Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo ao curso de
sintetizadores. Neste curso, você
aprenderá a usar sintetizadores dentro Olá, meu nome é Asha e venho produzindo música
nos últimos três anos e vou ensinar tudo o
que
aprendi sobre
síntese ao longo desses anos No final deste curso, você poderá criar sons usando qualquer
sintetizador de sua escolha Neste curso, eu não estou te
ensinando um sintetizador em particular. O que vamos abordar é algo muito mais valioso. Este curso ajudará você a criar base
que
o ajudará a entender e usar todos os
sintetizadores Em minutos,
ensinarei todos os
conceitos de síntese e, em
seguida, criaremos um
som do zero. Mais tarde,
também elaborei uma tarefa
prática para consolidar seu aprendizado Este curso é perfeito
para você. Se você iniciante em sintetizar e
não sabe por onde
começar ou acha os sintetizadores
sobrecarregados, confira
a prévia gratuita
e espero ver
você e
2. O que são os sintetizadores: Nesta palestra, vou
te dizer o que são sintetizadores. sintetizadores
não são nada diferentes dos outros
instrumentos
que você usa,
exceto que os sintetizadores usam exceto que os sintetizadores Agora, dentro de um sintetizador, há vários
controles que podem ser usados para moldar o som
da forma que você quiser Esses controles são
chamados de botões e podem alterar vários
aspectos do som sintetizadores são
usados principalmente em techno EDM, hop, pop e
trap Isso foi um pouco mais tarde. Na próxima palestra, abordaremos os tipos
de sintetizadores
3. Tipos de sintetizadores: Nesta palestra,
vou falar com
você sobre os tipos
de sintetizadores sintetizadores, quando
foram projetados pela primeira vez, estavam disponíveis apenas
como instrumentos
físicos , em oposição à forma VSD que é amplamente Agora, os sintetizadores
foram modelados em software porque isso os
torna muito Se você o tiver como um VSD, basta adicioná-lo como uma faixa dentro de sua porta e
pronto Esses sintetizadores
baseados em software, ou VSDs, podem ser
divididos O primeiro é monofônico e o segundo é
polifônico. O pecado monofônico só pode
tocar uma nota por vez. Por outro lado,
um pecado polifônico pode tocar várias
notas ao mesmo tempo Agora, também existem vários
outros tipos de pecados, como M, aditivo,
subativo e modular Mas não abordaremos
esses tipos nesta aula porque serão muitas informações e você
poderá ficar confuso. Isso era tudo sobre os
tipos de sintetizadores. Na próxima palestra,
examinaremos terminologias
que são comumente usadas ao trabalhar
4. Terminologias importantes: Nesta palestra,
abordaremos terminologias que são frequentemente usadas para definir
coisas O primeiro termo é volume. O volume também é conhecido
como amplitude ou nível. Todos esses três termos
significam a mesma coisa. Esse
controle específico só tornará a saída do sintetizador
mais alta O segundo termo
frequentemente usado é tom. Isso se refere ao tom
do som que está
sendo produzido. O terceiro termo é LFO, que é outro grande
controle dentro de qualquer sintetizador entraremos em detalhes sobre
o Mais tarde
, entraremos em detalhes sobre
o que os LFOs farão. O último termo sobre o
qual quero
falar com você é ADSR Agora, o ADSR é filmado para quatro
controles importantes dentro de um sintetizador Adsr significa ataque, decadência, sustentação Agora, assim como o LFO, ou oscilador de baixa frequência, guardaremos os detalhes
do ADSR Na próxima palestra,
darei uma visão geral de algo
realmente importante
5. Visão geral: Agora, quero
discutir brevemente o que
aprenderemos esta palestra. Como você
já sabe neste curso, não
vamos abordar um sintetizador
específico No entanto, o que estamos abordando
são todos os princípios básicos que ajudarão
você a usar qualquer
sintetizador Se o sintetizador
de sua escolha é realmente complexo ou muito fácil, isso realmente não importará
quando você fizer esse curso De agora em diante,
veremos
cinco
controles fundamentais que estão cinco
controles fundamentais que estão presentes em todos os sintetizadores
que você possa imaginar Depois de dominar esses cinco controles
fundamentais, você poderá usar qualquer
sintetizador que desejar O quinto
controle fundamental, no entanto, às vezes
pode ser uma exceção e pode não estar disponível
em todos os sintetizadores, mas isso não é um problema Mostrarei uma solução alternativa muito
fácil que você pode usar se não tiver
esse controle em seu sintetizador A partir da próxima
palestra,
começaremos a examinar esses controles
fundamentais Na próxima palestra,
abordaremos o primeiro controle.
