Transcrições
1. Sejam bem-vindos à masterclass avançada de Figma!: Bem-vindo à master class
avançada da Figma. Se você já conhece o
Figma e quer
levar suas habilidades a um nível
verdadeiramente profissional, então este é o curso
certo para você Oi. Meu nome é Ahmed e eu serei seu instrutor neste
curso Sou designer de UIUX com mais de quatro anos de
experiência trabalhando em experiências
e produtos
digitais do mundo real , como sites e aplicativos
em diferentes setores, como o setor de tecnologia, o setor turístico Trabalhou em vários projetos que não
exigiam apenas um
bom olhar para o design, mas também fluxos de trabalho eficientes, colaboração e sistemas
que podem crescer com o tempo E é exatamente isso que
vou te ensinar
neste curso. Neste curso,
vamos além do design básico e nos concentraremos em como designers avançados trabalham
em projetos do mundo real. Você aprenderá a criar sistemas de design
escaláveis, trabalhar com variáveis
e bibliotecas de equipe, bem
como criar layouts
responsivos que funcionam em
diferentes Também aprenda técnicas avançadas de
prototipagem, como criar
microinterações, animações e gestos
suaves Todas essas coisas que darão vida ao seu
design. Além disso,
exploraremos as
ferramentas
modernas de design do Figma, como FIG Jam,
Figma buzz, Figma slides
e muito mais, ajudando você a entender quando
usá-las e como usá-las para ajustá-las a um fluxo de trabalho mais profissional Ao final desta
aula, você não
apenas aprimorará suas habilidades
técnicas, mas também aprimorará
seu pensamento como designer. Você poderá trabalhar
com mais rapidez, eficiência e estrutura. Então, vamos começar.
2. O que torna um designer “avançado” no Figma + Roteiro do curso.: Olá e bem-vindo ao curso avançado
Figma. Aqui você aprenderá
tudo o que precisa saber
para poder criar wireframe
e prototipar de forma
rápida e profissional,
como Agora, é claro, para a antiguidade, você precisa de alguns anos de
experiência no trabalho real Mas, por meio deste curso, você poderá
aprender e compreender os conceitos
mais complexos com os quais lidamos quando
estamos projetando no Você aprenderá algumas
dicas e truques que somente pessoas alto nível de experiência
e conhecimento sobre o Figma conhecem e, em geral, compreenderá as ferramentas difíceis, os mecanismos complexos
com os quais
o Sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que você
aprenderá neste curso. Eu reuni todas as
informações sobre este curso, uma visão geral,
apenas para que você possa entender no que
está se metendo. Eu aconselho você
a seguir em frente e fazer nosso curso FIGMA, o curso
básico do Figma, não o avançado,
caso ainda não o tenha Mas se você acha que tem uma boa experiência
, já trabalhou
com a Figma antes, então este é o curso para você Caso contrário,
vá em frente e tente entender os
elementos mais básicos primeiro
no primeiro curso, onde abordaremos um pouco esses recursos avançados,
mas não completamente Mas neste curso, assumirei que você já
conhece as habilidades básicas, sabe como criar quadros, como criar tipos de fluxos de
usuário e assim por diante. É por isso que, caso
você ainda não esteja totalmente pronto, você não se sente totalmente
apto como designer, então talvez dê um passo atrás e tente aprender o
básico e depois volte aqui Mas se você está dizendo,
Ei, você sabe o que? Eu sei disso e
acho que posso fazer isso. Eu sei algumas
coisas sobre Figma. Eu já usei isso antes. Já
desenhei nele antes. Eu estou, você sabe, em um bom nível, quero melhorar, então este
é o curso para você. Então, o primeiro capítulo
que
teremos é sobre
sistemas e variáveis de design escaláveis Agora, neste capítulo,
falaremos sobre três coisas
ou recursos principais do Figma que são muito
importantes e alguns
desses recursos foram
lançados mais recentemente Quando digo recentemente, quero dizer
nos últimos quatro anos ou mais. Isso é para muitos
designers, muito recente. A primeira coisa sobre a
qual
falaremos é a arquitetura de
componentes, arquitetura de
componentes, relacionada à criação de elementos
reutilizáveis, que chamamos de componentes
que também têm instâncias
e variantes
diferentes Em seguida, falaremos
sobre variáveis e modos, que é um desses recursos mais
recentes, eu diria, com os quais você pode criar
variáveis, cores, textos e assim por diante que mudam ou podem ser alterados
em algum momento. E falaremos
sobre bibliotecas de equipe e organização de arquivos, que é uma parte muito importante do trabalho em
equipe no Figma Portanto, tem muitas vantagens, e vamos
falar sobre elas. Agora, no segundo capítulo, vamos nos concentrar mais no layout
avançado e na capacidade de
resposta. Agora, caso você não saiba
o que é responsividade,
é basicamente projetar
seus aplicativos ou produtos ou o
que quer que sejam para caber em telas diferentes,
incluindo telas de PC, telas de tablets e
telas de telefones Então, na primeira lição, falaremos
sobre um mergulho profundo no layout automático. layouts automáticos são esse recurso
incrível que na maioria das vezes, apenas o Figma tem, que permite organizar elementos Falaremos
sobre isso mais tarde, mas você provavelmente já
tem uma introdução a isso. Em seguida, falaremos sobre restrições
e pontos de interrupção
e como você pode usá-los para
criar um No final,
teremos uma construção de seção responsiva
do mundo real , que é basicamente um exemplo, um passeio onde
mostrarei como você pode transformar um design em um design muito
responsivo Agora, no terceiro capítulo, falaremos sobre prototipagem
avançada
e microinterações Agora, como alguém que
não é um novato completo, você provavelmente já teve alguns
encontros Você sabe como existem elementos
diferentes e como
você pode prototipá-los. E o que isso basicamente
significa é que você pode ter uma animação ou fazer com
que um botão faça alguma coisa. Talvez ele o leve para outra página ou talvez tenha o
efeito de passar o mouse As microinterações são exatamente isso, mas em um
nível micro, só que menores. Essa será
a primeira lição sobre a qual
falaremos. Microinterações, vamos
começar com o nível básico. Em seguida, falaremos sobre interações de
rolagem e gestos Basicamente, como
você rola horizontalmente,
verticalmente e assim por diante, porque isso também
precisa ser configurado No final, falaremos
sobre o domínio da animação inteligente animação inteligente
é um ótimo recurso que permite criar animações
suaves
e fáceis sem precisar fazer muito.
Para ser honesto, é muito fácil Então, a partir daí, passaremos
para o último capítulo. Quais são as ferramentas Figma modernas
para designers avançados. Caso você não tenha
ouvido falar sobre isso, Figma tem sua parte principal, que é a parte normal do
design sobre a qual geralmente
falamos
e que a maioria dos designers usa, mas eles já
introduziram um conjunto de ferramentas disponíveis que você pode
usar para outros fins Agora, essas ferramentas não são completamente diferentes
da ferramenta de design, mas são um pouco
mais focadas. Entre essas ferramentas, falaremos sobre
o Figma Jam. O que ajuda você a trabalhar em equipe e
debater ideias com sua equipe. Em seguida, Figma buzz
para mídias sociais, criando postagens e imagens para suas mídias sociais em
qualquer lugar, sem ter que se
esforçar muito ou ficar preso a muitas
configurações de design Em seguida, os sites Figma,
que permitem
criar e publicar sites
diretamente do Figma, os slides do Figma, o que é
bastante Basicamente,
permite criar apresentações de slides
como o PowerPoint Em seguida, Figma M, que é o AI BiFigma especial que permite criar
diferentes soluções, protótipos e
telas e até mesmo Por fim, depois de discutir cada uma dessas ferramentas separadamente e fornecer uma visão geral
e uma introdução a elas, falaremos sobre
quando essas ferramentas
nos ajudam de fato e
quando elas nos distraem Porque você
precisa ter em mente que essas ferramentas são ótimas, mas também são focadas. A ideia geral é ter
os mesmos recursos ou as mesmas ferramentas que você normalmente tem quando se
trata de design, mas agora eles estão focados em propósitos especiais, como
criar slides , o
que virá
com suas limitações e
com sua distração Vamos discutir
as melhores práticas minhas recomendações pessoais e minha experiência
com essas ferramentas. Não quero demorar muito
porque tenho certeza de que você está ansioso para aprender e
ávido por conhecimento, então vamos começar Vamos começar a aprender, e vamos começar devagar e depois vamos
ganhar um pouco de velocidade, então prepare-se,
sente-se e vamos embora Nos vemos no próximo slide.
3. Teoria de UX: Olá e bem-vindo a mais
uma aula do curso Figma. E esta lição de hoje é
sobre apresentar a você o que é design de experiência
do usuário ou, para ser mais específico, o que é UIUX Mas vamos nos concentrar um pouco
mais na parte de UX. Então, vamos em frente. Então, primeiro de tudo, vamos
ter uma definição rápida do que a experiência do usuário
deve se referir. experiência do usuário em geral pode ser definida como a forma como um usuário interage e
experimenta um produto, sistema ou serviço, ok? Pode ser qualquer uma dessas coisas. E isso inclui as
percepções de utilidade de uma pessoa. Facilidade de uso e eficiência. Agora, se quisermos detalhar isso
rapidamente, é basicamente uma
questão de interação. Essa é uma grande palavra destacada. É sobre a interação e experiência de um produto,
sistema, serviço. E é por isso que eu sempre digo uma
espécie de experiência digital. Eu sempre defino essas coisas. Pode ser um site,
pode ser um aplicativo, pode
ser qualquer coisa, certo? Porque quando você diz físico
, pode até ser digital. Quando você diz que um
produto que poderia ser qualquer coisa é um produto, certo? Pode ser qualquer tipo
de coisa. Pode ser uma caneca, pode ser um site Pode ser, você sabe, um número para o qual você
liga e eles
te dão algum tipo de serviço, certo? E é por isso que o tipo de encapsulamento
de todas essas coisas Pode ser um produto
, um sistema ou um serviço, porque existem
diferentes categorizações e se trata de entender como os usuários interagem com eles. E diz
que também inclui suas percepções de utilidade, facilidade de fusão e eficiência E esses também são temas
muito grandes. Eles acham isso útil? Este aplicativo, site ou serviço? É fácil de usar
e eficiente? Por exemplo, ele
faz o que deveria fazer? Todas essas são questões muito
importantes. E agora eu vou
dizer, espere um minuto. Qual é a diferença
entre a
experiência do usuário e a interface do usuário? E eu tenho
exatamente essa pergunta, pois também
estava aprendendo e
entrando no campo. Eu estava me perguntando,
continuamos usando essas duas palavras, e elas sempre se juntam? Eles são a mesma coisa? Estamos apenas dizendo lápis ou caneta? Você sabe, eles estão tão
próximos que estamos apenas
dizendo que eles são equivalentes. Não, não exatamente. Está bem? Então, vamos destacar
as diferenças. Portanto, a experiência do usuário tem
mais a ver com a sensação. É sobre a sensação de um produto ou
uma experiência,
como alguém o vivencia. Por outro lado, a interface
do usuário tem
mais a ver com a aparência. É sobre a
aparência das cores,
da tipografia, do texto,
você sabe, das imagens, certo Embora a experiência do usuário tenha mais a ver com como as imagens
fazem você se sentir? Como o texto
faz você se sentir? O texto te convence? Isso te tranquiliza ou te
deixa louco? Você sabe, então é sobre
a experiência,
a sensação é que a experiência
do usuário também lida com
muitas pesquisas de usuários. Trata-se de sentar, conversar com os usuários, ver
o que eles pensam e tentar entender
seus comportamentos, deixando que isso guie o design subsequente,
a interface do usuário. Trata-se de orientar
nosso entendimento. Trata-se de obter
resultados reais de nossos usuários. Embora a interface do usuário tenha
mais a ver com tendências de design. Então, as tendências de design têm a ver com o que está lá fora?
O que as pessoas estão fazendo? Quais são os
desenhos, formas e cores mais amados? Você sabe, todo ano, uma
coisa nova e diferente está surgindo. Às vezes, adoramos gradientes
e, em outro ano,
gradientes não são legais Você sabe, uma vez,
os ícones são incríveis. Outro dia, você sabe, os ícones talvez não sejam tão legais. E é sempre sobre
essas coisas mudando, e não precisa
mudar drasticamente
de chatas para frias
ou vice-versa, mas pode ser que
as formas tenham cantos arredondados
e, às vezes,
tenham cantos afiados Há todas essas tendências
e se trata de segui-las. experiência do usuário também tem mais a ver com princípios psicológicos. Então, é sobre como os usuários
percebem as formas? Você sabe, como eles os
entendem? Deve haver
alguma
explicação psicológica do
que está acontecendo em seu cérebro quando eles veem algo e como
isso os faz sentir. Por outro lado, a interface do usuário trata de princípios de design. interface do usuário
depende de regras que estabelecemos para
determinar se o design é bom Mas a experiência do usuário quer entender que, mesmo que esse design seja bom ou ruim, ele funciona? Isso evoca as emoções
que queremos evocar? Isso leva à compreensão ou às pessoas a
entenderem como usá-lo? É fácil? É
agradável e assim por diante A experiência do usuário também está um pouco mais teórica. Isso não significa que não
esteja envolvido com prática e com dados reais, com a implementação real.
Definitivamente é. Mas, em geral, é
mais sobre sentar, fazer algumas pesquisas,
conversar com as pessoas ,
fazer muita
papelada, basicamente E não é uma papelada real, mas é mais sobre
obter os fatos, certo, e então decidir
o que fazer com a interface
do usuário é começar, você sabe, escolher as cores,
escolher
o texto, seguir em frente,
fazer um protótipo, fazer um esboço A experiência do usuário envolve
muitos testes e iterações. Trata-se de testar,
perceber que você está errado ou que há alguns aspectos que você pode melhorar as coisas e depois voltar e alterá-las com
base nos resultados interface do usuário envolve
muita interatividade e animação Então, destaca
isso como o objetivo. Também tem mais a ver com
a aparência, como dissemos. Então, trata-se de coisas parecerem
vivas, bonitas, envolventes,
impressionantes. E esse é um dos focos
principais. Essa é uma ótima imagem para
resumir a diferença
entre a interface do usuário
e a experiência do usuário Então, o design é
basicamente como esta imagem. Você tem uma rua bonita ou, você sabe, uma estrada, uma passarela, uma trilha de caminhada neste jardim, neste parque, e é planejada
muito bem E então, a experiência do usuário é o que as pessoas
realmente fazem. Os usuários, as pessoas que caminham até
lá, que usam o parque, acham que essa estrada
é a mais eficiente. Isso é evidente pelo
fato de que a grama
não está mais lá porque
muitas pessoas passaram por cima dela. E isso mostra que há
uma tendência no comportamento do usuário. Eles estão exagerando,
e design significa ter uma aparência bonita e ótima e
planejá-la de uma maneira bonita, mas não necessariamente de uma forma
eficiente ou funcional. E a razão é porque se
você quisesse seguir isso, você teria que caminhar
até lá, e então você pode
ir para a direita. Mas, enquanto isso, isso
está usando um atalho. Então, a experiência do usuário consiste entender o que
as pessoas realmente fazem? Não se trata apenas de Hey,
nós projetamos isso para eles. Não, é sobre se
eles realmente o usam? É realmente útil e assim por diante. A experiência do usuário tem
a ver com interações. Pense nisso, você sabe, em
termos desses airpods ou fones de ouvido inteligentes,
faça a si mesmo a pergunta Como pular a música? Como faço para pular uma música? Bem, se você está familiarizado
com esses tipos de fones de ouvido, geralmente
há um botão ou você
precisa tocar neles uma ou
duas vezes ou talvez tocar e
segurar para pular uma duas vezes ou talvez tocar e
segurar para pular Portanto, a experiência do usuário essas pequenas interações que você faz com sua tecnologia para conseguir coisas, porque os fones de ouvido por si só
são invenções incríveis, e há muito trabalho
sendo dedicado à aparência deles Mas, você sabe, depois
de criá-los, uma das coisas que vem à mente primeiro é: como
eu pulo uma música Quer dizer, estou com meus fones de ouvido. Meu telefone está na minha calça. Quero pular uma
música sem tirar minha opinião, então a experiência do usuário consiste
em pensar em todos os tipos de interações que você tem
com sua tecnologia, com sua experiência digital, com seu serviço,
com seu produto, você
quiser chamá-lo, e pensar em como você pode torná-la mais suave,
melhor E a segunda coisa,
também se trata de expectativas. Então, a experiência do usuário
é sobre o que você espera quando vê
um produto como esse? E aqui, por exemplo, o que
acontece se você tirar um? E, novamente, se você
já teve um, sabe que, se tirar
um dos fones de ouvido, a música
pararia Isso foi muito inteligente porque entendeu que essa é uma necessidade
que muitas pessoas têm. Eles tiram uma orelha,
alguém fala com eles. Eles querem respondê-las e continuar uma conversa ou
algo parecido. Eles querem ouvir o que
as outras pessoas estão dizendo ou qualquer coisa do tipo. Então, entender
que isso
vem de uma necessidade e essa necessidade talvez
seja parar com a música. Então, lidando com as expectativas. Então, o usuário, talvez
não saiba disso, talvez não esteja
entendendo,
mas isso é basicamente atender às suas necessidades, mesmo
sem saber experiência
do usuário tem a ver com
as interações que os usuários têm com o produto e tratamento de
suas expectativas, garantindo que a tecnologia faça o que deveria fazer E outra coisa são as emoções. Então, como isso faz você se sentir? Meus primeiros fones de ouvido que
experimentei eram incrivelmente, você
sabe, confortáveis Eu me senti como um rei.
Eu senti que finalmente consegui algo que me entendia
e eu entendi. E estava de acordo com
todas as minhas expectativas. Foi intuitivo de usar. Estava fazendo
tudo perfeitamente. E foi simplesmente muito melhor
do que qualquer coisa que eu já tive. E isso não é um
anúncio, aliás, de nenhum tipo de tecnologia, mas estou apenas dizendo que
é sobre emoções E muitas vezes você descobre que , ao criar
um produto ou serviço, as pessoas podem ficar frustradas Eles podem ficar bravos.
Eles podem ficar tristes. Eles têm uma variedade de emoções
porque são humanos. Portanto, a experiência do usuário consiste gerenciar essas emoções
e garantir que você tenha o máximo
possível tantas emoções positivas
e poucas negativas. Então esse é o trabalho de um produto. Trata-se de fazer você
sentir que suas necessidades estão sendo atendidas e que o produto é incrível, ótimo
e incrível. Portanto, esse é um bom resumo do
que é a experiência do usuário. E agora, continuando, vamos
falar sobre por que você projeta. Portanto, há duas partes principais. Há um problema e
há uma solução, certo? No mundo,
no mundo inteiro, em qualquer negócio que
você queira fazer, geralmente
há um
problema e uma solução. O problema, aqui está como
eu poderia descrevê-lo. Um produto existe porque
há uma necessidade ou um
problema no mundo. Pense em qualquer produto
que você tenha. Há um problema ou uma necessidade. Você precisa realizar algo e precisa de
algo para isso. Você sabe, você tem um carro
porque quer atravessar distâncias
muito longas com ele, porque talvez você
tivesse um cavalo antes, mas um carro é mais rápido. Você tinha uma bicicleta antes, sabe, mais barata, mas um carro é mais rápido. Portanto, está resolvendo um
problema e a necessidade de chegar a lugares em horários
muito convenientes
sempre que
quiser, sem precisar esperar
por um trem ou ônibus. Você pode ir quando
quiser, quiser, na hora
que quiser. E então estava resolvendo
uma necessidade ou um problema. E, como você pode ver,
a segunda parte, produto de
solução, resolve problemas. É aí que estão seus
verdadeiros valores. Então, entender
isso permite que você entenda seu
papel como designer. Você está resolvendo os problemas das
pessoas. Você não está apenas, você sabe, dando algo de bom para ter. Você não está dizendo: Ei,
veja este aplicativo legal. Muitas pessoas baixam
aplicativos porque são legais e porque acrescentam
algo às suas vidas. Mas muitas vezes, você sabe,
os aplicativos de maior sucesso são aqueles que você precisa, aplicativos que resolvem um problema
que você tem, certo? Pense sobre isso. Você
pode dizer: Ei, mídia
social, você sabe,
eu estou nas mídias sociais. Estou no Instagram.
Estou no Facebook. Não está resolvendo um problema. Eu não tenho nenhum problema. Bem, sim. Quero dizer, há um
problema. Existe uma necessidade. A necessidade é
se conectar com as pessoas, conversar com elas, sentir-se
conectado a elas, vê-las. E como todo mundo
já usa esses aplicativos, você sentiria que está perdendo se não
estiver usando eles. Então, de certa forma, está
resolvendo um problema. E como você pode ver à direita, esta é a capa
de um livro chamado
The Design of Everyday Things. E foi escrito por
Don Norman, pessoa que era vista em geral como, você sabe, uma espécie de
antepassado do design
de UX em todo o campo E é porque ele escreveu este livro que
detalhou de várias maneiras os princípios e
diretrizes do design de UX. E esse foi um livro muito
esclarecedor. Eu recomendaria que você o
lesse se quiser
saber mais sobre ele.
É um clássico. Não vai te
dar dicas sobre Figma nem nada
porque é muito antigo, mas vai fazer você
entender o que é design de UX, do
que se trata
e, você sabe, como você pode usar os princípios
básicos E você notará que,
embora o livro seja muito antigo
, ele lida com as mesmas necessidades e problemas que temos hoje. Neste livro, ele discutiu
um conceito muito interessante
, chamado portas normandas E nesse conceito, que é muito esclarecedor, ele falou sobre quantas
portas no mundo,
você provavelmente percebe o você provavelmente percebe o São bastante confusos. E isso é
o que ele chama de porta ruim. Se você olhar
essa foto aqui, verá duas portas diferentes. E a questão é:
qual porta eu empurro? E qual porta eu puxo, ok? E eu vou te dar alguns
segundos para pensar sobre isso. Feito. É
tempo suficiente para você. Basicamente, a esquerda
é que você puxa, e a direita é
a porta que você empurra. E você pode me perguntar,
como você sabia? E a resposta é muito simples porque ela é mostrada
pelas alças, certo? É aí que está a chave. À esquerda, você tem uma alça que facilita segurá-la,
colocá-la em volta dela
e puxá-la em sua direção, o
que é bastante fácil para puxar Enquanto estiver à direita, você
meio que não tem uma alça e não consegue
segurá-la dessa forma. Não é fácil de puxar, mas é muito fácil de
empurrar, certo? Portanto, trata-se de design
intuitivo. E isso é o que Don Norman
notou: no mundo, ele e muitas outras pessoas
tendem a confundir portas Eles vão até uma porta que deveria ser empurrada e a
puxam ou vice-versa, ela deveria ser
puxada e eles a empurram. E eles acham
que são idiotas. Eles acham que estão fazendo
algo errado ou que estão sempre confundindo essas portas, e a culpa
é deles E ele observou que, não, não é sua culpa. A culpa é do designer. Quem quer que tenha desenvolvido, construído
e
planejado essa porta do jeito que está, é a pessoa que errou
por causa de todas as coisas, uma porta deveria ser a Você sabe, nós descobrimos isso
há muito, muito tempo atrás. Já devíamos ter
descoberto isso. Não deveria ser tão difícil. Mas você percebe que não, ainda é difícil. Você não sabe quando
chega a uma porta, não
sabe se a
empurra, puxa ou se ela se abre sozinha. Às vezes há indícios, mas muitas vezes você não tem certeza e
precisa ir em frente, puxar, empurrar, tentar ver. E às vezes você
não sabe, isso precisa de força, menos força? Está trancado? Não está trancado? Então ele discutiu isso
e, por meio dessa história, por meio desse exemplo,
ele falou sobre como o bom design se mostra. Um bom design é fácil de
entender, é fácil de explicar. Não precisa de uma
explicação, na verdade. É autoexplicativo. Assim como essas portas,
quando projetamos boas portas, somos capazes de deixar a
maçaneta tão clara que as pessoas entendam quando ela é
empurrada e quando é puxada. E isso é exatamente a mesma coisa que temos quando se
trata de design. Isso nos leva a um segundo ponto que é o design centrado no ser humano E é uma abordagem para
resolução de problemas comumente usada
em
estruturas de engenharia e gerenciamento de
design de produtos,
serviços
e sistemas de processo e gerenciamento de
design de produtos,
serviços
e sistemas que desenvolvem soluções para problemas
envolvendo a perspectiva humana em todas as etapas do processo de solução de
problemas São muitas palavras, eu sei, eu sei. Vamos detalhar isso. O que é design centrado no ser humano? É centrado nas pessoas. Ele foi projetado para
pessoas, para humanos. E, você sabe, aqui está
fabricando produtos para robôs. Não estamos fazendo isso para robôs
estranhos que
entendem código. Estamos fazendo isso para humanos. Portanto, facilite
o entendimento para os humanos que são seus
usuários. Então, tenha empatia O segundo ponto é
resolver o problema certo. Muitas pessoas tendem a
pensar nas coisas erradas
quando estão construindo . Não, torne as coisas mais fáceis
para seus usuários. Concentre-se no que eles estão tentando resolver em seus problemas
e necessidades. E aí vai o ditado: Se não está quebrado,
não conserte, certo? Não conserte algo que
não precise ser consertado. Concentre-se nos
problemas reais e resolva-os. Então, no final, temos que iterar. Human Center Design afirma que o
processo de design é iterativo, o que significa que é
um ciclo contínuo de projetar e redesenhar, pensar e
repensar, construir e reconstruir O Human Center Design afirma
que o
processo de design é iterativo,
o que significa que é
um ciclo contínuo
de projetar e redesenhar, pensar e
repensar, construir e reconstruir.
Isso nunca está acabando. Nunca existe um produto perfeito, e são sempre
produtos ou serviços que eles sempre precisam ser
reformulados, aprimorados e assim por diante Esse é um dos pilares. Então, deixe-me dar alguns
exemplos do que torna um
bom design de UX e o que
torna um design de UX ruim. Por isso, vamos
ignorar a parte da interface do usuário por enquanto. Vamos ignorar a aparência, mesmo que ambas
pareçam muito parecidas. Agora, qual deles você prefere? Frasco de ketchup à
esquerda ou à direita. Espero que a maioria das pessoas tenha dito da maneira certa, porque
essa é a resposta certa. E a razão é porque,
se você não sabe, a esquerda é bem
difícil de manusear, pelo
formato da garrafa e não só isso, mas pelo material da garrafa, pelo fato de ser vidro,
que não pode ser espremido que não pode ser espremido E o fato de a tampa da
garrafa estar de cima torna muito difícil colocar o ketchup porque você
tem que abrir a garrafa, virá-la e começar
agressivamente, você sabe, sacudi-la para que tenha
um pouco de ketchup
e, na maioria das vezes, isso leva ao caos Isso é muito confuso. Mas o da
direita, autoexplicativo. É feito de plástico, para que você possa apertá-lo, e
está sempre inclinado Portanto, sempre deve ser
inclinado para baixo na tampa. E dessa forma, a gravidade
puxa o ketchup sempre para baixo. E então temos esses
painéis de carros. Novamente, qual deles
você prefere ou qual você acha que
tem melhor design de UX, o da esquerda ou o
da direita, e por quê? Ok, deixe-me te responder. É o da esquerda.
Deixe-me dizer o porquê. Não estou dizendo isso só porque é meu favorito ou
algo parecido. Mas se você pensar bem, os painéis que costumávamos
ter ou que ainda temos,
mas com carros mais antigos, são bastante simplistas Quero dizer, não muito. Eles podem parecer opressores. Por exemplo, há
muitos botões e muitas formas e ícones. Mas, como você pode
ver, em primeiro lugar, eles são mostrados com números ou
ícones
simples que são supostamente
fáceis de entender Talvez você precise de um dia para tentar entender todas elas. Você os testará,
pressionará e entenderá
o que eles fazem. Mas existem botões
que estão lá. Eles têm uma função específica. Algumas coisas você
vira para a direita, algumas coisas você
vira para a esquerda, algumas coisas que você empurra,
algumas coisas você puxa. Há todas essas
interações diferentes, certo? Quando você está dirigindo
e quer
trocar alguma coisa, você
quer pressionar alguma coisa. Você sabe que quando
se trata de ar condicionado, preciso alterar a
temperatura girando a balança
girando balança
girando o botão para a direita
ou para a esquerda, certo? Então você saberia que esse
não é para temperatura. Você não o misturaria com botão de reprodução de
rádio porque
é um botão que você pressiona. Portanto, a forma como
o painel foi feito foi ideal para pessoas
que estão dirigindo, que estão focadas na missão, na atividade de
dirigir e não têm tempo para
olhar para o painel. Enquanto isso, carros mais novos,
como o da direita, têm um tamanho incrível É legal. É bom. Mas é muito perturbador. Isso te distrai da estrada. E o que é mais irritante é
que ele tem tantos aplicativos, tantos recursos,
o que faz com que
você, você sabe, tenha que
analisar todas as opções Não há botões
que sejam familiares. Você não sabe onde estão
os botões. Você não sabe como
eles se sentem. Você sabe, você não pode simplesmente
colocar sua mão lá sem procurar saber
exatamente o que está pressionando. Você tem que olhar para a tela e sair do aplicativo,
ir para outro aplicativo, você sabe, conectá-lo ao Bluetooth, para conectá-lo ao seu telefone. E todas essas coisas levam tempo,
chamam atenção e
colocam você em perigo. É por isso que é um design de UX
ruim. Agora, muito rapidamente, vamos comparar os
da direita e da esquerda. Quais desses são
dois blogs ou
revistas diferentes ou artigos de notícias, sistemas de notícias O da esquerda
é mais velho, obviamente. Mas o que você pode
ver é que
o da esquerda é muito mais difícil
de ler e há muitos motivos para isso. Mas ele contém um
layout que tem muitas fotos, tamanhos e imagens
diferentes, e elas são muito
difíceis de diferenciar. Você não sabe o que é um anúncio, o que é um artigo de notícias,
o
que é título, o que é você não sabe nada porque
eles têm, você sabe, todos eles têm o mesmo tipo
de títulos, as mesmas cores ,
e é bastante
confuso e está cheio de
muitas informações Quero dizer, quantos artigos
você vê lá? 14, pelo menos, 15, 16,
algo assim. Mas olhando para a
direita, você vê algo muito mais organizado.
Em primeiro lugar, você tem todas as suas diferentes categorias, EUA, mundo, negócios,
arte, estilo de vida. Então você pode escolher entre eles. Este é o seu cardápio, eu acho. E então você tem um
grande artigo
destacado no
meio, um pouco à esquerda. E então você tem 28
receitas de Ação de Graças à direita. Você tem outro artigo escrito. Mas você pode dizer
pelas cores, pelas formas, pelo texto em
negrito o que é um título? O que não é um título? E você pode ver, por exemplo, que
dizem viver em vermelho, e diz 32 minutos atrás. Então, é muito
autoexplicativo. Você entende,
ok, isso é ao vivo. Isso foi há 32 minutos. Não é muito caótico. Há algum espaço em branco vazio. Então, claramente, a opção certa é
vencedora por vários motivos, mas basicamente
é capaz de fornecer uma experiência de
usuário muito mais confortável para os olhos entendam onde
clicar, no que clicar. Você sabe, e
o da esquerda, parece que tudo são
anúncios, para ser honesto Parece que não são links reais. Parece que eles querem que
eu clique em algo. Até mesmo o fato
de serem fotos de banco de imagens, metade delas. Isso é um anúncio. Isso é falso. Isso não
é realmente selvagem. O da direita
é capaz de, de alguma forma, com todos os diferentes elementos de
design dar a você uma sensação melhor, não a melhor, mas
um pouco melhor. Agora, chegando ao design UIUX, deixe-me
apresentar um pouco pensamento de design de processo,
que é o processo de
criação de produtos digitais
por meio do design UIUX Envolve cinco etapas principais. Algumas pessoas o definem com outras etapas ou nomes diferentes. Existem diferentes tipos
de escolas de pensamento. Mas vamos usar essas etapas. O primeiro passo é ter empatia. primeiro passo é entender
quem são seus usuários, ter empatia por eles e
seguir em frente e, você sabe, tentar entender de onde
eles vêm, quais são seus problemas, quais são
suas necessidades e assim por diante A segunda etapa é definir. Então, trata-se de definir o problema que você está
tentando resolver, definir as soluções, definir as suposições
que você tem Você sabe, o que pode ajudá-los? Do que eles precisam?
Por que eles têm um problema? Qual é a fonte disso, qual é a
solução e assim por diante? E se trata de definir
a direção em que você seguirá como empresa
ou designer. Que tipo de solução
você está fornecendo para eles? Certo? Qual é o seu modelo
de negócios? Na maioria das vezes,
isso não depende só de você. Você sabe, você está em uma empresa. Eles já têm
um modelo de negócios. Eles já têm uma estratégia. Sua parte é
entender a melhor forma de resolver os
problemas do usuário. Depois de
definirmos melhor a direção, prosseguimos com a idealização. É quando
trocamos ideias, fazemos um brainstorming, tentamos
entender quais são nossas opções Quero dizer, o que podemos fazer? E você vai em frente e apresenta algumas ideias. Então, na parte anterior, quando
eu disse, forneça uma solução, você não está dizendo que
vamos fazer um,
dois, três, quatro. Você está apenas dando uma orientação
geral. Talvez devêssemos criar um aplicativo para, você sabe, ajudar as pessoas a pagar impostos. Mas você não sabe como. Você não sabe como
o aplicativo funcionaria. Você não sabe qual é
o escopo disso. Você não sabe,
será um aplicativo, um dispositivo ou um serviço?
Talvez seja um serviço. Você liga para alguém e entra em
contato com essa pessoa. Então é sobre isso,
e então você morre. É quando você realmente
coloca algumas ideias
sólidas sobre o que deseja fazer. E então você
segue em frente e passa para
o estágio de wireframing e
prototipagem E é aí que seus pensamentos
são colocados no papel ou na tela, e você desenha
como deveria ser quando você realmente
desenha. Como deve ser a
experiência do aplicativo
ou, se for um serviço, como o serviço
deve funcionar? Como devemos
nos posicionar em termos de marketing,
em termos de qualquer coisa. Mas, novamente, todas essas
ideias, nada está finalizado. Nada está sendo feito para sempre. É por meio desse
processo que você obtém uma visão mais final, você sabe, conversando com seus colegas,
colaborando com eles, mostrando isso às partes interessadas, às pessoas que investem Podem ser seus
chefes, podem
ser seus investidores, seus clientes, quem quer que seja, há pessoas que têm
interesse nisso Então, você tem que, por meio
deles , por meio de seus colegas
e de seu trabalho, chegar a uma versão mais final. No começo,
é só um esboço. E então, quando você recebe
mais confirmações, você começa a finalizar
um pouco mais Torna-se um design de
site adequado, e é mais ou menos disso que trata este curso. É mais sobre essa
parte, a prototipagem. Agora, é claro,
vamos falar sobre todas as outras partes. Prototipagem e enquadramento de fios, esses são nossos E você está estudando
um curso Figma,
não um curso de design UIUX E então aqui, temos os
testes. Agora, testando. Para ser sincero, nem todo mundo faz
isso, mas testar é
seguir em frente, mostrar seus aplicativos para usuários
reais e ver o que eles
pensam, recebendo feedback. E quando você
terminar a etapa, é aí
que você
pode iterar, ok? É aí que você pode iterar, reiterar
e assim por diante, voltando a ter
empatia Encontre seus objetivos,
redefina-os, crie
ideias, crie mais
ideias, mais recursos, mais histórias, mais
seções, seja o que for E depois prototipando
repetidamente,
corrigindo problemas, corrigindo bugs Sabe, você não vai
fazer um trabalho perfeito. Sempre
haverá coisas para contornar. Portanto, sempre tenha isso em mente. Em geral, esse é o processo de criar com
design thinking. É assim que, como designer de UIOX, você pode ir do zero, da empatia ao
ponto de testar, criar protótipos Isso pode parecer muito diferente dependendo da equipe em que você está, mas é mais ou menos
assim que deveria ser. Espero que você tenha aprendido uma
coisa ou duas sobre o que é o design de UI UX. Agora, nas próximas aulas, falaremos
um pouco mais sobre interface do usuário e, mais importante, falaremos muito
mais sobre aulas
práticas, aulas práticas, projetos da vida
real sobre o que é Figma e como usá-lo Quais são as ferramentas, quais são os sistemas, os
recursos e assim por diante. Então,
muito obrigado por ouvir, e nos vemos
nas próximas aulas.
4. Arquitetura de componentes: Olá, bem-vindo
a outra aula do curso avançado Figma Agora, nesta lição, discutiremos tudo
sobre componentes. Agora, se você ainda não aprendeu
sobre isso, vou explicar de forma muito
fácil e simples: os componentes são elementos de
design que
criamos no Figma e
que podemos
usar repetidamente E basicamente temos
uma relação entre um componente pai e
um componente filho. É basicamente um
elemento que podemos copiar e colocar em
várias instâncias. Mas sempre há
a versão original. E uma vez que você altera
a versão original, ela pode mudar todas
as outras instâncias. Isso significa que se você tiver um botão e decidir mais tarde torná-lo amarelo em vez de verde, basta
fazer isso uma vez. Você não precisa alterar o
botão em todas as páginas. Isso é apenas um
exemplo e você entenderá isso
melhor à medida que prosseguirmos. Por falar em botões, vamos usar isso como exemplo por enquanto. Vamos criar
um botão muito rapidamente. Vou pegar a ferramenta de
texto clicar uma vez e escrever no botão. Agora temos um elemento de texto. Vou
transformá-lo em um quadro, então vou
segurar Shift e A. Isso basicamente o torna um
quadro com um layout automático. Portanto, ele já tem
alguns valores inseridos. Podemos alterar esses valores acordo com nossas
próprias preferências. Vamos dar uma olhada. Eu
vou enchê-lo. Vou fazer com que seja um pouco azul. Também pode ser roxo?
