, talvez eu possa, acho que esse resultado parece
legal e eu posso aceitá-lo Sim, acho que podemos
aceitar esse. Os sucessos gostam de
isolá-los e ir até o topo. E vamos criar um círculo aqui, em
algum lugar no meio. Ok? Volte para esta imagem. E vou tocar para
ir para o modo. E acho que podemos fazer
algo aqui, como excluir esses rostos no
XF e nos livrar deles E para este, acho que podemos fazer a mesma
coisa, exceto nos livrar deles. E vou selecionar
esses vértices, ir até o topo e
tentar criar algo como um círculo como esse E agora podemos conectá-los e agrupar
esses com o botão direito do mouse E nós temos um procurador? Tudo bem, vá para o
H enqueues bright. E vamos fixar a
distância entre eles apenas para deixar essas idades
necessárias. Em seguida,
clique com o botão direito do mouse e escolha espaço para fixar a
distância entre eles. Se você quiser relaxá-los, vá em frente e faça isso. Shift Arturo, seja o último passo. E agora eu acho que
eles estão relaxados. E para essa área, acho que podemos agrupar
esses vértices e é E2 passando por
isso várias E para evitar a sobreposição
que temos aqui, você pode ativar um recorte e depois movê-lo
para o meio Você pode fixar a distância
entre essas idades. mesma coisa. Clique com o botão direito
no espaço. Agora temos algo, mas não é perfeitamente
semelhante a esses resultados. Vamos ver se podemos
fazer alguma alteração aqui. Tudo bem, acho que podemos. Também tenho certeza, mas
vamos mudar isso um pouco. Vamos ver o que podemos
conseguir depois de fazer isso. Apenas certifique-se de selecionar todos os vértices e
vamos afastá-los. Atrasar isso, eu acho. Agora, talvez esses vértices, eu possa mover este aqui. E esses, tudo bem? E talvez possamos
redistribuir esses vértices. Vamos mover alguns
deles assim. Agora vamos ver,
pegue esses agentes. Clique com o botão direito do mouse em um espaço para fixar a distância entre
eles e aqueles também. Clique com o botão direito do mouse no espaço. Tudo bem, isso é muito bom. Qual é a próxima etapa? É como isolar isso e
agora acho que podemos Podemos aplicar o espelho
agora ou talvez mais tarde? Vou aplicar o espelho agora. Ele pode acender
as luzes e o modo ocupante. Toque novamente, clique com a tecla Alt para selecionar o globo inteiro e
, em seguida, pressione para criar uma fase gigante aqui.
I para inserir. E eu posso, acho que podemos
clicar com o botão direito do mouse em um círculo
para transformar isso em círculo, mas não estamos obtendo um círculo
perfeito aqui porque a balança pode
inchar assim Pare de tocar novamente,
clique com o botão direito do mouse para girar. Do topo. Talvez
possamos escalar essa entrada. Isso é o que está no meio. Assim. Acho que podemos empurrar
isso para fora ou para cima. Desculpe, só um pouquinho. Algo parecido. Eu só quero encontrar a área
intermediária entre esses acres, depois de
selecionarmos que eles
continuaram subindo e colocando o cursor
3D no meio Então, esta é a área central. Tudo bem, devemos colocar esse círculo no
meio perfeitamente Quero dizer, assim. Eu
acho que isso não está correto. Acho que podemos escalar isso
um pouco assim. Agora vamos nos concentrar nesse lado. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu só queria
encontrar essa imagem. Sim, eu só quero ver
o que está acontecendo aqui. Ok. Vou pressionar Shift D
para copiar esse círculo. E vamos para a tecla
certa para o controle Z ,
segure e
estabeleça aqui e
escale , é assim. Até que o círculo
atinja essas partes. Esse, esse, aquele. Acho que essa escala ou
o tamanho são perfeitos. Vou pressionar I para que os insetos respondam
dessa forma e, em seguida, pressionarei E para extrudar isso para
obter esses resultados Agora vamos tentar encontrar uma maneira de
conectá-los. Por exemplo, acho que
podemos, não sei, talvez possamos criar um novo
AKS aqui ou fazer alguma coisa. Vamos mover esse. Bom, mantenha o controle e pare isso aqui na América. E acho que podemos
deslizar essa tecla duas vezes. Pegue essa chave, segure a tecla Control e o carimbo,
este aqui E talvez possamos
apertar a tecla duas vezes e Yuki hold control
não é essa aqui para a
América, para eles. Talvez possamos fazer a mesma
coisa aqui no Key Vault, podemos acabar com
isso aqui Deslize isso talvez aqui. E vamos mover isso para cá. E essa duas vezes. E o cisne americano aqui. Roube esse americano,
esse aqui. Slide, este é o último slide aqui. Ok? Para alguém assim, talvez possamos agarrar essas bordas e
aquelas deste lado. E mesmo que, desculpe, é de E para Z e extrudem
isso. Isso é muito legal. Algo aqui não está correto. Esse círculo deve ser pequeno
porque, como você pode ver, também
é muito grande Vamos ver como podemos
fazer isso. Vou selecionar esse rosto e a seleção de Douglas Assim ou assim. Talvez eu aperte S para
escalar e cancele o Z, Z para cancelar a ocupação. E eu vou aumentar a escala
assim, fazer com que seja pequena. Talvez possamos fazer isso novamente como Z e escalar isso novamente para
torná-lo muito pequeno assim. E para essas frases
que eu extrudi, posso excluí-las facilmente E três, os extrudem em 3D. Então pegue esse XF,
livre-se deles e agora vamos fazer isso de novo. Tudo bem, podemos
criar um rosto aqui? Nós temos a habilidade
ou isso está correto? A última não vai ser,
oh, isso não está correto. Vamos ver, corte essas bordas. E vamos começar com Los aqui. E talvez, vamos ver, pegue essas bordas também. E até o Z, e vamos
vomitá-los. Chave para o Z, desculpe, Z. E vamos alinhá-los aqui Tudo bem, talvez possamos pressionar G até Z novamente
e pará-los aí. Vamos selecionar essa
borda com esta. Pressione Alt clique aqui
para criar uma face aqui e esta e
esta
área a. E talvez eu possa pegar esta com
esta e apertar
F e criar uma face aqui também. Essa mesma coisa. Pegue isso com o conjunto F, Alt, clique aqui, aperte F. Luva isso
com esse hit F, e aqui em F. Este ovo também Clique com a tecla Alt em F. E esta aqui. Ok? Agora eu vou tentar criar
um H lag que eu vou duplicar
esse H D para o Z. Vamos alinhar isso
em Isso vai varrer até o vértice. Quero selecionar esses
vértices e
criar novas faces aqui
várias vezes. Vamos começar com esses
vértices também. O F
bate quando pressiona F várias vezes para preenchê-las e
criar faces aqui. E vamos pular aqui. Esse F. Agora, começando com essa
metade várias vezes. E F novamente.
Tem mais alguma coisa? Tudo bem, alguns
desses vértices são, eu acho que eles deveriam ser
excluídos. Vamos ver, pegue. Tudo bem, vamos selecionar
esses primeiros conjuntos F. Talvez. Poderíamos criar um rosto aqui. Agora, vou procurá-los
, apertar X, V para deletar os vértices que temos aqui
e pegar
este, pressionar F, segurar
Control e pegar esse, pressionar X, V e selecionar
isso com esses quadris A mesma coisa aqui. Selecione o sal
que pode jogar uma luva. Isso pressiona X para excluir vértices. E acho que podemos adicionar
um H aqui, eu acho. Para colocar isso na
coluna do meio, isso atingiria K, e essa seria a
cabeça K. Novamente, vou deletar essa linha
diagonal E eu farei o
mesmo aqui também. Use uma ferramenta de aplicativo, segure a
tecla Shift para fazer o corte no meio e recorte-o
com
essa cabeça K e isso pressionaria K
e iria até a borda. Dissolva ou exclua-os. Vamos adicionar outro loop de borda. Acho que deveria estar aqui. Pegue isso, aperte F. E
eles pegaram esse. Antes de fazer isso, para deslizar essa
luz térmica, ela está aqui. Talvez. Vou ficar em torno
desses dois vértices, apertar F para criar uma
face e essa área. Faça a mesma coisa aqui. Use a ferramenta de faca, segure, microfone
Shift corta aqui
no meio J e esse
seria aquele que tocasse J, vá até a borda, corte isso com este toque no
Controle X e dissolva tudo. E vamos dividir
um pouco a chave duas vezes assim, assim. Talvez este,
também deslizado, possa fazer com que
adicionemos um H aqui Corte o recorte aqui em F. E
talvez eu possa apertar tecla, tecla, e vamos mover esse cara, apertar Shift Z para cancelar o
eixo z e vamos nos mover Essa é um pouco a sua
ética. Talvez devêssemos deslizar isso, pressionar Alt e movê-lo assim. Tudo bem, então um H
aqui e pegue isso com esse hit F e o
clube isso para o set F. E agora vamos ver
qual é o próximo passo Tudo bem, o que mais
poderíamos fazer aqui? Talvez possamos selecionar esses
vértices e eu apertar E, passar por eles até
o Z e segurar a tecla Control e
encaixá-los aqui E vamos ver se temos a
capacidade de preencher essa área, a área com faces. Enrole isso com essa cabeça. Isso não vai funcionar. Não vou obter um resultado
correto com isso. Talvez se adicionarmos
acres extras em ambos os lados, talvez possamos conseguir alguma coisa. Então, neste caso, vamos tentar usar, talvez possamos, vamos ver, pegar esses vértices e
criar uma fase aqui E vamos criar uma
fase aqui. E talvez isso ajude você, mas isso nos
dará resultados diferentes. Ok, talvez até agora possamos, bem, talvez agora possamos
conectá-los Esfregue isso
com essa tecla F para criar uma fase e depois
recorte-as em F. Vamos fazer a mesma
coisa neste lado Tudo bem, antes de fazer
isso, acho que podemos. Antes de conectar este, acho que podemos adicionar um loop de borda
extra aqui. E de cima, talvez possamos
nos concentrar nesses cientistas. Mova isso um pouco
assim para corrigir a curvatura. E agora eu posso selecionar esse vértice com este
e pressionar F e F novamente. E isso ajudará a nos
dar melhores resultados. E vamos fazer a mesma
coisa aqui deste lado. Posso
adicionar um H aqui e o raio-X pegar isso e movê-lo um pouco assim
. E agora eu acho que podemos, eu
acho, Rob esses vértices. E então é de E para Z para extrudar esse E para o Z, segure o Controle
e carimbe-os Agora vamos selecionar isso com
essa tecla F para criar um rosto. Problemas com isso
em vários momentos. E agora eu acho que podemos, o que podemos fazer aqui, talvez esse vértice também
deva ser extrudado Pressione de E para Z.
Mantenha a tecla Control pressionada para
encaixá-la aqui Agora vamos que o clube
tem quatro vértices. Pressione F para criar uma fase. Tudo bem, agora talvez eu possa
pegar esse vértice para esse conjunto retórico F para
criar Isso apenas
atingiria F e F novamente. E quanto a essa
área está doente, pegue esses vértices e
a mesma coisa, E, para extrudá-los para o Z. Old pode jogá-los Pegue isso com esse hit F. Isso seria esse sucesso F. E bata isso com a
configuração várias vezes. Vamos ver se isso vai funcionar. Acho que é isso que acho que
podemos aceitar esses resultados. Tudo bem, então criamos uma
estrutura depois disso. Talvez devêssemos começar
com suporte em loops. Vamos nos concentrar um pouco nessa
área. Antes de terminar,
veja visualmente o que devemos fazer aqui. Então, depois de criar o círculo, talvez pudéssemos extrudá-lo um
pouco assim E vamos comparar isso
com essa área. Acho que deveria ser menor ou algo
parecido. Vamos para a direita. Vou pressionar o Control Z
para cancelar isso, pois vou escalar essa bolsa de
maquiagem assim. Vou pressionar E para explorar
isso um pouco. E vamos até o topo e vamos ver se está
perfeitamente no meio. Vamos mover isso um
pouco assim. Talvez possamos apertar a tecla e mover isso um pouco assim. Vamos abrir novamente e vamos
extrudar isso mais uma vez. Ou, digamos, menos
atraso em serviço, eu acho. E talvez depois disso devêssemos extrudar esse E e extrudar Algo parecido. Tudo bem,
vou aceitar esses resultados Talvez possamos bater em mim
novamente desse jeito. Agora estamos cortando isso. Tudo bem. Algum problema
aqui que poderíamos resolver. Devemos distribuir os
vértices de forma correta. Depois de pegar esses acres,
basta sentar, clicar com o botão direito do mouse
e escolher o espaço. Tudo bem, agora esse resultado
está correto e faz sentido. E mesmo aqui, se quiser,
você pode redistribuir essas
bordas, clicar com o botão direito do mouse e espaço E aqui também. Corte essas bordas assim
e vá radicalmente para o espaço. E talvez até mesmo
esses que ouçam o espaço. Tudo bem, até agora,
o resultado é bom. Temos algo legal. E vou terminar esse vídeo aqui e nos
vemos no próximo.
12. 012 Adicionando mais detalhes para o tripé e modelando o logotipo do Rode: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos selecionar isso e
ir para a parte superior da visualização. Eu só queria ver se
tudo faz sentido. Ok? Acho que poderíamos
recuar um pouco. Algo parecido. Ok. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esse círculo. Eu posso lançar o Control Plus
várias vezes assim. E talvez eu mova isso e coloque isso
no centro aqui. Ok? O que mais podemos fazer aqui? É um e depois Shift
Enter para calcular a tinta normal,
se tivermos problemas com isso. Agora talvez possamos começar por cima da superfície de
subdivisão Mas antes de fazermos isso, acho que quero ver se
quero chutar essa área porque o que estou obtendo
aqui são resultados nítidos. Talvez devêssemos adicionar
um circuito H esportivo como esse para tornar esta
era redonda e agradável Algo parecido.
Se quiser, você pode chanfrá-lo assim Mas acho que não
precisamos fazer isso. A
superfície de subdivisão cuidará dessa época e a
tornará redonda Tudo o que devemos
fazer agora é apenas mirar nas bordas afiadas e dar-lhes um suporte, um globo, podemos usar
outra técnica Podemos ir ao Selecionar
e selecionar bordas afiadas. Então, vamos ver o que o
Blender escolheu para nós. Vamos selecionar esses acres
com este ovo selecionado, vamos incluir isso aqui. E eu vou te dizer
por que fiz isso. E talvez possamos
incluí-los aqui. Vamos tentar usar
outra técnica. Vamos ver se isso
vai funcionar aqui. Não quero incluir
essas bordas aqui. E eu não quero
incluí-los aqui também. Lactose tão decente. E vamos ver o que mais. Esses acres são tão
decentes quanto eles. Talvez aqueles aqui, talvez esse aqui e
esse muro aqui. E a mesma coisa aqui. Desmarque esses. Ok. Depois de fazer isso, depois de
selecionar todas essas idades, abrirei este painel
e passarei para a etapa intermediária E vou atribuir essas compras médias a uma
para tornar esse erro nítido Certo? Não se
preocupe com isso, Eric, mantenha isso em segredo por enquanto. Se alguns como você
pode se concentrar neles, basta selecioná-los assim. Veja esses aqui. E zero fora, isso é zero. Não precisamos incluí-los. E depois de fazer isso, vamos adicionar a
superfície de subdivisão com o nível dois, acho que, radicalmente,
ei, a lisa E agora temos esse
resultado, como você pode ver. Mas teremos um problema se não cuidarmos
da guia de geometria
e acrescentarei que suporta os loops de borda aqui
para obter resultados ainda melhores Então, vamos adicionar um aqui. Como você pode ver quando
eu adiciono essa idade, você pode ver como isso
afetará os resultados. E esse foco nessa seta
para ver o que está acontecendo aqui. Talvez pegando esses acres
e se adicionarmos um aqui, isso ajude a resolver o problema e
faça o que você pode ver Um e nos jogue, vamos chamar isso com
este hit one, desculpe. Um, entre. Assim, isso é muito legal. Agora eu só quero ver se esse
erro deve ser suave. Não precisamos incluir isso. Então, vou zerar isso. Zere essas bordas
aqui. Zero Enter. E esse também. O recorte deles tem zero Enter. Vamos reduzir o nível para um. E eu só quero
ver o wireframe e ativar o modo ideal para que eu
possa ver todo o Agora que obtivemos esse resultado
é muito bom e legal. E agora, acima disso,
posso adicionar Bevel para chanfrar Então, vamos adicionar o modificador de bisel e alterá-lo para 1 mm Pode ser aplicado o caso de escala, temos um problema com Então, vamos adicionar os pontos cinco, talvez 0,110, 0,2, 0,2 Parece legal. Vamos integrar a ferramenta de segmentos três ou quatro. E vamos ativar o
Harder Normal. Vamos virar o wireframe. E talvez vejamos
que o que vai
ter o suficiente
aumente isso para dois. Se tivermos algum
artefato em algum lugar, vamos desfazer isso Algum problema que temos aqui. Talvez para consertar isso. Acho que podemos agarrar essas bordas e
deixá-las um vinco médio Isso vai ajudar a corrigir isso. Nós poderíamos fazer isso pelo resto. Vamos selecionar todos eles assim. E vamos ver, pegue isso aqui. E vamos adicionar um
aqui e entrar. Todo o resto. Parece legal, eu acho. Legal. Aqui está o wireframe. Eu posso ver que temos uma greve acontecendo
aqui nas pernas. Acho que podemos adicionar
várias arestas como essa para criar os segmentos. Parece que até mesmo no caso de
querermos adicionar os textos aqui. Tudo bem. Agora, isso é o que parece melhor. Você pode reduzir o
número aqui, se quiser. Se desejar, você pode adicionar superfície de
subdivisão
abaixo do bisel Isso pode te dar
outro resultado. A propósito, poderíamos chutar
o, esse resultado funciona. Como você pode ver, temos alguns
problemas se fizermos isso. Então eu não vou fazer isso. Ou acho que se você quiser
fazer isso funcionar, acho que podemos mudar
alguma coisa aqui. A geometria como
King, isso para ARC. Ou seja, pode ajudar um pouco. Mas ainda temos
alguns problemas aqui. Ainda temos alguns problemas. Então, eu não vou
fazer isso adicionando superfície de
subdivisão
abaixo Acho que Belleville deveria ser
a última coisa a acrescentar aqui. Ok. É como ansiedade e menos. Neste círculo no
meio,
vou pegar essa extremidade, clicar com
o botão Alt e trazer
o cursor 3D aqui. E eu vou pegar isso
e pegar o círculo, e desculpe, menos do que trazer
o console 3D aqui primeiro. E eu vou mudar a
porta de origem para a posição
do curso 3D a partir do
ponto de origem dessa geometria aqui Ok? Agora vou
pegar este na torneira e colocar os custos em 3D que
estão no clube. Isso tem que ser uma
seleção S muito mais grossa para colocar isso exatamente no
meio. Agora entendemos. Pode haver, na visão correta, que podemos fazer algumas
mudanças, como
agarrá-las e pressionar Q até
Z e movê-las E não só isso, talvez possamos agarrar esses rostos. Vamos deletar esse. Dissolvedor. Gire isso para pegar
essa chave de fase no Z, e vamos movê-la para cá. Crop, essas faces pressionam S, e então eu quero escalar
isso para o meio. Vamos desativar o
ativo porque ele será dimensionado para o elemento ativo e
mudará para o limite E então, quando você escala,
desligue o eixo z, porque eu não quero que eles
sejam habilitados em direção
ao eixo z em S para
escalar e para o,
para cancelar o Z, pressione
Shift Z e a
dose de habilidade Então, vamos nos concentrar. Vamos verificar a
escala a partir daqui. Veja alguém assim. Sim, agora tem tudo isso. Perfeito. Ok. Parece legal. Não sei por que
acho que deveria usar a balança. Talvez possamos tornar
isso um pouco maior. Mesmo que isso não
corresponda à imagem de referência. Não se preocupe. Você pode aumentar a escala e fazer com que gatilho aplique a
escala depois disso. Como fiz isso, vou selecionar novamente
essas faces e pressionar S HEVC e torná-las maiores Assim. Algo
não está perfeitamente alinhado Eu não sei. Vamos até o topo e
vamos até o wireframe. Eu posso ver que posso entender
o que está acontecendo aqui. Ok, vamos ver os
resultados de que temos alguma variação quando
eu giro em torno disso, algo que não faz sentido Ok, a habilidade não é. Ok. Vou deletar essas
faces, posso jogar, abençoar, posso jogar vidro novamente e depois pressionar F para
criar uma única fase E vou clicar em I para responder
isso até o meio. E vamos nos concentrar. E eu acho que é isso que define, talvez possamos
pressionar S para escalar isso um pouco e depois
pressionar E para aumentar isso. E assim será,
agora o resultado é perfeito. Tudo bem, vamos ver
qual é o próximo passo, o que podemos fazer Aqui, temos um pedaço de plástico que podemos
criar e distribuir. Então, vou selecionar esses
rostos assim. E vamos ver,
pegue-os aqui. Pode isolá-lo. Esses rostos. E vamos embrulhá-los também. Ao concluir, pegue um D
pesado para copiá-los e clique com o botão direito do mouse para deixá-los
na forma mais simples e, em seguida, pressione V e depois separe-os. E vamos nos concentrar
nessas novas peças. E agora vamos ver,
pegue essas bordas. Seja prudente deslizar isso e retirá-los um
pouco. Ao fazer isso,
pressione novamente, selecione todas as fases
e, em seguida, pressione Alt E e escolha extrudar de acordo com
a análise normal eliminando-as assim Agora vamos verificar o outro. Tudo é legal e se encaixa. Saia e acho que
podemos isolá-los. E vamos tocar em seu,
vamos adicionar algum suporte, Clubes aqui e aqui. E esse também.
