MISTURADOR: a masterclass da criação de microfone Rode NT | Marwan Hussain | Skillshare

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MISTURADOR: a masterclass da criação de microfone Rode NT

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      A introdução

      0:46

    • 2.

      Começando com a estrutura do microfone

      34:59

    • 3.

      Acabando de modelar a estrutura principal

      29:05

    • 4.

      Corrigir algum problema de sombreamento usando modificador ShrinkWrap

      21:44

    • 5.

      Criando vários círculos para o botão de discagem

      31:25

    • 6.

      Criando os botões de marcação com o grelha de microfone

      24:37

    • 7.

      Começando com o braço de suporte do tripé

      21:25

    • 8.

      Modelando o bloqueio de suporte do tripé

      14:46

    • 9.

      Modelando o segundo braço do tripé

      33:38

    • 10.

      Modelando o tripé

      13:18

    • 11.

      Começando com as pernas do tripé

      40:46

    • 12.

      Adicionando mais detalhes para o tripé e modelando o logotipo do Rode

      33:53

    • 13.

      Aplicar o logotipo de Rode para as pernas do tripé e para a alça

      24:12

    • 14.

      Criando o grill de microfone

      26:13

    • 15.

      Criando o filtro Mic

      43:53

    • 16.

      Finalizando o filtro de microfone e criando adesivos de botão de discagem

      27:59

    • 17.

      Preparando o cenário para renderizar e começar os materiais

      27:08

    • 18.

      Acabando os materiais e prepare o microfone para a renderização

      18:06

    • 19.

      Post processando a renderização final

      5:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

123

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso


Você é um usuário intermediário ou avançado de Blender que procura expandir suas habilidades e criar incríveis modelos 3D? Não procure mais! Seja bem-vindo ao Masterclass do microfone Rode NT, um curso envolvente e abrangente que irá guiá-lo através do processo de criar um modelo altamente poli e limpo do icônico microfone Rode NT.

Liderado pelo renomado instrutor Marwan Hussein, este curso foi projetado para levar suas habilidades de liquidações a novas alturas. Com a orientação especializada de Marwan, você aprenderá técnicas de modelagem inteligentes que irão permitir que você recrie meticulosamente cada detalhe complexo do microfone Rode NT. Da topologia de malha fina aos materiais realistas, você vai dominar a arte de criar réplicas impecáveis que rivalizem o real.

Mas não pára por aí. No Masterclass, você vai mergulhar no mundo dos materiais e renderização. Marwan irá mostrar como criar materiais realistas que trazem sua vida ao modelo de microfone, com foco em alcançar visuais incríveis. Você explorará o poder dos ciclos, o mecanismo de renderização de ponta do Blender e descobrirá como configurar iluminação, otimizar seu cenário e produzir renderizações finais deslumbrantes que mostrem verdadeiramente a beleza de sua criação.

O que diferencia este curso é a experiência e a paixão de Marwan pelo ensino. Com anos de experiência no setor, Marwan se tornou um dos instrutores mais procurados do Blender Suas explicações claras, demonstrações práticas e dicas práticas irão capacitar você a enfrentar desafios complexos de modelagem com confiança e criatividade.

Ao se inscrever no Masterclass, você terá acesso a uma variedade de conhecimentos, tutoriais passo a passo e recursos para download que ajudarão a sua jornada de aprendizado. Quer seja um aspirante a artista 3D, um profissional que busca aprimorar suas habilidades ou simplesmente um entusiasta de Blender ansioso para enfrentar um novo desafio, este curso é seu ingresso para desbloquear seu verdadeiro potencial criativo.

Não perca esta oportunidade de se juntar à crescente comunidade de artistas Blender que dominaram técnicas de modelagem inteligentes e alcançaram resultados profissionais. Inscreva-se agora no Masterclass de microfone Rode NT e deixe Marwan Hussein ser seu guia para criar impressionantes obras-primas 3D com liquidificação.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Intermediate

