Maya para iniciantes: bônus — demonstração de animação | Lucas Ridley | Skillshare
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Maya para principiantes: extra - demo de animación

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introducción

      1:40

    • 2.

      Demostración de parte 1

      64:32

    • 3.

      Demostración de parte 2

      56:56

    • 4.

      Demostración de parte 3

      58:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

326

Estudiantes

1

Proyecto

Sobre este curso

Este curso solo está destinado a estudiantes de los mayas para principiantes: curso de animación y está buscando ver cómo animo una toma.

Hacer algo de narración mientras me animando, pero esta clase no está dirigida como un curso paso o instructivo, es simplemente una oportunidad de ver cómo animo una toma que utilizaremos en la siguiente sección de este curso para principiantes: FXf dinámico

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Lucas Ridley

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Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo a esta seção bônus do meu curso Maya para Iniciantes. Isso só se destina a ser conteúdo bônus se você já assistiu a seção de Animação Maya para Iniciantes, e você está prestes a iniciar a seção de efeitos e dinâmica. O que eu vou mostrar neste par de horas de demoing como eu animo é a animação que vamos usar na seção de efeitos do curso para usar dinâmica. Isto é puramente destinado a fins de demonstração. Eu realmente não mostro exatamente, passo a passo, o que estou fazendo, mas eu falo sobre como estou animando, as decisões que estou tomando. Se esta é a primeira vez que você está vendo algum desses cursos, eu sugiro que você volte e comece com a modelagem, depois vá para texturização, depois para a animação, e então este, e então o final é os efeitos animação. Ou você pode começar com a seção de animação e assistir a isso. Mas isso é puramente para estudantes existentes. Não te encorajo a aceitar isto se for a primeira vez a ver isto e és um utilizador Maya pela primeira vez. Não assista isso, não faça esse curso. Não é realmente um curso. É apenas conteúdo bônus que eu queria fornecer aos meus alunos existentes. Espero que todos gostem e isso lhes dê um pouco de visão das decisões que tomo. Mal posso esperar para compartilhar isso com você e seguir em frente para a próxima seção do curso. Obrigado por assistir. 2. Demonstração parte 1: Este vai ser um vídeo bônus especial. Basicamente vou fazer uma demonstração de como vou animar isto. Vai ser longo porque isso é animação para você e eu realmente não sei o que estou fazendo. Isso será como um exemplo do mundo real de como é começar com uma idéia e tentar trabalhar o mais rápido que eu puder e animar essa coisa. Basicamente tenho o meu set. I camada de referência para que eu não possa selecionar qualquer uma da geometria. Eu só vou selecionar os Nurbs, Curves e apenas para verificar isso, eu vou desfazer esses. Posso acelerar isso, mas vamos dar uma olhada nisso. Basicamente, quero que o personagem dos ossos do crânio apareça de uma sepultura e faça um pequeno gesto. Eu vou primeiro definir minha cena para 1.001 e definir o quadro final, talvez, 1.400, algo assim. Isso é demais, talvez, 150. Eu estou definindo em 1.001 porque eu sei que vou estar fazendo simulação em um monte de coisas diferentes e então eu quero ter tempo suficiente em números de quadros positivos, significando 0-1000 e executar as simulações base. Com isso dito, eu também quero salvar essa pose em T porque vai ser assim que o personagem vai começar a simulação de pano, e então entrar no lugar. Eu vou para enquadrar talvez, digamos 800 ou talvez, 500, e eu vou acertar um quadro chave em tudo apertando “S” e, na verdade, eu vou para o quadro 500 por um minuto. Basicamente, o que estou tentando fazer é colocá-lo na posição inicial. Mas queremos salvar isso. Queremos que a pose em T comece. Então, em algum lugar aqui, queremos que ele entre em uma pose onde ele vai estar no subsolo. Eu só vou puxar isso por aí e fazer isso acontecer. Então eu preciso colocar os pés dele no lugar certo. Vou enfiar isto para baixo, talvez, algures lá dentro. Eu quero colocar isso atrás dele, é puxar vetores. O que eu estou pensando agora também, é o colete basicamente que vamos fazer, eu acho que é o que eu vou fazer no momento, é fazer uma simulação de pano e criar um colete. Isso pode mudar mais tarde, então saiba que se eu tivesse que mudar de idéia então nós não aprenderemos essa parte, mas isso é o que eu estou pensando agora. Estou pensando na simulação de pano, como isso vai afetá-lo. Deixe-me ver se minha reprodução, botão direito do mouse aqui, velocidade de reprodução, em tempo real. Parece que isso deve funcionar. Vou colocar uma chave em tudo de novo aqui. Eu vou mover tudo isso para baixo porque eu não acho que nós vamos precisar de tanto correr para cima. Vamos começar, então digamos que em algum lugar aqui, digamos 920. Legal. Vou voltar ao meu quadro inicial da nossa animação e começar a animar. Em vez de quadro aqui, eu vou chave aqui em tudo e , em seguida, dar este alguns quadros para correr para cima. Talvez, vamos fazer um segundo. Acho que teremos tudo antes de 1.001, se mudarmos de ideia. Vamos dar um segundo. Quero que ele exploda o chão. Quero colocar a mão dele no lugar. Talvez, movê-lo um pouco para baixo. Sabes que mais, vou mudar as mãos dele para o espaço mundial. Quero quebrar a conexão, não quebrar o momento de conexão, excluir selecionado. Uma conexão de interrupção pode realmente excluir o setter e a chave aqui. Eu não quero fazer isso. Eu só quero excluir selecionados e escolher World, porque eu sei que ele provavelmente vai colocar as mãos no chão. - Sim. Eu quero que as mãos dele sejam capazes de ficar no chão, então vamos ver onde eu queria socar aqui. Quero que ele passe por aqui. Vamos movê-lo um pouco. Levamos um tiro limpo desta mão e transformamos isso em um punho. Nós não vamos ver nada disso, então eu não estou preocupado com nada ainda. Vai ser uma bagunça aqui quando as coisas estiverem fora da tela. Basicamente, vamos ver isto aqui em cima. Em seguida, a mão dele vai perfurar e então ele vai saltar para fora. Estou a preparar tudo para isso. Mude para a minha caneta digitalizadora, clicando muito com o dedo e isso fica velho. Eu gostaria de ter uma bela pose de mão pequena para começar, se não fosse tão simétrica aqui. Parece decente e então eu posso precisar animá-lo mas eu também preciso começar a pensar sobre a simulação real em si. Vamos ver, ele vai perfurar por ali, vamos ver o quão alto o braço dele vai. Funciona. Legal. Eu vou para mundos, então eu sei que vou direto para cima com esta mão. Vou chegar bem perto. Então vamos para perfurá-lo através. Sério, está caindo agora. As alegrias de Maya. Estamos de volta, não sei por que isso teria caído. Vou salvar isso agora. Deve ser um pouco rápido, o que está acontecendo lá? O que está acontecendo aí? É porque está no mundo. Porque eu coloquei isso no mundo e talvez eu tenha que lidar com isso mais tarde também. Vamos para o quadro 500 porque eu troquei que eu acho que isso é bom [inaudível] -lo aqui em baixo. Não me preocupo com isso. Só estou pensando no colete no peito dele, então seus braços não vão mexer com isso de qualquer maneira, vamos ver. Vamos deixar isso por um minuto. Toda a poeira vai ter que assentar. O complicado é que acho que não sei onde será a destruição. Eu só tenho que dar o meu melhor palpite aqui. Acho que quero que a mão dele