6. Controle fundamental #1: Nesta palestra,
abordaremos o primeiro controle fundamental que está presente em
todos os sintetizadores Esse controle é chamado
de oscilador. Você pode pensar em um oscilador como a força motriz do sintetizador, porque ele é responsável
por produzir todos os sons
que você
ouvirá da saída
do O oscilador é
capaz de produzir sons com a ajuda
de ondas eletrônicas A forma dessa onda
é o principal fator que determina o caráter
do som que está
sendo produzido. Só para dar um exemplo, abri um sintetizador simples muito
básico
chamado
Locomotive chamado Este está disponível gratuitamente, para que você possa baixá-lo e praticar o que
aprender nesta palestra. Se você der uma olhada na seção
do oscilador
da locomotiva, verá todas essas ondas presentes As ondas que
geralmente estão presentes dentro todos os osciladores
são a onda senoidal,
a onda ou a onda Agora, entraremos nos detalhes
do que essas ondas realmente fazem
dentro do sintetizador Mas antes disso, vamos examinar seção
do oscilador dentro de
diferentes Para que você possa se
acostumar a encontrar a seção
do oscilador em
diferentes sintetizadores, vou fechar a locomotiva seção
do oscilador em
diferentes sintetizadores,
vou fechar a locomotiva
e abrir outro sintetizador. Este é chamado
Tal Noisemaker. Como você pode ver, há dois osciladores presentes
dentro do Tal Não é necessário que um sintetizador tenha
apenas um oscilador Ele pode ter muitos osciladores dependendo do
sintetizador que você está usando Continuando, vamos agora
discutir outro sintetizador, e este é
bastante complexo Esse sintetizador é chamado de vital. Dentro do vital two,
existem muitos osciladores. Você pode selecionar diferentes
tipos de ondas aqui. Agora vamos falar
sobre essas ondas. Se você alterar o
tipo de onda a partir daqui e selecionar
a onda senoidal, o sintetizador produzirá
um som muito suave Vamos ver o
som que ele produz. Como você pode
ouvir, o som é muito suave e agradável ao ouvido. Agora, se eu mudar essa onda
para, digamos, ruído marrom, você pode ver que a forma
dessa onda é realmente robusta e é exatamente assim
que soará. Se eu
tocar isso para você, a forma da onda que você selecionar no oscilador afetará diretamente a natureza do som que
o Se quiser, você também pode
misturar dois osciladores. Se eu ativar o
segundo oscilador, você verá que temos
uma onda de serra aqui Deixe-me mudar isso para seno. Agora, se eu tocar isso,
o som de saída
será uma mistura de algo
suave e algo robusto Now Vital é um sintetizador muito rico em
recursos e é por
isso que você vê todas essas ondas sofisticadas dentro dele, como ruído marrom
e ruído branco Mas as ondas mais básicas
que você encontrará dentro de todos os sintetizadores
seriam a onda senoidal, a onda e
a onda de pulso Esse foi um pouco sobre o primeiro
controle fundamental dentro dos sintetizadores Na próxima palestra,
abordaremos o segundo
controle fundamental que ajudará
você a moldar o som que
o oscilador produz
7. Representação visual ADSR: Nesta palestra,
discutiremos o segundo controle
fundamental E esse controle é, na verdade,
um envelope ou um conjunto de controles que ajudarão você a moldar o som que os
osciladores produzem Agora, para ajudá-lo a
entender melhor o EDSR, criei essa representação
visual
do envelope do ADSR Agora, deixe-me dizer o que é exatamente como eu disse antes, essas linhas
representam visualmente o que elas fazem com o som
produzido pelo oscilador Vamos começar falando
sobre o ataque. Como você pode ver, essa
linha
entra lentamente e atinge esse
outro ponto no topo. Esses dois pontos, o
início e o fim, representam o nível do volume que
sai do sintetizador O ataque nada mais é o tempo necessário
para que o som alcance o
volume máximo definido no sintetizador Assim que você tocar uma nota, o volume de saída aumentará gradualmente e atingirá
o nível máximo definido. Resumindo, se você definir o nível de ataque
para um valor mais alto, o volume levará mais tempo para atingir seu potencial
máximo definido Por outro lado, se você definir
a tacha para um valor menor, o volume atingirá seu nível
máximo imediatamente Agora vamos seguir em frente e falar
sobre os próximos dois controles, que são a decadência
e a sustentação Esses dois valores são completamente
dependentes um do outro. Você pode pensar na
sustentação como o volume secundário mais baixo da saída do
sintetizador O decaimento é o tempo necessário
para que a saída de volume
do sintetizador alcance
do nível máximo definido para
esse nível secundário Assim que o nível de saída atingir o nível máximo definido, ele começará a cair
para o nível secundário E a decadência é o
tempo necessário
para que a saída do sintetizador caia
para um nível sustentado Agora vamos seguir em frente e falar sobre o último
controle que temos, que é o lançamento. Agora você pode pensar no lançamento como o
desaparecimento gradual do som Quando o nível
do sintetizador cair para o nível
sustentado, ele gradualmente começará a desaparecer quando você
soltar o Kobe Esse desvanecimento
dependerá
completamente do valor para o qual você definiu
o botão de liberação Se você ajustar o
botão de liberação para um valor maior, o som demorará
mais para desaparecer Se você definir o
botão de liberação para um valor mais baixo, ele desaparecerá
relativamente Ok, isso foi um
pouco sobre ADSR. Na próxima palestra,
mostrarei tudo o que
aprendemos até agora com
a ajuda de um sintetizador Também repetirei alguns
pontos que mencionei