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Transcrições

1. 001 A introdução: Você está pronto para levar suas habilidades no Blender para o próximo nível, apresentando a Masterclass de microfone Rode NT em Marwan Hussein em Marwan Hussein Hoje você pode se juntar a mim nessa jornada extraordinária. Aprenda a técnica de modelagem inteligente para criar um modelo limpo de alto poliéster do icônico microfone Rode NT Domine a topologia de malha complexa e os materiais realistas. Crie visuais incríveis que dão vida à sua criação, aproveite o poder do Cycles para renderizações de tirar o fôlego Inscreva-se agora na Rode NT Microphone Masterclass. E vou ver, você tem um verdadeiro potencial criativo. Mais uma vez, eu sou ou Hussein e vejo você lá dentro 2. 002 começando com a estrutura do microfone: Olá a todos. Meu nome é Marwan Hussein e bem-vindo a este novo curso Neste curso, aprenderemos juntos como criar esse microfone. Nós temos todas essas imagens, e acho que essas imagens serão suficientes para criar isso. E vamos começar. Primeiro. Vamos começar com as preferências aqui. Eu só queria ouvir com você o que mudou que eu fiz aqui. A interface pode ser resolvida se quiser, se tiver problemas com o tamanho dos ícones E a placa de combustível pode ser, vamos ver o que temos aqui. Não temos nada aqui. E depois navegação. Navegação. Temos esses objetos orbitando em torno da seleção. Eu também acho que isso deveria estar errado. Eu ligo isso porque isso o ajudará a orbitar em torno dos objetos selecionados. O que estou fazendo agora é adiar você possa orbitar ao redor do objeto selecionado. Então continue com esse. Essa opção está aqui. Amplie para a posição do mouse. Se o mouse estiver aqui. E se você girar a roda, você ampliará essa área. Se você colocar o mouse, por exemplo, aqui e girar a roda, ela somará essa área Isso é muito importante. Então, mantenha isso no mapa K. Nós temos a conta do tempo mínimo. Essa opção é chamada, por exemplo, de a por Z, posso alternar entre o modo sólido e o modo wireframe Mas se eu segurar Zn, mover o mouse, posso acessar o menu circular Então, desta vez, você estará visível nela, certo? Quando você arrastá-lo, ele ficará visível. A mesma coisa para o menu circular e a guia. Quando você toca, basta tocar e arrastar e você acessará assim. Ok. Então ative essa opção aqui. E o sistema, vou manter a GPU ativa aqui. Você pode ativar. Podemos usar isso quando terminar a renderização no final da etapa, aumente para 60 ou 100. Mas lembre-se de que todas essas dicas serão armazenadas na RAM. Então, se você já fez isso, se você não tem bons runs e seu computador, então não vá além dos 50. Tudo bem, vamos ver Agora, depois de fazer tudo isso, basta ir aqui e dizer preferências para salvar tudo. Para o outro e a seção. Acho que precisamos do Bowl Tool. Basta procurar o touro, ser o dobro ou L. Ative a ferramenta Bowl e precisamos que a ferramenta de laço seja dobrada em 0 P. Pareça alta. Acho que essas são todas estranhas. Talvez o Node Wrangler, basta pesquisar o vídeo, seja o Node Esse outro é muito importante quando se trata de material que fornecerá atalhos extras São muito úteis, então ative-o também, depois Salve Preferências e pronto. Tudo bem, agora vamos começar. O arquivo de recursos, eu vou ou deixo algumas imagens. Como você pode ver, ele poderia encontrá-los lá. E eu gostaria de começar com este. Isso se abre para nós e vamos ver. Este é o microfone Rode visto de frente ou não sei se deve ser lateral ou frontal De qualquer forma, vamos nos empolgar e colocar isso dentro do Eu não quero nenhum desses. Vou agravá-los assim e excluí-los, mas vou deixar o cubo por Isso os exclui por enquanto. Basta pegá-los e clicar em Excluir no teclado. Vamos ativar o screencast primeiro para que possamos ver os padrões que estou atingindo Qualquer coisa que eu avalie, você encontrará isso aqui nesta área. E agora eu quero redimensionar esse cubo e talvez eu possa redimensioná-lo e fazer a altura Talvez possamos fazer dez centímetros ou algo parecido Porque acho que o microfone é do tamanho do microfone ou talvez devesse ser 20. Não tenho certeza, mas vou torná-lo pequeno. Você pode fazer isso depois de modelar tudo. Isso é algo opcional. Vamos às propriedades da cena e vamos abrir as unidades e o sistema de unidades aqui, desculpe, aí está o comprimento. Vamos mudar isso para centímetro Gosto de trabalhar com centímetro ou você pode trabalhar com milímetros. Aqui no átomo. Depois de selecionarmos o cubo aqui temos o tamanho de X, Y, Z. Vamos mudar isso para 15 cm Se você quiser trabalhar com milímetros, você pode mudar isso para Agora temos o guia. Vamos para a frente. Só acerta um de Dan e mal. E vamos embarcar em uma dessas imagens. Este é só clicar e arrastar. E vamos colocar essa torta aqui. Como você pode ver, é muito grande em S para escalar. Eu vou te dizer que é importante. E vamos colocar isso lado a lado com o cubo E basta alinhar a borda superior do microfone, a parte superior do cubo E a mesma coisa para isso, para a área inferior. Mas você pode fazer isso, você pode ir aqui para a frente. Então você pode colocar isso, por exemplo, aqui. E é morto a partir desses pontos. Tudo o que você deve fazer é segurar a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse para colocar o cursor 3D aqui E eu vou chutar a transformação B apontaria para o cursor 3D. Então, podemos escalar de acordo com o cursor 3D dessa forma. Agora, se eu escalar, escalarei de acordo com esse ponto. Bata na balança até que a extremidade do microfone atinja essa idade do cubo Isso mesmo. Agora vou colocar a bolsa de cursor 3D e o sulco central apertar Shift C, e pronto Agora temos a bolsa, exclua o cubo, não precisamos mais dela. E vou colocar isso no centro. Basta pressionar Alt V para redefinir a posição. E agora temos isso no centro. Agora vamos começar a jornada de modelagem. Como podemos fazer isso? Acho que podemos começar com o cilindro. Pressione Shift a para adicionar e vamos escolher um cilindro. E agora temos que o remetente é muito grande. Vá aqui e vamos mudar o rei, o raio para talvez 100 milímetros A profundidade também é de 100 milímetros. Talvez 25 milímetros. Menos será melhor. Eu vou aumentar os vértices para 62, talvez. E o que poderíamos fazer é escalar esse cilindro e alinhá-lo com essas idades, ou talvez um pouco maior porque essa área seria cortada do cilindro e habilitada E a escala é um pouco maior, como você pode ver, acho que eleva uma pequena distância aqui porque eu quero traumatizar Esse tamanho parece legal. E depois disso, você pode tocar para ir para o modo ith e pressionar Z para ir para o wireframe Roube isso, esses vértices são a chave para movê-los aqui, o Grob aqueles e apenas mova-os acima do microfone porque nesta área eu vou E vamos nos concentrar nesse erro primeiro porque essa área pode ser chanfrada apenas para agarrar os vértices E ele pode lançar tudo, ser preenchido assim e girar a roda para adicionar bordas extras como essa E agora temos essa área chanfrada. Como você pode ver, o bisel está bonito. Você pode aumentar o número de segmentos se quiser tornar isso um pouco mais inteligente, vá em frente e faça isso E eu acho que é para o cilindro. Depois disso. Agora eu quero criar algo para cortar isso. Mas eu posso fazer isso é apertar Shift D para inserir um desses vértices, este E eu posso começar daqui, extrudar esse vértice desse jeito para que possamos criar um H. E acho que é isso por enquanto Vou pressionar P no teclado para abrir o menu separado e separar esse pequeno EKG aqui Portanto, P e Q são a primeira opção, ou você pode pressionar S para obter atalhos Então PS, e agora está separado. Saia da aba. E vamos nos concentrar nessa guia de idade. E eu vou pressionar G para mover esse vértice e colocar esse vértice aqui. E eu vou começar a rastrear o microfone, apertar E para atirá-lo e continuar fazendo isso. E continue seguindo o microfone. Assim. Vamos explorar isso para baixo e mover isso para baixo e teclar. E vamos mover isso quase aqui. E agora, vamos começar a extrudar isso novamente várias vezes. Quando você chegar a essa área, não siga essa idade, você deve seguir esta. Roube a cidade e vamos extrudar isso. Isso. Agora vamos clicar em, eu posso extrudar isso até o fim desse jeito Tudo bem? Tudo bem, esse vértice, não precisamos dele. Então, vou deixar que X e V excluam isso. Então, agora terminamos com esses resultados. E agora eu quero tornar isso ainda mais inteligente. Vou adicionar uma superfície de subdivisão e ativar a superfície de subdivisão e o modo de edição para que eu possa ver o resultado como você pode ver agora antes e depois Agora vamos rastreá-lo e ver se é exatamente isso que queremos aqui. Não vejo nenhum alongamento. Tudo está bem até agora. Agora, as linhas ainda seguem a era do microfone e é isso que eles querem. Quando estiver satisfeito, pressione Control a e aplique o modificador e a guia Modo de objeto, pegue-a e aplique-a Agora, vamos ver, pegue isso, nossa idade. De qualquer forma. Tudo o que fizemos aqui foi apenas criar essa era. Como você pode ver. Vamos voltar para a frente int1 A partir disso, eu sou ruim. E vou abrir novamente, vou olhar muito desse vértice e extrudado E extrudem isso desse jeito, e extrudem isso talvez aqui. E eu quero alinhar isso com este. Quer dizer, eu quero alinhar esse vértice, esse vértice usando o vértice inicial de ativação instantânea porque eu quero trabalhar com vértice E vamos mudar essa transformação. Colocamos 0.1 na caixa para mover e segurar Control e stomates aqui. Agora eles estão alinhados Sim, acho que é isso. Eu posso focar em um lado ou espelhar isso, espelhar essa aba e o ponto de origem ainda no meio, como você pode ver, está aqui. Vou adicionar espelho ou espelhar isso do outro lado. Depois de adicionar o espelho, ele pode lançar uma luz e ativos finais . Agora temos esse resultado. Este objeto, vou usá-lo para aparar o cilindro. E antes de fazer isso, vamos voltar aqui e eu quero pegar outro Coby e talvez este, eu possa movê-lo um pouco para baixo Vou dar uma olhada neste hit Shift D para obter os direitos autorais aqui. E vou me concentrar na área interna. Isso extrude esses vértices assim. Continue acompanhando isso em nossa área assim. Tudo bem. Vamos fazer isso. Tudo bem, isso é muito legal. A propósito, o modificador de espelho ainda está lá. Desculpe. Nós aplicamos o sem espelho ou isso, ou talvez possamos separar essa De qualquer forma. Agora temos essa nova linha. Como você pode ver, subirei um vértice desta nova linha e pressionarei Control L. Só para focar neste slide E acho que poderíamos. Antes de fazer qualquer coisa, vamos voltar ao front-end. Vou fazer mais uma extrusão e segurar Control e esse encaixe, esse vértice unitário com esse desse tipo E a mesma coisa para isso. Deve estar alinhado, este deve estar alinhado com este Basta movê-lo G para movê-lo para o X, segure o controle e o estômago aqui. Agora eles estão alinhados. Pode lançar L para selecionar o link de dois vértices e pressionar P como dois Separe isso, coelhos. E vamos dar esse modificador de espelho ou, desculpe, superfície de subdivisão, suavizá-la e ativá-la no modo de edição para que possamos ver o resultado e ver os Tudo parece legal e bem até agora. Aplique a superfície de subdivisão e vamos dar um espelho e você também pode aplicá-lo Então, vamos trabalhar com o primeiro Catar. Vou tocar e selecionar todos os vértices. Basta pressionar a e pressionar F para preenchê-lo. E agora, como você pode ver, temos a superfície e eu pressionarei E para dar a ela uma espessura como essa. Como você pode ver agora, obtivemos esses resultados. Antes de fazer o corte. Apenas certifique-se de que estamos extrudando isso para a direção certa. Porque se eu for aqui para a orientação facial, como você pode ver, é azul. Mas se eu pressionar G para mover isso para o lado oposto, isso será lido. Então, quando você o extrudar, vá em frente aqui e chute a orientação facial desse azul Tudo está correto. Então, isso é para esse primeiro objeto, tab out. E agora vou selecionar isso como primeiro objeto, segure, Shift, pegue este cilindro. Agora vamos fazer um corte. Pressione N para abrir a barra lateral e vamos até a ferramenta de edição, atua como a ferramenta Bowl e, em seguida, faz a diferença Agora, cortamos esse erro. Como você pode ver. A mesma coisa. Nós poderíamos fazer isso por isso, toque. Se a, selecione todos os vértices F para preencher isso, E para extrudar E mais pessoas não gostam disso. Saia e volte e verifique a orientação do rosto. Como você pode ver, é vermelho. Isso é maldoso. Isso deve ser corrigido. Pegue isso, toque em a para selecionar todos os vértices ou frases novamente e, em seguida, pressione Shift com N para recalcular E agora está fixo, é azul. Vamos aqui. Desative a orientação facial. E agora vamos fazer o segundo camarão. Selecione isso como um cateter. Todos trocaram o microfone recortado como alvos. E sua diferença. Agora temos isso. Se você não fixou a orientação do rosto, o tremor não é um torque jovem Agora temos isso, como você pode ver, quando você ficará satisfeito. Pegue o microfone e pressione Control a para abrir o menu de aplicação. E vou aplicar isso, a geometria visual em mim. Agora, como você pode ver, tudo é aplicado aqui. E esses cortadores, não precisamos mais deles. Basta clicar em Excluir e excluí-los. Pegue a imagem e mova-a para trás assim. E agora temos esse resultado, como você pode ver. Tudo bem, agora depois de fazer isso, agora eu posso clicar e ver o que temos aqui Vamos ver onde deveria estar a área central. Acho que esse, esse é o vértice médio. Vou selecionar alguns vértices segurando Shifts assim. Talvez eu possa pegar isso, talvez isso, e esses vértices, eu acho E talvez eu possa pegar essa, essa, essa loja. Vamos continuar selecionando esses vértices. É deixar alguns vértices e pegar o próximo para Rob. Certo? Isso, roube isso, talvez isso. E talvez possamos selecionar isso ou isso, sim, algo assim. Tudo bem, agora, como você pode ver, selecionamos esses vértices Eu quero copiá-los, você disse D. E vamos movê-los um pouco aqui. Agora temos esse resultado. Com isso selecionado, quero pegar esses vértices. Eu posso pressionar F para conectá-los assim. Como você pode ver, estou selecionando isso com essa tecla F para criar uma borda entre eles. Isso atingiria F e a mesma coisa para o resto. E subam esses juntos. E isso seria, esse hit F. A mesma coisa com isso. E agora vou pegar todos eles, basta esfregar um deles no Controle L e depois pressionar P e depois S para separá-lo e depois pressionar P e depois S para separá-lo E vou empurrar essa bolsa exatamente na mesma posição. K. Agora, pegue essa aba. Selecione tudo isso. E vou tornar esse vértice ativo, porque vou parar até o vértice ativo Para fazer isso, vá aqui para o pivô de transformação 0.3, isso para o elemento ativo, e vá aqui, ative encaixe de vértice e escolha o centro ou E vamos mover isso de volta. Gi, o Y segure Control e coloque-o de volta aqui. E como você pode ver, não é. Depois de fazer isso, vou pressionar E para extrudar isso desse jeito. E agora temos essa fase extra. E então vou nivelar isso para Y, S para Y zero Enter Agora temos esse G para mover isso para o centro assim. Agora obtivemos esse resultado, como você pode ver. E eu vou espelhar isso Mas eu quero colocar isso exatamente no centro. Tudo bem, não se preocupe muito, muito com o centro Ainda temos sua origem no meio e é disso que precisamos Vou mover isso aqui, guia Timberlake, ir até o modificador e vamos adicionar espelho para espelhar Deste lado. Agora temos o espelho, esse espelho nos termos Y do X por enquanto. E vamos ver, pegue um lado, toque com esses vértices selecionados. Como você pode ver, vou movê-los assim para o outro lado. Mas, como você pode ver, eu tenho algumas sobreposições acontecendo Para evitar essa sobreposição é ativado o recorte e agora coloca E agora está tudo ótimo. Tudo bem, agora vamos verificar a distribuição dos vértices. Você pode adicionar vértices extras e ajustá-los à idade. Por exemplo, eu adicionei dois novos aqui. Então, vamos pegar essa área. Posso adicionar talvez um ou dois aqui e encaixá-los nesse H. Assim. Vou ativar o snap do ovo e farei isso Sua chave principal, segure Control, encaixe isso nesta borda e este G segure Control, encaixe isso até esta idade Esses vértices. Por exemplo, este, é tudo z2 Vá ao raio-X, você pode vê-los ou pressionar Z para ir até o wireframe. Então você pode vê-los. Esta tecla selecionada pressiona a tecla Control e coloca a placa aqui na superfície Desculpe, Sarah, está esperando o controle? Talvez este aqui. Sim, isso é legal. Talvez possamos avançar com isso. Esse. G mantém os padrões de controle muito legais. E B, ainda podemos somá-los assim. De qualquer forma. Tudo bem, isso é bom. Depois de fazer isso, subo o cilindro orgânico e abro novamente. E eu quero selecionar alguns desses vértices. Pegue isso com esse globo, todos eles assim E então pressione Shift D para tirar uma cobra disso, clique com o botão direito do mouse para viver em assembléias e pressione P e depois S em alguns colchetes para descobrir a idade óbvia realista A terceira idade. E vamos ver a árvore do tumor sênior nos slides para ir para o modo local E vamos trabalhar com eles. Ok, agora vamos ver, pegue esse tíquete Hold Shift pressione Control J para mesclá-los. E agora eles estão casados. Aba aqui e menos casou esses dois vértices porque eles não são casados Ative o automático. A partir daqui, ele pressiona a tecla Control para mover um desses vértices, e desta vez está aqui Mas como você pode imaginar trabalhando no aquoso, podemos mudar isso para o vértice G, segure Control e carimbe podemos mudar isso para vértice G, segure Control e E agora é casamento. Vou olhar para essas bordas a partir deste porão. Controle um taco que apertarei E para explorar esta área aqui. E segure Control para estalar. É um velho esnobe de controle. E, novamente, tire isso aqui. Como você pode ver. E eu vou pressionar E para extrudar isso aqui. Ok. Vamos até a frente ou menos sua vida útil para que possamos ver o microfone. Movemos demais esses vértices. Vou apertar a tecla e movê-los para baixo. Eles deveriam estar alinhados aqui, eu acho. Tudo bem, isso é muito legal. Aqui devemos ter um H e aqui devemos ter uma borda também. E acho que podemos mudar isso um pouco. Como você pode ver, ele quebrou automaticamente nos Estados Unidos porque o limite é muito alto, 1 mm ou listando-o em 0,1 milímetro E vamos reduzir isso de volta à idade. Estalar. E eu vou parar tudo isso até esse limite. Se você não consegue ver a borda. Se for um pouco difícil de ver, você pode fazer algumas coisas aqui. Você pode ativar a cavidade e manipulá-la para obter resultados Vou pegar isso, segurar a tecla Control e estalar. São vértices até a borda desse jeito. K, G e G para mover isso para cá. E G para mover isso aqui e parar com isso é nesta idade. E a mesma coisa para este. Carimbe esta linha aqui. Tudo bem, então isso é muito legal. Ok, agora vou pegar um desses vértices. O que eu quero fazer é rastrear essa idade. Vamos ver, pegue esse. Talvez possamos começar com este. Vou pressionar E para extrudar isso sem fim aqui. O selo D ou Control N é o de Marwan aqui. E continuarei estendendo esses vértices. E qualquer vértice que eu extrudei, ele deve estar alinhado ele deve estar alinhado Para obter uma topologia melhor. Esse vértice deve se encontrar com este. Pelo menos por enquanto, aperte E e faça a extrusão desse modelo aqui. Vamos ter uma visão melhor como essa. E vamos explorar isso aqui e talvez esse aqui. Vamos ver, pegue-os. Por exemplo, é F para criar um rosto. Crie isso com este conjunto F, F. E vamos extrudar isso, pressione E segure Control para tirar isso aqui Novamente, explore isso aqui e pegue isso com um conjunto F. F. Isso é muito legal. O que mais? Vamos extrudar essa análise de E para Z por meio disso aqui. Uma vez aqui, de E para Z e extrudem isso aqui. E para o Z novamente e um aqui. E eu estava na época de seguir essa idade. Além disso, este mundo pode lançar um piscar de olhos. E vamos começar por aqui. Pegue isso com esta tecla F, F, F e F novamente. E até você preencher essa área. Tudo bem, eu acho que este deveria estar conectado a este Nesse caso, posso deslizar essa tecla, segurar o controle e mover esse Marwan aqui, fazer a extrusão Isso seria acertar F e pronto é voltar para esse vértice E e mais um aqui Novamente na câmera de raio-x, aqui embaixo. É novamente um. Deveria estar quase aqui. Passe por isso novamente aqui. Este vértice não está alinhado com o ovo que mais uma vez nós extrudamos este K E novamente para alcançar a área central. Se você quiser alinhar isso com isso, você pode mudar isso para o encaixe de vértice e mover esse vértice aqui para o X hold E agora eles estão todos alinhados com esse hit F várias vezes para criar rostos lá. Tudo bem, essa área precisa de um pouco de atenção. Ou talvez possamos, não sei, talvez possamos mover esse vértice, apertar a tecla e estalar Pode ser outro lugar. Esteja aqui. Acho que podemos adicionar mais H aqui. Mantenha a tecla Control pressionada para tirar isso. Desculpe. Poderíamos voltar para a tecla H e essa guia, essa aqui Eles são, desculpe. Pare com essa visão. Aqui temos uma vantagem, como você pode ver, ela está oculta. Pressione G para movê-lo e pará-lo. Agora temos isso aqui também. Poderíamos adicionar um loop de borda. Esse mesmo cenário. Gee hauled pode ser jogado aqui. Coloque isso na chave, velho cancelamento. Alguns prosperam aqui. Se você quiser, você pode tirar essa aqui, eu acho que essa também Vamos voltar ao combustível sólido. Como se você pudesse parar com isso aqui. Tudo bem, isso é muito legal. Se você quiser adicionar um palpite extra aqui, vá em frente e adicione se quiser. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Vamos ver se podemos fazer mais alguma coisa. Acho que devemos nos concentrar um pouco nessa área. Veja como podemos fazer isso? Vou deslizar alguns desses vértices desse jeito. Talvez essa, eu possa tirar desta ponta. Talvez possamos adicionar três, talvez. E vamos esfregar isso com esse hit F para criar uma face e outro F. Talvez outro F e F. Novamente, é como isolar essa geometria possamos ver o que fizemos Então foi tudo o que fizemos. Tudo bem, muito bom. Vamos tentar usar a ferramenta de loop aqui. Eu quero nivelar a distância entre esses vértices. Começando deste ponto até este ponto aqui. Pegue o primeiro ponto, segure o controle, segure o último e clique com o botão direito do mouse no espaço de enfileiramento para fixar a Agora a distância se torna uniforme. Podemos fazer a mesma coisa aqui, se você quiser. Vamos ver o que vai acontecer. Nós fazemos isso aqui. Eu acho que a distribuição é melhor e melhor. Então, vou continuar com isso. Ok, muito bom. Você pode adicionar um H aqui, se preferir. Eu posso fazer isso opcional. Vamos nos concentrar nessa área também. Vou começar com essa tecla Control pressionada e pegar a última vez para a direita. Pressione E para extrudar isso uma vez aqui. Mas eu quero extrudá-los de acordo com os elementos ativos Vou segurar os turnos e clicar para desmarcar isso. E então segure Shift e clique novamente para torná-lo ativo. Como você pode ver, está na vertical ou em comparação com o resto E eu meio que carimbarei no vértice e rei a transformação para o G hold Control ativo E desta vez aqui E para extrudar, segure o controle e encaixe este aqui. Depois de tornar este o ativo. Se quiser, você pode adicionar o ovo aqui. Um problema como esse. E apenas afaste-os um pouco para corrigir a curvatura. E a mesma coisa aqui. Pegue esses vértices assim e empurre-os um pouco para fora para corrigir a curvatura Agora temos isso, como você pode ver. Depois de fazer tudo isso, agora também podemos espelhar isso no eixo x. E o resultado está muito bonito. Muito bom. Tudo bem, então esse será o primeiro passo Vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 3. 003 Finalizando a modelagem da estrutura principal: Olá novamente. Vamos voltar aqui. Ok, agora escute, traga as imagens do microfone. Ela foi excelente. O próximo passo é criar essa área aqui. Vamos diminuir o tamanho dessa ferramenta. A propósito, essa ferramenta que estou usando fio para navegar pelas imagens. Vamos chamá-lo de referência pura. Você pode baixá-lo da internet. Ok, vamos tocar para ir aqui. Como você pode ver, ainda estamos trabalhando com o mural. Eu posso aplicar o espelho por enquanto e vamos abrir novamente. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver, eu quero criar um círculo aqui. Quer abrir essa área. Talvez eu vá até o rosto e selecione algumas fases daqui. A propósito, antes de fazer isso, podemos, acho que duas arestas aqui. Porque eu não vou te dizer o porquê. Vamos voltar para Florença e ela tem essa área do microfone que está um pouco afastada. Quero dizer, aqui devemos cuidar muito, muito pouco. Nós poderíamos cuidar disso. Então, vamos corrigir essa área. Agora. Não se preocupe com o outro lado. Podemos adicionar outro modificador de espelho ou pressionar o Controle Z várias vezes para voltar ao espelho E com essa geometria selecionada, interrompa o corte saudável da imagem E é como ir para o modo local. E agora vamos selecionar isso e clicar novamente, pode ser necessário adicionar dois agentes como esse. E qualquer coisa que você faça aqui, ela será refletida nesse lado porque o espelho é modificador aqui Então, vamos começar com esses vértices que podem estar roubando aqueles aqui E eu vou para a frente e apertar a tecla para me mover. E eu vou mover esses vértices desse jeito. Como você pode ver, alguns desses vértices, vértices, podem ser empurrados para trás Por exemplo, este, ele pode movê-lo de volta para cá. Esse também. Tão bem aqui. Como você pode ver, temos muita coisa. Agora é a hora de mover esses vértices, agarrá-los assim, ir para a França e pressionar G para se mover E vamos movê-los aqui. Talvez apenas mantenha nossas vidas a uma pequena distância aqui. Estamos tentando criar uma pequena operadora. Isso é tudo o que vamos usar no front-end. Vamos mover esse vértice para trás. Talvez aqui mesmo. E esse também. Esse deveria estar aqui, eu acho. Só deixa uma pequena distância. E sempre você pode voltar aqui e chutar o que você fez. Agora é hora de pegá-los e apenas mover uma pequena tecla para o X e empurrá-los para fora desse jeito. Agora temos um personagem muito pequeno e agradável. Podemos ir além disso, se quiser, você pode pegar a chave do X que termina novamente. Basta empurrá-la um pouco para fora Agora vamos corrigir esse erro porque temos algumas variações acontecendo aqui. E acho que poderíamos tirar isso um pouco. Será para consertar. Só espere um pouco de tempo. E se você vai corrigir isso aqui no Excel, suavize isso assim. Talvez esses vértices, este por exemplo, devam ser extraídos da vista frontal assim Sim, esse, deveria estar aqui. E vamos pegar esse ao lado dele. E vamos para a frente novamente. E vamos colocar esse também aqui. E vamos nos concentrar talvez neste. Quero dizer esse. Ok, vamos voltar para a frente e colocar isso assim. Eu posso entender isso porque está por trás do primeiro. Então, agora nós o temos. Vamos mover esse elenco um pouco assim. Agora vamos verificar o resultado e a perspectiva. Até agora, tudo parece legal. Talvez este, eu possa movê-lo um pouco para o X desse jeito Em geral, o resultado é bom e suave. Ok, depois de fazer isso, a propósito, você pode escalá-los e nivelá-los. Você pode ignorá-los. Vamos aqui. Depois de terminar com esta área. Agora, vamos para a área superior. Eu só quero criar essa moldura menor. Mas antes de fazermos isso, eu só quero que você observe algo aqui Quando criamos a estrutura do microfone, seguimos esta linha aqui. E por causa da lente da câmera, essa área é um pouco curva Deveria ser plano. Então, poderíamos mover alguns vértices e tornar esse erro plano. O cuidado da área plana deve começar a partir daqui. Acho que este é o fim da curva e as áreas planas devem começar a partir daqui. Poderíamos alinhar todos esses vértices com esse ponto. Portanto, será fácil corrigir essa guia. E vamos fazer isso juntos. Vamos começar com esses vértices. Torne este tão ativo e zumbido nos elementos ativos E ele digitava o Z e carimbava também aqui. E não apenas como o vértice mantém a linha, sempre os vértices fazem com que este se mantenha ativo em Z se cancela e eu sou inteligente, eu ouço a mesma coisa Torne este tão ativo. Chave para o Z. Encaixe este no próximo vértice aqui. Daqueles que estão aqui, faça desta a chave ativa para o arquivo Z hold Control and Stamps aqui Talvez esse seja ativo na mesma coisa. E faça desta a chave ativa para o Z e ela será atemporal. Tudo bem, então é assim que deve ser. Depois de corrigir isso. Agora podemos, acho que podemos aplicá-las. Sua aba para fora pode lançar uma aba de luz de extremidade para dentro. E agora vamos selecionar algumas fases a partir daqui. Vamos pegar esse rosto e o meio pode jogar mais duas vezes para crescer e selecionar. E vamos limpá-los também. Talvez. Mesmo essas fases, se você quiser, problemas como esse. Não sei se devemos incluí-los. E talvez aqueles aqui. Tudo bem. E vou clicar em I para inserir, para inserir esses insights. Nós obtivemos esses resultados. E vou pressionar o controle menos para reduzir o silício e escalá-lo para o meio assim E então as plantas de melão cresçam novamente. Eu fiz isso para mover essas bordas dessas idades aqui para evitar a sobreposição No, depois de fazer isso, acho que podemos criar um círculo aqui apenas para tentar acessar a ferramenta de loop e, para circular, fazer isso como um círculo. Isso é um pouco vago Talvez possamos aumentar a escala assim. E acho que sempre podemos ter a visão certa e ver o que podemos fazer aqui. Acho que poderíamos movê-lo um pouco para baixo e encaixá-lo com esse vértice, de E para Z, e estampado Isso é muito legal. Mais uma coisa aqui que podemos corrigir se você for para a visão correta, podemos ver que esses vértices estão se movendo para baixo desse jeito Devemos alinhá-los com esse vértice, eu acho, ou talvez com este E é sobre isso que somos fáceis. Vá para os vértices e vamos selecionar todos os vértices necessários neste lado e também neste lado Pressione Shift para torná-lo ativo e depois vá para sim, vá para sim, está no desenvolvimento do aplicativo, IT S para Z, zero Enter. Agora estão habilidosos, achatados e alinhados com Vamos para as frentes. Está tudo bem. E mais uma coisa aqui, errada com isso. Nós os escalamos de acordo com os elementos ativos. E o que escalamos é empurrado nessa direção. E isso está errado. Devemos corrigir isso. Vamos voltar um pouco antes da escala. E vamos mudar isso de volta para a caixa delimitadora por enquanto. E vamos para a visão correta. E vamos reduzir isso novamente. Tecla Z, segure a tecla Control. Vá até o Z, ou Controle e estabeleça a inteligência aqui mesmo. Ou talvez pudéssemos nivelar isso para Z e para Z zero Enter Vá para a direita agora. E vamos nos alinhar com esse vértice. Isso está acima disso. Acho que está perfeitamente alinhado Mate isso, diminua-o um pouco. Acho que esse é o tamanho correto. Isso torna este ainda menor assim. Tudo bem, e então eu posso pressionar E para extrudar isso baixo ou simplesmente pressionar XF e me livrar deles Ok, agora vamos fixar os vértices aqui. Sim, eu pego esses vértices assim, com o deslocamento da falha, recorto-os E vamos mudar isso para os elementos ativos. E vamos transformar esse vértice no ativo. E pressionar S até Z é zero Enter, e agora eles estão alinhados Depois de fazer tudo isso, poderíamos tomar a orientação facial. Agora, se eu for aqui e ativar a orientação facial, como você pode ver, temos muitos problemas. Devemos corrigir isso. É muito fácil. Basta tocar em a para selecionar todas as faces e , em seguida, pressionar Shift para recalcular o normal e depois Desative isso depois de concluir. Ok, isso é muito legal. Bom. Agora é a hora de dar a espessura do epítopo a esse microfone Vou até o modificador e solidificarei. Aplique o estojo de dimensionamento. Temos um problema com a balança. E vamos mudar a espessura para talvez 5 mm. Isso é demais. Talvez dois milímetros. Acho que dois milímetros ou talvez até menor. Talvez 1 mm. 1 mm ficará bem. Vou ficar com esse número. Não quero rostos aqui do outro lado, então vou desligar ou ligar toda a sala. Eu só queria o aro. E até mesmo a espessura é muito importante para fazer a extrusão, mesmo quando você estiver satisfeito, ela pode emitir luz e ser ela pode emitir luz e Agora, aqui só precisamos mover alguns vértices para baixo, começando pela área central. Ok? Roubando esses vértices, você pode focar em um lado e depois espelhar tudo E vamos fazer isso. Agora. Basta acessar o modo X-Ray, um wireframe E vamos ver, pegue essa área central como esta e, em seguida, pressione X para excluí-la. E vá para a direita. E vamos ver, pegue esses vértices em XF e livre-se deles Agora vamos nos concentrar nessa área. Só quero facilitar o processo para mim. O que eu quero fazer é pegar esses vértices e ir para a frente e movê-los um pouco para baixo Chaves com um Z. E a pequena dose, talvez eu escreva aqui. E vamos pegar esse vértice e movê-lo para baixo também Apenas conserte a curvatura. E este talvez eu possa continuar com o Z e movê-lo um pouco para baixo. Vamos aqui. E acho que podemos mover esses vértices a partir daqui. E talvez, sim, talvez eles vão para a frente ou algo assim. Talvez possamos ignorá-los e movê-los de E para o Z. Vamos puxar isso um pouco assim Ou talvez possamos começar com este sozinho. Ele enviou este e-mail aqui. A mesma coisa para eles é algo assim. Você pode criar um guia para isso. Acho que isso será suficiente. Foi muito bom. Agora, se quiser, você pode trazer de volta o modificador de espelho Acho que queria me concentrar um pouco nessa área. Acho que esse erro é um pouco simples. Então, as frentes talvez ou talvez à direita. Eu posso mover alguns vértices para baixo. Tudo bem, basta anotar um pouco e talvez aqueles estão aqui gostem assim. E esse também. Assim. Se você quiser um resultado melhor, você pode voltar para a malha guia e alinhar esses vértices novamente com ela. Vamos pegar esse. Tudo isso, e vamos ajustar esse vértice até essa idade para torná-lo o resultado perfeito, segure Control e estabeleça a inteligência aqui mesmo E vamos fazer a mesma coisa com os outros vértices. Eu só quero obter resultados ainda melhores. Acho que este está alinhado e tudo está perfeitamente até agora Isso é muito legal. Vamos verificar isso novamente. Se você ampliar e tiver algum recorte como esse, poderá acessar a exibição e alterar o início do clipe para talvez 1 mm E agora você pode ir mais longe. Acho que podemos colocar isso no guia assim. Talvez até esses. Talvez isso vá aqui e vamos ver se temos mais alguma coisa aqui. Nós poderíamos consertá-lo. Ok, está tudo bem. Isso verifica esse erro antes de prosseguirmos . Vamos escrever bem. O Siggraph, o guia e eu pressionaremos M para mover isso para a nova coleção Vamos chamar esse guia de Enter e vamos esconder isso. Agora vamos adicionar o modificador de espelho. Espelhe isso para X e Y. Agora temos esse resultado Depois de fazer isso, devemos escalar isso para obter esse resultado. Então aperte S para escalar e vamos matar isso desse jeito. Então esse é o formato do microfone. Deveria ser assim. Bom. Uma coisa aqui, simplesmente esquecemos de corrigir e é fácil de corrigir , é mover esses vértices e alinhá-los Vou pegar esses vértices aqui embaixo até Z, zero Enter, ir para a vista direita e pará-los. Por exemplo, essa chave de vértice para o Z segura Control e os apunhala aqui mesmo. Agora obtivemos esse resultado. Talvez esses vértices, eu possa simplesmente empurrá-los um pouco assim . E é isso que pedimos agora. Vamos falar sobre, e vamos dar uma olhada. Tudo bem, até agora o resultado está muito frio. Vamos dar uma olhada aqui e ver o que mais poderíamos fazer. Ok, aqui nesta área, poderíamos ter uma linha. Vamos para a frente e vamos ver. É como você pode ver aqui. Vou marcar e ele pode adicionar um H aqui. Então, poderíamos sublocar essa área. Esses vértices seriam selecionados? Vou clicar em Controle antes do nível e vou nivelar isso um pouco. Gire a roda do máximo para adicionar três bordas como essa Como você pode ver agora, obtivemos esse resultado. Agora vou falar com o modo de idade, apertar Alt, clicar no meio para selecioná-lo. E vou apertar Alt S para ampliar essa visão, Alt S e colocar isso dentro desse jeito. Como você pode ver, você pode ver isso daqui e ver o que fizemos aqui. E agora temos isso. Vamos ver o que você faria em 3D aqui, outra coisa. Agora vamos adicionar um suporte a globos. Vamos pressionar Control R para adicionar um H aqui para apoiar. Ok, essa idade. Como você pode ver, a direção disso mudou por causa do fluxo poligonal Mas não se preocupe com isso. Vamos adicionar outro aqui. Deste lado. Vamos conectá-los a partir daqui. Acerte esse vértice depois de restringir ao vértice deste com essa tecla J. E agora é hora de deletar essas alternativas Clique em Control, Alt clique em Control X. Pegue essa borda, pressione M e case no centro Para fazer isso assim. Vou acrescentar outro, um clube aqui como apoio, um clube para a esquina como esse. Vamos acompanhar e ver. Como você pode ver, a direção também mudou aqui. Vou adicionar outro aqui. E vamos conectar isso com esses hits J. E agora eu vou clicar nesse botão para lançar X Alt, clicar em Control X para me livrar dele. E talvez esse ovo, eu possa deslizá-lo um pouco, teclar duas vezes para deslizá-lo assim. Isso mostrará esse hit M para os americanos no centro para obter esse resultado. Agora essa área fica nítida. Agora eu adiciono a superfície de subdivisão. Esse erro se torna suave e aqui também devemos tornar essa idade nítida adicionando um controle de loop EQ E para alinhar esse H é melhor apertar E para alinhá-lo. Se o alinhamento, o alinhamento invertido o outro lado, pressione F para Vamos mover este ou talvez para cá. E talvez mais um desse lado, eu acho. Talvez isso, essas bordas, pudéssemos extrudá-las de volta. É E e vamos corrigi-los novamente assim. E eu vou, vou clicar nessa borda e posso jogar até o nível dois ou três, talvez isso seja suficiente. Pode ser que eu possa adicionar um suporte a um cubo aqui para evitar que essa característica obtenha uma boa curva Essa área também deve ser corrigida. A direção desse H deve ser assim. Ok, neste caso, vou adicionar um H aqui. E vou usar um tilde F para criar um fechamento como esse. Alt clique em Control. Clique com a tecla Alt e dissolva este também. Desculpe, só essa idade. Desmarque esse controle X. E agora nós entendemos, deve ser assim E essa vantagem. Eu acho que deveria ir nessa direção. Não estou surpreso. Claro. Na verdade, eu posso deixar assim. Não há problema em deixar assim. Separe e, radicalmente, ei, a superfície lisa e sem pelos adiciona subdivisão Acho que esqueça essa área. Alt, clique neste e eu pressionarei o Control V nas carteiras desse jeito E agora vamos adicionar a superfície de subdivisão com o nível dois. E agora temos isso lindo e lindo. Alguns vértices, discussão sobre casamento aqui, algo assim. Isso é por causa do casamento automático. Talvez devêssemos mudar o limite para 0,0. Talvez 1 mm deva ser ainda menor. O automático, às vezes muito chato, é americano, alguns vértices causam problemas como este Para que pudéssemos consertar isso. Agora. Ok, para corrigir isso, talvez possamos cortar isso com o conjunto J. Nós fazemos isso, roubamos isso, mas isso atingiu K. Eu só quero criar uma aresta aqui Mas de qualquer forma, vamos desligar isso por enquanto. Vamos ver por que isso não funciona. Como você pode ver, eles estão mesclados. Vou usar uma ferramenta de aplicativo para criar. Cat vai assim. E vou abandonar essa fase depois de mudarmos para o rosto, apertarmos XF e nos livrarmos deles E roube essa fase. E essa, eu acho, essa aqui. Vamos tirar isso. Vamos deletar o XF elites e este. Desative a superfície de subdivisão e o modo de edição. Eu só quero me concentrar um pouco nessa área. E talvez este com este tivesse XF, livre-se deles. E talvez possamos criar outros cortes a partir disso. Talvez aqui e depois aqui. Pegue este XF, livre-se deles. Agora, esses novos vértices que adicionamos, devemos alinhá-los com os outros acres ou, infelizmente Por exemplo, este. Chegue ao Z. Depois de mudar o encaixe para o vértice, dê para o Z, hauled pode lançar selo aqui e este Keith foi até o Z e parou aqui. Agora vamos construir essa bolsa de fases, pegá-la quando atingir F, F e depois F novamente e ativos. E agora devemos chanfrar essas bordas e torná-las afiadas, assim Você pode controlar V para fazer isso, girar esses 23 acres, aquele H você pode nivelar para se sentir como um câncer ou estar neste privilégio de trabalhadores. Bolha muito pequena Que tal agora? Resolvemos o problema e agora está ficando muito bom. Muito legal. Não consigo sentir que tenho algum artefato aqui, alguns vértices estão empurrados Nós poderíamos consertá-los. Vou usar a opção de relaxamento que existe na ferramenta de loop. Selecione o ovo que você deseja, começando pelo cisne e talvez apenas selecione-os, por exemplo, clique com o botão direito do mouse e escolha relaxar Isso ajudará a relaxar esses vértices. A mesma coisa para esses. Relaxe. Agora acho que corrigimos isso. Talvez a mesma coisa para esses vértices. Clique com o botão direito do mouse e relaxe, pois ajudará a suavizar essa área e obter melhores resultados Veja isso daqui. Até agora, o resultado parece melhor. E melhor. Essa área também. Acho que devemos fazer alguns ajustes aqui. Vamos para a frente e selecionamos essa guia para ir para a modelagem da cabeça. Os vértices são Z. Para ir para o wireframe. Esses vértices, eu só quero retirá-los. Basta manter listas, alinhá-las assim. Este também é parecido com este. Esse que deveria estar aqui. E a mesma coisa, eu acho, para o resto. Mas o resto. No momento , o resultado parece melhor. Legal. Acho que é isso para este vídeo. 