Mestre de guia completo CAD do Fusion 360 | Nicolas Forgue | Skillshare

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Mestre de guia completo CAD do Fusion 360

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      3:09

    • 2.

      Comece com o painel

      6:35

    • 3.

      Editar preferências

      6:55

    • 4.

      Crie document

      6:01

    • 5.

      Navegação mestre

      6:33

    • 6.

      Editar grade

      5:20

    • 7.

      Configurações de exibição

      6:11

    • 8.

      Modelo de exportação

      6:00

    • 9.

      Comece com esboços

      9:08

    • 10.

      Mestre de desenhos parte 1

      10:13

    • 11.

      Mestre em desenhos parte 2

      11:28

    • 12.

      Aplique restrições parte 1

      8:14

    • 13.

      Aplique restrições parte 2

      7:43

    • 14.

      Edite esboços parte 1

      9:13

    • 15.

      Edite esboços parte 2

      7:48

    • 16.

      Padrões em esboços

      8:07

    • 17.

      Simetrias em esboços

      7:52

    • 18.

      Esboço de projeto na superfície

      6:49

    • 19.

      Crie extrusões

      9:30

    • 20.

      Crie revoluções

      8:56

    • 21.

      Crie lofts

      7:29

    • 22.

      Crie varreduras

      7:31

    • 23.

      Crie formas

      11:18

    • 24.

      Crie costelas

      7:16

    • 25.

      Crie webs

      8:33

    • 26.

      Crie relevos

      6:32

    • 27.

      Crie tópicos

      7:59

    • 28.

      Crie buracos

      7:17

    • 29.

      Adicione espessura

      5:43

    • 30.

      Padrão retangular

      10:08

    • 31.

      Padrão estampado

      7:36

    • 32.

      Padrão no caminho

      7:38

    • 33.

      Crie simetrias

      5:33

    • 34.

      Mover objetos

      8:30

    • 35.

      Superfície de tração

      6:23

    • 36.

      Adicione filete

      6:39

    • 37.

      Adicione o chanfro

      6:34

    • 38.

      Adicione shell

      7:57

    • 39.

      Escale objetos

      5:05

    • 40.

      Combine objetos

      7:45

    • 41.

      Face dividida

      7:14

    • 42.

      Corpo dividido

      6:01

    • 43.

      Adicione aviões de construção

      10:39

    • 44.

      Adicione linhas de construção

      7:24

    • 45.

      Adicione pontos de construção

      6:18

    • 46.

      Gerador de forma parte 1

      8:40

    • 47.

      Gerador de forma parte 2

      10:33

    • 48.

      Edite formas

      8:48

    • 49.

      Modifique formas

      11:04

    • 50.

      Importar a imagem

      9:03

    • 51.

      Importar logotipo

      6:57

    • 52.

      Extrusões na superfície

      7:04

    • 53.

      Revoluções na superfície

      7:04

    • 54.

      Lofts na superfície

      9:20

    • 55.

      Varrências na superfície

      10:52

    • 56.

      Superfície de patch

      4:49

    • 57.

      Superfície regida

      6:28

    • 58.

      Estenda a superfície

      5:33

    • 59.

      Superfície deslocada

      4:29

    • 60.

      Espessura na superfície

      5:27

    • 61.

      Superfície de recorte

      9:41

    • 62.

      Untrim superfície

      4:33

    • 63.

      Árvore de construção parte 1

      9:13

    • 64.

      Árvore de construção parte 2

      6:14

    • 65.

      Árvore de construção parte 3

      9:50

    • 66.

      Crie componentes de forma simultânea

      8:40

    • 67.

      Componentes comuns

      7:20

    • 68.

      Componentes animados de forma semelhante

      16:01

    • 69.

      Adicione materiais parte 1

      9:10

    • 70.

      Adicione materiais parte 2

      9:43

    • 71.

      Crie renderizações parte 1

      8:48

    • 72.

      Crie renderizações parte 2

      7:04

    • 73.

      Regras de chapa metálica

      7:37

    • 74.

      Crie flange

      9:01

    • 75.

      Crie uma dobra

      9:00

    • 76.

      Desdobre a chapa metálica

      5:43

    • 77.

      Crie uma animação parte 1

      7:25

    • 78.

      Crie uma animação parte 2

      10:01

    • 79.

      Crie uma animação parte 3

      13:15

    • 80.

      Crie uma animação parte 4

      10:51

    • 81.

      Modelagem de tubos parte 1

      7:13

    • 82.

      Modelagem de tubos parte 2

      6:55

    • 83.

      Modelagem de braçadeira parte 1

      10:47

    • 84.

      Parte 2 de modelagem de braçadeira

      10:57

    • 85.

      Modelagem de caçamba parte 1

      11:35

    • 86.

      Modelagem de caçamba parte 2

      12:40

    • 87.

      Modelagem de caixote de lixo parte 1

      10:03

    • 88.

      Modelagem de caixote de lixo parte 2

      9:25

    • 89.

      Modelagem de cama parte 1

      11:57

    • 90.

      Modelagem de cama parte 2

      13:37

    • 91.

      Modelagem de bancada parte 1

      7:16

    • 92.

      Modelagem de bancada parte 2

      8:58

    • 93.

      Modelagem de bancada parte 3

      9:41

    • 94.

      Modelagem de bancada parte 4

      5:20

    • 95.

      Modelagem de dobradiça parte 1

      8:37

    • 96.

      Modelagem de dobradiça parte 2

      7:05

    • 97.

      Modelagem de dobradiça parte 3

      9:24

    • 98.

      Modelagem de dobradiça parte 4

      7:50

    • 99.

      Projeto crie peças parte 1

      11:09

    • 100.

      Projeto crie peças parte 2

      6:45

    • 101.

      Projeto crie peças parte 3

      5:22

    • 102.

      Projeto crie peças parte 4

      4:29

    • 103.

      Adicione componentes

      6:31

    • 104.

      Componentes de assemble de projeto

      12:32

    • 105.

      Projete componentes animados

      16:01

    • 106.

      Projeto de introdução de modelo na página

      10:56

    • 107.

      Adicione materiais

      6:47

    • 108.

      Ambiente de edição de projeto

      6:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

84

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Fusion 360

O Fusion 360 é um poderoso software CAD. Suas características são impressionantes. Ele permite muitas possibilidades, como esboços, extrusões, trabalho de superfície, assemblies, renderizações e muito mais. O Fusion 360 está disponível gratuitamente para uso pessoal. Você pode começar com a versão de hobby. Neste curso, vamos usar a versão de hobby, ou seja, a versão gratuita com uso pessoal. Em um produto, o Fusion 360 oferece soluções infinitas para modelagem CAD e 3D. Você pode converter todas as suas ideias em modelos 3D. Comece com esboços, aplique dimensões e restrições e use as ferramentas poderosas para criar modelos 3D. 

Vantagens do software

- Sistema de esboço poderoso

- Ferramentas avançadas de design 3D

- Trabalhe com superfícies

- Adicione texturas com uma biblioteca

- Criação de renderizações realistas

- Crie assemblies

- Crie animações

- Crie peças de chapa metálica

- Gere um desenho com vistas

- Exportação em diferentes formatos

Rumo de treinamento

Neste curso, você vai aprender a usar o Fusion 360 para criar seus modelos 3D. Passo a passo, você vai dominar as principais características do software para começar perfeitamente seus primeiros modelos 3D. Você será capaz de transformar seus projetos 2D em um modelo 3D. Comece com o painel, domine a navegação na área de trabalho, gerencie seus projetos. Você vai aprender a trabalhar com esboços com o uso de ferramentas de desenho ou a aplicação de restrições. Depois dessas bases sólidas, você vai ver as ferramentas de modelagem 3D para transformar esboços. Faça extrusões, revoluções, lofts ou varreduras, você vai aprender o que precisa para realizar perfeitamente seus modelos. Você também vai aprender a adicionar materiais e gerenciar o ambiente para criar renderizações. Diferentes treinamentos permitirão que você domine as principais características do software. 

