Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal,
É Nicholas e bem-vindos ao z-scores Fusion 360, curvas
completas.
Software Fusion 360. É um pobre tolo. Software. Seus recursos são impressionantes. Ele permite muitas possibilidades,
como esboços, extrusão,
superfície, bem como algumas renderizações de
folhas, um Fusion 360 muito mais está disponível gratuitamente
para uso pessoal. Você pode começar com
a versão OB. A corrente se concentra nos
recursos das abreviações, ou seja, versão gratuita
com licença pessoal. Fusion 360 em apenas
um projeto ou primeira solução infinita
para CAD e modelagem 3D, você pode converter todas as suas
ideias em modelos 3D. Comece com esboços, aplique
dimensões e restrições e,
em seguida, use ferramentas poderosas
para criar modelos 3D. Você pode trabalhar em peças
dedicadas à impressão 3D. Você também pode criar modelos 3D de qualquer tamanho para fazer
apresentações. Vá para a montagem de peças,
secreção de animações, adição de materiais, também criação de renderização
realista. Vantagens deste software para o nosso sistema de esboço completo, trabalho
avançado de ferramentas de design 3D, vimos rostos, adicionamos textura com a questão
da
biblioteca de renderizações realistas, crédito montagens de peças
com animação. Crédito peças de chapa metálica, gerar um desenho com
vistas de modelos Zoom, configura a impressão de uma peça em muitos formatos de exportação. O que você aprenderá
neste curso, essas grandes keras são
uma cura completa. Você dominará
todas as infusões, 260. Você aprenderá a usar
este software perfeitamente bem. Nesse caso,
usaremos a versão OB, ou seja, é uma
versão gratuita passo a passo. Você poderá transformar seu projeto 2D em modelos 3D. Comece com o painel, navegação
principal
na área de trabalho. Gerencie seu projeto. Você aprenderá a
trabalhar com esboços, com o uso de ferramentas de desenho. Além disso, a aplicação da restrição diz a essa base sólida. Você lá em cima é um
doce fenício. Você verá as ferramentas de modelagem
3D para transformar esboços, fazer extrusão,
revolução, varreduras. Você aprenderá o que precisa para realizar
perfeitamente seus modelos. Você também aprenderá
a trabalhar com rostos Sha, crédito, montagens, uso****, metais e eventos que são missão de babá
nas extremidades das curvas, muitos treinamentos sobre
a criação de caminhos com uma
dimensão diferente estará presente. Você verá também
diferir no treinamento com secreção de objeto. No final deste curso, você dominará perfeitamente bem. Também apresenta fusões 260, Fusion 360, curvas completas.
2. Comece com painel: Deixe-me explicar o painel. Então eu abro o Fusion 360 e essa é a interface
que você terá. Então, primeiro vamos ver em detalhes como é composta essa interface. Totalmente à esquerda, você terá ferramentas diferentes. E se eu clicar aqui, mostrar esses painéis de guias, você pode encontrar seu documento
editável diferente assim. Você também pode ir e retornar
à sua lista de projetos. E graças a isso, você pode ter diferentes
categorias. Portanto, por padrão, você pode ter um administrador ou uma categoria de
projeto e projeto
padrão e
pode classificar seu projeto dentro
dessas duas possibilidades. E depois, se
quiser, você pode criar novas pastas assim. Agora vou clicar em voltar. Este é um documento
editável diferente. Mais uma vez com a
versão gratuita, uso pessoal, você só pode ter até dez documentos editáveis,
dez documentos editáveis. Depois que for possível clicar com
o botão direito do mouse, você terá opções diferentes. Se eu quiser, por
exemplo, excluir, posso excluir para que você
possa salvar seu trabalho, exportar seu trabalho
no seu computador
e, depois de excluir
um documento, uma tabela aqui, se não quiser, se
quiser ter no projeto dez, é melhor. Agora você pode clicar
nesse caminho e fechar. Agora você tem, você pode
gerenciar seu arquivo aqui, especialista em
Criar novo arquivo Salvar nas lascas. Você também pode salvar seu trabalho. E aqui você tem ações de desfazer
e refazer. Por padrão, você cria um
novo documento e mais apertado. Se você clicar aqui novo design, você pode criar um pedido
em seu documento. E se você quiser ver um
dos seus documentos editáveis, basta clicar em mostrar painéis de dados. E se, por exemplo, eu clicar no meu banco, assim, ele estará aberto e eu posso encontrar agora uma
nova janela nesta parte. Então essa é a primeira coisa
que você precisa entender. Depois, a qualquer momento,
você pode clicar em fechar. A qualquer momento, você
pode clicar em Fechar. E à direita você pode encontrar o número
de capacidade do documento editável. Aqui você tem opções diferentes
e totalmente à direita, você tem a
possibilidade de acessar
sua conta da Autodesk para
gerenciar suas preferências e editar seu perfil. Agora, importante no Fusion 360, você tem um modo diferente. E quando você vai para a esquerda, este é um modo de design, mas você também pode andar com rendição e modo de
emissão, modo fabricante
no modo de desenho. Este é um
modo diferente que você pode usar com o uso pessoal. Neste curso,
usaremos o modo de design. Vou explicar também como
você pode criar uma renderização. Também explicarei
como você pode começar uma animação e acabou de criar
um desenho a partir de um design. Se eu continuar, quando você estiver no modo
de design Solexa, você pode encontrar diferentes bancadas de
trabalho. E no modo de design
você tem um Workbench sólido. Então, fase um,
malha de bancada, bancada, bancada de
chapa metálica, banco de haste de plástico e bancada de
utilidades. Então, na maioria das vezes, usamos bancada de trabalho
sólida e também rosto ou banco
chocado. Cada vez que você clica
em um desses workbench, você pode ver diferentes
ferramentas porque cada Workbench pode
ter seus tours específicos específicos. É por isso que cada vez que selecionamos uma bancada de trabalho específica, podemos encontrar diferentes
tipos de ferramentas. Agora, se eu continuar
aqui nesta área, você pode encontrar como uma árvore
de construção. Isso significa que a qualquer
momento você pode reduzir ou pode abrir aqui. Cada vez que você
cria algo, você cria um esboço, você também quebra, amigo, você tem um componente. Você encontrará esses
parâmetros diferentes nessa área. No meio, você
tem seu espaço de trabalho com diferentes eixos doces. O eixo x, o eixo y
e o eixo z. Mesmo que você não veja
diretamente o eixo z em azul. Os italianos. Tudo bem, você pode
encontrar esses painéis menores. Então isso significa que aqui você pode mudar a vista, sua visão frontal. Você pode se mover e navegar
no seu espaço de trabalho. Só estou usando esse processo. Aqui nesta área, você tem várias opções. Primeiro, você tem ferramentas para
navegar em seu espaço 3D. E depois de alterar
as configurações de exibição, você também pode ter as
opções para trabalhar. Concordo que, por exemplo, você pode remover a
exibição da grade. Você também pode editar sua grade
com as configurações da grade. Assim mesmo. Você tem várias visualizações. Se você quiser trabalhar
com várias exibições. Eu vou te mostrar,
então basta clicar aqui, alterar várias visualizações
e você pode andar, por exemplo, com visões diferentes de
fraude. Você pode ir nesta
parte e se mudar para cá. Você pode ir e essa parte aqui, essa parte se move aqui, e essa parte se move aqui também. Assim, podemos trabalhar com visões
diferentes em algum momento,
isso pode ser útil, mas na maioria das vezes, estou
usando apenas uma visualização pessoalmente. Você pode, a qualquer momento, revisões
residuais
e, a qualquer momento,
posso voltar a apenas uma única revisão. É isso aí.
As coisas mais importantes a serem feitas quando você começa, você precisa entender
que você tem um modo
diferente aqui
que você pode usar. E dentro do modo de design você tem diferentes bancadas de trabalho, modo que você pode usar um dependendo
do que
você quer fazer, você pode navegar entre
diferentes bancos.
3. Editar preferências: Ele fez preferências. Às vezes, pode ser útil para as
preferências de um dígito. E para as preferências digitais basta ir no canto direito, no canto
superior direito. E você pode encontrar opções de
Preferências. Então, primeiro, pode ser útil se você quiser começar e
mudar seu idioma. Você usou o idioma
antigo e
tem essas opções diferentes. Depois. Nesta área, você tem tempo de
cache offline por padrão, você tem 15 dias de
driver gráfico ou duas seleções. Aqui, algo importante
é a navegação. Navegação. Então, por padrão, você pode usar visões para 160. Mas se você usou um software de modelagem
3D diferente, talvez queira mudar. Pessoalmente, decidi
mudar e usar o Tinker CAD. Então, no passado, eu uso o Tinkercad e gostei da navegação
com o Tinkercad. Eu acho que é muito
simples porque você pode fazer tudo apenas
com o mouse. Então nós Tinkercad você pode, na seleção de crédito
com o botão esquerdo, com a roda do mouse, você pode ampliar, diminuir o zoom, e você também pode, você também pode mover. E com um clique com o botão direito do mouse, você pode virar seu objeto. É por isso que eu uso o Tinkercad. Se você quiser, você pode
ficar com as fusões. 160% não é totalmente um problema. Não vai ser nenhuma
mudança para a maldição. Porque muitas vezes eu vou
apenas dizer para você ampliar, diminuir o zoom, ou você apenas diz
a ela laranja seus objetos. Então você só precisa
selecionar o que você quer. Só que se
você disser fricções 260 apenas na sessão, A navegação da sessão, você
precisará tendência um
pouco com isso. Se eu usar o Fusion 360 é uma
diferença é quando, por exemplo, eu quero quando, por exemplo, sim, eu posso ampliar, diminuir o zoom assim. E se, por exemplo,
eu quiser
me mover, preciso pressionar. Ao mesmo tempo, preciso pressionar também shift. Pode ampliar, diminuir o zoom. Apenas tente novamente, mexa-se assim. E é isso aí. Então, às vezes você
precisa pressionar Shift para se virar ao mesmo tempo. Assim, você pode usar a roda do mouse, pressionar Shift e você
pode virar a sua própria. Isso é uma diferença. E acho que definitivamente
conhecer o Kcat é melhor, mas você pode ficar com
as fusões que entraram no 60. Absolutamente não é um problema. Vamos voltar
com as preferências. Então eu vou ficar
para mim com o Tinkercad. Mas se você for usado, por exemplo, inventário e nada,
ou obras sólidas, também
podemos usar isso. Depois de clicar em Aplicar.
Se eu continuar. Portanto, essa é uma
preferência geral depois
que você tem mais recursos ou
o objetivo é não mudar. Para mudar tudo. O Colossus também é uma preferência de
cores, por exemplo, brocas eletrônicas. Se eu continuar, você tem
parâmetro para luz suave
e, por padrão, você tem
preferências para renderizar. Então, quando eu vou para o design aqui, eu tenho um modo aleatório. Por padrão, você pode
ambiente de sílica, luz suave, brilho com um fundo, com nosso ambiente cores
obsoletas. Você pode alterar a exposição da
distância focal. Eu explicarei todas
essas coisas depois. E você pode colocar suas renderizações detectando
coisas por padrão aqui. O mesmo para desenhar. Se eu continuar um pouco, você tem materiais e é a mesma coisa que você
precisa renderizar. E você tem a biblioteca de materiais Fusion
360. E você tem um material físico categorizado por metais diferentes. E, por padrão, você terá nome do material
físico aço se quiser treinar,
você pode mudar. Mas honestamente, honestamente, não
é um próton muito final porque depois que você pode escolher, um material é um
mundo verdadeiro. Assim mesmo. Vamos continuar a
otimização gráfica para o seu computador. Algo e eu sou prótons
também é exibição de unidade e valor. Você tem uma
precisão geral aqui com o número de oscilação após 0. Se você quiser mudar,
você pode mudar. Vou manter o número do Sway. Você tem uma precisão
pseudo-angular e uma abreviatura de exibição
para nossa unidade. Sim. Aqui. Se eu continuar a escolher uma unidade
padrão e de design, simulação de
fabricante
e generativa, usaremos
o máximo para design. Por padrão, você tem milímetros. Então, se você quiser
mudar por centímetro, porque se, por exemplo, você
andar sobre os objetos
industriais, industriais, você
trabalhará em milímetros. Você chorou, por exemplo. Crédito, por exemplo, alguns afundam como mácula sacular em demanda, você lá sucateou duas
polegadas, algo assim. Você pode trabalhar em milímetros. Mas se você criar, por exemplo, um banco, você cria um mobiliário, você cria uma tabela
para modelagem 3D. Você pode andar em centímetros. Aqui vamos
parar em milímetros. E durante diferentes treinamentos, mudaremos por centímetro, mas podemos mudar isso
nas sessões do documento. E é isso aí. Portanto, essas são
as principais coisas que você precisa entender para nossas preferências. A qualquer momento, você
pode reiniciar o padrão. Vamos clicar no plano. Aqui você pode encontrar configurações de
documentos. E nas configurações dos documentos, você pode ter uma unidade. Então, por padrão, é milimétrico. Se, por exemplo, você anda
com algo diferente, como eu expliquei, você
quer criar um sofá. Você quer criar uma
modelagem 3D muito ruim com a casa interior. Em alguns lugares, basta clicar aqui e você pode
alterar a unidade. E, por exemplo, você pode andar em centímetros a qualquer momento. Você também pode definir um
centímetro como padrão. Então, se eu clicar aqui, posso alterar o tipo de unidade
centímetro como padrão. Então, toda vez que eu
abrir um novo documento, terei a unidade de
centímetro ativada por padrão, mas vamos
voltar ao milímetro.
4. Criar documento: Vamos explicar como
criar um novo documento. E eu, ao mesmo tempo, como
você pode gerenciar seu design. Tão rápido por padrão, você tem um projeto cada vez mais apertado como este. E se você simplesmente for para a esquerda, você pode mostrar esses painéis de guias. Você pode encontrar seu documento
editável diferente. Documento editável. Então, a qualquer momento, se você quiser
remover um desses, é possível se
você tiver muito,
muito documento editável porque você usa as versões gratuitas, você tem apenas dez documentos. Você pode, por exemplo, clicar com o botão direito do mouse em um e você tem a
possibilidade de excluir. Então, primeiro, se você quiser salvar, basta salvar seu trabalho, seu especialista, você
pode ir e arquivar. Você terá a possibilidade de
exportar seu trabalho. Quando você clicar em um
desses documentos, vou abrir esse documento. Bench sabe que o documento
está aparecendo aqui. Esse é um dos
exemplos que faremos. E se eu for nessa parte, tenho as opções
para exportar meu trabalho. Você pode exportar o formato
de infusão depois para exportar. Por exemplo, você tem
a possibilidade excluir esse elemento. Para que eu possa clicar
aqui, clique com o botão direito. E, por exemplo, posso
continuar excluindo assim. Então agora você, como você pode ver, eu tenho apenas sete documentos
editáveis. Se eu for pela direita, agora
posso ter uma
capacidade de sete. Se você quiser manter algo
em seu documento editável, basta salvar seu trabalho. Então, por exemplo, você
tem algo aqui. Eu posso simplesmente clicar em salvar. E você tem um projeto de
administrador de localização. Se você clicar aqui
por padrão, você tem projeto de
administrador e projeto
padrão. Você também pode ter um novo projeto. Vou salvar em um projeto
padrão, por exemplo. E apenas mude, por exemplo, vai ser
perfeito. E economize. Agora eu tenho meu novo nome
e você pode encontrar
à esquerda meu novo exemplo de
documento editável. Mais uma vez a
qualquer momento, você pode clicar com o botão direito do mouse e abrir. Você também pode
inserir em um experimento atual. Por exemplo, vou
clicar nessa imagem. Isso é libra gorila, parábola
simples. Sim, assim mesmo, eu posso abrir esse arquivo e depois, se eu quiser colocar
algo dentro, também
é possível. Posso selecionar esta tabela
e clicar com o botão direito do mouse. E eu posso inserir no design
do Alcorão, inserir no design atual. Agora, a ciência é projetada. Eu também tenho esse elemento e posso arrastar e me mover para
longe como operons, tudo bem, validar
assim. Assim, você pode inserir um elemento
dentro de outro design. É
importante notar que basta voltar ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão direito do mouse, também terá a
possibilidade de renomear. Então basta clicar em Renomear. Então, por exemplo, você tem mesa. Se eu quiser mudar por algo diferente,
é possível. Quando você clica com o botão direito do mouse, você também tem a
possibilidade de se mover. Então você clica em mover e
pode mudar para o seu projeto. Pode ser projeto administrativo
ou projeto padrão. Você também pode criar um novo
projeto ou uma nova pasta. Se eu for à esquerda, você pode encontrar retornar
à lista de projetos. E você tem meu documento
editável, projeto padrão do projeto de
administração. A qualquer momento, você pode, por exemplo, entrar nos novos projetos.
Você pode renomeá-lo. E eu posso fazer com que pareça, por exemplo, um projeto,
exatamente assim. E você pode ter vários
tipos de projeto aqui. E você pode posicionar, você também pode criar
dois novos projetos
nesta parte, porcaria, novo Lexus. Em é que você pode simplesmente classificar, você pode simplesmente
classificar seu documento, seu documento diferente dentro tipo
diferente de pasta do
projeto. Por padrão, você tem
admin e default, mas você pode criar uma nova pasta. Além disso. Lexis, vemos algo e
próton que você precisa saber. Depois, a qualquer momento
eu posso voltar. Só Stacy's. Se você clicar com o botão direito do mouse mais
uma vez, também
poderá copiar. E depois você também pode
ter a opção de passar. É isso aí. Não há muitas coisas
para saber sempre que você quiser
criar um novo documento. Eu posso clicar aqui. Você
pode simplesmente continuar mais. E você pode criar um novo
design. Ao mesmo tempo. Se você for e mostrar
que os painéis, você pode abrir seus documentos
editáveis. A qualquer momento, você
clicar com o botão direito do mouse, você pode alterar,
conforme sua conveniência, seu documento. Se você for nessa área, poderá alterar a exibição de
quem criou poucos, pelo menos
conforme preferir. E nesta parte você pode editar sua lista de
projetos diferentes.
5. Mestre da navegação: Como navegar no espaço 3D. Selecionei esses
modelos e quero navegar no espaço 3D com facilidade. Então, a primeira coisa que
você precisa entender é que você tem ferramentas diferentes aqui. Por exemplo, posso clicar
nas ferramentas de obituário. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso me virar. Minha mãe é assim. Primeiras coisas a fazer, você pode usar essas ferramentas básicas nesta época. Você tem todos os tipos de
restrições, embora,
mas você também pode
encontrar apenas como um livre,
embora assim como esta folha, eu acho que definitivamente a restrição
na batida é mais útil. Você também pode
olhar para ele apenas para criar um elemento
e você pode simplesmente clicar em qualquer meio e ir
diretamente para a vista
vestido assim. Então você clica em olhar para, você pode ver, por
exemplo, um rosto. E você irá diretamente para
a visão correta. Assim mesmo. Depois,
se eu continuar, você pode encontrar as
ferramentas da caneta e, graças a isso, você pode arrastar e
se mover no seu espaço. Você pode ampliar opções, dois tipos de zoom. Zoom. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover o mouse
para ampliar, diminuir o zoom. E você
também pode encontrar essas opções. Então, amplie a janela. E graças a isso, você
pode simplesmente criar uma moldura. Então, basta clicar com o botão esquerdo. Você cria um quadro
no caminho e pode
ampliar essa parte em algum momento, é útil usar
definitivamente a janela de zoom que você também ajustou. E graças a Zach,
você pode simplesmente voltar com uma visão geral como essa. Agora, você também pode usar a
navegação que eu posso
aconselhar para não usar muito isso, mas não
precisa usar o mouse. E, como expliquei
antes, primeiro, você precisa definir suas preferências de acordo
com suas preferências. Se eu voltar, você pode encontrar
preferências gerais e você tem pan e zoom,
embora atalho. Então, todas essas ferramentas você pode fazer isso diretamente
usando o que quiser. Por padrão, você
usará o Fusion 360. Eu, pessoalmente, estou usando a
lata do TikTok porque prefiro iogurte. Portanto, uma
restrição de tipo de órbita diferente em bit de livre ou Beta pode aconselhá-lo a manter uma restrição
definitiva. E você valida. No meu exemplo
de Tinkercad endereçado, clique com o botão esquerdo para
chorar até a seleção. E depois com a
roda de rolagem e também com o botão direito do mouse, posso fazer
tudo o que quiser. Posso clicar na minha roda de rolagem e arrastar e me
mover assim. Posso arrastar e mover a roda de rolagem para
aumentar e diminuir o zoom. E se eu clicar com o botão direito, posso simplesmente
virar meus objetos. Confie em virar as miocinas. Então, como explicado,
é extremamente útil. Você pode manter a fusão tão 164, sua navegação,
absolutamente nenhum problema. Se você estiver interessado em
usar a navegação do Tinkercad. Você também pode usar isso porque eu acho que é extremamente simples. Mas cabe a você escolher
o que preferir. Esse é um tipo de
coisa que você pode fazer, seu abdômen, essas ferramentas diferentes, mas definitivamente use a
navegação correta usando o mouse e é melhor depois de
explicarmos a configuração da tela. Então, vamos mostrar a você novamente. Você pode ampliar, diminuir o zoom. Você também pode arrastar,
mover e virar. Um monte de vocês. Suas
glândulas estão certas. Você tem isso íntimo,
extremamente útil. Você tem esses pequenos painéis. Você pode encontrar
perspectiva ortográfica, perspectiva com faces
ortográficas. Ortográfico, usamos
a maior parte do tempo porque para o esboço,
é extremamente útil. Então, isso significa que se eu
usar minha vista frontal e quiser criar um
esboço nesse caminho, posso clicar nessa
face para esboçar. E agora é ótimo porque
eu posso ter precisão. Mas se eu trabalho com ortografia, é melhor para a visão, mas não é bom
trabalhar com esboços. Então clique aqui perspectiva
e pegue suas glândulas. Agora, se eu usar a perspectiva, vai ser
difícil trabalhar com
precisão com o
meu, com a minha grade. Então, quando você cria esboços, por exemplo, glândulas taker, eu estou na vista frontal, perfeitamente vista frontal,
mas é um pouco estranho porque
é uma visão em perspectiva. Posso aconselhá-lo quando você
trabalha com um esboço como esse, a voltar
com ortografia. É perfeito. Se eu simplesmente sair do meu esboço. Aqui, você também tem
algo interessante, e é perspectiva
com faces ortográficas. Então, isso significa usar
uma perspectiva como essa. E quando você chega
diretamente perto de um rosto, por exemplo, você o
vê perfeitamente. Então, do ponto de vista direto, você muda para
ortográfico assim. Então, por exemplo, agora
estou em perspectiva. Eu contorno essa parte. Se eu selecionar exatamente
a vista correta, eu mudo para ortográfico. Pessoalmente, fico
no gráfico octal, mas a perspectiva com o
gráfico octal pode ser ótima. Também base de confiança. Você também pode usar esses painéis. Então, na maioria das vezes você se move com
o mouse e arquiva, por exemplo, eu
queria ver de cima. Eu percorro essa área e
clico em cima, perfeito. E eu posso ampliar. Diminuir zoom. Se eu quiser minha visão correta. Eu posso dar uma volta nessa área. Quando eu chegar por aqui, eu posso selecionar, certo? Perfeito. Você também pode arrastar e se mover
assim com essas horas diferentes. Você também pode usar isso para virar. E você também pode usar isso para girar não diretamente nas faces, mas com uma visão assimétrica. Em seguida, há muitas
opções para navegar.
6. Editar a grade: De fato, a grade, é
possível um degenerado. Então, por padrão, você pode encontrar
essa grade com um eixo verde, eixo y e
eixo vermelho, o eixo x. Se você diminuir o zoom, poderá encontrar sua
grade assim. Você pode alterar a exibição. Você tem propriedades, opções de grade
e
encaixe e pode editar, alterar. Portanto, a visualização da sua grade, você também pode aplicar o log
da grade de layout. Às vezes, é útil e
você tem snap to grid aqui. Por que é útil
usar uma grade para fora, usar encaixar na grade
porque você pode criar um esboço para seus modelos 3D. Então, primeiro eu posso continuar, então à esquerda, crédito para esboçar. Posso aconselhá-lo a manter
as grades onde a maior parte
do tempo e posso selecionar um
avião por onde quero andar. Eu vou sentar existe avião. É o plano x e y. Simples assim. Se você não exibir uma grade, você pode ir aqui. E não é possível, não, ele fez isso porque quando
você trabalha no sketch, por padrão, você
precisa ter uma grade. Mas você tem as opções
de encaixe aqui. Se alguns dias ativarem o
snap to grid, você pode pegar uma dessas ferramentas e eu posso usar minha
ferramenta de linha, me vestir assim. Eu posso ir nessa área. Eu posso chegar a esse ponto. Mas depois, não se encaixe em
nada, espere meus machados. Então eu posso ir, por exemplo, aqui. Não vou ter grande
precisão porque não é
possível encaixar nenhuma impressão, mesmo que eu
possa inserir um valor. Então, por exemplo, à esquerda, eu posso pegar 70 milímetros
e pressionar Enter, e então você tem uma restrição. Mas se eu aplicar uma linha aqui, pegar suas glândulas, eu
não me encaixo em nada. Acabei de me adaptar à minha restrição. Aqui, aqui, aqui. Eu não me encaixo em nada. Agora, se eu aplicar opções de
encaixe, você pode selecionar tudo
com o botão esquerdo do mouse, criar um quadro de seleção e pressionar
Excluir no teclado. Agora vamos mudar essa opção, verde essa
opção de encaixe, encaixar na grade. Vamos criar algo
mais uma vez com sua ferramenta de linha. Eu posso usar minha linha assim e eu
posso ir para a sua direita. Por que não fazer algo
com 125 milímetros. E eu posso voltar aqui, ir neste endereço de área aqui. E você pode ver que você
pode se encaixar na grade. Por padrão, a
grade geográfica é adaptável, então isso significa que se você diminuir
o zoom e, por exemplo, eu quero criar algo aqui. Eu diria que é possível. Eu apenas me movo, me movo, me
movo, me movo. E você pode descobrir que a grade
está se movendo ao mesmo tempo. Extremamente útil. Quando você aumenta ou diminui o zoom, você pode
alterar o valor. Agora, se você usar essa
opção mais uma vez, também
terá as configurações da grade. Clique aqui, clique aqui e vá para a direita. Configurações de grade adotantes de fixas. Às vezes você pode
mudar para fixo. Se você aplicar a correção, precisará ter uma medida de espaçamento da grade com subdivisão. Dê uma olhada. Se eu aumentar o zoom, diminua o zoom. Agora eu tenho 254
grades, espaçamento da grade. E então você tem cinco
subdivisões aqui. Se eu apenas mudar, eu
posso me inscrever e agora eu só tenho que
subdividir dentro. Então, em algum momento, você pode fazer compras de
artesanato na grade e alterar o
espaçamento da grade nacional e a subdivisão mineral. Se eu apenas clicar em, Ok, eu posso ampliar ou diminuir o zoom. E toda vez que eu tenho exatamente
a mesma coisa para minha grade. Portanto, eu tenho uma subdivisão principal, 250 por 255 subdivisão interna e nada muda
se eu aumentar ou diminuir o zoom. Às vezes,
também pode ser útil,
mesmo que na maioria das vezes
usemos grade adaptativa. Então eu posso
voltar bastante sentado
e você pode se manter adaptável
vestido assim. Então você aumenta ou diminui o zoom. Aqui agora eu tenho, por exemplo, 250 com subdivisão diferente. Mas se eu aumentar o zoom, tenho agora, por exemplo, 50 com
cinco subdivisões. E você pode andar assim. Eu ensinei a criar um esboço. Assim, você pode criar para
esboçar usando sua grade. Se eu terminar meu esboço, vamos criar nosso primeiro
elemento, nossa primeira extrusão. Basta clicar nesse
rosto, fazer a extrusão. E você pode usar a pequena seta aqui e
extrair com um valor. Vamos entrar com
apenas dez milímetros. Você tem uma opção diferente de extrusão à
direita, valide. E eu criei um primeiro elemento
como esse usando so creed. Portanto, é por isso que é útil usar seu leitor e
a grade editorial.
7. Configurações de exibição: Configurações de exibição. Vamos explicar como editar
ou exibir as configurações. Por padrão. Ou eu, pessoalmente, usei uma
tela sentada com sombra. Então, se você clicar em Exibir cidade, você tem estilo visual
e eu estou usando sombreado. Mas eu sei que algumas
pessoas podem gostar de usar também sombreado com bordas visíveis. Porque, finalmente, aqui,
quando você diminui o zoom, você não encontra bordas diretamente
visíveis. Mas quando você chega aqui, por exemplo, você pode
ver o rosto aqui. Agora, o que ainda pode existir borda, eu posso selecionar essa
borda, essa borda, mas você só precisa ampliar e para a borda Solexa
que você deseja. Por exemplo. Algumas pessoas gostam de trabalhar
diretamente com o credo, com configurações de exibição
para o estilo israelense. Então você tem Sombreado
com Bordas assim. Pessoalmente, eu não
gosto muito. Mas você também pode encontrar
em exibição ver equipes sombreadas com
borda visível em cadarços nitrosos. Isso significa que você tem um modo sombreado e
pode encontrar diretamente a borda. É o mesmo porque você, toda vez que você clica aqui, você pode selecionar a borda ou
você pode selecionar a face. Mas é só que uma crítica ruim. Você pode encontrar diretamente
as diferentes arestas. Então, depois de você, dependendo do que
você quer fazer e seguir as curvas,
você pode selecionar. Sombreados são sombreados com bordas
visíveis na bunda. Então, na maioria das vezes
eu vou usar galpões, ele simplesmente existe. Depois, se eu continuar com
essas configurações de exibição, você também pode aplicar um wireframe
em algum momento muito útil. E por que é útil se
inscrever enquanto seu amigo, porque você
também tem opções. Quando você vai e encontra e
pode capturar uma imagem. Você pode capturar uma imagem. Em algum momento, quando você
exporta seu trabalho, você quer ter uma visão diferente. E talvez você queira ter apenas uma
visualização de wireframe em arquivo JPEG. Assim, você pode ir e capturar
a resolução da imagem. Você seleciona
a proporção desejada. Pode ser o tamanho da janela do
documento atual ou você tem opções diferentes. E depois você pode clicar em
Validar e você pode exportar diretamente para o seu
computador ou visualização. Em wireframe. Você tem opções religiosas. Não se esqueça disso. Eu posso ir e exibir o
visual dos assentos na sombra. Você pode simplesmente tolo, por exemplo, eu posso selecionar minha
visão frontal e de uma forma rápida, eu posso remover a grade
ou manter uma grade. Eu posso simplesmente continuar. Essas opções. Capture a imagem e você poderá ver ligas ou proporções se quiser um fundo
transparente. Portanto, não para Absolute Grid, você pode ajustar,
ativar transparente. Se você quiser que
o gradiente seja ativado transparente,
apenas Stacy's. Vamos continuar sobre o Display. Eu posso clicar aqui. Você pode encontrar o estilo visual. Portanto, o wireframe com bordas iden e displays de wireframe sentado
era apenas bordas visíveis. Você também pode alterar seu
invariante por padrão, essas cabines de fotos,
podemos ver, por exemplo, céu
escuro, mas definitivamente
eu não gosto de mesclar. Você também tem tranquilidade azul. Você tem todas essas opções
diferentes. Mas, por padrão,
usaremos o básico Sin City
é a melhor foto, mas você também pode alterar o efeito. Por padrão, você pode,
você é o efeito do ambiente. Você pode aplicar sua
sombra grunhida aqui não se aplica, mas se você quiser, você pode se inscrever. Você pode ver a sombra
verde agora
nesta parte, exatamente assim. Então, vamos voltar ao efeito. Você também tem uma
flexão coronária indo sombra e granola Se eu flexão
essencialmente posso usar diversos. Então, sombra de objeto. Digamos que isso não vai
mudar muitas
coisas e iogurte, então Brian men feito,
mas definitivamente aqui, eu não vou usar a visibilidade de
objetos. Você tem opções diferentes,
todos os recursos de caminhadas. Acho que o melhor é
manter todos os recursos de trabalho. Mas às vezes você pode remover
algo como o avião Regina. Você pode remover
eixos originais são esboços. Depende do que
você tem à esquerda. E se eu continuar, você já viu a câmera. Então é o mesmo. Sáb, nesta parte, você pode encontrar troca de perspectiva
geográfica, perspectiva propósito com faces
ortográficas. Você pode fazer exatamente o mesmo aqui e mudar de perspectiva. Mais uma vez, perspectiva
com faces ortográficas. Quando você se move, você
chega perto de uma vista diretamente, você pode mudar
para ortogonal. Vamos voltar com a câmera. Vamos manter a ortografia. Portanto, essas são as principais
coisas que você precisa
saber para as propriedades de exibição. Principais coisas que
você precisa saber. Mas definitivamente podemos andar com sombreado
porque não é um problema. Você pode tirar as pernas do rosto não
é absolutamente um problema. E eu posso arrastar e me mover para cá. Acabei de ter
apenas um componente. Então ele diz desperdício,
um pouco estranho. Eu posso clicar nesta parte. Sinta isso criativo. E eu posso fazer algo
assim validar. Sim, é muito fácil porque cada vez que você
chega na borda, você pode encontrar os cadarços da borda. Então você pode fechá-lo. Não é um problema.
8. Modelo de exportação: Vamos explicar como
exportar um modelo. Então, para exportar seus modelos, você pode clicar diretamente aqui
quando terminar seu trabalho, você tem
a possibilidade de continuar bem. E você pode encontrar exploração
canta exploração. Agora, as coisas que
você precisa entender, você pode mudá-las. Eu posso manter os pagodes simples, e você tem diferentes
tipos de formato. Então, por padrão, por
padrão, você poderá usar apenas F print, F SVD. Então, significa o formato Fusion 360. Extremamente útil. Posso aconselhá-lo
sempre que salvar seu trabalho, exportar seu trabalho
com esse formato. Porque graças a isso,
mesmo que você tenha um
joelho, por exemplo, dez, mesmo que você tenha apenas
dez arquivos editáveis, você pode simplesmente exportar seu
trabalho e a qualquer momento você pode reabrir seu
trabalho do seu computador. E graças a isso, você
pode trabalhar com muitos, muitos projetos. Aterrorizado, continue. Então você tem o FBX
clássico assim. Você pode exportar
com o clássico oh, Biji, também extremamente útil. Ou você também pode exportar
para o SketchUp com o SQP. Você também pode exportar com STL. Às vezes você tem diferença. Por exemplo, se você exportar OBJ, poderá manter seus materiais ao
mesmo tempo. Você pode manter em sua árvore
de construção. Então, separação entre os
diferentes componentes. Se, por exemplo, você usar STL, STL, você não terá os
materiais e também não terá a separação entre os diferentes
componentes. Então, tudo
será apenas uma entidade. Assim mesmo. Depois, você só
precisa selecionar superação no seu computador e
clicar em Exportar. Muito simples. Se você apenas selecionar, por exemplo, eu seleciono um
elemento que ainda existe base. Só vá em frente. Tudo bem. E especialista. Aqui você vai exportar também todo o elemento, assim mesmo. Mas se você clicar com o botão direito do mouse
em um mês aqui, clicar com o botão direito do mouse, você terá a possibilidade de aumentar um
especialista com o botão direito do mouse explorado. E graças ao Zach, você pode
exportar apenas seus componentes. Vou explicar depois do
que é componente, você pode apenas em sua árvore
de construção, amigos de caranguejo. E depois você pode criar
componentes do corpo. Então você tem esse primeiro
componente, como você pode ver. O segundo componente é esse terceiro componente
para componentes. E cinco componentes são apenas separados em cinco componentes
diferentes. Se eu quiser, por exemplo, selecionar
apenas um
desses carrinhos,
por exemplo, esses
três filhos são deixados. Nesta parte, posso clicar com o botão direito do mouse
nos especialistas em componentes. E agora eu tenho opções
diferentes. Não fizemos exatamente o
mesmo tipo de opção ou menos? Um pouco menos de opções. Sim, detalhe, pouco menos opção
quando você exporta
apenas, apenas um componente, apenas preguiçoso, mas você pode exportar no Fusion 360 e pode alterar o nome do seu elemento assim. Você também pode salvar diretamente dentro de um projeto principal ou projeto
padrão ou
um de seus projetos, mas também no seu computador aqui com um caminho e
basta clicar em Exportar. Esta é a primeira coisa
a ser observada depois explicarmos que temos
a possibilidade criar uma renderização real e exportar a imagem
dessa renderização. Então, vamos continuar o
design selecione Render. Então esse é um tipo de amigo
que faz essa ideia para esse par Angola. Então, primeiro, vou definir meu
ambiente e vou me inscrever, vou editar a aparência
com um material. Se eu dissesse na sexta-feira sem tripulação, você pode descobrir que eu tenho um
branco e uma feira comercial, oitocentos, oitocentos. Então esse é esse
quadro sábio, esse sábio Canva. E eu posso clicar para ver, simplesmente existir e depois
a possibilidade de crescer renderizar
e exportar renderização assim, parâmetros
diferentes. Você pode selecionar o formato
de arquivo PNG JPEG. E no final da renderização, se eu for e renderizar galeria, você vai. Abs é diferente. São cenas diferentes. E, por exemplo, se eu
clicar nessa renderização, teremos depois as
opções para ir
e baixar e salvar diretamente
no meu computador. Então faça o download e eu
posso salvar diretamente no arquivo de imagem do
meu computador. Então, essa visão. E eu selecionei um odor seu com
frutas e sementes de Weisberg são iguais. Eu posso clicar aqui. Eu
tenho várias visualizações. Várias visualizações. Você creditou
por esses modelos. Então está tudo bem para
isso ou menos impressão, eu posso simplesmente voltar. Opa. Mudar do ponto de vista de
Angela, você também pode simplesmente
criar uma renderização rápida, renderizar muito rápido um arquivo de
imagem e você pode exportar em Arquivo,
Capturar Imagem. Você senta uma vista e pode aplicar em bolsas
transparentes, runas e
resolução de imagem. Aqui.
9. Comece com esboços: Vamos começar com esboços. Os esboços são
extremidades e prótons porque essa é a base
desse tipo de software. Assim, você pode quebrar o esboço
e, a partir do
esboço, você pode ativar diferentes tipos de ferramentas aqui. Você pode usar as opções de croqui
no modo sólido. Você pode usar também
apenas no seu modo de rosto, mas também mesmo em modos
diferentes, bancos diferentes. Então, primeiro vamos começar
com o modo sólido. Se você quiser criar um esboço, você precisa ir aqui. Para esboçar. Você também pode ir a
crédito, Esboço de crédito. Depois. Quando você clica aqui, você precisa fazer as primeiras coisas a fazer. É para selecionar um avião
onde você quer trabalhar. Então você tem os diferentes eixos. Você tem o plano x, y, você tem o plano x z, você também tem o plano y z. Você pode ver os
aviões que quiser. Por exemplo, eu quero
andar no plano x, y. Então, este é esse avião. Eu posso simplesmente clicar aqui. E agora, se eu apenas arrastar e me mover, trabalhamos neste
avião e precisamos, podemos ir para a vista de cima. Depois de ter uma interface
diferente e ter
ferramentas diferentes totalmente à esquerda, você tem algumas ferramentas de
desenho aqui. E nesta área você tem
as tendências de custo para. Então, ferramentas de desenho, ferramentas de
restrição. Vou explicar em detalhes depois. Qual é o seu objetivo? O objetivo é selecionar uma dessas ferramentas
para criar algo. Por exemplo, posso criar um retângulo e selecionar
para imprimir um retângulo. Eu posso, eu posso usar meu verde
ou não, usar minha grade. Eu posso, por exemplo, criar duas formas retangulares
z sprint para sprint. Depois, adicionaremos a
possibilidade de adicionar dimensões porque você tem
essa dimensão de esboço Ferramentas. Quando você usa a dimensão do esboço, você tem opções diferentes. Você pode configurá-lo para imprimir
ou selecionar, por exemplo, uma linha como esta. E você pode inserir dois
valores que desejar. Se eu quisesse 160, eu posso pegar 160 assim. E agora, se eu pressionar Escape, você pode ter acesso à sua ferramenta de seleção
e pode se mover dependendo da restrição,
assim mesmo. E se você for pela
direita a qualquer momento, por exemplo, eu criei, então estou vendo aqui
que você tem uma restrição. Então eu posso clicar
nessa restrição, eu posso pressionar Delete, e agora eu removo uma
restrição de vertical. Se eu quiser reescrever
essa restrição, posso clicar em horizontal, clique
vertical nesta
linha e posso ativar agora quando houver
restrição vertical. Então, depois de
criar um esboço, você tem várias ferramentas. Vamos adicionar um preenchimento. Posso clicar aqui, clicar com o
botão esquerdo nesta linha, clicar com o botão esquerdo nesta linha e posso ativar para valorizar. Vamos trabalhar com, por exemplo, que t e validar, eu posso criar um audiófilo. Às vezes, se você
sair do seu esboço, eu terminei meu esboço, você vai na opção Esboço agora você pode ver o
esboço número um. Se eu quiser voltar e
clicar duas vezes aqui, posso
voltar ao meu esboço. Vamos adicionar outro,
preenchê-lo nessa direção, neste ponto até este ponto. E é ativador. Então, um valor de t milímetro e eu posso pressionar
Enter assim mesmo. Se você foi para a direita, você tem opções de paleta de esboços. Você pode credo absoluto e geralmente mantemos a
grade, é melhor, mas às vezes você pode
remover assim, você tem as opções de encaixe
para sua grade assim. E depois da dimensão de impressão
do perfil do show. Ou você pode ativar ou
desativar a qualquer momento, pernas com demência e Lexis. Se você precisar
terminar seu esboço, basta clicar nesta parte e eu posso criar minha
primeira extrusão. Então eu posso clicar nesta linha, clicar nesta face e ativar a extrusão.
Você precisa procurar. Então, perfis,
perfil social é selecionado. E eu posso criar
uma extrusão com, por exemplo, dez
milímetros, assim mesmo. Agora vamos selecionar esse elemento e usar Mover Cópia e
passar para as pernas esquerdas para fora. E depois você pode trabalhar em uma
rodada de eixo diferente para criar, esboçar e criar
dois orçamentos nodais. Porque agora eu tenho um orçamento. Posso clicar no crédito para esboçar. E desta vez eu posso
andar neste avião, x, z avião assim. Se eu apenas selecionar a ferramenta Alinhar, posso simplesmente criar algumas
existências simples aqui. Eu acho que é demais. Vou fazer
alguma transformação. Sim, assim mesmo.
Novamente, pressione Escape. Graças a isso, pode
se mover conforme sua conveniência. Elemento tão diferente
dependendo da restrição, você tem uma seleção, ferramenta de
seleção e Shell. Você só pode selecionar
a frase por impressão ou você pode selecionar duas linhas ou você pode
selecionar um perfil. Se você clicar fora,
poderá desmarcar. Mas você também tem as opções para criar uma
seleção de janela como essa. Assim, você pode criar um quadro de seleção e selecionar tudo em algum momento, é útil se você
quiser mover muitas coisas. Você também tem a
possibilidade de criar uma seleção de formato
livre para que você
possa fazer algo assim. E você também pode
criar uma seleção de dor. Por exemplo, você pode
pintar assim aqui. Na maioria das vezes, usamos apenas a ferramenta de seleção básica
ou a seleção de janelas. Se eu acabei de terminar meu
esboço desta vez, posso clicar aqui e usar uma revolução
sem ferramentas de documento. Preciso selecionar dois eixos. Então, crie o perfil de um
eixo selecionado, esse eixo. E eu posso criar uma
revolução assim. Agora, cada vez que você
quiser criar um esboço, mas, especificamente
no rosto, é possível. Por exemplo, eu posso selecionar
essa face, clique aqui. E agora, se você criar um esboço, você cria um esboço diretamente nesta
fase glândulas mais grossas. Agora vamos andar
sobre esse rosto assim. Eu posso voltar à minha vista superior. E, por exemplo, quebrou confiança e elementos aqui como este. E termine meu esboço. Eu posso clicar nesse rosto. Eu posso simplesmente clicar em extrusão. Preciso selecionar um
perfil. Então clique aqui. E depois, se eu entrar, entrar, posso ter um tipo
diferente de operação. Também é algo
importante a ser observado. Cada vez que você criar uma
operação no modo sólido, você terá
opções diferentes para poder treinar. Você pode criar uma interseção de
cenoura novo orçamento, novo componente. Aqui neste exemplo. Se eu sair assim
e você aplicar o corte, eu posso criar nossas pernas para fora. Mas você também pode adicionar operação. Se eu andar desta vez
novamente nesta cara, posso clicar aqui crédito,
crédito para esboçar. E desta vez eu posso aplicar um
novo elemento como um secular. Conclua o esboço. E agora, se eu clicar aqui e criar uma extrusão ou você tiver opções diferentes, então ninguém se
cruza, corte nosso dreno. Se eu criar uma
extrusão como essa,
agora, por padrão,
entrarei no trem. Então isso significa que eu quero multidão para
novo amigo. Eu posso clicar aqui. Então eu tenho esse elemento
diretamente nesse elemento. Mas se eu voltar, posso clicar aqui e
criar uma extrusão. E desta vez eu
seleciono um novo amigo. Eu chorei, minha extrusão assim. Por padrão, vou aplicar o
trem, posso mudar o novo Biji, validar e agora
tenho um novo orçamento. Então você tem que conhecer o corpo estranho
sueco. Mas aqui neste elemento que
você precisa orçamentar, Lexis.
10. Desenhos parte 1: Vamos explicar as
ferramentas de desenho em esboços, do zero ao esboço. E vamos trabalhar com o plano x, y e o eixo. E vamos ver
essas ferramentas diferentes. Então, primeiro vamos ver as
formas básicas que você pode aglomerar. O primeiro tipo de
formas que você pode criar é retangular. Você tem que imprimir retângulo redondo de
varredura, retângulo
central, retângulo de
dois pontos. É bem simples. Você seda um primeiro, você precisa selecionar o segundo, mas em uma diagonal como esta. E você pode simplesmente criar
um retângulo porque é um retângulo por padrão,
você tem restrições. Então isso significa que você tem uma restrição
coincidente, coincidente na impressão
diferente. E você já viu a restrição
original do bloco aqui e a
restrição vertical aqui. É assim que se cria
um retângulo básico. Você também pode criar um retângulo de ponto de
varredura. Você pode corrigir a primeira impressão. Você pode criar uma segunda impressão e, em seguida, um
ponto suave em algum momento, é útil se você quiser criar um retângulo em direção
diferente, assim como este último
ponto virulento, muito útil. é um
retângulo, retângulo central. É útil porque
vou te mostrar uma coisa. Se você criar 22
retângulos, assim mesmo. E depois de
clicar nesta impressão, você vai arrastar
e mover e não vai ficar
no centro porque
você não tem restrições
Xu no meio. Agora, se eu selecionar esse elemento, posso ir e selecionar. Volte para minha ferramenta básica
de seleção. Clique aqui, pressione Excluir. Opa. Veja a seleção
da janela vazada. Sim, existe confiança, é
melhor. Pressione Excluir. Se você criar agora um retângulo de ponto
central. Você pode começar do meio. E eu posso ter exatamente o mesmo tamanho à esquerda, à direita, e na parte superior e
inferior traduz que ninguém nunca custou tendências no Maidan
com duas diagonais. E eu também tenho restrições
iguais. Dê uma olhada ou você
tem igual aqui, igual aqui, igual aqui. Isso significa que se, por exemplo, eu pegar esse ponto
e arrastar e me mover, eu vou manter, eu vou
manter os legados. Ficamos perfeitamente no meio. É por isso que às vezes é extremamente útil se
você quiser ficar
no meio para aplicar esse
tipo de retângulo. Agora vamos selecionar cada
coletor e pressionar Excluir. Possibilidade social
de criar circular. Mais uma vez, você
tem muitas opções. Eu não vou te
mostrar tudo, mas vamos usar o círculo de
diâmetro central. Você só vê para imprimir. E você pode inserir um valor se
quiser ter um valor. Se eu quiser cem,
cem milímetros, posso levar 100
milímetros de diâmetro. Como você pode ver a qualquer momento, você pode clicar duas vezes e
alterar o valor novamente, posso pegar 120 e
ficar do centro. Assim mesmo. Vamos pressionar Delete. Você também pode ter dois
pontos, suas curvas. Imprimimos tangentes circulares aqui. Se você aplicar a ao ponto C, os arqueólogos procuram
imprimir primeiro, mas você não começa
do centro, como você pode ver, assim mesmo. E se você vir um círculo de impressão
doce vazado, você pode começar assim 1.2nd print e você pode
criar um ponto de ajuste. Vamos selecionar tudo
com um quadro de seleção e pressionar Excluir. Você também tem a possibilidade de criar OK. Você
tem arco de três pontos, centro, arco de ponto, arco tangente. Se eu quiser criar um elemento, posso criar um retângulo, um retângulo
central e apenas criar um coletor
como 200 por 100. Exato. que vou
fazer é
criar um ácido para varrer
o arco de três pontos que você selecionar. Então, primeiro, você
sentado, então segundo. E então você pode
criar seu arco. E você pode inserir um valor ou
simplesmente encaixar na grade. Eu vou estalar aqui. Se eu for e criar RQL
versus um arco de ponto central, por exemplo, você se senta
no centro aqui. Você vai nessa impressão
e pode criar
apenas um círculo como este. E você também pode trabalhar
com um arco tangente. E você vê a impressão 1.2nd e diretamente você pode criar um arco
tangente assim. É útil se eu quiser começar deste ponto e ver a direção do
odor creditar
algo diferente. Mas aqui, esse é um tipo
de coisa que podemos fazer. Você também pode criar
alguns polígonos. Você tem opções diferentes, circunscrever polígonos inscritos
e polígono de borda de iogurte. Eu posso ir para a direita? E basta criar um
polígono a partir do centro, você pode inserir um valor
e o número de visão. Por exemplo, eu quero
40 milímetros. Eu posso mergulhar proteína milimétrica. Se eu quiser alterar
o número de lados, preciso pressionar Tab no meu teclado e agora posso
ir para o número de lados. E frasal. Burleigh pode tocar oito
assim e eu posso pressionar Enter. E agora eu tenho uma
restrição de dimensão. E, ao mesmo tempo, tenho meu número de lados
assim. Então, depois de um polígono de orçamento,
você também inscreveu. Você também pode criar
e escrever assim, mas é o mesmo no meu exemplo. E você também pode ter o polígono H. Você pode configurá-lo para a primeira impressão. Você pode ir nessa direção. E então você pode
criar sua primeira linha e colocar o número
de arestas existentes. Agora vamos selecionar tudo
e pressionar Excluir. Estou atrás. Vou explicar que você
pode aplicar alguma linha aqui. E algo útil se eu
quiser terminar meu elemento, posso usar essa ferramenta, ferramentas de corte. E eu posso cortar aqui, cortar aqui para criar apenas
um elemento como este. E se eu terminar meu esboço, posso clicar em extrusão. E eu posso arrastar e seguir
nessa direção. E vamos voltar
novamente, selecionar cada coletor, basta pressionar Delete no meu teclado e criar
um esboço novamente. Novamente desta vez,
mude de avião, ande no avião de saída. Então, isso significa esse avião. Se eu continuar e
clicar em Criar aqui. Você também pode criar elipse,
apenas elipse básica. Então eu posso clicar aqui. Você pode ver
o centro da impressão, selecione uma segunda impressão. E você pode arrastar e
mover sua elipse em uma direção ou
outra direção, e eu posso clicar com o botão esquerdo
assim. Agora você tem uma restrição
no meio e apenas mantém essa restrição para ficar
no meio. Assim mesmo. Você também pode criar
diferentes tipos de slot. Você tem o centro geral. Eu só vou mostrar a
você slot de centro a centro para que você possa ver que os
ovos estão no primeiro centro, então sinalizando o centro. E você pode arrastar e mover
para a posição sup print. Você também pode sobrecarregar a crista do
slot X-Y-Z, criar uma forense de gelo na impressão e arrastar e
mover na direção. Você já viu algo como esse ponto central do slot atua
muito no slot de arco de três pontos. Sempre que você quiser
criar algo com
o arco, eu posso selecionar. Então, por último, vá aqui e
crie um ponto de geada. Clique com o botão esquerdo, segundo, clique com o botão esquerdo e você pode virar assim. Vou mostrar a vocês novamente
com uma dimensão diferente. Vamos selecionar contra o slot
do arco do ponto central do slot. Eu posso vender aqui. Basta clicar aqui e você
pode virar assim,
por exemplo, e dar gorjeta para essa impressão. E então você pode estender e criar esse tipo de
renderização. Assim mesmo. Em seu esboço, você pode
criar vários elementos, deve terminar seu esboço depois
de criar extrusão, mas apenas em uma peça específica. Pode ser um bom elemento
e eu posso criar, por exemplo, um novo corpo. Então, se você quebrou extrusão depois de
não ver seu esboço, mas você pode se recuperar a
qualquer momento com a vista. E eu posso extrudar, por exemplo, extrudir esse elemento 20 e criar dois novos corpos vestidos assim.
E eu poderia continuar.
11. Desenhos da parte 2: Vamos continuar com as ferramentas de
desenho. Então, vamos raspar novamente
um esboço. Esboço. Vamos ficar nesse
eixo, eixo x, y. Vamos continuar
com um tipo diferente de linhas curvas que
você pode criar. Então você tem, por exemplo, essa linha, eu posso clicar aqui. E você pode criar linhas
diferentes. Então, por exemplo, eu posso usar meu credo e apenas criar
alguns eixos simples
aqui, aqui, aqui,
aqui e aqui. Eu também posso, se eu quiser
ir nessa direção, linhas nodais de
Creighton
são parênteses sprint. O sprint. Assim, você pode criar
várias linhas como essa. Às vezes, pode
ser útil ou você pode usar sua linha para criar como uma construção, linhas
de construção. Então você pode colocar, por exemplo, uma linha, talvez em alguma
como esta, e então você pode usar essa linha se quiser
aplicar uma restrição, mas eu vou te mostrar isso depois. Vamos clicar neste
slide e excluir. Eu adiciono várias linhas. Às vezes você força seu
rosto para coisas diferentes. Você pode simplesmente criar uma linha e não
precisa
fechar o esboço. Depende do
que você quer fazer. Você também pode apenas creditar para
passar ou algo parecido. Vamos clicar nessa linha, clicar nessa linha,
terminar o esboço. E agora eu posso criar
uma extrusão novamente. Assim mesmo.
Aqui. Se a sua massa, se você deve contar os
esboços depois, é muito simples criar
um monte de coisas. Só volte. Vou terminar este esboço, entrar nos shunts do SketchUp e
simplesmente remover com delete. Vamos trabalhar em um plano diferente. Vamos clicar em Kraft,
Kraft para esboçar. Vamos trabalhar no
avião de saída assim. Você já viu a possibilidade de
criar baço no zoológico. Você tem o baço do ponto de ajuste
e o baço do ponto de controle. Vamos usar um baço de ponto de alimentação. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo na
multidão para a primeira impressão. E você pode fazer
algo assim. E você pode adicionar vários
pontos assim. Depois, se você quiser
terminar muito perto, você precisa pressionar Enter. Você tem vários, vários
fornecedores e vários 0.1. Você pode tirar uma
dessas impressões e alterar sua curva
assim. Ao mesmo tempo. Se
você clicar na impressão, poderá ter acesso também a
dois ângulos e poderá alterar a direção dependendo do que deseja
fazer. A confiança existe. Você também pode clicar
na sua linha e ver todas as suas impressões diferentes. Mais uma vez. Se eu quiser
fazer alguns ajustes, é bem simples. Você só precisa mover seus
Enders assim mesmo. Sim. Então, você vê o baço e tem um segundo
tipo de baço. Este é um ponto de controle, pontos
de controle do baço, baço. É o mesmo, mas apenas adiciona um tipo de
controle diferente. Então, se eu clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo e pressionar Enter. tipo de controle é diferente. Agora você tem esse tipo de impressão. E quando você arrasta e se move, controle é diferente, mas o objetivo é o mesmo. É só para criar alguma curva. Se eu acabei de terminar
meu esboço assim são as coisas
que eu posso fazer quando eu apenas tenho alguns parecem SAT, eu também posso ir e
ver seu modo de rosto, modo rosto industrial de
extrusão. E eu posso simplesmente criar uma extrusão como essa
para criar dois novos amigos. Algumas coisas que
eu posso fazer também se eu selecionar meu segundo esboço, é para ir a crédito. E eu também posso simplesmente criar uma fase de prateleira inteira e
clicar nessa parte. E eu também posso estender com uma superfície pautada assim. E você pode ver as
diferentes impressões no seu esboço JS aqui. E mesmo depois de ter
seu esboço e você pode
editá-lo
nesta parte automaticamente, será um D em sua
extrusão vestido assim. Se eu for aqui e
arrastar e mover, você pode descobrir que posso
editar ao mesmo tempo porque mantenho a visibilidade do
esboço. Mas se você não
tiver a
visibilidade do cronograma , isso não é possível. A qualquer momento, se você
editar seu esboço, por exemplo, eu faço algumas
transformações aqui. Eu termino suas glândulas de
desenho deco. Vai mudar
também na minha extrusão. Agora vamos selecionar tudo
e pressionar Excluir. Você pode remover todos os
esboços e extrusão. Vamos voltar com
crédito sólido para esboçar nitroso, voltar para o plano x-y. E temos, desde
essas diferentes ferramentas, você também pode adicionar um ponto. Às vezes, é útil
adicionar uma impressão. Vamos dar um exemplo. Eu posso simplesmente criar um círculo
nesta área, assim mesmo. E depois que eu puder adicionar uma impressão, imprimir, não consigo imprimir. Por exemplo, vista-se aqui. Agora eu tenho essa impressão. Se eu chorei para a linha
assim, pegue euglena pode ir diretamente para o sprint e quebrar este ponto. E se eu encaixar nessa impressão, adicionarei uma restrição. Então, isso significa que vou manter
minha impressão digital diretamente aqui. Às vezes é útil, é
aqui que você
pode adicionar para imprimir. Você também pode criar
uma separação. Se eu for criar impressão, posso adicionar um novo
ponto nessa área. E eu posso ver que existe print dragon move esta impressão em
algum momento, é útil se você quiser encaixar em sua linha rastejar algo um pouco
diferente, existe confiança. A última coisa
que você pode adicionar é adicionar o texto. Então você pode criar. Você tem um texto aqui. E m é clicar com o botão esquerdo, você cria um quadro. Primeiro. Eu posso criar esse
tipo de moldura assim. E eu posso digitar alguma coisa. Se você for diretamente à direita, você pode encontrar a opção de textos e
tocar em algo aqui. Podemos simplesmente adicionar texto. Eu posso aplicar uma fonte. Se eu precisar mudar
a família da fonte, é possível que você
precise sentar com textos e mudar a
fonte assim. Depois, a próxima coisa que você pode fazer é mudar o comeu. Então, se for muito pequeno,
posso aplicar 30. Você também se importa com algum
espaço de estilo de personagem entre os personagens. Se você quiser aumentar, você pode aumentar o espaço
entre o personagem. É hora de você precisar selecionar se quer fazer
algo assim. Você também pode aplicar algum
mural para seus textos e dentro de sua moldura você
pode ter um elemento diferente. Eu posso ir para o centro, aumentar com 50,
assim mesmo. E apenas valide. Você também pode criar um
pouco de canto ao longo de um caminho. Se eu usar meus pontos de alimentação planar, e a confiança cria
algo assim. Pressione Enter. Eu posso usar minha
ferramenta de texto para criar texto, e apenas tetos
com texto de texto no caminho. E eu posso ver que o passe de saída ainda existe
e automaticamente eu posso ter algum texto ao longo
desses caminhos cristalizado. E eu posso tocar no
exemplo de confiança e validar aqui. Agora, se eu sair com
meu esboço terminado, dê uma olhada, eu posso criar uma extrusão
ou então eu posso usar essa extrusão e eu
posso extrusão de valor. Eu acho que algo está errado. Vamos clicar em extrusão. Clique no texto. Talvez algo
não esteja funcionando corretamente. Vou remover esse texto. Apenas preguiça e cívico
meu texto Extrude. Sim. Assim mesmo, estou rindo. Não está funcionando
corretamente porque eu preciso posicionar isso no elemento. É um pouco estranho. Vou fazer isso de novo. Selecione todas as cenas,
basta pressionar Delete, excluir o esboço. Algo está errado. Vou criar
novamente, esboçar, selecionar esse tipo de esboço e criar
outro quadro. Texto. Vá, por exemplo, nesta área e digite algum texto novamente. Perfeito. Vou validar, confiar assim.
Conclua o esboço. Clique aqui, extrusão. E sim, falha ao executar a operação
booleana. É contínuo ou estranho. Acho que tenho alguma sincronização, não é perfeita no meu elemento. Lidere confiança,
volte às
visualizações nomeadas de origem e
crie crédito para esboçar. Vá para este lado. Vamos criar texto novamente. E cria esse
tipo de elemento. Vamos trabalhar com. Vou dar gorjeta. tocar no exemplo e
não dentro do meu quadro. Então eu preciso reduzir
esse passo 35 e apenas validar
assim. Vista-se aqui. Agora eu tenho meus textos que podem
ampliar um pouco. Não, vai
funcionar para que eu possa
extrusão de texto. Sim,
vestido assim. Perfeito. E foi
a terceira vertente. Por que não estava
funcionando pouco antes. Eu acho que algo estava errado
sobre os diferentes esboços. E eu posso extrudir meu
texto com um valor, validar e criar
algo assim.
12. Restrições parte 1: Vamos explicar. Portanto, a restrição para o esboço é extremamente importante para
dominar ou então a restrição, vamos tentar esboçar primeiro. E esse esboço
estará no plano x, y. Então, isso significa na vista superior. E você pode encontrar todas as restrições
diferentes aqui. Quando, por padrão, você
pode ter restrição. Se, por exemplo, eu criar
um retângulo básico, retângulo de
dois pontos como este. Por padrão, tenho restrições
diferentes. Então, isso significa
restrições coincidentes, corrida de vagabundagem. Então, isso significa essa restrição. Então, graças a isso, as duas linhas podem se mover ao mesmo tempo
porque é coincidente. E então você também tem restrição horizontal
ou vertical
e restrição horizontal. Quando você tem
algo assim, a qualquer momento você pode
remover uma restrição. Você pode clicar na restrição,
pressionar, Excluir no teclado. E agora, se eu pegar essa
impressão, dar uma olhada, posso arrastar e me mover porque você remove a
restrição coincidente. Se eu remover a
restrição vertical aqui, posso pressionar Delete. Agora, eu posso, por exemplo, mover minha linha
assim, conforme minha conveniência. Então agora, se eu quiser voltar, primeira restrição são as restrições horizontais
e verticais. Então, se eu jogar lixo
à direita e
pegar minha ferramenta de linha, faça alguma cena
como esta aqui. E algo parecido com isso. Eu posso pressionar Escape. Se eu quiser aplicar
restrição horizontal nesta linha, posso clicar na restrição, clicar nessa linha e
horizontal automaticamente. Se eu quiser adicionar uma restrição
vertical nesta linha, posso clicar aqui. E restrição vertical se eu quiser ter
dados originais, novamente aqui, posso clicar aqui automaticamente. Você tem essa restrição
perpendicular automaticamente. Então, essa é essa restrição. Se eu criar uma
linha nodal apenas aqui e z, para que eu possa pressionar escape. E eu quero ter algo
perfeitamente perpendicular. Eu posso clicar na
restrição perpendicular ainda existe, linha, conjunto existe linha e eu
tenho uma restrição particular. Mas se você aplicar
horizontal e vertical, por padrão, você terá
algo perpendicular. Se você clicar aqui
e clicar aqui,
você terá um agendamento de
mensagens de erro. Minha árvore é muito restrita, então isso significa que você não
precisa adicionar outra restrição perpendicular porque você
já tem horizontal e vertical. Agora vamos voltar à restrição
coincidente. Quentin, irrestrito
extremamente útil se você quiser vincular um ponto
a outro ponto. Posso clicar em coincidente
e posso sentar existir impressão e posso ver
nesta impressão e automaticamente você pode passar
o sprint para o sprint. E eu posso retroperitoneal. Então, meu vestido de
restrição horizontal aqui. Agora, vamos ver novamente a coincidência. Eu posso clicar nesta impressão. Clique nesta impressão,
e eu posso passar essa impressão para o sprint Lexis. A qualquer momento, você pode
clicar na impressão. E se eu apenas pressionar Escape, basta clicar no ponto, você pode encontrar as tendências de custo aqui. Você também tem uma restrição
tangente. Primeiro, vamos selecionar cada
coletor e pressionar Excluir. Vamos criar curvas de PCR. Para que eu possa criar uma
circular como essa. E eu posso criar duas
linhas, por exemplo, linha ao redor desse
caminho e pressionar Escape. Se eu aplicar minha
restrição de tensão que pode vincular essa linha diretamente
neste círculo, posso clicar na linha,
clicar no círculo. E eu posso apenas intrigante nexus. E agora, se eu arrastar
e mover essa linha, pegue suas glândulas, eu
fico na circular. Assim mesmo. Você também pode adicionar restrições
iguais. Restrição igual quando você tem um retângulo
do centro, você tem, por padrão, restrição
igual, retângulo
artesanal, retângulo
central. Se eu apenas clicar
aqui, por padrão, eu tenho glândulas
deco de restrição igual aqui, igual aqui, igual
aqui, desigual aqui. Então, isso significa que se
eu arrastar e mover, você pode encontrar uma restrição tão
igual. Agora, se eu apenas remover esse retângulo e criar
apenas duas linhas, eu posso criar duas de primeira linha, essa linha aqui. Posso pressionar o crédito de escape para
buscar on-line. Nesta parte. Eu quero aplicar restrições
iguais. Para que eu possa continuar igual, clique aqui e clique aqui. E agora, se, por exemplo, eu arrastar e mover essa impressão, pego uma glândula tão ruim que a
distância vai se mover também para a
direita, exatamente assim. Então esse é um tipo de
coisa que você pode fazer com igual depois que eu
posso completar com, por exemplo, uma linha dessa marca para esta
impressão, exatamente assim. E agora, se eu arrastar e mover, você pode encontrar uma restrição tão
igual, algo que eu sou prótons que
você pode usar também tendência de custo, um paralelo, você também tem restrição
paralela. Se eu criar uma linha de gelo, por exemplo, essa linha para aqui. E eu chorei para Sig
on-line, por exemplo, essa linha para esta linha. Eu quero ter essas
duas linhas paralelas. Para que eu possa aplicar restrições
paralelas. Clique na linha de geada, clique na segunda linha n, tenho restrições paralelas. Então, isso significa que agora, se eu
arrastar e mover essa linha, posso me manter paralelo a
essa linha. Como você pode ver. Simples assim. As últimas coisas que eu
queria mostrar a vocês
também são restrições de simetria
extremamente úteis. Quando, por exemplo, eu movo
meu elemento como SAT, vou completar com uma restrição
perpendicular ou apenas com
horizontal. Eu posso clicar nessa
linha, horizontal. E agora eu quero posicionar
isso no centro. Então, as coisas que eu posso fazer, é criar uma linha
no meio, exatamente assim. E agora posso aplicar minha restrição de
simetria. Então eu seleciono a primeira impressão, eu seleciono uma segunda
impressão e ácida. Então, linha de simetria, essa linha. Graças a isso, agora tenho a
chamada simetria de deformação. Então, isso significa que se eu me mover, como você pode ver, eu posso
manter meu eixo de simetria. Ao mesmo tempo,
tenho tendência de custo igual. Eu sei que você tem
horizontal e vertical. Simples assim. Posso concluir com a impressão do
Creative Suite, OK, selecione os celíacos de sprint, esta impressão por padrão, quando você se encaixa em um ponto, você tem
restrição coincidente e basta ir aqui. Agora, se eu puder remover
minha linha em alguns, clique nessa linha, pressione Delete, e se eu arrastar
e mover, você pode encontrar. Então, renderize tons, não
muito bons porque eu removi minha linha e eu preciso
remover a linha apenas no final. Mas agora, se eu me mudar, você pode encontrar uma
restrição diferente assim. Mas tenha cuidado porque às vezes uma linha no
meu cachorro pode se mover. Então você precisa
ter cuidado com isso.
13. Restrições parte 2: Vamos continuar com
as restrições. Portanto, vimos a maior parte
da restrição e
precisamos continuar. Você pode simplesmente consertar e consertar. Você pode bloquear um
ponto em um objeto. Por exemplo, eu posso criar
um retângulo primeiro. Confie em todos, crie um
quadrado como este. E, ao mesmo tempo,
vou criar uma linha aqui. E eu posso pressionar Escape Credit. Frase de segunda linha por, sprint para sprint.
Assim mesmo. Você tem a
possibilidade aqui se eu arrastar e mover as glândulas, eu vou mover ou o
elemento ao mesmo tempo. Então eu posso ter algumas opções. Eu posso clicar em corrigir, e eu posso corrigir, por
exemplo, esta parte. E agora, se eu me mover,
como você pode ver, não
é possível
mover porque eu apenas aplico uma restrição fixa, restrição fixa você, para que possamos aplicar uma
restrição fixa em qualquer coletor. E depois, quando, por exemplo, você clicar no elemento, não será possível se mover. Mas não é como uma restrição
específica. Você só precisa clicar aqui
e você está consertado Agora, não é possível
fazer nada. E você só precisa clicar em
unfixed, vestido assim. Então eu posso clicar aqui e
não corrigido. Sim, vista-se aqui. Então, como você pode ver,
não é possível fazer nenhum coletor neste slide. E mesmo agora, se eu
clicar nessa linha, como você pode ver, não é
possível fazer nada. Posso criar um quadro de
seleção e levar seus guias. Eu posso pressionar Delete. E agora eu posso excluir essa restrição e
agora eu posso excluí-la. Você também pode aplicar uma restrição de
ponto médio, restrição para imprimir ou objeto
no ponto médio de um odor. Se, por exemplo, um crédito
para circular ou apenas aqui. E eu só vou clicar
na impressão de carne. Eu posso simplesmente selecionar, por exemplo, essa
linha, assim. E agora posso selecionar
outras geometrias, o centro aqui e o
centro do círculo estarão diretamente
no centro da minha linha. Vou mostrar a vocês novamente
com outro exemplo. Posso clicar nesta
ferramenta no meio de impressões. Então, primeiro eu posso clicar na linha so. Então ele vai procurar
algumas das pontas. Então eu posso clicar no
centro do círculo. E o centro
do círculo
estará no centro da linha. Às vezes pode ser
útil porque eu posso aplicar sonho e corte Zen aqui, cortar aqui, e eu sei que
estou perfeitamente no centro. Vamos continuar. Você também pode ativar Restrição, restrição
colinear. Aqui. Você pode selecionar uma linha e você pode selecionar
a segunda linha assim. Preciso tentar de novo. As quedas são uma restrição colinear. Vou criar dois círculos. Por exemplo, uma vez que
você tenha curvatura
nessa área e
um segundo círculo nessa área. E se eu aplicar
novamente colinear, posso clicar no primeiro turno, clicar no Saigon. E eu posso, por exemplo, ponto
estrutural aqui e
automaticamente para circular, eu vou estar na
mesma linha assim. Isso é colinear
estar na mesma linha, assim mesmo, eles
simplesmente voltam. Você também pode aplicar restrição
concêntrica dois ou mais atos círculo ou elipse
no mesmo ponto central. Se eu for um
crédito incomparável para chocante, um crédito para o primeiro. Assim mesmo. E então eu chorei, por exemplo, é o segundo círculo. E eu quero posicionar os dois círculos exatamente
no centro. Posso aplicar a
primeira superfície concêntrica de sílica Solexa ,
uma única. E agora eu sei que tenho um espaço perfeito
entre esse círculo e esse círculo porque este é exatamente o mesmo centro,
vestido assim. Então, definitivamente, podemos ver muito com
esse tipo de restrição. Eu posso simplesmente deletar tudo.
Basta pressionar Delete. E lazer quadrado
a retângulo novamente. Quebrou um retângulo. Assim mesmo. Depois que eu puder ampliar um pouco. E crédito ao vestido algemado
aqui com esse valor. Crédito para sequência,
vestido assim. E agora eu posso aplicar meu clique
cruzado nisso, clique neste círculo e apenas aplique concentrado,
apenas cadarços. Então comece do mesmo centro. Vamos cortar e
cortar aqui, cortar aqui, aqui, aqui, aqui e
aqui também, por exemplo. E basta criar duas formas de linha, do sprint ao sprint.
Assim mesmo. Quero acrescentar algum
pecado que possa confiar no elemento
Creighton nesta parte. E essa parte. Não é duas restrições,
mas T, T é dimensão. Cada vez que você
deseja adicionar dimensão, você tem dimensão de esboço. Então você vai nessa área. E aqui, por exemplo, posso aplicar um valor. Se eu quiser 220, posso apenas adicionar 220. O mesmo para arco. Você pode clicar nessa linha, clicar nessa linha, e automaticamente ele
definirá o arco. E se eu quiser ter 120, posso explorar 120 legados. Eu posso definir um ângulo aqui. Mas você precisa ter cuidado com o excesso de restrições, assim como o SAT. Se eu quiser aplicar uma restrição
perpendicular. Por exemplo, eu posso
criar uma linha nodal e apenas fazer algo
assim aqui e aqui. Agora eu posso aplicar perpendicular, para que eu possa ver que existe linha, essa linha e apenas aplicar restrição
perpendicular assim. Agora posso tentar mover esta impressão e vou
manter minhas restrições. Então, isso significa que se eu
clicar neste ponto, tire suas glândulas para
manter as pernas tão constrangidas para fora. Depois de explicar em diferentes exemplos do curso, veremos muitos
exemplos aqui. Talvez você não veja muito por que
é muito útil jogar um tipo
diferente de restrição. Mas depois, com um exemplo
diferente, você entenderá melhor. A coisa
a entender é que você tem muitas restrições
automáticas. Se, por exemplo, você acabou de
criar uma linha como essa, por padrão, você tem uma restrição
horizontal. Por padrão, você pode continuar. Portanto, você terá uma restrição
coincidente com uma impressão pontual,
exatamente assim. Portanto, você tem muitas restrições
automáticas. Então é por isso que finalmente, na fusão, então 160, não aplicamos muita
restrição porque já
temos muitas restrições
automáticas. E é extremamente conveniente.
14. Editar esboços da parte 1: Vamos explicar como
editar folhas de esboço. Você tem várias ferramentas
para editar esboços. Quando eu vou criar um novo esboço, vamos ver, vazou
o plano x, y. E você pode encontrar essas
diferentes ferramentas aqui. Você modificou e você
pode criar uma árvore de chanfro, faz com que o
esboço de dez tijolos possa deslocar. Você também pode alterar a
posição de todos os seus esboços. Primeiras coisas a fazer, vamos
criar um retângulo existe, por exemplo, deste
ponto até este sprint. E você tem a
possibilidade de adicionar, afiliar, modificar, sentir isso. Então eu posso ir, eu posso
selecionar duas arestas. Essa borda é essa
coisa nas bordas. E eu posso criar para
preenchê-lo assim,
extremamente útil. E você pode inserir o valor se quiser ter
um valor específico. Se eu quiser ter
16, posso digitar 16. Simples assim. Você também pode adicionar chanfro. E você tem um
tipo diferente de chanfro igual essa tensão para
distância e ângulo chanfro para Distinção para
igualar essa tensão basta clicar com o botão esquerdo
aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. E você tem a mesma distância. Como você pode ver, vamos apenas
aplicar, por exemplo, 20. E eu posso ser apresentadora. Se eu aplicar chanfro igual
distância e ângulo chanfro. Então eu posso selecionar essa parte, eu posso ver essa parte. E agora o próximo passo é que eu posso arrastar e me mover
nessa direção. E também posso
criar duas rotações. E isso é uma distância e ângulo ao mesmo
tempo, assim mesmo. A última possibilidade do
chimpanzé é modificar para esses dez chanfros. Eu posso ver que existe linha. Eu posso ver que existe linha. E você pode trabalhar com essa seta para trabalhar
com essa distância. Você pode trabalhar com essa
seta para trabalhar com essa distância. E eles têm duas distâncias
diferentes. E eu posso apresentar
assim. Então você tem este m mostrado, estas são as opções
para aplicar o chanfro. Algo extremamente útil
também é a opção Trim. Ferramentas de corte ou curva de croqui e curvas de interseção
mais próximas
são geometria de limite. Vamos selecionar cada coletor e dar
crédito a um exemplo concreto. Eu posso pressionar Delete
assim mesmo. Então, o que eu vou
fazer é criar um retângulo. mal, por exemplo,
é essa parte, essa parte vestida assim. Depois de fazer esse trabalho, vou criar um círculo. E a educação cívica está a meio metro de
distância e, por exemplo, créditos que eu vi cadarços. O próximo passo também é
criar dois nós. Para criar clientes diferentes. Eu posso clicar do sprint, do sprint, do sprint
ao sprint, basta sair. Agora eu quero ter
apenas um elemento. Eu tenho essa opção
de clicar em aparar. Por exemplo, posso
remover alguma parte. Se você não usar isso, você usa sua seleção. Por exemplo, eu clico
aqui e pressiono delete, vou remover essa linha. Isso não é o que eu quero. Eu quero remover as próprias necessidades, esta parte nesta área. Então eu vou voltar, eu ativo o trim e posso
remover apenas essa linha, apenas essa parte, e
somente essa parte. Assim mesmo. Também posso remover brotos desconfortáveis. E agora eu tenho apenas
uma entidade aqui. Perfeito. E eu posso
remover também essa parte. Eu posso remover essa parte. Eu posso remover essa parte também. E eu criei esse
pequeno íntimo. Se eu quiser continuar, posso quebrar a linha, frase na compra aqui para
esta impressão e esta impressão, e voltar aqui. Agora eu quero remover essa linha. Eu posso usar o trim. Remove isso. Eu criei esse pequeno elemento. Ou depois que foi algo rápido, talvez eu possa fazer alguma transformação
neste ponto estão novamente no sprint. E eu posso terminar meu
esboço e criar uma extrusão usando
essa ferramenta, extrusão. Simples assim. Então é por isso que é útil. Você pode se inscrever, por
exemplo, afiliado depois, mas você também pode aplicar um flat ou um idiota caiu diretamente
em seus esboços. Portanto, depende do que
você quer fazer aqui. Eu posso aplicar um preenchimento
nessa direção. Ou por que não? Em todo o rosto clique aqui. Apenas X-Y-Z 15. E eu posso pressionar shift
e aplicar isso também. Eu posso clicar em Preuss. Os lugares também nessa
direção com 15. E valide. Vamos clicar em cada pia. Basta pressionar Delete,
clicar em Sketch, New Sketch, pressionar delete. Então, vamos voltar. Crédito, crédito para esboçar. Mais uma vez. Eu posso
usar o plano x, y. Você também tem a opção de
estender ou creditar para quebrar. Uma possibilidade. Se, por exemplo, eu criar um
retângulo assim aqui. E talvez eu possa criar um círculo, por exemplo, nessa
área assim. E eu posso criar duas linhas apenas deste
ponto até este sprint. Se eu continuar, modificador pode selecionar estender, curva
estendida até a interseção
mais próxima. Então eu posso clicar em
operandos de frase é linha e ele vai continuar até a
doença e sua seção. Simples assim. Vou te mostrar de novo. Se eu clicar aqui, o espaço de
enfermagem acontecerá. Mas se eu apenas
clicar em modificar extensão, eu vou aqui e ele
vai para o próximo cruzamento. Aqui vai
estar nesta parte. Se eu simplesmente caísse de
novo, nova linha, por exemplo, vestida assim. E então eu uso minha ferramenta
e modifico, estendo. Eu posso ir para o próximo
cruzamento assim. E vamos usar o trim novamente. Remova, remova, remova
e remova o status de confiança. As últimas coisas que você pode fazer, é também que você tem entidade de esboço de
quebra-tijolos
em dois ou mais segmentos. Apenas eles estavam sentados esperando
para criar um círculo. Basta criar um choque nesta
parte e clicar na parte superior. Se eu modificar,
selecionar, quebrar, você precisa posicionar
o cursor sobre a entidade do esboço para visualizar
onde ela será quebrada. Então eu posso clicar aqui e isso vai ser
quebrado nesta parte. Então você pode ver que temos essa
impressão e web, esse sprint. Então agora, se eu clicar com o botão esquerdo, eu criei apenas um
corte nesta parte. Isso significa que se eu pegar esta impressão, eu tenho agora é essa parte, e então você tem
agora é essa parte. E por que isso é útil. Eu posso usar meu corte qualquer homem, mas se eu pressionar Delete agora, eu posso excluir na parte
das sobrinhas antes. Se eu quiser que ele exclua. Por exemplo, eu volto um
pouco antes. Sim. Pode criar um círculo ou um
quadrado para
sacrílego, eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui, vou deletar tudo. Como você pode ver, se eu clicar aqui, vou deletar tudo. Mas se você apenas abrir a forma, você pode ir e modificar, quebrar. Você pode trazer essa parte. E agora eu tenho uma entidade separada. Então você tem essa parte e
depois você tem essa parte. Então, se eu clicar aqui,
posso pressionar Delete. E eu não preciso usar trim, mas definitivamente trim é
que eu acho que as melhores coisas a fazer.
