Mestre a mixagem de decalques no Blender | Ali Sayed Ali | Skillshare
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Mestre a mixagem de decalques no Blender

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

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Aulas neste curso

    • 1.

      Parte 0 Introdução

      0:20

    • 2.

      Parte 1 - Começando

      0:35

    • 3.

      Parte 2 Fazendo asfalto de base

      2:21

    • 4.

      Parte 3 Misturando os decalques

      8:34

    • 5.

      Parte 4 Condução com setas

      3:52

    • 6.

      Parte 5 Outro

      0:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

9

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vou ensinar a mistura de texturas no Blender para ter uma experiência tão semelhante ao mixer ou substância Quixel.

Mistura no Blender

Você vai aprender como misturar texturas e sombreadores de PBR no Blender, tudo dentro de uma configuração de material, mutável e editável.

O que mais?

Você vai aprender como mover as texturas usando malha de setas, dentro do editor do Blender.

Tempo

15 minutos.

O que você precisa?

Blender

Estes decalques gratuitos da biblioteca quixel

https://quixel.com/megascans/free?assetId=ri2uxcp2

https://quixel.com/megascans/free?assetId=sdus0qk

Entre em contato comigo se precisar de alguma coisa.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Mais animação e 3D
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Parte 0 Introdução: Neste curso, vou te ensinar como configurar cals e liquidificador Adicionaremos rachaduras no asfalto e orifícios de drenagem no sombreador Asphalt, todo PBR e móvel, acionando-o usando Essa técnica será mutável e ajustável e as texturas se fundirão perfeitamente. Então, vamos fazer isso agora. 2. Parte 1 - Começando: Antes de começarmos nosso curso, quero mostrar com o que trabalharemos. Esse é o nosso GRI, que estará disponível nos arquivos do projeto Para as texturas dos decalques, você usará esses decalques gratuitos O asfalto Raf é uma textura paga que comprei da Kookxl. Você pode usar qualquer textura que quiser. 3. Parte 2 Fazendo asfalto de base: Então, vamos começar a fazer isso. Primeiro, adicione um plano para formar a camada base do material asfáltico Adicione um material e nomeie-o como quiser. Aumente o editor de sombreamento e vamos começar a criar e adicionar nossa textura de asfalto Você pode arrastar e soltar as texturas diretamente no liquidificador. Adicione mapeamento usando o controle T e comece a conectá-lo à textura. Agora, começaremos a conectar nossa cor base ao nosso nó BSDF A rugosidade deve ser um modo não colorido. Spocula também não deve ser legal. Em seguida, conecte-o a esse espaço. Vou usar a rampa de cores para torná-la mais escura. Dessa forma, obtemos menos refrações mostrando-a na superfície Eu acho que isso é bom. Para deslocamento, adicione um nó de deslocamento e, em seguida, conecte nossa textura ao nó de altura Certifique-se de alterar as configurações para a configuração de deslocamento Você deve adicionar geometria para ver o efeito. Sim, parece bom. Só estou diminuindo um pouco a força disso . Acho que estamos prontos para ir. 4. Parte 3 Misturando os decalques: Agora vamos fazer nossa primeira textura de decalque. Duplique o nó BSDF para adicionar a textura do Asphalt O mesmo processo para esse decalque será usado para o material asfáltico, adicionaremos todas as texturas e criaremos um mapa de rugosidade e um mapa Não se esqueça de fazer o cachorro de textura especular. Vou adicionar um mapa de deslocamento. Vou pegá-lo da pasta XR. Como mapa de deslocamento, o EXR deve ser de 16 bits para ter todos os detalhes necessários Conectado como da última vez no nó de saída. Agora vamos misturar os dois materiais. Adicione um nó de sombreamento misto. Esse nó funciona exatamente como o nó de cores mistas, mas para sombreadores Adicione o sombreador do orifício de chuva na cor B e o asfalto na cor A. Em seguida, use a textura de opacidade da rachadura do asfalto no Agora, adicione um nó misto. Coloque-o no nó de mistura Vctor, que funciona exatamente da mesma forma para mapas vetoriais de deslocamento O deslocamento de cada textura será controlado pelo deslocamento vetorial de E iluminação era composta por texturas e aparência maravilhosas Então, vou adicionar algumas luzes aqui para ver como fica nossa configuração. Eu quero que a textura seja menor, defina a escala para um número maior em torno de 1,5, talvez. Você pode ver que a textura está se repetindo, o que não é o que queremos Entre em cada textura e defina a repetição para recortar. Mude sua posição na lateral para que possamos pular para o nextcal Agora vou começar exatamente o mesmo processo, mas para adicionar a textura correta. Você pode ver como esse processo é o mesmo da última vez, então você pode me seguir enquanto estou fazendo isso. R Agora podemos misturar o Nutcal com todo o trabalho que já fizemos Adicione um nó de fectura misto para misturar os mapas de deslocamento e use a opacidade do orifício de chuva em um testador Diminua a força de deslocamento. Diminua a textura aqui e não se esqueça de alterar o modo para recortar em Repetir. Estou muito feliz com o que temos. Você pode ver que, independentemente da configuração de iluminação que usamos, ela está sempre reagindo muito bem a ela Acho que podemos encerrar. Acho que podemos encerrar esta palestra agora e passar para nossa última palestra Última palestra, palestra ect. Sim. 5. Parte 4 Condução com setas: Nesta palestra, quero tornar a textura móvel com uma mudança na forma da seta Essa forma de seta estará disponível na pasta do projeto. Nós o usaremos para direcionar a posição da textura. Agora, copiaremos o eixo X da seta e o colaremos como um driver no eixo X do decalque de textura O mesmo será feito com o eixo AY. Quando o movemos, ele se moverá inversamente. Para corrigi-lo, acesse a guia Editor do driver e multiplique por menos OK. Bem, está funcionando muito bem agora. Duplique a seta e faça o mesmo processo novamente para a outra textura Defina o eixo X da segunda seta como condutor da textura do eixo X da sala de drenagem e o mesmo para Y. Não. Não Bem, está funcionando muito bem agora. Basta ir até a aba de viabilidade e fazer com que a seta apareça apenas para a câmera e não interaja com a iluminação de forma alguma Agora, quero revisar os valores novamente e ter certeza de que estou satisfeito com o resultado obtido. Obviamente , não se esqueça de que todos os resultados obtidos serão muito, muito melhores quando adicionarmos mais subdivisões a eles Está incrível agora. 6. Parte 5 Outro: Então esse foi o nosso curso. Estou muito feliz com o que temos. Espero que você tenha achado útil. Não hesite em entrar em contato comigo sempre que quiser. Te vejo na próxima vez.