gire para fora e seja perfeitamente reta, então faça o polegar ir primeiro. Tome isso um pouco. Vai ser a antiguidade para ele bater no chão como forma de se ajudar a subir. Soco, soco, mão. Deixe claro o que está acontecendo. Quero que isso continue. Mantenha isso indo. Mantenha-o vivo só um pouquinho. Escala tudo isso, abrandar um pouco, tirar tudo. Só estou tentando descobrir a curva de tempo, a natureza cômica do tempo. Acho que precisa subir em todos esses modelos. Vou pegar o editor de gráficos, e fazer isso globalmente, ver como deve ser. Traduzir y em tudo, até que aquele que parece estranho, rompe essa curva, e então deve escalar tudo isso. Vamos citar tudo aqui, isso vai ser um marcador de uma milha. Eu gosto de mesmo que eu tenho um animar qualquer coisa feito aqui, eu gosto de ter chaves no mesmo quadro que é como, hey algo está prestes a acontecer aqui. Também vou verificar duas vezes as rotações para ter certeza que as curvas não são super vaciladas, algo assim. Veja, eles poderiam relaxar, eles estão um pouco, batendo uma mão no chão. Algo assim, digamos, vamos colocar a pose, e depois preocupo-me com tudo o resto. Mais tarde, talvez eu tenha que ajustar essa animação com base nos efeitos. Posso fazer o meu melhor agora, e pô-lo em posição de saltar porque os pés estão debaixo dele. Onde estão os vetores de pólo? Resuma um pouco e prepare esta mão para ir. Vamos ver se conseguimos descobrir uma maneira de os postes funcionarem. Vamos girar o braço para cima, assim, e arame. Isso é algo talvez um pouco estranho, mas vamos levá-lo lá. Ele é um esqueleto, então você pode fazer algumas coisas loucas. Mantenha o corpo girado para trás. Acho que vamos ser algo assim. Vamos nos dar algum espaço para que isso realmente aconteça. O que quero dizer é que a ideia é que quero ver o cotovelo dele se mexer antes que o corpo dele salte. É como uma antiguidade para o corpo dele saltar para fora. Eu só estou preparando tudo para isso, porque com os efeitos, mas os efeitos, tudo vem através do centro aqui. O que eu provavelmente vou fazer quando entrarmos nisso é usar como uma bola ou algo assim, uma forma simples, então eu não estou tendo que resumir todas essas interações e colisões, porque isso seria muito intensivo por provavelmente não uma tonelada de recompensa. Quero que ele saia dessa coisa como uma bola. Posso girá-lo com isso em mente, posso tentar prepará-lo para ir assim. Isso vai estragar o intermediário e tornar isso mais difícil. Essa é uma transição estranha e super estranha que eu tenho que trabalhar. Você pega o vetor de pólo, e ele fica manchado. Faça isso mais de um arco. tapa no estalo, tapa. Eu quero que isso seja linear, então eu estou clicando com o botão esquerdo, só para eu não ter que abrir o editor de gráficos. , tapa, dá o tapa em uma moldura aqui, mas a mão ainda está levantada. Então tapa, tapa, dois quadros. Eu quero que isso seja linear também. Estou saindo da tela e clicando com o botão esquerdo na tecla e selecionando linear tangente. Isso é estranho, está aparecendo aqui, acho que armados estendendo o corredor. Acho que precisava levantar esse ombro mais cedo ou se envolver aqui. É como bater numa parede ali, porque é um vetor de pólo. Tapa. Inicialmente, imediatamente o ombro deve ver isso sem que essa coisa o esconda. Pegue todas essas curvas, coloque isso em uma camada de exibição. Uma coisa sobre criar coisas em curvas é que ele consegue a geometria com ela. Você sabe que pode ser apenas a raiz, desmarque a antena da raiz. A cidade pode ser um problema. Adicione isso à camada de exibição , desligue a reprodução, para que eu possa realmente ver o que está acontecendo. Quero dizer, não é ruim. Tapa, tapa, tapa. Isto é mais para fins de demonstração. Esta não vai ser a animação mais polida do mundo. É principalmente apenas como uma demonstração para ter uma desculpa para fazer alguns efeitos de trabalho. Acho estranho que tudo isso se mexa antes da mão dele. Acho que é isso que te está a enganar. Atalho errado, e acho que precisamos de uma antiguidade aqui. Eu vou pegar tudo isso e movê-lo sobre três quadros, 1, 2, 3, e depois 1, 2, 3. Isso é o mesmo. Eu basicamente movi tudo em três quadros, porque eu quero, eu acho que eu preciso como uma grande antiguidade final nesta mão. Isso faz com que ele leia muito melhor. Slap, só para que essa coisa do cotovelo trabalhasse como ele balança por aqui. Não é um bom olhar, e acho que posso resolver isso no ântico, talvez. Vamos posicionar isso um pouco melhor, lá vamos nós. Quero que isso continue subindo. Daqui até aqui, quero que o pedaço do cotovelo continue subindo. Sim, isso precisa ser mais fora daqui. Tente melhorar o arco. Onde está o antíquico? Aqui está o antico, ele precisa ir direto para cima mais para começar. Parece uma parede aqui. Acho que isso vai longe demais. Em seguida, ele aparece, pop vai a doninha. Mas não quero que isto seja muito longo. Estou tentando pensar que 20, se fizermos 240 quadros de comprimento, serão dez segundos, então isso não é loucura. Pop, tapa, busto para fora. Tapa, boom. Eu acho que deveria ter um boom, bem imediato. Acho que a ação deve continuar. Não quero atrasar tudo aqui. Acho que deve subir. Talvez eu misture isso, uma vez que está para baixo, deve subir aqui. Não, talvez esteja para baixo, e depois sobe. Sim, e depois vamos ter uma coisinha útil, alguma coisa enquanto ainda não está. Então a mão voltou um pouco. Um, dois, três, comece aqui. O polegar estava errado o tempo todo. Só arranhando um pouco. Desculpe, não estou falando muito. Smack, isso significa mais tempo para não se mexer, e ele está apenas relaxando na zona de heroína, você sabe o que quero dizer. Isto não deve continuar, não é? Essa geometria não está incluída. Aparece, nesta camada, Vamos adicioná-lo a essa camada para que agora eu possa selecioná-lo. Oh, sim, porque eu estava tentando selecionar a sujeira. Apague, salve. Nenhum mouse arrastando para essa tecla. Por que isso está se mexendo Eu disse para não se mexer? O mesmo para você, amigo. Eu vou arrastar esses quadros para fora, 1, 2, 3, 4, 5 pelo menos boom, smack.frames. Acho que é isso que vou fazer. Isto é uma espécie de animação de cabeça reta, porque eu não sei o que estou fazendo. Só estou descobrindo isso na mosca. Slap, acho que é muito alto lá. Este tipo de coisa provavelmente seria melhor em como contração ou algo assim, talvez. Mas você está recebendo neste curso porque você não tem que assistir isso se você não quiser. Eu prefiro que você tenha muita coisa para assistir do que não o suficiente e querer mais, ser como, “Eu nunca vi ele fazer aquela animação. Como é que ele fez isso?” Agora você vai saber. A cauda dele é um pouco torta, mas acho que é melhor. É como uma coisinha. Como me deixar pegar o meu controle e então ele vai explodir fora daqui. Vamos decolar. Onde estava aquela moldura? É ele que vai afundar. Um, dois, três, quatro, cinco. Estou tentando pegar uma das mãos dele, quero juntar isso. O que está acontecendo lá, deve ser um mundo. Bem, porcaria. Isso não é seguir o mundo. Sobre o que é isso? Eu tenho um problema chave dirigido por set aqui. Por que isso não está seguindo o mundo? Tenho um problema com a plataforma. Acabei de descobrir e preciso descobrir. Aqui está a solução de problemas real ao vivo. Ambos estão no zero e para este, aquele não está no zero, este é o problema ali mesmo. Vamos salvar isso. Ainda bem que estou usando um arquivo de referência porque posso ajustar o equipamento e fazer atualizações. Não vai prejudicar a minha animação. Só acho que