Não há problema com isso. Só precisa ter certeza de
que o texto está legível, que você pode ler
o texto se for branco ou
preto, você decide Agora podemos mexer com alguns dos valores
no começo Podemos aumentar um pouco o acolchoamento à direita
e à esquerda e depois
torná-lo de cima
para baixo um pouco mais apertado, Então, também podemos
torná-lo um pouco mais redondo. Dez ou oito. Depende
realmente de nós. Isso agora é um botão. Mas geralmente, quando se
trata de design, gostaríamos de ter, como
eu disse, um componente. Então, uma versão original que
podemos controlar ou por meio de todas as
outras versões. Aqui temos o
chamado quadro um. Você vai até aqui e
clica em Criar componente. Agora, isso é supostamente
um componente e é chamado de quadro Vamos
chamá-lo apenas de botão. E agora que temos
esse botão, é ótimo. É legal, mas como fica
esse botão com efeito
Haver ou como fica
com uma flecha, com um emoji com
muitas coisas Precisamos de diferentes
variações desse botão. A maneira de fazer isso é criar uma variante. Clicamos aqui e
chegamos a esse botão aqui. Diz adicionar variante. Ao clicar nela,
você adiciona outra variante, basicamente outra versão
ou uma variação dela. Isso está no roteiro original. Esses são os originais, uma vez que você pega esse
botão, quero dizer, essa versão dele, copie, controle C, e
então você cola Agora, esse é um componente secundário. Você provavelmente já sabe disso se estiver familiarizado com o Figma Você pode ver que este é um quadrado
vazio aqui. Isso significa que esse é basicamente
o componente filho. Então aqui temos
o componente principal. Como você pode ver aqui, quando
mudamos a cor, a cor também vai
mudar aqui. Mas essa é uma segunda variância, então isso não está conectado a ela Isso é diferente. Então, é basicamente
assim que funciona. Assim, você pode ter o botão
original e isso afeta todas
as outras variações. Você pode ter várias cópias e todas elas serão alteradas. Está bem? Então, agora que escrevemos isso,
entendemos isso. Vamos
continuar fazendo nosso trabalho. Então, gostaríamos de criar
aqui uma variante diferente. Não vou entrar em
detalhes sobre a prototipagem, então vou
deixar isso de lado por enquanto Mas geralmente quando
temos um efeito de foco, geralmente
é um pouco mais escuro facilitar, você pode adicionar uma cor preta de 20%
ou 30% ou
torná-la mais clara. Isso também é uma possibilidade. Como alternativa, você também pode simplesmente alterar a cor a partir daqui. Às vezes, você pode mais de
acordo com sua preferência esses botões
, porque é mais fácil escolher a
tonalidade exata que você deseja Talvez eu pudesse fazer isso, talvez eu pudesse até mesmo torná-lo
mais azul. Pode ficar um pouco mais azul. Isso depende totalmente de mim. Agora que fiz
essa variação ao passar o mouse, também
posso criar uma variante de
variação onde a pressionamos Nós não apenas passamos o mouse,
mas clicamos nele. Você pode criar outra variante ou simplesmente
clicar no sinal de mais aqui, e então poderíamos torná-la
ainda mais escura Como você pode ver, essa é uma versão
muito simplista. Poderíamos adicionar sombras,
poderíamos adicionar bordas. Depende totalmente de você como
você deseja estilizar isso. Mas estou apenas criando variantes
diferentes , mas mantendo-as simples
para sua compreensão. Outra variante que poderíamos
criar é o botão ativo. Então, isso é bastante comum. Então, basicamente, isso quer dizer que esse botão não
está funcionando. Portanto, se você estiver lidando
com o modo claro, basicamente
manteria esse cinza, apenas para mostrar
que não está funcionando. Então, só para mostrar como
seria. Vou copiar tudo isso, copiá-los e
colá-los aqui. Então é basicamente
assim que ficaria, e você pode ver que o cinza parece cinza que
parece inativo enquanto este
está cheio cores e, em seguida, este é sobre o
mouse e
este é pressionado Assim, você pode ver os significados
por meio das cores. E aqui, a legibilidade talvez não
seja tão importante, porque você não pode
escolher esse botão de qualquer maneira Mas podemos seguir em frente
e fazer disso, por exemplo, você
sabe, um cinza mais escuro Portanto, ele tem uma legibilidade um pouco
melhor e também
podemos deixar o fundo
um pouco mais claro. Sim, isso parece mais inativo. Agora, apenas como uma nota, você pode alterar o componente filho, para poder dizer: Sabe de uma coisa? Vou fazer
disso um amarelo, ok? E o que acontece
quando você faz isso, quando você altera o componente
pai, isso não vai
mudar nada. Então, basicamente, você
sobrescreveu essa propriedade. Você decidiu que
essa propriedade, a cor, agora será desconectada
do componente principal E agora é como
um filho legítimo. Não vai seguir nem continuar
seguindo os pais, vai seguir seu próprio caminho. Então, quando se trata do texto, ele ainda vai segui-lo. Quando se trata do preenchimento, podemos alterar o preenchimento,
ele ainda o segue É apenas a qualidade
que você muda. Portanto, tenha cuidado. Certifique-se de que
você não está mudando as qualidades sem saber. Tente alterá-los aqui
porque, como eu disse, esse deve ser o texto
original, o trabalho original, e então
isso deve seguir. Caso contrário, você terá várias variações
com cores diferentes e isso vai
bagunçar as coisas Os componentes geralmente são
usados para manter a ordem. Eles são usados para que você possa acompanhar o
que está fazendo. Você não quer ter 1 milhão
de cores do botão. Não, você quer ter
os originais e seguida, eles são usados em todo o seu
design de maneiras diferentes Acho que até agora está claro, mas temos que entender, ok, temos todas
essas versões. Agora precisamos entender o que fazer
se quisermos expandi-las. Normalmente, você tem
um botão principal
e, a partir do botão
principal, talvez tenha
uma cor diferente. Vamos seguir em frente e fazer isso. Vou copiar tudo
isso, copiar e colar. Estou colando-os nesta
área. Isso significa que eles também
são variantes. Você pode ver a variante
cinco, seis, sete, oito. Agora vou
mudar a cor. Eu vou dizer, Você sabe
o que? Um pouco de amarelo é legal. Mas se usarmos amarelo
, teremos que usar
preto para o botão. Bom. Vamos ver
como fica aqui e não parece muito ruim. Agora, isso deve seguir o exemplo. Eu vou escolher esse amarelo. Eu vou fazer isso e talvez levar um
pouco para o laranja. Esse é o sombreamento. Como eu disse, depende
de você. Você pode torná-lo mais leve,
você pode fazê-lo. Você pode fazer
o que quiser
, depende de você e eu
vou fazer isso preto. Talvez você possa mudar, tornar isso muito mais claro e depois tornar isso
também mais claro Então, aqui, vou escolher
a mesma cor para torná-la ainda
mais escura, mais laranja Como eu disse, nosso trabalho aqui
nesta lição de hoje não é
ver a interação, estamos apenas
descobrindo o componente Então aqui, talvez também
possa ser
classificado da mesma forma. Não precisa
ser tão especial. Não precisamos diferenciar entre esses dois.
Depende de nós. Mas agora temos um problema porque isso é
chamado de variante oito, isso é chamado de variante sete, seis, eu não sei, eles estão em
todo lugar. Precisamos encontrar um sistema
para basicamente nomeá-los. Entenda-os. Então, é quando se trata de
organizar seu componente,
porque à medida que você continua expandindo, você tem diferentes variantes e outros enfeites e
precisa acompanhá-las. Aqui está o que eu vou
fazer. Eu vou dizer que esses são os botões primários e esses são os secundários. O que você vai
fazer é escolher tudo isso, escrever para a
propriedade um, secundária. E então a propriedade, você vai dizer tipo. Esse é o tipo de botão.
Esses são secundários. Isso mostrará que
as propriedades e os valores dessas variantes
são conflitantes. Altere os valores aplicados nessa variante para resolver isso. O problema é que tudo isso secundário,
secundário, secundário. Figma não entende
isso dizendo: Ei, você não pode deixar que
todos sejam secundários, mas vamos
resolver isso em um segundo Agora vamos chamar tudo isso
de primário. Primária. Você vê que
esse tipo de variável é primária e todas
elas são secundárias. Mas também há uma diferença. Quero dizer, esses são
os estados Hover, e esses são os estados
pressionados, e esses são os estados
inativos, e esses são os estados ativos Então, como podemos
diferenciá-los? Bem, podemos fazer isso da seguinte maneira. Então, o que podemos fazer é vir aqui. Quero
dizer, é assim que eu faço. Provavelmente existem maneiras
diferentes de fazer isso. Eu posso ir até o nome. Vou adicionar uma vírgula e escreverei o status Ativo. E então isso
vai ficar ativo. Então eu vou escolher os
dois e escrever, novamente, ativo. Vou escolher esses e
vou escrever para Hubbard, estes e escrever para imprensa,
e esses, vou
chamá-los de inativos. OK. Então, agora essa notificação
desaparece porque a FIMA
descobriu, temos isso sob controle, entendemos a
diferenciação e você pode ver que os nomes
estão todos Nenhum dos nomes está
sendo repetido, certo? E o legal é que quando você vem aqui para o componente infantil, você pode ir em frente
e alterá-lo. Você pode alterar o que
quiser, seja
ativo, passar o mouse,
pressionado ou inativo Você tem acesso a
todas essas variações e pode escolhê-las
no menu suspenso. Certo? Então, é assim que você pode organizar
basicamente seus componentes
dentro de uma variante. Então, é basicamente assim que você pode organizar sua variância
dentro de um componente Agora, há mais do que isso. Como mencionei, talvez
alguém venha e diga:
Ei, eu quero adicionar,
você sabe, uma flecha. Isso seria muito bom,
mas não o tempo todo. Às vezes eu quero
ter uma flecha. Às vezes eu não quero
ter uma flecha, certo? Às vezes, você sabe,
as setas à direita, às vezes à
esquerda. Vamos ver. Está bem? Então, primeiro de tudo, vamos criar uma seta muito simplista Então, acabei de escolher
a ferramenta de linha aqui, vou estender
a linha e posso vir aqui e dizer seta de linha e, do outro lado,
vou contornar. Portanto, é muito simplista
e se encaixa perfeitamente. Vou cortar esse Controle X e vou adicionar isso aqui. Muito bom, certo?
Bem, vamos desfazer isso Eu quero fazer isso com todos esses. O que vou fazer é escolher todos eles e
controlar a pasta. Agora está colado por toda parte. Mas está um pouco bagunçado. Precisamos descobrir isso.
Precisamos organizá-lo. Vou apenas
afastá-las e
escolher essa flecha e essa
e essa e essa. Eu vou fazê-los,
na verdade, não esse. Vou escolher
esse, esse,
esse, vou
deixá-los brancos só para combinar. Agora, esses, eu vou dar a eles a cor desse cinza
escuro. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora
também podemos ajustar outras coisas. Quero dizer, a distância entre eles poderia
ser um pouco menor, talvez quatro, e acho
que isso é bom o suficiente. Mas, como mencionamos, não queremos que isso aconteça o tempo
todo. Não queremos que sempre tenha aquela coisinha. O que
podemos fazer sobre isso? Não queremos que
sempre tenha uma flecha. Aqui está um pequeno truque bacana. Escolha a seta. Clicamos
na seta agora E então o que podemos
fazer sobre isso é clicar nesse
pequeno botão, que diz, aplicar a propriedade da variável
e, em seguida, clicar no sinal de adição e adicionar uma propriedade chamada Mostrar linha dois. Eu só vou
fazer com que mostre um erro. No momento, está definido como verdadeiro, mas vou
continuar e torná-lo falso. Eu vou criar
a propriedade. Como você pode ver, agora o que
aconteceu é que não há flecha. Não há nenhuma seta disponível aqui, mas ela ainda está
dentro do elemento. É só que você precisa
alternar se deseja que
ele seja exibido ou Eu vou te mostrar onde
está. Está aqui mesmo. Agora temos um botão
chamado mostrar seta. Quando clicamos nele, ele está lá. Quando o removemos,
ele não está lá. Mas temos um problema
porque ele está
disponível apenas nessa variante,
não nas outras. Então, o que podemos fazer sobre isso é vir aqui, escolher isso e depois adicionar a variável aqui e você pode ver se ela já está
nas propriedades. Você pode simplesmente clicar nele aqui. Vou enxaguar e repetir. Vou escolher todas as
flechas aqui. E eu vou dar a
eles a mesma propriedade. Clique aqui, mostre a seta, falsa. Agora, todos eles
têm esse botão. Você pode adicionar uma seta a eles, se quiser, ou removê-la. Agora estamos realmente personalizando nossos botões em uma direção
que eu realmente gosto Podemos dar um passo adiante. O que podemos fazer? Bem,
podemos copiá-los, colá-los todos, colocá-los aqui. Mas o que vamos
fazer é criar botões fantasmas. Os botões fantasmas são basicamente botões que têm apenas bordas. Vamos copiar esse código
hexadecimal dessa cor,
removê-lo, e aqui,
um traço, enxágue e repita basta fazer a mesma coisa as outras variações
ou você decide Você pode ajustá-lo como quiser. Como esse é o mouse, pode ser que seja um botão fantasma e,
quando você passa o mouse sobre
ele, ele fica cheio e
, quando você pressiona, fica assim,
depende totalmente de você,
mas podemos mudar a versão
inativa Então, assim mesmo. Vamos fazer
a mesma coisa aqui, vou copiar isso. Coloque o traço aqui e
a mesma coisa aqui. Copie o código hexadecimal e
coloque-o no traçado. Agora temos o que
chamamos de botões fantasmas e eles têm seu próprio mouse pressionado e uma variante ativa O que vamos fazer é fazer algo semelhante. Então, vamos
até o nome e
clicamos vírgula e depois diremos que Ghost é igual
a Vamos
escolher tudo isso aqui e tudo isso aqui. Enquanto segura a tecla Shift, você
pode escolher
muitos, quero dizer , muitos elementos
ao mesmo tempo ,
e vamos dizer sim fantasma, e vamos escolher
esses e esses e escrever não. Agora, preste atenção.
Quando você escreve não com um N ou um O ou algo assim, ele vai aparecer
como um valor diferente, certifique-se de
escrevê-lo da mesma maneira. Agora, quando chegarmos aqui,
você verá
que o fantasma também se tornou
um botão de alternância Você pode ativá-lo, ativá-lo
ou desativá-lo. Em cada pequena variante aqui, você pode transformá-los em botões
fantasmas ou não. Mas você pode ver
nosso erro aqui. Fizemos disso um botão fantasma, mas o texto é branco. Temos que consertar isso. A maneira de
fazer isso é vir aqui, podemos fazer isso preto. Podemos tornar o texto preto
ou roxo. Vamos ver agora. Lá
vamos nós. Assim mesmo. Agora, aprendemos como
criar não apenas um componente, mas muitas variantes
do mesmo componente. Aprendemos como criar versões
flutuantes. Quero dizer, com as variantes flutuantes,
aprendemos como tornar a variância
pressionada uma variância
inativa. Aprendemos como criar variantes
fantasmas. Se você prestar atenção, isso
é um pouco como uma mesa, e eu posso provar isso para você. Basicamente, essas são
as versões ativas. Isso pode
facilitar as coisas para você. As variantes ativas aqui
temos o foco, a variância, e aqui temos a
variância pressionada e aqui a ativa. Basicamente, é uma tabela com colunas e linhas e podemos
fazer a mesma coisa aqui. Aqui temos o primário, e o próximo
é o fantasma primário. Vou escrever P ghost, depois secundário
e depois S ghost. E assim por diante e assim por diante. Você pode continuar criando muitas variáveis
diferentes aqui para garantir que seus botões tenham aparências e aspectos
diferentes. Isso permite que
você, ao projetar, não economize tempo
em vez de pensar que cor deveria ser essa? Que tipo de
interação de protótipo devo ter? Deveria ser fantasma ou não? Não, você não precisa fazer isso. Você já tem todas as variantes
possíveis
em seu design. Eu sei que isso pode
parecer muito, mas na verdade não é porque
esses são estados de foco, estados pressão,
estados ativos e assim por diante Então, parece que é
muito, mas na verdade não é. Portanto, tenha isso em mente. Agora temos mais uma
coisa para discutir. Essa coisa é bem interessante. É chamado de componentes aninhados. Agora, componentes aninhados
são basicamente componentes dentro de componentes.
Como isso funciona? Bem, deixe-me esclarecer
um pouco. O que podemos fazer é dizer,
você sabe, bem, às vezes eu gostaria de ter
uma flecha, certo? Mas outras vezes eu gostaria
de ter outro elemento. Talvez pudesse ser uma coisa
diferente em vez de uma flecha ou poderia
ser uma flecha para a direita para
cima, para baixo. Depende de mim.
Pode ser um ícone. Podem ser muitas coisas
diferentes. Então, gostaríamos de adicionar
alguns ícones aqui. Como vamos fazer isso? Bem, podemos prosseguir e
pesquisar alguns plug-ins. Portanto, já existe
um plugin chamado símbolos de
materiais
fornecido pelo Google. Então, isso nos ajuda a
obter seus ícones básicos
e, sim, coisas
muito simples. Então, o que podemos fazer é
pegar alguns deles aqui. Eu só vou
escolher alguns deles. Talvez pudéssemos ter um ícone positivo. Hum, poderíamos ter um ícone de câmera e vamos ter um ícone de conta. Eu sei que você não pode vê-los porque eles têm cores
diferentes. Então, vou seguir em frente e torná-los um pouco menores. Vamos ver como eles se
parecem aqui. Sim, acho que isso
é bom o suficiente. Vou seguir em frente e criar uma moldura dentro do tamanho deles. Vou dar uma
cor, talvez vermelha por enquanto. Vou fazer
disso um componente
e
adicioná-lo a ele, certificando-me de que esteja centralizado
vertical e Não é muito centrado,
mas tudo bem. Quando você está lidando com elementos
muito pequenos, é
difícil centralizá-los, não se
preocupe com isso. Agora podemos criar
outra variante dela. Em vez dessa vantagem,
vou excluí-la. Em vez dessa vantagem,
vou ter essa foto, essa câmera e vamos
adicionar outra e fazer
a mesma coisa. Em vez do sinal positivo,
vou
excluí-lo completamente e, em seguida, adicionar este ícone de conta e seguida, adicionar este
aqui, colar em Bb. Agora, eu só precisava do
vermelho para poder ver a cor corretamente
e ver a moldura, mas não preciso
mais dele, então
vou remover a cor vermelha. Agora podemos chamar esse ícone ou glifo ou o que
você quiser chamá-lo Então podemos trazer isso aqui. E adicione-o ao botão. Assim, temos um
ícone dentro do botão. Agora, eu gostaria de adicioná-lo a
todos eles de uma vez. Vou apenas
copiá-lo ,
escolher todos eles e colar. Assim como eu faço isso, imediatamente
antes de fazer qualquer coisa, vou escolher entre aqui. Aplique a propriedade, não mostre a
seta, será o ícone de exibição. Mostrar ícone. Por enquanto, vou deixar que
seja verdade por enquanto. Então eu posso ir em frente
e ajustá-lo. Aqui, o botão é preto, então deve ser preto
e a mesma coisa aqui. Todos os botões aqui são pretos, os ícones devem
seguir os botões. Não é uma regra, mas acho que
é uma boa coisa a seguir. Mantendo o turno e
escolhendo todos eles. Aqui eu vou copiar o código. Agora que as cores
estão todas organizadas, mesmo que os botões
estejam fora do lugar, vou escolher essa
adição e clicar aqui,
selecionar as camadas correspondentes
e selecionar todas as vantagens, todos os ícones
de
todas essas variantes adição e clicar aqui, selecionar as camadas correspondentes
e selecionar todas as vantagens, todos os ícones
de
todas essas Então temos esse ícone de show, podemos ver que ele
está mostrando o ícone. Agora que escolhi todos eles, vou clicar aqui, ir para a propriedade e
vou torná-la falsa, ela não mostrará o
ícone automaticamente. Isso significa que, se
eu quiser, posso mostrar uma seta ou
um ícone. O que é ainda mais legal sobre o que fizemos com esse elemento aninhado colocamos um elemento,
um componente de ícone dentro dos componentes do botão.
Agora eu posso escolher isso. Eu posso escolher isso
aqui e posso ir aqui e alterar a variante. Eu posso transformá-lo em um ícone diferente. Aqui pode ser fazer upload de imagem, aqui pode ser fazer
login ou criar uma conta. Aqui pode ser um marcador. Agora temos muitos
ícones que podemos
usar ou podemos simplesmente
excluí-los ou ocultá-los. Agora, uma coisa a saber
é que uma coisa importante é
que precisamos rotulá-los. Quando chegamos aqui, podemos
dizer tipo e podemos dizer, isso é anúncio ou mais. Aqui você pode dizer câmera, mais membro ou usuário. E marcador. Portanto, agora
é muito mais fácil saber qual ícone exato você
está usando ao consultar esta lista. Especialmente se você
tem uma grande biblioteca e muitos ícones, isso é muito útil porque você pode entender:
Ok, isso é marcador,
isso é usuário, em vez
de ter que clicar
nele e ver qual é a variante número 27 Está bem? Então, é basicamente assim que funciona com
esses elementos aninhados Então, só para recapitular, começamos com um botão,
apenas um componente, e depois criamos
diferentes variantes dele,
então variante flutuante, variante pressionada e
variante inativa A partir daí, criamos uma variante
secundária
e, em seguida, começamos a aprender
as convenções de nomenclatura
, sobre como criar propriedades
diferentes Então, começamos
com o tipo, então primário e secundário. E então nomeamos todos
os tipos de status,
então ativo, passe o mouse
pressionado e ativo E então também
configuramos a propriedade de seta. Então, agora pudemos configurar uma propriedade e fazer que ela a ocultasse no início
ou talvez a exibisse Depende totalmente de você
e você sempre
terá a opção de ativá-lo ou
desativá-lo Mas eu gosto de fazer com
que, no começo, você tenha apenas um botão, nada, sem ícones, sem
erros, sem nada. Você pode adicionar isso mais tarde, se
quiser, mas depende de você. Depois, aprendemos a
criar componentes aninhados. Então, basicamente, crie
emojis como exemplo, emojis, ícones, glifos,
o que quiser, e você pode adicioná-los
ao botão, ou desativá-los e alterar o
tipo de ícone que você tem É simples assim. O bom é que, se você tiver interações
entre esses botões, se esse botão realmente tiver um efeito de passar o mouse, um efeito de pressionamento ,
e você puder configurá-lo, e isso é algo que veremos nas próximas lições, ele manterá as
mesmas propriedades Ele terá o mesmo emoji, o mesmo ícone porque o configuramos aqui para que tenha um ícone Então, na variação do mouse, ela também
terá o mesmo ícone Na variação pressionada, ele terá
o mesmo ícone. E assim por diante e assim por diante. Essa é a maneira mais simples de
explicar como os componentes funcionam. Mas se você entender isso, então você será um mestre. Você poderá criar componentes sem problemas, sem
atrito e sem Mas o mais
importante é que você preste atenção em
trabalhar forma limpa, pois
criar um sistema de design, criar um arquivo de design no figma, maior ou menor que
seja, pode ficar caótico É por isso que é sempre
importante definir de forma limpa e clara suas
propriedades, seus botões, porque isso não só ajudará você
a projetar, mas também ajudará os
desenvolvedores que vão
pegar seu design e
transformá-lo em realidade. Então, falaremos um pouco
mais sobre os componentes nas próximas lições, mas falaremos mais
em segundo plano. Até agora, você deve ter todo o conhecimento
necessário para criar componentes. Agora, há muito mais
possibilidades com elas. Você pode criar efeitos
ou seja criar muitas variantes
diferentes com
variáveis diferentes e assim por diante. Então vá em frente e experimente. Espero que você aprenda alguma coisa e vemos
nas próximas aulas.
5. Variáveis e modos: Olá e
bem-vindo a outra aula do curso avançado Figma Nesta lição,
falaremos sobre variáveis, modos e estilos. Agora, esses são todos conceitos
diferentes os quais falaremos sobre
os quais falaremos e dos quais você já deve
ter ouvido falar. Eles também existem no mundo do
desenvolvimento. Então, se você tem formação em engenharia ou sabe um
pouco sobre codificação, provavelmente já ouviu falar componentes, tokens
e variáveis e entende como eles
interagem entre si Isso é basicamente o que
estamos fazendo aqui hoje. Para explicar isso, variáveis muito
simples são coisas
que não são constantes. Eles estão mudando. Então pode ser um número,
pode ser um número. Uma vez esse número é dez, uma vez 20, uma vez 30. Então, só para dar um exemplo, sua idade é uma variável que
muda a cada ano, certo? Portanto, pode mudar a cada
ano que, no início, sua idade é de um e
depois dois e depois três até você
ter 20, 30 anos, isso continua mudando com
você e depende outras circunstâncias,
como o passar do tempo A mesma coisa aqui
se aplica à figma, é um pouco diferente Portanto, temos vários tipos
diferentes de variáveis. A forma de acessá-los é
desmarcar tudo e ir
até as variáveis Clique aqui e você descobrirá que não há variáveis
em sua coleção. Vá em frente e
clique em Criar. Então você verá que existem esses quatro
tipos diferentes, variáveis de cor. Assim, você pode ter uma variável
que seja uma cor específica. Então você tem roxo
aqui, você tem amarelo, você tem outra cor, seja
um número que muda, como falamos sobre idade, por exemplo, ou
pode ser uma corda. As strings podem ser um
texto, por exemplo, e booleano é algo um
pouco mais avançado, então vamos
deixar isso para Vamos começar com a
cor, pois acho que essa é a variável mais prática
que você pode usar no Figma e também a
mais fácil de explicar Em primeiro lugar, esse é um design que eu fiz antes
e é apenas um exemplo. Não é um design real
para um aplicativo real, mas podemos usá-lo
para nossos propósitos. A primeira coisa que você vê aqui é que há um esquema de
cores específico. Você tem a cor roxa aqui. Há uma versão mais clara, uma versão mais escura,
há alguns gradientes Também há amarelo, e
há essas cores aqui. A cor mais importante que temos
aqui é a cor primária,
que é roxa. Você poderia chamá-lo de primário,
você poderia chamá-lo de roxo. Depende realmente de você,
mas eu gosto de manter as coisas como primárias e secundárias, gostaria de chamá-las assim
só para que fique mais claro. Podemos prosseguir
e selecioná-lo aqui e
escolher esse primário. No momento, temos
isso como uma variável. Podemos ir em frente e
criar outra, você poderia chamá-la de luz primária. Portanto, esta é a
versão mais leve desta primária, e então podemos escolhê-la
aqui. Nós podemos escolher esse. Então agora esta é a versão
mais leve primária, ok? Podemos criar um secundário. Portanto, a variável secundária
é o amarelo. Agora, aqui, você sabe, estamos apenas escolhendo mais
ou menos aleatoriamente,
mas podemos escolher este,
por exemplo, que
seria mais preciso mas podemos escolher este, por exemplo, que
seria mais E também podemos ter
uma versão mais escura,
secundária, você sabe
, basicamente depende do
que você está vendo aqui Aqui vejo que há uma versão
mais escura aqui, então vou clicar em I
e usar a ferramenta de fechar os olhos para selecioná-la Também podemos fazer
isso assim ou podemos fazer com que você
veja a
luz primária, a escuridão secundária. Podemos
alterá-lo, torná-lo
primário , escuro e secundário. Depende de você como
você quer fazer isso. Nós podemos fazer isso agora. Isso pode ser nosso principal e esta é a versão
sombria disso. Agora temos isso
resolvido. Nós podemos fazer muito mais. Podemos fazer um plano de fundo, por exemplo. Essa é boa. Plano de fundo onde
você pode simplesmente escrever BG e selecionar o
plano de fundo aqui. É branco, simples
o suficiente, certo? Então, agora temos essas variáveis. Agora, como os usamos? Bem, você tem que
conectar as cores aqui
a essas variáveis. A maneira de fazer isso é
selecionar o elemento. Venha aqui e, em vez de
escolher um preenchimento normal, você clicará
nesses quatro pequenos círculos, depois
escolherá a variável, que aqui é
escura primária, basta clicar nela. Agora, uma maneira mais fácil de
fazer isso é selecionar o quadro inteiro e entrar nas cores de
seleção e, em seguida,
você pode escolhê-las aqui. Você pode ver a
luz roxa aqui, é a luz primária. Você pode ver esse fundo
branco. Vou apenas
clicar aqui no PG. Também tem outro aqui, mas isso é 50%, preste
atenção nisso. Você não pode realmente adicionar
50% às suas variáveis, então você tem
que deixar as coisas como estão. Nós temos muito mais.
Agora, gradientes, você não pode
tê-los como variáveis É muito triste porque
mexe com nosso sistema. O que vou fazer
agora é, além dessas, mudar todos os
gradientes ou a maioria deles,
e vou
torná-los com
cores normais só para tornar isso
um pouco mais fácil Vou fazer disso nosso secundário e
vou fazer disso nosso principal, escolhendo coisas Você pode ver que há
preto e esse cinza, então
vou escrever. Cinza, preto. Isso é preto absoluto. E vou selecionar
a moldura novamente. Eu vou escolher
preto para este. Eu vou deixar
isso também preto. Quero dizer, é cinza escuro,
mas vou torná-lo preto. Você pode se perguntar onde está localizado e pressionar aqui e ver que
são dessa cor, por exemplo. Eu não vejo bem,
essas são as linhas. Acredito que podemos torná-los
cinza, mas são muito cinza, então
vou criar cinza claro. Então, como você pode ver,
é um processo. É uma questão de entender,
quais cores temos? De que cor precisamos? E então, aqui, há
um entendimento. Então, esses são
tons diferentes de cinza, e agora podemos
torná-los cinza claro. Agora, selecionaremos novamente, iremos para as cores de
seleção e você pode ver que ainda
faltam algumas. Quero dizer, podemos fazer
isso apenas cinza. Isso também é apenas cinza. E esses outros, vamos ver o que
podemos fazer com eles. Acho que alguns deles
podemos simplesmente manter como estão. Sim, não precisamos
mudar tudo. Agora temos todas essas configurações. O que é realmente interessante
sobre variáveis é que, assim como falamos
sobre componentes, ter um componente pai que controla todos os
outros componentes secundários. Temos o mesmo conceito aqui. Então, o que você pode fazer aqui é
dizer: Sabe o que? Decidi mudar todo
o esquema. Em vez de roxo,
quero torná-lo azul. Você pode ir em frente
e fazer esse azul, você tem que fazer isso
também um azul mais escuro, e então você pode fazer
esse laranja se quiser Faça isso também laranja. assim,
mudamos muitas cores aqui, ok? Então, as cartas, nós as
deixamos como estão porque são cartas e
têm gradientes, o que é difícil de mudar Mas todo o resto, as
cores principais que temos aqui, as principais aqui,
foram praticamente alteradas. Além desta
, porque também é um gradiente, mas quero dizer, também
podemos fazer
essa alteração ou não precisamos Então, vou seguir em frente e pressionar Control Z e colocar tudo de
volta onde estava. Mas esse é apenas um exemplo
para mostrar o que você pode fazer com essas variáveis.
Então, isso é muito legal. Então, isso é uma coisa
que você pode fazer. Agora, vou mostrar o
que podemos fazer com
outros tipos de variáveis. Vou criar
uma variável numérica. Vou
largá-lo apenas para criar uma boa separação entre eles. Eu não quero que eles
sejam misturados. Quando se trata do número, isso é um pouco
mais interessante. Com números, trata-se de valores e você pode perguntar: para que eu preciso disso? Bem, uma coisa que
você pode usar é usá-lo para
espaçamento, por exemplo Se você notar que a maioria
deles está dentro automáticos, e os layouts automáticos
geralmente têm espaçamento Você pode ver aqui que há 16. Você pode ver aqui que é
24, aqui é Auto. Aqui você tem zero, mas
entre eles, é automático. Aqui é sete, por exemplo, então a questão é, quero dizer, aqui está sete,
aqui, é 12. Portanto, temos muita
inconsistência aqui. Isso é zero, isso é
sete, isso é 12. Então isso é algo que
podemos tentar eliminar. Então, podemos dizer:
Ok, vamos fazer com que o espaçamento entre o texto e
os elementos seja oito, certo? Então, eu não sei, podemos chamá-lo exatamente desse elemento de texto ou
algo parecido, e podemos chamá-lo de oito, certo? E então o que vamos
fazer é vir aqui e vamos
chegar ao espaçamento aqui Desculpe, isso não é
zero, é cinco. Então, em vez de ter cinco, vamos
clicar nessa seta aqui e clicar em Aplicar variável para
escolher texto mais elemento. Agora está configurado como oito, mas não apenas como oito. Isso é um elemento,
então está conectado aqui. Vou aplicar
exatamente a mesma coisa aqui, aplicar a variável e depois escolher a variável que
acabamos de criar. Aplique a variável. Ooh. Agora nós o configuramos. É bom que, se
decidirmos, espere um minuto. Isso é especialmente importante porque quando você tem clientes, os clientes sempre
reclamam, fazem
seus próprios comentários
e dizem:
Ei, e dizem:
Ei, o espaçamento aqui
não parece muito bom ou
talvez seus colegas de design ou chefe
ou quem quer que seja,
eles podem dizer o dobro disso, faça com que dobre faça Tudo o que você precisa
fazer é acessar sua janela de variáveis aqui e só precisa
alterá-la a partir daqui. Basta clicar em 16 e banir, mudou em
todo lugar. Mas então
notaremos, oh, não, agora, você não pode dizer se suas cartas
estão relacionadas ao elemento acima ou ao elemento abaixo
porque estão bem no meio. Vamos colocá-lo de volta, Control Z. Bam, é colocado de volta desse
jeito Podemos fazer isso e repetir muito
isso para muitas coisas
diferentes, ok? Mas você pode dizer que, para o espaçamento, podemos usá-lo para
muitas coisas Mas o que é ainda mais legal é
que você pode vir aqui. E você pode escolher esse
ícone de
ajuste ou edição e pode vir
aqui para o escopo. Agora, nesse escopo,
você pode escolher onde essa variável
será mostrada. Agora, queríamos que isso fosse usado principalmente para
lacunas, layouts automáticos Não é um conteúdo de texto, não
é um raio de canto, não
é largura e altura, não
é nada disso Então, basicamente, podemos simplesmente
retirar isso e, em seguida, vai removê-lo em todas as propriedades e vamos
simplesmente inseri-lo Então, quando chegamos aqui
a outro elemento, por exemplo, vamos ver. Quero dizer, derrame. Então, se adicionarmos um traçado aqui
e pudermos dizer, vamos ver que tipo de
variáveis temos? Não temos nenhuma variável
criada nesse arquivo, e é exatamente isso
que queríamos. Podemos adicioná-la aqui,
e agora a
temos aqui.
Mas não precisamos. Está bem? Portanto, é só
entender que esse texto mais o elemento
serve apenas para lacunas. Podemos prosseguir e
remover o traço aqui. Podemos criar outro
e podemos dizer raio. Raio do canto, desculpe, acabei de criar uma variável de cor Eu só vou deletá-lo. Então, vamos
criar um número um e vamos chamá-lo de raio de
canto ou apenas raio Vou ver que tipo
de raio temos aqui? É 16, aqui, é 16. Eu só vou escrever 16. E eu vou
escolher todos esses. Quero dizer, idealmente, quando
você trabalha de forma limpa, você já deveria ter feito isso como o primeiro passo, ok? Agora chegamos aqui,
clicamos nele e escolhemos o raio, bam, está configurado Se optarmos por fazer com que
tenha apenas cantos afiados, podemos simplesmente fazer
esse zero e estourar, agora está configurado como
zero, como você pode ver. Exatamente desse jeito. Quero dizer,
nem todos os elementos, mas você entendeu. Como dissemos antes, podemos verificar
o escopo e podemos
desmarcar tudo e dizer que isso
é apenas para o raio do canto Esse é um recurso muito
interessante que você pode usar para
todas essas coisas. Você pode usá-lo para
traçado, texto, efeito, altura da linha, para muitas coisas. Você não precisa
restringi-lo. Você pode mantê-lo em todas as propriedades
suportadas, mas vai
ficar bem confuso. Ok, então é isso que você pode fazer com essas variáveis numéricas. E então temos variáveis
de string. Agora, variáveis de string são
um pouco menos úteis, na minha opinião, mas talvez eu
não as esteja usando ao máximo. Portanto, as variáveis de string são
basicamente variáveis que decidem qual texto você tem. Então, quando você tem um texto aqui, por exemplo, você tem
um número, certo? Você pode clicar aqui. E você pode optar por
tê-lo como um valor de string. O valor da string
agora é o valor da string, mas você pode dizer que isso é $100 e isso vai mudar isso Agora, isso é bom para propósitos
diferentes, mas é basicamente bom
se você quiser ter o mesmo número ou o mesmo texto em
vários lugares diferentes. Então, em vez de ter que
trocá-los repetidamente, você pode simplesmente deixá-los
em um lugar como esse. É isso quando se trata
de variáveis de string. Agora eu gostaria de prosseguir e
explorar o que chamamos de modos. Os modos são outro lado
desse recurso, uma adição, uma extensão desse recurso,
o que é muito legal. E, basicamente, você vê todas essas variáveis que
criamos. Há uma mesa aqui. Na verdade, é uma tabela
que podemos estender, e temos essa coluna, mas podemos adicionar outra, e isso
é chamado de modo. Então, agora temos dois modos, modo um e modo dois. Agora, há muitos
usos diferentes para isso, certo? Mas o uso principal ou um
dos melhores usos que
eu encontro é criar modos
diferentes ou esquemas
de cores
diferentes ou modo diurno e modo
diurno ou modo noturno, certo? Então, podemos dizer que é a luz do dia. E isso é noite. Agora temos esses dois modos. O legal é que podemos
ver bem à
nossa frente como podemos escolher esses modos diferentes e
mostrá-los de forma diferente. Vou copiar
esse painel. Vou copiar e colar. Vou copiar e
colar aqui mesmo. Eu vou vir aqui,
você vê essa aparência. Você clicará em
Aplicar modo variável, Coleção 1, e eu
clicarei em Noite. Agora vamos voltar à
nossa janela de variáveis. O que vamos fazer é mudar
o esquema de cores. Vamos reverter
algumas dessas cores,
especialmente os brancos, os pretos
e os cinzas.
Nós vamos
revertê-los. Todo o preto agora deve ser branco e todo o
branco deve ser preto. Não precisa
ser totalmente preto. Pode ser um pouco cinza
escuro. A razão é porque
temos sombras que
gostaríamos de continuar mostrando aqui Então podemos vir aqui e dizer que, para o cinza claro, ele
tem que ser cinza escuro. Ok. Vamos ver.
Você vê isso aqui. Enquanto estiver visível, cumpriu seu propósito
e, em seguida, esse cinza
deve ser mais claro. Você pode ver que este é o texto. Esse texto deve ser legível. Agora vamos reverter isso. Você já pode ver que
isso parece muito legal. Está funcionando, mas em alguns
lugares não está aqui, por exemplo, aqui,
não está funcionando porque o
preto não funciona. Podemos ter várias soluções. Uma maneira de resolver isso é
garantir que esse texto em
branco permaneça branco. Em vez disso, você pode escolher aqueles em vez de
conectá-los a este BG, podemos torná-los
simplesmente sempre brancos. Essa é uma maneira de resolver isso. Outra maneira de resolver
isso é basicamente
ir em frente até essa escuridão e, basicamente,
vamos revertê-la. Vamos fazer essa luz e talvez até
mais leve do que isso. Então vamos
deixar isso bem escuro, mas não muito escuro. Agora você pode ver que também
invertemos essas tonalidades. Mas nem sempre
funciona dessa forma. Não há um método único,
porque agora você pode dizer, bem, esse é um roxo completamente
diferente desse. Não tem
a mesma identidade. Você pode estar certo,
então podemos prosseguir com nossa outra solução de tornar
isso branco manualmente. Portanto, esse não
muda com os modos. Eu só fico branco. Como regra
geral, quando você altera a luz do dia
para o modo escuro para o
modo noturno ou o modo escuro, você deve tornar algumas das cores
um pouco mais brilhantes Esse roxo não parece muito bom quando ainda está escuro aqui. É bom deixá-lo um
pouco mais brilhante e a mesma
coisa com este Você vê? Agora
parece consistente. Não parece tão estranho, mas na verdade
tornamos esses roxos muito mais claros,
há um propósito Existe um propósito
de visibilidade. Agora, uma coisa que poderíamos
fazer mais é tornar essas sombras um
pouco mais intensas porque, no momento, elas são
quase invisíveis Não vemos a
diferenciação. Uma maneira de fazer isso
é basicamente
escolhê-los para que você possa ver que
há uma sombra projetada aqui. Então, o que vamos
fazer é criar uma
variável e criar uma variável numérica
e chamá-la de sombra. Pode ser que
descubramos qual deve ser essa
variável. Então, quando abrimos o efeito
das sombras aqui,
temos várias coisas Temos desfoque, posição e dispersão Agora, vamos ver quais
efeitos eles têm. Podemos fazer com que se espalhe mais. Podemos desfocá-lo mais, podemos
fazer com que fique mais distante, mas não podemos realmente mudar
a opacidade Isso é algo que podemos
mudar com esses modos. Então, teríamos que
escolher um desses elementos para conectá-lo
à variável ou teríamos que mudar
isso manualmente. Depende mais ou menos de você. O que posso fazer é,
como solução alternativa, também atribuir a eles um
traçado e uma variável,
para que você possa dizer: Traçado E aqui, o traço no modo normal, quero dizer,
vamos conectá-lo. Vamos dar um golpe. Está bem? Pode ser cinza
muito claro. E então, quando chega aqui
, pode ser cinza escuro. Agora, essa geralmente é uma boa
solução porque
garante que a sombra
não seja tão invisível. Isso torna muito visível que esses são elementos
específicos, que são cartões ou caixas. Então, quando você
o transforma no modo escuro, ele também fica visível.