Talvez um aqui. Você pode aumentar o
nível de subdivisão. Acho que podemos
aumentar isso para 0,3. Ou talvez eu possa até mesmo
excluí-lo e eu possa excluir. O aumento médio a partir
daqui é zero. Entrar. Ok, aperte a metade para entrar, recalcule o normal
caso tenhamos problemas
com o E talvez possamos
agarrar essas bordas. Convidados, Desculpe, Aba Convidados, Desculpe,
Apenas e, em seguida, vá para Selecionar e
selecionar bordas afiadas. Isso será
mais fácil para nós. Ok? Talvez possamos chanfrá-los aqui. Pode jogá-los
assim, eu acho. Agora temos algo
agradável e suave. Então, sim, esse resultado parece legal. Muito legal. Ok, aqui temos um problema. Eu não quero incluir
esses H's aqui. Vou clicar em Selecionar
para isolar isso. Eu só queria me concentrar nisso. E vamos desligar isso também. Kay. Então pegue esse. E vamos zerar esses acres. Não quero que esse
erro seja nítido. Agora vamos
ativar isso aqui
também . Isso é muito legal. Ok. Isso é bom. Sem amor. O que mais podemos fazer? Agora? Talvez possamos começar
com o texto. Então, colocarei o cursor 3D aqui e pressionarei Shift a para adicionar um plano. E vamos mover o avião um pouco para
cima e
Tab para ir até o etmoide E ele deve mover isso e
alinhá-lo com a letra. Eu só quero rastrear o texto. E vamos mover
este aqui, talvez, aqui, e talvez este
deva estar aqui, subindo aqueles juntos de I para II. E vamos explorar isso aqui. 1 mol de extrusão e mais
um aqui. Você pode ir até o
wireframe se
quiser que o E2 explore isso, talvez aqui,
este, acho que
deveria ser movido para lá E o que mais poderíamos fazer aqui? Talvez eu possa
tirá-las no final, mover
isso aqui, e pegar a chave e
uma pequena dose ali. Esse talvez
possamos derrubá-lo. E esta chave F9 contém o
catalisador estampado aqui. Você pode deixar uma pequena
distância, se quiser. Agora vamos rastrear esse cuidado de E e menos extrudar
isso várias vezes. Assim. Isso, com esse hit F e eu acho que podemos, ok, eu posso pegar esses vértices e pressionar Control
Shift V para Belleville, esses assim e
redistribuir isso Os vértices clicam com o botão direito do mouse e
escolhem espaço e clicam com o botão direito do mouse
e Pressione Shift R para repetir a última ação que
relaxou várias vezes. Para tornar isso bonito e redondo. A mesma coisa aqui,
pegue isso e vamos pressionar E para extrudar isso. Assim. Isso com essa tecla F. E
vamos pegar esses vértices, clicar com o botão direito no espaço
para fixar a distância E vou selecionar
esses controles Shift V para poder fazer isso. E vamos selecionar isso novamente
e fixar essa distância. E Q está relaxado, afastado para perceber
isso de novo e de novo. E agora temos bons resultados
na rodada. Vamos verificar o número
dos vértices aqui. Temos 20 vértices aqui. E vamos ver, pegue
esses que estarão aqui. Temos quatro equipes. Então, precisamos criar, precisamos aumentar o
número de vértices para que possamos
conectá-los Bem, 14, sou eu, sou eu. Precisamos de seis vértices aqui. Vou clicar em Control R
para somar 33 aqui e três aqui também. Eu vou pegar esse e
esse vértice, eu acho, e vou redistribuir a
distância entre eles E agora acho que temos
a habilidade de pressionar F várias vezes para
criar uma face it aqui. Sim, funciona. Ok, o que mais podemos fazer aqui? Tudo bem, talvez
aqui tenhamos cinco, e aqui talvez devêssemos
ter cinco
combinando isso com isso, desculpe Isso com esse F, isso com esse hit
F. Isso é muito legal. Talvez um vértice aqui, devêssemos somar isso
com este hit F.
Desculpe. Sim, acho que
completamos o R. E agora vamos pegar um vértice que
atinge E para extrudar, Acho que para
extrudar um aqui. E para seguir a letra OH,. Assim. E vamos pressionar E para extrudar
isso várias vezes. Continue fazendo isso até você, até que você use
este vértice para este. Eu
comecei a fazer isso. Talvez possamos pressionar E para
extrudar um novo vértice aqui. E isso ilustra
a linha interna. Assim. Eu acho.
Este, esse hit F. Este acerta ele para
extrudar um aqui E vamos seguir
essa linha também. Isso, com esse hit F. E talvez aqui eu possa
criar um rosto. Legal. Então, vamos contar o número. Vamos redistribuir a distância aqui entre esses vértices Clique com o botão direito no espaço, clique
com o botão direito do mouse e escolha realizar Ou talvez não
precisemos relaxar isso. Depois de fazer isso,
talvez possamos chanfrar, estes podem ser Control Shift P. Talvez assim fique bem. E vamos redistribuir
os vértices novamente. Isso é, isso parece legal. E agora vamos ver
o número aqui. Nós temos um 12. Ok? Acho que podemos pegar
isso com isso e pressionar F. Agora vamos verificar o
número de vértices aqui. Temos nove,
clique com o botão direito e espaço. E eles deveriam ser dedicados ao
Oswald Control Shift V. E eu acho que
devemos aumentar o número aqui para tornar
isso suave e agradável O número aqui aumentou. Não se preocupe, para o espaço. O número agora se torna 23. Você pode ver aqui embaixo, ok. Vou aumentar o número aqui. Agora, se eu contar o
número de com os vértices, aqui
temos 12 vontades E aqui eu simplesmente
esqueço que temos 23. Isso significa que precisamos de
11 vértices aqui. Então, vamos adicionar os três
aqui. Três aqui. E agora temos nove. E agora acho que temos 11. Então, vamos verificar isso
novamente, temos 24. Tudo bem, vou deletar
um desses Control X. E agora temos 23 E aqui também poderíamos
ter 23. Ok? Agora vou
selecioná-los e redistribuir os vértices e escolher relaxado para obter resultados
ainda melhores Agora vamos selecioná-los em F. Corte isso com esse
hit de várias Atraso que agora pensamos
com essa área aqui, talvez possamos adicionar duas
arestas e aqui também Então, vamos pegar isso com esse hit F. E isso só atingirá F. Talvez. Acho que podemos
conectá-los. Então, tudo bem, para fazer isso,
o segredo deles. E fale sobre isso em F. Agora vamos nos concentrar nessa área. Então, vamos aumentar o número
de vértices aqui, Controlar Shift V. E depois disso, vamos pegar todos
esses vértices,
clicar com o botão direito do mouse e Desculpe, acho que poderíamos
ir até o neste momento
para desmarcar isso Tudo bem, então e
depois disso, escolha eixo de
relaxamento várias vezes para torná-lo bonito e Agora obtivemos esse resultado. Isso é contar o
número que temos 26. Então, este deve estar
conectado com este, eu acho que então aperte F. E o
número de vértices aqui, eles também podem ser 26 Então, podemos fazer isso? Vou deixar o Control Shift
V para os vértices de Vivaldi
e
redistribuirei esses vértices e
redistribuirei esses O clique com o botão direito chegou ao espaço. E depois relaxe se quiser. Agora vamos verificar o número. Temos theta2 e
aqui temos 26. Então, poderíamos excluir alguns
desses vértices. Vamos excluir a ferramenta. Agora devemos ter 30 e
depois devemos excluir. Por enquanto, vamos contar
o número novamente. Temos 26, tudo bem, espaço com o
botão direito do mouse. E agora eu vou pegar isso, apertar F e depois um globo, aqueles aqui várias vezes até
você preencher essa área E agora está cheio. Tudo bem, aqui temos que
adicionar dois vértices aqui. Pegue isso com esse hit F, e vamos adicionar dois aqui também. Vamos ver assim,
onde F, F,
F e agora a mesma
coisa
juntos atingem o tempo F e F2 E agora é hora de focar nessa área e pegar
os Control Shift para não gostar disso Divida isso com este
espaço e depois relaxe. Os eixos são várias vezes, torne-os bonitos e lisos Então, quantos vértices
temos aqui, nós de vértices auxiliares Aqui deveríamos ter
oito também Control Shift V. Mas isso, isso, esse espaço relaxará, manterá nossos relaxamentos ainda mais E aqui também poderíamos ter
oito, certo? Isso é legal. Vou parar com isso esse hit F. Let's fullness. Depois de fazer isso, agora
podemos chamar esses vértices e escolher relaxar todos
eles sem
incluir essa idade Basta desmarcar essa opção relaxada. Algo aconteceu aqui. Vamos ver o que está acontecendo. Acho que nós, os selecionados
dessa idade, somos várias vezes. E acho que agora podemos incluir essas bordas, relaxar todas elas. E sim, isso
mesmo. Agora talvez possamos cortar essas bordas. Relaxe e depois tome o R. Tudo bem, isso é muito legal Agora fixamos o fim. Terminamos com o, OH, agora vamos pular para o D. Eu vou olhar, pegar um
desses vértices, o, vamos mover
isso para cá K. E vamos pressionar E para
extrudar, isso pode estar aqui. Galápagos aperte o Controle R para adicionar um H aqui e lance a
lei para adicionar um E a safra, aqueles atingem E. assim. Talvez possamos mover isso
um pouco assim. Essas cidades, eu posso parar com isso por isso, a chave
é mover esses romancistas com isso e apertar E várias
vezes para seguir esta linha Assim. Isso atingirá F. E vamos escolher relaxado. Redistribua a distância. Relaxe novamente, talvez. E vamos selecionar esses vértices, podem lançar eixos
abaixo Ok? Agora vamos redistribuir
esses vértices E então tem que se concentrar
menos nisso. Agora. Continue seguindo esta linha e
pressione F para conectá-los. Vamos selecionar esses vértices,
clicando com o botão direito no espaço. E vamos contar o número. Aqui. Temos 26 e aqui temos 13. Então 13-20, poderíamos adicionar sete. Então, controle nossa adição de
um a três aqui. E aqui. Agora temos seis e
agora temos sete. E acima disso,
devemos ter seis. Então, aqui temos três, e aqui temos três. Agora vamos verificar o número
novamente. Deveríamos ter 26. Depois disso, clique com o botão direito do mouse
e escolha base e relaxe-os novamente. Pegue isso com esse golpe
F. Continue pressionando F até preencher tudo isso com rostos O E será mais fácil de criar e saudável copiá-lo. E talvez eu possa cortá-los
e movê-los para cá. É E, o ícone. E novamente aqui, vamos
selecioná-los juntos. É um e empurre-os aqui. Essas são algo assim. Saídas de banheira. E agora terminamos
com o texto. Talvez possamos adicionar várias
bordas aqui ao ômega forma mais inteligente
se quisermos
usar o modificador ShrinkWrap Então, vamos adicionar quatro aqui. E aqui também. Para o D, talvez possamos adicionar
várias idades aqui. E talvez para aqui, para aqui também. Algo mais? Talvez aqui e ali também. E vários cortes aqui. E para eles, são
o mesmo cenário. Vamos adicionar vários cortes. Talvez três aqui, e
talvez 123456 gatos aqui. E aqui também devemos
ter seis. Aqui talvez possamos adicionar quatro. E para o, oh, talvez
possamos adicionar vários cortes. Ok. E para o D, tudo bem. Em seguida, pressione a tecla Shift para
recalcular o normal. Ou você pode ir aqui para
a orientação facial. Então o OH é invertido, pegue um vértice Control L, selecione o vinculado, os
vértices ALT N e depois Alt. E para abrir o menu normal e escolher a guia invertida de
lipídios E então vamos desativar
essa orientação facial. Tudo bem, então agora
criamos o logotipo, e acho que é isso Para este vídeo, eu vou
ver no próximo
13. 013 Aplicando o logotipo do Rode para as pernas do tripé e para a alça: Olá novamente,
voltaremos aqui. Ok, agora vamos colocar o
logotipo e o lugar. Primeiro. Talvez possamos colocar
a origem... no meio. Microfone trágico e
origem da geometria. E eu acho que poderíamos
desenhá-lo assim,
que o RIN segure
o controle para ajustá-lo ao nono grau assim e ir
para o aquecedor frontal para se E vamos mover isso aqui, Z para ir para o wireframe, para que eu
possa ver o tamanho e a
escala desse jeito E vamos colocar isso aqui um pouco
esquelético. E sim, alguém
assim, eu acho. Tire isso e eu
pego outro Coby. Eu só quero me concentrar neste e neste eu vou
usá-lo para outro. Eu não sei Vamos mantê-lo como um backup. E vamos mover isso para perto da superfície. Considerando
que a superfície. E agora vou usar o modificador
ShrinkWrap. Com este selecionado,
adicionarei ShrinkWrap. E quem é a superfície. E agora está feito. Agora que obtivemos esse resultado é muito
legal e agradável. Só precisamos de
pequenas compensações. Então, vou adicionar 0,01, tem uma distância aqui, são deslocados E acho que isso
será suficiente. Está muito, muito perto. Como Hey, o suave,
faz o suave. E o resultado parece bom. O que mais poderíamos fazer? Acho que devemos usar o logotipo
da Rode aqui também. O que vou fazer é
pegar o logotipo no final. Leve Coby até lá. Talvez aqui, até esse
amarelo liso sobre isso para baixo e nosso para o Z, para girar
assim , segure o Controle e
gire 90 graus E talvez pudéssemos girar
isso para o eixo x, difícil para o X, e girar
esse 90 graus Vamos colocar isso no
meio, assim. E eu vou pegá-los juntos. Vou só esta, vou apertar tecla Shift D para pegar uma maleta Cobain Eu quero voltar e vou pressionar M para mover
isso para uma nova coleção. Vou chamar isso de extra caso eu queira
voltar sem motivo. Vou desativar isso
na renderização e
nos painéis de visualização. E vamos colocar isso
no lugar correto. Vou pegar isso juntos. Eu pressionei Selecionar para isolá-los. Aqui temos a
superfície de subdivisão que adicionamos. Acho que vamos
reduzir isso para um. Acho que queria
chutar o wireframe. Tudo bem. Acho que queria
, tudo ficaria bem. Vou aplicar a superfície de
subdivisão, pegar o logotipo e pressionar
E para extrudar assim Algo assim, talvez. E aperte a para selecionar todos os vértices no final
para recalcular E eu acho que são conjuntos. Agora Agora vou usar o
booleano para cortar isso. Então pegue isso como
fornecedor e segure Shift. Antes de fazer isso, temos esse ovo está muito
próximo do texto. Isso causará algum problema. Acho que se tocarmos e
agarrarmos essa borda para excluí-la, acho que será melhor. Esse e eu acho que
esse também. Sim Sim Limpe um pouco essa
área. E eu não sei, talvez eu ache que
podemos ver se podemos
pegá-los pela esquerda. Podemos pegar isso
e excluí-los? Isso, pegue esses,
todos aperte o Controle X. Sim, acho que podemos fazer isso De qualquer forma. Agora, com isso, selecione todos
os três, pegue isso, vá para as edições
e escolha os amigos E agora temos esse
resultado, como você pode ver. Depois de fazer isso, agora
queremos usar o nível novamente. O modificador VL. Vamos adicionar o
testamento, salvar o projeto. E então vamos adicionar Bevel. E escute, aumente o
número aqui para dois ou três. E vamos ativar
nosso normal. E vamos desligar
o wireframe. Clique com o botão direito do mouse e pressione auto smooth. E agora temos um resultado muito legal e
agradável, como você pode ver. E eu não vejo nenhum
artefato aqui. Tudo parece legal. Bem, eu posso aceitar esse resultado
e não há nenhuma razão para nós, a qualquer momento aqui, isso parece legal, e pronto para
isso Tudo bem, o que vem a seguir?
