Transcrições
1. Introdução ao curso: Quer
aprender a criar
modelos de móveis de alta qualidade no SketchUp? Você está interessado em aprender técnicas
avançadas de modelagem no SketchUp? Se você está interessado em
modelar e renderizar produtos de
alta qualidade
e aqueles do zero, então este é o curso para você. Neste curso, vou
levá-lo passo a passo na modelagem e renderização de um 3D de alta
qualidade incrível até agora, modelo produzido com o
SketchUp realmente funciona. Quais ferramentas x sub d
e muitos plug-ins úteis. Para começar,
vamos configurar atalhos, unidades e referências
e o SketchUp. E eu vou te mostrar como
eu trabalho com o SketchUp. Em seguida, colocaremos
essas referências e criaremos espaços reservados
para nosso modelo. Modelo, as almofadas criam sofá, pernas e travesseiros, usam
coágulos para simular coágulos. E depois disso,
criaremos questionários de almofada, e até agora parece. E então também consertaremos
os UVs em nosso modelo. No final do curso, renderizaremos um
modelo de alta qualidade com
aparência incrível para Q. E também aprenderemos como
adicionar iluminação de texturas e configurar a
iluminação de estúdio certa em nossa cena. Você também aprenderá algumas técnicas avançadas de
pós-produção diretamente
no buffer de quadros. Este curso irá
prepará-lo para modelar e,
em seguida, o produto de alta qualidade renderizará o produto de alta qualidade renderizará para k com o SketchUp quando VD, o que inevitavelmente ajudará a impulsionar sua operadora e
aprimorar seus negócios. Mal posso esperar
para vocês começarem
no curso e verem
vocês e dizerem, Saúde.
2. Primeiros passos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo,
vamos configurar o
SketchUp para que vocês
saibam como estou trabalhando, então vocês podem acompanhar com
bastante facilidade neste vídeo. A primeira coisa
que vou fazer é fazer uma caixa. E você pode ver que
se eu pressionar Alt W, o que é muito ruim ou baseado em
previsão, o
antigo vai por cima, todos
vocês para a frente. Todos os três estão do
lado dos remansos é seguro. Assim, posso alternar facilmente entre todos esses usos graças
a esses atalhos. E outro
atalho incrível que eu uso é se eu fizer disso um grupo e
para o grupo e mais j, deixe-me criar outra
coisa também. Sim, e agora se eu
entrar nesse grupo, porque J, você pode ver que eu
posso nos odiar para o modelo. Então você pode fazer isso dessa maneira ou também pode ir para Exibir edição
competente e
clicar em hidratado do modelo. Então, esse é um atalho
incrível e estranho. E então, finalmente, você pode ver que seria
em um modo de raio-x. Isso também ajuda no processo de
modelagem. Então, vou atribuir todos
os atalhos rapidamente. Basta ir ao Windows, referências, atalhos,
pesquisar por visualização. Assim, você pode ver que a vista
superior é toda mais uma. Tudo o que você precisa fazer é Camille pressionar Alt um e
clicar no botão mais. Eu já atribuí isso, então é por isso que essa
opção está aparecendo. Pressione o botão de mais,
basta pressionar OK para finalizar. Antes disso, vamos atribuir todos os outros atalhos também. Então o topo é tudo mais
18 é tudo mais cinco, esquerda é tudo mais comida. O aluguel é tudo mais dois, e de volta é mais três. Não, se você não usar muito de volta, você também pode atribuir
left para irremediavelmente, mas às vezes eles usam back. Eu designei dessa forma. Em seguida, os outros atalhos que atribuí são
altos, apenas o modelo. Então, basta pesquisar a altura. Você encontrará hidratado
para modelador e atribuirá o atalho G e raio-X? Eu estava dizendo a forma de
atalho, não, eu não atribuí
a x porque eu o uso para multiplicar
coisas no SketchUp. Então você pode usar o
branco para o modo de raio-X. E as unidades que
vamos usar para este projeto são milímetros. Então você pode simplesmente ir para a
modelagem do Windows para unidades selecionadas. Agora você pode ver
que está definido em metros. Basta mudar isso para milímetros. Podemos usar a posição
de exibição de 0 mm porque geralmente, acredite,
vem cada vez mais. Você também pode tentar 0
se for nano preciso. Então, vamos usar sua voz. Você também pode usar
centímetros se estiver mais confortável
com centímetros. Mas milímetros funcionam muito bem para modelagem de móveis. E a melhor parte do Woods
SketchUp é que você pode usar polegadas e milímetros
no mesmo projeto. Então, se eu fizer um retângulo, você pode ver agora que ele está em milímetros no
canto inferior direito. Mas se eu digitar em
polegadas, por exemplo, 14 polegadas ou 140 polegadas, 120 polegadas e pressionar enter, isso cria o
quadrado de acordo. Então, isso é o suficiente para
começarmos com este vídeo. No próximo vídeo, vou importar minhas imagens e depois
prepará-las para modelagem. Vejo vocês no
próximo vídeo. Saúde.
3. Como usar o Pureref: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, vamos começar a
modelar até agora. E esse caso é chamado de
seção de arena com cadeiras, sofás. Este é um sofá que
vamos tentar modelar. E o que vamos fazer é usar um
software chamado PRF, que é um software super útil
para artistas de CT porque ajuda na referência e
também na adição de suas imagens
em um só lugar. Então vocês podem ir em frente. Pode ser o seu F.com, clique em obter PRF,
como Windows ou Mac. Se estiver usando qualquer um dos loops
e definir um modelo de cliente 0, clique na guia Download e, em
seguida, clique em Download. Agora, eu
recomendo que você apoie um puro bruto,
porque o software é usado onde muitas pessoas
são um software muito útil e
ajuda os desenvolvedores a se manterem motivados a desenvolver. o
software para outros. Mas se você achar este
software útil, vá em frente e doe para a causa
deles depois de
instalá-lo no PRF aberto. Então é isso que aparece. Então esta é a nossa janela, que é PRF sabe,
se você clicar com o botão direito, você pode meio estranho,
mas a coisa toda, e uma vez que você joga coisas, você pode mover e fazer
mais coisas em PRF. Então, agora o que eu faço é simplesmente
arrastá-lo e colocá-lo em PRF. O que eu também vou fazer é
talvez abrir isso, desta forma e depois
arrastá-lo de você, certo? Então, agora mudamos para a
imagem. Vamos nos arrastar. Alguns abririam isso, atacariam isso, então
essa pilha, isso dentro. Talvez isso esteja bem, tudo bem. Algo mais que gostemos? Talvez isso, tudo bem,
isso seja um rosto. E agora, se você quiser
se mover ou se mover no PRF e usar os botões do mouse
para ampliar, rolar. Ou seja, se você clicar
no botão do meio do mouse, poderá deslocar a RF. E o que você também pode
fazer é pressionar Control a para selecionar
todas as imagens. E se você quiser
empacotá-los juntos, você pode pressionar Control P, Control Shift P para
embalá-los no quadro. Agora, o que vou fazer é
reduzir o tamanho
do quadro e selecionar minha
imagem e o espaço. Você pode ver que ele fica
dentro da janela do quadro ali. E o que também vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse, ir para o modo e garantir que
sempre no topo esteja ligado. Então, dessa forma, quando
estou em qualquer janela, ref
puro e sempre fica
no topo e me
faz modelar com
referências mais rapidamente. Você também pode clicar com o botão direito do mouse
na janela de purificação, ir para o modo e
clicar em transplante moles ou você pode pressionar
Control D também, por favor. OK. Desta vez, quando
clico em ref puro, nada acontece porque é transparente ao
máximo dessa maneira. Ele está sempre travado na
posição lá e isso realmente
não afeta meus cliques
do mouse também. Então, se você está
modelando, isso ajuda a configurá-lo para
transplantar mais. Se você quiser
remover a configuração, você precisa abrir seu F Novamente. Vamos para o nosso Windows. Selecione o agressor puro, você pressiona Control D para
desligar mais o transplante. Há muito mais
que a PRF tem a oferecer. Então, se você clicar com o botão direito do mouse e ir para as configurações pode ver que
os atalhos de raio, que ele tem, as ações e atalhos
do sistema também. Você pode alinhar as coisas
pressionando Control para a esquerda. Se você quiser alinhar à
direita, é uma taxa controlada. Mas os que eu
mostrei neste vídeo bastariam para continuar
com o curso. E eu
recomendo que vocês
verifiquem isso e tentem incorporar isso
ao
seu fluxo de trabalho diário. Finalmente, você
também pode vê-lo como ODE. Então pressione Control S para salvar, ou você pode clicar com o botão direito do mouse
e clicar em Salvar. Então, vamos para Salvar como e
depois salvá-lo como um EUR50. A melhor parte do
PRF é que ele mantém a alta resolução
no arquivo para que você possa ampliar os detalhes. Isso ajuda a modelar melhor. Finalmente, para este curso, vamos usar
a seção arena das dimensões das cadeiras. Então você pode simplesmente acessar
dimensions.com e fazer uma captura de tela de cada um
desses sofás e
trazê-los para o SketchUp. Você também
o encontrará aqui quando pesquisar a
interseção de cadeiras, esta imagem aqui,
basta clicar nela. Isso o levará às
dimensões que estavam chateadas. Eu já compartilhei essas
imagens nos arquivos de exercícios. Então você não precisa se
preocupar em fazer capturas de tela apenas no caso de vocês estarem se perguntando sobre
terracota até agora. É sobre isso sob nosso cinto. Podemos continuar a lidar com nosso processo de modelagem
no SketchUp. E vejo vocês
no próximo vídeo. Felicidades.
