Transcrições
1. Trailer de Lumion Class 2: Bem-vindo à Lumen. Concretizar a visão do seu design
nunca foi tão fácil Os recursos do Luminus,
como céus reais e correspondência de
fotos, ajudarão
você a alcançar um alto
nível de trabalho Junto com as texturas PBR, elas fornecem uma
representação mais precisa de como a luz interage com as propriedades do
material, resultando em Além disso, efeitos animados
como easy in ou easy out, juntamente com um novo estilo de renderização, oferecem mais opções de apresentação para engajar os espectadores no diálogo. A incorporação de Megascans
em seu modelo permite que os arquitetos adicionem
elementos realistas Neste curso, descobriremos todos os
segredos e ensinaremos
como criar uma
visualização atraente para Vamos começar.
2. Paisagem_cortador: Ok, e agora estamos no modo
de pré-visualização da nossa cena. Como você pode ver
na parte inferior, onde
temos o material de madeira,
há cintilação Isso significa que em alguma
área você pode notar que a grama também
passa pela nossa textura, que era frequentemente vista
em Lumon nove Para resolver isso, precisamos
reduzir a altura
da nossa paisagem. Ou, por exemplo, podemos
simplesmente mudar nosso prédio. Mas para acelerar nosso trabalho, Lumon ten,
há um novo recurso, as novas opções para corrigir esse
problema de uma forma muito rápida Se você for aos utilitários e
clicar no local, há um novo recurso de
corte de paisagem As opções lhe darão
a possibilidade de cortar alguma coisa. Isso não é o
mesmo que plano de recorte, mas isso só cortará a
paisagem na área. Como você pode ver, se eu colocar esse retângulo na
minha textura de madeira, tudo o que é
paisagem será removido Você pode ver isso de
uma forma muito rápida. Você pode remover, por exemplo, a grama da textura da madeira. Isso também é muito
útil se você tiver o porão em sua cena ou,
por exemplo, uma piscina Você também pode modificar a forma e selecionar qual
área será removida. Como você pode ver, agora estou saindo um pouco da minha madeira e lá também vou
remover a grama. O que é mais importante, você só pode adicionar dois
cortadores de paisagem à sua cena É bom
lembrar disso. Não sei por que essa
limitação foi adicionada. Talvez por consumir
muito PC, você deva usá-lo principalmente para objetos
próximos à sua câmera Agora vamos para a
renderização e, como você pode ver, a grama foi
removida da minha textura de madeira , mas também do local abaixo. Isso é exatamente o que eu
não quero fazer. Você deve observar onde coloca esse
cortador de paisagem no seu Como você pode ver, isso
acelerará seu trabalho, especialmente se você precisar
remover paisagens de sua área
de forma muito rápida . Isso é tudo sobre o novo recurso em muitos
utilitários
3. Céu real e aurora: Ok pessoal, desta
vez haverá a cena noturna e Lumon dez de duas
características bastante interessantes, como o céu real à noite Acabamos de adicionar
céu normal na noite superior. Podemos adicionar o céu real que será exibido
durante a noite. Se você gosta de uma
cena como
essa, será
interessante usar também os céus reais, pois isso
melhorará a qualidade
da sua renderização Se você criar não apenas uma
cena durante um dia, provavelmente usará essa. E também há efeitos de
aurora. Se você quiser adicionar novos recursos bastante
interessantes, você pode usá-lo com
o brilho, você pode aumentar o
brilho da cena. Também há mudança de cor. Se você mover
o slide para a esquerda, ficará mais verde. Visto do lado direito, você terá mais vermelho ou laranja. Também há diferença de velocidade
e tempo. Esses parâmetros são
usados somente para criar a animação. Se você adicionar alguns quadros-chave aqui
, obterá uma animação
da aurora durante a cena
do filme A escala para aumentar o tamanho
dos efeitos da aurora e rumo para escolher a posição
correta, de acordo com sua câmera Como você pode ver, esse também é novo recurso
bastante interessante, talvez alguns de vocês o usem. Isso é dedicado principalmente
para pessoas que gostam criar a cena noturna em Lumen Pessoalmente, eu não
uso, mas quem sabe? Isso é tudo sobre os
novos efeitos do Lumon ten.
4. Novo_Render_Style: ', Há também um
efeito de estilo de renderização que você pode adicionar na fase final do trabalho. Se você acessar Adicionar
efeito no segundo artista, há um novo estilo de artista de IA. Ao clicar nele, você
aplicará o que é o
efeito mais importante que não
será exibido
na visualização rápida, você precisa fazer a
renderização completa do seu trabalho. Você também pode
clicar nesse ícone e
selecionar o estilo do artista. Como você pode ver o título
dos artistas que você seleciona. Para mim,
haverá o estilo Monet. Depois de clicar em renderizar,
Lum está trabalhando Durante a renderização, você
obterá a visualização assim Isso significa que Lum
gera o estágio final. Ok, você pode ver que esta é
a renderização final do meu trabalho. Para alguns de vocês, pode
ser bem interessante. Também é bom saber que 16 gigabytes de M são
necessários para esse efeito Isso ocorre porque a renderização gera essa imagem, portanto,
se você tiver menos rum, haverá uma
situação em que o lúmen não
fornecerá nenhum resultado Então, isso é tudo sobre o novo efeito de estilo
no lúmen dez
5. Ease_in_out: Na animação, também existem
alguns recursos novos e interessantes, e devo admitir que
eles são bastante úteis. Vamos criar uma
foto de câmera, talvez algo assim, ok? E na segunda cena,
se apertarmos o play, você pode ver que nossa
animação fica assim. Como você notará
no início, no final a câmera
se move mais devagar ou mais rápido Isso ocorre porque o Illumin tender é um novo recurso chamado easy Se alguns de vocês trabalham antes montagem ou produção de vídeo, provavelmente sabem
o que significa
se essas são as propriedades usadas para acelerar ou
desacelerar o movimento da câmera, especialmente no início. No momento, eu o defino como linear. E você pode ver que a câmera
do começo ao
fim é quase a mesma. E se apenas nos dois
lados mudarmos para linear
, você notará
que a câmera é igual em todo o comprimento. Mas, para dar alguns efeitos de boa
aparência, geralmente é recomendável
suavizar facilmente. Isso significa que, no
início, a câmera
acelerará e, no
final, diminuirá a velocidade. Esse efeito é muito bom
e é bem interessante. Há também uma nova atualização sobre o arquivo DWG que é cortada automaticamente se você
trabalhar com esses arquivos Houve novas melhorias
no volume dez sobre este arquivo e agora elas estão
carregadas no um dez É melhor que seja antes que
houvesse algum problema, às vezes
havia alguns problemas. Isso foi corrigido
sem nenhum problema. Você pode perder o arquivo no lúmen. Isso é tudo sobre filme, recurso e sobre o arquivo
DG no Lumon
6. Correspondência de fotos: Ok, no final, falaremos sobre o novo
recurso que é bastante
interessante e que vale a pena interessar ao Lumum
ten Isso é uma combinação de fotos. Provavelmente, muitas vezes você
cria muitas