Ok, a próxima etapa é usar o mesmo logotipo
e o que está aqui? Vamos para a frente. Vamos mover isso para cá. K. E vamos girar isso assim, nono grau e a escala
da bolsa negativa Acho que deveria ser
girado novamente assim. Eu não sei A
chave para isso aqui. Vamos mover isso para
cá e vamos tentar colocar isso no meio. Vamos até o
portão da extremidade direita para mover isso aqui, girá-lo
e alinhá-lo com a perna desse jeito. Eu acho. Vamos apertar G e não gostar disso. Vou selecionar o logotipo do ligante
e é como isolá-los Eu só quero me
concentrar neste, que está próximo assim. E vamos sacudir os alinhamentos. Até agora, o alinhamento parece legal. Vou tocar em um,
selecionar todos eles. E eu vou apertar E para extrudar seis por
dentro, um
pouco desse jeito Tudo bem. Uma mudança N a para selecionar todas as faces feitas para
fixá-las na orientação normal. E agora temos isso. E vamos ver, pegue a perna. E eu vou aumentar, aliás, vou bater aqui fundo para pegar
um Coby e pressionar M para mover esse Colby para o extra,
caso tenhamos algum problema E vamos manter isso
alto. E eu vou olhar para Rob isso
e, a partir deste ponto, continue verificando o outro lado. Tente evitar qualquer
sobreposição e nós não temos Pegue isso e vamos aplicar a superfície de subdivisão
com o nível dois, acho que podemos fazer
isso e aplicar isso E agora eu quero
chutar o wireframe. Então, este é o wireframe,
como você pode ver aqui. Ok, tentei evitar bordas
fechadas como essas aqui. Você pode simplesmente
deslizá-los para longe
do texto para evitar qualquer problema
quando se trata de adicionar o Bevel Por exemplo, nesta era, poderíamos excluí-la para
dar à Bíblia a liberdade chanfrar as bordas dos textos também pode
ser essa borda Eu posso incluir, dissolver isso. Talvez este também, eu possa deletá-lo. Tudo bem, mais alguma coisa? Talvez nesta idade eu possa apertar a tecla duas vezes e movê-la
aqui no meio. Tudo bem, esse ovo está
bem perto do braço ou talvez eu possa, sim,
vou deletá-lo Como se isso fosse escritório. Ok. Acho que
posso ficar com o resto. Sim Eu posso manter o aumento. Depois de fazer isso.
Agora, pegue isso segure a perna e
escolha a diferença. Mas desta vez não use
essa opção porque se você escolher a diferença
no booleano automático, você se aplicará, esse nível será aplicado e
você o perderá Mas se você escolher este, você terá o resultado
e terá o modificador booleano aqui
e poderá controlá-lo, acabando com a diferença de sinais luminosos E agora nós o temos e também
temos um modificador aqui. Vamos desligar o wireframe. A propósito, você pode desligar
o wireframe a partir daqui, da janela
de exibição Ok, acabei de adicionar um
atalho para isso. Por aqui. Vamos
clicar com o botão direito do mouse e escolher, Atribuir atalhos e pressionar qualquer botão que você
quiser, você pode atribuí-lo De qualquer forma, vamos voltar aqui. E depois de fazer isso, acho que podemos aplicar a tigela
e voltar para elas. Modificador, clique com o botão direito do mouse,
pressione a suavização automática. E vamos ver como a
bolha se comportará aqui. Vamos desligar a sobreposição de cordeiro. E como você pode ver, temos muitos artefatos aqui. Temos muita limpeza. Então, vamos ver como podemos fazer
isso de onde podemos começar. Veja se há alguma maneira
de contornar isso Ok, não precisamos do
texto, você pode excluí-lo. É isso mesmo. Vamos
passar algum tempo aqui. Limpando esses
vértices, mescle-os, ative a extremidade automática Agora vamos começar a mesclar alguns vértices para
eliminar esse problema Consertamos isso e talvez
eu possa retirá-lo. Casamento caloroso, este ou eu podemos pegar o saquê e pressionar o
Controle X para dissolvê-lo. Então, corrigimos isso. E quanto a essa área? Isso parece limpo e
talvez aqui, eu não sei. Veja o que podemos fazer aqui. Talvez este, eu possa
deslizá-lo e movê-lo de volta. Assim. Ouvi dizer que temos algum
capital sobreposto. Talvez se eu mover isso um
pouco, eu possa consertá-lo. Tudo bem? Mesmo que isso não faça sentido, tudo bem, você pode aceitar. E o que está acontecendo aqui? Talvez eu possa mesclar
esse vértice com este para corrigir
o problema Então, tudo gira em torno
de fusões de vértices aqui e ali. E mude qualquer idade que
atrapalhe a Bíblia. Este, eu posso deletar isso,
como você pode ver agora, está corrigido. Este e este
você pode excluí-los. Ok, este você também pode
excluí-lo. Talvez eu possa
ordenhá-la aqui na esquina. E eu posso
afastar isso do romance e
mesclá-los, eu acho E eu acho que podemos mover isso
aqui e este aqui, e eu posso responder lá. E quanto a essa área? Talvez eu possa devolver isso. Alguns desses vértices são digitados duas
vezes e os mesclam. Ok? Vamos escrever isso aqui. Sim, agora está fixado aqui ou no centro do sistema
matrimonial. E acho que podemos dar um
tapa neles e fazer com que este seja o HOMEM mais
ativo e
casado com o último exame como esse. Tudo bem, aqui, a mesma coisa. Acho que podemos pegar isso e fazer desta a última letra, M inversa à última chave duas vezes Livre-se desse K. Plop, eles fazem deste
último casamento M com o último E vamos fazer
esse aqui. Talvez eu possa deletar a causa desse H causando algum problema. Qualquer problema aqui, talvez
eu possa excluí-lo. E esse eu posso fazer aqui. Obtemos melhores resultados. Esse eu posso fazer lá. Aqui temos muitos problemas. Vamos fazer este, o último e finalmente
me atacar na América. E quanto a essa área? Vamos deletar isso. Pode jogar pernas. O que mais? Deslize isso um
pouco. E foi aí que. E quanto a essa área? Talvez eu possa mesclar este
aqui no pequeno
aqui e Keith
mais sábio do que este E esse deveria estar aqui. E eu acho que
esse deveria estar aqui. Keith é sábio. E vamos colocar
isso e os comerciantes e esse ovo, eu posso dissolvê-lo Eu não quero isso.
O que está acontecendo aqui? Talvez este eu
possa movê-lo de volta. Será isso.
Para esta área. Acho que podemos decidir
isso um pouco. Este talvez eu possa
deslizar isso, este, eu posso rearranjá-lo,
acho que em termos de calor no casamento é assim E para este,
eu posso excluí-lo. Eu também posso
deletar para obter um resultado melhor. E essa, ok, essa parte é
um pouco irritante, mas é isso que devemos fazer
para obter bons resultados corretos E acho que podemos
aumentar o número dos segmentos, se você quiser. Acho que podemos
conectá-los para obter um canto melhor. Podemos fazer isso? Vamos ver o que
vai acontecer. Agora Então, muito importante,
você pode ignorá-lo. Sinta-se à vontade de Keith para marcar isso K. Talvez isso não
funcione para deletar a borda É sensato fazer isso com
isso. Nós temos um problema. Duas vezes açafrão, esta
com esta aqui também, chave duas vezes e Salve o projeto.
Não se esqueça disso. E talvez eu possa
deletar essa dor para obter melhores resultados E este está muito perto , então não consigo agarrá-lo
e dissolvê-lo. E talvez o saquê também. Digite duas vezes e isso
mereça, livre-se dela. E talvez eu possa mesclar
isso com isso. Tudo aqui parece bem, talvez essa borda,
eu possa deletá-la. E esse também.
E talvez eu possa, eu não sei, talvez eu
possa mudar isso. Então eu acho que é isso
para sua conta II. E vamos conferir os resultados
desse incrível, muito legal. Ainda temos alguns
artefatos aqui. Talvez eu possa simplesmente
afastar essa borda do, do chanfro Isso é muito legal,
bonito, bonito e suave. Vamos curtir a ansiedade
e dar uma olhada. Vamos selecionar essas
imagens, todas elas, pegá-las e pressionar M, e vamos criar
uma nova coleção. Vamos chamar isso de imagens. Digite duas vezes e
vamos ocultá-los e a janela de visualização de renderização,
exclua Não precisamos mais disso. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Não vou me concentrar que está
acontecendo aqui porque
não é visível. Isso é muito legal. Acho que mais aqui
poderíamos fazer. Muito bom. Percebi alguns problemas aqui e nesta área,
vamos tentar consertá-los. Tudo o que podemos
fazer é apenas mover alguns vértices ou talvez excluir algumas arestas,
talvez essas bordas, eu posso excluí-las
para ajudar a fixar o chanfro
aqui nesta área, ainda
temos Vamos desligar o
modificador de bisel e três, essa borda e Alice ativada
agora é Acho que não temos
nenhum problema em nenhum outro lugar. Parece que esquecemos de
desmarcar esse H daqui. E isso é, como você pode ver, tornar esse erro nítido. Pelo que me lembro,
eu, eu consertei isso. De qualquer forma, tenta-se encontrar a solução que
selecione o sentido. Não quero que essas
bordas sejam difíceis. Ok, vamos para
o átomo infinito. Zere esses K neste caso. Veja como podemos consertar essa área? Talvez manualmente,
possamos mover esses acres. Eu não sei Então, vamos para o wireframe
e eu só quero
focar nesses Então, vamos movê-los assim. Não vai ser perfeito. Como essa. Mas acho
que isso vai funcionar um pouco. Cantos por aqui
e esses também. Alt S e menos, menos grosso, ângulo agradável. Mesmo se você for para a direita, você pode cancelá-los. E o ALT não
vai funcionar aqui. Vamos aos cinco
sucessos ortográficos do Denim Bad. E vamos escolher uma
bela vista como essa. Em seguida, pressione e vamos mover
isso um pouco assim. Ativa o nível. Ok? Acho que ainda temos
uma maneira de contornar isso. Vamos tentar encontrar uma
solução para esse problema. Vamos mostrar a extremidade do raio-X. Eu escolherei o antigo. E vamos duplicar isso novamente,
caso eu queira voltar. Tudo bem, vou clicar no
slide para isolar isso. Eu só quero consertar o que temos aqui. Então, esse aquoso e zero de saída, esta é a sua resposta Agora eles se tornaram
lisos e bonitos. Pelo que me lembro, usamos o, aplicamos a subdivisão do
próprio nível dois Então, vamos
fazer a mesma coisa. Ele pode lançar um e aplicar isso. E agora devemos ter
os mesmos resultados. É como excitar e eu
vou esconder isso e isso. Basta manter isso com
este selecionado, soltar a perna com o Rode E o que eu quero
fazer é tocar e agarrar essa borda. Assim. Eu acho. Vou apertar os dois robôs V
e clicar com o botão direito do mouse. E depois disso, ele pegou isso. Basta controlar L, X F, livrar-se deles assim. E depois de fazer isso, vou tocar e pegar a perna com a aba do logotipo da
Rode novamente. Isso parecerá ter a mesma idade aqui e, em seguida, pressione V
para esfregar assim. E clique com o botão direito
do mouse e selecione as idades do controle aberto L, X, F para excluir todas as faces E agora tudo o que
precisamos fazer é apenas mesclá-los Artigo óbvio para isso, clique em Control J e
torne-os uma peça única. E depois de fazer essa guia novamente, vamos nos concentrar nessa linha. Ok. Acho que podemos nos concentrar nessa área na
nuvem desse jeito. Então, M N variou de acordo com a distância. E como você pode ver, maioria desses vértices ou todos eles estão mesclados, salte E agora vamos ver os resultados. Vamos ativar o chanfro
e desativar a sobreposição de moluscos. Acho que não
temos nenhum problema aqui. Agora posso
tornar essas pernas bonitas e lisas. É por isso que criei a pasta extra
como backup. É muito importante
ter isso em mente. Bem, estamos de volta
a esse problema, então vamos desligar isso e
pegar essas bordas, dissolvê-las, controlar
as luzes e ligá-las. Agora está terminado.
É bonito e limpo. Vamos dar uma olhada. Sim, e agora o
resultado é muito melhor. Acho que é isso
para este vídeo. Vou terminar aqui e nos
vemos no próximo.
14. 014 Criando a grade de microfone: Olá novamente e
voltaremos aqui. E neste vídeo, quero
começar com a grelha do microfone. Vamos tentar criar
esse padrão. Tudo bem, é justo
que eu só queira fazer alguma organização aqui, pegando todas as
peças e movendo-as para o, eu acho que criar. Aqui. Mudei o nome da
coleção para o microfone. E vou mover tudo
isso para a coleção. Ok, aqui temos um guia. Acho que não precisamos do guia. Vamos desligar isso por enquanto
e vamos ver, vamos guiar. Não precisamos disso. Eu posso deletar esses conjuntos. Esse. Eu posso deletar isso. O psiquiatra. Precisamos
transformar isso na renderização. O extra, talvez você, depois de terminarmos o projeto, talvez apague todo
o extra, as imagens. As imagens também
as excluiremos. Ok, agora vamos ver, crie um desses
clientes e
vamos usar a matriz
para duplicá-los. Então, neste caso, eu vou até o topo e ele é
mantido neste plano publicitário aqui. Vamos mudar isso
para cinco milímetros. Faça pequeno e vamos
mover isso para cá. Vamos nos concentrar neste. Vou falar para ir
mais do que apertar o Control R para adicionar quatro acres assim, dizendo um H aqui no meio. Vou procurar provavelmente aqueles por
aqui. É fundamental para isso aqui. Vamos mover isso aqui desse
jeito para criar isso. Como você pode ver, como este. Tudo bem, então depois de fazer isso, eu só quero um desses
acres e pronto Mas vou adicionar um H
aqui e um HY aqui. E eu vou deletar
esses vértices. Bata os que estão aqui em X, V para se livrar deles. Porque este deve
ser replicável. Uma vez que o site encontra o lado. Essa área será
maior e será, o comprimento será
semelhante a este. E é isso que eu
quero. Por causa disso, apaguei metade disso. Isso, o isso. Ok. Talvez eu possa adicionar ganhou um
aqui e no meio. E agora vou clicar com a tecla Alt nesse lóbulo e, em seguida, pressionar
Shift D para pegar um Coby, e depois pressionar P, S
para separá-lo, retirar e recortar isso e excluí-lo.
Não precisamos mais disso. Agora vamos nos concentrar nessa
guia e ver o que é, e eu tentei fazer isso. Agora, vamos ver, pegue
isso e eu terei D
para pegar um Coby e clicar
com o botão direito do mouse para morar e E eu vou girar isso para o Z, o Z nove graus para
obter um resultado como esse E vou inverter isso para o Z.
O Z e menos Pressione Enter, desculpe. Quanto ao Z menos um. Agora obtivemos esse resultado. E eu quero alinhar esses
vértices com isso. Faça disso um dos elementos
ativos e
transforme-os em elementos ativos. Obtenha os padrões de controle Z, mantenha os padrões
de controle. Agora está perfeitamente alinhado. Então, esse primeiro passo
deve ser assim. E eu vou pegar este e apertar Shift
D para pegar um Coby e nosso para o Z e
jogá-lo neste momento como
esse e começar a me mover, segurar o
controle e os carimbos aqui que poderíamos ter um Acho que poderíamos ter um aqui. Eu comecei aquele
clique alternativo neste. D para tirar uma cópia desses graus E9. Vamos mover essa chave tipo
canceroso,
essa aqui Depois de fazer isso, agora
temos um Patreon duplicado. Agora, se eu tornar
este o ativo
na mudança de fase e
colocá-lo ali mesmo Agora eu posso duplicá-lo. Quando eu apertar Shift
R várias vezes, vou pressionar Control
Z para voltar aqui. E vou usar a
matriz para conseguir isso. Então, vamos adicionar o
orientalista para ver o resultado. Como você pode ver,
é replicável. Então, vamos adicionar seis aqui e adicionar outro modificador
de matriz E vou colocar
isso no Y. Então, adicione um aqui e
zere o X.