4. Como colocar referências no Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta a
este veículo ao trazer imagens para o esboço e você pode ver que
há muitos plugins para você. E se você já passou
pelo vídeo de instalação deste curso, você estará familiarizado com
esses plug-ins no SketchUp. Instalando esses plug-ins no SketchUp e
mostrando-os aqui. Agora eu criei o módulo de ícones para este curso porque há
muitos ícones aqui. Se você quiser
aumentá-los, basta acessar Preferências do Windows,
ir para o Espaço de trabalho e clicar em Usar botões de ferramentas grandes do conjunto de ferramentas. Ou seja, ele fica maior, mas eu prefiro usar botões de ferramentas
menores. Então, vamos ao Windows para obter referências e desligar
isso e, por favor ,
tudo bem, agora vamos
trazer nossas imagens. Então vá para o arquivo, importe-o. Agora você pode ver que
temos nossas várias imagens aqui. Eu vou trazer o plano. Você só pode trazer
uma imagem por vez. Então, vou selecionar o plano. E desta vez vou
trazê-lo como uma imagem e não como uma textura. A razão pela qual você não o
traz como textura é porque, quando estou
editando grupos, não
consigo ver a textura. Vou te mostrar o que
quero dizer com isso. Então, vamos selecionar o plano, clicar em Importar e trazê-lo. Vamos também criar um retangular e trazer esse planejamento com
uma textura. Então vá para Importação de arquivos e seu plano e
traga-o como uma textura. Agora, se eu puder ir para a caixa
aqui, farei dela um grupo. Entre no grupo e, em seguida,
mais j para alternar a visibilidade. Você pode ver que eu
consigo ver a imagem, mas eu realmente não consigo
ver a textura. Essa é a principal
razão pela qual eu trago essas imagens como uma imagem e não como uma textura
para uma melhor fuga, então é claro que você pode
ver a textura de volta. Mas se eu estiver editando um grupo
que está pintando o grupo, você pode ver essa caixa
delimitadora aqui. Você pode ver a textura. Espero que isso tenha feito sentido. Agora vamos trazer
as outras imagens. Vamos para Importação de arquivos. Vou trazer
a vista lateral. Traga-o como uma imagem. Clique em importar. Vamos para Importação de Arquivo e vamos trazer a vista
frontal também, trazê-la como uma imagem e depois colá-la no lugar. Vamos agora tudo o que
precisamos escalar corretamente. Portanto, temos uma
referência aqui que tem cerca de 306 centímetros. Então, vou usar uma fita
métrica para dimensionar tudo isso. Então, agora vamos selecionar essa imagem. Pressione D no teclado para ativar a ferramenta
de fita métrica. Eu posso ver um
botão de mais neste ícone. Se você pressionar Tab Control
no teclado, poderá ver a
parte inferior desaparecer. Então, agora você está no modo de escala. Então, vamos clicar uma vez aqui
e, em seguida, clicar nessa borda. E vamos digitar nossos valores. Então 3060, Emma entrou. Você quer redimensionar
o modelo, suas córneas? Você pode ver que
redimensionamos essa imagem. Então, agora, se eu fizer uma medição usando
a ferramenta de fita métrica, você pode ver que está
aproximadamente correto, 3060. Lembre-se do que eles entraram
em seis centímetros. Mas o problema é com a
escala para cima ou para baixo, e é um valor diferente. Se você quiser dimensionar essas
imagens individualmente, o que eu faria é
realmente inserir isso
porque é uma imagem. Risos, faça disso um grupo. Vamos criar uma linha externa
usando a ferramenta de linha, que é L na linha do criador
do aplicativo de teclado, que tenho certeza que
você já conhece. Vamos selecionar essa linha
e selecionar esta imagem. Clique com o botão direito e
clique em Criar grupo. E agora o que eu posso fazer
é entrar no grupo. E desta vez vou usar uma ferramenta de fita métrica
dentro desse grupo. Então, vou pressionar D para
ativar a ferramenta de fita métrica, controle de
guia para
ativar o modo de escala. Clique uma vez aqui, clique
na borda aqui e digite seu valor,
que é um para ética. E pressione enter up
para você deseja redimensionar o
grupo ativo ou competente? Sim. E isso só
redimensionaria a imagem. Vamos fazer o mesmo com
o plano também. Então, vamos fazer uma linha. Você seleciona esses
tumores, eu clico em Grupo. Agora, eu gosto de continuar
clicando com o botão direito do mouse e criando um grupo, geralmente uso um atalho
chamado G para criar grupo. Então, basta ir para o Windows,
referências, atalhos. Portanto, é por grupo make loop aqui você pode ver que atribuí
o atalho G dessa maneira. Deixe-me explorar
isso para selecionar esses dois e mais g
rapidamente faz um grupo, eu posso realmente fazer muita competência e fazer mais
grupos do que competência. Então é por isso que designei o
G2 make group, certo? Então, vamos fazer o mesmo
por isso também. Então, entre no grupo
clicando duas vezes em
Christy para ativar a
ferramenta de fita métrica, controle de guias. Para que você possa ver que está em escala, clique uma vez e depois
clique na segunda vez. Vamos dar um valor
que é 3060. E pressione Enter e pressione yes. Agora tudo está dimensionado corretamente. Vamos colocá-lo no lugar. Ele vai movê-lo
aqui para os lados. Não foi possível mover isso aqui
para o lado também. Vou
girá-lo. Então, vou pressionar Q para agir com
a ferramenta de rotação. Vou tocar na tecla de seta para a
direita antes clicar
para o público na direção vermelha, depois vou
clicar na segunda vez, app 90 e pressionar Enter para fazer
o mesmo para isso também. Então, desta vez, novamente, você pode simplesmente girá-lo em 90. Gire em torno do
eixo azul em 90 também. Vamos colocá-lo no lugar aqui. E também podemos mover isso para baixo. Selecione esta imagem,
selecione a parte inferior, você está no rosto
na tecla de seta superior para travá-la no eixo azul
e, em seguida, posicioná-la no lugar. Da mesma forma também. Ele era a ferramenta de movimento,
clique quando eles tiverem a tecla W e
coloque-a no lugar. Então agora, se eu pressionar
Alt um e for para a vista da planta é a fronteira, você e Alt quatro é uma vista lateral. Assim, você pode alternar rapidamente
entre todos eles. E você também pode alternar a projeção
paralela
e a perspectiva de rotina . Nós configuramos nosso modelo. Também podemos excluir essas linhas porque você não
precisa mais delas. Faixa selecionada excluída, selecione
esta linha e exclua-a. Mal salve seu modelo. Então vá para Salvar arquivo. E o apresentador também pode mover nossa referência pura no lugar e
estamos prontos para começar a
modelar o sofá. Vão ver vocês no próximo vídeo. Felicidades.
5. Como criar espaços reservados: Ei pessoal, bem-vindos de volta.
Agora, antes de começarmos com a
modelagem quad real neste curso, vamos começar a
colocar nossos espaços reservados. Então, vou começar a criar algumas caixas aqui usando
a ferramenta retângulo. Então, vamos clicar. Você,
coloque uma caixa lá, então vamos colar
outra caixa aqui. Outro aqui para copiar isso porque são
todos os mesmos lados. E, finalmente, uma caixa aqui. Agora vamos separar cada um
desses grupos, então clique duas vezes mais
G para torná-lo um grupo. Vamos entrar nesse grupo
e vamos empurrar isso para fora. Você pode realmente
mais rápido, a menos que vá para a corrida alguns segundos, vá para a vista frontal
e encaixe-a lá. E também vai para
a vista frontal e
move isso para o lugar. Tudo bem, isso é melhor. E outro grupo, tem
tudo para ir para a frente, você pode colocar um aqui. Da mesma forma, isso é, bem, vou recorrer ao grupo
porque a alternância de dados está pronta, selecione a face inferior, esse nome mais j novamente, para desativar a
visibilidade de alternância e movê-la para cima. Devagar. Você pode ver como esses
atalhos úteis quando você está
modelando no SketchUp. A propósito, também atribuí atalhos
para altura, que é F2 e F3 28. Você também pode atribuir isso
semanalmente, os chamados atalhos de preferências. É para altura.
A altura é atribuída como F2. Podemos remover isso porque eu não uso o controle
ativado ou você pode atribuir um controle também ou Comando um se
estiver usando um Mac. Mas eu geralmente uso F3, F2. Um salão noturno é F4 e
feito à mão por último é f três. Agora vamos fazer uma cópia
disso para o topo. Selecione tudo
isso, escale até o topo. Também é uma boa ideia criar diretrizes usando uma ferramenta
de fita métrica. Desta vez, não precisamos
tocar na tecla Control. Você só precisa
clicar uma vez e, em seguida colocar uma diretriz lá. Então, desta vez, quando eu seleciono todos juntos e pressiono S, eu posso dimensioná-lo até a
borda daquela Caitlin. Tudo bem. Isso parece bom aqui também. Precisamos mover isso para cima. As alças estão sentadas
na parte inferior. E, finalmente, podemos
criar nossa almofada lateral. Você só vai fazer uma primeira carta, ou
seja, empurre isso para fora. Faça dele um grupo, o
grupo, e empurre-o para fora. Então você criou nosso espaço reservado. Podemos criar
aqueles que se vestem para também, mas faremos isso mais tarde
no processo de modelagem quádrupla. Tudo bem, então agora nós
criamos uma peça solos. Temos um último
ano no grupo. Há todo esse
clima em cima disso. Selecione o clima inferior no
lugar, certo, perfeito. Então, criamos
nossos espaços reservados e o valor x
começará a
modelá-lo usando nossas ferramentas quádruplas.
Vejo vocês no próximo vídeo. Felicidades.
6. Modelagem de coxins 1: Ei pessoal, Neste
vídeo, vamos
começar a modelagem quádrupla no sofá. Agora, antes de começarmos,
vou apenas atribuí-los a ataques ou referências. Então, vamos às tags, criar uma tag chamada referência. E vou
clicar na tag Julio e atribuí-la
à referência é 0. Então, para escondê-lo, as
terceiras referências de Hayes também ativaram o
curso para que vocês possam seguir
meu cursor facilmente. Tudo bem, então vamos usar
para significar plugins, que são ferramentas bastante ferozes, que é um plugin gratuito,
e plug-in sub D, que é um plug-in pago. Agora você obtém uma licença
para poder
brincar com o sub d. Agora, antes de
começarmos a modelagem, vou compartilhar um pouco
sobre a modelagem Quad e seu caso de uso em vários softwares de modelagem
3D. Mais CDER prefere modelagem
quádrupla. O que quero dizer com modelagem quádrupla? É simplesmente uma superfície
coberta por quatro locais. Agora, se o mesmo rosto estiver coberto por
Auxílios faciais, por exemplo, se eu fizer polígono de cinco lados, isso é chamado de extremidade baixa. E, finalmente, também
temos triangulação, que é simplesmente
face triangulada com três locais. Agora, em custas judiciais, temos algo chamado
de análise Les mesh. Então, se você ligar isso, você pode ver que isso é
verde, vermelho e roxo. Você deve sempre tentar criar
quads em seus modelos e tentar obter essa fase verde em sua própria análise de malha de camada. Isso ocorre porque é fácil
criar ou aplicar texturas UV,
aplicar materiais, pintar o rosto e assim por diante. Como mencionei antes, a maioria dos especialistas da
indústria e CGI prefere sempre
modelar com quads, especialmente em software leg
blend ou 3ds Max e assim por diante. Agora, o processo
que vou mostrar no SketchUp é uma ótima maneira de você entrar na modelagem de loop e
modelagem quádrupla. E depois de pegar o jeito
desse tipo de modelagem, você pode facilmente mudar
para softwares
como 3ds Max, Blender. Começaremos com
esse grupo aqui. Também carregarei meu PRF e o
mantenho no canto. Você pode pressionar
Control T para torná-lo transparente para os
modos e o
clique da State Fair não
afeta realmente esse PRF. Então, estamos tentando replicar
esse modelo aqui e perdemos. Então, usando esses dois plug-ins
nos vídeos futuros, também
usaremos
plug-ins adicionais, mas tentaremos limitar nosso
fluxo de trabalho a esses dois plug-ins. Então, para começar, vou
esconder todos esses outros grupos. Quer pesquisar por referências. Então esse é o nosso grupo aqui. Deixe-me voltar ao PRF, pressionar Control D, tipo
de zoom nessa área. Então você pode ver que
temos curvas suaves e agradáveis são superfícies neste grupo. Então, vamos tentar replicar isso. Então, a primeira coisa
que você precisa fazer é ter um rosto limpo. Você pode ver que ele tem
algumas vantagens adicionais aqui porque eu preciso
entrar no grupo. Clique em Excluir e
clique em Excluir. Então você pode ver que
assim que eu excluir, isso acabou de se tornar uma malha verde, o que significa que está pronto para modelo
quádruplo se você vir
algum rosto vermelho e assim por diante, precisa ter certeza de que está
completamente verde. A propósito, isso veio
porque eles colocaram meus sapatos. Então vou desligar isso e aplicar uma matriz
normal aqui. Certifique-se de que também
seja aplicado no interior. Então, a primeira coisa que
você precisa fazer é criar algo
chamado loops de borda. Então, o que ele faz é suavizar ou arredondar as
bordas com mais suavidade. Agora, se eu selecionar a
caixa simples e clicar no sub D, você pode ver que você
não tem um bom
arredondamento e é uma espécie
de modelo irregular. Vamos alternar o recuo
da sublimação. Basicamente, quando você
clica nesse botão, ele ativa e
desativa a subdivisão entre a malha de controle, que é esta caixa aqui,
e as taxas subdivididas. Então, vamos entrar no grupo.
