Masterclass de design de móveis com desenho e vray | Workshop de renderização de projetos de produtos | Manish Paul Simon | Skillshare

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Masterclass de design de móveis com desenho e vray | Workshop de renderização de projetos de produtos

teacher avatar Manish Paul Simon, Architect | 3D Artist | BIM Expert

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:31

    • 2.

      Primeiros passos

      3:02

    • 3.

      Como usar o Pureref

      4:15

    • 4.

      Como colocar referências no Sketchup

      6:04

    • 5.

      Como criar espaços reservados

      2:58

    • 6.

      Modelagem de coxins 1

      13:44

    • 7.

      Modelagem de almofada 2

      6:36

    • 8.

      Sofá de pernas

      6:59

    • 9.

      Travesseiros de sofá com roupas de pano

      6:20

    • 10.

      Coxim para áreas com trabalhos de roupas

      3:51

    • 11.

      Crie costuras de sofá atualizados

      4:55

    • 12.

      Corrija UVs em esboços

      3:53

    • 13.

      Textura - como adicionar os mapas

      4:57

    • 14.

      Iluminação para renderizações de produtos

      4:17

    • 15.

      Render e pós-produção final

      7:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

205

Estudantes

--

Sobre este curso

Folha de recursos mestre - baixar links

Arquivos de exercício

BEM-VINDO A ESTA MASTERCLASS DE DESIGN DE MÓVEIS COM VRAY 5 PARA SKETCHUP

  • O que você vai aprender?

Neste curso, vamos aprender a criar um credor de produtos de sofá fotorrealista com Sketchup, Vray e uma série de plugins de sketchup úteis.

Aqui estão alguns novos assuntos que você vai aprender neste curso

  • Como criar um efeito de fluxo com materiais de mistura de Vray
  • Como usar a névoa ambiental para definir o humor certo na cena
  • Como usar o Vray para criar grama e árvores
  • Uso extensivo de Skatter 2 para adicionar vários elementos no cenário
  • Como usar o Pureref para referenciar e inspiração
  • Como criar materiais arquitetônicos
  • Pós-produção em VFB

No final deste curso, você vai ser capaz de criar Renders de produtos profissionais como essas.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Manish Paul Simon

Architect | 3D Artist | BIM Expert

Professor

Hi there! I'm a Bangalore-based Architect, 3D Artist, author, and consultant. I'm also an Autodesk Certified Professional and I've been part of the Architecture & Interior Design Industry for more than 5 years now.

After graduating from School of Planning & Architecture, Vijayawada in 2015, I went on to work with eminent Architects throughout India for over 5+ years. I have played many a role during this process right from being an Architect, to a 3D Artist, Interior Designer and very recently as a BIM Consultant for a large MNC. I have gained immense experience over the years and I am now passionate about sharing this knowledge with you.