O segundo modificador de matriz. O segundo modificador de matriz E tão perfeito quanto seis. Agora temos esse padrão,
como você pode ver. Nesse caso,
aumentarei o número de
6 a 40 e
aumentarei para 40 Oswald Agora estamos ótimos. Talvez 60, eu não sei. Aqui também. E depois disso, vou pegar uma cópia e movê-la para lá,
caso eu queira voltar. Agora, eu quero fazer esse motor. Então, com esta selecionada, vamos recolher a matriz e adicionar uma
superfície de subdivisão para torná-la suave Agora, como você pode ver, isso
se torna suave e agradável. Depois de fazer isso, vou deixar o câncer cair e aplicar imagens, microfones escritos por
humanos, mas não quero usar
a superfície de subdivisão por
enquanto. Vamos deletar esse. Aplique igualmente para aplicar muita informação
visual
para aplicar a matriz. E vou mudar
isso para talvez curva. Eu mudei essas duas
curvas para que eu pudesse dar a elas uma espessura e ir para as propriedades do transportador e, abaixo da geometria, ir até a profundidade E vamos adicionar 0,5, talvez. Vá para sólido. E agora
temos esse resultado. Como você pode ver, a
resolução é muito alta. Vou reduzir isso
para um, talvez dois. Acho que um que vai ficar bem. E deixe uma distância muito pequena
para evitar qualquer hemorragia. E acho que esse será
um bom ponto para começar. E agora temos esse belo
padrão, como você pode ver. E depois de fazer isso,
agora vou pegar a bateria e
movê-la para perto do microfone. Eu só quero converter o tamanho. Vou matar isso e
torná-lo pequeno assim. Então, vamos ampliar aqui e comparar o tamanho do padrão
com o tamanho do microfone. E acho que podemos escalar
isso e torná-lo maior. Acho que agora o tamanho faz
sentido e é bonito
para que possamos usá-lo. Vamos Hickey e vamos
mover o pequeno aqui. E agora vamos voltar
a essa geometria. Aqui. Temos o espelho e
temos a superfície de subdivisão. Não quero que o espelho seja excluído. Superfície de subdivisão
com uma. Tudo bem. Eu o aceitarei
para que ele possa lançar um e aplicar após aplicar
a superfície de subdivisão Agora, vamos apresentar
um novo complemento aqui. Portanto, este é um novo complemento que
vou usar. É um complemento gratuito e
acho que se chama, vamos tentar encontrá-lo Vamos chamar ferramenta de fricção. Vou colocar o complemento
na pasta de recursos. E o criador desse complemento, esse homem se chama
OriC, chamado Born Este é o canal dele e
espero que você o apoie. Ele criou um complemento muito incrível e bonito e você pode apoiá-los
aqui no patreon Tudo bem, vamos voltar aqui. O que eu quero fazer
é tentar entender o que está acontecendo aqui e
como posso usar esse complemento Esse objeto seria selecionado? Vou esfregar isso usando este
complemento se clicar em Criar UV. Agora temos um UV
criado para isso. E se eu apertar esse controle deslizante, posso torná-lo plano E se eu empurrar isso de volta para zero, posso ter minha geometria de volta Então, vamos colocar isso em
um e torná-lo plano. E vamos alinhar o
caminho percorrido com isso. E vamos clicar em Shifted para
duplicar este aqui. Talvez possamos
passar por aqui por enquanto e ir até o Z
frontal para ir até o
wireframe para que possamos
ver essa borda e eu colocarei o padrão abaixo dela, aperte Q até o Z.
Vamos colocar
esse embaixo. Vamos É para obter melhores resultados. E depois de fazer
isso, se você quiser, quem pode excluir alguns
desses vértices Porque eu acho que isso é demais. Por exemplo, eu posso tocar aqui e ir ao
raio-x ou wireframe Um pouco difícil
ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, volte para o sólido. Tudo bem, antes de fazer qualquer coisa, vou aplicar isso ou
mudar isso de volta para malha, clicar com o botão direito do mouse e converter E agora está convertido em make. Você pode ir para a frente, eu acho, e ir
para o wireframe Tudo bem, então acho que
podemos excluir alguns deles. Vamos até o topo.
Do ponto de vista superior, será um
pouco difícil escolher ou ver o
T12 Então, vou tocar e tocar
no enésimo modo e menos. Não consigo pegar alguns
desses vértices e talvez
eu possa cultivar o silício Pode aumentar a seleção várias
vezes. Acho que vai ser lento.
Sim, isso vai ser lento. Então, vamos ver, pegue isso. Retomando. Algo parecido. Ok, vamos tentar novamente. Vamos para a frente. Talvez possamos desmarcar
alguns deles assim. Vá até o topo. E vamos
deletar esses vértices. Pressione X. Para excluí-los Não precisamos deles. E desse lado podemos
fazer a mesma coisa. Talvez possamos apenas
isolá-los juntos. É como se fosse e vamos para
o topo novamente, clique novamente. E vamos ver a parte global disso. E agora podemos ir ao
trono para adicionar, ei, talvez possamos
adicioná-los também Vamos ver, onde está a borda? Do alto, podemos ver isso. Tudo bem, estamos muito perto. É de X a V2, exclua
esses vértices. E deste lado
podemos pegar isso. Vamos para a visão certa. E talvez possamos incluir esses
vértices, desculpe, todos TFT. E vamos adicionar esses X, F ou G a D, os vértices. E agora vamos rolá-los
até aqui. Vá para a direita e menos e
inclua esses X, se quiser. E agora temos os lados
corretos. Tudo bem, agora vamos
ajustar o slide para excitar. Tudo bem. Agora
está tudo bem e pronto. Vamos para o sólido. Desculpe. Tudo bem, vou acessar o
Slack para isolar isso porque eu só quero
fazer algo Quando você toca para ir para os modos. Alguns desses vértices
ou nós, casamento. Por exemplo, aqui
é a e, em seguida, pressione M, N, escolha mesclado por
distância e altere o limite americano
para algo baixo E agora todos esses vértices
estão casados com excitar. E agora com este
cigarro selecionado, adicionarei um modificador
chamado deformação superficial E eu vou escolher nossos
requisitos aqui, e vou clicar em binar Esse modificador cria
uma relação entre esse objeto
e esse objeto Se você deformar esse objeto,
este virá em seguida. Agora, se eu pegar isso e
empurrá-lo de volta para zero. E se eu cortar esse
N de altura, isso é, e você pode ver que eu tenho algo muito bonito
e bonito aqui. O resultado é
incrível. Ótimo, Nice. E depois disso, você pode, como você pode ver, ainda temos o cursor 3D
no meio. Então, vou olhar, pegar isso
e aplicar o modificador
, clicar com o botão direito do mouse e escolher sua origem no cursor
3D para colocar o ponto de
origem E vou adicionar um modificador de espelho. E curioso por que
espelhar isso com um eixo y e obter essa
horizontal pura, como você pode ver Depois de fazer isso. Agora eu posso subdividir
a superfície para torná-la bonita e lisa Então, vamos adicionar o modificador. Vamos ver o que obteremos. Vamos esperar um pouco de tempo. Tudo bem, radical,
também conhecido como suave. E agora é mais do que Nice. Muito legal. Você pode ir além
disso, se quiser, você pode adicionar dois aqui. Torne-se muito, muito legal. E esse? Vou usar
a mesma técnica. Vou pegar um Coby
e depois bater em MAN, mover isso para o extra E eu vou pegar isso e reduzir a subdivisão
21. E eu vou me inscrever. E vamos criar um UV
usando esse complemento. E vou empurrar isso para
um. Isso é muito legal. Agora vou soltar essa grade e
vamos movê-la aqui. O que isso está por baixo. Ir para o wireframe é a chave para
o Z. E vamos mover isso Talvez aqui, E vamos adiar um pouco para que
L seja excluído e os vértices
desejados sejam excluídos diretamente para
o modo de edição E, a propósito, eu simplesmente esqueço de
mudar isso para imagem. Clique com o botão direito do mouse e
converte isso em malha. E depois desse tópico clique em selecionar todos
os vértices e , em seguida, o casamento M N por distância para casar
todos esses vértices E agora está pronto. Então, depois de fazer isso,
vamos para o topo. Ou talvez
eu possa pegá-los
juntos e pronto. Agora vamos até o
etmoide, vamos até o topo, e eu quero pegar a maioria
desses vértices desse Vamos para a França
e digitar algo. Podemos incluí-los aqui. Então vá para a frente para que
possamos ver o que selecionamos. Tudo bem, vamos ver, pegue todos
esses vértices assim, talvez algo assim Acho que está muito perto. Vamos voltar para o
Alt Control frontal e desmarcar
alguns desses banhos de escória E então aperta, tudo bem, e então pressione X F. Para excluir isso Como muito legal, vamos até o topo e vamos Alt Z para ir
para o modo X-Ray. E vamos ver,
pegue-os aqui. Vá para a direita desta vez. Vamos incluí-los. Xf para excluí-los. Vá para o topo novamente e vamos nos concentrar nesse lado.
Vamos tirar isso. Vá para a frente e vamos
deletar a sensualidade, inclua-a. Hit XF é muito legal. Acho que isso define. Agora toque
e estamos prontos para começar. Ok, agora vou
selecionar isso e
vou abrir o
fórum e escolher a geometria aqui e clicar em
vincular e clicar em curtir para
excitar , pegar isso e
empurrá-lo de volta para zero E agora obtivemos
o resultado e clicamos H. Vamos dar uma olhada. Muito legal. Agora vou pegar isso com a estrutura do microfone. Pode lançar e aplicar geometria
visual à malha, para aplicá-las com o fogo E eu vou ter que ir até
o etmoide N é C para
ativar a seleção do círculo
e ir primeiro para o wireframe, você pode ir O que eu quero fazer é selecionar alguns
desses vértices e excluí-los. Vamos girar a visualização dessa
forma, pressionar Z novamente e começar a precificar
esses vértices E vamos aqui. São taxas de CA, can e Sprite. Alguém assim. E custam menos
também ao longo de um ano. Quando você completou o XF. Esta e talvez essa área
, bem como veja em XF. E o que mais? O que mais? Acho que são conjuntos. Vamos até a garganta. Talvez. Clique nesta aba para
ir até o etmoide, aperte C para ativar
o preço Pegue-os assim. Então é X V para
excluir os vértices. Agora terminamos com esse resultado. Vamos verificar isso antes de
prosseguirmos. Agora eu posso pegar isso
e acho que não
sabíamos se mesclamos
os vértices ou Sim, nós mesclamos os vértices. E agora vou adicionar uma superfície de
subdivisão para torná-la bonita e lisa Clique com o botão direito do mouse aqui para ver a imagem. Isso é muito legal. Você pode
aumentar isso para duas barras. E eu vou aqui até o
filtro e ativa muito. Desculpe, acho que é isso. Vou desligar o extra
que não quero ver imagens e
no ShrinkWrap Tudo bem, vou apertar Alt, talvez Alt H, eu acho, para querer ver essas peças E vou empurrá-las
embaixo do Grande,
por exemplo, vou pegar isso por exemplo, vou Vou pegar qualquer
Coby e depois bater em mim, mover isso para o extra E eu vou pegar esses vértices, apertar Alt S e empurrar
esses insights, a corrente como esta Vamos dar uma olhada e
ver se isso faz sentido. Talvez eu não saiba se
existe outra técnica. Acho que podemos adiar
isso desse jeito. Ok, vamos dar uma olhada de
dentro de dentro G e mover essa perna para
que o que eu
quero fazer é criar algum tipo de maneira de bloquear
a visão. Quero adicionar uma capa
abaixo da curva. Isso é tudo o que eu quero fazer. Então, vamos tentar encontrar uma maneira, boa maneira de manter essa lição. Traga isso de volta aqui. E vamos apertar a aba. Vá até o rosto Alt S, e vamos empurrar isso desse jeito. Novamente, tudo isso. E vamos dar uma olhada
aqui de dentro. Vou somar essas bordas e
pressionar S para reduzi-las, mas não para o elemento ativo. E agora talvez eu possa mover essa chave de idades para o Y e
colocá-la dentro desse jeito. Eu acho que isso vai funcionar. Ok, sim, eu posso usar isso. Agora, depois disso, posso
adicionar um modificador espelho
para espelhar isso do
outro lado do porquê E para este, eu posso tocar e vamos até o rosto Alta S e
colocar isso dentro de novo. Vamos aqui. Alt S, eu posso, agora talvez eu possa roubar isso Uma lata atinge uma escala, tem que escalar. Ele te dá o Z. E vamos reduzir isso Talvez eu possa escalar
isso um pouco. As pessoas estão ocupadas. E se você quiser
suavizar isso, você pode usar esse
modificador suave, eu acho Como essa suavidade, essa geometria. Você pode aplicá-lo e desculpe. Tudo bem, parece que você pode aplicar o modificador porque
temos algumas teclas de forma aqui Vou clicar em Cancelar
a e aplicar muita
retórica para
vocês para muita
retórica para
vocês E agora vou clicar
novamente e pressionar S para escalá-los e pressionar Q até Z para
movê-los para baixo desse jeito. E vamos dar uma
olhada de fora. Agora temos algo
muito bom e legal. Bom. Ok, agora vamos ver,
pegue um cigarro e leve isso para o extra, não
precisamos dele E agora temos uma churrasqueira muito
bonita. Acho que é isso
para este vídeo. Vou terminar aqui e nos
vemos no próximo.
15. 015 criando o filtro Mic: Olá novamente,
voltaremos aqui. E esse vídeo, eu
quero começar com essa capa. Menos
que você pode recriar. Acho que podemos começar
com a estrutura
do microfone pegando
esses vértices aqui. Clique com a tecla Alt para fazer com que um Coby Radcliffe
viva em montagens
e, em seguida, pressione P. E, em
duas abas para fazer com que um Coby Radcliffe
viva em montagens
e, em separadas, coloque
isso em seu círculo e exclua o
modificador ShrinkWrap daqui,
e até isso em seu círculo mesmo exclua a
superfície de subdivisão devido ao Z. Para movê-lo
para cima, clique com o botão direito do mouse na origem e no ponto central do Oregon. clique com o botão direito do mouse na origem e no ponto central do Oregon . Agora que pegamos isso
de cima, vou escalar
um pouco e torná-lo maior do que
o microfone desse jeito Acho que algo assim
funcionará. Vamos para a França e talvez possamos converter
isso com esses resultados. Mesmo que isso não seja
muito. Tudo bem. Agora
vou apertar o Controle a, aplicar
a escala e tocar em Dakota, ela se move de Há alguns desses
vértices, o clube C,
por exemplo, aqueles que
pressionam X para excluí-los. Agora vamos trabalhar nisso. Tudo bem, eu comecei a
selecionar esses vértices, apertei E no Z para jogar isso para
baixo e ir para a E vamos converter a
extrusão com isso. O resultado parece perfeito. Talvez esses vértices
e o topo, possamos movê-los um
pouco para baixo assim E talvez aqueles que estão aqui, possamos simplesmente
movê-los para baixo também. Agora obtivemos esse resultado,
como você pode ver. Agora vamos tentar criar esse
círculo que temos aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, vou tocar e
pegar isso e tocar
para ir para o modo E eu vou pegar o círculo aqui D tirar
uma cópia, clicar com o botão direito do mouse, deixá-lo e montar PM,
então, como duas abas separadas,
recortar o círculo sênior
e excluir O mural exclui a superfície de
subdivisão
e o superfície de
subdivisão
e Queremos que as coisas sejam simples e que
se adaptem ao clima. E vamos selecionar para
isolá-lo, vá para o topo. E acho que podemos pegar esses vértices aqui e pressionar E para
extrudá-los assim. E então, quanto ao Y zero, Enter. Para obter esses resultados,
quero criar essa parte. Eu acho que poderia ser um
pouco mais longo assim. Acho que se esse comprimento
faz sentido, então podemos, exceto
que, depois de fazer isso,
vou pressionar E elevado a Z para
extrudar isso assim E ele deve estar conectado
a essa chave até este ano. E vamos mover isso para cá. Isso é quase imprudente e, em seguida, envie-os para
recalcular E vou pesquisar seus
vértices e chanfrá-los com Control V para obter
algo bonito assim Alguém assim,
ou talvez possa jogar, pode ser novamente, talvez menor. Algo parecido com isso. Tudo bem. Depois de fazer isso,
talvez possamos girar esse Taobao para agarrá-lo
e sair do Z.
Esse é um pouco mais ou menos assim. Essa parte é um pouco complicada. Eu não estou entendendo. Isso pode ser exatamente uma abóbora
ou um círculo perfeito. Não sei, talvez
seja um círculo perfeito. Eu também tenho certeza. Talvez possamos simplesmente matar isso
até o meio desse jeito. E talvez isso
ajude um pouco. Ou talvez de cima para baixo. Podemos escalar isso para o eixo y. Agora vamos girá-lo.
Tudo bem, alguém assim Vamos girar isso assim. Agora vamos ver o quão próximo
isso está da nossa geometria. Vou escalar o conjunto S e Z. Depois de girar isso, posso escalar para X
e Y e cancelar,
cancelar o Z, S
e Z para cancelar o Z.
E vamos Talvez você possa ir até o topo. Podemos ver os resultados como
HEVC. De repente, assim. Acho que vai ficar tudo bem. Isso é muito legal. Talvez possamos girar isso para
o Z um pouco. Talvez algo assim. Vou pegá-los juntos. É como isolá-los. E agora vamos ver
qual é o próximo passo. Vou clicar em Tab e selecionar todas essas faces e pressionar I para inserir, para inserir isso assim. Ou acho que podemos ver seus rostos. E, em vez disso, esses são os olhos. E vamos verificar os resultados. Se, em vez disso, não funcionar neste caso porque
teremos uma sobreposição, podemos adicionar o
suporte, os loops Ok, vamos, tudo bem, vou incluí-los.