nesta palestra apenas para ajudá-lo a
consolidar seu aprendizado
8. Demonstração do ADSR: Nesta palestra,
mostrarei em ação tudo o que
aprendemos na palestra
anterior Para mostrar como
o envelope ADSR funciona, primeiro
selecionarei uma Essas são as
configurações de ADSR que essa predefinição
específica
dentro da locomotiva Então, vamos agora tocar uma nota e ver como ela soa
com essas configurações. Ok, depois
de ouvir esse som, há três coisas
que eu posso ver. A primeira é que o som
tem um ataque muito longo. Em segundo lugar, ele tem um pouco de sustentação
e, finalmente, tem
um lançamento muito longo Agora, se você
examinar mais de perto o envelope do ADSR, é exatamente
isso
que ele representa Vamos agora começar trabalhando
com o botão de ataque. Como você vê, o botão de ataque
tem um valor muito alto. Essa é a razão pela qual o som chegou de forma muito gradual. Agora, se eu reduzir o
valor do ataque para, digamos, zero, você
ouvirá que o som chega
quase imediatamente. Aqui vamos nós. Tudo bem, então, como
você podia ouvir, o som veio imediatamente. Ele se sustentou por um e depois teve um lançamento
muito longo Agora vamos trabalhar com
esse botão de decaimento. Se você se lembra
da palestra anterior, expliquei que o decaimento
é o tempo necessário para que a saída
do sintetizador caia do volume máximo definido
para
o A propósito, se você está se perguntando se o nível máximo pode ser definido
usando esse botão específico, esse botão pode ser
chamado de nível, volume ou amplitude, como
discutimos anteriormente Ok, agora de volta
ao botão de decaimento. Como você pode ver,
nosso nível de decaimento está definido para um valor muito baixo Essa é a razão pela qual
demorou muito pouco tempo para saída
do sintetizador caísse
do nível máximo para
o nível sustentado No entanto, se eu girasse o botão de
decaimento totalmente para cima, levaria muito
tempo para
que a saída do sintetizador caísse para o nível sustentado.
Vamos jogar um node. Ok, isso levou
muito tempo para cair para o nível sustentado Falando do nível sustentado, como estudamos anteriormente, é o nível de volume secundário
para o qual a saída do sintetizador cai qual a saída do sintetizador cai quando atinge o nível máximo definido
após o ataque No momento, nossa sustentação
está em algum lugar intermediário. Se eu recusar isso, você ouvirá que nosso
nível de volume secundário cai bastante. Você podia ouvir que
a saída do sintetizador atingiu um nível de volume muito
alto, que era o nosso nível de ataque E então caiu para
um nível muito baixo, que era o nível sustentado Vamos agora passar para o último
botão no envelope do ADSR, que é nosso botão de liberação, como vimos na Nosso lançamento é o
desaparecimento gradual do som. Uma vez que o nível sustentado
tenha sido alcançado. No momento, nosso botão de liberação está configurado para um valor muito alto Essa é a razão pela qual nosso som tem um desvanecimento muito longo. No entanto, se eu reduzir o valor de liberação e girar
esse botão totalmente para baixo, você ouvirá que o som
desaparece muito rápido Desta vez, a cauda do som foi muito
curta desta vez. Tudo bem, acabamos de
dar uma olhada no ADSR em ação. Na próxima palestra,
abordaremos o terceiro
controle fundamental interno Uma vez que esse controle ajudará você a adicionar personalidade à sua saída
geral de som.
9. Como trabalhar com filtros: Nesta palestra, mostrarei como usar todos os botões
do bloco de filtro que vimos
na palestra
anterior . Para mostrar
como usá-los Selecionei uma
predefinição A segunda coisa
que fiz foi fazer algumas anotações. Isso é apenas
algo simples para mostrar como as coisas funcionam
dentro do bloco de filtro. Finalmente, acabei de repetir esta seção inteira para que
ela continue sendo reproduzida repetidamente Agora, deixe-me abrir a
locomotiva, como você pode ver, configurei o
tipo de filtro para passagem baixa Agora, o que
vou fazer é tocar o som para você e
mudar lentamente esse botão de corte E você pode ouvir
o caráter
do som mudando
de acordo. Tudo bem. Algumas coisas que você deve ter
notado imediatamente assim que eu
levantei o botão de corte, o som ficou mais intenso E não foi
muito agradável ao ouvido. Ou seja, com os loops selecionados. Se eu ligar o corte, ele começa a incluir todas
as altas frequências. As altas frequências, por
natureza, são intensas. Por outro lado, quando eu
abaixei o botão de corte, essas altas frequências foram cortadas pelo filtro passa-baixa As únicas frequências
que permaneceram na saída
do sintetizador
foram as baixas frequências Assim, o som estava mais quente
e não era tão forte. Agora vamos girar esse botão de
corte um pouco mais alto porque o
som estava abafado Aqui está o que isso
soa agora. Ok, agora vamos começar a trabalhar
com o botão de ressonância. Como eu disse anteriormente, o botão de ressonância
adiciona um pequeno ganho ou
um pequeno aumento logo antes de
as frequências Tudo isso deve adicionar
um efeito interessante ao som. Agora, o que faremos
é tocar o som e eu aumentarei gradualmente
a ressonância. Eu quero que você observe
como o som que você pode ouvir, porque
nosso botão de ressonância está adicionando um pouco de ganho às frequências logo
antes de serem Há uma pequena transformação
acontecendo no som. E não era muito
óbvio no início, mas quando aumentamos o botão de
ressonância, ele adicionou um
efeito interessante ao Ok, vamos agora seguir em frente e começar a trabalhar com
nosso botão de envelope Como você já
