Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo a este
curso em que
discutiremos tudo o que tem a ver com câmera lenta
no Premiere Pro Isso consistirá em
incorporar basicamente o conhecimento por trás de como
criar produtos em câmera lenta,
essencialmente, como usar
suas taxas de quadros para que você possa diminuí-las e
deixá-las com boa aparência Como podemos usar o Premiere Pro para nos
ajudar quando não
temos a taxa de quadros necessária usando coisas como mesclagem de
quadros e interpolação de
quadros E também abordaremos como realmente
fazer isso no Premiere Então, será um
guia passo a passo. Neste curso,
terminarei com um projeto em que eu posso
lhe dar alguns arquivos e você pode trabalhar com tudo isso para que esse conhecimento se
torne permanente dentro de seu
cérebro e você possa usá-lo daqui para frente O que é ótimo nisso é
que essas técnicas são muito semelhantes em todas as plataformas
de edição. Então, quando você realmente entende a
câmera lenta em geral, você está
praticamente
pronto para usar a câmera lenta Basta pesquisar como ele funciona
nesse aplicativo em particular e você estará pronto para começar a funcionar
em alguns minutos. Então, vamos começar com um
pouco de teoria e, em seguida, entraremos no Premiere Pro e começaremos a trabalhar nele
2. Visão geral da câmera lenta: Vamos ter uma boa visão geral do
que é câmera lenta e o que precisamos saber para trabalhar com câmera lenta e obter
uma boa câmera lenta Porque,
na verdade, há algumas coisas que
serão muito
úteis para aprender a câmera lenta e realmente utilizá-la Então, a primeira coisa aqui é
entender a ideia
de taxa de quadros. A taxa de quadros é quantas imagens
são capturadas por segundo. Entenda que quando
você cria um vídeo, é uma série de imagens. Então você cria ou captura
24 imagens por segundo e tem um vídeo. Esse é o nosso limite.
Nosso limite inferior como seres humanos é de cerca de 24. Podemos usar um pouco menos, mas qualquer coisa menos do que isso,
e seremos capazes de
discernir as
imagens individuais que chegam Pense em um
flipbook quando você folheia as
diferentes páginas do livro se você diminuir a velocidade,
poderá realmente assistir ao filme alterado Mas se você acelerar muito rápido, quase
parece que
nada está acontecendo. Como se não houvesse nenhuma
página sendo descartada. Há apenas um
filme sendo exibido. E é isso que acontece
com nossos olhos também. Portanto, os cinemas normalmente
usam 24 quadros por segundo. Foi criado há muito
tempo e
todos nós aprendemos que isso é o
que
parece ser um filme com qualidade cinematográfica. Então, é meio difícil
mudar esse padrão. Se você se lembra
da série Hobbit, eles realmente tentaram passar para 60 quadros por segundo e
parece muito legal, mas parecia um
pouco anormal e não
funcionou tão bem
quanto eles queriam Portanto, as pessoas
realmente não o adotaram desde então. Ou as outras tentativas de pessoas tentando
entrar no cinema com 60 quadros por segundo. Portanto, temos alguns padrões
aqui, 24, como eu disse, padrão de
cinema, muitas
de suas câmeras pessoais estarão em 29,97 ou 30 Ou se você estiver procurando por
câmeras de ação, profissionais de
joelheira e
qualquer coisa do tipo,
você ganha 60, uma Algumas coisas vão te dar
até 240, qualquer coisa além disso. E você está vendo uma câmera
profissional algum tipo de câmera
lenta profissional, que pode capturar milhares
de quadros por segundo Mas ao custo de precisar de
uma tonelada de armazenamento para todas essas informações e só poder fazer isso
em passarinhos pequenos, cinco a talvez 30 s máximo para qualquer um
desses tipos de câmeras O que queremos fazer é
encontrar imagens ou
gravar imagens que tenham
os maiores quadros por
segundo que pudermos obter O motivo é que
quanto mais quadros temos, mais podemos diminuir
a velocidade da filmagem
enquanto ainda estamos no limite natural
de 24 quadros por segundo Ao criar um filme, você
escolhe um quadro por segundo. Por exemplo, você
escolhe 24 ou 30. Você está enviando o
YouTube, pode escolher 30, acho que até 60 Acho que eles também suportam 60. Mas o filme inteiro
terá muitos
quadros por segundo. O que significa que, no
final do dia, se você tivesse 240
quadros por segundo, ele exportaria em 24 Basicamente, acho que, sim, cerca de nove cada dez quadros
para fazê-lo funcionar. Mas vai parecer
indiscernível. Vai fazer isso em um
padrão que faz com que
pareça com qualquer outra
filmagem que saia. No entanto, isso
significa que você tem as informações para
realmente diminuir a velocidade da filmagem e ainda fazer com que
pareça 24 quadros por segundo Você pode fazer isso
desde 121, 60, 30. Todos eles funcionam. No entanto, quanto mais
quadros você tiver, maior será
a capacidade de
realmente diminuir a velocidade da filmagem. O que quero dizer com isso, é para isso
que serve este gráfico. Você pode ver que com
240 quadros por segundo, podemos descer
até um oitavo da velocidade, ou
seja, cerca de 12,5% da velocidade seja, cerca de 12,5% da Você pode fazer com
que algo vá muito rápido e devagar e depois
acelerá-lo novamente. É daí que
vem a potência com tantos
quadros por segundo, 120. Isso é um pouco mais
realista do que você pode realmente
conseguir se estiver filmando especificamente algo para uma sequência em
câmera lenta.