visualizações diferentes Depois de criar o edifício
e os materiais, você gasta muito
tempo criando a paisagem e todos os
objetos do entorno Principalmente, você pode usar ativos e comprar na loja online
ou fazer isso manualmente. Era assim que você fazia antes, mas desta vez hoje em dia temos o computador de alta
velocidade e
podemos gravar fotos ou
animações originais com
a câmera física. E então podemos compor algumas renderizações de
animação em foto No momento,
existe a possibilidade criar apenas a foto e inserir nossa visualização
do Lumum na foto, que acelerará nosso
tempo com a composição Não há informações
sobre a câmera, mas espero que talvez em algumas atualizações para o Lumum dez
esteja esse novo recurso Se não, talvez no Lumium 11. Se já temos
os edifícios com toda a textura do material que
queremos fazer
nas renderizações finais, podemos adicionar a correspondência de fotos em Lumentan à Isso significa que
adicionaremos um pouco de fundo e tentaremos
montar tudo para finalmente obter uma imagem
com a visualização E com a foto real,
vamos renderizar. E precisamos adicionar o efeito, que é chamado de correspondência de fotos. Nesta parte, vou
falar apenas sobre isso. A primeira coisa que precisamos
fazer é clicar em Editar. Isso carregará automaticamente a imagem da caneta de alumínio. No lado esquerdo, temos algumas opções. O primeiro que
está localizado na parte superior está com o nome,
exemplos e tutoriais Ao clicar nele,
você verá algumas cenas e exemplos de como usar
a correspondência de fotos. A seguir, o que você
precisa fazer é deixar sua própria imagem de referência encontrar
a imagem de referência
correta. É muito difícil. Além disso, provavelmente você
precisará pagar por alguma referência em
alta resolução. Ok, vou usar
este para o meu prédio. Você também pode encontrá-lo
na pasta com os arquivos de
exercícios. Temos algumas opções
que podemos usar para compor nossa visualização nessa imagem no lado esquerdo A primeira opção é orientação. Normalmente, esta caixa
exibirá sua casa
ou seu prédio. Mas primeiro precisamos selecionar
o ponto de jogo de referência, porque normalmente está localizado
no eixo zero em
0,000 em x y z. Precisamos movê-lo
em nosso prédio. Por exemplo, nesta entrada, basta clicar na entrada e
apertar o botão OK ou Voltar. Agora, como você pode ver, o ponto de
referência está agora, na nossa entrada. E com orientação,
podemos girar nosso prédio com a balança Nós podemos redimensioná-lo. Precisamos escalá-lo para obter
a proporção correta entre nosso prédio e a
paisagem acima da escala. Você pode ver que
não pode escolher exatamente algum valor
para sua escala, como é feito nos desenhos, como você pode ver que a
escala em Lumon dez é É algo novo, mas ainda faltam algumas
opções. Você pode usar o auxiliar, por exemplo, caixa ou a grade Isso ajudará você a definir
a posição correta para seu prédio de acordo com
a paisagem ou imagem
que você escolher. Ok, agora temos
a transparência. Essa transparência também nos
ajudará a posicionar o
prédio corretamente e a extremidade escura a tornar mais clara ou mais escura
nossa imagem de referência. Essas opções são
tudo o que temos. Só há uma
coisa que precisamos
fazer é encontrar a perspectiva
correta em nossa paisagem e usar o eixo para definir a
visão correta para nosso prédio. Se você tiver alguma
imagem de referência sem o prédio, será muito difícil
encontrar a perspectiva correta. Tenho alguma experiência com filmagens de drones, vídeos
e imagens nesta imagem Será bom usar
a estrada como meu eixo x. Para o eixo z, eu sei
que precisa ser definido perpendicularmente ao nosso eixo x. Agora você só precisa definir a direção correta
para o seu acesso. Você precisa tentar de
várias maneiras como
configurá-lo corretamente. Também será
necessário
redimensioná-lo novamente e definir
a orientação correta OK. Então, para mim, acho que isso
deve ficar bem. E agora você pode ver que o prédio está posicionado
quase corretamente, acordo com a estrada e a perspectiva dessa imagem. Ok, isso deve ser bom. Vamos voltar e
clicar na prévia. Tudo parece muito bom. O próximo passo é
selecionar o estilo correto. Vou usar apenas o realista. A próxima opção é definir
a posição correta
para o céu real. Podemos ver na imagem que as sombras estão localizadas no
lado esquerdo O rumo provavelmente também precisa ser definido
na mesma direção. Talvez aumentemos
o brilho e provavelmente
sejam necessários alguns ajustes na correção de cores para tornar esse edifício mais
verde como nossa paisagem Mas primeiro eu preciso adicionar
uma árvore que vamos construir. Como você pode ver, temos alguns tipos de três. Precisamos selecionar o mesmo
na biblioteca Lumen e
podemos usar o posicionamento do ponto
para a massa Como você pode ver, esse é
um recurso muito bom. Obviamente, o problema é que, quando você bate
no prédio, os três também aparecem
nele. Precisamos removê-lo. É bom que também possamos, não apenas adicionar o objeto,
mas também remover o ponto. Isso é bem interessante. Ok, então é assim
que estamos agora. E podemos voltar para nossa foto. Talvez eu também adicione
alguma árvore aqui. Ok, nesta posição para cobrir
a conexão entre o
prédio e o solo, eu mascaro agora esta área. Agora vamos para a foto. Existe o problema de eu
colocar algumas árvores na estrada porque no editor não consigo
ver minha imagem de referência. Devo remover manualmente
algumas das árvores. Preciso adivinhar qual
deles devo remover? Provavelmente alguns deles
e no lado direito. Ok, agora está muito bonito. Como você pode ver, esse é recurso
bastante interessante
que, de uma forma muito ampla, pode dar a você a chance montar sua visualização
com imagem no Lumium nove Não havia esse recurso
, mas você poderia usar algum software adicional, como
uma réplica superior ou um drone E esses softwares
oferecem a possibilidade de baixar qualquer imagem do seu PC e
colocá-la na posição frontal
do software que você usa. Por exemplo, você pode permitir que
seu editor no Lumon configure a câmera
correta de acordo a imagem exibida
com esses softwares Se você ainda usa o Lumum Nine, pode usar esses softwares
porque eles são, provavelmente os dois são gratuitos Você pode tentar usá-lo e
fazer também a composição
da visualização
em lumium nove Posteriormente, no Photoshop,
você pode
montá-lo junto com alguma imagem de
referência, lumium ten Essa opção já está
incluída como um novo recurso. É bem interessante, mas ainda falta
o rastreamento da câmera. Não podemos usar a animação
e colocá-la em Lum depois fazer alguma composição Você pode ver que a
combinação de fotos é bastante interessante. É útil, mas pessoal. Se esse é um recurso realmente bom para comprar ou atualizar da linha
Ubon para a Lumen ten, você
mesmo deve calculá-lo para sua empresa Vale a pena
fazer o upgrade para o Lumen dez? Somente para esse recurso
que é o photomatching. Isso é tudo sobre a combinação de fotos do
Lumen Ten.