sabe, o envelope é apenas a largura
de banda de todo o filtro Esse botão decidirá a
intensidade do nosso filtro. Novamente, faremos
exatamente a mesma coisa. Vou tocar o som e ajustar
gradualmente a configuração
desse botão específico para
que você possa ouvir por si mesmo como isso afeta
o som geral Ok, então você deve
ter observado como o botão do envelope ajudou a adicionar um pouco mais de
grade ao som
e, quando foi abaixado, também ajudou o som a
ficar um pouco mais quente. Com base
no som que você está
tentando obter, você pode ajustar esse botão
em particular e obter o
efeito desejado Eu te mostrei como o filtro
passa-baixa funciona. A forma como os outros dois filtros funcionarão é
praticamente a mesma. No entanto, a principal
diferença aqui
seriam as frequências que você está
realmente filtrando. Portanto, isso terá
um grande impacto
no som que você
obtém como saída. Como regra geral, se você estiver tentando criar um som de natureza mais
quente, use um filtro passa-baixa Por outro lado, se
você está tentando criar sons mais
arenosos e mais intensos, você usaria um filtro de
alta frequência. Você usaria um
filtro passa-banda somente quando tivesse certas frequências em mente que deseja na
saída final. É assim que você usa os controles dentro do terceiro controle
fundamental. Na próxima palestra, abordaremos o quarto controle
fundamental
10. LFO: Nesta palestra,
abordaremos o quarto
controle fundamental dentro
dos sintetizadores Esse controle é muito importante quando
se trata de design de som. Esse controle específico pode adicionar movimento
a todo o som e tornar um som normal muito mais
diferente e interessante. O controle sobre o qual estou falando com
você é o Lifo, ou oscilador de baixa frequência O elPho nada mais é um controle automatizado para qualquer
parâmetro dentro de um Basicamente, um elepho
controlará qualquer parâmetro de sua escolha dentro do sintetizador
com a ajuda de uma onda Para os propósitos
desta palestra, vamos supor que você tenha configurado seu elepho para uma Como você pode ver, uma onda
senoidal
nada mais é do que uma curva ascendente e
descendente Se seu elepho estiver
configurado para uma onda senoidal, o que isso fará é que qualquer
aspecto do sintetizador
vinculado ao elepho seja alterado de acordo com a alterado Se você definir a forma de onda
para senoidal em seu Lpo, você a amarra Ao definir o
destino do Lfo para o filtro. O LFO agora controlará
o filtro de acordo com a forma de onda para a qual ele
está configurado Como um Lpo tem
a forma de onda senoidal, ele trocará o filtro de
acordo com Você ouvirá uma mudança nas frequências filtradas
ao longo tempo à medida que a
onda senoidal Quando a onda senoidal
estiver no auge, o filtro também estará no
pico, assim como a onda senoidal, os valores do
filtro também Tudo isso cria um movimento realmente interessante
em seu som geral Como agora, se eu tocar
esse som para você, você poderá ouvir como o som está mudando com o tempo. Você podia ouvir o quão
intenso ficou quente, depois ficou intenso novamente. Definitivamente,
havia algum movimento acontecendo nesse som. Agora, se eu mudar o destino
de filtro para tom, o elepho agora controlará
o tom do oscilador Vamos jogar isso e ver como a onda senoidal altera o
tom da saída do sintetizador Você ouviu como isso mudou completamente
o som O que você também pode fazer com o LFO é
mudar a forma de onda de
sinal para rampa ou talvez
serra, dependendo do tipo
de sintetizador que você sinal para rampa ou talvez serra, dependendo do tipo
de sintetizador Agora, existem mais dois controles
importantes dentro do L que você
precisa conhecer. A primeira é a velocidade e a segunda
é a quantidade. Agora, esses dois controles
podem ser chamados de outra coisa
em algum outro sintetizador,
mas, novamente, a funcionalidade
desses dois botões
permaneceria a Às vezes, a velocidade pode ser
chamada de frequência. A quantidade pode ser chamada de
profundidade ou talvez intensidade, mas sua função
permanecerá a mesma. Como eu disse antes,
o que o controle de velocidade
fará é alterar a velocidade da alteração
da onda, como
eu disse anteriormente Neste exemplo específico, a onda senoidal mudará qualquer aspecto do sintetizador ao qual
esteja vinculada ao longo O que o botão de velocidade
está essencialmente fazendo é mudar
aquele horário específico Agora, se eu aumentar a
velocidade e repetir o som, você ouvirá o tom mudando mais rápido de acordo
com a onda senoidal Vamos agora passar
para o botão de quantidade. O botão de quantidade mudará
a profundidade da onda senoidal, tornando o movimento do som mais
raso Se você quiser que as curvas
da onda senoidal sejam mais profundas, você pode aumentar essa configuração
específica Ou então, se você quiser que
eles sejam mais superficiais, você pode reduzir a
configuração A variação no tom
será maior ou menor. Agora que aumentei
a configuração da quantidade, vamos dar uma lição sobre isso. A variação no
tom foi maior. Desta vez, como você pode ver
, as maneiras pelas quais você pode moldar seu som com a ajuda de um
elefo são infinitas. Ok, isso foi um controle
fundamental. Na próxima palestra,
abordaremos um quinto controle fundamental como discutimos anteriormente Esse quinto controle fundamental pode não estar presente em
cada centavo. No entanto, há uma
solução simples para esse problema. Na próxima palestra,
abordaremos isso também. Você pode usar essa solução alternativa diretamente na
conveniência de sua porta Te vejo na próxima.