Como eu disse, Go Pro e
outras coisas têm essa Hoje em dia, o que você pode fazer
é reduzir a velocidade para um quarto, que é 25% da velocidade Essa ainda é uma captura de câmera
lenta muito boa. Ainda assim, você vai
fazer esse tipo de desaceleração, aquela boa desaceleração. Você tem muito
espaço de manobra lá também. Você pode desacelerá-lo, diminuí-lo, embrulhá-lo e haverá
muito tempo para brincar Se você está vendo
60 quadros por segundo, e presumimos
que vamos
reproduzir um vídeo a 24 quadros Se sua
produção final está em 60, em 60 não pode realmente
atrasar nada. Você pode usar um pouco
a interpolação de quadros. Falaremos sobre isso
mais tarde no curso. É aí que a Adobe
realmente cria molduras para você, adivinhando nos
dois lados e
gerando uma no meio dois lados e
gerando uma no Mas falaremos sobre
isso quando chegarmos lá. Se estivermos falando de
24 quadros por segundo, 60 e desça para cerca de metade, um pouco mais da
metade da velocidade e antes que comece a atingir limite de
24 quadros por segundo E então, se você chegar
a 30 quadros por segundo, verdade só
poderá
desacelerar cerca de 20%. Então você pode fazer algo mais
parecido com aquele tipo de coisa em que, em vez de ir muito devagar e depois seguir em
frente, você simplesmente
desacelera e toca, e então você pode
empurrá-la para frente. Depois disso. É
importante saber isso. É a base para o
resto do curso. A única outra
coisa sobre a qual precisamos conversar é
sobre o
Motion Blur. Mas se você estiver usando quadros
altos por segundo, Motion Blur não será
realmente um problema É que se você estiver tentando usar alguns desses 30 ou 60 quadros, se for capturado muito embaçado, também não vai ficar
muito bom Portanto, anote isso também. Agora que abordamos
a visão geral do que são as taxas de
quadros e como
elas se aplicam à câmera lenta Vamos entrar no Premiere
Pro e começar a
trabalhar com algumas imagens, diminuindo a velocidade e vendo
como as coisas funcionam diferentes
3. Nota rápida sobre a taxa de atualização: Eu quero dar uma nota
muito rápida sobre hertz. O que são hertz Essa é a
taxa de atualização do seu monitor. Por que isso é importante? Bem, quando você está trabalhando
com
imagens mais lentas ou com alta taxa de
quadros, você deve entender
que seu monitor também tem uma Quantas vezes
ele mesmo pode ser atualizado? A maioria dos monitores fica em torno de
60 Hz, a menos que você tenha comprado
especificamente
um monitor que à medida que o mercado
continua avançando, começará a ver cada
vez mais coisas comuns 9.120 Mas entenda que,
se você estiver trabalhando com imagens de 240 quadros por
segundo, sempre que você realmente
reproduzi-las em sua máquina, elas
não parecerão diferentes vinte ou 90, a menos que você tenha um monitor que
atenda a esse valor, existem monitores que têm atualização de
240 Hz Isso significa que um arquivo de vídeo de
240 Hz terá uma aparência
diferente de um de 20 Hz. Parecerá suave ou
parecerá CRISPR para parecer claro. Apenas anote
isso porque você
pode estar baixando
alguma filmagem ou
pegando uma pode estar baixando
alguma filmagem ou da sua GoPro
e colocando-a, e fica exatamente
igual a Os dados estão lá, mas seu monitor não está atualizado para exibir
esses quadros. É como reproduzir uma sequência a 24
quadros por segundo. Quando você tem 240 quadros, está deixando esses quadros de fora. E, na maioria das
vezes, vai parecer perfeitamente natural fazer isso. Mas apenas uma nota rápida sobre isso caso isso confunda alguém
4. Visão geral do Premiere Pro: Então, agora, vamos realmente
entrar no Premiere Pro e começar a trabalhar com
ele, analisando os quadros por segundo e a
câmera lenta e
vendo como tudo
funciona nos arquivos que você pode baixar
deste curso Você verá que eu
tenho uma filmagem de 240 quadros por segundo. É uma filmagem
chamada Snow slow-motion. Então, o que fazemos é abrir o Premiere Pro
e, em seguida,
criaremos um novo projeto Há um botão ali mesmo.
Diz Criar novo projeto. Se você estiver nessa tela,
você pode simplesmente Arquivar Novo e depois projetar. Você pode. Depois de criada, ela pode parecer um
pouco diferente,
então é uma boa janela para espaços de trabalho, e eu estou usando o fluxo de trabalho
de edição aqui Agora, estou usando os
controles de efeitos no canto superior esquerdo. É isso que eu
quero ver. E na parte inferior está o
cronograma do projeto e, em seguida, o programa. O que vamos fazer
é importar aquela neve em câmera lenta. Não garantiria que
pulássemos para a seção de edição e não para a seção de importação Se você quiser importá-lo
por aqui, você pode. Mas eu gosto dessa visão
em que tudo está em um. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá
acessar Importar e encontrar essa parte da filmagem.
