Transcrições
1. Introdução: Olá, e seja bem-vindo a este curso dinâmico de animação
stop-motion de recorte em papel. Sou o Tortor e vou
levá-lo ao longo de todo
o processo de como criar uma animação tripla super
legal, assim como essas coisas aqui. Vamos
cobrir tudo. No momento em que você
sair deste curso,
você poderá transformar
qualquer peça de você poderá transformar referência
em
uma animação de recorte de
papel fofa e adorável, e isso vai
explodir a mente do seu amigo. É incrível o que você pode conseguir com essa técnica. Comecei a usar essa técnica há
cerca de cinco anos. Comprei esta
máquina de críquete e pensei, por que não usar isso para animação? Ninguém mais parecia
usá-lo para animação na época ou não que
eu pudesse encontrar online. Eu criei esse
processo de vários estágios que significava que eu poderia transformar qualquer peça
de referência
em formato de papel e, em seguida,
animar isso de forma realmente dinâmica para criar um trabalho de stop-motion
muito legal. Se essa é uma técnica que você quer dominar
e você quer
começar a se exibir para todos os
seus amigos e fãs, então venha na jornada
comigo e eu o
guiarei por todo
o processo. Este curso tem mais de quatro
horas de aprendizado. Eu realmente fui aprofundado
e tentei cobrir todas as coisas que eu poderia pensar que você
talvez precise saber, bem
como
aulas de bônus adicionais e conselhos também. [MÚSICA]
2. Escolhendo as filmagens de referência: Nesta lição, vou
falar sobre como escolher boas imagens de
referência. Isso
garantirá que você tenha resultados
bem-sucedidos
antes mesmo de começar. [MÚSICA] Nem todas as
imagens de referência são boas e
vou descrever
algumas razões pelas quais certas imagens podem ser
difíceis de trabalhar e por que outras imagens podem
ser mais preferenciais. Para criar animação dessa maneira, precisaremos isolar o assunto de
um pedaço de filmagem para criar imagens que o críquete possa interpretar
e, portanto, recortar. Para fazer isso, você obviamente
precisa mascarar e selecionar seu assunto. Agora, existem muitas maneiras
diferentes de fazer isso. Vou passar por
alguns neste curso. Se o seu plano de fundo estiver ocupado, se houver muita coisa acontecendo, se as cores forem
semelhantes ao seu assunto, isso pode ser desafiador. Para facilitar sua vida, talvez
você queira
escolher imagens que tenham um plano de fundo simples ou se você estiver filmando
suas próprias imagens, o que é obviamente algo que espero que muitos
de vocês vai estar fazendo, talvez use uma tela verde
ou uma tela azul e fotografe seu assunto
se apresentando na frente disso. Isso tornará
sua vida muito mais fácil quando você
cortar suas filmagens. Esses clipes que estou
passando agora são clipes que outras pessoas criaram e colocaram online para pessoas como
você e eu usarmos. Eu obtenho clipes
dessa maneira porque queria ter uma
variedade de exemplos, e queria ser
capaz
de ensinar muitas técnicas diferentes e como resolver
problemas diferentes que você poderia encontro com os diferentes
clipes que você escolher. Primeiro, temos esse
lindo gatinho. Os aspectos bons deste clipe
são o movimento secundário. Temos a
cauda se movendo bem, houve um pouco de
lamber no início, e também há um
bom contato no chão. Existem pontos de estabilidade
e há movimento dinâmico. O ruim pode ser que o personagem já
esteja no quadro, mas isso pode não ser
um problema para você. Depende do que você está fazendo. Em seguida, temos a dançarina. Isso foi bom
porque é dinâmico. Há muita coisa acontecendo. Isso pareceria super
impressionante se você o
trouxesse à vida com cartão, e também há coisas boas, peças
estáveis que você pode
seguir para animar. O ponto ruim pode ser que esses sapatos tenham uma
cor semelhante ao plano de fundo, então o rotoscópio
será um pouco mais complicado. Em terceiro lugar, temos o BMX, e isso é bom novamente
porque é dinâmico. A forma como ele se
aproxima e se desloca vai parecer muito
legal e também tem o potencial de fazer um loop. A coisa ruim, novamente, assim como a anterior, é que o plano de fundo e
o assunto real são
semelhantes em cores, então, na verdade selecionando e
isolando o assunto e rotoscópico coisas
será desafiador. Aqui temos um skatista. Ele está jogando o skate ao redor do pé. Gosto disso. É dinâmico também. Gosto do movimento. Se você comprasse esse clipe
para a vida com papel, pareceria realmente impressionante. Também gosto desse clipe
pelo potencial de ter
várias cores também. Mas, novamente, o fundo
é muito bom, mas você pode querer pensar
sobre a proximidade da cor com o pavimento
e a prancha real. Aqui temos o
esquilo que eu animai. Eu gosto desse clipe porque
era simples e era sutil. Eu acho que havia muito personagem que você poderia passar
em uma única cor. Você poderia dizer que as partes ruins são que não havia
muita coisa acontecendo, que significava que você precisava um clipe mais longo para realmente ter uma ideia do que
estava acontecendo. Obviamente, isso leva
mais tempo para animar. Além disso, quando o esquilo se move
rapidamente em alguns quadros, bastante embaçado, o que
é difícil de rotoscópio. Em seguida, temos
outro esquilo e
acho que esse clipe é bom porque há um adereço lá dentro. Há um pequeno post em
que o esquilo se senta e você pode ter isso como um adereço
físico em sua cena. Isso o torna mais dinâmico
e eu gosto dessa ideia. Pontos ruins,
seria muito difícil de fazer. Eu acho que isso
seria incrivelmente desafiador e você
definitivamente precisaria ter algumas habilidades avançadas para fazer isso muito bem. Em seguida, temos uma tartaruga. Eu realmente gostei desse
clipe porque era semelhante àquele em que
eu animei minha cadela, Lily, na medida em que você poderia
ter sua própria mão lá interagindo
com seu recorte. Sua mão poderia entrar e
trazer um pedaço de
cartão verde e, em seguida, a tartaruga
poderia tirar isso de você. O único ponto ruim neste
é que o chão uma cor semelhante à tartaruga,
o
que pode ser um desafio
para o rotoscópio, especialmente se você estiver usando a ferramenta Pincel rotoscópio
no After Effects. Em seguida, temos
outra tartaruga. Semelhante aqui, há
algo com o qual a tartaruga está
interagindo. Isso o torna mais dinâmico. Você pode ter várias cores, ou pode até
ter essa uva como um pedaço físico de argila com
o qual sua tartaruga de papel
interage. Novamente, voltando ao meu exemplo com Lily onde
havia um pedaço de barro que se tornou uma bola e ela então tirou aquela
bola para fora de cena, você pode ter um pedaço de argila que estava no cena
como esta uva e , portanto, a tartaruga de papel poderia interagir com
sua uva de argila. Acho que isso seria
super legal e dinâmico. Novamente, com este
clipe, o mesmo ponto ruim. A cor do tapete é bastante próxima da cor
da tartaruga. Mas se você estiver optando por
usar o método no Photoshop onde você pinta
sobre um quadro a quadro, desde que seus olhos possam
distinguir as bordas, isso não será um problema. Finalmente, temos este adorável cachorrinho com
uma placa no pescoço. Achei que essa
era uma ideia fofa porque o cartão em volta do pescoço
dele poderia ser deixado de avião e você poderia escrever onde quisesse
na pós-produção. Você poderia mudar isso,
enviá-lo para pessoas diferentes. Você pode usar a mesma animação
para diferentes propósitos. Este clipe também é bom porque
olhe para o fundo, é dramaticamente diferente
do assunto. Digitar isso
será insanamente fácil e a
ferramenta Pincel rotoscópico não deve ter muitos desafios
com isso. Se você estiver fazendo isso no Photoshop, isso também deve ser fácil. O único ponto ruim pode ser que não
há muito
movimento acontecendo, mas isso não
precisa necessariamente ser uma coisa ruim. Não há muito mais que eu possa dizer sobre este.
É muito bom. Só para recapitular, deixe-me listar as boas e
as más qualidades a serem observadas ao decidir sobre
o que você quer animar e dar
vida dessa maneira. Algumas boas qualidades, contato
adequado com o chão. Certifique-se de que seu
assunto, o personagem que
você escolheu, tenha bons pontos de contato, coisas
boas que você pode observar e seguir quando
estiver animando. Movimento secundário. Coisas como caudas ou adereços, talvez até adicionando em
suas próprias mãos à mistura. Como você pode aumentar a
dinamicidade da sua cena? Procure maneiras pelas quais
você pode interagir as coisas ou você mesmo
com sua marionete. Um plano de fundo simples
que não entra em conflito com as cores
do assunto. Potencial para dividir o personagem em
várias cores. Ter um
personagem de várias camadas
realmente adiciona esse
fator wow à animação. Formas limpas agradáveis e movimentos
fáceis de entender. Seja qual for a animação, você quer que ela seja legível. Talvez se você tiver ido com
uma única silhueta de cores, se o movimento
não for muito claro, pode ser difícil para
seu público
entender qual é
a animação. Certifique-se de que há alguma
clareza lá também. Algumas qualidades ruins
para tentar evitar. Seu assunto e o plano de fundo sendo de cor
semelhante, ou apenas o plano de fundo
sendo bastante ocupado e difícil de
distinguir do seu personagem. Seu personagem ou
assunto se movendo rapidamente e que são quadros borrados que são muito mais
difíceis de rotoscópio. Muitas vezes, há muitas
adivinhações envolvidas. As coisas são muito estáticas e
o movimento não está claro. Certifique-se de que a animação seja legível
pelo espectador. A última coisa a evitar são sequências
desnecessariamente longas. Apenas anime o
quanto você precisar. Certifique-se de cortar
a gravação
de referência o mais curto possível
antes de iniciar o processo. Agora eu tenho todos
esses clipes que você acabou de ver no Premiere Pro. Antes de iniciarmos o processo e começar a animar, queremos preparar esses
clipes para usar como referência. O que você quer fazer é criar uma nova sequência. Vou definir isso para 24
quadros por segundo e o título dançarino porque
vou resolver o clipe
de dançarino primeiro. Então, nessa nova sequência, vou pegar
o clipe dançarino e vou trazer isso. Agora, o que você quer fazer
é selecionar com precisão a peça de animação que você
deseja rotoscópio. Vou examinar esse
clipe e decidir quanto disso
eu quero animar. Quero animar
o clipe completo ou quero apenas
animar uma seção dele? Seria bom se eu pudesse
fazer o dançarino dar um loop. Vou duplicar esse clipe só para ver se ele faz loop, se há uma maneira de
vinculá-lo para que eu possa postar isso no Instagram
e ele
simplesmente entraria sem parar para sempre. Tenho a sensação de que talvez
não consiga fazê-lo funcionar, mas vale a pena tentar. Se você está escolhendo um
clipe para si mesmo, ter um loop de coisas
é muito divertido. Dedique um pouco de tempo para fazer isso e brincar
porque, se isso
for possível, pode tornar sua animação ainda
mais espetacular. Para fazer isso, basta copiar o clipe e clicar com o botão direito do mouse em
copiar
e colar e depois colocá-lo
ao lado dele na linha do tempo. Em seguida, continue se barbeando, diminuindo os quadros para
ver se as coisas se alinham. Você essencialmente quer
fazer um corte de partida para que você esteja querendo que o movimento corresponda. Você pode ver aqui
que está pulando. Não é realmente alinhado e eu não acho
que
seja possível fazer isso dar um loop. Nesse caso, vou
usar o clipe como ele está. Tem cerca de seis segundos de duração. Isso não é muito longo, então estou feliz em animar todo o clipe. Então, só queremos exportá-lo
para fora. Vamos para Arquivo, Exportar Mídia
e, em seguida, vamos
escolher para onde queremos que
isso seja exportado. Eu tenho uma pasta chamada clipes de
referência de vídeo e
vou colocar isso lá. Vou definir isso para a predefinição do
YouTube 1080P HD, que está disponível
no Premiere Pro na
versão mais recente no menu suspenso. Isso é o que vou
fazer pela minha predefinição. Estou me certificando de que a taxa de
quadros é de 24 quadros por segundo e selecionei usar qualidade
máxima de renderização porque isso
garante que as coisas
saiam da melhor maneira possível. Então vou
clicar em “Exportar”. Você quer fazer isso
com seu clipe. Vamos animar
a 12 quadros por segundo. Agora, como não sou
capaz de explicar como todos os softwares de edição podem
exportar a taxas de quadros mais baixas, mantive o meu em 24 quadros para os propósitos deste curso. Ao exportar a 24 quadros, vamos ignorar todos os outros quadros
ao rotoscópio, que dará
exatamente o mesmo
resultado que exportar a 12
quadros por segundo. Mas se o seu
editor de vídeo puder exportar 12 quadros por segundo e você souber como fazer isso,
faça isso. Se você estiver usando o
Premiere Pro e quiser explorar 12
quadros, agora vou
mostrar como fazer isso. Como de costume, você vai
até Arquivo, Exportar
e, em seguida, queremos que a
configuração de saída seja personalizada. Mais baixo onde
diz taxa de quadros, queremos desmarcar essa
caixa ao lado dela e alterar o número no
menu suspenso para 12. Isso mudará a forma como suas
filmagens são exportadas e as exportará a 12
quadros por segundo. Então você vai querer
animar todos os seus quadros quando se trata de rotoscópio
nas próximas etapas. Só para reiterar, mantive minha taxa de
quadros em 24 quadros por segundo para mostrar que você ainda
pode dar sentido essa filmagem mais tarde
no processo. Mesmo se você quiser animar apenas
a 12 quadros por segundo, você ainda pode trabalhar com um videoclipe de
24 quadros por segundo. Vou explicar isso durante todo
o processo , então não se
preocupe com isso agora. Mas então temos nosso clipe
exportado e pronto. Na próxima lição, vou mostrar
como rotoscópio o assunto de suas
filmagens no Photoshop.
3. Rotoscoping no Photoshop [método fácil]: [MÚSICA] Agora que você escolheu sua gravação de referência
para sua animação, mostrarei o
primeiro método de como isolar seu assunto por meio de
rotoscópio no Photoshop. Vamos trazer nossas filmagens e vamos
pintar sobre ela. Essa técnica que vou
mostrar no Photoshop é para todos e
você pode fazer isso em qualquer
filmagem de referência, desde que seus olhos possam distinguir
as bordas do seu personagem, então essa técnica funcionará. Não é a
forma mais comum de rotoscópio. Muitas pessoas usarão ferramentas de seleção
diferentes e todas as formas de selecionar
esse objeto serão bastante
demoradas. Vamos ter que fazer literalmente centenas para
nossa animação. Gosto desse método porque
ele é acessível a todos. Você não precisa
saber sobre máscaras e todas essas ferramentas mais
complicadas. Ele literalmente envolve apenas
pintar em cima de cada quadro, e você pode usar o mouse, ou se você tiver um, você pode até usar um tablet
gráfico também. Vamos abrir o Photoshop
e começar. Depois de abrir o Photoshop, você quer ir até Arquivo, Abrir e vamos
trazer nossas filmagens. Estou trazendo minha gravação de
referência de esquilo para o Photoshop. Agora, você notará na parte inferior da
tela que há uma linha do tempo. Vamos
precisar desse recurso, mas se ele não estiver aparecendo,
vou mostrar a você, tirando-o,
você vai até o Window
e rola para baixo até a linha do tempo e certifique-se de que
há um carrapato próximo a isso. Isso garantirá
que sua linha do tempo apareça na
tela na parte inferior. Agora aqui podemos ver nossas
filmagens de esquilo tocando. Você pode usar o controle deslizante
na parte inferior para expandir ou minimizar a linha do tempo. Basicamente, você pode
ver aqui os quadros. Vamos fazer isso
a 12 quadros por segundo. Esta filmagem está em 24
quadros por segundo. É assim que o configuramos em nosso editor antes de
puxarmos isso. Para cada
quadro, vamos segurar para dois quadros
que estamos fazendo em dois. Isso é o que isso significa. Criamos uma nova camada em
cima de nossas filmagens e essencialmente, vamos rastrear onde quer que
nosso assunto esteja. Neste caso, é nosso esquilo. A melhor maneira de fazer isso, acho que porque significa que
você pode rastrear qualquer pedaço de filmagem, é apenas usar a ferramenta
pincel. Você pode desenhar isso usando o mouse se
preferir trabalhar dessa maneira, ou você pode obter um
tablet gráfico e você pode usar uma caneta e você pode rastrear com
a ferramenta caneta assim. Você pode ver que essa camada que acabamos de criar
na qual vamos
desenhar foi preenchida
na linha do tempo. Só estou puxando isso para
fazer com que ele durasse dois quadros. Este é o tempo que
nossa primeira foto vai durar, com dois quadros de comprimento. Então, para a ferramenta,
a ferramenta de pincel, queremos ir para uma borda dura
e um pincel bastante pequeno. Meu método para fazer
isso é primeiro
traçar o esboço
do assunto. Você só quer
contornar o assunto. A melhor maneira de fazer isso
é ampliar um pouco. Você pode fazer um ponto e
, em seguida, você pode manter pressionado turno e fazer um ponto em outro lugar e ele se
juntaria às lacunas. Isso realmente acelera as coisas
e torna as coisas muito mais rápidas ao redor e, portanto tente fazer isso com a
maior precisão possível. Quando tivermos contornado todo o esboço
do nosso assunto
, preencheremos isso
com a ferramenta de balde. Agora, outro método de
rotoscópio no Photoshop, se preferir, se você não estiver interessado em usar a ferramenta
pincel, talvez você queira um
pouco mais de controle. Você também pode usar a ferramenta caneta. Não vou explicar isso
nesta aula porque quero
explicar um método que seja
útil para todos. Acho que qualquer um
pode usar a ferramenta de pincel. A ferramenta caneta requer um
pouco mais de habilidade. Se você é novo em usá-lo, você tem que usar os Beziers para mudar a curva e
todo esse tipo de coisa. É mais complicado. Isso é muito
simples e funciona tão bem para nossos propósitos. Você está dando
a volta por toda a borda do personagem assim. Eu
também escolhi esse exemplo porque a cauda é um desafio para o rotoscópio
de forma semelhante a quando algo está se movendo rápido e você obtém
uma imagem desfocada. Bem, é um pouco desalinhado
e as bordas não estão claras. Tentar rotoscópio
sobre isso e torná-lo consistente
vai ser difícil. Mas eu quero mostrar que
nesta forma de recorte de papel que, na verdade, não
importa muito. Você pode ser um
pouco irregular porque a parte principal real do nosso assunto
é bastante imóvel. O corpo dos esquilos
permanece bastante
parado em todos os quadros. Ter um pouco de movimento
na cauda torna um
pouco mais dinâmico. Ao ver outras
lições neste curso, você me ouvirá mencionar
sobre quietude e focar no que não está se movendo tanto
quanto o que está se movendo. Se você tem algo
que
ainda está bem , então há
um elemento fofo como a cauda dos esquilos, tente não se preocupar
muito em
obtê-lo realmente preciso. Porque quando fizemos rotoscópicos
todas as imagens, podemos reproduzir juntos e visualizar como ela ficará. Se houver algo com o qual
você não esteja feliz, você pode entrar lá
e
corrigi-lo e alterá-lo antes de
irmos cortá-lo. Havia muitas
oportunidades para finesse e
aperfeiçoar seus desenhos. Com esta
imagem de esquilo também, temos um problema em
que a cauda dele está saindo da tela e eu quero que meu esquilo esteja
no quadro totalmente. Vou apenas entrar com
a ferramenta de borracha e subtrair um pouco desse contorno que
acabei de desenhar para
garantir que a cauda
esteja totalmente no quadro. Isso é algo se
você cometer um erro, é tão fácil de
corrigir porque você pode usar a ferramenta de borracha. Então, como eu disse antes, vamos
preencher nosso personagem
com a ferramenta de balde de tinta. Você notará que ele não o preenche
perfeitamente. Ele deixará um espaço entre
o contorno e o meio, e você só
quer voltar com a ferramenta pincel e apenas pintar sobre o espaço que resta. Essa parte do processo
pode ser um pouco mais lenta com a ferramenta de caneta que mencionei. Alguns de vocês talvez saibam
como usar isso já. Se você estiver contornando um
assunto com a ferramenta caneta, você pode ajustá-lo automaticamente e não terá esse problema. Mas não consigo encontrar uma
maneira que isso não aconteça. Leva um pouco mais de tempo, mas vale a pena e você
obterá resultados realmente bons. Como eu disse, gosto do
controle que esse método tem. As pessoas são julgadoras. As pessoas gostam de
formas adequadas de fazer as coisas. Essa é uma maneira adequada
de fazer as coisas. Pode parecer bastante básico, mas a ferramenta pincel permite
rotoscópio qualquer coisa, qualquer peça de
referência que você possa
transformar em papel porque,
desde que seu olho possa
determinar a borda de um contorno, você
pode pintar sobre ele, enquanto outros métodos de
seleção de seu assunto, bem, eles simplesmente não são perfeitos
e se eu estava
tentando selecionar este esquilo
usando uma ferramenta de seleção, ficaria tão confuso
com a ocupação
do fundo e
provavelmente levaria tanto tempo, se não mais, para obter uma boa
seleção porque eu
constantemente estaria tendo que corrigir o seleção que o computador havia feito e pensou que
estava correta. Eu sempre digo isso, vá
com o que você preferir. Se você não gosta da
minha metodologia. Isso está mostrando
isso para pessoas que só querem começar
e obter resultados. Mas se você tiver uma preferência, uma maneira diferente de selecionar
seu assunto, vá com isso. Não é importante,
desde que você possa criar uma imagem sólida para cada quadro que você deseja ter
em sua animação, então não importa
como você fez isso. Vou mostrar
todo o processo, então como prepará-los para a máquina de críquete e,
em seguida, como cortá-los. Você só precisa ter imagens
coloridas sólidas para cada quadro
desejado em sua animação. Lá temos nosso primeiro
esquilo ou rotoscópio adorável. Agora vamos
avançar e criar uma nova camada, que se tornará
nosso segundo quadro. Agora você pode ver novamente
o primeiro quadro, os dois
últimos quadros, porque
estamos trabalhando em dois, então você vai
perder isso no meio. Para criar um novo quadro,
vou duplicá-lo porque é mais fácil e ele o mantém
na duração correta. O que você pode fazer, porque
este esquilo não está se movendo muito
em nossa sequência, você pode manter a primeira
imagem e entrar lá com a ferramenta de borracha e
apenas fazer ajustes. O que eu fiz aqui
é que deixei cair a opacidade para que possamos
ver nosso esquilo e você pode entrar lá com a ferramenta de borracha e você pode simplesmente corrigir as bordas
para a próxima imagem. Esse é um método
que pode economizar algum tempo ou você pode
entrar lá com uma nova camada em branco e fazer
o mesmo processo novamente, desenhar ao redor da borda com a ferramenta pincel
e depois preenchê-la. Cabe a você onde quer que
esteja, ergonômico para você, qualquer método que você sinta que funcione melhor e seu trabalho
mais feliz. Mas isso é apenas uma maneira de talvez poupá-lo um
pouco de tempo. Se não houver muita
mudança de imagem para imagem, você pode simplesmente entrar lá,
duplicar a camada
que acabou de fazer
e, em duplicar a camada
que acabou de fazer
e, seguida, adicionar com a ferramenta pincel ou
levar com a borracha ferramenta. Lá temos nosso
segundo quadro feito. Você pode ver a diferença
entre os dois, é um pouco de boca
se abre e fecha e há um pouco de
manobra na cauda. Como eu disse antes, este é um
ponto em que você pode decidir, você
gosta desse
movimento na cauda,
ou o que quer que esteja sobre o seu
assunto ou você não? Uma ótima maneira
de decidir isso é simplesmente virar
entre dois quadros. Você sempre pode tirar a visibilidade de
suas camadas desenhadas e observar essa gravação de
referência e ver como isso muda de
quadro para quadro e decidir se seus desenhos
correspondem como você faria esperança. Obviamente, também há
licença criativa envolvida. Com a animação, você pode mudar
um pouco as coisas se quiser. Você pode adicionar outro
elemento ao caractere que ele não existe
na gravação de referência. Você pode adicionar um chapéu
ao esquilo, ou adicionar uma capa, fazê-los parecer
um super esquilo. A licença
artística depende de você. Você pode literalmente rastrear
qual é o que estou fazendo. Ou você pode até estender o desenho e
alterá-lo um pouco. Essa é a grande coisa sobre rotoscópio é que você não
precisa rastrear literalmente. Você pode mudar as coisas e fazer
o que quiser realmente. Mas é isso. É tão simples. É assim que você rotoscópio em imagens de
referência de ação ao vivo. Vai demorar um pouco. Este clipe tem cerca de
10 segundos de duração, então eu tenho que fazer mais de 100 imagens. Mas não há nada
difícil nisso. É só ter paciência
e vontade de continuar. Se você tiver pouca paciência, escolha um clipe mais curto. Mas, honestamente, os únicos
fatores que vão
jogar nessa técnica
específica, ou quanto tempo você está
disposto a colocar e a determinação que você tem vê-la do
início ao fim. Eu só queria fazer
um ponto rápido também. Obviamente, eu só mostrei os dois primeiros desenhos
nesta sequência de esquilos. Haverá mais de
130 ao todo para
animar este clipe. Agora, são pessoas super
importantes, serem organizadas e
rotular o que você está fazendo. Você notará no painel do lado direito onde
tenho minhas camadas, eu tenho o rótulo esquilo 1, esquilo 2, esquilo 3, esquilo 4, cada camada tem
um nome e imediatamente. Se eu for encontrar essa camada, sei exatamente o que é. Além disso, quando você está criando um documento com mais de 100 camadas, pode ficar muito
difícil navegar. Há muitas camadas lá. O que eu fiz foi
colocar cada segundo de filmagens. No nosso caso aqui, a 12 quadros por segundo, cada 12 imagens
em uma nova pasta. Eu os nomeei segundo 1, segundo 2, segundo 3, e assim por diante. Isso significa que, em
nossa linha do tempo, as coisas parecem muito mais limpas também porque você verá se eu
expandir todos esses segundos. Você terá que fazer
muita rolagem para navegar na linha do tempo e isso pode
ficar muito chato. Mas,
colocando-os em grupos, por segundo, significa que agora podemos
ver toda a linha do tempo em uma visão e não precisamos navegar
para cima e para baixo, como o que é realmente irritante, e criar um novo pasta
se você estiver no Photoshop. No lado direito no painel de camadas na parte inferior, há esse ícone que se
parece com uma pasta. Você literalmente
quer clicar nisso e ele criará um novo grupo. Na verdade, se você
clicar duas vezes no grupo de palavras, poderá alterar seu nome. Em seguida, você pode arrastar outras camadas e colocá-las no grupo. É muito, muito fácil. É assim que você faz isso. Não vou me livrar
desse grupo, não preciso dele. Eu só queria fazer
um pequeno ponto agora,
caso alguns de vocês já
estejam
começando com o processo. Mantenha tudo
organizado, rotule todas as suas camadas, independentemente do
software que você esteja usando. Se você pode organizar suas camadas em pastas que façam sentido, decidi ir com segundos. Você pode querer ir
com outra coisa, mas isso manterá tudo limpo e arrumado
porque
precisaremos transportar
tudo isso mais tarde para um novo documento para que nós pode prepará-los e cortar na máquina de críquete. A organização é fundamental. Essa técnica é
sobre manter-se organizado e
rotular coisas porque há tantos pontos no processo em que as coisas podem dar errado se você não tiver
rotulado as coisas corretamente. Bem no começo,
adquira o hábito de rotular suas camadas e tudo será
planejado e será muito mais fácil. Na próxima lição,
vou mostrar
outro método para rotoscópio suas filmagens, desta vez no After Effects
usando o novo Pincel Rotoscópico, ferramenta é bastante inteligente.