Vamos selecionar essa linha. Na fase quádrupla,
temos várias opções. Por exemplo, nos poucos ícones
iniciais você tem algo
chamado anel de seleção. Então, se você clicar
nisso, é uma espécie de seleção. As linhas ao longo deste anel. Pode ver que seleciona
todas essas quatro faixas. E depois de selecionar
todas as quatro linhas, precisamos criar o loop de aresta. Portanto, temos algo
chamado loops de inserção. Se você clicar em dentro do loop, ele criará esse loop lá. Agora, vamos clicar na
caixa aqui e subjugar caminho. Agora você pode ver que é
um pouco mais suave. Então, vamos adicionar alguns
loops adicionais nas laterais aqui. Então, vamos entrar no grupo. Há um loop de borda da Moody's. Então você também pode clicar
em Remover loops aqui. E vamos selecionar a linha. Clique na célula que ocorre novamente. E então você tem uma terceira opção chamada Ferramenta Connect Edge. Se você clicar nele,
terá
a opção de adicionar loops de borda nas laterais. Então, essa é uma pequena
função que se abre. Então, vamos clicar. Você pode ver que os segmentos que você
recebe são dois, que
é o que precisamos. E vamos alterar esse valor
inferior para 0. Agora, você pode ver que
duas divisões iguais em três partes iguais também podem aumentar o número de segmentos, mas precisamos mantê-lo em dois. E precisamos mover esse
loop de borda para o canto aqui. Faremos uma porcentagem
do nosso conselho trinta e cinco por cento a
partir do canto. Ou talvez você tenha ido 50 por cento. Strafe 40, pressione Enter
e, em seguida, clique
no botão Play. Então, agora, se eu selecionar esta caixa e clicar
nessas subdivisões, você pode ver que ela é uma espécie de suavização
em direção a esse canto. Então, precisamos adicionar
loops de borda ao lado dele. Então, vamos ativar isso novamente. Agora recue. Ele entrou
neste grupo, selecione essa borda. Agora, se você inserir um
loop com apenas uma aresta, ele será adicionado. Mas às vezes quando você está clicando na
terceira opção aqui, que é banquinho conectado realmente
não adiciona. Portanto, certifique-se de selecionar
a linha, clicar em, selecionar verde e,
em seguida, clicar na ferramenta Conectar borda. Então, vou mover isso para talvez 50 por cento e, em
seguida, clicar em Aplicar. Agora vamos selecionar essa caixa e clicar em Alternar subdivisão. Então agora você pode ver
que é mais suave e ele tem um
bom arredondamento das bordas. Agora, o que você
também pode fazer é aumentar o número de subdivisões
nesse grupo. Então, vou clicar
no botão Mais aqui para aumentar as subdivisões para que
você possa ver que é mais suave. Tudo bem, isso é legal. E eu
posso alternar isso de volta. Vamos ver o que mais
podemos fazer com esse grupo. Essa alternância, essa visão frontal
fria, que valoriza a previsão. Podemos dobrar essa borda. Então você pode ver que
há um apartamento aqui. Então, vamos desligar isso. E para este grupo, vou
selecionar essa linha aqui, essa linha, e essa linha aqui temos uma
opção chamada vinco. Se você clicar na ferramenta de dobra, basicamente o que isso faz é se você aumentar
esse valor para um, isso o tornará mais nítido. Então, se eu selecionar esse grupo
e clicar na subdivisão, posso ver que esse lado
do polígono é mais nítido. Você também pode diminuí-lo
em sub d diretamente. O riso no grupo, é
claro, seleciona
as três fezes. Agora, você pode
reduzir isso. Então isso reduz a loucura. É aqui que
subdividimos o rosto. Agora, o próximo passo é
brincar com o que é isso nesse grupo? Para isso, vamos
usar a palavra ferramentas de texto, que é um plugin muito
útil quando
se trata de modelagem quádrupla
e SketchUp. Então, vamos entrar no grupo, selecionar essa face e
clicar em quais ferramentas x. Agora, com as ferramentas de vértice, você pode ativar esse dongle, que também é bastante semelhante
no 3ds Max. Você pode modelar
o que faz isso? Você também pode segurar Control
e, em seguida, fazer uma cópia. E se você segurar Control Shift, você pode movê-lo para cima, deixe que isso continue movendo para cima. Você criou uma espécie
de rosto lá. E vamos voltar. Eu quero desfazer algumas vezes. O que precisamos fazer
é selecionar essa face, clicar nas ferramentas de vértice. Então temos algo
chamado Seleção suave, mas estou disposto a aumentar
isso para cerca de 150 MM. Agora você pode ver que ele
seleciona as bordas também. E agora, se eu movê-lo para cima, ele o move mais suavemente. Então, vamos fazer o mesmo ano que o
assistente selecionar esse rosto. Certifique-se de que a seleção suave esteja definida em 150 e meio que a mova para cima. Você também pode ir
para a vista frontal e podemos ajustar isso ainda mais. Agora, por exemplo, vamos
para a outra vista lateral. E vamos ver alguns
outros exemplos. Quase temos que enviar, mas também podemos
ajustá-lo ainda mais. Vamos para a vista
frontal novamente. Vou apresentar o grupo. Vou selecionar a ferramenta de vértice. Vou selecionar esse vértice aqui. Então, para movê-lo para cá, este também, terminamos. Há mais suavidade.
E também posso selecionar essas arestas aqui
e movê-las um pouco para baixo, e selecionar essas arestas aqui
e movê-las um pouco para baixo. O que também podemos fazer é
selecionar esse grupo novamente. Agora, o problema é que
quando você clica em subdividir novamente e
clica em subdividir, você pode ver que
as mudanças que você fez com
as ferramentas Addison desaparecem. E você pode notar
que este lado dos sofás mais nítidas. Então, vamos criar essa borda
antes de usarmos a ferramenta Caneta Artística. Então, vamos voltar, voltar para a subdivisão. Vamos selecionar essa linha aqui. E eu vou fazer um loop. Então, clique em selecionar loop. Então, agora isso selecionará
todas as arestas conectadas. Vamos selecionar essa borda
e, em seguida, a borda de trás, essa borda também e,
em seguida, fazer um loop novamente. Portanto, o loop também é uma
ótima ferramenta que usamos. Vamos garantir que
tudo esteja selecionado e, em seguida, clique
na ferramenta de dobra. Vamos aumentar isso
para cerca de 0,75. Deve fazer o truque dos
pontos, Erin também. Agora, se eu subdividir, você pode ver que essa parte é mais nítida. Isso parece exatamente o que
queremos nesses sofás também. Agora podemos seguir em frente e fazer
isso em parte do fluxo de trabalho. Então entre no grupo, selecione
o rosto boas ferramentas artesanais, certifique-se de sua
seleção suave e defina em
150 ML e, em seguida,
mova isso um pouco para cima. Também pode fazer o mesmo
nessa fase. Como a fase chamada
ferramentas artesanais pode mostrar seleções suaves. Gostaria de saber se DMM e movê-lo para cima. Então vamos para a
vista frontal e selecione essa borda. Então, para baixar um
pouco e sentar assim,
onde esse é o seu
humor baixo por causa disso. Digamos que você criou
um colchão legal legal ou um músculo de almofada. Você pode ir em frente e fazer o mesmo as outras partes
da almofada. Então essa almofada, sua
discussão, sim. E mesmo com os lados, então vamos fazer isso rapidamente.
Vamos entrar no grupo. Eu vou te mostrar mais
uma e então vocês podem ir em frente
e fazer o resto. E vou mostrar a linha do tempo
da esplanada. Vou clicar em Selecionar. Clique em ferramentas de borda conectadas pode vendê-lo a 50 e pressione OK. Selecione essa borda, clique
em selecionar anel novamente, clique em Connect Edge Tools
e, em seguida, clique em Aplicar. Agora o que eu perco,
entre no grupo, selecione essa borda inferior. Certifique-se de que esses
dois estejam selecionados. Esses dois são selecionados. Clique em loop,
que circula ao redor. E então certifique-se de
clicar no vinco Julio. E vamos aumentar
a crista em cerca de 0,6. Agora vamos selecionar esse
polígono sub d, certo? Então, criamos nossa próxima
pergunta também. Podemos inserir ainda mais essa
glicose na vista frontal. Selecione esse rosto
chamado ferramentas artesanais. Na verdade, você pode selecionar essas
duas faces juntas em ferramentas
artesanais selecionadas. Em seguida, subi um pouco.