7. Mapas de glossines, reflexão e Alpha: Ok, nesta lição, vamos nos concentrar na
nova textura de 42 poços para alumínio, porque o
lúmio tem
a possibilidade de reduzir esse
tipo de material Obviamente, precisaremos
fazer alguma preparação antes disso e provavelmente precisaremos algum tipo de
ferramenta gráfica desta vez. Vou usar o
Photoshop, é claro. Isso adicionará a
possibilidade de adicionar o mapa de reflexão ou brilho a cada uma de nossas
texturas de alumínio, criando
material mais avançado para Começarei com um exemplo muito
simples para mostrar como preparar a textura mais
avançada para o alumínio. Vou adicionar duas caixas. Para essas caixas, adicionarei
a grade ou rede de materiais. Em primeiro lugar, temos o material
padrão da grade de cores. Depois temos o próximo,
que é o deslocamento, que nos dá o
feno da área mais escuro Então, temos o mapa normal
também para obter alguma profundidade, temos o teto. telhado e o brilho
são iguais,
mas o telhado E, claro, temos o alfa. Isso significa que no alfa, a cor preta
será transparência. Agora voltaremos à nossa caixa
no Lumen e adicionarei cor
tradicional ao mapa onde
escolhemos nossa textura
com a grade E você notará que depois de aplicar o
material, nada aconteceu. Isso ocorre porque não temos a textura alfa
e é por isso que
precisamos do Photoshop para
prepará-las separadamente. Ok, então primeiro vamos
ao Alpha,
selecionaremos toda a máscara
e a copiaremos. Em seguida, vamos
voltar para a cor verde. Vamos para
o canal e
adicionaremos a nova camada. Chegamos ao ponto positivo e
estamos no alfa. Agora, vou colar
aqui a textura alfa. Depois disso,
selecionarei tudo e
tornarei visível o
resto do canal. Como você pode ver agora, tudo está ligado. E podemos salvá-lo agora mesmo. Vou salvá-lo com o índice
adicional 32. Vamos salvá-lo em duas extensões
diferentes, a primeira com JPG
tradicional e com a máxima qualidade. E a segunda com
a extensão G.
Vou apenas selecionar
o nome e
vou mudar para Tagra TGA Depois de clicar em Seguro, você verá a nova janela pop-up com a possibilidade de
selecionar a resolução e selecionaremos 32 bits. Vamos clicar em ok, o mesmo. Vamos repetir para
a textura normal. Primeiro, precisamos
copiar o grit alpha. Selecionamos toda a
textura e depois copiamos. Depois disso, vamos voltar
ao canal normal no novo
canal após o alfa Em seguida, selecionaremos
tudo e tornaremos visível todo o canal. Depois disso, novamente, salvaremos essa textura com
o novo índice 42. E vamos salvá-lo como
JPG e, claro, TGA. Etiqueta. E o próximo,
o formato padrão. Ok, agora vamos voltar ao alumínio e
é isso que vamos fazer. Na caixa esquerda, aplicarei a textura
somente com a extensão JPJ no lado direito GA Vou apenas adicioná-lo
na caixa esquerda e agora selecionarei a caixa
direita e adicionarei o mesmo GA com a textura de
30 bits. Colorização de dois. Depois de aumentarmos o zoom, você notará que,
na caixa direita, temos partes
transparentes nas quais
aplicamos a textura preta. É claro que
também precisamos mapear em cores objeto de clipes
alfa
em ambas as caixas Infelizmente,
no lado esquerdo com JP J, não vemos
nenhuma diferença. Além disso, também redimensionarei as duas
texturas para uma melhor visualização No lado esquerdo, faremos que a escala do mapa seja
algo em torno de
2,4,
da mesma forma que na segunda caixa, como você pode ver no lado esquerdo,
temos alguma profundidade, mas infelizmente não
há transparência. Isso ocorre porque o JPJ não
inclui textura de 32 bits. É por isso que precisamos adicionar o arquivo
TGA como uma extensão
na renderização Também notaremos que
temos uma diferença: mesmo que seja a mesma textura, os defeitos são bem diferentes
no próximo exemplo, mas desta vez com o brilho da
textura Voltaremos ao
Photoshop e teremos alguma textura com
o D na lama, tem um pouco de água Temos os
mapas de alta normalidade e os telhados. Telhado, como mencionei antes,
é o mesmo que brilho,
mas com cor é o mesmo que brilho, invertida Primeiro, precisamos
selecionar a textura, depois precisamos controlar o calor no Photoshop para
reverter a cor Agora podemos copiá-lo no
mesmo método de antes. Estamos indo para os canais
normais. Precisamos adicionar camadas e colar os telhados e o
visível do canal Em seguida, clicamos em desselecionar. E o mesmo com
o canal de cores. Cole o telhado, torne visíveis as camadas
e desmarque tudo Agora precisamos salvar esses
arquivos também com a extensão G. Eu farei isso porque o JJ e o TGA apresentem resultados
diferentes No lado esquerdo está
sem os 40 bits e
no lado direito temos 40 bits de
colorrização aplicada, é claro,
sem escala de deslocamento E precisamos adicionar máscara de cor,
alfa, refletividade para a
textura alfa de ambas as caixas E vamos até as renderizações. Como você pode ver
no lado direito, temos uma textura de 30 bits. Se eu apenas girar o sol, você notará que
o reflexo
do sol também muda
na caixa direita Infelizmente, não vemos isso no lado esquerdo porque
não temos um
canal de 40 bits nele. É por isso que é
tão importante
usar e adicionar uma textura mais
avançada. Lembre-se sempre de selecionar a
opção alfa de textura correta para sua textura. Então é assim que você pode fazer materiais
mais avançados
para alumínio.
