Manipulação de personagens de desenho animado e animação no Adobe Animate CC | Mehmet Emin Aykurt | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Manipulação de personagens de desenho animado e animação no Adobe Animate CC

teacher avatar Mehmet Emin Aykurt, Industrial and Graphic Designer, Design Educator

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      01 Introdução

      0:55

    • 2.

      Cabeça de desenho

      3:23

    • 3.

      03 desenho e corpo

      2:23

    • 4.

      04 desenho e mãos

      6:04

    • 5.

      05 desenho de pernas e sapatos

      8:30

    • 6.

      06 Rigging de parte 1: adicionando os ossos com ferramenta de osas

      3:55

    • 7.

      07 Rigging 2: as peças para o corpo de posicionamento:

      5:30

    • 8.

      08 Rigging Part3 Part3

      8:19

    • 9.

      0 de animação

      7:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.080

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Aprenda a tratar personagens, manipular e animação no Adobe Animate CC desde o zero!

Neste curso, você vai aprender a desenhar, pender (adicionar bones) e animar um personagem de desenho de desenho no Adobe Animate CC. Com habilidades de desenho e animação em um vetor que animação, Adobe Animate é um de o software de animação padrão na setor. Primeiro, você vai aprender a desenhar um personagem passo a passo com a técnica de animação de animação de início. Depois, vai aprender a adicionar ossos e montar um personagem profissionalmente , de adicionar restrições às juntas e posicionar partes de corpo. Então vai ver como adicionar à pose ao seu personagem, move pose para a animação Com essas habilidades você vai estar pronto para criar um desenho de desenho de sua vida.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Mehmet Emin Aykurt

Industrial and Graphic Designer, Design Educator

Professor

Join me at discord: https://discord.gg/wch4WWaAYq

I have graduated from METU (the best university of Turkey) (ODTÜ) Industrial Design Department and get my masters degree from ITU Industrial Design Department. Now I am doing my PhD studies. I have been teaching at Erciyes University since 2008. I have a digital agency in which I build websites, corporate identities, business strategy, and visual communication designs. I have 16 years of experience in the graphic design field. I have created more than 500 published graphic design and more than 200 web design. I share my experiences on Skillshare.