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Nicolas Forgue

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Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal, É Nicholas e bem-vindos ao z-scores Fusion 360, curvas completas. Software Fusion 360. É um pobre tolo. Software. Seus recursos são impressionantes. Ele permite muitas possibilidades, como esboços, extrusão, superfície, bem como algumas renderizações de folhas, um Fusion 360 muito mais está disponível gratuitamente para uso pessoal. Você pode começar com a versão OB. A corrente se concentra nos recursos das abreviações, ou seja, versão gratuita com licença pessoal. Fusion 360 em apenas um projeto ou primeira solução infinita para CAD e modelagem 3D, você pode converter todas as suas ideias em modelos 3D. Comece com esboços, aplique dimensões e restrições e, em seguida, use ferramentas poderosas para criar modelos 3D. Você pode trabalhar em peças dedicadas à impressão 3D. Você também pode criar modelos 3D de qualquer tamanho para fazer apresentações. Vá para a montagem de peças, secreção de animações, adição de materiais, também criação de renderização realista. Vantagens deste software para o nosso sistema de esboço completo, trabalho avançado de ferramentas de design 3D, vimos rostos, adicionamos textura com a questão da biblioteca de renderizações realistas, crédito montagens de peças com animação. Crédito peças de chapa metálica, gerar um desenho com vistas de modelos Zoom, configura a impressão de uma peça em muitos formatos de exportação. O que você aprenderá neste curso, essas grandes keras são uma cura completa. Você dominará todas as infusões, 260. Você aprenderá a usar este software perfeitamente bem. Nesse caso, usaremos a versão OB, ou seja, é uma versão gratuita passo a passo. Você poderá transformar seu projeto 2D em modelos 3D. Comece com o painel, navegação principal na área de trabalho. Gerencie seu projeto. Você aprenderá a trabalhar com esboços, com o uso de ferramentas de desenho. Além disso, a aplicação da restrição diz a essa base sólida. Você lá em cima é um doce fenício. Você verá as ferramentas de modelagem 3D para transformar esboços, fazer extrusão, revolução, varreduras. Você aprenderá o que precisa para realizar perfeitamente seus modelos. Você também aprenderá a trabalhar com rostos Sha, crédito, montagens, uso****, metais e eventos que são missão de babá nas extremidades das curvas, muitos treinamentos sobre a criação de caminhos com uma dimensão diferente estará presente. Você verá também diferir no treinamento com secreção de objeto. No final deste curso, você dominará perfeitamente bem. Também apresenta fusões 260, Fusion 360, curvas completas. 2. Comece com painel: Deixe-me explicar o painel. Então eu abro o Fusion 360 e essa é a interface que você terá. Então, primeiro vamos ver em detalhes como é composta essa interface. Totalmente à esquerda, você terá ferramentas diferentes. E se eu clicar aqui, mostrar esses painéis de guias, você pode encontrar seu documento editável diferente assim. Você também pode ir e retornar à sua lista de projetos. E graças a isso, você pode ter diferentes categorias. Portanto, por padrão, você pode ter um administrador ou uma categoria de projeto e projeto padrão e pode classificar seu projeto dentro dessas duas possibilidades. E depois, se quiser, você pode criar novas pastas assim. Agora vou clicar em voltar. Este é um documento editável diferente. Mais uma vez com a versão gratuita, uso pessoal, você só pode ter até dez documentos editáveis, dez documentos editáveis. Depois que for possível clicar com o botão direito do mouse, você terá opções diferentes. Se eu quiser, por exemplo, excluir, posso excluir para que você possa salvar seu trabalho, exportar seu trabalho no seu computador e, depois de excluir um documento, uma tabela aqui, se não quiser, se quiser ter no projeto dez, é melhor. Agora você pode clicar nesse caminho e fechar. Agora você tem, você pode gerenciar seu arquivo aqui, especialista em Criar novo arquivo Salvar nas lascas. Você também pode salvar seu trabalho. E aqui você tem ações de desfazer e refazer. Por padrão, você cria um novo documento e mais apertado. Se você clicar aqui novo design, você pode criar um pedido em seu documento. E se você quiser ver um dos seus documentos editáveis, basta clicar em mostrar painéis de dados. E se, por exemplo, eu clicar no meu banco, assim, ele estará aberto e eu posso encontrar agora uma nova janela nesta parte. Então essa é a primeira coisa que você precisa entender. Depois, a qualquer momento, você pode clicar em fechar. A qualquer momento, você pode clicar em Fechar. E à direita você pode encontrar o número de capacidade do documento editável. Aqui você tem opções diferentes e totalmente à direita, você tem a possibilidade de acessar sua conta da Autodesk para gerenciar suas preferências e editar seu perfil. Agora, importante no Fusion 360, você tem um modo diferente. E quando você vai para a esquerda, este é um modo de design, mas você também pode andar com rendição e modo de emissão, modo fabricante no modo de desenho. Este é um modo diferente que você pode usar com o uso pessoal. Neste curso, usaremos o modo de design. Vou explicar também como você pode criar uma renderização. Também explicarei como você pode começar uma animação e acabou de criar um desenho a partir de um design. Se eu continuar, quando você estiver no modo de design Solexa, você pode encontrar diferentes bancadas de trabalho. E no modo de design você tem um Workbench sólido. Então, fase um, malha de bancada, bancada, bancada de chapa metálica, banco de haste de plástico e bancada de utilidades. Então, na maioria das vezes, usamos bancada de trabalho sólida e também rosto ou banco chocado. Cada vez que você clica em um desses workbench, você pode ver diferentes ferramentas porque cada Workbench pode ter seus tours específicos específicos. É por isso que cada vez que selecionamos uma bancada de trabalho específica, podemos encontrar diferentes tipos de ferramentas. Agora, se eu continuar aqui nesta área, você pode encontrar como uma árvore de construção. Isso significa que a qualquer momento você pode reduzir ou pode abrir aqui. Cada vez que você cria algo, você cria um esboço, você também quebra, amigo, você tem um componente. Você encontrará esses parâmetros diferentes nessa área. No meio, você tem seu espaço de trabalho com diferentes eixos doces. O eixo x, o eixo y e o eixo z. Mesmo que você não veja diretamente o eixo z em azul. Os italianos. Tudo bem, você pode encontrar esses painéis menores. Então isso significa que aqui você pode mudar a vista, sua visão frontal. Você pode se mover e navegar no seu espaço de trabalho. Só estou usando esse processo. Aqui nesta área, você tem várias opções. Primeiro, você tem ferramentas para navegar em seu espaço 3D. E depois de alterar as configurações de exibição, você também pode ter as opções para trabalhar. Concordo que, por exemplo, você pode remover a exibição da grade. Você também pode editar sua grade com as configurações da grade. Assim mesmo. Você tem várias visualizações. Se você quiser trabalhar com várias exibições. Eu vou te mostrar, então basta clicar aqui, alterar várias visualizações e você pode andar, por exemplo, com visões diferentes de fraude. Você pode ir nesta parte e se mudar para cá. Você pode ir e essa parte aqui, essa parte se move aqui, e essa parte se move aqui também. Assim, podemos trabalhar com visões diferentes em algum momento, isso pode ser útil, mas na maioria das vezes, estou usando apenas uma visualização pessoalmente. Você pode, a qualquer momento, revisões residuais e, a qualquer momento, posso voltar a apenas uma única revisão. É isso aí. As coisas mais importantes a serem feitas quando você começa, você precisa entender que você tem um modo diferente aqui que você pode usar. E dentro do modo de design você tem diferentes bancadas de trabalho, modo que você pode usar um dependendo do que você quer fazer, você pode navegar entre diferentes bancos. 3. Editar preferências: Ele fez preferências. Às vezes, pode ser útil para as preferências de um dígito. E para as preferências digitais basta ir no canto direito, no canto superior direito. E você pode encontrar opções de Preferências. Então, primeiro, pode ser útil se você quiser começar e mudar seu idioma. Você usou o idioma antigo e tem essas opções diferentes. Depois. Nesta área, você tem tempo de cache offline por padrão, você tem 15 dias de driver gráfico ou duas seleções. Aqui, algo importante é a navegação. Navegação. Então, por padrão, você pode usar visões para 160. Mas se você usou um software de modelagem 3D diferente, talvez queira mudar. Pessoalmente, decidi mudar e usar o Tinker CAD. Então, no passado, eu uso o Tinkercad e gostei da navegação com o Tinkercad. Eu acho que é muito simples porque você pode fazer tudo apenas com o mouse. Então nós Tinkercad você pode, na seleção de crédito com o botão esquerdo, com a roda do mouse, você pode ampliar, diminuir o zoom, e você também pode, você também pode mover. E com um clique com o botão direito do mouse, você pode virar seu objeto. É por isso que eu uso o Tinkercad. Se você quiser, você pode ficar com as fusões. 160% não é totalmente um problema. Não vai ser nenhuma mudança para a maldição. Porque muitas vezes eu vou apenas dizer para você ampliar, diminuir o zoom, ou você apenas diz a ela laranja seus objetos. Então você só precisa selecionar o que você quer. Só que se você disser fricções 260 apenas na sessão, A navegação da sessão, você precisará tendência um pouco com isso. Se eu usar o Fusion 360 é uma diferença é quando, por exemplo, eu quero quando, por exemplo, sim, eu posso ampliar, diminuir o zoom assim. E se, por exemplo, eu quiser me mover, preciso pressionar. Ao mesmo tempo, preciso pressionar também shift. Pode ampliar, diminuir o zoom. Apenas tente novamente, mexa-se assim. E é isso aí. Então, às vezes você precisa pressionar Shift para se virar ao mesmo tempo. Assim, você pode usar a roda do mouse, pressionar Shift e você pode virar a sua própria. Isso é uma diferença. E acho que definitivamente conhecer o Kcat é melhor, mas você pode ficar com as fusões que entraram no 60. Absolutamente não é um problema. Vamos voltar com as preferências. Então eu vou ficar para mim com o Tinkercad. Mas se você for usado, por exemplo, inventário e nada, ou obras sólidas, também podemos usar isso. Depois de clicar em Aplicar. Se eu continuar. Portanto, essa é uma preferência geral depois que você tem mais recursos ou o objetivo é não mudar. Para mudar tudo. O Colossus também é uma preferência de cores, por exemplo, brocas eletrônicas. Se eu continuar, você tem parâmetro para luz suave e, por padrão, você tem preferências para renderizar. Então, quando eu vou para o design aqui, eu tenho um modo aleatório. Por padrão, você pode ambiente de sílica, luz suave, brilho com um fundo, com nosso ambiente cores obsoletas. Você pode alterar a exposição da distância focal. Eu explicarei todas essas coisas depois. E você pode colocar suas renderizações detectando coisas por padrão aqui. O mesmo para desenhar. Se eu continuar um pouco, você tem materiais e é a mesma coisa que você precisa renderizar. E você tem a biblioteca de materiais Fusion 360. E você tem um material físico categorizado por metais diferentes. E, por padrão, você terá nome do material físico aço se quiser treinar, você pode mudar. Mas honestamente, honestamente, não é um próton muito final porque depois que você pode escolher, um material é um mundo verdadeiro. Assim mesmo. Vamos continuar a otimização gráfica para o seu computador. Algo e eu sou prótons também é exibição de unidade e valor. Você tem uma precisão geral aqui com o número de oscilação após 0. Se você quiser mudar, você pode mudar. Vou manter o número do Sway. Você tem uma precisão pseudo-angular e uma abreviatura de exibição para nossa unidade. Sim. Aqui. Se eu continuar a escolher uma unidade padrão e de design, simulação de fabricante e generativa, usaremos o máximo para design. Por padrão, você tem milímetros. Então, se você quiser mudar por centímetro, porque se, por exemplo, você andar sobre os objetos industriais, industriais, você trabalhará em milímetros. Você chorou, por exemplo. Crédito, por exemplo, alguns afundam como mácula sacular em demanda, você lá sucateou duas polegadas, algo assim. Você pode trabalhar em milímetros. Mas se você criar, por exemplo, um banco, você cria um mobiliário, você cria uma tabela para modelagem 3D. Você pode andar em centímetros. Aqui vamos parar em milímetros. E durante diferentes treinamentos, mudaremos por centímetro, mas podemos mudar isso nas sessões do documento. E é isso aí. Portanto, essas são as principais coisas que você precisa entender para nossas preferências. A qualquer momento, você pode reiniciar o padrão. Vamos clicar no plano. Aqui você pode encontrar configurações de documentos. E nas configurações dos documentos, você pode ter uma unidade. Então, por padrão, é milimétrico. Se, por exemplo, você anda com algo diferente, como eu expliquei, você quer criar um sofá. Você quer criar uma modelagem 3D muito ruim com a casa interior. Em alguns lugares, basta clicar aqui e você pode alterar a unidade. E, por exemplo, você pode andar em centímetros a qualquer momento. Você também pode definir um centímetro como padrão. Então, se eu clicar aqui, posso alterar o tipo de unidade centímetro como padrão. Então, toda vez que eu abrir um novo documento, terei a unidade de centímetro ativada por padrão, mas vamos voltar ao milímetro. 4. Criar documento: Vamos explicar como criar um novo documento. E eu, ao mesmo tempo, como você pode gerenciar seu design. Tão rápido por padrão, você tem um projeto cada vez mais apertado como este. E se você simplesmente for para a esquerda, você pode mostrar esses painéis de guias. Você pode encontrar seu documento editável diferente. Documento editável. Então, a qualquer momento, se você quiser remover um desses, é possível se você tiver muito, muito documento editável porque você usa as versões gratuitas, você tem apenas dez documentos. Você pode, por exemplo, clicar com o botão direito do mouse em um e você tem a possibilidade de excluir. Então, primeiro, se você quiser salvar, basta salvar seu trabalho, seu especialista, você pode ir e arquivar. Você terá a possibilidade de exportar seu trabalho. Quando você clicar em um desses documentos, vou abrir esse documento. Bench sabe que o documento está aparecendo aqui. Esse é um dos exemplos que faremos. E se eu for nessa parte, tenho as opções para exportar meu trabalho. Você pode exportar o formato de infusão depois para exportar. Por exemplo, você tem a possibilidade excluir esse elemento. Para que eu possa clicar aqui, clique com o botão direito. E, por exemplo, posso continuar excluindo assim. Então agora você, como você pode ver, eu tenho apenas sete documentos editáveis. Se eu for pela direita, agora posso ter uma capacidade de sete. Se você quiser manter algo em seu documento editável, basta salvar seu trabalho. Então, por exemplo, você tem algo aqui. Eu posso simplesmente clicar em salvar. E você tem um projeto de administrador de localização. Se você clicar aqui por padrão, você tem projeto de administrador e projeto padrão. Você também pode ter um novo projeto. Vou salvar em um projeto padrão, por exemplo. E apenas mude, por exemplo, vai ser perfeito. E economize. Agora eu tenho meu novo nome e você pode encontrar à esquerda meu novo exemplo de documento editável. Mais uma vez a qualquer momento, você pode clicar com o botão direito do mouse e abrir. Você também pode inserir em um experimento atual. Por exemplo, vou clicar nessa imagem. Isso é libra gorila, parábola simples. Sim, assim mesmo, eu posso abrir esse arquivo e depois, se eu quiser colocar algo dentro, também é possível. Posso selecionar esta tabela e clicar com o botão direito do mouse. E eu posso inserir no design do Alcorão, inserir no design atual. Agora, a ciência é projetada. Eu também tenho esse elemento e posso arrastar e me mover para longe como operons, tudo bem, validar assim. Assim, você pode inserir um elemento dentro de outro design. É importante notar que basta voltar ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão direito do mouse, também terá a possibilidade de renomear. Então basta clicar em Renomear. Então, por exemplo, você tem mesa. Se eu quiser mudar por algo diferente, é possível. Quando você clica com o botão direito do mouse, você também tem a possibilidade de se mover. Então você clica em mover e pode mudar para o seu projeto. Pode ser projeto administrativo ou projeto padrão. Você também pode criar um novo projeto ou uma nova pasta. Se eu for à esquerda, você pode encontrar retornar à lista de projetos. E você tem meu documento editável, projeto padrão do projeto de administração. A qualquer momento, você pode, por exemplo, entrar nos novos projetos. Você pode renomeá-lo. E eu posso fazer com que pareça, por exemplo, um projeto, exatamente assim. E você pode ter vários tipos de projeto aqui. E você pode posicionar, você também pode criar dois novos projetos nesta parte, porcaria, novo Lexus. Em é que você pode simplesmente classificar, você pode simplesmente classificar seu documento, seu documento diferente dentro tipo diferente de pasta do projeto. Por padrão, você tem admin e default, mas você pode criar uma nova pasta. Além disso. Lexis, vemos algo e próton que você precisa saber. Depois, a qualquer momento eu posso voltar. Só Stacy's. Se você clicar com o botão direito do mouse mais uma vez, também poderá copiar. E depois você também pode ter a opção de passar. É isso aí. Não há muitas coisas para saber sempre que você quiser criar um novo documento. Eu posso clicar aqui. Você pode simplesmente continuar mais. E você pode criar um novo design. Ao mesmo tempo. Se você for e mostrar que os painéis, você pode abrir seus documentos editáveis. A qualquer momento, você clicar com o botão direito do mouse, você pode alterar, conforme sua conveniência, seu documento. Se você for nessa área, poderá alterar a exibição de quem criou poucos, pelo menos conforme preferir. E nesta parte você pode editar sua lista de projetos diferentes. 5. Mestre da navegação: Como navegar no espaço 3D. Selecionei esses modelos e quero navegar no espaço 3D com facilidade. Então, a primeira coisa que você precisa entender é que você tem ferramentas diferentes aqui. Por exemplo, posso clicar nas ferramentas de obituário. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso me virar. Minha mãe é assim. Primeiras coisas a fazer, você pode usar essas ferramentas básicas nesta época. Você tem todos os tipos de restrições, embora, mas você também pode encontrar apenas como um livre, embora assim como esta folha, eu acho que definitivamente a restrição na batida é mais útil. Você também pode olhar para ele apenas para criar um elemento e você pode simplesmente clicar em qualquer meio e ir diretamente para a vista vestido assim. Então você clica em olhar para, você pode ver, por exemplo, um rosto. E você irá diretamente para a visão correta. Assim mesmo. Depois, se eu continuar, você pode encontrar as ferramentas da caneta e, graças a isso, você pode arrastar e se mover no seu espaço. Você pode ampliar opções, dois tipos de zoom. Zoom. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover o mouse para ampliar, diminuir o zoom. E você também pode encontrar essas opções. Então, amplie a janela. E graças a isso, você pode simplesmente criar uma moldura. Então, basta clicar com o botão esquerdo. Você cria um quadro no caminho e pode ampliar essa parte em algum momento, é útil usar definitivamente a janela de zoom que você também ajustou. E graças a Zach, você pode simplesmente voltar com uma visão geral como essa. Agora, você também pode usar a navegação que eu posso aconselhar para não usar muito isso, mas não precisa usar o mouse. E, como expliquei antes, primeiro, você precisa definir suas preferências de acordo com suas preferências. Se eu voltar, você pode encontrar preferências gerais e você tem pan e zoom, embora atalho. Então, todas essas ferramentas você pode fazer isso diretamente usando o que quiser. Por padrão, você usará o Fusion 360. Eu, pessoalmente, estou usando a lata do TikTok porque prefiro iogurte. Portanto, uma restrição de tipo de órbita diferente em bit de livre ou Beta pode aconselhá-lo a manter uma restrição definitiva. E você valida. No meu exemplo de Tinkercad endereçado, clique com o botão esquerdo para chorar até a seleção. E depois com a roda de rolagem e também com o botão direito do mouse, posso fazer tudo o que quiser. Posso clicar na minha roda de rolagem e arrastar e me mover assim. Posso arrastar e mover a roda de rolagem para aumentar e diminuir o zoom. E se eu clicar com o botão direito, posso simplesmente virar meus objetos. Confie em virar as miocinas. Então, como explicado, é extremamente útil. Você pode manter a fusão tão 164, sua navegação, absolutamente nenhum problema. Se você estiver interessado em usar a navegação do Tinkercad. Você também pode usar isso porque eu acho que é extremamente simples. Mas cabe a você escolher o que preferir. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer, seu abdômen, essas ferramentas diferentes, mas definitivamente use a navegação correta usando o mouse e é melhor depois de explicarmos a configuração da tela. Então, vamos mostrar a você novamente. Você pode ampliar, diminuir o zoom. Você também pode arrastar, mover e virar. Um monte de vocês. Suas glândulas estão certas. Você tem isso íntimo, extremamente útil. Você tem esses pequenos painéis. Você pode encontrar perspectiva ortográfica, perspectiva com faces ortográficas. Ortográfico, usamos a maior parte do tempo porque para o esboço, é extremamente útil. Então, isso significa que se eu usar minha vista frontal e quiser criar um esboço nesse caminho, posso clicar nessa face para esboçar. E agora é ótimo porque eu posso ter precisão. Mas se eu trabalho com ortografia, é melhor para a visão, mas não é bom trabalhar com esboços. Então clique aqui perspectiva e pegue suas glândulas. Agora, se eu usar a perspectiva, vai ser difícil trabalhar com precisão com o meu, com a minha grade. Então, quando você cria esboços, por exemplo, glândulas taker, eu estou na vista frontal, perfeitamente vista frontal, mas é um pouco estranho porque é uma visão em perspectiva. Posso aconselhá-lo quando você trabalha com um esboço como esse, a voltar com ortografia. É perfeito. Se eu simplesmente sair do meu esboço. Aqui, você também tem algo interessante, e é perspectiva com faces ortográficas. Então, isso significa usar uma perspectiva como essa. E quando você chega diretamente perto de um rosto, por exemplo, você o vê perfeitamente. Então, do ponto de vista direto, você muda para ortográfico assim. Então, por exemplo, agora estou em perspectiva. Eu contorno essa parte. Se eu selecionar exatamente a vista correta, eu mudo para ortográfico. Pessoalmente, fico no gráfico octal, mas a perspectiva com o gráfico octal pode ser ótima. Também base de confiança. Você também pode usar esses painéis. Então, na maioria das vezes você se move com o mouse e arquiva, por exemplo, eu queria ver de cima. Eu percorro essa área e clico em cima, perfeito. E eu posso ampliar. Diminuir zoom. Se eu quiser minha visão correta. Eu posso dar uma volta nessa área. Quando eu chegar por aqui, eu posso selecionar, certo? Perfeito. Você também pode arrastar e se mover assim com essas horas diferentes. Você também pode usar isso para virar. E você também pode usar isso para girar não diretamente nas faces, mas com uma visão assimétrica. Em seguida, há muitas opções para navegar. 6. Editar a grade: De fato, a grade, é possível um degenerado. Então, por padrão, você pode encontrar essa grade com um eixo verde, eixo y e eixo vermelho, o eixo x. Se você diminuir o zoom, poderá encontrar sua grade assim. Você pode alterar a exibição. Você tem propriedades, opções de grade e encaixe e pode editar, alterar. Portanto, a visualização da sua grade, você também pode aplicar o log da grade de layout. Às vezes, é útil e você tem snap to grid aqui. Por que é útil usar uma grade para fora, usar encaixar na grade porque você pode criar um esboço para seus modelos 3D. Então, primeiro eu posso continuar, então à esquerda, crédito para esboçar. Posso aconselhá-lo a manter as grades onde a maior parte do tempo e posso selecionar um avião por onde quero andar. Eu vou sentar existe avião. É o plano x e y. Simples assim. Se você não exibir uma grade, você pode ir aqui. E não é possível, não, ele fez isso porque quando você trabalha no sketch, por padrão, você precisa ter uma grade. Mas você tem as opções de encaixe aqui. Se alguns dias ativarem o snap to grid, você pode pegar uma dessas ferramentas e eu posso usar minha ferramenta de linha, me vestir assim. Eu posso ir nessa área. Eu posso chegar a esse ponto. Mas depois, não se encaixe em nada, espere meus machados. Então eu posso ir, por exemplo, aqui. Não vou ter grande precisão porque não é possível encaixar nenhuma impressão, mesmo que eu possa inserir um valor. Então, por exemplo, à esquerda, eu posso pegar 70 milímetros e pressionar Enter, e então você tem uma restrição. Mas se eu aplicar uma linha aqui, pegar suas glândulas, eu não me encaixo em nada. Acabei de me adaptar à minha restrição. Aqui, aqui, aqui. Eu não me encaixo em nada. Agora, se eu aplicar opções de encaixe, você pode selecionar tudo com o botão esquerdo do mouse, criar um quadro de seleção e pressionar Excluir no teclado. Agora vamos mudar essa opção, verde essa opção de encaixe, encaixar na grade. Vamos criar algo mais uma vez com sua ferramenta de linha. Eu posso usar minha linha assim e eu posso ir para a sua direita. Por que não fazer algo com 125 milímetros. E eu posso voltar aqui, ir neste endereço de área aqui. E você pode ver que você pode se encaixar na grade. Por padrão, a grade geográfica é adaptável, então isso significa que se você diminuir o zoom e, por exemplo, eu quero criar algo aqui. Eu diria que é possível. Eu apenas me movo, me movo, me movo, me movo. E você pode descobrir que a grade está se movendo ao mesmo tempo. Extremamente útil. Quando você aumenta ou diminui o zoom, você pode alterar o valor. Agora, se você usar essa opção mais uma vez, também terá as configurações da grade. Clique aqui, clique aqui e vá para a direita. Configurações de grade adotantes de fixas. Às vezes você pode mudar para fixo. Se você aplicar a correção, precisará ter uma medida de espaçamento da grade com subdivisão. Dê uma olhada. Se eu aumentar o zoom, diminua o zoom. Agora eu tenho 254 grades, espaçamento da grade. E então você tem cinco subdivisões aqui. Se eu apenas mudar, eu posso me inscrever e agora eu só tenho que subdividir dentro. Então, em algum momento, você pode fazer compras de artesanato na grade e alterar o espaçamento da grade nacional e a subdivisão mineral. Se eu apenas clicar em, Ok, eu posso ampliar ou diminuir o zoom. E toda vez que eu tenho exatamente a mesma coisa para minha grade. Portanto, eu tenho uma subdivisão principal, 250 por 255 subdivisão interna e nada muda se eu aumentar ou diminuir o zoom. Às vezes, também pode ser útil, mesmo que na maioria das vezes usemos grade adaptativa. Então eu posso voltar bastante sentado e você pode se manter adaptável vestido assim. Então você aumenta ou diminui o zoom. Aqui agora eu tenho, por exemplo, 250 com subdivisão diferente. Mas se eu aumentar o zoom, tenho agora, por exemplo, 50 com cinco subdivisões. E você pode andar assim. Eu ensinei a criar um esboço. Assim, você pode criar para esboçar usando sua grade. Se eu terminar meu esboço, vamos criar nosso primeiro elemento, nossa primeira extrusão. Basta clicar nesse rosto, fazer a extrusão. E você pode usar a pequena seta aqui e extrair com um valor. Vamos entrar com apenas dez milímetros. Você tem uma opção diferente de extrusão à direita, valide. E eu criei um primeiro elemento como esse usando so creed. Portanto, é por isso que é útil usar seu leitor e a grade editorial. 7. Configurações de exibição: Configurações de exibição. Vamos explicar como editar ou exibir as configurações. Por padrão. Ou eu, pessoalmente, usei uma tela sentada com sombra. Então, se você clicar em Exibir cidade, você tem estilo visual e eu estou usando sombreado. Mas eu sei que algumas pessoas podem gostar de usar também sombreado com bordas visíveis. Porque, finalmente, aqui, quando você diminui o zoom, você não encontra bordas diretamente visíveis. Mas quando você chega aqui, por exemplo, você pode ver o rosto aqui. Agora, o que ainda pode existir borda, eu posso selecionar essa borda, essa borda, mas você só precisa ampliar e para a borda Solexa que você deseja. Por exemplo. Algumas pessoas gostam de trabalhar diretamente com o credo, com configurações de exibição para o estilo israelense. Então você tem Sombreado com Bordas assim. Pessoalmente, eu não gosto muito. Mas você também pode encontrar em exibição ver equipes sombreadas com borda visível em cadarços nitrosos. Isso significa que você tem um modo sombreado e pode encontrar diretamente a borda. É o mesmo porque você, toda vez que você clica aqui, você pode selecionar a borda ou você pode selecionar a face. Mas é só que uma crítica ruim. Você pode encontrar diretamente as diferentes arestas. Então, depois de você, dependendo do que você quer fazer e seguir as curvas, você pode selecionar. Sombreados são sombreados com bordas visíveis na bunda. Então, na maioria das vezes eu vou usar galpões, ele simplesmente existe. Depois, se eu continuar com essas configurações de exibição, você também pode aplicar um wireframe em algum momento muito útil. E por que é útil se inscrever enquanto seu amigo, porque você também tem opções. Quando você vai e encontra e pode capturar uma imagem. Você pode capturar uma imagem. Em algum momento, quando você exporta seu trabalho, você quer ter uma visão diferente. E talvez você queira ter apenas uma visualização de wireframe em arquivo JPEG. Assim, você pode ir e capturar a resolução da imagem. Você seleciona a proporção desejada. Pode ser o tamanho da janela do documento atual ou você tem opções diferentes. E depois você pode clicar em Validar e você pode exportar diretamente para o seu computador ou visualização. Em wireframe. Você tem opções religiosas. Não se esqueça disso. Eu posso ir e exibir o visual dos assentos na sombra. Você pode simplesmente tolo, por exemplo, eu posso selecionar minha visão frontal e de uma forma rápida, eu posso remover a grade ou manter uma grade. Eu posso simplesmente continuar. Essas opções. Capture a imagem e você poderá ver ligas ou proporções se quiser um fundo transparente. Portanto, não para Absolute Grid, você pode ajustar, ativar transparente. Se você quiser que o gradiente seja ativado transparente, apenas Stacy's. Vamos continuar sobre o Display. Eu posso clicar aqui. Você pode encontrar o estilo visual. Portanto, o wireframe com bordas iden e displays de wireframe sentado era apenas bordas visíveis. Você também pode alterar seu invariante por padrão, essas cabines de fotos, podemos ver, por exemplo, céu escuro, mas definitivamente eu não gosto de mesclar. Você também tem tranquilidade azul. Você tem todas essas opções diferentes. Mas, por padrão, usaremos o básico Sin City é a melhor foto, mas você também pode alterar o efeito. Por padrão, você pode, você é o efeito do ambiente. Você pode aplicar sua sombra grunhida aqui não se aplica, mas se você quiser, você pode se inscrever. Você pode ver a sombra verde agora nesta parte, exatamente assim. Então, vamos voltar ao efeito. Você também tem uma flexão coronária indo sombra e granola Se eu flexão essencialmente posso usar diversos. Então, sombra de objeto. Digamos que isso não vai mudar muitas coisas e iogurte, então Brian men feito, mas definitivamente aqui, eu não vou usar a visibilidade de objetos. Você tem opções diferentes, todos os recursos de caminhadas. Acho que o melhor é manter todos os recursos de trabalho. Mas às vezes você pode remover algo como o avião Regina. Você pode remover eixos originais são esboços. Depende do que você tem à esquerda. E se eu continuar, você já viu a câmera. Então é o mesmo. Sáb, nesta parte, você pode encontrar troca de perspectiva geográfica, perspectiva propósito com faces ortográficas. Você pode fazer exatamente o mesmo aqui e mudar de perspectiva. Mais uma vez, perspectiva com faces ortográficas. Quando você se move, você chega perto de uma vista diretamente, você pode mudar para ortogonal. Vamos voltar com a câmera. Vamos manter a ortografia. Portanto, essas são as principais coisas que você precisa saber para as propriedades de exibição. Principais coisas que você precisa saber. Mas definitivamente podemos andar com sombreado porque não é um problema. Você pode tirar as pernas do rosto não é absolutamente um problema. E eu posso arrastar e me mover para cá. Acabei de ter apenas um componente. Então ele diz desperdício, um pouco estranho. Eu posso clicar nesta parte. Sinta isso criativo. E eu posso fazer algo assim validar. Sim, é muito fácil porque cada vez que você chega na borda, você pode encontrar os cadarços da borda. Então você pode fechá-lo. Não é um problema. 8. Modelo de exportação: Vamos explicar como exportar um modelo. Então, para exportar seus modelos, você pode clicar diretamente aqui quando terminar seu trabalho, você tem a possibilidade de continuar bem. E você pode encontrar exploração canta exploração. Agora, as coisas que você precisa entender, você pode mudá-las. Eu posso manter os pagodes simples, e você tem diferentes tipos de formato. Então, por padrão, por padrão, você poderá usar apenas F print, F SVD. Então, significa o formato Fusion 360. Extremamente útil. Posso aconselhá-lo sempre que salvar seu trabalho, exportar seu trabalho com esse formato. Porque graças a isso, mesmo que você tenha um joelho, por exemplo, dez, mesmo que você tenha apenas dez arquivos editáveis, você pode simplesmente exportar seu trabalho e a qualquer momento você pode reabrir seu trabalho do seu computador. E graças a isso, você pode trabalhar com muitos, muitos projetos. Aterrorizado, continue. Então você tem o FBX clássico assim. Você pode exportar com o clássico oh, Biji, também extremamente útil. Ou você também pode exportar para o SketchUp com o SQP. Você também pode exportar com STL. Às vezes você tem diferença. Por exemplo, se você exportar OBJ, poderá manter seus materiais ao mesmo tempo. Você pode manter em sua árvore de construção. Então, separação entre os diferentes componentes. Se, por exemplo, você usar STL, STL, você não terá os materiais e também não terá a separação entre os diferentes componentes. Então, tudo será apenas uma entidade. Assim mesmo. Depois, você só precisa selecionar superação no seu computador e clicar em Exportar. Muito simples. Se você apenas selecionar, por exemplo, eu seleciono um elemento que ainda existe base. Só vá em frente. Tudo bem. E especialista. Aqui você vai exportar também todo o elemento, assim mesmo. Mas se você clicar com o botão direito do mouse em um mês aqui, clicar com o botão direito do mouse, você terá a possibilidade de aumentar um especialista com o botão direito do mouse explorado. E graças ao Zach, você pode exportar apenas seus componentes. Vou explicar depois do que é componente, você pode apenas em sua árvore de construção, amigos de caranguejo. E depois você pode criar componentes do corpo. Então você tem esse primeiro componente, como você pode ver. O segundo componente é esse terceiro componente para componentes. E cinco componentes são apenas separados em cinco componentes diferentes. Se eu quiser, por exemplo, selecionar apenas um desses carrinhos, por exemplo, esses três filhos são deixados. Nesta parte, posso clicar com o botão direito do mouse nos especialistas em componentes. E agora eu tenho opções diferentes. Não fizemos exatamente o mesmo tipo de opção ou menos? Um pouco menos de opções. Sim, detalhe, pouco menos opção quando você exporta apenas, apenas um componente, apenas preguiçoso, mas você pode exportar no Fusion 360 e pode alterar o nome do seu elemento assim. Você também pode salvar diretamente dentro de um projeto principal ou projeto padrão ou um de seus projetos, mas também no seu computador aqui com um caminho e basta clicar em Exportar. Esta é a primeira coisa a ser observada depois explicarmos que temos a possibilidade criar uma renderização real e exportar a imagem dessa renderização. Então, vamos continuar o design selecione Render. Então esse é um tipo de amigo que faz essa ideia para esse par Angola. Então, primeiro, vou definir meu ambiente e vou me inscrever, vou editar a aparência com um material. Se eu dissesse na sexta-feira sem tripulação, você pode descobrir que eu tenho um branco e uma feira comercial, oitocentos, oitocentos. Então esse é esse quadro sábio, esse sábio Canva. E eu posso clicar para ver, simplesmente existir e depois a possibilidade de crescer renderizar e exportar renderização assim, parâmetros diferentes. Você pode selecionar o formato de arquivo PNG JPEG. E no final da renderização, se eu for e renderizar galeria, você vai. Abs é diferente. São cenas diferentes. E, por exemplo, se eu clicar nessa renderização, teremos depois as opções para ir e baixar e salvar diretamente no meu computador. Então faça o download e eu posso salvar diretamente no arquivo de imagem do meu computador. Então, essa visão. E eu selecionei um odor seu com frutas e sementes de Weisberg são iguais. Eu posso clicar aqui. Eu tenho várias visualizações. Várias visualizações. Você creditou por esses modelos. Então está tudo bem para isso ou menos impressão, eu posso simplesmente voltar. Opa. Mudar do ponto de vista de Angela, você também pode simplesmente criar uma renderização rápida, renderizar muito rápido um arquivo de imagem e você pode exportar em Arquivo, Capturar Imagem. Você senta uma vista e pode aplicar em bolsas transparentes, runas e resolução de imagem. Aqui. 9. Comece com esboços: Vamos começar com esboços. Os esboços são extremidades e prótons porque essa é a base desse tipo de software. Assim, você pode quebrar o esboço e, a partir do esboço, você pode ativar diferentes tipos de ferramentas aqui. Você pode usar as opções de croqui no modo sólido. Você pode usar também apenas no seu modo de rosto, mas também mesmo em modos diferentes, bancos diferentes. Então, primeiro vamos começar com o modo sólido. Se você quiser criar um esboço, você precisa ir aqui. Para esboçar. Você também pode ir a crédito, Esboço de crédito. Depois. Quando você clica aqui, você precisa fazer as primeiras coisas a fazer. É para selecionar um avião onde você quer trabalhar. Então você tem os diferentes eixos. Você tem o plano x, y, você tem o plano x z, você também tem o plano y z. Você pode ver os aviões que quiser. Por exemplo, eu quero andar no plano x, y. Então, este é esse avião. Eu posso simplesmente clicar aqui. E agora, se eu apenas arrastar e me mover, trabalhamos neste avião e precisamos, podemos ir para a vista de cima. Depois de ter uma interface diferente e ter ferramentas diferentes totalmente à esquerda, você tem algumas ferramentas de desenho aqui. E nesta área você tem as tendências de custo para. Então, ferramentas de desenho, ferramentas de restrição. Vou explicar em detalhes depois. Qual é o seu objetivo? O objetivo é selecionar uma dessas ferramentas para criar algo. Por exemplo, posso criar um retângulo e selecionar para imprimir um retângulo. Eu posso, eu posso usar meu verde ou não, usar minha grade. Eu posso, por exemplo, criar duas formas retangulares z sprint para sprint. Depois, adicionaremos a possibilidade de adicionar dimensões porque você tem essa dimensão de esboço Ferramentas. Quando você usa a dimensão do esboço, você tem opções diferentes. Você pode configurá-lo para imprimir ou selecionar, por exemplo, uma linha como esta. E você pode inserir dois valores que desejar. Se eu quisesse 160, eu posso pegar 160 assim. E agora, se eu pressionar Escape, você pode ter acesso à sua ferramenta de seleção e pode se mover dependendo da restrição, assim mesmo. E se você for pela direita a qualquer momento, por exemplo, eu criei, então estou vendo aqui que você tem uma restrição. Então eu posso clicar nessa restrição, eu posso pressionar Delete, e agora eu removo uma restrição de vertical. Se eu quiser reescrever essa restrição, posso clicar em horizontal, clique vertical nesta linha e posso ativar agora quando houver restrição vertical. Então, depois de criar um esboço, você tem várias ferramentas. Vamos adicionar um preenchimento. Posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo nesta linha, clicar com o botão esquerdo nesta linha e posso ativar para valorizar. Vamos trabalhar com, por exemplo, que t e validar, eu posso criar um audiófilo. Às vezes, se você sair do seu esboço, eu terminei meu esboço, você vai na opção Esboço agora você pode ver o esboço número um. Se eu quiser voltar e clicar duas vezes aqui, posso voltar ao meu esboço. Vamos adicionar outro, preenchê-lo nessa direção, neste ponto até este ponto. E é ativador. Então, um valor de t milímetro e eu posso pressionar Enter assim mesmo. Se você foi para a direita, você tem opções de paleta de esboços. Você pode credo absoluto e geralmente mantemos a grade, é melhor, mas às vezes você pode remover assim, você tem as opções de encaixe para sua grade assim. E depois da dimensão de impressão do perfil do show. Ou você pode ativar ou desativar a qualquer momento, pernas com demência e Lexis. Se você precisar terminar seu esboço, basta clicar nesta parte e eu posso criar minha primeira extrusão. Então eu posso clicar nesta linha, clicar nesta face e ativar a extrusão. Você precisa procurar. Então, perfis, perfil social é selecionado. E eu posso criar uma extrusão com, por exemplo, dez milímetros, assim mesmo. Agora vamos selecionar esse elemento e usar Mover Cópia e passar para as pernas esquerdas para fora. E depois você pode trabalhar em uma rodada de eixo diferente para criar, esboçar e criar dois orçamentos nodais. Porque agora eu tenho um orçamento. Posso clicar no crédito para esboçar. E desta vez eu posso andar neste avião, x, z avião assim. Se eu apenas selecionar a ferramenta Alinhar, posso simplesmente criar algumas existências simples aqui. Eu acho que é demais. Vou fazer alguma transformação. Sim, assim mesmo. Novamente, pressione Escape. Graças a isso, pode se mover conforme sua conveniência. Elemento tão diferente dependendo da restrição, você tem uma seleção, ferramenta de seleção e Shell. Você só pode selecionar a frase por impressão ou você pode selecionar duas linhas ou você pode selecionar um perfil. Se você clicar fora, poderá desmarcar. Mas você também tem as opções para criar uma seleção de janela como essa. Assim, você pode criar um quadro de seleção e selecionar tudo em algum momento, é útil se você quiser mover muitas coisas. Você também tem a possibilidade de criar uma seleção de formato livre para que você possa fazer algo assim. E você também pode criar uma seleção de dor. Por exemplo, você pode pintar assim aqui. Na maioria das vezes, usamos apenas a ferramenta de seleção básica ou a seleção de janelas. Se eu acabei de terminar meu esboço desta vez, posso clicar aqui e usar uma revolução sem ferramentas de documento. Preciso selecionar dois eixos. Então, crie o perfil de um eixo selecionado, esse eixo. E eu posso criar uma revolução assim. Agora, cada vez que você quiser criar um esboço, mas, especificamente no rosto, é possível. Por exemplo, eu posso selecionar essa face, clique aqui. E agora, se você criar um esboço, você cria um esboço diretamente nesta fase glândulas mais grossas. Agora vamos andar sobre esse rosto assim. Eu posso voltar à minha vista superior. E, por exemplo, quebrou confiança e elementos aqui como este. E termine meu esboço. Eu posso clicar nesse rosto. Eu posso simplesmente clicar em extrusão. Preciso selecionar um perfil. Então clique aqui. E depois, se eu entrar, entrar, posso ter um tipo diferente de operação. Também é algo importante a ser observado. Cada vez que você criar uma operação no modo sólido, você terá opções diferentes para poder treinar. Você pode criar uma interseção de cenoura novo orçamento, novo componente. Aqui neste exemplo. Se eu sair assim e você aplicar o corte, eu posso criar nossas pernas para fora. Mas você também pode adicionar operação. Se eu andar desta vez novamente nesta cara, posso clicar aqui crédito, crédito para esboçar. E desta vez eu posso aplicar um novo elemento como um secular. Conclua o esboço. E agora, se eu clicar aqui e criar uma extrusão ou você tiver opções diferentes, então ninguém se cruza, corte nosso dreno. Se eu criar uma extrusão como essa, agora, por padrão, entrarei no trem. Então isso significa que eu quero multidão para novo amigo. Eu posso clicar aqui. Então eu tenho esse elemento diretamente nesse elemento. Mas se eu voltar, posso clicar aqui e criar uma extrusão. E desta vez eu seleciono um novo amigo. Eu chorei, minha extrusão assim. Por padrão, vou aplicar o trem, posso mudar o novo Biji, validar e agora tenho um novo orçamento. Então você tem que conhecer o corpo estranho sueco. Mas aqui neste elemento que você precisa orçamentar, Lexis. 10. Desenhos parte 1: Vamos explicar as ferramentas de desenho em esboços, do zero ao esboço. E vamos trabalhar com o plano x, y e o eixo. E vamos ver essas ferramentas diferentes. Então, primeiro vamos ver as formas básicas que você pode aglomerar. O primeiro tipo de formas que você pode criar é retangular. Você tem que imprimir retângulo redondo de varredura, retângulo central, retângulo de dois pontos. É bem simples. Você seda um primeiro, você precisa selecionar o segundo, mas em uma diagonal como esta. E você pode simplesmente criar um retângulo porque é um retângulo por padrão, você tem restrições. Então isso significa que você tem uma restrição coincidente, coincidente na impressão diferente. E você já viu a restrição original do bloco aqui e a restrição vertical aqui. É assim que se cria um retângulo básico. Você também pode criar um retângulo de ponto de varredura. Você pode corrigir a primeira impressão. Você pode criar uma segunda impressão e, em seguida, um ponto suave em algum momento, é útil se você quiser criar um retângulo em direção diferente, assim como este último ponto virulento, muito útil. é um retângulo, retângulo central. É útil porque vou te mostrar uma coisa. Se você criar 22 retângulos, assim mesmo. E depois de clicar nesta impressão, você vai arrastar e mover e não vai ficar no centro porque você não tem restrições Xu no meio. Agora, se eu selecionar esse elemento, posso ir e selecionar. Volte para minha ferramenta básica de seleção. Clique aqui, pressione Excluir. Opa. Veja a seleção da janela vazada. Sim, existe confiança, é melhor. Pressione Excluir. Se você criar agora um retângulo de ponto central. Você pode começar do meio. E eu posso ter exatamente o mesmo tamanho à esquerda, à direita, e na parte superior e inferior traduz que ninguém nunca custou tendências no Maidan com duas diagonais. E eu também tenho restrições iguais. Dê uma olhada ou você tem igual aqui, igual aqui, igual aqui. Isso significa que se, por exemplo, eu pegar esse ponto e arrastar e me mover, eu vou manter, eu vou manter os legados. Ficamos perfeitamente no meio. É por isso que às vezes é extremamente útil se você quiser ficar no meio para aplicar esse tipo de retângulo. Agora vamos selecionar cada coletor e pressionar Excluir. Possibilidade social de criar circular. Mais uma vez, você tem muitas opções. Eu não vou te mostrar tudo, mas vamos usar o círculo de diâmetro central. Você só vê para imprimir. E você pode inserir um valor se quiser ter um valor. Se eu quiser cem, cem milímetros, posso levar 100 milímetros de diâmetro. Como você pode ver a qualquer momento, você pode clicar duas vezes e alterar o valor novamente, posso pegar 120 e ficar do centro. Assim mesmo. Vamos pressionar Delete. Você também pode ter dois pontos, suas curvas. Imprimimos tangentes circulares aqui. Se você aplicar a ao ponto C, os arqueólogos procuram imprimir primeiro, mas você não começa do centro, como você pode ver, assim mesmo. E se você vir um círculo de impressão doce vazado, você pode começar assim 1.2nd print e você pode criar um ponto de ajuste. Vamos selecionar tudo com um quadro de seleção e pressionar Excluir. Você também tem a possibilidade de criar OK. Você tem arco de três pontos, centro, arco de ponto, arco tangente. Se eu quiser criar um elemento, posso criar um retângulo, um retângulo central e apenas criar um coletor como 200 por 100. Exato. que vou fazer é criar um ácido para varrer o arco de três pontos que você selecionar. Então, primeiro, você sentado, então segundo. E então você pode criar seu arco. E você pode inserir um valor ou simplesmente encaixar na grade. Eu vou estalar aqui. Se eu for e criar RQL versus um arco de ponto central, por exemplo, você se senta no centro aqui. Você vai nessa impressão e pode criar apenas um círculo como este. E você também pode trabalhar com um arco tangente. E você vê a impressão 1.2nd e diretamente você pode criar um arco tangente assim. É útil se eu quiser começar deste ponto e ver a direção do odor creditar algo diferente. Mas aqui, esse é um tipo de coisa que podemos fazer. Você também pode criar alguns polígonos. Você tem opções diferentes, circunscrever polígonos inscritos e polígono de borda de iogurte. Eu posso ir para a direita? E basta criar um polígono a partir do centro, você pode inserir um valor e o número de visão. Por exemplo, eu quero 40 milímetros. Eu posso mergulhar proteína milimétrica. Se eu quiser alterar o número de lados, preciso pressionar Tab no meu teclado e agora posso ir para o número de lados. E frasal. Burleigh pode tocar oito assim e eu posso pressionar Enter. E agora eu tenho uma restrição de dimensão. E, ao mesmo tempo, tenho meu número de lados assim. Então, depois de um polígono de orçamento, você também inscreveu. Você também pode criar e escrever assim, mas é o mesmo no meu exemplo. E você também pode ter o polígono H. Você pode configurá-lo para a primeira impressão. Você pode ir nessa direção. E então você pode criar sua primeira linha e colocar o número de arestas existentes. Agora vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. Estou atrás. Vou explicar que você pode aplicar alguma linha aqui. E algo útil se eu quiser terminar meu elemento, posso usar essa ferramenta, ferramentas de corte. E eu posso cortar aqui, cortar aqui para criar apenas um elemento como este. E se eu terminar meu esboço, posso clicar em extrusão. E eu posso arrastar e seguir nessa direção. E vamos voltar novamente, selecionar cada coletor, basta pressionar Delete no meu teclado e criar um esboço novamente. Novamente desta vez, mude de avião, ande no avião de saída. Então, isso significa esse avião. Se eu continuar e clicar em Criar aqui. Você também pode criar elipse, apenas elipse básica. Então eu posso clicar aqui. Você pode ver o centro da impressão, selecione uma segunda impressão. E você pode arrastar e mover sua elipse em uma direção ou outra direção, e eu posso clicar com o botão esquerdo assim. Agora você tem uma restrição no meio e apenas mantém essa restrição para ficar no meio. Assim mesmo. Você também pode criar diferentes tipos de slot. Você tem o centro geral. Eu só vou mostrar a você slot de centro a centro para que você possa ver que os ovos estão no primeiro centro, então sinalizando o centro. E você pode arrastar e mover para a posição sup print. Você também pode sobrecarregar a crista do slot X-Y-Z, criar uma forense de gelo na impressão e arrastar e mover na direção. Você já viu algo como esse ponto central do slot atua muito no slot de arco de três pontos. Sempre que você quiser criar algo com o arco, eu posso selecionar. Então, por último, vá aqui e crie um ponto de geada. Clique com o botão esquerdo, segundo, clique com o botão esquerdo e você pode virar assim. Vou mostrar a vocês novamente com uma dimensão diferente. Vamos selecionar contra o slot do arco do ponto central do slot. Eu posso vender aqui. Basta clicar aqui e você pode virar assim, por exemplo, e dar gorjeta para essa impressão. E então você pode estender e criar esse tipo de renderização. Assim mesmo. Em seu esboço, você pode criar vários elementos, deve terminar seu esboço depois de criar extrusão, mas apenas em uma peça específica. Pode ser um bom elemento e eu posso criar, por exemplo, um novo corpo. Então, se você quebrou extrusão depois de não ver seu esboço, mas você pode se recuperar a qualquer momento com a vista. E eu posso extrudar, por exemplo, extrudir esse elemento 20 e criar dois novos corpos vestidos assim. E eu poderia continuar. 11. Desenhos da parte 2: Vamos continuar com as ferramentas de desenho. Então, vamos raspar novamente um esboço. Esboço. Vamos ficar nesse eixo, eixo x, y. Vamos continuar com um tipo diferente de linhas curvas que você pode criar. Então você tem, por exemplo, essa linha, eu posso clicar aqui. E você pode criar linhas diferentes. Então, por exemplo, eu posso usar meu credo e apenas criar alguns eixos simples aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Eu também posso, se eu quiser ir nessa direção, linhas nodais de Creighton são parênteses sprint. O sprint. Assim, você pode criar várias linhas como essa. Às vezes, pode ser útil ou você pode usar sua linha para criar como uma construção, linhas de construção. Então você pode colocar, por exemplo, uma linha, talvez em alguma como esta, e então você pode usar essa linha se quiser aplicar uma restrição, mas eu vou te mostrar isso depois. Vamos clicar neste slide e excluir. Eu adiciono várias linhas. Às vezes você força seu rosto para coisas diferentes. Você pode simplesmente criar uma linha e não precisa fechar o esboço. Depende do que você quer fazer. Você também pode apenas creditar para passar ou algo parecido. Vamos clicar nessa linha, clicar nessa linha, terminar o esboço. E agora eu posso criar uma extrusão novamente. Assim mesmo. Aqui. Se a sua massa, se você deve contar os esboços depois, é muito simples criar um monte de coisas. Só volte. Vou terminar este esboço, entrar nos shunts do SketchUp e simplesmente remover com delete. Vamos trabalhar em um plano diferente. Vamos clicar em Kraft, Kraft para esboçar. Vamos trabalhar no avião de saída assim. Você já viu a possibilidade de criar baço no zoológico. Você tem o baço do ponto de ajuste e o baço do ponto de controle. Vamos usar um baço de ponto de alimentação. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo na multidão para a primeira impressão. E você pode fazer algo assim. E você pode adicionar vários pontos assim. Depois, se você quiser terminar muito perto, você precisa pressionar Enter. Você tem vários, vários fornecedores e vários 0.1. Você pode tirar uma dessas impressões e alterar sua curva assim. Ao mesmo tempo. Se você clicar na impressão, poderá ter acesso também a dois ângulos e poderá alterar a direção dependendo do que deseja fazer. A confiança existe. Você também pode clicar na sua linha e ver todas as suas impressões diferentes. Mais uma vez. Se eu quiser fazer alguns ajustes, é bem simples. Você só precisa mover seus Enders assim mesmo. Sim. Então, você vê o baço e tem um segundo tipo de baço. Este é um ponto de controle, pontos de controle do baço, baço. É o mesmo, mas apenas adiciona um tipo de controle diferente. Então, se eu clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e pressionar Enter. tipo de controle é diferente. Agora você tem esse tipo de impressão. E quando você arrasta e se move, controle é diferente, mas o objetivo é o mesmo. É só para criar alguma curva. Se eu acabei de terminar meu esboço assim são as coisas que eu posso fazer quando eu apenas tenho alguns parecem SAT, eu também posso ir e ver seu modo de rosto, modo rosto industrial de extrusão. E eu posso simplesmente criar uma extrusão como essa para criar dois novos amigos. Algumas coisas que eu posso fazer também se eu selecionar meu segundo esboço, é para ir a crédito. E eu também posso simplesmente criar uma fase de prateleira inteira e clicar nessa parte. E eu também posso estender com uma superfície pautada assim. E você pode ver as diferentes impressões no seu esboço JS aqui. E mesmo depois de ter seu esboço e você pode editá-lo nesta parte automaticamente, será um D em sua extrusão vestido assim. Se eu for aqui e arrastar e mover, você pode descobrir que posso editar ao mesmo tempo porque mantenho a visibilidade do esboço. Mas se você não tiver a visibilidade do cronograma , isso não é possível. A qualquer momento, se você editar seu esboço, por exemplo, eu faço algumas transformações aqui. Eu termino suas glândulas de desenho deco. Vai mudar também na minha extrusão. Agora vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. Você pode remover todos os esboços e extrusão. Vamos voltar com crédito sólido para esboçar nitroso, voltar para o plano x-y. E temos, desde essas diferentes ferramentas, você também pode adicionar um ponto. Às vezes, é útil adicionar uma impressão. Vamos dar um exemplo. Eu posso simplesmente criar um círculo nesta área, assim mesmo. E depois que eu puder adicionar uma impressão, imprimir, não consigo imprimir. Por exemplo, vista-se aqui. Agora eu tenho essa impressão. Se eu chorei para a linha assim, pegue euglena pode ir diretamente para o sprint e quebrar este ponto. E se eu encaixar nessa impressão, adicionarei uma restrição. Então, isso significa que vou manter minha impressão digital diretamente aqui. Às vezes é útil, é aqui que você pode adicionar para imprimir. Você também pode criar uma separação. Se eu for criar impressão, posso adicionar um novo ponto nessa área. E eu posso ver que existe print dragon move esta impressão em algum momento, é útil se você quiser encaixar em sua linha rastejar algo um pouco diferente, existe confiança. A última coisa que você pode adicionar é adicionar o texto. Então você pode criar. Você tem um texto aqui. E m é clicar com o botão esquerdo, você cria um quadro. Primeiro. Eu posso criar esse tipo de moldura assim. E eu posso digitar alguma coisa. Se você for diretamente à direita, você pode encontrar a opção de textos e tocar em algo aqui. Podemos simplesmente adicionar texto. Eu posso aplicar uma fonte. Se eu precisar mudar a família da fonte, é possível que você precise sentar com textos e mudar a fonte assim. Depois, a próxima coisa que você pode fazer é mudar o comeu. Então, se for muito pequeno, posso aplicar 30. Você também se importa com algum espaço de estilo de personagem entre os personagens. Se você quiser aumentar, você pode aumentar o espaço entre o personagem. É hora de você precisar selecionar se quer fazer algo assim. Você também pode aplicar algum mural para seus textos e dentro de sua moldura você pode ter um elemento diferente. Eu posso ir para o centro, aumentar com 50, assim mesmo. E apenas valide. Você também pode criar um pouco de canto ao longo de um caminho. Se eu usar meus pontos de alimentação planar, e a confiança cria algo assim. Pressione Enter. Eu posso usar minha ferramenta de texto para criar texto, e apenas tetos com texto de texto no caminho. E eu posso ver que o passe de saída ainda existe e automaticamente eu posso ter algum texto ao longo desses caminhos cristalizado. E eu posso tocar no exemplo de confiança e validar aqui. Agora, se eu sair com meu esboço terminado, dê uma olhada, eu posso criar uma extrusão ou então eu posso usar essa extrusão e eu posso extrusão de valor. Eu acho que algo está errado. Vamos clicar em extrusão. Clique no texto. Talvez algo não esteja funcionando corretamente. Vou remover esse texto. Apenas preguiça e cívico meu texto Extrude. Sim. Assim mesmo, estou rindo. Não está funcionando corretamente porque eu preciso posicionar isso no elemento. É um pouco estranho. Vou fazer isso de novo. Selecione todas as cenas, basta pressionar Delete, excluir o esboço. Algo está errado. Vou criar novamente, esboçar, selecionar esse tipo de esboço e criar outro quadro. Texto. Vá, por exemplo, nesta área e digite algum texto novamente. Perfeito. Vou validar, confiar assim. Conclua o esboço. Clique aqui, extrusão. E sim, falha ao executar a operação booleana. É contínuo ou estranho. Acho que tenho alguma sincronização, não é perfeita no meu elemento. Lidere confiança, volte às visualizações nomeadas de origem e crie crédito para esboçar. Vá para este lado. Vamos criar texto novamente. E cria esse tipo de elemento. Vamos trabalhar com. Vou dar gorjeta. tocar no exemplo e não dentro do meu quadro. Então eu preciso reduzir esse passo 35 e apenas validar assim. Vista-se aqui. Agora eu tenho meus textos que podem ampliar um pouco. Não, vai funcionar para que eu possa extrusão de texto. Sim, vestido assim. Perfeito. E foi a terceira vertente. Por que não estava funcionando pouco antes. Eu acho que algo estava errado sobre os diferentes esboços. E eu posso extrudir meu texto com um valor, validar e criar algo assim. 12. Restrições parte 1: Vamos explicar. Portanto, a restrição para o esboço é extremamente importante para dominar ou então a restrição, vamos tentar esboçar primeiro. E esse esboço estará no plano x, y. Então, isso significa na vista superior. E você pode encontrar todas as restrições diferentes aqui. Quando, por padrão, você pode ter restrição. Se, por exemplo, eu criar um retângulo básico, retângulo de dois pontos como este. Por padrão, tenho restrições diferentes. Então, isso significa restrições coincidentes, corrida de vagabundagem. Então, isso significa essa restrição. Então, graças a isso, as duas linhas podem se mover ao mesmo tempo porque é coincidente. E então você também tem restrição horizontal ou vertical e restrição horizontal. Quando você tem algo assim, a qualquer momento você pode remover uma restrição. Você pode clicar na restrição, pressionar, Excluir no teclado. E agora, se eu pegar essa impressão, dar uma olhada, posso arrastar e me mover porque você remove a restrição coincidente. Se eu remover a restrição vertical aqui, posso pressionar Delete. Agora, eu posso, por exemplo, mover minha linha assim, conforme minha conveniência. Então agora, se eu quiser voltar, primeira restrição são as restrições horizontais e verticais. Então, se eu jogar lixo à direita e pegar minha ferramenta de linha, faça alguma cena como esta aqui. E algo parecido com isso. Eu posso pressionar Escape. Se eu quiser aplicar restrição horizontal nesta linha, posso clicar na restrição, clicar nessa linha e horizontal automaticamente. Se eu quiser adicionar uma restrição vertical nesta linha, posso clicar aqui. E restrição vertical se eu quiser ter dados originais, novamente aqui, posso clicar aqui automaticamente. Você tem essa restrição perpendicular automaticamente. Então, essa é essa restrição. Se eu criar uma linha nodal apenas aqui e z, para que eu possa pressionar escape. E eu quero ter algo perfeitamente perpendicular. Eu posso clicar na restrição perpendicular ainda existe, linha, conjunto existe linha e eu tenho uma restrição particular. Mas se você aplicar horizontal e vertical, por padrão, você terá algo perpendicular. Se você clicar aqui e clicar aqui, você terá um agendamento de mensagens de erro. Minha árvore é muito restrita, então isso significa que você não precisa adicionar outra restrição perpendicular porque você já tem horizontal e vertical. Agora vamos voltar à restrição coincidente. Quentin, irrestrito extremamente útil se você quiser vincular um ponto a outro ponto. Posso clicar em coincidente e posso sentar existir impressão e posso ver nesta impressão e automaticamente você pode passar o sprint para o sprint. E eu posso retroperitoneal. Então, meu vestido de restrição horizontal aqui. Agora, vamos ver novamente a coincidência. Eu posso clicar nesta impressão. Clique nesta impressão, e eu posso passar essa impressão para o sprint Lexis. A qualquer momento, você pode clicar na impressão. E se eu apenas pressionar Escape, basta clicar no ponto, você pode encontrar as tendências de custo aqui. Você também tem uma restrição tangente. Primeiro, vamos selecionar cada coletor e pressionar Excluir. Vamos criar curvas de PCR. Para que eu possa criar uma circular como essa. E eu posso criar duas linhas, por exemplo, linha ao redor desse caminho e pressionar Escape. Se eu aplicar minha restrição de tensão que pode vincular essa linha diretamente neste círculo, posso clicar na linha, clicar no círculo. E eu posso apenas intrigante nexus. E agora, se eu arrastar e mover essa linha, pegue suas glândulas, eu fico na circular. Assim mesmo. Você também pode adicionar restrições iguais. Restrição igual quando você tem um retângulo do centro, você tem, por padrão, restrição igual, retângulo artesanal, retângulo central. Se eu apenas clicar aqui, por padrão, eu tenho glândulas deco de restrição igual aqui, igual aqui, igual aqui, desigual aqui. Então, isso significa que se eu arrastar e mover, você pode encontrar uma restrição tão igual. Agora, se eu apenas remover esse retângulo e criar apenas duas linhas, eu posso criar duas de primeira linha, essa linha aqui. Posso pressionar o crédito de escape para buscar on-line. Nesta parte. Eu quero aplicar restrições iguais. Para que eu possa continuar igual, clique aqui e clique aqui. E agora, se, por exemplo, eu arrastar e mover essa impressão, pego uma glândula tão ruim que a distância vai se mover também para a direita, exatamente assim. Então esse é um tipo de coisa que você pode fazer com igual depois que eu posso completar com, por exemplo, uma linha dessa marca para esta impressão, exatamente assim. E agora, se eu arrastar e mover, você pode encontrar uma restrição tão igual, algo que eu sou prótons que você pode usar também tendência de custo, um paralelo, você também tem restrição paralela. Se eu criar uma linha de gelo, por exemplo, essa linha para aqui. E eu chorei para Sig on-line, por exemplo, essa linha para esta linha. Eu quero ter essas duas linhas paralelas. Para que eu possa aplicar restrições paralelas. Clique na linha de geada, clique na segunda linha n, tenho restrições paralelas. Então, isso significa que agora, se eu arrastar e mover essa linha, posso me manter paralelo a essa linha. Como você pode ver. Simples assim. As últimas coisas que eu queria mostrar a vocês também são restrições de simetria extremamente úteis. Quando, por exemplo, eu movo meu elemento como SAT, vou completar com uma restrição perpendicular ou apenas com horizontal. Eu posso clicar nessa linha, horizontal. E agora eu quero posicionar isso no centro. Então, as coisas que eu posso fazer, é criar uma linha no meio, exatamente assim. E agora posso aplicar minha restrição de simetria. Então eu seleciono a primeira impressão, eu seleciono uma segunda impressão e ácida. Então, linha de simetria, essa linha. Graças a isso, agora tenho a chamada simetria de deformação. Então, isso significa que se eu me mover, como você pode ver, eu posso manter meu eixo de simetria. Ao mesmo tempo, tenho tendência de custo igual. Eu sei que você tem horizontal e vertical. Simples assim. Posso concluir com a impressão do Creative Suite, OK, selecione os celíacos de sprint, esta impressão por padrão, quando você se encaixa em um ponto, você tem restrição coincidente e basta ir aqui. Agora, se eu puder remover minha linha em alguns, clique nessa linha, pressione Delete, e se eu arrastar e mover, você pode encontrar. Então, renderize tons, não muito bons porque eu removi minha linha e eu preciso remover a linha apenas no final. Mas agora, se eu me mudar, você pode encontrar uma restrição diferente assim. Mas tenha cuidado porque às vezes uma linha no meu cachorro pode se mover. Então você precisa ter cuidado com isso. 13. Restrições parte 2: Vamos continuar com as restrições. Portanto, vimos a maior parte da restrição e precisamos continuar. Você pode simplesmente consertar e consertar. Você pode bloquear um ponto em um objeto. Por exemplo, eu posso criar um retângulo primeiro. Confie em todos, crie um quadrado como este. E, ao mesmo tempo, vou criar uma linha aqui. E eu posso pressionar Escape Credit. Frase de segunda linha por, sprint para sprint. Assim mesmo. Você tem a possibilidade aqui se eu arrastar e mover as glândulas, eu vou mover ou o elemento ao mesmo tempo. Então eu posso ter algumas opções. Eu posso clicar em corrigir, e eu posso corrigir, por exemplo, esta parte. E agora, se eu me mover, como você pode ver, não é possível mover porque eu apenas aplico uma restrição fixa, restrição fixa você, para que possamos aplicar uma restrição fixa em qualquer coletor. E depois, quando, por exemplo, você clicar no elemento, não será possível se mover. Mas não é como uma restrição específica. Você só precisa clicar aqui e você está consertado Agora, não é possível fazer nada. E você só precisa clicar em unfixed, vestido assim. Então eu posso clicar aqui e não corrigido. Sim, vista-se aqui. Então, como você pode ver, não é possível fazer nenhum coletor neste slide. E mesmo agora, se eu clicar nessa linha, como você pode ver, não é possível fazer nada. Posso criar um quadro de seleção e levar seus guias. Eu posso pressionar Delete. E agora eu posso excluir essa restrição e agora eu posso excluí-la. Você também pode aplicar uma restrição de ponto médio, restrição para imprimir ou objeto no ponto médio de um odor. Se, por exemplo, um crédito para circular ou apenas aqui. E eu só vou clicar na impressão de carne. Eu posso simplesmente selecionar, por exemplo, essa linha, assim. E agora posso selecionar outras geometrias, o centro aqui e o centro do círculo estarão diretamente no centro da minha linha. Vou mostrar a vocês novamente com outro exemplo. Posso clicar nesta ferramenta no meio de impressões. Então, primeiro eu posso clicar na linha so. Então ele vai procurar algumas das pontas. Então eu posso clicar no centro do círculo. E o centro do círculo estará no centro da linha. Às vezes pode ser útil porque eu posso aplicar sonho e corte Zen aqui, cortar aqui, e eu sei que estou perfeitamente no centro. Vamos continuar. Você também pode ativar Restrição, restrição colinear. Aqui. Você pode selecionar uma linha e você pode selecionar a segunda linha assim. Preciso tentar de novo. As quedas são uma restrição colinear. Vou criar dois círculos. Por exemplo, uma vez que você tenha curvatura nessa área e um segundo círculo nessa área. E se eu aplicar novamente colinear, posso clicar no primeiro turno, clicar no Saigon. E eu posso, por exemplo, ponto estrutural aqui e automaticamente para circular, eu vou estar na mesma linha assim. Isso é colinear estar na mesma linha, assim mesmo, eles simplesmente voltam. Você também pode aplicar restrição concêntrica dois ou mais atos círculo ou elipse no mesmo ponto central. Se eu for um crédito incomparável para chocante, um crédito para o primeiro. Assim mesmo. E então eu chorei, por exemplo, é o segundo círculo. E eu quero posicionar os dois círculos exatamente no centro. Posso aplicar a primeira superfície concêntrica de sílica Solexa , uma única. E agora eu sei que tenho um espaço perfeito entre esse círculo e esse círculo porque este é exatamente o mesmo centro, vestido assim. Então, definitivamente, podemos ver muito com esse tipo de restrição. Eu posso simplesmente deletar tudo. Basta pressionar Delete. E lazer quadrado a retângulo novamente. Quebrou um retângulo. Assim mesmo. Depois que eu puder ampliar um pouco. E crédito ao vestido algemado aqui com esse valor. Crédito para sequência, vestido assim. E agora eu posso aplicar meu clique cruzado nisso, clique neste círculo e apenas aplique concentrado, apenas cadarços. Então comece do mesmo centro. Vamos cortar e cortar aqui, cortar aqui, aqui, aqui, aqui e aqui também, por exemplo. E basta criar duas formas de linha, do sprint ao sprint. Assim mesmo. Quero acrescentar algum pecado que possa confiar no elemento Creighton nesta parte. E essa parte. Não é duas restrições, mas T, T é dimensão. Cada vez que você deseja adicionar dimensão, você tem dimensão de esboço. Então você vai nessa área. E aqui, por exemplo, posso aplicar um valor. Se eu quiser 220, posso apenas adicionar 220. O mesmo para arco. Você pode clicar nessa linha, clicar nessa linha, e automaticamente ele definirá o arco. E se eu quiser ter 120, posso explorar 120 legados. Eu posso definir um ângulo aqui. Mas você precisa ter cuidado com o excesso de restrições, assim como o SAT. Se eu quiser aplicar uma restrição perpendicular. Por exemplo, eu posso criar uma linha nodal e apenas fazer algo assim aqui e aqui. Agora eu posso aplicar perpendicular, para que eu possa ver que existe linha, essa linha e apenas aplicar restrição perpendicular assim. Agora posso tentar mover esta impressão e vou manter minhas restrições. Então, isso significa que se eu clicar neste ponto, tire suas glândulas para manter as pernas tão constrangidas para fora. Depois de explicar em diferentes exemplos do curso, veremos muitos exemplos aqui. Talvez você não veja muito por que é muito útil jogar um tipo diferente de restrição. Mas depois, com um exemplo diferente, você entenderá melhor. A coisa a entender é que você tem muitas restrições automáticas. Se, por exemplo, você acabou de criar uma linha como essa, por padrão, você tem uma restrição horizontal. Por padrão, você pode continuar. Portanto, você terá uma restrição coincidente com uma impressão pontual, exatamente assim. Portanto, você tem muitas restrições automáticas. Então é por isso que finalmente, na fusão, então 160, não aplicamos muita restrição porque já temos muitas restrições automáticas. E é extremamente conveniente. 14. Editar esboços da parte 1: Vamos explicar como editar folhas de esboço. Você tem várias ferramentas para editar esboços. Quando eu vou criar um novo esboço, vamos ver, vazou o plano x, y. E você pode encontrar essas diferentes ferramentas aqui. Você modificou e você pode criar uma árvore de chanfro, faz com que o esboço de dez tijolos possa deslocar. Você também pode alterar a posição de todos os seus esboços. Primeiras coisas a fazer, vamos criar um retângulo existe, por exemplo, deste ponto até este sprint. E você tem a possibilidade de adicionar, afiliar, modificar, sentir isso. Então eu posso ir, eu posso selecionar duas arestas. Essa borda é essa coisa nas bordas. E eu posso criar para preenchê-lo assim, extremamente útil. E você pode inserir o valor se quiser ter um valor específico. Se eu quiser ter 16, posso digitar 16. Simples assim. Você também pode adicionar chanfro. E você tem um tipo diferente de chanfro igual essa tensão para distância e ângulo chanfro para Distinção para igualar essa tensão basta clicar com o botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. E você tem a mesma distância. Como você pode ver, vamos apenas aplicar, por exemplo, 20. E eu posso ser apresentadora. Se eu aplicar chanfro igual distância e ângulo chanfro. Então eu posso selecionar essa parte, eu posso ver essa parte. E agora o próximo passo é que eu posso arrastar e me mover nessa direção. E também posso criar duas rotações. E isso é uma distância e ângulo ao mesmo tempo, assim mesmo. A última possibilidade do chimpanzé é modificar para esses dez chanfros. Eu posso ver que existe linha. Eu posso ver que existe linha. E você pode trabalhar com essa seta para trabalhar com essa distância. Você pode trabalhar com essa seta para trabalhar com essa distância. E eles têm duas distâncias diferentes. E eu posso apresentar assim. Então você tem este m mostrado, estas são as opções para aplicar o chanfro. Algo extremamente útil também é a opção Trim. Ferramentas de corte ou curva de croqui e curvas de interseção mais próximas são geometria de limite. Vamos selecionar cada coletor e dar crédito a um exemplo concreto. Eu posso pressionar Delete assim mesmo. Então, o que eu vou fazer é criar um retângulo. mal, por exemplo, é essa parte, essa parte vestida assim. Depois de fazer esse trabalho, vou criar um círculo. E a educação cívica está a meio metro de distância e, por exemplo, créditos que eu vi cadarços. O próximo passo também é criar dois nós. Para criar clientes diferentes. Eu posso clicar do sprint, do sprint, do sprint ao sprint, basta sair. Agora eu quero ter apenas um elemento. Eu tenho essa opção de clicar em aparar. Por exemplo, posso remover alguma parte. Se você não usar isso, você usa sua seleção. Por exemplo, eu clico aqui e pressiono delete, vou remover essa linha. Isso não é o que eu quero. Eu quero remover as próprias necessidades, esta parte nesta área. Então eu vou voltar, eu ativo o trim e posso remover apenas essa linha, apenas essa parte, e somente essa parte. Assim mesmo. Também posso remover brotos desconfortáveis. E agora eu tenho apenas uma entidade aqui. Perfeito. E eu posso remover também essa parte. Eu posso remover essa parte. Eu posso remover essa parte também. E eu criei esse pequeno íntimo. Se eu quiser continuar, posso quebrar a linha, frase na compra aqui para esta impressão e esta impressão, e voltar aqui. Agora eu quero remover essa linha. Eu posso usar o trim. Remove isso. Eu criei esse pequeno elemento. Ou depois que foi algo rápido, talvez eu possa fazer alguma transformação neste ponto estão novamente no sprint. E eu posso terminar meu esboço e criar uma extrusão usando essa ferramenta, extrusão. Simples assim. Então é por isso que é útil. Você pode se inscrever, por exemplo, afiliado depois, mas você também pode aplicar um flat ou um idiota caiu diretamente em seus esboços. Portanto, depende do que você quer fazer aqui. Eu posso aplicar um preenchimento nessa direção. Ou por que não? Em todo o rosto clique aqui. Apenas X-Y-Z 15. E eu posso pressionar shift e aplicar isso também. Eu posso clicar em Preuss. Os lugares também nessa direção com 15. E valide. Vamos clicar em cada pia. Basta pressionar Delete, clicar em Sketch, New Sketch, pressionar delete. Então, vamos voltar. Crédito, crédito para esboçar. Mais uma vez. Eu posso usar o plano x, y. Você também tem a opção de estender ou creditar para quebrar. Uma possibilidade. Se, por exemplo, eu criar um retângulo assim aqui. E talvez eu possa criar um círculo, por exemplo, nessa área assim. E eu posso criar duas linhas apenas deste ponto até este sprint. Se eu continuar, modificador pode selecionar estender, curva estendida até a interseção mais próxima. Então eu posso clicar em operandos de frase é linha e ele vai continuar até a doença e sua seção. Simples assim. Vou te mostrar de novo. Se eu clicar aqui, o espaço de enfermagem acontecerá. Mas se eu apenas clicar em modificar extensão, eu vou aqui e ele vai para o próximo cruzamento. Aqui vai estar nesta parte. Se eu simplesmente caísse de novo, nova linha, por exemplo, vestida assim. E então eu uso minha ferramenta e modifico, estendo. Eu posso ir para o próximo cruzamento assim. E vamos usar o trim novamente. Remova, remova, remova e remova o status de confiança. As últimas coisas que você pode fazer, é também que você tem entidade de esboço de quebra-tijolos em dois ou mais segmentos. Apenas eles estavam sentados esperando para criar um círculo. Basta criar um choque nesta parte e clicar na parte superior. Se eu modificar, selecionar, quebrar, você precisa posicionar o cursor sobre a entidade do esboço para visualizar onde ela será quebrada. Então eu posso clicar aqui e isso vai ser quebrado nesta parte. Então você pode ver que temos essa impressão e web, esse sprint. Então agora, se eu clicar com o botão esquerdo, eu criei apenas um corte nesta parte. Isso significa que se eu pegar esta impressão, eu tenho agora é essa parte, e então você tem agora é essa parte. E por que isso é útil. Eu posso usar meu corte qualquer homem, mas se eu pressionar Delete agora, eu posso excluir na parte das sobrinhas antes. Se eu quiser que ele exclua. Por exemplo, eu volto um pouco antes. Sim. Pode criar um círculo ou um quadrado para sacrílego, eu posso pressionar Escape. Se eu clicar aqui, vou deletar tudo. Como você pode ver, se eu clicar aqui, vou deletar tudo. Mas se você apenas abrir a forma, você pode ir e modificar, quebrar. Você pode trazer essa parte. E agora eu tenho uma entidade separada. Então você tem essa parte e depois você tem essa parte. Então, se eu clicar aqui, posso pressionar Delete. E eu não preciso usar trim, mas definitivamente trim é que eu acho que as melhores coisas a fazer. 15. Editar esboços da parte 2: Vamos continuar a editar esboços. Vamos criar, criar um esboço mais uma vez no mesmo plano, plano x, y. Você também tem mais opções. Você pode dimensionar seu esboço e também criar um deslocamento do esboço. Às vezes, pode ser extremamente útil. Vamos primeiro criar um retângulo. Vamos ampliar isso. Elemento Turner e craton. Assim mesmo. Depois de criar um círculo, aqui mesmo, posso criar outro endereço do kernel Ostia aqui. O próximo passo é clicar nas extremidades do arco do ponto do conjunto de crédito. Então eu posso, por exemplo, pegar apenas, eu posso pegar essa impressão. Eu posso pegar essa impressão e criar algo assim aqui. Eu posso criar outro elemento como esse. E o próximo passo é criar afiliados. Esses parênteses são impressos com um valor de 20 milímetros. Agora eu posso usar o endereço trim exists aqui. Eu criei um elemento. Não quero desordenar a apresentação de nenhum objeto específico. Só para mostrar as primeiras coisas a fazer, se você quiser esboçar sua pele, clique aqui e você precisa selecionar a entidade. Então isso significa que ele quer mudar o tamanho de cada quadro sincrético de seleção, assim mesmo. Agora você pode encontrar 21 elementos selecionados entre bordas, termina pontos. E agora eu posso simplesmente escalar. Posso selecionar para imprimir e posso definir ou ponto central e estender a partir da pegada central. Se você mudar um ponto, por exemplo, verá vazamento. Esse ponto. Assim mesmo. Eu posso ver que a impressão não vai funcionar corretamente. Aqui. Por exemplo, você vê a impressão. Vou sentar no centro e estender meu esboço. E eu posso escalar assim. Eu posso inserir um fator de escala de valor se eu quiser verificar novamente, pode tocar para confiar existe. A segunda coisa que você pode fazer também é creditar para compensar. Algumas coisas. Posso selecionar tudo com um quadro de seleção. Deslocamento. E agora você pode criar um deslocamento interno ou externo. Assim mesmo. Eu posso, por exemplo, crédito ou chatear lá fora com valor letal. E eu posso validar assim. Agora, se eu terminar meu esboço, só posso selecionar a parte x2 aqui. E eu posso criar uma extrusão diretamente, como se eu adicionasse uma espessura, assim aqui. E eu acabei de voltar. lição de prótons é que você pode arrastar e mover seu esboço. Vamos apenas voltar e esboçar as opções e voltar aqui. E eu gostaria de mover meu esboço. Você modificou a cópia de movimentação. E eu posso selecionar cada coletor, ir e modificar, Mover cópia. E eu posso mudar a posição exatamente como esta do meu esboço. Eu posso, ao mesmo tempo, mudar. Eu tenho opções diferentes. Eu posso usar apenas traduzir, então apenas se mova assim. Eu posso usar na rotação. E neste caso, aqui não vai, você precisa selecionar uma impressão e você pode virar o Xist. Você também pode imprimir para imprimir, imprimir duas posições específicas posteriormente. E se eu voltar para mover livremente e você puder definir o pivô. Então, isso significa que o pivô está aqui por padrão. Mas se eu clicar nesta parte, posso selecionar duas impressões diferentes. Então, o prime pode estar no meio. Posso clicar com o botão esquerdo nesse caminho e validar concluído. E agora, se eu criar uma rotação, posso girar em torno do centro ou da interseção do eixo assim. Você também deve especificamente chorar para copiar. Agora vamos colocá-lo em cada pia. Se você quiser, se você tornar algo um pouco difícil e quiser repetir do outro lado, uma das possibilidades é usar cópia. Aqui, Mover cópia. Eu posso criar uma linha de esboço. Este 0,2. Eu posso ampliar um pouco com um valor de 200 milímetros. Agora, por exemplo, um crédito para a linha nodal aqui. E eu posso criar outra linha dessa parte para essa parte assim. A próxima coisa que vou fazer é ir para o de crédito, baço de ponto de alimentação. E eu posso fazer algo aqui, aqui, aqui e aqui. E eu posso pressionar Enter. Então você tem um pouco de dificuldade. E eu quero acrescentar a mesma coisa à esquerda, mas é difícil repetir exatamente a mesma coisa. Então, o que posso fazer é modificar e mover a cópia. Posso selecionar cada coletor, Modificar, Mover Cópia e apenas criar uma cópia. E eu posso ir nessa parte. E, por exemplo, posso criar uma rotação e adicionarei essa direção. Mesmo que aqui, não seja extremamente, não vai ser perfeito. No meu exemplo, você precisa aplicar simetria, mas eu posso expressar, repete esse elemento exatamente o mesmo à direita. Assim mesmo, eu ensinei que você tem possibilidades de simetria. Isso significa que você seleciona cada pia. Você vai a crédito e pode encontrar o espelho. E graças a esse objeto, 14, elemento selecionado com uma linha de espelho de impressão e bordas. Eu posso selecionar. Eu posso criar um crédito de palestras de forro para linha. Assim mesmo. É melhor do que eu selecionar cada espelho de crédito de pia, linha de espelho. Eu ainda posso existir para ter a mesma coisa à esquerda. E agora eu posso clicar em Ok, Simples assim. Eu tenho várias restrições. cidade existe um elemento e remove. E eu posso usar minha peça de acabamento. Basta remover essa parte, essa parte, essa parte aqui. Perfeito. Então você tem a mesma coisa à esquerda e à direita. Como você pode ver. Conclua o esboço, clique aqui. Extrusão. 