8. Criar mapa de deslocamento: Ok, nesta parte eu vou te
mostrar como criar
rapidamente qualquer
textura de deslocamento para seu projeto Para fazer isso, vou
usar o Photoshop. Vou aplicar a textura difusa
padrão que você pode ver
na lição anterior Depois de aplicá-la, lembre-se de clicar duas vezes
nessa nova camada para desbloqueá-la. E primeiro precisamos
dessaturar a imagem, vamos
ajustar e dessaturar a imagem Também podemos pressionar o controle de mudança
do teclado. E esse é o primeiro
passo que precisamos criar
para
dessaturar nossa imagem A próxima é que precisamos
adicionar alguns ajustes. Assim, podemos clicar na
punhalada do lado direito. E precisamos selecionar
os níveis exatamente nesse ícone. E faremos isso para
criar o contraste. Principalmente, precisamos diminuir
o valor nas extremidades do
lado esquerdo e do
lado direito E talvez algo
assim porque precisamos obter os
bits exatamente diferentes entre o pico e a área inferior. Ok, o próximo ajuste
é o brilho e o contraste para o encantamento Desta vez, aumentaremos
o brilho, mas reduziremos o
contraste entre eles porque temos muitos elementos
de pequenos detalhes. Também precisamos removê-los
aplicando o filtro
azul e gaussiano Ao aumentar, ele removerá as bordas e todos esses
pequenos objetos de detalhes Será mais fácil também aplicar essa textura
em nossos objetos. Você também pode adicionar
alguns pincéis,
formas e tamanhos personalizados , se
precisar de mais ajustes Mas lembre-se de que você só
pode usar preto e branco. E use a dureza,
por exemplo, apenas queimando as bordas, diremos aos nossos objetos futuros que aqui
teremos menos profundidade, será mais plano No momento, estamos quase
prontos e, é claro, podemos aplicar essas texturas
aos nossos objetos em alumínio ou em qualquer
outro software livre É assim que criamos
o mapa de deslocamento. Ok, então espero que você goste
dessa parte sobre esse Lumon 10.3 e veremos
nas próximas aulas
9. Como misturar grass: Nesta parte, vou me
concentrar em criar a grama. Em, especialmente no Lumen
dez, temos grama vermelha, que nos dá efeitos muito
bons Mas o mais problemático é que essa grama é quase comum Parece o mesmo em todas as áreas. E ao selecionar grama Fred, essa é a maneira mais popular de adicionar o material grama à sua
superfície ou ao seu objeto. Mas também há outras maneiras de
criar a grama. Alumínio, por
exemplo, podemos misturar grama com solo ou, por exemplo, podemos misturar gramíneas com texturas
diferentes
ou até livres misturar gramíneas Ok, primeiro vou selecionar a superfície
que está na parte superior. É por isso que tenho superfícies
afastadas umas das outras. No topo, adicionarei um
pouco de solo em constante movimento. Portanto, podemos alterar aqui os
parâmetros como brilho,
refletividade, relevo, deslocamento momento, para mim, na amostra, o mais importante é,
claro, o deslocamento, porque isso me dará
alguma profundidade para minha textura Isso significa que vou me
drogar em alguma área. Isso é o que é um dos mais importantes para criar
a grama misturadora. Agora vou selecionar
as superfícies inferiores. Aqui vou aplicar
a grama grátis. Talvez eu selecione wheel
grass two e nós o aplicaremos. OK. No momento, você verá que temos duas
superfícies
visíveis em nosso editor e também na renderização. Primeiro, talvez eu diminua alguns parâmetros,
como a força
de flexão tamanho da grama, porque
quero que oscilação entre
essas A escala do mapa
será definida como padrão. Talvez eu remova
a rotação, as bordas e a cobertura.
Também vou embora Agora, se eu aumentar o zoom, você notará que
temos duas texturas diferentes. O primeiro é esse
no topo, que é o solo. E temos nossa grama,
como você pode ver
na renderização, com configurações
realistas e alguns ajustes no
título e no brilho Você pode ver que em nossa renderização temos dois tipos diferentes de textura visíveis na câmera. O primeiro é o
solo e nossa grama. Isso lhe dará uma solução
melhor aplicar
apenas
uma superfície. Por exemplo, uma grama. Você também pode adicionar uma
superfície que
será mais firme e, em
seguida, aplicar, por exemplo, um pouco de grama
que será mais alta. Isso
também lhe dará a possibilidade de
exibi-lo em sua renderização final. Essa é a maneira que você
pode usar para criar, misturar diferentes tipos de
grama entre si
ou, por exemplo, misturar a
grama com um pouco de terra.
10. Texturas PBR: Nesta lição, falaremos
sobre a textura do PBR A textura PPR é a próxima
geração da textura. Eles são baseados
na luz física. Isso significa que a luz tem um impacto muito grande na
renderização final. E cada textura
depende do ângulo. A forma como você os vê
gerará resultados diferentes. O que é mais a textura de cor
padrão? O básico é chamado de albedo. Em vez de difuso. Você separou texturas
como albedo, reflexão, refração, e todas
elas conectadas juntas geram
alguma Em alumínio, é claro, podemos usar a textura PBR, mas infelizmente estamos
limitados a apenas três mapas Isso significa que podemos usar apenas o
albedo como cor normal, como protuberância e deslocamento Normalmente, se você
decidir pedir alguma textura PBR, receberá
muitas camadas diferentes, muitos mapas diferentes Infelizmente, no
Lumen, como mencionei, só
podemos usar três
deles. O que é mais? Ao solicitar a textura, você receberá duas resoluções
diferentes, 4,88 fornecem mais detalhes, mas é claro que
consumirá mais PC Você deve se lembrar disso e resolução de
apenas oito K para objetos colocados
muito próximos à câmera. Neste exemplo, usarei uma textura de deslocamento
real. A
textura de deslocamento real é criada pela empresa com
o mesmo nome Na minha opinião, eles criaram a textura mais realista que pode ser encontrada no mercado. Ok, então vamos começar usando mapas como você
pode ver na tela. Isso é do deslocamento
real, algum tipo de madeira Agora eu posso aplicá-lo
diretamente em nossa rodada. Vou selecionar a textura padrão, primeiro
selecionarei a cor e aqui
inseriremos nosso albedo Ok, então o que é mais? Posso aumentar a escala para ver
melhor esse traje. Depois disso, posso
remover a cor. Talvez eu mude algumas configurações, como
brilho e Ok, e é claro que, como lúmen
padrão,
adicionaremos um mapa normal Nessa situação,
vou removê-lo para que
usemos apenas a cor e tentaremos renderizar essa
imagem para ver a diferença. Esta é a nossa renderização. Aplicamos somente o mapa de
textura na cor. Como você pode ver,
parece ser muito plano, especialmente se tivermos o objeto colocado próximo à câmera, ele parecerá falso. É por isso que você deve aplicar
apenas uma textura de cor. O próximo mapa que adicionaremos