My goal as an instructor is to create comprehensive step-by-s... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: Quer aprender a criar modelos de móveis de alta qualidade no SketchUp? Você está interessado em aprender técnicas avançadas de modelagem no SketchUp? Se você está interessado em modelar e renderizar produtos de alta qualidade e aqueles do zero, então este é o curso para você. Neste curso, vou levá-lo passo a passo na modelagem e renderização de um 3D de alta qualidade incrível até agora, modelo produzido com o SketchUp realmente funciona. Quais ferramentas x sub d e muitos plug-ins úteis. Para começar, vamos configurar atalhos, unidades e referências e o SketchUp. E eu vou te mostrar como eu trabalho com o SketchUp. Em seguida, colocaremos essas referências e criaremos espaços reservados para nosso modelo. Modelo, as almofadas criam sofá, pernas e travesseiros, usam coágulos para simular coágulos. E depois disso, criaremos questionários de almofada, e até agora parece. E então também consertaremos os UVs em nosso modelo. No final do curso, renderizaremos um modelo de alta qualidade com aparência incrível para Q. E também aprenderemos como adicionar iluminação de texturas e configurar a iluminação de estúdio certa em nossa cena. Você também aprenderá algumas técnicas avançadas de pós-produção diretamente no buffer de quadros. Este curso irá prepará-lo para modelar e, em seguida, o produto de alta qualidade renderizará o produto de alta qualidade renderizará para k com o SketchUp quando VD, o que inevitavelmente ajudará a impulsionar sua operadora e aprimorar seus negócios. Mal posso esperar para vocês começarem no curso e verem vocês e dizerem, Saúde. 2. Primeiros passos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos configurar o SketchUp para que vocês saibam como estou trabalhando, então vocês podem acompanhar com bastante facilidade neste vídeo. A primeira coisa que vou fazer é fazer uma caixa. E você pode ver que se eu pressionar Alt W, o que é muito ruim ou baseado em previsão, o antigo vai por cima, todos vocês para a frente. Todos os três estão do lado dos remansos é seguro. Assim, posso alternar facilmente entre todos esses usos graças a esses atalhos. E outro atalho incrível que eu uso é se eu fizer disso um grupo e para o grupo e mais j, deixe-me criar outra coisa também. Sim, e agora se eu entrar nesse grupo, porque J, você pode ver que eu posso nos odiar para o modelo. Então você pode fazer isso dessa maneira ou também pode ir para Exibir edição competente e clicar em hidratado do modelo. Então, esse é um atalho incrível e estranho. E então, finalmente, você pode ver que seria em um modo de raio-x. Isso também ajuda no processo de modelagem. Então, vou atribuir todos os atalhos rapidamente. Basta ir ao Windows, referências, atalhos, pesquisar por visualização. Assim, você pode ver que a vista superior é toda mais uma. Tudo o que você precisa fazer é Camille pressionar Alt um e clicar no botão mais. Eu já atribuí isso, então é por isso que essa opção está aparecendo. Pressione o botão de mais, basta pressionar OK para finalizar. Antes disso, vamos atribuir todos os outros atalhos também. Então o topo é tudo mais 18 é tudo mais cinco, esquerda é tudo mais comida. O aluguel é tudo mais dois, e de volta é mais três. Não, se você não usar muito de volta, você também pode atribuir left para irremediavelmente, mas às vezes eles usam back. Eu designei dessa forma. Em seguida, os outros atalhos que atribuí são altos, apenas o modelo. Então, basta pesquisar a altura. Você encontrará hidratado para modelador e atribuirá o atalho G e raio-X? Eu estava dizendo a forma de atalho, não, eu não atribuí a x porque eu o uso para multiplicar coisas no SketchUp. Então você pode usar o branco para o modo de raio-X. E as unidades que vamos usar para este projeto são milímetros. Então você pode simplesmente ir para a modelagem do Windows para unidades selecionadas. Agora você pode ver que está definido em metros. Basta mudar isso para milímetros. Podemos usar a posição de exibição de 0 mm porque geralmente, acredite, vem cada vez mais. Você também pode tentar 0 se for nano preciso. Então, vamos usar sua voz. Você também pode usar centímetros se estiver mais confortável com centímetros. Mas milímetros funcionam muito bem para modelagem de móveis. E a melhor parte do Woods SketchUp é que você pode usar polegadas e milímetros no mesmo projeto. Então, se eu fizer um retângulo, você pode ver agora que ele está em milímetros no canto inferior direito. Mas se eu digitar em polegadas, por exemplo, 14 polegadas ou 140 polegadas, 120 polegadas e pressionar enter, isso cria o quadrado de acordo. Então, isso é o suficiente para começarmos com este vídeo. No próximo vídeo, vou importar minhas imagens e depois prepará-las para modelagem. Vejo vocês no próximo vídeo. Saúde. 3. Como usar o Pureref: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, vamos começar a modelar até agora. E esse caso é chamado de seção de arena com cadeiras, sofás. Este é um sofá que vamos tentar modelar. E o que vamos fazer é usar um software chamado PRF, que é um software super útil para artistas de CT porque ajuda na referência e também na adição de suas imagens em um só lugar. Então vocês podem ir em frente. Pode ser o seu F.com, clique em obter PRF, como Windows ou Mac. Se estiver usando qualquer um dos loops e definir um modelo de cliente 0, clique na guia Download e, em seguida, clique em Download. Agora, eu recomendo que você apoie um puro bruto, porque o software é usado onde muitas pessoas são um software muito útil e ajuda os desenvolvedores a se manterem motivados a desenvolver. o software para outros. Mas se você achar este software útil, vá em frente e doe para a causa deles depois de instalá-lo no PRF aberto. Então é isso que aparece. Então esta é a nossa janela, que é PRF sabe, se você clicar com o botão direito, você pode meio estranho, mas a coisa toda, e uma vez que você joga coisas, você pode mover e fazer mais coisas em PRF. Então, agora o que eu faço é simplesmente arrastá-lo e colocá-lo em PRF. O que eu também vou fazer é talvez abrir isso, desta forma e depois arrastá-lo de você, certo? Então, agora mudamos para a imagem. Vamos nos arrastar. Alguns abririam isso, atacariam isso, então essa pilha, isso dentro. Talvez isso esteja bem, tudo bem. Algo mais que gostemos? Talvez isso, tudo bem, isso seja um rosto. E agora, se você quiser se mover ou se mover no PRF e usar os botões do mouse para ampliar, rolar. Ou seja, se você clicar no botão do meio do mouse, poderá deslocar a RF. E o que você também pode fazer é pressionar Control a para selecionar todas as imagens. E se você quiser empacotá-los juntos, você pode pressionar Control P, Control Shift P para embalá-los no quadro. Agora, o que vou fazer é reduzir o tamanho do quadro e selecionar minha imagem e o espaço. Você pode ver que ele fica dentro da janela do quadro ali. E o que também vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, ir para o modo e garantir que sempre no topo esteja ligado. Então, dessa forma, quando estou em qualquer janela, ref puro e sempre fica no topo e me faz modelar com referências mais rapidamente. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na janela de purificação, ir para o modo e clicar em transplante moles ou você pode pressionar Control D também, por favor. OK. Desta vez, quando clico em ref puro, nada acontece porque é transparente ao máximo dessa maneira. Ele está sempre travado na posição lá e isso realmente não afeta meus cliques do mouse também. Então, se você está modelando, isso ajuda a configurá-lo para transplantar mais. Se você quiser remover a configuração, você precisa abrir seu F Novamente. Vamos para o nosso Windows. Selecione o agressor puro, você pressiona Control D para desligar mais o transplante. Há muito mais que a PRF tem a oferecer. Então, se você clicar com o botão direito do mouse e ir para as configurações pode ver que os atalhos de raio, que ele tem, as ações e atalhos do sistema também. Você pode alinhar as coisas pressionando Control para a esquerda. Se você quiser alinhar à direita, é uma taxa controlada. Mas os que eu mostrei neste vídeo bastariam para continuar com o curso. E eu recomendo que vocês verifiquem isso e tentem incorporar isso ao seu fluxo de trabalho diário. Finalmente, você também pode vê-lo como ODE. Então pressione Control S para salvar, ou você pode clicar com o botão direito do mouse e clicar em Salvar. Então, vamos para Salvar como e depois salvá-lo como um EUR50. A melhor parte do PRF é que ele mantém a alta resolução no arquivo para que você possa ampliar os detalhes. Isso ajuda a modelar melhor. Finalmente, para este curso, vamos usar a seção arena das dimensões das cadeiras. Então você pode simplesmente acessar dimensions.com e fazer uma captura de tela de cada um desses sofás e trazê-los para o SketchUp. Você também o encontrará aqui quando pesquisar a interseção de cadeiras, esta imagem aqui, basta clicar nela. Isso o levará às dimensões que estavam chateadas. Eu já compartilhei essas imagens nos arquivos de exercícios. Então você não precisa se preocupar em fazer capturas de tela apenas no caso de vocês estarem se perguntando sobre terracota até agora. É sobre isso sob nosso cinto. Podemos continuar a lidar com nosso processo de modelagem no SketchUp. E vejo vocês no próximo vídeo. Felicidades. 4. Como colocar referências no Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta a este veículo ao trazer imagens para o esboço e você pode ver que há muitos plugins para você. E se você já passou pelo vídeo de instalação deste curso, você estará familiarizado com esses plug-ins no SketchUp. Instalando esses plug-ins no SketchUp e mostrando-os aqui. Agora eu criei o módulo de ícones para este curso porque há muitos ícones aqui. Se você quiser aumentá-los, basta acessar Preferências do Windows, ir para o Espaço de trabalho e clicar em Usar botões de ferramentas grandes do conjunto de ferramentas. Ou seja, ele fica maior, mas eu prefiro usar botões de ferramentas menores. Então, vamos ao Windows para obter referências e desligar isso e, por favor , tudo bem, agora vamos trazer nossas imagens. Então vá para o arquivo, importe-o. Agora você pode ver que temos nossas várias imagens aqui. Eu vou trazer o plano. Você só pode trazer uma imagem por vez. Então, vou selecionar o plano. E desta vez vou trazê-lo como uma imagem e não como uma textura. A razão pela qual você não o traz como textura é porque, quando estou editando grupos, não consigo ver a textura. Vou te mostrar o que quero dizer com isso. Então, vamos selecionar o plano, clicar em Importar e trazê-lo. Vamos também criar um retangular e trazer esse planejamento com uma textura. Então vá para Importação de arquivos e seu plano e traga-o como uma textura. Agora, se eu puder ir para a caixa aqui, farei dela um grupo. Entre no grupo e, em seguida, mais j para alternar a visibilidade. Você pode ver que eu consigo ver a imagem, mas eu realmente não consigo ver a textura. Essa é a principal razão pela qual eu trago essas imagens como uma imagem e não como uma textura para uma melhor fuga, então é claro que você pode ver a textura de volta. Mas se eu estiver editando um grupo que está pintando o grupo, você pode ver essa caixa delimitadora aqui. Você pode ver a textura. Espero que isso tenha feito sentido. Agora vamos trazer as outras imagens. Vamos para Importação de arquivos. Vou trazer a vista lateral. Traga-o como uma imagem. Clique em importar. Vamos para Importação de Arquivo e vamos trazer a vista frontal também, trazê-la como uma imagem e depois colá-la no lugar. Vamos agora tudo o que precisamos escalar