16. Padrões em desenhos: Artesanato, padrões. São algumas coisas que você pode fazer diretamente em seus esboços, mesmo que você também possa fazer no modo sólido. Mas primeiro, vamos ver isso nos esboços. Sketch, você pode trabalhar diretamente no eixo x, y. E eu gostaria de dar crédito, eu acrescentaria para criar um elemento com uma Terra diferente dentro. E por esse motivo, dois retângulos de primeira classe. E eu posso usar esse anticongelante de impressão uma vez por sprint. Então, por que não criar 200 milímetros por 140 milímetros? Simples assim. Eu tenho termos de n. Se, por exemplo, eu criei outro retângulo dentro, assim como esses, dez milímetros por dez milímetros. E eu gostaria de repetir isso. É totalmente possível. Você seleciona os primeiros quatro elementos. Você cria um quadro de seleção como este. E você pode criar um padrão, padrões circulares, padrões retangulares. Vamos começar com padrões retangulares. Você pode andar com uma direção. Então, primeiro você tem duas flechas. Primeira direção, vai ser nessa direção. E eu posso arrastar e seguir em frente, assim mesmo. Com um número de milímetros. Eu posso aplicar também uma distância. Então aqui eu posso mudar com aqui esta é uma distância e você pode trabalhar com a quantidade no meio. Vamos andar, por exemplo, com seis armas, tudo bem, você também pode encontrar os mesmos recursos. Isso significa que você pode trabalhar com a quantidade e a distância nessa área. Você também pode aplicar uma segunda direção. Para criar uma segunda direção, você pode clicar na seta e você pode ir aqui, OK, aqui. Eu posso creditar o valor até chegar, por exemplo, até menos 170. E eu posso mudar a quantidade. E é só jogar oito assim. Ou talvez oito, será uma boa direção e eu posso validar e por que é útil, porque agora, se eu terminar meu esboço, só posso selecionar toda essa área e apenas criar uma extrusão. Extrusão. E automaticamente eu posso criar esse tipo de objeto. E é muito rápido fazer validação e crise de cinco milímetros. Outra coisa que você pode fazer se eu voltar e selecionar a seção e desfazer para voltar ao esboço. Desfaça novamente com esses recursos. Se eu selecionar esse elemento, posso pressionar Delete. Você também pode trabalhar com a simetria. Muitas vezes também posso aconselhá-lo a criar seu primeiro elemento no Zoom. Então eu posso criar um primeiro elemento, por exemplo, aqui com 20. Eu gostaria de repetir ácido meu futebol. Eu posso ir e criar padrões retangulares. Eu posso ir nessa direção com o swing. Se eu quiser ter a mesma coisa à esquerda, às vezes é bom porque você pode ter precisão perfeita. Você pode, você pode mudar no tipo de direção certa simétrico. E graças a isso, posso aumentar com cinco para ter duas quantidades nas esquerdas estão certas. E a primeira coisa é o Omega. E eu posso ir também em outra direção, assim mesmo. E eu posso repetir nessa direção ou algo assim e inserir tanta quantidade, por que não longe? E eu posso aplicar também na segunda direção, simétrica assim. E eu posso aumentar com, por exemplo, sete em confiança seis. Mas se eu aplicar seis, eu preciso compartilhar é um número. Se eu me candidatar, sim. Por que não seis ou sete? Eu posso arrastar e me mover aqui. Talvez eu possa trabalhar com a AT e eu possa validar, existe. E algum princípio você pode terminar o esboço. Clique nesta parte, faça a extrusão. E eu posso extrudar com apenas um milímetro e validar, apenas flexionar. A próxima possibilidade de fazer o mesmo trabalho, mas com os padrões cilíndricos, vou remover esse esboço de crédito. E vamos trabalhar com um plano diferente, por exemplo, para os eixos x, z do plano frontal. E desta vez eu posso usar padrões circulares diretamente. Então, primeiro eu posso criar um círculo. Em Zoom, clique na ferramenta círculo. Shakira, eu posso inserir valor. Por que não 150? Assim? Posso pressionar Escape e posso criar outro círculo, por exemplo, nesta área com um valor de 20. Perfeito. Então agora, se eu quiser repetir esse círculo ao redor, é possível. Então você clica nessa circular primeiro, você vai creditar e pode selecionar padrões circulares. Eu já tenho um objeto selecionado. Se você clicar neste elemento, você não tem nada selecionado, basta ir em um objeto e clicar na circular. Ninguém selecionou o ponto central, você precisa procurar o ponto central. Então, na maioria das vezes, acho que é amargo para a direita e ligamentos no centro com os eixos x e y no meu exemplo. E você pode clicar aqui neste sprint. E agora você pode trabalhar com o valor X2. Então, quanto você quer repetir? E eu posso aplicar 5678, o que eu quero assim. E se você aplicar seu lats, você tem a possibilidade de andar também aqui eu posso aumentar, mas você pode trabalhar com raiva. Então você tem opções, idiota, mas você pode trabalhar com o ângulo. Então, isso significa que pode ser de apenas 180 graus. Você também pode aplicar simétricas assim. Se eu apenas voltar cheio ou ícones ou, e escrever no seu último espaçamento, você pode selecionar angular novamente. Se eu quiser andar em cima de mim com 270 graus, posso pegar 270 graus. E eu posso trabalhar com o caráter doce desta circular. Se você não quer isso, você fica com perfeição total. Eu posso aplicar dez. Basta validar e aperfeiçoar. Eu posso terminar meu esboço. Clique nesta parte, extrusão, apenas preguiça. E eu posso extrudar com um valor de cinco. E eu posso aplicar com simetria e validar mostra preguiça. Eu posso, por que não criar um esboço nesta parte crédito para esboçar, apenas endereço, quero mostrar o que você pode fazer. E eu posso criar um esboço aqui. Eu posso criar um esboço finalizado existe. Eu posso pegar essa parte, extrudar uma nessa direção e aplicar dreno, mas posso mudar para simétrico assim. E eu posso aplicar o dreno exato ou mesmo que não seja perfeito com simétrico no meu exemplo. Ou apenas fique, vou criar dois cortes assim e validar. Chris aqui. 17. Simetrias em desenhos: Simetrias em esboços, extremamente úteis se você quiser perguntar a mesma coisa com, com uma linha central. Então, a primeira coisa é fazer, vamos para o Sketch, e vamos trabalhar no plano x, y assim. Se você fizer alguma sincronização, um pouco difícil no caminho, por exemplo, à direita e quiser ter exatamente a mesma coisa à esquerda. Você pode simplesmente usar, você pode apenas usar simetria. Vamos dar um primeiro exemplo. Eu posso criar uma linha igual a z ao quadrado duas primeiras linhas. E então eu posso ir nessa direção. Eu posso ir nessa direção, nessa direção, nessa direção, direção. Eu posso tirar aqui e voltar para esta impressão. Vamos aplicar um pouco mais. Eu posso criar um círculo aqui. E então corte essa borda, corte essa borda e essa borda. Eu criei esse elemento. Também posso criar um círculo no meio aqui com os valores que você deseja. Se eu quiser repetir à esquerda, talvez eu não aplique isso. Se eu quiser repetir esse elemento à esquerda. Primeiro, preciso criar duas linhas. Porque se eu selecionar tudo assim, novamente, multidões. E você pode selecionar espelho para criar duas simetrias. Você precisa selecionar uma linha espelhada. E se eu clicar aqui, é impossível selecionar tudo. Então, se eu quiser criar um espelho com o eixo y, eu preciso usar I1 e rachado como uma linha de construção como esta. Posso pressionar Escape e agora posso repetir o processo. Então eu seleciono todo o esboço. Eu posso ir e criar espelho e silogismo da linha do euro. Você pode selecionar essa linha no meio e repetir à esquerda e apenas validar assim. No final, você pode remover suas linhas. Eu também, você pode clicar com o botão esquerdo e pressionar delete várias vezes. Posso clicar aqui, pressionar Excluir, e posso clicar aqui, pressionar Excluir novamente. Eu posso terminar meu esboço. Se eu apenas chorei por uma extrusão, eu sou exatamente a mesma coisa nos dois lados. E eu posso extrudar, mesmo que você também tenha as opções no modo sólido para crescer com crédito. E você também pode aplicar o Miro, fazer exatamente a mesma coisa após uma extrusão, mas você também pode fazer essas coisas diretamente dos esboços. Agora vamos ver um segundo exemplo, ácido para cada pia. Pressione Delete no teclado. Você tem novamente um esboço. Você pode pressionar Delete ou clicar com o botão direito do mouse Vamos seu segundo exemplo. Eu posso ir e criar esboços. Desta vez, podemos trabalhar neste plano, plano x, z, vista frontal. E eu posso ampliar, creditar a primeira linha, apenas Xist pressionar Escape. E então eu posso usar o baço do ponto de alimentação. Vamos diminuir o zoom. E eu vou criar um pouco de cena, por exemplo, complexo, um pouco difícil. E é por isso que eu preciso aplicar um mural. Eu posso ir aqui. Posso pressionar Enter para fechar e criar duas novas linhas deste ponto até este ponto. Agora, o próximo passo eu posso pressionar Escape se eu precisar fazer algum ajuste da minha curva, é totalmente possível. E, em primeiro lugar, vou selecionar tudo. E só para continuar modificando, Move Copy, eu posso mover o Toronto, certo? Opa, eu preciso selecionar todas as cenas como essa. Não está funcionando corretamente. Vamos selecionar novamente cada coletor, Modificar, Mover, Copiar. E assim mesmo, seleção, tradução, que não vai ser apropriado porque eu acho que, sim, nessas glândulas em particular, eu tenho restrição coincidente. E é por isso que estou em apuros. Se a restrição coincidente se veste aqui. Se eu apenas configurá-lo para cada coletor novamente e modificar, Move Copy, Translate Z é sim, ele vai ficar no centro. Eu só vou repetir meu processo porque eu só quero criar duas linhas se você creditar por uma linha apolar mas não exatamente aqui você cria, por exemplo, confiando nesse caminho. Assim mesmo. Você pode pressionar Escape. E posso repetir o processo à esquerda, ácido para cada espelho de pia. E eu posso ver que existe linha assim como essa linha espelhada, simplesmente boba aqui. Simples assim. E isso vai ser repetido perfeitamente à esquerda. Agora posso clicar em OK e validar. Você tem muita restrição. Como você pode ver. Eu posso ver que existe linha, basta pressionar Delete. E agora eu tenho a mesma coisa à direita e à esquerda. Mais uma vez, às vezes é útil porque depois que você pode fazer várias coisas, eu posso remover isso. Eu posso remover isso. E acabei de terminar o esboço, eu tenho esses dois elementos. Se eu apenas mudar para o seu rosto, eu posso entrar e segurar seu rosto. Clique aqui. E eu posso arrastar e seguir nessa direção. Também posso selecionar ao mesmo tempo e não confiar. Então, aqui eu posso me mover com um valor de 250. Assim mesmo, eu posso reativar meu esboço. Crie. Segura seu rosto, basta clicar aqui, e eu posso estender mais uma vez. 250 confiança existe. Depois que ele pode fazer várias cenas podem criar eu posso criar um loft existe linha, existe linha. E eu posso fechar o perfil. Eu também posso selecionar esta linha e selecionar esta linha e apenas ir e criar loft para criar para vincular , opa, eu preciso sentar. Meu primeiro perfil e meu Saigon e apenas validar a confiança existem. lesmas também podem mudar de faces diferentes. E se eu entrar no crédito esquerdo, posso aplicar o valor da doença a partir dessas bombas diferentes. E mais uma vez eu preciso selecionar o rosto novamente, nós mudamos e você pode criar doenças por parte de. Também se orgulha se precisar. Neste exemplo, não é muito bom. Acho que preciso ficar com o seu rosto assim. 18. Desenho de projeto na superfície: Projeto ou esboço em uma face de prateleira, é possível projetar um esboço em uma face chocada. Vamos dar um exemplo concreto. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar dois novos elementos para que eu possa criar para esboçar, trabalhar com o avião de caminhada espacial e dar crédito ao primeiro círculo. Podemos manter esse valor de 50 milímetros, finalizar o esboço e criar duas ferramentas de extrusão por extrusão. Vamos trabalhar com um valor de 100 milímetros e apenas validar. Agora, vou criar outro esboço. Esboce novamente. E nós vamos andar com um avião neste avião, perfeito. E basta criar um círculo ao redor. Acho que são raros. Você pode criar dois pequenos círculos com um valor de, se eu assumir um pouco de 20 milímetros. Conclua o esboço. E foi para a opção de esboço, clique aqui. Extrude. E seus irmãos ou perfil novamente, você precisa mudar a direção para simétrica. E você pode estender legados e artesanato à arte. E eu posso cortar o nariz perfeito. Na próxima etapa, eu gostaria de criar um pequeno elemento nesta parte com uma projeção diretamente aqui. Como fazer isso? Tenho a opção de criarmos um esboço. Então vá e construa. Vou criar um plano de compensação e trabalhar com essa peça e apenas crédito para compensar o plano. Eu não vou passar para posições de fusões ou esboçar, sim, em torno desta área , exatamente assim. E eu posso validar, então eu posso clicar no esboço ou clicar neste plano e criar um novo esboço. Então, como você pode ver agora, meu avião está localizado aqui. Então, agora, como próximo passo, seleciono minha visão frontal e vou chorar ao bater bem no topo dessa circular. Artesanato Selecione OK e você terá opções diferentes. Eles apenas aplicam uma impressão doce. Ok. E eu posso ver a liga, por exemplo, estacionada ao redor. Eu acho. Acho que posso selecionar um pouco o Zoom, fazer o sprint e fazer o mesmo à direita. Então eu preciso ir aqui, e então eu posso criar um elemento como aquela frase em cada vestido aqui. Perfeito. Agora, o próximo passo é finalizar o esboço. Se eu quiser criar uma projeção desse esboço diretamente, diretamente nessa face, posso criar um novo esboço, esboço. E eu preciso selecionar um plano e selecionar esse plano, x, z na vista frontal, assim mesmo. Então, agora eu selecionei esse avião, como você pode ver. Agora, a próxima etapa é criar. E você pode selecionar Project Include, você pode encontrar o projeto para mostrar a fase. O cronograma do projeto pode ser uma borda de árvore, vértice ou algo que imprime faces muito tolas. Então, é perfeito. Eu posso projetar, por exemplo, no Edge. Aqui. Você precisa selecionar primeiro o face a face será o cilindro, face do cilindro. E a curva será essa curva do meu último esboço. Assim mesmo. Agora eu posso criar duas projeções diretamente aqui. Depois de ter diferentes tipos de projeções. Então, isso significa que você tem a impressão mais próxima. Você também pode caminhar ao longo do vetor. E se você andar pelo vetor, você pode fazer uma transformação mais nítida. Mas eu não vou explicar que realmente existem. Vamos voltar para a impressão mais próxima, como esta. E graças a isso, criei essa projeção diretamente nessa área assim. Agora posso clicar em Fechar e tenho esse elemento diretamente aqui. Por que isso pode ser útil pode ser. Honestamente, não usamos muito isso. Eu só quero te mostrar o processo. Você pode, por exemplo, fazer este esboço de ponto ideal. Você pode remover a visualização e simplesmente fazer o último esboço. Com esse esboço, se você quiser trabalhar com a fase suave, poderá voltar ao modo soft face. E se você clicar em Lentes de extrusão, você tem as opções para criar uma extrusão como essa. Novamente, por exemplo, dê crédito a pequena extrusão para criar uma proteção aqui e aplicar seu valor de dez milímetros. Eu poderia pegar, por exemplo esse esboço no início talvez creditado a uma extrusão ou algo assim. Mas só para mostrar um exemplo de matizes com projeção, foi o mais importante. Se eu clicar nesse rosto que cria e você aplica a doença, posso aplicar um pouco de valor. Só cadarços. E eu posso ampliar um pouco para mostrar seu valor. Vamos fornecer dois milímetros e basta clicar e validar aqui. Mas se eu criasse uma extrusão a partir desse esboço, serei perfeita, não terei exatamente a mesma renderização porque elas poderiam ter glândulas. Temos esse tipo de renderização, sua pequena curva. Temos uma pequena curva nessa área porque é uma projeção um pouco diferente sobre isso. E é isso. Então, depois, se eu quiser, posso voltar ao meu modo sólido. Se eu quiser fazer alguma transformação, posso simplesmente clicar nessa fase. Essa fase é fase, essa face e essa face são ativadas para preenchê-la. E sim, aqui, sim, era um fato. Não vai funcionar corretamente. Se eu clicar em Preencher, selecione tangente, Shen. E vamos ampliar um pouco. Sim, vamos ter um problema aqui. Era exatamente o que eu estava pensando. Talvez se eu aumentar, vamos ampliar um pouco. Sim. Acho que preciso apenas encontrar o valor certo, apenas um valor literal como 130. E a dívida de valor exato do vestido remove uma visão do esboço. 19. Criar extrusões: Extrusão de crédito. Então, as coisas que vamos fazer, é ver os diferentes recursos no modo sólido. Então aqui temos um monte de coisas e terroristas adolescentes interessantes. E você pode começar a partir do seu esboço e depois do esboço você pode aplicar diferentes recursos. E vamos começar com extrusões. Isso é o que usamos, então na maioria das vezes. Então, primeiro, vamos criar um esboço. Esboço. Basta clicar em Plus. Vamos trabalhar nesse eixo, eixos x, y. Primeiro. Vamos criar um elemento. Eu posso criar um retângulo assim e começar desse sprint para sprint, apenas usando minha grade. E depois que eu terminar meu esboço, qual é a base da extrusão? A base é muito ácida. Seu esboço, você clica em Extrude e precisa dormir. Então, perfis. Então, se você fizer o esboço do primeiro ano do IC, está tudo bem. Se você não tiver isso, basta clicar no Esboço e criar sua extrusão. Eu disse para você começar. Então, aqui, normalmente mantemos o perfil, o plano e a direção. Você tem uma simétrica lado a lado, então você pode usar sua seta. E, por exemplo, posso clicar aqui e extrusão de critérios. Minha primeira extrusão. Se eu quiser trabalhar em dois lados, posso trocar por dois lados assim. E na outra direção, posso aplicar também outro valor. Você também pode trabalhar simétrico. Nesse caso, você terá exatamente a mesma coisa nos dois eixos. Às vezes, também é extremamente útil. Agora eu posso voltar com um lado. Você também pode se estender assim ou nessa direção em algum momento , é muito útil. Simples assim. Se eu estender assim diretamente, novamente de forma rápida, crie nosso primeiro objeto, crie dois novos amigos. E eu posso clicar nesta parte, ativar o shell, e apenas reduzir e criar nosso primeiro elemento assim. Agora vamos voltar com nosso esboço. Vamos criar outra extrusão. Clique aqui, extrusão. E cada vez que você cria uma extrusão, vamos aplicar dez, você pode ter uma aparição, tipo diferente de operação, e a interseção Trend Kurt, seu novo componente amigo. Quando é sua primeira extrusão geralmente você mantém você, eu só vou manter um novo amigo e você vai validar. Agora vamos criar outro esboço na parte superior desse rosto. Clique aqui. Crie um esboço. Vamos pegar o círculo assim. E eu posso inserir um valor como 40 milímetros e terminar meu esboço. Vamos criar outra extrusão. Você precisa entender a diferença agora, se eu fizer a extrusão porque estou nessa cara, posso ter duas opções. Por padrão. Opções da Ucrânia à esquerda, você pode encontrar alguns amigos. Se você aplicar tendências automaticamente, será nos mesmos amigos neste tipo de cubo, posso clicar em trem, e agora tenho apenas um lugar de amigo. Mas você também pode criar dois novos orçamentos com essa extrusão. Eu posso clicar aqui, voltar, chutar extrusão. E desta vez posso aplicar valor nodal como, por exemplo, 60, mas posso mudar para um novo orçamento. Ninguém gosta disso. E neste caso, neste caso de um novo amigo, eu posso validar. Agora tenho duas entidades. Isso significa que se eu quiser selecionar meu segundo amigo, usar as ferramentas Mover Cópia, eu posso expressar, arrastar e mover porque eu tenho dois elementos assim. Então, são algumas coisas que você precisa saber. Você também pode criar você pode criar uma cavidade ou crédito para o nosso, eu posso clicar nesse rosto assim, multidões e criar um esboço. Vamos criar outro círculo a partir dessa impressão com o sprint com um valor de 30 milímetros. Conclua o esboço. E eu posso criar uma extrusão para chorar para clicar aqui. Clique no Sketch. Se você for nessa direção, automaticamente é ou a operação por padrão será drenada, mas você pode mudar. Se eu for nessa direção automaticamente, a operação será cortada. Mas mais uma vez você pode mudar. E eu vou cruzar meus legados elementares. E graças a isso eu posso aplicar o Kurt validate e eu criei tudo isso no meu elemento, assim mesmo. Extrusão extremamente útil. Você também pode cortar a extrusão diretamente na face. Então, isso significa que eu tenho esse assistente facial para criar um esboço. Eu posso simplesmente extrudir essa parte assim. Eu posso extrudar e se eu posso treinar, eu posso simplesmente criar um novo amigo novamente, assim mesmo. Agora você tem novamente um novo amigo. Você também pode levar suas glândulas para o assento da tela, estilo visual e sombreado. E graças a isso, você pode realmente ver sua operação. Você tem um novo amigo. Eu tenho esse corpo, mas o corpo dos três Cs e esse corpo. Isso significa que eu também posso clicar nesse rosto agora, criar uma extrusão. Só preguiça. Se eu quiser criar mais uma vez quando novos orçamentos placebo, e eu posso criar outro novo amigo, apenas preguiça. Também posso clicar aqui extrusão. Agora eu posso apenas treinar. Também é possível. Assim, você pode criar extrusão a partir de esboços, mas também pode criar extrusões aqui. Você também pode pegar essa parte, criar outra extrusão, apenas preguiça e drenagem. Agora vamos andar em um plano diferente. Então selecione cada pia ou seus amigos pressionam Excluir. Sim. E eu preciso selecionar esse corpo excluir novamente e excluir novamente. Você pode ir para a seção Sketching. Você pode encontrar todo o seu esboço. Você também pode pressionar Delete e pressionar Delete. Também amigos. Eu gostaria de criar luz como um quadrado e apenas criar um esboço. E desta vez vamos trabalhar nesse eixo, eixo x. Vamos criar uma linha. Então clique aqui. E eu posso trabalhar com 100 milímetros. Basta voltar com um valor de talvez, vamos aplicar cinco. Basta voltar aqui 95 milímetros. E apenas 95 de novo, cinco milímetros e acabei de voltar. Eu criei esse elemento. Agora eu gostaria de criar um esboço de extrusão, termina. Clique no rosto, faça a extrusão. E eu posso fazer a extrusão em uma direção. Eu posso fazer a extrusão na direção. Então eu posso mudar para simétrico, assim mesmo. Vamos criar uma extrusão com 50 milímetros. Eu posso criar um novo amigo e obter essa renderização. Depois de você. Se você quiser observar a renderização, você pode mudar a tela sentando-me pessoalmente, eu gosto de ficar na sombra, mas se você quiser, você pode manter sombreado com bordas visíveis, mas você pode ver o bordas aqui também não é, é possível. Estou atrás, se eu quiser, isso pode criar alguns vendo mais Kraut sketch z. Para que eu possa criar um retângulo. Vista-se aqui até aqui. Concluir o esboço. Clique aqui, extrusão indo nessa direção. E Kurt, eu também posso ir nessa área. Dê crédito, esboce e crie outro retângulo. Desta vez, tamanho de interferons, base. Esboço finalizado, clique nesta parte, faça a extrusão. Estou indo nessa direção e corto assim. Então, como você pode ver, a extrusão é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas. É perfeito. E sim, definitivamente é extremamente, extremamente poderoso. Depois, se eu quiser fazer ajustes que possam competir com a ferramenta OCR. Selecione essa linha. Por que não se inscrever como afiliado? Assim mesmo, vamos nos inscrever. Seu valor é de dez milímetros e valide. Por que não o tempo. E você pode ver isso exibir, visitar, viável sombreado com bordas visíveis. Agora você pode encontrar uma nova aresta aqui com outra borda nesse caminho. E eu posso ter um rosto nessa parte. Se eu disser que existe extrusão facial por exemplo, não é possível extra, propriamente nesta fase. Você clica em, Extrusão e sombras não é possível selecionar corretamente esta fase que pode existir sem problemas. Eu também posso reduzir se eu quiser cenoura, exatamente. 20. Criar revoluções: Vamos ver. Então revolução, revolução também extremamente importante, extremamente útil para converter um esboço em algo de forma rápida. Vamos primeiro criar nosso primeiro esboço. E podemos trabalhar diretamente nesse eixo, eixos z e x para revoluções. E na maioria das vezes trabalharemos nesse eixo, neste plano, neste plano. Mas a menos que esteja no plano superior, então eu posso selecionar o plano z, x primeiro. Eu posso ir para a direita, vamos primeiro ver algumas noções básicas para alinhar. E você pode criar uma primeira linha. Você pode aplicar, por exemplo, 100 milímetros. E você pode voltar com 25 milímetros, voltar 25. Vamos continuar com 50 milímetros. Volte 25. Vamos continuar com 50 milímetros e talvez eu possa voltar vinte e cinco. Vinte e cinco. Vinte e cinco interesses voltam aqui. Eu só quero mostrar que você pode criar esse tipo de elemento com extrusão, mas você terá que fazer mais esboços. É por isso que usamos a revolução. Então, primeiro eu criei esse elemento. Eu posso terminar meu esboço como você pode ver. E você pode clicar em revolver. Você precisa primeiro do perfil Solexa. Então eu posso clicar neste perfil como aquele selecionado e você precisa selecionar eixos X2 em meus exemplos, eixo será esse eixo. Como você pode ver, automaticamente você tem uma renderização incrível. Se você mudar os eixos, é possível removê-lo. Mas vou acrescentar algumas coisas de tendência. Se eu selecionar esse eixo, estarei nessa direção. Então não é o que eu quero. E se Naver eu ainda existir machados aqui. Opa, só esse eixo. Eu vou ter essa renderização. Se eu selecionar, por exemplo, mostra eu acho que está tudo bem, suas próprias necessidades, esse tipo de eixos. Vou receber uma mensagem de erro. Então, no meu exemplo, vamos aplicar esse eixo exatamente assim. Depois de ter a opção de abrir apenas separados para que você possa arrastar e mover para cá com um valor. Você também pode inserir valores aqui. Se você quiser apenas adicionar um quarto, você pode tocar 45 graus apenas em lugares. Se você quiser terminar, você pode simplesmente dar um passo cento e trezentos e sessenta direção, um lado com o qual você pode trabalhar para o lado e você pode trabalhar com simetria. Mas aqui não vai mudar nenhuma pia. Mais uma vez que absorvemos pediatra, eu posso validar. Se você quiser fazer esse tipo de trabalho com extrusão, é possível, mas leva muito tempo. Você terá que criar um primeiro esboço, um segundo esboço, esboço esboço de raposa , e assim por diante, esboçar para multidões a mesma coisa usando extrusão. Aqui você pode fazer a mesma coisa com apenas um esboço usando o Revolution. Agora vou voltar ao meu esboço. Em primeiro lugar, basta voltar a esses níveis, assim mesmo. Clique duas vezes neste esboço. Se você quiser deixar tudo entrar em um lembrete, vamos configurá-lo para cada coletor e excluir. Você precisa deixar espaço com, por exemplo, esse eixo. Você pode criar uma linha. Aqui. Vamos voltar ao mesmo tipo de elemento. Vamos pegar algumas semelhanças. Agora eu tenho espaço com meu eixo y. Eu posso terminar o esboço. E esboce novamente, gire. E você pode selecionar dois eixos. Se você clicar aqui, você girará em torno dessa base. Mas se, por exemplo, oops. Se, por exemplo, eu simplesmente voltar e aplicar a revolução em torno desse eixo assim. Você pode deixar tudo no meio do seu elemento. Então, isso também é algo que você precisa entender. Vamos criar dois pequenos exercícios. Quero criar um visto, algo rápido. uma vez, mais uma vez. Esboço de porcaria. Trabalhe no mesmo avião assim. Vamos dar um zoom um pouco. Crito, primeira linha, vai ser a base com um valor de talvez eu possa ampliar também. Se t milímetro, eu posso pressionar escape. Agora posso usar uma dessas ferramentas, pontos de ajuste, plano e encaixar nessa linha. E eu posso criar estampas diferentes para quebrar meu rosto. Assim. Eu só quero mostrar que se você usar as ferramentas certas, você pode gastar muito tempo. Definitivamente, você pode aprender muito tempo. E eu posso clicar aqui. Posso pressionar Enter no meu teclado e creditar a linha para finalizar esta impressão no eixo y. E esse sprint para o eixo y também. Exato. Agora eu posso terminar meu esboço. Vou dar a volta nesse eixo com uma revolução. Então clique em revoluções. Então o perfil é selecionado agora ácido, então eixo, esse eixo, e eu posso criar meu vaso e é muito rápido. Mais uma vez, se você quiser gravar, você pode simplesmente gravar quando não 180, o que quiser. Vamos ficar no balanço, alcance 16. Ok. Agora, o próximo passo, se eu quiser criar, só porque é Phil e eu quero creditar o lado laranja. Eu posso clicar nessa face, Shen, e você pode inserir um valor. Vamos dar um zoom um pouco. E eu posso trabalhar com um valor de dois milímetros dentro, direção interna e validar. E é isso aí. Eu criei meu rosto. Exatamente o perfeito. É a mesma coisa. Você pode fazer esse trabalho se você usar, por exemplo, loft com vários perfis ou você pode usar extrusão diferente, mas definitivamente não é realmente conveniente. Se eu voltar a crédito, crédito para esboçar. Eu vou para o plano nodal, este avião e simplesmente vou pela direita. Eu só quero te mostrar uma coisa. Multidões que estou vendo aqui. Conclua o esboço e amplie esse esboço. Opa. Eu posso selecionar minha vista superior. Sim, vista-se assim. Você pode criar diferentes tipos de extrusão. Então é hora de você fazer a extrusão da Lexis e inserir o ângulo. Para que eu possa fazer algo com as pernas para fora. Por exemplo. Eu posso validar se eu pressionar E no meu teclado, eu posso extrudar novamente. E eu posso escalar assim. Escorra. Eu posso clicar aqui E extrude. E, por exemplo, posso trocar as pernas de novo. Eu posso clicar no rosto E, extrudar e fazer algo aqui. E eu posso reduzir o Lexus. Eu posso clicar aqui E extrude. E eu posso reduzir, assim como aquele trem. Posso clicar em E, extrusão e refazer novamente. Ferramenta de resistência assim. Podemos fazer esse tipo de trabalho, mas definitivamente vai pertencer. E você não vai ter curvas agradáveis. Então, definitivamente , é muito melhor usar uma revolução, mesmo se eu aplicar preenchê-la. Assim, para tentar aumentar, posso tentar aumentar meu aleatório definitivamente se você quiser criar esse tipo de elemento, use revolução. 21. Criar lofts: Vamos explicar como criar amados. Você tem esses recursos. São muitos recursos que o Kraft Transitional compartilhou entre dois ou mais perfis de esboço das faces do planejador. Então, as coisas que vou fazer primeiro são para mostrar algumas noções básicas. Então, vamos criar um primeiro esboço. Esboço. E eu posso vestir o kit aqui no eixo x, y e apenas criar uma pia como um retângulo deste ponto até esta impressão e terminar o esboço. Afinal, é ótimo conhecer o esboço de Duff em sabores diferentes. Você pode construir o truque de custo do plano de deslocamento, plano de deslocamento. Clique apenas nessa exibição. Aqui. Você pode arrastar e se mover. Por exemplo, essa área. Eu falei para fazer esse trabalho neste novo avião. Eu posso criar um esboço e criar outro esboço. Posso usar, por exemplo, minha ferramenta de baço de ponto de alimentação. E basta criar algo assim. Assim mesmo. Agora eu posso terminar meu esboço. Então agora eu tenho esses dois esboços. E eu posso criar para me inclinar dessa parte para esta parte usando loft. Basta clicar em artesanato, amado. Você precisa que os cínicos tenham perfis diferentes. Então, primeiro perfil, vai ser isso. E o segundo perfil será esse. E agora você pode criar um novo sólido e pode vincular para fornecer a você, temos a possibilidade de inserir um Rails. Vou mostrar como você pode inserir trilhos usando também o recurso de amor , mas no modo de superfície. Então, veremos essa risada mais tarde. E é isso aí. Não se esqueça de que você tem uma seleção do Shen. Se, por exemplo, eu remover isso, remova-o e não aplico a seleção Shen. Se você apenas clicar aqui, é a fase de compras do meu pai, mas você selecionará apenas um nicho ou nicho quando andar com o rosto. Aqui, não está lá. Isso não vai mudar nada porque estamos no modo sólido. Eu posso criar uma concha e aquecer aqui novamente e validar assim mesmo. Se eu quiser, posso clicar nesse rosto. Shen e multidões de turistas, algo assim por dentro. Perfeito. Agora vamos seu segundo exemplo. Ácido para cada pia e basta pressionar Delete. Vá diretamente para a esquerda. Eu gostaria de criar duas maneiras específicas remover essa captura dessa maneira. Remove o esboço assim. Crédito para o primeiro esboço. O esboço neste plano novamente, mesmo plano. E podemos usar a ferramenta polígono, polígono circunscrito, e creditar o primeiro polígono com um valor de lentes de 15 milímetros e 50 milímetros. Em seguida, construa o plano de deslocamento. Clique aqui. E você precisa mover essa seta, por exemplo, 100 milímetros e validar. Clique neste avião, bata para esboçar. E vamos criar aqui nesse caminho, por exemplo, um choque. Então clique nesta ferramenta de círculo, comece do centro e Artesanato que estou vendo apenas cadarços. Aqui. Conclua o esboço. Clique novamente neste novo perfil, neste novo esboço, e crie novamente um plano de deslocamento. Plano de deslocamento. E você pode arrastar e se mover com, por exemplo, 100 milímetros. Novamente, invalide. Clique no plano para desenhar. E apenas troque por um tempo de carregamento. Polígono. O polígono circunscrito vai aqui e cria polígonos um pouco diferentes. Luzes menores são de dois milímetros, assim e você precisa mudar também, o coproprietário da impressão, basta validar. E vamos criar nosso último avião. Causa acidente vascular cerebral, plano de deslocamento. Clique neste esboço e arraste e mova com um valor de 80 milímetros é o tempo. E valide. Usando esse tipo de elemento, poderei rachar como um vaso usando o recurso tão amado. Clique novamente neste novo avião. Esboçar, retomar um pouco. O próximo passo é criar um círculo novamente e criar um círculo de 100 milímetros. Conclua o esboço. Agora eu posso aplicar o recurso so love. Então, eu tenho quatro esboços diferentes em quatro níveis diferentes. E eu posso chorar para ligar os diferentes esboços. E eu posso criar um novo sólido a partir disso. Clique nas multidões. Amei. Portanto, a sílica tem um perfil diferente aqui. Posso selecionar meu primeiro perfil. Então meu segundo perfil. Eu tenho meu primeiro link, meu subperfil assim, e meu último perfil assim, perfeito. Você já foi datilografado? É trilhos. Você pode selecionar a linha central. Você pode ter algo um pouco diferente sobre a renderização, assim. Folhas tangentes, mesclagem de borda continua não mudando nenhuma pia e fechando. Não vai funcionar corretamente no meu exemplo. Você só precisa seguir o perfil certo. Então significa que se você começar com este perfil, vá aqui, volte aqui. Não vai funcionar corretamente. Então você precisa estar na ordem certa. Então eu posso criar uma nova validação de amigo. E eu criei este vaso, assim como sentei na base nesses quatro esboços diferentes. Eu posso criar esse elemento. Se eu quiser, multidão vestida para URL, posso clicar nesta concha de rosto e inserir um valor mais uma vez. Vamos ampliar um pouco e arrastar e mover a seta. Vamos andar, por exemplo, com seis. E valide. Existe. 22. Criar varreduras: Vamos explicar como criar varreduras. Então você pode ir e criar, e você pode ver esse recurso varrer, varrer, esboçar o perfil do nosso planeta ao longo de um teed pass cínico. Como neste exemplo, eu gostaria de criar como um cachimbo. E por esse motivo, as primeiras coisas que vou fazer é criar um primeiro esboço com uma base e o segundo esboço com superação. Seu primeiro esboço, selecione o eixo x, y, assim. E basta criar um círculo setorial nessa parte. E vou ampliar um pouco e dar crédito ao círculo com um valor de 50 milímetros. Eu acho que é um pouco pequeno. Vamos aumentar um pouco. Vamos aumentar um pouco. Sim, lente de 100 milímetros. Isso. Agora termine o esboço. Eu preciso criar para passar. Vá para o crédito para esboçar novamente. E vamos trabalhar com um perfil diferente. Esse perfil é dos eixos x, z. Na vista frontal. Eu tenho meu centro, para que eu possa criar uma primeira linha como essa. Eu posso ampliar um pouco e posicionar e elemento y nada em 750, ou talvez um pouco mais. 800 existe. E siga em frente. Tudo bem, com 800. Além disso, assim, posso pressionar Escape no meu teclado. Vamos aplicar um preenchimento porque é melhor se eu quiser ter uma boa curva, posso aplicar um preenchimento. Posso clicar aqui, clicar aqui e inserir um valor. Vamos aplicar 300 milímetros, assim mesmo. E eu posso terminar meu esboço. Agora eu criei esse elemento, então eu tenho minha base aqui e eu superei. O próximo passo para criar meu cachimbo é seguir o esboço ao longo da passagem, o contrato, a varredura. O tipo. Vamos usar passagem única aqui, tetos de perfil. O perfil será o perfil do esboço. Em seguida, você clica no plano de estudos e clica aqui mais uma vez para ter uma seleção do Shen. Se você não tiver a seleção Shen, você pode clicar na primeira linha assim. E então você pode clicar na segunda linha e você pode clicar na linha da célula assim mesmo. Esta é uma seleção do Shen. Depois de ter valor. Então isso é 100, é como 100%, é um como 100 por cento. E você pode reduzir dependendo do que você quer fazer exatamente assim. Se eu quiser, Alpha pode se vestir para dobrar é 0,5, mas geralmente mantemos 100. Agora vou mostrar a vocês novamente este exemplo. Clique novamente em craft, sweep. Clique neste perfil. Agora posso aplicar a seleção do Shen. Graças a isso, você pode selecionar todos esses elementos ao mesmo tempo. Termina. É isso aí. Eu te ensinei à distância. Você também pode aplicar algum tempo, um ângulo de conicidade. Então, isso significa que se eu me inscrever, por exemplo, 20 podem ir aqui. Basta aplicar seu valor como 20. Eu acho que não vai funcionar corretamente. Vamos trabalhar com raiva. Sim, você precisa manter um valor baixo neste exemplo ou ele não funcionará corretamente. Vamos continuar assim. Sim, dez assim. Agora vai funcionar e tirar suas glândulas. Você pode mudar isso. No final. Você pode aumentar o tamanho ou eu posso pegar talvez dois e você pode alterar a proporção. Você também tem ângulo de torção, se quiser, você também pode aplicar seu valor assim. Se você quiser contar, basta voltar com 0 e vamos voltar com 0, assim mesmo. E eu posso validar, e eu criei esse elemento depois do mesmo cada vez que você pode clicar aqui, você pode aplicar sua concha se precisar se vestir assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vou selecionar todos os meus esboços e pressionar Excluir. Vamos voltar. Vamos criar um esboço aproximado. Clique no crédito, crédito para esboçar. E eu vou andar mais uma vez com o primeiro plano, eixos x, y para retângulo e criar um retângulo. Vamos dar um pouco de zoom, por exemplo nesta parte, posso aplicar 100 milímetros por 20 milímetros. Assim mesmo. Conclua o esboço. Agora vamos fazer um gráfico para passar o crédito. Crie um esboço. Vamos trabalhar, eu posso trabalhar neste eixo, eixos x, z, vista frontal. E eu vou criar um arco, arco, arco de três pontos, começar a partir deste ponto. E eu posso ir a este sprint e posso creditar a cura desse jeito. Aqui. O próximo passo é terminar seu esboço. Se eu quiser fazer a extrusão desse elemento, mas fazer a extrusão seguindo esse caminho, posso simplesmente ir e criar uma varredura. Primeiro, você precisa selecionar o perfil cada vez que precisar observar a passagem na interseção do outro esboço, você precisa passar na interseção das configurações principais do perfil ou passar. Basta clicar aqui. E você pode criar esse tipo de elemento de curva. Mais uma vez que eu já selecionei o Shen aqui foi ótimo. Você pode andar à distância, pode reduzir conforme sua conveniência. Eu posso criar um novo corpo assim. 23. Crie formas: Adicione formas. Você tem a possibilidade de adicionar formas básicas. Formas, formas primitivas como bokeh, cilindro , esfera, touro, bobina e tubo. Então, primeiro vamos criar uma caixa. Então, se toda vez, por exemplo, você só precisa criar uma caixa, você não precisa sempre criar um esboço e depois fazer a extrusão. Se você quiser apenas criar duas caixas básicas, você pode simplesmente ganhar dinheiro. Você seleciona o plano que deseja iniciar. Eu posso ver que estes são planos XY e, por exemplo, eu posso tirar minha primeira impressão, eu posso selecionar uma segunda impressão como esta. Depois que eu puder fazer a extrusão nessa direção e criar minha caixa assim. Se você clicar aqui, também poderá se mover nessa direção. Você pode se mover nessa direção. Fomos nessa direção para inserir um valor específico. Você também pode ir para a direita e encontrar o comprimento largo e oito. Então aqui você pode inserir algum valor que você deseja, também paróquia e pode ser um novo amigo. Assim mesmo. É bem simples. Você só precisa ir e criar seu ácido. Por exemplo, dólares. Se eu andar em um plano diferente, como por exemplo, este plano, assim, posso criar meu primeiro elemento aqui, meu segundo elemento aqui. E então eu posso criar uma extrusão nessa direção. E eu posso mudar o valor se eu precisar. Agora, se eu continuar com meus amigos, eu tenho dois novos corpos assim. Se, por exemplo, você criar um Manchu NoDered desaparecido, crie e ácido para insetos. E você vai diretamente nessa fase. Você pode criar uma caixa de macarrão diretamente em seu rosto. E eu posso criar algo assim. Eu posso fazer a extrusão. E agora você pode fazer uma operação. Você pode, por exemplo, aplicar o treinador. E eu posso drenar esse cubo diretamente aqui. Se eu pegar este segundo exemplo e quiser criar dois lembretes de Orleans, posso clicar neste rosto, crédito cívico diretamente ou cilindro. Posso pesquisar meu crédito de ponto central na base do meu cilindro. E eu posso ir diretamente com um valor de 40. E se você for nessa parte e procurar, por exemplo, cortar assim, você pode entrar e também pode criar dois Kurt. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você pode usar os esboços, mas quando é algo de bicicleta, você também tem a possibilidade de usar formas básicas como SAT. Agora vamos selecionar as formas e pressionar Delete no teclado. Vamos selecionar essa forma e pressionar Delete no teclado. Vamos continuar. Eu te mostro que é um cilindro. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no plano XY. Você selecionará sua primeira impressão, selecionará sua segunda impressão e, em seguida, poderá criar uma extrusão nessa direção. E eu posso validar o crédito. Vamos ver como criar uma esfera. Então clique na esfera, selecione o plano certo primeiro. Eu posso começar do centro. E aqui é bem simples porque você só precisa inserir nosso diâmetro para que possamos aumentar ou diminuir o diâmetro. Se você quiser. Não se esqueça, você pode alterar o estilo visual do seu assento de exibição, Sombreado com bordas visíveis. Somente. Algum tempo você pode ver o tipo de subdivisão. Exato. Vamos clicar no corpo. Eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir também, é possível. Vamos criar um Taurus. Você precisa de mais uma vez para selecionar um avião. E vamos ver as ligas ou o avião XY novamente, centro da Silésia. Eu posso criar um primeiro plexo sacral. E eu vou voltar à exibição, assentos, estilo visual. Ele acabou de voltar à sombra. E você tem duas possibilidades. Você pode primeiro trabalhar com o diâmetro interno em diâmetro assim, com duas setas simples, você pode trabalhar com um diâmetro de Turas, diâmetro interno e diâmetro de turistas. Assim mesmo. Você também pode inserir o valor à direita. Se eu quisesse aplicar 60 no audiômetro, posso aplicar isso. E dez diâmetros de turista eu posso aplicar dez. Você tem a posição interna, do centro ou do lado de fora, dependendo do seu diâmetro interno. E é muito encontro assim. Isso significa que depois, por exemplo, se eu quiser abrir esse elemento, posso clicar em crédito, crédito na caixa. Selecione isso. Eu posso criar algo assim. Talvez eu possa usar minha vista superior. Dê uma olhada. Eu posso criar um retângulo em torno dessa área para essa área assim. Então, esse retangular pode aplicar uma operação cortada como esta. Mas aqui não é possível ir em duas direções ao mesmo tempo que você pode ver. Eu posso ir aqui, mas não é possível seguir a direção ao mesmo tempo. Mas eu posso criar duas crianças aqui. Talvez eu possa aplicar outro cubo novamente, caixa de crédito aqui. Vista superior. E vamos fazer o mesmo tipo de caixa. Assim mesmo. E eu posso cortar, mas desta vez nessa direção e validar. Então, graças a isso, eu posso simplesmente abrir nesta parte. Vamos ver O amigo existente e pressionar Delete novamente no teclado. Vamos ver como criar uma moeda. Vamos clicar em Compartilhar ácido muito simples. Mais uma vez. Eu posso começar com o plano x y. Por exemplo, comece com minha impressão central e crie um elemento com apenas 20 milímetros lexis. Depois de ter uma possibilidade diferente. Eu posso primeiro aumentar assim. E você pode mudar aqui. Você pode alterar aqui o tamanho da seção. E nesta parte você pode simplesmente alterar o diâmetro. Então você tem o diâmetro assim. E aqui está um tamanho de seção. Você também tem a possibilidade de alterar o número de revoluções por padrão IF suite e eu posso fazer mais evolução. Assim, você pode gerenciar todos esses parâmetros no diâmetro certo que eu tenho para t, se eu quiser aumentar, eu posso levar 50 revoluções, sete, se eu quiser uma revolução, eu posso levar oito. Aqui. Este é um técnico que pode aplicar 100 plugues que você pode até digitar fita. E Angola pode tocar 20 graus se você quiser mudar as partes superior e inferior algum tempo extremamente útil, vamos aumentar. Então, dois graus. Você tem sacular, por padrão, você tem uma seção circular como essa. Você pode mudar para seção quadrada, triangular externa e triangular interna. Basta levar isso mais uma vez. É algo extremamente útil é que você pode fazer, eu posso simplesmente voltar chef cooler e mais uma vez você pode encontrar o tamanho da sua seção. Eu posso diminuir se eu quiser aumentar, se eu quiser dez, assim mesmo. Vamos retornar o valor de repetição de quatro e apenas validar existe. E a última possibilidade é criar um tubo diretamente ou tubo. Para criar um tubo, como expliquei, você pode usar a varredura. Você pode simplesmente criar um primeiro esboço com um círculo e um segundo esboço com um tubo. Mas você também tem a possibilidade de criar um cachimbo como esse. Seguindo passagem ácida teed. Eu posso selecionar tudo, basta pressionar Delete no meu teclado. Você precisa vendê-lo para passar porque se você simplesmente for e criar tubos cívicos ou passar, não passe. Então eu preciso selecionar primeiro Bypass, Credit, sketch. E vamos trabalhar com a explicação na vista frontal. E crédito para passar. Eu posso criar uma linha assim. E T pode ser 150 milímetros, 125150 milímetros. Novamente, eu posso simplesmente pressionar Escape. Clique em preenchê-lo. Assim mesmo. Vamos trabalhar com 40. E crédito por conhecer o afiliado. Preencha, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar 40 milímetros ou mais. Assim mesmo. Agora eu posso ir e fabricar cachimbo e diretamente. Mais uma vez você está com a seleção do Shen. Se você não aplicar a seção de afirmação, você pode simplesmente começar aqui e continuar. Ou você pode aplicar diretamente sua seleção de Xu Shen se quiser ter tudo em apenas uma vez. Eu vou te mostrar de novo cria cachimbo. Desta vez eu tenho a seleção Shen e posso simplesmente clicar com o botão esquerdo assim. Você pode refazer se precisar. E as coisas que você pode alterar uma seção de uma seção quadrada. Às vezes, é útil. Você pode mudar para a seção triangular. Se eu voltar na circular, você pode selecionar o tamanho da seção. Se eu quiser adicionar algumas coisas menores, posso dar gorjeta. Se eu quiser ter algo maior, posso tocar assim. Algo muito interessante. Você pode se inscrever diretamente assim. E você pode mudar essa seção, doença. E eu posso mudar para, por exemplo, dois. E é isso, perfeito, ou você tem uma operação, vamos trabalhar na validação de um novo amigo. E eu criei esse cachimbo com tudo no meio. Perfeito. 24. Crie costelas: Vamos explicar como criar um vergalhão. Você pode ir e dar crédito. Você pode encontrar recursos de costela, multidão para pecar de um perfil de esboço aberto extra d para as faces mais próximas em um corpo sólido. Recursos Serif extrudados em uma direção paralela ao plano do croqui. Então, neste exemplo, primeira coisa é criar nosso primeiro objeto e apenas dar crédito ao esboço. Podemos ver a frente da Solexa. Então, o plano x, z, assim. Depois de aumentarmos o zoom , ele será rebocado. Crie uma primeira linha, este sprint. Para correr, podemos trabalhar com um valor de 100 milímetros. Então você pode voltar com apenas cinco milímetros. Você pode continuar 95 milímetros. 95 milímetros novamente, cinco milímetros, e você pode terminar. Portanto, esta é a nossa demanda do primeiro dia. Você pode verificar a dimensão, 100 milímetros aqui. Você pode sacudir. Temos exatamente cinco milímetros nesta parte. Também podemos ter cinco milímetros diretamente na doença. Aqui também temos 100 milímetros. Portanto, o próximo passo é terminar o esboço e criar uma extrusão. Clique no perfil, faça a extrusão. Vamos extrudar com um valor de 60 milímetros. E eu posso mudar a direção para simétrica assim. 60 é demais agora, então vamos voltar com um valor. Sim, 40 milímetros serão perfeitos. Agora, para aplicar meus recursos, reproduzir meus recursos favoritos, preciso criar outro esboço, esboço Kraft. E vamos trabalhar com o cruzamento e trabalhar diretamente neste plano novamente. E basta criar duas linhas. Você só precisa, você não precisa fechar o esboço. Você só pode criar duas linhas. Eu posso, por exemplo, criar duas linhas desse sprint para sprint. E eu posso terminar meu esboço. Então agora eu tenho uma impressão nesse rosto e eles têm um ponto nesse rosto com essa linha. Vamos continuar com o artesanato. E vamos aplicar uma riba. Vamos selecionar o perfil. O perfil vai ser esse. E você pode seguir uma direção. Como você pode ver, basta inserir um valor. Por exemplo, posso aplicar cinco milímetros. Agora, se eu for pela direita, você tem um tipo diferente de direção. Também pode trabalhar com um lado, assim. E algo interessante, você pode virar a direção porque finalmente aqui, não é muito bom. Então você precisa virar a direção e as curvas para cima são aleatórias e perfeitas. Nós temos nosso elemento. Agora, você também pode estender apenas um lado e aumentar ou diminuir o tamanho aqui. Você também tem um tipo externo para próximo, mas também pode aplicar uma distância. Então, se você apenas aplicar sua distância, pegue suas glândulas. Sim, você pode aplicar uma distância como essa com a outra seta e eu posso aplicar por que não 55? Então, aqui eu posso me estender nessa direção. Eu tenho a segunda seta e posso refazê-la do outro lado. Se eu sentar existindo na sua frente , dê uma olhada. Você pode reduzir ou aumentar assim até chegar nesta esquina. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer com esse recurso como esse. E eu posso validar. Então, agora vamos ver um segundo exemplo. Eu posso simplesmente voltar, voltar aqui novamente. Antes também, eu criei o sketch. Ele acabou de voltar. Vamos criar um esboço. Mas desta vez com o plano de deslocamento, clique nesta face. Construa um plano de deslocamento assim. Eu acho que é demais. Vamos fazer isso de novo. Clique neste plano de compensação de construção falsa. Vamos apenas mover um pouco como apenas 20 milímetros. Então, graças a isso, eu não chego em lembrete, isso é o que eu quero neste esboço, neste crédito de avião para esboçar, clique em ler. Desta vez, vamos usar um baço de ponto de alimentação. E eu posso começar verbos frasais aqui existe. E só termine aqui. Posso pressionar Enter se precisar, posso mudar mais tarde. Minha impressão pode girar com credibilidade aqui, arrastar e mover. Perfeito. Agora termine o esboço. Vamos aplicar os mesmos recursos. Crédito. E apenas deixe o abastecimento. Mais uma vez. Preciso passar por esse perfil. Perfeito. Sem tipo de extensão. Eu posso ficar na próxima. Primeiro. E eu posso fazer algo assim. Se eu quiser, posso virar a direção para obter essa renderização perfeita. Depois de ponderar o que eu quero fazer, eu posso estender ou menos. Se agora eu quiser ter todo esse poder para a cavidade, posso simplesmente selecionar o tipo externo e alterar a distância. Agora, eu tenho duas flechas. E se eu selecionar minhas segundas setas na vista frontal, essas setas, eu posso estender assim. Só aqui. Neste exemplo. Por que não aplicar cinco. Deste lado, posso me inscrever, talvez eu possa ampliar um pouco. E vamos responder ao arquivo. Mas se eu quiser menos, é possível que eu só precise digitar algo nesse caminho dois milímetros e validar isso. 25. Crie teias: Web de crédito, Vamos ver no artesanato e você pode encontrar um rastreador da web para pecar recurso de um perfil de esboço aberto ação extra para as faces mais próximas em um sólido, mas extremamente útil se você quiser criar limites de separação dentro de um corpo aberto. A primeira coisa que vou fazer, vamos criar um objeto. Basta ir e criar e dar crédito ao esboço. Assim, posso usar essa visualização e criar um retângulo. Vamos começar com o sprint de Jersey. Vamos para essa impressão. Então eu tenho um valor de 150 milímetros por 100 milímetros. Assim mesmo. Novamente, terminei meu esboço. Basta clicar aqui extrusão de criptônio. Assim mesmo. E vamos aplicar um valor de 50 milímetros. Novo amigo. Agora, eu quero criar uma cavidade interna. Vamos clicar nesse rosto. Shen. E eu posso abrir a Lexis. Vamos trabalhar com um valor de quatro e validar assim. Agora, se eu quiser criar uma separação interna, posso clicar nessa face e dar crédito para esboçar. Esboço. Eu posso selecionar minha vista superior e o agrupamento do que eu quero fazer, eu posso criar uma primeira linha simplesmente errada. Não é o próton M. Você não precisa estar exatamente ligado. Você não precisa estar exatamente nas bordas. Você pode simplesmente criar algo simples. Então, isso significa que você pode simplesmente criar duas linhas básicas aqui. Por exemplo, você pode simplesmente se aglomerar para observar a forma básica da linha, por exemplo, do sprint para o sprint, assim. E eu posso chorar para saber a linha básica, por exemplo, eu posso chorar para a linha deste produto para esta parte. Pressione Escape, e crédito para linha novamente, posso usar meu quadrado. Eu posso usar meu credo, esse ponto para esta impressão, assim mesmo. Como posso pressionar Escape? Então, acabei de criar algo simples assim. Eu posso terminar meu esboço. Aqui. Você tem esse novo esboço exatamente no topo dele por d. Agora vamos criar e selecionar Web. Você precisa selecionar o perfil, e o perfil estará aqui. E agora, se você extrudar, pegue suas glândulas diretamente, diretamente, você pode aplicá-las assim. Doença. Aqui. Por dentro é perfeito. Você também pode preencher com o tipo de perfil. Então aqui está apenas cinco milímetros. Você já viu um lado. Tudo o que você também tem simétrico e compartilha. Você pode virar a direção, mas isso não é muito útil. No meu exemplo. Se eu apenas clicar em Console, volte e clique em Criar Web novamente. Se eu apenas clicar aqui e aqui e aqui, você pode selecionar vários elementos ao mesmo tempo. E agora eu posso criar algo assim. Eu vou te mostrar novamente, se eu clicar em craft web, se você apenas selecionar um elemento como este, você só fará a extrusão de um elemento aqui. Agora, se você, antes de pressionar Shift, isso significa que você pode criar web. Você seleciona este primeiro elemento, pressiona shift, este segundo elemento, shift, este elemento de som, shift, este quatro elemento. Agora eu selecionei também a linha dos meus esboços e posso estender para criar minha separação. E por que não aplicar um valor de dois? Depois que eu puder estender a curva. Se você não estender a curva, você quer ir diretamente nas faces. Ele usará apenas o esboço em algum momento em que for útil se você não quiser, você pode criar um esboço. Não queremos ir exatamente nos rostos. Você pode criar uma dimensão de matriz de diretórios em seu esboço. Mas na maioria das vezes, cuidado prolongado com isso. Ok? Agora, se eu tiver outro tipo de elemento, posso selecionar tudo aqui, pressionar Delete e pressionar Delete neste esboço, e pressionar Delete neste esboço. Ele se foi. Crédito, crédito para esboçar. Novamente. Selecione nada vezes o plano x, y e crie apenas dois retângulos diretamente. Vamos fazer um pouco diferente. Retângulo central, basta ir e essa parte se aglomerar no quadrado. Posso aplicar 200 milímetros por 200 milímetros a partir do centro. Conclua o esboço. Clique aqui. Crie uma extrusão e uma extrusão de orçamento. Posso aplicar um valor de 50 milímetros, mas posso clicar aqui e estender nessa direção. Assim mesmo. Vamos estender um pouco mais de 50 graus aqui. Agora eu posso clicar nesse rosto novamente. Basta aplicar o Shen e usar um valor interno. Vamos aplicar um valor de cinco milímetros e validar. Vamos fazer a mesma coisa. Clique nesse rosto, assim. Depois de clicar nesse rosto, basta ir e criar um novo esboço. E eu posso simplesmente criar duas linhas. Eu posso criar minha primeira linha vestida assim. Por exemplo. Eu posso simplesmente entrar neste sprint. Para correr. Posso pressionar Escape, selecionar a ferramenta de linha novamente e apenas rezar para essa impressão. Eu posso terminar meu esboço. Vá nessa direção. Crédito. Web. As cidades são uma mudança de primeira linha. Selecione o Saigon. Opa, não está funcionando corretamente. Crie a web. Tão ácido. As primeiras cidades estão doentes, mas aqui eu tenho alguns problemas porque eu não sou capaz de Solexa para elemento ao mesmo tempo. Novamente pressione Shift e automaticamente ele vai para os limites máximos do primeiro. Então, talvez eu faça isso em duas vezes, aplique cinco milímetros assim. E se eu ativar meu esboço novamente, crie web. E desta vez eu posso clicar aqui para trabalhar na direção do desodorante. Cada um pouco estranho no meu exemplo porque não foi possível selecionar dois elementos ao mesmo tempo. E eu posso aplicar mais uma vez, cinco milímetros. Assim. Se você não se inscrever para o próximo, você também pode aplicar uma distância como essa, dependendo do que você quer fazer. Vamos voltar para o próximo. Você também pode anotar, estende uma curva se quiser, mas sombreia melhor, estende a prateleira. Senhoras. É ótimo porque eu queria mostrar esse exemplo. Você pode simplesmente criar uma extrusão. Mas se você criar uma extrusão aqui, você precisa criar, esboçar. E será mais longo porque você precisa criar um novo plano, talvez nossos walk-ins, um crédito inventado para esboçar com esse tipo de dimensão e, em seguida, crédito à extrusão. Então aqui é mais rápido. É por isso que podemos usar essa ferramenta aqui a tempo. 26. Crie notas: Track em, ambos recursos muito interessantes, embolia de crédito, raças ou raças perfil de esboço de césar ou em relação a rostos em um corpo sólido por Egito e direção especificados. Então, primeiro vou criar um elemento que gostaria de criar como uma manteiga. Portanto, dê crédito ao esboço primeiro e selecione o eixo x2, x z. Então, isso significa o plano frontal. Afinal, é uma multidão na base para essa manteiga. Então, crédito para uma linha assim. Vamos estender com um valor de apenas 40 milímetros. Depois. O próximo passo é se mover assim. E eu posso trabalhar com eu acho que 75 milímetros. Vamos aplicar esta ferramenta de alimentação do baço. E eu posso ampliar um pouco e virar litro nesta área e simplesmente voltar. E veremos exatamente assim. E eu posso pressionar Enter. Talvez eu possa fazer algumas pequenas modificações. Arraste e mova esta impressão. E basta criar duas linhas desta parte para esta parte e essa parte para esta parte. Então, essa é apenas a manteiga básica. Agora é o próximo passo é terminar o esboço. Revolução dos credores. Aqui. Revolve. Você precisa sentar o eixo Xo, esse eixo e girar como esse efeito. Agora vamos apenas validar. Então eu criei este mês manteigas e as coisas que eu gostaria de fazer. É só aplicar nesta área, um elemento. Vamos criar um novo esboço. Crédito para esboçar, mas eu preciso criar para compensar o plano primeiro. Então restringir, você pode aplicar plano tangente e simplesmente ir nessa área. Clique nesse rosto. E talvez você possa creditar para compensar o avião será melhor. Construir plano de deslocamento. Clique nessa face e arraste e mova nessa direção e valide isso. Agora vamos trabalhar nesse novo avião. Clique aqui, crie um esboço. Vamos dar um zoom um pouco. Vou criar uma forma retangular, só essa parte. Para esta parte. Vamos aplicar um valor de 110 milímetros e clicar em crédito. Vamos apenas aplicar arco e zoster cívico, doce prompt. Clique neste cérebro, nesta impressão, e você pode arrastar e se mover. Por exemplo, se essa área sabe que o próximo passo é apenas cortar essa parte e eu criei esse elemento. Agora termine o esboço. Eu gostaria de criar uma projeção desse esboço na face da minha manteiga. Basta clicar em Criar, selecionar membros. Perfil de esboço. perfil do esboço será esse esboço. E você precisa selecionar o rosto e clicar nesse rosto assim. E automaticamente, você pode envolver o rosto usando o esboço. Eu ensinei que você tem opções diferentes. Você tem o DPT, dois milímetros. Isso significa que você pode mudar e fabricar como extrusão, como você pode ver se está nessa direção, mas você também pode criar uma cavidade interna. Depois, você também pode aplicar em boss ou the boss. O chefe que você entra. Você pode inverter com flip normal, mas ela não é realmente útil. E você tem uma distância horizontal ou distância do ligamento. Mas, definitivamente, não usamos muito isso. Se você aplicar uma distância horizontal ou a distância que você acabou, você pode simplesmente arrastar e mover seu elemento e creditar para compensar. Às vezes, pode ser útil, não no meu exemplo, mas dê uma olhada, você pode creditar para compensar com uma direção diferente, assim. Distância horizontal, distância vertical, rotação no crédito feminino para compensar sua projeção. Agora vou clicar em zeros 00. No meu primeiro exemplo. Exemplo só para jogar M Boss, Extrude um pouco, validar assim. Então eu posiciono esse elemento aqui. Como você pode ver. Você também pode alterar as configurações de exibição , ativar sombreado e encontrar o elemento nesta parte. Se você clicar nesta área e apenas aplicar pressione o deck da piscina ou glândulas que podem aumentar os legados ou você pode alterá-lo. Então, faça alguma transformação. E vamos fazer isso de novo. Volte com o esboço. Agora, o próximo passo é fazer as coisas opostas. Tão ruim. Embolia, ver lagos ou esboçar perfil, fase, cidade existe, fase aqueles. O próximo passo é mudar para o ônibus e eu posso aumentar, novamente, aplicar os valores que eu quiser. Vamos aplicar esse pequeno valor. Vamos aplicar um pequeno deslocamento nesta parte e apenas validar a existência. 27. Criar tópicos: Vamos explicar como criar 3D. Você pode ir e criar. Você pode achar aqui extremamente útil. Você pode aplicar em um cilindro ou em um rosto chocado dentro, dentro de nossa quantidade linear. Então, as primeiras coisas a fazer, eu gostaria de criar, por exemplo, porca e parafuso. Então, primeiro crédito para esboçar. Neste esboço, posso trabalhar com esse valor. Para que eu possa andar sobre eixos x-y, basta criar um círculo com um valor específico. Eu posso apenas ampliar um pouco. Vamos aplicar apenas um valor de dez milímetros vestido assim. Eu fiz essa troca. Posso terminar meu esboço, criar uma extrusão, extrusão e apenas aumentar assim. Eu posso criar um valor de 30 milímetros existe. Se eu quiser adicionar meu doce, posso criar um tópico de aplicação diretamente. Eu posso selecionar esse seu rosto, para que eu possa clicar nesta fase G0. A primeira coisa que você precisa entender é depois de clicar em modiolus. Aqui não é metabolizado, você sabe que esses renderizadores apenas Lexis terão que clicar em modiolus. Mas antes que você tenha opções diferentes, primeiro você tem a faixa completa, mas pode creditar para compensar. Então, isso significa que se você quiser posicionar e quiser deixar pouco espaço na parte superior, é totalmente possível. Então é por isso que você pode criar offset, também usando isso. Então você tem offset e você também tem o comprimento para o seu deslocamento pode aplicar frase em por 25, assim mesmo. E se eu apenas arrastar e me mover para cá, eu posso simplesmente criar dois offset e apenas aplicar cinco milímetros e começar apenas meu, único, meu doce neste orgulho. Eles poderiam olhar modiolus assim. Então, às vezes, pode ser útil. Estou vestido assim. Se você não quer nenhum veterano é só voltar. Você pode voltar ao comprimento total. Agora você tem um perfil isométrico de tipo doce diferente. Não vou inserir muitos detalhes, dependendo do que você quer fazer. Você pode selecionar um tipo diferente de perfil cada vez que tiver um valor específico com um tamanho, algo vesículas que você pode usar é apenas o perfil métrico iso. E você só precisa selecionar um valor em milímetro para traduzir isso. Mas aqui, porque está a dez milímetros do meu círculo, vou aplicar dez milímetros, ou vai originar meu elemento e eu quero manter dez milímetros. Você também pode alterar o destino. Você tem um tipo diferente de conjunto doce. Você pode comê-lo. Depois de ter mais coisas, você pode se inscrever. Esse perfil métrico não terá dez milímetros, você tem várias opções. Eu só vou usar o perfil isométrico. Mantenha o destino de dez milímetros. Eu posso manter essa direção certa, e você pode mudar a extremidade esquerda. Vamos ficar na extremidade direita aqui você pode lembrar o tamanho, por exemplo, para o próximo elemento é o perfil isométrico. E eu posso clicar em modiolus e validá-los. No próximo passo, posso clicar nesse rosto, criar, esboçar assim. E eu posso usar uma dessas ferramentas, criar dois polígonos, polígono circunscrito começar do ponto central e criar algo assim. Perfeito. Novamente, agora terminei meu esboço. Clique nesta face, clique nesta extrusão de face. E vamos aplicar um valor. O dedo pode aplicar seis milímetros. E eu posso usar o dreno. Perfeito. Eu quero criar parafuso e porca. Então, agora vamos criar a parte escura GO para esboçar. À direita. Pode criar um esboço apenas para executar essa área. E continue a escrever elementos crátons como estes são dedo pode aplicar um 50 milímetro por milímetro. Não, não é exatamente o que eu quero fazer. Eu vou voltar, eu não quero fazer isso. Vamos voltar ao meu último esboço. Esboço número três. Vou criar outro esboço. Esboço tão ruim. Quero dizer, meu esboço. Vamos fazer isso de novo. Não é muito bom. Então, sim, crie dois novos esboços. Clique diretamente sobre isso, nesta parte. E eu posso usar novamente o crédito. E polígono tolo, faça exatamente o mesmo tipo de coisas. Só as pernas aqui fora. Agora posso terminar meu esboço e clicar nessa parte. Extrusão de crátons. Eu posso extrudar assim dez milímetros, por exemplo. Ou talvez se for demais, acho que posso aplicar apenas seis milímetros, talvez, talvez oito. É só jogar oito. Operar novo corpo e validar. Agora eu posso clicar neste amigo, número do amigo para arrastar e passar para a direita existe. Eu posso criar para esboçar dentro. Clique nessa face para esboçar novamente. E crepitação jacobianos ômega, você pode selecionar treliça de esquadria aqui. E eu posso aplicar um valor de dez milímetros ou mais, assim. Preciso verificar uma coisa. Sim, está tudo bem. Eu posso terminar meu esboço. Basta criar uma extrusão interna, extrudar, entrar, cortar e validar. Saiba que eu quero ter o mesmo tópico nesse orgulho que nesta parte. Então, basta clicar em Craft, 3D. Clique dentro. Você pode aplicar exatamente a mesma coisa. Eu posso ir e escrever. Por padrão, eu mantenho os mesmos parâmetros, então pegue suas glândulas ou você tem assimétrico fornecer perfeito. Eu posso selecionar o comprimento total de dez milímetros novamente, e eu só preciso validar e é perfeito, assim mesmo. Depois vamos mostrar que é possível montar elemento. Acho que não criei modiolus na pia, então preciso fazer isso de novo. Suíte de crédito. Clique aqui, modal mentiu e valide. Sim, agora, é perfeito. Depois vou explicar que é possível fazer curadoria e montar elementos diferentes e diferentes. E será perfeito posicionar isso nisso. 28. Criar buracos: Vamos explicar como criar também para creditar tudo o que você pode criar. Você pode encontrar esses recursos creditados para todos com base em valores e seleção especificados pelo usuário. Então, primeiro vou criar um elemento. Não preciso criar um esboço aqui. Eu posso ir diretamente e criar uma caixa e selecionar isso diretamente, este plano. E eu posso começar por essa parte. Essa parte, acho que é um pouco grande demais. Vamos fazer isso de novo. Caixa de crédito. Aqui. Eu posso ampliar um pouco e talvez eu possa andar daqui. E T é o local. Então, dez milímetros por dez milímetros apenas atacadores. Depois eu posso estender com um valor de apenas quatro milímetros. Agora vamos caranguejar o mesmo à direita com uma caixa de crédito de valor diferente e selecionar o mesmo avião, mas vou escrever algo para graduação com a Itália encontrou valor. Posso clicar nesta parte e aplicar desta vez t por t milímetro assim. E eu posso estender com um valor de dez milímetros de novo corpo. Então, para adicionar o URL diretamente, eu posso clicar neste rosto multidões. E automaticamente eu posso posicionar meu URL. Eu posso clicar no meio. Com esse elemento, você pode arrastar e mover para onde deseja posicionar sua URL. Você também pode alterar o valor se não quiser cruzar totalmente dentro dos elementos, você pode alterar esse valor. E aqui você pode aumentar o raio assim mesmo. Assim, podemos apenas posicionar seu URL. Você também pode selecionar uma exibição específica. Se eu quiser estar no centro, posso ver diretamente que existe uma visão assim. E depois eu posso aumentar meu raio. Depois de quando você fizer isso. Então, esse é um rosto selecionado. Às vezes você pode selecionar uma referência aqui, é um pouco diferente. Eu não preciso que a referência seja quando, por exemplo, você cria diretamente por esboço, você pode aplicar sua referência. Distância das sessões do navio para todos. Nesse caso, vamos aplicar a distância para que possamos inserir uma distância. E você tem o tipo antigo pode turbo, assim mesmo. Você também tem a marca Contraste , dependendo do que você deseja fazer. Se eu voltar ao simples, tenho mais uma vez, opções diferentes. Mais uma vez. Se você quiser adicionar algo que afirmamos, é possível em um ângulo mais plano. Eu posso ampliar, tirar suas glândulas ou você tem essa renderização. Se eu selecionar fita, você tem um tipo doce e é um perfil isométrico. Você pode ter um modelo diferente de perfil isométrico, mas tenha cuidado, pois mais uma vez você mudará o tamanho se selecionar algo específico aqui. Então eu posso aplicar novamente perfil isométrico, isométrico doce. Com tamanho específico, você tem vários tipos de tamanho. Eta pode entrar aqui. Vamos fazer algo menor como Stephen. E eu posso ver que ocorreu em uma direção direita e esquerda. Eu posso, eu posso aplicar modiolus. Então esse é um tipo de coisa que eu posso fazer, por exemplo, abordar aqui. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso pegar desta vez um esboço. Clique nessa face e use meu círculo, por exemplo, vá aqui e crie um círculo de dez milímetros nessa área. Conclua o esboço. Se eu voltar em Criar, selecione ou posso selecionar diretamente essa fase assim. Mas você também pode selecionar uma referência. Se você defini-lo como referência aqui, ele não funcionará corretamente. Se você clicar diretamente no esboço, assim, pode ir e criar. Selecione. Mais uma vez. Não três. Eu posso clicar nesse rosto no esboço, criar tudo. E isso não vai definir os elementos. Então, sim, eu posso posicionar isso aqui, mas não é muito bom. Parece que você pode fazer, você pode criar uma extrusão. Crie uma extrusão. Assim mesmo. Eu posso tentar cortar. Se eu voltar a crédito. Basta selar tudo. Eu posso clicar aqui e você pode aplicar todos vocês também em uma direção como essa. Assim, podemos aplicar tudo diretamente em diferentes direções. E se eu estender, posso me estender nessa direção. Eu posso mudar a posição. E você também pode posicionar todos os shows de cruzamento como este. Assim mesmo. E eu posso validar o vestido aqui, mesmo que não seja muito bom para o que eu quero te mostrar. Vamos fazer isso de novo. Crie. E sim, eu posso esgueirar um desses rostos nessa direção. Eu também posso transformar a tradução Z se eles tiverem uma distância dois. Eu posso selecionar todos também assim. E eu posso arrastar e mover nessa direção em seco e mover na direção z. Então você pode criar algo assim em qualquer rosto, mas eu posso me mover também em outra direção, assim mesmo. Agora, se eu voltar para algo curva de Bezier, eu posso ir e criar, selecionar todos os tricíclicos aqui, ir nessa direção. Eu posso arrastar e me mover um pouco. Se você aplicar fita adesiva também. Mas agora você pode simplesmente voltar algumas coisas simples com cisalhamento simples, simples aqui, plano aqui. E você acabou de criar dois muito básicos, ou eu posso simplesmente cruzar meu elemento assim. Você só tem um valor para o topo e um valor para você ou você não tem nada depois que ele pode aplicar sua barra de controle aqui, nossa marca de contraste, assim. Depois se você aplicar, por exemplo, Queen Tombow, você tem valores diferentes. Podemos aumentar com, por exemplo, um valor de quatro Translate Z é, ei, se eu quiser mudar esse valor para algo diferente, eu posso mudar a cada vez. Você só precisa alterar o valor específico dependendo do que você quer fazer. E eu posso simplesmente clicar em OK e validar. Assim mesmo. 29. Adicione espessura: Adicione a doença. É possível adicionar doença para isso que você pode ir e criar e você pode encontrar diretamente ceco na doença para rostos suficientes para criar um sólido por D, usaremos os recursos de Moisés usando a fase quatro da prateleira. E depois que pudermos voltar nessa lama sólida, vamos dar nosso primeiro exemplo. Eu posso ir e ver seu rosto e apenas criar um esboço para esboçar assim. E eu posso usar um desses perfis. Por exemplo, eu posso usar meu, eu posso usar essa fase, este plano, plano x, z. Então eu posso criar algo usando minha ferramenta spline. E eu posso começar aqui, por exemplo, apenas criar algo assim. E eu posso pressionar enter. Agora, se eu acabei de terminar meu esboço, posso criar uma extrusão com uma fase curta. Clique em Extrude, clique neste elemento de linha. Com essa seta, você pode criar uma extrusão como essa. Eu posso então dizer dois valores que eles não vão. Vamos apenas aplicar um valor de 180 e validar. Agora, se eu quiser adicionar doença, solução de zoológico, cada dois, você tem doença aqui. Além disso. Você pode voltar com crédito sólido. Doença. Eu preciso selecionar uma face, que eu possa selecionar essa face e eu preciso inserir um valor. Eu posso simplesmente mover minha flecha dependendo do que eu quero fazer assim. Ou posso simplesmente inserir um valor nesses painéis. Se eu quiser me candidatar, posso me candidatar, você pode sentar ovos com direção. Além disso, como matrizes simétricas, são apenas operações de extremidades laterais . O mesmo aqui. Craton, seu amigo. Eu criei esse elemento e adicionei uma doença. Agora vamos ver um segundo exemplo e eu posso clicar aqui. Basta pressionar Delete no meu teclado. Você tem a possibilidade de voltar à costa e criar um esboço novamente. Vamos criar um esboço nessa exibição. Então, significa o plano nos eixos x e z. Perfeito. Agora, o próximo passo é, eu gostaria de criar duas maneiras, mais uma vez, mas desta vez trabalhando em seu rosto, eu posso criar minha primeira linha a linha aqui até aqui. Vamos fornecer 50 milímetros. E depois eu posso usar meu baço de ponto de alimentação da ferramenta e criar uma cena como essa. Posso pressionar Enter, basta usar minha ferramenta de linha e crédito para alinhar esse sprint a esta impressão. Eu criei meu esboço, como você pode ver. Então, o próximo passo é terminar o esboço. E eu posso criar uma revolução para criar meu rosto. Mas desta vez trabalhamos na face da costa para que eu possa clicar em Revolução, ovos bobos ou perfil. E agora eu preciso selecionar o eixo X2, esse eixo e a evolução do credor, apenas pernas para fora. E se eu apenas entrar em Z sprout, IF ângulo de um lado, eu posso simplesmente clicar e validar. Se eu clicar nesta fase aqui, posso simplesmente pressionar delete e abrir o Lexis. Ou, se eu quisesse ter isso aberto diretamente, adiciono uma solução diferente. É para voltar ao meu esboço. E eu posso clicar nesse esboço novamente. E se eu quiser, posso remover essa parte. Posso pressionar Delete e também posso remover essa parte. Agora, se eu clicar em Finish Sketch, então eu pego essa parte, terminei o esboço. Mais uma vez. Revolução dos credores. Então perfil Solexa, ele é selecionado seis eixos, eixo z. E eu posso criar diretamente algo assim. E está diretamente aberto, assim mesmo. Agora eu posso validar, se eu quiser adicionar um pouco de doença, eu posso apenas usar essa ferramenta. Eu posso voltar ao meu modo sólido. Vou jogar no modo superfície. E doença de novo, eu posso clicar dentro. Não, eu só preciso em termos de valores no Xs de Taiwan, vamos fornecer seu valor de dois. Eu posso trabalhar com simétrico ou apenas de um lado. Vamos aplicar um novo corpo e dizer que você pode treinar. Por exemplo, você pode aplicar o dreno. Se você continuar amigo, agora você tem esse corpo, esse corpo. E nós apenas temos um novo corpo automaticamente porque somos a face da costa antes, depois daqui por exemplo, você tem em qualquer homem, mas não é um problema. Você pode simplesmente clicar aqui, voltar ao seu modo de rosto. Você pode, por exemplo, criar um patch e sincronizar com ele. Você pode fechar o caminho assim. 30. Padrão retangular: Crie um padrão retangular. Como, conforme explicado anteriormente no modo de esboço, é possível criar padrões. Então você pode fazer isso ao criar para esboçar. Mas você também pode fazer isso com o modo sólido. Então, diretamente você pode criar, você pode encontrar padrões. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos aplicar padrões. Você pode aplicar isso em diferentes elementos. Pode ser um amigo, também pode ser um recurso. Vamos aplicar primeiro no corpo. Vamos criar nosso primeiro por dia. E basta criar um cilindro, posição básica do cilindro neste cilindro, você pode começar com o plano x, y e criar um cilindro no meio. Eu posso andar com um valor de 20 milímetros e arrastar e mover assim com um valor de 60 milímetros. E eu posso validar um novo corpo. Então, como essas anêmonas são coisas que vou fazer para mover um pouco para a esquerda, selecione as ferramentas Mover Cópia e clique neste elemento. E com a seta você pode ir para a esquerda, assim mesmo. E podemos creditar uma compensação de menos 200 milímetros. Agora, quero repetir esse recurso. Repita isso, mas vá e crie um padrão de ativação, padrão retangular. Você precisa se sentar bem. Você pode ativar um padrão em rostos, feições e componentes de amigos . Então, na maioria das vezes que aplicamos em corpos, estão em recursos. É por isso que vou mostrar esses dois exemplos. Vamos selecionar o objeto primeiro. É esse objeto, isso pela direção de novo Solexa. E eu posso andar com uma direção usando meus eixos neste exemplo. Mas às vezes você pode usar bordas em seu amigo. Eu seleciono essa borda. Agora tenho minha primeira flecha para minha primeira direção, e posso arrastar e mover lugares. Você pode inserir um valor nesta parte. Se eu quiser, por exemplo, 100, posso tocar para entrar. O próximo passo é que você pode inserir a quantidade aqui. Você também pode mover a quantidade usando esse elemento, apenas pernas para fora. Como você pode ver, você pode jogar mais minutos. Se você for pela direita, terá as mesmas opções. Assim, podemos trabalhar com sua quantidade e você pode trabalhar à distância. Eu entro nele, então 100 milímetros. Então, vamos trabalhar, por exemplo, com oito de distância de quantidade que desfrutamos de milímetros. Se eu quiser trabalhar em outra direção, você tem uma direção Sagan aqui. E você pode sentar a seta e você pode trabalhar em outra direção onde eles estão aqui, seja ela trocada, por exemplo, nessa direção. Posso aplicar minha visão superior mais uma vez. Você pode fazer o mesmo nessa direção. Você pode inserir um valor. Vamos aplicar, por exemplo, 200. Lexis. E o orçamento será menos 200, sim, menos 200. E depois eu posso aplicar uma quantidade também nesta parte. Então você insere as quantidades que deseja e pode fazer a mesma coisa. À direita. Você tem agora na segunda direção, seis n menos 200 milímetros. Se você quiser aplicar isso com simetria, também é possível. Na outra direção que posso aplicar simétrica, por exemplo, para o meu primeiro recurso, vou apenas voltar ou simétrico para o meu segundo recurso, vou jogar você no segundo exemplo, e é isso para que eu possa criar uma repetição a seguir é apenas validar e é perfeito. Agora, vamos seu segundo exemplo. Eu posso selecionar cada pia, todos os meus amigos. Agora eu tenho muitos corpos, como você pode ver. E eu posso pressionar Delete. Eu posso criar outro esboço. Esboço. E vamos trabalhar nesse eixo. Os eixos x e z. Agora crie um retângulo. Vamos diminuir o zoom. Posso começar de menos1 e temer diretamente 100 aqui para ter um valor de 200 milímetros. E eu posso ir até 120, assim mesmo. Agora posso terminar meu crédito de esboço com pequena extrusão. Então clique aqui, crie uma pequena extrusão. Não muito. Dez milímetros é demais que podemos reduzir, vamos ativar. Apenas um valor de milímetro será perfeito. Assim mesmo. Novamente, valide. Quero criar várias horas nesse elemento. Primeiro, clico nesse rosto e dou crédito novamente a um esboço. Vou aplicar a simetria. Então é por isso que eu preciso criar meu elemento perfeitamente no meio, eu posso criar uma primeira linha, o sprint para sprint para encontrar diretamente minha linha de esquadria aqui. Agora vamos criar dois retangulares. Este é o meu retângulo de duas impressões. Eu quero mudar o retângulo para o retângulo central. Graças a isso, posso selecionar minha impressão central e criar meu primeiro elemento. Com valor específico, assim mesmo. Vamos aplicar um valor de, acho que posso aplicar seis por dez. Para que eu possa criar meu retangular. Então eu posso aplicar algum valor. Aqui. Vamos aplicar dez. E só aqui vamos nos inscrever. Eu vou ter sido muito restringido. Definitivamente, não é muito bom. Neste exemplo. Vou fazer isso de novo algum momento em que você possa ter esse tipo de problema. Então, vamos criar novamente um retângulo, retângulo central e aplicar diretamente o valor usando secreted. Vai ser melhor. Então você usa uma grade, pode ampliar um pouco. E eu posso inserir diretamente dez milímetros. Eu posso pressionar a tabulação seis milímetros, e eu posso validar, perfeito. Agora que tenho esse elemento, posso terminar meu esboço. Esqueci que algo é deletar essa linha. Você pode pressionar delete this line. Você pode pressionar Delete. Clique no esboço como aquela multidão para obter uma extrusão dentro. Extrude por dentro, corte e valide. Agora eu quero duplicar várias vezes usando o padrão. Posso selecionar minha visão frontal, ir a crédito e apenas selecionar padrões, padrões retangulares. Vamos usar simetria. Então, primeiro eu seleciono esse tipo. Eu preciso mudar para recursos porque é um recurso que você amplia e clica dentro de recursos de silício para padrões. Perfeito. Agora eu posso voltar para a minha vista frontal. Agora, o próximo passo é selecionar uma direção. Podemos começar com a direção que eu posso usar. Existe uma dessas vantagens. E eu posso começar com uma direção como essa. Vamos aumentar um número, quantidade. E eu posso trabalhar com um valor de, por exemplo, apenas 80 milímetros. Se eu quiser ter o mesmo na outra direção, é por isso que começo do centro quando você quer fazer algo perfeitamente com o mesmo espaço e distância. Então, a melhor coisa a fazer é criar seu recurso no centro. E agora eu posso ir pela direita. Eu posso mudar o tipo de direção simétrica e também posso alterar o número. E vamos aplicar um valor de sim. No meu exemplo. Se você colocar muitos elementos, você pode criar alguma doença semelhante, mas não é muito bom. Vou ler raízes e me inscrever. Ele sempre, opa. Vamos clicar aqui. Só para entregar. E agora eu posso escolher outra direção. Eu posso clicar aqui. Segunda direção na direção do meu slogan basta mudar para simétrica para que você possa inserir os valores que deseja. Vamos aplicar seu receptor e acho que vai ser bom. E você também pode inserir uma distância. E no meu exemplo, vamos deixar, vamos deixar pouco espaço aqui e aqui, vamos aplicar 45. E agora eu posso validar, e vou repetir esses recursos perfeitamente assim aqui. Depois de fazer algumas opções, você pode, por que não jogar você sente isso neste elemento, se quiser, pode inserir um valor muito pequeno, 0,2 ou algo assim. Em toda essa parte, assim mesmo. Talvez eu vá te mostrar de novo. Vamos aplicar um valor um pouco maior. Preencha isso. Vamos aplicar 0 print pode ser seis. Pressione Enter. Sim, assim mesmo. Assim, podemos ver a pequena diferença. Agora clique nesta fase, preencha-a. E vamos aplicar seu 0.6. Pressione Enter e valide a exata do tórax. Está tudo bem. Eu criei esse elemento usando padrão retangular. 31. Padrão circular: Vamos explicar os padrões circulares. Podemos criar, como expliquei, padrões retangulares. Você também pode andar com padrões circulares. Assim, você pode duplicar os recursos faciais, mas o componente, em um padrão circular. Primeiro, vamos ver, em um componente básico, posso clicar em criar um amigo básico. Eu posso criar uma caixa. Vamos clicar nessa parte e criar dois dólares, por exemplo, do centro. E faça alguma visão com exercício de 20 por 20 milímetros. E eu posso aumentar essa direção. E eu posso aplicar 80 milímetros. Novo amigo. Agora, o próximo passo é mover esse elemento. Eu posso usar Mover Cópia. Eu posso selecionar esse amigo. Com essa flecha. Eu posso me mover para a esquerda, por exemplo, menus, 150. Perfeito. Agora eu quero repetir esse elemento em padrões circulares. Posso clicar em criar padrões, tipo cilindro circular. Aqui está um corpo. Como você pode ver, nosso primeiro amigo. Então clique no corpo e nos eixos z cívicos. No meu exemplo, preciso trabalhar com o eixo associado. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, você pode primeiro selecionar um número. Então, isso significa a quantidade. Você também pode trabalhar aqui. E se você quiser aumentar mais rápido assim, você também pode aplicar uma restrição. Então, isso significa que se, por exemplo, eu aplicar 12 recursos e eu posso mudar para o ângulo. E se eu quiser aplicar apenas em 180 graus, é possível levar suas glândulas à direita. Você tem o mesmo professor, então ele está cheio. Você pode aplicar raiva e também pode aplicar simétrico. Isso eu posso aplicar, por exemplo, ângulo se eu quiser ter apenas 270 graus. Então, uma semana depois, é possível. Agora vamos voltar em 160 graus, ou você pode simplesmente voltar ao máximo. E sobre a quantidade em que posso clicar em validar, supressão de caridade se você quiser remover. Mas aqui, eu não vou suprimir a validação do vestido assim. Perfeito. Agora, se você quiser trabalhar com a criação de um objeto, vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. A primeira coisa que vou fazer, é criar, esboçar usando a revolução. Esboço tão ruim. Você precisa trabalhar neste plano, plano x, z, vista frontal. E vamos criar seu sprint de primeira linha para sprint. Vamos nos inscrever. Vamos aplicar apenas 100 milímetros. Volte com eu acho que conheci alguns litros de sincronização. Não, está tudo bem. 100 milímetros. E basta voltar com um pequeno valor de 20 milímetros. Volte aqui com 50 milímetros. E então certamente milímetro, por exemplo, apenas lagos. Ele está apenas tentando criar algo assim. É totalmente o suficiente. Aqui. Se você quiser inserir um valor, você pode. Por exemplo, aqui você pode tocar em 125, perfeito aqui eu posso aplicar 100. Perfeito aqui. Eu posso aplicar talvez 20. E ela, eu posso aplicar talvez sim, 20 ou mais. Perfeito. Agora, o próximo passo é terminar o esboço. Sílica, seu elemento e crédito à revolução. Então, Revolva seus eixos de esboço, você pode selecionar esse eixo e evolução de critérios, perfeito. Agora vou clicar nesse rosto e apenas dar crédito, crédito para esboçar e criar um círculo também nesta área. O dedo pode aplicar 40 milímetros. Conclua o esboço, clique no esboço e dê crédito à extrusão. Braços são direção. E o Kurt. Perfeito. Agora vamos clicar nesse rosto. Craft Sketch, e vamos criar um círculo. Eu posso ir nessa parte, usar meu eixo x e começar, por exemplo, a criar dois círculos aqui até aqui com um valor de 20 milímetros. Eu posso terminar meu esboço. Clique nesta face, faça extrusão interna e você poderá creditar e validar a operação. Então agora eu tenho um amigo. Agora você tem esses recursos. Eu posso criar uma repetição em torno do meu eixo central. Crie padrões circulares. Novamente, sentando minha vista superior primeiro e apenas tetos ou recursos. Mas se você usar sua vista superior primeiro, poderá selecionar o recurso. Então, basta mudar para os recursos. Se eu for por cima, vou mostrar que sim, é difícil encontrar um recurso. Então, basta trabalhar com essa visualização e clicar dentro e sentar o próximo recurso. Agora vamos voltar à vista superior. Você pode selecionar o eixo, e o eixo será, aqui. É um eixo z. Mas se você clicar no círculo no meio, por exemplo, esse círculo, ele funcionará corretamente. Retornando na vista superior, você pode aumentar o número de recursos como esse. E por que não aplicar o 12º conforme sua conveniência, dependendo do que você deseja fazer. Vamos aplicar mais 121 vezes. Se você quiser aplicar sua raiva, é possível aplicar 180 graus ou qualquer coisa que quiser. Vamos voltar com quatro pernas. Essas são opções para suprimir se você quiser criar para todos , mas não é útil no meu exemplo porque os recursos já são assim. É por isso que não preciso aplicar a supressão. Isso não mudará nenhuma opção de coletor e computação. Ajustar. Sim. Eu posso simplesmente clicar em validar e pronto. Perfeito. Vamos fazer algumas modificações mais uma vez. Afiliado nisso está orgulhoso. Sobre isso orgulhoso. E por que não nessa parte? Valor pequeno. Onde está meu palpite? Minha flecha está aqui. Acho que posso aplicar seu valor de um milímetro. Louco o suficiente para sim, assim mesmo. 32. Padrão no caminho: Vamos explicar como criar um padrão em caminhos. Então, artesanato, podemos criar padrão, padrão retangular, padrão circular e também um padrão de passagem. Vamos ver nosso primeiro exemplo. Neste primeiro exemplo, vou criar o primeiro esboço diretamente no eixo x, assim mesmo. E crie um pequeno elemento. Pode ser deste produto para esta peça. Então, dez milímetros por 15 milímetros. Conclua o esboço, clique aqui e crie uma extrusão. Extrusão com um valor de cinco milímetros e validar. Agora vou criar um passe. Para criar esses caminhos, eu posso ir a crédito, esboçar, e eu vou andar resistir aos eixos, x, z, eixos neste plano. Perfeito. Agora, o próximo passo é conceder crédito. Eu posso usar essas opções de baço e posso, posso começar pelo meio. O melhor é começar pelo meio se você não quiser ter nenhum deslocamento e absorver o visto com grande precisão. Então eu posso criar, eu posso começar no meio e apenas criar meu caminho existe. E continue. Só aqui. E vamos apenas pressionar Enter e finalizar o esboço. Então, agora eu quero duplicar esse elemento ao longo desse caminho. Clique em criar padrões, Patel não passar. Vamos selecionar de que tipo se trata. Então, primeiro eu seleciono meu amigo. Você pode selecionar o corpo também diretamente aqui, ou você pode clicar nesta parte. Vai ser um passe de configuração. E eu preciso dizer que esse passado é perfeito. E agora você tem esse novo elemento e pode selecionar uma distância ou arrastar e se mover assim. Mais uma vez. Você tem várias opções aqui. Então o melhor é manter o anticódon no meu, no meu exemplo, você também pode aplicar simétrico e fazer a mesma coisa. Na outra direção. Você precisa inserir a quantidade à direita. Pegue suas glândulas, podemos encontrar a quantidade. No meu exemplo. Eu não quero aplicar simétrico, então eu volto para uma direção, mas você tem essa opção à direita ou algo assim. E geralmente usamos também passe e podemos parar quando chegamos ao final com uma quantidade. Assim mesmo. Perfeito. E você também pode alterar seu ponto de partida em algum momento em que puder creditar para compensar e contar. Portanto, a impressão presa será interferons letais para que você possa alterar o valor do seu ponto de partida. É possível. Se der um ponto de partida aqui, não é muita precisão. Eu acho que não é bom nem ruim. Sim, é 0 print, você precisa inserir um valor entre 01, apenas lugares. Vamos voltar no 0, e é isso. Se você continuar, seguirá a última linha e seguirá nessa direção exatamente assim. Eu posso validar e agrupar essa renderização que eu fiz. Você pode simplesmente clicar no seu esboço. Você pode esboçar apenas existe, mas você também pode usar isso para nossos recursos. Vamos selecionar todos esses amigos e pressionar Excluir. Vamos selecionar os dois esboços e o digital desesperado. Então, mais uma vez crédito para esboçar e trabalhar novamente, Vamos andar. Vamos trabalhar sim, no plano x, y. Então o plano superior rachou novamente, um retângulo. Por exemplo, eu posso aproveitar o poder para essa parte assim. Eu posso terminar meu esboço. Clique no crédito do Sketch para extrusão pequena. Extrusão. Tomou. Vamos aplicar um valor de dois milímetros, assim mesmo. Agora vou criar um elemento. Eu posso clicar nesse rosto, esboço artesanal. Posso ampliar um pouco e dar crédito à Carolina do Sul. Por exemplo, em torno dessa parte. Com um valor pequeno, pode simplesmente aplicar um valor de seis, assim mesmo. Agora, o próximo passo é terminar o esboço. Vamos criar dois. Vou apenas cortar, fazer extrusão. Você pode entrar com a Operação cortar e validar. Agora eu quero repetir isso como um padrão, mas não com padrões retangulares, apenas usando um passe. É útil se você quiser quebrar. Se você quiser carregá-lo para a árvore, árvores, por exemplo, algo assim. Para design, design de jardim, você pode usar esse processo. Posso clicar no crédito e me inscrever primeiro, preciso corrigir para passar. Então eu posso clicar nesse rosto para esboçar novamente. E eu posso usar meu baço de ponto de alimentação. Preciso começar do centro em direção ao procedimento básico. E se você não começar do centro, não seguirá muito bem o seu caminho. Então é por isso que você precisa se inscrever. Alguns parecem com esses. E eu posso tentar, eu posso voltar aqui, voltar aqui. Talvez eu possa voltar aqui. Existe, existe assim. Eu posso pressionar Enter neste ponto, é para cair o retorno do endereço. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora, na próxima etapa, você pode criar caminhos que desejar. Se você quiser quebrar, basta seguir uma linha. Você só pode seguir uma linha diagonal. Também é possível se eu usar esse contraforte ir e criar padrões, padrões em caminhos. E primeiro recurso de troca de gelo tipo quatro. E eu ainda posso existir e passar. Eu posso sentar, existir, passar assim mesmo. E então eu posso aumentar com uma quantidade numérica. Então, ande com uma quantidade primeiro. O que você quiser. Eu disse que você pode se estender assim. Se eu mudar a quantidade, por exemplo, para 20 posso aplicar 20 assim mesmo. E depois que você puder ir no final do passe ou parar antes, posso manter esse parâmetro de apenas validar. E é isso aí. Eu criei esse elemento. Como você pode ver. por isso que também pode ser útil usar esse recurso, como vou explicar para você, só quero repetir no Jaguar agora você pode simplesmente criar duas linhas no meio assim. E você pode repetir na diagonal. Ou você pode criar dois padrões específicos como esse. Aqui. 33. Crie simetrias: Simetrias de crédito. É possível criar simetrias que você pode ir e criar, e você pode encontrar um espelho ou biscoito Crato de faces selecionadas, recurso ou componente de corpos, espelho em um plano. Então, a primeira coisa que vou fazer, é apenas crédito de elemento muito básico. Vamos apenas criar uma esfera. E eu vou posicionar primeiro minha esfera pode se posicionar no MyDrive. Eu posso selecionar este plano e apenas criar minha esfera. Eu posso aumentar. Vamos aplicar um valor de 20 milímetros nu por D e validar. Então, vamos mudar a posição. Clique em Mover, Copiar, clique na esfera e clique com o botão esquerdo nessa área. Simples assim. Uso médio de 50 milímetros. Agora, se eu quiser ter a esfera exatamente em 0, certo? Para o meu eixo y, posso criar e aplicar um espelho como este. Eu posso, por exemplo, ácido meu objeto selecionado vista frontal será a esfera. Uma vez eleito plano de espelho, preciso selecionar um plano de espelho. E no meu exemplo , serão esses planos, o eixo y, exatamente assim. Você pode encontrar o elemento aqui. Se, por exemplo, eu selecionei, você pode remover o plano médio que você elegante aqui. Como você pode ver, nada de aparência específica. E se você ver esse tipo de avião vazado, nada acontecerá porque estou perfeitamente no eixo x. Então, neste exemplo, vou aplicar essa operação de avião. Você pode drenar ou rachar novamente um novo amigo. Vou criar um novo amigo, validar. E eu criei essa segunda esfera, perfeitamente simétrica ao eixo y. Você pode fazer a mesma coisa com os recursos. Vamos ver a seguir estão duas esferas e pressione Delete. Vamos tentar esboçar o primeiro esboço criativo. Vamos trabalhar nessa exibição e criar um retângulo. Eu posso fazer o sprint até talvez sprint para sprint, assim mesmo. Agora, o próximo passo é terminar o esboço. E eu posso criar uma pequena extrusão. Extrusão. Vamos ativar um valor pequeno, apenas dois milímetros. Novo corpo e validação. Ainda existe cara. Novamente, um esboço. Vamos ampliar a batida mais nítida e o crédito para circular em torno desta área, pode criar um choque. E ele apenas aplica seu valor de 16 milímetros, exatamente assim. Eu acho que é muito grande. Vamos apenas reduzir o valor da mudança. Ativar a dimensão do esboço definitivamente tem mudança líquida maior por apenas dez milímetros. Posso selecionar minha vista superior e arrastar e mover. Eu posso pressionar escape. E com minha ferramenta de seleção, arraste e se mova por essa área. Agora vamos terminar seu esboço. Crie uma extrusão. Clique no Sketch, Extrude e operação cut. Podemos entrar assim e validar. Então eu criei esse recurso, quero repetir à direita e nesse caminho e nesse caminho. Então eu preciso trabalhar em dois eixos. Então clique em Criar, espelhar, altere o tipo que eu preciso alterar para os recursos. E então os recursos do Solexa que podem ampliar um pouco. E este é o R. Clique aqui. Depois de selecionado. E agora eu preciso sentar plano do espelho do exame. Selecione. E eu ainda posso existir plano de espelho como esse no eixo y, eixos y e z, assim, que era uma característica é repetida à direita. Posso usar minha visualização superior assim e a opção de computação em janeiro. Você pode se manter abordado e validar o efeito deles. Agora vou repetir isso também nesta parte. O Nero aparece novamente. E eu ainda posso existir dois recursos ao mesmo tempo. Então CXO primeiro pico aqui, pressione Shift e selecione os segundos recursos. Você pode ampliar e pressionar Shift aqui. Então, agora eu tenho esses dois recursos selecionados. E eu preciso selecionar um plano de espelho. E desta vez vai ser esse espelho no eixo x, este plano, eixo x, z. E se eu sentar minha vista superior, dê uma olhada. Eu tenho agora esses dois recursos também nesta parte. Eu posso validar vestido assim. Então é assim que você pode aplicar o espelho. 34. Mover objetos: Como mover o objeto. Você pode encontrar esse recurso interessante dessa ferramenta interessante, Mover Cópia. E para ver essas coisas, primeiro, vamos no crédito, crédito na caixa, selecione o plano XY e crie uma caixa como esta. Posso aplicar um pouco de zoom de 15 por 50 milímetros e posso criar uma extrusão com apenas dez milímetros de novo amigo e validar. Então eu posso clicar nesse rosto, crédito, crédito para esboçar. Vamos ampliar um pouco e criar o primeiro retângulo, retângulo de dois pontos. Acho que consigo criar um retângulo a partir do centro, é melhor. Então retângulo, retângulo central. E creditar um primeiro retângulo com um valor de 26 por quatro milímetros. E um segundo retângulo também 26 por quatro milímetros assim. Com sua ferramenta de corte, você pode simplesmente cortar essa parte, essa parte no Zoom também. Você precisa cortar uma pequena parte diferente aqui. Preciso ampliar. Sim, essa parte também, essa parte também e essa batalha. Tão perfeito. Assim mesmo. E essa parte, essa parte e essa parte. Basta terminar o esboço, criar um kit de extrusão aqui. Extrusão. E eu posso ir com um valor. Vamos ampliar um pouco. Vamos multidões sati milímetro. E eu posso apenas aplicar o dreno. Então agora eu tenho um, mas eu tenho a possibilidade de mover esse corpo também são outros recursos como esboço de fase. Eu posso ensinar aqui. E você precisa esconder o que você quer mover. Se for um amigo, você pode clicar em amigo. E você pode posicionar diretamente seu ponto central onde quiser. Então você vai da sua parte, por exemplo, se eu quiser, posso posicionar meu ponto central neste canto assim. Então esse é o meu ponto central da minha seleção. Depois de ter um tipo diferente, por padrão, você tem a jogada livre. Então isso significa que você pode pegar 0 linha, você pode se mover em uma direção como esta. Eu sei que não há direção. Novamente, nessa direção, você também tem a possibilidade de criar alguma rotação dependendo de onde ela está posicionada, sua impressão, seu ponto central. Podemos criar rotação, diferentes tipos de rotação depois que você também pode pegar um ponto no meio e você pode ter movimento livre como este. Você também pode inserir algum valor para a distância diferente. E você também tem o pequeno retângulo aqui. E você também pode arrastar e mover para as pernas de direção, essas são duas direções como esta. Você também pode fazer algumas mudanças. Então, se você quiser apenas traduzir, você só pode aplicar a tradução. Dê uma olhada. Eu tenho essas duas flechas e só posso traduzir agora com essas três flechas e só posso traduzir. Você também pode usar a rotação. Você só pode criar rotação. Você seleciona uma referência e, em seguida, pode reverter essa referência. Depois de ter também ponto a ponto, ponto para posição, algo específico, você vê algumas coisas e posições como esta, e você pode arrastar e mover aqui. Mas, pessoalmente, não usamos isso para combinar exatamente assim. Se eu continuar vendo essa impressão, vou removê-la. E só preocupação. Você também pode criar, você também pode criar uma cópia se eu mover a cópia aqui. Então, primeiro eu Solexa corpo novamente, por exemplo, eu posiciono meu ponto aqui. E você pode primeiro inserir alguns valores. Então, se eu quiser apenas mover 20 milímetros no eixo x, eu posso falar 20 milímetros. Se eu quiser me mover no eixo y 20, posso tuplicar 20 e enviar para uma distância e criar rotação na raiva. Assim mesmo. Agora, se eu quiser copiar meu objeto, posso continuar. Mover cópia. Eu posso clicar aqui. Multidão para copiar. Então isso significa que eu posso pegar essa flecha, arrastar e mover. E ao mesmo tempo eu criei uma cópia, traduzi isso. Portanto, é útil se você quiser apenas duplicar e mover. Você pode simplesmente criar uma cópia. Vou mostrar a você novamente, eu posso continuar, Mover cópia, selecionar dois corpos ao mesmo tempo, este corpo pressione shift isso por d e eu posso aplicar a cópia cred. E agora, se eu pegar essa flecha, posso arrastar e me mover. Então, dois elementos ao mesmo tempo. O que aconteceu se você quiser mudar para garantir o ponto, se quiser comprar quando x2 ponto central. Por exemplo, posso dizer que x tem bugs e continuar Mover Cópia. Você tem a possibilidade de alterar o pivô. Então, por padrão, por exemplo, o pivô estará localizado aqui no meu exemplo. Se eu quisesse posicionar minha frase pivô na confiança, aqui, eu posso usar set pivot, position y naught neste canto. Assim mesmo. E agora você precisa validar com done e eu mudo o pivô. Então agora, se eu chorasse para rotação e rotação lateral com esse pivô, assim mesmo. Se eu clicar novamente em definir pivô, também posso me inscrever. O pivô em uma mancha escura pode estar em outro objeto. Se eu quiser criar uma rotação diretamente do objeto order existe, não é possível aplicar diretamente na grade. Você precisa encaixar algo em um objeto. Posso, por exemplo, pesquisar e posicionar no meu modelo aqui. E você também pode validar com Concluído. E agora, se eu criar uma rotação, posso criar rotação a partir desse pivô, assim mesmo. Portanto, é algo útil saber que Andrew no último sprint é que você também tem a opção de mover rostos. Se phi estiver em parasita nesta fase, Move Copy. E agora você pode mudar. Portanto, você tem corpos de componentes, faces de objetos armazenados em cache. Para que eu possa selecionar rostos. Se eu clicar aqui, posso arrastar e mover. Tem gosto de usar uma ferramenta suprimível, mas eu aplico a cópia de movimento. Eu também posso nesta fase da opção z criar alguma rotação nessa direção. Eu também posso me mudar para cá, mas isso não vai mudar nada. Eu também posso pegar isso e seguir em frente na direção que acabei de enviar. Também podemos aplicar algumas alterações diretamente usando esses diferentes recursos. E você pode aplicar isso nos rostos. Se eu clicar nesse rosto novamente, Mover Copiar faces e receber suas bolsas. Também posso arrastar e mover essa fase, mas depende de onde você quer ir. Se eu for nessa direção, eixos z, posso arrastar e me mover assim. Eu também posso criar alguma rotação, mas isso não vai mudar nada porque eu tenho um segmento diferente ao redor. Se eu clicar aqui, posso fazer algumas mudanças assim. Então, uma ferramenta muito interessante cada vez que você quer se mover, por exemplo, de amigo, é muito rápido. Você pode arrastar e mover, creditar alguma rotação. E também é bom se você quiser passar por esses rostos. Se você quiser duplicar rapidamente, um elemento. 35. Superfície de tração: Imprensa mais pobre. Você pode ver esses recursos. press pool modifica a geometria selecionada usando extrusão de deslocamento ou Philip Command. A operação Z depende da geometria selecionada. Então, vamos dar um primeiro exemplo. Basta criar dois livros de artesanato em cubos e trabalhar neste plano, plano x, y. E eu posso criar dois livros assim, 50 milímetros por 50 milhões em emissor e aplicar 20 milímetros aqui. Então, o próximo passo, se você usar o pool de imprensa, por exemplo, você seleciona a Face, o que você deseja puxar. Posso clicar aqui e posso simplesmente estender com um valor. Então, automaticamente, tenho meu valor de 20 milímetros assim, e posso arrastar e mover se quiser 40 milímetros, posso continuar com o tipo de desvio de dez milímetros. Isso significa que você pode aplicar automaticamente. Você também tem uma nova alteração ou modifica recursos existentes. Se, por exemplo, for automático, ele definirá x2 milímetros onde você tem posição. Mas se você mudar para um novo deslocamento, você pode simplesmente começar do zero e aplicar os valores desejados. Você tem apenas duas maneiras diferentes de calcular sua compensação. Posso clicar e validar e criei exatamente esse tipo de elemento. Neste exemplo básico. Se você simplesmente usar a extrusão, poderá ter a mesma renderização. Você pode clicar aqui. Eu posso, por exemplo, mais dez milímetros. Se eu continuar desenhando aqui, vai ficar tudo bem. Mas se eu criar dois novos amigos, terei um novo orçamento. Se você usar a piscina de imprensa e, por exemplo selecionar uma seta como esta. Pegue suas glândulas. Eu vou te mostrar novamente, basta clicar na piscina de imprensa. Se eu clicar em nossas vidas, isso automaticamente redirecionará para o campo dessa opção. E agora eu posso me inscrever se existe. Agora vamos ver outro exemplo. Vou selecionar tudo, pressionar Excluir e clicar aqui, pressionar Excluir. Vamos criar o primeiro crédito de captura para esboçar o plano x, y. Vamos criar um retângulo. Eu posso ir, por exemplo apenas desta parte e na direção z até esta parte. Perfeito. Agora eu posso terminar minha muleta assustada de pequena extrusão. Então, extrude. Vamos validar com um valor de 50 milímetros. Agora eu posso clicar nessa face, criar um novo esboço. Esboço como este. E eu posso usar minha ferramenta de linha de crédito na primeira linha deste ponto até esta frase zen impressa na segunda linha aqui. E depois de eu mudar e usar minha ferramenta, basta usar uma ferramenta e usar diretamente uma ferramenta de impressão de pegadas. E apenas crie alguns vendo Lexis. E eu posso pressionar Enter ao mesmo tempo. Posso criar um círculo, pequeno círculo ao redor dessa matriz conforme sua conveniência, principalmente no Spark down, para mostrar a ferramenta e finalizar a extrusão de crédito do esboço. Primeiro você pode clicar aqui e criar uma extrusão. Pereça totalmente e corte assim. E você pode ativar o esboço novamente. Então, faça o último esboço e clique nesta face: extrusão cretense também. Mas desta vez, sem passar por tudo, basta aplicar um valor de 30 milímetros com a saia em operação. Agora você pode encontrar essa renderização. Acho que as melhores coisas a fazer ativar os assentos da tela, as configurações visuais e as bordas sombreadas com visíveis são boas. Se eu clicar nessa ferramenta novamente, pressione pool. Agora eu posso clicar dentro desse jeito. E se eu usar isso, dê uma olhada. Eu posso, eu posso ser redirecionado na ferramenta extra. Eu vou te mostrar de novo. Você clica na piscina de imprensa. Se você clicar aqui, automaticamente, você será redirecionado para a ferramenta de extrusão, assim como o SAT. Se agora eu selecionar novamente essa ferramenta e vou fazer é ativar o esboço desta parte. E agora eu sou redirecionado para o rosto de compensação de fase offset vestido assim. E posso dar o crédito de compensar minha intimidade com essa ferramenta, muitas vezes você será redirecionado para um tipo de ferramenta adulto. Se eu apenas sentar, existe o rosto e clicar na piscina de imprensa. Agora é um pouco diferente que só pode ser puxado assim, essa fase exatamente assim. Agora é possível que eu só possa selecionar essa face. E se eu usar a piscina de imprensa, posso puxar essa fase. Mas, como você pode ver, usando a ferramenta offset face , na maioria das vezes você será redirecionado em uma ferramenta diferente. Basta aceitar e eu posso criar uma compensação. Se você não for redirecionado. É apenas para o básico, a transformação básica. Se eu selecionar essa face e pressionar pool assim, posso simplesmente arrastar e mover assim com a ferramenta de deslocamento. Assim mesmo. Veja algumas vesículas que você pode fazer. Você pode sentar a piscina de imprensa da fase existente, e você pode apenas dar crédito à roupa compensada aqui. 36. Adicionar filé: Adicione quelato. É extremamente útil adicionar preenchimento se você quiser aumentar a qualidade de seus modelos 3D, queremos aumentar seu nível de concepções. Você pode adicionar filetes. Primeiro, coisas a fazer, vamos ver uma curva de Bezier. Basta clicar em artesanato e criar outros esboços. Crie uma caixa como essa. E eu posso clicar aqui, nesta área. E eu posso pegar esse ponto, por exemplo, para resistir à impressão. E eu posso extrudar com um valor de, vamos aplicar 60 milímetros. Às vezes, vou criar outro elemento. Pode ser um cilindro. Selecione o mesmo tipo de plano. Então, este avião, mas apenas vá um pouco para a direita. Eu posso fazer alguns legados de cena e extrusão aqui. Então, vamos ver algumas noções básicas de preenchê-lo. Eu sabia clique aqui. Você precisa selecionar onde deseja substituir o afiliado. Você pode aplicar isso na borda ou nas faces. Se você aplicar nos rostos, na fase, posso clicar diretamente nesse rosto. Você pode aplicar nas bordas ao redor do rosto. Eu posso puxar com a flecha e posso inserir uma dimensão aqui. Se eu quiser ter quatro, posso me candidatar. E se você for pela direita, agora você tem uma face selecionada com um valor de quatro milímetros. Se eu ampliar um pouco, você também pode ter diferentes tipos de opções. Você já escreveu seu passo constante, iogurte, o chamado empréstimo. Um pouco diferente porque você pode trocar assim. Como você pode ver com a tangência, espere, eu posso voltar à constante. Você pode alterar o peso da tangência também inconstante. E ela é apenas a corrente tangente, mas eu preciso manter isso. Mas você pode alterar o tipo de canto. Você tem dois tipos de Kronos que você pode aplicar hits que não vão mudar nenhum coletor. E eu posso validar, então eu aplico isso, preencha aqui. Agora, se você quiser aplicar na borda, você pode, por exemplo, selecionar uma aresta. Eu posso selecionar essa borda assim. E mesmo que aqui, eu uso o estilo visual Sombreado com bordas visíveis, mas eu posso voltar no sombreado e você pode clicar diretamente nessa borda, preenchê-la. E São Francisco, você pode andar assim. E você também pode alterar litro Surrender usando este elemento. É um peso de tangência, extremamente útil ou tão exato. Se, por exemplo, eu quiser adicionar outra aresta, posso clicar em Preuss add selection. E eu posso clicar, por exemplo, nessa borda e aplicar também um valor para essa borda. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, mais e dê crédito a um valor como este. Se eu quiser concluir com algo mais, posso clicar em provas novamente. E por que não clicar nesta bomba, mas aqui está a renderização será um pouco diferente. Posso aplicar esse valor e clicar em Mais novamente. Clique nessa borda e depois que você tiver que renderizar exatamente assim, também poderá fazer alguma transformação. Dependendo do que eu quiser fazer. Posso clicar em Ok e validar mesmo se quiser aplicar isso aqui, posso clicar no quelato facial, e andar assim até chegar 15 milímetros e validar. Agora, vamos ver o fluxo para os amigos. Pressione Excluir. Vamos tentar esboçar, crédito. Faça um esboço assim. Vamos trabalhar no plano x, y. Vamos rolar para cima até ajoelhar-se para esboçar essa parte para esta parte. Então o credit suite print arc se orgulha desta parte. Até aqui. Vamos também ativar o retângulo. Assim mesmo. E o último ponto é cortar essa parte. E o último ponto é adicionar o círculo do centro. Só aqui, Han. Sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Posso clicar nesta fase, criar uma extrusão, extrusão e validação com um valor de dois milímetros e validar. Temos as opções para adicionar, preenchê-lo. Se eu quiser adicionar um canto arredondado aqui, eu poderia fazer isso primeiro no esboço, mas eu posso fazer isso também depois de clicar em Preencher pistas. Eu posso selecionar essa aresta se você quiser mover as duas ao mesmo tempo, você pode pressionar Shift e eu posso selecionar essa borda também. E eu posso pegar a flecha e adicionar cromo Lexis arruinado com um valor de dois milímetros e validar a confiança assim. Agora, se eu voltar mais tarde, antes que eu queira adicionar preenchê-lo em todas as bordas dessa face, eu posso clicar nesta face. Preencha isso. Vamos aplicar um valor. E é ótimo aumentar a qualidade da sua renderização. Posso aplicar 0,50 e posso manter plus e selecionar a outra fase aqui. E São Francisco, posso aplicar 0,50 de tangência. Espere, vamos manter um e apenas validar isso. E você pode ver agora que temos um rosto aqui e temos um rosto ou assim por diante. Essa parte. 37. Adicionar chanfro: Vamos explicar como adicionar um chanfro. Você tem a possibilidade de modificar o sulco de Trump. Funciona da mesma forma que ele deixou você ter apenas uma pequena diferença. As primeiras coisas a fazer, como criar um crédito basicamente masculino para insetos. Vamos trabalhar nisso. Trabalhe sem problemas. E basta clicar com o botão esquerdo assim com o valor de 50 milímetros por 50 milímetros. E eu posso aumentar o fornecimento de 30 milímetros, criar um novo corpo e validar. Então, primeiro vamos ver. Então, princípio do chanfro. Vá e modifique o chanfro exatamente como preenchê-lo. Você pode aplicar diretamente no rosto, tudo diretamente na borda específica. Você também pode selecionar várias arestas com múltiplas faces. Vamos clicar nessa fase primeiro. Você pode usar a seta e criar seu chanfro conforme sua conveniência. Como você pode ver, você pode inserir um valor em milímetro aqui. Você também pode ir pela direita se quiser inserir o valor aqui, também é possível. Vamos aumentar em seis, basta sair. Depois de algo interessante, você pode alterar o tipo de distância igual. Mas primeiro vamos apenas validar e voltar. Se você quiser aplicar na borda, clique na borda primeiro, ou você pode fazer isso depois, modificar e Trump. Justo novamente, sabe que a vantagem está selecionada e posso ativar um valor. Essa é uma distância igual no chanfro com a qual você pode trabalhar até a distância. Então, isso significa que você tem o primeiro nessa direção e você pode encontrar um Saigon nessa direção. Você pode realmente fazer um endereço muito bom com duas distâncias. Agora você pode encontrar a primeira distância aqui e a segunda distância aqui. Você também pode trabalhar com distância e ângulo, neste caso, primeiro você gerencia a distância e depois você pode andar também com Angular assim. Portanto, esse é um conjunto de opções que você pode usar para chanfro. Agora, se eu quiser jogar em idades diferentes ao mesmo tempo, posso selecionar, por exemplo, essas duas arestas. E eu posso continuar modificando o chanfro. E eu notei muito ousado selecionar T, então eu posso aplicar e duas bordas ao mesmo tempo. Eu também posso completar se eu quiser, eu posso clicar mais ácido, por exemplo, essa borda. E também posso me inscrever aqui. Ou, novamente, clique em Mais clique nesta borda. E eu também posso me inscrever, então Trump para treliça aqui. E se eu quiser fazer ajustes com distância, raiva, posso voltar a uma distância igual. Você tem um tipo colunar diferente, às vezes você pode ter alguns pequenos ajustes. Dê uma olhada. Mas mesclas de medidores como essas são apenas o chanfro básico. Agora, vamos criar um elemento, selecionar tudo primeiro e pressionar Excluir. Vamos para o Sketch. Esboço. Vamos trabalhar na vista frontal com o plano de trabalho x, z. E crédito. Primeira linha, eu posso ampliar um pouco. Eu criaria uma primeira linha de 50 a 50 para ter exatamente 100 milímetros, ótimo ver a linha Gone aqui até 16 milímetros. Pressione Escape para a linha nodal aqui até 60 milímetros e volte. Volte com 55555, assim como essa dimensão de orçamento neste exemplo, você pode trabalhar com 16 milímetros aqui. Você pode trabalhar com 100 milímetros aqui. E depois eu tenho também nesta parte cinco milímetros nesta área e também nesta área, cinco milímetros. Vamos terminar o esboço. Crie uma extrusão. extrusão de cidades ou perfis. Esse perfil e alterar a direção para legados simétricos e estendidos podem inserir um valor de 20 milímetros e validar. Agora eu gostaria de aplicar um chanfro nesta borda e nessa borda aqui eu posso ver a primeira borda pressionando Shift sentada na borda. Ative modificar chanfro. Agora posso usar minhas ferramentas de seta e ativar seus valores ou Taiwan. Como você pode ver. Vamos trabalhar com um valor de seis milímetros. Eu posso validar. Eu também posso aplicar isso aqui, selecione esta aresta, pressione Shift sittings esta aresta também modifique o chanfro e ative um valor também de seis milímetros. Assim mesmo. Agora vou adicionar uma empresa idiota com um valor diferente. Então seis esta borda e sentar existe endereço. Então eu posso aplicar novamente modificar chanfro. Vamos trabalhar com apenas duas distâncias e precisamos trabalhar nesse rosto. E pouca distância aqui. E mais distância na direção. Assim como sentei aqui. E acho que estou quase no máximo. Se eu mudar de distância e ângulo, posso andar assim, mas acho que vai fazer o mesmo. Vou terminar até o máximo, assim mesmo. Basta voltar à distância. Vamos dar um zoom se eu definitivamente tenho um máximo aqui. E eu posso validar. 38. Adicionar shell: Shell de crédito. Vamos ver como criar um shell. Você tem esse shell de ferramenta. Você também pode ir e modificar deve remover materiais de uma proteína Dario criando cavidade oral com palavras de uma doença específica. Então, primeiro vamos ver, tão básico. Se eu apenas criar um retângulo, endereço quadrado dois dólares e apenas sentar existe avião. E eu posso criar um elemento desta parte para esta parte com um valor em torno de 100 milímetros, posso aumentar o termo 100 milímetros por 60 milímetros. Agora posso extrudar e aplicar um valor de, por exemplo, 40 milímetros e validar. Agora, se eu quiser apenas criar uma cavidade aqui, é muito fácil. Você clica na concha, seleciona o rosto, assim mesmo. E depois, eu só preciso arrastar e mover e inserir as dimensões que eu quero, se for demais, eu posso simplesmente refazer aqui. Por exemplo, apenas dois milímetros. E é isso aí. Eu só preciso validar. Você só precisa verificar a direção. Se eu for na minha vista de cima, você pode encontrar dentro, você pode andar para fora, você pode andar de ônibus. Além disso, digamos no meu exemplo, vamos entrar e validar. E é muito simples fazer esse tipo de trabalho. Se eu voltar e você selecionar Modificar, você ativa novamente o Shen. Você pode selecionar aqui. Se você simplesmente clicar em alguém assim e fizer algo assim, não vai funcionar corretamente porque definitivamente você precisa aplicar nos rostos. Mas eu poderia pegar essa cara e fazer a mesma coisa nessa direção assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Posso clicar neste corpo e pressionar Excluir. Vamos criar um esboço para uma revolução. Então Kraft, Kraft para esboçar. Na próxima etapa, vamos trabalhar nos eixos x e z na vista frontal, exatamente assim. E o próximo passo é, eu gostaria de criar como um prato. E vamos criar duas linhas primeiro. primeira linha, posso aplicar um sim errado, 100 milímetros e voltar nessa direção com cerca de 50 milímetros, assim mesmo. Agora, o próximo passo eu posso voltar aqui, e eu posso voltar aqui. Vamos pressionar escape. Vestido ativo ou pequeno, preencha-o diretamente nas minhas opções de filetes de esboço. Eu posso ampliar aqui para esta linha e eu posso ativar dois pequenos valores podem ser uma rodada de pensador. Sim, acho que posso aplicar um valor de efeito de 30 milímetros. E vamos aplicar, preenchê-lo novamente. Clique nesta linha, clique nesta linha para criar uma pequena curva no final. Apenas um valor de dois milímetros será perfeito. Eu criei esse elemento. Agora, o próximo passo é terminar o esboço e clicar no Esboço, girar. Então, vimos que precisamos selecionar o eixo da revolução que será esse eixo. Clique aqui e você pode virar em seguida, perfeito. Esse é o próximo passo é bem fácil. Tudo o que você precisa é clicar nesse rosto. E eu posso aplicar shell. Só preciso arrastar e mover para cá, para dentro. Só aqui, ou não está funcionando corretamente. Eu preciso clicar aqui e apenas ativar o shell. Não está funcionando corretamente porque eu tenho alguns problemas. Eu sei o porquê, porque eu tenho apenas alguns problemas. Mesmo se eu clicar fora do ônibus, você tem um pequeno problema nos meus esboços. Eu vou fazer algo diferente. Só volte aqui. Clique neste esboço. Eu acho que algo está errado. Preciso voltar aqui e terminar seu esboço. Clique aqui. Revolução criptográfica Eu ainda posso existir eixo como este. Agora, se eu clicar em validar e ativar o compartilhador assim, agora ele funcionará corretamente. É só porque eu aplico seus filetes nesse caminho e não foi muito bom. Preciso aplicar isso depois ou não funcionará corretamente. Posso aplicar dez milímetros dentro da Lexis. E agora, se eu quiser, posso clicar aqui e aplicar um pouco de luz de preenchimento um pouco como duas novamente. E agora ele vai entrar no beta2 ou respeitar esses passos. E perfeito, temos nosso prato aqui. E o último exemplo, vamos selecionar tudo. Pressione Excluir. Eu quero criar móveis muito rápidos. Assistente para usar qualquer esboço. Eu posso ir e criar. Civic primeiro, uma caixa. E eu posso selecionar essa visualização, traduzir isso. Eu posso criar um primeiro elemento como 100 por 60, assim. E eu posso aumentar com o estresse por isso. Aqui está seu próximo passo é validar. Eu posso clicar nesse rosto e criar uma concha como essa. E eu posso ativar para valorizar isso, apenas trabalhar com isso também. Perfeito. Agora eu posso simplesmente duplicar ou posso usar minha ferramenta de seta dependendo do que eu quero fazer, posso clicar em alguém, criar padrões ou padrões retangulares, padrões, ferramentas. E basta clicar aqui, clicar em alguém primeiro, e eu preciso selecionar uma direção. Portanto, a direção estará nos eixos bem-sucedidos. E eu posso subir assim. Tetos de vista frontal e zoom um pouco. Vamos para Offset que eu preciso criar para chatear com 120 milímetros. Vamos aplicar doces. Andrea valida assim. E é isso aí. Acabei de criar meu elemento. Se, por exemplo, eu tenho muito espaço aqui, muito espaço aqui, eu posso refazer. Eu só preciso usar o Press Pool. Clique nesse rosto e pegue suas glândulas. Eu posso refazer se precisar. Acho que preciso ter cuidado porque sim, posso simplesmente refazer é dois milímetros, é perfeito. Agora, eu posso clicar aqui e ir na piscina de imprensa. E eu posso simplesmente refazer isso com dois milímetros. Perfeito. E é difícil encontrar um software, software modelagem 3D onde você possa criar esse tipo de mobiliário muito rápido em apenas alguns para nadar nele. Você pode criar esse tipo de mobiliário, é extremamente rápido. Eu também posso participar dessa parte. Por exemplo, só aqui. Se eu quiser, eu posso usar pool de imprensa e desta vez aumentou cai uma base. Acho que não está funcionando corretamente. Eu só posso clicar aqui, pool de imprensa. Mas aqui não é muito bom. Não vai funcionar corretamente. Então eu preciso encontrar uma extrusão. E agora está amargo. E eu posso aplicar seis, por exemplo, eu posso treinar. E é isso, perfeito. 39. Dimensionar objetos: Mudança na dimensão. Você pode dimensionar seu orçamento. Isso significa que você pode criar um amigo e escalar isso. Se você for modificar, terá a possibilidade de dimensionar o ADG e usar o esboço. Pode ser um objeto, corpos ou componentes. Primeiro, vamos ver alguns itens básicos descartados. Só uma caixa básica. Mais uma vez. Eu posso sentar existe avião. Vá nessa direção e dê crédito a bugs como 50 por 50 a partir deste ponto central, então eu posso aumentar apenas o valor do novo amigo sati milímetro. Se eu precisar escanear, posso modificar a escala ácida. Você precisa se sentar como entidade. Vou clicar em alguém. Saiba que você tem um valor. Portanto, o fator de escala é um, é como 100 por cento. E você pode aumentar assim. Se eu quiser ter. Então Deborah e eu podemos apenas digitar a ferramenta. Se eu quiser ter menos, posso tocar em 1.6, por exemplo, basta pegar isso e pronto. Então você pode escalar assim. Agora, se você quiser escalar. Porque aqui você mantém a proporção. Se você quiser apenas escalar de um lado , os interesses voltam, modificam a pele e você pode alterar os tipos de escala. Então, primeiro você vê o tipo de escala Chen da entidade para não uniforme, embora você possa trabalhar em cada barra, em cada parte separadamente. Para que eu possa trabalhar nesse caminho, por exemplo. Eu posso trabalhar nessa parte também. Eu posso andar também na parte leste, assim mesmo. Essa é a primeira coisa que você precisa entender. Você pode ativar o não uniforme. Agora, se eu voltar com um valor de um valor de y, você também tem uma impressão selecionada Imprimir, e você pode alterar a impressão de referência. Então, isso significa que posso posicionar meu ponto de referência aqui. E neste caso, vou mover e ampliar a partir dessa impressão de referência. Pegue suas glândulas. Agora está consertado nesta parte. E eu posso escalar a partir dessas impressões de referência. Portanto, também é importante notar que basta criar dois objetos básicos e dimensionar esse objeto. Então, primeiro selecione esse corpo, pressione Delete no teclado. Vamos para o Sketch parabéns. Esboço cívico mais uma vez. Então vista superior, fonte do plano de caminhada simples x, y. Retângulo de baixa qualidade. Eu posso começar pelo retângulo central. Retângulo central. Graças a isso, posso inserir algum valor e posso simplesmente estender assim. Sim, usando minha grade, vai ser bem simples. Vamos criar uma primeira Shakira. Eu posso usar minhas criaturas para me candidatar. Sim, 20 legados. Aqui, apenas 20, 2020. Então eu posso terminar meu esboço. Basta clicar nesta face e extrusão Crato. Vamos aplicar seu valor cinco milímetros e validar. Vamos clicar nesse rosto. Pressione Shift, clique nesta face e ative dois pequenos preenchê-lo com um valor de dois milímetros. Então eu criei esse elemento. Se eu precisar escalar, estou diretamente do centro. Eu posso ir e modificar a escala. Eu vejo a entidade do usuário. Então eu posso escalar não proporcionalmente assim a partir disso, imprimir. As coisas que eu posso fazer, por exemplo, ele voltaria aqui com o valor de um. E se eu mudar a impressão de referência, posso posicionar em uma coluna diferente. Neste exemplo, porque eu quero manter a proporção. Eu posso trocar de uniforme novamente. E agora eu posso manter minha proporção. E eu vou escalar a partir desta impressão, apenas X aqui. E eu quero ter o duplo. Eu posso apenas apertar um duplo e apenas validar. Não se esqueça de que você tem essas opções para usar. Mover cópia. Eu posso clicar aqui. Silly existe elemento e o opcional. Então, se eu quiser criar uma cópia, posso criar uma cópia como esta. E se eu precisar desse cookie eu posso dimensioná-lo, modificá-lo, posso apenas clicar aqui, e agora eu posso lê-lo. Então, novamente, valor. Assim mesmo. 40. Combine objetos: Combine o objeto. Você pode encontrar essa combinação de ferramentas se receber uma notificação. Você também pode ir e combinar. Então m é treinar gatos ou cruzar dois ou mais corpos sólidos para criar um único corpo sólido. É apenas uma operação booleana. Então, primeiro, podemos usar isso na maioria das vezes quando vamos criar formas básicas. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos criar uma caixa e eu posso clicar nesta parte e criar minha primeira caixa apenas com um valor de 50 milímetros por 50 milímetros. E eu posso aumentar um pouco com um valor de 20 milímetros. Então esse é meu primeiro amigo. Eu preciso criar um segundo corpo enquanto você está à esquerda, eu posso ver esse primeiro amigo. Vamos criar um cilindro e posicionar um cilindro no mesmo plano. Então, neste avião, eu posso clicar aqui logo abaixo. Vamos para a direita primeiro e criar um esguio com apenas um valor de 20. E você pode arrastar e se mover. Você pode puxar com um valor de 40, por exemplo. Então agora eu preciso, mas vou usar o segundo amigo. Mover cópias é o segundo amigo. E posicione aqui. Eu posso usar minha vista superior. E posicione o centro. Opa, perfeito normalmente. Sim, assim mesmo. E eu também posso simplesmente cruzar literalmente a batida aqui e validar. Então, agora vamos começar com a operação booleana, clique em Combinar. Você precisa selecionar o parceiro alvo e o orçamento da ferramenta. Então, se eu ver isso como um orçamento alvo, será o cubo assim. E as cidades são amigas da ferramenta. Será que o cilindro existe e você pode aplicar o corte de drenagem em nossa interseção. Então, se eu me inscrever, então primeiro entrar, eu posso validar a Lexis e eu simplesmente faço. Agora tenho apenas um amigo. Então, isso significa que posso clicar aqui e dar uma olhada. Agora tenho apenas um amigo aqui. E se eu for para a direita, vamos voltar e fazer a última seção em direção à barra de ferramentas. Vamos clicar em modificar, combinar, selecionar o alvo, mas estes são cubos Solexa Tool buddy é um cilindro e desta vez vou aplicar o corte assim. Então, automaticamente, vou remover o cilindro, formar um cubo. E eu posso validar, e eu posso abrir minha forma assim. E a última possibilidade é apenas um cruzamento. Então, vamos combinar. Vamos aplicar tetos de interseção do primeiro amigo alvo, amigo assim. E observaremos o caminho na interseção de dois caminhos como este. Se eu voltar e vamos primeiro selecionar sim, esses dois amigos. Então combine alvo por doença, alvo por DES para Cube. O corpo da ferramenta é um cilindro e basta aplicá-lo. É como sentar e validar. Agora eu posso selecionar outro homem antigo, clique em crédito. E eu tenho opções diferentes. Se, por exemplo, eu selecionar assim, vamos pegar a bobina. E as posições estão no topo. Simples assim. Eu posso ampliar um pouco e criar alguma visão aqui. Eu posso aumentar o tamanho assim. Então eu posso definir o parâmetro diferente com o número de elementos. E, ao mesmo tempo, posso trabalhar com o raio. E então você também tem o número da revolução. Vamos aumentar com seis, assim mesmo. E então nessa direção, eu já vi a coisa do tamanho da seção, está tudo bem. Eu posso validar. E agora eu posiciono isso. Não é o que eu quero fazer porque acabei de adicionar essa forma. Vamos fazer isso de novo. Moeda de crédito. Clique nesse rosto. Comece com esta parte. Sim, assim mesmo. Vamos aumentar nessa direção. É demais. Preciso mudar a operação. Por exemplo, novo amigo, assim mesmo. Se eu mudar o local e clicar aqui, selecionar meu elemento, preciso tentar ter alguma cena, ok, para me mover. Pode posicionar ontem aqui. E eu posso me mudar para dentro. Então, o mesmo princípio. Posso clicar nos 20 homens combinam o amigo alvo e este amigo da ferramenta. Esse aqui. E operação cortada. Assim mesmo. Aqui. Eu terminei. Não é muito eficiente. Vista-se aqui porque acabamos de cortar essa parte. Mas para não dizer uma cruz, não vemos todo o elemento. Se eu selecionar tudo, por que isso pode ser útil? Porque às vezes, se, por exemplo, você cometer um erro e formos sentar, exercerá exercícios, pressione Excluir. Se, por exemplo, você cometer um erro. Então você chorou para esboçar. Vai aqui. Você cria, por exemplo, um retângulo. Esta parte para esta parte, e você termina seu esboço. Você cria uma extrusão como essa. E então você cria um segundo elemento. Você vai e clica neste esboço de artesanato facial. E eu posso simplesmente aglomerar algo assim aqui e terminar o esboço. Extrusão de critério assim. E eu acabei de cortar para um novo corpo. Então eu posso fazer, eu posso fazer várias etapas após um anúncio no final, eu percebi que eu gostaria finalmente de ter esse corpo com esse orçamento. No final, você só precisa criar uma correção com essa ferramenta combinada. E seus irmãos são alvos G. Seus ovos tolos são contados por G. E você vai fazer ou perecer e treinar. E você pode validar e terá apenas um amigo. 41. Face dividida: Vamos explicar como dividir um rosto. Então, para isso, podemos modificar a face dividida. Então, precisamos selecionar Sketch para que possamos criar para passar, por exemplo, no esboço. Ou também podemos usar uma fase suave. E então podemos simplesmente cortar um rosto com essas primeiras coisas a fazer. Vamos criar crédito na caixa e selecionar este avião. E vamos criar nossos livros com um valor. Eu posso ir pela direita para dizer que não há problema. E, por exemplo, apenas 105,75 e eu posso simplesmente aumentar, vamos trabalhar com um valor de 60, ninguém. Então agora eu vou ficar com essa cara aqui. Posso clicar nesse rosto e dar crédito para esboçar. Assim mesmo. Vamos ampliar um pouco. Você pode usar uma dessas ferramentas. Vamos usar o ponto de alimentação do baço e começar do sprint. O sprint. E apenas saídas. Eu posso pressionar Enter, posso fazer pequenos ajustes. Mova a alfabetização, corra e mude. Só vai imprimir. Perfeito. Vamos terminar o esboço. O fato é que eu não tenho nenhum amigo. Você pode, você pode ter a possibilidade, por exemplo, se você clicar em uma dessas faces, você pode criar uma extrusão como essa. É possível, mas o fato é que você não captou essa fase diretamente. Mas você pode criar uma extrusão. Você também pode dividir o rosto. Basta ir e modificar. E por quê? Porque se, por exemplo você usa seu esboço, você ativa seu esboço. Você só tem uma fase. Portanto, você só pode fazer isso se ativar o esboço. Agora, se por exemplo eu, basta usar Modify Split Face. Primeiro, você precisa selecionar a face a ser dividida. Vai ser essa fase. Em seguida, a ferramenta de divisão, será meu esboço. Então, esse esboço, exatamente como este. Você pode selecionar sim, assim mesmo. E aqui você tem o tipo de divisão. Pode ser dividido com seu rosto. Então, ir verticalmente vai definir uma superfície. Mas pode ser um vetor longo, por exemplo, o sprint mais próximo. Assim, você também pode ver o operador de frase ao longo do vetor, Lexis. E isso não vai acontecer, você pode, sim, um vetor longo ainda existe. E a direção do projeto, eu posso simplesmente clicar e validar assim. E agora eu tenho apenas um elemento aqui, um elemento aqui no meu amigo. Eu não uso um esboço, não tenho divisões que se deparam com um elemento aqui, um elemento aqui, exatamente assim. E se eu clicar nessa parte, não preciso extrudar. Eu posso simplesmente usar a piscina de imprensa e as conversas corretamente porque eu dividi essa fase em partes exatamente assim. Então, essa é a primeira coisa a cantar, a primeira coisa a entender. Agora você tem apenas uma fase nessa parte. Vamos seu segundo exemplo. Eu posso selecionar este esboço de artesanato facial. E vamos aplicar um valor que eu posso criar duas linhas existem aqui. E então use novamente o baço do meu ponto de alimentação para criar algo assim. Perfeito. Posso pressionar Enter e finalizar meu esboço. Você também pode ter a opção de criar. Você vai para o modo face, extrude. E eu posso clicar aqui e clicar aqui ao mesmo tempo. E eu posso arrastar e mover uma estase facial chocada para que eu possa simplesmente criar uma face chocada, chegar até Sim, Trustee correr. Josie, termine e valide. Sei que tenho uma fase curta. Como você pode ver, eu tenho essa fase curta. Se eu voltar sobre assassinato sólido, modificar, dividir por D, orçamento para dividir, não vou ser dividido por D. Vamos tentar isso de novo. Modifique a face dividida. Clique nessa face. Eu posso mudar o tipo de divisão para divisão com fase de choque e ferramentas de divisão. Você pode selecionar a face da costa agora, assim mesmo. Depois de dividir a extensão, poucos estendem uma peça dividindo, você pode perfeitamente. Então, renderize assim. Se você estender a divisão, você clica em Validar, elas poderiam glândulas. Agora eu tenho essa parte do elemento, mas ela não é muito boa em simplesmente dividir essa parte. Vamos fazer isso de novo. Volte. Sim, assim mesmo. Vamos voltar com a fase suave. Modificar. Fase dividida, fase para dividir essa única ferramenta de divisão. Essa fase curta. Pouco antes eu não selecionar tudo, então não foi muito bom. Divida com seu rosto e apenas valide. E agora você tem essa parte, perfeita. Então isso significa que eu posso extrudar apenas essa área. Assim mesmo. Depois, depois clicar em treinamento, se você fizer esse trabalho, eu posso, por exemplo ainda existir parte e pressionar Excluir. Vou sentar, existe parte. E eu posso pressionar Excluir para que não seja totalmente um problema. Assim mesmo. 42. Corpo dividido: Amigo dividido, vamos explicar como dividir por G. Podemos modificar e selecionar Split buddy. Então, o objetivo é criar, podemos criar isso seu rosto. E podemos nos dividir com essa superfície. Eu gostaria de criar nozes. E só uma nota, sim. Então clique em quebrar o primeiro esboço. Eu posso ver o plano de saída x, y. E dê crédito primeiro a um cilindro. É um trabalho com apenas dez milímetros. Conclua o esboço e crie sua primeira extrusão. Vamos aplicar o valor de 70 milímetros. Agora vou creditar o clique superior dessa face para esboçar. Ativa as ferramentas polígono, polígono circunscrito e começa do centro da impressão. Para chegar por aí, posso aplicar existem 12 milímetros. Esboço finalizado. Clique neste elemento, clique neste esboço e também nesta parte do esboço e crie uma extrusão. Opa. Vamos fazer isso de novo. Sim, extrusão cretense com um valor de oito milímetros e posso aplicar dreno. Agora, o que posso ver na minha árvore de construção que tenho apenas um amigo aqui. E, finalmente, quero fazer o processo oposto. Então, eu gostaria de alcançar a taxa de pagamento apenas a mais alta. E separe esses dois, esses dois elementos. Eu gostaria de separar esses dois caminhos, o cilindro e o polígono. O polígono que eu posso modificar. E eu posso selecionar aqui, Mover, Copiar, Mover, Copiar. Eu posso simplesmente criar um avião. Eu posso fazer a fase do virabrequim, mas eu posso pegar dois aviões, vai funcionar. Então, primeiro, construa um plano de compensação. Eu posso posicionar meu avião de compensação apenas nesta face. Simples assim, Perfeito. E valide. Então agora eu tenho esse plano de compensação perfeitamente na interseção. Modifique, divida, alguém assim, você precisa se sentar como um corpo para dividir. Então, eu adiciono confiança quando o amigo é perfeito e as ferramentas de divisão, e as ferramentas de divisão serão esse elemento. Agora você pode encontrar o círculo ao redor. E se eu apenas validar assim, eu não tenho dois corpos, esse amigo, eu posso mover isso. Já vi meu segundo amigo, cilindro rastrear e se mover, validar. E eles têm o segundo corpo é um cilindro. Como você pode ver, exatamente assim. Agora vamos voltar para que você possa se separar. Eu vou voltar com apenas um corpo e ser um baço muito louco. Se você criar no seu rosto. Eu posso me ajustar. Você pode criar uma fase curta. Mas, finalmente, não é muito, não é muito útil. Eu vou te mostrar o porquê. Eu posso apenas um esboço ruim, por exemplo, eu posso usar esse esboço aqui. E crédito à forma retangular. Por exemplo, opa, sim , retângulo de baixa qualidade. Eu gostaria de cortar no meio meu elemento, só para cortar no meu escuro para que eu possa criar um elemento cruzando como esse. Eu posso terminar o esboço. E eu posso ir diretamente em Modificar, dividir corpo, corpo para dividir e dividir ferramentas. Eu posso clicar no meu esboço assim. Mas se você clicar no esboço, pegue uma glândula. Então, mas o que aconteceu? Eu vou ter essa renderização e ela não vai funcionar corretamente. Apenas volte. Conclua o esboço. Se você acabou de chegar, mostre sua cara. Você pode clicar em patch. E agora você pode criar e confiar. Uma vez que seu rosto fica assim, você tem um novo corpo. Se você clicar em alguém, volte ao sólido, modifique, divida por d. A ferramenta de divisão será essa. Vai funcionar e validar exatamente assim. Agora não tenho dúvidas de que parte posso arrastar e mover o Lexus. Mas, finalmente, não é necessário criar uma frase curta. Não é necessário. Eu vou te mostrar o porquê. Porque você só pode voltar com os painéis Undo, você pode simplesmente voltar aqui. Porque meu elemento está no meio. Eu posso modificar, dividir por D, selecionar o corpo, as ferramentas de cuspir , e você pode simplesmente selecionar um desses planos. Eu posso, por exemplo, selecionar um plano x2 , y, z assim. Automaticamente, ele vai criar um círculo no centro para ser dividido por G. E eu posso invalidar, e pronto. Então agora você tem dois movimentos corporais. Seu amigo, eu posso contratar. E se eu mover esse amigo, posso ir pela esquerda e validar. 43. Aviões de construção: Vamos ver como adicionar plano de construção. Então, para adicionar um plano de construção, você tem essa possibilidade e você tem vários planos de construção que você pode usar, que você pode adicionar. A primeira coisa é criar um elemento. Basta ir e criar crédito para o primeiro esboço no plano x-y. Neste primeiro esboço, vamos pegar um retângulo. Amplie um pouco alto. Você pode criar um retângulo como esse, 100 milímetros por 100 milímetros. E então eu posso terminar meu esboço. Clique no Sketch Cloud para uma pequena extrusão com um pequeno valor e eles aplicam apenas dez milímetros. Vamos clicar nesse rosto e criar credor, esboçar. Multidão, apenas um cuidado de FC como este. Eu posso ampliar um pouco. Futebol mais silencioso com um valor de 40 milímetros. Conclua o esboço, crie uma extrusão. Clique também aqui. Extrusão. E vamos trabalhar com 60 milímetros. Eu posso apenas treinar. A última coisa que vou fazer é clicar aqui e quebrar o crédito para esboçar. E tente circular novamente com um valor de sati milímetro. Termine o esboço, clique aqui e faça a extrusão, e você pode cruzar as pernas com cenoura. Perfeito. Basta selecionar essa face. Pobre pequeno 20 milímetros. Vai ser bom te mostrar o avião de construção. Primeiro tipo de aviões de construção que você pode fazer. Então, aviões de construção Bezier. Isso é plano de deslocamento, plano de deslocamento. Então eu posso clicar aqui. E se, por exemplo, eu quiser criar alguma visão no topo aqui, mas com um deslocamento, posso clicar neste plano, plano y, z. E então eu posso criar um deslocamento nessa direção. Assim mesmo, posso criar um deslocamento nessa direção, por exemplo aqui, 50 milímetros. E agora eu posso validar. Então eu tenho um novo avião é este avião. Se eu for na minha árvore de construção, você pode encontrar corpos, esboços. E agora eu tenho um novo avião de construção de elementos com este avião, este é o meu avião número um. O que eu posso fazer neste avião, eu posso clicar aqui. Ele vem à tona. Craft, um esboço assim. Agora você pode ver que trabalhamos em um plano diferente, esse novo avião. E com a minha visão correta, vestir o elemento cretense com uma linha, rosto rachado em linhas paralelas. Neste ponto para este 0,60 milímetro, volte com cinco créditos para carregar nossa linha. Cinco N de crédito para enrolar, crédito, autocuidado. Um crédito para pedir arco de impressão de varredura, pecado existe sprint para sprint. E você pode puxar um pouco. Por exemplo, o primeiro traduz esse efeito. Agora, o próximo passo, termine o esboço e clique aqui, crie uma extrusão. E eu posso extrudar diretamente com um novo esboço deste novo plano de construção. Vamos ativar o join, assim mesmo. Portanto, esse é o primeiro tipo de avião que você pode criar. Você também pode, por exemplo, clicar aqui plano de deslocamento concêntrico. E você pode criar um plano nodal, por exemplo, nesta parte. Se você precisar de plano de truque de custo com raiva, avião com raiva, plano de construção, eixos de borda ou linha em dois raiva específica especificada. Isso significa que se, por exemplo, você clicar aqui, você pode criar um plano angular e você pode simplesmente criar uma rotação dependendo do que você quer fazer. Simples assim. E você pode virar se quiser, assim mesmo. Se eu te mostrar outro exemplo, eu posso ir com o plano de construção que Angular. Você precisa selecionar o ângulo certo que eu puder, por exemplo, ou apenas acertar, não vai funcionar corretamente. Mas sim, eu posso ensinar aqui. E ative o ângulo assim mesmo. Por exemplo, 45 graus e valide. E agora se eu chorei para esboçar, posso clicar aqui Esboço de crédito. E eu posso criar um retângulo para seu próprio PR, apenas Lexis. Sim, são apenas multidões. Esse tipo de retângulo está aqui. E eu posso terminar meu esboço se eu clicar nesta parte e abordar a extrusão de crédito, eu posso, por exemplo, entrar e cruzar isso. Posso clicar em cortar e validar, e obterei essa janela assim. Apenas dois exemplos básicos. Mas o que você pode fazer, mas agora vamos voltar, voltar, voltar. Ok, então agora que as coisas que eu posso fazer é que eu sou meu primeiro avião. Eu tenho um segundo avião assim. Você pode simplesmente ativar para ver esses diferentes planos. Podemos continuar, podemos criar um plano de tensão. Então, quando você anda com um cilindro, basta clicar nesse cilindro assim. Se você quiser se posicionar em uma direção nodal, basta criar uma rotação como essa. Aqui. E eu criei outro avião. É ativado revisão construção, plano médio, plano construção Crato no ponto médio entre duas faces. Andar de avião. Então eu posso clicar aqui e eu posso selecionar duas faces. Podem ser, por exemplo, esses rostos e podem ser esses rostos. E agora eu tenho um avião a pé exatamente no meio. E eu posso validar. Vamos continuar. Construa aviões através de uma espada de dois gumes, duas arestas. Verdadeiramente agora, arestas são eixos, então podemos selecionar duas arestas. Eu posso, por exemplo, clicar nessa borda. E eu posso expressar um clique injusto nesta borda. E agora eu vou ter esse tipo de plano de trabalho bem aqui entre essa borda e essa borda. Simples assim. Não é no começo. Parece extremamente difícil. Mas, como é a oralidade, você só precisa seguir as instruções. Então, você pega suas glândulas à direita, segue as instruções passo a passo. Aqui está. Planícies que varrem aviões de construção de crédito. Impressões tão fofas. Então você precisa imprimir seis semanas. Eu posso, por exemplo, ver o meu primeiro aqui. Eu posso selecionar meu segundo aqui e me perdoar aqui. E vou criar um novo avião nessa direção. Não é muito interessante para o que eu quero fazer, mas só para mostrar, você precisa selecionar, varrer, imprimir, validar. Esses, ativam. Constrição. Vamos continuar. Plano tangente à face em 0,2 planos de construção que é tangente à face cilíndrica ou cônica a maior parte do ponto. Então isso significa que eu tenho meu cilindro aqui. Se eu clicar nessa área e clicar na impressão, terei novo, terei um novo plano de trabalho tangente ao cilindro e na frente desta impressão, exatamente assim. Tão tangente a um cilindro e n na frente da impressão que você pode selecionar. Simples assim. Ok? último plano de trabalho é plano de construção ao longo do plano de construção de crédito de passagem, normal para borda ou perfil de esboço. Eu posso clicar aqui e você pode simplesmente deslizar para a borda. Você pode clicar nessa borda. E agora eu tenho um novo plano de trabalho e posso puxar, arrastar e mover dependendo do que eu quero fazer. Por exemplo, por que não? Eu posso ir nessa parte. Validar. Eu posso clicar neste plano de trabalho, criar esboço. E vamos trabalhar com um valor. Eu posso criar um retângulo, apenas exercitar e congelar, retângulo de baixa qualidade aqui. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora, o próximo passo é selecionar esse elemento. Vá em frente, Extrude. E você tem a possibilidade de aplicar diretamente seu corte. E eu posso, por exemplo, ir mais tarde nessa direção. E eu posso criar para cortar essa parte e apenas validar a confiança assim. Então, definitivamente, se você também precisar de qual avião você tem a possibilidade de criar esboços exatamente onde quiser. É por isso que é um próton. Por isso, criamos exatamente o 12345678 local de trabalho. Você pode encontrar isso à direita. Você pode ativar seu plano de trabalho a qualquer momento como este. E você pode ativar seu plano de trabalho a qualquer momento. Além disso, se você clicar no plano de trabalho, poderá pressionar Delete no teclado e remover. Então, que avião essa reutilização. Ou você pode clicar com o botão direito. Você também pode pressionar Excluir. Eu posso pressionar Delete. Posso clicar com o botão direito do mouse, pressionar Delete, Clique com o botão direito, pressione delete, clique com o botão direito do mouse, delete Então, vamos as coisas que você pode fazer. Também é possível renomear um plano de caminhada, clique com o botão direito do mouse. Você pode renomear o plano de bloqueio, mas também pode criar dois novamente, deslocamento. Então, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem plano de deslocamento, e agora você pode arrastar e mover. E, por exemplo, eu posso ir em outra direção mais uma vez e você pode mover seu avião. Simples assim. Também é possível. 44. Linhas de construção: Você também pode criar eixos de construção. Quando você vai e constrói, você pode encontrar diferentes eixos de construção. Assim, por exemplo, um cilindro, eixos perpendiculares aos eixos de impressão, então dois eixos planos. Então, para imprimir o eixo que aresta x é perpendicular à face. Eu diria que basta criar algum sincrético para esboçar, assim como z quadrado para esboçar neste plano de trabalho. Bater dois retângulos. E eu vou colocar o retângulo, por exemplo, aqui, assim mesmo. E insira ou valor específico cai para 150 por 200. E termine meu esboço. Simples assim. Vamos criar uma extrusão. Crie uma extrusão. Vamos fazer a extrusão com 20 milímetros e validar. Se, por exemplo, eu tentei esboçar aqui, crédito, crédito para esboçar aqui. E eu não acho meu mais suave porque eu criei um tipo diferente de transtorno. Eu gostaria de criar uma linha de construção. É possível se eu voltar, você clicar em restringir e tiver possibilidades diferentes. Por exemplo, posso criar acesso a. Então isso significa que eu posso clicar neste ponto e eu posso clicar neste sprint e precisão que a próxima vê entre este ponto e este ponto. E se eu continuar construindo eixo ou imprimindo, posso clicar neste sprint ou clicar novamente nesta impressão. E eu sei que terei perfeitamente minha mitra neste avião no cruzamento. Então, às vezes, pode ser extremamente útil se eu continuar o plano de construção, você também pode criar eixos. Então, por exemplo, duas arestas. Então isso significa que se você clicar aqui e se você clicar aqui, você pode criar um eixo. O eixo chegará nesta parte, pegue suas glândulas assim para que eu possa criar um eixo aqui em algum momento, pode ser útil também. Construa eixos para diminuir a borda ou é borda, desculpe. Assim, você pode criar uma aresta como essa e criar eixos diretamente na borda. Se eu continuar com a construção. Você pode encontrar dois aviões. Dois aviões. Aqui pode ser uma caminhada de aviões. E aqui pode ser outro avião a pé. Então, isso significa que vou criar uma construção no cruzamento. Agora, se, por exemplo, eu continuar criar, criar um esboço, e vou selecionar essa face. Eu sei, por exemplo, que tenho isso perfeitamente no meio. Se eu usar crédito. Sim, clique aqui. Então, se eu usar, por exemplo, a ferramenta circular, posso encontrar meu centro perfeitamente vestido assim. Mas às vezes também é útil porque você pode usar, é muito fácil usar esses diferentes eixos se você quiser posicionar um elemento. Então, por exemplo, eu posso criar outro círculo e posso ampliar um pouco. Eu posso ver meu avião de construção, ou posso ir em uma área específica. Só aqui. Eu posso criar algo assim. Mesmo princípio, mas a dimensão do esboço, posso definir uma impressão, posso definir essa linha, posso inserir algum valor. Então, definitivamente, em algum momento , pode ser útil trabalhar com um plano de construção se você tiver algo específico para fazer aqui, por exemplo, eu posso usar esse plano de construção para definir um, diretamente um dimensão nesta parte. E eu posso continuar aqui. E se eu usar minha ferramenta de linha, por que não criar duas linhas? E eu posso acompanhar, por exemplo, esse ACCC livremente que eu precisava assim. Então você tem várias opções como essa. Se, por exemplo, um crédito para retângulo, vamos dar uma olhada. Eu chorei para a linha próxima está correta ou linha e um crédito para salvar o envio online, eu posso usar minha visão superior. Então eu criei essa linha. Essa linha eu posso arrastar e mover. E o fato é que aqui tenho meu avião de construção. Se eu puder me inscrever, se, por exemplo, eu selecionar coincidência, você clica neste botão, você clica no plano de construção. Como você pode ver, você pode vincular diretamente essa linha ao plano de construção. E às vezes é útil porque se eu criar uma segunda linha, posso criar para cantar online assim. E eu posso fazer a mesma coisa. Posso vincular com coincidência essa impressão à minha linha de construção e estarei no mesmo ligamento assim. E depois eu posso arrastar e me mover seguindo esse eixo, exatamente assim. Portanto, é por isso que pode ser útil criar construção, linha de construção. Agora, se eu sair com, posso terminar meu esboço. E se você quiser remover uma linha de construção, basta pressionar Delete no teclado. Então, basta pressionar Delete. Posso pressionar Delete aqui e remover minha linha de construção. É um z. Você só precisa clicar na linha de construção. Se você for para a esquerda, você pode lutar contra a construção. Você também pode ver que você tem impostos diferentes. A qualquer momento, você pode remover um desses eixos. Se eu clicar neste cilindro, extrudar, posso avançar para a próxima equação. Opa, não é bom. Ele acabou de voltar. Pode clicar neste cilindro, extrudar. Vestida assim. Também posso clicar em esboços e ativar meu esboço. Clique neste cilindro, faça extrusão, arraste e mova. Você também pode criar eixos de reconstrução, contornos de cilindros inteiros. Então, isso significa que se eu clicar aqui e selecionar que serei um eixo perfeitamente no meio. Eu também posso fazer isso aqui. Vamos apenas aplicar e construir eixo ou cilindro. E eu posso simplesmente clicar aqui também. Assim como sentou. Mais uma vez. Pode ser útil se você quiser criar alguma cena. Você também pode criar, por exemplo, planos de construção. Então, duas arestas. Mas se você clicar aqui e clicar aqui, você pode usar esse tipo de arestas de construção para criar dois novos planos de construção. E eu posso, por exemplo, criar duas novas treliças de plano de construção aqui. Porque eu aplico diretamente, diretamente bordas. Você pode vincular as diferentes opções. Você pode vincular as diferentes opções. Aqui. 45. Pontos de construção: Você também pode criar constrição. Então, quando você vai e constrói, você pode posicionar uma impressão diferente em um vértice ou duas arestas. Varrer planos, apontar o centro de um círculo, uma esfera. Vamos ver um exemplo concreto novamente, crédito, crédito para esboçar. E eu posso ir aqui e criar um primeiro retângulo do sprint para o sprint. Acabei de terminar, esboço. Clique em, crie uma extrusão. Extrusão pequena como cráton validado de dez milímetros, o clique da dinamina nesta face, crédito artesanal para esboçar. E mais uma vez o cilindro de crédito. Posso vender esse cilindro no meio, aplicar certo milímetro, terminar o esboço. Clique aqui, crie uma extrusão e aplique seu valor de 60 milímetros. E eu posso apenas validar. Assim, também podemos aplicar a construção do ponto de construção. Você imprimiu, por exemplo, na construção de vértice imprimir em um ponto ou vértice selecionado ou em algum momento você pode simplesmente aplicar seu ponto de construção aqui é uma possibilidade, ou você pode solicitar exemplo, ou então aqui. E se eu me inscrever aqui, criei uma impressão, por exemplo, nessa construção ampla e imprimi esse vértice. Também posso aplicar outro ponto aqui. Podemos adicionar vários pontos. Se eu criar algo também posso validar nessa face. Eu posso ir e criar crédito para esboçar e criar dois retangulares apenas nesta área existe. Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Eu posso pressionar escape, basta clicar aqui e fazer a extrusão. Conclua o esboço. Clique nesta parte, faça extrusão e aplique seu valor de dez milímetros. Então, isso é o mesmo. Posso adicionar mais vértice y impresso de construção de impressão na posição de impressão aqui. E depois. Para isso, você tem a possibilidade de trabalhar também com o plano de deslocamento n para trabalhar com eixos. Então, por exemplo, você pode criar dois eixos. Então, dois pontos, posso clicar aqui e criar nada e machados para as farmácias imprimirem. E agora eu criei algo novo. Também posso construir eixos para imprimir. Então, para imprimir assim, só aqui, assim. E graças a isso em algum momento, pode ser extremamente útil se eu continuar com a construção. Você também pode criar plano, impressão tão doce. Então, se eu clicar neste sprint, se eu clicar neste sprint, e se eu clicar nesta impressão, eu posso criar um plano de construção exatamente como este. Então, realmente você precisa entender a ligação entre o plano, entre os eixos e entre a impressão. E você realmente precisa seguir. Comidas tão diferentes. Mesmo que, se você for em construção, plano, alcance de varredura, você também pode usar diretamente as bordas. Estas são possibilidades de precipitado sólido. Se eu voltar na construção, você também pode criar um ponto, então duas arestas. Então isso significa que eu posso ir aqui, eu tenho uma vantagem e eu posso ir ver que eu tenho uma vantagem. E você pode criar uma impressão no cruzamento como z's. Então, construção. Novamente, imprima para que duas arestas na interseção de duas arestas lineares sejam esboços. Terra. Os pontos através de três planos são um pouco diferentes, mas você pode, por exemplo, ponto de silício ao imprimir e outro plano. E na interseção deste plano, este plano e este plano, eu posso criar um avião aqui mesmo. Aqui não é extremamente útil, meu exemplo, mas apenas para mostrar o ponto no centro dos círculos, toro justo. Então, isso significa que você tem algo que deseja posicionar uma impressão. Você pode ensinar aqui e terá um ponto de construção na minha porta. E se eu continuar, você pode imprimir em borda e plano, borda e plano. Então isso significa que você está, por exemplo, H aqui e você tem o avião aqui. E eu acho que Edge and plane podem ser exatamente assim. E eu terei um ponto exatamente no meio. Às vezes você quer ter um ponto em alguns também. Isso pode ser útil. E depois que eu vejo o mesmo princípio, você pode ir e construir ou você pode inverter a posição ao longo do caminho. Você pode criar eixos diferentes. Agora posso clicar nos eixos para apontar novamente. Eu tenho 1 aqui, 1 aqui. E se eu clicar nesse caminho, eu criei uma segunda impressão assim. E eu criei um Nexus. Lexis. Então agora, se eu criar um esboço, vou crédito, crédito para esboço. E eu posso usar, por exemplo, o plano de trabalho de Z assim. Eu tenho essa linha de construção n. eu posso, por que não criar algo como linha desta parte para esta parte assim. E por que não criar algo aqui? E 1234, por que não? Sim, a posição z é sim, assim mesmo. E só volte aqui. E eu posso terminar meu esboço. Eu posso clicar nesta parte. Apenas para uma extrusão novamente, pode clicar aqui. Eu posso mudar a cenoura e o crédito para cortar assim. Mude para simétrico e posicione esta e essa direção. E apenas valide a confiança assim. Então, definitivamente, se você realmente pesquisar, você pode construir tudo o que quiser. Você tem constrição. Você pode criar aviões, você pode criar táxis, você pode criar impressão. E graças a isso, muitas coisas que podem ajudá-lo a criar seus modelos. 46. Parte 1: Vamos ver como usar um gerador de galpão. Aqui você tem uma ferramenta com a forma correta e pode criar vários tipos de forma. E então você pode comer, comer em um salão de beleza. Você pode, de fato, quem é vértices? Você pode comê-lo com rostos para clicar primeiro nesta ferramenta. E a primeira coisa que vamos fazer, é ver esses diferentes parâmetros, legados. Eu posso, por exemplo, simplesmente criar uma caixa aqui. E se eu apenas criar dois bugs, objetivo é selecionar o avião que você quer. Eu posso selecionar esse plano e você pode optar por criar um retângulo a partir do centro ou formas de imprimir à direita com a direção. Eu posso aplicar o centro e criar uma caixa como essa. Se eu quiser, posso digitar a dimensão ou simplesmente clicar com o botão esquerdo. E então eu posso ter várias setas e um novo painel à direita. Então, primeiro com uma flecha como essa, você pode trabalhar com tamanhos diferentes para o seu cubo. Então, essa é a primeira coisa a entender. Depois, você pode alterar as configurações de exibição, estilo visual e aplicar sombreadas com bordas visíveis em mim. Assim, você pode trabalhar com a dimensão. Você também pode inserir o que quiser aqui. Se eu quiser ter uma largura de 100, posso tocar em 100. Você também pode dizer a ela oito. Se eu ampliar, você também pode trabalhar com o número de cortes em cada eixo. Eu posso trabalhar com vários gatos aqui. Eu também posso trabalhar com várias cenouras nessa direção. E eu posso trabalhar também como um guarda-chuva de cenoura em uma direção. Como você pode ver, você também pode ter fase de comprimento, face branca, oito fases e compartilhá-la da mesma forma. Você pode inserir os valores que você deseja. Você também pode aplicar uma direção simétrica no outro lado. Então, essas coisas que eu vou fazer são, por exemplo aplicar menus. 20 aqui, média é 100. Aqui, 100. E acima do número de cenouras pode ser para, desse lado, talvez apenas duas. E neste lado, vamos solicitar também seis e apenas validar. E eu criei essa forma de 18 meses. É útil porque depois temos a possibilidade, por exemplo acidificar, de enfrentar e usar a ferramenta Modificar. E eu posso fazer alguma transformação como essa. E há algumas coisas que não é possível fazer quando você cria uma forma básica fora dessa ferramenta, fora dela. É por isso que é útil criar para usar esse gerador de formas. Agora, vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. Você também pode criar dois planos. Tão ácido onde você quer criar um avião. Eu posso clicar aqui, botão esquerdo, por exemplo , no centro, e então eu posso entrar na demência. Então, primeiro, posso trabalhar com seu número oito de subdivisão nessa direção e subdivisão nessa direção, você também pode inserir um valor no painel direito. E eu criei esse avião com diferentes subdivisões. Então, mais uma vez, eu posso, por exemplo selecionar qual turno, essas diferentes linhas como esta. E agora teremos a possibilidade de aplicar, modificar uma direção ou outra direção. Vamos sedar uma nova sincronização e pressionar Delete. Vamos continuar. Você pode criar uma bola silenciosa. Aqui. Eu vou usar esse plano, plano x, y. Eu posso começar do centro. E eu posso criar minha tigela e apenas aumentar com o diâmetro. E você pode trabalhar com várias subdivisões. Esta é a Espanha que enfrenta e você pode aumentar ou diminuir o valor. Você também pode entrar diretamente no épsilon. Se você precisar, posso aplicar dez e validar. Agora vamos voltar. Você também pode criar. Então aqui estava um avião. Aqui estava um pouco entediado, esqueci de te mostrar o cilindro. Eu posso selecionar este avião, clique com o botão esquerdo. botão esquerdo novamente. E você pode criar seu cilindro com subdivisão, mas T é um cilindro com superfícies. Eu posso andar assim. Aqui. Se você for pela direita, terá uma direção simétrica de um lado mais uma vez. Pode aumentar o número de subdivisões nessa direção, novamente, nessa direção também. E eu ensinei a fazer esse trabalho, a escolher seu número de subdivisões. Mais uma vez, você pode clicar em OK e validar. E vamos selecionar tudo e excluir. Vamos mostrar coisas que eu vou te mostrar. É uma fase. Você pode usar o mesmo avião, clicar com o botão esquerdo do mouse em Lexis e pode simplesmente sentar nos modos de exame que desejar porque à direita você tem um site simples e rápido ou múltiplo. Se você disser apenas previsão, basta clicar com o botão esquerdo em 123 e o alvo fechará às quatro. Então eu posso ir novamente 123,4 pernas, isso você pode mudar. Eu posso procurar em cada pia. Basta pressionar Delete, buscar, por exemplo, minha visão superior. Clique nessa ferramenta novamente, mas desta vez vamos mudar para vários lados e você pode escolher o número de lados. Por exemplo, eu posso clicar aqui e selecionar criar meu primeiro slide e criar alguns ICs seniores. Basta ir aqui e fechar. E agora eu criei esse tipo de fase de aço e eu poderia continuar, eu posso voltar a partir desse ponto. E você falha muito aqui e simplesmente fecha o caminho. Eu posso chorar ao conhecer a preguiça do rosto da prateleira. Assim, você pode criar vários tipos de fase de choque usando essa ferramenta. E você tem previsão ou vários lados no modo simples. Se eu clicar em cancelar, posso selecionar tudo, basta pressionar Excluir. Então esse é o ponto. Podemos criar um esboço. Então, isso significa que você pode criar um esboço, por exemplo, fazer um retângulo como este. E eu posso criar nosso formulário, sprint a sprint. Opa, vamos fazer isso de novo, Kraft. Ok. Doce. Imprima este sprint sprint e faça algo assim. E basta cortar essa parte. Se eu terminar o esboço, glândulas mais grossas ou que você tem agora é esse elemento. Não é muito útil. Mas depois de, por exemplo você usar modificar, você pode editar com firmeza. Mas você não terá a possibilidade de editar isso diretamente. Você pode criar um esboço, mas é mais útil se você creditar algo e depois criar um esboço. Se você clicar em Criar aqui. Você também tem mais opções. E se eu clicar em Extrusão, só esta parte, eu posso extrudar. E um rosto chocado. Assim, você tem curvatura e o número de faces. E eu posso validar a existência. 47. Parte 2: Vamos continuar com as formas que estão lá. Então, vamos clicar aqui novamente, criar um formulário. Portanto, temos mais opções descartadas. Então, eu mostro as opções básicas, mas você também pode criar um toróide. Então, vamos clicar com o botão esquerdo aqui. Tutoriais de multidões. Eu posso ir nessa direção. E depois, esse é o mesmo princípio, posso trabalhar com várias subdivisões, apenas preguiça. E eu posso andar por aí com várias subdivisões aqui. Então você pode aumentar ou diminuir aqui. Vamos reduzir o número de subdivisões com apenas dez. Os interesses são reduzidos com apenas quatro pernas para fora. E eu criei esse toro depois que esqueci de mostrar a vocês um diâmetro ruim no zoológico. Então, vamos criar dois Sig em multidões de turistas, duas fileiras. Let's cities é avião novamente. Vamos caminhar até aqui, vamos ampliar um pouco. Você também pode alterar a dimensão do seu primeiro diâmetro e a dimensão do diâmetro do seu Sagan. E então você pode trabalhar com várias subdivisões em uma direção ou outra direção. Vamos voltar com um valor de dez. E aqui está o mesmo. Pode aumentar ou diminuir uma subdivisão. Então, a subdivisão, se você diminuir muito, é interessante porque você pode mudar sua forma assim. Se você diminuir no máximo com apenas uma subdivisão doce não é possível fazer menos, você precisa ter pelo menos trocar a subdivisão. Se eu confio no Step, sim, acabei de mudar aqui também. E reduza. Preciso adicionar uma subdivisão tão agradável e aglomerar o navio com exatidão. Mas depois de algum princípio, podemos fazer algumas modificações. Então, isso significa que eu posso clicar aqui no fórum antigo e, por exemplo eu posso aumentar nessa direção. Valide ou eu posso clicar aqui, pressionar Shift e selecionar essas duas bordas. Modificar. E eu posso formular frases sobre relações públicas, trabalhar nessa direção ou tornar alguma transformação independente. Mas o que você quer fazer, vamos selecionar tudo e pressionar Delete novamente. Se eu continuar com o crédito, você pode até criar um cachimbo. Tubo. Basta clicar aqui. E você precisa selecionar um caminho e você tem a seleção de Shen também, às vezes uma seleção de paixão. É por isso que também temos essa opção de ferramenta de esboço, porque você pode criar dois caminhos. Posso clicar aqui e criar meu caminho com Cs. Cs. E eu posso pressionar Escape e clicar nesta ferramenta de crédito para o baço. Assim mesmo. E eu posso terminar meu esboço. Então eu criei esse tipo de crédito de passe. E eu posso ativar a seleção do Shen e clicar aqui. E automaticamente você pode criar dois tubos. Depois de fazer isso, bem, você tem dois geômetros globais que você pode comer. Se eu quiser uma pia maior, posso aumentar. E vamos aplicar um valor de 40. E você tem a exibição de bugs do modo de exibição. Você já viu. Exibição suave se você quiser ter um resfriador sincero e puder ter uma curva que Talia execute o status de confiança. Esta é uma seção depois que você tem n segmento aberto. Então, se você tiver n tipo, ele está aberto. Você pode compartilhar o Foursquare ou Four Spike, dependendo do que quiser fazer. Isso é um segmento e você tem menos, mais. Isso significa que você pode fazer alguns pequenos ajustes com o número de segmentos se quiser aumentar a curva, eles poderiam, disse Glenn, amplie um pouco aqui. Podemos aumentar esse número de segmentos e validar roupas assim. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer. É, pode ser extremamente útil e você pode criar. E você também pode criar uma revolução. Você pode criar uma varredura aqui. Você também pode criar duas transições de fissura de loft compartilhadas entre dois ou mais perfis de esboços. Então, podemos fazer o mesmo tipo de trabalho, mas aqui você usa o top Chevron Era. Se eu usar o revolve e clicar no esboço do artesanato. E eu posso ir aqui. Vamos caminhar com o Chef para casa. É esse sprint. E apenas vá aqui. Vamos voltar e voltar. Vamos aplicar seu preenchimento desta linha para esta linha. Aumente o litro. Conclua o esboço. Acho que posso. Se eu continuar meu esboço, ela tem isso é um esboço. Posso clicar duas vezes novamente. E b, eu posso mudar os litros da dimensão. Vamos ativar 140. E aqui vamos ativar 25. E só nessa parte, vamos ativar. Talvez eu possa ativar quando a lesão for exata. Então, após a próxima etapa, posso terminar meu esboço. E se eu criar, vamos aplicar revolve e eu posso excluir meus eixos aqui. Portanto, este é um perfil para nós no qual você pode clicar. E seis são eixos. E simplesmente descubra algo assim. Por que é interessante porque eu tenho algumas opções para trabalhar com espaçamento, você tem curvatura, você também pode trabalhar com uniforme. E graças a isso, você pode comê-lo. Então, número de rostos, como se estivessem lá dentro. Assim, ele pode criar subdivisões com você depois de criar seu elemento assim. E se você fizer isso com uma revolução básica, não será possível envelhecer o elemento interno. Depois de espaçar, você pode simplesmente ficar na curvatura. Vamos voltar ao uniforme de curvatura. E você pode trabalhar com sim, o número de faces. E eu posso validar, e agora tenho diferentes tipos de subdivisões. Então, isso significa que posso ver os rostos existentes. Assim mesmo. Nós o mudamos, é uma forma e eu posso seguir nessa direção. Ou nessa direção. Se as coisas são aleatórias não é muito bom aqui. Talvez eu possa tentar pensar que algo estava errado na minha seleção. Talvez. Vamos fazer isso de novo. Sim, assim mesmo. Sim, não é muito bom se você entrar demais. Então, isso depende do que você pode fazer. Eu também posso, se eu simplesmente voltar, eu posso ir aqui. Veja apenas a frase da liga em. Zoom, um pouco, inquieto, corra. Sim, confie nas pernas. Algo que eu possa usar para modificar. E eu selecionei essa impressão e você pode arrastá-la e movê-la. Vou explicar depois de uma melhor forma como você pode usar esse tipo de ferramenta. Assim mesmo. Você também pode fazer a mesma coisa com o aloft, você pode criar dois elementos para esboçar e você pode criar dois loft com pernas de subdivisão que, se eu voltar à extrusão, posso criar um esboço novamente. E isso mostra novamente o critério de extrusão com um retângulo. Assim mesmo. Eu posso aplicar o afiliado desta parte para esta parte. E aplique sua parte em filetes nessa parte. Vamos caminhar e validar. Perfeito. Vamos criar dois círculos. E não vou criar um círculo neste exemplo. Basta criar algo assim. Finalize o esboço, clique aqui multidões e crie uma extrusão. Assim mesmo. Mais uma vez, você pode selecionar o número de rostos para aumentar as roupas como esse número de rostos. E isso é curvatura. Você pode canalizar assim para obter um uniforme e ter uma distância. E amarelo novamente. Você também pode trabalhar com a face frontal. Então, subdivisão de crédito aqui. Vamos aplicar seis e apenas validar. Cada vez que você criar algo no final, você terá que terminar a fazenda. Então clique em Finalizar formulário e eu criei esse elemento. Não se esqueça de que depois não é possível editar as bordas, edite dois vértices faces rígidas depois de criar seu elemento. Aqui, você tem como seu rosto uma doença artesanal. E eu posso andar assim e validar. 48. Editar formas: Vamos continuar a editar suas formas. Então, isso significa que se você quiser adicionar mais subdivisões com mais precisão, isso também é possível. Então, vamos continuar e começar, criar formas de espuma nos dedos ERA. Mais uma vez. Desta vez vou acionar um avião. E basta clicar com o botão esquerdo , por exemplo, nessa direção. Vamos mudar um valor. E primeiro eu posso tocar, por que não 200 milímetros? E vamos pisar 160 milímetros. Então, vamos entrar na subdivisão com seis e a divisão civil aqui com apenas quatro. E eu posso validar. Se você quiser adicionar mais subdivisões primeiro, você pode usar esta ferramenta e você acabou modificar e você tem a possibilidade de inserir a borda, você tem mais opções. Você pode fazer muitas coisas. Eu só vou te mostrar algumas noções básicas. E você pode, por exemplo, aplicar subdividido. Você pode clicar em uma face como essa e automaticamente terá uma subdivisão. Mas isso vai mudar a topologia. É por isso que, se você quiser manter a topologia, você pode modificar sua subdivisão ácida, mas você muda o MFT de insulto pelo Lexis exato. E graças a isso, você pode trabalhar apenas com subdivisão com o Modo Exato. Você também pode especificar um número se quiser mudar o interior e mais subdivisões. Se eu continuar com a modificação, posso inserir uma borda. Então você apenas seleciona um baço, você apenas exclui uma borda, por exemplo, essa borda. E você pode inserir uma borda bem abaixo dessa direção com nessa direção, assim mesmo. Você tem o modo de inserção mais uma vez. Você pode manter a precisão se não quiser mover a topologia. E eu posso validar, se eu adicionar uma linha aqui automaticamente, adicionarei uma linha também aqui. E aqui. Você também pode clicar em Modificar e inserir para imprimir. Então isso significa que eu posso ir nessa borda e eu posso simplesmente inserir um ponto em algum ídolo Justin Softer Edge pode ir aqui em uma borda mais suave. Novamente. Eu posso continuar exatamente. Simples aqui neste exemplo, mas talvez eu possa clicar aqui e exato. Mas não vai funcionar corretamente. Sim, Exact. Agora, ele vai definir uma vantagem criada nessa parte. Se eu simplesmente invalidar, agora eu posso adicionar uma nova impressão, mas como eu tenho um novo ponto, eu já vi novas bordas. Assim mesmo. criar muitas subdivisões se, por exemplo, eu remover isso. E vamos criar uma fase simples e criativa. Vou criar um avião novamente. Eu ainda posso existir planar. Clique com o botão esquerdo e crie algo assim se eu não aplicar uma divisão inicial. Então, isso significa que eu reduzo a fase de comprimento para um. E aqui eu reduzo para um ou mais. Assim, 1.1, eu posso simplesmente validar. Então agora você tem, eu não tenho nenhuma subdivisão depois que é possível ir e modificar. Então divida. Eu posso ver que existe um rosto. Então você tem subdivisão básica com 2.2. Se eu quiser, pode aumentar em riqueza, por exemplo, com rostos sorridentes estão novamente com meus rostos brancos. Portanto, é possível subdividir depois usar essa ferramenta, assim como sat. O que você pode fazer também quando edita sua forma, você também pode, auxiliado por Kermit, é um pouco diferente se você realmente for por curva, vamos dar um exemplo. Pressione Shift e siloxanos, bordas diferentes. Você pode usar o controle de pontos curvos. E eu posso usar, por exemplo, o sprint. E quando você puxa assim, é um pouco diferente. Realmente vai seguir essa vantagem desse jeito. Depois, você pode trabalhar com vários graus. E é apenas outra maneira de puxar. E graças a isso, eu posso perfeitamente manter essa vantagem assim. E então você tem uma distribuição, você também tem comprimento oito. E se eu for nessa direção, você pode tirar uma impressão digital. E eu posso puxar novamente, assim mesmo. Se phi apenas aplicar você. Se eu continuar com as modificações aqui, você também tem mais ferramentas. Então, isso significa que você pode suavizar algumas visões, por exemplo às vezes você pode, eu posso selecionar tudo, apenas aplicar suavemente. tabagismo aumenta e, às vezes, você pode ter pouca diferença em sua renderização. Você também pode ter mais opções. Você pode clicar na piscina e, por exemplo, I. Pode clicar em vértices como este. Vou apenas clicar nessa parte, desmarcar tudo. Sim, é melhor. E eu posso selecionar vértices, seleção de alvos, impressão automática de fases. E eu vou remover isso porque definitivamente não é bom exemplo porque precisamos usar t vértices do baço. Não são vértices do baço. Então, as coisas que eu vou fazer, cada uma para aplicar, modificar. Ela se formou. Vamos clicar aqui, clicar aqui e seguir nessa direção. Assim mesmo. Vou clicar aqui para selecionar tudo. Clique aqui, clique aqui e apenas puxe nessa direção. Assim mesmo. Você tem mais opções. Eu também vou aumentar, aqui está um aumento de valor nessa direção só aqui. Se eu apenas validar. Então, eu tenho esse exemplo. Vamos modificar. Você pode aplicar o vinco das árvores. É apenas ter como se estivesse na fila. Sua curva mudará para tensa. Assim, eu posso aplicar uma borda afiada entre as faces, sim, borda afiada. E eu posso clicar nessa borda e tirar suas glândulas. Eu posso obter essa renderização assim mesmo. Se eu clicar com o botão direito aqui, eu posso apenas uma ponta afiada assim. Se eu modificar, você pode fazer o processo oposto e dobrar. Então isso significa que eu posso clicar aqui, clique aqui. Agora eu posso ter algo ferido porque eu posso aumentar se eu continuar com a modificação, você também pode aplicar seu chanfro. Isso significa que eu posso selecionar essa borda, existe borda também. E eu posso ampliar e trabalhar com um castor vestido assim. Você pode trabalhar com vários segmentos e eu posso validar uma recuperação. Essa renderização. Você tem realmente, realmente, muitas possibilidades. É como esculpir. Eu também posso modificar. Você pode aplicar a borda deslizante assim. Você pode triturar como compensação. Eu posso clicar aqui e posso clicar aqui. E eu posso seguir em direções, nessa direção ou nessa direção. Vamos trabalhar nessa direção. Valide vestida assim. Como você pode ver. Você tem todas essas possibilidades diferentes. Vinco, aumento, borda do castor, borda leve. Você também pode adicionar doença, doença. Então clique em silício, esse elemento, e você pode aumentar com um valor. Vamos aplicar cinco milímetros para validar e aplicar doenças no meu avião. 49. Modificar formas: Vamos ver como modificar suas formas. Então, para modificar suas formas, vamos voltar para a fazenda de caranguejos e criar uma caixa. Então, vamos sentar, existe um avião. Vamos começar do centro e criar uma caixa com um valor diferente. A primeira coisa que vou fazer é muito rígida, veja, girar essa direção irradia, determina sua direção. Estender. Vamos seguir nessa direção e criar uma subdivisão. Podemos aplicar um valor de três subdivisões aqui. Vamos nos candidatar nessa direção e nessa direção, vamos nos inscrever também para a subdivisão. Então, divisão fóssil quatro subdivisões, nós subdividimos e validamos. Agora eu tenho esse elemento. Se eu quiser editar a parte diferente, você pode usar esta ferramenta, Modificar formulário de edição. Você pode ir aqui, eu vou te mostrar mais ferramentas depois. Mas primeiro vamos usar o Formulário de Edição. E eu posso sentar com um rosto com um vértice com a borda. Se eu entrar na direita, você precisa criar uma seleção. E depois de ter várias possibilidades, por exemplo, I. Selecione essa face. Coisas que eu também posso fazer. Eu tenho uma ferramenta de transformação múltipla. Então, se eu ampliar, posso simplesmente puxar nessa direção. Nessa direção. Também posso criar alguma rotação se precisar de cada vez que você só precisa selecionar X2, certo? O táxi está aqui, por exemplo, é uma rotação. Se eu voltar nessa parte, você também pode arrastar e me mover em outra direção ou rotação craniana em uma direção diferente. Você também pode pegar o centro das impressões. Graças a isso, você pode se assustar assim. Você também pode pegar esse tipo de retângulo e arrastar e se mover em dois eixos ao mesmo tempo. Então, essa é apenas a transformação T do moinho. Vamos voltar um pouco. Como a confiança para chegar ao início da minha forma aqui, enfatize os legados. Agora você pode mudar, basta aplicar uma tradução. Nesse caso, é apenas tradução. Você também pode trabalhar em dois eixos ao mesmo tempo. Você também pode aplicar em sua rotação. E neste caso você trabalha somente com rotação. Depois, só preciso selecionar o eixo certo. E você também tem espaço líquido no momento. Usamos um espaço em branco, mas às vezes podemos usar para visualizar o espaço e aplicar diretamente o valor, e você também tem um espaço de seleção. Esse é um filtro de seleção. Por padrão, você pode selecionar R. Se eu voltar e voltar mais tarde antes de sim, treliça aqui. Você pode ativar o que deseja comprar. Basta selecionar, modificar, editar o formulário. Então, por padrão, é, ou se você quiser apenas selecionar um vértice, às vezes pode ser útil porque você terá apenas eixos, dois vértices. Isso significa que se você clicar no rosto ou na borda, isso não é possível. Então, por exemplo, eu. Posso clicar neste vértice. Clique nesse vértice. Você pode pressionar Shift para selecionar vários vértices ao mesmo tempo. E eu posso mudar para várias transformações, como esse espaço de rede de quantidade. E eu posso andar, por exemplo, assim. Você também pode selecionar somente aresta. Então, por exemplo I. Ainda existe . Pressione a tecla Edge shift nesta borda e eu também posso ir nessa direção. Assim mesmo. Ou talvez eu possa ficar por aqui. E você pode selecionar somente faces, então você clica nas faces. E agora, se eu quiser selecionar um vértice ou se quiser selecionar uma aresta, isso não é possível. Então, no seu rosto, eu posso clicar nesse rosto, esse rosto, e, por exemplo eu posso puxar nessa direção. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Eu te disse um pouco mais de opções. Você pode, por exemplo, aplicar uma modificação suave de litro. E graças a isso, ao criar sua modificação, você pode, por exemplo aumentar a qualidade da transição entre diferentes caminhos para ter diferentes modos, movimentos e aplicar lineares Berg e tire suas glândulas ou um erro aleatório será diferente. Você pode simplesmente aplicar suavemente e aumentar seu valor se precisar. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer de forma extremamente útil. Você pode, por exemplo, criar dois planos. Eu posso usar minha ferramenta não facial, posso usar minha ferramenta de caneta. E apenas siga nessa direção. Se eu quiser criar como um croon ou se eu quiser criar como uma cortina, algo assim, posso primeiro criar meu avião. Aqui. Se eu não estou em alguma idolatria não é muito importante. E dê crédito a algo assim. Vamos inserir um valor. Sim, 200 milímetros e menus, talvez 120 milímetros. E eu posso mudar o número de subdivisões nessa direção. Talvez eu possa aplicar seis e eu possa aplicar a subdivisão ou a fonte aqui. Vamos aplicar seis ou mais. Assim mesmo, então eu posso validar. Eu posso fazer alguma transformação. Você também tem ferramentas diferentes que você pode usar, mas a seleção, se você clicar aqui, é uma seleção básica. Você pode pressionar Shift para selecionar vários elementos e clicar aqui fora para desmarcar. Se você também pode usar uma seleção de janela, se quiser, você pode criar um quadro de seleção exatamente como esse. E eu posso selecionar todos esses elementos à esquerda. Ou eu posso criar um quadro de seleção. Aqui. Ou seja, você pode selecionar exatamente as visualizações que deseja ter uma grande precisão, por exemplo, este elemento. Você pode mudar para a seleção gratuita de formulários e você pode se vestir, criar um formulário como este para selecionar de sua parte. Tão frasal, mas vou te mostrar de novo. Opa, sim, não é muito bom. Eu posso começar aqui e estender, por exemplo links cruzados que você também pode criar uma seleção de tinta às vezes é útil porque eu posso clicar com o botão esquerdo e silício, por exemplo, isso ainda existe e depois ainda existe. Portanto, você tem várias maneiras de criar uma seleção. E eu posso voltar com minha seleção de janelas desse jeito. Então, se eu quiser cortar novamente como uma cortina ou lata de coroa, por que não selecionar esses diferentes vértices? Formulário de edição. E eu posso arrastá-lo e movê-lo nessa direção. Por que não selecionar isso e editar o formulário? Modificar. Opa, talvez esses dois elementos chamam isso de gira seja direção. Se for demais, eu posso reduzir. Por que não criar uma rotação do rebatedor assim? E valide. Vamos clicar aqui, vamos clicar aqui neste canto. Modificar. Vamos caminhar, literalmente percorrer essa direção e validar. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer de maneira rápida. E meu último exemplo, você pode aplicar o acolchoado de Little. Não é uma acusação perfeita, mas se, por exemplo você criar seu quadriciclo e eu puder selecionar um avião, esse avião, eixos x, y, amontoa minha bola quádrupla. E eu posso reduzir o número de subdivisões com talvez, sim, esta parte validada com, você pode aplicar uma simetria de espelho. Por que é útil aplicar a simetria do espelho. É um exemplo perfeito. Eu posso aplicar o Miro. E graças a isso, você pode clicar onde quiser ter sua simetria. No meu exemplo, eu gostaria de trabalhar com ele, ele vai te mostrar o eixo. Aqui. Eu gostaria de trabalhar com a simetria da faixa, validar por que ela é útil. Porque se eu mover algo para a direita, ele vai se mover para a esquerda ao mesmo tempo. Vamos clicar em modificar. Se eu selecionar algo como essa borda e seguir nessa direção, ela será aplicada também à esquerda aqui. Exceto agora, se eu clicar em algo diferente, por exemplo, neste vértice e eu arrasto e me movo. Ele vai ser aplicado também no outro lado. Vamos clicar nessa face e modificar as coisas que eu posso fazer. Talvez nessa parte, eu não interprete Chris. Eu vou te mostrar isso depois. Basta clicar nessa parte e eu posso caminhar nessa direção. Por exemplo, o endereço aqui, valide, pode ver vazado ou precisa dessa vantagem ou d phi y para não puxar nessa direção. Assim, podemos criar várias cenas multipolares. Consigo ver o rosto existente. Ele fez de onde d Phi e traça a direção das quantidades. Algo é ácido. Nesta fase, Kruskal e multidões selecionam a extrusão. Você pode criar uma extrusão ou algo assim. Eu posso fazer algo assim. É totalmente possível. Então você tem crédito e pode criar uma extrusão diretamente no rosto. Porque o crédito para uma extrusão será diferente apenas puxar o elemento com sua ferramenta. E agora eu posso fazer alguns ajustes. Eu posso clicar aqui. Eu posso criar uma extrusão. Clique nesta parte. Extrude, e eu posso ir nessa direção, por exemplo, vestida assim e validar. 50. Importar a imagem: Vamos explicar como inserir uma imagem pode ser útil para inserir uma imagem. Porque, graças a isso, você pode usar essa imagem para criar, esboçar e criar exatamente o modelo que você deseja usando essa imagem. A primeira coisa a fazer é continuar, insira aqui. E você tem opções diferentes. Vou te mostrar uma tela, colocar uma imagem na face do planeta, nosso plano de esboço. Eu posso clicar aqui. Você pode fazer a mesma coisa diretamente dentro do esboço. Insira do meu computador no meu exemplo. E eu uso essa imagem de botão. Posso clicar aqui e validar. E preciso posicionar a imagem no plano certo. Para mim, será esse avião. Posso clicar aqui e ampliar um pouco. Então, o que podemos acrescentar aqui, a imagem, eu posso ver minha visão frontal assim. Podemos mudar a posição com as diferentes setas. Também podemos criar alguma rotação, se quisermos. Também podemos nos mover livremente, mover com um quadrado aqui. E depois de termos ainda mais opções, se você quiser virar seu elemento, também é possível e você também pode escalar com esse tipo de ferramenta, você pode fazer várias coisas. Você também pode digitalizar, mas não com. Você também pode escalar, mas não com uma proporcionalidade. Se eu simplesmente for pela direita, também enviei o tipo de opção. Você também pode andar com a capacidade do Canva. Por padrão, usamos 50s ou, na maioria das vezes, 50 é um bom valor. E exiba através de Randy Rebel selecionável, vou dizer vazamentos x, y distância. Podemos alterar o parâmetro. No meu exemplo, o que vou fazer é mudar a posição desse jeito. Amplie um pouco. Tentei ser talvez mais em algum ajudante. E talvez eu possa mudar os termos de posição desse jeito. Preciso ampliar e ampliar porque não é extremamente conveniente. Sim, se eu verificar aqui, acho que não é perfeito. Eu posso me mover novamente mais limpo à direita. Assim mesmo. Preciso verificar 12 tonalidades. Parece bom nesta parte. E também no final talvez eu possa me mover um pouco na parte superior assim. Então eu posso validar. Então agora eu tenho minha base. Eu posso chorar para esboçar, crédito ao esboço, e eu só preciso selecionar o mesmo avião. Então esse é exatamente esse avião. Agora eu posso usar minha imagem. Vamos ampliar um pouco e começar com o ponto de alimentação do baço. E eu posso posicionar minha primeira impressão diretamente aqui e adicionar várias por impressão. Assim mesmo. Não vou gastar muito tempo, mas acho que você realmente entenderá o processo. É muito importante depois de passar um pouco mais de tempo treinando para o design da manteiga. Então eu posso continuar, por exemplo em algum momento você se encaixou na grade. Então, se você quiser, você também pode ativar uma grade. E eu posso ir aqui. Talvez nesta parte, eu possa pressionar Enter e clicar na minha ferramenta de linha e levar essa impressão para, por exemplo, o sprint. Pegar suas glândulas é pegar novamente essa coisa de encaixe de ferramentas . Posso pressionar Enter, arrastar e mover minha impressão. Assim mesmo. Eu posso voltar com sua ferramenta de linha, talvez criar duas novas linhas aqui, aqui mesmo. Você também pode criar vários segmentos. Também pode ser interessante. Talvez eu possa voltar com minha ferramenta. Selecione novamente, essa ferramenta. Correto. E agora, talvez eu possa voltar aqui. Eu lhe disse que o próximo passo é pressionar Enter. Eu posso criar duas linhas a partir desta impressão. Diminua o zoom. Eu posso ir e rasgar o sprint. Portanto, é perfeito criar duas revoluções m depois de criar uma revolução. Se eu apenas pressionar Escape, não hesite. Você pode fazer alguma transformação a qualquer momento em suas diferentes impressões. Você não vai gastar muito tempo, mas sabe que pode consumir impressões tão diferentes conforme sua conveniência para melhorar a qualidade de sua renderização. E é isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Led, basta terminar o esboço. E eu posso criar uma revolução. Eu tenho meu esboço aqui girando e eu preciso sentar eixos existentes como esse. Mas primeiro eu preciso buscar o perfil. Sim, são eixos e são perfeitos. Eu tenho acrete. Eu tenho uma revolução na grade da minha manteiga, exatamente assim. E eu posso validar aqui depois das coisas que você pode encontrar aqui, você tem tela e pode encontrar a manteiga da imagem a qualquer momento que puder remover. Então veja, só preguiça. E eu criei minha manteiga. Você também pode criar extrusão. Por que não? Se eu voltar, vai bater. Você também tem mais opções. Isso significa que você pode, por exemplo , abrir, remover esta parte, excluir, por exemplo, uma dessa parte. E você pode abrir uma parte da manteiga. Eu posso voltar ao meu esboço. E sim, clique duas vezes aqui. Acho que não vai funcionar corretamente. Sim. Vamos voltar ao esboço. Vamos voltar com essa ferramenta. Eu posso ampliar e vamos adicionar uma linha como essa. pellet congelado pode parar aqui. Eu posso pressionar Enter, o vestido faz com que pareçam com as pernas abertas. Você tem essa montaria Smalley. Eu posso pressionar Delete. Talvez algo estivesse errado , mas vou fazer alguns ajustes. Sim, confie na Lexis. E valide com enter. Talvez eu possa clicar aqui e clicar aqui, fazer alguns ajustes também. Sim, confie nas pernas e termine o esboço. Agora, se eu ativar meu esboço, meu novo esboço, também posso trabalhar com a revolução do modo superfície. E se eu acidificar esse eixo novamente, posso abrir diretamente minha manteiga. Pegue suas glândulas desse jeito. Eu posso terminar. Se eu não me refiro mais à minha imagem, posso pressionar Delete e estou modiolus minhas manteigas. E agora, dentro dessa abertura, exatamente. Pode ser extremamente útil, extremamente útil definitivamente aplicar uma imagem nos quartos. Se você quiser seguir alguma coisa. 51. Logotipo de importação: Vamos ver como importar o arquivo SVG. É extremamente útil se, por exemplo você quiser converter um logotipo, quiser converter um ícone em modelo 3D de forma rápida, basta usar a extrusão, é possível. Então, a primeira coisa a fazer é ir e inserir. Você pode encontrar, inserir no arquivo SVG, SVG. Vamos clicar aqui. Você pode inserir diretamente se tiver algo dentro do projeto, mas apenas do seu computador. Então, baixei um logotipo e clico em NCLEX é logotipo, arquivo SVG como esse. E agora eu preciso posicionar o elemento em um desses planos de trabalho. Vou selecionar o plano x, y assim. E diretamente eu vou entrar no modo de esboço. Você também pode, quando estiver no esboço, fazer exatamente a mesma coisa. Inserir diretamente dentro de um esboço será o mesmo. Agora, se eu ampliar aqui, esse é meu logotipo, assim. Você pode ir para a direita, você inseriu SVG e você tem uma opção diferente. Mais uma vez. Você pode trabalhar com a opção nessa ferramenta, arrastar e mover, criar escalar dessa forma. Você pode ter como movimento livre. Você também pode criar rotação conforme sua conveniência. E se você for pela direita, você também pode criar alguma distância. Você pode escalar se, por exemplo , for muito pequeno ao qual eu possa me inscrever e talvez fosse muito pequeno. Então, vamos aumentar e solicitar subsídios como esse. Mas se os amigos prenderem, vai ser bom. Você também pode criar uma inversão horizontal dessa inversão de escala. E eu ensinei que fazer esse trabalho pode simplesmente validar por que é útil porque você tem um elemento. E quando você clica aqui diretamente, é como ter uma face para extrudar. Então, primeiro eu posso terminar meu esboço, clique aqui. E eu só preciso criar uma extrusão como essa, e pronto. Eu adiciono um logotipo. E mesmo que esse logotipo seja bem simples, eu adiciono o logotipo e posso criar uma extrusão. E está tudo bem para isso. Eu já tenho meus modelos 3D, algumas coisas que você pode fazer. Além disso, se eu voltar, clique no meu esboço e clique duas vezes automaticamente. Este software vai creditar linhas, imprimir, creditar, curvar perfeitamente para que você possa criar ajustes também, se eu quiser, por exemplo nesta área, altere para que eu possa clicar nesta parte e eu posso entrar uma folha de dimensão não funcionará corretamente, mas talvez se eu apenas pressionar Escape. Se eu apenas aplicar uma dimensão, sim, claro. Não vai funcionar corretamente, mas você pode, por exemplo dimensão de terror em jogo. Eu também poderia, por que não usar o preenchê-lo, clique aqui, clique aqui. E se eu quiser adicionar uma curva, é possível nesta parte, dê uma olhada, eu posso criar minha pequena curva bonita, como apenas 1 mm. E eu posso fazer algumas transformações. Você pode aplicar alguma transformação no Zulu go se precisar. Agora eu posso terminar o esboço. Então, o que eu vou fazer é criar uma extrusão, criar extrusão. Vamos avaliar que, com um valor pequeno, o vestido pode ser de dois milímetros. E eu posso apenas validar. Vamos descartar para renderizar, projetar. Renderizar. Veremos a rendição em detalhes depois, basta ver uma vesícula. Primeiro, eu posso entrar na aparência. E eu posso ir para a direita. Você tem a biblioteca. Posso posicionar meus materiais diretamente no componente do corpo nas faces aqui. Vamos aplicar no componente amigo. Posso, por exemplo, metais de silício. Tenho opções diferentes, como você pode aplicar, por exemplo, prótons. Eu só preciso arrastar e me mover. Oh, eu posso aplicar prata, esmalte prateado. Eu tenho várias opções. Eu também posso pintar com brilho em um tipo diferente de tintas para que eu possa aplicar traduz isso. Também posso voltar ao ouro, polarizado, assim mesmo. Acho que no meu exemplo, ele acabou de voltar à pintura, brilhante que fornece vermelho. E o CIT também é uma visão material com design. Posso clicar duas vezes na minha tinta brilhante e depois posso mudar para cor. Vamos trabalhar mais com laranja. Também posso trabalhar com grosseria e também posso trabalhar com a confiança de refletância como essa. É bem fácil. Você insere, por exemplo, seu logotipo ou ícone dentro do esboço. Você só precisa fazer a extrusão. E depois você pode entrar no modo de renderização, aplicar materiais e pronto. Depois de salvar seu trabalho, você pode chorar para renderizar e exportar sua imagem de caminhada aqui versus um parâmetro para as mesmas configurações. Você pode aplicar o plano de fundo Algum valor no JT masculino é uma cor sólida. Eu posso acessar a Biblioteca Ambiental. Eu tenho uma luz suave. Se eu mudar o ambiente, como, por exemplo Plaza, posso clicar duas vezes. Vai ser um pouco diferente, mas posso voltar a definir e alterar a definir e alterar cor de fundo do nosso ambiente. E eu posso até tentar apresentar meu logotipo dentro do ambiente, assim mesmo aqui. Se eu quiser ter um tipo diferente de posição, posso simplesmente voltar ao design, clicar no meu amigo, existir e mover a cópia e eu posso simplesmente rachar para rotação, rotação lateral de 90 graus e validar. Agora posso voltar a desenhar, renderizar e mudar a posição do meu logotipo. Ei, só se você quiser ter uma imagem de um ambiente em um quarto, ela também pode ser útil. Talvez você possa importar, pode ser uma parede. Pode ser um veículo e uma posição. Então, o logotipo está diretamente ligado. Então, elemento. Eu posso voltar a falar sobre coisas delicadas. As configurações foram alteradas por cresceram e voltam à cor sólida. Também posso ativar a cor nos planos de fundo. Vamos ativar a existência da cor azul. Inscreva-se também para ter certeza de que você realmente tem muitas opções que você pode fazer. 52. Extrusões na superfície: Vamos começar com o modo de rosto chocado. Então, aqui podemos ir diretamente no modo face sul. E as coisas que podemos fazer para começar com a extrusão básica. Primeiro sobre o esboço, ele vai funcionar exatamente assim, modos diferentes e diferentes que acabamos de decifrar para esboçar. Algo interessante é que você pode criar o modo sólido e o modo de rosto chocado. Se eu criar um esboço como esse e começar no plano x-y, eles se vestem, pegam o retângulo, podem criar meu primeiro retângulo da primavera ao sprint. Eles apenas fazem pequenos vestidos de ajuste aqui. E assim mesmo, depois que eu conseguir terminar meu esboço, quando chegarmos a uma extrusão diretamente no modo sólido, poderemos ter um novo orçamento. Então, se eu voltar para a extrusão de chumbo aqui, terei um novo amigo que posso validar, e agora tenho essa nova opção, amigo e tenho esse pequeno ícone. Isso significa que temos um amigo e é sólido. É um sólido. Agora, se eu voltar literalmente antes da fase suave ácida, clique no Esboço e dê crédito de tempo a uma extrusão no modo shore face. Agora vamos extrudar apenas bordas tão diferentes, tão diferentes. E eu posso ir aqui e extrudar isso. Algo interessante. Você também terá a possibilidade criar rotação se quiser direcionar sua extrusão. Assim, é possível estender a radiação verdadeira ou você pode ficar em zero grau. Você insere um valor para extrusão. Você vai escrever exatamente como no modo sólido. Você pode mudar para dois sites. Você também pode selecionar um valor para o segundo lado. Ou você pode trabalhar com simetria aqui. Vamos voltar com apenas um lado. Validar. E agora dentro desses amigos, além disso, eu tenho um novo corpo, mas pegue suas glândulas, então distintivo ou ícone agora, é um ícone de rosto chocado. Saiba algo também interessante se eu voltar criar uma extrusão novamente. Então eu posso clicar aqui. Posso clicar aqui e criar novamente uma extrusão. Você tem a possibilidade de remover o brilho. Se você remover o brilho, por exemplo, só poderá extrudar essa face aqui, mas ela não funcionará corretamente. Eu vou te mostrar novamente. Se você apenas clicar aqui, por exemplo , sim, você só pode extrudar esse perfil assim porque você remove o brilho. E agora, se eu clicar nesse caminho, eu também só posso extrudar isso, essa borda exatamente assim. Portanto, é possível abrir um caminho extra diferente. E vamos clicar em tudo e pressionar Excluir. Vamos criar outro exemplo. Crie um esboço. Vamos trabalhar no plano x, y. Existe z. Explique que significa na sua frente. Podemos usar o ponto de alimentação do baço. Eu posso começar aqui, uma curva, a segunda curva, e apenas fazer alguns índices. Então eu posso pressionar Enter. Se eu terminar meu esboço, posso clicar aqui, criar uma extrusão e corromper uma extrusão revestida assim, e criar uma fase curta com essa curva. Aqui você também pode criar rotação se quiser dar a direção desejada. E eu posso validar legados de vestimenta. E vamos ver Meu último exemplo. Se eu quiser criar algo rápido, como um colchete, posso clicar em crédito. esboço e os tetos têm a mesma visão que esta. Eu posso criar uma primeira linha e ir de, acho que posso ir de um sprint para essa fuga da imprensa impressa. Não é exatamente o que eu quero fazer. Vou criar uma impressão doce em arco circular. Ok, selecione esse ponto até este ponto. E eu posso ir e T, caranguejos ou tangentes. Então, presos, eu vou escrever aqui. Então eu posso criar uma linha, esse sprint para correr, pressionar Escape e criar dois sinais online, esse sprint para esta impressora pressione Escape. Posso terminar meu esboço e agora dar crédito a uma extrusão. Extrude. Eu gostaria de criar uma extrusão com uma simetria para que eu possa mudar a simetria correta dessa forma. E eu posso inserir um valor de, por exemplo 50 milímetros. Valide, crie dois novos amigos aqui você está vestido, absorvendo seu amigo em novos componentes. Vamos criar dois novos amigos. O que eu posso fazer é aplicar uma doença depois de uma doença tão apertada. E eu posso clicar nesse espaço, clicar nesse rosto, clicar nesse rosto. Assim mesmo. Eu posso aplicar um valor como , por exemplo, é muito cinco milímetros, assim. É extremamente útil porque, no MiniTab, você tem uma maneira diferente de criar um elemento. Você pode criar sólidos e superficiais aqui, por exemplo, vamos começar com seu rosto. E depois de fazer esse trabalho, posso entrar de forma sólida. Clique aqui, crie um esboço. E eu posso criar um círculo. Assim mesmo. Também posso criar um círculo aqui. Eu vou para seu próprio pequeno horário com 20 milímetros. Talvez eu não esteja perfeitamente no centro ou sim, confie na Lexis. E então eu posso terminar meu esboço. Extrusão de crédito. No meu modo sólido, posso clicar aqui, pressionar shift e shift. E eu posso entrar e validar vestida assim. Tão extremamente útil. Você só precisa se perguntar: o que é melhor? É melhor começar com o modo sólido e criar algo no modo sólido? Ou é melhor começar com a fase suave? E depois trabalhar com o modo sólido. Precisamos pensar nisso primeiro, sejam modelos cranianos complexos. 53. Revoluções na superfície: Vamos ver a revolução no modo Shop Face. Assim, podemos caminhar com revolução e gostar do modo sólido. É o mesmo princípio, mas trabalharemos com fase curta. Então, primeiro vamos criar um esboço, basta clicar no prescrito para esboçar. E vamos continuar como explicamos na visão frontal. E depois de fazer esse trabalho, vamos criar duas linhas e tons um pouco diferentes porque vou mostrar por que posso criar algo com 100 milímetros assim. Então 50 milímetros, volte aqui, 50 milímetros. E vamos fazer 50 milímetros. Apenas volte e vá aqui. Agora, a próxima coisa que vou fazer, cada uma é terminar o esboço e mostrar algumas noções básicas. Clique no esboço, gire e selecione. Aqui você tem o perfil. E você pode ver esses dois eixos que você quer. Então eu posso clicar no eixo, e eu posso ver que ele existe eixo. Então eu obtenho esse resultado. Por que eu obtenho esse resultado? É como um sólido, mas não é só porque eu, se eu clicar aqui, vou fechar com uma linha nessa área confiando nessa área. Se, por exemplo, eu abrir, eu gravei 180, você pode ver agora que temos uma cavidade dentro. Temos uma cavidade dentro dela, apenas a diferença. E agora eu posso clicar aqui e sim, isso é uma diferença. Agora, se eu voltar ao meu esboço, clique duas vezes em envelhecido, por exemplo você abre esta parte para poder pressionar Delete e pressionar Delete nesta linha ou eu posso terminar o esboço. E revolução novamente. Perfil. Eu posso ver League. Esse perfil, está tudo bem e eixos, eu posso selecionar esse eixo. Eu posso trabalhar com 360 graus ou mudar completamente. E agora você pode ver que trabalhamos com uma fase curta como essa. Portanto, é um pouco diferente. Então, estou resumindo meus prótons. Portanto, se você apenas aplicar a revolução do brilho, poderá remover o brilho. Por exemplo, você só pode selecionar uma sincronização vestida assim. Ou você pode remover o perfil. Eles ativam o brilho. E eu posso simplesmente criar uma revolução aqui com eixos selecionados, exatamente assim. Agora, se eu completar o perfil, também posso completar com algo mais, se necessário, para que eu possa remover a doença celíaca e, em seguida, ainda existe também a seleção de eixos de retorno nitroso. Clique aqui, clique aqui e selecione esse eixo. Assim mesmo. Está tudo bem. Agora vamos começar a usar como um botão. Vamos caminhar com sua manteiga, mas desta vez com um modo de rosto suave. Pratique o esboço primeiro. Selecione este plano de rocha. Quebra a base da garrafa com apenas duas linhas como esta. Vamos fornecer 50 milímetros. Após a próxima etapa, posso simplesmente chegar por essa área , criar algo Lexis e continuar nessa direção, nessa direção. E eu posso ampliar um pouco aqui, exceto depois de coisas que vou fazer para usar esse passeio. Então, ative o arco de três pontos, selecione esta linha e vá nessa linha. pequeno elemento do acidente de Andrea existe. Perfeito. Porque eu trabalho, ainda enfrentamos, não vou fechar aqui. E eu não vou fechar também no eixo y, apenas pegaram algo assim. Vamos fazer alguma transformação, preenchê-la, aplicar uma pequena sensação. Aqui. Você namora. Preciso fazer um pouco mais de transformação. Alimente novamente para a data. É quem, um pouco. Vamos criar dois. Então, vamos preenchê-lo apenas nesta parte e sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Eu criei isso, criei esse caminho e apenas apliquei a revolução. Eu posso aplicar brilho. Então, também fornece eixos selecionados. Existe uma saída azul (conjunto X). Aqui. Eu posso mudar completamente. E eu criei esse tipo. Não é manteiga muito perfeita. Parecia um litro como seu vaso ou manteiga estranha. Mas para te mostrar, é, será o suficiente. Novamente, clique e valide. Agora eu posso ver tão corpo que é um mar de pernas para fora. E você pode encontrar, depois de responder opções para aplicar a doença ou algo assim, multidões e doenças, você pode selecionar, por exemplo , também amigo, assim. E depois de inserir um valor, pode aplicar, por exemplo cinco e apenas validar. Aqui está o persa que não poderia ADT porque não é extremamente conveniente em algum momento se eu simplesmente aplicar a doença novamente, criar a doença. Eu posso clicar aqui. Mas eu preciso selecionar todas as faces também, mas vou ter uma flecha pela simples razão de eu ter muito cuidado com essa geometria. Então, aqui neste exemplo, isso não será possível. E eu vou ficar assim. 54. Lofts na superfície: Crédito, amado com Sha, rostos. Então, vamos ver como você pode criar para amar. Mas desta vez, vemos seu rosto. Vamos sentir alguma coisa. Vamos ver primeiro algo muito ocupado. Crédito atual para fro sketch. Neste avião. Basta criar um retângulo ao quadrado com 50 milímetros por milímetro. Conclua o esboço e crie um segundo elemento, o segundo plano de trabalho. Construa um plano de compensação. Clique no mesmo plano e apenas arraste e se mova nessa direção. Posso aplicar 60 milímetros, validar e clicar neste plano. Novo esboço do Crato. Crédito em um pequeno círculo de cerca de 40 milímetros. E só validar agora é o básico do loft. Mesmo quando vemos seus rostos, é o mesmo. Você clica aqui, amada. Você vê lagos com dois perfis. O primeiro perfil será esse e o segundo perfil será esse. E você pode vincular ao perfil com superfícies. Aqui eu não tenho trilhos e posso simplesmente clicar, validar e obter esta janela. Agora vamos tornar algumas sincronizações um pouco mais difíceis e interessantes. Eu posso pressionar Excluir aqui. E cívico meus esboços. Os tetos são dois esboços e impressos digitais. Então, vamos criar um primeiro esboço. Esboço: vamos trabalhar com esboços diferentes para usar primeiro uma caminhada amada com o avião x, y. Opa, sim, Lexis. E crie uma linha. Eu posso aplicar 52, 50, então 100 milímetros. Então eu posso ir com cerca de 125. Eu posso criar uma segunda linha aqui com 125 também. E então eu posso criar um Mac. Basta clicar em kraft. Ok. Bons pais clicam neste ponto, clicam neste sprint e dão crédito ao Tanakh. Sim, acho que posso aumentar um pouco assim aqui. Agora, a próxima coisa é fazer isso para criar um segundo esboço, esboço finalizado, esboço ruim. E vamos trabalhar com esse avião. Então, o plano x, z na vista frontal, precisamos vincular para imprimir, criar. Ok, arco de três pontos e selecione esta impressão. Exemplo tolo, impressão de pontos a 100 milímetros. E você pode criar um talento como esse. Perfeito. E basta terminar o esboço. Agora, a próxima etapa é criar um esboço que usaremos como esboço de artesanato de trilhos. E você precisaria selecionar menos avião. Então, significa o plano y, z que precisamos para criar uma primeira linha a partir desse sprint e entrar na interseção. Eu posso contornar isso e chegar em torno de doenças. Então, credenciado ou precisa acender em segundo lugar, pressione Escape primeiro. Se eu me mover, você pode ver que precisamos ter essa interseção aqui. Perfeito, basta aplicar um pouco de preenchimento desta linha até esta linha para criar uma pequena curva. Pode se inscrever. Você está errado. 40 milímetros. Sim, perfeito. Talvez seja um pouco demais. Deixe o preço de 30. E eu posso validar, pressionar Enter assim mesmo e finalizar o esboço. Então agora você tem esboços diferentes e eu posso criar um loft. Clique em, Ativar amado. Se você selecionar somente o perfil verdadeiro. Então, primeiro você pode selecionar, por exemplo você também pode aplicar a seleção Shen aqui. Seis é preferido, existe perfil. Opa, eu vou remover esse ácido, por exemplo, você pode ver esse perfil e você pode sentar o perfil existente. Você terá esse tipo de amigo. E no meu exemplo, vou remover a seleção de derivação. Clique neste perfil zen Bruce aqui. E eu só posso selecionar essa linha, essa linha. E eu posso obter essa renderização. Não é ruim, mas não é o que eu quero fazer. Eu gostaria de seguir esse caminho, esse caminho nesta parte. Se eu voltar primeiro e eu ainda existir apenas o perfil mais novamente, e eu vejo que existe perfil, esse perfil, esse perfil. Eu vou comer algo um pouco estranho. Não vai funcionar corretamente. E se houver, se eu completar aqui, completar aqui, não vai funcionar. Coisas que são técnicas a fazer é clicar em Preuss, selecionar esse perfil, esse perfil assim. Então eu posso adicionar as taxas. Tarifas mais. E eu posso clicar nessa linha e clicar nessa linha, nessa linha. E agora eu tenho exatamente o que eu quero. É por isso que é útil adicionar um esboço de sal para criar um legado ferroviário. Aqui está perto, mas não vou mudar nada. E depois que eu puder criar dois novos orçamentos devo querer e validar. Agora eu poderia criar algo mais, por exemplo, à direita. Só preciso verificar algo sobre meu loft. Basta clicar em craft, loved plus aqui e clicar em pressionar novamente. Acho que não selecionei todas as cenas. Sim, assim. Esqueci de selecionar esse perfil aqui. Então é por isso que não foi muito bom. Agora eu posso clicar em Mais aqui, aqui e aqui. Sim, perfeito nos dois lados. Agora eu posso validar e criar outro esboço, criar. Esboce e faça a mesma coisa. Eu posso andar no avião x, y. Da multidão à embarcação de primeira linha. Leitura doce, OK. E vá dessa direção para essa direção e crie algo parecido com esse vestido aqui. Agora poderei reutilizar esse perfil aqui. Então, eu só preciso criar um novo perfil de documento. Provas. Crie um esboço novamente no plano y, z. E eu posso fazer o mesmo, mas não com o mesmo tamanho. Eu posso criar algo assim aqui. E isso não é muito bom. Vamos criar duas linhas, é melhor. Em seguida, adicione um plano para criar duas curvas. Clique aqui, clique aqui. E vamos trabalhar com um t milímetro, perfeito e validado. Agora eu tenho esses dois novos esboços e também poderei reutilizar esse perfil assim mesmo. Se eu ajustar, isso ativa um amigo, você pode ver esses dois novos perfis. Também posso ativar meu esboço número quatro, assim mesmo. E se eu remover, posso obter essa renderização. Aqui. Sabe que o próximo passo é criar um perfil ácido amado novamente. Vai ser esse perfil. Esse é um motivo pelo qual você precisa ter a atividade de visibilidade. E também esse perfil, assim mesmo. Clique em Fechar. E sim, esse vestido de perfil aqui. E agora eu obtenho essa renderização, só preciso adicionar o trilho e clicar em rail Plus. E eu posso ir nessa direção, existe e Lexis e perfeita, eu posso criar um segundo tipo de fase só nesta parte. E agora eu posso validar assim. E eu criei esses dois esboços qualquer momento, posso voltar ao meu modo sólido. Também posso dar uma olhada em meu Render, César para ver seus rostos com exatidão. Então é por isso que trancado é algo extremamente, se algo é realmente extremamente ruim para criar caras de lojas. 55. Varrições na superfície: Varreduras de crédito. Veja seus rostos. Então é isso que vamos ver varrer nas superfícies. Primeiro, vamos criar dois. Primeiro exemplo, exatamente como no modo sólido, algo simples, esboço socrático. E você pode usar esse plano, o plano x, y. Apenas crédito ao futebol. E vamos aplicar um valor de 20 milímetros. Deixe isso terminar o esboço. Sinalizou coisas para fazer. Vamos criar outro esboço. E eu posso selecionar um avião diferente. Então, isso significa esse plano, x, z. E crédito para passar, posso usar minha ferramenta de linha, creditar na primeira linha com um valor em torno de 130 e uma segunda linha com um valor. Podemos simplesmente entender que meu credo simplesmente existe. E eu posso pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta de afiliados e afiliado de crédito que fornecem cerca de 50 milímetros. Conclua o esboço. Conforme explicado para a varredura, você só precisa clicar na ferramenta. Primeiro, você pode selecionar o perfil. O perfil será essa base e você precisa tentar passar. E eu posso clicar aqui. E agora é interessante porque podemos criar um cachimbo como esse. E depois, se quisermos, podemos adicionar a doença mais uma vez. Se, por exemplo, você remover isso, poderá alterar a seleção de chances. E, por exemplo, você pode simplesmente começar com uma primeira linha. E depois de estender, se quiser, conforme sua conveniência, você também pode adicionar essa linha e este slide. E depois você pode caminhar assim ao longo do seu caminho, se não quiser terminar. Você também pode alterar no final com um valor. Você tem uma fome cada vez menor se quiser aumentar no final. E você também pode andar assim no começo. Aqui, é demais, mas você pode inserir apenas um pequeno valor, como confiar que existe. E você também pode fazer o mesmo no começo. Então, vamos voltar com zero, e vamos voltar com zero. Além disso. passe único do Haiti aqui versus a possibilidade de aplicar uma boa ferrovia. Eu vou te mostrar isso logo depois. Se precisar, você pode criar e aplicar a doença novamente. Eu posso clicar aqui. Eu posso aumentar a direção com um valor. Vamos nos inscrever em. Então, agora vamos fazer seu segundo exame por clique nos dois esboços. Pressione Delete no teclado e os amigos cívicos também pressionam Delete. Assim mesmo. Você ainda tem esse amigo que eu posso deletar novamente. Crato, segundo exemplo, crédito a esboço. E desta vez eu posso criar meu primeiro esboço no plano x, z. Artesanato, arco e impressão fofa. Você precisa começar do centro. E podemos fazer algo com um valor de 100 milímetros. E eu posso continuar apenas com essa parte. É perfeito. Vista-se aqui. Vamos terminar seu esboço. Crédito por participar do Sketch. Esboço. Vamos trabalhar no plano do site. Isso significa que y n, z, o avião de trabalho caiu novamente. Coloque sweet print, OK, clique neste sprint. Então, precisamos começar com isso. Interseção. As glândulas são deixadas e eu posso trabalhar com algo como 150 assim. E eu posso aumentar o tamanho com uma rodada, fica com o valor dele. Então, agora você precisa trabalhar com essa interseção. Perfeito. Só aqui. Eu posso terminar esse esboço desse jeito. Então, o que eu posso fazer é clicar em varrer e clicar aqui. Primeiro perfil. bobagem passar por esse caminho. Você pode criar duas curvas em seu rosto assim, cuidar perfeitamente de seu rosto. Eles existem depois que ele pode clicar na linha e você pode mudar. Então, se você precisar de algo assim. E eu criei essas curvas em seu rosto. Agora vamos voltar. Você também pode adicionar matrizes. A primeira coisa que vou fazer é clicar em Criar, varrer. Vamos criar outro esboço. Primeiro, posso aplicar um plano de construção, um plano de compensação. Eu posso usar essas pernas de avião para fora e crédito para compensar até que essa interseção de 100 milímetros valide e faça a mesma coisa. Crédito, esboço. Neste avião. Eu posso reutilizar o arco de pontos do meu conjunto de ferramentas e fazer exatamente a mesma coisa aqui. Assim mesmo. E eu posso terminar o esboço. Agora, o próximo passo é criar outro esboço no meio, que será o plano concêntrico de deslocamento do trilho. Clique nesse eixo, arraste e mova para o meio de 50 milímetros. Como você pode ver. Agora podemos criar um esboço no medoid. Clique aqui para esboçar. E vamos usar a ferramenta de linha. Crie duas linhas como esta aqui. E eu preciso, por exemplo fazer algo assim. E sim, eu vou terminar aqui. Eu fiz algo errado. Vamos pressionar Escape. Vestida, volte e para não começar dessa parte, não é demais quando preciso começar dessa parte. Então, as coisas que eu posso fazer para usar minha ferramenta de linha. E sim, eu preciso começar desta parte. Então isso significa aqui. Se eu der uma olhada, sim, perfeito. E agora vamos voltar à minha exibição ao vivo e fazer algo aqui. Eu posso pressionar Escape desse jeito. Aqui você tem uma frase, Não é muito bom. Eu posso pressionar Delete. Eu posso simplesmente ativar duas restrições com essas duas impressões coincidentes. E agora eu posso arrastar e mover letalmente o sprint. Basta pressionar Escape e arrastar e mover essa impressão. Assim mesmo. Meu próximo passo, se eu der uma olhada, acho que não sou perfeitamente compatível novamente, nesta parte. Sim, agora está melhor. Vamos criar um filme que ele possa sentir aqui, aqui e fazer uma pequena curva assim. E o crédito também se sente nesse padrão, nessa parte e cria uma pequena curva. Também posso me mover para a direita e pressionar Enter. Sim, perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço e mostrar o que você pode fazer quando você tem vários elementos como esse. Se eu apenas clicar aqui, Crédito, varrer, meu perfil. Se eu selecionar esse caminho, posso criar algo assim. Agora, se eu selecionar esse caminho, posso selecionar uma seleção Shen. Eu posso ter algo assim. Essas são coisas que eu posso fazer. É para remover que eu posso me inscrever, por exemplo, passar Bruce. Boas tarifas e tetos do passado podem ser esse passe assim. E eu posso selecionar detalhes do cookie. Isso significa que z é bom assim. Preciso aplicar sua seleção de canelas, é melhor assim. E eu posso obter isso, essa renderização. E prestes a ser selecionado, dê uma olhada. Também posso clicar aqui, mas terei a mesma renderização. Não é possível ensinar aqui. Outra coisa que eu também posso fazer é simplesmente voltar e posso me inscrever, passar tarifas muito boas ou traçar o perfil desse perfil primeiro, selecionar o caminho. Nesse caminho, eu posso aplicar um bom trilho, também criar algo assim. E aqui você pode estender assim mesmo. Mas no meu exemplo, uma das melhores coisas a fazer é manter o perfil, esse perfil, passar por esse caminho. Também posso aplicar legados de raios de calor, mas posso aplicar apenas uma boa maneira. É por isso que depois vou mostrar que podemos usar o amado porque definitivamente é melhor criar esse tipo de pia. Eu ensinei que você passou pela imprensa, recebe sua cara. É algo um pouco diferente. Você precisa procurar preferir, você precisa vendê-lo para passar. E depois você também precisa ter uma boa fase suave. Então, aqui eu não tenho e vou explicar depois como você pode usar o amado com vários elementos. 56. Superfície de remendo: Patch de crédito. Com essa ferramenta de criação de patch, você tem a possibilidade de fechar para criar duas novas fases de prateleira. E você pode simplesmente fechar diretamente de diferentes bordas. Crie um planejador ou suavize seu rosto dentro do limite de um circuito fechado especificado. Vamos ver um exemplo concreto. Se, por exemplo, você só tem seu cartão de crédito para esboçar, basta criar seu esboço. Eu posso criar um retângulo. É um sprint para sprint simplesmente existe. E crie nosso arco de três pontos aqui. Crie um arco de impressão de varredura. Este ponto para este sprint, para este print. Eu posso vestir com crédito para aparar. Perfeito. Eu termino meu esboço e só quero preencher essa parte. Eu posso clicar no patch. E mais uma vez você habilitou o brilho. Eu tenho limite. Posso simplesmente clicar aqui e naquele assento, criei seu rosto e validei. Agora eu posso ir e amigos e eu tenho meu novo show seu rosto. Se eu voltar e te mostrar de novo, clique aqui, patch. Vou remover esse elemento. Vamos mudar. Você pode remover os sombreamentos habilitados e, por exemplo os ovos de míssil são a primeira curva, a segunda curva, e você pode selecionar uma curva diferente ao mesmo tempo para criar sua fase de loja, apenas x's. Eu vou te mostrar novamente, desmarque tudo. Então você desmarca tudo. Craps. Patch. E eu posso remover o brilho ativado. Nesse caso, se eu selecionar, posso selecionar somente essa borda, essa borda, essa borda e essa borda. E agora eu posso criar minha fase de prateleira. Assim mesmo. Você pode agrupar bordas também ativando o brilho, se quiser. E você pode triturar o interior e poderá ter sua prateleira. Mas, definitivamente, nesse tipo de exemplo, você precisa selecionar limite interno, borda. E com a seleção Shan, Shan, é mais fácil. Vamos fazer um segundo exemplo, do crédito ao esboço. Clique na planície de troca, retângulo. C sprint a sprint, 200 milímetros por 100 milímetros. Esboço finalizado para uma extrusão. Primeiro, extrua os diferentes lados assim. E se eu precisar fechar aqui, é possível que seja uma porcaria consertar. Quando o diário termina. E eu posso simplesmente clicar aqui. E é isso, abordado mais perto. E meu último exemplo será eu posso usar meu painel de histórico. Apenas volte antes de um esboço muito louco. Vamos silenciar uma evolução. Primeiro. Crédito, esboço. Vamos trabalhar na fonte. Plano de trabalho, plano x, z. Só para alinhar. Vou criar um coletor como o ponto de alimentação do baço, comece aqui. E é isso. Agora, o próximo passo é apenas pressionar Enter, basta criar algo assim. Eu posso terminar meu esboço e criar uma revolução. Gira. Eu selecionei meu perfil, preciso selecionar o eixo z. Vai ser um eixo muito azul. E eu posso criar algo assim. Tantos 60 graus de validação perfeita. E agora, se eu quiser fechar essa parte, posso usar minha Ferramenta de Patch. Patch. Basta selecionar essa borda e perfeita, posso fechar esmaltes e validar. 57. Superfície governada: Multidão, cara de surf, ferramentas muito interessantes , crédito, fase de atacado. Então, em primeiro lugar, vamos ver algumas curvas de Bezier. Você pode usar essa ferramenta se quiser fazer uma extrusão semelhante à sua. Então, primeiro, esboce, posso clicar em qual plano na frente e usar o baço do meu ponto de alimentação. E basta criar uma curva como essa. Pressione Enter, finalize o esboço. Eu posso simplesmente criar duas extrusões básicas. Posso clicar aqui e criar um legado de extrusão. Mas eu também posso usar regras, sua arte facial, espere. E eu posso clicar nessa parte e posso estender com um valor. Vamos aplicar a frase desativada , mas 80 milímetros. E você também pode andar assim se quiser trabalhar em uma direção específica aqui, eu posso ver. E eu posso simplesmente validar assim. Agora, se eu clicar em Criar, segurar seu rosto novamente, e eu posso ensinar aqui, por exemplo, I. Posso continuar e, sem dúvida Direção apenas aqui, aborde aqui. É por isso que vou te mostrar algo mais. Vamos selecionar essa face e pressionar Delete. Vamos selecionar seu primeiro esboço e pressionar Delete. Vamos criar um retângulo. Crédito. Crédito para esboçar primeiro. Cx é o plano x, y trocado. E acabei de chorar até atingir esse quadrado de 100 milímetros por 100 milímetros. Esboço final perfeito. Agora, não vou usar extrusão, mas fazer vários sumidouros usando a fase de crédito por atacado. Primeiro, você também tem a seleção shen. Vou clicar aqui e aplicar cerca de 50 milímetros. E eu posso validar. Agora, se eu clicar nessa ferramenta novamente, creditar superfície fria, eu posso, se eu remover a seleção de Shen, eu só posso pegar essa parte e ir, por exemplo na direção como esta. Como você pode ver. Também posso virar aqui e validar, posso continuar a fase de prateleira de artesanato e, por exemplo clicar aqui e adicionar pouco de canto ou com uma direção diferente, assim mesmo. Então, como você pode ver, pode ser extremamente interessante. Se eu voltar com dois passos. Agora vou ativar a seleção Shen Craft. Quem é seu rosto? Quando a seleção. E basta clicar aqui. Agora eu posso me estender para dentro, eu posso estender para fora. Vamos nos estender para fora e fazer artesanato. Legados de movimento perfeitos. Extremamente útil. Eu disse que você pode mudar Sukarno. Então isso significa aqui, é curva. Se você quiser, você pode aplicar a dosagem coronal assim. Eu posso validar. Agora vamos continuar. Crédito. Esboce as regras do seu rosto. E eu posso continuar aqui e estender se nessa direção. Ou eu também posso fazer alguma sincronização. Existe, vista-se aqui e valide. E eu posso continuar criando, segura seu rosto, clique aqui. Eu posso mudar o ângulo. E então eu posso simplesmente arrastar e mover. Pode ser que volte a zero, assim mesmo aqui. E valide. Assim, você pode criar várias coisas, como z é extremamente útil. Além disso, se eu selecionar tudo, você também pode começar com um cilindro. Um cilindro. Crie um esboço primeiro e clique neste plano de trabalho. Crie um círculo. Vamos aplicar confiança de 16 milímetros e finalizar o esboço. Posso aplicar crédito para creditar meu cilindro. Posso começar com palavras no seu rosto novamente, clique aqui. E eu posso começar os legados 70. E eu posso continuar a arte segurando seu rosto. Eu posso clicar aqui novamente. E eu posso me estender nessa direção ou nessa direção e criar uma rotação novamente, vestir aqui, às vezes para que você possa ir na direção del, dependendo do que você deseja criar. Vamos fazer alguns eixos semelhantes. Aqui você admite Cornell, mas isso não mudará nada no ASX neste exemplo. Então, eu posso simplesmente criar algo assim e validar aqui. É muito simples criar diferentes tipos de elementos usando essa ferramenta. Também posso gostar cada vez que a doença completa, posso clicar aqui. Eu também posso clicar aqui. Basta inserir algum valor. Vamos aplicar cinco milímetros. Se eu clicar aqui, não sei se sim, talvez não valha a pena trabalhar corretamente nessa parte. Basta validar cinco milímetros. Agora, se eu clicar nessa parte, apenas me vista aqui. Crédito. A doença pode se aplicar em cerca de cinco. E basta validar. 58. Ampliar a superfície: Estenda a face da prateleira Você tem a possibilidade de estender a face da prateleira ao modificar. E você pode ver a liga apenas se estender, estender. As coisas que vamos fazer são para continuar, decifrar para esboçar e apenas criar trabalhos nesse plano de trabalho básico, plano x, y. Crie um retângulo desse ponto até esta impressão. 100 milímetros por 150 milímetros. Conclua o esboço, crie uma extrusão, faça a extrusão e siga em uma direção, exatamente assim. Então, agora você pode estender. Você vai apenas em Modificar e você pode encontrar esta ferramenta x n. Agora apenas chocou a face ao estender suas bordas. A distância especificada pode apenas ver a borda que eu quero, por exemplo, essa borda e eu podemos estender nessa direção. Pernas para fora. Aqui você tem HID demand free edge. Você também tem uma borda ligamentar. Eu vou te mostrar depois disso. Pode ser interessante mudar isso. Termina. próxima etapa é estender o que pode estender a frase no tipo de 50 milímetros por confiança. Você tem opções diferentes. Se você quiser trabalhar perpendicularmente, é possível tangente, obterei essa janela para poder clicar em barato, natural e posso estender assim. E eu posso fazer a mesma coisa nessa parte. Modifique a extensão. E eu posso ir aqui 50 milímetros vestida assim. Frase ativada por clique nesta borda. Modifique, estenda. E desta vez vamos trabalhar com perpendicular. E eu posso ir nessa direção ou nessa direção. Vamos aplicar 50 milímetros aqui. E basta clicar nessa parte. X dez, modifique ou estenda e vá na direção com 50 milímetros e valide. Agora, vamos ver um segundo exemplo, ácido para cada coletor e basta pressionar Delete nas configurações do teclado ou nos esboços ou algo assim. E esboço do DDT. Vamos criar uma curva em seu rosto com dois esboços. Esboço de crédito. Vamos andar primeiro no avião x, z. E crédito ao arco. Eu posso usar essa ferramenta de arco. Arco de três pontos, crie uma primeira linha que eu possa chegar ou errado? Sim, 100 milímetros. Perfeito. E crie algo assim. Conclua o esboço. Crie um segundo esboço, crédito para esboçar neste plano de trabalho, plano y e z. E a suíte de crédito print ARCA pode fazer o sprint no cruzamento. Vamos trabalhar com 150 milímetros até essa parte, sem mais nem menos. Agora eu posso terminar meu esboço. Expliquei que é possível criar duas curvas em seu rosto usando o que eu amo. Clique em, não usando o Zoloft. Clique na varredura, selecione essa linha e, em seguida, selecione esse perfil de linha, uma vez selecionada a série de caminhos, essa linha, e crie suas curvas, seu rosto exatamente assim. Se eu precisar que ele se estenda na borda descartável, modifique ou estenda. Se eu clicar nessa borda, dê uma olhada, posso estender, mas estendendo nessa direção. Então é por isso que dependendo do que você quer fazer aqui, ele é perpendicular, pode aplicar o natural e simplesmente continuar nessa direção, assim mesmo. Mas se eu continuar nessa direção, pegar sua moeda vai seguir a pessoa até as duas, chegar e chegar e terminar com esse valor com um canto no final, assim mesmo. É por isso que aqui você tem a borda ou a borda livre de ligamentos e você pode adicionar borda se quiser continuar perfeitamente no mesmo alinhamento e não quiser terminar exatamente assim. Você também pode usar, eu posso voltar à borda livre e clicar na tangente. Você também tem a possibilidade de trabalhar com tangente. Vamos voltar ao Natural Edge e ao Crafts. Estou vendo preguiça. Se eu quiser estender aqui dispersivo e eu puder clicar em modificar x dez, e eu posso estender ou mais e z. E é ótimo porque você pode modernizar seu rosto. Realmente, você pode fazer coisas muito interessantes. Eu posso voltar com vantagem livre e andar assim. Vamos ampliar um pouco. Sim, vista-se aqui. Eu pensei que poderia mudar sua alma naturalmente, mas eu poderia andar com tangente perpendicular, não muito boa. Vamos voltar com as existências naturais. 59. Superfície deslocada: Vamos ver como criar um deslocamento nos rostos de Shah. Para criar compensação em fácies de xisto, podemos encontrar compensação de crédito. Podemos criar um novo Surface Buddy. A primeira coisa que vou fazer é clicar em criar novo esboço. E você pode ver o plano XX ou XY bater em dois retangulares e simplesmente criar algo assim. Vai ser um quadrado, 100 milímetros por 100 milímetros. Conclua o esboço e dê crédito à extrusão. Extrude. Vamos aplicar um valor de 60 milímetros e validar. Eu posso ir na minha árvore de constrição. Ainda não sei em sua prateleira, posso criar um deslocamento em um desses deslocamentos de fase G0. Você precisa colocar os ovos do rosto que você deseja mover. Eu posso ver a fase Xist se exercitar. E depois você pode inserir uma distância ou usar essa seta para criar um deslocamento como este. E eu posso me inscrever aqui. E 100 milímetros de operação de novo corpo em novo componente. Vamos aplicar um novo, novo amigo. Validar. Assim mesmo. Depois é bem simples. Quando você tem esse tipo de elemento, você pode decifrar um link usando tanto amado, crédito, amado. E eu posso, por exemplo , clicar nessa linha, e criar um novo elemento. Também posso clicar nessa linha, clicar nessa linha, mas não, é perfeita. Eu posso fazer algo assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Selecione cada coletor e basta pressionar Delete no teclado e nos esboços, você também pode remover o esboço. Vamos fazer outro esboço. Criar. Vamos caminhar desta vez neste avião. Então, plano z, y nesta vista lateral. E basta criar algo com um retângulo. Eu posso simplesmente criar uma primeira linha aqui até aqui. Tem 100 milímetros, vai ser perfeito e vai ficar na segunda linha nesta parte. Também há uma linha aqui. E depois, posso usar minha ferramenta de baço de ponto de alimentação e criar um caminho. Assim mesmo. A próxima etapa é validar com Enter. Talvez eu possa me mover um pouco nessa direção. Nessa direção. E sim, perfeito. Agora vamos validar o acabamento do esboço. E eu gostaria de criar isso seu rosto por dentro, basta aplicar o patch, clicar aqui e validar. Agora, as coisas que vou fazer são usar minha modificação aqui. E você também pode aplicar o Move Copy. Então clique e mude a posição. Vamos posicionar esses sons que ficam com um valor de 150 milímetros. E crédito para compensar. Compensação de crédito. Eu posso simplesmente clicar nesse rosto porque é apenas uma fase. E agora eu posso arrastar e movê-los mais tarde, como duplicar isso, seu rosto, posição e menus. Menus de um ou 300 milímetros de crédito em seu corpo e valide assim. Agora eu criei esses dois elementos. Eles são só para ver seu rosto. Mais uma vez eu posso criar para me inclinar, apenas usando o amado. Então, crédito, amado. E, por exemplo, eu. Pode clicar aqui neste perfil e clicar neste perfil. E eu posso criar duas novas fases de loja. Se eu clicar aqui, clicar aqui, também posso completar. E eu também posso clicar aqui e clicar aqui para fechar esses diferentes caminhos. E esse foi o próximo passo para validar com, ok, Lexis. 60. Espessura na superfície: Adicione doenças. Você pode, doença na loja enfrentou um assassinato, extremamente útil. Quando você cria, você pode adicionar a doença que você tem aqui. Em segundo lugar, vamos criar nosso primeiro esboço, do artesanato ao esboço. E simplesmente, vamos trabalhar nessa parte. Aqui. Dois retângulos. Amplie um pouco. E eu posso criar meu retângulo assim. Então eu posso terminar o esboço. E as coisas que eu posso fazer. É criar, extrudar e creditar à extrusão com um valor de 60 milímetros, criar dois novos amigos. Então, cada vez que você pode adicionar uma doença conforme sua conveniência, eu posso clicar em crédito. E doença, você só precisa selecionar sua seleção de Shen, o que isso significa? Isso significa que se eu clicar aqui e não tiver a seleção de Shen, só poderei aplicar sua doença nesta parte. E se eu aplicar a seleção de Shen, aplicarei isso também em parte. Então eu posso clicar aqui, por exemplo eu ainda existo fase e essa mudança de fase, eu posso aplicar doença nessas duas partes. Agora, se eu aplicar a seleção, posso clicar nessa fase em, e acho que preciso oprimir a seleção. Clique aqui. E agora eu preciso selecionar o forno com uma seleção Shen aqui. Não é muito bom. Eu preciso, sim, basta clicar na borda aqui. E agora eu posso aplicar a doença em todos os tão orgulhosos ao mesmo tempo. Vamos aplicar uma validação de dez milímetros. Se você tiver algo assim e clicar em Extrude, você tem a possibilidade de extrudar a preguiça. É totalmente possível também aqui extrudar. Agora você terá algo um pouco estranho porque uma extrusão somente em faces, assim também pode ser usada se você clicar em seu rosto aqui. Você também pode criar uma cara chocada nesta orgulhosa arte de indirecionar. Assim mesmo, valide. E eu posso criar doenças. Eu posso clicar nesse rosto. E também posso aplicar seu valor. Mas se eu aplicar seu valor, agora, dê uma olhada. Vai ser um pouco estranho porque não está acontecendo, não é possível modificar exatamente a combinação perfeita com esse caminho. Pode terminar esse trabalho. Só existe depois que você tem várias opções, mas você pode ir e modificar. Ele pode se estender se você clicar aqui. Agora não é um rosto chocado, então não é possível estender aqui. Assim mesmo. Teremos que passar por uma demonstração. Dá um segundo exemplo, perfeito, quando você cria algumas revoluções, estou vendo a Lexis. Vamos clicar em crédito, crédito para esboçar. E vamos trabalhar com o plano x, z, plano frontal. Esboço digno de crédito. Clique na Ferramenta de Linha. Crédito. Apenas duas linhas, de sprint a sprint. E então vamos trabalhar com a ferramenta de baço. Não vou fechar porque trabalhamos para ver seus rostos. Então, eu posso simplesmente criar algo assim. E eu posso pressionar Enter com exatidão. Depois que eu terminar o esboço. E podemos ativar uma revolução, girar. Primeiro, isole esse perfil, eixo Saigon, clique aqui tetos ou eixo z. E eu posso criar meu vaso, só preguiça. Eu posso aplicar a doença. Além disso, crédito. C pode clicar aqui. E eu posso inserir algum valor. Como você pode ver, você pode andar para fora ou entrar. Você tem direção. Você também pode trabalhar com simétrico. Vamos trocar por um lado, ativar dez milímetros ou perecer ou novo orçamento e validar o orçamento perfeito, exatamente. Eu também posso fechar nesta parte. Vestido, clique no patch. E eu posso simplesmente clicar aqui e validar se eu quiser. Eu também posso clicar nessa face, crédito cecum. E eu posso inserir um valor como esse. Mas talvez muito perto, seria melhor se eu voltasse a fechar de uma maneira diferente. Talvez para fechar do lado de fora assim. Talvez possa ser melhor. Então, patch, clique nesta borda externa. Sim, é melhor, definitivamente. E eu posso clicar nessa cara, crédito cecum. Vamos ampliar um pouco e eu posso ir nessa direção ou dentro para criar algo fora de dez milímetros e validar. 61. Superfície de guarnição: Vamos explicar como cortar a face da prateleira, seu rosto. Então, primeiro exemplo, vamos criar crédito para esboçar. E vamos usar esse plano de trabalho nos eixos x, z e apenas criar um baço. Eu posso começar por volta de -50 e criar algo assim. Então eu posso terminar o esboço. Eu posso criar uma extrusão. Então, extrude e vá nessa direção. Vamos aplicar um valor de 120 milímetros assim. Então agora, se eu quisesse, por exemplo , criar algo aqui, não é possível aplicar ou subtrair. Não é possível aplicar subtração com a ferramenta de extrusão. Preciso usar a ferramenta de corte. Basta criar um novo plano de construção de esboço. Eu posso criar um plano de compensação, por exemplo, nesta parte para ver melhor, mesmo que você possa ficar neste avião, é perfeito ou mais, mas eu prefiro usar isso. Você verá melhor. E 45 milímetros de crédito para esboçar aqui esse esboço. E eu gostaria de criar um retângulo ao redor dessa parte até esta parte e uma cavidade de Crato nesta sua face. Eu posso terminar meu esboço. Então, como expliquei, se você clicar aqui, aplicará extrusão. Não é possível remover. Você não tem essa operação aqui porque trabalhamos com um rosto chocado. Não temos, não temos, não aplicamos a doença. É por isso que você precisa aplicar o acabamento. Você clica aqui e seleciona a ferramenta de corte. Portanto, a ferramenta de corte será esse esboço e automaticamente encontrará a superfície. E agora você precisa selecionar os quilos que deseja remover. Então você precisa clicar aqui novamente, x aqui. E algo estava um pouco errado. Vou te mostrar novamente, clique em aparar. E você precisa selecionar a ferramenta de corte. Então, primeiro você disse que existe uma parte assim. Depois você precisa selecionar o que você deseja remover. Então eu vejo que o TTS não é bom. Então, preciso selecionar essa confiança orgulhosa no meio e depois, se eu validar aqui. Sim, desse jeito, foi um pouco difícil. Você precisa ter essa parte em vermelho e depois validar e criar duas no meio. Perfeito. Agora vamos ver um segundo exemplo. Vamos trabalhar novamente com o mesmo tipo de fase que criamos usando, usando o Zoloft. Então, dê crédito a três esboços diferentes. Vamos voltar com um esboço. Remova e remova o crédito, desenhe. Clique primeiro neste avião. Crédito. Vamos criar dois arcos, varrer o arco frontal. E eu posso diminuir um pouco o zoom de 100, 200. Vamos criar algumas visões aqui e finalizar o esboço. Agora vamos criar um segundo esboço. Crie um esboço. E eu posso seguir em frente. Sim, eu preciso criar para compensar o plano compensação constrito do plano novamente. Podemos creditar isso para compensar 100 milímetros validar e caminhar desse novo avião de trabalho, crédito para esboçar. E vamos sair e criar. Algo estava errado. Mas o que eu quero fazer, não é, não é isso. Vou remover o esboço. Vamos criar outro esboço, crédito por esboço. Sim. Vamos trabalhar desse lado. É melhor. Sim, eles poderiam ter glândulas neste plano de trabalho. Vamos ativar essa visualização superior. E agora eu posso fazer o que eu quiser. Eu posso simplesmente criar uma primeira linha, tão orgulhosa de cerca de brotos. Vamos fazer isso de novo. Então, esse ponto para esse sprint. Assim como Zack e eu podemos criar uma segunda linha, Z sprint to sprint. Perfeito. E então o próximo passo é ir e o arco de crédito, arco de três pontos e o sprint. O sprint. Sim, perfeito. Aqui. Talvez eu possa até mesmo completar com afiliados aqui, aqui. Vamos trabalhar com um T. Aqui. Aqui eu posso trabalhar com o mesmo valor. Pressione Enter. Agora posso terminar meu esboço e criar meu último esboço. Crédito, esboço. Clique nesse plano como esse e crie uma linha na interseção. Vestido, vá aqui. Aqui. E aqui, pressione Escape para fazer pequenos ajustes e usar minhas ferramentas de TI de preenchimento. Vamos trabalhar com 40 milímetros e finalizar o esboço. Então, agora eu tenho três esboços de cada vez com interseção, Vamos criar uma multidão bem-amada, amada e de sílica. Então, primeiro perfil, depois selecione o segundo perfil. Assim mesmo. Opa, vamos fazer isso de novo. Aqui, aqui, aqui e aqui. E eu acho que não vai ser muito bom. Vamos selecionar o primeiro perfil. Vamos clicar em mais. Vamos ver, escava um segundo perfil. Agora vai funcionar. E não vai funcionar novamente. Vamos clicar no segundo perfil. Sim, perfeito. E vamos clicar nos trilhos e clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Perfeito. Agora tenho esse tipo de fase que quero creditar a todos perfeitamente no meio, posso criar novamente um Sketch, New Sketch. E vamos trabalhar com esse avião, o plano x, z no assassinato. Assim mesmo. Vamos criar um esboço em torno dessa área. Quer dizer, eu posso criar um círculo como este. Aqui. Sim, Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos aplicar um valor para a circular. Talvez seja um pouco pequeno, eu posso aumentar um pouco. Basta ativar o valor, clicar na dimensão do esboço. Acho que podemos aplicar 50. Vamos aplicar 50 milímetros, finalizar o esboço. Agora vamos usar essa ferramenta de tremor. E basta clicar aqui automaticamente, ele vai encontrar as duas faces nesta parte e nesta parte. Agora você precisa colar as peças que deseja remover. Precisamos clicar aqui. Agora vai ficar no vermelho, e você precisa clicar aqui e agora vai estar em vermelho. Então, se você apenas validar, você pode criar um elemento, traduz isso aqui. É por isso que é extremamente útil e você pode repetir esse processo em muitos esboços diferentes. Você pode criar outro esboço para esboçar, por exemplo , neste plano, eu posso criar um retângulo a partir de um retângulo central, retângulo, retângulo deste ponto até esta impressão. Assim mesmo. Muito bom porque ele vai seguir perfeitamente o seu rosto. Posso clicar em aparar novamente. Primeira vez para terminar o esboço. Corte novamente, selecione este esboço. Opa. Acabei de selecionar um forro. Corte novamente. Sim, existe. Esboço perfeito. E então você precisa clicar na superfície aqui, nessa fase e apenas validar. Perfeito. Não vamos funcionar, talvez corretamente, porque sim. 62. Superfície de desmaquilhagem: Vamos explicar como ganhar dinheiro. Também é importante saber algo, porque se você quiser fazer o processo oposto, é possível. Primeiro, vamos criar algo muito ocupado colunas, a multidão certa para desenhar. E eu posso trabalhar apenas neste plano de trabalho, plano x, z. E amplie um pouco. Vamos apenas repetir o processo. Apenas as pernas para fora e termine o esboço, crie uma extrusão. Graças a isso, cada vez que você pode insistir, você pode treinar muito porque repetimos características muito diferentes. 200 milímetros, perfeito. Vamos repetir esse processo. Então, multidão, multidão para esboçar, desta vez eu posso andar apenas criando o esboço desta parte. Vamos fazer algo um pouco diferente com uma ferramenta de linha, por exemplo , doença, imprimir para, imprimir, imprimir até o sprint. Conclua o esboço. Eu posso posicionar meu esboço aqui, não é um problema. E ative o trim novamente. Clique neste perfil. E agora você precisa clicar no triângulo dentro de algum tempo, sim, é perfeito. Você precisa alterar a exibição para ver se ela está selecionada. Você precisa ter essa cor vermelha e apenas validar. Agora, se eu quiser fazer o processo oposto, se você usar, por exemplo essa ferramenta de patch, você pode clicar aqui. Vai funcionar corretamente, mas você pode manter uma certa vantagem, como você pode ver. Se eu simplesmente entrar na minha cidade de exibição em estilo visual, as sombras adicionam sombras. Você pode encontrar isso aleatoriamente. Agora, se eu voltar, você também pode usar essa ferramenta e modificar. E você pode encontrar o não aparado. Agora selecionado, você pode digitar todas as bordas. Aqui. Eu vou usar bordas de macacão. Então, eu posso simplesmente clicar no rosto e automaticamente ele vai fechar. Mas é amargo neste exemplo porque eu não mantenho nenhuma vantagem. Eu posso apenas validar e o zeta pode voltar exatamente como antes. Agora vamos mudar o estilo visual do assento da tela. Derrube-o novamente. Se eu quiser fazer a mesma coisa nesta parte, vamos modificar e cortar as configurações ou a fase. Então você precisa buscar esse rosto assim. E por causa do tipo, se todas as bordas, tudo for removido, eu posso voltar com esse cuidado perfeito do seu rosto. Aqui. Você também tem a possibilidade se precisar manter uma cópia. E graças a isso, se eu entrar no meu corpo desse jeito. Você tem uma cópia desta parte. Pegue suas glândulas. Temos um biscoito aqui. E se eu modificar, mover, copiar, assim, podemos descobrir agora que temos dois elementos, o primeiro elemento e temos o segundo elemento. Se você não quiser copiar, não clique em copiar. Algo interessante também quando você usa o não aparado que acaba de voltar aqui. Modifique ou talvez eu possa voltar. Sim, está tudo bem. Modifique e corte. Você pode alterar o tipo. Pode ser que apenas as bordas internas sejam manuais, as bordas internas sejam bordas. Aqui eu posso selecionar manual e se eu quiser remover apenas pela primeira vez para selecionar o rosto, assim mesmo. Se eu quiser remover apenas um elemento, posso clicar primeiro nesse rosto orgulhoso, sim. Manual. E eu acho que não vai funcionar corretamente aqui. Sim. Borda de sílica, e agora vai funcionar. Uma vez selecionado, você vê um manual de tipo de face. E agora, se eu quiser, posso fechar essa parte. E eu só posso fechar essa parte também se eu quiser, assim mesmo. Mas aqui, mas essa vantagem, é um pouco estranha porque eu preciso validar primeiro desse jeito. Agora, se eu modificar e aparar novamente, posso selecionar essa face, selecionar e clicar nessa borda. Você precisa repetir o processo. Se você quiser fazer isso várias vezes. E eu posso remover esses dois círculos, mas fique assim. 63. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a árvore de redução de custos, árvore de construção. O que é isso? É essa parte à esquerda. Então, no início, você tem seu documento aqui. Em seguida, você tem as configurações dos documentos. Você pode encontrar as diferentes visualizações. E você também tem a origem, a exata. Cada vez que você criar algo, ele aparecerá na árvore de construção. Vamos decifrar apenas dois elementos para se opor ao novo amigo. Crédito para o primeiro esboço. Esboço. Vamos clicar nessa visualização. Neste plano de rocha e tritura seu primeiro retângulo. Eu posso criar a partir do retângulo central. Retângulo central. Posso inserir um valor de 200 milímetros por 120 milímetros Lexus. E terminei meu esboço. Em seguida, dê crédito a uma extrusão. Extrusão de crédito com um valor de 60 milímetros. Então, vamos clicar dentro e aplicar sua concha. Vamos decretar e aplicar um valor de dois milímetros no interior. E o último passo é clicar nessa face para esboçar. Vamos criar dois pequenos retângulos. Aqui. Eu posso começar a partir deste ponto e posso chegar até que eu possa usar minha grade. Mostra o sprint, perfeito. Esboço acabado, extrusão de craton. Clique aqui, faça a extrusão disso. E eu posso operar cortar e validar existe. Agora vamos arrastar e mover esse elemento que eu posso usar Mover Cópia. Posso selecionar meu amigo, clicar aqui e arrastar e seguir em frente. Então, certo, e valide. Agora vamos criar um único elemento. Clique em artesanato. E vamos criar um esboço nessa exibição. Eu gostaria de criar como um vaso para poder usar minha linha. Assim como z é 50 milímetros. Eu posso pressionar escape e apenas usar meu ponto de ajuste baço existe. Eu posso simplesmente pressionar Enter e fechar o caminho. Primeira linha gradual aqui e uma segunda linha aqui. Agora eu posso validar com o esboço finalizado. Clique no Esboço, gire ao longo desse eixo e valide. Eu posso clicar no rosto, na parte superior. E vamos entrar um pouco com um valor de dois milímetros. Além disso, assim mesmo. Agora clique nesse elemento. Mover, copiar, mover. Alguém mudou de corpo. Vamos posicionar. Opa, eu preciso mudar a localização no centro. Eu não vou ter precisão. Sim, assim mesmo. E vá para a esquerda. Agora você tem esse torneio. Se eu der uma olhada na minha árvore de construção, agora você pode encontrar amigos e esboços. Eu criei dois orçamentos. Este é meu primeiro corpo. Cada vez que você clica aqui, você pode ter uma seleção na cor azul. E este é o meu segundo por g. A qualquer momento você pode apenas ativar a visualização traduz. São só cadarços. Então eu posso clicar aqui e isso ativa sua visualização. Ligado, isso se ativa com você. Você pode renomear seu corpo, basta clicar duas vezes. E eu posso mudar, eu posso simplesmente dar um passo, validar. Você também pode clicar com o botão direito do mouse diferentes opções e renomear novamente. Vamos aplicar a fase. Cada vez que clico em um desses amigos com o botão direito do mouse, você pode ter acesso à ferramenta Mover Cópia. Você também pode criar dois grupos. Algo interessante, explicarei depois que você pode criar componentes a partir de corpos. E você pode mudar a aparência. Você tem opções de aparência. E diretamente você pode aplicar os materiais. Para que eu possa aplicar um material com minha lista de materiais aqui, Ferrante para aplicar. Por exemplo, aqui algo como alumínio ou apenas deseja aplicar abs de plástico. Eu posso simplesmente arrastar, mover e aplicar meu material a partir deste painel. Mas com certeza vou te mostrar depois que eu voltar, acho que o melhor é aplicar algum material diretamente no modo Sorrento porque aqui você realmente não vê rendição. Portanto, não é muito interessante aplicar algum material com a aparência do botão direito do mouse. Você também pode ter materiais físicos aqui, e isso é o mesmo. Você pode ter acesso a uma biblioteca. Agora vamos diminuir o zoom, basta clicar com o botão direito do mouse novamente. Você pode excluir um elemento a qualquer momento. Isso significa que posso pressionar Delete e remover meu elemento. Mas se você quiser apenas clicar no corpo, você pode pressionar Delete no teclado e é o mesmo. Você só precisa validar o endereço. Volte com o painel de história. Agora, se eu pegar suas glândulas, emblemas, esboços, como você pode ver, eu tenho meus esboços e você pode reutilizar seus esboços a qualquer momento. Posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, e ele pode encontrar todos os meus esboços diferentes qualquer momento que eu possa reutilizar. Vamos dar um exemplo. Posso clicar no meu primeiro esboço, clicar duas vezes. Eu posso fazer alguma transformação. Então, por exemplo, eu posso clicar no meu esboço, modificar a escala do esboço, e eu posso simplesmente reduzir valores bobos de imprimir. Pode ser, por exemplo, o sprint. E eu acho que não vai funcionar corretamente. Vamos selecionar novamente tudo no meu esboço. Vamos configurá-lo para imprimir. E definitivamente não vai funcionar corretamente. Vou te mostrar algo um pouco diferente. Vamos fazer da confiança alguma transformação nesta página. Vou remover essa linha e mudar uma impressão de transformação diferente. Então, por exemplo, eu posso mover esta impressão, mover esta impressão, mover esta impressão. Eu posso mover essas impressões diferentes. Também posso pressionar, Excluir e remover algumas impressões. Simples assim. Acabei de fazer uma pequena transformação nesse elemento. E eu posso terminar meu esboço e posso reutilizar conforme minha conveniência, se eu quiser que ele apenas clique duas vezes novamente. Linha Crato, este sprint para sprint, esboço finalizado. E eu posso criar uma revolução novamente, girar em torno desse eixo. E eu criei outro elemento assim. Algo no próton a saber é se você editar o esboço ao mesmo tempo, o primeiro elemento será um d t porque esse elemento depende do esboço do esboço. Então é por isso que, se você fez, por exemplo, esboçar. O esboço será, esses modelos serão modificados ao mesmo tempo. É algo extremamente importante saber. Mas você pode reutilizar um dos esboços e fazer alguma transformação. Se eu reutilizar, por exemplo, meu primeiro esboço, basta clicar aqui e eu tento alterar o tamanho acabei de terminar o esboço reto. Pegue suas glândulas. Agora eu tenho um tamanho diferente para esse elemento. Os interesses voltam aqui mesmo. Você também pode renomear um esboço, se quiser. É totalmente possível. Você clica duas vezes. Você pode entrar no seu esboço. E se você clicar com o botão direito do mouse, você pode renomear um esboço. Ou você também pode voltar a editar. 64. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com a árvore de construção. Então, vimos como podemos adicionar amigos e gerenciar. Então, amigos. Vimos também sobre os esboços. Quando você adiciona um plano de construção, cada vez que você também terá novos elementos. Então, se você quebrar um plano de construção como um plano de deslocamento, eu posso, por exemplo, apenas ir nessa direção. E o plano de construção gradual apenas valida. Agora vou adicionar um novo elemento com construção apenas pernas que é o mesmo. Se você quiser inserir, por exemplo, uma imagem, a imagem aparecerá diretamente aqui. Então, cada vez que você não pode pecar muito, posso inserir o Canvas, inserir do meu computador e posso usar, por exemplo, essas garrafas. Posicione isso no avião, valide e pegue suas glândulas. Vou adicionar isso nesta parte. Então agora eu também tenho um elemento com Canvas que aparece nesta parte. Também posso inserir algo mais. Insira o arquivo SVG em forma de sal, logotipo do meu computador, assim. E eu posso selecionar meu plano de esboço novamente. Este plano de esboço acabou de validar. E agora eu tenho manteigas de lona. E esse elemento, é como um novo esboço nessa área. Nós temos. Se eu voltar ao plano de construção mesmo, posso criar um plano de construção sem escuridão. Vamos ativar o plano de construção de inserção novamente. Primeiro eu preciso terminar meu esboço. Insira o plano de construção. Por exemplo, plano tangente. Bem, eu acho que não é muito bom. Eu acho que não é muito bom aqui. Vamos aplicar um plano de deslocamento novamente. E só por exemplo, nessa direção e arraste e mova aqui. Se eu for para a esquerda, você pode encontrar agora construção que temos dois planos de cada vez neste plano, se você clicar com o botão direito do mouse, você pode criar um esboço a partir deste plano. Você pode clicar novamente no plano de deslocamento e, nesse caso, você pode criar modificações e mover novamente. É totalmente possível. Se você criar modificações como essa, eu criei um novo avião. Como você pode ver, assim mesmo. Você também pode simplesmente remover a vista porque às vezes não é muito bom manter a visibilidade desses planos. Então, você pode apenas ativar esses, você também pode diretamente Ativar também o plano de construção, assim mesmo. mesma força da tela. Eu também manteiga, eu posso, isso se ativa com todos vocês aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse na opção Mais novamente, poderá editar a tela. Podemos substituir, substituir a imagem do Canva por um arquivo diferente. Então, cada vez que você clica com o botão direito do mouse, você tem muitas opções. Há ativadores. Portanto, o último ponto é que você pode criar um componente a partir do corpo, mesmo que eu explique componente depois de termos mais detalhes, você pode clicar nesta caixa. Você pode clicar neste vaso e clicar com o botão direito do mouse. E você pode criar componentes a partir de corpos. Os componentes são diferentes porque, com os componentes você pode usar essas opções diferentes. E você pode simplesmente criar montagem entre os diferentes elementos. Você também terá a possibilidade de criar animação usando o componente. Agora, se eu for aqui, não tenho mais meus amigos, tenho dois novos componentes, esse componente de caixa e esse componente base. Mesmo que, se você entrar, perceba que pode encontrar seus amigos dentro do seu componente assim mesmo. E como, conforme explicado com as diferentes ferramentas, algum tempo você precisa selecionar componentes. Então, eu posso simplesmente clicar, por exemplo, nas minhas ferramentas Mover Cópia e mover objeto. Agora eu posso selecionar meu componente, pode ser esse componente. Eu posso me posicionar para o seu próprio PR vinho alienígena significava nesta parte. E eu posso arrastar e mover nossa rotação craniana diretamente. E posso me inscrever no meu componente exatamente como em um amigo. Posso clicar em Mover cópia novamente. E eu posso te mostrar uma coisa se você clicar, por exemplo, dividido pelo Lexus. Aqui, ele vai perguntar se você deseja reverter a posição ou a operação de captura, vou aplicar a posição de captura. E eu posso clicar aqui, mesmo que eu tenha componentes, isso vai funcionar. E eu posso usar ferramentas de divisão e posso clicar nesta parte e apenas validar. E eu posso dividir aqui e dentro. Agora, meus bugs de componentes, você pode encontrar amigos. E agora eu tenho dois corpos, dois corpos diferentes. Se eu arrastar e mover, posso mover essa parte dentro do meu componente existe. Então é assim que você pode gerenciar sua árvore de construção. Cada vez que você adicionar algo, ele aparecerá nesta parte. Você só precisa fazer a diferença entre esboços, entre plano de construção, entre amigos, entre componentes e depois de tudo ficar bem. Se você simplesmente virar para a origem, poderá ativar a qualquer momento uma origem como essa com eixos diferentes. Se eu fizer uma amostra, você não quer ver apenas um eixo, então você não quer ver apenas para andar de avião, também é possível remover a vista de um plano de trabalho. Assim mesmo, eu só posso manter, por exemplo, o plano XY. E a qualquer momento eu posso chegar ao período 0 ponto tipo de plano de trabalho. O mesmo princípio que você pode fazer é ativar um eixo diferente, exatamente assim. Às vezes, pode ser útil, mesmo que pessoalmente não usemos muito isso. 65. Criar componentes: Vamos explicar os componentes. Os componentes são úteis por diferentes motivos. Com componentes você tem a possibilidade de algo próton virion para criar uma montagem. Então, isso significa que você pode usar montagens aqui. E para perguntar a alguém sobre um elemento diferente, você precisa criar o primeiro componente. Não é possível trabalhar diretamente no amigo. É por isso que você precisa criar um componente. componente também pode ser interessante para munição. E apenas em sua árvore de construção quando você exporta seu trabalho também pode ser interessante criar componentes diferentes em sua árvore de construção, uma estrutura melhor. E se você quiser reutilizar em um software de modelagem 3D diferente, é útil classificar em componente. Então, primeiro você pode criar um novo componente diretamente aqui. Por exemplo, crack novo componente. Ou você pode criar diretamente componentes a partir de corpos. Então, aqui eu tenho um exemplo. Eu criei caminhos diferentes. Então, esse é o meu caminho principal. Eu também tenho parafusos e não tive tanta sorte e já vi esse cilindro assim. Então eu tenho exatamente dez corpos. Como você pode ver. Eu gostaria de criar um componente a partir desses emblemas. As coisas que eu posso fazer, você pode pegar, por exemplo, os dez amigos ao mesmo tempo, eu posso clicar com o botão direito do mouse diretamente criar componentes de corpos. E graças a isso, eu tenho muitos, eu tenho todos esses componentes ao mesmo tempo. Mas ela tem uma classificação que não é muito boa. Então, vamos classificar isso agora. E você pode renomear um componente primeiro. Se você clicar duas vezes, poderá renomear um componente. Esta é a minha parte principal, então eu posso renomear quatro partes principais. Posso apenas clicar duas vezes ou, se clicar com o botão direito do mouse, já vi as opções Fairmount. E eu posso me ajustar. Eu posso simplesmente renomear, clicando aqui. Algo interessante também, mas o componente é que sua possibilidade absoluta de ser especialista em componentes de Nova York. Então, se você clicar em Exportar, dê uma olhada. Você pode exportar somente no componente Nissl. Portanto, você tem opções para exportar ou seus modelos são seu documento, mas também pode ter vários componentes. Por exemplo, você tem uma mesa. Você não quer apenas experimentar o topo da tabela. É possível. Você só quer exportar o pé, um pé. É possível exportar um pé. Se você criar lodo de entalhe dentro, você tem uma cama, você tem, você tem até agora, você tem uma cadeira, você tem móveis, você pode exportar apenas um componente de dentro. As primeiras coisas a entender. Depois, vamos continuar e renomear isso. Vou procurar minha primeira tripulação. Este será meu primeiro grupo. Para que eu possa clicar duas vezes e tocar no parafuso número um. Depois que eu puder ir aqui e selecionar minha assinatura no parafuso, este aqui, eu posso tocar no parafuso número dois. Eu posso ir no meu parafuso. O número três é apenas um, parafuso número 33. E meu parafuso número quatro será esse. Então dane-se o número quatro. Agora vamos renomear o parafuso. Este é meu primeiro Bolt. Então eu posso dez volts um. Isso é, isso será minha culpa, desculpe. Três, este será meu pássaro para pássaro para ajustar o respeito à direção sobre a ordem. E este será meu parafuso para a última parte. Esta parte é um cilindro e existem apenas passos no Endo. Então agora você tem o cilindro da peça principal e eu tenho quatro componentes a granel para componentes de parafusos. A qualquer momento, você pode se relacionar facilmente com um componente. Posso clicar, por exemplo, nesta parte. Clique direito. E você tem duas opções. Se você apenas for nessa área, poderá mostrar todos os componentes, Mostrar todos os corpos, mostrar os olhos. E você pode, por exemplo, facilmente ver apenas esse componente e não ver todo o odor ao mesmo tempo. Basta clicar com o botão direito. Você pode clicar em uma isoleta assim. Ou você também pode mudar de vista vestido assim com diferentes, com este ícone sobre o componente dentro você pode ter seu amigo, se eu selecionar minha parte principal, clique aqui. Dentro de você tem uma origem diferente. Isso significa que cada componente pode funcionar de forma independente. Agora, tudo pode funcionar de forma independente. Cada componente de seu plano de buzina. Isso significa que posso clicar aqui e dar uma olhada. Eu tenho planos diferentes para este componente, posso ativar sua região. Você também tem os corpos. Então ele vê meus amigos para esse componente. Se eu procurar algo diferente como meu parafuso número dois, posso entrar na minha origem diferente, mesmo que o original estivesse no cruzamento, mas podemos mudar a origem. E eu também tenho amigos Lexis. Então, agora, depois de dois travamentos do tipo de componente, posso trabalhar com o componente pai e o componente filho. Se eu quiser criar dois componentes principais, posso clicar na minha árvore de construção nesta parte, clicar em caminhos e criar um novo componente. Você tem o tipo, destaque e nome, e você tem os pais. O que é um pai aqui? Os pais são apenas meus documentos principais, meus principais modais aqui. E posso mudar o nome das pernas dos parafusos que posso validar. Então agora eu tenho um novo componente com parafusos e as coisas que eu posso fazer, é dragão mover meus diferentes parafusos para dentro. Eu posso selecionar o parafuso número um e arrastar e mover para dentro. Eu posso selecionar o número do meu parafuso para arrastar e mover dentro do meu parafuso, arrastar doce e mover dentro do meu parafuso para o nosso dragão movendo areia. Então agora eu tenho um componente, componentes pais, equipes, e dentro do componente IF kids ou componente filho com parafuso um, parafuse dois parafusos três e parafuse para. Vamos fazer a mesma coisa com, mas você precisa ter cuidado, porque se, por exemplo, você tiver seu parafuso interno e criar um novo componente assim. Agora componente 12º pais, você tem um parafuso de seletividade e agora pegue suas glândulas, seu novo componente chega dentro parafusos porque os parafusos são o componente pai. Então, se eu quiser criar um componente, adiciona, posso voltar ao mesmo nível. Preciso clicar nos caminhos aqui, próton virion para entender a ordem. Então eu preciso clicar na parte. Posso clicar duas vezes para ativar aqui. Sim, é melhor que você possa ativar aqui. Agora, se eu criar um novo componente este documento da parte principal será x2 pais. E eu posso mudar o nome de pássaros assim. Pai, um selecionado, perfeito e validado. E agora eu tenho um novo componente, o parafuso do componente pai. E eu posso posicionar meu parafuso número um dentro, meu parafuso número dois dentro, mas nós dentro e aparafusamos por dentro. Você pode classificar assim seus diferentes componentes. Aqui você tem apenas o protagonista ou cilindro principal. Não preciso me classificar. Eu recebo apenas um componente. E depois que você pode ativar um componente, basta clicar à direita aqui, você pode ativar e ver a visualização. Eu posso clicar aqui, ativa o cilindro ou ativa a parte principal. Se você quiser ativar também elemento ao mesmo tempo, você só precisa ir na sua árvore de construção e clicar aqui. Ativar. Também é um componente do documento aqui. Assim mesmo. Então ele diz como você pode trabalhar com o componente depois, como explicado, se por exemplo, eu clicar em parafusos, eu posso clicar com o botão direito do mouse. E vamos aplicar o Export. E eu posso exportar meu cruzeiro de componentes com meu primeiro cruzeiro dentro. Você também pode clicar com o botão direito do mouse e você tem a possibilidade de vender também como uma malha, assim. E aqui você pode ver a quantificação. E isso também é possível para sua impressão 3D. Ponto de próton do sobrenome, quando creditaremos , por exemplo, a montagem, será muito importante ter componente, mas mostrarei como você pode montar seu componente diferente mais tarde. 66. Crie componentes para montagem: Vamos explicar a montagem, como você pode montar componentes diferentes. Então, para isso, podemos encontrar essa ferramenta. Podemos criar um novo componente e, em seguida, podemos simplesmente unir o componente depois que você tiver ferramentas simuladas. Mas vou mostrar a vocês que acabaram de entrar, você pode fazer quase todas as pias. Primeiras coisas a fazer. Vamos criar dois componentes diferentes a partir de corpos. Então clique em Criar e crie a base desta montagem. Crédito para esboçar e basta selecionar esta parte. Acho que não é. Eu vou apenas voltar e mudar o crédito do esboço para esboço. Acho que vamos trabalhar aqui. Vai ser melhor. Sim, para andar aqui nesta parte. Depois vamos criar um retângulo. Eu posso começar com multidões. Retângulo. Para imprimir um retângulo central. Vai ser melhor e coisas assim. Centro de Eventos, acho que não é muito bom. Vamos quebrar um retângulo de dois pontos. Isso vai ser amargo. Eu posso aplicar 100 milímetros por 60 milímetros, assim mesmo. E as coisas que eu vou fazer, é criar, cortar. Então, aqui vou criar outro retângulo. Vamos para a vista esquerda. E crédito ao pequeno retângulo desta parte para esta parte. 