Está incluído no curso. Vá em frente e jogue-o dentro. Se eu arrastar isso para a sequência, vamos nos deparar com
nosso primeiro problema. E essa
é a nossa sequência que será definida para 240 quadros por segundo. Por que isso é um problema? Mas quando exportamos o sequente, vamos exportar a 200 quadros, 40 quadros por segundo, que significa que
não temos espaço para realmente diminuir a velocidade da gravação Nada usa 240 quadros por segundo, exceto imagens em
câmera lenta É basicamente uma
quantidade de dados extras apenas com o objetivo
de diminuir a velocidade ou criar
movimentos realmente suaves ou, às vezes, você pode fazer
alguns efeitos interessantes quando tem algumas
informações extras nas Mas para o que estamos fazendo,
não precisamos disso. Então, se subirmos aqui para as configurações de
sequência e, em seguida, de sequência, vamos
mudar isso para 24 quadros por segundo. Isso nos permitirá
diminuir essa velocidade e realmente
ver esse trabalho. Agora, como você pode ver,
se
reproduzirmos isso aqui,
eu vou realmente torná-lo um
pouco maior. Portanto, é um pouco
mais do nosso foco , pois já
importamos nossas imagens, então não
precisamos de mais nada Vemos que é 24.240, então vamos ignorar
isso também. Então você pode ver que é uma filmagem muito
básica e chata aqui. O que temos é apenas um
pouco de neve se movendo. Se clicarmos em
Command ou Control R, dessa forma, chegaremos
à velocidade e à
duração aqui mesmo. Com a velocidade,
podemos desacelerar isso. Como eu disse, vamos
para 12, basicamente 13%. E isso ainda vai
parecer suave. Como você vê. Não é nada instável
e,
de acordo com toda a matemática que fizemos,
a matemática sempre verifica. Portanto, se desacelerarmos
mais lentamente do que isso,
podemos clicar com o botão direito do mouse e acessar a Duração da
Velocidade, apenas
duas maneiras de chegar lá Se desacelerarmos para,
por exemplo, 5%, então começaremos
a parecer instáveis e você poderá ver a agitação à medida
que ela se move Isso nos permite criar
qualquer câmera lenta que quisermos. Então, se quisermos subir até, por exemplo, metade da velocidade, podemos fazer isso aqui. E você pode ver que
estamos indo rápido. Podemos usar a ferramenta Cut. Não acompanhe porque isso é só para mostrar algo. Na verdade, vou te mostrar uma maneira melhor de fazer
isso em um segundo. Mas eu vou fazer com que
essa porção específica aqui seja 50% e essa
parte aqui embaixo, eu vou
recuperá-la com esses 12%. E então vai
voltar a isso. Agora você pode ver
que ele meio que vai rápido, desacelera, rápido novamente, mas pula um pouco porque na verdade deveria
encurtar Há muitas
coisas que vamos tornar um pouco
melhores com isso. Mas se voltarmos
à duração da velocidade, podemos tentar outra coisa. Quando vamos para a
interpolação temporal, podemos mudar isso
para fluxo óptico e isso nos permitirá
realmente fazer nossa Por exemplo, esse
pé traseiro está aqui. Podemos diminuir a velocidade para cerca de 5%. Em seguida, ele
tentará preencher as informações extras e
torná-las um pouco mais fáceis. Agora, enquanto ele tenta fazer isso, eu realmente preciso
mudar para o fluxo óptico. Você notará
que ainda está instável porque na verdade
temos que renderizar isso. É um processo tão intensivo em CPU e
GPU
que precisamos
realmente criar o que é
chamado de renderização Então, se clicarmos no botão I
e no botão 0 aqui, subimos
e clicamos no botão Enter.
Só precisamos clicar em Enter. Você verá que ele
renderizará isso rapidamente. Podemos ver que na verdade é uma perna direita
lisa. Então isso é interpolação. Agora, vamos
abordar isso em um
vídeo inteiro e, daqui a
pouco , eu só queria mostrar a
vocês do que eu estava falando. Na verdade, são quadros
gerados aqui para que possamos ir abaixo nosso limite
até o limite de 5% Isso, no entanto, é
tudo muito básico
e, se você notar, é um pouco desajeitado,
estamos tendo pontos de salto, estamos tendo problemas O Premiere Pro pode lidar com
isso um pouco melhor. Então, no próximo vídeo,
mostrarei como realmente medir o tempo e
remapeá-lo de uma maneira melhor, onde
você possa adicionar quadros-chave, desacelerá-lo e exibi-lo em um único Então, vamos abordar isso à medida que
avançamos em nossos alertas aqui.
5. Remapeamento de tempo: Vamos dar uma
olhada no remapeamento do tempo. Isso vai ser uma coisa
diferente da que
falamos da última vez. O que estávamos fazendo da
última vez estava muito instável e não estava otimizado E mostramos isso
a você para que você entenda por que não
faríamos dessa maneira. Parece simples, mas há
muito mais que o Premiere
Pro pode oferecer Então, vamos pegar
nossa filmagem e arrastá-la de volta para nossa sequência Acabei de deletar o antigo. Isso é algo
importante aqui. Certifique-se de que, ao manter um conjunto existente ou
ao arrastá-lo para dentro, vá para manter as configurações
existentes. Se você alterar as configurações da
sequência, voltaremos aos 240 quadros por segundo. Isso significa que nossa sequência, e sempre podemos
verificar isso aqui. Se simplesmente rolarmos
para a direita, é 242 para 24 a 40, estamos prontos para prosseguir Agora. Queremos clicar com o botão direito do mouse
em nossa filmagem aqui, e você pode arrastá-la um pouco
para cima Na verdade, vou arrastar
isso um pouco maior. Quanto mais espaço você tiver
trabalhando aqui, melhor. Então, basta fazer com que essa camada de
vídeo tenha um tamanho decente para trabalhar. Quando eu clico com o botão direito do mouse
nisso, vou descer para mostrar os quadros-chave do clipe
aqui na parte inferior, vamos para a parte de
velocidade Clique na velocidade ali mesmo. E você verá
que agora
temos uma nova linha aqui. Essa linha, no meio, agora
é a nossa velocidade. Na verdade, podemos criar nosso
remapeamento. O que é remapeamento Isso significa que é a
capacidade de irmos mais rápido do que mais devagar do que
mais devagar, entrar, sair,
esse tipo de ideia Com isso, podemos realmente
clicar nesse botão aqui. E isso criará o que é
conhecido como quadro-chave. Se quisermos ampliar, podemos fazer isso utilizando