4. 004 Corrigindo algum problema de sombreamento usando o modificador ShrinkWrap: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Percebi que essa área não é tão tranquila e perfeita. A propósito, acabei de trocar a tampa do tapete. Você pode fazer isso daqui. Abra esta seta, o Viewport Shading e eu mudei para a tampa do tapete de uma tampa C22 E aqui temos várias maquetes. Algumas dessas maquetes não são enviadas com a nova versão do Blender. Você pode pesquisá-los na Internet e baixá-los. De qualquer forma, eu só uso esse. E esse boné de barro. Pode nos mostrar qualquer um. Ela existe na geometria. É por isso que eu sempre uso isso. Por exemplo, essa área não é perfeita. Sinto que essa seta aqui está um pouco postada, empurrada para fora desse jeito. E eu quero consertar isso. Eu quero fazer algumas mudanças aqui. Vou abrir e deletar esses rostos com o clique Alt. Vá para o modo de rosto, clique com a tecla Alt para selecionar essas faces. E eu concordarei com o silício em um tempo assim e depois apertarei XF para me livrar dessas fases Vamos reconstruí-los mais tarde. Vou ver como podemos fazer isso? Como podemos consertar essa área? Vou pegar essas bordas que tenho aqui. Vou selecionar essas bordas aqui, como você pode ver, até chegar a esses pontos. E eu vou apertar Shift D para pegar um Coby como esse. E eu pressiono S elevado a Y zero e tende a nivelar esse vídeo, por quê? Eu quero, eu não quero espelhar isso no Y. Ainda está ligado à geometria Vou pressionar P e, em seguida, separar dois com saídas ferrosas E agora vamos selecionar a linha central e desligar o espelho para as luzes da extremidade Y. E se quiser, você também pode aplicar a subdivisão. Agora temos isso, como você pode ver, vá até os vértices. Como você pode ver. É muito suave. Vou pressionar E para extrudar isso desse jeito. E vou apertar a para selecionar todas as fases e, em seguida Shift Enter, calcular o número. Porque lembre-se de que, ao extrudar a linha, algumas dessas fases serão invertidas Agora vou usar isso como um guia e vou resumir todas essas fases da geometria desse cara Vamos fazer isso com o botão direito do mouse ferroso suave, criar um suave e inteligente E você pode chamar isso de, vamos chamá-lo, por exemplo, de psiquiatra Só para organizá-lo. Você pode criar uma pasta ShrinkWrap. E com isso aí, sinto que vamos desligar isso por enquanto. Depois disso, quero resumir algumas dessas fases desse nascimento em geometria sênior Vamos aplicar o modificador de espelho no Y, desligar o X. E eu só quero trabalhar com um lado Vou pressionar o Controle a e adicionarei outro modificador de espelho ao X e o colocarei acima da subdivisão. E agora nós o temos. Agora estamos apenas espelhando o eixo x. E agora vamos tocar e selecionar esses rostos. Eu quero me concentrar nesses rostos. Então, vou selecioná-los assim. E vamos adicioná-los aqui. E esses pesos também e esses também. Depois de selecionar essas faces necessárias, irei até as propriedades dos dados do objeto e adicionarei essas fases ou esses vértices. Grupo, crie o grupo a partir daqui e atribua essas faces ao cgroup pressionando assign, assign, a menos que Depois disso. Que tal ir até a lista de modificadores e adicionar o modificador ShrinkWrap E agora o ShrinkWrap me diz qual é o objeto que você deseja escolher Eu quero pegar esse objeto aqui. Como você pode ver, este. Chamamos isso de psiquiatra. Chamamos isso de psiquiatra Bem, sou eu. Agora eu posso pesquisar a partir daqui. Está aqui mesmo. Quando eu faço isso, eu faço isso, como você pode ver agora, tudo encolheu nessa geometria Mas eu não quero ouvir todos esses vértices encolhê-los aqui nesta geometria, eu quero vértices específicos. É por isso que eu uso os grupos de vértices , então vou escolher esses vértices encolhê-los aqui nesta geometria, eu quero vértices específicos. É por isso que eu uso os grupos de vértices, então vou escolher meu grupo. Agora podemos reduzir esses vértices específicos sobre isso. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver, é uma coisa muito pequena e essa área é fixa. Mas temos um novo problema aqui, como você pode ver. Mas o resultado é perfeito e muito bom. Mas não há problema em ter esse problema. Não podemos consertá-lo mais tarde. Vamos pegar essa área. Esta área parece muito legal e bonita. Tudo o resto parece estar bem. Se quiser, você pode usar outro modificador ShrinkWrap ou se quiser reduzir essas faces em uma nova geometria, você pode fazer em uma nova Todas essas coisas são opcionais para você. Para mim, usei o modificador ShrinkWrap apenas para focar nessa área e Agora, como você pode ver , está me dando bons resultados. Vamos até o modificador e vamos ver o que temos aqui. Se você for até a malha em si, isso faz com que você possa torná-la mais suave Ao fazer isso, você pode obter resultados ainda melhores. Vamos ver o que vai ter o suficiente. Nós fazemos isso. Então está aqui, ainda selecionado. Vou adicionar uma superfície de subdivisão nela. E eu quero ver o efeito aqui nessa geometria. Como você pode ver, eu acho, alise ainda mais esse objeto. E isso ajudou a consertar essa área. Agora, se eu girar para a superfície de subdivisão, você pode ver antes e depois E se eu for além disso, posso obter resultados ainda melhores. E agora ficou super suave. Como você pode ver aqui. Isso é muito legal. Portanto, lembre-se de suavizar essa geometria para obter resultados ainda melhores Tudo bem, então depois de fazer isso, e agora? Agora vamos consertar essa área? Tudo parece legal. E agora talvez possamos extrudar alguma fase a partir daqui. Vamos tocar para ir até o etmoide. No final, pressionarei Alt, clique para selecionar o loop H. Ok, mas se eu fizer isso, se eu excluí-los, não posso matá-los até o centro porque, como você pode ver, nos corredores da geometria existente, devemos aplicar o Vimeo ou, neste caso, fazer Vou aplicá-los em euros, não há problema em aplicar a aba do mural e o taco, esse controle eu acabo acendendo Agora vamos abrir e, novamente, recortarei o recorte selecionado como um globo e pressionarei E para extrudar e S para escalar e extrudá-los para dimensioná-los. E como você pode ver agora, mas acho que agora está matando funcionando de acordo com o elemento ativo. Como você pode ver, eu pressionarei o Controle Z e mudarei para o limite Então ele, novamente e como traje e habilidade de Tyvek, agora temos esse resultado E depois disso, talvez possamos fazer isso e reduzi-lo. E ele chega ao Z e move isso para baixo. Ok? Mas, como você pode ver, as fases ainda são afetadas pelo ShrinkWrap Bem, isso significa que esses são os idosos que eu deveria excluir da lista aqui. Basta ir aqui e é do lobo mover isso, não precisamos excluir este. Vou adicionar um loop de borda aqui. É E para alinhá-lo e empurrá-lo. Hoje, esse cenário deve ser atribuído. Então, atribua este. Acho que este deveria ser atribuído. E vamos adicionar mais oito aqui. Algo parecido e clique em remover para remover este. Vamos tocar lá fora. Vamos dar uma olhada. Agora obtivemos um resultado muito bom. Como você pode ver. Temos um pequeno problema aqui. Vamos ver como posso superar isso. Conforme você acessa o modificador, a menos que ative a subdivisão editável para que possamos ver E com essa idade selecionada, quero dizer, essa aqui. Desculpe, eu só fico esperto e deslizo para baixo. Vamos ver como isso pode afetar nossos resultados. E outros foram corrigidos. Podemos ver antes e depois de uma tecla alta duas vezes. Você pode ver o que está acontecendo. Então, deslize isso um pouco para baixo e é isso que destacamos e vamos dar uma olhada. Tudo parece bom. Depois de criar a estrutura vamos nos concentrar em outras coisas. Vamos verificar a parte inferior do microfone. Certo. Vamos aqui e vamos nos concentrar nessa área. Vou clicar com a tecla Tab e clicar com a tecla Alt nessas bordas. Vamos ver, pegue-os e eu pressionarei E para lançar um S na escala para obter esse resultado. E eu vou fazer disso um círculo. Sim, clique com o botão direito do mouse em um círculo. Como aumentamos esse atraso , não aplicamos a habilidade É por isso que o círculo não é perfeito. Vou pressionar o Controle Z, fechar tecla Tab, controlar a e aplicar a escala. Agora vou completar novamente com a opção selecionada, clicarei com o botão direito do mouse e escolherei círculo Agora temos outro resultado. Diminua isso desse jeito. E eu vou bater, posso ir para a frente, acho que posso rastreá-lo aqui. Eu só quero mover isso. Tudo bem, acho que deveria ser escalado um pouco. Eu movo isso para baixo. Acho que quero verificar se o círculo que obtive está alinhado com o círculo Meu círculo chegou a esse ponto. Acho que devemos escalar com um pouco mais. Então, neste caso, vou extrudá-lo ferroso. Acho que será mais fácil querer controlá-lo. Vou pressionar E para extrudar assim. E eu vou até o rosto e clico com a tecla Alt para pegar todas essas fases nessa escala. Mas se você dimensionar assim, você deve cancelar o eixo z porque eu não quero escalar isso para o Z. Eu quero escalar isso para X e Y. Pressione S para escalar para o antigo Archean, depois pressione Shift Z para cancelar o eixo z e E agora está em forma. Eu só esqueço de ativar um screencast com active Tudo bem, depois de fazer isso, vamos pegar isso, ou seja, pode clicar com o botão Alt E vou diminuir isso um pouco. Talvez. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem. Acho que estamos, vou apertar E para jogar isso mais uma vez. E. E vamos pressionar E novamente para jogar isso quase aqui. E eu vou pressionar S para escalar aqueles assim. Então, agora chegamos a esse ponto, como você pode ver, desculpe, esses pontos. E acho que podemos apertar a tecla duas vezes só para subir um pouco na aula. E aperte de E para Z e faça a extrusão para baixo desse jeito. A balança está lá dentro. Tudo bem, agora temos esse resultado. E eu vou bater em E na garganta e em S2 até o final. Publique isso lá dentro. Vamos para a frente novamente. E vamos ver. um pouco difícil para mim ver a borda, mas, para facilitar a vida, vou extrudar essa borda para que eu possa ver o tamanho dessa idade e, comparativamente e absoluto, posso escalá-la e obter um resultado ainda melhor após a extrusão do H. Nesse total, a fase Alt clica a Em seguida, dimensione e cancele o eixo z. Em S, para escalar até o antigo Arqueano, faça que o Z cancele as isoenzimas Z, descuidadas assim E então vá para a idade número dois, clico em chegar ao Z e vamos mover isso para cá. Quero dizer, por aqui. E vamos extrudar isso mais uma vez. Aperte de E para o Z. Escale isso por dentro desse jeito. E agora, a menos que seja E novamente para extrudar um S para escalar, algo assim Agora vamos nos concentrar nessas áreas. Vamos ver o que devemos fazer aqui. Desculpe, vou desligar a superfície de subdivisão e o modo de edição para que eu possa ver as bordas E vamos adicionar um loop HE de suporte aqui pode ser acionado para adicionar um E para alinhá-lo Se o alinhamento girasse para o lado errado. F para reverter isso. E vamos seguir em frente. Eu quero apertar essa área. Também é possível adicionar um aqui. Clique com a tecla Alt duas vezes nessa tecla para se mover com um pouco mais desse tipo. Tudo bem, então essa área deve ser extrudada em todas as conexões para agarrar o laço facial Depois de alternar para o modo Seleção de rosto. E então eu pressionarei Alt E para abrir o menu de extrusão e vou extrudar normalmente Vou colocar essas fases dentro dessa forma. Tudo bem? Quero que essas fases sejam nítidas. Portanto, neste caso, usarei o vinco para tornar essas bordas nítidas e não lisas Você vai até a idade. Clique Alt, clique em Alt Shift para adicionar este. Depois de selecionar essas duas bordas assim , vou aumentá-las. Você pode abrir o painel a partir daqui e ir até o átomo e empurrar esse aumento médio para um Tudo o que você pode usar é mudar de atalho com E, pressionar o quadril com E e mover o mouse até que a cor mude para E quando você soltar, você terá esse menu aqui. Nós podemos controlar isso, esse fator. Então deixe em um. Agora, se eu sair, como você pode ver, esta era ainda está nítida e é isso que eu quero. Ok, agora vamos nos concentrar no que é menos, com isso aqui. E vamos tocar em “Ok, esse erro deve ser difícil. Então, eu vou segurar o botão, clicar em Alt Shift para pegar este em um , chanfrá-los juntos. Não posso me dizer para construir esses caras um pouco com três bordas. Vai ser bom. E faça com que o diabo seja muito pequeno ou minúsculo. E você pode adicionar um suporte, um loop para obter um resultado ainda mais nítido como esse Como você pode ver, agora ficou bonito e nítido. Agora, defina o Time para focar nessa área, paramos tudo para clicar em Alt Shift Clique pode ser lançado para o Vivaldi O mesmo cenário. Vamos adicionar suporte a um globo um aqui, outro aqui. Toque para fora, bem afiado. Ok, nesta área também, clique Alt pode ser o violeta. Apoie o loop H, um aqui, outro aqui. Para obter resultados ainda mais precisos. Clique com Alt, clique em Alt, clique em Alt Shift. O câncer será controlado, sustentará um ciclo aqui, apoiará um globo aqui. E se você quiser adicionar um aqui e vá em frente e adicione um aqui e outro aqui também. Bonito e afiado. Agora vamos dar uma olhada. Muito frio. Bots, acho que essa área é que eu acho que deveria ser corrigida um pouco Quero dizer, acho que devemos aumentar essas fases ou retirá-las. Um deles. Qual é a maneira mais fácil de corrigir essa área? Acho que podemos pegar esses rostos. Haste menos grossa, talvez essa fase, essa fase aqui. Pode ser uma vantagem aumentar a seleção, selecioná-las e depois chegar ao Z. Vamos movê-las para cá Sim, isso é melhor. Agora chegamos a esse ponto. Vamos para a frente, aperte um no teclado numérico Mas lembre-se de selecionar essas bordas primeiro e ir para a frente e pressionar E a Z a X através delas. E como você pode ver, é maior. Então eu vou até o rosto. Vou clicar em S para dimensionar, Shift Z para cancelar o Z e escalar para X e Y. Alguém assim? Vá para a página Alt, clique na tecla Z e vamos mover isso para cá. Uma extrusão novamente atingiu E e extrude e S para E então é de E até extraordinário S para escalar para obter esse resultado. Eu vou, uh, agora vou adicionar um H aqui, eu acho. E eu vou para a fase Alt click e vou extrudar isso para cima, apertar E e empurrar isso para cima desse jeito Eu terei essas bordas internas, essa é uma, e esta ao lado dela, alt, click, alt, click, shift E, e mova o mouse para chegar ao vinco da borda Esses agentes são muito loucos. Agentes. Alt clique aqui para selecionar este. Eu quero que isso seja nítido, então vou controlar o para torná-lo nítido. Assim. Talvez. Agora vamos nos concentrar neles. Eu clico, clico em Control V. E apoio um loop para obter resultados ainda mais precisos. Agora vamos dar uma olhada. Que tal agora nós temos isso. Muito bom e legal. Tudo bem, se você comparar com esse resultado é muito próximo Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui, e te vejo na próxima. 5. 005 Criando vários círculos para o botão de discagem: Olá novamente e bem-vindo de volta. Aqui. Neste vídeo, quero me concentrar nos mostradores que tenho aqui. Nós temos dois deles. Vamos ver como eles podem criá-los? Esta é a pasta de imagens e pode, acho que podemos importar essa imagem e usá-la. Vamos para a visão certa. E agora vou clicar e arrastar e com o pequeno aqui. Ou talvez possamos, acho que temos outras imagens. Eu só quero verificar. Acho que essa imagem é melhor. Mas esse é maior. Quero dizer, a resolução. Tudo bem, vou usar esse modelo aqui. Clique e arraste, e vamos colocar essa imagem aqui depois dessa escala. Vamos torná-lo pequeno. E poderíamos redimensionar isso. Vamos encaixar essa linha com essa linha. Basta mover um pouco a imagem. Talvez aqui mesmo. E eu vou colocar o cursor 3D, nesta área. E eu escalarei acordo com a posição do cursor 3D, vou até a transformação e escolho o cursor 3D. Agora vou escalar de acordo com esse ponto. Isso e escale isso. Certo. Agora. O resultado é legal. Você pode mover isso aqui. Está bem? Algo parecido. Tudo bem, agora temos isso em ordem. Vá até o wireframe e agora vamos criar esses círculos. Ok, eu quero selecionar isso e, em seguida, trazer o cursor 3D de volta para o meio dessa geometria Basta pressionar o cursor ansioso shift S para selecioná-lo. E depois de meio dia até o final, adicionarei um círculo E eu vou alinhar isso com a visualização. E vou mudar o raio para talvez cinco milímetros. E para os vértices, talvez eu possa escolher seis locais ou acho que é muito pouco. Vamos mudar isso para talvez 12 ou talvez 88. Vai ser legal. Você deve se mover. A propósito, você tem essa opção. Você pode usar o círculo e projetar esse círculo na geometria Para criar isso. Você tem mais de uma opção, mas vamos tentar isso e ver a outra opção. Vou mover esse círculo aqui no meio, e vou escalá-lo assim. Mas a escala, como você pode ver, funciona de acordo com a posição do cursor 3D, muda para limite e é eliminada dessa Talvez pudéssemos mover isso um pouco para cá. Escale essa segunda chave para isso aqui. Vamos reduzir isso e sim, é isso. E depois disso eu vou tirar isso talvez aqui e ir para a direita. E então eu selecionarei a geometria. Vamos para o sólido, como você pode ver. Depois dessa guia, vá para o modo de edição e segure a tecla Control para adicionar o círculo como este. E quando você fizer isso, escolha a boa vista. Por exemplo, forme a visão correta e acesse Ferramentas de malha, projetos de facas. Se você fizer isso. Agora, com a forma, essa forma será projetada na superfície Seja assim. E é isso que eu quero. Então, vamos para a direita. E, a propósito, se você projetar isso desse ângulo, dessa forma, ela será projetada ali mesmo E se você projetar dessa forma, essa forma, ela será projetada para a direita ali. Portanto, é muito importante escolher um bom ângulo à medida que você vai para a direita. E agora vou ao Mesh e escolho nove projetos. E agora está projetado, como você pode ver aqui Depois de fazer isso, eu quero adicionar, ou é importante adicionar um H aqui e talvez um aqui, um aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vá para a direita novamente. E vamos usar a ferramenta de faca. Clique em K para fazer Academia porque, assim, dê seu primeiro clique e aperte a para acertar o elenco. E eu quero cortar toda a geometria para fazer isso. Pressione C e, em seguida, clique com o botão esquerdo e, em seguida, Enter Now, temos esse corte, o MH Talvez possamos levá-lo de volta para G e nos mover, empurre isso aqui. Vamos ver, pegue isso e toque. Agora temos esse H preenchido e talvez possamos adicionar outro H aqui Pode jogar fora, talvez com o mar de controle, a arte possa ajudar. Bem, sim, pode ser útil assim. E depois disso, podemos conectar alguns desses vértices. Então pegue, por exemplo, este. Portas de entrada e casamentos são duas vezes assim. E ômega-3, você está prestes a ativar as esferas automáticas, tecle duas vezes, aperte Por que isso? E a mesma coisa para isso. Vamos adicionar um aqui. Talvez possamos apenas aumentar um pouco. Pegue isso com os ditos k e j. Isso atingiria J, J. E agora eu talvez possa pegar este, G duas vezes n mercúrio, este abaixo, este aqui. Talvez eu possa deslizar isso para obter uma tecnologia melhor. Tudo bem, depois disso eu posso ativar a superfície de subdivisão Depois de eu deletar isso. Tudo bem, vou usar o método de projetos novamente para criar isso. O próximo círculo. Vamos para a direita e vamos até o wireframe em z, pressione Control R para adicionar talvez um HY aqui Pode ser difícil adicionar talvez um aqui, talvez adicionar um aqui. Existe outro método, se quiser, você pode, por exemplo, selecionar as fases importantes. Por exemplo, eu posso selecionar isso, ir para sólido. E vamos selecionar esses rostos. Depois de selecionar isso, você pode clicar em I para insetos. E depois disso você pode ir para a direita. Com isso selecionado. Você pode clicar com o botão direito do mouse e usar uma ferramenta de loop e um círculo. E essa é outra maneira de criar o círculo. Mas o problema estava nesse método. Vai arruinar o chão dos polígonos, tem pedacinhos. Essa área agora se torna plana. E nós amamos e perdemos a curvatura. Portanto, tenha cuidado ao usar esse método. Eu prefiro usar o projeto. Acho que será um pouco mais fácil. E vá para a direita e vá até o wireframe, mova esse círculo g para o z. E vamos colocar esse talvez aqui E escute, projete isso de novo. Selecione essa guia e mantenha pressionada a tecla Control para adicioná-la. E volte para a direita. Em seguida, percorra a malha e escolha um projeto. E agora está projetado. Depois de fazer isso. Agora vamos tentar alinhar esses vértices e mesclar alguns deles Este pode ser, pode chegar lá, esse aqui. E talvez eu possa simplesmente mentir aqueles aqui e deslizar aqueles para lá e marcar este aqui. E esse pode estar aqui. E talvez eu possa pegar essas chaves duas vezes e deixar isso deslizar até aqui. Uma América duas vezes milagrosa, está lá. Talvez esse eu consiga fazer aqui. E acho que o que podemos fazer aqui é nos livrar desse serviço. Talvez eu consiga pegar isso com esse k. Podemos fazer isso? Posso ter isso com esse ID K. Tudo bem, vamos deletar esses rostos no meio porque no final do dia eu não quero que eles sejam cortados O Sandy está aqui, é o XF, livre-se deles. E agora vamos ver quais opções temos aqui. Talvez esse cara possa dissolvê-lo com esse. E acho que podemos reduzir isso um pouco. Até agora. Tudo parece legal. Precisamos dessa vantagem? Vamos dissolver os pedaços. Precisamos desse? Talvez possamos dissolver esse também. Acho que agora esses resultados estão prontos, eu acho. Ok, agora vamos ver qual é o próximo passo. Temos um pequeno buraco aqui. Vamos cuidar disso e ir para o lado certo. Vá até o wireframe. Talvez devêssemos adicionar um H aqui, talvez um aqui também, talvez um no meio. E eu vou procurar esses rostos. Este, esses aqui, aperte I para inserir. E vamos ver se esse método ajuda. Útil aqui, vá para a direita, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo e é morto um círculo como esse Ok, vamos matá-lo assim. E eu acho que isso vai funcionar, exceto para se livrar desses rostos. E tecle duas vezes. Vamos mover isso aqui e este, e este slide este ano. Sim, é isso que anda Tudo bem, agora vou selecionar essas bordas Alt, clique aqui para clicar e talvez este também. E aperte E e empurre-os para trás desse jeito. E a vantagem é que talvez possamos borbulhá-los. Clique com a tecla Alt e selecione essas bordas. Só para você ver, eu simplesmente gosto disso. E essa e essa aqui. Depois de fazer isso, chanfre-os. Deve ser nítido, então não se preocupe, você pode torná-lo nítido. Basta pressionar Control V e nivelá-los assim. Mas tenha cuidado. Quando você usa chanfro. Bevel cuidará automaticamente dos resultados Deveria ser assim, mas isso fará com que seja assim. Aqui temos a forma. Você pode empurrar isso para um para se livrar disso. Eu quero que isso seja difícil. E eu quero que isso seja nítido, caso eu não goste do resultado e queira voltar. Por exemplo, talvez eu queira excluir esses agentes por qualquer motivo. Eu não sei Até agora, o resultado é chamado de tab. E agora temos algo bom. Muito legal. Tudo parece bonito e legal. Tudo bem. Se você quiser tornar isso ainda mais inteligente, como você pode ver, eu posso, tenho algumas etapas aqui Você pode ir além da ferramenta. Podemos aumentar isso para três para torná-lo super suave assim. Veja se temos mais alguma coisa aqui que possamos fazer. Eu só quero verificar o que vai acontecer. Se eu excluir essa borda, pressionarei o Controle X para dissolver a porcentagem. Acho que isso nos dará um resultado mais suave aqui. Então, sim, vamos nos livrar desse e ver se há mais alguma coisa que eu possa fazer aqui para obter resultados ainda melhores. Eu não sei Vamos dar uma olhada e ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos reduzir alguns desses vértices aqui que são aquosos Por exemplo, talvez este, eu possa dissolvê-lo, e isso pode dissolver este. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Vamos tocar fora. Bem, isso ainda é incrível. É muito bonito. E essa idade? Nós precisamos disso? Acho que podemos fixar a distância entre essas bordas. Nós vemos o que vai acontecer se fizermos isso. Por exemplo, selecione isso e talvez possamos incluí-los também. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Vamos selecioná-los aqui. Talvez essas bordas e talvez, tudo bem. Clique com o botão direito em espaço infinito. Tudo bem. Agora, o resultado desse clique alternativo perfeito neste pode gerar uma resolução extra. E agora está muito bonito. Pare de sair. Muito legal. Depois de fixar a distância entre as bordas, obtive esse sombreamento aqui, essa linha Isso aconteceu por causa da embalagem retrátil. Vamos tentar corrigir isso. Acho que se adicionarmos um H aqui, por exemplo, se executarmos essa área, vamos ver, pegar essas faces e as que estão aqui, e eu as removerei do grupo. Sim, modo hetero. Acho que isso vai ajudar a consertá-lo. E a IA, como você pode ver agora, é suave e agradável. Vamos voltar aqui. Tudo agora está perfeito. Começou dizendo que talvez pudéssemos criar o pequeno círculo que temos aqui. Você vê como podemos fazer isso? Deveria estar quase nessa área. Vamos para as fontes e para o wireframe. E deveria estar no meio. Na área central, como você pode ver, as senhoras a diesel estão voltadas para aquele lado. E talvez possamos adicionar outro loop de borda aqui nesta área. Ou eu não sei, não tenho certeza se podemos deslizar essas bordas duas vezes para cima e vamos colocar isso aqui. Ou você pode, se quiser, recortar esse aquoso e o branco aqui e clicar com o botão direito do mouse e colocar exatamente no Vamos para a França e vamos selecionar esses rostos. Desculpe. Podemos fazer isso no modo sólido e, em seguida, pressionar o I para n conjuntos, clicar com o botão direito do mouse e escolher o círculo e dimensionar o círculo. Vamos voltar aqui. Tenho o wireframe. Escale isso um pouco mais, torne-o menor. Tudo bem, esse tamanho parece bom, eu acho. Então, podemos usá-lo. Vou pressionar E para extrudir esta bolsa e x f para me livrar dela E agora vou examinar essas bordas e duplicá-las com câncer ou o câncer será. E as crenças são assim. E empurre o quadril para um. E talvez possamos apoiar a folga adicionando bordas extras aqui e aqui também. Para a terceira idade, posso pressionar E para alinhá-lo e movê-lo para obter esse resultado Agora vamos tocar e dar uma olhada. Tudo bem, muito legal. Se você tem algum problema de ódio, acho que temos alguma ondulação Você pode corrigir isso com a ajuda do modificador de embalagem retrátil, se quiser Vamos ver o que podemos fazer com isso. Vou tocar novamente e talvez tenha essa idade a partir daqui. E continue selecionando essa borda e pegue essa. Mantenha o controle da cor deste até chegar, desculpe, este até que os ureteres envelheçam Como você pode ver, foi isso que eu fiz aqui. Acho que posso incluir isso aqui, desculpe. Alt Shift, adicione isso com isso. E do outro lado, você tem que adicionar esse, esse. E eu aperto Shift D, z desse jeito e depois pressiono P. E então, como duas, separe essa aba. E agora terminamos com isso. Vou pressionar S até z zero Enter para nivelar isso. E agora temos esse cara. O que posso fazer é usar este guia para cortar essa área nesse cara. Vou tocar e selecionar todos esses vértices sobre esse cara E talvez possamos redistribuir os vértices, clicar com o botão direito do mouse e Temos algumas sobreposições que aconteceram aqui. Vou ter que cortar para isolar isso. Vamos ver como podemos corrigir tudo isso. Seja sábio ao mesclar alguns vértices. Tudo bem, por outro lado, vamos fazer a mesma coisa duas vezes nesse casamento, alguns vértices como Agora é selecioná-los, botão direito do mouse e espaço Temos algum problema aqui, AB. Tudo bem? Vamos ver se temos algum problema aí. Duas vezes e nesse casamento, alguns desses vértices em um, selecione todos eles com o botão direito do mouse no espaço Isso é estranho. Controle X, dissolva alguns deles. E esses podem arremessar pernas. Novamente, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço. O que é o O&M? Pode lançar um, aplicar a balança. E agora clique com o botão direito do primeiro e no último clique no espaço Está bem? tecla Tab novamente, aperte a barra para empolgar e vamos ver o que temos Toque novamente e pressione E até Z para extrudar isso aqui desse jeito E aqueles do clube, talvez possamos movê-los para cá. E vamos pegar esse lado, t até o z. E vamos mover isso para cima. Talvez possamos apertar essa pequena tecla duas vezes, pressionar Alt e movê-la para fora apenas para cobrir essa área. E do outro lado, a mesma coisa. Essa tecla duas vezes, aperte Alt e empurre para fora desse jeito. Pressione H, selecione todas as faces e fixe a orientação da face. Pressione Shift M para fazer isso e agora está corrigido. Tudo bem? Então, agora podemos pegar os cantos e dar-lhes um vértice Já que é uma dobra média do vértice, porque eu quero adicionar uma superfície de subdivisão E eu quero isso, quero que os cantos permaneçam afiados. As abas excluem o modificador de embalagem retrátil desta. E vamos suavizar isso com o nível três. Acho que o nível três será incrível. Como você pode ver agora, ficou super suave. Agora você pode usar isso, você pode reduzir ou usar a maioria dessas fases nisso E você deve obter resultados muito bons. Eu posso mudar o nome desse. Se você pressionar F2, você pode mudar isso para classificação, talvez apenas para reconhecê-lo, e você pode ocultá-lo Agora posso tocar e selecionar as fases necessárias. Clique com a tecla Alt, por exemplo, nessas faces. E esses são assim. Não precisamos incluí-los. Esses também. Desculpe. Ok. Agora vamos adicionar esses e aqueles aqui. E talvez essas fases, clique com a tecla Alt, as incluam. E talvez possamos incluí-los também. Tudo bem, vou selecioná-los assim. Clique com a tecla Alt e vamos adicioná-los aqui e pegá-los aqui. E talvez, acho que devêssemos incluir isso. Vá para o front-end, vá até o wireframe, mantenha pressionada a tecla Control e desmarque Não precisamos incluir esses rostos. Esse também. E aqui e a mesma coisa. Tudo bem. Isso é muito legal. Depois de selecionar todas, todas as faces importantes são vértices, poderíamos colocar essas partes integrais Vamos adicioná-los também. Agora já está lá. Vamos até aqui e vamos criar outro grupo, outro grupo. E vamos atribuir todas essas fases ao pergaminho. E agora eles são designados para sair. E adicionarei outro modificador de embalagem retrátil para essa Então, vamos aqui e vamos adicionar outra embalagem retrátil. E, a propósito, o problema que estou prestes a resolver, será resolvido neste lado. E acho que será isso. Então, vamos adicionar outra bebida de rum com o fogo. E vamos escolher a audiência, eu acho. E vamos escolher o grupo 001. E agora todos esses rostos encolheram neste guia. Quero dizer, esse cara está aqui. Agora temos outra coisa. Como você pode ver, o resultado é super suave e agradável. Mas temos algum problema com isso. Veja, quais soluções temos aqui para nos livrar desses problemas? Vou pegar essa aba N e pressionar Alt. Clique aqui, experimente aqui. Vamos ver o que acontecerá se eu remover isso da seleção. Vamos aqui e aperte Remover ou desculpe, só essa dor. Talvez eu não consiga removê-lo da seleção. E clique em Remover. E vamos tocar. Agora, o resultado é melhor depois de remover essas idades. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos. Vamos ativar a embalagem retrátil e o modo de edição para que possamos ver o resultado final Eu só acho sensato mover isso de volta e este também. Isso ajudará a tornar essa área um pouco mais inteligente. Talvez nessa área eu possa, eu possa ir aqui e reduzir o efeito. Quando atribuo essas bordas, eu as atribuo com a de peso. Mas se eu reduzir o número e clicar em reatribuir, acho que o efeito será um pouco menor Mas vamos pressionar o Controle Z porque estou obtendo outro resultado. Vou pressionar E até Y e apertar isso. Se eu puder fazer isso. Aba sem arte E vamos ver o que temos. Talvez possamos adiar isso e este também um pouco. E talvez essas bordas, Keith Wise, e vamos deixar isso de É preciso alinhá-los assim e apertar essa curva na tecla lombada duas vezes, e vamos apertar isso também Isso ajudará a tornar esses ataques mais inteligentes. E é isso que eu quero aqui. Tudo bem, agora vou voltar a essa idade porque acho que vou reatribuir isso com metade do peso Vamos ver o que isso vai me dar Mas desculpe, nem todo o aquoso porque é isso que causa alguns problemas Vou pressionar o Controle Z porque não quero incluir todas essas bordas. Está bem? Quando eu pressiono a tecla Alt, clique como você pode ver a borda, o agente selecionado contorna a geometria dessa forma Então, para evitar isso, o que posso fazer é selecionar essa área aqui. Ao excluir. Talvez nessa idade. Clique com o Alt, pressione Alt, clique para selecionar todo o laço da borda e , em seguida, pressione V para agarrá-lo. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse e agora está selecionado. E se você quiser, você pode deixar alguma distância entre essas idades. Vamos clicar em G para isso aqui. Vamos mudar isso talvez um pouco. Ou isso não vai funcionar porque a Auto America está ativa, isso causará alguns problemas. Desligue isso por enquanto. Agora, se eu pressionar Alt click, agora a seleção terminará aqui porque copiamos ou abrimos Isso é idade. Agora vamos tentar reatribuir isso talvez com 0,3 Agora estamos obtendo um bom resultado, eu acho. Mas aqui temos algumas, algo que faz sentido. Vamos ver por que isso aconteceu. Vamos aqui e ativar o modificador de embalagem retrátil o modo de edição e também a superfície de subdivisão Eu só quero ver por que isso acontece por causa desse h. Tudo bem, eu não estou obtendo nenhum bom resultado, então vou digitar alt, clicar nesta página e removê-la Que tal? Ok, tudo isso ainda é bom. Até agora, é muito bonito. Vamos tentar focar apenas nessas bordas. Vamos ver o que vai funcionar. Vou apenas adicioná-los aqui. Isso nos dará um sombreamento ruim. Eu vou ignorar isso. Sim, isso está me dando um sombreamento ruim. Deste lado, o título é perfeito, bundas desse lado. Não é. Exclua essas bordas, clique em Remover. Eu não vou colocá-los aqui. Desculpe, foi removido do grupo para outro grupo. Um. Essa. Ok. Vamos tentar usar outra técnica. Neste caso, posso colocar o modificador de embalagem retrátil acima da superfície de subdivisão Isso significa encolher Rob e, em seguida, ele será subdividido. Isso pode nos dar outro resultado. Não é por isso que não esteja perfeitamente limpo, mas acho que é aceitável. Vamos verificar essa área. Ok. Temos alguns problemas aqui em relação a esse erro. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Vamos clicar em Atribuir. Eu não sei Nós poderíamos nos desculpar. Clique em Atribuir ou remover esta guia e ela deve ser removida. Vamos aqui e ele ativou isso. Agora, o resultado parece legal. Até agora. Eu vou aceitar isso. É bom. Veículo. Tudo bem, então isso é muito bom Ok, eu vou terminar este vídeo aqui, e eu vou te ver 6. 006 Criando os botões de discagem com a grade de microfone: Olá novamente e voltaremos aqui. Crie botões, os botões de discagem. Acho que podemos selecionar esses círculos. E Kobe, VCE envelhece. Acropolis apertou Shift D, pegue uma cópia, clique com o botão direito do mouse para deixá-la no mesmo lugar e limitar P. S foi o Sobre eles. Círculo de Sakalava Eu não quero o ShrinkWrap. Eu não quero a subdivisão. Eu não quero esse. Ou talvez eu queira a superfície de subdivisão, mas está tudo bem. Eu posso adicionar isso mais tarde. Vamos para a direita e eu só quero escalar isso um pouco, torná-lo menor. Mas a escala, trabalhando com o cursor 3D, muda para delimitação E desculpe, não está funcionando cursor 3D ou os pontos de origem lá em cima, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria e depois S para dimensionar isso dessa forma, talvez Alice adicione uma superfície de subdivisão para ver os resultados e crie isso de dois E vamos verificar isso. Vamos ver se isso correto ou não realmente terá alguma distância. Então, como parece bom, podemos pisar nisso. Tudo bem. E agora, depois disso, posso tocar e selecionar toda a entidade aquosa para extrudá-la. Aqui você pode ir para o front-end, ver o quanto devemos E como você pode ver, esse H é um pouco importante, pois o X é zero Enter e este também. Clique com a tecla Alt no ureter X, achatando-o até o X. Agora vamos pegar isso, movê-lo um pouco aqui, e então você pode pressionar F para preencher essa área com a face Com isso selecionado, posso pressionar o Controle V para nivelá-los e obter uma bela pedra como essa E outro apoio à sua disposição, se quiser. Para essas bordas, não consigo empurrá-las para dentro da chave dos manuais X tão profundamente Você pode ver isso daqui. E quando você concluir, vamos adicionar o clube de suporte H aqui. Então, podemos pegar a próxima e extrudá-la, apertar E para extrudá-la e redimensioná-la dessa forma E vamos adicionar outro loop de borda aqui. E se você quiser, Canvas matou seu pai. Aba. E agora temos isso. Roube este clique com o botão direito do mouse, Shade E eu me tornei bonita e suave. Tudo bem, talvez devêssemos, talvez possamos pegar esse rosto e pressionar outro I para inserir para obter um resultado mais suave como Essa área no meio, se quiser, você pode mudá-la para fria, muito silenciosa porque está desaparecendo. Ele se depara com vários vértices, não quatro vértices X, F para se livrar dele Em seguida, vá até o botão H Alt. Depois de selecionar essa idade, você pode ir até o rosto e Q agradece. E depois de fazer isso, temos essa janela aqui. Você pode controlar a extensão se quiser girar isso para obter um resultado como esse, ele pode apenas tentar girar isso para obter um resultado S para mim, esse resultado parece muito legal Saia da aba. E agora temos algo bonito e afiado. Você pode adicionar outro nível para tornar isso muito suave. Acho que poderíamos invertê-lo. Eu não sei. Acho que não está virado corretamente. Se você for aqui e ativar o rosto, como você pode ver, está certo. Tab aperte uma tecla Shift e para recalcular. E talvez agora esteja invertido ou não. Não, não é. Toque nele e desloque para a direita. Se isso não funcionar, pressione Alt e, em vez disso , pressione Flip. Agora, o resultado está correto. E quanto a essa área? Vou tocar para cortar essas bordas. Clique com a tecla Alt, como você pode ver. E aperte Shift S para colocar o cursor 3D aqui no meio. Vou sair, roubar isso, apertar Shift D para pegar um cobalto como esse, ou clicar com o botão direito do mouse para morar no mesmo lugar e, em seguida pressionar Shift S para acessar a hora do cursor 3D em E desta vez escolha a seleção para o cursor, para mover o novo Coby A posição do cursor 3D. Vá para a elevação. Ótima piscina, terreno, incrível. E quanto ao fone de ouvido? Jack, vamos tentar encontrar outra imagem. Talvez este em que eu só quero entrar seja exatamente o que está acontecendo aqui. Vou pegar isso e tocar novamente, e selecionarei essas bordas aqui com detalhes. Faça uma cópia com o botão direito do mouse para deixá-la no mesmo lugar e depois P e depois é separá-la recrutando o Columbus Eu não quero o ShrinkWrap. Eu também não quero este cubo Os usuários da subdivisão vão para a direita e talvez devêssemos escalar esse baú um pouco Mas antes de dimensionar com o cursor 3D, ou desculpe, a origem. No meio, clique com o botão direito do mouse em origem Agora escale isso desse jeito e toque em F para preencher isso. E então eu imediatamente não gosto disso. E outro eu para responder isso e apertar Alt S para colocar isso dentro dos alfabetos Você pode entregar a subdivisão por enquanto. Agora vou extrudar essa fase, apertar E e colocar essa tecla interna no X e continuar pressionando Vou clicar no Slack para isolar isso, quero me concentrar nesta página Vou apertar E para extrudar esta bolsa tão bem quanto esta. Eu não sei. Talvez aqui devêssemos adicionar vários níveis. Vamos olhar, pegar isso e mover isso, talvez aqui. E eu vou pegar insetos como este e empurrar isso um pouco desse jeito e depois E para extrudar e talvez adicionar outro nível Não sei o que está acontecendo aqui, mas vamos adicionar vários níveis no final, extrudar isso aqui e clicar em I, por exemplo Agora vamos nos concentrar nessas bordas, esculpidas assim. E vamos nivelá-los. Mesmo esses aqui, crie todos eles. E então ele pode lançar seria o 23 de Vivaldi. E vamos adicionar alças subaórticas extras para obter resultados uniformes para obter Por exemplo, posso adicionar um aqui, outro ali e não me preocupar muito com o que está acontecendo aqui. Eu só quero me concentrar nessa área. Que tal ativar o radical de superfície de subdivisão, também conhecido como pequeno, ficar liso e bonito Acho que são conjuntos. Vamos voltar às imagens de referência. Devemos tirar isso? Um sequencial, mas acho que é perfeito. Se a invariante é, eu posso deixar assim. E eu vou escrever isso. Eu não sei o que está acontecendo aqui. O que é essa parte? Vamos criar esse pequeno pedaço de cobre. Roube este botão alternativo para recortar esta idade e, em seguida, pressione Shift D, clique com o botão direito do mouse em Coby para deixá-lo no mesmo lugar e depois P com duas guias separadas e exclua o modificador ShrinkWrap, desculpe, controle Z até o tempo, apenas o círculo e exclua o modificador desculpe, controle Z até o tempo, apenas o círculo e exclua o Tab, e então é F para preencher isso. E então E para extrudar isso e extrudar essa bolsa assim E exclua a face traseira XF e livre-se dela. E esse foco nessa face, eu acho que devemos tirar isso um pouco, ver o Y e depois pressionar o controle V para aumentar isso para três A área central eu posso agarrá-la e então é I2 innocence. E talvez possamos adicionar para apoiar o laço apenas para tornar essa área mais estreita. Clique com o botão direito do mouse em K, neste modelo. Agora temos algo bonito e nítido. Vamos tentar encontrar outra imagem que eu só quero ver se ela deve ser lisa ou nítida, na verdade será nítida. E acho que não devemos retirá-lo. E vamos mover essa parede aqui. E acho que a orientação do rosto não é perfeita. Não, está tudo bem. Até esse, eu acho. Sim, é azul. Isso é muito legal. Agora vamos nos concentrar nessa área. Isso é criar essa grelha. Vou tocar aqui e vamos ver o que é Jake. Nós poderíamos escolher, eu acho que este, nós deveríamos selecioná-lo. D pegue uma cópia desse clique com o botão direito do mouse para deixá-lo no mesmo lugar e, em seguida, P como duas guias separadas, pegue essa borda e exclua , ShrinkWrap e exclua Sim, apenas mantenha a superfície de subdivisão e desligue a superfície de subdivisão por enquanto Toque e vamos até os vértices. Eu só queria ver a distribuição dos vértices. Acho que posso redistribuir as bordas. Vamos adicionar vários vértices aqui. E talvez aqui, apenas aumente o número. E talvez até aqui. E depois de fazer isso, talvez aqui deste lado também. Devemos adicionar três aqui e talvez três aqui também. E para ouvir depois disso, clique com a tecla Alt em todos esses vértices e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço para, espaço para espaçar a distância entre Mas se você fizer isso, você perderá a curvatura aqui Vou pressionar o Controle Z. E acho que devemos adicionar mais vértices para obter melhores resultados Vou adicionar dois aqui, talvez aqui, aqui. Basta aumentar o número. Talvez eu possa adicionar, ou aqui, talvez para você também. Tudo bem, agora vou clicar em Cortar todos esses vértices, clicar com o botão direito no espaço Agora, o resultado é um pouco melhor, mas acho que podemos ir além disso. Podemos adicionar, por exemplo, vamos adicionar vários vértices aqui E não se preocupe, diz o loop, conserte tudo, clique com o botão direito em um espaço como esse, talvez, bem, talvez algo assim Depois de fazer isso, vou para o front-end. Vou olhar para roubar este vértice e este no meio emite F. Handy pegue F disso, isso correto ou não. Vou pressionar P para ativar a régua. E vamos converter isso. Tudo bem, eu não tenho um vértice e doo este. Isso deve ser corrigido. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? Talvez se adicionarmos mais um vértice, talvez isso ajude. Pressione Control Z, cancele essa conexão, adicione apenas um vértice, clique Alt Então, vamos deletar esse H aqui. Adicione um vértice com o clique Alt e vamos escolher Espaço. Odyssey bate isso com esta no meio, aperta F, bate B. Agora a linha está perfeita, acho que a linha não Podemos pegá-los e nivelá-los até o X. E agora está perfeito E você pode agarrar esses vértices deste lado até 40k isso e fixar esse espaço aqui neste lado Desculpe, pensamos que sim, não queremos incluir essa borda e o meio. Você vai para o H, desmarque esse espaço. Agora vamos nos concentrar no outro lado. Clique com o botão direito no espaço. Agora, a distância, mesmo para os dois lados. Agora vou pegar esses vértices. É um pouco difícil de ver. Mas você entenderá o que estou fazendo depois conectar essas fases. Agora temos esse vértice com aquele, este, com este E continue pressionando F para criar várias faces aqui. Tudo bem? Agora, acho que poderíamos multiplicar arestas aqui, mas antes de fazer isso, eu só quero contar o número de vértices aqui. Acabei de selecionar esses vértices e aqui devemos ter o número de 26 vértices Isso significa que poderíamos ter 26 anos nesta área. Então, o primeiro e vá aqui e o Canvas para dois e seis. Agora temos 26 H, como você pode ver, agora podemos no pescoço, alguns desses. Vamos contar o número. 25. Tudo bem, vamos ficar com esse número Pegue esses quatro. Está subindo várias vezes e alcançando. Tudo bem, é adequado. E este em F2 vezes, Perfeito. Devemos obter a mesma coisa neste lado, neste caso, acho que podemos usar o modificador de espelho e isso será mais rápido em X, V 3D desses vértices, e eu vou espelhar isso do outro lado Que tal e vamos adicionar um espelho. E agora sou eu. Agora toque para selecionar todas essas faces. E vamos dar uma olhada. Vou selecionar todas essas fases e pressionar o controle menos para encolher Ou talvez controle menos. Desculpe. Eles podem gerar menos. Isso não funciona. Podemos selecionar esse vértice e selecionar uma área a partir deste Pressione Control Shift e clique neste para selecionar esta área Talvez possamos usar outra técnica. Vou clicar em Control Plus para aumentar a seleção e pressionarei I para inserir. Isso gera um pequeno incidente como esse. Eu sei que temos alguns Kevin sobrepostos aqui, mas vamos encontrar uma solução para Vou cancelar a inserção e , como não quero inserir essa área, neste caso, para evitar isso, posso aplicar o espelho e depois posso selecionar todas essas faces e acertos. Pode, por exemplo. Depois disso, quando esses rostos forem selecionados, vamos ver o que vai acontecer se eu relaxar. Relaxar não vai me dar resultados perfeitos. Então, isso não é jovem para trabalhar. Certo? Talvez eu possa pegar esse ovo. Bolt, pode jogar tudo, talvez selecionar este, pode lançar um extra e dissolvê-lo Talvez, desculpe, eu estava tentando controlar X para resolver isso. E talvez você possa conectar este, o conjunto J. E eu acho que isso vai ajudar a resolver um pouco o problema. E a mesma coisa que devemos fazer aqui deste lado. Pegue isso e vá até aqui. Hold pode pegar completamente este, talvez o Control X. E sim, depois de fazer isso, vá para a fase Alt, clique nessas faces Ele pode usar todo o I para inverter a seleção. E com essas faces selecionadas, pressione Alt S e empurre-as para fora assim. Eu só quero que nossos resultados sejam semelhantes aos que temos aqui. Talvez um pouco mais no Alt S e divulgue isso. Eu só quero ter certeza de que é correto pressioná-los assim. Ou talvez eu não saiba, talvez devesse ser assim. Acho que esse é o resultado correto. Eu acho que eles deveriam ser pressionados assim. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez um pouco mais. Talvez devêssemos ter um suporte, um loop aqui. Clique com o botão direito aqui, o suave. E talvez devêssemos ter uma superfície de subdivisão com o nível um Isso é muito legal. E talvez nessas idades, talvez devêssemos adiar isso. A chave para o, para os zigotos, é o porquê do branco Tudo bem, agora o resultado parece muito legal, suave e agradável E eu acho que este, nós deveríamos ser dois do outro lado. Como eu postei esta bolsa, o ponto de origem também se moveu. Nesse caso, posso pressionar o Controle Z, desculpe. Isso, exceto isso. Vá para a direita. E se o ponto de origem ainda está no meio , não está no meio. Como você pode ver, quando eu seleciono o objeto, essa é a posição do ponto do Oregon E se eu selecionar isso será um pouco. Mas eu posso consertar isso. Vou olhar, pegar isso, a estrutura e apertar Shift S para trazer o cursor 3D aqui. Vou selecionar isso e clicar com o botão direito do mouse e alterar a posição do ponto de origem para a seguinte. O cursor 3D. Basta acessar o cursor de origem e origem para 3D. Agora está movido. Agora eu posso usar o modificador Miro para espelhar Aqui. Basta adicionar um modificador de espelho para o Y. E pronto Agora está corrigido. E vamos nos concentrar nessa área também. Tab e vamos pegar esses acres, talvez para tirar uma cópia, clique com o botão direito do mouse para deixá-la na forma mais simples e, em seguida, pressione P. E então há dois que separam isso M está focado no círculo. Exclua o ShrinkWrap, exclua, ShrinkWrap. E vou tocar e selecionar todos esses vértices e pressionar F para criar uma face grande E eu não sei, talvez devêssemos matar essa turma um pouco . Talvez eu possa deixá-lo. E eu vou apertar I, por exemplo, desse jeito e pressionar Alt S para empurrar isso assim. Acho que três níveis, isso é demais. Vou reduzir isso e adicionarei um H aqui, e procurarei cortar essa área do meio e I para a guia Inserir. Se você quiser um sombreamento melhor e melhor, você pode tabular e deletar essa área central, apertar XF e ir até o ovo é Alt, clicar e depois ir até o rosto e ótimo Você pode gastar isso para obter resultados especiais. Gire isso e veja o que podemos conseguir. Certo. Isso não vai funcionar. Podemos usar os deslocamentos talvez de cima para baixo. Tudo bem, eu posso estender esse resultado. Sim, apenas gaste isso de novo. Isso é muito legal. Muito legal. Clique com o botão direito do mouse, ei , para mim esta manhã. Mas isso está correto? Vamos conferir as outras imagens. Acho que são resultados aceitáveis. Podemos aceitar esse ZL, o menor aqui embaixo. Muito bom. Acho que essa fase não está perfeitamente alinhada com o Z. Vou selecioná-la e aumentar a seleção uma vez e ir para a direita Depois de selecionar este S com um Z zero Enter. E agora está achatado. Agora sempre há melhor do que essa dor se eu isolar isso, mesmo essa idade deve ser fixada quanto ao Z, insira esse EKG aqui, eu posso dissolvê-lo e três criadores para obter E agora está perfeito. Ok, acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos no próximo. 7. 007 começando com o braço do suporte do tripé: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Eu quero criar essa peça, o braço de suporte. Eu acho que eles chamam isso de Masterclass You. Mas vamos ver como podemos criar isso. Eu tenho essa imagem. Essa imagem é muito boa. E esta imagem aqui, pode nos mostrar os detalhes da vista lateral. Então, vamos seguir a imagem que temos aqui e nossos olhos também observarão os detalhes aqui. Ok, então vamos começar. Vamos para a vista direita e as quadras 3D ainda estão no meio. Isso é algo legal. Vou pressionar Shift a e adicionarei o cilindro. E antes de fazer isso, vamos ativar o screencast. E agora está ativo. Ok, mude a para adicionar um cilindro sem fim. É muito grande. Mude seu raio para talvez cinco milímetros. E isso até cinco milímetros o torna menor. Então, tudo bem. E os vértices, talvez possamos começar com 16. Eu também sou bem, quem tem 16 anos? Um bom número, mas acho que podemos, podemos começar com 16. Vamos pressionar G e vamos mover isso aqui. Deveria estar aqui, e menos cuidado. Vamos apertar S e escalar e torná-lo grande assim . Algo parecido. Talvez até agora com a habilidade, tudo bem e toque para ir até a Rode Z, para ir para o wireframe E vamos ver, pegue esses vértices E elevado à ZL em pequena dose, por exemplo, talvez aqui e aqueles, talvez eu deixe esses vértices Algo parecido, eu acho. Por qualquer motivo, se isso não funcionou, posso reduzir a escala. Ok, aqui. Acho que deveríamos ter um H aqui e talvez um HY aqui para criar essa forma. E, a propósito, ele deveria ser criado no lado oposto, eu acho, criar isso aqui, mas nas calçadas não podemos girá-lo. É muito simples. À medida que você acessa o wireframe. De qualquer forma. Agora, depois dessa área no meio, poderíamos extrudar isso em qualquer número de cárie, isso encorajado e R porque eu acho que 16 não será suficiente Clique com a tecla Alt neste lago altruísta, neste e neste e neste Depois de selecionar essas bordas assim, clique com o botão direito do mouse e escolha, desculpe, subdividido, subdividido De repente, acho que vai ficar tudo bem. Depois de fazer isso, você pode pegar essas bordas novamente. E você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher, e eles parecem altos Você pode escolher relaxado. Relaxado nos dará o que queremos. Ou talvez você possa usar o círculo. Sim, círculo. Isso também nos dará o que queremos. À medida que você vai para a frente e menos seleciona faces específicas desta e desta Vamos extrudar esse hit E, e vamos extrudá-los assim. E depois disso, vamos recuar um pouquinho. Talvez devêssemos ter 0,8 aqui. E vamos Acrópole com isso movê-los um pouco para frente e escalá-los assim até o X. Obtemos nosso resultado assim E eu posso pressionar S elevado a Y zero e começar a nivelar isso até Y. Isso é para torná-lo E então eu vou deixar E extrudar isso. Vamos para a direita novamente. E eu acho que podemos extrudar isso pode estar aqui. E talvez essa seta deva ser plana, mas essa, esses vértices, eles deveriam ser movidos para cima Então, vamos ter dois vértices por enquanto. Pegue essas chaves do Z e vamos movê-las para cá. E esse, de E para o ZL, é pequeno, esse aqui. E para esses vértices, talvez eu possa movê-los e colocá-los aqui no meio E no final do dia, eu quero criar um círculo aqui. Tudo bem, vamos ver se isso funciona. Talvez eu possa mover esses moldes um pouquinho e colocá-los no meio. Talvez aqui. E acho que será um bom círculo, eu acho. Se você quiser, como você pode adicionar um H aqui. Se você fizer isso, basta pegar todos esses vértices e retirá-los desse jeito Como adicionamos um vértice aqui, a distância agora se torna menor em comparação com isso Bem, isso significa que batemos, podemos adicionar um ovo aqui também e chamar isso de erótico com este, é fácil consertar a curvatura e aqui também podemos vomitá-la, inventar isso, com esse toque de S a Z Para obter isso . E se você quiser ter certeza de que o círculo é perfeito ou não, você pode pressionar Shift S depois você pode pressionar Shift S depois de selecionar esses vértices e, em seguida, trazer o cursor 3D aqui e adicionar uma guia no círculo Vamos mudar isso para dez milímetros. E vamos alinhar isso com a visualização. Você pode aumentar a escala assim e usar isso como um guia. Agora eu posso movê-los e alinhá-los com a guia. Por exemplo, este eu posso mover, ele pode mover isso com isso dizendo para o Z, movê-los para baixo desse jeito. Você pode ou pode ser, eu posso pegar este, eu gostaria deste. E por movê-los também desse jeito. E acho que acho que isso é trabalho. Acho que isso vai funcionar. Depois de fazer isso, exclua essa guia, pressione X para excluir os vértices da guia E agora temos isso. Agora vamos verificar a espessura depois de fazer isso, porque essa área deve ser fina, não grossa. Vou adicionar outro loop de borda aqui e apertar Z para ir até o wireframe latejando eles e apertar S neles para levantar os braços assim E talvez eu possa apenas deletar esse controle X e recriá-lo. Ele pode jogar nosso e adicionar isso aqui. E agora o resultado parece muito bom e legal. Depois de fazer isso, talvez devêssemos ter uma borda de suporte. Meu palpite. Vamos ver o que está bem nessa área, acho que talvez devêssemos conjuntos como isolar isso ou talvez eu possa deixar isso por enquanto Pegue esse rosto e aperte I, por exemplo, vamos inserir essa fase ali, talvez Em seguida, entre novamente para obter mais informações. Acho que poderíamos escalar isso um pouco mais desse jeito e clicar em outro hit de inserção, eu acho, como este. E então eu acho que podemos extrudar isso. Eu estou bem. Vamos tentar encontrar outra imagem que nos mostre o que está acontecendo, do outro lado. Então, com certeza tenho uma imagem nos mostrando o que está lá. Mas vamos tentar. Tudo bem. Vamos voltar aqui. Sim Nós temos algumas informações. É ir para o, ok, então este deve ser o próximo. Essa forma aqui. Depois de criar isso, poderíamos criar este. Bem, sou eu nesta área. Pode ser plano, eu acho. E como temos um buraco aqui no meio, eu prefiro aumentar a seleção assim e pressionar F para voltar. Tudo bem, agora que estamos de volta, vou inserir esse hit I para inserir logo ali, talvez E eu novamente gosto disso. E mais uma vez, se eu quiser obter esse resultado logo após fazer isso, agora com essa face, com esta selecionada, clique com o botão direito do mouse e escolha uma ponte Agora estão avaliados, como você pode ver. Agora eu vou. Se temos um rosto aqui, acho que não é necessário. Eu posso clicar com a tecla Alt sobre isso e dissolvê-los e focar apenas nessa área. Então, vou clicar nesses livros de 1,10, tão bem no fundo Algo parecido com isso. Tudo bem, os resultados até agora parecem bons. Agora acho que disse hora de apoiar um globo para que possamos adicionar uma superfície de subdivisão para obter resultados nítidos E vamos começar a adicionar H aqui. E, como você pode ver, essa borda não está contornando a forma. Neste caso, o que podemos fazer, eu vou desfazer isso. Eu posso. A propósito, vamos deletar metade disso. Talvez possamos usar um mural mais tarde, lançar esse hit Aceitar, nos livrar dele Eu posso selecionar todas essas fases assim, assim. E eu posso pressionar I, por exemplo, pressionar I para inserir, mas eu quero ver os resultados a partir daqui. Agora estou fazendo com que ele perca esse jeito, mas não quero que esse erro também seja respondido. Eu quero que esses rostos sejam assim. Para fazer isso. Quando você acerta o olho. Você pode pressionar B para ativar uma opção. Acho que se chama limite. Sim, é chamado de limite de Bob Então aperte P e insira isso assim Acho que é isso que queremos. Alguém assim. Tudo bem. E o que mais poderíamos fazer aqui? Direitos? E quanto a essa área? Esta área, e eu acho que podemos adicionar um suporte, um loop. E em uma semana normal, podemos lançar nossos anúncios para dar uma olhada. Um ali, um aqui, Controle R, um aqui e outro aqui. Assim. Você pode isolar essa geometria para focar nela. Um aqui e um loop H. Deveria ser aqui e do outro lado, o mesmo cenário. Um aqui e aqui. Tudo bem, um talvez aqui e outro aqui. Tudo bem, isso é muito legal. Acho que deveríamos ter um grupo de apoio aqui. E por que é assim. Mas é errado deixar essa idade para ser assim. Devemos deletar o resto dessa idade. Acho que não sei, mas acho que podemos embrulhar esses rostos e escondê-los. Basta apertar H e escondê-los. E vamos adicionar uma nova era. Eu não quero que isso saia por aí. A geometria Pressione Alt H para trazer isso de volta. E agora temos isso. Tudo bem, eu deveria ter um acre também. E eu quero que seja assim. Basta tirar essas imagens por enquanto. Vou adicionar outra vantagem aqui, mas vou esconder esses rostos. H, outro H aqui e pressione E em, para alinhar essa infinidade, pressione E. E isso é muito legal Esses ovos causarão alguns problemas quando você adicionar uma superfície de subdivisão, adicionemos primeiro o espelho Acho que o limite americano é muito alto. Sim, isso mesmo. É muito alto. Vamos verificar isso. 2.01. Faça com que seja bem pequeno. Ok, Agora, depois disso, perguntarei a superfície de subdivisão, e isso aumentará para clicar com o botão direito do mouse em Ei, este mês Após a superfície de subdivisão. Esses são os resultados que obtivemos aqui. Mas o problema é que temos essa linha, como você pode ver, ela é nítida porque os ovos estão aqui muito próximos. Queremos evitar isso. Então, vamos ver quais opções temos aqui para nos livrar desse problema. Vou pegar esses vértices e clicar no centro de casamento M N. Ou, se quiser, você pode cortar isso com essa chave duas vezes e fazer fusões como essa Mas certifique-se de ativar a tecla de atalho automática e tecla de atalho para esta com esta G duas vezes e fazer esta aqui A mesma coisa para essa área. Desculpe, eu deveria cortá-los juntos. E isso com isso. Tudo bem, agora vamos sair. Tudo bem, então isso é o que temos até agora. Ainda temos alguns problemas de sombreamento. Aqui. O resultado não é tão silencioso. Perfeito. Em alguns derrames, temos acontecido aqui. Queremos evitar isso. E acho que esse erro deve ser um pouco mais suave. Quero dizer isso e essa linha. O que vou fazer é deletá-las juntas, essa e aquelas bordas aqui também. E vou embrulhar tudo isso para ter que clicar para adicionar isso, e vou reconstruí-los com o Controle V. Então, vamos adicionar três ou talvez por muito tempo aqui para tornar essa área bonita, lisa e redonda Isso adicionará um suporte H2 aqui e talvez um aqui , apenas para tornar a curvatura ainda melhor Talvez um aqui. Para esta área, poderíamos adicionar um suporte Acho. Você pode ver antes e depois quando eu movo isso em direção ao centro para fora, isso afeta os resultados, mesmo este que você pode ver. Portanto, é muito importante adicionar água extra para melhorar a brincadeira Sei que essa era não será visível, mas se você quiser bons resultados, poderíamos fazer isso duas vezes e menos. Acenda isso aqui. Agora vamos falar sobre isso. Tente encontrar uma solução para isso. Juntos tocarei para ir para o modo de edição e vamos esconder esses rostos. Quero adicionar o modificador ShrinkWrap, mas não quero que esses vértices estejam aqui Porque se eu criar um objeto ou algo assim fica bem assim E se eu usar o ShrinkWrap, esses vértices serão baseados na superfície, e eu não quero isso Então, vou clicar nesse laço facial e pressionar H para ocultá-lo. Clique com a tecla Alt neste , eu acho porque , sim, esse está certo. E eles continuaram começando aqui, clicando com a tecla Alt neste e pressionando H para esconder esse alt, clique aqui neste loop facial e pressione Control Plus para cultivar silício, adivinhe uma vez e depois pressione H para ocultar este. Agora vou selecionar uma dessas fases, apertar o Controle L para vender, para selecionar o link de dois vértices. Em seguida, irei para as propriedades de dados do objeto e adicionarei um grupo, criarei um novo grupo. E atribuirei todos esses vértices ao cgroup. Adivinhe, atribua e agora eles recebem todos eles. E é isso. Por enquanto. Vamos tocar ou, antes de falarmos sobre, pressione Alt X para trazer volta os outros rostos. Agora vou pegar um de vocês e dizer que talvez esse ovo, exatamente esse. E então aperte Shift D para E para Z hoje, uh, kobe desse jeito E então pressione P e, em seguida, separe-o com dois ou separe-o e selecione este E vamos aos modificadores. E eu vou aplicar o espelho ou ele pode lançar um e aplicá-lo e tocar, selecionar todos os vértices, apertar de E para Z e extrudar Talvez esses, eu possa movê-los para cá e talvez este, algo assim. Clique em a para selecionar todas as faces, passe a recalcular o normal caso tenhamos problemas e aumente o número da subdivisão, faça sua alta resolução e, em seguida , escolha radicalmente mais opções para fazer este mês Ok, então eu vou pressionar M para criar uma nova coleção e vamos ligar, tudo bem, vamos chamar isso de ShrinkWrap E aperte Enter duas vezes. E vou mover todos esses objetos, o psiquiatra aqui que chamamos de psiquiatra Vou movê-los aqui e colocar isso, colocá-los e essa nova coleção. Então eu acho que posso esconder isso por enquanto. E agora vou adicionar o modificador ShrinkWrap a essa geometria. Vá para a lista e vamos adicionar embalagem retrátil. E você deve escolher o alvo. O alvo será esse cilindro. Você pode torcer a partir daqui. Acho que isso quer endossar anos ou nove. Sim, esse. Não queremos cortar todos os vértices do cilindro Queremos apenas vértices específicos. Vamos escolher o cgroup. E então, como você pode ver, nós corrigimos isso. Agora, o resultado parece limpo e bonito. À medida que você avança para a direita. E eu só quero verificar, eu acho que alguns desses vértices, podemos movê-los para cima assim, Marwan Eu acho que deveria ser assim. E eu acho que todo o resto é perfeito. Sim Agora, o resultado parece melhor e bonito. Tudo bem. Tudo aqui parece legal. Talvez essa vantagem, eu possa bater Keith White e colocar assim Talvez essa tecla F9 duas vezes e aperte-a assim para obter um resultado ainda mais nítido Tudo bem, algo assim. É como ansiedade e vamos ver o que temos até agora. Vá para a mão direita, talvez devêssemos. Sim, acho que seria por enquanto aqui. Porque temos essa geometria que deve estar acima dela. Muito legal. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. E eu vou ver no próximo 8. 008 Modelando o bloqueio do suporte do tripé: Olá novamente, voltaremos aqui. Vamos criar essa parte. Vamos para a direita, o cursor 3D, temos uma lágrima. Vou colocar o cursor 3D no meio, selecionar esse deslocamento S e o torso para selecioná-lo Mudou para adicionar e eu adicionarei o plano. E vamos girar o avião em nossa direção. Mudanças para dois milímetros, tornam-no muito pequeno. Algo parecido. Vá para o Z. E vamos mover isso para cá Vamos matar isso desse jeito e tornar pequeno. Talvez eu possa mover este aqui e tocar no recorte, esses vértices, movê-los para cá, acho que talvez eu possa derrubá-los um pouco e depois recortá-los e movê-los aqui Eu só quero me concentrar, só quero ver o que está acontecendo aqui. Temos uma imagem mostrando os detalhes? Esse é outro tipo, eu acho. Tudo bem, seu símbolo. Talvez possamos ampliá-lo, moldar um pouco assim. E vou adicionar uma vantagem. E o Control R, aliás, você pode me jogar duas balas em duas bordas desse jeito Então eu vou colocar esse rosto no meio, só um pouco assim. Eu acho. Isso parecerá roubar esse vértice. Isso atingiu F e o corte, isso seria, isso atingiria F na cara. E eu vou pegar esses vértices e pressionar S até Z, escalar isso para o Z. Os resultados aparecem na aba E vamos considerar isso talvez aqui. Então foi isso que fizemos até agora. Talvez eu possa mover essa face um pouco mais complicada para o X desse jeito E então talvez possamos aumentar a escala assim. Vamos reduzir isso um pouquinho. E vamos adicionar o modificador de matriz. E você pode transformar isso em X o quanto quiser para obter esse resultado Então, vamos adicionar, por exemplo, 20. Comece em 20º. Não tenho 20 anos, talvez 60. E depois de fazer isso, quero dobrá-los para obter algo como um círculo. Para fazer isso, podemos adicionar deformação do símbolo deformado e torcer o símbolo deformado de E eu vou pressionar Control a. Aplique a rotação para fixar a orientação. Tudo bem, e poderíamos girar isso para Z e menos ou algo que não faz sentido acontecer aqui. Vamos ver o que é isso? Talvez por causa da balança possa lançar luz e aplicar a escala. Agora estamos cortando alguma coisa. Como aplico a rotação, obtive resultados diferentes. Vou virar o símbolo padrão por enquanto para corrigir esse problema, tudo o que eu quero fazer é aumentar o fator de X para Y. Então, vou adicionar um aqui e zerar o X depois de terminar com a matriz Agora vamos ao símbolo, ao formulário e ao ativado. Mas antes de fazermos isso, eu só quero chutar a balança aqui. Ok, vamos aplicar o cancelamento da escala. Eu aplico a habilidade pela rotação. Basta aplicar a rotação. E vamos ativar a deformação do símbolo. Como você pode ver, não estou entendendo que isso é tudo o que eu quero aqui. Então, vamos ver como podemos corrigir isso. Vou reduzir o número de contagens. Eu só queria entender o que está acontecendo aqui. Vamos escolher, por exemplo, 20. E vamos mudar isso para talvez 15. Eu só queria ver exatamente o que está acontecendo aqui. E como posso corrigir isso? Agora estamos obtendo esses resultados dentro desse modificador de banda Temos algo chamado acesso de trabalho. Por exemplo, eu quero dobrar isso em torno do eixo z desse jeito Mas a função modificadora de Ben de um controlador, um aqui, um aqui e um aqui e 12 capta a geometria e a dobra a partir deste ponto e desse ponto assim Por causa disso, estou conseguindo esse alongamento porque ele está esfregando com uma geometria E esse é um ponto e esse ponto como este. E tentando se curvar, empurrando essa idade para essa direção E é por isso que, como você pode ver neste ponto, ela está ali, é empurrada para dentro É um pouco complicado e acho que eles deveriam mudar o algoritmo da deformação do símbolo Somos artistas, não devemos perder nosso tempo coisas matemáticas ou algo parecido. Devemos conseguir o que queremos da maneira mais fácil. Assim, podemos nos concentrar na geometria e em como criá-la e aperfeiçoá-la Vamos tentar contornar isso e tentar encontrar a solução. O que eu quero fazer é mudar o acesso de trabalho, como eu disse, os pontos de acesso em funcionamento, um aqui e outro aqui. Quero que esses pontos sejam um aqui e outro ali para pegar toda a geometria e girar assim Então, neste caso, talvez se girássemos o eixo z, o aparelho, assim, daquele jeito A propósito, acabei de ativar essa opção aqui para que eu possa ver o Gizmo Se eu girar isso em torno do eixo z, posso torcer esse ponto e colocar um aqui e outro Então, vamos fazer isso. Então, versículo, a primeira coisa que podemos fazer é ir aqui e ativar a origem. E eu vou bater com um Z e girar assim, segurar o controle e girar 90 graus E agora eu tenho esses pontos de resultado, eu tenho outro problema. Neste caso, podemos corrigir o que mudamos aqui. Por exemplo, coloque um aqui e coloque você aqui. Depois de fazer isso, agora podemos girar isso e conseguir o que queremos Vamos girar isso para 360 graus. E vamos aumentar o número a partir daqui. Vamos até o fundo. Pode jogar sete para que possamos ver o que fizemos até agora, menos. Desculpe, vamos aumentar o número aqui até conseguirmos o que queremos. Tudo bem, acho que esse número é legal. E agora vamos desligar isso. E vamos fazer uma comparação aqui. Vamos ver se isso faz sentido ou não. Tudo bem, até agora está tudo bem. Depois disso, vamos para a opção americana aqui. Alice foi ativada. Mas lembre-se de tocar a distância em algo como 0,1 milímetro Agora, elas se fundem e se tornam uma geometria sólida. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos. Acho que agora é a hora de aplicar esses modificadores, a matriz e o símbolo E aceitando esses resultados. E vou colocar a origem no meio desse clique com o botão direito do mouse e a origem E agora temos isso no meio. E precisamos realinhar isso com a geometria. Por exemplo, bata isso, o cursor 3D está no meio. Então, vou pegar esse botão Shift S e selecionar para o curso. Eu só quero ter certeza de que isso está exatamente no centro. Vamos mover isso para cá e é isso que nós, é. Tudo bem. Depois disso, vamos tentar isolar isso para que possamos nos concentrar nisso E vamos ver, pegue essas bordas. Acho que temos uma área aberta em algum lugar. Como você pode ver , está lá. Ok, essa idade, é muito simples. Basta ir até os vértices, selecionar todos os vértices, pressionar o M e escolher Mesclar por distância e tornar a distância americana muito pequena e agora ela Agora eu posso ir até a página, clicar com a tecla Alt neste lado e clicar com a tecla Alt neste lado também. Você pode pressionar ou menos focar neste lado. Alt clique em F. E neste também, Alt clique em F para criar um rosto grande aqui. Pegue esse rosto, bata em I, por exemplo. Vamos criar um menor. Não sei se devemos extrudar isso um pouco. Isso atingiu eu, por exemplo. Ou, se quiser, você pode inseri-los juntos, recortando com este toque I. Para inserir aqueles assim Talvez pudéssemos escalar isso assim. Vou vender com certeza de que está correto ou não. Tente encontrar o comprimento de Mh. Acho que o que temos aqui até agora está correto. Ok, vamos extrudar isso assim, ou desculpe, basta empurrá-los e escalá-los para o eixo z. Depois de fazer isso, talvez agora seja a hora de mover tudo isso. Vamos clicar em I para fazer outra inserção como essa. E vamos tentar entender o que está acontecendo desse lado. Vamos ver qual imagem podemos usar, talvez essa. Então, aqui devemos fazer alguma extrusão. Vamos matar esse alfabeto desse jeito. E então eu insiro Tudo bem, então esse erro deve ser aberto Apenas tenha isso em mente. Eu posso fazer outra instância como essa e, em seguida, pressionar Alt S para empurrar isso para dentro dessa forma. Tudo bem, algo assim. Acho que vai ficar tudo bem. Pressione I novamente para fazer outra inserção. E agora vamos nos concentrar nesse lado. Vou pressionar XF para excluir essa face e ocorrerá que pressione XF para excluí-la E vou somar essas arestas no meio e pressionar E até Z, extrudá-las e segurar Control e apunhalá-las com esses E agora, se quiser, você pode criar apenas um. Você pode pressionar Alt, clicar nesta ótica alternativa, clicar nesta e clicar com o botão direito do mouse e escolher uma Quebre aqueles gostos de exercer. E vamos ver o que fizemos até agora. Tudo bem, parece bom e legal. Nós podemos usar isso. Vamos dar uma olhada novamente e ver qual é a próxima etapa. Clique com o botão direito do mouse, Sombra, suavização automática. E talvez possamos ir aqui para a seção normal. Eu só quero reduzir o mais antigo. Então, podemos trazer de volta o H que temos aqui. Apenas leve isso de volta, algo assim. Talvez um trabalho total. E vamos adicionar o modificador de vontade acima disso Vamos até o modificador e adicionamos Bevel. E vamos mudar isso para 1 mm, ou até mesmo ponto 1 mm, torná-lo menor. Ou até 0,01. Eu não sei Talvez devêssemos aplicar a escala. Talvez. Vamos adicionar ao segmento e, na seção de título, ativar o coração para o normal para obter um sombreamento perfeito como esse Acho que podemos mudar isso para três, talvez, torná-lo ainda mais inteligente. E agora temos esses resultados. Ok, é muito legal. Você pode aumentar o número de segmentos para obter melhores resultados na forma, talvez seja opcional. Corte para excitar. E vamos verificar isso. Sim, parece bom. Se você gosta daqui , temos uma opção. A geometria, o medidor de crânio e o outro. Se você alterar isso com muita nitidez, poderá fazer com que essa área pareça lisa. Lápide afiada ou duas, desculpe a arca E, como você pode ver, agora é suave. E se você ativar o wireframe, poderá ver que essa borda não é afetada pelo chanfro E isso é por causa do ângulo aqui. Deveria ser assim, assim, 12424. Desculpe , e agora, como você pode ver, é afetado pelo chanfro Outra é que parece melhor. Eu vou aceitar isso. que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo 9. 009 Modelando o tripé segundo braço: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Vamos começar com essa peça. Vamos ver como podemos criá-lo. Agora. Tudo bem, vamos tornar isso um pouco menor assim. E vamos para a visão correta. E vamos para o wireframe em Z. Vamos tentar criar algo parecido Eu quero começar por essa área. Acho que é mais fácil pedir para criar isso. Já o cursor 3D, não sei se está aqui. Vamos selecionar isso e tocar em. E eu vou olhar, pegar esses vértices, esses vértices desse tipo, apertar Shift S, trazer o cursor 3D até aqui e digitar Eu só quero colocar o cursor 3D aqui. O a ser adicionado. Talvez possamos começar com simples e mudar o tamanho para dois milímetros, tornando-o bem pequeno E eu sempre esqueço de ativar o screencast. Ok, agora está ativo. E agora temos o avião. Vou tocar para ir para o final do Modo de Edição. Talvez devêssemos ter um H no meio, acabei de dizer que pode vomitar. Acabei de adicionar um aqui e o Control V para ficar assim. E os ativos voltam para a direita. E vamos pegar esses. Vamos movê-los para cá. Ok. Vamos matá-los no centro desse jeito. E vamos pegá-los aqui e escalá-los para o centro também. A chave para isso aqui, vamos movê-los para cá. Eu acho. Há tantos aqui para que possamos entender o que está acontecendo aqui. Talvez possamos escalar, desculpe, escalá-los até o meio e a dose da colheita e escalá-los assim. Eu acho. Vou pressionar E para extrudar e S para escalar. Mas escalar agora não é. Desculpe, eu fui até lá. Por que os mata do centro para fora? Assim? Para obter um resultado, bibliotecas. Ok. Novamente, talvez algo assim, eu acho. Ok. Tudo bem, agora depois de fazer isso, vamos adicionar um modificador de raio, essa aba para fora, e vamos escolher a matriz E isso agora está funcionando ou duplicado. Então, objete em direção ao eixo x. Eu quero que Y desta vez seja zero o X. E vamos aumentar a contagem para dez Por enquanto. O ponto de origem está aqui. Eu acho que é melhor movê-lo para cima. Então, vamos abordar isso. Estou movendo essa origem para evitar qualquer problema quando se trata de usar o modificador de curvatura E acho que podemos parar com isso aqui. Vamos ver. Acho que é isso. Vou simplesmente desligar isso. Agora. Isso é o que temos até onde você pode ver. E eu falei sobre atlas, adicione o símbolo deformar E vamos escolher dobrar. Então, podemos dobrar isso. Como você pode ver, não estamos conseguindo o que queremos menos, reduza o acesso ao eixo z. E vamos tentar entender o que está acontecendo aqui. Quando eu mudo isso para o eixo z. Agora, a banda que ela cria, se pode controlar, está aqui e a outra aqui. É gastar o oposto desse jeito. Como você pode ver agora, estou obtendo resultado estranho. Eu não quero isso. Quero que esses controladores sejam um aqui e outro ali para dobrar a geometria dessa forma Isso é o que eu quero. Bem, isso significa que devemos girar isso Se você pegar o aparelho e girar as teclas mais desse jeito, você mudará a posição desses Então, se girarmos o aparelho assim, você colocará esse aqui e colocará esse aqui E é isso que queremos fazer. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos ver o que obteremos. Vamos até o dispositivo, ativar a origem e girá-la para o Z. Z, assim segurar a tecla Control. Z, assim segurar a tecla Control E vamos girar esse 93. Nesse caso, porque eu, porque girei o aparelho, tive o problema com a matriz Vou adicionar um aqui que é zero disso. Ok, então esse é o resultado que obtivemos. Agora temos um controlador aqui e outro aqui dobrando o objeto desse jeito Tudo bem? Mas a geometria agora não está se curvando em direção à direção, mas eu quero, eu quero outra coisa Eu quero girar as teclas cada vez mais tempo fazendo com que o eixo z fique assim Então eu não posso girar isso assim. Vou girar as teclas mais em direção ao eixo y, pressionar RY e girá-las assim 90 graus. E agora cortamos o que queremos. Agora eu posso girar esses 360 graus para obter esse resultado, ir para a direita e Z para ir para o wireframe, desligar a origem e vamos aumentar É algo parecido. Acho que vai ficar tudo bem e vamos embora. Isso pode estar aqui. Talvez 18. Qualquer questionário até 25. E acho que podemos escalar Digamos que esse número pareça legal até agora, podemos começar com ele. Agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver, comecei a fazer isso , agora vou pressionar o Controle a aplicar isso e aplicar este também. A parte superior pressiona a para selecionar todos os vértices que os atingem. E vamos nos casar pela distância para mesclar todos esses vértices para formar uma geometria sólida E agora vou subir essas bordas aqui e pressionar E e depois S2 extrudar e escalar assim para obter esse resultado, como você pode ver, e clicarei com o botão direito do mouse para fazer esse Volte para o Z direito para ir para o wireframe. E a escala é assim. E acho que poderíamos extrudar isso apenas uma vez assim E extrudem isso novamente assim. E escale isso novamente, vá para o Z da direita para ir para o wireframe e a balança, essa empresa assim, eu acho Tudo bem, saia e vamos colocar isso no meio. Acho que deveria estar aqui. O tamanho parece legal e bonito. E talvez eu possa agarrar essa borda e empurrá-la para dentro desse jeito. E acho que podemos saber que talvez possamos extrudar isso. Tudo bem, agora é uma seleção de toda a face e ele pode mover isso para a área central ou em direção a essa linha ou H. Agora temos isso, isso é muito legal Tudo bem, agora talvez depois de fazer isso, devêssemos cortar algumas dessas faces aqui e extrudá-las nessa direção Então, vamos para a visualização correta e Z para o wireframe. E vamos ver, chega a metade disso. Acho que essa é a metade. E vamos desmarcá-los aqui. Vá até o rosto. Agora, acabei de selecionar essas fases, como você pode ver aqui. Vamos ver o que vai identificar X por não gostar desse jeito , e então aperte S elevado a Y zero Enter. Agora temos isso. Vá para a mão direita. Veja até onde devemos levar isso. Vá até o wireframe. Eu não sei o que está acontecendo aqui. Vou levar isso até o fim, talvez aqui, eu acho. E agora temos isso, como você pode ver. Agora, depois de fazer tudo isso, eu vou, com esta fase selecionada. Vou pressionar XF para excluir essa face aqui, e vou pegar essa fase aqui e desmarcar essa e depois pressionar F2, mudar para uma fase sólida como essa A mesma coisa desse lado. Pegue-os, desmarque aquele e pressione F para criar uma fase Agora vamos ver, pegue isso a propósito, aqui temos muitos vértices. Então eu vou colocá-los, todos eles, e simplesmente desmarcar o primeiro e o último E então pressione o Controle X para dissolvê-los na mesma coisa para este lado, pegue esse K antes do último e segure Control. Desculpe, desculpe. Vou controlar um clube. Esse aqui. Ele pode lançar X e pegar todos eles. Tudo bem, agora com menos dedos, talvez possamos ver qual é o próximo passo Vou colocar o cursor 3D, talvez no meio aqui. Ok, vamos ver por que devemos colocar isso. Eu só quero criar um guia aqui. Vou pressionar Shift D para pegar esse texto final, talvez aqui. Estou fazendo isso apenas para criar um guia. E eu vou colocar o cursor 3D aqui e então ele X a V interrompe X. Agora eu tenho esse cursor 3D aqui, essa área Então, depois de fazer isso, clique Esta aba e vamos ver, pegue esses dois vértices e toda essa idade, se quiser Droga, vá até o topo. E esse H ainda foi selecionado. Então eu vou usar, essa opção é chamada de rotação. E eu vou gastar essa escória em 360 graus. Mas acho que 306 não está correto. Lamento muito. Vamos pressionar o Controle Z, só que, eu quero, isso pode ser algo assim , algo assim. E vou aumentar o número do segmento. Como você pode ver, esse é o resultado que obtivemos até o momento em que você vai para a direita e vamos salvar o que está correto. Tudo bem. Isso não está correto. Eu deveria mover isso um pouco, então vamos movê-lo assim e combinar esta linha com a imagem de referência, essa área é microfone. Tudo bem. E agora temos o lado correto. E não se preocupe com o lado, talvez possamos usar o modificador de espelho e a extremidade Vou mudar o número para tornar este Harris suave e bonito Vamos até o topo. O que eu quero é que um vértice esteja aqui. Então, vamos tentar aumentar essa dica. Desculpe. Tudo bem. Acho que perdemos o controle. Vamos até o topo e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, de qualquer forma, não é um problema da UE. Podemos chamar esses dois vértices e chave duas vezes e mover isso, por exemplo, aqui mesmo no clube icônico, o primeiro vértice parecido com essa falha pode lançar um globo esse e aquele esse E eu posso redistribuir os vértices, clicar com o botão direito do mouse e E eu posso fazer a mesma coisa com esta luva: segure Controle e selecione esses vértices até chegar a esta e ao tricíclico E para o espaço agora fixo. Depois disso, você pode ir até o topo e ir ao raio-x e excluir essa metade X V, livrar-se deles. E agora podemos ir para a caixa de seleção. Depois de fazer isso, podemos usar o modificador de espelho. Mas devemos colocar a origem... na posição do cursor 3D Tab out, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, coloque origin, origin to 3D cursor. Agora temos aqui. Depois disso, podemos usar o espelho do Moodle no eixo x, lançar um e aplicar Talvez tenhamos problemas, sim, temos problemas com isso. Com o próprio eixo. Portanto, aplique a rotação para obter resultados corretos. E agora esse é o resultado que obtivemos. Ok, agora depois de fazer isso, vamos clicar novamente aqui. Eu só quero cortar esses vértices e pressionar E para extrudá-los, talvez uma vez Mas isso ativou o recorte para evitar qualquer sobreposição E vamos empurrar isso para a medula. Isso vai ser, está tudo bem, isso é muito legal. Esse erro deve ser como um tratamento para isso. Há mais alguma coisa que possamos fazer aqui? Acho que podemos aplicar o mural agora. Sim, tudo o que eu acabo fazendo é tocar novamente e vamos para a idade, copie os sábios, pressione F para criar uma fase sólida aqui e outra aqui, alt, clique e depois pressione F. E vamos para a direita. Tudo bem, aqui podemos pegar esse rosto e ver como podemos obter um resultado correto aqui Vou adicionar dois H's aqui e talvez dois aqui. E talvez eu possa pegar isso e desenvolver um controle assim. E vamos tentar selecionar todas essas bordas dessa forma e redistribuir orcas círculos, o que aconteceria Tudo bem, agora temos um resultado preciso muito legal. Vamos ver se isso funcionará aqui também. Clique com o botão direito do mouse e escolha círculo. Muito legal. Agora vamos ver o úmero de cima. Vamos ver se temos alguma variação aqui. Tudo bem, não temos nenhuma variação. Mas esse ovo e as habilidades estão um pouco nessa direção e poderíamos consertar isso. Eu acho. Podemos mudar isso mais tarde. Eu não quero me concentrar nessa. Depois disso, Lisa pega esse rosto e depois é E para extrudá-lo Um pouquinho assim, talvez um pouco mais de tecla para o Z e depois escale isso como morcegos e depois I, para fazer uma inserção para obter esse resultado Isso é algo parecido com isso. Espere aí, assim. E depois disso, você pode extrudá-lo um pouco mais fundo Deste lado, devemos obter algo semelhante a isso. Aperte I para fazer com que um inseto seja algo assim, tudo bem. E então é E para encaixotar isso. Sim, acho que isso define. Agora vamos voltar a esse erro para corrigir o que temos aqui. Bem, a melhor maneira de corrigir isso, eu acho, é pegar esses vértices e movê-los. Eu acho. Vamos ver, criar um cara, o cara que eu vou criar, simplesmente pegar esse H e E e extrudar assim e alinhar esses vértices com esse Pegue isso e pressione G para se mover. E vamos movê-los assim. Agora está alinhado, eu acho. E você pode, eu acho. Certo, vamos ver o que mais. Depois de fixar o lado, vamos pular para este lado. E antes de consertarmos isso, posso sentir que temos alguma variação entre os vértices na parte superior e os vértices na Vamos para a visão certa. E vou olhar os vértices de Bobby deste lado e ir até o topo Tudo o que eu quero fazer ainda é girar esses vértices desse jeito e combiná-los novamente assim. Agora está corrigido. E depois disso, vamos usar a mesma forma apenas para criar um guia para capturar esse foco de vértice em apenas dez Vamos mover isso para cá. E o clube, esse, E. E vamos jogar isso aqui também. E agora devemos alinhar esses vértices com a guia. Essa, a lateral, por exemplo, está alinhada, eu acho Vamos mover isso para cá. Tem até zero e joga achatamentos no zinco se ele girar um pouco E agora vá para o site G e mova isso para cá. E, a propósito, há outra técnica, se você quiser usar, você pode usar o modificador de espelho para espelhar esse lado Na lateral. Talvez possamos me usar ou talvez seja um pouco mais rápido e preciso. Então, vou ampliar aqui. Quando você adiciona um mural, este lado deve ser do mesmo lado e este deve ser alterado Quer dizer, eu quero que esse site esteja lá. Vamos até eles com o modificador Almirante que dispara menos. Agora está espelhado, mas agora você não entende o que está acontecendo aqui Para facilitar a vida, ative o por seis porque a bisseção excluirá metade da geometria automaticamente Agora, como você pode ver, bisect excluiu esse lado e o substituiu pelo site, e é isso que queremos Quero dizer, esse lado agora está refletido lá. Se você inverter isso, obterá os resultados antigos Então esse é o resultado correto que somos, que queremos. Depois de fazer isso, aplicou o espelho. E aqui no meio teremos um H. Nós pressionamos Delete. Tudo bem, algo errado está acontecendo aqui. Eu só queria explicar para você que a quantia americana amanhã é muito alta. Vamos mudar esses dois pontos. Um, e vamos aplicar o modificador de espelho porque a distância do casamento aqui pode se casar com dois vértices nessa área Então, reduza a função numérica. Eu acabo assim. Eu acho que ainda é demais, como você pode ver, muitos vértices se casaram aqui Tudo bem, controle Z novamente. Vamos mudar isso para 0,01, certo? Acho que a distância também é de 0,01. Sim, acho que está correto. Pode lançar um e aplicar esta aba. Agora, esse ovo no meio, que não precisamos dele, pode causar X e distúrbios com os solventes que eu não conheço. Sinto que há algumas vantagens aqui , casamento, algo assim. Mas de qualquer forma, você pode, mesmo que você queira deixá-lo, você pode deixá-lo ou mesmo se quiser, você pode excluí-lo a partir daqui. E pegue isso aqui, pegue este e pressione Controle X para obter resultados precisos. E vamos deletar esse também. Você pode jogar pernas. E agora temos esses resultados. No entanto, temos um problema, é tentar consertá-lo. Essa geometria. Vamos até os vértices no wireframe e talvez esses vértices, eles devam ser empurrados E esse também. Talvez tenhamos outra corrida pelo circuito H aqui até esta área e pela aba Alice. Isso é mais preciso. E não só isso. Temos esses acres que guiam, criamos o modo de varredura até a borda, o modo de seleção, até o corte está aqui e, em seguida, pressione V para nos livrar deles, desculpe, X E para excluir as bordas, apenas os agentes Ok, isso é muito legal. Agora, depois de fazer isso, poderíamos nivelar essa geometria Antes da chanfradura. Eu acho que esta área deveria ter um visto chanfrado que ela fornece aqui. Acho que encontrou vértices aqui. Eles deveriam se casar na minha novela. Por que costa? Vamos ver, pegue esse H e este e eu pressionarei Controle B para que eu possa contornar a área aqui e no meio está alguém assim, eu acho. Mas isso causará alguns problemas aqui. Talvez possamos criar outra coisa como ter um H aqui da visão certa é ir para a direita. E ficou vago, desculpe. Vou pressionar K para ativar. E eu disse que criar um gato funciona assim quando o ômega pode pressionar C para passar e confirmar o corte aqui e atingir o espaço Agora temos novas bordas aqui e nesta área. Depois de fazer isso, talvez possamos pegar esses rostos e usar XF para nos livrar deles. E agora eu posso pegar essa vantagem com essa idade e pressionar F para preenchê-la. E talvez eu possa ter dois H's aqui, e fazer com que isso aperte F, F, F para preencher essa área. A mesma coisa aqui. Isso atinge, desculpe, K. Vamos ver o que está acontecendo aqui Temos que esse aquoso deve ser excluído. Agora chame isso de F e F novamente. Temos algum guia aqui? Sim, temos esse guia. Eu não o excluí X E para me livrar dele. Tudo bem, agora, acho que quando podemos chanfrar essa área e eu posso limpar nossos resultados controlados por alguém, Antes de chanfrar essas propriedades, talvez você possa matá-las. Para o meio, pode ser lançado. Agora temos uma boa rodada de resultados. Algo parecido. E você pode dissolver essa sensação de AQ e dissolver aquela. Ok, algo assim. Você pode mudar a direção da conexão dessa forma. E talvez um como esse. Isso faria com que o câncer se curasse e o dissolveria. E talvez até mesmo nessas idades, possamos mudar a direção. Exclua isso com isso. Estou evitando qualquer linha nítida ou qualquer ângulo. O ângulo aqui será de partes muito nítidas aqui. Não, não vai ficar nítido. Ângulos nítidos às vezes causam alguns problemas quando você adiciona o modificador É por isso que estou fazendo isso. Essas bordas, talvez eu possa pegar essa chave duas vezes e a milagrosa Desculpe, eu não o ativei. A chave automática duas vezes. Faça isso aqui, Keith, mais sábio e faça esse aqui E podemos fazer a mesma coisa com essa área. Ok, vamos ver o que temos aqui. Isso é um controle como dissolver sua sensação quando o solvente Use a ferramenta de faca, crie Katko talvez fosse assim E o corte talvez seja assim. E essa pode ser que venha aqui e essa aqui. Pegue esses vértices indesejados, controle X e dissolva-os. Agora está limpo. Depois de fazer tudo isso. Agora acho que é hora de adicionar o modificador de bisel. E acho que também podemos rotulá-los. Tudo bem, vamos tocar e ir até o modificador e adicionar o testamento, salvar o projeto antes de fazer isso Rival. E agora temos uma pequena bolha de luz aqui porque nível não está funcionando neste momento porque temos vértices muito próximos, por exemplo, essa área E nós, temos alguma sobreposição ter essa área por causa desse nível, falaremos em um momento A menos que você realmente defina se vai para o nível de geometria e algumas dicas, tudo bem. Tudo bem. Não tenho nenhum problema com a sobreposição, acabei liberar o diabo daqui desativar a sobreposição de Mas o Ahmad é estúpido, vamos mudar isso para 1 mm e vamos lançar Como você pode ver aqui, temos muitos problemas. Pressione a tecla a e, em seguida, desloque a extremidade para recalcular o normal para evitar qualquer problema com os normais Vamos mudar todos eles para 0,01, talvez torná-los muito pequenos 0,03 talvez. Talvez, eu não sei, talvez quatro ou cinco. Esse valor parece legal, mas ainda temos algumas sobreposições acontecendo Vamos ver como podemos evitar isso, nesta guia. E vamos ver qual é a solução que temos aqui. Vamos desligar isso e é discutível. Então esse, o problema. Talvez se tivermos um H, vamos adicionar um HY aqui. Talvez possamos conectar isso com esse hit K. E talvez possamos ter três arestas como essa E o taco é a chave duas vezes e corta isso com esse toque J, conecte-as eu, J. Agora, depois de conectar essas bordas, talvez eu possa merecer esta com a mesma, talvez esta com essa chave duas vezes emergir Eu sei que isso vai arruinar o círculo que temos aqui, mas não temos escolha porque o chanfro aqui não vai funcionar corretamente Talvez este, eu possa movê-lo um pouco mais para cima . E vamos sair. E, a propósito, acabei de mandar aumentar os segmentos para dois. E você pode ir até o cabelo, o gatt ativar com mais força, normal, e o corte que dá humor a três, é radical Eu posso escolher a suavização automática. Ok, então temos um artefato muito pequeno aqui. E devemos fazer o mesmo aqui. Vou adicionar um H. Talvez devesse 30 mil neste ponto. E talvez até aqui. Isso seria isso, ou você pode mesclá-los diretamente. Clube, isso ativa o casamento. Encaixe no vértice, tecla, segure o carimbo de controle, este aqui Mantenha os carimbos de controle. Tudo bem, aqui, com esse hit J, talvez este, eu posso deslizá-lo um pouco assim Vamos tocar. Ok. Talvez eu possa simplesmente deslizar isso um pouco desse jeito. Tudo bem, vamos ajudar a corrigir esse erro e talvez possamos fazer o mesmo nessa área Eu tenho essas chaves duas vezes. Este, G duas vezes. Tudo bem, deste lado o resultado parece legal. Agora vamos pular para o outro lado. Toque e vamos ter um H aqui. E jogue fora para adicionar três, talvez aqui. Construa-os, aperte J e depois K, quando K e aqueles atacaram a tecla K duas vezes Casar com isso aqui, esse aqui, esse aqui. Você pode empurrar isso um pouco desse jeito e deslizar um pouco assim. E isso será, talvez seja este também. Esculturas. E outra é que parece melhor. Deste lado. Control Hard para adicionar um H aqui. E vamos mover isso para cá. Pode jogar fora para adicionar três acres. Isso com esse hit J, J e K também nessas. Key se casou duas vezes com esse mesmo slide, isso um pouco. Você pode deslizar isso para fora dos vértices de filmes antigos para evitar a sobreposição Ainda temos algumas sobreposições acontecendo aqui nesta área Talvez possamos deslizar neste Havaí. Talvez possamos empurrar isso para o Z. Algo assim. Talvez esse vértice, eu possa movê-lo um pouco para este ECS. Tudo bem. Agora pegue isso e pressione Selecionar para isolar essa guia e ir para o etmoide E agora talvez possamos pegar todo esse laço de borda que temos aqui e pressionar F para criar uma face grande aqui também. Corte essas bordas, Alt, clique e crie a fase de seleção. E agora vou incluir essa fase e essa e apertarei F para torná-las uma fase gigante. Tudo bem, agora temos isso. Até agora. São lindos bots. Esse é o nosso problema. Eu posso contornar isso. Talvez se usarmos alguns modificadores aqui desse jeito. Embora seja muito confuso, talvez com uma correção suave, eu possa obter outros resultados Talvez dois sejam melhores, mas se fizermos isso, faremos com que o Lumetri tenha uma Eu não quero fazer isso. Esse resultado parece legal , pois eu posso aceitá-lo. Ok. É como excitar. Vamos dar uma olhada. Sim. Agora posso dizer que terminamos aqui. Eu vou acabar 10. 010 Modelando o punho do tripé: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Algo que eu simplesmente esqueço de fazer. Esta área deve ser extrudada um pouco menos de trabalho nela Basta selecionar o silício e, em seguida, tocar, selecionar as faces e ir para a direita, e então é E para jogá-las aqui. E o que mais? O pensamento preocupante faz referência a imagens aqui. Tudo bem, agora depois de fazer isso, vamos selecionar essas faces aqui. Clique com Alt e, em seguida, clique aqui com D para pegar um Coby e clique com o botão direito do mouse para deixar o kobe no mesmo lugar e, em seguida, SPM e, seguida, separe essa guia novamente E vamos ver, pegue essa nova cópia. E eu posso clicar em deslizar para ir para o modo local e tocar para ir para a idade ou para o modo de edição. Clique em, para falar com a idade. Clique com a tecla Alt e depois em F para preencher isso. Depois disso, aperta um botão para selecionar tudo e corrigir o normal. E agora está corrigido. E você pode deixar a bolha do Volta, essa pequena aba novamente. Solte essa cara, aperte I4 e seta. E ouça isso desse jeito. Clique com o botão direito do mouse e escolha círculo e S para dimensionar isso, talvez aqui. E então bate, ele superou isso. E você pode pressionar XF para se livrar dessa área. Tudo o que você pode pressionar P são dois que separam isso. Agora vou me concentrar nessa área ou nesse círculo interno. Você pode pressionar G e levar isso para o X. E você pode colocar o ponto de origem aqui na parte superior central e pegar os vértices e , em seguida, pressionar E e extrudar O sinal dessa fase também, caramba, para o X e este livro, talvez aqui a para selecionar todas as faces, fixar o normal com Shift M. E essa face interna, acho que não precisamos pressionar XF, incliná-la para sair. E sempre feito. Talvez o chanfro aqui eu possa aumentar um pouco para 0,08 Certo? Algo parecido. Ou nove, se você quiser adicionar. É como excitar. E eu acho que podemos pegá-los juntos, uma chave para o X e movê-los um pouco para dentro, assim. E ainda assim, tudo bem. O que mais poderíamos fazer aqui? Talvez possamos começar com a alça que temos aqui. Nós podemos criar. Agora. Vamos para a direita. E vou colocar o cursor 3D aqui, basta pressionar Shift S e, claro, selecioná-lo. Depois, meio dia para adicionar o final, adicionarei um círculo É muito grande. Vou mudar isso para cinco milímetros e vou mudar a visão para o alinhamento com a Depois disso, acho que o número de acres é bom, mas antes de prosseguirmos, só quero entender o que exatamente está acontecendo aqui. O que devemos fazer. Tudo bem, então esse é melhor. Vou exibir um bar e apertar a tecla. E desculpe. Vamos mover isso para cá e talvez devêssemos usar o escalar um pouco E então toque para ir até o etmoide, vá até os vértices e vamos ver Todos esses vértices atingem de E a F através deles desse jeito, abaixo, talvez aqui E esses vértices, você pode excluí-los. Sim, pode fazer com que eles atinjam o X, V e adicionem esses vértices. E agora acabamos com esses resultados. Depois de fazer isso, certifique-se de que o que You Will fez aqui está correto. Certo? Agora, acho que podemos, não sei. Talvez possamos. Vamos para a direita. Eu acho. Acho que devemos colocar isso exatamente no meio. Então, para fazer isso, adicionarei um vértice aqui e um vértice aqui para determinar a área do meio Pegue aqueles assim. E vamos colocar o cursor 3D aqui. Você precisa selecionar o curso principal e selecioná-lo e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e direcionar para o cursor 3D Agora temos a origem... no meio dessa geometria. Depois de fazer isso, você pode selecionar isso e aquilo, trazendo o cursor 3D aqui, Shift S e a ferramenta mais grossa E então ele pegou isso e 2s metade disso, apertou Shift S e escolheu a seleção Agora isso está perfeitamente no meio. Vamos mover isso para este lado e menos para ir para o modo, selecionar todos os vértices e talvez possamos pressionar F para criar uma face e depois E para extrudar Isso pode estar aqui e, em seguida, pressione I para inserir inserções. Vamos fazer um conjunto menor como esse e talvez E para empurrá-lo para dentro. Não muito. Alguém assim trabalhará para selecionar todas as faces e eu pressionarei Shift e, para recalcular o normal, sempre E agora está invertido. Isso é muito legal. Agora vou pegar esse rosto e depois vou apertar para inserir assim. E então alfa é empurrar isso para fora desse jeito. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Ok, então, até agora parece bom. Depois de fazer isso, acho que podemos copiar este. Basta pressionar D. E vamos movê-lo para o outro lado desse jeito. Ali mesmo. Talvez possamos escalá-lo. À medida que você vai para a extremidade direita. Eu só quero ver o quanto ainda temos a balança, o comprimento da escala bem ali. Talvez eu me levante e agarre essa face para mexer, e eu mova essa face e a alinhe com esta Assim. Agora temos algo que é quase tudo o que você deve fazer aqui. Tudo bem? Agora, talvez possamos conectar alguns desses vértices para somar, para adicionar um corte de superfície de subdivisão Esse clube homossexual de sucesso, esse com esse sucesso J. E quantos acres poderíamos adicionar aqui. Vamos verificar o número desses acres. Temos 13 vértices selecionados. Vou acrescentar, desculpe, ficarei assim com este hit K e Harold pressionou o Control R para adicionar um H aqui e o número de gatos que você pode adicionar 13 E agora talvez possamos conectá-los. Aperte K. Se quiser. Maneira rápida e rápida de cortar esse hit XF excluído. Você vai até a idade, clica com a tecla Alt e depois vai até o rosto, e Q fica agradecido. E a mesma coisa aqui, independentemente do rosto excluído. Vá para a página Alt, clique e clique aqui. Crítico. Ok, isso é muito legal. Aqui devemos fazer para esta área, você pode pressionar I para inserir assim. E você pode pressionar XF, se livrar desse rosto Vá para o HER2 Alt, clique nesse loop de borda, vá até a face e escolha Grata. Vamos ver o que obteremos. Nós fazemos isso. Vou pressionar o Controle Z e fazer isso de novo, fico agradecido porque quero esse menu. E vamos girar isso. Foi Cheng, os offsets. Não se preocupe com a correspondência desse erro. Você pode aceitar esse resultado. Essa tentativa de passar isso mais uma vez. Sim. Esse é perfeito. Sim, esse vai funcionar. Então eu vou aceitar isso. Depois de fazer tudo isso, selecione essas bordas e desenvolva-as. Tudo bem, então, para essas fases que temos aqui, vou roubá-las assim e selecioná-las E vou clicar em I para inserir. Agora, certo, estou apenas tentando mover essas bordas daqui para obter uma idade clara para que eu possa cortar ambivalência para esta área Não se preocupe muito com isso. Alt click, desculpe, recebi o clique Alt chamado háptico. Gostaria de somá-los. Vou ter que clicar novamente e aqui novamente lá. E eu vou nivelá-los para coletar. Ele pode jogar o envelope. Vamos adicionar três aqui. Acho que é isso que vamos fazer. Que tal clicar com o botão direito do mouse, suavização automática, ER, suavização Como você pode ouvir isso mais fabuloso como superfície subdivisão? Isso é muito legal. Você quer adicionar um suporte H2 aqui para corrigir a curvatura desta área e desta também Perfeito e muito bonito. Isso é legal. Talvez aqui possamos adicionar outro suporte, um loop para obter um resultado ainda melhor, como você pode ver antes e depois de tentar isso. Talvez aqui também. Se você quiser, podemos adicionar um aqui. Eu ainda tenho algo que não faz sentido. Talvez possamos adicionar outro loop de borda. Ou eu, e não esqueça que estamos, acabamos de adicionar o nível um. Você pode aumentar isso para obter um resultado ainda melhor. Aqui também. Podemos adicionar um, final, na verdade dois, isso é demais. Vou deletar isso. Ok, talvez aqui possamos adicionar um suporte, um globo aqui e aqui. Talvez um aqui também. Todos esses acres que estamos adicionando farão com que a geometria pareça muito bonita e suave Então, criamos isso e acho que deveria ser mais grosso, será um pouco difícil agora torná-lo mais grosso Então, aceitaremos esses resultados por enquanto. Algo aqui. Vamos criá-lo. Vamos pegar esse rosto com força no Z e seguir em frente até aqui. Ele deve extrudar e extrudar isso para o Z e depois controlar L, P e depois como duas abas separadas para fora e ele para o Z e vamos abrir, desculpe, a chave do salão para o Z. E vamos mover isso aqui E vamos corrigir a aba normal, pressione Shift M. E vamos alterar o valor da fatura para algo maior, como 0,1. Por que essa habilidade no caso de termos problemas com essa garota. E agora temos algo bom. Acho que é isso para este vídeo. Te vejo na próxima. 11. 011 começando com as pernas do tripé: Olá novamente, voltaremos aqui. Vamos começar com as pernas do tripé. Menos você pode recriá-los. Tudo bem. Acho que podemos começar com uma perna e criar parte dela. E depois disso, podemos combiná-los juntos. E talvez possamos usar esse MHz para fazer isso. Então, acho que podemos embarcar nisso e no topo da vista. Vamos até o topo e menos. E comprei os pontos da imagem aqui , diminua-a, torne-a pequena e Q para movê-la. E alinhe esse ponto com esse ponto aqui. Chave para mover este. Vá até o wireframe. Vamos tentar colocar isso no meio aqui, e vamos colocar a área do curso 3D também e colocá-la no cursor 3D. Então, podemos escalar a partir daqui. E vamos acabar com isso desse jeito. Isso dá algo parecido com isso. Tudo bem, agora acho que o tamanho faz sentido em comparação com o tamanho do microfone Tudo bem, então vamos começar a fazer isso. Vou pressionar Shift a para o LSAT. Plane, mude para cinco milímetros ou torne-o pequeno assim, faça para se mover e vamos eliminar esta lista de mudanças na delimitação e escalar Isso é tudo o que eu quero por enquanto. Tudo bem, vamos para a direita e vamos pegar nosso novo avião Vamos colocar isso aqui. Não sei se isso chuta as outras imagens. Talvez tenhamos um bom MH. Sim Talvez este seja sim, acho que este funcionará com go to the Florence e acho que podemos usar este, mas à medida que clicamos e arrastamos, talvez este também funcione. Tudo bem. Talvez, vamos conferir as outras imagens. Tudo bem, vamos tentar. Parece legal. Clique e arraste, e vamos colocar isso aqui e dimensioná-lo assim. Faça com que seja pequeno G para se mover. E vamos colocar isso aqui. Eu escalo isso novamente. E o resto. Vamos alinhar a cabeça do microfone com o nosso microfone, então tecla, e vamos colocar isso aqui com o cursor 3D ali e o cursor de Kayla com o cursor 3D E vamos matar isso. Certo? Vamos colocar isso atrás do microfone. Certo? Acho que agora o tamanho é, ok. Vamos mover isso para cá. Tudo bem. Agora vou olhar o avião hélice e vamos movê-lo para cá. Toque para ir até o etmoide. E eu só queria pegar dois vértices do plano e movê-los para baixo até o Z. Eu só queria aumentar o tamanho, algo assim Talvez esses, eu possa movê-los para cá. Então esse é o comprimento do lago. Tudo bem, e o wireframe, o que eu posso pegar e apertar um pouco desse E depois de fazer isso, esses vértices, eu posso extrudá-los assim em direção ao Y. Vamos mudar isso de volta para o do Papa Tudo bem, então agora eu vou pegar essa lata, ela pode me jogar até três balas Talvez. Você pode alterar a curvatura. Deveria ser, vamos aumentar a largura talvez um pouco, mas não muito. Acho que algo assim vai funcionar. E eu não sei, talvez devesse ser mais grosso. Então, vou clicar na extremidade da tecla. Desculpe, desligue, Sick Club. Isso pode estar aqui. E escale isso. É fazer uma espessura como essa. Acho que o que temos aqui faz sentido para possamos aceitar isso. E vamos tentar entender essa geometria e vamos descobrir juntos, como podemos criar isso Vamos tirar essas imagens. Eu só quero ver o que está acontecendo. De dentro. Talvez possamos nos concentrar em uma perna, criá-la e finalizá-la e duplicá-la mais tarde Acho que a estratégia funciona. Então, vamos dar a isso uma espessura usando solid define. E vamos mudar isso para 1 mm e tornar pequeno, talvez dois milímetros, dois milímetros Eu acho que isso vai ser ótimo para isso. E depois disso, posso pressionar Controle a e aplicá-los para solidificar Vamos tentar encontrar outro EMH. Ok, esse parece legal, eu acho. Tudo bem, depois disso, talvez possamos tabular e adicionar duas arestas como essa na escala delas assim, eu acho E o que mais poderíamos fazer aqui? Acho que podemos pegar essa, essas faces e pressionar Alt E e escolher a extrusão ao longo da bolsa normal para aplicar essa bolsa de fase Mas teremos um problema aqui, esse eletrocardiograma aqui. Havia outra maneira de fazer isso. Colector de extrusão Alt E para evitar esse problema. Nosso próximo fim de semana não funcionará como queremos neste caso. Então, acho que podemos adicionar uma aqui e nesta área, podemos fazer outra coisa e isso será um pouco difícil. Selecionarei todas essas faces e as excluirei. Ele pode lançar a seleção de pergaminhos de sangue e, em seguida, clicar em Aceitar, sair deles. E vou adicionar solidificar novamente. Então, vamos adicionar solidificação. Vamos adicionar um. Vou aceitar um por enquanto, toque em. E agora vamos selecionar algumas dessas fases e extrudá-las novamente. Vou pressionar o Controle R para adicionar talvez um H aqui. Nós poderíamos ter um aqui, eu acho. Antes de fazermos qualquer coisa, eu só quero pegar essas fases assim. E aperte Alt S e empurre-os para trás um pouco assim. Ou talvez eu vá embora, aceite esse resultado porque quero alguma espessura para o texto, caso queira subtrair o texto da própria geometria De qualquer forma, agora, vamos adicionar outro ovo aqui. Ok, o que mais talvez não doa no meio, aperte o Controle V para chanfrá-lo assim E agora vamos selecionar algumas dessas fases, começando com isso aqui. E aqueles aqui, incluindo esses. E agora vou pressionar Alt E e escolher a extrusão ao longo do normal, passando por essas saídas desse jeito Algo parecido com isso. E agora temos esses resultados. Depois de fazer isso, agora vou pegar essas bordas e uma chave duas vezes e deslizar para cima. Ok, aqui devemos ter um pedaço de plástico. E vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Talvez esses rostos devessem ser empurrados para baixo, Alt S. E vamos empurrá-los para baixo, talvez assim. Não desse jeito. Vamos começar com este, alt S e pressionar. Isso pode estar aqui. E talvez no lado direito da visão eu possa apertar a tecla para movê-los, talvez para cá. E eu posso começar com esses. Vá para a direita e digite duas vezes. Foram escravizados aqueles que morreram assim. Talvez possamos reduzi-los um pouco mais. Deslize esses dois vértices para baixo. Ou simplesmente assim? Tudo bem, então essa é a próxima. Tudo bem, então depois de fazer isso, eu só queria verificar se a origem... está no meio. E sim, acho que está perfeitamente no meio. Vou deletar metade disso. Vou adicionar um H aqui e no meio. E no modo de raio-X, vou olhar Rob nesta parada e apertar X para deletar os E vou adicionar um modificador de espelho. Isso é muito legal. Vamos mudar o casamento para 0,01 Faça-o bem pequeno porque, como você pode ver, alguns vértices se casam, mas o resultado não está correto Vou selecionar essa, essas faces e pressionar Shift D para obter os direitos autorais aqui. E eu vou para a frente. E eu vou fazer um desses vértices. O vértice, por exemplo, você pode torná-lo ativo, clicar e clicar nele novamente. E espelha os elementos ativos. Troque D para pegar um Coby assim. Então vá até o rosto. Desculpe, vamos ao microfone. Porque Espelho, espelho para o eixo x. Para obter um resultado como esse. Em seguida, seleciona todas as fases, Shift Enter, calcula o normal. E agora temos isso, como você pode ver. Vamos selecionar isso. E, de frente, quero obter nosso resultado desse jeito movendo essas fases, atrasando e girando-as G. E vamos colocar essas fases aqui Eu acho. Acho que essas pernas estão um pouco largas. Eu não sei Não tenho certeza, mas acho que há algo que faz sentido aqui, mas vamos aceitar isso. E vamos girar isso um pouco assim. Talvez possamos criar um círculo. Vamos trazer a cruz 3D até aqui e criar um círculo nessa área. E vou adicionar uma chave para mover isso, talvez aqui em um aumento de escala como Tudo bem, acho que o tamanho está bom, e talvez devêssemos aumentar a escala Agora vou alinhar essas pernas com um círculo. Pegue esses vértices e pressione a rotação automática. E vamos apertar G, e vamos movê-los para cá. Tudo bem. Isso faz sentido? Vamos dar uma olhada aqui. Vamos tocar para fora e o sacral subir toda a geometria e movê-lo aqui. Talvez devesse ser mais alto. Uma dessas pernas e eu acho que essas pernas, devemos movê-las para baixo. Por algum motivo. Eu sei por que eles subiram. Vamos fazer com que este seja o ativo, desmarque o círculo. A propósito, não quero incluir o círculo X, V no círculo de Livy. Pegue-os aqui e vá para a direita. Faça com que este formulário seja ativo. E vamos mudar isso. Mostre isso para o elemento ativo e encaixe com o centro ou um G para o Z, segure o controle Tire este aqui para alinhá-los. Roube-os, aperte a tecla Z. Vamos movê-los um pouco para baixo Talvez pudéssemos fazer isso um pouco mais alto. E a chave para o ZL é movê-los para baixo. Como nós. Vá até o Z e vamos dar uma olhada. Isso chuta as imagens que eu posso, só quero ver se o fluxo deve ser branco Agora, tudo bem. Talvez pudéssemos escalá-los um pouco menos. Faça algumas coisas. Vou selecionar essa perna, apertar XF, me livrar dela. E vamos nos concentrar um pouco nisso. Vamos ver o que, o que podemos, fazer aqui? Vamos para o front-end. Vou selecioná-los e apertar G. E vamos movê-los um pouco assim. Vou aceitar essa espessura e acho que devemos ter uma pequena curvatura aqui Vamos pegar essa borda e eu pressionarei o Controle X para dissolvê-la. Eu vou dissolver esse H e vou criar essa letra. Eu quero selecionar essas bordas assim e empurrá-las para fora e empurrá-las para fora um pouco, não muito. E talvez esse ovo também, icônico Robert e o hit Alt S, só um pouquinho assim. E isso é só que agora eu vou pressionar o Control R para reconstruir essa borda que eu apaguei Control R para reconstruir essa borda que Você pode colocar isso no meio se quiser, então seria melhor. E agora podemos reconectá-los, apertar o K. E a mesma coisa aqui, roubar isso com esse hit O mesmo cenário. Vou selecionar todas essas faces, de uma para a, selecioná-las. Faça com que D tire uma cópia aqui e torne uma delas ativa. E então é difícil tirar outra cópia. Desculpe, não mova o novo Coby ao clicar aqui, não o mova, deixe-o no mesmo lugar e vá até o espelho NQS de malha no eixo x. Selecione todas as fases que você precisa terminar para corrigir o normal. Agora temos isso de cima para baixo. Ele e nós vamos embora, desculpe. Basta selecionar essas teclas. Vamos movê-los aqui para girá-los assim. E vamos colocar esses talvez aqui. Talvez devêssemos girar isso um pouco assim. Alinhe-os com o procure. Não é necessariamente perfeito por enquanto. Tudo bem, talvez eu possa, acho que esse resultado parece legal e eu posso aceitá-lo Sim, acho que podemos aceitar esse. Os sucessos gostam de isolá-los e ir até o topo. E vamos criar um círculo aqui, em algum lugar no meio. Ok? Volte para esta imagem. E vou tocar para ir para o modo. E acho que podemos fazer algo aqui, como excluir esses rostos no XF e nos livrar deles E para este, acho que podemos fazer a mesma coisa, exceto nos livrar deles. E vou selecionar esses vértices, ir até o topo e tentar criar algo como um círculo como esse E agora podemos conectá-los e agrupar esses com o botão direito do mouse E nós temos um procurador? Tudo bem, vá para o H enqueues bright. E vamos fixar a distância entre eles apenas para deixar essas idades necessárias. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço para fixar a distância entre eles. Se você quiser relaxá-los, vá em frente e faça isso. Shift Arturo, seja o último passo. E agora eu acho que eles estão relaxados. E para essa área, acho que podemos agrupar esses vértices e é E2 passando por isso várias E para evitar a sobreposição que temos aqui, você pode ativar um recorte e depois movê-lo para o meio Você pode fixar a distância entre essas idades. mesma coisa. Clique com o botão direito no espaço. Agora temos algo, mas não é perfeitamente semelhante a esses resultados. Vamos ver se podemos fazer alguma alteração aqui. Tudo bem, acho que podemos. Também tenho certeza, mas vamos mudar isso um pouco. Vamos ver o que podemos conseguir depois de fazer isso. Apenas certifique-se de selecionar todos os vértices e vamos afastá-los. Atrasar isso, eu acho. Agora, talvez esses vértices, eu possa mover este aqui. E esses, tudo bem? E talvez possamos redistribuir esses vértices. Vamos mover alguns deles assim. Agora vamos ver, pegue esses agentes. Clique com o botão direito do mouse em um espaço para fixar a distância entre eles e aqueles também. Clique com o botão direito do mouse no espaço. Tudo bem, isso é muito bom. Qual é a próxima etapa? É como isolar isso e agora acho que podemos Podemos aplicar o espelho agora ou talvez mais tarde? Vou aplicar o espelho agora. Ele pode acender as luzes e o modo ocupante. Toque novamente, clique com a tecla Alt para selecionar o globo inteiro e , em seguida, pressione para criar uma fase gigante aqui. I para inserir. E eu posso, acho que podemos clicar com o botão direito do mouse em um círculo para transformar isso em círculo, mas não estamos obtendo um círculo perfeito aqui porque a balança pode inchar assim Pare de tocar novamente, clique com o botão direito do mouse para girar. Do topo. Talvez possamos escalar essa entrada. Isso é o que está no meio. Assim. Acho que podemos empurrar isso para fora ou para cima. Desculpe, só um pouquinho. Algo parecido. Eu só quero encontrar a área intermediária entre esses acres, depois de selecionarmos que eles continuaram subindo e colocando o cursor 3D no meio Então, esta é a área central. Tudo bem, devemos colocar esse círculo no meio perfeitamente Quero dizer, assim. Eu acho que isso não está correto. Acho que podemos escalar isso um pouco assim. Agora vamos nos concentrar nesse lado. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu só queria encontrar essa imagem. Sim, eu só quero ver o que está acontecendo aqui. Ok. Vou pressionar Shift D para copiar esse círculo. E vamos para a tecla certa para o controle Z , segure e estabeleça aqui e escale , é assim. Até que o círculo atinja essas partes. Esse, esse, aquele. Acho que essa escala ou o tamanho são perfeitos. Vou pressionar I para que os insetos respondam dessa forma e, em seguida, pressionarei E para extrudar isso para obter esses resultados Agora vamos tentar encontrar uma maneira de conectá-los. Por exemplo, acho que podemos, não sei, talvez possamos criar um novo AKS aqui ou fazer alguma coisa. Vamos mover esse. Bom, mantenha o controle e pare isso aqui na América. E acho que podemos deslizar essa tecla duas vezes. Pegue essa chave, segure a tecla Control e o carimbo, este aqui E talvez possamos apertar a tecla duas vezes e Yuki hold control não é essa aqui para a América, para eles. Talvez possamos fazer a mesma coisa aqui no Key Vault, podemos acabar com isso aqui Deslize isso talvez aqui. E vamos mover isso para cá. E essa duas vezes. E o cisne americano aqui. Roube esse americano, esse aqui. Slide, este é o último slide aqui. Ok? Para alguém assim, talvez possamos agarrar essas bordas e aquelas deste lado. E mesmo que, desculpe, é de E para Z e extrudem isso. Isso é muito legal. Algo aqui não está correto. Esse círculo deve ser pequeno porque, como você pode ver, também é muito grande Vamos ver como podemos fazer isso. Vou selecionar esse rosto e a seleção de Douglas Assim ou assim. Talvez eu aperte S para escalar e cancele o Z, Z para cancelar a ocupação. E eu vou aumentar a escala assim, fazer com que seja pequena. Talvez possamos fazer isso novamente como Z e escalar isso novamente para torná-lo muito pequeno assim. E para essas frases que eu extrudi, posso excluí-las facilmente E três, os extrudem em 3D. Então pegue esse XF, livre-se deles e agora vamos fazer isso de novo. Tudo bem, podemos criar um rosto aqui? Nós temos a habilidade ou isso está correto? A última não vai ser, oh, isso não está correto. Vamos ver, corte essas bordas. E vamos começar com Los aqui. E talvez, vamos ver, pegue essas bordas também. E até o Z, e vamos vomitá-los. Chave para o Z, desculpe, Z. E vamos alinhá-los aqui Tudo bem, talvez possamos pressionar G até Z novamente e pará-los aí. Vamos selecionar essa borda com esta. Pressione Alt clique aqui para criar uma face aqui e esta e esta área a. E talvez eu possa pegar esta com esta e apertar F e criar uma face aqui também. Essa mesma coisa. Pegue isso com o conjunto F, Alt, clique aqui, aperte F. Luva isso com esse hit F, e aqui em F. Este ovo também Clique com a tecla Alt em F. E esta aqui. Ok? Agora eu vou tentar criar um H lag que eu vou duplicar esse H D para o Z. Vamos alinhar isso em Isso vai varrer até o vértice. Quero selecionar esses vértices e criar novas faces aqui várias vezes. Vamos começar com esses vértices também. O F bate quando pressiona F várias vezes para preenchê-las e criar faces aqui. E vamos pular aqui. Esse F. Agora, começando com essa metade várias vezes. E F novamente. Tem mais alguma coisa? Tudo bem, alguns desses vértices são, eu acho que eles deveriam ser excluídos. Vamos ver, pegue. Tudo bem, vamos selecionar esses primeiros conjuntos F. Talvez. Poderíamos criar um rosto aqui. Agora, vou procurá-los , apertar X, V para deletar os vértices que temos aqui e pegar este, pressionar F, segurar Control e pegar esse, pressionar X, V e selecionar isso com esses quadris A mesma coisa aqui. Selecione o sal que pode jogar uma luva. Isso pressiona X para excluir vértices. E acho que podemos adicionar um H aqui, eu acho. Para colocar isso na coluna do meio, isso atingiria K, e essa seria a cabeça K. Novamente, vou deletar essa linha diagonal E eu farei o mesmo aqui também. Use uma ferramenta de aplicativo, segure a tecla Shift para fazer o corte no meio e recorte-o com essa cabeça K e isso pressionaria K e iria até a borda. Dissolva ou exclua-os. Vamos adicionar outro loop de borda. Acho que deveria estar aqui. Pegue isso, aperte F. E eles pegaram esse. Antes de fazer isso, para deslizar essa luz térmica, ela está aqui. Talvez. Vou ficar em torno desses dois vértices, apertar F para criar uma face e essa área. Faça a mesma coisa aqui. Use a ferramenta de faca, segure, microfone Shift corta aqui no meio J e esse seria aquele que tocasse J, vá até a borda, corte isso com este toque no Controle X e dissolva tudo. E vamos dividir um pouco a chave duas vezes assim, assim. Talvez este, também deslizado, possa fazer com que adicionemos um H aqui Corte o recorte aqui em F. E talvez eu possa apertar tecla, tecla, e vamos mover esse cara, apertar Shift Z para cancelar o eixo z e vamos nos mover Essa é um pouco a sua ética. Talvez devêssemos deslizar isso, pressionar Alt e movê-lo assim. Tudo bem, então um H aqui e pegue isso com esse hit F e o clube isso para o set F. E agora vamos ver qual é o próximo passo Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Talvez possamos selecionar esses vértices e eu apertar E, passar por eles até o Z e segurar a tecla Control e encaixá-los aqui E vamos ver se temos a capacidade de preencher essa área, a área com faces. Enrole isso com essa cabeça. Isso não vai funcionar. Não vou obter um resultado correto com isso. Talvez se adicionarmos acres extras em ambos os lados, talvez possamos conseguir alguma coisa. Então, neste caso, vamos tentar usar, talvez possamos, vamos ver, pegar esses vértices e criar uma fase aqui E vamos criar uma fase aqui. E talvez isso ajude você, mas isso nos dará resultados diferentes. Ok, talvez até agora possamos, bem, talvez agora possamos conectá-los Esfregue isso com essa tecla F para criar uma fase e depois recorte-as em F. Vamos fazer a mesma coisa neste lado Tudo bem, antes de fazer isso, acho que podemos. Antes de conectar este, acho que podemos adicionar um loop de borda extra aqui. E de cima, talvez possamos nos concentrar nesses cientistas. Mova isso um pouco assim para corrigir a curvatura. E agora eu posso selecionar esse vértice com este e pressionar F e F novamente. E isso ajudará a nos dar melhores resultados. E vamos fazer a mesma coisa aqui deste lado. Posso adicionar um H aqui e o raio-X pegar isso e movê-lo um pouco assim . E agora eu acho que podemos, eu acho, Rob esses vértices. E então é de E para Z para extrudar esse E para o Z, segure o Controle e carimbe-os Agora vamos selecionar isso com essa tecla F para criar um rosto. Problemas com isso em vários momentos. E agora eu acho que podemos, o que podemos fazer aqui, talvez esse vértice também deva ser extrudado Pressione de E para Z. Mantenha a tecla Control pressionada para encaixá-la aqui Agora vamos que o clube tem quatro vértices. Pressione F para criar uma fase. Tudo bem, agora talvez eu possa pegar esse vértice para esse conjunto retórico F para criar Isso apenas atingiria F e F novamente. E quanto a essa área está doente, pegue esses vértices e a mesma coisa, E, para extrudá-los para o Z. Old pode jogá-los Pegue isso com esse hit F. Isso seria esse sucesso F. E bata isso com a configuração várias vezes. Vamos ver se isso vai funcionar. Acho que é isso que acho que podemos aceitar esses resultados. Tudo bem, então criamos uma estrutura depois disso. Talvez devêssemos começar com suporte em loops. Vamos nos concentrar um pouco nessa área. Antes de terminar, veja visualmente o que devemos fazer aqui. Então, depois de criar o círculo, talvez pudéssemos extrudá-lo um pouco assim E vamos comparar isso com essa área. Acho que deveria ser menor ou algo parecido. Vamos para a direita. Vou pressionar o Control Z para cancelar isso, pois vou escalar essa bolsa de maquiagem assim. Vou pressionar E para explorar isso um pouco. E vamos até o topo e vamos ver se está perfeitamente no meio. Vamos mover isso um pouco assim. Talvez possamos apertar a tecla e mover isso um pouco assim. Vamos abrir novamente e vamos extrudar isso mais uma vez. Ou, digamos, menos atraso em serviço, eu acho. E talvez depois disso devêssemos extrudar esse E e extrudar Algo parecido. Tudo bem, vou aceitar esses resultados Talvez possamos bater em mim novamente desse jeito. Agora estamos cortando isso. Tudo bem. Algum problema aqui que poderíamos resolver. Devemos distribuir os vértices de forma correta. Depois de pegar esses acres, basta sentar, clicar com o botão direito do mouse e escolher o espaço. Tudo bem, agora esse resultado está correto e faz sentido. E mesmo aqui, se quiser, você pode redistribuir essas bordas, clicar com o botão direito do mouse e espaço E aqui também. Corte essas bordas assim e vá radicalmente para o espaço. E talvez até mesmo esses que ouçam o espaço. Tudo bem, até agora, o resultado é bom. Temos algo legal. E vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 12. 