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. 01 Introdução: nesta classe. Aprendemos a desenhar um personagem e conduzimos o seu feito em ossos em animação a partir do zero. Você começará desenhando a cabeça no pescoço, braços do corpo, mãos e pernas da polícia e sapatos. Então vamos adicionar bones são personagens e fazer animação como essa. Como você pode ver, vamos fazer essa animação. Sim, então você vai ver como fazer uma armadura. Animação diz respeito à animação de personagem de vínculo, e você pode fazer o que quiser. Então talvez você vai criar um YouTube Siri que é até o seu vamos fazê-lo. 2. Cabeça de desenho: Oi. Bem-vindos nesta lição. Começaremos desenhando nossos personagens. Hat primeiro precisamos criar qualquer arquivo é a tela de boas-vindas e vamos escolher o arquivo HD aqui . E tipo de plataforma é ação Script três e vamos criá-lo. Este é o nosso palco e vamos escolher ferramenta de pincel e começar a desenhar o nosso personagem. Vamos escolher na cor da pele. Aqui, aqui você. Como você vê, há a cor laranja e o tom Depois que a cor da sua pele estiver aqui, Andi Ok, vamos desenhar o nosso personagem. E o tamanho do peito será o fogo. Eu acho que você vai começar a jogar a cabeça do nosso personagem. Há uma forma redonda aqui no deste ano Sim, vamos sentir esta área. Fizemos dor de volta. Ele vai aqui pouco-lo em Escolha pressa e jogar gelo no nariz e boca com o preto. Esses são os olhos no nariz. Esta é a boca. Não. Sim, tudo bem. Aqueles que eu manos, mas sim, ok. Nós portamos a cabeça do nosso personagem. Vamos pegar alguns cabelos aqui. Escolha uma cor de cabelo. Eu escolho laranja e jogarei aqui escrevendo isso é código. Sim, e escolha o balde de tinta novamente e sinta áreas vazias. Sim, eu deixei alguns Hey, se torná-lo mais, Smith lembrou em I como, mais natural. E Smith lembrou, e eu vou ficar aqui ou algo assim? Sim, tudo bem. Eu arrefecer escova em, escolher preto e deixar cair o tamanho do peito para e em alguns detalhes anos dedo do pé. Sim, tudo bem eu estou tendo com isso. Agora vamos nos converter. Isso tinha em um símbolo gráfico. Selecioná-lo com esta ferramenta de seleção no clique direito dentadura escolher símbolo de comércio e você um nome? Isso e um símbolo gráfico. Sim, está tudo bem. Continuaremos por decote no corpo. 3. 03 desenho e corpo: Agora vamos desenhar o pescoço e o corpo. Sim, vou escolher o pincel. Sim, e escolha a cor da pele. Jogue o pescoço no tamanho do peito fazendo arquivo. Desenhe uma história simples de forma seguinte. Sim, faça isso no começo. E porque quando a animarmos, isto irá girar. Não queremos ver bordas. Sinta um tweet desta cor. Está bem? E sinto muito. Eu vou escolher escova em dro um corpo. Escolha uma cor para os coágulos. Sim, eu escolho. Certo. Está bem. Eu dirigi até aqui em fazer ombros sobre este corpo e escolher navalha e apagar partes desnecessárias. Desculpe, porque a navalha selecionou campos, mas ele não levantou. Faça isso aumentar o normal. Não, não. Sim, você não pode correr. Por que comer? Sente essa tinta doce de volta? É para chamar o cabelo dela. Sim, vamos nos aproximar deles e os símbolos escolhem o pescoço. Nós também seleciona-lo Shift segurando Shift clique Shift É e em selecionado clique direito no símbolo do pescoço dado nome seu gráfico Então pescoço ok neste corpo. Então, clique com o botão direito símbolo de comércio em um Ok. Vamos continuar a próxima lição com armas de arremesso e, portanto, 4. 04 desenho e mãos: Oi. Bem, agora dirigia os braços na mão. Você começa escolhendo ferramenta pincel além de cinco e escolher uma cor. O esquema chamou-o realmente e jogar uma forma básica novamente. Ele sente isso. Marque-o nas bordas. Controle de história Z desfazer alterações em Tentar desenhar. Thiel. Está tudo bem para você. Sim, esta é a parte superior do braço. Desculpe. Esta é a parte inferior do braço neste Sinta-se com a mão? - Sim. Dirigi os dedos. Sim, está tudo bem. O caráter de Ford e senti-los com, uh, volta para. E eu vou adicionar essa cor aqui. Escolha essa cor. Isso ainda é mau aqui e desenhe isso. Na verdade, eu quero fazer isso mais longo. Sim, como você pode. Desenhar ferramenta pincel como você desenhar para a loja ou outros programas gráficos baseados em pixel e escolher a cor da pele. Faça algum arranjo aqui, escolha novamente. Vermelho. Então você deixou cair o tamanho do peito por três? - Sim. Escolha a navalha novamente e levante alguns partiers. Sim, está tudo bem. Eu acho que podemos convertê-los em símbolos novamente, mas eu acho