Isso parece legal. Vamos para a vista
frontal, pois J para
alternar a visibilidade
é um pouco demais. Então, vamos selecionar essa borda novamente. Abaixe um pouco. E também podemos selecionar essas arestas aqui,
mais para o lado. Talvez essas bordas aqui
e mais para o lado. Temos nossa próxima pergunta. E também podemos,
é claro, voltar, selecionar o que é preciso para selecionar
esse Conoco ou vértice. Selecione esses vértices
aqui e mova-os para baixo. Nós terminamos. E então, é claro, você pode aumentar o
número de subdivisões e torná-lo mais suave. Então, vamos aumentar as
subdivisões para nós duas vezes antes de
fazer qualquer alteração. Então, novamente, cometi um
erro
ao fazer as mudanças primeiro e depois
cada vez mais subdivisões. Portanto, certifique-se de clicar
nesse botão duas vezes, não aumente ou não
aumente muito
, porque isso aumentaria
o tamanho do seu modelo. Vamos entrar no grupo novamente. Acabei de subdividi-lo duas vezes. Então, vamos selecionar essa face
novamente. Vamos fazer isso. É movido para cima na vista frontal. Certo? E esse um pouco. Essas órteses são conhecidas. E vamos movê-los um pouco
para os lados. Talvez. Terminamos a gravação. Então você criou duas almofadas
incríveis. Vocês podem ir em frente
e fazer o resto. E eu te mostrei
na linha do tempo.
7. Modelagem de almofada 2: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora
vamos terminar este módulo criando
esse lado aqui também, que são nossas almofadas em cima. E também podemos notar
que isso é uma peça só. Então, o que vou fazer é
excluir isso e selecionar isso e clicar em Alternar subdivisão
e ir para a visualização superior, enviar para este grupo também. E agora podemos
selecionar essa parte
do grupo e depois movê-la para
fora. Certifique-se de
encaixá-lo no eixo vermelho mais j para alternar a visibilidade. Mas é antigo. E
mova-o para o seu grupo novamente, na lateral do rosto
para alternar a visibilidade. Vou movê-lo em dois ou
níveis. Isso deve ser suficiente. Você pode selecionar isso e
clicar em Alternar subdivisão. Então você faz isso, vamos fazer isso
por este lado também. Assim, você pode selecionar esta almofada, a ferramenta de rotação, copiar para um ângulo e podemos
ajustá-la mais tarde. Bom dia. Vamos para o lado. Você suaviza no lugar.
É girado. Estou sempre encaixando-o no eixo direito antes de girar,
porque sempre ajuda. E, em seguida, selecione esta caixa,
clique em subdividir, selecione esta parte da caixa
e esta palavra solene para baixo. Novamente ao longo do eixo verde, esta parte da caixa. Em seguida, podemos selecionar
essa subdivisão de loop. Clique no loop de seleção
que circula ao redor. Vamos voltar para o lado. Você seleciona esse loop ao redor e depois se move para o canto. Isso pode ser como está, e então vamos subdividir isso. Tudo bem, isso parece bom. Vamos também o que podemos
fazer é criar essa borda para que ela
fique em cima do sofá. Então, vamos voltar para
o lado em que você entra neste grupo que alterna a
subdivisão desativada. E eu vou apenas mover isso para cima. Mova essa opção para cá. Então selecione esse loop e
clique em Remover loops. Também removerá
os loops aqui. Então, esse loop será esse loop. E eu também removi esse loop, fiz um retângulo
ou uma linha que é, vamos voltar para o lado. Você também pode, é claro, usar a ferramenta de fita métrica e desenhar uma linha até talvez aqui, o topo da almofada. Vamos entrar neste grupo agora e talvez seja
traçar uma linha aqui. Tudo bem, e agora podemos
escrever que esse rosto nos empurrou. Tudo bem, isso é bom. E então podemos subdividir isso, loop, isso em torno do loop, selecionar isso, e vamos clicar em oclusão agora para que você possa ver
que ele cria aquele sofá, mas precisamos
ajustá-lo um pouco mais. Então, vamos adicionar alguns loops
em torno disso também. Clique nisso. Selecione esta linha,
selecione todas as idades. Loop em torno de 50 por cento é bom. Isso é legal. Selecione
esse grupo novamente. A subdivisão do órgão. Quando eu for
movê-lo um pouco para baixo, volte para a vista lateral. Então, precisamos ajustar
isso um pouco mais. Vou desligar isso. O que vou fazer é
selecionar as bordas aqui. Você precisa de uma seleção suave de
desligamento. Então você pode ver que é
700 MM é que
começamos com mover isso um pouco para cima. Tudo bem, agora vamos selecionar essa
fronteira de subdivisão de órgãos. Isso parece legal. E a versão suave desligada novamente. Agora, o que vou fazer é
entrar nesse grupo. Ele obtém essas bordas são dobradas. Então, eu uso a
ferramenta de vinco desta vez. Reduza esses valores aqui. Deixe-me selecionar tudo isso. Há uma ferramenta de dobra
e reduza para 0. Da mesma forma aqui,
podemos deixar isso como está. Vamos clicar em subdivisão. Isso parece melhor.
Parece perfeito, legal. E então podemos copiar
isso três vezes. Então, vamos copiar isso aqui. Copie aqui também. Boa ideia fazer
dele um componente. Clique com o botão direito, clique em minha empresa e chame-a de discussão no topo. E então eu o movo
para os cantos. Parece bom. Até agora
, está ganhando vida. Eu vivo. Temos alguns travesseiros
aqui. Vamos remover isso. Não precisamos disso. O que podemos fazer é
talvez apenas adicionar isso. O que eu perco em vez de
usar a ferramenta Push, você tem algo chamado
ferramenta quad push. Então, se eu selecionar isso
e empurrá-lo para baixo, o que ele faz é se eu entrar
e dizer Este grupo, podemos ver que o
rosto não foi criado. Então, desta forma, eu mantenho os quadriciclos. Vamos diminuir ainda mais
usando a ferramenta Quad Push. Vamos selecionar essas duas faces. Empurre-os para fora. Ou
podemos simplesmente nos mover para dentro. Isso parece bom. E então podemos,
é claro, subjugar isso. Então, vamos selecionar essa face aqui. Está deitado lá, faça um loop. Este aqui também. É só inserir um
laço no meio. É até oito. Isso ficou louco porque
não há loops aqui. Então, vamos mudar a subdivisão e adicionar
alguns loops nas laterais. As partes principais clicam
no anel de seleção. Pode conectar a ferramenta de borda. Eu vou dividi-lo por n desta vez e clicar em uma peça. E é um velho que deve
subjugá-lo adequadamente. Legal. Parece bom. Perfeito. Você também pode, é claro, entrar nesse grupo
no lado inferior. Você move isso um pouco para baixo, prestes a subjugá-lo, este suéter, e então
entra em cada um desses grupos. Porque vá para a vista superior
, como subdivisão, e mova isso para o barco aqui e subjugue-o. Faça o mesmo para que este
nó se encaixe perfeitamente. Não se sobrepõe
a nenhum rosto. É fazer o mesmo com esses. Exclua isso, faça essa cópia
acompanhada para o mesmo. Certo? Então, até
agora, está ganhando vida. O interruptor desliga as referências. Você também pode
desligar as bordas. E você pode ver que, no
que diz respeito à vida comunitária, vou colar isso por conta própria. Nos próximos vídeos, vamos
adicionar as pernas ou o sofá, que são essas linguagens e também
criarão as almofadas. E, finalmente, criaremos
as costuras para nós até agora. Vejo vocês no próximo vídeo.
8. Sofá de pernas: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo,
vamos criar as pernas
do software até agora. Antes de começar,
deixe-me atribuir isso a uma tag e também excluir
esses guias aqui. Chama-se Editar
guias de exclusão que
eliminam o portão. Vamos para as etiquetas. Criaremos uma etiqueta chamada
almofadas de silicone e usaremos a ferramenta de tag para
o novo recurso
do
SketchUp 2022 e, em seguida, atribuiremos a tag. Então, agora, se eu
desligar as almofadas, as almofadas vão embora. Vamos devolver as referências e depois vamos começar a
desenhar nossas pernas. Então eu vou para
a vista frontal. Vou atuar com
a ferramenta Retângulo. Clique uma vez e clique na segunda vez para
criar um retângulo. Se você meio que orbita agora, você pode ver que você a
criou de maneira errada, meio que esticada deste
canto para este canto. Então, a referência estava errada. Sempre que você criar algo retangular no SketchUp, certifique-se de bloquear o eixo. Então, vou pressionar
Control Z para desfazer. Vamos voltar para a vista frontal. Você pode alternar dentro
da previsão de valor pressionando W. A propósito, se você não estiver familiarizado
com o uso de atalhos, eu recomendo que você
confira o início do curso onde eu explico como
atribua esses atalhos. É uma noite para
criar um retângulo. Vou
encaixar no eixo verde. E então eu vou
clicar uma vez e clicar no segundo nome para
criar o retângulo. Então agora você pode ver que ele cria
no plano correto. Vamos dar um pouco de espessura
para esse lado mais tarde e vamos selecionar todos os ajustes e mais para o lado e mover
essa borda aqui. Então, agora o que você precisa fazer
é começar a desenhar referências. Vou começar a desenhar
referências dessa maneira. Você pode ver que pode começar
até cerca de 19 anos. Então, vamos colocar uma cerca
no número
de identificação do seu número de identificação daqui. E então o que você pode
fazer é fazer um retângulo e você
pode fazer a abertura. A propósito, estamos
tentando conseguir isso. Então, vamos fazer o
mesmo tipo
de triângulo, quadrado
na vista frontal. Isso é novamente criar
referências e número de identificação. E a década de 1970 é a mesma coisa. Vamos desenhar um retângulo. É a abertura que você poderia,
e finalmente no topo. Então, vamos para a visualização da planta. 99, puro, puro, retângulo curto. E vamos criar
duas aberturas nele. Então, criamos nosso triângulo. Vamos para a vista frontal. Agora vamos criar o ângulo. Você pode ver que é uma espécie
de canto suave. Então, vamos criar algumas
referências novamente. Então, número 19 desta borda. Deixe-me desenhar isso de novo. Eu nunca saí do
cerco, a propósito, quando você está usando fita métrica, você deve sempre
clicar da borda, não do canto, porque
clicamos no canto, então você pode apenas
desenhar um único lente. Certifique-se
de ler as linhas. Eu vou correr
desta pista em 19 M. E agora podemos começar a
criar archaea usando ferramenta AAC
das ferramentas de
modelagem da OTAN no SketchUp. Então clique para clicar
uma vez, clique uma vez aqui. E a terceira vez
é quando você pode encaixá-lo no eixo rosa. Se você não encontrar o eixo rosa, basta movê-lo para
mais perto da tangente. Então você vai pegar o eixo rosa e, em seguida, empurrá-lo para fora. Vamos fazer isso em outro site. Vou deixar para criar
um ângulo reto, você exclui todas as guias. Vamos excluir essas linhas aqui porque você
não precisa delas. E também vou
pressionar U no meu teclado para ativar o modo de raio-x e você pode ver algumas bordas retas dentro. Então, vamos entrar no grupo ou você também pode
selecioná-lo diretamente. Você deve selecionar o modo de raio-x. Selecione, vamos excluir isso. Legal. Agora parece
meio limpo. Agora podemos usar as
bordas arredondadas ao redor dessas bordas. Assim, podemos usar o plugin
round corner. Então clique no canto do empréstimo. A propósito, o round corner
é o peso delta
Tom, Tom e Tom ou
outra pessoa e não Felicia, mas eles recentemente o
tornaram um plugin pago. Então você vai obtê-lo por
alguns dias logo após o qual você
precisará pagar por isso. Eu recomendo fortemente
que você apoie esses desenvolvedores
porque são eles que estão mantendo
o SketchUp vivo. E eles sempre criam alguns plug-ins
legais para o SketchUp. Portanto, é uma boa maneira de
retribuir à comunidade. Então, vamos clicar
nas bordas que você precisa
arredondar para o ácido, essas bordas aqui, essas faces, estou apenas clicando duas vezes
na face para selecioná-las. E vamos selecionar a face
inferior aqui. Tudo bem? Portanto, o modo de raio-X também é muito
útil quando você está modelando. Isso parece bom. Talvez possa selecionar
o topo também, embora não seja
visto na renderização. E então vamos clicar
no canto inferior. Vamos usar um deslocamento de dois MM e segmentos
de três segmentos. Por favor, não aumente o número de segmentos
ou você criará algumas de suas fichas são lacunas
na Yolanda de objetos, então certifique-se de que os
segmentos ou menos. E, em seguida, clique fora. Criamos nosso ângulo
arredondado. Agora podemos tornar
isso competente. Então, selecione tudo isso.