É muito visível. Mas em vez de confiar
apenas nas sombras, que são mais difíceis de
ver no modo escuro, eles confiam mais nessas bordas, e podemos fazer a
mesma coisa aqui Podemos adicionar um traçado
e, assim
mesmo, agora temos um traçado aqui e ali e também para esses
botões. Então, vou adicioná-lo aqui. E eu vou
tê-los lá também. Tudo bem, agora temos
dois modos diferentes, modo
diurno e modo
noturno ou modo escuro. Como você pode ver, é
assim que você pode usar os modos a seu
favor, transformando
um design simples em transformando dois tipos diferentes,
dois esquemas de cores diferentes. É um recurso muito legal. Use-o. Quero dizer, se
você precisar, use-o. Se você não precisa. Mas o legal é que você
sempre pode mexer com isso. Você sempre pode mudar a
aparência a partir daqui. Você pode mudar
disso para aquilo ou pode voltar atrás. Depende totalmente de você. E deixe-me te mostrar mais um truque. Então você vai seguir em frente, fechar essa janela
e criar uma seção, criar uma seção grande. E então o que
vamos fazer é trazer esse
painel para dentro dele, e então vamos escolher
a seção, vir aqui para ver a aparência
e torná-la noturna. E olha o que vai acontecer quando eu tirar
isso daqui. Torna-se modo diurno
ou modo claro, e aqui está o modo escuro. Esse é um truque muito legal, e é muito
bom porque, depois terminar todas as
telas, todos os seus designs, tudo o que você precisa fazer é duplicá-los e colocá-los
em uma seção como essa, e então você pode
ver exatamente como ficaria no modo escuro Então é assim que você pode usar
variáveis a seu favor, como um mestre, como um profissional. Você pode usar variáveis de cor. Você pode usar variáveis de string. Você também pode usar
várias variáveis
e usá-las para espaçamento. Você pode usá-los para cores, cordas, qualquer coisa
que você realmente precise Eles funcionam como um encanto. Mas sempre há
essa pergunta. Por que eu preciso de variáveis? Bem, eu expliquei um lado, por que você precisa disso,
porque antes de tudo, ei, você pode mudar muitas
coisas em um único lugar, uma única janela que
decide tudo, certo? A segunda razão é que isso obviamente torna seu
fluxo de trabalho mais fácil
e rápido e torna mais fácil para você e para
o limpador saber o que
você fez e quais cores escolheu, em vez de ter suas cores em
todo lugar Dessa forma, fica um
pouco melhor definido. Mas também há a questão: por que eu não deveria simplesmente
usar estilos, certo? Se você não está
familiarizado com estilos, nós os temos aqui. Os estilos são um conceito semelhante. Isso permite que você crie estilos
de texto, estilos de cores. Além disso,
você também pode ter estilos de
efeitos e guias de layout. Agora, deixe-me dizer isso. Quero dizer, as variáveis não
substituem os estilos. Apenas tente deixar isso
penetrar, tente entender isso. Não é um substituto. Eu acho que em muitos lugares, as variáveis são a coisa
certa a se usar, enquanto em outros, é melhor usar
estilos. Ok, então deixe-me explicar
para você, em primeiro lugar, se você não sabe o que
são variáveis e quais são os estilos, nós já explicamos
as variáveis, mas vamos aprender o que são estilos. Agora, os estilos são formas mais simples de
usá-los para usar variáveis. Você pode escolher uma cor e apenas dar
uma cor e dizer, isso é roxo, eu vou
escolher isso como estilo. Você pode dar um nome a ele. Você pode adicionar uma descrição se quiser. Mas o que é bom
nisso é que você pode adicionar várias
cores diferentes em um estilo. Isso é algo
que as variáveis não podem fazer e, além disso, você pode criar um estilo
que também seja um gradiente. Isso é algo que
as variáveis ainda não podem fazer. Então, quando criamos um estilo
de forma muito semelhante, basta clicar
nessas quatro caixas, quatro círculos, e podemos ver que todas
essas são nossas variáveis, e também temos
estilos aqui. Então, isso é algo que
está disponível para uso e é usado de uma forma muito
semelhante às variáveis. Portanto, estilos e variáveis
são muito semelhantes. Mas a diferença está
no fato de que, quando se
trata de estilos, você não pode ter modos diferentes. Então, assim como você
tem variáveis aqui, você tem todos os seus estilos aqui. Assim, você pode
alterá-los em um só lugar. Se você mudar de
ideia e disser:
Ei, eu quero mudar
o esquema de cores, eu quero torná-lo azul. Você pode fazer isso.
Você pode fazer isso. E se tivéssemos o
estilo configurado aqui, ele se refletiria aqui. Mas a ideia é que você não pode ter modos. Você não pode ter demde, modo
escuro e assim por diante. Isso é uma coisa, mas
se destaca em outras coisas. Então, quando se trata de efeitos, você pode adicionar efeitos totalmente criados. Você pode ter uma sombra projetada, pode ter um número
específico,
uma opacidade
ou até mesmo uma cor específica Todas essas coisas são
coisas que você pode configurar. Você pode alterá-lo para
ruído ou desfoque de camada.
Depois de configurá-lo, não o
configuramos, mas vamos adicionar um efeito agora e vamos
criá-lo como um estilo Agora podemos prosseguir e
escolhê-lo aqui. Efeitos. Agora
temos sombra projetada. Podemos garantir que todas as
nossas sombras, por exemplo, sejam mais ou menos consistentes
no design Variáveis não podem fazer isso. Tenha isso em mente. Também temos
todos os nossos estilos aqui. Você pode ver os
estilos de cores, os estilos de efeitos e o que é ainda mais legal
são os tecidos Agora você deve se lembrar que
eu disse, você sabe, as variáveis de string são
mais ou menos inúteis Pelo menos eu não tenho um caso de uso
sólido para eles, e acho que a maioria dos designers não tem, porque
muitas vezes, você sabe, não estamos lidando muito
com variáveis numéricas. Não estamos lidando
com variáveis de texto. Estamos lidando com cores, formas
e outras coisas, e as variáveis de string nem sempre são úteis quando se
trata disso. Mas aqui, o que você
pode fazer é
configurar esses estilos
relacionados à tipografia Então, digamos que queremos manter uma tipografia consistente
dentro do design Como você pode ver aqui, ser
bem-vindo de volta é normal. Você sabe, é uma fonte
que é normal, e então essa
está em negrito e maior, e então isso é menor, isso é negrito, isso é muito maior, e assim
por diante. Portanto, temos estilos diferentes. Talvez até tenhamos fontes
diferentes. Então, a maneira de fazer isso é criar um tecido
e dizer,
você sabe, quero dizer, vamos
ver o que é esse tecido Isso é inter um, 16, e isso é Inter bold 24 Então, o que fazemos é seguir em frente criar um
estilo e dizer. Criamos um estilo e
dizemos que esse é o Inter, deveria ser 16, e
é normal, ok? Podemos escolher até mesmo, você sabe, a altura da linha e assim por diante. E podemos dar um nome a isso.
Podemos dizer que isso é normal ou podemos
dizer que é texto. E isso é muito importante quando você quer escrever
títulos, certo? Então você vai ter o
título um, dois, três, quatro, e aqui está. Então, temos 24, então podemos seguir em frente e
criar um estilo aqui. O que é bom? Quero dizer, você
não precisa fazer isso. Você pode simplesmente vir aqui, clicar
nos quatro círculos
e clicar em mais. Você pode simplesmente dizer, salve todas essas configurações que eu tenho aqui e crie um
estilo a partir delas. Podemos dizer H um.
Este é o nosso H um, e então podemos vir aqui
e dizer que este é o H dois. Novamente, clique nos quatro
círculos no mais H dois, e este é o nosso H três. Tudo bem, crie o estilo. Então, podemos ver todos
os nossos tecidos aqui. Temos que conectá-los aqui. Aqui, isso está conectado. Isso não está conectado, vamos apenas
conectá-lo aqui ao texto. Então o que podemos
fazer é vir aqui e
dizer, sabe o que? Decidi tornar H
one header one muito maior. Eu posso escrever 36. Bam
, fica maior aqui. Eu poderia dizer, H dois ou H três, isso é muito pequeno. São 12. Vamos fazer 16, você pode
ver que este mudou. Quero dizer, idealmente,
também devemos configurar isso para ser H três e todos
os outros também. Você entendeu a ideia.
Os estilos são muito semelhantes às variáveis quando se trata mudar coisas de
um local central, mas os estilos têm
muito mais controle sobre muitas coisas diferentes, estilos de
texto, estilos de cores e
estilos de efeitos. Embora as variáveis ainda sejam
um pouco limitadas. Quer dizer, lembro que quando esse
recurso foi lançado pela primeira vez, acho que estava mais
ou menos no modo Beta. Portanto, não era muito
confiável ou estável. Agora é, mas como eu disse, ainda é um pouco limitado,
então você precisa prestar
atenção
nisso e ver o que pode trabalhar com isso, porque acho que as variáveis
são mais legais quando se trata de cores quando
se trata de talvez cordas, mas os estilos são muito mais superiores quando se trata de têxteis,
quando
se trata de
estilos de efeitos, porque isso
economiza muito tempo.
e você sempre
pode voltar e
dizer, sabe o que? Essa sombra não parece boa. Não preciso ir
em frente e
alterá-lo a partir de cada elemento. Eu posso fazer isso com o apertar de um botão. Eu
posso mudar tudo isso. E sim, idealmente, você não
deveria ter uma sombra
chamada sombra de tambor. Você deve dizer sombras de botão, e então você pode dizer sombras grandes,
sombras de cartas Não sei, apenas sombras
diferentes para diferentes elementos ou efeitos
que você deseja mostrar E sim, essas são as principais diferenças entre
estilos e variáveis. Espero ter tornado
isso compreensível. Então vá em frente e tente
trabalhar com esses efeitos, tente trabalhar com esses
elementos, características, variáveis e estilos, quero dizer. Mas, para ser honesto, se você acha que seu projeto não tem um escopo tão
grande e não precisa ter variáveis ou estilos,
não precisa usá-los. Quer dizer, eu sempre
sugeriria trabalhar de forma limpa. Portanto, use estilos se
puder, se tiver tempo, especialmente se sua empresa tiver
orçamento para isso. Mas se
você acha que não está criando designs
muito rápidos que não precisam ser
super consistentes
, com certeza, você não precisa deles. Tente medir suas
prioridades, entendê-las. Precisamos nos
concentrar em dedicar muito
tempo para descobrir
os estilos de efeito e criar um estilo consistente que se repita e que
seja realmente consistente, ou estamos apenas tentando
fazer algo rápido e
sujo e simplesmente não prestar
atenção à Depende de você.
Espero que isso faça sentido para você e nos vemos
na próxima lição.
6. Bibliotecas de equipe e organização de arquivos: Bem-vindo a outra aula
do curso avançado Figma. Nesta lição, falaremos sobre arquivos
de equipe e como
publicar arquivos de equipe para ter componentes em arquivos
diferentes e compartilhá-los
com sua equipe. Deixe-me explicar o que quero dizer. O que fizemos
nas aulas anteriores, se você ainda não as examinou, pode conferi-las agora. Basicamente,
criamos variáveis, criamos componentes
com variantes diferentes e também criamos estilos, e todos esses são conceitos
diferentes. Mas todos eles se
relacionam de uma maneira muito boa porque uma parte essencial de usá-los é
a consistência. Então, quando você está
trabalhando em um projeto específico, digamos que,
agora, estamos criando aplicativo
financeiro exatamente
como você vê aqui, então provavelmente queremos
criar vários arquivos, ou talvez dentro do mesmo arquivo, gostaríamos de ter
os mesmos componentes, os mesmos estilos e assim por diante. Basicamente, para recriar e manter essa
consistência nos arquivos Figma, gostaríamos de poder
trazê-los Agora, a
maneira mais fácil de fazer isso ou a maneira direta mais
direta
seria copiar algo
e colá-lo Então, quando você tem
seus botões aqui, você pode copiá-los e simplesmente
colá-los nos outros documentos. Mas isso pode ser cansativo. Quero dizer, no começo,
parece ser o mais fácil, mas não é. O que realmente faz mais
sentido é compartilhá-los, basicamente publicá-los
por meio da biblioteca da sua equipe. A maneira de fazer isso
é ir aqui, então você tem duas guias aqui. Você tem seu arquivo e
seus ativos. Agora, o arquivo mostra as páginas que você tem,
bem como as camadas. Agora você também pode
recolhê-los, para poder
ocultá-los, se quiser. Vamos analisar os ativos. O Assets Sab mostra todos os diferentes
componentes, estilos variáveis que você tem
ou, mais facilmente, mostra todas as
bibliotecas que você salvou Agora, você pode ver algumas bibliotecas que
eu tenho aqui e é porque
as vimos na página da comunidade. Eu os vi. Eles estão disponíveis publicamente e eu os adicionei. Eu posso ir em frente e
entrar no iPadOS 26, por exemplo, há um kit de interface de usuário, e isso
me permitiu ver todos
os componentes que eles
têm dentro desse kit Posso trazer qualquer coisa daqui
para o meu arquivo de design atual. Posso dizer Face ID, deixe-me pegar o Face ID, para que
eu possa inserir e, assim, tenho uma instância do Face ID, que tem variantes diferentes,
por exemplo, o
sucesso da autenticação e outros enfeites Podemos fazer a mesma coisa que Apple faz com seus UIKits A maneira de fazer isso é seguir em frente e clicar nesse botão. Portanto, escolha suas bibliotecas e o que você
verá aqui são ativos criados nesse arquivo. Portanto, haverá ativos limitados a esse arquivo. Esses, novamente, são os
estilos, variáveis
e componentes e, em seguida, você tem bibliotecas
adicionadas a esse arquivo. Posso removê-los
se estiverem sendo muito incômodos e não quiser
usá-los, por exemplo, acho que não
vou usar o WatrOS 26 ou o Vision OS, então posso simplesmente removê-los
daqui ou adicioná-los novamente Mas então, o que você vai
querer fazer caso
já tenha um conjunto de componentes que você criou neste arquivo
e gostaria de publicar, você vai clicar em Publicar. Então, vai te dizer
aqui, quero dizer, agora, já está publicado, mas normalmente aqui ele mostra
as mudanças, certo? Então, mostra o que
você adicionou. Então, o que adicionamos, quero dizer, antes, não foi
realmente publicado. Adicionamos nossa coleção de
variáveis e ela mostra aqui que
temos 12 variáveis alteradas. Depois, temos os estilos. Então, mostra que eu
adicionei têxtil H um, têxtil, H dois estilos,
H três Tínhamos um estilo em
termos de estilos, adicionamos um gradiente,
adicionamos uma sombra projetada Fizemos a maioria delas
na última lição. Enquanto conversávamos sobre
estilos e variáveis. Como você pode ver,
existem as variáveis, os estilos e os componentes. Agora, criamos apenas
dois componentes até agora, que são o botão
e o ícone. Isso lhe dá a
oportunidade de
remover qualquer um desses e
dizer: Você sabe o que? Não quero compartilhar
os componentes porque esses componentes são
específicos desse arquivo. Mas eu gostaria de compartilhar, por exemplo, a coleção. Eu gostaria de compartilhar
as variáveis nele, e você pode ver
quais variáveis você tem, quais são adicionadas
e quais não são. Acho que todos eles foram adicionados. Você pode ver todos eles aqui. Novamente, você pode optar por desmarcar tudo e, em seguida não está realmente
publicando nada, ou pode adicionar tudo isso Vamos prosseguir
e publicá-los. Diz que é uma biblioteca de publicações. Vai demorar um pouco. Perfeito. Agora está publicado. Aqui abrimos um novo arquivo de design
e, quando vamos às bibliotecas, não
encontramos nossa própria biblioteca. Então, vamos adicionar mais bibliotecas e
vamos
até as equipes e você encontrará dentro das equipes, você encontrará
a freelance Você pode adicioná-lo a esse arquivo
se ele ainda não tiver sido adicionado. Assim, clicando nele, você acessará todos os
componentes que estão disponíveis. Além disso, você
também pode usar o estilo. Se criarmos qualquer
tipo de objeto aqui, posso prosseguir aqui e ver aqui todas as
diferentes bibliotecas. Agora, não demos um
nome à nossa biblioteca, então talvez devêssemos fazer
isso, para ser honesto. Se chegarmos aqui, vamos
à biblioteca e podemos simplesmente mudar o nome aqui
para que possamos dizer aplicativo financeiro. E aqui está
escrito Aplicativo financeiro. Então, quando adicionamos um estilo aqui, queremos adicionar um estilo. Então, ele vai dizer que
é um aplicativo financeiro. Assim, você pode ver todas as
nossas variáveis aqui, ou variáveis de cor,
bem como nosso estilo aqui, que era apenas um gradiente. Então, quando adicionamos texto, estamos apenas testando isso. Então, olá, olá mundo. Posso verificar a
tipografia e verei meu aplicativo de finanças, estilos de
tipografia Agora, é claro, posso ver todos os outros sistemas
aos quais
adicionei : as interfaces de usuário,
as bibliotecas. Mas agora
só precisamos desse,
aquele que nós mesmos
criamos. E assim,
criamos a biblioteca da equipe e a
publicamos, e agora
pudemos usá-la em outro arquivo. É tão fácil quanto isso. Mas o mais legal é quando
começamos a trabalhar aqui e
decidimos, sabe o que? Deixe-me criar outro componente. Quero dizer, deixe-me fazer essa
coisa ou talvez uma dessas, vou
transformá-la em um componente, basta clicar aqui e
dizer, estatísticas, certo? Então eu posso ir
aqui para minhas bibliotecas. E aqui está
escrito uma mudança. Ele acompanha as
mudanças que você faz. Uma mudança porque
criamos um componente. Vamos criar um novo estilo,
que seja uma cor. Vamos fazer isso em cinza e vamos
criá-lo sem um nome, então basta colocar o código hexadecimal Então, agora verificamos e
, em seguida, ele diz duas alterações. Você vê que isso acompanha quando chegamos às variáveis
. No último exemplo, adicionaremos uma variável de string. Não vamos colocá-lo, vamos apenas
escrevê-lo lá. E agora vamos verificar. Novamente, há três mudanças. Agora, você precisa aceitar ou
publicar
manualmente essas alterações
para que elas sejam aprovadas. Então, vou
publicar e
vou escolher
todas elas. Eu posso escolher e dizer:
Ei, você sabe o que? Não, eu não quero que
as estatísticas sejam feitas. Eu não quero que essa
cor seja tirada. Não sei por que ou em que caso, alguém decidiria por isso. Na verdade, depende de você
decidir seus próprios casos de uso. Talvez você decida que isso não deveria
fazer parte do sistema. Isso era algo fora
de todo esse sistema de design. Talvez tenha sido por engano. Então você quer saber, exclua, isso depende de você. Você pode ver aqui que todos
os estilos e
variáveis inalterados também estão listados aqui
apenas para sua informação Então, podemos prosseguir
e publicá-lo. Agora temos um novo componente, um novo estilo e
uma nova variável. Agora vamos verificar o quão rápido isso
é. Enquanto estamos verificando. Em 3 segundos,
ele foi atualizado. 3 segundos de minha espera aqui, ele foi atualizado e eu posso
trazê-lo aqui, assim como aquele dragão,
onde eu posso clicar nele e ver a coleção. Eu posso ver como
parece o modo escuro de demonstração, e a mesma coisa aqui, eu posso verificar todas
as instâncias. Isso é mais como um
recurso de pré-visualização, se você quiser ver, bem, deixe-me dar uma olhada. O que eu posso fazer aqui? Depois, você pode conferir a aparência e
inserir a instância. Mas, para ser sincero,
acho que esse é um
caminho mais longo e demorado. Eu prefiro
simplesmente arrastar, soltar e depois
ajustá-lo como eu quiser. Torne-o secundário, ativo, no entanto, o que eu quiser. Basicamente, é assim que você pode usar as bibliotecas da equipe a seu favor, para publicar suas alterações quando você tiver feito alterações para
publicar no início. Então, ao fazer
alterações, você pode publicá-las novamente ou
publicar essas alterações especificamente. Você pode usar e reutilizar a biblioteca Steam
em seus arquivos Agora, isso provavelmente é muito reconfortante para
muitas pessoas, muitos designers
que gostam de trabalhar em projetos diferentes e gostariam de ter
os mesmos elementos,
sejam
eles pertencentes
à mesma identidade de marca ou talvez elementos específicos que você
criou que poderiam funcionar
em projetos diferentes Você não precisa,
um botão nem
sempre deve ter um
design exclusivo e incrível Você pode usá-lo e reutilizá-lo. Depende de você saber, depende do seu fluxo de trabalho, depende de como você gosta de trabalhar. Mas esse recurso foi mais ou menos pensado em
termos de um projeto. Você tem um projeto
em que tem, digamos, algo
muito parecido com kits de interface do usuário. Então, tem que ser um kit de
interface de usuário consistente, como o IOS 26, e então você tem um botão
ou, em termos de botões ,
você tem esses vários botões, então há vidro líquido,
há botões normais. E ao clicar nele, você verá muitas opções. Quero dizer, está colorido
ou não? É o modo claro, o modo escuro? Mostra que está
ativado ou desativado? Sim, e você pode
escolher as cores. É muito interessante
ver e olhar. Quero dizer, obviamente, não
parece muito bom aqui, mas acho que uma vez
que o coloquemos, faria muito mais sentido o que essas configurações
estão realmente mudando. Acho que esse
recurso de vê-lo, visualizar seu botão ou elemento nem
sempre está funcionando perfeitamente Então, você deve arrastar e soltar e ver
como fica, especialmente se tiver um desfoque de
fundo como esse, é bom ver como
ficaria Quero dizer, isso é um efeito de vidro. Você pode conferir como
fica com algo
em segundo plano, e podemos conferir aqui as
diferentes possibilidades. Sim, muito bom. Então, só
para finalizar, nesta lição, aprendemos como publicar nossa
biblioteca, nossa biblioteca de equipe. Isso significa publicar
nossas variáveis, estilos e componentes. Isso nos permite
publicá-los em um arquivo que pode ser acessado
em diferentes arquivos, e aprendemos como
atualizar essa biblioteca
atualizando os componentes. Então, à medida que trabalhamos e alteramos esses componentes,
estilos
variáveis podemos seguir em frente
e simplesmente atualizá-los e republicá-los,
e aprendemos como colocar esses componentes em qualquer outro projeto de design Claro, isso tem
suas limitações. Quero dizer, você não pode fazer isso
em outra conta ou em uma equipe completamente diferente a menos que seja
publicado e adicionado. Então, por exemplo, podemos adicionar as coisas do IOS
porque elas estão disponíveis publicamente. Mas se você estivesse em uma conta
completamente diferente, teria que
acessar essa biblioteca de alguma forma, então ela deveria ser compartilhada de alguma forma. Mas se você estiver
na mesma conta, basta adicioná-la aqui, adicionar mais bibliotecas
e encontrá-la bibliotecas
da sua equipe
aqui. Então, espero que
você tenha aprendido
algo útil e que continue usando esse
recurso como quiser, desde que ele o
ajude a atingir suas metas equipe e a melhorar seu
fluxo de trabalho. Muito obrigado e nos
vemos na próxima lição.
7. Autodesk de layout: Olá e bem-vindo
a outra aula. Nesta lição,
falaremos sobre design responsivo Mais especificamente,
falaremos sobre certos comportamentos. Essas são as configurações ou estados fixos de abraço e
preenchimento. Não tenho certeza de como
alguém os chamaria. Eles são um pouco difíceis de definir e também
difíceis de entender. Acho que muitos designers , infelizmente, não
conhecem esse recurso. Eles não o usam
muito, mas esse é o primeiro e mais importante passo quando se trata de design
responsivo Tente ouvir
o que estou dizendo, tente absorver,
entender,
se você não tentar
ouvir novamente. Vou tentar explicar esta lição da forma mais
simples possível, mas fique à vontade para
fazer qualquer pergunta se você não
entender mais tarde. Isso é algo que
leva muito tempo para ser entendido e só
vem com a prática. Então, primeiro de tudo, vamos discutir o que significa
design responsivo Design responsivo
é o que chamamos, você sabe, de aplicativo ou
site ou o que quer que seja, quando você pode esticá-lo
para direita e para a esquerda
e, você sabe, ele
se modifica de acordo Então, para entender isso, quero dizer, podemos ver
isso na Figma Então, temos o menu lateral. Você sabe, podemos
esticá-lo para a direita e para a esquerda, e ele mantém
os mesmos elementos. Nenhum elemento está sendo
perdido ou excluído. Mas às vezes, você sabe,
se há um texto longo aqui, talvez seja abreviado. Isso não é um problema. Da mesma forma, temos
a mesma coisa aqui. Alguns elementos ficam
mais longos, enquanto outros mantêm o mesmo tamanho, mas alguns
estão alinhados à direita, à esquerda
e assim por diante Podemos até mesmo alterar
todo o tamanho dessa janela. Se abrirmos o Figma, podemos
alterar todo o tamanho do Pigma, e isso ainda fará sentido Ele ainda mostrará todas as
informações relevantes de que precisamos. É exatamente disso que
estamos falando. Design responsivo
é a capacidade de um design se adaptar a
diferentes tamanhos de tela, a diferentes condições que tornam menor, maior e mais largo Skinnier, como
você quiser chamá-lo. Para entender
isso, primeiro, precisamos entender
esse conceito aqui, que está relacionado
aos layouts automáticos Temos aqui um abraço fixo. Estou me referindo mais
especificamente a esse botão. Temos botões aqui.
Eles são o mesmo componente que criamos
anteriormente no curso. Agora, isso é basicamente um quadro
que tem um layout automático, e esse quadro que
tem um layout automático tem um elemento de texto dentro dele. Ignore a linha, ignore
o ícone, eles estão ocultos. Nós apenas temos uma moldura
que tem um layout automático. Ele tem um elemento de texto
dentro dele. O que vamos fazer ou
o que eu já
fiz é definir o elemento de texto
aqui para ser corrigido. Tem largura fixa
e também podemos fornecer
altura fixa. Então aqui temos um abraço. Aqui tem abraço para a largura
e abraço para a altura. Agora, apenas como uma nota, você só pode fazer essas configurações quando
tiver um elemento. Não importa se
é um elemento de texto, pode
ser um objeto, pode ser uma
linha de forma ou o que quer que
seja, tem que estar dentro de uma
moldura com layout automático. Então, se criarmos um texto
aqui e adicionarmos algum texto, você não poderá fazê-lo abraçar ou
preencher. Isso não está disponível. Mas quando chegamos a esse texto, podemos escolher largura
fixa, abraçar ou preencher Essas são as coisas às
quais estou me referindo. Então aqui, estamos cheios
e, pela altura,
temos um abraço, o que não importa por enquanto Quero dizer, estamos nos
concentrando mais na largura, ok. Então, o que isso significa exatamente? Bem, corrigido é perfeitamente
compreensível. Basicamente, significa que tem uma largura e
uma altura fixas. Portanto, não importa qual seja o
texto dentro
dele, ele não
mudará suas dimensões. Então, vamos testar isso. Então, eu vou dizer
aqui, assine agora. Então, como você pode ver,
a caixa em si, a caixa de texto não
mudou suas dimensões. O que acontece é que o texto
não vai direto, vai para baixo, está bem? E sai
da caixa por causa dessa
limitação, certo? Portanto, este é um caso claro de combinação
errada ou errada ou incompatibilidade Você basicamente
configura as configurações, as dimensões desse
botão de forma errada. Portanto, não está se comportando de uma
forma responsiva ou, você sabe, talvez não responsiva, mas de uma forma correta Agora, chegando aqui, temos o suficiente. Então, temos esse
botão com preenchimento e vamos escrever
a mesma frase aqui. Vamos escrever,
assine agora. Agora, o que você nota aqui é
que temos um comportamento diferente, resultado
diferente
do corrigido. Agora, aqui nós dissemos
que ele deveria ser preenchido. O que isso significa basicamente, diz, preencha o espaço o
máximo que puder. Estenda-se o
máximo que a moldura permitir. Agora, a moldura não
permite muita coisa. É basicamente
limitado. Está consertado. Mas, enquanto isso, a
altura é enorme. Está configurado como um abraço. Isso significa que abraçar significa que você pode estender o
quanto precisar Então, como escrevemos subscrever vez em quando, o
quadro é limitado ,
então o texto caiu, mas a caixa caiu com ele. A moldura foi e ainda a
embrulhou. Como você pode ver, essas são as diferenças,
algumas das diferenças. A forma como a caixa
aqui está se comportando é dizer que esta é a
caixa de texto, não está mudando O texto sairá da caixa de texto porque
não há lugar para estar, mas não vamos
mudar nada Os tamanhos
serão todos iguais. Essa é uma forma muito estática. Está morto. Não
reage de forma alguma. Isso aqui é um
pouco melhor porque embora não exibisse o texto como
gostaríamos que fosse exibido, ele ainda desapareceu e a
caixa desceu com ele. O tamanho do botão
ajustado com o texto. Isso é um pouco melhor. Mas eu gostaria que você notasse o que acontece quando eu estendo a caixa. Como você pode ver, agora, a caixa tomou forma, a forma avançou
e ficou normal. A caixa de texto voltou
ao tamanho normal. Enquanto isso, quando estendemos
este, nada acontece. Por quê? Porque tem um tamanho fixo. Não vai
mudar, não importa o que aconteça. Mas aqui está configurado como preenchido. Diz basicamente que,
se houver espaço, vou estender minhas pernas. Se não houver espaço,
eu vou ficar
apertado neste lugar. Isso é
exatamente o que acontece. É apertado, mas
aqui tem espaço, então está se Isso é o que está
acontecendo. Agora, vamos dar olhada nesse botão aqui. Vamos ver o que isso faz. Temos o botão
aqui configurado como abraço. O que acontece aqui
seria se inscrever agora. Tem o
comportamento perfeito porque o texto não cai porque os botões, via de
regra, botões não deveriam ter
várias linhas. Idealmente, eu não deveria estar inscrito e
, na próxima linha, não deveria
haver
várias linhas ou Você pode ver que esse botão
vai junto com ele. A moldura do botão
se estende com ele. Essa é uma das
diferenças que você tem e está relacionada não apenas a objetos de texto
ou elementos de texto, mas também a todos os tipos de elementos
que têm o mesmo comportamento Recapitular. Nós
fixamos o abraço e o preenchimento correção faz com que o tamanho do texto permaneça exatamente o mesmo enquanto o Hug
se estende com o texto Mas há um problema com o Hug é que você pode escrever para o infinito Nunca vai cair. Isso pode ser um problema mais
tarde , porque e se você tiver
um elemento muito, muito longo? Deve cair em algum momento. Mas para esse caso de uso específico, temos aqui um botão. Você sabe, como regra geral, seu botão não deve
ser muito longo. Está bem? Então, isso não é
um problema para isso. Enquanto Phil, você sabe, Phil é inteligente porque reconhece o
limite do quadro Não vai além
do limite. Portanto, é ideal, mas
não com quatro botões. Então, isso é apenas uma recapitulação. E o legal é que, com o abraço, você não precisa ajustar
a moldura, certo? A moldura já está sendo
ajustada sozinha. Então, se você excluir algo,
ele será ajustado. Enquanto isso, com o preenchimento,
se você excluir algo, o quadro não segue, então você precisa ir em frente
e fazer isso sozinho, o que pode não ser muito
preciso e não é ótimo. Você está fazendo
tudo em duas etapas. Essa é uma das
principais diferenças. Você pode praticar isso
e ver onde a caixa de texto limita, não apenas a aparência geral, mas veja a caixa de texto
aqui, corrigida aqui Continuou. Eu continuei
puxando os elementos Se tivesse mais texto, ele o abraçava, o continha Enquanto
isso, aqui está preenchendo,
mas desde que a
moldura tenha espaço. Olha, mesmo que o
texto esteja até aqui, o elemento de texto
está indo além, vai até o
final do quadro, e é isso que significa preenchimento.
Preencha todo o espaço. Se houver água, encha toda
a área com água
com o que quiser. Isso é o que está acontecendo aqui. Considere isso, pense
nisso nesse termo. Se houver algum espaço, se houver uma garrafa, ela
será preenchida. Agora, vamos seguir em frente e
tentar criar nossos próprios elementos. Gostaria apenas de lembrar que isso não é
tão fácil porque você a moldura que também
tem conteúdo fixo ou de abraço, e também tem
os elementos dentro dela,
que também têm opções fixas de
abraço ou preenchimento Isso não é tão fácil. Mas vamos tentar explicar
isso um pouco mais. Então, aqui eu tenho um cartão. Portanto, este cartão mostra uma
avaliação, nome, sobrenome e conteúdo da avaliação,
a avaliação real. Esse é apenas um exemplo da
aparência de uma avaliação. Agora, vamos copiar isso e
dar um nome a ele. É chamado de revisão, e
vamos colocá-lo nesta
pequena moldura aqui, ok? Vamos
torná-lo maior. E o que
vamos fazer agora é testar isso
um pouco, certo? Então, vou escrever um nome
aqui e esse nome deve ser Jonathan Simpson, Élder Não sei,
só estou escrevendo coisas. Então você vai
notar, espere um minuto, isso não é adequado. Quero dizer, está saindo da moldura. Isso é um problema porque
temos aqui várias coisas para
examinar a anatomia,
há uma moldura aqui Você pode ver isso. Esse
é o quadro principal. Depois, há um elemento de texto
e, em seguida, outro
quadro com um layout automático. Esse quadro tem um círculo, uma elipse e um elemento de texto
e, em seguida, você tem
o conteúdo da revisão, o quadro principal tem um
layout automático com três elementos,
texto, quadro um
e conteúdo da revisão Vamos dar uma olhada e tentar
entender onde está o problema. Portanto, o principal problema que está acontecendo
aqui é que isso está
se estendendo demais. Então, para corrigir isso, precisamos clicar nesse elemento e ver
o que ele tem? Bem, tem um abraço. conteúdo do abraço está fazendo com que ele se estenda, continue
e continue Tudo bem? Agora, vamos ver o que acontece quando o
consertamos. Agora, o que aconteceu com fixo é que de alguma forma ele tem o número 162, e isso é porque esse é
o número original, ok? Porque quero dizer, no
quadro aqui, era 162. Então, basicamente, ele vai se alternar ao tamanho original. Ou aqui, você pode ver 162. O que acontece quando
colocamos o recipiente de enchimento? Como você pode ver, ele se
adaptou à moldura
em que está e dizia: vou encher o recipiente, mas não vou
ir além dele. Em vez disso,
vou para uma segunda linha. Agora passou
para uma segunda linha. Agora, vamos voltar
e manter isso em um abraço. Agora, há outra
maneira de resolvermos isso. Quero dizer, se você pensar
bem, o problema é que o quadro não
contém essas coisas. Talvez a moldura, em vez
desse texto, seja menor. Quero dizer, não podemos
torná-lo menor. Talvez queiramos fazer a
moldura um pouco mais longa. Isso também pode funcionar.
Mas não devemos fazer isso manualmente movendo-o.
Eu vou voltar. O que devemos fazer é talvez, quero dizer, vamos ver, consertado,
já está corrigido. Queremos que seja um
pouco mais interativo. Ou ele deve abraçar o
conteúdo ou encher o recipiente. Bem, vamos fazer com que ele
encha o recipiente. OK. Agora você vê que o que aconteceu foi que todo esse
quadro é um contêiner. É uma moldura com
layout automático, que avançou
e se estendeu por toda a moldura.
Ocupou todo o espaço. Mas o resultado aqui é
que agora temos muito espaço em branco
vazio que
talvez não seja necessário. Então,
como você conserta isso? Bem, vamos colocar conteúdo de abraço. Bem, o conteúdo do abraço
não fez nada, certo? Bem, está abraçando o conteúdo? Vamos verificar. A avaliação está
disponível até aqui. Está bem? E há acolchoamento nas
laterais, só para que você saiba, há 24, 24 de cima para baixo, 24 da direita e da esquerda Ok, então a revisão está
sendo contida. E então esse texto
também está sendo contido, bom, e olhamos aqui,
há um problema aqui. Bem, esse texto
não contém os elementos dentro dele, os
elementos estão saindo. Talvez também devêssemos fazer com que
isso tenha um conteúdo incrível. Simples assim, nós consertamos isso. Portanto, abraçar o conteúdo significa se
estender tanto quanto
os elementos dentro de você Então, só para recapitular, se houver um nome longo
, você deve se adaptar
a esse nome longo e se tornar mais Você deve saber que, como uma
moldura, você deve contê-la. Então, quando abraçamos o conteúdo, ele o
contém e, em seguida, a moldura externa também deve
abraçá-lo Então, quando você tem vários
elementos um no outro, vários layouts
aninhados um no outro,
você precisa dizer que
eles se contêm, como se abraçasse o
conteúdo dentro você precisa dizer que
eles se contêm como se abraçasse o
conteúdo Então aqui temos um abraço
e aqui temos um abraço. Vocês estão se abraçando, ok? Então, vamos verificar esses elementos. Bem, talvez vamos
escrever uma resenha aqui, eu vou escrever. Gostei muito do filme. Foi absolutamente incrível e agradável, blá, blá, blá Então agora você começa a se
deparar com alguns problemas. Você provavelmente já percebeu. Estou apenas orientando você no processo de criação de
um elemento e entendendo como essas
coisas se relacionam com o elemento. Bem, temos vários problemas. Um problema é que, se você
observar o elemento, ele não está ocupando toda
a área. O segundo problema é que ele está se estendendo além da
linha, além da moldura Agora, se você se lembra disso
além do problema da moldura, já resolvemos
com o nome, a solução foi usar o abraço A opção de conteúdo do abraço. Então, agora já
temos grandes conteúdos, mas isso é para a largura Agora temos que usar a
mesma coisa para a altura. Assim como quando fazemos isso, problema é resolvido
imediatamente Isso cai. Se encurtarmos esse texto,
ele vai subir. Isso torna o elemento um
pouco responsivo com você. Agora, a moldura geral ou a mais alta abraçada nos dois lados em termos de
largura e altura Mas ainda temos outro problema, como dissemos, isso não está
ocupando todo o quadro. Como fazemos isso? Muito fácil. Bem, isso não é resolvido
pela opção de abraço, porque Hug vai
mantê-la na mesma linha Com texto, quando se
trata de texto, ele simplesmente
permanecerá na mesma linha. Mas esse cartão não parece
muito bonito, sendo muito longo, especialmente se
dobrarmos o texto aqui, ele se
estenderá até o infinito. Eu só vou
voltar, vou desfazer. A solução, em vez de usar conteúdo
fixo de W ou abraço, é
usar um recipiente de enchimento Então, quando você enche o
recipiente, ele diz, preencha a área que está aqui, que está vazia, certo? Então, se consertarmos, o
fixo permanecerá
exatamente o mesmo,
não reagirá. Mas quando preenchermos,
ele dirá não, preencha
apenas
a área disponível. E, no momento, essa é a
única área disponível. Então, se adicionarmos mais texto,
ele se estenderá e ocupará a área disponível. Você vê do que eu estou falando? Então, trata-se de projetar esses elementos de forma que
atendam às suas necessidades, entendendo que, ei, talvez o nome não deva
ser colocado em duas linhas. Quero dizer, não importa o
tamanho do seu nome, ele ainda deve se estender. Mas entendendo isso, ei, sua avaliação não deve ser longa,
muito ampla, mas
talvez devesse
cair em vez de ir para a
direita, ela deveria cair. E isso é basicamente
todo o uso desses elementos. Portanto, fixo é ótimo, largura ou altura
fixas, mas é muito rígido. É estático. Não
muda por si só. É por isso que usamos elementos de abraço
e recipiente de preenchimento para nos
permitir dizer a esses elementos como eles devem se comportar em relação uns
aos outros E só para que você saiba, também
há a
oportunidade encher
o recipiente até a altura. Isso também é uma possibilidade. Então, quando você diz encher o
recipiente pela altura, o que
ele faz é, agora , não fazer nada, mas
vai enchê-lo se
houver espaço para ele. Então, se estendermos isso aqui, por algum motivo, nós o estendemos. Verificamos o elemento e você vê que a caixa de texto já
preencheu a Então pegou e disse:
Ei, isso é meu. Você sabe, eu não vou
dar isso a ninguém, ok? Agora, vamos voltar. Vamos desfazer isso. Então,
neste momento, o cartão não está ruim. Quero dizer, não é perfeito. Vamos configurar isso como preenchimento. Mas não é ruim. Está
funcionando para nossos propósitos. Se reduzirmos o
nome, quero dizer, Élder John, eu não
sei o que é
isso, ainda parece
muito bom, certo? Então, reduzimos o
nome para que
possamos ler a resenha e
tudo ficar perfeito. Bem, agora vamos jogar, vamos dar um passo adiante e
jogar com mais alguns elementos. Então, o que podemos fazer é
copiar isso e colar, então estou copiando esse elemento. E só para
avisar, como mencionei, fiz de todo esse
quadro um layout automático, mas tem largura fixa, então não vai
reagir a eles, ok? E agora temos
esses dois objetos. Então, agora podemos fazer uma coisa
interessante, ok. Então, o que é essa coisa, talvez você esteja olhando para esse
design e dizendo, bem, você sabe, há
algum espaço em branco aqui. Está simplesmente vazio. Está apenas sentado lá. Por que
não o preenchemos? Mas se eu adicionar outra avaliação, ela será cortada. Eu não quero isso.