essa pequena área aqui embaixo Se você clicar no
ponto direito e
aproximá-lo, ele ampliará e você
sairá com o zoom diminuído Então, queremos ampliá-lo um
pouco para que possamos ver uma boa quantidade de tempo aqui. Então, essa taxa, como
estamos vendo cerca de 2 segundos de filmagem,
vamos divulgá-la. Então, estamos vendo cerca de
4 s de filmagem aqui. Se expandirmos
isso, nossa
transição será mais longa. Então, vamos expandi-lo um
pouco. Pois, digamos que à
direita, por aqui. Se pegarmos esse
lado direito e o arrastarmos para baixo, você verá que
esse
sensor fará a transição da
nossa velocidade
anterior para a velocidade
atual Agora você vê que eu arrasto
para baixo em quase 33%. Estamos em 240 quadros por segundo, então está tudo
bem. Pode cair para 12%. Mas se optássemos por isso, se
estivéssemos trabalhando com cerca de
30 quadros por segundo ,
só poderíamos realmente contornar isso,
sem precisar usar
aquela interpolação sobre
a qual
falaremos daqui a pouco contornar isso,
sem precisar usar aquela interpolação sobre
a qual
falaremos daqui Então,
digamos que queremos pegar isso e vamos
arrastá-lo para baixo bem devagar. Então, vamos
arrastá-lo para baixo até, vamos até perto do limite de 15%. Então, vamos começar da velocidade
normal e depois
vamos desacelerá-la um pouco. Parece muito legal. Mas não queremos que
seja nítido. Não queremos
sair bruscamente do mais rápido e lento. Para corrigir isso, se clicarmos
nessa área no centro aqui, ela realmente
destacará o quadro-chave Na verdade, podemos
ajustar o Bezier. E se você ver,
quando eu viro à direita, na
verdade está
ajustando nossa curva E queremos que ele se curve. Tudo isso é preferência artística. Eu vou direto para cá. Que iríamos
desacelerá-lo
gradualmente à medida que entrássemos nele. Então, ele vai
lentamente começar a
desacelerar e depois acelerar. E você vai realmente
notar isso aqui. Parece muito legal. Você pode ver, parece natural. Parece algo que
você pode realmente ver em uma peça de cinema ou em
algum efeito especial. Porque é isso que na
maioria das vezes as pessoas fazem. É sempre um Bezier. Você quer aquele movimento lento
a rápido, mas quer que ele
seja curvo ao chegar lá, para que
não haja nada chocante Chocar nunca é bom.
Nós criamos isso. Podemos então seguir em frente e
criar outro quadro-chave. Por exemplo, poderíamos criar um
aqui e
fazer com que ele
acelere o backup. Então, isso é o que realmente
cria um efeito interessante se você criar basicamente o
mesmo em cada lado aqui. Então você quer aproximadamente a mesma
distância em cada lado. Traga-o de volta para 100%, certo? Assim. Então, agora nós
o temos em 100 por cento. Podemos então fazer isso do
jeito que estava. Novamente, basta olhar para a
direita aqui e então
podemos clicar nele e
usar esse Bezier O que vamos fazer é criar
uma espécie de U
neste você basicamente simétrico, uma calha O que isso vai fazer é ver
que ele
desacelera e depois acelera
novamente
e imaginar algo mais interessante, como
um esporte de motocross ou algo parecido Esse é o efeito que geralmente
se deseja: geralmente
querer que ele diminua a velocidade, acelere
novamente. No geral, há algumas
fotos em
que pessoas saem de um elevador
em câmera lenta ou você quer que
tudo seja Mas para aqueles movimentos
rápidos de câmera lenta, essa seria a técnica para
o remapeamento
no canto superior Você também notará que também
temos alguns
controles diferentes aqui, onde você pode ver
quais são as porcentagens à medida que percorremos esta
filmagem para que você possa ver as diferenças aqui e criar
quadros-chave a partir desse local, além de desativar capacidade de
alternar
a elevação Mas essa é a essência
do aumento de velocidade. É essencialmente
essa
habilidade de criar esses quadros-chave aumentá-los e diminuir a
velocidade Agora, na próxima lição, vou te ensinar o que
venho lhe dizendo. Eu vou te ensinar e
essa é a hora da interpolação. Como podemos usar nossas imagens? Como podemos usar as informações? Não precisamos desacelerar as
coisas quando, na verdade,
não temos as
informações de desacelerar as coisas. Na próxima lição. É sobre isso que
vamos falar. Obrigado, e
vamos até lá.
6. Interpolação de tempo: Ok, então vamos falar
sobre o que o Premiere Pro pode fazer para nos ajudar, o que realmente expande nossa capacidade de
fazer coisas E é sobre isso que
estamos falando
e sobre a ideia de realmente criar quadros
com interpolação Basicamente,
isso significa que ele vai
gerar alguns quadros para nós. Estamos em 24 quadros por segundo. Caiu para
15 e precisamos
recuperá-lo para 24
quadros por segundo. Bem, não podemos gerar
imagens sozinhos. Nunca ficaria bem. Pareceria um desenho animado e tudo
seria, em geral mesmo se gastássemos centenas de horas de trabalho para realmente fazer isso, o que podemos fazer é ter uma moldura aqui e uma moldura aqui E a única coisa
diferente disso
muitas vezes é a
coisa que está se movendo. Então você tem a coisa
que está se movendo aqui. Pense nisso como uma
imagem e, em seguida, a próxima imagem, está aqui. Bem, poderíamos criar quadros
entre isso, correto. Consideraríamos que, basicamente, se
tivéssemos um programa para fazer
isso, ele simplesmente desenharia a
mão mais algumas vezes entre esses dois pontos
para criar esses quadros. E é isso que podemos
fazer no Premiere Pro. Na verdade, somos capazes de recriar alguns quadros em imagens
não complexas O que quero dizer é que se
você está indo com uma floresta e
atravessando a floresta com muito
movimento e há um míssil indo nessa direção e alguém
correndo naquela direção, sua capacidade de
desacelerar as coisas não será
muito boa E eu vou te mostrar o
que vai criar artefatos, bolhas
ao redor das pessoas Mas se você tiver uma imagem muito
estacionária, especialmente com um fundo
neutro, um fundo menos complexo, você pode diminuí-la um
pouco antes que ela comece a parecer ruim Vamos entrar no pré-pagamento Pro e vou
mostrar algumas dessas coisas em seu curso. Software. Você vai ter
uma filmagem chamada bicicleta suja.