nunca colocaria uma chave. Pouco motivado, nenhum boneco. Eu quero a restrição e isso está no ombro. Se eu for para o World, espere um minuto, que diabos? Sim, lá vai você. Agora, eu devo seguir corretamente. Não, o que no mundo? “ Ei, burro, burro? “Este é zero, aquele ainda é um. O que? Eu disse zero. Eu tenho gravado. Eu posso tocá-lo de volta para você, Maya. Desculpe, isso está fora da tela. Você não está vendo o que eu estou clicando. Estou só a vasculhar a plataforma. Isso é no Mundo, que é em Siga isso deve ser, espere, que diabos? Eu tenho a coisa errada. Caramba, Louise. Este é o acordo. Chave isso. Agora isto está no World. Pergunto-me se foi isso que fiz da última vez. Sim, agora está funcionando. Problema resolvido. Veja, eu não estraguei mais nada. Salve isso. Agora, quando abri meu arquivo de animação, eu já salvei isso, mas tanto faz. Veja, isso é um espaço mundial. Vamos apagar tudo o que eu acho. Vamos para onde estamos indo aqui e vamos apagar tudo isso porque isso não está nos ajudando. Estas são rotações que estou procurando. Você sabe o que chegar lá embaixo, que tal isso? Eu ainda queria passar pelo peito dele por causa do colete. Agora vou apagar tudo isso. Não sei o que são, então. O que é isso? Visibilidade. Vamos dar uma olhada no nosso gráfico. Eu não sei onde fizemos o último grande quadro chave, onde ele está prestes a cair. Aquele, e este. Quero colocar isso em posição. Vai estar lá. Fique em posição aí, amigo. Opa sua no quadro errado por um segundo. Vamos desesconder a sujeira para que possamos ver onde os limites estão aqui, precisamos ser herdados e vamos manter o cotovelo apertado. Vamos começar isso. Vamos acabar com isso aqui. Vamos girar isso. Eu não quero estragar tudo. Coloque isso ali. Tecla “Delete”. Agora ele vai estar pulando. Vamos pôr este ombro a funcionar. Esse cotovelo deve estar ferrado como está. Vamos mantê-lo apertado, para que possamos mantê-lo aqui em baixo. Apenas certifique-se que não está batendo nele e seu corpo e colete tem espaço. Nós só vamos pegá-lo, manter isso fora de sua cara. Veremos a cara dele quando ele sair. Vamos colocar isso em posição como se ele estivesse pulando do fundo do caixão. Então eu estou apenas bloqueando as grandes poses aqui no trabalho. Eu não estou super preocupado com muito mais e você pode dizer que eu estou apenas ignorando as mãos. Vou comprimir tudo um pouco para que haja espaço para esticá-lo no topo. Então eu estou pensando antes de qual será a próxima pose. São três da manhã aqui e eu provavelmente vou ter que cancelar isso porque eu tenho trabalho de manhã. Isso faz parte da tentativa de criar cursos enquanto tem um emprego em tempo integral trabalhando na indústria. Eu fico acordado até muito tarde tentando fazer esses cursos ou fazê-los não tentá-lo realmente fazê-lo, mas eu quero que ele seja mais alto do que o piso é. Você sabe o que eu quero dizer e ele precisa vir para a frente alguns, porque ele precisa pousar na frente. Esta vai ser a hora do enforcamento. Onde estão os joelhos dele? Tentando fazer uma pose legal. A única coisa que eu não estou fazendo é animar para uma câmera, que é um cânone. Eu já deveria ter escolhido uma câmera. Então vamos fazer isso super rápido e criar, oh meus olhos eu realmente tenho que ir para a cama aqui. Nova câmera, vamos nomear essa câmera de renderização. Vamos fazer algo não três, cinco. Vamos fazer isso. Vamos emoldurá-lo para que possamos ver o que estamos fazendo e eu quero que ele pouse, como nos layouts da câmera para fixar lado a lado, me dê a perspectiva. Agora desligue todo esse lixo, me dê as texturas porque eu quero ficar bonita. Por que parece que ele está vindo daquele lado? Eu acho que ele está saindo do lado muito precisa ser mais acabado. Acho que está tudo bem, ele está meio perto. Vamos levá-lo mais para lá, vamos sair do meio e agora precisamos trazê-lo de volta. Vamos olhar para o gráfico [inaudível] para ver o que eu estou tentando usá-lo deve ser provavelmente x. Vamos fazer o mesmo para estes girar traduzir permite obter isso para o centro. Temos os pés dele, vamos pôr as mãos no mundo trazê-lo para cima, ele precisa continuar flutuando. Isso é tipo de talvez muito ou como carne lenta fazer, bem como para uma explosão real de jogo para que eu possa ver a velocidade real porque jogá-lo de volta em meus olhos pode ser enganador. Então vamos ver. Ainda girando para cima, eu quero que nós sejamos mais, colocar a cabeça dele em linha reta porque ele está empurrando para fora esta mão, eu quero que a espinha gire dessa maneira e então o COG dele o siga, Deixe-o girar, o que quer que rode mais desta forma. Então ele tem mais espaço e ele começa a girar e depois girar. Você pode dizer que não literalmente tocando seu pescoço muito, mas isso é bom. Isso quase salvar que às vezes e esses tipos de coisas de animação mais limitadas porque então você tem como uma camada extra de controle de mais tarde. Você é como eu sei que eu só quero ajustar uma coisinha e você não quer mexer com toda a animação da cabeça que você fez, você tem o pescoço. Parece que está pulando. Acho que é uma câmera, talvez. Acho que precisamos fazer assim. Parece que há tanta coisa, como se ele estivesse pulando, não sei. Como animar a câmera, eu acho. Quero ver a mão dele. Tudo isso precisa vir como a parte irritante. Eu quero olhar para a reta de volta para cima. Saltando, ele precisa de mais tempo de antena. Ele está chegando em breve. Um, dois, três, quatro, algo assim e todas as coisas. Sim, claro, que seja. Isso mesmo, então ele deve descer bem rápido. Acho que talvez seja longe demais. Então vamos pegar tudo isso. Eu acho que ele deveria descer bem rápido, na verdade. Vamos ver o impulso para a frente que estabelecemos aqui no Traduzir Z. Eu acho que não é ruim, você pode ver isso. Basicamente, não há nenhuma razão pela qual você deve começar a diminuir a velocidade no meio do ar. Vou deletar essa. Os pés no chão, que significa que ele já passou demais. Você pode ver que isso é muito fardo. Parece que os editores de gráficos não estão atualizando o portal de exibição. Quero mudar um pouco o tempo. Mas, em geral, pule. Já se passou uma hora. Agora são 3:20 da manhã. Eu realmente vou para a cama. Mas acho que fizemos um bom progresso. Esmagar, bater, bater, bater parece fraco agora porque não podemos ver o cotovelo. Acho que quando chegarmos ao cotovelo ficará melhor. Teremos que descobrir isso. Quando fazemos os efeitos porque temos que ver o cotovelo. Não é terrível. Acho que o momento é estranho. Vamos consertar isso super rápido. Tudo isso é muito tempo. Veja onde temos as chaves que podemos mover. Qual é a chave aqui? Vou apagar isso. - Nada. Sim, deixe-me deletar isso. Tudo para frente um quadro. Isso vai longe, agora eu estou olhando para o espaçamento vamos tirar uma moldura de lá. Estou vendo a mão cair bem, isso é errado. É como aqui, um desses quadros, por que está sendo tão idiota? Isso não é nada, O que é mesmo este quadro chave? Apagá-lo. Ainda parece lento. Essa é, por que essa moldura é tão estranha? Porque é um intermediário sem nenhum lugar para ir. Isso é melhor. Isso é para hoje à noite. Vou pegar isso de novo e te vejo daqui a pouco. Obrigado por assistir isso, e vamos encerrar isso na próxima seção. Da próxima vez que eu começar a animar de novo, eu não posso nem falar. Estou tão cansada. Tudo bem. 3. Demonstração parte 2: Estamos de volta e vou tentar terminar isto nesta sessão. Dê uma olhada em onde estamos. Basicamente temos um salto e só precisamos baixar o pouso, e então escolher uma