15. Editar esboços da parte 2: Vamos continuar
a editar esboços. Vamos criar, criar um esboço
mais uma vez no mesmo
plano, plano x, y. Você também tem mais opções. Você pode dimensionar seu esboço e também criar um
deslocamento do esboço. Às vezes, pode ser
extremamente útil. Vamos primeiro criar um retângulo. Vamos ampliar isso. Elemento Turner e craton. Assim mesmo. Depois
de criar um círculo, aqui
mesmo, posso criar outro endereço do
kernel Ostia aqui. O próximo passo é clicar nas extremidades do arco do ponto do conjunto de
crédito. Então eu posso, por exemplo, pegar apenas, eu posso
pegar essa impressão. Eu posso pegar essa impressão e criar algo
assim aqui. Eu posso criar outro
elemento como esse. E o próximo passo é
criar afiliados. Esses parênteses são impressos com
um valor de 20 milímetros. Agora eu posso usar o endereço trim exists aqui. Eu criei um elemento. Não quero desordenar a apresentação de nenhum objeto
específico. Só para mostrar as
primeiras coisas a fazer, se você quiser esboçar sua pele, clique aqui e você
precisa selecionar a entidade. Então isso significa que ele
quer mudar o tamanho de cada quadro sincrético de
seleção, assim mesmo. Agora você pode encontrar 21 elementos selecionados entre
bordas, termina pontos. E agora eu posso simplesmente escalar. Posso selecionar para imprimir e posso definir
ou ponto central e estender a partir da pegada
central. Se você mudar um ponto, por exemplo, verá vazamento. Esse ponto. Assim mesmo. Eu posso ver que a impressão não
vai funcionar corretamente. Aqui. Por exemplo, você vê a impressão. Vou sentar no centro
e estender meu esboço. E eu posso escalar
assim. Eu posso inserir um fator de escala de valor se eu quiser verificar novamente, pode tocar para confiar existe. A segunda coisa que
você pode fazer também é creditar para compensar.
Algumas coisas. Posso selecionar tudo
com um quadro de seleção. Deslocamento. E agora você pode criar um
deslocamento interno ou externo. Assim mesmo. Eu
posso, por exemplo, crédito ou chatear lá fora
com valor letal. E eu posso
validar assim. Agora, se eu terminar meu esboço, só
posso selecionar a parte x2 aqui. E eu posso criar uma
extrusão diretamente, como se eu adicionasse uma espessura, assim aqui. E eu acabei de voltar. lição de prótons é que você pode
arrastar e mover seu esboço. Vamos apenas voltar
e esboçar as opções e voltar aqui. E eu gostaria de
mover meu esboço. Você modificou a cópia de movimentação. E eu posso selecionar cada coletor, ir e modificar, Mover cópia. E eu posso mudar a posição exatamente como
esta do meu esboço. Eu posso, ao mesmo tempo, mudar. Eu tenho opções diferentes. Eu posso usar apenas traduzir, então apenas se mova assim. Eu posso usar na rotação. E neste caso, aqui não vai, você precisa selecionar uma impressão
e você pode virar o Xist. Você também pode imprimir para imprimir, imprimir duas posições específicas
posteriormente. E se eu voltar para mover
livremente e você
puder definir o pivô. Então, isso significa que o pivô
está aqui por padrão. Mas se eu clicar nesta parte, posso selecionar duas impressões
diferentes. Então, o prime pode estar no meio. Posso clicar com o botão esquerdo nesse
caminho e validar concluído. E agora, se eu criar uma rotação, posso girar em torno do centro ou da interseção
do eixo assim. Você também deve especificamente chorar
para copiar. Agora vamos colocá-lo em cada pia. Se você quiser, se você tornar
algo um pouco difícil e quiser repetir
do outro lado, uma das possibilidades
é usar cópia. Aqui, Mover cópia. Eu posso criar uma linha de esboço. Este 0,2. Eu posso ampliar um pouco com um valor de 200 milímetros. Agora, por exemplo, um crédito
para a linha nodal aqui. E eu posso criar
outra linha
dessa parte para essa
parte assim. A próxima coisa que
vou fazer é ir para o de crédito, baço de ponto de
alimentação. E eu posso fazer
algo aqui, aqui, aqui e aqui. E eu posso pressionar Enter. Então você tem
um pouco de dificuldade. E eu quero acrescentar a
mesma coisa à esquerda, mas é difícil repetir
exatamente a mesma coisa. Então, o que
posso fazer é modificar e mover a cópia. Posso selecionar cada coletor, Modificar, Mover Cópia e apenas
criar uma cópia. E eu posso ir nessa parte. E, por exemplo, posso criar uma rotação e
adicionarei essa direção. Mesmo que aqui, não
seja extremamente, não vai ser perfeito. No meu exemplo, você
precisa aplicar simetria, mas eu posso expressar, repete esse elemento exatamente
o mesmo à direita. Assim mesmo, eu
ensinei que você tem possibilidades de
simetria. Isso significa que você
seleciona cada pia. Você vai a crédito e
pode encontrar o espelho. E graças a esse objeto, 14, elemento
selecionado com uma linha de espelho de
impressão e bordas. Eu posso selecionar. Eu posso criar um crédito de
palestras de forro para linha. Assim mesmo. É
melhor do que eu selecionar cada
espelho de crédito de pia, linha de espelho. Eu ainda posso existir para ter
a mesma coisa à esquerda. E agora eu posso clicar em
Ok, Simples assim. Eu tenho várias restrições. cidade existe um
elemento e remove. E eu posso usar minha peça de acabamento. Basta remover essa parte, essa parte, essa parte aqui. Perfeito. Então você tem
a mesma coisa à esquerda e à direita. Como você pode ver.
Conclua o esboço, clique aqui. Extrusão.
16. Padrões em desenhos: Artesanato, padrões. São algumas coisas que você pode fazer diretamente em seus esboços, mesmo que você também possa fazer
no modo sólido. Mas primeiro, vamos ver
isso nos esboços. Sketch, você pode trabalhar
diretamente no eixo x, y. E eu gostaria de dar crédito, eu acrescentaria para criar um elemento com uma Terra diferente dentro. E por esse motivo, dois retângulos de
primeira classe. E eu posso usar esse
anticongelante de impressão uma vez por sprint. Então, por que não criar 200
milímetros por 140 milímetros? Simples assim. Eu tenho termos de n. Se, por exemplo, eu criei outro
retângulo dentro, assim como esses, dez
milímetros por dez milímetros. E eu gostaria de repetir isso. É totalmente possível. Você seleciona os primeiros quatro elementos. Você cria um quadro de
seleção como este. E você pode
criar um padrão, padrões
circulares, padrões
retangulares. Vamos começar com padrões
retangulares. Você pode andar com uma direção. Então, primeiro você tem duas flechas. Primeira direção, vai
ser nessa direção. E eu posso arrastar e seguir
em frente, assim mesmo. Com um número de milímetros. Eu posso aplicar também uma distância. Então aqui eu posso mudar
com aqui esta é uma distância e você pode trabalhar com a quantidade no meio. Vamos andar, por exemplo, com seis armas, tudo bem, você também pode encontrar
os mesmos recursos. Isso significa que você pode trabalhar
com a quantidade e a distância nessa área. Você também pode aplicar
uma segunda direção. Para criar uma segunda direção, você pode clicar na seta e
você pode ir aqui, OK, aqui. Eu posso creditar o valor
até chegar, por exemplo, até menos 170. E eu posso mudar a quantidade. E é só jogar
oito assim. Ou talvez oito,
será uma boa direção e eu posso validar e por que é útil, porque agora, se
eu terminar meu esboço, só
posso selecionar toda essa área e apenas
criar uma extrusão. Extrusão. E automaticamente eu posso
criar esse tipo de objeto. E é muito rápido fazer validação e crise de
cinco milímetros. Outra coisa que você pode fazer
se eu voltar e selecionar a seção e desfazer para
voltar ao esboço. Desfaça novamente com esses recursos. Se eu selecionar esse elemento, posso pressionar Delete. Você também pode trabalhar
com a simetria. Muitas vezes também posso aconselhá-lo a criar seu primeiro
elemento no Zoom. Então eu posso criar um primeiro elemento, por exemplo, aqui com 20. Eu gostaria de repetir
ácido meu futebol. Eu posso ir e criar padrões
retangulares. Eu posso ir nessa
direção com o swing. Se eu quiser ter a
mesma coisa à esquerda, às vezes é bom porque você pode ter precisão perfeita. Você pode, você pode mudar
no tipo de direção certa simétrico. E graças a isso,
posso aumentar com cinco para ter duas quantidades
nas esquerdas estão certas. E a primeira coisa é o Omega. E eu posso ir também em outra
direção, assim mesmo. E eu posso repetir
nessa direção ou algo assim e inserir tanta
quantidade, por que não longe? E eu posso aplicar também
na segunda direção,
simétrica assim. E eu posso aumentar com, por exemplo, sete em confiança seis. Mas se eu aplicar seis, eu preciso compartilhar é um número. Se eu me candidatar, sim. Por que não seis ou sete? Eu posso arrastar e me mover aqui. Talvez eu possa trabalhar com a AT
e eu possa validar, existe. E algum princípio você
pode terminar o esboço. Clique nesta parte, faça a extrusão. E eu posso extrudar com apenas um milímetro e
validar, apenas flexionar. A próxima possibilidade de
fazer o mesmo trabalho, mas
com os padrões
cilíndricos, vou remover
esse esboço de crédito. E vamos trabalhar com
um plano diferente, por exemplo, para os eixos x, z do
plano frontal. E desta vez eu posso
usar padrões circulares diretamente. Então, primeiro eu posso criar um círculo. Em Zoom, clique
na ferramenta círculo. Shakira, eu posso inserir valor. Por que não 150? Assim? Posso pressionar Escape e
posso criar outro círculo, por exemplo, nesta
área com um valor de 20. Perfeito. Então agora, se eu quiser
repetir esse círculo ao
redor, é possível. Então você clica nessa circular
primeiro, você vai
creditar e pode selecionar padrões
circulares. Eu já tenho um
objeto selecionado. Se você clicar neste elemento, você não tem nada selecionado, basta ir em um objeto e
clicar na circular. Ninguém selecionou o ponto central, você precisa procurar
o ponto central. Então, na maioria das vezes,
acho que é amargo para a
direita e ligamentos no centro com
os
eixos x e y no meu exemplo. E você pode clicar
aqui neste sprint. E agora você pode
trabalhar com o valor X2. Então, quanto você quer repetir? E eu posso aplicar 5678, o que eu quero assim. E se você aplicar seu lats, você tem a possibilidade de andar também aqui eu posso aumentar, mas você pode trabalhar com raiva. Então você tem opções, idiota, mas você pode
trabalhar com o ângulo. Então, isso significa que pode
ser de apenas 180 graus. Você também pode aplicar
simétricas assim. Se eu apenas voltar
cheio ou ícones ou, e escrever no seu último espaçamento, você pode selecionar angular novamente. Se eu quiser andar em cima de
mim com 270 graus, posso pegar 270 graus. E eu posso trabalhar com o
caráter doce desta circular. Se você não quer isso, você
fica com perfeição total. Eu posso aplicar dez. Basta validar e aperfeiçoar. Eu posso terminar meu esboço. Clique nesta parte,
extrusão, apenas preguiça. E eu posso extrudar
com um valor de cinco. E eu posso aplicar com simetria e validar
mostra preguiça. Eu posso, por que não criar um esboço nesta parte
crédito para esboçar, apenas endereço, quero
mostrar o que você pode fazer. E eu posso criar um esboço aqui. Eu posso criar um
esboço finalizado existe. Eu posso pegar essa parte, extrudar uma nessa
direção e aplicar dreno, mas posso mudar para
simétrico assim. E eu posso aplicar o
dreno exato ou
mesmo que não
seja perfeito com simétrico no meu exemplo. Ou apenas fique, vou
criar dois cortes assim e
validar. Chris aqui.
17. Simetrias em desenhos: Simetrias em esboços, extremamente úteis se você
quiser perguntar a mesma coisa com, com uma linha central. Então, a primeira coisa é fazer, vamos para o Sketch, e vamos trabalhar no plano x, y assim. Se você fizer alguma sincronização, um pouco difícil no caminho, por exemplo, à direita
e quiser ter exatamente a mesma
coisa à esquerda. Você pode simplesmente usar, você pode apenas usar simetria. Vamos dar um primeiro exemplo. Eu posso criar uma linha igual a
z ao quadrado duas primeiras linhas. E então eu posso ir
nessa direção. Eu posso ir nessa direção, nessa direção, nessa
direção, direção. Eu posso tirar aqui e
voltar para esta impressão. Vamos aplicar um pouco mais. Eu posso criar um círculo aqui. E então corte essa borda, corte essa borda e essa borda. Eu criei esse elemento. Também posso criar um
círculo no meio aqui com os valores
que você deseja. Se eu quiser repetir à esquerda, talvez eu não
aplique isso. Se eu quiser repetir esse
elemento à esquerda. Primeiro, preciso
criar duas linhas. Porque se eu selecionar tudo
assim, novamente, multidões. E você pode selecionar espelho
para criar duas simetrias. Você precisa selecionar
uma linha espelhada. E se eu clicar aqui, é
impossível
selecionar tudo. Então, se eu quiser criar um
espelho com o eixo y, eu preciso usar I1 e rachado como uma
linha de construção como esta. Posso pressionar Escape e agora
posso repetir o processo. Então eu seleciono todo o esboço. Eu posso ir e criar espelho
e silogismo da linha do euro. Você pode selecionar essa linha
no meio e repetir à esquerda e
apenas validar assim. No final, você pode
remover suas linhas. Eu também, você pode
clicar com o botão esquerdo e pressionar delete várias vezes. Posso clicar aqui, pressionar Excluir, e posso clicar
aqui, pressionar Excluir novamente. Eu posso terminar meu esboço. Se eu apenas chorei por uma extrusão, eu sou exatamente a mesma
coisa nos dois lados. E eu posso extrudar,
mesmo que você também tenha as opções no
modo sólido para crescer com crédito. E você também pode aplicar o Miro, fazer exatamente a mesma coisa
após uma extrusão, mas você também pode fazer essas
coisas diretamente dos esboços. Agora vamos ver um segundo exemplo, ácido para cada pia. Pressione Delete no teclado. Você tem novamente um esboço. Você pode pressionar Delete
ou clicar com o botão direito do mouse Vamos seu segundo exemplo. Eu posso ir e criar esboços. Desta vez, podemos
trabalhar neste plano, plano x, z, vista frontal. E eu posso ampliar,
creditar a primeira linha, apenas Xist pressionar Escape. E então eu posso usar o baço do ponto de
alimentação. Vamos diminuir o zoom. E eu vou criar um
pouco de cena, por exemplo, complexo,
um pouco difícil. E é por isso que eu
preciso aplicar um mural. Eu posso ir aqui. Posso pressionar Enter
para fechar e criar duas novas linhas deste
ponto até este ponto. Agora, o próximo passo eu posso
pressionar Escape se eu precisar fazer algum ajuste
da minha curva, é totalmente possível. E, em primeiro lugar, vou
selecionar tudo. E só para continuar modificando, Move Copy, eu posso mover
o Toronto, certo? Opa, eu preciso selecionar
todas as cenas como essa. Não está funcionando corretamente. Vamos selecionar novamente cada
coletor, Modificar, Mover, Copiar. E assim mesmo,
seleção, tradução, que não vai ser
apropriado porque eu acho que,
sim, nessas glândulas em particular, eu tenho restrição coincidente. E é por isso que estou em apuros. Se a
restrição coincidente se veste aqui. Se eu apenas configurá-lo para cada
coletor novamente e modificar,
Move Copy, Translate Z é sim, ele vai ficar
no centro. Eu só vou
repetir meu processo porque eu só quero
criar duas linhas se você creditar por uma linha apolar mas não exatamente aqui você cria, por exemplo, confiando
nesse caminho. Assim mesmo. Você
pode pressionar Escape. E posso repetir o
processo à esquerda, ácido para cada espelho de pia. E eu posso ver que
existe linha assim como essa linha espelhada,
simplesmente boba aqui. Simples assim. E isso vai ser repetido
perfeitamente à esquerda. Agora posso clicar em
OK e validar. Você tem muita
restrição. Como você pode ver. Eu posso ver que existe
linha, basta pressionar Delete. E agora eu tenho a mesma coisa à direita e à esquerda. Mais uma vez, às vezes
é útil porque depois que você pode fazer várias
coisas, eu posso remover isso. Eu posso remover isso. E acabei de terminar o esboço, eu tenho esses dois elementos. Se eu apenas mudar para o seu rosto, eu posso entrar e
segurar seu rosto. Clique aqui. E eu posso arrastar e seguir
nessa direção. Também posso selecionar ao
mesmo tempo e não confiar. Então, aqui eu posso me mover
com um valor de 250. Assim mesmo, eu posso
reativar meu esboço. Crie. Segura seu rosto,
basta clicar aqui, e eu posso estender mais uma vez. 250 confiança existe. Depois que ele pode fazer várias
cenas podem criar eu posso criar um loft existe
linha, existe linha. E eu posso fechar o perfil. Eu também posso selecionar
esta linha e selecionar esta linha e apenas ir e
criar loft para criar para vincular
, opa, eu preciso sentar. Meu primeiro perfil
e meu Saigon e apenas validar a confiança existem. lesmas também podem mudar de faces
diferentes. E se eu entrar no crédito esquerdo, posso aplicar o valor
da doença a partir dessas bombas diferentes. E mais uma vez eu
preciso selecionar o rosto novamente, nós mudamos e você pode criar
doenças por parte de. Também se orgulha se precisar. Neste exemplo,
não é muito bom. Acho que preciso ficar
com o seu rosto assim.
18. Desenho de projeto na superfície: Projeto ou esboço
em uma face de prateleira, é possível projetar um
esboço em uma face chocada. Vamos dar um exemplo concreto. Então, a primeira coisa que
vou fazer é
criar dois novos elementos para que
eu possa criar para esboçar, trabalhar com o avião de caminhada espacial
e dar crédito ao primeiro círculo. Podemos manter esse valor
de 50 milímetros, finalizar o esboço
e criar duas ferramentas de extrusão por extrusão. Vamos trabalhar com um valor de 100 milímetros e
apenas validar. Agora, vou
criar outro esboço. Esboce novamente. E nós vamos
andar com um avião neste avião, perfeito. E basta criar um círculo ao redor. Acho que são raros. Você pode criar dois pequenos
círculos com um valor de, se eu assumir
um pouco de 20 milímetros. Conclua o esboço. E foi para a
opção de esboço, clique aqui. Extrude. E seus irmãos
ou perfil novamente, você precisa mudar a
direção para simétrica. E você pode estender
legados e artesanato à arte. E eu posso cortar o nariz perfeito. Na próxima etapa, eu gostaria de
criar um pequeno elemento
nesta parte com uma
projeção diretamente aqui. Como fazer isso? Tenho a opção de
criarmos um esboço. Então vá e construa. Vou criar
um plano de compensação e trabalhar com essa peça e apenas
crédito para compensar o plano. Eu não vou passar para posições de
fusões ou esboçar, sim, em torno desta área
, exatamente assim. E eu posso validar, então eu posso clicar
no esboço ou
clicar neste plano e
criar um novo esboço. Então, como você pode ver agora, meu avião está localizado aqui. Então, agora, como próximo passo, seleciono minha
visão frontal e vou
chorar ao bater bem no
topo dessa circular. Artesanato Selecione OK e você terá opções
diferentes. Eles apenas aplicam uma impressão doce. Ok. E eu posso ver a liga, por exemplo, estacionada ao redor. Eu acho. Acho que posso
selecionar um pouco o Zoom, fazer o sprint e fazer
o mesmo à direita. Então eu preciso ir aqui, e então eu posso criar um elemento
como aquela frase em cada vestido aqui. Perfeito. Agora, o próximo passo é
finalizar o esboço. Se eu quiser criar uma projeção
desse esboço diretamente, diretamente nessa face, posso criar um novo
esboço, esboço. E eu preciso selecionar um plano
e selecionar esse plano, x, z na
vista frontal, assim mesmo. Então, agora eu selecionei esse
avião, como você pode ver. Agora, a próxima etapa é
criar. E você pode selecionar
Project Include, você pode encontrar o projeto
para mostrar a fase. O cronograma do projeto pode ser uma borda de árvore, vértice ou algo que imprime
faces muito tolas. Então, é perfeito. Eu posso projetar, por exemplo, no Edge. Aqui. Você precisa selecionar primeiro o face a face
será o cilindro, face do cilindro. E a curva será essa
curva do meu último esboço. Assim mesmo. Agora eu posso criar duas
projeções diretamente aqui. Depois de ter diferentes
tipos de projeções. Então, isso significa que você
tem a impressão mais próxima. Você também pode caminhar ao longo do vetor. E se você andar pelo vetor, você pode fazer uma transformação
mais nítida. Mas eu não vou
explicar que realmente existem. Vamos voltar para a impressão
mais próxima, como esta. E graças a isso,
criei essa projeção diretamente nessa área assim. Agora posso clicar em Fechar e tenho esse
elemento diretamente aqui. Por que isso pode ser útil pode ser. Honestamente, não
usamos muito isso. Eu só quero
te mostrar o processo. Você pode, por exemplo, fazer este esboço de ponto
ideal. Você pode remover a visualização e
simplesmente fazer o último esboço. Com esse esboço, se você
quiser trabalhar com a fase suave, poderá voltar ao
modo soft face. E se você clicar
em Lentes de extrusão, você tem as opções para criar uma extrusão
como essa. Novamente, por exemplo, dê crédito a pequena extrusão para
criar uma proteção aqui e aplicar seu valor de dez milímetros.
Eu poderia pegar, por exemplo esse esboço no início talvez creditado a uma
extrusão ou algo assim. Mas só para mostrar um exemplo
de matizes com projeção, foi o mais importante. Se eu clicar
nesse rosto que cria e você
aplica a doença, posso aplicar um pouco de valor. Só cadarços. E eu posso ampliar um
pouco para mostrar seu valor. Vamos fornecer dois milímetros e basta clicar e
validar aqui. Mas se eu criasse uma
extrusão a partir desse esboço, serei perfeita, não
terei exatamente a mesma
renderização porque
elas poderiam ter glândulas. Temos esse tipo de
renderização, sua pequena curva. Temos uma pequena curva
nessa área porque
é uma projeção um pouco
diferente sobre isso. E é isso. Então, depois, se eu quiser, posso
voltar ao meu modo sólido. Se eu quiser fazer
alguma transformação, posso simplesmente clicar nessa fase. Essa fase é fase, essa face e essa face são
ativadas para preenchê-la. E sim, aqui, sim,
era um fato. Não vai funcionar corretamente. Se eu clicar em Preencher,
selecione tangente, Shen. E vamos ampliar um pouco. Sim, vamos
ter um problema aqui. Era exatamente o que
eu estava pensando. Talvez se eu aumentar, vamos ampliar um pouco. Sim. Acho que preciso apenas
encontrar o valor certo, apenas um valor literal como 130. E a dívida de valor exato do vestido
remove uma visão do esboço.
19. Criar extrusões: Extrusão de crédito. Então, as coisas que
vamos fazer, é ver os diferentes
recursos no modo sólido. Então aqui temos um monte de coisas e terroristas
adolescentes interessantes. E você pode começar a
partir do seu esboço e depois do esboço você
pode aplicar diferentes recursos. E vamos
começar com extrusões. Isso é o que usamos, então na maioria das vezes. Então, primeiro, vamos criar um esboço. Esboço. Basta clicar em Plus. Vamos trabalhar
nesse eixo, eixos x, y. Primeiro. Vamos criar um elemento. Eu posso criar um retângulo
assim e começar desse
sprint para sprint, apenas usando minha grade. E depois que eu
terminar meu esboço, qual é a base
da extrusão? A base é muito ácida. Seu esboço, você clica em
Extrude e precisa dormir. Então, perfis. Então, se você fizer o
esboço do primeiro ano do IC, está tudo bem. Se você não tiver isso, basta clicar no Esboço e criar
sua extrusão. Eu disse para você começar. Então, aqui, normalmente mantemos o
perfil, o plano e a direção. Você tem uma simétrica
lado a lado, então você pode usar sua seta. E, por exemplo, posso clicar
aqui e extrusão de critérios. Minha primeira extrusão. Se eu quiser trabalhar em dois lados, posso trocar por dois
lados assim. E na outra direção, posso aplicar também outro valor. Você também pode trabalhar simétrico. Nesse caso, você terá exatamente a mesma coisa
nos dois eixos. Às vezes, também é
extremamente útil. Agora eu posso voltar
com um lado. Você também pode se estender
assim ou
nessa direção em algum momento
, é muito útil. Simples assim. Se eu estender assim diretamente, novamente de forma rápida, crie nosso primeiro objeto, crie dois novos amigos. E eu posso clicar nesta
parte, ativar o shell, e apenas reduzir e criar
nosso primeiro elemento assim. Agora vamos
voltar com nosso esboço. Vamos criar outra extrusão. Clique aqui, extrusão. E cada vez que você cria uma extrusão,
vamos aplicar dez, você pode ter uma aparição, tipo
diferente de operação, e a interseção Trend Kurt,
seu novo componente amigo. Quando é sua primeira extrusão
geralmente você mantém você, eu só vou manter um novo
amigo e você vai validar. Agora vamos criar outro esboço na parte superior desse
rosto. Clique aqui. Crie um esboço. Vamos pegar o círculo assim. E eu posso inserir um valor como 40 milímetros e
terminar meu esboço. Vamos criar outra extrusão. Você precisa entender
a diferença agora, se eu fizer a extrusão porque
estou nessa cara, posso ter duas
opções. Por padrão. Opções da Ucrânia à esquerda, você pode encontrar alguns amigos. Se você aplicar tendências
automaticamente, será nos mesmos
amigos neste tipo de cubo, posso clicar em trem, e agora tenho apenas
um lugar de amigo. Mas você também pode criar dois novos orçamentos com
essa extrusão. Eu posso clicar aqui,
voltar, chutar extrusão. E desta vez posso aplicar valor
nodal como, por exemplo, 60, mas posso mudar para um novo orçamento. Ninguém gosta disso. E neste caso, neste caso de um novo
amigo, eu posso validar. Agora tenho duas entidades. Isso significa que se eu quiser
selecionar meu segundo amigo, usar as ferramentas Mover Cópia, eu posso expressar, arrastar
e mover porque eu tenho dois elementos assim. Então, são algumas coisas
que você precisa saber. Você também pode criar você pode criar uma cavidade
ou crédito para o nosso, eu posso clicar nesse
rosto assim, multidões e criar um esboço. Vamos criar outro círculo a partir dessa impressão com o sprint
com um valor de 30 milímetros. Conclua o esboço. E eu posso criar uma extrusão
para chorar para clicar aqui. Clique no Sketch. Se você for nessa direção, automaticamente é ou a operação por padrão será drenada,
mas você pode mudar. Se eu for nessa direção automaticamente, a
operação será cortada. Mas mais uma vez
você pode mudar. E eu vou cruzar
meus legados elementares. E graças a isso eu
posso aplicar o Kurt validate e eu criei tudo isso no
meu elemento, assim mesmo. Extrusão extremamente útil. Você também pode cortar a extrusão
diretamente na face. Então, isso significa que eu tenho esse
assistente facial para criar um esboço. Eu posso simplesmente extrudir essa
parte assim. Eu posso extrudar e
se eu posso treinar, eu posso simplesmente criar um novo
amigo novamente, assim mesmo. Agora você tem novamente um novo amigo. Você também pode levar suas glândulas
para o assento da tela, estilo
visual e sombreado. E graças a isso, você pode realmente ver
sua operação. Você tem um novo amigo.
Eu tenho esse corpo, mas o
corpo dos três Cs e esse corpo. Isso significa que eu também posso clicar nesse rosto agora,
criar uma extrusão. Só preguiça. Se eu quiser criar mais uma vez
quando novos orçamentos placebo, e eu posso criar outro
novo amigo, apenas preguiça. Também posso clicar aqui extrusão. Agora eu posso apenas treinar. Também é possível. Assim, você pode criar
extrusão a partir de esboços, mas também pode
criar extrusões aqui. Você também pode pegar essa parte, criar outra extrusão,
apenas preguiça e drenagem. Agora vamos andar em
um plano diferente. Então selecione cada pia ou
seus amigos pressionam Excluir. Sim. E eu preciso selecionar esse corpo excluir
novamente e excluir novamente. Você pode ir para a seção
Sketching. Você pode encontrar todo o seu esboço. Você também pode pressionar Delete e
pressionar Delete. Também amigos. Eu gostaria de
criar luz como um quadrado e apenas
criar um esboço. E desta vez vamos
trabalhar nesse eixo, eixo x. Vamos criar uma linha. Então clique aqui. E eu posso trabalhar com
100 milímetros. Basta voltar com um valor
de talvez, vamos aplicar cinco. Basta voltar aqui
95 milímetros. E apenas 95 de novo, cinco milímetros e
acabei de voltar. Eu criei esse elemento. Agora eu gostaria de criar um esboço de
extrusão, termina. Clique no rosto, faça a extrusão. E eu posso fazer a extrusão
em uma direção. Eu posso fazer a extrusão na direção. Então eu posso mudar para
simétrico, assim mesmo. Vamos criar uma extrusão
com 50 milímetros. Eu posso criar um novo amigo
e obter essa renderização. Depois de você. Se você quiser observar a renderização, você pode mudar a tela
sentando-me pessoalmente, eu gosto de ficar na sombra, mas se você quiser, você pode manter sombreado
com bordas visíveis, mas você pode ver o bordas aqui também não é, é possível. Estou atrás, se eu quiser, isso pode criar alguns vendo
mais Kraut sketch z. Para que eu possa criar um retângulo. Vista-se aqui até aqui. Concluir o esboço. Clique aqui, extrusão
indo nessa direção. E Kurt, eu também posso
ir nessa área. Dê crédito, esboce e crie
outro retângulo. Desta vez,
tamanho de interferons, base. Esboço finalizado, clique
nesta parte, faça a extrusão. Estou indo nessa direção
e corto assim. Então, como você pode ver, a extrusão
é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas. É perfeito. E sim, definitivamente é
extremamente, extremamente poderoso. Depois, se eu quiser
fazer ajustes que possam competir com a ferramenta OCR. Selecione essa linha. Por que não se inscrever como afiliado? Assim mesmo, vamos nos inscrever. Seu valor é de dez milímetros
e valide. Por que não o tempo. E você pode ver isso
exibir, visitar, viável sombreado
com bordas visíveis. Agora você pode encontrar uma nova aresta aqui com outra
borda nesse caminho. E eu posso ter um
rosto nessa parte. Se eu disser que existe
extrusão facial por exemplo, não
é possível extra,
propriamente nesta fase. Você clica em, Extrusão e sombras não é possível
selecionar corretamente esta fase que pode existir
sem problemas. Eu também posso reduzir se eu
quiser cenoura, exatamente.
20. Criar revoluções: Vamos ver. Então revolução, revolução também
extremamente importante, extremamente útil para converter um esboço
em algo de forma rápida. Vamos primeiro criar
nosso primeiro esboço. E podemos trabalhar
diretamente nesse eixo, eixos z e x para revoluções. E na maioria das vezes
trabalharemos nesse eixo, neste plano, neste plano. Mas a menos que esteja no plano superior, então eu posso selecionar o plano
z, x primeiro. Eu posso ir para a direita, vamos
primeiro ver algumas noções básicas para alinhar. E você pode criar uma primeira linha. Você pode aplicar, por
exemplo, 100 milímetros. E você pode voltar com
25 milímetros, voltar 25. Vamos continuar com
50 milímetros. Volte 25. Vamos
continuar com 50 milímetros e talvez eu
possa voltar vinte e cinco. Vinte e cinco. Vinte e cinco interesses
voltam aqui. Eu só quero mostrar
que você pode criar esse tipo de elemento
com extrusão, mas você terá que
fazer mais esboços. É por isso que usamos a revolução. Então, primeiro eu criei esse elemento. Eu posso terminar meu esboço
como você pode ver. E você pode clicar em revolver. Você precisa primeiro do perfil
Solexa. Então eu posso clicar neste
perfil como aquele selecionado e você precisa
selecionar eixos X2 em meus exemplos, eixo será esse eixo. Como você pode ver, automaticamente você tem
uma renderização incrível. Se você mudar os eixos, é
possível removê-lo. Mas vou acrescentar
algumas coisas de tendência. Se eu selecionar esse eixo, estarei nessa direção. Então não é o que eu quero. E se Naver eu ainda
existir machados aqui. Opa, só esse eixo. Eu vou ter essa renderização. Se eu selecionar, por exemplo, mostra eu acho que está tudo bem, suas próprias necessidades,
esse tipo de eixos. Vou receber uma mensagem de erro. Então, no meu exemplo, vamos aplicar esse
eixo exatamente assim. Depois de ter a
opção de abrir apenas separados para que você possa arrastar e
mover para cá com um valor. Você também pode inserir valores aqui. Se você quiser apenas
adicionar um quarto, você pode tocar 45
graus apenas em lugares. Se você quiser terminar, você pode simplesmente dar um passo
cento e trezentos e sessenta direção, um lado
com o qual você pode trabalhar para o lado e você
pode trabalhar com simetria. Mas aqui não vai
mudar nenhuma pia. Mais uma vez que absorvemos
pediatra, eu posso validar. Se você quiser fazer esse tipo
de trabalho com extrusão, é possível,
mas leva muito tempo. Você terá que criar um
primeiro esboço, um segundo esboço, esboço esboço de raposa
, e assim por diante, esboçar para multidões a mesma
coisa usando extrusão. Aqui você pode fazer a
mesma coisa com apenas um esboço
usando o Revolution. Agora vou
voltar ao meu esboço. Em primeiro lugar, basta voltar a
esses níveis, assim mesmo. Clique duas vezes neste esboço. Se você quiser deixar
tudo entrar em um lembrete, vamos configurá-lo para cada
coletor e excluir. Você precisa deixar espaço com, por exemplo, esse eixo. Você pode criar uma linha. Aqui. Vamos voltar ao
mesmo tipo de elemento. Vamos pegar algumas semelhanças. Agora eu tenho espaço com meu eixo y. Eu posso terminar o esboço. E esboce novamente, gire. E você pode selecionar dois eixos. Se você clicar aqui, você girará
em torno dessa base. Mas se, por exemplo, oops. Se, por exemplo, eu
simplesmente voltar e aplicar a revolução em torno
desse eixo assim. Você pode deixar tudo no
meio do seu elemento. Então, isso também é algo
que você precisa entender. Vamos criar dois pequenos exercícios. Quero criar um
visto, algo rápido. uma vez, mais uma vez. Esboço de porcaria. Trabalhe no mesmo
avião assim. Vamos dar um zoom um pouco. Crito, primeira linha, vai ser
a base com um valor de talvez eu possa ampliar também. Se t milímetro, eu
posso pressionar escape. Agora posso usar uma
dessas ferramentas, pontos de ajuste, plano e encaixar nessa linha. E eu posso criar estampas
diferentes para quebrar meu rosto. Assim. Eu só quero mostrar que
se você usar as ferramentas certas, você pode gastar muito tempo. Definitivamente, você pode
aprender muito tempo. E eu posso clicar aqui. Posso
pressionar Enter no meu teclado e creditar a linha para finalizar
esta impressão no eixo y. E esse sprint para
o eixo y também. Exato. Agora eu posso terminar meu esboço. Vou dar a volta
nesse eixo com uma revolução. Então clique em revoluções. Então o perfil é
selecionado agora ácido, então eixo, esse eixo, e eu posso criar meu vaso
e é muito rápido. Mais uma vez, se
você quiser gravar, você pode simplesmente gravar quando não 180, o que
quiser. Vamos ficar no balanço, alcance 16. Ok. Agora, o próximo passo,
se eu quiser criar, só porque é Phil e eu quero
creditar o lado laranja. Eu posso clicar nessa face, Shen, e você pode inserir um valor. Vamos dar um zoom um pouco. E eu posso trabalhar com um valor
de dois milímetros dentro, direção interna e validar. E é isso aí. Eu
criei meu rosto. Exatamente o perfeito. É a mesma coisa. Você pode fazer esse trabalho se você
usar, por exemplo, loft com vários perfis ou você pode usar extrusão
diferente, mas definitivamente
não é realmente conveniente. Se eu voltar a
crédito, crédito para esboçar. Eu vou para o plano nodal, este avião e simplesmente
vou pela direita. Eu só quero
te mostrar uma coisa. Multidões que estou vendo aqui. Conclua o esboço e
amplie esse esboço. Opa. Eu posso selecionar minha vista superior. Sim, vista-se assim. Você pode criar diferentes
tipos de extrusão. Então é hora de você
fazer a extrusão da Lexis e inserir o ângulo. Para que eu possa fazer algo com
as pernas para fora. Por exemplo. Eu posso validar se eu
pressionar E no meu teclado, eu posso extrudar novamente. E eu posso
escalar assim. Escorra. Eu posso clicar aqui E extrude. E, por exemplo, posso
trocar as pernas de novo. Eu posso clicar no rosto E, extrudar e fazer algo aqui. E eu posso reduzir o Lexus. Eu posso clicar aqui E extrude. E eu posso reduzir, assim como aquele trem. Posso clicar em E, extrusão
e refazer novamente. Ferramenta de resistência assim. Podemos fazer esse tipo de trabalho, mas definitivamente
vai pertencer. E você não vai
ter curvas agradáveis. Então, definitivamente
, é muito melhor
usar uma revolução, mesmo
se eu aplicar preenchê-la. Assim, para
tentar aumentar, posso tentar aumentar meu aleatório definitivamente se você quiser
criar esse tipo de elemento, use revolução.
21. Criar lofts: Vamos explicar como
criar amados. Você tem esses recursos. São muitos recursos que o
Kraft Transitional compartilhou entre dois ou mais
perfis de esboço das faces do planejador. Então, as coisas que
vou fazer primeiro são para mostrar algumas noções básicas. Então, vamos criar um primeiro esboço. Esboço. E eu posso vestir o
kit aqui no
eixo x, y e apenas
criar uma pia como um retângulo deste ponto até esta impressão e
terminar o esboço. Afinal, é ótimo conhecer o esboço de
Duff em sabores
diferentes. Você pode construir o
truque de custo do plano de deslocamento, plano de deslocamento. Clique apenas nessa exibição. Aqui. Você pode arrastar e se mover. Por exemplo, essa área. Eu falei para fazer esse
trabalho neste novo avião. Eu posso criar um esboço e
criar outro esboço. Posso usar, por exemplo, minha ferramenta de baço de ponto de alimentação. E basta criar
algo assim. Assim mesmo. Agora eu posso terminar meu esboço. Então agora eu tenho esses
dois esboços. E eu posso criar para me inclinar
dessa parte para esta
parte usando loft. Basta clicar em artesanato, amado. Você precisa que os cínicos tenham perfis
diferentes. Então, primeiro perfil,
vai ser isso. E o segundo perfil
será esse. E agora você pode criar um novo sólido e pode
vincular para fornecer a você, temos
a possibilidade de inserir um Rails. Vou mostrar como
você pode inserir trilhos usando também o recurso de amor
, mas no modo de superfície. Então, veremos essa risada
mais tarde. E é isso aí. Não se esqueça de
que você tem uma seleção do Shen. Se, por exemplo, eu remover isso, remova-o e não
aplico a seleção Shen. Se você apenas clicar aqui, é a fase de compras do meu pai, mas você selecionará apenas um nicho ou nicho quando
andar com o rosto. Aqui, não está lá. Isso não vai
mudar nada porque estamos no modo sólido. Eu posso criar uma concha e aquecer aqui novamente e
validar assim mesmo. Se eu quiser, posso
clicar nesse rosto. Shen e multidões de turistas, algo assim
por dentro. Perfeito. Agora vamos seu segundo exemplo. Ácido para cada pia
e basta pressionar Delete. Vá diretamente para a esquerda. Eu gostaria de criar
duas maneiras específicas remover essa captura dessa maneira. Remove o esboço
assim. Crédito para o primeiro esboço. O esboço neste plano
novamente, mesmo plano. E podemos usar a
ferramenta polígono, polígono circunscrito, e creditar o primeiro
polígono com um valor de lentes de 15 milímetros e 50
milímetros. Em seguida, construa o plano de deslocamento. Clique aqui. E você
precisa mover essa seta, por exemplo, 100
milímetros e validar. Clique neste avião,
bata para esboçar. E vamos criar
aqui nesse caminho, por exemplo, um choque. Então clique nesta ferramenta de círculo, comece do centro e
Artesanato que estou vendo apenas cadarços. Aqui. Conclua o esboço. Clique novamente neste novo perfil, neste novo esboço, e crie
novamente um plano de deslocamento. Plano de deslocamento. E você
pode arrastar e se mover com, por exemplo, 100 milímetros. Novamente, invalide. Clique no plano para desenhar. E apenas troque
por um tempo de carregamento. Polígono. O
polígono circunscrito vai aqui e cria polígonos um pouco
diferentes. Luzes menores são de
dois milímetros, assim e você
precisa mudar também, o coproprietário da
impressão, basta validar. E vamos criar nosso último avião. Causa acidente vascular cerebral, plano de deslocamento. Clique neste esboço
e arraste e mova com um valor de 80
milímetros é o tempo. E valide. Usando esse tipo de elemento, poderei
rachar como um
vaso usando o recurso tão amado. Clique novamente neste novo avião. Esboçar, retomar um pouco. O próximo passo é criar um círculo
novamente e
criar um círculo de 100 milímetros. Conclua o esboço. Agora eu posso aplicar o recurso so love. Então, eu tenho quatro esboços
diferentes em quatro níveis diferentes. E eu posso chorar para ligar
os diferentes esboços. E eu posso criar um
novo sólido a partir disso. Clique nas multidões. Amei. Portanto, a sílica tem um perfil
diferente aqui. Posso selecionar meu primeiro perfil. Então meu segundo perfil. Eu tenho meu primeiro link, meu subperfil assim, e meu último perfil
assim, perfeito. Você já foi datilografado? É trilhos. Você pode
selecionar a linha central. Você pode ter algo um pouco diferente sobre a
renderização, assim. Folhas tangentes, mesclagem de borda continua não mudando
nenhuma pia e fechando. Não vai funcionar
corretamente no meu exemplo. Você só precisa seguir
o perfil certo. Então significa que se você começar
com este perfil, vá aqui, volte aqui. Não vai funcionar corretamente. Então você precisa estar
na ordem certa. Então eu posso criar uma
nova validação de amigo. E eu criei este vaso, assim como sentei
na base nesses quatro esboços
diferentes. Eu posso criar esse elemento. Se eu quiser,
multidão vestida para URL, posso clicar nesta concha de rosto e inserir um
valor mais uma vez. Vamos ampliar um pouco e
arrastar e mover a seta. Vamos andar, por
exemplo, com seis. E valide. Existe.
22. Criar varreduras: Vamos explicar como
criar varreduras. Então você pode ir e criar, e você pode ver
esse recurso varrer,
varrer, esboçar o perfil do
nosso planeta
ao longo de um teed pass cínico. Como neste exemplo, eu gostaria de
criar como um cachimbo. E por esse motivo, as primeiras coisas
que vou fazer é criar um primeiro esboço com uma base e o segundo
esboço com superação. Seu primeiro esboço, selecione o eixo x, y, assim. E basta criar um
círculo setorial nessa parte. E vou ampliar um
pouco e dar crédito ao círculo com um valor
de 50 milímetros. Eu acho que é um pouco pequeno. Vamos aumentar um pouco. Vamos aumentar um pouco. Sim, lente de 100 milímetros. Isso. Agora termine o esboço. Eu preciso criar para passar. Vá para o crédito para esboçar novamente. E vamos trabalhar com
um perfil diferente. Esse perfil é dos eixos x, z. Na vista frontal. Eu tenho meu centro, para que eu possa criar uma
primeira linha como essa. Eu posso ampliar um pouco e
posicionar e elemento y nada em 750, ou talvez um pouco mais. 800 existe. E siga em frente. Tudo bem, com 800. Além disso, assim, posso pressionar Escape
no meu teclado. Vamos aplicar um preenchimento
porque é melhor se eu quiser
ter uma boa curva, posso aplicar um preenchimento. Posso clicar aqui, clicar aqui e inserir um valor. Vamos aplicar 300 milímetros,
assim mesmo. E eu posso terminar meu esboço. Agora eu criei esse elemento, então eu tenho minha base aqui
e eu superei. O próximo passo para criar
meu cachimbo é seguir o esboço ao longo da passagem,
o contrato, a varredura. O tipo. Vamos usar passagem única
aqui, tetos de perfil. O perfil será
o perfil do esboço. Em seguida, você clica no plano de estudos e clica aqui mais
uma vez para ter
uma seleção do Shen. Se você não tiver a seleção
Shen, você pode clicar na primeira
linha assim. E então você pode clicar
na segunda linha e você pode clicar na linha da
célula assim mesmo. Esta é uma seleção do Shen. Depois de ter valor. Então isso é 100, é como 100%, é um como 100 por cento. E você pode reduzir dependendo do que você quer
fazer exatamente assim. Se eu quiser, Alpha pode se
vestir para dobrar é 0,5, mas geralmente mantemos 100. Agora vou mostrar a
vocês novamente este exemplo. Clique novamente em craft, sweep. Clique neste perfil. Agora posso aplicar a seleção do Shen. Graças a isso, você pode selecionar todos esses elementos ao
mesmo tempo. Termina. É isso aí. Eu te
ensinei à distância. Você também pode aplicar algum
tempo, um ângulo de conicidade. Então, isso significa que se eu me inscrever, por exemplo, 20 podem ir aqui. Basta aplicar seu valor como 20. Eu acho que não vai
funcionar corretamente. Vamos trabalhar com raiva. Sim, você precisa manter um valor baixo neste exemplo ou ele não funcionará
corretamente. Vamos continuar assim. Sim, dez assim. Agora vai funcionar
e tirar suas glândulas. Você pode mudar isso. No final. Você pode aumentar o
tamanho ou eu posso pegar talvez dois e você pode
alterar a proporção. Você também tem
ângulo de torção, se quiser, você também pode aplicar
seu valor assim. Se você quiser contar,
basta voltar com 0 e vamos voltar
com 0, assim mesmo. E eu posso validar, e eu criei esse elemento depois do mesmo cada vez
que você pode clicar aqui, você pode aplicar sua concha se
precisar se vestir assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vou selecionar todos os meus esboços
e pressionar Excluir. Vamos voltar. Vamos criar um esboço aproximado. Clique no crédito,
crédito para esboçar. E eu vou andar mais
uma vez com
o primeiro plano, eixos x, y para retângulo e
criar um retângulo. Vamos dar um pouco de zoom,
por exemplo nesta parte, posso aplicar 100 milímetros
por 20 milímetros. Assim mesmo.
Conclua o esboço. Agora vamos fazer um gráfico para passar o crédito. Crie um esboço. Vamos trabalhar, eu posso
trabalhar neste eixo, eixos x, z, vista frontal. E eu vou criar um arco, arco, arco de três pontos,
começar a partir deste ponto. E eu posso ir a
este sprint e
posso creditar a cura
desse jeito. Aqui. O próximo passo é
terminar seu esboço. Se eu quiser fazer a extrusão
desse elemento, mas fazer a extrusão seguindo esse caminho, posso simplesmente ir e criar uma varredura. Primeiro, você precisa selecionar o perfil cada vez
que precisar observar a passagem na interseção
do outro esboço, você precisa passar
na interseção das configurações principais
do perfil
ou passar. Basta clicar aqui. E você pode criar esse
tipo de elemento de curva. Mais uma vez que eu já selecionei o Shen
aqui foi ótimo. Você pode andar à distância, pode reduzir conforme sua conveniência. Eu posso criar um novo
corpo assim.
23. Crie formas: Adicione formas. Você tem a possibilidade
de adicionar formas básicas. Formas, formas primitivas
como bokeh, cilindro ,
esfera, touro, bobina e tubo. Então, primeiro vamos criar uma caixa. Então, se toda vez, por exemplo, você só precisa criar uma caixa, você não precisa
sempre criar um esboço e depois
fazer a extrusão. Se você quiser apenas
criar duas caixas básicas, você pode simplesmente ganhar dinheiro. Você seleciona o plano
que deseja iniciar. Eu posso ver que estes são
planos XY e, por exemplo, eu posso tirar minha primeira impressão, eu posso selecionar uma segunda
impressão como esta. Depois que eu puder fazer a extrusão nessa direção e
criar minha caixa assim. Se você clicar aqui,
também poderá se mover nessa direção. Você pode se mover nessa direção. Fomos nessa direção para
inserir um valor específico. Você também pode ir para a direita e encontrar o
comprimento largo e oito. Então aqui você pode inserir
algum valor que você deseja, também paróquia e pode
ser um novo amigo. Assim mesmo.
É bem simples. Você só precisa ir e
criar seu ácido. Por exemplo, dólares. Se eu andar em um plano diferente, como por exemplo, este plano, assim, posso criar
meu primeiro elemento aqui, meu segundo elemento aqui. E então eu posso criar uma
extrusão nessa direção. E eu posso mudar o
valor se eu precisar. Agora, se eu continuar com meus amigos, eu tenho dois novos corpos
assim. Se, por exemplo, você criar
um Manchu NoDered desaparecido, crie e ácido para insetos. E você vai diretamente
nessa fase. Você pode criar uma
caixa de macarrão diretamente em seu rosto. E eu posso criar
algo assim. Eu posso fazer a extrusão. E agora você pode
fazer uma operação. Você pode, por exemplo,
aplicar o treinador. E eu posso drenar esse
cubo diretamente aqui. Se eu pegar este segundo exemplo e quiser criar
dois lembretes de Orleans, posso clicar neste rosto, crédito cívico diretamente
ou cilindro. Posso pesquisar meu crédito de
ponto central na
base do meu cilindro. E eu posso ir diretamente
com um valor de 40. E se você for nessa parte
e procurar, por exemplo, cortar assim, você pode
entrar e
também pode criar dois Kurt. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você pode usar os esboços, mas quando é algo de bicicleta, você também tem a possibilidade de
usar formas básicas como SAT. Agora vamos selecionar as formas e pressionar Delete
no teclado. Vamos selecionar essa forma e
pressionar Delete no teclado. Vamos continuar. Eu te mostro que é um cilindro. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no plano XY. Você selecionará
sua primeira impressão, selecionará sua segunda impressão
e, em seguida, poderá criar uma
extrusão nessa direção. E eu posso validar o crédito. Vamos ver como
criar uma esfera. Então clique na esfera, selecione o plano certo primeiro. Eu posso começar do centro. E aqui é bem simples porque você só precisa inserir nosso diâmetro para que possamos aumentar
ou diminuir o diâmetro. Se você quiser. Não se esqueça, você pode alterar o estilo
visual do seu assento de exibição, Sombreado com bordas visíveis. Somente. Algum tempo você pode ver
o tipo de subdivisão. Exato. Vamos clicar no corpo. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir
também, é possível. Vamos
criar um Taurus. Você precisa de mais uma vez
para selecionar um avião. E vamos ver as ligas ou o
avião XY novamente, centro da Silésia. Eu posso criar um primeiro plexo
sacral. E eu vou voltar
à exibição, assentos, estilo
visual. Ele acabou de voltar à sombra. E você tem duas possibilidades. Você pode primeiro trabalhar com o diâmetro interno em
diâmetro assim, com duas setas simples, você pode trabalhar com
um diâmetro de Turas, diâmetro interno e
diâmetro de turistas. Assim mesmo. Você também pode inserir o
valor à direita. Se eu quisesse aplicar
60 no audiômetro, posso aplicar isso. E dez diâmetros de turista
eu posso aplicar dez. Você tem a posição interna, do centro ou do lado de fora, dependendo do seu diâmetro
interno. E é muito encontro
assim. Isso significa que depois, por exemplo, se eu quiser abrir esse elemento, posso clicar em crédito, crédito na caixa. Selecione isso. Eu posso criar
algo assim. Talvez eu possa usar minha vista superior. Dê uma olhada. Eu posso criar um retângulo em torno dessa área para essa
área assim. Então, esse retangular pode aplicar uma operação cortada como esta. Mas aqui não é
possível ir em duas direções ao
mesmo tempo que você pode ver. Eu posso ir aqui, mas não é possível seguir
a direção ao mesmo tempo. Mas eu posso criar
duas crianças aqui. Talvez eu possa aplicar outro
cubo novamente, caixa de crédito aqui. Vista superior. E vamos fazer
o mesmo tipo de caixa. Assim mesmo. E eu posso cortar, mas desta vez
nessa direção e validar. Então, graças a isso, eu posso
simplesmente abrir nesta parte. Vamos ver O amigo existente e pressionar Delete novamente
no teclado. Vamos ver como criar uma moeda. Vamos clicar em Compartilhar
ácido muito simples. Mais uma vez. Eu posso começar com o plano x y. Por exemplo, comece com minha impressão
central e crie um elemento com
apenas 20 milímetros lexis. Depois de ter uma possibilidade
diferente. Eu posso primeiro aumentar assim. E você pode mudar aqui. Você pode alterar aqui
o tamanho da seção. E nesta parte você pode
simplesmente alterar o diâmetro. Então você tem o
diâmetro assim. E aqui está um tamanho de seção. Você também tem
a possibilidade de alterar o número de revoluções por padrão IF suite e eu posso fazer mais evolução. Assim, você pode gerenciar todos esses parâmetros no diâmetro
certo que eu tenho para t, se eu quiser aumentar, eu posso levar 50 revoluções,
sete, se eu quiser uma revolução, eu posso levar oito. Aqui. Este é um técnico que pode aplicar 100 plugues que você
pode até digitar fita. E Angola pode tocar 20 graus
se você quiser mudar as partes superior e inferior algum tempo extremamente
útil, vamos aumentar. Então, dois graus. Você tem sacular,
por padrão, você tem uma seção circular como essa. Você pode mudar para seção
quadrada, triangular externa e
triangular interna. Basta levar isso mais uma vez. É algo extremamente
útil é que você pode fazer, eu posso simplesmente voltar chef cooler e mais uma vez você pode
encontrar o tamanho da sua seção. Eu posso diminuir se eu
quiser aumentar, se eu quiser dez, assim mesmo. Vamos retornar o valor de repetição de quatro e apenas validar existe. E a última possibilidade é criar um tubo
diretamente ou tubo. Para criar um tubo,
como expliquei, você pode usar a varredura. Você pode simplesmente criar
um primeiro esboço com um círculo e um segundo
esboço com um tubo. Mas você também tem a possibilidade de criar um cachimbo como esse. Seguindo passagem ácida teed. Eu posso selecionar tudo, basta pressionar Delete
no meu teclado. Você precisa vendê-lo para passar porque se você
simplesmente for e criar tubos cívicos ou passar, não passe. Então eu preciso selecionar primeiro
Bypass, Credit, sketch. E vamos trabalhar com a
explicação na vista frontal. E crédito para passar. Eu posso criar uma linha
assim. E T pode ser 150 milímetros,
125150 milímetros. Novamente, eu posso simplesmente pressionar Escape. Clique em preenchê-lo. Assim mesmo. Vamos trabalhar com 40. E crédito por conhecer
o afiliado. Preencha, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar 40
milímetros ou mais. Assim mesmo. Agora eu posso ir e fabricar
cachimbo e diretamente. Mais uma vez você está
com a seleção do Shen. Se você não aplicar
a seção de afirmação, você pode simplesmente começar aqui
e continuar. Ou você pode aplicar diretamente sua seleção de Xu Shen se
quiser ter tudo
em apenas uma vez. Eu vou te mostrar de
novo cria cachimbo. Desta vez eu tenho a seleção Shen e posso simplesmente
clicar com o botão esquerdo assim. Você pode refazer se precisar. E as coisas que você pode alterar uma seção de uma seção quadrada. Às vezes, é útil. Você pode mudar para a seção
triangular. Se eu voltar na circular, você pode selecionar
o tamanho da seção. Se eu quiser adicionar algumas coisas
menores, posso dar gorjeta. Se eu quiser ter
algo maior, posso tocar assim. Algo muito interessante. Você pode
se inscrever diretamente assim. E você pode mudar essa
seção, doença. E eu posso mudar para,
por exemplo, dois. E é isso, perfeito, ou você tem uma operação, vamos trabalhar na validação de um novo
amigo. E eu criei esse cachimbo
com tudo no meio. Perfeito.
24. Crie costelas: Vamos explicar como
criar um vergalhão. Você pode ir e dar crédito. Você pode encontrar recursos de costela, multidão para pecar de
um perfil de esboço aberto extra d para as
faces mais próximas em um corpo sólido. Recursos Serif extrudados
em uma direção paralela ao plano do croqui. Então, neste exemplo, primeira coisa é criar nosso primeiro objeto e apenas
dar crédito ao esboço. Podemos ver a frente da Solexa. Então, o plano x, z, assim. Depois de aumentarmos o zoom
, ele será rebocado. Crie uma primeira linha,
este sprint. Para correr, podemos trabalhar com
um valor de 100 milímetros. Então você pode voltar
com apenas cinco milímetros. Você pode continuar 95 milímetros. 95 milímetros novamente,
cinco milímetros, e você pode terminar. Portanto, esta é a nossa demanda do primeiro dia. Você pode verificar a dimensão,
100 milímetros aqui. Você pode sacudir. Temos exatamente cinco
milímetros nesta parte. Também podemos ter cinco
milímetros diretamente na doença. Aqui também temos
100 milímetros. Portanto, o próximo passo é terminar o esboço e
criar uma extrusão. Clique no perfil, faça a extrusão. Vamos extrudar com um
valor de 60 milímetros. E eu posso mudar a direção para simétrica assim. 60 é demais agora, então vamos
voltar com um valor. Sim, 40 milímetros
serão perfeitos. Agora, para aplicar meus recursos, reproduzir meus recursos favoritos, preciso criar outro
esboço, esboço Kraft. E vamos trabalhar com
o cruzamento e trabalhar diretamente
neste plano novamente. E basta criar duas linhas. Você só precisa, você não precisa
fechar o esboço. Você só pode criar duas linhas. Eu posso, por exemplo,
criar duas linhas desse sprint para sprint. E eu posso terminar meu esboço. Então agora eu tenho uma
impressão nesse rosto e eles têm um ponto
nesse rosto com essa linha. Vamos continuar com o artesanato. E vamos aplicar uma riba. Vamos selecionar o perfil. O perfil vai ser esse. E você pode seguir uma direção. Como você pode ver,
basta inserir um valor. Por exemplo, posso
aplicar cinco milímetros. Agora, se eu for pela direita, você tem um
tipo diferente de direção. Também pode trabalhar com um
lado, assim. E algo
interessante, você pode virar a direção porque
finalmente aqui, não
é muito bom. Então você precisa
virar a direção
e as curvas para cima são
aleatórias e perfeitas. Nós temos nosso elemento. Agora, você também pode
estender apenas um lado e aumentar ou
diminuir o tamanho aqui. Você também tem um
tipo externo para próximo, mas também pode
aplicar uma distância. Então, se você apenas aplicar sua
distância, pegue suas glândulas. Sim, você pode aplicar uma
distância como essa com a outra seta e
eu posso aplicar por que não 55? Então, aqui eu posso me estender
nessa direção. Eu tenho a segunda seta e
posso refazê-la do outro lado. Se eu sentar existindo na sua frente
, dê uma olhada. Você pode reduzir ou
aumentar assim até chegar nesta esquina. Então, esse é um tipo de coisa
que você pode fazer com esse recurso como esse. E eu posso validar. Então, agora vamos ver
um segundo exemplo. Eu posso simplesmente voltar,
voltar aqui novamente. Antes também, eu criei o sketch. Ele acabou de voltar.
Vamos criar um esboço. Mas desta vez com o plano de deslocamento, clique nesta face. Construa um
plano de deslocamento assim. Eu acho que é demais. Vamos fazer isso de novo. Clique neste plano de compensação
de construção falsa. Vamos apenas mover um pouco
como apenas 20 milímetros. Então, graças a isso, eu
não chego em lembrete, isso é o que eu quero
neste esboço, neste crédito de avião para
esboçar, clique em ler. Desta vez, vamos
usar um baço de ponto de alimentação. E eu posso começar
verbos frasais aqui existe. E só termine aqui. Posso pressionar Enter se precisar, posso mudar mais tarde. Minha impressão pode
girar com credibilidade aqui, arrastar e mover. Perfeito. Agora termine o esboço. Vamos aplicar os mesmos recursos. Crédito. E apenas deixe o abastecimento.
Mais uma vez. Preciso passar por esse perfil. Perfeito. Sem tipo de extensão. Eu posso ficar na próxima. Primeiro. E eu posso fazer
algo assim. Se eu quiser, posso virar a direção para obter
essa renderização perfeita. Depois de ponderar
o que eu quero fazer, eu posso estender ou menos. Se agora eu quiser ter
todo esse poder para a cavidade, posso simplesmente selecionar o
tipo externo e alterar a distância. Agora, eu tenho duas flechas. E se eu selecionar minhas segundas
setas na vista frontal, essas setas, eu posso
estender assim. Só aqui. Neste exemplo. Por que não aplicar cinco. Deste lado, posso me inscrever, talvez eu possa ampliar um pouco. E vamos responder ao arquivo. Mas se eu quiser menos,
é possível que eu só precise digitar algo
nesse caminho dois milímetros
e validar isso.
25. Crie teias: Web de crédito, Vamos ver no artesanato e você pode encontrar
um rastreador da web para pecar recurso de um perfil de esboço
aberto ação
extra para as
faces mais próximas em um sólido, mas extremamente útil
se você quiser criar limites de separação
dentro de um corpo aberto. A primeira coisa que
vou fazer, vamos criar um objeto. Basta ir e criar
e dar crédito ao esboço. Assim, posso usar essa visualização e
criar um retângulo. Vamos começar com o sprint de Jersey. Vamos para essa impressão. Então eu tenho um valor de 150
milímetros por 100 milímetros. Assim mesmo. Novamente, terminei meu esboço. Basta clicar aqui extrusão de
criptônio. Assim mesmo. E vamos aplicar um valor
de 50 milímetros. Novo amigo. Agora, eu quero criar uma cavidade
interna. Vamos clicar nesse rosto. Shen. E eu posso abrir a Lexis. Vamos trabalhar com um valor de
quatro e validar assim. Agora, se eu quiser criar uma
separação interna, posso clicar nessa face
e dar crédito para esboçar. Esboço. Eu posso selecionar minha vista superior e o agrupamento do
que eu quero fazer, eu posso criar uma
primeira linha simplesmente errada. Não é o próton M. Você não precisa estar exatamente ligado. Você não precisa estar
exatamente nas bordas. Você pode simplesmente criar
algo simples. Então, isso significa que você pode simplesmente
criar duas linhas básicas aqui. Por exemplo, você pode simplesmente se aglomerar para observar
a forma básica da linha, por exemplo, do
sprint para o sprint, assim. E eu posso chorar para
saber a linha básica, por exemplo, eu posso chorar para a linha deste
produto para esta parte. Pressione Escape, e
crédito para linha novamente, posso usar meu quadrado. Eu posso usar meu credo, esse ponto para esta
impressão, assim mesmo. Como posso pressionar Escape? Então, acabei de criar algo
simples assim. Eu posso terminar meu esboço. Aqui. Você tem esse novo esboço exatamente no topo dele por d. Agora vamos
criar e selecionar Web. Você precisa selecionar o perfil, e o perfil estará aqui. E agora, se você extrudar, pegue suas glândulas
diretamente, diretamente, você pode aplicá-las assim. Doença. Aqui. Por dentro é perfeito. Você também pode preencher com
o tipo de perfil. Então aqui está apenas cinco milímetros. Você já viu um lado. Tudo o que você também tem
simétrico e compartilha. Você pode virar a direção, mas isso não é muito útil. No meu exemplo. Se eu apenas clicar em Console, volte e clique
em Criar Web novamente. Se eu apenas clicar aqui
e aqui e aqui, você pode selecionar vários
elementos ao mesmo tempo. E agora eu posso criar
algo assim. Eu vou te mostrar novamente, se eu clicar em craft web, se você apenas selecionar um
elemento como este, você só fará a extrusão de
um elemento aqui. Agora, se você, antes
de pressionar Shift, isso significa que você pode criar web. Você seleciona este primeiro
elemento, pressiona shift, este segundo elemento, shift, este elemento de som,
shift, este quatro elemento. Agora eu selecionei também a linha dos meus esboços e posso estender
para criar minha separação. E por que não aplicar
um valor de dois? Depois que eu puder estender a curva. Se você não estender a
curva, você quer ir diretamente nas faces. Ele usará apenas o esboço em algum momento em que
for útil se você não quiser, você pode criar um esboço. Não queremos ir
exatamente nos rostos. Você pode criar uma dimensão de
matriz de diretórios em seu esboço. Mas na maioria das vezes, cuidado
prolongado com isso. Ok? Agora, se eu tiver outro
tipo de elemento, posso selecionar tudo aqui, pressionar Delete e pressionar
Delete neste esboço, e pressionar Delete neste esboço. Ele se foi. Crédito, crédito para esboçar. Novamente. Selecione nada vezes o plano x, y e crie apenas
dois retângulos diretamente. Vamos fazer
um pouco diferente. Retângulo central, basta ir e
essa parte se aglomerar no quadrado. Posso aplicar 200 milímetros por 200 milímetros a partir do centro. Conclua o esboço. Clique aqui. Crie uma extrusão e
uma extrusão de orçamento. Posso aplicar um valor
de 50 milímetros, mas posso clicar aqui e
estender nessa direção. Assim mesmo. Vamos estender um pouco
mais de 50 graus aqui. Agora eu posso clicar
nesse rosto novamente. Basta aplicar o Shen e
usar um valor interno. Vamos aplicar um valor de cinco
milímetros e validar. Vamos fazer a mesma coisa. Clique nesse rosto, assim. Depois de clicar nesse rosto, basta ir e criar um novo esboço. E eu posso simplesmente criar duas linhas. Eu posso criar minha primeira linha
vestida assim. Por exemplo. Eu posso simplesmente entrar neste sprint. Para correr. Posso pressionar Escape, selecionar a ferramenta de linha novamente e apenas rezar para essa impressão. Eu posso terminar meu esboço. Vá nessa direção. Crédito. Web. As cidades são uma mudança de primeira linha. Selecione o Saigon. Opa, não está
funcionando corretamente. Crie a web. Tão ácido. As primeiras cidades estão doentes, mas aqui eu tenho alguns
problemas porque eu
não sou capaz de Solexa para
elemento ao mesmo tempo. Novamente pressione Shift e automaticamente ele vai
para os limites máximos do primeiro. Então, talvez eu
faça isso em duas vezes, aplique cinco milímetros assim. E se eu ativar meu
esboço novamente, crie web. E desta vez eu posso clicar aqui para trabalhar na direção do desodorante. Cada um pouco estranho no meu
exemplo porque
não foi possível selecionar dois
elementos ao mesmo tempo. E eu posso aplicar mais uma
vez, cinco milímetros. Assim. Se você
não se inscrever para o próximo, você também pode aplicar uma
distância como essa, dependendo do que
você quer fazer. Vamos voltar para o próximo. Você também pode anotar, estende uma curva se quiser, mas sombreia melhor,
estende a prateleira. Senhoras. É ótimo porque eu queria
mostrar esse exemplo. Você pode simplesmente criar
uma extrusão. Mas se você criar
uma extrusão aqui, você precisa criar, esboçar. E será mais longo porque você precisa
criar um novo plano, talvez nossos walk-ins, um crédito inventado para esboçar
com esse tipo de dimensão
e, em seguida, crédito à extrusão. Então aqui é mais rápido. É por isso que podemos usar
essa ferramenta aqui a tempo.
26. Crie notas: Track em, ambos
recursos muito interessantes, embolia de crédito, raças ou raças
perfil de esboço de césar ou em relação a rostos em um corpo sólido por Egito e direção
especificados. Então, primeiro vou
criar um elemento que gostaria de
criar como uma manteiga. Portanto, dê crédito ao esboço primeiro
e selecione o eixo x2, x z. Então, isso significa o plano frontal. Afinal, é uma multidão na
base para essa manteiga. Então, crédito para uma linha assim. Vamos estender com um
valor de apenas 40 milímetros. Depois. O próximo passo é se mover assim. E eu posso trabalhar com eu
acho que 75 milímetros. Vamos aplicar esta ferramenta de
alimentação do baço. E eu posso ampliar um
pouco e virar litro nesta área
e simplesmente voltar. E veremos exatamente assim. E eu posso pressionar Enter. Talvez eu possa fazer algumas
pequenas modificações. Arraste e mova esta impressão. E basta criar duas
linhas desta parte para esta parte e essa
parte para esta parte. Então, essa é apenas
a manteiga básica. Agora é o próximo passo é
terminar o esboço. Revolução dos credores. Aqui. Revolve. Você precisa sentar o eixo Xo, esse eixo e girar
como esse efeito. Agora vamos apenas validar. Então eu criei este mês manteigas e as coisas que
eu gostaria de fazer. É só aplicar
nesta área, um elemento. Vamos criar um novo esboço. Crédito para esboçar, mas eu preciso
criar para compensar o plano primeiro. Então restringir, você pode aplicar plano
tangente e
simplesmente ir nessa área. Clique nesse rosto. E talvez você possa creditar para
compensar o avião será melhor. Construir plano de deslocamento. Clique nessa face e arraste e mova nessa direção
e valide isso. Agora vamos trabalhar
nesse novo avião. Clique aqui, crie um esboço. Vamos dar um zoom um pouco. Vou criar uma
forma retangular, só essa parte. Para esta parte. Vamos aplicar um valor de 110 milímetros e
clicar em crédito. Vamos apenas aplicar arco e zoster
cívico, doce prompt. Clique neste cérebro, nesta impressão, e você pode arrastar
e se mover. Por exemplo, se essa área
sabe que o próximo passo é apenas cortar essa parte e
eu criei esse elemento. Agora termine o esboço. Eu gostaria de criar
uma projeção
desse esboço na
face da minha manteiga. Basta clicar em Criar, selecionar membros. Perfil de esboço. perfil do esboço
será esse esboço. E você precisa selecionar o rosto e clicar nesse
rosto assim. E automaticamente, você pode envolver o rosto usando o esboço. Eu ensinei que você tem opções
diferentes. Você tem o DPT,
dois milímetros. Isso significa que você pode
mudar e fabricar como extrusão, como você pode ver
se está nessa direção, mas você também pode criar
uma cavidade interna. Depois, você também pode aplicar
em boss ou the boss. O chefe que você entra. Você pode inverter com flip normal, mas ela não é realmente útil. E você tem uma
distância horizontal ou distância do ligamento. Mas, definitivamente, não
usamos muito isso. Se você aplicar uma distância
horizontal ou a distância que você acabou, você pode simplesmente arrastar e mover seu elemento e
creditar para compensar. Às vezes, pode ser útil, não no meu exemplo, mas dê uma olhada, você
pode creditar para compensar com uma direção diferente,
assim. Distância horizontal, distância
vertical, rotação no crédito feminino para
compensar sua projeção. Agora vou
clicar em zeros 00. No meu primeiro exemplo. Exemplo só para jogar M Boss, Extrude um pouco,
validar assim. Então eu posiciono esse
elemento aqui. Como você pode ver. Você também pode
alterar as configurações de exibição ,
ativar sombreado
e encontrar o elemento nesta parte. Se você clicar nesta
área e apenas aplicar pressione o deck da piscina ou glândulas que podem aumentar os legados
ou você pode alterá-lo. Então, faça alguma transformação. E vamos fazer isso de novo. Volte com o esboço. Agora, o próximo passo é
fazer as coisas opostas. Tão ruim. Embolia, ver lagos
ou esboçar perfil, fase, cidade existe, fase aqueles. O próximo passo é mudar para o ônibus e eu posso aumentar, novamente, aplicar os
valores que eu quiser. Vamos aplicar esse pequeno valor. Vamos aplicar um pequeno deslocamento
nesta parte e apenas
validar a existência.
27. Criar tópicos: Vamos explicar como criar 3D. Você pode ir e criar. Você pode achar aqui
extremamente útil. Você pode aplicar em
um cilindro ou em um rosto
chocado dentro,
dentro de nossa quantidade linear. Então, as primeiras coisas a fazer, eu gostaria de criar, por exemplo, porca e parafuso. Então, primeiro crédito para esboçar. Neste esboço, posso
trabalhar com esse valor. Para que eu possa andar sobre eixos x-y, basta criar um círculo
com um valor específico. Eu posso apenas ampliar um pouco. Vamos aplicar apenas um valor de dez milímetros
vestido assim. Eu fiz essa troca. Posso terminar meu esboço,
criar uma extrusão, extrusão e apenas
aumentar assim. Eu posso criar um valor de
30 milímetros existe. Se eu quiser adicionar meu doce, posso criar um tópico de
aplicação diretamente. Eu posso selecionar esse seu rosto, para que eu possa clicar nesta fase G0. A primeira coisa que você
precisa entender é depois de
clicar em modiolus. Aqui não é metabolizado,
você sabe que esses renderizadores apenas Lexis terão que
clicar em modiolus. Mas antes que você tenha opções
diferentes, primeiro você tem a faixa completa, mas
pode creditar para compensar. Então, isso significa que se você quiser posicionar e quiser deixar
pouco espaço na parte superior, é totalmente possível. Então é por isso que você
pode criar offset, também usando isso. Então você tem offset
e você também tem o comprimento para o seu deslocamento pode aplicar frase em por
25, assim mesmo. E se eu apenas arrastar
e me mover para cá, eu posso simplesmente criar dois
offset e apenas aplicar cinco milímetros
e começar
apenas meu, único, meu doce neste orgulho. Eles poderiam olhar
modiolus assim. Então, às vezes, pode ser útil. Estou vestido assim. Se você não quer nenhum
veterano é só voltar. Você pode voltar
ao comprimento total. Agora você tem um perfil isométrico
de tipo doce diferente. Não vou
inserir muitos detalhes, dependendo do
que você quer fazer. Você pode selecionar um tipo diferente de perfil cada vez que tiver um valor
específico com um tamanho, algo vesículas
que você pode usar é apenas o perfil métrico iso. E você só
precisa selecionar um valor em milímetro para traduzir isso. Mas aqui, porque está a dez
milímetros do meu círculo, vou aplicar
dez milímetros, ou vai originar meu elemento e eu quero
manter dez milímetros. Você também pode alterar
o destino. Você tem um
tipo diferente de conjunto doce. Você pode comê-lo. Depois de ter mais
coisas, você pode se inscrever. Esse perfil métrico
não terá dez milímetros, você tem várias opções. Eu só vou usar o perfil
isométrico. Mantenha o destino de dez milímetros. Eu posso manter essa direção certa, e você pode mudar a extremidade esquerda. Vamos ficar na extremidade direita
aqui você pode lembrar o tamanho,
por exemplo, para o próximo
elemento é o perfil isométrico. E eu posso clicar em modiolus
e validá-los. No próximo passo, posso
clicar nesse rosto, criar, esboçar assim. E eu posso usar uma dessas
ferramentas, criar dois polígonos, polígono
circunscrito começar
do ponto central e criar
algo assim. Perfeito. Novamente, agora
terminei meu esboço. Clique nesta face, clique nesta extrusão de face. E vamos aplicar um valor. O dedo pode aplicar seis milímetros. E eu posso usar o dreno. Perfeito. Eu quero criar parafuso e porca. Então, agora vamos criar a parte
escura GO para esboçar. À direita. Pode criar um esboço
apenas para executar essa área. E continue a escrever elementos
crátons como estes são dedo pode aplicar um
50 milímetro por milímetro. Não, não é exatamente
o que eu quero fazer. Eu vou voltar, eu não quero fazer isso. Vamos voltar
ao meu último esboço. Esboço número três. Vou criar
outro esboço. Esboço tão ruim. Quero dizer, meu esboço. Vamos fazer isso de novo. Não é muito bom. Então, sim, crie dois novos esboços. Clique diretamente sobre
isso, nesta parte. E eu posso usar novamente o crédito. E polígono tolo, faça exatamente
o mesmo tipo de coisas. Só as pernas aqui fora. Agora posso terminar meu esboço
e clicar nessa parte. Extrusão de crátons. Eu posso extrudar assim
dez milímetros, por exemplo. Ou talvez se for demais, acho que
posso aplicar
apenas seis milímetros, talvez, talvez oito. É só jogar oito. Operar novo corpo e validar. Agora eu posso clicar neste amigo, número do
amigo para arrastar e
passar para a direita existe. Eu posso criar para esboçar dentro. Clique nessa face
para esboçar novamente. E crepitação jacobianos ômega, você pode selecionar treliça de esquadria aqui. E eu posso aplicar um valor de dez milímetros
ou mais, assim. Preciso verificar uma coisa. Sim, está tudo bem. Eu posso terminar meu esboço. Basta criar uma extrusão interna, extrudar, entrar,
cortar e validar. Saiba que eu quero ter
o mesmo tópico nesse orgulho que nesta parte. Então, basta clicar em Craft, 3D. Clique dentro. Você pode aplicar exatamente
a mesma coisa. Eu posso ir e escrever. Por padrão, eu mantenho
os mesmos parâmetros, então pegue suas glândulas ou você tem assimétrico fornecer perfeito. Eu posso selecionar o comprimento total de
dez milímetros novamente, e eu só preciso validar e é perfeito,
assim mesmo. Depois vamos mostrar que é possível montar elemento. Acho que não criei
modiolus na pia, então preciso fazer isso de novo. Suíte de crédito. Clique aqui, modal mentiu e valide. Sim, agora, é perfeito. Depois vou explicar que é
possível fazer curadoria e
montar elementos diferentes e
diferentes. E será perfeito
posicionar isso nisso.
28. Criar buracos: Vamos explicar como criar
também para creditar tudo o que você
pode criar. Você pode encontrar esses recursos
creditados para todos com
base em
valores e seleção especificados pelo usuário. Então, primeiro vou
criar um elemento. Não preciso
criar um esboço aqui. Eu posso ir diretamente
e criar uma caixa e selecionar isso diretamente,
este plano. E eu posso começar por essa parte. Essa parte, acho que
é um pouco grande demais. Vamos fazer isso de novo. Caixa de crédito. Aqui. Eu posso ampliar um pouco e talvez eu possa
andar daqui. E T é o local. Então, dez milímetros por dez
milímetros apenas atacadores. Depois eu posso estender com um
valor de apenas quatro milímetros. Agora vamos caranguejar o
mesmo à direita com uma
caixa de crédito de valor diferente e selecionar o mesmo avião, mas vou escrever
algo para graduação com a
Itália encontrou valor. Posso clicar nesta
parte e aplicar desta vez t por t
milímetro assim. E eu posso estender com um valor
de dez milímetros de novo corpo. Então, para adicionar o URL diretamente, eu posso clicar neste rosto multidões. E automaticamente eu
posso posicionar meu URL. Eu posso clicar no meio. Com esse elemento,
você pode arrastar e mover para onde
deseja posicionar sua URL. Você também pode alterar o
valor se não quiser cruzar totalmente
dentro dos elementos, você pode alterar esse valor. E aqui você pode aumentar
o raio assim mesmo. Assim, podemos apenas
posicionar seu URL. Você também pode selecionar
uma exibição específica. Se eu quiser estar no centro, posso ver diretamente que
existe uma visão assim. E depois eu posso
aumentar meu raio. Depois de quando você fizer isso. Então, esse é um rosto selecionado. Às vezes você pode selecionar
uma referência aqui, é um pouco diferente. Eu não preciso que a referência
seja quando, por exemplo, você cria diretamente por esboço, você pode aplicar sua referência. Distância das sessões do navio para todos. Nesse caso,
vamos aplicar a
distância para que possamos
inserir uma distância. E você tem o tipo antigo
pode turbo, assim mesmo. Você também tem a
marca Contraste , dependendo do
que você deseja fazer. Se eu voltar ao simples, tenho mais uma vez, opções
diferentes. Mais uma vez. Se você quiser adicionar
algo que afirmamos, é possível em um ângulo mais plano. Eu posso ampliar, tirar suas glândulas
ou você tem essa renderização. Se eu selecionar fita, você tem um tipo doce e
é um perfil isométrico. Você pode ter um
modelo diferente de perfil isométrico, mas tenha cuidado, pois
mais uma vez você mudará o tamanho se selecionar
algo específico aqui. Então eu posso aplicar novamente
perfil isométrico, isométrico doce. Com tamanho específico, você
tem vários tipos de tamanho. Eta pode entrar aqui. Vamos fazer algo
menor como Stephen. E eu posso ver que ocorreu em uma direção direita e esquerda. Eu posso, eu posso aplicar modiolus. Então esse é um tipo de
coisa que eu posso fazer, por exemplo, abordar aqui. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso pegar
desta vez um esboço. Clique nessa face
e use meu círculo, por exemplo, vá
aqui e crie um círculo de dez milímetros
nessa área. Conclua o esboço. Se eu voltar em
Criar, selecione ou posso selecionar diretamente
essa fase assim. Mas você também pode selecionar
uma referência. Se você defini-lo como referência aqui, ele não funcionará corretamente. Se você clicar diretamente
no esboço, assim, pode ir
e criar. Selecione. Mais uma vez. Não três. Eu posso clicar nesse rosto no
esboço, criar tudo. E isso não vai
definir os elementos. Então, sim, eu posso
posicionar isso aqui, mas não é muito bom. Parece que você pode fazer,
você pode criar uma extrusão. Crie uma extrusão. Assim mesmo. Eu posso tentar cortar. Se eu voltar a crédito. Basta selar tudo. Eu posso clicar aqui e
você pode aplicar todos vocês também em uma direção como essa. Assim, podemos aplicar tudo diretamente
em diferentes direções. E se eu estender, posso me estender nessa direção. Eu posso mudar a posição. E você também pode posicionar todos os shows
de cruzamento como este. Assim mesmo. E eu
posso validar o vestido aqui, mesmo que não seja muito bom
para o que eu quero te mostrar. Vamos fazer isso de novo. Crie. E sim, eu posso esgueirar um
desses rostos nessa direção. Eu também posso transformar a tradução Z
se eles tiverem uma distância dois. Eu posso selecionar todos
também assim. E eu posso arrastar e mover
nessa direção em seco e mover na direção z. Então você pode criar algo
assim em qualquer rosto, mas eu posso me mover também em outra
direção, assim mesmo. Agora, se eu voltar para
algo curva de Bezier, eu posso ir e criar, selecionar todos os tricíclicos aqui, ir nessa direção. Eu posso arrastar e me mover um pouco. Se você aplicar fita adesiva também. Mas agora você pode
simplesmente voltar algumas coisas simples
com cisalhamento simples, simples aqui, plano aqui. E você acabou de criar
dois muito básicos, ou eu posso simplesmente cruzar meu
elemento assim. Você só tem um valor
para o topo e um valor para você ou você não tem nada depois que ele pode aplicar
sua barra de controle aqui, nossa marca de contraste,
assim. Depois se você aplicar, por exemplo, Queen Tombow, você tem valores
diferentes. Podemos aumentar
com, por exemplo, um valor de quatro
Translate Z é, ei, se eu quiser mudar esse
valor para algo diferente, eu posso mudar a cada vez. Você só precisa alterar o valor específico dependendo
do que você quer fazer. E eu posso simplesmente clicar em
OK e validar. Assim mesmo.