50 milímetros. E crédito para cortar sonho. crédito para as pernas de Kurt está nesta parte. Perfeito. Então, normalmente, se eu apenas verificar, eu tenho dez milímetros. Sim, perfeito. E aqui eu tenho 50 milímetros. Posso tocar em exatamente 50 validar. E se eu usar minha exibição ao vivo, sim, Perfeito. Agora terminou o crédito do esboço para uma extrusão. Extrusão. E extrusão. Nessa direção. Podemos criar uma extrusão com sim, 100 milímetros e apenas validar assim. Agora vamos criar outro elemento. Vou clicar aqui e criar um esboço. Crie o Sketch e dê crédito ao segundo elemento com minha ferramenta de linha. Eu posso clicar aqui, clique aqui, clique aqui. Vamos verificar. Acho que não vai funcionar corretamente. Vamos fazer algo mais rápido. Crie um retângulo desse ponto até esse ponto com apenas um valor de 40 milímetros. Dê crédito a outro retângulo aqui e crie outro retângulo aqui. Vai ser muito simples. Em seguida, apare esta parte, apare esta parte. Assim mesmo. Assim mesmo. Perfeito. Agora eu tenho esse esboço. Basta terminar o esboço. Clique aqui e crie uma extrusão. Extrusão. Nesta direção, você precisa criar operação novo corpo. Validar, assim mesmo. O que vou fazer agora é arrastar e mover esse elemento por d. Eu posso usar mover cópia e mover para a direita. Assim mesmo. Posso adicionar ao mesmo tempo movendo essa direção aqui e validar. E agora vamos criar um último elemento. Clique nesse rosto, galera. Sketch, assim. Círculo com um diâmetro. Eu posso ir no centro, clique aqui. E vamos criar algo com um valor de 20 milímetros. Um dedo pode mudar mais tarde a posição e colocar isso aqui. 20 milímetros. Ou seja, o próximo passo é finalizar o esboço, criar uma extrusão, extrusão interna, cortar e validar. E o último ponto é criar meu último elemento. Vai ser um círculo com 20 milímetros. Então crie um esboço, basta usar, você pode usar este plano. Eu posso usar isso. Sim, acho que posso usar este avião vai ser perfeito. Vou escrever e criar uma curva nítida a partir desta impressão. Talvez em outra forma, essa impressão com um valor de 20 milímetros, valide e crie uma extrusão, Extrude. Eu posso fazer algo um pouco mais longo e não 100 milímetros , mas 130 milímetros. A última coisa a fazer é criar um novo esboço. Novamente. Construa um vestido plano tangente aqui. Sim, perfeito. E eu posso validar, clicar no Sketch e clicar neste plano de trabalho, o crédito para esboçar. Assim mesmo. E as coisas que vou fazer, é apenas adicionar um pequeno elemento. Eu trabalho treliça aqui. Sim, vamos adicionar um pequeno elemento nessa parte. Artesanato para algemar a vista superior. E basta criar um pequeno círculo com dez milímetros de pressão Escape. Arraste e mova-se um pouco. Sim, por exemplo, aqui. E crie uma extrusão. Conclua o esboço. Clique aqui. Crie uma extrusão, extrusão. Vamos aplicar um valor de dez milímetros. Perfeito. Eu tenho um corpo novo, não é o que eu quero. Eu preciso ter o mesmo corpo. Então clique nesta parte, faça a extrusão. E posso continuar com um valor de dez milímetros e escorrer vestido assim. E vamos criar nosso último elemento. Podemos simplesmente clicar, por exemplo, nesta parte, esboçar a multidão e criar um círculo novamente, posso dar a volta nessa parte com um valor um pouco maior como 40 milímetros. Lugares. Conclua o esboço e clique no esboço. Extrusão. Confiamos no valor dos dedos, pequeno valor de quatro milímetros e na operação de novas saídas do corpo. Então está tudo bem, nós criamos nossos quatro objetos para amigos. Posso clicar na minha cópia de movimento, clicar nesta parte, filme do dragão tem o direito de ter um pouco de visão e é perfeito. Agora, o próximo passo é criar um componente a partir desse corpo. Porque se você quiser criar duas montagens, você precisa criar um componente do seu corpo. Então CDX são corpos estranhos. E eu posso clicar com o botão direito do mouse e criar componentes a partir de corpos. E agora tenho meu primeiro componente, minha assinatura no meu círculo e meu telefone. Se você quiser, você pode renomear, podemos renomear o objeto moldado 1. O segundo objeto será esse objeto. Objeto a isso, será o objeto sólido. Objetos, Sweet n, Este será o último objeto em forma de termo . Está tudo bem. Agora podemos começar a criar uma montagem em boas condições. 67. Componentes conjuntos: Vamos montar os diferentes componentes. Portanto, temos para os quatro componentes, objeto um, objeto, dois, objeto três e objeto, por enquanto, quero criar minha montagem. Então, as primeiras coisas a fazer, você precisa clicar na tendência do trem aqui, você tem ferramentas ODR. Mas, finalmente, você pode, se você clicar, por exemplo, na origem conjunta será exatamente o mesmo. Se você clicar em Drive drain , será o mesmo. Então, apenas coisas que eu posso aconselhá-lo apenas a clicar no trem. Por exemplo, as primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar uma posição para outra posição. Minha posição fixa será aqui. Se, por exemplo, eu clicar nesta parte e clicar nesse caminho para fazer algo rápido. Isso vai seguir esse caminho. Isso não é o que eu quero fazer. Vou selecionar os primeiros elementos que eu quero mover. Então, isso significa essa parte. E eu clico no trem. Uma das melhores coisas a fazer é selecionar a coroa ou defini-la para o centro. Aqui eu posso, por exemplo, Centro Cívico. Você tem modos diferentes. Simples entre duas faces é a interseção de duas arestas. Aqui eu seleciono Simples. Eu clico nesta impressão, e agora esse é o ponto base do meu primeiro componente. Preciso selecionar o ponto base do meu segundo componente. E a segunda base impressa estará aqui no centro. Simples assim. E está tudo bem. Então, M de Z, a montagem é apenas para verificar se cada visualização de todos os diferentes componentes pode ser misturado assim. Estremece só para verificar, só para verificar depois é que também existe a possibilidade de criar animação usando isso, mas adiciona uma base apenas para verificar se está tudo bem. Depois que você pode criar um deslocamento, por exemplo, se eu quiser chorar para compensar, é totalmente possível com setas diferentes assim. Então você realmente precisa selecionar a impressão certa porque se você não vê coisas ou escreve impressão, por exemplo, você pega um ponto aqui e pega, por exemplo, imprime um rosto. Definitivamente, não vai ser bom. Não vai funcionar bem vestido assim. Como você pode ver, não é o que eu quero fazer. Então, vamos voltar. Escorra. E uma frase boba em Perla pode usar desta vez, essa impressão de canto. E eu quero aplicar esse canto a essa impressão de canto, assim mesmo. Perfeito. Depois vou explicar que você também pode adicionar movimento. Isso significa que você também pode adicionar uma missão de babá. Você tem opções diferentes, como por exemplo, controle deslizante, assim. Mas você também pode aplicar restrições. Ou pode ser um slot de pino traduzido. Então você tem várias animações que você pode criar. Se eu aplicar o controle deslizante, posso usar, por exemplo, no Lexis. E pode ser não apenas os eixos, mas o eixo x, exatamente assim aqui. Mas eu vou te mostrar, vai depois de como você pode adicionar uma emissão e eu posso clicar em animar. Então, agora vamos apenas verificar a posição e validar os lugares. Agora vamos posicionar o segundo elemento, vai ser esse elemento drenar novamente. E eu preciso observar a posição correta. Eu posso selecionar o centro aqui. Clique no centro. E agora eu posso ir para esse ponto central também. Se em algum momento você não tiver, você pode clicar nesta linha e automaticamente você pode encontrar o snap central. E é isso aí. Assim mesmo. Tenho certeza que você tem uma moção. Eu não preciso deles. Eu posso voltar aqui por causa da emoção. Mas, como você pode ver, posso começar meu elemento de uma posição diferente. Quero dizer, eu posso primeiro usar Mover Cópia e posicionar meus elementos aqui primeiro, assim mesmo. E então eu posso aplicar dreno, selecionar esta impressão. Também posso selecionar esse ponto central, assim como sentei aqui. E é isso aí. Então, essas são coisas que posso fazer é criar para compensar e congelar crédito Perkin para compensar até chegar a esse caminho. E eu vou terminar no final aqui, perfeito. Simples assim. Eu também posso criar rotação. É possível e encerra isso. Por que não só aqui? Invalidar? E agora meu último ponto é colocar essa fase diretamente no centro desse rosto para que eu possa me inscrever novamente e treinar. Clique neste centro. Lexis. E o cínico conhece o centro da segunda parte, essa parte. E se mexa. Só cadarços aqui. Perfeito. Agora, se eu ou você puder virar e eu vou manter isso e validar. Agora tudo está funcionando corretamente. Como você pode ver, eu só preciso verificar alguns, mas meu círculo, mas sim, está perfeitamente nesta área. Está tudo bem. Tudo está combinando perfeitamente. Então, isso significa que está tudo bem com nosso componente diferente. Em muitos objetos 3D que você pode agachar. Você não precisa fazer. Você não precisa montar componentes diferentes. Mas às vezes isso pode ser útil. Lexis, depois de encontrar esses equivalentes de elemento, você tem esses elementos diferentes. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá ter acesso a diferentes opções. Você pode, por exemplo, se aplicar à exibição animada. Se você adicionar uma animação como essa. E você pode clicar com o botão direito do mouse, você pode apenas validar. Se eu clicar com o botão direito do mouse, use um dreno de imagem. Você também pode pressionar Enter para parar. Se eu clicar com o botão direito do mouse novamente, posso ter opções diferentes. Eu posso simplesmente clicar em Excluir. Se eu clicar em Excluir, posso simplesmente remover a montagem desta peça, assim mesmo. Se agora eu clicar aqui, Sam, eu tenho uma emissão, eu posso clicar com o botão direito. Eu já vi a possibilidade de excluir novamente, e posso voltar aqui. E agora eu tenho esse elemento que eu tenho que treinar. Posso clicar com o botão direito do mouse novamente e excluir. Então junte-se e eu posso voltar para a posição inicial. 68. Componentes de animar: Crie animação. É possível criar uma animação com seus diferentes componentes. Para isso, primeiro, precisamos alterar o modo que usamos o modo de design que você pode alterar para o modo de animação. Com esse modo de animação por padrão, se você arrastar e mover para cá, você terá um movimento da câmera nesse caminho. Vou clicar neste movimento da câmera e pressionar Delete no teclado. Como criar uma animação. A primeira coisa que você precisa fazer é ir e 0 na linha do tempo. Então você pode voltar em Saigon 0, você pode arrastar e se mover assim. Você pode voltar, digamos, ido 0. Por padrão, você tem um storyboard, mas se precisar, você pode criar com o mesmo projeto. Então, mesmo documento, várias animações de storyboard para ter algo diferente. Aqui você também tem algumas opções. E você tem zoom out start do tempo 0 durante a noite em 0.5 e você tem um segundo shell. Posso aconselhá-lo a usar o segundo, se eu achar que é bem simples. Eu prefiro usar pessoalmente o segundo shell. Aqui você pode arrastar e mover sua linha do tempo se quiser aumentar a posição da janela. Então, agora, como criar uma animação? Primeiras coisas a fazer, você pode selecionar algumas visualizações desejadas. Eu posso sentar, existir vista. E depois, se eu seguir minha linha do tempo em C gone one, você pode chorar para mover a minha apenas do Camera Raw primeiro. Se, por exemplo, eu clicar com o botão esquerdo do mouse e você chegar nesse tipo de visualização. Eu criei o movimento da câmera. E se eu voltar, você pode ver, então veja assim. Vamos chegar a um e eu posso continuar às duas e adicionar apenas para ativar a vista superior. Assim mesmo. Então eu posso arrastar e mover para uma treliça de renderização melhor aqui. Agora, pegue suas glândulas. Acabei de animação com movimento da câmera. Um fim para as coisas que eu posso fazer depois. É para ir em Saigon, três assim. E você pode selecionar os componentes que deseja para o Egito. Eu posso ver, por exemplo, esse componente. Aqui você transforma absoluta a ferramenta de componente. Clique nesta parte e você pode selecionar, você pode alterar o valor de p. Você pode ver o componente x. E depois de ter várias opções, você pode arrastar e mover na direção. Assim, você também pode criar alguma rotação e também arrastar e mover com o movimento livre. Então, vamos fazer isso de novo. Primeiro, seleciono minha ferramenta, configurações ou componente. E eu posso arrastar e mover diretamente para o topo apenas legados para combinar perfeitamente com um diferente nosso. No final, você pode validar com, ok. Agora, o próximo passo é criar, por exemplo, um movimento de câmera mais antigo. Eu posso ir às quatro e às quatro, posso seguir esse caminho com a vista frontal. E então eu posso voltar às cinco e às cinco cada vez que posso aplicar um novo quadros-chave diretamente porque na minha opção eu uso o segundo shell. Se eu não usar o segundo shell, posso voltar no início todas as vezes, então não é muito bom. Às cinco, posso voltar com minha visão de cima. Assim mesmo. Opa, sim, com minha vista de cima. E eu preciso mudar a confiança aqui. Então agora, próximo passo, pegue suas glândulas. Nós olhamos para essa renderização. Então, o próximo passo é chegar às seis. E às seis, posso selecionar esse componente e simplesmente arrastar e mover. E eu preciso adicionar a posição correta, então eu preciso ampliar assim. Preciso tentar encontrar a posição certa. Eu acho que não vai ser muito simples. Se eu apenas verificar, eu preciso ir neste salto baixo e tirar suas glândulas tão mal. Então, tradução. Então 0. Sim, só preguiça. E uma tradução do orçamento de ontem está aqui. Portanto, não é extremamente bom nem extremamente simples. Você pode criar uma tradução assim primeiro. E depois que eu puder validar. Mas porque eu mudei a posição de que você tem um movimento do movimento da câmera ao mesmo tempo. Mas se você quiser, você pode remover esse movimento da câmera depois. Então eu posso clicar aqui, pressionar Delete, e eu terei escolhido o movimento do czar, pernas curvadas para fora. Agora eu posso clicar neste elemento e posso continuar dizendo que foram sete componentes de transformação Lexis. E eu posso arrastar e me mover só aqui. Mais uma vez. Preciso ampliar porque não é muito bom. E eu preciso me posicionar aqui. E posição assim. Acho que estou bem. Eu posso verificar com a parte esquerda. Sim, assim mesmo. Está tudo bem. Agora posso validar e remover esse movimento da câmera porque não quero. E eu posso ir para o segundo oito, clique aqui, componente Transform. E eu posso arrastar e mover mais ou menos nesta parte, eu preciso ampliar para ter mais precisão e posicionar meus menus de elementos 11, sim, e nessa direção. E apenas valide e faça a mesma coisa com esse elemento. Então, basta continuar com a segunda linha e clicar no componente Transform. Você pode arrastar e mover. Posso ampliar novamente para ter mais precisão. E eu posso mudar. Preciso verificar TODOS os tipos de visão. Você pode andar aqui. É ortográfico é perfeito se você estiver em mudança de perspectiva para ortográfico. E eu posso posicionar meu elemento aqui, enfatizar aqui, e validar a confiança assim. Posso clicar neste movimento da câmera, pressionar Delete e ensinar aqui. Pressione delete. Cada vez que você adiciona um movimento em um componente diferente. Você pode ver, você pode ver nesta parte que você tem componente e você tem uma lista de seus diferentes componentes com o movimento. Vamos clicar nessa câmera. Pressione Delete nesta alavanca que acabou de voltar. E sim, assim mesmo. Perfeito. Então, agora, o próximo passo é mudar a visão da câmera. Eu posso mudar a visão da câmera e apenas chegar na frente, assim mesmo. Eu posso selecionar, eu posso ir no segundo dez. Assim. Amplie um pouco aqui. Eu posso manter esse movimento ao mesmo tempo. As cidades são quatro parafusos diferentes na minha linha do tempo. Não é possível fazer o mesmo ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar no parafuso número um e arrastar e mover com validação de dez milímetros. Você pode ver o número da tripulação de escape para transformar o componente dez milímetros assim. Número cívico ou parafuso de três, componente de forma de lançamento, dez milímetros. E o número da equipe CxOS para componente de transformação e dez milímetros também valida. Então agora eu terei essa renderização. Eu vou chegar aqui e só dar um zoom. E, ao mesmo tempo, movimento de componentes, estresse aqui. Depois, vamos continuar, eu posso ir às 11, diminuir o zoom e voltar para o meu Eu posso apenas ficar nessa vista, eu acho que na minha visão do telefone. E eu posso ir aos 12 e aos 12, basta selecionar meus parafusos diferentes. Eu posso ver que também aparafusa ao mesmo tempo. Além disso. Toss componente de formulário, endereço deseja alterar. Posição, só fica de fora. Botões de posição. Vamos mudar com os menus cinco e mudar nesta parte. Sim, acho que posso mudar com menos um novamente e m no começo. Você poderia, poderia mudar com minerais apenas seis. Perfeito. Então, se eu arrastar e me mover, sim, vai combinar perfeitamente aqui. Mas precisamos primeiro posicionar um pouco mais nesta área. Então, primeiro endereço aqui para que alguns pareçam lógicos e apenas validem. Agora vamos selecionar uma exibição diferente. Eu posso ir e dizer Vá incerto e trabalhar nessa vista inferior e posições com pássaros diferentes. Vamos então na 14 e clique em Transformar componente. Primeiras coisas a fazer bons insights sobre o Solexa em massa número um. E você pode ver que existe componente. Você pode arrastar e mover um pouco o zoom e posicionar aqui. Assim mesmo. Depois de validar, você pode ir no Saigon 15, basta clicar aqui. E transforme o componente. Você pode fazer o mesmo tipo de trabalho. Você pode ampliar um pouco aqui. E você pode posicionar seu elemento assim. Você pode validar. Você pode continuar com o Saigon 16. Clique neste componente, movimento do dragão. Só aqui. Vamos dar um zoom um pouco. E posicione esse componente. Sim, perfeito. E você pode ir no Saigon 17, é um pouco longo, mas é muito importante entender o processo de animação. E você pode arrastar e se mover aqui. Você pode ampliar e posicionar assim, perfeito e validar. Após a próxima etapa, você pode encontrar essa animação exatamente como esta. Está tudo bem. Então, agora vamos continuar esses movimentos diferentes. Quando chegarmos aqui, preciso excluir esses movimentos diferentes da câmera. Pressione Excluir. Se eu apenas estender um pouco, você pode encontrar um novo movimento com o parafuso também. E o próximo passo é chegar aos 18. Você pode mudar a visão da câmera para a frente existe, perfeito. E em, Opa, sim, vamos ficar assim. E aos 19 anos, você também pode selecionar os dois ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar nos parafusos do caminho principal. Você pode transformar o componente e apenas se mover um pouco nessa área. Validar. A última coisa que vamos fazer. É andar, continuar trabalhando na vista frontal, mas podemos diminuir o zoom. Chegue por volta das 20. Clique aqui nesta parte, componente de transformação. Arraste e mova. Aqui. Só aqui. Eu posso ampliar e posicionar apenas na frente. Assim. Validar termina. O próximo passo é chegar, por exemplo, 21 e a transformação do crédito entrar até chegar a essa parte. Validar e na próxima etapa você também pode criar rotação. Por exemplo, se eu chegar aos 22, posso virar um pouco. Clique neste componente Transform e você pode criar duas rotações apenas preguiçosas. Para que eu possa criar uma rotação de 90 graus, validar. E eu posso ir a 23 componentes de transformação e criar outra frase de rotação no papel, assim, 90 graus. Perfeito. E eu posso continuar e terminar meu trabalho com uma visão como esse tipo de visão em perspectiva. Agora, se eu ler minha animação, posso simplesmente voltar. Basta clicar aqui. Sim, é um exemplo sobre o que você pode fazer com animação. Então m não é dizer para você fazer essa animação com esse tipo de quadros-chave, mas o objetivo é realmente entender o processo. No começo, é um pouco difícil. Mas se você começar a repetir, você entenderá realmente como você pode criar animação simplesmente existe. Se você criar um novo storyboard, por exemplo, você clicar aqui novo storyboard, você pode criar outra animação, começar do zero novamente e creditar novamente uma animação. Mas desta vez você trabalhará em um osso de história diferente e poderá criar vários storyboards. Se eu voltar para esta Tori Brown, você tem a possibilidade de privilegiar, vídeo privilegiado. E você tem o escopo do vídeo. Você pode selecionar todo o storyboard ou apenas as correntes para se recuperar. Você seleciona um oito largo e pode exportar seu trabalho em formato de vídeo. Tudo bem para isso. Podemos voltar no modo de design. 69. Materiais parte 1: Vamos ver como adicionar materiais. Eu criei esse elemento e criei um componente. Esta é a parte número um e eu gostaria de adicionar materiais a esse elemento. Como fazer isso? Você precisa alterar o primeiro modo de zoom. Então, você continuará com o design e precisará alterar e ter acesso ao espaço de trabalho de renderização. Eu falei para ter acesso ao espaço de trabalho de renderização. A primeira coisa que você será capaz de fazer é apenas continuar, basta mandar sentar. E talvez você não tenha apreendido diretamente por padrão. Vá em Environment Library e Environment Library você pode se inscrever aqui para começar, você tem diferentes possibilidades. Você pode clicar em luz suave. Clique duas vezes na luz suave. Será o retorno do ambiente atual em Configurações e planos de fundo, você pode clicar em Cor sólida e selecionar X2, cor de Y aqui. Candidate-se, valide. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você também tem a proporção, e você pode alterar a proporção aqui, vamos ficar neste momento com a proporção da janela de visualização porque nós, vou mostrar alguns materiais. Agora, se você quiser adicionar materiais, você precisa clicar em aparência existe. Você terá um novo painel à direita. Então você clica na aparência e pode encontrar este painel à direita. Por padrão, você não terá essa possibilidade apenas de eu aplicar alguns, alguns designs já, alguns materiais ao meu design. Vou remover essa exclusão. Vou, por exemplo, remover essa exclusão e excluir e excluir também. Então, quando você recheou, normalmente por padrão, você terá apenas um material. Você pode alterar esses materiais material padrão ao seguir as preferências como, conforme explicado no início. Então, no início, você tem apenas um elemento. Se você continuar, poderá encontrar categorizar com vários materiais. Primeiras coisas que você terá que fazer se, por exemplo, eu clicar aqui, você terá que baixar os materiais que você comprou. Talvez aqui eu já tenha baixado a maioria , mas não todas as pias. Então, se, por exemplo, eu for na pedra aqui, está tudo bem. Se eu for pelo mundo, tudo bem também, mas talvez sim, Se eu for, por exemplo, na pintura em madeira no início, se você quiser aplicar algum material no seu elemento, basta clicar nesta parte e precisa baixar o material. Senhor, material. Se você não baixar o material, arraste e mova. Nada vai acontecer. Você tem a sensação de que não está funcionando. Só que você precisa baixar o material, apenas atacadores. Eu ensinei a baixar materiais diferentes. Você tem uma biblioteca e só precisa aplicar algum material nos rostos. Por exemplo, ligado por d. Então aplique aos corpos de sílica componentes das faces. Aqui eu só tenho um corpo, um componente dentro do meu componente, eu terei um por d. Se eu selecionar, por exemplo, pintar, eu clico em brilhante e eu tenho esse valor diferente. Se eu selecionar o componente do corpo que só precisa arrastar e mover aqui. E posso aplicar isso diretamente no meu corpo e no meu componente. Também posso arrastar e mover diretamente nesta parte na minha panela número um e será exatamente a mesma. E ele só vai pedir para remover aparência aplicada aos amigos. Sim. Remova para alterar esse tipo de cor. Agora, se você quiser aplicar algum pecado apenas no rosto, por exemplo, eu só quero aplicar um material diferente apenas nesse rosto. Eu posso mudar para a fase. Depois. Eu posso ver, por exemplo, caneta azul metálico. E eu posso aplicar apenas no rosto, como você pode ver como, por exemplo, ou joelho nesta fase. Só nessa fase e só nessa face, assim mesmo. Então, a primeira coisa é entender, aplicar material no rosto, corpo ou componente. Se, por exemplo, você tiver vários componentes. Você tem vários componentes. E você deseja colocá-los em todos os componentes ao mesmo tempo, basta arrastar e mover todo o seu projeto ou documento. Vamos dar outro exemplo. Posso clicar em plástico, celíaco, por exemplo. Então, primeiro, eu posso arrastar e me mover. E se eu quiser ter vários componentes, posso colocar os mesmos materiais em qualquer homem que esteja aqui. Vamos dar outro exemplo. Eu tenho materiais enrolados que eu posso clicar seria sólido, por exemplo, eu terminei. Por exemplo, posso aplicar a torta 3D e componente de corpo sólido brilhante e arrastar e mover apenas aqui. E agora eu tenho uma cena com o Word e adicionarei a possibilidade de editar. Quando clico duas vezes em meus materiais, biblioteca é muito grande, então você definitivamente tem muitas possibilidades com o Fusion 360. Mesmo que você não importe seus próprios materiais ou sua própria textura, você tem muitas opções de escolha. É muito bom. Se agora você pode encontrar neste design, toda vez que um material ou material de teste for mantido, fique aqui. Eu vou absorver a possibilidade clicar duas vezes no material, por exemplo, que eu uso e eu posso realmente o material com diferentes opções. Isso dependerá de vários materiais. Se eu selecionar dois materiais diferentes, azul metálico, posso clicar duas vezes. E o painel é diferente porque não é o mesmo material. Se eu voltar aos materiais ABS wise e C O'Dell, você pode clicar com o botão direito do mouse. Se você não quiser mais usar, basta pressionar Delete. Eu posso ir aqui, pressionar delete, ou eu posso ir aqui, pressionar Delete, todos vão aqui, pressione Delete. Jerry é o primeiro material por padrão, não é possível remover isso. Espere se você Annette pareceu primeiro, eu posso clicar em analisar e excluir. Se eu clicar com o botão direito. slogan não é possível porque é o padrão do meu material. Mas se eu clicar em abs, y clicar com o botão direito do mouse e eu cantar e excluir, posso remover isso para ter meu material padrão. Vamos voltar a pintar nitroso para aplicar cruz aqui novamente. Basta aplicar, por exemplo, essa cor verde. E você também pode duplicar materiais. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, duplicar. Por que é útil duplicar, porque às vezes você pode usar um elemento duplicado para manter o mesmo parâmetro. E quando você avança, você terá a possibilidade absoluta de substituir uma nova imagem por grupo. Então você tem várias opções. Aqui. Eu não tenho imagens de Rune, mas em diferentes materiais diferentes. Você pode ter planos de fundo de imagem. Você pode ter para mais frio, você pode imaginar por groomed for groomed, image by groomed for patterns. Você pode ter várias cenas que eu vou te mostrar. Basta clicar em talvez seria novamente, sólido. Se eu aplicar contra torta doce e brilhante, posso clicar duas vezes. E agora, se eu continuar, talvez não seja o melhor exemplo, posso clicar com o botão direito do mouse com idade. E não foi um exemplo tão perfeito. Vou te mostrar outro exemplo talvez com lisa e fechar, fechar seu tecido. Assim mesmo. Aqui. Não é bom para esse tipo de peça, mas só para mostrar, você pode clicar duas vezes. Você avançou. E agora você pode encontrar uma imagem. Aqui. Você tem uma imagem da força dos fundos. Você também rejeitou padrões. Você tem outra imagem em PNG e pode ter várias imagens como essa para construir sua, construir seus materiais. E acabou de voltar com tinta, por exemplo. E basta clicar com o botão direito do mouse em excluir, clicar com o botão direito em Excluir 70. Materiais parte 2: Vamos continuar com os materiais. Então, as coisas que vamos fazer agora, é só voltar de uma renderização. Podemos voltar ao design e criar um pequeno elemento. À direita. Eu posso chutar mais crack para esboçar. No meu plano frontal, posso aqui capturar uma posição e criar um retângulo nessa área. Assim mesmo. Sim, acho que aqui será perfeito para o que eu quero fazer. Vamos terminar o esboço. Basta criar uma extrusão. Extrusão. E eu posso simplesmente extrudar com cinco milímetros com um novo corpo. Agora eu tenho um novo corpo nessa parte. Eu também posso, por que não criar um componente? Clique com o botão direito do mouse no componente do amigo. E esse componente agora eu posso clicar duas vezes e dar gorjeta. Número dois. Vamos voltar para a renderização do Design. Então, vamos continuar a aparência. Agora eu tenho um segundo caminho. Vamos aplicar outro tipo de material. Eu vou voltar com o exemplo de torta de doce de acabamento sólido acabado e brilhante, confie nas pernas para fora. E podemos encontrar alguns materiais nesta área. Podemos editar os materiais. Então, para editar os materiais, posso clicar duas vezes. E as diferentes opções dependerão definitivamente dos materiais que você escolher. Eu posso, por exemplo, mudar a cor assim primeiro depois de me relacionar com o expoente. Então você pode encontrar se relacionar com ele com cores diferentes. Você pode trabalhar com madeira antiga escrita S, capuz tardio, grosseria, também , assim como estes, doença dos anéis, como você pode ver, como SAT, e também criar um anel. Só preguiça. E é isso aí. Então você pode editar suas pernas de material que, se eu selecionar um tipo diferente de batatas fritas na produção de locais, simplesmente não faça meu material. E clique duas vezes, arraste e mova. Posso clicar duas vezes novamente. Eu posso mudar a cor e mais uma vez porque é um material de madeira ou você tem quase exatamente o mesmo tipo de opções e você pode andar com um parâmetro diferente. Vamos voltar com outro motivo. Outro exemplo, eu posso selecionar medidores desta vez. Basta selecionar o alumínio. Eu tenho opções diferentes. Vamos pegar ânodo de alumínio, olhos fechados, ver vermelho, assim mesmo. Agora, se eu quiser editar esses materiais, clique duas vezes novamente. Aqui você tem muito menos opções. Opção básica, posso simplesmente mudar minha cor e andar com uma grosseria. Então, para ter mais reflexão ou menos refletir dependendo da grosseria. E eu posso ir no parâmetro avançado. Agora eu já conheci painéis. E, como resultado, é possível andar com Kohler e grosseria novamente. Então aqui você tem cores mais frias. Você pode trabalhar com bondade novamente. E você já tem padrões, mas ela conhecerá a imagem e você tem um recorte, nenhuma imagem. Então, nada mais sobre esses materiais, apenas x out. Agora, se eu me vestir para continuar, vamos selecionar um pouco de interferon tau novamente. Posso aplicar como pedra, granito, granito, preto e branco, azul, vermelho pálido. Vamos aplicar blocos de granito e sábios assim. Posso clicar duas vezes e agora tenho novamente mais parâmetros, parâmetros diferentes. Eu posso dimensionar meus materiais. Aqui. Era muito grande porque eu estava andando em milímetros. É apenas uma pequena parte, uma parte muito pequena pode ter cerca de dez centímetros. Então é por isso que se eu aplicar granito no início, fica assim. Depende da escala. Eu posso escalar um pouco de rotação de Richards se eu precisar também. Eu posso trabalhar com o enraizamento dos meus materiais. E então refletância se eu entrar em parâmetros avançados, agora, você pode ver uma imagem. Então, temos uma imagem por correspondência crocante aqui, assim mesmo. E é muito interessante porque a qualquer momento, se você quiser, você pode mudar isso. Então você tem a cor da base de granito. Se eu for e realmente tiver padrões, eu também tenho uma imagem e um satélite na base, eu também tenho uma imagem. Portanto, você tem várias imagens aqui para criar imagens diferentes do conjunto IF para construir essa textura. Se, por exemplo, eu clicar aqui, posso ir pela direita. Você tem opção de imagem mais fria. Se você for na mensagem ADT, poderá editar diretamente a imagem. Por exemplo, se eu estender, posso trabalhar com esse brilho assim. Eu posso inverter uma matriz, que eu possa chorar para compensar ou algo assim nesta parte, mesmo que você possa apenas escalar a partir da etapa anterior. Então, finalmente, é letal repetir o elemento, mas aqui é apenas para a imagem, um pouco antes de ser para toda a textura. E se eu mudar, também posso aplicar uma cor. Então isso significa que eu posso ir aqui para validar. E agora eu aplico uma cor azul. Eu mudo a imagem, nenhuma imagem aqui para a cor base, e eu aplico uma cor, mas eu tenho algo assim novamente porque eu também tenho uma imagem para satélite base com bondade. Eu também tenho uma imagem para padrões realmente F. E este é o elemento realmente do padrão F. Em segundo lugar, imagem digital mais uma vez. Também desses painéis. A qualquer momento eu posso voltar à imagem e alguns singles. Tão importante saber se você clicar aqui, você pode substituir a imagem. Então, por exemplo, eu posso ir na minha imagem, eu acidez textura diferente. E se eu aplicar meus materiais de ponte, textura de tijolo aqui, posso substituir usando minha própria imagem. E depois de mais uma vez, pode clicar aqui imagem envelhecida. E eu posso andar com brilho, posso creditar para compensar se eu precisar. Esses também podem criar alguma rotação. Se eu continuar, também posso escalar nossa repetição. Eu não repeti, mas geralmente continuamos repetindo ou não vai ser bom. E eu posso trabalhar também com valor de escala assim. Então, se eu quiser reduzir, posso tocar em Dois 100, assim. Ou eu posso aumentar Towson aqui. Vamos manter o consentimento e voltar. Mas também por coisas que você precisa saber. Mesmo que, mesmo que honestamente, não gastemos o tempo todo com materiais digitais. Mas é importante entender o processo. Se eu voltar a esse elemento, talvez eu possa mostrar outro exemplo novamente. Eu posso continuar. E você tem uma média tão Miro, espelhos de materiais diferentes que você pode aplicar. Assim mesmo. Acho que não é. É um pouco estranho. Vamos voltar aos métodos. Sim, não vai funcionar corretamente. Vamos voltar e eu canto e depois apagar. Vamos apenas deletar aqui e um extinto e deletar. Vou remover o elemento diferente, excluir e excluir o endereço antigo, voltar. Ok, vai funcionar corretamente. E eu vi e apaguei. Então, se eu voltar e aplicar o Miro, você pode encontrar um efeito de espelho. E se eu clicar duas vezes, posso andar com cola mais uma vez. E porque é Miro, é só que você não tem nenhuma aspereza. É por isso que está desligado no espelho. Se eu continuar um tipo diferente de pedra com granito novamente. Você também pode se inscrever. Vamos voltar aos metais. Vamos continuar. E quando não aplicar ouro no meu exemplo, arraste e mova aqui. Clique duas vezes e mais uma vez eu posso ajustar o Socolow. Neste tipo de materiais metálicos. Não temos muitas opções. Podemos andar com grosseria e parâmetro avançado. Aqui eu não tenho o InImage porque são metais ou apenas funcionam com grosseria , colo e doenças. Então, a maioria das coisas que eles podem usar. 71. Renders parte 1: Vamos explicar. Então, renderiza como você pode criar para renderizar. Eu falei para terminar as modelos. Você cria sua modalidade. Você pode separar em diferentes componentes dependendo do que você vai creditar. Você pode alterar o design do modo e ativar a renderização. Eu ensinei a ativar renderizações. As primeiras coisas que você terá que fazer, é gerenciar, gerenciar sua aparência, então você clica na aparência como, como explicado anteriormente, você pode aplicar materiais aqui você aplica torta de doce materiais brilhantes em todo o meu documento. Este é um par de cola e posso clicar duas vezes se quiser editar meus materiais, é possível. Eu ensinei a fazer isso enquanto você pode gerenciar o meio ambiente. Para gerenciar o ambiente, você pode clicar aqui coisas sensíveis. Então, por padrão, talvez você não tenha exatamente esse limite. Portanto, a primeira coisa que você precisa entender sobre suas coisas sensíveis é a proporção. Portanto, aqui você tem a proporção de aspecto por padrão, é uma proporção da porta de visualização. Mas quando você exportar sua rendição mundial, não será muito bom porque manterá a proporção de sua janela. E se você clicar em Renderizar aqui, você pode gerenciar tão grande e oito, mas você realmente não vê qual é a correspondência. Portanto, é por isso que posso aconselhá-lo primeiro quando você clica em Sensibilidade é gerenciar a renderização. Você pode, por exemplo, ir aqui e ver a semana uma por uma. Você pode ver a apresentação do DIC. Você pode selecionar paisagem ou simplesmente inserir uma proporção personalizada de valor específico e inserir o que quiser. No meu exemplo. Vamos trabalhar com, por exemplo, um amplo sim, acho que posso aplicar amplamente. Oito, mais largo. Talvez seja um pouco grande demais. 608. Por que não se inscrever? 800? Vestir-se assim? Posso tocar 800 até 800 de maio, se sim, será o próximo. Então, depende de quais são os seus modelos aqui. É uma parábola. Então eu acho que essa proporção pode ser interessante para começar depois de fazer esse trabalho. Então, a principal coisa a entender também é o plano de fundo. Então, você superou sua Barbie mensal ovariana por padrão, você pode ter algo como luz suave. Se eu mudar para, por exemplo, clicar duas vezes pode acender, você pode ver pouca diferença. Se eu mudar para linhas de grade, você pode ver pouca diferença. Se eu mudar para o Plaza, tenho pouca diferença assim. E de algum elemento você pode ter um quarto nos fundos. Isso significa que se eu apenas clicar duas vezes com uma luz boba e fria, posso voltar às Configurações e aplicar um ambiente de fundo. Vou apenas adicionar esse resultado porque é uma luz fria, então eu não tenho nenhum fundo de imagem. Vamos voltar à cor sólida. Agora, se eu mudar Biblioteca do Ambiente e ácido algum afundamento como campo, posso clicar duas vezes assim. Então você tem a luz do campo da variante. Além disso, se eu for ver as coisas, posso mudar o plano de fundo do nosso ambiente. E agora você pode encontrar essa imagem de fundo. Então você tem tanta luz do ambiente e também é absorvido pela imagem do Krones. E você pode dar a volta por cima assim. Você também pode alterar o ambiente ácido, algo como eu posso clicar duas vezes na praça independente, mas o que você quer fazer, você também tem a possibilidade de importar nosso ambiente apenas imagem HDR. Vou explicar isso abordado depois. Então, isso é realmente bagas que você pode ter no ambiente Fusion 364. Se agora eu apenas voltar para algo vesícula pode voltar que vai alimentar configurações de luz suave e mudar os fundos para uma cor sólida, ela quer algo código básico. Você só aplica uma cor branca. E eu posso simplesmente clicar aqui. Se eu quiser mudar de cor, posso aplicar isso. Eu posso voltar com o sábio. Algo em prótons. Você não vê aqui nenhuma sombra. Você tem a possibilidade de ir e exibir as configurações. E se você simplesmente entrar em vigor, você tem sombra de objeto e pode ativar. Então, sombra de objeto aqui. Portanto, é algo e prótons que você precisa fazer. Mesmo que os objetos Santo não estejam funcionando muito bem, acho que sim, aqui só porque oi, bem-vindo aos capangas de Weisberg. Se você tivesse acabado de voltar no Render, você voltaria ao design. Aqui você também tem a possibilidade de adicionar efeito. Você também cresceu sombra, por exemplo, reflexão em grupo, apenas legados. Você pode ativar esse tipo de parâmetro, phi apenas para jogar. Você pode sombrear e Kahn projetou renderizar os refrigerantes. Nada de especial aconteceu porque estou apenas no fundo branco para não ter nenhum reflexo. Acabei de voltar ao design e clicar aqui na tela, efeito sentado e acabei de remover. Então, concerto. Vamos voltar ao modo de renderização. Coisas sensíveis. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Então você seleciona uma cor de fundo, você seleciona planos de fundo do ambiente. Você pode enviar um termo com uma posição. Então, aqui apenas para criar rotação, você criará uma rotação quando adicionar sua imagem por ruínas, mas aqui você tem uma rotação. Pegue suas glândulas tão ruins zeólita, como a luz vai refletir em seu objeto aqui. Assim, você pode girar exatamente depois de ter um plano terrestre. Se você ativar o plano terrestre, você pode encontrar agora, então sombras vestidas assim também podem mudar a posição do plano de solo. Ei, apenas alise o croon. Você já viu o reflexo do mal. Você pode ativar, não poderia voar assim. Agora você pode ver a sombra. Se eu apenas mudar sua câmera, trabalhe na visão ortográfica. Trabalhe em vista em perspectiva ou perspectiva com faces automáticas. Ele também na maioria das vezes usaremos perspectiva quando criarmos renderização e depois pudermos andar com distância focal. E assim, se, por exemplo, eu virar minha visão, posso ir mais na vista frontal. Pegue suas glândulas. Então, diferença de texugo, se você aplicar ortografia, não é, pode ser bom exportar seu trabalho apenas para ter uma visão perfeita. Mas se você quiser ter uma renderização ou as melhores coisas a fazer, é aplicar perspectiva. E agora temos grit, grit, render com essa vista em perspectiva na vista frontal. E se eu continuar para poder andar depois com uma distância focal. Em seguida, adicione aqui. Então m é geralmente em torno de 20 milímetros não é ruim ter uma boa renderização. E você também pode trabalhar com a exposição. Exposição, pouca diferença é que sua câmera define o brilho do ambiente, mas você pode trabalhar com dois elementos ao mesmo tempo. Portanto, geralmente seu ambiente por padrão está em yes, one tos e Shell. Você pode realmente ficar azul. Vamos manter isso em uma proporção. Traduz isso. Se eu apenas mudar para o meio ambiente. E, por exemplo, planos acéticos ou clique duplo, as sessões mudam para o nosso ambiente. Agora pode ser útil criar, usar a ferramenta de rotação. Você tem posição quando clica aqui, posição. Agora você pode se mover assim. Você pode manter exatamente essa visão, mas você pode se mover dentro do seu ambiente assim mesmo. Aqui. Por exemplo, posso posicionar essa camada aqui. E talvez eu possa mudar qualquer momento que você possa aprender, mas tenha cuidado , porque se você fizer algo assim, terá a sensação de que é inteligente, é pequeno. Não é extremamente e os prótons, se você tem os sentimentos, são fotografados por agrupamento, não é de boa qualidade porque é apenas para ver. É depois que você cria uma renderização, você terá uma imagem perfeita por crudes com muitos detalhes. Simples assim. Vamos voltar às sessões. Basta ir aqui e mudar para a cor sólida. Vamos primeiro criar uma renderização com uma cola na cintura. 72. Renders parte 2: Vamos continuar com a renderização, os algoritmos seniores a serem feitos. Não, é também como você pode criar sua renderização e exportar seu trabalho. Por nossos pecados, você pode ativar a renderização na tela se quiser ter uma prévia. Então você pode simplesmente clicar aqui, por exemplo. E graças a isso, você pode ter uma renderização real, mas algum tempo dependendo do seu computador, talvez demore um pouco. Você já viu um excelente infinito final com um número de iteração. Para esperar a renderização futura de ponta a ponta a qualquer momento, você também pode parar aqui. Aqui você pode capturar a primeira imagem da sua imagem. Então isso significa que eu tenho essa imagem. Eu posso simplesmente selecionar uma resolução. Por exemplo, eu criei algo 800 por 800. Vou usar o tamanho da janela do documento do Alcorão. Estou em galpões de um tamanho de janela de documento atual. Vou clicar em Personalizado e vou aplicar 800 por 800 porque usei isso, posso remover a aparência, a proporção da aparência e ativar 800 por 800. Você pode trabalhar com um fundo transparente apenas na cor do y e validar. Mas aqui não é uma renderização real. Ele apenas captura essa imagem, apenas captura essa imagem diretamente. É rápido. Então você pode simplesmente capturar essa imagem nesta área. Agora, se você quiser ser absolutamente aleatório, clique em Renderizar. Aqui. Você observa Configurações de renderização. Você tem um tamanho diferente. Quando posso aconselhá-lo é que você posiciona seu elemento dependendo das amostras phi. Portanto, a proporção da imagem é a que você escolhe no Canva. Aqui, o que eu seleciono sensível a T significa que eu tenho 800 por dreno de átrio com este sábio Canvas. É por isso que se eu criar minha renderização ou a melhor coisa a fazer é reutilizar o mesmo tamanho para ter certeza de não ter problemas, ou manter a mesma proporção. Se for um dois endereçado por um Trojan, talvez eu possa levar de um a 200 por cem, duzentos , mas manter a mesma proporção que o quadrado da proporção PEG. Você pode mudar, mas ela nos mantém a mesma proporção. Você tem vários tamanhos básicos. E eu posso digitar diretamente aqui meus 800. Por intenção. Você pode selecionar o formato de arquivo PNG ou JPEG JPEG ou PNG. Se você selecionar PNG, poderá ativar o plano de fundo transparente. Se você não quiser ter seus grupos de cores ou seu ambiente por grupos. Se você quiser ter seu ambiente por grupo, você pode ativar transparente ou expandir diretamente em JPEG depois de ter diferentes qualidades de amigos. Aqui. Avançado ver equipes , rascunho, destaque, final, Excel. Se você aplicar xenônio dependendo do número de componentes de faces de arestas, pode levar muitas vezes para chegar muitos, muitos minutos em algum momento até agora. Bem, se você trabalha em 100, depende também do seu computador. Se você quiser ter algum pecado clássico rápido, você pode simplesmente aplicar stand down 50. E eu posso simplesmente voltar. Vou aplicar o padrão e clicar em Renderizar. E depois de fazer esse trabalho, você poderá abrir essa parte. E agora você pode encontrar a renderização aqui. Eu já tenho muitas renderizações porque eu estava trabalhando neste painel de laboratório antes. E eu já criei diferentes tipos de renderizadores. Vou ser rápido porque eu só tenho um fundo branco. Se você tiver valor suficiente nas ruínas da MountainBike, será definitivamente mais longo. Qual será o resultado? Então, como resultado, agora posso clicar duas vezes e renderizar a renderização. Eu tenho essa renderização. Acho que neste exemplo, tenho pouca luz demais. Será melhor diminuir a luz. E você terá apenas que clicar em Download aqui. E você pode fazer o download no seu computador em arquivo JPEG. Você também pode, a qualquer momento, excluir. Aqui, por exemplo, é um pouco claro demais que eu posso excluir. E vou mostrar a vocês com meu exemplo de pedido. Eu criei algo assim. Esta foi uma renderização 3D com imagens de gemidos, assim mesmo. Agora, se você aplicar sua imagem de volta cidades arruinadas também totalmente possível e apenas mudar a sensibilidade da biblioteca do Homem de Ferro. E eu selecionei a praça para que eu possa voltar às sessões, fundos do Homem de Ferro agora para que você veja vazado exatamente o que você quer de volta. Então, talvez eu possa diminuir a exposição. Sim, talvez em torno desse valor. Você tem um pouco de brilho. Talvez seja demais, pode diminuir ou algo assim. E criar algo existe após o próximo passo é clicar em Renderizar. Vamos andar novamente com oito e drenados pelo formato 805 jpeg, destaque e janela. Agora, a renderização aparecerá aqui. Porque temos um banco de imagens em ruínas. Pode ser mais longo. E na z n, com o mesmo processo, poderemos exportar seu trabalho. A qualquer momento. Você pode simplesmente, você pode andar por que, por que o renderizador está processando? Você pode fazer qualquer coisa que quiser inflação. Então 160, você pode entrar em um documento diferente com um design diferente e a entrega continuará sendo baixada. Então é assim que você pode trabalhar com os sensíveis. Então, definitivamente, acho que no Fusion 360 é muito bom porque você tem muitas opções de escolha, muitas opções são materiais até agora, acho que a interface é realmente ótima. Não é muito difícil de entender. Você só precisa seguir os diferentes parâmetros e escolher os quartos certos e o tamanho certo. E eu posso clicar aqui, já está terminado. Eu posso clicar duas vezes. E esta é a minha renderização. Então agora eu posso simplesmente clicar em download e adicionar meu arquivo de imagem. 73. Regras de chapa metálica: Vamos começar com o modo de chapa metálica. Então, a partir disso, podemos clicar em chapa metálica. E a primeira coisa que você precisa entender é uma regra de chapa metálica. Aqui, quando você continuar modificando, você pode encontrar regras de chapa metálica. Você também pode clicar diretamente aqui onde é útil porque, a partir de um esboço, poderemos aplicar uma retenção de chapa metálica. Então, primeiro, vamos clicar aqui. E agora você pode encontrar regras de chapa metálica neste design. No momento, não temos pia. E você tem uma biblioteca com diferentes possibilidades. Você tem, por exemplo, 16. Você tem alumínio de aço inoxidável cada vez se, por exemplo, eu ainda ácido, eu tenho doença de cinco milímetros, eu tenho um fator K, mostra um metro colher cm de intervalo. E cada vez que você encontrar a condição sub-n, como será o raio de curvatura? Então, realmente moldou e mais e variável de condição de zircônia então no próton, porque na maioria das vezes podemos trabalhar com a interseção de Ben e você cortou para dobrar com um valor. Por exemplo, se eu alumínio ácido, você tem uma espessura diferente, você também pode ter condições de banda diferentes. Então, como entender isso, vamos criar algo simples. Eu faço um esboço e tanto. Basta clicar nesta vista superior e clicar na minha ferramenta de retângulo. Basta criar um retângulo deste ponto até esta impressão, 150 milímetros por cem esboço acabado de 150 milímetros por cem e quinhentos milímetros. A primeira coisa é que você terá que fazer é criar um flange. E como você pode criar um flange. Se você clicar nesta parte automaticamente, precisará aplicar regras de chapa metálica. E aqui você tem uma lista das regras de chapa metálica. Se eu me candidatar, ainda pegue suas glândulas. Tão ruim, nós temos essa doença. Se eu trocar por alumínio, tenho uma espessura diferente, como você pode ver. E você também tem mais opções. Se phi for ombre select aluminum, posso validar depois de ter a possibilidade de clicar no flange. E cada vez que clicarmos no lado assim, poderei aplicar seu valor. Por exemplo, aqui, clique em Fechar e aplique seu valor também aqui, clique em Mais, aplique seu valor aqui. E clique em Fechar do jogo seu valor aqui. E cada vez que você pode ir em uma esquina e você pode encontrar algum trem. E nós temos MTD corona, podemos mudar isso. E algo interessante. Você tem regras de substituição. Você pode encontrar os metais **** do seu cavalo e você terá a possibilidade de editar depois. Portanto, esta é uma cobertura para entender e por que, o que é, deve conhecer as regras italianas. Então agora se eu voltar aqui, você também pode neste design agora eu tenho alumínio a qualquer momento, eu posso editar as regras. E se eu quiser mudar uma doença, é possível se eu aplicar, por exemplo, valor de confiança de FAR, assim, clico em salvar automaticamente tirar de lentes. A doença está mudando aqui. Eu vou te mostrar de novo se eu aplicar oito vestidos, validar, salvar. Agora eu tenho oito. Eu posso voltar apenas com um valor de duas árvores, legados e validar. Aqui você pode editar sua chapa metálica. Você também pode alterar a condição de dobra. Você também pode alterar a condição da coroa assim. Se eu voltar aqui. E agora você aplica novamente flange. Vamos clicar nessa parte. Vamos clicar nessa orgulhosa, ela está orgulhosa. E isso se orgulha e aumenta assim mesmo. E eu posso validar. Novamente, basta voltar às minhas regras de chapa metálica. Vamos dar um zoom um pouco. Mais uma vez. Eu posso trocar o alumínio. Eu já vi o raio de curvatura da condição da banda. Você pode clicar aqui. Opa, Sim, basta clicar aqui em Editar. E você tem que dobrar a condição, sendo lido sua doença treinada. Eles já viram um valor, realmente um homem livre. E se eu quiser adicionar quatro, não posso simplesmente clicar em Salvar. Vamos voltar na condição de banda. Algumas coisas que eu quero te mostrar. Eu vou voltar a isso. Basta ir aqui. Condição de canto que você, por exemplo, esteve na interseção de dobra e você tem uma interseção de dobra doce. Simples assim. Você também a condição da banda aqui e você tem a possibilidade de editá-la. Então, vamos voltar. Ele fez. E condição de canto para dobrar, interseção cortada para dobrar. Se, por exemplo, quadrado ácido. E eu vou em Salvar, eu vou ter essa renderização. Se, por exemplo, eu mudar isso de novo. Condição de curvatura. E essas são apenas condições coronais. Para dobrar o quadrado de interseção. Se eu selecionar Linear, posso obter essa renderização para que você possa comê-la assim. Seu elemento. Eu posso voltar para o alumínio. Vamos ficar com isso. Se você quiser criar novas regras de metal, basta seguir as regras de chapa metálica. Talvez eu possa mostrar a última condição de alumínio e envelhecimento. Então, as opções de Odell aqui. Você também pode mudar. Acho que preciso editar apenas nesta parte. Então você tem toda essa possibilidade, eletricidade, isso traduz isso. Você também pode criar suas próprias regras de metal. Clique aqui. Você pode mudar o nome que eu posso usar, por exemplo, você pode aplicar sua doença. Vamos manter dois milímetros. Você tem um fator-chave e, na maioria das vezes, podemos manter esse fator-chave. E depois que você pode trabalhar com o que você quer sobre Ben Rodgers ou EDF forma sobre barriga de aluguel ampla. E você também pode trabalhar com sua calma, a interseção deles. Trabalho religioso com feridos, por exemplo, e varre um cruzamento assim. E posso clicar em Salvar e agora tenho um novo elemento aqui. Se você for à sua biblioteca, você pode encontrar essas coisas diferentes e eu posso clicar em Fechar isso. Basta remover tudo. Clique em cada risco, pressione Delete e clique nos esboços e pressione Delete. Se eu voltar para minhas escolas de chapas metálicas, ainda vejo desde o design. Mas depois, se você criar um novo documento, você terá uma biblioteca e terá seu vestido de exemplo aqui. Você pode clicar com o botão direito do mouse, você pode editar. Então, rural rastreando sua regra novamente até que seja uma regra ou cookie para realmente provavelmente. 74. Criar flange: Crie flange. Vamos explicar como criar um flange. Então, aqui temos este flange de ferramenta, crítica extremamente útil, chapa metálica, base, flange, contorno, flange de borda francesa ou flange amado com base no perfil selecionado. Vamos ver alguns cuidados básicos sobre esse tipo de modo de chapa metálica. Primeiro, preciso criar um esboço. Eu posso criar um esboço. Vamos criar um esboço básico com esse plano XY e criar um retângulo. Eu posso diminuir um pouco o zoom. Formulário. Sim, acho que posso começar deste ponto até este ponto e criei algum pecado, 200 milímetros por 100 milímetros. E eu posso terminar meu esboço. A primeira coisa que posso fazer é criar um flange. Não comece com a extrusão, não está em próton clicar no extrato aqui. Você precisa aplicar vacilação. Depois de aplicar o flange, posso clicar nessa face e preciso selecionar as chapas metálicas que quero aplicar aqui. Vamos aplicar, por exemplo, alumínio. Eu acho que é bom apenas a orientação de x. Eu posso manter esse lado e validar primeiro. Agora, se eu quiser creditar o dobrador, se eu quiser creditar os lados da dobra, posso clicar novamente no flange e posso selecionar apenas a borda que eu quero dobrar. Novamente, comece com essa vantagem assim, e pegue Hoagland. Então você tem essa flecha. Agora posso me mover e aplicar um valor. Vamos aplicar, por exemplo, 60 ou talvez um pouco mais, 80 milímetros. Assim. Eu posso fazer o mesmo com essa vantagem. Você pode clicar em Mais e ativar. Então, segunda vantagem. Se você quiser, você também pode manter provas, ativa sua borda filho, e então você pode clicar em Mais e ativa é para H, assim como SAT. Depois. Eu posso andar com isso. Aqui. Como você pode ver, você pode aplicar termos de oito pontos. Então, fora de fase, às vezes você pode trabalhar com a interface que vou mostrar depois. Vamos ficar fora de fase. posição da caneta pode ser interna ou externa. Eu mostraria a você depois por que é útil. Vamos manter o canto interno como sementes e você substituirá as regras. Então, a qualquer momento, se você quiser mudar as regras, é possível diretamente. Se eu voltar para a minha anulação de canto de duas bandas, assim mesmo, ou me curvar sobre os pilotos aqui. Você pode editar seu parâmetro. Você clica para verificar e expressar não polar. Você leu o tamanho do DFT, eu posso mudar ou você treinou para Ben, eu posso ver a possibilidade diferente. Quarto, camada quadrada. Eu posso aplicar trim to bend, linear, wild. Oh, eu posso me inscrever assim. Vamos voltar com quadrado ferido que acabou de voltar com o quadrado. Risos. O mesmo princípio. Você pode mudar uma maldição realmente F anular. Você pode alterar o valor se precisar. Aqui eu acho que não vou ter muitos impactos com serifa como essa. E você pode canalizar, É sempre uma banda que substitui interesses que podemos validar. Então agora eu poderia continuar. Quero dizer, se eu dissesse que flangeia novamente, novamente, por exemplo, clique aqui. E eu posso entrar, assim mesmo. Eu posso entrar. Vamos aplicar um valor de 50 milímetros. Talvez eu possa me inscrever. Vamos andar com 48. Por que é interessante trabalhar com a posição de curvatura, pegue suas glândulas. Temos esse amigo que sabe que as coisas que posso fazer é mudar por dentro. Eu posso mudar para fora, eu posso mudar para adjacente, eu posso mudar para tangente. Vamos mudar meu exemplo para fora. Eu também posso fazer a mesma cena com o plus e basta clicar aqui. Simples assim. E eu posso criar dois bugs como recuar, pegar. Algo interessante também, você pode trabalhar com a raiva, quer estejamos fazendo resistências femininas. Então você pode entrar ou sair. Ou você pode inserir um valor apenas com ângulo aqui. Se eu quiser trabalhar com 20 graus, posso tirar 20 graus. No meu exemplo, o líder só fará um teste de gêmeos. Vamos andar com 48 de novo. Aqui, 0 graus. Apenas aceite, oh, não 0 graus. Noventa graus aqui. E eu posso validar e continuar. Se agora eu clicar nessa borda, vamos aplicar o flange novamente. Eu posso ir nessa direção. Então, depois de depender do que eu quero fazer, pegue suas glândulas, eu entro, não é muito bom. Mas eu posso mudar para, por exemplo, ajustar o envio, e eu posso ir para o topo assim. Também posso clicar em Mais clique nesta parte que acabei de enviar novamente. E como eu expliquei, você pode criar um pacote assim. Perfeito. Eu posso simplesmente clicar em OK e validar. E eu criei esse elemento. Depois eu vou te mostrar que você vai possibilidade absoluta de criar um padrões planos. Ou você tem a possibilidade de ir e modificar, desdobrar. E você pode ver que essas são entidades que você normalmente não precisa estar no centro e assim mesmo. Ou você pode desdobrar todas as dobras, você seleciona estacionário, ele precisa estar no meio. Eu mostraria isso depois que for melhor , porque não é um ótimo exemplo. Eu posso voltar aqui. E se eu quiser sair também é possível. Para que eu possa continuar, criar um flange e selecionar desta vez novamente. Por exemplo, clique aqui. Mas eu posso clicar em Multiple edge ao mesmo tempo, aqui, aqui mesmo. E eu posso, por exemplo, estender para fora assim. Se você estender ao mesmo tempo, automaticamente ele terá. Então, o caminho certo, assim. Se agora eu entrar em tecnologia ou glândulas aqui, não é possível. Mas se eu voltar no flange e elegante conhecer a borda interna, então quatro bordas ao mesmo tempo dentro. Agora eu arrasto e me movo aqui glândulas Tycho, temos algo diferente porque agora nos movemos para quatro bordas ao mesmo tempo. É por isso que temos esse tipo de amigo. Só pega isso aqui. Mas se você quiser, basta clicar, por exemplo, nessa borda, eu diria que é uma grande flange e posso ir nessa direção, 50 milímetros. Posso clicar em Plus clique aqui, 50 milímetros também. E eu posso criar dois ângulos de rotação, como 45. E então eu posso clicar em Mais selecionar também. Sim. Essa vantagem, assim mesmo com o caminhão da raiva, acho que sim, mas para Angular será um pouco diferente neste exemplo. Então, vou remover isso, apenas validar e criar uma franja novamente. E clique aqui dentro. Clique aqui também. Eu posso criar um flange assim. E eu posso aplicar seu Angular mais uma vez desta vez e apenas validar. E agora, se eu quiser adicionar outono, vai funcionar para que eu possa modificar, desdobrar. Preciso selecionar um estacionário, então significa que está estacionário. E se eu posso me desdobrar nesse caminho, por exemplo , ou nesta parte, assim, você só precisa clicar na borda. Mas você também pode clicar em desdobrar todas as bandas. E graças a isso, você pode validar e obter essa renderização simplesmente existente. Então é por isso que é útil criar regras de chapa metálica. A qualquer momento eu posso usar um refold assim e voltar. 75. Crie uma curva: Vamos ver como você pode se curvar. E para isso, quando você entra no crack, você tem a ferramenta de dobra. Dobre um corpo de chapa metálica ao longo das linhas selecionadas. É uma maneira diferente de usar o flange. E vou mostrar como você precisa processar porque é muito importante respeitar os diferentes elementos. Então, vamos clicar em criar do zero ao esboço. E vamos criar um esboço no plano x, y aqui. Agora é diferente porque em, você pode criar várias fases diretamente no seu esboço. Crie um retângulo. Retângulo, por exemplo, deste ponto até este ponto com um valor de 50 milímetros por 100 milímetros. Em seguida, crie outro retângulo dessa impressão para o crédito do sprint para outro retângulo desta parte para esta parte, assim como esse crédito para outro sprint, para sprint. O sprint para o sprint. Como você pode ver, essa será minha base, e esses serão os quatro sites diferentes de lados diferentes. Agora você pode terminar o esboço. Você precisa primeiro criar um flange, porque se você acabou de aplicar uma faixa assim, nada acontecerá. Então, primeiro você precisa clicar em Criar flange e clicar nas diferentes faces. Gosto disso. Algo importante nos prótons é que você precisa mudar a orientação. E você precisa mudar de um lado para o outro. Isso significa que você precisa ter o zoológico. Você precisa ter o flange no lado número dois e manter o esboço na parte superior. Se você não usar isso, não funcionará corretamente. Então, mude a orientação para o número do site. E eu vou te mostrar o porquê. Por exemplo, você clica neste lado número um e seu endereço aqui e pega suas glândulas. Funcionando corretamente. Se eu clicar no sinal número dois, você precisa selecionar as regras de chapa metálica. E ela não vai funcionar corretamente. Vamos clicar novamente com isso. Cs, Cs, Cs e Gs. Vamos clicar no sinal número dois. Vamos ativar a frase no alumínio comprado. E dessa forma, não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Então, vamos fazer isso de novo. Talvez problema com minha conexão. Vamos fazer isso de novo e criar flange. Pode clicar aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui. Sim, agora está, enquanto está funcionando corretamente. E eu tenho esse elemento que você precisa mudar para lado número dois ou não vai funcionar corretamente. Lado tão ácido número dois. Se o alumínio metálico e validar, traduza isso. Então, por que isso é útil? Porque agora você pode usar crédito e dobrar. E nós gastamos, você pode expressar em Per, Clique no lado estacionário. Então isso significa que você pode clicar na minha filha. E depois de clicar no meio, você pode clicar em Adicionar nova seleção e pesquisar apenas o elemento. Então, esse é um lado estacionário, assim. Você pode clicar em Selecionar novamente lado estacionário. E depois de sua carreira, EDF e regras de substituição, apenas preguiça. Se você quiser que isso funcione corretamente, você precisa ativar seu esboço. E agora você pode trabalhar no rosto. Se você não tem seu esboço, ele não está funcionando corretamente. É por isso que antes era importante ir a este site para ter o esboço no topo. E eu ensinei a fazer isso onde eu posso clicar, por exemplo, nesta parte quando você vai nessa borda, você tem uma cor azul tão escura e você pode ter cuidado existe aqui. Eu posso curvar, aqui, eu posso curvar, e aqui eu posso dobrar. Também assim mesmo. Você também pode inserir uma rotação específica, se precisar. Para que eu possa mudar isso. Se você precisar. Eu posso mudar também em uma banda Odell. Posso criar algo Lexis conforme minha conveniência e posso validar as pernas de confiança. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Agora, vou mostrar a vocês uma segunda vez com um esboço diferente. O esboço pode remover o crédito novamente, um novo esboço? Você pode fazer várias coisas no seu esboço. Vamos dar um único exemplo. Dê crédito ao primeiro retângulo desta parte a este orgulhoso. Agora vamos clicar em crédito. Arco de três pontos, um arco desta parte para esta parte, e crédito para Sig nesta parte para esta parte, apenas preguiça. Sabe que o próximo passo é criar um grande retângulo aqui assim. E crie um retângulo diferente nessa parte. Eu posso criar primeiro, posso criar um segundo retângulo e posso criar para servir retângulo. Então você tem muitas opções aqui. Posso adicionar ao mesmo tempo também criar dois silício de linha nodal, minha vista superior e, ao mesmo tempo clicar neste sprint para correr. Vá com crédito, arco, arco de três pontos, este ponto para esta impressão e crie alguma frase de visualização por. Sim, assim mesmo. E faça a mesma coisa com o crédito certo para a linha. Eu posso apenas usar minha grade. Vamos dar um zoom um pouco. Este sprint para correr e criar nosso arco de três pontos. Consulte sprint to sprint. Opa, vamos fazer isso de novo. Foi muito rápido. crédito, arco. Este ponto para este sprint. E eu posso dobrar com dois quadrados. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso terminar meu esboço. Então, agora você tem vários elementos. Como você pode ver. Vamos primeiro criar um flange. E eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar nesta parte, clicar nesta, navegar, esta parte, esta parte, esta parte, mas não no meio aqui. Eu não quero isso. E crie um novo lado do corpo número dois, e apenas valide assim. Agora, o próximo passo é mais um termo para usar, criar e selecionar opções de dobra. Você precisa ativar o esboço. E depois que eu puder clicar, o lado estacionário estará no centro. Eu posso clicar nesse rosto. Eu sei que posso clicar em mais. E, por exemplo, posso dobrar essa parte em um valor específico. Eu posso dobrar essa parte, essa parte, cada vez que você pode trabalhar com os valores que quiser. E eu também posso dobrar esse limite. Mas aqui, se eu for aqui, tudo será movido ao mesmo tempo. Neste exemplo. Porque o estacionário é um pouco diferente. Então, se eu clicar aqui, talvez eu possa tentar sim, esta parte, mas não vai funcionar corretamente. Então, aqui neste exemplo, mesmo que eu vá apenas aqui, talvez, sim, tudo estará ligado neste exemplo. E eu posso simplesmente andar com um valor específico e clicar em Ok, me vestir assim. Esse é um tipo de coisa que você pode fazer depois que também tivermos a possibilidade de modificar, desdobrar. E eu serei capaz de sílica entidade estacionária ou desdobrar toda a banda assim. Encontro, Eu não posso redobrar rostos depois. Basta ouvir as coisas que você pode fazer se quiser, você pode clicar no rosto. Você pode criar qualquer esboço, crédito para esboço. Assim mesmo. Se eu quiser criar um retângulo, posso criar um retângulo. Este ponto para este sprint. E eu posso terminar o esboço se eu for creditado. Extrusão para, você também pode criar para todas as porcarias para ver um sueco aplicado padrões em sua linha. Então eu posso simplesmente clicar em Extrude, clicar aqui, e congelar crédito de produção para tudo depois no meu elemento. É totalmente possível então aplicar algumas modificações. 76. Desdobra chapa metálica: Vamos explicar como se desdobrar. É possível desdobrar que é um dos anti-racistas usar um modo de chapas metálicas. Para isso, vamos criar novamente uma flange. Então, crédito ao esboço primeiro, vou mostrar a vocês com flange e também com Band. Clique aqui. Vamos criar novamente um elemento com um retângulo, exatamente assim. E eu posso terminar meu esboço. Primeiro. Eu posso criar um flange. Basta clicar nesta parte, Ativar as regras de chapa metálica que eu quero. Vamos trocar por aço desta vez. Lado, só um. E depois que eu puder clicar na franja novamente, clique nesta parte. E vamos trabalhar com 35. Eu acho que é um pouco demais, mas pelo que eu quero fazer, vai ficar tudo bem. E clique em Mais, posso clicar nesta parte também. E eu posso clicar em Mais clique nesta parte também. E eu posso clicar em Mais clique nesta parte, também apenas preguiça. Então, depois de fazer esse trabalho, se você quiser apenas desdobrar, é possível que você tenha essas opções. Modificar, desdobrar para as faixas selecionadas e as dobras das faixas permitem criar feições através do flange. Então significa que depois se você quiser criar elemento quer extrusão correta, ou é possível. Então eu clico, posso desdobrar e selecionar apenas a entidade estacionária é estacionária. Se você apenas clicar aqui, você só pode desdobrar essa parte. Se você clicar na parte verde, só se desdobra essa parte. Se você quiser tudo o que puder colocar, desdobrar todas as bandas e validar diários, Lexis. Por que é útil porque depois que eu posso clicar nesse rosto, por exemplo, criar um esboço. E eu posso criar um círculo assim. E eu posso terminar meu esboço, ensinar aqui. E vamos criar um lado confiante de extrusão e apenas calcular isso. Se eu for e criar, também posso aplicar seu espelho, alterar os recursos do tipo quatro. Posso clicar nesses recursos. Silogismo, você está fora dos aviões deste plano e repita neste flexor de bolsas. Assim, podemos andar de uma maneira boa usando o plano certo. E depois, a qualquer momento, você pode aplicar faces redobradas aqui. Redobre os rostos assim mesmo. E agora eu posso ver minhas duas horas nessa parte. Mesmo que em algum momento você também possa, se você tiver esse avião, é possível aprender crédito, crédito para esboçar. Também posso criar algo aqui. Crie um retângulo do sprout para apenas esta parte e finalize o esboço. Clique neste retângulo, multidões extrudam. E eu posso entrar assim e cortar. E você pode fazer exatamente a mesma coisa se eu selecionar cada sincronização apenas escolhendo a banda. Então, vamos primeiro criar dois esboços novamente. Vamos trabalhar com esse retângulo simples. Só aqui. Existe. Depois eu posso criar outro retângulo. Mas nenhuma garota de língua direta. Nenhuma garota de língua direta, e outro retângulo. Além disso, graças a isso, podemos ver o processo novamente, terminar o esboço. Primeiro. Você precisa criar um flange. Você vê lagos tão diferentes e perfis diferentes. Você pode validar o número de quatro lados do Shen. E depois que eu puder ir e criar, selecionar suas opções de dobra, eu preciso selecionar meus lados estacionários, ativar meu esboço. Este é meu, este é meu último esboço. Sim, porque esqueci de remover o esboço e basta clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e novamente clicar aqui. Perfeito. Se eu precisar, posso estender essa parte. Se eu sentar existe banda. Eu também posso arrastar e me mover conforme minha conveniência, lidera sua banda. Só as pernas para fora. Nclex está dobrado. Assim mesmo. Depois que eu puder validar mais uma vez, posso me inscrever. Posso aplicar diretamente no meu desdobramento de modificação de chapa metálica. Posso clicar nesta parte e também posso desdobrar o parâmetro, mas você também pode removê-lo se precisar. Mas geralmente se você clicar, por exemplo, nisso, essa é a parte. Você também pode se desdobrar com esse eixo. Portanto, depende do que você quer fazer, mesmo que na maioria das vezes selecionemos o caminho central, assim mesmo. Truss aqui. Eu não tenho diversão com todas as bandas. Então, se eu quiser me desdobrar da sua parte, também é possível. Basta validar e a qualquer momento você pode clicar em redobrar a face. 77. Animação, parte 1: Vamos começar com a animação. Você tem a possibilidade de criar uma emissão que seja. Então, eu estou vendo e teóricos coisas que você pode fazer usando o Fusion 360. Você só precisa criar animação. Primeiro, vamos criar o elemento. Vou criar dois amigos. Então, primeiro, o Crato esboça, e vamos trabalhar nesse plano de trabalho, plano x, z. Depois vou criar uma primeira linha como essa. E eu posso começar com 200 milímetros. Então eu posso continuar nessa direção com um valor de 150 milímetros. Eu posso voltar com 50. E eu posso fazer a mesma coisa nesse caminho. Clique aqui, clique aqui e clique aqui. Agora eu posso simplesmente voltar com um valor literal. Vamos voltar com 20 milímetros. 20 milímetros a um milímetro. Aqui, eu posso fazer exatamente a mesma coisa. Pegue essa linha, 20 milímetros, 20 milímetros, 30 milímetros, e roupas de vestir. Esse vestido cria algo assim . Eu ensinei a fazer isso. Vamos terminar o esboço, crédito para uma extrusão. Extrusão. E podemos fazer a extrusão nessa parte. Basta aplicar um valor de 120 milímetros. E eu posso validar. Agora vamos criar um segundo amigo. Crie um esboço novamente, selecione o mesmo plano de trabalho. E vamos usar a ferramenta retângulo. Primeiro, retângulo aqui, crédito para sinal e o retângulo aqui e crie um retângulo sólido a partir desta impressão. E podemos continuar até que 75 se traduza. Depois de fazer esse trabalho, vamos fazer ajustes. Tremor, remova esta linha e remova esta linha. Preciso clicar novamente e clicar novamente. Vamos terminar o esboço. Clique aqui, crie uma extrusão extra de 120 milímetros, mas não se esqueça da operação novo corpo, crie dois novos amigos e depois valide. Então agora eu tenho dois elementos, meu corpo número um. E eu já vi meu corpo número dois. É isso aí. Existir, orçamentar, mover, copiar e arrastar e seguir em frente. Então, logo no começo, vamos fazer com 150 milímetros e apenas tâmaras gordurosas. Se eu quiser, também posso criar algum componente. Posso clicar nos dois corpos, clicar com o mouse em criar componente a partir do corpo. Então, eu tenho meu primeiro componente e meu segundo componente. Para começar com uma animação, altere o modo projetado para uma emissão Lexis. Como começar primeiro, você precisa entender que você tem um storyboard como esse. Você pode clicar com o botão direito do mouse a qualquer momento. Você pode excluir seu storyboard ou crédito para uma nova lâmpada de história. Se eu clicar em Produzir, posso ir e escrever uma nova história. E você pode começar com algo totalmente novo. Ah, a partir do final do storyboard anterior pode criar algo novo. E agora eu tenho que fazer um storyboard por que é útil porque você pode criar diferentes tipos de animação com os mesmos componentes. Então você tem o mesmo componente e pode criar animações diferentes. Primeiro, vamos voltar para clicar com o botão direito do mouse e excluir esta animação para manter o primeiro storyboard, essa alavanca. Então, temos nossa animação de caneca. Você pode criar uma nova história também a partir desses painéis, se precisar, mostrará que você clique aqui e você tem o mesmo painel, limpo ou comece a partir de n de visualizações depois que pudermos envelhecer. Então componente. Aqui temos a possibilidade de explorar o componente. Se, por exemplo, criarmos uma nova montagem, teremos a possibilidade de explodir. Então montagem. E podemos adicionar anotações. E aqui, toda vez, cada vez que você se move assim, sua câmera está gravando algo. Se você ativar aqui com você não está gravando. Você pode reconhecer, você pode mover seu componente. Nada será um recorde. E se você clicar aqui novamente, você pode recapitular. Você tem uma linha do tempo. Vou clicar com o botão direito do mouse aqui e excluí-lo. Então você tem uma linha do tempo aqui. Você pode começar de 0 e poderá posicionar diferentes quadros-chave na linha do tempo. Então o M é, por exemplo, eu posso ir aqui e eu posso selecionar minha primeira vista frontal. E eu também posso mudar aqui para ortográfico neste exemplo. E eu posso ir na First Eagle e no início Saigon, posso usar minha ferramenta de transformação. Clique neste componente, arraste e mova. Então eu posso continuar talvez às 7h20, seguir esse caminho. E eu posso ir em torno de 8,6 e depois seguir esse caminho. Cada vez que eu posso aplicar algum elemento de lente mais grossa, assim mesmo. Aqui. Acho que isso faz com que algo esteja errado. Vou remover isso. Vamos fazer isso de novo. Estou no 0. Eu posso ir, por exemplo, no sweet. Eu posso usar minha ferramenta. Basta ir nessa parte. Validar, esqueci de validar. Eu posso ir na ferramenta de transformação seis. Eu posso ir nessa parte e validar. E eu posso ir às oito ferramentas Transform e posso ir aqui e validar. Então eu dou crédito, eu adicionei quadros-chave doces e agora eu tenho um movimento doce. Se eu for aqui, posso ler minha animação, que é um parâmetro diferente. E eu posso voltar no começo ou no final. 78. Animação, parte 2: Vamos continuar com a animação e ver em detalhes como você pode gerenciar essa linha do tempo ao adicionar movimento. Então, vamos fazer novamente uma animação básica. Eu estou em 0 e eu ácido primeiro esta visão da câmera. Então, as primeiras coisas a fazer que eu posso chegar, por exemplo, para traduzir Z é usar meu componente Transform. E eu posso arrastar e seguir nessa direção primeiro e validar. Então eu criei meu primeiro quadro-chave com meu primeiro ponto. Agora eu continuo. Eu posso ir às quatro assim. E eu posso usar meu componente Transform. Basta ir para o topo aqui. Você precisa verificar sim, na parte superior. Validar. E eu criei meu sinal no palco. E para mim mesmo estágio eu posso ir às seis. ácido pode transformar o componente. Você também pode fazer simulações vendo, então isso significa compartilhar este exemplo, eu poderia criar duas rotações. Por que não está correto para a rotação existe aqui. E eu posso clicar em validar. E agora você pode ver é a rotação. Eu tenho outro tipo de movimento e posso continuar às oito existe, usar minhas ferramentas de transformação. Você também pode, se você clicar aqui, transformação livre, assim, Let's shade não é muito útil. Então, vamos voltar, ensinar aqui e apenas posicionar dentro e validar. Então, dentro deste componente dois, eu tenho quatro diferentes para mover Mount em duas linhas porque aqui está a rotação. Agora, se eu ler minha animação, posso clicar aqui. Assim mesmo. Algo muito importante de entender. Você tem parâmetros nesta parte. E por, aqui, por padrão, estou usando aqui você pode alterar o parâmetro padrão. Você tem uma segunda concha, a partir do tempo 0, sobreposta por uma ligação de 0,5 sigma. E segundo shell, se, por exemplo, você selecionar start from time, você pode usar isso. O fato é que, por exemplo, eu continuo assim e arrasto e movo meu elemento aqui. E posso validar que será adicionado, mas é mais sobre o movimento da câmera. E em algum momento você voltará ao 0. Vou clicar aqui nesta parte para que você possa escolher um modo de recrutamento. Se eu aplicar um movimento de câmera, por exemplo. Quando estou aqui neste nível antes da rotação de credenciais, posso entrar na minha linha do tempo às quatro, posso creditar o movimento da minha câmera. Agora pegue suas bolsas ou você terá um movimento da câmera começando de 0, começando de 0. Porque só aqui eu tenho esse modo de gravação. Então, isso significa que não é muito bom. Preciso mover essa parte, por exemplo, só aqui. Agora, se eu fizer exatamente a mesma coisa que eu possa pressionar delete e alterar para sobreposto por 0.5 Saigon. E eu quero começar aqui. Mas eu disse essa posição, esse elemento. Agora eu faço a mesma coisa. Rotação assim mesmo. Agora vai, para, para, para, começar aqui neste nível com apenas um deslocamento de 0,5. Só a Lexis e a eletricidade aqui, conseguiram. Agora, o próximo passo é se eu clicar aqui e aplicar o segundo shell. E, por exemplo, eu mudo minha visão. Agora ele vai parar perfeitamente nesse caminho, perfeitamente nessa confiança na frente. Vamos voltar. Então, por exemplo, eu posso rechear. Então, primeiro eu me movo, depois eu tenho movimento, e eu mudo a visão da câmera. Eu me viro e posso ir aqui. Novamente, por exemplo, ou tão bom nesta área. E apenas volte com minha visão frontal e obtenha essa renderização. Mas eu posso arrastar e me mover a z n, assim mesmo. Vamos apenas voltar. Sim, aqui. Você também pode mover seus diferentes elementos. Se eu quisesse ter a própria câmera Neizha, eu posso criar deslocamento de cada cena para que eu possa mover esses movimentos, esses movimentos, isso move essas duas posições, apenas um movimento de câmera aqui. Então posicione isso aqui, isso aqui, isso aqui, e isso aqui. Assim mesmo. Ou talvez eu possa voltar com movimento da minha câmera e as posições estão aqui. Cada vez, você também pode clicar com o botão direito do mouse e clicar em duração. Aqui eu tenho uma duração de dois Saigon. Se eu quiser mudar, também posso validar. Eu também posso mudar aqui. direito. Eu posso usar edit start n. Então, por onde está começando aqui? É no HC que vai terminar em tensing out. Você também pode alterar o parâmetro se quiser ter precisão, posso clicar com o botão direito do mouse em selecionar tudo depois. Posso selecionar todos os quadros-chave depois. Assim mesmo. Ou posso clicar com o botão direito do mouse, selecionar tudo antes. Eu posso selecionar todos os meus quadros-chave antes ou antes, assim mesmo. É por isso que pode ser útil. Vamos criar um endereço por mês novamente. Sim, assim mesmo. Agora, se eu executar minha animação, agora o que está acontecendo? Se eu adicionar um novo componente, posso simplesmente voltar, selecionar Render e adicionar um novo componente para que eu possa criar algo que não seja renderizado. Eu posso voltar ao modo de design. gente, a cidade existe medo. E eu posso andar com uma esfera no Zoo Plane, apenas este avião, plano x , y, assim. E a posição é feroz. Redação em torno do sprint. Vamos aumentar com um valor de talvez 100 milímetros e apenas validar. E eu posso posicionar minha esfera. Assim mesmo. Agora é o próximo passo é voltar e emitir. E eu posso criar uma animação com isso também, eu preciso criar um componente primeiro porque ele não vai funcionar corretamente. Então, vamos voltar e projetar. Clique neste amigo, clique com o botão direito do mouse, crie o componente do corpo e volte a emissão. E eu posso ir diretamente na minha linha do tempo em 0. Agora eu posso ver que existe um novo componente. E eu posso expressar per goo às quatro e o movimento Crato. Mas eu acho que não é muito bom sobre o movimento do Zoom. Se eu, sim, acho que isso pode começar assim aqui e validar. Então eu criei um pequeno movimento começando aqui. Talvez eu possa chegar nessa parte. E transformações de componentes assim. Validar. Aqui. Como você pode ver cada vez que você adiciona um novo quadro-chave começando no mesmo espaço. Então, isso significa que se eu quiser estender a possibilidade absoluta de estender assim, acho que vai ser melhor. Então agora eu vou ter esse tipo de movimento como esse. E eu posso continuar aos 40. Clique aqui. Arraste e siga em frente. Essa parte, valide. E eu posso mudar a visão da câmera. Então eu posso ir aqui. Basta ligar minha câmera , a visão direita termina. Então eu posso ir talvez aqui e mudar a posição deles no topo. Assim mesmo. E eu posso ampliar aqui. E encontro pronto. Talvez eu possa estender e mover ao mesmo tempo com a câmera. Eles acabaram de voltar. Aqui. 79. Parte 3: Vamos continuar com a animação. Vamos ver outro exemplo. E eu criei essa polegada. E graças a isso, tenho quatro componentes diferentes. Esse componente, esse componente, esse componente e esse componente. E eu gostaria de criar duas missões de babá a partir disso. Então, vamos voltar ao design, criar animação. Então, as primeiras coisas que preciso fazer, posso posicionar meu elemento diferente no início. Então eu posso ir em 0, usar meu componente Transform. Eu posso clicar aqui. E primeiro vou mudar a posição desse elemento. E vamos trabalhar com um valor diferente. Posso supor que literalmente supera o CD8, minha visão frontal. Eu posso ir nessa parte. Basta ouvir a sílica primeiro muito gráfica. Perfeito. Só preciso verificar se estou na posição certa nessa parte. Eles poderiam glândulas podem ir aqui. Não estou perfeitamente em posição. Vamos continuar. Vamos ampliar um pouco. Assim mesmo. Isso é só aqui. Então, após o próximo passo, é criar algumas modificações. Posicione isso aqui. E talvez eu possa mudar novamente a posição Z, por exemplo, nesta parte e validar. Então agora eu tenho esse elemento diferente. Talvez eu possa mudar novamente pequenas contas de posição em torno dessa área e apenas validar. Então, vamos começar essa animação. Primeiro. Vamos começar com essa visão, visão ortográfica. Assim. Vou criar um movimento de câmera com apenas um Saigon. E em 1 segundo, vamos andar com uma vista de cima como essa. Então agora eu tenho o movimento da câmera e posso ampliar aqui ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada e eu vou chegar lexis, depois que é ótimo conhecer o componente de transformação de movimento, eu posso sentar existe e chegar em torno desta área que eu acho que preciso fazer isso de novo, Preciso posicionar meus quadros-chave primeiro e ir em dois. Sim, perfeito. Clique aqui. E posicione esse elemento. Phi. Suponha um pouco. Eu mudei com o movimento da câmera. Então, não é muito bom. Eu só vou validar isso. E remova esse movimento da câmera. Pressione Excluir. Primeiro elemento como esse. Afinal, sua posição no sweet. Clique neste componente e posicione esse componente. Assim mesmo. Eu preciso se eu quiser ter precisão para mudar minha impressão. Então, aqui, por exemplo, não é muito bom. Você precisa definir o pivô. Então clique em Pivot e eu posso posicionar meu pivô nisso. Acho que posso posicionar o PVA exatamente nesta parte. E opa. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, altere o pivô. Esqueci de validar, e basta clicar nesta parte, valida o pivô. E agora eu posso chegar com mais precisão. Mas acho que preciso me mudar porque não vai funcionar corretamente. Então eu preciso ampliar. E para combinar perfeitamente. Só aqui. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, eu posso apenas validar, ok, então eu criei um novo elemento e também a câmera, para que eu possa remover a câmera. Vamos ver essa suíte primeiro, segundo, para que eu possa clicar aqui. Eu mudo a visão, posiciono isso aqui e posiciono isso aqui. Sabe que o próximo passo é continuar. Eu posso chegar às quatro e às quatro Saigon chumbo mudar a visão para a vista frontal, assim mesmo. Depois que eu puder continuar, vamos às cinco. Aqui. Sobre a camafeu para talvez eu possa mudar um pouco amanhã. Então isso significa que eu posso arrastar e mover aqui e ampliar um pouco. Depois. Vamos continuar. Eu posso ir às cinco. Então, apenas posicione às cinco Exatamente. E clique nessa ferramenta. Eu tenho, esse elemento é componente, eu preciso verificar. Sim, tudo bem, pois a Rosetta removerá a câmera depois e apenas ampliará um pouco, mudará a posição e chegará. Aqui. Sim, assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, posso validar, vou remover esse movimento da câmera porque era apenas para ter a posição correta. E eu posso mudar de novo para que possa estar por aí. Vamos caminhar às 66. Posso trocar a câmera para a visão correta, vestida assim. Vamos diminuir um pouco o zoom. Perfeito. E agora eu posso ir no Seven assim. Então movemos a câmera Rogers aqui na vista lateral. E exatamente às sete, posso clicar aqui e mudar a posição desse componente. Posso clicar nesse componente. Também posso definir o pivô, alterar o pivô aqui, validar, concluir e arrastar e seguir em frente. Então, certo, acho que combina perfeitamente, é bom e válido. Agora, o próximo passo é girar a câmera novamente para que eu possa continuar com um valor de oito. Assim mesmo. Então eu posso arrastar e mover n gira a câmera até chegar. Acho que posso chegar assim nesse tipo de vista superior e ampliar um pouco. Agora, o próximo passo é continuar. Eu posso chegar à noite e clicar nesse elemento assim. E eu posso verificar a posição correta. Eu posso ampliar primeiro, basta ir aqui. E então posicionado perfeitamente nesta parte. Às vezes, é bom criar uma montagem antes por um motivo simples, você pode combinar perfeitamente com seu elemento diferente. Porque aqui, em algum momento, se você se move assim, é mais difícil ter grande precisão. Você sabe, mesmo se você definir seu ponto de pivô, você precisa aplicar zoom. Sim, por exemplo, posso clicar em Pivot e posicionar meu pivô. Sim, confie nessa área. Mas dê uma olhada. É mais difícil ter uma precisão muito grande. E defina a confiança do pivô, por exemplo, aqui. Validar. E se eu ampliar, as posições da lata são, opa, acho que algo está errado. Eu preciso voltar. Opa. Vamos fazer isso de novo porque algo errado acontece. Então, vamos clicar novamente na minha ferramenta que basta clicar aqui no Zoom. E posicione isso aqui primeiro, e arraste e mova. O pivô não estava muito bom. Preciso manter esse pivô aqui. Sim, assim mesmo. Vamos ficar assim, ficar assim. E está tudo bem para isso. Então eu criei essa nova animação novamente, posso posicionar sim, me vestir aqui, validar. E eu tenho uma participação especial no nosso movimento, eu posso remover esse movimento da câmera. E agora vamos ver a animação. Assim mesmo. E a última coisa que posso fazer é virar sua câmera. Opa. Eu posso virar a câmera, ir às dez e apenas ligar essa vista. Por exemplo, apenas uma pequena visão em perspectiva . Vestida assim. E talvez façamos pequenas mudanças com o vestido frontal aqui. E eu posso continuar com o HL7. E ele deu que eu posso usar novamente minha turnê desta vez rotação de credores. Então eu posso clicar aqui Rotação do Crato. Mas, como você pode ver, não é muito bom porque eu preciso mudar o pivô. Vamos clicar em Pivot. Clique aqui. Agora vai funcionar, opa, validar e apenas fazer uma data-valor exato simples. E vamos continuar um pouco. Cerca de 12. Transforme-se novamente. Mude o pivô para que possamos dedicar algum tempo para criar esse tipo de animação, como você pode ver, porque você tem muito medidor de energia para entrar. E eu posso simplesmente clicar aqui, assim. No final, você pode exportar sua animação, publicar, publicar vídeos e salvar seu trabalho. Você tem todos os storyboards que estão desconfortáveis. Storyboard do Alcorão. Aqui eu criei apenas uma toca de história, então eu tenho a possibilidade de validar. E apenas para explorar o storyboard com diferentes tipos de tamanho. Você pode aplicar seu terno personalizado e você pode inserir seu valor diferente validar, e você pode exportar seu trabalho em formato de vídeo. 80. Parte 4: Vamos continuar com a animação e vamos ver como você pode explorar um componente quando vai assumir o fardo como um caminho sombrio. Então, primeiro, vamos criar elementos doces. Nós componentes. Vamos fazer algo simples, artesanato para esboçar tira depois duas rachaduras o esboço que posso começar com meu primeiro elemento. Podemos usar essa visão, vista frontal. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um retângulo e eu posso clicar em Criar e apenas criar um retângulo a partir do centro. Retângulo Kraft, retângulo central. Basta fazer algo assim. Vamos trabalhar com a grade. Vamos diminuir o zoom e aplicar um valor de 200 por 140 milímetros. Perfeito. A próxima coisa que vou fazer, é pressionar a fuga vestida assim. E crie outro retângulo. Aqui. Desta vez, posso mudar para o retângulo de dois pontos. E eu posso apenas começar , eu posso ampliar. Vai levar, por exemplo, duas grades aqui e T. sim, confie nesta parte. E o mesmo nesta área. Assim mesmo. Eu posso apenas usar e usar aparar, remover essa linha, remover essa linha também, assim mesmo. E apenas termine meu esboço. Crie uma extrusão. Então faça a extrusão. E você pode extrudar dentro com um valor sim, 120 milímetros e crédito para ninguém sabe. O próximo passo é criar um esboço. Novamente, esboço artesanal. Selecione. Você pode selecionar este plano. Perfeito. Você pode ampliar um pouco e creditar o primeiro retângulo nessa área. E o crédito para economizar no retângulo com o valor de um dedo pode aumentar pouco com um valor de 60 milímetros. Aplique tremor nesta linha duas vezes. E depois que você terminar o esboço, fé deles, posso clicar no Sketch Extrude. Vamos aplicar um valor de crédito de 120 milímetros a um novo amigo, também invalidar. Vamos fazer pequenos ajustes com um castor. Clique nesta mudança de linha, clique nesta linha, castor ou afiliado. Vai ser melhor. E vamos trabalhar com um valor de 20 milímetros. Então eu posso usar minha visão frontal assim. Clique neste elemento, Mover Cópia e continue diretamente. Certo. Vamos fazer isso de novo. Mover Copiar, mudar para nossos amigos, clique nesses corpos e você pode seguir para a direita. Pode se mover com cerca de 150 milímetros. E dosimetria de crédito. Vá e modifique nosso I can go e crie corpos de sílica do tipo Miho. Este é o plano dos amigos e do espelho. Avião espelho. Então esse eixo e posicione-o à esquerda com um novo corpo. Então agora você tem esse homem Sweeney, basta criar um componente. Selecione os três corpos. Clique com o botão direito em criar componente de corpos Opa, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique com o botão direito. Crie componentes a partir de corpos. Primeiro componente, segundo componente, componente doce, subcomponente, assim mesmo. Agora, o próximo passo é montar caminhos tão agradáveis. Então eu posso clicar no incrível Burleigh, você tem dreno. E eu posso encaixar, por exemplo, essa impressão de pontos de areia nessa impressão central, assim, perfeita. Depois, se eu quiser, também posso aplicar sua moção. Eu tenho uma possibilidade diferente. Como por exemplo, controle deslizante. Também posso criar um planejador de revolução. Eu tenho várias opções. Não vamos aplicar algo específico. Basta validar. E clique também neste elemento de impressão do centro de drenagem. E podemos chegar a esse ponto central. E eu posso validar. Vamos fazer algo simples para nossa animação. Basta ir e desenhar animação. Agora, como você pode ver, criamos uma montadora. Você tem a possibilidade, se eu for para a esquerda, posso ver meus diferentes componentes podem crescer e se transformar e você pode usar a explicação automática, explorar automaticamente, um nível também é explorado. Nossos fígados compartilham no meu exemplo, eu só tenho uma alavanca, mas se você tiver vários níveis, você também pode aplicar nossos fígados. E eu posso clicar nesse componente principal. confiança se foi. Transforme-se para explorar um mal. Aqui, sim, vou clicar em todos os níveis. Vai ser melhor ou terei que ir aqui. Vou te mostrar de novo. Se eu clicar nessa parte, transformar um nível, sim, ele vai andar assim. E você pode aplicar uma pele assim. Mas como você pode ver, não são muitos, extremamente bom porque eu tenho um elemento aqui, um elemento aqui, e eu não tenho a possibilidade. Você também pode criar uma segunda explosão de projétil. Eu quero que a CBT mude realmente de posição, mas eu posso explodir vestido assim. Você pode criar uma exibição aqui. Tudo o que você pode fazer isso diretamente com a explosão manual. Então, vamos voltar primeiro nas lascas. Também pode clicar aqui, basta remover um ácido para a visão da câmera. Vamos trabalhar na frente. Vamos dar um zoom um pouco. Clique aqui, remova novamente, preciso ficar no 0, é melhor e ativar essa visualização. Vamos voltar em Transform, manual explode. Então aqui eu posso simplesmente selecionar, por exemplo, esse elemento. E eu posso escolher uma direção. Isso significa que se eu selecionar esta seta, eu posso explodir nessa direção. Mas se eu escolher uma flecha diferente, vamos fazer isso de novo. Transforme a explosão manual. Se, por exemplo, eu clicar aqui nesta seta, posso arrastar e mover nessa direção. Então, no meu exemplo eu preciso, eu preciso selecionar a seta direita transformar manual explodir, clique aqui. E é ótimo porque eu posso ir nessa direção. Agora. Eu posso fazer a mesma coisa à esquerda. Ensine aqui nesta barra, transformar, explorar automaticamente, oops, transformar, explodir manualmente. Clique nessa seta e eu posso escalar frase à esquerda. Assim mesmo. Eu posso validar depois que for o mesmo, você pode criar apenas uma animação. Então, vamos começar com a frase na visualização de compras no início. Então eu posso ir em torno de 1,70 e apenas mudar. Podemos espelhar o lexis depois que eu puder ampliar um pouco ao mesmo tempo. Vá, por exemplo, na segunda posição, esse componente assim. E valide. Se eu for nessa área, talvez eu possa alterar as configurações do segundo shell porque não quero ter esse segundo Alf. Agora eu posso ir às cinco. Às cinco, posso clicar aqui Componente de transformação. E eu preciso mover a mudança da pegada p porque não vejo minha transposição do pivô. Por exemplo, só aqui. Sim, vista-se aqui, valide. E coloque isso aqui, valide. E eu já criei essa pequena animação. Eu posso refazer qualquer missão na frente das extremidades da câmera e C's e G's. Afinal, por que não mudar totalmente a visão da câmera do zoológico. Eu posso ir para o topo assim e talvez arrastar e me mover nessa parte. Altere a visão da câmera. Sim, assim mesmo. E vamos fazer alguma transformação novamente. Eu posso continuar com 7.5 ou talvez eu possa andar com oito e arrastar e mover esse componente na parte superior. Validar. Eu posso continuar por volta do segundo. Clique neste componente, arraste e mova-se assim. E eu poderia continuar, por exemplo, vai aqui, clicar nesse componente, apenas voltar, validar. E eu posso ir aqui e clicar nesse componente e posicionar exatamente dentro. Vamos ver é uma pequena animação. Sim, assim mesmo. E no final, como expliquei antes, você pode clicar em Publicar, publicar vídeo. Aqui eu acabei de criar um storyboard, para que eu possa usar nosso storyboard. Isso não é um problema. Se você tiver vários storyboard porque com os mesmos componentes, você pode criar várias animações. Você pode, por exemplo, apenas exportar esses storyboard do Alcorão e você se exercita com valor aqui. E você só precisa exportar. 81. Tubo parte 1: Neste treinamento, vamos criar dois tubos de cotovelo, e adicionaremos um trem também desse tubo de cotovelo. Então, a primeira coisa a fazer é criar um esboço. Então vá e crie artesanato para esboçar aqui. E eu posso trabalhar para que hasta possa trabalhar com essa fase. Para que eu possa entrar no plano de trabalho frontal assim e usar minha ferramenta de linha. Eu posso começar do ponto central e criar apenas 2 primeiros forros. Aqui. Vamos dar um zoom um pouco sobre essa primeira linha. Vamos aplicar um valor de 80 milímetros, assim. E eu posso girar com exatamente o mesmo valor, 80 milímetros, assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso pressionar escape. O próximo passo é criar, curar desta linha para esta linha. Então, para criar para cuidar, podemos aplicar você sente isso aqui. Clique aqui. Eu posso criar uma curva. Eu posso aumentar, aumentar, aumentar, aumentar. E as coisas que vou aplicar. Um valor ruim do zoológico é um valor de, acho que aqui é demais, você pode simplesmente aplicar lentes de 40 milímetros que eu ensinei a fazer isso bem, você pode terminar o esboço. Opções para creditar diretamente ou canalizar, mesmo que eu também possa criar um círculo aqui. E então eu tenho a possibilidade de criar muito doce, mas neste caso, vamos apenas criar um cachimbo. Posso selecionar ultrapassar Lexis e corrigir diretamente meu cachimbo. Nós temos, podemos aplicar uma cavidade dentro de uma coisa. É o melhor e uma doença de seção. Então, primeiro observo o tamanho da seção e a espessura da seção. Com seção circular. Eu posso aumentar o valor. Então, aqui temos um valor de 20. Vai ser perfeito. E eu posso mudar a espessura da seção. Vamos aplicar o valor um. E eu posso validar assim perfeito. Agora eu criei minha base. Eu gostaria de criar um dreno na frente aqui e também na frente aqui. Primeiras coisas a fazer. Crie um novo esboço. Você pode usar a vista correta, ampliar um pouco e criar um esboço diretamente nessa área. Crie um esboço. Até agora, esse próximo passo, muito interessante. Posso encontrar diretamente meu centro de impressão, por isso é extremamente útil. Você pode criar uma curva do primeiro ano. Então, podemos usar uma impressão central até isso. Você pode criar dois Sig no círculo externo assim. Mas, mas o segundo círculo pega suas glândulas, então T não é suficiente. Você pode aplicar 40 milímetros vestido assim aqui. Então, primeiro sexo, primeiro futebol com exatamente o mesmo valor desse círculo e um segundo colono com 40 milímetros acabaram de terminar um esboço. Ou seja, o próximo passo é criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui. Pressione Shift, clique nesta face, também faça a extrusão. Agora vamos criar nossa extrusão. Assim mesmo. Eu não vou escorrer, apenas criar um odor. Amigo. Eu não posso mudar ninguém. Sobre o valor da extrusão X2. Dê uma olhada. Nós podemos nos inscrever. Milímetro é um pouco demais. Basta ler um pouco aqui. Vamos aplicar seis milímetros e validar. Perfeito. Agora eu tenho um novo orçamento. Vamos aplicar padrões circulares e circulares diretamente. Primeiro clique nesse rosto. Esboço artesanal. Eu posso ampliar um pouco e o círculo central do Crato. Aqui temos essa parte. Primeiro. Coisas que eu posso fazer isso também. Eu posso criar duas linhas de construção, para que eu possa criar uma linha. Legados. Primeiro, eu não posso processar porcaria para a segunda linha aqui. Dê uma olhada. Eu posso criar duas assinaturas online assim. Aqui. Perfeito. Então agora eu tenho essas duas linhas. Eu também posso, por que não criar duas linhas neste ponto até este ponto. E percebi que tenho exatamente 11 milímetros. Então eu posso simplesmente criar um círculo a partir do centro. E eu posso ir aqui. Não estou perfeitamente no centro, mas vou creditar o ajuste. Vamos aplicar um valor de quatro milímetros de zoom de chumbo um pouco. E eu posso arrastar e me mover. Preciso aplicar restrições e ativar duas dimensões. Então, aqui até aqui, eu preciso ter exatamente 5.5 e apenas validar. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente remover essa linha de construção com delete, remove essa linha de construção, terminar o esboço. Clique na extrusão do perfil. Você pode entrar para criar dois são perfeitos e depois que eu puder validar, vamos repetir esse elemento em torno dessa parte. Clique neste rosto, não clique neste rosto, vá em frente os primeiros padrões que podemos aplicar. É um exemplo perfeito do padrão circular. Então clique nesses padrões circulares. Precisamos alterar o tipo dos recursos. Serão esses recursos, x1, x2, eixo y será o círculo. Você pode clicar no meio e repetir. Vamos trabalhar com a visão correta primeiro. E eu posso aumentar o número de ocorrências assim. Uma coisa que podemos aplicar, talvez oito. Vamos pensar que nove é demais. Vamos apenas aplicar com oito. E só para remover a validação. E é isso aí. Perfeito. Então, coisas que eu posso fazer também, são duas, depois eu poderei fazer um pequeno ajuste, mas faremos isso depois. 82. Tubo parte 2: Vamos continuar com esse tubo de cotovelo. Portanto, agora o objetivo é repetir esse elemento e posicioná-lo nessa parte. Então CDX ou corpo número dois. E podemos aplicar Mover Cópia, e precisamos criar uma cópia aqui. Então, a primeira coisa a fazer é criar um movimento assim. E então eu posso criar duas rotações. Vamos criar uma rotação assim, com 90 graus. Depois eu posso usar minha vista frontal e eu posso mudar meu elemento assim. Então eu posso ir pela esquerda e arrastar e mover para cá. Por causa do meu elemento, posso usar minha tecnologia de grade ou glândulas. Esta é a minha impressão central e eles têm exatamente sim para se eu ampliar pouco, eu gostaria de N12 aqui. Perfeito. Portanto, o próximo passo é apenas validar. E eu criei exatamente a mesma coisa nessa área. Eu ensinei a fazer esse trabalho no início, criei um orçamento diferente para poder duplicar assim e posicionar aqui. Agora, se eu quiser treinar todos os possíveis, é por isso que posso usar combinar. Eu posso bater aqui. O corpo alvo pode ser congelado por D e trem de operação. E o Tool Buddy pode ser assim mesmo. E eu também posso clicar neste corpo aqui. Agora, o próximo passo é validar. E eu posso ligar tudo com meu primeiro corpo. Por que também é interessante fazer isso porque se eu quiser fazer um pequeno ajuste nessa parte aqui, por exemplo, eu não preciso disso, essa parte totalmente. Não preciso fazer nenhuma modificação. Mas aqui eu posso selecionar, por exemplo, essa linha. Se eu aplicar, sentir, pegar suas glândulas, você pode fazer algo assim. Então, vou aplicar seu fenótipo letal. Não muito, mas acho que um valor de um milímetro será perfeito para aumentar minha renderização. E eu também posso ir nessa área, clique aqui. E eu posso aplicar um filtro. Então, vamos trabalhar com um milímetro. Vai ser perfeito. O próximo passo, vamos fornecer um segundo, preenchê-lo também nesta área, clique aqui. E aumente um pouco com um valor de um milímetro. Talvez possa até aumentar um pouco mais. Aqui, dois milímetros serão os melhores. E vamos caminhar mais ou menos nessa parte, clicar nessa linha, preenchê-la. E vamos aumentar com dois milímetros. Perfeito. E é isso aí. Terminamos este tubo de cotovelo como você pode criar um tubo. Foi um exemplo perfeito e como você pode adicionar elementos como esse. Se você precisar adicionar um switch, você pode apenas ver links para diferentes recursos artesanais e a qualquer momento você pode adicionar o doce. Se você precisar, podemos clicar em Rua, por exemplo. Digamos que eu não precise, posso continuar a atividade de design para renderizar apenas crédito. Os materiais são os materiais. Vamos clicar na aparência. Eu posso ir pela direita. Este é um material de aço e aço. Eu tenho várias opções. galpão pode ser um tubo de plástico ou pode ser um tubo de metal. Depende. Se eu usar, por exemplo, plástico, posso dar uma olhada, pode ser alumínio ou algo assim. Você tem multi por resina. Aqui. Se eu continuar, sim, eles têm esses modelos diferentes também aqui. Por exemplo, clico duas vezes em uma das opções. Posso mudar a cor se quiser algo em cinza. É possível. Se eu apenas comer, só posso andar com a grosseria. Eu posso diminuir a grosseria. Refletir sobre também e translucidez d. Vamos aumentar um pouco a perfeição. Eu também poderia tentar com metal pode ser algo em metal. Nesse caso, você pode mudar. Por que não metais? Você tem possibilidades diferentes mais uma vez. Pode ser. Por que não dez a menos? Você pode simplesmente se inscrever para Tanya. Eu também sou conjuntos de amostras assim. Eu posso ampliar um pouco, clicar duas vezes, e eu posso mudar minha cor e galpões bem simples. Você só precisa trabalhar com bondade. Mesmo se você entrar no recurso avançado, você quer ter mais o que fazer aqui. Mas definitivamente acho ótimo experimentar essas opções. E eu posso arrastar e mover a treliça aqui. Se eu apenas souber, volte designer, você pode criar duas séries ou você pode ir e criar padrões de aplicação, padrões retangulares, por exemplo, você pode clicar aqui neste amigo e aplicar sua direção. Você pode clicar nessa direção. Primeiro. Eu posso duplicar. Vamos criar, por exemplo, C1. E não uma direção simétrica. confiança existe. Se eu apenas acontecesse no Seaborn, talvez sete sejam suficientes. Vamos voltar. Porque depois eu acho que vai ser demais. Basta andar com o CRM. Aumente um pouco o tamanho. Vamos trabalhar com 200 milímetros. E eu posso ir e ver que a direção de Odell existe. Vamos aplicar simétricos. Então, vamos trabalhar com cinco, assim mesmo. E eu posso clicar em Ok, aqui mesmo. 83. Peça 1: Neste treinamento, vamos criar para prender um conjunto de reivindicações, porque criaremos dois grampos e também um parafuso e também um pássaro. Então, vamos começar a fazer isso. É interessante porque podemos começar apenas com o modo facial. Então eu posso ir diretamente para a fase de prateleira, criar, esboçar. Precisamos criar um esboço neste plano. Então, isso significa um avião superior como este. O plano dianteiro, x, z. Assim mesmo. Para fazer essa faixa, posso ampliar um pouco mais e mais escuro. Então, eu preciso selecionar o ponto central da Arc Tool. Ok. Eu posso colocar minha primeira impressão e posso estender até ter valor nessa direção de, vou fazer algo não muito grande. Eu posso aplicar seu valor de t milímetro nessa direção assim. E crie um arco até chegar aqui. Depois de precisar criar dois tetos de linha, sou a Ferramenta de Linha e crie duas linhas. Basta aplicar dez milímetros nessa direção. Pressione Escape e dê crédito para a segunda linha aqui. E basta aplicar dez milímetros também nessa direção. Depois de fazer esse trabalho, posso terminar meu esboço. Portanto, o próximo passo é criar duas fases curtas. Clique em Extrude. Preciso selecionar esse perfil e seguida, tendências ou direção para que a simetria depois mude. Para ser simétrico, eu posso andar nessa direção desse jeito. Vamos apenas estender sem uma tabela de grandes valores. Então, podemos estender com um valor de cinco milímetros. Vai ser perfeito. E graças a isso aqui teremos um quadrado de dez milímetros por dez milímetros. E então eu posso validar, eu aplico simétrico, perfeito e valido. O próximo passo é adicionar doenças. Clique em doença artesanal. Preciso selecionar os rostos. Então, essa mudança de fase, esse rosto e esse rosto. E eu posso acrescentar uma doença como essa. Não é um grande valor. Eu tenho 1 mm aqui. Eu posso aplicar apenas no milímetro. Será o suficiente. E eu posso clicar em Ok, Just like this. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos decifrar para esboçar. Eu posso clicar neste esboço de crédito facial. Preciso criar um círculo no meio. Então, o MyDog, se eu ampliar um pouco, posso encontrar 12345678. Então eu preciso chegar até a Lexis. E vamos criar uma cena com um valor de apenas quatro milímetros de distância. Ao mesmo tempo, posso usar a ferramenta de espelhamento, mas por ser bem simples , está neste exemplo. Eu também posso fazer a mesma coisa nesta parte, quatro milímetros aqui. E termine o esboço. Agora, o próximo passo é criar extrusão. Clique em Extrude, clique nesta face. Pressione Shift e clique nesta face também. E você pode, eu acho que ele, eu preciso mudar o modo. Não é bom. Então, mude para o modo sólido. Clique nesta face, neste esboço, pressione Shift, clique no Sketch e extra, e agora ele funcionará corretamente kit de operação e apenas validará. Então agora você tem esse amigo, perfeito. Eu já vi esse elemento que podia olhar. Se você pressionar Delete assim, não há problema. Você pode manter todos os seus amigos aqui. Agora, eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou usar meu Move Copy e tetos da vista frontal. Basta criar um pequeno deslocamento à esquerda. Menus. Eu posso ampliar um pouco. Sim. Só você pode se mover com dez milímetros. É perfeito e válido. O próximo passo é duplicar esse elemento à direita. Clique em Mover cópia. Você pode aplicar diretamente no espelho, é perfeito. Crédito. Miho. Mude o tipo de Buddy. Você pode clicar neste amigo e silogismo, ano de aviões que serão esse plano espelho para repetir na operação correta, novo corpo. Então agora eu tenho um novo amigo, número de amigo para responder o número de doces do amigo. Agora eu quero quebrar meu parafuso para poder fechar isso, fechar essa parte. As coisas que eu posso fazer, eu obtenho o valor de quatro milímetros I só para criar um esboço. Então, artesanato. Esboço. Você pode creditar para compensar primeiro plano restrito de compensação, clique nesta face. Arraste e se mova assim. Não é demais. Acho que é demais. Podemos simplesmente nos movimentar. Sim, 50 milímetros, é perfeito e válido. Clique neste plano e dê crédito para esboçar. Depois de fazer esse trabalho. Vamos dar crédito a ela primeiro a um elemento como esse com uma circular perfeita. Podemos criar uma extrusão, depois finalizar o esboço e criar uma extrusão. Crédito de extrusão primeira extrusão com um valor de limitador firme novo por g. Apenas lugares para milímetro porque eu tenho dois milímetros aqui e dois milímetros aqui de doença. E valide-os. O próximo passo é clicar aqui novamente e criar outra extrusão. E eu posso extrudar com agora um distintivo, um milímetro por novo milímetro, e eu posso criar um novo amigo primeiro, vou te mostrar o porquê, porque vou clicar aqui, criar e aplicar seu doce. Vamos manter o perfil isométrico do modelo milimétrico mentido e validar assim. Agora eu posso clicar nesse orçamento, clicar nesse amigo e combinar para ter apenas um elemento em operação, validar. E agora eu tenho apenas um por g. Então, o próximo passo é clicar nessa face para esboçar. E eu vou usar minhas ferramentas de polígono, polígono circunscrito e ir para o centro e criar meu polígono assim com um valor de, eu preciso voltar para mostrar a vocês novamente. Crie polígono, polígono circunscrito. Vamos começar com o Papai Noel da Impressão sobre o valor. Você pode tirar fotos aqui. Eu acho que posso fazer seu valor de doce 0,5, doce impressão cinco. Vai ser bom e apenas validar. Conclua o esboço. Crédito: pequena extrusão. Clique aqui, clique aqui. Extrude. Isso. Vamos extrudar com um valor de trem de dois milímetros e validar. Agora eu só preciso apertar um parafuso em Zero Dark Side. Crédito, novamente, um plano de construção , plano de compensação concêntrico. Clique agora nesta face. E o crédito será compensado exatamente como no caminho de zero ponto com um valor de 50 milímetros. Agora vamos clicar no avião que caiu para desenhar. Vamos ampliar um pouco. Vou repetir esse processo, mas só criarei dessa vez. Então Bolt, polígono tão circunscrito. Clique no centro. Vamos aplicar a varredura 0,5. Assim. Sim, perfeito. E termine o esboço. Acho que preciso criar uma alma circular que os interesses voltem ao esboço. Aqui. Círculo de crepitação no meio e na minha filha apenas quatro milímetros. Conclua o efeito de esboço. Agora, vamos clicar nesta orgulhosa criação uma extrusão de apenas dois milímetros. Opa. Sim. Clique apenas nesta parte. Sim. Extrusão. Dois milímetros. É totalmente o suficiente. Acho que posicionei meu doce como sendo do limitador, então desculpe, podemos aplicá-lo talvez um pouco mais, ou talvez eu possa ficar ligado também. Vamos aplicar apenas quatro milímetros, perfeito. E valide. Eu preciso clicar aqui mesmo. E crédito, crédito muito doce existe. Eu posso aplicar o modal. Mantenha o perfil isométrico por milímetro e valide. E agora quase tudo está pronto. Eu só preciso repetir o processo. Com o Nero. Nero. Você precisa selecionar os dois corpos. Clique nesses corpos, pressione Shift, clique aqui perto disso, e CIGS e eu saímos do avião. Você pode selecionar essa treliça plana aqui para repetir nesta peça. Perfeito. E agora posso validar que será perfeito criar nossa montagem. Então, a primeira coisa a fazer, vamos pegar todos esses elementos diferentes. Como você pode ver, agora temos 12.345,6 amigos. 84. Peça 2: E vamos continuar. Então, eu conversei para creditar isso. Vou apenas aplicar renderização e aplicar materiais rápidos. Basta clicar na aparência. E sobre a aparência, acho que podemos aplicar apenas um medidor. Novamente, você tem um alumínio diferente aqui. Platina. Fonte animal de Daniel. Então, vamos nos inscrever. Sim, acho que posso aplicar esmalte de alumínio novamente. Opa. Sim, polarizado. Só aqui. Coloque amarrado. Polarizado. Amarrado, chicoteado assim mesmo. Depois, se eu precisar, posso clicar duas vezes. Foi o que aconteceu. Vamos fazer algo um pouco mais sombrio e apenas validar. Eu posso simplesmente voltar ao meu modo de design. Agora eu criei esse elemento. Vamos criar uma montagem e também uma pequena animação. Em primeiro lugar, pode montar. E primeiro eu preciso criar um componente. Então, posso clicar com o botão direito do mouse e criar um componente a partir do clique duplo Eu posso fazer esquerda parte esquerda ou apenas a braçadeira esquerda também pode ser possível. Eu posso fazer uma pinça assim. Em seguida, posso selecionar esse orçamento com o botão direito do mouse em criar componente de corpos. Pode ser o número dois. Depois de selecionar isso, clique com o botão direito do mouse, crie componente a partir do corpo. Parafuso número um, clique aqui, com o botão direito em criar componente do corpo. E acho que posso continuar, vou voltar. Inspetor. Clique primeiro neste corpo, basta clicar com o botão direito do mouse em criar componente a partir do corpo. E será meu parafuso número dois. Então vamos continuar. Clique aqui, clique com o botão direito em criar componente do corpo. Carga número um e clique aqui com o botão direito do mouse em criar componente a partir do corpo. E clique duas vezes no parafuso número dois. Então, agora eu tenho meus diferentes componentes fraudulentos que podemos criar, podemos criar uma montagem rápida. Basta clicar no trem. E eu posso clicar primeiro nessa parte, no centro. E eu posso ir para o centro assim. Depois de fazer esse trabalho, eu posso validar. Clique em Entrar novamente. Frase boba no Policy Center. Assim mesmo, chegue ao centro. Truss aqui. Acho que preciso criar um pequeno offset 1234, assim mesmo, perfeito. Invalidar. Agora vamos fazer a mesma coisa aqui. Escorra, posso selecionar minha impressão central. Eu posso ir diretamente no ponto central aqui. Perfeito. Essa foi a próxima etapa para criar um desvio de dois litros ou validar menos quatro milímetros. Vamos continuar com essa parte. Junte-se. Eu posso ampliar e ele simplesmente aplica o mesmo. Você precisa clicar no rosto, pressionar Control para olhar e depois clicar aqui. E depois que eu chegar , essa parte existe. E eu posso criar menus de milímetros perfeitos para compensar. Depois, se eu precisar, posso aplicar suas emoções. Revolute pode ser interessante, vestida assim. E a última parte a drenar é esse limite e clique na face. Chegue no rosto. Não clique nas armas ou rosto, pressione Control e clique neste sprint. Agora você pode virar e precisa chegar ao centro da impressão. Eu já vi uma revolução, perfeita. Eu só preciso criar um offset. A média é de quatro milímetros e podemos verificar cada pia. Parece bom. Depois, também podemos criar uma animação. Então, podemos esperar, não temos a possibilidade de explorar a frase sobre pedagogia diretamente no designer e na emissão. Você pode ter distorção, você pode clicar neste componente, componente principal assim. Se você continuar. Se você clicar em Compartilhar. Você tem a possibilidade de explicar automaticamente, explorar nossos fígados e, por exemplo você pode fazer algo assim, um aumento. Mas um dos problemas que eu não vou explodir essa parte. Mas é possível. Você pode fazer isso manualmente. Então, por exemplo, eu posso primeiro remover essa parte e voltar ao zero. No zero, as coisas que eu posso perder têm uma visão frontal. Vamos ampliar um pouco. E eu posso clicar em Transformar explosão manual. Se eu selecionar primeiro minha tela número um, posso clicar nessa direção. Por exemplo, eu posso ir aqui. Mas, como você pode ver , não vai ser um vapor muito, muito anterior. Neste exemplo, ele acabou de voltar ao design. Vamos criar uma montagem de assistente de animação. Vou clicar aqui e remover isso. Então eu vou clicar aqui. Retire isso. Assim mesmo. Depois que eu também posso treinar, é um pouco difícil selecionar, às vezes é difícil. Pode aconselhar, você pode ir diretamente para a árvore de constrição e remover como se o Udacity fosse mais rápido. Eu posso voltar à animação ácida, por exemplo, esta visão. Eu posso definir meus parâmetros aqui. E vamos contar a primeira animação que eu posso, por exemplo ter essa visão no início e posso chegar uma primeiro, a uma. Vamos mudar a visão para a vista frontal. E eu estou indo nessa direção assim. Vamos transformar o componente. Eu posso chegar em até dois e arrastar e me mover. Opa, não é o componente certo. Preciso clicar nesse componente. E eu posso me mover com um valor de apenas dez milímetros. Encontro. Preciso alterar e posicionar isso aqui para verificar as verificações que preciso aplicar. Sim, essa parte. Agora vamos ao três. Em três. Clique neste componente e dê um crédito para compensar de 1010 milímetros para validar. Então, agora eu vou ter essa renderização. Isso. Eu posso chegar a quatro e a esse componente de transformação de quatro. Clique neste componente e chegue aqui. Validar. Eu posso chegar às cinco, jogar o componente do formulário. Clique neste componente e chegue aqui. Perfeito. Eu posso chegar à frase um por seis. Às seis, posso clicar nesse componente e entrar. Perfeito. E eu posso chegar em Seaborn. Mova-se. Clique neste componente e posicione também dentro e valide. Agora, se eu der uma olhada na minha linha do tempo, posso ver se ampliei um pouco. Podemos encontrar todos esses elementos diferentes. Eu posso dar uma olhada na renderização. Pré-visualização. Perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho com os movimentos da câmera. Então, por exemplo eu posso usar cerca de oito ou 86870 e criar, por exemplo um movimento sem a visão frontal com a qual acho que posso trabalhar. Então fale com você desse jeito aqui. E depois que eu puder continuar, por que não esses dez e dar crédito à visão isométrica vestida assim. Por que não continuar às 11 e dar meia volta para chegar, novamente, com esse tipo de visão. E os interesses voltam, leia a animação. Sim, perfeito. Então, foi um exemplo perfeito do que você pode fazer no Fusion 360. Concepções orçamentárias. Você pode criar seus modelos e, em seguida, criar componentes. Você pode criar montagens e criar esse tipo de pequena animação. Você pode fazer algo mais longo. Comece a ver cada vez mais com mais dificuldade, com certeza. Mas, para começar, é o exemplo perfeito para ver características tão diferentes. 85. Balde parte 1: Neste treinamento, vamos criar dois baldes, como um balde para um jardim. E para isso, a primeira coisa que vou fazer é mudar a cidade do documento em unidades. E caminharemos em centímetros para fazer esse tipo de trabalho. E é interessante porque trabalharemos com superfícies e completaremos também com outras coisas. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um primeiro esboço, criar um esboço e simplesmente selecionar essa vista vestida como essa vista de cima. A segunda coisa é fazer com que a multidão dê crédito ao autocuidado no primeiro círculo nessa direção. E podemos estender. E para este balde , não será algo muito pequeno, mas também não muito grande. E vou aplicar 20 centímetros desse jeito e terminar o esboço. Sabe uma continuação do que fazer para criar um plano de construção, um plano de deslocamento. Clique aqui, arraste e vá nessa direção. Podemos usar uma visão frontal e podemos estender com um valor de 30 centímetros. E eu ensinei a ampliar, posso clicar nesse plano de trabalho e criar um esboço. Vamos conhecer o futebol deles do centro neste novo plano de trabalho. E eu posso criar um pedido de futebol com 30 centímetros. E eu posso terminar meu esboço. Agora você tem esses dois elementos e é perfeito porque eu posso mudar para isso seu modo facial. No modo facial, vamos clicar em Criar e ativar diretamente ou varrer formulário como perfil para ganhar para não varrer. Vamos pegar dois Lovecraft para o loft e eu preciso colocar os perfis existentes primeiro e o segundo perfil. E graças a isso, posso criar esse tipo de navio com superfície. A dica é perfeita. Eu posso simplesmente Operation, criar dois novos amigos. Agora, o próximo passo quando eu chegar nesta área. Então, o próximo passo é clicar em criar e selecionar regras, sua face, manivela e fase do eixo para criar. E você pode clicar aqui, nesta parte. E você está vendo que eu vou fazer é estender na direção z com um valor de 0,50. E rotação do Crato assim. Sobre a raiva, posso criar duas rotações com, assim como a África do Sul, não é ruim. Talvez seja demais. Basta arranhar até a rotação. Indo nessa direção. Assim. Sim, a rotação gradual é de 60 graus, 60 graus. E eu posso validar depois que a próxima etapa é clicar nessa linha assim. E o crédito prevalece novamente. E podemos estender primeiro. E então podemos criar uma notação de pedido. Preciso selecionar uma dessas visualizações, como, por exemplo a visão correta e voltar direto. E é por isso que preciso aplicar 110 graus. E a distância eu posso reduzir com apenas 1 cm, vestido assim. E graças a isso, vou adicionar esse pequeno deslocamento aqui e é perfeito para o que eu quero fazer desse jeito. Então, agora o próximo passo é fechar a superação aqui. Eu posso usar diretamente. Então, Patch Tool e clique aqui, e eu posso fechar perfeitamente. Posso adicionar um pouco de espessura a esses diferentes elementos. Então, agora, se eu enfrentar minha árvore de construção, eu tenho um amigo diferente. E eu posso clicar em Criar silicone. E eu posso clicar neste primeiro. E eu posso clicar neste. E neste, posso clicar nos três congelamentos D. E acho que posso aplicar um valor de 0,2, será totalmente suficiente. Ou 0,2. Acho que vou adicionar 0,2 dentro para poder clicar nos metros 0,2 e apenas validar. E agora eu posso escolher meu último amigo. Então, isso significa este. Assim mesmo. O número do orçamento para C também pode, e eu vou jogar zero impressão para e sobre operações. Você imprimirá quatro. Eu posso ir nessa direção ou posso entrar também. Mas, definitivamente, sim, vou jogar 0.4 lá fora desse jeito e apenas validar. Então, eu tenho um pouco de doença, é perfeito. Se eu quiser, posso voltar ao modo sólido. E acho que nessa área será ótimo. Então, agora o próximo passo é clicar nessa linha. Tente esboçar primeiro. Posso reutilizar meus aviões de construção aqui. N Apenas um esboço de crédito. Posso excluir este plano de trabalho, criar um círculo. E eu posso criar dois círculos em andamento. Não exatamente. Eu diria que podemos ir assim. E talvez eu possa sair. Sim, eu posso simplesmente tentar circular aqui. Eu também poderia me recuperar para a geometria externa, mas vai funcionar. E agora eu clico em Criar, canalizar e isolar apenas esse círculo. E eu posso criar algo assim. Basta alterar a operação do vestido de drenagem aqui. E apenas mude esse exon tímido. Então, primeiro, sacular. E sobre o tamanho da seção, posso aplicar um valor de talvez algo que alguém seja criado para o que eu quero fazer. Aproveite. Agora eu tenho essa fórmula. Isso é para alguém que eu não preciso mais disso porque eu já tenho meu amigo que está doente, então eu posso pressionar Shift, selecionar esse corpo estranho e clicar com o botão direito do mouse em remover. E agora eu tenho esse corpo, e agora você tem esse corpo. Eu posso vincular os dois. Combine, exista um, Tool Buddy ainda existe um e valide e eu tenho apenas um elemento. Então, agora, o próximo passo é clicar no plano de compensação da construção e creditar no plano de compensação de gelo diretamente nesta área, eu posso arrastar e mover. E a posição do primeiro plano com um valor de 20 aqui. E apenas valide. Posso clicar no crédito desta área e apenas criar para esboçar primeiro. E crie um círculo. Preciso criar um círculo a partir do ponto central, mudar a visualização e ajustar a necessidade de chegar e encaixar aqui. E quando você captura essa matriz, você só precisa ampliar, como você pode ver, e você só precisa fotografar diretamente. Aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode terminar o esboço desse jeito. E eu posso clicar em criar cachimbo, vestido aqui. E eu tenho um valor de um, posso simplesmente refazer seu pequeno valor V2 0,6. Assim, posso verificar por dentro se vou ter algum single, então por dentro não é um problema, mas é só que você precisa reduzir para 0,6 e ativar uma barbatana, você pode ativar drenar. Sim, assim mesmo. Se você não ativar o dreno, poderá se mover, se necessário. Mas aqui não é o caso. Direção cruzada, plano de deslocamento. Vamos repetir o processo. Eu posso ir, estávamos exatamente aos 20. Então, agora podemos creditar para compensar às 20:24, terminar e repetir a mesma coisa. Então, clique neste plano, crie, esboce e a ferramenta CDX ou círculo comece do centro da impressão. E você precisa ter essa visão. E normalmente você pode fotografar aqui. Você pode projetar em geometria externa, mas normalmente você pode fazer esse assistente. Você só precisa verificar e encaixar na treliça da grade aqui, terminar o esboço e repetir o processo. Crie um tubo. Você se senta no círculo 0.6, dreno perfeito. E está tudo bem. E vamos repetir o processo novamente ou menos tempo, função de custo, plano de compensação, clicar neste, arrastar e mover nessa direção. Os tetos estão à vista porque estávamos no valor de 20. Vamos caminhar até aqui, tínhamos 24 anos. Então, agora vou retroceder 16, pegar até o deslocamento de quatro e validar neste novo plano de trabalho. Clique neste esboço ruim. Vamos fazer o processo por menos do que crédito ou CFTR. Clique neste círculo, ferramentas e cadeias de você, clique com o botão direito do mouse. E eu posso ampliar essa área. E eu preciso ir exatamente para o sprint. Perfeito. Conclua o esboço. E vamos repetir o processo. Crédito. Clique aqui, cepa 0.6. É perfeito. Graças a isso. Podemos ter esse tipo de amigo L. Talvez se você quiser, talvez você possa criar um pequeno enchimento plano, mas dois muito pequenos. Porque se você clicar aqui, por exemplo, e aplicar seu pequeno valor, como 0,2 coisas, ele não funcionará corretamente porque você sente isso. Sim, não vai funcionar corretamente. Tenha esse tipo de vantagem. Porque eu estava trabalhando na fase Pasha. Também posso tocar em 10,2 menos 1 zero de impressão, mas não vai funcionar porque eu estava trabalhando na prateleira. Então eu vou ficar assim nesta área. Mesmo se você clicar, por exemplo nesta fase e aplicar o preenchimento, você pode criar algo, mas só um pouco, você sabe, você pode ampliar. E pode ser um valor muito pequeno. Mesmo que seja um valor muito pequeno, pode ser que eu possa trabalhar com mídia, possa trabalhar com ela se eu também me inscrever. Assim mesmo. Sim, você pode criar uma curva de dois litros depois de depender do design. Talvez você possa fazer isso ou não. Eu posso aplicar um, talvez criar algo assim. Sim, é teta beta. Então, está tudo bem para essa primeira parte. 86. Balde parte 2: Vamos continuar. Então, o que vamos fazer agora é criar um pedido de aviões de caminhada. Então clique em construção. E vamos andar novamente com o plano de compensação. Desloque o avião nessa direção. Clique neste e credite para compensar a vista frontal do silogismo plano. E vamos colocar posições de conjunto exatamente em não 15 não é suficiente. Vamos nos posicionar em 16. E apenas valide. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso clicar neste esboço, esboço de uma planície rochosa. É ótimo porque veremos muitos recursos nesse treinamento que podem circular e ampliar um pouco. E como você pode ver, temos uma posição aqui. Podemos contornar o centro, não exatamente, mas, por exemplo, nesta área. E eu posso criar um círculo com um valor de três. Assim mesmo. Eu posso terminar meu esboço. Crédito a uma extrusão. Então, primeiro eu posso clicar aqui, extrudar e não extrudar no máximo. Basta extrudar como extrudar com 1 cm, assim mesmo. E crie dois novos amigos. Primeiro, eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso me conectar a esse rosto. Então clique em modificar, Substituir face. E a fase de origem será essa. E então, fase alvo, clique na face alvo e clique nesta. E graças a isso, podemos fotografar aqui. É por isso que esse recurso Replace Face. É extremamente útil. E agora eu tenho esse novo amigo e eu só preciso repetir do outro lado, criar um espelho. Então, este é um amigo para selecionar e espelhar o plano, será este. E graças a isso, notei um elemento nesta área, a operação de um novo corpo. Então, como você pode ver, temos três corpos. Esse, esse e esse. Agora, o próximo passo é criar um esboço, esboço de crédito, e isso só precisa pegar esse plano de trabalho, esse plano diretamente aqui. Então este é um avião bifurcado para trabalhar, este. E agora eu gostaria de existir, em primeiro lugar, uma visão e um pequeno fim crédulo. O que vou fazer para transformar o Smart Ender em primeiro lugar em ácido. Assim, alinhe as ferramentas e cresça nessa área, podemos chegar no meio e na posição da primeira impressão. E eu posso ir pela esquerda. À esquerda, posso pelo menos não colocar 1 cm, 1 cm não é suficiente. Podemos colocar 2/cm vestidos assim. E então podemos seguir nessa direção. E eu posso ir nessa direção dizendo, sim, acho que seis centímetros serão ótimos. Eu posso pressionar Escape. E eu posso usar minha ferramenta de linha novamente. Então, basta clicar neste, chegou nesta área. Primeiramente, você pode criar duas linhas de construção. Você pode encaixar aqui a credibilidade à linha de construção com um valor de apenas eu acho que posso encaixar aqui. Você pode pegar diretamente com um valor específico. Vamos inserir um valor de 16. E depois de fazer esse trabalho, posso criar duas de primeira linha aqui. E acho que definitivamente não é o melhor que eu preciso. Eu vou mudar esse valor. Nossos elétrons valem 14, é melhor. E crie uma primeira linha nessa área. E eu posso simplesmente fotografar com cerca de oito. Sim. E basta criar duas linhas aqui. Depois de resistir à caminhada, posso remover esta e, com minhas ferramentas de preenchimento de TI, posso simplesmente criar um pequeno preenchimento nessa área. Assim mesmo. Com seis centímetros , será perfeito. Eu posso criar um segundo, preenchê-lo deste para este. E só por enquanto, vamos repetir esse elemento à direita para que eu possa validar a criação de Mia Hall, mas desta vez no sketch, eu apago essa linha. Eu preciso ter uma linha no meio para usar como uma linha de simetria. Então, crie uma linha nodal. Crédito: Miro. Selecione todo esse elemento. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie um mural. Preciso ver esse, esse, esse, esse, esse e esse. linha milagrosa e o assento existem uma. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso validar, clicar nessa linha, um aumento, e é perfeito. Não é perfeito. Isso é. Isso é exatamente o que eles querem fazer. Eu vou voltar. Eu criei esse elemento, mas não é exatamente o que eu quero fazer. Não quero criar esse tipo de voo e não quero criar esse tipo de linha. Eu quero criar um arco de pontos do conjunto de diretórios. Com certeza será melhor. Sim, assim mesmo. E agora será melhor. Eu posso fazer alguma cena. Assim, perfeito. Sim, não, é definitivamente melhor. E eu posso criar minha simetria. Portanto, use uma linha de simetria no Zoom ou crie um novo Hall. Eu posso clicar nessa linha primeiro, nessa linha e nessa linha. E silogismo, você está online, será esse. Agora é vetor. Posso validar o aumento dessa linguagem quando Megan e terminar o esboço. Então, esse foi o próximo passo é repetir a característica do tubo, criar tubos e tetos de passagem. Então isso significa este. E esse. Acho que vou repetir à direita após a operação que podemos usar, talvez eu possa criar um novo orçamento que seja melhor. E quanto ao tamanho da seção, posso aumentar. Duas são duas fusões que funcionam com sexo e tamanho de f1 e são validadas. E posso reativar meu esboço número oito e clicar em Criar novamente. Pipe, novo amigo, NCLEX. Passe este. Ninguém, e valide. Perfeito. Então agora eu tenho exatamente cinco de De Anza. A última coisa que vou criar é criar um esboço diretamente neste plano de calçada. E crédito para circular. Ferramentas circulares, precisamos chegar a esta área. Só aqui. Podemos chegar a esse ponto. E valor de crédito de dois centímetros. Opa. Vamos criar um valor de dois centímetros. Será o suficiente. Eu posso pegar dois e apenas validar. Então agora você tem esse lembrete de Jacobianos, como você pode ver. E eu acho que ele foi não é suficiente. Eu posso aumentar o valor. Let's Step Suite é melhor. Ou talvez quatro. Sim, vamos andar com um valor de quatro. Conclua o gráfico do esboço até uma extrusão. Extrude. Podemos criar dois novos amigos Sim e selecionar simetria. Então, primeiro eu posso continuar escrevendo activate. Então, novo orçamento. E talvez eu possa aplicar um valor de cinco centímetros não é suficiente, seis centímetros e apenas validar. último passo é clicar nesse círculo, preenchê-lo e preenchê-lo com 1 cm e repetir o processo. Aqui. Preencha-o e vamos ativar um valor de 1 cm. Talvez seu círculo fosse pequeno, muito grande, mas também é bom para isso. Estamos prontos para esse elemento. Então, depois que eu posso fazer é ativar a construção do esboço. Eu tenho esse corpo. Este é o corpo de um sapo, como você pode ver, cristaliza. Então temos esse amiguinho, esse pequeno por dia, esse , esse e esse. Eu posso manter esses seis amigos diferentes. Se eu clicar no meu esboço, que posso fazer é ativar seu esboço. É só para jogar um material. Posso clicar em Design, renderizar. Sinto que posso aplicar materiais de pintura de metal e selecionar a primeira aparência. Então, depois de termos, por exemplo esta é uma tinta e temos tinta metálica, metálica. Eu posso arrastar e mover, por exemplo, o azul e posicionar neste corpo principal. Depois de adicionarmos a cor, posso posicionar esta aqui, esta aqui, esta aqui. E isso também é esperado nesta área onde colocamos materiais de madeira. Então, agora vamos mudar a cor. Clique em Caneta metálica e encontre alguma cena com uma cor diferente. Estava muito escuro. Acho que essa cor é ótima. E o último passo é aplicar também um material de madeira. Então, vamos continuar. Eu poderia ver um vazamento em direção aos sólidos acabados. Vamos ver o 3D Paint Glossy e arrastar e mover diretamente sobre esse amigo. Parece bom. Eu posso ampliar um pouco. Talvez eu possa me dizer isso imediatamente. Troque os litros de cor primeiro. Depois de observarmos até tarde o expoente, posso ler um pouco para você e provavelmente uma testemunha. Eu posso mudar. Eu me sinto assim. É bom e eu posso diminuir o zoom. Tudo bem, terminamos com esta. Afinal, não se esqueça, você também pode editar o ambiente. Então, a qualquer momento, posso selecionar minhas coisas sensíveis. Fez isso, Ryan, cara, talvez eu possa colocar uma distância focal como 28. Também posso selecionar homens ovarianos aqui, Biblioteca Ambiental. E quando não colocar esse campo ou plotar xy, se eu disser que existe um, poderei posicionar esse elemento. Eu também posso ver uma liga para mim nesta. Ou você pode importar o seu no seu, em termos de ovário. Se eu selecionar este como exemplo, quero colocar meu balde no chão. É possível simplesmente voltar a sentar e ativar o milho aplainado, achatado, cultivado. E graças a isso, é perfeito. Eu posso ter essa visão. Eu posso ampliar um pouco. Se o acabamento parecer, uma ótima ferramenta funciona. Vamos diminuir os litros de exposição. Acho que em torno de 12,6. É demais, talvez 14. É bom. 87. Dustbin parte 1: Neste treinamento, vamos criar dois, tem sido um treinamento muito interessante porque primeiro vamos trabalhar na fase suave e reutilizar recursos diferentes desde este curso. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos caminhar em uma fase curta e criar um esboço. Acho que podemos mudar todos os tipos de documentos que você precisar, será melhor. Você pode mudar. Você precisa e definitivamente trabalhar com centímetro e validar. Vou criar meu primeiro, meu primeiro esboço. Então, crédito para esboçar. Vamos trabalhar nessa visão frontal, assim mesmo. E basta criar futebol, futebol com um ponto central do NOC do credor. Você pode clicar aqui e ir à direita. Eu posso ativar diretamente um valor. Eu posso ir aqui. Por exemplo, 20 centímetros nele para jogar dez centímetros e creditar meu primeiro arco, apenas legados. Então, dez centímetros e dez centímetros. Então eu terei um diâmetro de 20 centímetros. Agora vamos terminar o esboço. Crie um segundo esboço desta vez nos poucos primeiros, crie um esboço, selecione o plano x, y. E creditar o primeiro retângulo. Eu posso reutilizar essa parte para essa parte. Também posso criar duas linhas assim. Crédito para linha com um valor que acho que vamos começar com dez centímetros, 1020 centímetros, dez centímetros. E eu vou obter esse tipo de renderização. Eu acho que é definitivamente perfeito para o que eu quero fazer. Assim mesmo. Agora, o próximo passo, se eu apenas clicar na minha vista superior novamente, posso pressionar escape, criar uma pequena Corona arredondada com filito. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui também, posso aplicar os dois ao mesmo tempo. E vamos apenas ativar um valor com dois milímetros, dois centímetros, exatamente assim. Perfeito. Eu posso terminar meu esboço. Preciso me corrigir esboço. Então, crédito para esboçar novamente. Anda, ele vê qual avião do lado vê o último avião de trabalho caiu duas linhas. Você pode criar uma primeira linha daqui às dez. E eu preciso chegar também com um valor de dez treliças aqui, e basta clicar nesta parte. Então, graças aos dados podem estar na interseção nos dois esboços. Como você pode ver. Eu só preciso aplicar um filtro novamente. Portanto, selecione contra a vista esquerda. Clique na primeira aresta, na segunda borda da primeira linha, na segunda linha. Podemos criar um preenchimento mais uma vez. Eu posso aumentar um pouco. I Fan pode se inscrever para o centímetro aqui. E basta terminar o esboço. Então agora você tem esses três esboços diferentes. E vai ser perfeito para quebrar o topo da minha mesa, clique em Sketch. E vamos aplicar seu Lovecraft. Amei. Você precisa selecionar o perfil. E aqui você tem a seleção do Shen. Não vou usar a seleção do Shen. Basta clicar aqui. Se, por exemplo, eu selecionar essa parte. Simples assim. Eu posso manter prós e contras , essa parte, essa parte, essa direção. Então isso, sim, essa parte, essa parte, essa parte. Eu obtenho essa renderização. Agora eu preciso adicionar um trilho. Então clique em Adicionar URL, e eu posso clicar nesta direção, nessa direção, nessa direção que você precisa para terminar os dois últimos laboratórios ou renderizar e perfeita para o topo da minha viga de mesa. Agora eu posso validar como um novo amigo. Eu posso clicar em amigo e você pode encontrar esse corpo aqui. Vamos aplicar seu pequeno crédito por doença. Doença. Eu posso clicar aqui. E onde eu posso entrar? Ou se eu posso ir lá fora? Eu vou entrar neste exemplo. Vamos ampliar um pouco. Basta clicar aqui. Ela tem um valor de um centímetro. Acho que não é ruim. Vamos dar uma olhada. E sim, vamos trabalhar com um valor. Vamos fazer algo simples de um centímetro e validar assim mesmo. Eu ensinei a este trabalho, vamos mudar a posição. Agora posso voltar ao meu modo sólido e continuar modificando aqui. Mover cópia. E eu posso ver o endereço vazado para enviar uma impressão digital. Eu posso andar no teste. Vamos andar assim. Sim, perfeito. Silício, minha visão frontal. E arraste e se mova. Podemos nos mover com um valor de menos 60 centímetros. Eu acho que, assim mesmo. Opa, vai ser demais. Mesmo os minutos para isso serão um pouco grandes, eu acho. Então, vamos trabalhar com um valor de menos 20 centímetros, assim mesmo. E eu posso validar. Então agora eu tenho isso dois por dois como amigo da empresa. Esta é uma fase própria. Se eu clicar com o botão direito aqui, posso pressionar Delete. Posso pressionar Delete diretamente no meu teclado. E agora um dos programas que eu tenho, eu reposiciono esse corpo aqui, então eu preciso me mover novamente com 20 centímetros. Agora vamos criar um esboço. Preciso creditar o caminho de 0 pontos do meu caixote do lixo. Você pode trabalhar com o plano x, y assim. Você pode simplesmente seguir esse caminho. Então pegue suas glândulas para criar um retângulo deste ponto até este canto vestido assim e aplique-o. E você só precisa fazer exatamente a mesma coisa. Eu aplico afiliado de dois centímetros. Então eu posso fazer o mesmo nesta parte e o mesmo nesta parte. Apenas dois centímetros. Mas um dos dados de perímetro que você tem é com uma doença, não é exatamente o mesmo. Então, eu preciso fazer pequenos ajustes com 2. Acho que se eu aplicar zoom com a melhor precisão, é 2,252,25. E eu posso terminar o esboço. Agora eu tenho esse elemento e posso clicar aqui. Eu poderia usar. Então, por que não eu mesmo modo facial, mas você tem duas opções. Você pode, por exemplo, usar bit extra aqui, extrusão com um valor de. Se eu for nessa parte, 20 centímetros assim. E eu posso criar um novo amigo Chris aqui. Ou eu também posso simplesmente aplicar o trem, dependendo do que eu quero fazer. Mas vamos criar dois novos amigos. Primeiro eu posso criar um novo amigo e se eu clicar nesta parte, eu posso aplicar seu shell. Eu também poderia fazer o oposto. Caminhe e ande com, por exemplo, seu rosto. Isso vai funcionar. Eu posso colocar um centímetro assim. E depois de fazer esse trabalho, vamos apenas validar a confiança assim. Se eu quiser ter apenas uma entidade, posso selecionar esses dois amigos e combinar. O primeiro alvo por d pode ser este 12 por G é este. E vamos fazer isso de novo. Corpo alvo, este aqui, ferramenta por g, Este e validar. Então agora eu sei que tenho apenas um componente, fones de ouvido ou renderização. Sim, vai ser legal. Agora, vamos criar outro esboço. Crie um esboço. Podemos criar para esboçar diretamente nesta vista plano x, y. Vamos ampliar um pouco. E você pode criar um arco de três pontos com valor letal vestido. Você só se mexe um pouco. Não há muita coisa que possa mudar, pode se mover com confiança é esse valor exatamente assim aqui. E eu preciso fechar também. Então é por isso que eu preciso usar minha ferramenta de linha. Clique na minha vista inferior e crie duas linhas. Este sprint para sprint. Se eu pressionar escape, talvez eu possa mudar um pouco. Mas se eu trabalhar até essa parte, não, acho que vai ser legal Lexis. Agora, clique neste perfil. Você pode terminar o esboço. Clique neste perfil. Extrusão. Você também pode extrudar com um valor de 20 centímetros. E você precisa drenar a operação. Simples assim. Perfeito. Pode levar suas glândulas a mudar. Então, exiba assentos, estilo visual, sombreado. Perfeito. 88. Dustbin parte 2: Vamos continuar com esse caixote do lixo. Então, agora vamos criar algo no backend para base também para nós, você ainda pode existir amigo, Extrusão, Extrusão, Mover, Mover, Copiar. Você pode posicioná-lo para que ele possa estar aqui, não é um problema. Você pode simplesmente arrastar e se mover como uma direção. E apenas se mexa um pouco. Não muito. Eu posso me mover com um valor de dez centímetros e validar existe. Depois de vamos voltar, posso selecionar este esboço de crédito facial. Eu posso assumir um pouco e criar meu primeiro retângulo. Será se eu ampliar um pouco dessa parte e tivermos um valor de apenas um centímetro. Então, definitivamente, não é suficiente. Vou usar dois quadrados e criar algo com um valor de sim, se eu assumir um pouco. Vamos fazer isso de novo. Retângulo de baixa qualidade. Como você pode ver, eu não surto muito, então talvez eu vá andar aqui, vai ser melhor. Aqui. Eu posso estalar. Eu posso estalar. Além disso. Eu vou mudar o valor depois. Então, primeiro eu posso criar algo assim. Vamos apenas reduzir o tamanho. Eu posso. Clique aqui, apenas para jogar seu valor. As cartas dela para jogar com você um valor de dois. Perfeito aqui, mas desse tamanho, está tudo bem. Eu só preciso arrastar e me mover para Maidan para que eu possa ampliar aqui e apenas chegar em mente. Qual foi o problema que você tem? Sim. Agora eu posso estalar e parece perfeito. Depois que eu terminar meu esboço. Basta clicar aqui. Crédito à pequena extrusão, extrusão com um valor de um centímetro. E eu posso criar dois novos amigos porque será uma estrutura diferente. Depois eu posso ir na minha vista superior assim e clicar neste avião. Esboço de crédito. Vamos criar outro elemento ao redor. Eu posso criar um primeiro retângulo assim, com um valor de um centímetro. E aqui dois centímetros. Segundo retângulo, exatamente o mesmo 12 e crie outro vestido retangular aqui. Agora sempre aparar ferramenta que você pode simplesmente cortar aqui, cortar aqui. Você acabou de receber esse podcast, essa parte, e é perfeito. Agora eu posso terminar meu esboço. Basta clicar neste caminho, crédito à pequena extrusão. Nessa direção, podemos aplicar um erro de valor. Vamos aplicar seu valor de dois centímetros. E eu posso clicar no novo crédito de amigo para que ninguém goste disso. Meu primeiro elemento nesta área. Vamos apenas, vamos apenas duplicar. Você tem esse amigo que acabou de cagar. Eu posso selecionar o padrão apenas para padrões retangulares, assim como esse amigo tolo. Direção. Eu posso ir nessa direção e apenas arrastar e me mover com média de 80 centímetros e quantidade três, validado de Andrea, perfeito. Agora, as próximas coisas a fazer, cada uma para criar dois novos corpos. Mais uma vez, crédito para esboçar. Vou creditar uma base, clique aqui nesta visualização e criarei dois novos retângulos cromatóforos amigos. primeiro retângulo caminhará desse ponto até esse ponto com um valor de 30 centímetros por dois centímetros. Crédito para outro retângulo em torno dessa parte? Sim. Então, um centímetro por dois centímetros e eu posso criar ou então outro aqui com dois centímetros de largura e um pedido vestido assim. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Tremor. Você pode aplicar seu kit aqui. Opa, não é bom. Basta aparar Zs. Preciso voltar primeiro. Sim. Então, basta aplicar ocorreu nesta parte. Aqui, queratina nesta parte. Vamos aplicar um corte aqui. Corte aqui, e vamos pegar aqui. Perfeito. Posso terminar meu esboço e clicar no perfil. Este perfil, uma extrusão de extrusão. E eu posso extrudir o valor de reserva de dois. E apenas valide. Se eu quiser aumentar a rendição turva, posso clicar nesse rosto, senti-lo e aplicar um pouco de preenchimento. Pode ser de um centímetro. E se eu selecionar a fase C oder, assim ao mesmo tempo, e aplicar mais ou menos um centímetro, posso criar algo arredondado assim e é perfeito. Eu posso validar isso. O próximo passo é fazer essa parte e estender com a pré-escola. Preciso verificar uma coisa primeiro. Sim, era meu novo orçamento. Perfeito. Piscina de imprensa. Clique nesta parte. Extrusão. Vestida assim. Podemos extrudar nessa direção, é uma posição, as coisas estão posicionadas não é perfeito e eu preciso criar um pequeno deslocamento. Então, primeiro grau para uma extrusão com um valor de, eu acho que não dez centímetros. Porque eu terei essa renderização. Vamos criar uma validação de extrusão de nove centímetros. E eu preciso mudar litros de posição desse corpo. Como você pode ver, a cópia de movimento, selecione a visualização correta. Só precisamos nos mover um pouco para a esquerda. Assim como este mu 050. Sim, perfeito. Tudo bem, pois toda secreção disso significa. Então foi muito interessante. Vimos coisas diferentes. Muito interessante criar essas curvas no topo do caixote do lixo. Mais uma vez, podemos aplicar sua renderização Lexis. Eu posso aplicar a aparência. E se eu for pela direita, vamos aplicar um pouco de cantar com plásticos. E eu acho que o primeiro abdômen pode ser ótimo para essa área como essa. E base congelada, talvez possamos selecionar uma pequena diferença com um metal. Talvez roubar algo assim, ainda definindo apenas nesta parte. E nesses prótons estão de volta. Então aqui, também aqui e também aqui. é o próximo passo em que posso clicar nesta parte. Eu posso ficar com o colarinho branco, perfeito. E eu posso clicar nesse caminho como as mesmas coisas que podem tornar um pouco mais sombrias. E está tudo bem para esse caixote do lixo. Não se esqueça de que depois de cada vez você também pode aplicar coisas sensíveis. Biblioteca Ambiental, vamos mudar com a praça ácida, por exemplo. Você também pode baixar o ambiente HTML como eu posso ser um jardim público, algo assim. E depois que você pode introduzir sua dose foi ambiente incisivo, eu posso mudar o fundo do ambiente traduz que eu preciso diminuir um pouco o brilho e diminuir a exposição. Então, sim, moral exata. Então, depois que eu puder tentar posicionar minha dose sendo pequena e minha conveniência pode estar aqui, posso virar lá. Então, com a rotação , assim, posso colocar meu elemento aqui, mudar os termos da distância focal. Pode ser assim, perfeito. E então a coisa mais difícil é tentar observar, certo? Que os ligamentos são a perspectiva correta. Essa é a coisa mais difícil quando usamos uma imagem de fundo como essa. E é isso aí. Depois que você puder criar sua renderização. 89. Cama parte 1: Neste treinamento, vamos creditar cama, cama modulada passo a passo. Serão camas básicas, então significa cama de poliéster baixo. Vamos primeiro dar crédito à base craniana ao seu primeiro esboço e trabalhar no plano x, y. Podemos criar um retângulo com um retângulo central e começar do centro da impressão. Depois de aplicar um valor de 200, preciso trocar a unidade. Sim, é melhor Para um mal, é melhor trabalhar em centímetros. Então, vamos editar a unidade. Quatro centímetros de altura seria definitivamente melhor. Vamos voltar com o retângulo centrado retangular. Tão tricíclico aqui, preciso diminuir o zoom, estender meu plano de trabalho. Mais uma vez. Você pode tocar 160 centímetros primeiro. Eu posso pressionar a tabulação de 200 centímetros e validar assim. Vamos terminar o esboço. Eu posso criar uma extrusão. Então, clique aqui. Extrude com um valor de 40 centímetros, crie um novo orçamento. Agora, vamos até o topo e nessa área, podemos usar exatamente o mesmo tipo de plano de trabalho. Esboço tão ruim. Eu posso usar esse mesmo plano de trabalho desse jeito. Eu só preciso estar no Zoom, visão certa, como você pode ver. Aqui, está minha vista de cima. E eu posso criar duas arenas retangulares diretamente do Sprout, posso estender, ela vai bater aqui. E aqui, eu posso criar um valor de 240 centímetros por 20 centímetros. Assim mesmo. Conclua o esboço, clique aqui e crie uma extrusão, faça a extrusão. Vamos criar uma extrusão de 120 centímetros. E será minha base para que eu possa drenar esse elemento. Está tudo bem. Vocês podem ir e meus amigos, eu tenho apenas um desses. Agora vamos criar o colchão. Clique nessa face. Crie um esboço diretamente no retângulo, retângulo de dois pontos desse canto até este canto. Eu posso aplicar diretamente um pequeno castor. Ela deixou, eu posso clicar aqui e clicar aqui. Ao mesmo tempo, se você clicar aqui e clicar aqui, poderá aplicar o mesmo valor de Cornell indefinido ao mesmo tempo. É perfeito. Vamos clicar nessas bordas diferentes. E eu posso aplicar um apartamento com apenas um pequeno valor por centímetro. Ou para tocar um pouco mais seis centímetros e finalizar o esboço. Clique nesta parte, extrude. Vamos aplicar seu valor de 20 centímetros. Mas falar sobre isso paróquia e criar um novo corpo forma um colchão. Então eu tenho minha base e eu tenho o colchão. Agora. Vamos usar o primeiro travesseiro de caranguejos usando o modo de script. Então isso significa espuma de cenoura, crie uma espuma. Podemos clicar diretamente na ferramenta da caixa, selecionar essa face. Eu posso aplicar minha visão superior. A primeira coisa é que você pode fazer cada uma delas para criar seu primeiro elemento a partir do centro. É melhor com o retângulo do centro. E você pode inserir algum valor. Primeiro, o valor será 60 centímetros, tabulação, 40 centímetros. Em seguida, você pode pressionar Enter. Assim mesmo. Você cria sua forma e pode fazer alguns ajustes. Emblemas, subdivisão, mais uma vez, alteram as configurações de exibição para Sombreado com borda visível. E vamos aumentar o número de subdivisões nessa direção. Vamos nos inscrever. Vai ser ótimo. Vamos trabalhar em outra direção. Vamos aplicar seis também. Nessa direção. Você tem um também. Acho que preciso mudar a doença. É demais. Vamos trabalhar com 15 a 15 centímetros e aplicar. Sim, duas subdivisões aqui. Portanto, a fase de seis faixas , a fase seis, a fase branca, a face branca e a validação de oito fases podem fazer alguns ajustes. Clique nessas fases. Fases, fases, fases. Opa, sim, confie em nós. Use seu formulário de edição Tura e arraste e mova um pouco. Pode criar algo assim. Pense que um centímetro será ótimo e valide. Vamos terminar esse telefone. Basta mudar a posição. Mova a cópia, basta clicar em Compartilhar. A necessidade de tentar ver o termo da liga pode ser uma cópia impressa. Eu posso ir do centro. Sim, assim mesmo. Selecione minha vista superior. Diminua o zoom. Concede essa direção. Opa, não vai funcionar corretamente. Eu preciso dar um chute de estresse aqui. Não vai funcionar corretamente novamente. Às vezes, não é fácil porque você precisa selecionar dois separados assim. E o objetivo é manter, portanto, o eixo reto. Agora eu acho que está melhor. Eu posso ir nessa direção e também nessa direção. Será amanhã à esquerda. Vamos aplicar esses oito. Basta validar. Está tudo bem. Vamos aplicar seu espelho ou espelho. Selecione este ano de silogismo de travesseiro do avião. Você pode encontrar o plano espelho aqui. Mas se não for possível encontrar o eixo, remova primeiro a visão dos dois corpos e desative o espelho, assim mesmo. E você pode recuperar essa visão e criar um novo orçamento. A última coisa a fazer é criar uma curva. Crédito a um cobertor. Pode clicar nesta parte. Crédito. E eu não vou criar um esboço. Vou clicar nesse rosto e me inscrever no formulário de crédito. Vamos clicar aqui sobre a empresa. Vamos criar duas caixas novamente sem o centro para imprimir. Então eu posso ampliar um pouco. Glândulas mais grossas aqui podem mudar para gráficos octais, adicionarei mais precisão para imprimir exatamente como aquela caixa. E eu posso estender um pouco com o valor de phi que só vai aqui. Assim mesmo. E eu posso me levantar com apenas dois quadrados nessa área. Dimensão orçamentária que podemos aplicar, sim , 100, 150, eu acho. Preciso ampliar novamente. Aqui está exatamente assim. Sim, 150 por 164. Assim mesmo. 150 por 164. E eu posso validar, basta fazer isso depois. Vamos fazer mais algumas transformações. Acho que pressiono Enter duas vezes , então não é bom. Preciso fazer isso de novo, clique aqui, clique aqui. E vamos caminhar com minha vista de cima novamente. Vamos supor que vamos começar da confiança ao pequeno quadrado. E chegue. Optou por administrar essa área. 149? Sim. Vista-se aqui. 150 por 164 pernas que, após cerca de doença, vamos ler o que está nessa direção. Só um pouquinho. que podemos trabalhar com um valor de quatro Acho que podemos trabalhar com um valor de quatro e simplesmente mudar a subdivisão. Vamos nos inscrever vestidos para. Aqui. Eu posso aplicar mais subdivisões nessa direção. Vamos andar com oito. E a maioria das subdivisões nessa direção também, vamos trabalhar com oito, exatamente assim. E quase menos direção. Você tem. Querida, talvez eu possa andar de longe. É, será melhor e validará. Você pode ver apenas algumas faces pressionando Shift, por exemplo, Zs que usam seu formulário de edição. Graças a isso, você pode simplesmente arrastar e se mover um pouco nessa direção. Não muito. Vamos trabalhar com dois centímetros e validar. A próxima etapa é finalizar e obter essa renderização. Agora eu tenho todos os meus amigos, então a base, então o colchão, então o primeiro travesseiro ou o segundo travesseiro e covalente. Então, cobertor. Exiba a cidade em estilo liofilizado, sombreado. 90. Cama parte 2: Vamos continuar com essa criação de cama desta cama. Então, agora vamos clicar nesse rosto e chorar até esboçar. Então, podemos criar dois esboços aqui. Depois de dois créditos para esboçar coisas que eu posso fazer. É muito cheio para um retângulo. Preciso criar dois retângulos para que eu possa ir para a visão certa e creditar meu primeiro retângulo para imprimir a taxa de Tonga, você tem essa opção, essas opções, eu tenho meu centro. Então, vamos ouvir dois quadrados nesta parte. E também assim. E segundo, eu posso selecionar meu centro. Clique aqui, vá para a direita e assim mesmo. Então eu posso, nesse tipo de poucos, conduzir uma distância. Se você quiser, você pode simplesmente verificar esta parte. Para esta parte, você tem exatamente dez centímetros validados. Se eu clicar nessa parte nesta parte, ela será validada por centímetro de sentença. E se eu clicar aqui desta parte até esta parte eu tenho dez centímetros. E aqui você tem 85. Você pode sacudir 85 centímetros. E aqui você pode sacudir 85 centímetros, apenas esquenta. E você pode conferir também compartilhar que teremos 20 centímetros depois para fazer Zs, depois de fazer esse trabalho. As coisas que eu posso fazer para terminar esta parte. Eu posso terminar meu esboço. Basta clicar aqui, criar uma extrusão. Eu posso usar o Extrude. Basta extrudar para dentro com um valor de apenas dois. Assim mesmo. Eu posso aplicar o corte. Depois. Eu posso sentar, ver a existência, a visão certa. E clique nesse caminho. Clique nesta parte. Eu posso simplesmente criar para esboçar primeiro, eu posso criar um esboço aqui, criar um esboço exatamente assim. E eu posso encontrar meu ponto central, retângulo. Retângulo central. Se eu diminuir o zoom, você pode encontrar o número do quadrado 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712 da árvore. E normalmente o centro está aqui. Se eu não encontrar meu centro, posso criar uma primeira linha. De uma parte para esta parte, pressione Escape. E eu posso criar dois Sig on Life de uma parte para outra. Eu posso criar nosso quadrado eleitoral para circular com um diâmetro igual a este. E vamos aplicar o valor para um círculo de seis centímetros. Então eu posso pressionar Escape. Eu posso simplesmente apagar. Algo estava errado , pois uma mudança de unidade milímetro ocorreu durante meus consumos. Mas vamos continuar como se fosse um centímetro, sem problemas. E eu também posso fazer a mesma coisa à direita. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Ferramenta de linha, artesanato, uma linha, o sprint para correr, pressione Escape, e uma segunda linha, esta impressão para imprimir, exatamente assim. Agora eu tenho meu centro, posso clicar na minha ferramenta circular, clicar no centro, vamos aplicar um valor de seis. E depois de fazer isso, bem, tremor. Assim mesmo. Conclua o esboço, credite a pequena extrusão. E eu posso me inscrever para treinar. Vamos repetir esse elemento à esquerda e eu posso simplesmente clicar em Criar Mia Hall. Depois de Solexa objetar ou trocar amigos por recursos, primeiro existe bobagem para recursos. E silogismo. Seu meio plano, plano espelho, será esse eixo. Portanto, você precisa remover a visualização disso, por exemplo, clicar com as pernas para fora e validar. Então agora eu tenho esses dois elementos nesta parte. E vamos fazer a mesma coisa com Miro. E desta vez sobre os recursos, você pode clicar nesse plano de espelho de dois elementos mais uma vez. Você precisa dessa visão. Uma frase como essa. E você pode clicar em Z. Então trocamos Plane, perfeito. Ative essa visualização e apenas valide assim. Eu posso simplesmente criar filetes pequenos nesta linha e essa linha preenchê-la. Vamos trabalhar com um valor de 20 Lexis e apenas validar. Está tudo bem com essa aposta low poly. Então, agora estamos vendo apenas letras, componentes de graduação. Então esse é meu primeiro elemento. Botão direito. Crie um componente a partir do corpo. Eu posso renomear a base. Então eu tenho esse elemento. Clique com o botão direito, crie componente a partir do corpo Vamos renomear o colchão duplo. Eu tenho esse elemento. do mouse, crie o componente do corpo, clique duas vezes no travesseiro um e crie o componente do corpo novamente Almofada número dois. Crie o componente do corpo novamente. E pode ser que Plunkett simplesmente aceite isso. Está tudo bem. Eu posso simplesmente aplicar algumas mudanças de design de materiais em nossa renderização. Eu gostaria de ter uma base de madeira. As primeiras coisas a fazer ativam a aparência. E vamos continuar com minha floresta sólida. Você tem algo diferente do finlandês. Eu alguma vez veria a mancha e terminaria? Vamos aplicar torta doce e brilhante. E eu posso me inscrever em todos os meus bayesianos. Eu posso obter esse pouco grande aleatoriamente, posso tentar algo diferente ou algo assim. Por que não? Sherry também está inacabada? Sim. Normalmente estávamos em centímetros, mas tive um pequeno problema e vejo por que não é muito bom se render. Mas eu posso fazer alguns ajustes. Eu posso clicar aqui. E eu fiz. Você pode encontrar uma possibilidade diferente depois do expoente. Mesmo que eu não tenha muitas possibilidades, um pouco mais neste exemplo, vamos tentar talvez algo diferente. Talvez eu possa experimentar tinta arriscada, torta doce e tinta. Assim mesmo. Se eu voltar no começo, você já viu o tipo de opções, você tem comida básica ou sue, Chery, como Z's, ou você tem luz de bambu. Então, pi1, um pouco de impedimento pode ser interessante. Esse tipo de pinheiro para insider. Se eu clicar duas vezes nos centros de sombra, posso digitalizar, como você pode ver. Eu posso escalar exatamente assim. E depois de observar grosseria, refletância, se eu tomo tanto suas glândulas, certo? Recursos avançados. Você tem padrões de PDF como esse. E eu não gosto muito. Eu acho que há muita coisa realmente significante assim. Talvez se eu clicar duas vezes no pinheiro, eu possa escalar, avançar. Eu posso ir nessa direção e voltar com a cor rosa. Se eu clicar duas vezes, posso encontrar esse elemento, pode aumentar. E repita a escala do azulejo. Compensação. Vamos clicar em Concluído. Definitivamente, eu não gosto de mesclar esses materiais. Então, vamos tentar algo totalmente diferente. Vamos aplicar talvez bambu, X-Y-Z. Eu posso tentar. Eu posso me inscrever. Se eu continuar, tenho torta doce e xerez sueco inacabado. Vestida assim, posso encontrar várias opções. Primeiro, vamos selecionar uma boa cena. E TD. Torso vermelho. Como eu acho que posso tentar com esses elementos com o arco e terminar exatamente assim. E clique duas vezes, preciso executar a partir de divisores, uh, colo, diminuir o expoente aqui, raiz. Em seguida, vamos diminuir, deixar grosseria neste produto e eu observo a campainha aqui. Vamos diminuir. Vamos continuar. Eu posso usar tecido nessa parte. Vamos aplicar o tecido apenas duas vezes aqui. Primeiro. E esse é o meu elemento de tecido, adventos e cor. Eu posso trocar, fornecer algo mais em laranja. Assim mesmo. Eu posso, depois de duplicar, duplicar e aplicar um odor de tecido aqui. Outro aqui, outro aqui, clique duas vezes, troque por algo mais em azul. Esse tipo de azul. E eu posso escalar, irradia. E vamos fazer algo assim. Encontro. Foi uma versão beta de baixa polietileno, uma mudança problemática na unidade. Então, no final, eu tenho essa renderização como melhor para ficar em centímetros, mas algo estava errado. Mas você entende o princípio principal para aglomerar essa versão beta. Assim mesmo. 91. Banco parte 1: Neste treinamento, vamos criar dois bancos. Então multidões modiolus, este banco. Vamos começar. Então, passo a passo, vamos criar esboços diferentes, diferentes tipos de extrusão e aplicar recursos diferentes. Primeira embarcação a desenhar. E podemos trabalhar em um avião a pé. Vamos usar esse plano de trabalho nas vistas laterais. Então, isso significa os eixos z e y. Eu ensinei a fazer esse trabalho e vou criar primeira linha, primeira linha em torno dessa área. Eu posso criar minha primeira linha, forro Kraft. E precisamos inserir um termo milimétrico. Mas aqui não é realmente uma boa mudança de liderança uma unidade primeiros documentos configurações, você precisa trabalhar em centímetros de altura será melhor para a criação deste banco. Então, vamos criar uma primeira linha. Essa linha precisa ter um valor de 60 centímetros. Então eu posso tocar 60 assim. Depois de mover meu forro, posso simplesmente encaixar minha grade e ativar uma restrição de simetria. Primeiro. Vamos nos inscrever. A simetria ainda existe, SID do ponto existe imprimir. E precisamos trabalhar com esses eixos para criar uma linha de construção no meio assim. E, em seguida, clique neste ponto. Clique neste ponto, clique nestas impressões, clique aqui. E podemos aplicar simetria. Acho que não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Restrição de simetria. Esta impressão, essa impressão e essa linha. Agora, se eu mover minha linha, posso mover o elemento ao mesmo tempo. Eu posso clicar na linha. E eu também posso se eu quiser clicar em fixo para não mover essa linha. Agora vamos criar uma segunda linha sobre essa linha aqui. Primeiro, eu registrei, mas finalmente não é o melhor que você pode arrastar e mover a linha. Mover esta impressão, move esta impressão. E você pode inserir um valor mais uma vez. Dimensão, dimensão do esboço. E podemos aplicar um valor de 40. Perfeito. Então agora eu tenho uma linha nesta linha do meio aqui, cortesia ir online com um valor z, sprint para sprint. E precisamos ter um valor de 40 centímetro centímetro assim. Depois que eu puder criar outra linha, essa linha para esta linha. E eu posso criar outra linha, essa linha para essa linha. Vamos adicionar essa dimensão. Só aqui. Eu tenho 40 milímetros ou centímetro. Então aqui temos 60 centímetros, 40 centímetros, e tudo está perfeitamente centralizado neste eixo e temos 40 centímetros aqui também. Sabe que o próximo passo é, podemos creditar para compensar, por exemplo. Então eu posso ver vazou todo esse elemento. E se eu continuar modificando uma possibilidade absoluta criar um deslocamento assim. E para ter algo perfeito, preciso aplicar um valor de quatro centímetros vestido assim. Eu posso validar que terminei meu esboço. Eu só preciso criar um corte. Basta voltar esboço. E eu preciso remover alguns elementos. Agora eu posso usar a ferramenta de corte. Remova esta peça, remova esta peça e remova esta peça. Depois que eu precisar estender nossa fonte aqui. Portanto, é um exemplo perfeito sobre o que você pode fazer com as ferramentas. Você pode usar x dez. Você pode clicar nesta linha para estender aqui e clicar nesta linha para estender aqui. E com a ferramenta de acabamento, basta cortar. Você precisa cortar essa parte. Este código de peça é orgulhoso, este Browns é a parte dele. E essa parte. Agora podemos obter perfeitamente esse elemento. Vamos terminar o esboço e criar nossa primeira extrusão. Eu não tenho outro elemento aqui. Vamos apenas aparar perfeitamente, terminar o esboço. Crie nossa primeira extrusão, extrusão com um valor de quatro centímetros, a data. Agora vamos mudar a posição. Clique em Mover, Copiar , clique no corpo e podemos criar um conjunto suficiente à esquerda com um valor de 60 centímetros. E eu posso validar isso. O próximo passo é aplicar seu novo papel nesse corpo. Então clique no corpo, crédito. Vamos aplicar um espelho à direita. Silogismo seu plano, vai ser esse eixo e perfeito que podemos validar. Agora vamos criar um esboço na parte superior, clique nesta face. Para esboçar. No topo, podemos criar um retângulo, Solexa para imprimir retângulo aqui. retângulo de dois pontos talvez não seja perfeito. Acho que podemos trabalhar com o retângulo central. É, é melhor. Retângulo central. Clique aqui. Podemos inserir um valor específico. Portanto, o valor será de 124 por 124 por 50 centímetros. Assim, você pode tocar em 124 e pressionar tabulação 50 centímetros. Então eu posso pressionar Enter e terminar o esboço assim mesmo. Vamos criar uma segunda extrusão. Clique no Sketch, clique nesta parte. E depois que estiver tudo bem, crie outra extrusão. Extrusão. Vamos aplicar um valor de quatro centímetros mais uma vez. Vamos criar um novo orçamento para ser melhor e validar. A confiança existe. 92. Banco parte 2: Vamos continuar com a criação desse banco. Agora, vamos criar uma segunda base. Então, isso significa que vamos trabalhar nessa cara, não apenas crédito para sucatear para esboçar nesses eixos. Crédito, esboço. Então, agora temos esse plano de trabalho. Como você pode ver. O próximo passo é criar uma primeira linha. Clique no nível de zoom. Você cria uma primeira linha a partir deste Colombo. E você precisa criar um pequeno slogan chateado. Então, cerca de dois graus. Você pode trabalhar com um valor de, você pode pegar 40 centímetros diretamente. Só aqui. Posso pressionar tabulação e inserir um número, número de graus. Acabei de quebrar um pequeno deslocamento. 92.5 será perfeito e validará assim mesmo. Agora, o próximo passo é criar 2, segunda linha, assim. E depois de criar a segunda linha para voltar nesta área. Segunda linha desta impressão. E você pode criar um valor letal aqui. Vamos trabalhar com por centímetro. E agora podemos avançar aqui. E basta clicar aqui. Vamos criar duas linhas novamente. Perfeito. Eu só preciso deixar o mesmo espaço. Então, isso significa que você precisa ativar duas dimensões como essa. Vamos andar com quatro centímetros. E só aqui você precisa ativar duas dimensões também. Só nesta área. Interesses clique nesta linha. Dimensão do esboço. Basta clicar aqui. Mas, como você pode ver, não está funcionando corretamente. Portanto, as melhores coisas a fazer quando cada perna EC2, Solexa, ponto de geada para ácido. Então, salve e imprima. Isso novamente, dimensão do esboço, Sprint. Sprint. Agora você pode se inscrever para o centímetro. Perfeito. Tudo bem para isso. Acho que esqueci de criar algo. Vamos terminar o esboço. Vamos voltar depois que precisarmos aplicar um pequeno castor aqui. Então clique nesta parte. Vamos nos inscrever mais cedo. Vai preenchê-lo. Assim mesmo. Está ficando amargo com um valor de dois centímetros. Agora vamos voltar ao esboço. Crie um retângulo. Não exatamente aqui. Você precisa se mover na base. Conclua o esboço. Sim, precisamos trabalhar aqui, como você pode ver. Então, vamos clicar nesse esboço novamente. Eu preciso deixar um pouco de espaço entre aqui e aqui. Eu preciso deixar dois centímetros também porque será para minha Diva. Então eu preciso deixar o espaço depois. Vamos criar um primeiro elemento. Então, crie duas linhas. Você pode aplicar 20 centímetros. Aqui, você pode solicitar um centímetro. E você pode voltar com 20 centímetros. Você pode fechar o caminho assim. Agora, vamos criar dois links desse ponto até esse ponto. Só aqui, você precisa estalar. E vamos criar dois links. Aqui você precisa criar para imprimir. Você pode estender primeiro e adicionar uma dimensão, uma dimensão a este ponto para esta impressão, você precisa ter exatamente quatro centímetros. Depois que você pode cortar esta peça. Você pode cortar essa peça. E você pode cortar essa pequena parte. Perfeito. Você também pode cortar essa peça se estiver tudo bem. Próximo passo, vamos fornecer. Eu também posso aparar essa parte. Vamos aplicar uma pequena taxa fixa que esse cérebro para o sprint. Vamos andar com dois centímetros. Validar. Preencha-o novamente. E é um esboço novamente, IY não está no meu esboço. Então, vamos continuar preenchendo neste ponto até este ponto, vamos trabalhar com um valor de dois centímetros. E termine o esboço. Basta ir nessa parte. Vamos fazer a mesma coisa. Cada vez que eu volto aqui. É um pouco estranho. Vamos aplicar, preenchê-lo novamente. Essa linha para esta linha. Vamos trabalhar com dois centímetros. Sim, eu clico em Finish Sketch. Em vez disso, pressione Enter. É melhor. Vamos abordar esse ponto até esta impressão. Vamos aplicar ou a um valor de dois centímetros. Simples assim. Agora, posso terminar meu esboço. Eu criei esse elemento. Como você pode ver, acho que tenho um caminho aqui. Não quero que eu possa pressionar Delete. Eu posso clicar nesta parte. Talvez eu possa aparar. Se eu voltar ao meu esboço. E agora você joga trim. E não, eu não vi algo especial nessa parte. Extrusão de Gretchen, extrusão de quatro centímetros. Validar. Shi, eu posso criar um novo amigo, é melhor. E ative Mia Hall em ninguém creditando Nero. Selecione este amigo Silenus, o plano do espelho, este plano e valide à direita. Então vamos criar um coletor só nesta parte. Eu posso clicar aqui. Crie, esboce novamente. Você pode encontrar este plano de trabalho nesta parte. Basta usar a ferramenta de linha e você pode acompanhar. Bordas tão diferentes. Basta voltar para esta área. Então, primeiro eu posso estalar aqui, depois eu posso encaixar aqui. Posso usar meu terreno, minha ferramenta de linha novamente. Clique aqui e aqui e use minha ferramenta de linha. Clique aqui para aqui, perfeito. Agora eu posso apenas dimensionar. Pode clicar nesta linha. Vamos pegar um valor de 35 milímetros. E deste lado, então T5 ou assim Está tudo bem porque eu já tenho restrição, boa restrição e compartilhamento terão quatro milímetros. Eu não preciso colocar isso. Conclua o esboço, crie uma extrusão e clique aqui e faça a extrusão. Até chegar ao final, precisamos criar uma mudança de extrusão de 116 centímetros para sim, posso trocar por novo amigo, certo? E valide. Começamos a ter coisas boas para este banco. Podemos ver os primeiros amigos, segundo amigo, alguém, fórmula d phi por dy e dx por d, assim. 93. Banco parte 3: Vamos continuar com esse banco. As coisas que vamos fazer é fazer alguma transformação diretamente e Crato. E depois das repetições. Primeiro eu posso selecionar essa face, criar um esboço nesta face iluminada, pesquisar, o ponto médio. Então eu posso encaixar aqui e encaixar aqui. E eu posso selecionar este sprint para sprint. Então, graças a isso, posso encontrar meu ponto central. Em seguida, crie um retângulo, retângulo central. Eu posso clicar neste sprint. Basta dar a volta por esta área. E vamos aplicar um valor de 160. Está tudo bem. E tabulação. Assim, você pode aplicar dois centímetros e validar. Então 116 por dois centímetros. Vamos treinar essas diferentes arestas porque agora eu não preciso disso. Vamos adicionar um conhecimento exato das coisas que eu posso fazer. É para ir diretamente para terminar meu esboço. Aqui. Você tem algo para aparar esse vestido, voltar, sonhar. Sonho. Sim, perfeito. Se eu aumentar o zoom novamente, acho que está tudo bem e nem tudo está bem porque eles têm contra uma pequena linha no ranho. Muito bom. Vamos terminar o esboço. Clique nesta peça e crie uma extrusão. Basta ir para dentro. Crédito para todos os cortes assim. E vamos recusar a repetição desse recurso. Crie padrões, padrões retangulares. Eu posso mudar os recursos do tipo quatro. Vamos dar um pouco de zoom nesse recurso. E eu posso selecionar uma direção. A direção será. Aqui, nós podemos. Sim, você pode seguir essa direção assim. É perfeito. E eu posso arrastar e me mover só aqui. Ágil, ao mesmo tempo, posso mudar para o tipo de direção, simétrico para evitar, assim por diante. Esses são os impedimentos. Posso selecionar minha visão frontal e aumentar a quantidade. Vamos caminhar cheios de direções como essa. Eu acho que oito é para combinar. E só vamos trabalhar com Fiverr assim. E reduza. Então esse tempo com menus 12 x, essa distância sendo usada, 12 quantidade phi e validar. Perfeito. Agora vamos fazer o mesmo tipo de trabalho nesse rosto. Então clique nesse rosto. Crie um esboço. Mais uma vez, se eu precisar, posso criar apenas as coisas que você pode fazer também em algum momento se eu voltar aqui. Você também pode adicionar apenas linha de construção. Você pode se interessar pela construção. Eu posso usar eixos para planar, por exemplo. E eu posso simplesmente pesquisar meu centro aqui, clicando nesta impressão e chegando ao sprint. E eu posso criar dois atos de construção. Posso validar e restringir novamente, eixos para imprimir. Você também pode trabalhar com nossas possibilidades. Aqui. Eu acho que é perfeito para imprimir e eu posso clicar neste sprint. E clicando neste sprint. Muitas vezes eu apenas crio minha linha na opção de esboços, mas você também pode fazer esse trabalho. Vai funcionar. Eu posso clicar nesse rosto para esboçar. Agora, eu sei que meu centro está aqui, então ele pode usar esse retângulo, retângulo central, clicar neste sprint, arrastar e mover. Então, agora, o próximo passo é chegar a essa extremidade. E vamos aplicar um valor de 116 por dois centímetros. Então 116, tabulação, dois centímetros. Pressione Enter e valide. Conclua o esboço e clique nesta extrusão de critério de peça. Se, por exemplo, você não usar novamente sua linha de construção, basta clicar nela e pressionar Excluir, clicar nela e pressionar Excluir. E agora vamos trabalhar no Extrude novamente, clique aqui, entre e corte. Vamos repetir esse processo. Nós desmantelamos. Padrões, padrões retangulares, tipos de sílabas. Esse recurso existe. Preciso verificar algo porque acho que algo está errado letal. Ah sim, porque eu criei eu criei muita chateação. Então, aqui não é muito bom. Sim, eu não andei no plano certo. Vamos voltar um pouco antes que eu possa manter esse eixo, mas definitivamente é ruim o esboço, eu preciso reduzir meu esboço. Então eu posso voltar aqui e voltar aqui. Vamos criar o esboço. Eu posso manter esse ponto médio, mas ando com um plano diferente. Clique neste avião. Vai ser um esboço de crédito melhor. E se algum dos recursos, porque se eu fizer a extrusão aqui, verei esse elemento. Então, definitivamente não é bom. Vamos trabalhar com esse retângulo de matiz inferior, retângulo de ponto central. E eu posso clicar aqui novamente. Repita a mesma coisa, mas preciso parar antes. Preciso parar a primeira tabulação 112 e dois centímetros? Sim, é melhor. Vamos terminar o esboço. Clique aqui. Primeiro você pode excluir seu plano de construção, sua linha de construção, excluir e excluir. Agora posso clicar neste esboço. Aqui. Extrusão. Vamos fazer a extrusão nessa direção. Agora vai ser amargo pelo que eu quero fazer e apenas validar. Vamos repetir esse processo. Crédito, mas transforma padrões retangulares. Vamos clicar aqui. Direção Z, vai ser dirige nessa direção, perfeito. E apenas repita. Eu posso ativar a quantidade. Vamos andar com cinco. Basta mudar o tipo de direção simétrica assim. E vamos aplicar seu valor de 16 centímetros. 