Quero duas resenhas e quero que
ocupem o espaço. Bem, há uma maneira de fazer isso. Então escolha esses dois elementos e vá em frente Em vez de abraçá-los, eles basicamente estão apenas
abraçando seu conteúdo,
eles são
tão largos quanto o
conteúdo precisa que sejam Vamos dizer
encher o recipiente. O que vai acontecer aqui
é que os dois tentarão preencher o espaço o
máximo que puderem. O resultado que temos é que os dois estão
lutando pelo espaço. A regra geral quando se
trata do Figma é que, quando você
tem dois elementos em um layout automático configurados para preencher o espaço, o que acontecerá
é que eles
ocuparão 50% e 50% Essa é a ideia geral. Se continuarmos copiando e colando isso e depois
tivermos três elementos, agora eles
ocuparão 30%, 30%, 30%. Obviamente, excluindo o
espaçamento porque
há espaçamento entre eles, são dez
pixels Mas agora parece um pouco
estranho se você notou,
porque agora o nome é muito longo e
porque o configuramos para encher o recipiente,
mas não para realmente abraçar o conteúdo. Ele não se importa com o
conteúdo dentro dele, só
se preocupa em
encher o recipiente. Isso é um problema porque, ei, acabamos de aprender
como tornar as coisas responsivas e agora
estamos quebrando. Bem, isso é uma parte natural
do uso dessas tecnologias. Existe uma solução para
isso. Uma solução é escolher
todos esses elementos. Em vez de ter isso como um abraço, podemos transformar isso em preenchimento Em seguida, vamos
escolher o texto e também transformá-lo em preenchimento, então isso fará com que o
texto aqui tenha duas linhas. Então, vamos dizer a
altura também para abraçar, porque você vê que ela está se estendendo
além da Vamos
dizer à moldura, não abrace tudo em
termos de altura, e então ela vai ocupar
a altura e, desse jeito, temos elas
ocupando o espaço adequado Quero dizer, agora eles
não estão parecendo malucos, não
estão saindo da moldura e estão bem
dentro de sua Você pode simplesmente mantê-lo
como está agora. Agora, a outra solução basicamente é escolhê-los
e ir até aqui. Agora vou te ensinar
uma coisa completamente nova, que é o mínimo
e o máximo. Ok, então para largura e altura, você sempre tem
a opção de adicionar uma largura mínima ou
uma largura máxima. Agora, neste caso,
temos três elementos que estão lutando pelo espaço, e isso está fazendo com que
sejam menores do que o pretendido, talvez não
devessem ser pequenos. Esse tipo. Então, o que podemos
fazer é adicionar
uma largura mínima. No momento, estamos em
220 por volta de. Está bem? Então, podemos dizer: Você sabe o que? Você não tem permissão para
ter menos de 300. Então, agora estamos definindo
a largura mínima de todos eles como 300. Como você pode ver agora, ele fica menor até 300
e depois para. Mas o resultado é que um
deles está escondido. Agora, isso tem uma solução fácil. Escolheremos a moldura que contém todas essas cartas e viremos aqui e escolheremos essa opção
chamada monótona O que isso faz é pegar todos os elementos que não são
adequados e colocá-los no chão. Agora você tem os elementos que
parecem muito responsivos, preenchendo o
quadro bem o suficiente, mas sem se
distorcerem Veja o que acontece quando
copiamos e colamos isso, ele se organiza exatamente
como os acima, perfeitamente E quando copiamos
e colamos novamente? Ele coloca um no chão, e eu vou te mostrar
como é, e assim por diante. É o mesmo princípio. Basicamente, é
assim que você pode usar esse
design responsivo e usar mais especificamente a opção de
conteúdo do abraço, a opção de preenchimento do contêiner e
as opções mínima e máxima para garantir que esses elementos
interajam adequadamente entre si e
não fiquem distorcidos Agora, da mesma forma, vamos
voltar um pouco. Vamos deletar isso aqui. Há algo
que podemos fazer. Eu vou escolher todos eles. Basicamente,
quando você pensa sobre isso, pode-se dizer que uma avaliação nunca
deve ser tão longa. Quer dizer, pode ser longo
, não precisa ser 300, mas nunca deveria
ser tão longo. A solução é
basicamente ir aqui e adicionar uma largura máxima e
dizer: Você sabe o que? Deve estar entre
300 no mínimo e entre e 400 no máximo. O que acontece aqui é que
você vê que esta avaliação não tem mais de 400 e, quando a
copiamos e colamos,
ela não fica menor que 300. Veja o que acontece quando eu prossigo e estendo todo
esse quadro. As cartas ficam um pouco mais longas para 400 e
depois param. Então, quando eu tenho um
pouco mais de espaço, eles agora têm três colunas
diferentes. Eu faço mais, e então temos
quatro colunas diferentes. E quando isso
o torna menor? Você vê isso? É
exatamente disso que estou falando. É toda a ideia
de capacidade de resposta, o fato de que toda a moldura, assim
como os
elementos dentro dela, estão reagindo às mudanças de tamanho e parecem muito suaves Obviamente, não é perfeito, mas você pode ver
que está
se organizando de forma responsiva É como um ser vivo. E não é, você sabe, o que normalmente as pessoas
fazem, o que muitos designers fazem. Infelizmente, eles criam isso e recebem a avaliação, colocam aqui,
copiam e colam
e colocam aqui. E então eles dizem,
opa, você sabe
, não está no meio, então eu
vou movê-lo para o meio Vou colocá-lo aqui, e depois vou copiá-los, colá-los e trazê-los para baixo. E então eu vou
copiar todos eles,
colá-los, trazê-los para baixo. Opa, estou apenas me certificando de que todos os espaços estejam
perfeitamente alinhados E o que acaba acontecendo é assim que você prolonga isso
, você tem que pensar:
o que eu faço agora? Bem, eu trago esses aqui? Bem, eles meio que se encaixam. Mas então o que
eu faço com eles? Quanto tempo eles deveriam demorar? Agora, eu tenho que
descobrir esse longo, aquele longo, completamente mais longo. E então, quando eles dizem: Oh, vamos torná-la uma versão móvel, e então eles precisam repensar tudo
desde o início Este é um exemplo de design
ruim que
não é responsivo, design ruim que
não responde Vamos torná-lo um
pouco maior. Aqui está um exemplo de
bom design responsivo. Você sabe. E só para, você sabe, esse quadro não é
uma tela, não é uma página. Provavelmente é apenas um
elemento dentro de uma página, ok? Então, eu não acho que
esse seja o design completo. Isso não
parece um design completo, mas, você sabe, é
basicamente assim que você faz. Quando se trata de design
responsivo, é garantir que
as coisas sejam elásticas e flexíveis e que
reajam ao toque Esses são os princípios básicos do design
responsivo
usando layouts automáticos Agora, há muito mais do que isso. Pegamos o exemplo de
um cartão de avaliação e
pegamos o exemplo de um botão. Mas é muito mais profundo
do que isso, ok? Você precisa apenas entender os três modos principais diferentes. Você pode ter um tamanho fixo que nunca muda, ou você pode ter um abraço, que só muda de
acordo com o que está dentro dele Se houver texto, ele
abraça o texto dentro dele. Se há elementos, elementos
de design, objetos, então ele os abraça Mas geralmente, quando se
trata de texto, ele não vai para uma segunda linha. Simplesmente continua
indo e vindo. Quando se trata de
encher, diz apenas: vou encher o recipiente o
quanto estiver disponível. Eu não vou além disso, e se não
houver espaço suficiente, vou para uma segunda linha,
uma terceira linha, quarta linha. Essa é basicamente a ideia
geral. Depois de entender isso,
depois de
internalizá-lo e compreender do
que se trata, você pode começar a criar seu próprio design responsivo. Agora, na próxima lição, falaremos
um pouco mais sobre restrições
e pontos de interrupção, que também estão relacionados ao design responsivo. Então vá em frente e
tente praticar isso, tente entender isso
um pouco melhor. Então, na próxima
lição, discutiremos toda essa outra
parte do design responsivo, que ainda está muito relacionada
ao que falamos, mas está um pouco
mais longe dos layouts automáticos Não depende totalmente deles. Eu também adoro layouts automáticos, e acho que você também deveria,
porque eles são seus amigos Eles ajudam você e fazem milagres. Há
algo que torna a Figma especial que destaca entre
a concorrência É por isso que é uma
ótima ferramenta para usar. Mas, como eu disse,
na próxima lição, falaremos um pouco sobre restrições
e pontos de interrupção, se você não souber
o que são, e vamos ver
na próxima Também teremos
um exemplo mostrando em tempo real como
podemos criar uma página da web
ou uma resposta de aplicativo.
Então, aqui,
criamos uma pequena seção
com esses seus cartões de visualização. Mas nas próximas
aulas, vamos
fazer isso com um projeto de
design real, e é só para praticar. Sabe, quando digo real,
estou dizendo realista. Não quero dizer que seja um projeto
real que
será construído, mas apenas algo para
darmos uma olhada.
8. Restrições e pontos de interrupção: Olá, bem-vindo
a outra aula do curso avançado Figma Nesta lição,
falaremos
sobre pontos de interrupção
e restrições Agora, na última
lição, falamos sobre design
responsivo e como podemos conseguir isso por meio de layouts
automáticos, meio de conteúdos de abraços e configurações do tipo de
contêiner de preenchimento Você ainda não viu isso,
vá em frente e veja, mas isso é uma continuação, embora não seja exatamente a mesma
coisa Ainda estamos falando
sobre design responsivo. Aqui estamos nos
livrando dos layouts automáticos. Quero dizer, podemos usar layouts automáticos, mas isso não precisa
depender totalmente Estamos usando principalmente, por enquanto, o que chamamos de restrições As restrições são basicamente
maneiras pelas quais podemos nos comunicar com o Figma e configurar as coisas de forma que,
sem layouts, possamos garantir que os designs sejam
responsivos e
que estejam reagindo Às mudanças em
seu ambiente, especificamente às mudanças na moldura ou no tamanho da tela. Como você pode ver
agora, eu construí um elemento aqui que
mostra um produto, um matcha, uma
mistura maravilhosa de sabores, e você pode encomendá-lo agora,
e há um preço Reserve um
minuto para analisar e
entender esse elemento. É apenas um
elemento completamente isolado que eu
criei muito rapidamente e não
tem dimensões perfeitas,
mas você entendeu criei muito rapidamente e não
tem dimensões perfeitas, mas você entendeu Você entende para onde
isso está indo. Agora, o que
vamos tentar fazer é tentar entender
quais são as restrições,
primeiro de tudo, e depois, entendendo as restrições, vamos tentar entender como
podemos tornar isso um
pouco mais responsivo,
só
para podemos tornar isso um
pouco mais responsivo, que você saiba que a capacidade de
resposta
nunca é um atributo nunca Não se trata de ser
responsivo ou não responsivo, mas há níveis É como um espectro. Há uma capacidade de resposta muito, muito
boa ou uma alta resposta, e depois há uma
baixa capacidade de resposta Você não pode ser totalmente perfeito, mas tentamos ser quando
se trata de realmente
fabricar produtos. Tentamos ser, mas às vezes somos muito limitados em termos de FiGMA e só
precisamos garantir que os desenvolvedores
façam seu trabalho corretamente O Gmas é muito limitado,
mas com a codificação,
com a programação, podemos obter uma capacidade de resposta muito maior O que são restrições? Ao clicar em qualquer tipo de elemento em um quadro que
não tenha um layout automático, você notará
essas linhas pontilhadas Basicamente, são cordas
que penduram seu elemento. Você pode ver uma corda
de cima e da esquerda. Essas são suas restrições. Eles estão basicamente aqui, você pode escondê-los daqui. Ou você pode
abri-los e isso mostra que lado desse
quadro esse elemento está amarrado. O que isso significa? Bem, quando mudamos o tamanho,
nada acontece. Mas eu gostaria que você notasse o que acontece quando eu
altero o tamanho de cima para cima. Você vê isso? O elemento está subindo com a parte superior. Mas quando eu mudo de
baixo para baixo, nada acontece. É estático. Da mesma forma,
direita e esquerda da direita, nada
acontece da esquerda, o elemento vai com ela. Isso é o que está basicamente
acontecendo: está amarrado e esquerdo e você pode mudar
isso amarrando-o. Agora está amarrado para baixo e para a esquerda. Agora, quando eu o movo para baixo, movo o lado inferior, ele se moverá ao longo do lado. Ele vai se mover com
ele, da mesma forma aqui. Agora ele vai se mover
com o lado direito. Essa é uma
coisa principal que podemos fazer. Então, só para dar uma ideia, eu posso copiar isso e colocar aqui, e então eu posso dizer,
isso deve ser amarrado na parte superior e à esquerda. Isso deve ser amarrado
na parte superior e à direita. Então o que acontece é
que eles estão separados. Ok, agora está se estendendo o
quanto quisermos, e isso está ficando para a
direita, essa coisa para a esquerda Mas, para ser sincero, o que acontece na maioria das vezes é quando você torna essa
forma muito pequena, ela se sobrepõe, certo? Então é disso que
estou falando, isso não é perfeito porque
sem layouts automáticos, você não pode obter capacidade de resposta
total Então isso é meio que
a metade da solução, ok? E se você realmente quer fazer
um bom design responsivo, você deve usar restrições
e layouts automáticos a
seu Então, como mencionei, o que
acontece aqui é que você está apenas brincando com
ele e ele vai para o lado, que é ótimo, mas não é totalmente responsivo. Nós podemos
fazer a mesma coisa aqui. Podemos copiar isso colado aqui e
amarrá-los na parte inferior.
Deixe-me, quando
você clica em Controle, isso desativa as restrições Você pode dimensioná-lo
sem restrições. Sem controle
, tudo acontece. Você vê do que estou falando. Agora temos, em cada lado
, um elemento e
ele vai com eles. Mas essa não é uma solução
perfeita. Uma solução melhor
seria colocar tudo isso, colocá-los em um layout automático. Então, como você pode ver
agora, há uma embalagem que diz que, se
não há espaço suficiente, coloque-a no chão e, em
seguida, temos que
configurá-la de forma responsiva Mas vamos dar um passo atrás e remover tudo isso. Vamos simplesmente excluí-los
e trabalhar com um. Agora, existem diferentes configurações de
restrição. Falamos sobre esquerda para cima para baixo,
mas também há meio. Você pode
escolhê-lo aqui ou aqui. Agora, há a opção de fazer
para a esquerda e para a direita. Então, o que acontece aqui é que está
empatado dos dois lados. OK. O que você vê agora
é que ela se separa ou estende o
elemento dentro dela. Mas essa é uma das
opções. Nós podemos fazer o centro. Agora, no centro, ele não
estende o elemento em si, não o estica, mas apenas tenta
mantê-lo no centro. Obviamente,
não está no centro. Está aqui, mais no
primeiro terço e tenta garantir que esteja
sempre no primeiro
ou entre o primeiro e o segundo terço Essa é outra opção
e, em seguida, temos escala. A escala tem mais a ver
com ampliá-la. É muito semelhante
à esquerda e à direita, e basicamente diz que, mais que você pegue, vai
se esticar. Se você torná-lo menor, ele também ficará menor Temos as mesmas configurações
para cima e para baixo. Deixe-me configurar isso como à esquerda. Então, também podemos fazer escala. Você pode ver que está aumentando. Nós podemos fazer por cima e por baixo. Também está se
alongando e podemos centralizar. Centros tentando mantê-lo
na mesma posição mais
ou menos no centro. OK. Então, essas são
apenas algumas opções. Mas, como você percebe, quando o
estamos esticando, ele não está realmente
se alongando adequadamente. Está ficando distorcido. Então, podemos tentar
resolver esse problema. A maneira de fazer isso é
entrar nesse elemento dentro desse quadro e clicar
nos objetos dentro dele. Agora, isso não é um layout automático. O que fizemos aqui
foram todos layouts automáticos. Aqui, eu queria te ensinar
mais sobre restrições. Mesmo esse quadro
não tem um layout automático. Está vendo esse botão?
Não está alternado O que vamos fazer
é escolher essa imagem e
tentar
configurar as restrições para ela porque ela
tem uma restrição,
mas os elementos dentro
dela também têm restrições mas os elementos dentro
dela também têm Pergunte a si mesmo
: o que você quer que aconteça quando ampliarmos todo
esse quadro? A imagem deve ficar no meio ou deve se estender? Bem, acho que deveria se estender. Eu diria escala.
Agora, vamos ver. Como você pode ver, a
imagem está aumentando. Agora, não podemos controlar o
foco da imagem, como você pode ver, ela está centralizada Obviamente, quando o
ampliarmos
, não será mais visível que tipo
de produto é esse. Mas vamos ignorar isso por enquanto. Podemos ter
fotos melhores mais tarde. Mas, por enquanto, isso
é bom o suficiente, fizemos essa escala. E quanto à parte superior e inferior? Quando a movemos, a imagem
também
deve se mover conosco ou
deve permanecer a mesma? Bem, acho que se o
tornarmos menor, ele deve ficar menor. Como poderíamos fazer
isso? Bem, vamos testar a escala e
ver como ela funciona. Ok, isso não é tão ruim. Vamos experimentar outra coisa. E quanto ao centro? Bem, o centro faz com que ele
saia da moldura, que não é bom, estamos
ignorando esses outros elementos Agora, vamos chegar até eles. E quanto à parte superior e inferior?
É tudo uma questão de tentar. Agora, eu realmente gosto de
cima e de baixo aqui. Aqui você pode ver
a diferença. A razão é que, em primeiro lugar, deixa aqui um espaço igual. Isso não o torna menor e também não torna
as margens aqui menores Então,
quando comparamos agora com a escala, é
assim que ficaria. Como você pode ver,
parece muito semelhante, mas antes de tudo, essa área agora
era completamente menor, então não há mais
espaço para o texto, e você pode ver que as margens
aqui também ficaram menores, as dimensões aqui
estão confusas Mas vamos voltar
para cima e para baixo. Vamos escolher a parte superior e inferior aqui. E você pode ver que
as margens da parte superior, esquerda e direita
ainda são as mesmas e essa área
do texto está intacta Isso é perfeito. O que
escolhemos aqui por enquanto? Escolhemos a escala para a direita e para a
esquerda e para a parte superior e inferior, escolhemos a parte superior e inferior. Perfeito. Agora vamos ao que interessa. Agora, uma coisa que eu sei é isso deve ser amarrado
na parte inferior. Isso sempre deve ficar
na parte inferior e
não deve ser esticado, não
vamos fazer escala e não
vamos
fazer parte superior e inferior O que vamos
fazer é apenas o fundo. Agora vamos testá-lo. Agora, não importa o quanto
mexamos com
isso, vai ficar
no fundo E quando a esticamos para
a direita e para a esquerda? Não está se alongando? Bem,
queremos que se estique. Isso significa que podemos fazer escala ou podemos fazer para a direita e
para a esquerda. Vamos testá-lo. Mas um problema com a escala
é que, à medida que a escalamos, você pode ver o espaçamento, as margens aqui também estão
ficando maiores, a mesma coisa com a imagem Então, vamos
escolher os dois e vamos dar a
eles a esquerda e a direita. Agora, quando as escalamos, as margens ficam
intactas. Isso é perfeito. Agora, vamos descobrir o que
podemos fazer com eles também. Uma coisa que eu sei é que eles devem estar amarrados à esquerda. Eles não deveriam estar exatamente esticados ou talvez
devessem. Vamos ver. Vamos amarrá-los
na parte inferior por enquanto. Podemos ver que eles estão
amarrados na parte inferior, o que é perfeito, e vou fazer com também estejam amarrados na parte inferior. Essas são as restrições
e funcionam perfeitamente quando redimensionamos
as coisas nessa direção Até aqui, então você não pode mais
ver a foto. Mas até aqui, acho que é
muito bom. Mais do que isso, então
a coisa toda está confusa. Isso é o mínimo, podemos
definir isso como um tamanho mínimo, mas como você pode ver,
você pode estendê-lo, torná-lo muito maior, sem problemas. E quanto à direita e à esquerda? Bem, não há
problema com eles, mas talvez os cinco devam
estar ligados à direita. Nós podemos fazer isso. Basta
clicar com o botão direito. Agora, o preço sempre
vai para a direita, para a mais direita, e esses ficam à esquerda, o
que faz sentido. Bem, até aqui.
Isso é um problema. Infelizmente, não resolvemos isso
sem um layout automático, precisamos de um
layout automático para isso. Se voltarmos,
o que podemos fazer aqui é colocá-los
em um layout automático, e podemos dizer esquerda e direita. Agora eles vão
se estender e você pode ver que
isso para aqui e
então podemos dizer que Ap. Rap significa que, assim que estiver muito apertado, o
preço deve cair. Como você pode ver agora,
o preço caiu, mas está um pouco confuso
porque as configurações
aqui estão confusas Aqui, diz automático, mas
para o espaçamento vertical, é 58, o que não faz sentido Então, vamos fazer 16 ou oito. Mas então o número será obscurecido
pelo botão Então, de preferência, devemos
também colocar o botão, você sabe, eu só
vou controlar Z, só vou
voltar um pouco. Então, só para recapitular, vamos fazer
esse espaçamento oito, e vamos fazer disso
um layout automático com dois, e vamos dizer esquerda e direita e
amarrá-lo na parte inferior Agora, vamos ver o que acontece. Vamos
torná-lo muito mais amplo, ainda funciona. Quase pequeno demais. Agora funciona, mas agora
a macha tem um problema. Esfix, pegaremos a macha, vamos cortá-la, adicioná-la aqui e
colocá-la acima Com os botões de seta,
você pode simplesmente
baixá-lo ou levantá-lo ou apenas
com o mouse. Vou apenas diminuir o espaçamento entre eles, talvez quatro Agora vamos ver a parte inferior esquerda
e direita. Teste novamente, trabalhos mais amplos. Que tal pequeno. Como você pode ver, funciona, mas ainda atinge a imagem, o que é um problema. What About funciona
perfeitamente. Tudo bem. Então, a última etapa a fazer é
também pegar tudo isso, cortá-lo e adicioná-lo a tudo
isso nesse layout automático. E então o que faríamos é, você
sabe, testá-lo. Vamos apenas testá-lo. Agora não está
se estendendo conosco para a esquerda e para a
direita. Que tal para baixo? Também não está se estendendo. O que faremos aqui é clicar nele e dizer, encher o recipiente para a
direita e para a esquerda, vamos trazer isso
até aqui.
OK. Então, agora vamos
ampliá-lo. Funciona. Perfeito. Que tal
derrubá-lo? Não funciona. Aqui, o que faremos
é também pedir que ele encha o recipiente
em termos de altura. Agora, a direita e a esquerda funcionam para
cima e para baixo não funcionam. O motivo é que precisamos mudar as restrições e aqui
vamos dizer superior e inferior Vamos ver agora. Perfeito. Eles não são afetados. Todos esses elementos não são afetados, mas a imagem fica maior e reajusta o tamanho de
acordo com a Eu acho que essa é uma solução
muito boa. Ainda é limitado
quando você chega aqui, mas acho que você deve sempre
ter um limite para suas cartas. Quero dizer, eles não devem ser
menores do que um certo número. Ao criar seu cartão,
você deve entender isso. Mas podemos otimizar ainda mais
isso fazendo esse preenchimento. Está bem? Então, estamos meio que
recapitulando algumas lições, você sabe, da última
aula que tivemos E sim, basta usar essas
duas coisas, restrições e usar
layouts automáticos para descobrir Está bem? Talvez seja
trapaça, talvez não Mas acho que essa é
a solução ideal. Tudo bem. Então, essa
é uma maneira de fazer isso. E é aqui que as restrições
podem ser muito úteis. É o fato de que você pode
dizer exatamente como se comportar. E agora, o que podemos fazer é também fazer restrições
para todo o quadro Então, se fizermos a
moldura aqui, você sabe, por exemplo, uma moldura de telefone, e uma moldura de telefone geralmente tem
cerca de 300, digamos,
cerca de 390 93, 393 Nós podemos fazer isso. O que podemos fazer é ajustá-lo
para ser esquerdo e direito. Então, isso é para a esquerda e para a direita, essas são
as restrições, e para cima e para baixo,
será apenas o Agora, quando passarmos do telefone para o tablet,
é isso que vai acontecer. Basicamente,
estenderá o cartão. Essa é uma maneira de fazer isso. Outra maneira de fazer isso, como fizemos antes, é copiar e colar isso e montá-lo
como um layout automático. Podemos até mesmo copiá-lo e
colá-lo ainda mais. É assim que
ficaria em um telefone. Então, o que vamos
fazer é dizer que isso deve
ser horizontal. Como você pode ver agora,
é horizontal, mas está bagunçado, mas
vamos dizer embrulhar Não está embrulhando,
não está caindo. O motivo é porque eles estão configurados para serem preenchidos
sem o mínimo. Vamos dizer que não, você
sabe, deveria haver um limite. Como eu disse,
deveria haver um limite. Nunca deve ser aberto. Oh, pode ser tão
pequeno quanto possível. Não. Tem que ter, por exemplo, 200 como o menor limite. Veja o que acontece agora
quando chamamos isso aqui de celular e depois
vou copiar e colar. Então, isso é o que são
os pontos de interrupção. Vamos dizer: Ok,
é assim que
ficaria no celular. Mas então, quando
entrarmos no tablet, vamos
estender a tela. OK. Desculpe, nós só vamos
consertar isso, estragou tudo. Vamos corrigir
as restrições. Vamos dizer
esquerda e direita. Agora, quando estendermos
isso, isso se estenderá
conosco, como você pode ver. Isso é ser responsivo. Se você tiver um telefone pequeno,
ele ficará assim. Isso é o menor que pode. Eu não posso ser menor do que isso. Se você tiver um telefone maior,
ele ficará assim. Se você tiver um tablet,
ele
ficará assim, como você pode ver. Agora você pode ver que este é o
iPad M e, em seguida, este é o
modo paisagem adequado do iPad, seja ele qual for. Agora, obtivemos um efeito muito
semelhante ao que tivemos em termos
desses layouts automáticos Conseguimos isso aqui e esse é, por exemplo, o modo tablet. Esses são pontos de interrupção. Isso é o que
chamamos de pontos de interrupção. Agora, falamos sobre restrições Os
pontos de interrupção definem
certos números que seu design se
separa ou não,
mas se separa da visualização móvel
e se transforma ou se transforma
em uma visualização de tablet Então, o que fizemos agora foi
um bom design responsivo ou bom design responsivo de ponta,
porque o configuramos
de forma que esses elementos
se encaixassem Se adicionarmos mais elementos, se adicionarmos mais
elementos a esse quadro, eles também devem se
encaixar Não importa como redimensionemos isso. Mas, alternativamente, poderíamos
dizer que no tablet deveria ser isso, no
PC, deveria ser assim. Só para dar
um exemplo, vamos criar uma versão muito mais ampla. Agora vou estendê-lo e mostrar como ele deve
ser para o PC. Isso é mais parecido com o
tamanho do PC, tamanho do laptop. Mas o que você nota aqui é que
este é muito grande. Esse é um erro que tivemos. Em primeiro lugar, não
definimos um máximo para o tamanho. Então, podemos resolver isso
indo em frente e configurando largura
máxima para
todos esses cartões, ou podemos simplesmente alterá-la
manualmente. Podemos dizer que para esses designs, apenas para o PC, vou escrever aqui PC, somente para a tela do PC, eles devem ter um mínimo, não de 200, mas de 300. E então eles devem
ter no máximo 500. Quando eu adicionar outro, vou
mostrar como
parece que só deveria ter 500. Como você pode ver agora, os elementos aqui são diferentes daqui. Eles têm mínimos e máximos
diferentes É disso que tratam
os pontos de interrupção. Trata-se de ajustar a aparência
das coisas. Com base no tamanho da tela, certo? Como eu disse antes, é possível
fazer um design
totalmente não é possível
fazer um design
totalmente 100%
responsivo Sempre
haverá problemas. Haverá
uma tela
muito pequena ou muito grande. Eu mesmo trabalho. Eu tenho uma tela ultra larga, que é muito larga. Portanto, para a maioria dos sites, eles não parecem exatamente corretos, e isso é completamente
normal. Isso acontece. Na maioria das vezes, quando você
abre um site, ele é reduzido. Você tem uma tela tão grande
e, em seguida, todo o
site está apenas ocupando a parte central ou
talvez a parte esquerda. Então, isso é comum porque não podemos
garantir que você saiba nosso design fica bem em 100%, em todos os dispositivos, em todos os tamanhos
de tela. E é por isso que temos que
chegar a um acordo. Esse compromisso é
chamado de pontos de interrupção. E nesses pontos de interrupção, temos a liberdade de ajustar as coisas. Podemos dizer,
você sabe o que? Em vez disso,
no telefone, por exemplo. Bem, você pode ver no PC, eu posso ver até
sete bebidas, certo? No tablet, eu posso ver, quatro bebidas e duas metades No celular, só
consigo ver três. Então podemos dizer, espere
um minuto, espere um minuto. Talvez no celular,
isso não deva ser um
movimento de rolagem para baixo para ver, talvez devesse ser um controle deslizante Então, o que eu faço é desativar o envoltório e mantê-lo
assim como um controle deslizante para que você possa
deslizar os elementos
da direita para a esquerda Muitos aplicativos fazem isso e vamos ver
exemplos disso. Então, o que podemos
fazer é ver todas
as bebidas aqui e depois copiar isso, colar
e, em seguida, aqui
você toma outras bebidas, talvez tipos diferentes de
bebidas ou cores diferentes. Aqui você tem sua primeira opção, você pode
percorrê-las e eu posso mostrar como
seria. Vou apenas
configurá-lo e
vou dizer rolagem
horizontal E é assim que
ficaria no telefone. Isso faz muito sentido. Talvez o telefone devesse
ser um pouco mais longo. Isso faz muito sentido porque
você gostaria
de ver categorias
diferentes e, às vezes,
rolar horizontalmente mostra muito mais
simplesmente Em vez de ver
três cartas grandes, talvez as cartas devessem ser pequenas. Novamente, os pontos de interrupção oferecem
a liberdade de ajustar e personalizar seu conteúdo pendente ou com base no
tamanho da tela que você tem Então, aqui, você não precisa
usar controles deslizantes horizontais. Você já vê uma boa quantidade na tela, então não
precisa disso. Então, isso é algo
em que pensar. Então, para recapitular o que
aprendemos hoje, aprendemos sobre dois conceitos
principais que são restrições As restrições são
basicamente nossa maneira de amarrar o conteúdo em um quadro para
dizer à Figma em qual lado desse quadro
esse conteúdo
deve ser vinculado, na parte superior ou
inferior ou em ambos Quando estendemos essa tela, o elemento
deve se expandir ou deve ficar preso
à E da mesma forma, direita ou esquerda, e esse é basicamente todo
o conceito. Isso nos permite nos
comunicar com a Figma, configurar as coisas
para que
os elementos possam ser estendidos, esticados ou movidos da
maneira correta Também aprendemos
sobre pontos de interrupção, que nos permitem criar tamanhos de tela
diferentes e configurar aparências diferentes
para cada tamanho de tela Para o celular, ele tem uma aparência
diferente para tablet, aparência
diferente e
PC, uma aparência diferente. Agora, geralmente são
só esses três. Você não precisa
ir mais longe e dizer Big PC Ultra Wind Monitor.
Não, você não precisa disso. E na maioria das vezes,
você também pode
configurá-lo para dizer tudo
menor que esse tamanho,
até 393 ou algo assim, 393-530, que tudo
será móvel Só para esclarecer isso
um pouco melhor. Isso quer dizer que
qualquer coisa acima de 393 e menor que 530 em termos de largura deve estar de
acordo com esse design Então, qualquer coisa entre 530, começando com 530 ou
qualquer número que configuramos, esses números são simplesmente Eu apenas os escolho aleatoriamente. 530-1200, a tela será
considerada uma tela de tablet e seguirá
exatamente essa aparência de design Por outro lado, uma vez que saia
de qualquer tela 1274 ou superior,
siga estas regras Então, basicamente, isso
tem suas limitações, mas quando trabalhamos
com layouts automáticos, evitamos muitas
dessas limitações Meu conselho para você é usar as duas Best Words, usar layouts automáticos, usar restrições e
pontos de interrupção para criar o melhor
design absoluto e
não comprometer Porque devemos tentar alcançar o máximo e a melhor capacidade
de resposta
possível, e então podemos encerrar o dia Mas trabalhar apenas com
restrições é muito limitante e trabalhar
apenas com layouts automáticos também
é Portanto, tente usar essas duas
coisas. Agora, para dar um exemplo, um último exemplo do que você
poderia fazer com restrições, é um caso muito especial daquilo com
o qual geralmente trabalhamos Não precisa
ser feito dessa maneira, mas essa é uma maneira de
fazer isso. Agora, vamos adicionar uma tela McPro de
16" aqui. Digamos que estamos
criando um site, esse site
geralmente terá uma barra de navegação Estou criando uma moldura aqui e vou dar uma cor a ela, então talvez devesse ser verde. Normalmente teríamos um logotipo. Mas em vez de um logotipo,
vou apenas
adicionar esse círculo, essa elipse Este é agora o nosso logotipo. Vamos transformar isso em
um layout automático. Esse layout automático tem
uma moldura dentro dele, e essa moldura é nossa barra de navegação Vamos chamá-lo de Navbar. Tem nosso logotipo aqui. Vou chamá-lo de logotipo. E depois tem
alguns itens de menu. Eu poderia dizer, poderia dizer trabalho
ou obras de arte ou algo assim. Você pode fazer isso 24. Isso está criando uma barra de navegação
muito grande. Então aqui diz Team Au us. E então temos contato. Então talvez tenhamos um botão. Vou copiar e colar isso,
fazer esse layout automático com
shift e A e depois dar
uma cor e, em seguida, vou
escolher isso, clicar em I para usar a ferramenta conta-gotas, escolher a cor
aqui e, em seguida, fazer essa rodada com um raio de
canto de oito ou talvez 24 e, em seguida,
vou fazer 16 e depois vou fazer
de cima para baixo O botão deve dizer
marcar uma consulta. Vou trazê-los aqui para
a direita. Vamos
começar pela esquerda. Agora temos esse menu
aqui e
vamos verificar se
a largura dele é 1728 Mas o que vou fazer é escolher todas elas e emoldurá-las. Vou
enquadrá-los, não layouts automáticos. No momento, estamos tentando não
trabalhar com layouts automáticos o
máximo possível Em primeiro lugar,
agora temos uma moldura. Isso é chamado de
barra NAB dentro dela, vamos chamar isso de itens essenciais da
Navbar de Navbar Então, temos esses pontos e
temos esse quadro
, que é nosso CTA de apelo
à ação , vamos fazer
para configurar isso Vamos
escolhê-los e vamos clicar nesse botão. Depois de escolher muitos itens
e clicar nesse botão, isso igualará
os espaços entre eles. Vou escolher todos eles e
alinhá-los à direita Em vez de se alinharem ao topo, eles serão
alinhados ao centro E então eu vou
colocá-los na extremidade direita
da moldura para que você possa ver que
a moldura está aqui, e eu
também vou centralizá-los ,
colocá-los no centro Agora eles estão centralizados
na moldura. Da mesma forma, aqui, vou
alinhá-lo à esquerda. Já está alinhado
e eu vou colocá-lo no centro Então, vamos testá-lo. Agora, quando alteramos o tamanho
aqui, nada está acontecendo, mas precisamos alterar o tamanho da moldura interna
dos itens da Barra de Navegação Você pode ver que está funcionando
e, quando o
levamos para a direita
, está funcionando. Tudo bem. Então, agora o que vamos
fazer é escolher esses
itens essenciais da Navbar e configurar
suas restrições. Vamos dizer
esquerda e direita,
indo para a esquerda e
para a direita,
e vamos dizer que também terá parte
superior e inferior. Agora, o que acontece é que,
quando estendemos isso,
ele virá com eles, será centralizado E quando
a estendermos para a direita, ela vai continuar. Mas o que vamos fazer
agora é configurá-lo como preenchimento. A barra de navegação geral
está configurada como preenchida. Agora, considere que temos essa tela do MacBook Pro de 16 polegadas Mas e se fosse
menor? Você vê isso? Agora, configuramos a
Navbar para que esses itens permaneçam à direita e o logotipo permaneça à esquerda E se for maior? Bem, ainda
vai ficar bem. Quero dizer, vai parecer um
pouco vazio
a partir daqui, mas está
tudo bem. Mas há um problema
porque, antes de tudo, quando chegamos ao tamanho, é aí
que você deve
ter um ponto de interrupção É aí que você deve
dizer que quando chega aqui, é quando se torna o
modo tablet ou até mesmo o modo telefone. É aí que começamos a considerar a tela como um
tablet em vez de um PC. Então, podemos usar um menu de hambúrguer em vez
dessa barra de navegação horizontal Mas isso é uma lição
para outra hora. Mas temos outro problema é que, quando a ampliamos demais, digamos que você tenha uma tela
branca como a minha, depois tenha todas essas opções
de
um lado e o logotipo
do outro lado, parece um pouco confuso Como podemos resolver isso? Bem,
há uma maneira de corrigir isso. A maneira de fazer isso é
basicamente configurar
a barra de soneca interna, os itens essenciais da barra de pressão e dizer que ela deve
ter uma largura máxima Mas a única maneira de
fazer isso é tornando a própria Navbar
um layout automático Temos que usar layouts automáticos. Quando fizermos isso, você verá aqui
algumas restrições, podemos ajustá-las,
podemos fazer 16,
24, depende de Em seguida, vamos escolher isso aqui, a barra de navegação interna,
os itens essenciais
da barra de navegação, e vamos dizer que adicionaremos a largura
máxima de OK. Em seguida, vamos configurá-lo para
encher o recipiente e
garantir que a barra NAP, a estrutura completa, esteja
centralizada no meio Estava indo para a esquerda,
nós apenas o centralizamos. Agora, observe o que
acontece quando o
estendemos ou o que acontece
quando o tornamos menor. Bem, ele ainda se ajusta adequadamente até
certo ponto, que é o que tínhamos Bem, o que nos
beneficiamos com isso? Por que tivemos que
usar o layout automático? Bem, agora, quando o tornamos
muito mais amplo, ele para. Como você pode ver, em
um determinado ponto, ele parou de crescer e esse
certo ponto é exatamente 1.400 porque esse é o
máximo que configuramos Bem, por que todo esse alarido? Por que fizemos isso?