11. Efeitos: Tudo bem, vamos
agora dar uma olhada no quinto e último controle
fundamental
dentro
dos sintetizadores Como você já sabe,
esse controle específico não
está disponível em
todos os sintetizadores. Essa é a razão pela qual vou mudar
o sintetizador Para esta palestra, usaremos um
sintetizador chamado Vital Em uma palestra anterior, eu disse que, se sintetizador de
sua
escolha for rico em recursos, você pode esperar que ele tenha esse
quinto E o vital está
repleto de recursos. E essa é a razão pela qual ele também
tem esse quinto controle
fundamental. E o controle sobre o qual estou falando com
você são os efeitos. Os efeitos podem tornar seu
som muito melhor. Se você der uma olhada na seção de
efeitos do vital, poderá ver uma variedade
de efeitos presentes. Dentro dela. Temos fase
de distorção, refrão, atraso e
vários efeitos adicionais Obviamente, temos todos os controles
relacionados a esse efeito. Agora eu desligo todos os efeitos que são aplicados a essa predefinição
específica Com exceção do filtro, você ouvirá que o
som está muito seco. De repente, não
parece tão interessante. Vamos dar uma lição a isso. Está tudo bem,
mas quando eu adiciono refrão e reverberação,
apenas dois efeitos Agora vamos ver como
isso soa. Apenas dois efeitos e
soa muito melhor
do que o sinal seco. Isso é o que os efeitos
podem fazer com seu som. Agora, deixe-me ativar
todos os efeitos agora. Vai soar
muito melhor. Vamos dar uma lição sobre
o quinto controle
fundamental, que são os efeitos. Mas e se o sintetizador
que você está usando não tiver esse controle
específico Tudo o que você precisa fazer é usar os efeitos que estão
embutidos dentro de sua porta. Isso fará exatamente o
mesmo trabalho que todos
esses efeitos incorporados em
seu sintetizador Por exemplo, se eu
quiser reverberação no som, posso simplesmente procurar
uma reverberação dentro da minha porta e adicioná-la a
essa faixa específica Então, o que você
também pode fazer é salvar todas essas predefinições como
uma cadeia de predefinições para que seu trabalho seja muito mais fácil na próxima vez que quiser
usar efeitos, agora que conhecemos todos os
nossos controles fundamentais
dentro do sintetizador A partir da próxima palestra, começaremos a construir
um som do zero
12. Oscilador de design de som: Bem-vindo de volta A partir
desta palestra, começaremos a criar
um som do zero Para criar um
som do zero, primeiro
você precisará
inicializar sua predefinição Essa é a etapa mais importante porque se você tiver alguma
predefinição selecionada para
você, basicamente já tem o som
projetado para você Mas quando sua predefinição
está no padrão, isso significa que seu som
não foi projetado e você está apenas obtendo o
som bruto do seu sintetizador Como você pode ver, seu
ADSR está definido como zero, o que significa que o sintetizador foi inicializado Para os fins
desta palestra, focaremos apenas
no oscilador Nosso foco principal é
obter o som certo
para começar, depois nos concentraremos
em moldá-lo Eu pretendo criar um pad
Sound nesta palestra. Esse som deve
ser usado para o fundo
da faixa e será usado para preencher o espaço
no fundo. Para começar, vou girar
todos os botões do ADSR quase até a metade para que possamos tirar um som Esses são apenas valores aleatórios, estamos apenas nos concentrando em obter
um som do sintetizador. Como eu disse,
deixe-me abrir o piano, entrar
na minha porta com
as configurações atuais Este é o som que temos. Este é um som muito forte
e intenso. Você não pode imaginar que
isso faça parte
do plano de fundo da faixa
porque isso é um som muito, na sua cara,
está muito presente. Para gerar o som, usarei uma mistura de
pulso e onda senoidal Porque eu não quero que o
som seja totalmente arenoso, nem quero que seja
completamente quente Eu quero uma boa mistura
dos dois. Uma mistura
dessas duas ondas será
uma boa combinação. Então, a primeira coisa
que farei é virar a onda da
serra totalmente para baixo da mistura do oscilador porque não
usaremos a serra, porque
usaremos um pulso Nesta palestra,
aumentarei o pulso para algo acima de
50%. Agora vamos ver que tipo de som
conseguimos
produzir com as
configurações que temos até agora Como você pode ouvir
porque diminuímos o volume, nosso som se tornou
intenso em comparação
com a versão anterior. A onda é muito forte e produz um som
muito forte. Em seguida, quero misturar
um pouco de onda
senoidal que
ajudará a tornar o som
um pouco mais suave Para conseguir
isso, adicionarei algumas subfrequências a
um som como
uma onda senoidal Agora vamos ouvir como
isso soa. Conforme você ouve, o
som ficou muito mais suave apenas
adicionando a onda senoidal Mas o problema que
estamos enfrentando agora é que o sistema operacional agora é realmente pesado porque todas
essas frequências senoidais são, na verdade, adicionadas