corretamente. Portanto, temos uma referência aqui que tem cerca de 306 centímetros. Então, vou usar uma fita métrica para dimensionar tudo isso. Então, agora vamos selecionar essa imagem. Pressione D no teclado para ativar a ferramenta de fita métrica. Eu posso ver um botão de mais neste ícone. Se você pressionar Tab Control no teclado, poderá ver a parte inferior desaparecer. Então, agora você está no modo de escala. Então, vamos clicar uma vez aqui e, em seguida, clicar nessa borda. E vamos digitar nossos valores. Então 3060, Emma entrou. Você quer redimensionar o modelo, suas córneas? Você pode ver que redimensionamos essa imagem. Então, agora, se eu fizer uma medição usando a ferramenta de fita métrica, você pode ver que está aproximadamente correto, 3060. Lembre-se do que eles entraram em seis centímetros. Mas o problema é com a escala para cima ou para baixo, e é um valor diferente. Se você quiser dimensionar essas imagens individualmente, o que eu faria é realmente inserir isso porque é uma imagem. Risos, faça disso um grupo. Vamos criar uma linha externa usando a ferramenta de linha, que é L na linha do criador do aplicativo de teclado, que tenho certeza que você já conhece. Vamos selecionar essa linha e selecionar esta imagem. Clique com o botão direito e clique em Criar grupo. E agora o que eu posso fazer é entrar no grupo. E desta vez vou usar uma ferramenta de fita métrica dentro desse grupo. Então, vou pressionar D para ativar a ferramenta de fita métrica, controle de guia para ativar o modo de escala. Clique uma vez aqui, clique na borda aqui e digite seu valor, que é um para ética. E pressione enter up para você deseja redimensionar o grupo ativo ou competente? Sim. E isso só redimensionaria a imagem. Vamos fazer o mesmo com o plano também. Então, vamos fazer uma linha. Você seleciona esses tumores, eu clico em Grupo. Agora, eu gosto de continuar clicando com o botão direito do mouse e criando um grupo, geralmente uso um atalho chamado G para criar grupo. Então, basta ir para o Windows, referências, atalhos. Portanto, é por grupo make loop aqui você pode ver que atribuí o atalho G dessa maneira. Deixe-me explorar isso para selecionar esses dois e mais g rapidamente faz um grupo, eu posso realmente fazer muita competência e fazer mais grupos do que competência. Então é por isso que designei o G2 make group, certo? Então, vamos fazer o mesmo por isso também. Então, entre no grupo clicando duas vezes em Christy para ativar a ferramenta de fita métrica, controle de guias. Para que você possa ver que está em escala, clique uma vez e depois clique na segunda vez. Vamos dar um valor que é 3060. E pressione Enter e pressione yes. Agora tudo está dimensionado corretamente. Vamos colocá-lo no lugar. Ele vai movê-lo aqui para os lados. Não foi possível mover isso aqui para o lado também. Vou girá-lo. Então, vou pressionar Q para agir com a ferramenta de rotação. Vou tocar na tecla de seta para a direita antes clicar para o público na direção vermelha, depois vou clicar na segunda vez, app 90 e pressionar Enter para fazer o mesmo para isso também. Então, desta vez, novamente, você pode simplesmente girá-lo em 90. Gire em torno do eixo azul em 90 também. Vamos colocá-lo no lugar aqui. E também podemos mover isso para baixo. Selecione esta imagem, selecione a parte inferior, você está no rosto na tecla de seta superior para travá-la no eixo azul e, em seguida, posicioná-la no lugar. Da mesma forma também. Ele era a ferramenta de movimento, clique quando eles tiverem a tecla W e coloque-a no lugar. Então agora, se eu pressionar Alt um e for para a vista da planta é a fronteira, você e Alt quatro é uma vista lateral. Assim, você pode alternar rapidamente entre todos eles. E você também pode alternar a projeção paralela e a perspectiva de rotina . Nós configuramos nosso modelo. Também podemos excluir essas linhas porque você não precisa mais delas. Faixa selecionada excluída, selecione esta linha e exclua-a. Mal salve seu modelo. Então vá para Salvar arquivo. E o apresentador também pode mover nossa referência pura no lugar e estamos prontos para começar a modelar o sofá. Vão ver vocês no próximo vídeo. Felicidades. 5. Como criar espaços reservados: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora, antes de começarmos com a modelagem quad real neste curso, vamos começar a colocar nossos espaços reservados. Então, vou começar a criar algumas caixas aqui usando a ferramenta retângulo. Então, vamos clicar. Você, coloque uma caixa lá, então vamos colar outra caixa aqui. Outro aqui para copiar isso porque são todos os mesmos lados. E, finalmente, uma caixa aqui. Agora vamos separar cada um desses grupos, então clique duas vezes mais G para torná-lo um grupo. Vamos entrar nesse grupo e vamos empurrar isso para fora. Você pode realmente mais rápido, a menos que vá para a corrida alguns segundos, vá para a vista frontal e encaixe-a lá. E também vai para a vista frontal e move isso para o lugar. Tudo bem, isso é melhor. E outro grupo, tem tudo para ir para a frente, você pode colocar um aqui. Da mesma forma, isso é, bem, vou recorrer ao grupo porque a alternância de dados está pronta, selecione a face inferior, esse nome mais j novamente, para desativar a visibilidade de alternância e movê-la para cima. Devagar. Você pode ver como esses atalhos úteis quando você está modelando no SketchUp. A propósito, também atribuí atalhos para altura, que é F2 e F3 28. Você também pode atribuir isso semanalmente, os chamados atalhos de preferências. É para altura. A altura é atribuída como F2. Podemos remover isso porque eu não uso o controle ativado ou você pode atribuir um controle também ou Comando um se estiver usando um Mac. Mas eu geralmente uso F3, F2. Um salão noturno é F4 e feito à mão por último é f três. Agora vamos fazer uma cópia disso para o topo. Selecione tudo isso, escale até o topo. Também é uma boa ideia criar diretrizes usando uma ferramenta de fita métrica. Desta vez, não precisamos tocar na tecla Control. Você só precisa clicar uma vez e, em seguida colocar uma diretriz lá. Então, desta vez, quando eu seleciono todos juntos e pressiono S, eu posso dimensioná-lo até a borda daquela Caitlin. Tudo bem. Isso parece bom aqui também. Precisamos mover isso para cima. As alças estão sentadas na parte inferior. E, finalmente, podemos criar nossa almofada lateral. Você só vai fazer uma primeira carta, ou seja, empurre isso para fora. Faça dele um grupo, o grupo, e empurre-o para fora. Então você criou nosso espaço reservado. Podemos criar aqueles que se vestem para também, mas faremos isso mais tarde no processo de modelagem quádrupla. Tudo bem, então agora nós criamos uma peça solos. Temos um último ano no grupo. Há todo esse clima em cima disso. Selecione o clima inferior no lugar, certo, perfeito. Então, criamos nossos espaços reservados e o valor x começará a modelá-lo usando nossas ferramentas quádruplas. Vejo vocês no próximo vídeo. Felicidades. 6. Modelagem de coxins 1: Ei pessoal, Neste vídeo, vamos começar a modelagem quádrupla no sofá. Agora, antes de começarmos, vou apenas atribuí-los a ataques ou referências. Então, vamos às tags, criar uma tag chamada referência. E vou clicar na tag Julio e atribuí-la à referência é 0. Então, para escondê-lo, as terceiras referências de Hayes também ativaram o curso para que vocês possam seguir meu cursor facilmente. Tudo bem, então vamos usar para significar plugins, que são ferramentas bastante ferozes, que é um plugin gratuito, e plug-in sub D, que é um plug-in pago. Agora você obtém uma licença para poder brincar com o sub d. Agora, antes de começarmos a modelagem, vou compartilhar um pouco sobre a modelagem Quad e seu caso de uso em vários softwares de modelagem 3D. Mais CDER prefere modelagem quádrupla. O que quero dizer com modelagem quádrupla? É simplesmente uma superfície coberta por quatro locais. Agora, se o mesmo rosto estiver coberto por Auxílios faciais, por exemplo, se eu fizer polígono de cinco lados, isso é chamado de extremidade baixa. E, finalmente, também temos triangulação, que é simplesmente face triangulada com três locais. Agora, em custas judiciais, temos algo chamado de análise Les mesh. Então, se você ligar isso, você pode ver que isso é verde, vermelho e roxo. Você deve sempre tentar criar quads em seus modelos e tentar obter essa fase verde em sua própria análise de malha de camada. Isso ocorre porque é fácil criar ou aplicar texturas UV, aplicar materiais, pintar o rosto e assim por diante. Como mencionei antes, a maioria dos especialistas da indústria e CGI prefere sempre modelar com quads, especialmente em software leg blend ou 3ds Max e assim por diante. Agora, o processo que vou mostrar no SketchUp é uma ótima maneira de você entrar na modelagem de loop e modelagem quádrupla. E depois de pegar o jeito desse tipo de modelagem, você pode facilmente mudar para softwares como 3ds Max, Blender. Começaremos com esse grupo aqui. Também carregarei meu PRF e o mantenho no canto. Você pode pressionar Control T para torná-lo transparente para os modos e o clique da State Fair não afeta realmente esse PRF. Então, estamos tentando replicar esse modelo aqui e perdemos. Então, usando esses dois plug-ins nos vídeos futuros, também usaremos plug-ins adicionais, mas tentaremos limitar nosso fluxo de trabalho a esses dois plug-ins. Então, para começar, vou esconder todos esses outros grupos. Quer pesquisar por referências. Então esse é o nosso grupo aqui. Deixe-me voltar ao PRF, pressionar Control D, tipo de zoom nessa área. Então você pode ver que temos curvas suaves e agradáveis são superfícies neste grupo. Então, vamos tentar replicar isso. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é ter um rosto limpo. Você pode ver que ele tem algumas vantagens adicionais aqui porque eu preciso entrar no grupo. Clique em Excluir e clique em Excluir. Então você pode ver que assim que eu excluir, isso acabou de se tornar uma malha verde, o que significa que está pronto para modelo quádruplo se você vir algum rosto vermelho e assim por diante, precisa ter certeza de que está completamente verde. A propósito, isso veio porque eles colocaram meus sapatos. Então vou desligar isso e aplicar uma matriz normal aqui. Certifique-se de que também seja aplicado no interior. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é criar algo chamado loops de borda. Então, o que ele faz é suavizar ou arredondar as bordas com mais suavidade. Agora, se eu selecionar a caixa simples e clicar no sub D, você pode ver que você não tem um bom arredondamento e é uma espécie de modelo irregular. Vamos alternar o recuo da sublimação. Basicamente, quando você clica nesse botão, ele ativa e desativa a subdivisão entre a malha de controle, que é esta caixa aqui, e as taxas subdivididas. Então, vamos entrar no grupo. Vamos selecionar essa linha. Na fase quádrupla, temos várias opções. Por exemplo, nos poucos ícones iniciais você tem algo chamado anel de seleção. Então, se você clicar nisso, é uma espécie de seleção. As linhas ao longo deste anel. Pode ver que seleciona todas essas quatro faixas. E depois de selecionar todas as quatro linhas, precisamos criar o loop de aresta. Portanto, temos algo chamado loops de inserção. Se você clicar em dentro do loop, ele criará esse loop lá. Agora, vamos clicar na caixa aqui e subjugar caminho. Agora você pode ver que é um pouco mais suave. Então, vamos adicionar alguns loops adicionais nas laterais aqui. Então, vamos entrar no grupo. Há um loop de borda da Moody's. Então você também pode clicar em Remover loops aqui. E vamos selecionar a linha. Clique na célula que ocorre novamente. E então você tem uma terceira opção chamada Ferramenta Connect Edge. Se você clicar nele, terá a opção de adicionar loops de borda nas laterais. Então, essa é uma pequena função que se abre. Então, vamos clicar. Você pode ver que os segmentos que você recebe são dois, que é o que precisamos. E vamos alterar esse valor inferior para 0. Agora, você pode ver que duas divisões iguais em três partes iguais também podem aumentar o número de segmentos, mas precisamos mantê-lo em dois. E precisamos mover esse loop de borda para o canto aqui. Faremos uma porcentagem do nosso conselho trinta e cinco por cento a partir do canto. Ou talvez você tenha ido 50 por cento. Strafe 40, pressione Enter e, em seguida, clique no botão Play. Então, agora, se eu selecionar esta caixa e clicar nessas subdivisões, você pode ver que ela é uma espécie de suavização em direção a esse canto. Então, precisamos adicionar loops de borda ao lado dele. Então, vamos ativar isso novamente. Agora recue. Ele entrou neste grupo, selecione essa borda. Agora, se você inserir um loop com apenas uma aresta, ele será adicionado. Mas às vezes quando você está clicando na terceira opção aqui, que é banquinho conectado realmente não adiciona. Portanto, certifique-se de selecionar a linha, clicar em, selecionar verde e, em seguida, clicar na ferramenta Conectar borda. Então, vou mover isso para talvez 50 por cento e, em seguida, clicar em Aplicar. Agora vamos selecionar essa caixa e clicar em Alternar subdivisão. Então agora você pode ver que é mais suave e ele tem um bom arredondamento das bordas. Agora, o que você também pode fazer é aumentar o número de subdivisões nesse grupo. Então, vou clicar no botão Mais aqui para aumentar as subdivisões para que você possa ver que é mais suave. Tudo bem, isso é legal. E eu posso alternar isso de volta. Vamos ver o que mais podemos fazer com esse grupo. Essa alternância, essa visão frontal fria, que valoriza a previsão. Podemos dobrar essa borda. Então você pode ver que há um apartamento aqui. Então, vamos desligar isso. E para este grupo, vou selecionar essa linha aqui, essa linha, e essa linha aqui temos uma opção chamada vinco. Se você clicar na ferramenta de dobra, basicamente o que isso faz é se você aumentar esse valor para um, isso o tornará mais nítido. Então, se eu selecionar esse grupo e clicar na subdivisão, posso ver que esse lado do polígono é mais nítido. Você também pode diminuí-lo em sub d diretamente. O riso no grupo, é claro, seleciona as três fezes. Agora, você pode reduzir isso. Então isso reduz a loucura. É aqui que subdividimos o rosto. Agora, o próximo passo é brincar com o que é isso nesse grupo? Para isso, vamos usar a palavra ferramentas de texto, que é um plugin muito útil quando se trata de modelagem quádrupla e SketchUp. Então, vamos entrar no grupo, selecionar essa face e clicar em quais ferramentas x. Agora, com as ferramentas de vértice, você pode ativar esse dongle, que também é bastante semelhante no 3ds Max. Você pode modelar o que faz isso? Você também pode segurar Control e, em seguida, fazer uma cópia. E se você segurar Control Shift, você pode movê-lo para cima, deixe que isso continue movendo para cima. Você criou uma espécie de rosto lá. E vamos voltar. Eu quero desfazer algumas vezes. O que precisamos fazer é selecionar essa face, clicar nas ferramentas de vértice. Então temos algo chamado Seleção suave, mas estou disposto a aumentar isso para cerca de 150 MM. Agora você pode ver que ele seleciona as bordas também. E agora, se eu movê-lo para cima, ele o move mais suavemente. Então, vamos fazer o mesmo ano que o assistente selecionar esse rosto. Certifique-se de que a seleção suave esteja definida em 150 e meio que a mova para cima. Você também pode ir para a vista frontal e podemos ajustar isso ainda mais. Agora, por exemplo, vamos para a outra vista lateral. E vamos ver alguns outros exemplos. Quase temos que enviar, mas também podemos ajustá-lo ainda mais. Vamos para a vista frontal novamente. Vou apresentar o grupo. Vou selecionar a ferramenta de vértice. Vou selecionar esse vértice aqui. Então, para movê-lo para cá, este também, terminamos. Há mais suavidade. E também posso selecionar essas arestas aqui e movê-las um pouco para baixo, e selecionar essas arestas aqui e movê-las um pouco para baixo. O que também podemos fazer é selecionar esse grupo novamente. Agora, o problema é que quando você clica em subdividir novamente e clica em subdividir, você pode ver que as mudanças que você fez com as ferramentas Addison desaparecem. E você pode notar que este lado dos sofás mais nítidas. Então, vamos criar essa borda antes de usarmos a ferramenta Caneta Artística. Então, vamos voltar, voltar para a subdivisão. Vamos selecionar essa linha aqui. E eu vou fazer um loop. Então, clique em selecionar loop. Então, agora isso selecionará todas as arestas conectadas. Vamos selecionar essa borda e, em seguida, a borda de trás, essa borda também e, em seguida, fazer um loop novamente. Portanto, o loop também é uma ótima ferramenta que usamos. Vamos garantir que tudo esteja selecionado e, em seguida, clique na ferramenta de dobra. Vamos aumentar isso para cerca de 0,75. Deve fazer o truque dos pontos, Erin também. Agora, se eu subdividir, você pode ver que essa parte é mais nítida. Isso parece exatamente o que queremos nesses sofás também. Agora podemos seguir em frente e fazer isso em parte do fluxo de trabalho. Então entre no grupo, selecione o rosto boas ferramentas artesanais, certifique-se de sua seleção suave e defina em 150 ML e, em seguida, mova isso um pouco para cima. Também pode fazer o mesmo nessa fase. Como a fase chamada ferramentas artesanais pode mostrar seleções suaves. Gostaria de saber se DMM e movê-lo para cima. Então vamos para a vista frontal e selecione essa borda. Então, para baixar um pouco e sentar assim, onde esse é o seu humor baixo por causa disso. Digamos que você criou um colchão legal legal ou um músculo de almofada. Você pode ir em frente e fazer o mesmo as outras partes da almofada. Então essa almofada, sua discussão, sim. E mesmo com os lados, então vamos fazer isso rapidamente. Vamos entrar no grupo. Eu vou te mostrar mais uma e então vocês podem ir em frente e fazer o resto. E vou mostrar a linha do tempo da esplanada. Vou clicar em Selecionar. Clique em ferramentas de borda conectadas pode vendê-lo a 50 e pressione OK. Selecione essa borda, clique em selecionar anel novamente, clique em Connect Edge Tools e, em seguida, clique em Aplicar. Agora o que eu perco, entre no grupo, selecione essa borda inferior. Certifique-se de que esses dois estejam selecionados. Esses dois são selecionados. Clique em loop, que circula ao redor. E então certifique-se de clicar no vinco Julio. E vamos aumentar a crista em cerca de 0,6. Agora vamos selecionar esse polígono sub d, certo? Então, criamos nossa próxima pergunta também. Podemos inserir ainda mais essa glicose na vista frontal. Selecione esse rosto chamado ferramentas artesanais. Na verdade, você pode selecionar essas duas faces juntas em ferramentas artesanais selecionadas. Em seguida, subi um pouco. Isso parece legal. Vamos para a vista frontal, pois J para alternar a visibilidade é um pouco demais. Então, vamos selecionar essa borda novamente. Abaixe um pouco. E também podemos selecionar essas arestas aqui, mais para o lado. Talvez essas bordas aqui e mais para o lado. Temos nossa próxima pergunta. E também podemos, é claro, voltar, selecionar o que é preciso para selecionar esse Conoco ou vértice. Selecione esses vértices aqui e mova-os para baixo. Nós terminamos. E então, é claro, você pode aumentar o número de subdivisões e torná-lo mais suave. Então, vamos aumentar as subdivisões para nós duas vezes antes de fazer qualquer alteração. Então, novamente, cometi um erro ao fazer as mudanças primeiro e depois cada vez mais subdivisões. Portanto, certifique-se de clicar nesse botão duas vezes, não aumente ou não aumente muito , porque isso aumentaria o tamanho do seu modelo. Vamos entrar no grupo novamente. Acabei de subdividi-lo duas vezes. Então, vamos selecionar essa face novamente. Vamos fazer isso. É movido para cima na vista frontal. Certo? E esse um pouco. Essas órteses são conhecidas. E vamos movê-los um pouco para os lados. Talvez. Terminamos a gravação. Então você criou duas almofadas incríveis. Vocês podem ir em frente e fazer o resto. E eu te mostrei na linha do tempo. 7. Modelagem de almofada 2: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora vamos terminar este módulo criando esse lado aqui também, que são nossas almofadas em cima. E também podemos notar que isso é uma peça só. Então, o que vou fazer é excluir isso e selecionar isso e clicar em Alternar subdivisão e ir para a visualização superior, enviar para este grupo também. E agora podemos selecionar essa parte do grupo e depois movê-la para fora. Certifique-se de encaixá-lo no eixo vermelho mais j para alternar a visibilidade. Mas é antigo. E mova-o para o seu grupo novamente, na lateral do rosto para alternar a visibilidade. Vou movê-lo em dois ou níveis. Isso deve ser suficiente. Você pode selecionar isso e clicar em Alternar subdivisão. Então você faz isso, vamos fazer isso por este lado também. Assim, você pode selecionar esta almofada, a ferramenta de rotação, copiar para um ângulo e podemos ajustá-la mais tarde. Bom dia. Vamos para o lado. Você suaviza no lugar. É girado. Estou sempre encaixando-o no eixo direito antes de girar, porque sempre ajuda. E, em seguida, selecione esta caixa, clique em subdividir, selecione esta parte da caixa e esta palavra solene para baixo. Novamente ao longo do eixo verde, esta parte da caixa. Em seguida, podemos selecionar essa subdivisão de loop. Clique no loop de seleção que circula ao redor. Vamos voltar para o lado. Você seleciona esse loop ao redor e depois se move para o canto. Isso pode ser como está, e então vamos subdividir isso. Tudo bem, isso parece bom. Vamos também o que podemos fazer é criar essa borda para que ela fique em cima do sofá. Então, vamos voltar para o lado em que você entra neste grupo que alterna a subdivisão desativada. E eu vou apenas mover isso para cima. Mova essa opção para cá. Então selecione esse loop e clique em Remover loops. Também removerá os loops aqui. Então, esse loop será esse loop. E eu também removi esse loop, fiz um retângulo ou uma linha que é, vamos voltar para o lado. Você também pode, é claro, usar a ferramenta de fita métrica e desenhar uma linha até talvez aqui, o topo da almofada. Vamos entrar neste grupo agora e talvez seja traçar uma linha aqui. Tudo bem, e agora podemos escrever que esse rosto nos empurrou. Tudo bem, isso é bom. E então podemos subdividir isso, loop, isso em torno do loop, selecionar isso, e vamos clicar em oclusão agora para que você possa ver que ele cria aquele sofá, mas precisamos ajustá-lo um pouco mais. Então, vamos adicionar alguns loops em torno disso também. Clique nisso. Selecione esta linha, selecione todas as idades. Loop em torno de 50 por cento é bom. Isso é legal. Selecione esse grupo novamente. A subdivisão do órgão. Quando eu for movê-lo um pouco para baixo, volte para a vista lateral. Então, precisamos ajustar isso um pouco mais. Vou desligar isso. O que vou fazer é selecionar as bordas aqui. Você precisa de uma seleção suave de desligamento. Então você pode ver que é 700 MM é que começamos com mover isso um pouco para cima. Tudo bem, agora vamos selecionar essa fronteira de subdivisão de órgãos. Isso parece legal. E a versão suave desligada novamente. Agora, o que vou fazer é entrar nesse grupo. Ele obtém essas bordas são dobradas. Então, eu uso a ferramenta de vinco desta vez. Reduza esses valores aqui. Deixe-me selecionar tudo isso. Há uma ferramenta de dobra e reduza para 0. Da mesma forma