Vai se chamar Dirt Bike. Tem o nome de clipe
aqui, mas encontre, vou renomeá-lo apenas
para evitar qualquer fusão Então, será
Dirt Bike Dot Move vá em frente, pegue isso
e coloque em seu clipe. Agora, novamente, mantenha as configurações de sequência
existentes se você as estiver usando
da anterior ou se for criar uma nova, certifique-se de que ela esteja definida
para 24 quadros por segundo. Agora, essa parte da filmagem, a razão pela qual eu a escolhi, não
são 25 quadros por segundo Portanto, temos um
pouco de espaço de manobra, mas quase nenhum espaço de
manobra É quase como colocar 24 quadros por segundo nele. E o que isso gera é nossa capacidade de
desacelerá-lo é quase nada. Então, se tivermos certeza de que estamos na taxa de remapeamento de velocidade e tempo aqui Pegamos a filmagem,
que, como você pode ver
à direita aqui, é apenas uma filmagem de uma bicicleta suja dirigindo o México Jump
Lanza Jump Se reduzirmos isso
para apenas 75%,
um, três quartos,
você notará instabilidade Está começando a parecer
instável à medida que avançamos. Não é o melhor. E, na verdade, vou
ampliar isso só para que você possa ver do que
estou falando. Aí. São saltos
entre nós à medida que avançamos E se você realmente quiser
exagerar , isso nos
reduz para 50 E você verá a instabilidade. Estamos perdendo frames aqui. Não há
informações suficientes para nossa mente
fingir que é um vídeo em vez
de uma série de imagens Então, como podemos corrigir isso? Bem, bem, o que
queremos fazer é usar
a interpolação de tempo Queremos abordar a velocidade
e a duração e mudar isso
a partir da amostragem de
quadros, que já está
tentando alguma Simplesmente não está fazendo um trabalho
muito bom nisso. Até o fluxo óptico. Esse é o algoritmo
mais
avançado vai fazer isso. E, como eu disse no
início do vídeo, vai gerar
quadros intermediários. Agora, há um limite
neste
momento específico em que estamos em 50%. Vamos dar uma olhada e ver se realmente
melhoramos alguma coisa. Isso exige muito da
CPU. Eu falei sobre isso
no início do curso. O que significa que temos que
renderizar esses quadros. Uma renderização significa que
precisamos
colocá-la no mecanismo da Adobe e realmente regenerar todos
os quadros para realmente
poder visualizá-la Caso contrário, ele simplesmente não
aplicará o efeito e terá exatamente a mesma
aparência. Agora, essa é uma filmagem longa
, especialmente quando você
resolve a questão,
começamos a chegar perto de, não
sei quanto
estamos, cerca de 20 s, 40 s, que pode demorar um
pouco para renderizar um pequeno atalho aqui Se você clicar
no botão I no teclado, ele
cria um Vamos apenas 3
s, ou vamos em frente e realmente descobrir onde ele pula porque essa será a parte
mais legal de desacelerar Então, vamos começar com raiva
aqui nos quatro. Então, vou clicar no botão I e depois vamos
para onde queremos que esteja, aqui
na aterrissagem.
Oh, aí mesmo. Agora, o que isso faz é
criar um subconjunto da nossa, da nossa sequência aqui E agora, se clicarmos
na tecla Enter, ela renderizará
apenas esse subconjunto Em vez de ter que renderizar toda
a nossa filmagem, é apenas a pequena
área que estamos vendo Se ampliarmos
aqui e dermos uma olhada rápida, você verá que está
fazendo um trabalho muito bom Agora, o que eu falei sobre
o artefato, se você der uma olhada rápida aqui, vamos ampliar isso e um toque Você pode ver a bolha
ao redor dele quando ela sai. Para isso, está
fazendo um ótimo trabalho. Isso nos permite reduzir a velocidade da filmagem. Normalmente, não poderíamos diminuir a velocidade, mas é por isso que é importante garantir que você tenha os quadros
corretos por segundo. Se tivéssemos
filmado isso em 40, não
haveria esse
artefato aqui E o melhor exemplo disso é dar uma olhada
nisso aqui mesmo. E à medida que
avançamos, vamos ver quadro
por quadro aqui. Veja, a enquete agora está assim. Agora, a pesquisa mudou dessa
maneira. Esse é o algoritmo. É só tentar
adivinhar o que pode estar entre os quadros E está fazendo um bom trabalho, mas não está fazendo um trabalho
perfeito e é
aí que você começa a
ter esse problema. E você pode realmente
ver que a
remanência dos pólos está aqui Não entende que o poste não está se movendo
na pessoa. É um algoritmo. Isso é, como eu disse, as limitações. Mas se você aumentar
o zoom até o e jogar isso
apenas por um pouquinho, vai ficar muito legal. E isso funciona muito
bem se quisermos fazer pequenas rajadas de filmagem de redução de
velocidade Então, vamos refazer
o que fizemos no último, mas nesta parte da filmagem, então se eu entrar aqui e
criar um quadro-chave para mim,
o que fazer para garantir que
geremos um quadro-chave fazer para garantir que
geremos um Digamos que logo antes do salto, aqui mesmo, vamos
gerar um quadro-chave Vamos garantir que o lado
esquerdo esteja 100% protegido. E isso vai alterar um pouco
a filmagem, só porque quando você
faz algo assim, quando você encurta
ou acelera o clipe e o torna mais curto quando você o
desacelera e o expande Agora temos esse salto aqui
e vamos nos
certificar de que deveríamos ter chegado
a 100% antes de fazermos isso. Porque, como eu
disse, ele se expandiu. Então, na verdade, é
aqui que queremos criar nossos quadros-chave Então, vou clicar
neste e excluí-lo. E, em seguida, vamos
gerar um quadro-chave aqui. Vou
clicar com o botão direito do mouse aqui e clicar em Limpar dentro e fora. Isso só vai fazer com que