pose final para ter a revelação final ou o florescer final para esta pequena animação. Eu vou fazer essa aterrissagem, eu vou voltar e descobrir que o braço está, não muito preocupado com eles agora. Vamos descobrir onde foi o último porta-chaves. Está aqui e eu só troco para ver o que está acontecendo. Acho que podemos endireitar esta perna. Acho que provavelmente virá aqui, farei isso mais tarde. Estou tentando apenas olhar para a teoria agora. Está bem, desculpa. Esta mais à frente deles, algo assim. Estou olhando para esta linha bem aqui, tentando não quebrá-la tão, então mais longa que seja, eu acho que vai fazer com que pareça mais uma pose esticada. Eu teria que descobrir isso, isso entre as coisas porque o braço direito ficou confuso. Deixe-me consertar esse pulso enquanto estou olhando para ele. Desligue as curvas de ervas aqui, eu não preciso dele em tudo desse lado, eu estou fazendo essa coisa, vamos ver. estou Sóestou tentando fazer essa pose esticada ser o mais esticada possível, talvez mova essa cabeça mais tarde. Este pé parece estranho, derrubar ambos os pés para que eles tenham mais espaço para subir na próxima pose aqui, porque eles precisam subir mais e a próxima pose. Eu tenho que tirá-los um pouco aqui, então eles têm mais espaço para ir aqui em cima. Fica um pouco lento aqui, o que é meio estranho. Acho que preciso pegar algumas molduras. Acho que está muito lento aqui, quero que a parte lenta esteja no topo do salto, não antes. Eu queria que todas as coisas lentas estivessem lá dentro. Eu acho que você pode sair mais rápido também. Vejo que só um quadro serve. Está saindo do quadro, então eu tenho que proanimar a câmera, o que está tudo bem, eu ainda quero resolver isso. Ele só bate em uma parede aqui, o que eu posso fazer? Vá em frente e faça um intermediário aqui. Ford esta cabeça está levantando nesta posição de cima e eu acho que é da espinha girando. Eu vou olhar para isso no Editor de Gráficos e isso deve ser girar z, o que é. Podemos ver esse grande pico aqui, então eu posso pegar isso de volta. Isso vai lá atrás. Acho que é dos quadris ou do COG. Não, ele gira aqui. Talvez recupere isso. Estas mãos para fazer algo diferente, vindo aqui. Eu não quero que o cotovelo entre lá ainda, eu quero que ele fique aqui fora. É muito perto, você pode ver onde está muito perto, eu quero arrastá-lo mais para trás. Acho que quero esta mão para liderar. Quando começar esta pose aqui, não quero que vá tão longe. Deve subir, eu quero que ele já esteja subindo aqui, eu acho. Inteligente, gradual e, em seguida, este outro pode alcançar, ainda é muito rápido embora. Enfim, vou descobrir outra maneira de compensar isso, mas isso também precisa estar subindo. Lidarei com isso mais tarde. Eu quero agir mais rápido do que estou agora, então veja como ele fica no mesmo nível aqui, eu não gosto disso. Um segundo. Olhe. Vamos para a próxima pose. Tudo está chave aqui. Vamos fazer a pose de pouso. Vamos fazer a pose de abóbora. Agarre as mãos enquanto eu pego isso porque eu quero que esse relacionamento continue o mesmo. Eu quero ter certeza que o impulso ainda está caindo na mesma taxa, um pouco. Está começando a abrandar aqui. Vamos colocar este pé mais na frente. Isto é zero. Zero todas essas rotações. Alterne para frente e para trás para ver se esse pé precisa ir para algum lugar diferente. Sente-se sobre a direita. Acho que precisamos tirar alguns quadros aqui. Eu gostei de agarrar? Tudo ainda está se movendo. Sabe, o que aconteceu é que eu tenho traduzido Y selecionado aqui, então eu só estou selecionando traduzir Y. Eu só vou desmarcar tudo. Veja aqui, há uma moldura onde tudo foi deslocado. Quero juntar tudo. Acho que quero que isto faça parte do ântico para a próxima pose. Eu vou começar a distorcê-lo porque o que eu estou pensando é que ele vai se afastar da câmera e depois se transformar em câmera. Como um tipo de momento. Eu preciso ir em frente e começar a ter isso na pose de squash deste começo a ficar romântico. próximo passo que vou ter. Eu vou fazer isso de volta e então ele vai esmagar mais quando o COG aparecer. Traga isso para baixo. Pegue o vetor do poste. Obter isso para baixo. Faça isso começar a ser, porque eu vou querer que esse braço atravesse todo o corpo dele e comece a colocar esse vetor em posição. Esmague. Sim, vou continuar a andar depressa e voltar a ver isto mais tarde. Por que esse deslocamento de um quadro está acontecendo? Vá para lá. Ainda há algo que não está bem. Acho que vou precisar de mais coisas de sela. Talvez aqui dentro. Vamos apenas ir. Isso é realmente considerado animação em frente. Se eu estivesse fazendo pose para posar eu teria feito menos poses antes. Mas porque eu estou mais confortável animando, apenas em geral que eu tenho confiança de que eu posso corrigir qualquer problema que surgir. Eu só gosto de velocidade através dessas coisas às vezes, e ir posar para posar, ou tipo de ir perdido, ir em frente como eu estou fazendo agora, em vez de fazer pose para pose, o que é apenas uma preferência pessoal. Novamente, apenas pensando nas próximas poses, onde tudo precisa estar. Quero que isto atravesse o corpo dele. Este tipo de personagem é um pouco difícil de posar. Eu diria que só por causa da silhueta não é tão limpa como algo que não é um esqueleto só porque há muito espaço negativo dentro de seu corpo e os membros são magros e tudo mais. É uma boa prática realmente gostar tentar obter boas silhuetas com algo ósseo. Não estou sendo muito especial sobre isso agora. Eu quero apenas acelerar por isso, porque todo o ponto desta próxima seção não é animação. É sobre efeitos. Quero ter certeza de que estou concentrando tempo e atenção suficientes nisso. Mesmo que este seja conteúdo bônus. Apenas o tempo que estou colocando no curso. Não quero me cansar de fazer algo não relacionado com a próxima seção. Isso é apenas dentro do beisebol, como dizemos na América, do que está acontecendo na minha cabeça, tentando garantir que eu estou fazendo este curso o mais valioso que eu posso para as pessoas. Eu sempre tento pensar em mim mesmo quando eu estava começando, o que eu gostaria de ver. A coisa engraçada sobre quando eu estava começando, YouTube estava apenas começando a ser uma coisa, então não havia uma tonelada de recursos on-line como eu estou fazendo. Estou tentando me colocar de 10 anos atrás no lugar de hoje e 10 anos não é muito tempo, mas, em uma época em que não tínhamos YouTube e então tínhamos YouTube e todos os outros tipos de coisas de internet, 10 anos pode ser muito tecnologicamente falando. Só estou tentando pensar no que eu gostaria de ver quando eu estava começando, e é isso que eu estou tentando dar a vocês aqui. Espero que esteja gostando. Vamos ver. Talvez eu queira arrastar mais essa mão. Isto vai querer descer um pouco. Descobrir isso. Quero esta mão que se depara com um mais baixo. Está ficando todo confuso. Olha como isso é estranho. Outra coisa que eu quero ver é a rotação aqui. Se formos quebrar seu filtro, boom, isso vai consertar isso. A mão deve estar girando corretamente agora. Mas agora eu só preciso consertar toda essa maravilha porque ele está tentando atravessar o corpo e não girar como um braço de verdade. Cabe a mim consertar como animador. Eu tenho que descobrir todas essas coisas, então eu arrasto para cá. Como eu tenho todos esses selecionados, eu não estou vendo esses quadros-chave na linha do tempo. Vou apenas desativar a exibição da linha do tempo de sincronização para que eu possa ver cada quadro de chave, independentemente do que eu tenha selecionado