4. Rotoscoping no AE [exemplo 1]: Nesta lição,
você aprenderá um segundo método para
escrever uma filmagem de Escorpião. Desta vez, seremos
um After Effects na versão Beta, onde eles têm o
novo Pincel Roto 2. Honestamente, esta é uma ferramenta
incrível e provavelmente economizará muito tempo à maioria
de vocês. Também recomendo esse método se você quiser ter um caractere de
várias camadas também. Vou mostrar
como usá-lo,
como exportá-lo para que
possamos colocá-lo no Photoshop e
prepará-lo para ser cortado
no críquete também. Tudo será coberto. Vamos abrir o
After Effects e começar. Nosso segundo método para
rotoscópio está no After Effects. Você quer ir até Arquivo, Importar e
vamos trazer nossas filmagens de referência
como fizemos no Photoshop. Vou selecionar o DanceClip para este
e, em seguida, clique em Abrir. Isso traz e
só quer arrastar isso para a linha do tempo. Para poder usar a ferramenta
Rotoscópio Pincel 2, você precisa clicar duas vezes
no clipe e isso o
abrirá. Em seguida, para selecionar o pincel rotoscópico, você pode selecionar o
ícone na parte superior. Parece uma pequena figura
com uma ferramenta de pincel, ou se você quiser um atalho, você pode pressionar Alt mais W, que é a opção W em um Mac e que abrirá
o Roto Brush 2. É semelhante ao
Photoshop, pois estamos desenhando sobre
nosso personagem. Você quer tentar desenhar dentro dos limites das bordas dos seus
personagens, e você vê que
esse fluxo de
tinta verde apenas preenche
a área onde quer que seu desenho e isso fará uma seleção de suas bordas. Se você quiser alterar
o tamanho do pincel, basta usar as ferramentas de pincel normais
no lado direito, ou você pode manter pressionada Control e clique com o
botão esquerdo do mouse. Então você pode alterar o tamanho do
pincel
simplesmente movendo o mouse para cima para ir maior
ou para baixo para diminuir. Se você achar que o
tamanho do pincel é muito grande ou muito pequeno, essa é uma maneira rápida
e fácil alterar o tamanho do pincel. Agora, se houver uma parte dessa seleção que
talvez você não queira, você pode facilmente tirar
isso também. Se você tiver o Pincel
Rotoscópico 2 selecionado e manter pressionado
Alt enquanto estiver desenhando, você notará que ele muda
de verde para vermelho. Isso significa que onde quer que
você esteja desenhando agora vai tirar
a seleção. Isso ajudará você a
fazer correções ao longo do caminho, porque o computador nem sempre acerta as coisas. Este clipe funciona muito bem
porque nosso personagem é bem diferente em
cores do plano de fundo. Mas todos serão
pontos em que os treinadores, em particular,
estão no ar, e eles são muito próximos em
cores do plano de fundo, então a IA terá dificuldade em fazer o palpite certo
onde nosso assunto está. A principal coisa a lembrar com essa técnica é tornar a seleção
o mais boa
possível , porque o computador essencialmente
tentará elaborar quadros futuros a
partir das informações
que você fez. Quanto mais precisa for
essa seleção, maior
a probabilidade de o
computador acertar. Faça zoom e faça uso da ferramenta de seleção
e
da ferramenta remoção com
a tecla Alt pressionada. Agora, abaixo da sua seleção
na tela, existem esses outros
botões que você comprime. Você pode fazer uma
seleção de silhueta que mostra com mais clareza como
seu recorte ficará. Você também pode colocar uma máscara vermelha para cima,
então, em todos os lugares, o
vermelho
será removido e seu personagem ficará visível no meio. Você pode achar isso útil para ajudá-lo a ver essa
seleção, porque às vezes não
está claro com o contorno rosa que
você contorna seu assunto. Você pode manter essa máscara
vermelha na tela enquanto ainda estiver
ajustando sua seleção. Então, basicamente, o que
você vai
fazer é mover ao longo da linha do tempo para o próximo
quadro, para o rotoscópio. Você verá a seleção do
computador com base nas informações
que você deu a ele
e, em seguida, você só
quer entrar e corrigi-la. Mas nossas filmagens aqui são
24 quadros por segundo, e vamos animar isso a 12 quadros por segundo. Isso significa que queremos
corrigir todas as outras imagens. Para fazer isso, estamos
começando na Figura 0. Para cada número de quadro par, vamos
corrigir o rotoscópio. Deixaremos os estranhos porque
os
excluiremos depois
e isso não importa. Isso significará metade
da quantidade de trabalho para você porque em vez de
fazer cada quadro torná-lo perfeito, vamos apenas
fazer metade deles. Você deseja
avançar para o Quadro 2
e, em seguida, corrigir a
próxima imagem e, em seguida,
ir para o Quadro 4 e
6 e 8 e assim por diante, todo o caminho através de
sua sequência. Assim como para esse personagem, estamos tendo várias camadas. Você quer puxar sua filmagem de dançarino para baixo para a linha do tempo novamente e
criar uma camada separada. Vamos fazer o
rotoscópio novamente, mas desta vez só para
a camisa do personagem. Como o cabelo é
de cor semelhante, vou incluir
o cabelo também. Exatamente no mesmo processo, você seleciona a
ferramenta Roto Brush 2 pressionando Alt plus W ou em um Mac Option mais W e isso abrirá
a ferramenta Roto Brush 2, e então você desenhará com a cor da caneta verde para
fazer sua seleção. Se alguma coisa estiver incorreta, mantenha pressionada
a tecla Alt e você vai pegar o vermelho e
você pode tirar. Em outra camada para
todos os
quadros, Frame 0,2,4,6,8,
vamos passar e agora vamos rotoscópio apenas as camisas para
criar outra camada. Vamos exportar todas
essas camadas separadas de sequências
PNG do
After Effects, que também
mostrarei como fazer. Mas acho que
esse método usando o Roto Brush 2 é uma economia de tempo
incrível, especialmente quando você está fazendo projetos de
várias camadas. É muito mais fácil de organizar
porque você só tem uma camada para cada
camada no After Effects, enquanto no Photoshop
há uma camada para cada quadro e você
precisa organizar tudo
em pastas e pode ser bastante confuso, mas isso mantém tudo
simples de começar antes de trazê-lo para o
Photoshop mais tarde. Depois que as
camisetas estiverem completas, você quer puxar sua
sequência novamente, e desta vez vamos
fazer as calças, as calças. Você só vai
querer rotoscópio das calças
exatamente da mesma maneira, então estamos criando uma
terceira camada no topo. Mantenha tudo isso na
mesma composição, e quando estamos exportando, manteremos uma camada
visível e esconderemos o resto para que possamos continuar exportando da
mesma sequência. Como eu disse antes,
tente garantir que sua seleção
seja a mais precisa
possível , porque isso
realmente ajudará a IA a entender como fazer a
melhor seleção para os quadros avançando. Mas você vai
precisar passar e corrigir porque
ele comete erros, mas esse método é
definitivamente
mais rápido do que o
método de rastreamento no Photoshop. Finalmente, os treinadores. Essa será a última camada. Você pode selecionar várias partes. Eles não precisam
ser unidos, para que possamos fazer uma seleção de um treinador e depois
outro treinador, e isso tudo
se tornará apenas uma camada. Como eu disse, isso vai ser um pouco
problemático para mim porque a cor de fundo da cena é muito próxima
em cores dos treinadores. Não importa com
que cuidado eu esteja tentando selecioná-los, o computador ainda está lutando para confiar que meu julgamento está
correto e encontre a vantagem, mas ele chegará lá, então seja persistente e evite esse problema e, em seguida, talvez escolha ou fotografe uma
filmagem de referência que tenha uma
cor muito diferente em segundo plano ou faça o
método de rastreamento no Photoshop onde você só precisa de seus
olhos para rastrear. Podemos ver indo para a visão em
preto e branco aqui, o isolamento daquele
rotoscópio que
fizemos, podemos ver como isso está olhando, podemos fazer isso
com os treinadores, e então podemos fazer isso com
o calças, as calças. Podemos ver como nosso
trabalho duro já está valendo a pena. Podemos fazer com a camisa e o cabelo e depois
também com os corpos. Isso levará horas. Não estou dizendo que vai
ser super-duper rápido, mas será
mais rápido que o método photoshop porque já experimentei os dois. Basta perseverar e ir para sua sequência cada
quadro de cada vez. Se você estiver fazendo isso a
12 quadros por segundo como eu e sua
filmagem estiver em 24, então, basta corrigir
todos os outros quadros. Aqui apenas por causa de comparação, pensei em mostrar a
você o mesmo quadro que eu rotoscópio usando o
pincel rotoscópico também e depois dos efeitos, eu puxei isso
para o Photoshop como um PNG e
também tenho um que comecei a rotoscópio no Photoshop com o método que você viu
com o esquilo, apenas pintando, e você pode ver o quão perto eles estão e não há
muito entre eles. Então, o visual será semelhante, quer você tenha feito isso no
After Effects ou no Photoshop, o que é bom e também estaremos corrigindo
coisas no Photoshop de qualquer maneira. Então, se você fez todo
o seu rotoscópio no after effects com
o pincel rotoscópico também, então pode haver
coisas que não se alinham quando empilharmos
todas as nossas camadas juntas, e estaremos corrigindo
aqueles no Photoshop antes de enviá-lo para
a máquina de críquete. Não se preocupe se houver algo
que não esteja certo porque tudo será
corrigido no final. Então eu também pensei em
mostrar a você como as coisas ficam no After Effects se você colocar um fundo de cor sólida
atrás de seu personagem. Isso lhe dá um
pouco mais de uma sensação de como as coisas podem parecer em um recorte com
outra coisa em segundo plano. Então eu coloquei isso lá
apenas para mostrar como as coisas estão parecendo e
com as diferentes camadas, e você pode ver
que parece muito bom. Estou muito feliz com isso, e estou muito feliz
com o fato de que isso economiza muito tempo também. Então, antes de exportar, você pode querer apenas melhorar a seleção deles
um pouco mais. Para fazer isso, no
lado esquerdo, onde diz projeto, você também tem uma janela
chamada Controles de efeitos, e você notará aqui, que há
opções para penas e para mudar a borda, para reduzir a conversa, e isso vai suavizar
a borda do seu recorte e torná-lo menos severo. Coloque meu recorte em zero, e decidi
mudar minha vantagem em 10. Isso essencialmente apenas
amplia ligeiramente a seleção e, novamente, ajuda a suavizar as coisas e obter
uma seleção mais limpa. Então, meu conselho para você
seria ter sua mudança de borda, Shift Edge em 10% e colocar sua
pena em oito. Eu joguei por aí tendo
a pena mais alta, colocando-a em 10 ou até
15 e parece um pouco suave demais
e você perde os detalhes. Eu definitivamente diria
que ter a pena às oito e a borda de mudança em 10 parece dar resultados
realmente bons. Então, quando todo o seu
rotoscópio estiver pronto, você passou por toda
a sequência e você criou todas
as camadas que você precisa,
então, no meu caso, o corpo, as calças, a camiseta, e os treinadores, estamos agora em um ponto em
que queremos exportar tudo isso
do After Effects para poder trazê-los
para o Photoshop. Para fazer isso, vamos
criar uma sequência PNG. Vamos
subir para a composição
e, em seguida, adicionar à Fila de renderização, e vamos clicar
no menu suspenso sem perdas. Aqui no formato, vamos
selecionar a sequência PNG
e, no aplicativo de vídeo,
vou colocar RGB plus Alpha apenas para ser seguro, mas você não
precisa fazer isso. Em seguida, na saída, você também
deseja alterar o nome do arquivo. Vou chamar esse corpo
porque esta é a camada do corpo, e vou salvá-la
na minha pasta do curso em papel. Certifique-se de que você
só tem a camada do corpo visível e que você ocultou todas as outras camadas
na sequência, modo que apenas exportamos a camada
do corpo como uma sequência PNG. Quando você tiver
tudo configurado, bem,
tudo o que temos que fazer
é pressionar “Renderizar”. Isso levará um
pouco de tempo
porque tem muito
processamento para fazer, e você notará que
alguns dos quadros que estão aparecendo na tela
parecem um pouco estranhos. Eles não parecem corretos. Isso porque estávamos apenas
aperfeiçoando os quadros pares, aqueles
com os quais queremos animar e não os números ímpares. É por isso que algumas dessas imagens estão faltando e
elas parecem um pouco estranhas. Mas quando tudo isso for
exportado em uma pasta, vamos nos livrar deles, então teremos apenas as
imagens que precisamos. Agora, vou passar
e vou para o topo do rotoscópio. Voltamos para
a janela de sequência e selecionamos
apenas a camada superior, tornada apenas essa camada visível. Em seguida, vamos para a composição
adicionar à Fila de renderização. Em sem perdas, deixamos cair o formato e vamos
para a sequência PNG, e só para ser seguro,
colocamos RGB e Alpha, mesmo que isso não
deva importar. Para a saída,
vamos chamar essa camisas porque
esta é a camada da camisa, e vou colocar isso em uma nova pasta apenas para manter
as coisas organizadas também. Então, quando você estiver feliz com o local em que
deseja salvar suas imagens, literalmente, basta clicar em “Renderizar” novamente, e isso
renderizará todas essas imagens e as colocará todas agradáveis e arrumado em uma pasta que
podemos encontrar mais tarde. É o mesmo processo
com tudo. Volte para a sequência. A próxima camada é a calça, as calças, então vou
ter apenas aquela visível. Vou então voltar à
composição, adicionar
à fila de renderização, todas as mesmas configurações e vou apenas renderizar essa
sequência de calças. Então, finalmente, farei
isso com os treinadores também. Então, quando tivermos todas as
nossas camadas exportadas, podemos ir para essa pasta, na pasta do corpo, abri-la e
veremos todos os nossos
PNGs para o corpo. Mas se selecionarmos um grande pedaço de imagens
e reproduzi-las, você verá que todas as
outras
imagens terão algo
errado com ela. Estamos perdendo um pedaço de perna ou estamos perdendo
um pouco de braço, porque não estávamos corrigindo a seleção para cada imagem. Nós apenas nos concentramos
nas imagens pares que queríamos
usar em nossa animação. Agora vou passar, e vou selecionar
cada imagem numerada ímpar e
vou excluí-la, porque não precisamos dela. Vou movê-lo para o compartimento. Basta clicar com o botão direito do mouse na imagem você não deseja e excluí-la, você só precisa
passar por uma de cada vez, mas isso significará que apenas
temos as imagens corretas que queremos trazer Photoshop. Isso significará que
não ficaremos confusos e tudo fará
muito mais sentido então. A única maneira de contornar
isso realmente seria
exportar suas
filmagens de referência originalmente 12 quadros por
segundo ou qualquer taxa de
quadros que você
quisesse trabalhar. Ao ter a
gravação de referência em 24 quadros, isso me deu a
opção se eu quisesse sair e
fazer isso em 24 quadros, mas você verá em todos
os exemplos que eu fiz que 12 quadros por segundo
é perfeitamente adequado. Todo mundo adora o OddMon. Um OddMon faz todos os seus longas-metragens em
12 quadros por segundo. Eu acho que é uma taxa de quadros muito mais
encantadora do que 24 quadros, porque 24 quadros,
muitas vezes parece muito suave. Você perde essa qualidade humana. Você perde um pouco o charme da câmera
lenta. Meu conselho para você, faça a 12 quadros ou faça a 15 quadros se você
normalmente trabalha aos 30. Você também vai querer
passar por todas as pastas para isso, cada camada que você criou. Tenho meus treinadores, minhas camisas e minhas calças. Você quer passar e tirar todos os números
ímpares em cada pasta para que estejamos descartando os que não
queremos. Então estamos em um ponto em
que estamos prontos para trazer isso para o
Photoshop e
começar a preparar tudo para a máquina de críquete
entender.
5. Rotoscoping em AE [exemplo 2]: Quero mostrar melhor
outro exemplo
no after effects
com este Pincel Roto 2. Carreguei minhas
filmagens do BMX para outro exemplo, e eu queria mostrar
isso porque é bem complexo, e você tem outros problemas como tivemos com o dançarino. Ele estava se movendo rápido, modo que a seleção
não era perfeita em todos os quadros. Com esse personagem,
temos o problema que a cor
no fundo
no topo está muito próxima cor do cabelo
dele e isso
vai ser realmente problemático para selecionar e isolando-o da cena. Mas vamos mostrar o que a ferramenta Pincel
rotoscópico pode fazer novamente. Temos as imagens do BMX em nossa composição
e vou clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse na camada e isso
vai abri-la. Então, se selecionarmos
a ferramenta Pincel
rotoscópico, você poderá subir até o
topo e clicar nela lá. Ou você pode usar um
atalho que é apenas Alt W. Então, se
reduzirmos um pouco, podemos usar a ferramenta manual para
mover isso dentro da Janela. Se você clicar em H, você pode
mover isso e, em seguida, Alt W para voltar para a ferramenta Roto. Agora, você quer apenas fazer um desenho em cima
do personagem, tudo o que queremos
roto e isolar. Queremos ter toda
a bicicleta também. Vamos passar
por cima da bicicleta BMX. Eu acho que seria bom pegar
os pneus e o quadro, mas talvez manter o espaço no meio
do pneu vazio porque isso poderia
parecer realmente dinâmico, e o críquete pode
cortar muito intrincadamente. Podemos muito bem
tentar fazer isso. Vamos ver qual
seleção isso é feita. Você pode ver que isso é bastante bom, mas temos
muitos problemas aqui. Vou ampliar e usar
a ferramenta manual clicando em H para me mover e depois voltar para
a ferramenta Pincel rotoscópio. Agora, você pode ver que
perdemos um pouco da cabeça, para que você possa desenhar um pouco mais para obter um pouco mais
dessa cabeça. Tenho certeza que
há mais cabelo aqui em cima. Vamos apenas ampliar
isso um pouco mais. Então também atrás de sua orelha,
estamos perdendo um pouco de cabelo. Você pode ver que ele está selecionado
acima do ombro aqui. Se mantivermos Alt pressionado, isso mudaria para um ícone vermelho, e isso significa que ele
vai tirar. Podemos remover a imperfeição e, se você foi
um pouco longe demais, você pode simplesmente liberar o
Alt e ele ficará verde novamente e você pode
adicionar a essa seleção. Você pode ver que
perdemos o guidão aqui, para que possamos desenhar isso. Agora, selecionamos parte do ambiente
que não queremos. Se
mantivermos Alt, podemos tentar apagar isso. Você pode ver que está
fazendo um bom trabalho, mas também perdemos algumas
calças aqui, e perdemos um pouco da
mão e do guidão. Você só quer alternar entre segurar Alt e se
livrar do que você não quer e depois
liberar Alt. Há verde e depois
selecionando o que você quer, e isso levará
um pouco de tempo. Você pode ver que há
algum ambiente aqui que não
queremos, então vamos
tentar nos livrar disso. Essa ferramenta é bastante inteligente, mas não é perfeita. Mas você pode ver que
quanto mais você mexer e quanto mais você
o guia, melhor fica. Vamos tentar
fazer isso o melhor que pudermos. Ele aprende. Quanto mais você está dizendo que
eu quero essa peça, eu não quero essa peça, mais essa ferramenta aprende e melhor ela
fica basicamente. Mas esta é uma
imagem problemática por muitos motivos. Principalmente porque
temos falta de diferença entre
a imagem de fundo e
o próprio personagem. Tentar fazer com que a ferramenta
Roto faça a distinção entre os
dois é um desafio, mas
espero que seja possível. Mas, como eu disse, a outra
forma de rotoscópio, que eu mostrei no Photoshop, onde você simplesmente traça
seu personagem
pintando é um método que significa
que você pode literalmente
rastrear qualquer coisa. Se você for capaz de distinguir
a diferença entre um objeto que você deseja isolar
e o fundo, então você pode
literalmente rotoscópio. Acho que se resume à sua própria habilidade e à
sua própria visão. Se você está descobrindo que esse
método no After Effects, mesmo que seja
incrivelmente inteligente, simplesmente não
está funcionando para
você, você pode voltar
à maneira básica de
fazê-lo no Photoshop. Pode demorar um
pouco mais, mas se você realmente quiser usar
uma determinada filmagem, então pode ser sua única
maneira de fazer isso funcionar. Já disse antes, existem muitas maneiras diferentes de isolar
um assunto de uma cena, mas muitos deles dependem de um plano de fundo bastante simples
para obter bons resultados. A única maneira de você
ser capaz de isolar algo rapidamente é que, se você filmou você
mesmo ou
encontrou um pedaço de filmagem
que você tem permissão para usar, algo livre de royalties ou algo pelo qual
você pagou, que tem um fundo bastante
simples. Aqueles dioramas onde
você puxa para baixo um pergaminho de papel colorido e
algo é filmado contra isso, assim como
você faria com uma tela verde, você descobriria que se o fundo fosse simples e de uma cor
diferente do seu assunto, então este seria um trabalho
muito fácil e que o Roto Brush 2
realmente descobriria. Você não teria que fazer
tanto dessa correção. Mas vamos
dizer, vou
perseverar com este primeiro quadro. Levará um pouco de
tempo, mas espero isso signifique que
o software aprende o suficiente para que os próximos quadros sejam interpretados de forma mais correta. Isso é o que esperamos. Você pode ver que,
se você perseverar, isso está ficando muito melhor. A seleção está
muito próxima do que
eu já quero. Você só tem que dar
a volta pela bicicleta na parte inferior. Você pode ver que perdemos
um pé lá agora, então tente trazer
esse pé de volta. Está tudo bem.
Não precisamos dessa parte. Este pequeno espaço no
meio, livre-se disso. Está parecendo bem. Com tudo, se você quiser fazer
algo corretamente, você tem que tomar
o tempo para fazê-lo. Todo mundo quer uma solução
rápida, não é? Nem sempre há uma solução rápida. Às vezes, as coisas
precisam ser feitas um processo mais envolvido,
de forma longa. Mas se você gosta de fazer isso e
realmente quer fazê-lo, então vale a pena e você
gastará o tempo para fazer isso. Aqui estou eu presumindo que você é uma pessoa preguiçosa e você só quer um resultado rápido,
mas talvez você não. Talvez você não se importe de
tomar o tempo. Certamente não me
importo de tomar o tempo. Estou fazendo vários exemplos
nesta aula porque só
acho divertido. Mesmo que demore um
pouco de tempo para fazê-lo, acho que vale a pena porque os resultados são tão legais. O olhar nos
rostos das pessoas e eles são
como, como diabos se você fez
isso? É incrível. Adoro esse sentimento. Estamos
no trecho da casa agora. Só estou recebendo
as últimas peças da bicicleta aqui em baixo. Como eu disse, seria bom
ter esse espaço dentro da roda que estava vazio. Isso pareceria
muito legal, eu acho. Vou tentar fazer isso. Agora, com todos os raios, pode ser uma luta. Não tenho certeza de quão bem o pobre Roto Brush
vai lidar com isso, mas vamos dar o melhor possível. pior é o pior se eu achar que isso
não vai funcionar, vou levá-lo para o Photoshop
e fazê-lo dessa maneira. O que eu gosto
nesse método é que, se você acidentalmente
esquecer de empurrar para baixo Alt e selecionar o bit errado é muito
fácil de corrigir. É muito fácil alternar entre seleção
e desseleção. Estou muito feliz com
o pneu lá. Então vamos fazer o
mesmo na roda traseira. Mude para H para
movimentar a composição
e, em seguida, voltaremos para
Alt W para o Pincel Roto. Tenho um pouco do calcanhar dele
aqui que eu quero selecionar, e vamos
penas isso também. Isso suavizará as coisas
e
parecerá um pouco
menos irregular também. Tente não se preocupar se
estiver um pouco confuso. Vamos tentar melhorar
isso um pouco. Quase perfeito. Estou muito feliz com isso. Agora podemos usar essas ferramentas aqui e podemos ver isso em preto e branco, ver o recorte, então é assim que está
parecendo. Podemos puxar essa pena
um pouco aqui. No lado esquerdo, você tem essas opções. Podemos penas
isso um pouco, podemos trazer isso à tona, talvez para oito, e isso
suaviza um pouco. Podemos começar a ver se há algo com o qual ainda
não estamos muito felizes. Pode haver um pouco na base da roda aqui, talvez isso possa ter
melhorias. Estou feliz com isso. Agora, assim como fizemos
com os outros, vamos fazer isso
a 12 quadros por segundo. Vamos fazer isso em dois, o que significa que
só precisamos prestar atenção a todos os outros quadros. Estamos em zero, vamos
ignorar o Número 1 e vamos arrastar e
ir direto para o Número 2. Em seguida, veremos como é
a seleção. Você pode ver que o After Effects
fez um bom trabalho aqui na detecção do que queremos. Se mudarmos para preto e branco, você verá que está
parecendo muito bom. No entanto, ainda existem
algumas imperfeições. Se aumentarmos o zoom, há áreas que não
queremos e áreas que queremos que não
foram selecionadas. Vamos ter que
entrar e corrigir, assim como fizemos
com a dançarina. Mas esse método não requer redesenho no Photoshop
como quando você pinta. Em cada quadro, você
precisa pintar para
criar um novo. Este, ele faz muito
trabalho para você, esse método. Então você só precisa corrigir. Acho que a maioria das pessoas
descobrirá que o tempo necessário para corrigir
a próxima imagem na sequência
no after
effects provavelmente é mais rápido do que redesenhar o
próximo quadro no Photoshop. Brinque com
as duas técnicas. Decida qual técnica
funciona melhor para você. Talvez você tenha um método
diferente de isolar um personagem
que você prefere. Se você estiver usando algo com um plano de fundo simples como
eu mencionei antes, isso pode funcionar para você. Se você tem muitos
negócios e cores
semelhantes em seu
ambiente ao seu personagem, então um desses
dois métodos que você
pode achar tem um desempenho melhor. Estou apenas mostrando
as ferramentas no processo e as opções, e cabe a você fazer um julgamento do que você
acha que funciona melhor para você. Mas essas são as
razões pelas quais estou ensinando, as maneiras que estou ensinando. Quero dar a você
as opções para usar qualquer filmagem
que você queira usar e esses métodos serão bons
para a maioria das filmagens, mesmo
aquelas muito complicadas como essa. Esta é uma filmagem bastante
desafiadora para ser rotoscópica basicamente. Quando você pensa em
uma boa animação, quando você pensa
nos longas-metragens e quanto tempo leva, eles passarão um
dia inteiro fazendo vários segundos. Se você estiver passando um dia
inteiro classificando uma sequência de talvez
quatro ou cinco segundos, então, é um dia, não
é demais. Agora selecionamos nosso segundo quadro e vamos virá-lo para preto e
branco para ver isso. Isso parece muito bom. Voltaremos
ao primeiro quadro. Você pode ver que vai disso para isso, está parecendo bom. Podemos realmente jogar
a sequência e ver quão bem ela
adivinhou tudo. Então, podemos clicar em jogar agora. Como isso está renderizando, você pode ver que não está fazendo
um trabalho completamente ruim. Passamos cerca de 30 minutos
aqui até agora e sim, há muitos
problemas acontecendo, mas você pode ver que
o computador
manteve a seleção com
bastante precisão. Este não é um sistema perfeito. É uma ferramenta que está
em desenvolvimento. Como eu disse, está lidando
com muita coisa quando você tem fundos
que não estão limpos. Acho que está fazendo
um bom trabalho e você
terá que passar e verificar cada quadro como estou fazendo e então você
obterá resultados perfeitos. Vou fazer
mais um quadro agora, e depois
terminarei a sequência e voltarei e
mostrarei quando terminar. Este é o terceiro
quadro em nossa sequência, e podemos ver que está
fazendo um bom trabalho, mas temos essas pequenas
coisas que deram errado. Há um pouco de
guidão faltando aqui. Vamos apenas selecionar novamente a
ponta do guidão, voltar a entrar. Então temos mais alguns
dos bares na bicicleta. Queremos essa parte aqui e
queremos essa parte aqui. Uau, ele faz mal
às vezes, não é? É apenas selecionado massivamente mais do que deveria ter
, mas podemos corrigir isso. Acho que quanto mais precisa, perto você se locomover, quanto mais intrincado
seu caminho você cria, melhor será que ele selecionará. Não tenha medo de desenhar uma linha
muito empolgada. Quanto mais específico
e maluco você for, mais ele vai entender
o que você quer manter. Acho que também
ajuda a criar um caminho. Mesmo que isso possa ser concluído, continue e siga
todo o caminho ,
porque
então é melhor selecionar. Você pode ver que ele fez um trabalho
muito melhor lá. Esta parte que não queremos, vamos seguir a linha da camiseta,
ir direto para
a axila
e voltar para baixo do braço, e depois atravessar o guidão. Isso deve fazer uma seleção
muito melhor. Você pode ver que foi feito
um bom trabalho, acabamos de dar um
pouco isso errado aqui e isso foi
facilmente corrigido. Então nós temos essa parte. Não se esqueça se você achar que o pincel rotoscópico é realmente muito grande como
o tamanho do pincel, assim como você
estaria pintando normalmente, você tem todas essas ferramentas
de pincel à direita lado com o qual você pode ir e alterar o
tamanho do seu pincel. Se isso não estiver visível
para você na tela, você pode simplesmente subir
até a janela e você
terá pincéis. Se isso não estiver marcado aqui, então você pode pressionar Command 9 em um Mac ou
Control 9 em um PC, e isso exibirá isso
, ou você pode ir até o painel da janela e
selecioná-lo a partir daí. Veja como um bom trabalho é feito nessas rodas desta vez. Honestamente, estou super impressionado. Estou sendo um
pouco ambicioso com a quantidade de
detalhes da roda que quero manter, provavelmente vai demorar um
pouco mais adicionando em todo esse espaço, o buraco na roda que
eu quero manter, mas acho que
valerá a pena porque acho
que vai parecer mais dinâmico. Isso é outra coisa
que você quer pensar. Você quer surpreender seu público. Você quer que isso seja
algo que as pessoas pensam, uau, você realmente
se esforçou lá. Potencialmente, mais pessoas
vão querer compartilhar seu trabalho porque se eu puder ver que
você se esforçou mais, então isso está realmente mostrando
o cuidado, a habilidade e tudo isso, então pense no
que mais você pode adicionar. Você poderia adicionar outra
camada ao seu personagem? Isso tornaria melhor ou há um pouco do
design que você está disposto a passar um pouco mais de
tempo rotoscópio para que ele tenha um pouco
mais desse fator wow. Estou muito feliz com isso.
