Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo a este curso de treinamento sobre a arquitetura Autodesk Rivet. Neste curso, estou acompanhado pelo meu colega. Steve era um excelente arquiteto, e eles são sempre treinadores. Quando você concluir este curso, você terá as habilidades e o conhecimento para levar um projeto do início ao fim, enquanto Steve nos leva através dos prós e saídas dos rebites, como com ele, você trabalha apenas em um único projeto, então este curso é construído no mesmo homem. Se você não tem nenhuma experiência anterior com rebites ou qualquer outro software baseado em gatos, não se preocupe. Começaremos desde o início, construindo você para ser mais do que capaz de criar seus próprios modelos de rebite. O curso começará com os conceitos básicos da terminologia utilizada rebites nas ferramentas e na interface. Passaremos então à construção de nossos projetos, introduzindo uma nova ferramenta e futuro à medida que avançamos. Você vai aprender tudo sobre isso, hum, elementos como os níveis e notas, os componentes estruturais, como as colunas estruturais e arquitetônicas. Você também vai aprender os componentes principais e menores, como as paredes,
janelas, portas, pisos, escadas, tetos, tetos, paredes de
cortina e telhados, em seguida, levá-lo para o próximo nível e aprender como criar para os detalhes uma tag. Componentes criam agendas e legendas criam imagens de renderização e percursos de vídeo. Finalmente, vamos preparar nossos lençóis e enviá-los para o Prince. Juntamente com as aulas de vídeo, você terá acesso às notas do curso e aos arquivos de treinamento a seguir. Então, se você está pronto para aprender rebite, vamos começar.
2. 1.1: quando abrimos, o software foi recebido com a tela inicial. A tela inicial é dividida na seção do projeto na seção da família em O recurso está começando com a seção do projeto. No lado esquerdo, temos aberto novo em quatro variações de um modelo. Se selecionarmos aberto, isso nos levará ao nosso drive comum, onde podemos carregar em um projeto passado. Se selecionarmos novo iniciará um novo projeto. Uma vez que
selecionamos novo, então temos que especificar que tipo de modelo vamos usar. Também podemos navegar por um modelo específico. Podemos criar um novo projeto a partir do zero, ou podemos criar um modelo de projeto abaixo que temos os quatro modelos diferentes atualmente carregados neste software. Temos um modelo de construção, modelo arquitetônico, estrutural e mecânico. Então, dependendo da razão pela qual você está usando este software, seja para construção, propósito arquitetônico, criando a estrutura ou adicionando a mecânica, é
aqui que nós escolhemos à direita disso, temos nossos documentos abertos recentemente, por isso é um acesso rápido para que possamos abrir um projeto de passagem rapidamente. Abaixo. Essa é a seção da família. Mais uma vez, podemos clicar em Abrir, que entrará em nossa unidade comum. Selecione novo gin abrirá nossa seção de projeto à direita de que novamente é as principais famílias
recentemente abertas. Sobre a direita é o recurso é seção. Aqui podemos descobrir o que há de novo. Podemos conseguir ajuda. Podemos ver alguns vídeos de dicas rápidas. Podemos ir à loja de automóveis. A comunidade rev it é uma forma em que, se você estiver tendo algum problema, você confinou algumas dicas como mais do que provável o problema. Você está tendo alguém no passado e terá postado a informação de como eles resolvem a situação. Em seguida, a palavra inferior esquerda diz Auto Desk Rabbit. Se clicarmos em que nos levará ao site Auto Desk onde novamente você pode descobrir algumas dicas e assim por diante
3. 1.2 guia de arquivo, acesso rápido, Centro de informação: com este curso, eu só vou usar o modelo arquitetônico em um formato métrico. Certo, para começar, não
vamos cozinhar no modelo arquitetônico na primeira coisa
que faremos quando abrirmos. Um novo projeto é que vamos salvá-lo para salvar nosso projeto irá para salvar arquivo, em
seguida, a caixa de diálogo Salvar como será exibida. Neste ponto, você deve salvá-lo outro em sua área de trabalho ou criar uma nova pasta em sua unidade comum para salvar o projeto em Well, então vamos nomear nosso projeto. Por enquanto, no entanto, estou muito feliz com o Project One e, em seguida, vamos clicar em Salvar. A primeira coisa que vou estar olhando é o nosso banco de arquivos dentro da banheira de arquivos. É muito semelhante à maioria dos programas hoje em dia, onde temos novos para criar um novo projeto que podemos abrir ou ir para a nossa unidade comum. Podemos salvar como acabamos de fazer salvar nossa exportação e assim por diante. Quando poderíamos chegar ao fundo e não ter nada selecionado lá, você pode ver os vários projetos diferentes que eu abri recentemente. O do topo é o nosso desenho atual. Sempre que abrirmos novos projetos, ele vai puxar este projeto para baixo da lista. Então, se eu quisesse que esse projeto estivesse sempre na minha seção de documentos recentemente aberta, há um pequeno alfinete à direita. Lá dentro, clicamos nisso. Vai fixá-lo nos documentos recentes, e sempre será exibido no fundo. Aqui temos as nossas opções. Onda. Podemos sair de coelhos ou sair do programa, logo acima da aba do arquivo. Temos um painel de acesso rápido. Então, o painel de acesso rápido é apenas um painel que contém algumas ferramentas e recursos que