Bem, o principal motivo pelo qual você pode fazer isso é garantir que, se
alguém tivesse uma tela maior, sua experiência
não seria
estendida para a esquerda pois esses
extremos
impedirão que a pessoa veja
a navegação corretamente Normalmente, como regra geral, o que você pode fazer
é definir um máximo
para que tudo, maior parte do conteúdo da
página, permaneça no meio Eu até recomendaria isso
para a maior parte do conteúdo. Se você tem um site um aplicativo ou programa
ou o que quer que seja, ele não deve se estender
ao máximo, a menos que
o caso de uso seja algo mais profissional Por exemplo, no próprio Figma, quando você tem uma tela ampla, você está usando a tela widescreen para ter um espaço maior
para trabalhar E então você pode ter essas janelas
à esquerda. Está tudo bem. Eles não precisam estar centralizados. O que precisa ser
centralizado é o seu trabalho. Mas, nesse caso, você
precisa pensar sobre isso do ponto de
vista da experiência do usuário. Você precisa pensar nisso
da perspectiva dos próprios usuários. Quando se trata de um site, a navegação é uma
das partes essenciais. Conteúdo do seu site. Se houver uma imagem,
se houver um texto, você quer que esse texto
seja visível e legível. Eles devem ser capazes de
lê-lo e experimentar o site. A melhor maneira de fazer isso é mantê-lo mais ou
menos no meio, não completamente esticado.
Deixe-me explicar o que quero dizer. Quando chegamos aqui, fazemos
isso pequeno para um tablet, depois adicionamos um
texto aqui e dizemos, não
sei,
vou usar a IA. Escreva 600 palavras sobre golfinhos. Agora estou pedindo que você escreva algo e está escrevendo
algo muito longo. Então, vou limitá-lo a 300. OK. Agora acabou de escrever. No momento, está dentro
desse layout automático. Vou fazer disso
um layout automático
clicando em Shift e A apenas
para dar um pouco de preenchimento Agora, digamos que seja um
texto no seu site. Agora, o que você pode fazer é escolher esse quadro e
ele já está configurado para ser preenchido. Agora, quando você estende isso, o texto se estende com ele,
o que é muito legal, porque agora você tem muito
mais espaço para ler. Bem, e se sua
tela fosse muito larga? Isso é extremamente difícil de
ler porque, neste momento, agora você tem que ler
da esquerda até lá
e depois voltar novamente, e isso é muito cansativo Na maioria dos sites, eles se ajustam para telas mais amplas
definindo um limite. Não estou falando de telas
muito, muito largas. Quero dizer, aqui,
temos 2.600. Mas mesmo 1.600, 1.800, 900, existem muitas
telas como essa, e isso ainda é demais. A solução é escolher esse
layout automático e dar a ele um máximo de 1.400 ou
1.200 ou o que você quiser,
e você pode mantê-lo
alinhado à esquerda ou, de
preferência, do meio para cima, no
meio, e então veja
o que acontece agora Não importa
o tamanho da tela, você ainda encontrará
o texto no meio, o que é um
pouco mais fácil de ler. Se você torná-lo menor, então não
haverá esse espaço em branco,
esse espaço em branco
à direita e à esquerda. Vai se ajustar. É assim que
ficaria em um tablet, ainda legível e
sem desperdício de espaço
à direita ou à esquerda, e assim por diante É basicamente assim que funciona. Usando restrições, usando dois layouts
para tornar seu texto legível e
ajustá-lo para todos os Mas, como mencionamos,
enquanto conversamos, usar pontos de interrupção
é ótimo porque ajuda a
evitar essas situações Você não pode mostrar como
ficaria no telefone porque
o
menu está todo bagunçado, então você precisa de um menu móvel Isso é algo que você
deve ter em mente. Ter um menu móvel permite que você tenha um ponto
de interrupção de uma versão móvel Uma visualização móvel pode
ajudá-lo a substituir essa barra de navegação em vez de ter
essa bagunça sobreposta Mas eu só queria mostrar a
vocês como criar uma barra de navegação com layouts
automáticos e restrições É basicamente assim que funciona, e certifique-se de
entender os máximos e
mínimos, bem
como as restrições e os pontos de interrupção, pois
eles pontos de interrupção, pois Agora, é claro, criar um design em um nível básico
não exige isso. Mas quando você está criando, como
eu disse, design responsivo, é quando você está trabalhando uma capacidade maior
em um nível mais alto E sim, vá em frente, pratique
sozinho e domine. Muito obrigado
por ouvir. Espero não ter tornado isso muito complicado
para vocês. Na próxima lição, trabalharei um pouco mais rápido, supondo que vocês já estejam um pouco mais familiarizados
com os conceitos Será uma boa
prática para você entender como
deveria trabalhar. Muito obrigado
por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
9. Crie uma seção responsiva no mundo real: Olá. Nesta lição, vamos usar esse design, que encontrei nos formulários
da comunidade e está
disponível publicamente. Alguém fez isso. Obrigado, estranho. Vou
tentar transformar isso em um design
mais ou menos
responsivo usando aprendemos
sobre
as técnicas e
conceitos que aprendemos ,
incluindo layouts automáticos, restrições Não temos muito
tempo. tentar fazer isso muito rapidamente. Como você já pode ver, esse
design está muito ausente. Ele está funcionando
apenas com grupos e sem layouts automáticos ou coisas tipo.
Você
pode ver isso aqui. Quero dizer, há um layout
automático aqui, eu acredito, mas, você sabe, é só um botão ou algo assim. Então, agora, naturalmente,
começaríamos do começo. Você sabe,
começaríamos criando botões consistentes e tudo . Mas eu
não vou fazer isso. Vou trabalhar com
o que tenho para mostrar a
vocês um pequeno vislumbre de como poderia
ser a aparência Vou copiar e colar
isso só para que possamos ter uma versão original e, em seguida, tipo uma versão
editada, ok? Então, primeiro de tudo, vamos transformar isso no ponto de
partida do fluxo, e eu quero ver
como fica. Então, eu gostaria de pré-visualizá-lo e ver como ele fica na
minha tela. Tudo bem. Então, em primeiro lugar, vamos tentar entender o que está acontecendo aqui
com esta seção. Eu posso ver que há
uma imagem aqui com algum texto com essa
imagem em cima dela. Agora, é perfeitamente normal
usar esse tipo de grupo, mas não deve ser
um grupo de forma alguma Então, vamos dar uma olhada. Agora, primeiro vemos que
esta é uma imagem em segundo plano e depois há uma sobreposição em cima dela,
e depois há esse texto Então, em primeiro lugar,
vou começar recriando isso de forma aproximada e vou tentar
ver o quão perto consigo chegar Então, temos a largura certa, e isso está quase certo. Então, o que vou fazer
é tentar ver o raio. Então aqui estão seis. Então, eu
vou pegar a imagem. Segurando o controle,
escolho o preenchimento, adiciono aqui e, em seguida,
temos esse preenchimento linear. Vou adicioná-lo por cima, mas vou me certificar de que seja mais ou menos parecido,
algo assim. Então eu vou
pegar o texto aqui. Isso parece ser, isso
é um grupo? Este é um grupo, então eu
vou trazê-lo aqui. E vou criar um layout automático
segurando Shift e A. Agora, em vez de ser um grupo, é um layout automático
com quatro espaçamentos Enquanto isso, esse não é um layout automático, então
vou
transformá-lo em um layout automático e , em seguida,
ficará assim. Vou pegar as dimensões
novamente aqui e vou fazer as corretas e
também a largura é 270. Em primeiro lugar, vou
me certificar de que a imagem não seja cortada,
ela deve ser preenchida Mesmo que não
pareça um a um, preenchimento garante que
a imagem não
seja problemática
ao ser redimensionada Você vê como isso está. Isso é problemático. É por isso que temos que
usar a opção preenchida. Quando usamos isso, não
deve ter problemas. Em seguida, vamos garantir que o texto esteja no lugar certo, então vamos colocá-lo no
chão e
garantir que também o espaçamento e
o preenchimento estejam Aqui, vamos fazer 16 por
16 e encerrar o dia. Agora temos as mesmas dimensões. Vou transformar isso em um componente e vou
dizer cartão de artigo. Vou substituí-lo aqui e vou
apenas colá-lo aqui. Em seguida, vou
criar outra versão logo abaixo dela usando essa imagem. Vou pegar
o preenchimento, colar aqui,
remover o preenchimento antigo, colocar a foto aqui e fazer esse preenchimento
novamente, não adereço. Então veremos,
copiaremos esse texto. A fonte aqui é diferente, então vou
substituí-la por monster rot on hole page. OK. Desculpe por isso, Montserrat, substitua na
página inicial, selecione o estilo Deve ser um substituto médio. Não parece muito parecido, mas está tudo bem. Sem problemas. Então aqui diz hoje. Vou simplesmente excluí-las e vou
trazê-las e colocá-las em um
autolayou segurando a tecla Shift em A.
Então você vê isso
hoje Então você vê isso Está dentro de um grupo. removê-lo do grupo
e adicioná-lo aqui. O espaçamento aqui é 23. Vamos fazer com que seja 24 apenas para que possamos ter
um número adequado. Então temos isso aqui. Agora, podemos escolher manter isso mais ou menos
como uma imagem que depende de nós, porque é
um pouco e está se
estendendo para a esquerda, o que é um pouco
problemático para mim Uma coisa que podemos fazer é ter isso agora
como um layout automático. Então, eu vou
clicar em Shift e A. Em vez de ser um grupo,
agora é um layout automático, e então temos
esse cara, e que, todas essas coisas, vou
transformá-las em um quadro, clicar com o botão
direito do mouse e então
vamos dizer seleção de quadros. O que eu
vou fazer é fazê-los. Vou bloquear a
proporção aqui
clicando aqui para que,
quando as redimensionarmos,
quero dizer, se o fizermos, vamos transformá-las de uma moldura, eu a
removerei mantendo o controle backspace e
farei deles um grupo com gene de controle Vou bloquear
a proporção para que, quando as redimensionarmos,
elas basicamente não
fiquem distorcidas Então, o que
podemos fazer é criar as restrições
à direita, essa à esquerda e
essa à esquerda, e então vamos ver
como fica quando a traseira é dimensionada Não é tão ruim, eu
acho, certo? Tudo bem. No momento, não é tão ruim. Agora, o que podemos fazer é juntá-los em um layout automático,
segurar Shift e A. Agora, é claro, ele
vai
reorganizá-los de forma um pouco diferente, mas agora eles são um layout automático Agora, vamos descobrir o que está
acontecendo com o menu. Aqui, isso é um retângulo. A primeira coisa que vamos fazer é excluir isso. Não temos um retângulo
no fundo. Nós só temos uma moldura. Segure F, crie um quadro
e, em seguida, esse quadro
contém todos esses três
elementos dentro dele. Vamos transformar
isso em layout automático. Assim, garantiu que o espaçamento e tudo
estivessem corretos e adequados Em seguida, vou
segurá-los e
criá-los em um layout automático
interno, se você se lembrar do que
fiz da última vez. Eu vou dizer que a
largura máxima deve ser 1.400. Podemos torná-lo ainda
menor, mil 200, e vamos
configurá-lo para encher o recipiente. Vamos definir isso
também, quero dizer, agora, ainda
não, mas vamos
fazer com que encha o recipiente mais tarde. Vamos preenchê-lo, vamos torná-lo branco. Se você notar que o fundo
está um pouco esbranquiçado. Vamos verificar como
está agora. OK. Bom. Não parece muito diferente. Vou passar
isso para um menu fixo. Porque eu gosto disso. Você pode ver agora que
está caindo
conosco e está acontecendo. Uma coisa que eu não
gosto nisso é que parece um botão, mas geralmente
deveria ser um campo. Vou apenas estendê-lo
e torná-lo centralizado à esquerda, e vou torná-lo um
pouco mais legível Vou fazer o texto aqui, dar a mesma cor, mas deixá-lo um pouco mais escuro E talvez eu possa deixar o
fundo um pouco mais claro. Parece mais com isso. Agora, não parece mais
um botão, parece um campo. OK. Também posso simplesmente
encher o recipiente. Agora podemos ver
aqui que há 101. Em vez de 101,
vou torná-lo automático. O que o Auto faz é apenas
criar espaçamento automático. Você vê que as notícias esportivas
estão se espalhando demais. Vou fazer com que
seja um grande conteúdo. Deixe-me substituir
a fonte aqui. Vou apenas dar
uma fonte diferente. Tudo bem. O problema é que tudo está
próximo, o que está criando
um problema para mim. Então, vamos tentar descobrir isso. Em vez de Auto,
podemos dar 24. Agora vamos ver como fica. Parece um pouco melhor. Podemos até fazer com que seja 36. Isso parece um pouco
mais natural. Um pouco mais espaçoso. Agora temos essa seção resolvida. Aqui, o que podemos fazer?
Vamos tentar entender. Aqui, você tem um retângulo
com uma bola de futebol, que já é uma catástrofe O que vou
fazer é criar uma moldura em vez disso. A mesma cor, e
eu vou
dar um raio e vou
adicionar essa bola de futebol a ela Agora acabamos de substituir
esse elemento aqui. Vamos fazer a mesma
coisa com os outros. Copie isso, cole, e eu vou jogar
basquete em vez disso. Também podemos fazer disso um
ajuste automático,
e terei o mesmo tamanho aqui e
excluirei isso e isso Lá vamos nós. Coloque-o aqui, enxágue
e repita. Não precisa ser perfeito. Não, são apenas
imagens, então podemos mantê-las apenas como imagens. Isso está completamente bem. Está bem? Então, o que vou fazer
é, em vez de colocá-los um ao
lado do outro, vou colocar “
deixe-me” em primeiro lugar, escolher todo esse grupo e eu vou
destruí-lo. Vou remover o grupo, desagrupá-los segurando o
controle e retrocedendo Em seguida, vou escolhê-los e torná-los um layout automático, esses,
mas, como um layout automático, corrija o erro de digitação aqui.
Isso não importa. Aqui, layout automático aqui. Aqui você vê que
também há o mesmo problema de haver uma imagem
dentro disso. Vamos apenas
estender a imagem, estendê-la e eu vou
deixá-la preta lá embaixo, ou vou deixar cair a cor aqui
e dar seis. Agora, essa imagem não
precisa desse plano de fundo. Então eu vou juntá-los. Agora, idealmente, o espaçamento
deve ser semelhante. Aqui é 31, 30, 31. Vamos fazer com que todos
esses 36. Que tal isso? Vamos juntá-los e fazer de
tudo isso um layout automático, só
vou
garantir que todos cheguem ao limite. Quase. Vejo aqui que há alguns
elementos desnecessários aqui. Vou escolher
tudo e depois vou desmarcar esse layout automático Eu apaguei tudo que estava
por trás deles. Bom. Aqui está escrito categoria
e, em seguida, vou fazer disso um layout automático
e o espaçamento aqui é 16 Bom. Vamos lembrar disso. Agora, vou fazê-los embrulhar
para
que, se eu os
fizer menores, eles se embrulhem desse jeito. Também podemos configurá-los para serem preenchidos. Isso também é algo que podemos fazer. Isso depende de nós. Você
pode ver que está cheio. Mas então, se fizermos isso,
temos que garantir que eles não sejam cortados,
mas sim preenchidos Agora, obviamente, isso vai tirar um pouco
do enquadramento que quem
fez isso fez com ele Mas agora,
vamos ter
que correr esse risco, sem problemas. Eu também preciso fazer isso aqui. Tudo bem. Não
parece muito ruim. Mas vamos garantir
que haja um mínimo. Dizemos que o mínimo é 200. Assim que
os tornarmos pequenos demais, eles simplesmente entrarão em colapso e
ficarão embaixo um do outro. Eu acho que isso parece muito
bom. Muito legal. Essa é uma capacidade de
resposta muito boa. Aqui estamos chegando a
outra parte difícil. Vamos
escolhê-los
juntos e criaremos um layout automático, com espaçamento
uniforme Quero dizer, não precisamos
fazer isso. fazer deles um
layout automático por conta própria. Então, isso é quatro e, com
isso, o espaçamento é 12. E então faremos um layout
automático com isso. O espaçamento é automático,
de preferência não deveria ser. Quero dizer, vamos fazer com que seja 16. Então eu vou pegar
isso, café, colar, fazer um componente e dizer vertical ou horizontal, não
é um cartão. Temos cartão de artigo,
artigo horizontal, e então vou deletar isso aqui, basear isso. Perfeito. Então eu vou copiá-lo e vou
pegar o texto aqui. Há muitas fontes
diferentes aqui que eles estão usando e eu não gosto porque demorando muito
para descobrir. Vou apenas refazer essa podridão
monstruosa, meio ousada. OK. OK. Tudo bem. Então nós
copiamos isso, certo? Não, desculpe, não copiamos isso. Copie isso, cole. Estrondo. Pegaremos a imagem
segurando o controle, colaremos ,
removeremos,
copiaremos o texto
novamente,
colocaremos aqui , colaremos aqui, pegaremos esse texto, basearemos aqui, e então teremos
a imagem também, pegá-la, colá-la, bum. Agora, excluiremos
essas duas versões
e as colocaremos aqui. OK. E agora, o que vamos fazer
é
escolhê-los com as divisórias e eu vou
transformá-los em um layout automático, e vou
colocá-los à direita Eles serão
alinhados à direita. Assim, você pode ver o mesmo
espaçamento que eles tinham. Embora possamos fazer o
espaçamento, por exemplo, tecnicamente
podemos fazer com que ele preencha a peça inteira
dessa ou daquela Quer dizer, eu gostei de como
foi. Não tem problema. E então temos
essa imagem aqui. Você precisa pensar
em tudo em termos de layouts automáticos. Está alinhado horizontal ou verticalmente
? Eles estão alinhados verticalmente. Isso está alinhado
verticalmente com eles. Você vê que isso é oito,
mas aqui era 16, talvez você devesse
fazer com que fosse 16, certo? Então você os tem
alinhados horizontalmente. Mas primeiro, precisamos transformar
isso em um layout automático. Faremos isso
criando esse visual. Vamos pegar o texto. Quero dizer, vamos ver o que é
isso, deixar isso de lado. Pegue a imagem,
faça seis raios arredondados, pegue esse preenchimento. Está em 60%. Faça 60%, remova
o preenchimento branco
e, em seguida, vamos pegar
esse texto e colocá-lo em cima desse layout. Vamos fazer um
layout automático com shift e A. Vamos fazer com que
seja 12 em vez de 14. Você pode ver que esse
texto é muito grande, então vou
fazer com que seja um abraço Parece que
vamos mudar o texto. Montserrat, ousada, torne-a
ainda mais ousada ou algo assim. OK. Sem problemas. Agora vamos pegar essa
categoria, vamos colocá-la. Agora vamos pegar isso e fazer de
tudo isso um layout automático. Agora, o Figma é
inteligente, o espaçamento, tenta torná-lo
semelhante para que fique cima e isso para baixo,
mas faz 358 Em vez disso, vamos dizer
apenas automático. Automático significa que não importa
quão grande seja, o ciclismo vai subir e isso vai diminuir. Acabei de notar que a
imagem está se alongando, então vamos fazer com que ela seja preenchida novamente e veremos o que
mais podemos fazer Vamos tornar esses valores
adequados 16 16 ou 24,
24, e vamos deletar toda
essa bagunça aqui Agora, vamos trazer isso
para os holofotes. Vamos esticá-la e excluir essa caixa e
criar uma moldura em vez dela. Esse quadro incluirá
todos esses elementos, como você pode ver, e vamos
torná-lo um layout automático. Teremos que
incluir isso nele. Vamos colocar
isso na moldura. Lá vamos nós. transformar
tudo isso em uma camada automática
e, em seguida, vamos
estendê-la aqui. O que vamos fazer é
fazer com que
ambos tenham um recipiente de enchimento. Eles vão compartilhar 50 50. Isso é o que vai acontecer. Mas vamos
garantir que haja preenchimento à direita e à esquerda Na verdade, não vamos fazer preenchimento porque a imagem
não precisa de preenchimento, mas nós a transformamos em uma camada
automática sozinha,
então vamos dar a ela
seu próprio preenchimento cima e para baixo para a esquerda e para a direita, e então tornaremos
a distância entre elas 24 OK. E vamos dar essa cor, que é essa cor, eu acredito, e tem que ter um raio de
canto de seis Mas você pode ver que há
um pouco de espaçamento aqui. Então, podemos fazer com que
essa imagem também
preencha a altura. Agora está preenchendo a altura para que não haja
espaçamento para cima e para baixo. Você pode ver que isso parece
bem legal, muito parecido. Quero dizer, aqui há um
pouco mais de espaçamento aqui. Nós podemos fazer isso 36, 36. Agora, acho que é
mais parecido e há menos espaçamento entre a imagem e o outro texto Podemos fazer isso com oito. Ou algo parecido. Está bem? Bom. Tudo bem.
Ótimo. Agora, o que vamos fazer é garantir que isso também
seja responsivo O que acontece quando o
tornamos muito pequeno, isso acontece. Isso não é o ideal. Então, o que vamos fazer é
criar valores
mínimos para eles e dizer que,
quando atingirem 400,
eles precisam entrar em colapso ou passar um por
baixo do outro, é o que quero dizer, clicamos no lixo
para garantir que isso aconteça Então, agora vamos verificar. OK. Bom. Mas essa parte não responde de forma alguma, então
vamos trabalhar nisso Então, vamos clicar
neles e fazer com que sejam preenchidos, o que eles já estão
configurados para fazer. Mas o que notamos é que
algumas coisas não funcionam. Portanto, pode estar aqui no nível
do componente,
e isso é verdade. Então, aqui, não há nada configurado. Então, vamos fazer com que
a imagem e esse texto, esse quadro, sejam preenchidos, então eles compartilharão 50 50, e então chegaremos ao texto,
e ele já está preenchido aqui, já está preenchido aqui. Perfeito. Acho que isso
é bom o suficiente. Vamos ver como ele
vai reagir agora. Então, como você pode ver, ele está
reagindo um pouco. Temos o problema da distorção
da imagem, podemos resolver isso E temos outro problema
que é o fato de que
o texto aqui está se sobrepondo O problema é um grande problema de
conteúdo aqui. Isso é conteúdo de abraço, mas há algo aqui
que não é conteúdo de abraço O que é isso? São esses. Eles devem ser preenchidos em
termos de largura, devem encher o recipiente, mas devem
ter um conteúdo amplo quando se
trata do conteúdo que ele tem Essa opção não está
disponível por algum motivo. Então, agora temos que solucionar o problema Então, vamos tentar entender isso ou por que está tendo um problema Então, vamos
configurar esse abraço aqui. Vamos ver como funciona agora. Ainda está tendo um problema. Ok, então acho que cometemos um erro aqui porque
era um quadro dentro de um quadro. Eu removi a moldura inferior, então agora é só essa moldura
e depois os que estão dentro dela. Agora vamos verificar. De alguma forma, ainda
não está disponível. Às vezes, isso acontece porque você está um pouco concentrado demais
e precisa
tentar entender qual é
o problema ou onde você errou, o que
pode ficar um pouco complicado No momento, não está
funcionando, então devemos ter errado em
algum nível Isso tem um preenchimento.
Isso tem um preenchimento. Estes têm um preenchimento. Tem
alguma coisa acontecendo. Tudo bem, então, só para recapitular,
aqui está um preenchimento. Aqui você tem um preenchimento e aqui
você tem um recipiente de enchimento. Quando você entra neles, eles não têm mais preenchimento. É aí que estamos. Vamos escolher,
isso não é um layout automático. É aí que está o
problema. Então, eles deveriam ter um recipiente cheio, e essa coisa toda
deveria ter um abraço Vamos verificar isso agora. Perfeito.
Esse era o problema. Em algum nível, não
tínhamos um layout automático, mas tudo deveria ser
regulado com layouts automáticos Agora resolvemos o problema. Ok, ainda
estamos tendo o problema de sobreposição de
texto Vamos resolver isso criando
esse conteúdo do hub Ha. Agora vamos ver, perfeito,
funciona perfeitamente. Só precisamos
garantir que essa imagem não
seja cortada da mesma forma aqui. Agora, vamos verificar isso. Perfeito. Agora, vou verificar as outras partes
e ver o que temos. Temos assinatura de boletim informativo. Nós temos as coisas, legal, legal. Então, agora vamos tentar algo
com restrições. Vou adicionar
isso à esquerda. Desculpe, isso à direita,
esses à esquerda, cima, em baixo ou acho que
aqui está, acho que em baixo. Esse cara vai
colocá-lo no fundo. Vamos colocar isso
à direita, esses à esquerda. Vamos ver
como fica. Sim, não é ótimo. E vamos fazer isso
à direita e à esquerda. Então, isso não é
tão ruim, como você pode ver. Tudo bem. Mas essas
partes são um pouco, quero dizer, não temos
tempo para fazer tudo isso, então vamos fazer tudo até aqui. Agora, a próxima etapa
que vamos fazer é
garantir que tudo isso esteja incluído
no mesmo quadro. Eu transformo tudo isso em
um layout automático e o
coloco diretamente nessas
linhas de grade, que são 1170 Não sei por que essas linhas de
grade estavam aqui, vou me certificar de
que estejam um pouco centralizadas Vou me certificar de que
isso também esteja centralizado. Vou fazer com
que escreva uma linha para
que fiquem à direita e, em seguida, essa imagem possa ir um
pouco para a esquerda
sem problemas, porque não é a imagem
mais importante aqui. Quero dizer, é só uma imagem, e esse é o texto
que precisa ser lido. Então, agora que descobrimos
isso, precisamos ter certeza de que
ele é realmente responsivo Então, agora temos esse layout automático e
isso como um layout automático, e vamos transformar
a página inteira em um layout automático, o quadro inteiro Então, agora essa
coisa toda é um autoayou. Vamos ver
como fica quando o estendemos, nada acontece porque
precisamos fazer esse recipiente de
enchimento, mas temos que limitá-lo. Encha o recipiente
com no máximo 1.200. Agora vamos ver
como fica, nada acontece, mas quando o tornamos menor,
ele deve se reajustar Ok, isso não está acontecendo. Por quê? Precisamos transformar tudo
em um recipiente de enchimento. Precisamos
ajustá-lo para garantir que todas as seções internas estejam enchendo totalmente
o recipiente. Tudo bem. Então, agora vamos verificar. OK. Você pode ver que as coisas
estão se adaptando aqui. Mas essa área não é ótima. Por quê? Essa área, quero dizer, tem molduras,
alguns layouts automáticos, mas nem tudo é
totalmente automático Este não é um layout automático e não está enchendo
o contêiner. O que vamos fazer
aqui é fazer isso aqui. Esta é uma seção de heróis, e vamos fazer com que
ela encha o recipiente. Então, agora nós o encaixamos aqui e vamos fazer
com que ele também encha o recipiente. Mas, como você pode ver, ele ocupará
muito espaço, então
daremos no máximo 300. Ainda menos 250, não
é? Eu não sei. Agora vamos verificar novamente. OK. Então, as coisas estão ótimas, outras coisas como essa área
não estão muito boas. O que eu sugeriria
pessoalmente é
transformar isso de alguma forma em uma moldura. Então, vamos
transformá-lo em uma seleção de quadros. Quero dizer, seria melhor considerar tudo
isso como uma
imagem, para ser honesto. É muito importante
considerar isso como uma imagem, porque
isso ajudaria muito. Isso é algo que podemos tentar fazer. Como fazemos isso? Podemos copiar isso, colar aqui e fazer uma captura
de tela, sem mais nem menos Vamos colar a captura de tela. Em seguida, excluiremos
toda a imagem e a adicionaremos como plano de fundo
a essa seção de heróis. Vamos transformar
essa seção de heróis em um layout
automático,
adicionar o preenchimento e
torná-la muito maior. Esta seção está cheia, mas vamos
dar a ela um máximo de 400 e vamos
estendê-la um pouco assim. Assim mesmo, nós o
temos como uma imagem. Vamos ver como fica
quando o tornamos menor. Então, as coisas melhoram. Vamos fazer
com que ele encha o recipiente. Tudo bem. Agora, como você pode ver, a imagem não está mais legível Você não pode mais lê-lo, mas isso é
algo com o qual você tem que conviver ou pode seguir em frente e talvez bloquear a proporção para que,
ao diminuí-la, a imagem também fique menor. Isso é algo que você pode fazer. Uma coisa que percebi é que o fundo
não é totalmente branco. Mas aqui, acho que o
deixamos bem branco, então podemos desfazer isso,
vamos pegar essa cor Tudo bem, podemos pedir Figma que remova o fundo Vamos deixá-lo fazer o que quiser? OK. Agora vamos verificar. OK. Agora, uma coisa para
garantir que você também tenha todo
esse layout automático é pegar todo o
corpo da página Você deve
preenchê-lo para a direita e para a esquerda E quando se trata disso, você também deve colocar um pouco de
preenchimento para a direita e para a esquerda
24 ou algo assim E então vamos
estendê-lo um pouco. Desculpe. Vou fazer com que esse abraço
contenha conteúdo do alto. Agora você pode ver
como fica quando estou redimensionando. Então, você pode ver que muitos
desses elementos estão muito bem arrumados É assim que
ficaria em um telefone, um telefone muito branco ou um tablet. Mas aqui ainda
temos alguns problemas, que são a embalagem Também podemos fazer esse layout, encher o recipiente
e fornecer um mínimo de 400. Vamos ver
como fica agora. Mas precisamos fazê-los embrulhar.
Eles já estão embrulhando. Então, isso é 250. Vamos fazer
isso, sim, 500 ou algo assim. Então, como você pode ver,
quando chegar lá, daremos um
mínimo de 200. Então, quando chegamos a esse
ponto, simplesmente desce. O problema é que demos
um máximo, então agora não pode se estender
a toda a área. Então isso é um problema, e é
aí que os break points
entram em jogo. O que podemos fazer aqui é
que eu possa removê-los. Eu posso copiar isso, colar
e dizer, copiar e colar novamente, ou vamos fazer
uma versão móvel. Eu vou fazer isso. Então
eu vou dizer 393, é
assim que um iPhone
deve ser Em primeiro lugar,
vou ajustar, fazer 16 ou não tenho
certeza do que fazer. Vou apenas ajustar as coisas
para que fiquem bem. Vamos remover
isso do caminho. Ótimo, ótimo. Tudo isso é bom. Mas aqui, está tendo um
problema porque esse texto, eu acredito, tem um
mínimo ou algo assim. Isso tem um mínimo.
Vamos seguir em frente e fazer o mínimo de 300. Você vai ver
o que acontece aqui. Mas vamos
vir aqui e dizer que isso deve acabar em algum momento e que o
mínimo deve ser, vamos definir um mínimo, que talvez seja 200 Então você pode ver que agora
está muito melhor. Tudo bem. Agora vamos
subir, esse lugar é uma bagunça. Então, vamos
dizer que para dispositivos móveis, apenas para dispositivos móveis
como ponto de ruptura, vamos remover
o máximo aqui. Vamos
clicar aqui e
vamos ver o máximo
mínimo. Vamos remover
o máximo para
que ele possa se estender até o máximo. E vamos fazer o
preenchimento de toda essa área 16 em vez de 24 apenas para que possamos ter mais espaço
na tela E você pode ver que isso
aqui é um pouco confuso porque tem
um mínimo,
eu acredito, eu acredito, Então, vamos
tentar descobrir isso. Então, qual é o problema aqui? Isso tem um mínimo,
remova o mínimo e depois vai
ficar confuso Eu vou dizer que
vou tentar consertá-lo. OK. Volte para um território
um pouco desconhecido. Então, vamos dizer que
vamos tentar redimensioná-lo sozinhos
para remover o mínimo E vamos dizer, ok, vamos dizer que são
verticais, não horizontais. E então vamos remover a proporção aqui.
Nós vamos mudar isso. E talvez possamos seguir em frente e cortar a imagem
somente neste caso. Vamos torná-lo menor. Vamos trazê-lo assim. É assim que vamos trazê-lo. É basicamente isso.
Em seguida, vamos bloquear a proporção em
relação a ela apenas para que esse cara não
fique distorcido Agora, o que estamos basicamente fazendo e podemos mudar
as fontes, a propósito, acho que podemos mudá-las, podemos torná-las menores ou
maiores. Como quisermos. Você pode ver que esta
seção parece muito horrível em comparação
com o que tínhamos aqui Quero dizer, parecia
muito melhor aqui. Aqui, parece um pouco horrível. Então, podemos
mexer com eles
para que seja texto,
imagem, texto, imagem, texto , texto, imagem,
ou o que poderíamos
fazer, mesmo que pudéssemos transformar tudo isso em Não tenho certeza, tipo que podemos
transformá-lo em um controle deslizante Mesmo que eu não tenha certeza de
quão bom isso seria. Mas, você deve se perguntar: qual é o propósito
desses botões? Eles são clicáveis? Você pode
fazer algo com eles ou não? Mas sim, eu acho que você poderia
transformá-los em algo
que você pode deslizar através de um controle deslizante horizontal ou algo parecido,
se for realmente necessário Sim, então essa é a
ideia de tornar a página do land dink em formato
móvel otimizada
para telas móveis É disso que se
tratam os pontos de interrupção porque, como você viu, não
conseguimos fazer isso perfeitamente Mesmo agora,
ainda não é perfeito. Como o menu aqui, acabei de perceber que precisamos
centralizá-lo. Eu não estava centrado Às vezes, você percebe
essas coisas muito mais tarde, aqui você tem que ter, em vez desse tipo de menu, eu
vou deletar isso. Eu vou deletar.
Vou deletar isso. Você só precisa ter três
linhas para o menu de hambúrguer. Não precisa ser perfeito. Vou cortar isso, colar aqui, e vou torná-los automáticos. Agora temos um menu de
hambúrguer lá. Aqui, só precisamos
testar essa coisa. Como você pode ver aqui, há
um problema com a pesquisa. Quero dizer, está ficando
completamente destruído aqui. Talvez possamos ter
um mínimo para isso. Podemos dizer, Ei,
100 no mínimo. Quando tornarmos isso menor, ele alcançará isso e
depois desaparecerá. Esse é um bom
compromisso, eu diria. Em vez de ser cortado, ele simplesmente
desaparecerá e assim por diante, porque não podemos fazer eles se
sobreponham ou algo parecido. Isso não é realmente
possível. Mas essa é uma
demonstração muito rápida e suja de como você pode transformar uma página em algo um
pouco mais responsivo Não é fácil, mas
também não é a
coisa mais difícil do mundo Não é ciência de foguetes. Então vá em frente e tente
isso sozinho. Esta página foi um
desafio, para ser sincero, porque tinha
muitos elementos à direita e à esquerda, para cima
e para baixo, e isso
pode causar problemas. Como você pode ver, temos que fazer tudo com layouts automáticos E acho que trabalhar com
layouts automáticos é o mais limpo. As restrições são boas, mas
são muito limitadas. Eles colocaram você em uma situação
muito difícil. É por isso que tentei
evitar usá-los dessa vez. Eu mostrei como
você pode usá-los para alguns elementos
como esses aqui, mas é muito instável, então eu realmente não o
recomendaria E é assim que é feito. Muito obrigado
por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
10. Microinterações: Então, nesta lição, eu gostaria de falar sobre
microinterações. Agora, o que chamamos de
microinterações são basicamente as pequenas
interações que você tem ao usar ou
navegar por um site, aplicativo ou qualquer tipo de experiência
digital, e você tem
coisas muito pequenas que mudam. Talvez eles mudem de
cor, forma e tamanho. Algo acontece e
essas microinterações dizem algo, comunicam certos
tipos de informações. Agora, uma dessas
microinterações que usamos quase hoje em dia
em tudo,
para ser honesto, são os efeitos de foco. Isso é algo que geralmente
usamos com botões. Nós os usamos com
muitos elementos, mas o mais importante é com botões. Hoje vamos
praticar isso e tentar entender como
as microinterações afetam
a as microinterações afetam experiência
do usuário
e tentar ver como podemos aplicar isso com o Figma da
maneira mais fácil Acredite, isso é bem fácil. Então, se você não fez nenhuma
prototipagem até agora, isso será
algo novo para você Então, se você não sabe
o que quero dizer, você tem sua página de design aqui,
sua guia de design. Então, quando você clica
em qualquer elemento, você pode configurá-lo em termos de design, e então você tem sua guia de
protótipo aqui onde você pode configurar
as interações, ok? Então, como você pode ver,
quando eu passo o mouse sobre as interações, ela fica branca Quero dizer, é um
pouco acinzentado. E quando você passa o mouse sobre
ele, ele fica branco. E é exatamente isso que
quero dizer quando falo sobre microinterações,
porque isso
me diz que a Figma entende
o que estou procurando. Então, quando eu clico aqui,
algo vai acontecer, como você pode ver, algo
já aconteceu. Vamos tentar criar algumas microinterações
usando esses botões,
essas instâncias de
um componente que
já havíamos criado antes
em uma lição anterior. Agora,
primeiro, como eu disse,
primeiro, vá para a guia de
prototipagem Agora, como você vai perceber, as coisas parecem um pouco
diferentes do normal. Então, ao escolher qualquer item, você verá esses
pequenos círculos em cada lado. E quando você se aproximar deles, eles serão sinais positivos. Essa também é uma
microinteração. Quando você chega até eles, essas são opções
para você clicar e segurar, e então você pode colocar uma seta
em qualquer outra instância aqui. Você também pode
colocá-lo em outras molduras. Mas agora, para os
propósitos desta lição, que são
efeitos de foco, vamos
colocá-los no estado de foco. Certo? Então, depois de fazer isso, você cria imediatamente uma interação que
pode ser vista aqui. A interação já tem
alguns campos já configurados. Agora, sempre que você
criar uma interação, ela será
clicada no botão padrão. Então, aqui, Figma entende que a ação que
queremos fazer é mudar dois, então mudamos o botão
deste para este, e então ele mostra que você muda para O tipo é primário, então mude de
primário. Dois primários. Ambos são primários, mas esse é o status?