no editor de atributos. Mais olhar da vista da câmera. Quero que isto se depare. Eu acho que o cotovelo precisa ser consertado também, é uma das principais coisas aqui. Você quer pensar sobre, se eu fosse desenhar isso, isso vai voltar para a animação mais antiga escola, mas você deve pensar, mesmo em 3D que cada um desses é um desenho. Se você não tem qualquer fundo de animação tradicional, eu acho que você provavelmente apenas imaginá-lo e apreciar o que realmente isso implicaria. Mesmo que estejamos animando em 3D esta é uma visão 2D, nós não somos como em VR ou qualquer outra coisa. No final do dia, vamos ter uma imagem 2D acabada que as pessoas vão assistir. Vou tentar algo super rápido. Você pode querer pular esta próxima seção porque eu uso camadas de animação quando eu quero testar algo que não vai estragar a animação que eu tenho atualmente. Eu vou fazer um curso inteiro sobre isso como mais intermediário, mas basicamente, eu quero testar uma idéia. Vou colocar pequenos marcadores de milha aqui. Vou entrar aqui e fazer uma pose diferente. Parece pateta. Acho que deveria haver um momento de “ta-da “aqui. Acho que isso não vai funcionar, mas gosto de experimentar. Vamos ver se isso funciona. Isso é super vacilante. Tudo está se movendo muito devagar. O que eu vou fazer é, fazer isso acontecer mais rápido. Eu acho que é uma idéia interessante, acrescenta como uma coisinha agradável. Não sei o que é isso, mas acrescenta um bom som como um pequeno meme de desenho animado. Só preciso consertar algumas dessas coisas agora porque eu estava movendo quadros-chave. O que está acontecendo lá dentro? Lá vamos nós. É mais interessante. Vou começar uma animação como esta. Eu sou tudo sobre experimentar e apenas tentar algo novo. Alguns totalmente malucos, talvez. Acho que sair de lá é se olharmos para a cabeça dele, fazer algo espalhado por aqui. Quero atrasar isso. Eu não sei, quero dizer, isso é um pouco estranho eu acho, é muito bobble cabeça. Acho que vou entrar aqui e reduzir tudo isso. Conserte isso. Apenas rasteje mais sozinho por estar aqui. Eu acho que eu gosto desse pequeno ser, ele vai [inaudível] Isso precisa ser resolvido porque agora sua mão, seu pulso está fazendo coisas erradas. Vamos ver se é uma coisa de filtro Euler. Mas está tudo virado ao redor. Oh, estranho. Isso é chamado de bloqueio cardan. É muito frustrante. Olhe para este homem, já está gostando de se envolver desde o primeiro dia aqui. Só estou a tentar continuar a pô-lo para fora e ver se o filtro Euler não consegue resolver isto de alguma forma. Agora, o que é homem de bolso? Isto é animação. Constantemente voltando sobre a mesma área e vendo coisas novas e ficando irritado com isso a ponto de você querer fazer algo sobre isso. Não entendo por que isso está interagindo com as rotações. Pegando trava cardan. Você sabe o que? É a partir da camada de animação. Vamos quebrar isso. Desculpe, eu não estou falando às vezes, tentando me mover bem rápido. Vou salvar uma versão agora. Salve outro. Eu não estou tirando tempo para explicar as coisas porque isso é uma coisa bônus. Mesclar para si mesmo, o que nos dá uma coisa bônus. Estou tentando ser rápido porque seria uma coisa de dez horas se tentássemos explicar tudo, eu nunca conseguiria fazer isso. Agora, eu acho que teremos uma chance melhor de resolver essas rotações agora com camadas de animação empacotadas. Tenho confiança em vocês, se quiserem mesmo resolver isto, vão descobrir. Como eu disse, estou antes de ter uma classe intermediária que cobre essas coisas. Smash, faça uma pose. Eu só vou corrigir isso, e dizer em geral, eu acho que a pequena experimentação, acrescentando isso, acrescenta um pouco eu acho que para a animação. Adiciona mais personalidade. Isso é mais extravagante, gregário, se quiser, cara do esqueleto. Deveríamos ter um pouco mais de pizzazz na parte do salto aqui. Vamos continuar com isso. - Sim. Acho que funciona. Sim, legal. Boom, pontapé pequeno. Eu acho que isso é legal. Isso está funcionando. Eu também quero que isso gire para cima, se torne um pouco mais alto. Então precisamos consertar essa coisa do joelho. A mesma coisa com este. Provavelmente precisa consertar isso. Vamos lá. - Sim. Acho que quero ficar com isto. Gire para cima, e venha aqui, vamos trazer isso para cá. Ainda não estou a ser muito especial sobre a origem dos meus quadros-chave. Por exemplo, eu estou indo desonestos sobre isso agora. Significa que estou colocando quadros-chave onde quer que eu queira. Desculpe por essa palavrinha. Onde eu gostaria que eles estivessem, é onde estou colocando quadros-chave. Veja como isso vai direto para o outro lado. Eu sinto que isso precisa vir de baixo, e precisa fazer loop. Temos de entrar mais, como se os saltos tivessem uma antica. Veja, eu sou como [inaudível] e polimento coisas nesta fase, o que provavelmente não é bom. É um mau hábito mostrar às pessoas como estou trabalhando, mas isso é o que é. Boom. Eu pensei que nós precisamos dar essa sensação a esta perna também porque é [inaudível] agora. Eu também passei mais tempo com isso. O que eu faria é fazer as mãos serem um pouco mais ágeis também, porque eles são lentos em comparação com o deslocamento eles porque eles estão indo para ir ao mesmo tempo. Aqui, como ambos estão lá ao mesmo tempo. Eu provavelmente vou compensar isso um pouco, mas vamos continuar andando porque podemos fazer o dia todo. Essa é a coisa com a animação é que você nunca pode realmente ser feito com ela. Você poderia ir para sempre. Por que há um quadro-chave todo o caminho até aqui? De, eu acho, cozimento as camadas de animação. Vamos ver como equilibrar é talvez um pouco porque ele está favorecendo o lado que ele já está na frente. Isso precisa vir um pouco, todas essas coisas. Quero ter certeza de que estão bem. O cozimento que é alguma coisa maluca, adicionou algumas chaves em alguns lugares estranhos. Nós só vamos com ele. Lá vamos nós. Estou a olhar para estas posições dos pés. Acho que este precisa se apresentar mais e este vai voltar. Por causa de como estou montando o ântico aqui. Vamos descobrir isso. Liderando chaves antigas depois que eu fiz aquele novo pauser. Parando do meio corretamente. Quero que o pé bata como uma bola saltitante. Deve descer bem rápido. Ainda nos come. Na verdade, vamos copiar esta moldura aqui. Arrastar do meio do mouse, é claro, traz isso para baixo. Agora posso ver o quão longe isso está. Vou apagar isso. Agora você pode ver que deve estar aqui fora. Isso é bom porque agora podemos colocar os pés para baixo. Não consegues ver os pés dele, mas quero ter a certeza, caso mudemos a câmara. Ainda bem que adicionamos esse chute. Acrescenta uma coisinha alguma coisa. Vamos movê-lo para cá, girar. Aqui vendo ele pode tocar o chão. Não estamos tão baixos. Talvez se fizermos isso. Muito perto. Mas acho que está tudo bem. Apenas sugira que ele está jogando para fora por equilíbrio. Vamos passar essa mão por todo o caminho. É realmente distorcido aqui. Precisa descer mais. Eu posso ser capaz de tocar agora porque eu quero derrubá-los mais. O cotovelo dele está funcionando. Gosto de olhar para as coisas de outros ângulos. Então olhe para o editor de gráficos, não traduza os quadris que queremos vê-lo traduzir aqui. Certifica-te que está tudo a fazer sentido. Do ponto de vista da física que às vezes o ponto de vista confunde. Acho que toda essa coisa de cabeça, é como uma coisa de handebol acontecendo aqui. Acho que não vimos aqui. Isso é o que está aqui em cima. Vamos pegar isso. O que está acontecendo aqui? Todas essas tangentes