vamos usar uma e outra vez. Eu sou capaz de abrir um novo projeto. Salvei minha corrente. Tenho que desfazer refazer minhas ações que sou capaz de imprimir. Então eu tenho minhas medidas para que irá medir entre dois pontos. Minha dimensão para eu posso tag categoria tem algum texto esta pequena casa de três D aqui que vai me
trazer para a minha visão três d. Eu tenho uma visão de seção linhas finas fechar janelas ocultas em janelas de comutação. Cada uma dessas ferramentas iria passar uma e outra vez ao longo do projeto. para que você tenha uma compreensão completa de como cada um funciona. Se eu quisesse adicionar em uma ferramenta específica ou subtraí-los para fora no final, como ele vai soltar seta onde eu posso ter e subtrair várias ferramentas, nós também podemos mudar a posição para que eu possa mostrar abaixo da faixa de opções. Então, no centro aqui, isso está exibindo o nome do nosso projeto, bem como a visão atual que estavam sobre sobre a direita. Temos o que é conhecido como Centro de Informação. Então, se eu quiser descobrir alguma informação, eu posso digitá-la na barra de pesquisa aqui. Vou levar-me a essa informação. Eles foram capazes de acessar o auto mesa um 3 60 Esta é uma aplicação muito útil com Rev it . Então, se eu estiver trabalhando em uma planta baixa ou eu gerar algumas imagens, eu posso carregá-lo para o meu A 3 60 E então, quando eu vou no local ou encontro um cliente, eu posso entrar no meu A 3 60 a partir de qualquer PC, e eu posso mostrar meu trabalho. É um sistema baseado em nuvem que auto mesa criaram muito útil para o escritor que com o carrinho de compras que irá trazê-lo para a loja de aplicativos auto desk, onde você vai encontrar um monte de plugins diferentes e assim por diante para o software. E então, finalmente, é a área de ajuda, modo que irá trazê-lo novamente para o seu sistema online, onde você pode descobrir qualquer informação sobre o que você precisa para ajudar.
4. 1,3 tabs, Ribbons e painéis: auto mesa de Muito habilmente organizou todas as nossas ferramentas em uma série de abas em fitas para cada série de abas ao longo do topo. Então dentro de cada banheira é o que é chamado de fita. Então, esta seção superior aqui, que é conhecida como uma fita em cada uma das fitas, será um painel desligado da
Siri. Então, no topo da arquitetura dentro desta fita de arquitetura, temos nosso painel de construção, painel circulação, painel modelo, área de
rúmen e assim por diante. Então, todas as ferramentas e assim por diante foram agrupadas de forma agradável e ordenada em seus próprios painéis
específicos novamente ao longo do curso, vamos passar por cada uma das guias em cada um desses painéis
para que você possa lidar com cada uma das ferramentas. Mas para a maioria do curso, vamos ficar com a guia de arquitetura. Então, tudo o que você vê na tela agora é o que vamos construir nosso modelo com. Então, dentro dos próprios painéis. Você também notou que algumas das ferramentas terão uma pequena seta abaixo dela que irá revelar ferramentas adicionais para essa ferramenta específica
5. Paleta de propriedades e navegador de projetos: Em seguida, vamos estar olhando para a paleta da propriedade, que está aqui no lado esquerdo também. Vamos olhar para o projeto presente. Se nenhum desses dois está aberto no momento, não
é um problema se você ir para a nossa visão superior no final, há a interface de usuário para que possamos clicar sobre isso. Lá, você verá nosso navegador de projeto em nossas propriedades. Assim, certifique-se de que ambas estão ativadas nessas duas paletas ou algo que você
vai usar dia após dia para que você sempre as tenha ativadas. Assim, as propriedades polit irá exibir as propriedades desativadas. Ou a exibição atual de nada está selecionada. Ele também assumirá as propriedades de qualquer elemento que você selecionou. Então, por exemplo, eu vou desenhar uma parede no espaço de desenho. Não, a parede foi desenhada. Se selecionei seu aviso, o Palácio das Propriedades está exibindo as propriedades daquela parede. A primeira coisa aqui que você vai ver, é chamado de selector de tipo com a seta lá, ele agora exibe os vários tipos de paredes que podemos escolher a partir destas paredes serão carregados em seu projeto por padrão. Então, quando havia para selecionar um da biblioteca que está usando o seletor de tipos abaixo que, nós somos capazes de selecionar o tipo de edição do modelo podemos editar o próprio tipo de parede abaixo do tipo de edição? Temos alguns títulos diferentes. Temos as nossas restrições a liderar a nossa rubrica estrutural, as dimensões dos dados de identidade, bem como o faseamento. Então, quando a seção de propriedades é onde podemos editar qualquer componente que selecionamos à medida avançamos no curso, entraremos em muito mais detalhes sobre o que cada cabeçalho individual faz. Então, se eu tivesse fuga dupla, eu escolheria a parede que você está percebendo. As propriedades públicas agora exibe as propriedades fora da exibição em que estou atualmente para que você
possa ver que há as Propriedades. Piloto nunca mudou seus títulos e assim por diante sua agora exibindo as propriedades da visão
atual, Selecione a parede, Eu vou excluí-lo. Em seguida, é o navegador do projeto. O navegador do projeto contém apenas todas as várias exibições as planilhas de agendamentos em grupos fora do projeto atual. O que vamos nos concentrar principalmente para o próximo tempo será nossa planta. Onde você pode ver aqui estamos no nível zero. Assim, os títulos restantes lá você vai lentamente pegar sobre o próximo par de vídeos.