Vou diminuir o zoom. Vou para
preto e branco, vou ver como isso parece. Vou verificar com
o quadro anterior
como isso está parecendo. Isso está parecendo muito
bom, você não concorda? Sinto que quero
continuar pedindo sua opinião, mas sei que você não
pode interagir comigo. Mas eu não sei quais são
seus pensamentos no volante, mantenha-o aberto assim
ou mantê-lo sólido? Acho que é mais dinâmico, vou mantê-lo aberto. Sei que isso é mais trabalho
para mim, mas não importa. Você vai notar
neste lado esquerdo, eu também mudei de padrão, que é o que estava
originalmente, para o melhor. Comecei o padrão e depois
mudei para o melhor. Parece fazer a diferença, então vou
mantê-lo lá. Sugiro que
mude o seu para isso também. Se você quiser mudar a borda, se você acha que ele pode
ter chegado um pouco perto, você pode mudar a borda aqui e ela irá adicionar ou
tirar sua seleção. Eu tinha em zero, eu poderia colocá-lo em dois, basta adicionar um pouco. Você pode continuar emplumando também. Você pode aumentar sua pena, você pode tentar puxar
isso todo o caminho para cima e ver que é um
pouco demais. Não vamos deixar ainda
ser uma linha limpa, então não queremos nada desse borrão que você tem aqui. Isso é definitivamente muito alto. Nós puxamos isso de
volta para cerca de 10. Sim, está parecendo
tudo bem às 10. Mas provavelmente diga que talvez
oito seja ótimo, vou colocar isso em oito. Eu tenho meu Shift
Edge em dois e meu Reduza Chatter em 20%. É assim que minha seleção
está parecendo até agora. Jogue por mais uma vez, e então continuarei
a sequência por conta própria, e você poderá vê-la
quando terminar. Você pode ver que começa
bem, fica um pouco confuso, especialmente naquela roda traseira, mas é muito bom. Eu não acho que isso
vai demorar muito para consertar. Passamos menos de
uma hora até agora, e deixe-me verificar. Toda essa sequência é de apenas
dois segundos e oito quadros. São 28 imagens, e já
resolvemos três, e isso foi projetado para fazer loop. Quero colocar isso no Instagram, e esse cara
vai balançar a bicicleta para sempre. Vai fazer loop, loop, loop. Pense nisso
com suas ideias também, você
pode fazer algo que faz loops? Vou pegá-lo novamente
quando eu terminar. Agora eu rotoscopo
todas as outras imagens na sequência BMX. Podemos ver isso jogando aqui. Está parecendo muito bom. Há alguns bits que eu
gostaria de melhorar um pouco, mas vou puxar todas
essas imagens agora para Photoshop e vou fazer
algumas correções lá. Vou usar
o mesmo processo que fizemos antes
com o dançarino. Queremos subir e
queremos ir para Composição, e queremos ir para
Adicionar à fila de renderização. Em seguida, vamos
para o Módulo de Saída, clicar em “Sem Perdas” e o formato que queremos
é uma sequência PNG. Vou colocar
a saída de vídeo RGB mais Alpha apenas para ficar seguro. Não deveria precisar fazer isso, mas é melhor estar seguro de qualquer maneira, e então eu vou
clicar em “Ok”. Em seguida, queremos ir Saída para, clicar nisso e vamos mudar
para onde isso vai. Vou criar uma nova pasta, e vou
chamar isso de PNGs BMX. Vou criar
uma pasta lá dentro, e onde esse asterisco
diz que vou colocar o corpo principal porque temos uma camada
e eu só vou clicar em “Salvar”, e então você
só quer bater” Renderizar.” Isso vai renderizar
uma sequência de imagens PNG. Em seguida, excluiremos todos os números ímpares porque não
precisaremos deles e, em seguida, vamos puxá-los todos
para o Photoshop e ficar na linha do tempo e
ver como as coisas estão parecendo. Então podemos decidir se há correções
que queremos fazer. Podemos até trazer as imagens de referência para verificar
as coisas no Photoshop também. Aqui temos nossa
pasta de imagens BMX. Só vou verificar um. Sim, está parecendo
muito bom. Vamos selecionar todos eles e vamos dar um
rápido passo. Certifique-se de que estou
muito feliz com eles. As coisas estão parecendo bem. Tendo em mente que
metade deles não foi rotoscópico porque eles são os números ímpares quando
estamos fazendo isso em dois, então são 12 quadros por segundo. Agora vamos
analisar e excluir todos os números
ímpares como
fizemos antes com o dançarino porque não
precisamos deles. Eu só vou fazer isso
rapidamente. Agora você pode ver que
eu já puxei minhas imagens BMX para o Photoshop, para que possamos ver isso
como referência. Agora vou abrir todos esses PNG
que acabamos de
criar no
After Effects no Photoshop também. significará que
podemos trazer cada um para este documento principal com
a gravação de referência do BMX, e podemos começar a verificar cada quadro e
garantir que estamos satisfeitos com o rotoscópio que
fizemos no After Effects. Deixe-me fazer isso um
pouco maior. Vamos até Window, Organize e
vamos dividir essa tela em duas verticais, e eu vou pegar
essa filmagem mestre do BMX, colocar isso neste
lado direito. Então vou começar a
puxar esses
recortes que
fizemos no After Effects
um de cada vez em nossa
composição mestre aqui. Só para que
as coisas fiquem boas e claras, vou adicionar uma nova camada, e vou colocar isso
acima das filmagens do vídeo, e então vou
escolher uma boa cor brilhante. Vamos com um belo amarelo
brilhante para
que as coisas
apareçam, e vamos preencher. Agora, podemos colocá-lo aqui, fazer isso se encaixar lá, e esta primeira imagem, queremos tê-la logo
no início. Podemos retirar a linha do tempo. Vamos fazer esses
dois últimos quadros porque cada uma de nossas imagens está sendo mantida por dois quadros porque estamos fazendo isso
a 12 quadros por segundo. Como lá temos
nosso primeiro
recorte, vamos renomear isso como BMX 0 porque esse
foi o primeiro, e depois vamos pegar
a segunda imagem. Esta é a próxima imagem
que temos aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift primeiro, clique com o botão esquerdo e arraste. Essa é a segunda camada, vamos chamar esse BMX 2
e, novamente, mantenha pressionada Shift
enquanto você ainda arrasta, vamos soltar isso
e chamaremos esse BMX 4 porque esse
foi o próximo, e em seguida, puxe o próximo, BMX 6, BMX 8 e BMX 10. Veja como isso é legal. Apenas com todos eles
em camadas, aplique
isso, parece super legal
e, em seguida, obteremos o BMX 12. Se você quiser apenas
puxar cada camada, rotule-as de
camada à medida que você avança, para que não perdemos a trilha
e ficamos confusos. Com essa sequência, como eu disse, não
há muitas,
existem apenas 28 imagens. Ele deve ser capaz de fazer loop. Este deve ser o cara balançando sua bicicleta ao redor e
continua balançando em volta e em volta. Isso deve parecer muito
bom também, então BMX 16. [inaudível] como isso é legal. Olhe para todas essas camadas umas
sobre as outras. Parece incrível, 42, 44 e, finalmente, 54. Preciso voltar e rotular o resto porque não
tenho feito isso, então vamos para o BMX 26. São todas as nossas camadas. Vou salvar isso agora. Vou salvar
isso em uma nova pasta. Vou
chamar o BMX master, e vou salvar
isso como BMX master. Adoro como isso parece tudo
em camadas assim. Mas vamos
separar as coisas agora, apenas para que possamos ver o que está acontecendo
quando reproduzirmos. Essencialmente, vamos tornar
essa linha do tempo um pouco maior. e expandiremos
isso assim. Podemos fazer tudo isso de uma vez? Uma vez em quando, vamos nos livrar de todas as camadas de cópia porque não as queremos. Agora temos todas as nossas camadas BMX em dois quadros e
queremos separá-las. Então, vamos movê-los para que eles corram um
após o outro. Então, poderemos ver como isso está parecendo
quando o reproduzirmos e, em seguida, podemos decidir quais correções
precisam ser feitas. Como essa Ferramenta de
Pincel Rotoscópico tem suas falhas ocasionais
e eu descobri antes disso, quando você exporta
sua sequência PNG, algumas vezes ela não está fazendo isso
completamente corretamente. Precisamos
ter certeza de que ele tem todas as informações de que
precisamos e que
não haja pedaços de
recursos visuais faltando, porque será
realmente irritante. Ok, então agora podemos reproduzir isso
e ver como está parecendo. Então você pode ver que está
parecendo muito legal. Está parecendo
muito bom. Há algumas coisas
que estão dando errado que precisamos corrigir, mas na maior parte, isso
está muito bonito. Agora vou
organizar tudo isso
em segundos também para que tenhamos uma linha do tempo
menor que seja mais fácil de navegar. Então, vamos
selecionar os primeiros 12 e vamos
colocar isso em uma pasta. Vamos chamar isso de Segundo 1 e, em seguida,
obteremos os próximos 12, e vamos colocar
isso em uma pasta também, chame esse Segundo 2, e então vamos colocar
as últimas imagens em outra pasta também. Vamos chamar isso de Segundo 3. Agora está tudo bom e arrumado
e podemos ver todos os nossos cronogramas completamente e não
precisamos de uma grande
quantidade de espaço. Agora vamos passar
pelas imagens e vamos corrigi-las. Então, vamos começar
com o segundo. Vou para
essa primeira imagem, e vamos
abrir isso aqui. Espero ter selecionado,
e agora vamos
ser realmente críticos
do nosso trabalho que e agora vamos
ser realmente críticos fizemos no After
Effects e vamos olhar
para ele e veremos que há algo que possa ser um pouco
melhor. Então, vamos obter
nossa ferramenta de borracha para tornar isso um tamanho pequeno e bom. Vamos literalmente
ir lá e arrumar algumas coisas. Por exemplo, há um pouco
aqui que podemos tirar, e aqui a roda pode
ser um pouco mais suave, para
que possamos suavizar isso um pouco. Da mesma forma, no
interior da roda, podemos apenas suavizar
um pouco para torná-lo um pouco mais limpo. Poderíamos nos livrar do
interior do pedal. Então, estamos adicionando um
pouco mais de detalhes lá. Você pode ver aqui
acima do pedal, há um pouco
que podemos nos livrar. Isso fará com que
pareça um pouco mais limpo e, em seguida, igualmente aqui em cima. Você pode chegar um pouco lá e ir um pouco menor. Você pode obter essas
informações aqui, tornar isso um pouco menor. Você sabe que você pode fazer isso porque eu já mostrei que o críquete pode cortar detalhes
muito finos, então não tenha medo de
adicionar um detalhe extra
porque podemos cortá-lo, então você poderia também. Eu só vou
endireitar todos
esses pedaços de barra onde talvez
haja um pouco, mas pode ser um pouco mais limpo, mas o bom é que o
After Effects fez a maior parte
do trabalho para nós, então estamos literalmente apenas
arrumando as coisas, tornando-as perfeitas,
porque se estamos indo para o esforço
de fazer isso, poderíamos muito bem fazer o melhor
que pudermos, apenas suavizando as coisas, ficando as coisas tão
arrumadas quanto você pode. Então, se você está percebendo
alguma oscilação no pneu, talvez as coisas não estejam parecendo
tão circulares quanto podiam, então eu vou
limpar isso. Talvez você não precise do seu
para parecer circular. Você pode não estar
fazendo uma bicicleta, mas onde quer que esteja fazendo, sugiro que você apenas verifique tudo
quando você traz para o Photoshop e apenas arrume as coisas se você está
percebendo alguma erros, quaisquer inconsistências
entre imagens, coisa que você
acha que melhorará o corte e fará com que as coisas
pareçam ainda melhores. Porque, como eu disse antes, queremos esse fator wow. Queremos que alguém que veja isso
pense, como isso é feito? Porque é um
sentimento muito bom quando você é capaz chocar as pessoas com sua arte, faça com que elas se
perguntem como você fez algo. Se você está a algum momento se
perguntando o que é o quê, você pode tirar esse amarelo, e então você pode ver
a imagem original nesse quadro, e isso pode ajudá-lo a decidir se outra coisa
precisa ser eliminada. Por exemplo, este
pouco aqui, eu coloco isso de volta, você verá que isso não foi tirado, mas poderíamos remover isso agora, e adicionar um pouco
mais de detalhes aqui, porque lá deve
, na verdade, ser uma lacuna lá. Só vou
fazer isso. Então também no guidão aqui, isso pode ser um pouco mais suave. Acho que na verdade estamos perdendo um pouco
de guidão aqui. Se você receber uma ferramenta de pintura, vamos mudar a cor. Deixe-nos ir para o preto. Agora vamos para o azul
porque podemos ver claramente. Então, estamos pintando
na camada com o personagem sobre o
bit que está faltando. Então, temos um
guidão faltando aqui. Então, vamos pintar isso. Vai parecer um pouco
estranho por enquanto, mas quando colocarmos
nossa sobreposição de cores e isso também
ficará preto. Acabamos de adicionar esse
pouco que estava faltando. Então podemos
voltar para a borracha. Podemos continuar nos
arrumando e nos livrando
de qualquer coisa que
vemos que achamos que poderia
ser um pouco mais arrumada, linhas
um pouco mais nítidas ou um pouco mais suaves. Quanto mais cuidado você tomar, melhores
serão seus
resultados . Está parecendo muito bom. Então a outra coisa que
eu estava pensando, pegamos todo cabelo
dele e foi
muito difícil de ver. Acho que fizemos um trabalho bom
o suficiente lá, mas você pode alternar
assim com seu vídeo e seu personagem para apenas verificar. Se reduzirmos o zoom, agora é
assim que nossa
imagem final está parecendo. Acho que isso
está muito bom. Aqui, porém, você
vê que esta é a perna dele atrás e sua perna
vem aqui e parece que
algo deu engraçado lá. Então volte para o seu pincel
se você achar que falta
um pouco que você perdeu quando
você está fazendo rotoscópio, talvez você estivesse indo rápido e você não viu algo, e apenas adicione isso em. Podemos ver onde isso
precisa ir, lá em cima. Em seguida, basta pintar em
toda a área. Então, faça o pincel um pouco maior e vamos
pintar tudo isso, e isso preencherá a área da
perna que precisamos. Eu digo que não se
preocupe com a cor porque vamos adicionar uma sobreposição e isso
resolverá isso em um minuto. Quando você está feliz com uma camada, acho que está
parecendo muito bom. Você pode fazer, ir até Camada, Estilo de
Camada e Sobreposição de cores. Já está em preto porque
tínhamos isso antes e então isso lhe dará
sua silhueta. É assim que o
recorte ficará. Acho que isso
está muito bom. Se não
tivermos certeza e
quisermos verificar, podemos dar uma
olhada nas informações, e apenas garantir que não
haja nada que estamos
perdendo quando vemos
tudo com uma cor e
se há algo que estamos perdendo em nossa ferramenta
pincel ainda, para que possamos adicionar
um pouco. Então diga aqui que
queremos apenas afiar os parafusos que
passam pelas rodas, assim para
torná-lo um pouco mais nítido. Talvez haja um pouco
mais de informações aqui que possam ser mantidas. Então você também pode ver que
o pé dele está
pendurado aqui e também
sentimos falta disso. Podemos pintar sobre o pé, vamos manter essa
informação também. Vamos deixar
esses raios porque isso vai
ser demais. Não precisamos dessa ferramenta. Você pode ver que
capturamos a maioria dele. Há apenas pequenas bordas onde não conseguimos arrumar. Nós realmente não precisamos
ser tão arrumados. Na verdade, posso até usar a borracha aqui para
suavizar o pneu um pouco mais. Apenas se livrar dessa parte lá. Talvez um pouco aqui em cima. Acho que estou muito
feliz com isso. Então isso
está mostrando como
limpar uma imagem para a sequência. Agora vou passar por
toda a sequência e limpar todas as outras imagens e depois vou verificar
novamente com você. Na próxima lição, mostrarei como preparar
suas imagens para serem cortadas em sua máquina de críquete. Como colocá-los em um formato que sua máquina entende
e, mais importante, como organizá-los, colocá-los em seu tapete para
fazer o melhor uso do espaço.
6. Obtenha designs CORT PRONTO [uma camada]: Agora que você escreveu
um escopo de todas as suas filmagens e
isolou seu assunto. Agora queremos preparar todas as suas imagens para que a máquina de
críquete seja cortada. Se você fez isso no
Photoshop ou no After Effects. Agora precisamos trazer
tudo para o Photoshop. Vou mostrar como
organizar tudo em um formato que sua
máquina de críquete vai entender e também como fazer o melhor uso do
espaço em seu tapete e manter as coisas organizadas
para que quando Você está cortando e tirando-os do tapete, você vai se lembrar qual
corte é qual corte, porque queremos
mantê-los em ordem. Vamos
animá-los. Vamos abrir o Photoshop novamente e mostrarei
como fazer isso agora. Vou começar
contando os principais aspectos desse processo, e então mostrarei na íntegra
como fiz isso sozinho. Para aqueles de vocês que têm tempo e querem
assistir meus métodos, eles são muito longos, especialmente o personagem
multicamadas. Mas se isso é algo que você está tentando alcançar sozinho, então pode valer a
pena ver como eu comprei
essas imagens
do After Effects e as coloquei em
camadas no Photoshop para obter eles cortados prontos. Mas vamos dar-lhe um resumo
conciso primeiro. Essencialmente, o design simples
semelhante ao críquete melhor, limpo e claro. Você quer organizar
suas formas recortadas em ordem para que você não perca o controle e tente fazer o melhor
uso do espaço também. Empacotá-los com força
significará que você usa menos cartão e é
mais eficiente em espaço. Quando todas as suas imagens estiverem
dispostas no documento, você desejará remover qualquer camada de
fundo que possa ter para que ela fique transparente. Coloquei uma sobreposição de cor preta
sobre minha ferramenta de projetos, depois salvo este
documento como PNG e agora está tudo
pronto para ser
importado para o
espaço de design de críquete para cortar. Para aqueles que
querem uma explicação
mais longa e aprofundada, vamos começar com o esquilo de
camada única. Preparar as coisas é tudo sobre planejamento
e organização. O primeiro exemplo que
vou
mostrar é com o esquilo. Você pode ver aqui no Photoshop, fui muito organizado
e coloquei todos
os meus desenhos em
seus segundos. Fiz pastas
chamadas segunda, que tem as primeiras 12 imagens, segunda duas as próximas 12
imagens para manter tudo organizado e, portanto, não
há centenas
de camadas que são
realmente confusas. Quando jogamos de volta, você pode ver que parece muito bom. Estou muito feliz com a
forma como o esquilo se move. Há um bom
movimento bucal. Gosto muito de como a cauda se move e que é um pouco errática. Dá, como eu disse, torna um pouco mais dinâmico
ter movimento lá porque há tanta
quietude no corpo do esquilo. O esquilo não está fazendo muito. Para ter algum movimento
na cauda, na verdade
parece muito bom. Mas agora precisamos preparar todas essas imagens para
a máquina
de críquete para
que ela saiba como
cortá-las. Também precisamos ter
certeza de que mantemos tudo em uma ordem que saibamos qual
esquilo é o número 1, 2, 3 e assim por diante para que
possamos ter certeza de que
os animamos na ordem correta. Agora, se por algum
motivo você não estivesse feliz com sua
sequência de esquilos, você poderia, no ponto de reproduzir
assim, ir lá e apenas fazer algumas correções rápidas para certos camadas
antes de seguir em frente. Você pode querer virar entre algumas fotos
em uma sequência e talvez uma das orelhas
do esquilo desapareça ou algo estranho
aconteça e você acha que, oh, isso não está certo eu
precisa corrigir isso. Isso é muito fácil de fazer
porque estamos apenas usando essa ferramenta pincel
para adicionar informações. Se você pintou
um pouco demais, você pode tirar
com a borracha. Nesta imagem em particular, decidi que vou corrigir um
pouco a parte superior
da cabeça pelas orelhas porque
sinto que não parece
bem. Vamos para esse esforço
de fazer essa técnica. Podemos muito bem ter certeza de
que tudo está perfeito. Outra coisa que você pode
fazer é colocar uma cor lisa e sólida
no fundo. Coloque isso abaixo de todas as suas imagens recortadas e
, em seguida, você pode reproduzir sua animação em cima
dessa cor de fundo simples. Às vezes, isso pode
ajudá-lo a ver ainda mais claramente se a animação está sendo
reproduzida como você esperava, e se os desenhos
que você fez são bons e isso o ajudará a notar quaisquer erros
que possam salte para fora. Outra dica superior é colocar um fundo simples debaixo todas as suas camadas para que você possa
reproduzi-lo com IVA nesta
cena e isso significa
que nada está distraindo seu olho do
animação em si. Você terá muito mais chances de ver
qualquer coisa que não
esteja funcionando ou funcionando
como você planejou. Mas quando você estiver feliz,
queremos ir até File, New e vamos
criar um documento personalizado, que será do tamanho
do nosso tapete de corte
para a máquina de críquete. Vamos mudar isso para polegadas porque o tapete
tem 12 polegadas de largura. Vamos definir
isso para uma largura de 12 polegadas e
vamos colocar uma altura de oito polegadas porque isso
ficará confortavelmente dentro do tapete e acho que é melhor trabalhar para um espaço um pouco menor porque o cartão que estamos
usando não será 12 por 12. Você pode ter 12 por 12, caso
em que você pode
definir isso para 12 por 12, mas meu cartão não é tão grande. Então o que você
vai fazer é ir
até o Window e você pode
dividir sua tela. Você tem este novo
documento que acabou criar no lado esquerdo
e, no lado direito, você tem seu esquilo ou onde quer que tenha
escolhido escrever um escopo. Selecione todos os segundos, todos os recortes que você fez nessa
composição à direita e arraste-os para o
novo documento à esquerda. Agora, vamos consolidar, ir até a janela e
você pode consolidar para criar um documento
em sua tela novamente. Agora com todos os
segundos selecionados. Só vou me certificar de que
todas as pastas estejam mais próximas. Vou me
livrar das linhas do tempo. Não precisamos mais disso e ampliamos para que você possa
ver bem e claramente e com todas essas
pastas selecionadas. Temos todas as imagens, todos os segundos de
animação selecionados. Agora vamos
escalá-los juntos. Porque isso significará
que todos os nossos esquilos serão
dimensionados para o mesmo tamanho. Você tem que se
certificar de que tudo está selecionado porque se você acidentalmente não
selecionar algumas das imagens, elas não serão dimensionadas
para o mesmo valor. Meu método para fazer isso é selecionar todas as pastas
nas quais você tem suas imagens e
vamos escalá-las juntas. Agora também estou colocando
alguns guias no lugar. Para fazer isso, você pode simplesmente arrastar para baixo ou para frente das réguas. Se suas réguas não estiverem visíveis, basta ir para Exibir e
certifique-se de que a caixa de seleção ao lado de réguas esteja selecionada. Isso é só para
me ajudar a colocá-los em uma linha. Todos os esquilos, quero que eles tenham aproximadamente um centímetro de altura. Eu coloquei isso lá apenas como
referência para me ajudar a levar os esquilos para todos entrarem em
uma linha em todo o documento. Estou escalando-os juntos. Quando você dimensiona, você
obtém uma pequena caixa que
informa as dimensões que você está escalando se você estiver apontando para uma
altura ou largura específica, você pode reduzir
até esse valor. Agora queremos arrumar nossos
esquilos no tapete. Para fazer isso,
fiz a segunda, então a primeira pasta
visível e
tirei a visibilidade
de todas as outras pastas para manter as coisas simples porque queremos pedir
nossos esquilos em ordem . Vamos colocar a
primeira imagem em primeiro lugar, e depois vamos
colocar essa segunda imagem, terceira imagem e assim por diante. Quando os tiramos do tapete, sabemos que eles estão
na ordem correta. Então, quando
tirá-los do tapete, como você verá mais tarde, também
vamos
rotulá-los e numerá-los. Novamente, não perdemos a noção
porque esses esquilos, eles vão se parecer muito
semelhantes entre si. Não há muita diferença
entre algumas das imagens. Você pode ver colocando
o segundo esquilo ao
lado do primeiro, não está fazendo o
melhor uso do espaço. Outra coisa que estamos
tentando fazer aqui é que estamos tentando fazer
o melhor uso do espaço. Queremos salvar o máximo de
cartão possível e cortar número
possível de esquilos na mesma folha. Em vez disso, vou pegar esse segundo esquilo e
vou usar uma rotação, que é muito fácil de fazer. Basta passar o mouse sobre ele e se estiver pairando perto de
um canto,
mudará para uma ferramenta de rotação. Nós só vamos
girar esse esquilo 180 para
que ele se encaixe do outro
lado e isso os
embalará muito mais bem
e isso significa que
teremos muito mais esquilos
da mesma folha de cartão. O esquilo número dois agora vai de
cabeça para baixo e
eu vou mover
isso para o espaço ao
lado do primeiro esquilo. Você pode ver que isso é
muito mais eficiente no espaço. Vou fazer esse método com todos os esquilos
avançando. Vamos ter
um da maneira correta e depois vamos
virar um para o outro lado, e vamos
embalá-los todos assim. Quando você tiver seus primeiros 12 esquilos
dispostos no tapete, selecionaremos
a segunda pasta de esquilos e começaremos a
organizar os próximos 12. Você só quer continuar
adicionando os desenhos
ao documento um de cada vez em ordem. À medida que a corrente se forma, você pode ter que mudar um pouco a maneira como as organiza, mas não deve ser muito
diferente. Vou mostrar alguns
outros exemplos onde talvez seja um pouco mais difícil
encaixá-los em todos. Aqui você pode ver que temos esquilos
demais
para uma folha. Para contornar esse problema, teremos que criar um segundo documento
pela mesma dimensão, 12 de largura e oito de
altura que estou fazendo, e vamos
dividir a tela novamente. Vamos selecionar apenas os esquilos que ainda não
temos posição. Nos últimos quatro segundos, logo nos últimos quatro segundos, vamos arrastá-los para a nova composição para que eles
tenham a mesma escala, o mesmo tamanho. Então vamos começar a colocá-los
na segunda folha. Quando os
salvarmos, vamos salvá-lo como folha de
esquilo 1 e folha de
esquilo 2, que saibamos
exatamente o que estamos para
que saibamos
exatamente o que estamos
fazendo e quando formos cortá-los, faremos na ordem certa. O passo final é colocar uma sobreposição de cor preta
em cada imagem. Você pode fazer isso em apenas
uma camada e, em seguida, copiar e colar o estilo de camada em
todas as outras camadas com apenas um clique. Para fazer isso, é apenas um
clique com o botão direito do mouse. Ele será suspenso e você poderá
selecionar “Copiar estilo de camada”. Então, se você selecionar todas as
outras camadas com o botão direito do mouse, poderá clicar em
“Colar estilo de camada”. Em seguida, você vai querer remover
a camada de fundo. Você pode fazer isso
simplesmente desligando a visibilidade e isso a
tornará transparente. Agora você deseja salvar
sua imagem como PNG. Isso tornará
as coisas já para o espaço de design de críquete
e para a máquina de críquete. Está tudo em um formato
que o críquete
entenderá e
poderá cortar.
7. Obtenha designs CORT PRONTO [Multi-Camadas]: Organizar o
dançarino que criamos no After Effects
será um pouco diferente. Para isso, precisamos colocar em camadas todas as diferentes
camadas que criamos. Portanto, esta será
uma lição importante para você se você quiser criar
um personagem de várias camadas e tiver feito seu rotoscópio
no After Effects. O que vamos fazer
é abrir as primeiras imagens
de cada camada. Então, vou abrir as
primeiras cinco imagens de camisas, calças, treinadores e corpos. Só porque se
você abri-los todos, ficaria incrivelmente
complicado. Vamos apenas colocar
cinco em uma fileira, e então abriremos
os próximos e
compilaremos nossa
sequência assim. A razão pela qual isso
é importante é porque queremos dimensionar tudo na
mesma quantidade e
garantir que tudo se alinhe. Então, quando o cortamos,
ele combina perfeitamente. Para fazer isso também
queremos silhueta, queremos cores sólidas.
Não queremos que pareça nosso personagem porque
não seremos capazes de
diferenciar nossas
camadas umas das outras. Para contornar isso,
queremos ir para Camada, Estilo de
Camada e Sobreposição de cores. E vamos colocar uma sobreposição de cores
diferente em cada camada. Vamos fazer da mesma cor que
vamos cortar. Tudo faz sentido e você pode acompanhar o processo. O corpo é de cor de carne. A camiseta e o
cabelo que vamos
definir para uma sobreposição de cor preta. As calças, vamos
colocar vermelho e os treinadores, vamos fazer branco. Isso significa que quando formos o nosso personagem em
camadas, seremos capazes de
diferenciar facilmente qual camada vai se destacar
claramente, e se houver
alguma imperfeição ou coisas que
não estão certas, vamos conseguir
corrigi-las facilmente também. Agora que colocamos sobreposições de
cores em nossas primeiras imagens, vou dividir a
tela e vou
colocar os primeiros treinadores, as primeiras calças e a primeira camisa
na direita. painel de mão. Isso significará que
posso arrastar esses elementos para sentar em cima
do primeiro corpo. Aqui temos nosso primeiro corpo. Agora vou manter pressionada a
tecla Shift e, em seguida, clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo e ele chegará na posição exata em
cima do personagem. Você pode fazer a mesma coisa com as calças e depois
com os treinadores. Então, de repente, estamos vendo nosso personagem trazido à
vida em cores sólidas. É assim que nosso personagem se
parecerá em forma de recorte. Esta é a versão digital
antes de recortá-la. Agora vamos consolidar
minhas guias indo para as guias Janela e Consolidar
e isso fará com que o único documento
preencha a tela novamente. Aqui temos as
primeiras quatro camadas para a imagem número
um do nosso personagem. Vou colocar uma cor lisa e
sólida para trás
para que possamos ver claramente o personagem se
destacando também. Acabei de criar uma nova
camada para isso e depois enchi com
a ferramenta de balde de tinta. Agora que temos todas
as camadas umas sobre as outras, podemos realmente começar a ver
se as coisas estão alinhadas. Bem, algo mais
que eu sugiro que você faça, assim que você juntar
suas camadas
assim é para rotulá-las. Você quer rotular
seu corpo, corpo, você quer rotular sua
camiseta, camisas, calças,
calças e tênis,
treinadores onde quer que você
queira chamá-los, certifique-se de que estão todos
rotulados e claros. Uma das partes mais importantes, quando você está fazendo um recorte de
várias camadas, é garantir que
a camada base, onde quer que sua cor de
fundo esteja, não a mostre através das
bordas
das outras cores. Você notará que
eles são um pouco
de cor de carne aparecendo em partes das calças
e dos treinadores e às vezes
na camisa e no cabelo. Agora, se cortarmos assim, quando você vier para
colá-los juntos e se alinhar, você vai ter
um pouco de cor rosa
carnuda mostrando em torno das outras cores e vai parece
um pouco confuso. Você quer ter certeza de que sua camada base,
onde quer que esteja, seja um pouco menor do as camadas que ficam no topo
apenas para garantir que a cor superior seja o que você
vê claramente e ali não são pequenos fragmentos de outras cores que aparecem
ao redor da borda. Espero que isso faça sentido. Mais tarde, porém, vou mostrar
maneiras de corrigir isso. Se você ainda tiver
problemas, talvez você tenha esquecido, ou talvez você só
queira que as bordas do seu recorte pareçam mais limpas, vou mostrar
alguns métodos para arrumar isso também. Tente não se preocupar muito, mas se você puder, neste
momento do processo, certifique-se de que as coisas pareçam limpas e as coisas se
alinham corretamente. Então, como precisamos fazer
isso com todas as imagens, agora
vou até Window e vou
selecionar “Linha do tempo”. Assim como tínhamos a linha para o exemplo do esquilo, vamos fazer isso
para o nosso dançarino também. Agora, todas essas camadas
para nossa primeira imagem, vamos
encurtá-las para ter dois quadros de duração. Isso vai
compor nossa primeira imagem. Então agora queremos
reunir nosso próximo personagem. Vamos fazer a
mesma coisa que fizemos antes. Vamos dividir nossa tela. Vamos colocar
a composição principal que
acabamos de criar com nossa linha do tempo no
lado esquerdo e , em seguida, vamos arrastar
pelo próximo corpo e , em seguida, vamos
copiar o estilo de camada. No primeiro corpo, clique com o
botão direito do mouse em “Copiar
estilo de camada ” e, em seguida, você pode colar o estilo de
camada no próximo corpo Isso colocará automaticamente a cor correta nesse corpo. Como eu disse, à medida que você
vai e renomeia. Então vamos chamar isso de um corpo 2 porque eu fiz todos
os números pares. Também queremos que isso
tenha dois quadros de comprimento. Você pode arrastá-lo para
baixo para que ele se encaixe nos próximos dois quadros. Então, vamos
obter a próxima camada. Vamos pegar
a camisa e
vamos puxar isso em
cima do corpo. Novamente, basta clicar na
tecla Shift pressionada e ele chegará
precisamente na posição certa
e, em seguida, vamos
copiar o Estilo de Camada e
colá-lo para copiar o Estilo de Camada e que ele
fique preto sólido. Em seguida, renomeie isso para que saibamos que essa
é a próxima camisa. Então vamos pegar as calças, puxar as calças
e novamente copiar o Estilo de Camada, colar o Estilo de Camada, então ele
se tornará um vermelho sólido. Então, finalmente, faremos a
mesma coisa com os treinadores, e então teremos a segunda imagem pronta
em nossa sequência. Novamente, estou colando
os Estilos de Camada, e agora que usamos
essas imagens ao
sair delas para
tirá-las do caminho. Vou selecionar todas essas camadas e torná-las uma nova cor para que possamos
ver claramente que esse é
o próximo caractere. Vou fazer com que todas essas camadas
durem dois quadros também. Em seguida, piscando entre
as duas imagens, você pode ver se
as coisas estão funcionando. Você também pode ampliar e ver se as camadas estão precisas ou se
há imperfeições. Você pode ver novamente, temos alguma cor de carne. Só está
aparecendo ao redor da perna da calça e ao redor
da camisa um pouco. Antes de esquecer,
vou renomear essas camadas. Eles são chamados de camisa, calças
corporais, tudo isso. Está tudo claro. Então eu entrarei com a ferramenta de
borracha e
removerei os pequenos pedaços de rosa que estão aparecendo
ao redor da borda. Ou irei para as
camadas por cima e as tornarei um pouco maiores para cobrir a cor da carne nua
que
aparece. Cabe a você o que
você quer fazer. Para adicionar à camada, basta usar a ferramenta pincel e a sobreposição significará que
ela permanece toda uma cor. Ou se
você decidir apenas
reduzir o tamanho da
camada por baixo, então pegue a
ferramenta de borracha e você pode simplesmente apagar o que você
não quer dessa camada. Esse é essencialmente o processo. É longo,
não é necessariamente difícil, mas você precisa estar
na bola e estar prestando atenção
durante todo o caminho porque quaisquer erros afetarão seus resultados. Leve-o em um ritmo constante. Este é o projeto
que
vai levar pelo menos uma semana,
possivelmente mais tempo. É um processo bastante longo, mas os resultados são muito, muito bons, então vale a pena. Agora, algo a ser ciente é que o Roto Brush 2 não é perfeito. Na minha exportação das
minhas sequências PNG, algumas das camadas, bem, elas não
vieram corretas. Ou eles estavam
faltando completamente ou a seleção
simplesmente não estava certa. Mas uma solução fácil para isso é simplesmente entrar lá
com a ferramenta de pintura, e para aqueles
erros específicos que podem chegar, basta pintar a seleção que você precisa para essa camada
específica. A camiseta desta
estava completamente
desaparecida, simplesmente não
passou, não sei por quê. Se eu descobrir, vou informá-lo
nas notas da aula. Mas estou apenas selecionando uma linda cor verde limão aqui e tenho
minha ferramenta de pincel, e vou rastrear
o personagem dessa imagem. Se você usar a forma do corpo, isso tem todas as informações para todas as outras camadas antes de colocar a sobreposição de cores para que
ainda possamos ver onde a
camiseta deve estar. Estou apenas rastreando
com a ferramenta pincel, modo que agora criei uma camada de camiseta para
essa imagem em particular. Então é bom e fácil
quando você terminou, basta colocar as sobreposições de cores já
estávamos usando, então a camiseta
ficará preta. O corpo se tornou
uma cor de carne
e, em seguida, criamos
essa camada ausente, mas por algum motivo
simplesmente não veio da nossa exportação do
After Effects. Agora você também verá aqui, eu passei mais
no processo, e você pode ver que, quando
concluí um conjunto de dançarinos, coloquei em uma pasta, então eu essencialmente, queria simplificar o
quantidade de camadas que eu tinha. Acabei de selecionar todas as quatro
camadas para um
caractere, em seguida, cliquei com o botão direito do mouse e coloquei
isso em uma nova pasta e
então nomeei aquele Dancer 2, ou Dancer 4 , ou o que quer que fosse. Então, quando eu tinha um segundo
inteiro,
então eu tinha 12 dançarinos, eu colocaria tudo isso em uma pasta e chamava aquele Segundo 1, ou Segundo 2, ou Segundo 3, e assim por diante, porque
acabou de fazer coisas muito mais simples. Caso contrário, sua linha do tempo é tão vasta que é
muito difícil
contornar e ver o que
você está fazendo realmente. Faça uso de pastas,
rotule as coisas
realmente, de forma sensata para que,
quando você voltar, você saiba exatamente onde algo está e
o que fez antes. Tudo o que resta a fazer agora, quando você organizou completamente toda
a sequência é
colocar todos eles em documentos
separados e
organizá-los prontos para serem cortados. Agora vou
te mostrar como fazer isso. Agora terminei rotoscópio todas as
camadas da minha dançarina. Fizemos isso no After Effects, trazido para o Photoshop tudo está bom
e limpo, e estou feliz com
todas as camadas. Podemos reproduzir isso de volta e
ver como ele está parecendo. Você pode ver que tudo
parece muito bom. Mas isso é super complicado. Temos quatro
camadas diferentes de cor aqui. Eu não aconselho que você vá
tão complicado, mas estou fazendo isso para você apenas para mostrar
que é possível, e se você é realmente ambicioso, então você pode fazer uma camada de quatro cores
personagem e anime-o. Só vai levar
um pouco de tempo, mas você ainda pode fazê-lo. Agora, a próxima coisa
que precisamos fazer é que precisamos preparar
isso para cortar. Você pode ver que eu usei uma boa estrutura de pastas aqui
para manter tudo limpo. Cada dançarino está
em uma pasta separada. Temos os treinadores,
as calças, a camisa e o corpo, cada um
em sua própria pasta. Então eu coloquei todos
os dançarinos para cada segundo de filmagens na tela em uma pasta separada
para tornar tudo agradável, arrumado e arrumado. Agora, para
preparar isso para cortar, obviamente
estaremos usando quatro camadas diferentes de cartão. Isso significa que precisaremos
organizar cada parte separada desse personagem em
uma folha separada. Vou para File, New, e vamos
para Custom, e vamos colocar isso em polegadas. Vamos buscar um espaço de 12 polegadas de largura e isso
tem oito polegadas de altura, e vou colocar essa resolução de
até 300 porque queremos que isso seja
legal e nítido. Estas são as mesmas
dimensões do nosso tapete, assim como fizemos
com nosso esquilo. Agora temos esse novo
espaço onde queremos colocar nossa dançarina. Vou para o Window e vou dividir
a tela para que possamos ver
as duas coisas de uma só vez. Meu método para fazer
isso
será entrar na composição
principal, e aqui temos
todos os cinco segundos. Vou selecionar tudo isso, vou manter
pressionada a tecla Shift e
arrastá-lo para a nossa
nova composição. Vai levar um
pouco de tempo porque há
muitas camadas lá. Agora todos eles
chegaram ao outro documento. O que está acontecendo?