aqui, podemos deixar isso como está. Vamos clicar em subdivisão. Isso parece melhor. Parece perfeito, legal. E então podemos copiar isso três vezes. Então, vamos copiar isso aqui. Copie aqui também. Boa ideia fazer dele um componente. Clique com o botão direito, clique em minha empresa e chame-a de discussão no topo. E então eu o movo para os cantos. Parece bom. Até agora , está ganhando vida. Eu vivo. Temos alguns travesseiros aqui. Vamos remover isso. Não precisamos disso. O que podemos fazer é talvez apenas adicionar isso. O que eu perco em vez de usar a ferramenta Push, você tem algo chamado ferramenta quad push. Então, se eu selecionar isso e empurrá-lo para baixo, o que ele faz é se eu entrar e dizer Este grupo, podemos ver que o rosto não foi criado. Então, desta forma, eu mantenho os quadriciclos. Vamos diminuir ainda mais usando a ferramenta Quad Push. Vamos selecionar essas duas faces. Empurre-os para fora. Ou podemos simplesmente nos mover para dentro. Isso parece bom. E então podemos, é claro, subjugar isso. Então, vamos selecionar essa face aqui. Está deitado lá, faça um loop. Este aqui também. É só inserir um laço no meio. É até oito. Isso ficou louco porque não há loops aqui. Então, vamos mudar a subdivisão e adicionar alguns loops nas laterais. As partes principais clicam no anel de seleção. Pode conectar a ferramenta de borda. Eu vou dividi-lo por n desta vez e clicar em uma peça. E é um velho que deve subjugá-lo adequadamente. Legal. Parece bom. Perfeito. Você também pode, é claro, entrar nesse grupo no lado inferior. Você move isso um pouco para baixo, prestes a subjugá-lo, este suéter, e então entra em cada um desses grupos. Porque vá para a vista superior , como subdivisão, e mova isso para o barco aqui e subjugue-o. Faça o mesmo para que este nó se encaixe perfeitamente. Não se sobrepõe a nenhum rosto. É fazer o mesmo com esses. Exclua isso, faça essa cópia acompanhada para o mesmo. Certo? Então, até agora, está ganhando vida. O interruptor desliga as referências. Você também pode desligar as bordas. E você pode ver que, no que diz respeito à vida comunitária, vou colar isso por conta própria. Nos próximos vídeos, vamos adicionar as pernas ou o sofá, que são essas linguagens e também criarão as almofadas. E, finalmente, criaremos as costuras para nós até agora. Vejo vocês no próximo vídeo. 8. Sofá de pernas: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos criar as pernas do software até agora. Antes de começar, deixe-me atribuir isso a uma tag e também excluir esses guias aqui. Chama-se Editar guias de exclusão que eliminam o portão. Vamos para as etiquetas. Criaremos uma etiqueta chamada almofadas de silicone e usaremos a ferramenta de tag para o novo recurso do SketchUp 2022 e, em seguida, atribuiremos a tag. Então, agora, se eu desligar as almofadas, as almofadas vão embora. Vamos devolver as referências e depois vamos começar a desenhar nossas pernas. Então eu vou para a vista frontal. Vou atuar com a ferramenta Retângulo. Clique uma vez e clique na segunda vez para criar um retângulo. Se você meio que orbita agora, você pode ver que você a criou de maneira errada, meio que esticada deste canto para este canto. Então, a referência estava errada. Sempre que você criar algo retangular no SketchUp, certifique-se de bloquear o eixo. Então, vou pressionar Control Z para desfazer. Vamos voltar para a vista frontal. Você pode alternar dentro da previsão de valor pressionando W. A propósito, se você não estiver familiarizado com o uso de atalhos, eu recomendo que você confira o início do curso onde eu explico como atribua esses atalhos. É uma noite para criar um retângulo. Vou encaixar no eixo verde. E então eu vou clicar uma vez e clicar no segundo nome para criar o retângulo. Então agora você pode ver que ele cria no plano correto. Vamos dar um pouco de espessura para esse lado mais tarde e vamos selecionar todos os ajustes e mais para o lado e mover essa borda aqui. Então, agora o que você precisa fazer é começar a desenhar referências. Vou começar a desenhar referências dessa maneira. Você pode ver que pode começar até cerca de 19 anos. Então, vamos colocar uma cerca no número de identificação do seu número de identificação daqui. E então o que você pode fazer é fazer um retângulo e você pode fazer a abertura. A propósito, estamos tentando conseguir isso. Então, vamos fazer o mesmo tipo de triângulo, quadrado na vista frontal. Isso é novamente criar referências e número de identificação. E a década de 1970 é a mesma coisa. Vamos desenhar um retângulo. É a abertura que você poderia, e finalmente no topo. Então, vamos para a visualização da planta. 99, puro, puro, retângulo curto. E vamos criar duas aberturas nele. Então, criamos nosso triângulo. Vamos para a vista frontal. Agora vamos criar o ângulo. Você pode ver que é uma espécie de canto suave. Então, vamos criar algumas referências novamente. Então, número 19 desta borda. Deixe-me desenhar isso de novo. Eu nunca saí do cerco, a propósito, quando você está usando fita métrica, você deve sempre clicar da borda, não do canto, porque clicamos no canto, então você pode apenas desenhar um único lente. Certifique-se de ler as linhas. Eu vou correr desta pista em 19 M. E agora podemos começar a criar archaea usando ferramenta AAC das ferramentas de modelagem da OTAN no SketchUp. Então clique para clicar uma vez, clique uma vez aqui. E a terceira vez é quando você pode encaixá-lo no eixo rosa. Se você não encontrar o eixo rosa, basta movê-lo para mais perto da tangente. Então você vai pegar o eixo rosa e, em seguida, empurrá-lo para fora. Vamos fazer isso em outro site. Vou deixar para criar um ângulo reto, você exclui todas as guias. Vamos excluir essas linhas aqui porque você não precisa delas. E também vou pressionar U no meu teclado para ativar o modo de raio-x e você pode ver algumas bordas retas dentro. Então, vamos entrar no grupo ou você também pode selecioná-lo diretamente. Você deve selecionar o modo de raio-x. Selecione, vamos excluir isso. Legal. Agora parece meio limpo. Agora podemos usar as bordas arredondadas ao redor dessas bordas. Assim, podemos usar o plugin round corner. Então clique no canto do empréstimo. A propósito, o round corner é o peso delta Tom, Tom e Tom ou outra pessoa e não Felicia, mas eles recentemente o tornaram um plugin pago. Então você vai obtê-lo por alguns dias logo após o qual você precisará pagar por isso. Eu recomendo fortemente que você apoie esses desenvolvedores porque são eles que estão mantendo o SketchUp vivo. E eles sempre criam alguns plug-ins legais para o SketchUp. Portanto, é uma boa maneira de retribuir à comunidade. Então, vamos clicar nas bordas que você precisa arredondar para o ácido, essas bordas aqui, essas faces, estou apenas clicando duas vezes na face para selecioná-las. E vamos selecionar a face inferior aqui. Tudo bem? Portanto, o modo de raio-X também é muito útil quando você está modelando. Isso parece bom. Talvez possa selecionar o topo também, embora não seja visto na renderização. E então vamos clicar no canto inferior. Vamos usar um deslocamento de dois MM e segmentos de três segmentos. Por favor, não aumente o número de segmentos ou você criará algumas de suas fichas são lacunas na Yolanda de objetos, então certifique-se de que os segmentos ou menos. E, em seguida, clique fora. Criamos nosso ângulo arredondado. Agora podemos tornar isso competente. Então, selecione tudo isso. Clique duas vezes, clique com o botão direito , torne-se competente ou no link do sofá. Clique em Criar. Vamos para a vista frontal. Vamos colocá-lo no lugar. Então, teremos um aqui e podemos espelhar isso. Agora. Vou usar a ferramenta de espelho das ferramentas elétricas GHS. Então clique uma vez, clique aqui, e teremos que escolher na frente. No topo. Você pode ver que os metais estão mortos. Agora, vamos ver o que mais precisamos para Moreau esta agulha, empurrar isso para fora um pouco, vem para realmente ter certeza é um produto competente que já fizemos. Então você pode ver algumas edições, uma vermelha, são todas as outras. Vamos para essa outra visão. Vamos fundi-lo aqui para que eu possa selecionar todos esses. A ferramenta de seta de preservativo, clique uma vez, clique na segunda vez e, em seguida, volte para a vista superior. E eu estou clicando na linha ou no eixo a partir do qual ela significa seta. Então clique aqui. E então você pode ver isso nos metrôs lá. Novamente, vamos para a vista frontal, que é esse movimento e posicionar a vista frontal novamente. Vamos copiar isso aqui. Faça uma cópia tocando na tecla Control no teclado. Então você pode ver os ângulos L para criar um ilegal lá. Mas este parece estar fora do lugar. Uma cópia que e esta também parece ser um lugar automático. Deixe-me ver como fica. Então, temos dois anos suponho que deveria haver um aqui. Então, vamos copiar isso aqui, e há mais disso em vigor aqui. E vamos ver o que mais precisamos. Um ângulo que é sobre isso. Então, nós entendemos muito bem. Talvez um último aqui. Vamos copiá-lo e pronto. Então John, almofadas irlandesas de volta. E criamos nossas pernas também. Que legal isso. É só mexer um pouco essas pernas. Então John, modo de raio-x para ver o que está acontecendo lá dentro. Daqui a pouco. Mais fácil também. Legal. Então você criou nosso sofá. próximos vídeos, criaremos as costuras, que é basicamente o que acontece nas laterais. Então deixe-me mostrar isso para você. Parece muito mínimo nisso. Então você pode ver que é altamente visível. Então vocês podem pular para a parte de renderização do vídeo. Mas se você quiser aprender mais alguns processos de modelagem, também usarei conversas de coágulos para criar alguns vincos e travesseiros para adicionar um realismo extra, se possível. E também usaremos as ferramentas de vértice para ajustá-las um pouco mais. Se você quiser aprender sobre as técnicas de modelagem, pode pular para o próximo vídeo ou também pode pular o próximo vídeo e ir direto para a parte de renderização do curso. Então, vejam vocês no próximo vídeo. Felicidades. 