6. Barra de status 1.5, veja controles, Toggles de seleção e menu de contexto e contexto: Em seguida, temos a barra Starters, que é para baixo no canto inferior esquerdo onde atualmente diz Pronto. Se você está familiarizado com o cartão automático, isso é quase como a linha de comando. Tudo o que vai fazer é apenas exibir informações sobre como usar essa ferramenta. Também nos daria algumas dicas e dicas sobre qual será o próximo passo. Então, para dar um exemplo, se eu escolher meu Walter, ele está me pedindo para clicar em Entrar no Wall Start Point. Então nosso clique agora está me dizendo para entrar na parede e apontar, e também está me dizendo que a barra de espaço vira a orientação. Então, se você nunca tiver certeza de qual é o seu próximo passo, basta encaminhá-los para a barra de status. Em seguida, são os controles de visualização, que estão aqui no canto esquerdo. A primeira coisa lá, em nossos controles de visão, é a escala com coelhos quando estamos criando nossa visão. Então, atualmente, estamos em nosso nível zero se você se referir a um navegador de projeto, então aplicamos a escala a essa visão real novamente. Se você estiver familiarizado com o AutoCAD,
então, no seu espaço de modelo, você terá uma escala de 1 a 1 e, em seguida, no seu espaço de papel. É aí que você criará suas portas de exibição e, em
seguida, dimensionará em sua planilha. Então, com o Rabbit, o que você faz é aplicar todas as suas visualizações e escalas, etc a essa visão específica. Então, é dito atualmente querer em direção a centenas. Se você selecionou, você verá nossa lista são lista típica de escalas. Se o que você quer não estiver lá novamente, basta selecionar personalizado, podemos criar uma nova escala. Em seguida é o nível de detalhe. Para isso, vou colocar uma pequena parede com o nível de detalhe. Temos três opções. Temos grosseiro, médio e fino. Isso estava se referindo ao nível de detalhe atualmente associado a essa parede. Agora, somos capazes de ver blocos de cavidades de tijolos e placas de adubo. Podemos ajustar esse nível de detalhe se não quisermos mostrar nada. Então, se eu mudar para o curso, nós vamos apenas obter uma grande caixa fora. Temos o nosso meio no mínimo fino. Mais fino teria geralmente o mesmo acabamento detalhe. Mas se fôssemos exibir, por exemplo, uma porta ou uma janela que teria mais detalhes do que uma parede, então você novamente veria as variações entre o meio. Tudo bem. Então o propósito disso se eu voltar ao nosso nível de curso. Se estivéssemos fazendo apenas planos típicos de venda ou planejamento de desenho, não
queremos mostrar o nível de detalhes completo fora da parede atual, então vamos apenas usar o curso. Em seguida, é o estilo visual para isso. Eu vou para a minha visão três D. Se você quiser acompanhar, vamos até a barra de ferramentas de acesso rápido na parte superior. Em Há os três D View irá selecionar isso, e há os três D View fora da minha parede. Então nossa próxima opção, o estilo visual. Lá temos nossa armação de arame, linha
escondida sombreada, cores
consistentes. Irrealista que está se referindo ao estilo visual desta parede. Então, se eu reverter isso de volta para arame, você verá que se torna uma bola transparente. Temos nossa linha escondida, onde não é mais transparente. Sombreado introduzirá cores. Temos uma cor consistente sem sombreamento. Temos um realista, que foi uma imagem realista fora da alvenaria. Não, obviamente, o quadro de fio vai gastar muito menos fora do uso da CPU do que o modo realista. Então, para modelagem geral. É sempre melhor usar armação de arame ou linha oculta. Se você fosse modelo realista o tempo todo, seu computador vai ser muito lento. É uma possibilidade do software falhar. Então, enquanto
modelamos, vamos ficar com a linha escondida. Em seguida, temos o sol, então somos capazes de exibir o sol no projeto. Podemos colocá-lo em um local específico. Isto é algo que vamos, naturalmente, cobrir neste curso. Uma vez que você tenha configurado seu filho, você pode então ligar suas sombras para que também possamos ter que a sombra foi lançada, alterando as configurações do sol. Então temos nosso acesso rápido para renderizar nossa imagem. Então temos acesso rápido aqui para mostrar nossa colheita, tornar nosso carro visível. Se estivermos satisfeitos com a nossa visão de três D, podemos realmente bloquear esta vista na posição e, em seguida, usá-lo para imprimir ou colocar em uma folha mais tarde. Em seguida, temos o símbolo de óculos. Isso é um esconderijo temporário ou isolado. Então, se quiséssemos esconder temporariamente no objeto ou isolar o objeto apenas para trabalhar