16 centímetro. Eu posso validar assim mesmo. E o último passo para terminar este trabalho, eu posso simplesmente clicar nesta parte. Crédito à pequena extrusão. Eu também posso usar o pool de imprensa. Mas alguns anos de princípio, sim, você tem um link com esse parâmetro de pedido. Portanto, a melhor coisa a fazer é criar uma extrusão assim. Vamos criar uma pequena extrusão de seis milímetros. Eu posso aplicar o dreno. Eu posso fazer a mesma coisa também nesta parte. Seis é um pouco demais para extrusão. Estressante. Eu posso fazer a mesma coisa também nesta área. Vamos fazer isso novamente para treinar um pouco de zoom. Agora vamos clicar aqui, extrusão. Vamos aplicar seu valor de quatro também, treinar e validar. Vamos para o pequeno fenício. Eu posso clicar nesta parte. Vamos fornecer fugiu, vestido muito pequeno valor, um centímetro. E vamos repetir esse processo neste endereço de área. Clique aqui, modifique, preencha. Vamos aplicar apenas um centímetro. Perfeito. Para o resto, vai ficar tudo bem para este banco básico. 94. Banco parte 4: Vamos continuar. Vamos criar uma renderização. Portanto, terminamos a criação deste banco. Basta criar uma renderização. Então, as primeiras coisas a fazer, o designer de chance aplica renderização assim. A coisa vai ser sim, banco de metal. Então essa é uma razão pela qual eu mantenho meu amigo indiferente, mas se eu precisar, também posso criar componentes a partir do corpo. Vamos aplicar a aparência. Vá pela direita. Eu posso ver arrendamentos, possibilidades múltiplas. Vou mostrar um primeiro exemplo com uma palavra, posso aplicar madeiras sólidas. Vamos aplicar, por exemplo, pinho 3D brilhante. E eu posso arrastar e mover dentro de todo o meu documento para que cada sincronização com traduza isso. Portanto, pode ser um primeiro exemplo. Se eu quiser criar um banco de madeira, posso ampliar um pouco, clicar duas vezes. Vamos deixar um pouco mais escuro assim. E depois de dois anos, eu acho que essa cor, eu posso Egito um pouco com as diferentes opções, remover ou alterar litros se relacionam com o expoente. E só testemunha. E vamos trabalhar com um pouco menos aqui, anéis afundam. Como você pode ver, você pode diminuir ou aumentar. E você também tem o anel, mas não muito Quando Barb eu posso aplicar Concluído e validar. Então, esse é o primeiro exemplo. Eu tenho um banco de madeira perfeito. É muito bom. Então, a segunda possibilidade pode ser aplicar o medidor. As coisas interessantes são unimodais. Você pode, por exemplo, fazer dois ou três materiais. E depois de algum tempo você pode dividir os críticos com madeira e materiais e sua própria exploração com um material metálico. Tipo tão diferente de renderização. Vamos continuar. Vamos aplicar diretamente metal. Aqui. Você tem alumínio, garotas de ferro, dez a menos de coisas. Alumínio. Alumínio. Veja, eu posso arrastar e me mover. Também documente ao mesmo tempo. Perfeito. Agora vamos clicar duas vezes. Pode mudar o valor da literatura. Vamos deixar algo um pouco mais escuro. E eu posso andar com grosseria. Não é muito bom, mas a taxa de suor em torno de 0,2000 será ótima. E apenas valide. Também posso criar configurações para renderizar. Novamente, sentado vista múltipla. Por exemplo, eu posso ver minha vista frontal. Clique aqui. Vamos ampliar um pouco a proporção da imagem. Vamos ver vazou esse efeito de proporção. Mas a distância focal, vamos diminuir. Será a distância focal. E eu posso, por exemplo, criar minha primeira renderização. Eu penso na distância focal. E eu estou andando com perspectiva. Está tudo bem. E vamos aumentar um pouco. Para que eu possa criar essa renderização. Depois, se eu trabalhar, posso exportar meu trabalho. Também posso trabalhar com na sexta-feira e suborno de macacos. E se eu quiser ver as ruínas traseiras , levo a OK. Por exemplo, dividimos o czar na outra face. Então, o ambiente atual muda mais tarde. Se eu for e me sentar, posso mudar os planos de fundo do nosso ambiente e posicionar meus invariantes muitos lugares. Após a lagoa da renderização, você pode alterar a exposição, você pode alterar o brilho, e você pode andar com uma distância focal também é interessante. Por que não criar algo assim? Você pode mudar sua posição conforme você precisa fazer diferentes Tricare, por exemplo, essa posição pode ser interessante, na minha opinião para o meu banco. E eu podia andar com roupas e começar a renderizar. Eu também posso voltar à aparência. E eu posso ver o resultado se eu estivesse trabalhando com madeira. Além disso. Tudo bem, vamos voltar ao designer, terminamos com este projeto. 95. Dobradiça parte 1: Neste treinamento, veremos como criar duas polegadas de polegada. Treinamento muito interessante para ver diferentes recursos do software. Primeiras coisas a fazer, vamos criar um esboço. Então as multidões esboçam, podemos trabalhar no plano x, y aqui. E crédito para o primeiro retângulo nesta parte a partir do centro da impressão. E vou inserir dois valores, 100 milímetros e 16 milímetros. Você pode usar uma grade de 100 milímetros por 60 milímetros e validar. Depois que eu terminar o esboço. Assim mesmo. Eu falei para terminar o esboço, criar minha primeira extrusão. Então, extrusão. extrusão com um valor de dois milímetros, assim. Operar novo corpo e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos clicar em z. Então, vamos clicar nesse rosto para esboçar novamente, Vamos ampliar um pouco de crédito para o kernel de autocuidado. Eu posso selecionar essa impressão central assim. E eu preciso criar um círculo de quatro milímetros com um valor de quatro milímetros. Basta terminar o esboço e clicar nesta parte. Vestido aqui e extrusão de extrusão crítica. E eu posso extrudar, eu preciso mudar a operação para drená-los. Preciso fazer a extrusão com uma data de vencimento de dreno de 100 milímetros. Agora vamos continuar. Vamos clicar nesse rosto novamente, esboço de crédito. Preciso agora criar outro círculo, círculo credores a partir do ponto central. E as coisas que eu vou fazer, é aplicar não exatamente três. Vamos aplicar para 0.62.6. E termine o esboço. Clique neste círculo e desta vez você pode criar, você pode alterar sua operação para cortar, cortar dentro e validar. Perfeito. Eu falei para fazer esse trabalho. Vamos adicionar outro esboço. Clique nesse rosto. Para esboçar. Vamos adicionar vários marcadores. Usaremos apenas um crédito de avaliador para circular. Você pode contornar este círculo de credores da área com dez milímetros. Você pode repetir aqui apenas usando o nivelador. Opa, vamos fazer isso de novo. Vamos criar lugares de dez milímetros. Eu posso ir também por essa área, dez milímetros deste ponto até este ponto. E eu também posso usar migrar aqui milímetros deste ponto para este ponto. Então, basta criar algo assim. E eu ensinei a fazer esse trabalho, terminar o esboço. Tantos cliques turvos em quatro circuitos diferentes do esboço. Extrude, altere a operação para quilate. E podemos fazer curadoria nessa direção. N validar exato. Então temos algo interessante agora, porque as coisas que eu gostaria de fazer, é mudar a posição primeiro. Para que eu possa usar Mover Cópia e selecionar esse amigo. E você pode simplesmente arrastar e seguir em frente. Então, certo, com um valor de eu posso aplicar 20 milímetros. Está tudo bem. Eu preciso duplicar. Mas usando Samir fora da excursão, posso dar uma olhada no meu corpo. Eu só tenho um amigo. Selecione o objeto. Então, isso significa esse avião espelhado amigo. E precisamos trabalhar com esse eixo, o eixo y no plano y, z. E crédito para Meroe, apenas ouça isso. O próximo passo é apenas validar. Agora, para criar meu Ange, eu preciso cortar. E eu posso fazer isso no mesmo esboço. Então, como você pode ver, não é muito bom porque se eu quiser vincular esses dois caminhos, eu preciso criar um corte interno. Tão ácido que a vista superior primeiro, quebre apenas um esboço para fazer esses créditos para esboçar, Vamos ampliar um pouco. Eu tenho 100 milímetros, preciso dividir por cinco. Então, cada vez que eu posso creditar uma seção de 20 milímetros, criar, esboçar diretamente. Posso fazer um esboço do Krebs diretamente nesta parte. Agora dê crédito ao primeiro retângulo. Precisamos, podemos começar, por exemplo, só aqui. E eu preciso ter 20 milímetros nessa direção. E só para chegar nesta parte, que poderia glândulas, você precisa chegar exatamente no final do círculo aqui e aplicar 20 milímetros. Agora eu preciso respeitar essa linha, começar aqui e fazer a mesma coisa, 20 milímetros e ir nessa borda, assim mesmo. Então isso significa 20 por dez. Vai funcionar. E vamos continuar aqui. 20 por dez por 17, desculpe, 20 por 17. E vamos ampliar um pouco. Assim mesmo. Depois que eu posso ir e essa parte mesmo 20 por 17, como Zs e ir e essa parte, 20 por 17. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse crocodilo. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho várias partes. As coisas que eu vou fazer. Aqui, eu preciso remover o elemento. E vamos usar a extrusão. Clique nesta parte do esboço. Essa parte do esboço faz parte do esboço e da extrusão. Eu preciso ir nessa direção. Você precisa alterar a operação para cortar e validar locais Perfeito. Agora você precisa reativar o esboço novamente. Então clique na opção Sketch ou ative ou menos catch para ter seu perfil diferente. Selecione este perfil, pressione Shift ainda existe, extrusão de perfil. E o mesmo princípio. Você pode mudar a operação das cenouras e seguir nessa direção. Assim mesmo. E eu posso clicar e validar. Eu posso fazer é ativar o esboço. Agora é perfeito porque eu tenho dois elementos, como você pode ver, esse elemento aqui, esse elemento aqui. Eu posso apenas adicionar um pequeno canto arredondado neste caminho. Clique aqui. E clique aqui também. Ative, preencha. Muito inteligente, preencha-o com um valor de dois milímetros Lexis. E faça a mesma coisa aqui. Clique nesta parte. Clique nesse caminho também. Preencha-o e ative dois milímetros. Eu poderia fazer isso um pouco antes, mas está tudo bem para nós que possamos apenas fazer um ajuste. Agora. 96. Dobradiça parte 2: Vamos continuar com a criação dessa polegada. Então, as coisas que vamos fazer agora é criar um novo esboço, eu preciso criar outro caminho. Então, esboço de crédito. Com esses planos de troca, plano x, z na vista superior, podemos criar dois autocuidados. Como você pode ver, meu centro está localizado. Eu posso observar diretamente a posição correta. Então está aqui. E eu posso criar algo com 2.6. Assim, você pode inserir 2.6. Então, isso significa o raio da Terra aqui. E crie uma extrusão depois. Conclua o esboço, clique neste círculo, crie uma extrusão. Extrusão. Eu posso extrudar com um valor de 100 milímetros. Perfeito. Afinal, ele apenas valida. Vou creditar também outro elemento dessa parte. Clique aqui, crie um novo esboço. Novamente, multidões esboçam. Crato, segundo círculo, um pouco maior com um valor de quatro milímetros. Deixe isso terminar o esboço e dar crédito à pequena extrusão. Novamente, posso clicar em Extrude. X é uma extrusão muito pequena com um valor de um milímetro. Sim, isso torna algo um pouco maior, dois milímetros. E nesse caminho eu posso aplicar o dreno Lexis e criar outro elemento nesta área. Você pode clicar aqui para esboçar. Novamente. Você pode começar a partir do centro da marca Cretan odor parte com quatro milímetros. Conclua o esboço, crie uma extrusão ou algo assim nesta parte. Mas desta vez precisamos criar um novo amigo. Então, crie a extrusão primeiro e o novo amigo do Crato. Porque depois eu gostaria de criar uma montagem e eu preciso ter um corpo diferente. Então mude, drene e aplique um novo orçamento e valide assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, posso mudar a posição do elemento. Posso usar minha cópia de movimento, clique nesta parte. Talvez eu possa optar pela versão beta antecipadamente. Então, primeiro pico aqui, eu posso ver que existe impressão central e arrastar e mover nessa direção. Sim, assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, eu posso validar e apenas sentar existir parte. Vista-se aqui, clique e arraste e siga nessa direção, você pode deixar pouco espaço assim, será perfeito. Agora eu tenho esses elementos diferentes. Eu gostaria de adicionar os materiais. Vamos mudar o modo de Render. Vamos abrir a aparência e seguir pela direita. Então você tem várias possibilidades. Vamos trabalhar com o METAR. Acho que vai ser o melhor. E bronze, ouro, acho que posso aplicar bronze. E você tem o caldo polido Prosa publicado. Eu posso arrastar e seguir em frente. Seu amigo. Arraste e siga em frente, arraste e siga em frente por dy e arraste e siga em frente. Mas também é perfeito. O próximo passo é que eu posso envelhecer um pouco. Então, isso significa que eu posso dar uma olhada na rendição, clicar duas vezes. E acho que posso aumentar a cor ou fazer algo um pouco mais laranja. Simples assim. Perfeito. E se eu clicar duas vezes novamente, eu tenho um valor para a grosseria. Talvez eu possa aumentar um pouco, não muito alto, mas uma impressão 0123. Parâmetro tão avançado, mas acho que sim K bronze polido e basta clicar na peça. Então, eu já tenho isso aqui. Bem, se você precisar criar para renderizar mais uma vez, você pode criar uma renderização. Mas talvez seja melhor depois dois créditos, por exemplo. Eu falei para participar, elementos tão diferentes. Agora, como as coisas que eu posso fazer é voltar ao design. É um pouco laranja demais. Vamos voltar. Aparência de renderização Clique duas vezes. Talvez eu possa fazer. Sim. Lexis. Depois de fazer este trabalho, vamos arranhar componente vestido. Primeiro componente, posso clicar nesse orçamento. Clique com o botão direito em criar componente do corpo Em um. Crie um componente do corpo para o, opa. Em seguida, crie o componente do corpo. Eu acho que é importante repetir assim. Se você repetir em um exemplo diferente depois, você entenderá todo o processo passo a passo. E será muito fácil para você depois. E clique neste componente de criação de amigo do corpo novamente. E o número quatro. Então é bom nessa alavanca que criamos nossos caminhos de bifurcação. Temos componentes diferentes, é perfeito. Aplicamos materiais do Zoom. Agora, o próximo passo será criar um montador. E eu apenas ao mesmo tempo ou uma pequena animação usando essas quatro partes diferentes. 97. Dobradiça parte 3: Vamos continuar com isso. Ferido, vamos criar montagem. Então, as primeiras coisas a fazer, criamos um componente, por isso é perfeito. Vai ser bem simples porque posicionamos o elemento diferente no lugar certo. Então é por isso que eu só preciso clicar em treiná-los. Primeiras coisas a fazer. Eu posso, se houver, se eu não me posicionar perfeitamente na posição certa porque eu preciso ir aqui, vá aqui. Mas vai funcionar. Então eu posso, por exemplo, selecionar este vestido de corrida aqui. E eu posso chegar diretamente no centro da treliça circular aqui. Perfeito. Eu posso diminuir o zoom. E se eu precisar disso, posso criar nada para rotação, assim mesmo, 25 graus. E vestir-se apresentador e validar. Após a próxima etapa é selecionar essa parte. Escorra novamente e clique nesta impressão. Eu posso ir diretamente no sprint. Assim mesmo. Depois de precisar criar meu deslocamento, posso ir para a exibição correta, diminuir o zoom e arrastar e mover. Eu preciso ter um valor de 100 milímetros. Então, graças a isso, posso chegar exatamente ao final desta parte. E aqui temos um elemento como o que podemos fechar. Eu posso clicar aqui. Eu não apliquei uma suíte neste exemplo, mas eu poderia, por exemplo, estender um pouco essa parte. E por que não criar muito doce aqui? Também é uma possibilidade que você possa fazer. Mas vamos ficar assim. Eu posso drenar e clicar nesta parte. E eu posso ir para o centro assim. Perfeito. Eu posso validar, terminar esse tipo de pedra e está tudo bem. Não temos nenhum problema específico para montagem. Então é bom. Agora, se eu quiser criar uma pequena animação, as primeiras coisas que eu posso fazer, eu fico sem venda. Vamos remover o enchimento e o dreno ou você não precisa disso duas vezes só para mostrar, eu posso remover um trem tão diferente. E vamos trabalhar com o modo de animação. Modo de animação. Primeiras coisas, sim, eu criei um movimento que eu posso excluir, voltar em 0. E cívico 2, primeira posição. A primeira posição poderia ser assim. A primeira posição será com visão em perspectiva. Só aqui. Depois de vamos mover a câmera. E você pode ir em 1 segundo e mudar para a vista superior e arrastar e mover assim. Depois de fazer esse trabalho, vamos criar um movimento. Eu posso ir em duas pernas que usam o componente Transform. Eu posso selecionar esse componente. E eu posso arrastar e me mover com um valor de 20 milímetros e validar. Aqui, como você pode ver, estamos um pouco chateados porque eu uso esse elemento excessivamente p por 0,5 sigma. Vamos trocar para o segundo projétil. Simples assim. Eu posso arrastar e me mover para chegar a um. Perfeito. Agora vamos trabalhar com eu acho que é um pouco mais longo. Sim, eu preciso reduzir em dois. Agora eu posso chegar a nadar às três. Vamos sentar a parte, transformar o componente e, em seguida, arrastar e mover com 20 milímetros e validar. Vamos fazer um movimento de câmera primeiro em Saigon. E se mova, por exemplo, nessa direção assim primeiro. E então eu posso me mover no segundo quinto e ir na minha visão frontal. vista frontal não será perfeita. Eu vou voltar para nós aqui. Perfeito, é melhor. Agora, o próximo passo continua, digamos ouro, seis. Adicione seis. Você pode pegar este componente de transformação de elemento. Preciso selecionar a seta para a direita, se puder. Sim, assim mesmo. E eu preciso me mudar até chegar. Acho que não vejo. Então eu preciso mudar e me mover assim. Sim, validação perfeita. Mas eu criei um movimento de câmera. Eu posso simplesmente remover esse movimento para chegar aqui. Agora vamos trabalhar, digamos, ouro, prata e prata. E vamos virar a câmera e chegar na direção z. Areia continua Saigon 8. Segundo 8. Vamos arrastar e mover essa parte, transformar o componente. Clique neste orgulhoso e arraste e mova até chegar aqui, eu preciso ter mais precisão, então eu preciso selecionar uma visão diferente. Eu acho que é perfeito. Eu posso validar, mas remove o movimento da câmera porque eu não queria isso. Simples assim. Vamos ver essa animação. Volte no começo. Perfeito. E basta terminar o trabalho com um pequeno movimento da câmera. Eu posso ir às nove e voltar. Por exemplo, só aqui, assim. E eu posso continuar, eu posso ir às dez e clicar nesta parte. Crie uma transformação com uma pequena rotação como essa. Opa. Um dos problemas que preciso para voltar é alterar o pivô do conjunto de impressão de transformação. Preciso definir o pivô exatamente no meio aqui. E agora, opa, eu preciso validar. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar duas rotações assim, validação perfeita. E eu posso ir às 11, fazer o mesmo trabalho. Transforme o componente, defina o pivô. Preciso posicionar o PVA novamente no meio do círculo. E crédito para uma rotação. Primeiro, você precisa validar o pivô e, em seguida, criar uma rotação. E eu posso voltar cinco graus. Preciso verificar. Sim, parece bom. Validar. Remova esse movimento da câmera. E é isso aí. Vamos voltar no começo. Ele se encaixa. Depois, se eu precisar fazer alguns ajustes, é possível que em algum momento você possa deixar espaço. Então, isso significa que se eu quiser deixar espaço nesta parte, eu posso pressionar Shift, selecionar todos esses quadros-chave diferentes, e eu posso arrastar e mover pela direita. Opa, vamos fazer isso de novo. Não é bom. Selecione, Sim, este quadro-chave, eu posso pressionar shift. Shift, mas esse quadro-chave está selecionado. Eu não quero que eu possa pressionar Control. E por exemplo, eu posso arrastar e me mover e isso pode levar ao espaço aqui com pia butanesa, os interesses voltam. Depois que eu parar e continuar com isso. Acho que já vi isso em um momento. Mas sim, está tudo bem. Você é apenas um exemplo. Mas animação depois que você pode, por exemplo, cliques. E você tem a possibilidade criar dois novos storyboard. Você volta e pode criar um sinal e depois emissão, que pode ser totalmente diferente se você quiser. 98. Parte 4: E vamos continuar. Estamos neste treinamento. Também vamos adicionar algumas coisas. Portanto, isso significa crédito ao desenho do design. Neste exemplo, tenho quatro caminhos diferentes. Desenho a partir do design. Preciso salvar e apenas criar um administrador de polegada para o qual posso mudar, acho que posso mudar para salvar o projeto padrão. Pensei em fazer esse trabalho à direita, você tem um novo desenho de rascunho do painel. Você precisa selecionar o conjunto de combustível de conteúdo, sim. Criar novo carter, novo modelo. Posso aplicar do zero aquele milímetro de Esaú. Você tem um modelo diferente de páginas. Vamos siliciar uma unidade de três milímetros e validar. Então, agora eu tenho um novo documento. Por que não entrar muito em detalhes? City é um exemplo concreto sobre o que você pode fazer no final se quiser apresentar seu trabalho na página. Então, à direita, tenho minha vista de desenho. Você pode ver a escala, mas cada vez que você aplica um elemento, você também pode ter a possibilidade de dimensionar. Então, as primeiras coisas a fazer. Eu tenho **** aqui. Ela veria equipes. Portanto, temos esse elemento e esse elemento. Por exemplo, eu só quero ter esse bloco. Eu posso simplesmente pressionar Delete aqui e validar. Vamos começar com esse tipo de página. Vamos criar duas vistas base. Assim mesmo. Aqui você tem representação. Você pode encontrar. Então, storyboard, você tem alguns modelos assim. E o que eu posso fazer é selecionar uma exibição. Vamos ver os líquidos, uma vista de cima. Vamos trabalhar com uma vista de cima e posicionar minha vista superior vestida assim. Mas o tamanho, eu acho que definitivamente não é muito bom. Vamos trabalhar com um, imprimir dois, ou posso tentar talvez com 1.1 e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso posicionar todo esse elemento para contar à esquerda, assim mesmo. E valide depois de ter algumas opções. Então você projetou a vista de select, OK, CDI se você já viu uma vista de detalhe. Por exemplo, se você fizer uma visualização detalhada, poderá criar um elemento. Isso significa que você pode clicar nessa ferramenta e você pode, por exemplo, creditar para circular e você pode arrastar e mover essa parte e posição. Por exemplo, eu posso posicionar à direita, assim mesmo. Eu posso valorizar a sílica da dívida. Minha escala aqui é 2,1. Acho que pode ser e os interesses teóricos validam. E isso pode ir em um e c sub um aqui. E por que não criar também, conhecer a visão de detalhes, tricíclicos, essa visualização de detalhes. E eu posso criar outro círculo. Eu posso ir aqui e apenas selecionar este círculo para essa posição de peça. Por que não à direita? Eu posso validar e também posso ter esse tipo de visão assim. Então esse é o tipo de amigo que você pode fazer, você pode arrastar e mover seu elemento. Eu também posso posicionar isso aqui. Por que não as posições estão aqui. Então, neste exemplo, e eu não vou fazer algo com uma estrutura de grade apenas para mostrar alguns recursos, apenas para ir um pouco mais longe sobre o software. Mas vamos posicionar isso aqui. Podemos arrastar e mover esse elemento, arrastar e mover esse elemento. Talvez eu possa voltar aqui, estressar aqui. Depois de termos possibilidade absoluta de adicionar dimensão. Acho que algo está errado nessa parte. Eu preciso voltar. Eu fiz algo errado. Só aqui. Sim, assim mesmo. Perfeito. Se eu precisar adicionar dimensão, posso clicar na ferramenta de dimensão e chegar. Por que não? Neste nível, você pode encontrar um valor de 56 aqui, 96 porque eu tenho um pequeno castor neste caminho. Também posso clicar na linha, clicar na segunda linha e posição. Por que não 100 nesta área? Eu posso simplesmente pressionar 100 aqui e depois clicar neste caminho e pressionar Delete. Aqui é exatamente o mesmo. Se eu não quiser ter 56, posso aplicar dimensão. Clique nesta linha. Então, primeiro, aplique sua dimensão. Clique nesta linha, primeiro, clique nesta segunda linha. E vou adicionar 58 porque cortei uma pequena parte aqui. Podemos aplicar 20, podemos aplicar 20. Por que não também 20 nesta parte? Vá para dentro. E podemos continuar também com valor para esses diferentes jogos de futebol. Você pode fazer exatamente a mesma coisa, por exemplo, nesta parte, se precisar, você também pode clicar nesta área, pode aplicar um pouco de mesial quando não tratada. Vamos ampliar um pouco e clicar nessa linha. Eu sei que vou ter um audiômetro gostoso ou 2.6. Posso adicionar novamente alguns mais fáceis aqui. Se eu precisar de uma frase em Perla, você tem 2020202020 milímetro ou mais. Assim mesmo, se eu usar esse ponto para esta impressão, sei que tenho exatamente 100. E é isso aí. Você pode adicionar sua dimensão. Você também pode adicionar alguns textos de nós. Se eu quiser, posso adicionar texto. botão esquerdo aqui. Nesta apresentação, por que não digitar algo assim? Eu posso selecionar todo o meu texto se você precisar editar suas armas ou direito, você pode selecionar uma família de fontes ou famílias de fontes que você deseja. E você pode mudar com um valor. Posso aplicar, por exemplo, seis milímetros e mudar a posição. Por que não em torno dessa área em cada apresentação? Também consigo arrastar e mover. Se eu quiser mudar a posição. Nós vamos parar por aqui. Foi apenas o primeiro exemplo, não com grande estrutura nesta apresentação. Só para te mostrar algo rápido. A qualquer momento você pode se vestir, voltar ao seu trabalho básico com seus modelos 3D. 99. Crie parte 1: Vamos começar a criar uma parte diferente. E é muito interessante porque veremos diferentes recursos do software. Então, passo a passo, como você pode criar um caminho diferente usando primeiro apenas esboços e, em seguida, converter seus esboços modelos com recursos diferentes. E depois veremos como adicionar materiais e como você pode criar montagem e animação. Primeiro, coisas para fazer, vamos quebrar para esboçar. E eu preciso selecionar um avião onde eu queira trabalhar. Aqui, eu posso ir a crédito. Crédito para esboçar. Meu primeiro esboço precisa estar localizado neste avião. Então, quando você clica aqui, você pode encontrar plano de caminhada x2, x y, plano xy. Agora posso clicar nesta parte e começar meu esboço neste plano de trabalho. Dê uma olhada, exatamente como uma unidade. Se eu clicar aqui, posso encontrar a unidade milimétrica. Vamos manter o milímetro neste canto superior direito. Vamos ativar para conversar, você precisa criar um retângulo. Para criar esse retângulo, basta ir e criar um retângulo. E você pode começar com retângulo central e clicar nessas pernas de sprint que você pode inserir diretamente o valor que vamos trabalhar com 100 por 100 milímetros. Você pode digitar diretamente é de valor e pressionar Enter, ou você pode simplesmente usar uma grade de 100 milímetros, 100 milímetros e clicar com o botão esquerdo do mouse. Simples assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de estar aqui e aplicar um litro de preenchimento. Primeiras coisas, vamos clicar em uma dessas ferramentas para encontrar a ferramenta de preenchimento. Preciso selecionar duas linhas para poder selecionar essa primeira linha e essa coisa online. E graças a isso, você pode se curvar assim. E vamos aplicar valor. Basta aplicar dez milímetros. E eu posso pressionar Enter se eu quiser me inscrever em todos os Zapata ao mesmo tempo. Também é possível. Posso clicar em preenchê-lo aqui e aqui. E eu posso clicar aqui e aqui. E eu posso clicar aqui e aqui. E eu posso aplicar em vários elementos ao mesmo tempo. Mas como você pode ver, como eu tenho várias restrições, isso não vai funcionar corretamente. Então, uma das melhores coisas a fazer, é também, eu vou voltar. É para aplicar filetes. Se eu clicar aqui e clicar aqui, posso aplicar um valor de dez milímetros. É melhor para a restrição. Pode aplicar, preenchê-lo aqui, clicar aqui e ativar dez milímetros. Posso arrastar e mover com o mouse e preenchê-lo novamente. Pico aqui, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo nessas duas linhas. E nitroso para aplicar dez milímetros. Agora podemos descobrir que temos várias restrições. Se eu precisar, eu posso, eu posso remover uma restrição com delete pode remover essas restrições, por exemplo. E vamos criar nossa primeira extrusão. Você pode terminar o esboço, clicando em Concluir esboço. Clique no rosto aqui porque eu preciso adicionar doença e congelar que você tem a ferramenta Extrude. Vamos clicar em Extrude. E podemos aumentar isso. Basta aplicar um valor. Em seguida. Vou aplicar um valor de dez milímetros. Dez milímetros você pode inserir e validar. Agora vamos criar outro elemento em um plano diferente. Clique em Criar para esboçar novamente. E desta vez vamos trabalhar neste plano de trabalho. Então, plano z e x, y na vista frontal, vista frontal. E nós aplicaremos nossa evolução. Primeiro, vamos criar um esboço, criar uma primeira linha. Você pode encaixar aqui. Então clique na ferramenta Selecionar, artesanato, forro, posicione sua primeira impressão nesta área. Se eu pegar, acho que sim, já tenho uma linha. Vamos pressionar Delete e ele volta à vista frontal. Rachado. Sua primeira linha existe. Você pode chegar nessa área com 30 milímetros. E depois de apenas posicionar elemento diferente depois aplicará dimensão. Basta fazer algo assim. Volte em eixos verdes e feche a superação. Agora vamos entrar na dimensão. Você tem dimensão de esboço, você clica aqui e clica nesta linha. E eu posso aplicar uma dimensão. Forneça 80 milímetros. Então aqui eu posso aplicar um valor de 30 milímetros. Nesta parte, posso aplicar um valor e tocar em milímetro. E só aqui, posso aplicar 20 milímetros. Eu já tenho 20 milímetros aqui. Portanto, não preciso aplicar esse valor porque já classifiquei. Então T e um T aqui. Então, isso significa que eu preciso arrastar e mover meu esboço. Agora, confie nas pernas para fora. Vamos continuar. Eu posso clicar nesta linha. Vamos ativar dez. E eu posso clicar nesta linha, Vamos ativar dez. E aqui você classificou por padrão 1010 e eu terei dez aqui. Conclua o esboço. Agora vou apenas clicar nessa ferramenta e na revolução do Crato. Você precisa de tetos de perfis ou perfil é selecionado, selecione 0 eixo. Portanto, o eixo será esse eixo e você poderá criar uma rotação exatamente como aquela operação de orçamento. Você pode criar um novo amigo ou drenar. Vamos aplicar, participar e validá-los. O próximo passo é clicar aqui, clicar nesta face e dar crédito para esboçar. Vou ampliar um pouco, clicar na minha ferramenta de círculo. E quando você chega ao quadrado de resistência, você pode começar a partir deste ponto que você tem 12 elementos de árvore e cráton com dez milímetros, dez milímetros. E eu posso terminar meu esboço assim mesmo. Clique no Sketch, Extrude. E desta vez com a flecha, eu posso entrar assim. E uma operação por padrão, vou cortar para jogar sua parte e validar. Perfeito. Eu gostaria de repetir esse processo aqui, aqui e aqui. Para fazer isso, posso aplicar artesanato e sílica. Sílica. Com a ferramenta espelho. Você precisa selecionar um amigo ou pode aplicar seus recursos neste exemplo, esse é um recurso do corpo. É cada pia. E os recursos, podem ser apenas para exemplos ou evolução, apenas z's. E eu posso clicar em ativar-me fora do avião. O plano do espelho estará aqui. Não vejo meu plano espelhado. Sim, é esse eixo, o eixo y. Eu posso clicar aqui. E se eu for na minha vista superior, dar uma olhada, posso repetir esse recurso. Vamos fazer a mesma coisa a crédito. Selecione padrões ou selecione recursos de tipo de espelho que você precisa procurar. Os dois recursos ainda existem recursos e ainda existem recursos que são Shift e clicam no plano do espelho. Desta vez, você precisa selecionar um eixo diferente. Vai ser esse eixo, eixo x e validar. Isso sabe que o próximo passo é clicar nesta parte e dar crédito ao esboço. Para criar meu esboço, posso aplicar um plano de construção com plano tangente diretamente aqui nesta face. E eu posso usar essa visão, estar na minha visão correta. Vamos ampliar um pouco e criar um círculo. Eu posso criar um segredo para esboçar primeiro para que eu possa validar meu avião. Agora eu tenho um novo avião de construção, multidão para esboçar. Podemos selecionar a ferramenta círculo. Então, primeiro você precisa selecionar seu plano de esboço e então eu posso entrar. Eu posso diminuir o zoom. E se eu não encontrar o centro, você pode simplesmente criar duas linhas neste ponto até este ponto. E você pode pressionar Escape e criar uma segunda linha. Esse sprint. O sprint. Depois de encontrar o centro da impressão e com a ferramenta círculo, você pode criar uma circular de dez milímetros novamente. E eu preciso apagar agora os problemas do zoológico. Orgulhoso. Então eu preciso apagar aqui, treinar, treinar, treinar, aparar, aparar aqui, aparar aqui e perfeito. Então agora meu círculo está no meio. Posso terminar meu esboço, clicar no perfil e criar uma extrusão. Eu posso entrar como Zs e acima 0 operação é cortada, pode validar. E criamos a primeira base desse modelo. Eu posso salvar meu mundo porque depois ele estará em prótons. Então, podemos clicar em Salvar. E vamos renomear a localização do projeto. Aqui eu posso manter o projeto de administração e salvar. 100. Crie a parte 2: Vamos continuar. Vamos criar parafusos. Então, isso significa que eu preciso criar novos caminhos para que os parafusos possam depois criar uma animação. Para isso, a primeira coisa a fazer é criar um esboço à direita. Então clique em Criar, crie um novo esboço e precisamos trabalhar. Eu posso trabalhar no mesmo avião de trabalho aqui. Em seguida, posso ir vestido à direita. Então, primeiro critério, você circula em torno dessa área com um diâmetro de dez milímetros. Porque aqui eu tenho dez. Então eu preciso aplicar novamente dez milímetros. Conclua o esboço. Depois que eu puder ampliar pouco V, clique aqui, crie uma extrusão. Clique no Esboço e podemos aplicar um valor de 20 milímetros. O parafuso vai nessa área. Então, vamos aplicar 20 milímetros. E operação novo corpo. Depois de clicar na parte superior, o crédito principal para esboçar assim e as legendas ou crédito da ferramenta. Você pode aplicar polígono, polígono circunscrito e começar do centro da impressão. E você pode caminhar até chegar a algo que você pode aplicar dez milímetros, novamente, dez tons diferentes porque é um polígono. E seis lados, você pode validar e terminar o esboço assim. Depois, vamos clicar nesse rosto, vamos clicar nesse rosto. Extrusão de cráton, extrusão existe. Você pode inserir um valor. Vamos aplicar apenas um valor de seis milímetros ou perecer o tempo de trânsito. Você pode simplesmente se inscrever, treinar e validar. Agora, vamos clicar nessa área. E precisamos aplicar um doce, então clique em Criar. Você tem como opção de suíte. E você precisa clicar no rosto. Então, as faces já estão selecionadas, mas se você não tiver a face selecionada, basta clicar aqui. E nessas opções você pode ver as ligas ou o tipo da Suécia. Vamos criar algumas coisas simples. Você pode manter o perfil isométrico e o tamanho que você pode aplicar em dez milímetros, mesmo tamanho, que era o raio do meu cilindro. E basta clicar em modiolus se você quiser ter uma renderização tão real. Depois de validar a preguiça de confiança, criei meu primeiro parafuso. É perfeito. E eu gostaria de ter o parafuso ou algo assim. Eu posso ir no esboço de crédito certo. E as cidades são o mesmo plano de trabalho, plano x , y, e apenas posicioná-lo à direita. Crie diretamente, você pode aplicar um polígono circunscrito novamente, contornar essa área, fazer algo com dez milímetros e seis lados, exatamente como aqui. Estou apenas criando, finalizando o esboço. E acho que esqueci uma coisa. Apenas volte para, apenas volte para o esboço. Você pode encontrar suas opções de esboços aqui. Este é um esboço leve, clique duas vezes e crie um círculo interno com um raio de dez milímetros. Simples assim. Posso terminar meu esboço e agora posso clicar aqui na cebola, neste caminho, não nesta parte, e criar uma extrusão. Em seguida, podemos fazer um valor de seis milímetros. É perfeito e apenas valida. Eu preciso dentro desta parte aplicar seu leitor porque poderemos usar essa equipe neste parafuso. Então você pode clicar em para aplicar novamente três. E precisamos selecionar o rosto, existir rosto assim. Você pode manter o mesmo paramétrico. Normalmente é exatamente o mesmo parâmetro, é o tamanho do perfil simétrico de dez milímetros, e basta aplicar modiolus e validar perfeito. Agora, o próximo passo é duplicar esse elemento. Para duplicar esse elemento primeiro, clique neste corpo e neste corpo, temos três amigos diferentes e aplique, mova e copie. Eu posso usar minha vista superior. Você pode ver essa pequena seta e arrastar e mover nessa área. E vamos posicionar com 70 milímetros e validar. Agora vou duplicar esse elemento. Eu tenho esse corpo e isso , mas n Este corpo também seleciona esse corpo da ferramenta e chega a crédito e você pode ativar um padrão. Este será um padrão retangular, graças aos dados podem duplicar amigos do tipo Solexa. Objeto Solexa. Isso significa que eu tenho esses dois objetos selecionados pernas para fora. Se você não tiver, você só precisa clicar aqui e clicar aqui. E você precisa colocar uma direção. Eu gostaria de ir nessa direção. Então eu posso ver, por exemplo, apenas essa vantagem. E eu posso ir nessa direção, perfeito. E o número será quatro. Posso mudar meu número e arrastar e mover com um valor de 140 milímetros. Eu posso validar assim mesmo. Agora você pode descobrir que tem todos esses emblemas diferentes aqui. Vamos fazer as coisas que precisam ser feitas. É clicar e aplicar uma suíte nessas diferentes funções. Clique nesses recursos. Pressione Shift, pitch aqui, pressione Shift, clique aqui, e aqui você precisa manter o crédito do turno e você pode aplicar um três. Simples assim. Você terá as mesmas faces de parâmetros para o perfil isométrico selecionado e apenas manterá dez milímetros. Aplique a modelagem e valide. Assim mesmo. 101. Crie a parte 3: Vamos continuar. Podemos criar outro. Portanto, essa outra parte será um conjunto de elementos. Vamos nos posicionar dentro disso, dentro disso. E para isso eu preciso criar um novo cilindro. Para este novo cilindro, vamos criar dois novos planos de trabalho. Então, crédito, apenas esboço ruim, mas antes de começar a se contrair. E podemos aplicar um plano de deslocamento. Podemos clicar, por exemplo, nesta face e creditar para compensar a treliça do plano aqui posso criar um deslocamento com 180 milímetros e validar sabe que o próximo passo é diretamente. Eu posso clicar nesse rosto para esboçar. Vamos dar um zoom um pouco, ativar um diâmetro central. E vamos trabalhar com dez milímetros. Mas aqui eu não vou estar exatamente no topo. Mas sim, basta dar uma olhada. Você pode ir para a vista direita novamente e selecionar o centro e aplicar apenas dez milímetros e terminar o esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar uma extrusão. Clique aqui. E extrusão. Pode extrudar assim mesmo. Mas o valor da sua extrusão, você pode extrudar com um valor de 35 milímetros, milímetro certificado e apenas validar. Só tira. Depois. Se eu precisar verificar, vou verificar depois. Você também pode criar outro pequeno elemento nessa parte. Clique nesse rosto. Construa e você pode aplicar um plano de tensão aqui. E graças a isso, agora posso clicar no plano de troca e criar dois novos esboços. Vamos ampliar um pouco, criar um pequeno elemento. Eu posso começar, por exemplo, daqui. E vamos aplicar apenas quatro milímetros, apenas X out. Aqui pode aplicar seu peito quatro milímetros, aqui mesmo. E eu posso terminar meu esboço. Eu acho que definitivamente longe é um pouco pequeno demais. Vai ser melhor. Vamos sim, vamos voltar ao esboço. Clique duas vezes. Podemos trocar litros por raio por seis milímetros. Vamos clicar nas dimensões, obter a dimensão. Vamos trabalhar com seis. Sim, vestido assim, é melhor. Podemos terminar o esboço. Clique aqui, crie uma extrusão. Extrusão. extrusão nessa direção. Eu vou ter alguns problemas aqui. Então é por isso que você pode extrudar com as glândulas de simetria estão certas, você tem direção, você pode mudar com a direção da simetria. E você também pode aplicar simetria Chanzeaux de terrenos como este. E as coisas que eu posso fazer é apenas um pequeno elemento como esse seis já é muito. Acho que posso aplicar apenas dois valores de quatro Lexis. E apenas validar, você pode juntar seu elemento e validar meu amigo número de dez. Eu posso criar pequenos ajustes. Clique aqui e ative o preenchimento. Vamos aplicar Arun, os interesses da coroa eram assim? Não muito. Você pode simplesmente se inscrever. O valor de dois milímetros pode ser interessante e validar assim mesmo. Também posso clicar em aplicar. E vamos aplicar um valor, pequeno valor também, dois milímetros. E você também pode adicionar o mesmo horário, se precisar, você pode clicar em Mais. Você pode clicar aqui ao mesmo tempo. E você também pode aplicar um valor diretamente nessa parte. Definitivamente, a vontade de dois milímetros é demais. Vamos aplicar apenas um milímetro. Você também pode clicar nessa mudança de fase, clicar nessa face depois. Ative o feed novamente. Você pode trabalhar com um valor. Se eu ativar um milímetro, obterei essa renderização e validarei nessas duas faces. Perfeito. Então, esse é outro elemento que definimos que criamos. Você pode clicar em Mover Cópia e apenas posicionar seu ponto central aqui. Selecione para exemplos de vista frontal e apenas arraste e mova assim e valide. 102. Crie a parte 4: Vamos continuar. Precisamos criar outro caminho novamente. Então significa na parte esquerda do Crato, porque depois colocaremos essa parte principal nesta nova peça e usaremos parafusos e parafusos diferentes para criar uma animação e montagem. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos criar um elemento, serão apenas um retângulo básico, um retângulo básico, e aplicaremos doenças. Então, primeiro, você precisa adicionar exatamente à posição exata, exatamente na posição correta. É por isso que você precisa clicar nessa face e criar um esboço diretamente aqui. Eu fiz o próximo passo é criar um retângulo grande, criar um retângulo central retangular. Você pode clicar aqui e aumentar o valor. O valor que você pode simplesmente aplicar tons um pouco grandes demais, mas você pode, por exemplo, aplicar 200 milímetros por 160 milímetros, assim, 200 milímetros por 160 milímetros. Você pode validar. E depois que eu puder criar meu círculo exatamente na mesma posição, clique no centro, diâmetro, círculo. Vamos dar um zoom um pouco. Você pode ver o existente da impressão e precisa trabalhar com dez milímetros vestidos assim. Se eu apenas ampliar um pouco, dê uma olhada, você precisa ter cuidado porque por dentro você tem o mais doce. Então, só para jogar dez milímetros e validar assim. Agora você precisa ir nessa parte e chegar no centro dos pais. Então, Lexis, você pode digitar diretamente 110 milímetros. Vamos fazer o mesmo trabalho nessa parte. Basta clicar aqui e aplicar dez milímetros. Você pode inserir diretamente o valor dez milímetros. Hendra se foi para esta área aqui. E você pode inserir um valor de dez milímetros ou mais. Dez milímetros e valide. Perfeito. Então eu criei esse esboço. Agora você pode terminar o esboço. Então m é criar uma extrusão primeiro. Então clique nesta parte e pressione Shift. Clique nesta batalha. Então, apenas as coisas que você não precisa selecionar , são circuitos diferentes. E extrusão Crato extrusão com um valor muito pequeno. Aqui, já cinco milímetros, é demais. Você pode ampliar um pouco e aplicar apenas em milímetros. Operação copo, crédito total para ninguém, e validação. Então agora você tem um novo corpo contra aqui. Então, as coisas que eu posso fazer, são duas posições. Esse elemento pode estar à esquerda, assim mesmo. Posso clicar nesse corpo e mover a cópia. E eu posso ir pela esquerda aqui. Eu posso chorar para compensar 200 milímetros e validar. Confie nas pernas para fora. Sobre as glândulas do tomador de posição. Eu não sou muito bom no eixo z. Se eu selecionar minha vista frontal, preciso mudar a posição de jogo, Mover, Copiar, clicar neste corpo novamente. E você pode creditar a compensação para estar exatamente nos mesmos níveis. Apenas crédito para compensar com dois milímetros e apenas validar. Então, graças a isso, tudo está no mesmo nível. Simples assim. E é isso aí. Então, no final, no final da criação desses diferentes caminhos, você terá que estar neste momento com 11 amigos e posição diferente dessa parte. 103. Adicione componentes: O próximo passo é classificar seu próprio elemento diferente. Nós criamos amigos diferentes, exatamente 11 amigos. E eu preciso classificar o próton do teorema do componente do insight, porque quando você trabalha para criar uma montagem, você precisará, você terá que usar o componente. As primeiras coisas que você tem com esses amigos diferentes, como você pode criar componentes. Você clica com o botão direito do mouse e pode criar componente a partir de corpos, clique com o botão direito do mouse Você também pode pressionar Shift, selecionar também por G e clicar com o botão direito do mouse em criar componente a partir de corpos. E agora eu tenho todos esses componentes criados diretamente. Quais são os problemas que temos é que a ordem não é muito boa. É por isso que precisamos voltar e aplicar os componentes passo a passo. Então, primeiro eu posso clicar no meu amigo número um, clicar com o botão direito do mouse em criar componente do corpo. Agora eu posso ir aqui você também tem avião de construção. Deixe apenas IDEs, ide, esboços e apenas forros do primeiro componente. Clique duas vezes para alterar o nome. Vai ser meu caminho principal assim. E selecione, por exemplo, outro elemento. Então essa será minha parte principal. Depois que eu mantive, continue e ainda existe elemento clique com o botão direito do mouse e crie o componente do corpo. Vou aplicar toda a lise. E agora vamos usar parafuso e parafuso. Texas e clique com o botão direito em criar componente do corpo. Posso acrescentar que o mesmo tempo vai aqui. E clique com o botão direito do mouse em criar componente do corpo para os diferentes parafusos. Então eu preciso selecionar por D5 clique com o botão direito do mouse em criar componente a partir de corpos. E eles F6, clique com o botão direito do mouse em criar componente de corpos. Conhecimento, basta renomear. Você pode ver a seleção todas as vezes à direita. Se você quiser conferir. Este é o parafuso número um. Este é um parafuso para o qual eles trouxeram. Você também pode renomear com o botão direito do mouse. É exatamente a mesma cena. Então, dane-se o número dois. Vamos clicar duas vezes no parafuso número três e clicar duas vezes no parafuso número quatro. Perfeito. Então 1234. Vamos fazer a mesma coisa com o pássaro. Selecione o parafuso Fraass, clique com o botão direito em criar componente de corpos. Solexa diga go, clique com o botão direito do mouse em criar componente de corpos. Então, envolva, clique com o botão direito do mouse em criar componente a E complicado, clique com o botão direito do mouse em criar componente a partir de corpos. Você pode renomear B21. Mas dois. Mas doce. Parafuso N número quatro. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, também podemos ter a possibilidade de criar dois componentes a partir desse elemento. E basta clicar em amigo. Clique com o botão direito do mouse em criar componente a partir de corpos, alterando-os, você pode simplesmente pisar o cilindro e será suficiente. Eu falei para fazer esse trabalho. Podemos melhorar a classificação. Para melhorar a classificação, podemos criar o componente principal e a posição. Podemos manter o componente dos pais representantes e posicionar os componentes filhos dentro. Como fazer isso. Você precisa selecionar o projeto aqui e, em seguida, criar um novo componente. E você tem pais. Os pais serão projetos. Então, isso significa meu documento principal aqui. E componente. Sim, é um novo componente que pode mudar o nome. E você pode prender parafusos, Lexis, e você pode validar. Então agora eu tenho um novo componente, parafusos, perfeito, e você pode posicionar os diferentes parafusos dentro. Então clique aqui, pressione Shift, shift e shift. E você pode clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover dentro deste componente principal dos parafusos. Perfeito. Agora você pode descobrir que esse elemento é um pouco diferente, ícone é um pouco diferente. Se você clicar aqui, você pode descobrir que agora você tem quatro parafusos diferentes. E dentro de um componente você pode encontrar isso por d. Agora vamos fazer a mesma coisa para os pássaros. Clique primeiro no projeto, pode ativar aqui, depois creditar, creditar novo componente. Você pode alterar diretamente o nome dos barcos e você tem os pais ou os pais serão apenas o projeto. É perfeito. Então, graças a isso, estou nos mesmos níveis e apenas pressione as pernas Shift C ou componente de quatro parafusos e arraste e me mova para dentro. E agora está perfeito. Então você tem cinco componentes principais. E aqui dentro você tem parafusos com componentes infantis. Dentro da parte principal, você pode ativar seus componentes aqui. A abordagem pode ativar um componente aqui. Cilindro Você pode ativar um componente aqui. Parafusos, você pode ativar. Então, componentes e volume. Você pode ativar dois componentes. Se você quiser ver tudo, clique em Projeto e clique aqui. 104. Monte componentes: É perfeito. Podemos criar uma montagem porque criamos um componente diferente. É possível criar uma montagem ou montar caminhos diferentes, componentes diferentes. Qual é o objetivo da montagem? Portanto, a montagem é apenas para verificar, é se tudo também caminhos diferentes podem, podem se conectar ou podem ser treinados uns aos outros. É por isso que podemos ter essa possibilidade de montar componentes tão diferentes. Portanto, o objetivo é realmente verificar se você também pode criar uma emissão diretamente de sua montagem. Então, vamos ver como isso funciona. Primeiro, coisas a fazer, você precisa ir aqui. E já criamos com componentes, então é perfeito. Agora podemos usar treinado, você treinou. Você clica aqui. E a primeira coisa que vamos fazer, seu componente, vamos selecionar um modo tão simples, aglomerar para a origem da tendência na borda da face ou imprimir em um componente n. O que posso fazer é selecionar, por exemplo, essa fase no centro, exatamente assim. E eu posso ver que é um piscar de olhos, um selecionado. Eu selecionei esse rosto no centro. E agora se eu for aqui, componente número dois, posso clicar em Snap. E eu posso ver que existe fase ou no meio ou assim. E quando clico aqui automaticamente, essa parte pode ficar perfeitamente da minha parte. Por que é importante observar a posição correta. Vou clicar em cancelar. Se você não tem a posição correta, você faz exatamente a mesma coisa. Trem. E, por exemplo, você clica nessa parte. Você vê liga, por exemplo, nenhuma seleção de partes escuras e você está certo, por exemplo, aqui, você não terá nenhuma precisão. Não é possível. E eu posso simplesmente clicar nesse caminho e dar uma olhada. Eu terei esse tipo de renderização, e eu não estou na posição certa agora, eu não estou totalmente na posição certa. Então é por isso que é extremamente importante se eu voltar e me dirigir aqui, vamos voltar. É muito importante selecionar a posição correta. Então treine. Neste exemplo, preciso selecionar a impressão do Centro de Doenças para o meu primeiro componente e para o meu segundo snap de componente, você também precisa estar no centro aqui. Perfeito. Você tem f diz uma possibilidade, se você precisar, você pode criar um deslocamento. Mas aqui, não preciso criar um deslocamento. Eu posso apenas validar. Agora, vamos continuar. Eu gostaria que as posições fossem parafusos diferentes. A primeira coisa a fazer é clicar no trem. E vou selecionar uma frase sobre os perigos dos primeiros parafusos. Então isso significa esse Cruz. E vou selecionar o centro aqui. Clique no centro do parafuso. Isso. Agora, depois de fazer esse trabalho, você precisa usar a visão da câmera. Então precisa se posicionar no centro aqui. Se for difícil encontrar seu centro nesse tipo de exemplo, você precisa clicar no rosto ao redor. Você pressiona Control no teclado. E graças a isso, você pode desbloquear esse tipo de visualização e também pode chegar e encontrar o Zoom perfeitamente. Então clique, Vá nessa face, pressione Control, e agora você pode encontrar seu centro. Você clica aqui e automaticamente seu parafuso aparecerá na posição correta. E depois que eu puder criar um deslocamento, posso clicar aqui. E crédito para compensar até chegar exatamente nesta parte. Então, significa crédito para compensar 20 milímetros. Perfeito. E eu posso validar. Podemos verificar se está tudo bem. Agora vamos continuar com o segundo parafuso. Clique em Trent primeiro Solexa, seu ponto médio novamente aqui. Tenha cuidado porque às vezes você não é exatamente Sim, assim. E agora eu posso fazer a mesma coisa. Eu posso chegar aqui, chegar no rosto, pressionar Control, travar e ensinar aqui. Perfeito. Agora eu posso criar para compensar 20 milímetros. Assim mesmo. clicar em OK e validar. Simples assim. E vamos fazer a mesma coisa com essa equipe. Clique no trem novamente, selecione o ponto central. Você pode ampliar as contas da Itália, sílica, areia fora do ponto. E depois que eu chegar aqui, eu posso estar perto do rosto pressionando Control lock, e basta clicar nesta impressão central. Offset cretense, 20 milímetros. Perfeito e apenas validado. E vamos fazer esse processo para a última equipe. Então clique em treinar novamente, sílica, areia ou impressão. Primeiro. Você precisa trabalhar neste componente, chegar ao rosto, pressionar Control e vestir-se. Clique aqui. Crédito para compensar 20 milímetros. Validar. A última coisa que precisamos fazer, é para outra. A última coisa que precisamos repetir esse processo com pássaros diferentes. Então clique no primeiro parafuso, este pássaro e faça o mesmo processo. Vamos clicar no trem. Crianças. É um semi. Não é possível encontrar o centro diretamente. Contorne esse rosto, pressione Control lock e agora você pode clicar no centro. Mas o melhor é selecionar isso na vista superior. É melhor. Controle. Clique aqui. E eu posso chegar no centro do meu parafuso, no centro do meu parafuso vestido assim. E apenas crédito para compensar, precisamos criar compensação com normalmente sim. Oito milímetros para combinar perfeitamente. Validação de oito milímetros. E sim, é perfeito. Vamos continuar esse trabalho. Você precisa editar sua exibição para gerenciá-la sempre que quiser, eu posso. Preciso voltar para nós aqui. Não é realmente bom. E então seis este cinto novamente, clique neste View. Ative o dreno, controle, clique no centro. E apenas posicione aqui diretamente nesta parte. Perfeito. E crie um deslocamento nessa direção com um valor de oito milímetros e valide. Vamos repetir esse processo. Clique nesse rosto. Drene primeiro, contorne esta fase, pressione o controle e selecione o ponto central. E você pode posicionar esse centro nesta impressão central. botão esquerdo. E basta criar um deslocamento com oito milímetros. Quando mais tempo você pode ampliar para encontrar diretamente um y oito milímetros, oito milímetros validar. E vamos repetir esse processo com o último dreno do parafuso. Quando você chegar aqui, você pode pressionar Control. Clique neste ponto central. Mude a visão e a posição da câmera neste centro. Vamos criar um deslocamento mais uma vez no eixo z com um valor de oito milímetros. E apenas valide isso. A última coisa que vou fazer, é posicionar meu último elemento. Você pode clicar em dreno. Selecione esse ponto central aqui. Vá diretamente, por exemplo, neste ponto central, assim, você pode criar um deslocamento. Aqui. Posso aplicar um valor de 26 milímetros e validar assim. Então é assim que você pode criar uma montagem aqui. É assim que montar seus componentes encontrados com defeito de m é verificar se tudo está funcionando corretamente. E é perfeito. Tudo está funcionando corretamente. Eu ensinei que você pode completar, então isso significa que você tem seu link diferente. Vou te mostrar uma coisa. Se, por exemplo, eu chegar, você pode encontrar o link aqui. Eu posso ir nesta parte se você não conseguir clicar no botão Entrar, agora você tem novas opções à esquerda, você pode encontrar sua junção diferente. Este é o meu dreno número de dez. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você pode diminuir a tendência, surpreender a tendência e você pode treinar. Se você clicar em ADH, puder se vestir, voltar, e se eu precisar fazer alguma transformação novamente, é possível. Agora, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de animar o trem. E você pode iniciar uma animação dependendo do que escolher. Se você apenas pressionar Enter, poderá parar a animação. Federais vão clicar com o botão direito novamente. Zittrain. Você tem mais opções. É emoção de opção. Se eu clicar em movimentos, por padrão eu tenho rígido, mas posso aplicar, por exemplo, revolver e criar uma rotação como essa. Você também parece ter controles deslizantes. Assim, no meu exemplo interessa intrometer-se, por exemplo, revolver. E você pode clicar em animar para ver Renderizar. Apenas aceite. Se eu te mostrar com outro exemplo, posso procurar um desses parafusos. Sim, acho que talvez seja 0, Richie? Sim, Número oito, pernas que, se eu clicar com o botão direito do mouse em AD Join e aplicar emoções, posso criar duas rotacionais assim, mas você tem mais opções. Você pode aplicar o controle deslizante. Você também pode aplicar cilíndrico, dependendo do que você deseja fazer. Aqui. Planejador também, novamente, bar aqui. Vamos apenas ficar, revolver y nada, rotação craniana e eixos z e apenas validar. E depois, se você tocar a animação, se eu voltar aqui, você pode descobrir que o ícone é um pouco diferente, como você pode ver. Porque aqui é rígido. É um pouco diferente porque temos uma revolução. Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso animar para treinar assim. Você também pode pressionar Enter. E se eu clicar com o botão direito, você também tem modelos animados. E se você clicar em modelos animados, poderá animar várias cenas ao mesmo tempo. Vamos apenas pressionar Enter. Eu ensinei a fazer esse trabalho para criar uma animação, não dessa montagem duas vezes apenas para mostrar como você pode montar sua peça diferente. Estamos pressionando, Shift e pressionando Delete para remover esses diferentes elementos, tendências diferentes e voltar no início. 105. Anime componentes: Crie animação. É possível criar uma animação com seus diferentes componentes. Para isso, primeiro, precisamos alterar o modo que usamos o modo de design que você pode alterar para o modo de animação. Com esse modo de animação por padrão, se você arrastar e mover para cá, você terá um movimento da câmera nesse caminho. Vou clicar neste movimento da câmera e pressionar Delete no teclado. Como criar uma animação. A primeira coisa que você precisa fazer é ir e 0 na linha do tempo. Então você pode voltar em Saigon 0, você pode arrastar e se mover assim. Você pode voltar, digamos, ido 0. Por padrão, você tem um storyboard, mas se precisar, você pode criar com o mesmo projeto. Então, mesmo documento, várias animações de storyboard para ter algo diferente. Aqui você também tem algumas opções. E você tem zoom out start do tempo 0 durante a noite em 0.5 e você tem um segundo shell. Posso aconselhá-lo a usar o segundo, se eu achar que é bem simples. Eu prefiro usar pessoalmente o segundo shell. Aqui você pode arrastar e mover sua linha do tempo se quiser aumentar a posição da janela. Então, agora, como criar uma animação? Primeiras coisas a fazer, você pode selecionar algumas visualizações desejadas. Eu posso sentar, existir vista. E depois, se eu seguir minha linha do tempo em C gone one, você pode chorar para mover a minha apenas do Camera Raw primeiro. Se, por exemplo, eu clicar com o botão esquerdo e você chegar nesse tipo de visualização. Eu criei um movimento de câmera e se eu voltar, você pode ver, então veja assim. Então, vamos chegar a um e eu posso continuar às duas e adicionar apenas para ativar a vista superior. Assim mesmo. Então eu posso arrastar e mover para uma treliça de renderização melhor aqui. Agora, pegue suas glândulas. Acabei de animação com movimento da câmera. Uma ponta para as coisas que eu posso fazer. É depois de cada um ir para a tela de Saigon assim. E você pode selecionar componentes que deseja editar. Eu posso ver, por exemplo, esse componente. Aqui você transforma absoluta a ferramenta de componente. Clique nesta parte e você pode selecionar, você pode alterar o valor de p. Você pode ver o componente x. E depois de ter várias opções, você pode arrastar e mover na direção. Assim, você também pode criar alguma rotação e também arrastar e mover com o movimento livre. Então, vamos fazer isso de novo. Primeiro, seleciono minha ferramenta, configurações ou componente. E eu posso arrastar e mover diretamente para o topo apenas legados para combinar perfeitamente com um diferente nosso no final com o qual você pode validar, ok. Agora, o próximo passo é criar, por exemplo, um movimento de câmera mais antigo. Eu posso ir às quatro e às quatro, posso ir nesta parte com a vista frontal. E então eu posso voltar às cinco e às cinco cada vez que posso aplicar um novo quadros-chave diretamente porque na minha opção eu uso o segundo shell. Se eu não usar o segundo shell, posso voltar no início todas as vezes, então não é muito bom. Às cinco, posso voltar com minha vista de cima. Assim mesmo. Opa, sim, com minha vista de cima. E eu preciso mudar a confiança aqui. Então agora, próximo passo, pegue suas glândulas. Nós olhamos para essa renderização. Então, o próximo passo é chegar às seis. E às seis, posso selecionar esse componente e simplesmente arrastar e mover. E eu preciso adicionar a posição correta, então eu preciso ampliar assim. Preciso tentar encontrar a posição certa. Acho que não vai ser muito simples. Se eu apenas verificar, eu preciso ir neste salto baixo e tirar suas glândulas tão mal. Então tradução, então 0 é apenas cadarços. E uma tradução do orçamento de ontem está aqui. Portanto, não é extremamente bom nem extremamente simples. Você pode criar uma tradução assim primeiro. E depois que eu puder validar. Mas porque eu mudei a posição de que você tem um movimento do movimento da câmera ao mesmo tempo. Mas se você quiser, você pode remover esse movimento da câmera depois. Então eu posso clicar aqui, pressionar Delete, e eu terei escolhido o movimento do czar, pernas curvadas para fora. Agora eu posso clicar neste elemento e posso continuar dizendo que foram sete componentes de transformação Lexis. E eu posso arrastar e me mover só aqui. Mais uma vez. Preciso ampliar porque não é muito bom. E eu preciso me posicionar aqui. E posição assim. Acho que estou bem. Eu posso verificar com a parte esquerda. Sim. Tricíclicos para fora. Está tudo bem. Agora posso validar e remover esse movimento da câmera porque não quero. E eu posso ir para o segundo oito, clique aqui, componente Transform. E eu posso arrastar e mover mais ou menos nesta parte, eu preciso ampliar para ter mais precisão e posicionar meus menus de elementos 11, sim, e nessa direção. E apenas valide e faça a mesma coisa com esse elemento. Então, basta continuar com a segunda linha e clicar no componente Transform. Você pode arrastar e mover. Posso ampliar novamente para ter mais precisão. E eu posso mudar. Preciso verificar TODOS os tipos de visão. Você pode andar aqui. É ortográfico é perfeito se você estiver em mudança de perspectiva para ortográfico. E eu posso posicionar meu elemento aqui, enfatizar aqui, e validar a confiança assim. Posso clicar neste movimento da câmera, pressionar Delete e ensinar aqui. Pressione delete. Cada vez que você adiciona um movimento em um componente diferente. Você pode ver, você pode ver nesta parte que você tem componente e você tem uma lista de seus diferentes componentes com o movimento. Vamos clicar nessa câmera. Pressione Delete nesta alavanca que acabou de voltar. E sim, assim mesmo. Perfeito. Então, agora o próximo passo é mudar a visão da câmera. Eu posso mudar a visão da câmera e apenas chegar na frente, assim mesmo. Eu posso selecionar, eu posso ir no segundo dez. Zoom exato um pouco aqui. Eu posso manter esse movimento ao mesmo tempo. Cidades de quatro parafusos diferentes com minha linha do tempo. Não é possível fazer o mesmo ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar no parafuso número um e arrastar e mover com validação de dez milímetros. Você pode ver o número da tripulação de escape para transformar o componente dez milímetros assim. Cívica ou parafuso número de três. Componente de forma de lançamento, dez milímetros. E as configurações ou o número do parafuso para componente de transformação e dez milímetros também validam. Então agora eu terei essa renderização. Eu vou chegar aqui e só dar um zoom. E, ao mesmo tempo, movimento componente, vista-se aqui. Depois, vamos continuar, eu posso ir às 11, diminuir o zoom e voltar para o meu Eu posso apenas ficar nessa vista, eu acho que na minha visão do telefone. E eu posso ir aos 12 e aos 12, basta selecionar meus parafusos diferentes. Eu posso ver que também aparafusa ao mesmo tempo. Além disso, transformar o endereço do componente deseja mudar de posição, apenas fica de fora. Os bugs da posição. Vamos mudar com os menus cinco e mudar nesta parte. Sim, acho que posso mudar com menos um novamente. E assim, no início, você poderia, poderia mudar com minerais apenas seis. Perfeito. Então, se eu arrastar e me mover, sim, vai combinar perfeitamente aqui. Mas precisamos primeiro posicionar um pouco mais nesta área. Então, primeiro endereço aqui para que alguns pareçam lógicos e apenas validem. Agora vamos selecionar uma exibição diferente. Eu posso ir e dizer Vá incerto e trabalhar nessa vista inferior e posições com pássaros diferentes. Vamos então na 14 e clique em Transformar componente. Primeiras coisas a fazer bons insights sobre o Solexa em massa número um. E você pode ver que o Lex é um componente. Você pode arrastar e mover um pouco o zoom e posicionar aqui. Assim mesmo. Depois de validar, você pode ir no Saigon 15, basta clicar aqui. E transforme o componente. Você pode fazer o mesmo tipo de trabalho. Você pode ampliar um pouco aqui. E você pode posicionar seu elemento assim. Você pode validar. Você pode continuar com o Saigon 16. Clique neste componente, movimento do dragão. Só aqui. Vamos dar um zoom um pouco. E posicione esse componente. Sim, perfeito. E você pode ir no Saigon 17, é um pouco longo, mas é muito importante entender o processo de animação. E você pode arrastar e se mover aqui. Você pode ampliar e posicionar assim, perfeito e validar. Após a próxima etapa, você pode encontrar essa animação assim. Está tudo bem. Então, agora vamos continuar esses movimentos diferentes. Quando chegarmos aqui, preciso excluir esses movimentos diferentes da câmera. Pressione Excluir. Se eu apenas estender um pouco, você pode encontrar algum novo movimento com o parafuso também. E o próximo passo é chegar aos 18. Você pode mudar a visão da câmera para a frente existe, perfeito. E em, Opa, sim, vamos ficar assim. E aos 19 anos, você também pode selecionar os dois ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar nos parafusos do caminho principal. Você pode transformar o componente e apenas se mover um pouco nessa área. Validar. A última coisa que vamos fazer. É andar, continuar trabalhando na vista frontal, mas podemos ampliar, precisamos preencher. Chegue por volta das 20. Clique aqui nesta parte, componente de transformação. Arraste e mova. Aqui. Só aqui. Eu posso ampliar e posicionar apenas na frente. Assim. Validar termina. O próximo passo é chegar, por exemplo, 21 e a transformação do crédito entrar até chegar a essa parte. Validar e na próxima etapa você também pode criar rotação. Por exemplo, se eu chegar aos 22, posso virar um pouco. Clique neste componente, jogue fora e você pode criar duas rotações apenas preguiçosas. Para que eu possa criar uma rotação de 90 graus, validar. E eu posso ir a 23 componentes de transformação e criar outra frase de rotação no papel, assim, 90 graus. Perfeito. E posso continuar e terminar meu trabalho com uma visão como esse tipo de visão em perspectiva. Agora, se eu ler minha animação, posso simplesmente voltar. Basta clicar aqui. Sim, é um exemplo sobre o que você pode fazer com animação. Então m não é dizer para você fazer essa animação com esse tipo de quadros-chave, mas o objetivo é realmente entender o processo. No começo, é um pouco difícil. Mas se você começar a repetir, você entenderá realmente como você pode criar animação simplesmente existe. Se você criar um novo storyboard, por exemplo, você clicar aqui novo storyboard, você pode criar outra animação, começar do zero novamente e creditar novamente uma animação. Mas desta vez você trabalhará em um osso de história diferente e poderá criar vários storyboards. Se eu voltar ao storyboard, você tem a possibilidade de publicar, publicar vídeo e você tem o escopo do vídeo. Você pode selecionar todo o storyboard ou apenas o storyboard atual. Você seleciona um oito largo e pode exportar seu trabalho em formato de vídeo. Tudo bem para isso. Podemos voltar no modo de design. 106. Introduza modelo na página: Você também pode apresentar seu trabalho na página. Então, eu tenho um tipo diferente de componente. Você pode selecionar um componente e descrever esses componentes na página, adicionar dimensão e documento de apresentação criativa. Para fazer isso, você pode ir e projetar e selecionar um desenho. Você pode criar um desenho do designer. E quando você clica aqui, você pode aplicar o conteúdo. Portanto, isso significa montagem completa, também elemento dentro do seu documento. Ou você pode simplesmente selecionar um elemento no meu exemplo, não é muito interessante selecionar a montagem completa. Não vai ser bom. Eu só vou clicar em Selecionar. E eu posso selecionar um desses íntimos, um desses componentes. Vamos pegar, por exemplo, dois componentes principais. Depois de desenhar, você pode criar dois novos modelos de desenho do zero e padrão. Sim. Você precisa de milímetros e tem tamanhos de folhas diferentes que você pode selecionar. Vamos ver, ligas tem tamanho básico ****. E eu posso validar. Agora, terei um novo documento aqui, sem título, e tenho novos painéis. Com esses painéis, posso apresentar apenas esse elemento. Primeiras coisas a fazer. Eu posso pressionar escape, basta remover cada pia. Se, por exemplo, você não quiser essa parte, pode ir à esquerda e ter sua árvore de construção, as configurações dos documentos. Então isso significa que você tem elementos diferentes aqui com a família de fontes. Assim, você pode editar a família de fontes por padrão, texto a por padrão, a dimensão por linha ou revisão padrão. E aqui você tem as configurações **** e dentro você tem isso. Se você clicar em remove de você, você pode encontrar a borda e deve. Você pode encontrar essa parte aqui. Então, se, por exemplo, você não quiser ter essa parte, basta clicar aqui e pressionar Excluir no teclado selecionado. Você ainda pode existir novamente e validar. Agora, se você quiser se posicionar se tiver várias opções, mostrarei as opções simples. Você clica aqui na vista base. E você pode posicionar você que quiser. E aqui, pegue suas glândulas. Você tem modelos de representação. ódio eram meus storyboards. E um dos problemas é, se eu clicar aqui, pegue suas glândulas. Vou fazer uma representação com a da minha mãe aqui. E eu posso clicar em, Ok, e agora eu tenho todo o meu elemento visível treliça aqui. E você pode, por exemplo, subsídios ou esquerda, você pode encontrar sua parte diferente. Se eu clicar aqui, você pode remover a visibilidade. Você tem todos os tipos de opções para continuar. Suprimir existe e você pode clicar em suprimir. Então agora, se eu for aqui, não posso apenas minha parte principal, mas não é definitivamente viável. Posso clicar aqui, então não é definitivamente o melhor. O que você pode fazer. Eu posso simplesmente remover isso e compartilhar você pode criar uma nova página. Eu vou voltar e não economizar. Então, as coisas que você pode fazer, é só clicar no crédito, se você quiser apenas ter um elemento, volte aqui. Desenho, desenho a partir do design. E selecione novamente, porque ele tinha a montagem completa, selecione apenas essa peça do zero. Posso aplicar o tamanho da folha de um doce e apenas validar. Agora eu selecionei bico inquieto. Então, se eu fizer o mesmo processo e posicionar apenas esse elemento, agora eu tenho esse elemento, você não precisa removê-lo. Você precisa posicionar seus elementos. Você pode ver a orientação que posso aplicar, por exemplo. Primeiro, assim mesmo. E você pode encontrar o tamanho, você pode digitalizar. Se eu quiser alterar a dimensão uma a uma, posso aplicar uma a uma. Se eu quiser aumentar para comprar um, posso me inscrever para comprar um assim. Vamos voltar com um por um, bem aqui e posicionar à esquerda. Simples assim. Você também tem um estilo diferente. Vamos manter visível e qualquer mecanismo, e eu posso clicar em validar. E agora eu tenho apenas esse elemento e pego suas glândulas, agarra a parte principal e automaticamente esse elemento como Aidid. Mas se eu quiser, eu poderia ver isso, mas eu só posso posicionar esse elemento. Se eu aumentar o zoom, clico aqui novamente, vista base. Mais uma vez e teremos no meu elemento. Se eu apenas mudar, posso me inscrever um por um e posso selecionar esse tempo. Então, vista frontal. Se, por exemplo, eu for aqui, posso aplicar minha visão frontal assim. Basta validar. E eu tenho mais uma vez. Este é o meu projeto com minha primeira política é minha segunda parte. Posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui se precisar, e só posso mantê-los no poder. Então você só precisa desmarcar. As coisas que você não quer, nossas fortalezas, as coisas que você quer manter. E se eu for aqui, posso arrastar e seguir nessa direção. Simples assim. Também posso aplicar a visão isométrica. Então você pode clicar na vista base. Mais uma vez. Eu posso mudar. Eu posso continuar orientação, aparência, mudar a orientação por nada, é simétrico assim. Há várias visualizações assimétricas. Eu preciso mudar porque não é o que eu quero. Talvez eu possa ver jatos é isometria, a vista. Eu posso mudar a escala um por um novamente e só para chegar nessa área. E eu posso validar assim. Novamente mais uma vez, desmarque toda essa parte e mantenha apenas essa parte e posicione-a aqui. Assim, você pode posicionar seu caminho diferente. Se eu quisesse outra parte, é possível. Você acabou de criar uma vista base novamente. E eu posso ver vazado. Então, isso é uma referência. Posso selecionar a orientação, por que não na frente? E eu posso mudar a escala um por um e apenas a posição. Eu gostaria de ter um parafuso, por exemplo, posso apenas validar aqui. E agora neste projeto eu posso remover duas partes principais ou a peça e apenas manter sua equipe apenas existe. Depois, opa, eu posso arrastar e mover o parafuso aqui. Se você precisar, você pode selecionar uma parte diferente era só para mostrar a você. Agora vamos clicar neste projeto. Basta pressionar Delete. E sim, eu posso simplesmente remover isso. E mesmo se eu for nessa parte, posso clicar com o botão direito do mouse em sim, excluir. É melhor. Depois, se você quiser adicionar dimensão, é possível. Você pode ampliar um pouco e você pode ver que existe dimensão da ferramenta. Depois que você puder, eu posso selecionar este ponto para este sprint e para mostrar que eu tenho 100 milímetros de cidade existe, apontar para este ponto mostra que eles são 100 milímetros. Eu posso ir pela direita. Eu posso continuar aqui. Posso mostrar, por exemplo, esse círculo e mostrar dimensão mais uma vez. Eu acho que não é muito bom. Talvez se eu clicar novamente na dimensão, eu possa ampliar aqui. Você pode encontrar um raio, mas é um pouco diferente porque eu tenho um interior doce, então é difícil ter exatamente o raio da circular neste exemplo. Mas eu posso posicionar o raio aqui. Simples assim. Também posso selecionar outro raio. Esse raio. Aqui está novamente este vestido reduzido aqui. Eu também posso mostrar que a área entre este ponto e este ponto AT, e você pode fazer a mesma coisa para cada esboço que você pode selecionar para imprimir, ou você pode selecionar uma linha como esta. E você pode inserir dimensão. Aqui. Eu tenho 20 e você pode colocar a dimensão diferente assim. Mesmo que sua vista isométrica, se você precisar, você também pode adicionar mais elementos. Então, isso significa que se você clicar na marca central, você pode definir o centro, por exemplo, no círculo. Se eu clicar nesse círculo, ele definirá o centro. Se eu quiser adicionar uma linha central, posso, por exemplo, clicar aqui. Clique aqui, ele definirá uma linha central. Você também pode adicionar texto. Então isso significa que eu posso usar minha ferramenta de texto, vá nessa parte. E eu posso ir para a esquerda e quebrar meu quadro. E eu posso fazer o tutorial do Prout Fusion 360. Assim mesmo. Posso selecionar meus parâmetros e se eu precisar alterar a família de fontes à direita, é possível. Também posso alterar o tamanho. Então, se eu quiser ter algo em torno de oito, eu posso pegar oito. E se eu valorizo os dados podem arrastar e mover. Se eu clicar duas vezes novamente, posso comer, comer mais. Então, isso significa que posso, a qualquer momento, justificar dentro do centro. Eu também posso, aqui você pode editar novamente. Eu posso pressionar Enter position Fusion 360 nesta parte. E é isso aí. Então, essas são as coisas diferentes que você pode fazer. Posso aplicar dez milímetros e posicionar, por exemplo, doenças nesta área e zoom. Acontece que é assim que você pode começar com esse modo de imagem. Muito interessante. Você tem a possibilidade de exportar seu trabalho, mas exportá-lo em um arquivo diferente. Será com a versão profissional. Se você quiser adicionar uma página simulada, páginas MOC, você precisa ter a versão profissional com todas as versões B, você pode simplesmente criar um Lexis de uma página. A qualquer momento, você pode voltar ao seu documento com seus modelos 3D. 107. Adicionar materiais: Adicione materiais. É possível adicionar materiais em seu elemento diferente. Você pode aplicar materiais e componentes. Você também pode aplicar materiais em amigos. Você também pode aplicar materiais em faces. Você precisa alterar o design do comerciante ativar o modo de renderização. E agora você pode encontrar esse novo painel. Você pode ampliar, precisa preencher. E você verá seu elemento diferente. Como trabalhar com o material. Então, as primeiras coisas a fazer depois, explicarei que você pode gerenciar coisas sensíveis. Mas primeiro, vamos usar aparência e x's. À direita. Você pode abrir um novo parceiro. Você tem, por padrão, uma biblioteca de materiais com o software. Então você tem várias possibilidades extremamente interessantes. Você tem muitas possibilidades de materiais. Cada vez que você tiver um material, você terá que fazer o download dos materiais à direita primeiro. Se o vestido phi continuar, posso selecionar algo assim. Você tem várias opções como metal, você também tem Sterne. E cada vez que você só precisa baixar o material primeiro à direita. Se for só para mostrar, vou usar tinta e selecionar brilhante. Se você quiser aplicar em apenas um elemento, você o vende por esse componente de faces e poderá arrastar e seguir em frente. Então, um componente como este aqui, se eu quiser ter algo verde, posso arrastar e seguir em frente. Então componente. Mas você também tem a possibilidade de aplicar em todos os componentes ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão esquerdo, você vai diretamente para o projeto e pode se inscrever, você pode clicar em Remover e aplicar o mesmo componente de todo o elemento do seu documento. Se você quiser aplicar apenas no rosto. Vamos dar um exemplo. Somente nesta fase você muda para rostos. Posso clicar em tinta vermelha e clicar com o botão esquerdo nessa face ou clicar com o botão esquerdo apenas nesta face. Portanto, essa é a primeira coisa a entender. Cada vez que você Andrew materiais aqui, você pode encontrar uma lista de seus materiais e, se clicar duas vezes, poderá editar seus materiais. Vamos dar um exemplo com o material de madeira aqui. Você só precisa entender primeiro que dependendo de alguns materiais que você escolher, você pode ter diferentes opções para editar. Se eu fosse ácido, não teria materiais aqui. E eu posso continuar IF pine, eu posso clicar com o botão esquerdo nesta parte. Eu terei essa janela. Agora, se eu continuar com o soldado e terminar, posso aplicar torta doce e brilhante. E eu posso validar aqui. Eu posso simplesmente remover isso e clicar com o botão direito do mouse e eu canto. E se eu for ácido, então torta doce e material de madeira brilhante não podem ser vistos. Eu enfrentaria fígado. Então eu preciso aplicar pelo componente dy e aplicar o pinho SVD no componente Arzu. Então, isso significa que todos os rostos são assim. Agora, se eu precisar editar meus materiais, posso clicar duas vezes aqui. E agora você tem várias opções dependendo de mais um tipo de material. Então isso significa que eu posso mudar a cor se eu precisar. Eu posso mudar esse exemplo. Vamos aplicar esse tipo de cor. Eu posso mudar o expoente da madeira tardia. Simplesmente existe, reduz ou aumenta. Eu posso trabalhar cedo testemunharia a grosseria tardia do capô que eu já vi tão enxaguando, dê uma olhada. Você pode mudar isso e você tem um arco-íris se quiser adicionar queimar e apenas validar. Quando você clica com o botão direito do mouse no componente, você pode editar e ter o mesmo tipo de painel. Ou quando você clica com o botão direito do mouse, você também pode inosine e excluir componentes. Então eu posso clicar na anexina e voltar para esta parte. Por padrão, você tem o componente de ajuste de aço. Você pode editar seu componente padrão nas preferências. Agora, vamos aplicar um componente interessante desse elemento diferente congelado para que eu possa voltar à minha biblioteca assim. Neste exemplo, o melhor é usar provavelmente metal. Posso aplicar no zoom e no zoom aqui. Mas um componente, se eu clicar em metal, você tem várias opções. Por exemplo, eu quero ouro polido. Eu posso ativar, remover e eu posso ativar, entendi aqui. Também posso clicar duas vezes em alterar cor porque é metal. Eu só preciso trabalhar com a grosseria assim. Mas eles têm várias possibilidades. Eu quero, eu posso responder seu mandato de ternos publicado, por exemplo. Você também pode experimentar com aço. Você tem raiz de ladrão. Assim mesmo. Se eu ampliar um pouco, você pode ver essa renderização. Acho interessante também, esses materiais no meu exemplo, se eu clicar duas vezes, posso alterar e digitalizar assim. Posso criar alguma rotação ou trabalhar com arritmias. Só aqui. Neste exemplo, vamos voltar, ativar o alumínio e usar o alumínio polido. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Eu posso ir para a esquerda, clique aqui. E vamos aplicar também no componente. Posso me inscrever diretamente no projeto. Eu posso simplesmente arrastar e mover ou arrastar e mover a partir desses painéis. Além disso, é possível. Perfeito. Eu posso clicar duas vezes em alumínio punido se eu quiser mudar a cor, é possível. Deixe mudar um pouco de cinza e você terá um valor para a grosseria. Vamos aumentar drasticamente as ferramentas ou testemunhar e validar. 108. Edite ambiente: O meio ambiente. Portanto, para sua renderização, você pode editar seu ambiente de origem. Forças quando você vai para o design, você pode mudar para nossa renderização. Na renderização, podemos ver a aparência, para que você possa alterar a aparência conforme explicado. E também podemos gerenciar coisas delicadas. Então, se eu clicar na sensibilidade das primeiras coisas a entender à direita é que você pode adicionar Ambiente, biblioteca da Biblioteca do Homem de Ferro. E dependendo do que você escolher, aqui está o ambiente atual é luz suave. Assim, você pode ver a frase no papel e criar luz. Clique duas vezes aqui. Você pode ver vazamento para comprar nas luzes, clique duas vezes. E dependendo do que você escolher, você pode ter uma renderização diferente. Se eu voltar para, você também pode adicionar, por exemplo, campo de encruzilhada e esse tipo de ambiente. Você também pode definir isso em planos de fundo de imagem. Pegue suas glândulas. Se eu voltar em campos ácidos, por exemplo, mesmo que aqui não seja muito interessante, posso selecionar praça, por exemplo, clique duas vezes. Se eu for e me sentar, os quartos dos fundos são de uma cor sólida. Você pode alterar a cor dos fundos. Assim mesmo. Posso aplicar vermelho, por exemplo, mas também posso aplicar ou imagem do ambiente. E dependendo de onde escolher, você tem um ambiente. Você não tem nenhuma imagem nos fundos. Mas esse tipo de ambiente, é possível. Só para mostrar a vocês depois não é muito interessante apresentar meu trabalho dentro de uma cidade como esta, mas é só para mostrar a você e você pode mudar a posição, cria alguma rotação, assim mesmo. Mas você pode baixar, por exemplo, imagem HDR, imagem HDR. E você pode colocar isso no ambiente que você pode baixar aqui. Pode ser, por exemplo, uma sala com uma mesa. Você pode colocar componentes diferentes na mesa. Se eu voltar às Configurações, posso encontrar meus planos de fundo e voltar para a mudança de cor sólida ou esfriar para saber, apenas aqui, aplicar e validar. E eu vou voltar. Portanto, a Biblioteca Ambiental com luz suave para ter algo um pouco diferente. Se eu voltar a sentar depois que você puder gerenciar a rotação. Se você criar rotação aqui, você tem a sensação de que não se move, mas você a move apenas observar um resultado com a luz. Você pode ver o resultado com a luz dependendo do seu movimento. Simples assim. Eu ensinei a fazer isso bem, você pode definir o vestido brilhante aqui. Por padrão, você usa cerca de mil. Você pode alterar todos os tipos de exposição, exposição em janeiro. E se eu diminuir um pouco o zoom, você também tem a distância focal assim. Portanto, por galão em algum momento, pode ser extremamente útil mover sua distância focal. Se eu for embora. Por padrão, você trabalha com a vista em perspectiva que ensinei para exportar seu trabalho, você pode selecionar a proporção por padrão, essa é uma proporção da janela de exibição. Eu posso remover a posição. Você pode ver um por um, você pode ver o vazamento quatro por três. Você pode ver o vazamento cair cinco assim no meu exemplo. Vamos vazar quatro por três. E você pode encontrar uma tela. Agora, aqui, também posso selecionar a proporção personalizada e dormir muito. E oito. Se eu alterar o y que pode ser aplicado, um escolhido por 600, posso ampliar um pouco para tentar ter esse tipo de proporção. Eu ensinei a gerenciar seu ambiente de cena. Você pode ir na renderização. Você pode clicar aqui, você tem as configurações de renderização e aqui você pode exportar uma imagem. Você pode selecionar o tamanho da imagem primeiro, você tem um parâmetro diferente ou apenas reutilizar aqui, você tem sua proporção. Como criei algo com um escolhido por 600, posso reutilizar de um a sete por 600 para ter certeza de não ter problemas. Posso manter o formato de arquivo de exposição zoonótica PNG ou JPEG. Se você selecionar PNG, poderá adicionar um plano de fundo transparente e não tabular a cor branca. Eu posso manter o jpeg e, neste caso, adicionarei o resíduo colo. Você tem crédito diferente t. Então isso significa que você tem 100 por cento. Ou se você clicar aqui, você pode usar uma qualidade padrão básica e eu posso clicar em Renderizar. Então agora eu me rendi na galeria. Isso será aberto e você pode descobrir sua renderização está começando depois de M. Você pode selecionar uma vista diferente, por exemplo, a vista frontal. Assim, você pode ampliar um pouco e criar renderização novamente. Você pode clicar em Renderizar e selecionar outra proporção, e você pode clicar aqui novamente. Você pode selecionar várias exibições, repetir esse processo. E no final, se você clicar duas vezes na sua imagem, poderá fazer o download dela. Basta clicar aqui e exportar seu trabalho para o seu computador. Assim mesmo. Então é assim que você pode criar uma renderização. Agora, se você quiser apenas exportar seu trabalho, também é possível. Eu posso simplesmente voltar, você vai aqui e pode clicar em Exportar. Você terá vários phi. Você pode alterar o nome do seu projeto. E aqui eu posso apenas manter projeto e você senta o local do exame em seu computador e você tem todo esse tipo de formato com a versão OB. Então, por padrão, o Fusion 360 t é f d. Mas se você precisar, você pode ver, por exemplo, FBX ou BG, você tem várias opções para exportar seu trabalho. E depois que eu só preciso clicar em exportar, vamos voltar às sessões. E eu não posso em nenhum momento padrão do restaurante ou você pode aplicar sua alteração diferente como padrão, se precisar. A qualquer momento que você estiver renderizando a galeria, você também pode clicar aqui. E você pode gerenciar se clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de excluir seu elemento e simplesmente voltar. Design de renderização.