Este é o hover. Então, estamos mudando disso
para o foco primário, não para o fantasma. Então aqui, você tem que
entender isso nesses termos, você tem seu gatilho aqui. A que horas essa animação
ou interação aparece? Como isso é acionado? Aqui, você pode escolher onclick. Você poderia dizer arrastar
ao arrastar e, você sabe, segurar, quando
segura algo e arrasta, e aqui está enquanto passa o mouse
enquanto pressiona uma tecla ou gamepad, então você pode colocar alguns botões aqui no teclado para
configurá-los como Entrar com o mouse,
sair do mouse,
mouse para baixo, mouse para cima ou simplesmente após um certo atraso
após 10 segundos. Ou dez milissegundos. Então, o que vamos fazer para nossos propósitos é pairar o mouse Queremos configurá-lo para que,
quando você passar o mouse sobre
ele, ele mude para Novamente, as ações
têm muitas outras opções. Você pode fazer com que ele navegue até. Então, se você quiser que, ao
pressionar esse botão, vá para outra página para a
qual
você navegue. Você pode voltar, ir
para a página anterior, rolar até um determinado elemento, abrir um determinado link,
definir uma variável, definir um
modo variável, condicional Abra a sobreposição, troque a sobreposição, feche a
sobreposição. Essas são
coisas sobre as quais falaremos um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, estamos
começando de forma pequena e fácil. Agora configuramos a ação e agora temos que
configurar a animação. Agora, às vezes, a animação
é configurada como padrão em tudo o que
você tinha antes. Então, se você o usou instantaneamente
, será instantâneo. No começo, é
sempre configurado como instantâneo. Mas você também tem
outras animações principais como dissolver e animar de forma inteligente Aqui, temos algumas opções que são
classificadas porque você não tem permissão para fazer isso com
a mudança para a ação. Mas se você escolher algo
como navegar até, terá mais
algumas animações. Se você sabe,
algo aqui, você pode ver o movimento, então isso
é um movimento na animação. Você pode pensar nisso se já trabalhou com o PowerPoint antes Essas são suas
transições, certo? Então, como seria a transição e como seria
a aparência da animação Mas vamos
voltar atrás para mudar também, e primário e o
status devem ser pairar Portanto, temos apenas essas
opções no momento. Instantâneo, vamos experimentar. Tão instantâneo Basicamente significa que foi apenas um bug,
não se preocupe com isso. Isso significa que, uma vez que entramos
nele, ele muda imediatamente
para essa cor. Agora, isso é muito bom
porque é muito rápido. Ele reage muito rapidamente e diz que este é um botão com o qual você
pode interagir Embora esse botão seja estático, ele não mostra vida,
não mostra interações, nem animações. Instantâneo é bom. O que
podemos fazer também é nos dissolver. Depois de escolher dissolver, você pode escolher
certas curvas. Então, se você está um
pouco familiarizado com animação, as curvas são como a
animação começa. Isso começa?
Isso facilita a entrada? Está começando muito devagar
e depois aumentando a velocidade, ou está começando
normalmente e depois diminuindo, pois
diminui a velocidade no final Você pode entrar e sair com facilidade, então ela desacelera
no início e depois aumenta a velocidade e
depois desacelera no final, ou você pode se recuperar,
você sabe, ou
pode ser suave Há muitas opções
diferentes aqui
que você pode explorar e depois
configurar a duração. Agora, como padrão, a
configuração é de 300 milissegundos. Então, vamos ver como
isso se parece. Então, se você notar que isso é muito mais suave, você sabe,
leva tempo, que significa que se você passar o
mouse muito rapidamente, talvez ele não apareça ou
não termine a animação Mas é muito mais suave
e elegante, para ser sincero, porque leva seu próprio tempo, o que
é muito bom Então, essa é uma que
eu recomendaria, e então temos a última
opção é o Smart Animate, que também tem uma
curva e duração Mas o Smart Animate,
o que ele faz é basicamente permitir que você anime coisas
diferentes, certo Então, para lhe dar uma ideia melhor, digamos que vamos
fazer, não tenho certeza. Vamos adicionar,
vamos adicionar um ícone a ele. Vai ser um botão e depois vai
ter um ícone. É assim que vamos mudar
isso para ocultar o ícone. E agora, quando
passamos o mouse sobre ele, você ajusta o tamanho e, em seguida, adiciona um
ícone a Como você pode ver, isso
mostra flexibilidade. Mostra uma animação
interessante. Agora, é claro,
não acho que isso
seria muito produtivo
para um botão real. Você não deve mostrar
uma animação aleatoriamente, mas é uma
coisa interessante de se fazer porque é uma boa maneira de ver a opção de animação
inteligente Bem, deixe-me mostrar a
diferença com dissolver. Então, se você se dissolver,
o que ele faz é simplesmente não mostrar a você, não
se estender
lenta e suavemente O que ele faz é simplesmente desbotar isso e fazer
o outro botão entrar É muito feio
e muito irritante. Mas quando você faz a opção de
animação inteligente, desculpe, tudo bem. De qualquer forma, não
acho que isso seja algo
que você deva fazer, mas existem alguns efeitos de foco interessantes
com os quais você pode usar uma
animação animada inteligente, para Mas, por enquanto, não precisamos disso. Podemos ficar com o Smart animate. Ou podemos fazer isso dissolvido. Eles praticamente fazem a
mesma coisa nesse caso. Agora que temos isso,
podemos fazer a mesma coisa com eles. E só para mostrar que essa é outra maneira de fazer isso
em vez de segurá-las, que eu acho que
é a melhor maneira porque é muito mais visual. Em vez disso, o que você pode fazer
é
clicar em mais
e
criar uma interação, dizer
gatilho ao clicar e alterar para. Fantasma ativo primário. Isso é primário
porque é roxo, mas é fantasma e então queremos que isso
vá daqui até aqui, que é fantasma flutuante P fantasma como em fantasma primário. Pairador principal, fantasma. Agora você pode ver uma seta que
acabou de se criar, e então você pode configurá-la como dissolver e então
podemos copiá-la e
colá-la e transformá-la em um fantasma e depois
ver como fica. Nós cometemos um erro.
Nós não passamos o mouse. Dissemos clique. Vamos ver
como isso parece agora. Você clica nele uma vez e
depois fica colorido. Mas isso não faz sentido.
Então, vamos removê-lo. Vou reiniciá-lo. OK. Parece que há
algo errado aqui, então vou recarregar
a guia inteira Isso acontece às vezes. Você só vai se
certificar de que, se não estiver exatamente igual ao
que você tem aqui, basta
recarregá-lo e ele se consertará sozinho Você pode ver o efeito de foco
aqui e aqui também. É praticamente a mesma coisa, então isso significa que está funcionando. Agora podemos fazer a animação inteligente para ver se há
alguma diferença, não muito, mas boa Bom. Agora vamos passar
para o próximo nível. Vou voltar e segurar
a flecha novamente porque
acho que isso faz mais sentido. Eu vou fazer a animação
prensada. Agora está escrito “ao clicar”, mas não queremos “onclick”
porque “ onclick” significa que
quando você clica
nele, ele muda aqui e depois
nunca mais volta Em vez disso,
o que
você vai fazer é dizer
enquanto pressiona. Quando você
pressiona, fica mais escuro. E então será
prensado primariamente , sem fantasma.
Bom. Vai fazer um
sorriso animar bem. Mas eu gostaria de tornar
isso um pouco mais sombrio apenas para provar ou mostrar a diferença de
uma forma mais pronunciada Vamos ver como está
agora. Eu só vou clicar. Eu só vou me
refrescar. Reiniciar. OK. Agora, há um
erro porque
não está funcionando e eu vou
te dizer qual é o erro. Eu fiz a animação ou
a interação aqui. Mas se você pensar bem,
quando você passar o mouse sobre
isso, ele
mudará imediatamente para esse estado e esse estado
não terá nenhuma interação Então, o que você vai
fazer é
manter essa interação de pressão, segurar o Controle C,
copiá-la e colá-la aqui. Agora você tem
exatamente a mesma interação. Agora, nosso cursor mostra essa mão com o dedo
indicador aparecendo com o dedo
indicador subindo Isso significa que é clicável. Enquanto estiver aqui, não é clicável. Aqui, há um efeito de foco,
mas não é clicável. Aqui, há um
efeito de foco e é clicável. Você vê que estou pressionando
e quando estou pressionando, está ficando muito
escuro, quero dizer, quase preto, e isso é para mostrar que
estou clicando nele Certo? É basicamente
assim que você pode fazer isso. Você pode fazer a mesma coisa aqui. Então, eu também posso fazer isso para vários, posso fazer uma interação
para vários botões. Eu posso me deslocar, segurar os dois. E agora, como você pode ver, eu estou estendendo duas setas, e então eu posso dizer,
enquanto pressiono, Vamos ver agora. Agora, vamos tentar isso
com esse outro botão. Então, só para recapitular, vou segurá-lo
aqui e dizer enquanto mouse e, em seguida, vou
escolher os dois apontá-los para a versão pressionada e
dizer enquanto
pressiono Agora, vamos ver. Há
um efeito de foco. Ótimo. Quando eu pressiono , fica muito escuro. Agora, o que você pode
fazer se quiser é escolher
essas interações
e, escolher
essas interações apenas por diversão, torná-las 100 milissegundos
em vez disso, três vezes mais rápido Quando você clica, ele
reage muito mais rápido. Acho que isso faz sentido porque um clique não é algo
que leva muito tempo. Isso acontece instantaneamente. Bam, bam, bam. Eu não deveria levar
muito tempo. Você pode até mesmo torná-lo
instantâneo, se quiser. Você vê que está apenas piscando. Mas acho que é sempre bom
ter uma duração muito pequena. Isso o torna um
pouco mais suave. Então, sim, é
basicamente assim que você pode usar as interações para criar essas microinterações
, como efeitos de foco Agora, uma coisa que podemos fazer que conta como uma
microinteração, mas isso não é exatamente
apenas botões e efeitos de foco, é uma animação de
carregamento Então, como mencionei, podemos
fazer muitos efeitos de foco, mas você já
viu como isso funciona e pode entender como
funcionará em outros casos Mas uma coisa que podemos fazer é, como eu disse, carregar animações. Há muitas animações de
carregamento diferentes que você pode fazer, mas algo que
eu gostaria de mostrar a você Quer dizer, um método que eu
acho muito regular,
muito padrão, que sempre funciona,
é fazê-lo da seguinte maneira. Em primeiro lugar,
vamos criar um círculo. Mantenha pressionada a tecla Shift ao criá-la, para que, ao
criá-la, ela mantenha uma
proporção bloqueada. Então não é mais longo
ou mais largo do que é, você sabe, as dimensões não
estão confusas Agora, o que vamos
fazer é clicar em Traçado e dar a ele um traço branco. Vamos torná-lo um
pouco menor, apenas pelo tamanho, então talvez
algo parecido. E podemos torná-lo cinza, para ser honesto, um
pouco acinzentado Agora você vai
copiar e colar isso. Agora temos uma segunda versão e depois copiamos e
colamos novamente, mas removemos o traço e
damos uma cor roxa. Agora que temos
essa cor roxa, temos três círculos diferentes. Eles são os mesmos, e então
temos o círculo com
uma cor roxa. Agora, aponte quando
chegar ao círculo, você encontrará esse
pequeno círculo aqui, que
permite cortar o círculo. Você vai seguir em frente
e fazer isso e criar talvez um quarto. Agora temos 25% de um círculo. E quando giramos isso, ele gira
dentro do círculo, o que é um bom efeito e,
na verdade, é o efeito
que queremos fazer Em seguida, vamos clicar nele e clicar no círculo com
o traço abaixo dele. E vamos seguir em
frente e usar a máscara. Depois de fazer isso, o traçado mascarará esse quarto
de círculo e, em seguida,
dará a aparência de uma barra de carregamento. Tudo o que precisamos fazer é
basicamente girar isso para dar
a impressão de que há
algo carregando Agora, é claro, também
podemos entrar aqui e tornar o traço
um pouco mais grosso. Vamos dar quatro e vamos aqui e vamos
dar quatro, ok? Então, agora esse é um círculo de carregamento
espesso. Mas agora a questão é:
como animamos isso? Então,
coloque-os em um
grupo, agrupe-os com o botão direito do mouse e
selecione grupo ou apenas agrupe G, desculpe, basta Controlar G e, seguida,
transforme-os em um componente. Então, vamos escrever uma animação
de carregamento. Você vai criar
outra variante. Nessa variante,
você vai segurar esse grupo de máscaras e depois
girá-lo em 25% Então você vai
criar outro, e você vai
girá-lo para o outro, quero dizer,
um pouco mais Como você pode ver, estamos
girando aqui 90 graus e depois outros 90 graus
e, no final, vamos fazer
um último 90 graus Então, vai pousar
praticamente aqui. Então, isso significa que esses são
basicamente seus quadros-chave. Então esse é o primeiro quadro e, em seguida, ele vai subir
até aqui e depois virá
aqui e girará até aqui, e depois voltará Então, esses são os quatro
quadros principais que temos, ok? Então você vai
seguir em frente, segurar essa vantagem, trazê-la aqui. Em vez de clicar, será após o
atraso e fará com que o atraso seja
zero milissegundos
e o
padrão será um, o
que não é problema Então não edite nada aqui, apenas torne-o inteligente,
animado e linear Agora ele deve estar se movendo
linearmente, vai levar
100 milissegundos, que é um décimo de segundo
para ir daqui até aqui Agora podemos estender isso e
fazer exatamente a mesma coisa. Depois do atraso, zero, é isso. Enxágue e repita
após o atraso zero
e, em seguida, fecharemos
esse ciclo. Vamos
trazê-lo de volta para o
primeiro após o atraso, zero. Então vamos testá-lo. Vamos colocá-lo aqui
no meio e ver
como fica. Reiniciar. Agora, como você pode ver , está indo muito bem. Agora, se quiser, o que você
pode fazer é configurar a primeira animação para facilitar a entrada e a última
para facilitar a saída. Vamos ver que tipo de efeito
isso vai dar. Como você pode ver,
há um bom efeito em que está diminuindo a velocidade aqui Mas eu recomendaria que, para todos eles, você viesse aqui, escolhesse todas elas e acessasse
as interações e
fizesse talvez 300 milissegundos,
porque isso é muito rápido Voltando, vou
torná-las 200 ou 300 Isso parece muito
bom ou você pode simplesmente torná-lo linear onde
não pare de jeito nenhum. Mas eu acho que isso é muito bom. Agora, a questão
é: como fazemos isso para que, quando
pressionamos um botão, isso apareça. É uma pergunta
muito boa. Vamos continuar e
excluir esses botões. Vamos excluir
esses botões e criar
um botão aqui e dizer processar ou enviar fatura. Em seguida,
vamos centralizá-lo. Vamos
centralizar isso também. Mas em vez de isso estar aqui, vamos retirá-lo e começar a
trabalhar com sobreposições, algo sobre o
qual
falarei um pouco mais Mas o que faremos aqui é
segurar isso e
trazê-lo aqui e dizer
que quando você clicar,
você abrirá a sobreposição e ela ficará centralizada,
então você pode escolher
fechar a asa clicando do então você pode escolher
fechar a asa clicando fora e deixar o
fundo colorido de preto,
a animação é
dissolvida, a animação é
dissolvida Agora vamos ver como fica. Eu pressiono enviar fatura
e, em seguida, temos essa animação de
carregamento Mas vamos remover
essa coisa de fundo. Vou reiniciar,
clicar aqui, e então você pode ver
essa animação em andamento. Agora está sendo processado. Você
poderia dar um passo adiante. Você pode ir em frente
e dar um passo adiante e basicamente fazer isso forma que essa animação pare depois de um tempo. A maneira de fazer isso é ir
em frente e criar um quadro. Remova o preenchimento, adicione esse
círculo a ele, centralize-o e conecte-o
ao quadro externo, vá até o quadro e
adicione uma interação e digamos que, após 4.000 milissegundos,
como em 4 segundos, você precisa fechar a sobreposição Agora veja o que acontece. Vamos apenas
abrir esse quadro Assim que eu pressionar sind invoice, obterei a animação
por 4 segundos e depois ela desaparecerá. Assim mesmo. Então, isso é muito legal
porque imita o processo de você realmente enviar uma fatura ou
ter uma animação, e essas são
as pequenas interações que
dizem ao usuário o que está acontecendo, o
que aconteceu
, o Então, uma vez que você faz isso,
você diz enviar fatura, e então você obtém
esse pequeno círculo Está funcionando, está carregando. E então, idealmente, você
deveria aqui, fatura foi enviada
com sucesso, seja o que for Você sabe, então essa é toda
a ideia. É assim que se cria
um ótimo conjunto de microinterações
que se comunicam forma eficaz com o usuário
para dar feedback, para que ele saiba que você está passando o
mouse sobre um botão agora Você clica em que está
pressionando um botão agora. Você está carregando a
animação agora, o que significa que algo
está sendo processado. Basicamente, é assim
que você pode criar uma animação de carregamento de uma
forma muito simples. Claro, como eu
disse, você pode fazer isso maneiras muito mais complexas ou legais, mas isso é algo para você
ir em frente e experimentar por si mesmo. Muito obrigado
por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
11. Interações de rolagem e gestos + Domínio do Smart Animate: Olá para outra aula
do curso avançado Figma. Nesta lição,
falaremos sobre vários conceitos,
incluindo estouro, rolagem
e gestos, animações Todos esses são
conceitos muito diferentes, eu diria, mas estão muito conectados entre si de alguma forma. Eles estão todos interconectados. Pode parecer que
isso tem a ver com isso? O que o estouro tem
a ver com rolagem? Mas se você tem
um pouco de experiência em programação, provavelmente sabe
que esses dois termos estão um pouco relacionados. Quero esclarecer
as diferenças entre essas ações e,
ao mesmo tempo mostrar como você
pode seguir em frente e
configurar suas próprias interações exclusivas. Agora, falamos em outras aulas
sobre microinterações, que é a ideia de ter um efeito muito pequeno que aprimore sua experiência de qualquer
forma E o exemplo que
pegamos foi um botão. Então, só para
nos conectar a essa lição, quando você tem um botão
e ele tem um efeito Her, é uma coisa muito simples e você não precisa absolutamente dele. Você pode simplesmente removê-lo. Você não precisa
ter um efeito Her. É mais ou menos
uma coisa estética que também tem uma funcionalidade que mostra ao usuário que
isso é clicável Isso é algo em que
você pode clicar ou com
o qual pode interagir de uma forma ou de outra. Mas isso é mais em
escala microscópica. O que vamos
falar hoje
é um pouco mais sobre é um pouco mais sobre macro, porque não se trata
apenas de estética, mas de como
você pode interagir com as coisas para obter mais informações
ou chegar a algum lugar. Vamos falar menos e
mais trabalhar e experimentar. Deixe-me mostrar do que
estou falando. Então, vou
abrir isso apenas para que
possamos testá-lo. Aqui, temos várias
maneiras diferentes de transbordar. Eu sei que agora você não
tem certeza do que é um estouro. Vou explicar isso
para você com bastante facilidade. Overflow é, na verdade, muito semelhante à
ideia de rolagem Estouro é a ideia de que,
quando você tem uma moldura, como esta, há itens que estão fluindo. Como você pode ver agora, quando
eu examino as camadas aqui, você pode ver que essas cartas se
estendem para
fora da moldura. Aqui começamos a ter um problema. Que é o fato de que
há informações
fora do quadro. A questão é: como
chegamos a isso? A resposta é por meio da rolagem. Na verdade,
trata-se de rolagem, o fato de você poder
rolar na vertical, na horizontal ou Mas o termo oficial que a Figma usa para isso é estouro Vou seguir em
frente e
configurá-los como pontos de fluxo. Teremos a vertical
e, em seguida,
teremos a horizontal. E os dois. Vamos experimentá-lo. No momento, já está funcionando. Está rolando para cima e para baixo. Quando chegamos à horizontal, como você pode ver, é disso
que estou falando. É o fato de que algo pode rolar horizontalmente da
direita para a esquerda E você pode ver, isso
não está relacionado a subir e descer. É só para a direita e para a esquerda.
Não é para cima e para baixo. Então, aqui temos um exemplo de um mapa que rola
nas duas direções Você provavelmente já
viu algum tipo de aplicativo de mapa que
usa pessoalmente e pode ver que ele funciona
exatamente da mesma maneira. Você está apenas rolando
nas duas direções. Eles são muito, muito
fáceis de configurar. A maneira de fazer isso é,
antes de tudo, criar um quadro. Agora, esse quadro deve
preferencialmente ser um layout automático, mas não precisa ser.
Quando você cria um quadro, você segue em frente
e aqui temos um quadro. Temos vários itens nele. Portanto, verifique se você tem
itens que saem da moldura. Se eles não os deixarem
, não funcionará. Se você tem essa moldura, eu a transformei em um layout automático, como você pode ver, adicionei esses itens e copiei,
colei, colei, Pode ser qualquer tipo
de aplicativo que tenha listas, e eu me certifiquei de que
estivesse lotado. Depois de fazer isso, você
vai para a moldura que contém esses
elementos
transbordantes. Você vai fazer um protótipo. Ok. Em seguida, você
verá aqui o comportamento de
rolagem e, em comportamento de
rolagem,
verá um estouro, e é aí que você clicará
em Vertical Agora, normalmente, é
configurado como sem rolagem. Vamos ver como isso se parece. Você realmente não pode
rolar. Estou tentando rolar, não está funcionando, e depois
voltaremos para a vertical, e é aí que funciona. Ok. É basicamente
assim que você pode fazer isso. E a mesma coisa que
você poderia fazer aqui. Mas o que fizemos aqui é um
pouco mais diferente. Não transformamos o
quadro inteiro em um layout automático, mas criamos um
layout automático apenas para a parte que precisa ser rolada
e que precisa ser deslizada Essa parte é a
que eu quero dizer, e eu a transformei em uma moldura. Agora, esse quadro aqui é um layout automático com
vários itens. Mas, novamente, o que você
precisa garantir é que o quadro não
contenha todos eles. Eu poderia ter feito com que
abrisse o conteúdo. Mas quando você faz isso,
fica um pouco difícil. Não funciona ou
pode funcionar um pouco, mas não exatamente como você deseja. O que você faz é torná-lo
menor e, de preferência, deve torná-lo tão grande quanto a área em que
deve ser visto. Normalmente, essa é a área
que deve ser vista. Agora, é claro, você ainda
vê essa parte, mas a ideia é que isso não conta porque há
preenchimento da direita e da esquerda Você pode ver aqui que
existem essas margens. E da direita
também. Isso não conta. Tudo o que conta está aqui, é basicamente
assim que você pode fazer isso. Então, se eu quiser
desmontá-lo, vou montá-lo novamente. Vou copiar esse item. Deixe-me remover isso, por
exemplo, do caminho. Vou copiar isso e vou remover a moldura inteira.
Agora não é uma moldura. Eu escolho todos esses elementos
e, em seguida, mantenho as teclas Shift e A. Eu os transformo em
uma moldura com um layout automático, diretamente. E então há 15 basicamente, é o
espaçamento entre eles. Em vez de fazer
qualquer coisa, vou para o prototype e vou para o
scroll behavior overflow, e é aí que
vou para a horizontal Ok. Mas ainda não chegamos lá. Ainda não chegamos lá.
Não está funcionando. Você precisa diminuí-lo. Novamente, como eu disse,
faça com que apareça apenas, mostre a área que
normalmente pode ser vista. E quando você faz isso,
funciona exatamente assim. Super fácil. É basicamente
assim que você pode fazer isso. Não é grande coisa.
Vamos voltar para voltar a ser como
era, e pronto. Agora, chegando à última opção, aqui temos uma moldura. Eu não transformei isso em
um autoau de propósito. Então, dentro desse quadro, você pode ver que eu adicionei uma imagem. Isso é só uma
imagem. Mas você pode criar seu próprio mapa com muitos detalhes. Vai levar
muito tempo,
mas certifique-se de que esse
mapa seja colocado em um grupo ou moldura para que você possa manter tudo junto, assim
como esta imagem. E então o que você
vai
fazer é colocar essa
imagem onde quiser. Eu apenas o mantive no
centro e depois fui até
a moldura e depois
clico nas duas direções. E é isso. É assim que você pode seguir em frente e criar um mapa que rola
nas duas direções Agora, vamos passar para outra
coisa
relacionada à rolagem, mas não exatamente Isso tem mais ou menos a
ver com posicionamento. Vamos chamar
isso de posicionamento. Eu trouxe aqui exatamente a mesma
situação de rolagem vertical que tivemos Mas o que eu fiz aqui,
coloquei isso em uma moldura, tudo isso em uma moldura,
e fiz essa moldura. Eu o mantive como um layout automático, mas os tranquei aqui. Agora temos algo
chamado posicionamento. Há várias coisas as quais eu gostaria de falar. Um deles, e isso
é muito importante. É o que você chama de Navbar. Agora, esses itens,
aliás, apenas esses elementos, eu os obtive dos
ativos do material. Este é o kit de design de
materiais para Android. Acabei de comprá-lo de lá. Você pode obtê-lo e é
bastante responsivo, funciona muito bem, só para
você experimentar. Vou segurar isso e
trazê-lo para o layout automático. Mas vou clicar aqui, que basicamente ignora
o layout automático e congela esse item do layout
automático Eu o abro e coloco aqui Agora que eu coloquei aqui, isso é basicamente o que
podemos chamar de barra de navegação Quero dizer, abreviação de barra
de navegação. Essa é a barra que
permite alternar entre guias
diferentes Agora, normalmente, esse
bar deveria ficar lá. Vamos transformar isso em
um fluxo e chamá-lo de barra NAP. Agora, o que você vê, porém, é que ele não
fica lá. Por quê? Porque esse é um
quadro rolável que construímos aqui. Você
pode percorrer todo esse quadro. Há uma solução para isso e isso
está relacionado ao posicionamento. Tudo o que você precisa fazer é
ir para o protótipo,
ir do design ao protótipo
e ir para a posição Em vez de dizer rolar com o pai, que
é o padrão, vá em frente e escolha
fixo ou fixo, ok? Então é isso que você precisa fazer. No momento, não podemos escolher fixo, e o motivo é porque
colocamos isso dentro de um quadro. Portanto, há uma moldura
dentro de toda a moldura. O que você precisa fazer é colocar uma moldura dentro de uma moldura
para que fiquem duas aninhadas Vamos cortar
isso com o Control X e
colá-lo aqui. Portanto, certifique-se de não
colocá-lo em outra moldura e , em seguida, viremos aqui e poderemos escolher o conserto. Isso significa permanecer no lugar. Agora vamos testá-lo. Como você pode ver, ele permanece em seu lugar e
agora você pode alternar entre diferentes partes. Esse é um
recurso muito legal que você pode usar. Muitos sites os
usam na parte superior. Você tem seu próprio menu,
muitos aplicativos os usam na parte inferior. Existem diferentes padrões
comuns. Mas tudo o que você precisa
saber é que você pode corrigir isso em seu lugar usando
esse recurso de posicionamento, mas temos outro recurso. Então, eu vou fazer
uso desse rótulo. Essas são categorias, basicamente. Vou inseri-los aqui
e vou retirá-los. Quero inseri-los entre esses itens, o que
é difícil de fazer. Vou cortar isso com Control X e colar
aqui, vou mantê-lo do lado
de fora. Agora, neste quadro, temos isso, esses rótulos, e depois temos esses, ok? A razão pela qual eu o mantive do lado de fora é porque eu quero
que fique pegajoso. O que significa sticky
? Vamos ver. Basicamente, é quando você escolhe o
posicionamento aqui pegajoso, o que significa parar na borda superior Então isso significa que esse
item não está fixo, mas quando você chega até ele, ele fica com você, ok? Então, conforme você percebe, esse
movimento permanece com você. Muitos aplicativos usam isso,
especialmente se você estiver percorrendo
uma lista de coisas e tiver
seus filtros aqui Por exemplo, digamos que
este seja um aplicativo de música, isso seria, eu não sei, como música pop ou eu não sei, isso seria rock
e isso
seria metal e isso
seria country. E seja o que for, você tem esses rótulos e
está caindo, e então você pode
simplesmente escolher entre eles. Então, eles ficam no topo para
que, quando você desça, você sempre possa escolher entre eles. No entanto, temos um problema aqui, e esse é um problema
que você pode encontrar. Quando rolamos até aqui, percebemos que todos os outros itens estão no topo de
nossas etiquetas, certo? Isso é confuso. Por quê? Quero dizer, o rótulo deveria
estar no topo, certo? É assim que deveria ser
. É assim que eu sei. Bem, isso é verdade, mas podemos corrigir isso
de maneiras diferentes. Antes de tudo, acesse
o layout automático e
certifique-se de que seus chips não
sejam transparentes. Se eles não tiverem um preenchimento,
é claro que serão transparentes e você
verá através deles. A primeira coisa que percebemos é
que eles são transparentes. Então vá em frente e
dê uma cor a eles ou apenas certifique-se de que
todo o quadro aqui tenha uma cor. Eu posso ver que todo o
quadro tem um preenchimento, então não precisamos preencher
cada um deles. Toda essa moldura está
cheia de, no
entanto, ainda está sendo transparente. A razão é
porque está
aparecendo por trás desses
elementos por trás deles. Mas, ao mesmo tempo, quero dizer, esse é um layout automático. Então, se eu mover isso
para baixo, então não vai aparecer. Quero que apareça,
mas, ao mesmo tempo, quero que apareça
na frente do texto. Bem, há uma solução
rápida para isso. Basta acessar
todo o quadro que contém esses elementos.
E então você vem aqui. Portanto, no Autoayout, você tem essa opção de ajuste ou
configurações E aqui você
verá o
empilhamento do Canvas e ele
diz o último no topo Isso significa que os últimos itens são considerados acima
dos itens acima deles. Então, isso está acima disso, e esse é exatamente o
problema que estamos tendo. Então, vamos
inverter isso e colocá-lo em primeiro lugar no topo. E assim,
agora os rótulos estão em cima desses
elementos, quero dizer, de todos eles. Então, agora temos esse menu fixo, e temos esse menu adesivo ou não exatamente um
menu, mas esses banners adesivos ou etiquetas adesivas
que temos Basicamente, é
assim que você pode usar diferentes comportamentos de posicionamento
a seu favor. Dessa forma, você pode
configurar seu aplicativo móvel ou seu site para ser um pouco
interativo. Então, nesse sentido,
não será chato, basta você
percorrer as coisas, mas também será capaz de mostrar elementos às pessoas e
mantê-los fixos ou fixos
se elas precisarem, então
lembre-se apenas como uma nota,
às vezes, ao fazer isso, você tem alguns problemas
como, por exemplo, aqui, temos a barra NAP aparecendo
como se estivesse atrás do texto Mas quando realmente
analisamos o design, ele se mostra bastante normal. Então, às vezes, com esse comportamento de
rolagem com esses posicionamentos, você pode ver alguma diferença
entre seu design, o que você está fazendo aqui
e a exibição real Então, tenha isso em mente. É um pouco
difícil editar as coisas porque
parece que algo está errado aqui, mas não há. Então, tenha isso em mente. Ok. Agora, há mais uma coisa que eu gostaria de explicar
, que é, na verdade,
a ideia de gestos Você provavelmente já usou um
aplicativo em que ele tinha gestos. Acho que a maioria dos telefones celulares
hoje em dia tem gestos, e estou
falando do fato que quando você rola ou dedo da o
dedo da parte inferior da
tela para cima, algo
acontece e isso é na verdade, o fato de
você fechar o E quando você rola e
mantém o dedo acima, você rola como se deslizasse de baixo para baixo e segure
assim, rola de baixo
para cima O que acontece é que você geralmente vê todos os aplicativos abertos
e assim por diante. E quando você
desliza de cima para baixo, você também vê seu centro de controle ou vê suas
configurações de WiFi ou o que quer que seja Então, isso é algo
que você também pode aplicar aqui. Vou te
dar um exemplo. Muitos aplicativos têm esses
botões nos quais você pode alternar entre diferentes
guias do Nabbar Mas alguns deles também
têm o movimento de deslizar, e isso é algo que
podemos implementar Veja como você pode fazer isso. O que eu vou fazer
agora é
escolher esta página horizontal, e eu vou trazer
esta e esta, e eu vou
trazê-las aqui. Vamos
derrubá-los e
colocá-los como nossa segunda aba. Então, agora que queremos escolher
essa barra de navegação,
subimos, vamos até o quadro
e abrimos as camadas, e veremos na parte fixa que diz barra de
navegação fixa e rolos Essas são as coisas
que realmente rolam com
você e você verá
todas as outras. Mas agora, vamos começar com
a correção, ok? Então esse é o que queremos. E o que
podemos fazer é copiar isso e colar aqui
na horizontal. Nós o
colamos aqui, o que
vamos fazer é escolher esse rótulo do meio, e vamos dizer selecionado, e vamos remover
o selecionado daqui Esta é a nossa aba no meio. E então vamos
repetir isso. Copie isso, cole, verifique se está corrigido
e, em seguida, vamos
escolher o da direita selecioná-lo. Ok. Agora, normalmente, de preferência,
o que você
faria seria basicamente
trocá-los. Então, se eu vier aqui
e escolher esses, posso trocá-los. Eu posso dar a ele um ícone diferente. Quero dizer, aqui está a estrela. Há muitos ícones
diferentes aqui. Este, digamos, é um mapa. Vamos ver se eles
têm algo sobre o mapa ou digamos que
seja apenas uma pesquisa. Então eu virei aqui e também
escolherei pesquisar. E depois aqui também. Para o
segundo, não sei, vou ficar com a
estrela e, para o primeiro, deixe-me
escolher alguma coisa. Só quero a flecha de jogo. Então eu vou fazer a
mesma coisa aqui. Vou apenas
jogar. Agora, normalmente faria sentido
se você tivesse isso como um componente,
para não precisar alterá-lo a cada vez. Mas de qualquer forma, agora que
fizemos isso, o que vamos fazer é
configurá-lo para que, com apenas um clique, você
possa percorrê-los. E é assim que um
botão normal seria. É assim que sempre fizemos. Então, a maneira de fazer isso é
escolhê-los, por exemplo, trazê-los aqui e dizer, ao clicar,
navegue até aqui. Quero dizer, pode ser instantâneo
ou inteligente. Então essa é uma boa maneira de fazer isso. E podemos escolher
o do meio,
este e esse, e então podemos simplesmente
trazê-lo para o quadro do meio. Então, por fim, poderíamos
escolhê-los e liderá-los. Opa, escolha o errado. Vou escolher esse elemento, rótulo e rótulo, e vou
fazer com que eles levem até aqui. Apenas segure o sinal positivo
e traga-os aqui. Agora eles vão navegar até ele, você não precisa configurá-lo. Tudo está bem. Agora
vamos testá-lo. Eu clico aqui, ele vai lá. Perfeito. É muito legal porque está apenas fazendo você acessar
a guia de que precisa Ok, então como podemos resolver isso? Bem, há uma solução limpa. Veja, nós o
conectamos muito aqui. Tivemos interações por toda parte. Então, o que você vai
fazer é escolher as
opções de arrastar que você precisa. Então esse é um deles. Esse é um deles. E essas são as opções de arrastar. Isso não foi um. Esse é um deles. Agora acho que temos todos eles. O que você vai fazer
é seguir em
frente e acessar sua animação de
arrasto. Em vez do Smart Animate, você
escolherá entrar ou pressionar. Push está muito bonito Vejo que agora não
escolhemos todos os travestis. Vamos fazer isso um por
um. Você vai querer arrastar
daqui para lá. Isso significa que deve vir
da direita para a esquerda. Assim. E, ao mesmo tempo, há o
tipo oposto de animação, da direita para a esquerda, que
deveria ser assim. Agora vamos
testar isso por conta própria. Bam. Assim, podemos mudar da
direita para a esquerda. Esse é exatamente o tipo de animação que
gostaríamos de ter. Mas há um problema.
Eu olho para o Navbar. Também está mudando
de uma forma estranha. Bem, a solução para isso é clicar em animar camadas
correspondentes Eu vou escolher
o outro também. Isso garante que, se houver uma camada correspondente
como essa Navbar, ela não seja afetada Mas, em vez disso, seria
animado de uma certa maneira. Como você pode ver, é
exatamente assim que funciona. É muito bom. Vá
em frente e experimente. Eu também o
conectei ao Navbar, mas você realmente
não precisa disso Eu só vou deletar
isso. Você não precisa disso. Agora vamos
ver o que podemos fazer. Nós vamos escolher
esses também. Então, esse da
direita para a esquerda. Isso significa que a animação
deve ser assim, e agora vamos escolher
o oposto. Deveria ser assim. O que mais
temos? Algo mais? Vamos dar uma olhada. Nós esquecemos Temos que garantir que haja camadas animadas correspondentes Essa é a configuração que
queremos e agora vamos testá-la. É difícil com este
porque você tem um mapa, você não pode realmente rolar ou fazer o gesto, então você
tem que ter cuidado
quando se trata disso Mas vamos ver, eu fui
daqui para aqui, e eu também fui para lá. Mas, como você pode ver,
às vezes surgem alguns problemas porque não
há antecedentes aqui. Por isso, às vezes está tendo
algumas dificuldades. E normalmente não
teria um problema, mas como isso está indo para
a esquerda, tem um problema. Agora, a maneira de corrigir
isso é
garantir que itens
como, por exemplo, esse quadro tenham um preenchimento branco. Quando você rola,
não é transparente, não há
nada por trás disso. Isso garante que não haja nenhum
problema e a mesma coisa aqui, podemos garantir que tudo
isso, possamos colocar todos eles. Podemos colocá-los em uma moldura, dar a eles um
pouco de preenchimento e outros enfeites, e podemos apenas
garantir que tenham
um fundo branco Agora, quando testamos, sim, quero dizer, ainda é
problemático, certo? Então, sim, você tem que tomar cuidado. Quero dizer, porque aqui
algo mais está acontecendo. Você sabe, isso é algo
a ser observado. Você precisa ter certeza de
que está pronto para esse tipo de problema. Certifique-se de tentar
resolvê-los à sua maneira. Mas, como eu disse, esse é um processo
um pouco complicado. Nem sempre
funciona perfeitamente, e você precisa se certificar
de que precisa trabalhar nisso. Como você pode ver aqui
com a Navbar, há alguns problemas acontecendo, e isso acontece, mas você não
deve aceitar que prosseguir e tentar
corrigi-los de uma forma ou de outra Talvez uma solução
para isso seja fazer o arrasto também funcione com
a própria Navbar. Segurando toda a barra de navegação, eu poderia arrastá-la e fazê-la ir para
a esquerda desse jeito Vamos ver como isso
funciona. Então você vê, com a
própria Navbar, eu posso fazer isso Seja como for, faz sentido. Quer
dizer, estou rolando aqui. Estou examinando meu mapa. Eu não quero ir para
outro lugar. Mas se eu for longe o suficiente,
ele rolará. Se eu for para a
esquerda, funcionará. Aparentemente, nem sempre. Mas sim, sim,
verifique se funciona com o menu com a barra de navegação
e pronto Sim. Mas, além desses bugs, é basicamente assim que
você pode usar gestos
e não apenas com isso,
não apenas com não apenas com Há muitas
animações diferentes que você pode fazer. Então vá em frente, experimente-os, veja como eles funcionam para você. E é disso que se
trata trabalhar no Figma. Trata-se de
experimentar e ver o
que funciona e o que não funciona Nesta lição, aprendemos
sobre posicionamento. Aprendemos sobre
estouro e rolagem e, agora, no final, aprendemos
sobre animações com gestos Espero que você tenha
entendido isso e que possa seguir em frente e
praticar sozinho agora. Muito obrigado
por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
12. FigJam: Olá e bem-vindo a outro capítulo do curso
Advanced Figma Neste capítulo,
exploraremos diferentes tipos de serviços ou ferramentas fornecidos
pela própria Figma Muitas vezes,
dependendo da sua assinatura, essas são ferramentas que você
recebe junto com o pacote. Mas, novamente, isso realmente
varia com
sua assinatura do
FIGMA e alguns
deles também podem estar acessíveis no nível gratuito se você for estudante ou se alguma forma, conseguir obter
a assinatura gratuita Nesta lição,
falaremos sobre o Fig Jam aqui. Agora, você vê que há design. Este é o principal produto que eles fornecem
ou a principal ferramenta. Depois temos Fig Jam,
slides, buzz, side e M. Então, hoje vamos
começar com Fig Jam, e tudo que você
precisa fazer é ir até esse ícone aqui
e clicar nele E assim,
abrirá uma janela do FikJam. Agora, isso pode ser um
pouco chocante para você. Tem sido para mim, o porque
você provavelmente está acostumado com a tela no modo escuro
se não a configurou
e, de repente, ela fica
imediatamente branca. Mas essa é basicamente a interface que
você obtém no Fike Jam Vamos começar dizendo
o que é o Fike Jam. Fig
Jam é uma ferramenta para tocar com seus amigos, assim como alguém toca música
em uma banda ou com músicos, assim como alguém toca música
em uma banda ou com músicos,
eles simplesmente tocam música
de uma forma aleatória,
que pode ser caótica,
que não é que pode ser caótica, estruturada ou
praticada especificamente, mas de uma forma de criar música juntos para criar
algo com a comunidade, com as pessoas com quem você está
e conseguir
algo e conseguir Isso é exatamente o que você
deveria fazer. Como designers. Agora, é claro, você também
pode trabalhar
nisso com outros designers, com gerentes de projeto e até mesmo
com engenheiros. Isso é praticamente
autoexplicativo. É muito simples em comparação com a
outra parte do FiGMA Primeiro, temos um marcador aqui. É aqui que você pode
simplesmente
desenhar coisas, desenhar suas ideias aqui
e configurá-las. Você pode escolher um marcador, escolher uma fita washi e uma borracha
e apagar o que
você fez Ao mesmo tempo, quero dizer que
esse é um novo recurso, mas aqui está dizendo que
você sabe,
você pode usar a IA para
usar esse recurso, vá em frente e crie determinados
gráficos ou qualquer outra coisa. Mas vamos deixar isso de
lado por enquanto. Além disso, quero dizer,
temos várias coisas. Temos notas adesivas.