nisso , usaríamos os óculos a pequena lâmpada ao lado dele é como podemos então revelar o que está escondido no desenho. Os pontos de vista restantes não iriam cobrir neste curso. Em seguida, sobre as luzes inferiores no canto, nós temos o que eu chamei de alternância de seleção. Vou voltar ao nível zero no navegador do meu projeto, então é clicar duas vezes no nível zero para voltar. Então, para passar por cima da seleção alterna o 1º 1 Há uma seleção de links,
Então, quando nos ligamos em um desenho ou gatos fazendas em, podemos usar isso para selecionar a partir. Se criamos um underlay que queríamos então selecionado, vamos usar o underlay select se tivermos fixado quaisquer elementos no desenho. Aqui é onde podemos selecioná-los. O próximo é chamado Select Element by face. Isto é basicamente foram capazes de selecionar um elemento pelo seu rosto. Então, se tivéssemos uma laje de chão, podemos clicar no rosto real fora da laje de chão em vez de clicar na borda da laje de
chão. Lá temos elementos de arrasto na seleção. O que isso faz é que ele permite que você dragão elemento sem selecioná-lo, então você só tem que clicar e segurar. Você pode arrastá-lo. Se ele estiver desativado, você terá que clicar nele para selecioná-lo
e, em seguida, você pode arrastá-lo. A próxima mostra os processos em segundo plano,
portanto, se algo estiver acontecendo em segundo plano, ele será exibido aqui. Em seguida é o filtro de seleção, com o filtro de seleção wearable para destacar vários elementos, e nós podemos e filtrar coisas que não queremos ser incluídos em não seleção. Também temos o menu de contexto. Nós acessamos isso clicando com o botão direito. Quando clicamos com o botão direito, ele abrirá o menu de contexto. A Andi. Vou apenas deslocar algumas opções. Também depende do que está selecionado no momento. Então, se eu selecionar a parede e, em seguida, clicar com o botão direito, você vai notar que eu tenho uma variação diferente fora das opções.
7. 1.6 Navegando na área de desenho: A área principal aqui é conhecida como a área de desenho. É aqui que vamos criar o nosso modelo. Para navegar neste modelo, usamos a palma da mão no zoom para deslocar o desenho, o que significa basicamente agarrá-lo e movê-lo da esquerda para a direita. Vamos clicar em espera na roda. Assim que clicar e segurar o volante, você verá o símbolo da libra. Em seguida, movemos o mouse para a esquerda para cima e para baixo e fomos capazes de mover a visão para ampliar com um rolo, a roda para dentro e para fora, para dentro e para fora. Se você ampliar muito longe, basta clicar duas vezes na roda que irá ampliar extensões para que tudo seja centralizado. Passamos para a nossa visão de três d, então abra o acesso rápido selecionará a visão padrão três para navegar uma visão de três D. É a mesma regra. Clique e segure no volante também. Podemos rolar a roda para ampliar e diminuir a orbita. A visão que precisamos manter em deslocamento segurar na roda de rolagem, e então podemos mover a órbita do dedo do cursor em torno de um objeto para tornar o objeto centralizado. Quando orbitamos quem selecionou e, em seguida, orbitamos no canto superior direito? Temos o View Cube, que é outra maneira que podemos navegar na view para que possamos clicar e selecionar. Se você cubo em si, também
podemos girar a exibição também. Voltarei agora ao meu nível zero, e criarei alguns poços adicionais. Então temos de métodos de seleção. Temos nossa seleção do Windows em uma seleção de cruzamento, uma seleção do Windows Se você começar a partir do canto superior esquerdo, clique em espera no mouse. Se eu arrastar meu cursor sobre,
acabamos de criar nossa seleção de janelas para que você possa ver a linha cinza sólida. Então, se eu quisesse selecionar esta parede, a parede só se torna selecionada. Está dentro da minha janela de seleção. mesmo com as outras paredes. Você pode ver que eles não ficam destacados em azul até que estejam inteiramente dentro da janela. Estou pressione escape para fazer selecionar segundo método de seleção é chamado de uma seleção de cruzamento, modo que chegar ao canto inferior direito movendo-se para o canto superior esquerdo. A diferença entre os dois é que o objeto só precisa tocar a janela de cruzamento para se tornar selecionado, modo que a seleção do Windows, o objeto deve estar inteiramente dentro da janela na seleção de cruzamento. O objeto só precisa tocar fora da seleção de cruzamento.