como subfrequências Para eliminar
esse problema,
o que farei é
girar o botão do suboscilador um pouco mais baixo para algo
abaixo de 50%. Agora, vamos dar Ok, está melhor do que antes, mas eu ainda sinto que o
som é uma base pesada. Vamos abaixar um pouco mais o
botão do suboscilador. Vou adicionar apenas
algumas subfrequências. Isso deve
nos dar uma boa mistura do pulso e das
ondas senoidais. Jogue isso agora. Ok, isso soa bem. Agora, só para dar um
pouco mais de textura, o que vou fazer é adicionar um
pouco de ruído a todo
esse som. Veja como não estou adicionando
muito barulho. Estou adicionando só um pouquinho. Certifique-se de não exagerar,
caso contrário, isso estragará todo
o som Vamos dar uma
lição a isso. Perfeito. Eu posso me imaginar processando ainda mais
esse som para
produzir um som de teclado. Na próxima palestra,
daremos essa forma de som
usando o envelope ADSR
13. Visão geral - SD e ADSR: Antes de começarmos a
moldar o som, eu só quero te contar como
estou tentando moldá-lo Para que você possa entender
por que estou mudando o botão para um valor
específico para dar
forma ao som Tenho algumas coisas em mente sobre o som que
estou tentando moldar. A primeira coisa é que eu quero que meu som suba gradualmente. Depois de atingir o volume do nível de
ataque, ele deve diminuir lentamente Agora, mesmo que eu diga devagar, não
quero que seja muito lento. Nem quero que
seja muito rápido. Eu quero um bom valor que esteja entre
muito rápido e muito lento. Além disso, eu queria sustentar
mais do que o ataque, porque é assim que me sinto O teclado soa melhor. Depois que o
volume de nível sustentado for alcançado, quero que ele
desapareça um pouco Novamente, quando digo um pouco rápido, não
quero dizer extremamente rápido. E eu também não quero que
desapareça extremamente devagar. Eu quero um valor
em algum lugar intermediário. Então, agora vou demonstrar
isso na próxima palestra.
14. ADSR: Bem vindo de volta.
Na última palestra, produzimos um som
com a ajuda de nossos osciladores para que pudéssemos dar forma a ele e
processá-lo ainda Esse é o som que
conseguimos produzir até agora. Se você se lembra
da palestra anterior, definimos nosso
envelope ADSR para Nós apenas colocamos esses botões em cerca de 50% apenas para tirar um som
do sintetizador Porém, nesta palestra,
vamos ajustar esses botões, mas desta vez faremos isso com um propósito específico Vamos primeiro falar sobre
o botão de ataque. Como estamos projetando
um pad sound, não
quero um som que
chegue imediatamente. Em vez disso, eu gostaria de um
som que
gradualmente e preenchesse o
espaço na faixa Em outras palavras, não
queremos um ataque muito rápido. Queremos que o volume
aumente lentamente ao longo tempo até atingir
o nível máximo definido. Vamos aumentar um pouquinho o
ataque. Vamos ver como isso soa. Vamos reduzir isso um pouco. Ok, isso parece estar funcionando. Coloquei meu botão
um pouco acima de 50% e isso está gerando o
som que tenho na minha cabeça Vamos agora passar
para o botão de decaimento. Como esse é um som que eu gostaria que diminuísse
em segundo plano, não
quero que ele se deteriore
muito rápido ou muito devagar. Eu quero um valor que esteja em
algum lugar intermediário. Vou experimentar um pouco com
essa coisa. Vamos jogar isso acima de 50% Vamos tentar reduzir
isso um pouco. Vamos jogar isso. Está bem? Isso
soa quase certo para mim. Agora vamos falar
sobre a sustentação. Não. Normalmente, para um par de
sons, você teria uma sustentação mais longa porque queremos que o volume aumente
gradualmente com o tempo É assim que estou
moldando o som. O som que temos
até agora tem alguma sustentação,
mas geralmente para sons de teclado, ter uma sustentação maior do
que
o ataque funciona melhor, de
acordo com mim Agora vou aumentar um pouquinho
o botão
sustentado e vamos ver no que Como você ouviu, a
sustentação
aumentou apenas um pouquinho Acho que aumentá-lo um pouco mais ajudará a moldar
o som ainda melhor. Você ouviu como esse som parece que agora
foi feito para o fundo. É exatamente para
onde queríamos
ir com esse som em particular. O último e mais importante
botão é o nosso botão de liberação. Para esse tipo de som. Eu não quero um lançamento
muito curto. O que vou fazer é
aumentar esse botão de liberação, embora eu sinta que o
som está quase lá Vou experimentar um
pouco
esse botão de liberação e tentar
torná-lo um pouco melhor Vamos jogar isso agora. Ok, isso parece um desaparecimento
muito longo. Não acho que seja
apropriado para esse som. Vou tentar reduzir o botão de
liberação agora. Vamos ouvir isso, mesmo que o lançamento seja muito longo, vou tentar reduzi-lo para
50% ou talvez até menos. Agora vamos jogar isso perfeitamente. Agora eu acho que um som tem o formato
adequado
para ser usado como almofada Som No próximo, daremos um caractere sonoro
usando o bloco de filtro.