012 Adicionando mais detalhes para o tripé e modelando o logotipo do Rode: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos selecionar isso e ir para a parte superior da visualização. Eu só queria ver se tudo faz sentido. Ok? Acho que poderíamos recuar um pouco. Algo parecido. Ok. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esse círculo. Eu posso lançar o Control Plus várias vezes assim. E talvez eu mova isso e coloque isso no centro aqui. Ok? O que mais podemos fazer aqui? É um e depois Shift Enter para calcular a tinta normal, se tivermos problemas com isso. Agora talvez possamos começar por cima da superfície de subdivisão Mas antes de fazermos isso, acho que quero ver se quero chutar essa área porque o que estou obtendo aqui são resultados nítidos. Talvez devêssemos adicionar um circuito H esportivo como esse para tornar esta era redonda e agradável Algo parecido. Se quiser, você pode chanfrá-lo assim Mas acho que não precisamos fazer isso. A superfície de subdivisão cuidará dessa época e a tornará redonda Tudo o que devemos fazer agora é apenas mirar nas bordas afiadas e dar-lhes um suporte, um globo, podemos usar outra técnica Podemos ir ao Selecionar e selecionar bordas afiadas. Então, vamos ver o que o Blender escolheu para nós. Vamos selecionar esses acres com este ovo selecionado, vamos incluir isso aqui. E eu vou te dizer por que fiz isso. E talvez possamos incluí-los aqui. Vamos tentar usar outra técnica. Vamos ver se isso vai funcionar aqui. Não quero incluir essas bordas aqui. E eu não quero incluí-los aqui também. Lactose tão decente. E vamos ver o que mais. Esses acres são tão decentes quanto eles. Talvez aqueles aqui, talvez esse aqui e esse muro aqui. E a mesma coisa aqui. Desmarque esses. Ok. Depois de fazer isso, depois de selecionar todas essas idades, abrirei este painel e passarei para a etapa intermediária E vou atribuir essas compras médias a uma para tornar esse erro nítido Certo? Não se preocupe com isso, Eric, mantenha isso em segredo por enquanto. Se alguns como você pode se concentrar neles, basta selecioná-los assim. Veja esses aqui. E zero fora, isso é zero. Não precisamos incluí-los. E depois de fazer isso, vamos adicionar a superfície de subdivisão com o nível dois, acho que, radicalmente, ei, a lisa E agora temos esse resultado, como você pode ver. Mas teremos um problema se não cuidarmos da guia de geometria e acrescentarei que suporta os loops de borda aqui para obter resultados ainda melhores Então, vamos adicionar um aqui. Como você pode ver quando eu adiciono essa idade, você pode ver como isso afetará os resultados. E esse foco nessa seta para ver o que está acontecendo aqui. Talvez pegando esses acres e se adicionarmos um aqui, isso ajude a resolver o problema e faça o que você pode ver Um e nos jogue, vamos chamar isso com este hit one, desculpe. Um, entre. Assim, isso é muito legal. Agora eu só quero ver se esse erro deve ser suave. Não precisamos incluir isso. Então, vou zerar isso. Zere essas bordas aqui. Zero Enter. E esse também. O recorte deles tem zero Enter. Vamos reduzir o nível para um. E eu só quero ver o wireframe e ativar o modo ideal para que eu possa ver todo o Agora que obtivemos esse resultado é muito bom e legal. E agora, acima disso, posso adicionar Bevel para chanfrar Então, vamos adicionar o modificador de bisel e alterá-lo para 1 mm Pode ser aplicado o caso de escala, temos um problema com Então, vamos adicionar os pontos cinco, talvez 0,110, 0,2, 0,2 Parece legal. Vamos integrar a ferramenta de segmentos três ou quatro. E vamos ativar o Harder Normal. Vamos virar o wireframe. E talvez vejamos que o que vai ter o suficiente aumente isso para dois. Se tivermos algum artefato em algum lugar, vamos desfazer isso Algum problema que temos aqui. Talvez para consertar isso. Acho que podemos agarrar essas bordas e deixá-las um vinco médio Isso vai ajudar a corrigir isso. Nós poderíamos fazer isso pelo resto. Vamos selecionar todos eles assim. E vamos ver, pegue isso aqui. E vamos adicionar um aqui e entrar. Todo o resto. Parece legal, eu acho. Legal. Aqui está o wireframe. Eu posso ver que temos uma greve acontecendo aqui nas pernas. Acho que podemos adicionar várias arestas como essa para criar os segmentos. Parece que até mesmo no caso de querermos adicionar os textos aqui. Tudo bem. Agora, isso é o que parece melhor. Você pode reduzir o número aqui, se quiser. Se desejar, você pode adicionar superfície de subdivisão abaixo do bisel Isso pode te dar outro resultado. A propósito, poderíamos chutar o, esse resultado funciona. Como você pode ver, temos alguns problemas se fizermos isso. Então eu não vou fazer isso. Ou acho que se você quiser fazer isso funcionar, acho que podemos mudar alguma coisa aqui. A geometria como King, isso para ARC. Ou seja, pode ajudar um pouco. Mas ainda temos alguns problemas aqui. Ainda temos alguns problemas. Então, eu não vou fazer isso adicionando superfície de subdivisão abaixo Acho que Belleville deveria ser a última coisa a acrescentar aqui. Ok. É como ansiedade e menos. Neste círculo no meio, vou pegar essa extremidade, clicar com o botão Alt e trazer o cursor 3D aqui. E eu vou pegar isso e pegar o círculo, e desculpe, menos do que trazer o console 3D aqui primeiro. E eu vou mudar a porta de origem para a posição do curso 3D a partir do ponto de origem dessa geometria aqui Ok? Agora vou pegar este na torneira e colocar os custos em 3D que estão no clube. Isso tem que ser uma seleção S muito mais grossa para colocar isso exatamente no meio. Agora entendemos. Pode haver, na visão correta, que podemos fazer algumas mudanças, como agarrá-las e pressionar Q até Z e movê-las E não só isso, talvez possamos agarrar esses rostos. Vamos deletar esse. Dissolvedor. Gire isso para pegar essa chave de fase no Z, e vamos movê-la para cá. Crop, essas faces pressionam S, e então eu quero escalar isso para o meio. Vamos desativar o ativo porque ele será dimensionado para o elemento ativo e mudará para o limite E então, quando você escala, desligue o eixo z, porque eu não quero que eles sejam habilitados em direção ao eixo z em S para escalar e para o, para cancelar o Z, pressione Shift Z e a dose de habilidade Então, vamos nos concentrar. Vamos verificar a escala a partir daqui. Veja alguém assim. Sim, agora tem tudo isso. Perfeito. Ok. Parece legal. Não sei por que acho que deveria usar a balança. Talvez possamos tornar isso um pouco maior. Mesmo que isso não corresponda à imagem de referência. Não se preocupe. Você pode aumentar a escala e fazer com que gatilho aplique a escala depois disso. Como fiz isso, vou selecionar novamente essas faces e pressionar S HEVC e torná-las maiores Assim. Algo não está perfeitamente alinhado Eu não sei. Vamos até o topo e vamos até o wireframe. Eu posso ver que posso entender o que está acontecendo aqui. Ok, vamos ver os resultados de que temos alguma variação quando eu giro em torno disso, algo que não faz sentido Ok, a habilidade não é. Ok. Vou deletar essas faces, posso jogar, abençoar, posso jogar vidro novamente e depois pressionar F para criar uma única fase E vou clicar em I para responder isso até o meio. E vamos nos concentrar. E eu acho que é isso que define, talvez possamos pressionar S para escalar isso um pouco e depois pressionar E para aumentar isso. E assim será, agora o resultado é perfeito. Tudo bem, vamos ver qual é o próximo passo, o que podemos fazer Aqui, temos um pedaço de plástico que podemos criar e distribuir. Então, vou selecionar esses rostos assim. E vamos ver, pegue-os aqui. Pode isolá-lo. Esses rostos. E vamos embrulhá-los também. Ao concluir, pegue um D pesado para copiá-los e clique com o botão direito do mouse para deixá-los na forma mais simples e, em seguida, pressione V e depois separe-os. E vamos nos concentrar nessas novas peças. E agora vamos ver, pegue essas bordas. Seja prudente deslizar isso e retirá-los um pouco. Ao fazer isso, pressione novamente, selecione todas as fases e, em seguida, pressione Alt E e escolha extrudar de acordo com a análise normal eliminando-as assim Agora vamos verificar o outro. Tudo é legal e se encaixa. Saia e acho que podemos isolá-los. E vamos tocar em seu, vamos adicionar algum suporte, Clubes aqui e aqui. E esse também. Talvez um aqui. Você pode aumentar o nível de subdivisão. Acho que podemos aumentar isso para 0,3. Ou talvez eu possa até mesmo excluí-lo e eu possa excluir. O aumento médio a partir daqui é zero. Entrar. Ok, aperte a metade para entrar, recalcule o normal caso tenhamos problemas com o E talvez possamos agarrar essas bordas. Convidados, Desculpe, Aba Convidados, Desculpe, Apenas e, em seguida, vá para Selecionar e selecionar bordas afiadas. Isso será mais fácil para nós. Ok? Talvez possamos chanfrá-los aqui. Pode jogá-los assim, eu acho. Agora temos algo agradável e suave. Então, sim, esse resultado parece legal. Muito legal. Ok, aqui temos um problema. Eu não quero incluir esses H's aqui. Vou clicar em Selecionar para isolar isso. Eu só queria me concentrar nisso. E vamos desligar isso também. Kay. Então pegue esse. E vamos zerar esses acres. Não quero que esse erro seja nítido. Agora vamos ativar isso aqui também . Isso é muito legal. Ok. Isso é bom. Sem amor. O que mais podemos fazer? Agora? Talvez possamos começar com o texto. Então, colocarei o cursor 3D aqui e pressionarei Shift a para adicionar um plano. E vamos mover o avião um pouco para cima e Tab para ir até o etmoide E ele deve mover isso e alinhá-lo com a letra. Eu só quero rastrear o texto. E vamos mover este aqui, talvez, aqui, e talvez este deva estar aqui, subindo aqueles juntos de I para II. E vamos explorar isso aqui. 1 mol de extrusão e mais um aqui. Você pode ir até o wireframe se quiser que o E2 explore isso, talvez aqui, este, acho que deveria ser movido para lá E o que mais poderíamos fazer aqui? Talvez eu possa tirá-las no final, mover isso aqui, e pegar a chave e uma pequena dose ali. Esse talvez possamos derrubá-lo. E esta chave F9 contém o catalisador estampado aqui. Você pode deixar uma pequena distância, se quiser. Agora vamos rastrear esse cuidado de E e menos extrudar isso várias vezes. Assim. Isso, com esse hit F e eu acho que podemos, ok, eu posso pegar esses vértices e pressionar Control Shift V para Belleville, esses assim e redistribuir isso Os vértices clicam com o botão direito do mouse e escolhem espaço e clicam com o botão direito do mouse e Pressione Shift R para repetir a última ação que relaxou várias vezes. Para tornar isso bonito e redondo. A mesma coisa aqui, pegue isso e vamos pressionar E para extrudar isso. Assim. Isso com essa tecla F. E vamos pegar esses vértices, clicar com o botão direito no espaço para fixar a distância E vou selecionar esses controles Shift V para poder fazer isso. E vamos selecionar isso novamente e fixar essa distância. E Q está relaxado, afastado para perceber isso de novo e de novo. E agora temos bons resultados na rodada. Vamos verificar o número dos vértices aqui. Temos 20 vértices aqui. E vamos ver, pegue esses que estarão aqui. Temos quatro equipes. Então, precisamos criar, precisamos aumentar o número de vértices para que possamos conectá-los Bem, 14, sou eu, sou eu. Precisamos de seis vértices aqui. Vou clicar em Control R para somar 33 aqui e três aqui também. Eu vou pegar esse e esse vértice, eu acho, e vou redistribuir a distância entre eles E agora acho que temos a habilidade de pressionar F várias vezes para criar uma face it aqui. Sim, funciona. Ok, o que mais podemos fazer aqui? Tudo bem, talvez aqui tenhamos cinco, e aqui talvez devêssemos ter cinco combinando isso com isso, desculpe Isso com esse F, isso com esse hit F. Isso é muito legal. Talvez um vértice aqui, devêssemos somar isso com este hit F. Desculpe. Sim, acho que completamos o R. E agora vamos pegar um vértice que atinge E para extrudar, Acho que para extrudar um aqui. E para seguir a letra OH,. Assim. E vamos pressionar E para extrudar isso várias vezes. Continue fazendo isso até você, até que você use este vértice para este. Eu comecei a fazer isso. Talvez possamos pressionar E para extrudar um novo vértice aqui. E isso ilustra a linha interna. Assim. Eu acho. Este, esse hit F. Este acerta ele para extrudar um aqui E vamos seguir essa linha também. Isso, com esse hit F. E talvez aqui eu possa criar um rosto. Legal. Então, vamos contar o número. Vamos redistribuir a distância aqui entre esses vértices Clique com o botão direito no espaço, clique com o botão direito do mouse e escolha realizar Ou talvez não precisemos relaxar isso. Depois de fazer isso, talvez possamos chanfrar, estes podem ser Control Shift P. Talvez assim fique bem. E vamos redistribuir os vértices novamente. Isso é, isso parece legal. E agora vamos ver o número aqui. Nós temos um 12. Ok? Acho que podemos pegar isso com isso e pressionar F. Agora vamos verificar o número de vértices aqui. Temos nove, clique com o botão direito e espaço. E eles deveriam ser dedicados ao Oswald Control Shift V. E eu acho que devemos aumentar o número aqui para tornar isso suave e agradável O número aqui aumentou. Não se preocupe, para o espaço. O número agora se torna 23. Você pode ver aqui embaixo, ok. Vou aumentar o número aqui. Agora, se eu contar o número de com os vértices, aqui temos 12 vontades E aqui eu simplesmente esqueço que temos 23. Isso significa que precisamos de 11 vértices aqui. Então, vamos adicionar os três aqui. Três aqui. E agora temos nove. E agora acho que temos 11. Então, vamos verificar isso novamente, temos 24. Tudo bem, vou deletar um desses Control X. E agora temos 23 E aqui também poderíamos ter 23. Ok? Agora vou selecioná-los e redistribuir os vértices e escolher relaxado para obter resultados ainda melhores Agora vamos selecioná-los em F. Corte isso com esse hit de várias Atraso que agora pensamos com essa área aqui, talvez possamos adicionar duas arestas e aqui também Então, vamos pegar isso com esse hit F. E isso só atingirá F. Talvez. Acho que podemos conectá-los. Então, tudo bem, para fazer isso, o segredo deles. E fale sobre isso em F. Agora vamos nos concentrar nessa área. Então, vamos aumentar o número de vértices aqui, Controlar Shift V. E depois disso, vamos pegar todos esses vértices, clicar com o botão direito do mouse e Desculpe, acho que poderíamos ir até o neste momento para desmarcar isso Tudo bem, então e depois disso, escolha eixo de relaxamento várias vezes para torná-lo bonito e Agora obtivemos esse resultado. Isso é contar o número que temos 26. Então, este deve estar conectado com este, eu acho que então aperte F. E o número de vértices aqui, eles também podem ser 26 Então, podemos fazer isso? Vou deixar o Control Shift V para os vértices de Vivaldi e redistribuirei esses vértices e redistribuirei esses O clique com o botão direito chegou ao espaço. E depois relaxe se quiser. Agora vamos verificar o número. Temos theta2 e aqui temos 26. Então, poderíamos excluir alguns desses vértices. Vamos excluir a ferramenta. Agora devemos ter 30 e depois devemos excluir. Por enquanto, vamos contar o número novamente. Temos 26, tudo bem, espaço com o botão direito do mouse. E agora eu vou pegar isso, apertar F e depois um globo, aqueles aqui várias vezes até você preencher essa área E agora está cheio. Tudo bem, aqui temos que adicionar dois vértices aqui. Pegue isso com esse hit F, e vamos adicionar dois aqui também. Vamos ver assim, onde F, F, F e agora a mesma coisa juntos atingem o tempo F e F2 E agora é hora de focar nessa área e pegar os Control Shift para não gostar disso Divida isso com este espaço e depois relaxe. Os eixos são várias vezes, torne-os bonitos e lisos Então, quantos vértices temos aqui, nós de vértices auxiliares Aqui deveríamos ter oito também Control Shift V. Mas isso, isso, esse espaço relaxará, manterá nossos relaxamentos ainda mais E aqui também poderíamos ter oito, certo? Isso é legal. Vou parar com isso esse hit F. Let's fullness. Depois de fazer isso, agora podemos chamar esses vértices e escolher relaxar todos eles sem incluir essa idade Basta desmarcar essa opção relaxada. Algo aconteceu aqui. Vamos ver o que está acontecendo. Acho que nós, os selecionados dessa idade, somos várias vezes. E acho que agora podemos incluir essas bordas, relaxar todas elas. E sim, isso mesmo. Agora talvez possamos cortar essas bordas. Relaxe e depois tome o R. Tudo bem, isso é muito legal Agora fixamos o fim. Terminamos com o, OH, agora vamos pular para o D. Eu vou olhar, pegar um desses vértices, o, vamos mover isso para cá K. E vamos pressionar E para extrudar, isso pode estar aqui. Galápagos aperte o Controle R para adicionar um H aqui e lance a lei para adicionar um E a safra, aqueles atingem E. assim. Talvez possamos mover isso um pouco assim. Essas cidades, eu posso parar com isso por isso, a chave é mover esses romancistas com isso e apertar E várias vezes para seguir esta linha Assim. Isso atingirá F. E vamos escolher relaxado. Redistribua a distância. Relaxe novamente, talvez. E vamos selecionar esses vértices, podem lançar eixos abaixo Ok? Agora vamos redistribuir esses vértices E então tem que se concentrar menos nisso. Agora. Continue seguindo esta linha e pressione F para conectá-los. Vamos selecionar esses vértices, clicando com o botão direito no espaço. E vamos contar o número. Aqui. Temos 26 e aqui temos 13. Então 13-20, poderíamos adicionar sete. Então, controle nossa adição de um a três aqui. E aqui. Agora temos seis e agora temos sete. E acima disso, devemos ter seis. Então, aqui temos três, e aqui temos três. Agora vamos verificar o número novamente. Deveríamos ter 26. Depois disso, clique com o botão direito do mouse e escolha base e relaxe-os novamente. Pegue isso com esse golpe F. Continue pressionando F até preencher tudo isso com rostos O E será mais fácil de criar e saudável copiá-lo. E talvez eu possa cortá-los e movê-los para cá. É E, o ícone. E novamente aqui, vamos selecioná-los juntos. É um e empurre-os aqui. Essas são algo assim. Saídas de banheira. E agora terminamos com o texto. Talvez possamos adicionar várias bordas aqui ao ômega forma mais inteligente se quisermos usar o modificador ShrinkWrap Então, vamos adicionar quatro aqui. E aqui também. Para o D, talvez possamos adicionar várias idades aqui. E talvez para aqui, para aqui também. Algo mais? Talvez aqui e ali também. E vários cortes aqui. E para eles, são o mesmo cenário. Vamos adicionar vários cortes. Talvez três aqui, e talvez 123456 gatos aqui. E aqui também devemos ter seis. Aqui talvez possamos adicionar quatro. E para o, oh, talvez possamos adicionar vários cortes. Ok. E para o D, tudo bem. Em seguida, pressione a tecla Shift para recalcular o normal. Ou você pode ir aqui para a orientação facial. Então o OH é invertido, pegue um vértice Control L, selecione o vinculado, os vértices ALT N e depois Alt. E para abrir o menu normal e escolher a guia invertida de lipídios E então vamos desativar essa orientação facial. Tudo bem, então agora criamos o logotipo, e acho que é isso Para este vídeo, eu vou ver no próximo 13. 013 Aplicando o logotipo do Rode para as pernas do tripé e para a alça: Olá novamente, voltaremos aqui. Ok, agora vamos colocar o logotipo e o lugar. Primeiro. Talvez possamos colocar a origem... no meio. Microfone trágico e origem da geometria. E eu acho que poderíamos desenhá-lo assim, que o RIN segure o controle para ajustá-lo ao nono grau assim e ir para o aquecedor frontal para se E vamos mover isso aqui, Z para ir para o wireframe, para que eu possa ver o tamanho e a escala desse jeito E vamos colocar isso aqui um pouco esquelético. E sim, alguém assim, eu acho. Tire isso e eu pego outro Coby. Eu só quero me concentrar neste e neste eu vou usá-lo para outro. Eu não sei Vamos mantê-lo como um backup. E vamos mover isso para perto da superfície. Considerando que a superfície. E agora vou usar o modificador ShrinkWrap. Com este selecionado, adicionarei ShrinkWrap. E quem é a superfície. E agora está feito. Agora que obtivemos esse resultado é muito legal e agradável. Só precisamos de pequenas compensações. Então, vou adicionar 0,01, tem uma distância aqui, são deslocados E acho que isso será suficiente. Está muito, muito perto. Como Hey, o suave, faz o suave. E o resultado parece bom. O que mais poderíamos fazer? Acho que devemos usar o logotipo da Rode aqui também. O que vou fazer é pegar o logotipo no final. Leve Coby até lá. Talvez aqui, até esse amarelo liso sobre isso para baixo e nosso para o Z, para girar assim , segure o Controle e gire 90 graus E talvez pudéssemos girar isso para o eixo x, difícil para o X, e girar esse 90 graus Vamos colocar isso no meio, assim. E eu vou pegá-los juntos. Vou só esta, vou apertar tecla Shift D para pegar uma maleta Cobain Eu quero voltar e vou pressionar M para mover isso para uma nova coleção. Vou chamar isso de extra caso eu queira voltar sem motivo. Vou desativar isso na renderização e nos painéis de visualização. E vamos colocar isso no lugar correto. Vou pegar isso juntos. Eu pressionei Selecionar para isolá-los. Aqui temos a superfície de subdivisão que adicionamos. Acho que vamos reduzir isso para um. Acho que queria chutar o wireframe. Tudo bem. Acho que queria , tudo ficaria bem. Vou aplicar a superfície de subdivisão, pegar o logotipo e pressionar E para extrudar assim Algo assim, talvez. E aperte a para selecionar todos os vértices no final para recalcular E eu acho que são conjuntos. Agora Agora vou usar o booleano para cortar isso. Então pegue isso como fornecedor e segure Shift. Antes de fazer isso, temos esse ovo está muito próximo do texto. Isso causará algum problema. Acho que se tocarmos e agarrarmos essa borda para excluí-la, acho que será melhor. Esse e eu acho que esse também. Sim Sim Limpe um pouco essa área. E eu não sei, talvez eu ache que podemos ver se podemos pegá-los pela esquerda. Podemos pegar isso e excluí-los? Isso, pegue esses, todos aperte o Controle X. Sim, acho que podemos fazer isso De qualquer forma. Agora, com isso, selecione todos os três, pegue isso, vá para as edições e escolha os amigos E agora temos esse resultado, como você pode ver. Depois de fazer isso, agora queremos usar o nível novamente. O modificador VL. Vamos adicionar o testamento, salvar o projeto. E então vamos adicionar Bevel. E escute, aumente o número aqui para dois ou três. E vamos ativar nosso normal. E vamos desligar o wireframe. Clique com o botão direito do mouse e pressione auto smooth. E agora temos um resultado muito legal e agradável, como você pode ver. E eu não vejo nenhum artefato aqui. Tudo parece legal. Bem, eu posso aceitar esse resultado e não há nenhuma razão para nós, a qualquer momento aqui, isso parece legal, e pronto para isso Tudo bem, o que vem a seguir? Ok, a próxima etapa é usar o mesmo logotipo e o que está aqui? Vamos para a frente. Vamos mover isso para cá. K. E vamos girar isso assim, nono grau e a escala da bolsa negativa Acho que deveria ser girado novamente assim. Eu não sei A chave para isso aqui. Vamos mover isso para cá e vamos tentar colocar isso no meio. Vamos até o portão da extremidade direita para mover isso aqui, girá-lo e alinhá-lo com a perna desse jeito. Eu acho. Vamos apertar G e não gostar disso. Vou selecionar o logotipo do ligante e é como isolá-los Eu só quero me concentrar neste, que está próximo assim. E vamos sacudir os alinhamentos. Até agora, o alinhamento parece legal. Vou tocar em um, selecionar todos eles. E eu vou apertar E para extrudar seis por dentro, um pouco desse jeito Tudo bem. Uma mudança N a para selecionar todas as faces feitas para fixá-las na orientação normal. E agora temos isso. E vamos ver, pegue a perna. E eu vou aumentar, aliás, vou bater aqui fundo para pegar um Coby e pressionar M para mover esse Colby para o extra, caso tenhamos algum problema E vamos manter isso alto. E eu vou olhar para Rob isso e, a partir deste ponto, continue verificando o outro lado. Tente evitar qualquer sobreposição e nós não temos Pegue isso e vamos aplicar a superfície de subdivisão com o nível dois, acho que podemos fazer isso e aplicar isso E agora eu quero chutar o wireframe. Então, este é o wireframe, como você pode ver aqui. Ok, tentei evitar bordas fechadas como essas aqui. Você pode simplesmente deslizá-los para longe do texto para evitar qualquer problema quando se trata de adicionar o Bevel Por exemplo, nesta era, poderíamos excluí-la para dar à Bíblia a liberdade chanfrar as bordas dos textos também pode ser essa borda Eu posso incluir, dissolver isso. Talvez este também, eu possa deletá-lo. Tudo bem, mais alguma coisa? Talvez nesta idade eu possa apertar a tecla duas vezes e movê-la aqui no meio. Tudo bem, esse ovo está bem perto do braço ou talvez eu possa, sim, vou deletá-lo Como se isso fosse escritório. Ok. Acho que posso ficar com o resto. Sim Eu posso manter o aumento. Depois de fazer isso. Agora, pegue isso segure a perna e escolha a diferença. Mas desta vez não use essa opção porque se você escolher a diferença no booleano automático, você se aplicará, esse nível será aplicado e você o perderá Mas se você escolher este, você terá o resultado e terá o modificador booleano aqui e poderá controlá-lo, acabando com a diferença de sinais luminosos E agora nós o temos e também temos um modificador aqui. Vamos desligar o wireframe. A propósito, você pode desligar o wireframe a partir daqui, da janela de exibição Ok, acabei de adicionar um atalho para isso. Por aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher, Atribuir atalhos e pressionar qualquer botão que você quiser, você pode atribuí-lo De qualquer forma, vamos voltar aqui. E depois de fazer isso, acho que podemos aplicar a tigela e voltar para elas. Modificador, clique com o botão direito do mouse, pressione a suavização automática. E vamos ver como a bolha se comportará aqui. Vamos desligar a sobreposição de cordeiro. E como você pode ver, temos muitos artefatos aqui. Temos muita limpeza. Então, vamos ver como podemos fazer isso de onde podemos começar. Veja se há alguma maneira de contornar isso Ok, não precisamos do texto, você pode excluí-lo. É isso mesmo. Vamos passar algum tempo aqui. Limpando esses vértices, mescle-os, ative a extremidade automática Agora vamos começar a mesclar alguns vértices para eliminar esse problema Consertamos isso e talvez eu possa retirá-lo. Casamento caloroso, este ou eu podemos pegar o saquê e pressionar o Controle X para dissolvê-lo. Então, corrigimos isso. E quanto a essa área? Isso parece limpo e talvez aqui, eu não sei. Veja o que podemos fazer aqui. Talvez este, eu possa deslizá-lo e movê-lo de volta. Assim. Ouvi dizer que temos algum capital sobreposto. Talvez se eu mover isso um pouco, eu possa consertá-lo. Tudo bem? Mesmo que isso não faça sentido, tudo bem, você pode aceitar. E o que está acontecendo aqui? Talvez eu possa mesclar esse vértice com este para corrigir o problema Então, tudo gira em torno de fusões de vértices aqui e ali. E mude qualquer idade que atrapalhe a Bíblia. Este, eu posso deletar isso, como você pode ver agora, está corrigido. Este e este você pode excluí-los. Ok, este você também pode excluí-lo. Talvez eu possa ordenhá-la aqui na esquina. E eu posso afastar isso do romance e mesclá-los, eu acho E eu acho que podemos mover isso aqui e este aqui, e eu posso responder lá. E quanto a essa área? Talvez eu possa devolver isso. Alguns desses vértices são digitados duas vezes e os mesclam. Ok? Vamos escrever isso aqui. Sim, agora está fixado aqui ou no centro do sistema matrimonial. E acho que podemos dar um tapa neles e fazer com que este seja o HOMEM mais ativo e casado com o último exame como esse. Tudo bem, aqui, a mesma coisa. Acho que podemos pegar isso e fazer desta a última letra, M inversa à última chave duas vezes Livre-se desse K. Plop, eles fazem deste último casamento M com o último E vamos fazer esse aqui. Talvez eu possa deletar a causa desse H causando algum problema. Qualquer problema aqui, talvez eu possa excluí-lo. E esse eu posso fazer aqui. Obtemos melhores resultados. Esse eu posso fazer lá. Aqui temos muitos problemas. Vamos fazer este, o último e finalmente me atacar na América. E quanto a essa área? Vamos deletar isso. Pode jogar pernas. O que mais? Deslize isso um pouco. E foi aí que. E quanto a essa área? Talvez eu possa mesclar este aqui no pequeno aqui e Keith mais sábio do que este E esse deveria estar aqui. E eu acho que esse deveria estar aqui. Keith é sábio. E vamos colocar isso e os comerciantes e esse ovo, eu posso dissolvê-lo Eu não quero isso. O que está acontecendo aqui? Talvez este eu possa movê-lo de volta. Será isso. Para esta área. Acho que podemos decidir isso um pouco. Este talvez eu possa deslizar isso, este, eu posso rearranjá-lo, acho que em termos de calor no casamento é assim E para este, eu posso excluí-lo. Eu também posso deletar para obter um resultado melhor. E essa, ok, essa parte é um pouco irritante, mas é isso que devemos fazer para obter bons resultados corretos E acho que podemos aumentar o número dos segmentos, se você quiser. Acho que podemos conectá-los para obter um canto melhor. Podemos fazer isso? Vamos ver o que vai acontecer. Agora Então, muito importante, você pode ignorá-lo. Sinta-se à vontade de Keith para marcar isso K. Talvez isso não funcione para deletar a borda É sensato fazer isso com isso. Nós temos um problema. Duas vezes açafrão, esta com esta aqui também, chave duas vezes e Salve o projeto. Não se esqueça disso. E talvez eu possa deletar essa dor para obter melhores resultados E este está muito perto , então não consigo agarrá-lo e dissolvê-lo. E talvez o saquê também. Digite duas vezes e isso mereça, livre-se dela. E talvez eu possa mesclar isso com isso. Tudo aqui parece bem, talvez essa borda, eu possa deletá-la. E esse também. E talvez eu possa, eu não sei, talvez eu possa mudar isso. Então eu acho que é isso para sua conta II. E vamos conferir os resultados desse incrível, muito legal. Ainda temos alguns artefatos aqui. Talvez eu possa simplesmente afastar essa borda do, do chanfro Isso é muito legal, bonito, bonito e suave. Vamos curtir a ansiedade e dar uma olhada. Vamos selecionar essas imagens, todas elas, pegá-las e pressionar M, e vamos criar uma nova coleção. Vamos chamar isso de imagens. Digite duas vezes e vamos ocultá-los e a janela de visualização de renderização, exclua Não precisamos mais disso. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Não vou me concentrar que está acontecendo aqui porque não é visível. Isso é muito legal. Acho que mais aqui poderíamos fazer. Muito bom. Percebi alguns problemas aqui e nesta área, vamos tentar consertá-los. Tudo o que podemos fazer é apenas mover alguns vértices ou talvez excluir algumas arestas, talvez essas bordas, eu posso excluí-las para ajudar a fixar o chanfro aqui nesta área, ainda temos Vamos desligar o modificador de bisel e três, essa borda e Alice ativada agora é Acho que não temos nenhum problema em nenhum outro lugar. Parece que esquecemos de desmarcar esse H daqui. E isso é, como você pode ver, tornar esse erro nítido. Pelo que me lembro, eu, eu consertei isso. De qualquer forma, tenta-se encontrar a solução que selecione o sentido. Não quero que essas bordas sejam difíceis. Ok, vamos para o átomo infinito. Zere esses K neste caso. Veja como podemos consertar essa área? Talvez manualmente, possamos mover esses acres. Eu não sei Então, vamos para o wireframe e eu só quero focar nesses Então, vamos movê-los assim. Não vai ser perfeito. Como essa. Mas acho que isso vai funcionar um pouco. Cantos por aqui e esses também. Alt S e menos, menos grosso, ângulo agradável. Mesmo se você for para a direita, você pode cancelá-los. E o ALT não vai funcionar aqui. Vamos aos cinco sucessos ortográficos do Denim Bad. E vamos escolher uma bela vista como essa. Em seguida, pressione e vamos mover isso um pouco assim. Ativa o nível. Ok? Acho que ainda temos uma maneira de contornar isso. Vamos tentar encontrar uma solução para esse problema. Vamos mostrar a extremidade do raio-X. Eu escolherei o antigo. E vamos duplicar isso novamente, caso eu queira voltar. Tudo bem, vou clicar no slide para isolar isso. Eu só quero consertar o que temos aqui. Então, esse aquoso e zero de saída, esta é a sua resposta Agora eles se tornaram lisos e bonitos. Pelo que me lembro, usamos o, aplicamos a subdivisão do próprio nível dois Então, vamos fazer a mesma coisa. Ele pode lançar um e aplicar isso. E agora devemos ter os mesmos resultados. É como excitar e eu vou esconder isso e isso. Basta manter isso com este selecionado, soltar a perna com o Rode E o que eu quero fazer é tocar e agarrar essa borda. Assim. Eu acho. Vou apertar os dois robôs V e clicar com o botão direito do mouse. E depois disso, ele pegou isso. Basta controlar L, X F, livrar-se deles assim. E depois de fazer isso, vou tocar e pegar a perna com a aba do logotipo da Rode novamente. Isso parecerá ter a mesma idade aqui e, em seguida, pressione V para esfregar assim. E clique com o botão direito do mouse e selecione as idades do controle aberto L, X, F para excluir todas as faces E agora tudo o que precisamos fazer é apenas mesclá-los Artigo óbvio para isso, clique em Control J e torne-os uma peça única. E depois de fazer essa guia novamente, vamos nos concentrar nessa linha. Ok. Acho que podemos nos concentrar nessa área na nuvem desse jeito. Então, M N variou de acordo com a distância. E como você pode ver, maioria desses vértices ou todos eles estão mesclados, salte E agora vamos ver os resultados. Vamos ativar o chanfro e desativar a sobreposição de moluscos. Acho que não temos nenhum problema aqui. Agora posso tornar essas pernas bonitas e lisas. É por isso que criei a pasta extra como backup. É muito importante ter isso em mente. Bem, estamos de volta a esse problema, então vamos desligar isso e pegar essas bordas, dissolvê-las, controlar as luzes e ligá-las. Agora está terminado. É bonito e limpo. Vamos dar uma olhada. Sim, e agora o resultado é muito melhor. Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos no próximo. 14. 