são estranhas. Tem algo acontecendo aqui. Veja como ele pára de ir para a esquerda da tela aqui no ar, não assim. Por que é isso? O que é isto? Eu me livrei desse problema. Você diz para fazer o melhor que puder e então você pode ver onde os problemas estão surgindo e você apenas passar e corrigir alguns. Acho que ainda devia estar a descer a esta velocidade. Talvez tirar algumas molduras daqui. Irritante. Talvez seja o meu tablet. Estou a trabalhar no meu tablet, não está a captar o botão direito do rato ou o que quer que seja. Não de tudo ajustado. Agora a mão não está mais funcionando. Claro que sim. Vai passar por aqui e consertar isso. Estou olhando para a silhueta aqui. Também quero que desçamos e subamos. Este está me incomodando. Eu vou fazer uma pose para posar coisa onde eu vou apenas obter a pose final e eu vou lidar com tudo mais tarde. Vamos apenas escolher alguns quadros aqui fora. Vamos colocar esse cara em sua pose final, e assim podemos encerrar isso aqui. Vai ser um monte de obter tudo de volta ao padrão para ver o quão longe eu posso empurrá-lo, e fazer essa pose para posar vai tornar realmente óbvio onde gastar seu tempo consertando coisas? Quero que esta mão a mão volte. Então eu acho que ele vai precisar de uma reviravolta mais. Deixe-me pegar minha chave cada coisa e eu acho que você precisa de algumas reviravoltas mais aqui, então ele tem mais espaço, e o próximo, talvez atrasar a virada da cabeça. Não quero perder a cara dele aqui. Quero que isto vá nessa direção primeiro. Então o que está acontecendo é que tudo está se movendo ao mesmo tempo aqui, eu vou copiar isso, mover este para trás. Pegue o antes deste, copie-o para lá, e então eu vou realmente ter isso. Vamos fazer isso aqui, e acho que vamos consertar tudo o que está acontecendo é estranho e o intermediário. Vamos fazer esta pose final, vou precisar de pelo menos mais uma moldura aqui. Vamos pôr os dedos a zero, vamos avançar e quero esta reviravolta. Vamos descobrir tudo. Quero que seja o oposto do que quer que esteja fazendo de antes, vamos subir aqui. Estou um pouco preocupado sobre onde isso está indo porque eu não tenho uma grande idéia, eu estou tentando encontrá-lo nesta pose, suportar comigo porque eu não estou totalmente certo do que eu estou fazendo ainda. Acho que talvez este deva ser baixo e aquele deve ser alto. Talvez algo assim para serem um pouco diferentes. Vamos levá-lo direto para cima, vamos colocar este pé mais bem debaixo dele. Gire aqui, pegue isso, mova sobre algo assim, gire seus quadris um pouco. Eu acho que estamos chegando em algum lugar novamente este personagem, não é a coisa mais fácil de posar, que faz com que seja realmente uma boa prática com quando você consegue algo que talvez seja mais atraente ou tem silhueta mais fácil de posar. Então algo assim olhando para a silhueta e a vista esquerda aqui. Algo assim, ter o ombro para cima, tipo “O que para cima?” “ O que você espera? Sou um cara esqueleto. Claro, vou ser mais difícil de posar porque não tenho músculos.” Desculpe, estou sendo boba. Esta é uma pose clichê como a pose W, você apenas tenta encontrar uma maneira de separá-la, e está se referindo à letra W porque você tem a coisa Y. Mas se você tem um deslocamento e um cotovelo mais obtuso e um é mais agudo, significa o ângulo do cotovelo. Você acabou de terminar, não é super genérico de uma pose como essa super útil. Twist é sempre seu amigo. Aqui demais e onde eu coloquei suas formas de mistura? Você sabe o que? Isso pode ser outro problema da plataforma que estou descobrindo agora. Oh, essa foi a extra. Por que não mexer com isso por isso? Basta deixar o material de rosto fora disso de qualquer maneira ele está escondido aqui em baixo e se você seguir a parte de cortejo, você poderia ter feito uma chave auto-orientada como adicionar atributos e fazer uma chave orientada por conjunto bem aqui. Então todo o rosto está naquele controlador. Eu posso tomar outra passagem nesta plataforma e tê-lo disponível no meu site. Isso tem um pouco mais polido, mas sem garantias. Eu só tento maximizar o tempo que estou gastando com isso. Como o que vai ser mais útil para o tempo que estou a passar. Porque eu tenho uma quantidade limitada de tempo. Quando estiver usando, quero ter certeza que terei o maior retorno sobre o investimento do meu tempo para vocês, não para mim, é claro, para vocês. Posso ou não ter feito a plataforma. Mas acho que esta pose está funcionando, acho que estou fazendo o pescoço ficar um pouco mais direto na cabeça aqui. Vamos dar uma olhada. Sim, está funcionando. 4. Demonstração parte 3: Agora, só temos que lidar com todos os intermediários, Smack. Acho que provavelmente vou acabar mudando o momento de um pouco disso, demora um pouco demais. Mas acho que o efeito é por isso que adoro tanto tempo. Eu não quero lidar com isso, isso não é bom. Isso é irritante. Então, sempre que estiveres a dar uma volta ou há uma maneira de ser empurrado para fora, eu vou fazer uma coisa toda aqui. Você quer ter que ficar até o último segundo possível. Então, o que está acontecendo aqui, achatar isso de volta. Está no meio, só vem com o resto do corpo porque não fizemos quadros-chave em cada quadro. Então eu volto e me certifico de que é isso que está acontecendo. Queremos ter certeza de que o contato está acontecendo aqui. Então, tudo está agindo amigavelmente, e então nesta pose, é para ficar abaixado. Posso fazer uma imitação muito ruim de Arnold Schwarzenegger de descer e sair de pontes? Mas não sujeitá-lo a isso. Se você tiver a chance de dar aulas, elas são interessantes porque você começa a enlouquecer um pouco. Porque estou falando sozinho. Vamos ver aqui, por que isso está tão longe? Quero que o ombro fique aqui em baixo. Você sabe o que? Eu acho que no ombro podemos fazer um negócio de cópia quase. Então é esse tipo de coisa que faz muita diferença, e isso é o que eu estaria fazendo se, eu estivesse tentando transformar isso em uma peça de bobina demo, eu eventualmente teria um quadro-chave. Não para cada junção ou cada controlador, mas um quadro-chave em cada quadro para pelo menos um controle provavelmente. Porque eu iria verificar se tudo está fazendo exatamente o que eu queria fazer, e ter certeza que esse é o caso. Não quero que isso desacelere tanto. Vou compensar isso com o cotovelo. Ele nos expulsou um pouco. Deixe-me tentar uma coisa. Sim, eu disse que queria compensar as coisas. Deixe-me tentar isso trocando as chaves. É um tipo de não, mas é uma maneira rápida e suja de conseguir isso. Veja como as mãos dele precisam ficar lá. Porque eles não estão lendo isso, não estão lendo muito bem. Mas esta é a barriga perfeccionista começa, eu tenho que dizer para calar a boca porque nunca vai conseguir isso se eu continuar ajustando até o fim dos tempos. Mas se você gosta desse tipo de coisa, essa animação é provavelmente para você, porque é o que é preciso, legal. Então tudo o que está acontecendo muito rápido, que parece consertar esse tipo de coisa de painel e então vamos ser feito ok 1, 2, 3 porque eu quero ir 1, 2, 3, e eu quero manter isso aqui o máximo que eu puder. Porque ele está empurrando com a mão, então isso precisa cair porque eu quero que seja a última coisa. Este pé precisa ficar abaixado com a chave e tudo mais. Sim, ok, notas de rodapé para ficar para trás e eu poderia fazer um pouco de ação rolar o pé sobre ele. Vamos ver rolar os pés, quero espionar toda essa estatística. Veja onde a cabeça dele bate em uma parede aqui, e depois começa a voltar. Eu não quero isso. Eu quero que isso fique