tudo pareça um pouco mais limpo. Agora, vamos
ampliar aqui mesmo. E digamos que
, assim que eles pularem, faremos o que fizemos no último. Expanda isso um pouco
e, em seguida, abaixe o lado
direito até,
digamos, de volta aos 50%. Quer dizer, poderíamos até fazer
algo extremo e chegar a 25% apenas
por alguns segundos. Porque o que vamos fazer
é realmente,
e se você comprar alguns segundos, quero dizer, na verdade, alguns quadros,
como partes de um segundo. Então, vamos
reduzir isso para,
digamos, talvez dez quadros. Vai passar de uma rápida, vai ser muito
lenta por uma pequena, só uma pequena explosão. E queremos ter certeza de
que isso seja curvo dessa forma. Então vamos copiar
isso na parte de trás aqui. E vamos aumentar
o backup do lado direito para 100%,
expandi-lo também e obter
aproximadamente o mesmo tamanho Você gostaria de
ter certeza de medir cada lado deles se fizer nove quadros e o lado esquerdo,
nove quadros no lado direito, certifique-se de que seja simétrico E então
vamos mover isso para a direita
até parecer que a
calha está quase a mesma E você pode ver que
tudo isso acontece. Basicamente, saímos e fazemos backup e quase
meio segundo. Agora, quando olhamos para
isso, parece muito legal. Diminui a velocidade por um
segundo, continua. Agora está instável. Então,
vamos renderizar isso e realmente dar
uma olhada no que acabamos de fazer. Então, se diminuirmos um pouco o zoom, lutando um
pouco comigo aqui, mas tudo bem, tudo bem. Eu estou deste lado e depois vamos para o lado
direito por aqui. Mova-o para Yap, talvez
nesse salto 0, clique em Enter. Esses são renderizados
muito rapidamente. E agora vamos dar uma
olhada. Lento aí, ele se move muito rápido. E isso é o que realmente estamos
tentando criar aqui são aquelas pequenas explosões de movimento Você não notará
esses pedacinhos, especialmente porque escolhemos parte em que o
fundo é muito claro. Na verdade, faz
um trabalho fantástico. E, na verdade, somos capazes
de dar um salto rápido ali mesmo. Então é assim que podemos usar a
interpolação para realmente expandir além do que
nossa capacidade normal reduzir
a velocidade da filmagem para fazer Continuaremos
com alguns tópicos mais
complexos à medida que
avançamos e continuamos aprendendo
nessa jornada em câmera lenta
7. Gere movimento você mesmo: Também quero abordar
neste curso a ideia
de usar o Remapping em
diferentes instâncias Estamos falando sobre velocidade, e isso está relacionado à criação de câmera lenta com imagens
gravadas No entanto, às vezes você usa
ícones ou usa outras coisas. E eu só queria
falar sobre como você também
pode desacelerar essas
coisas. Digamos que quiséssemos
recriar o que eu acabei de criar aqui, o que é bem legal. Ele desliza para dentro e para
fora para fazer isso, o que
realmente vamos fazer, e vou excluir o quadro-chave para que
possamos começar aqui, ou
seja, vamos tirar uma imagem E em vez de trabalhar
na parte da velocidade real, vamos pegá-la
e trabalhar no posicionamento aqui em
cima, o movimento. Vamos criar
nosso próprio movimento e depois afetar sua velocidade. Então, vamos começar
com isso. É um
efeito muito simples: depois de fazer isso, você também entenderá como
fazer outros. E você entenderá como, como eles diminuíram a velocidade desse ícone
dessa certa maneira. Então, se prosseguirmos e criarmos, clique nesse PNG de pista
e campo, que também está incluído
nos arquivos, arraste-o sobre a composição da bicicleta suja e depois expanda-o para fora Eu poderia começar
aqui, apenas
expandi-lo para que cubra toda
a taxa aqui. Se você ainda tem isso
da última lição, podemos prosseguir e
limpar as entradas e saídas e trabalhar a partir daqui. Vamos até os Controles de
Efeitos e
vamos para o
movimento e, em seguida, para a posição. A partir daqui, podemos seguir em frente e pegar isso
começando pelo lado esquerdo. Então, agora está no centro. Vamos pegar isso e
posicioná-lo diretamente na câmera. Vamos pegar essa
esquerda, que é o X. A direita é
o Y para cima e para baixo X é esquerdo e direito. Em seguida, vamos nos
mover cerca de 5 s. Depois vamos
movê-lo até o outro lado. Então está do outro lado. Agora, a princípio,
será um bom movimento linear. É quase engraçado
o quão lento está indo. Mas digamos que queremos
desacelerar e
acelerar isso com
esses quadros-chave Se soltarmos essa seta, na verdade
temos
a capacidade de usar
a mesma técnica em que
arredondamos as bordas
no remapeamento de tempo Se pegarmos isso
e puxarmos isso
em direção ao centro, o que faremos
é
criar uma
sensação bastante linear para
baixo e depois para cima neste clipe. Então, se repetirmos isso, você verá que
somos realmente capazes de
desacelerar isso e quase fazer desacelerar isso e quase pausa no centro e depois
acelerar novamente no Nós podemos, podemos manipular isso,
você pode puxar isso para cima ou para baixo, criar uma espécie de pequenos efeitos de
cachorrinho Por exemplo, poderíamos fazer com
que fosse bem rápido e depois voltasse lentamente. Então você pode ver que
meio que desliza. E então, eventualmente, ele
desliza lentamente para cima. Então, talvez, novamente, tudo se resume brincar com isso e se
divertir com isso. O que funciona melhor. Mas de qualquer forma, no geral, o que
estou tentando dizer aqui é que, se você vai
trabalhar com ícones, não está necessariamente
na velocidade de
