Transcrições
1. Parte 0 Introdução: Neste curso, vou te ensinar como configurar cals e liquidificador Adicionaremos rachaduras no asfalto e orifícios de drenagem no sombreador
Asphalt,
todo PBR e móvel, acionando-o usando Essa técnica será
mutável e ajustável e as texturas se
fundirão perfeitamente. Então, vamos fazer isso agora.
2. Parte 1 - Começando: Antes de começarmos nosso curso, quero mostrar com o que
trabalharemos. Esse é o nosso GRI, que estará disponível
nos arquivos do projeto Para as texturas dos decalques, você usará esses
decalques gratuitos O asfalto Raf é uma
textura paga que comprei da Kookxl. Você pode usar qualquer
textura que quiser.
3. Parte 2 Fazendo asfalto de base: Então, vamos começar a fazer isso. Primeiro, adicione um plano para formar
a camada base do material
asfáltico Adicione um material e
nomeie-o como quiser. Aumente o editor de sombreamento e vamos começar a criar e adicionar
nossa textura de asfalto Você pode arrastar e soltar as
texturas diretamente no liquidificador. Adicione mapeamento usando o controle T e comece a
conectá-lo à textura. Agora, começaremos a conectar nossa cor base ao
nosso nó BSDF A rugosidade deve ser um modo
não colorido. Spocula também não deve ser legal. Em seguida, conecte-o a esse espaço. Vou usar a rampa de cores
para torná-la mais escura. Dessa forma, obtemos
menos refrações mostrando-a na superfície Eu acho que isso é bom.
Para deslocamento, adicione um nó de deslocamento e, em seguida, conecte nossa textura
ao nó de altura Certifique-se de alterar as configurações para
a configuração de
deslocamento Você deve adicionar geometria
para ver o efeito. Sim, parece bom. Só estou diminuindo um
pouco a
força disso . Acho que
estamos prontos para ir.
4. Parte 3 Misturando os decalques: Agora vamos fazer
nossa primeira textura de decalque. Duplique o nó BSDF para adicionar a textura do Asphalt O mesmo processo para
esse decalque será usado para
o material asfáltico,
adicionaremos todas as texturas e criaremos um mapa de
rugosidade e um mapa Não se esqueça de fazer o cachorro de textura
especular. Vou adicionar um mapa de deslocamento. Vou pegá-lo da pasta XR. Como mapa de deslocamento, o EXR deve ser de
16 bits para ter todos
os detalhes necessários Conectado como da última vez
no nó de saída. Agora vamos misturar os dois materiais. Adicione um nó de sombreamento misto. Esse nó funciona exatamente como o nó de cores mistas,
mas para sombreadores Adicione o sombreador do orifício de chuva na cor B e o asfalto na cor A. Em seguida, use a textura de opacidade da rachadura do asfalto no Agora, adicione um nó misto. Coloque-o no nó de mistura Vctor, que funciona exatamente da mesma forma para mapas vetoriais de deslocamento O deslocamento de
cada textura
será controlado pelo
deslocamento vetorial de E iluminação era composta por texturas
e aparência maravilhosas Então, vou adicionar
algumas luzes aqui para ver como fica nossa configuração. Eu quero que
a textura seja menor, defina a escala para um
número maior em torno de 1,5, talvez. Você pode ver que a textura está se repetindo, o que
não é o que queremos Entre em cada textura e
defina a repetição para recortar. Mude sua posição na lateral para que possamos pular para o nextcal Agora vou começar exatamente o
mesmo processo, mas para adicionar a textura correta. Você pode ver como esse processo
é o mesmo da última vez, então você pode me seguir
enquanto estou fazendo isso. R Agora podemos misturar o Nutcal com todo o
trabalho que já fizemos Adicione um nó de fectura misto para
misturar os mapas de deslocamento e use a opacidade do orifício de
chuva em um testador Diminua a
força de deslocamento. Diminua a
textura aqui e não se esqueça de alterar o modo
para recortar em Repetir. Estou muito feliz
com o que temos. Você pode ver que, independentemente da configuração de iluminação
que usamos, ela está sempre reagindo
muito bem a ela Acho que podemos
encerrar. Acho que podemos encerrar esta palestra agora e
passar para nossa última palestra Última palestra, palestra ect. Sim.
5. Parte 4 Condução com setas: Nesta palestra, quero tornar
a textura móvel com
uma mudança na forma da seta Essa forma de seta estará
disponível na pasta do projeto. Nós o usaremos para direcionar
a posição da textura. Agora, copiaremos o eixo X
da seta e o
colaremos como um driver no eixo X
do decalque de textura O mesmo será feito
com o eixo AY. Quando o movemos, ele se
moverá inversamente. Para corrigi-lo, acesse a guia
Editor do driver e multiplique
por menos OK. Bem, está funcionando muito bem agora. Duplique a seta e faça o mesmo processo novamente
para a outra textura Defina o eixo X da
segunda seta como condutor da textura do eixo X da
sala de drenagem e o mesmo para Y.
Não. Não Bem, está funcionando muito bem agora. Basta ir até a aba de viabilidade
e fazer com que a seta
apareça apenas para a câmera e não interaja com a
iluminação de forma alguma Agora, quero revisar os valores novamente e ter certeza de que estou
satisfeito com o resultado obtido. Obviamente , não se esqueça de que todos os
resultados obtidos serão muito,
muito melhores quando adicionarmos
mais subdivisões a eles Está incrível agora.
6. Parte 5 Outro: Então esse foi o nosso curso. Estou muito feliz
com o que temos. Espero que você tenha
achado útil. Não hesite em entrar em contato comigo sempre que quiser.
Te vejo na próxima vez.