15. Filtro de design de som: Tudo bem, então em nossas palestras anteriores nós
geramos o som
usando o oscilador Posteriormente, demos forma a ela
usando nosso envelope ADSR. Nesta palestra,
vamos nos concentrar em dar ao nosso som o caráter de
teclado Agora, antes de
começarmos a trocar os botões
em nosso bloco de filtro, quero apenas dar
uma visão geral rápida do que estou pensando para que você entenda por que
estamos configurando certos botões para
um determinado valor Como estamos gerando
um som de teclado, é importante que
você saiba que sons do
teclado têm uma característica
quente. 95% das vezes não precisamos sons muito intensos
ou muito presentes na faixa. Esses tipos de sons servem
mais para criar a vibração
da faixa e preencher o
espaço no fundo Se você se lembra de uma
de nossas palestras anteriores, usamos o bloco de filtro para
cortar frequências indesejadas
do som Como eu já disse antes, todos os nossos sons fortes
e intensos estão presentes no mais alto
espectro de frequências O que queremos fazer
agora é preservar
todos os nossos sons que
estão na faixa de baixa frequência e cortar aqueles que
estão na
faixa de alta
frequência para
dar ao nosso som uma característica
quente. Para cortar
as altas frequências, precisamos configurar um filtro
para um filtro passa-baixa. Como você pode ver, eu já tenho
meu filtro configurado para baixa passagem. A próxima coisa que
devemos fazer para cortar nossas frequências é ajustar o botão de corte para
facilitar isso Eu já escrevi
em alguns nós
e os coloquei em loop
para que continuassem tocando
em segundo plano Dessa forma, podemos
dar personalidade a um som enquanto o ouvimos
o tempo todo. O que faremos agora
é pressionar play na minha porta para que o
som continue tocando enquanto o som está tocando. Ajustaremos o botão de corte até obtermos um som quente Agora eu vou jogar. E
enquanto estamos fazendo isso, eu quero que você observe
o que está acontecendo com o som quando eu
mudo o botão de corte Tudo bem, logo ali. Parece perfeito para
esse tipo de som. Não precisamos de uma ressonância porque essa simplesmente não é
a natureza do som Também não queremos
trocar nosso
envelope por causa desse som Vamos deixar por isso mesmo. Só trocaremos
o botão de corte. Na próxima,
adicionaremos algum movimento a um som usando a modulação
Lifo
16. Design de som - LFO: Ok, agora que
geramos um som, dada sua forma e
filtramos as altas frequências
que não eram necessárias, agora
tentaremos
criar algum movimento no som com
a ajuda da
modulação usando o No momento, nosso LFO está configurado em uma onda senoidal e está
atribuído ao tom Esse é o som que temos. Novamente, antes de mudar
qualquer coisa dentro do Lifo, contarei o resultado
que estamos tentando alcançar O que estou tentando fazer com
esse som é projetá-lo de forma que não
tenhamos apenas frequências quentes
dentro do som. Eu quero que passe de quente para intenso de vez em quando, ok? E isso pode ser feito
com a ajuda de um filtro, mas nosso filtro é definido em um valor específico, como
estudamos nas palestras
anteriores Você pode controlar
o valor do filtro com a ajuda de um Lipo Como estou tentando criar um movimento nas frequências que temos no som, mudarei meu destino
de tom para filtro. Agora vamos ouvir como
isso soa. Como você ouviu, o
filtro não está mudando. E isso é porque temos o valor definido como zero
no bloco elepho Então, vou mudar meu valor
daqui para mais ou menos lá. E agora, vamos
dar uma lição a isso. Agora temos um bom movimento de quente para intenso
e depois de volta para quente. Toda essa mudança está sendo controlada por essa onda
senoidal aqui Se você não quiser que a
mudança seja realmente suave, você pode mudar a
forma da onda de seno para rampa E vamos dar uma lição a isso. Como você ouviu, o movimento
não é tão suave. Vou mudar isso de
volta para sinal porque
acho que isso produz
um som melhor. Você também pode
experimentar a velocidade para ver o que ela faz com o
som. Vamos jogar isso. Acho que isso está tornando
o som mais presente, então vou voltar
para zero. Ótimo, então criamos um som com sucesso com a
ajuda de um sintetizador
17. Design de som - LFO (Parte 2): Ok, agora que
geramos o som
usando nosso oscilador,
dada sua forma, e
filtramos as altas frequências indesejadas Nesta palestra, vamos
adicionar um pouco de movimento
ao som para que ele não
soe, toda essa estática Podemos conseguir essa modulação
com a ajuda do nosso LFO. No momento, nosso LFO
está configurado para atribuir onda e está
atribuído ao tom Esse é o som
que estamos recebendo. Antes de alterar qualquer
uma das configurações do LFO, direi o que estou
tentando alcançar com ela Agora, o
que estou tentando fazer é projetar meu som forma que ele não tenha apenas
frequências quentes o tempo todo. Quero que passe das frequências quentes para as
intensas muito ocasionalmente. Agora, esse efeito pode ser alcançado com a
ajuda de um filtro. No entanto, no momento, um filtro
está configurado para um determinado valor, como vimos em uma
de nossas palestras anteriores É possível alterar as configurações
do filtro com
a ajuda de um LFO. Agora que estou tentando mudar as frequências de
quentes para intensas, o
que vou fazer é mudar o destino do
LFO de tom para filtro Agora vamos ouvir como
isso soa. Como você ouviu, o filtro
não está mudando muito. E isso é porque
temos o valor definido como zero em nossas configurações de Lifo Mudará o
botão de quantidade no sentido anti-horário para Agora vamos dar uma lição a isso. Então, agora temos um
bom movimento de quente para intenso e
depois de volta para quente. Toda essa mudança está sendo controlada pela onda senoidal
que temos aqui Se você não quiser que as
mudanças sejam realmente suaves, você pode mudar a
forma da onda de seno para rampa Como você ouviu, o movimento
não é tão suave. Vou transformar isso de volta
em seno porque
acho que produz um som
melhor, se você quiser Você também pode
experimentar a velocidade para ver o que ela faz.