Clique duas vezes,
clique com o botão direito ,
torne-se competente ou no link do sofá. Clique em Criar. Vamos para a vista frontal. Vamos colocá-lo no lugar. Então, teremos um aqui e
podemos espelhar isso. Agora. Vou usar a
ferramenta de espelho das ferramentas elétricas GHS. Então clique uma vez, clique aqui, e teremos que escolher
na frente. No topo. Você pode ver que os
metais estão mortos. Agora, vamos ver o que mais
precisamos para Moreau esta agulha, empurrar isso para fora um pouco, vem para realmente ter certeza é um produto competente
que já fizemos. Então você pode ver algumas edições, uma vermelha, são todas as outras. Vamos para essa outra
visão. Vamos fundi-lo aqui para que eu possa selecionar
todos esses. A
ferramenta de seta de preservativo, clique uma vez, clique na segunda vez e,
em seguida, volte para a vista superior. E eu estou clicando na linha ou no eixo a partir do qual ela significa seta. Então clique aqui. E então você
pode ver isso nos metrôs lá. Novamente, vamos para
a vista frontal, que é esse movimento e
posicionar a vista frontal novamente. Vamos copiar isso aqui. Faça uma cópia tocando na tecla
Control no teclado. Então você pode ver os ângulos L
para criar um ilegal lá. Mas este parece
estar fora do lugar. Uma cópia que e esta
também parece ser um lugar automático. Deixe-me ver como fica. Então, temos dois anos suponho que
deveria haver um aqui. Então, vamos copiar isso aqui, e há mais
disso em vigor aqui. E vamos ver o que mais precisamos. Um ângulo que é sobre isso. Então, nós entendemos muito bem. Talvez um último aqui. Vamos copiá-lo e pronto. Então John, almofadas irlandesas de volta. E criamos nossas pernas também. Que legal isso. É só mexer um pouco essas
pernas. Então John, modo de raio-x para
ver o que está
acontecendo lá dentro. Daqui a pouco. Mais fácil também. Legal. Então você criou nosso sofá. próximos vídeos,
criaremos as costuras, que é basicamente o que
acontece nas laterais. Então deixe-me mostrar isso para você. Parece muito mínimo nisso. Então você pode ver que é
altamente visível. Então vocês podem pular para a parte de
renderização do vídeo. Mas se você quiser aprender mais
alguns processos de modelagem, também
usarei conversas de coágulos
para criar alguns vincos e travesseiros para adicionar um
realismo extra, se possível. E também usaremos as ferramentas de vértice para
ajustá-las um pouco mais. Se você quiser aprender sobre
as técnicas de modelagem, pode pular para o próximo vídeo ou também pode pular
o próximo vídeo e ir direto para a parte de
renderização do curso. Então, vejam vocês no próximo vídeo. Felicidades.
9. Travesseiros de sofá com roupas de pano: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo,
vamos criar os travesseiros para nós até agora. Então você pode ver os travesseiros. Você vai tentar criar
algo parecido com isso. Tudo bem, então a primeira
coisa que você vai fazer é criar um retângulo. A propósito, eu
estaria usando um monte de plugins e
criaria esse travesseiro, principalmente a fase de agachamento de ferramentas
artesanais
e, em seguida, plotaria os trabalhos para a parte
do laboratório abaixo em torno
deste objeto aqui. Mais tarde, quero dizer meu retângulo, vou movê-lo para cima, dar um
pouco de espessura também. Talvez cerca de 75 mm. E então vamos fazer
isso OH, grupo. Agora vamos entrar no grupo. Agora vamos fazer as subdivisões do
loop. Então selecione esta linha
e clique em Goring
e, em seguida, clique na ferramenta
Conectar bordas. Vou apertar isso para menos 50 para que meus travesseiros saiam desse
lado e dos cantos, vou usar dois
segmentos e menos 50. E eu vou aplicar de
forma semelhante aqui também. Então selecione essa borda, clique em loop ou silicone. Em seguida, clique na
ferramenta Conectar, por favor. Ok, ótimo. Agora posso selecionar essa caixa e clicar nessa ferramenta de
oclusão. Então você criou um travesseiro. Agora vamos aumentar o número de subdivisões para
torná-lo mais suave. Se você quiser ver
as subdivisões, você pode simplesmente ir para
View Hidden geometry e você pode ver as subdivisões de
raio aqui, que é um monte de faces
trianguladas ocultas. Agora, isso deve funcionar bem para o
nosso plugin Cloud torques. Então, vamos trocar a
oferta em geometria, também vamos fazer
uma cópia
disso caso o tecido não
funcione. Tudo bem, legal. Então agora
precisamos deixar isso no nosso Palazzo, em nossas almofadas. Ou seja, vamos selecionar
essas almofadas e
torná-las colisoras para que elas atuem como colisores para o travesseiro. Basicamente, permite que
o travesseiro envolva esses
dois colliders. Então, vamos definir isso primeiro. Então clique com o botão direito,
vá para o coágulo funciona, clique em mim colliders. E vamos fazer isso,
é claro, são materiais coagulados. Então clique com o botão direito, vá para
clot works e clique em anime club. Tipo legal. Agora, o que precisamos fazer
é alterar algumas configurações. Então, vamos à nossa OMS. Vamos para a simulação. Vou reduzir a
gravidade porque eles querem que um travesseiro
caia lentamente. Vou reduzir a
viscosidade para 0 coágulo sanguíneo. E você vai aumentar
a curva para dizer
um e ativar auto-colisão para que ela não correlacione, suas
subdivisões internamente. E também vou
desligar
as formas de preservação para criar
rugas no travesseiro. espessura é a lacuna
na parte inferior do colisor. Então, ao pesquisar a
espessura do abaixo, a espessura do colisor, você seleciona esses dois
e altera isso para um que se encaixe bem e
envolva essa superfície. E então vamos clicar
no botão Play. Também vou para a vista
frontal e clico no botão Play para que você
possa ver que ele cria o enredo e atinge a superfície e começa a
saltar. Parece bem legal. Quando estiver satisfeito
com o resultado, o botão direito do mouse
e clique em parar, ou pressione
parar aqui também. É uma visualização criada
abaixo. Parece bem legal. Deixe-me executar a simulação novamente. E o que eu perco já uso um pouco
a curva para
que ela simplesmente caia. Não está muito inchado. Eu parei a simulação. Tudo bem, então você
criou um travesseiro. Vamos fazer isso para o
outro lado também. Então, estou copiando até então,
estou girando 180, encaixando-o no eixo
superior pressionando as teclas de seta superior para que
elas possam girar em qualquer plano. Então, novamente, ative o som com essa ideia de que eu tenho que fazer
esses objetos como colliders, clique com o botão direito do mouse, vá para Torques de nuvem e clique em meus colliders. E eu vou ignorar
esse objeto para o seu Select clique na
caixa de plotagem e clique em ignorado. Agora vamos colocar isso na lateral
do sofá para selecionar o travesseiro e clicar em jogar usando essas configurações
padrão. Quando estiver satisfeito com o
resultado, você pode pressionar pausa. Então você pode ver que há
uma grande lacuna aqui e isso ocorre porque o valor
da espessura aqui, então isso muda para um. Você pode ver essa lacuna de phi m. Então agora, se você jogar,
deixe-me ir para a vista frontal. É isso. Certifique-se de que a espessura
aqui também seja reduzida. Selecione esses colliders e
altere a espessura para um. Selecione o coágulo. Agora você pode ver que
a lacuna diminui. Tudo bem, vamos parar para renderizar. Vamos ver se é o
mesmo ano também. Há uma pequena lacuna. Então, vamos selecionar esses
colliders, mudar isso para um, Vamos mudar a
espessura do gráfico para um também. E certifique-se de que eu
não fiz um coágulo novo porque eu o ignorei. E vamos executar a simulação. Se você selecionou
um determinado objeto, também oferece a
opção de executar a simulação somente
para esse objeto. Então clique em sim. Vamos
mudar isso para um. Agora você pode ver isso
para usar como lacuna. Você também pode reduzir a banda. Você pode ver que ele desmorona
completamente , então fará com que alguém
se dobre. Volte para isso novamente.