9. Travesseiros de sofá com roupas de pano: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos criar os travesseiros para nós até agora. Então você pode ver os travesseiros. Você vai tentar criar algo parecido com isso. Tudo bem, então a primeira coisa que você vai fazer é criar um retângulo. A propósito, eu estaria usando um monte de plugins e criaria esse travesseiro, principalmente a fase de agachamento de ferramentas artesanais e, em seguida, plotaria os trabalhos para a parte do laboratório abaixo em torno deste objeto aqui. Mais tarde, quero dizer meu retângulo, vou movê-lo para cima, dar um pouco de espessura também. Talvez cerca de 75 mm. E então vamos fazer isso OH, grupo. Agora vamos entrar no grupo. Agora vamos fazer as subdivisões do loop. Então selecione esta linha e clique em Goring e, em seguida, clique na ferramenta Conectar bordas. Vou apertar isso para menos 50 para que meus travesseiros saiam desse lado e dos cantos, vou usar dois segmentos e menos 50. E eu vou aplicar de forma semelhante aqui também. Então selecione essa borda, clique em loop ou silicone. Em seguida, clique na ferramenta Conectar, por favor. Ok, ótimo. Agora posso selecionar essa caixa e clicar nessa ferramenta de oclusão. Então você criou um travesseiro. Agora vamos aumentar o número de subdivisões para torná-lo mais suave. Se você quiser ver as subdivisões, você pode simplesmente ir para View Hidden geometry e você pode ver as subdivisões de raio aqui, que é um monte de faces trianguladas ocultas. Agora, isso deve funcionar bem para o nosso plugin Cloud torques. Então, vamos trocar a oferta em geometria, também vamos fazer uma cópia disso caso o tecido não funcione. Tudo bem, legal. Então agora precisamos deixar isso no nosso Palazzo, em nossas almofadas. Ou seja, vamos selecionar essas almofadas e torná-las colisoras para que elas atuem como colisores para o travesseiro. Basicamente, permite que o travesseiro envolva esses dois colliders. Então, vamos definir isso primeiro. Então clique com o botão direito, vá para o coágulo funciona, clique em mim colliders. E vamos fazer isso, é claro, são materiais coagulados. Então clique com o botão direito, vá para clot works e clique em anime club. Tipo legal. Agora, o que precisamos fazer é alterar algumas configurações. Então, vamos à nossa OMS. Vamos para a simulação. Vou reduzir a gravidade porque eles querem que um travesseiro caia lentamente. Vou reduzir a viscosidade para 0 coágulo sanguíneo. E você vai aumentar a curva para dizer um e ativar auto-colisão para que ela não correlacione, suas subdivisões internamente. E também vou desligar as formas de preservação para criar rugas no travesseiro. espessura é a lacuna na parte inferior do colisor. Então, ao pesquisar a espessura do abaixo, a espessura do colisor, você seleciona esses dois e altera isso para um que se encaixe bem e envolva essa superfície. E então vamos clicar no botão Play. Também vou para a vista frontal e clico no botão Play para que você possa ver que ele cria o enredo e atinge a superfície e começa a saltar. Parece bem legal. Quando estiver satisfeito com o resultado, o botão direito do mouse e clique em parar, ou pressione parar aqui também. É uma visualização criada abaixo. Parece bem legal. Deixe-me executar a simulação novamente. E o que eu perco já uso um pouco a curva para que ela simplesmente caia. Não está muito inchado. Eu parei a simulação. Tudo bem, então você criou um travesseiro. Vamos fazer isso para o outro lado também. Então, estou copiando até então, estou girando 180, encaixando-o no eixo superior pressionando as teclas de seta superior para que elas possam girar em qualquer plano. Então, novamente, ative o som com essa ideia de que eu tenho que fazer esses objetos como colliders, clique com o botão direito do mouse, vá para Torques de nuvem e clique em meus colliders. E eu vou ignorar esse objeto para o seu Select clique na caixa de plotagem e clique em ignorado. Agora vamos colocar isso na lateral do sofá para selecionar o travesseiro e clicar em jogar usando essas configurações padrão. Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode pressionar pausa. Então você pode ver que há uma grande lacuna aqui e isso ocorre porque o valor da espessura aqui, então isso muda para um. Você pode ver essa lacuna de phi m. Então agora, se você jogar, deixe-me ir para a vista frontal. É isso. Certifique-se de que a espessura aqui também seja reduzida. Selecione esses colliders e altere a espessura para um. Selecione o coágulo. Agora você pode ver que a lacuna diminui. Tudo bem, vamos parar para renderizar. Vamos ver se é o mesmo ano também. Há uma pequena lacuna. Então, vamos selecionar esses colliders, mudar isso para um, Vamos mudar a espessura do gráfico para um também. E certifique-se de que eu não fiz um coágulo novo porque eu o ignorei. E vamos executar a simulação. Se você selecionou um determinado objeto, também oferece a opção de executar a simulação somente para esse objeto. Então clique em sim. Vamos mudar isso para um. Agora você pode ver isso para usar como lacuna. Você também pode reduzir a banda. Você pode ver que ele desmorona completamente , então fará com que alguém se dobre. Volte para isso novamente. Isso parece bom. E agora podemos manipulá-lo ainda mais usando as ferramentas de vértice. Eu vou para a fronteira novamente. Desta vez, vamos selecionar as ferramentas de vértice. Selecione essa parte da área. Estou usando seleção suave desta vez, cerca de 1 quinto m usando cosseno. E então eu meio que derrubo um pouco. Também posso fazer isso aqui. Também pode torná-lo menor, se quiser. Isso parece legal. Está perfeitamente no sofá. Quero passar um pouco para a esquerda. E você também pode ajustar isso ainda mais. Então, vamos para a fronteira novamente. Desta vez, vou soltá-lo lentamente, reduzir a gravidade para 0,9, reduzir a banda. Vamos ter certeza de que isso é um coágulo. É isso. E vamos jogar essa humilhação. Precisa liberar o fornecedor um pouco mais. Limpe a simulação novamente. Agora você pode ver que ele reduz. E eu tenho um bom material de enredo. Se você quiser manter a forma, você pode perder. Então, basta ir para Simulação, aumentar a simulação ou a viscosidade para um. E então vamos para a vista frontal novamente. Vamos executar a simulação. Então agora você pode ver que mantém a forma, então você pode torná-lo mais inchado assim também. Coolers, conversa de coágulo, então caso SketchUp. Muito legal, certo? Portanto, temos um advogado suave e abaixo com vincos aqui. E então você pode tornar isso mais suave também clicando com o botão direito do mouse ou o coágulo fala com um pano e clicando em um lugar seria a mensalidade. Enquanto eu jogo subdivisões, subdivisões em loop, isso é. E veja, você pode ver que fica um pouco mais suave com vincos também. Agora você pode ir em frente e fazer o mesmo suas almofadas adicionando alfinetes e assim por diante. Então, vamos fazer isso no próximo vídeo. Vejo vocês no próximo vídeo. 10. Coxim para áreas com trabalhos de roupas: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos criar alguns vincos como fizemos para este travesseiro nessas almofadas. Então, vamos usar o plug-in Cloth Works. Nós sentimos que precisamos verificar o número de subdivisões em nosso grupo aqui, eu vou entrar no grupo, basta ir para View Hidden geometry e ver que o número de subdivisões é menor que. Selecionará isso e clicará no botão de adição no login sub D para aumentar o número de subdivisões para nulo, o que funcionará melhor. Então, agora vamos clicar com o botão direito do mouse sobre isso, ir para os documentos do Cloud e clicar no meu pano. E vamos fazer do fundo um colisor. Então clique com o botão direito do mouse, vá para Cloud Talks e clique em mim Collado, e também desligue a geometria da ilha porque é um pouco perturbador. E agora, o que vou fazer é alterar as configurações na interface do usuário do Cloud Docs. Então, vamos para Simulação de você. É aumentar a viscosidade para um. Você pode reduzir a gravidade para 0. Vamos para o coágulo. Selecione esse objeto de coágulo. Você pode ver que uma espessura é definida em cinco, que basicamente será a distância entre a nuvem e o Colorado. Então, vamos definir isso para um que é muito sem espessura. Podemos aumentar isso. Vou te mostrar como funciona quando começarmos a simulação. E eu também vou selecionar o colisor, ir para a opção colidir aqui e definir essa espessura para um, e deixar o resto das configurações como estão, você pode alternar nossa auto-colisão, certificar-se de que preservar formas está para que preserve a forma. Então, vamos executar a simulação. Permite que você veja que algumas mudanças estão acontecendo. Saiba, se poucos clicarem fortemente no material do sofá, você pode ver esses vincos surgindo. Então, basicamente, apenas alguns movimentos suaves, não muito. Então você pode ver que divide esse número decente de peças e agora você pode simplesmente clicar em Parar. Ele também pode clicar com o botão direito e parar. Vemos uma lacuna aqui acontecendo? Vamos ver qual é o problema. Você pode corrigi-los antes de iniciar a simulação novamente e diminuí-la um pouco. Vamos consertar isso e clicar em parar para criar seus questionários são legais. Você também pode simplesmente desligar todas as outras arestas para ver melhor seus elogios. Do plugin sub D. Vamos em frente e adicionar os vincos a essas outras perguntas também. Então, na linha do tempo de status, vocês podem acompanhar ou podem praticar por conta própria. Por exemplo, se seus vincos um pouco demais e você quiser voltar, o que você pode fazer é aumentar a banda para ficar cheia para que agora você possa ver que a forma volta ao normal. Em seguida, você pode adicionar seus vincos novamente. Quando estiver satisfeito, basta clicar, parar, clicar com o botão direito do mouse e clicar nas coisas. O que é? Certifique-se de dar toques sutis para que você não possa alterar a forma do objeto. Só para adicionar essa quantidade extra de realismo, precisamos de algumas imperfeições. Eu criei a maior parte dele. Veja como isso parece. Perfeito. De fato, o fundo é como está, porque se você ver o fundo aqui é bem uniforme. E só de ver as almofadas na almofada de entrega fez um bom progresso até agora. Agora vamos pular para a texturização do curso e ver o próximo vídeo de vocês. Felicidades. 11. Crie costuras de sofá atualizados: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos criar as costuras para o nosso sofá, que é basicamente o que envolve o sofá, como você pode ver aqui. Então você vai tentar criar uma cena simples. Agora, se você quiser criar equipes mais complicadas, pode ser um pouco complicado no SketchUp porque as ferramentas são de natureza limitada. Portanto, a maioria dos sofás são as cadeiras que você vê são os modelos 3D de alta qualidade que você vê geralmente são modelados em 3D no máximo. Mas há alguns cruzeiros do SketchUp, os sábios do SketchUp que tentaram implementar essas técnicas de modelagem também no SketchUp, precisam ter uma série de outros plug-ins também. Mas usaremos alguns plug-ins simples para criar temas simples para nós até agora. Vamos começar. Vamos entrar nesse grupo. Precisamos selecionar essas arestas, que será onde nosso siem estará enrolado. Vou selecionar essas arestas aqui. Vamos garantir que salvamos todos eles. E agora vamos clicar na opção de loop em nossas ferramentas de fase quádrupla, clique em loop, que circula. Quero criar minha equipe. Eu diria que os grupos, vou pressionar Controle C para copiar isso. Então vou para Editar, colar no lugar. Agora que está fora do grupo também fará disso um grupo separado. Então pressione G para fazer disso um grupo. Então você pode ver que agora é apenas uma estrutura de arame do lado de fora. Vamos entrar nesse wireframe. Selecione todas as linhas Em seus dados há ferramentas elétricas. Temos algo chamado linhas de dois tubos. Então, clique aqui. Certifique-se de alterar o diâmetro. Eu só vou dar um relatório de “ **** it off” para MN. Pode alterar o dopa de precisão para MMS e, em seguida, pressionar Ok. Agora você pode ver que criamos nosso siem por toda parte. Vamos ver como isso fica com o sofá. Suponha que seja três. Você pode ver que temos uma boa costura em nossa cena. Nós atribuiremos os materiais posteriormente na parte de texturização do curso. Então, isso definitivamente deve fazer com que isso até agora pareça muito mais realista. Então, temos os vincos e as cenas também. Portanto, é um processo muito simples que eu mostrei a vocês. Mas há processos mais complicados. Bem, por exemplo, mapeamento UV usando várias técnicas, como, por exemplo, previsão ou textura usando tinta verdadeira e assim por diante. Mas para este workshop, usamos apenas processo simples e criamos uma cena simples. Agora, se você quiser ter um esquema mais circular, você também pode fazer isso. Então você pode ver que é mais uma aparência triangulada. Então, vamos pressionar Control Z e selecionar todas essas linhas novamente. Clique online através de tubos. Aumentou a precisão para 12 para ficar, ou talvez até seis. Então, vamos tentar seis e pressionar. OK. Agora você pode ver que é mais circular por natureza. Isso parece melhor também. Então, basicamente, aumentamos o número de segmentos em nossos temas. Então, vamos fazer o mesmo todos os outros sofás da cena. Então, vamos entrar no grupo, selecionar essas faixas. Clique em loop. Copie isso. Vamos escapar. Você pode editar, colar no lugar, torná-lo um grupo. O grupo. Selecione todas as linhas. Clique nas linhas de dois tubos, esta árvore atemporal 12 e veja que tipo de efeito obtemos. Imprensa. OK. Agora você pode ver novamente mais arredondado, meio que ver. Parece bom também. Então, vou começar um lapso de tempo para saber onde os átrios devem parecer para todos os travesseiros ou almofadas aqui, incluindo os travesseiros também. E a almofada lateral quando deixamos a base como está. Porque se você ver as referências, não parece haver um siem para essas bases na almofada da base. Então, vamos começar. Se você perder a seleção, você pode usar um plugin chamado ciclo eleições anteriores para percorrer as eleições da última fase no SketchUp para usar um plugin e está dentro do cronograma. Adicionarei o link do plug-in do SketchUp na folha de recursos do Google. Certo? Então n Finalmente, podemos limpar as cenas para essas cargas úteis. Terminamos de criar nossas costuras. No próximo vídeo, começaremos a entender o processo de texturização do nosso curso e criaremos os materiais para isso até agora. Próximo vídeo de vocês, Cheers. 