Isso é muito legal. Quando você está com a
equipe, você pode colocar uma ideia
e dizer, como ou simplesmente dizer, este é um aplicativo para
idosos que desejam
se conectar on-line. Você pode simplesmente colocá-lo
lá e movê-lo, movê-lo para
mais tarde ou adicionar outras
notas adesivas ao lado Você tem formas, mas muitas coisas são muito rudimentares É muito simples. Você não está criando coisas
que parecem loucas. Agora, obviamente, você
pode configurar as coisas, alterar cores específicas, mas não deveria
pensar nisso tão profundamente. Isso deveria ser algo
muito simples, apenas para ter ideias e
debater com a equipe Você também pode criar
esse tipo de gráfico, o que é muito bom porque você pode expandir
coisas e outros enfeites, criar outras ramificações,
o que é muito bom Você pode adicionar apenas texto,
ideias ou ideias normais para o site ou qualquer outra coisa,
e eu posso simplesmente colocá-los aqui. Também temos seções. Isso também é muito
semelhante ao que
temos no design do Figma Temos mesas, o que
é bem arrumado. Você pode criar uma tabela e escolher em quantas
colunas você tem, em quantas linhas e
simplesmente escrever nela. É muito
autoexplicativo, muito fácil. Vá em frente, experimente
e mergulhe nele. Mas todo o propósito
disso é
basicamente trabalhar com pessoas
e debater ideias com elas de forma eficaz. Você também pode ter um selo
com sua própria foto, o que é bom
porque você pode dizer: Esta é minha ideia ou
eu aprovo Ou melhor ainda, você
pode simplesmente colocar um like. Então, quando alguém vem, eles podem ver quem
colocou isso como, Oh, a pessoa que aprovou
é Ahmed, ótimo Você também pode usar o recurso
normal de comentários, e você também tem alguns
dos recursos de IA aqui, e então você também pode ter seus widgets e outras coisas, como
adesivos e outros É muito semelhante à seção de design
normal, mas tem apenas mais
algumas adições que tornam sua vida
um pouco mais fácil Você também tem alguns modelos
aqui, o que é bem legal. Hum, podemos adicionar um, por exemplo. Você pode ver que esses modelos mostram
exatamente, quero dizer, o que você precisa. Mostrar ontem,
hoje bloqueia itens de
ação e
é a mesma coisa Para diferentes membros da equipe, você pode fazer isso todos os dias
para organizar ou não todos os dias, mas a cada dois dias ou algo assim para organizar o que
você deve fazer, o que você quer fazer ou seus
bloqueadores e E aqui você tem sincronização diária, boa para receber relatórios de tarefas,
atualizações, blá, blá, blá Tudo isso é muito bom.
Então vá em frente e experimente. É uma boa maneira de não levar tudo tão a sério
, está no figma, e nem tudo é apenas design, wireframing
e prototipagem, mas às vezes você está apenas
tendo Você só quer colocar algumas notas
adesivas aqui e ali. Você pode dizer: Ah, vou usar a cor vermelha
da nota adesiva
para que você possa diferenciar,
mas quero dizer, ela tem
seu nome Sim, é basicamente disso
que trata o Fake Jam. Há mais algumas
coisas que você pode explorar aqui, como cronômetros,
música, que são recursos
muito bons que você pode adicionar
à sua sessão E como vocês estão trabalhando juntos, se vocês também estiverem
participando da conversa, vocês podem conversar um com o outro, tocar música ou ter um cronômetro Então, sim, é um recurso
muito interessante. Obrigado por
ouvir, e nos
vemos na próxima lição.
13. Buzz do Figma (Equipes de marketing): Portanto, outra ferramenta que a
Figma agora tem e que é mais ou menos recente
é chamada Figma Vá em frente e vá
até aqui e clique nele, e então você abrirá
o arquivo Figma buzz E a primeira coisa, ele vai
pedir que você escolha um modelo. Agora, você pode escolher, vá em frente e comece seu próprio
design do zero. Realmente
depende totalmente de você. Mas
vamos dar uma olhada. O bom é que ele diz
que você pode iniciar um ativo em branco e
fornece algumas sugestões. Instagram, Facebook,
X e assim por diante. Antes de prosseguirmos, deixe-me dar um passo atrás e dizer do que realmente se trata o Figma
Buzz Figma Buzz é uma ferramenta que mais
se pensa. A ideia geral é facilitar
o gerenciamento e design de mídias
sociais. Porque Figma percebeu
que muitas pessoas precisam criar
para mídias sociais Quer dizer, está se tornando cada vez
mais popular, especialmente com
ferramentas como o Canva Muitas pessoas estavam usando o FIGMA como uma ferramenta de design para muitas
coisas, incluindo mídias sociais Eles pensaram: por que não
tornar isso oficial. Mas, em vez de apenas
torná-la a mesma ferramenta complexa, assim como usar o Photoshop, Photoshop é bem complicado se você estiver apenas fazendo gerenciamento de mídias
sociais Então, eles tornaram muito
mais fácil para designers e gerentes de mídia
social
criar e interagir. Então, vou explicar isso
para você daqui a pouco. Então, o que você pode fazer é, antes de tudo,
avisar que
você pode copiar seu trabalho do Figma design para o
Figma Buzz e publicar modelos
guiados ou simplesmente copiar e colar seu trabalho porque
às vezes é mais confortável trabalhar
no Tem muito mais ferramentas. Mas, como eu disse, você
pode começar com um conjunto em branco e eles
já fornecem alguns modelos. Quero dizer, não modelos,
mas formatos. E então você tem alguns
modelos da própria Figma. E você também
classificou por categoria. Anúncios, impressos. Você pode até mesmo ter um negócio
de material impresso. Eu os acho muito
legais, mas, para ser sincero, estou um pouco decepcionado com a quantidade ou a variedade Não tenho certeza do quanto eles o
expandiram agora, mas por um longo tempo
faltou muito, especialmente porque até agora você pode ver que
isso não é muito O fato é que acho que eles estão
confiando principalmente em seu próprio trabalho Não tenho certeza se está aberto às pessoas no momento,
é só da Figma É muito limitante.
Mas se quiser, você pode escolher um modelo e simplesmente adicioná-lo aqui. Você tem aqui texto, imagem, texto. Agora, só para apresentar isso
a você, existem dois modos. Existe o modo de design, que é muito próximo
ao modo Figma normal Quero dizer, ele tem a maioria
das ferramentas aqui. Existem algumas diferenças, mas é muito parecido e
então você tem o modo buzz Portanto,
o Buzz Mode é principalmente para gerentes de mídia social,
gerentes de projetos, pessoas que talvez não tenham muito
a ver com
o design em si, mas na verdade estão
editando o conteúdo Então, alguém que não
tem muito a dizer sobre o layout ou talvez não se importe muito
com o layout, mas se preocupa com
o que está escrito aqui, qual imagem vem aqui, ou talvez como ela é classificada
, como está organizada Então, como eu mencionei, aqui você pode fazer
muitas coisas, mas você pode ver que as
camadas são colocadas aqui, e aqui você tem
suas diferentes molduras. Além disso,
você tem quase
os mesmos controles
aqui, você tem quase
os mesmos controles exceto que não
tem a guia de prototipagem Você também pode ver a visualização de ativos,
portanto, apenas um ativo ou
você pode ver a visualização em grade. Isso permite que você
crie, quero dizer, várias versões,
linhas e colunas. E então o que você pode ver é que você pode ver,
por exemplo, aqui, você tem esse e aquele design
diferente, ou você pode ver um deles
de cada vez, como slides ou
algo parecido. Então, vamos fechar por enquanto os modelos
e devolver a este. Agora, a maioria das coisas de design sobre as quais já
falamos, vamos falar sobre o Figma Buzz O que é realmente interessante
aqui é que é muito limitado. Ele oferece apenas algumas
coisas, como cores. Você pode escolher a
cor que quiser,
mas, como você pode ver, não é
a primeira opção que você tem. Você pode escolher as
bordas e outras coisas, mas é muito, muito simplificado,
como se fosse para bebês. E isso não quer dizer que gerentes de
projeto ou gerentes de mídia
social não
sejam tudo isso ou não
entendam, mas é apenas o fato de
estarem em movimento e às vezes
não se importarem muito
com o design. Então, para eles, é muito mais
importante ver como as coisas funcionam juntas
e o conteúdo delas. Portanto, se eles já tiverem um modelo,
poderão trabalhar com ele. Não precisa ser perfeito. Portanto, o melhor fluxo de trabalho
aqui que eu
sugeriria é que alguém crie os
modelos aqui
e, em seguida, haja um gerente de
mídia social que vá em frente e use os modelos
em seu design. Como você pode ver,
é muito simples. E há ferramentas
aqui que eles podem usar à sua disposição. Assim, eles podem adicionar determinadas mídias que também são fornecidas pela FiGMA Eles podem adicionar texto. Agora, esse texto, como você pode ver, tem muito texto básico. Eles estão tentando copiar mais
ou menos FiGMA com essa ideia. Eles podem inserir certas coisas como ícones ou
adesivos e outros enfeites,
e, claro, existem plug-ins porque
sempre existem Você pode ir em frente e
explorá-los sozinho. Mas o que é realmente interessante que você pode ver que tudo isso
é bastante normal. O que é realmente interessante
é a opção de criação em massa. O interessante disso
é o fato de você poder fazer upload de uma planilha
com muitas É uma planilha que diz que
o título deve ser esse e, em seguida, a descrição
deve ser essa e esse deve
ser o texto pequeno Depois, você pode configurar isso para quantas postagens
quiser e criar todas de forma
simples, fácil e imediata, apenas com a Figma acima Você não precisa
inserir todas as informações manualmente apenas fazendo o
upload do documento Isso é incrível porque
muitas pessoas planejaram seu conteúdo com antecedência e ,
em vez de colocar
cada texto, copiar, colar, copiar e colar, elas podem simplesmente fazer
o upload de toda a planilha do Excel que possuem, o que
é muito legal. E aqui você pode
ver que essa também é uma
versão muito mais simplificada do que você vê aqui. Isso é muito visual e
é muito baseado em texto. Então, isso é para pessoas que dizem: não
quero mexer nisso, não quero
quebrar o layout, não
quero
quebrar o modelo. Então você pode simplesmente ir em frente
e dizer a eles: Ok, você não precisa
quebrá-lo, mudar as coisas da parte do texto. E também é
mais rápido fazer isso. Então você pode dizer: Olá, Los Angeles, agora vamos fazer
isso. Olá em Nova York. E então estamos
procurando uma Brista, é você? Claro que isso pode ficar.
E depois nova localização. Eu não sei o que.
E então você também pode editar a mídia e procurar uma imagem, escolher esta ou
esta e encerrar o dia. Assim, você
simplesmente muda as coisas. É basicamente
assim que essa ferramenta funciona. Eles não têm muita coisa
acontecendo com essa ferramenta, mas é exatamente isso que torna perfeita,
pois cria um ótimo fluxo de trabalho entre designers e gerentes de
mídia social.
14. Slides do Figma: Então, hoje,
vamos falar sobre mais uma ótima ferramenta
fornecida pela Figma Na verdade,
parece que é apenas um pacote completo que vem
com a assinatura e continua sendo oferecido Hoje vamos
falar sobre os slides do Figma, e a
história da origem é muito boa porque muitas
pessoas estavam usando Figma basicamente como
um substituto ou alternativa ao PowerPoint
por algum motivo porque era muito mais fácil
criar lá E a FiGMA percebeu isso e aproveitou a oportunidade e criou sua própria seção
para criar slides, o que é muito inteligente Ao acessar os slides do Figma, você verá
novamente a mesma ideia, assim como tivemos com outros
serviços ou outras ferramentas Você pode começar do zero. Você pode começar com
um esboço que você fez na sua geleia FIG,
o que é super legal Quero dizer, isso é
bom porque é baseado em seu outro
trabalho, o que é bom. Novamente, porque você não
precisa fazer tudo manualmente. Ou você pode criar um modelo
e fazer com que ele seja reutilizável. Você também pode escolher qualquer um
desses modelos
que você tem aqui, alguns deles bons. Você pode seguir em
frente e escolher um. Esse é muito bom. Tema de grade de pixels, e você pode escolher
quais deseja adicionar. Você pode adicionar novos slides um por um, ou você pode adicionar todos
eles e ver quais você quer manter e quais você
quer se livrar. Estou apenas adicionando um por um. Novamente, eles realmente
acertaram em cheio em termos
de simplicidade e também
criaram um
layout muito semelhante ao PowerPoint Você pode ver que
geralmente estão suas anotações, suas anotações do apresentador, então você pode fechá-las ou
abri-las quando quiser Então você tem seus slides aqui. Você também pode vê-los
como se fossem molduras, que é como
muitas pessoas costumavam criar seus slides antes do lançamento
desse recurso. Então você tem um estilo de modelo, então você pode continuar aqui, você pode embaralhar as cores
ou alterá-las Como você pode ver, remixe-os, que é muito legal,
porque muitas vezes você quer experimentar
algo diferente, mas não sabe
exatamente como fazer isso Sim, vamos ver se podemos
voltar à nossa cor original. Não é realmente original,
mas funciona e você também
pode ajustar
mais as coisas de uma forma mais próxima. Assim, você pode ir diretamente para as cores e alterá-las
da maneira que quiser. Por exemplo, eu não
gosto desse azul. Pode transformá-lo em
um azul diferente. Depende totalmente de
mim. O que é bom. Ter essa opção
é muito bom. Mas você pode ver
que tudo está simplificado. Seu plano de fundo é de uma única cor. Você pode dizer, não,
eu não gosto disso. Vamos fazer disso um gradiente. Que tipo de gradiente?
Deixe-me te mostrar. Eu vou fazer um gradiente sozinho. Sim, você pode ir em frente e fazer
isso e, é claro, alterar as cores de sua seleção assim como
faria com o Figma Então você tem algumas
das ferramentas aqui, algumas delas
já conhecemos texto,
imagem, isso é outra coisa, mas é apenas uma função de
importação. Basta clicar nele e escolher a imagem que
deseja adicionar. Adicione uma foto bem rápido. Então, eu posso simplesmente colocá-lo aqui. Agora é colocado no texto, o que é muito bom,
ou posso trazê-lo de volta. E então eu posso
arrastá-lo e colocá-lo aqui. Simplesmente muito simples e intuitivo. Também podemos criar qualquer tipo
de forma que quisermos. Podemos usar esse recurso aqui, que é a interação ao vivo. Esse recurso permite
adicionar puxões, carimbos, alinhamentos, coisas que tornam
sua apresentação interativa. Só para mostrar,
por exemplo, como seria a aparência de um
furo Você pode adicionar uma opção aqui
e dizer: Não sei Você pode dizer vermelho ou azul. Não é azul claro. Depois, você pode mostrar
isso ao seu público e fazer com que eles votem
e interajam com ele. Deixe-me mostrar como
seria. Aqui ainda não temos votos
e então as pessoas podem escolher vermelho ou azul
e depois votar nele. O que é interessante
sobre esse recurso é que ele é pensado dessa forma para que
as pessoas participem de seus slides. Você não está apenas compartilhando sua tela
com o público, mas pode estar convidando pessoas para participarem da
sua apresentação Você simplesmente copia isso aqui e depois entrega a alguém
e essa pessoa vem assistir sua apresentação ao vivo enquanto você a apresenta ou
você pode compartilhá-la aqui. Mas não
precisa ser assim. Só é
assim quando você tem elementos
interativos como este em
que as pessoas podem votar. Mas sim, você pode ver outros
tipos de interações, para que as pessoas possam colocar seus selos As pessoas podem se alinhar, se
posicionar , eu
concordo, eu discordo Deixe-me mostrar
como é. Concordo ou
discordo totalmente para que possa votar. Mas parece que não está
aparecendo corretamente. Resultados ocultos. Então eu
posso dizer, você sabe o que? Eu concordo ou discordo totalmente. É um
recurso muito simples, para ser honesto. É só colocar uma
foto onde quer que eu clique. Mas isso pode adicionar
alguma interatividade ou você pode adicionar um protótipo Então você tem a seção de
comentários. Você tem sua IA e plug-ins. E aqui você
também pode adicionar tabelas, blocos de
código, ícones e
muitas coisas diferentes. Novamente, assim como
sempre nos acostumamos, você sempre pode voltar
ao seu modo de design, o que lhe dá
muito mais controle. Quero dizer, esse painel de design, esse menu lateral é
muito familiar para mim. É confortável e
eu sei exatamente no que estou clicando e
o que está acontecendo. Eu posso criar coisas complexas em vez de apenas
escolher cores simples. Eu posso criar efeitos complexos e simplesmente
brincar com as coisas. Por que não? Essa é
toda a ideia, eu acredito. Que, se você precisar
, sempre terá esse modo para poder
sempre voltar
ao modo de design e criar o design da maneira
que desejar. Então, é mais ou menos
assim que a ferramenta se parece. Vá em frente e experimente sua próxima apresentação e me
diga como funciona. Não é exatamente para todos, mas se você acha que isso é algo que você gostaria,
vá em frente. Obrigado por ouvir e nos vemos na próxima lição.
15. Sites do Figma (Visão geral): Sites Figma, você
já deve ter ouvido falar disso. Se você não tiver,
então você precisa. Embora eu
acredite que ainda esteja na versão beta
, ainda não está 100% desenvolvido
adequadamente.
Não está lá fora. Mas o Figma sites é uma ferramenta que permite criar um design a partir do Figma de um site e publicar tudo a
partir do Como você pode ver
aqui, diz Beta, então crie e publique seu
site inteiro figma Beta Isso permite que você crie um
site responsivo, interativo e
totalmente pronto É praticamente incrível. Vamos testar isso. Agora, é claro, você
tem que saber que isso é muito limitado. Podemos começar com um modelo apenas para mostrar
o que outras pessoas fizeram. Novamente, há
muitas limitações. Mas vamos escolher algo
que pareça difícil de fazer. Você sabe, não apenas
uma página normal. Eu acho que esse é um layout
interessante, quero dizer, esse é um layout muito
interessante. Eu posso clicar e ver
como eles fizeram isso. Não é tão complexo,
mas podemos seguir em frente e visualizar este
site no navegador. Aqui está o site e
você pode ver que funciona. Quero dizer, para ser honesto,
acho que este é o melhor, não exatamente o melhor site ou exemplo que podemos ver
, não é tão ruim. Quero dizer, a imagem não
é de alta qualidade, mas talvez
porque é um site FiGMA ou porque é apenas um
site de teste, parece que Mas é incrível e revolucionário que
você possa criar sites a
partir do Figma e publicá-los e
publicá-los com pouca ou nenhuma habilidade de programação Assim, podemos escolher outro modelo agora e
dar uma olhada nele, algo, novamente, que não
é tão típico. Mas eu não sei, isso parece
muito bom, muito legal. Talvez você possa
continuar. Sim, vamos ver o que eles têm aqui. Vamos usar esse modelo. Vamos usar o modelo e ver como ele se parece e ver se podemos
publicá-lo apenas para testá-lo. Você pode ver aqui os ingredientes de
hoje, acelga
suíça, morda-me, dose
diária de vegano, então você tem alguns
produtos Hum, ou itens no menu, eles ainda estão carregando
as fotos. E você pode ver aqui, esses
são os pontos de ruptura. Já
falamos sobre eles, e é basicamente assim que
você cria um design adequado, e você pode ver os
diferentes pontos de ruptura aqui e eles estão
anotando entre os valores que
essa tela mostraria. Então, isso é 1280 pixels a mais. Isso é 800-1279 e esse é
1-799, o que é 1-799 Vamos ver como seria a aparência desse
site. Assim como abrir
a versão prévia, isso basicamente nos permite
ver como ela se parece, e eu posso vê-la no tablet, posso vê-la em um telefone e
posso tentar interagir
com os elementos. Quero dizer, isso deve ser
mais avançado do que o Figma porque isso não é
simplesmente, você sabe,
FiGMA, este é um site
interativo que deve interagir
com os usuários Vamos ver. Vamos
para a página Sobre mim, estamos encontrando esse cara. Vamos para o TikTok e na verdade
, está
nos levando ao Tik Portanto, os links estão funcionando
corretamente. Agradável. Mas o que
me deixa confuso é que, quando você vai para casa, eles parecem
clicáveis. OK. Eu o abri. É clicável Achei que eles
também eram clicáveis, mas na verdade não são.
Eu só vou voltar. OK. Então, vamos ver a salada cítrica de
maçã. Acho que eles só paginam ou conferem minhas receitas veganas
diárias Sim, diz
sopa de tomate e depois é sempre manjericão Kali,
a melhor Mas acho que isso é apenas um exemplo
, porque é apenas um modelo. Mas isso deveria ser
algo publicável. Vamos ver o que acontece quando
compartilhamos esse link ou
quando o publicamos. Você pode clicar em
Publicar e
dar um título ao site, ver também os
problemas que você tem aqui. Em termos de layout automático, em termos de transbordamento e
em termos de acessibilidade Isso realmente é real. Eles ainda não estão lá, mas é muito legal
o que estão fazendo Sim, você pode ver
como é. Temos muito mais opções
diferentes aqui. Você está adicionando uma página da web, é apenas uma página
e, em seguida, pode adicionar a ela um ponto de interrupção para tablet, um ponto interrupção para
celular ou um personalizado Desde o início, isso é muito diferente, em vez
de apenas quadros. Então você tem o Sigma make, sobre o qual
falaremos mais tarde, e você
incorpora, tem formas
e, em seguida, tem as ferramentas normais de caneta e lápis, importação, importação de
imagens, texto, comentário e assim por diante Muitas coisas são semelhantes Você pode encontrar suas camadas aqui, assim como está
acostumado, então suas páginas da web, mas
você pode encontrar aqui. Você pode ver que temos uma
casa para entrar. Essas são as três
páginas principais que temos por enquanto, mas você pode ver as
interações ou a prototipagem e ver como elas estão conectadas umas
às outras Agora,
todos os botões aqui se conectam
a esta página, mas normalmente cada um
deve ter seu próprio destino de link. Cada um deve ter sua própria página. Mas, por enquanto, isso é
praticamente o suficiente para um modelo. É basicamente
assim que essa ferramenta funciona. Para ser honesto, é
um pouco mais complexo do que a versão
normal de design. Você encontrará
algumas limitações e outros
enfeites ao
compará-la com a versão normal, mas precisa entender
que isso está criando para você ou publicando para você um site
inteiro sozinho Se formos publicados, podemos
realmente publicá-lo. Isso é uma coisa que
você pode ter em mente. Você só precisa inserir
um título e, por enquanto, ele usará apenas esse URL, mas tenho certeza de que você
pode, em algum outro momento, inserir seu próprio URL. Mas sim, muito legal. Vá em frente, experimente, e acho que esse é o futuro. Acho que essa será
a solução padrão em alguns anos e todos
criarão sites
diretamente usando essas
ferramentas que não têm código. Muito obrigado
por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
16. Figma Make (Caso de Uso de Ideação): E agora chegamos ao Figma make. Figma make é uma espécie de IA
própria da Figma. Então, não é exatamente isso, e pode ser um
pouco confuso, mas vai
orientar você a
conectar suas ferramentas e adicionar conectores para criar com o contexto de
seus aplicativos favoritos Apenas clicando
aqui, você pode
prosseguir e anexar um design. Então cole em uma moldura Figma ou em
uma imagem para anexar a ela. Você pode acessar qualquer uma
das molduras
que projetamos antes. Então, como este, eu posso
copiá-lo e colá-lo aqui, desse
jeito, ele é
adicionado e colado. Você tem modos diferentes aqui porque ele é baseado em Gêmeos e na nuvem e em
versões ou modelos diferentes deles. Você também pode vir aqui
e selecionar uma biblioteca quando se trata de design, componentes
e outros enfeites Ou você pode começar com um
exemplo que já foi feito. Mas tudo o que você
precisa fazer na realidade, assim como qualquer outra IA, é
descrever sua ideia, falar sobre ela, falar sobre
o que você quer fazer, e ela pode fazer
o que você quiser. Eu sei que você ainda não está entendendo. Essa
ferramenta está gerando uma imagem? Está gerando texto gratuitamente?
O que está acontecendo aqui? Quer dizer, temos o Chat GIT, temos o Gemini, temos
muitas outras ferramentas O que isso está fazendo por mim, na verdade? Eu vou
te dizer o que é. Está criando
algo um pouco mais interativo do que tudo com o qual
você já teve experiência. Eu coloquei isso e vou dizer,
crie para mim um painel de controle de aplicativos para um banco criptográfico com cartões de crédito
e análise de gastos, valor, investimentos, etc E resumo das despesas. E sim, eu só estou dizendo isso. Então eu poderia dizer alguma coisa. Não tenho certeza do que isso
vai acontecer,
porque às vezes é difícil esperar seus comportamentos ou resultados saibam o que eles
vão inventar. Então, vou apenas
dizer que deve haver uma opção interativa para alternar
entre cartões diferentes. Então, vamos abordar
isso e, em seguida, teremos nosso bate-papo
aqui à esquerda, e então
começaremos a pensar e construir nossa ideia com código
usando, acredito, JavaScript e outros
scripts e outros enfeites,
e tentaremos
construir um protótipo Esse protótipo é algo
que podemos importar de volta para o
Figma to Figma design, ou acho que podemos até mesmo usá-lo de
alguma forma, caso você queira adicioná-lo ao
design do site real que
você tem ou Mas não tenho certeza de como isso acontece, para ser honesto, essa
não é minha área. Tudo bem, então aqui já
temos um resultado. O que é incrível
nisso, quero dizer, já o
alimentamos com o design
real que temos. Mas continuou e tornou muitas coisas interativas. Eu fiz suas próprias escolhas. Ele mudou os pictogramas de acordo com o que
achou melhor Mudou os tamanhos e outros enfeites aqui dos elementos aqui Você pode vê-lo brincando
com algumas coisas e acredito que quando
você reinicia
isso, ele até adicionou uma animação, o que é incrível. Então você pode ver a animação de como as coisas estão aparecendo e depois desce e
vê se compararmos
isso lado a lado, minha parece brincadeira de criança. Parece que alguém estava sendo aleatório e este
parece um aplicativo real, Bitcoin eerium ou qualquer pronúncia, e está colocando os números que
eu não sei
quanto você investiu, sua carteira de
investimentos, resumo de
despesas, e você pode
ver que ele adicionou
uma barra para mostrar
quanto de uma porcentagem
gastou com isso ou aquilo resumo de
despesas, e você pode
ver que ele adicionou uma barra para mostrar quanto de uma porcentagem
gastou com isso ou Mas quero dizer, ele apenas mostrou
as categorias e depois mostrou as
transações individuais. Acho que permaneceu fiel
ao meu design aqui. Mas você pode ver aqui, olha, ele fez exatamente o que
eu mandei fazer. Eu deveria ser capaz de alternar
entre cartas diferentes. Quer dizer, ele removeu
nossa configuração aqui, qual eu gostei um
pouco mais, onde você podia ver
o cartão empilhado O que ele fez aqui foi
torná-lo um pouco mais funcional quando você alterna entre
eles, o que é muito legal. Vamos ver o que acontece.
Posso clicar nele? Posso interagir com
ele? Na verdade não, mas você pode ver que descobriu o nome Newman
nesta página e
manteve John Acabei de mudar as datas. Mas, curiosamente,
esse cartão está vencido. Ele expira em 2024. Este ainda não expirou. Este já está vencido. Então você pode ver, quero dizer, algumas coisas talvez
não tenham sido bem pensadas ou talvez estivesse apenas fazendo
um exemplo do passado. E, ao mesmo tempo, há coisas em que eu poderia me perguntar:
Ok, por que você mudou isso? Por que você mudou esse tamanho
aqui ou algo parecido? Mesmo assim,
é muito legal porque você tem uma
ferramenta que simplesmente entendeu o que eu queria e mudou isso da
maneira que eu queria. Então eu posso pedir coisas
diferentes. Ou você pode ver aqui que
diz três avisos. Você pode ver quais são
os avisos. largura zero e a altura zero da carga devem
ser graduadas em zero E isso é conectar,
conectar. Não tenho certeza. Acho que isso é algo que um programador
seria muito mais
capaz de estimar ou entender e podemos pedir que ele corrija para mim Por enquanto,
vou apenas fechá-lo. Podemos copiar
esse design e simplesmente colá-lo aqui. Uma coisa que eu
vejo imediatamente é que deixou ser um design móvel
por algum motivo. Não sei por que eles fizeram isso, mas essa é uma escolha
interessante
e, obviamente, podemos
tentar mudá-la. Como você pode ver, quero dizer, de
várias maneiras, não tenho certeza. Este é um produto muito confuso, o que eles produziram para nós aqui Quero dizer, não é como
o trabalho de um artista. Muitas coisas
estão confusas e não funcionam, e eu não tenho certeza Mas é algo com o
qual você pode trabalhar. Eu acho que essa é uma base
muito boa. Quero dizer, como você pode
ver,
estou tendo muitas coisas para
que funcione corretamente. Mas acho que, como eu
disse, funciona como uma ótima base para
fazer um design real. Este é um bom lugar para começar
a ver, o que posso ajustar? O que eu posso mudar? Posso
dizer que já errei algumas
coisas, que não é problema Mas eu estou olhando para isso
lado a lado e fico
tipo, você sabe o que? Isso não é nada ruim. Foi em frente, pegou meu design. Algumas coisas
não são perfeitas aqui, não
sei por que o espaçamento é assim ou por que
estragamos tudo Parece que nós
estragamos tudo de alguma forma. Sim. Não sei
como estragamos tudo, ou talvez,
copiando, tenhamos estragado tudo Mas algumas coisas eu tenho que
me perguntar: por que
isso aconteceu assim? Isso faz sentido?
O que é tudo isso? Mas sim, muitas outras
coisas funcionam muito bem. Como eu disse, tome isso
como inspiração
como base e vá
trabalhar a partir daí. Talvez seja até melhor não
fazer isso, adicionar uma base a partir de seu próprio design e depois
pedir que ele a ajuste. Talvez devesse ser
o contrário. Agora vou dizer: faça com
que, ao
clicar em um cartão de crédito,
veja os extratos, os
valores totais, as estatísticas e eu possa
tomar decisões como excluir o cartão ou denunciar roubo e coisas típicas
com aplicativos bancários. OK. Então, agora, parece que ele
adicionou uma segunda versão. Vamos ver o que acontece agora. Já posso ver
que é clicável. Agora, quando eu clico nele, B, eu imediatamente recebo isso. Acabei de perceber que
posso mudar isso. É totalmente responsivo, o que está
me surpreendendo agora Hum, você sabe,
porque é muito legal que essa ferramenta
já seja responsiva Não se trata apenas de criar todo o
seu aplicativo, mas também de torná-lo
responsivo, criando uma animação adicionando coisas que você
nem pediu Está lhe dizendo neste
mês quanto você gastou,
acrescentando, quero dizer,
pedi estatísticas, mas não definiu de que tipo, está dizendo
que seu saldo
atual é esse valor e o
crédito disponível é muito. E você pode congelar
ou fazer o download. Não tenho certeza do que
você está baixando aqui e do que quero dizer, ok, acho que você
pode congelar. Declaração baixada. Quer dizer, está dando uma notificação de
que algo foi baixado. Então aqui diz que também está
pendente. Você pode denunciar o roubo do cartão. Olha, até criou
um pop-up para isso. E veja, isso é uma coisa bem legal.
Você pode excluir o cartão. Oh, meu Deus, e
até o deletou. Tipo, pensei em
ir em frente e excluí-lo. Quero dizer, o que aconteceria se
excluíssemos todos os cartões? Agora estou curioso. Vai
ter um estado vazio? Olha, e agora diz que
não há cartões disponíveis. Também pensei nesse caso. Isso é o que é
completamente impressionante sobre esse recurso, e você pode ver
muitas coisas ou a
maioria das coisas que ele
realmente não criou, e você pode ver aqui que isso
está saindo do quadro, o que indica que essa
ferramenta não é perfeita Mas muitas coisas
que ele já é capaz de fazer já
não precisam ser perfeitas. Eles já são
super impressionantes. Mas você deve ter em
mente, só para ser honesto, isso se baseia mais ou menos
nos designs de outras pessoas. Acredito que ele se alimenta dos dados
das pessoas desde o momento em que elas estão projetando Então, quando você e eu
vamos criar
nossos próprios arquivos, Figma vai
usar isso de alguma forma, ou talvez esteja usando produtos
em público ou o que quer que seja Mas essa IA precisa se alimentar dos dados de
algumas pessoas como conjuntos de dados de
treinamento,
então, na de
algumas pessoas como conjuntos de dados de
treinamento,
então, verdade, você está alimentando esses dados e ela os
devolvendo para O fato de que, se recarregarmos isso, o fato de ele entender como você pode gerenciar
um cartão, acabei de dizer, descubra como torná-lo interativo e
descobrirá todas as coisas
que você pode aprender Você pode ver que
existem alguns bugs aqui. São
cantos arredondados e então
você rola e
não é mais redondo. Então, é estranho. Mas descobriu
muitas coisas,
mas, ao mesmo tempo,
sabe disso porque
já viu outros aplicativos bancários Ele sabe como elas funcionam
e, portanto, está mais
ou menos roubando essas ideias e
remixando-as para E sim, você pode ver que ele configurou essas cores para se adequarem às
cores que já temos. Novamente, é ótimo, mas você só precisa ter
cuidado ao
confiar nisso, porque o que quer que
esteja confiar nisso, porque o que quer que lhe dando será algo que já foi feito
em algum lugar por alguém Portanto, tenha isso em mente. Mas, novamente, essa ferramenta é ótima. Vá em frente, experimente
muitas coisas diferentes. Essa é só a
ponta do iceberg. Há muito mais coisas
que você pode fazer com isso, vá em frente e experimente sozinho. Obrigado por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
17. Quando essas ferramentas ajudam vs distraem: Então, agora que
analisamos muitas ou todas as ferramentas atualmente
disponíveis no Figma,
é hora de
você tomar a decisão, julgar e entender se
essas ferramentas estão
a seu favor, se elas o beneficiam e ajudam
a alcançar seus objetivos e realizar
seu trabalho ou
se, em vez disso, elas o atrapalham vez disso, elas o atrapalham e o
distraem Isso é algo que eu não
posso decidir por você. Mas talvez eu possa
lhe dar uma ideia
contando minha própria experiência. Agora, eu absolutamente amo e
aprecio o modo de design, e acho que é
totalmente brilhante e está no centro do Figma Quero dizer, é o produto principal. A partir disso ou antes disso, obtivemos o Fig Jam Fi Jam
também é ótimo para trabalhar em equipe É ótimo para o brainstorming e para muitos desses processos Mas, ao mesmo tempo, se
você não tem uma grande equipe ou não
trabalha tão de perto, não
está trabalhando
junto dessa forma
, o
FikJam pode atrapalhar Talvez, em vez de
fazer o trabalho real, você fique preso à paralisia
da análise Você estará apenas
anotando ideias, colocando-as, categorizando-as,
escrevendo comentários e outros enfeites, sem nunca
fazer nada Portanto, é uma ótima ferramenta. Experimente, mas
tudo depende do seu caso de uso. Pessoalmente, só o uso
em alguns projetos em que sinto que o trabalho em equipe
é muito essencial, e há pessoas
entusiasmadas e dispostas a participar e divulgar
suas ideias sem gastar
muito tempo Depois, temos o Figma slide, que é sem dúvida
uma ótima ferramenta Mas eu pessoalmente prefiro usar
algo como o PowerPoint. Sei que isso pode parecer
conservador ou tradicional, mas eu realmente
sinto que o PowerPoint
provou ser líder no
setor, um produto confiável e
confiável Então, aconteça o que acontecer, eu sei que o PowerPoint
está me protegendo e se meu computador pegar fogo, e eu sei que se eu for para outro
lugar até o computador de outra
pessoa, provavelmente tem Não sei se eles têm Figma. Quer dizer, claro que posso
acessar o Figma online, mas não sei
se o computador
deles conseguirá
executá-lo corretamente Muitas dessas
perguntas vêm à mente e é por isso que
acho que o PowerPoint é
apenas acho que o PowerPoint é a opção mais fácil,
a opção óbvia Mas se você está
procurando algo diferente e que permita um pouco mais de
flexibilidade e mudança
, o FiGMA slides é gratuito Depois, temos o Figma Buzz, que eu acho que é definitivamente um dos principais
produtos da Depois do design, talvez seja o segundo ou terceiro depois do FIG Jam. É simplesmente ótimo.
É absolutamente incrível para pessoas que
gerenciam mídias sociais e precisam de uma visão geral muito
clara do que estão fazendo sem
todas essas ferramentas complexas. Então temos o
site Figma, que é, novamente, eu disse isso antes e
vou dizer que agora é revolucionário e simplesmente ótimo Mas, para ser sincero,
o fato de ainda estar na versão beta
me dá muitas dúvidas. Acho que antes de
você criar um portfólio, um site
ou um conjunto de sites, espere um pouco, porque não
sabemos para onde isso está indo e não sabemos como está indo e não sabemos como
isso vai
funcionar no futuro. Mas não posso negar que
é um recurso incrível. Então, no final, o M. Figma make é uma ótima ferramenta de IA, e eu ousaria dizer
que é até mesmo
alucinante e
se diferencia de muitas outras ferramentas,
de muitas outras IAs, de ser específico e
focado no design fato de ser específico e
focado no design
e
prototipagem focado no Não está apenas criando
texto ou imagens, mas está fazendo as duas coisas e
criando molduras, criando interações
e fluxos de usuário e tudo Mas eu o alertaria contra
isso e diria: tenha cuidado. Não seja substituído por ele. Não se torne substituível
quando você o usa em excesso. E lembre-se de que tenho
certeza de que as fontes que eles estão usando são designs de outras
pessoas. Quando você abre
um design no Figma ou talvez publica um design
no mundo real, o Figma AI pode ter
chegado a isso e pode
ter usado isso e se alimentado
dele como dados de treinamento, que é um pouco confuso
porque esse é o seu sustento porque esse é Este é o seu trabalho e ninguém pede sua permissão
e eles vão em frente e simplesmente
pegam seu trabalho
e criam aplicativos a partir dele. Em termos de ética, um
pouco suspeita, mas fora isso, a capacidade que ela tem
é absolutamente insana Acho que em
algum momento é necessário que todo designer
de UIUX aprenda e use Pigma de forma regular e eficaz Sim, esta é minha opinião pessoal, minha análise pessoal
de todas essas ferramentas. Se dependesse de
mim, eu diria, vá em frente e use todos eles. Use-os e veja o que funciona
e o que não funciona, apenas para garantir que eles não o distraiam de
fazer o trabalho real Se eles ajudam você a debater ideias,
ajudam você a apresentar, ajudam você a organizar
suas ideias ou
publicar seu site
sem código, então é
absolutamente incrível Estou feliz por você. Mas
se você acha que isso está saindo da estrada e está se
esforçando para fazer alguma coisa, então não faça isso. Concentre-se no design real. Então,
muito obrigado por ouvir, e nos vemos
na próxima lição.