Vamos fazer isso. Eles podem deixar que eu, por exemplo,
esse resultado funcione. Mas eu deveria
milagrar essa chave de idade duas vezes e ativar o automático
na América assim. E talvez esse também. Agora temos bons resultados de roupas. E eu vou pegar esses vértices
externos. E talvez eu possa pressionar Control
Shift V para nivelá-los. Mas algumas pessoas que
não gostam disso,
será um pouco
difícil lidar com isso Então, talvez possamos fazer outra
coisa, como pegar
essas fases no meio, ou talvez pegar
esses acres e Bevel e depois Controlar V para obter Tudo bem, o que temos é
outro problema, não
temos
nada por aqui Então, vamos ver como
podemos corrigir isso? Talvez possamos. Tudo bem, vamos ver o que acontecerá se
excluirmos esses ovos aqui Talvez isso
ajude um pouco. Então, eu vou pegar esses
cantos e vou pegar câncer. Tudo será. Agora
temos outros resultados. Portanto, esse resultado está bom,
podemos aceitá-lo. Acho que temos algum
tipo de ataque alto,
aplicaremos a balança e
a safra voltará e pode ser
alguém assim. Vou selecionar essas
faces e, em seguida, pressionar P e depois S
para separá-las. Agora vamos tentar encontrar uma maneira de
conectá-los. pegar isso com este
hit Control J omega one menos geometria, Control J. E eu esqueço de fazer um screencast Tudo bem, agora vamos ver
qual é o próximo passo. Vou deletar essas bordas. Timberlake, ele pode jogar pernas. E agora vamos fazer esse
vértice aqui. Esse. Ou talvez esse
devesse se casar aqui. E este,
poderíamos chegar lá. Ok, agora temos isso. Vou adicionar uma borda
no meio. Eu só queria criar um guia. Caso eu queira usar o modificador
ShrinkWrap. Para criar um guia. Acho que devemos reconectar
essas faces à,
com isso, com a moldura,
a área central com a moldura Ok. Vamos nos reconectar.
Esses são menos, case-os novamente com o
Controle J e o corte, todos esses vértices depois de tocar em M enriquecidos pela distância. Eu sou casado. Então eu posso
criar uma linha aqui no meio C para cortar e
apertar a para corrigir o
molde e confirmar os cortes. Eu fiz tudo isso. Então eu posso pegar essa linha aqui V e usá-la como uma carta guia de Ioannidis E agora eu posso selecionar novamente essas fases e então é
P, S para separá-las. Tudo bem, agora vamos
ver qual é o próximo, o que devemos fazer aqui,
talvez devêssemos dar uma espessura ou talvez
focar nessa área Vamos selecionar esses
vértices e pressionar F2,
preencher isso e, em seguida, pressionar
I para inserir assim Em seguida, clique em
Aceitar para excluir isso. E agora vou dar
uma espessura, tocar em HF e depois recalcular
o normal, caso tenhamos algum problema E então vou dar a isso um modificador de solidificação ou adicionar
solidificação Vamos adicionar a solidificação e
vamos mudar a espessura. 23 milímetros, três milímetros
Tudo bem, talvez, talvez quatro milímetros Tudo bem, talvez, talvez Espessura uniforme. Talvez cinco. Acho que cinco serão bons. Sim, cinco eu vou aceitar cinco. Depois de fazer isso. Vou clicar em Cancelar
a para aplicar isso. Antes de aplicar o solid defy, acho que quero fazer alguma coisa Eu criei o guia. Vou pressionar Shift D para tirar
uma cópia disso e da guia. E vou pressionar E
para extrudá-los para baixo de a e depois mantê-los
para recalcular Acho que agora é a hora de
usar um guia semelhante porque
quero encolher esses
vértices Então, primeiro, vamos pegar o guia
e ele veio até o Z. Vamos adiantar isso por enquanto E vamos adicionar esses
vértices aqui. Pegue isso com este
hit K. Conecte-os. E se quiser,
você pode adicionar o ovo aqui no meio para obter melhores resultados
e resultados uniformes. Porque eu quero evitar
problemas de sombreamento. É por isso que adicionei
esses vértices para que eu possa obter resultados semelhantes
aos que temos aqui Nós poderíamos fazer isso também. Isso é muito legal. E
talvez um aqui por aí seja bom para os outros. E agora acho que podemos selecionar
esses vértices em oito, selecionar todos eles e
desmarcá-los aqui Não queremos incluí-los. E vamos aos dados do objeto ou Propriedades
de dados da LCA. E vamos excluir esses grupos. Não precisamos deles. Vamos
criar um novo e clicar atribuído para atribuir esses
vértices dentro desse grupo Saia para pegar isso. E vamos mover isso aqui. Isso tocará para
focar nos cantos. Porque eu quero fazer isso, eu quero criá-los. Então, depois de cortá-los, basta ir até a
dobra média do vértice e empurrá-la para uma E se você gostou, pode
adicionar várias bordas aqui para fazer essa área
dividida uniformemente. E agora, clique com o
botão direito do mouse em Shade Smooth. E vamos adicionar uma superfície de
subdivisão com o nível três para
tornar a superfície super lisa E vou pegar essa forma e modificador
ShrinkWrap, escolher
este guia e escolher o
grupo que criei Agora obtivemos resultados perfeitos no mar antes e depois. Você pode ver a diferença. Depois disso, você pode movê-lo
para o encolhimento ou
aplicar o modificador, o controle de bits do modificador ShrinkWrap.
Eu acabo ficando leve. E você pode pegar
isso e movê-lo para cima, caso precisemos disso mais tarde. Agora a superfície está
bonita e perfeita. E agora talvez possamos dar isso uma espessura
menor na solidificação E vamos adicionar cinco milímetros de
atividade com a espessura. E cinco milímetros, é um
bom número para começar. Depois de fazer isso, aplicarei a torneira de solidificação para
ir para o oitavo modo E eu quero selecionar essas faces e
incluí-las aqui. E aqueles que ouvirem
vão pegá-los. Eu ensinei você a selecionar
todas essas faces, pressione I para inserir. Faça uma inserção como
essa. Talvez assim. E aperte Control R para
adicionar um H2 como esse, talvez deva contornar toda
a geometria Clique com a tecla Alt nesses acres
e eu pressionarei a tecla duas vezes para deslizá-los e
enriquecê-los assim Tudo bem, agora
temos esse resultado. Então, vamos ver se
isso faz sentido. Tudo bem, isso é legal. Vou continuar com
esse resultado, é bom. E parece que
cometemos um erro. Devemos diminuir
um pouco a espessura. Então, podemos extrudar isso para
criar essa área interna. Não tenho certeza
se posso consertar isso agora. Mas vamos tentar selecionar
esses rostos assim. E vou chamar Alt como CFO se pudermos
devolvê-los normalmente Tudo bem, agora vamos conferir aqui. O resultado parece legal.
Vamos tentar isso de novo. Eu só quero fazer isso um
pouco mais grosso assim. E depois de fazer isso,
acho que podemos pressionar
I, por exemplo, para obter esse resultado
e talvez eu possa pegar essas faces externas assim e pressionar Alt E e extrudar ao longo do
normal para jogá-las fora Para obter esses resultados.
Tudo bem, agora vou selecionar alguns desses
vértices e deixar Ou talvez deixe três. E eu vou apertar de Q a Z e
anotar isso desse jeito. Para obter nossos resultados
semelhantes a este. Vamos ver. Qualquer outra coisa. Talvez possamos adicionar um
suporte, um globo aqui. E esse erro deve ser plano. Então eu acho que podemos agarrar esse rosto com esse
rosto e ele tentou dedicar a escolha da tecla Stretch. Ok, talvez possamos ver qual
deles está funcionando. Tudo bem? Se você quiser obter um bom
resultado usando as teclas pressionadas, você pode selecionar os vértices
e fazer isso desse jeito, e selecioná-los Tudo bem, vamos fazer
isso de novo aqui. Ok, essa opção,
como você pode ver, é criar uma
linha reta entre os vértices. Isso é tudo. Agora
temos algo próximo. Não é perfeito e
semelhante ao inteligente, mas sim, podemos aceitar isso. Quer dizer, se quiser, você pode deslizar isso para cima.
Não há problema em fazer isso. E talvez você possa deslizar esses pedacinhos
também desse jeito. E você pode usar as
teclas pressionadas novamente. Comece com vértices distantes. Talvez este seja
melhor e mais próximo. Vamos ver o que mais
poderíamos fazer aqui. Bem, é como
se concentrar nisso. E vou adicionar um
laço de borda aqui na tecla de recorte duas vezes e
empurrá-las para o meio. Alguns desses vértices
talvez possamos merecer
a chave duas vezes. E a próxima dose aqui, e essa também. E esse. E podemos cortar esses aqui G duas vezes
e criá-los todos aqui. Keith brancos e no máximo. Keith me ensinou auricular, eu estava aqui. Isso é legal. Essa área que seria bonita e redonda, talvez se adicionássemos um
suporte, dê uma olhada aqui. Isso nos dará
o que queremos quanto a essa resposta mais fácil,
nivelá-la para o Z.
E o que mais poderíamos fazer Talvez agora eu possa selecionar
certas bordas assim. Vamos nos concentrar nesses acres. E talvez esses aqui. Clique com a tecla Alt para pegá-los. Para selecionar todo o aquoso
necessário. Talvez possamos usar
a técnica de dobras para
torná-las nítidas Então, vamos trabalhar
nisso e vamos ver. O resultado são jaquetas. Talvez possamos incluir isso aqui. Ok? Não estou muito feliz
com esses caminhos de resultados. Eu não sei Vamos dar
um canceroso e ir aqui e aumentá-lo para
um para torná-lo um bom afiado E eu tocarei e
perguntarei a superfície de subdivisão
com o nível dois Só queria que
o resultado fosse ferroso,
clique com o botão direito do mouse em Shade clique com o botão direito do mouse em Tudo bem, vamos ver
o que temos aqui. Talvez três. Você adiciona três níveis
que farão com que isso aconteça. Isso tornará o resultado em
alta resolução e você não
poderá adicionar o modificador Bevel Então, eu só quero consertar
essa área porque eu tenho muito perto de oito aqui
e tudo isso é lixo para trabalhar Vamos virar a superfície de
subdivisão por uma hora e eu vou pegar
esses vértices assim. E depois de selecioná-los, vou apertar G até Z, só para ter mais espaço aqui, algo
assim, funcionará. Vamos para a tecla
direita desse Z. Como eu movi isso para cima, eu deveria fixar esses vértices A linha não é mais
reta. Então, vamos usar esse truque novamente. É muito legal. E
quanto a essa área? Tudo bem? Não sei se
essa área fica mais suave Ou talvez possamos deslizar algumas
dessas teclas de bordas duas vezes e talvez possamos simplesmente
empurrá-las assim. Eu quero obter qualquer um dos resultados. Eu esqueci de incluir essa vantagem. Então, vamos empurrar este. O significado de cristal
para esta época. E parece que eu esqueci
de adicionar este para incluir. Então, vamos ver, pegue assim e reserve
isso para um, reduzirá isso para dois. Vamos ver se temos algum tipo
de solução para essa área. Talvez possamos desenvolver manualmente. E acho que quero me
livrar desse problema. Porque se você quiser
aumentar isso adicione três níveis e
isso é demais, na verdade Vamos para a frente.
Vamos fazer uma comparação. Não sei, mas acho que
esse é maior. Vamos pressionar P para
ativar a régua. Sim, esse é mais alto.
Mas por que isso aconteceu? Tudo bem. Não
sei, por algum motivo esse ficou um pouco
mais baixo. Então, vou criar um
guia. Guia de criação. Quero dizer, só para pegar um vértice, apertar de E a X gostaria disso
e usá-lo como guia Agora vou pegar todos
esses vértices, eu acho. E tudo o que eu
deveria fazer é mover isso para o Z.
Eu penso assim E talvez aqueles eu
possa colocá-los aqui. Em seguida, recorte a idade ou a
guia, pressione X para excluí-la. E agora vou clicar com a tecla nesse loop de borda e Alt
Shift clicar neste. E isso pode levar um pouco
para os 23 mais velhos, acho que vai ficar bem
três, algo assim. Pegue isso com isso, pressione o
Controle X e dissolva-os. Recorte isso com o conjunto J. E este com este é J. Case-os assim. E a mesma coisa aqui. Dissolva isso, dissolva
esse gráfico, isso com isso em J, esse J. Agora vou pegar essas bordas e aumentar a
média para um. E aqui também. Desculpe, eu cometi um erro. Ok. Agora, sim, eu estava correto. Agora, o resultado é melhor. Tudo bem. Depois de
fazer tudo isso, talvez agora possamos adicionar um
modificador duplo acima disso Vamos adicionar o
nível da bolha que deve atingir as bordas afiadas K. Vamos
mudar isso para o ponto 1 mm, eu
possa ver o que
será exatamente isso Ok, talvez eu possa adicionar 0,07. E vamos adicionar dois aqui. E como você pode ver, um
romance voltado para esta
área e para esta, acho que agora o Bevel funciona
exatamente como queremos Então, vamos verificar o URL da
lata resultante e vamos ver. Ok, eu posso ver que o
diabo ouve existe .
Ele existe
aqui e aqui também, eu acho. Sim, está
aqui mesmo. Isso é muito legal. Eu posso ver o diabo aqui
e aqui, nas esquinas. E aqui também. Muito legal. Tudo bem, mas não
queremos que a bolha
atinja essa área Como você pode ver, altere a
segmentação desta área. Então, como você pode ver aqui, com os limites do ângulo, o método do limite com ângulo
não vai funcionar. Vou mudar isso para esperar e
vou definir as idades específicas, os mesmos Hs que temos aqui. E vamos desligar isso. E vamos selecionar novamente
essas bordas. Vamos sucatear
um pedaço aqui . Talvez essas bordas, aquelas aqui. Eu vou empurrá-los para
que eles esperem um. E agora vamos dar outra olhada. Eu só queria ver se
perdemos alguma coisa aqui. Aqueles que sentimos falta deles. Vamos colocar isso em um. E não precisamos
incluí-las, cortá-las e
empurrá-las de volta para zero. Quero que a Sara se acalme e vamos ativar isso Olha. Vamos ver
o que temos até agora. Esta área é chanfrada.
Está chanfrado Talvez possamos adicionar, sei lá, podemos adicionar três para obter resultados
ainda mais suaves E esse aqui? Acho que isso terá
como alvo essa área. Então, tenho certeza sobre
nosso aumento médio. Sim, vamos colocar isso em
um. O resultado é melhor. Em geral, tudo
está bem até agora. Isso significa que, sim, posso estender esses resultados sem
nenhum problema. Você pode aumentar a
subdivisão em 23 compartimentos. Se você fizer isso, você deve
verificar a parábola novamente. Como ao criar isso, você empurrará um ovo para
perto da área do chanfro e terá alguma sobreposição Mais uma coisa aqui
que eu gostaria de corrigir. Talvez eu possa cortar esse
ovo e movê-lo para baixo. Eu quero obter um resultado
mais suave aqui. Algo parecido. E se essa técnica não
me ajudar a conseguir o que eu quero, talvez eu possa
nivelá-las manualmente. Tenho escritórios integráveis e
os dobro. E depois disso, podemos usar o modificador
ShrinkWrap desativado
para fazer o que queremos fazer É importante ver se
isso faz alguma diferença. Vamos dissolver essa borda. Talvez eu possa, eu não sei. Talvez possamos criar um
novo coração vai aqui. E acho que podemos
pegar esses vértices e Huike duas vezes e E bata esta e a chave duas vezes e faça
esta aqui. E faz tudo isso. Vamos desligar
isso. Esse também. Vamos transformar esse símbolo em a. E eu posso dissolver isso com
essa marca N, essa aqui. E tudo o que
devemos fazer é apenas fixar a distância entre eles. Ou talvez possamos ir para a frente, eu acho, ou qualquer outra vista. Podemos agarrá-los e
movê-los um
pouco para baixo para fixar a curvatura Talvez tire isso acho que podemos fazer
a mesma coisa aqui. Vou pegar esse rosto e esse rosto aqui
e apertar H para escondê-los. Em seguida, pressione Control
R para adicionar um H
nesta área que não estão aqui. Talvez possamos colocar isso aqui, então eu vou pegar essa vantagem. Então, ele pode
adicionar um H aqui, isso com aquela tecla duas vezes
e pressionar este aqui. Agora, pegue esse H com esse H, ele pode destruir as pernas
e os soviéticos. Agora vamos fixar a distância
entre essas bordas. Clique com o botão direito no espaço. E isso insere um texto alternativo de nível
21 para trazer de
volta essas
fases texto alternativo de nível
21 para trazer de
volta Vamos ativar isso. Com isso. O
resultado parece melhor. Talvez possamos fixar a distância entre
esses acres também. Para obter resultados ainda melhores. Base. Temos o mesmo problema aqui. Existe outra técnica, acho que vai funcionar. Podemos aproveitar essas fases. Essas fases são como essa. Eu não quero
incluir esses rostos. Nesse caso, talvez
possamos cortá-los manualmente. Todas essas. E talvez possamos
incluí-los. Depois de fazer isso. Agora podemos pressionar I, por exemplo, para obter uma linha extra seria selecionado zero como essas,
mas agora vamos tocar. Acho que isso vai ajudar muito. Então, agora o triângulo se torna aqui. Nesse caso, posso adicionar uma
linha aqui e isso
ajudará a mudar o
triângulo para silencioso. Pare. Ainda temos algo
que você não faz sentido. Duas vezes no slide,
Sarah fica bonita. Talvez possamos deslizar
este também. Uma chave duas vezes no
slide, neste slide. Ainda temos alguns
artefatos aqui. Se você quiser obter curvatura melhor aqui, você pode adicionar para apoiar um laço, para apoiar os
cantos assim Até agora, não obtive
o resultado de que gostei. Então, vamos tentar usar
outra técnica. Vou zerar,
tudo termina manualmente. Vou roubar essas idades, permitir que elas demorem
um pouco, mas vamos fazer isso juntos Ele pode atingir um nível B2B. E vamos adicionar três bordas, mas empurre a forma para
uma porque eu
não gostaria de cuidar dela. Ok, você pode ver
a diferença. Você pode fazer balas
com 0,1, eu acho. Eu, 0.1, acho que vai ser bom. E vamos pegar essas bordas
aqui, aquelas aqui. E escute, inclua isso
no DSHS, talvez até naqueles. Vamos selecioná-los e ver se esquecemos de mais alguma coisa. Para incluí-los aqui. Acho que selecionamos todas
as idades necessárias. E agora eu comecei a
fazer essas listas. Pode ser, e vamos
chanfrar isso seria um 3.1. E talvez devêssemos
apoiar o E-loop aqui. E aqui também. Talvez possamos adicionar um
aqui. Em um aqui mesmo. Isso ativa a superfície de
subdivisão
e agora ela é ativada Mas se adicionarmos um H aqui, isso arruinará essa
curvatura que temos Eu vou dissolvê-lo. Vamos
tentar descobrir nossa técnica. De frente,
posso usar a ferramenta de faca, pressionar K e depois a para fazer com que o molde
tente se sentar e confirmar para obter essa linha e agora posso
movê-la para baixo assim. Tudo bem, vamos tentar
fazer isso de novo. Desta
vez, vou pressionar um pouco T duas vezes e pressionar E para alinhá-lo e
inverter os E vamos mover isso
para baixo desse jeito. Ou isso vai ajudar um
pouco a ficar afiado. Ei, aqui. Para essa área, poderíamos
fazer a mesma coisa. Vá para a vista direita
e use a ferramenta de faca, aperte K, o corte do microfone é
assim. Corte com
a tecla selecionada duas vezes ou apenas a tecla
e mova-a assim. Agora, depois de fazer tudo isso, selecionarei as faces
necessárias. E eu vou ShrinkWrap agarrei esses rostos e depois
agarrei esses rostos
aqui no meio.