Você pode ouvir isso? Meu computador está prestes a decolar, de repente
ficou muito alto. Isso foi muito para o meu
computador processar. Bem, você pode ver todas as
camadas estão chegando agora. Sim, então todos os nossos personagens estão aqui ao mesmo tempo,
eles estão todos lá. Não temos linha do tempo
nesta composição. Eles estão todos em cima um
do outro aqui. Vou apenas ampliar um pouco e, portanto, apenas para mostrar
a você, vou ter um
personagem visível. Temos um personagem completo
aqui que podemos ver. As coisas são boas e claras. Vamos apenas mergulhar um verde
nesse fundo. Agora podemos ver onde
tudo está, vamos selecionar
todas as camadas. Mesmo que eu tenha colocado apenas um
visível para nós vermos aqui, queremos selecionar todas as camadas que
acabamos
de trazer, então a segunda 1 contém as primeiras 12 imagens
do dançarino, e assim por diante. Nós temos todos selecionados,
e agora
vamos movê-los e agora
vamos movê-los para
a primeira posição. Eu quero ter isso
no canto superior esquerdo, vamos fazer exatamente o mesmo que com
os esquilos e tentar fazer o melhor
uso do espaço. Eu decidi que
quero que esses personagens cerca de três polegadas de altura, acho que
seria uma boa altura, 2,5 polegadas a 3 polegadas de altura, porque se eles são muito pequenos, acho que aderindo
todos os
detalhes serão apenas um
pouco ridículos. Aqui temos nosso personagem
e podemos ver que, bem, se eu movê-lo para cima para o topo para que seu
dedo toque o topo, ele está quase
2,5 polegadas lá. Agora, você descobrirá que, se
o seu computador for como o meu, que toda vez que você
mover algo, levará um tempo
para que isso
seja carregado porque há centenas de camadas
dentro dessa composição. Acho que há cerca de 250 camadas porque temos
quatro camadas para cada quadro do personagem. Seja paciente com seu computador, ele chegará lá eventualmente. Só vou
aumentar um pouco. Vou escalar para que
o personagem fique um pouco mais como 2,5 polegadas da ponta do
dedo do pé até a ponta dos dedos. Lá vamos nós. Agora que
tudo está em posição, acho que esse
seria um bom momento para colocar todos os documentos
configurados e prontos. Vamos salvar
este como, vamos salvar isso. Eu fiz uma nova pasta
chamada Dancer Cut Outs. Vou salvar
isso como Body MASTER. Vamos salvar isso. Neste ponto, o que eu
também vou fazer é criar uma
nova composição, mesmas dimensões, 12 por
8 polegadas.
Crie isso. Vou salvar este como Pants MASTER. Teremos um documento
diferente para cada elemento do nosso personagem. Eu farei um terceiro, e vamos salvar
isso como Shirt MASTER Então eu vou fazer um quarto 12 por 8 polegadas. Novamente, e vamos
salvar este, acho que
chamei isso de coisas
diferentes ao longo desta classe, sapatos ou treinadores. Eu vou com
treinadores porque foi
isso que os chamei no Photoshop. Vou chamar
esses treinadores de mestre. Neste ponto, agora
não precisamos
ter nosso
documento de dançarino aberto para que possamos realmente fechar isso e
eu não preciso salvá-lo. Então, temos nosso mestre do corpo. É aí que nosso personagem está. O que vou
fazer é selecionar todos os cinco segundos novamente. Então vou
até o Window Arrange e vou quebrar minha tela. Você pode escolher aqui
quantos bits você quer invadir. Vou seguir quatro maneiras. Agora temos
todos os documentos que acabei de criar na tela. Agora, com a Ferramenta Mover selecionada, você tem todos esses cinco
segundos selecionados lá. Vamos
segurar o personagem. Então clique e segure, clique, mantenha pressionada a tecla Shift
e, em seguida, arraste-o para o próximo documento e faça
o mesmo para todos eles. Então clique, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste para o próximo documento. Depois, temos nosso
personagem em todos eles. Vou
colocar esse verde limão para trás em todas as
composições para que possamos ver claramente nosso caráter e tudo
aparece porque isso nos
ajudará a
colocar as coisas para fora. Então lá vamos nós. todas as quatro coisas
preparadas e prontas. Temos nosso mestre de treinadores de
camisa corporal. Temos nossas calças de tênis de
camisa corporal. Agora, vamos com
o corpo primeiro. Nesta composição corporal, agora
queremos selecionar
tudo em ordem. No momento,
temos tudo escondido. Queremos ir para o segundo. Eu não escondi o segundo. Queremos ir
ao primeiro dançarino, então é dançarino zero. Vou esconder
todo o resto por enquanto. Vou entrar na dançarina 0, e esta é a composição
corporal. Então, na verdade, não
precisamos dos treinadores, calças ou camisas, porque copiamos isso em
nossas composições. Só vou me livrar dessa informação imediatamente. Então, acabamos de pegar o corpo aqui e eu só vou
puxar isso. Então esse é meu primeiro corpo. Você pode ver que ele tem
cerca de 2,5 polegadas de altura. Como eu disse antes,
queremos tentar fazer o melhor uso do espaço. Então, você quer usar suas ferramentas de
rotação para tentar fazer com que
seu personagem se encaixe o mais próximo possível das bordas. Então, lá temos o dançarino 0. Quando estamos felizes com isso,
podemos fechar essa pasta de volta para baixo e vamos selecionar o dançarino 2. Agora. Não precisamos
dessas outras camadas. Nós nos livramos dos treinadores, das calças e camisas, acabamos de ficar com o corpo. Então vamos puxar isso para o outro lado. Este é agora o segundo design. Mais uma vez, vamos tentar encaixar isso da melhor maneira que
pudermos com o espaço. Então, apenas brinque com isso para tentar fazer com que ele
se encaixe da melhor forma possível. Quer tentar ser o mais econômico possível
com esse espaço aqui. Temos nosso segundo
dançarino lá. Feche essa pasta
e iremos para o dançarino 4, vamos nos livrar
das informações. Não precisamos, das camisas, da calça e dos treinadores. Você pode ver que para este corpo aqui vamos
usar bastante cartão
porque o tamanho da peça é maior do que, digamos, os treinadores, que não ocuparão tanto espaço. Temos nosso terceiro dançarino, e depois fecharemos
o dançarino. Em seguida, colocaremos o conta-gotas
para a próxima camada. Livre-se das informações
que não precisamos. Acabamos de pegar nosso corpo. Então, este é o dançarino 4. Vemos se conseguirmos isso, podemos conseguir isso no final. Então, isso é bom. Isso se encaixa muito bem, onde talvez
vamos girar um pouco. Temos nossos
quatro primeiros dançarinos lá. Vou para
o próximo. Mais uma vez, desligue as
camadas que não
queremos , então
ficaram com o corpo. Então queremos obter esse
corpo da melhor maneira que pudermos. Então isso se encaixa
muito bem lá, feche aquele para baixo, coloque a forma de hidra
para a próxima. Livre-se das camadas
que não queremos. Acabamos de ter o corpo aqui, então vamos puxar isso, encaixar isso no
espaço o melhor que pudermos. Podemos realmente obter isso
um pouco mais alto lá em cima. Garantir que você mantenha
um controle sobre os pedidos. Temos 1,2,3,4,5,6. Não os junte demais que você esquece qual número, qual dançarina foi enganada. O próximo. Livre-se
das camadas que não precisamos. Mova o corpo, tente encaixar isso. Acho que isso se encaixa
muito bem lá. Talvez coloque um
pouco de rotação, levante-o ainda mais alto. Isso é muito bom. Então faremos o mesmo. Vou até o
final do primeiro segundo aqui e depois
faria o resto rapidamente antes de passarmos
para uma das outras camadas. A próxima, exclua
as camadas que não queremos. Mova esse corpo para dentro. Você pode ver que este tem formas
ligeiramente diferentes, então ele não vai usar esse
espaço de forma tão eficaz, mas podemos brincar
com a rotação para
tentar fazer com que as coisas se
encaixem um pouco melhor. Vamos ver, isso
parece muito bom. Então vamos até
a próxima camada. Livre-se dessas camadas
que não queremos. Pinte esse corpo, puxe-o. Use a rotação novamente, levante-a um pouco
mais alto nesse espaço. Traga essa perna para baixo. Cabe muito bem lá. Então veja se podemos
encaixar no próximo. Daquele lado pode ser capaz de fazer isso. Vai ser um
pouco exagerado. Mas o que poderíamos
tentar, pois poderíamos tentar colocá-lo
para fora do outro lado. Então, completamente girando, fazendo um 180, você pode ver que quase se encaixa. Veja,
conseguimos espremer isso
na lacuna girando
completamente para o outro lado. Então lembre-se de que você
pode fazer isso também. Em seguida, vá para o próximo. Livre-se de todas as
camadas que não queremos. Deixe nosso personagem dentro. Isso se encaixa muito bem nele lá. Agora, basta girar um pouco. As cabeças não tão
próximas da borda. Podemos apertar isso? Acho que talvez possamos
apenas entrar nessa lacuna. É muito bom. Gire este lado, coloque-o lá. Isso leva um
pouco de tempo, mas é muito divertido.
É como um quebra-cabeça. Como eu disse com outros
passos neste curso, é tudo sobre planejar
e tomar o tempo. Quanto mais tempo você tomar,
quanto mais cuidadoso você for, melhores serão seus resultados
. Você quer obter bons
resultados. Lá vamos nós. Temos o primeiro
segundo completo organizado lá. Vou continuar. Então mostrarei
os resultados finais antes de passarmos
para a próxima camada. Na verdade, certifique-se de que
você está salvando as coisas, vai fazer o Save.
Há também um atalho. Você pode fazer o Command S ou Control
S se você estiver em um Windows. Assim como no exemplo de
esquilo, quando você preenche sua primeira
folha cheia de imagens, você deseja criar
um novo documento e deseja extrair todas essas camadas
que você não possui ainda organizado em seu documento. Selecione-os e mantenha
pressionada Shift e arraste-os para o novo documento e seguida, vamos
colocá-los, assim como antes, na
ordem um de cada vez, tentando fazer o
melhor uso do espaço. Aproveite ao máximo
as ferramentas de rotação e tente encaixar as coisas
na posição certa. Você quer excluir todas
as camadas que você não precisa para se livrar das
calças que são treinadores, a camisa e apenas
deixar os corpos. Então vamos criar
uma segunda folha de corpos. Com aqueles que não
cabem na primeira folha. Na verdade, havia
tantos corpos. Eles são tão grandes que eu precisava ir para três
folhas também. Basta salvar cada folha
como uma nova. Eu chamei meu corpo mestre um, corpo mestre dois e
corpo mestre três. Em seguida, vamos passar por esse mesmo processo exatamente
para todas as outras camadas. Agora, vou fazer as calças, as calças
exatamente o mesmo. Eles foram arrastados antes. Eles são todos do mesmo tamanho. Agora queremos ir para
a primeira imagem. Queremos excluir todas as
camadas que não precisamos. Neste, vamos nos
livrar da camisa. Vamos nos livrar
do corpo e
vamos nos livrar
dos treinadores. Então vamos ficar com as calças ou as calças, você
quiser chamá-las. Estes são muito menores
e mais compactos. Espero que
possamos encaixar tudo
isso em uma única folha. Só estou me livrando de
todas essas camadas lá. Vou mover a imagem 1 para o canto superior esquerdo. Decidi que o guia na tela é um
pouco irritante, então vou me
livrar deles também. Para fazer isso, acabei de chegar à
janela e aos próximos dois guias, haverá um carrapato e
se você não quiser,
eles são apenas tirar o carrapato
e eles vão desaparecer. Você sempre pode trazê-los de
volta usando as réguas e arrastando para baixo das réguas
à esquerda e na parte superior. Lá agora na segunda
imagem. A mesma coisa. Livre-se de todas essas
camadas que não precisamos. O corpo, os treinadores e a camisa estão indo e
acabamos de ficar com as calças. Vou usar exatamente
a
mesma técnica que com o esquilo. Vou girar minhas calças e colocá-las de forma muito boa e firme para que uma fique para cima um jeito e a próxima fique para cima do outro lado. Isso é garantir que usemos o espaço da maneira mais
eficiente possível. Isso também significa que
poderemos usar menos cartão, o que nos economizará dinheiro e recursos, então
isso também é ótimo. Essencialmente, é
o mesmo processo. Provavelmente não preciso
explicar isso mais. Com cada camada em um caractere de
várias camadas. Você deseja remover todas essas camadas
que você não precisa. Basta manter o que você faz e apenas coloque-os em ordem. Como eu já mostrei. Agora que todas as
peças das calças estão dispostas, novamente, você deseja remover
a camada de fundo, basta tirar
a visibilidade para que ela tenha um fundo
transparente. Então você vai querer colocar uma sobreposição de cor preta
em suas camadas. Você pode até fazer isso em uma
pasta e assim por diante nessa pasta, clique com o botão direito do mouse em Copiar Estilo da Camada, selecione todas
as outras pastas, clique com o botão direito do mouse em Colar
Estilo da Camada e é realmente fácil, rápido, realmente, simples e rápido. Você pode aplicar essa sobreposição de
cores super rápida e depois salvá-la como
PNG e tudo isso é classificado. Mas eu queria agora passar para os treinadores porque estes
são um pouco diferentes. Cada personagem
obviamente tem dois pés e, portanto,
dois treinadores. Mas quando você tira
todas as outras camadas, você fica com esses
dois treinadores flutuantes que estão
muito espaçados. Quando você começa a colocá-los para fora, mesmo que você os esteja
colocando em ordem. É, fazer o melhor
uso do espaço é incrivelmente difícil de
fazer isso porque você vai realmente
lutar quando
tirá-los do mapa para saber quais treinadores são, de
qual personagem numérico. Bem, eu pude ver
isso sendo incrivelmente problemático e
eles
já são difíceis, eles já são pequenos e tentar
organizá-los quando você tirá-los do mapa será
complicado o suficiente. Você pode ver isso
parece uma dor de cabeça absoluta. Eu decidi adotar uma
abordagem diferente com isso e agora
vou mostrar
como eu contornei isso. Depois de perceber que isso
não funcionaria, decidi por uma abordagem
diferente. O que eu fiz foi, voltei para a
prancheta, e então voltei
para minha primeira camada. Tomei a visibilidade de todas as camadas,
exceto a camada número um. Aqui você pode ver que
acabamos de pegar os dois primeiros treinadores, um para o pé esquerdo e
outro para o pé direito. O que eu fiz foi duplicar essa camada para que agora
tenhamos duas da mesma camada. Então eu entrei com
a ferramenta de borracha e esfreguei o
pé direito na primeira camada
e, na segunda camada,
esfreguei o pé esquerdo. Você também pode usar
a ferramenta de seleção. Acho que mais tarde eu fiz. Em vez disso, uso a
ferramenta de seleção. Basicamente, agora cada pé
está em uma camada separada. Eu poderia então mover o pé
esquerdo e direito mais perto juntos. Isso significava que eu sabia que os dois pés que estavam
próximos um do outro, somos da mesma camada de
caracteres. Eu poderia então fazer uma
pequena lacuna e, em seguida organizar o próximo par de pés
fazendo esse mesmo método, duplicando os
treinadores,
cortando-os e depois
colocando-os mais próximos. Isso significava que eu poderia fazer
melhor uso do espaço, encaixar mais na minha folha. Além disso, quando eu estiver
pegando isso no mapa, será muito mais fácil
para mim trabalhar e lembrar quais treinadores
são de qual personagem. Eu também coloquei um fundo
preto para cima, então é muito mais claro para
você ver o que estou fazendo. Aqui podemos ver a próxima camada, camada 2 e estou duplicando esses treinadores
novamente e vou apagar o
treinador certo na camada superior. Então, na
camada inferior, vou apagar o treinador esquerdo. Agora temos o pé esquerdo e
direito em camadas separadas. Talvez você queira rotular
essas camadas também. Depende de quão organizado
você quer ser. Mas, essencialmente, estou apenas movendo esse treinador
para mais perto do outro. Agora você pode ver claramente que temos dois pares de treinadores. Quando eu quiser
tirá-los do mapa, poderei ver esse caractere de
valores primeiro e depois o próximo a
um caractere dois e assim por diante. Este foi o meu novo método para organizar os
treinadores e dizer que se você tem uma camada de personagem que tem várias
partes como esta, talvez você tenha um
personagem animado e tenha luvas no personagem. Havia duas mãos.
Quebre as mãos e coloque-as mais
próximas com a finalidade
de cortá-las. Não altere a
escala nem nada, mas apenas mova-os
para mais perto para que fique
muito claro quando você vem
tirá-los muito claro quando você vem do
seu mapa de corte, quais pertencem
a qual personagem. Porque vamos
colocá-los e depois juntar
tudo. Queremos tornar isso o mais
eficiente possível
porque já é um processo longo. Não queremos estender
esse processo ainda mais. Espero que essa tenha sido uma
pequena visão útil também. Eu não acho que
vai ser algo que muitos de vocês vão encontrar. Na verdade, você provavelmente, a menos que esteja fazendo um
personagem como esse, provavelmente não
terá esse problema. Mas é bom
saber sobre isso de qualquer maneira e como eu tenho contornado isso, e meu método para fazer isso funcionar e
fazer isso faz sentido. Na próxima lição,
mostrarei como recortar suas imagens
em sua máquina de críquete, como configurá-la, o que pressionar, quais mapas usar todas essas
boas dicas e conselhos. Além de como se manter
organizado e as melhores práticas para preparar seus recortes para animar mais tarde.
8. Corte de camada única [parte 1]: Esta lição é possivelmente
a mais engraçada de todas elas. Vamos levar
nossas imagens para o espaço de design de
críquete, o software que elas fornecem, e fazer com que
a máquina as recorte. É muito divertido ver aqueles pequenos desenhos
que você fez no computador finalmente se tornarem uma forma física
e, honestamente, é mágico. Vou levá-lo ao
longo de todo o processo, cada passo do caminho. Acompanhe, ligue
sua máquina ou assista e faça anotações. Vamos começar. Agora estamos em um ponto em
que estamos prontos para cortar. Mas antes de
começarmos a cortar, precisamos preparar nosso cartão. Agora você notará que
sua máquina de críquete tem esses tapetes e estes são pegajosos. Eles têm um filme que protege a viscosidade e
por baixo você tem esse pegajoso, que é o que mantém seu cartão ou outro
material para baixo, e eles vêm em
diferentes pontos fortes de aderência. Agora eu prefiro ir com
o punho padrão. Se você estiver trabalhando com um cartão, eu recomendo a aderência padrão como seu tapete de escolha, mas
você também pode obter aderência
leve para usar
papel e há até uma forte aderência se você
quiser cortar, digamos, tecido de feltro ou cortiça
ou algo assim. Agora você notará que este
tapete tem 12 polegadas de diâmetro. Você quer que
seu papel se encaixe. Agora você pode comprar papel ou cartão
em peças de 12 por 12 polegadas. Meu cartão favorito para usar é este cartão caleidoscópio e eu
adoro por fazer animação. Porque em um pacote você
obtém 50 cores diferentes. Você obtém uma folha de
cada cor diferente. Agora vou precisar de duas folhas da mesma cor para fazer esse esquilo, então
tive que abrir dois pacotes. Mas se você quiser obter
alguns cartões você mesmo, isso pode não estar disponível
em sua localização. Mas o que você quer
procurar é um cartão que tem 300 gramas por metro ao quadrado. Agora isso para mim é a espessura
perfeita. Temos um pouco disso aqui e você pode ver que é duro o suficiente para que ele se mantenha. Não vai
ser fácil de rasgar, então vai ser
bom para o manuseio, você terá que
lidar com isso bastante. Mas também é flexível o suficiente para que você possa cortar algumas formas
bastante complexas e isso não vai tornar seu personagem muito volumoso se você quiser
construir camadas também. Mas a coisa com
os lençóis é que
eu quero usar toda a largura desses tapetes, os 12 polegadas. Essas folhas de cartão
não têm 12 polegadas dessa forma. Em vez disso, ao projetarmos
nossas folhas no Photoshop, configurei um documento que tinha 12 polegadas por seis
polegadas de propósito. Porque meu plano era cortar
este cartão para ter 12 polegadas comprimento e depois cair para quase 10 polegadas
abaixo do tapete. Antes de começarmos, vou cortar rapidamente
essas duas folhas de cartão. Agora temos nosso cartão pronto. O próximo passo que queremos
fazer é trazer
o laptop e conectar o laptop
à máquina de críquete. Quando estamos no espaço de
design de críquete aqui, vamos torná-lo agradável e grande. Nós literalmente queremos ir
ao Novo Projeto e você
verá que ele abre esta
linda tela grande, que é representativa
dos tapetes que vamos
colocar nosso cartão para cortar. Agora já criamos nossos arquivos de esquilo no Photoshop
e os salvamos como PNGs. O que queremos fazer
é que queremos ir
do lado esquerdo, há um
pequeno ícone chamado Upload. Se clicarmos nisso, podemos ir para Upload Image
e, em seguida, clicar em Procurar. Temos uma folha de esquilo 1, você pode ver isso aqui. É um design simples, não
é complexo. Não temos nenhum padrão
em segundo plano. Este
padrão xadrez aqui é
apenas para mostrar que é transparente. Então, vamos clicar em Tipo de imagem
simples e depois iremos para Continuar. Aqui temos nossos
adoráveis esquilos, eles ficam bem, então clicaremos em
Continuar novamente. Queremos salvar isso
como uma imagem cortada, então clicamos aqui e temos essa opção salva como uma imagem cortada e, em seguida,
clicaremos em Salvar. Você pode ver que
o software
criou essa
imagem de esquilo para nós. Agora podemos ir até o canto
inferior direito e clicar em inserir imagens, e isso inserirá
a imagem do esquilo em uma nova tela. Agora, essa parte do processo também
é muito importante, porque você pode ver que
a imagem do esquilo aqui é um pouco grande demais, então
queremos reduzir isso. O que vamos fazer
é usar as dimensões de tamanho aqui. Sabe, eu disse que estamos usando um pedaço de cartão de
12 polegadas de largura, então vamos definir a
largura aqui para 12 polegadas. Isso
reduzirá os esquilos para um tamanho de 12 polegadas. Agora podemos colocar isso na página. Você pode ver que este
pequeno cabelo de esquilo está pendurado ligeiramente. Podemos querer
derrubar isso um pouco mais baixo. Vamos para 11,8 polegadas porque
queremos que ele fique dentro do
cartão de 12 polegadas de largura que temos. Isso se encaixa perfeitamente, mas não quero
que as imagens sejam cortadas muito perto da borda apenas no
caso de causar problemas. Então, vou
descer para 11,6 polegadas. Isso vai encolher
um pouco mais e isso significa
que
agora fica confortavelmente dentro dos 12 polegadas de espaço que temos
em nosso tapete de corte. Agora, isso pode ser
diferente para você. Você pode não ter um design de corte tão
maior ou você está cortando o design
talvez ainda maior que o meu. Então você só vai
ter que brincar. Mas você sabe que se você estiver
usando um tapete de 12 polegadas de
largura que deseja sua imagem se encaixe confortavelmente
dentro de 12 polegadas, porque temos duas
folhas de esquilos, precisamos ter certeza de que lembre-se de que a escalamos para 11,6 porque quando
fazemos nossa segunda folha, queremos dimensioná-la
exatamente para a mesma quantidade para
que todos os nossos esquilos
saiam exatamente do mesmo tamanho. Agora que estamos felizes com aparência da primeira página de
esquilos, estamos prontos para começar a
cortá-la. O que queremos fazer
é ir até o canto superior direito e clicar em “Fazer isso” e isso criará
isso em um documento de corte. O software
decidiu girar minha imagem automaticamente . Vamos usar a rotação se você clicar na
imagem que você tem, se isso acontecer com
você também, apenas no
canto superior direito há um símbolo de rotação, e podemos clique em
“Segure e gire”, e então podemos reposicionar para garantir que
nossos esquilos preencherão todo o espaço
exatamente como planejamos que não afetem
a escala , é simplesmente girando. Em seguida, clicaremos em “Continuar”. Para continuar, temos que nos conectar
à nossa máquina Explore. Agora, existem duas
maneiras de fazer isso. Número 1, podemos usar Bluetooth. Você pode se
conectar sem fio via Bluetooth. A segunda maneira é usar um fio. A máquina vem com
um cabo assim, e podemos conectar diretamente este cabo para que a máquina
vá para o laptop. Mas vamos tentar fazer o método
Bluetooth primeiro. O que queremos fazer
é basicamente ligar a máquina e
vamos abri-la. [RUÍDO] Então, na tela do laptop, temos um menu suspenso e
podemos selecionar a partir
daí nossa máquina então eu fui ao Air
e Bluetooth e vamos ver
se a máquina se conectará ao laptop. Como eu disse, se você
tiver algum problema com a conexão Bluetooth, temos o
fio como backup. O laptop agora
encontrou a máquina, estamos todos conectados que é
brilhante e, basicamente, todas as instruções que
você precisa para cortar um projeto aparecem na tela, então a
primeira coisa que diz, base o material é definido
para o cartão e você pode ajustar o mostrador para
o material desejado. Agora, cartolina é
perfeita para nós. Essa é a configuração que eu
diria que você deveria estar usando o cartão de 300 gramas por metro
quadrado que estou usando. Agora, se você estiver usando algo mais fino ou mais grosso do que isso, você vai
querer fazer um pequeno teste. Então, vamos ver o mostrador
aqui na máquina. Você pode ver que existem
muitas opções diferentes. Você quer alinhar esse ponto aqui com a opção
desejada. Você pode transformar isso
e configurá-lo para muitas coisas diferentes. Diz as palavras
aqui para lhe dar algumas idéias, então
temos papel, vinil, ferro, cartolina leve, cartolina, tecido, cartolina. Posterboard é como um papelão pesado muito
grosso. Agora você pode pensar em
tê-lo em cartolina porque é isso
que estamos usando. Mas há esses entre eles
também e através de tentativa, erro
e prática, encontrei no meio aqui,
então o entre
cartolina e tecido funciona melhor para este cartão de 300 gramas por metro
quadrado estoque. Mas, novamente, se você tem uma máquina diferente
e talvez você tenha uma versão mais nova, faça um teste porque isso pode
não ser o mesmo para você, e quando você sabe quais
materiais funcionam melhor em qual escrever isso em um pequeno livro e manter um registro para que você
saiba, para a próxima vez. Isso economizará
muito tempo, esforço e dinheiro no cartão que
você potencialmente pode desperdiçar. Agora que estamos todos conectados
à máquina, a próxima coisa é
preparar tudo. Temos o mostrador definido
para a coisa correta, então agora precisamos carregar
as ferramentas e o material para que não precisemos da segunda ferramenta no
compartimento que você pode colocar em uma caneta. Não precisamos de uma caneta para isso,
vamos cortar, então na posição B,
temos uma lâmina e eu
mostrarei a manutenção da
sua máquina em outra lição e
isso mostrará como você pode mudar sua lâmina
e coisas assim também. A primeira coisa que queremos
fazer é colocar este cartão montado no papel. Queremos tirar a película
protetora, [RUÍDO] coloque isso com cuidado um lado porque você
não quer que ele fique empoeirado ou goste comigo, eu tenho um cachorro e há um
pouco de pêlo de cachorro lá, mas isso realmente não
afeta a viscosidade. Também mostrarei na lição de
manutenção como
limpar seus mapas também para que você
possa continuar usando-os por mais tempo. Para colocar o cartão no tapete, é
bonito e pegajoso, tudo o que
você quer fazer é apenas alinhá-lo para que ele
se encaixe na área de 12 polegadas por 12 polegadas e quando você estiver
feliz com o posicionamento, apenas empurre-o levemente
para baixo, certifique-se de que está tudo plano e está
preso em todos os lugares. Isso agora está pronto para ser cortado. Como configuramos isso para corte? Bem, o próximo passo
na tela, diz para carregar o tapete e
pressionar o botão de descarga de carga. Na máquina, de ambos os
lados, há esses pequenos pedaços onde o tapete vai para
baixo, então você quer ter
certeza de que o
tapete vai
lá embaixo e, em seguida, há esses rolos aqui e
o tapete vai ser alimentado sob os rolos. Você pode ver este botão piscando e é isso que você
quer apertar e ele vai sugar este tapete
ligeiramente para manter na posição. Meu conselho pode ver, minha mão está neste lado e eu estou segurando a outra extremidade,
então quando eu apertar esse botão, você quer colocar um pouco de pressão sobre esse lado apenas para incentivá-lo a se alimentar. Vou empurrar
isso agora [RUÍDO]. Agora eu soltei o tapete. Você pode ver que o tapete está firmemente no lugar,
tudo é mantido lá bem. A tela do computador
agora diz para pressionar o
ícone de críquete piscando para começar a cortar. Estamos todos prontos para ir, vamos empurrar esse grilo de descarga e o corte começará [MÚSICA]. Agora que está
terminado, temos nossa primeira página de esquilos. Você deseja ejetar essa
folha da máquina. Tudo com esta
máquina é bastante óbvio. Você deseja ejetá-lo
pressionando o botão piscando. Normalmente, quando há
algo que você precisa fazer, ele estará piscando luz apenas empurrará rapidamente
esse [RUÍDO] e você pode vê-lo
apenas avistar a folha para fora. Agora, se você tivesse vários tapetes, agora
você poderia ir em frente e começar a cortar sua
segunda folha de esquilos. No entanto, acho que
a melhor coisa a
fazer é tirar
tudo isso primeiro e começar a numerá-los
e colocá-los em uma pequena pilha só para
que não perdemos noção de qual esquilo era
Número 1 e assim por diante porque é muito fácil ficar confuso. Um dos principais princípios desse método de animação
é a organização. Você quer
ter certeza de que você está meticulosamente mantendo a ordem de cada imagem, caso contrário, você
vai entrar em uma bagunça. Quando você quer tirar
seus cortes do tapete a técnica que
funcionará melhor para você não é puxar para cima assim. Não puxe seu cartão ou
papel para longe do tapete. Você quer dobrar o tapete para
longe do cartão ou do papel. Se você dobrar este tapete assim, dobrando o tapete para longe, você notará que é
uma liberação muito mais fácil. Você ainda quer ter cuidado
porque há
muitas peças complexas em seu corte. Temos alguns detalhes muito
pequenos aqui. Eles não precisam ser
tão pequenos quanto eu. Eu gosto de trabalhar pequeno e também significa que
você usa menos cartão, então é mais econômico, mas você poderia facilmente
ir maior do que isso e isso significaria que as coisas eram menos
intrincado e você não
teria que ser tão cuidadoso porque alguns
dos detalhes aqui são pequenos, pode ser complicado
tirá-los do tapete. Você pode ver que
não é muito difícil, apenas vá devagar, não
se apresse como eu disse, dobre o tapete para longe do cartão e ele
deve sair bem.