29. Adicione espessura: Adicione a doença. É possível adicionar
doença para isso que você pode ir e criar e você pode encontrar diretamente ceco na doença para rostos suficientes
para criar um sólido por D, usaremos os recursos de Moisés
usando a fase quatro da prateleira. E depois que pudermos
voltar nessa lama sólida, vamos dar nosso primeiro exemplo. Eu posso ir e ver seu rosto e apenas criar um esboço
para esboçar assim. E eu posso usar um
desses perfis. Por exemplo, eu posso usar meu, eu posso usar essa fase, este plano, plano x, z. Então eu posso criar algo
usando minha ferramenta spline. E eu posso começar aqui, por exemplo, apenas criar
algo assim. E eu posso pressionar enter. Agora, se eu
acabei de terminar meu esboço, posso criar uma extrusão
com uma fase curta. Clique em Extrude, clique
neste elemento de linha. Com essa seta, você pode
criar uma extrusão como essa. Eu posso então dizer dois
valores que eles não vão. Vamos apenas aplicar um valor
de 180 e validar. Agora, se eu quiser adicionar doença, solução de
zoológico, cada dois, você tem doença aqui. Além disso. Você pode
voltar com crédito sólido. Doença. Eu preciso selecionar uma face, que eu possa selecionar essa face
e eu preciso inserir um valor. Eu posso simplesmente mover minha flecha dependendo do que eu
quero fazer assim. Ou posso simplesmente inserir um
valor nesses painéis. Se eu quiser me candidatar, posso me candidatar, você pode
sentar ovos com direção. Além disso, como matrizes simétricas, são apenas
operações de extremidades laterais . O mesmo aqui.
Craton, seu amigo. Eu criei esse elemento
e adicionei uma doença. Agora vamos ver um segundo
exemplo e eu posso clicar aqui. Basta pressionar Delete
no meu teclado. Você tem a possibilidade de voltar
à costa e criar
um esboço novamente. Vamos criar um
esboço nessa exibição. Então, significa o plano
nos eixos x e z. Perfeito. Agora, o próximo passo é, eu gostaria de criar
duas maneiras, mais uma vez, mas desta vez trabalhando
em seu rosto, eu posso criar minha primeira linha
a linha aqui até aqui. Vamos fornecer 50 milímetros. E depois eu posso usar meu baço de ponto de alimentação da
ferramenta e criar uma cena como essa. Posso pressionar Enter, basta usar minha ferramenta de linha e crédito para alinhar esse
sprint a esta impressão. Eu criei meu esboço,
como você pode ver. Então, o próximo passo é
terminar o esboço. E eu posso criar uma revolução
para criar meu rosto. Mas desta vez trabalhamos
na face da costa para que eu possa clicar em Revolução, ovos
bobos ou perfil. E agora eu preciso
selecionar o eixo X2, esse eixo e a
evolução do credor, apenas pernas para fora. E se eu apenas entrar em Z sprout, IF ângulo de um lado, eu posso simplesmente clicar e validar. Se eu clicar nesta
fase aqui, posso simplesmente pressionar
delete e abrir o Lexis. Ou, se eu
quisesse ter isso aberto diretamente, adiciono uma solução diferente. É para voltar ao meu esboço. E eu posso clicar
nesse esboço novamente. E se eu quiser, posso remover essa parte. Posso pressionar Delete e também posso remover essa parte. Agora, se eu clicar em Finish Sketch, então eu pego essa
parte, terminei o esboço. Mais uma vez.
Revolução dos credores. Então perfil Solexa, ele é
selecionado seis eixos, eixo z. E eu posso criar diretamente
algo assim. E está diretamente
aberto, assim mesmo. Agora eu posso validar, se eu
quiser adicionar um pouco de doença, eu posso apenas usar essa ferramenta. Eu posso voltar
ao meu modo sólido. Vou jogar no modo superfície. E doença de novo,
eu posso clicar dentro. Não, eu só preciso em termos
de valores no Xs de Taiwan, vamos fornecer seu valor de dois. Eu posso trabalhar com simétrico
ou apenas de um lado. Vamos aplicar um novo corpo
e dizer que você pode treinar. Por exemplo, você
pode aplicar o dreno. Se você continuar amigo, agora você tem esse
corpo, esse corpo. E nós apenas temos um novo corpo automaticamente porque somos a face da
costa antes, depois daqui por exemplo, você tem em qualquer homem,
mas não é um problema. Você pode simplesmente clicar aqui, voltar ao seu modo de rosto. Você pode, por exemplo, criar
um patch e sincronizar com ele. Você pode fechar o
caminho assim.
30. Padrão retangular: Crie um padrão retangular. Como, conforme explicado anteriormente
no modo de esboço, é possível
criar padrões. Então você pode fazer isso ao
criar para esboçar. Mas você
também pode fazer isso com o modo sólido. Então, diretamente você pode criar, você pode encontrar padrões. Então, as primeiras coisas a fazer,
vamos aplicar padrões. Você pode aplicar isso em
diferentes elementos. Pode ser um amigo, também pode ser um recurso. Vamos aplicar primeiro no corpo. Vamos criar nosso primeiro por dia. E basta criar um cilindro, posição
básica do cilindro
neste cilindro, você pode começar com o plano x, y e criar um
cilindro no meio. Eu posso andar com um valor de
20 milímetros e arrastar e mover assim com um
valor de 60 milímetros. E eu posso validar um novo corpo. Então, como essas
anêmonas são coisas que vou
fazer para mover
um pouco para a esquerda, selecione as ferramentas Mover Cópia e clique neste elemento. E com a seta você pode ir para a esquerda, assim mesmo. E podemos creditar uma compensação
de menos 200 milímetros. Agora, quero
repetir esse recurso. Repita isso, mas vá e crie um padrão de ativação, padrão
retangular. Você precisa se sentar bem. Você pode ativar um padrão
em rostos,
feições e componentes de amigos . Então, na maioria das vezes que aplicamos
em corpos, estão em recursos. É por isso que vou
mostrar esses dois exemplos. Vamos selecionar o objeto primeiro. É esse objeto, isso pela direção de novo
Solexa. E eu posso andar com uma direção usando meus eixos neste exemplo. Mas às vezes você pode usar
bordas em seu amigo. Eu seleciono essa borda. Agora tenho minha primeira flecha
para minha primeira direção, e posso arrastar e mover lugares. Você pode inserir um
valor nesta parte. Se eu quiser, por exemplo, 100, posso tocar para entrar. O próximo passo é que você pode
inserir a quantidade aqui. Você também pode mover a quantidade usando esse elemento,
apenas pernas para fora. Como você pode ver, você
pode jogar mais minutos. Se você for pela direita, terá as mesmas opções. Assim, podemos trabalhar com sua quantidade e você pode
trabalhar à distância. Eu entro nele, então 100 milímetros. Então, vamos trabalhar, por exemplo, com oito de distância de quantidade
que desfrutamos de milímetros. Se eu quiser trabalhar em
outra direção, você tem uma direção Sagan aqui. E você pode sentar a seta e você pode trabalhar em outra direção
onde eles estão aqui, seja ela trocada, por
exemplo, nessa direção. Posso aplicar minha
visão superior mais uma vez. Você pode fazer o mesmo
nessa direção. Você pode inserir um valor. Vamos aplicar, por exemplo, 200. Lexis. E o orçamento será
menos 200, sim, menos 200. E depois eu posso aplicar uma
quantidade também nesta parte. Então você insere as
quantidades que
deseja e pode
fazer a mesma coisa. À direita. Você tem agora na
segunda direção, seis n menos 200 milímetros. Se você quiser aplicar
isso com simetria, também
é possível. Na outra direção que posso
aplicar simétrica, por exemplo, para o meu primeiro recurso, vou apenas voltar ou simétrico
para o meu segundo recurso, vou jogar você
no segundo exemplo, e é isso para que eu possa
criar uma repetição a seguir é apenas validar
e é perfeito. Agora, vamos seu segundo exemplo. Eu posso selecionar cada
pia, todos os meus amigos. Agora eu tenho muitos
corpos, como você pode ver. E eu posso pressionar Delete. Eu posso criar outro esboço. Esboço. E vamos
trabalhar nesse eixo. Os eixos x e z. Agora crie um retângulo. Vamos diminuir o zoom. Posso começar de
menos1 e temer diretamente 100 aqui para ter
um valor de 200 milímetros. E eu posso ir até
120, assim mesmo. Agora posso terminar meu
crédito de esboço com pequena extrusão. Então clique aqui, crie
uma pequena extrusão. Não muito. Dez milímetros é demais que
podemos reduzir, vamos ativar. Apenas um valor de milímetro
será perfeito. Assim mesmo. Novamente, valide.
Quero criar várias horas nesse elemento. Primeiro, clico nesse rosto
e dou crédito novamente a um esboço. Vou aplicar a simetria. Então é por isso que eu preciso criar meu elemento perfeitamente
no meio, eu posso criar uma primeira linha, o sprint para sprint para encontrar
diretamente minha linha de esquadria aqui. Agora vamos criar
dois retangulares. Este é o meu retângulo de duas impressões. Eu quero mudar o retângulo
para o retângulo central. Graças a isso, posso selecionar minha impressão central e
criar meu primeiro elemento. Com valor específico,
assim mesmo. Vamos aplicar um valor de, acho que posso aplicar seis por dez. Para que eu possa criar meu retangular. Então eu posso aplicar algum valor. Aqui. Vamos aplicar dez. E só aqui vamos nos inscrever. Eu vou ter sido
muito restringido. Definitivamente,
não é muito bom. Neste exemplo. Vou fazer isso de novo algum momento em que você possa ter
esse tipo de problema. Então, vamos criar
novamente um retângulo, retângulo
central e aplicar diretamente o valor
usando secreted. Vai ser melhor. Então você usa uma grade, pode ampliar um pouco. E eu posso
inserir diretamente dez milímetros. Eu posso pressionar a tabulação
seis milímetros, e eu posso validar, perfeito. Agora que tenho esse elemento, posso terminar meu esboço. Esqueci que algo é
deletar essa linha. Você pode pressionar delete this
line. Você pode pressionar Delete. Clique no esboço como aquela multidão para obter uma
extrusão dentro. Extrude por dentro,
corte e valide. Agora eu quero duplicar várias
vezes usando o padrão. Posso selecionar minha visão frontal, ir a crédito e apenas selecionar padrões, padrões
retangulares. Vamos usar simetria. Então, primeiro eu seleciono esse tipo. Eu preciso mudar para recursos porque é um
recurso que você
amplia e
clica dentro de recursos de silício para padrões. Perfeito. Agora eu posso voltar
para a minha vista frontal. Agora, o próximo passo é
selecionar uma direção. Podemos começar com a
direção que eu posso usar. Existe uma dessas vantagens. E eu posso começar com uma
direção como essa. Vamos aumentar um
número, quantidade. E eu posso trabalhar com um valor de, por exemplo, apenas 80 milímetros. Se eu quiser ter o mesmo
na outra direção, é por isso que começo
do centro quando você quer
fazer algo
perfeitamente com o mesmo
espaço e distância. Então, a melhor coisa a fazer é criar seu
recurso no centro. E agora eu posso ir pela direita. Eu posso mudar o
tipo de direção simétrica e também posso alterar o número. E vamos aplicar um valor de sim. No meu exemplo. Se você colocar muitos elementos, você pode criar alguma doença
semelhante, mas não é muito bom. Vou ler
raízes e me inscrever. Ele sempre, opa. Vamos clicar aqui. Só para entregar. E agora eu posso escolher
outra direção. Eu posso clicar aqui. Segunda direção na direção do meu slogan
basta mudar para simétrica para que você possa inserir
os valores que deseja. Vamos aplicar seu receptor e acho que vai ser bom. E você também pode inserir
uma distância. E no meu exemplo, vamos deixar, vamos deixar pouco espaço aqui
e aqui, vamos aplicar 45. E agora eu posso validar, e vou repetir esses recursos perfeitamente
assim aqui. Depois de fazer
algumas opções, você pode, por que não jogar você sente
isso neste elemento, se quiser, pode inserir
um valor muito pequeno, 0,2 ou algo assim. Em toda essa parte,
assim mesmo. Talvez eu vá te
mostrar de novo. Vamos aplicar um valor um pouco
maior. Preencha isso. Vamos aplicar 0 print pode ser seis. Pressione Enter. Sim,
assim mesmo. Assim, podemos ver a
pequena diferença. Agora clique nesta
fase, preencha-a. E vamos aplicar seu 0.6. Pressione Enter e
valide a exata do tórax. Está tudo bem. Eu criei esse elemento
usando padrão retangular.
31. Padrão circular: Vamos explicar os padrões circulares. Podemos criar, como expliquei, padrões
retangulares. Você também pode andar com padrões
circulares. Assim, você pode duplicar os recursos
faciais, mas o componente, em
um padrão circular. Primeiro, vamos ver, em
um componente básico, posso clicar em criar
um amigo básico. Eu posso criar uma caixa. Vamos clicar nessa parte
e criar dois dólares, por exemplo, do centro. E faça alguma visão com
exercício de 20 por 20 milímetros. E eu posso aumentar
essa direção. E eu posso aplicar 80 milímetros. Novo amigo. Agora, o próximo passo é
mover esse elemento. Eu posso usar Mover Cópia. Eu posso selecionar esse amigo. Com essa flecha. Eu posso me mover para a esquerda, por exemplo, menus, 150. Perfeito. Agora eu quero repetir esse
elemento em padrões circulares. Posso clicar em criar padrões, tipo cilindro
circular. Aqui está um corpo. Como você pode ver, nosso primeiro amigo. Então clique no corpo
e nos eixos z cívicos. No meu exemplo, preciso
trabalhar com o eixo associado. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, você pode primeiro selecionar um número. Então, isso significa a quantidade. Você também pode trabalhar aqui. E se você quiser
aumentar mais rápido assim, você também pode
aplicar uma restrição. Então, isso significa que se, por exemplo, eu aplicar 12 recursos
e eu posso mudar para o ângulo. E se eu quiser aplicar
apenas em 180 graus, é possível levar
suas glândulas à direita. Você tem o mesmo
professor, então ele está cheio. Você pode aplicar raiva e também
pode aplicar simétrico. Isso eu posso aplicar, por exemplo, ângulo se eu quiser
ter apenas 270 graus. Então, uma semana depois, é possível. Agora vamos
voltar em 160 graus, ou você pode simplesmente
voltar ao máximo. E sobre a quantidade em que
posso clicar em validar, supressão de
caridade se
você quiser remover. Mas aqui, eu não vou
suprimir a validação do vestido assim. Perfeito. Agora, se você quiser trabalhar com
a criação de um objeto, vamos selecionar tudo
e pressionar Excluir. A primeira coisa que
vou fazer, é criar, esboçar
usando a revolução. Esboço tão ruim. Você precisa trabalhar neste plano, plano x, z, vista frontal. E vamos criar seu sprint
de primeira linha para sprint. Vamos nos inscrever. Vamos aplicar apenas 100 milímetros. Volte com eu acho que
conheci alguns litros de sincronização. Não, está tudo bem. 100 milímetros. E basta voltar com um
pequeno valor de 20 milímetros. Volte aqui com
50 milímetros. E então certamente milímetro,
por exemplo, apenas lagos. Ele está apenas tentando criar
algo assim. É totalmente o suficiente. Aqui. Se você quiser inserir
um valor, você pode. Por exemplo, aqui
você pode tocar em 125, perfeito aqui eu posso aplicar 100. Perfeito aqui. Eu posso aplicar talvez 20. E ela, eu posso aplicar
talvez sim, 20 ou mais. Perfeito. Agora, o próximo passo é
terminar o esboço. Sílica, seu elemento e
crédito à revolução. Então, Revolva seus eixos de esboço, você pode selecionar esse eixo e evolução de
critérios, perfeito. Agora vou clicar nesse rosto e apenas
dar crédito,
crédito para esboçar e criar
um círculo também nesta área. O dedo pode aplicar 40 milímetros. Conclua o esboço, clique
no esboço e
dê crédito à extrusão. Braços são direção. E o Kurt. Perfeito. Agora vamos clicar nesse rosto. Craft Sketch, e
vamos criar um círculo. Eu posso ir nessa parte, usar meu eixo x e começar, por exemplo, a criar
dois círculos aqui até aqui com um valor
de 20 milímetros. Eu posso terminar meu esboço. Clique nesta face, faça extrusão interna e você poderá creditar e validar a
operação. Então agora eu tenho um amigo. Agora você tem esses recursos. Eu posso criar uma repetição
em torno do meu eixo central. Crie padrões circulares. Novamente, sentando minha vista superior primeiro e apenas
tetos ou recursos. Mas se você usar sua vista
superior primeiro, poderá selecionar o recurso. Então, basta mudar para os recursos. Se eu for por cima,
vou mostrar que
sim, é difícil
encontrar um recurso. Então, basta trabalhar com essa visualização e clicar dentro e
sentar o próximo recurso. Agora vamos voltar
à vista superior. Você pode selecionar o eixo, e o eixo será, aqui. É um eixo z. Mas se você clicar no
círculo no meio, por exemplo, esse círculo, ele funcionará corretamente. Retornando na vista superior, você pode aumentar o número
de recursos como esse. E por que não aplicar o 12º conforme
sua conveniência, dependendo
do que você deseja fazer. Vamos aplicar mais 121 vezes. Se você quiser aplicar sua raiva, é possível aplicar 180 graus ou qualquer
coisa que quiser. Vamos
voltar com quatro pernas. Essas são opções para suprimir
se você quiser criar para todos , mas não é útil no meu exemplo porque os
recursos já são assim. É por isso que não
preciso aplicar a supressão. Isso não mudará nenhuma opção de
coletor e computação. Ajustar. Sim. Eu posso simplesmente clicar em
validar e pronto. Perfeito. Vamos fazer algumas
modificações mais uma vez. Afiliado nisso está orgulhoso. Sobre isso orgulhoso. E por que não nessa parte? Valor pequeno. Onde está meu palpite? Minha flecha está aqui. Acho que posso aplicar seu
valor de um milímetro. Louco o suficiente para sim,
assim mesmo.
32. Padrão no caminho: Vamos explicar como
criar um padrão em caminhos. Então, artesanato, podemos criar padrão, padrão
retangular, padrão
circular e também um padrão de passagem. Vamos ver nosso primeiro exemplo. Neste primeiro exemplo,
vou criar o primeiro esboço diretamente
no eixo x, assim mesmo. E crie um pequeno elemento. Pode ser deste
produto para esta peça. Então, dez milímetros
por 15 milímetros. Conclua o esboço, clique aqui
e crie uma extrusão. Extrusão com um valor de
cinco milímetros e validar. Agora vou criar um passe. Para criar esses caminhos,
eu posso ir a crédito, esboçar, e eu vou andar resistir
aos eixos, x, z, eixos neste plano. Perfeito. Agora, o próximo
passo é conceder crédito. Eu posso usar essas
opções de baço e
posso, posso começar pelo meio. O melhor é começar pelo meio se você
não quiser ter nenhum deslocamento e absorver o
visto com grande precisão. Então eu posso criar, eu posso começar
no meio e apenas criar meu caminho existe. E continue. Só aqui. E vamos apenas pressionar Enter
e finalizar o esboço. Então, agora eu quero duplicar
esse elemento ao longo desse caminho. Clique em criar padrões,
Patel não passar. Vamos selecionar de que
tipo se trata. Então, primeiro eu seleciono meu amigo. Você pode selecionar o corpo
também diretamente aqui, ou você pode clicar nesta parte. Vai ser um passe de configuração. E eu preciso dizer que
esse passado é perfeito. E agora você tem esse novo
elemento e pode selecionar uma distância ou
arrastar e se mover assim. Mais uma vez. Você tem
várias opções aqui. Então o melhor é manter
o anticódon no meu, no meu exemplo, você também
pode aplicar simétrico e fazer a mesma coisa. Na outra direção. Você precisa inserir a
quantidade à direita. Pegue suas glândulas,
podemos encontrar a quantidade. No meu exemplo. Eu não quero aplicar simétrico, então eu volto para uma direção, mas você tem essa opção à
direita ou algo assim. E geralmente usamos
também passe e podemos parar quando chegamos
ao final com uma quantidade. Assim mesmo. Perfeito. E você também pode alterar seu ponto de partida em algum momento em que puder creditar para compensar e contar. Portanto, a impressão presa será
interferons letais para que você possa alterar o valor do
seu ponto de partida. É possível. Se der um ponto de partida aqui, não
é muita precisão. Eu acho que não é bom nem ruim. Sim, é 0 print, você precisa inserir um valor
entre 01, apenas lugares. Vamos voltar no
0, e é isso. Se você continuar, seguirá a última linha e
seguirá nessa direção
exatamente assim. Eu posso validar e agrupar
essa renderização que eu fiz. Você pode simplesmente clicar
no seu esboço. Você pode
esboçar apenas existe, mas você também pode usar
isso para nossos recursos. Vamos selecionar todos esses amigos
e pressionar Excluir. Vamos selecionar os dois esboços
e o digital desesperado. Então, mais uma vez crédito para esboçar e
trabalhar novamente, Vamos andar. Vamos trabalhar sim,
no plano x, y. Então o plano superior rachou
novamente, um retângulo. Por exemplo, eu posso aproveitar o
poder para essa parte assim. Eu posso terminar meu esboço. Clique no crédito do Sketch
para extrusão pequena. Extrusão. Tomou. Vamos aplicar um valor de dois milímetros,
assim mesmo. Agora vou
criar um elemento. Eu posso clicar nesse
rosto, esboço artesanal. Posso ampliar um pouco e dar
crédito à Carolina do Sul. Por exemplo, em torno dessa parte. Com um valor pequeno, pode simplesmente aplicar um valor
de seis, assim mesmo. Agora, o próximo passo é
terminar o esboço. Vamos criar dois. Vou
apenas cortar, fazer extrusão. Você pode entrar com a
Operação cortar e validar. Agora eu quero repetir
isso como um padrão, mas não com padrões
retangulares, apenas usando um passe. É útil se você
quiser quebrar. Se você quiser carregá-lo para a árvore, árvores, por exemplo,
algo assim. Para design, design de jardim, você pode usar esse processo. Posso clicar no crédito
e me inscrever primeiro, preciso corrigir para passar. Então eu posso clicar nesse
rosto para esboçar novamente. E eu posso usar meu
baço de ponto de alimentação. Preciso começar
do centro em direção
ao procedimento básico. E se você não começar
do centro, não
seguirá
muito bem o seu caminho. Então é por isso que você
precisa se inscrever. Alguns parecem com esses. E eu posso tentar, eu posso voltar aqui,
voltar aqui. Talvez eu possa voltar aqui. Existe, existe assim. Eu posso pressionar Enter neste ponto, é para
cair o retorno do endereço. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora, na próxima etapa, você pode criar caminhos
que desejar. Se você quiser quebrar,
basta seguir uma linha. Você só pode seguir
uma linha diagonal. Também é possível se
eu usar esse contraforte ir e criar padrões,
padrões em caminhos. E primeiro recurso de troca
de gelo tipo quatro. E eu ainda posso existir e passar. Eu posso sentar, existir,
passar assim mesmo. E então eu posso aumentar
com uma quantidade numérica. Então, ande com uma quantidade primeiro. O que você quiser. Eu disse que você
pode se estender assim. Se eu mudar a quantidade,
por exemplo, para 20 posso aplicar
20 assim mesmo. E depois que você puder ir
no final do passe
ou parar antes, posso manter esse parâmetro
de apenas validar. E é isso aí. Eu
criei esse elemento. Como você pode ver. por isso que também pode ser útil
usar esse recurso, como
vou explicar para você, só quero repetir
no Jaguar agora você pode simplesmente criar duas linhas
no meio assim. E você pode repetir na diagonal. Ou você pode criar dois
padrões específicos como esse. Aqui.
33. Crie simetrias: Simetrias de crédito. É possível criar simetrias que você pode
ir e criar, e você pode encontrar um espelho ou biscoito
Crato de faces selecionadas, recurso ou componente de
corpos, espelho em um plano. Então, a primeira coisa
que vou fazer, é apenas crédito de
elemento muito básico. Vamos apenas criar uma esfera. E eu vou posicionar primeiro minha esfera pode se
posicionar no MyDrive. Eu posso selecionar este plano
e apenas criar minha esfera. Eu posso aumentar. Vamos
aplicar um valor de 20 milímetros nu
por D e validar. Então, vamos mudar a posição. Clique em Mover, Copiar,
clique na esfera e clique com o botão esquerdo
nessa área. Simples assim. Uso médio de 50 milímetros. Agora, se eu quiser ter a
esfera exatamente em 0, certo? Para o meu eixo y, posso
criar e aplicar
um espelho como este. Eu posso, por exemplo,
ácido meu objeto selecionado
vista frontal será a esfera. Uma vez eleito plano de espelho, preciso selecionar um plano de espelho. E no meu exemplo
, serão esses planos, o eixo y, exatamente assim. Você pode encontrar o elemento aqui. Se, por exemplo, eu selecionei, você pode remover o plano médio
que você elegante aqui. Como você pode ver, nada de aparência
específica. E se você ver
esse tipo de avião vazado, nada acontecerá porque
estou perfeitamente no eixo x. Então, neste exemplo,
vou
aplicar essa operação de avião. Você pode drenar ou rachar
novamente um novo amigo. Vou criar um
novo amigo, validar. E eu criei essa
segunda esfera, perfeitamente simétrica
ao eixo y. Você pode fazer a mesma
coisa com os recursos. Vamos ver a seguir estão duas
esferas e pressione Delete. Vamos tentar esboçar o
primeiro esboço criativo. Vamos trabalhar nessa exibição e
criar um retângulo. Eu posso fazer o sprint até talvez sprint para sprint,
assim mesmo. Agora, o próximo passo é
terminar o esboço. E eu posso criar uma
pequena extrusão. Extrusão. Vamos ativar um
valor pequeno, apenas dois milímetros. Novo corpo e validação. Ainda existe cara. Novamente, um esboço. Vamos ampliar a
batida mais nítida e
o crédito para circular em torno desta área, pode criar um choque. E ele apenas aplica seu valor de 16 milímetros, exatamente assim. Eu acho que é muito grande. Vamos apenas reduzir o valor da
mudança. Ativar a dimensão do esboço definitivamente
tem mudança líquida
maior por
apenas dez milímetros. Posso selecionar minha
vista superior e arrastar e mover. Eu posso pressionar escape. E com minha ferramenta de seleção, arraste e se mova por essa área. Agora vamos terminar seu esboço. Crie uma extrusão. Clique no Sketch, Extrude e operação cut. Podemos entrar
assim e validar. Então eu criei esse recurso, quero repetir
à direita e nesse
caminho e nesse caminho. Então eu preciso trabalhar em dois eixos. Então clique em Criar, espelhar, altere o tipo que eu preciso alterar
para os recursos. E então os recursos do
Solexa que podem ampliar um pouco. E este é o R. Clique aqui. Depois de selecionado. E
agora eu preciso sentar plano
do espelho do exame. Selecione. E eu ainda posso existir plano de
espelho como
esse no eixo
y, eixos y e z, assim, que era uma característica é repetida à
direita. Posso usar minha visualização superior
assim e a opção de computação em janeiro. Você pode se manter abordado e
validar o efeito deles. Agora vou repetir
isso também nesta parte. O Nero aparece novamente. E eu ainda posso existir dois
recursos ao mesmo tempo. Então CXO primeiro pico aqui, pressione Shift e selecione
os segundos recursos. Você pode ampliar e pressionar
Shift aqui. Então, agora eu tenho esses
dois recursos selecionados. E eu preciso selecionar
um plano de espelho. E desta vez vai
ser esse espelho no eixo x, este plano, eixo x, z. E se eu sentar minha
vista superior, dê uma olhada. Eu tenho agora esses dois
recursos também nesta parte. Eu posso validar
vestido assim. Então é assim que você
pode aplicar o espelho.
34. Mover objetos: Como mover o objeto. Você pode encontrar esse recurso
interessante dessa
ferramenta interessante, Mover Cópia. E para ver essas coisas, primeiro, vamos no crédito,
crédito na caixa, selecione o plano XY e
crie uma caixa como esta. Posso aplicar um pouco de zoom de 15 por 50
milímetros e posso criar uma extrusão com apenas dez milímetros de novo
amigo e validar. Então eu posso clicar nesse rosto, crédito, crédito para esboçar. Vamos ampliar um pouco e criar o primeiro retângulo, retângulo de
dois pontos. Acho que consigo criar um retângulo a
partir do centro, é melhor. Então retângulo, retângulo central. E creditar um primeiro
retângulo com um valor de 26 por quatro milímetros. E um segundo retângulo também 26 por quatro milímetros assim. Com sua ferramenta de corte, você pode simplesmente cortar essa parte, essa parte no Zoom também. Você precisa cortar
uma pequena parte diferente aqui. Preciso ampliar. Sim, essa parte também, essa parte também e essa batalha. Tão perfeito. Assim mesmo. E essa parte, essa parte e essa parte. Basta terminar o esboço, criar um kit de extrusão aqui. Extrusão. E eu posso
ir com um valor. Vamos ampliar um pouco. Vamos multidões sati milímetro. E eu posso apenas aplicar o dreno. Então agora eu tenho um, mas eu
tenho a possibilidade de mover esse corpo também são outros
recursos como esboço de fase. Eu posso ensinar aqui. E você precisa esconder o que
você quer mover. Se for um amigo, você pode clicar em amigo. E você pode posicionar diretamente seu ponto central
onde quiser. Então você vai da sua parte, por exemplo, se eu quiser, posso posicionar meu ponto central neste canto assim. Então esse é o meu
ponto central da minha seleção. Depois de ter um tipo diferente, por padrão, você
tem a jogada livre. Então isso significa que você pode pegar 0 linha, você pode se mover em uma
direção como esta. Eu sei que não há direção. Novamente, nessa direção, você também tem a
possibilidade de criar alguma rotação dependendo
de onde ela está posicionada, sua impressão, seu ponto central. Podemos criar rotação, diferentes tipos de rotação
depois que você também pode pegar um ponto no meio e você pode ter
movimento livre como este. Você também pode inserir algum valor
para a distância diferente. E você também tem o
pequeno retângulo aqui. E você também pode arrastar e
mover para as pernas de direção, essas são duas
direções como esta. Você também pode fazer algumas mudanças. Então, se você
quiser apenas traduzir, você só pode aplicar a tradução. Dê uma olhada. Eu tenho essas
duas flechas e só posso traduzir agora com
essas três flechas e só posso traduzir. Você também pode usar a rotação. Você só pode criar rotação. Você seleciona uma referência
e, em seguida,
pode reverter essa referência. Depois de ter também
ponto a ponto, ponto para posição,
algo específico, você vê algumas coisas e
posições como esta, e você pode arrastar e mover aqui. Mas, pessoalmente, não usamos
isso para combinar exatamente assim. Se eu continuar
vendo essa impressão, vou removê-la. E só preocupação. Você também pode criar, você também
pode criar uma cópia se
eu mover a cópia aqui. Então, primeiro eu Solexa corpo novamente, por exemplo, eu posiciono
meu ponto aqui. E você pode primeiro
inserir alguns valores. Então, se eu quiser apenas mover
20 milímetros no eixo x, eu posso falar 20 milímetros. Se eu quiser me mover no eixo y 20, posso tuplicar 20 e enviar para uma distância e criar
rotação na raiva. Assim mesmo. Agora, se eu
quiser copiar meu objeto, posso continuar. Mover cópia. Eu posso clicar aqui. Multidão para copiar. Então isso significa que eu posso pegar
essa flecha, arrastar e mover. E ao mesmo tempo eu criei
uma cópia, traduzi isso. Portanto, é útil se você
quiser apenas duplicar e mover. Você pode simplesmente criar uma cópia. Vou mostrar a você novamente, eu posso continuar, Mover cópia, selecionar dois corpos ao
mesmo tempo, este corpo pressione shift isso por d e eu posso aplicar a cópia cred. E agora, se eu pegar essa flecha, posso arrastar e me mover. Então, dois elementos ao mesmo tempo. O que aconteceu se você quiser mudar
para garantir o ponto, se quiser comprar
quando x2 ponto central. Por exemplo, posso dizer que x tem
bugs e continuar Mover Cópia. Você tem a possibilidade
de alterar o pivô. Então, por padrão, por exemplo, o pivô estará localizado
aqui no meu exemplo. Se eu quisesse posicionar minha frase
pivô na confiança, aqui, eu posso usar set pivot, position y naught neste
canto. Assim mesmo. E agora você precisa validar com done e eu
mudo o pivô. Então agora, se eu chorasse
para rotação e rotação
lateral com esse
pivô, assim mesmo. Se eu clicar novamente em definir pivô, também
posso me inscrever. O pivô em uma mancha escura
pode estar em outro objeto. Se eu quiser criar uma
rotação diretamente
do objeto order existe, não
é possível aplicar
diretamente na grade. Você precisa encaixar
algo em um objeto. Posso, por exemplo, pesquisar e
posicionar no meu modelo aqui. E você também pode
validar com Concluído. E agora, se eu criar uma rotação, posso criar rotação a partir
desse pivô, assim mesmo. Portanto, é algo útil
saber que Andrew no último sprint é que você também tem a
opção de mover rostos. Se phi estiver em parasita
nesta fase, Move Copy. E agora você pode mudar. Portanto, você tem
corpos de componentes, faces de objetos armazenados em cache. Para que eu possa selecionar rostos. Se eu clicar aqui, posso arrastar e mover. Tem gosto de usar uma ferramenta
suprimível, mas eu aplico a cópia de movimento. Eu também posso nesta
fase da opção z criar alguma rotação
nessa direção. Eu também posso me mudar para cá, mas isso não vai
mudar nada. Eu também posso pegar isso e seguir em frente na direção
que acabei de enviar. Também podemos aplicar algumas alterações diretamente usando
esses diferentes recursos. E você pode aplicar isso nos rostos. Se eu clicar nesse rosto novamente, Mover Copiar faces e
receber suas bolsas. Também posso arrastar e
mover essa fase, mas depende de
onde você quer ir. Se eu for nessa direção, eixos
z, posso arrastar
e me mover assim. Eu também posso criar alguma rotação, mas isso não vai
mudar nada porque eu tenho um
segmento diferente ao redor. Se eu clicar aqui, posso fazer algumas mudanças assim. Então, uma ferramenta muito interessante cada vez que você quer se mover, por exemplo, de amigo, é muito rápido. Você pode arrastar e mover,
creditar alguma rotação. E também é bom se você quiser
passar por esses rostos. Se você quiser duplicar
rapidamente, um elemento.
35. Superfície de tração: Imprensa mais pobre. Você pode ver esses recursos. press pool modifica
a geometria selecionada usando extrusão de deslocamento
ou Philip Command. A operação Z depende da
geometria selecionada. Então, vamos dar um primeiro exemplo. Basta criar dois livros de artesanato em cubos e trabalhar neste
plano, plano x, y. E eu posso criar dois
livros assim, 50 milímetros por 50 milhões em emissor e aplicar
20 milímetros aqui. Então, o próximo passo, se você usar o pool de imprensa, por exemplo, você seleciona a Face, o que você deseja puxar. Posso clicar aqui e posso
simplesmente estender com um valor. Então, automaticamente, tenho meu
valor de 20 milímetros assim, e posso arrastar e mover
se quiser 40 milímetros, posso continuar com o tipo de desvio de dez
milímetros. Isso significa que você pode
aplicar automaticamente. Você também tem uma nova alteração ou
modifica recursos existentes. Se, por exemplo, for automático, ele definirá x2 milímetros onde
você tem posição. Mas se você mudar
para um novo deslocamento, você pode simplesmente começar do zero e aplicar os
valores desejados. Você tem apenas duas
maneiras diferentes de calcular sua compensação. Posso clicar e validar e criei exatamente
esse tipo de elemento. Neste exemplo básico. Se você simplesmente usar a extrusão, poderá ter a mesma renderização. Você pode clicar aqui. Eu posso, por exemplo, mais dez milímetros. Se eu continuar desenhando aqui, vai ficar tudo bem. Mas se eu criar dois novos amigos, terei um novo orçamento. Se você usar a piscina de
imprensa e, por exemplo selecionar uma seta como
esta. Pegue suas glândulas. Eu vou te mostrar novamente, basta clicar na piscina de imprensa. Se eu clicar em nossas vidas, isso automaticamente
redirecionará para o
campo dessa opção. E agora eu posso me
inscrever se existe. Agora vamos ver outro exemplo. Vou selecionar tudo, pressionar Excluir e clicar
aqui, pressionar Excluir. Vamos criar o primeiro
crédito de captura para esboçar o plano x, y. Vamos criar um retângulo. Eu posso ir, por exemplo apenas desta parte e na
direção z até esta parte. Perfeito. Agora eu posso terminar
minha muleta assustada de pequena extrusão. Então, extrude. Vamos validar com um
valor de 50 milímetros. Agora eu posso clicar nessa face, criar um novo esboço. Esboço como este. E eu posso usar minha
ferramenta de linha de crédito na primeira linha deste ponto até esta frase zen impressa
na segunda linha aqui. E depois de eu
mudar e usar minha ferramenta, basta usar uma ferramenta e usar diretamente
uma ferramenta de impressão de pegadas. E apenas crie
alguns vendo Lexis. E eu posso pressionar Enter
ao mesmo tempo. Posso criar um círculo, pequeno círculo ao redor dessa
matriz conforme sua conveniência, principalmente no Spark
down, para mostrar
a ferramenta e finalizar a extrusão de crédito do
esboço. Primeiro você pode clicar aqui
e criar uma extrusão. Pereça totalmente e
corte assim. E você pode ativar
o esboço novamente. Então, faça o último esboço e clique nesta face:
extrusão cretense também. Mas desta vez, sem
passar por tudo, basta aplicar um valor de 30 milímetros com a
saia em operação. Agora você pode encontrar essa renderização. Acho que as melhores
coisas a fazer ativar os assentos da tela, as configurações
visuais e as bordas sombreadas
com visíveis são boas. Se eu clicar nessa ferramenta
novamente, pressione pool. Agora eu posso clicar dentro desse
jeito. E se eu usar isso,
dê uma olhada. Eu posso, eu posso ser redirecionado
na ferramenta extra. Eu vou te mostrar de novo. Você clica na piscina de imprensa. Se você clicar
aqui, automaticamente, você
será redirecionado para a ferramenta de extrusão, assim como
o SAT. Se agora eu selecionar novamente essa ferramenta e vou fazer é ativar o
esboço desta parte. E agora eu sou redirecionado para o
rosto de compensação de fase offset vestido assim. E posso dar o crédito
de compensar minha intimidade com essa ferramenta, muitas vezes você será redirecionado
para um tipo de ferramenta adulto. Se eu apenas sentar, existe o rosto
e clicar na piscina de imprensa. Agora é um pouco diferente
que só pode ser puxado assim,
essa fase exatamente assim. Agora é possível que eu só
possa selecionar essa face. E se eu usar a piscina de imprensa, posso puxar essa fase. Mas, como você pode ver, usando a ferramenta offset face , na maioria das vezes
você será redirecionado
em uma ferramenta diferente. Basta aceitar e eu posso
criar uma compensação. Se você não for redirecionado. É apenas para o básico, a transformação
básica. Se eu selecionar essa face e
pressionar pool assim, posso simplesmente arrastar e mover
assim com a ferramenta de deslocamento. Assim mesmo. Veja algumas vesículas
que você pode fazer. Você pode sentar a piscina de imprensa
da fase existente, e você pode apenas
dar crédito à roupa compensada aqui.
36. Adicionar filé: Adicione quelato. É extremamente útil
adicionar preenchimento se você quiser aumentar a qualidade
de seus modelos 3D, queremos aumentar seu
nível de concepções. Você pode adicionar filetes. Primeiro, coisas a fazer, vamos ver uma curva de Bezier. Basta clicar em artesanato e
criar outros esboços. Crie uma caixa como essa. E eu posso clicar
aqui, nesta área. E eu posso pegar esse ponto, por exemplo, para resistir à impressão. E eu posso extrudar
com um valor de, vamos aplicar 60 milímetros. Às vezes, vou
criar outro elemento. Pode ser um cilindro. Selecione o mesmo tipo de plano. Então, este avião, mas apenas vá
um pouco para a direita. Eu posso fazer alguns
legados de cena e extrusão aqui. Então, vamos ver algumas
noções básicas de preenchê-lo. Eu sabia clique aqui. Você precisa selecionar onde deseja
substituir o afiliado. Você pode aplicar isso
na borda ou nas faces. Se você aplicar nos rostos, na fase, posso clicar diretamente nesse
rosto. Você pode aplicar nas
bordas ao redor do rosto. Eu posso puxar com a flecha e posso
inserir uma dimensão aqui. Se eu quiser ter quatro, posso me candidatar. E se você for pela direita, agora
você tem uma face selecionada com um valor de quatro milímetros. Se eu ampliar um pouco, você também pode ter
diferentes tipos de opções. Você já escreveu seu passo constante, iogurte, o
chamado empréstimo. Um pouco diferente porque você
pode trocar assim. Como você pode ver
com a tangência, espere, eu posso
voltar à constante. Você pode alterar o
peso da tangência também inconstante. E ela é apenas a corrente tangente, mas eu preciso manter isso. Mas você pode alterar
o tipo de canto. Você tem dois tipos de
Kronos que você pode aplicar hits que não vão
mudar nenhum coletor. E eu posso validar, então eu
aplico isso, preencha aqui. Agora, se você quiser
aplicar na borda, você pode, por exemplo,
selecionar uma aresta. Eu posso selecionar essa
borda assim. E mesmo que aqui, eu uso o estilo visual Sombreado
com bordas visíveis, mas eu posso voltar
no sombreado e você pode clicar
diretamente
nessa borda, preenchê-la. E São Francisco, você
pode andar assim. E você também pode alterar litro Surrender
usando este elemento. É um peso de tangência, extremamente útil ou tão exato. Se, por exemplo, eu
quiser adicionar outra aresta, posso clicar em Preuss
add selection. E eu posso clicar, por exemplo, nessa borda e aplicar também
um valor para essa borda. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, mais e dê
crédito a um valor como este. Se eu quiser concluir
com algo mais, posso clicar em provas novamente. E por que não clicar nesta bomba, mas aqui está a renderização
será um pouco diferente. Posso aplicar esse valor e
clicar em Mais novamente. Clique nessa borda e depois que você tiver que
renderizar exatamente assim, também
poderá fazer alguma
transformação. Dependendo do que eu quiser fazer. Posso clicar em Ok e
validar mesmo se quiser aplicar isso aqui, posso clicar no quelato facial, e andar assim até chegar 15
milímetros e validar. Agora, vamos ver o
fluxo para os amigos. Pressione Excluir. Vamos tentar esboçar, crédito. Faça um esboço assim. Vamos trabalhar no plano x, y. Vamos rolar para cima
até ajoelhar-se para esboçar essa
parte para esta parte. Então o credit suite print
arc se orgulha desta parte. Até aqui. Vamos também
ativar o retângulo. Assim mesmo. E o último
ponto é cortar essa parte. E o último ponto é adicionar
o círculo do centro. Só aqui, Han. Sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Posso clicar nesta fase,
criar uma extrusão, extrusão e validação com um valor de dois
milímetros e validar. Temos as opções
para adicionar, preenchê-lo. Se eu quiser adicionar um canto
arredondado aqui, eu poderia fazer isso
primeiro no esboço, mas eu posso fazer isso também depois de
clicar em Preencher pistas. Eu posso selecionar essa aresta se você quiser mover as duas ao
mesmo tempo, você pode pressionar Shift e eu
posso selecionar essa borda também. E eu posso pegar a flecha e
adicionar cromo
Lexis arruinado com um valor de dois milímetros e
validar a confiança assim. Agora, se eu voltar mais tarde, antes que eu queira adicionar preenchê-lo em todas as
bordas dessa face, eu posso clicar nesta
face. Preencha isso. Vamos aplicar um valor. E é ótimo aumentar a qualidade
da sua renderização. Posso aplicar 0,50 e posso manter plus e selecionar a
outra fase aqui. E São Francisco, posso
aplicar 0,50 de tangência. Espere, vamos manter um
e apenas validar isso. E você pode ver
agora que temos um rosto aqui e temos
um rosto ou assim por diante. Essa parte.
37. Adicionar chanfro: Vamos explicar como
adicionar um chanfro. Você tem a possibilidade de
modificar o sulco de Trump. Funciona da mesma forma que ele deixou você ter apenas uma
pequena diferença. As primeiras coisas a fazer, como criar um crédito basicamente
masculino para insetos. Vamos trabalhar nisso. Trabalhe sem problemas. E
basta clicar com o botão esquerdo assim com o valor de 50
milímetros por 50 milímetros. E eu posso aumentar o
fornecimento de 30 milímetros, criar um novo corpo e validar. Então, primeiro vamos ver. Então, princípio do chanfro. Vá e modifique o chanfro
exatamente como preenchê-lo. Você pode aplicar diretamente no rosto, tudo diretamente
na borda específica. Você também pode selecionar várias
arestas com múltiplas faces. Vamos clicar nessa fase primeiro. Você pode usar a
seta e criar seu chanfro
conforme sua conveniência. Como você pode ver, você pode inserir
um valor em milímetro aqui. Você também pode ir
pela direita se
quiser inserir o valor aqui, também
é possível. Vamos aumentar
em seis, basta sair. Depois de algo interessante, você pode alterar o tipo de
distância igual. Mas primeiro vamos apenas
validar e voltar. Se você quiser
aplicar na borda, clique na borda primeiro, ou você pode fazer isso
depois, modificar e Trump. Justo novamente, sabe que a vantagem está selecionada e posso
ativar um valor. Essa é uma distância igual no chanfro com
a qual você pode
trabalhar até a distância. Então, isso significa
que você tem o primeiro
nessa direção e você pode encontrar um Saigon nessa direção. Você pode realmente fazer um endereço
muito bom
com duas distâncias. Agora você pode encontrar
a primeira distância aqui e a segunda
distância aqui. Você também pode trabalhar com distância
e ângulo, neste caso, primeiro você gerencia
a distância e depois você pode andar também
com Angular assim. Portanto, esse é um conjunto
de opções que você pode usar para chanfro. Agora, se eu quiser jogar em idades
diferentes ao mesmo tempo, posso selecionar, por
exemplo, essas duas arestas. E eu posso continuar modificando o chanfro. E eu notei
muito ousado selecionar T, então eu posso aplicar e duas
bordas ao mesmo tempo. Eu também posso completar se eu quiser, eu posso clicar mais ácido, por exemplo, essa borda. E também posso me inscrever aqui. Ou, novamente,
clique em Mais clique nesta borda. E eu também posso me inscrever, então Trump para treliça aqui. E se eu quiser fazer
ajustes com distância, raiva, posso voltar
a uma distância igual. Você tem um
tipo colunar diferente, às vezes você pode ter alguns pequenos ajustes. Dê uma olhada. Mas mesclas de medidores como essas são apenas
o chanfro básico. Agora, vamos criar um elemento, selecionar tudo primeiro
e pressionar Excluir. Vamos para o Sketch. Esboço. Vamos trabalhar na vista frontal com
o plano de trabalho x, z. E crédito. Primeira linha, eu posso ampliar um pouco. Eu criaria uma primeira linha de 50 a 50 para ter
exatamente 100 milímetros, ótimo ver a linha Gone
aqui até 16 milímetros. Pressione Escape para a linha
nodal aqui até 60 milímetros e volte. Volte com 55555, assim como essa
dimensão de orçamento neste exemplo, você pode trabalhar com
16 milímetros aqui. Você pode trabalhar com
100 milímetros aqui. E depois eu tenho
também nesta parte cinco milímetros nesta área e também nesta área,
cinco milímetros. Vamos terminar o esboço. Crie uma extrusão. extrusão de cidades ou perfis. Esse perfil e alterar a
direção para legados simétricos e estendidos
podem inserir um valor de 20 milímetros e validar. Agora eu gostaria de aplicar
um chanfro nesta borda e
nessa borda aqui eu posso ver a primeira borda pressionando Shift
sentada na borda. Ative modificar chanfro. Agora posso usar minhas ferramentas de seta e ativar seus valores
ou Taiwan. Como você pode ver. Vamos trabalhar com um valor
de seis milímetros. Eu posso validar. Eu também posso aplicar isso
aqui, selecione esta aresta, pressione Shift sittings esta
aresta também modifique o chanfro e ative um valor
também de seis milímetros. Assim mesmo. Agora vou adicionar uma
empresa idiota com um valor diferente. Então seis esta borda e
sentar existe endereço. Então eu posso aplicar novamente
modificar chanfro. Vamos trabalhar com
apenas duas distâncias e precisamos trabalhar nesse rosto. E pouca distância aqui. E mais distância
na direção. Assim como sentei aqui. E acho que estou quase
no máximo. Se eu mudar de
distância e ângulo, posso andar assim, mas acho que vai
fazer o mesmo. Vou terminar até
o máximo, assim mesmo. Basta voltar à distância. Vamos dar um zoom se eu definitivamente tenho
um máximo aqui. E eu posso validar.
38. Adicionar shell: Shell de crédito. Vamos ver como criar um shell. Você tem esse shell de ferramenta. Você também pode ir e modificar deve remover materiais
de uma proteína Dario criando cavidade oral com
palavras de uma doença específica. Então, primeiro vamos ver, tão básico. Se eu apenas criar um retângulo, endereço quadrado dois dólares
e apenas sentar existe avião. E eu posso criar um
elemento desta parte para esta parte com um valor
em torno de 100 milímetros, posso aumentar o termo 100
milímetros por 60 milímetros. Agora posso extrudar e
aplicar um valor de, por exemplo, 40
milímetros e validar. Agora, se eu quiser apenas criar uma cavidade aqui, é muito fácil. Você clica na
concha, seleciona o rosto,
assim mesmo. E depois, eu só
preciso arrastar e mover e inserir as
dimensões que eu quero, se for demais, eu
posso simplesmente refazer aqui. Por exemplo, apenas
dois milímetros. E é isso aí. Eu só preciso validar. Você só precisa
verificar a direção. Se eu for na minha vista de cima, você pode encontrar dentro, você pode andar para fora, você pode andar de ônibus. Além disso, digamos no meu exemplo, vamos entrar
e validar. E é muito simples
fazer esse tipo de trabalho. Se eu voltar
e você selecionar Modificar, você ativa novamente o Shen. Você pode selecionar aqui. Se você simplesmente
clicar em alguém
assim e fizer
algo assim, não
vai
funcionar corretamente porque definitivamente você precisa
aplicar nos rostos. Mas eu poderia pegar
essa cara e fazer a mesma coisa nessa
direção assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Posso clicar neste
corpo e pressionar Excluir. Vamos criar um esboço
para uma revolução. Então Kraft, Kraft para esboçar. Na próxima etapa, vamos
trabalhar nos eixos x e z na
vista frontal, exatamente assim. E o próximo passo é, eu gostaria de
criar como um prato. E vamos criar duas linhas primeiro. primeira linha, posso
aplicar um sim errado, 100 milímetros e
voltar
nessa direção com cerca de 50
milímetros, assim mesmo. Agora, o próximo passo eu
posso voltar aqui, e eu posso voltar aqui. Vamos pressionar escape. Vestido ativo ou pequeno, preencha-o diretamente nas minhas opções de filetes de
esboço. Eu posso ampliar aqui para
esta linha e eu posso ativar dois pequenos valores
podem ser uma rodada de pensador. Sim, acho que posso aplicar um
valor de efeito de 30 milímetros. E vamos aplicar, preenchê-lo novamente. Clique nesta linha,
clique nesta linha para criar uma pequena curva no final. Apenas um valor de dois
milímetros será perfeito. Eu criei esse elemento. Agora, o próximo passo é terminar o esboço e clicar
no Esboço, girar. Então, vimos que
precisamos selecionar
o eixo da revolução
que será esse eixo. Clique aqui e você pode
virar em seguida, perfeito. Esse é o próximo passo
é bem fácil. Tudo o que você precisa é
clicar nesse rosto. E eu posso aplicar shell. Só preciso arrastar e
mover para cá, para dentro. Só aqui, ou
não está funcionando corretamente. Eu preciso clicar aqui e
apenas ativar o shell. Não está funcionando corretamente
porque eu tenho alguns problemas. Eu sei o porquê, porque eu
tenho apenas alguns problemas. Mesmo se eu clicar fora do ônibus, você tem um pequeno
problema nos meus esboços. Eu vou fazer
algo diferente. Só volte aqui. Clique neste esboço. Eu acho que algo está errado. Preciso voltar aqui e terminar seu
esboço. Clique aqui. Revolução criptográfica Eu
ainda posso existir eixo como este. Agora, se eu clicar em validar e
ativar o compartilhador assim, agora ele funcionará corretamente. É só porque eu
aplico seus filetes
nesse caminho e
não foi muito bom. Preciso aplicar isso depois ou não funcionará
corretamente. Posso aplicar dez
milímetros dentro da Lexis. E agora, se eu quiser, posso clicar aqui
e aplicar um pouco de
luz de preenchimento um
pouco como duas novamente. E agora ele vai entrar no beta2 ou respeitar esses passos. E perfeito, temos
nosso prato aqui. E o último exemplo,
vamos selecionar tudo. Pressione Excluir. Eu quero
criar móveis muito rápidos. Assistente para usar qualquer esboço. Eu posso ir e criar. Civic primeiro, uma caixa. E eu posso selecionar essa
visualização, traduzir isso. Eu posso criar um primeiro elemento
como 100 por 60, assim. E eu posso aumentar
com o estresse por isso. Aqui está seu próximo
passo é validar. Eu posso clicar nesse rosto e criar uma
concha como essa. E eu posso ativar
para valorizar isso, apenas trabalhar com isso também. Perfeito. Agora eu posso
simplesmente duplicar ou posso usar minha ferramenta de seta dependendo do que eu quero fazer, posso clicar em alguém, criar padrões ou padrões retangulares,
padrões, ferramentas. E basta clicar aqui, clicar em alguém primeiro, e eu preciso
selecionar uma direção. Portanto, a direção
estará nos eixos bem-sucedidos. E eu posso subir assim. Tetos de vista frontal
e zoom um pouco. Vamos para Offset
que eu preciso criar para
chatear com 120 milímetros. Vamos aplicar doces. Andrea valida assim. E é isso aí. Acabei de criar meu elemento. Se, por exemplo, eu tenho
muito espaço aqui, muito espaço aqui,
eu posso refazer. Eu só preciso usar o Press Pool. Clique nesse rosto
e pegue suas glândulas. Eu posso refazer se precisar. Acho que preciso ter
cuidado porque sim, posso simplesmente refazer é dois
milímetros, é perfeito. Agora, eu posso clicar aqui e
ir na piscina de imprensa. E eu posso simplesmente refazer isso
com dois milímetros. Perfeito. E é difícil
encontrar um software, software modelagem
3D onde
você possa criar esse tipo de mobiliário muito rápido em
apenas alguns para nadar nele. Você pode criar esse tipo de mobiliário, é extremamente rápido. Eu também posso participar dessa parte. Por exemplo, só aqui. Se eu quiser, eu posso usar pool de imprensa e desta vez aumentou
cai uma base. Acho que não está
funcionando corretamente. Eu só posso clicar
aqui, pool de imprensa. Mas aqui não é muito bom. Não vai funcionar corretamente. Então eu preciso encontrar uma extrusão. E agora está amargo. E eu posso aplicar seis, por
exemplo, eu posso treinar. E é isso, perfeito.
39. Dimensionar objetos: Mudança na dimensão. Você pode dimensionar seu orçamento. Isso significa que você pode criar um
amigo e escalar isso. Se você for modificar, terá a possibilidade de dimensionar o
ADG e usar o esboço. Pode ser um objeto,
corpos ou componentes. Primeiro, vamos ver alguns
itens básicos descartados. Só uma caixa básica. Mais uma vez. Eu posso sentar existe avião. Vá nessa direção
e dê crédito a bugs como 50 por 50 a partir deste ponto central, então eu posso aumentar
apenas o valor do novo amigo sati milímetro. Se eu precisar escanear, posso modificar a escala
ácida. Você precisa se sentar como entidade. Vou clicar em alguém. Saiba que você tem um valor. Portanto, o fator de escala é um, é como 100 por cento. E você pode aumentar assim. Se eu quiser ter. Então Deborah e eu
podemos apenas digitar a ferramenta. Se eu quiser ter
menos, posso tocar em 1.6, por exemplo, basta pegar
isso e pronto. Então você pode escalar assim. Agora, se você quiser escalar. Porque aqui você
mantém a proporção. Se você quiser apenas escalar de
um lado , os interesses voltam, modificam a pele e você pode
alterar os tipos de escala. Então, primeiro você vê o tipo de escala Chen da
entidade para não uniforme, embora você possa trabalhar em cada barra, em cada parte separadamente. Para que eu possa trabalhar nesse
caminho, por exemplo. Eu posso trabalhar nessa parte também. Eu posso andar também na parte
leste, assim mesmo. Essa é a primeira coisa que
você precisa entender. Você pode ativar o não uniforme. Agora, se eu voltar com
um valor de um valor de y, você também tem uma impressão
selecionada Imprimir, e você pode alterar a
impressão de referência. Então, isso significa que posso posicionar
meu ponto de referência aqui. E neste caso, vou mover e ampliar
a partir dessa impressão de referência. Pegue suas glândulas. Agora está consertado nesta parte. E eu posso escalar a partir
dessas impressões de referência. Portanto, também é
importante notar que basta criar dois objetos básicos
e dimensionar esse objeto. Então, primeiro selecione esse corpo, pressione Delete no teclado. Vamos para o Sketch parabéns. Esboço cívico mais uma vez. Então vista superior, fonte do plano de caminhada
simples x, y. Retângulo de baixa qualidade. Eu posso começar pelo retângulo
central. Retângulo central. Graças a isso,
posso inserir algum valor e posso
simplesmente estender assim. Sim, usando minha grade, vai ser bem simples. Vamos criar uma primeira Shakira. Eu posso usar minhas criaturas para me candidatar. Sim, 20 legados. Aqui, apenas 20, 2020. Então eu posso terminar meu esboço. Basta clicar nesta face
e extrusão Crato. Vamos aplicar seu valor cinco
milímetros e validar. Vamos clicar nesse rosto. Pressione Shift, clique nesta face e ative dois pequenos
preenchê-lo com um valor de
dois milímetros. Então eu criei esse elemento. Se eu precisar escalar, estou diretamente do centro. Eu posso ir e modificar a escala. Eu vejo a entidade do usuário. Então eu posso escalar não proporcionalmente
assim a partir disso, imprimir. As coisas que eu
posso fazer, por exemplo, ele voltaria aqui
com o valor de um. E se eu mudar a
impressão de referência, posso posicionar em uma coluna
diferente. Neste exemplo, porque
eu quero manter a proporção. Eu posso trocar de uniforme novamente. E agora eu posso manter
minha proporção. E eu vou escalar a
partir desta impressão, apenas X aqui. E eu quero ter o duplo. Eu posso apenas apertar um duplo
e apenas validar. Não se esqueça de que você tem
essas opções para usar. Mover cópia. Eu posso clicar aqui. Silly existe elemento
e o opcional. Então, se eu quiser criar uma cópia, posso criar uma cópia como esta. E se eu precisar desse cookie
eu posso dimensioná-lo, modificá-lo, posso apenas clicar aqui, e agora eu posso lê-lo. Então, novamente, valor. Assim mesmo.
40. Combine objetos: Combine o objeto. Você pode encontrar essa
combinação de ferramentas se receber uma notificação. Você também pode ir e combinar. Então m é treinar
gatos ou cruzar dois ou mais corpos sólidos para
criar um único corpo sólido. É apenas uma operação booleana. Então, primeiro, podemos
usar isso
na maioria das vezes quando vamos
criar formas básicas. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos criar uma caixa e eu posso clicar
nesta parte e criar minha primeira caixa apenas com um valor de 50
milímetros por 50 milímetros. E eu posso aumentar
um pouco com um valor de 20 milímetros. Então esse é meu primeiro amigo. Eu preciso criar um segundo corpo enquanto
você está à esquerda, eu posso ver esse primeiro amigo. Vamos criar um cilindro e posicionar um cilindro
no mesmo plano. Então, neste avião, eu posso
clicar aqui logo abaixo. Vamos para a direita
primeiro e criar um esguio com apenas um valor de 20. E você pode arrastar e se mover. Você pode puxar com um valor
de 40, por exemplo. Então agora eu preciso, mas
vou usar o segundo amigo. Mover cópias é o segundo amigo. E posicione aqui. Eu posso usar minha vista superior. E posicione o centro. Opa, perfeito normalmente. Sim, assim mesmo. E eu também posso simplesmente cruzar literalmente a batida
aqui e validar. Então, agora vamos começar com a operação
booleana,
clique em Combinar. Você precisa selecionar o
parceiro alvo e o orçamento da ferramenta. Então, se eu ver isso como um orçamento
alvo, será o cubo assim. E as cidades são amigas da ferramenta. Será que o cilindro existe e você pode aplicar o corte de
drenagem em nossa interseção. Então, se eu me inscrever, então primeiro entrar, eu posso validar a
Lexis e eu simplesmente faço. Agora tenho apenas um amigo. Então, isso significa que posso clicar
aqui e dar uma olhada. Agora tenho apenas um amigo aqui. E se eu for para a direita, vamos voltar e fazer a última seção
em direção à barra de ferramentas. Vamos clicar em modificar, combinar, selecionar o alvo, mas estes são cubos
Solexa Tool buddy é um cilindro e desta vez
vou aplicar o corte
assim. Então, automaticamente,
vou remover o cilindro, formar um cubo. E eu posso validar, e eu posso abrir minha
forma assim. E a última possibilidade
é apenas um cruzamento. Então, vamos combinar. Vamos aplicar
tetos de interseção do primeiro amigo alvo,
amigo assim. E observaremos o caminho
na interseção de
dois caminhos como este. Se eu voltar e vamos primeiro selecionar sim,
esses dois amigos. Então combine alvo por doença, alvo por DES para Cube. O corpo da ferramenta é um cilindro
e basta aplicá-lo. É como sentar e validar. Agora eu posso selecionar outro homem
antigo, clique em crédito. E eu tenho opções diferentes. Se, por exemplo, eu
selecionar assim, vamos pegar a bobina. E as posições estão no topo. Simples assim. Eu
posso ampliar um pouco e criar alguma visão aqui. Eu posso aumentar o
tamanho assim. Então eu posso definir o parâmetro
diferente com o número de elementos. E, ao mesmo tempo,
posso trabalhar com o raio. E então você também tem
o número da revolução. Vamos aumentar com
seis, assim mesmo. E então nessa direção, eu já vi a coisa
do tamanho da seção, está tudo bem. Eu posso validar. E agora eu posiciono isso. Não é o que eu quero fazer porque acabei de adicionar
essa forma. Vamos fazer isso de novo. Moeda de crédito. Clique nesse rosto. Comece com esta parte. Sim, assim mesmo. Vamos aumentar
nessa direção. É demais. Preciso mudar a operação. Por exemplo, novo
amigo, assim mesmo. Se eu mudar o local
e clicar aqui, selecionar meu elemento, preciso
tentar ter alguma cena,
ok, para me mover. Pode posicionar ontem aqui. E eu posso me mudar para dentro. Então, o mesmo princípio. Posso clicar nos 20
homens combinam o amigo alvo e este
amigo da ferramenta. Esse aqui. E operação cortada. Assim mesmo. Aqui. Eu terminei. Não é muito eficiente. Vista-se aqui porque acabamos de
cortar essa parte. Mas para não dizer uma cruz, não
vemos todo o elemento. Se eu selecionar tudo, por que isso pode ser útil? Porque às vezes, se, por exemplo, você cometer um
erro e formos sentar, exercerá exercícios, pressione
Excluir. Se, por exemplo, você
cometer um erro. Então você chorou para esboçar. Vai aqui. Você cria, por
exemplo, um retângulo. Esta parte para esta parte, e você termina seu esboço. Você cria uma
extrusão como essa. E então você cria
um segundo elemento. Você vai e clica
neste esboço de artesanato facial. E eu posso simplesmente aglomerar
algo
assim aqui e terminar o esboço. Extrusão de critério
assim. E eu acabei de cortar
para um novo corpo. Então eu posso fazer, eu posso fazer várias etapas
após um anúncio no final, eu percebi que eu
gostaria finalmente de
ter esse corpo com esse orçamento. No final, você
só precisa criar uma correção com
essa ferramenta combinada. E seus irmãos
são alvos G. Seus ovos tolos são contados por G. E você vai fazer ou
perecer e treinar. E você pode validar
e terá apenas um amigo.
41. Face dividida: Vamos explicar como
dividir um rosto. Então, para isso, podemos modificar a face dividida. Então, precisamos selecionar Sketch para
que possamos criar para passar, por exemplo, no esboço. Ou
também podemos usar uma fase suave. E então podemos simplesmente
cortar um rosto com essas primeiras coisas a fazer. Vamos criar crédito na caixa e selecionar este avião. E vamos criar nossos
livros com um valor. Eu posso ir pela direita
para dizer que não há problema. E, por exemplo, apenas 105,75 e
eu posso simplesmente aumentar, vamos trabalhar com um
valor de 60, ninguém. Então agora eu
vou ficar com essa cara aqui. Posso clicar nesse rosto
e dar crédito para esboçar. Assim mesmo. Vamos ampliar um pouco. Você pode usar uma dessas ferramentas. Vamos usar o ponto de alimentação do baço e começar do sprint. O sprint. E apenas saídas. Eu posso pressionar Enter, posso fazer pequenos ajustes. Mova a alfabetização, corra e mude. Só vai imprimir. Perfeito. Vamos terminar o esboço. O fato é que eu não tenho nenhum amigo. Você pode, você pode ter
a possibilidade, por exemplo, se você clicar em uma dessas faces, você pode criar uma
extrusão como essa. É possível, mas o fato é que você não captou
essa fase diretamente. Mas você pode criar uma extrusão. Você também pode dividir o rosto. Basta ir e modificar. E por quê? Porque se, por exemplo você usa seu esboço, você ativa seu esboço. Você só tem uma fase. Portanto, você só pode fazer isso se
ativar o esboço. Agora, se por exemplo eu, basta usar Modify Split Face. Primeiro, você precisa selecionar
a face a ser dividida. Vai ser essa fase. Em seguida, a ferramenta de divisão, será meu esboço. Então, esse esboço, exatamente como este. Você pode selecionar sim,
assim mesmo. E aqui você tem
o tipo de divisão. Pode ser dividido com seu rosto. Então, ir verticalmente vai
definir uma superfície. Mas pode ser um vetor longo,
por exemplo, o sprint mais próximo. Assim, você também pode ver o operador de
frase ao longo do vetor, Lexis. E isso não vai acontecer, você pode, sim, um
vetor longo ainda existe. E a direção do projeto,
eu posso simplesmente clicar e validar assim. E agora eu tenho apenas
um elemento aqui, um elemento aqui no meu amigo. Eu não uso um esboço, não
tenho divisões que se deparam
com um elemento aqui, um elemento aqui,
exatamente assim. E se eu clicar nessa parte, não
preciso extrudar. Eu posso simplesmente usar a
piscina de imprensa e as conversas corretamente porque eu dividi essa fase
em partes exatamente assim. Então, essa é a primeira coisa a cantar, a primeira coisa a entender. Agora você tem apenas uma
fase nessa parte. Vamos seu segundo exemplo. Eu posso selecionar este esboço de artesanato
facial. E vamos aplicar um valor que eu posso criar duas linhas
existem aqui. E então use novamente o baço do
meu ponto de alimentação para criar
algo assim. Perfeito. Posso pressionar Enter e
finalizar meu esboço. Você também pode ter a
opção de criar. Você vai para o modo
face, extrude. E eu posso clicar aqui e
clicar aqui ao mesmo tempo. E eu posso arrastar e mover uma estase facial chocada para que eu possa simplesmente criar
uma face chocada, chegar até Sim,
Trustee correr. Josie, termine e valide. Sei que tenho uma fase curta. Como você pode ver, eu tenho
essa fase curta. Se eu voltar
sobre assassinato sólido, modificar, dividir por D, orçamento para dividir,
não vou ser dividido por D. Vamos
tentar isso de novo. Modifique a face dividida. Clique nessa face. Eu posso mudar o
tipo de divisão para divisão com fase de
choque e ferramentas de divisão. Você pode selecionar a
face da costa agora, assim mesmo. Depois de dividir a extensão, poucos estendem uma peça
dividindo, você pode perfeitamente. Então, renderize assim. Se você estender a divisão, você clica em Validar,
elas poderiam glândulas. Agora eu tenho essa parte do elemento, mas ela não é muito boa em
simplesmente dividir essa parte. Vamos fazer isso de novo. Volte. Sim, assim mesmo. Vamos voltar com
a fase suave. Modificar. Fase dividida, fase para dividir essa
única ferramenta de divisão. Essa fase curta. Pouco antes eu não selecionar tudo, então não foi muito bom. Divida com seu rosto
e apenas valide. E agora você tem
essa parte, perfeita. Então isso significa que eu posso extrudar apenas
essa área. Assim mesmo. Depois, depois clicar em treinamento, se você
fizer esse trabalho, eu posso, por exemplo ainda existir parte e
pressionar Excluir. Vou sentar, existe parte.
E eu posso pressionar Excluir para que não seja
totalmente um problema. Assim mesmo.
42. Corpo dividido: Amigo dividido, vamos explicar
como dividir por G. Podemos modificar e
selecionar Split buddy. Então, o objetivo é criar, podemos criar isso seu rosto. E podemos nos dividir
com essa superfície. Eu gostaria de criar nozes. E só uma nota, sim. Então clique em quebrar o primeiro esboço. Eu posso ver o
plano de saída x, y. E dê crédito primeiro a um cilindro. É um trabalho com apenas
dez milímetros. Conclua o esboço e crie
sua primeira extrusão. Vamos aplicar o valor
de 70 milímetros. Agora vou
creditar o clique superior dessa
face para esboçar. Ativa as ferramentas polígono, polígono
circunscrito e começa do
centro da impressão. Para chegar por aí, posso
aplicar existem 12 milímetros. Esboço finalizado. Clique neste elemento, clique neste esboço e
também nesta parte do esboço e crie uma extrusão. Opa. Vamos fazer isso de novo. Sim, extrusão cretense
com um valor de oito milímetros
e posso aplicar dreno. Agora, o que posso ver na
minha árvore de construção que
tenho apenas um amigo aqui. E, finalmente, quero
fazer o processo oposto. Então, eu gostaria de alcançar a taxa de
pagamento apenas a mais alta. E separe esses dois,
esses dois elementos. Eu gostaria de separar
esses dois caminhos, o cilindro e o polígono. O polígono que eu posso modificar. E eu posso selecionar aqui, Mover, Copiar, Mover, Copiar. Eu posso simplesmente criar um avião. Eu posso fazer a fase do virabrequim, mas eu posso pegar dois aviões, vai funcionar. Então, primeiro, construa um plano de
compensação. Eu posso posicionar meu
avião de compensação apenas nesta face. Simples assim, Perfeito. E valide. Então agora eu tenho esse plano de compensação perfeitamente na interseção. Modifique, divida,
alguém assim, você precisa se sentar como
um corpo para dividir. Então, eu adiciono confiança quando o amigo é perfeito e as ferramentas de divisão, e as ferramentas de divisão
serão esse elemento. Agora você pode encontrar
o círculo ao redor. E se eu apenas
validar assim, eu não tenho dois corpos, esse amigo, eu posso mover isso. Já vi meu segundo amigo, cilindro rastrear e
se mover, validar. E eles têm o segundo
corpo é um cilindro. Como você pode ver, exatamente assim. Agora vamos
voltar para que você possa se separar. Eu vou voltar com apenas um corpo e ser um baço
muito louco. Se você criar no seu rosto. Eu posso me ajustar. Você pode criar uma fase curta. Mas, finalmente, não é muito, não
é muito útil. Eu vou te mostrar o porquê. Eu posso apenas um
esboço ruim, por exemplo, eu posso usar esse esboço aqui. E crédito à forma retangular. Por exemplo, opa, sim
, retângulo de baixa qualidade. Eu gostaria de cortar
no meio meu elemento, só para cortar no
meu escuro para que eu possa criar um elemento
cruzando como esse. Eu posso terminar o esboço. E eu posso ir diretamente em Modificar, dividir corpo, corpo para dividir
e dividir ferramentas. Eu posso clicar no meu
esboço assim. Mas se você clicar no
esboço, pegue uma glândula. Então, mas o que aconteceu? Eu vou ter essa renderização e ela não vai
funcionar corretamente. Apenas volte. Conclua o esboço. Se você acabou de chegar, mostre sua cara. Você pode clicar em patch. E agora você pode
criar e confiar. Uma vez que seu rosto fica assim,
você tem um novo corpo. Se você clicar em alguém, volte ao sólido, modifique, divida por d. A
ferramenta de divisão será essa. Vai funcionar e
validar exatamente assim. Agora não tenho dúvidas de que parte
posso arrastar e mover o Lexus. Mas, finalmente,
não é necessário criar uma
frase curta. Não é necessário. Eu vou te mostrar o porquê. Porque
você só pode voltar
com os painéis Undo, você pode simplesmente voltar aqui. Porque meu elemento
está no meio. Eu posso modificar, dividir por D,
selecionar o corpo, as ferramentas de cuspir , e você pode simplesmente selecionar
um desses planos. Eu posso, por exemplo, selecionar um plano x2 ,
y, z assim. Automaticamente, ele vai
criar um círculo
no centro para ser dividido por G. E eu posso
invalidar, e pronto. Então agora você tem dois movimentos corporais. Seu amigo, eu posso contratar. E se eu mover esse amigo, posso ir pela
esquerda e validar.
43. Aviões de construção: Vamos ver como adicionar plano
de construção. Então, para adicionar um plano de construção, você tem essa
possibilidade e você tem vários
planos de construção que você pode usar, que você pode adicionar. A primeira coisa é
criar um elemento. Basta ir e criar
crédito para o primeiro esboço no plano x-y. Neste primeiro esboço,
vamos pegar um retângulo. Amplie um pouco alto. Você pode
criar um retângulo como esse, 100 milímetros por
100 milímetros. E então eu posso terminar meu esboço. Clique no Sketch Cloud
para uma pequena extrusão com um pequeno valor e eles aplicam
apenas dez milímetros. Vamos clicar nesse rosto e criar
credor, esboçar. Multidão, apenas um cuidado de FC como este. Eu posso ampliar um pouco. Futebol mais silencioso com um
valor de 40 milímetros. Conclua o esboço,
crie uma extrusão. Clique também aqui. Extrusão. E vamos trabalhar com
60 milímetros. Eu posso apenas treinar. A última coisa que
vou fazer é clicar aqui e quebrar o
crédito para esboçar. E tente circular novamente com
um valor de sati milímetro. Termine o esboço,
clique aqui e faça a extrusão, e você pode cruzar as pernas
com cenoura. Perfeito. Basta selecionar essa face. Pobre pequeno 20 milímetros. Vai ser bom te
mostrar o avião de construção. Primeiro tipo de
aviões de construção que você pode fazer. Então, aviões de construção Bezier. Isso é plano de deslocamento,
plano de deslocamento. Então eu posso clicar aqui. E se, por exemplo,
eu quiser criar alguma visão no topo aqui, mas com um deslocamento, posso clicar neste
plano, plano y, z. E então eu posso criar um
deslocamento nessa direção. Assim mesmo, posso criar
um deslocamento nessa direção, por exemplo aqui, 50 milímetros. E agora eu posso validar. Então eu tenho um novo
avião é este avião. Se eu for na minha árvore de construção, você pode encontrar corpos, esboços. E agora eu tenho um novo avião de construção de
elementos com este avião, este é o meu avião número um. O que eu posso fazer neste
avião, eu posso clicar aqui. Ele vem à tona. Craft,
um esboço assim. Agora você pode ver que trabalhamos em um plano diferente,
esse novo avião. E com a minha visão correta, vestir o elemento cretense
com uma linha, rosto
rachado em linhas paralelas. Neste ponto para este
0,60 milímetro, volte com cinco
créditos para carregar nossa linha. Cinco N de crédito para enrolar,
crédito, autocuidado. Um crédito para pedir arco de impressão de varredura, pecado existe sprint para sprint. E você pode puxar um pouco. Por exemplo, o primeiro
traduz esse efeito. Agora, o próximo passo, termine o esboço e clique aqui,
crie uma extrusão. E eu posso extrudar diretamente com um novo esboço deste
novo plano de construção. Vamos ativar o join,
assim mesmo. Portanto, esse é o primeiro tipo
de avião que você pode criar. Você também pode, por exemplo, clicar aqui plano de
deslocamento concêntrico. E você pode criar
um plano nodal, por exemplo, nesta parte. Se você precisar de plano de
truque de custo com raiva, avião com raiva, plano de
construção, eixos de
borda ou linha em dois raiva
específica especificada. Isso significa que se, por exemplo,
você clicar aqui, você pode criar um plano
angular e você pode simplesmente criar uma rotação dependendo do que
você quer fazer. Simples assim. E você pode virar se
quiser, assim mesmo. Se eu te mostrar outro exemplo, eu posso ir com o
plano de construção que Angular. Você precisa selecionar o ângulo
certo que eu puder, por exemplo, ou apenas acertar, não vai funcionar corretamente. Mas sim, eu posso ensinar aqui. E ative o ângulo
assim mesmo. Por exemplo, 45
graus e valide. E agora se eu chorei para esboçar, posso clicar aqui Esboço de crédito. E eu posso criar um retângulo
para seu próprio PR, apenas Lexis. Sim, são apenas multidões. Esse tipo de
retângulo está aqui. E eu posso terminar meu
esboço se eu clicar nesta parte e abordar a extrusão de
crédito, eu posso, por exemplo, entrar e cruzar isso. Posso clicar em cortar e validar, e obterei essa
janela assim. Apenas dois exemplos básicos. Mas o que você pode fazer, mas
agora vamos
voltar, voltar, voltar. Ok, então agora que
as coisas que eu posso fazer é que eu sou meu primeiro avião. Eu tenho um segundo avião
assim. Você pode simplesmente ativar para ver
esses diferentes planos. Podemos continuar, podemos
criar um plano de tensão. Então, quando você anda
com um cilindro, basta clicar nesse
cilindro assim. Se você quiser se posicionar
em uma direção nodal, basta criar uma
rotação como essa. Aqui. E eu criei outro avião. É ativado revisão
construção, plano médio, plano construção
Crato no ponto médio entre duas faces. Andar de avião. Então eu posso clicar aqui e
eu posso selecionar duas faces. Podem ser, por exemplo, esses rostos e
podem ser esses rostos. E agora eu tenho um avião a pé
exatamente no meio. E eu posso validar.
Vamos continuar. Construa aviões através de uma
espada de dois gumes, duas arestas. Verdadeiramente agora, arestas são eixos, então podemos selecionar duas arestas. Eu posso, por exemplo,
clicar nessa borda. E eu posso expressar um
clique injusto nesta borda. E agora eu vou ter
esse tipo de plano de trabalho bem aqui entre essa
borda e essa borda. Simples assim.
Não é no começo. Parece extremamente difícil. Mas, como é a oralidade, você só precisa seguir
as instruções. Então, você pega suas
glândulas à direita, segue as
instruções passo a passo. Aqui está. Planícies que varrem aviões
de construção de crédito. Impressões tão fofas. Então você precisa imprimir seis semanas. Eu posso, por exemplo,
ver o meu primeiro aqui. Eu posso selecionar meu segundo aqui e
me perdoar aqui. E vou criar um novo avião
nessa direção. Não é muito interessante
para o que eu quero fazer, mas só para mostrar,
você precisa selecionar, varrer, imprimir, validar.
Esses, ativam. Constrição. Vamos continuar. Plano
tangente à face em 0,2 planos
de construção
que é tangente à face
cilíndrica ou cônica a maior parte do ponto. Então isso significa que eu tenho
meu cilindro aqui. Se eu clicar nessa área
e clicar na impressão, terei novo, terei um novo plano de
trabalho tangente
ao cilindro e na frente
desta impressão, exatamente assim. Tão tangente a um
cilindro e n na frente da impressão
que você pode selecionar. Simples assim. Ok? último plano de trabalho é plano
de construção ao longo do plano de construção de
crédito de passagem, normal para borda ou perfil de
esboço. Eu posso clicar aqui e você
pode simplesmente deslizar para a borda. Você pode clicar nessa borda. E agora eu tenho um novo
plano de trabalho e posso puxar, arrastar e mover dependendo
do que eu quero fazer. Por exemplo, por que não? Eu posso ir nessa parte. Validar. Eu posso clicar neste plano de
trabalho, criar esboço. E vamos trabalhar com um valor. Eu posso criar um retângulo, apenas exercitar e congelar, retângulo de
baixa qualidade aqui. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora, o próximo passo é
selecionar esse elemento. Vá em frente, Extrude. E você tem a possibilidade
de aplicar diretamente seu corte. E eu posso, por exemplo, ir mais tarde nessa direção. E eu posso criar para cortar essa parte e apenas
validar a confiança assim. Então, definitivamente, se você
também precisar de qual avião você tem a possibilidade de criar esboços exatamente onde quiser. É por isso que é um próton. Por isso, criamos exatamente o
12345678 local de trabalho. Você pode encontrar isso à direita. Você pode ativar seu
plano de trabalho a qualquer momento como este. E você pode ativar seu plano de
trabalho a qualquer momento. Além disso, se você
clicar no plano de trabalho, poderá pressionar Delete no
teclado e remover. Então, que avião essa reutilização. Ou você pode clicar com o botão direito. Você também pode pressionar Excluir. Eu posso pressionar Delete. Posso clicar com o botão direito do mouse,
pressionar Delete, Clique com o botão direito,
pressione
delete, clique com o botão direito do mouse, delete Então, vamos as coisas que você pode fazer. Também é possível renomear um plano de
caminhada, clique com o botão direito do mouse. Você pode renomear o plano de bloqueio, mas também pode criar
dois novamente, deslocamento. Então, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem plano de deslocamento, e agora você pode arrastar e mover. E, por exemplo, eu posso ir em outra direção mais uma vez e você pode
mover seu avião. Simples assim. Também
é possível.