Você pode apertar C. E definir o preço da escória que
as Galápagos estão aqui. Ouça, inclua isso ou
desmarque isso aqui por enquanto. Porque estou prestes a
aumentar a seleção. E talvez esses também. Depois de selecionar
esses dois, pode ***** a seleção que uma vez pode ser lançada e esta
será selecionada automaticamente Agora, vou colocar
esses e o novo grupo, deletar este e os itens
atribuídos ao novo grupo do traje. E à medida que você vai até o modificador, vamos
adicionar outro modificador Vamos embrulhar e
escolher nosso guia. Este é o guia,
nós o temos aqui. E selecione o grupo. E vamos ver o resultado agora. Ok, agora está muito melhor. Agora isso se torna suave e
agradável, como você pode ver aqui. Veja se temos algum problema aqui. Acho que não devemos
incluir isso. Então, vá aqui e
remova-os da seleção. Sim Tudo bem. que é isso para este vídeo. Eu vou ver no próximo
16. 016 Finalizando o filtro de microfone e criando os autocolantes para botão de discagem: Olá novamente,
voltaremos aqui. Ainda temos alguns
problemas aqui. Vamos tentar consertá-los. Poderíamos girar isso e acho que temos alguma
sobreposição Talvez pudéssemos mover
alguns vértices para baixo. E vamos terminar
com esse padrão. Devemos ter o padrão aqui. Então, vou tocar para ver
o que temos aqui e talvez possamos coordenar
esses dois vértices com E talvez aqueles ouçam isso J. Talvez possamos adicionar duas arestas
aqui apenas para tornar
a distância uniforme
entre esses vértices Talvez um aqui. E talvez eu possa me conectar
com esta para que
possamos saber qual fase aqui. E a mesma
coisa pode acontecer aqui de
qualquer maneira, mas esse atingiu J. E mesmo esse com
este tinha K para conectá-los. E esse era o conjunto J. Talvez um aqui,
um H aqui. Vou deslizar isso para baixo apenas para
evitar que qualquer tipo de
alongamento suba. Então, vou adicionar isso como um grupo subordinado
ao lado deste Eu vou fazer
o mesmo aqui em cima. Tecla Alt duas vezes,
deslize isso aqui e vamos ver a
orientação do rosto que parece legal. Se você tiver problemas com isso. Aba a, selecione tudo
muda e agora recalcule. E agora vamos adicionar o modificador de superfície de
subdivisão com nível para clicar com o botão direito do mouse
aqui, neste modo Vamos dar uma olhada. Algo
aqui e o que faz sentido para os vértices
estão muito próximos Este casamento com eles
duas vezes em casamento. E acho que temos
o mesmo problema aqui e aqui também. Agora vamos tocar. Tudo
bem, isso é muito legal. Agora eu comecei a
fazer isso. Toque nele e, em seguida, Alta deve reservar
esse interior assim, Algo parecido.
Então, tudo ficará bem. Vamos verificar se temos alguma lacuna. Ok, talvez um
pouco menor. Talvez neste caso, eu possa cortar os vértices
e todos eles. É como
isolá-los e ir até o ovo, pegar todos os vértices
com Alt Shift, clicar e escalar e
matá-los um pouco também, pode ir para a frente E vamos pegar esse erro. Apertei S e escalei isso
um pouco, não muito. A propósito, é
melhor selecionar todas as fases S e
escalá-las assim. Tudo bem, depois disso,
aplicaremos uma textura nele. E vou pressionar Alt H. Eu só quero mostrar
os objetos retráteis Eu quero vincular tudo isso de volta a este para que eu não
possa girá-lo Porque agora, se você
girar esta peça, esta não vai
seguir uma dezena,
você terá um problema de sombreamento
porque ainda temos o
ShrinkWrap porque ainda temos o
ShrinkWrap Segure este Shift,
independentemente de que ele possa me
jogar sentar, pai e
continuar se transformando. Agora está conectado. Agora, se eu pressionar Q para me mover, este vai
segui-lo normalmente. E é isso que eu quero.
Agora vamos desativar a classificação. A propósito, acabei de mover essa capa ou o cara
para a pasta de classificação. Agora vou pegar isso e ainda
tenho a
origem... no meio. E isso é algo legal. E eu vou pesquisar
este também. Pressione R até Z e gire isso. Acho que deveria ser girado
para o lado, eu acho. E agora temos uma coisa
legal que é verificar essa área. Temos alguns problemas aqui. Veja como podemos resolver esses
problemas? Eu não sei Talvez tenhamos problemas
com essas idades. Talvez devessem ser, eles
poderiam ser movidos para baixo. Então, vou pegar todas essas bordas na lateral
e também nesse lado. Vá para a extremidade direita, tecla
HD para o Z. E vamos movê-los para cá E vamos ver o que
vai acontecer agora. E agora está corrigido. O resultado fica melhor. E acho que podemos aceitar isso. Acho que é quando
você vai para a direita. Eu não tenho nenhuma
sobreposição de ter aqui. Tudo parece
legal e bonito. Alguém assim,
vai ser incrível. Will. A última coisa que
podemos fazer aqui é trazer de volta as imagens porque acho que é hora de criar as
coisas que temos aqui. E eu acho que é só
para tirar um tempo de nós. Então, vamos ao wireframe
e vamos começar com essas peças Shift a para
adicionar e eu adicionarei mudanças de
plano em 1 mm,
tornando-as muito pequenas E destacado na
guia Exibir para ir até o etmóide. E vou tentar colocar isso
no meio desse jeito. E a escala fica um
pouco assim. Pegue esses Hikida, o Z, e vamos movê-los para cá Você pode jogar Shift V
para nivelar isso, ok, exceto o chanfro e empurrá-lo de
volta para 0,5 e aumentar o número aqui. Tudo bem? E então isso faz sentido. Nós podemos controlar isso. Eu acho que não há razão
para manipular isso. Seis vértices serão bons. Depois de fazer isso, talvez possamos, acho que poderíamos selecionar todas as faces e pressionar F
para criar uma face aqui. E vou usar uma ferramenta F
para criar um corte aqui. Uma nota importante para corrigir o
elenco e confirmar. Pegue esse rosto. Eu gostaria de inserir lições sobre
isso aqui dentro desse jeito. Então ele veio para o Z
e vamos mover isso baixo até o Z, escala, isso para o Z, e vamos mover isso aqui para cima. Eu já fiz isso
como eu criei. Eu não preciso mais disso. E vamos continuar manipulando
isso até obtermos algo, um bom XF para deletar isso no meio, não
precisamos Para este lado, você pode
pegar esses vértices e pressionar X para excluí-los. E eu vou procurá-los,
ir até o Z e
depois ir para o mural. Enquanto a malha e nós estamos em Z.
E apenas esfregue a tecla de
superaquecimento
no Z, segure o controle
e Algo que eu tenho aqui. Eu não sei o que está acontecendo com o Z ou com o Controle N. Pare-os aqui e
agora eles estão mesclados E depois disso, posso pegar esses vértices em F para criar uma face e ir até a face e
incluí-los aqui Just the Cloud, eles assim. Em seguida, é pressionado F para
convertê-los em uma fase como essa. E agora pronto. E o que mais poderíamos fazer. Ouviu falar sobre isso? Tudo bem, vou apertar Shift D, ou talvez eu possa agarrar
essas bordas assim. E então pressione D e
clique com o botão direito do mouse para viver e montar e
pressione S para aumentar isso. Algo talvez
parecido. Muito ocupado. E vamos mover isso aqui
para baixo e, em seguida, apertar E para colocar a extremidade
S em uma escala como esta. Agora vamos fazer Club esse vértice,
esse vértice atinge Z até Z. Mantenha o controle pressionado. Estabeleça a
inteligência aqui mesmo. Pegue todas as teclas do Z, que fica mais lento aqui. Controle Shift V para chanfrar
essa pedra e não gostar disso, reduza o número de
vértices para Exceto isso, exceto
a sobreposição. Como você pode ver, temos uma sobreposição. Não podemos corrigir isso
ativando a braçadeira aqui. Quando você está satisfeito, clube são vértices porque aqui temos dois vértices, não Como você pode ver, você pode pressionar
o Controle X para cada um. E agora eles se tornam um. O que podemos mesclá-los da
maneira normal. E agora eu
vou colocar esse E e
movê-los aqui para baixo
e apertar E.
Eu posso olhar através do OCR até
esses vértices com o áudio, posso ir até a borda,
essa borda com essa
idade, apertar E e
S e retirá-los E eu acho que podemos usar o Control Shift V para que
eles sejam alguém assim. Ok. Vamos para o agora que temos o
microfone. Mova-o para fora. Porque noites, como você pode ver, mas temos algumas fases invertidas Vamos até aqui. Vamos
ver o que temos. Tub pegou toda essa cara, apertou
Alt N e virou a essência, acabou com isso. Top outs. E nós temos a TV. Então,
vamos para a direita novamente, Z para ir para o wireframe E eu posso copiar uma
dessas fases que
temos aqui. Alguém se parece com este? Parece o fim. Vamos mover isso para cá.
Vamos começar por aqui. Ok? Agora vou ir até
o zero, entrar, achatá-los e amar,
bem como até o zero anthro Quanto à entrada Y zero, alise esses dois, o
Y e aqueles também. Vamos mover isso para este
lado e esses vértices G, e movê-los aqui. E aqueles que estão em cima, aqueles devem
ser movidos para cá. Levantei todos os vértices
Control Shift V para borbulhar e dobrá-los Bem, antes do
chanfro, acho que podemos Podemos fazer isso? Tudo bem, devemos responder isso primeiro,
ou benevolência Vou acrescentar uma aqui e
a violeta mais bela à, para não dizer que vou
amar a cidade. E de novo. E agora vou mudar para a idade desse E e M S para o Y. Pegue esses vértices,
posso falar sobre eles
até cinco . Agora temos isso. Agora vamos nos concentrar
no monitor em si. Vou clicar em I para
inserir isso assim. E o fim. Se eu construir esses vértices, terei um problema. Control Shift V receberá isso. Mas acho que vou aceitar isso. Eu vou aceitar isso.
Vá até o rosto, selecione todas essas fases. Faça uma face em F.
E esses alimentadores aqui
em F. O que essas coisas
aqui no
F. E apenas conecta, a propósito, acho que precisamos de
mais vértices aqui, pois esses
vértices não são suficientes. Vou pressionar o Controle Z
várias vezes apenas para ir antes do comando de bisel Eu posso jogar, tenho que ser. Vamos aumentar o número. Vamos até o rosto e
vamos pegar esses rostos. Vou apertar F, e vou
conectar um desses aqui na J. E esse foco nessa
área igual à face, Gabi disse F. E o clube
com um desses bateu J. A mesma coisa, vá para a fase Estou farto desses hit F para esse hit J. Tudo bem, simples de consertar J. Aqui no meio
temos a fase. Nós não os queremos. Xf, o ódio por eles é
chamado de perspectiva. Sim Concluir. Vamos até o Are't they can
e ir para o wireframe Salve seu projeto. E vamos ver o que
mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esses
vértices, todos eles. Pegue D, pegue um Coby assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo para
convertê-los em círculo Vamos mover esse aqui. Para ver quantos vértices. Temos muitos vértices aqui. Vou selecionar alguns deles
com o Control Shift plus. Tudo bem, não funciona de qualquer maneira. Talvez possamos
obter seleções manualmente aleatoriamente. Ética a partir daqui. Ou talvez
aqui tenhamos uma opção. Podemos experimentá-lo, vá para Selecione
um verificador, selecione açúcar. Se você for aqui para selecionar, temos Checker Unselect,
Select all the vértices
primeiro e, em seguida, vá para Selecionar
e pressione Checker para desmarcar Select all the vértices
primeiro e, em seguida, vá para Selecionar
e pressione Checker para . E agora, como você pode ver, temos alguns vértices selecionados e alguns deles não controlam X. Para dissolvê-los, eu
só quero tornar isso simples, algo assim Vou aceitar isso e, em seguida,
pressionar F para criar a fase
e, em seguida, pressionar D para ,
desculpe, desculpe, não
quero incluir isso. Essa tecla F. E agora pegue, sente-se, você tem D. Eles podem copiar e vamos colocar
essa aqui. E aqui, D para tirar uma cópia aqui. Você tem D para obter
direitos autorais aqui. D para tirar outra cópia aqui. E outra cavidade
para pegar FOB aqui. E D para tirar uma cópia, talvez aqui. Sinto algo
que faz sentido. Não sei o que
dizia. Vamos voltar. O arquivo, fique um
pouco pesado. Eu sempre acabo isso
e ele pode colocar isso
no meio. E vamos esfregar metade
desses vértices assim. Acho que essa é a válvula,
não a metade. Talvez possamos, eu não sei. Podemos girá-los? Então pegue esses sucessos, D pegar um copyright
aqui E para extrudá-lo, eu vou usar isso como um guia
e girá-lo assim Sim, em pequenos pedaços. E então K para o Z. E vamos movê-los um pouco
para baixo Quero alinhar esses vértices, gostaria desse leão, só isso E agora vou procurá-los aqui e pressionar E e movê-los aqui
e
selecioná-los em F. Desculpe .
E eles podem colocá-los aqui. Parece que cometemos
o erro, aperte F. O que está acontecendo aqui sobre
isso, é como isolar isso Talvez possamos chamar esses
vértices e dissolvê-los. E esse ovo também. Xy, não precisamos
disso e dos efeitos. E vamos tentar pegar essas duas faces e
pressionar F. Agora
veja isso ir para a extremidade direita. Raio X e o que mais
podemos fazer aqui? Pegue o círculo, aperte
Shift D para pegar um Coby. E vamos colocar essa cópia aqui. Chave para mover isso aqui, S para escalar assim. Faça com que D tire outra
cópia aqui, e ela deve ser menor.
Esse também. Uma sensação quelata. Vamos colocar esse
aqui e
escalá-lo . Escale este. Se D e vamos pegar um,
aqui também é Caleb um pouco astuto. Escale isso. E depois disso, vou procurar esses
sucessos aqui do kobe, aqui, para este, para o botão de discagem e
apenas torná-lo mais longo Tenha o “eu posso”. E vamos colocar
outro aqui. Tudo bem, agora que terminamos, acho que a última
coisa que devemos fazer é criar o fone de ouvido E vamos começar a fazer isso. Vamos ver por
onde podemos começar. Talvez eu possa, eu não sei. Podemos crescer com esses agentes D e dados Coby e
vamos movê-los para cá Mas é igual à
malha e o mural ao Z. Vamos mover isso para cá Eu acho que isso não
vai funcionar neste caso. Vou pesquisar, isso atinge X. Ele pode lançar X para
dissolvê-los e fazer isso como um quadrado no
S para escalar isso como aquele da cidade
e movê-los para cima E vamos começar com isso. O controle pode fazer com que o TFTP
altere esses direitos. E agora temos que inverter. Isso está muito próximo. Pode jogar X4, um deles. E agora temos isso. Você pode focar em
um lado e depois
disso você pode usar o
modificador de espelho, pode fazer isso Vou pressionar E para explorar isso e continuarei fazendo isso
abaixo dessa forma. Esse aqui. Este
deve estar no meio. Então, aperte a tecla Y para segurar
o controle aqui para alinhá-la. Tudo bem, QUANTOS, quantos
vértices temos aqui? Um. E nós temos seis e
aqui temos seis. Acho que podemos mesclar esses
dois, criar uma face várias vezes depois de
observar esses dois vértices Algo parecido, eu acho. O que mais podemos fazer? Talvez um vértice que eu possa adicionar aqui, ele lista assim aqui. Quanto a isso, é
mais fácil achatá-los. F, F, F e F Novamente, você pode usar aqueles
antigos em F para criar uma tecla de face grande duas vezes
, deslize isso aqui. Pode jogá-lo fora.
Talvez possamos ir até aqui. Talvez um desses aqui tenha atingido F, F, agarrando todos, acerte F. E esses também. Ok?
Pegue este X, V DB para eles. E esse espelho, esse
do outro lado. Mas não se esqueça de que essas fases estão
conectadas umas às outras, então ele desconectará esse hit P e como duas abas
separadas, o clube estará sozinho E vamos tocar para
ir até o etmoide. E vamos selecionar isso, esses vértices e torná-lo
ativo E aperte Shift D para pegar
uma cobra como essa, mude a transformação
para o espelho ativo e menos de
acordo com o vértice ativo Quero dizer, esta aqui, vá para demência e
Mirror, espelhe para Y. E
Shift Enter, calcule a anomérica normal Esses vértices
atingem M N casados pela distância. Agora eles estão mesclados. E vamos dar uma olhada.