9. Corte de camada única [parte 2]: Você tem esse lindo
negativo também, algumas pessoas gostam de
usar o negativo. Você poderia criar outra
coisa com o espaço negativo para que você
queira manter isso. Mas aqui temos os
parafusos deixados no tapete. Agora precisamos tirá-los,
numerá-los e encomendá-los. Quando você compra uma máquina de críquete, há todas as ferramentas que você
pode obter também para
ajudá-lo a tirar
as coisas do tapete. Você pode precisar deles, talvez não. Você quer ter cuidado
como eu disse antes e dobrar o tapete para
longe do cartão. Lembre-se de como
os organizamos no Photoshop. Começamos a partir do canto superior
esquerdo, então este aqui vai ser esquilo número 1. Nós dobramos o tapete para longe.
Vamos ver se podemos. Sim, podemos tirar um
pouco desse esquilo fora. Agora você quer ser super cuidadoso com detalhes minúsculos, como os pés, porque veja o
quão pouco é. Aqui temos nosso primeiro
pequeno recorte perfeito de esquilo. Agora, como eu disse antes, queremos ter certeza de que
não perdemos a noção disso. Do outro lado, vamos
anotar o número. Agora, só estou fazendo
isso com um lápis. Sugiro que você tire seu personagem do
tapete um de cada vez. O que eu quero que você
faça para garantir que você não perca a noção
do que está fazendo, tire seu primeiro personagem, vire e, outro lado, escreva
o número que é. Aqui temos o número 1. Faça isso agradável e claro, só
estou usando um lápis. Provavelmente é melhor
usar um lápis e uma caneta porque você não
quer que ele apareça, depende da
espessura do seu cartão. Temos nosso primeiro
esquilo aqui claramente rotulado como número 1. Agora vamos sair do
esquilo número 2. Aqui vamos nós. A
mesma coisa vire e escreva
no número 2 de trás. Temos 1, 2 e colocamos esse em cima e começamos a fazer uma pilha. Vou tirar cada
esquilo um de cada vez, escrever o número na bolsa
e adicioná-los à pilha. Quando tivermos todos
esses fora deste tapete, vou reutilizar este tapete
para fazer a segunda folha. Dessa forma, não vamos ficar confusos de
repente e misturar os esquilos porque todos eles parecem incrivelmente semelhantes,
especialmente os números que estão bem próximos. Queremos ser muito claros que temos esses
numerados corretamente. Agora, quando você estiver neste
ponto onde você tem todos
os esquilos ou onde quer que você tenha cortado
sua primeira folha, você quer ter certeza de
que os mantém seguros. Você não quer perder onde todos
eles estão perdendo a ordem. Estamos numerando todos eles, mas sugiro comprar alguns
desses pequenos sacos recicláveis. Vou colocar um link nas notas
da aula para onde você
pode obter coisas assim. Vou colocar cada
pilha em uma bolsa separada. que eles não
se modalizem e
fiquem fora de ordem porque a razão pela qual estamos numerando
isso é para que tenhamos um tempo
mais fácil de animar porque podemos simplesmente
pegar o corte correto no momento correto e depois troque-os por cada quadro. Então você também pode colocar
números nessas malas, eu provavelmente farei isso mais tarde. Só vou ajudá-lo a conhecer
o pedido ainda mais. Você pode ver como isso pode
facilmente ficar fora de controle, então acho que a melhor maneira minha dica principal é manter-se organizado e fazer
algo assim. Temos seus
esquilos em sacolas pequenas. Agora estamos prontos para fazer nossa
segunda folha de esquilos. Mas você pode querer
fazer um pouco de limpeza e manutenção
no meio. Você pode ver que
há pequenos fragmentos de cartão e penugem que
saíram. Você pode usar esta
ferramenta tremor epizoótico e empurrar para obter alguns desses
fragmentos e
ajuda a manter seu tapete limpo. Talvez você não queira fazer
isso após cada corte. Você pode simplesmente depender,
todo mundo é diferente. Você pode apenas raspar
assim. Se você raspar todo o
caminho até as bordas, você pode simplesmente esfregar os
pequenos pedaços. Só leva esses
fragmentos maiores para manter seu tapete um pouco
mais pegajoso de forma consistente. Agora que cortamos a
primeira folha de esquilos, temos todos eles organizados e organizados em nossos
pequenos sacos aqui. Queremos pressionar
o acabamento no espaço de design de críquete e, em seguida, ele nos perguntará se
queremos fazê-lo novamente. Queremos fazer uma nova
tela desses. Vamos salvar o primeiro, vamos salvar isso como esquilo 1. Agora temos um novo espaço de design. Vamos fazer o upload e
vamos fazer o upload. Vá para Enviar imagem novamente, navegue e desta vez
vamos selecionar Squirrel Sheet 2. Isso vai trazer isso. Novamente, é o mesmo formato, então é um tipo de imagem simples. Vamos selecionar
isso e pressionar
Continuar e , em seguida, aqui
temos nosso design. Estou feliz com isso, então
pressione Continuar novamente. Em seguida, queremos selecionar
Salvar como uma imagem cortada. Clicaremos nisso e, em seguida, canto
inferior direito, clique em Salvar. Agora vamos para imagens enviadas
recentemente, selecione uma segunda
folha de esquilos. No canto inferior direito,
clique em Inserir imagens. Você verá que
eles entraram
na mesma
versão em grande escala de antes. Queremos ir para essa largura
e queremos
reduzi-la para o que fizemos
no primeiro documento, aquele primeiro conjunto de esquilos. Fomos para 11,6 polegadas. Nós tocamos em 11,6 polegadas, você pode ver que ele está
encolhido para baixo. Então, se
colocarmos isso, ajustamos perfeitamente entre
o diâmetro de 12 polegadas novamente. Estou muito feliz com
a colocação lá. No
canto superior direito, clique em “Make It”. Mais uma vez, temos o problema em que
ela gira a imagem. Se você clicar na imagem, clique e segure no
canto direito. Você tem o
testamento de rotação e nós
vamos girá-lo em cerca 90 graus e, em seguida, mover
nossa imagem para caber. Estou feliz com
isso, parece bom. Vou entrar no canto inferior
direito e clicar em Continuar. Encontrou a máquina novamente, a máquina ainda está
lá, tudo bem. O que queremos fazer é que já
estamos definidos para a configuração correta
no estoque do cartão. Agora queremos colocar
nosso segundo pedaço de cartão em nosso tapete de corte. Exatamente como fizemos antes, alinhe isso com a grade e, em seguida, empurre
levemente para baixo, para
que ele tenha um
bom controle por toda parte. Então vamos alimentar
isso na máquina. Você quer colocá-lo sob esses pequenos entalhes de ambos os lados. É tudo bom e confortável. Então você pode ver aqui
que temos nossa pequena
luz piscando, mostrando que é isso que
precisamos empurrar em seguida. Vamos levantar o final do tapete
como eu disse antes. Ao apertar este botão, você quer apenas aplicar um
pouco de pressão. Não empurre, mas
apenas ajude a se alimentar. Então isso vai
se proteger, modo que fique por baixo
aqui pronto para ir. A próxima coisa a fazer agora
está pronta para cortar. Nós só queremos pressionar o
pequeno símbolo de críquete aqui e isso vai começar
a cortar as coisas. Agora que está terminado novamente, bom e claro,
temos uma luz piscando aqui, então nós apenas ejetamos
o tapete assim, e então
podemos tirar nossa segunda
folha de esquilos. No computador, estamos todos prontos, para que possamos clicar em “Concluir” lá. Exatamente o mesmo método, você quer dobrar
o tapete para longe
do cartão em vez de
puxar o cartão para cima, então dobre o tapete para baixo, e você deve achar que
o cartão sai muito mais fácil quando você está dobrando
o tapete para longe assim. Lá vemos, temos
o próximo conjunto de esquilos, e nosso lindo espaço
negativo novamente. Vou fazer exatamente
a mesma coisa. Eu mostrei brevemente
antes que
já existem ferramentas que você pode
obter para o críquete também. Se preferir, você pode dobrar o tapete para
longe do cortador. Vou com uma dessas
ferramentas que você pode obter, e só isso pode ajudá-lo a tirá-lo do tapete se
você estiver lutando. Mas, como eu estava dizendo antes, apenas tire um ou talvez dois de cada vez apenas
para que você possa manter essa ordem
porque você não quer perder a sequência e começar a
numeração errada. Então, se verificarmos
onde chegamos,
a última bolsa que
tínhamos subido para 80, então o próximo esquilo
que
temos, fomos para o número 81. Então temos 81 e depois 82, e então vamos começar a
fazer uma pequena pilha novamente. Tenha cuidado
também porque acabei de perceber
que estava perdendo um esquilo, e olhe, um dos meus esquilos ainda
está no lençol. Então fique de olho nisso também. Certifique-se de que todos eles
saíram quando você tirar o espaço negativo. Agora temos 132
pequenos esquilos aqui. Quando você tiver terminado, e você tem
tudo do seu tapete, e você limpou, eu tenho todos os
grandes pedaços deste, você quer
ter certeza de colocar o película protetora de
volta porque isso vai parar mais cabelos
fofos e todos os tipos de coisas
ficarem presas a ele, e impedi-lo de ficar empoeirado. Portanto, certifique-se de ter coberto
isso de volta até estar
pronto para fazer
seu próximo projeto. Há quatro sacos lá
com alguns esquilos. Sei aqui que tenho cerca de
dez segundos de filmagem, então vou colocar
10 sacos e vou colocar um segundo
de esquilos em cada saco. Agora, se você tivesse adesivos, poderia colocar
adesivos na parte de trás. Eu tenho uma caneta afiada aqui, então uma boa caneta permanente, e vou usar isso
para escrever números então eu sei qual
segundo é qual tipo. Quando estamos animando mais tarde, posso pegar rapidamente o segundo 1, tirar esses esquilos, animar o primeiro segundo, colocá-los de volta na
bolsa; e dessa forma, eles não vão
sair de ordem. Queremos manter as coisas o mais
organizadas possível. Vou continuar
dizendo isso porque,
basicamente, a chave para o sucesso dessa
técnica é a organização. Então, vamos escrever alguns
pequenos números aqui. Temos um pouco 1, e depois um 2, um 3, um 4, 5, 6. Maravilha. É um dos
benefícios de ser canhoto. Vou colocar 7, 8, 9 e 10. Temos todas as nossas
malas contadas lá. Agora o que vou
fazer é tirar os esquilos das malas que já
colocamos porque eles não vão
estar nas malas certas. Então, vamos obter tudo isso
na ordem correta. Vamos pegar todas essas malas
na ordem certa, 4, 3, 2, 1. Na bolsa número 1, queremos colocar nos
primeiros 12 esquilos. Sabemos que
teremos os certos porque temos os números, então temos 5, 4, 3, 2, 1, tudo correto. Então temos 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12. Esse é o nosso primeiro
segundo de animação, tudo na ordem correta. Pegaremos este
primeiro segundo e colocaremos isso no saco número 1. Esse é o primeiro segundo
da animação do esquilo
no saco número 1. Saco número 2, queremos
ter o próximo segundo. Agora queremos ir de 13 a 24. São 13, 14, 15. Esse é o nosso próximo
segundo de animação, os próximos 12 esquilos, e eles estão todos
na ordem correta. Vamos colocá-los
no saco número 2. Esse é o segundo número 2. Então, segundo número 3, queremos ir do número 25, até 36. segundo 4
da animação
passará do número 37 ao número 48. Só queremos continuar fazendo isso com todos os esquilos
que restam. Aqui, agora
temos todos os nossos esquilos organizados em pequenos sacos prontos para animar. Vai tornar a vida
muito mais fácil porque vamos saber exatamente onde está o primeiro
conjunto de esquilos. Não haverá verificação: este
é o caminho certo? Não é? Estamos perdendo pista ou não
conseguimos encontrar um. Devemos, quando
viemos animar, agora ter tudo isso
realmente bem organizado. Eu acho que realmente vale a pena
tomar o tempo extra para fazer isso porque, como eu disse, se você quer bons resultados, o planejamento
é o que vai ganhar bons resultados
com esse método. Agora, quando você terminar de
cortar o dia, você quer fechar sua máquina de
críquete novamente porque você quer manter
tudo agradável e limpo,
e evitar que ela fique
empoeirada e fofa por dentro. A maneira de fazer isso
é que você deseja levantar esta aba inferior, e ela simplesmente se prenderá, e então você empurra para baixo a parte superior, e ela também irá apenas encaixar. É bom e fácil, e isso mantém
tudo limpo e pronto para a próxima vez
que você quiser usá-lo.
10. Corte de camadas [parte 1]: Vou mostrar a você o
melhor método para organizar, cortar quatro cores diferentes, manter tudo no lugar, e ficar tudo junto, e não estragar tudo. Vamos começar com
a camada fundamental. Para nós, neste exemplo, é o corpo que
formamos da cor da carne. Todos os outros elementos
acabarão por ficar presos nesta peça de corpo de
fundo. Vamos
cortar nossos corpos primeiro. Vamos
usar o mesmo tapete,
o tapete de aderência padrão. Mas antes de tudo, assim
como fizemos antes, preciso cortar este
cartão para baixo para o tamanho. Não se preocupe se você
não conseguir isso, porque o tapete é um pouco
mais largo que 12 polegadas. Mesmo que tenha alguns
milímetros, ele ainda se encaixará. [RUÍDO] Assim como fizemos antes, vamos entrar
no Cricut Design Space e clicar em Upload. Em seguida, vamos
fazer upload de imagem, navegar. Eu coloquei todos eles
na área de trabalho desta vez, então queremos ir ao Body Master, que é a primeira folha. Vou abrir isso. Agora, assim como antes, esta é uma imagem simples. Vamos clicar em Simples.
Não há padrão por trás ou algo assim, então é uma imagem simples. Selecione isso e, em seguida,
vamos pressionar Continuar, e ficamos felizes
com a aparência. Vamos clicar em
Continuar novamente e queremos salvar
isso como um arquivo de corte. Vamos clicar na imagem
à direita aqui, que diz salvar como uma imagem cortada
e, em seguida, vamos
clicar em Salvar. Agora, com essa imagem selecionada de nossas imagens enviadas
recentemente, vamos clicar em
Inserir imagens. Isso vai trazer
isso para o nosso documento. Agora, quando fizemos nosso
esquilo antes disso, fomos com uma largura
de 11,6 polegadas. Vou tentar isso de novo e ver como isso se encaixa. Se movermos isso para cima, isso se encaixa perfeitamente
dentro das 12 polegadas. Você pode
achar isso útil também. Escalei minha
imagem para 11,6 polegadas. Se você estiver configurando seus documentos do Photoshop com
as mesmas dimensões que eu, você pode achar que essa é a largura de tamanho que você
deseja colocar também, que seu recorte
se encaixe perfeitamente no tapete. Estou feliz com o
arranjo lá, então agora vamos
clicar em Make It. Vou ligar
minha máquina, e vou abri-la. [RUÍDO] Nós clicaremos em OK aqui. Temos o mesmo problema
que tínhamos antes. Não sei por que
isso está acontecendo, mas não há problema. Basicamente, acaba de
girar nossa imagem. Vou clicar nessa rotação
no canto superior direito,
manter pressionado e, em seguida,
podemos simplesmente girar a imagem em torno de 90 graus. Em seguida, ele
se encaixa automaticamente no tapete, e nós apenas
puxaremos isso para cima. Então temos nossa imagem perfeitamente no topo do tapete, exatamente como queremos, porque isso vai
caber no nosso papel. Agora que estamos felizes com
o posicionamento lá, vamos clicar em Continuar, e o computador encontrou
a máquina via Bluetooth, então tudo está perfeito. Agora é seguro
carregar os materiais. Temos a ferramenta correta. Assim como antes, temos
uma lâmina inserida lá. Mais uma vez, o que você quer fazer é tirar sua
película protetora do tapete, colocá-la de um lado para que ela não fique suja e empoeirada. Então você só quer colocar
seu cartão em seu tapete, alinhá-lo com a grade
e, em seguida, empurre-o levemente para
baixo para garantir que ele tenha um bom contato com o tapete porque você
quer que ele fique preso. Você não quer que ele repentinamente
saia porque a lâmina pode potencialmente ficar toda presa no cartão e não será um corte
muito limpo. Agora, o próximo passo é carregar
o tapete na máquina. Novamente, você quer alinhá-lo com os pequenos nódulos de
ambos os lados aqui, para garantir que ele
fique por baixo deles. Então você empurra
o que está piscando. Aqui temos o botão de alimentação. Vamos apertar o
botão de alimentação e segurar esta extremidade, e aplicar levemente pressão para incentivá-lo a
se alimentar na máquina. Agora, o cartão está na
máquina e pronto para ir. Podemos ver que ele diz
agora na tela, o próximo passo é pressionar Go e então ele literalmente
começará a cortar. Mais uma vez, luz piscando, aqui temos o símbolo de
críquete, piscando bem aqui, e
vamos apenas empurrar isso, e a máquina começará cortar nossa primeira
folha de corpos. [MÚSICA] Assim como antes, quando terminar de cortar, você terá o ícone de alimentação
piscando, e isso ejetará nossas folhas. Só queremos insistir
nisso. Lá vamos nós. Ele vem logo para fora. Lá temos nossa primeira
folha de corpos cortada, e vamos
usar o mesmo método antes para nos mantermos organizados. Antes de cortar nossa
segunda folha de corpos, vamos
tirá-los do lençol um por um. Agora, assim como eu disse antes, você quer dobrar o tapete. Vamos dobrar
o tapete para longe
do cartão em vez de
puxar o cartão para cima. Você quer dobrar seu tapete para baixo. Basta fazer as bordas primeiro e depois trabalhar para
dentro gradualmente. Eventualmente, tudo
saiu assim, e você tem essas adoráveis imagens
inversas novamente. Você sempre pode usar esse espaço negativo
em outro projeto ou para outra coisa. Gosto de ficar com isso. Você poderia usar como estêncil, ou simplesmente fazer algo
legal com ele. Você pode usar isso
por baixo apenas para ajudá-lo a tirar seu personagem. Este será o personagem 1. Queremos entregá-lo. Então, do outro lado, vamos escrever um número 1. Isso vai
nos ajudar a manter-se organizados. Vamos colocar isso aqui. Agora, nós os organizamos no
Photoshop em linhas como essa. Este não é o número
2, é o número 2. Isso será
diferente dependendo de como você apresenta seus projetos. Mas basicamente, espero que você tenha feito isso de qualquer
maneira que fizesse sentido para você. Você só quer ter certeza de que está tirando-os
na ordem correta, porque esse era o objetivo
de fazer todo o planejamento
no Photoshop assim. Vamos entregá-lo.
Este é o número 2, então vamos colocar dois na parte de trás, e depois colocaremos isso e
começaremos a fazer uma pilha aqui. Então vamos fazer este. Este é o número 3.
Número 4 [MÚSICA]. Eu só vou
terminar de tirar estes do tapete e então
vamos entrar e fazer a segunda folha
de corpos [MÚSICA]. Agora você pode ver também que
eu tenho duas pilhas aqui. Já estou organizando os
personagens em segundos. Nós temos um segundo, e depois temos dois
segundos iniciados aqui, e você pode ver lá
no tapete que havia algumas peças que ainda
estão presas. Você pode
tirá-los do seu dedo ou usar uma ferramenta raspada como essa para
colocá-los assim. A maneira mais fácil de fazer isso
é tirar aqueles do tapete, porque isso afetará seu próximo corte de folhas
se você deixar isso ligado. Agora vamos
para a Folha 2. Aqui queremos clicar em
Concluir no computador e vamos para Novo. Você deseja salvá-lo,
salvá-lo como Body1
e, em seguida, iremos para
Upload novamente, Upload Image, navegue e, em seguida, na área de trabalho selecionaremos
o Body Master 2, que é a segunda planilha. É uma imagem simples novamente, então clicamos nisso
e continuamos. Continue novamente e,
no lado direito, selecione Salvar imagem
e, em seguida, Salvar. Isso trará a
imagem para o software, e isso significará que agora
podemos colocá-la em nossa área de trabalho novamente. Clique na sua imagem, que você acabou de enviar
Body Sheet 2 e clique
em Inserir imagem no canto inferior direito, e vamos a mesma opção de escala de antes. No tamanho, vamos
para 11,6 polegadas, e isso reduzirá
nossos personagens para as mesmas dimensões da primeira folha. Nós apenas organizamos isso dentro
do espaço de 12 por 12 polegadas
e, quando você estiver feliz com o posicionamento na tela, canto
superior direito,
basta clicar em Make It. Novamente, houve uma rotação de
imagem aqui. Então, vou apenas
clicar na imagem
para que ela seja selecionada
e, nesse
canto superior direito nesta pequena rotação, vou girá-la
90 graus e então ela vai aparecer para o lençol
e vou movê-lo para o topo assim. Agora está tudo pronto para ser cortado. Em seguida, vamos
clicar em Continuar. O computador agora está
encontrando a máquina novamente, ele o encontrou via Bluetooth. Tudo bem,
e como eu disse, se por algum motivo seu
Bluetooth não estiver funcionando, você tem um fio que
vem com a máquina, o que significa que você pode conectá-lo
diretamente a partir de USB no seu computador
para a máquina, então há um fio rígido com
o qual você pode se conectar. Vamos colocar nosso cartão
para baixo na folha de corte, e alinhá-lo com
a grade e, em seguida, basta colocar um pouco de pressão
para enfiar isso. Assim como na primeira folha, segure o final, apenas um pouco de pressão
para incentivá-la a deslizar, e vamos empurrar o
feed no símbolo piscando aqui. Ele só vai
chupar assim, e tudo agora está seguro sob os rolos
e pronto para ir. O próximo passo é pressionar Go, que é o símbolo de
críquete piscando aqui. Vamos apenas pressionar isso, e ele começará a
cortar [MÚSICA]. Essa é a segunda folha
de corpos que ele cortou. Vamos apenas apertar
o botão do objeto [NOISE] e lá o temos. Tenha cuidado porque você
não quer rasgar nada [RUÍDO]. Lá vamos nós. Meu adorável espaço negativo novamente, estes são muito legais, quero dizer, olhe, sendo pessoas criativas, tenho certeza que podemos
criar algo a ver com esse espaço
negativo também. Eu definitivamente sugiro
mantê-los, colocá-los de um lado e usá-los em
outro projeto de arte também. Agora vamos fazer
exatamente o mesmo aqui, e vamos
tirá-los deste tapete, antes de passarmos para a
terceira folha de corpos. Use as ferramentas se você quiser. Você pode usar qualquer ferramenta
que você quiser. Há essa
ferramenta verde que você pode comprar. Gosto muito desse. Há também isso, isso é
melhor para limpar o mapa. Eu não usaria isso para tentar
tirar seu cartão. Este manípulo verde lhe dá muito mais controle e
foi projetado mais esquecendo o papelão real ou onde quer que você esteja
usando fora do tapete. Use isso, ele só ajuda você a
provocá-lo na parte de trás. Pegue seu lápis. Agora estamos no número 22, colocamos seu número na parte de trás, adicione-o à sua pilha [MUSIC]. Você tem
que lembrar que vamos construir quatro camadas
em cada uma delas. Isso é um pouco
de organização, mas estou apenas mostrando vários exemplos neste curso apenas para mostrar
o que é possível, e que se você estiver
disposto a tomar o tempo e ser organizado, você poderia fazer algo
com quatro camadas. Você provavelmente poderia fazer algo com seis camadas se for tão ambicioso. Vamos para o número 24. Isso completa nossa segunda [MÚSICA]. Agora estamos prontos para o
Body Sheet número 3. Vou colocar o cartão
lá pronto, e o computador
agora encontrou a máquina, então ele está dizendo para carregar
o papel ou o cartão, no meu cartão de caso. Vamos apenas alinhar isso por baixo aqui [MÚSICA]. Essa é nossa terceira folha feita. Vamos empurrar o Eject e ele o
liberou [RUÍDO] e então
iremos retirar o cartão. Temos uma linda folha
negativa novamente. Agora temos três folhas
de corpos negativos [MÚSICA]. Você pode ver aqui, há um pouco preso. Há outra ferramenta, outra
ferramenta que você pode obter. Tem um pequeno
gancho, pokey bit. É como uma ferramenta de pokey, e você pode usá-la
para apenas cutucar, e isso pode ajudá-lo a liberar
esses pequenos pedaços. Experimente e
compre uma dessas ferramentas também. Muitas vezes você pode comprar conjuntos
de ferramentas da Cricket. Há um conjunto que
tem essa ferramenta, tem o pequeno raspador, o rosa e algumas
outras ferramentas também. Definitivamente, aconselhamos você a
conseguir
isso porque é super útil. Se você, se estiver se sentindo
um pouco aventureiro, você pode tirar
vários, deitá-los
cuidadosamente
antes de numerá-los, para que você os coloque na
ordem correta [RUÍDO]. Sei que algumas pessoas
ficam impacientes, ao descascá-las uma de cada vez e numeração pode ser
demais para algumas pessoas. Você pode descascar
vários [RUÍDO], retirar uma linha inteira de uma só vez
e, em seguida,
numerá-los todos seguidos. Temos 52, depois temos 53, 54, 55. Quando terminar de cortar, lembre-se de colocar o
plástico de volta em [RUÍDO]. Tire quaisquer pequenos pedaços que possam ter sido deixados presos, e então vamos colocar esse tapete [NOISE] de
volta assim. Haverá uma lição de
manutenção, que mostrará como você
pode limpar seu tapete também. Quando seu tapete fica
muito sujo, você não quer jogá-lo fora, porque podemos limpar isso e torná-lo tão bom quanto novo novamente. Vou
mostrar-lhe como fazer isso também. Aqui temos todos os
nossos dançarinos. Vamos trazê-los todos
para o quadro. Pegue-os. Temos o segundo 1 [RUÍDO]. Temos o segundo 2, segundo 3, segundo 4, segundo,
5 e segundo 6. O que vou fazer, é
exatamente como fiz com os pergaminhos para mantê-los
organizados, tenho algumas malas. Estas são malas maiores desta vez. Vou pegar uma bolsa para
cada segundo, 1,2,3,4,5,6. Estes são muito baratos
e fáceis de se apossar. Vou colocar links novamente, como
eu disse na nota da aula. Você definitivamente deve pegar
alguns desses porque isso vai tornar sua
vida muito mais fácil, especialmente quando você chegar
ao palco de animação. Então vamos
usar uma caneta afiada, caneta permanente para colocar
números na bolsa, então não perdemos a noção
de qual bolsa é qual, e é fácil e claro
ver imediatamente. Vamos fazer um 1, e depois 2,3,4,5 e, finalmente, 6. Isso será ainda
mais importante quando chegarmos a fazer nossas outras
camadas de nosso personagem, e queremos organizar todas
as nossas peças e montar. Porque acredite em mim, isso vai ficar incrivelmente complicado, especialmente quando queremos unir tudo isso também, porque precisamos de
tudo para se alinhar. O que vou fazer, agora
vou colocar esses corpos, mesmo que ainda
não tenhamos acabado, vou colocá-los
em suas malas, manter tudo arrumado e arrumado. Você nunca sabe quando você
pode ter que parar. Eu conheço algumas pessoas, você tem outras
coisas acontecendo. Você só pode mergulhar dentro e fora de um projeto criativo. É melhor manter as coisas organizadas
desde o início. Certifique-se de selá-lo, porque você nunca
sabe quando você pode ter que parar no
meio de um projeto, a campainha pode ir,
você pode ter filhos e um deles brincando, ou você tem um animal de estimação e o cachorro deles quer sair no jardim. É incrível como
coisas pequenas como essa podem simplesmente
explodir sua mesa e pousar no chão, e se você acabou
perdendo um de seus recortes, isso vai arruinar toda
a sequência e vai
ser uma dor real
no ****
ter que cortar novamente. Então, mantenha tudo agradável e
arrumado, desde o início ,
tenha um bom hábito e, honestamente, pode
parecer pedante inicialmente, mas vai
poupar tanto tempo a longo prazo e tornar
sua vida muito mais fácil, e você vê quando
terminar, todos eles serão muito bem organizados
e perfeitos. Se você quiser animar
a mesma sequência novamente, ou talvez você queira fazer alguma arte fora do
recorte depois. Quando você anima com eles, talvez você queira mantê-los, mas faça um
projeto diferente com eles, ou talvez você queira que eu
não saiba, vendê-los. Não sei, você poderia dar a
outra pessoa para animar, você poderia fazer o que quiser. Mas tê-los todos organizados é honestamente a melhor maneira de trabalhar.