18. Projeto final: SaaS responsivo + microinterações: Olá e
bem-vindo a outra aula do curso avançado Figma Nesta lição, vamos
trabalhar em um
projeto fictício nosso, uma
espécie de prática, se você quiser Então, aqui, temos um prompt
muito simplista com um sistema de
design muito simplista, não é realmente um sistema de design, mas apenas alguns elementos para nos guiar no processo de
criação, coisas que eu fiz e
fiz pouco antes desta aula Então, aqui temos um
logotipo ou um ícone. Novamente, muito simplista, e isso é para um aplicativo chamado
Istify e aqui estão as cores Agora, não se deixe enganar, isso não é Spotify, não está exatamente relacionado a ele, exatamente relacionado a ele, mas tem um
nome muito parecido com Spotify A ideia geral desse aplicativo ou desse produto de software como
serviço é basicamente
ajudar as pessoas a obter insights e analisar dados,
um monte de dados. Todo o caso
de uso desse projeto é que muitas vezes
encontramos alguns dados. Coletamos muitas fotos, coletamos muitos números
e informações
sobre pessoas , seja para
pesquisa ou estudo, ou então não
sabemos o que fazer com elas. Eu não tenho absolutamente nenhuma ideia. Agora, geralmente você pode acessar determinados produtos no
telefone para fazer certas coisas. Você pode digitalizar um documento
com seu telefone. Você pode fazer o upload de um documento para a nuvem ou
algo parecido. Mas o que acontece quando você
não sabe o que fazer com isso? Hoje em dia, você simplesmente vai diretamente para a IA, inteligência artificial. Diga-me o que posso fazer com isso? É como um
aplicativo com inteligência artificial que ajuda
você a entender quais
são seus dados e a visualizá-los É como um prompt de IA que já foi
inserido e já tem opções específicas. Vamos começar
a projetá-lo. Então, vou projetar
a interface do telefone, que será como um aplicativo. E isso é um produto de software
como serviço. Então pense no Zoom,
pense no Slack, pense no Dropbox
ou no Google Essas são coisas
que estão vendendo esse software como um serviço. Então, esse é um serviço que
estamos oferecendo às pessoas. Então, é como
um modelo de negócios. Então, vamos adicionar
uma moldura do iPhone 17. Vou tentar manter
o simplismo apenas
para não fazer essa aula de cinco horas
porque você não pode
criar uma aula de uma hora, mas vamos tentar fazer
isso na
página principal, pelo menos Então, em primeiro lugar, quero dizer, você deve ter alguns
wireframes, rascunhos e esboços
anteriores para entender o que você quer fazer e qual a melhor forma de
fazê-lo Mas, por enquanto, estamos
entrando no processo. Já temos o logotipo aqui. Então, podemos nomear esse logotipo, e eu vou copiá-lo
e colá-lo aqui por enquanto, e vou
tratá-lo com K, posso redimensioná-lo e colocá-lo aqui por enquanto, também
posso remover
o fundo Então, é só o
logotipo aqui. OK. Então, esse é o nosso aplicativo. Agora, vou tentar
entender a navegação
ou a primeira página, e vamos continuar com a navegação e tentar entender como
isso vai ser. Vou seguir em frente
e tentar criar uma navegação muito simples. Então, vou dar 50 cantos arredondados e
vou fazer isso de
uma forma em que haja uma
barra inteira aqui, caso você
não esteja familiarizado com a nova linguagem de design da
Apple, e haja um botão aqui. Ok, mas vamos
tentar
mantê-los tão pequenos quanto
possível, não muito grandes. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então eu vou seguir em frente
e satisfazê-los. O preenchimento pode ficar um
pouco acinzentado. Podemos usar essa cor especificamente e
dar um traço a ela. Agora, eu quero fazer isso na Glassy, dar
uma aparência vidrada Veja o que vou
tentar fazer. Não é tão fácil, mas você pode tentar dizer para onde estou indo. Então, quando se trata do derrame, eu quero que seja
mais ou menos assim. E então eu vou
dar 50%. E eu vou copiar
aqui. Lá vamos nós. Esses são nossos botões e na verdade, não
preciso criar duas versões. Eu posso simplesmente criar um
deles e partir daí. Mas vamos ver o que
podemos fazer com eles. Em primeiro lugar,
vamos adicionar um
pouco de transparência e dar a ela
um
efeito de desfoque de fundo de dez, talvez Em seguida, vou criar um
quadrado abaixo deles aqui e vou redimensioná-lo
e dar a cor azul,
clicar em I, colocá-lo em
segundo e agora podemos examinar esse efeito de desfoque de
fundo Só para ter certeza de
que realmente estamos do jeito que
queremos que seja. Agora eu posso dizer: Ok, isso é um pouco melhor. Quero dizer, porque, caso contrário, não
é muito legível, então temos que encontrar uma maneira de contornar
isso, encontrar um bom valor Você pode
aumentar o
desfoque ou podemos torná-lo menos transparente.
Depende realmente de nós. Como alternativa
, você também pode usar o efeito de vidro. Então, ele faz praticamente o que você quer que ele
faça aqui neste caso, e é muito legal Então, vamos usar
isso por enquanto
, já que é um novo recurso e
eu quero experimentá-lo. E o importante é que você possa vê-los mesmo quando não
estão, quero dizer, há nada por trás deles, então você pode vê-los e dizer que estão separados
e isso é algo que podemos alcançar atualmente com isso, o que dá uma dica do
que está acontecendo aqui Agora vamos continuar
com os botões. Agora, podemos trabalhar com ícones
e estou apenas tentando entender o que quero adicionar
aqui para essa navegação. Nada que eu queira
ter absolutamente, primeiro, vamos redimensioná-los e garantir que a fonte aqui seja Rubik seja a que eu escolhi,
para que possamos usar
Rubik
aqui, para que possamos usar
Rubik
aqui Então, vamos pensar no
que queremos adicionar aqui. Pessoalmente,
acho que deveria haver uma guia de relatórios,
relatórios ou análises, e então deveria haver uma guia de
perfil ou configurações
e, em seguida, deveria
haver uma guia de anúncios aqui. Ou crie ou analise. Vou fazer com que seja
como um botão de adição aqui, e depois vou trazê-los
aqui para o meio. E então podemos ter
um terceiro botão, e esse terceiro botão pode ser algo sobre a comunidade
ou algo parecido, para ver o que a comunidade
está fazendo, certo? Então, vamos ver como
podemos descobrir isso. Agora você pode trazer isso aqui só para ver
como ficaria. Vamos ver como fica. Ok, talvez precisemos
diminuí-lo um pouco e ver no
que acontece.
OK. Então, agora, idealmente,
teremos um ícone aqui. Vou usar ícones gratuitos
incríveis. E o que é bom com
eles é que, você sabe, às vezes
você pode escrever o nome do ícone
que deseja usar, mas você só
precisa ter certeza de que é sólido e não regular. Então, por exemplo, relatórios, eu poderia escrever documentos ou algo parecido ou papel ou, você sabe, eu posso escrever,
podemos verificar o que eles têm. Você tem que se certificar de que qualquer coisa que você queira
obter seja realmente chamada assim. Por exemplo, aqui
você vê que
não há nada chamado documentos, mas você precisa
ter certeza de que é gratuito. Você pode
filtrá-lo daqui para gratuitamente e depois ver o que
você pode criar. prancheta é muito
boa para relatórios, eu acho, então você
pode simplesmente usá-la Você pode usar isso de forma
regular e sólida. Depende da disponibilidade. Vamos tornar isso maior. E então vamos criar um layout automático entre eles
segurando Shift e A. Agora temos um botão aqui Vamos seguir em frente e
transformar isso em um componente, então vamos
dizer botão de navegação É assim que
vamos chamá-lo. Idealmente, o que devemos fazer sobre isso, porém, é
dar um pouco de preenchimento para
cima e para baixo, certo? E então, clicar duas vezes
fará com que a largura seja maior. Quero dizer, sim, então
agora é um abraço. E o que vamos
fazer é fundo,
criar um preenchimento e dar a
ele um canto arredondado. Porque esse vai
ser o botão que
temos, certo? Portanto, esse é o tipo de área que queremos delinear E o que podemos fazer é copiar isso e colar aqui
e ver como fica. Podemos mudar a cor aqui e você pode ver
como fica. Quero dizer, talvez você precise de um pouco
mais de acolchoamento nos dois lados. E então você vê, esta é
a área escolhida. Não precisamos
usá-lo dessa forma, mas é bom saber isso. Sim, agora nós
os temos e podemos basicamente copiar e
colar, copiar e colar. Agora vamos
transformar tudo isso em um layout automático a partir
daqui. Agora é um layout automático com
quatro pixels como espaçamento. Então, podemos alterá-los aqui. Dissemos configurações e
aqui podemos escrever engrenagens. Vamos ver se as engrenagens funcionam. Isso não funcionou. Engrenagem ou engrenagens. Mas isso só está disponível
quando é sólido. Talvez tenhamos que tornar
tudo sólido. Isso é o que acontece
quando você está com um orçamento limitado. Mas se você usar a versão profissional, poderá usar a sólida
e a profissional. Então temos a comunidade. Vamos apenas escrever uma
comunidade aqui e, em seguida,
teremos usuários
que talvez funcionem perfeitamente. Usuários. Agora temos
esses três botões. Agora, idealmente, você não deveria
ter botões com formatos tão diferentes, eu acho, não deveria ser que um seja muito maior do que
o outro e outros enfeites Quero dizer, isso acontece. Você pode viver com isso,
ou o ideal é
fazer com que todos
tenham o mesmo tamanho. Vamos fazer
esses 12 e torná-los um pouco menores e depois os
veremos e os tornaremos
também um pouco menores. Vamos fazer esse
botão inteiro um pouco. Vamos mudar as coisas. OK. Então, o que podemos fazer
em vez de abraçá-lo, podemos torná-lo com uma largura fixa Portanto, essa largura fixa pode ser, não
tenho certeza, 70 ou
algo parecido. Mas o problema é que, quero dizer, eles já têm
seus próprios valores agora. Então, basta voltar. Então, vá do abraço e
depois escreva um número e você só precisa editá-los porque
todos eles têm seus próprios tamanhos Então, eles não estão apenas se abraçando, você só precisa chegar aos 60, 70 Mas, como você percebe, o
problema aqui é que, quero dizer, eles ficam muito mal formados
quando você usa esse método Então você tem que ter
certeza de que eles são tão grandes quanto o maior,
que é esse. Vamos ver o quão largo é esse. Então 89, podemos fazer
90 para todos eles. Então parece um
pouco melhor. Certifique-se de que tudo esteja correto para que até mesmo este texto
esteja centralizado
e, em seguida, fique um
pouco melhor Vamos deletar isso e vamos
testar sua aparência. Vou apenas remover
isso ou posso fazer com que
fique bem cinza e depois
ver como fica. OK. Parece que está bem.
Parece melhor. Vamos conferir com
a estrutura real do dispositivo. Não é tão ruim. Podemos
levá-lo um pouco para o lado. Sim, isso não é tão ruim. Transforme isso em um componente. Vamos
tentar fazer isso. Podemos ter duas
versões disso, ou podemos simplesmente esconder isso e criar algo como
um círculo do mesmo tamanho. Dissemos que isso é 90 e 54, 90. E então você pode dar
50 cantos arredondados, e então podemos
torná-lo preto com 10%, então podemos
pegá-lo e adicioná-lo aqui e vamos
ignorar o layout automático, então ele ficará apenas
em segundo plano aqui. O que vamos fazer
é criar duas versões diferentes
do botão Nav Um deles vai ficar cinza e o outro
vai ficar totalmente colorido. Vamos ver como
isso pode parecer. Vamos colocar isso
em segundo plano
e, em seguida, vou escolher isso e ver
como fica com a variante dois. Bem, não
parece muito bom. Vamos adicioná-lo
aqui e ver como fica na versão real. Parece um
pouco melhor aqui, para ser honesto, não é tão ruim. OK. Agora podemos começar a trabalhar. Isso é chamado de RNVbr e podemos adicionar várias
versões dele Vou continuar adicionando. E então o que eu vou
fazer é pegar isso aqui e dar
essa, torná-la a variante dois. Essa, faça dela a variante
um e a mesma coisa aqui, variante dois, variante um, e então eu vou pegar o plano de fundo e trazê-lo aqui. OK. Agora temos essas versões
diferentes, e vou chamar
essa de relatórios, essa de configurações e
de comunidade. Você pode ligar para
toda a página da propriedade. E agora temos
essa configuração do Nabbar, e ela se parece
muito com uma maçã Então, isso é muito legal. E sim, agora temos isso. Vamos fazer
isso funcionar daqui a pouco,
mas estou pensando em criar a outra versão, que é o botão de adição. Vou copiar isso e
colar aqui e depois
deletar dois deles. Vou deletar
o círculo dois, primeira coisa que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse
e
desanexar essa instância, depois vou escrever mais, para que possamos fazer um botão de adição ou criar nosso
próprio botão de adição Mas o mais importante é
que isso tenha uma altura de 54, assim como a
altura deste
, deve ter a mesma altura. Na verdade, não era 64, certifique-se de que seja 64.
Agora isso está centralizado Podemos torná-lo um pouco maior e podemos dar
a mesma cor. Agora, novamente, não há
razão para que isso
ocupe toda essa área, então agora nós apenas o abraçamos e depois chamamos esse botão de anúncio, copiamos, colamos, trazemos
aqui e vamos transformá-lo em um layout automático, colocando-os
no centro do meio,
e aí Agora temos esses dois botões. Eles não parecem perfeitos, mas parecem muito
bons, eu diria. Agora vamos adicionar isso
ao plano de fundo para ver
como ficaria. É assim que os
botões se parecem. Eles são pequenos,
mas interagem
com o plano de fundo. Agora, eu sinto que isso poderia
ser um pouco menor. Mas vamos editá-lo a partir
do componente real. Então, vou fazer
64 por 64 e fazer o layout automático no meio
e vou fazer esse
24 apenas para que os ícones pareçam tão
diferentes uns dos outros. Isso parece um pouco melhor, e então o que vamos fazer é começar a trabalhar no layout real aqui. Quando você entra em relatórios, agora normalmente você deve ter alguns botões que
dizem relatórios atuais,
esses relatórios, aqueles
relatórios, qualquer coisa. Então, ao mesmo tempo, devemos ter uma ideia do que
temos na página principal. Quero dizer, o que temos? Você tem um
relatório real ou não? O que podemos fazer é
criar um estado vazio. Agora, este é um estado vazio Basicamente, quando
não há nada, você mostra isso. O que podemos fazer é você não fazer isso, vamos transformá-lo em Rubik Você ainda não tem nenhum relatório. Podemos colocar isso no meio,
16, e então
podemos fazer uma ilustração
ou adicionar algo aqui. Quero dizer, podemos fazer
algo
sozinhos , com uma cara triste ou
algo parecido. Agora, isso deveria
fazer com que
os usuários
usassem seu produto Eu posso simplesmente copiar o
código hexadecimal aqui, fora daqui. Copiar e colar. Vou
copiar e colar isso. Vou fazer com que seja assim. Então, é preferível que você alguma forma mantenha uma identidade
em tudo isso. Vou
agrupá-los e depois centralizá-los. Vou
remover o agrupamento. E o que eu posso fazer, por exemplo, é adicionar óculos porque
esse é um aplicativo para
insights e outros enfeites Isso pode estar mostrando que, ei, você sabe, somos todos
um casal de nerds. Essa é uma boa dica
porque cria
algumas identidades Não é apenas um estado vazio
genérico, mas mostra o que está acontecendo. Eu vou escolher esses e vou
fazer deles os óculos. E eu também poderia torná-los
um pouco mais finos, se quisermos. Então você ainda não tem relatórios. Esta é a nossa página principal. Só estou dizendo que ainda não
há relatórios, mas, ao mesmo tempo, poderíamos criar um layout automático aqui e
dar um pouco de cor. Podemos escolher isso
novamente e fazer isso 36 e, em seguida, adicionar
algum texto a ele, criar um layout automático. Agora, o texto, poderíamos dar
a mesma cor por enquanto. E nos dê um pouco de acolchoamento. Então, oito por oito, ou pode ser 12 ou
o que quisermos. Então, poderíamos basicamente dizer relatórios
recentes ou
podemos ter apenas
algumas categorias. Crie algum espaçamento entre eles e poderíamos ter tudo
recente, seja o que for Vou adicionar um pouco mais de preenchimento
à direita e à esquerda 16
seria, na verdade, muito melhor. Então, isso é para você
filtrar tudo, apenas para filtrar
todos os relatórios que você tem, caso tenha algum, mas no
momento não temos nenhum. Então, como eu disse, recentemente, tudo o que poderíamos dizer é visual texto
ou
algo parecido, só para
filtrar os relatórios. E sim, também podemos dar a
ele uma identidade semelhante, dar o mesmo
traço ou algo assim. Mas, em algum
momento, você também precisa entender. Quero dizer, qual é o Navbar. No momento, estamos mantendo isso
assim apenas para mostrar que esse é um elemento que não
é muito importante. Isso deveria
estar destacado, mas este não deveria ser, então
vou mantê-lo assim. Esta é nossa primeira página. Temos nosso logotipo aqui. Também poderíamos colocá-lo
no meio. Ou, alternativamente, o que
muitos aplicativos fazem hoje em dia é não ter o logotipo em nenhum lugar apenas para
economizar espaço. Isso é algo
que você poderia fazer, e eu o aconselho a fazer. Mas sim, isso é algo que você tem que
decidir sozinho. Ou você pode, alternativamente , torná-lo um
pouco menor. Então,
vamos criar
três
versões diferentes e garantir que as páginas
estejam alinhadas corretamente Vamos
prototipá-los para que, ao clicar em um item,
como, por exemplo, acessar o componente agora, o original, ao
clicar nas configurações, ele
vá para as configurações Quando você clica em Comunidade, ele deve ir para a página
Comunidade, e quando você clica em Relatórios, ele deve ir para a página de portas. Então, eu estou meio que
vinculando-os agora. E depois disso, eu
também vou configurá-lo para
que haja um movimento de arrasto. Fizemos isso em uma lição
anterior para que, ao arrastar ou deslizar o dedo na página, ela possa passar
da primeira para a segunda e
para a terceira,
apenas com um gesto de deslizar Você pode fazer isso criando
um protótipo ou criando uma interação,
e essa interação deve ser arrastar, não tocar,
arrastar e, em seguida, não deve ser uma animação inteligente, deve
ser empurrar Então, pode ser empurrado, pode ser movido,
pode ser empurrado, mas empurrar é o
mais suave e fica bem Quer dizer, é o
mais usado, então você tem que fazer isso
da direita para a esquerda. Então você vê a tela vir
da direita para a esquerda, e então você
também pode revertê-la quando estiver indo da
direita para a esquerda, você pode fazer a tela
vir da esquerda para a direita. Você entendeu a ideia. Agora eu gostaria de criar um
pequeno menu pop-up. Este é um menu que,
quando
você clica no sinal de mais,
mostra algumas ações. Aqui estou me inspirando
um pouco no Google Drive porque o Google
Drive tem algumas opções. Diz digitalizar documento, fazer upload de arquivo, criar documentos, criar planilhas e assim por diante Essas são as opções que
estamos procurando aqui. Apenas como exemplo, o que
poderíamos fazer é analisar um arquivo, digitalizar um documento ou criar um
gráfico ou algo parecido. Deixe-me pegar os ícones para eles, configurá-los corretamente, criar um pouco de preenchimento e pronto Agora vou prototipar
isso para que, quando alguém clicar no botão de adição,
ele toque, abra sobreposição e essa sobreposição
seja manual, então eu vou
escolhê-la e ela estará logo acima dela, E fechará
ao clicar do lado de fora. Terá um fundo preto
de 25% e se dissolverá, mas será muito rápido. Serão 100 milissegundos
ou algo parecido. Então, agora temos isso. Agora vamos ver como fica. Estamos voltando com um clique, e é assim que parece. Agora, é claro, podemos
criar uma animação disso. Seria muito mais
fácil fazer isso. Mas deixe-me mostrar como
podemos fazer isso muito rapidamente. Então adicione o botão, e
eu vou chamar esse pop-up um e pop-up dois. Cole dois. O que eu vou fazer aqui é
diminuir isso e vou fazer isso de cima ou de baixo, ok? Então, ele vai se
abrir
assim ou talvez até mesmo assim, e então
continuará em tamanho real. E como você faz isso é
adicionar o sinal de mais e dizer, após o atraso, e você
tornará o atraso zero, que será de
um milissegundo, e você dirá
animação inteligente e sobreposição de troca Isso mudará dessa sobreposição para esta usando o smart animate,
e
isso acontecerá
em 300 ou, digamos,
100 milissegundos e os componentes de
reinicialização
permanecerão na
posição de rolagem redefinida e vamos 100 milissegundos e os componentes de
reinicialização permanecerão na
posição de rolagem redefinida e Agora vou testá-lo. Deixe-me transformar isso em
um ponto de partida de fluxo. Então, vou excluir que isso não deve ser um ponto de partida de
fluxo. E então você clica aqui, supostamente, e é
assim que acontece Mas quero dizer, deveria
ir de baixo para cima. Essa é toda a
ideia. Você está criando uma pequena animação que
oferece algumas opções. Agora, é claro, podemos adicionar um
pouco mais de espaçamento entre as opções apenas para garantir que as pessoas possam clicar
nelas se quiserem Portanto, certifique-se de que esteja disponível
e, em seguida, vou configurá-lo
para que tenha uma
posição diferente agora. Vamos ver. Ok, então você pode
analisar o arquivo digitalizado do documento. Eu posso baixá-lo um pouco
mais baixo. E lá vamos nós. Você pode fazer essas ações. Você pode mudar essas
páginas, assim mesmo, temos um produto
que está tomando forma. Agora só temos que fazer
algumas configurações
rápidas, opções rápidas aqui,
vou copiar esse elemento
aqui, colar aqui. E eu vou mudar
isso um pouco. Eu vou fazer com que
isso seja 20, e isso também seja 20. Agora os tamanhos são diferentes e vou
copiar e colar isso. Vou adicionar um pouco mais de
espaçamento entre eles, talvez 16, e vou
transformá-los em um layout automático Vou fazer com que o espaçamento
entre eles seja 24 e até adicionarei uma linha Então clique em L, segure Shift
e, em seguida, você pode fazer
uma linha reta, colá-la aqui e verificar se ela está
enchendo o recipiente. Você também pode
torná-lo cinza claro, e então você pode
estender o recipiente, e você pode ver que eles
também estão enchendo o recipiente, e então quero dizer, eu prefiro
transformar isso em um componente, então vou chamar esse item. Vamos ser um pouco mais
sofisticados com este. Vou dar
um pouco de acolchoamento. E clique duas vezes para
fazê-lo atingir a altura. Então vamos ver como
fica com,
com um preenchimento. É
assim que ficaria. Nós podemos manter isso assim. Quero dizer, isso é
praticamente quadrado, ou podemos seguir
nossos cantos arredondados e torná-los um pouco arredondados. Então, podemos adicionar um
estado e criar o estado de foco.
Desculpe por isso. Caps lock ativado. Então,
com o estado de Huber, adicionaríamos um preenchimento preto e 10% É quando você clica nele. Novamente, podemos prototipar
isso e fazer com que,
ao tocar ou ao pressionar, fique
assim Copie isso, cole
aqui, exclua-os
e, em seguida, coloque
a linha entre eles, veja quanto é o espaçamento Parece que é demais. Vou fazer
16 e depois copiar e colar,
copiar colar, copiar
colar, copiar e colar. Essas são suas configurações. Vou
colocá-los no meio, garantir que haja algum acolchoamento
à direita e à esquerda Quero dizer, podemos estendê-lo
e dar um pouco de preenchimento, apenas 16 ou algo parecido Essas são nossas configurações, e podemos simplesmente escrever um
texto grande dizendo configurações. Isso é algo que podemos fazer. Então, como você pode ver,
o espaço aqui
não é o mesmo que o espaço acima. Então, podemos
adicionar e fazer 16
preenchimentos de cima para baixo apenas
para garantir que tudo seja igual Também podemos criar uma linha aqui
apenas para mostrar que esse é o título e, em seguida, todo o
resto aqui é meio que você sabe, parte
em
que você pode copiar
a cor aqui, nela aqui e ver se está claro o suficiente. Eu diria que é.
Mas agora vamos ter certeza de que é compreensível
o tipo de configuração, para que possamos dizer as preferências do usuário e depois escrever o usuário aqui Então, podemos dizer privacidade,
termos e condições. Podemos dizer perfil, e eu escrevo handshake
e depois aqui rede, talvez ou não tenha certeza OK. Assinatura. Então,
digamos apenas moedas. Ou apenas assinatura. Como seria a assinatura
? Não, isso não ajuda. Assim, podemos criar um olho e
isso é como privacidade. Então, copie essa fase aqui, e podemos simplesmente jogar os
termos e condições até o fim e seguir a linha com eles E para as outras coisas, podemos simplesmente descobrir algo. Então, preferências do usuário, privacidade, assinatura, perfil do usuário. Perfil público ou perfil
social. Vamos trazer isso até aqui. Eu escrevo perfil. É um usuário circular. Usuário do Circle. Então, podemos
transformar essa em duas engrenagens. Podemos aumentar isso
apenas para deixar mais
claro que essas
são as configurações e podemos dar
a mesma cor. Quero dizer, no momento,
preto escuro é um pouco duro, então você pode dizer isso
e aqui também podemos adicionar o mesmo texto
aqui e dizer relatórios. Como aqui está mais inclinado para a esquerda ou
alinhado para a esquerda, você também pode fazer isso
aqui ou podemos
mantê-lo no meio, pois
isso é apenas um filtro, depende totalmente de Tudo bem fazer isso assim, e então podemos colá-lo
aqui e dizer comunidade. H Agora, como você pode ver, não
estou alinhando isso
perfeitamente agora, estamos apenas trabalhando de forma muito Agora, o que podemos fazer aqui? Quero dizer, deixe-me colocar
isso de volta aqui. Em vez de fazer
isso, podemos fazer. Normalmente, nas mídias sociais, há uma
página para você e, em seguida, há uma página ou página da comunidade em que, na verdade, é
apenas a página seguinte, mostrando o que
você está seguindo em vez de apenas mostrar
toda a comunidade. Isso é algo que
também podemos usar totalmente. Então, podemos manter isso assim. Então, para você e para os seguidores uma coisa que não temos
certeza é que podemos copiar isso aqui e trazê-lo para esse quadro e depois
redimensioná-lo apenas para garantir que
fique claro qual opção está escolhida no momento, certo? Então, basta centralizar isso. Então, basicamente, mais ou menos
assim. E a mesma coisa aqui. Nós podemos fazer isso. Quero dizer, podemos fazer com que seja 5%
aqui para que não seja muito forte e a mesma
coisa aqui, aí está. Agora é um pouco mais compreensível onde você está
e o que está fazendo Vou colocar isso um
pouco mais acima, e então teremos nossa página da comunidade, onde
deveríamos ter postagens e informações das pessoas sobre o que elas estão
falando e assim por diante. Essa é uma interface de
usuário muito rudimentar só para que você
saiba que esse projeto é bastante simplista Estou tentando aqui mostrar como
você pode usar essas
habilidades avançadas usando o FiGMA criar uma boa experiência em um aplicativo ou site
ou o que quer que seja Acabei de perceber que todas essas interações que
fizemos com esses botões não
deveriam ter sido
animadas de forma inteligente, mas sim apertadas Então,
certifique-se de anotar isso. Mas você precisa ter certeza de
que, daqui até aqui, será
um impulso específico. Então, vai ser assim. Sim. Então, para a comunidade, também
será da mesma forma. E assim por diante e assim por diante. Mas aqui isso vai
ser revertido. Assim, você vê e garante que todos eles tenham camadas
animadas correspondentes selecionadas. Escolha-os, segure Control Alt A, ou você pode simplesmente
clicar aqui ou aqui, e então você pode clicar em todas as
camadas correspondentes e, em seguida, ir aqui e verificar se você tem camadas correspondentes
animadas A mesma coisa aqui. E aqui. Isso é trabalho manual. Agora, quando clicamos neles, sempre
haverá o efeito de rolagem Você pode ver que é muito bom, muito bom e temos esse botão novamente aqui que nos
diz o que podemos fazer,
analisar arquivos, digitalizar, documentar, criar gráfico ou
o que quer que seja. Não vou trabalhar muito no lado
da comunidade porque isso nos colocará
em uma posição diferente. Mas eu gostaria de trabalhar mais no recurso principal,
o MVP, que consiste basicamente em
analisar arquivos,
digitalizar documentos, criar gráficos Uma coisa que podemos fazer. Eu posso copiar e colar esse quadro inteiro, copiá-lo, colá-lo, posso trazê-lo aqui,
deletar tudo dele. E então eu vou
torná-lo um pouco mais curto. O que vou fazer é
colocar um pouco de
cantos arredondados desse jeito, mas logo acima, não de baixo, e vou adicionar uma
pequena barra aqui. Isso é basicamente um pop-up que vai aparecer de baixo. Basta fazer
três ou algo assim, deixá-lo um pouco cinza e depois nos dar
algumas pontas arredondadas. Eu adiciono aqui. Ok, perfeito. Isso se parece muito com um iPhone, e vou
chamá-lo de arquivo Analyze. Então, quando você clica
em Analisar arquivo, ele solicitará
que você compartilhe seu arquivo. Agora, para isso, precisamos
entender como
funciona quando você deseja compartilhar um arquivo
desse tipo e
como ele funciona? Você clica em Carregar arquivo. E quando se trata de iPhones, ele abre uma janela mostrando seus arquivos Vai dizer
algo como no meu telefone ou no meu iPhone. Ele o colocará aqui
e, em seguida, colocará alguns botões para você aqui ou talvez até mesmo mostre
alguns arquivos. Então, vamos continuar e
escrever o ícone do arquivo IOS. Não compras, mas imagens. Depois de encontrar uma com a
qual esteja satisfeito, você pode copiar essa imagem e trazê-la até
a Figma Então, o que vou fazer
é circundar
a área e pedir
que ela a isole Agora temos esse ícone que
queríamos usar isolado. Agora podemos trazê-lo aqui e mostrar como ele pode ficar
em um iPhone. Eu só vou escrever aqui downloads ou algo assim
ou o que quer que seja. Copie e acrescente outra coisa. Talvez não seja o iCloud, mas talvez haja um X aqui
ou algo parecido Você tem a ideia e , em seguida,
vamos até Analisar arquivo, segurá-la e trazê-la até Analisar arquivo. Vamos dizer
basicamente sobreposição aberta, vamos dizer centro
inferior Ele vai colocá-lo aqui
na parte inferior central. E quero dizer, vamos
ver se funciona. E vamos dizer que
o fundo fechado ao clicar do lado de fora, e ele se moverá
de baixo para cima e estará
dentro de 300 milissegundos. Então, vamos ver se isso funciona. Clicamos aqui e
clicamos em Analisar arquivo. E, sem mais nem menos,
ela se abriu. Mas na verdade não podemos, quero dizer, você pode ver que podemos fechá-la ,
mas e se
quisermos
basicamente retirá-la, não podemos ir para
a outra página, mas não podemos retirá-la. Agora, a maneira de fazer isso é
basicamente segurar isso, dar uma interação, e essa interação
deve ser arrastada. Agora, você pode ver se
colocarmos o arrasto aqui, temos um problema porque
temos duas opções de arrastar. Quer dizer, funciona, mas na verdade
precisamos
trocar um deles. Isso não deve ir para
as configurações, como você pode ver, não
devemos poder
clicar nisso e depois ir para as configurações. Em vez disso, o que queremos que aconteça é que, em vez de navegar, queremos fechar a sobreposição Quando você o arrasta para baixo,
ele deve fechá-lo. Vamos ver se isso
funciona assim. Foi muito fácil desse jeito. Você puxa para baixo
e fica tipo, não, não, não, eu não
queria analisar um arquivo. Em vez disso, eu queria
digitalizar um documento. Agora, um documento
também pode ser a mesma coisa, ou o que podemos fazer
é criar uma moldura do iPhone 17 e
criar uma situação de câmera. A forma como isso
funcionaria é mostrar duas barras pretas. E depois um círculo branco. Podemos fazer essa barra
um pouco menor. E então também podemos trazer
esse X de volta aqui. Então, vamos ver. Quero dizer, essa poderia ser a opção de documento
digitalizado, e então podemos ir aqui E podemos mostrar, tipo, a aparência de
um documento. Imagem de um formulário em uma mesa. De um documento. Ok, então agora eu encontrei uma
foto, que é bem engraçada. Quero dizer, alguém está
pedindo falência, o
que nem sempre é engraçado, mas apenas uma imagem engraçada para Alguém está tentando
digitalizar um documento e ele abre a câmera do telefone
e essa é a primeira tela. Vou apenas manter as
sobreposições aqui ou as ações
específicas aqui embaixo apenas para
organizá-las um pouco Vou deletar isso
aqui. Nós não precisamos disso. Então precisaremos digitalizar o documento e este
basicamente abriria isso como
uma sobreposição, eu suponho E seria centralizado ou você também pode dizer centro
inferior, podemos dar as mesmas coisas e também podemos
torná-lo um pouco mais curto Na verdade, vamos
ver como está agora. Quando você clica nele, ele simplesmente abre a câmera ou você
pode fechá-la aqui. Na verdade, não criamos um protótipo
dessas interações, sobreposições
aproximadas, a mesma coisa aqui, mas não deveria
estar tão alto Ou também podemos ter
essa pequena barra aqui para mostrar que você
pode puxá-la para baixo. Então, podemos dar
a mesma ação aqui. Podemos simplesmente copiar
a interação, colá-la aqui e, como você pode ver,
podemos baixá-la. Mas isso significa que
também precisamos dar 36 cantos arredondados de cima para baixo, para que
pareça suave. Você também pode tornar
a moldura inteira um pouco menor assim. Dessa forma, ele não
ocupa a tela inteira, mas você pode
digitalizá-lo desse jeito e depois
puxá-lo para baixo. Mas depois mostra essa parte da
qual eu não gosto muito. Eu só vou
mantê-lo como estava antes. Eu acho que isso parece muito bom. Estava focado. Você pode dar uma olhada em seus documentos
e digitalizá-los corretamente. O que seria ainda
melhor é se você aparecesse primeiro pop-up
e basicamente
dissesse : é assim que você pode
digitalizar seus documentos R
Tudo bem,
então eu rapidamente
prototipo isso e, em seguida,
o que vou fazer é
colocar isso do lado de fora
e chamar essa instrução ou
tutorial de pop-up e, em
seguida, segurar essa moldura e
criar uma interação. Tudo bem, então eu rapidamente prototipo isso e, em seguida,
o que vou fazer é colocar isso do lado de fora
e chamar essa instrução ou tutorial de pop-up e seguida, segurar essa moldura e
criar uma interação Isso ocorrerá após um
atraso e um atraso de 100 segundos, abrirá uma
sobreposição, será
centralizado e terá a mesma
coisa que o plano de fundo fechado ao clicar Em vez de entrar,
ele se dissolverá em
100 milissegundos. Nós vamos dizer quando
você clica em clicar. Vamos começar, basicamente fechará
a sobreposição. Então, vamos testá-lo agora. Você vai em Digitalizar documento,
ele abre isso. Eu deveria ter um pouco
mais de atraso. E digamos que esse atraso seja 500 milissegundos.
Agora vamos repetir. Clique em Digitalizar documento,
abre e diz: Tire uma foto para digitalizar o documento, verifique se os documentos estão
emoldurados e se a câmera está focada. Vamos começar, e
então você pode ir em frente e tirar uma foto ou abaixá-la e dizer: Sabe de uma coisa?
Quero
criar um gráfico. Então, o que fizemos
até agora neste aplicativo, basicamente
criamos guias diferentes Criamos esse SAAS,
19. Projeto de curso: design de uma interface SaaS responsiva: Agora é hora de colocar em prática
tudo o que você
aprendeu. Para este projeto de classe, você
projetará uma interface de software como serviço usando recursos e
técnicas
avançadas do Figma , como componentes, layouts
automáticos, variáveis
e microinterações Comece criando um sistema de design limpo
e escalável que você possa usar
em seu design Isso significa escolher as cores que
você vai usar, configurar suas variáveis
e estilos, escolher fontes e todos
os pequenos detalhes que você deseja obter da maneira certa. Depois de terminar, vá em frente e comece
criando seu design. Crie uma tela.
Você pode começar com uma tela de desktop ou com uma tela de celular. Depois de criar e projetar a aparência,
certifique-se de
que ele também seja responsivo usando o layout automático,
usando restrições, certifique-se de que você possa
esticá-lo e mostrá-lo em tamanhos de tela
diferentes, e ainda assim ficará bom Como uma pequena dica,
você também pode usar pontos de interrupção para criar
uma versão diferente, uma para um desktop,
outra para um tablet e outra para um telefone Agora, dê vida ao seu
design
usando microinterações
e animações
usando a animação
inteligente e os recursos avançados de
prototipagem Depois de terminar,
exporte
seu projeto e faça o upload
para a galeria do projeto. Sinta-se à vontade para adicionar uma pequena
descrição sobre suas decisões de design, falar sobre seu
sistema de design e outros enfeites,
apenas para esclarecer o que você
fez e por que o fez Agora, lembre-se de que o
objetivo aqui não é apenas projetar algo que
pareça bom e bonito, mas também projetar algo
que pareça real e funcional, assim como uma interface pronta para
produção. Esta é sua chance de mostrar suas habilidades avançadas de figma, então não se apresse e
divirta-se com
20. Parabéns! E depois?: Parabéns por
terminar a aula. Até agora, você aprendeu
como abordar e
usar o Figma como um designer
avançado, desde criação de sistemas de design escaláveis e
layouts responsivos até a criação belos
protótipos interativos e a
criação de sistemas de design escaláveis
e
layouts responsivos até a criação de
belos
protótipos interativos e
o uso eficaz de ferramentas modernas. Esses são os
tipos exatos de habilidades que realmente fazem
a diferença quando você está trabalhando em projetos
profissionais. E a chave para dominar
tudo isso é praticar, muita e muita prática Portanto, continue experimentando, experimentando
coisas diferentes refinando seus fluxos de trabalho e aplicando essas técnicas em seus próprios
projetos Se ainda não o fez,
vá em frente e envie seus arquivos de design
para a galeria do projeto. Eu realmente adoraria ver o que
vocês inventaram. E se você
gostou dessa aula, fique à vontade para nos deixar um comentário. Isso realmente nos ajuda
receber um pouco de feedback para criar um conteúdo ainda
melhor para você. Muito obrigado por participar e nos vemos
no próximo curso.