Isso parece bom. E agora podemos manipulá-lo ainda mais usando
as ferramentas de vértice. Eu vou para a
fronteira novamente. Desta vez, vamos selecionar
as ferramentas de vértice. Selecione essa parte da área. Estou usando
seleção suave desta vez, cerca de 1 quinto m usando cosseno. E então eu meio que
derrubo um pouco. Também posso fazer isso aqui. Também pode torná-lo menor, se
quiser. Isso parece legal. Está perfeitamente no sofá. Quero passar um pouco para
a esquerda. E você também pode ajustar isso
ainda mais. Então, vamos para a
fronteira novamente. Desta vez, vou
soltá-lo lentamente, reduzir a gravidade para
0,9, reduzir a banda. Vamos ter certeza de que isso é um coágulo. É isso. E vamos jogar
essa humilhação. Precisa liberar o
fornecedor um pouco mais. Limpe a simulação novamente. Agora você pode ver que ele reduz. E eu tenho um bom material de
enredo. Se você quiser manter
a forma, você pode perder. Então, basta
ir para Simulação, aumentar a simulação
ou a viscosidade para um. E então vamos para
a vista frontal novamente. Vamos executar a simulação. Então agora você pode ver que
mantém a forma, então você pode torná-lo mais
inchado assim também. Coolers, conversa de coágulo,
então caso SketchUp. Muito legal, certo? Portanto, temos um advogado suave e
abaixo com vincos aqui. E então você pode tornar isso mais suave também
clicando com o botão direito do mouse ou o coágulo fala com um pano e clicando em um lugar seria a mensalidade. Enquanto eu jogo subdivisões, subdivisões em
loop, isso é. E veja, você pode ver
que fica um pouco mais suave com vincos também. Agora você pode ir em frente
e fazer o mesmo suas almofadas
adicionando alfinetes e assim por diante. Então, vamos fazer isso
no próximo vídeo. Vejo vocês no próximo vídeo.
10. Coxim para áreas com trabalhos de roupas: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo,
vamos criar alguns vincos como fizemos para este travesseiro nessas almofadas. Então, vamos usar
o plug-in Cloth Works. Nós sentimos que precisamos
verificar o número de subdivisões em nosso grupo aqui, eu vou entrar
no grupo, basta ir para View Hidden geometry e ver que o número de
subdivisões é menor que. Selecionará isso e clicará
no botão de adição no login sub D para aumentar o número de subdivisões para nulo, o que
funcionará melhor. Então, agora vamos
clicar com o botão direito do mouse sobre isso, ir para os documentos do Cloud e
clicar no meu pano. E vamos fazer do
fundo um colisor. Então clique com o botão direito do mouse, vá para Cloud Talks
e
clique em mim Collado, e também desligue
a geometria da ilha porque é um pouco
perturbador. E agora, o que vou fazer é alterar as configurações
na interface do usuário do Cloud Docs. Então, vamos para Simulação de você. É aumentar a
viscosidade para um. Você pode reduzir a gravidade para 0. Vamos para o coágulo. Selecione
esse objeto de coágulo. Você pode ver que uma espessura
é definida em cinco, que basicamente será
a distância entre a nuvem
e o Colorado. Então, vamos definir isso para um
que é muito sem espessura.
Podemos aumentar isso. Vou te mostrar como funciona
quando começarmos a simulação. E eu também vou selecionar
o colisor, ir para a opção colidir aqui e
definir essa espessura para um, e deixar o resto das
configurações como estão, você pode alternar nossa auto-colisão, certificar-se de que preservar formas está para que preserve a forma. Então, vamos executar a simulação. Permite que você veja que algumas
mudanças estão acontecendo. Saiba, se poucos clicarem fortemente
no material do sofá, você pode ver esses
vincos surgindo. Então, basicamente, apenas alguns movimentos
suaves, não muito. Então você pode ver que divide esse número
decente de peças e agora você pode simplesmente clicar em Parar. Ele também pode
clicar com o botão direito e parar. Vemos uma lacuna aqui acontecendo? Vamos ver qual é o problema. Você pode corrigi-los antes de
iniciar a simulação novamente e diminuí-la um pouco. Vamos consertar isso
e clicar em parar para criar seus
questionários são legais. Você também pode simplesmente desligar todas as outras arestas para ver melhor
seus elogios. Do plugin sub D.
Vamos em frente e adicionar os vincos a essas
outras perguntas também. Então, na linha do tempo de status, vocês podem acompanhar ou podem praticar por conta própria. Por exemplo, se seus vincos um pouco demais e
você quiser voltar, o que você pode fazer é
aumentar a banda para ficar cheia para que agora você possa ver que a forma
volta ao normal. Em seguida, você pode adicionar
seus vincos novamente. Quando estiver satisfeito,
basta clicar,
parar, clicar com o botão direito do mouse
e clicar nas coisas. O que é? Certifique-se de
dar toques sutis para que você não possa alterar
a forma do objeto. Só para adicionar essa
quantidade extra de realismo, precisamos de algumas imperfeições. Eu criei a maior parte dele. Veja como isso parece. Perfeito. De fato, o
fundo é como está, porque se você ver o fundo
aqui é bem uniforme. E só de ver
as almofadas na
almofada de entrega fez um bom
progresso até agora. Agora vamos pular para
a texturização
do curso e ver o próximo vídeo de
vocês. Felicidades.
11. Crie costuras de sofá atualizados: Ei pessoal, bem-vindos de volta.
Neste vídeo, vamos criar as costuras para o nosso sofá, que é basicamente
o que envolve o sofá, como você pode ver aqui. Então você vai tentar
criar uma cena simples. Agora, se você quiser criar equipes
mais complicadas, pode ser um pouco
complicado no SketchUp porque as ferramentas são
de natureza limitada. Portanto, a maioria dos sofás são
as cadeiras que você vê são os
modelos 3D de alta qualidade que você vê geralmente
são modelados
em 3D no máximo. Mas há alguns cruzeiros do
SketchUp, os sábios
do
SketchUp que tentaram implementar essas técnicas de
modelagem também
no SketchUp, precisam ter uma série
de outros plug-ins também. Mas usaremos alguns
plug-ins simples para criar temas
simples para nós
até agora. Vamos começar. Vamos entrar nesse grupo. Precisamos selecionar essas arestas, que será onde nosso siem
estará enrolado. Vou selecionar
essas arestas aqui. Vamos garantir que
salvamos todos eles. E agora vamos clicar
na opção de loop em
nossas ferramentas de fase quádrupla, clique em loop,
que circula. Quero criar minha equipe.
Eu diria que os grupos, vou pressionar
Controle C para copiar isso. Então vou para Editar,
colar no lugar. Agora que está fora do grupo
também fará disso um grupo separado. Então pressione G para fazer disso um grupo. Então você pode ver que agora é apenas uma estrutura de arame do lado
de fora. Vamos entrar nesse wireframe. Selecione todas as linhas Em
seus dados há ferramentas elétricas. Temos algo
chamado linhas de dois tubos. Então, clique aqui. Certifique-se de alterar
o diâmetro. Eu só vou dar um relatório de “
**** it off” para MN. Pode alterar o dopa de precisão
para MMS e, em seguida, pressionar Ok. Agora você pode ver que
criamos nosso siem por toda parte. Vamos ver como isso fica com
o sofá. Suponha que seja três. Você pode ver que temos
uma boa costura em nossa cena. Nós atribuiremos os materiais posteriormente na
parte de texturização do curso. Então, isso definitivamente deve fazer com que
isso até agora pareça
muito mais realista. Então, temos os vincos
e as cenas também. Portanto, é um processo muito simples
que eu mostrei a vocês. Mas há processos mais
complicados. Bem, por exemplo, mapeamento UV
usando várias técnicas,
como, por exemplo, previsão ou textura usando
tinta verdadeira e assim por diante. Mas para este workshop,
usamos apenas processo
simples e
criamos uma cena simples. Agora, se você quiser ter um esquema mais circular,
você também pode fazer isso. Então você pode ver que é mais
uma aparência triangulada. Então, vamos pressionar Control Z e selecionar todas
essas linhas novamente. Clique online através de tubos. Aumentou a
precisão para 12 para ficar, ou talvez até seis. Então, vamos tentar seis e pressionar. OK. Agora você pode ver que é
mais circular por natureza. Isso parece melhor também. Então, basicamente,
aumentamos o número de segmentos em nossos temas. Então, vamos fazer o mesmo todos os outros sofás
da cena. Então, vamos entrar no grupo,
selecionar essas faixas. Clique em loop. Copie isso. Vamos escapar. Você pode editar, colar no lugar, torná-lo um grupo. O grupo. Selecione todas as linhas. Clique nas linhas de dois tubos, esta árvore atemporal 12 e veja que tipo
de efeito obtemos. Imprensa. OK. Agora você pode ver novamente
mais arredondado, meio que ver.
Parece bom também. Então, vou começar
um lapso de tempo para saber
onde os átrios
devem parecer para todos os travesseiros
ou almofadas aqui, incluindo os travesseiros também. E a almofada lateral quando
deixamos a base como está. Porque se você ver
as referências, não parece
haver um siem para essas bases na
almofada da base. Então, vamos começar. Se você perder a seleção, você pode usar um
plugin chamado ciclo eleições
anteriores
para percorrer as
eleições da última fase no SketchUp para usar um plugin e
está dentro do cronograma. Adicionarei o link do plug-in do
SketchUp na folha de recursos do Google. Certo? Então n Finalmente, podemos limpar as cenas
para essas cargas úteis. Terminamos de criar nossas costuras. No próximo vídeo,
começaremos a entender o processo de texturização do nosso curso e criaremos os
materiais para isso até agora. Próximo vídeo de vocês, Cheers.