12. Corrija UVs em esboços: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, começaremos com a texturização de um sofá, já que praticamente fizemos a modelagem. Então, agora também podemos começar com uma string de texto. Então, antes de começar a texturizar e realmente aplicá-la até agora, o material gosta de falar brevemente sobre mapeamento UV e a importância do mapeamento UV quando você se torna um modelo 3D ou um artista de CD. Então, basicamente, o mapeamento UV é o processo de modelagem 3D de prever nossa imagem 2D para a superfície de modelos 3D para mapeamento de textura. Portanto, as letras u e v denotam o eixo da textura 2D porque o XYZ já é usado para denotar o eixo do objeto 3D no espaço do modelo. Então, como não podemos usar XYZ, eles usaram u, v, w. Portanto, existem diferentes tipos de mapeamento UV, mas o tipo mais comum de mapeamento UV é o mapeamento plano para projetar a imagem no x, y avião ou no plano uv. E mapeamento de caixa, que está prevendo a textura uniformemente no plano UVW, que também está na direção z. Tudo bem, teoria, vamos direto ao assunto. Então, o que vou fazer é simplesmente aplicar uma cor amarela. Então eu toquei minha cor. Agora, o que eu perco, eu vou para o meu ácido. Então você pode ver nosso material colorido. Você, Vamos para encadernação e alterar o modo de textura de automático para textura nos ajudar mais tarde, assim que a pesquisa no Excel. Mas você pode ver que os UVs desse objeto estão em todo lugar. Então, precisamos consertar isso. E há algumas maneiras de corrigir a textura UV. Minha maneira preferida é usar as ferramentas de posicionamento de textura 3D, que é o tripé e nosso óleo de previsão. Este é o meu favorito pessoal, mas também existem alguns outros plug-ins. Exemplo, o plugin de esboço UV para corrigir isso. Então, vamos começar com a tribo em nossa previsão. Então, vamos entrar no grupo, selecionar todas as faces e arestas, e clicar em tribal em nosso mundo de previsão, você pode ver que ele se fixa instantaneamente nos valores UE ou neste objeto, e ele envolve perfeitamente também. Agora você pode ir em frente e reduzir o tamanho ou aumentar o tamanho desses valores de UE também. Por exemplo, se eu disser para ainda encontrá-lo, você pode ver que ele muda. Então essa é uma maneira de corrigir suas projeções de UE nos materiais. A outra maneira é usar o plugin sketch UE. Então, vamos fazer isso rapidamente. Então, vamos entrar nesse grupo. Vamos usar uma semana superficial. Então clique em Sketch UE, com o botão direito do mouse e clique no mapa. Agora você pode ver que ele adiciona um mapa nessa face, que parece bom, meio que corrige os UEs instantaneamente, mas a rotação parece estar errada. Podemos corrigir isso clicando com o botão direito do mouse e clicando no mapa da caixa. E agora você pode ver que os UEs são corrigidos instantaneamente. Então, se for um objeto 3D, essa direção z é a melhor opção é usar um mapa de caixa. E é uma boa ideia salvar seus UVs também. Então você pode simplesmente selecionar o objeto novamente, ir para o Sketch Hawaii. Clique com o botão direito e clique em Salvar UVs. Então, da próxima vez que você aplicar qualquer material de textura, por exemplo, eles vão ao DLCO para afundar você come tecidos. Então jogue esse material para o grupo. Você pode ver que os UEs estão por todo o lado. E se você selecionar a programação que conectamos, clique com o botão direito do mouse e clique em Carregar UVs. Você pode ver que o UE é corrigido instantaneamente. Então, agora vamos para Editar e alterar o tamanho. Talvez mantenha-o em torno de 50. E nós consertamos nossos UVs e arsina. A maneira mais rápida é, claro, usando o tripé e a nossa previsão. Então eu vou fazer isso rapidamente. Todos esses sofás, vou selecionar esse material. A propósito, se você estiver usando a ferramenta balde, você pode segurar Alt no teclado e alternar para uma amostra de tinta. Snow, se você clicar, pode ver que Alex me enviou para você. Então, vamos entrar nesses grupos mais tarde. Ele lhe oferecerá uma lâmina. Você precisa clicar no mundo da produção empreendedora novamente, e isso consertará os UEs. Então você pode notar que no sofá, todos os tecidos vêm do mesmo material. Assim, podemos aplicar o mesmo material a todos os nossos grupos. Consertamos todos os nossos UVs. Agora podemos editar esse material no próximo vídeo. Vejo vocês no próximo vídeo. Felicidades. 13. Textura - como adicionar os mapas: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora, neste vídeo, começaremos a texturizar nosso sofá. Então você vai usar um material de alta qualidade para nos criar textura até agora. Assim, você também pode usar algumas referências. E vamos tentar ir para o avião parecer cinza escuro Luca também. Então, vamos fazer o mesmo. Agora eu já consertei o ladrilho UV para que possamos editar essa textura e a mediana deve envolver perfeitamente. Então, vamos editar isso. Estou apenas selecionando este material, vá para Asda idem. Então, temos nosso tecido Cushing. Você. Agora você pode ver isso como algum tipo de material. Basta clicar com o botão direito do mouse e clicar em Limpar. Agora você pode ver que ele volta para a cor do SketchUp. Vamos manter isso para o ajudante de textura para ver como nossas texturas se enrolam. Agora, vamos trazer nossos materiais de alta qualidade. Se você quiser baixar os mesmos materiais, acesse o Sketch Up texture club.com. Basta ir para texturas. Nas texturas você tem materiais e tecidos. E sob os tecidos você pode simplesmente ir para o Canvas. Você pode selecionar qualquer um desses eventos midi. Eu recomendo que você use um fork, uma textura de download e traga o SketchUp que você precisa ter uma associação premium no SketchUp texture club.com para baixar esses materiais de qualidade. Mas se você quiser brincar, também pode usar a baixa qualidade. Mas eu recomendo que você os use. Se você não tiver. Você também pode usar aqueles nos arquivos de exercícios. Digamos que vou clicar no slot de textura aqui, clique em Bitmap. E vou trazer meu slot de textura difusa. Vamos ver como isso se parece. Então você pode ver que é de alta qualidade. Mesmo quando eu aumento o zoom, não há pixelização e é muito transparente também. Então, vamos trazer isso e clicar em Abrir. Vamos voltar. Agora vamos trazer os outros mapas. Então, vamos para Reflection. Clique na cor de reflexão chamada bitmap, trazendo o material de reflexão clique em Abrir, ou você pode alterar o espaço ao redor para torná-lo mais reflexivo. Mas, por enquanto, nós apenas o mantemos no espaço da tela. Traga o material brilhante também. Você pode abrir. Isso geralmente leva à renderização, para que possamos ler a medial corretamente também. Vamos voltar. E, finalmente, precisamos trazer nossa mídia mãe, que teria uma espécie de colisão 3D, nossa mediana. Então, vamos para bump, clique aqui e selecione o mapa normal. Portanto, temos um mapa normal de alta qualidade, que adiciona um pouco de solavanco a um material. Então abra isso, certifique-se de que tudo isso seja para uma entidade explicitamente Neil. E mude o modo de mapa de relevo, mapa normal. Esses são todos os genes. Há dois tecidos para o modo de visualização. Portanto, temos um material de tecido no lugar. Vamos mudar isso para automático e os carimbos clicam em Automático. Agora você pode ver nosso material de tecido. Se você aumentar o zoom, poderá ver o tecido perfeitamente encaixado, enrolado perfeitamente também. Tudo bem, então é assim que você adiciona materiais. Também podemos adicionar um material para nós parece, então vamos para as configurações aqui. Desta vez, eu apenas dupliquei esse material. Clique com o botão direito e clique em duplicar Isso parece. Tudo bem, e agora vamos aplicar esse material nas costuras. Depois de jogar no meio, você pode ver que temos esse tipo de texturização. Talvez possamos aumentar o tamanho desse material. Então, vamos ao esboço conhecendo o editor. E isso aumenta isso para dizer mil. Talvez você também possa reduzi-lo. Então, basta mantê-lo em um para que tenhamos essa cor uniforme em torno da mesma. Agora vamos usar o mesmo material e jogá-lo em todas as outras costuras. Tudo bem, agora vou aplicar esse mesmo material, que é tão fundamental para nossos travesseiros. Então, vamos entrar no grupo de travesseiros e aplicá-lo a você. Agora, se você aumentar o zoom, poderá ver que a texturização está em todo lugar. Então, basta clicar no trampolim e na previsão. E isso deve corrigir a texturização. Vamos fazer DR também. Jogue o material e clique em tinta seca nossa previsão nele que corrige a texturização e podemos aplicar o material de costuras que são bordas. Você também pode aplicar esse material aqui. Então, vamos selecionar o material de enxofre e aplicá-lo aqui. Basta clicar no tipo em nossa previsão. Então isso deve corrigir a saída ao redor do objeto. Agora esse é o nosso plugin chamado Rap, adicione para desembrulhar sofás e refinar ainda mais a texturização. Mas não abordaremos isso neste workshop, faremos isso em outros workshops, caso você queira enviar coisas para o Substance Painter e assim por diante. Você precisará desembrulhar certos objetos. No SketchUp. Para as pernas, você pode usar os evangelhos do quiosque com rendimentos. Então, vamos aos materiais do cosmos do caos e ao metal. Vamos para o online que é lá que você pode ver que seriam materiais metálicos usados. Vou usar os materiais simples de metal escovado , baixar e clicar em Importar. Depois de importado, vamos ao nosso acidótico. Você pode ver que ele trouxe o material. Duas vezes, exclua isso, selecione este material, então você pode enviá-lo como competente a ferramenta de balde e aplicar o material também depois de jogá-lo, certifique-se de clicar no tipo dor nossa previsão para que o mapeamento UV está conectado ao IV adicionou todos os nossos materiais. E no próximo vídeo, vamos visualizar isso no RStudio. Vejo vocês nos próximos programas de vídeo. 