8. Tab contextual: Em seguida, temos o que é conhecido como a guia contextual. O tabal contextual Onley aparece quando você seleciona uma ferramenta, então, como um exemplo, se eu selecionar minha parede para perceber que estamos na guia arquitetônica, temos a fita arquitetônica. Então, quando eu selecionar minha parede
, , você vai notar que a aba vai mudar. Estamos agora no que é conhecido como o topo contextual verde por isso diz, modificar parede lugar traço. Assim, cada vez que selecionamos um determinado componente, as ações que podemos realizar com essa ferramenta serão exibidas. Assim, quando estamos criando uma parede foram mostrados o painel de desenho, que mostra vários métodos com os quais podemos desenhar uma parede, bem
como a guia contextual no painel contextual. Também entraremos na barra de opções. Então, novamente, esta barra de opções é específica para a parede, e se fôssemos mudar a ferramenta, as opções iria variar para isso também, então duplo escapou para terminar. Se eu, em seguida, selecionar guia contextual porta aparecerá, Os dois painéis em que eu posso usar para essa porta só aparecem, bem como a barra de opções para essa porta. Então este processo é o mesmo para cada ferramenta. E você notará que à medida que estamos progredindo no projeto, isso se repetirá uma e outra vez.
9. Terminologia 1.8: maioria dos termos usados para identificar objetos e coelho são termos padrão da indústria comum. No entanto, alguns termos são que você precisa entender coelho. Os termos a seguir são cruciais para entender o software em rev it. O projeto é o único banco de dados de informações para o seu projeto. O modelo de informação do edifício ou o que é conhecido tem sido o arquivo do projeto contém todas
as informações para o projeto do edifício, desde a geometria até os dados de construção. Essas informações incluem componentes usados para projetar as exibições de modelo do projeto em desenhos fora do projeto usando um único arquivo de projeto. Rabbit torna mais fácil para você dedo do pé alterar o design têm alterações afetadas em todas as
áreas associadas . Supere o plano, vista, seção
de elevação, visualizações, horários e assim por diante. Ter apenas um arquivo para rastrear também facilita o gerenciamento do projeto. Você constrói um projeto do rio adicionando o que eu chamei elementos Rev. Ele usa três tipos de elementos nos elementos do modelo do projeto que são portas, paredes e escadas, elementos de
dados que são grades e níveis ou ver elementos específicos que são tags. Texan dimensões elementos de, em seguida, organizados em grupos chamados categorias. Agora, uma categoria é um grupo de elementos com propriedades e funcionalidades semelhantes. Por exemplo, todas as paredes e rev são agrupadas na categoria paredes. O mesmo se aplica às nossas portas, janelas e colunas. Cada categoria está mais organizada no que são chamadas famílias. Nossa família é simplesmente um subgrupo, que ainda mais fonte os elementos de uma categoria em um grupo específico baseado em uma propriedade. Por exemplo, a categoria de colunas é dividida em uma família de colunas arredondadas em uma família de colunas retangulares . Cada família pode ter vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho específico de uma família, como uma coluna redonda de 450 milímetros ou uma coluna de rodadas de 600 milímetros. Essas colunas terão propriedades de tipo idênticas que não sejam as dimensões
e, consequentemente, serão agrupadas na mesma família privada. Cada vez que você coloca um elemento em coelho, você coloca o que é referido como uma instância fora. As instâncias do elemento são os itens reais ou conhecidos como elementos individuais que são
colocados no projeto. Eu tenho locais específicos no edifício conhecidos como instâncias de modelo, ou em uma folha de desenho conhecida como instâncias de anotação. Então, se você tiver 10 colunas do mesmo tipo, e quiser alterar as propriedades de apenas uma coluna, você pode editar as propriedades apenas para isso. Uma instância sobre as mudanças só afetará o elemento individual ainda confuso. Não se preocupe. Tudo fará sentido à medida que progredirmos através do curso sobre construir sobre o nosso Modelo.