ao nosso objeto é a colisão. E a protuberância tem uma textura onde podemos encontrar
três cores. O preto. Isso significa que o valor
no eixo é zero. Isso significa que não
há nenhuma profundidade. Então temos a cor azul. Isso significa que
temos o pico aqui
na área que estará
na posição alta. Temos um
valor alto no eixo, o roxo, principalmente entre
a cor azul
e preta. E isso proporcionará
uma transição suave entre a área sem
profundidade e com o pico. Isso é o que você
deve adicionar principalmente a cada textura em que
aplica seu mapa personalizado A cor e a bomba
são muito importantes para dar um pouco de realismo
à sua textura, especialmente se o objeto for colocado muito próximo à câmera, aplicaremos essa textura Agora você pode ver que obtemos
alguma profundidade em nosso objeto. No momento, tentaremos
renderizá-lo após renderizar com a
saliência ou a textura normal Você notará que nossa madeira ou tábuas ganham alguma profundidade Isso significa que eles não são planos e são
mais realistas, especialmente se
ampliarmos a câmera. Mas, como você pode notar, se voltarmos ao editor, a textura ainda é plana. Essa é a vantagem de usar
o mapa normal porque somente a profundidade que todos os objetos com o mapa normal
obtêm na renderização. Durante a renderização, você
notará que temos os
efeitos no editor, não
há nenhum
impacto e é por isso que o computador não
usa tantos recursos. Ok, agora vamos adicionar
um mapa de deslocamento. Ok, vamos selecionar a textura de deslocamento
correta. Vamos aplicá-lo à nossa textura de deslocamento
de lúmen. Principalmente no nome tem o atalho como um
afastamento do deslocamento ou a textura também tem
cor, clara e Um significa que não
há profundidade. Temos preto entre
o plano e
temos a área mais clara. Isso significa que
há alguma alta. Vamos obter um pouco de profundidade aqui. Como você pode ver, a área de luz está principalmente no
lado esquerdo de cada prancha Isso pode simular
que as tábuas estão alguma
forma destruídas ou danificadas devido
ao tempo, como você pode ver Isso também pode dar alguns
efeitos interessantes para mostrar que, por exemplo, alguns
objetos são bastante antigos. Se você aplicar o mapa de
deslocamento, obteremos o novo controle deslizante com o deslocamento
alterando esse valor, obteremos cada vez mais
modificações No momento, está sem, e vamos colocá-lo na
posição mais alta, como você pode ver. Se eu mudar o valor
do deslocamento. Além disso, a textura da nossa
madeira é colada ou modificada. Então, vamos pegar alguns, como você pode
ver alterando o controle deslizante, veremos os efeitos
diretamente em nosso editor Obviamente, isso significa
que o luminus precisa
calcular a textura toda
vez que movermos o controle deslizante E é claro que isso
deixará nosso PC mais lento. Além disso, quando, por exemplo, compre alguma textura de
deslocamento, especialmente com a resolução de
oito K. Você notará que, ao carregar essa textura
no alumínio, o lúmen provavelmente
congelará por alguns segundos. Isso ocorre porque essa textura geralmente
é muito grande. Então, são cerca de 40, 50 megabytes. Então, isso significa que o lúmen precisa algum tempo para
examiná-lo corretamente. Ok. Agora, como você pode ver, temos o vermelho com o mapa de
deslocamento e você pode ver que o
defeito é muito bom Cada prancha, com alguma profundidade
, é diferente uma
da outra Por exemplo, se a
compararmos
com a madeira padrão, textura
padrão que apliquei
da biblioteca da Um, você notará que a
diferença é visível, especialmente se compararmos com
essas texturas. Na prévia, é claro, esse que
aplicamos junto com um mapa de deslocamento é
muito bom e realista Não recomendo aplicar deslocamentos em cada
textura, em cada objeto Isso ocorre porque
sentiremos dramaticamente que nosso computador
está ficando lento. Principalmente, você deve adicionar
o deslocamento para objeto objetos
pequenos ou para
cada colocado próximo à
câmera, por exemplo Para essa visualização,
não é necessário aplicar o deslocamento porque não
precisamos uma textura detalhada
para nenhum objeto Especialmente porque estamos
longe do objeto
com a câmera. É assim que aplicamos o mapa de deslocamento
e a textura de cores, mapa
normal e os deslocamentos
quando o aplicamos Podemos dizer que, em alumínio, acabamos de aplicar quase o PBR Obviamente, isso não é
totalmente PBR porque
também devemos aplicar a textura de
refração de reflexão No momento, isso é
impossível de fazer alumínio. Mas é claro que, se tivermos a
cor e o deslocamento normais, estamos quase
terminando com o PBR porque essas texturas livres são uma das mais importantes Como mencionei anteriormente, vale a pena comprar o mapa de
deslocamento junto com o normal e a
cor para guardar a mochila Obviamente, precisamos lembrar que eles são muito caros, comprá-los e usá-los apenas
nos objetos que realmente precisam deles.
11. Fundo personalizado: Nesta parte,
mostrarei como adicionar seu plano de fundo personalizado
ao seu modelo. Então, por exemplo, você pode
substituir o fundo, o céu, pela sua imagem personalizada. Como você pode ver aqui, temos nossos modelos, agora vou
passar para o esboço. No esboço, adicionarei um
plano em faixas com alguma imagem Obviamente, no alumínio,
precisaremos
adicionar novamente a textura personalizada, mas isso nos dará referências
iniciais muito
boas. Agora vamos começar a
sincronização com o alumínio. Como você pode ver, a
tela já está aplicada. Depois de aplicar a imagem
ao nosso plano de fundo, primeiro precisamos remover o mapa normal
porque ele é inútil Lembre-se sempre de definir a
coloração como zero, o brilho e os relevos de
refletividade também como A escala do mapa depende Se você precisar
redimensionar sua imagem, poderá aumentar o Claro, se você quiser
aumentar o brilho
da imagem, você pode usar a missiva Se você adicionar a imagem
ficará mais clara. É claro que às vezes você precisa ajustar esse valor
porque, por exemplo, você tem algumas configurações personalizadas para o céu real, onde
tudo está mais claro. É óbvio que a imagem
também precisa ser ajustada. É claro que, em nossa cena, precisamos remover
o volume da luz solar. E também é bom
colocar a câmera
na posição correta para mascarar as bordas
do fundo. Essa é nossa renderização final. Como você pode ver, eu renderizo isso com a resolução 3.840. Também é bom ter
a imagem com a
alta resolução pois de outra forma você receberá alguns pixels
do fundo Se quiser adicionar seu plano de
fundo personalizado ao alumínio, você pode usar uma superfície de
fundo adicional e aplicar somente essa textura.