44. Linhas de construção: Você também pode criar eixos
de construção. Quando você vai e constrói, você pode encontrar diferentes eixos
de construção. Assim, por exemplo, um cilindro, eixos perpendiculares
aos eixos de impressão, então dois eixos planos. Então, para imprimir o eixo que
aresta x é perpendicular à face. Eu diria que basta criar
algum sincrético para esboçar, assim como z quadrado para
esboçar neste plano de trabalho. Bater dois retângulos. E eu vou
colocar o retângulo, por exemplo,
aqui, assim mesmo. E insira ou
valor específico cai para 150 por 200. E termine meu esboço. Simples assim. Vamos
criar uma extrusão. Crie uma extrusão. Vamos fazer a extrusão com 20
milímetros e validar. Se, por exemplo, eu
tentei esboçar aqui, crédito, crédito para esboçar aqui. E eu não acho
meu mais suave porque eu criei um
tipo diferente de transtorno. Eu gostaria de criar
uma linha de construção. É possível se
eu voltar, você clicar em restringir e tiver
possibilidades diferentes. Por exemplo, posso
criar acesso a. Então isso significa que eu posso clicar
neste ponto e eu posso clicar neste sprint e
precisão que a próxima vê entre este
ponto e este ponto. E se eu continuar construindo
eixo ou imprimindo, posso clicar neste sprint ou clicar
novamente nesta impressão. E eu sei que terei perfeitamente minha mitra neste
avião no cruzamento. Então, às vezes, pode ser extremamente útil se eu continuar o plano
de construção, você também pode criar eixos. Então, por exemplo, duas arestas. Então isso significa que se você clicar
aqui e se você clicar aqui, você pode criar um eixo. O eixo chegará nesta parte, pegue suas glândulas assim para
que eu possa criar um eixo aqui em algum momento,
pode ser útil também. Construa eixos para diminuir a
borda ou é borda, desculpe. Assim, você pode criar uma aresta como essa e criar
eixos diretamente na borda. Se eu continuar com a construção. Você pode encontrar dois aviões. Dois aviões. Aqui
pode ser uma caminhada de aviões. E aqui pode ser
outro avião a pé. Então, isso significa que vou criar uma construção
no cruzamento. Agora, se, por exemplo,
eu continuar criar, criar um esboço, e
vou selecionar essa face. Eu sei, por exemplo, que
tenho
isso perfeitamente no meio. Se eu usar crédito.
Sim, clique aqui. Então, se eu usar, por exemplo,
a ferramenta circular, posso encontrar meu centro
perfeitamente vestido assim. Mas às vezes também é
útil porque você pode usar, é muito fácil usar
esses diferentes eixos se você quiser
posicionar um elemento. Então, por exemplo, eu posso criar outro círculo e
posso ampliar um pouco. Eu posso ver meu avião de construção, ou posso ir em uma
área específica. Só aqui. Eu posso criar
algo assim. Mesmo princípio, mas
a dimensão do esboço, posso definir uma impressão, posso definir essa linha, posso inserir algum valor. Então, definitivamente, em algum momento
, pode ser útil trabalhar com um plano de construção se você tiver algo
específico para fazer aqui, por exemplo, eu posso usar
esse plano de construção para definir um, diretamente um dimensão
nesta parte. E eu posso continuar aqui. E se eu usar minha ferramenta de linha, por que não criar duas linhas? E eu posso acompanhar, por exemplo, esse ACCC livremente que eu
precisava assim. Então você tem várias
opções como essa. Se, por exemplo, um
crédito para retângulo, vamos dar uma olhada. Eu chorei para a linha próxima está
correta ou linha e um crédito para salvar o envio online, eu posso usar minha visão superior. Então eu criei essa linha. Essa linha eu posso arrastar e mover. E o fato é que aqui tenho
meu avião de construção. Se eu puder me inscrever, se, por exemplo, eu selecionar coincidência, você
clica neste botão, você clica no plano
de construção. Como você pode ver, você pode vincular diretamente essa linha
ao plano de construção. E às vezes é útil porque se eu criar
uma segunda linha, posso criar para cantar
online assim. E eu posso fazer a mesma coisa. Posso vincular com
coincidência essa impressão à minha
linha de construção e estarei no mesmo ligamento
assim. E depois eu posso arrastar
e me mover seguindo esse eixo, exatamente assim. Portanto, é por isso que
pode ser útil
criar construção, linha
de construção. Agora, se eu sair com, posso terminar meu esboço. E se você quiser remover
uma linha de construção, basta pressionar
Delete no teclado. Então, basta pressionar Delete. Posso pressionar Delete
aqui e remover minha linha de construção. É um z. Você só precisa clicar
na linha de construção. Se você for para a esquerda, você
pode lutar contra a construção. Você também pode ver que você
tem impostos diferentes. A qualquer momento, você pode
remover um desses eixos. Se eu clicar neste cilindro, extrudar, posso avançar
para a próxima equação. Opa, não é bom.
Ele acabou de voltar. Pode clicar neste
cilindro, extrudar. Vestida assim. Também posso clicar em esboços
e ativar meu esboço. Clique neste cilindro, faça extrusão, arraste e mova. Você também pode criar eixos
de reconstrução, contornos de cilindros
inteiros. Então, isso significa que se eu clicar
aqui e selecionar que serei um eixo
perfeitamente no meio. Eu também posso fazer isso aqui. Vamos apenas aplicar e
construir eixo ou cilindro. E eu posso simplesmente clicar aqui também. Assim como sentou. Mais uma vez. Pode ser útil se você
quiser criar alguma cena. Você também pode criar, por exemplo, planos
de construção. Então, duas arestas. Mas se você clicar aqui
e clicar aqui,
você pode usar esse tipo de arestas de construção para criar
dois novos planos de construção. E eu posso, por exemplo, criar duas novas treliças de
plano de construção aqui. Porque eu aplico diretamente,
diretamente bordas. Você pode vincular as
diferentes opções. Você pode vincular as
diferentes opções. Aqui.
45. Pontos de construção: Você também pode criar
constrição. Então, quando você vai e constrói, você pode posicionar uma impressão diferente em um vértice ou duas arestas. Varrer planos, apontar o
centro de um círculo, uma esfera. Vamos ver um
exemplo concreto novamente, crédito, crédito para esboçar. E eu posso ir aqui e criar um primeiro retângulo
do sprint para o sprint. Acabei de terminar, esboço. Clique em, crie uma extrusão. Extrusão pequena como cráton validado de dez
milímetros, o clique da dinamina nesta face, crédito
artesanal para esboçar. E mais uma vez o cilindro
de crédito. Posso vender esse
cilindro no meio, aplicar certo milímetro,
terminar o esboço. Clique aqui, crie
uma extrusão e aplique seu valor
de 60 milímetros. E eu posso apenas validar. Assim, também podemos aplicar a
construção do ponto de construção. Você imprimiu, por exemplo, na construção de vértice imprimir em um ponto ou
vértice selecionado ou em algum momento você pode simplesmente aplicar seu ponto de
construção aqui é uma possibilidade, ou você pode solicitar
exemplo, ou então aqui. E se eu me inscrever aqui, criei uma impressão, por exemplo, nessa construção
ampla e imprimi esse vértice. Também posso aplicar
outro ponto aqui. Podemos adicionar vários pontos. Se eu criar algo também
posso validar nessa face. Eu posso ir e criar crédito
para esboçar e criar dois retangulares apenas
nesta área existe. Agora, o próximo passo é
criar uma extrusão. Eu posso pressionar escape, basta clicar aqui e fazer a extrusão. Conclua o esboço.
Clique nesta parte, faça extrusão e aplique seu
valor de dez milímetros. Então, isso é o mesmo. Posso adicionar mais
vértice y
impresso de construção de impressão na
posição de impressão aqui. E depois. Para isso, você tem a
possibilidade de trabalhar também com o plano de deslocamento n
para trabalhar com eixos. Então, por exemplo, você
pode criar dois eixos. Então, dois pontos, posso
clicar aqui e criar nada e machados para as
farmácias imprimirem. E agora eu criei algo novo. Também posso construir
eixos para imprimir. Então, para imprimir assim, só aqui, assim. E graças a
isso em algum momento, pode ser
extremamente útil se eu
continuar com a construção. Você também pode criar
plano, impressão tão doce. Então, se eu clicar neste sprint, se eu clicar neste sprint, e se eu clicar nesta impressão, eu posso criar um
plano de construção exatamente como este. Então, realmente você precisa entender
a ligação entre o plano, entre os eixos e entre a impressão. E você realmente precisa seguir. Comidas tão diferentes. Mesmo que, se você for
em construção, plano, alcance de varredura, você
também pode usar diretamente as bordas. Estas são possibilidades de
precipitado sólido. Se eu voltar na construção, você também pode criar um
ponto, então duas arestas. Então isso significa que eu posso ir aqui, eu tenho uma vantagem e eu posso
ir ver que eu tenho uma vantagem. E você pode criar uma impressão no cruzamento
como z's. Então, construção. Novamente, imprima para que duas arestas
na interseção de duas arestas
lineares sejam esboços. Terra. Os pontos através de três
planos são um pouco diferentes, mas você pode, por exemplo, ponto de
silício ao imprimir
e outro plano. E na interseção
deste plano, este plano e este plano, eu posso criar um avião aqui mesmo. Aqui não é extremamente
útil, meu exemplo, mas apenas para mostrar o ponto no centro dos
círculos, toro justo. Então, isso significa
que você tem algo que deseja posicionar uma impressão. Você pode ensinar aqui
e terá um ponto de construção na minha porta. E se eu continuar, você pode imprimir em borda e
plano, borda e plano. Então isso significa que você
está, por exemplo, H aqui e você tem
o avião aqui. E eu acho que Edge and plane
podem ser exatamente assim. E eu terei um ponto
exatamente no meio. Às vezes você quer ter
um ponto em alguns também. Isso pode ser útil. E depois que eu vejo o
mesmo princípio, você pode ir e construir ou você pode inverter a
posição ao longo do caminho. Você pode criar eixos diferentes. Agora posso clicar nos
eixos para apontar novamente. Eu tenho 1 aqui, 1 aqui. E se eu clicar nesse caminho, eu criei uma segunda
impressão assim. E eu criei um Nexus. Lexis. Então agora, se eu criar um esboço, vou crédito,
crédito para esboço. E eu posso usar, por exemplo, o
plano de trabalho de Z assim. Eu tenho essa
linha de construção n. eu posso, por que não criar
algo como linha desta
parte para esta parte assim. E por que não criar
algo aqui? E 1234, por que não? Sim, a posição z é
sim, assim mesmo. E só volte aqui. E eu posso terminar meu esboço. Eu posso clicar nesta parte. Apenas para uma extrusão
novamente, pode clicar aqui. Eu posso mudar a cenoura e o
crédito para cortar assim. Mude para simétrico e posicione esta e
essa direção. E apenas valide a
confiança assim. Então, definitivamente, se você
realmente pesquisar, você pode construir
tudo o que quiser. Você tem constrição. Você pode criar aviões, você pode criar táxis,
você pode criar impressão. E graças a isso, muitas coisas que podem
ajudá-lo a criar seus modelos.
46. Parte 1: Vamos ver como usar
um gerador de galpão. Aqui você tem uma ferramenta com a
forma correta e
pode criar vários
tipos de forma. E então você pode comer,
comer em um salão de beleza. Você pode, de fato, quem é vértices? Você pode comê-lo com rostos para clicar
primeiro nesta ferramenta. E a primeira coisa
que vamos fazer, é ver esses diferentes
parâmetros, legados. Eu posso, por exemplo, simplesmente
criar uma caixa aqui. E se eu apenas criar dois bugs, objetivo é selecionar o
avião que você quer. Eu posso selecionar esse plano e
você pode optar por criar um retângulo a partir do centro ou formas de imprimir à
direita com a direção. Eu posso aplicar o centro e
criar uma caixa como essa. Se eu quiser, posso digitar a dimensão
ou simplesmente clicar com o botão esquerdo. E então eu posso ter várias setas e um
novo painel à direita. Então, primeiro com uma
flecha como essa, você pode trabalhar com
tamanhos diferentes para o seu cubo. Então, essa é a primeira
coisa a entender. Depois, você pode alterar
as configurações de exibição, estilo
visual e aplicar sombreadas
com bordas visíveis em mim. Assim, você pode trabalhar
com a dimensão. Você também pode inserir
o que quiser aqui. Se eu quiser ter uma largura
de 100, posso tocar em 100. Você também pode
dizer a ela oito. Se eu ampliar, você também pode trabalhar com o número de
cortes em cada eixo. Eu posso trabalhar com
vários gatos aqui. Eu também posso trabalhar com várias cenouras nessa direção. E eu posso trabalhar também
como um guarda-chuva de cenoura em uma direção. Como você pode ver, você
também pode ter fase de comprimento, face
branca, oito fases e compartilhá-la da mesma forma. Você pode inserir os
valores que você deseja. Você também pode aplicar uma direção simétrica
no outro lado. Então, essas coisas que eu
vou fazer são, por exemplo aplicar menus. 20 aqui, média é 100. Aqui, 100. E acima do número
de cenouras pode ser para, desse
lado, talvez apenas duas. E neste lado, vamos solicitar também seis
e apenas validar. E eu criei essa forma de 18 meses. É útil porque depois
temos a possibilidade, por exemplo acidificar, de enfrentar e usar a
ferramenta Modificar. E eu posso fazer alguma
transformação como essa. E há algumas coisas que não
é possível fazer quando você cria uma forma básica
fora dessa ferramenta, fora dela. É por isso que é útil criar
para usar esse gerador de
formas. Agora, vamos selecionar tudo
e pressionar Excluir. Você também pode criar dois planos. Tão ácido onde você
quer criar um avião. Eu posso clicar aqui, botão esquerdo, por exemplo ,
no centro, e então eu
posso entrar na demência. Então, primeiro, posso trabalhar com seu número oito de subdivisão
nessa direção e subdivisão nessa direção, você também pode inserir um
valor no painel direito. E eu criei esse avião
com diferentes subdivisões. Então, mais uma vez, eu posso, por exemplo selecionar qual turno, essas
diferentes linhas como esta. E agora teremos a
possibilidade de aplicar, modificar uma direção
ou outra direção. Vamos sedar uma nova sincronização
e pressionar Delete. Vamos continuar. Você pode
criar uma bola silenciosa. Aqui. Eu vou usar
esse plano, plano x, y. Eu posso começar do centro. E eu posso criar minha tigela e apenas aumentar com o diâmetro. E você pode trabalhar com
várias subdivisões. Esta é a Espanha que enfrenta e você pode aumentar ou
diminuir o valor. Você também pode entrar
diretamente no épsilon. Se você precisar, posso
aplicar dez e validar. Agora vamos voltar. Você também pode criar. Então aqui estava um avião. Aqui estava um pouco entediado, esqueci de
te mostrar o cilindro. Eu posso selecionar este
avião, clique com o botão esquerdo. botão esquerdo novamente. E você pode criar seu
cilindro com subdivisão, mas T é um cilindro
com superfícies. Eu posso andar assim. Aqui. Se você for pela direita, terá uma direção
simétrica de um lado mais uma vez. Pode aumentar o número de
subdivisões nessa direção, novamente, nessa direção também. E eu ensinei a fazer esse trabalho, a escolher seu número
de subdivisões. Mais uma vez, você pode
clicar em OK e validar. E vamos selecionar
tudo e excluir. Vamos mostrar coisas que eu
vou te mostrar. É uma fase. Você pode usar o mesmo avião,
clicar com o botão esquerdo do mouse em Lexis e pode simplesmente sentar nos modos de
exame que desejar porque à direita você tem um site
simples e rápido
ou múltiplo. Se você disser apenas previsão, basta clicar com o botão esquerdo em 123 e o alvo fechará
às quatro. Então eu posso ir novamente 123,4 pernas, isso você pode mudar. Eu posso procurar em cada pia. Basta pressionar Delete,
buscar, por exemplo, minha visão superior. Clique nessa ferramenta novamente, mas desta vez
vamos mudar para vários lados e você pode
escolher o número de lados. Por exemplo, eu posso clicar aqui e selecionar criar meu primeiro slide e
criar alguns ICs seniores. Basta ir aqui e fechar. E agora eu criei esse tipo de fase de aço e eu
poderia continuar, eu posso voltar a partir desse ponto. E você falha muito aqui
e simplesmente fecha o caminho. Eu posso chorar ao conhecer a preguiça do rosto da
prateleira. Assim, você pode criar vários tipos de fase de choque usando essa ferramenta. E você tem previsão ou
vários lados no modo simples. Se eu clicar em cancelar, posso selecionar tudo,
basta pressionar Excluir. Então esse é o ponto. Podemos criar um esboço. Então, isso significa que você pode
criar um esboço, por exemplo, fazer um retângulo como este. E eu posso criar nosso formulário, sprint a sprint. Opa, vamos fazer
isso de novo, Kraft. Ok. Doce. Imprima este sprint sprint e faça
algo assim. E basta cortar essa parte. Se eu terminar o esboço, glândulas
mais grossas ou que você
tem agora é esse elemento. Não é muito útil. Mas depois de, por exemplo você usar modificar,
você pode editar com firmeza. Mas você não terá a possibilidade de
editar isso diretamente. Você pode criar um esboço, mas é mais útil
se você creditar algo e depois
criar um esboço. Se você clicar em Criar aqui. Você também tem mais opções. E se eu clicar em Extrusão, só esta parte, eu posso extrudar. E um rosto chocado. Assim, você tem curvatura e o
número de faces. E eu posso validar a existência.
47. Parte 2: Vamos continuar com as
formas que estão lá. Então, vamos clicar aqui
novamente, criar um formulário. Portanto, temos mais
opções descartadas. Então, eu mostro as opções básicas, mas você também pode criar um toróide. Então, vamos clicar com o botão esquerdo aqui. Tutoriais de multidões. Eu posso ir nessa direção. E depois, esse é
o mesmo princípio, posso trabalhar com várias
subdivisões, apenas preguiça. E eu posso andar por aí
com várias
subdivisões aqui. Então você pode aumentar ou
diminuir aqui. Vamos reduzir o número de
subdivisões com apenas dez. Os interesses são reduzidos com
apenas quatro pernas para fora. E eu criei esse toro depois que esqueci de mostrar a
vocês um diâmetro ruim no zoológico. Então, vamos criar dois Sig em multidões de
turistas, duas fileiras. Let's cities é avião novamente. Vamos caminhar até aqui, vamos
ampliar um pouco. Você também pode alterar
a dimensão do seu primeiro diâmetro e a dimensão do diâmetro do
seu Sagan. E então você pode trabalhar
com várias subdivisões em uma direção
ou outra direção. Vamos voltar
com um valor de dez. E aqui está o mesmo. Pode aumentar ou diminuir uma
subdivisão. Então, a subdivisão, se
você diminuir muito, é interessante
porque você pode mudar sua forma assim. Se você diminuir
no máximo com apenas uma subdivisão doce
não é possível fazer menos, você precisa ter pelo menos
trocar a subdivisão. Se eu confio no Step, sim, acabei de mudar aqui também. E reduza. Preciso adicionar uma subdivisão tão
agradável e aglomerar o navio com exatidão. Mas depois de algum princípio, podemos fazer algumas modificações. Então, isso significa que eu posso clicar
aqui no fórum antigo e, por exemplo eu posso aumentar
nessa direção. Valide ou eu posso clicar aqui, pressionar Shift e selecionar
essas duas bordas. Modificar. E eu posso formular frases sobre relações públicas, trabalhar nessa direção ou tornar alguma transformação
independente. Mas o que você quer fazer, vamos selecionar
tudo e pressionar Delete novamente. Se eu continuar com o crédito, você pode até criar um cachimbo. Tubo. Basta clicar aqui. E você precisa
selecionar um caminho e você tem a seleção de Shen também,
às vezes uma seleção de paixão. É por isso que também temos essa opção de ferramenta de esboço, porque
você pode criar dois caminhos. Posso clicar aqui e criar
meu caminho com Cs. Cs. E eu posso pressionar Escape e clicar
nesta ferramenta de crédito para o baço. Assim mesmo. E eu
posso terminar meu esboço. Então eu criei esse tipo de crédito de
passe. E eu posso ativar a
seleção do Shen e clicar aqui. E automaticamente você
pode criar dois tubos. Depois de fazer isso, bem, você tem dois geômetros globais
que você pode comer. Se eu quiser uma pia
maior, posso aumentar. E vamos aplicar um valor de 40. E você tem a exibição de
bugs do modo de exibição. Você já viu. Exibição suave se
você quiser ter um resfriador sincero e
puder ter uma curva que Talia
execute o status de confiança. Esta é uma seção depois que você
tem n segmento aberto. Então, se você tiver n
tipo, ele está aberto. Você pode compartilhar o Foursquare ou Four Spike, dependendo do
que quiser fazer. Isso é um segmento
e você tem menos, mais. Isso significa que você pode fazer
alguns pequenos ajustes com o número de segmentos se quiser aumentar a curva,
eles poderiam, disse Glenn,
amplie um pouco aqui. Podemos aumentar esse número de segmentos e validar
roupas assim. Esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. É, pode ser extremamente útil e você pode criar. E você também pode
criar uma revolução. Você pode criar uma varredura aqui. Você também pode criar duas transições de fissura de loft compartilhadas entre dois ou mais perfis de
esboços. Então, podemos fazer o
mesmo tipo de trabalho, mas aqui você usa o top
Chevron Era. Se eu usar o revolve e
clicar no esboço do artesanato. E eu posso ir aqui. Vamos caminhar com o Chef
para casa. É esse sprint. E apenas vá aqui. Vamos voltar e voltar. Vamos aplicar seu preenchimento
desta linha para esta linha. Aumente o litro. Conclua o esboço. Acho que posso. Se eu continuar meu esboço, ela tem isso é um esboço. Posso clicar duas vezes novamente. E b, eu posso mudar os
litros da dimensão. Vamos ativar 140. E aqui vamos ativar 25. E só nessa
parte, vamos ativar. Talvez eu possa ativar quando
a lesão for exata. Então, após a próxima etapa, posso terminar meu esboço. E se eu criar, vamos aplicar revolve e eu
posso excluir meus eixos aqui. Portanto, este é um perfil para
nós no qual você pode clicar. E seis são eixos. E simplesmente
descubra algo assim. Por que é interessante
porque eu tenho algumas opções para
trabalhar com espaçamento, você tem curvatura, você
também pode trabalhar com uniforme. E graças a isso,
você pode comê-lo. Então, número de rostos, como se estivessem lá dentro. Assim, ele pode criar subdivisões com você depois de criar
seu elemento assim. E se você fizer isso
com uma revolução básica, não será possível
envelhecer o elemento interno. Depois de espaçar, você pode simplesmente ficar na curvatura. Vamos voltar ao uniforme de
curvatura. E você pode trabalhar com sim, o número de faces. E eu posso validar, e agora tenho diferentes
tipos de subdivisões. Então, isso significa que posso ver os rostos
existentes. Assim mesmo. Nós o mudamos, é uma forma e
eu posso seguir nessa direção. Ou nessa direção. Se as coisas são aleatórias
não é muito bom aqui. Talvez eu possa
tentar pensar que algo estava
errado na minha seleção. Talvez. Vamos fazer isso de novo. Sim, assim mesmo.
Sim, não é muito bom se você entrar demais. Então, isso depende do
que você pode fazer. Eu também posso, se eu
simplesmente voltar, eu posso ir aqui. Veja apenas a frase da liga em. Zoom, um pouco,
inquieto, corra. Sim, confie nas pernas.
Algo que eu possa usar para modificar. E eu selecionei essa impressão e
você pode arrastá-la e movê-la. Vou explicar depois de uma melhor forma como você pode
usar esse tipo de ferramenta. Assim mesmo. Você também pode fazer a mesma
coisa com o aloft, você pode criar dois elementos para esboçar e você pode
criar dois loft com pernas de
subdivisão que, se
eu voltar à extrusão, posso criar um esboço novamente. E isso mostra
novamente o critério de extrusão com um retângulo.
Assim mesmo. Eu posso aplicar o afiliado
desta parte para esta parte. E aplique sua parte em filetes
nessa parte. Vamos caminhar e validar. Perfeito. Vamos
criar dois círculos. E não vou criar
um círculo neste exemplo. Basta criar algo assim. Finalize o esboço, clique aqui multidões e crie uma
extrusão. Assim mesmo. Mais uma vez, você pode selecionar o número de rostos para aumentar as roupas como
esse número de rostos. E isso é curvatura. Você pode canalizar assim para obter um uniforme
e ter uma distância. E amarelo novamente. Você também pode trabalhar
com a face frontal. Então, subdivisão de crédito aqui. Vamos aplicar seis
e apenas validar. Cada vez que você criar
algo no final, você terá que
terminar a fazenda. Então clique em Finalizar formulário e
eu criei esse elemento. Não se esqueça de que depois não é possível editar as bordas, edite dois vértices faces
rígidas depois de
criar seu elemento. Aqui, você tem como seu
rosto uma doença artesanal. E eu posso andar
assim e validar.
48. Editar formas: Vamos continuar
a editar suas formas. Então, isso significa que se você quiser adicionar mais subdivisões
com mais precisão, isso também é possível. Então, vamos continuar e começar, criar formas de espuma nos dedos ERA. Mais uma vez. Desta vez vou acionar um avião. E basta clicar com o botão esquerdo
, por exemplo, nessa direção. Vamos mudar um valor. E primeiro eu posso tocar, por que não 200 milímetros? E vamos pisar 160 milímetros. Então, vamos entrar na
subdivisão com seis e a divisão civil
aqui com apenas quatro. E eu posso validar. Se você quiser adicionar mais
subdivisões primeiro, você pode usar esta
ferramenta e você acabou modificar e você tem a
possibilidade de inserir a borda, você tem mais opções. Você pode fazer muitas coisas. Eu só vou te mostrar
algumas noções básicas. E você pode, por exemplo, aplicar subdividido. Você pode clicar em uma face como essa e automaticamente
terá uma subdivisão. Mas isso vai
mudar a topologia. É por isso que, se você quiser
manter a topologia, você pode modificar
sua subdivisão ácida, mas você muda o
MFT de insulto pelo Lexis exato. E graças a isso, você pode trabalhar apenas com
subdivisão com o Modo Exato. Você também pode especificar
um número se quiser
mudar o interior e
mais subdivisões. Se eu continuar com a modificação, posso inserir uma borda. Então você apenas seleciona um baço, você apenas exclui uma
borda, por exemplo, essa borda. E você pode inserir uma borda
bem abaixo dessa direção com nessa direção,
assim mesmo. Você tem o
modo de inserção mais uma vez. Você pode manter a precisão se não quiser mover a
topologia. E eu posso validar, se eu adicionar uma linha
aqui automaticamente, adicionarei uma linha também aqui. E aqui. Você também pode clicar em Modificar
e inserir para imprimir. Então isso significa que eu posso ir nessa
borda e eu posso simplesmente inserir um ponto em algum ídolo Justin Softer Edge pode ir
aqui em uma borda mais suave. Novamente. Eu posso continuar exatamente. Simples aqui neste exemplo, mas talvez eu possa clicar
aqui e exato. Mas não vai funcionar
corretamente. Sim, Exact. Agora, ele vai definir uma
vantagem criada nessa parte. Se eu simplesmente invalidar, agora eu posso adicionar uma nova impressão, mas como eu tenho um novo ponto, eu já vi novas bordas. Assim mesmo. criar muitas
subdivisões se, por exemplo, eu remover isso. E vamos criar uma fase
simples e criativa. Vou criar um avião novamente. Eu ainda posso existir planar. Clique com o botão esquerdo e crie
algo
assim se eu não aplicar
uma divisão inicial. Então, isso significa que eu reduzo a fase de
comprimento para um. E aqui eu reduzo para um ou mais. Assim, 1.1,
eu posso simplesmente validar. Então agora você tem, eu não tenho nenhuma subdivisão depois que é
possível ir e modificar. Então divida. Eu posso ver que existe um rosto. Então você tem
subdivisão básica com 2.2. Se eu quiser, pode aumentar
em riqueza, por exemplo, com rostos sorridentes estão
novamente com meus rostos brancos. Portanto, é possível
subdividir depois usar essa ferramenta, assim como sat. O que você pode fazer
também quando edita sua forma, você também pode, auxiliado
por Kermit, é um pouco diferente se você
realmente for por curva, vamos dar um exemplo. Pressione Shift e siloxanos, bordas
diferentes. Você pode usar o controle de pontos
curvos. E eu posso usar, por exemplo, o sprint. E quando você puxa assim,
é um pouco diferente. Realmente vai seguir
essa vantagem desse jeito. Depois, você pode trabalhar
com vários graus. E é apenas
outra maneira de puxar. E graças a isso, eu posso perfeitamente
manter essa vantagem assim. E então você tem
uma distribuição, você também tem comprimento oito. E se eu for
nessa direção, você pode tirar uma impressão digital. E eu posso puxar novamente,
assim mesmo. Se phi apenas aplicar você. Se eu continuar
com as modificações aqui, você também tem mais ferramentas. Então, isso significa que você pode
suavizar algumas visões, por exemplo às vezes você pode, eu posso selecionar tudo,
apenas aplicar suavemente. tabagismo aumenta e,
às vezes, você pode ter pouca diferença
em sua renderização. Você também pode ter mais opções. Você pode clicar na piscina
e, por exemplo, I. Pode clicar em vértices como este. Vou apenas clicar
nessa parte, desmarcar tudo. Sim, é melhor. E eu posso selecionar vértices, seleção de
alvos, impressão
automática de fases. E eu vou
remover isso porque
definitivamente não é bom exemplo porque
precisamos usar t vértices do baço. Não são vértices do baço. Então, as coisas que eu vou
fazer, cada uma para aplicar, modificar. Ela se formou. Vamos clicar aqui, clicar aqui e
seguir nessa direção. Assim mesmo. Vou clicar aqui
para selecionar tudo. Clique aqui, clique aqui e apenas puxe nessa
direção. Assim mesmo. Você tem mais opções. Eu também vou aumentar, aqui está um aumento de valor
nessa direção só aqui. Se eu apenas validar. Então, eu tenho esse exemplo. Vamos modificar. Você pode aplicar o vinco das árvores. É apenas ter
como se estivesse na fila. Sua curva
mudará para tensa. Assim, eu posso aplicar
uma borda afiada entre as
faces, sim, borda afiada. E eu posso clicar nessa
borda e tirar suas glândulas. Eu posso obter essa
renderização assim mesmo. Se eu clicar com o botão direito aqui, eu posso apenas uma
ponta afiada assim. Se eu modificar, você pode fazer o
processo oposto e dobrar. Então isso significa que eu posso clicar
aqui, clique aqui. Agora eu posso ter algo
ferido porque eu
posso aumentar se eu
continuar com a modificação, você também pode aplicar seu chanfro. Isso significa que eu posso selecionar essa
borda, existe borda também. E eu posso ampliar e trabalhar com um castor
vestido assim. Você pode trabalhar com vários segmentos e eu posso
validar uma recuperação. Essa renderização. Você tem realmente, realmente,
muitas possibilidades. É como esculpir. Eu também posso modificar. Você pode aplicar a
borda deslizante assim. Você pode triturar como compensação. Eu posso clicar aqui e
posso clicar aqui. E eu posso seguir em direções, nessa direção ou
nessa direção. Vamos trabalhar nessa direção. Valide vestida assim. Como você pode ver. Você tem todas
essas possibilidades diferentes. Vinco, aumento, borda do castor,
borda leve. Você também pode adicionar
doença, doença. Então clique em silício, esse elemento, e você pode
aumentar com um valor. Vamos aplicar cinco milímetros
para validar e
aplicar doenças no meu avião.
49. Modificar formas: Vamos ver como
modificar suas formas. Então, para modificar suas formas, vamos voltar para a
fazenda de caranguejos e criar uma caixa. Então, vamos sentar, existe um avião. Vamos começar do centro e criar uma caixa com um valor
diferente. A primeira coisa que vou
fazer é muito rígida, veja, girar essa direção irradia,
determina sua direção. Estender. Vamos seguir
nessa direção e criar uma subdivisão. Podemos aplicar um valor de
três subdivisões aqui. Vamos nos candidatar nessa
direção e nessa direção, vamos nos inscrever também
para a subdivisão. Então, divisão fóssil
quatro subdivisões, nós subdividimos e validamos. Agora eu tenho esse elemento. Se eu quiser editar
a parte diferente, você pode usar esta ferramenta,
Modificar formulário de edição. Você pode ir aqui, eu vou te mostrar
mais ferramentas depois. Mas primeiro vamos
usar o Formulário de Edição. E eu posso sentar com um rosto
com um vértice com a borda. Se eu entrar na direita, você precisa criar uma seleção. E depois de ter várias
possibilidades, por exemplo, I. Selecione essa face. Coisas que eu também posso fazer. Eu tenho uma ferramenta de
transformação múltipla. Então, se eu ampliar, posso simplesmente
puxar nessa direção. Nessa direção. Também posso criar
alguma rotação se precisar de cada vez que você só
precisa selecionar X2, certo? O táxi está aqui, por exemplo, é uma rotação. Se eu
voltar nessa parte, você também pode arrastar e me mover em outra direção
ou rotação craniana em uma direção diferente. Você também pode pegar o
centro das impressões. Graças a isso, você
pode se assustar assim. Você também pode pegar esse tipo
de retângulo e arrastar e se mover em dois
eixos ao mesmo tempo. Então, essa é apenas a transformação T do
moinho. Vamos
voltar um pouco. Como a confiança para chegar ao início da minha forma
aqui, enfatize os legados. Agora você pode mudar,
basta aplicar uma tradução. Nesse caso, é
apenas tradução. Você também pode trabalhar em dois
eixos ao mesmo tempo. Você também pode aplicar
em sua rotação. E neste caso você trabalha
somente com rotação. Depois, só preciso
selecionar o eixo certo. E você também tem espaço líquido no
momento. Usamos um espaço em branco, mas às vezes podemos usar
para visualizar o espaço e aplicar diretamente o valor, e você
também tem um espaço de seleção. Esse é um filtro de seleção. Por padrão, você pode
selecionar R. Se eu voltar e
voltar mais tarde
antes de sim, treliça aqui. Você pode ativar o que
deseja comprar. Basta selecionar, modificar, editar o formulário. Então, por padrão, é, ou se você
quiser apenas selecionar um vértice, às vezes pode ser
útil porque você
terá apenas eixos, dois vértices. Isso significa que se você clicar no
rosto ou na borda, isso não é possível. Então, por exemplo, eu. Posso clicar neste vértice. Clique nesse vértice. Você pode pressionar Shift para selecionar vários vértices ao
mesmo tempo. E eu posso mudar para várias transformações, como esse espaço de rede de
quantidade. E eu posso andar, por exemplo,
assim. Você também pode selecionar
somente aresta. Então, por exemplo I. Ainda existe
. Pressione a tecla
Edge shift nesta borda e eu também posso ir
nessa direção. Assim mesmo. Ou talvez eu possa ficar por aqui. E você pode selecionar somente faces, então você clica nas faces. E agora, se eu quiser selecionar um vértice ou se quiser selecionar uma aresta, isso não
é possível. Então, no seu rosto, eu posso clicar nesse rosto, esse rosto, e, por exemplo eu posso puxar nessa direção. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Eu te disse um
pouco mais de opções. Você pode, por exemplo, aplicar uma modificação
suave de litro. E graças a isso, ao criar sua
modificação, você pode, por exemplo aumentar a qualidade
da transição entre diferentes caminhos para
ter diferentes modos, movimentos e aplicar lineares Berg e tire suas glândulas ou
um erro aleatório será diferente. Você pode simplesmente aplicar
suavemente e aumentar seu valor se precisar. Esse é um tipo de coisa que
você pode fazer de forma extremamente útil. Você pode, por exemplo, criar dois planos. Eu posso usar minha ferramenta não facial, posso usar minha ferramenta de caneta. E apenas siga nessa direção. Se eu quiser criar como um croon ou se eu quiser criar
como uma cortina, algo assim, posso
primeiro criar meu avião. Aqui. Se eu não estou em alguma
idolatria não é muito importante. E dê crédito a algo assim. Vamos inserir um valor. Sim, 200 milímetros e
menus, talvez 120 milímetros. E eu posso mudar o número de subdivisões nessa direção. Talvez eu possa aplicar seis e eu possa aplicar a
subdivisão ou a fonte aqui. Vamos aplicar seis ou mais. Assim mesmo, então
eu posso validar. Eu posso fazer alguma transformação. Você também tem
ferramentas diferentes que você pode usar, mas a seleção, se você clicar
aqui, é uma seleção básica. Você pode pressionar Shift para selecionar vários elementos e clicar
aqui fora para desmarcar. Se você também pode usar
uma seleção de janela, se quiser, você pode criar um quadro de seleção
exatamente como esse. E eu posso selecionar todos
esses elementos à esquerda. Ou eu posso criar um
quadro de seleção. Aqui. Ou seja, você pode selecionar
exatamente as visualizações que deseja ter uma grande precisão,
por exemplo, este elemento. Você pode mudar para a
seleção gratuita de formulários e você pode se vestir, criar um formulário como este
para selecionar de sua parte. Tão frasal, mas
vou te mostrar de novo. Opa, sim, não é muito bom. Eu posso começar aqui e estender, por exemplo links cruzados que
você também pode criar uma seleção de tinta
às vezes é útil porque eu posso clicar com o botão esquerdo
e silício, por exemplo, isso ainda existe
e depois ainda existe. Portanto, você tem várias maneiras
de criar uma seleção. E eu posso voltar com minha seleção de janelas desse
jeito. Então, se eu quiser cortar novamente como uma cortina ou lata de coroa, por que não selecionar esses diferentes
vértices? Formulário de edição. E eu posso
arrastá-lo e movê-lo nessa direção. Por que não selecionar isso
e editar o formulário? Modificar. Opa, talvez
esses dois elementos chamam isso de gira seja direção. Se for demais, eu posso reduzir. Por que não criar uma
rotação do rebatedor assim? E valide. Vamos clicar aqui, vamos
clicar aqui neste canto. Modificar. Vamos caminhar, literalmente percorrer essa
direção e validar. Esse é um tipo de coisa que
você pode fazer de maneira rápida. E meu último exemplo, você pode aplicar o acolchoado de Little. Não é uma
acusação perfeita, mas se, por exemplo você criar seu quadriciclo
e eu puder selecionar um avião, esse avião, eixos x, y, amontoa minha bola quádrupla. E eu posso reduzir o número de subdivisões com talvez, sim, esta parte validada com, você pode aplicar uma simetria de espelho. Por que é útil
aplicar a simetria do espelho. É um exemplo perfeito. Eu posso aplicar o Miro. E graças a isso, você pode clicar onde
quiser ter sua simetria. No meu exemplo, eu
gostaria de trabalhar com
ele, ele vai te mostrar o eixo. Aqui. Eu gostaria de trabalhar
com a simetria da faixa, validar por que ela é útil. Porque se eu mover
algo para a direita, ele vai se mover para a
esquerda ao mesmo tempo. Vamos clicar em modificar. Se eu selecionar algo como essa borda e seguir
nessa direção, ela será aplicada
também à esquerda aqui. Exceto agora, se eu clicar em
algo diferente, por exemplo, neste vértice e
eu arrasto e me movo. Ele vai ser aplicado
também no outro lado. Vamos clicar
nessa face e modificar as coisas
que eu posso fazer. Talvez nessa parte, eu não interprete Chris. Eu vou te mostrar isso depois. Basta clicar nessa parte e eu
posso caminhar nessa direção. Por exemplo, o endereço aqui, valide, pode ver vazado ou
precisa dessa vantagem ou d phi y para não puxar
nessa direção. Assim, podemos criar
várias cenas multipolares. Consigo ver o rosto existente. Ele fez de onde d Phi e
traça a direção das quantidades. Algo é ácido. Nesta fase, Kruskal e
multidões selecionam a extrusão. Você pode criar uma
extrusão ou algo assim. Eu posso fazer algo assim. É totalmente possível. Então você tem crédito
e pode criar uma extrusão diretamente
no rosto. Porque o crédito para uma extrusão
será diferente apenas puxar o elemento
com sua ferramenta. E agora eu posso fazer
alguns ajustes. Eu posso clicar aqui. Eu posso criar uma extrusão. Clique nesta parte. Extrude, e eu posso ir
nessa direção, por exemplo, vestida assim e validar.
50. Importar a imagem: Vamos explicar como inserir uma imagem pode ser útil
para inserir uma imagem. Porque, graças a isso, você pode usar essa
imagem para criar, esboçar e criar
exatamente o modelo que você deseja usando essa imagem. A primeira coisa a fazer é continuar, insira aqui. E você tem opções diferentes. Vou te mostrar uma tela, colocar uma imagem na
face do planeta, nosso plano de esboço. Eu posso clicar aqui. Você
pode fazer a mesma coisa diretamente dentro do esboço. Insira do meu computador
no meu exemplo. E eu uso essa imagem de botão. Posso clicar aqui e validar. E preciso posicionar a
imagem no plano certo. Para mim, será
esse avião. Posso clicar aqui e
ampliar um pouco. Então, o que podemos acrescentar aqui, a imagem, eu posso ver minha visão
frontal assim. Podemos mudar a posição
com as diferentes setas. Também podemos criar alguma
rotação, se quisermos. Também podemos nos mover livremente, mover com um quadrado aqui. E depois de termos
ainda mais opções, se você quiser
virar seu elemento, também
é possível
e você também pode escalar com esse tipo de ferramenta, você pode fazer várias coisas. Você também pode digitalizar, mas não com. Você também pode escalar, mas não com uma proporcionalidade. Se eu simplesmente for pela direita, também
enviei o tipo de opção. Você também pode andar
com a capacidade do Canva. Por padrão, usamos 50s
ou, na maioria das vezes, 50 é um bom valor. E exiba através de Randy Rebel
selecionável, vou dizer
vazamentos x, y distância. Podemos alterar o parâmetro. No meu exemplo, o que
vou fazer é mudar a
posição desse jeito. Amplie um pouco. Tentei ser talvez
mais em algum ajudante. E talvez eu possa mudar os termos de
posição desse jeito. Preciso ampliar e ampliar porque não é
extremamente conveniente. Sim, se eu verificar aqui, acho que não é perfeito. Eu posso me mover novamente mais
limpo à direita. Assim mesmo. Preciso verificar 12 tonalidades. Parece bom nesta parte. E também no final
talvez eu possa me mover um
pouco na parte superior assim. Então eu posso validar. Então agora eu tenho minha base. Eu posso chorar para esboçar, crédito ao esboço, e eu só
preciso selecionar o mesmo avião. Então esse é exatamente esse avião. Agora eu posso usar minha imagem. Vamos ampliar um pouco e
começar com o ponto de alimentação do baço. E eu posso posicionar minha
primeira impressão diretamente aqui e adicionar várias por
impressão. Assim mesmo. Não vou
gastar muito tempo, mas acho que você realmente entenderá
o processo. É muito importante
depois de passar um pouco mais de tempo treinando para o design
da manteiga. Então eu posso continuar, por exemplo em algum momento você
se encaixou na grade. Então, se você quiser, você
também pode ativar uma grade. E eu posso ir aqui. Talvez nesta parte, eu possa pressionar Enter e clicar na minha ferramenta de linha e levar essa
impressão para, por exemplo, o sprint. Pegar suas glândulas
é pegar novamente essa
coisa de encaixe de ferramentas . Posso pressionar Enter, arrastar e mover minha impressão. Assim mesmo. Eu posso
voltar com sua ferramenta de linha, talvez criar duas novas linhas
aqui, aqui mesmo. Você também pode criar
vários segmentos. Também pode ser interessante. Talvez eu possa
voltar com minha ferramenta. Selecione novamente, essa ferramenta. Correto. E agora, talvez
eu possa voltar aqui. Eu lhe disse que o próximo
passo é pressionar Enter. Eu posso criar duas linhas
a partir desta impressão. Diminua o zoom. Eu posso ir e rasgar o sprint. Portanto, é perfeito criar duas revoluções m depois de
criar uma revolução. Se eu apenas pressionar Escape,
não hesite. Você pode fazer alguma
transformação a qualquer momento em suas
diferentes impressões. Você não vai
gastar muito tempo, mas sabe que pode consumir impressões
tão diferentes conforme sua conveniência para melhorar a qualidade
de sua renderização. E é isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Led, basta terminar o esboço. E eu posso criar uma revolução. Eu tenho meu esboço aqui girando e eu preciso sentar eixos
existentes como esse. Mas primeiro eu preciso
buscar o perfil. Sim, são eixos e são perfeitos. Eu tenho acrete. Eu tenho uma revolução na grade da
minha manteiga, exatamente assim. E eu posso validar aqui depois
das coisas que você pode encontrar aqui, você tem tela e pode encontrar a manteiga da imagem a qualquer
momento que puder remover. Então veja, só preguiça. E eu criei minha manteiga. Você também pode criar
extrusão. Por que não? Se eu voltar, vai bater. Você também tem mais opções. Isso significa que você pode, por exemplo ,
abrir, remover esta parte, excluir, por exemplo,
uma dessa parte. E você pode abrir uma
parte da manteiga. Eu posso voltar ao meu esboço. E sim, clique duas vezes aqui. Acho que não vai
funcionar corretamente. Sim. Vamos voltar ao esboço. Vamos voltar com essa ferramenta. Eu posso ampliar e vamos adicionar
uma linha como essa. pellet congelado pode parar aqui. Eu posso pressionar Enter, o vestido
faz com que pareçam com as pernas abertas. Você tem essa montaria Smalley. Eu posso pressionar Delete. Talvez algo estivesse errado , mas vou fazer
alguns ajustes. Sim, confie na Lexis. E valide com enter. Talvez eu possa clicar
aqui e clicar aqui, fazer alguns ajustes também. Sim, confie nas pernas
e termine o esboço. Agora, se eu ativar meu
esboço, meu novo esboço, também
posso trabalhar com a revolução do modo
superfície. E se eu acidificar
esse eixo novamente, posso abrir diretamente minha manteiga. Pegue suas glândulas desse jeito. Eu posso terminar. Se eu não me refiro mais à
minha imagem, posso pressionar Delete e
estou modiolus minhas manteigas. E agora, dentro dessa
abertura, exatamente. Pode ser extremamente útil, extremamente útil definitivamente
aplicar uma imagem nos quartos. Se você quiser seguir alguma coisa.
51. Logotipo de importação: Vamos ver como
importar o arquivo SVG. É extremamente útil se, por exemplo você quiser converter um logotipo, quiser converter um ícone
em modelo 3D de forma rápida, basta usar a extrusão,
é possível. Então, a primeira coisa a fazer é ir e inserir. Você pode encontrar,
inserir no arquivo SVG, SVG. Vamos clicar aqui. Você pode inserir diretamente se tiver algo
dentro do projeto, mas apenas do seu computador. Então, baixei um logotipo
e clico em NCLEX é logotipo, arquivo
SVG como esse. E agora eu preciso
posicionar o elemento em um
desses planos de trabalho. Vou selecionar o plano x, y assim. E diretamente eu vou
entrar no modo de esboço. Você também pode, quando
estiver no esboço, fazer exatamente a mesma coisa. Inserir diretamente dentro de um
esboço será o mesmo. Agora, se eu ampliar aqui, esse é meu logotipo, assim. Você pode ir para a direita, você inseriu SVG e
você tem uma opção diferente. Mais uma vez. Você pode trabalhar com
a opção nessa ferramenta, arrastar e
mover, criar escalar dessa forma. Você pode ter como movimento livre. Você também pode criar
rotação conforme sua conveniência. E se você for pela direita, você também pode criar
alguma distância. Você pode escalar se, por exemplo , for muito pequeno ao qual eu possa me inscrever
e talvez fosse muito pequeno. Então, vamos aumentar e
solicitar subsídios como esse. Mas se os amigos prenderem,
vai ser bom. Você também pode criar uma
inversão horizontal dessa inversão de escala. E eu ensinei que fazer esse
trabalho pode simplesmente validar por
que é útil
porque você tem um elemento. E quando você clica
aqui diretamente, é como ter
uma face para extrudar. Então, primeiro eu posso terminar
meu esboço, clique aqui. E eu só preciso criar uma extrusão como
essa, e pronto. Eu adiciono um logotipo. E mesmo que esse logotipo
seja bem simples, eu adiciono o logotipo e posso
criar uma extrusão. E está tudo bem para isso. Eu já tenho meus modelos 3D, algumas coisas que você pode fazer. Além disso, se eu voltar, clique no meu esboço e clique
duas vezes automaticamente. Este software vai
creditar linhas, imprimir, creditar, curvar perfeitamente para que você possa
criar ajustes também,
se eu quiser, por exemplo nesta área, altere para
que eu possa clicar nesta parte e eu posso entrar uma folha de dimensão não
funcionará corretamente, mas talvez se eu
apenas pressionar Escape. Se eu apenas aplicar uma
dimensão, sim, claro. Não vai funcionar
corretamente, mas você pode, por exemplo dimensão de terror
em jogo. Eu também poderia, por que
não usar o preenchê-lo, clique aqui, clique aqui. E se eu quiser adicionar uma curva, é possível nesta
parte, dê uma olhada, eu posso criar minha pequena curva
bonita, como apenas 1 mm. E eu posso fazer algumas
transformações. Você pode aplicar alguma transformação
no Zulu go se precisar. Agora eu posso terminar o esboço. Então, o que eu vou
fazer é criar uma extrusão, criar extrusão. Vamos avaliar que, com
um valor pequeno, o vestido pode ser de dois milímetros. E eu posso apenas validar. Vamos descartar para renderizar, projetar. Renderizar. Veremos a rendição
em detalhes depois, basta ver uma vesícula. Primeiro, eu posso entrar na aparência. E eu posso ir para a direita. Você tem a biblioteca. Posso posicionar meus
materiais diretamente
no componente do corpo nas faces aqui. Vamos aplicar
no componente amigo. Posso, por exemplo, metais de silício. Tenho opções diferentes,
como você pode aplicar, por exemplo, prótons. Eu só preciso
arrastar e me mover. Oh, eu posso aplicar
prata, esmalte prateado. Eu tenho várias opções. Eu também posso
pintar com brilho em um tipo diferente de tintas para que eu possa aplicar
traduz isso. Também posso voltar ao ouro, polarizado, assim mesmo. Acho que no meu exemplo, ele acabou de voltar à pintura, brilhante que fornece vermelho. E o CIT também é uma
visão material com design. Posso clicar duas vezes na minha tinta brilhante e
depois posso mudar para cor. Vamos trabalhar mais com laranja. Também posso trabalhar com grosseria e também posso trabalhar com a confiança de refletância como
essa. É bem fácil. Você insere, por exemplo,
seu logotipo ou ícone dentro do esboço. Você só precisa fazer a extrusão. E depois você pode
entrar no modo de renderização, aplicar materiais
e pronto. Depois de salvar seu trabalho, você pode chorar para renderizar
e exportar sua
imagem de caminhada aqui versus um parâmetro
para as mesmas configurações. Você pode aplicar o plano de fundo Algum valor no
JT masculino é uma cor sólida. Eu posso acessar a
Biblioteca Ambiental. Eu tenho uma luz suave. Se eu mudar o
ambiente, como, por exemplo Plaza, posso clicar duas vezes. Vai ser um
pouco diferente, mas posso voltar a
definir e alterar
a definir e alterar cor
de fundo do nosso ambiente. E eu posso até
tentar apresentar meu logotipo dentro do ambiente, assim mesmo aqui. Se eu quiser ter um
tipo diferente de posição, posso simplesmente voltar ao design, clicar no meu amigo, existir e mover a cópia e eu
posso simplesmente rachar para rotação, rotação lateral de 90
graus e validar. Agora posso voltar a desenhar, renderizar e mudar
a posição do meu logotipo. Ei, só se você quiser
ter uma imagem de um ambiente em um quarto, ela também pode ser útil. Talvez você possa importar,
pode ser uma parede. Pode ser um veículo
e uma posição. Então, o logotipo está diretamente ligado. Então, elemento. Eu posso
voltar a falar sobre coisas delicadas. As configurações foram alteradas por cresceram e
voltam à cor sólida. Também posso ativar a
cor nos planos de fundo. Vamos ativar a existência da cor
azul. Inscreva-se também para ter
certeza de que você realmente tem muitas opções
que você pode fazer.
52. Extrusões na superfície: Vamos começar com o modo de rosto
chocado. Então, aqui podemos ir diretamente
no modo face sul. E as coisas que
podemos fazer para começar com a extrusão básica. Primeiro sobre o esboço, ele vai funcionar
exatamente assim, modos diferentes e
diferentes que
acabamos de decifrar para esboçar. Algo interessante é que você pode criar o modo sólido e o modo de rosto
chocado. Se eu criar um esboço
como esse e começar no
plano x-y, eles se vestem, pegam o retângulo, podem criar meu primeiro retângulo
da primavera ao sprint. Eles apenas fazem pequenos vestidos
de ajuste aqui. E assim mesmo,
depois que eu conseguir terminar meu esboço, quando chegarmos a uma extrusão
diretamente no modo sólido, poderemos ter um novo orçamento. Então, se eu voltar para a extrusão de
chumbo aqui, terei um novo
amigo que posso validar, e agora tenho essa
nova opção, amigo e tenho esse pequeno ícone. Isso significa que temos um
amigo e é sólido. É um sólido. Agora,
se eu voltar literalmente antes da fase suave
ácida, clique no Esboço e dê crédito de tempo a uma extrusão
no modo shore face. Agora vamos extrudar apenas
bordas tão diferentes, tão diferentes. E eu posso ir aqui e
extrudar isso. Algo interessante. Você também terá a
possibilidade criar rotação se
quiser direcionar sua extrusão. Assim, é possível estender a radiação
verdadeira ou você pode
ficar em zero grau. Você insere um valor para extrusão. Você vai escrever exatamente
como no modo sólido. Você pode mudar para dois sites. Você também pode selecionar um
valor para o segundo lado. Ou você pode trabalhar com
simetria aqui. Vamos voltar
com apenas um lado. Validar. E agora dentro desses
amigos, além disso, eu tenho um novo corpo,
mas pegue suas glândulas, então distintivo ou ícone agora, é um ícone de rosto chocado. Saiba algo também interessante
se eu voltar criar uma extrusão novamente. Então eu posso clicar aqui. Posso clicar aqui e
criar novamente uma extrusão. Você tem a possibilidade
de remover o brilho. Se você remover o
brilho, por exemplo,
só poderá extrudar essa face aqui, mas ela não funcionará
corretamente. Eu vou te mostrar novamente. Se você apenas clicar aqui, por exemplo ,
sim, você só pode extrudar esse perfil assim
porque você remove o brilho. E agora, se eu clicar nesse caminho, eu também só posso extrudar isso, essa borda exatamente assim. Portanto, é possível abrir
um caminho extra diferente. E vamos clicar em
tudo e pressionar Excluir. Vamos criar outro exemplo. Crie um esboço. Vamos trabalhar no plano x, y. Existe z. Explique que significa na sua frente. Podemos usar o ponto de
alimentação do baço. Eu posso começar aqui, uma curva, a segunda curva, e apenas fazer alguns índices. Então eu posso pressionar Enter. Se eu terminar meu esboço, posso clicar aqui, criar uma extrusão e
corromper uma extrusão revestida assim, e criar uma
fase curta com essa curva. Aqui você também pode criar
rotação se quiser dar a direção desejada. E eu posso validar legados de
vestimenta. E vamos ver Meu último exemplo. Se eu quiser criar algo
rápido, como um colchete, posso clicar em crédito. esboço e os tetos têm a
mesma visão que esta. Eu posso criar uma
primeira linha e ir de, acho que posso ir
de um sprint para essa fuga da imprensa impressa. Não é exatamente
o que eu quero fazer. Vou criar uma impressão doce em arco
circular. Ok, selecione esse
ponto até este ponto. E eu posso ir e T,
caranguejos ou tangentes. Então, presos, eu
vou escrever aqui. Então eu posso criar uma linha, esse sprint para correr, pressionar Escape e
criar dois sinais online, esse sprint para esta
impressora pressione Escape. Posso terminar meu esboço e
agora dar crédito a uma extrusão. Extrude. Eu gostaria de criar uma
extrusão com uma simetria para que eu possa mudar a simetria
correta dessa forma. E eu posso inserir um valor de, por exemplo 50 milímetros. Valide, crie
dois novos amigos aqui você está vestido,
absorvendo seu amigo em novos componentes. Vamos criar dois novos amigos. O que eu
posso fazer é aplicar uma doença depois de uma doença tão
apertada. E eu posso clicar nesse espaço, clicar nesse rosto,
clicar nesse rosto. Assim mesmo. Eu posso
aplicar um valor como , por exemplo, é muito cinco
milímetros, assim. É extremamente útil
porque, no MiniTab, você tem uma maneira diferente de
criar um elemento. Você pode criar sólidos e
superficiais aqui, por exemplo, vamos começar com seu rosto. E depois de fazer esse trabalho, posso entrar de forma sólida. Clique aqui, crie um esboço. E eu posso criar um círculo. Assim mesmo. Também posso
criar um círculo aqui. Eu vou para seu próprio pequeno
horário com 20 milímetros. Talvez eu não esteja perfeitamente
no centro ou sim, confie na Lexis. E então eu posso terminar meu esboço. Extrusão de crédito. No meu modo sólido, posso clicar aqui,
pressionar shift e shift. E eu posso entrar e
validar vestida assim. Tão extremamente útil. Você
só precisa se perguntar: o que é melhor? É melhor
começar com o modo sólido e criar algo
no modo sólido? Ou é melhor
começar com a fase suave? E depois trabalhar
com o modo sólido. Precisamos pensar nisso primeiro, sejam modelos cranianos complexos.
53. Revoluções na superfície: Vamos ver a revolução
no modo Shop Face. Assim, podemos caminhar com revolução
e gostar do modo sólido. É o mesmo princípio, mas trabalharemos
com fase curta. Então, primeiro vamos criar um esboço, basta clicar no
prescrito para esboçar. E vamos continuar como
explicamos na visão frontal. E depois de fazer esse trabalho, vamos criar duas linhas e tons um pouco diferentes
porque vou
mostrar por que posso
criar algo com 100 milímetros assim. Então 50 milímetros,
volte aqui, 50 milímetros. E vamos fazer 50 milímetros. Apenas volte e vá aqui. Agora, a próxima coisa
que vou fazer, cada uma é terminar o esboço
e mostrar algumas noções básicas. Clique no esboço,
gire e selecione. Aqui você tem o perfil. E você pode ver esses
dois eixos que você quer. Então eu posso clicar no eixo, e eu posso ver que ele existe eixo. Então eu obtenho esse resultado. Por que eu obtenho esse resultado? É como um sólido, mas não é só porque eu, se eu clicar aqui, vou fechar com uma linha nessa área
confiando nessa área. Se, por exemplo, eu abrir, eu gravei 180, você pode ver agora
que temos uma cavidade dentro. Temos uma cavidade dentro
dela, apenas a diferença. E agora eu posso clicar
aqui e sim, isso é uma diferença. Agora, se eu voltar ao meu esboço,
clique duas vezes em envelhecido, por exemplo você abre esta parte para poder pressionar Delete e pressionar Delete nesta linha ou eu
posso terminar o esboço. E revolução novamente. Perfil. Eu posso ver League. Esse perfil, está
tudo bem e eixos, eu posso selecionar esse eixo. Eu posso trabalhar com 360 graus
ou mudar completamente. E agora você pode ver que trabalhamos
com uma fase curta como essa. Portanto, é um pouco diferente. Então, estou resumindo meus prótons. Portanto, se você apenas aplicar a revolução do
brilho, poderá remover o brilho. Por exemplo, você só pode selecionar
uma sincronização vestida assim. Ou você pode remover o perfil. Eles ativam o brilho. E eu posso simplesmente criar
uma revolução aqui com eixos selecionados,
exatamente assim. Agora, se eu completar o perfil, também
posso completar com algo mais, se
necessário, para
que eu possa remover a doença celíaca
e, em seguida, ainda existe também a seleção de eixos de
retorno nitroso. Clique aqui, clique aqui e selecione esse eixo. Assim mesmo. Está tudo bem. Agora vamos começar a
usar como um botão. Vamos caminhar
com sua manteiga, mas desta vez com
um modo de rosto suave. Pratique o esboço primeiro. Selecione este plano de rocha. Quebra a base da garrafa com apenas duas linhas como esta. Vamos fornecer 50 milímetros. Após a próxima etapa, posso simplesmente chegar por essa área
, criar algo Lexis e continuar nessa
direção, nessa direção. E eu posso ampliar um
pouco aqui, exceto depois de coisas que vou fazer
para usar esse passeio. Então, ative o arco de três pontos, selecione esta linha e
vá nessa linha. pequeno
elemento do acidente de Andrea existe. Perfeito. Porque eu trabalho, ainda enfrentamos, não
vou fechar aqui. E eu não vou
fechar também no eixo y, apenas pegaram
algo assim. Vamos fazer alguma transformação, preenchê-la, aplicar
uma pequena sensação. Aqui. Você namora. Preciso fazer um pouco mais de
transformação. Alimente novamente para a data. É quem, um pouco. Vamos criar dois. Então, vamos preenchê-lo apenas
nesta parte e sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Eu criei isso, criei esse caminho e apenas
apliquei a revolução. Eu posso aplicar brilho. Então, também fornece eixos selecionados. Existe uma saída azul (conjunto X). Aqui. Eu posso mudar completamente. E eu criei esse tipo. Não é manteiga muito perfeita. Parecia um litro como seu
vaso ou manteiga estranha. Mas para te mostrar, é, será o suficiente. Novamente, clique e valide. Agora eu posso ver tão corpo que é
um mar de pernas para fora. E você pode encontrar, depois de responder opções
para aplicar a doença ou algo
assim, multidões e doenças, você pode selecionar, por exemplo ,
também amigo, assim. E depois de inserir
um valor, pode aplicar, por exemplo cinco e apenas validar. Aqui está o persa que não poderia ADT porque não é extremamente conveniente em algum momento
se eu simplesmente aplicar a doença novamente, criar a doença. Eu posso clicar aqui. Mas eu preciso selecionar
todas as faces também, mas vou ter uma flecha pela simples razão de
eu ter muito cuidado com essa geometria. Então, aqui neste exemplo, isso não será possível. E eu vou ficar assim.
54. Lofts na superfície: Crédito, amado com Sha, rostos. Então, vamos ver como
você pode criar para amar. Mas desta vez, vemos seu rosto. Vamos sentir alguma coisa. Vamos ver primeiro
algo muito ocupado. Crédito atual para fro sketch. Neste avião. Basta criar um retângulo
ao quadrado com 50 milímetros
por milímetro. Conclua o esboço e crie um segundo elemento, o
segundo plano de trabalho. Construa um plano de compensação. Clique no mesmo plano e apenas arraste e se mova
nessa direção. Posso aplicar 60 milímetros, validar e
clicar neste plano. Novo esboço do Crato. Crédito em um pequeno círculo de
cerca de 40 milímetros. E só validar agora é
o básico do loft. Mesmo quando vemos seus
rostos, é o mesmo. Você clica aqui, amada. Você vê lagos com dois perfis. O primeiro perfil será esse e o segundo
perfil será esse. E você pode vincular ao
perfil com superfícies. Aqui eu não tenho trilhos
e posso simplesmente clicar, validar e obter esta janela. Agora vamos tornar algumas
sincronizações um pouco mais difíceis e interessantes. Eu posso pressionar Excluir aqui. E cívico meus esboços. Os tetos são dois esboços
e impressos digitais. Então, vamos criar um primeiro esboço. Esboço: vamos trabalhar com esboços diferentes para
usar primeiro uma caminhada amada com o avião x, y. Opa, sim, Lexis. E crie uma linha. Eu posso aplicar 52, 50, então 100 milímetros. Então eu posso ir com cerca de 125. Eu posso criar uma segunda linha
aqui com 125 também. E então eu posso criar um Mac. Basta clicar em kraft. Ok. Bons pais
clicam neste ponto, clicam neste sprint
e dão crédito ao Tanakh. Sim, acho que posso
aumentar um
pouco assim aqui. Agora, a próxima coisa é fazer
isso para criar um segundo esboço, esboço
finalizado, esboço ruim. E vamos trabalhar com esse avião. Então, o plano x, z
na vista frontal, precisamos vincular para imprimir, criar. Ok, arco de três pontos
e selecione esta impressão. Exemplo tolo, impressão de pontos
a 100 milímetros. E você pode criar um talento
como esse. Perfeito. E basta terminar o esboço. Agora, a próxima etapa é criar um esboço que usaremos como esboço de artesanato de trilhos. E você precisaria
selecionar menos avião. Então, significa o
plano y, z que precisamos para criar uma primeira linha a partir desse sprint e entrar
na interseção. Eu posso contornar isso
e chegar em torno de doenças. Então, credenciado ou precisa
acender em segundo lugar, pressione
Escape primeiro. Se eu me mover, você pode ver que
precisamos ter essa interseção aqui. Perfeito, basta
aplicar um pouco
de preenchimento desta linha até esta linha
para criar uma pequena curva. Pode se inscrever. Você está errado. 40 milímetros. Sim, perfeito. Talvez seja um pouco demais. Deixe o preço de 30. E eu posso validar, pressionar Enter assim mesmo e finalizar o esboço. Então agora você tem esboços
diferentes e eu posso criar um loft. Clique em, Ativar amado. Se você selecionar somente o perfil verdadeiro. Então, primeiro você pode selecionar, por exemplo você também pode aplicar a seleção
Shen aqui. Seis é preferido, existe perfil. Opa, eu vou
remover esse ácido, por exemplo, você pode ver esse perfil e
você pode sentar o perfil existente. Você terá esse
tipo de amigo. E no meu exemplo,
vou remover a seleção de
derivação. Clique neste perfil
zen Bruce aqui. E eu só posso selecionar
essa linha, essa linha. E eu posso obter essa renderização. Não é ruim, mas
não é o que eu quero fazer. Eu gostaria de
seguir esse caminho, esse caminho nesta parte. Se eu voltar primeiro e eu ainda existir
apenas o
perfil mais novamente, e eu vejo que existe perfil, esse perfil, esse perfil. Eu vou comer algo
um pouco estranho. Não vai funcionar corretamente. E se houver, se eu completar aqui, completar aqui,
não vai funcionar. Coisas que são técnicas a
fazer é clicar em Preuss, selecionar esse perfil,
esse perfil assim. Então eu posso adicionar as taxas. Tarifas mais. E eu posso clicar nessa linha e clicar nessa
linha, nessa linha. E agora eu tenho
exatamente o que eu quero. É por isso que é útil
adicionar um esboço de sal para
criar um legado ferroviário. Aqui está perto, mas não
vou mudar nada. E depois que eu puder
criar dois novos orçamentos devo querer e validar. Agora eu poderia criar
algo mais,
por exemplo, à direita. Só preciso verificar
algo sobre meu loft. Basta clicar em craft, loved plus aqui e
clicar em pressionar novamente. Acho que não
selecionei todas as cenas. Sim, assim. Esqueci de
selecionar esse perfil aqui. Então é por isso que não
foi muito bom. Agora eu posso clicar em Mais
aqui, aqui e aqui. Sim, perfeito nos dois lados. Agora eu posso validar e criar
outro esboço, criar. Esboce e faça a mesma coisa. Eu posso andar no avião x, y. Da multidão à embarcação de primeira linha. Leitura doce, OK. E vá
dessa direção para essa direção e crie
algo parecido com esse vestido aqui. Agora poderei
reutilizar esse perfil aqui. Então, eu só preciso criar
um novo perfil de documento. Provas. Crie um esboço
novamente no plano y, z. E eu posso fazer o mesmo, mas não com o mesmo tamanho. Eu posso criar algo
assim aqui. E isso não é muito bom. Vamos criar duas
linhas, é melhor. Em seguida, adicione um plano
para criar duas curvas. Clique aqui, clique aqui. E vamos trabalhar com um t
milímetro, perfeito e validado. Agora eu tenho esses
dois novos esboços e
também poderei reutilizar esse perfil
assim mesmo. Se eu ajustar, isso
ativa um amigo, você pode ver esses
dois novos perfis. Também posso ativar meu esboço número
quatro, assim mesmo. E se eu remover, posso obter essa renderização. Aqui. Sabe que o próximo
passo é criar um perfil
ácido amado novamente. Vai ser esse perfil. Esse é um motivo pelo
qual você precisa
ter a atividade de visibilidade. E também esse perfil,
assim mesmo. Clique em Fechar. E sim, esse vestido de perfil aqui. E agora eu obtenho essa renderização, só preciso adicionar o trilho
e clicar em rail Plus. E eu posso ir nessa direção, existe e Lexis e perfeita, eu posso criar um segundo tipo
de fase só nesta parte. E agora eu posso
validar assim. E eu criei esses dois esboços qualquer
momento, posso
voltar ao meu modo sólido. Também posso dar uma
olhada em meu Render, César
para ver
seus rostos com exatidão. Então é por isso que trancado
é algo extremamente, se algo é realmente extremamente ruim
para criar caras de lojas.
55. Varrições na superfície: Varreduras de crédito. Veja seus rostos. Então é isso que vamos
ver varrer nas superfícies. Primeiro, vamos criar dois. Primeiro exemplo, exatamente
como no modo sólido, algo simples, esboço
socrático. E você pode usar esse plano, o plano x, y. Apenas crédito ao futebol. E vamos aplicar um valor
de 20 milímetros. Deixe isso terminar o esboço. Sinalizou coisas para fazer. Vamos criar outro esboço. E eu posso selecionar um avião
diferente. Então, isso significa esse
plano, x, z. E crédito para passar, posso usar minha ferramenta de linha, creditar na primeira linha com
um valor em torno de 130 e uma segunda linha com um valor. Podemos simplesmente entender que
meu credo simplesmente existe. E eu posso pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta de afiliados e afiliado
de crédito que fornecem
cerca de 50 milímetros. Conclua o esboço. Conforme explicado para a varredura, você só precisa
clicar na ferramenta. Primeiro, você pode
selecionar o perfil. O perfil será essa base e você precisa tentar passar. E eu posso clicar aqui. E agora é
interessante porque podemos criar um cachimbo como esse. E depois, se
quisermos, podemos adicionar a doença mais
uma vez. Se, por exemplo, você remover isso, poderá alterar a seleção de chances. E, por exemplo, você pode simplesmente
começar com uma primeira linha. E depois de estender, se
quiser, conforme sua conveniência, você também pode adicionar essa
linha e este slide. E depois você pode caminhar
assim ao longo do seu caminho, se não quiser terminar. Você também pode alterar
no final com um valor. Você tem uma fome cada vez menor se
quiser aumentar no final. E você também pode andar
assim no começo. Aqui, é demais, mas você pode inserir apenas um pequeno
valor, como confiar que existe. E você
também pode fazer o mesmo no começo. Então, vamos
voltar com zero, e vamos
voltar com zero. Além disso. passe único do Haiti aqui versus a possibilidade de
aplicar
uma boa ferrovia. Eu vou
te mostrar isso logo depois. Se precisar, você
pode criar
e aplicar a doença novamente. Eu posso clicar aqui. Eu posso aumentar a
direção com um valor. Vamos nos inscrever em. Então, agora vamos fazer seu segundo exame por clique nos dois esboços. Pressione Delete no teclado e os
amigos cívicos também pressionam Delete. Assim mesmo. Você ainda tem esse amigo
que eu posso deletar novamente. Crato, segundo exemplo,
crédito a esboço. E desta vez eu posso criar meu primeiro esboço
no plano x, z. Artesanato, arco e impressão fofa. Você precisa começar
do centro. E podemos fazer algo com
um valor de 100 milímetros. E eu posso continuar apenas
com essa parte. É perfeito. Vista-se aqui. Vamos terminar seu esboço. Crédito por participar do Sketch. Esboço. Vamos trabalhar no plano do site. Isso significa que y n, z, o avião de trabalho caiu novamente. Coloque sweet print, OK, clique neste sprint. Então, precisamos começar com isso. Interseção. As glândulas são deixadas e
eu posso trabalhar com algo como 150 assim. E eu posso aumentar o tamanho
com uma rodada, fica com o valor dele. Então, agora você precisa trabalhar
com essa interseção. Perfeito. Só aqui. Eu posso terminar esse
esboço desse jeito. Então, o que eu posso fazer é
clicar em varrer e clicar aqui. Primeiro perfil. bobagem passar por esse caminho. Você pode criar duas curvas em
seu rosto assim, cuidar
perfeitamente de seu rosto. Eles existem depois que ele pode clicar
na linha e você pode mudar. Então, se você precisar de algo assim. E eu criei essas
curvas em seu rosto. Agora vamos voltar. Você também pode adicionar matrizes. A primeira coisa que
vou fazer é clicar em Criar, varrer. Vamos criar outro esboço. Primeiro, posso aplicar um
plano de construção, um plano de compensação. Eu posso usar essas pernas de avião para fora
e crédito para compensar até que essa interseção de 100 milímetros valide e faça a mesma coisa. Crédito, esboço. Neste avião. Eu posso reutilizar o arco de pontos do meu
conjunto de ferramentas e fazer exatamente a
mesma coisa aqui. Assim mesmo. E eu posso terminar o esboço. Agora, o próximo passo é
criar outro esboço
no meio, que será o plano
concêntrico de deslocamento do trilho. Clique nesse eixo, arraste e mova para o meio de
50 milímetros. Como você pode ver. Agora podemos
criar um esboço no medoid. Clique aqui para esboçar. E vamos usar a ferramenta de linha. Crie duas linhas
como esta aqui. E eu preciso, por exemplo fazer algo assim. E sim, eu
vou terminar aqui. Eu fiz algo errado. Vamos pressionar Escape. Vestida, volte e para
não começar dessa parte, não
é demais quando
preciso começar dessa parte. Então, as coisas que
eu posso fazer
para usar minha ferramenta de linha. E sim, eu preciso
começar desta parte. Então isso significa aqui. Se eu der uma olhada,
sim, perfeito. E agora vamos voltar à minha exibição ao vivo e
fazer algo aqui. Eu posso pressionar Escape desse jeito. Aqui você tem uma frase,
Não é muito bom. Eu posso pressionar Delete. Eu posso simplesmente ativar duas restrições com essas
duas impressões coincidentes. E agora eu posso arrastar e
mover letalmente o sprint. Basta pressionar Escape e arrastar e mover essa
impressão. Assim mesmo. Meu próximo passo, se
eu der uma olhada, acho que não sou perfeitamente
compatível novamente, nesta parte. Sim, agora está melhor. Vamos criar um filme que
ele possa sentir aqui, aqui e fazer uma pequena
curva assim. E o crédito também
se sente nesse padrão, nessa parte e
cria uma pequena curva. Também posso me mover para
a direita e pressionar Enter.
Sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu
esboço e mostrar
o que você pode fazer quando você tem
vários elementos como esse. Se eu apenas clicar aqui, Crédito, varrer, meu perfil. Se eu selecionar esse caminho, posso criar
algo assim. Agora, se eu selecionar esse caminho, posso selecionar uma seleção Shen. Eu posso ter algo assim. Essas são coisas que eu posso fazer. É para remover que eu posso me
inscrever, por exemplo, passar Bruce. Boas tarifas e tetos do passado podem ser esse
passe assim. E eu posso selecionar detalhes do cookie. Isso significa que z é bom assim. Preciso aplicar sua seleção
de canelas, é melhor assim. E eu posso obter
isso, essa renderização. E prestes a ser
selecionado, dê uma olhada. Também posso clicar aqui, mas terei a mesma renderização. Não é possível ensinar aqui. Outra coisa que
eu também posso fazer é simplesmente voltar
e
posso me inscrever, passar
tarifas muito boas ou traçar o perfil desse perfil primeiro,
selecionar o caminho. Nesse caminho, eu posso aplicar um bom trilho, também criar
algo assim. E aqui você pode
estender assim mesmo. Mas no meu exemplo, uma das melhores coisas a
fazer é manter o perfil, esse perfil, passar por esse caminho. Também posso aplicar legados de raios de
calor, mas posso
aplicar apenas uma boa maneira. É por isso que
depois vou
mostrar que podemos usar o amado porque definitivamente é melhor
criar esse tipo de pia. Eu ensinei que você passou pela
imprensa, recebe sua cara. É algo um pouco diferente. Você precisa procurar preferir, você precisa vendê-lo para passar. E depois você
também precisa ter uma boa fase suave. Então, aqui eu não tenho
e vou explicar depois como você pode usar o amado
com vários elementos.
56. Superfície de remendo: Patch de crédito. Com essa ferramenta de criação de patch, você tem a possibilidade de
fechar para criar duas
novas fases de prateleira. E você pode simplesmente fechar
diretamente de diferentes bordas. Crie um planejador ou
suavize seu rosto dentro do limite de um circuito fechado
especificado. Vamos ver um exemplo concreto. Se, por exemplo, você só tem seu cartão de
crédito para esboçar, basta criar seu esboço. Eu posso criar um retângulo. É um sprint para
sprint simplesmente existe. E crie nosso
arco de três pontos aqui. Crie um arco de impressão de varredura. Este ponto para este
sprint, para este print. Eu posso vestir
com crédito para aparar. Perfeito. Eu termino meu esboço e
só quero preencher essa parte. Eu posso clicar no patch. E mais uma vez
você habilitou o brilho. Eu tenho limite. Posso simplesmente clicar
aqui e naquele assento, criei seu
rosto e validei. Agora eu posso ir e amigos e eu tenho meu novo
show seu rosto. Se eu voltar e
te mostrar de novo, clique aqui, patch. Vou remover
esse elemento. Vamos mudar. Você pode remover
os sombreamentos habilitados e, por exemplo os ovos de míssil são a primeira
curva, a segunda curva, e você pode selecionar uma
curva diferente ao mesmo tempo para criar sua fase de loja, apenas x's. Eu vou te mostrar
novamente, desmarque tudo. Então você desmarca tudo. Craps. Patch. E eu posso remover o brilho
ativado. Nesse caso, se eu selecionar, posso selecionar somente essa borda, essa borda, essa
borda e essa borda. E agora eu posso criar
minha fase de prateleira. Assim mesmo. Você pode agrupar bordas também
ativando o brilho, se quiser. E você pode triturar o
interior e
poderá ter sua prateleira. Mas, definitivamente,
nesse tipo de exemplo, você precisa selecionar limite
interno, borda. E com a
seleção Shan, Shan, é mais fácil. Vamos fazer um segundo exemplo, do crédito ao esboço. Clique na
planície de troca, retângulo. C sprint a sprint, 200 milímetros por
100 milímetros. Esboço finalizado para uma extrusão. Primeiro, extrua os
diferentes lados assim. E se eu precisar fechar aqui, é
possível que seja
uma porcaria consertar. Quando o diário termina. E eu posso simplesmente clicar aqui. E é isso,
abordado mais perto. E meu último exemplo será eu posso usar meu painel de histórico. Apenas volte antes de um esboço
muito louco. Vamos silenciar uma evolução. Primeiro. Crédito, esboço. Vamos trabalhar na fonte. Plano de trabalho, plano x, z. Só para alinhar. Vou
criar um coletor como o ponto de alimentação do
baço, comece aqui. E é isso. Agora, o próximo passo é
apenas pressionar Enter, basta criar algo assim. Eu posso terminar meu esboço e
criar uma revolução. Gira. Eu selecionei meu perfil, preciso selecionar o eixo z. Vai ser um eixo muito azul. E eu posso criar
algo assim. Tantos 60 graus de validação
perfeita. E agora, se
eu quiser fechar essa parte, posso usar minha Ferramenta de Patch. Patch. Basta selecionar essa
borda e perfeita, posso fechar esmaltes e validar.