Depois de fazer isso ,
vamos, vamos
isolá-los Eu só queria dar um
pontapé na cara. A orientação está fria ou
incorreta. Tudo bem, Tab. E devemos, desculpe, essa guia. Devemos selecionar esses, todos eles assim. E aqueles aqui também. Isso é ALT N e
aperte inverta para eles. Agora está corrigido. Talvez aqueles
por aqui também. Vamos cortar os rostos. Acho que vai ser melhor. Alt N, N. Isso é muito bom. Separe alguns deles. Vce, por exemplo, pressione P e S. E vamos selecionar
este em desanexá-lo Pmn é K. Isso é ótimo. Agora vamos mudar a orientação
do rosto. Nós não precisamos disso. E vamos ver
agora o que é um extra. Vou usar o modificador ShrinkWrap
para melhor estar na superfície. Com isso selecionado. Certifique-se de que tudo esteja
no lugar correto. Perdemos alguma coisa aqui. Alguns deles ficam
dentro da malha. Sim, agora vou
selecionar isso e
usarei o modificador
ShrinkWrap Então, use o modificador ShrinkWrap e selecione a superfície e pronto Mas eu só quero uma pequena distância
aqui usando o deslocamento 0,01, talvez seja suficiente Para essas peças. Por exemplo, este, basta tirar isso. E clique com o botão direito do mouse, ouça,
traga o ponto de origem aqui. E o mesmo cenário, modificador
ShrinkWrap. E vamos escolher esse 0,01. Basta deixar uma pequena distância. E a mesma coisa
para essas partes. Mova isso para cá. E vamos adicionar o modificador
ShrinkWrap. A mesma ideia que você tem 101 anos. Isso é ótimo. Tudo bem,
então clique com o botão direito em
Shade, Shade Suave. Para obter melhores resultados. E sim, isso é muito legal. Eu acho. Sim, terminamos
aqui. Você pode
conectá-los com o dial. E você pode,
aliás, aplicar o modificador
ShrinkWrap para esse defeito O mostrador pode lançar um
link e manter a transformação. E a mesma coisa para este. Posso jogar tudo, apliquei
a manivela, segure Shift, pegue esse controle P, conecte-os assim Agora, quando você move isso, este vai segui-lo e
o mesmo acontece com este. E mesmo que você tenha
girado para o X, como você pode ver, para o resto, você pode simplesmente
deixá-los assim Talvez esqueçamos o fone de ouvido. A mesma coisa,
aliás, você pode criar um clube. Você pode entender isso como
cético em relação a eles porque
aplicamos esse modificador
nesses objetos Eu também posso copiá-lo para
este. Portanto, selecione este, pois primeiro objeto contém
a integral deste e, em seguida, vá até o modificador de seta
Coby para selecioná-lo Nós temos aqui? Parece que, sim, nós temos aqui
e produzimos ácidos. Talvez possamos usar um
pouco mais com este aqui. Sim, isso é ótimo. E clique com o botão direito do mouse em “Ei, este modo”. A propósito, se quiser
tornar isso ainda mais suave, você pode adicionar uma superfície de subdivisão Acho que isso é o que
vai ser melhor. Tudo bem, isso é ótimo. Acho que é isso
para este vídeo, e
nos vemos no próximo.
17. 017 Preparar a cena para renderização e iniciar os materiais: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Hora da renderização. Eu quero colocar isso
acima do nível zero. Primeiro, vou até
o psiquiatra, clico com o botão direito do mouse e seleciono o
objeto dentro do psiquiatra Ok, clique com o botão direito do mouse
e selecione o objeto. E vou adicioná-los
também e ir para a frente. Por exemplo, a chave para
o ZL, a menor para cima. Depois de mover isso para cima, basta chutar a geometria
caso tenha algum problema Por exemplo, quando mudei isso, acho que aconteceu algum
tipo de alongamento. Bem, isso significa que temos algo aqui.
Ele deve ser selecionado. Não sei o que é, mas vamos verificar os extras também. Eu selecionarei o ocupante
e também o extra. Tudo bem, vou mostrar tudo
isso primeiro . Vamos mostrar
todos eles. É selecionar tudo, ir para a frente, você para o Z e vamos
mover tudo para cima. Vamos ver se
temos alguma dificuldade, algum problema ou algo
aconteceu aqui, talvez ninguém que eu ache legal ter
tudo até agora. Vá até a tecla frontal
do Z e vamos mover isso até aqui e
alinhar as
peças de plástico ou borracha acima do nível zero E agora eles estão. Talvez possamos mover isso um
pouco para baixo. Sim, acho que é isso. Vou esconder a
pasta de embalagem retrátil com o extra. E agora vamos verificar
o microfone novamente. Tudo até agora,
parece legal. Não temos nenhum problema com nada e escondemos
isso e a renderização. Isso é muito importante porque não
queremos vê-los. Sim E quanto a esses? Eles devem estar no
microfone. Isso é muito legal. Imagens. Não queremos, não queremos
ver as imagens e ocultá-las. E Arthur, tudo bem,
menos microfone. Sim, vou adicionar plano, mas primeiro, para o
cursor 3D no meio, Shift S e mais
próximo da origem. E agora vamos pressionar Shift a e
adicionar o plano aqui. É uma mudança muito, muito
pequena. Esses dois anos 2000. Escale um pouco mais. Sim, eu acho isso muito legal. Tudo bem. Vamos adicionar
uma fonte de luz. Vamos até a luz e
vamos adicionar luz de área. Você pode aumentar
a escala, diminuí-la e talvez possamos adicionar uma aqui. Basta girar em direção ao
microfone assim por enquanto. E vamos ao ciclo de renderização
e mudanças. E esta semana aquele
dispositivo para te dar. Se você não tiver essa opção. E as preferências só vão para o sistema e coda e ativam a GPU NVIDIA a partir daqui, Z.
E vamos para a renderização. E vamos E vamos ver o que
vamos chegar lá. A configuração de renderização
aqui é a redução de ruído. Vamos ativá-lo em caso de ruído. Para o plano de fundo. Você pode fazer com que seja uma cor sólida. Vou sublocar isso para, desculpe. Eu queria sublocar
isso para dois assim. E eu vou ver isso,
quero dizer o editor. Vou passar do editor
para o editor de sombreamento. Quero trabalhar com os gatilhos
ambientais do mundo. Aqui temos o meio ambiente. Você pode mudar isso para algo
parecido, se quiser. E eu quero misturar o
chão com o fundo. Selecione o solo e vá para
as propriedades do objeto e a visibilidade aqui.
Olá, capture, ative isso. E agora está misturado
com os ambientes. E depois disso, talvez
possamos adicionar uma câmera, Shift a, e vamos
adicionar uma câmera aqui. Tudo bem. Agora a
câmera, é grande. Eu escalarei, se for a mesma
escala que a torna pequena. E eu quero enquadrá-lo
da forma que eu
quero, por exemplo, eu gostaria de
olhar para o microfone
desse ângulo para fazer isso, pressione Control Alt zero. E agora, com a câmera emoldurada aqui, você pode depois ir para o If you, e navegação
e navegação por caminhada Se você escolher essa opção
agora, poderá controlar
a câmera como
se estivesse jogando um jogo. W, para frente e para trás. A para a esquerda, D para a direita. E você pode pressionar Q para descer. Você pode apertar um para subir. Se você girar a roda para trás, poderá tornar todos esses
movimentos um pouco mais lentos Então, vamos colocar a
câmera aqui. E agora temos isso. A luz parece fria, o fundo parece frio. Talvez mais tarde possamos
adicionar outra luz, fonte de
luz, mas por enquanto
está focada no material. Vamos mudar isso
de mundo para objeto e pegar a estrutura
do microfone. E eu acho que isso não é plástico. Eu acho que isso é alumínio. Vamos colocar isso aqui
ou em qualquer lugar que você quiser. Ok. Depois de selecionar o
corpo do microfone, continuarei a criar
um novo material e
chamarei isso de metal. Vazio para material. Este deve estar escuro. Então, vamos transformar isso em
algo escuro e
acho que deveria ser um
pouco azulado Sinto que temos algum
tipo de cor azul ou leitura. Não tenho certeza do que é, vamos ampliar aqui. E vou transformar isso em
algo azulado. Eu só queria ver
o que vai acontecer. Se eu fizer isso. Acho que agora essa cor está
próxima da que temos aqui. E vamos verificar se levamos
isso para alguma coisa, certo? Sim, acho que as manchas. A cor azul é
o objeto correto. Então, basta empurrar isso
em direção ao azul. Ou você pode controlar, controlar isso a partir daqui. Algo parecido. Tudo bem,
eu comecei a fazer isso agora vamos aplicar esse material
nas outras peças Essa, essa, essa, eu acho, e o tripé,
Shift, pegue o primeiro material E então vamos
tirar isso e ir para a seção de
material e abrir essa seta do
material Coby para selecioná-lo Agora, esse material deve ser
aplicado a essas peças. A alça também.
Você pode agarrá-lo. Esta peça está aqui, parando. Eles levantaram o corpo? A mesma coisa, use
material para selecioná-lo. E este também, material de cópia corporal
mais salgado para selecioná-lo E o mostrador. Espero que este
material de kobe o selecione. Até agora, fizemos um ótimo. Tudo bem, depois de fazer isso, vou empurrá-los
metálicos para um E vamos tentar encontrar uma maneira de
cancelar essa suavidade. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Na escuridão. Talvez possamos usar textura de ruído. Vamos procurar barulho. E vou pressionar o
botão de controle para poder
visualizar o ruído. Como você pode ver, o
ruído está distorcido. Queremos adicionar notas extras aqui para que possamos obter
melhores resultados. Porque eu não tenho nenhum
triangular ativado. Posso pressionar o Controle T para adicionar cuidados de
coordenadas e mapeamento. Se você puder fazer isso, isso significa que você deve ativar o Node Wrangler
na Basta pesquisar por WR e você o encontrará
aqui, não triangular Isso fornecerá atalhos mais
importantes. Você pode usá-lo e
o editor de cabeçalho. E para corrigir essa
característica que temos aqui, posso usar o método do objeto, esse nó aqui, que determinará
como a textura será aplicada no Então, eu quero aplicar
a textura
usando o método do objeto. E agora, como você pode ver, a textura está fixa, mas devemos pensar que a
escala vai para a escala e menos muda para
100, talvez por enquanto. E como você pode ver,
temos algo. Depois de fazer isso, vou colocar a rugosidade em
algo alto e escolher os detalhes para obter ainda mais
detalhes aqui, talvez dez Agora temos isso. Ao fazer isso, altere
a escala para talvez 500. Faça com que seja bem pequeno. Se você puder ir além
disso, se quiser, pode chegar a 1.000. E vamos ver o que
vai acontecer se eu aumentar isso para 15 Adicionando mais detalhes
aqui, talvez 20 Quero tentar eliminar essa
variação que acontece na cor entre a cor branca
e a escura que temos aqui. Se você quiser, quem pode
adicionar outro zero aqui? E agora, tornou-se muito pequeno. Tudo bem, agora depois de
fazer tudo isso, você pode blogar isso
sem nosso forno E eu posso clicar em Control Shift, clicar na ferramenta, blogar esse princípio. Agora, ao retomar, você deve ter alguma variação aqui, se você puder vê-la. Quem pode reduzir isso para 5.000? Como você pode ver aqui,
algo aconteceu aqui. E isso ajudará a
nos dar resultados aproximados do que temos. E podemos controlar isso ainda
mais adicionando outra nota. Então, vamos procurar a cura, ver EUR e adicionar essa curva cúbica
externa aqui Ao adicionar isso, posso anotar isso para torná-lo
um pouco reflexivo. Veja os resultados. Mas não faça com que a
variação seja muito alta. Vou pegar as
manchas brancas e movê-las para
baixo para tornar a área branca
aqui um pouco mais escura E, a propósito, se você tornar
isso mais escuro, significa que
você o tornará mais
reflexivo, não Talvez este, eu possa retomar
isso um pouquinho. Como você pode ver aqui. Eu faço com que a variação seja sutil. Digamos que isso possa acionar a
tecla Shift e clicar aqui. Vamos dar uma olhada. Isso, reduza um pouco. Tudo bem, acima disso, podemos usar a temperatura do ruído
no Oswald normal Pressione Shift a para
pesquisar o Bump Map. E eu vou tapar o normal
da colisão se fosse o normal. E eu vou bloquear o
fator até a altura. Portanto, podemos ter algumas informações de
altura aqui. Agora temos algumas informações sobre a
altura. Mas isso é demais
, vou adicionar 0,1. Faça com que seja muito sutil. Ok, agora temos algo, temos alguma variação. Temos algo aqui que
produzirá os resultados. Parece ainda mais melhor
e mais realista. Talvez possamos aumentar
o nível
das luzes para talvez um
desconhecido, 25, talvez 50. Vamos torná-lo um
pouco mais forte. Tudo bem, agora
tudo parece bem até agora. Tudo bem, então qual é
o próximo passo? Antes de passarmos para a próxima etapa, vamos verificar essa área também. Parece legal. Agora vamos
nos concentrar nessas partes. Vamos dar a isso um material
de borracha, vá para o Novo e eu vou colocar isso,
chame isso de borracha preta. Acho que o
vazamento está correto. E vamos digitar aqui material
vazio. E eu vou mudar a cor base para
algo escuro assim. Talvez um pouco mais escuro. E isso peculiar, talvez possamos
recuar um pouco. E talvez possamos adicionar dispersão
subterrânea. Bem, isso não é importante, mas se você quiser
algo realista, talvez possamos usá-lo
ou, se quiser, não pode
ignorar a dispersão subterrânea Vamos adicionar 0,01,
torná-lo muito pequeno. Até 0,01 é demais. Vamos mudar isso para, vamos
adicionar outro zero aqui, e não apenas cubas aqui no raio do subsolo, temos o vermelho, o
azul e o E como você pode ver, o
maior número é a taxa. Bem, isso
nos dará uma cor avermelhada, como você pode ver aqui Dá para sentir que temos uma cor avermelhada
acontecendo aqui. E isso é por
causa desse número. Agora, se eu unificar esses números, eu posso fazer, empatar Basta adicionar um aqui
para todos esses. E agora o resultado é uniforme. E você pode chutar isso para, você pode adicionar outro zero. No momento, o resultado parece bom. E conseguimos o que queremos. Agora pode dar a sensação do árabe
ou, se você quiser controlar
a rugosidade, pode limpar ou
adicionar algum tipo de A propósito, você deve
adicionar um pouco de ruído. Então eu vou pegar isso e as informações
de ruído
que eu tenho aqui, apertar o Controle C várias vezes, pegar este e
ele pode lançar V. E agora temos esses nós
como este no normal E agora devemos ter
algumas informações sobre a altura. Mas acho que devemos mudar a escala para algo
menor, como 1.000. Então, podemos ver algo aqui. Não sei, talvez 100. Sim, agora temos alguma textura
e é isso que queríamos. O que mais podemos fazer aqui? Aqui temos esse material
Kober. Ouça assim. Não, este deve ser de plástico
ou metal, metal preto. Pare, tenho que pegar isso. E vamos covariar o
material de Coby para selecioná-lo. Agora, então K está escurecendo. Vou selecionar essa extremidade. Vou chamar isso, ou vou lhe dar
um novo material. E vamos chamar isso
de cobre vazio ou material. E vamos mudar a
cor para algo amarelo, algo assim. E radiação da mesma forma
que você pode copiar esses valores. Se você quiser tornar isso mental, basta aumentar o metal para
um para torná-lo esse E vamos ver o que
mais temos aqui. E talvez devêssemos comer algo normal. Acho que podemos usar
essa informação novamente, ela controla C. E
vamos pegar isso, apertar o Controle V. Vamos
aplicar isso ao normal E vou mudar a
escala para talvez dez, torná-la muito pequena. E vou aumentar
a força para 0,5. Talvez. Eu só quero
ver uma coisa. Agora temos algo, mas
acho que é demais. Quero acabar com o ruído,
diminuir seu primeiro K. Vamos adicionar 5.100 Agora vamos voltar aqui. Mas vamos reduzir isso a um
ponto para tornar sutil : eu não quero
tornar isso forte Até a escala, eu acho que
a escala é demais, então vou mudar isso para cinco. Eu só quero ver a diferença em
você. Mas vamos conseguir, vamos tentar um. O CEO vai
acontecer com um. Não, um não está indo em direção a K. Vamos mudar isso para três Acabei de mudar a escala para dez. Como você pode ver, toda
a área é afetada pela textura do ruído. Eu quero fazer alguma variação. Quero que alguns erros
sejam suaves e que alguns sejam afetados
pelo ruído. Posso adicionar outro nó
aqui chamado ColorRamp. Basta pesquisar por ROM,
RAM, ervilha, rampa de cores, pressionar Enter e
conectá-lo aqui, pressionar o valor preto e aumentar um
pouco assim Vamos dar uma olhada e ver
o que vai acontecer aqui. Ok? Talvez um
pouco mais assim, mas não exagere. E de acordo com a rampa de cores, agora, algum erro
em ficar limpo Alguns deles foram afetados
pelo ruído. Talvez possamos empurrar o valor
dos brancos
para o preto, assim apenas para aumentar os contratos entre a cor
preta e branca Você pode ver o resultado aqui. Se eu for aqui, você pode ver que
era jovem. Se eu pressionar isso, por exemplo, isso aumentará o
nível de branco aqui. Ok, então pressione Control
Shift clique aqui. E talvez
a rugosidade que
podemos cancelar com enormes solos texturizados de sepultura adicione , textura de
sepultura Vou pressionar o botão de
mudança de controle para que possamos vê-los como graves,
como funcionará. E eu gostaria que o vencedor vencesse aqui,
para eu
possa pegar as informações que obtivemos aqui
e aplicá-las lá Vou mudar a escala para talvez 100 ou mais para ver o que
vai acontecer. Talvez, eu não sei,
talvez mais do que, sim, vamos mudar
isso para 1.000. Agora temos algo aqui. Vamos mudar isso
para talvez dez K. Vamos adicionar outro zero aqui.