Vamos jogar isso. Agora eu acho que essa configuração está tornando o som
mais presente. Então, vou voltar
para onde era ótimo. Por isso, projetamos com sucesso um som com um sintetizador
18. Sintetizador wavetable: Nesta palestra,
falarei com
você sobre a síntese de tabelas de ondas O que é um sintetizador
de mesa de ondas? Primeiro de um sintetizador de mesa de ondas. É um sintetizador como qualquer outro? A única diferença entre
um sintetizador comum
e um sintetizador de mesa de ondas
está no oscilador Como estudamos antes, os osciladores produzem um som
com a ajuda das ondas Essas ondas podem ser triangulares
senoidais ou rampas. Quando se trata de um sintetizador de mesa de
ondas, o oscilador
do sintetizador
produziria um som em evolução, que se transformaria
entre todas
essas ondas sem tornar as coisas mais complexas essas Vou te dar uma demonstração para que você tenha
algo para ver. Agora vou mostrar
uma maneira básica qual você pode criar uma mesa de
ondas para si mesmo. Para demonstrar
que vou
abrir o vital, como eu
disse antes, você precisa ter
certeza de que tem a
predefinição inicializada ou padrão Como você vê aqui, esta é uma onda
inicializada, ok? Essa é a
maneira mais simples de
criar uma tabela de ondas,
basta acompanhar. A primeira coisa que
farei é alterar esse 2d23d para que você possa
ver a tabela de ondas real A primeira coisa que você
precisa fazer para projetar uma mesa de ondas é ter
ondas de sua escolha. Agora você pode criar essa
onda clicando aqui, mas essa é uma maneira complexa, e eu vou
te mostrar uma maneira mais fácil. Em vez disso, o que você pode
fazer é criar uma onda de opções em um
elefo. Por que um elefo Eu vou te mostrar daqui a pouco. Digamos que eu queira uma onda de natureza complexa e que
se pareça com isso. Agora, para ter essa
onda dentro de sua tabela de ondas, o que você pode fazer é clicar com o botão
direito do mouse,
copiá-la e colá-la
na tabela de ondas. Você tem sua
mesa de ondas pronta agora, vou clicar na Agora eu posso editar isso
da maneira que eu quiser. Se você estiver usando algum outro
sintetizador, como pigmentos ou sedum, você também pode editar
a onda É simplesmente semelhante. Você pode arrastar, criar
pontos adicionais se quiser, funcionará de forma
semelhante. Digamos que você queira modular essa tabela de ondas específica O que você pode fazer é
clicar em Adicionar modificador
e, em seguida, selecionar entre
os vários modificadores que você
tem disponíveis
dentro do os vários modificadores que você seu Digamos que você queira
modular o filtro e selecione a posição na qual deseja
modular o Agora, só para lhe dar
algo visual, vamos supor que você
queira um filtro de pente Depois de clicar em, você terá a
opção de alterar a
forma da onda dessa forma. Ou você pode alterar o corte
do filtro clicando
e arrastando Você criou uma modulação
dentro da sua tabela de ondas. Agora, se eu reproduzir o
som para você, é
assim que vai soar. Dentro do Vital, você pode adicionar outro
quadro-chave clicando com o botão direito do mouse, alterando o recorte
ou a forma. Agora, quando eu movo
isso, você vê que a modulação está
mudando com o tempo Isso o torna um som em evolução. Isso é o que parece. Isso foi um pouco sobre a síntese
da tabela de ondas. Eu encorajo você a baixar o Vital e
experimentar por si mesmo.
19. Conclusão: Isso conclui nossa aula. Espero que você tenha gostado da aula
e aprendido muito com ela. Espero que você tenha tido
a oportunidade de baixar os pecados que eu lhe
mostrei nesta aula e praticar tudo o
que aprendemos. Se você gostou da aula, não
deixe de
me dar seu feedback
na forma de uma avaliação. Se você tiver alguma dúvida, pode deixar esses dois e eu entrarei em contato com você o mais rápido
possível. Você também pode seguir meu
canal no Skillshare e no Youtube, porque
continuarei lançando novos conteúdos,
tudo relacionado à música Muito obrigado por fazer este curso e
desejo-lhe sucesso.