57. Superfície governada: Multidão, cara de surf,
ferramentas
muito interessantes , crédito, fase de atacado. Então, em primeiro lugar, vamos ver
algumas curvas de Bezier. Você pode usar essa ferramenta se quiser fazer uma extrusão
semelhante à sua. Então, primeiro, esboce, posso clicar em qual plano na frente e
usar o baço do meu ponto de alimentação. E basta criar uma
curva como essa. Pressione Enter, finalize o esboço. Eu posso simplesmente criar
duas extrusões básicas. Posso clicar aqui e criar
um legado de extrusão. Mas eu também posso usar regras, sua arte facial, espere. E eu posso clicar
nessa parte e
posso estender com um valor. Vamos aplicar a frase desativada
, mas 80 milímetros. E você também pode andar
assim se quiser trabalhar em uma direção
específica aqui, eu posso ver. E eu posso simplesmente
validar assim. Agora, se eu clicar em Criar, segurar seu rosto novamente, e eu posso ensinar aqui, por exemplo, I. Posso continuar e, sem dúvida Direção apenas
aqui, aborde aqui. É por isso que vou te
mostrar algo mais. Vamos selecionar essa face
e pressionar Delete. Vamos selecionar seu primeiro
esboço e pressionar Delete. Vamos criar um retângulo. Crédito. Crédito para esboçar primeiro. Cx é o plano x, y trocado. E acabei de chorar até
atingir esse quadrado de 100 milímetros
por 100 milímetros. Esboço final perfeito. Agora, não vou
usar extrusão, mas fazer vários sumidouros usando a fase
de crédito por atacado. Primeiro, você também tem
a seleção shen. Vou clicar aqui e aplicar
cerca de 50 milímetros. E eu posso validar. Agora, se eu clicar
nessa ferramenta novamente, creditar superfície fria, eu posso, se eu remover a seleção de Shen, eu só posso pegar essa
parte e ir, por exemplo na direção como
esta. Como você pode ver. Também posso virar aqui
e validar,
posso continuar a fase de
prateleira de artesanato e, por exemplo clicar aqui e adicionar pouco de canto ou com uma
direção diferente, assim mesmo. Então, como você pode ver, pode
ser extremamente interessante. Se eu voltar
com dois passos. Agora vou ativar
a seleção Shen Craft. Quem é seu rosto? Quando a seleção. E basta clicar aqui. Agora eu posso me estender para dentro, eu posso estender para fora. Vamos nos estender para fora e fazer artesanato. Legados de movimento perfeitos. Extremamente útil. Eu disse que você pode
mudar Sukarno. Então isso significa aqui, é curva. Se você quiser, você pode aplicar
a dosagem coronal assim. Eu posso validar. Agora vamos continuar. Crédito. Esboce as regras do seu rosto. E eu posso continuar aqui e estender se
nessa direção. Ou eu também posso fazer alguma sincronização. Existe, vista-se aqui e valide. E eu posso continuar criando, segura seu rosto, clique aqui. Eu posso mudar o ângulo. E então eu posso simplesmente
arrastar e mover. Pode ser que
volte a zero, assim mesmo aqui. E valide. Assim, você pode criar
várias coisas, como z é extremamente útil. Além disso, se eu selecionar tudo, você também pode começar
com um cilindro. Um cilindro. Crie um esboço primeiro e
clique neste plano de trabalho. Crie um círculo. Vamos aplicar confiança de 16 milímetros
e finalizar o esboço. Posso aplicar
crédito para creditar meu cilindro. Posso começar com palavras no seu
rosto novamente, clique aqui. E eu posso começar os legados 70. E eu posso continuar a
arte segurando seu rosto. Eu posso clicar aqui novamente. E eu posso me estender
nessa direção ou nessa direção e
criar uma rotação novamente, vestir aqui, às vezes para
que você possa ir na direção
del, dependendo do
que você deseja criar. Vamos fazer
alguns eixos semelhantes. Aqui você admite Cornell, mas isso não mudará nada no ASX
neste exemplo. Então, eu posso simplesmente criar
algo
assim e validar aqui. É muito simples criar diferentes tipos de
elementos usando essa ferramenta. Também posso gostar cada vez que
a doença completa, posso clicar aqui. Eu também posso clicar aqui. Basta inserir algum valor. Vamos aplicar cinco milímetros. Se eu clicar aqui, não sei se sim, talvez não valha a pena trabalhar corretamente nessa parte. Basta validar cinco milímetros. Agora, se eu clicar nessa
parte, apenas me vista aqui. Crédito. A doença pode
se aplicar em cerca de cinco. E basta validar.
58. Ampliar a superfície: Estenda a face da prateleira Você tem a
possibilidade de estender a face da prateleira ao
modificar. E você pode ver a liga
apenas se estender, estender. As coisas que
vamos fazer são para continuar, decifrar para esboçar e apenas criar trabalhos nesse plano de
trabalho básico, plano x, y. Crie um retângulo
desse ponto até esta impressão. 100 milímetros por
150 milímetros. Conclua o esboço,
crie uma
extrusão, faça a extrusão e siga em uma
direção, exatamente assim. Então, agora você pode estender. Você vai apenas em Modificar e
você pode encontrar esta ferramenta x n. Agora apenas chocou a face
ao estender suas bordas. A distância especificada pode apenas ver a borda que eu quero, por exemplo, essa borda e eu podemos
estender nessa direção. Pernas para fora. Aqui você tem HID
demand free edge. Você também tem uma borda ligamentar. Eu vou
te mostrar depois disso. Pode ser interessante
mudar isso. Termina. próxima etapa é estender o
que pode estender a frase no tipo de 50 milímetros por confiança. Você tem opções diferentes. Se você quiser trabalhar
perpendicularmente, é possível tangente, obterei essa janela
para poder clicar em barato, natural e posso
estender assim. E eu posso fazer a mesma
coisa nessa parte. Modifique a extensão. E eu posso ir aqui 50
milímetros vestida assim. Frase ativada por
clique nesta borda. Modifique, estenda. E desta vez vamos trabalhar
com perpendicular. E eu posso ir nessa
direção ou nessa direção. Vamos aplicar 50 milímetros aqui. E basta clicar nessa parte. X dez, modifique ou
estenda e vá
na direção com 50
milímetros e valide. Agora, vamos ver um segundo exemplo, ácido para cada
coletor e basta pressionar Delete nas
configurações do teclado ou nos esboços ou algo assim. E esboço do DDT. Vamos criar uma curva em seu
rosto com dois esboços. Esboço de crédito. Vamos andar primeiro
no avião x, z. E crédito ao arco. Eu posso usar essa ferramenta de arco. Arco de três pontos, crie uma primeira linha que eu
possa chegar ou errado? Sim, 100 milímetros. Perfeito. E crie algo assim. Conclua o esboço. Crie um segundo esboço, crédito para esboçar
neste plano de trabalho, plano y e z. E a suíte de crédito print ARCA pode fazer o sprint
no cruzamento. Vamos trabalhar com 150 milímetros até essa parte, sem mais nem menos. Agora eu posso terminar meu esboço. Expliquei que é possível criar duas curvas em seu
rosto usando o que eu amo. Clique em, não usando o Zoloft. Clique na varredura,
selecione essa linha e, em
seguida, selecione esse perfil de linha, uma vez selecionada a série de caminhos, essa linha, e
crie suas curvas, seu rosto exatamente assim. Se eu precisar que ele se estenda
na borda descartável, modifique ou estenda. Se eu clicar nessa
borda, dê uma olhada, posso estender, mas estendendo
nessa direção. Então é por isso que dependendo do que você quer fazer aqui,
ele é perpendicular, pode aplicar o natural e simplesmente continuar nessa
direção, assim mesmo. Mas se eu continuar
nessa direção, pegar sua moeda vai seguir a pessoa até as duas, chegar e chegar e terminar com esse valor com um canto no
final, assim mesmo. É por isso que aqui você tem a borda ou a borda livre de
ligamentos e você pode adicionar borda se quiser
continuar perfeitamente
no mesmo alinhamento
e não
quiser terminar exatamente assim. Você também pode usar, eu posso voltar à borda livre
e clicar na tangente. Você também tem a possibilidade
de trabalhar com tangente. Vamos voltar ao
Natural Edge e ao Crafts. Estou vendo preguiça.
Se eu quiser estender aqui dispersivo e eu puder clicar em modificar x dez, e eu posso estender ou
mais e z. E é ótimo porque você
pode modernizar seu rosto. Realmente, você pode fazer coisas
muito interessantes. Eu posso voltar com
vantagem livre e andar assim. Vamos ampliar um
pouco. Sim, vista-se aqui. Eu pensei que poderia mudar
sua alma naturalmente, mas eu poderia andar
com tangente perpendicular, não muito boa. Vamos voltar
com as existências naturais.
59. Superfície deslocada: Vamos ver como criar um
deslocamento nos rostos de Shah. Para criar compensação
em fácies de xisto, podemos encontrar compensação de crédito. Podemos criar um
novo Surface Buddy. A primeira coisa que
vou fazer é clicar em
criar novo esboço. E você pode ver o plano XX
ou XY bater em dois retangulares e simplesmente criar
algo assim. Vai ser um quadrado, 100 milímetros por
100 milímetros. Conclua o esboço e dê
crédito à extrusão. Extrude. Vamos aplicar um valor de 60 milímetros e validar. Eu posso ir na minha árvore de
constrição. Ainda não sei
em sua prateleira, posso criar um deslocamento em um
desses deslocamentos de fase G0. Você precisa colocar os ovos do
rosto que você deseja mover. Eu posso ver a fase Xist se exercitar. E depois você pode inserir uma
distância ou usar essa seta para criar um
deslocamento como este. E eu posso me inscrever aqui. E 100 milímetros de operação de
novo corpo em novo componente. Vamos aplicar um novo, novo amigo. Validar. Assim mesmo. Depois é bem simples. Quando você tem esse
tipo de elemento, você pode decifrar um link
usando tanto amado, crédito, amado. E eu posso, por exemplo , clicar nessa linha, e criar um novo elemento. Também posso clicar nessa linha, clicar nessa linha,
mas não, é perfeita. Eu posso fazer algo assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Selecione cada coletor e basta pressionar Delete no teclado
e nos esboços, você também pode remover o esboço. Vamos fazer outro
esboço. Criar. Vamos caminhar desta
vez neste avião. Então, plano z, y nesta vista lateral. E basta criar algo
com um retângulo. Eu posso simplesmente criar uma
primeira linha aqui até aqui. Tem 100 milímetros,
vai ser
perfeito e vai ficar na
segunda linha nesta parte. Também há uma linha aqui. E depois, posso usar
minha ferramenta de baço de ponto de alimentação
e criar um caminho. Assim mesmo. A próxima etapa
é validar com Enter. Talvez eu possa me mover
um pouco nessa direção. Nessa direção. E sim, perfeito. Agora vamos validar o
acabamento do esboço. E eu gostaria de criar
isso seu rosto por dentro, basta aplicar o patch, clicar
aqui e validar. Agora, as coisas que
vou fazer são
usar minha modificação aqui. E você também pode
aplicar o Move Copy. Então clique e mude
a posição. Vamos posicionar esses
sons que ficam com um valor de 150 milímetros. E crédito para compensar. Compensação de crédito. Eu posso simplesmente clicar nesse rosto porque
é apenas uma fase. E agora eu posso arrastar
e movê-los mais tarde, como duplicar isso, seu
rosto, posição e menus. Menus de um ou 300
milímetros de crédito em seu corpo e
valide assim. Agora eu criei esses dois elementos. Eles são só para ver seu rosto. Mais uma vez eu posso criar
para me inclinar, apenas usando o amado. Então, crédito, amado. E, por exemplo, eu. Pode clicar aqui neste perfil
e clicar neste perfil. E eu posso criar
duas novas fases de loja. Se eu clicar aqui, clicar aqui, também posso completar. E eu também posso clicar
aqui e clicar aqui para fechar esses diferentes caminhos. E esse foi o próximo passo para validar com, ok, Lexis.
60. Espessura na superfície: Adicione doenças. Você pode, doença na loja enfrentou um
assassinato, extremamente útil. Quando você cria, você pode adicionar a doença
que você tem aqui. Em segundo lugar, vamos criar nosso primeiro
esboço, do artesanato ao esboço. E simplesmente, vamos trabalhar
nessa parte. Aqui. Dois retângulos. Amplie um pouco. E eu posso criar meu
retângulo assim. Então eu posso terminar o esboço. E as coisas que eu posso fazer. É criar,
extrudar e creditar à extrusão com um valor de 60 milímetros, criar
dois novos amigos. Então, cada vez que você pode adicionar uma
doença conforme sua conveniência, eu posso clicar em crédito. E doença, você só precisa
selecionar sua seleção de Shen, o que isso significa? Isso significa que se eu clicar aqui e
não tiver a seleção de Shen, só
poderei aplicar sua
doença nesta parte. E se eu aplicar a seleção de Shen, aplicarei isso também em parte. Então eu posso clicar aqui, por exemplo eu ainda existo fase
e essa mudança de fase, eu posso aplicar doença
nessas duas partes. Agora, se eu aplicar a seleção, posso clicar nessa fase em, e acho que preciso
oprimir a seleção. Clique aqui. E agora eu preciso selecionar o forno com
uma seleção Shen aqui. Não é muito bom. Eu preciso, sim, basta clicar na borda aqui. E agora eu posso aplicar a doença em todos os tão orgulhosos ao mesmo tempo. Vamos aplicar uma validação de dez
milímetros. Se você tiver algo
assim e clicar em Extrude, você tem a possibilidade de extrudar
a preguiça. É totalmente possível
também aqui extrudar. Agora você terá algo
um pouco estranho porque uma extrusão somente em faces, assim também pode ser usada se você clicar
em seu rosto aqui. Você também pode criar
uma cara
chocada nesta orgulhosa
arte de indirecionar. Assim mesmo, valide. E eu posso
criar doenças. Eu posso clicar nesse rosto. E também posso aplicar seu valor. Mas se eu aplicar seu valor, agora, dê uma olhada. Vai ser um pouco
estranho porque não está acontecendo, não
é possível
modificar exatamente a
combinação perfeita com esse caminho. Pode terminar esse trabalho. Só existe depois que você
tem várias opções, mas você pode ir e modificar. Ele pode se estender
se você clicar aqui. Agora não é um rosto chocado, então não é possível
estender aqui. Assim mesmo. Teremos que passar por uma demonstração. Dá um segundo
exemplo, perfeito, quando você cria algumas
revoluções, estou vendo a Lexis. Vamos clicar em crédito,
crédito para esboçar. E vamos trabalhar com o plano x, z, plano frontal. Esboço digno de crédito. Clique na Ferramenta de Linha. Crédito. Apenas duas linhas, de
sprint a sprint. E então vamos trabalhar
com a ferramenta de baço. Não vou fechar porque
trabalhamos para ver seus rostos. Então, eu posso simplesmente criar
algo assim. E eu posso pressionar Enter com exatidão. Depois que eu terminar o esboço. E podemos ativar uma
revolução, girar. Primeiro, isole esse perfil, eixo
Saigon, clique aqui
tetos ou eixo z. E eu posso criar meu
vaso, só preguiça. Eu posso aplicar a doença. Além disso, crédito. C pode clicar aqui. E eu posso inserir algum valor. Como você pode ver, você
pode andar para fora ou entrar.
Você tem direção. Você também pode trabalhar
com simétrico. Vamos trocar por um lado, ativar dez milímetros
ou perecer ou novo orçamento e validar o orçamento
perfeito, exatamente. Eu também posso fechar nesta parte. Vestido, clique no patch. E eu posso simplesmente clicar aqui
e validar se eu quiser. Eu também posso clicar nessa
face, crédito cecum. E eu posso inserir um
valor como esse. Mas talvez muito perto, seria melhor se eu
voltasse a fechar de
uma maneira diferente. Talvez para fechar
do lado de fora assim. Talvez possa ser melhor. Então, patch, clique
nesta borda externa. Sim, é melhor, definitivamente. E eu posso clicar nessa
cara, crédito cecum. Vamos ampliar um pouco e eu
posso ir nessa direção ou dentro para criar algo fora de dez milímetros
e validar.
61. Superfície de guarnição: Vamos explicar como cortar a face da
prateleira, seu rosto. Então, primeiro exemplo, vamos
criar crédito para esboçar. E vamos usar
esse plano de trabalho nos eixos x, z e apenas criar um baço. Eu posso começar por volta de -50 e
criar algo assim. Então eu posso terminar o esboço. Eu posso criar uma extrusão. Então, extrude e vá
nessa direção. Vamos aplicar um valor de 120
milímetros assim. Então agora, se eu quisesse, por exemplo , criar algo aqui, não
é possível
aplicar ou subtrair. Não é possível aplicar subtração com a ferramenta de
extrusão. Preciso usar a ferramenta de corte. Basta criar um novo plano de
construção de esboço. Eu posso criar um plano de
compensação, por exemplo, nesta parte para ver melhor, mesmo que você possa
ficar neste avião, é perfeito ou mais, mas eu prefiro usar isso.
Você verá melhor. E 45 milímetros de crédito para
esboçar aqui esse esboço. E eu gostaria de criar um
retângulo ao redor dessa parte até esta parte e uma
cavidade de Crato nesta sua face. Eu posso terminar meu esboço. Então, como expliquei, se você clicar aqui, aplicará extrusão. Não é possível remover. Você não tem essa operação aqui porque trabalhamos
com um rosto chocado. Não temos, não temos, não
aplicamos a doença. É por isso que você
precisa aplicar o acabamento. Você clica aqui e
seleciona a ferramenta de corte. Portanto, a ferramenta de corte
será esse esboço e automaticamente encontrará
a superfície. E agora você precisa selecionar os quilos que
deseja remover. Então você precisa clicar
aqui novamente, x aqui. E algo estava um pouco errado. Vou te mostrar
novamente, clique em aparar. E você precisa
selecionar a ferramenta de corte. Então, primeiro você disse que existe uma
parte assim. Depois você precisa selecionar
o que você deseja remover. Então eu vejo que o TTS não é bom. Então, preciso selecionar
essa confiança orgulhosa
no meio e depois,
se eu validar aqui. Sim, desse jeito, foi um pouco difícil. Você precisa ter essa parte em vermelho e depois validar e criar
duas no meio. Perfeito. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vamos trabalhar novamente com o mesmo tipo de
fase que
criamos usando, usando o Zoloft. Então, dê crédito a três esboços
diferentes. Vamos voltar com um esboço. Remova e remova o
crédito, desenhe. Clique primeiro neste avião. Crédito. Vamos criar dois
arcos, varrer o arco frontal. E eu posso diminuir
um pouco o zoom de 100, 200. Vamos criar algumas visões
aqui e finalizar o esboço. Agora vamos criar
um segundo esboço. Crie um esboço. E eu posso seguir em frente. Sim, eu preciso criar para
compensar o plano compensação
constrito do plano novamente. Podemos creditar isso para
compensar 100 milímetros validar e caminhar
desse novo avião de trabalho,
crédito para esboçar. E vamos sair e criar. Algo estava errado. Mas o que eu quero fazer, não
é, não é isso. Vou remover o esboço. Vamos criar outro
esboço, crédito por esboço. Sim. Vamos trabalhar
desse lado. É melhor. Sim, eles poderiam ter glândulas
neste plano de trabalho. Vamos ativar essa visualização superior. E agora eu posso fazer o que eu quiser. Eu posso simplesmente criar uma primeira linha, tão orgulhosa de cerca de brotos. Vamos fazer isso de novo. Então, esse ponto para esse sprint. Assim como Zack e eu podemos
criar uma segunda linha, Z sprint to sprint. Perfeito. E então o próximo passo é
ir e o arco de crédito, arco
de três pontos e o sprint. O sprint. Sim, perfeito. Aqui. Talvez eu possa até mesmo completar com
afiliados aqui, aqui. Vamos trabalhar com um T. Aqui. Aqui eu posso trabalhar com o
mesmo valor. Pressione Enter. Agora posso terminar meu esboço
e criar meu último esboço. Crédito, esboço. Clique nesse
plano como esse e crie uma linha
na interseção. Vestido, vá aqui. Aqui. E aqui, pressione
Escape para fazer pequenos ajustes e
usar minhas ferramentas de TI de preenchimento. Vamos trabalhar com 40 milímetros
e finalizar o esboço. Então, agora eu tenho três esboços de
cada vez com interseção, Vamos criar uma
multidão bem-amada, amada e de sílica. Então, primeiro perfil, depois
selecione o segundo perfil. Assim mesmo. Opa, vamos fazer isso de novo. Aqui, aqui, aqui e aqui. E eu acho que não
vai ser muito bom. Vamos selecionar o primeiro perfil. Vamos clicar em mais. Vamos ver, escava um
segundo perfil. Agora vai funcionar. E não vai
funcionar novamente. Vamos clicar no segundo
perfil. Sim, perfeito. E vamos clicar nos
trilhos e clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Perfeito. Agora tenho esse
tipo de fase que quero creditar a todos
perfeitamente no meio, posso criar novamente um
Sketch, New Sketch. E vamos trabalhar com esse avião, o plano x, z no assassinato. Assim mesmo. Vamos criar um esboço
em torno dessa área. Quer dizer, eu posso criar um
círculo como este. Aqui. Sim, Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos aplicar um valor
para a circular. Talvez seja um pouco pequeno, eu posso aumentar um pouco. Basta ativar o valor, clicar
na dimensão do esboço. Acho que podemos aplicar 50. Vamos aplicar 50 milímetros,
finalizar o esboço. Agora vamos usar essa ferramenta de tremor. E basta clicar aqui
automaticamente, ele vai encontrar as duas faces nesta
parte e nesta parte. Agora você precisa colar as
peças que deseja remover. Precisamos clicar aqui. Agora vai ficar no vermelho, e você precisa clicar aqui e agora vai estar em vermelho. Então, se você apenas validar, você pode criar um elemento,
traduz isso aqui. É por isso que é extremamente
útil e você pode repetir esse processo em muitos esboços
diferentes. Você pode criar outro
esboço para esboçar, por exemplo ,
neste plano, eu posso criar um retângulo a partir de um retângulo central, retângulo,
retângulo deste ponto até esta impressão. Assim mesmo. Muito bom porque ele vai
seguir perfeitamente o seu rosto. Posso clicar em aparar novamente. Primeira vez para terminar o esboço. Corte novamente, selecione
este esboço. Opa. Acabei de selecionar um forro. Corte novamente. Sim, existe. Esboço perfeito. E então você precisa clicar
na superfície aqui, nessa fase e apenas validar. Perfeito. Não vamos funcionar,
talvez corretamente, porque sim.
62. Superfície de desmaquilhagem: Vamos explicar como ganhar dinheiro. Também é importante
saber algo, porque se você quiser fazer o
processo oposto, é possível. Primeiro, vamos criar
algo muito ocupado colunas, a
multidão certa para desenhar. E eu posso trabalhar apenas neste plano de
trabalho, plano x, z. E amplie um pouco. Vamos apenas repetir o processo. Apenas as pernas para fora e termine o
esboço, crie uma extrusão. Graças a isso, cada
vez que você pode insistir, você pode treinar muito porque
repetimos características muito diferentes. 200 milímetros, perfeito. Vamos repetir esse processo. Então, multidão, multidão para esboçar,
desta vez eu posso andar apenas criando o
esboço desta parte. Vamos fazer algo um pouco diferente com uma ferramenta de linha, por exemplo ,
doença, imprimir para, imprimir, imprimir
até o sprint. Conclua o esboço. Eu posso posicionar meu esboço aqui, não
é um problema. E ative o trim novamente. Clique neste perfil. E agora você precisa
clicar no triângulo dentro de algum tempo,
sim, é perfeito. Você precisa alterar a exibição
para ver se ela está selecionada. Você precisa ter essa
cor vermelha e apenas validar. Agora, se eu quiser fazer o
processo oposto, se você usar, por exemplo essa ferramenta de patch,
você pode clicar aqui. Vai funcionar corretamente, mas você pode manter uma certa
vantagem, como você pode ver. Se eu simplesmente entrar na minha cidade de exibição em estilo visual,
as sombras adicionam sombras. Você pode encontrar isso aleatoriamente. Agora, se eu voltar, você também pode usar essa
ferramenta e modificar. E você pode encontrar o não aparado. Agora selecionado, você
pode digitar todas as bordas. Aqui. Eu vou usar
bordas de macacão. Então, eu posso simplesmente clicar
no rosto e automaticamente
ele vai fechar. Mas é amargo neste exemplo porque eu não mantenho nenhuma vantagem. Eu posso apenas validar e o zeta pode voltar
exatamente como antes. Agora vamos mudar o estilo visual do
assento da tela. Derrube-o novamente. Se eu quiser fazer a mesma
coisa nesta parte, vamos modificar e
cortar as configurações ou a fase. Então você precisa buscar
esse rosto assim. E por causa do
tipo, se todas as bordas, tudo for
removido, eu posso
voltar com esse
cuidado perfeito do seu rosto. Aqui. Você também tem a possibilidade se
precisar manter uma cópia. E graças a isso, se eu entrar no meu corpo desse
jeito. Você tem uma cópia desta parte. Pegue suas glândulas. Temos um biscoito aqui. E se eu modificar, mover, copiar, assim, podemos descobrir agora
que temos dois elementos, o primeiro elemento e
temos o segundo elemento. Se você não quiser copiar, não clique em copiar. Algo interessante
também quando você usa o não aparado que acaba de
voltar aqui. Modifique ou talvez eu possa
voltar. Sim, está tudo bem. Modifique e corte. Você pode alterar o tipo. Pode ser que apenas
as bordas internas sejam manuais, as bordas
internas sejam bordas. Aqui eu posso selecionar
manual e se eu quiser
remover apenas pela primeira vez para selecionar o rosto, assim mesmo. Se eu quiser
remover apenas um elemento, posso clicar primeiro
nesse rosto orgulhoso, sim. Manual. E eu acho que não vai
funcionar corretamente aqui. Sim. Borda de sílica, e agora
vai funcionar. Uma vez selecionado, você vê
um manual de tipo de face. E agora, se eu quiser, posso fechar essa parte. E eu só posso fechar essa parte também se eu
quiser, assim mesmo. Mas aqui, mas essa vantagem, é um pouco estranha porque eu preciso validar
primeiro desse jeito. Agora, se eu modificar
e aparar novamente, posso selecionar essa face, selecionar e
clicar nessa borda. Você precisa repetir o processo. Se você quiser fazer
isso várias vezes. E eu posso remover
esses dois círculos, mas fique assim.
63. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a
árvore de redução de custos, árvore de construção. O que é isso? É
essa parte à esquerda. Então, no início, você
tem seu documento aqui. Em seguida, você tem as configurações dos
documentos. Você pode encontrar as
diferentes visualizações. E você também tem a
origem, a exata. Cada vez que você
criar algo, ele aparecerá na árvore
de construção. Vamos decifrar apenas dois elementos
para se opor ao novo amigo. Crédito para o primeiro esboço. Esboço. Vamos clicar nessa visualização. Neste plano de rocha e
tritura seu primeiro retângulo. Eu posso criar a partir do retângulo
central. Retângulo central. Posso inserir um valor de 200 milímetros por 120
milímetros Lexus. E terminei meu esboço. Em seguida, dê crédito a uma extrusão. Extrusão de crédito com um
valor de 60 milímetros. Então, vamos clicar dentro
e aplicar sua concha. Vamos decretar e aplicar um valor
de dois milímetros no interior. E o último passo é
clicar nessa face para esboçar. Vamos criar dois
pequenos retângulos. Aqui. Eu posso começar a partir deste ponto e posso
chegar até que eu possa usar minha grade. Mostra o sprint, perfeito. Esboço acabado, extrusão de
craton. Clique aqui, faça a extrusão disso. E eu posso operar cortar
e validar existe. Agora vamos arrastar e mover esse
elemento que eu posso usar Mover Cópia. Posso selecionar meu amigo, clicar aqui e arrastar e seguir em frente. Então, certo, e valide. Agora vamos criar
um único elemento. Clique em artesanato. E vamos
criar um esboço nessa exibição. Eu gostaria de criar como
um vaso para poder usar minha linha. Assim como z é 50 milímetros. Eu posso pressionar escape
e apenas usar meu ponto de
ajuste baço existe. Eu posso simplesmente pressionar Enter
e fechar o caminho. Primeira linha gradual aqui
e uma segunda linha aqui. Agora eu posso validar
com o esboço finalizado. Clique no Esboço, gire ao longo desse
eixo e valide. Eu posso clicar no rosto, na parte superior. E vamos
entrar um pouco com um valor
de dois milímetros. Além disso, assim mesmo. Agora clique nesse elemento. Mover, copiar, mover. Alguém mudou de corpo. Vamos posicionar. Opa, eu preciso mudar a
localização no centro. Eu não vou ter
precisão. Sim, assim mesmo. E vá para a esquerda. Agora você tem esse torneio. Se eu der uma olhada na
minha árvore de construção, agora você pode encontrar amigos
e esboços. Eu criei dois orçamentos. Este é meu primeiro corpo. Cada vez que você clica aqui, você pode ter uma seleção
na cor azul. E este é o meu segundo
por g. A qualquer momento você pode apenas ativar
a visualização traduz. São só cadarços. Então eu posso clicar aqui e
isso ativa sua visualização. Ligado, isso se ativa com você. Você pode renomear seu
corpo, basta clicar duas vezes. E eu posso mudar, eu posso
simplesmente dar um passo, validar. Você também pode clicar com o botão direito do mouse diferentes
opções e renomear novamente. Vamos aplicar a fase. Cada vez que clico em um
desses amigos com o botão direito do mouse, você pode ter acesso
à ferramenta Mover Cópia. Você também pode criar dois grupos. Algo interessante,
explicarei depois que você pode criar
componentes a partir de corpos. E você pode mudar
a aparência. Você tem opções de aparência. E diretamente você pode
aplicar os materiais. Para que eu possa aplicar um
material com minha lista de materiais aqui,
Ferrante para aplicar. Por exemplo, aqui algo como alumínio ou apenas deseja
aplicar abs de plástico. Eu posso simplesmente arrastar, mover
e aplicar meu material a partir deste painel. Mas com certeza vou te mostrar depois que eu voltar, acho que o melhor é aplicar
algum material diretamente no modo Sorrento porque aqui você realmente não
vê rendição. Portanto, não é muito
interessante aplicar
algum material com a aparência do botão direito do
mouse. Você também pode ter materiais
físicos aqui, e isso é o mesmo. Você pode ter acesso
a uma biblioteca. Agora vamos diminuir o zoom, basta clicar com o botão direito do mouse novamente. Você pode excluir um
elemento a qualquer momento. Isso significa que posso pressionar Delete e
remover meu elemento. Mas se você quiser apenas
clicar no corpo, você pode pressionar Delete no
teclado e é o mesmo. Você só precisa
validar o endereço. Volte com o painel de
história. Agora, se eu pegar suas
glândulas, emblemas, esboços, como você pode ver, eu tenho meus esboços e você pode reutilizar seus esboços
a qualquer momento. Posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, e ele pode encontrar todos os
meus esboços diferentes qualquer
momento que eu possa reutilizar. Vamos dar um exemplo. Posso clicar no meu primeiro
esboço, clicar duas vezes. Eu posso fazer alguma transformação. Então, por exemplo, eu posso
clicar no meu esboço, modificar a escala do esboço, e eu posso simplesmente reduzir valores
bobos de imprimir. Pode ser, por
exemplo, o sprint. E eu acho que não
vai funcionar corretamente. Vamos selecionar novamente
tudo no meu esboço. Vamos configurá-lo para imprimir. E definitivamente não
vai funcionar corretamente. Vou te mostrar
algo um pouco diferente. Vamos fazer da confiança alguma
transformação nesta página. Vou remover essa linha e mudar uma impressão de
transformação diferente. Então, por exemplo, eu
posso mover esta impressão, mover esta impressão,
mover esta impressão. Eu posso mover essas impressões
diferentes. Também posso pressionar, Excluir e remover algumas impressões. Simples assim. Acabei de fazer uma pequena
transformação nesse elemento. E eu posso terminar meu
esboço e posso reutilizar conforme
minha conveniência, se eu quiser que ele
apenas clique duas vezes novamente. Linha Crato, este sprint para
sprint, esboço finalizado. E eu posso criar uma
revolução novamente, girar em torno desse eixo. E eu criei outro
elemento assim. Algo no próton a saber é se você editar o
esboço ao mesmo tempo, o primeiro elemento
será um d t porque esse elemento depende
do esboço do esboço. Então é por isso que, se você
fez, por exemplo, esboçar. O esboço será, esses modelos serão
modificados ao mesmo tempo. É algo extremamente
importante saber. Mas você pode reutilizar um
dos esboços e fazer
alguma transformação. Se eu reutilizar, por exemplo,
meu primeiro esboço, basta clicar aqui e eu tento
alterar o tamanho acabei de terminar o esboço
reto. Pegue suas glândulas. Agora eu tenho um
tamanho diferente para esse elemento. Os interesses voltam aqui mesmo. Você também pode renomear um
esboço, se quiser. É totalmente possível.
Você clica duas vezes. Você pode entrar no seu esboço. E se você clicar com o botão direito do mouse, você pode renomear um esboço. Ou você também pode
voltar a editar.
64. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com
a árvore de construção. Então, vimos como podemos adicionar amigos e gerenciar. Então, amigos. Vimos também
sobre os esboços. Quando você adiciona um plano de
construção, cada vez que você
também terá novos elementos. Então, se você quebrar
um plano de construção como um plano de deslocamento, eu posso, por exemplo, apenas ir nessa direção. E o
plano de construção gradual apenas valida. Agora vou adicionar um
novo elemento com construção apenas pernas
que é o mesmo. Se você quiser
inserir, por exemplo, uma imagem, a imagem
aparecerá diretamente aqui. Então, cada vez que você
não pode pecar muito, posso inserir o Canvas, inserir do meu computador
e posso usar, por exemplo, essas garrafas. Posicione isso no avião, valide e pegue suas glândulas. Vou adicionar isso nesta parte. Então agora eu também tenho um elemento com Canvas que aparece
nesta parte. Também posso inserir
algo mais. Insira o arquivo SVG em forma de sal, logotipo do
meu computador,
assim. E eu posso selecionar meu plano de
esboço novamente. Este plano de esboço acabou de validar. E agora eu tenho manteigas de lona. E esse elemento, é como um novo esboço
nessa área. Nós temos. Se eu voltar ao plano
de construção mesmo, posso criar um plano de
construção sem escuridão. Vamos ativar o plano de
construção de inserção novamente. Primeiro eu preciso
terminar meu esboço. Insira o plano de construção. Por exemplo, plano tangente. Bem, eu acho que não é muito bom. Eu acho que não é
muito bom aqui. Vamos aplicar um plano
de deslocamento novamente. E só por exemplo, nessa direção e
arraste e mova aqui. Se eu for para a esquerda,
você pode encontrar agora construção que temos dois planos de
cada vez neste plano, se você clicar com o botão direito do mouse, você pode criar um esboço
a partir deste plano. Você pode clicar novamente
no plano de deslocamento
e, nesse caso, você pode criar modificações e mover novamente. É totalmente possível. Se você criar
modificações como essa, eu criei um novo avião. Como você pode ver, assim mesmo. Você também pode simplesmente remover a
vista porque às vezes
não é muito bom manter a
visibilidade desses planos. Então, você pode
apenas ativar esses, você também pode diretamente Ativar também o
plano de construção, assim mesmo. mesma força da tela. Eu também manteiga, eu posso, isso se ativa com todos
vocês aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse na opção
Mais novamente, poderá editar a tela. Podemos substituir, substituir a
imagem do Canva por um arquivo diferente. Então, cada vez que
você clica com o botão direito do mouse, você tem muitas opções.
Há ativadores. Portanto, o último ponto é que você
pode criar um componente a partir do corpo, mesmo que eu explique componente depois de termos
mais detalhes, você pode clicar nesta caixa. Você pode clicar neste vaso
e clicar com o botão direito do mouse. E você pode criar
componentes a partir de corpos. Os componentes são diferentes
porque, com os componentes você pode usar essas opções
diferentes. E você pode simplesmente criar montagem entre
os diferentes elementos. Você também terá a
possibilidade de criar animação usando o componente. Agora, se eu for aqui, não
tenho mais meus amigos, tenho dois novos componentes,
esse componente de caixa e
esse componente base. Mesmo que, se você entrar, perceba
que pode encontrar seus amigos dentro do seu
componente assim mesmo. E como, conforme explicado com
as diferentes ferramentas, algum tempo você
precisa selecionar componentes. Então, eu posso simplesmente
clicar, por exemplo, nas minhas ferramentas Mover Cópia
e mover objeto. Agora eu posso selecionar meu componente, pode ser esse componente. Eu posso me posicionar para o seu próprio PR vinho alienígena
significava nesta parte. E eu posso arrastar e mover nossa rotação
craniana diretamente. E posso me inscrever no meu componente
exatamente como em um amigo. Posso clicar em Mover cópia novamente. E eu posso te mostrar
uma coisa se você clicar, por exemplo, dividido pelo Lexus. Aqui, ele vai perguntar se você deseja reverter a posição
ou a operação de captura, vou aplicar a posição de
captura. E eu posso clicar aqui, mesmo que eu tenha componentes,
isso vai funcionar. E eu posso usar
ferramentas de divisão e posso
clicar nesta parte e apenas validar. E eu posso dividir aqui e dentro. Agora, meus bugs de componentes, você pode encontrar amigos. E agora eu tenho dois corpos,
dois corpos diferentes. Se eu arrastar e mover, posso mover essa parte dentro do
meu componente existe. Então é assim que você pode gerenciar
sua árvore de construção. Cada vez que você
adicionar algo, ele aparecerá nesta parte. Você só precisa fazer a
diferença entre esboços, entre
plano de construção, entre amigos, entre componentes e depois de
tudo ficar bem. Se você simplesmente
virar para a origem, poderá ativar a qualquer momento uma
origem como essa com eixos diferentes. Se eu fizer uma amostra, você não
quer ver apenas um eixo, então você não quer
ver apenas para andar de avião, também
é possível remover
a vista de um plano de trabalho. Assim mesmo, eu só posso manter, por exemplo, o plano XY. E a qualquer momento eu posso chegar ao período 0 ponto tipo de plano de trabalho. O mesmo princípio que você
pode fazer é ativar um eixo diferente,
exatamente assim. Às vezes, pode
ser útil, mesmo que
pessoalmente não
usemos muito isso.
65. Criar componentes: Vamos explicar os componentes. Os componentes são úteis
por diferentes motivos. Com componentes você tem
a possibilidade de algo próton
virion para
criar uma montagem. Então, isso significa que você pode
usar montagens aqui. E para perguntar a alguém
sobre um elemento diferente, você precisa criar o
primeiro componente. Não é possível
trabalhar diretamente no amigo. É por isso que você
precisa criar um componente. componente também pode ser
interessante para munição. E apenas em sua árvore
de construção quando você exporta seu trabalho também pode
ser interessante criar componentes diferentes em sua árvore de construção,
uma estrutura melhor. E se você quiser reutilizar em um software de
modelagem 3D diferente, é útil
classificar em componente. Então, primeiro você pode criar um
novo componente diretamente aqui. Por exemplo, crack
novo componente. Ou você pode criar diretamente
componentes a partir de corpos. Então, aqui eu tenho um exemplo. Eu criei caminhos diferentes. Então, esse é o meu caminho principal. Eu também tenho parafusos
e não tive
tanta sorte e já vi
esse cilindro assim. Então eu tenho exatamente dez corpos. Como você pode ver. Eu gostaria de criar um componente
a partir desses emblemas. As coisas que eu posso fazer, você pode pegar, por exemplo, os dez amigos
ao mesmo tempo,
eu posso clicar com o botão direito do mouse diretamente criar
componentes de corpos. E graças a isso, eu tenho muitos, eu tenho todos esses componentes ao
mesmo tempo. Mas ela tem uma classificação
que não é muito boa. Então, vamos
classificar isso agora. E você pode renomear
um componente primeiro. Se você clicar duas vezes,
poderá renomear um componente. Esta é a minha parte principal, então eu posso renomear quatro partes principais. Posso apenas clicar duas vezes
ou, se clicar com o botão direito do mouse, já
vi as opções
Fairmount. E eu posso me ajustar. Eu posso simplesmente renomear,
clicando aqui. Algo interessante
também, mas o componente é que sua possibilidade
absoluta de ser especialista em componentes de Nova
York. Então, se você clicar em
Exportar, dê uma olhada. Você pode exportar somente
no componente Nissl. Portanto, você tem opções para exportar ou seus modelos são
seu documento, mas também pode ter
vários componentes. Por exemplo, você tem uma mesa. Você não quer apenas
experimentar o topo da tabela. É possível. Você só quer exportar
o pé, um pé. É possível
exportar um pé. Se você criar lodo de
entalhe dentro, você tem
uma cama, você tem, você tem até agora, você tem uma
cadeira, você tem móveis, você pode exportar apenas um
componente de dentro. As primeiras coisas a entender. Depois, vamos continuar
e renomear isso. Vou procurar
minha primeira tripulação. Este será meu primeiro grupo. Para que eu possa clicar duas vezes e
tocar no parafuso número um. Depois que eu puder ir aqui e
selecionar minha assinatura no parafuso, este aqui, eu posso tocar no
parafuso número dois. Eu posso ir no meu parafuso. O número três é apenas
um, parafuso número 33. E meu parafuso número
quatro será esse. Então dane-se o número quatro. Agora vamos renomear o parafuso. Este é meu primeiro Bolt. Então eu posso dez volts um. Isso é, isso
será minha culpa, desculpe. Três, este será meu pássaro
para pássaro para ajustar o respeito
à direção sobre a ordem. E este será meu
parafuso para a última parte. Esta parte é um cilindro e existem
apenas passos no Endo. Então agora você tem o cilindro
da peça principal e eu tenho quatro componentes a granel
para componentes de parafusos. A qualquer momento, você pode
se relacionar facilmente com um componente. Posso clicar, por exemplo, nesta parte. Clique direito. E você tem duas opções. Se você apenas for nessa área, poderá mostrar todos os componentes, Mostrar todos os corpos, mostrar os olhos. E você pode, por exemplo,
facilmente ver apenas esse componente e não ver todo
o odor ao mesmo tempo. Basta clicar com o botão direito. Você pode clicar em uma
isoleta assim. Ou você também pode mudar de vista vestido assim
com diferentes, com este ícone sobre o componente dentro você
pode ter seu amigo, se eu selecionar minha
parte principal, clique aqui. Dentro de você tem uma origem
diferente. Isso significa que cada componente
pode funcionar de forma independente. Agora, tudo pode
funcionar de forma independente. Cada componente de
seu plano de buzina. Isso significa que posso clicar
aqui e dar uma olhada. Eu tenho
planos diferentes para este componente, posso ativar sua região. Você também tem os corpos. Então ele vê meus amigos
para esse componente. Se eu procurar algo diferente
como meu parafuso número dois, posso entrar na
minha origem diferente, mesmo que o original
estivesse no cruzamento, mas podemos mudar a origem. E eu também tenho amigos Lexis. Então, agora, depois de dois travamentos do
tipo de componente, posso trabalhar com o
componente pai e o componente filho. Se eu quiser criar
dois componentes principais, posso clicar na minha
árvore de construção nesta parte, clicar em caminhos e
criar um novo componente. Você tem o tipo, destaque e nome, e
você tem os pais. O que é um pai aqui? Os pais são apenas
meus documentos principais, meus principais modais aqui. E posso mudar o nome das pernas dos
parafusos que posso validar. Então agora eu tenho um
novo componente com parafusos e as coisas
que eu posso fazer, é dragão mover meus
diferentes parafusos para dentro. Eu posso selecionar o parafuso número um e arrastar e
mover para dentro. Eu posso selecionar o número do meu parafuso para arrastar e mover
dentro do meu parafuso, arrastar
doce e mover dentro do meu parafuso para o nosso
dragão movendo areia. Então agora eu tenho um componente, componentes
pais, equipes, e dentro do componente IF kids ou
componente filho com parafuso um, parafuse dois parafusos
três e parafuse para. Vamos fazer a mesma coisa com, mas você precisa ter cuidado,
porque se, por exemplo, você tiver seu parafuso
interno e criar um novo
componente assim. Agora componente 12º pais, você tem um parafuso de seletividade
e agora pegue suas glândulas, seu novo componente chega dentro parafusos porque os parafusos são
o componente pai. Então, se eu quiser
criar um componente, adiciona, posso voltar ao
mesmo nível. Preciso clicar nos caminhos aqui, próton
virion para
entender a ordem. Então eu preciso clicar na parte. Posso clicar duas vezes
para ativar aqui. Sim, é melhor que você
possa ativar aqui. Agora, se eu criar um
novo componente este documento da parte principal
será x2 pais. E eu posso mudar o nome
de pássaros assim. Pai, um selecionado,
perfeito e validado. E agora eu tenho um novo componente, o parafuso do componente
pai. E eu posso posicionar meu
parafuso número um dentro, meu parafuso número dois dentro, mas nós dentro e
aparafusamos por dentro. Você pode classificar assim
seus diferentes componentes. Aqui você tem apenas o
protagonista ou cilindro principal. Não preciso me classificar. Eu recebo apenas um componente. E depois que você pode
ativar um componente, basta clicar à direita aqui, você pode ativar e
ver a visualização. Eu posso clicar aqui, ativa o cilindro ou ativa
a parte principal. Se você quiser ativar também
elemento ao mesmo tempo, você só precisa ir na sua
árvore de construção e clicar aqui. Ativar. Também é um componente do
documento aqui. Assim mesmo. Então ele diz como você pode trabalhar
com o componente depois,
como explicado, se por exemplo, eu clicar em parafusos, eu posso clicar com o botão direito do mouse. E vamos aplicar o Export. E eu posso exportar meu cruzeiro de componentes com
meu primeiro cruzeiro dentro. Você também pode
clicar com o botão direito
do mouse e você tem a possibilidade de vender também
como uma malha, assim. E aqui você pode
ver a quantificação. E isso também é possível
para sua impressão 3D. Ponto de próton do sobrenome, quando
creditaremos , por exemplo,
a montagem, será muito importante ter componente, mas mostrarei como você pode montar seu
componente diferente mais tarde.
66. Crie componentes para montagem: Vamos explicar a montagem, como você pode montar componentes
diferentes. Então, para isso, podemos
encontrar essa ferramenta. Podemos criar um novo componente
e, em seguida, podemos simplesmente unir o componente depois que
você tiver ferramentas simuladas. Mas vou mostrar a
vocês que acabaram de entrar, você pode fazer quase todas as pias. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar dois componentes diferentes a
partir de corpos. Então clique em Criar e crie
a base desta montagem. Crédito para esboçar e
basta selecionar esta parte. Acho que não é. Eu vou apenas voltar e mudar o
crédito do esboço para esboço. Acho que
vamos trabalhar aqui. Vai ser melhor. Sim, para andar aqui nesta parte. Depois vamos criar um retângulo. Eu posso começar com multidões. Retângulo. Para imprimir um retângulo
central. Vai ser melhor
e coisas assim. Centro de Eventos, acho
que não é muito bom. Vamos quebrar um retângulo de dois pontos. Isso vai ser amargo. Eu posso aplicar 100 milímetros por 60 milímetros,
assim mesmo. E as coisas que
eu vou fazer, é criar, cortar. Então, aqui vou
criar outro retângulo. Vamos para a vista esquerda. E crédito ao pequeno retângulo desta parte para esta parte. 50 milímetros. E crédito para cortar sonho. crédito para as pernas de Kurt
está nesta parte. Perfeito. Então, normalmente, se eu apenas verificar, eu tenho dez milímetros. Sim, perfeito. E aqui
eu tenho 50 milímetros. Posso tocar em exatamente 50 validar. E se eu usar minha
exibição ao vivo, sim, Perfeito. Agora terminou o
crédito do esboço para uma extrusão. Extrusão. E extrusão. Nessa direção. Podemos criar uma
extrusão com sim, 100 milímetros e apenas
validar assim. Agora vamos criar
outro elemento. Vou clicar aqui
e criar um esboço. Crie o Sketch e dê crédito ao segundo elemento
com minha ferramenta de linha. Eu posso clicar aqui, clique aqui, clique aqui. Vamos verificar. Acho que
não vai funcionar corretamente. Vamos fazer algo mais rápido. Crie um retângulo
desse ponto até esse ponto com apenas um
valor de 40 milímetros. Dê crédito a outro retângulo aqui e crie outro
retângulo aqui. Vai ser muito simples. Em seguida, apare esta parte,
apare esta parte. Assim mesmo. Assim mesmo. Perfeito. Agora eu tenho esse esboço. Basta terminar o esboço. Clique aqui e
crie uma extrusão. Extrusão. Nesta direção, você precisa
criar operação novo corpo. Validar, assim mesmo. O que
vou fazer agora é arrastar e mover
esse elemento por d. Eu posso usar mover cópia
e mover para a direita. Assim mesmo. Posso
adicionar ao mesmo tempo movendo essa direção
aqui e validar. E agora vamos criar
um último elemento. Clique nesse rosto, galera. Sketch, assim. Círculo com um diâmetro. Eu posso ir no
centro, clique aqui. E vamos criar algo
com um valor de 20 milímetros. Um dedo pode mudar
mais tarde a posição e colocar isso aqui. 20 milímetros. Ou seja, o próximo passo é
finalizar o esboço, criar uma extrusão, extrusão
interna, cortar e validar. E o último ponto é
criar meu último elemento. Vai ser um círculo
com 20 milímetros. Então crie um esboço, basta usar, você pode
usar este plano. Eu posso usar isso. Sim, acho que posso usar este
avião vai ser perfeito. Vou escrever e criar uma curva nítida
a partir desta impressão. Talvez em outra forma, essa impressão com um valor
de 20 milímetros, valide e crie uma
extrusão, Extrude. Eu posso fazer algo
um pouco mais longo e não 100 milímetros
, mas 130 milímetros. A última coisa a fazer é
criar um novo esboço. Novamente. Construa um vestido
plano tangente aqui. Sim, perfeito. E eu posso validar, clicar no Sketch e
clicar neste plano de trabalho, o crédito para esboçar.
Assim mesmo. E as coisas que
vou fazer, é apenas adicionar
um pequeno elemento. Eu trabalho treliça aqui. Sim, vamos adicionar um pequeno
elemento nessa parte. Artesanato para algemar a vista superior. E basta criar um pequeno círculo com dez milímetros de
pressão Escape. Arraste e mova-se um pouco. Sim, por exemplo, aqui. E crie uma extrusão. Conclua o esboço. Clique aqui. Crie uma extrusão, extrusão. Vamos aplicar um valor
de dez milímetros. Perfeito. Eu tenho um corpo novo, não
é o que eu quero. Eu preciso ter o mesmo corpo. Então clique nesta parte, faça a extrusão. E posso continuar com um valor de dez milímetros e
escorrer vestido assim. E vamos criar
nosso último elemento. Podemos simplesmente clicar, por
exemplo, nesta parte, esboçar a
multidão e
criar um círculo novamente, posso dar a volta nessa parte com um valor um pouco maior
como 40 milímetros. Lugares. Conclua o esboço
e clique no esboço. Extrusão. Confiamos no valor dos dedos, pequeno valor de quatro milímetros e na operação de novas saídas do corpo. Então está tudo bem, nós criamos nossos quatro objetos para amigos. Posso clicar na minha cópia de movimento, clicar nesta parte, filme do
dragão
tem o direito de ter um pouco de visão e é perfeito. Agora, o próximo passo é criar um
componente a partir desse corpo. Porque se você quiser
criar duas montagens, você precisa criar um
componente do seu corpo. Então CDX são corpos estranhos. E eu posso clicar com o botão direito do mouse e criar componentes
a partir de corpos. E agora tenho meu
primeiro componente, minha assinatura no meu círculo
e meu telefone. Se você quiser, você pode renomear, podemos renomear o objeto moldado 1. O segundo objeto
será esse objeto. Objeto a isso,
será o objeto sólido. Objetos, Sweet n, Este
será o último objeto
em forma de termo . Está tudo bem. Agora podemos começar a criar uma
montagem em boas condições.
67. Componentes conjuntos: Vamos montar os
diferentes componentes. Portanto, temos para os
quatro componentes, objeto um, objeto, dois, objeto três e objeto, por enquanto, quero
criar minha montagem. Então, as primeiras coisas a fazer,
você precisa clicar na tendência do
trem aqui,
você tem ferramentas ODR. Mas, finalmente, você
pode, se você clicar, por exemplo,
na origem conjunta será
exatamente o mesmo. Se você clicar em Drive drain
, será o mesmo. Então, apenas coisas que eu posso aconselhá-lo apenas a
clicar no trem. Por exemplo, as primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar uma posição
para outra posição. Minha posição fixa será aqui. Se, por exemplo, eu
clicar nesta parte e clicar nesse caminho
para fazer algo rápido. Isso vai
seguir esse caminho. Isso não é o que eu quero fazer. Vou selecionar
os primeiros elementos
que eu quero mover. Então, isso significa essa parte. E eu clico no trem. Uma das melhores coisas
a fazer é selecionar a coroa ou
defini-la para o centro. Aqui eu posso, por
exemplo, Centro Cívico. Você tem modos diferentes. Simples entre duas faces
é a interseção de duas arestas. Aqui eu seleciono Simples. Eu clico nesta impressão, e agora esse é o ponto base
do meu primeiro componente. Preciso selecionar o
ponto base do meu segundo componente. E a segunda base impressa
estará aqui no centro. Simples assim. E está tudo bem. Então, M de Z, a montagem é
apenas para verificar se cada visualização de todos os
diferentes componentes pode ser misturado assim. Estremece só para verificar, só para verificar depois é que
também existe a possibilidade de criar animação usando isso, mas adiciona uma base apenas para verificar se está
tudo bem. Depois que você pode criar um deslocamento, por exemplo, se eu
quiser chorar para compensar, é totalmente possível com setas
diferentes assim. Então você realmente precisa
selecionar a impressão certa porque se você não vê coisas ou escreve
impressão, por exemplo, você pega um ponto
aqui e pega, por exemplo, imprime um rosto. Definitivamente, não
vai ser bom. Não vai funcionar
bem vestido assim. Como você pode ver,
não é o que eu quero fazer. Então, vamos voltar. Escorra. E uma frase boba em Perla pode usar desta vez,
essa impressão de canto. E eu quero aplicar
esse canto a essa impressão de canto,
assim mesmo. Perfeito. Depois vou explicar que
você também pode adicionar movimento. Isso significa que você
também pode adicionar uma missão de babá. Você tem opções diferentes, como por exemplo,
controle deslizante, assim. Mas você também pode
aplicar restrições. Ou pode ser um
slot de pino traduzido. Então você tem várias
animações que você pode criar. Se eu aplicar o controle deslizante, posso usar, por
exemplo, no Lexis. E pode ser não apenas os eixos, mas o eixo x, exatamente assim aqui. Mas eu vou te mostrar, vai depois de como você pode adicionar uma emissão e eu
posso clicar em animar. Então, agora vamos apenas verificar a
posição e validar os lugares. Agora vamos posicionar
o segundo elemento, vai ser esse
elemento drenar novamente. E eu preciso observar a posição
correta. Eu posso selecionar o centro aqui. Clique no centro. E agora eu posso ir para
esse ponto central também. Se em algum momento você não tiver, você pode clicar nesta linha e automaticamente você pode
encontrar o snap central. E é isso aí. Assim mesmo. Tenho certeza que você tem uma moção. Eu não preciso deles. Eu posso voltar
aqui por causa da emoção. Mas, como você pode ver, posso começar meu elemento
de uma posição diferente. Quero dizer, eu posso primeiro
usar Mover Cópia e posicionar meus elementos aqui
primeiro, assim mesmo. E então eu posso aplicar
dreno, selecionar esta impressão. Também posso selecionar
esse ponto central, assim como sentei aqui. E é isso aí. Então, essas são coisas
que posso fazer é criar
para compensar e congelar crédito
Perkin para
compensar até chegar a esse caminho. E eu vou
terminar no final
aqui, perfeito. Simples assim. Eu também posso criar rotação. É possível e
encerra isso. Por que não só aqui? Invalidar? E agora meu último ponto
é colocar essa fase diretamente no centro
desse rosto para que eu possa me
inscrever novamente e treinar. Clique neste centro. Lexis. E o cínico conhece o centro
da segunda parte, essa parte. E se mexa. Só cadarços aqui. Perfeito. Agora, se eu ou você puder virar e eu vou
manter isso e validar. Agora tudo está
funcionando corretamente. Como você pode ver, eu só preciso verificar alguns, mas meu círculo, mas sim, está perfeitamente
nesta área. Está tudo bem. Tudo está
combinando perfeitamente. Então, isso significa que está tudo bem
com nosso componente diferente. Em muitos objetos 3D
que você pode agachar. Você não precisa fazer. Você não precisa montar componentes
diferentes. Mas às vezes isso pode ser útil. Lexis, depois de encontrar
esses equivalentes de elemento, você tem esses elementos
diferentes. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá ter acesso
a diferentes opções. Você pode, por exemplo, se aplicar à exibição animada. Se você adicionar uma
animação como essa. E você pode clicar com o botão direito do mouse, você pode apenas validar. Se eu clicar com o botão direito do mouse, use um dreno de imagem. Você também pode pressionar
Enter para parar. Se eu clicar com o botão direito do mouse novamente, posso ter opções diferentes. Eu posso simplesmente clicar em Excluir. Se eu clicar em Excluir, posso simplesmente remover a montagem
desta peça, assim mesmo. Se agora eu clicar aqui, Sam, eu tenho uma emissão, eu posso clicar com o botão direito. Eu já vi
a possibilidade de excluir novamente, e posso voltar aqui. E agora eu tenho esse
elemento que eu tenho que treinar. Posso clicar com o botão direito do mouse novamente e excluir. Então junte-se e eu posso voltar
para a posição inicial.
68. Componentes de animar: Crie animação. É possível criar uma animação com seus
diferentes componentes. Para isso, primeiro, precisamos
alterar o modo que usamos
o modo de design que você pode
alterar para o modo de animação. Com esse
modo de animação por padrão, se você arrastar e mover para cá, você terá um
movimento da câmera nesse caminho. Vou clicar neste movimento da câmera e pressionar Delete
no teclado. Como criar uma animação. A primeira coisa que
você precisa fazer é ir e 0 na linha do tempo. Então você pode
voltar em Saigon 0, você pode arrastar e se mover assim. Você pode voltar, digamos, ido 0. Por padrão, você tem
um storyboard, mas se precisar, você pode criar com
o mesmo projeto. Então, mesmo documento, várias animações
de storyboard para
ter algo diferente. Aqui você também tem algumas opções. E você tem zoom out
start do tempo 0 durante a noite em 0.5 e
você tem um segundo shell. Posso aconselhá-lo a
usar o segundo, se eu achar que é bem simples. Eu prefiro
usar pessoalmente o segundo shell. Aqui você pode arrastar e
mover sua linha do tempo se
quiser aumentar a
posição da janela. Então, agora, como criar
uma animação? Primeiras coisas a fazer, você pode selecionar algumas visualizações desejadas. Eu posso sentar, existir vista. E depois, se eu seguir minha
linha do tempo em C gone one, você pode chorar para mover a minha
apenas do Camera Raw primeiro. Se, por exemplo, eu clicar com o botão esquerdo do mouse e você chegar
nesse tipo de visualização. Eu criei o movimento da câmera. E se eu voltar, você pode ver, então veja
assim. Vamos chegar a um e eu
posso continuar às duas e adicionar apenas
para ativar a
vista superior. Assim mesmo. Então eu posso arrastar e mover para
uma treliça de renderização melhor aqui. Agora, pegue suas glândulas. Acabei de animação
com movimento da câmera. Um fim para as coisas
que eu posso fazer depois. É para ir em Saigon,
três assim. E você pode selecionar os componentes
que deseja para o Egito. Eu posso ver, por exemplo,
esse componente. Aqui você
transforma absoluta a ferramenta de componente. Clique nesta parte
e você pode selecionar, você pode alterar o valor de p. Você pode ver o componente x. E depois de ter
várias opções, você pode arrastar e mover
na direção. Assim, você também
pode criar alguma rotação e também arrastar e mover com
o movimento livre. Então, vamos fazer isso de novo. Primeiro, seleciono minha ferramenta, configurações ou componente. E eu posso arrastar e
mover diretamente para o topo apenas legados para combinar perfeitamente com um diferente nosso. No final, você pode
validar com, ok. Agora, o próximo passo é criar, por exemplo, um movimento de
câmera mais antigo. Eu posso ir às quatro e às quatro, posso seguir esse caminho
com a vista frontal. E então eu posso voltar às cinco e às cinco cada
vez que posso aplicar um novo quadros-chave diretamente porque na minha opção eu uso
o segundo shell. Se eu não usar o segundo shell, posso voltar no
início todas as vezes, então não é muito bom. Às cinco, posso
voltar com minha visão de cima. Assim mesmo. Opa, sim, com minha vista de cima. E eu preciso mudar
a confiança aqui. Então agora, próximo passo,
pegue suas glândulas. Nós olhamos para essa renderização. Então, o próximo passo é
chegar às seis. E às seis, posso selecionar esse componente e simplesmente arrastar e mover. E eu preciso adicionar
a posição correta, então eu preciso ampliar assim. Preciso tentar encontrar
a posição certa. Eu acho que não vai
ser muito simples. Se eu apenas verificar, eu preciso ir
neste salto baixo e
tirar suas glândulas tão mal. Então, tradução. Então 0. Sim, só preguiça. E uma tradução do orçamento de
ontem está aqui. Portanto, não é extremamente
bom nem extremamente simples. Você pode criar uma tradução
assim primeiro. E depois que eu puder validar. Mas porque eu mudei
a posição de que você tem um movimento do
movimento da câmera ao mesmo tempo. Mas se você quiser, você pode remover esse movimento da câmera depois. Então eu posso clicar
aqui, pressionar Delete, e eu terei escolhido o movimento
do czar, pernas curvadas para fora. Agora eu posso clicar neste
elemento e posso continuar dizendo que foram sete componentes de transformação
Lexis. E eu posso arrastar e me
mover só aqui. Mais uma vez. Preciso ampliar porque
não é muito bom. E eu preciso me posicionar aqui. E posição assim. Acho que estou bem. Eu posso verificar com a parte esquerda. Sim, assim mesmo. Está tudo bem. Agora posso validar e remover esse movimento
da câmera porque não quero. E eu posso ir para o segundo oito, clique aqui, componente Transform. E eu posso arrastar e mover mais
ou menos nesta parte, eu preciso ampliar para ter mais precisão e posicionar meus menus de elementos 11, sim, e nessa direção. E apenas valide e faça a mesma coisa
com esse elemento. Então, basta continuar com a segunda linha e clicar
no componente Transform. Você pode arrastar e mover. Posso ampliar novamente para
ter mais precisão. E eu posso mudar. Preciso
verificar TODOS os tipos de visão. Você pode andar aqui. É ortográfico é
perfeito se você estiver em mudança de perspectiva
para ortográfico. E eu posso posicionar
meu elemento aqui, enfatizar aqui, e validar a
confiança assim. Posso clicar neste movimento
da câmera, pressionar Delete e ensinar aqui. Pressione delete. Cada vez que você adiciona um movimento em um componente
diferente. Você pode ver, você pode ver
nesta parte que você tem componente e você tem uma lista de seus diferentes componentes
com o movimento. Vamos clicar nessa câmera. Pressione Delete nesta alavanca
que acabou de voltar. E sim,
assim mesmo. Perfeito. Então, agora, o próximo passo é
mudar a visão da câmera. Eu posso mudar a
visão da câmera e apenas
chegar na frente, assim mesmo. Eu posso selecionar, eu posso
ir no segundo dez. Assim. Amplie um pouco aqui. Eu posso manter esse movimento
ao mesmo tempo. As cidades são quatro
parafusos diferentes na minha linha do tempo. Não é possível fazer
o mesmo ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar no
parafuso número um e arrastar e mover com validação de dez
milímetros. Você pode ver o número da tripulação de
escape para transformar o componente dez
milímetros assim. Número cívico ou parafuso de três, componente
de forma de lançamento,
dez milímetros. E o número da equipe CxOS para componente de
transformação e dez
milímetros também valida. Então agora eu terei essa renderização. Eu vou chegar aqui
e só dar um zoom. E, ao mesmo tempo, movimento de
componentes, estresse aqui. Depois, vamos continuar,
eu posso ir às 11, diminuir o zoom e
voltar para o meu Eu posso apenas
ficar nessa vista, eu acho que na minha visão do telefone. E eu posso ir aos 12 e aos 12, basta selecionar meus parafusos diferentes. Eu posso ver que também
aparafusa ao mesmo tempo. Além disso. Toss componente de formulário, endereço deseja alterar. Posição, só fica de fora. Botões de posição. Vamos mudar com os menus cinco
e mudar nesta parte. Sim, acho que posso
mudar com menos um novamente e m
no começo. Você poderia, poderia mudar
com minerais apenas seis. Perfeito. Então, se eu arrastar e me mover,
sim, vai combinar
perfeitamente aqui. Mas precisamos primeiro posicionar um pouco mais nesta área. Então, primeiro endereço aqui
para que alguns pareçam lógicos e apenas validem. Agora vamos selecionar
uma exibição diferente. Eu posso ir e dizer
Vá incerto e trabalhar nessa vista inferior e posições com pássaros
diferentes. Vamos então na 14 e clique
em Transformar componente. Primeiras coisas a fazer bons insights sobre o Solexa em massa número um. E você pode ver que
existe componente. Você pode arrastar e mover um pouco
o zoom e
posicionar aqui. Assim mesmo. Depois de validar, você pode ir no Saigon 15, basta clicar aqui. E transforme o componente. Você pode fazer o
mesmo tipo de trabalho. Você pode ampliar um
pouco aqui. E você pode posicionar seu
elemento assim. Você pode validar. Você pode continuar com o Saigon 16. Clique neste componente, movimento do
dragão. Só aqui. Vamos dar um zoom um pouco. E posicione esse componente. Sim, perfeito. E você pode ir no Saigon
17, é um pouco longo, mas é muito importante
entender o
processo de animação. E você pode arrastar
e se mover aqui. Você pode ampliar e posicionar assim,
perfeito e validar. Após a próxima etapa, você pode encontrar essa animação exatamente como esta. Está tudo bem. Então, agora vamos continuar
esses movimentos diferentes. Quando chegarmos aqui, preciso excluir esses movimentos
diferentes da câmera. Pressione Excluir. Se eu apenas estender um pouco, você pode encontrar um novo movimento
com o parafuso também. E o próximo passo
é chegar aos 18. Você pode mudar a visão
da câmera para a frente existe, perfeito. E em, Opa, sim,
vamos ficar assim. E aos 19 anos, você
também pode selecionar os dois ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar
nos parafusos do caminho principal. Você pode transformar o componente e apenas se mover
um pouco nessa área. Validar. A última coisa que
vamos fazer. É andar, continuar trabalhando
na vista frontal, mas podemos diminuir o zoom. Chegue por volta das 20. Clique aqui nesta parte, componente de
transformação. Arraste e mova. Aqui. Só aqui. Eu posso ampliar e
posicionar apenas na frente. Assim. Validar termina. O próximo passo é
chegar, por exemplo, 21 e a transformação do crédito entrar até
chegar a essa parte. Validar e na próxima etapa
você também pode criar rotação. Por exemplo, se eu chegar aos 22, posso virar um pouco. Clique neste componente Transform e você pode criar
duas rotações apenas preguiçosas. Para que eu possa criar uma rotação
de 90 graus, validar. E eu posso ir a 23 componentes de transformação e criar outra
frase de rotação no papel, assim, 90 graus. Perfeito. E eu posso continuar e
terminar meu trabalho com uma visão como esse
tipo de visão em perspectiva. Agora, se eu ler minha animação, posso simplesmente voltar.
Basta clicar aqui. Sim, é um exemplo sobre o que você pode
fazer com animação. Então m não é dizer para você fazer essa animação com
esse tipo de quadros-chave, mas o objetivo é realmente
entender o processo. No começo, é
um pouco difícil. Mas se você começar a repetir, você entenderá
realmente como você pode criar animação
simplesmente existe. Se você criar um novo
storyboard, por exemplo, você clicar aqui novo storyboard, você pode criar
outra animação, começar do zero novamente e
creditar novamente uma animação. Mas desta vez você trabalhará em um osso de história diferente e
poderá criar vários storyboards. Se eu voltar
para esta Tori Brown, você tem a possibilidade de
privilegiar, vídeo privilegiado. E você tem o escopo do vídeo. Você pode selecionar todo o storyboard ou apenas as correntes para se recuperar. Você seleciona um oito largo e
pode exportar seu trabalho
em formato de vídeo. Tudo bem para isso. Podemos
voltar no modo de design.
69. Materiais parte 1: Vamos ver como adicionar materiais. Eu criei esse elemento e
criei um componente. Esta é a parte número um e eu gostaria de
adicionar materiais a esse elemento. Como fazer isso? Você precisa alterar o
primeiro modo de zoom. Então, você continuará com o design
e precisará alterar e ter acesso ao espaço de trabalho
de renderização. Eu falei para ter acesso
ao espaço de trabalho de renderização. A primeira coisa que
você será capaz de
fazer é apenas continuar,
basta mandar sentar. E talvez você não tenha apreendido
diretamente por padrão. Vá em Environment Library e Environment Library você
pode se inscrever aqui para começar, você tem diferentes possibilidades. Você pode clicar em luz suave. Clique duas vezes na luz suave. Será o retorno do
ambiente atual em Configurações e planos de fundo, você pode clicar em
Cor sólida e selecionar X2, cor de
Y aqui. Candidate-se, valide. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você também tem a proporção, e você pode alterar
a proporção aqui, vamos ficar
neste momento com a
proporção da janela de visualização porque nós, vou
mostrar alguns materiais. Agora, se você
quiser adicionar materiais, você precisa clicar em
aparência existe. Você terá um novo
painel à direita. Então você clica na aparência e pode encontrar este
painel à direita. Por padrão, você não terá essa possibilidade apenas
de eu aplicar alguns, alguns designs já, alguns
materiais ao meu design. Vou remover essa exclusão. Vou, por exemplo, remover essa exclusão e
excluir e excluir também. Então, quando você recheou, normalmente por padrão, você
terá apenas um material. Você pode alterar
esses materiais material
padrão ao
seguir as preferências como, conforme explicado no início. Então, no início, você
tem apenas um elemento. Se você continuar, poderá encontrar categorizar
com vários materiais. Primeiras coisas que
você terá que
fazer se, por exemplo, eu clicar aqui, você terá que baixar
os materiais que você comprou. Talvez aqui eu já tenha
baixado a maioria
, mas não todas as pias. Então, se, por exemplo, eu for
na pedra aqui, está tudo bem. Se eu for pelo mundo, tudo bem também, mas talvez sim, Se eu for, por exemplo, na pintura
em madeira no início, se você quiser aplicar algum
material no seu elemento, basta clicar nesta parte e precisa baixar o material. Senhor, material. Se você não baixar o material,
arraste e mova. Nada vai acontecer. Você tem a sensação de
que não está funcionando. Só que você
precisa baixar o material, apenas atacadores. Eu ensinei a baixar materiais
diferentes. Você tem uma biblioteca e
só precisa aplicar algum material nos rostos. Por exemplo, ligado por d. Então aplique aos corpos de sílica
componentes das faces. Aqui eu só tenho um corpo, um componente dentro do
meu componente, eu terei um por d. Se
eu selecionar, por exemplo, pintar, eu clico em brilhante e
eu tenho esse valor diferente. Se eu selecionar o componente do corpo que só precisa arrastar e mover aqui. E posso aplicar isso diretamente no meu corpo e no meu componente. Também posso arrastar e
mover diretamente nesta parte na minha panela número um e será exatamente
a mesma. E ele só vai pedir
para remover aparência aplicada
aos amigos. Sim. Remova para alterar
esse tipo de cor. Agora, se você quiser aplicar
algum pecado apenas no rosto, por exemplo, eu
só quero aplicar um material diferente
apenas nesse rosto. Eu posso mudar para a fase. Depois. Eu posso ver, por exemplo,
caneta azul metálico. E eu posso aplicar
apenas no rosto, como você pode ver como, por exemplo, ou
joelho nesta fase. Só nessa fase e só
nessa face, assim mesmo. Então, a primeira coisa é entender, aplicar material no rosto, corpo
ou componente. Se, por exemplo, você tiver
vários componentes. Você tem vários componentes. E você deseja colocá-los em todos os componentes ao
mesmo tempo, basta
arrastar e mover todo o seu projeto
ou documento. Vamos dar outro exemplo. Posso clicar em plástico,
celíaco, por exemplo. Então, primeiro, eu posso arrastar e me mover. E se eu quiser ter
vários componentes, posso colocar os mesmos materiais em qualquer homem que esteja aqui. Vamos dar outro exemplo. Eu tenho materiais enrolados que eu posso clicar seria sólido, por
exemplo, eu terminei. Por exemplo, posso
aplicar a torta 3D e componente de corpo sólido
brilhante
e arrastar e mover apenas aqui. E agora eu tenho uma
cena com o Word e adicionarei a
possibilidade de editar. Quando clico duas vezes
em meus materiais, biblioteca é muito grande, então você definitivamente tem muitas possibilidades com o Fusion 360. Mesmo que você não importe seus próprios materiais
ou sua própria textura, você tem muitas opções de escolha. É muito bom. Se agora você pode encontrar
neste design, toda vez que um material
ou material de
teste for mantido, fique aqui. Eu vou absorver a possibilidade clicar duas vezes no
material, por exemplo, que eu uso e eu posso realmente o material com
diferentes opções. Isso dependerá
de vários materiais. Se eu selecionar dois materiais
diferentes, azul
metálico,
posso clicar duas vezes. E o painel é diferente porque não é
o mesmo material. Se eu voltar aos materiais ABS wise e C O'Dell,
você pode clicar com o botão direito do mouse. Se você não
quiser mais usar, basta pressionar Delete. Eu posso ir aqui, pressionar delete, ou eu posso ir aqui, pressionar Delete, todos vão
aqui, pressione Delete. Jerry é o primeiro
material por padrão, não
é possível
remover isso. Espere se você Annette
pareceu primeiro, eu posso clicar em
analisar e excluir. Se eu clicar com o botão direito. slogan não é
possível porque
é o padrão do meu material. Mas se eu clicar em abs, y clicar com o botão direito do mouse e
eu cantar e excluir, posso remover isso para ter
meu material padrão. Vamos voltar a
pintar nitroso para aplicar
cruz aqui novamente. Basta aplicar, por
exemplo, essa cor verde. E você também pode
duplicar materiais. Assim, você pode
clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, duplicar. Por que é útil duplicar, porque às vezes você pode usar um elemento duplicado para
manter o mesmo parâmetro. E quando você avança, você terá
a possibilidade
absoluta de substituir uma nova imagem por grupo. Então você tem várias opções. Aqui. Eu não tenho
imagens de Rune, mas em diferentes materiais
diferentes. Você pode ter planos de fundo de imagem. Você pode ter para mais frio, você pode imaginar por
groomed for groomed, image by groomed for patterns. Você pode ter várias cenas
que eu vou te mostrar. Basta clicar em talvez
seria novamente, sólido. Se eu aplicar contra torta doce e brilhante,
posso clicar duas vezes. E agora, se eu continuar, talvez não seja o melhor exemplo,
posso clicar com o botão direito do mouse com idade. E não foi um exemplo tão
perfeito. Vou te mostrar
outro exemplo talvez com lisa e fechar,
fechar seu tecido. Assim mesmo. Aqui. Não é bom para
esse tipo de peça, mas só para mostrar,
você pode clicar duas vezes. Você avançou. E agora você pode encontrar uma imagem. Aqui. Você tem uma imagem da
força dos fundos. Você também rejeitou padrões. Você tem outra imagem em PNG e pode ter
várias imagens como essa para construir sua,
construir seus materiais. E acabou de voltar
com tinta, por exemplo. E basta clicar com o botão direito do mouse em excluir, clicar com
o botão direito em Excluir
70. Materiais parte 2: Vamos continuar com os materiais. Então, as coisas que
vamos fazer agora, é só
voltar de uma renderização. Podemos voltar ao design e criar um pequeno elemento. À direita. Eu posso chutar
mais crack para esboçar. No meu plano frontal, posso aqui capturar uma posição e criar
um retângulo nessa área. Assim mesmo. Sim, acho que aqui
será perfeito para
o que eu quero fazer. Vamos terminar o esboço. Basta criar uma
extrusão. Extrusão. E eu posso simplesmente extrudar com cinco milímetros com um novo corpo. Agora eu tenho um novo
corpo nessa parte. Eu também posso, por que não
criar um componente? Clique com o botão direito do mouse no
componente do amigo. E esse componente agora eu
posso clicar duas vezes e dar gorjeta. Número dois. Vamos
voltar para a renderização do Design. Então, vamos continuar a aparência. Agora eu tenho um segundo caminho. Vamos aplicar outro
tipo de material. Eu vou
voltar com o exemplo de torta de doce de
acabamento sólido acabado e
brilhante, confie nas pernas para fora. E podemos encontrar alguns
materiais nesta área. Podemos editar os materiais. Então, para editar os materiais,
posso clicar duas vezes. E as diferentes opções
dependerão definitivamente dos
materiais que você escolher. Eu posso, por exemplo, mudar
a cor assim primeiro depois de me
relacionar com o expoente. Então você pode encontrar se relacionar com
ele com cores diferentes. Você pode trabalhar com madeira
antiga escrita S, capuz
tardio, grosseria, também ,
assim como estes, doença dos anéis, como você pode ver, como SAT, e também criar um anel. Só preguiça. E é isso aí. Então você pode editar suas
pernas de material que, se eu selecionar um tipo diferente de batatas fritas
na produção de locais, simplesmente não faça meu material. E clique duas vezes, arraste e mova. Posso clicar duas vezes novamente. Eu posso mudar a cor e mais
uma vez porque é
um material de madeira ou você tem quase exatamente o mesmo tipo de opções e você pode andar
com um parâmetro diferente. Vamos voltar
com outro motivo. Outro exemplo, eu posso
selecionar medidores desta vez. Basta selecionar o alumínio. Eu tenho opções diferentes. Vamos pegar ânodo de alumínio, olhos fechados, ver
vermelho, assim mesmo. Agora, se eu quiser editar esses
materiais, clique duas vezes novamente. Aqui você tem
muito menos opções. Opção básica, posso simplesmente mudar minha cor e andar
com uma grosseria. Então, para ter mais reflexão ou menos refletir dependendo
da grosseria. E eu posso ir no parâmetro
avançado. Agora eu já conheci painéis. E, como resultado, é possível andar com
Kohler e grosseria novamente. Então aqui você tem cores mais frias. Você pode trabalhar com
bondade novamente. E você já
tem padrões, mas ela conhecerá a imagem e
você tem um recorte, nenhuma imagem. Então, nada mais sobre esses
materiais, apenas x out. Agora, se eu me vestir para continuar, vamos selecionar um pouco de
interferon tau novamente. Posso aplicar como pedra, granito, granito, preto
e branco, azul, vermelho pálido. Vamos aplicar blocos de granito
e sábios assim. Posso clicar duas vezes
e agora tenho novamente mais parâmetros, parâmetros
diferentes. Eu posso dimensionar meus materiais. Aqui. Era muito grande porque eu estava andando
em milímetros. É apenas uma pequena parte, uma parte
muito pequena pode ter
cerca de dez centímetros. Então é por isso que se eu aplicar
granito no início, fica assim. Depende da escala. Eu posso escalar um pouco de
rotação de Richards se eu precisar também. Eu posso trabalhar com o enraizamento
dos meus materiais. E então refletância se eu entrar
em parâmetros avançados, agora, você pode ver uma imagem. Então, temos uma imagem por correspondência
crocante aqui,
assim mesmo. E é muito interessante porque a qualquer
momento, se você quiser, você pode mudar isso. Então você tem a cor da base de granito. Se eu for e realmente
tiver padrões, eu também tenho uma imagem
e um satélite na base, eu também tenho uma imagem. Portanto, você tem várias
imagens aqui para criar
imagens diferentes do conjunto IF para construir essa textura. Se, por exemplo,
eu clicar aqui, posso ir pela direita. Você tem opção de imagem mais fria. Se você for na mensagem ADT, poderá editar diretamente a imagem. Por exemplo, se eu estender, posso trabalhar com esse
brilho assim. Eu posso inverter uma matriz, que eu possa chorar para compensar
ou algo assim nesta parte, mesmo que você possa apenas escalar a
partir da etapa anterior. Então, finalmente, é letal repetir
o elemento, mas aqui é apenas
para a imagem,
um pouco antes de ser
para toda a textura. E se eu mudar, também
posso aplicar uma cor. Então isso significa que eu posso ir
aqui para validar. E agora eu aplico uma cor azul. Eu mudo a imagem, nenhuma imagem aqui para a cor base, e eu aplico uma cor, mas eu tenho algo
assim novamente porque eu
também tenho uma imagem para
satélite base com bondade. Eu também tenho uma imagem
para padrões realmente F. E este é o elemento realmente
do padrão F. Em segundo lugar,
imagem digital mais uma vez. Também desses painéis. A qualquer momento eu posso voltar
à imagem e alguns singles. Tão importante saber
se você clicar aqui, você pode substituir a imagem. Então, por exemplo, eu
posso ir na minha imagem, eu acidez textura diferente. E se eu aplicar meus
materiais de ponte, textura de tijolo aqui, posso substituir usando
minha própria imagem. E depois de mais uma vez, pode clicar aqui imagem envelhecida. E eu posso andar com brilho, posso creditar para compensar
se eu precisar. Esses também podem
criar alguma rotação. Se eu continuar, também
posso escalar nossa repetição. Eu não repeti,
mas geralmente
continuamos repetindo ou
não vai ser bom. E eu posso trabalhar também com valor de
escala assim. Então, se eu quiser reduzir, posso tocar em Dois 100,
assim. Ou eu posso aumentar
Towson aqui. Vamos manter o
consentimento e voltar. Mas também por coisas
que você precisa saber. Mesmo que, mesmo que honestamente,
não gastemos o tempo todo
com materiais digitais. Mas é importante
entender o processo. Se eu voltar a esse elemento, talvez eu possa mostrar
outro exemplo novamente. Eu posso continuar. E você tem uma média tão Miro, espelhos de materiais
diferentes
que você pode aplicar. Assim mesmo.
Acho que não é. É um pouco estranho. Vamos voltar aos métodos. Sim, não vai
funcionar corretamente. Vamos voltar
e eu canto e depois apagar. Vamos apenas deletar aqui e
um extinto e deletar. Vou remover
o elemento diferente, excluir e excluir o
endereço antigo, voltar. Ok, vai
funcionar corretamente. E eu vi e apaguei. Então, se eu voltar
e aplicar o Miro, você pode encontrar um efeito de espelho. E se eu clicar duas vezes, posso andar com cola mais
uma vez. E porque é Miro, é só que você não
tem nenhuma aspereza. É por isso que está desligado no espelho. Se eu continuar um tipo diferente de
pedra com granito novamente. Você também pode se inscrever. Vamos voltar aos metais. Vamos continuar. E quando não
aplicar ouro no meu exemplo, arraste e mova aqui. Clique duas vezes e mais uma
vez eu posso ajustar o Socolow. Neste tipo de materiais metálicos. Não temos muitas opções. Podemos andar com grosseria
e parâmetro avançado. Aqui eu não tenho o
InImage porque são metais ou apenas
funcionam com grosseria , colo e doenças. Então, a maioria das coisas
que eles podem usar.