Eu acho que isso é demais. Vamos mudar isso para oitavos. Ou talvez 55 seja legal. Agora vou aumentar
os detalhes para que
possamos ter alguns detalhes aqui. E diminuindo,
acho que se chama,
podemos anotar isso Agora, como você pode ver,
tornou-se nítido. E eu posso jogar tudo isso
e isso com cuidado, cuidado RGB de busca por cuidado E então vamos adicionar
este aqui. Vou reduzir o
valor amplo
dessa forma e aumentar o valor
preto. Então, eu só quero deixar as duas cores
próximas uma da outra. Algo assim,
eu acho, e
vou usar isso na escuridão. Vamos ver o resultado aqui. Veja o que temos até agora. Ok, agora o
resultado é que dois estão errados, mas eu posso controlar o resultado
do up com outro. Procure nossos cuidados. E vou anotar isso um pouco para que isso se reflita um
pouco. A propósito, acho que
devemos ter uma fonte de luz
desse lado para que possamos ver
o que está acontecendo aqui. Colocarei o
cursor 3D aqui
e adicionarei luzes pontuais. E eu vou apertar a tecla para
pegá-lo aqui. E é uma
lista muito forte, adicionada a talvez aqui. Vamos ampliar aqui.
Tudo bem, vamos adicionar um Ok, agora temos algo
como cobre. Eu acho. Podemos cancelá-lo ainda mais. Acho que esse resultado
parece bom e próximo da
imagem de referência, então podemos aceitá-lo. Sim, vamos aceitar esse. Vou aplicar o mesmo
material neste objeto aqui. Agarre isso,
Shift, pegue este. Pode jogar L e desculpe, vá aqui até o material da
COVID para selecioná-lo E agora ele deve ser
aplicado aqui também. Muito legal. O que mais? Talvez devêssemos
adicioná-lo a esta peça também. Segure aqui para pegar este e esse material covalente
dele para o novo E o que há nesse aqui? Tudo o que você precisa é pegar esse material de
cópia para selecioná-lo. Algo mais que possamos fazer aqui? Agora vamos ampliar aqui. Eu só queria
ver o material de longe. Vai ser muito
bonito e bonito. Esta peça, esquecemos
, segure, Shift, pegue a ponta preta,
será material para selecioná-la. Bonito e incrível.
Vamos afastar isso. Tudo bem, até agora parece legal. E acho que vou
terminar esse vídeo aqui, e
nos vemos no próximo.
18. 018 finalizando os materiais e prepare o microfone para a renderização: Olá novamente,
voltaremos aqui. Vamos nos concentrar na grelha. Menos trocado com nossa renderização. E vamos criar um
material para isso. Vou tentar copiar o
mesmo material que adicionei para o corpo. E se isso funcionar,
eu posso aceitar. Então pegue aquela grelha parada. Ele pega o corpo,
vai até a seção de materiais
e copia o material selecionado E vamos ver se isso funciona. Vamos esperar um pouco. Bem, isso funciona perfeitamente. É muito bonito.
Sim, eu vou aceitar isso. A mesma coisa para este
e segure a tecla Shift, pegue este
material de cópia para selecionar. Surpreendente. Tudo bem, então
terminamos com isso. O que mais podemos fazer aqui? Agora talvez pudéssemos criar um
material para essa área interna. Porque eu quero esconder todos
os detalhes de dentro. Como podemos fazer isso? O arquivo de recursos, eu tenho três texturas
aqui que vamos usar Essa é a cor difusa. Eu vou usá-lo, acabar com a luz neste
rosto, é uma intuição. Então, depois de selecionarmos esse objeto, aperte a anuidade,
crie um novo material E agora vamos para
a pasta de texturas clique
e arraste, e vamos usar essa textura. Vou bloquear isso
até a cor base, como um morcego, vamos ampliar
e vai querer ver. Tudo bem, não é
aplicado de uma maneira boa. Nesse caso, eu parei. Posso clicar Selecionar para isolá-los e
chutar o que temos aqui Temos luz Marad. Tudo bem, vou me aplicar ou
isso pode acender uma luz. Você não pode aplicá-lo
por algum motivo, talvez aqui por causa
dessas coisas. Então, exclua-os e
exclua-os também, e volte aqui. Eu clico em cancelar tudo o que tenho na vida. E rapidamente vou esfregar isso e
será fácil de limpar. Basta tocar e ir
para o modo de edição. E agora estamos no
modo de edição, aperte o oitavo, selecione todas essas faces e agora as temos aqui. Bem, acho que tudo
está bem antes de
você ser óbvio. Acho que queria acessar
o material e revisar. Eu quero ver exatamente o que está
acontecendo aqui. Se você não conseguir ver nada, pressione Control T para
adicionar mapeamento de textura
e coordenadas de mapeamento e
textura Então eu não consigo ver nada. Vamos verificar a UVU. Temos qualquer mapa UV
aqui. Nós temos isso. Eu não quero isso, eu
quero deletá-lo, então eu quero ficar
com este. Tudo bem, eu vou, ou coelhos. Então, selecione essas faces e vamos até o UV e batemos
em uma pedra em nossa direção. E agora são auroques
aqui e a textura é aplicada
perfeitamente, como você pode ver, isso é ótimo. Isso é legal. Aqui, quando você
esfrega, esfregue com o método do ângulo, você deve encontrar esse atraso
fechado que o abre E eu acho que o lipídio base
angular padrão está atrasado nesta aba E, como você pode ver, agora
temos algo legal. Vou mudar a escala
para X, Y e Z. E é um pouco lento juntar os dois
para alterá-los Vou acrescentar uma nota
aqui chamada valor. Valor. Faremos isso por nós
e apenas adicionaremos um aqui. E isso aqui aumenta
para três, se você quiser, para duplicar a
textura várias vezes. Temos alguma costura aqui, mas ela não será
visível Portanto, não se preocupe
muito com isso. E observe que é como se empolgar e vamos ver o que
temos até agora Muito bom e legal. E acho que posso deixar a
textura um pouco mais escura adicionando cuidado aqui,
procurando por Carol, Cubic
Care of Isso vai derrubar isso
só para torná-lo mais escuro. Poderíamos aplicar o mesmo
material para este também. Todos os coelhos TFT pegaram isso e foram até o material
e Q se encarregou de selecioná-lo E por esse motivo, ele deve ser de 4 OPT Então, vamos clicar em cancelar. Eu acabo vivendo igual aos
humanos para fazer, aplicar tudo aqui e deletar essas coisas.
Não precisamos deles. Exclua o UV aqui, não
precisamos dele. E vamos aqui para, desculpe, basta tocar e selecionar
todas as fases aqui. E vá para a UPN, de acordo com
nossa arbitrariedade e agora são
nossas saídas e ativos de banheira de hidromassagem Vamos aumentar um
pouco isso
porque eu acho que é demais. Se você quiser que
a balança seja até mesmo
agarrada , mate-os porque ela deveria ser pequena em comparação com
a textura, porque essas peças eram pequenas,
compare-as com a Claro , quero dizer, se eu pegar essas
duas outras e tocar, como você pode ver agora
, o tamanho delas é quase semelhante
ao tamanho delas. E é isso que queremos aqui. Agora é a hora
de focar nisso. E nós não fizemos isso.
Tudo bem, vamos ver, crie um novo material
para esse objeto E vamos reduzir o nome
ao que é o tecido, talvez apenas para reconhecê-lo E eu farei a mesma coisa. Eu vou embarcar neste Fisher e
vou embarcar neste. Como você pode ver, eu fiz
isso com o Photoshop. Clique em qualquer faixa e
com esta aqui. Ok, então conecte isso
à base e a esta peça, ela
também deve ser descartada para obter melhores resultados. Pressione a tecla a e, em seguida, vá
para a seta para cima. E agora está tudo
embrulhado como muito legal. Afaste a tecla Tab e amplie. Muito legal. Agora o
resultado é bom. E depois de fazer isso, vou usar
isso no Alpha. Então conecte isso ao Alpha. E você deve obter esse resultado. Agora, se você for para a renderização, essa área deverá ser aberta. Vamos aguardar um pouco de tempo para renderizar e ver o resultado. E agora está funcionando. E acho que também tenho certeza de que acho que
deveria ser menor. E talvez possamos aumentar um
pouco
a rugosidade e, King a especular, diminuí-la Talvez possamos aumentar, torná-la em uma escala menor,
aqui pode adicionar
todo o tempo para adicionar mapeamento e
tíquetes para coordenadas Vamos mudar o XY Z22. Acho que esse resultado
parece melhor. Eu posso sentir que temos algum tipo de
distorção aqui. Isso vem
da própria textura. Então, vamos ver por que isso
está acontecendo de forma menos ampla, essa guia infinita que podemos fazer aqui. Tudo bem, vamos
ativar a pia. E observe que, a partir desse vértice, acho que queria ver onde está e por que isso está acontecendo Vou mover essa
chave de vértice e levá-la para cima, talvez para baixo. Vamos um. E então eu vou
reabsorver esse UV de impacto, ou podemos atingir U duas vezes Desta vez, anotarei
o ângulo que
escolherei como confirmável Acho que confirme, você pode nos
dar outros resultados. Mais uma coisa aqui,
eu simplesmente esqueço que existe uma
superfície de subdivisão Vou apagar,
acender as luzes e
refazer isso com a superfície de
subdivisão da luz Então toque novamente e teremos alta resolução
, como você pode ver. E agora temos o problema. Então é você duas vezes. E agora o resultado está melhor
e perfeito, eu acho. Então, vamos ver o que mais
poderíamos fazer aqui. Bom e legal. E você pode
fazer outra coisa, como mudar a escala do tecido, se quiser
obter resultados ainda melhores. D para assumir aqui e
conectar isso ao vetor. E você pode mudar o X, Y, Z para talvez cinco. E você pode tornar a cor um pouco mais escura
do tecido Troque um. E ouça se
Cara Ellison bloqueie
essa aqui. Basta
abaixar isso um pouco. Vamos ajudar a
torná-lo um pouco mais escuro. E depois de fazer tudo isso, talvez possamos usar
a textura em si e a
busca normal e sem alma por E ouça o blog deste
mural aqui. E eu vou gostar das informações
de textura e altura. Eu só quero ver
o que vai acontecer. Vamos mudar isso para apontar para Tudo bem, talvez possamos adicionar uma
rampa circular em quilogramas de rampa É como este aqui, para que possamos controlar a cor, jogar,
você tem que coletar. Então, podemos ver aqui, vou colocar o valor branco apenas para tornar um pouco mais forte, para
que possamos ver os efeitos aqui. E vamos voltar
ao material. Deveria ser mais forte.
Vamos colocar isso em um. É 0,5, 0,4 se você quiser. Isso é legal. Vamos reduzir
o zoom. Vamos ver os resultados. Tudo bem, acima disso,
poderíamos fazer outra coisa. Devemos adicionar os textos
da gravidade de Rode e vamos
colocar isso aqui Essa mistura entre esses controles de
parada aqui, clique com o botão direito deste para este E agora vamos,
aplicamos o Rode. Vou colocar a
fixação radicular no fator. E vou colocar a
textura em si, o tecido pode ser um e
deixar o antes do Rode Agora, se eu clicar na cor
do B em qualquer cor,
esse texto será afetado. Depois de fazer isso,
poderíamos criar outro UV para os
mesmos objetos para que pudéssemos jogar para ter a capacidade
de controlar o texto. Agora, se eu selecionar isso e ir para as propriedades de dados do objeto, eu tenho esse UV, posso criar outro aqui. E com este selecionado, vou até o UV e
toco para ir até o etmoide E eu posso reescrever isso, então está na hora de
reescrever isso Então, para controlar a raiz, adicionarei um conjunto de UV para UV. O bloco, o UV aqui. Estamos divulgando esse ingresso, com certeza. Que estamos contando isso, os textos do Rode dizem que você pegará as informações
do segundo nó UV, das primeiras semanas,
das primeiras V. Vamos para o tecido
e para o E o segundo UV
será apenas para o texto. Agora, devo escolher o UV daqui para poder
controlá-lo. Qualquer coisa que eu
faça com o UV. Esse é o efeito que isso tem. E isso não afetará
o UV do tecido
do Alpha. Por exemplo. Agora eu posso escalar isso e
diminuir o texto. E eu posso girá-lo. Como você pode ver, temos algumas repetições acontecendo
aqui para nos livrar disso Vá até a
textura e
mude de repetição para clipe para recorte. E agora eu vou girar
isso desse jeito. Ambos cancelam. Tudo bem, devemos
desenhá-lo assim, desculpe. E escale isso. E vamos
conferir os resultados. Vamos ver se isso está correto. Algo parecido. Então, sim, acho que isso é legal
até agora. Vamos tocar fora. Muito bom. Muito bonito. Agradável. Você pode deixar um fio ou
alterá-lo para algo leve. Parece que você pode
adicionar um pouco de verde. Pode fazer qualquer coisa. Você pode adicionar a textura aqui, se quiser. Muito bonito. Acho que agora terminamos. Que sentimos falta de qualquer outra coisa aqui. Não é totalmente necessário fornecer
a isso um material, esses textos, porque os
resultados até agora parecem bons. Vamos voltar para a câmera
e talvez eu possa tomar glicose. Então, basta ir até a
renderização aqui, eu acho. Sim, eu só vou desligar o limite de ruído
e isso mudará Não vou renderizar isso
usando o limite de ruído. Vou renderizá-lo
usando as amostras. Então, vamos adicionar, por
exemplo, centenas de montes ou
talvez 400 seja bom Depois disso, vou
renderizá-la e vamos ver juntos o que faremos
com o que podemos obter e talvez eu possa
girar a câmera Primeiro. Vamos para a configuração
da câmera e eu vou mudar isso para H5 Ok. Vamos voltar,
pegue um pouco. E aqui eu posso alternar
entre eles. Então, vamos passar para, ok, eu acho que devemos
mudar isso para 110 em. Agora, o resultado parece chamado. Vamos ampliar assim e
dar uma olhada rápida só quero ver os resultados e voltarei
quando você combinar, pode ir para a renderização, eu clico em Render e ativos. A renderização está concluída e
o resultado é incrível. Muito, muito, muito legal. Imagine se levássemos isso ao Photoshop para fazer alguma correção de
cores E manipular o nível e a equipe para criar mais
contraste será lindo Tudo bem, acho que é
isso para este vídeo. E até a próxima.
19. 019 Post processando a renderização final: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Vou usar o
corte em copo para corrigir a cor? Nossa renderização final, esta. Curb cut, é um software livre. Normalmente usamos esse
software para edição de vídeo. O que você também pode usar para
imagens. Quero dizer, mudar a correção de
cores e adicionar coisas
extras na
imagem ou efeitos extras. Então, baixe o software e vamos ver juntos
como podemos usá-lo? Não vou
explicar como usar porque vou apenas ensinar como colocar
a imagem e como
adicionar os efeitos e renderizar a imagem. Então, depois de baixar esse
software e abri-lo, você encontrará uma
interface como essa. E geralmente você não encontrará nada aqui e no
meio, ele deve estar vazio. Chega a um novo projeto para
criar um novo projeto. E agora está aberto. Depois disso, basta clicar
e arrastar a imagem e as botas aqui mesmo da
Oakley na linha do tempo Então, esta é uma linha do tempo. Ok. Não se
preocupe com o cronograma. Não mova o
controle deslizante de tempo, apenas deixe-o. Aqui temos os
efeitos e os textos. Você pode adicionar qualquer coisa para você, se
quiser, como daqui. Eu só quero trabalhar
com esses ajustes. Então, vá para os ajustes. E aqui temos uma
pequena explosão, acabei de atingir isso. E agora temos essa camada
de ajuste acima disso. Aqui temos todos
os efeitos que vêm com essa camada
de ajuste. Vou segurar a tecla Control e girar a roda para poder ampliar
um pouco aqui E quando você chegar ao espaço, você desempenhará esse papel. Não precisamos jogar nada. Clique e segure o botão do
meio do mouse para banir, para mover a imagem. E talvez possamos tornar isso um
pouco maior assim. E vamos ver o que
podemos fazer aqui. Tudo bem, brilho, talvez precisemos de um
pouco de brilho Ok? Talvez precisemos de um pouco
de contraste como esse. E destaques. Acho que não precisamos
manipular o cabeçalho. Vamos pegar essa bolsa um
pouquinho para deixar a área escura um
pouco mais escura Acho que isso tornará o
resultado ainda mais interessante. Acho que é
isso, talvez harpa, eu posso fazer isso um
pouco para conter o resultado Você pode adicionar 1210, Talvez. Isso é muito legal. E depois disso, você pode usar as vinhetas menos
barulhentas até talvez 14,
basta adicionar olá ao basta Acho que isso
fará com que o resultado pareça ainda mais interessante. Você pode ouvir, controlar
a curva se
quiser , pode manipular isso Então você tem essa opção. Você pode clicar com o botão direito do mouse
nele para excluir essas alças. E aqui temos a cor, a roda de cores para o irmão. Se você está inscrito
com o problema, pode controlá-los, mas não precisamos
ignorá-los. Ok, agora vou maximizar
a imagem e as sementes. Como você pode ver com apenas
um pouco de toque, temos algo muito
legal e muito bom Agora, a questão é
como renderizar isso? Vamos ver que,
a partir da visualização maximizada, você pode ir até
essas pequenas três linhas e
clicar em Exportar, ainda um quadro E aqui você pode escolher
o destino. E depois de escolher o
destino, dê um nome a ele. Por exemplo, posso
chamar isso de freio. Os cortes são renderizados apenas
para reconhecê-lo. E você pode escolher
o formato aqui. Vou deixar a
chave e clicar em Exportações. Ele será exportado. Agora vamos abrir a imagem e
dar uma olhada. Tudo bem, então esse
sou eu aqui. Clique duas vezes em 12 min. E vamos ampliar um pouco. Muito bom. Muito bonito. Você pode usar o corte em copo para colorir, corrigir as imagens ou o vídeo. E você pode obter um
resultado muito bonito como este. Tudo bem, acho que é
isso para este vídeo, e acho que é
isso para este curso Meu nome é Mara Hussein e nos
vemos em cursos futuros. E se você deu um exemplo
como o que eu fiz aqui, se você
me seguiu até este ponto, compartilhe comigo seus
resultados em kits públicos para
que eu possa ver seu resultado, porque é muito importante para mim ver
o que meus alunos podem fazer. Tudo bem, cuide-se e nos
vemos em cursos futuros. Adeus