14. Iluminação para renderizações de produtos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Nesta aula em vídeo, você aprenderá a criar esses produtos Grendel rapidamente no SketchUp variável. Então, para começar, vou adicionar o final. Vamos para o Asset Editor. Então, sob as luzes, temos a luz do sol. A luz solar não é muito boa para renderizações de produtos. Então, vamos desligar isso. E no ambiente mais tarde, você pode ver que essa luz está realmente lendo a textura do Sol. Então, o que podemos fazer é, em vez de usar a textura do sol, vamos usar uma textura de iluminação de estúdio. Vamos para o caos Cosmos para o H2ras Studio. E você pode usar o, qualquer um dos estúdios nas escadas. Eu vou ficar com o estúdio 001. Clique em Download e clique em Importar. Depois de importado, selecione clique em Copiar, vá para configurações e clique com o botão direito aqui e clique em colar esta cópia. Então agora, quando você abrir este RStudio e colocar, e o que eu também vou fazer a mistura de luz escada. Então, vamos aos nossos elementos finais aqui e clique em mix tardio. Então, finalmente, vá para configurações, ligue nosso dx interativo. Certifique-se de tê-lo. Os ruídos. No meu caso, estou usando o NVIDIA E0. Agora, o que eu também vou fazer é ampliar essa cena. Podemos visualizar os materiais primeiro e depois ajustar a câmera. Então, vamos executar a renderização interativa. Então você pode ver que é uma espécie de nó escuro, então a esquerda aumenta o brilho. Então, vou usar o elemento de gênero misto de luz para aumentar o brilho. Eu vou parar essa escola de fim para editor de ativos. E vamos adicionar a mistura leve e o elemento. Então, clique com o botão direito do mouse nesses elementos e clique em tarde porque já o adicionamos, então ele deve aparecer. Então, vamos executar a renderização interativa novamente. Mostra seus grandes velhos tempos hoje. Não sei como não ver as coisas, mas de qualquer forma , sabemos, podemos aumentar a luz azul-petróleo. Então, vamos talvez mudar isso para dez. Então você pode ver que se torna um burrito instantaneamente, talvez até 30. Agora podemos ver até agora melhor o estado 20. E vamos ampliar essas áreas para verificar a carga de material. Em vídeo. Dê um pouco para que ele atualize. Agora você pode ver o material do tecido, que também parece bem legal. Então, uma vez que você faça a renderização final, essa mídia deve realmente se destacar. Então, vou dar um zoom nessas áreas aqui apenas para verificar todo o material um pouco mais. Tudo bem, então você pode ver um bom material de aparência legal, que também é bastante semelhante aos materiais de referência puros que pegamos do Google. Então, o quão legal é isso? Acabamos de criar nosso próprio material em mídia para o SketchUp. Agora, o que eu faço é que estou feliz com os materiais. Vou parar a renderização interativa, configurar isso para o produto e tirar o tiro. A primeira coisa é definir as visualizações da câmera. Então, deixe-me desenhar algumas linhas são para referência. Vou colocar minha câmera aqui. É o modo de previsão incorporado. Mude para perspectiva e, em seguida, coloque a câmera novamente. Mude o que eu odeio para cerca de 450 MM. Então está lá embaixo. Órbita um pouco para cima. Leis de g no campo de visão, talvez para definir para 30 em linha reta 25. Bem longe, parece bom. usá-los como referências. Quando você estiver feliz com isso, não precisa definir um respeito de dois pontos porque eu gostei dessa profundidade nesta foto. Então, eu vou para a Cynthia. E na cena do crime. Vamos adicionar a cena. Agora o que eu faço é renderizar interativo em Londres. Tudo bem, vou aumentar o brilho. Então, vamos adicionar uma camada de exposição aqui e aumentar o brilho. As folhas dilatam as ligações aumentam um pouco o contraste. Você também pode adicionar, por exemplo, vai Leah e meio que aumentar as sombras e realces. Isso parece bom. E você também pode adicionar um mapa de tons fílmicos, que aumenta um pouco mais o contraste da imagem. Se você não quiser que seja demais, você pode deduzir o valor aqui, 0,040.4. Isso parece bom. Eu vou te mostrar como mudar o plano de fundo também. Temos algo chamado Alpha, para que possamos mudar o plano de fundo. Mostrei a você no próximo vídeo. Vou parar com isso e vou configurar isso para o credor final no próximo vídeo. Vamos ver vocês no próximo vídeo. Felicidades. 15. Render e pós-produção final: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, vamos fazer a renderização final e também alguma pós-produção em nosso buffer de quadro de leitura. Então, vamos executar a renderização interativa, verificar isso e fazer uma última vez. Isso é aleatório. Você pode ver que está meio inclinado. Então você pode consertar isso indo para a câmera e clicando na perspectiva de dois pontos. Saber que a composição parece melhor. Também podemos subir um pouco. Agora, se você quiser compor isso melhor, é claro que você pode adicionar uma grade. Então, basta ir para Laozi e o plano de fundo. Agora você pode abrir o arquivo do Excel a partir de nossos arquivos de exercícios. Clique em Abrir e adicione-o ao primeiro plano. Você pode ver que ele compõe melhor aleatoriamente. Basta subir um pouco mais. Isso parece muito melhor. Parei na Endo. Não se esqueça de atualizar a cena também. Então clique com o botão direito, clique em Atualizar. Agora, antes de renderizar, basta adicionar algum elemento aleatório. É chamado de Editor de ativos. Você já adicionou a mistura de luz é só adicionar um ID de material para que possamos alterar os materiais. com o botão direito, clique no meu número real, com o botão direito do mouse e clique em materiais multimídia também. Você também pode adicionar o tapete criptográfico caso queira alterar todo o seu material específico. Então, vou adicionar uma questão criptográfica. Agora, antes de clicar em Renderizar e rolar até as configurações medievais, basta ir para um tecido de almofada. Agora, em tecido de almofada, precisamos adicionar algo chamado ID do material. Então, vamos adicioná-los. Então, clique nos atributos e clique no ID do material. Vou dar um número de identificação de um, que representaremos como vermelho. Ao adicionar materiais multimídia, ele terá o valor da cor vermelha e o número de identificação familiar. Ele vai aparecer como o estudioso, você sabe, se você quiser ver como isso parece, eu apenas ligo o injetor e vou, caras, ter uma ideia de como isso se parece. Então agora, se eu for para o número de identificação do material porque ele ficou, e se eu for para períodos de vários mapas, é vermelho brilhante. Então, talvez o número da senhora também leia os valores RGB e não a cor. Na verdade, isso vem da coluna id, que você pode adicionar quantas cores femininas. Mas, nesse caso, vamos usar apenas os valores RGB. Você também pode fazer isso para a escova de tecido e metal. Então, vamos adicionar isso aqui e dar a ele um número de identificação. Então, agora, se eu executar o ID do material de renderização interativo, você também pode ver uma cor verde estranha. Então, configuramos isso e agora vamos para as configurações. Vamos desligar o interativo. Ele diz que nossos valores progressivos, o modo de renderização de bucket que você mantém a qualidade em alta, mais quando você aumenta os híbridos de qualidade, você pode ver o número de subdivisões aumenta e o bom limite também reduz. Então, isso tornará a janela mais cristalina. Vamos também criar um kit completo e sobre o qual está em torno de 3840 por 2160, vou usar o NVDA ou uma renderização mais rápida. E vamos ver se essas configurações estão fora. Então, vamos salvar o arquivo para ele e não ter certeza de clicar na cena um. Além disso, notei que não apliquei um material para as costuras. Então, acabamos de atualizar isso rapidamente. Selecione este material no parece legal. Estamos prontos para ir. Vamos dizer uma última vez e clicar em. Ok, então as renderizações feitas para que você possa ver que temos um belo sofá randall nítido, o que é definitivamente bom para produtos ou sites de produtos. Isso é, bem, é um eu só vou fazer uma pós-produção antes disso. Você também pode salvar isso. Então, vamos chamar isso de salvar. Isso economiza. Então, vamos aos nossos elementos finais. Então você pode ver que temos nossa criptografia louca, que atribui cores diferentes a vários materiais em sua cena. Então temos o número medular, que é uma cor que o software pode fazer. Então, claro, os materiais multimídia. Acho que você pode simplesmente se limitar a materiais multimídia caso esteja trocando a carga de um material específico. Então, vamos aumentar a produção dentro do buffer de quadros. Vamos para a fonte de luz que faz você clicar no composto. Então você pode ver que isso empilha todos eles como camadas. Funciona de forma semelhante ao Photoshop wedge quando você empilha o Laos, tem um efeito na imagem abaixo. E você também pode adicionar máscaras e assim por diante. A primeira coisa é se você quiser mudar a cor do sofá, basta clicar com o botão direito do mouse, criar uma nova camada e clicar em Balanço de cores. Agora precisamos atribuir uma máscara para que ela selecione apenas o sofá feito aqui. Eu só vou clicar nessa Moscou multimérica. Então, basta clicar aqui e clicar em máscara multimap. Então você pode ver que está usando vermelho. Então, se eu clicar em Mostrar, posso ver que seleciona todos os materiais vermelhos. E agora você vai para Propriedades. Você pode simplesmente alterar esses valores aqui e isso mudará a cor do sofá. Como é legal, eu também posso alterar os valores de verde, amarelo e azul. Assim, vou dizer que 02 também pode reduzir a opacidade. Então, para reduzir a opacidade, você pode ver que pode mesclar a cor principal, a cor que você acabou de adicionar. E você também pode adicionar elementos e adicionais. Você pode adicionar uma camada de curvas no topo e você pode apenas aumentar até agora medialmente fílico. Então, vamos adicionar uma camada de curvas. Depois, adiciono a máscara multimodo novamente. Se eu clicar aqui no canto inferior, arraste isso para baixo e veja que isso meio que o torna mais escuro. E clique aqui, pode aumentar as sombras e realces no material do sofá, quão legal o equilíbrio de cores pode simplesmente clicar em Pasta. Também pode pressionar Control Z caso você realmente tenha gostado da alteração que você fez. E se você quiser mudar a cor, as cenas, infelizmente não adicionamos um elemento material à cor das costuras. Então, precisaremos inverter a máscara. Então, vamos adicionar outro material multimodo e clicar na máscara interna. Agora você pode ver que isso afeta todo o fundo e até as pernas aqui. Então é assim que você pode ver que muda dessa forma e eu também usaria verde nele. Então, agora isso deve afetar essa camada. Finalmente, vamos adicionar um plano de fundo a essa renderização. Vamos adicionar um fundo branco. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no Julio atual misto tardio e clicar em Plano de fundo. E então eu carreguei minha imagem de fundo branco. E se você apenas alterar os valores aqui, ele deve aparecer em segundo plano. Quão legal é isso? Temos uma boa renderização de produto. Eu vou ver que realmente chamo isso de 0 para clicar em Sim. E desligue o equilíbrio de cores e salve a renderização original também. E isso está fora da compra, a propósito, não salvou com o fundo. Então, se você quiser salvá-lo com o plano de fundo, o que você precisa fazer é clicar em Salvar e salvá-lo como JPEG. Essa coisa chamada de switch 01 no balanceamento de cores desse antigo JPG. Agora você pode ver que criou nosso produto de foco de alta qualidade de renderização final . E então, se vocês quisessem que este curso fosse útil, eu adicionarei mais conteúdo a este curso. Lake modelando uma cadeira, uma mesa e também explorando realmente no processo. Por favor, deixe um comentário se você achou este curso útil e, por favor, participe de grupos, grupo do Facebook e canal de discórdia e compartilhe seu trabalho nesses grupos. Isso vai inspirar outros alunos a seguir o curso e fazer com que construam um mundo melhor. Vamos ver vocês no próximo curso. E os vídeos, a propósito, não punem Paul assinando. Felicidades.