71. Renders parte 1: Vamos explicar. Então, renderiza como
você pode criar para renderizar. Eu falei para
terminar as modelos. Você cria sua modalidade. Você pode separar em
diferentes componentes dependendo do que
você vai creditar. Você pode alterar o design do modo e ativar a renderização. Eu ensinei a ativar renderizações. As primeiras coisas que
você terá que fazer, é gerenciar, gerenciar
sua aparência, então você clica na aparência como, como
explicado anteriormente, você pode aplicar materiais aqui
você aplica torta de doce materiais brilhantes em
todo o meu documento. Este é um par de cola e
posso clicar duas vezes se quiser editar meus
materiais, é possível. Eu ensinei a fazer isso enquanto você pode gerenciar o meio ambiente. Para gerenciar o ambiente, você pode clicar aqui coisas
sensíveis. Então, por padrão, talvez você não
tenha exatamente esse limite. Portanto, a primeira coisa que você
precisa entender sobre suas coisas sensíveis
é a proporção. Portanto, aqui você tem a proporção de aspecto por padrão, é uma proporção da
porta de visualização. Mas quando você exportar
sua rendição mundial, não será
muito bom
porque manterá a
proporção de sua janela. E se você clicar em Renderizar aqui, você pode gerenciar tão
grande e oito, mas você realmente não vê
qual é a correspondência. Portanto, é por isso que posso
aconselhá-lo primeiro quando você clica em Sensibilidade
é gerenciar a renderização. Você pode, por exemplo, ir aqui e
ver a semana uma por uma. Você pode ver a apresentação do DIC. Você pode selecionar paisagem
ou simplesmente inserir uma proporção
personalizada de valor específico e inserir o que quiser. No meu exemplo. Vamos trabalhar com, por exemplo, um amplo sim, acho que posso aplicar amplamente. Oito, mais largo. Talvez seja um pouco grande demais. 608. Por que não se inscrever? 800? Vestir-se assim? Posso tocar 800 até 800 de maio,
se sim, será o próximo. Então, depende de quais são
os seus modelos aqui. É uma parábola. Então eu acho que essa proporção
pode ser interessante para começar depois de fazer esse trabalho. Então, a principal coisa a entender também
é o plano de fundo. Então, você superou sua Barbie
mensal ovariana por padrão, você pode ter algo
como luz suave. Se eu mudar para, por exemplo, clicar duas vezes pode acender, você
pode ver pouca diferença. Se eu mudar para linhas de grade, você pode ver pouca diferença. Se eu mudar para o Plaza, tenho pouca
diferença assim. E de algum elemento
você pode ter um quarto nos fundos. Isso significa que se eu apenas clicar duas vezes com uma luz boba e
fria, posso voltar às Configurações e aplicar um ambiente de
fundo. Vou apenas adicionar esse resultado
porque é uma luz fria, então eu não tenho nenhum fundo de
imagem. Vamos voltar à cor sólida. Agora, se eu mudar Biblioteca do
Ambiente e
ácido algum afundamento como campo, posso clicar duas vezes assim. Então você tem a luz
do campo da variante. Além disso, se eu
for ver as coisas, posso mudar o plano
de fundo do nosso ambiente. E agora você pode encontrar
essa imagem de fundo. Então você tem tanta luz
do ambiente e também é absorvido
pela imagem do Krones. E você pode dar a
volta por cima assim. Você também pode alterar o
ambiente ácido, algo como eu posso clicar duas vezes
na praça independente, mas o que você quer fazer, você também tem a
possibilidade de importar nosso ambiente apenas imagem HDR. Vou explicar isso
abordado depois. Então, isso é realmente
bagas que você pode ter no ambiente Fusion 364. Se agora eu apenas
voltar para algo vesícula pode voltar que vai alimentar configurações de luz suave e mudar os fundos
para uma cor sólida, ela quer algo código básico. Você só aplica uma cor branca. E eu posso simplesmente clicar aqui. Se eu quiser mudar de
cor, posso aplicar isso. Eu posso voltar com o sábio. Algo em prótons. Você não vê aqui nenhuma sombra. Você tem a possibilidade de
ir e exibir as configurações. E se você simplesmente entrar em vigor, você tem sombra de objeto
e pode ativar. Então, sombra de objeto aqui. Portanto, é algo e
prótons que você precisa fazer. Mesmo que os objetos Santo não
estejam funcionando muito bem, acho que sim, aqui só
porque oi, bem-vindo aos capangas de Weisberg. Se você tivesse acabado de
voltar no Render, você voltaria ao design. Aqui você
também tem a possibilidade de adicionar efeito. Você também cresceu
sombra, por exemplo, reflexão em
grupo, apenas legados. Você pode ativar esse tipo de parâmetro, phi apenas para jogar. Você pode sombrear e Kahn
projetou renderizar os refrigerantes. Nada de especial aconteceu
porque estou apenas
no fundo branco para não ter nenhum reflexo. Acabei de voltar ao design e clicar aqui na tela, efeito
sentado e acabei de remover. Então, concerto. Vamos voltar ao modo de
renderização. Coisas sensíveis. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Então você seleciona uma cor
de fundo, você seleciona planos de
fundo do ambiente. Você pode enviar um termo
com uma posição. Então, aqui apenas para criar rotação, você criará uma rotação quando adicionar sua
imagem por ruínas, mas aqui você tem uma rotação. Pegue suas glândulas tão ruins zeólita, como a luz vai
refletir em seu objeto aqui. Assim, você pode girar exatamente
depois de ter um plano terrestre. Se você ativar o plano terrestre, você pode encontrar agora, então sombras vestidas assim
também podem mudar a posição
do plano de solo. Ei, apenas alise o croon. Você já viu o
reflexo do mal. Você pode ativar, não
poderia voar assim. Agora você pode ver a sombra. Se eu apenas mudar sua câmera, trabalhe na visão ortográfica. Trabalhe em vista em
perspectiva ou perspectiva com faces automáticas. Ele também na maioria das vezes
usaremos perspectiva quando
criarmos renderização e depois
pudermos andar com distância focal. E assim, se, por
exemplo, eu virar minha visão, posso ir mais na vista frontal. Pegue suas glândulas. Então, diferença de texugo, se você aplicar ortografia, não
é, pode ser bom exportar seu trabalho apenas para
ter uma visão perfeita. Mas se você quiser ter uma renderização ou as
melhores coisas a fazer, é aplicar perspectiva. E agora temos grit, grit, render com essa
vista em perspectiva na vista frontal. E se eu continuar para poder andar depois
com uma distância focal. Em seguida, adicione aqui. Então m é geralmente em torno de 20 milímetros não é
ruim ter uma boa renderização. E você também pode trabalhar
com a exposição. Exposição, pouca diferença
é que sua câmera define
o brilho do ambiente, mas você pode trabalhar com dois
elementos ao mesmo tempo. Portanto, geralmente seu ambiente
por padrão está em yes, one tos e Shell. Você pode realmente
ficar azul. Vamos manter isso em uma
proporção. Traduz isso. Se eu apenas mudar
para o meio ambiente. E, por exemplo,
planos acéticos ou clique duplo, as sessões mudam para o
nosso ambiente. Agora pode ser útil criar, usar
a ferramenta de rotação. Você tem posição quando
clica aqui, posição. Agora você pode se mover assim. Você pode manter exatamente essa visão, mas você pode se mover dentro do seu
ambiente assim mesmo. Aqui. Por exemplo, posso
posicionar essa camada aqui. E talvez eu possa mudar qualquer
momento que você
possa aprender, mas
tenha cuidado , porque se você
fizer algo assim, terá a sensação de
que é inteligente, é pequeno. Não é extremamente e os prótons, se você tem os sentimentos, são fotografados por agrupamento, não
é de boa qualidade
porque é apenas para ver. É depois que você
cria uma renderização, você terá uma imagem perfeita por crudes com muitos detalhes. Simples assim. Vamos voltar às sessões. Basta ir aqui e
mudar para a cor sólida. Vamos primeiro criar uma
renderização com uma cola na cintura.
72. Renders parte 2: Vamos continuar com a renderização, os algoritmos seniores a serem feitos. Não, é também como você pode criar sua renderização
e exportar seu trabalho. Por nossos pecados, você pode
ativar a
renderização na tela se
quiser ter uma prévia. Então você pode simplesmente clicar
aqui, por exemplo. E graças a isso, você
pode ter uma renderização real, mas algum tempo
dependendo do seu computador, talvez demore um pouco. Você já viu um excelente
infinito final com um número de
iteração. Para esperar a renderização
futura de ponta a ponta a qualquer momento, você também pode parar aqui. Aqui você pode capturar a primeira imagem da
sua imagem. Então isso significa que eu tenho essa imagem. Eu posso simplesmente selecionar uma resolução. Por exemplo, eu criei
algo 800 por 800. Vou usar o tamanho da janela do
documento do Alcorão. Estou em galpões de um tamanho de janela de
documento atual. Vou clicar em Personalizado
e vou aplicar 800 por 800 porque usei isso, posso remover a aparência, a
proporção da aparência e
ativar 800 por 800. Você pode trabalhar com um fundo
transparente
apenas na cor do y
e validar. Mas aqui não é uma renderização real. Ele apenas captura essa imagem, apenas captura essa
imagem diretamente. É rápido. Então você pode simplesmente capturar
essa imagem nesta área. Agora, se você quiser ser
absolutamente aleatório, clique em Renderizar. Aqui. Você observa Configurações de renderização. Você tem um tamanho diferente. Quando posso aconselhá-lo é que você posiciona seu elemento
dependendo das amostras phi. Portanto, a proporção da imagem é a que
você escolhe no Canva. Aqui, o que eu seleciono
sensível a T significa que eu tenho 800 por dreno de átrio
com este sábio Canvas. É por isso que se eu criar minha
renderização ou a melhor coisa a
fazer é reutilizar o mesmo tamanho para ter certeza de não ter problemas, ou manter a mesma proporção. Se for um dois
endereçado por um Trojan, talvez eu possa levar de um
a 200 por cem,
duzentos , mas manter a mesma
proporção que o quadrado da proporção PEG. Você pode mudar, mas ela nos
mantém a mesma proporção. Você tem vários tamanhos básicos. E eu posso digitar
diretamente aqui meus 800. Por intenção. Você pode selecionar o formato de
arquivo PNG ou JPEG JPEG ou PNG. Se você selecionar PNG, poderá ativar o plano de
fundo transparente. Se você não quiser ter seus grupos de cores ou seu
ambiente por grupos. Se você quiser ter seu
ambiente por grupo, você pode
ativar transparente ou expandir diretamente em JPEG depois de ter diferentes
qualidades de amigos. Aqui. Avançado ver equipes ,
rascunho, destaque, final, Excel. Se você aplicar xenônio dependendo
do número de componentes de
faces de arestas, pode levar
muitas vezes para chegar muitos,
muitos minutos em algum momento até agora. Bem, se você trabalha em 100, depende também
do seu computador. Se você quiser ter algum
pecado clássico rápido, você pode simplesmente aplicar
stand down 50. E eu posso simplesmente voltar. Vou aplicar o padrão
e clicar em Renderizar. E depois de fazer esse trabalho, você poderá
abrir essa parte. E agora você pode encontrar
a renderização aqui. Eu já tenho muitas
renderizações porque eu estava trabalhando neste
painel de laboratório antes. E eu já criei
diferentes tipos de renderizadores. Vou ser rápido porque eu
só tenho um fundo branco. Se você tiver valor suficiente
nas ruínas da MountainBike, será definitivamente mais longo. Qual será o resultado? Então, como resultado, agora posso clicar duas vezes
e renderizar a renderização. Eu tenho essa renderização. Acho que neste exemplo, tenho pouca luz demais. Será melhor diminuir
a luz. E você terá apenas que
clicar em Download aqui. E você pode fazer o download no
seu computador em arquivo JPEG. Você também pode, a qualquer
momento, excluir. Aqui, por exemplo, é um pouco claro
demais que eu posso excluir. E vou mostrar a vocês
com meu exemplo de pedido. Eu criei algo assim. Esta foi uma renderização 3D com imagens de gemidos,
assim mesmo. Agora, se você aplicar
sua imagem de volta cidades
arruinadas também
totalmente possível e apenas mudar a sensibilidade
da biblioteca do Homem de Ferro. E eu selecionei a praça para que eu
possa voltar às sessões, fundos do
Homem de Ferro agora para que você veja vazado
exatamente o que você quer de volta. Então, talvez eu possa
diminuir a exposição. Sim, talvez em torno desse valor. Você tem um pouco de brilho. Talvez seja demais, pode diminuir ou algo assim. E criar algo existe após o próximo passo é
clicar em Renderizar. Vamos andar novamente com
oito e drenados pelo formato
805 jpeg,
destaque e janela. Agora, a renderização
aparecerá aqui. Porque temos um banco de
imagens em ruínas. Pode ser mais longo. E na z n, com
o mesmo processo, poderemos exportar
seu trabalho. A qualquer momento. Você pode simplesmente, você pode andar por que, por que o renderizador
está processando? Você pode fazer qualquer coisa
que quiser inflação. Então 160, você pode entrar em
um documento diferente com um design diferente e a
entrega continuará sendo baixada. Então é assim que você pode
trabalhar com os sensíveis. Então, definitivamente, acho que
no Fusion 360 é muito bom porque você
tem muitas opções de escolha, muitas opções são materiais até
agora, acho que a interface
é realmente ótima. Não é muito difícil
de entender. Você só precisa seguir os diferentes parâmetros e escolher os quartos certos
e o tamanho certo. E eu posso clicar aqui,
já está terminado. Eu posso clicar duas vezes. E esta é a minha renderização. Então agora eu posso simplesmente clicar em download e adicionar meu arquivo de imagem.
73. Regras de chapa metálica: Vamos começar com o modo
de chapa metálica. Então, a partir disso, podemos
clicar em chapa metálica. E a primeira coisa
que você precisa
entender é uma regra de
chapa metálica. Aqui, quando você continuar modificando, você pode encontrar regras de chapa metálica. Você também pode clicar diretamente
aqui onde é útil porque, a partir de um esboço,
poderemos aplicar uma retenção de
chapa metálica. Então, primeiro, vamos clicar aqui. E agora você pode encontrar regras
de chapa metálica neste design. No momento, não temos pia. E você tem uma biblioteca com
diferentes possibilidades. Você tem, por exemplo, 16. Você tem alumínio
de aço inoxidável cada vez se, por
exemplo, eu ainda ácido, eu tenho doença de
cinco milímetros, eu tenho um fator K, mostra um metro colher cm de intervalo. E cada vez que você
encontrar a condição sub-n, como será o raio de curvatura? Então, realmente moldou e mais e variável de
condição de zircônia então no próton, porque na maioria
das vezes podemos trabalhar com a interseção de
Ben e
você cortou para
dobrar com um valor. Por exemplo, se eu alumínio
ácido, você tem uma espessura diferente, você também pode ter condições de
banda diferentes. Então, como entender isso, vamos criar
algo simples. Eu faço um esboço e tanto. Basta clicar nesta vista superior e clicar na minha ferramenta de retângulo. Basta criar um retângulo
deste ponto até esta impressão, 150 milímetros por cem esboço
acabado de
150 milímetros por cem e
quinhentos milímetros. A primeira coisa é
que você terá que
fazer é criar um flange. E como você pode criar um flange. Se você clicar nesta
parte automaticamente, precisará aplicar regras de
chapa metálica. E aqui você tem uma lista
das regras de chapa metálica. Se eu me candidatar, ainda
pegue suas glândulas. Tão ruim, nós
temos essa doença. Se eu trocar por alumínio, tenho uma
espessura diferente, como você pode ver. E você também tem mais opções. Se phi for ombre select aluminum, posso validar depois de
ter
a possibilidade de clicar no flange. E cada vez que clicarmos
no lado assim, poderei
aplicar seu valor. Por exemplo, aqui, clique em Fechar e aplique seu
valor também aqui, clique em Mais, aplique
seu valor aqui. E clique em Fechar do
jogo seu valor aqui. E cada vez que você pode ir em uma esquina e você pode
encontrar algum trem. E nós temos MTD corona, podemos mudar isso. E algo interessante. Você tem regras de substituição. Você pode encontrar os metais **** do seu
cavalo e você terá a
possibilidade de editar depois. Portanto, esta é uma cobertura
para entender e por que, o que é, deve
conhecer as regras italianas. Então agora se eu voltar aqui, você também pode
neste design agora eu tenho alumínio a qualquer momento, eu posso editar as regras. E se eu quiser
mudar uma doença, é
possível se eu
aplicar, por exemplo, valor de
confiança de FAR, assim, clico em salvar
automaticamente tirar de lentes. A doença está mudando aqui. Eu vou
te mostrar de novo se eu aplicar oito vestidos, validar, salvar. Agora eu tenho oito. Eu posso voltar
apenas com um valor de duas árvores, legados
e validar. Aqui você pode editar
sua chapa metálica. Você também pode alterar
a condição de dobra. Você também pode alterar a condição da
coroa assim. Se eu voltar aqui. E agora você aplica novamente flange. Vamos clicar nessa parte. Vamos clicar nessa
orgulhosa, ela está orgulhosa. E isso se orgulha e
aumenta assim mesmo. E eu posso validar. Novamente, basta voltar às
minhas regras de chapa metálica. Vamos dar um zoom um pouco. Mais uma vez. Eu posso trocar o alumínio. Eu já vi o raio de curvatura da
condição da banda. Você pode clicar aqui. Opa, Sim, basta
clicar aqui em Editar. E você tem que dobrar a condição, sendo lido sua
doença treinada. Eles já viram um valor,
realmente um homem livre. E se eu quiser adicionar quatro, não
posso simplesmente clicar em Salvar. Vamos voltar
na condição de banda. Algumas coisas que eu
quero te mostrar. Eu vou voltar a isso. Basta ir aqui. Condição de canto
que você, por exemplo, esteve na interseção de dobra e você tem uma
interseção de dobra doce. Simples assim. Você também a
condição da banda aqui e você tem
a possibilidade de editá-la. Então, vamos voltar. Ele fez. E condição de canto para dobrar, interseção cortada para dobrar. Se, por exemplo, quadrado ácido. E eu vou em Salvar, eu vou ter essa renderização. Se, por exemplo, eu
mudar isso de novo. Condição de curvatura. E essas são apenas condições
coronais. Para dobrar o quadrado de interseção. Se eu selecionar Linear, posso obter essa renderização para
que você possa comê-la assim. Seu elemento. Eu posso voltar para o alumínio. Vamos ficar com isso. Se você quiser criar novas regras
de metal,
basta seguir as regras de chapa metálica. Talvez eu possa mostrar a última condição de alumínio
e envelhecimento. Então, as opções de Odell aqui. Você também pode mudar. Acho que preciso editar
apenas nesta parte. Então você tem toda
essa possibilidade, eletricidade, isso traduz isso. Você também pode criar
suas próprias regras de metal. Clique aqui. Você pode mudar o nome
que eu posso usar, por exemplo, você pode aplicar sua doença. Vamos manter dois milímetros. Você tem um
fator-chave e, na maioria
das vezes, podemos manter
esse fator-chave. E depois que você pode trabalhar com
o que você quer sobre Ben Rodgers ou EDF forma
sobre barriga de aluguel ampla. E você também pode trabalhar com
sua calma, a interseção deles. Trabalho religioso com feridos, por exemplo, e varre um
cruzamento assim. E posso clicar
em Salvar e agora
tenho um novo elemento aqui. Se você for à sua biblioteca, você pode encontrar essas coisas
diferentes e eu posso clicar em Fechar isso. Basta remover tudo. Clique em cada
risco, pressione Delete e clique nos esboços
e pressione Delete. Se eu voltar para
minhas escolas de chapas metálicas, ainda
vejo
desde o design. Mas depois, se você
criar um novo documento, você terá uma biblioteca e terá seu vestido de
exemplo aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse,
você pode editar. Então, rural rastreando sua
regra novamente até que seja uma regra ou cookie para
realmente provavelmente.
74. Criar flange: Crie flange. Vamos explicar
como criar um flange. Então, aqui temos
este flange de ferramenta, crítica
extremamente útil, chapa metálica, base, flange, contorno, flange de borda
francesa ou
flange amado com base no
perfil selecionado. Vamos ver alguns cuidados básicos sobre esse tipo de modo de
chapa metálica. Primeiro, preciso
criar um esboço. Eu posso criar um esboço. Vamos criar um esboço básico com esse plano XY e
criar um retângulo. Eu posso diminuir um pouco o zoom. Formulário. Sim, acho que posso começar
deste ponto até este ponto
e criei algum pecado, 200 milímetros por
100 milímetros. E eu posso terminar meu esboço. A primeira coisa que posso
fazer é criar um flange. Não comece com a extrusão, não está em próton
clicar no extrato aqui. Você precisa aplicar vacilação. Depois de aplicar o flange, posso clicar nessa
face e preciso selecionar as chapas metálicas
que quero aplicar aqui. Vamos aplicar, por
exemplo, alumínio. Eu acho que é bom
apenas a orientação de x. Eu posso manter esse
lado e validar primeiro. Agora, se eu quiser creditar o dobrador, se eu quiser creditar os lados da dobra, posso clicar novamente
no flange e posso selecionar apenas a borda
que eu quero dobrar. Novamente, comece com
essa vantagem assim, e pegue Hoagland. Então
você tem essa flecha. Agora posso me mover e
aplicar um valor. Vamos aplicar, por exemplo, 60 ou talvez um pouco
mais, 80 milímetros. Assim. Eu posso fazer o
mesmo com essa vantagem. Você pode clicar em Mais e ativar. Então, segunda vantagem. Se você quiser, você
também pode manter provas, ativa sua borda filho, e então você pode clicar em
Mais e ativa é para H, assim como SAT. Depois. Eu posso andar com isso. Aqui. Como você pode ver, você pode aplicar termos de oito pontos. Então, fora de fase, às vezes você
pode trabalhar com
a interface que vou mostrar depois. Vamos ficar fora de fase. posição da caneta pode ser interna
ou externa. Eu mostraria a você depois
por que é útil. Vamos manter o canto interno como sementes e você
substituirá as regras. Então, a qualquer momento, se você
quiser mudar as regras, é possível diretamente. Se eu voltar para a minha anulação de canto de
duas bandas, assim mesmo, ou me
curvar sobre os pilotos aqui. Você pode editar seu parâmetro. Você clica para verificar
e expressar não polar. Você leu o tamanho do DFT, eu posso mudar ou
você treinou para Ben, eu posso ver a possibilidade
diferente. Quarto, camada quadrada. Eu posso aplicar trim to
bend, linear, wild. Oh, eu posso me inscrever assim. Vamos voltar com quadrado
ferido que acabou de
voltar com o quadrado. Risos. O mesmo princípio. Você pode mudar uma maldição
realmente F anular. Você pode alterar o
valor se precisar. Aqui eu acho que não
vou ter muitos impactos com serifa como essa. E você pode canalizar, É sempre uma banda que substitui interesses
que podemos validar. Então agora eu poderia continuar. Quero dizer, se eu
dissesse que flangeia
novamente, novamente, por exemplo, clique aqui. E eu posso entrar,
assim mesmo. Eu posso entrar. Vamos aplicar
um valor de 50 milímetros. Talvez eu possa me inscrever. Vamos andar com 48. Por que é interessante trabalhar
com a posição de curvatura,
pegue suas glândulas. Temos esse amigo que sabe que
as coisas que posso fazer é mudar por dentro. Eu posso mudar para fora, eu posso mudar para adjacente, eu posso mudar para tangente. Vamos mudar meu
exemplo para fora. Eu também posso fazer a mesma cena com o plus e basta clicar aqui. Simples assim. E eu posso criar dois bugs como recuar, pegar. Algo interessante também,
você pode trabalhar com a raiva, quer estejamos fazendo resistências
femininas. Então você pode entrar
ou sair. Ou você pode inserir um valor
apenas com ângulo aqui. Se eu quiser trabalhar
com 20 graus, posso tirar 20 graus. No meu exemplo, o líder
só fará um teste de gêmeos. Vamos andar com 48 de novo. Aqui, 0 graus. Apenas aceite, oh, não 0 graus. Noventa graus aqui. E eu posso validar e continuar. Se agora eu clicar nessa borda, vamos aplicar o flange novamente. Eu posso ir nessa direção. Então, depois de depender do
que eu quero fazer, pegue suas glândulas, eu
entro, não é muito bom. Mas eu posso mudar
para, por exemplo, ajustar o envio, e eu posso
ir para o topo assim. Também posso clicar em Mais clique nesta parte
que acabei de enviar novamente. E como eu expliquei, você pode criar um pacote assim. Perfeito. Eu posso simplesmente clicar
em OK e validar. E eu criei esse elemento. Depois eu vou te mostrar
que você vai
possibilidade absoluta de criar
um padrões planos. Ou você tem a possibilidade de
ir e modificar, desdobrar. E você pode ver que essas são
entidades que você
normalmente não precisa estar no
centro e assim mesmo. Ou você pode desdobrar todas as dobras, você seleciona estacionário, ele
precisa estar no meio. Eu mostraria isso
depois que for melhor ,
porque não é um
ótimo exemplo. Eu posso voltar aqui. E se eu quiser
sair também é possível. Para que eu possa continuar, criar um flange e
selecionar desta vez novamente. Por exemplo, clique aqui. Mas eu posso clicar em Multiple
edge ao mesmo tempo, aqui, aqui mesmo. E eu posso, por exemplo, estender para fora assim. Se você estender ao mesmo tempo, automaticamente ele
terá. Então, o caminho certo, assim. Se agora eu entrar em tecnologia ou glândulas aqui, não
é possível. Mas se eu voltar no flange
e elegante conhecer a borda interna, então quatro bordas ao
mesmo tempo dentro. Agora eu arrasto e me movo
aqui glândulas Tycho, temos algo
diferente porque agora nos movemos para quatro bordas ao
mesmo tempo. É por isso que temos esse
tipo de amigo. Só pega isso aqui. Mas se você quiser,
basta clicar, por exemplo, nessa borda, eu diria que é uma grande flange e posso ir
nessa direção, 50 milímetros. Posso clicar em Plus clique
aqui, 50 milímetros também. E eu posso criar dois
ângulos de rotação, como 45. E então eu posso clicar em
Mais selecionar também. Sim. Essa vantagem, assim
mesmo com o caminhão da raiva, acho que sim, mas para Angular será um pouco
diferente neste exemplo. Então, vou remover isso, apenas validar e
criar uma franja novamente. E clique aqui dentro. Clique aqui também. Eu posso criar um flange
assim. E eu posso aplicar seu
Angular mais uma vez desta vez e apenas validar. E agora, se eu quiser adicionar outono, vai funcionar para que eu
possa modificar, desdobrar. Preciso selecionar um estacionário, então significa que está estacionário. E se eu posso me desdobrar
nesse caminho, por exemplo ,
ou nesta parte, assim, você só precisa
clicar na borda. Mas você também pode clicar
em desdobrar todas as bandas. E graças a isso,
você pode validar e obter essa renderização simplesmente existente. Então é por isso que é útil
criar regras de chapa metálica. A qualquer momento eu posso usar um refold
assim e voltar.
75. Crie uma curva: Vamos ver como você pode se curvar. E para isso, quando
você entra no crack, você tem a ferramenta de dobra. Dobre um corpo de chapa metálica
ao longo das linhas selecionadas. É uma
maneira diferente de usar o flange. E vou mostrar como
você precisa processar porque é muito importante
respeitar os diferentes elementos. Então, vamos clicar em criar
do zero ao esboço. E vamos
criar um esboço
no plano x, y aqui. Agora é diferente porque em, você pode criar várias fases
diretamente no seu esboço. Crie um retângulo. Retângulo, por exemplo, deste ponto até este
ponto com um valor de 50 milímetros por 100 milímetros. Em seguida, crie outro
retângulo dessa impressão para o crédito do sprint para outro retângulo
desta parte para esta parte, assim como esse crédito para
outro sprint, para sprint. O sprint para o sprint. Como você pode ver, essa
será minha base, e esses serão os quatro sites diferentes
de lados diferentes. Agora você pode terminar o esboço. Você precisa primeiro criar um
flange, porque se você
acabou de aplicar uma faixa
assim, nada acontecerá. Então, primeiro você precisa
clicar em Criar flange e clicar
nas diferentes faces. Gosto disso. Algo importante nos prótons é que você precisa mudar
a orientação. E você precisa mudar
de um lado para o outro. Isso significa que você
precisa ter o zoológico. Você precisa ter o flange
no lado número dois e
manter o esboço na parte superior. Se você não usar
isso, não funcionará corretamente. Então, mude a orientação
para o número do site. E eu vou te
mostrar o porquê. Por exemplo, você clica neste
lado número um e seu endereço aqui
e pega suas glândulas. Funcionando corretamente. Se eu clicar no
sinal número dois, você precisa selecionar as regras de
chapa metálica. E ela não vai
funcionar corretamente. Vamos clicar
novamente com isso. Cs, Cs, Cs e Gs. Vamos clicar no
sinal número dois. Vamos ativar a frase
no alumínio comprado. E dessa forma, não está
funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Então, vamos fazer isso de novo. Talvez problema com
minha conexão. Vamos fazer isso de novo
e criar flange. Pode clicar aqui, clique aqui, clique aqui, clique
aqui, clique aqui. Sim, agora está, enquanto
está funcionando corretamente. E eu tenho esse elemento
que você precisa mudar para lado número dois ou não
vai funcionar corretamente. Lado tão ácido número dois. Se o alumínio metálico e
validar, traduza isso. Então, por que isso é útil? Porque agora você pode usar
crédito e dobrar. E nós gastamos, você
pode expressar em Per, Clique no lado estacionário. Então isso significa que você pode
clicar na minha filha. E depois de clicar
no meio, você pode clicar em Adicionar nova seleção e pesquisar apenas o elemento. Então, esse é um
lado estacionário, assim. Você pode clicar em Selecionar
novamente lado estacionário. E depois de sua carreira, EDF e
regras de substituição, apenas preguiça. Se você quiser que isso funcione corretamente, você precisa ativar
seu esboço. E agora você pode
trabalhar no rosto. Se você não tem seu esboço, ele não está funcionando corretamente. É por isso que antes era importante ir a
este site para ter o
esboço no topo. E eu ensinei a fazer isso onde eu posso clicar, por exemplo, nesta parte quando
você vai nessa borda, você tem uma cor
azul tão escura e você pode ter cuidado existe aqui. Eu posso curvar, aqui, eu posso curvar, e
aqui eu posso dobrar. Também assim mesmo. Você também pode inserir uma
rotação específica, se precisar. Para que eu possa mudar
isso. Se você precisar. Eu posso mudar também
em uma banda Odell. Posso criar algo Lexis conforme
minha conveniência e posso
validar as pernas de confiança. Esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Agora, vou mostrar a vocês uma segunda vez com
um esboço diferente. O esboço pode remover o
crédito novamente, um novo esboço? Você pode fazer várias
coisas no seu esboço. Vamos dar um único exemplo. Dê crédito ao primeiro retângulo
desta parte a este orgulhoso. Agora vamos clicar em crédito. Arco de três pontos, um arco
desta parte para esta parte, e crédito para Sig nesta parte para esta parte, apenas preguiça. Sabe que o próximo passo é criar um grande retângulo aqui assim. E crie um
retângulo diferente nessa parte. Eu posso criar primeiro, posso criar um segundo retângulo e posso criar para
servir retângulo. Então você tem
muitas opções aqui. Posso adicionar ao mesmo tempo também criar dois silício de linha
nodal, minha vista superior e, ao
mesmo tempo clicar neste sprint para correr. Vá com crédito, arco, arco de
três pontos, este ponto para esta impressão e crie alguma frase de
visualização por. Sim, assim mesmo. E faça a mesma coisa com
o crédito certo para a linha. Eu posso apenas usar minha grade. Vamos dar um zoom um pouco. Este sprint para correr e
criar nosso arco de três pontos. Consulte sprint to sprint. Opa, vamos fazer isso de novo. Foi muito rápido. crédito, arco. Este ponto para este sprint. E eu posso dobrar com dois quadrados. Eu ensinei a fazer esse trabalho.
Eu posso terminar meu esboço. Então, agora você tem vários
elementos. Como você pode ver. Vamos primeiro criar um flange. E eu posso clicar
aqui, clicar aqui, clicar nesta parte,
clicar nesta, navegar, esta parte, esta parte, esta parte, mas não
no meio aqui. Eu não quero isso. E crie um novo
lado do corpo número dois, e apenas valide assim. Agora, o próximo passo é mais
um termo para usar, criar e selecionar opções de dobra. Você precisa ativar o esboço. E depois que eu puder clicar, o lado estacionário
estará no centro. Eu posso clicar nesse rosto. Eu sei que posso clicar em mais. E, por exemplo, posso dobrar
essa parte em um valor específico. Eu posso dobrar essa parte, essa parte, cada vez que você pode trabalhar com
os valores que quiser. E eu também posso dobrar esse limite. Mas aqui, se eu for aqui, tudo será
movido ao mesmo tempo. Neste exemplo. Porque o estacionário
é um pouco diferente. Então, se eu clicar aqui, talvez eu possa tentar sim, esta parte, mas não
vai funcionar corretamente. Então, aqui neste exemplo, mesmo que eu vá apenas aqui, talvez, sim, tudo
estará ligado
neste exemplo. E eu posso simplesmente andar com um valor específico e clicar em
Ok, me vestir assim. Esse é um tipo de coisa que
você pode fazer depois que
também tivermos a possibilidade
de modificar, desdobrar. E eu serei capaz de sílica entidade
estacionária ou desdobrar
toda a banda assim. Encontro, Eu não posso
redobrar rostos depois. Basta ouvir as coisas que
você pode fazer se quiser, você pode clicar no rosto. Você pode criar qualquer esboço, crédito para esboço.
Assim mesmo. Se eu quiser criar um retângulo, posso criar um retângulo. Este ponto para este sprint. E eu posso terminar o
esboço se eu for creditado. Extrusão para, você também pode
criar para todas as porcarias para ver um sueco aplicado
padrões em sua linha. Então eu posso simplesmente clicar em
Extrude, clicar aqui, e
congelar crédito de produção para tudo depois no meu elemento. É totalmente possível então
aplicar algumas modificações.
76. Desdobra chapa metálica: Vamos explicar como se desdobrar. É possível
desdobrar que é um
dos anti-racistas usar
um modo de chapas metálicas. Para isso, vamos criar
novamente uma flange. Então, crédito ao esboço primeiro, vou mostrar a vocês com
flange e também com Band. Clique aqui. Vamos
criar novamente um elemento com um retângulo,
exatamente assim. E eu posso terminar meu esboço. Primeiro. Eu posso criar um flange. Basta clicar nesta parte, Ativar
as regras de chapa metálica que eu quero. Vamos trocar por aço desta vez. Lado, só um. E depois que eu puder
clicar na franja novamente, clique nesta parte. E vamos trabalhar com 35. Eu acho que é um pouco demais, mas pelo que eu quero fazer, vai ficar tudo bem. E clique em Mais, posso
clicar nesta parte também. E eu posso clicar em Mais
clique nesta parte também. E eu posso clicar em Mais clique nesta parte, também
apenas preguiça. Então, depois de fazer esse trabalho, se você quiser apenas desdobrar, é possível
que você tenha essas opções. Modificar, desdobrar para
as faixas selecionadas
e as dobras das faixas permitem criar feições através do flange. Então significa que depois se você quiser criar elemento quer extrusão
correta, ou é possível. Então eu clico, posso desdobrar e selecionar apenas a
entidade estacionária é estacionária. Se você apenas clicar aqui, você só
pode desdobrar essa parte. Se você clicar na parte verde, só
se desdobra essa parte. Se você quiser tudo o
que puder colocar, desdobrar todas as bandas e
validar diários, Lexis. Por que é útil porque depois
que eu posso clicar nesse rosto, por exemplo, criar um esboço. E eu posso criar um
círculo assim. E eu posso terminar meu
esboço, ensinar aqui. E vamos criar um lado confiante de
extrusão e apenas calcular isso. Se eu for e criar, também
posso aplicar seu espelho, alterar os recursos do tipo quatro. Posso clicar nesses recursos. Silogismo, você está fora
dos aviões deste plano e repita neste flexor de bolsas. Assim, podemos andar de uma maneira
boa usando o plano certo. E depois, a qualquer momento, você
pode aplicar faces redobradas aqui. Redobre os rostos assim mesmo. E agora eu posso ver minhas
duas horas nessa parte. Mesmo que em algum momento você
também possa, se você tiver esse avião, é possível aprender
crédito, crédito para esboçar. Também posso criar
algo aqui. Crie um retângulo do sprout para apenas esta parte e
finalize o esboço. Clique neste retângulo,
multidões extrudam. E eu posso entrar
assim e cortar. E você pode fazer exatamente
a mesma coisa se eu selecionar cada sincronização apenas escolhendo a banda. Então, vamos primeiro criar
dois esboços novamente. Vamos trabalhar com esse retângulo
simples. Só aqui. Existe. Depois eu posso criar
outro retângulo. Mas nenhuma garota de língua direta. Nenhuma garota de língua direta,
e outro retângulo. Além disso, graças a isso, podemos ver o processo
novamente, terminar o esboço. Primeiro. Você precisa criar um flange. Você vê lagos tão
diferentes e perfis diferentes. Você pode validar o
número de quatro lados do Shen. E depois que eu puder ir e criar, selecionar suas opções de dobra, eu preciso selecionar meus
lados estacionários, ativar meu esboço. Este é meu, este é
meu último esboço. Sim, porque esqueci de remover o esboço e basta clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e novamente clicar aqui. Perfeito. Se eu precisar, posso
estender essa parte. Se eu sentar existe banda. Eu também posso arrastar e me mover conforme
minha conveniência, lidera sua banda. Só as pernas para fora. Nclex está dobrado. Assim mesmo. Depois que eu puder validar mais
uma vez, posso me inscrever. Posso aplicar diretamente no meu desdobramento de modificação de
chapa metálica. Posso clicar nesta parte e também
posso desdobrar o parâmetro, mas você também pode removê-lo
se precisar. Mas geralmente se você clicar, por exemplo, nisso, essa é a parte. Você também pode se desdobrar
com esse eixo. Portanto, depende do
que você quer fazer, mesmo que na maioria
das vezes
selecionemos o caminho central, assim mesmo. Truss aqui. Eu não tenho diversão com todas as bandas. Então, se eu quiser me
desdobrar da sua parte, também
é possível. Basta validar e a qualquer momento você pode clicar em redobrar a face.
77. Animação, parte 1: Vamos começar com a animação. Você tem a possibilidade de
criar uma emissão que seja. Então, eu estou vendo e teóricos
coisas que você pode fazer usando o Fusion 360. Você só
precisa criar animação. Primeiro, vamos criar o elemento. Vou criar dois amigos. Então, primeiro, o Crato esboça, e vamos trabalhar nesse plano de
trabalho, plano x, z. Depois vou criar
uma primeira linha como essa. E eu posso começar com
200 milímetros. Então eu posso continuar
nessa direção com um valor de 150 milímetros. Eu posso voltar com 50. E eu posso fazer a mesma
coisa nesse caminho. Clique aqui, clique
aqui e clique aqui. Agora eu posso simplesmente voltar
com um valor literal. Vamos voltar
com 20 milímetros. 20 milímetros a um milímetro. Aqui, eu posso fazer exatamente
a mesma coisa. Pegue essa linha, 20 milímetros, 20 milímetros, 30 milímetros,
e roupas de vestir. Esse vestido cria algo
assim . Eu ensinei a fazer isso. Vamos terminar o esboço, crédito para uma extrusão. Extrusão. E podemos fazer a extrusão nessa parte. Basta aplicar um valor de
120 milímetros. E eu posso validar. Agora vamos criar um segundo amigo. Crie um esboço novamente, selecione o mesmo plano de trabalho. E vamos usar a ferramenta
retângulo. Primeiro, retângulo aqui,
crédito para sinal e o retângulo aqui e crie um retângulo sólido
a partir desta impressão. E podemos continuar
até que 75 se traduza. Depois de fazer esse trabalho,
vamos fazer ajustes. Tremor, remova esta linha
e remova esta linha. Preciso clicar novamente
e clicar novamente. Vamos terminar o esboço. Clique aqui, crie uma extrusão
extra de 120 milímetros, mas não se esqueça
da operação novo corpo, crie dois novos amigos
e depois valide. Então agora eu tenho dois elementos, meu corpo número um. E eu já vi meu corpo
número dois. É isso aí. Existir, orçamentar, mover, copiar e arrastar e seguir em frente. Então, logo no começo, vamos fazer com 150 milímetros
e apenas tâmaras gordurosas. Se eu quiser, também posso
criar algum componente. Posso clicar nos dois corpos, clicar com o mouse em criar
componente a partir do corpo. Então, eu tenho meu primeiro componente
e meu segundo componente. Para começar com uma animação, altere o modo projetado
para uma emissão Lexis. Como começar primeiro, você precisa entender
que você tem um storyboard como esse. Você pode clicar com o botão direito
do mouse a qualquer momento. Você pode excluir seu storyboard ou crédito para uma nova lâmpada de história. Se eu clicar em Produzir, posso ir e escrever uma
nova história. E você pode começar com
algo totalmente novo. Ah, a partir do final do storyboard anterior
pode criar algo novo. E agora eu tenho que fazer um
storyboard por que é útil porque você pode criar diferentes tipos de animação
com os mesmos componentes. Então você tem o mesmo
componente e
pode criar animações diferentes. Primeiro, vamos voltar
para clicar com o botão direito do mouse e excluir esta animação para manter o primeiro storyboard,
essa alavanca. Então, temos nossa animação de caneca. Você pode criar uma nova história também a partir desses painéis,
se precisar,
mostrará que você clique aqui e
você tem o mesmo painel, limpo ou comece a partir de n de
visualizações depois que pudermos envelhecer. Então componente. Aqui temos a possibilidade de
explorar o componente. Se, por exemplo,
criarmos uma nova montagem, teremos
a possibilidade de explodir. Então montagem. E podemos adicionar anotações. E aqui, toda vez, cada vez que você
se move assim, sua câmera
está gravando algo. Se você ativar aqui com
você não está gravando. Você pode reconhecer, você
pode mover seu componente. Nada será um recorde. E se você clicar aqui
novamente, você pode recapitular. Você tem uma linha do tempo. Vou clicar com o botão direito do mouse
aqui e excluí-lo. Então você tem uma linha do tempo aqui. Você pode começar de
0 e
poderá posicionar diferentes
quadros-chave na linha do tempo. Então o M é, por exemplo, eu posso ir aqui e eu posso
selecionar minha primeira vista frontal. E eu também posso mudar aqui para ortográfico
neste exemplo. E eu posso ir na First
Eagle e no início Saigon, posso usar minha ferramenta de transformação. Clique neste componente,
arraste e mova. Então eu posso continuar talvez
às 7h20, seguir esse caminho. E eu posso ir em torno de 8,6
e depois seguir esse caminho. Cada vez que eu posso aplicar algum elemento de
lente mais grossa, assim mesmo. Aqui. Acho que isso
faz com que algo esteja errado. Vou remover isso. Vamos fazer isso de novo. Estou no 0. Eu posso ir, por exemplo, no sweet. Eu posso usar minha ferramenta. Basta ir nessa parte. Validar, esqueci de validar. Eu posso ir na ferramenta de transformação seis. Eu posso ir nessa
parte e validar. E eu posso ir às oito ferramentas Transform e
posso ir aqui e validar. Então eu dou crédito, eu adicionei quadros-chave
doces e agora
eu tenho um movimento doce. Se eu for aqui, posso ler minha animação, que
é um parâmetro diferente. E eu posso voltar no
começo ou no final.
78. Animação, parte 2: Vamos continuar
com a animação e ver em detalhes como você pode gerenciar essa linha do tempo
ao adicionar movimento. Então, vamos fazer novamente
uma animação básica. Eu estou em 0 e eu ácido
primeiro esta visão da câmera. Então, as primeiras coisas a fazer que eu
posso chegar, por exemplo, para traduzir Z é usar
meu componente Transform. E eu posso arrastar e seguir
nessa direção
primeiro e validar. Então eu criei meu primeiro quadro-chave
com meu primeiro ponto. Agora eu continuo. Eu posso ir às quatro assim. E eu posso usar meu componente
Transform. Basta ir para o topo aqui. Você precisa verificar
sim, na parte superior. Validar. E eu criei meu
sinal no palco. E para mim mesmo estágio
eu posso ir às seis. ácido pode
transformar o componente. Você também pode fazer simulações vendo, então isso significa compartilhar
este exemplo, eu poderia criar duas rotações. Por que não está correto para a
rotação existe aqui. E eu posso clicar em validar. E agora você pode ver
é a rotação. Eu tenho outro tipo
de movimento e
posso continuar às oito existe, usar minhas ferramentas de transformação. Você também pode, se você clicar aqui, transformação
livre, assim, Let's shade não é muito útil. Então, vamos voltar, ensinar aqui e apenas posicionar
dentro e validar. Então, dentro deste componente dois, eu tenho quatro diferentes
para mover Mount em duas linhas porque
aqui está a rotação. Agora, se eu ler minha animação, posso clicar aqui. Assim mesmo. Algo
muito importante de entender. Você tem parâmetros
nesta parte. E por, aqui, por padrão, estou usando aqui você pode
alterar o parâmetro padrão. Você tem uma segunda concha,
a partir do tempo 0, sobreposta por uma ligação de 0,5 sigma. E segundo shell,
se, por exemplo, você selecionar start from time, você pode usar isso. O fato é que, por exemplo, eu continuo assim e arrasto e movo meu
elemento aqui. E posso validar que
será adicionado, mas é mais sobre o movimento da
câmera. E em algum momento você
voltará ao 0. Vou clicar
aqui nesta parte para que você possa
escolher um modo de recrutamento. Se eu aplicar um
movimento de câmera, por exemplo. Quando estou aqui
neste nível antes da rotação de
credenciais, posso entrar na minha linha do tempo às quatro, posso creditar o
movimento da minha câmera. Agora pegue suas bolsas ou
você terá um movimento
da câmera começando de
0, começando de 0. Porque só aqui eu tenho
esse modo de gravação. Então, isso significa que não é muito bom. Preciso mover essa parte, por exemplo, só aqui. Agora, se eu fizer exatamente
a mesma coisa que eu
possa pressionar delete e alterar para sobreposto
por 0.5 Saigon. E eu quero começar aqui. Mas eu disse essa
posição, esse elemento. Agora eu faço a mesma coisa. Rotação assim mesmo. Agora vai, para, para,
para, começar aqui neste nível
com apenas um deslocamento de 0,5. Só a Lexis e a
eletricidade aqui, conseguiram. Agora, o próximo passo
é se eu clicar aqui e aplicar o segundo shell. E, por exemplo, eu mudo minha visão. Agora ele vai parar
perfeitamente nesse caminho, perfeitamente nessa
confiança na frente. Vamos voltar. Então, por exemplo, eu posso rechear. Então, primeiro eu me movo, depois eu tenho movimento, e eu mudo a visão da câmera. Eu me viro e posso ir aqui. Novamente, por exemplo,
ou tão bom nesta área. E apenas volte com minha visão frontal e
obtenha essa renderização. Mas eu posso arrastar e me mover
a z n, assim mesmo. Vamos apenas voltar. Sim, aqui. Você também pode mover seus
diferentes elementos. Se eu quisesse ter a
própria câmera Neizha, eu posso criar deslocamento de cada cena para que eu possa
mover esses movimentos, esses movimentos,
isso move essas duas posições, apenas um movimento de câmera aqui. Então posicione isso
aqui, isso aqui, isso aqui, e isso
aqui. Assim mesmo. Ou talvez eu possa voltar com movimento da
minha câmera e
as posições estão aqui. Cada vez, você também pode clicar com o botão direito do mouse e clicar em duração. Aqui eu tenho uma duração
de dois Saigon. Se eu quiser mudar, também
posso validar. Eu também posso mudar aqui. direito. Eu posso
usar edit start n. Então, por onde está começando aqui? É no HC que vai
terminar em tensing out. Você também pode alterar
o parâmetro se quiser ter precisão, posso clicar com o botão direito do mouse em
selecionar tudo depois. Posso selecionar todos os quadros-chave
depois. Assim mesmo. Ou posso clicar com o botão direito do mouse,
selecionar tudo antes. Eu posso selecionar todos os meus quadros-chave antes ou antes,
assim mesmo. É por isso que pode ser útil. Vamos criar um
endereço por mês novamente. Sim, assim mesmo. Agora, se eu executar minha animação, agora o que está acontecendo? Se eu adicionar um novo componente, posso simplesmente voltar, selecionar Render e adicionar um novo componente para que eu possa
criar algo que não seja renderizado. Eu posso voltar
ao modo de design. gente, a cidade existe medo. E eu posso andar com uma
esfera no Zoo Plane, apenas este avião, plano x ,
y, assim. E a posição é feroz. Redação em torno do sprint. Vamos aumentar com um valor de talvez 100 milímetros
e apenas validar. E eu posso posicionar minha esfera. Assim mesmo. Agora é o próximo passo é
voltar e emitir. E eu posso criar uma
animação com isso também, eu preciso criar
um componente primeiro porque ele não
vai funcionar corretamente. Então, vamos voltar e projetar. Clique neste
amigo, clique com o botão direito do mouse, crie o componente do corpo e volte a emissão. E eu posso ir diretamente
na minha linha do tempo em 0. Agora eu posso ver que
existe um novo componente. E eu posso expressar per goo
às quatro e o movimento Crato. Mas eu acho que não é muito
bom sobre o movimento do Zoom. Se eu, sim, acho
que isso pode começar assim aqui e validar. Então eu criei um pequeno
movimento começando aqui. Talvez eu possa chegar nessa parte. E transformações de
componentes assim. Validar. Aqui. Como você pode ver cada vez que você adiciona um novo quadro-chave começando
no mesmo espaço. Então, isso significa que se eu quiser estender a possibilidade absoluta de estender assim, acho que vai ser melhor. Então agora eu vou ter esse
tipo de movimento como esse. E eu posso continuar aos 40. Clique aqui. Arraste e siga em frente. Essa parte, valide. E eu posso mudar
a visão da câmera. Então eu posso ir aqui. Basta ligar minha câmera
, a visão direita termina. Então eu posso ir talvez aqui e mudar a
posição deles no topo. Assim mesmo. E eu posso ampliar
aqui. E encontro pronto. Talvez eu possa estender e mover ao mesmo tempo
com a câmera. Eles acabaram de voltar. Aqui.
79. Parte 3: Vamos continuar com a animação. Vamos ver
outro exemplo. E eu criei essa polegada. E graças a isso, tenho quatro componentes diferentes. Esse componente, esse componente, esse componente e
esse componente. E eu gostaria de criar
duas missões de babá a partir disso. Então, vamos voltar ao
design, criar animação. Então, as primeiras coisas
que preciso fazer, posso posicionar meu
elemento diferente no início. Então eu posso ir em 0, usar meu componente Transform. Eu posso clicar aqui. E primeiro vou mudar a posição desse elemento. E vamos trabalhar com
um valor diferente. Posso supor que literalmente
supera o CD8, minha visão frontal. Eu posso ir nessa parte. Basta ouvir a sílica primeiro
muito gráfica. Perfeito. Só preciso verificar se estou na posição
certa nessa parte. Eles poderiam glândulas podem ir aqui. Não estou perfeitamente em posição. Vamos continuar. Vamos
ampliar um pouco. Assim mesmo. Isso é só aqui. Então, após o próximo passo, é
criar algumas modificações. Posicione isso aqui. E talvez eu possa mudar
novamente a posição Z, por exemplo, nesta
parte e validar. Então agora eu tenho esse elemento
diferente. Talvez eu possa mudar
novamente pequenas contas de posição em torno dessa
área e apenas validar. Então, vamos começar essa animação. Primeiro. Vamos começar
com essa visão, visão ortográfica. Assim. Vou criar
um movimento de câmera com apenas um Saigon. E em 1 segundo, vamos andar com uma
vista de cima como essa. Então agora eu tenho o movimento da câmera e posso ampliar aqui ao
mesmo tempo. Vamos dar uma olhada e
eu vou chegar lexis,
depois que é ótimo conhecer o componente de
transformação de movimento, eu posso sentar existe
e chegar em torno desta área que eu acho que
preciso fazer isso de novo, Preciso posicionar meus
quadros-chave primeiro e ir em dois. Sim, perfeito. Clique aqui. E posicione esse elemento. Phi. Suponha um pouco. Eu mudei com o movimento
da câmera. Então, não é muito bom. Eu só vou validar isso. E remova esse movimento da câmera. Pressione Excluir. Primeiro
elemento como esse. Afinal, sua posição no sweet. Clique neste componente e
posicione esse componente. Assim mesmo. Eu preciso se eu quiser ter
precisão para mudar minha impressão. Então, aqui, por exemplo, não
é muito bom. Você precisa definir o pivô. Então clique em Pivot e eu posso
posicionar meu pivô nisso. Acho que posso posicionar o
PVA exatamente nesta parte. E opa. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, altere o pivô. Esqueci de validar, e basta clicar nesta
parte, valida o pivô. E agora eu posso chegar
com mais precisão. Mas acho que
preciso me mudar porque
não vai funcionar corretamente. Então eu preciso ampliar. E para combinar perfeitamente. Só aqui. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, eu posso apenas validar, ok, então eu criei um novo
elemento e também a câmera, para que eu possa remover a câmera. Vamos ver essa suíte primeiro,
segundo, para que eu possa clicar aqui. Eu mudo a visão, posiciono isso aqui e
posiciono isso aqui. Sabe que o próximo passo
é continuar. Eu posso chegar às quatro e às quatro Saigon chumbo mudar a visão para a
vista frontal, assim mesmo. Depois que eu puder continuar, vamos às cinco. Aqui. Sobre a camafeu para talvez eu possa mudar
um pouco amanhã. Então isso significa que eu posso arrastar
e mover aqui e ampliar um pouco. Depois. Vamos continuar. Eu
posso ir às cinco. Então, apenas posicione
às cinco Exatamente. E clique nessa ferramenta. Eu tenho, esse elemento é
componente, eu preciso verificar. Sim, tudo bem, pois a Rosetta
removerá a câmera depois e apenas
ampliará um pouco, mudará a posição e chegará. Aqui. Sim, assim mesmo. Depois de fazer esse
trabalho, posso validar, vou remover esse movimento da câmera porque
era apenas para ter
a posição correta. E eu posso mudar de novo
para que possa estar por aí. Vamos caminhar às 66. Posso trocar a câmera para a visão correta,
vestida assim. Vamos diminuir um pouco o zoom. Perfeito. E agora eu posso
ir no Seven assim. Então movemos a câmera Rogers
aqui na vista lateral. E exatamente às sete, posso clicar aqui e mudar a posição
desse componente. Posso clicar nesse componente. Também posso definir o pivô, alterar o pivô aqui, validar, concluir e
arrastar e seguir em frente. Então, certo, acho que
combina perfeitamente, é bom e válido. Agora, o próximo passo é
girar a câmera novamente para que eu possa continuar
com um valor de oito. Assim mesmo. Então eu posso arrastar e mover n gira a
câmera até chegar. Acho que posso
chegar assim
nesse tipo de vista superior
e ampliar um pouco. Agora, o próximo passo
é continuar. Eu posso chegar à noite e
clicar nesse elemento assim. E eu posso verificar a posição correta. Eu posso ampliar primeiro, basta ir aqui. E então posicionado
perfeitamente nesta parte. Às vezes, é bom criar uma montagem antes
por um motivo simples, você pode combinar perfeitamente com
seu elemento diferente. Porque aqui, em algum momento,
se você se move assim, é mais difícil
ter grande precisão. Você sabe, mesmo se você
definir seu ponto de pivô, você precisa aplicar zoom. Sim, por exemplo,
posso clicar em Pivot e posicionar meu pivô. Sim, confie nessa área. Mas dê uma olhada.
É mais difícil ter uma precisão muito grande. E defina a confiança do pivô,
por exemplo, aqui. Validar. E se eu ampliar, as posições da
lata são, opa, acho que algo está errado. Eu preciso voltar. Opa. Vamos fazer isso de novo porque
algo errado acontece. Então, vamos clicar novamente na minha ferramenta que basta
clicar aqui no Zoom. E posicione isso aqui primeiro, e arraste e mova. O pivô não estava muito bom. Preciso manter esse pivô aqui. Sim, assim mesmo. Vamos ficar assim,
ficar assim. E está tudo bem para isso. Então eu criei essa
nova animação novamente, posso posicionar sim, me
vestir aqui, validar. E eu tenho uma participação especial no nosso movimento, eu posso remover esse movimento
da câmera. E agora vamos ver a animação. Assim mesmo. E a
última coisa que posso fazer é virar sua câmera. Opa. Eu posso virar a câmera, ir às dez e apenas
ligar essa vista. Por exemplo, apenas uma
pequena
visão em perspectiva . Vestida assim. E talvez façamos pequenas mudanças com o vestido
frontal aqui. E eu posso continuar com o HL7. E ele deu que eu posso usar novamente minha turnê desta vez rotação de
credores. Então eu posso clicar aqui Rotação do
Crato. Mas, como você pode ver, não
é muito bom porque
eu preciso mudar o pivô. Vamos clicar em
Pivot. Clique aqui. Agora vai funcionar, opa,
validar e apenas fazer uma data-valor exato
simples. E vamos continuar um pouco. Cerca de 12. Transforme-se novamente. Mude o pivô para que possamos dedicar algum tempo para criar
esse tipo de animação, como você pode ver,
porque você tem muito medidor
de energia para entrar. E eu posso simplesmente clicar
aqui, assim. No final, você pode
exportar sua animação, publicar, publicar vídeos e salvar seu trabalho. Você tem todos os
storyboards que estão desconfortáveis. Storyboard do Alcorão. Aqui eu criei apenas
uma toca de história, então eu tenho a
possibilidade de validar. E apenas para explorar o storyboard com
diferentes tipos de tamanho. Você pode aplicar seu terno
personalizado e você pode inserir seu
valor diferente validar, e você pode exportar seu
trabalho em formato de vídeo.
80. Parte 4: Vamos continuar com a animação e vamos ver como
você pode explorar um componente quando vai assumir
o fardo como um caminho sombrio. Então, primeiro, vamos criar
elementos doces. Nós componentes. Vamos fazer algo
simples,
artesanato para esboçar
tira depois duas rachaduras o esboço que posso
começar com meu primeiro elemento. Podemos usar essa
visão, vista frontal. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um retângulo
e eu posso clicar em Criar e apenas criar um
retângulo a partir do centro. Retângulo Kraft, retângulo
central. Basta fazer algo assim. Vamos trabalhar com a grade. Vamos diminuir o zoom e
aplicar um valor de 200 por 140 milímetros. Perfeito. A próxima coisa que
vou fazer, é pressionar a fuga
vestida assim. E crie outro retângulo. Aqui. Desta vez, posso mudar para
o retângulo de dois pontos. E eu posso apenas começar
, eu posso ampliar. Vai levar, por exemplo, duas grades aqui e T. sim, confie nesta parte. E o mesmo nesta área. Assim mesmo. Eu posso
apenas usar e usar aparar, remover essa linha, remover essa
linha também, assim mesmo. E apenas termine meu esboço. Crie uma extrusão. Então faça a extrusão. E você pode extrudar
dentro com um valor sim, 120 milímetros e
crédito para ninguém sabe. O próximo passo é
criar um esboço. Novamente, esboço artesanal. Selecione. Você pode
selecionar este plano. Perfeito. Você pode ampliar um
pouco e
creditar o primeiro retângulo
nessa área. E o crédito para economizar no
retângulo com o valor de um dedo pode aumentar pouco com um valor
de 60 milímetros. Aplique tremor nesta
linha duas vezes. E depois que você
terminar o esboço, fé
deles, posso clicar
no Sketch Extrude. Vamos aplicar um valor de crédito de 120 milímetros a um
novo amigo, também invalidar. Vamos fazer pequenos
ajustes com um castor. Clique nesta mudança de linha, clique nesta linha,
castor ou afiliado. Vai ser melhor. E vamos trabalhar com um
valor de 20 milímetros. Então eu posso usar minha visão
frontal assim. Clique neste elemento, Mover Cópia e continue diretamente. Certo. Vamos fazer isso de novo. Mover Copiar, mudar
para nossos amigos, clique nesses corpos e você
pode seguir para a direita. Pode se mover com cerca de
150 milímetros. E dosimetria de crédito. Vá e modifique nosso I can go e crie corpos de sílica do tipo Miho. Este é o plano dos amigos
e do espelho. Avião espelho. Então esse eixo e posicione-o à
esquerda com um novo corpo. Então agora você tem esse
homem Sweeney, basta criar um componente. Selecione os três corpos. Clique com o botão direito em criar
componente de corpos Opa, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique com o botão direito. Crie componentes a partir de corpos. Primeiro componente,
segundo componente, componente
doce,
subcomponente, assim mesmo. Agora, o próximo passo é
montar caminhos tão agradáveis. Então eu posso clicar no incrível
Burleigh, você tem dreno. E eu posso encaixar, por exemplo, essa impressão
de pontos de areia nessa impressão central, assim, perfeita. Depois, se eu quiser, também
posso aplicar sua moção. Eu tenho uma possibilidade diferente. Como por exemplo, controle deslizante. Também posso criar um planejador
de revolução. Eu tenho várias opções. Não vamos aplicar
algo específico. Basta validar. E clique também neste
elemento de impressão do centro de drenagem. E podemos chegar a
esse ponto central. E eu posso validar. Vamos fazer algo
simples para nossa animação. Basta ir e desenhar animação. Agora, como você pode ver, criamos uma montadora. Você tem a possibilidade, se eu for para a esquerda, posso ver meus
diferentes componentes podem crescer e se transformar e
você pode usar a explicação
automática, explorar automaticamente, um nível também
é explorado. Nossos fígados compartilham no meu exemplo, eu só tenho uma alavanca, mas se você tiver vários níveis, você também pode aplicar nossos fígados. E eu posso clicar
nesse componente principal. confiança se foi. Transforme-se para explorar um mal. Aqui, sim, vou
clicar em todos os níveis. Vai ser melhor ou
terei que ir aqui. Vou te mostrar de novo. Se eu clicar nessa parte, transformar um nível, sim, ele vai andar assim. E você pode aplicar uma
pele assim. Mas como você pode ver,
não são muitos, extremamente bom porque eu
tenho um elemento aqui, um elemento aqui, e eu
não tenho a possibilidade. Você também pode criar uma
segunda explosão de projétil. Eu quero que a CBT
mude realmente de posição, mas eu posso explodir
vestido assim. Você pode criar uma exibição aqui. Tudo o que você pode fazer isso
diretamente com a explosão manual. Então, vamos voltar
primeiro nas lascas. Também pode clicar aqui, basta remover um ácido
para a visão da câmera. Vamos trabalhar na frente. Vamos dar um zoom um pouco. Clique aqui, remova novamente, preciso ficar no 0, é melhor e
ativar essa visualização. Vamos voltar em
Transform, manual explode. Então aqui eu posso simplesmente selecionar, por exemplo, esse elemento. E eu posso escolher uma direção. Isso significa que se eu selecionar esta seta, eu posso explodir nessa direção. Mas se eu escolher uma flecha
diferente, vamos fazer isso de novo. Transforme a
explosão manual. Se, por exemplo, eu clicar aqui nesta seta, posso arrastar e mover
nessa direção. Então, no meu exemplo eu preciso, eu preciso selecionar a seta
direita transformar
manual explodir, clique aqui. E é ótimo porque eu
posso ir nessa direção. Agora. Eu posso fazer a mesma
coisa à esquerda. Ensine aqui nesta barra,
transformar, explorar automaticamente, oops, transformar, explodir manualmente. Clique nessa seta
e eu posso escalar frase à esquerda.
Assim mesmo. Eu posso validar depois que for o mesmo, você pode criar
apenas uma animação. Então, vamos começar com a frase na visualização de compras
no início. Então eu posso ir em torno de
1,70 e apenas mudar. Podemos espelhar o lexis depois que eu puder ampliar um pouco ao
mesmo tempo. Vá, por exemplo,
na segunda posição, esse componente assim. E valide. Se eu for nessa área, talvez eu possa alterar
as configurações do segundo shell porque não
quero ter esse segundo Alf. Agora eu posso ir às cinco. Às cinco, posso clicar aqui Componente de
transformação. E eu preciso mover a
mudança da pegada p porque não vejo minha transposição do
pivô. Por exemplo, só aqui. Sim, vista-se aqui, valide. E coloque isso aqui, valide. E eu já criei
essa pequena animação. Eu posso refazer qualquer missão na frente
das extremidades da câmera e C's e G's. Afinal, por que não mudar
totalmente a visão da câmera do zoológico. Eu posso ir para o topo
assim e talvez arrastar
e me mover nessa parte. Altere a visão da câmera. Sim, assim mesmo. E vamos fazer alguma
transformação novamente. Eu posso continuar com 7.5
ou talvez eu possa andar com oito e arrastar e mover esse componente
na parte superior. Validar. Eu posso continuar por volta do segundo. Clique neste componente, arraste e mova-se assim. E eu poderia continuar, por exemplo, vai aqui, clicar nesse componente, apenas voltar, validar. E eu posso ir aqui e clicar nesse componente e
posicionar exatamente dentro. Vamos ver é uma pequena animação. Sim, assim mesmo. E no final, como
expliquei antes, você pode clicar em
Publicar, publicar vídeo. Aqui eu acabei de
criar um storyboard, para que eu possa usar
nosso storyboard. Isso não é um problema. Se você tiver vários storyboard porque com os
mesmos componentes, você pode criar
várias animações. Você pode, por exemplo, apenas exportar esses storyboard do Alcorão e você se exercita
com valor aqui. E você só precisa exportar.
81. Tubo parte 1: Neste treinamento, vamos
criar dois tubos de
cotovelo, e adicionaremos um trem também desse tubo de cotovelo. Então, a primeira coisa a fazer
é criar um esboço. Então vá e crie
artesanato para esboçar aqui. E eu posso trabalhar para que hasta
possa trabalhar com essa fase. Para que eu possa entrar no plano de
trabalho frontal
assim e usar minha ferramenta de linha. Eu posso começar
do ponto central e criar apenas 2 primeiros forros. Aqui. Vamos dar um zoom
um pouco sobre essa primeira linha. Vamos aplicar um valor de 80
milímetros, assim. E eu posso girar com
exatamente o mesmo valor, 80 milímetros, assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso pressionar escape. O próximo passo é criar, curar desta
linha para esta linha. Então, para criar para cuidar,
podemos aplicar você sente isso aqui. Clique aqui. Eu posso criar uma curva. Eu posso aumentar, aumentar,
aumentar, aumentar. E as coisas
que vou aplicar. Um valor ruim do zoológico é um valor de, acho que aqui é
demais, você pode simplesmente aplicar lentes de
40 milímetros que eu ensinei
a fazer isso bem, você pode terminar o esboço. Opções para creditar
diretamente ou canalizar, mesmo que eu também possa
criar um círculo aqui. E então eu tenho a possibilidade de
criar muito doce, mas neste caso, vamos
apenas criar um cachimbo. Posso selecionar ultrapassar Lexis
e corrigir diretamente meu cachimbo. Nós temos, podemos aplicar uma
cavidade dentro de uma coisa. É o melhor e
uma doença de seção. Então, primeiro observo o tamanho da seção e a espessura da seção. Com seção circular. Eu posso aumentar o valor. Então, aqui temos um valor de 20. Vai ser perfeito. E eu posso mudar a espessura da
seção. Vamos aplicar o valor um. E eu posso validar
assim perfeito. Agora eu criei minha base. Eu gostaria de criar um
dreno na frente aqui e
também na frente aqui. Primeiras coisas a fazer. Crie um novo esboço. Você pode usar a
vista correta, ampliar um pouco e criar um esboço
diretamente nessa área. Crie um esboço. Até agora, esse próximo
passo, muito interessante. Posso encontrar diretamente
meu centro de impressão, por isso é extremamente útil. Você pode criar uma curva
do primeiro ano. Então, podemos usar uma
impressão central até isso. Você pode criar dois Sig no
círculo externo assim. Mas, mas o segundo círculo pega suas glândulas, então
T não é suficiente. Você pode aplicar 40 milímetros
vestido assim aqui. Então, primeiro sexo, primeiro futebol
com exatamente o mesmo valor desse círculo e um segundo colono com 40 milímetros
acabaram de terminar um esboço. Ou seja, o próximo passo é
criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui. Pressione Shift, clique nesta face,
também faça a extrusão. Agora vamos criar nossa extrusão. Assim mesmo. Eu não
vou escorrer, apenas criar um odor. Amigo. Eu não posso mudar ninguém. Sobre o valor da extrusão X2. Dê uma olhada. Nós podemos nos inscrever. Milímetro é um pouco demais. Basta ler um pouco aqui. Vamos aplicar seis
milímetros e validar. Perfeito. Agora eu tenho um novo orçamento. Vamos aplicar padrões circulares
e circulares diretamente. Primeiro clique nesse rosto. Esboço artesanal. Eu posso ampliar um pouco
e o círculo central do Crato. Aqui temos essa parte. Primeiro. Coisas que eu posso fazer isso também. Eu posso criar duas linhas
de construção, para que eu possa criar uma linha. Legados. Primeiro, eu não posso processar
porcaria para a segunda linha aqui. Dê uma olhada. Eu posso criar duas assinaturas online
assim. Aqui. Perfeito. Então agora eu tenho essas duas linhas. Eu também posso, por que não criar duas linhas neste ponto
até este ponto. E percebi que tenho
exatamente 11 milímetros. Então eu posso simplesmente criar um
círculo a partir do centro. E eu posso ir aqui. Não estou perfeitamente no centro, mas vou creditar o ajuste. Vamos aplicar um valor de quatro milímetros de zoom de
chumbo um pouco. E eu posso arrastar e me mover. Preciso aplicar restrições
e ativar duas dimensões. Então, aqui até aqui, eu preciso ter exatamente
5.5 e apenas validar. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente remover essa linha
de construção com delete, remove essa
linha de construção, terminar o esboço. Clique na extrusão do perfil. Você pode entrar
para criar dois são perfeitos e depois
que eu puder validar, vamos repetir esse elemento
em torno dessa parte. Clique neste rosto, não clique neste
rosto, vá em frente os primeiros padrões que podemos aplicar. É um exemplo perfeito
do padrão circular. Então clique nesses padrões
circulares. Precisamos alterar o
tipo dos recursos. Serão esses recursos, x1, x2, eixo y
será o círculo. Você pode clicar no meio
e repetir. Vamos trabalhar com a visão
correta primeiro. E eu posso aumentar o número
de ocorrências assim. Uma coisa que podemos
aplicar, talvez oito. Vamos pensar que nove é demais. Vamos apenas aplicar com oito. E só para remover a validação. E é isso aí. Perfeito. Então, coisas que eu posso
fazer também, são duas, depois eu poderei
fazer um pequeno ajuste, mas faremos isso depois.
82. Tubo parte 2: Vamos continuar com
esse tubo de cotovelo. Portanto, agora o objetivo é repetir esse elemento e
posicioná-lo nessa parte. Então CDX ou corpo número dois. E podemos aplicar Mover Cópia, e precisamos
criar uma cópia aqui. Então, a primeira coisa a fazer é criar um
movimento assim. E então eu posso
criar duas rotações. Vamos criar uma rotação
assim, com 90 graus. Depois eu posso usar
minha vista frontal e eu posso mudar meu elemento
assim. Então eu posso ir pela esquerda
e arrastar e mover para cá. Por causa do meu elemento, posso usar minha tecnologia de
grade ou glândulas. Esta é a minha impressão central
e eles têm exatamente sim para se eu ampliar pouco, eu gostaria de N12 aqui. Perfeito. Portanto, o próximo passo
é apenas validar. E eu criei exatamente a
mesma coisa nessa área. Eu ensinei a fazer esse
trabalho no início, criei um
orçamento diferente
para poder duplicar assim
e posicionar aqui. Agora, se eu quiser treinar
todos os possíveis, é por isso que posso usar combinar. Eu posso bater aqui. O corpo alvo pode ser congelado por D e trem de
operação. E o Tool Buddy pode
ser assim mesmo. E eu também posso clicar
neste corpo aqui. Agora, o próximo passo
é validar. E eu posso ligar tudo
com meu primeiro corpo. Por que também é interessante fazer isso porque
se eu quiser fazer um pequeno ajuste
nessa parte aqui, por exemplo, eu não
preciso disso, essa parte totalmente. Não preciso fazer
nenhuma modificação. Mas aqui eu posso selecionar, por exemplo, essa linha. Se eu aplicar, sentir, pegar suas glândulas, você pode
fazer algo assim. Então, vou aplicar
seu fenótipo letal. Não muito, mas
acho que um valor de um milímetro será perfeito
para aumentar minha renderização. E eu também posso ir
nessa área, clique aqui. E eu posso aplicar um filtro. Então, vamos trabalhar com
um milímetro. Vai ser perfeito. O próximo passo, vamos
fornecer um segundo, preenchê-lo também nesta
área, clique aqui. E aumente um pouco com
um valor de um milímetro. Talvez possa até aumentar
um pouco mais. Aqui, dois milímetros
serão os melhores. E vamos caminhar mais ou
menos nessa parte, clicar nessa linha, preenchê-la. E vamos aumentar
com dois milímetros. Perfeito. E é isso aí. Terminamos
este tubo
de cotovelo como você
pode criar um tubo. Foi um
exemplo perfeito e como você pode adicionar elementos como esse. Se você precisar adicionar um switch, você pode apenas ver links para
diferentes recursos artesanais e a qualquer momento você
pode adicionar o doce. Se você precisar, podemos clicar em
Rua, por exemplo. Digamos que eu não
precise, posso continuar a atividade de design para
renderizar apenas crédito. Os materiais são os materiais. Vamos clicar na aparência.
Eu posso ir pela direita. Este é um material de aço e aço. Eu tenho várias opções. galpão pode ser um tubo
de plástico ou pode ser um tubo de metal. Depende. Se eu usar, por exemplo, plástico, posso dar uma olhada, pode ser alumínio ou algo
assim. Você tem multi por resina. Aqui. Se eu continuar, sim, eles têm esses
modelos diferentes também aqui. Por exemplo,
clico duas vezes em uma das opções. Posso mudar a cor se quiser algo em cinza. É possível. Se eu apenas comer, só posso andar
com a grosseria. Eu posso diminuir a grosseria. Refletir sobre também e translucidez d. Vamos aumentar
um pouco a perfeição. Eu também poderia tentar com metal
pode ser algo em metal. Nesse caso, você pode mudar. Por que não metais? Você tem possibilidades diferentes mais
uma vez. Pode ser. Por que não dez a menos? Você pode simplesmente se inscrever para Tanya. Eu também sou conjuntos
de amostras assim. Eu posso ampliar um pouco, clicar duas vezes, e eu posso mudar minha cor e
galpões bem simples. Você só precisa
trabalhar com bondade. Mesmo se você entrar no recurso
avançado, você quer ter
mais o que fazer aqui. Mas definitivamente
acho ótimo experimentar essas opções. E eu posso arrastar e
mover a treliça aqui. Se eu apenas souber,
volte designer, você pode criar duas séries ou você pode ir e criar padrões de
aplicação, padrões
retangulares,
por exemplo, você pode clicar aqui neste amigo e aplicar
sua direção. Você pode clicar nessa direção. Primeiro. Eu posso duplicar. Vamos criar, por exemplo, C1. E não uma direção simétrica. confiança existe. Se eu apenas
acontecesse no Seaborn, talvez sete sejam suficientes. Vamos voltar. Porque depois eu acho
que vai ser demais. Basta andar com o CRM. Aumente um pouco o tamanho. Vamos trabalhar com 200 milímetros. E eu posso ir e ver que a direção de
Odell existe. Vamos aplicar simétricos. Então, vamos trabalhar com
cinco, assim mesmo. E eu posso clicar em
Ok, aqui mesmo.
83. Peça 1: Neste treinamento,
vamos criar para prender um conjunto de
reivindicações, porque
criaremos dois grampos e também um
parafuso e também um pássaro. Então, vamos começar a fazer isso. É interessante porque podemos começar apenas com o modo facial. Então eu posso ir diretamente para a fase de
prateleira, criar, esboçar. Precisamos criar um
esboço neste plano. Então, isso significa um avião superior como este. O plano dianteiro, x, z. Assim mesmo. Para fazer essa faixa,
posso ampliar um
pouco mais e mais escuro. Então, eu preciso selecionar o ponto central da
Arc Tool. Ok. Eu posso colocar minha primeira
impressão e posso estender até ter valor
nessa direção de, vou fazer
algo não muito grande. Eu posso aplicar seu valor
de t milímetro nessa
direção assim. E crie um arco
até chegar aqui. Depois de precisar criar
dois tetos de linha, sou a
Ferramenta de Linha e crie duas linhas. Basta aplicar dez milímetros
nessa direção. Pressione Escape e dê crédito
para a segunda linha aqui. E basta aplicar dez milímetros
também nessa direção. Depois de fazer esse trabalho, posso terminar meu esboço. Portanto, o próximo passo é
criar duas fases curtas. Clique em Extrude. Preciso selecionar
esse perfil e seguida, tendências ou direção para que a
simetria depois mude. Para ser simétrico, eu posso andar nessa direção desse
jeito. Vamos apenas estender
sem uma tabela de grandes valores. Então, podemos estender com um
valor de cinco milímetros. Vai ser perfeito. E graças a isso aqui
teremos um quadrado de dez milímetros por
dez milímetros. E então eu posso validar, eu aplico simétrico,
perfeito e valido. O próximo passo é
adicionar doenças. Clique em doença artesanal. Preciso selecionar os rostos. Então, essa mudança de fase, esse rosto e esse rosto. E eu posso
acrescentar uma doença como essa. Não é um grande valor. Eu tenho 1 mm aqui. Eu posso aplicar apenas no milímetro. Será o suficiente. E eu posso clicar em
Ok, Just like this. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos decifrar para esboçar. Eu posso clicar neste esboço de crédito
facial. Preciso criar um
círculo no meio. Então, o MyDog, se eu
ampliar um pouco, posso encontrar 12345678. Então eu preciso chegar até
a Lexis. E vamos criar uma
cena com um valor de apenas quatro
milímetros de distância. Ao mesmo tempo, posso
usar a ferramenta de espelhamento, mas por ser bem simples
, está neste exemplo. Eu também posso fazer a mesma coisa nesta parte, quatro
milímetros aqui. E termine o esboço. Agora, o próximo passo é
criar extrusão. Clique em Extrude,
clique nesta face. Pressione Shift e
clique nesta face também. E você pode,
eu acho que ele, eu preciso
mudar o modo. Não é bom. Então, mude para o modo sólido. Clique nesta face, neste esboço, pressione Shift, clique no Sketch e extra, e agora ele funcionará
corretamente kit de
operação e apenas validará. Então agora você tem esse
amigo, perfeito. Eu já vi esse elemento
que podia olhar. Se você pressionar Delete
assim, não há problema. Você pode manter todos os
seus amigos aqui. Agora, eu ensinei
a fazer esse trabalho. Vou usar meu Move Copy
e tetos da vista frontal. Basta criar um pequeno
deslocamento à esquerda. Menus. Eu posso ampliar um pouco. Sim. Só você pode se mover
com dez milímetros. É perfeito e válido. O próximo passo é duplicar
esse elemento à direita. Clique em Mover cópia. Você pode aplicar diretamente no
espelho, é perfeito. Crédito. Miho. Mude o tipo de Buddy. Você pode clicar neste amigo e silogismo, ano de
aviões que serão esse plano espelho para repetir na
operação correta, novo corpo. Então agora eu tenho um novo amigo, número de
amigo para responder o número de doces do
amigo. Agora eu quero quebrar meu
parafuso para poder fechar isso, fechar essa parte. As coisas que eu posso fazer, eu obtenho o valor de
quatro milímetros I só para criar um esboço. Então, artesanato. Esboço. Você pode creditar para compensar
primeiro plano restrito de compensação, clique nesta face. Arraste e se mova assim. Não é demais. Acho que é demais. Podemos simplesmente nos movimentar. Sim, 50 milímetros, é
perfeito e válido. Clique neste plano
e dê crédito para esboçar. Depois de fazer esse trabalho. Vamos dar crédito a ela
primeiro a um elemento como esse com uma circular perfeita. Podemos criar uma extrusão, depois finalizar o esboço
e criar uma extrusão. Crédito de
extrusão primeira extrusão com um valor de limitador firme novo por g. Apenas lugares para
milímetro porque eu tenho dois
milímetros aqui e dois milímetros aqui de doença. E valide-os. O próximo passo é clicar aqui novamente e criar
outra extrusão. E eu posso extrudar
com agora um distintivo, um milímetro por novo milímetro, e eu posso criar um
novo amigo primeiro, vou te mostrar o porquê, porque vou clicar aqui, criar e aplicar seu doce. Vamos manter o perfil isométrico do modelo
milimétrico mentido
e validar assim. Agora eu posso clicar nesse orçamento, clicar nesse amigo e combinar para ter apenas um
elemento em operação, validar. E agora eu tenho apenas
um por g. Então, o próximo passo é clicar nessa
face para esboçar. E eu vou usar
minhas ferramentas de polígono, polígono
circunscrito
e ir para o centro e criar meu polígono
assim com um valor de, eu preciso voltar
para mostrar a vocês novamente. Crie polígono, polígono
circunscrito. Vamos começar com o Papai Noel da
Impressão sobre o valor. Você pode tirar fotos aqui. Eu acho que posso fazer
seu valor de doce 0,5, doce impressão cinco. Vai ser bom
e apenas validar. Conclua o esboço. Crédito: pequena extrusão. Clique aqui, clique aqui. Extrude. Isso. Vamos extrudar
com um valor de trem de
dois milímetros e validar. Agora eu só preciso apertar
um parafuso em Zero Dark Side. Crédito, novamente, um
plano de construção , plano de compensação concêntrico. Clique agora nesta face. E o crédito será compensado
exatamente como no caminho de
zero ponto com um
valor de 50 milímetros. Agora vamos clicar no
avião que caiu para desenhar. Vamos ampliar um pouco. Vou repetir
esse processo, mas só criarei dessa vez. Então Bolt, polígono tão
circunscrito. Clique no centro. Vamos aplicar a varredura 0,5. Assim. Sim, perfeito. E termine o esboço. Acho que preciso criar uma alma circular que os interesses
voltem ao esboço. Aqui. Círculo de crepitação no meio e na minha
filha apenas quatro milímetros. Conclua o efeito de esboço. Agora, vamos clicar
nesta orgulhosa criação uma extrusão de apenas
dois milímetros. Opa. Sim. Clique apenas
nesta parte. Sim. Extrusão. Dois milímetros. É totalmente o suficiente. Acho que posicionei meu
doce como sendo do limitador, então desculpe, podemos aplicá-lo
talvez um pouco mais, ou talvez eu possa ficar ligado também. Vamos aplicar apenas quatro
milímetros, perfeito. E valide. Eu preciso clicar
aqui mesmo. E crédito, crédito
muito doce existe. Eu posso aplicar o modal. Mantenha o perfil isométrico por
milímetro e valide. E agora quase
tudo está pronto. Eu só preciso
repetir o processo. Com o Nero. Nero. Você precisa
selecionar os dois corpos. Clique nesses
corpos, pressione Shift, clique aqui perto disso, e CIGS e eu saímos do avião. Você pode selecionar essa treliça plana aqui para repetir nesta peça. Perfeito. E agora posso
validar que será perfeito criar nossa montagem. Então, a primeira coisa a fazer, vamos pegar todos esses elementos
diferentes. Como você pode ver,
agora temos 12.345,6 amigos.