11. Corte de camadas [parte 2]: Se você não tem
sacos como este, você sempre pode
clipe de papel juntos. Basta usar um
clipe de papel solto
ou algo assim ou pegue uma caixinha e coloque todos eles lá. Todos eles vão
ter um número
na parte de trás porque você os
numerará. Certifique-se de fazer isso também. Isso garantirá que,
mesmo que todos eles fiquem fora de ordem, e você
os tenha colocado em uma caixa juntos, você será capaz encontrar o que você quer quando precisar. Lá vamos nós. Agora temos os seis
segundos de dançarina bem ensacados e
todos eles estão muito bem. Vamos
para uma nova camada e acho que
vamos com as calças em seguida. Estou de volta ao
Cricut Design Space, e vou para Upload. Vamos para
Upload Image, Browse
e, desta vez, vamos selecionar o Pants Master. Isso vai ser puxado para dentro. Como acontece com todos os outros, estamos simples,
então vamos acertar isso. Clique em “Continuar” e
depois em Continuar novamente. Em seguida, queremos ir para o
lado direito na imagem Salvar como corte e, em
seguida, clicar em “Salvar”. Então, com essa imagem selecionada, agora
vamos fazer Inserir
imagem no canto inferior direito, e isso
está pronto para cortar. Alteraremos a
largura para 11,6 polegadas, modo que ela esteja
na escala correta. Em seguida, vamos puxá-lo para
a área de corte 12 por 12. Estou feliz com isso. Agora vamos clicar em “Make It”. Vou apenas mover
isso para fora do caminho. Vamos preparar nosso tapete. Vamos usar
o pedaço de
cartão vermelho para as calças. Vou tirar o plástico
protetor. Então vamos
posicionar isso no tapete. Ela encontrou a
máquina, então temos uma luz piscando aqui pronta para o tapete seja
alimentado, e ele vai. Agora, estamos todos prontos para ir. Temos o
botão Stop piscando aqui. Vamos lá. Lá vamos nós. Agora temos todas
as calças cortadas. Símbolo intermitente, vá
para o botão Ejetar, aperte isso, depois
sai as calças. Agora, há
muitas calças aqui. Vamos ter que ser muito organizados tirando isso, e vamos
organizá-los da mesma forma que fizemos com os corpos. Vamos
separá-los em segundos. Vamos
tirar um número e assim por diante. Um fato divertido para você, eu não consegui encontrar um apontador que afiar este lápis, então eu tive que ir e
encontrar outro lápis, mas felizmente, eu tinha um. Mesmo método, dobre o tapete e solte o
cartão negativo do tapete. Fique de olho
também quando tiver muitas coisas em
um tapete como este,
certifique-se de que eles tenham
realmente todos liberados, porque senão você pode
perder a noção de onde um está. Olhe para isso. Parece
quase que uma impressão animal tão negativa. Muito legal. Vou manter
esse também. Como antes, você precisa se lembrar como
organizá-los no Photoshop. Começamos da esquerda para a direita. Isso será o número 1, e então vamos
trabalhar nosso caminho
todo
assim para obter os números certos. Vou usar minha ferramenta antiga. Eu só vou tirar todos estes
do lençol, e então vou começar a
colocá-los em suas malas. Eu não vou usar o tapete por um pouco, então vamos cobrir isso
para protegê-lo agora. Coloque isso de um lado. Estou trazendo minhas malas
com todos os corpos. Você tem todos eles bem
rotulados. Começaremos com o número 1, e vamos colocar os primeiros segundos de
calças com os corpos. Todos os pedaços que
precisamos estão juntos. Isso é 1-12. Coloque isso aqui
e, em seguida, sele o saco. Tudo isso agora está juntos. Em seguida, obteremos o próximo slot. Este é o segundo número 2. Você pode ver que
os números 13-24, vamos colocar isso no número 2. Coloque as peças
extras lá também. Certifique-se de que está
tudo selado para não
cair. Vamos encontrar o número 3 e pegar o segundo número 3 aqui. Isso será todos
os bits até 36. Deixe-me selar isso.
Deixe-me reservar o saco número 4. Segundo número 5. Então sele este também. Eu
recomendo que você pegue malas assim. Em seguida, o segundo número 6. Agora temos todos
esses pequenos pedaços. Sabemos que não
vamos perder nenhum
deles porque eles estão completamente. Então, quando fizermos nossa próxima camada, que serão as camisas, adicionaremos as camisas aos
sacos corretos também, e depois adicionaremos os treinadores, e então começaremos o
processo de montagem destes, juntando-os para
construir nossos quatro personagens coloridos. É um processo longo. Eu não
disse que seria rápido e não disse
que seria fácil. Se você tem
paciência e está disposto a passar o tempo, terá uma animação incrível
no final dela. Para a próxima camada, vamos
fazer as camisas. Vou pegar meus
pedaços pretos de cartão. Eu vou colocar
isso no tapete já para que isso fique bem
preso. Agora vamos
preparar as coisas no Cricut
Design Space. Queremos fazer
upload e carregar imagem, navegar. Vou selecionar
o Shirt Master,
abrir isso, Imagem simples, Continuar, Continuar. Em seguida, salve como uma imagem cortada. Salvar. Em seguida, clicaremos
nessa imagem e inseriremos a imagem. Então, a mesma coisa, vamos até o tamanho e
há largura e selecionamos tudo isso e, em seguida,
alteraremos para 11,6. Ele será dimensionado na
mesma quantidade que todas
as outras camadas
e tudo se
alinhará e combinará corretamente. Vamos apenas posicionar isso
no tapete 12 por 12, e então estamos prontos para fazer. Vamos clicar em “Fazer isso”. Então queremos selecionar a
imagem e usar a rotação, girá-la 90 graus. Como eu disse, você pode
não ter esse problema. Sua imagem pode não
girar como a minha, mas é assim que você corrige se
isso
acontecer, quando estivermos felizes
com a posição , pressionaremos “Continuar”. Agora, o laptop vai se conectar de volta à
máquina via Bluetooth. O espaço de design agora
descobriu que a máquina
está conectada com o Bluetooth e
o pequeno ícone de alimentação está piscando na máquina. Vamos apertar esse botão e entrar
nele e aplicar pressão
na extremidade do tapete,
como eu disse antes. Agora temos o símbolo Cricut
piscando para nos dizer para ir. Vamos pressionar isso. Fora, vai. Agora que isso está feito, temos todas as nossas camisas. Acabamos de pressionar o botão
“Liberar” e eles saem. Lá temos as camisas. Agora vamos liberar o espaço negativo
do tapete dobrando o tapete. Tenha muito cuidado com
as peças menores. Queremos ter certeza de que todos
eles sejam removidos. Apenas fique de olho para ter certeza que nada está ficando sobrando
neste espaço negativo
aqui porque
vamos perder a noção de
qual peça é o quê. Lá vamos nós. Tudo
saiu bem. Tenho um lindo
espaço negativo novamente. Isso também pode ser uma impressão
animal. Obtenha um bom conjunto de impressões de
animais aqui. Agora temos
todas as nossas camisas. Acho que a marca de lápis ainda
aparecerá. Temos que ser incrivelmente
cuidadosos ao tirá-los porque o cabelo
está unido à camisa, e não há muita coisa anexando esses dois pedaços
juntos em alguns desses. Vamos ver como vamos. Ainda vou usar um lápis
e ele ainda está visível. Isso deve estar tudo bem. Então, vou continuar usando um lápis e
vou
empilhá-los em segundos
como fizemos antes. Então lá vamos nós. Temos um. O próximo. Eu poderia dizer que tenha
muito cuidado com esse cabelo. Temos dois. Há duas peças nesta e isso
é minúsculo. Então, precisamos tentar
escrever um cinco sobre isso. Então temos um cinco aqui. Há duas peças
para este também. Então você tem um seis e um seis. Então, lá temos
nosso primeiro, segundo. Eu só vou remover, você vê pequenos pedaços aqui, eu só vou remover
estes para que eles não me confundam. Porque estes eram os
orifícios faciais em alguns dos cabelos. Se eu deixá-los lá, então eu poderia pensar
que é parte de um dos outros recortes. Então, vou tirar isso. Agora vou
continuar,
continuar tirando isso. Então eu tenho todas as camisetas fora do tapete
aqui em uma pequena pilha, segundo 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Então, vou trazer
minhas malas de volta. Coloque todas as minhas outras peças de
personagens. O que vamos fazer é
exatamente o que fizemos antes. Então, vamos
abrir o saco número 1. Vamos obter o segundo
número 1 de peças de camisa. Cuidadosamente pegue isso
e certifique-se de
que obtemos tudo porque também há algumas pequenas peças. Vamos colocar tudo de volta
no saco número 1. Então agora temos todas as peças
da camisa, as peças das calças e
as peças do corpo lá dentro. Certifique-se de que
tudo isso esteja selado. Então vamos pegar o saco número 2, e faríamos a mesma coisa. Então, agora vamos pegar
a pilha para o segundo segundo, então isso é apenas imagens
até o número 24. Vou colocar
isso no saco 2, e então vamos selar isso. Então iríamos
para o saco número 3. Pegue a pilha que
sobe ao número 36, certifique-se de que
temos todos eles. Coloque isso, sele-o. Em seguida, saco número 4. Apenas imagens de até 48. Coloque-os dentro. Eu prometo a
você que isso vai tornar a vida muito mais fácil quando
viermos manter isso completamente, então vale a pena tomar o tempo. Em seguida, saco número 5, pegue todas as imagens até o
número 60, coloque-as. Então, finalmente, o saco número 6. Em seguida, colocamos
os últimos até o número 70. Então, nós os
colocamos lá também. Agora acabamos de ter
mais uma camada para cortar. Vamos
cortar os treinadores e adicioná-los, e então
podemos começar a montá-los. Vamos tirar o filme
do nosso tapete novamente. Vamos pegar nosso último
pedaço de cartão, então o cartão branco
para os treinadores, e vamos
alinhar isso com o tapete, alinhá-lo com a grade e, seguida, basta colocar um pouco de pressão para certifique-se de que está
bem e com firmeza. Em seguida, vamos entrar
no espaço de design e
vamos fazer o upload novamente. Faça upload de imagem, navegue, vamos selecionar treinadores
mestre, abri-la
e, em seguida, simples, continuar, continuar novamente, salvar como
uma imagem cortada, salvá-la. Queremos selecionar os
treinadores que acabamos enviar e, em seguida, no
canto inferior direito,
inserir imagens. Agora vamos para a largura e
mudaremos para 11,6 polegadas. Isso os encolheu
para o tamanho certo, e então vamos apenas mover isso
para ajustar
ao tamanho do tapete. Em seguida, vamos
apenas clicar em “Fazer” no canto superior direito. Agora clique em “Ok”. Clique na “Imagem” e
vamos girar esta rodada. Vamos encaixar no tapete e
depois vamos movê-lo para cima. Então isso está tudo pronto e agora vamos
clicar em “Continuar”. Encontrei a máquina, e assim
pude carregar nosso cartão, então alinhe-o com essas
pequenas marcas de ambos os lados. Aplique um pouco
de pressão no final enquanto você aperta
o botão de alimentação. Lá vamos nós. Nossa máquina agora está pronta para cortar. Só precisa pressionar
o botão “Go” aqui, o críquete piscando e
ele começará a cortar. Então, agora que a folha final está
concluída, pressione a ejeção. Aí vem, e agora queremos remover
o espaço negativo. Esses pequenos treinadores, todos pequenos. Muito pequeno lá, olhe. Então temos que ser muito
cuidadosos com isso. Dobre seu tapete para longe. Então, certifique-se de que há um lançamento
sobre tudo. Que tudo vem embora. Veja que parece muito bom. Temos algumas pegadas
fofas lá, o espaço negativo. Mantenha isso. Agora tudo o que queremos fazer é tirá-los
exatamente da mesma maneira. Terminamos com a máquina agora para que possamos
desligar a máquina e podemos fechar a
máquina. Então, para fechá-lo. Basta levantar a aba,
dar um pequeno empurrão,
empurrá-la para baixo e ela se fecha
automaticamente. Agora vamos
ter que ser incrivelmente cuidadosos e temos que
lembrar que há
dois sapatos para cada um. Portanto, esse é o número 1, e isso também é o número 1. Você sabe o que
vou fazer, e não
sei se isso
funcionará para todos eles, mas pode funcionar para alguns. Vou colocar este, que eu acho que é o pé esquerdo. Vou colocar L1. Este, vou colocar R1. Espero que isso seja útil. Então, o próximo, será um L2, e isso será um R2. Então, vamos fazer L2, R2. Então L para a esquerda e
um R para a direita. L12 e R12. Então eu já tenho meu primeiro
segundo lá. Porque estes são tão pequenos e eu não quero perder nada, vou colocá-los
na bolsa já. Então este é o primeiro segundo, e esse é o primeiro segundo. Então eu vou pegar aqueles
nesta bolsa, já. Então eu recebo todos esses aqui. Então, temos
o segundo está pronto. Então, agora vamos fazer todo
o resto deles. Então eu terminei de tirar todos
os treinadores do lençol e agora
numerei todos eles e os coloquei nas malas
apropriadas. Agora temos todo o nosso recorte organizado e
será um divertido jogo de quebra-cabeças. Então vamos começar com o
pacote 1 e começaremos a montar as primeiras 12 danças. Vou mostrar meu
método para fazer isso. Em seguida, passaremos por
cada pacote de cada vez. A próxima lição é para os
ambiciosos por aí. Aqueles de vocês que decidiram sobre um personagem de várias camadas. Então você está usando várias
cores que precisarão
ficar juntas
quando forem cortadas. Vou usar o dançarino
como exemplo e mostrar todo o
processo de como fazer isso.
12. Camadas de esticar: Você decidiu por um
recorte de várias camadas. Eu adoro isso. Esta lição vai
falar sobre como colocar todas essas
camadas juntas, a melhor cola para usar e como se manter organizada para
que você não perca peças ou as tire
todas fora de ordem. [MÚSICA] A próxima parte do
processo é começar a unir todos os
personagens. Vou começar
com o saco número 1, e a cola que gosto de usar é chamada Cosmic Shimmer, e é uma cola acrílica. A razão pela qual eu gosto dessa cola é porque ela é muito forte. Você só precisa de um
pequeno toque dele, e ele manterá a maioria das
coisas juntas, especialmente cartão, e também
seca muito rapidamente. Esta é a cola perfeita
para colar essas
camadas para fazer recorte. Se você está procurando algo, procure uma cola tipo acrílico. Se você conseguir este
Cosmic Shimmer, então eu recomendo. É perfeito e dura
muito tempo. Eu tenho isso há mais de um ano e ainda
há cola nele. Vamos começar
com o segundo, e eu vou tirar isso. [RUÍDO] Agora temos
um divertido jogo de quebra-cabeças. Temos que organizar todas essas peças em
suas pilhas numeradas. Vamos colocá-los todos para fora. Começaremos com os corpos. Temos 12,11,10, 9,
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1. São todos os nossos corpos. Certifique-se de que você pode vê-los todos. Para o nosso primeiro segundo
de animação, aqui estão todas as outras peças. Agora vamos colocar todas essas peças nos corpos
corretos. Temos calças 11, calças 8. [MÚSICA] São todas as
nossas peças de calças. Agora queremos adicionar todas as
nossas peças de camisa na
pilha correta. Se os
entregarmos, veremos os números. Temos o número
1 aqui, número 2. [MÚSICA] Também temos
algumas peças pequenas. Esta peça aqui, tenho certeza que é um nove. Certifique-se de ter
usado uma boa caligrafia porque alguns deles são pequenos pedaços e
é muito difícil de ver. Este diz cinco. Este pequeno diz seis. Então a última coisa a adicionar
à pilha são todos esses
pequenos sapatos de treinador. Deixe-me emparelhar tudo isso. Temos 12. [MÚSICA] Eu começo a
colocá-los, então esses são os números 1s. Este é um dois. [MÚSICA] Como temos
todo esse processo, ele vai levar
um pouco de tempo, mas é divertido.
Acho isso engraçado. É como fazer um digital. Número 3. Temos
qualquer outro número 2. [MÚSICA] Isso foi bem sucedido. Conseguimos criar
uma pilha para cada um dos nossos primeiros 12 personagens e nem uma única peça
desapareceu. Agora, a próxima parte
do quebra-cabeça será tentar descobrir o
caminho que essas peças vão, para se encaixar em nosso personagem. [MÚSICA] Vamos começar com
nosso primeiro personagem e começar isso. Aqui está o número 1. Temos o corpo número 1, calças número 1, camisa número 1 e os treinadores número 1. Aqui temos nosso conjunto para
o primeiro personagem. Se nosso planejamento estava correto, o que espero que fosse, então tudo isso deveria se
encaixar bem aqui, então as calças devem se
alinhar perfeitamente. Colocamos isso onde as
calças deveriam estar. Você pode ver que é muito
fácil alinhar isso. As calças se encaixam muito
bem lá. Isso parece ser um
bom ajuste. Então podemos experimentar a camisa. Você pode ver que há um
bom ajuste na camisa também. Agora, se houver algum pedaço
da cor da carne, a cor de fundo está
aparecendo nas bordas e você acha que talvez
pareça um pouco mais limpo se isso fosse cortado, então você sempre pode aparar isso antes de colocar
isso também. Eu poderia realmente fazer
isso um pouco. Na verdade, não importa
qual deles continue primeiro. Eu poderia fazer as calças primeiro, mas vou cortar ligeiramente
a cor da carne, apenas no, acho que principalmente a cabeça
e as pernas desta. Algo a ter em mente quando você está fazendo um personagem em
camadas, é que, mesmo que
pareça estranho, você pode projetar a
camada inferior para ser um pouco menos grande, para realmente raspar algumas
das obras de arte porque isso significa que a camada que fica no topo
ficará em cima mais bem. Estou literalmente cortando, desliza do meu personagem. Porque tudo isso vai
ser coberto de qualquer maneira. Se você está percebendo que isso é um problema, você pode fazer isso. Não há razão para que
você não possa fazer isso. Só vou
tirar um pequeno deslizamento da parte de trás das pernas. Talvez um pouco
do joelho aqui. Então eu vou ver
como as calças
ficam por cima agora. Se isso parece um
pouco melhor. Você pode ver que há menos cor de carne mostrando
na frente agora. Isso parece um pouco mais limpo. Na verdade, provavelmente há
um pouco mais que eu poderia simplesmente decolar aqui. Então um pouco
atrás dessa perna aqui. Você não precisa fazer isso, preferência
pessoal. Sou um pouco perfeccionista,
então se perceber que algo não está
certo e pode ser corrigido, então vou querer corrigi-lo. Isso está parecendo muito mais limpo. Na verdade, podemos levar
um pouco mais
aqui em cima . Assim mesmo. [RUÍDO] Vamos ver como a peça da camisa está parecendo. Veja que a peça de camisa
está muito boa. Mas talvez possamos remover
um pouco de cor de carne da área
do bumbum e talvez apenas
na ponta do cabelo lá. [RUÍDO] Muito feliz com a aparência
disso agora. Então temos os
sapatos e eu disse que este era
o caminho certo. Isso parece estar correto. Novamente, você quer
segurar o sapato no lugar e certificar-se de que está feliz com
a forma como a cor de fundo está aparecendo ao redor da borda. Isso parece bom para mim. Então podemos experimentar este. Podemos ver que esse sapato também
parece muito bom. Estou muito feliz com isso. Isso agora está pronto para ficar. Eu disse que vou fazer
as calças primeiro. Na parte de trás das calças, pegue sua cola, e vamos colocar um
pouco de cola na parte de trás aqui. Como eu disse, você não
precisa de muita cola, na verdade, isso pode ser demais. Só um pouco em todos os lugares. Se você tem muito lá, podemos preparar a outra peça
para a camiseta já. Deslize um pouco
dessa cola para fora. [RUÍDO] Apenas certifique-se que haja um
pouco de cola em todos os lugares. Como eu disse, essa cola é muito forte e seca
muito rapidamente. É super duper bom. Vamos
pegar nossas calças, e vamos alinhar
essas com o corpo. Vamos ficar com
isso preso por cima. Empurre um pouco,
coloque-o no lugar. Eu sinto que isso está
parecendo muito bom. Então, vamos colocar o
top também. Se apenas
alinharmos isso cuidadosamente, ele deve se encaixar perfeitamente. Dê um pouco de manobra. Certifique-se de que tudo
se conecte bem. Você pode ver que está parecendo muito bom,
muito decente. Então também temos nossos sapatos. Vou fazer cada um
desses, um de cada vez. Um pouco de cola
no sapato, vamos abotoar. Você apenas
coloca isso cuidadosamente, ele deve se alinhar perfeitamente porque
planejamos tudo. Você pode ver que ele faz. Ele se encaixa perfeitamente. Assim como mágica. Então vamos colocar um pouco de
azul no outro. Então vamos colocar o outro pé
colado assim. Lá temos nosso primeiro
pequeno personagem. Parece bem perfeito. Acho que isso será
animado desse ângulo. Quão legal isso
parece? Muito bom. Vou ficar
juntos todos os outros, e então posso mostrar como todos
eles se parecem em uma sequência. Esta próxima lição é uma lição
bônus sobre como
melhorar a aparência de seus recortes em
várias camadas. Às vezes, as coisas podem
parecer um pouco confusas, mas há maneiras de
resolver esses problemas. Se você está descobrindo que
passou
pelo processo e algo
não está certo, ou você só quer fazer com que pareça um pouco mais
esteticamente agradável, então esta é a lição para você, e
vamos analisar como
fazer seu recorte parecer
absolutamente bonito.
13. Como limpar as imperfeições: [MÚSICA] Quando você está
juntando suas camadas, às vezes as coisas podem parecer um pouco
menos legais do que você gostaria. Esta lição é sobre obter essa aparência esteticamente agradável e tornar as coisas o mais
bonitas possível. Vou mostrar algumas dicas para fazer isso e
métodos que
você gostaria de tomar
para gostaria de tomar
para corrigir qualquer coisa
que você acha que precisa um pouco mais só para fazer com pareça tão bom quanto
ele pode. Estou no dançarino número três agora. Como você pode ver,
comecei os dois primeiros aqui. Eles estão parecendo muito legais. Quero dar-lhe
outra dica. Se você estiver usando uma cor
pálida atrás para sua
cor de fundo, como eu tenho aqui com o tom de pele, e talvez você
não tenha considerado perfeitamente tornar essa camada de fundo menor, então há pequenos
pedaços que aparecem, você quer tentar minimizar isso. Você pode apenas obter algumas canetas coloridas
normais. [RUÍDO] Obtenha uma cor que combina, então estamos usando o
vermelho para calças. Então, antes mesmo de
enfiar as
calças, exatamente onde as calças vão
ficar de cor vermelha na borda. Você pode ver aqui? Pinte este vermelho como aqui. [RUÍDO] O que
isso fará é que
será menos perceptível. Obviamente, você
só pode fazer isso se a cor que está sentada
no topo estiver mais escura. Se for uma
cor mais clara como os treinadores, esse método não funcionará. Mas se são as calças, que são vermelhas e estão sentadas
nessa bela cor pálida, então você pode literalmente apenas
colorir as bordas assim. Não é uma
solução perfeita, obviamente. Idealmente, você quer que
eles cortem e
combinem para que o plano de fundo
não apareça. Mas se você
já os cortou e há apenas um
pouquinho que pode aparecer, se você colorir assim
e depois colar isso, então qualquer coisa que
vai mostrar ao redor da perna da calça é vai
ser muito menos perceptível. Você pode ver que esse vermelho, seu olho não o pega. Você vê que há um
pouco de vermelho lá, não o pega
tanto quanto essa cor. Essa é uma pequena dica para
se as coisas não estiverem bem, você pode fazer isso e igualmente
nesta parte superior para a camiseta
eu posso colocar preto aqui. Eu só [RUÍDO] pego uma caneta preta e onde a
camiseta vai estar. Certifique-se de fazer isso apenas
onde a camiseta está. Mas eu posso ficar preto aqui porque
vai ser onde a camiseta está e então você
coloca sua camiseta por cima. Se alguma delas for mostrar
para trás, você
verá esta caneta preta aqui em vez da carne rosa. Você pode ver que isso realmente
faz a diferença. Vamos
focar um segundo. Você pode ver que isso realmente
faz a diferença porque você não percebe nada quando
você tem caneta preta lá. Enquanto um pouco de carne
aqui, muito mais perceptível. Essa é uma dica superior
se você estiver tendo problemas e sua
cor por trás estiver pálida, basta colocar suas canetas de ponta de feltro para fora da cor ao redor da borda primeiro. Mas, novamente, tenha cuidado
e faça isso com cuidado. Na verdade, apenas para adicionar
a essas dicas principais. Este é o número um. Já estava preso. Você pode ver que você está
vendo um pouco da cor
da carne ao redor das
pernas e ao redor da camiseta. Acabei de colocar um pouco de caneta
depois de
colocá-la nesta borda e
isso parece muito melhor, não é? Depois de realmente colocar
seu personagem juntos, você pode dar a volta pela
borda com uma caneta para que onde quer que você veja a cor
embaixo da borda, basta usar uma caneta e colorir
com cuidado. No entanto, tenha muito cuidado, porque não
queremos caneta acidentalmente
na frente do cartão porque isso pode começar a
parecer um pouco confuso. Mas qualquer coisa que possa
aparecer ao redor da borda, basta colorir
isso em preto e ficará muito melhor. Você também pode fazer todo
o cabelo. Aqui em cima do braço da camiseta. [MÚSICA] Você vê o quanto isso parece
melhor. Na verdade, parece
muito mais limpo, não é? Eu definitivamente aconselho você
a tirar suas canetas
coloridas e fazer isso. Mas sim, tenha muito cuidado
porque você não quer
ficar preto onde você
não quer preto. [MÚSICA] Na próxima lição, vou mostrar
o básico da animação. Isso
vai passar
pelo processo de como animar seus recortes da maneira mais
simples possível, as coisas para prestar atenção,
a melhor maneira de
alcançar ótimos resultados.