014 Criando a grade de microfone: Olá novamente e voltaremos aqui. E neste vídeo, quero começar com a grelha do microfone. Vamos tentar criar esse padrão. Tudo bem, é justo que eu só queira fazer alguma organização aqui, pegando todas as peças e movendo-as para o, eu acho que criar. Aqui. Mudei o nome da coleção para o microfone. E vou mover tudo isso para a coleção. Ok, aqui temos um guia. Acho que não precisamos do guia. Vamos desligar isso por enquanto e vamos ver, vamos guiar. Não precisamos disso. Eu posso deletar esses conjuntos. Esse. Eu posso deletar isso. O psiquiatra. Precisamos transformar isso na renderização. O extra, talvez você, depois de terminarmos o projeto, talvez apague todo o extra, as imagens. As imagens também as excluiremos. Ok, agora vamos ver, crie um desses clientes e vamos usar a matriz para duplicá-los. Então, neste caso, eu vou até o topo e ele é mantido neste plano publicitário aqui. Vamos mudar isso para cinco milímetros. Faça pequeno e vamos mover isso para cá. Vamos nos concentrar neste. Vou falar para ir mais do que apertar o Control R para adicionar quatro acres assim, dizendo um H aqui no meio. Vou procurar provavelmente aqueles por aqui. É fundamental para isso aqui. Vamos mover isso aqui desse jeito para criar isso. Como você pode ver, como este. Tudo bem, então depois de fazer isso, eu só quero um desses acres e pronto Mas vou adicionar um H aqui e um HY aqui. E eu vou deletar esses vértices. Bata os que estão aqui em X, V para se livrar deles. Porque este deve ser replicável. Uma vez que o site encontra o lado. Essa área será maior e será, o comprimento será semelhante a este. E é isso que eu quero. Por causa disso, apaguei metade disso. Isso, o isso. Ok. Talvez eu possa adicionar ganhou um aqui e no meio. E agora vou clicar com a tecla Alt nesse lóbulo e, em seguida, pressionar Shift D para pegar um Coby, e depois pressionar P, S para separá-lo, retirar e recortar isso e excluí-lo. Não precisamos mais disso. Agora vamos nos concentrar nessa guia e ver o que é, e eu tentei fazer isso. Agora, vamos ver, pegue isso e eu terei D para pegar um Coby e clicar com o botão direito do mouse para morar e E eu vou girar isso para o Z, o Z nove graus para obter um resultado como esse E vou inverter isso para o Z. O Z e menos Pressione Enter, desculpe. Quanto ao Z menos um. Agora obtivemos esse resultado. E eu quero alinhar esses vértices com isso. Faça disso um dos elementos ativos e transforme-os em elementos ativos. Obtenha os padrões de controle Z, mantenha os padrões de controle. Agora está perfeitamente alinhado. Então, esse primeiro passo deve ser assim. E eu vou pegar este e apertar Shift D para pegar um Coby e nosso para o Z e jogá-lo neste momento como esse e começar a me mover, segurar o controle e os carimbos aqui que poderíamos ter um Acho que poderíamos ter um aqui. Eu comecei aquele clique alternativo neste. D para tirar uma cópia desses graus E9. Vamos mover essa chave tipo canceroso, essa aqui Depois de fazer isso, agora temos um Patreon duplicado. Agora, se eu tornar este o ativo na mudança de fase e colocá-lo ali mesmo Agora eu posso duplicá-lo. Quando eu apertar Shift R várias vezes, vou pressionar Control Z para voltar aqui. E vou usar a matriz para conseguir isso. Então, vamos adicionar o orientalista para ver o resultado. Como você pode ver, é replicável. Então, vamos adicionar seis aqui e adicionar outro modificador de matriz E vou colocar isso no Y. Então, adicione um aqui e zere o X. O segundo modificador de matriz. O segundo modificador de matriz E tão perfeito quanto seis. Agora temos esse padrão, como você pode ver. Nesse caso, aumentarei o número de 6 a 40 e aumentarei para 40 Oswald Agora estamos ótimos. Talvez 60, eu não sei. Aqui também. E depois disso, vou pegar uma cópia e movê-la para lá, caso eu queira voltar. Agora, eu quero fazer esse motor. Então, com esta selecionada, vamos recolher a matriz e adicionar uma superfície de subdivisão para torná-la suave Agora, como você pode ver, isso se torna suave e agradável. Depois de fazer isso, vou deixar o câncer cair e aplicar imagens, microfones escritos por humanos, mas não quero usar a superfície de subdivisão por enquanto. Vamos deletar esse. Aplique igualmente para aplicar muita informação visual para aplicar a matriz. E vou mudar isso para talvez curva. Eu mudei essas duas curvas para que eu pudesse dar a elas uma espessura e ir para as propriedades do transportador e, abaixo da geometria, ir até a profundidade E vamos adicionar 0,5, talvez. Vá para sólido. E agora temos esse resultado. Como você pode ver, a resolução é muito alta. Vou reduzir isso para um, talvez dois. Acho que um que vai ficar bem. E deixe uma distância muito pequena para evitar qualquer hemorragia. E acho que esse será um bom ponto para começar. E agora temos esse belo padrão, como você pode ver. E depois de fazer isso, agora vou pegar a bateria e movê-la para perto do microfone. Eu só quero converter o tamanho. Vou matar isso e torná-lo pequeno assim. Então, vamos ampliar aqui e comparar o tamanho do padrão com o tamanho do microfone. E acho que podemos escalar isso e torná-lo maior. Acho que agora o tamanho faz sentido e é bonito para que possamos usá-lo. Vamos Hickey e vamos mover o pequeno aqui. E agora vamos voltar a essa geometria. Aqui. Temos o espelho e temos a superfície de subdivisão. Não quero que o espelho seja excluído. Superfície de subdivisão com uma. Tudo bem. Eu o aceitarei para que ele possa lançar um e aplicar após aplicar a superfície de subdivisão Agora, vamos apresentar um novo complemento aqui. Portanto, este é um novo complemento que vou usar. É um complemento gratuito e acho que se chama, vamos tentar encontrá-lo Vamos chamar ferramenta de fricção. Vou colocar o complemento na pasta de recursos. E o criador desse complemento, esse homem se chama OriC, chamado Born Este é o canal dele e espero que você o apoie. Ele criou um complemento muito incrível e bonito e você pode apoiá-los aqui no patreon Tudo bem, vamos voltar aqui. O que eu quero fazer é tentar entender o que está acontecendo aqui e como posso usar esse complemento Esse objeto seria selecionado? Vou esfregar isso usando este complemento se clicar em Criar UV. Agora temos um UV criado para isso. E se eu apertar esse controle deslizante, posso torná-lo plano E se eu empurrar isso de volta para zero, posso ter minha geometria de volta Então, vamos colocar isso em um e torná-lo plano. E vamos alinhar o caminho percorrido com isso. E vamos clicar em Shifted para duplicar este aqui. Talvez possamos passar por aqui por enquanto e ir até o Z frontal para ir até o wireframe para que possamos ver essa borda e eu colocarei o padrão abaixo dela, aperte Q até o Z. Vamos colocar esse embaixo. Vamos É para obter melhores resultados. E depois de fazer isso, se você quiser, quem pode excluir alguns desses vértices Porque eu acho que isso é demais. Por exemplo, eu posso tocar aqui e ir ao raio-x ou wireframe Um pouco difícil ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, volte para o sólido. Tudo bem, antes de fazer qualquer coisa, vou aplicar isso ou mudar isso de volta para malha, clicar com o botão direito do mouse e converter E agora está convertido em make. Você pode ir para a frente, eu acho, e ir para o wireframe Tudo bem, então acho que podemos excluir alguns deles. Vamos até o topo. Do ponto de vista superior, será um pouco difícil escolher ou ver o T12 Então, vou tocar e tocar no enésimo modo e menos. Não consigo pegar alguns desses vértices e talvez eu possa cultivar o silício Pode aumentar a seleção várias vezes. Acho que vai ser lento. Sim, isso vai ser lento. Então, vamos ver, pegue isso. Retomando. Algo parecido. Ok, vamos tentar novamente. Vamos para a frente. Talvez possamos desmarcar alguns deles assim. Vá até o topo. E vamos deletar esses vértices. Pressione X. Para excluí-los Não precisamos deles. E desse lado podemos fazer a mesma coisa. Talvez possamos apenas isolá-los juntos. É como se fosse e vamos para o topo novamente, clique novamente. E vamos ver a parte global disso. E agora podemos ir ao trono para adicionar, ei, talvez possamos adicioná-los também Vamos ver, onde está a borda? Do alto, podemos ver isso. Tudo bem, estamos muito perto. É de X a V2, exclua esses vértices. E deste lado podemos pegar isso. Vamos para a visão certa. E talvez possamos incluir esses vértices, desculpe, todos TFT. E vamos adicionar esses X, F ou G a D, os vértices. E agora vamos rolá-los até aqui. Vá para a direita e menos e inclua esses X, se quiser. E agora temos os lados corretos. Tudo bem, agora vamos ajustar o slide para excitar. Tudo bem. Agora está tudo bem e pronto. Vamos para o sólido. Desculpe. Tudo bem, vou acessar o Slack para isolar isso porque eu só quero fazer algo Quando você toca para ir para os modos. Alguns desses vértices ou nós, casamento. Por exemplo, aqui é a e, em seguida, pressione M, N, escolha mesclado por distância e altere o limite americano para algo baixo E agora todos esses vértices estão casados com excitar. E agora com este cigarro selecionado, adicionarei um modificador chamado deformação superficial E eu vou escolher nossos requisitos aqui, e vou clicar em binar Esse modificador cria uma relação entre esse objeto e esse objeto Se você deformar esse objeto, este virá em seguida. Agora, se eu pegar isso e empurrá-lo de volta para zero. E se eu cortar esse N de altura, isso é, e você pode ver que eu tenho algo muito bonito e bonito aqui. O resultado é incrível. Ótimo, Nice. E depois disso, você pode, como você pode ver, ainda temos o cursor 3D no meio. Então, vou olhar, pegar isso e aplicar o modificador , clicar com o botão direito do mouse e escolher sua origem no cursor 3D para colocar o ponto de origem E vou adicionar um modificador de espelho. E curioso por que espelhar isso com um eixo y e obter essa horizontal pura, como você pode ver Depois de fazer isso. Agora eu posso subdividir a superfície para torná-la bonita e lisa Então, vamos adicionar o modificador. Vamos ver o que obteremos. Vamos esperar um pouco de tempo. Tudo bem, radical, também conhecido como suave. E agora é mais do que Nice. Muito legal. Você pode ir além disso, se quiser, você pode adicionar dois aqui. Torne-se muito, muito legal. E esse? Vou usar a mesma técnica. Vou pegar um Coby e depois bater em MAN, mover isso para o extra E eu vou pegar isso e reduzir a subdivisão 21. E eu vou me inscrever. E vamos criar um UV usando esse complemento. E vou empurrar isso para um. Isso é muito legal. Agora vou soltar essa grade e vamos movê-la aqui. O que isso está por baixo. Ir para o wireframe é a chave para o Z. E vamos mover isso Talvez aqui, E vamos adiar um pouco para que L seja excluído e os vértices desejados sejam excluídos diretamente para o modo de edição E, a propósito, eu simplesmente esqueço de mudar isso para imagem. Clique com o botão direito do mouse e converte isso em malha. E depois desse tópico clique em selecionar todos os vértices e , em seguida, o casamento M N por distância para casar todos esses vértices E agora está pronto. Então, depois de fazer isso, vamos para o topo. Ou talvez eu possa pegá-los juntos e pronto. Agora vamos até o etmoide, vamos até o topo, e eu quero pegar a maioria desses vértices desse Vamos para a França e digitar algo. Podemos incluí-los aqui. Então vá para a frente para que possamos ver o que selecionamos. Tudo bem, vamos ver, pegue todos esses vértices assim, talvez algo assim Acho que está muito perto. Vamos voltar para o Alt Control frontal e desmarcar alguns desses banhos de escória E então aperta, tudo bem, e então pressione X F. Para excluir isso Como muito legal, vamos até o topo e vamos Alt Z para ir para o modo X-Ray. E vamos ver, pegue-os aqui. Vá para a direita desta vez. Vamos incluí-los. Xf para excluí-los. Vá para o topo novamente e vamos nos concentrar nesse lado. Vamos tirar isso. Vá para a frente e vamos deletar a sensualidade, inclua-a. Hit XF é muito legal. Acho que isso define. Agora toque e estamos prontos para começar. Ok, agora vou selecionar isso e vou abrir o fórum e escolher a geometria aqui e clicar em vincular e clicar em curtir para excitar , pegar isso e empurrá-lo de volta para zero E agora obtivemos o resultado e clicamos H. Vamos dar uma olhada. Muito legal. Agora vou pegar isso com a estrutura do microfone. Pode lançar e aplicar geometria visual à malha, para aplicá-las com o fogo E eu vou ter que ir até o etmoide N é C para ativar a seleção do círculo e ir primeiro para o wireframe, você pode ir O que eu quero fazer é selecionar alguns desses vértices e excluí-los. Vamos girar a visualização dessa forma, pressionar Z novamente e começar a precificar esses vértices E vamos aqui. São taxas de CA, can e Sprite. Alguém assim. E custam menos também ao longo de um ano. Quando você completou o XF. Esta e talvez essa área , bem como veja em XF. E o que mais? O que mais? Acho que são conjuntos. Vamos até a garganta. Talvez. Clique nesta aba para ir até o etmoide, aperte C para ativar o preço Pegue-os assim. Então é X V para excluir os vértices. Agora terminamos com esse resultado. Vamos verificar isso antes de prosseguirmos. Agora eu posso pegar isso e acho que não sabíamos se mesclamos os vértices ou Sim, nós mesclamos os vértices. E agora vou adicionar uma superfície de subdivisão para torná-la bonita e lisa Clique com o botão direito do mouse aqui para ver a imagem. Isso é muito legal. Você pode aumentar isso para duas barras. E eu vou aqui até o filtro e ativa muito. Desculpe, acho que é isso. Vou desligar o extra que não quero ver imagens e no ShrinkWrap Tudo bem, vou apertar Alt, talvez Alt H, eu acho, para querer ver essas peças E vou empurrá-las embaixo do Grande, por exemplo, vou pegar isso por exemplo, vou Vou pegar qualquer Coby e depois bater em mim, mover isso para o extra E eu vou pegar esses vértices, apertar Alt S e empurrar esses insights, a corrente como esta Vamos dar uma olhada e ver se isso faz sentido. Talvez eu não saiba se existe outra técnica. Acho que podemos adiar isso desse jeito. Ok, vamos dar uma olhada de dentro de dentro G e mover essa perna para que o que eu quero fazer é criar algum tipo de maneira de bloquear a visão. Quero adicionar uma capa abaixo da curva. Isso é tudo o que eu quero fazer. Então, vamos tentar encontrar uma maneira, boa maneira de manter essa lição. Traga isso de volta aqui. E vamos apertar a aba. Vá até o rosto Alt S, e vamos empurrar isso desse jeito. Novamente, tudo isso. E vamos dar uma olhada aqui de dentro. Vou somar essas bordas e pressionar S para reduzi-las, mas não para o elemento ativo. E agora talvez eu possa mover essa chave de idades para o Y e colocá-la dentro desse jeito. Eu acho que isso vai funcionar. Ok, sim, eu posso usar isso. Agora, depois disso, posso adicionar um modificador espelho para espelhar isso do outro lado do porquê E para este, eu posso tocar e vamos até o rosto Alta S e colocar isso dentro de novo. Vamos aqui. Alt S, eu posso, agora talvez eu possa roubar isso Uma lata atinge uma escala, tem que escalar. Ele te dá o Z. E vamos reduzir isso Talvez eu possa escalar isso um pouco. As pessoas estão ocupadas. E se você quiser suavizar isso, você pode usar esse modificador suave, eu acho Como essa suavidade, essa geometria. Você pode aplicá-lo e desculpe. Tudo bem, parece que você pode aplicar o modificador porque temos algumas teclas de forma aqui Vou clicar em Cancelar a e aplicar muita retórica para vocês para muita retórica para vocês E agora vou clicar novamente e pressionar S para escalá-los e pressionar Q até Z para movê-los para baixo desse jeito. E vamos dar uma olhada de fora. Agora temos algo muito bom e legal. Bom. Ok, agora vamos ver, pegue um cigarro e leve isso para o extra, não precisamos dele E agora temos uma churrasqueira muito bonita. Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos no próximo. 15. 015 criando o filtro Mic: Olá novamente, voltaremos aqui. E esse vídeo, eu quero começar com essa capa. Menos que você pode recriar. Acho que podemos começar com a estrutura do microfone pegando esses vértices aqui. Clique com a tecla Alt para fazer com que um Coby Radcliffe viva em montagens e, em seguida, pressione P. E, em duas abas para fazer com que um Coby Radcliffe viva em montagens e, em separadas, coloque isso em seu círculo e exclua o modificador ShrinkWrap daqui, e até isso em seu círculo mesmo exclua a superfície de subdivisão devido ao Z. Para movê-lo para cima, clique com o botão direito do mouse na origem e no ponto central do Oregon. clique com o botão direito do mouse na origem e no ponto central do Oregon . Agora que pegamos isso de cima, vou escalar um pouco e torná-lo maior do que o microfone desse jeito Acho que algo assim funcionará. Vamos para a França e talvez possamos converter isso com esses resultados. Mesmo que isso não seja muito. Tudo bem. Agora vou apertar o Controle a, aplicar a escala e tocar em Dakota, ela se move de Há alguns desses vértices, o clube C, por exemplo, aqueles que pressionam X para excluí-los. Agora vamos trabalhar nisso. Tudo bem, eu comecei a selecionar esses vértices, apertei E no Z para jogar isso para baixo e ir para a E vamos converter a extrusão com isso. O resultado parece perfeito. Talvez esses vértices e o topo, possamos movê-los um pouco para baixo assim E talvez aqueles que estão aqui, possamos simplesmente movê-los para baixo também. Agora obtivemos esse resultado, como você pode ver. Agora vamos tentar criar esse círculo que temos aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, vou tocar e pegar isso e tocar para ir para o modo E eu vou pegar o círculo aqui D tirar uma cópia, clicar com o botão direito do mouse, deixá-lo e montar PM, então, como duas abas separadas, recortar o círculo sênior e excluir O mural exclui a superfície de subdivisão e o superfície de subdivisão e Queremos que as coisas sejam simples e que se adaptem ao clima. E vamos selecionar para isolá-lo, vá para o topo. E acho que podemos pegar esses vértices aqui e pressionar E para extrudá-los assim. E então, quanto ao Y zero, Enter. Para obter esses resultados, quero criar essa parte. Eu acho que poderia ser um pouco mais longo assim. Acho que se esse comprimento faz sentido, então podemos, exceto que, depois de fazer isso, vou pressionar E elevado a Z para extrudar isso assim E ele deve estar conectado a essa chave até este ano. E vamos mover isso para cá. Isso é quase imprudente e, em seguida, envie-os para recalcular E vou pesquisar seus vértices e chanfrá-los com Control V para obter algo bonito assim Alguém assim, ou talvez possa jogar, pode ser novamente, talvez menor. Algo parecido com isso. Tudo bem. Depois de fazer isso, talvez possamos girar esse Taobao para agarrá-lo e sair do Z. Esse é um pouco mais ou menos assim. Essa parte é um pouco complicada. Eu não estou entendendo. Isso pode ser exatamente uma abóbora ou um círculo perfeito. Não sei, talvez seja um círculo perfeito. Eu também tenho certeza. Talvez possamos simplesmente matar isso até o meio desse jeito. E talvez isso ajude um pouco. Ou talvez de cima para baixo. Podemos escalar isso para o eixo y. Agora vamos girá-lo. Tudo bem, alguém assim Vamos girar isso assim. Agora vamos ver o quão próximo isso está da nossa geometria. Vou escalar o conjunto S e Z. Depois de girar isso, posso escalar para X e Y e cancelar, cancelar o Z, S e Z para cancelar o Z. E vamos Talvez você possa ir até o topo. Podemos ver os resultados como HEVC. De repente, assim. Acho que vai ficar tudo bem. Isso é muito legal. Talvez possamos girar isso para o Z um pouco. Talvez algo assim. Vou pegá-los juntos. É como isolá-los. E agora vamos ver qual é o próximo passo. Vou clicar em Tab e selecionar todas essas faces e pressionar I para inserir, para inserir isso assim. Ou acho que podemos ver seus rostos. E, em vez disso, esses são os olhos. E vamos verificar os resultados. Se, em vez disso, não funcionar neste caso porque teremos uma sobreposição, podemos adicionar o suporte, os loops Ok, vamos, tudo bem, vou incluí-los. Vamos fazer isso. Eles podem deixar que eu, por exemplo, esse resultado funcione. Mas eu deveria milagrar essa chave de idade duas vezes e ativar o automático na América assim. E talvez esse também. Agora temos bons resultados de roupas. E eu vou pegar esses vértices externos. E talvez eu possa pressionar Control Shift V para nivelá-los. Mas algumas pessoas que não gostam disso, será um pouco difícil lidar com isso Então, talvez possamos fazer outra coisa, como pegar essas fases no meio, ou talvez pegar esses acres e Bevel e depois Controlar V para obter Tudo bem, o que temos é outro problema, não temos nada por aqui Então, vamos ver como podemos corrigir isso? Talvez possamos. Tudo bem, vamos ver o que acontecerá se excluirmos esses ovos aqui Talvez isso ajude um pouco. Então, eu vou pegar esses cantos e vou pegar câncer. Tudo será. Agora temos outros resultados. Portanto, esse resultado está bom, podemos aceitá-lo. Acho que temos algum tipo de ataque alto, aplicaremos a balança e a safra voltará e pode ser alguém assim. Vou selecionar essas faces e, em seguida, pressionar P e depois S para separá-las. Agora vamos tentar encontrar uma maneira de conectá-los. pegar isso com este hit Control J omega one menos geometria, Control J. E eu esqueço de fazer um screencast Tudo bem, agora vamos ver qual é o próximo passo. Vou deletar essas bordas. Timberlake, ele pode jogar pernas. E agora vamos fazer esse vértice aqui. Esse. Ou talvez esse devesse se casar aqui. E este, poderíamos chegar lá. Ok, agora temos isso. Vou adicionar uma borda no meio. Eu só queria criar um guia. Caso eu queira usar o modificador ShrinkWrap. Para criar um guia. Acho que devemos reconectar essas faces à, com isso, com a moldura, a área central com a moldura Ok. Vamos nos reconectar. Esses são menos, case-os novamente com o Controle J e o corte, todos esses vértices depois de tocar em M enriquecidos pela distância. Eu sou casado. Então eu posso criar uma linha aqui no meio C para cortar e apertar a para corrigir o molde e confirmar os cortes. Eu fiz tudo isso. Então eu posso pegar essa linha aqui V e usá-la como uma carta guia de Ioannidis E agora eu posso selecionar novamente essas fases e então é P, S para separá-las. Tudo bem, agora vamos ver qual é o próximo, o que devemos fazer aqui, talvez devêssemos dar uma espessura ou talvez focar nessa área Vamos selecionar esses vértices e pressionar F2, preencher isso e, em seguida, pressionar I para inserir assim Em seguida, clique em Aceitar para excluir isso. E agora vou dar uma espessura, tocar em HF e depois recalcular o normal, caso tenhamos algum problema E então vou dar a isso um modificador de solidificação ou adicionar solidificação Vamos adicionar a solidificação e vamos mudar a espessura. 23 milímetros, três milímetros Tudo bem, talvez, talvez quatro milímetros Tudo bem, talvez, talvez Espessura uniforme. Talvez cinco. Acho que cinco serão bons. Sim, cinco eu vou aceitar cinco. Depois de fazer isso. Vou clicar em Cancelar a para aplicar isso. Antes de aplicar o solid defy, acho que quero fazer alguma coisa Eu criei o guia. Vou pressionar Shift D para tirar uma cópia disso e da guia. E vou pressionar E para extrudá-los para baixo de a e depois mantê-los para recalcular Acho que agora é a hora de usar um guia semelhante porque quero encolher esses vértices Então, primeiro, vamos pegar o guia e ele veio até o Z. Vamos adiantar isso por enquanto E vamos adicionar esses vértices aqui. Pegue isso com este hit K. Conecte-os. E se quiser, você pode adicionar o ovo aqui no meio para obter melhores resultados e resultados uniformes. Porque eu quero evitar problemas de sombreamento. É por isso que adicionei esses vértices para que eu possa obter resultados semelhantes aos que temos aqui Nós poderíamos fazer isso também. Isso é muito legal. E talvez um aqui por aí seja bom para os outros. E agora acho que podemos selecionar esses vértices em oito, selecionar todos eles e desmarcá-los aqui Não queremos incluí-los. E vamos aos dados do objeto ou Propriedades de dados da LCA. E vamos excluir esses grupos. Não precisamos deles. Vamos criar um novo e clicar atribuído para atribuir esses vértices dentro desse grupo Saia para pegar isso. E vamos mover isso aqui. Isso tocará para focar nos cantos. Porque eu quero fazer isso, eu quero criá-los. Então, depois de cortá-los, basta ir até a dobra média do vértice e empurrá-la para uma E se você gostou, pode adicionar várias bordas aqui para fazer essa área dividida uniformemente. E agora, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth. E vamos adicionar uma superfície de subdivisão com o nível três para tornar a superfície super lisa E vou pegar essa forma e modificador ShrinkWrap, escolher este guia e escolher o grupo que criei Agora obtivemos resultados perfeitos no mar antes e depois. Você pode ver a diferença. Depois disso, você pode movê-lo para o encolhimento ou aplicar o modificador, o controle de bits do modificador ShrinkWrap. Eu acabo ficando leve. E você pode pegar isso e movê-lo para cima, caso precisemos disso mais tarde. Agora a superfície está bonita e perfeita. E agora talvez possamos dar isso uma espessura menor na solidificação E vamos adicionar cinco milímetros de atividade com a espessura. E cinco milímetros, é um bom número para começar. Depois de fazer isso, aplicarei a torneira de solidificação para ir para o oitavo modo E eu quero selecionar essas faces e incluí-las aqui. E aqueles que ouvirem vão pegá-los. Eu ensinei você a selecionar todas essas faces, pressione I para inserir. Faça uma inserção como essa. Talvez assim. E aperte Control R para adicionar um H2 como esse, talvez deva contornar toda a geometria Clique com a tecla Alt nesses acres e eu pressionarei a tecla duas vezes para deslizá-los e enriquecê-los assim Tudo bem, agora temos esse resultado. Então, vamos ver se isso faz sentido. Tudo bem, isso é legal. Vou continuar com esse resultado, é bom. E parece que cometemos um erro. Devemos diminuir um pouco a espessura. Então, podemos extrudar isso para criar essa área interna. Não tenho certeza se posso consertar isso agora. Mas vamos tentar selecionar esses rostos assim. E vou chamar Alt como CFO se pudermos devolvê-los normalmente Tudo bem, agora vamos conferir aqui. O resultado parece legal. Vamos tentar isso de novo. Eu só quero fazer isso um pouco mais grosso assim. E depois de fazer isso, acho que podemos pressionar I, por exemplo, para obter esse resultado e talvez eu possa pegar essas faces externas assim e pressionar Alt E e extrudar ao longo do normal para jogá-las fora Para obter esses resultados. Tudo bem, agora vou selecionar alguns desses vértices e deixar Ou talvez deixe três. E eu vou apertar de Q a Z e anotar isso desse jeito. Para obter nossos resultados semelhantes a este. Vamos ver. Qualquer outra coisa. Talvez possamos adicionar um suporte, um globo aqui. E esse erro deve ser plano. Então eu acho que podemos agarrar esse rosto com esse rosto e ele tentou dedicar a escolha da tecla Stretch. Ok, talvez possamos ver qual deles está funcionando. Tudo bem? Se você quiser obter um bom resultado usando as teclas pressionadas, você pode selecionar os vértices e fazer isso desse jeito, e selecioná-los Tudo bem, vamos fazer isso de novo aqui. Ok, essa opção, como você pode ver, é criar uma linha reta entre os vértices. Isso é tudo. Agora temos algo próximo. Não é perfeito e semelhante ao inteligente, mas sim, podemos aceitar isso. Quer dizer, se quiser, você pode deslizar isso para cima. Não há problema em fazer isso. E talvez você possa deslizar esses pedacinhos também desse jeito. E você pode usar as teclas pressionadas novamente. Comece com vértices distantes. Talvez este seja melhor e mais próximo. Vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Bem, é como se concentrar nisso. E vou adicionar um laço de borda aqui na tecla de recorte duas vezes e empurrá-las para o meio. Alguns desses vértices talvez possamos merecer a chave duas vezes. E a próxima dose aqui, e essa também. E esse. E podemos cortar esses aqui G duas vezes e criá-los todos aqui. Keith brancos e no máximo. Keith me ensinou auricular, eu estava aqui. Isso é legal. Essa área que seria bonita e redonda, talvez se adicionássemos um suporte, dê uma olhada aqui. Isso nos dará o que queremos quanto a essa resposta mais fácil, nivelá-la para o Z. E o que mais poderíamos fazer Talvez agora eu possa selecionar certas bordas assim. Vamos nos concentrar nesses acres. E talvez esses aqui. Clique com a tecla Alt para pegá-los. Para selecionar todo o aquoso necessário. Talvez possamos usar a técnica de dobras para torná-las nítidas Então, vamos trabalhar nisso e vamos ver. O resultado são jaquetas. Talvez possamos incluir isso aqui. Ok? Não estou muito feliz com esses caminhos de resultados. Eu não sei Vamos dar um canceroso e ir aqui e aumentá-lo para um para torná-lo um bom afiado E eu tocarei e perguntarei a superfície de subdivisão com o nível dois Só queria que o resultado fosse ferroso, clique com o botão direito do mouse em Shade clique com o botão direito do mouse em Tudo bem, vamos ver o que temos aqui. Talvez três. Você adiciona três níveis que farão com que isso aconteça. Isso tornará o resultado em alta resolução e você não poderá adicionar o modificador Bevel Então, eu só quero consertar essa área porque eu tenho muito perto de oito aqui e tudo isso é lixo para trabalhar Vamos virar a superfície de subdivisão por uma hora e eu vou pegar esses vértices assim. E depois de selecioná-los, vou apertar G até Z, só para ter mais espaço aqui, algo assim, funcionará. Vamos para a tecla direita desse Z. Como eu movi isso para cima, eu deveria fixar esses vértices A linha não é mais reta. Então, vamos usar esse truque novamente. É muito legal. E quanto a essa área? Tudo bem? Não sei se essa área fica mais suave Ou talvez possamos deslizar algumas dessas teclas de bordas duas vezes e talvez possamos simplesmente empurrá-las assim. Eu quero obter qualquer um dos resultados. Eu esqueci de incluir essa vantagem. Então, vamos empurrar este. O significado de cristal para esta época. E parece que eu esqueci de adicionar este para incluir. Então, vamos ver, pegue assim e reserve isso para um, reduzirá isso para dois. Vamos ver se temos algum tipo de solução para essa área. Talvez possamos desenvolver manualmente. E acho que quero me livrar desse problema. Porque se você quiser aumentar isso adicione três níveis e isso é demais, na verdade Vamos para a frente. Vamos fazer uma comparação. Não sei, mas acho que esse é maior. Vamos pressionar P para ativar a régua. Sim, esse é mais alto. Mas por que isso aconteceu? Tudo bem. Não sei, por algum motivo esse ficou um pouco mais baixo. Então, vou criar um guia. Guia de criação. Quero dizer, só para pegar um vértice, apertar de E a X gostaria disso e usá-lo como guia Agora vou pegar todos esses vértices, eu acho. E tudo o que eu deveria fazer é mover isso para o Z. Eu penso assim E talvez aqueles eu possa colocá-los aqui. Em seguida, recorte a idade ou a guia, pressione X para excluí-la. E agora vou clicar com a tecla nesse loop de borda e Alt Shift clicar neste. E isso pode levar um pouco para os 23 mais velhos, acho que vai ficar bem três, algo assim. Pegue isso com isso, pressione o Controle X e dissolva-os. Recorte isso com o conjunto J. E este com este é J. Case-os assim. E a mesma coisa aqui. Dissolva isso, dissolva esse gráfico, isso com isso em J, esse J. Agora vou pegar essas bordas e aumentar a média para um. E aqui também. Desculpe, eu cometi um erro. Ok. Agora, sim, eu estava correto. Agora, o resultado é melhor. Tudo bem. Depois de fazer tudo isso, talvez agora possamos adicionar um modificador duplo acima disso Vamos adicionar o nível da bolha que deve atingir as bordas afiadas K. Vamos mudar isso para o ponto 1 mm, eu possa ver o que será exatamente isso Ok, talvez eu possa adicionar 0,07. E vamos adicionar dois aqui. E como você pode ver, um romance voltado para esta área e para esta, acho que agora o Bevel funciona exatamente como queremos Então, vamos verificar o URL da lata resultante e vamos ver. Ok, eu posso ver que o diabo ouve existe . Ele existe aqui e aqui também, eu acho. Sim, está aqui mesmo. Isso é muito legal. Eu posso ver o diabo aqui e aqui, nas esquinas. E aqui também. Muito legal. Tudo bem, mas não queremos que a bolha atinja essa área Como você pode ver, altere a segmentação desta área. Então, como você pode ver aqui, com os limites do ângulo, o método do limite com ângulo não vai funcionar. Vou mudar isso para esperar e vou definir as idades específicas, os mesmos Hs que temos aqui. E vamos desligar isso. E vamos selecionar novamente essas bordas. Vamos sucatear um pedaço aqui . Talvez essas bordas, aquelas aqui. Eu vou empurrá-los para que eles esperem um. E agora vamos dar outra olhada. Eu só queria ver se perdemos alguma coisa aqui. Aqueles que sentimos falta deles. Vamos colocar isso em um. E não precisamos incluí-las, cortá-las e empurrá-las de volta para zero. Quero que a Sara se acalme e vamos ativar isso Olha. Vamos ver o que temos até agora. Esta área é chanfrada. Está chanfrado Talvez possamos adicionar, sei lá, podemos adicionar três para obter resultados ainda mais suaves E esse aqui? Acho que isso terá como alvo essa área. Então, tenho certeza sobre nosso aumento médio. Sim, vamos colocar isso em um. O resultado é melhor. Em geral, tudo está bem até agora. Isso significa que, sim, posso estender esses resultados sem nenhum problema. Você pode aumentar a subdivisão em 23 compartimentos. Se você fizer isso, você deve verificar a parábola novamente. Como ao criar isso, você empurrará um ovo para perto da área do chanfro e terá alguma sobreposição Mais uma coisa aqui que eu gostaria de corrigir. Talvez eu possa cortar esse ovo e movê-lo para baixo. Eu quero obter um resultado mais suave aqui. Algo parecido. E se essa técnica não me ajudar a conseguir o que eu quero, talvez eu possa nivelá-las manualmente. Tenho escritórios integráveis e os dobro. E depois disso, podemos usar o modificador ShrinkWrap desativado para fazer o que queremos fazer É importante ver se isso faz alguma diferença. Vamos dissolver essa borda. Talvez eu possa, eu não sei. Talvez possamos criar um novo coração vai aqui. E acho que podemos pegar esses vértices e Huike duas vezes e E bata esta e a chave duas vezes e faça esta aqui. E faz tudo isso. Vamos desligar isso. Esse também. Vamos transformar esse símbolo em a. E eu posso dissolver isso com essa marca N, essa aqui. E tudo o que devemos fazer é apenas fixar a distância entre eles. Ou talvez possamos ir para a frente, eu acho, ou qualquer outra vista. Podemos agarrá-los e movê-los um pouco para baixo para fixar a curvatura Talvez tire isso acho que podemos fazer a mesma coisa aqui. Vou pegar esse rosto e esse rosto aqui e apertar H para escondê-los. Em seguida, pressione Control R para adicionar um H nesta área que não estão aqui. Talvez possamos colocar isso aqui, então eu vou pegar essa vantagem. Então, ele pode adicionar um H aqui, isso com aquela tecla duas vezes e pressionar este aqui. Agora, pegue esse H com esse H, ele pode destruir as pernas e os soviéticos. Agora vamos fixar a distância entre essas bordas. Clique com o botão direito no espaço. E isso insere um texto alternativo de nível 21 para trazer de volta essas fases texto alternativo de nível 21 para trazer de volta Vamos ativar isso. Com isso. O resultado parece melhor. Talvez possamos fixar a distância entre esses acres também. Para obter resultados ainda melhores. Base. Temos o mesmo problema aqui. Existe outra técnica, acho que vai funcionar. Podemos aproveitar essas fases. Essas fases são como essa. Eu não quero incluir esses rostos. Nesse caso, talvez possamos cortá-los manualmente. Todas essas. E talvez possamos incluí-los. Depois de fazer isso. Agora podemos pressionar I, por exemplo, para obter uma linha extra seria selecionado zero como essas, mas agora vamos tocar. Acho que isso vai ajudar muito. Então, agora o triângulo se torna aqui. Nesse caso, posso adicionar uma linha aqui e isso ajudará a mudar o triângulo para silencioso. Pare. Ainda temos algo que você não faz sentido. Duas vezes no slide, Sarah fica bonita. Talvez possamos deslizar este também. Uma chave duas vezes no slide, neste slide. Ainda temos alguns artefatos aqui. Se você quiser obter curvatura melhor aqui, você pode adicionar para apoiar um laço, para apoiar os cantos assim Até agora, não obtive o resultado de que gostei. Então, vamos tentar usar outra técnica. Vou zerar, tudo termina manualmente. Vou roubar essas idades, permitir que elas demorem um pouco, mas vamos fazer isso juntos Ele pode atingir um nível B2B. E vamos adicionar três bordas, mas empurre a forma para uma porque eu não gostaria de cuidar dela. Ok, você pode ver a diferença. Você pode fazer balas com 0,1, eu acho. Eu, 0.1, acho que vai ser bom. E vamos pegar essas bordas aqui, aquelas aqui. E escute, inclua isso no DSHS, talvez até naqueles. Vamos selecioná-los e ver se esquecemos de mais alguma coisa. Para incluí-los aqui. Acho que selecionamos todas as idades necessárias. E agora eu comecei a fazer essas listas. Pode ser, e vamos chanfrar isso seria um 3.1. E talvez devêssemos apoiar o E-loop aqui. E aqui também. Talvez possamos adicionar um aqui. Em um aqui mesmo. Isso ativa a superfície de subdivisão e agora ela é ativada Mas se adicionarmos um H aqui, isso arruinará essa curvatura que temos Eu vou dissolvê-lo. Vamos tentar descobrir nossa técnica. De frente, posso usar a ferramenta de faca, pressionar K e depois a para fazer com que o molde tente se sentar e confirmar para obter essa linha e agora posso movê-la para baixo assim. Tudo bem, vamos tentar fazer isso de novo. Desta vez, vou pressionar um pouco T duas vezes e pressionar E para alinhá-lo e inverter os E vamos mover isso para baixo desse jeito. Ou isso vai ajudar um pouco a ficar afiado. Ei, aqui. Para essa área, poderíamos fazer a mesma coisa. Vá para a vista direita e use a ferramenta de faca, aperte K, o corte do microfone é assim. Corte com a tecla selecionada duas vezes ou apenas a tecla e mova-a assim. Agora, depois de fazer tudo isso, selecionarei as faces necessárias. E eu vou ShrinkWrap agarrei esses rostos e depois agarrei esses rostos aqui no meio. Você pode apertar C. E definir o preço da escória que as Galápagos estão aqui. Ouça, inclua isso ou desmarque isso aqui por enquanto. Porque estou prestes a aumentar a seleção. E talvez esses também. Depois de selecionar esses dois, pode ***** a seleção que uma vez pode ser lançada e esta será selecionada automaticamente Agora, vou colocar esses e o novo grupo, deletar este e os itens atribuídos ao novo grupo do traje. E à medida que você vai até o modificador, vamos adicionar outro modificador Vamos embrulhar e escolher nosso guia. Este é o guia, nós o temos aqui. E selecione o grupo. E vamos ver o resultado agora. Ok, agora está muito melhor. Agora isso se torna suave e agradável, como você pode ver aqui. Veja se temos algum problema aqui. Acho que não devemos incluir isso. Então, vá aqui e remova-os da seleção. Sim Tudo bem. que é isso para este vídeo. Eu vou ver no próximo 16. 016 Finalizando o filtro de microfone e criando os autocolantes para botão de discagem: Olá novamente, voltaremos aqui. Ainda temos alguns problemas aqui. Vamos tentar consertá-los. Poderíamos girar isso e acho que temos alguma sobreposição Talvez pudéssemos mover alguns vértices para baixo. E vamos terminar com esse padrão. Devemos ter o padrão aqui. Então, vou tocar para ver o que temos aqui e talvez possamos coordenar esses dois vértices com E talvez aqueles ouçam isso J. Talvez possamos adicionar duas arestas aqui apenas para tornar a distância uniforme entre esses vértices Talvez um aqui. E talvez eu possa me conectar com esta para que possamos saber qual fase aqui. E a mesma coisa pode acontecer aqui de qualquer maneira, mas esse atingiu J. E mesmo esse com este tinha K para conectá-los. E esse era o conjunto J. Talvez um aqui, um H aqui. Vou deslizar isso para baixo apenas para evitar que qualquer tipo de alongamento suba. Então, vou adicionar isso como um grupo subordinado ao lado deste Eu vou fazer o mesmo aqui em cima. Tecla Alt duas vezes, deslize isso aqui e vamos ver a orientação do rosto que parece legal. Se você tiver problemas com isso. Aba a, selecione tudo muda e agora recalcule. E agora vamos adicionar o modificador de superfície de subdivisão com nível para clicar com o botão direito do mouse aqui, neste modo Vamos dar uma olhada. Algo aqui e o que faz sentido para os vértices estão muito próximos Este casamento com eles duas vezes em casamento. E acho que temos o mesmo problema aqui e aqui também. Agora vamos tocar. Tudo bem, isso é muito legal. Agora eu comecei a fazer isso. Toque nele e, em seguida, Alta deve reservar esse interior assim, Algo parecido. Então, tudo ficará bem. Vamos verificar se temos alguma lacuna. Ok, talvez um pouco menor. Talvez neste caso, eu possa cortar os vértices e todos eles. É como isolá-los e ir até o ovo, pegar todos os vértices com Alt Shift, clicar e escalar e matá-los um pouco também, pode ir para a frente E vamos pegar esse erro. Apertei S e escalei isso um pouco, não muito. A propósito, é melhor selecionar todas as fases S e escalá-las assim. Tudo bem, depois disso, aplicaremos uma textura nele. E vou pressionar Alt H. Eu só quero mostrar os objetos retráteis Eu quero vincular tudo isso de volta a este para que eu não possa girá-lo Porque agora, se você girar esta peça, esta não vai seguir uma dezena, você terá um problema de sombreamento porque ainda temos o ShrinkWrap porque ainda temos o ShrinkWrap Segure este Shift, independentemente de que ele possa me jogar sentar, pai e continuar se transformando. Agora está conectado. Agora, se eu pressionar Q para me mover, este vai segui-lo normalmente. E é isso que eu quero. Agora vamos desativar a classificação. A propósito, acabei de mover essa capa ou o cara para a pasta de classificação. Agora vou pegar isso e ainda tenho a origem... no meio. E isso é algo legal. E eu vou pesquisar este também. Pressione R até Z e gire isso. Acho que deveria ser girado para o lado, eu acho. E agora temos uma coisa legal que é verificar essa área. Temos alguns problemas aqui. Veja como podemos resolver esses problemas? Eu não sei Talvez tenhamos problemas com essas idades. Talvez devessem ser, eles poderiam ser movidos para baixo. Então, vou pegar todas essas bordas na lateral e também nesse lado. Vá para a extremidade direita, tecla HD para o Z. E vamos movê-los para cá E vamos ver o que vai acontecer agora. E agora está corrigido. O resultado fica melhor. E acho que podemos aceitar isso. Acho que é quando você vai para a direita. Eu não tenho nenhuma sobreposição de ter aqui. Tudo parece legal e bonito. Alguém assim, vai ser incrível. Will. A última coisa que podemos fazer aqui é trazer de volta as imagens porque acho que é hora de criar as coisas que temos aqui. E eu acho que é só para tirar um tempo de nós. Então, vamos ao wireframe e vamos começar com essas peças Shift a para adicionar e eu adicionarei mudanças de plano em 1 mm, tornando-as muito pequenas E destacado na guia Exibir para ir até o etmóide. E vou tentar colocar isso no meio desse jeito. E a escala fica um pouco assim. Pegue esses Hikida, o Z, e vamos movê-los para cá Você pode jogar Shift V para nivelar isso, ok, exceto o chanfro e empurrá-lo de volta para 0,5 e aumentar o número aqui. Tudo bem? E então isso faz sentido. Nós podemos controlar isso. Eu acho que não há razão para manipular isso. Seis vértices serão bons. Depois de fazer isso, talvez possamos, acho que poderíamos selecionar todas as faces e pressionar F para criar uma face aqui. E vou usar uma ferramenta F para criar um corte aqui. Uma nota importante para corrigir o elenco e confirmar. Pegue esse rosto. Eu gostaria de inserir lições sobre isso aqui dentro desse jeito. Então ele veio para o Z e vamos mover isso baixo até o Z, escala, isso para o Z, e vamos mover isso aqui para cima. Eu já fiz isso como eu criei. Eu não preciso mais disso. E vamos continuar manipulando isso até obtermos algo, um bom XF para deletar isso no meio, não precisamos Para este lado, você pode pegar esses vértices e pressionar X para excluí-los. E eu vou procurá-los, ir até o Z e depois ir para o mural. Enquanto a malha e nós estamos em Z. E apenas esfregue a tecla de superaquecimento no Z, segure o controle e Algo que eu tenho aqui. Eu não sei o que está acontecendo com o Z ou com o Controle N. Pare-os aqui e agora eles estão mesclados E depois disso, posso pegar esses vértices em F para criar uma face e ir até a face e incluí-los aqui Just the Cloud, eles assim. Em seguida, é pressionado F para convertê-los em uma fase como essa. E agora pronto. E o que mais poderíamos fazer. Ouviu falar sobre isso? Tudo bem, vou apertar Shift D, ou talvez eu possa agarrar essas bordas assim. E então pressione D e clique com o botão direito do mouse para viver e montar e pressione S para aumentar isso. Algo talvez parecido. Muito ocupado. E vamos mover isso aqui para baixo e, em seguida, apertar E para colocar a extremidade S em uma escala como esta. Agora vamos fazer Club esse vértice, esse vértice atinge Z até Z. Mantenha o controle pressionado. Estabeleça a inteligência aqui mesmo. Pegue todas as teclas do Z, que fica mais lento aqui. Controle Shift V para chanfrar essa pedra e não gostar disso, reduza o número de vértices para Exceto isso, exceto a sobreposição. Como você pode ver, temos uma sobreposição. Não podemos corrigir isso ativando a braçadeira aqui. Quando você está satisfeito, clube são vértices porque aqui temos dois vértices, não Como você pode ver, você pode pressionar o Controle X para cada um. E agora eles se tornam um. O que podemos mesclá-los da maneira normal. E agora eu vou colocar esse E e movê-los aqui para baixo e apertar E. Eu posso olhar através do OCR até esses vértices com o áudio, posso ir até a borda, essa borda com essa idade, apertar E e S e retirá-los E eu acho que podemos usar o Control Shift V para que eles sejam alguém assim. Ok. Vamos para o agora que temos o microfone. Mova-o para fora. Porque noites, como você pode ver, mas temos algumas fases invertidas Vamos até aqui. Vamos ver o que temos. Tub pegou toda essa cara, apertou Alt N e virou a essência, acabou com isso. Top outs. E nós temos a TV. Então, vamos para a direita novamente, Z para ir para o wireframe E eu posso copiar uma dessas fases que temos aqui. Alguém se parece com este? Parece o fim. Vamos mover isso para cá. Vamos começar por aqui. Ok? Agora vou ir até o zero, entrar, achatá-los e amar, bem como até o zero anthro Quanto à entrada Y zero, alise esses dois, o Y e aqueles também. Vamos mover isso para este lado e esses vértices G, e movê-los aqui. E aqueles que estão em cima, aqueles devem ser movidos para cá. Levantei todos os vértices Control Shift V para borbulhar e dobrá-los Bem, antes do chanfro, acho que podemos Podemos fazer isso? Tudo bem, devemos responder isso primeiro, ou benevolência Vou acrescentar uma aqui e a violeta mais bela à, para não dizer que vou amar a cidade. E de novo. E agora vou mudar para a idade desse E e M S para o Y. Pegue esses vértices, posso falar sobre eles até cinco . Agora temos isso. Agora vamos nos concentrar no monitor em si. Vou clicar em I para inserir isso assim. E o fim. Se eu construir esses vértices, terei um problema. Control Shift V receberá isso. Mas acho que vou aceitar isso. Eu vou aceitar isso. Vá até o rosto, selecione todas essas fases. Faça uma face em F. E esses alimentadores aqui em F. O que essas coisas aqui no F. E apenas conecta, a propósito, acho que precisamos de mais vértices aqui, pois esses vértices não são suficientes. Vou pressionar o Controle Z várias vezes apenas para ir antes do comando de bisel Eu posso jogar, tenho que ser. Vamos aumentar o número. Vamos até o rosto e vamos pegar esses rostos. Vou apertar F, e vou conectar um desses aqui na J. E esse foco nessa área igual à face, Gabi disse F. E o clube com um desses bateu J. A mesma coisa, vá para a fase Estou farto desses hit F para esse hit J. Tudo bem, simples de consertar J. Aqui no meio temos a fase. Nós não os queremos. Xf, o ódio por eles é chamado de perspectiva. Sim Concluir. Vamos até o Are't they can e ir para o wireframe Salve seu projeto. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esses vértices, todos eles. Pegue D, pegue um Coby assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo para convertê-los em círculo Vamos mover esse aqui. Para ver quantos vértices. Temos muitos vértices aqui. Vou selecionar alguns deles com o Control Shift plus. Tudo bem, não funciona de qualquer maneira. Talvez possamos obter seleções manualmente aleatoriamente. Ética a partir daqui. Ou talvez aqui tenhamos uma opção. Podemos experimentá-lo, vá para Selecione um verificador, selecione açúcar. Se você for aqui para selecionar, temos Checker Unselect, Select all the vértices primeiro e, em seguida, vá para Selecionar e pressione Checker para desmarcar Select all the vértices primeiro e, em seguida, vá para Selecionar e pressione Checker para . E agora, como você pode ver, temos alguns vértices selecionados e alguns deles não controlam X. Para dissolvê-los, eu só quero tornar isso simples, algo assim Vou aceitar isso e, em seguida, pressionar F para criar a fase e, em seguida, pressionar D para , desculpe, desculpe, não quero incluir isso. Essa tecla F. E agora pegue, sente-se, você tem D. Eles podem copiar e vamos colocar essa aqui. E aqui, D para tirar uma cópia aqui. Você tem D para obter direitos autorais aqui. D para tirar outra cópia aqui. E outra cavidade para pegar FOB aqui. E D para tirar uma cópia, talvez aqui. Sinto algo que faz sentido. Não sei o que dizia. Vamos voltar. O arquivo, fique um pouco pesado. Eu sempre acabo isso e ele pode colocar isso no meio. E vamos esfregar metade desses vértices assim. Acho que essa é a válvula, não a metade. Talvez possamos, eu não sei. Podemos girá-los? Então pegue esses sucessos, D pegar um copyright aqui E para extrudá-lo, eu vou usar isso como um guia e girá-lo assim Sim, em pequenos pedaços. E então K para o Z. E vamos movê-los um pouco para baixo Quero alinhar esses vértices, gostaria desse leão, só isso E agora vou procurá-los aqui e pressionar E e movê-los aqui e selecioná-los em F. Desculpe . E eles podem colocá-los aqui. Parece que cometemos o erro, aperte F. O que está acontecendo aqui sobre isso, é como isolar isso Talvez possamos chamar esses vértices e dissolvê-los. E esse ovo também. Xy, não precisamos disso e dos efeitos. E vamos tentar pegar essas duas faces e pressionar F. Agora veja isso ir para a extremidade direita. Raio X e o que mais podemos fazer aqui? Pegue o círculo, aperte Shift D para pegar um Coby. E vamos colocar essa cópia aqui. Chave para mover isso aqui, S para escalar assim. Faça com que D tire outra cópia aqui, e ela deve ser menor. Esse também. Uma sensação quelata. Vamos colocar esse aqui e escalá-lo . Escale este. Se D e vamos pegar um, aqui também é Caleb um pouco astuto. Escale isso. E depois disso, vou procurar esses sucessos aqui do kobe, aqui, para este, para o botão de discagem e apenas torná-lo mais longo Tenha o “eu posso”. E vamos colocar outro aqui. Tudo bem, agora que terminamos, acho que a última coisa que devemos fazer é criar o fone de ouvido E vamos começar a fazer isso. Vamos ver por onde podemos começar. Talvez eu possa, eu não sei. Podemos crescer com esses agentes D e dados Coby e vamos movê-los para cá Mas é igual à malha e o mural ao Z. Vamos mover isso para cá Eu acho que isso não vai funcionar neste caso. Vou pesquisar, isso atinge X. Ele pode lançar X para dissolvê-los e fazer isso como um quadrado no S para escalar isso como aquele da cidade e movê-los para cima E vamos começar com isso. O controle pode fazer com que o TFTP altere esses direitos. E agora temos que inverter. Isso está muito próximo. Pode jogar X4, um deles. E agora temos isso. Você pode focar em um lado e depois disso você pode usar o modificador de espelho, pode fazer isso Vou pressionar E para explorar isso e continuarei fazendo isso abaixo dessa forma. Esse aqui. Este deve estar no meio. Então, aperte a tecla Y para segurar o controle aqui para alinhá-la. Tudo bem, QUANTOS, quantos vértices temos aqui? Um. E nós temos seis e aqui temos seis. Acho que podemos mesclar esses dois, criar uma face várias vezes depois de observar esses dois vértices Algo parecido, eu acho. O que mais podemos fazer? Talvez um vértice que eu possa adicionar aqui, ele lista assim aqui. Quanto a isso, é mais fácil achatá-los. F, F, F e F Novamente, você pode usar aqueles antigos em F para criar uma tecla de face grande duas vezes , deslize isso aqui. Pode jogá-lo fora. Talvez possamos ir até aqui. Talvez um desses aqui tenha atingido F, F, agarrando todos, acerte F. E esses também. Ok? Pegue este X, V DB para eles. E esse espelho, esse do outro lado. Mas não se esqueça de que essas fases estão conectadas umas às outras, então ele desconectará esse hit P e como duas abas separadas, o clube estará sozinho E vamos tocar para ir até o etmoide. E vamos selecionar isso, esses vértices e torná-lo ativo E aperte Shift D para pegar uma cobra como essa, mude a transformação para o espelho ativo e menos de acordo com o vértice ativo Quero dizer, esta aqui, vá para demência e Mirror, espelhe para Y. E Shift Enter, calcule a anomérica normal Esses vértices atingem M N casados pela distância. Agora eles estão mesclados. E vamos dar uma olhada. Depois de fazer isso , vamos, vamos isolá-los Eu só queria dar um pontapé na cara. A orientação está fria ou incorreta. Tudo bem, Tab. E devemos, desculpe, essa guia. Devemos selecionar esses, todos eles assim. E aqueles aqui também. Isso é ALT N e aperte inverta para eles. Agora está corrigido. Talvez aqueles por aqui também. Vamos cortar os rostos. Acho que vai ser melhor. Alt N, N. Isso é muito bom. Separe alguns deles. Vce, por exemplo, pressione P e S. E vamos selecionar este em desanexá-lo Pmn é K. Isso é ótimo. Agora vamos mudar a orientação do rosto. Nós não precisamos disso. E vamos ver agora o que é um extra. Vou usar o modificador ShrinkWrap para melhor estar na superfície. Com isso selecionado. Certifique-se de que tudo esteja no lugar correto. Perdemos alguma coisa aqui. Alguns deles ficam dentro da malha. Sim, agora vou selecionar isso e usarei o modificador ShrinkWrap Então, use o modificador ShrinkWrap e selecione a superfície e pronto Mas eu só quero uma pequena distância aqui usando o deslocamento 0,01, talvez seja suficiente Para essas peças. Por exemplo, este, basta tirar isso. E clique com o botão direito do mouse, ouça, traga o ponto de origem aqui. E o mesmo cenário, modificador ShrinkWrap. E vamos escolher esse 0,01. Basta deixar uma pequena distância. E a mesma coisa para essas partes. Mova isso para cá. E vamos adicionar o modificador ShrinkWrap. A mesma ideia que você tem 101 anos. Isso é ótimo. Tudo bem, então clique com o botão direito em Shade, Shade Suave. Para obter melhores resultados. E sim, isso é muito legal. Eu acho. Sim, terminamos aqui. Você pode conectá-los com o dial. E você pode, aliás, aplicar o modificador ShrinkWrap para esse defeito O mostrador pode lançar um link e manter a transformação. E a mesma coisa para este. Posso jogar tudo, apliquei a manivela, segure Shift, pegue esse controle P, conecte-os assim Agora, quando você move isso, este vai segui-lo e o mesmo acontece com este. E mesmo que você tenha girado para o X, como você pode ver, para o resto, você pode simplesmente deixá-los assim Talvez esqueçamos o fone de ouvido. A mesma coisa, aliás, você pode criar um clube. Você pode entender isso como cético em relação a eles porque aplicamos esse modificador nesses objetos Eu também posso copiá-lo para este. Portanto, selecione este, pois primeiro objeto contém a integral deste e, em seguida, vá até o modificador de seta Coby para selecioná-lo Nós temos aqui? Parece que, sim, nós temos aqui e produzimos ácidos. Talvez possamos usar um pouco mais com este aqui. Sim, isso é ótimo. E clique com o botão direito do mouse em “Ei, este modo”. A propósito, se quiser tornar isso ainda mais suave, você pode adicionar uma superfície de subdivisão Acho que isso é o que vai ser melhor. Tudo bem, isso é ótimo. Acho que é isso para este vídeo, e nos vemos no próximo. 17. 017 Preparar a cena para renderização e iniciar os materiais: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Hora da renderização. Eu quero colocar isso acima do nível zero. Primeiro, vou até o psiquiatra, clico com o botão direito do mouse e seleciono o objeto dentro do psiquiatra Ok, clique com o botão direito do mouse e selecione o objeto. E vou adicioná-los também e ir para a frente. Por exemplo, a chave para o ZL, a menor para cima. Depois de mover isso para cima, basta chutar a geometria caso tenha algum problema Por exemplo, quando mudei isso, acho que aconteceu algum tipo de alongamento. Bem, isso significa que temos algo aqui. Ele deve ser selecionado. Não sei o que é, mas vamos verificar os extras também. Eu selecionarei o ocupante e também o extra. Tudo bem, vou mostrar tudo isso primeiro . Vamos mostrar todos eles. É selecionar tudo, ir para a frente, você para o Z e vamos mover tudo para cima. Vamos ver se temos alguma dificuldade, algum problema ou algo aconteceu aqui, talvez ninguém que eu ache legal ter tudo até agora. Vá até a tecla frontal do Z e vamos mover isso até aqui e alinhar as peças de plástico ou borracha acima do nível zero E agora eles estão. Talvez possamos mover isso um pouco para baixo. Sim, acho que é isso. Vou esconder a pasta de embalagem retrátil com o extra. E agora vamos verificar o microfone novamente. Tudo até agora, parece legal. Não temos nenhum problema com nada e escondemos isso e a renderização. Isso é muito importante porque não queremos vê-los. Sim E quanto a esses? Eles devem estar no microfone. Isso é muito legal. Imagens. Não queremos, não queremos ver as imagens e ocultá-las. E Arthur, tudo bem, menos microfone. Sim, vou adicionar plano, mas primeiro, para o cursor 3D no meio, Shift S e mais próximo da origem. E agora vamos pressionar Shift a e adicionar o plano aqui. É uma mudança muito, muito pequena. Esses dois anos 2000. Escale um pouco mais. Sim, eu acho isso muito legal. Tudo bem. Vamos adicionar uma fonte de luz. Vamos até a luz e vamos adicionar luz de área. Você pode aumentar a escala, diminuí-la e talvez possamos adicionar uma aqui. Basta girar em direção ao microfone assim por enquanto. E vamos ao ciclo de renderização e mudanças. E esta semana aquele dispositivo para te dar. Se você não tiver essa opção. E as preferências só vão para o sistema e coda e ativam a GPU NVIDIA a partir daqui, Z. E vamos para a renderização. E vamos E vamos ver o que vamos chegar lá. A configuração de renderização aqui é a redução de ruído. Vamos ativá-lo em caso de ruído. Para o plano de fundo. Você pode fazer com que seja uma cor sólida. Vou sublocar isso para, desculpe. Eu queria sublocar isso para dois assim. E eu vou ver isso, quero dizer o editor. Vou passar do editor para o editor de sombreamento. Quero trabalhar com os gatilhos ambientais do mundo. Aqui temos o meio ambiente. Você pode mudar isso para algo parecido, se quiser. E eu quero misturar o chão com o fundo. Selecione o solo e vá para as propriedades do objeto e a visibilidade aqui. Olá, capture, ative isso. E agora está misturado com os ambientes. E depois disso, talvez possamos adicionar uma câmera, Shift a, e vamos adicionar uma câmera aqui. Tudo bem. Agora a câmera, é grande. Eu escalarei, se for a mesma escala que a torna pequena. E eu quero enquadrá-lo da forma que eu quero, por exemplo, eu gostaria de olhar para o microfone desse ângulo para fazer isso, pressione Control Alt zero. E agora, com a câmera emoldurada aqui, você pode depois ir para o If you, e navegação e navegação por caminhada Se você escolher essa opção agora, poderá controlar a câmera como se estivesse jogando um jogo. W, para frente e para trás. A para a esquerda, D para a direita. E você pode pressionar Q para descer. Você pode apertar um para subir. Se você girar a roda para trás, poderá tornar todos esses movimentos um pouco mais lentos Então, vamos colocar a câmera aqui. E agora temos isso. A luz parece fria, o fundo parece frio. Talvez mais tarde possamos adicionar outra luz, fonte de luz, mas por enquanto está focada no material. Vamos mudar isso de mundo para objeto e pegar a estrutura do microfone. E eu acho que isso não é plástico. Eu acho que isso é alumínio. Vamos colocar isso aqui ou em qualquer lugar que você quiser. Ok. Depois de selecionar o corpo do microfone, continuarei a criar um novo material e chamarei isso de metal. Vazio para material. Este deve estar escuro. Então, vamos transformar isso em algo escuro e acho que deveria ser um pouco azulado Sinto que temos algum tipo de cor azul ou leitura. Não tenho certeza do que é, vamos ampliar aqui. E vou transformar isso em algo azulado. Eu só queria ver o que vai acontecer. Se eu fizer isso. Acho que agora essa cor está próxima da que temos aqui. E vamos verificar se levamos isso para alguma coisa, certo? Sim, acho que as manchas. A cor azul é o objeto correto. Então, basta empurrar isso em direção ao azul. Ou você pode controlar, controlar isso a partir daqui. Algo parecido. Tudo bem, eu comecei a fazer isso agora vamos aplicar esse material nas outras peças Essa, essa, essa, eu acho, e o tripé, Shift, pegue o primeiro material E então vamos tirar isso e ir para a seção de material e abrir essa seta do material Coby para selecioná-lo Agora, esse material deve ser aplicado a essas peças. A alça também. Você pode agarrá-lo. Esta peça está aqui, parando. Eles levantaram o corpo? A mesma coisa, use material para selecioná-lo. E este também, material de cópia corporal mais salgado para selecioná-lo E o mostrador. Espero que este material de kobe o selecione. Até agora, fizemos um ótimo. Tudo bem, depois de fazer isso, vou empurrá-los metálicos para um E vamos tentar encontrar uma maneira de cancelar essa suavidade. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Na escuridão. Talvez possamos usar textura de ruído. Vamos procurar barulho. E vou pressionar o botão de controle para poder visualizar o ruído. Como você pode ver, o ruído está distorcido. Queremos adicionar notas extras aqui para que possamos obter melhores resultados. Porque eu não tenho nenhum triangular ativado. Posso pressionar o Controle T para adicionar cuidados de coordenadas e mapeamento. Se você puder fazer isso, isso significa que você deve ativar o Node Wrangler na Basta pesquisar por WR e você o encontrará aqui, não triangular Isso fornecerá atalhos mais importantes. Você pode usá-lo e o editor de cabeçalho. E para corrigir essa característica que temos aqui, posso usar o método do objeto, esse nó aqui, que determinará como a textura será aplicada no Então, eu quero aplicar a textura usando o método do objeto. E agora, como você pode ver, a textura está fixa, mas devemos pensar que a escala vai para a escala e menos muda para 100, talvez por enquanto. E como você pode ver, temos algo. Depois de fazer isso, vou colocar a rugosidade em algo alto e escolher os detalhes para obter ainda mais detalhes aqui, talvez dez Agora temos isso. Ao fazer isso, altere a escala para talvez 500. Faça com que seja bem pequeno. Se você puder ir além disso, se quiser, pode chegar a 1.000. E vamos ver o que vai acontecer se eu aumentar isso para 15 Adicionando mais detalhes aqui, talvez 20 Quero tentar eliminar essa variação que acontece na cor entre a cor branca e a escura que temos aqui. Se você quiser, quem pode adicionar outro zero aqui? E agora, tornou-se muito pequeno. Tudo bem, agora depois de fazer tudo isso, você pode blogar isso sem nosso forno E eu posso clicar em Control Shift, clicar na ferramenta, blogar esse princípio. Agora, ao retomar, você deve ter alguma variação aqui, se você puder vê-la. Quem pode reduzir isso para 5.000? Como você pode ver aqui, algo aconteceu aqui. E isso ajudará a nos dar resultados aproximados do que temos. E podemos controlar isso ainda mais adicionando outra nota. Então, vamos procurar a cura, ver EUR e adicionar essa curva cúbica externa aqui Ao adicionar isso, posso anotar isso para torná-lo um pouco reflexivo. Veja os resultados. Mas não faça com que a variação seja muito alta. Vou pegar as manchas brancas e movê-las para baixo para tornar a área branca aqui um pouco mais escura E, a propósito, se você tornar isso mais escuro, significa que você o tornará mais reflexivo, não Talvez este, eu possa retomar isso um pouquinho. Como você pode ver aqui. Eu faço com que a variação seja sutil. Digamos que isso possa acionar a tecla Shift e clicar aqui. Vamos dar uma olhada. Isso, reduza um pouco. Tudo bem, acima disso, podemos usar a temperatura do ruído no Oswald normal Pressione Shift a para pesquisar o Bump Map. E eu vou tapar o normal da colisão se fosse o normal. E eu vou bloquear o fator até a altura. Portanto, podemos ter algumas informações de altura aqui. Agora temos algumas informações sobre a altura. Mas isso é demais , vou adicionar 0,1. Faça com que seja muito sutil. Ok, agora temos algo, temos alguma variação. Temos algo aqui que produzirá os resultados. Parece ainda mais melhor e mais realista. Talvez possamos aumentar o nível das luzes para talvez um desconhecido, 25, talvez 50. Vamos torná-lo um pouco mais forte. Tudo bem, agora tudo parece bem até agora. Tudo bem, então qual é o próximo passo? Antes de passarmos para a próxima etapa, vamos verificar essa área também. Parece legal. Agora vamos nos concentrar nessas partes. Vamos dar a isso um material de borracha, vá para o Novo e eu vou colocar isso, chame isso de borracha preta. Acho que o vazamento está correto. E vamos digitar aqui material vazio. E eu vou mudar a cor base para algo escuro assim. Talvez um pouco mais escuro. E isso peculiar, talvez possamos recuar um pouco. E talvez possamos adicionar dispersão subterrânea. Bem, isso não é importante, mas se você quiser algo realista, talvez possamos usá-lo ou, se quiser, não pode ignorar a dispersão subterrânea Vamos adicionar 0,01, torná-lo muito pequeno. Até 0,01 é demais. Vamos mudar isso para, vamos adicionar outro zero aqui, e não apenas cubas aqui no raio do subsolo, temos o vermelho, o azul e o E como você pode ver, o maior número é a taxa. Bem, isso nos dará uma cor avermelhada, como você pode ver aqui Dá para sentir que temos uma cor avermelhada acontecendo aqui. E isso é por causa desse número. Agora, se eu unificar esses números, eu posso fazer, empatar Basta adicionar um aqui para todos esses. E agora o resultado é uniforme. E você pode chutar isso para, você pode adicionar outro zero. No momento, o resultado parece bom. E conseguimos o que queremos. Agora pode dar a sensação do árabe ou, se você quiser controlar a rugosidade, pode limpar ou adicionar algum tipo de A propósito, você deve adicionar um pouco de ruído. Então eu vou pegar isso e as informações de ruído que eu tenho aqui, apertar o Controle C várias vezes, pegar este e ele pode lançar V. E agora temos esses nós como este no normal E agora devemos ter algumas informações sobre a altura. Mas acho que devemos mudar a escala para algo menor, como 1.000. Então, podemos ver algo aqui. Não sei, talvez 100. Sim, agora temos alguma textura e é isso que queríamos. O que mais podemos fazer aqui? Aqui temos esse material Kober. Ouça assim. Não, este deve ser de plástico ou metal, metal preto. Pare, tenho que pegar isso. E vamos covariar o material de Coby para selecioná-lo. Agora, então K está escurecendo. Vou selecionar essa extremidade. Vou chamar isso, ou vou lhe dar um novo material. E vamos chamar isso de cobre vazio ou material. E vamos mudar a cor para algo amarelo, algo assim. E radiação da mesma forma que você pode copiar esses valores. Se você quiser tornar isso mental, basta aumentar o metal para um para torná-lo esse E vamos ver o que mais temos aqui. E talvez devêssemos comer algo normal. Acho que podemos usar essa informação novamente, ela controla C. E vamos pegar isso, apertar o Controle V. Vamos aplicar isso ao normal E vou mudar a escala para talvez dez, torná-la muito pequena. E vou aumentar a força para 0,5. Talvez. Eu só quero ver uma coisa. Agora temos algo, mas acho que é demais. Quero acabar com o ruído, diminuir seu primeiro K. Vamos adicionar 5.100 Agora vamos voltar aqui. Mas vamos reduzir isso a um ponto para tornar sutil : eu não quero tornar isso forte Até a escala, eu acho que a escala é demais, então vou mudar isso para cinco. Eu só quero ver a diferença em você. Mas vamos conseguir, vamos tentar um. O CEO vai acontecer com um. Não, um não está indo em direção a K. Vamos mudar isso para três Acabei de mudar a escala para dez. Como você pode ver, toda a área é afetada pela textura do ruído. Eu quero fazer alguma variação. Quero que alguns erros sejam suaves e que alguns sejam afetados pelo ruído. Posso adicionar outro nó aqui chamado ColorRamp. Basta pesquisar por ROM, RAM, ervilha, rampa de cores, pressionar Enter e conectá-lo aqui, pressionar o valor preto e aumentar um pouco assim Vamos dar uma olhada e ver o que vai acontecer aqui. Ok? Talvez um pouco mais assim, mas não exagere. E de acordo com a rampa de cores, agora, algum erro em ficar limpo Alguns deles foram afetados pelo ruído. Talvez possamos empurrar o valor dos brancos para o preto, assim apenas para aumentar os contratos entre a cor preta e branca Você pode ver o resultado aqui. Se eu for aqui, você pode ver que era jovem. Se eu pressionar isso, por exemplo, isso aumentará o nível de branco aqui. Ok, então pressione Control Shift clique aqui. E talvez a rugosidade que podemos cancelar com enormes solos texturizados de sepultura adicione , textura de sepultura Vou pressionar o botão de mudança de controle para que possamos vê-los como graves, como funcionará. E eu gostaria que o vencedor vencesse aqui, para eu possa pegar as informações que obtivemos aqui e aplicá-las lá Vou mudar a escala para talvez 100 ou mais para ver o que vai acontecer. Talvez, eu não sei, talvez mais do que, sim, vamos mudar isso para 1.000. Agora temos algo aqui. Vamos mudar isso para talvez dez K. Vamos adicionar outro zero aqui. Eu acho que isso é demais. Vamos mudar isso para oitavos. Ou talvez 55 seja legal. Agora vou aumentar os detalhes para que possamos ter alguns detalhes aqui. E diminuindo, acho que se chama, podemos anotar isso Agora, como você pode ver, tornou-se nítido. E eu posso jogar tudo isso e isso com cuidado, cuidado RGB de busca por cuidado E então vamos adicionar este aqui. Vou reduzir o valor amplo dessa forma e aumentar o valor preto. Então, eu só quero deixar as duas cores próximas uma da outra. Algo assim, eu acho, e vou usar isso na escuridão. Vamos ver o resultado aqui. Veja o que temos até agora. Ok, agora o resultado é que dois estão errados, mas eu posso controlar o resultado do up com outro. Procure nossos cuidados. E vou anotar isso um pouco para que isso se reflita um pouco. A propósito, acho que devemos ter uma fonte de luz desse lado para que possamos ver o que está acontecendo aqui. Colocarei o cursor 3D aqui e adicionarei luzes pontuais. E eu vou apertar a tecla para pegá-lo aqui. E é uma lista muito forte, adicionada a talvez aqui. Vamos ampliar aqui. Tudo bem, vamos adicionar um Ok, agora temos algo como cobre. Eu acho. Podemos cancelá-lo ainda mais. Acho que esse resultado parece bom e próximo da imagem de referência, então podemos aceitá-lo. Sim, vamos aceitar esse. Vou aplicar o mesmo material neste objeto aqui. Agarre isso, Shift, pegue este. Pode jogar L e desculpe, vá aqui até o material da COVID para selecioná-lo E agora ele deve ser aplicado aqui também. Muito legal. O que mais? Talvez devêssemos adicioná-lo a esta peça também. Segure aqui para pegar este e esse material covalente dele para o novo E o que há nesse aqui? Tudo o que você precisa é pegar esse material de cópia para selecioná-lo. Algo mais que possamos fazer aqui? Agora vamos ampliar aqui. Eu só queria ver o material de longe. Vai ser muito bonito e bonito. Esta peça, esquecemos , segure, Shift, pegue a ponta preta, será material para selecioná-la. Bonito e incrível. Vamos afastar isso. Tudo bem, até agora parece legal. E acho que vou terminar esse vídeo aqui, e nos vemos no próximo. 18. 018 finalizando os materiais e prepare o microfone para a renderização: Olá novamente, voltaremos aqui. Vamos nos concentrar na grelha. Menos trocado com nossa renderização. E vamos criar um material para isso. Vou tentar copiar o mesmo material que adicionei para o corpo. E se isso funcionar, eu posso aceitar. Então pegue aquela grelha parada. Ele pega o corpo, vai até a seção de materiais e copia o material selecionado E vamos ver se isso funciona. Vamos esperar um pouco. Bem, isso funciona perfeitamente. É muito bonito. Sim, eu vou aceitar isso. A mesma coisa para este e segure a tecla Shift, pegue este material de cópia para selecionar. Surpreendente. Tudo bem, então terminamos com isso. O que mais podemos fazer aqui? Agora talvez pudéssemos criar um material para essa área interna. Porque eu quero esconder todos os detalhes de dentro. Como podemos fazer isso? O arquivo de recursos, eu tenho três texturas aqui que vamos usar Essa é a cor difusa. Eu vou usá-lo, acabar com a luz neste rosto, é uma intuição. Então, depois de selecionarmos esse objeto, aperte a anuidade, crie um novo material E agora vamos para a pasta de texturas clique e arraste, e vamos usar essa textura. Vou bloquear isso até a cor base, como um morcego, vamos ampliar e vai querer ver. Tudo bem, não é aplicado de uma maneira boa. Nesse caso, eu parei. Posso clicar Selecionar para isolá-los e chutar o que temos aqui Temos luz Marad. Tudo bem, vou me aplicar ou isso pode acender uma luz. Você não pode aplicá-lo por algum motivo, talvez aqui por causa dessas coisas. Então, exclua-os e exclua-os também, e volte aqui. Eu clico em cancelar tudo o que tenho na vida. E rapidamente vou esfregar isso e será fácil de limpar. Basta tocar e ir para o modo de edição. E agora estamos no modo de edição, aperte o oitavo, selecione todas essas faces e agora as temos aqui. Bem, acho que tudo está bem antes de você ser óbvio. Acho que queria acessar o material e revisar. Eu quero ver exatamente o que está acontecendo aqui. Se você não conseguir ver nada, pressione Control T para adicionar mapeamento de textura e coordenadas de mapeamento e textura Então eu não consigo ver nada. Vamos verificar a UVU. Temos qualquer mapa UV aqui. Nós temos isso. Eu não quero isso, eu quero deletá-lo, então eu quero ficar com este. Tudo bem, eu vou, ou coelhos. Então, selecione essas faces e vamos até o UV e batemos em uma pedra em nossa direção. E agora são auroques aqui e a textura é aplicada perfeitamente, como você pode ver, isso é ótimo. Isso é legal. Aqui, quando você esfrega, esfregue com o método do ângulo, você deve encontrar esse atraso fechado que o abre E eu acho que o lipídio base angular padrão está atrasado nesta aba E, como você pode ver, agora temos algo legal. Vou mudar a escala para X, Y e Z. E é um pouco lento juntar os dois para alterá-los Vou acrescentar uma nota aqui chamada valor. Valor. Faremos isso por nós e apenas adicionaremos um aqui. E isso aqui aumenta para três, se você quiser, para duplicar a textura várias vezes. Temos alguma costura aqui, mas ela não será visível Portanto, não se preocupe muito com isso. E observe que é como se empolgar e vamos ver o que temos até agora Muito bom e legal. E acho que posso deixar a textura um pouco mais escura adicionando cuidado aqui, procurando por Carol, Cubic Care of Isso vai derrubar isso só para torná-lo mais escuro. Poderíamos aplicar o mesmo material para este também. Todos os coelhos TFT pegaram isso e foram até o material e Q se encarregou de selecioná-lo E por esse motivo, ele deve ser de 4 OPT Então, vamos clicar em cancelar. Eu acabo vivendo igual aos humanos para fazer, aplicar tudo aqui e deletar essas coisas. Não precisamos deles. Exclua o UV aqui, não precisamos dele. E vamos aqui para, desculpe, basta tocar e selecionar todas as fases aqui. E vá para a UPN, de acordo com nossa arbitrariedade e agora são nossas saídas e ativos de banheira de hidromassagem Vamos aumentar um pouco isso porque eu acho que é demais. Se você quiser que a balança seja até mesmo agarrada , mate-os porque ela deveria ser pequena em comparação com a textura, porque essas peças eram pequenas, compare-as com a Claro , quero dizer, se eu pegar essas duas outras e tocar, como você pode ver agora , o tamanho delas é quase semelhante ao tamanho delas. E é isso que queremos aqui. Agora é a hora de focar nisso. E nós não fizemos isso. Tudo bem, vamos ver, crie um novo material para esse objeto E vamos reduzir o nome ao que é o tecido, talvez apenas para reconhecê-lo E eu farei a mesma coisa. Eu vou embarcar neste Fisher e vou embarcar neste. Como você pode ver, eu fiz isso com o Photoshop. Clique em qualquer faixa e com esta aqui. Ok, então conecte isso à base e a esta peça, ela também deve ser descartada para obter melhores resultados. Pressione a tecla a e, em seguida, vá para a seta para cima. E agora está tudo embrulhado como muito legal. Afaste a tecla Tab e amplie. Muito legal. Agora o resultado é bom. E depois de fazer isso, vou usar isso no Alpha. Então conecte isso ao Alpha. E você deve obter esse resultado. Agora, se você for para a renderização, essa área deverá ser aberta. Vamos aguardar um pouco de tempo para renderizar e ver o resultado. E agora está funcionando. E acho que também tenho certeza de que acho que deveria ser menor. E talvez possamos aumentar um pouco a rugosidade e, King a especular, diminuí-la Talvez possamos aumentar, torná-la em uma escala menor, aqui pode adicionar todo o tempo para adicionar mapeamento e tíquetes para coordenadas Vamos mudar o XY Z22. Acho que esse resultado parece melhor. Eu posso sentir que temos algum tipo de distorção aqui. Isso vem da própria textura. Então, vamos ver por que isso está acontecendo de forma menos ampla, essa guia infinita que podemos fazer aqui. Tudo bem, vamos ativar a pia. E observe que, a partir desse vértice, acho que queria ver onde está e por que isso está acontecendo Vou mover essa chave de vértice e levá-la para cima, talvez para baixo. Vamos um. E então eu vou reabsorver esse UV de impacto, ou podemos atingir U duas vezes Desta vez, anotarei o ângulo que escolherei como confirmável Acho que confirme, você pode nos dar outros resultados. Mais uma coisa aqui, eu simplesmente esqueço que existe uma superfície de subdivisão Vou apagar, acender as luzes e refazer isso com a superfície de subdivisão da luz Então toque novamente e teremos alta resolução , como você pode ver. E agora temos o problema. Então é você duas vezes. E agora o resultado está melhor e perfeito, eu acho. Então, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Bom e legal. E você pode fazer outra coisa, como mudar a escala do tecido, se quiser obter resultados ainda melhores. D para assumir aqui e conectar isso ao vetor. E você pode mudar o X, Y, Z para talvez cinco. E você pode tornar a cor um pouco mais escura do tecido Troque um. E ouça se Cara Ellison bloqueie essa aqui. Basta abaixar isso um pouco. Vamos ajudar a torná-lo um pouco mais escuro. E depois de fazer tudo isso, talvez possamos usar a textura em si e a busca normal e sem alma por E ouça o blog deste mural aqui. E eu vou gostar das informações de textura e altura. Eu só quero ver o que vai acontecer. Vamos mudar isso para apontar para Tudo bem, talvez possamos adicionar uma rampa circular em quilogramas de rampa É como este aqui, para que possamos controlar a cor, jogar, você tem que coletar. Então, podemos ver aqui, vou colocar o valor branco apenas para tornar um pouco mais forte, para que possamos ver os efeitos aqui. E vamos voltar ao material. Deveria ser mais forte. Vamos colocar isso em um. É 0,5, 0,4 se você quiser. Isso é legal. Vamos reduzir o zoom. Vamos ver os resultados. Tudo bem, acima disso, poderíamos fazer outra coisa. Devemos adicionar os textos da gravidade de Rode e vamos colocar isso aqui Essa mistura entre esses controles de parada aqui, clique com o botão direito deste para este E agora vamos, aplicamos o Rode. Vou colocar a fixação radicular no fator. E vou colocar a textura em si, o tecido pode ser um e deixar o antes do Rode Agora, se eu clicar na cor do B em qualquer cor, esse texto será afetado. Depois de fazer isso, poderíamos criar outro UV para os mesmos objetos para que pudéssemos jogar para ter a capacidade de controlar o texto. Agora, se eu selecionar isso e ir para as propriedades de dados do objeto, eu tenho esse UV, posso criar outro aqui. E com este selecionado, vou até o UV e toco para ir até o etmoide E eu posso reescrever isso, então está na hora de reescrever isso Então, para controlar a raiz, adicionarei um conjunto de UV para UV. O bloco, o UV aqui. Estamos divulgando esse ingresso, com certeza. Que estamos contando isso, os textos do Rode dizem que você pegará as informações do segundo nó UV, das primeiras semanas, das primeiras V. Vamos para o tecido e para o E o segundo UV será apenas para o texto. Agora, devo escolher o UV daqui para poder controlá-lo. Qualquer coisa que eu faça com o UV. Esse é o efeito que isso tem. E isso não afetará o UV do tecido do Alpha. Por exemplo. Agora eu posso escalar isso e diminuir o texto. E eu posso girá-lo. Como você pode ver, temos algumas repetições acontecendo aqui para nos livrar disso Vá até a textura e mude de repetição para clipe para recorte. E agora eu vou girar isso desse jeito. Ambos cancelam. Tudo bem, devemos desenhá-lo assim, desculpe. E escale isso. E vamos conferir os resultados. Vamos ver se isso está correto. Algo parecido. Então, sim, acho que isso é legal até agora. Vamos tocar fora. Muito bom. Muito bonito. Agradável. Você pode deixar um fio ou alterá-lo para algo leve. Parece que você pode adicionar um pouco de verde. Pode fazer qualquer coisa. Você pode adicionar a textura aqui, se quiser. Muito bonito. Acho que agora terminamos. Que sentimos falta de qualquer outra coisa aqui. Não é totalmente necessário fornecer a isso um material, esses textos, porque os resultados até agora parecem bons. Vamos voltar para a câmera e talvez eu possa tomar glicose. Então, basta ir até a renderização aqui, eu acho. Sim, eu só vou desligar o limite de ruído e isso mudará Não vou renderizar isso usando o limite de ruído. Vou renderizá-lo usando as amostras. Então, vamos adicionar, por exemplo, centenas de montes ou talvez 400 seja bom Depois disso, vou renderizá-la e vamos ver juntos o que faremos com o que podemos obter e talvez eu possa girar a câmera Primeiro. Vamos para a configuração da câmera e eu vou mudar isso para H5 Ok. Vamos voltar, pegue um pouco. E aqui eu posso alternar entre eles. Então, vamos passar para, ok, eu acho que devemos mudar isso para 110 em. Agora, o resultado parece chamado. Vamos ampliar assim e dar uma olhada rápida só quero ver os resultados e voltarei quando você combinar, pode ir para a renderização, eu clico em Render e ativos. A renderização está concluída e o resultado é incrível. Muito, muito, muito legal. Imagine se levássemos isso ao Photoshop para fazer alguma correção de cores E manipular o nível e a equipe para criar mais contraste será lindo Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. E até a próxima. 19. 019 Post processando a renderização final: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Vou usar o corte em copo para corrigir a cor? Nossa renderização final, esta. Curb cut, é um software livre. Normalmente usamos esse software para edição de vídeo. O que você também pode usar para imagens. Quero dizer, mudar a correção de cores e adicionar coisas extras na imagem ou efeitos extras. Então, baixe o software e vamos ver juntos como podemos usá-lo? Não vou explicar como usar porque vou apenas ensinar como colocar a imagem e como adicionar os efeitos e renderizar a imagem. Então, depois de baixar esse software e abri-lo, você encontrará uma interface como essa. E geralmente você não encontrará nada aqui e no meio, ele deve estar vazio. Chega a um novo projeto para criar um novo projeto. E agora está aberto. Depois disso, basta clicar e arrastar a imagem e as botas aqui mesmo da Oakley na linha do tempo Então, esta é uma linha do tempo. Ok. Não se preocupe com o cronograma. Não mova o controle deslizante de tempo, apenas deixe-o. Aqui temos os efeitos e os textos. Você pode adicionar qualquer coisa para você, se quiser, como daqui. Eu só quero trabalhar com esses ajustes. Então, vá para os ajustes. E aqui temos uma pequena explosão, acabei de atingir isso. E agora temos essa camada de ajuste acima disso. Aqui temos todos os efeitos que vêm com essa camada de ajuste. Vou segurar a tecla Control e girar a roda para poder ampliar um pouco aqui E quando você chegar ao espaço, você desempenhará esse papel. Não precisamos jogar nada. Clique e segure o botão do meio do mouse para banir, para mover a imagem. E talvez possamos tornar isso um pouco maior assim. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, brilho, talvez precisemos de um pouco de brilho Ok? Talvez precisemos de um pouco de contraste como esse. E destaques. Acho que não precisamos manipular o cabeçalho. Vamos pegar essa bolsa um pouquinho para deixar a área escura um pouco mais escura Acho que isso tornará o resultado ainda mais interessante. Acho que é isso, talvez harpa, eu posso fazer isso um pouco para conter o resultado Você pode adicionar 1210, Talvez. Isso é muito legal. E depois disso, você pode usar as vinhetas menos barulhentas até talvez 14, basta adicionar olá ao basta Acho que isso fará com que o resultado pareça ainda mais interessante. Você pode ouvir, controlar a curva se quiser , pode manipular isso Então você tem essa opção. Você pode clicar com o botão direito do mouse nele para excluir essas alças. E aqui temos a cor, a roda de cores para o irmão. Se você está inscrito com o problema, pode controlá-los, mas não precisamos ignorá-los. Ok, agora vou maximizar a imagem e as sementes. Como você pode ver com apenas um pouco de toque, temos algo muito legal e muito bom Agora, a questão é como renderizar isso? Vamos ver que, a partir da visualização maximizada, você pode ir até essas pequenas três linhas e clicar em Exportar, ainda um quadro E aqui você pode escolher o destino. E depois de escolher o destino, dê um nome a ele. Por exemplo, posso chamar isso de freio. Os cortes são renderizados apenas para reconhecê-lo. E você pode escolher o formato aqui. Vou deixar a chave e clicar em Exportações. Ele será exportado. Agora vamos abrir a imagem e dar uma olhada. Tudo bem, então esse sou eu aqui. Clique duas vezes em 12 min. E vamos ampliar um pouco. Muito bom. Muito bonito. Você pode usar o corte em copo para colorir, corrigir as imagens ou o vídeo. E você pode obter um resultado muito bonito como este. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo, e acho que é isso para este curso Meu nome é Mara Hussein e nos vemos em cursos futuros. E se você deu um exemplo como o que eu fiz aqui, se você me seguiu até este ponto, compartilhe comigo seus resultados em kits públicos para que eu possa ver seu resultado, porque é muito importante para mim ver o que meus alunos podem fazer. Tudo bem, cuide-se e nos vemos em cursos futuros. Adeus