criar o movimento em si. É um movimento predefinido. Se for um movimento predefinido, foi o que quero dizer que você realmente
obteve de um clipe, por
exemplo, digamos que essa
animação foi incorporada em um clipe Você acabou de inserir
esse clipe e ele
já está se movendo
lentamente,
então sim, você precisa
usar o remapeamento já está se movendo
lentamente,
então sim, de tempo Mas se for você quem está
gerando o movimento, você também pode
desacelerar e
acelerar as coisas manipulando
o movimento lá dentro Eu só queria abordar isso
no curso
porque acho que abrange um pouco do que significa
remapear o tempo e desacelerar
as coisas
8. Ninho para economizar tempo: Então, agora vamos examinar
um cenário diferente no qual talvez você precise
conhecer uma etapa adicional se quiser que sua
câmera lenta seja boa E é aí que
vamos realmente
compor uma cena juntos Digamos que queremos adicionar
um efeito ou um ícone, uma mudança de cor ou
algo em cima da nossa camada. Quando fazemos isso, o problema é que agora temos duas camadas
separadas, o
que significa que o tempo das camadas será diferente. Se você ver, acabei de criar uma pequena
filmagem lenta aqui No JumpStart, você
desacelera e continua. No entanto, essa pequena
explosão engraçada que eu
adicionei não reage
com o resto. Então, como podemos corrigir isso? Como podemos garantir que,
ao diminuirmos a velocidade da filmagem, diminuamos a velocidade de tudo ao
mesmo tempo E isso
virá com a ideia de agrupar as imagens. Essencialmente, vamos pegar
a filmagem, compactá-la
em uma única camada
e reduzir a velocidade dessa única camada sozinha compactá-la
em uma única camada
e reduzir a velocidade dessa única camada sozinha
. Como fazemos isso? Bem, se destacarmos
os dois e clicarmos com o botão direito do mouse sobre isso
e entrarmos no ninho Na verdade, podemos criar para
nós mesmos uma sequência aninhada. Então, vamos fazer
disso a sequência de salto. Se eu puder digitar
aqui, vamos lá. Então, se você notar, há uma coisa que precisamos
ter em mente, e isso é
importante e é algo que muitas
pessoas ignoram Ele criará imediatamente
os quadros de sequência por segundo
da sua sequência original. Portanto, lembre-se de qual era nossa sequência
original, 24 quadros por segundo. No entanto, a filmagem que
temos aqui é de 25 quadros e 30 quadros A explosão foi de 30
quadros por segundo. Então, se reduzirmos para 24, na verdade perdemos alguns dados
porque eles estão sendo transferidos para baixo antes de
começarmos a câmera lenta Então, teoricamente falando,
se pegássemos 240 quadros por segundo, colocassemos
na subsequência e
tentássemos desacelerá-la, não
haveria
informações suficientes para desacelerá-la e você ficaria
tipo por que está em 240, porque perdemos
todas Então, o que queremos fazer
é
clicar nessa nova sequência
que foi criada, a sequência de salto
aqui, queremos ir até as configurações de
sequência Vamos reduzi-lo
aos menores quadros por segundo que
temos,
ou, nesse caso, nosso mínimo. Nesse caso, temos 25 a 30, então vamos para
25 quadros por segundo. Se tivéssemos 30,60,
iríamos para 30. Se tivéssemos 2.430,60, escolheríamos 24, seja qual for
a menor quantidade É com isso que
vou continuar porque se subirmos mais alto, não há
informações para isso. Então, na verdade, estamos copiando
esses quadros. Então, neste caso,
vamos para os 25 quadros por segundo. Vamos clicar em
Ok, sobre isso. Agora, isso nos permite
criar o mesmo movimento. Se clicarmos com o botão direito
do mouse, mostraremos os
quadros-chave em alta velocidade Podemos afetar a velocidade
normalmente. Então, se formos até aqui, pegamos isso exatamente como
estamos fazendo, criamos um
quadro-chave aqui zoom e só um pouco para que possamos
trabalhar com um segundo aqui. Vou
reduzir isso para, digamos,
cerca de 50% da velocidade
ali. Estique-o para que
aconteça em um pequeno gradiente e, em seguida, mova-o
para frente aqui Queremos criar
outro quadro-chave e, em seguida, trazer esse backup do lado
direito para 100 E então expanda
isso mais uma vez. E então dê um
pouco de gradiente como esse. E agora o que temos é
que isso retarda tudo. É claro que também precisamos clicar com o
botão direito do mouse em Duração da velocidade, alterá-la para fluxo óptico Clique na tecla Enter para
renderizar esses quadros . Obrigado, OneDrive E você vai ver
agora que quando ela salta, a explosão também
diminui E é assim que você faz com que
os dois diminuam a velocidade e toda
a cena pareça
coesa, algo muito importante Caso contrário, duas camadas, você poderia ter feito isso manualmente, diminuindo a velocidade de cada
uma delas. Mas o problema é: e
se eu quiser mudar isso? E se eu disser,
ok, eu gosto disso, mas eu quero que seja mais lento
ou eu quero pegar esse quadro-chave e movê-lo Agora. Todos eles combinam com apenas um movimento e é isso
que faremos ao criar
esse tipo de coisa.
Esses efeitos no Premiere Pro garantem que, Esses efeitos no Premiere Pro se quisermos alterar o efeito, porque ele pode
ir para um editor ou receber feedback do público,
possamos alterar o
efeito com muita facilidade Não precisamos copiar, colar, mover tudo só para diminuir a velocidade da explosão do
IED
com a filmagem lá Portanto, essa é uma técnica um pouco
avançada, mas é importante
saber se
você usa constantemente alguns efeitos, especialmente o efeito de
câmera lenta.