12. Adicionar caminho ao chão: Nesta lição,
explicarei
como adicionar o caminho
para sua rodada, especialmente se você
já tiver um pouco de grama nele. Esse efeito só é possível em alguns softwares gráficos como o
Photoshop, mas é claro que
também será necessário, pois
você pode ver isso e
temos um também será necessário, pois
você pode ver isso e
temos pouco de grama e a
visualização no momento,
renderizaremos essa imagem
como está agora renderizaremos essa imagem
como está agora Vamos renderizar e,
com alguma alta resolução, esta é nossa prévia. Agora vamos renderizar
e vamos salvá-lo, voltaremos ao nosso editor. Precisamos fazer
algumas modificações. Antes de tudo, preciso remover
esses pequenos elementos
das bordas, do nosso piso de madeira. E então eu vou até
a grama e
farei a grama invisível
que está abaixo do nosso solo. Como você pode ver, acabei de remover a grama e tenho
apenas o solo nela. Agora vamos
voltar às nossas renderizações. Precisamos usar a
mesma câmera de antes e renderizá-la
em alta resolução. No momento, vamos
ao Photoshop ou a qualquer outro
software gráfico que você usa Vamos colocar a imagem somente com o solo e a
imagem com a grama. No momento, tenho
duas camadas diferentes com duas
visualizações diferentes Mesmo que seja o mesmo, você pode notar que
toda a renderização é diferente. Depende. Se tivermos
apenas o solo amarelo , você pode notar
que também temos a cor
amarela em nossa árvore. Se houver a renderização
com a grama verde, a maioria das imagens
com tom verde, isso ocorre porque quando o
sol atinge o solo, ele também gera alguma cor para todos os objetos
que estão ao redor. É assim que o lúmen calcula luzes inteiras
em sua cena de renderização É claro que, normalmente,
em palavras reais, provavelmente a cor
da grama não
terá esse impacto em
todos os elementos ao redor. O alumínio tem seu próprio mecanismo de
renderização e algum algoritmo que
calcula a renderização final
com base em cada objeto, em cada textura e em todo o
valor que você define para eles. Ok, então no nosso Photoshop
temos duas camadas. E para as camadas
que estão na parte superior, adicionarei a máscara
e
selecionarei o Kyles Pasta Palozza E agora vou
tentar traçar o caminho. Então eu vou começar a partir deste
ponto com as formas, ok? E, novamente, aqui você só deve traçar
o caminho na grama. Aqui vamos dar um pouco mais. Ok, então algumas correções nas bordas. Esse pincel é
configurado automaticamente como coração, então você não precisa
alterar nenhum valor. Ok, agora precisamos adicionar
uma área escura na borda. Com a opção de gravação. No Photoshop, vou
apenas desenhar as bordas. Ok, aqui, aqui você
precisa passar por bordas inteiras
para dar um pouco de profundidade, para dar uma área escura. E o mesmo nas bordas inferiores, e talvez com o solo. Como você pode ver, esses efeitos
são bons. Se quiser adicionar o caminho, você precisa primeiro renderizar
duas visualizações de câmera diferentes e combinar as duas
no software
de edição de fotos. Se falamos sobre a animação, também
existe a
possibilidade de fazê-la,
por exemplo, no
Adobe After Effects. Mas o trabalho que você
precisa dedicar para criar
esse caminho em sua animação
levará muito tempo. E às vezes realmente
não vale a pena fazer isso, especialmente na
animação sobre a foto. Não é um problema porque,
como você pode ver com a máscara e com o pincel, podemos fazer isso muito rapidamente. Veja como adicionar um
caminho à sua grama.
13. Plugin Lime Exporter: Desta vez,
apresentarei um plugin
gratuito para o Studio Max e para alumínio com o
nome Lime Exporter Este é um plugin que pode
ser usado se você
quiser importar corretamente qualquer
objeto do Fred Studio, qualquer modelo
diretamente para o álbum Normalmente, se você importar qualquer
arquivo com a extensão B x, às vezes
você
pode ter algum problema especialmente com a
texturização e o mapeamento O exportador de cal ajuda a
evitar que esse problema
transfira qualquer objeto do
Fred Studio Max para o alumínio de o alumínio Esse é muito útil. Pessoalmente, eu uso esse
plug-in com muita frequência. Temos duas versões diferentes. Ambos são pagos
e custam 25 euros cada. Aqui temos duas versões
diferentes. Se já
instalamos o prestudomx, podemos usar a versão 1.4. Se não tivermos o
Preds Studio max, podemos comprar a versão 2.15. E isso é algum tipo Podemos carregar qualquer modelo diretamente na interface da web e convertê-lo no Lumen Agora vou mostrar como
funciona com lúmen. Ok,
diretamente para o alumínio, vou tentar importar high poly
three do pré studio max. Vou aplicar e colocar
isso diretamente em nosso pecado. No Pri max, você pode
ver que temos os três, em sua maioria, os
três são de alto poliéster, isso significa que temos muitos detalhes. Texturizar tudo em alumínio será É por isso que, com a ajuda, podemos usar a exportação de cal. Mas primeiro, o que precisamos fazer
é adicionar os mapas de batida que faltam. Vou usar os mapas do Ling Beat. Vou adicionar o caminho correto para o local onde tenho os
materiais daquela árvore. Vou selecionar Ling agora mesmo, meus materiais foram
importados para o estúdio gratuito Max. Agora preciso trocar
o Do Engine V, o Ray Corona ou o Storm porque
somente esses três
motores e motores são suportados
pelo exportador de Lima Agora eu posso acessar
a biblioteca de materiais
no meu Fred Studio Max. Posso selecionar o
material e
aplicá-lo diretamente na minha árvore. Agora minha árvore está pronta e pode
ser convertida em lúmen. Primeiro, precisamos
entrar no exportador de cal. No exportador de limão, selecionamos primeiro nossa
árvore e temos
a opção de converter no
objeto ou na cena inteira Primeiro, precisamos definir a localização em que
gostaríamos de salvar nosso modelo Em seguida, inserimos o nome. No futuro, será mais fácil
encontrar os objetos que
selecionamos como nome. Depois disso, podemos selecionar ok. Há um script executando a
limpeza do material, para remover todos os materiais
que não são necessários. Alguns significam exportar bitmap. Pronto, depois disso, no Numen estamos prontos
para importar o arquivo,
o FBX criado pelo exportador de cal, onde
temos
o mapeamento correto, a texturização correta e até mesmo o objeto
está e até mesmo o objeto Depois de lançarmos o alumínio, podemos acessar os
objetos de importação e começar a importar. V BX é um arquivo muito específico porque também
inclui animação Por exemplo, se tivermos alguma
animação para nossa árvore, ela também será carregada
em nosso lumum. Primeiro, precisamos ir
até o local de importação. E precisamos
selecionar nosso arquivo FBX. Podemos adicionar um nome adicional. Ele aparecerá na biblioteca
de alumínio. Também podemos importar
animações ou bordas. Desta vez, vou apenas
desativá-lo e estamos
prontos para importá-lo. E depois de clicar em OK, você verá que o
Lumens está funcionando E aqui precisamos