10. Introdução para paredes e painel de parede: vamos agora olhar para a ferramenta de parede. Walter estava localizado no topo da arquitetura dentro do painel de construções. 1º 1 é a nossa parede para que a parede até criará um elemento não estrutural em nosso modelo Will chute quer abrir a ferramenta. E aqui você vê, nossa parte superior contextual verde aparece com seu painel de desenho. São opções para essa ferramenta de parede também. A seção de modificação está aberta. A primeira coisa que vamos ver é o painel de desenho. O painel suspenso exibirá nossas opções de como podemos desenhar nossa própria parede com a opção de desenhar por uma linha. Um retângulo que temos são inscritos polígonos ou polígonos circunscritos. Nosso círculo começa em raio, Arc Center e arco, tangente e arco preencher um escuro escolher linhas em e escolher faces. Então, dependendo de como você quer desenhar sua parede, este é o lugar onde você estava. Em seguida, escolha essa opção para desenhar por linha. Eu sei que ele é selecionado como seu destaque em azul quando eu entro na área de desenho para começar minha parede. Se nós encaminhá-los para a barra de status, ele está me dizendo para clicar para entrar na parede Ponto de início para começar tudo simplesmente à esquerda. Clique uma vez com a Missa. Vou entrar no meu ponto de partida para a minha parede. Bem, então mova meu cursor na direção que eu quero desenhar na minha parede. Eu também posso em um ângulo. Por que mover meu cursor Ainda, para especificar o ponto de chegada novamente, Eu só vou deixar Clique com o mouse, modo a especificar um comprimento quando eu estou criando uma parede quando eu iniciar minha parede e mover o cursor na direção em que eu Quero que meu muro seja criado, seu aviso de que há uma dimensão azul. Isso é conhecido como uma dimensão temporária. Assim como eu aumentei o comprimento da parede, você verá que a dimensão é bem aumenta. Então agora ele está aumentando em incrementos fora de 100. Se eu aumentar o zoom, esses incrementos diminuíram para 20 novamente. Se eu ampliar mais esses incrementos e subir em cinco. Então esse é um método fora especificando uma distância. Também podemos mover a parede na direção que queremos criá-la e, em seguida,
digite manualmente a minha distância no teclado desligado. 3000. Estou pressionando. Entre, então temos o comprimento da parede é 3000. Então essa é uma segunda opção de como podemos especificar o comprimento de uma parede. A terceira opção, que é o que rev é baseado em torno da primeira coisa que vamos fazer é apenas colocar a parede e , em seguida, vai voltar e revisá-lo para que vamos colocar a parede. Eles voltarão, selecionados, depois usando as dimensões temporárias. É aí que vamos revisar essa distância e mudar seu comprimento também. Se você quiser adicionar em um ângulo, bem, basta especificar nosso ponto de partida em um ângulo novamente, aproximadamente com as dimensões que queremos. Então, uma vez colocado, vai voltar, selecione a parede. Aqui nós podemos mudar a distância em sua nós podemos mudar ou eu vou. Então este é o básico de como vamos modelar nosso projeto. O próximo método do qual podemos desenhar uma parede é por retângulo. Para começar, nosso retângulo irá clicar uma vez na tela, movendo o cursor para longe na direção oposta. Estou a clicar outra vez na fuga dupla. Então, como já fizemos antes, o melhor método é colocar a parede em primeiro lugar, e então vamos voltar e revisar. Essas dimensões selecionarão um lado. Nossa dimensão temperamento aparece, e podemos ajustar o comprimento novamente, citando o topo. Podemos então ajustar a inteligência. Este é o melhor método para modelar com coelho. O próximo método de desenho é o polígono inscrito. Então primeiro vamos especificar o nosso ponto de partida, que essencialmente é o centro fora do nosso polígono, movendo o cursor na direção que queremos ir, em
seguida, especificando nosso raio. Então eu apenas mover meu cursor na direção correta, bem como, movendo-se para cima nos incrementos para chegar a 3000 e, em seguida, eu vou clicar para colocar que está agora no polígono
inscrito. mesmo método para o circunscrito. A diferença entre os dois. Se você ver no centro da circunscrição, há um contorno de um círculo, então o circunscrito significa que o polígono fica na face externa do círculo, enquanto o inscrito fica na interface. Fora desse círculo no próximo método de desenho é por círculo, mas vamos clicar para especificar o ponto central clique novamente para especificar o nosso raio. Depois podemos voltar para nos ajustar. A taxa é em si. Você também vai notar que não é um círculo completo é realmente duas curvas unidas para que possamos excluir um fora. Tem uma curva restante. próximo método é o raio final inicial. Isso criará um arco. Então, vamos especificar o nosso início e ponto final clicando com o mouse Ochlik para um ponto inicial , clicando novamente para o nosso endpoint e, em seguida, último, irá especificar R Ark para raio. O próximo método é o centro e o arco, então vamos especificar o ponto central, depois o ponto final e, finalmente, a própria arca real. O próximo método é o arco final tangente, então isso cria um arco do fim de uma linha. Em seguida é o arco de filetes. Isso cria um canto redondo entre duas linhas de interseção. O próximo método é escolher linhas. Isso é muito útil para, como um exemplo, eu vou desenhar alguma linha de modelo. Então, no topo da arquitetura, há a minha linha de modelos. Vou desenhar algumas linhas,