84. Peça 2: E vamos continuar. Então, eu conversei para creditar isso. Vou apenas aplicar renderização
e aplicar materiais rápidos. Basta clicar na aparência. E sobre a aparência, acho que
podemos aplicar apenas um medidor. Novamente, você tem um alumínio
diferente aqui. Platina. Fonte animal de Daniel. Então, vamos nos inscrever. Sim, acho que posso aplicar esmalte
de alumínio novamente. Opa. Sim, polarizado. Só aqui. Coloque amarrado. Polarizado. Amarrado,
chicoteado assim mesmo. Depois, se eu precisar,
posso clicar duas vezes. Foi o que aconteceu. Vamos fazer algo um pouco
mais sombrio e apenas validar. Eu posso simplesmente voltar
ao meu modo de design. Agora eu criei esse elemento. Vamos
criar uma montagem e também uma pequena animação. Em primeiro lugar, pode montar. E primeiro eu preciso
criar um componente. Então, posso clicar com o botão direito do mouse e criar um componente a
partir do clique duplo Eu posso fazer esquerda parte
esquerda ou apenas a braçadeira esquerda
também pode ser possível. Eu posso fazer uma pinça assim. Em seguida, posso selecionar esse orçamento com o botão direito do mouse em criar
componente de corpos. Pode ser o número dois. Depois de selecionar isso, clique com o botão direito do mouse, crie
componente a partir do corpo. Parafuso número um, clique aqui, com o botão direito em criar
componente do corpo. E acho que posso continuar, vou voltar. Inspetor. Clique primeiro neste corpo, basta clicar com o botão direito do mouse em criar
componente a partir do corpo. E será meu
parafuso número dois. Então vamos continuar. Clique aqui, clique com o botão direito em
criar componente do corpo. Carga número um e clique aqui com o botão direito do mouse em criar
componente a partir do corpo. E clique duas vezes no
parafuso número dois. Então, agora eu tenho meus
diferentes componentes fraudulentos que
podemos criar, podemos criar uma montagem rápida. Basta clicar no trem. E eu posso clicar primeiro
nessa parte, no centro. E eu posso ir para o
centro assim. Depois de fazer esse
trabalho, eu posso validar. Clique em Entrar novamente. Frase boba no Policy Center. Assim mesmo,
chegue ao centro. Truss aqui. Acho que preciso criar um pequeno offset 1234, assim mesmo, perfeito. Invalidar. Agora vamos fazer a
mesma coisa aqui. Escorra, posso selecionar
minha impressão central. Eu posso ir diretamente
no ponto central aqui. Perfeito. Essa foi a próxima etapa para
criar um desvio de dois litros ou validar menos quatro
milímetros. Vamos continuar com essa parte. Junte-se. Eu posso ampliar e ele
simplesmente aplica o mesmo. Você precisa clicar no rosto, pressionar Control para olhar
e depois clicar aqui. E depois que eu chegar
, essa parte existe. E eu posso criar
menus de milímetros perfeitos para compensar. Depois, se eu precisar, posso
aplicar suas emoções. Revolute pode ser interessante,
vestida assim. E a última parte a drenar é esse limite
e clique na face. Chegue no rosto. Não clique nas armas ou rosto, pressione Control e
clique neste sprint. Agora você pode virar e precisa chegar ao centro
da impressão. Eu já vi uma revolução, perfeita. Eu só preciso criar um offset. A média é de quatro milímetros e
podemos verificar cada
pia. Parece bom. Depois, também podemos
criar uma animação. Então, podemos esperar, não temos a
possibilidade de explorar
a frase sobre pedagogia diretamente
no designer e na emissão. Você pode ter distorção, você pode clicar neste componente, componente
principal assim. Se você continuar. Se
você clicar em Compartilhar. Você tem a possibilidade de
explicar automaticamente, explorar nossos fígados e, por exemplo você pode fazer algo
assim, um aumento. Mas um dos problemas que eu não vou
explodir essa parte. Mas é possível. Você pode fazer isso manualmente. Então, por exemplo,
eu posso primeiro remover essa parte
e voltar ao zero. No zero, as coisas que eu posso perder têm uma visão frontal. Vamos ampliar um pouco. E eu posso clicar em
Transformar explosão manual. Se eu selecionar primeiro minha
tela número um, posso clicar nessa direção. Por exemplo, eu posso ir aqui. Mas, como você pode ver
, não vai
ser um vapor muito, muito anterior. Neste exemplo, ele acabou de
voltar ao design. Vamos criar uma montagem de assistente de
animação. Vou clicar
aqui e remover isso. Então eu vou
clicar aqui. Retire isso. Assim mesmo. Depois que eu também posso treinar, é um pouco difícil selecionar, às vezes é difícil. Pode aconselhar, você pode
ir diretamente para a árvore de
constrição e remover como se o
Udacity fosse mais rápido. Eu posso voltar à
animação ácida, por exemplo, esta visão. Eu posso definir
meus parâmetros aqui. E vamos contar a primeira
animação que eu posso, por exemplo ter essa visão no
início e posso chegar uma primeiro, a uma. Vamos mudar a
visão para a vista frontal. E eu estou indo nessa
direção assim. Vamos transformar o componente. Eu posso chegar em até
dois e arrastar e me mover. Opa, não é o componente
certo. Preciso clicar
nesse componente. E eu posso me mover com um valor
de apenas dez milímetros. Encontro. Preciso alterar
e posicionar isso aqui para verificar as verificações que
preciso aplicar. Sim, essa parte. Agora vamos ao três. Em três. Clique neste componente
e dê um crédito para compensar de 1010
milímetros para validar. Então, agora eu vou
ter essa renderização. Isso. Eu posso chegar a quatro e a esse componente de transformação de
quatro. Clique neste componente
e chegue aqui. Validar. Eu posso chegar às cinco,
jogar o componente do formulário. Clique neste componente
e chegue aqui. Perfeito. Eu posso chegar à
frase um por seis. Às seis, posso clicar nesse
componente e entrar. Perfeito. E eu posso chegar em Seaborn. Mova-se. Clique neste componente e posicione
também dentro e valide. Agora, se eu der uma olhada
na minha linha do tempo, posso ver se
ampliei um pouco. Podemos encontrar todos esses elementos
diferentes. Eu posso dar uma olhada
na renderização. Pré-visualização. Perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho com os movimentos
da câmera. Então, por exemplo eu posso usar cerca de oito
ou 86870 e criar, por exemplo um movimento
sem a visão frontal com a qual
acho que posso trabalhar. Então fale com você desse
jeito aqui. E depois que eu puder continuar, por que não esses dez e
dar crédito à visão isométrica
vestida assim. Por que não continuar às 11 e
dar meia volta para chegar,
novamente, com esse tipo de visão. E os interesses voltam, leia a animação. Sim, perfeito. Então, foi um exemplo perfeito do que você pode fazer no Fusion 360. Concepções orçamentárias. Você pode criar seus modelos e,
em seguida, criar componentes. Você pode criar montagens e criar esse
tipo de pequena animação. Você pode fazer algo mais longo. Comece a ver cada vez mais com
mais dificuldade, com certeza. Mas, para começar, é o exemplo perfeito para
ver características tão diferentes.
85. Balde parte 1: Neste treinamento,
vamos criar dois baldes, como um balde para um jardim. E para isso, a primeira coisa
que vou fazer é mudar
a
cidade do documento em unidades. E caminharemos em centímetros
para fazer esse tipo de trabalho. E é interessante
porque trabalharemos com superfícies e completaremos
também com outras coisas. Então, a primeira coisa
que vou fazer é criar um primeiro esboço, criar um esboço e simplesmente selecionar essa vista vestida
como essa vista de cima. A segunda coisa é fazer com que a multidão dê crédito ao autocuidado no primeiro
círculo nessa direção. E podemos estender. E para este balde
, não
será algo muito pequeno, mas também não muito grande. E vou aplicar 20 centímetros
desse jeito e terminar o esboço. Sabe uma continuação do
que fazer para
criar um plano de construção, um
plano de deslocamento. Clique aqui, arraste e
vá nessa direção. Podemos usar uma
visão frontal e podemos estender com um valor
de 30 centímetros. E eu ensinei a ampliar, posso clicar nesse
plano de trabalho e criar um esboço. Vamos conhecer o futebol deles do centro neste
novo plano de trabalho. E eu posso criar um pedido
de futebol com 30 centímetros. E eu posso terminar meu esboço. Agora você tem esses dois
elementos e é perfeito porque eu posso mudar para
isso seu modo facial. No modo facial, vamos clicar em Criar e
ativar diretamente ou varrer formulário como perfil para
ganhar para não varrer. Vamos pegar dois Lovecraft
para o loft e eu preciso colocar os perfis existentes primeiro
e o segundo perfil. E graças a isso, posso criar esse tipo de navio com superfície. A dica é perfeita. Eu posso simplesmente Operation, criar dois novos amigos. Agora, o próximo passo quando
eu chegar nesta área. Então, o próximo passo é clicar em
criar e selecionar regras, sua face, manivela e fase
do eixo para criar. E você pode clicar
aqui, nesta parte. E você está vendo que eu
vou fazer é estender na direção
z com
um valor de 0,50. E rotação do Crato assim. Sobre a raiva, posso
criar duas rotações com, assim como a
África do Sul, não é ruim. Talvez seja demais. Basta arranhar até a rotação. Indo nessa direção. Assim. Sim, a rotação gradual é de
60 graus, 60 graus. E eu posso validar depois que a próxima etapa é
clicar nessa linha assim. E o crédito prevalece novamente. E podemos estender primeiro. E então podemos criar
uma notação de pedido. Preciso selecionar uma
dessas visualizações, como, por exemplo a visão correta e
voltar direto. E é por isso que preciso
aplicar 110 graus. E a distância
eu posso reduzir com apenas 1 cm, vestido assim. E graças a isso, vou adicionar esse pequeno deslocamento
aqui e é perfeito para o que eu quero
fazer desse jeito. Então, agora o próximo passo é
fechar a superação aqui. Eu posso usar diretamente. Então, Patch Tool e clique aqui, e eu posso fechar perfeitamente. Posso adicionar um pouco de espessura
a esses diferentes elementos. Então, agora, se eu
enfrentar minha árvore de construção, eu tenho um amigo diferente. E eu posso clicar em
Criar silicone. E eu posso clicar
neste primeiro. E eu posso clicar neste. E neste, posso
clicar nos três congelamentos D. E acho que posso
aplicar um valor de 0,2, será totalmente suficiente. Ou 0,2. Acho que
vou adicionar 0,2 dentro para poder clicar nos metros
0,2 e apenas validar. E agora eu posso escolher
meu último amigo. Então, isso significa este. Assim mesmo. O número do orçamento
para C também pode, e eu vou jogar zero impressão para e sobre operações. Você imprimirá quatro. Eu posso ir nessa direção
ou posso entrar também. Mas, definitivamente, sim,
vou jogar 0.4 lá fora
desse jeito e apenas validar. Então, eu tenho um pouco de
doença, é perfeito. Se eu quiser, posso
voltar ao modo sólido. E acho que nessa
área será ótimo. Então, agora o próximo passo
é clicar nessa linha. Tente esboçar primeiro. Posso reutilizar meus aviões
de construção aqui. N Apenas um esboço de crédito. Posso excluir este
plano de trabalho, criar um círculo. E eu posso criar
dois círculos em andamento. Não exatamente. Eu diria que
podemos ir assim. E talvez eu possa sair. Sim, eu posso simplesmente
tentar circular aqui. Eu também poderia me recuperar
para a geometria externa, mas vai funcionar. E agora eu clico em Criar, canalizar e isolar
apenas esse círculo. E eu posso criar
algo assim. Basta alterar a operação
do vestido de drenagem aqui. E apenas mude esse exon tímido. Então, primeiro, sacular. E sobre o tamanho da seção, posso aplicar um valor de talvez algo que alguém seja
criado para o que eu quero fazer. Aproveite. Agora eu tenho essa fórmula. Isso é para alguém que eu não
preciso mais disso porque eu já
tenho meu amigo que está doente, então eu
posso pressionar Shift, selecionar esse corpo estranho
e clicar com o botão direito do mouse em remover. E agora eu tenho esse corpo, e agora você tem esse corpo. Eu posso vincular os dois. Combine, exista um, Tool Buddy ainda existe um e valide e eu tenho
apenas um elemento. Então, agora, o próximo passo
é clicar no plano de
compensação da construção e creditar no plano de
compensação de gelo diretamente nesta área, eu posso arrastar e mover. E a posição do
primeiro plano com um valor de 20 aqui. E apenas valide. Posso clicar no crédito desta área e apenas criar para esboçar primeiro. E crie um círculo. Preciso criar um círculo a
partir do ponto central, mudar a visualização e ajustar a
necessidade de chegar e encaixar aqui. E quando você captura essa matriz, você só precisa
ampliar, como você pode ver, e você só precisa
fotografar diretamente. Aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode terminar o
esboço desse jeito. E eu posso clicar em
criar cachimbo, vestido aqui. E eu tenho um valor de um, posso simplesmente refazer seu
pequeno valor V2 0,6. Assim,
posso verificar por dentro se vou ter algum single, então por dentro não
é um problema, mas é só que você
precisa reduzir para 0,6 e ativar uma barbatana, você pode ativar drenar. Sim, assim mesmo. Se você não ativar o
dreno,
poderá se
mover, se necessário. Mas aqui não é o caso. Direção cruzada, plano de deslocamento. Vamos repetir o processo. Eu posso ir,
estávamos exatamente aos 20. Então, agora podemos creditar
para compensar às 20:24, terminar e repetir
a mesma coisa. Então, clique neste
plano, crie,
esboce e a ferramenta CDX ou círculo comece
do centro da impressão. E você precisa ter essa visão. E normalmente você pode fotografar aqui. Você pode projetar em geometria
externa, mas normalmente você
pode fazer esse assistente. Você só precisa verificar e
encaixar na treliça da grade aqui, terminar o esboço e
repetir o processo. Crie um tubo. Você se senta no círculo 0.6, dreno
perfeito. E está tudo bem. E vamos repetir
o processo novamente ou menos tempo, função de custo, plano de
compensação, clicar neste, arrastar e mover nessa direção. Os tetos estão
à vista porque estávamos no valor de 20. Vamos caminhar até aqui,
tínhamos 24 anos. Então, agora vou
retroceder 16, pegar até o deslocamento de quatro e validar neste novo plano de trabalho. Clique neste
esboço ruim. Vamos fazer o processo por
menos do que crédito ou CFTR. Clique neste círculo, ferramentas e cadeias de você, clique com o botão direito do mouse. E eu posso ampliar essa área. E eu preciso ir
exatamente para o sprint. Perfeito. Conclua o esboço. E vamos repetir o processo. Crédito. Clique aqui, cepa 0.6. É perfeito. Graças a isso. Podemos ter esse
tipo de amigo L. Talvez se você quiser, talvez você possa criar um pequeno enchimento
plano, mas dois muito pequenos. Porque se você clicar aqui, por exemplo, e aplicar seu pequeno
valor, como 0,2 coisas, ele não funcionará
corretamente porque você sente isso. Sim, não vai
funcionar corretamente. Tenha esse tipo de vantagem. Porque eu estava trabalhando
na fase Pasha. Também posso tocar em 10,2 menos 1
zero de impressão, mas não vai funcionar porque eu estava trabalhando
na prateleira. Então eu vou ficar
assim nesta área. Mesmo se você clicar, por exemplo nesta fase e
aplicar o preenchimento, você pode criar algo,
mas só um pouco, você sabe, você pode ampliar. E pode ser um valor
muito pequeno. Mesmo que seja um valor muito
pequeno, pode ser que eu possa trabalhar com mídia, possa trabalhar com ela se eu também me inscrever. Assim mesmo.
Sim, você pode criar uma curva de
dois litros depois de
depender do design. Talvez você possa fazer isso ou não. Eu posso aplicar um, talvez
criar algo assim. Sim, é teta beta. Então, está tudo bem para
essa primeira parte.
86. Balde parte 2: Vamos continuar. Então, o que
vamos fazer agora é criar um
pedido de aviões de caminhada. Então clique em construção. E vamos andar novamente
com o plano de compensação. Desloque o avião nessa direção. Clique neste e credite para
compensar a vista frontal
do silogismo plano. E vamos colocar posições de conjunto exatamente em não 15 não é suficiente. Vamos nos posicionar em 16. E apenas valide. Eu
ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso clicar neste esboço, esboço de uma
planície rochosa. É ótimo porque
veremos muitos recursos
nesse treinamento que podem
circular e ampliar um pouco. E como você pode ver, temos uma posição aqui. Podemos contornar o centro, não exatamente, mas,
por exemplo, nesta área. E eu posso criar um círculo
com um valor de três. Assim mesmo. Eu posso
terminar meu esboço. Crédito a uma extrusão. Então, primeiro eu posso clicar aqui, extrudar e não
extrudar no máximo. Basta extrudar como extrudar
com 1 cm, assim mesmo. E crie dois novos amigos. Primeiro, eu ensinei
a fazer esse trabalho. Eu posso me conectar a esse rosto. Então clique em modificar,
Substituir face. E a fase de origem
será essa. E então, fase alvo, clique na face alvo
e clique nesta. E graças a isso,
podemos fotografar aqui. É por isso que esse
recurso Replace Face. É extremamente útil. E agora eu tenho esse novo amigo e eu só preciso repetir do outro lado, criar um espelho. Então, este é um amigo para
selecionar e espelhar
o plano, será este. E graças a isso,
notei um elemento
nesta área, a operação de um novo corpo. Então, como você pode ver,
temos três corpos. Esse,
esse e esse. Agora, o próximo passo é
criar um esboço, esboço de
crédito, e isso só precisa pegar
esse plano de trabalho, esse plano diretamente aqui. Então este é um avião bifurcado
para trabalhar, este. E agora eu gostaria de existir, em primeiro lugar, uma visão e um pequeno fim
crédulo. O que vou fazer para transformar o
Smart Ender em primeiro lugar em ácido. Assim, alinhe as ferramentas e
cresça nessa área, podemos chegar no meio
e na posição da primeira impressão. E eu posso ir pela esquerda. À esquerda, posso
pelo menos não colocar 1 cm, 1 cm não é suficiente. Podemos colocar 2/cm
vestidos assim. E então podemos seguir
nessa direção. E eu posso ir nessa
direção dizendo, sim, acho que seis
centímetros serão ótimos. Eu posso pressionar Escape. E eu posso usar minha ferramenta
de linha novamente. Então, basta clicar neste, chegou nesta área. Primeiramente,
você pode criar duas linhas de construção. Você pode encaixar aqui a credibilidade à
linha de construção com um valor de apenas eu
acho que posso encaixar aqui. Você pode pegar diretamente
com um valor específico. Vamos inserir um valor de 16. E depois de fazer esse trabalho, posso criar duas
de primeira linha aqui. E acho que definitivamente
não é o melhor que eu preciso. Eu vou mudar esse valor. Nossos elétrons
valem 14, é melhor. E crie uma primeira linha
nessa área. E eu posso simplesmente fotografar
com cerca de oito. Sim. E basta criar duas linhas aqui. Depois de resistir à caminhada, posso remover esta e,
com minhas ferramentas de preenchimento de TI, posso simplesmente criar um pequeno
preenchimento nessa área. Assim mesmo. Com
seis centímetros , será perfeito. Eu posso criar um segundo, preenchê-lo deste
para este. E só por enquanto, vamos repetir esse elemento à
direita para que eu possa validar a criação de Mia Hall, mas desta vez no sketch, eu apago essa linha. Eu preciso ter uma
linha no meio para usar como uma linha de simetria. Então, crie uma linha nodal. Crédito: Miro. Selecione todo esse elemento. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie um mural. Preciso ver
esse, esse, esse, esse, esse e esse. linha milagrosa e o assento existem uma. Eu ensinei a fazer esse
trabalho, posso validar, clicar nessa linha, um aumento, e é perfeito. Não é perfeito. Isso é. Isso é
exatamente o que eles querem fazer. Eu vou voltar. Eu criei esse elemento, mas não é exatamente o que eu
quero fazer. Não quero criar
esse tipo de voo e não quero
criar esse tipo de linha. Eu quero criar um arco de pontos
do conjunto de diretórios. Com certeza será melhor. Sim, assim mesmo. E agora será melhor. Eu posso fazer alguma cena. Assim, perfeito. Sim, não, é definitivamente melhor. E eu posso criar minha simetria. Portanto, use uma linha de simetria no
Zoom ou crie um novo Hall. Eu posso clicar nessa linha primeiro, nessa linha e nessa linha. E silogismo, você está online, será esse.
Agora é vetor. Posso validar o aumento dessa linguagem quando Megan
e terminar o esboço. Então, esse foi o próximo passo é repetir
a característica do tubo, criar tubos e
tetos de passagem. Então isso significa este. E esse. Acho que vou
repetir à direita
após a operação que podemos usar, talvez eu possa criar um novo
orçamento que seja melhor. E quanto ao
tamanho da seção, posso aumentar. Duas são duas fusões que
funcionam com sexo e tamanho de f1 e são validadas. E posso reativar meu esboço número oito e
clicar em Criar novamente. Pipe, novo amigo, NCLEX. Passe este. Ninguém, e valide. Perfeito. Então agora eu tenho exatamente
cinco de De Anza. A última coisa que vou
criar é criar um esboço diretamente
neste plano de calçada. E crédito para circular. Ferramentas circulares, precisamos
chegar a esta área. Só aqui. Podemos
chegar a esse ponto. E valor
de crédito de dois centímetros. Opa. Vamos criar um valor
de dois centímetros. Será o suficiente. Eu posso pegar dois e
apenas validar. Então agora você tem esse
lembrete de Jacobianos, como você pode ver. E eu acho que ele foi
não é suficiente. Eu posso aumentar o valor. Let's Step Suite é melhor. Ou talvez quatro. Sim, vamos andar com
um valor de quatro. Conclua o gráfico do esboço
até uma extrusão. Extrude. Podemos criar dois novos amigos
Sim e selecionar simetria. Então, primeiro eu posso
continuar escrevendo activate. Então, novo orçamento. E
talvez eu possa aplicar um valor de cinco
centímetros não é suficiente, seis centímetros e
apenas validar. último passo é
clicar nesse círculo, preenchê-lo e preenchê-lo com 1 cm e repetir o processo. Aqui. Preencha-o e vamos
ativar um valor de 1 cm. Talvez seu círculo fosse
pequeno, muito grande, mas também é bom para isso. Estamos prontos
para esse elemento. Então, depois que eu posso fazer é ativar a construção do
esboço. Eu tenho esse corpo. Este
é o corpo de um sapo, como você pode ver, cristaliza. Então temos esse amiguinho, esse pequeno por dia, esse
, esse e esse. Eu posso manter esses seis amigos
diferentes. Se eu clicar no meu esboço, que posso fazer é ativar
seu esboço. É só para jogar um material. Posso clicar em Design, renderizar. Sinto que posso aplicar materiais
de pintura de metal e selecionar a primeira aparência. Então, depois de termos, por exemplo esta é uma tinta e
temos tinta metálica, metálica. Eu posso arrastar e mover, por exemplo, o azul e posicionar
neste corpo principal. Depois de adicionarmos a cor, posso posicionar esta aqui, esta aqui, esta aqui. E isso também é esperado
nesta área onde
colocamos materiais de madeira. Então, agora vamos mudar a cor. Clique em Caneta metálica
e encontre alguma cena com uma cor diferente. Estava muito escuro. Acho que essa cor é ótima. E o último passo é aplicar
também um material de madeira. Então, vamos continuar. Eu poderia ver um vazamento
em direção aos sólidos acabados. Vamos ver o 3D
Paint Glossy e arrastar e mover diretamente
sobre esse amigo. Parece bom. Eu posso ampliar um pouco. Talvez eu possa me
dizer isso imediatamente. Troque os litros de cor primeiro. Depois de observarmos
até tarde o expoente, posso ler um pouco para você
e provavelmente uma testemunha. Eu posso mudar. Eu me sinto assim. É
bom e eu posso diminuir o zoom. Tudo bem,
terminamos com esta. Afinal, não se esqueça, você também pode editar
o ambiente. Então, a qualquer momento, posso
selecionar minhas coisas sensíveis. Fez isso, Ryan, cara, talvez eu possa colocar uma
distância focal como 28. Também posso selecionar homens ovarianos
aqui, Biblioteca Ambiental. E quando não colocar
esse campo ou plotar xy, se eu disser que existe um, poderei
posicionar esse elemento. Eu também posso ver uma liga
para mim nesta. Ou você pode importar o seu no
seu, em termos de ovário. Se eu selecionar
este como exemplo, quero colocar meu
balde no chão. É possível simplesmente voltar a
sentar e ativar o milho
aplainado, achatado, cultivado. E graças a isso, é
perfeito. Eu posso ter essa visão. Eu posso ampliar um pouco. Se o acabamento parecer,
uma ótima ferramenta funciona. Vamos diminuir os
litros de exposição. Acho que em torno de 12,6. É demais, talvez
14. É bom.
87. Dustbin parte 1: Neste treinamento,
vamos criar dois, tem sido um treinamento muito
interessante porque primeiro
vamos trabalhar na fase
suave e reutilizar recursos
diferentes
desde este curso. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos caminhar em uma fase curta
e criar um esboço. Acho que podemos mudar todos os tipos
de documentos que você
precisar, será melhor. Você pode mudar. Você precisa e definitivamente trabalhar com centímetro
e validar. Vou criar meu
primeiro, meu primeiro esboço. Então, crédito para esboçar. Vamos trabalhar nessa
visão frontal, assim mesmo. E basta criar futebol, futebol com um ponto central do
NOC do credor. Você pode clicar aqui
e ir à direita. Eu posso ativar diretamente um valor. Eu posso ir aqui. Por exemplo, 20
centímetros nele para jogar dez centímetros e creditar meu
primeiro arco, apenas legados. Então, dez centímetros
e dez centímetros. Então eu terei um diâmetro
de 20 centímetros. Agora vamos terminar o esboço. Crie um segundo esboço
desta vez nos poucos primeiros, crie um esboço, selecione
o plano x, y. E creditar o primeiro retângulo. Eu posso reutilizar essa
parte para essa parte. Também posso criar duas
linhas assim. Crédito para linha com um valor
que acho que vamos começar
com dez centímetros, 1020 centímetros, dez centímetros. E eu vou obter
esse tipo de renderização. Eu acho que é definitivamente
perfeito para o que eu quero fazer. Assim mesmo. Agora, o próximo passo, se eu apenas clicar na
minha vista superior novamente, posso pressionar escape, criar uma pequena
Corona arredondada com filito. Clique aqui, clique
aqui, clique aqui, clique aqui também, posso aplicar
os dois ao mesmo tempo. E vamos apenas ativar um
valor com dois milímetros, dois centímetros, exatamente
assim. Perfeito. Eu posso terminar meu esboço. Preciso me corrigir esboço. Então, crédito para esboçar novamente. Anda, ele vê qual
avião do lado vê o último
avião de trabalho caiu duas linhas. Você pode criar uma primeira linha
daqui às dez. E eu preciso chegar também com
um valor de dez treliças aqui, e basta clicar nesta parte. Então, graças aos dados podem estar
na interseção
nos dois esboços. Como você pode ver. Eu só preciso
aplicar um filtro novamente. Portanto, selecione contra a vista esquerda. Clique na primeira aresta, na segunda borda da primeira
linha, na segunda linha. Podemos criar um preenchimento
mais uma vez. Eu posso aumentar um pouco. I Fan pode se inscrever para o
centímetro aqui. E basta terminar o esboço. Então agora você tem esses
três esboços diferentes. E vai ser
perfeito para quebrar o topo da minha mesa,
clique em Sketch. E vamos aplicar seu Lovecraft. Amei. Você precisa selecionar o perfil. E aqui você tem a seleção do
Shen. Não vou
usar a seleção do Shen. Basta clicar aqui. Se, por exemplo, eu selecionar essa parte. Simples assim. Eu posso
manter prós e contras ,
essa parte, essa parte, essa direção. Então isso, sim, essa parte, essa parte, essa parte. Eu obtenho essa renderização. Agora eu preciso adicionar um trilho. Então clique em Adicionar URL, e eu posso clicar nesta
direção, nessa direção,
nessa direção que você precisa para
terminar os dois últimos laboratórios ou renderizar e perfeita para
o topo da minha viga de mesa. Agora eu posso validar
como um novo amigo. Eu posso clicar em amigo e você
pode encontrar esse corpo aqui. Vamos aplicar seu pequeno crédito por
doença. Doença. Eu posso clicar aqui. E onde eu posso entrar? Ou se eu posso ir lá fora? Eu vou entrar
neste exemplo. Vamos ampliar um pouco. Basta clicar aqui. Ela tem um valor de
um centímetro. Acho que não é ruim. Vamos dar uma olhada. E sim, vamos
trabalhar com um valor. Vamos fazer algo
simples de um centímetro e validar assim mesmo. Eu ensinei a este trabalho, vamos mudar a posição. Agora posso voltar ao meu
modo sólido e continuar modificando aqui. Mover cópia. E eu posso ver o
endereço vazado para enviar uma impressão digital. Eu posso andar no teste. Vamos andar assim. Sim, perfeito. Silício, minha visão frontal. E arraste e se mova. Podemos nos mover com um valor
de menos 60 centímetros. Eu acho que, assim mesmo. Opa, vai ser demais. Mesmo os minutos para isso
serão um pouco grandes, eu acho. Então, vamos trabalhar
com um valor de menos 20 centímetros,
assim mesmo. E eu posso validar. Então agora eu tenho isso dois por dois
como amigo da empresa. Esta é uma fase própria. Se eu clicar com o botão direito aqui, posso pressionar Delete. Posso pressionar Delete
diretamente no meu teclado. E agora um dos
programas que eu tenho, eu reposiciono esse corpo aqui, então eu preciso me mover novamente
com 20 centímetros. Agora vamos criar um esboço. Preciso creditar o
caminho de 0 pontos do meu caixote do lixo. Você pode trabalhar com o plano x, y assim. Você pode simplesmente seguir esse caminho. Então pegue suas glândulas para criar um retângulo deste ponto até este canto vestido
assim e aplique-o. E você só precisa fazer
exatamente a mesma coisa. Eu aplico afiliado
de dois centímetros. Então eu posso fazer o mesmo
nesta parte e o
mesmo nesta parte. Apenas dois centímetros. Mas um dos dados de perímetro que
você tem é com uma doença, não
é exatamente o mesmo. Então, eu preciso fazer pequenos
ajustes com 2. Acho que se eu aplicar zoom com a melhor precisão,
é 2,252,25. E eu posso terminar o esboço. Agora eu tenho esse elemento
e posso clicar aqui. Eu poderia usar. Então, por que não eu mesmo modo facial, mas você tem duas opções. Você pode, por exemplo, usar bit extra aqui, extrusão com um valor de. Se eu for nessa parte, 20 centímetros assim. E eu posso criar um novo
amigo Chris aqui. Ou eu também posso simplesmente aplicar o trem, dependendo
do que eu quero fazer. Mas vamos criar dois novos amigos. Primeiro eu posso criar um novo amigo e se eu clicar nesta parte, eu posso aplicar seu shell. Eu também poderia fazer o oposto. Caminhe e ande com, por exemplo, seu rosto. Isso vai funcionar. Eu posso colocar um
centímetro assim. E depois de fazer esse trabalho, vamos apenas validar a
confiança assim. Se eu quiser ter
apenas uma entidade, posso selecionar esses dois
amigos e combinar. O primeiro alvo por d pode ser
este 12 por G é este. E vamos fazer isso de novo. Corpo alvo, este aqui, ferramenta por g, Este
e validar. Então agora eu sei que tenho apenas um componente,
fones de ouvido ou renderização. Sim, vai ser legal. Agora, vamos criar
outro esboço. Crie um esboço. Podemos criar para esboçar diretamente
nesta vista plano x, y. Vamos ampliar um pouco. E você pode criar um arco de três pontos com valor letal
vestido. Você só se mexe um pouco. Não há muita coisa que possa mudar, pode se mover com confiança é esse
valor exatamente assim aqui. E eu preciso fechar também. Então é por isso que eu preciso
usar minha ferramenta de linha. Clique na minha vista inferior
e crie duas linhas. Este sprint para sprint. Se eu pressionar escape, talvez
eu possa mudar um pouco. Mas se eu trabalhar até essa parte, não, acho que vai
ser legal Lexis. Agora, clique neste perfil. Você pode terminar o esboço. Clique neste perfil. Extrusão. Você também pode extrudar com um valor
de 20 centímetros. E você precisa drenar a operação. Simples assim. Perfeito. Pode
levar suas glândulas a mudar. Então, exiba assentos, estilo
visual, sombreado. Perfeito.
88. Dustbin parte 2: Vamos continuar
com esse caixote do lixo. Então, agora vamos
criar algo
no backend para base também para nós,
você ainda pode existir amigo, Extrusão, Extrusão,
Mover, Mover, Copiar. Você pode posicioná-lo
para que ele possa estar aqui, não
é um problema. Você pode simplesmente arrastar e
se mover como uma direção. E apenas se mexa um pouco. Não muito. Eu posso me mover com um valor de dez centímetros e
validar existe. Depois de vamos voltar, posso selecionar este esboço de crédito
facial. Eu posso assumir um pouco e
criar meu primeiro retângulo. Será se eu ampliar
um pouco
dessa parte e
tivermos um valor de apenas
um centímetro. Então, definitivamente, não é suficiente. Vou usar dois quadrados e criar algo
com um valor de sim, se eu assumir um pouco. Vamos fazer isso de novo. Retângulo de baixa qualidade. Como você pode ver, eu
não surto muito, então talvez eu vá andar aqui, vai ser melhor. Aqui. Eu posso estalar. Eu posso estalar. Além disso. Eu vou
mudar o valor depois. Então, primeiro eu posso criar
algo assim. Vamos apenas reduzir o tamanho. Eu posso. Clique aqui, apenas para
jogar seu valor. As cartas dela para jogar com
você um valor de dois. Perfeito aqui, mas
desse tamanho, está tudo bem. Eu só preciso arrastar e me mover
para Maidan para que eu possa ampliar aqui e apenas chegar em mente. Qual foi o problema
que você tem? Sim. Agora eu posso estalar
e parece perfeito. Depois que eu terminar meu esboço. Basta clicar aqui. Crédito
à pequena extrusão, extrusão com um valor
de um centímetro. E eu posso criar dois novos amigos porque será uma estrutura
diferente. Depois eu posso ir na minha vista superior assim e
clicar neste avião. Esboço de crédito. Vamos criar outro
elemento ao redor. Eu posso criar um primeiro
retângulo assim, com um valor de um centímetro. E aqui dois centímetros. Segundo retângulo,
exatamente o mesmo 12 e crie outro vestido
retangular aqui. Agora sempre aparar ferramenta que você pode
simplesmente cortar aqui, cortar aqui. Você acabou de receber esse podcast, essa parte, e é perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Basta clicar neste caminho, crédito à pequena extrusão. Nessa direção,
podemos aplicar um erro de valor. Vamos aplicar seu valor
de dois centímetros. E eu posso clicar no novo
crédito de amigo para que ninguém goste disso. Meu primeiro elemento nesta área. Vamos apenas, vamos
apenas duplicar. Você tem esse amigo
que acabou de cagar. Eu posso selecionar o padrão apenas
para padrões retangulares, assim como esse amigo tolo. Direção. Eu posso ir nessa direção
e apenas arrastar e me mover com média de 80 centímetros e quantidade três,
validado de Andrea, perfeito. Agora, as próximas coisas a fazer, cada uma para criar dois novos corpos. Mais uma vez, crédito para esboçar. Vou creditar
uma base, clique aqui nesta visualização e criarei dois novos retângulos
cromatóforos amigos. primeiro retângulo
caminhará desse ponto até esse ponto com um valor de 30 centímetros por dois centímetros. Crédito para outro retângulo
em torno dessa parte? Sim. Então, um centímetro por dois centímetros e eu
posso criar ou então outro aqui com dois
centímetros de largura e um pedido
vestido assim. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Tremor. Você pode aplicar seu kit aqui. Opa, não é bom. Basta aparar Zs. Preciso voltar primeiro. Sim. Então, basta aplicar ocorreu
nesta parte. Aqui, queratina nesta parte. Vamos aplicar um corte aqui. Corte aqui, e vamos pegar aqui. Perfeito. Posso terminar meu esboço
e clicar no perfil. Este perfil, uma
extrusão de extrusão. E eu posso extrudir o valor de
reserva de dois. E apenas valide. Se eu quiser aumentar
a rendição turva, posso clicar nesse rosto, senti-lo e
aplicar um pouco de preenchimento. Pode ser de um centímetro. E se eu selecionar a fase C oder, assim ao mesmo tempo, e aplicar mais ou menos
um centímetro, posso criar algo arredondado assim
e é perfeito. Eu posso validar isso. O próximo passo é fazer essa parte e
estender com a pré-escola. Preciso verificar uma coisa primeiro. Sim, era meu novo
orçamento. Perfeito. Piscina de imprensa. Clique nesta parte. Extrusão. Vestida assim. Podemos extrudar nessa
direção, é uma posição, as coisas estão posicionadas não
é perfeito e eu preciso
criar um pequeno deslocamento. Então, primeiro grau para uma
extrusão com um valor de, eu acho que não dez centímetros. Porque eu terei essa renderização. Vamos criar uma validação de extrusão de
nove centímetros. E eu preciso mudar litros
de posição desse corpo. Como você pode ver, a
cópia de movimento, selecione a visualização correta. Só precisamos nos mover
um pouco para a esquerda. Assim como este mu
050. Sim, perfeito. Tudo bem, pois toda
secreção disso significa. Então foi muito interessante. Vimos coisas diferentes. Muito interessante criar essas curvas no
topo do caixote do lixo. Mais uma vez, podemos aplicar
sua renderização Lexis. Eu posso aplicar a aparência. E se eu for pela direita, vamos aplicar um pouco de
cantar com plásticos. E eu acho que o
primeiro abdômen pode ser ótimo para essa área como essa. E base congelada, talvez possamos selecionar uma pequena
diferença com um metal. Talvez roubar algo assim, ainda definindo apenas nesta parte. E nesses prótons estão de volta. Então aqui, também aqui
e também aqui. é o próximo passo em que
posso clicar nesta parte. Eu posso ficar com o
colarinho branco, perfeito. E eu posso clicar
nesse caminho como
as mesmas coisas que podem
tornar um pouco mais sombrias. E está tudo bem para esse caixote do lixo. Não se esqueça de que
depois de cada vez você também pode aplicar coisas
sensíveis. Biblioteca Ambiental, vamos mudar com a praça ácida, por exemplo. Você também pode baixar
o ambiente HTML como eu posso ser um
jardim público, algo assim. E depois que você pode introduzir sua dose foi ambiente incisivo, eu posso mudar o fundo
do ambiente traduz que eu
preciso diminuir um
pouco o
brilho e diminuir a exposição. Então, sim, moral exata. Então, depois que eu puder tentar posicionar
minha dose sendo pequena e minha conveniência pode estar
aqui, posso virar lá. Então, com a rotação ,
assim, posso colocar meu elemento aqui, mudar os termos
da distância focal. Pode ser assim, perfeito. E então a coisa mais difícil
é tentar observar, certo? Que os ligamentos são a perspectiva
correta. Essa é a coisa mais
difícil quando
usamos uma
imagem de fundo como essa. E é isso aí. Depois que você puder criar sua renderização.
89. Cama parte 1: Neste treinamento,
vamos creditar cama, cama modulada passo a passo. Serão camas básicas, então significa cama de poliéster baixo. Vamos primeiro dar crédito à
base craniana ao seu primeiro esboço e trabalhar
no plano x, y. Podemos criar um retângulo com um retângulo central e começar
do centro da impressão. Depois de aplicar
um valor de 200, preciso trocar a unidade. Sim, é melhor Para um mal, é melhor trabalhar
em centímetros. Então, vamos editar a unidade. Quatro centímetros de altura
seria definitivamente melhor. Vamos voltar com o
retângulo centrado retangular. Tão tricíclico aqui,
preciso diminuir o zoom, estender meu plano de trabalho. Mais uma vez. Você pode tocar 160
centímetros primeiro. Eu posso pressionar a tabulação de
200 centímetros e validar assim. Vamos terminar o esboço. Eu posso criar uma extrusão. Então, clique aqui. Extrude com um valor de 40 centímetros,
crie um novo orçamento. Agora, vamos até o
topo e nessa área, podemos usar exatamente o
mesmo tipo de plano de trabalho. Esboço tão ruim. Eu posso usar esse mesmo
plano de trabalho desse jeito. Eu só preciso estar no Zoom, visão
certa, como você pode ver. Aqui, está minha vista de cima. E eu posso criar duas arenas
retangulares diretamente do Sprout, posso estender, ela vai bater aqui. E aqui, eu posso criar um valor de 240 centímetros
por 20 centímetros. Assim mesmo.
Conclua o esboço, clique aqui e crie
uma extrusão, faça a extrusão. Vamos criar uma extrusão
de 120 centímetros. E será minha base para
que eu possa drenar esse elemento. Está tudo bem. Vocês podem ir e meus amigos, eu tenho apenas um desses. Agora vamos criar o colchão. Clique nessa face. Crie um esboço
diretamente no retângulo, retângulo de
dois pontos
desse canto até este canto. Eu posso aplicar diretamente
um pequeno castor. Ela deixou, eu posso clicar
aqui e clicar aqui. Ao mesmo tempo, se você
clicar aqui e clicar aqui, poderá aplicar o mesmo valor de Cornell indefinido ao
mesmo tempo. É perfeito. Vamos clicar nessas bordas
diferentes. E eu posso aplicar um apartamento com apenas um pequeno valor
por centímetro. Ou para tocar um pouco mais seis centímetros e
finalizar o esboço. Clique nesta parte, extrude. Vamos aplicar seu valor
de 20 centímetros. Mas falar sobre isso paróquia e criar um novo corpo
forma um colchão. Então eu tenho minha base e
eu tenho o colchão. Agora. Vamos usar o primeiro travesseiro de caranguejos
usando o modo de script. Então isso significa
espuma de cenoura, crie uma espuma. Podemos clicar diretamente na ferramenta da
caixa, selecionar essa face. Eu posso aplicar minha visão superior. A primeira coisa é
que você pode fazer cada uma delas para criar seu primeiro
elemento a partir do centro. É melhor com o
retângulo do centro. E você pode inserir algum valor. Primeiro, o valor será 60 centímetros, tabulação,
40 centímetros. Em seguida, você pode pressionar
Enter. Assim mesmo. Você cria sua forma e
pode fazer alguns ajustes. Emblemas, subdivisão, mais
uma vez, alteram as configurações de exibição
para Sombreado com borda visível. E vamos aumentar o número de subdivisões
nessa direção. Vamos nos inscrever. Vai ser ótimo. Vamos trabalhar em outra direção. Vamos aplicar seis também. Nessa direção. Você tem um também. Acho que preciso mudar
a doença. É demais. Vamos trabalhar com 15 a 15
centímetros e aplicar. Sim, duas subdivisões aqui. Portanto, a fase de
seis faixas , a fase seis, a fase branca, a face branca e a validação de oito fases
podem fazer alguns ajustes. Clique nessas fases. Fases, fases, fases. Opa, sim, confie em nós. Use seu formulário de edição Tura e
arraste e mova um pouco. Pode criar algo assim. Pense que um centímetro
será ótimo e valide. Vamos terminar esse telefone. Basta mudar a posição. Mova a cópia, basta clicar em Compartilhar. A necessidade de tentar ver o
termo da liga pode ser uma cópia impressa. Eu posso ir do centro. Sim, assim mesmo. Selecione minha vista superior. Diminua o zoom. Concede essa direção. Opa, não vai
funcionar corretamente. Eu preciso dar um chute de estresse aqui. Não vai
funcionar corretamente novamente. Às vezes, não é fácil
porque você precisa selecionar dois separados assim. E o objetivo é
manter, portanto, o eixo reto. Agora eu acho que está melhor. Eu posso ir nessa direção e
também nessa direção. Será amanhã à esquerda. Vamos aplicar esses oito. Basta validar. Está tudo bem. Vamos aplicar seu
espelho ou espelho. Selecione este ano de
silogismo de travesseiro do avião. Você pode encontrar o plano
espelho aqui. Mas se não for possível
encontrar o eixo, remova primeiro
a visão dos dois corpos e
desative o espelho, assim mesmo. E você pode recuperar essa
visão e criar um novo orçamento. A última coisa a fazer é criar uma curva. Crédito a um cobertor. Pode clicar nesta parte. Crédito. E eu não vou
criar um esboço. Vou clicar nesse rosto e me inscrever no formulário de crédito. Vamos clicar aqui sobre a empresa. Vamos criar duas caixas novamente
sem o centro para imprimir. Então eu posso ampliar um pouco. Glândulas mais grossas aqui podem
mudar para gráficos octais, adicionarei mais precisão para
imprimir exatamente como aquela caixa. E eu posso estender um pouco com o valor de phi que só vai aqui. Assim mesmo. E eu posso me levantar com apenas
dois quadrados nessa área. Dimensão orçamentária
que podemos aplicar, sim ,
100, 150, eu acho. Preciso ampliar novamente. Aqui está exatamente assim. Sim, 150 por 164. Assim mesmo. 150 por 164. E eu posso validar, basta fazer isso depois. Vamos fazer mais algumas
transformações. Acho que pressiono Enter duas vezes
, então não é bom. Preciso fazer isso de novo, clique aqui, clique aqui. E vamos caminhar com
minha vista de cima novamente. Vamos supor que vamos começar
da confiança ao pequeno quadrado. E chegue. Optou por administrar essa área. 149? Sim. Vista-se aqui. 150 por 164 pernas que,
após cerca de doença, vamos ler o que está
nessa direção. Só um pouquinho. que podemos trabalhar com
um valor de quatro Acho que podemos trabalhar com
um valor de quatro e simplesmente
mudar a subdivisão. Vamos nos inscrever vestidos para. Aqui. Eu posso aplicar mais
subdivisões nessa direção. Vamos andar com oito. E a maioria das subdivisões
nessa direção também, vamos trabalhar com oito,
exatamente assim. E quase menos direção. Você tem. Querida, talvez
eu possa andar de longe. É, será
melhor e validará. Você pode ver apenas algumas
faces pressionando Shift, por exemplo, Zs que usam seu formulário de edição. Graças a isso, você pode simplesmente arrastar e se mover
um pouco nessa direção. Não muito. Vamos trabalhar com dois
centímetros e validar. A próxima etapa é finalizar
e obter essa renderização. Agora eu tenho todos os meus amigos,
então a base, então o colchão,
então o primeiro travesseiro ou o segundo
travesseiro e covalente. Então, cobertor. Exiba a cidade em
estilo liofilizado, sombreado.
90. Cama parte 2: Vamos continuar com essa criação de
cama desta cama. Então, agora vamos clicar nesse
rosto e chorar até esboçar. Então, podemos criar
dois esboços aqui. Depois de dois créditos para esboçar
coisas que eu posso fazer. É
muito cheio para um retângulo. Preciso criar dois
retângulos para que eu possa ir para
a visão certa e creditar meu primeiro retângulo
para imprimir a taxa de Tonga, você tem essa opção,
essas opções, eu tenho meu centro. Então, vamos ouvir dois
quadrados nesta parte. E também assim. E segundo, eu posso selecionar meu centro. Clique aqui, vá para a
direita e assim mesmo. Então eu posso, nesse tipo
de poucos, conduzir uma distância. Se você quiser, você pode
simplesmente verificar esta parte. Para esta parte, você tem exatamente
dez centímetros validados. Se eu clicar nessa
parte nesta parte, ela será validada por
centímetro de sentença. E se eu clicar aqui desta parte até esta parte eu tenho
dez centímetros. E aqui você tem 85. Você pode sacudir 85 centímetros. E aqui você pode sacudir 85
centímetros, apenas esquenta. E você pode conferir também
compartilhar que teremos 20 centímetros depois para fazer Zs, depois de fazer esse trabalho. As coisas que eu posso fazer
para terminar esta parte. Eu posso terminar meu esboço. Basta clicar aqui,
criar uma extrusão. Eu posso usar o Extrude. Basta extrudar para dentro com
um valor de apenas dois. Assim mesmo. Eu posso
aplicar o corte. Depois. Eu posso sentar,
ver a existência, a visão certa. E clique nesse caminho. Clique nesta parte. Eu posso simplesmente criar
para esboçar primeiro, eu posso criar um esboço aqui, criar um esboço exatamente assim. E eu posso encontrar meu
ponto central, retângulo. Retângulo central. Se eu diminuir o zoom, você pode encontrar o número do
quadrado 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712 da árvore. E normalmente o centro está aqui. Se eu não encontrar meu centro, posso criar uma primeira linha. De uma parte para esta
parte, pressione Escape. E eu posso criar dois Sig on Life de uma parte para outra. Eu posso criar nosso quadrado
eleitoral para circular com um diâmetro
igual a este. E vamos aplicar o valor para um
círculo de seis centímetros. Então eu posso pressionar Escape. Eu posso simplesmente apagar. Algo estava errado
, pois uma mudança de unidade milímetro ocorreu durante
meus consumos. Mas vamos continuar como se fosse um centímetro, sem problemas. E eu também posso fazer a
mesma coisa à direita. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Ferramenta de linha, artesanato, uma linha, o sprint para correr,
pressione Escape, e uma segunda linha, esta impressão para imprimir,
exatamente assim. Agora eu tenho meu centro, posso clicar na minha ferramenta circular, clicar no centro, vamos aplicar um valor de seis. E depois de fazer
isso, bem, tremor. Assim mesmo. Conclua o
esboço, credite a pequena extrusão. E eu posso me inscrever para treinar. Vamos repetir esse elemento
à esquerda e eu posso simplesmente
clicar em Criar Mia Hall. Depois de Solexa objetar ou trocar amigos por recursos, primeiro existe
bobagem para recursos. E silogismo. Seu meio plano,
plano espelho, será esse eixo. Portanto, você precisa remover
a visualização disso, por exemplo, clicar com as pernas para fora e validar. Então agora eu tenho esses dois
elementos nesta parte. E vamos fazer a mesma
coisa com Miro. E desta vez sobre os recursos, você pode clicar nesse plano de espelho de dois elementos mais
uma vez. Você precisa dessa visão. Uma frase como essa. E você pode clicar em Z. Então trocamos Plane, perfeito. Ative essa visualização e
apenas valide assim. Eu posso simplesmente criar filetes
pequenos nesta linha
e essa linha preenchê-la. Vamos trabalhar com um valor de
20 Lexis e apenas validar. Está tudo bem com essa aposta low poly. Então, agora estamos vendo apenas
letras, componentes de graduação. Então esse é meu primeiro
elemento. Botão direito. Crie um componente a partir do corpo. Eu posso renomear a base. Então eu tenho esse elemento. Clique com o botão direito, crie
componente a partir do corpo Vamos renomear o colchão
duplo. Eu tenho esse elemento. do mouse, crie o
componente do corpo, clique duas vezes no travesseiro um e crie o componente
do corpo novamente Almofada número dois. Crie o componente
do corpo novamente. E pode ser que Plunkett
simplesmente aceite isso. Está tudo bem. Eu posso simplesmente aplicar algumas mudanças de
design de materiais em nossa renderização. Eu gostaria de
ter uma base de madeira. As primeiras coisas a fazer
ativam a aparência. E vamos continuar
com minha floresta sólida. Você tem algo diferente do finlandês. Eu alguma vez veria a
mancha e terminaria? Vamos aplicar
torta doce e brilhante. E eu posso me inscrever em
todos os meus bayesianos. Eu posso obter esse pouco grande
aleatoriamente, posso tentar algo
diferente ou algo assim. Por que não? Sherry também está inacabada? Sim. Normalmente estávamos em centímetros, mas tive um pequeno problema
e vejo por que não é muito
bom se render. Mas eu posso fazer alguns ajustes. Eu posso clicar aqui.
E eu fiz. Você pode encontrar uma possibilidade
diferente depois do expoente. Mesmo que eu não tenha
muitas possibilidades, um pouco mais
neste exemplo, vamos tentar talvez
algo diferente. Talvez eu possa experimentar tinta arriscada, torta doce e tinta. Assim mesmo. Se eu voltar
no começo, você já viu o
tipo de opções, você tem comida básica
ou sue, Chery, como Z's, ou você
tem luz de bambu. Então, pi1, um pouco de
impedimento pode ser interessante. Esse tipo de pinheiro para insider. Se eu clicar duas vezes nos centros de
sombra,
posso digitalizar, como você pode ver. Eu posso escalar exatamente assim. E depois de observar grosseria, refletância, se eu tomo tanto
suas glândulas, certo? Recursos avançados. Você tem padrões de PDF
como esse. E eu não gosto muito. Eu acho que há muita coisa
realmente significante assim. Talvez se eu clicar duas vezes no pinheiro, eu possa escalar, avançar. Eu posso ir nessa direção e
voltar com a cor rosa. Se eu clicar duas vezes, posso encontrar
esse elemento, pode aumentar. E repita a escala do azulejo. Compensação. Vamos clicar em Concluído. Definitivamente, eu não gosto de mesclar
esses materiais. Então, vamos tentar algo
totalmente diferente. Vamos aplicar
talvez bambu, X-Y-Z. Eu posso tentar. Eu posso me inscrever. Se eu continuar, tenho torta doce e xerez sueco
inacabado. Vestida assim, posso
encontrar várias opções. Primeiro, vamos selecionar uma boa cena. E TD. Torso vermelho. Como eu acho que posso tentar
com esses elementos com o arco e
terminar exatamente assim. E clique duas vezes, preciso
executar a partir de divisores, uh, colo, diminuir o
expoente aqui, raiz. Em seguida, vamos diminuir, deixar grosseria neste produto e eu observo a campainha
aqui. Vamos diminuir. Vamos continuar. Eu posso usar tecido
nessa parte. Vamos aplicar o tecido apenas
duas vezes aqui. Primeiro. E esse é o meu
elemento de tecido, adventos e cor. Eu posso trocar, fornecer
algo mais em laranja. Assim mesmo. Eu posso, depois de duplicar, duplicar e aplicar um
odor de tecido aqui. Outro aqui, outro aqui, clique duas vezes,
troque por algo mais em azul. Esse tipo de azul. E eu posso escalar, irradia. E vamos fazer algo
assim. Encontro. Foi uma versão beta de baixa polietileno, uma mudança problemática na unidade. Então, no final, eu tenho essa renderização
como melhor para ficar em centímetros, mas
algo estava errado. Mas você entende
o princípio principal para aglomerar essa versão beta. Assim mesmo.
91. Banco parte 1: Neste treinamento,
vamos criar dois bancos. Então multidões modiolus, este banco. Vamos começar. Então, passo a passo, vamos criar esboços diferentes, diferentes tipos de extrusão e aplicar recursos diferentes. Primeira embarcação a desenhar. E podemos trabalhar em um avião a pé. Vamos usar esse
plano de trabalho nas vistas laterais. Então, isso significa os eixos z e y. Eu ensinei a fazer esse
trabalho e vou criar primeira linha, primeira linha em torno dessa área. Eu posso criar minha primeira
linha, forro Kraft. E precisamos inserir um termo
milimétrico. Mas aqui não é realmente
uma boa mudança de liderança uma unidade primeiros documentos configurações, você precisa trabalhar em
centímetros de altura
será melhor para a
criação deste banco. Então, vamos criar uma primeira linha. Essa linha precisa ter um
valor de 60 centímetros. Então eu posso tocar 60 assim. Depois de mover meu forro, posso simplesmente encaixar minha grade e ativar
uma restrição de simetria. Primeiro. Vamos nos inscrever. A simetria
ainda existe, SID do
ponto existe imprimir. E precisamos trabalhar com
esses eixos para criar uma linha de construção
no meio assim. E, em seguida, clique neste ponto. Clique neste ponto, clique nestas
impressões, clique aqui. E podemos aplicar simetria. Acho que não está
funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Restrição de simetria. Esta impressão, essa impressão e essa linha. Agora, se eu mover minha linha, posso mover o elemento ao
mesmo tempo. Eu posso clicar na linha. E eu também posso se eu quiser clicar em fixo para
não mover essa linha. Agora vamos criar uma segunda
linha sobre essa linha aqui. Primeiro, eu registrei, mas finalmente não é o melhor que você
pode arrastar e mover a linha. Mover esta impressão,
move esta impressão. E você pode inserir um
valor mais uma vez. Dimensão, dimensão do esboço. E podemos aplicar um valor de 40. Perfeito. Então agora eu tenho uma linha
nesta linha do meio aqui, cortesia ir online com um
valor z, sprint para sprint. E precisamos ter um valor de 40 centímetro
centímetro assim. Depois que eu puder criar outra linha, essa linha para esta linha. E eu posso criar outra linha, essa linha para essa linha. Vamos adicionar essa
dimensão. Só aqui. Eu tenho 40 milímetros
ou centímetro. Então aqui temos 60
centímetros, 40 centímetros, e tudo está
perfeitamente centralizado neste eixo e temos 40
centímetros aqui também. Sabe que o próximo passo é, podemos creditar para
compensar, por exemplo. Então eu posso ver vazou
todo esse elemento. E se eu continuar modificando uma possibilidade absoluta criar um deslocamento assim. E para ter algo perfeito, preciso aplicar um valor de quatro centímetros
vestido assim. Eu posso validar que
terminei meu esboço. Eu só preciso criar um corte. Basta voltar esboço. E eu preciso remover
alguns elementos. Agora eu posso usar a ferramenta de corte. Remova esta peça,
remova esta peça e remova esta peça. Depois que eu precisar estender
nossa fonte aqui. Portanto, é um exemplo perfeito sobre o que você pode
fazer com as ferramentas. Você pode usar x dez. Você pode clicar nesta
linha para estender aqui e clicar nesta
linha para estender aqui. E com a
ferramenta de acabamento, basta cortar. Você precisa cortar essa parte. Este código de peça é orgulhoso, este Browns é a parte dele. E essa parte. Agora podemos
obter perfeitamente esse elemento. Vamos terminar o esboço e criar nossa primeira extrusão. Eu não tenho outro elemento aqui. Vamos apenas aparar perfeitamente,
terminar o esboço. Crie nossa primeira extrusão, extrusão com um valor de
quatro centímetros, a data. Agora vamos mudar a posição. Clique em Mover, Copiar ,
clique no corpo e podemos criar um conjunto suficiente à esquerda com um valor
de 60 centímetros. E eu posso validar isso. O próximo passo é aplicar
seu novo papel nesse corpo. Então clique no corpo, crédito. Vamos aplicar um espelho
à direita. Silogismo seu plano,
vai ser esse eixo e perfeito
que podemos validar. Agora vamos criar um esboço
na parte superior, clique nesta face. Para esboçar. No topo, podemos
criar um retângulo, Solexa para imprimir retângulo aqui. retângulo de dois pontos
talvez não seja perfeito. Acho que podemos trabalhar com
o retângulo central. É, é melhor. Retângulo central. Clique aqui. Podemos
inserir um valor específico. Portanto, o valor será de
124 por 124 por 50 centímetros. Assim, você pode tocar em 124 e pressionar
tabulação 50 centímetros. Então eu posso pressionar Enter e terminar o esboço
assim mesmo. Vamos criar uma segunda extrusão. Clique no Sketch, clique nesta parte. E depois que estiver tudo bem,
crie outra extrusão. Extrusão. Vamos aplicar um valor de quatro
centímetros mais uma vez. Vamos criar um novo orçamento
para ser melhor e validar. A confiança existe.
92. Banco parte 2: Vamos continuar com a
criação desse banco. Agora, vamos criar uma segunda base. Então, isso significa que vamos
trabalhar nessa cara, não apenas crédito para sucatear
para esboçar nesses eixos. Crédito, esboço. Então, agora temos esse
plano de trabalho. Como você pode ver. O próximo passo é
criar uma primeira linha. Clique no nível de zoom. Você cria uma primeira linha a
partir deste Colombo. E você precisa criar
um pequeno slogan chateado. Então, cerca de dois graus. Você pode trabalhar com um valor de, você pode pegar 40 centímetros
diretamente. Só aqui. Posso pressionar tabulação e inserir um número,
número de graus. Acabei de quebrar um pequeno deslocamento. 92.5 será perfeito e
validará assim mesmo. Agora, o próximo passo
é criar 2, segunda linha, assim. E depois de criar
a segunda linha para voltar nesta área. Segunda linha desta impressão. E você pode criar um valor
letal aqui. Vamos trabalhar com por centímetro. E agora podemos
avançar aqui. E basta clicar aqui. Vamos criar duas linhas novamente. Perfeito. Eu só preciso
deixar o mesmo espaço. Então, isso significa que você precisa ativar
duas dimensões como essa. Vamos andar com quatro centímetros. E só aqui você precisa
ativar duas dimensões também. Só nesta área. Interesses clique nesta linha. Dimensão do esboço.
Basta clicar aqui. Mas, como você pode ver,
não está funcionando corretamente. Portanto, as melhores coisas a
fazer quando cada perna EC2, Solexa, ponto de geada para ácido. Então, salve e imprima. Isso novamente,
dimensão do esboço, Sprint. Sprint. Agora você pode
se inscrever para o centímetro. Perfeito. Tudo bem para isso. Acho que esqueci de
criar algo. Vamos terminar o esboço. Vamos voltar depois que
precisarmos aplicar um
pequeno castor aqui. Então clique nesta parte.
Vamos nos inscrever mais cedo. Vai preenchê-lo. Assim mesmo. Está ficando amargo com um
valor de dois centímetros. Agora vamos voltar
ao esboço. Crie um retângulo. Não exatamente aqui. Você precisa se mover na base. Conclua o esboço. Sim, precisamos trabalhar
aqui, como você pode ver. Então, vamos clicar
nesse esboço novamente. Eu preciso deixar um pouco de espaço
entre aqui e aqui. Eu preciso deixar dois centímetros também porque
será para minha Diva. Então eu preciso deixar
o espaço depois. Vamos criar um primeiro elemento. Então, crie duas linhas. Você pode aplicar 20 centímetros. Aqui, você pode
solicitar um centímetro. E você pode voltar
com 20 centímetros. Você pode fechar o
caminho assim. Agora, vamos criar dois links
desse ponto até esse ponto. Só aqui, você precisa estalar. E vamos criar dois links. Aqui você precisa
criar para imprimir. Você pode estender primeiro
e adicionar uma dimensão, uma dimensão a este
ponto para esta impressão, você precisa ter exatamente
quatro centímetros. Depois que você pode cortar esta peça. Você pode cortar essa peça. E você pode cortar
essa pequena parte. Perfeito. Você também pode cortar essa
peça se estiver tudo bem. Próximo passo, vamos fornecer. Eu também posso aparar essa parte. Vamos aplicar uma pequena taxa fixa que esse cérebro para o sprint. Vamos andar com dois centímetros. Validar. Preencha-o novamente. E é um esboço novamente, IY não está no meu esboço. Então, vamos continuar preenchendo
neste ponto até este ponto, vamos trabalhar com um valor
de dois centímetros. E termine o esboço. Basta ir nessa parte. Vamos fazer a mesma coisa. Cada vez que eu volto aqui. É um pouco estranho. Vamos aplicar, preenchê-lo novamente. Essa linha para esta linha. Vamos trabalhar com dois centímetros. Sim, eu clico em Finish Sketch. Em vez disso, pressione
Enter. É melhor. Vamos abordar esse
ponto até esta impressão. Vamos aplicar ou a um
valor de dois centímetros. Simples assim. Agora, posso terminar meu esboço. Eu criei esse elemento. Como você pode ver, acho que
tenho um caminho aqui. Não quero que eu possa pressionar Delete. Eu posso clicar nesta parte. Talvez eu possa aparar. Se eu
voltar ao meu esboço. E agora você joga trim. E não, eu não vi
algo especial nessa parte. Extrusão de Gretchen,
extrusão de quatro centímetros. Validar. Shi, eu posso criar
um novo amigo, é melhor. E ative Mia Hall
em ninguém creditando Nero. Selecione este amigo Silenus, o plano do espelho, este plano e valide à direita. Então vamos criar um
coletor só nesta parte. Eu posso clicar aqui. Crie, esboce novamente. Você pode encontrar este
plano de trabalho nesta parte. Basta usar a ferramenta de linha
e você pode acompanhar. Bordas tão diferentes. Basta voltar para esta área. Então, primeiro eu posso estalar aqui, depois eu posso encaixar aqui. Posso usar meu terreno, minha ferramenta de linha novamente. Clique aqui e aqui e use minha ferramenta de linha. Clique aqui para aqui, perfeito. Agora eu posso apenas dimensionar. Pode clicar nesta linha. Vamos pegar um valor
de 35 milímetros. E deste lado, então T5 ou assim Está tudo bem porque
eu já tenho restrição, boa restrição e compartilhamento
terão quatro milímetros. Eu não preciso colocar isso. Conclua o esboço,
crie uma extrusão e clique aqui e faça a extrusão. Até chegar ao final, precisamos criar uma mudança de extrusão de
116 centímetros para sim, posso trocar por
novo amigo, certo? E valide. Começamos a ter coisas boas
para este banco. Podemos ver os primeiros amigos,
segundo amigo, alguém, fórmula d phi por dy e
dx por d, assim.
93. Banco parte 3: Vamos continuar com esse banco. As coisas que
vamos fazer é fazer alguma transformação
diretamente e Crato. E depois das repetições. Primeiro eu posso selecionar essa face, criar um esboço
nesta face iluminada, pesquisar, o ponto médio. Então eu posso encaixar aqui
e encaixar aqui. E eu posso selecionar este
sprint para sprint. Então, graças a isso, posso
encontrar meu ponto central. Em seguida, crie um retângulo, retângulo
central. Eu posso clicar neste sprint. Basta dar a volta por esta área. E vamos aplicar
um valor de 160. Está tudo bem. E tabulação. Assim, você pode aplicar dois
centímetros e validar. Então 116 por dois centímetros. Vamos treinar essas
diferentes arestas porque agora eu não preciso disso. Vamos adicionar um conhecimento exato
das coisas que eu posso fazer. É para ir diretamente
para terminar meu esboço. Aqui. Você tem algo
para aparar esse vestido, voltar, sonhar. Sonho. Sim, perfeito. Se eu aumentar o zoom novamente, acho que está tudo bem
e nem tudo está bem porque eles têm
contra uma pequena linha no ranho. Muito bom. Vamos
terminar o esboço. Clique nesta peça e
crie uma extrusão. Basta ir para dentro. Crédito para todos os cortes
assim. E vamos recusar a
repetição desse recurso. Crie padrões, padrões
retangulares. Eu posso mudar os recursos do
tipo quatro. Vamos dar um pouco
de zoom nesse recurso. E eu posso selecionar uma direção. A direção será. Aqui, nós podemos. Sim, você pode seguir essa
direção assim. É perfeito. E eu posso arrastar e me
mover só aqui. Ágil, ao mesmo tempo, posso
mudar para o tipo de direção, simétrico para evitar, assim por diante. Esses são os impedimentos. Posso selecionar minha visão frontal
e aumentar a quantidade. Vamos caminhar cheios de
direções como essa. Eu acho que oito é para combinar. E só
vamos trabalhar com Fiverr assim. E reduza. Então esse tempo com menus 12 x, essa distância sendo usada, 12 quantidade phi e validar. Perfeito. Agora vamos fazer o mesmo tipo
de trabalho nesse rosto. Então clique nesse rosto. Crie um esboço. Mais uma vez, se eu precisar, posso criar apenas as coisas que você pode fazer
também em algum momento se eu voltar aqui. Você também pode adicionar apenas linha
de construção. Você pode se interessar pela construção. Eu posso usar eixos para
planar, por exemplo. E eu posso simplesmente pesquisar
meu centro aqui, clicando nesta impressão e
chegando ao sprint. E eu posso criar dois atos
de construção. Posso validar e restringir
novamente, eixos para imprimir. Você também pode trabalhar com
nossas possibilidades. Aqui. Eu acho que é perfeito para imprimir e eu posso
clicar neste sprint. E clicando neste sprint. Muitas vezes eu apenas crio minha
linha na opção de esboços, mas você também pode fazer esse
trabalho. Vai funcionar. Eu posso clicar nesse
rosto para esboçar. Agora, eu sei que
meu centro está aqui, então ele pode usar esse retângulo, retângulo
central,
clicar neste sprint, arrastar
e mover. Então, agora, o próximo passo é
chegar a essa extremidade. E vamos aplicar um valor
de 116 por dois centímetros. Então 116, tabulação,
dois centímetros. Pressione Enter e valide. Conclua o esboço e clique nesta extrusão de
critério de peça. Se, por exemplo, você não usar novamente sua linha de construção, basta clicar nela
e pressionar Excluir, clicar nela e pressionar Excluir. E agora vamos
trabalhar no Extrude novamente, clique aqui, entre e corte. Vamos repetir esse processo. Nós desmantelamos. Padrões,
padrões retangulares, tipos de sílabas. Esse recurso existe. Preciso verificar algo porque acho que algo
está errado letal. Ah sim, porque eu
criei eu criei muita chateação. Então, aqui não é muito bom. Sim, eu não andei
no plano certo. Vamos voltar um pouco antes que eu possa manter esse eixo, mas definitivamente é
ruim o esboço, eu preciso reduzir meu esboço. Então eu posso voltar aqui
e voltar aqui. Vamos
criar o esboço. Eu posso manter esse ponto médio, mas ando com um
plano diferente. Clique neste avião. Vai ser um esboço de crédito
melhor. E se algum dos recursos, porque se eu fizer a extrusão aqui, verei esse elemento. Então, definitivamente não é bom. Vamos trabalhar com esse retângulo de matiz
inferior, retângulo de ponto
central. E eu posso clicar aqui novamente. Repita a mesma coisa, mas preciso parar antes. Preciso parar a
primeira tabulação 112 e dois centímetros?
Sim, é melhor. Vamos terminar o
esboço. Clique aqui. Primeiro você pode excluir
seu plano de construção, sua linha de construção,
excluir e excluir. Agora posso clicar
neste esboço. Aqui. Extrusão. Vamos fazer a extrusão nessa direção. Agora vai ser
amargo pelo que eu quero
fazer e apenas validar. Vamos repetir esse processo. Crédito, mas transforma padrões
retangulares. Vamos clicar aqui. Direção Z, vai ser
dirige nessa direção, perfeito. E apenas repita. Eu posso ativar a quantidade. Vamos andar com cinco. Basta mudar o
tipo de direção simétrica assim. E vamos aplicar seu
valor de 16 centímetros. 16 centímetro. Eu posso validar assim mesmo. E o último passo para
terminar este trabalho, eu posso simplesmente clicar nesta parte. Crédito à pequena extrusão. Eu também posso usar o pool de imprensa. Mas alguns anos de princípio, sim, você tem um link com
esse parâmetro de pedido. Portanto, a melhor coisa
a fazer é criar uma extrusão assim. Vamos criar uma pequena
extrusão de seis milímetros. Eu posso aplicar o dreno. Eu posso fazer a mesma coisa
também nesta parte. Seis é um pouco demais
para extrusão. Estressante. Eu posso fazer a mesma coisa
também nesta área. Vamos fazer isso novamente para treinar um pouco de
zoom. Agora vamos clicar aqui, extrusão. Vamos aplicar seu valor de quatro
também, treinar e validar. Vamos para o pequeno fenício. Eu posso clicar nesta parte. Vamos fornecer fugiu, vestido muito
pequeno valor, um centímetro. E vamos repetir esse processo
neste endereço de área. Clique aqui, modifique, preencha. Vamos aplicar apenas um
centímetro. Perfeito. Para o resto,
vai ficar tudo bem para este banco básico.
94. Banco parte 4: Vamos continuar.
Vamos criar uma renderização. Portanto, terminamos
a criação deste banco. Basta criar uma renderização. Então, as primeiras coisas a
fazer, o designer de chance aplica renderização assim. A coisa vai ser
sim, banco de metal. Então essa é uma razão pela qual eu mantenho meu amigo indiferente, mas se eu precisar, também posso
criar componentes a partir do corpo. Vamos aplicar a aparência. Vá pela direita. Eu posso ver arrendamentos, possibilidades
múltiplas. Vou mostrar um
primeiro exemplo com uma palavra, posso aplicar madeiras sólidas. Vamos aplicar, por exemplo, pinho
3D brilhante. E eu posso arrastar e mover dentro de
todo o meu documento para que cada sincronização com traduza isso. Portanto, pode ser um primeiro exemplo. Se eu quiser criar
um banco de madeira, posso ampliar um
pouco, clicar duas vezes. Vamos deixar um pouco
mais escuro assim. E depois de dois anos, eu acho que essa cor, eu posso Egito um pouco com
as diferentes opções, remover ou alterar litros
se relacionam com o expoente. E só testemunha. E vamos trabalhar com um
pouco menos aqui, anéis afundam. Como você pode ver, você pode
diminuir ou aumentar. E você também tem o anel, mas não muito Quando Barb eu
posso aplicar Concluído e validar. Então, esse é o primeiro exemplo. Eu tenho um banco de madeira perfeito. É muito bom. Então, a segunda possibilidade
pode ser aplicar o medidor. As
coisas interessantes são unimodais. Você pode, por exemplo, fazer dois ou três materiais. E depois de algum tempo você
pode dividir os críticos com madeira e materiais e sua própria exploração
com um material metálico. Tipo tão diferente de
renderização. Vamos continuar. Vamos aplicar diretamente
metal. Aqui. Você tem alumínio, garotas de ferro, dez a menos de coisas. Alumínio. Alumínio. Veja,
eu posso arrastar e me mover. Também documente ao mesmo tempo. Perfeito. Agora vamos clicar duas vezes. Pode mudar o valor da literatura. Vamos deixar algo
um pouco mais escuro. E eu posso andar com grosseria. Não é muito bom,
mas a taxa de suor em torno de 0,2000 será ótima. E apenas valide. Também posso criar configurações
para renderizar. Novamente, sentado vista múltipla. Por exemplo, eu posso
ver minha vista frontal. Clique aqui. Vamos ampliar
um pouco a proporção da imagem. Vamos ver vazou esse efeito de
proporção. Mas a distância focal,
vamos diminuir. Será a distância focal. E eu posso, por exemplo, criar minha primeira renderização. Eu penso na distância focal. E eu estou andando
com perspectiva. Está tudo bem. E vamos aumentar um pouco. Para que eu possa criar essa renderização. Depois, se eu trabalhar, posso exportar meu trabalho. Também posso trabalhar com na
sexta-feira e suborno de macacos. E se eu quiser ver as
ruínas traseiras , levo a OK. Por exemplo, dividimos o czar na outra face. Então, o ambiente atual
muda mais tarde. Se eu for e me sentar, posso mudar os planos
de fundo do nosso ambiente e posicionar meus
invariantes muitos lugares. Após a lagoa da renderização, você pode alterar a exposição, você pode alterar o brilho, e você pode andar com uma distância
focal também é interessante. Por que não criar
algo assim? Você pode mudar sua posição conforme você precisa fazer diferentes
Tricare, por exemplo, essa posição pode
ser interessante, na minha opinião para o meu banco. E eu podia andar com
roupas e começar a renderizar. Eu também posso voltar à aparência. E eu posso ver o resultado se
eu estivesse trabalhando com madeira. Além disso. Tudo bem, vamos
voltar ao designer, terminamos
com este projeto.
95. Dobradiça parte 1: Neste treinamento,
veremos como
criar duas polegadas de polegada. Treinamento muito interessante para ver diferentes recursos
do software. Primeiras coisas a fazer,
vamos criar um esboço. Então as multidões esboçam, podemos
trabalhar no plano x, y aqui. E crédito para o primeiro retângulo nesta parte
a partir do centro da impressão. E vou
inserir dois valores, 100 milímetros e
16 milímetros. Você pode usar uma grade
de 100 milímetros por 60 milímetros e validar. Depois que eu terminar o esboço. Assim mesmo. Eu falei para
terminar o esboço, criar minha primeira
extrusão. Então, extrusão. extrusão com um valor de
dois milímetros, assim. Operar novo corpo e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos clicar em z. Então, vamos clicar nesse
rosto para esboçar novamente, Vamos ampliar um pouco de
crédito para o kernel de autocuidado. Eu posso selecionar essa impressão
central assim. E eu preciso criar
um círculo de quatro milímetros com um
valor de quatro milímetros. Basta terminar o esboço
e clicar nesta parte. Vestido aqui e
extrusão de extrusão crítica. E eu posso extrudar, eu preciso mudar a
operação para drená-los. Preciso fazer a extrusão com uma data de vencimento de dreno de 100
milímetros. Agora vamos continuar. Vamos clicar nesse rosto
novamente, esboço de crédito. Preciso agora criar
outro círculo, círculo credores
a partir do ponto central. E as coisas que
eu vou fazer, é aplicar não exatamente três. Vamos aplicar para 0.62.6. E termine o esboço. Clique neste círculo e
desta vez você pode criar, você pode alterar sua
operação para cortar, cortar dentro e validar. Perfeito. Eu falei para fazer esse trabalho. Vamos adicionar outro esboço. Clique nesse rosto. Para esboçar. Vamos adicionar vários marcadores. Usaremos apenas um crédito de
avaliador para circular. Você pode contornar este círculo de
credores da área com
dez milímetros. Você pode repetir aqui
apenas usando o nivelador. Opa, vamos fazer isso de novo. Vamos criar lugares de dez
milímetros. Eu posso ir também por essa área, dez milímetros deste
ponto até este ponto. E eu também posso usar migrar aqui milímetros deste
ponto para este ponto. Então, basta criar
algo assim. E eu ensinei a fazer esse
trabalho, terminar o esboço. Tantos cliques turvos em quatro circuitos diferentes
do esboço. Extrude, altere
a operação para quilate. E podemos fazer curadoria
nessa direção. N validar exato. Então temos algo
interessante agora, porque as coisas que
eu gostaria de fazer, é mudar a
posição primeiro. Para que eu possa usar Mover Cópia
e selecionar esse amigo. E você pode simplesmente
arrastar e seguir em frente. Então, certo, com um valor de
eu posso aplicar 20 milímetros. Está tudo bem. Eu preciso duplicar. Mas usando Samir fora da excursão, posso dar uma olhada no meu corpo. Eu só tenho um amigo. Selecione o objeto. Então, isso significa esse avião espelhado
amigo. E precisamos trabalhar
com esse eixo, o eixo y no plano y, z. E crédito para Meroe,
apenas ouça isso. O próximo passo é
apenas validar. Agora, para criar meu Ange, eu preciso cortar. E eu posso fazer isso
no mesmo esboço. Então, como você pode ver, não
é muito bom
porque se eu quiser vincular esses dois caminhos, eu preciso criar um corte interno. Tão ácido que a vista superior primeiro, quebre apenas um esboço para fazer esses créditos para esboçar,
Vamos ampliar um pouco. Eu tenho 100 milímetros, preciso dividir por cinco. Então, cada vez que eu posso creditar uma
seção de 20 milímetros, criar, esboçar diretamente. Posso fazer um esboço do Krebs
diretamente nesta parte. Agora dê crédito ao primeiro retângulo. Precisamos, podemos começar,
por exemplo, só aqui. E eu preciso ter 20
milímetros nessa direção. E só para chegar nesta
parte, que poderia glândulas, você precisa chegar exatamente
no final do círculo aqui
e aplicar 20 milímetros. Agora eu preciso respeitar essa linha, começar aqui e fazer
a mesma coisa, 20 milímetros e ir
nessa borda, assim mesmo. Então isso significa 20 por dez. Vai funcionar. E
vamos continuar aqui. 20 por dez por 17, desculpe, 20 por 17. E vamos ampliar um pouco. Assim mesmo. Depois que eu posso ir e essa
parte mesmo 20 por 17, como Zs e ir e
essa parte, 20 por 17. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse crocodilo. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho várias partes. As coisas que eu
vou fazer. Aqui, eu preciso remover o elemento. E vamos usar a extrusão. Clique nesta parte
do esboço. Essa parte do
esboço faz parte
do esboço e da extrusão. Eu preciso ir nessa direção. Você precisa alterar a operação para cortar e validar locais Perfeito. Agora você precisa reativar
o esboço novamente. Então clique na
opção Sketch ou ative ou menos catch para ter seu perfil
diferente. Selecione este perfil,
pressione Shift ainda existe, extrusão de
perfil. E o mesmo princípio. Você pode mudar a operação das cenouras e seguir
nessa direção. Assim mesmo. E eu posso clicar e validar. Eu posso fazer é ativar o esboço. Agora é perfeito porque
eu tenho dois elementos, como você pode ver, esse elemento
aqui, esse elemento aqui. Eu posso apenas adicionar um pequeno canto
arredondado neste caminho. Clique aqui. E clique aqui também. Ative, preencha. Muito inteligente, preencha-o com um valor de
dois milímetros Lexis. E faça a mesma coisa aqui. Clique nesta parte. Clique nesse caminho também. Preencha-o e ative
dois milímetros. Eu poderia fazer isso um pouco antes, mas está tudo bem para nós que possamos apenas fazer um ajuste. Agora.