esperar algum tempo. Porque toda vez, objetos com
alto teor de
poliéster, especialmente na
extensão FBX, ocupam muito espaço Por exemplo, essa árvore tem
algo em torno de 100 megabytes. É necessário algum tempo
para adicioná-lo ao lúmen. Depois de algum tempo, nosso modelo
aparece na cena do lúmen. Você pode ver que
todo o mapeamento e tudo estão corretamente
aplicados aqui. Podemos simplesmente redimensionar nossa árvore. Como você pode ver, as árvores
têm detalhes muito altos. É quase o mesmo que
a árvore
da categoria lúmen: detalhes altos Primeiro, tentaremos renderizá-lo. Talvez eu apenas mova a
árvore para mais perto da câmera. Posso te dizer isso
porque, como mencionei, essa árvore é bem grande. Você sentirá que o
alumínio simplesmente fica mais lento, especialmente se você colocar
muitos objetos semelhantes
na cena. Talvez o redimensionemos corretamente
e possamos renderizá-lo novamente. E como você pode ver, os detalhes dessa árvore
são realmente impressionantes. Isso é o que você não poderia fazer
sem esse exportador de limão. Provavelmente, se você
olhar diretamente para a cena, haverá muitos
problemas com a texturização Aqui está a cena em que
apliquei ou cinco
pedaços dessa árvore. Então você pode ver que
os modelos parecem muito bons. Exportador de cal que você pode usar
para importar qualquer objeto,
especialmente objetos com altos detalhes
, para o alumínio Também existe a opção de
importar a cena inteira, mas eu testei as
opções algumas vezes. Por exemplo, se
você tem um C enorme e gostaria de
importá-lo com o exportador de cal para o luion, provavelmente isso não
aconteceria porque lime exp agora com
esta versão não funciona
corretamente com esta versão não funciona
corretamente Por exemplo, se você tem apenas
o interior, por exemplo, sala com todos os acessórios, todos os elementos e objetos. Isso pode ser útil para usar o exportador de holen in cal
para convertê-lo Mas, por exemplo, se você tem poucos edifícios e gostaria fazer um pouco de alumínio
para
renderização externa, você usará as opções do exportador
de cal Provavelmente, o
exportador de cal congelará. E, finalmente, haverá problemas com a importação
desse material para o alumínio Provavelmente, seria melhor
entrar no alumínio e
importar o modelo FBX diretamente
sem esse exportador de cal Mas é claro que é isso que você precisa testar exatamente
em seu projeto. Porque todos sabemos que cada projeto é construído
de outra forma. É muito difícil
dizer se os furos no
conversor em linha do exportador
funcionarão ou Você também tem a versão de
teste na qual pode testar esse plug-in. Eu recomendo experimentá-lo, especialmente porque isso pode
economizar muito tempo, especialmente com o texto durante.
14. Megascans: Nesta parte, vou falar
sobre a enorme biblioteca de digitalização, chamada Megascan Megascan é uma biblioteca
onde você pode encontrar
modelos e texturas de alto nível de detalhes Megascan é uma
empresa bem conhecida que criou os objetos com base
na digitalização de partes físicas
em ambiente natural Eles usam algum software de captura. Depois disso, eles usam
alguns softwares para criar modelos bonitos com
base na referência fotográfica
em sua loja. Eles oferecem muitos detalhes
muito altos, texturas como arion moído, mesmo com resolução de oito K. Há também
muitos
objetos ambientais , como algumas pequenas pedras de
árvores e assim por diante. No Megascans você pode comprar lá todos os elementos
com Isso significa que você paga todo
mês uma quantia em dinheiro. Depois disso, você tem a
possibilidade de baixar alguns
dos objetos deles. Todo mês você ganha pontos
e, com base no
número de pontos, pode escolher e baixar
qualquer objeto que desejar. Por exemplo, as pedras enormes
custarão mais moedas, as menores com baixa
qualidade custarão menos. Pode ser
que, por exemplo, em um mês você
só consiga
baixar uma
árvore enorme, porque esses detalhes
serão muito altos e custarão muito dinheiro, muitas moedas. Além disso, os Megascans oferecem todos os objetos
e texturas gratuitamente, mas apenas por Primeiro, precisamos baixar
o software da ponte. No software bridge, quando instalarmos o programa, você verá que eles oferecem
muitas coisas de graça. No lado esquerdo, você
pode notar que há quase 500 elementos que
você pode usar gratuitamente. Toda a base, o banco de dados tem 14.293 elementos no momento É realmente enorme. São realmente grandes
quantidades deles. Infelizmente,
todos eles são pagos. Isso é, por exemplo, uma
prévia dos elementos que usaremos em
nossa cena de lúmen Esse é de graça. É claro que também
recebemos textura. O mapeamento já está feito. Aqui temos a cavidade de colisão.
Isso é deslocamento Uma das texturas
que podemos usar no alumínio
é
o albedo normal,
normal Bump Roof Além disso, como você pode ver quando
baixamos qualquer objeto, também
recebemos muitos tipos
diferentes de textura. Assim, podemos depois
misturá-los para obter uma renderização final muito
boa. Obviamente, na ponte, também
temos a possibilidade verificar os modelos do Fed. Podemos girá-lo e
ver como fica. Obviamente, esse objeto é
baseado em um modelo realista. Podemos ver isso
como uma textura PBR. Podemos escolher a resolução
de um K a oito K. Podemos mudar o que
nos interessa E,
claro, há alguma categoria que determina a
qualidade de nosso LD zero Isso significa que temos
o maior número de
polígonos de objetos
selecionados para download Podemos obter o nome e se
for um objeto Atlas e se ele
já foi baixado ou não Depende do
objeto a ser selecionado. Existem categorias diferentes, como ativos D livres de
superfície
ou muitos outros. Temos alguns impostos do tamanho. Esta é uma prévia como esse objeto é
um grande ativo relacionado, como objetos semelhantes e coleções
relacionadas. Porque, por exemplo, às vezes
podemos armazenar uma coleção que
inclui elementos selecionados. É claro que será menos
do que um objeto separado. Podemos selecionar a resolução e selecionar as opções para exportar. Antes disso, precisamos acessar
as configurações de download e,
na textura, selecionar qual mapa estamos interessados. Obviamente, para cada mapa,
precisamos selecionar JPEG. Isso ocorre porque a Lumen só
usa esse em modelos. Precisamos selecionar B x porque essa é uma extensão
também usada pela Lumen E na qualidade, podemos
selecionar qual qualidade
gostaríamos de baixar
sempre do mega scan. É claro que o LD zero é
da mais alta qualidade. O Ld cinco neste exemplo
está com o mais baixo. Também podemos marcar
a opção de baixar todos os lotes, mas lembre-se de
que isso
ocupará muito espaço no
seu disco rígido. Então, nas configurações de exportação, também
precisamos
mudar alguma coisa. No destino de exportação, podemos selecionar alguns softwares que gostaríamos de
usar com nosso Megascant Claro que existe Andrea
Engine Fries, Todo Max. Não há lúmen,
não haverá no futuro. Isso ocorre porque a Lumon
é concorrente da Twin Motion, que