em seguida, com as linhas de seleção,
também, em seguida, simplesmente tem que selecionar a linha para a parede para, em seguida, ser anexado a ele. Isso é muito útil quando importamos arquivos CAD vai simplesmente usar a ferramenta de linha PICC para
anexá-lo às linhas bem, muito rapidamente. Construa o nosso modelo. Por último, é escolher rostos. O método pick faces aplica-se quando criamos uma massa conceitual. Podemos então aplicar uma parede nesse rosto. Quando estamos modelando um projeto, somos apresentados com a AIDS de modelagem múltipla. Essas idades aparecerão em quase todos os componentes, que usaremos. Então, se eu desenhar minha primeira parede em desenhar outra parede acima dela, primeira coisa que teremos é nossa dimensão vertical temporária. Então você verá que há uma linha azul tracejada que está me dizendo que aquela parede, quando eu comecei, será quebrada diretamente acima dela. Eu também posso usar a dimensão temperamento para especificar a distância antes mesmo de começar. Então Click quer começar a mover minha maldição na direção novamente. Eu sou apresentado com essa dimensão vertical em Click. Então agora eu sei que ambas as paredes foram iniciadas no mesmo ponto também. Tem o mesmo comprimento queria um lugar do nosso, em seguida, selecione uma das paredes. Não só sou apresentado com a dimensão temperamental para alterar o comprimento, também
posso mudar a sua posição em relação ao componente mais próximo, que é a parede abaixo. Então, atualmente são 2500 entre cada uma dessas linhas de localização para que eu possa aumentar isso ou diminuir bem. Nós temos as alças, que eu posso clicar e arrastar para estender ao longo. Eu também posso adicionar um ângulo com essas alças, bem como a dimensão temporal. Olá, Outro símbolo de dimensão, se selecionado, fará com que a dimensão temperamental em uma permanente, para mencionar, em seguida, removê-lo será selecionado até que líderes, Eu excluí usando a tecla de exclusão no teclado. Então, outra característica é esta pirando? Então nossa linha de localização está atualmente definida para o rosto interior para que eu possa girá-lo, usando essas setas através da linha de localização com a dimensão temporal no
lado direito , ele tem que agarrar bem, então este temperamento está definida atualmente para a face interna. Se eu quisesse mudar a posição da dimensão temperamental dessa, eu vou clicar e arrastá-la. Uma vez que o rosto fica realçado em azul, eu posso então soltar o mouse para que a dimensão temperamento mude novamente. Clique e arraste a alça até que eu veja a linha realçada do fazer, em
seguida, solte
11. Barra 2.2 opções de parede: Em seguida, vamos olhar para a barra de opções murada em conjunto com o uso do painel de desenho aqui. Também devemos fazer alterações na barra de opções. Quando estamos desenhando a parede, queremos restringi-la a certos níveis. Como estamos desenhando atualmente, Nível zero são restrições baseadas para nossa parede será nível zero. Devemos então especificar a que nível a parede vai ser restringida. Então, no momento, nós só temos o nível zero como nossa restrição base em um nível um é nosso próximo nível acima. Então, para ter uma boa visão do que estou prestes a fazer, vou abrir a exibição de elevação aberta no navegador do projeto. Temos as nossas elevações a dirigir-se. Se clicarmos no botão de expansão, teremos nossa elevação leste. Então, se clicarmos duas vezes sobre
isso, isso abre nossa elevação leste. Aqui temos o nosso nível zero, que vemos em nossas plantas abaixo do nível quente novamente. Está em nossas plantas no navegador do projeto. Então, se voltarmos ao nosso nível zero, gostaria de ter ambas as opiniões abertas ao mesmo tempo. Então, a
fim de fazer isso eu vou digitar W T. que significa telha da janela. Ao fazer isso, ele vai abrir um ambos os pontos de vista na tela. Então digite wt aqui no lado esquerdo, temos nosso plano quatro nível zero. Do lado direito, temos a nossa elevação leste. Portanto, certificando-se de que o nosso nível zero está ativo simplesmente clicando no bloco. Bem, agora volte para a parede também. Vou usar o meu trabalho. Faço linha a partir do painel. Agora estou entrando na barra de opções. Então a primeira opção aqui diz altura. Pode dizer profundidade no seu, mas se eu acertar a seta, podemos ir entre os dois. Então, se desenhamos por Heitor por profundidade simplesmente significa que, como estamos desenhando atualmente no nível zero. Então, há o nosso nível zero. Se eu tiver altura selecionada por nível base será restrição ao nível zero. Então minha parede vai acima do nível zero ao conectar ao nível um. Se eu mudar para a profundidade, minha parede será restringida que o nível zero vai abaixo do meu nível zero. Então essa é a diferença entre a altura na profundidade Próximas que