aqui. Mas eu quero que isso esteja fazendo coisas em breve, eu quero que o COG faça coisas mais cedo. Mas quero que isto fique aqui. Honestamente, ele está um pouco desequilibrado, mas é o que é. Odeio como ele bate nesta parede. Acho que preciso discar esse de volta para dar mais espaço para fazer isso, sim perfeito. Veja como seu COG está subindo e a cabeça ainda está fazendo o que estava fazendo de qualquer maneira. Então vou trazer mais isso. Isso é um alongamento trágico agora. Está bem. Quero pegar este quadro final. Eu vou duplicá-lo, e então eu vou compensar tudo de novo aqui para favorecer. Com o mouse arrastá-lo, pode estar aqui em algum lugar, e a mesma coisa com a cabeça dele. Vamos arrastar isso. Vamos trazer isso para cá. Talvez. Vamos trazer isso à tona, ou vamos derrubá-los, talvez. Só precisamos de mais tempo. Isso já deveria ser feito, eu acho. Acho que precisa esperar um pouco mais. Aumente a regra do pé um pouco, continue assim. Preciso fazer a mesma coisa que tenho feito, compensar as coisas, e isso é tudo muito lento. Eu provavelmente vou fazer uma coisa de filtro que se parece com as curvas que está girando estranho. Sim, conserta isso. Lindo. Preciso fazer isso um pouco melhor. Vamos ver. Por alguma razão, não está atualizando muito bem. Acho que isso precisa ficar acordado. O problema é que não temos muito a percorrer. Então temos que derrubar isso, e a distância chegar e mais. Distância para percorrer mais. É um pouco estranho. As mãos. É lento. Tudo isso é lento, olha como a espinha está girando aqui. Tudo isso é muito lento. Arrasta a cabeça dele mais aqui. Eu realmente quero a cabeça dele, eu estou basicamente passando e resolvendo tudo, e o que eu realmente deveria começar é o COG, e eu quero que isso salte. Basicamente daqui a pouco vamos lidar com uma coisa de cada vez. Acho que isso é demais. Agora estamos chegando a algum lugar, e eu não estou olhando para os braços dele. Eles precisam de muito trabalho, e eu quero atrasar o pé. São dois Speedy Gonzales aqui. Talvez mais um. Fizemos o mesmo com a espinha. Saltos. Ele precisa continuar. Deixe-me ampliar aqui e aumentar isso. Vamos ver. Isso pode ser demais. Sim, é demais, e está acontecendo nos mesmos quadros. Precisa acontecer como um quadro depois. Acho que esse é muito grande. O que vai ajudar é fazer as coisas do jeito oposto. Eu só preciso aliviar tudo isso e provavelmente compensar esses quadros. O esterno aqui está fazendo um círculo. Isto é o que eu estou olhando. Veja como é que gosta de um pequeno círculo aqui, desenhar um pequeno círculo desta vez, apenas como uma pequena coisa taco encaracolado. Vamos ver, tipo de ficar preso aqui. Sinto que ele quer voltar. que lado é que isto vai? - Sim. Esse é o caminho errado. Sinto que ele quer voltar por aqui. Muito sutilmente. Isso é simples. Ele gruda aqui, boom. Acho que é isso. Olha como isso é plano. Acho que precisamos continuar com isso, então olhe para este ângulo. O que está acontecendo aqui. Às vezes eu sou como, eu não sei o que fazer, eu apenas exagero fora de alguma coisa, ficar como ok com certeza, não fazer isso ou com certeza fazê-lo. Era o que eu precisava fazer. Às vezes é bom exagerar coisas assim. Agora eu estou passando por aqui e meio que tenho tudo fluindo e apenas acelerar todas essas coisas para cima. Tudo isso é super lento. Sinto que preciso deletar isso, e arrastar tudo isso para baixo. - Sim. disso só vem da prática e não ter medo de experimentar. Quando você está começando, você quer que tudo seja perfeito e você não quer cometer nenhum erro para provar que você é bom nisso. Porque você é inseguro porque você está aprendendo algo e na realidade que pode fazer você menos disposto a cometer erros ou tentar coisas novas. Isso é perigoso porque você não está aprendendo tanto e tão rápido como se você cometesse erros, como se isso fosse um erro e eu só estou tentando descobrir o que é a coisa certa a fazer aqui. Estou bem em não saber a resposta o tempo todo. Às vezes é super ajuda olhar para as coisas em 3D. Está ficando estranho e mais estranho. Como eu digo tudo isso e tento ser todo esperto, como estragar tudo. Tão devagar, acho que isto é lento como uma porcaria. Isso é o que se passa. Porque no ombro em si, isso se move bem rápido e nós só precisamos ficar acordados mais tempo. Gosto de todas essas coisas, só precisamos continuar assim. Sim, acho que está tudo bem. Na realidade, muitas vezes as pessoas ignoram os ombros e só querem se concentrar nas mãos. Isso é como uma jogada super iniciante, que eu fiz por muito tempo porque eu sou como todos vão ver as mãos, eu não quero passar tempo nos ombros. Mas a realidade é que eles realmente podem carregar um monte de emoção e realmente quebrar uma parte superior do corpo que pode normalmente não ter tanto movimento. Especialmente personagem como um equipamento como este, você quer usar tudo a seu favor que você tem. Isso é bom nas células dos ombros. Muito mais cedo. É um pouco distrativo às vezes. Vamos lá, as mãos não estão fazendo as coisas direito. Vou seguir isto e depois descobrir o que está a acontecer aqui. Então eu provavelmente vou ter que voltar para os ombros. Conserte as rotações. Talvez seja um pouco de animação demais. Não é terrível, mas está chamando atenção para si mesmo. Eu acho que se eu fizesse este pulso um pouco. Acho que estou piorando as coisas. Esmagar. É demais, é meio irritante. Mas tanto faz, eu tive o ar condicionado desligado aqui para que você possa me ouvir dizer minhas palavras. Está ficando super quente aqui. Estou a tentar trabalhar o mais rápido que posso para voltar a ligar o ar condicionado. Estou queimando agora. Sim, é muito rápido claramente. Caramba, que mundo? O que acabei de fazer? Acho que não estava atualizando ou algo assim. Como se estivesse tudo bem e depois o que aconteceu? Só enlouqueceu. Não gosto dessa parede, está bem aqui. Do que é que eu não gosto? Eu não gosto dessa parede. Acho que se eu girar os pulsos de uma maneira melhor, será menos. Isso leva uma eternidade, o que diabos está acontecendo lá? Sim, isso está me incomodando. Mas, em geral, espero que isso tenha sido útil para você. Isso deve estar chegando. Este é o acordo. Isso é muito rápido. Isso deve ser como uma fração do que é. Isso realmente me incomoda que ele bate nesta parede indo vertical. Vamos passar por isso e ver o que está acontecendo, é a parede bem ali. Ok, eu acho que se eu inclinar a rotação desta mão, ele vai resolver o resto destes problemas. Tem essa coisa do passo acontecendo aqui, eu acho que está bem ali. Vamos fazer um quadro por último, e depois vamos voltar aqui. Eu não gosto deste. Isso está me incomodando. É tão lento, me enchendo de porrada aqui. Tudo isso, muito lento. Sim, isso é tudo muito lento, ainda assim. Isso é muito melhor. Vamos dar uma olhada na cabeça. Eu acho que ele ainda precisa continuar, veja aqui, vamos ver. Você pode dizer o que eu fiz foi que eu comecei a partir da raiz e eu trabalhei para fora de lá porque isso vai porque isso vaiafetar todo o corpo. Se eu fosse fazer a cabeça e então eu fizesse o COG, eu teria que começar de novo todas as vezes. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Isso foi muito difícil, pelo que vejo. Agora a cabeça é como um boom boom. É um Z, podemos dar uma olhada no editor de gráficos se meu tablet me deixar, vem muito duro lá, vamos descer lá. Queria comprar uma moldura extra, tudo bem. O que aconteceu lá? Acho que mexi com a câmera, e não percebi. Isso é muito bom. Acho que isso nos dará um bom lugar para parar, acho que terminamos aqui. Vamos jogar a coisa toda e vamos deixá-lo funcionar por mais um segundo depois de terminar, o que seria talvez 1185. Vamos voltar aqui, vamos ligar as coisas do smoothie. Vamos ligar isto talvez, vamos ligar aquilo. O que vou fazer a seguir é animar a câmera. Desculpe, eu disse que terminamos antes de terminarmos. Você sempre quer que a câmera siga a ação, você não quer que ela conduza. A mesma coisa que eu segui e você quer que continue depois que terminar aqui. Vamos pegar este chave-frame, trazê-lo de volta para baixo, e ter uma superação no fundo aqui, e depois voltar para cima. A única outra coisa que eu poderia fazer é adicionar algum movimento de mão aqui. Começaremos por aqui e faremos coisas como essas. Vamos ver onde estamos. Sim, sinto-me mal. Quero dizer, animações de câmera, é uma coisa que você definitivamente quer gastar tempo nisso. Mas, em geral, como para coisas portáteis, isso está se movendo muito rápido, vamos nos mover muito aqui, e isso precisa se levantar, você começa a ter uma noção disso. Eu provavelmente poderia fazer uma aula inteira como animação de câmera, o que eu poderia, mas isso requer prática. É considerado um tipo de trabalho de artista de layout que é difícil encontrar realmente bons artistas de layout, modo que pode ser uma maneira de entrar um pouco na indústria é dizer às pessoas que você está animado para fazer layout e trabalho de câmera. Quero que isto suba, se mexa aqui e continue. Essa é uma maneira de invadir porque sinto que eles estão sempre procurando pessoas de câmera, nossos artistas de layout, como se eu soubesse que no último filme em que trabalhei, estávamos tendo um momento difícil. Honestamente, nem tínhamos um departamento de layout. É como uma grande parte de uma produção e nós não tínhamos isso. Eu sei que pode não pagar tão bem quanto animação começar, mas eu já vi pessoas ir de layout para animação. Se você queria chegar à animação, você tem dificuldade em entrar, você poderia explorar posições de artistas de layout. Juro por Deus que terminaremos aqui em um segundo. Isso vai para baixo muito rápido lá, oops, isso vai para cima rápido. É só um monte de ida e volta. Eu realmente fiz algum trabalho de câmera e Ready Player 1 e é a mesma coisa com certeza. Oh, meu Deus. Só precisamos de mais umas pausas aqui. Vamos ver o que isso nos leva. Sim, quero dizer, isso não é ruim, então eu poderia honestamente pegar essas coisas que eu sei que estão bem, e colá-las aqui. Isto é, você quer trabalhar rápido. Um deles diz, não mais difícil, mas mais inteligente, e eu acho que nós só precisamos mudar isso. Não precisamos ir assim com isso, precisamos ir por aqui. Então acho que precisamos ultrapassar o X um pouco mais em ambas as direções. Ainda que a chave traga aqui, quero que desça mais. Isso fica ali, precisamos de outra chave. Usando para consertar isso, o que quer que esteja acontecendo aqui, vamos deletar isso. O que aconteceu antes aqui? Vamos dar uma olhada nisso, agora com uma câmera animada. Isso é muito movimento, eu acho que aqui no começo porque eu quero coisas mais frenéticas depois que vão imitar como a emoção de Oh meu Deus há um esqueleto saindo da sepultura. Se houver sempre movimento da câmera antes que a ação ocorra, ele tira o momento em que a ação realmente ocorre. É apenas discar todas essas coisas de volta, excluir isso, trazer isso para cima, e gira estes provavelmente não realmente fazendo muito de qualquer maneira. Vamos ver aqui. Agora é um indicador como este, eu acho [inaudível] atrai essa coisa divertida do que um Mac Eu não sei se eu seria capaz de fazê-lo em um Linux ou em um PC. Porque é uma coisa muito divertida em que refoca tudo quando você não quer. Há um espaço em branco que tínhamos uma parede bem ali. - Acho que é um X. Por quê? Desculpe pelo barulho da motocicleta. Agora, é o X. O que está acontecendo aqui? Está saltando para cima. Todas as coisas, vou precisar de mais quadros. Traga-o para baixo. Ele não precisa vir aqui. Eu não sei o que é tudo isso não estava girando tanto assim. É irritante. Bem ali dentro é esta coisa. Abaixe tudo isso, e eu posso ter uma noção do que isso vai fazer. Nem sequer estou a verificar o meu trabalho. Eu gosto de fazer todas essas coisas nas curvas e então eu vou verificar. Está a antecipar demasiado este movimento, poderia este movimento? Então começa muito cedo. Isso é demais, e é muito cedo. Todas as coisas precisam ir mais tarde. Vamos fazer tudo mais tarde por pelo menos um quadro. Talvez levar tudo para quadros. Traga isso para cima. Isso é um pouco rápido. O que mais acontecer aqui. Vamos apenas ir para a frente. Pegue tudo. Certifica-te de que estou no caminho certo. Vamos dar mais uma moldura. A única outra coisa que eu poderia fazer é fazer um backup da câmera um pouco mais porque eu quero ver este momento mais. Exclua todos os quadros-chave na tradução. Apenas recuar essa coisa ou o que mais eu poderia fazer, é apenas mudar a distância focal. Algo um pouco mais largo. Eu não quero continuar subindo tanto. Acho que exageramos aquele momento ou o deslocamento um pouco demais , é bom descer. Eu não sei, eu acho que provavelmente vou olhar para isso amanhã e não ficar feliz com isso e fazer mais mudanças. Mas você pode pelo menos ver o processo um pouco e tudo isso chegando demais. Todas as coisas devem ficar abaixadas. Vamos nos concentrar no cara, quero dizer, vamos lá. Nós gastamos menos tempo animando e vamos olhar para o nó C é uma coisa de corpo inteiro acontecendo. Tudo o que eu estou tentando é um zoom de distância focal, eu vou apenas fazer isso por diversão agora. Toca de volta para mim. Acho que funciona, talvez fique com isso, desculpe, tem uma sirene chegando e os cachorros estão uivando. Eu esqueço com as boas camadas para reverter este tipo de animação. Mas vamos passar por isso. Acho que neste movimento, talvez possa enganar a câmera, girar para cima e aquele movimento um pouco. Vamos fazer isso. Eu acho que você só precisa definir como uma superação. Sempre conceitos de animação, eles não se aplicam apenas a uma bola saltando. É tudo. É a distância focal de uma câmera. Vou ultrapassá-lo e trazê-lo de volta, e é por isso que é tão importante aprender princípios. Porque você pode aplicá-lo a tudo em animação. Vamos ver como essa superação parece. Legal. Acho que estou feliz com isso. Acho que terminamos agora e posso finalmente ligar o ar condicionado de novo. Acho que o salto é um pouco rápido. Acho que tudo isto é um pouco rápido, posso abrandar. Mas vou acabar com isto porque já são duas horas, só nesta sessão. Acho que são três horas no total. Vou fazer mais alguns ajustes, talvez compor a câmera mais ou um pouco aqui. Mas obrigado por assistir este conteúdo bônus. Só quero ter certeza de que vocês vejam cada passo do caminho e não pensem que estou tentando fazer fumaça e espelhos em vocês, e eles não sabem exatamente o que estou fazendo. Para cada aspecto deste curso, se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem postá-lo para o curso, as outras pessoas possam ver sua pergunta e eu vou respondê-la porque outras pessoas podem querer ver, hove a mesma pergunta, veja essa resposta. Siga-me onde quer que eu esteja. Você pode pesquisar meu nome no Google para ver novas atualizações do curso e todas essas coisas boas. Mas obrigado por assistir este conteúdo bônus, e eu espero que você tenha um tempo igualmente agradável animar este carinha, fazendo algo louco, então podemos aplicar alguns efeitos de animação também. Mas vemo-nos no curso. Tudo bem. Obrigado por assistir.