96. Dobradiça parte 2: Vamos continuar com a
criação dessa polegada. Então, as coisas que
vamos fazer agora é criar um novo esboço, eu preciso criar outro caminho. Então, esboço de crédito. Com esses planos de troca, plano x, z na vista superior, podemos criar dois autocuidados. Como você pode ver, meu
centro está localizado. Eu posso observar diretamente a posição
correta. Então está aqui. E eu posso
criar algo com 2.6. Assim, você pode inserir 2.6. Então, isso significa o raio
da Terra aqui. E crie uma extrusão depois. Conclua o esboço, clique neste círculo,
crie uma extrusão. Extrusão. Eu posso extrudar com
um valor de 100 milímetros. Perfeito. Afinal,
ele apenas valida. Vou creditar também
outro elemento dessa parte. Clique aqui, crie um novo esboço. Novamente, multidões esboçam. Crato, segundo círculo, um pouco maior com um valor
de quatro milímetros. Deixe isso terminar o esboço e dar
crédito à pequena extrusão. Novamente, posso clicar em Extrude. X é uma extrusão muito pequena com um valor de um milímetro. Sim, isso torna algo um pouco maior, dois milímetros. E nesse caminho
eu posso aplicar o dreno Lexis e criar outro
elemento nesta área. Você pode clicar aqui
para esboçar. Novamente. Você pode começar a partir do centro da marca Cretan odor parte
com quatro milímetros. Conclua o esboço, crie uma extrusão ou algo assim nesta parte. Mas desta vez precisamos
criar um novo amigo. Então, crie a extrusão primeiro
e o novo amigo do Crato. Porque depois eu
gostaria de criar uma montagem e eu preciso
ter um corpo diferente. Então mude, drene e aplique um novo orçamento e
valide assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, posso mudar a
posição do elemento. Posso usar minha cópia de movimento, clique nesta parte. Talvez eu possa
optar pela versão beta antecipadamente. Então, primeiro pico aqui, eu posso ver que existe impressão central e arrastar e mover
nessa direção. Sim, assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, eu posso validar e
apenas sentar existir parte. Vista-se aqui, clique
e arraste e siga
nessa direção, você pode deixar
pouco espaço
assim, será perfeito. Agora eu tenho esses elementos
diferentes. Eu gostaria de
adicionar os materiais. Vamos mudar o
modo de Render. Vamos abrir a aparência
e seguir pela direita. Então você tem várias
possibilidades. Vamos trabalhar com o METAR. Acho que vai
ser o melhor. E bronze, ouro, acho que
posso aplicar bronze. E você tem o caldo
polido Prosa publicado. Eu posso arrastar e seguir em frente. Seu amigo. Arraste e siga em
frente, arraste e siga em frente por dy e arraste
e siga em frente. Mas também é perfeito. O próximo passo é que eu posso
envelhecer um pouco. Então, isso significa que eu posso dar uma olhada na
rendição, clicar duas vezes. E acho que posso aumentar
a cor ou fazer algo um pouco mais laranja.
Simples assim. Perfeito. E se eu
clicar duas vezes novamente, eu tenho um valor para a grosseria. Talvez eu possa aumentar um pouco, não muito alto, mas
uma impressão 0123. Parâmetro tão avançado,
mas acho que sim K bronze polido e
basta clicar na peça. Então, eu já tenho isso aqui. Bem, se você precisar criar para
renderizar mais uma vez, você pode criar uma renderização. Mas talvez
seja melhor depois dois créditos, por exemplo. Eu falei para participar, elementos
tão diferentes. Agora, como as coisas que eu posso fazer é voltar ao design. É um pouco laranja demais. Vamos voltar. Aparência de renderização Clique duas vezes. Talvez eu possa fazer. Sim. Lexis. Depois de fazer este trabalho, vamos arranhar componente vestido. Primeiro componente, posso
clicar nesse orçamento. Clique com o botão direito em criar
componente do corpo Em um. Crie um componente do corpo para o, opa. Em seguida, crie o componente do corpo. Eu acho que é
importante repetir assim. Se você repetir em um exemplo
diferente depois, você entenderá todo
o processo passo a passo. E será muito
fácil para você depois. E clique neste
componente de criação de amigo do corpo novamente. E o número quatro. Então é bom nessa alavanca que
criamos nossos caminhos de bifurcação. Temos
componentes diferentes, é perfeito. Aplicamos materiais do Zoom. Agora, o próximo passo
será criar um montador. E eu apenas ao mesmo tempo ou uma
pequena animação usando
essas quatro partes diferentes.
97. Dobradiça parte 3: Vamos continuar com isso. Ferido, vamos
criar montagem. Então, as primeiras coisas a fazer, criamos um
componente, por isso é perfeito. Vai ser bem
simples porque
posicionamos o
elemento diferente no lugar certo. Então é por isso que eu só
preciso clicar em treiná-los. Primeiras coisas a fazer. Eu posso, se houver, se eu não me posicionar perfeitamente
na posição certa porque
eu preciso ir aqui, vá aqui. Mas vai funcionar. Então eu posso, por exemplo, selecionar este vestido de corrida aqui. E eu posso chegar diretamente
no centro da
treliça circular aqui. Perfeito. Eu posso diminuir o zoom. E se eu precisar disso, posso
criar nada para rotação, assim mesmo, 25 graus. E vestir-se apresentador
e validar. Após a próxima etapa é
selecionar essa parte. Escorra novamente e
clique nesta impressão. Eu posso ir diretamente no sprint. Assim mesmo. Depois de precisar
criar meu deslocamento, posso ir para a exibição correta, diminuir o zoom e arrastar e mover. Eu preciso ter um valor
de 100 milímetros. Então, graças a isso, posso chegar exatamente
ao final desta parte. E aqui temos um elemento como o que podemos fechar.
Eu posso clicar aqui. Eu não apliquei uma suíte
neste exemplo, mas eu poderia, por exemplo, estender um pouco essa parte. E por que não criar
muito doce aqui? Também é uma possibilidade
que você possa fazer. Mas vamos
ficar assim. Eu posso drenar e
clicar nesta parte. E eu posso ir para o centro
assim. Perfeito. Eu posso validar, terminar esse tipo de pedra e está tudo bem. Não temos nenhum
problema específico para montagem. Então é bom. Agora, se eu quiser criar
uma pequena animação, as
primeiras coisas que eu posso
fazer, eu fico sem venda. Vamos
remover o enchimento e o dreno ou você não precisa disso
duas vezes só para mostrar, eu posso remover um trem tão diferente. E vamos trabalhar com o modo de
animação. Modo de animação. Primeiras coisas, sim, eu criei
um movimento que eu posso excluir, voltar em 0. E cívico 2, primeira posição. A primeira posição poderia
ser assim. A primeira posição será
com visão em perspectiva. Só aqui. Depois de vamos mover a câmera. E você pode ir em 1 segundo e mudar para a vista superior
e arrastar e mover assim. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um movimento. Eu posso ir em duas pernas que
usam o componente Transform. Eu posso selecionar esse componente. E eu posso arrastar e me
mover com um valor de 20 milímetros e validar. Aqui, como você pode ver, estamos um pouco chateados porque eu uso esse elemento
excessivamente p por 0,5 sigma. Vamos trocar para o segundo
projétil. Simples assim. Eu posso arrastar e me mover
para chegar a um. Perfeito. Agora vamos trabalhar com eu
acho que é um pouco mais longo. Sim, eu preciso reduzir em dois. Agora eu posso chegar
a nadar às três. Vamos sentar a parte,
transformar o componente
e, em seguida, arrastar e mover com
20 milímetros e validar. Vamos fazer um
movimento de câmera primeiro em Saigon. E se mova, por exemplo, nessa direção
assim primeiro. E então eu posso me mover no segundo quinto e ir na minha visão frontal. vista frontal não será perfeita. Eu vou
voltar para nós aqui. Perfeito, é melhor. Agora, o próximo passo
continua, digamos ouro, seis. Adicione seis. Você pode pegar este componente de transformação de
elemento. Preciso selecionar a seta para a
direita, se puder. Sim, assim mesmo. E eu preciso me mudar
até chegar. Acho que não
vejo. Então eu preciso mudar e me mover assim. Sim, validação perfeita. Mas eu criei um movimento de câmera. Eu posso simplesmente remover esse
movimento para chegar aqui. Agora vamos trabalhar, digamos, ouro, prata e prata. E vamos
virar a câmera e chegar na
direção z. Areia
continua Saigon 8. Segundo 8. Vamos arrastar e mover essa parte,
transformar o componente. Clique neste orgulhoso e arraste e mova
até chegar aqui, eu preciso ter mais precisão, então eu preciso selecionar
uma visão diferente. Eu acho que é perfeito. Eu posso validar, mas remove o movimento da câmera porque
eu não queria isso. Simples assim. Vamos ver essa animação. Volte no começo. Perfeito. E basta terminar o trabalho
com um pequeno movimento da câmera. Eu posso ir às nove e voltar. Por exemplo, só
aqui, assim. E eu posso continuar, eu posso ir às dez e
clicar nesta parte. Crie uma transformação com
uma pequena rotação como essa. Opa. Um dos problemas que
preciso para voltar é alterar o pivô do conjunto de
impressão de transformação. Preciso definir o pivô
exatamente no meio aqui. E agora, opa, eu
preciso validar. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar duas rotações
assim, validação perfeita. E eu posso ir às 11, fazer o mesmo trabalho. Transforme o componente, defina o pivô. Preciso posicionar
o PVA novamente
no meio do círculo. E crédito para uma rotação. Primeiro, você precisa validar o pivô e, em seguida,
criar uma rotação. E eu posso
voltar cinco graus. Preciso verificar. Sim, parece bom. Validar. Remova esse movimento da câmera. E é isso aí. Vamos voltar
no começo. Ele se encaixa. Depois, se eu precisar
fazer alguns ajustes, é possível que em algum momento
você possa deixar espaço. Então, isso significa que se eu quiser
deixar espaço nesta parte, eu posso pressionar Shift, selecionar todos esses quadros-chave
diferentes, e eu posso arrastar e
mover pela direita. Opa, vamos fazer isso de
novo. Não é bom. Selecione, Sim, este quadro-chave, eu posso pressionar shift. Shift, mas esse
quadro-chave está selecionado. Eu não quero que eu possa
pressionar Control. E por exemplo, eu posso arrastar
e me mover e isso pode levar ao espaço aqui com
pia butanesa, os interesses voltam. Depois que eu parar e
continuar com isso. Acho que já vi
isso em um momento. Mas sim, está tudo bem. Você é apenas um exemplo. Mas animação depois que você pode,
por exemplo, cliques. E você tem a possibilidade criar dois novos storyboard. Você volta e pode
criar um sinal e depois emissão, que pode ser totalmente
diferente se você quiser.
98. Parte 4: E vamos continuar.
Estamos neste treinamento. Também vamos
adicionar algumas coisas. Portanto, isso significa crédito ao
desenho do design. Neste exemplo, tenho
quatro caminhos diferentes. Desenho a partir do design. Preciso salvar e apenas criar um administrador de polegada para o qual
posso mudar, acho que posso mudar para salvar
o projeto padrão. Pensei em fazer esse
trabalho à direita, você tem um novo desenho de
rascunho do painel. Você precisa selecionar o conjunto de combustível de
conteúdo, sim. Criar novo carter, novo modelo. Posso aplicar do zero aquele
milímetro de Esaú. Você tem um
modelo diferente de páginas. Vamos siliciar uma unidade de três
milímetros e validar. Então, agora eu tenho um novo documento. Por que não entrar
muito em detalhes? City é um exemplo concreto
sobre o que você pode fazer no final se quiser apresentar seu trabalho na página. Então, à direita,
tenho minha vista de desenho. Você pode ver a escala, mas cada vez que
você aplica um elemento, você também pode ter a
possibilidade de dimensionar. Então, as primeiras coisas a fazer. Eu tenho **** aqui. Ela veria equipes. Portanto, temos esse elemento
e esse elemento. Por exemplo, eu só
quero ter esse bloco. Eu posso simplesmente pressionar Delete
aqui e validar. Vamos começar
com esse tipo de página. Vamos criar duas
vistas base. Assim mesmo. Aqui você tem representação. Você pode encontrar. Então, storyboard, você tem
alguns modelos assim. E o que eu posso
fazer é selecionar uma exibição. Vamos ver os líquidos, uma vista de cima. Vamos trabalhar com uma vista de cima e posicionar minha vista superior
vestida assim. Mas o tamanho, eu acho que
definitivamente não é muito bom. Vamos trabalhar com um, imprimir dois, ou posso tentar talvez com 1.1 e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso posicionar todo
esse elemento
para contar à esquerda,
assim mesmo. E valide depois de
ter algumas opções. Então você projetou a
vista de select, OK, CDI se você já
viu uma vista de detalhe. Por exemplo, se você
fizer uma visualização detalhada, poderá criar um elemento. Isso significa que você pode
clicar nessa ferramenta e você pode, por exemplo,
creditar para circular e você pode arrastar e mover essa
parte e posição. Por exemplo, eu posso
posicionar à direita, assim mesmo. Eu posso valorizar a sílica da dívida. Minha escala aqui é 2,1. Acho que pode ser e os
interesses teóricos validam. E isso pode ir em um
e c sub um aqui. E por que não criar também, conhecer
a visão de detalhes, tricíclicos, essa visualização de detalhes. E eu posso criar outro círculo. Eu posso ir aqui e apenas selecionar este círculo para
essa posição de peça. Por que não à direita? Eu posso validar e também
posso ter esse tipo de visão
assim. Então esse é o tipo de
amigo que você pode fazer, você pode arrastar e
mover seu elemento. Eu também posso posicionar isso aqui. Por que não as posições estão aqui. Então, neste exemplo, e eu não
vou fazer algo com uma estrutura de grade apenas
para mostrar alguns recursos, apenas para ir um pouco mais longe
sobre o software. Mas vamos posicionar isso aqui. Podemos arrastar e
mover esse elemento, arrastar e mover esse elemento. Talvez eu possa
voltar aqui, estressar aqui. Depois de termos possibilidade
absoluta de adicionar dimensão. Acho que algo está
errado nessa parte. Eu preciso voltar. Eu fiz algo errado. Só aqui. Sim, assim mesmo. Perfeito. Se eu precisar adicionar dimensão, posso clicar na
ferramenta de dimensão e chegar. Por que não? Neste nível, você pode
encontrar um valor de 56 aqui, 96 porque eu tenho um pequeno
castor neste caminho. Também posso clicar na linha, clicar na segunda
linha e posição. Por que não 100 nesta área? Eu posso simplesmente pressionar 100 aqui e depois clicar neste caminho
e pressionar Delete. Aqui é exatamente o mesmo. Se eu não quiser ter 56, posso aplicar dimensão. Clique nesta linha. Então, primeiro, aplique sua dimensão. Clique nesta linha, primeiro, clique
nesta segunda linha. E vou adicionar 58 porque
cortei uma pequena parte aqui. Podemos aplicar 20,
podemos aplicar 20. Por que não também 20 nesta parte? Vá para dentro. E podemos continuar também com valor para
esses diferentes jogos de futebol. Você pode fazer exatamente
a mesma coisa, por exemplo,
nesta parte,
se precisar, você
também pode clicar nesta área, pode aplicar um pouco de mesial
quando não tratada. Vamos ampliar um pouco
e clicar nessa linha. Eu sei que vou ter um audiômetro
gostoso ou 2.6. Posso adicionar novamente
alguns mais fáceis aqui. Se eu precisar de uma frase em Perla, você tem 2020202020 milímetro ou mais. Assim mesmo, se eu usar
esse ponto para esta impressão, sei que tenho exatamente 100. E é isso aí. Você pode adicionar sua dimensão. Você também pode adicionar
alguns textos de nós. Se eu quiser, posso adicionar texto. botão esquerdo aqui. Nesta apresentação, por que não digitar
algo assim? Eu posso selecionar todo o meu texto se você precisar editar
suas armas ou direito, você pode selecionar uma família de fontes
ou famílias de fontes que você deseja. E você pode mudar com um valor. Posso aplicar, por exemplo, seis milímetros e
mudar a posição. Por que não em torno dessa área
em cada apresentação? Também consigo arrastar e mover. Se eu quiser mudar
a posição. Nós vamos parar por aqui. Foi apenas o primeiro exemplo, não com grande estrutura
nesta apresentação. Só para te mostrar algo rápido. A qualquer momento você pode se vestir, voltar ao seu
trabalho básico com seus modelos 3D.
99. Crie parte 1: Vamos começar a criar uma parte
diferente. E é muito interessante
porque
veremos diferentes recursos
do software. Então, passo a passo,
como você pode criar um caminho
diferente usando
primeiro apenas esboços
e, em seguida, converter seus esboços modelos com recursos
diferentes. E depois veremos como adicionar materiais e como você pode
criar montagem e animação. Primeiro, coisas para fazer, vamos quebrar para esboçar. E eu preciso selecionar um
avião onde eu queira trabalhar. Aqui, eu posso ir a crédito. Crédito para esboçar. Meu primeiro esboço precisa
estar localizado neste avião. Então, quando você clica aqui, você pode encontrar plano de caminhada x2, x y, plano xy. Agora posso clicar
nesta parte e começar meu esboço
neste plano de trabalho. Dê uma olhada,
exatamente como uma unidade. Se eu clicar aqui, posso
encontrar a unidade milimétrica. Vamos manter o milímetro neste canto
superior direito. Vamos ativar para conversar, você precisa criar um retângulo. Para criar esse retângulo, basta ir e criar um retângulo. E você pode começar com retângulo
central e
clicar nessas pernas de sprint que você pode inserir
diretamente o valor que
vamos trabalhar com 100
por 100 milímetros. Você pode digitar diretamente é
de valor e pressionar Enter, ou você pode simplesmente usar uma
grade de 100 milímetros, 100 milímetros e clicar com o botão esquerdo do mouse. Simples assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de estar aqui
e aplicar um litro de preenchimento. Primeiras coisas, vamos
clicar em uma
dessas ferramentas para
encontrar a ferramenta de preenchimento. Preciso selecionar
duas linhas para poder selecionar essa primeira linha
e essa coisa online. E graças a isso, você
pode se curvar assim. E vamos aplicar valor. Basta aplicar dez milímetros. E eu posso pressionar
Enter se eu quiser me inscrever em todos os Zapata
ao mesmo tempo. Também é possível. Posso clicar em
preenchê-lo aqui e aqui. E eu posso clicar aqui e aqui. E eu posso clicar aqui e aqui. E eu posso aplicar em vários
elementos ao mesmo tempo. Mas como você pode ver, como
eu tenho várias restrições, isso não vai funcionar corretamente. Então, uma das melhores coisas a fazer, é também, eu vou
voltar. É para aplicar filetes. Se eu clicar aqui
e clicar aqui, posso aplicar um valor
de dez milímetros. É melhor para a restrição. Pode aplicar, preenchê-lo aqui, clicar aqui e ativar
dez milímetros. Posso arrastar e mover com o
mouse e preenchê-lo novamente. Pico aqui, clique com o botão
esquerdo e clique com o botão esquerdo nessas duas linhas. E nitroso para aplicar
dez milímetros. Agora podemos descobrir que temos
várias restrições. Se eu precisar, eu posso, eu posso
remover uma restrição com delete pode remover essas
restrições, por exemplo. E vamos criar nossa
primeira extrusão. Você pode terminar o esboço, clicando em Concluir esboço. Clique no rosto aqui
porque eu preciso adicionar doença e congelar que
você tem a ferramenta Extrude. Vamos clicar em Extrude. E podemos aumentar isso. Basta aplicar um valor. Em seguida. Vou aplicar um
valor de dez milímetros. Dez milímetros você pode
inserir e validar. Agora vamos criar outro
elemento em um plano diferente. Clique em Criar para esboçar novamente. E desta vez vamos
trabalhar neste plano de trabalho. Então, plano z e x, y na
vista frontal, vista frontal. E nós aplicaremos nossa evolução. Primeiro, vamos criar um
esboço, criar uma primeira linha. Você pode encaixar aqui. Então clique na
ferramenta Selecionar, artesanato, forro, posicione sua primeira
impressão nesta área. Se eu pegar, acho que
sim, já tenho uma linha. Vamos pressionar Delete e ele
volta à vista frontal. Rachado. Sua primeira linha existe. Você pode chegar nessa
área com 30 milímetros. E depois de apenas posicionar elemento
diferente depois
aplicará dimensão. Basta fazer algo assim. Volte em eixos verdes
e feche a superação. Agora vamos entrar na dimensão. Você tem dimensão de esboço, você clica aqui e
clica nesta linha. E eu posso aplicar uma dimensão. Forneça 80 milímetros. Então aqui eu posso aplicar um
valor de 30 milímetros. Nesta parte, posso aplicar um
valor e tocar em milímetro. E só aqui, posso
aplicar 20 milímetros. Eu já tenho 20
milímetros aqui. Portanto, não preciso aplicar esse valor porque
já classifiquei. Então T e um T aqui. Então, isso significa que eu preciso
arrastar e mover meu esboço. Agora, confie nas pernas para fora. Vamos continuar. Eu posso
clicar nesta linha. Vamos ativar dez. E eu posso clicar nesta
linha, Vamos ativar dez. E aqui você
classificou por padrão 1010 e eu terei dez aqui. Conclua o esboço. Agora vou apenas clicar nessa
ferramenta e na revolução do Crato. Você precisa de tetos de perfis ou perfil é selecionado,
selecione 0 eixo. Portanto, o eixo será esse
eixo e você poderá criar uma rotação exatamente como
aquela operação de orçamento. Você pode criar um
novo amigo ou drenar. Vamos aplicar, participar
e validá-los. O próximo passo é clicar aqui, clicar nesta face
e dar crédito para esboçar. Vou ampliar um pouco, clicar na minha ferramenta de círculo. E quando você chega ao quadrado de
resistência, você pode começar a partir deste
ponto que você tem 12 elementos de árvore e cráton com dez
milímetros, dez milímetros. E eu posso terminar meu
esboço assim mesmo. Clique no Sketch, Extrude. E desta vez com a flecha, eu posso entrar assim. E uma operação por padrão, vou cortar para jogar
sua parte e validar. Perfeito. Eu gostaria de repetir esse
processo aqui, aqui e aqui. Para fazer isso, posso aplicar
artesanato e sílica. Sílica. Com a ferramenta espelho. Você precisa selecionar um amigo
ou pode aplicar seus
recursos neste exemplo, esse é um recurso do corpo. É cada pia. E os recursos, podem ser apenas para exemplos ou
evolução, apenas z's. E eu posso clicar em
ativar-me fora do avião. O plano do espelho estará aqui. Não vejo meu plano espelhado. Sim, é esse eixo, o eixo y. Eu posso clicar aqui. E se eu for na minha vista superior, dar uma olhada, posso
repetir esse recurso. Vamos fazer a mesma
coisa a crédito. Selecione padrões ou selecione recursos de tipo de
espelho
que você precisa procurar. Os dois recursos ainda existem
recursos e ainda existem recursos que são Shift e
clicam no plano do espelho. Desta vez, você precisa
selecionar um eixo diferente. Vai ser esse eixo, eixo
x e validar. Isso sabe que o próximo passo é clicar nesta parte
e dar crédito ao esboço. Para criar meu esboço, posso aplicar um plano
de construção com plano
tangente diretamente
aqui nesta face. E eu posso usar essa visão, estar na minha visão correta. Vamos ampliar um pouco
e criar um círculo. Eu posso criar um segredo para esboçar primeiro para que eu possa
validar meu avião. Agora eu tenho um novo
avião de construção, multidão para esboçar. Podemos selecionar a ferramenta círculo. Então, primeiro você precisa selecionar seu plano de esboço e
então eu posso entrar. Eu posso diminuir o zoom. E se eu não encontrar o centro, você pode simplesmente criar duas linhas
neste ponto até este ponto. E você pode pressionar Escape
e criar uma segunda linha. Esse sprint. O sprint. Depois de encontrar o centro da impressão e com a ferramenta círculo, você pode criar uma circular de
dez milímetros novamente. E eu preciso apagar
agora os problemas do zoológico. Orgulhoso. Então eu preciso apagar
aqui, treinar, treinar, treinar, aparar, aparar aqui, aparar aqui e perfeito. Então agora meu círculo
está no meio. Posso terminar meu esboço, clicar no perfil e
criar uma extrusão. Eu posso entrar
como Zs e acima 0 operação é
cortada, pode validar. E criamos a primeira
base desse modelo. Eu posso salvar meu mundo porque
depois ele estará em prótons. Então, podemos clicar em Salvar. E vamos renomear a localização
do projeto. Aqui eu posso manter o
projeto de administração e salvar.
100. Crie a parte 2: Vamos continuar. Vamos criar parafusos. Então, isso significa que eu preciso
criar novos caminhos para que os parafusos possam depois
criar uma animação. Para isso, a primeira
coisa a fazer é criar um esboço à direita. Então clique em
Criar, crie um novo esboço
e precisamos trabalhar. Eu posso trabalhar no mesmo avião de
trabalho aqui. Em seguida, posso ir
vestido à direita. Então, primeiro critério,
você circula em torno dessa área com um diâmetro
de dez milímetros. Porque aqui eu tenho dez. Então eu preciso aplicar
novamente dez milímetros. Conclua o esboço. Depois que eu puder ampliar pouco V, clique aqui, crie uma extrusão. Clique no Esboço e podemos aplicar um
valor de 20 milímetros. O parafuso vai nessa área. Então, vamos aplicar 20 milímetros. E operação novo corpo. Depois de clicar na parte superior, o crédito principal para esboçar
assim e as legendas ou crédito da ferramenta. Você pode aplicar polígono, polígono
circunscrito e começar do
centro da impressão. E você pode caminhar até chegar
a algo que você pode
aplicar dez milímetros, novamente, dez tons diferentes
porque é um polígono. E seis lados, você pode validar e terminar
o esboço assim. Depois, vamos clicar nesse rosto, vamos clicar nesse rosto. Extrusão de cráton,
extrusão existe. Você pode inserir um valor. Vamos aplicar apenas um valor de seis milímetros ou
perecer o tempo de trânsito. Você pode simplesmente se inscrever,
treinar e validar. Agora, vamos clicar nessa área. E precisamos aplicar um
doce, então clique em Criar. Você tem como opção de suíte. E você precisa
clicar no rosto. Então, as faces já estão selecionadas, mas se você não tiver a face selecionada, basta clicar aqui. E nessas opções você pode
ver as ligas ou o tipo da Suécia. Vamos criar algumas coisas simples. Você pode manter o perfil isométrico e o tamanho que você pode
aplicar em dez milímetros, mesmo tamanho, que era o
raio do meu cilindro. E basta clicar em modiolus se você quiser ter uma renderização tão real. Depois de validar a preguiça de
confiança, criei meu primeiro
parafuso. É perfeito. E eu gostaria de
ter o parafuso ou algo assim. Eu posso ir no esboço de crédito
certo. E as cidades são o mesmo plano de
trabalho, plano x ,
y, e apenas
posicioná-lo à direita. Crie diretamente, você pode aplicar um polígono
circunscrito novamente, contornar essa área, fazer algo com
dez milímetros e seis lados, exatamente como aqui. Estou apenas criando,
finalizando o esboço. E acho que esqueci uma coisa. Apenas volte para, apenas
volte para o esboço. Você pode encontrar suas opções de
esboços aqui. Este é um esboço leve, clique duas vezes e crie um círculo interno com um raio
de dez milímetros. Simples assim. Posso terminar meu esboço e agora posso
clicar aqui na cebola, neste caminho, não nesta parte, e criar uma extrusão. Em seguida, podemos fazer um
valor de seis milímetros. É perfeito e apenas valida. Eu preciso dentro desta parte aplicar seu leitor porque
poderemos usar essa equipe neste parafuso. Então você pode clicar em
para aplicar novamente três. E precisamos selecionar o rosto, existir rosto assim. Você pode manter o
mesmo paramétrico. Normalmente é exatamente
o mesmo parâmetro, é o
tamanho do perfil simétrico de dez milímetros, e basta aplicar modiolus
e validar perfeito. Agora, o próximo passo é
duplicar esse elemento. Para duplicar esse elemento primeiro, clique neste corpo
e neste corpo, temos três amigos diferentes
e aplique, mova e copie. Eu posso usar minha vista superior. Você pode ver essa
pequena seta e arrastar e mover nessa área. E vamos posicionar com 70
milímetros e validar. Agora vou
duplicar esse elemento. Eu tenho esse corpo e isso
, mas n Este corpo também seleciona esse corpo da ferramenta e chega a crédito e você
pode ativar um padrão. Este será um padrão
retangular, graças aos dados podem duplicar amigos do tipo
Solexa. Objeto Solexa. Isso significa que eu tenho esses dois
objetos selecionados pernas para fora. Se você não tiver, você só
precisa clicar aqui e clicar aqui. E você precisa colocar uma direção. Eu gostaria de ir
nessa direção. Então eu posso ver, por
exemplo, apenas essa vantagem. E eu posso ir nessa
direção, perfeito. E o número será quatro. Posso mudar meu número
e arrastar e mover com um valor de 140 milímetros. Eu posso validar assim mesmo. Agora você pode descobrir que tem todos esses emblemas diferentes aqui. Vamos fazer as coisas que
precisam ser feitas. É clicar e aplicar uma suíte
nessas diferentes funções. Clique nesses recursos. Pressione Shift, pitch aqui, pressione Shift, clique aqui, e aqui você precisa manter o crédito do
turno e você
pode aplicar um três. Simples assim. Você terá as
mesmas faces de parâmetros para o perfil isométrico
selecionado
e apenas manterá dez milímetros. Aplique a modelagem e valide. Assim mesmo.
101. Crie a parte 3: Vamos continuar. Podemos criar outro. Portanto, essa outra parte
será um conjunto de elementos. Vamos nos posicionar
dentro disso, dentro disso. E para isso eu preciso
criar um novo cilindro. Para este novo cilindro, vamos criar
dois novos planos de trabalho. Então, crédito, apenas
esboço ruim, mas antes de começar
a se contrair. E podemos aplicar
um plano de deslocamento. Podemos clicar, por exemplo, nesta face e
creditar para compensar a treliça do
plano aqui posso
criar um deslocamento com 180 milímetros e validar sabe que o próximo passo é diretamente. Eu posso clicar nesse
rosto para esboçar. Vamos dar um zoom um pouco, ativar um diâmetro central. E vamos trabalhar com
dez milímetros. Mas aqui eu não vou
estar exatamente no topo. Mas sim, basta dar uma olhada. Você pode ir para a vista
direita novamente e selecionar o centro
e aplicar apenas dez milímetros e
terminar o esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar uma
extrusão. Clique aqui. E extrusão. Pode extrudar assim mesmo. Mas o valor da sua extrusão, você pode extrudar com um
valor de 35 milímetros, milímetro
certificado
e apenas validar. Só tira. Depois. Se eu precisar verificar, vou verificar depois. Você também pode criar outro
pequeno elemento nessa parte. Clique nesse rosto. Construa e você pode aplicar
um plano de tensão aqui. E graças a isso, agora
posso clicar no plano de troca e
criar dois novos esboços. Vamos ampliar um pouco, criar um pequeno elemento. Eu posso começar, por
exemplo, daqui. E vamos aplicar apenas quatro
milímetros, apenas X out. Aqui pode aplicar seu peito
quatro milímetros, aqui mesmo. E eu posso terminar meu esboço. Eu acho que definitivamente longe
é um pouco pequeno demais. Vai ser melhor. Vamos sim, vamos
voltar ao esboço. Clique duas vezes. Podemos trocar litros por raio por
seis milímetros. Vamos clicar nas dimensões,
obter a dimensão. Vamos trabalhar com seis. Sim, vestido
assim, é melhor. Podemos terminar o esboço. Clique aqui, crie uma extrusão. Extrusão. extrusão nessa direção. Eu vou ter
alguns problemas aqui. Então é por isso que você pode extrudar com as
glândulas de simetria estão certas, você tem direção, você pode mudar com a direção da simetria. E você também pode aplicar simetria Chanzeaux de
terrenos como este. E as coisas que eu
posso fazer é apenas um pequeno elemento como esse seis já
é muito. Acho que posso aplicar apenas
dois valores de quatro Lexis. E apenas validar, você pode juntar seu elemento e validar
meu amigo número de dez. Eu posso criar pequenos ajustes. Clique aqui e
ative o preenchimento. Vamos aplicar Arun, os interesses da
coroa eram assim? Não muito. Você pode simplesmente se inscrever. O valor de dois milímetros pode ser interessante e
validar assim mesmo. Também posso clicar em aplicar. E vamos aplicar um valor, pequeno valor também,
dois milímetros. E você também pode adicionar o
mesmo horário, se precisar, você pode clicar em Mais. Você pode clicar aqui
ao mesmo tempo. E você também pode aplicar um
valor diretamente nessa parte. Definitivamente, a
vontade de dois milímetros é demais. Vamos aplicar apenas um milímetro. Você também pode
clicar nessa mudança de fase, clicar nessa face depois. Ative o feed novamente. Você pode trabalhar com um valor. Se eu ativar um milímetro, obterei essa renderização e validarei nessas duas faces. Perfeito. Então, esse é outro elemento que
definimos que criamos. Você pode clicar em Mover Cópia
e apenas
posicionar seu ponto central aqui. Selecione para exemplos de vista
frontal e apenas arraste e mova
assim e valide.
102. Crie a parte 4: Vamos continuar. Precisamos criar
outro caminho novamente. Então significa na parte
esquerda do Crato, porque depois
colocaremos essa parte principal
nesta nova peça e
usaremos parafusos e parafusos diferentes para criar uma animação
e montagem. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos criar
um elemento,
serão apenas um retângulo
básico, um retângulo básico, e
aplicaremos doenças. Então, primeiro, você precisa adicionar
exatamente à posição exata, exatamente na posição correta. É por isso que você
precisa clicar nessa face e criar um
esboço diretamente aqui. Eu fiz o próximo passo é
criar um retângulo grande, criar um retângulo
central retangular. Você pode clicar aqui e
aumentar o valor. O valor que você pode simplesmente aplicar
tons um pouco grandes demais, mas você pode, por exemplo, aplicar 200 milímetros
por 160 milímetros, assim, 200 milímetros
por 160 milímetros. Você pode validar. E depois que eu puder criar meu círculo exatamente na mesma posição, clique no centro, diâmetro, círculo. Vamos dar um zoom um pouco. Você pode ver o existente
da impressão e
precisa trabalhar com dez milímetros
vestidos assim. Se eu apenas ampliar um pouco, dê uma olhada, você
precisa ter cuidado porque por dentro você
tem o mais doce. Então, só para jogar dez milímetros
e validar assim. Agora você precisa ir nessa parte e chegar no
centro dos pais. Então, Lexis, você pode digitar
diretamente 110 milímetros. Vamos fazer o mesmo
trabalho nessa parte. Basta clicar aqui e
aplicar dez milímetros. Você pode inserir diretamente
o valor dez milímetros. Hendra se foi para esta área aqui. E você pode inserir um valor
de dez milímetros ou mais. Dez milímetros e valide. Perfeito. Então eu criei esse esboço. Agora você pode terminar o esboço. Então m é criar
uma extrusão primeiro. Então clique nesta parte
e pressione Shift. Clique nesta batalha. Então, apenas as coisas que você não
precisa selecionar
, são circuitos diferentes. E extrusão Crato extrusão
com um valor muito pequeno. Aqui, já cinco
milímetros, é demais. Você pode ampliar um pouco e
aplicar apenas em milímetros. Operação copo, crédito total
para ninguém, e validação. Então agora você tem um novo
corpo contra aqui. Então, as coisas que eu posso
fazer, são duas posições. Esse elemento pode estar
à esquerda, assim mesmo. Posso clicar nesse
corpo e mover a cópia. E eu posso ir pela
esquerda aqui. Eu posso chorar para compensar 200
milímetros e validar. Confie nas pernas para fora. Sobre as glândulas do tomador de posição. Eu não sou muito bom
no eixo z. Se eu selecionar minha vista frontal, preciso mudar a
posição de jogo, Mover, Copiar,
clicar neste corpo novamente. E você pode creditar a compensação para estar exatamente nos mesmos níveis. Apenas crédito para compensar com dois milímetros e
apenas validar. Então, graças a isso, tudo
está no mesmo nível. Simples assim. E é isso aí. Então, no final, no final da criação
desses diferentes caminhos, você terá que estar neste
momento com 11 amigos e
posição diferente dessa parte.
103. Adicione componentes: O próximo passo é classificar
seu próprio elemento diferente. Nós criamos
amigos diferentes, exatamente 11 amigos. E eu preciso classificar o próton
do teorema do componente do insight, porque quando você trabalha
para criar uma montagem, você precisará, você
terá que usar o componente. As primeiras coisas que você tem com
esses amigos diferentes, como você pode criar componentes. Você clica com o botão direito do mouse e pode criar componente a partir de corpos, clique com o botão direito
do mouse Você também pode pressionar Shift, selecionar também por G e
clicar com o botão direito do mouse em criar
componente a partir de corpos. E agora eu tenho todos esses
componentes criados diretamente. Quais são os problemas
que temos é que a ordem não é muito boa. É por isso que
precisamos voltar e aplicar os componentes
passo a passo. Então, primeiro eu posso clicar no
meu amigo número um, clicar com o botão direito do mouse em criar
componente do corpo. Agora eu posso ir aqui você
também tem avião de construção. Deixe apenas IDEs, ide, esboços e apenas forros
do primeiro componente. Clique duas vezes para alterar o nome. Vai ser meu caminho
principal assim. E selecione, por exemplo,
outro elemento. Então essa será minha parte principal. Depois que eu mantive, continue e ainda existe elemento clique com o botão direito do mouse e crie o componente do corpo. Vou aplicar
toda a lise. E agora vamos usar
parafuso e parafuso. Texas e clique com o botão direito em
criar componente do corpo. Posso acrescentar que o mesmo
tempo vai aqui. E clique com o botão direito
do mouse em criar componente do corpo para os
diferentes parafusos. Então eu preciso selecionar por D5 clique com o botão direito do mouse em criar
componente a partir de corpos. E eles F6, clique com o botão direito do mouse em
criar componente de corpos. Conhecimento, basta renomear. Você pode ver a seleção
todas as vezes à direita. Se você quiser conferir. Este é o parafuso número um. Este é um parafuso para o qual eles trouxeram. Você também pode renomear
com o botão direito do mouse. É exatamente a mesma cena. Então, dane-se o número dois. Vamos clicar duas vezes no
parafuso número três e clicar duas vezes no
parafuso número quatro. Perfeito. Então 1234. Vamos fazer a mesma
coisa com o pássaro. Selecione o parafuso Fraass, clique com o botão direito em criar
componente de corpos. Solexa diga go, clique com o botão direito do mouse em
criar componente de corpos. Então, envolva, clique com o botão direito do mouse em
criar componente a E complicado, clique com o botão direito do mouse em
criar componente a partir de corpos. Você pode renomear B21. Mas dois. Mas doce. Parafuso N número quatro. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, também
podemos ter a possibilidade de criar dois
componentes a partir desse elemento. E basta clicar em amigo. Clique com o botão direito do mouse em criar componente a
partir de corpos, alterando-os, você pode simplesmente pisar o cilindro
e será suficiente. Eu falei para fazer esse trabalho. Podemos melhorar a
classificação. Para melhorar a classificação, podemos criar o
componente principal e a posição. Podemos manter o componente
dos pais representantes e posicionar
os componentes filhos dentro. Como fazer isso. Você
precisa selecionar o projeto aqui e, em seguida, criar um
novo componente. E você tem pais. Os pais serão projetos. Então, isso significa meu
documento principal aqui. E componente. Sim, é um novo componente
que pode mudar o nome. E você pode prender parafusos, Lexis, e você pode validar. Então agora eu tenho um novo
componente, parafusos, perfeito, e você pode posicionar os
diferentes parafusos dentro. Então clique aqui, pressione
Shift, shift e shift. E você pode clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover dentro deste componente
principal dos parafusos. Perfeito. Agora você pode descobrir que esse
elemento é um pouco diferente, ícone é um pouco diferente. Se você clicar aqui,
você pode descobrir que agora você tem quatro parafusos
diferentes. E dentro de um componente
você pode encontrar isso por d. Agora vamos fazer a mesma
coisa para os pássaros. Clique primeiro no projeto, pode ativar aqui, depois
creditar, creditar novo componente. Você pode alterar diretamente o nome dos barcos e você tem os pais ou os pais serão
apenas o projeto. É perfeito. Então, graças a isso, estou
nos mesmos níveis e apenas pressione as pernas Shift C ou componente de
quatro parafusos e
arraste e me mova para dentro. E agora está perfeito. Então você tem cinco componentes
principais. E aqui dentro você tem parafusos
com componentes infantis. Dentro da parte principal, você pode
ativar seus componentes aqui. A abordagem pode ativar
um componente aqui. Cilindro Você pode ativar
um componente aqui. Parafusos, você pode ativar. Então, componentes e volume. Você pode ativar dois componentes. Se você quiser ver tudo, clique em Projeto
e clique aqui.
104. Monte componentes: É perfeito. Podemos
criar uma montagem porque criamos um componente
diferente. É possível criar
uma montagem ou
montar caminhos diferentes, componentes diferentes. Qual é o objetivo da montagem? Portanto, a montagem é apenas para verificar, é se tudo também caminhos
diferentes podem, podem se conectar ou podem
ser treinados uns aos outros. É por isso que podemos ter essa possibilidade de montar componentes
tão diferentes. Portanto, o objetivo é realmente
verificar se você também pode
criar uma emissão
diretamente de sua montagem. Então, vamos ver como isso funciona. Primeiro, coisas a fazer, você precisa ir aqui. E já
criamos com componentes,
então é perfeito. Agora podemos usar treinado, você treinou.
Você clica aqui. E a primeira coisa
que vamos fazer, seu componente, vamos selecionar um modo tão simples, aglomerar para a origem da tendência
na borda da face ou
imprimir em um componente n. O que
posso fazer é selecionar, por exemplo, essa fase
no centro, exatamente assim. E eu posso ver que é um
piscar de olhos, um selecionado. Eu selecionei esse
rosto no centro. E agora se eu for aqui, componente número dois,
posso clicar em Snap. E eu posso ver que existe fase
ou no meio ou assim. E quando clico
aqui automaticamente, essa parte pode ficar
perfeitamente da minha parte. Por que é importante
observar a posição correta. Vou clicar em cancelar. Se você não tem
a posição correta, você faz exatamente a mesma coisa. Trem. E, por exemplo, você clica nessa parte. Você vê liga, por exemplo, nenhuma seleção de partes escuras
e você está certo, por exemplo, aqui, você
não terá nenhuma precisão. Não é possível. E eu posso simplesmente clicar nesse
caminho e dar uma olhada. Eu terei esse tipo de renderização, e eu não estou na posição
certa agora, eu não estou totalmente
na posição certa. Então é por isso que é
extremamente importante se eu voltar e me dirigir
aqui, vamos voltar. É muito importante selecionar
a posição correta. Então treine. Neste exemplo, preciso
selecionar a impressão do Centro de Doenças para o meu primeiro componente e
para o meu segundo snap de componente, você também precisa estar no
centro aqui. Perfeito. Você tem f diz
uma possibilidade, se você precisar, você pode criar um deslocamento. Mas aqui, não preciso
criar um deslocamento. Eu posso apenas validar. Agora, vamos continuar. Eu gostaria que as posições
fossem parafusos diferentes. A primeira coisa a fazer
é clicar no trem. E vou selecionar uma frase
sobre os perigos dos primeiros parafusos. Então isso significa esse Cruz. E vou selecionar
o centro aqui. Clique no centro
do parafuso. Isso. Agora, depois de fazer esse trabalho, você precisa usar
a visão da câmera. Então precisa se posicionar
no centro aqui. Se for difícil encontrar seu centro nesse
tipo de exemplo, você precisa clicar
no rosto ao redor. Você pressiona Control
no teclado. E graças a isso, você
pode desbloquear esse tipo de visualização e também pode chegar e
encontrar o Zoom perfeitamente. Então clique, Vá nessa face, pressione Control, e agora
você pode encontrar seu centro. Você clica aqui e automaticamente seu parafuso aparecerá
na posição correta. E depois que eu puder criar um
deslocamento, posso clicar aqui. E crédito para compensar até chegar exatamente nesta parte. Então, significa crédito para
compensar 20 milímetros. Perfeito. E eu posso validar. Podemos verificar se está tudo bem. Agora vamos continuar
com o segundo parafuso. Clique em Trent primeiro Solexa, seu ponto médio novamente aqui. Tenha cuidado porque
às vezes você não é exatamente Sim, assim. E agora eu posso fazer a mesma coisa. Eu posso chegar aqui, chegar no rosto, pressionar Control, travar
e ensinar aqui. Perfeito. Agora eu posso criar
para compensar 20 milímetros. Assim mesmo. clicar em OK e
validar. Simples assim. E vamos fazer a mesma
coisa com essa equipe. Clique no trem novamente, selecione o ponto central. Você pode ampliar as contas da Itália, sílica, areia fora do ponto. E depois que eu chegar aqui, eu posso estar perto do rosto
pressionando Control lock, e basta clicar
nesta impressão central. Offset cretense, 20 milímetros. Perfeito e apenas validado. E vamos fazer esse processo
para a última equipe. Então clique em treinar novamente, sílica, areia ou impressão. Primeiro. Você precisa trabalhar
neste componente, chegar ao rosto, pressionar Control e vestir-se. Clique aqui. Crédito para
compensar 20 milímetros. Validar. A última coisa que precisamos fazer, é para outra. A última coisa que precisamos repetir esse processo
com pássaros diferentes. Então clique no primeiro parafuso, este pássaro e faça
o mesmo processo. Vamos clicar no trem. Crianças. É um semi. Não é possível encontrar
o centro diretamente. Contorne esse rosto, pressione Control lock e agora
você pode clicar no centro. Mas o melhor é selecionar
isso na vista superior. É melhor. Controle. Clique aqui. E eu posso chegar
no centro do meu parafuso, no centro do meu
parafuso vestido assim. E apenas crédito para compensar, precisamos criar compensação
com normalmente sim. Oito milímetros para
combinar perfeitamente. Validação de oito milímetros. E sim, é perfeito. Vamos continuar esse trabalho. Você precisa editar
sua exibição para
gerenciá-la sempre que
quiser, eu posso. Preciso voltar para nós aqui. Não é realmente bom. E então seis este cinto
novamente, clique neste View. Ative o
dreno, controle, clique no centro. E apenas posicione aqui
diretamente nesta parte. Perfeito. E crie um deslocamento nessa direção com um valor de oito milímetros
e valide. Vamos repetir esse processo. Clique nesse rosto. Drene primeiro, contorne esta fase, pressione o controle e
selecione o ponto central. E você pode posicionar esse
centro nesta impressão central. botão esquerdo. E basta criar um deslocamento com oito milímetros. Quando mais tempo você pode
ampliar para encontrar diretamente um y oito milímetros,
oito milímetros validar. E vamos repetir esse processo
com o último dreno do parafuso. Quando você chegar aqui,
você pode pressionar Control. Clique neste ponto central. Mude a visão e a
posição da câmera neste centro. Vamos criar um deslocamento mais
uma vez
no eixo z com um valor
de oito milímetros. E apenas valide isso. A última coisa que
vou fazer, é posicionar
meu último elemento. Você pode clicar em dreno. Selecione esse ponto central aqui. Vá diretamente, por exemplo, neste ponto central, assim, você pode
criar um deslocamento. Aqui. Posso aplicar um valor de 26 milímetros e
validar assim. Então é assim que você pode
criar uma montagem aqui. É assim que montar seus componentes encontrados com
defeito de m é verificar se tudo
está funcionando corretamente. E é perfeito. Tudo está funcionando corretamente. Eu ensinei que você pode completar, então isso significa que você tem
seu link diferente. Vou te mostrar uma coisa. Se, por exemplo, eu chegar, você pode encontrar o link aqui. Eu posso ir nesta parte se você não conseguir
clicar no botão Entrar, agora você tem novas
opções à esquerda, você pode encontrar sua junção
diferente. Este é o meu dreno número de dez. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você pode diminuir a tendência, surpreender a
tendência e você pode treinar. Se você clicar em ADH, puder se vestir, voltar, e se eu precisar fazer alguma transformação
novamente, é possível. Agora, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem
a possibilidade de animar o trem. E você pode iniciar uma animação dependendo
do que escolher. Se você apenas pressionar Enter, poderá parar a animação. Federais vão clicar com o botão direito novamente. Zittrain. Você tem mais opções. É emoção de opção. Se eu clicar em movimentos, por padrão eu tenho
rígido, mas posso aplicar, por exemplo, revolver e
criar uma rotação como essa. Você também
parece ter controles deslizantes. Assim, no meu exemplo interessa intrometer-se, por
exemplo, revolver. E você pode clicar em
animar para ver Renderizar. Apenas aceite. Se eu
te mostrar com outro exemplo, posso procurar um desses parafusos. Sim, acho que talvez
seja 0, Richie? Sim, Número oito,
pernas que, se eu clicar com o botão direito do mouse em AD Join
e aplicar emoções, posso criar duas
rotacionais assim, mas você tem mais opções. Você pode aplicar o controle deslizante. Você também pode aplicar cilíndrico, dependendo do que
você deseja fazer. Aqui. Planejador também, novamente, bar aqui. Vamos apenas ficar,
revolver y nada, rotação
craniana e
eixos z e apenas validar. E depois, se você
tocar a animação, se eu voltar aqui, você pode descobrir que o ícone é um pouco diferente, como você pode ver. Porque aqui é rígido. É um pouco diferente porque
temos uma revolução. Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso animar para
treinar assim. Você também pode pressionar Enter. E se eu clicar com o botão direito, você também tem modelos animados. E se você
clicar em modelos animados, poderá animar várias
cenas ao mesmo tempo. Vamos apenas pressionar Enter. Eu ensinei a fazer esse trabalho
para criar uma animação, não dessa montagem
duas vezes apenas para mostrar como
você pode montar
sua peça diferente. Estamos pressionando, Shift e pressionando Delete para remover
esses
diferentes elementos, tendências diferentes e
voltar no início.
105. Anime componentes: Crie animação. É possível criar uma animação com seus
diferentes componentes. Para isso, primeiro, precisamos
alterar o modo que usamos
o modo de design que você pode
alterar para o modo de animação. Com esse
modo de animação por padrão, se você arrastar e mover para cá, você terá um
movimento da câmera nesse caminho. Vou clicar neste movimento da câmera e pressionar Delete
no teclado. Como criar uma animação. A primeira coisa que
você precisa fazer é ir e 0 na linha do tempo. Então você pode
voltar em Saigon 0, você pode arrastar e se mover assim. Você pode voltar, digamos, ido 0. Por padrão, você tem
um storyboard, mas se precisar, você pode criar com
o mesmo projeto. Então, mesmo documento, várias animações
de storyboard para
ter algo diferente. Aqui você também tem algumas opções. E você tem zoom out
start do tempo 0 durante a noite em 0.5 e
você tem um segundo shell. Posso aconselhá-lo a
usar o segundo, se eu achar que é bem simples. Eu prefiro
usar pessoalmente o segundo shell. Aqui você pode arrastar e
mover sua linha do tempo se
quiser aumentar a
posição da janela. Então, agora, como criar
uma animação? Primeiras coisas a fazer, você pode selecionar algumas visualizações desejadas. Eu posso sentar, existir vista. E depois, se eu seguir minha
linha do tempo em C gone one, você pode chorar para mover a minha
apenas do Camera Raw primeiro. Se, por exemplo, eu clicar com o botão esquerdo e você chegar
nesse tipo de visualização. Eu criei um movimento de câmera
e se eu voltar, você pode ver, então veja
assim. Então, vamos chegar a um
e eu posso continuar às duas e adicionar apenas para
ativar a vista superior. Assim mesmo.
Então eu posso arrastar e mover para uma treliça de
renderização melhor aqui. Agora, pegue suas glândulas. Acabei de animação
com movimento da câmera. Uma ponta para as coisas
que eu posso fazer. É depois de cada um ir para a tela de
Saigon assim. E você pode selecionar componentes
que deseja editar. Eu posso ver, por
exemplo, esse componente. Aqui você
transforma absoluta a ferramenta de componente. Clique nesta parte
e você pode selecionar, você pode alterar o valor de p. Você pode ver o componente x. E depois de ter
várias opções, você pode arrastar e mover
na direção. Assim, você também
pode criar alguma rotação e também arrastar e mover com
o movimento livre. Então, vamos fazer isso de novo. Primeiro, seleciono minha ferramenta, configurações ou componente. E eu posso arrastar e mover
diretamente para o topo apenas
legados para combinar perfeitamente com um diferente nosso no final com o qual você pode
validar, ok. Agora, o próximo passo é criar, por exemplo, um movimento de
câmera mais antigo. Eu posso ir às quatro e às quatro, posso ir nesta parte
com a vista frontal. E então eu posso voltar às cinco e às cinco cada
vez que posso aplicar um novo quadros-chave diretamente porque na minha opção eu uso
o segundo shell. Se eu não usar o segundo shell, posso voltar no
início todas as vezes, então não é muito bom. Às cinco, posso voltar com minha vista de cima. Assim mesmo. Opa, sim, com minha vista de cima. E eu preciso mudar
a confiança aqui. Então agora, próximo passo,
pegue suas glândulas. Nós olhamos para essa renderização. Então, o próximo passo é
chegar às seis. E às seis, posso selecionar esse componente e simplesmente arrastar e mover. E eu preciso adicionar
a posição correta, então eu preciso ampliar assim. Preciso tentar encontrar
a posição certa. Acho que não vai
ser muito simples. Se eu apenas verificar, eu preciso ir
neste salto baixo e
tirar suas glândulas tão mal. Então tradução, então
0 é apenas cadarços. E uma tradução do orçamento de
ontem está aqui. Portanto, não é extremamente
bom nem extremamente simples. Você pode criar uma tradução
assim primeiro. E depois que eu puder validar. Mas porque eu mudei
a posição de que você tem um movimento do
movimento da câmera ao mesmo tempo. Mas se você quiser, você pode remover esse movimento da câmera depois. Então eu posso clicar
aqui, pressionar Delete, e eu terei escolhido o movimento
do czar, pernas curvadas para fora. Agora eu posso clicar neste
elemento e posso continuar dizendo que foram sete componentes de transformação
Lexis. E eu posso arrastar e me mover
só aqui. Mais uma vez. Preciso ampliar
porque não é muito bom. E eu preciso me posicionar aqui. E posição assim. Acho que estou bem. Eu posso verificar com a parte esquerda. Sim. Tricíclicos para fora. Está tudo bem. Agora posso validar e
remover esse movimento da câmera
porque não quero. E eu posso ir para o segundo oito, clique aqui, componente Transform. E eu posso arrastar e mover mais
ou menos nesta parte, eu preciso ampliar para ter mais precisão e posicionar meus menus de elementos 11, sim, e nessa direção. E apenas valide e faça a mesma coisa
com esse elemento. Então, basta continuar com a segunda linha e clicar
no componente Transform. Você pode arrastar e mover. Posso ampliar novamente para ter mais precisão.
E eu posso mudar. Preciso verificar
TODOS os tipos de visão. Você pode andar aqui. É ortográfico é
perfeito se você estiver em mudança de perspectiva
para ortográfico. E eu posso posicionar
meu elemento aqui, enfatizar aqui, e validar a
confiança assim. Posso clicar neste movimento
da câmera, pressionar Delete e ensinar
aqui. Pressione delete. Cada vez que você
adiciona um movimento em um componente
diferente. Você pode ver, você pode ver
nesta parte que você tem componente e você tem uma lista de seus diferentes componentes
com o movimento. Vamos clicar nessa câmera. Pressione Delete nesta alavanca
que acabou de voltar. E sim,
assim mesmo. Perfeito. Então, agora o próximo passo é
mudar a visão da câmera. Eu posso mudar a
visão da câmera e apenas
chegar na frente, assim mesmo. Eu posso selecionar, eu posso
ir no segundo dez. Zoom exato um pouco aqui. Eu posso manter esse movimento
ao mesmo tempo. Cidades de quatro
parafusos diferentes com minha linha do tempo. Não é possível fazer
o mesmo ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar no
parafuso número um e arrastar e mover com validação de dez
milímetros. Você pode ver o número da tripulação de
escape para transformar o componente dez
milímetros assim. Cívica ou parafuso número de três. Componente de forma de lançamento,
dez milímetros. E as configurações ou o número do parafuso para componente de
transformação e dez
milímetros também validam. Então agora eu terei essa renderização. Eu vou chegar aqui
e só dar um zoom. E, ao mesmo tempo, movimento
componente, vista-se aqui. Depois, vamos continuar,
eu posso ir às 11, diminuir o zoom e
voltar para o meu Eu posso apenas
ficar nessa vista, eu acho que na minha visão do telefone. E eu posso ir aos 12 e aos 12, basta selecionar meus parafusos diferentes. Eu posso ver que também
aparafusa ao mesmo tempo. Além disso, transformar o endereço do componente deseja mudar de posição,
apenas fica de fora. Os bugs da posição. Vamos mudar com os menus cinco
e mudar nesta parte. Sim, acho que posso mudar
com menos um novamente. E assim, no
início, você poderia, poderia mudar com
minerais apenas seis. Perfeito. Então, se eu arrastar e me mover,
sim, vai combinar
perfeitamente aqui. Mas precisamos primeiro posicionar um pouco mais nesta área. Então, primeiro endereço aqui
para que alguns pareçam lógicos e apenas validem. Agora vamos selecionar
uma exibição diferente. Eu posso ir e dizer
Vá incerto e trabalhar nessa vista inferior e posições com pássaros
diferentes. Vamos então na 14 e clique
em Transformar componente. Primeiras coisas a fazer bons insights sobre o Solexa em massa número um. E você pode ver que o
Lex é um componente. Você pode arrastar e mover um pouco
o zoom e
posicionar aqui. Assim mesmo. Depois de validar, você pode ir no Saigon 15, basta clicar aqui. E transforme o componente. Você pode fazer o
mesmo tipo de trabalho. Você pode ampliar um
pouco aqui. E você pode posicionar seu
elemento assim. Você pode validar. Você pode continuar com o Saigon 16. Clique neste
componente, movimento do dragão. Só aqui. Vamos dar um
zoom um pouco. E posicione esse componente. Sim, perfeito. E você pode ir no Saigon
17, é um pouco longo, mas é muito importante
entender o
processo de animação. E você pode arrastar
e se mover aqui. Você pode ampliar e posicionar assim,
perfeito e validar. Após a próxima etapa, você pode encontrar essa
animação assim. Está tudo bem. Então, agora vamos continuar
esses movimentos diferentes. Quando chegarmos aqui, preciso excluir esses movimentos
diferentes da câmera. Pressione Excluir. Se eu apenas estender um pouco, você pode encontrar algum novo
movimento com o parafuso também. E o próximo passo
é chegar aos 18. Você pode mudar a visão
da câmera para a frente existe, perfeito. E em, Opa, sim,
vamos ficar assim. E aos 19 anos, você
também pode selecionar os dois ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar
nos parafusos do caminho principal. Você pode transformar o
componente e apenas se mover um pouco nessa área. Validar. A última coisa
que vamos fazer. É andar, continuar trabalhando
na vista frontal, mas podemos ampliar,
precisamos preencher. Chegue por volta das 20. Clique aqui nesta parte, componente de
transformação. Arraste e mova. Aqui. Só aqui. Eu posso ampliar e
posicionar apenas na frente. Assim. Validar termina. O próximo passo é
chegar, por exemplo, 21 e a transformação do crédito entrar até
chegar a essa parte. Validar e na próxima etapa
você também pode criar rotação. Por exemplo, se eu chegar aos 22, posso virar um pouco. Clique neste componente, jogue fora e você pode criar
duas rotações apenas preguiçosas. Para que eu possa criar uma rotação
de 90 graus, validar. E eu posso ir a 23 componentes de transformação e criar outra
frase de rotação no papel, assim, 90 graus. Perfeito. E posso continuar e
terminar meu trabalho com uma visão como esse
tipo de visão em perspectiva. Agora, se eu ler minha animação, posso simplesmente voltar.
Basta clicar aqui. Sim, é um exemplo sobre o que você pode
fazer com animação. Então m não é dizer para você fazer essa animação com
esse tipo de quadros-chave, mas o objetivo é realmente
entender o processo. No começo, é
um pouco difícil. Mas se você começar a repetir, você entenderá
realmente como você pode criar animação
simplesmente existe. Se você criar um novo
storyboard, por exemplo, você clicar aqui novo storyboard, você pode criar
outra animação, começar do zero novamente e
creditar novamente uma animação. Mas desta vez você trabalhará em um osso de história diferente e
poderá criar vários storyboards. Se eu voltar
ao storyboard, você tem a
possibilidade de publicar,
publicar vídeo e você
tem o escopo do vídeo. Você pode selecionar todo o storyboard ou apenas o storyboard atual. Você seleciona um oito largo e
pode exportar seu trabalho
em formato de vídeo. Tudo bem para isso. Podemos
voltar no modo de design.
106. Introduza modelo na página: Você também pode apresentar
seu trabalho na página. Então, eu tenho um
tipo diferente de componente. Você pode selecionar um componente e descrever esses
componentes na página, adicionar dimensão e documento de
apresentação criativa. Para fazer isso, você pode ir e projetar e selecionar um desenho. Você pode criar um
desenho do designer. E quando você clica aqui, você pode aplicar o conteúdo. Portanto, isso significa montagem completa, também elemento dentro do
seu documento. Ou você pode simplesmente selecionar um
elemento no meu exemplo, não
é muito interessante selecionar
a montagem completa. Não vai ser bom. Eu só vou
clicar em Selecionar. E eu posso selecionar um
desses íntimos, um desses componentes. Vamos pegar, por exemplo,
dois componentes principais. Depois de desenhar, você pode criar dois novos modelos
de desenho do zero e padrão. Sim. Você precisa de
milímetros e tem tamanhos de folhas
diferentes
que você pode selecionar. Vamos ver, ligas
tem tamanho básico ****. E eu posso validar. Agora, terei um
novo documento aqui, sem título, e
tenho novos painéis. Com esses painéis, posso
apresentar apenas esse elemento. Primeiras coisas a fazer.
Eu posso pressionar escape, basta remover cada pia. Se, por exemplo, você
não quiser essa parte, pode ir à
esquerda e ter sua árvore de construção,
as configurações dos documentos. Então isso significa que você tem elementos
diferentes aqui
com a família de fontes. Assim, você pode editar a família de
fontes por padrão, texto a por padrão, a dimensão por
linha ou revisão padrão. E aqui você tem
as configurações **** e dentro você tem isso. Se você clicar em remove de você, você pode encontrar a borda e deve. Você pode encontrar essa parte aqui. Então, se, por exemplo, você não
quiser ter essa parte, basta clicar
aqui e pressionar Excluir no teclado selecionado. Você ainda pode existir
novamente e validar. Agora, se você quiser
se posicionar se tiver várias opções, mostrarei
as opções simples. Você clica aqui na vista base. E você pode
posicionar você que quiser. E aqui, pegue suas glândulas. Você tem modelos de representação. ódio eram meus storyboards. E um dos problemas é, se eu clicar aqui,
pegue suas glândulas. Vou fazer
uma representação com a da minha mãe aqui. E eu posso clicar em, Ok, e agora eu tenho todo o meu
elemento visível treliça aqui. E você pode, por exemplo, subsídios ou esquerda, você pode
encontrar sua parte diferente. Se eu clicar aqui, você pode remover a visibilidade. Você tem todos os tipos
de opções para continuar. Suprimir existe e você
pode clicar em suprimir. Então agora, se eu for aqui, não
posso apenas minha parte principal, mas não é
definitivamente viável. Posso clicar aqui, então
não é definitivamente o melhor. O que você pode fazer. Eu posso simplesmente remover isso e compartilhar você pode
criar uma nova página. Eu vou voltar
e não economizar. Então, as coisas que você pode fazer, é só clicar no crédito, se você quiser apenas ter um
elemento, volte aqui. Desenho, desenho a partir do design. E selecione novamente, porque
ele tinha a montagem completa, selecione apenas essa
peça do zero. Posso aplicar o tamanho da folha de
um doce e apenas validar. Agora eu selecionei bico inquieto. Então, se eu fizer o mesmo processo e posicionar apenas esse elemento, agora eu tenho esse elemento, você não precisa removê-lo. Você precisa posicionar
seus elementos. Você pode ver a orientação
que posso aplicar, por exemplo. Primeiro, assim mesmo. E você pode encontrar o
tamanho, você pode digitalizar. Se eu quiser alterar a
dimensão uma a uma, posso aplicar uma a uma. Se eu quiser
aumentar para comprar um, posso me inscrever para comprar
um assim. Vamos voltar
com um por um, bem aqui e
posicionar à esquerda. Simples assim. Você também tem um estilo diferente. Vamos manter visível
e qualquer mecanismo, e eu posso clicar em validar. E agora eu tenho apenas esse
elemento e pego suas glândulas, agarra a parte principal e automaticamente esse
elemento como Aidid. Mas se eu quiser, eu poderia ver isso, mas eu só posso
posicionar esse elemento. Se eu aumentar o zoom, clico aqui novamente, vista base. Mais uma vez e
teremos no meu elemento. Se eu apenas mudar,
posso me inscrever um por um e posso selecionar esse tempo. Então, vista frontal. Se, por exemplo,
eu for aqui, posso aplicar minha
visão frontal assim. Basta validar. E eu tenho mais uma vez. Este é o meu projeto com minha primeira política é
minha segunda parte. Posso clicar aqui, clicar
aqui, clicar aqui e clicar aqui se precisar, e só posso
mantê-los no poder. Então você só precisa desmarcar. As coisas que você
não quer, nossas
fortalezas, as coisas que você
quer manter. E se eu for aqui, posso arrastar e seguir
nessa direção. Simples assim. Também posso aplicar a visão isométrica. Então você pode clicar na vista base. Mais uma vez. Eu posso mudar. Eu posso continuar orientação,
aparência, mudar a orientação
por nada, é simétrico assim. Há várias visualizações
assimétricas. Eu preciso mudar porque não
é o que eu quero. Talvez eu possa ver jatos
é isometria, a vista. Eu posso mudar a escala
um por um novamente e só para chegar
nessa área. E eu posso
validar assim. Novamente mais uma vez, desmarque toda essa parte e mantenha
apenas essa parte e
posicione-a aqui. Assim, você pode
posicionar seu caminho diferente. Se eu quisesse outra
parte, é possível. Você acabou de criar uma vista
base novamente. E eu posso ver vazado. Então, isso é uma referência. Posso selecionar a
orientação, por que não na frente? E eu posso mudar a escala
um por um e apenas a posição. Eu gostaria de ter um parafuso, por exemplo, posso
apenas validar aqui. E agora neste projeto eu
posso remover duas partes principais ou a peça e apenas manter
sua equipe apenas existe. Depois, opa, eu posso arrastar
e mover o parafuso aqui. Se você precisar, você pode selecionar uma parte diferente era
só para mostrar a você. Agora vamos clicar neste projeto. Basta pressionar Delete. E sim, eu posso simplesmente remover isso. E mesmo se eu for nessa parte,
posso clicar com o botão direito do mouse em
sim, excluir. É melhor. Depois, se você quiser adicionar dimensão,
é possível. Você pode ampliar um pouco e você pode ver que existe dimensão da
ferramenta. Depois que você puder, eu posso
selecionar este ponto para este sprint e para
mostrar que eu tenho 100 milímetros de cidade existe, apontar para este ponto mostra
que eles são 100 milímetros. Eu posso ir pela direita. Eu posso continuar aqui. Posso mostrar, por exemplo, esse círculo e mostrar
dimensão mais uma vez. Eu acho que não é muito bom. Talvez se eu clicar
novamente na dimensão, eu possa ampliar aqui. Você pode encontrar um raio, mas é um pouco diferente porque eu tenho um interior doce, então é difícil ter exatamente o raio da
circular neste exemplo. Mas eu posso
posicionar o raio aqui. Simples assim. Também posso selecionar
outro raio. Esse raio. Aqui está novamente este vestido
reduzido aqui. Eu também posso mostrar que a área entre este ponto
e este ponto AT, e você pode fazer a
mesma coisa para cada esboço que você pode
selecionar para imprimir, ou você pode selecionar
uma linha como esta. E você pode inserir dimensão. Aqui. Eu tenho 20 e você pode colocar a
dimensão diferente assim. Mesmo que sua vista isométrica, se você precisar, você
também pode adicionar mais elementos. Então, isso significa que se você
clicar na marca central, você pode definir o centro, por exemplo, no círculo. Se eu clicar nesse círculo, ele
definirá o centro. Se eu quiser adicionar uma linha central, posso, por exemplo, clicar aqui. Clique aqui, ele
definirá uma linha central. Você também pode adicionar texto. Então isso significa que eu posso usar minha ferramenta de
texto, vá nessa parte. E eu posso ir para a esquerda
e quebrar meu quadro. E eu posso fazer o
tutorial do Prout Fusion 360. Assim mesmo. Posso
selecionar meus parâmetros e se eu precisar alterar
a família de fontes à
direita, é possível. Também posso alterar o tamanho. Então, se eu quiser
ter algo em torno de oito, eu posso pegar oito. E se eu valorizo os dados
podem arrastar e mover. Se eu clicar duas vezes novamente, posso comer, comer mais. Então, isso significa que posso, a qualquer momento, justificar
dentro do centro. Eu também posso, aqui
você pode editar novamente. Eu posso pressionar Enter position
Fusion 360 nesta parte. E é isso aí. Então, essas são as
coisas diferentes que você pode fazer. Posso aplicar dez
milímetros e posicionar, por exemplo, doenças
nesta área e zoom. Acontece que é
assim que você pode começar com
esse modo de imagem. Muito interessante. Você tem a possibilidade de
exportar seu trabalho, mas exportá-lo em
um arquivo diferente. Será com a versão
profissional. Se você quiser adicionar uma página
simulada, páginas MOC, você precisa ter
a
versão profissional com todas as versões B, você pode simplesmente criar
um Lexis de uma página. A qualquer momento, você pode
voltar
ao seu documento
com seus modelos 3D.
107. Adicionar materiais: Adicione materiais. É possível adicionar materiais em seu elemento
diferente. Você pode aplicar materiais
e componentes. Você também pode aplicar
materiais em amigos. Você também pode aplicar
materiais em faces. Você precisa alterar o design
do comerciante ativar o modo de renderização. E agora você pode encontrar
esse novo painel. Você pode ampliar, precisa preencher. E você verá seu elemento
diferente. Como trabalhar com o material. Então, as primeiras coisas a fazer
depois, explicarei que você pode gerenciar coisas
sensíveis. Mas primeiro, vamos usar aparência
e x's. À direita. Você pode abrir um novo parceiro. Você tem, por padrão,
uma biblioteca de materiais com o software. Então você tem várias possibilidades
extremamente interessantes. Você tem muitas
possibilidades de materiais. Cada vez que você
tiver um material, você terá que fazer
o download dos materiais
à direita primeiro. Se o vestido
phi continuar, posso selecionar
algo assim. Você tem várias
opções como metal, você também tem Sterne. E cada vez que você
só precisa baixar o material primeiro à direita. Se for só para mostrar, vou usar tinta
e selecionar brilhante. Se você quiser aplicar
em apenas um elemento, você o vende por esse componente de faces e poderá
arrastar e seguir em frente. Então, um componente como este aqui, se eu quiser ter
algo verde, posso arrastar e seguir em frente. Então componente. Mas você também tem
a possibilidade de
aplicar em todos os componentes ao
mesmo tempo. Se você clicar com o botão esquerdo, você vai diretamente para o
projeto e pode se inscrever, você pode clicar em
Remover e aplicar o mesmo componente de todo o
elemento do seu documento. Se você quiser aplicar
apenas no rosto. Vamos dar um exemplo. Somente nesta fase
você muda para rostos. Posso clicar em tinta vermelha e clicar com o botão esquerdo nessa face ou
clicar com o botão esquerdo apenas nesta face. Portanto, essa é a primeira
coisa a entender. Cada vez que você
Andrew materiais aqui, você pode encontrar uma lista de seus materiais e,
se clicar duas vezes, poderá editar seus materiais. Vamos dar um exemplo com
o material de madeira aqui. Você só precisa
entender primeiro que dependendo de alguns
materiais que você escolher, você pode ter diferentes
opções para editar. Se eu fosse ácido, não teria
materiais aqui. E eu posso continuar IF pine, eu posso clicar com o botão esquerdo
nesta parte. Eu terei essa janela. Agora, se eu continuar com o
soldado e terminar, posso aplicar
torta doce e brilhante. E eu posso validar aqui. Eu posso simplesmente remover isso e
clicar com o botão direito do mouse e eu canto. E se eu for ácido,
então torta doce e material de madeira
brilhante
não podem ser vistos. Eu enfrentaria fígado. Então eu preciso aplicar
pelo componente dy e aplicar o pinho SVD no componente
Arzu. Então, isso significa que todos os
rostos são assim. Agora, se eu precisar
editar meus materiais, posso clicar duas vezes aqui. E agora você tem várias opções dependendo de mais um
tipo de material. Então isso significa que eu posso mudar
a cor se eu precisar. Eu posso mudar esse exemplo. Vamos aplicar esse tipo de cor. Eu posso mudar o expoente da madeira
tardia. Simplesmente existe, reduz ou aumenta. Eu posso trabalhar
cedo testemunharia a grosseria tardia do capô que eu já vi
tão enxaguando, dê uma olhada. Você pode mudar isso e
você tem um arco-íris se
quiser adicionar queimar
e apenas validar. Quando você clica com o
botão direito do mouse no componente, você pode editar e ter
o mesmo tipo de painel. Ou quando você clica com o botão direito do mouse, você também pode inosine
e excluir componentes. Então eu posso clicar
na anexina e
voltar para esta parte. Por padrão, você tem o componente
de ajuste de aço. Você pode editar seu
componente padrão nas preferências. Agora, vamos aplicar um componente
interessante
desse elemento diferente congelado para que eu possa voltar à minha
biblioteca assim. Neste exemplo, o melhor
é usar provavelmente metal. Posso aplicar no zoom
e no zoom aqui. Mas um componente, se
eu clicar em metal, você tem várias opções. Por exemplo, eu quero
ouro polido. Eu posso ativar, remover e eu posso ativar, entendi aqui. Também posso clicar duas vezes em alterar
cor porque é metal. Eu só preciso trabalhar com a
grosseria assim. Mas eles têm
várias possibilidades. Eu quero, eu posso responder seu mandato de ternos
publicado, por exemplo. Você também pode experimentar com aço. Você tem
raiz de ladrão. Assim mesmo. Se eu ampliar um pouco, você pode ver essa renderização. Acho interessante também, esses materiais no meu exemplo, se eu clicar duas vezes, posso
alterar e digitalizar assim. Posso criar alguma rotação
ou trabalhar com arritmias. Só aqui. Neste exemplo, vamos voltar,
ativar o alumínio e usar o alumínio polido. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso ir para a esquerda, clique aqui. E vamos aplicar
também no componente. Posso me inscrever diretamente no projeto. Eu posso simplesmente arrastar e mover ou arrastar e mover
a partir desses painéis. Além disso, é possível. Perfeito. Eu posso clicar duas vezes em alumínio
punido se eu
quiser mudar a cor,
é possível. Deixe mudar um pouco de cinza e você terá um
valor para a grosseria. Vamos aumentar drasticamente
as ferramentas ou testemunhar e validar.
108. Edite ambiente: O meio ambiente. Portanto, para sua renderização, você pode editar seu ambiente de
origem. Forças quando você vai para o design, você pode mudar para nossa renderização. Na renderização, podemos
ver a aparência, para que você possa alterar a
aparência conforme explicado. E também podemos gerenciar coisas
delicadas. Então, se eu clicar na sensibilidade
das primeiras coisas a
entender à direita é
que você pode adicionar Ambiente, biblioteca da Biblioteca do Homem de Ferro. E dependendo do
que você escolher, aqui está o
ambiente atual é luz suave. Assim, você pode ver a frase
no papel e criar luz. Clique duas vezes aqui. Você pode ver vazamento para comprar
nas luzes, clique duas vezes. E dependendo do
que você escolher, você pode ter uma renderização diferente. Se eu voltar para, você também pode adicionar, por exemplo, campo de
encruzilhada e esse tipo de ambiente. Você também pode definir isso
em planos de fundo de imagem. Pegue suas glândulas. Se eu voltar em campos ácidos,
por exemplo, mesmo que aqui não seja
muito interessante, posso selecionar praça,
por exemplo, clique duas vezes. Se eu for e me sentar, os quartos dos fundos são de uma cor sólida. Você pode alterar a cor
dos fundos. Assim mesmo. Posso aplicar vermelho, por exemplo, mas também posso aplicar ou
imagem do ambiente. E dependendo de
onde escolher, você tem um ambiente. Você não tem nenhuma imagem
nos fundos. Mas esse tipo de
ambiente, é possível. Só para mostrar a vocês depois
não é muito interessante
apresentar meu trabalho dentro de
uma cidade como esta, mas é só para
mostrar a você e você pode
mudar a posição, cria alguma rotação,
assim mesmo. Mas você pode baixar,
por exemplo, imagem
HDR, imagem HDR. E você pode colocar isso
no ambiente que você
pode baixar aqui. Pode ser, por exemplo, uma sala com uma mesa. Você pode colocar
componentes diferentes na mesa. Se eu voltar às Configurações, posso encontrar meus planos de fundo
e voltar para a mudança de cor sólida
ou esfriar para saber, apenas aqui, aplicar e validar. E eu vou voltar. Portanto, a Biblioteca Ambiental com luz
suave para ter
algo um pouco diferente. Se eu voltar a sentar
depois que você puder gerenciar a rotação. Se você criar rotação aqui, você tem a sensação de
que não se move, mas você a move
apenas observar um resultado com a luz. Você pode ver o
resultado com a luz dependendo do seu movimento. Simples assim. Eu ensinei a fazer isso bem, você pode definir o
vestido brilhante aqui. Por padrão, você
usa cerca de mil. Você pode alterar todos os tipos de
exposição, exposição em janeiro. E se eu diminuir um pouco o zoom, você também tem a distância
focal assim. Portanto, por galão em algum momento,
pode ser extremamente útil mover sua distância focal. Se eu for embora. Por padrão, você trabalha com a vista em perspectiva que
ensinei para exportar seu trabalho, você pode selecionar a
proporção por padrão, essa é uma proporção da janela de exibição. Eu posso remover a posição. Você pode ver um por um, você pode ver o vazamento quatro por três. Você pode ver o vazamento cair cinco assim
no meu exemplo. Vamos vazar quatro por três. E você pode encontrar uma tela. Agora, aqui,
também posso selecionar a proporção personalizada e dormir muito. E oito. Se eu alterar o y
que pode ser aplicado, um escolhido por 600, posso ampliar um
pouco para tentar ter
esse tipo de proporção. Eu ensinei a gerenciar
seu ambiente de cena. Você pode ir na renderização. Você pode clicar aqui, você
tem as configurações de renderização e aqui você pode
exportar uma imagem. Você pode selecionar o
tamanho da imagem primeiro, você tem um parâmetro diferente
ou apenas reutilizar aqui, você tem sua proporção. Como criei algo
com um escolhido por 600, posso reutilizar de um a sete por 600 para ter certeza de não
ter problemas. Posso manter o formato de
arquivo de exposição zoonótica PNG ou JPEG. Se você selecionar PNG, poderá adicionar um plano de fundo
transparente e não tabular a cor branca. Eu posso manter o jpeg
e, neste caso, adicionarei o resíduo
colo. Você tem crédito
diferente t. Então isso
significa que você tem 100 por cento. Ou se você clicar aqui, você pode usar uma qualidade
padrão básica e eu posso clicar em Renderizar. Então agora eu me
rendi na galeria. Isso será
aberto e você pode descobrir sua renderização está começando depois de M. Você pode selecionar uma vista diferente, por exemplo, a vista frontal. Assim, você
pode ampliar um
pouco e
criar renderização novamente. Você pode clicar em Renderizar
e selecionar outra proporção, e você pode clicar aqui novamente. Você pode selecionar várias
exibições, repetir esse processo. E no final, se você
clicar duas vezes na sua imagem, poderá fazer o download dela. Basta clicar aqui e exportar seu trabalho para o
seu computador. Assim mesmo. Então é assim que você
pode criar uma renderização. Agora, se você quiser
apenas exportar seu trabalho, também
é possível. Eu posso simplesmente voltar, você vai aqui e pode
clicar em Exportar. Você terá vários phi. Você pode alterar o
nome do seu projeto. E aqui eu posso apenas manter projeto e você senta o local do
exame em seu computador e você
tem todo esse tipo de formato com a versão OB. Então, por padrão, o Fusion 360 t é f d. Mas se você
precisar, você pode ver, por
exemplo, FBX ou BG, você tem várias opções
para exportar seu trabalho. E depois que eu só
preciso clicar em exportar, vamos voltar às sessões. E eu não posso em nenhum momento padrão do
restaurante ou você pode aplicar sua
alteração diferente como padrão, se precisar. A qualquer momento que você estiver
renderizando a galeria, você também pode clicar aqui. E você pode gerenciar se
clicar com o botão direito do mouse, você tem a
possibilidade de excluir seu elemento e simplesmente voltar. Design de renderização.