especificamos que vamos usar altura. Bem, então selecione a próxima opção, que é onde queremos restringi-la. Então, estamos no nível zero. Então nosso próximo nível é o nível um. Então, se o restringirmos ao nível um, eu estou desenhado nossa parede lá você verá do lado de fora em nossa elevação leste, nossa restrição baseada em paredes é nível zero em seu topo. Restrição é nível um quando restringimos esta parede. Se eu for para a minha elevação leste e selecionar o meu nível em um cinco, mudar o nível da parede porque foi restringido a esse nível, ele se moverá com o nível. Se eu selecionar desconectado, poderei especificar uma altura. Se eu der a isso uma altura de 4000 desenhar na minha parede, você é notado que na elevação leste que há minha restrição baseada na parede Nevil zero sem conexão com uma altura de 4000. Então, se eu mudar meu 1º 4 nível porque a parede não é restrita a esse nível, a altura não muda. Então, agora só queremos ter o nosso nível zero aberto. Então, se falarmos duas vezes no topo da telha da janela. Traga-nos de volta ao nível zero para a próxima opção, que é a linha de localização. Vou mudar o meu nível de detalhe médio. Então venha até aqui para os controles de exibição e selecione o meio, então nossa próxima opção é a linha de localização. Se apertarmos a seta suspensa, você pode ver que temos seis opções diferentes com a primeira, que é a linha central da parede para ampliar, usando minha roda de rolagem quando eu clicar para começar, mover meu cursor na direção que eu quero para desenhar na minha parede, você vai notar. No centro há uma linha azul clara tracejada que é a minha linha de localização na medida em que se define direção à linha central, você vai notar que é o ponto central daquela parede. Também é representado pelas alças azuis de ambos os lados. Então, se eu mudá-lo para terminar face exterior quando eu desenhar minha parede, a linha tracejada está na face externa fora da minha parede novamente, representado pelas alças azuis de ambos os lados também. Nós terminamos rosto interior, então não há linha tracejada azul em. A interface está rodando ao longo da placa de adubo da parede novamente apertos azuis De qualquer lado as outras opções que temos nossa linha central central
central, face do núcleo, exterior, encore rosto interior. O que eles estão se referindo como o núcleo é que quando
criamos uma parede, devemos especificar qual é o núcleo daquela parede. O núcleo é geralmente a parte estrutural do seu componente. Então o trabalho de bloco aqui seria a Corp fora de nossa parede para mostrar como isso é representado. Vou selecioná-lo. Vou editar o texto, editar a estrutura. Eu sou o show preview. Não se preocupe com o que acabei de fazer. Vamos fazer muito mais detalhes sobre isso em um vídeo posterior. Mas, por enquanto, vou mostrar-vos isto como uma pequena antevisão. Então você tem uma melhor compreensão sobre o que é um limite central. Então aqui está uma visão de seção da parede que foi criado. Ali está a nossa alvenaria, que está representada aqui. O próximo é o isolamento. Ali está o nosso bloco de concreto. Andi são acabamento de gesso cartonado e você percebe em ambos os lados fora do nosso bloco de concreto. Temos os nossos limites centrais. Então este aqui é o nosso limite exterior do núcleo esta linha azul aqui e aqui está o nosso
limite interno do núcleo que é esta linha azul aqui. Então o propósito de criar os limites do núcleo, que é quando temos duas paredes que se cruzam. Você notou que o trabalho do bloco se junta ignorando a alvenaria, de modo que o trabalho do bloco irá cortar diretamente através do tijolo, bem como o isolamento. Assim, todos os componentes foram criados desta maneira. Então, quando vamos desenhar uma parede quando mudamos nossa linha de localização para a linha central central central do núcleo, quando coloco minha parede, você percebe que a linha azul tracejada está no ponto central desse bloco de trabalho. Então está entre esses dois pontos centrais e temos o núcleo face exterior novamente. Quando eu desenhar a parede, você percebe minha localização. Estou na face externa do bloco de trabalho. Temos a face interna do bloco de trabalho. Nossa próxima opção é cadeia. Quando desenhamos por linha tendo o recurso de cadeia ativado quando clicamos em nosso ponto de partida e seguida, são concluídos, ponto irá iniciar automaticamente um novo segmento de linha. Então isso é conhecido como uma corrente. Se eu desligado cadeia quando eu desenhar um segmento de linha, que é um segmento de linha singular nele não vai continuar como uma mudança. Próxima opção é o deslocamento. Vamos mudar minha linha de localização para terminar o interior do rosto. Então, quando eu desenhei minha parede, essa linha tracejada está na face da placa de adubo quando eu coloco um deslocamento. Então, o que mudar meu deslocamento para 1000. Então, quando eu desenhar minha parede, você percebe que há minha linha azul tracejada, que estaria na face da placa de gesso na minha parede está agora desligada, configurado por 1000. Se a parede estiver no local incorreto e você quiser girá-la para o outro lado da linha de
localização, pressione a barra de espaço para virar a parede para o outro lado do local. mente seguinte é o raio, então quando está ligado, temos um raio especificado. Quando desenhamos duas paredes que se cruzam, gerará um raio entre essas duas paredes que se cruzam. Andi, por último, é o status de união, então quando desenhamos duas paredes que se
cruzam, elas se juntam automaticamente no núcleo. Limites vão se encontrar se juntarmos iniciantes em não permitir. Quando fazemos o mesmo, as paredes não se juntam, então os limites do núcleo não se encontram. Se quiser que as paredes se juntem. Basta selecionar a parede em s