que eu tenho que fazer algumas mudanças aqui. Faça mais suave. - Sim. Aqui também. Sim, está tudo bem. Então, tipo, navalha e largue o tamanho do peito para e algum ano de festa fez dedos. Sim, e calafrios. Escove alguns ajustes finos para escolher a cor da pele e Bryce. Tamanho três. - Sim. Leva o teu piloto outra vez. Faz um em portas arranjadas. Ele está aqui. Faça estes finos Ingemar. Rondo está aqui. Verdade de novo. Escove e pinte. Três. Desculpe, Contras E. Sim, está tudo bem por enquanto. Nós podemos ir. Símbolos de expiação, selecione. Desculpe. Tudo bem. Ele é como apenas a mão e clique direito símbolo de comando. Pontuação Rafiq em. Nome dado. É a mão em oito selecionados com um clique e símbolo de comércio. Braço inferior. Aqueles símbolo do cometa clique direito no pop dela? Uh, bem, coloque-os que podem ah, causar o personagem. Escolha-os e adicione-o. Copiado, controle. Vês? E que ele paga no lugar Contra turno B. Sim, Ele provou até este objeto e bem, droga. Desculpe. Cena devolvida. Se você é acidentalmente e, em seguida, algum menino em um símbolo, você pode clicar aqui no retorno. Vendo-os, ele atirava, seleciona-o aqui. Digite negativamente. 100. Sim, virámo-lo relaxado. As regras de Essen continuam desenhando o ah Palace. Tia Lex 5. 05 desenho de pernas e sapatos: Oi. Nesta lição, vamos soltar pélvis e pernas e pés. Mas primeiro quero beber. É o tamanho do personagem, porque quando desenhamos a comida e as pernas, ele vai estar fora do palco, Escolha tudo e escolha a mudança livre do dedo do pé puxe lido usado para o tamanho. Certo, isso é fazer uma batida. Sim, para dirigir pélvis. Escolha uma cor para as calças ou curtas. E eu escolhi isto, mas tu e aquilo conduziram. Desculpe. Você tenta desenhar cada dois mais simétricos sobre isso. Ok, sinta essa dor de volta para fazer novamente. Escolha escovar através da parte superior da perna. Sim, como você vê, encalhado nas bordas da perna. Mas acho que deveria ser um pouco mais. Está tudo lá e escolha a cor da pele. Dirigi a perna. Talvez, você sabe, mas não aqui. Braços cuidados. - Sim. Sente-se com baldes de tinta? - Sim. É o sapato, tenho certeza. Escolha na cor laranja. Sim, sinto um tweet de volta para escolher a navalha e sinto muito. Primeiro sinta esta área. - Sim. Calafrios, navalha. Então eu sou um pouco e jogar honestamente suas partes. Você, uh bem, tia, escolha o seu corante baixo. Faça o pincel se arrepender. É um em “Throw alguns”. Sim, esta é a pulsação e você não pode fazer uh, talvez nós colorir a parte inferior do sapato em Sinta essa cor, já que eu gosto de navalha estas em partes de senhor. Talvez você possa levantar o seu mais Deve ser capaz de transportar aqui e escolher Sculler em novamente Abriu o seletor de cores Dan True é a cor para alguns ornamentos aqui. Acho que não é um pouco. Talvez isso. Sim, isso é o que alguma coisa aqui dentro. Basta pintá-lo. Você pode organizar seu design de personagens como quiser. Esta é apenas a ferramenta básica de toque e você pode fazer o que quisermos. Sim, está bem, mas isso deve ser uma parte de pele aqui. Vou escolher escova, tomar a cor da pele. Sim, pinte aqui, ouviu? Escolha pincel novamente. Pegue esta cor, torne-a um pouco mais larga. Desculpe. Sob mudanças. Sim, está tudo bem. Está tudo bem aqui também, você não pode algo Quiroz então talvez você não possa jogar Sim, cor diferente aqui. Mudou o tamanho do peito três e sim, talvez duas vezes. Certo, vamos diminuir o zoom. É bom, mas acho que para ler esse bebê parcial Toller escolheu essa cor em você. - Não. Aqui. Sim, uh ok. E escolha esta parte. Clique aqui e ele Segurando o turno. Clique aqui no sexo, parte e clique direito símbolo de comércio, superior da perna. É o nome dos calafrios aqui. E símbolo comum. Clique com o botão direito, símbolo de camarada. Perna no sapato. Já disse que nunca penso. Sim, certo. Clique no símbolo e Certeza. Está bem. E escolheu-os. Certo? Clique em copiar ou grande controvérsia? Sim, e passou no lugar. Não posso uma semana de turnos. Bem feito. Em e aqui e transformar painel fazer transformação horizontal Negativo. 100 em maio. Cortada. Desculpe de novo. Acidentalmente. Entrei no Seymour. Clique na cena. Nome e retorno Ver. Sim, isso é para pegar nosso personagem. Sim, é isso. Nosso personagem básico está acabado. Agora vamos começar a manipulá-lo. 6. 