14. Animando seus recortes [BASIC]: Todos os seus recortes estão
lá e prontos para ir. Agora queremos começar a animar. Nesta lição,
vou
passar pelo básico de como
animar seus recortes. Há muitas coisas
para estar ciente e
lembrar de obter
os melhores resultados, mas vou cobrir tudo. Vamos começar. Animar seus recortes é mais complicado do que alguns
de vocês pensam. Mas a primeira coisa que
você quer fazer é entrar no quadro de dragão, colocar uma cor na cena e certificar-se de que
você está focado nisso. O próximo passo é que precisamos colocar a gravação de referência
que estamos usando todo o processo. Usamos isso para escrever um escopo. Usamos isso para orientar basicamente todo o
processo até este ponto. Vamos trazer
as imagens de referência
reais como um filme de formação, e isso significará que
podemos acompanhar isso
quadro a quadro e isso ajudará a nos informar de onde precisamos
recorte dentro da cena. Para
trazer imagens no quadro do dragão, queremos ir até o arquivo
e carregar o filme de referência. Em seguida, vamos selecionar nosso clipe de dançarino e ele só vai trazer isso
direto para a cena. Agora, isso é um pouco grande, mas no
lado direito você terá um pequeno painel para o clipe e poderá alterar a
escala com muita facilidade. Você também pode alterar a
opacidade se quiser. Eu só vou
reduzi-lo para que ele se encaixe bem dentro do quadro
abaixo da minha dançarina real. Isso significa que será muito fácil ver o que estamos fazendo
e combiná-lo, especialmente porque também usamos as mesmas cores
neste exemplo. Quando seu
filme de formação estiver lá, podemos começar a animar. Acabei de tirar
a primeira foto, e agora estou agitando
entre essa foto e o próximo quadro
que eu quero tirar. Agora, o que queremos
fazer aqui é que queremos ver o que não está se movendo. Você notará que o
pé direito dele fica no chão. Esse é um ponto de
referência que podemos usar para ajudar a alinhar nosso próximo recorte. Além disso, coloquei a
pele de cebola porque temos que tirar o recorte
da cena e depois
colocá-lo de volta. Isso realmente
ajuda a ser capaz ver aproximadamente onde nosso
recorte precisa estar. Quando
você sentir que o alinhou tão bem
quanto você pode e
entrou em posição, você quer puxar a
cebola para trás e, em seguida, deslizar entre o quadro anterior e
o quadro atual para seja realmente meticuloso ao verificar se
tudo está alinhado. Para usar a pele de cebola
e a moldura de dragão, há um controle deslizante na
parte inferior da tela. Se você puxar o ponto vermelho
do centro para a direita, significará que você obtém uma visualização do quadro
anterior com uma opacidade ligeiramente descartada em
cima do quadro atual. Se o ponto vermelho estiver no meio, você verá apenas o quadro
atual em que você está. Quando você está agitando
entre quadros para verificar se
tudo está alinhado, você realmente quer prestar
atenção a vários aspectos. Você quer ter certeza de que
seu personagem não escorrega horizontalmente
da esquerda para a direita. Como eu disse, olhe para o que não está se movendo como o pé direito dele e use isso como um ponto de
referência para garantir que tudo
esteja precisamente alinhado. Outra coisa que você
pode fazer é ver as
imagens de referência e olhar para o ângulo do corpo e
garantir que seu recorte na
cena pareça o mesmo. Também vale a pena ter em mente que seu recorte pode mudar
não apenas da esquerda para a direita, mas também no eixo z também. Seu recorte está de pé, mas pode inclinar-se
para trás ou para frente, e você realmente não
quer que isso aconteça. No entanto, seu recorte
está posicionado, você quer que isso
permaneça consistente por toda parte. Também tenha cuidado para
garantir que seu recorte permaneça no mesmo ângulo enquanto está em pé em
todos os quadros também. Você pode ver que
eu usei um equipamento. Esses recortes não vão
se levantar sozinhos. A melhor maneira de usar um equipamento neste cenário é
tê-lo para o lado e
tentar colocá-lo atrás do recorte para que
você realmente não veja nenhuma das aderência pegajosa
ao redor do real personagem. Isso significará
que será muito fácil apagar
na pós-produção. Pegaremos um prato limpo
do nosso ambiente e essencialmente, seremos capazes tomar essa consideração
abordada apagando-a. Mas tenho outro exemplo animei o esquilo, que mostrarei mais tarde, onde coloquei o ataque pegajoso
um pouco mais baixo. Isso foi problemático para edição porque significava que
uma placa limpa não funcionava, e também significava que era um
pouco confuso de limpar. Mas vou mostrar a vocês como
eu abordei isso também, caso
você se encontre naquele cenário específico. Como em todas as animações, a
parte mais importante de dar vida aos
seus recortes com precisão e da
maneira mais absolutamente fascinante é a observação. Você precisa
prestar atenção em como as coisas estão se movendo
e, honestamente, pequenas mudanças
sutis podem fazer
essa diferença. Se você estiver
acelerando sua sequência, você pode pensar que as coisas
estão alinhadas, mas é incrível o quanto
elas podem não estar alinhadas. Mesmo a menor diferença, o deslizamento de um pé, o ângulo de um corpo pode realmente
mexer com a sequência. Realmente preste muita atenção e use essa gravação de referência como guia e gire
entre os quadros para
garantir que as coisas
estejam definitivamente funcionando. Você pode ver que o pé está prestes a sair do chão. Então você quer ver
o que mais não vai se mover
no personagem. Ele tem o braço no chão. Agora vamos usar
o braço na frente do corpo
dele para ser o ponto de referência, e a ideia é que
você se certifique de
que esse braço estava
completamente alinhado para que quando o pé
sair do chão, você não está se preocupando
tanto com isso. É muito mais fácil alinhar a parte do
recorte constante. Isso vai mudar
de quadro para quadro porque antes de estarmos
alinhados pelo pé, agora estamos alinhados pelo braço. Você descobrirá mais tarde
nesta sequência específica que há alguns momentos em que o personagem realmente sobe para o ar, sai
completamente do chão. Se avançarmos para
um desses pontos, aqui estamos no ponto em
que o personagem agora vai sair da palavra. Temos este quadro em
que os personagens em apenas um braço e
depois desta foto, o personagem estará no ar. Nessa situação, você
quer ver onde um braço está em relação
ao próximo quadro. Temos o braço aqui
está tocando o chão. Quando avançamos
para o próximo quadro, veja onde esse
braço reto está em relação. Você verá que a mão está
no mesmo plano de movimento. Está em uma linha vertical para cima. Queremos que
a mão no dançarino no
ar se alinhe com onde estava
aquele braço quando os dançarinos ainda tinham contato
com o chão. Então outra coisa
a olhar aqui é o ângulo do corpo. Você quer prestar atenção
ao outro lado em quão
longe ele deve estar do chão e se
o corpo está se movendo
no ângulo correto. Eu acho que isso parece
bem preciso, mas isso é algo que
você pode achar complicado, e novamente é observação, tirando seu tempo
antes de tirar a foto. Agora, a próxima imagem após
essa imagem no ar, os personagens
voltam para a terra. Novamente, você quer
olhar onde está o braço em relação ao braço
na próxima foto? Existe alguma parte do
personagem quando você vira entre imagens
que não estão se movendo? A perna está
exatamente na mesma posição ou a perna se moveu? Existe alguma parte do corpo
desse personagem que você possa alinhar
e usar como referência? Se você olhar para as duas
fotos juntas, sua área de bumbum, ele gira, mas
na verdade não se move. Isso mostra que
o personagem está ficando na mesma altura
no ar e você pode
usar sua seção do meio como um ponto de referência para
alinhar as coisas de volta. Então, na próxima foto, ele está realmente fazendo contato
com o chão novamente. Mais uma vez, você quer olhar para
o ângulo das pernas para
ajudá-lo a organizar a posição e também
observar onde está o braço. O braço que agora está descendo precisa parecer consistente
do quadro antes. Você está
alinhando as coisas com base nesse braço. Olhando para a
orientação das pernas, essa perna saindo
ao lado está quase
em um ângulo reto. Você quer olhar para isso e você quer olhar para o seu recorte e fazer um julgamento sobre se você acha
que isso parece correto. Se tirarmos a pele da cebola e virarmos entre as fotos, você pode olhar para a forma do braço
dele antes que ele atinja o chão e a forma de seu braço quando ele
tocou o chão. Agora, você pode olhar para o ângulo dessa
perna e então você pode tomar uma decisão sobre se
você acha que ela parece correta. Acho que parece muito bom, então tirei a foto. Agora temos um bom
ponto de referência adorável novamente, o braço está completamente estável entre este
quadro e o próximo. Só precisamos alinhar o
braço com nosso recorte, garantir que ele não se mova
para frente ou para trás, e então estaremos prontos
para tirar a próxima foto. Quando você estiver fazendo sua sequência, onde quer que você tenha
escolhido recortar, onde quer que esteja
animando, veja essa quietude em seu
personagem de quadro a quadro. Concentre-se em tudo o que
não está se movendo e tente usá-lo como um ponto de
referência para se alinhar. Este é particularmente
difícil de animar e rastrear de alguma forma, porque há muito
movimento acontecendo. Mas ainda há
momentos de parada, há momentos
de contato que podemos usar como referência. Vou mostrar-lhe brevemente
como animei o BMX e também o esquilo
e, nesses exemplos, vou abordar alguns aspectos
diferentes de alinhar as coisas
também. Agora estamos no
exemplo do BMX e, como antes, estamos carregando o filme de
formação como referência, e estou apenas
diminuindo isso para que eu possa ter isso
na cena abaixo da bicicleta
BMX real que eu sou animando. Você pode ver que eu tomei uma abordagem semelhante
com o meu aparelhamento, colocá-lo para o lado
e estou segurando com a aderência pegajosa atrás do recorte para que você não possa
realmente vê-lo. Agora, com essa animação, você notará que a bicicleta realmente excede as
bordas do quadro. Quando eu fiz esses recortes, haveria bordas planas algumas das imagens
porque, obviamente, ele corta nas
bordas do vídeo. Agora, meu plano para
isso era que eu escolhi uma parte da sequência
que ia fazer um loop. São cerca de dois segundos de duração, e a ideia era que esse cara pode continuar balançando sua
bicicleta ao redor e ao redor para sempre
porque ela iria dar um loop. Eu planejei colocar
isso no Instagram, então não
importava que as coisas fossem cortadas porque
na edição, vou cortar essa
animação em um quadrado, o que significa que as coisas
vão caber muito bem. Não vou prestar
muita atenção fila
para
isso porque quando você
fotografa imagens estáticas, você tem uma imagem
muito grande, ela lhe dá o escopo para
ampliar quando você está editando. Isso significa que eu
realmente não preciso
alinhar as coisas no quadro quando estou
tirando as fotos, posso resolver isso na edição e mostrarei como
faço isso também. Só estou me certificando de que
tudo está focado. Se você não fez isso antes, vá para a janela da
cinematografia
e, em seguida, poderá ampliar e verificar o foco. Basta fazer uma foto de teste
e isso mostrará a imagem nítida de
como as coisas ficarão quando você exportar as coisas. Quando você está animando
algo assim, há várias
partes para ver. Você tem muito movimento na moto porque
a
moto está sendo balançada. Mas o personagem real da moto permanece bastante estável. O corpo dele vai ser bastante central para o quadro durante todo
o caminho. Você pode usar o corpo do personagem como um bom quadro
de referência, bem como aquela roda dianteira, porque você
notará que é a roda
traseira que balança
ao redor e que a roda dianteira
permanece bastante constante. Há algum movimento, o início da sequência, a roda
avança ligeiramente, então você quer
ter isso em mente. Quando você tira seu
recorte do quadro,
eu sempre puxo a cebola
esfolada para
que isso me dê um guia para
forrar as coisas de volta. Quando você acha que o tem
aproximadamente no mesmo lugar, tire a cebola
esfolada porque pode ser mais um obstáculo
do que uma ajuda nesse ponto, e você literalmente quer simplesmente virar entre o quadro que você acabou de tirar e o quadro que você está
prestes a capturar, e basta virar entre isso, veja as imagens de referência
e verifique se você está feliz com a forma como as coisas se movem
juntas e se alinham. Toda a animação está
literalmente observando o quadro em que você está
e o quadro antes, então você está tirando uma foto, e então você está apenas
assistindo às mudanças. É como identificar a diferença, e você está apenas se certificando de que essas diferenças estão
funcionando bem juntas. Se você continuar fazendo isso
durante toda a sua sequência, você acabará com algo com
o qual você está feliz. Tente não ficar excessivamente estressado quando
estiver animando, não importa o que você está animando, apenas se concentre no quadro que você está e
no quadro antes. Vou pular em frente
na sequência para onde temos
a moto sendo
cortada para mostrar outras maneiras de
alinhar as coisas se quiser. Agora estamos chegando
ao ponto em que a bicicleta está cortando. Você pode ver que
há uma borda plana no pneu e isso ocorre porque a bicicleta
agora está saindo do quadro. Está saindo do tiro porque o tiro estava tão
apertado na ação real. Agora, o que você pode
querer fazer em uma situação como essa é usar os guias disponíveis no Dragonframe para ajudá-lo a
alinhar suas fotos. Essa borda reta
com todos os nossos recortes deve sempre cair
na mesma posição. Você pode usar algumas guias de linha
reta para colocar
algumas linhas onde
essas bordas planas estão. Você notará que
o personagem
também perdeu o topo da cabeça. Podemos colocar uma linha
no topo onde a
cabeça dele está cortada. Agora, isso novamente, pode ser útil
para alguns de vocês, outros podem achar
isso irritante e você pode querer apenas
confiar em seu olho e
seu julgamento mais porque às vezes as coisas não vão
alinhe-se por vários motivos. Você pode ter tido seu
cartão inclinado em um ângulo, o que talvez você
nem tenha percebido, isso é outra coisa para prestar atenção que eu mencionei antes. Você não está apenas alinhando
as coisas da esquerda para a direita onde você pode ver que funcionou muito
bem com as linhas, mas também está prestando atenção ao
ângulo do cartão. Você está mantendo
seu cartão na posição vertical cada quadro ou
há um quadro em que ele acidentalmente se inclina
para trás alguns graus ou se inclina para frente alguns graus? Isso vai mudar
a aparência das coisas. Tenha isso em mente também. Capturei um pedaço de filmagem enquanto
animava o BMX só para mostrar uma visão lateral e o que quero dizer com isso também. Coisas bem simples e
agora vou mostrar o esquilo e
o
que eu quis dizer sobre a aderência pegajosa e
uma má maneira de montar. Novamente, como acontece com os
outros exemplos, coloquei minhas imagens de
referência, e acabei de
decidir
reduzir isso para que ele se encaixe na
cena com meu esquilo. Você poderia sobrepor assim. Você poderia realmente colocar suas imagens de referência
diretamente no topo, mas isso pode ser uma
distração e pode ser difícil
ver o que você está fazendo. Sugiro
colocá-lo no quadro, provavelmente paralelo ao
que você está animando, e apenas
diminua-o para que você possa assisti-los lado a lado. Essa é uma boa maneira de
observar o que está acontecendo. Você vai notar que
nesta animação, decidi não usar a aderência
pegajosa com um fio. Eu decidi colocar
uma bolha de aderência pegajosa atrás do esquilo na mesa. Minha esperança era que eu fosse, bem, capaz de esconder
isso por trás do recorte. Infelizmente, houve uma quantidade tão pequena de contato com os pés do esquilo
que você
ainda podia ver a
aderência pegajosa. Por causa do ângulo que eu
estava animando e tudo mais, eu não conseguia pensar em uma maneira de
melhorar isso na época, então eu apenas fui
junto com isso e pensei
que seria
bom mostrar como para corrigir isso na
pós-produção porque não é
tão simples quanto uma remoção de equipamento
direto
com uma placa limpa. Além disso, apenas para mostrar
que, mesmo quando as coisas não são perfeitas na câmera, elas geralmente são solucionáveis
na pós-produção. Outro problema que tive com essa animação
em particular foi, na cena, meu esquilo está comendo algumas sementes nesta mesa. Achei que
seria bom ter algumas sementes ao redor do meu recorte. Eu tenho sementes de gergelim,
elas são muito pequenas. Muito pequeno, na verdade,
para ficar para baixo. Achei que soubesse o quê? Faço isso há anos. Não vou bater em nenhuma
dessas sementes nem explodir
nenhuma dessas sementes. Mas eu estava animando a
sequência por várias horas porque tinha cerca de
10 segundos de duração. Eu estava dobrando um ângulo incrivelmente
desconfortável. Eu estava frustrado, cansado quando ficamos com a
animação, e o que aconteceu? Eu não estava prestando
muita atenção e acidentalmente virei algumas sementes e
elas se movimentaram. Isso significa que qualquer prato
limpo que eu tinha tomado com as
sementes no tiro, bem, não seria útil porque as sementes se moveram. Isso é outra coisa que eu tive corrigir na pós-produção. Mas posso mostrar
como fiz isso. Essas coisas acontecem
por um motivo. Todo mundo comete erros
e eu sou muito aberto a dizer quando as coisas
deram errado porque acho que isso
ajuda você a aprender também, e isso impede você de cometer os erros que eu posso ter
cometido com minhas próprias coisas. A outra coisa que foi
difícil com esse esquilo foi o fato de que não há
muito movimento acontecendo. É uma animação muito sutil
porque o mouse se move, há algum movimento da mão. O corpo
ainda está bem separado de quando o esquilo vai se
inclinar e depois volta para cima. O desafio aqui é que
você tem que ser tão preciso com a colocação
do esquilo para fazê-lo parecer correto, para que ele pareça realista. Digamos que o dançarino, havia tanto
movimento acontecendo que um leve posicionamento incorreto provavelmente não seria perceptível
quando você o jogasse de volta. Se fosse alguns milímetros fora, você poderia aceitá-lo. Mas com o esquilo, isso
não seria possível. Novamente, é por isso que este
demorou mais tempo para animar. Provavelmente foi o mais simples
de todos os recortes,
mas, na verdade, a simplicidade o
tornou um desafio. Isso é outra coisa a ter em mente com suas próprias animações. As coisas para lembrar
aqui são montar e colocar a plataforma para o lado para
que seja fácil de apagar. Certifique-se sempre de pegar
um prato limpo também. Você pode fazer isso
no início. Tire uma imagem limpa
do ambiente, ou você pode fazer isso no final, ou se quiser
estar realmente seguro, você pode fazê-lo no
início e no final. Você quer ter certeza de que todas as suas configurações estão
corretas. Você quer ter certeza de
que o plano de foco para o qual você configurou sua
câmera é o mesmo. Eu costumo fazer o meu no final porque muitas vezes vou
colocar o recorte, verificar o foco, e então no final é
obviamente o mesmo, então eu vou tirar o recorte da cena e depois uma foto do
ambiente no final. Sim, espero que você tenha
achado útil para saber como
animar melhor e com sucesso seus recortes. Alguns de vocês podem ter sido atraídos
para este curso por causa
da animação original
que fiz com minha cadela, Lily. Nessa animação, envolvi minhas mãos. Vou explicar brevemente em um vídeo bônus que
seguirá este, como você faria
isso. Na próxima lição, vou passar
por alguns
conselhos e técnicas de animação mais avançados. Isso será útil para aqueles
de vocês que estão sendo mais ambiciosos e talvez queiram
ter suas mãos envolvidas. As coisas podem ficar um pouco
mais complicadas. Vou
abordar tudo
isso nesta lição de animação mais avançada.
15. Animando seus recortes [DYNAMIC]: [MÚSICA] Então você quer algo
um pouco mais desafiador?
Tenho você coberto. Esta lição será técnicas de
animação
mais avançadas, então você está preparado para tão ambicioso quanto
quiser com seus recortes. Vamos começar. Aqui temos aquela animação que
fiz com minha cadela Lily. Agora eu tomei uma
abordagem diferente aqui. Aprendi com esse
processo porque essa foi a primeira
vez que tentei corretamente esse processo de
recorte no espaço 3D e usando minhas mãos. O que eu
descobri imediatamente é toda vez que eu tinha que
mudar o recorte do cachorro. Não consegui fazer isso
com apenas uma mão. Eu tive que colocar o lápis para baixo e usar as duas mãos para alinhar o cachorro antes de
colocar minha mão de volta na posição certa com o lápis preso
naquele lado esquerdo. Ao fazer isso, o movimento da minha mão não era tão preciso e suave
quanto eu gostaria. Houve muita mobble, porque tentar
alinhar a mão, acertar as
posições dos dedos,
corrigir a mão no espaço 3D e apenas olhar como se você
tivesse feito um movimento fluido, é quase impossível
alinhar coisas assim. O que eu fiz e isso é
o que você teria fazer se quisesse
ter suas mãos no tiro, é que eu me certifiquei um pouco como quando você está
fazendo uma tela dividida, um pouco como quando você está
fazendo uma tela dividida,
então você sabe o efeito
onde você se coloca em uma cena várias vezes, você se
certifica de que não
obstrui onde você está
em outro lugar da cena. Eu tinha que ter certeza
, mas minha mão não cruzou o recorte do cachorro. Ele não interagiu. Havia espaço suficiente
entre a animação da minha mão à
esquerda e a
animação de cães à direita. Isso significava que eu
seria capaz de
compor duas versões animadas diferentes duas versões animadas diferentes para corrigir minha mão. O que eu fiz foi
passar por toda a sequência. Não é realmente sobre minha
mão, é sobre o cachorro. O objetivo desta
primeira parte da animação era fazer com que a
animação de cachorro seja perfeita, no local. Eu teria
cuidado com minha mão, mas não era realmente
sobre minha mão. Eu só queria ter o
momento certo para o movimento e jogar aquela tigela
para o cachorro pegar. Eu passei e
animei toda a sequência, e então meu truque
para fazer as coisas parecerem mais suaves foi então exportar diretamente do Dragonframe esta sequência com as plataformas dentro e tudo. Em seguida, abra uma nova cena
no Dragonframe e carregue a primeira parte
da animação que eu já tinha acabado de fazer
como uma camada de formação. Você sabe como estávamos colocando
nosso filme de formação e você
pode vê-lo aqui com a Lily. Eu não o
encolhi nesta versão. É apenas tela cheia em uma opacidade caída, o que
é realmente irritante. É por isso que eu não ensinei
isso nesta aula. Mas basicamente, carreguei a animação que
acabei de fazer com a mão como um filme de referência, e coloquei isso ao lado. Fiz isso pequeno.
Infelizmente, na época eu não documentei essa
parte do processo. Mas espero que você possa
entender o que eu fiz. Então eu reanimei minha mão. Olhei para onde
a mão estava em posição com a animação
que fiz com a Lily, e depois reanimei a mão. Não havia cachorro
na segunda versão, era apenas minha
mão e posso colocar essas imagens na tela
agora para mostrar a você. Posso mostrar como minha
mão se desenrolou
sozinha e como a
animação original se desenrolou sozinha. Então, no Photoshop,
para cada quadro, juntei essas duas
versões. Agora isso é algo
que você poderia ter feito no After Effects, você poderia ter
saído no deles. Esse é o método com o qual estou
tão confortável. Eu prefiro fazer
coisas no Photoshop. Eu usei o Photoshop provavelmente
mais que o After Effects. Acabei de compor as duas imagens juntas para cada quadro, e mostrarei brevemente
como fiz isso também. Posso mostrar a mudança,
a diferença que ela fez, e é assim que
você animaria suas mãos no quadro
com um recorte de papel. Isso é para os
animadores mais avançados por aí. É difícil o suficiente fazer seus recortes se
alinhem e pareçam perfeitos. Isso está realmente adicionando
outra camada de complexidade, mas parece incrível
quando você faz isso bem. Este é o meu método para
contornar esse problema e fazer com que tudo pareça
absolutamente perfeito e suave. Espero que você tenha achado isso útil. Se você tiver alguma dúvida
sobre como fiz isso ou outra
coisa que
expliquei neste curso até agora, basta soltar uma postagem
no grupo privado do Facebook e
ficarei feliz em ajudar ou você pode até reserve em uma sessão de orientação comigo, que é uma chamada de vídeo
individual ao vivo. Posso dar uma olhada no que
você fez e posso tentar ajudá-lo o máximo que
posso te dar conselhos. Talvez você tenha uma ideia
ainda mais complexa que você quer conversar
comigo. Estou feliz em fazer isso também. Estou feliz em
ajudá-lo a resolver problemas, ajudá-lo a descobrir a
melhor maneira de fazer as coisas. Na próxima lição,
você aprenderá o básico de como
editar suas imagens. Isto é para pessoas
que querem apenas editar uma plataforma ou talvez
alguma aderência pegajosa, e corrigir algumas coisas
simples que podem ter dado errado
durante a animação.
16. Edição de imagens [conceitos básicos]: [MÚSICA] Neste ponto, você tem tudo animado. Muito bem, isso é uma conquista
super-duper. Mas agora você provavelmente
tem alguma edição para fazer. Esta lição vai
falar sobre
os conceitos básicos da edição de imagens. Isso poderia estar removendo as plataformas, talvez corrigindo
algo pequeno que deu errado na câmera. Também mostrarei
um método para pintar plataformas ou aderência pegajosa onde você nem precisa de
um prato limpo. Talvez isso seja
porque você tem que pegar um, isso acontece. Mas às vezes seu
prato limpo simplesmente não funciona. Vou mostrar como contornar isso e
obter resultados
realmente bons,
mesmo que você não tenha uma versão limpa
do seu conjunto. Vamos começar.
Aqui temos a remoção da plataforma BMX,
agradável e simples. Abrimos nossa placa
limpa e temos algumas imagens BMX. O que eu faço é eu apenas
dividir minha janela, subir ao Window
e a dividi. Em seguida, clico para baixo
na placa limpa e arrasto-a
pressionando Shift. Mantenha pressionada a tecla Shift,
arraste-a e ele pousará na posição correta diretamente
sobre a outra imagem. Se você clicar duas vezes na camada de
fundo
e clicar em “Enter”, ele liberará o bloqueio de
fundo e você poderá alterar a ordem das camadas
para que você possa colocar a limpa embaixo
do um com o fio. Você simplesmente quer
ir para a ferramenta de borracha, torná-la bastante grande, dar-lhe uma borda suave
e, literalmente, apenas
apagar essa plataforma. É tão mágico. Veja como isso é legal. É tão fácil. Quando as placas limpas funcionam,
elas realmente funcionam. Quando você estiver
se aproximando do assunto, basta tornar essa ferramenta de borracha
um pouco menor. Quando você está
contornando os detalhes, isso é tão rápido e fácil. Meu método de escolha
é o Photoshop. Faça como quiser fazê-lo, mas é assim que eu gosto fazer isso e eu
realmente gosto de fazê-lo. Sou um pouco estranho assim. Mas sim, quando você está se
aproximando de uma pequena ferramenta de borracha apenas para contornar
as coisas perfeitamente. Você pode até achar que você pode ver neste recorte que há alguns pedaços tufty da
borda do cartão. Você verá mais tarde
que eu realmente tinha uma lâmina sem corte e mostro
como mudar sua lâmina. Isso significava que os recortes
não estavam tão limpos neste BMX. Você pode entrar lá e apagar qualquer borda fofa
que você deseja limpar, se quiser,
ou você pode deixá-los. Depende de você, depende da estética
que você procura. Mas você pode entrar lá e
apenas fazer pequenas correções. Você vê esse pouco aqui, você pode apenas apagar
isso e você pode fazer as coisas parecerem realmente
arrumadas e arrumadas, se quiser. Então, quando você
corrigiu tudo, o equipamento está fora e
você está feliz com ele, você só quer salvar
isso como um novo JPEG. Você quer mudar o nome
porque isso significa que você sempre terá o
original por precaução. Para fazer isso, eu só
vou para Salvar arquivo. Eu o mantenho na pasta
original, naquele quadro de dragão, coloquei e
salvo como o mesmo número, mas apenas
mudo o formato ligeiramente. Vou chamá-lo BMX_008 se isso é o que a imagem
numérica era antes. Então eu acho que isso é melhor porque
significa que você sempre tem essa imagem original no caso de você ter feito algo
errado ou precisar editar algo em uma
data posterior. Faremos outro. Eu tenho minha tela dividida novamente, mantenha pressionada
a tecla Shift, arraste a placa limpa ,
clique duas vezes no
fundo e altere a ordem das camadas para
que a placa
limpa fique por baixo. Em seguida, pegue sua ferramenta de borracha , borda
macia, agradável
e grande, e depois esfregue
esse equipamento imediatamente. É muito simples. Neste ponto,
não estamos nos preocupando com o fato de que o pneu
está cortado porque
estaremos alinhando as coisas
e enquadrando isso para um quadrado para que
possamos colocá-lo no Instagram. Vou mostrar-lhe
como fazer isso quando
costurarmos tudo
juntos na edição. Isso será bom e fácil. Novamente, quando você estiver
se aproximando do seu personagem
ou de seu recorte, torne a ferramenta de borracha muito menor para que você
possa obter uma borda muito boa, limpa e limpa
perto do assunto. Se houver
pequenas imperfeições que você queira arrumar, você pode simplesmente apagar os
pedaços fofos das bordas também. Se algum de vocês
estiver interessado, usei uma
lente prime de 24 milímetros para essa animação, e eu tinha meu f-stop definido como 2.8. Esta foi uma profundidade
de campo muito rasa que novamente torna remoção da
plataforma ainda melhor porque você tem um fundo suave muito
bom, e então você tem
seu assunto afiado no primeiro plano também. Parece muito bonito
e cinematográfico. Outro
exemplo básico de remoção de equipamento que tenho que mostrar é com o
dançarino que animamos. O que você quer fazer na verdade
é com seu prato limpo, trazer isso e renomear isso. Salve-o como prato limpo porque dessa forma você
nunca vai ficar confuso, ele vai se destacar para
você e você verá que esse é o seu prato
limpo sempre. Vou trazer as
primeiras imagens de dançarinos Photoshop e depois
vou
até o Window e
vou dividir minha tela. Então eu vou
ter aquele prato limpo em um dos lados e depois vou ter
o dançarino do outro lado. Vou manter pressionada a tecla Shift e arrastar essa placa limpa, clique duas vezes no
fundo para desbloqueá-la
e, em seguida, alterar a
ordem para que eu tenha meu prato limpo embaixo
e meu personagem no topo. É exatamente o mesmo
processo de antes. Ferramenta de borracha, faça com
que seja agradável e grande, borda
macia, e então
vamos apagar essa plataforma. Além disso, certifique-se de que, se houver alguma sombra causada pelo seu equipamento para apagar a sombra
também porque, de outra forma, isso arruinará a ilusão. Então, à medida que você está se
aproximando do assunto, você torna a ferramenta de borracha um pouco menor
apenas para ajudá-lo a obter uma vantagem perfeita perto do
assunto e do seu recorte. Certifique-se de que você
tenha tudo. Você vai notar que
debaixo da barriga dele há um pouco de aderência
pegajosa apenas na borda. Queremos ampliar e
queremos ter certeza de que estamos apagando não apenas aquele fio
no topo que pudemos ver, mas também a aderência pegajosa que está se projetando debaixo de
sua barriga também. Assim como com o BMX, porque já
estamos lá e estamos
editando e estamos fazendo isso de qualquer maneira. Se você é um pouco
aberração e havia alguma imperfeição na
borda do seu recorte, quaisquer pedaços ou pedaços fofos que
você queira corrigir, então sinta-se à vontade para
entrar lá com a borracha ferramenta e apenas
tire-os também. É muito rápido e
fácil, não vai
aumentar sua carga de trabalho. Se você quiser fazer isso,
você pode muito bem fazê-lo. Outras pessoas, eu posso
entender totalmente que você quer
mantê-lo duro e pronto, mantê-lo cru porque
vai parecer mais feito à mão se houver essas pequenas
imperfeições lá dentro. É um pouco como ter
as impressões digitais
na plastilina quando
você faz Claymation. Preferência totalmente pessoal. Não me importo com o que você faz, mas só estou mostrando
para que você saiba e pense em
fazer isso se quiser. Mais uma vez, vamos
salvar isso como uma nova imagem. Você pode ver que isso é
o que a imagem é originalmente chamada e acabei de mudar a estrutura do arquivo um pouco. Eu tiro todas essas informações
inúteis
no meio e
apenas salvo simplesmente como
dançarino e depois o número. E então isso significa que
você tem seu original. Tudo isso é seguro no caso de
você ter feito algo errado. Então você tem
sua nova versão, que entrará na edição depois quando
fizermos nossa animação. Vou passar por mais um. Temos a
placa limpa à direita,
mantenho pressionada a tecla Shift,
arrasto-a e, em
seguida, clique duas vezes
no fundo para que ele solte
o bloqueio e você possa colocar a placa limpa embaixo da imagem
com seu personagem ligado. Agora vamos fazer a
borracha agradável e grande com uma borda macia e vamos
apenas entrar lá e esfregar esse equipamento
novamente. Tão gratificante,
adoro fazer isso. Eu adoro isso revelar quando você tira essa plataforma e é simplesmente
uau, que parece tão legal. Quando você começa a
reproduzir as imagens de
volta e você realmente vê onde quer que ela esteja
flutuando ou independente, é simplesmente brilhante, não é? É incrível. É
como mágica. Eu adoro isso. vez nesta imagem,
temos um pouco de aderência
pegajosa sobressaindo
debaixo de sua barriga. Vamos nos certificar de
que apagamos esse pouco de aderência
pegajoso também. Se houver alguma parte
do recorte que você queira
limpar o suficiente, também
podemos fazer isso. [MÚSICA] A próxima lição
abordará técnicas
mais avançadas
para editar suas imagens. Vou ter todas
as melhores dicas e truques para obter os
melhores resultados lá.
17. Edição de imagem [Avançado]: Se você foi um pouco mais ambicioso com sua animação, que eu admiro muito, então esta lição
tem você abordado
porque será edição
avançada de imagens. Vamos voltar para o photoshop. Você vai notar que
quando eu estava animando o esquilo eu coloco essas pequenas sementes ao redor dele porque nas
filmagens reais ele estava comendo sementes. E eu corri o risco de ter
isso apenas no set. Se eu
bater acidentalmente em um dos quais
fiz vários, eles se moveriam e isso poderia potencialmente arruinar a animação. Agora, é muito bom por uma razão porque agora posso
mostrar como vou corrigir
a base. Não é brilhante? Mas somos todos humanos e as coisas dão errado. Significa que posso explicar
todas essas coisas para você. Então, queremos nos livrar
dessa aderência pegajosa
debaixo do esquilo. Ampliamos diretamente. Eu só quero usar
a ferramenta de borracha para mostrar essa placa
limpa para que ela
realmente fique bem. Deixe-me ver o que acontece. Acabei de apagar aqui. Vai parecer bem. Parece
alinhar, mas obviamente, é muito brilhante porque
há uma sombra sendo lançada. Assim, você pode ir para
ajustes de imagem brilho, contraste e puxar esse brilho
para baixo um pouco até a área na lacuna corresponda de forma mais consistente, mas
é um método de corrigir as diferenças para basta ajustar esse controle deslizante
até que ele corresponda, e então você pode ocultar isso. Também temos que nos livrar
desse pouco de tachinha branca aqui. A melhor maneira de fazer isso
é provavelmente
usar a ferramenta clone. Queremos ir para a
nossa camada superior, selecionar a ferramenta de clone, tornar isso um pouco menor. Vamos manter pressionada alt, selecionar um pouco de sombra aqui e depois pintar
sobre a etiqueta branca, roubar sombra que
já existe e
puxando-a para preencher o espaço. [RUÍDO] Lá vamos nós. Podemos ver que não
escondemos a sombra lá. E acho que pode
haver um pouco mais. Você tem que ser tão
especificamente legal quanto eu estou sendo, mas você poderia
dizer que
havia um pouco
mais para apagar aqui. Lá vamos nós.
Temos nosso esquilo parecendo bem arrumado e arrumado. Você pode ver a
placa limpa aparecendo e isso está
alinhado e com boa aparência. Essa é uma maneira de
corrigir as coisas. Vamos
ter esse problema
dessas sementes saltando. Um método é mudar
todo o fundo, que significará cortar
o esquilo e colocar em uma dessas
placas que fizemos. O único problema em
fazer esse método é que esse carinha está lançando
uma linda sombra suave aqui. Vamos perder isso. Acho que vou usar um método diferente de
corrigir essas imagens. O que vou fazer é que
temos um prato limpo
embaixo deste esquilo agora. Então, vou remover
todas essas outras imagens. Uma vez crescer um, vamos
agora e vamos
abrir a imagem do esquilo número 2. E, portanto, esse método
de remoção de equipamento é mais longo
do que outros métodos. Adorei o controle disso. Eu tenho feito stop-motion profissionalmente há alguns anos. Às vezes, o método ensino vai demorar mais, mas eu gosto do controle e
gosto dos resultados que recebo. Outras pessoas vão mascarar as coisas no After Effects e fazer coisas em massa, como em pedaços
diretamente no vídeo. Não estou interessado nesse método. Você pode estar interessado
nesse método se
estiver usando esse método, mas eu prefiro o controle de fazer
as coisas uma imagem de cada vez. Temos nossa segunda imagem aqui. Agora, o que vamos fazer é exatamente o que fizemos
na primeira imagem. Você pode ver que a maior parte
do problema
na segunda imagem é a aderência
branca por baixo. Temos o problema
da sombra aqui. Essa placa limpa
provavelmente não funcionará porque não será
a sombra correta, mas
podemos dar uma chance. Então, temos nossa imagem
1 aqui à direita. Temos um
prato limpo por baixo. Se mantivermos o shift pressionado
e arrastá-lo, agora
temos essa
placa limpa na imagem número 2. Mais uma vez, clique duas vezes
no “Fundo” clique em “Return” e agora
podemos soltar a placa
limpa para trás. Ampliamos diretamente.