também está na loja Epic Isso significa que as megaslatas Twin Motion
e Quick Cell pertencem à mesma empresa Você nunca encontrará
alumínio na ponte. Na textura, podemos
selecionar apenas três albedo, saliências e deslocamentos Precisamos selecionar o formato como APG. Isso ocorre porque somente esses
três lúmens podem usar o resto. Você pode selecionar se deseja usar
apenas a
textura para o lumion Nos modelos, é claro
que estamos interessados em B X. Podemos selecionar qual qualidade
você gostaria de baixar Nomes de arquivos, isso significa que
podemos personalizar o nome. O que finalmente obteremos,
então, por exemplo,
podemos adicionar a data, por exemplo, megas can No futuro, será mais fácil
descobrir de onde baixamos
os elementos selecionados. Obviamente, depois disso,
podemos selecionar Exportar
e, em seguida,
acessar os arquivos e o arquivo será aberto
no Windows Explorer. Quando abrirmos o Windows Explorer, você notará que temos
muitas texturas diferentes porque baixamos
todas as resoluções. Temos também todo tipo
de modelo FBX de qualidade. Se formos para a madeira de exportação, encontraremos os elementos
selecionados com toda a textura
com a pré-visualização, com o FBX, etc Como você pode ver, temos
todas as informações necessárias. Então podemos ir até
o local Import. Podemos importar a madeira com a mais alta
qualidade, permitir o zero. Nós o selecionamos e
clicamos em abrir. Podemos colocá-lo em nossa cena. No momento, você pode ver que os
elementos são totalmente brancos. Primeiro, podemos escolher a
posição correta para o nosso objeto. Selecionaremos a rotação, talvez algo como
essa rotação
neste eixo e a última. E, claro, podemos
redimensionar os objetos talvez 21,8 e
colocá-los um pouco Ok, agora estamos prontos para aplicar o material
ao nosso objeto. Vamos até os materiais, selecionamos nossos elementos e
aplicamos os padrões. Primeiro, precisamos definir a
coloração para zero. Em seguida, aplicamos a primeira
cor, é o albedo. E selecionaremos quatro K. Abriremos
depois de alguns segundos. Você notará que
o material está aplicado corretamente
aos nossos objetos. Isso significa que temos
o mapeamento correto. Em seguida, removemos o mapa normal
padrão gerado pelo alumínio. E selecionamos nosso
personalizado para D zero baixo. Como selecionamos zero baixo, elementos
de alto detalhe são abertos. Também tivemos os deslocamentos. Temos apenas um deslocamento
com resolução de quatro K. Agora talvez possamos diminuir
o brilho em quatro bits. O padrão é 10, então talvez 0,9 esteja bem. Precisamos remover ou
diminuir a refletividade. Aumentamos o deslocamento. Agora você pode ver que nossos objetos se tornaram
cada vez mais profundos. Obviamente, a escala do mapa em que
vivemos com as opções padrão. Depois de clicar em ok, podemos
renderizar objetos na pré-visualização, na renderização final, você pode ver que os objetos se
apresentam muito bem. É muito detalhado
e de uma forma muito rápida. Você pode aplicar qualquer coisa
do Megascans, especialmente porque os 500 elementos
gratuitos são muito úteis e podem ser usados
em qualquer Obviamente, com a assinatura você receberá cada vez mais. Você só deve se lembrar que
o preço de alguns elementos pode ser muito caro, mas
outro será mais barato. Depende. Talvez às vezes valha a
pena procurar em outro fornecedor
alguns objetos específicos, mas como você pode ver
na renderização final, vale a
pena
usar a megalata e você pode
usá-la para qualquer projeto
15. Textura alfa: Desta vez, algumas palavras
sobre a textura alfa. Como exemplo, tenho
aqui dois modelos. Esta é uma janela onde
vou colocar a textura cega. As persianas ficarão assim. Temos a cor branca, simulamos as persianas e a preta sem nada Primeiro, adicionarei um pouco de textura de vidro no lado
esquerdo e no lado direito. Em alumínio, podemos usar o
vidro apenas como uma cor sólida. Não há
possibilidade de adicionar, por exemplo, algumas formas,
há apenas uma cor forte. Mas, por exemplo, eu
gostaria de adicionar algumas persianas. Eu tenho a textura PNG porque o PNG é o formato
específico que
permite que você use
a cor preta conforme a opacidade nas janelas,
ela não será visível, mas a cor preta é
tratada como E temos algumas formas
com a cor branca. Isso é o que eu
gostaria de adicionar à minha janela para
simular as persianas Porque adicionar a textura é muito mais rápido do que
modelar tudo, especialmente se você preferir. O exterior exterior
será filmado de longe. É óbvio que você
pode adicionar a textura, podemos aplicar a textura
e remover o mapa normal. E vou copiar essa textura
também na segunda janela. E você pode ver que
aplicamos a cortina. É óbvio que cego deve
ser transparência de opacidade. Como você pode ver agora. Eu também tenho a cor sólida. Mesmo que existam algumas formas para a cortina para adicionar
um pouco de transparência, preciso acessar as configurações. E na textura alfa, preciso selecionar objetos coloridos do
Mapalphaclipse Isso significa que o
Lumin removerá a cor preta e a
converterá em transparência Como você pode ver
agora nas soluções, o que esperávamos, eu tenho as cortinas e, claro,
o resto é transparência E vemos o que está
por trás do vidro. Podemos mudar a escala. Assim, podemos alterar o
tamanho das persianas. O problema é que não
consigo mudar a cor
do vidro porque
tenho apenas as persianas
e a transparência A coloração
só funciona para persianas. Se eu quiser mudar a cor
do vidro
, terei que colocar
outro copo atrás das persianas e mudar
a cor do vidro Graças a isso, terei
as persianas com um pouco de cor e a opacidade também ficará com
a cor do vidro É assim que se adiciona textura, mas o que acontecerá se
nos movermos pelo vidro? Você notará que
algo vai acontecer. Se estivermos do
lado oposto das persianas, você verá que um
dos vidros desapareceu Mesmo que tenhamos as sombras, o sol colocou as
sombras em ambas Mas, infelizmente, esse
do lado esquerdo é invisível. Esse é um problema muito comum que muitas pessoas esquecem. O principal problema aqui é a
espessura do vidro. Se eu aumentar o zoom
para a correta, você notará que temos persianas nos dois lados e que
há alguma espessura A espessura que você
pode adicionar no
software de modelagem adicionando a casca ou depende do
software usado. Principalmente, as duas opções
funcionam da mesma maneira. Lembre-se sempre de
adicionar a espessura e nunca deixar a superfície
ou o plano sozinhos, pois isso pode
ser problemático em softwares muito diferentes,
não apenas em alumínio Por exemplo, se você usar o
Viewray como uma roda redonda do motor, não
atribuirá nenhuma
espessura ao objeto Haverá problemas, por
exemplo, com a refração. software não conseguiu calcular
a refração correta objetos porque nas
próximas aulas
adicionaremos muitas persianas ao projeto É por isso que mencionei sobre adicionar essa espessura
e por que ela é tão importante.