06 Rigging de parte 1: adicionando os ossos com ferramenta de osas: Existe uma boa técnica para manipular personagem para usar para usar formas fictícias. Vou desenhar em círculo com ERT vindo símbolo do dedo do pé. Eu digo que Domine ajudante está esperando e ela a drogou. Escolha comprado fora deles. Tapete em segurar toda a chave. Vou arrastar e copiar. Objeto. Eu coloquei portas. Um para esta mão. Uma para esta tia. Desculpe. Um para esta comida para o pé dele e outro para Dallas. Um para tudo bem. E para o pescoço e para o chapéu. Obrigado. Sim , está aqui. É aqui. Tente fazê-los no centro e clique duas vezes que, uh, uh, Dom você se opõe em leituras. Vou mudar para chamar se usar verde para vê-lo. Ok. Esqueci de converter isso em símbolo policial. E você faz o nome da pélvis. Sim, é como tudo. E ver tudo. Ele é um símbolo. Agora, escolha o nascido para e nós vamos nos ossos. Você vai começar por este objeto e clicar e balançar aqui. Clique e arraste aqui e escolha uma ferramenta de transformação. E coloque este objeto aqui. Sim, e você quer clicar e arrastar aqui, clicar e arrastar aqui, aqui e novamente. Podemos cair aqui, conduzir a cabeça em uma pedra aqui. Sim, olhe para as outras plantas e clique neste objeto na droga aqui. Clique e arraste pode arrastar e podemos direcionar ou isso estão em fazer o mesmo. E para isso, como clicar em Brack Ele tem? Estou desenhando com essas ferramentas atômicas. Símbolo boneco. Desculpe. Sim, você pode arrastar pode arrastar e nós podemos dirigir. São títulos está pronto. Vamos organizar as posições políticas fora das partes do corpo. 7. 07 Rigging 2: as peças para o corpo de posicionamento:: Oi. Nesta lição, vamos posicionar ou partes do corpo aqui. E para fazer isso você tem que escolher três ferramenta Transformar. E primeiro eu quero tornar esses círculos transparentes e inserir o símbolo em Select it. E aqui mudou. Eu tenho saúde se você colorir. Sim, foi embora. Mas ainda está aqui e escolher para uma ferramenta transformada e colocou as partes do corpo. Há um feito aqui. Coloque este braço na parte inferior do braço e as mãos e me diga aqui polonês nesta parte aqui. Tempestade, na verdade. Sim, eu daria um derrame. Escolha em uma ferramenta de garrafa na borda clicada. E você e derrame. Fiz um derrame aqui. Desculpe, temos que escolher a Transformação Livre também. Colocado pescoço aqui. Certo. Clique em um intervalo para onde eles são enviados de volta. E leve isso aqui. estômago deve estar aqui. Apenas contas. Aqui. O tempo deveria estar aqui. Temos de arranjar os postos dele. Uh, Michael nascido ainda basta clicar neste pequeno círculo branco aqui no nascido rearranjado para aqui em Tome a folga aqui. Um médico de bebês? Sim. Uh, eles frouxa sapato. Obrigado, Tommy. Eles escória. Sim, sim, estou selecionando. Comprou. Estou perplexo em ver que eles se basearam por último. Está tudo bem agora, Andi. Aqueles talvez amantes de bebês. Sim. Sim, e sapato seletivo. Coloque-o. Verifique as linhas de base. Ok. E coloque isso aqui. Ok. Deve estar no centro para verificar. Centro de feijão. Ok. Esta parte dessa conexão nascida deve ser censurada. Ok, agora? Sim. Ok. Sim. Para ver nossos personagens prontos para a animação. Acho que devo me mudar. Coma aqui. Sim, certo. Clique e selecione traçado e acredite. E para ver o nosso personagem está pronto. E como vemos no tempo que o objeto de armadura terrestre apareceu. Isto significa que este é um imaturo agora. E eu posso clicar em um osso ou fora de rosa e movê-lo. Sim, eu posso animar, mas eu tenho que fazer alguns arranjos e eu vou comer na próxima aula. 8. 08 Rigging Part3 Part3: Oi novamente Nesta lição, vou fazer algum arranjo nos ossos quando eu desmontar e movê-lo e ver tudo o que está conectado para comer. A maioria, exceto outros, não posso pegar este ombro nesta parte do braço aqui ou aqui. Eu não quero isso. E para fazer isso, vou fazer alguns trens de chamada. Tenho que adicionar algumas restrições aos ossos. Como este osso ou estes, uh, articulação ou prato. Sim. E aqui, no painel de propriedades, você verá as propriedades bones. E esta é a rotação que se chama. Vou desativá-lo em frango capaz e é ver quando eu clicar aqui. Agora, nosso braço superior não muda sua posição aqui. Além disso, quando eu posso fazer uma geração de restrições, isso afetou todas as partes conectadas aqui. Sim, ele é essa parte. Também esta parte novamente. Não habilitado. Sim, isso é habilitado porque ele nasceu pertence a aqui. E queremos resposta. Rotação. Na verdade, eu não sei . Aqui como C. Eu posso movê-lo. Você está aqui durante todo o ano quando você o leva até você. Há um movimento não natural aqui porque, como você sabe, normalmente nossos ombros podem girar aqui e