Queremos nos livrar dessa aderência pegajosa debaixo do esquilo, assim
na ferramenta de borracha. Queremos apenas tirar isso. Ficando bom e perto. Certifique-se de que estamos
na camada certa. Então, queremos estar em uma camada superior. Vamos apagar essa aderência pegajosa e
ver o que acontece. Veremos que a
cor da tabela que está
aparecendo não é escura
o suficiente para essa sombra. Há algumas coisas que
poderíamos fazer aqui. Poderíamos deixar isso ainda mais escuro. Assim,
poderíamos ir para Brilho e Contraste do Ajuste de
Imagem e puxar o brilho para
baixo para tentar combinar a escuridão
da sombra, que vemos no
lado direito. Estamos tentando combinar
essa sombra aqui. Obviamente, precisamos
arrumar essa vantagem aqui. Esse pode não ser o melhor
método, portanto, se cancelarmos isso. Você também pode ver que
há um pouco de reflexão aqui
da aderência branca? Outro método é
voltar para essa ferramenta de clone. Agora o que podemos fazer, é que
podemos clonar um pouco
desta mesa na frente para
encobrir o reflexo aqui. Estamos cobrindo o reflexo da etiqueta branca que vimos. Também estamos corrigindo a
borda aqui e vamos apenas pegar essa sombra e fazer
exatamente o que fizemos
na outra imagem e apenas roubar um pouco dessa boa
sombra e trazê-la para o outro lado. Veremos como isso está parecendo. Agora, obviamente, o melhor resultado para fazer essa
animação teria sido esconder toda a câmera
de entrada. Certifique-se de que nenhuma dessas
aderência adesiva esteja aparecendo para que não
precisássemos fazer nenhuma remoção de equipamento. Essa era minha esperança original. Infelizmente, porque
eu gosto de trabalhar pequeno meu esquilo
era tão pequeno que eu não
conseguia
esconder fisicamente a aderência pegajosa porque eu precisava de mais aderência
pegajosa para segurá-lo. Esta área aqui onde eu estava colocando a aderência
pegajosa era
tão pequena, mas temos a
imagem 2 feita lá. Vamos inverter entre a
imagem 1 imagem 2, imagem 1 imagem 2, uma e duas. Há um pouco de cabelo
ou algo aqui. [RISOS] Eu não
sei o que é isso. Eu poderia me livrar disso. Eu poderia corrigir isso. Não vou deixá-lo. Só
vou deixá-lo. Estamos nos concentrando no
esquilo e se você olhar entre as
duas imagens quadradas, elas jogam bem umas
contra as outras. Não há nada que
fizemos que pareça errado. Eles parecem bons. Este método de remoção de equipamento, sim, demora mais,
mas basicamente, você quer passar por sua
sequência uma imagem de cada vez. Temos a imagem 1
atualmente na tela. Vou virar para a imagem 2. Você está comparando
essas duas imagens. Se eles ficarem bem juntos, então você fez um bom trabalho. Então, quando abrirmos a imagem 3, que farei agora também, vamos compará-la
com a imagem 2. Selecione abrir a imagem número 3. Este método está bem, na verdade, se você esqueceu de
fazer um jogo limpo, uma ferramenta, que muitas vezes,
bem não frequentemente, mas às vezes até
eu mesmo, posso me perder tanto
em animar que especialmente quando estou
tentando documentar para o YouTube porque estou tentando
fazer tantas coisas ao mesmo tempo. Vou esquecer de
pegar um prato limpo. E esse método de remoção e
edição de
equipamento significa que você pode
fazê-lo sem uma placa limpa. Você só precisa ter paciência para
reconstruir a imagem. É como manipulação de
fotos. Agora temos a
terceira imagem aberta. Mais uma vez eu acho que o prato
limpo seria inútil de qualquer maneira porque
temos uma bolha de
aderência pegajosa debaixo do esquilo e honestamente, será a cor errada e tudo mais porque
das sombras. Então,
vamos direto para dentro. Vamos esquecer usar a
placa limpa e estamos
na ferramenta clone e
vamos
usá-la para clonar exatamente como
estávamos fazendo antes. Tomamos um bom pouco de
sombra e pintamos isso. Vamos
reconstruir completamente a sombra
do nosso esquilo. Tudo o que
você está fazendo é selecionar uma boa parte do que você
quer mantendo pressionado “OK”, que criará uma seleção. Então você está literalmente apenas crescendo isso para
encobrir o que
você não quer. Acho que isso requer
um pouco de habilidade. Eu uso o Photoshop
há mais de 12 anos. Eu uso isso
praticamente todos os dias agora. Provavelmente usava o
Photoshop todos
os dias nos últimos seis anos, talvez, talvez até
mais do que isso. Estou muito
no Photoshop e sou muito bom agora fazendo essa edição. Como eu disse, provavelmente não é a maneira mais rápida, mas para mim, sempre me dá os resultados que
eu quero e é
disso que se trata realmente. [RUÍDO] Apenas reconstruindo
as sombras. [RUÍDO] Agora você pode querer
se misturar um pouco melhor. Você sempre pode subir
e mudar a opacidade. Vamos pegar
um pouco que queremos aqui, temos 50% de opacidade. Então mergulhar isso
nesta borda
vai misturar
essa escuridão. Vai parecer
ainda mais natural. Estou muito feliz com isso agora. Temos o problema
aqui, talvez, de um pouco de reflexão de
marca branca. Mas vamos alternar entre a
imagem 2 e a imagem 3. Temos a imagem 2 e a imagem 3. Podemos ver onde quer que
pensemos que há uma reflexão de marca branca
na mesa e eu realmente
acho que existe um. Há essa área aqui, você pode obter uma dica
da marca branca. Vou voltar a uma opacidade de 100%
na ferramenta clone, torná-la um pouco maior. Mas pegue este bom pedaço
de mesa aqui
que tem um tom um pouco mais claro, e eu vou puxar
isso e cobrir este patch um pouco
mais escuro aqui para tentar cobrir um pouco
o reflexo. Tenho certeza
que isso resolveu isso. Vamos diminuir o zoom. Agora vamos virar entre a
imagem 2 e a imagem 3, imagem 2 e a imagem
3, dois e três. Agora, a única coisa
que talvez você possa dizer se for muito exigente, é que essa
sombra mais escura aqui pode ter sido atribuída à
etiqueta pegajosa que estava por baixo. Então, na verdade, talvez a
sombra não deva ser tão escura. Se você decidir isso e
fizer essa chamada de julgamento, você pode simplesmente pegar um pouco mais
da sombra mais clara e, em vez disso, preencher essa área com a área de sombra
mais clara. Em vez disso, cabe a
você o que você faz. Se reduzirmos o zoom, agora
iremos virar entre a
imagem 2 e a imagem 3. Imagem 2 e imagem 3. Você pode ver que
parece muito bom. Imagem 2, imagem 3. Agora, se passarmos por toda
a sequência. Vamos colocá-los em ordem. Temos a imagem 1, imagem 2 e a imagem 3. Acho que isso
está muito bom. Então, espero que isso tenha
feito sentido para você. Acho que isso é muito bom. Estou feliz com esses resultados. Eu tenho um
nível muito alto de ser feliz, então para eu ser feliz,
isso é um grande negócio. Esse método de flicking entre
imagens também nos
alertará para quando as sementes se
moverem, e nesse ponto, podemos fazer uma correção
com as sementes tomando as sementes que são boas de a imagem anterior e
usando a mesma técnica. Na verdade, quando eu chegar a um
acidente com as sementes, talvez
eu mostre como
fazer isso também. Mas sim, eu recomendo usar
esse método se você quiser controle
total e não se importa de tomar um
pouco mais de tempo. Agora chegamos a um
ponto na sequência que as sementes
se moveram um pouco. Agora vou explicar a vocês como vou
lidar com isso. Você pode ver que a semente
mais próxima do esquilo
na frente está se movendo em
torções e, basicamente, vou dividir minha tela. Vou arrastar o
esquilo que acabei de editar, que era o número 42, mas vou arrastá-lo para sentar em cima do número 43 e
depois puxá-lo para baixo. Vou usar
essa imagem anterior, a
imagem número 42, vai
se tornar
minha placa limpa essencialmente para a imagem número 43. Essa imagem anterior agora está
sentada embaixo desta. Isso significa que quando eu apagar a semente que é movida por cima, debaixo você
verá através da semente em sua posição correta
do quadro anterior. Também sou capaz de
apagar a etiqueta adesiva de baixo da parte de trás
do esquilo porque
a sombra
do quadro anterior é quase exatamente o que eu
preciso alinhar também. Estamos essencialmente usando
o quadro anterior aqui como uma placa limpa adequada. É por isso que estou dizendo que não
importa se você não pegou um
prato limpo, porque se você estiver editando suas imagens
sistematicamente um por um, você pode usar o quadro antes para a
placa limpa do a próxima imagem. Então você pode ver aqui que
estou apenas apagando essa semente e a outra semente
do quadro anterior, que está por baixo,
agora está aparecendo. Você pode ver que há
alguns pedacinhos, algumas pequenas
imperfeições onde eu apaguei ao redor da
borda do esquilo. Não estou muito feliz,
então voltei a
usar a ferramenta de clone
apenas para corrigir algumas áreas que
não se alinharam porque meu recorte de esquilo se
moveu um pouco. Mas agora, se virarmos entre a
imagem 42 e a imagem 43, você verá que
não há movimento nessa semente. Essa semente é completamente
estática e isso porque a semente que
se moveu por cima apagamos. Vou salvar
isso como uma nova imagem. Tudo isso é bom e correto. Agora vou
puxar rapidamente as imagens que
editei até agora do
esquilo no meu editor. Estou usando o Premier Pro. Eu só vou
tocá-los juntos como uma sequência só para
mostrar como isso
funcionou e como as sementes não são afetadas e elas ficam paradas, apesar do fato que quando eu
animado eles se moveram. Porque ao usar essa técnica, você está sempre apagando o que não quer e
mantendo o que quer. Espero que isso tenha feito sentido. Espero que isso
lhe tenha dado algumas ideias. Se as coisas se movem em
seus próprios cenários, em suas próprias animações, como você pode
corrigir isso. Sim, você pode ver que a animação de esquilo
acabada está parecendo muito boa. [MÚSICA] Estamos agora no ponto que a maior parte do
trabalho foi feito, mas ainda precisamos
costurar nosso filme juntos. Precisamos colocá-lo na edição e colocar todas essas
imagens em uma sequência, talvez adicionar alguns efeitos sonoros e depois exportá-lo
e pronto para compartilhar online. É disso que se trata a próxima
lição. Apenas amarrando as coisas e preparando seu filme para
compartilhar com o mundo.
18. Costurando seu filme: Você animou tudo,
editou tudo, todas as suas imagens parecem
***** e se estendem. Absolutamente perfeito. Mas você acabou de ter uma
sequência de imagens. Agora precisamos
transformá-los em um filme. Então, esta lição é sobre
costurar isso juntos. Vou
usar o Premiere Pro, mas você pode usar qualquer
editor que você tenha. Se você quer um gratuito recomendo a
Da Vinci Resolve. É muito bom e é
super profissional também. Então, vamos extrair todas as nossas imagens estáticas e
exportá-las e prepará-las para
compartilhar com o mundo. Não se esqueça de
compartilhá-lo comigo também. Eu adoraria ver o que você
criou. Vamos começar. Portanto, a parte final do
processo é
unir sua animação no final. Não vou mostrar a
vocês sobre efeitos sonoros, mas vou mostrar
a você como trazer suas imagens
para Premiere Pro e
organizá-las para criar sua
pequena animação. Uma das primeiras coisas
com as quais as pessoas muitas vezes lutam é onde encontrar as imagens da moldura
do dragão. Você terá essa
pasta mestre que é cinza. Você deseja
clicar duas vezes sobre isso. Então, dentro disso,
há uma pasta vermelha. Se você
clicar duas vezes na pasta vermelha, encontrará uma pasta verde. Essa pasta verde é onde suas
imagens de alta qualidade são encontradas. Agora, obviamente, fiz a remoção do
meu equipamento, então eu tenho as imagens originais do quadro de
dragão
acima e abaixo estão as imagens renomeadas onde eu
tinha feito a remoção da plataforma. Vou pegar todas essas imagens e
vou puxá-las
para a janela do meu projeto
no canto inferior esquerdo. Agora vou fechar
isso e vou criar uma nova sequência. Então, vou subir
para File, New, Sequence. Vou apenas
ir para DSLR 1080p, e vou usar
24 quadros por segundo. Então vou
chamar isso de dançarino. Vou pressionar OK. Isso vai
fazer minha nova sequência. Agora vou selecionar todas as minhas imagens nessa janela
do projeto. Então clique no primeiro, mantenha pressionada
a tecla shift, clique no último e você
terá todos selecionados. Em seguida, se você
clicar com o botão direito do mouse e
ir para velocidade/duração,
clique nisso. Você pode alterar a duração aqui para ter apenas dois quadros. O meu está inadimplente
em cinco segundos. Você pode alterar isso nas configurações do
Premiere Pro, mas também pode selecionar todas as camadas e
alterá-las manualmente assim. Isso significa que quando eu
os puxo para a linha do tempo, cada imagem agora
durará dois quadros, que é o que queremos porque
animamos a 12 quadros por segundo e nossa sequência
é configurada em 24 quadros. Então, vou clicar em Ok. Então, a próxima coisa
que eu quero fazer é arrastar tudo isso
para a linha do tempo. Aqui temos minhas imagens de dançarinos. Então o que você quer fazer
é nessa primeira imagem, JPEGs são capturados em
um tamanho muito grande. Eles são maiores do que
você precisa para 1080p, que é o que a maioria das pessoas
ainda usa para vídeo, algumas pessoas usam 4K, mas 1080p é o que eu
configurei nesta sequência
específica. Então você quer usar a balança
no lado esquerdo. Portanto, nos controles de efeito, você pode dimensionar
para o tamanho que deseja que
sua composição seja. Então você pode ir tão
largo quanto quiser. Você poderia ampliar um pouco, talvez movê-lo para baixo, posicionar o primeiro quadro,
como você quer que ele seja. Então, se você diretamente nesse
quadro e clique em Copiar. Você pode selecionar todos os outros
quadros na sequência. botão direito do mouse e, em seguida, colar
atributos significará que essas informações serão adicionadas a
todos os outros quadros. Então você verá que todos
os outros quadros são dimensionados para o mesmo valor. É literalmente tão simples
quanto isso e você pode começar a reproduzir já
a animação. Então, é muito, muito fácil. Obviamente, você pode querer
adicionar efeitos sonoros ou música. Não vou adicionar neste
momento. Então, quando você tiver terminado
e estiver satisfeito com isso, basta ir até Arquivo
e depois Exportar Mídia. Então, no Premiere Pro, há muitas predefinições diferentes que são
úteis para a maioria das pessoas. Se você é um profissional
, talvez queira configurar suas próprias configurações personalizadas. Mas usei as predefinições. Estou achando-os muito bons. Há alguns que eu uso. Às vezes vou para 1080p HD de
alta qualidade, e outras vezes vou para o verdadeiro YouTube
1080p full HD. Então, se eu realmente vou
fazer o upload para o YouTube, isso significa que ele está em
um formato que o YouTube vai preferir. Além disso, isso significa que
seu tempo de upload provavelmente
seria um
pouco mais rápido. Então o que eu faço também é eu sempre marque essa caixa que
diz que você usa a máxima qualidade de
renderização. Em seguida, basta clicar em Exportar
e ele apenas exportará. Vou mostrar outro
exemplo também porque
mencionei ao longo
do curso sobre o BMX e como isso é
um pouco diferente. Então, vamos agora colocar todas essas imagens de
dançarinos em uma pasta. Então, para fazer isso, eles estão
atualmente todos selecionados. Você pode clicar em um deles e arrastar para baixo até o ícone da
pasta na parte inferior. Isso apenas
colocará automaticamente todos eles em uma pasta. Posso chamar isso de dançarino. Isso significará que as coisas
são boas, arrumadas e arrumadas. Você pode até colocar
sua sequência em outra pasta e
chamar essas sequências. É sempre melhor
manter as coisas organizadas,
caso contrário, pode se tornar uma bagunça como você verá quando abrirmos
o próximo projeto. Porque minha pasta está um
pouco bagunça. Então, agora vamos
abrir as imagens BMX. Eu os tenho na minha pasta mestre
BMX. Vou clicar
nessa pasta cinza. Tudo já está aberto. Clique no vermelho,
que então leva
à pasta verde. A pasta verde é onde estão todas as imagens de alta qualidade. Então, obviamente,
temos aqueles que eu tinha feito
minha remoção de equipamento. Então, agora vou
trazer todos eles. Então, selecione-os todos
e, em seguida, arraste-os
para a janela do projeto. Então eu vou
subir para fazer uma nova sequência. Então, vou para
Arquivo, Novo, Sequência. Mas desta vez vamos fazer algo um
pouco diferente. Então eu
vou descer para o costume, e há algumas sequências
que eu já criei para um quadrado e
para uma forma de osso de retrato. Então, estou na praça Insta, que já criei. Mas o que vou
fazer é ir às configurações e vou
mostrar para o que eu defini. Então, na verdade, ele está definido para 25 quadros por segundo
porque normalmente
usarei essa composição para vídeo. Mas vou mudar
isso para 24 quadros. Você verá que o
tamanho do quadro é uma proporção um por um. Portanto, é 1080 por 1080, e os pixels são
definidos como quadrados. Você pode ver que o código de tempo
é de 24 quadros por segundo. Quando você estiver feliz com
tudo o que você tem aqui, você pode salvar essa predefinição. Vou chamar
isso de BMX e sim, “Salvar predefinição” e você
pode escolher um nome para a predefinição para que isso possa ser 24 SQUARE e quando
você pressionar “Ok”, isso chegará às suas predefinições. Quando você vai para o costume agora, você pode ver que
existe essa opção para clicar em 24 SQUARE e isso significa que toda vez que você quiser ter uma animação quadrada, ela será configurada
lá pronto para você. Eu fiz o nome da sequência
BMX e vou clicar em “Ok” e agora você pode ver que
temos esse quadrado aqui. Então, vamos fazer exatamente a mesma coisa com nossas imagens,
selecionaremos todas elas, mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão direito do mouse em
Duração da velocidade e eu vou
alterar a duração lá
para ser apenas dois quadros. Então vou
puxar todas essas imagens a linha do tempo. Vamos expandir a linha
do tempo para
que possamos ver com
mais clareza e ir para a primeira imagem e até os efeitos à esquerda,
vou alterar a escala. Agora, a
coisa complicada com isso é que eu
defini isso para
o primeiro quadro, mas lembre-se de que a ação
neste corta. Aumente o primeiro quadro
, mas isso não
será particularmente útil porque passamos pela sequência. Vamos ter essa bicicleta cortando, você pode ver aqui. Na verdade, queríamos
criar a estrutura para um desses quadros intermediários. Vou com este. Vamos afetar a escala agora. Podemos ver que é
a imagem lá. Queremos que isso se
encaixe em nossa praça. Se aumentarmos um pouco, mova-o no quadro, aumente um pouco mais. Você pode ver que agora a cabeça do
personagem está cortada, as rodas cortam e ele
preenche o quadro muito bem. Se formos menores, vamos começar a ver as bordas reais do nosso recorte. É com isso que estou feliz. Na verdade, vou
clicar com o botão direito nessa camada
e vou
rotulá-la em uma
cor diferente, então eu sei
que essa foi a que
acabei de dimensionar. Então vou subir para copiar, então clique com o botão direito do mouse em “Copiar”
e vou selecionar todas as
outras imagens e, em seguida, clique com o botão
direito do mouse em “Colar Atributos” e o mesmo aqui,
Colar Atributos. Espero que agora descubramos que a animação se encaixa bem.
Vamos dar uma olhada. Você vê que jogar de volta,
parece muito bom. Há alguns momentos em que
as coisas não estão bem. Aqui olha, a cabeça está cortada. Na verdade, precisamos
mudar as coisas ainda mais então vamos até este
e aumentamos novamente. Agora a cabeça está cabendo lá e eu vou
mudar a cor só que eu me lembre de qual
quadro era. Onde estou? Vou me deixar alterá-lo para isso e, em seguida,
quero clicar com o botão direito do mouse novamente e Copiar e, em seguida, selecionar todos os outros quadros e depois Colar os Atributos. Então podemos reproduzi-lo
agora e ver como ele se parece. Você pode ver que não há um único ponto na sequência em que os lados desse
recorte estão sendo mostrados. Então o que podemos fazer é renderizar também para reproduzir
isso corretamente. Você pode ver que parece muito bom e se realmente
mudarmos a cor de todas as camadas aqui e seguida,
se estivermos todos selecionados,
faça o Comando C para copiar
e, em seguida, o Comando V para cole e altere a
cor dos novos. Agora temos uma sequência
que é o dobro do tempo. Vamos assistir e ver se ele faz loops. Você pode ver como essa animação faz loops. Você sabe
o que eu fiz? Acho que realmente
importei isso como um quadro em vez de dois quadros
porque está indo um pouco rápido. O que você pode fazer se isso acontecer
é que você pode realmente aninhar essa sequência e você pode mudar a velocidade do ninho e você pode colocá-lo em 50%, fazê-lo durar o dobro do tempo
e depois jogamos isso. Você vê, lá vai você. Isso
é uma velocidade muito, muito melhor. Essa é a velocidade real,
vamos renderizar isso. Essa é a velocidade real que ele deveria estar
reproduzindo. Parece muito bom e
parece muito bem. Gostei disso. Acho que
isso é muito bom. Estou feliz com esse resultado. Digamos que você queira
exportar isso. A exportação será
um pouco diferente. Se você for até Arquivo
e, em seguida, Exportar mídia, em vez de ir para esse
menu suspenso e selecionar o YouTube, você quer ter certeza que o dimensionamento de origem
diz Escala para Ajustar e você deseja mantê-lo a fonte de correspondência predefinida para
que
corresponda às configurações da nossa composição para que
você veja que ela é traduzida para 1080
por 1080 e uma taxa de
quadros de 24 quadros por segundo e eu tenho isso qualidade máxima de
renderização marcada. Então você literalmente
quer pressionar “Exportar” e ele exportará sua
animação como um quadrado. É assim que ficaria se você o enviasse para o Instagram. Espero que isso tenha feito sentido e agora
você deve ser capaz exportar sua pequena animação em qualquer
formato que você quiser. A próxima lição é
outra bônus. Desta vez, na manutenção da
máquina de críquete. Eu queria passar por
algumas coisas que todos nós vamos encontrar
com nossa máquina de críquete, como mudar a
lâmina quando ela ficar sem corte e também como reviver seus mapas quando eles
perderam o bastão deles. Você pode não ter
atingido esses obstáculos ainda, mas em algum lugar abaixo da linha, você precisará mudar sua
lâmina e você
provavelmente precisará
sair e comprar um novo tapete, a menos que você assista esta lição nesse caso, você
poderá
ressuscitar seu tapete atual
e reviver sua viscosidade.
19. Manutenção de máquinas e ferramentas: [MÚSICA] Espero que até
este ponto você seja máquina de
cricut tenha tido um
pouco de uso. As lâminas e o tapete
duram muito tempo, mas não vão
durar para sempre. Nesta lição,
vou mostrar a vocês como mudar sua lâmina e também como reviver um tapete
que perdeu o bastão. Depois de muitas folhas
de corte, você descobrirá que a
viscosidade simplesmente desaparece. Seu tapete fica
coberto com pedaços
de cartão blefe e
todo tipo de coisas. [RISOS] Esta lição
mostrará como você pode rejuvenescer seu tapete e economizar algum dinheiro sem
precisar comprar um novo. Vamos começar. [MÚSICA] Eu queria apenas fazer uma lição rápida sobre manutenção da
máquina e como
cuidar do seu cricut e de outros equipamentos
que você tem. Eu estava criando meu terceiro exemplo para você usando o BMX
cinza em sua moto. Recortei a primeira folha
de imagens perfeitamente bem. Então eu fui
cortar a segunda folha, e você pode ver que
ela não correu muito bem porque não
cortou todo o caminho. Tentei cortá-lo novamente, não alinhei e
acaba mastigando o cartão. Por que isso aconteceu? Bem, não há nada que
tenhamos feito de forma diferente. Nós configuramos tudo da mesma forma. O cartão tem a mesma espessura. A máquina está configurada
para a mesma configuração. A única coisa que pode ser
é esse carinha aqui. Esta aqui é a sua lâmina
e elas ficam contundentes. É uma boa ideia ter algumas lâminas sobressalentes para o
caso de isso acontecer. Você não quer
estar no meio de um projeto e então
ele fica contundente, assim como tem para mim aqui. Basicamente, minha dica principal para você é sempre
ter lâminas sobressalentes. Na sua máquina de cricut, você
tem essas duas áreas aqui, e esta é particularmente boa para armazenar lâminas sobressalentes. Há uma pequena
peça magnética e as lâminas são obviamente magnetizadas [RUÍDO] e assim você pode colocar
lâminas sobressalentes lá. Agora eu recomendo que você sempre tenha algumas lâminas
sobressalentes caso isso aconteça, agora
vou mostrar
como trocar
a lâmina para que saibam
fazer isso por si mesmos. Verifique se a máquina
está desligada. Você não quer que as coisas se movam, você não quer se machucar. Para remover a lâmina, você deseja abrir o tabby e isso significará que
você pode levantá-la. Esta é a peça que você
tira da máquina. Isso é o que parece. A lâmina está tão
pouco na parte inferior. Esta é a lâmina e desce assim
empurrando a base. Agora eu tenho uma dica superior. Se a sua lâmina é sem corte e talvez você não tenha
uma lâmina sobressalente, o que você pode fazer é
pegar uma folha de cozinha regular [NOISE] e
aparafusar isso em uma bola. [RUÍDO] Tenha muito cuidado. Pressione a lâmina aqui e corte
na folha assim. [RUÍDO] Às vezes, isso
será suficiente para afiar a lâmina dentro para terminar um projeto, especialmente se você
tiver apenas mais uma folha para ir. Mas nem sempre é esse o caso. Às vezes você tem
muito mais o que fazer e isso é apenas uma solução rápida para ter uma pequena
quantidade de trabalho restante. Se você está precisando
continuar por mais tempo, terá que
mudar essa lâmina. As lâminas não são muito
caras e você pode até comprar algumas lâminas fora da marca em lugares como a Amazon também.
Eles são um pouco mais baratos. Vou colocar links para isso nas informações da
classe também. Mas agora vou
mostrar como você realmente muda essa lâmina aqui. Trocar a lâmina
é muito simples, mas seja extremamente cuidadoso
porque ela é muito afiada. Mesmo quando é contundente, ainda
é afiado. Mas o que você quer fazer
é pressionar este botão
no
final, pressione isso
e, em seguida, você só quer
puxar a lâmina para fora. Para deslizar para fora. Você
pode ver que isso é que a lâmina é muito
fácil de sair. Mas você pode ver que é
bem contundente em sua ponta. É assim que você tira
a lâmina. Você literalmente puxa, mas tenha cuidado. Certifique-se de beliscar aqui em vez de na ponta porque
você pode cortar o dedo. Mas, como você pode ver,
mesmo que seja afiado não está
me machucando lá. Quando sua lâmina estiver fora, pegue uma lâmina sobressalente e ela ficará assim
quando você as pegar. Ele vem com este revestimento plástico
protetor sobre a lâmina real. Puxe isso e
exporá a lâmina, você pode ver que
eles são bonitos e afiados. Então, para trazê-lo de volta aqui, simplesmente o mesmo negócio de antes. Nós viramos isso. Para apenas empurrar isso para o final. Empurre para cima. Lá vai você. Ele só faz pings,
apenas clica em. Essa é a lâmina de
volta em sua carcaça. Você pode ver a base
brilhando lá. Para colocar isso de
volta na máquina, você tem a aba
ainda aberta aqui. Você só quer colocar isso de
volta assim e depois fechar a aba e agora sua nova lâmina está
pronta para ir. Se você tiver lâminas sobressalentes, certifique-se de que o revestimento
protetor esteja ligado
e, em seguida, você pode usar esta peça magnetizada aqui e mantê-las todas agradáveis e
seguras em sua máquina. Tudo é magnetizado, as abas
também são magnetizadas e esse espaço aqui é um espaço muito bom para
manter outras ferramentas. Você pode colocar coisas
assim lá dentro. [RUÍDO] Isso significa que tudo fica
com sua máquina e você não perde
coisas também. Agora vou continuar e vou recapitular minha segunda folha destes. [RUÍDO] Agora você pode ver que acabamos de usar
a nova lâmina neste novo corte do BMX. Você pode ver desta vez em torno [RUÍDO] nós
temos um corte perfeito. A próxima coisa que
vou mostrar na manutenção do
cricut é como
limpar seu tapete. Esses tapetes perdem o
pau ao longo do tempo e eles recebem todo tipo de
penugem e sujeira sobre eles. Mas você pode realmente
limpá-los e eles ficarão bem. Você não precisará comprar novos ou não precisará
comprá-los com tanta frequência. Vamos mostrar a você como
fazer isso também. Quando o tapete de corte cricut
perdeu o toque, depois de muitos usos, ele
se torna um
pouco menos pegajoso. Existem maneiras
de limpar isso. Você pode usar esta ferramenta, que é uma
ferramenta de tremor epizoótico com bordas de plástico para
sair levemente de qualquer pedacinho [RUÍDO] e os grandes fragmentos
que estão no seu tapete, você só quer
levantá-los assim, empurre-os para as bordas, deslize todos esses bits. Você notará que ainda está
muito sujo em alguns lugares. Há todo esse material
fibroso do cartão ou papel ou
onde quer que você esteja cortando. Existem vários métodos
para limpar essas coisas. Embora se sua
máquina for nova, se for dentro de um
ano após a compra, Cricut, a empresa não
defende a limpeza dos tapetes. Dizem que se seu
tapete não estiver
mais pegajoso para comprar um novo. Mas se suas máquinas
tiverem mais de um ano, ela superou sua garantia e você poderá limpar seus
tapetes se quiser. Não há literalmente nada de
errado em fazê-lo. Eu descobri que você pode
obter resultados realmente bons. Uma das melhores maneiras de limpar o tapete tão fácil que você pode
fazê-lo ainda na sua mesa de colheita, é usar alguns lenços para bebês. Estes são apenas lenços de bebê
normais. Você pode usá-los para
limpar [RUÍDO] todas as coisas. Se você está animando
com argila de plastilina é muito bom para limpar os
dedos também. [RUÍDO] Eu só vou
tirar um par disso. [RUÍDO] Vou
limpar meu tapete. Agora, a
coisa mais importante quando você está limpando seus tapetes é ter cuidado. Esta viscosidade em seu
tapete é um adesivo e não queremos danificar isso, então use seu
bebê limpe levemente, movimentos circulares e passe
levemente por cima de todo o tapete. É fácil de ver por causa
dos quadrados que
você pode seguir os quadrados ao longo e você verá que já está pegando
algumas fibras. É adorável e nojento. Basta ir assim sobre todo o
seu tapete e você verá que ele limpa muito bem e esses tapetes eles não são as coisas
mais baratas, então ser capaz de
limpá-los assim é super -útil e isso significa que ele economiza um
pouco de dinheiro. [RUÍDO] Você pode
ver quando chegamos às partes mais sujas
do tapete como ele realmente faz a diferença. Como eu disse, não
empurre muito, tenha um leve movimento circular. Você provavelmente
precisará ter vários toalhetes para fazer o tapete inteiro. [RUÍDO] [inaudível] definitivamente você
verá uma diferença sendo feita. Você pode ver o quanto o tapete está mais
limpo. Você quer agora deixar isso
secar no ar por cerca de cinco minutos
e depois
voltaremos e veremos
como ele é pegajoso agora. Já se passaram cerca de cinco minutos e se eu voltar
lá com minha mão, veja como o tapete é pegajoso, há muito
mais tack lá. Isso vai guardar seu papel por um bem muitas vezes mais e isso significa que você pode fazer melhor uso dos
tapetes que você compra. Agora [RUÍDO], a parte mais
importante e crucial é obter sua
película protetora e recuperar seu tapete. Isso vai
protegê-lo ainda mais e garantir que ele permaneça
pegajoso por mais tempo. Você pode ver a quantidade
de bastão [NOISE] bem, como isso está preso lá agora. É bastante caído
para descascar isso. Definitivamente
rejuvenescemos o tapete. Essa é uma maneira fácil de limpar seus tapetes e tirar
mais vida deles. [MÚSICA] Na próxima lição, você terá um encerramento
de todo o curso e eu falarei com você sobre o que vem
a seguir.