9. Crie sua própria câmera Mo lenta: O último tipo de coisa
que quero abordar é como você
mesmo pode criar uma câmera super Slow Mo uma câmera super Slow Mo sem ter
que gastar muito dinheiro. Bem, se você atirar corretamente e pensar sobre
isso, você pode fazer muita coisa. Vamos dar uma olhada
nessa filmagem aqui. Essa filmagem é de apenas 25 quadros por segundo e está
sendo reduzida. Então parece que
está em câmera lenta. Esta é a
versão rápida e está sendo desacelerada em
cerca de 35 por cento Então, como podemos
desacelerá-lo? Porque lembre-se do gráfico
em 24 quadros por segundo, talvez só
possamos
desacelerá-lo em cerca de 10%. O que, como podemos
desacelerá-lo para baixo ou para cima? Cerca de 60 a 70%. Essa é a chave para a interpolação de
quadros, a ideia de criar novos Quando há um plano de fundo claro e
sólido, o software funciona
muito melhor, o software funciona
muito melhor,
porque ele não precisa
adivinhar o que está acontecendo
em segundo plano. Tudo o que precisa fazer é adivinhar que nosso movimento está se espalhando
e isso é muito mais fácil. Agora você verá uma pequena
falha aqui, e quando o braço dele se cruza
na frente do corpo, você vê que a interpolação
se desfaz um
pouco e você também precisa ter isso em
mente Se você está tentando criar
uma foto em câmera super lenta, não tenha coisas
que atravessem o corpo. Tente manter tudo do lado de fora. Ou se você estiver fazendo um efeito, que ele vá para fora,
coisas assim Se você tiver isso em mente, poderá gerar uma câmera muito, muito lenta somente
com o Premiere Pro E essa é uma técnica muito poderosa
porque, como eu disse, você não precisa de uma
câmera de $20.000 para fazer isso Se você pensar sobre isso e
filmar corretamente, poderá usar o
Premiere para desacelerar as coisas
muito mais do que
deveria ser possível Então, só para mostrar como
fizemos isso, é muito simples. É o que estamos fazendo.
Você precisa de um plano de fundo sólido. Isso será incluído
e você poderá
procurar qualquer coisa on-line,
se quiser, com uma tela verde ou até preta, a tela branca realmente não
importa. Só precisa ser sólido
no fundo e
contrastá-lo com a pessoa. Se essa pessoa estivesse vestindo
uma camisa verde escura e um
verde um pouco mais claro por trás, o software ficaria
um pouco confuso. Mas depois disso, tudo que você precisa fazer é ir em
velocidade e duração E você pode
desacelerá-lo até ativar o fluxo
óptico e
depois renderizá-lo. Agora, para isso em particular, porque não estamos realmente
adicionando nenhum efeito. Se mudarmos isso, há uma coisinha que é
uma pegadinha aqui Digamos que queremos
reduzir isso para 30%. Você notará que, se eu
clicar no botão Enter e continuar reproduzindo,
ele não está realmente
renderizando e saindo Então, só precisamos
acessar
as configurações da sequência
e depois descer para renderizar a saída, que a
renderizará para que você possa
realmente vê-la. É uma coisinha boba que ela não ache que
seja um efeito, então não é renderização
e é um efeito, mas eles veem que é renderizado E agora temos
super câmera lenta. E o que é louco é deixar eu te
mostrar uma coisa aqui. Se realmente o
vendermos para algo como se eu fosse um
pouco extremo, talvez dez aqui. E então, basta renderizar,
sequenciar, renderizar e sair
rapidamente . Na verdade, ele o
capturará muito bem, até dez por cento. Você notará que, durante
esses movimentos aqui, parece muito bom. Qualquer coisa que cruze
o corpo não vai ficar bem. E começamos a ter apenas alguns
artefatos nas bordas Mas reduzimos a velocidade de 24 quadros por segundo para,
basicamente, se realmente fizermos as contas, reduziremos para dois a
três quadros por segundo E a partir disso, estamos, na verdade,
gerando mais
de 1900 quadros intermediários
e parece bastante decente de 1900 quadros intermediários e parece bastante decente Como eu disse, se você
vai desacelerar algo,
não vai parecer o melhor. Mas se você tirou essa
foto aqui, como ir em câmera rápida e depois em câmera super
lenta por apenas meio segundo e
depois voltar muito rápido. Ninguém jamais perceberia
que você está usando isso e esse é o
poder dessa ferramenta. Então, quero
resumir as coisas com essa ideia que, se você pensar sobre
isso no futuro, você pode
realmente reduzir a taxa de quadros se
filmar as coisas corretamente
10. Encerre e projeto: Obrigado a todos
por se juntarem a mim
nesta visão pequena, mas
muito profunda do que podemos realizar
em câmera lenta No Premiere Pro, há
muitas coisas que podemos realizar. E, na verdade, se você
pensar em suas fotos
antes de filmá-las, ou se apenas entender
quais são suas limitações, você pode fazer muita coisa
com o Premiere Pro Então, obrigado a todos por
se juntarem a mim para isso. Agora, há um projeto
com este curso, e se você quiser
participar desse projeto, seria ótimo. Basicamente,
o que eu quero que você faça é encontrar algumas imagens on-line Vinculei alguns lugares de onde você pode obter algumas imagens de
estoque, sair e gravar algumas imagens, usar as imagens que
eu lhe dei,
criar algum tipo de experiência em
câmera lenta, ou
seja,
desacelerar algo, acelerar no backup, embrulhar Na verdade, há uma coisa
muito divertida em que, se você diminuir a velocidade
, acelerá-la novamente
acima de 100%? Ou seja, vai um
pouco mais rápido normal e volta ao normal, pode parecer muito legal, experimentar
algo,
fazer com que pareça muito, muito legal e depois
envie para que todos vejam que o que você criou não precisa ser
um esforço longo Você pode passar 30 minutos
e se divertir e realmente consolidar o
que aprendeu. Obrigado novamente a todos
por se juntarem a mim. Se você tiver algum
comentário ou pergunta, envie-os para mim. Eu adoraria ter
uma discussão sobre qualquer dessas coisas se você
quiser ver mais ou se houvesse algum
tipo de câmera lenta que você acha que eu
perdi. Me avise. Vou atualizar o
curso, vou acrescentar isso porque acho
que esse curso deve ser realmente focado em
tudo o que está no Premiere Pro, onde você pode usar a câmera lenta Então, obrigado novamente, e
nos vemos por toda parte.