não para você. Eu tive alguma constante. E também este braço lembrou girar assim, mas não podia girar assim. Espero fazer algumas restrições aqui. Também não pode e não pode ser assim. Sim. Aqui, selecione-o e escolha restrição de rotação e o esquerdo doente. Você pode ver que há uma pequena, uh, representação angular aqui. Assista aqui. Quando eu mudei de rotação, mudança de ângulo ele mostra Bem, ele pode girar e ele pode girar Apenas aqui e na parte inferior pode girar dedo aqui. Sim. Não, eu tenho 90 graus em tentar fazer a Grécia, na verdade, sim, eu tenho o custo, amigo. E agora não posso ir além disso. Parceiros agora vou torná-lo constrangedor aqui. Cruze o trem e faça 15 graus. Deve ser uma aposentadoria como aposta. Sim, ele está bem e mão na mão. Eu faço você constranger também realmente no ajudante manequim, porque fora esta restrição e esta posição sim, talvez possa ir. Aqui estão. Isso é bom. Sim. Farei o mesmo por este braço. Também sobre eu vou fazer por mim mesmo. Vamos ver as pernas aqui. As pernas também não devem girar e clicar nisso e desativar a rotação e ver este nascido não gira na posição fora da perna, ele está dizendo, e eu tenho que adicionar a restrição aqui. Agora, é como, porque aqui, aqui. Mas clique neste osso e desculpe. Deve ficar tudo bem aqui. Deixado fora dos estados. Deve ser a Nike aqui na 250. Sim, e constrangimento. Gerar em deslocamentos à esquerda. Deve ser. Tenho cinco carne, talvez zero. Sim, não podemos ir além disso por esta jovem. Isto deve ser alguma coisa. Sim, vamos mudar assim. Sim. E isso também é porque chove Não, você pode ler aqui, mas eu não quero. Clique colher e mudou. Restrito aqui a isto. Aqui. Sim. , Na verdade, deveria ser menor, porque eu não quero, uh, uh, tipo, sair do sapato. Ela gosta, não tem certeza, uh, restrição aqui. Selecione em girado. Ok. Em uma restrição aqui para restrição de matrícula e deve te dar 15 em 15. Sim, cheque. Está tudo bem. Em pequena rotação em uma viagem que também tem uma restrição. Verifique isto 45 graus. Sim, está tudo bem. Parece natural. Sim, e veja se consegue apagar. Sim, farei o mesmo por outras partes. E na próxima lição, faremos algumas posições 9. 0 de animação: Oi. Eu edito todas as restrições para todos os títulos. Ah, com esta consequência semelhante aqui nas constantes similares desta perna dedão e eu adicionei uma restrição. Aqui eu posso levá-lo apenas por nove graus a nove graus e é isso. São personagem agora está pronto para posar. E este é o objeto amador. E clique aqui. Clique com o botão direito e insira quadro e extensão amador, uh, duração e clique em seu e clique direito Clique e insira Pausa. Essas são pausas. Esta é a pose básica. Esta é outra pausa. Como você vê, ele é animado automaticamente e você não pode mover esta pausa dedo do pé. Torná-lo mais, uh, mais rápido. Sim, você pode clicar com o botão direito e copiar. Oponha-se e cole-o direito. Podemos colar, posar como você vê, organizar para pausar posições. Sim, muito rápido. Eu quero, pega sua perna e pára, em seguida, abaixa as pernas e clique e copie. Descarte e cole-o, veja se ele é suposto agora. Pare, Duh para cima. Pare em baixo e ver Kim posar seu personagem e classificar pose criança para isso. Como também, hein? Inserir pausa. Mesma pose e você meio que faz uma pausa. Na verdade copiar, Descarte colá-lo aqui. Sim, sim. Livrem-se aqui. Sim. Você está ouvindo? Clique em responder em uma placa. Ah, eu quero que seja um lugar de personagem. Certos postos aqui. Para baixo! Tome isto. Desculpe. Acho que preciso de terra. Eu só atiro um duplo clique retângulo. É a sensação e eu luto contra estes campos eu por 100 não se aplicam aqui. Sim, e é uma espécie de quadro aqui. Ele também dura ainda para o segundo. E ele, se sim, vamos organizar pausas. Sim. Veja, é Kratz agora, mas você tem que mudar a minha posição para fazer a ferramenta Select Transform livre como o objeto inteiro que alcançamos. Mexe-te para cá, Andi. Tive que adicionar outra pose aqui. Pose aqui para torná-lo mais natural movimento, uh, arranhão em saltos causa em que dedos transformados fazem ano. E é ferramenta de seleção como essa em quando ele corta baixo ses braços caranguejos tomar este braço. Pegue o lugar e sim, então salta. Ele pediu aqui e leu um segundo ou ótimo por um tempo. Placa de Jim Cantor. Sim, Ok. Eu não posso John, nesta pausa baseada aqui, na verdade eliminação de cópias. Então o caso aqui para torná-lo mais natural aqui pulsa Ele fez isso? Sim, grupo de câncer tem que ver que animamos nosso personagem