12. Corrija UVs em esboços: Ei pessoal, bem-vindos de
volta. Neste vídeo, começaremos com a
texturização de um sofá, já que praticamente
fizemos a modelagem. Então, agora também podemos começar com
uma string de texto. Então, antes de começar a texturizar e realmente aplicá-la até agora, o
material gosta de falar brevemente sobre mapeamento UV e
a importância do mapeamento
UV quando você se torna
um modelo 3D ou um artista de CD. Então, basicamente, o mapeamento UV é
o processo de modelagem 3D de prever nossa imagem 2D para a superfície de modelos
3D
para mapeamento de textura. Portanto, as letras u e v
denotam o eixo da
textura 2D porque o XYZ já é usado para denotar o eixo do
objeto 3D no espaço do modelo. Então, como não podemos usar XYZ, eles usaram u, v, w. Portanto, existem diferentes
tipos de mapeamento UV, mas o tipo mais comum
de mapeamento UV é o
mapeamento plano para projetar
a imagem no x, y avião ou no plano uv. E mapeamento de caixa,
que está prevendo a textura uniformemente
no plano UVW, que também está
na direção z. Tudo bem, teoria, vamos
direto ao assunto. Então, o que vou fazer é simplesmente
aplicar uma cor amarela. Então eu toquei minha cor. Agora, o que eu perco, eu vou para o
meu ácido. Então você pode ver nosso material
colorido. Você, Vamos para
encadernação e alterar o modo de textura de automático
para textura nos ajudar mais tarde, assim que a pesquisa no Excel. Mas você pode ver que os UVs
desse objeto estão
em todo lugar. Então, precisamos consertar isso. E há algumas maneiras de corrigir
a textura UV. Minha maneira preferida é usar as ferramentas de
posicionamento de textura 3D, que é o tripé e
nosso óleo de previsão. Este é o meu favorito pessoal, mas também existem alguns
outros plug-ins. Exemplo, o
plugin de esboço UV para corrigir isso. Então, vamos começar com a
tribo em nossa previsão. Então, vamos entrar no grupo, selecionar todas as faces e arestas, e clicar em tribal em
nosso mundo de previsão, você pode ver que ele se
fixa instantaneamente nos valores UE
ou neste objeto, e ele envolve
perfeitamente também. Agora você pode ir em frente
e reduzir o tamanho ou aumentar o tamanho
desses valores de UE também. Por exemplo, se eu
disser para ainda encontrá-lo, você pode ver que ele muda. Então essa é uma maneira de corrigir suas projeções
de UE nos materiais. A outra maneira é usar
o plugin sketch UE. Então, vamos fazer isso rapidamente. Então, vamos entrar nesse grupo. Vamos usar uma semana superficial. Então clique em Sketch UE, com o botão direito do mouse e
clique no mapa. Agora você pode ver que ele
adiciona um mapa nessa face, que parece bom, meio que
corrige os UEs instantaneamente, mas a rotação
parece estar errada. Podemos corrigir isso
clicando com o botão direito do mouse e
clicando no mapa da caixa. E agora você pode ver que os
UEs são corrigidos instantaneamente. Então, se for um objeto 3D, essa direção z é a melhor
opção é usar um mapa de caixa. E é uma boa ideia
salvar seus UVs também. Então você pode simplesmente selecionar
o objeto novamente, ir para o Sketch Hawaii. Clique com o botão direito e
clique em Salvar UVs. Então,
da próxima vez que você aplicar qualquer material de textura, por exemplo, eles vão ao DLCO para
afundar você come tecidos. Então jogue esse material
para o grupo. Você pode ver que os UEs
estão por todo o lado. E se você selecionar a
programação que conectamos, clique com o botão direito do mouse e
clique em Carregar UVs. Você pode ver que o UE
é corrigido instantaneamente. Então, agora vamos para Editar
e alterar o tamanho. Talvez mantenha-o em torno de 50. E nós consertamos nossos
UVs e arsina. A maneira mais rápida é, claro, usando o tripé e a
nossa previsão. Então eu vou fazer isso rapidamente. Todos esses sofás, vou selecionar
esse material. A propósito, se você estiver
usando a ferramenta balde, você pode segurar Alt no teclado e alternar
para uma amostra de tinta. Snow, se você clicar, pode ver que Alex me
enviou para você. Então, vamos entrar
nesses grupos mais tarde. Ele lhe oferecerá uma lâmina. Você precisa clicar no mundo da
produção empreendedora novamente, e isso consertará os UEs. Então você pode notar
que no sofá, todos os tecidos vêm
do mesmo material. Assim, podemos aplicar o mesmo
material a todos os nossos grupos. Consertamos todos os nossos UVs. Agora podemos editar esse
material no próximo vídeo. Vejo vocês no
próximo vídeo. Felicidades.
13. Textura - como adicionar os mapas: Ei pessoal, bem-vindos de volta.
Agora, neste vídeo, começaremos a texturizar nosso sofá. Então você vai usar
um material de alta qualidade para nos criar textura até agora. Assim, você também pode usar algumas
referências. E vamos tentar
ir para o avião parecer cinza escuro Luca também. Então, vamos fazer o mesmo. Agora eu já consertei o ladrilho UV para que possamos editar essa textura e a mediana deve
envolver perfeitamente. Então, vamos editar isso. Estou apenas selecionando este
material, vá para Asda idem. Então, temos nosso tecido Cushing. Você. Agora você pode ver isso
como algum tipo de material. Basta clicar com o botão direito do mouse
e clicar em Limpar. Agora você pode ver que ele
volta para a cor do SketchUp. Vamos manter isso para o ajudante de
textura para ver como nossas texturas se
enrolam. Agora, vamos trazer nossos materiais de
alta qualidade. Se você quiser baixar
os mesmos materiais, acesse o Sketch
Up texture club.com. Basta ir para texturas. Nas texturas você tem
materiais e tecidos. E sob os tecidos você
pode simplesmente ir para o Canvas. Você pode selecionar qualquer um
desses eventos midi. Eu recomendo
que você use um fork,
uma textura de download
e traga o SketchUp que
você precisa ter uma associação premium
no SketchUp texture club.com para
baixar esses materiais de qualidade. Mas se você quiser brincar, também
pode usar
a baixa qualidade. Mas eu recomendo
que você os use. Se você não tiver. Você também pode usar aqueles
nos arquivos de exercícios. Digamos que
vou clicar
no slot de textura aqui,
clique em Bitmap. E vou trazer
meu slot de textura difusa. Vamos ver como isso se parece. Então você pode ver que é de
alta qualidade. Mesmo quando eu aumento o zoom,
não há pixelização e é
muito transparente também. Então, vamos trazer isso
e clicar em Abrir. Vamos voltar. Agora vamos trazer
os outros mapas. Então, vamos para Reflection. Clique na
cor de reflexão chamada bitmap, trazendo o
material de reflexão clique em Abrir, ou você pode alterar o espaço
ao redor para torná-lo mais reflexivo. Mas, por enquanto, nós apenas o
mantemos no espaço da tela. Traga o
material brilhante também. Você pode abrir. Isso geralmente leva
à renderização, para que possamos ler a medial corretamente
também. Vamos voltar. E, finalmente, precisamos
trazer nossa mídia mãe, que teria
uma espécie de colisão 3D, nossa mediana. Então, vamos para bump, clique aqui e selecione o mapa normal. Portanto, temos um mapa normal de
alta qualidade, que adiciona um pouco
de solavanco a um material. Então abra isso,
certifique-se de que tudo isso seja para uma
entidade explicitamente Neil. E mude o modo de mapa de
relevo, mapa normal. Esses são todos os genes. Há dois tecidos
para o modo de visualização. Portanto, temos um
material de tecido no lugar. Vamos mudar isso para automático e
os carimbos clicam em Automático. Agora você pode ver nosso material
de tecido. Se você aumentar o zoom, poderá ver o tecido perfeitamente encaixado, enrolado
perfeitamente também. Tudo bem, então é assim que
você adiciona materiais. Também podemos adicionar um
material para nós parece, então vamos
para as configurações aqui. Desta vez, eu apenas
dupliquei esse material. Clique com o botão direito e clique em
duplicar Isso parece. Tudo bem, e agora vamos aplicar esse material nas costuras. Depois de jogar
no meio, você pode ver que temos esse
tipo de texturização. Talvez possamos aumentar o
tamanho desse material. Então, vamos ao esboço
conhecendo o editor. E isso aumenta isso
para dizer mil. Talvez você também possa reduzi-lo. Então, basta mantê-lo em
um para que tenhamos essa cor uniforme
em torno da mesma. Agora vamos usar o
mesmo material e jogá-lo em todas as outras costuras. Tudo bem, agora vou aplicar esse
mesmo material, que é tão fundamental
para nossos travesseiros. Então, vamos entrar no
grupo de travesseiros e aplicá-lo a você. Agora, se você aumentar o zoom,
poderá ver que a texturização está em
todo lugar. Então, basta clicar no
trampolim e na previsão. E isso deve corrigir a
texturização. Vamos fazer DR também. Jogue o material e clique
em tinta seca nossa previsão nele que corrige a
texturização e podemos aplicar o
material de costuras que são bordas. Você também pode aplicar
esse material aqui. Então, vamos selecionar o
material de enxofre e aplicá-lo aqui. Basta clicar no tipo
em nossa previsão. Então isso deve corrigir a
saída ao redor do objeto. Agora esse é o nosso plugin
chamado Rap, adicione para desembrulhar sofás e
refinar ainda mais a texturização. Mas não
abordaremos isso neste workshop,
faremos isso em outros
workshops, caso você queira enviar coisas para o
Substance Painter e assim por diante. Você precisará desembrulhar
certos objetos. No SketchUp. Para as pernas, você pode usar os evangelhos
do quiosque com rendimentos. Então, vamos aos
materiais do cosmos do caos e ao metal. Vamos para o online
que é lá que você pode ver que seriam materiais metálicos
usados. Vou usar os
materiais
simples de metal escovado , baixar
e clicar em Importar. Depois de importado,
vamos ao nosso acidótico. Você pode ver que ele
trouxe o material. Duas vezes, exclua isso,
selecione este material, então você pode
enviá-lo como competente a ferramenta de balde e aplicar o material também
depois de jogá-lo, certifique-se de clicar no tipo
dor nossa previsão para que o mapeamento UV está conectado
ao IV adicionou todos os nossos materiais. E no próximo vídeo, vamos visualizar
isso no RStudio. Vejo vocês nos
próximos programas de vídeo.
14. Iluminação para renderizações de produtos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Nesta aula em vídeo,
você aprenderá a criar esses produtos Grendel rapidamente
no SketchUp variável. Então, para começar, vou adicionar o final. Vamos para o Asset Editor. Então, sob as luzes,
temos a luz do sol. A luz solar não é muito boa
para renderizações de produtos. Então, vamos
desligar isso. E no ambiente mais tarde, você pode ver que essa luz está realmente lendo
a textura do Sol. Então, o que podemos fazer é, em vez
de usar a textura do sol, vamos usar uma textura de
iluminação de estúdio. Vamos para o caos
Cosmos para o H2ras Studio. E você pode usar o, qualquer um
dos estúdios nas escadas. Eu vou ficar
com o estúdio 001. Clique em Download
e clique em Importar. Depois de importado,
selecione clique em Copiar, vá para configurações e
clique com o botão direito aqui e clique em
colar esta cópia. Então agora, quando você abrir
este RStudio e colocar, e o que eu também vou fazer
a mistura de luz escada. Então, vamos aos nossos elementos finais aqui e clique em mix tardio. Então, finalmente, vá para configurações, ligue nosso dx interativo. Certifique-se de
tê-lo. Os ruídos. No meu caso, estou usando o NVIDIA E0. Agora, o que eu também vou fazer é
ampliar essa cena. Podemos visualizar os materiais primeiro e depois ajustar a câmera. Então, vamos executar a renderização
interativa. Então você pode ver que é uma
espécie de nó escuro, então a esquerda aumenta
o brilho. Então, vou usar o
elemento de gênero misto de
luz para aumentar
o brilho. Eu vou parar essa
escola de fim para editor de ativos. E vamos adicionar a
mistura leve e o elemento. Então, clique com o botão direito do mouse nesses elementos e clique em tarde porque já o
adicionamos, então ele deve aparecer. Então, vamos executar a renderização
interativa novamente. Mostra seus
grandes velhos tempos hoje. Não sei como
não ver as coisas,
mas de qualquer forma , sabemos, podemos
aumentar a luz azul-petróleo. Então, vamos talvez
mudar isso para dez. Então você pode ver que
se torna um burrito instantaneamente, talvez até 30. Agora podemos ver
até agora melhor o estado 20. E vamos ampliar
essas áreas para verificar
a carga de material. Em vídeo. Dê um
pouco para que ele atualize. Agora você pode ver
o material do tecido, que também parece bem legal. Então, uma vez que você faça a renderização final, essa mídia deve
realmente se destacar. Então, vou dar um zoom
nessas áreas aqui apenas para verificar todo o
material um pouco mais. Tudo bem, então você pode ver um
bom material de aparência legal, que também é bastante semelhante aos materiais de referência
puros que
pegamos do Google. Então, o quão legal é isso? Acabamos de criar nosso próprio
material em mídia para o SketchUp. Agora, o que eu faço é que estou
feliz com os materiais. Vou parar a renderização
interativa, configurar isso para o
produto e tirar o tiro. A primeira coisa é definir
as visualizações da câmera. Então, deixe-me desenhar algumas
linhas são para referência. Vou colocar
minha câmera aqui. É o modo de previsão incorporado. Mude para perspectiva e,
em seguida, coloque a câmera novamente. Mude o que eu odeio
para cerca de 450 MM. Então está lá embaixo. Órbita um pouco para cima. Leis de g no campo de visão, talvez para definir para 30 em linha reta 25. Bem longe,
parece bom. usá-los como referências. Quando você estiver feliz com isso, não precisa definir um respeito de
dois pontos porque eu gostei dessa profundidade nesta foto. Então, eu vou
para a Cynthia. E na cena do crime. Vamos adicionar a cena. Agora o que eu faço é renderizar
interativo em Londres. Tudo bem, vou aumentar
o brilho. Então, vamos adicionar uma camada de exposição aqui e aumentar
o brilho. As folhas dilatam
as ligações aumentam um pouco o contraste. Você também pode adicionar, por exemplo, vai Leah e meio que aumentar as sombras e realces.
Isso parece bom. E você também pode adicionar
um mapa de tons fílmicos, que aumenta um pouco mais o contraste
da imagem. Se você não quiser que
seja demais, você pode deduzir o
valor aqui, 0,040.4. Isso parece bom. Eu vou te mostrar como mudar o
plano de fundo também. Temos algo chamado Alpha, para que possamos mudar o plano de fundo. Mostrei a você no próximo vídeo. Vou parar com
isso e vou configurar isso para o
credor final no próximo vídeo. Vamos ver vocês no próximo vídeo. Felicidades.
15. Render e pós-produção final: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, vamos fazer a renderização final e também alguma pós-produção em nosso buffer de quadro de leitura. Então, vamos executar a renderização
interativa,
verificar isso e
fazer uma última vez. Isso é aleatório. Você pode ver
que está meio inclinado. Então você pode consertar isso
indo para a câmera e clicando na perspectiva
de dois pontos. Saber que a composição
parece melhor. Também podemos
subir um pouco. Agora, se você quiser
compor isso melhor, é claro
que você pode adicionar uma grade. Então, basta ir para Laozi
e o plano de fundo. Agora você pode abrir o
arquivo do Excel a partir de nossos arquivos de exercícios. Clique em Abrir e
adicione-o ao primeiro plano. Você pode ver que ele
compõe melhor aleatoriamente. Basta subir um pouco mais. Isso parece muito melhor.
Parei na Endo. Não se esqueça de atualizar
a cena também. Então clique com o botão direito, clique em Atualizar. Agora, antes de renderizar, basta adicionar algum elemento aleatório. É chamado de Editor de ativos. Você já adicionou a mistura de
luz é só adicionar um ID de material para que
possamos alterar os materiais. com o botão direito, clique
no meu número real, com o botão direito do mouse
e clique em materiais
multimídia também. Você também pode adicionar o tapete
criptográfico caso
queira alterar todo o seu material
específico. Então, vou adicionar uma questão criptográfica. Agora, antes de clicar em Renderizar e rolar até as configurações
medievais, basta ir para um tecido de almofada. Agora, em tecido de almofada, precisamos adicionar algo
chamado ID do material. Então, vamos adicioná-los. Então, clique nos atributos
e clique no ID do material. Vou dar um número de
identificação de um, que representaremos como vermelho. Ao adicionar materiais multimídia, ele terá o
valor da cor vermelha e o número de identificação familiar. Ele vai aparecer como o
estudioso, você sabe, se você quiser ver
como isso parece, eu apenas
ligo o injetor e vou, caras, ter uma
ideia de como isso se parece. Então agora, se eu for para o número de identificação do
material
porque ele ficou, e se eu for para
períodos de vários mapas, é vermelho brilhante. Então, talvez o número
da senhora também leia os valores RGB
e não a cor. Na verdade, isso
vem da coluna id, que você pode adicionar
quantas cores femininas. Mas, nesse caso,
vamos usar apenas os valores RGB. Você também pode fazer isso para a escova
de tecido e metal. Então, vamos adicionar isso aqui
e dar a ele um número de identificação. Então, agora, se eu executar o ID do material de
renderização interativo, você também pode ver uma
cor verde estranha. Então, configuramos isso e agora
vamos para as configurações. Vamos desligar o interativo. Ele diz que nossos valores progressivos, o modo de renderização de bucket que
você mantém a qualidade em
alta, mais quando você
aumenta os híbridos de qualidade, você pode ver o número de
subdivisões aumenta e o bom limite também reduz. Então, isso tornará a janela mais
cristalina. Vamos também criar um kit
completo e sobre o qual está em torno de 3840 por 2160, vou usar o NVDA
ou uma renderização mais rápida. E vamos ver se
essas configurações estão fora. Então, vamos salvar o arquivo para ele e não ter certeza
de clicar na cena um. Além disso,
notei que não apliquei um
material para as costuras. Então, acabamos de atualizar isso rapidamente. Selecione este material
no parece legal. Estamos prontos para ir. Vamos dizer uma última
vez e clicar em. Ok, então as renderizações feitas para
que você possa ver que temos um belo sofá randall nítido, o que é definitivamente bom para produtos ou sites de produtos. Isso é, bem, é um eu
só vou fazer uma
pós-produção antes disso. Você também pode salvar isso. Então, vamos chamar
isso de salvar. Isso economiza. Então, vamos
aos nossos elementos finais. Então você pode ver que
temos nossa criptografia louca, que atribui cores
diferentes a vários materiais em sua cena. Então temos o número
medular, que é uma cor que
o software pode fazer. Então, claro, os materiais
multimídia. Acho que você pode simplesmente
se limitar a materiais multimídia caso esteja trocando a carga
de um material específico. Então, vamos
aumentar a produção dentro do buffer de quadros. Vamos para a fonte de luz que faz
você clicar no composto. Então você pode ver que isso
empilha todos eles como camadas. Funciona de forma semelhante ao Photoshop
wedge quando você empilha
o Laos, tem um efeito
na imagem abaixo. E você também pode adicionar
máscaras e assim por diante. A primeira coisa é se você quiser mudar
a cor do sofá,
basta clicar com o botão direito do mouse, criar uma nova camada e
clicar em Balanço de cores. Agora precisamos atribuir uma máscara para que ela selecione
apenas o sofá feito aqui. Eu só vou clicar
nessa Moscou multimérica. Então, basta clicar aqui e
clicar em máscara multimap. Então você pode ver que está usando vermelho. Então, se eu clicar em Mostrar, posso ver que seleciona todos os
materiais vermelhos. E agora você vai para Propriedades. Você pode simplesmente alterar esses valores aqui e isso mudará
a cor do sofá. Como é legal, eu também posso
alterar os valores de verde, amarelo e azul. Assim, vou dizer que 02 também pode reduzir a opacidade. Então, para reduzir a opacidade, você pode ver que pode
mesclar a cor principal, a cor que você acabou de adicionar. E você também pode adicionar elementos e
adicionais. Você pode adicionar uma camada de curvas no topo e você pode apenas aumentar até
agora medialmente fílico. Então, vamos adicionar uma camada de curvas. Depois, adiciono a máscara
multimodo novamente. Se eu clicar aqui
no canto inferior, arraste isso para baixo e veja que isso
meio que o torna mais escuro. E clique aqui, pode aumentar as sombras
e realces no material
do sofá, quão legal o equilíbrio de cores pode
simplesmente clicar em Pasta. Também pode pressionar
Control Z caso você realmente tenha gostado da
alteração que você fez. E se você quiser mudar
a cor, as cenas, infelizmente
não
adicionamos um elemento material
à cor das costuras. Então, precisaremos
inverter a máscara. Então, vamos adicionar outro material
multimodo e clicar na máscara interna. Agora você pode ver que isso afeta todo
o fundo
e até as pernas aqui. Então é assim que você
pode ver
que muda dessa forma e eu também
usaria verde nele. Então, agora isso deve
afetar essa camada. Finalmente, vamos adicionar um
plano de fundo a essa renderização. Vamos adicionar um fundo branco. Então, vou clicar com
o botão direito do mouse no Julio atual misto
tardio
e clicar em Plano de fundo. E então eu carreguei minha imagem de fundo
branco. E se você apenas alterar
os valores aqui, ele deve aparecer
em segundo plano. Quão legal é isso? Temos uma boa renderização de produto. Eu vou ver
que realmente chamo isso de 0 para clicar em Sim. E desligue o equilíbrio de
cores e salve a
renderização original também. E
isso está fora da compra, a propósito, não salvou
com o fundo. Então, se você quiser
salvá-lo com o plano de fundo, o que você precisa fazer é clicar em Salvar e salvá-lo como JPEG. Essa coisa chamada
de switch 01 no balanceamento de
cores desse antigo JPG. Agora você pode ver que
criou nosso produto de
foco de alta qualidade de
renderização final . E então, se vocês quisessem que
este curso fosse útil, eu adicionarei mais
conteúdo a este curso. Lake modelando uma cadeira, uma mesa e também explorando
realmente no processo. Por favor, deixe um comentário se
você achou este curso útil
e, por favor, participe de grupos, grupo
do Facebook e canal de
discórdia e compartilhe seu trabalho
nesses grupos. Isso vai inspirar outros
alunos a seguir o curso e fazer com que
construam um mundo melhor. Vamos ver vocês no próximo curso. E os vídeos, a propósito, não punem Paul
assinando. Felicidades.