Lumion realista renderizar Class2: ferramenta avançada | Filip Design | Skillshare
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Lumion realista renderizar Class2: ferramenta avançada

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de Lumion Class 2

      1:09

    • 2.

      Paisagem_cortador

      3:24

    • 3.

      Céu real e aurora

      2:30

    • 4.

      Novo_Render_Style

      1:52

    • 5.

      Ease_in_out

      2:41

    • 6.

      Correspondência de fotos

      12:24

    • 7.

      Mapas de glossines, reflexão e Alpha

      9:02

    • 8.

      Criar mapa de deslocamento

      3:46

    • 9.

      Como misturar grass

      4:04

    • 10.

      Texturas PBR

      12:07

    • 11.

      Fundo personalizado

      2:52

    • 12.

      Adicionar caminho ao chão

      6:55

    • 13.

      Plugin Lime Exporter

      10:16

    • 14.

      Megascans

      13:41

    • 15.

      Textura alfa

      5:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

Bem-vindo ao Lumion Class 2: ferramenta avançada.

Perceber a visão do seu design nunca foi tão fácil.

As funcionalidades da Lumion, como Real Skies e Photo Matching, ajudarão você a alcançar um alto nível de trabalho. Juntamente com as texturas de PBR, elas fornecem uma representação mais precisa de como a luz interage com as propriedades do material, resultando em renderizações impressionantes.


Além disso, efeitos animados como Ease In ou Ease Out, juntamente com um novo estilo de renderização, oferecem mais opções de apresentação e envolvem os espectadores no diálogo. Incorporar Megascans ao seu modelo permite aos arquitetos adicionar elementos realistas, melhorando o cenário.


Neste curso, vamos descobrir todos os segredos e ensinar a você como criar visualizações atraentes para seus projetos. Vamos começar.

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Filip Design

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Transcrições

1. Trailer de Lumion Class 2: Bem-vindo à Lumen. Concretizar a visão do seu design nunca foi tão fácil Os recursos do Luminus, como céus reais e correspondência de fotos, ajudarão você a alcançar um alto nível de trabalho Junto com as texturas PBR, elas fornecem uma representação mais precisa de como a luz interage com as propriedades do material, resultando em Além disso, efeitos animados como easy in ou easy out, juntamente com um novo estilo de renderização, oferecem mais opções de apresentação para engajar os espectadores no diálogo. A incorporação de Megascans em seu modelo permite que os arquitetos adicionem elementos realistas Neste curso, descobriremos todos os segredos e ensinaremos como criar uma visualização atraente para Vamos começar. 2. Paisagem_cortador: Ok, e agora estamos no modo de pré-visualização da nossa cena. Como você pode ver na parte inferior, onde temos o material de madeira, há cintilação Isso significa que em alguma área você pode notar que a grama também passa pela nossa textura, que era frequentemente vista em Lumon nove Para resolver isso, precisamos reduzir a altura da nossa paisagem. Ou, por exemplo, podemos simplesmente mudar nosso prédio. Mas para acelerar nosso trabalho, Lumon ten, há um novo recurso, as novas opções para corrigir esse problema de uma forma muito rápida Se você for aos utilitários e clicar no local, há um novo recurso de corte de paisagem As opções lhe darão a possibilidade de cortar alguma coisa. Isso não é o mesmo que plano de recorte, mas isso só cortará a paisagem na área. Como você pode ver, se eu colocar esse retângulo na minha textura de madeira, tudo o que é paisagem será removido Você pode ver isso de uma forma muito rápida. Você pode remover, por exemplo, a grama da textura da madeira. Isso também é muito útil se você tiver o porão em sua cena ou, por exemplo, uma piscina Você também pode modificar a forma e selecionar qual área será removida. Como você pode ver, agora estou saindo um pouco da minha madeira e lá também vou remover a grama. O que é mais importante, você só pode adicionar dois cortadores de paisagem à sua cena É bom lembrar disso. Não sei por que essa limitação foi adicionada. Talvez por consumir muito PC, você deva usá-lo principalmente para objetos próximos à sua câmera Agora vamos para a renderização e, como você pode ver, a grama foi removida da minha textura de madeira , mas também do local abaixo. Isso é exatamente o que eu não quero fazer. Você deve observar onde coloca esse cortador de paisagem no seu Como você pode ver, isso acelerará seu trabalho, especialmente se você precisar remover paisagens de sua área de forma muito rápida . Isso é tudo sobre o novo recurso em muitos utilitários 3. Céu real e aurora: Ok pessoal, desta vez haverá a cena noturna e Lumon dez de duas características bastante interessantes, como o céu real à noite Acabamos de adicionar céu normal na noite superior. Podemos adicionar o céu real que será exibido durante a noite. Se você gosta de uma cena como essa, será interessante usar também os céus reais, pois isso melhorará a qualidade da sua renderização Se você criar não apenas uma cena durante um dia, provavelmente usará essa. E também há efeitos de aurora. Se você quiser adicionar novos recursos bastante interessantes, você pode usá-lo com o brilho, você pode aumentar o brilho da cena. Também há mudança de cor. Se você mover o slide para a esquerda, ficará mais verde. Visto do lado direito, você terá mais vermelho ou laranja. Também há diferença de velocidade e tempo. Esses parâmetros são usados somente para criar a animação. Se você adicionar alguns quadros-chave aqui , obterá uma animação da aurora durante a cena do filme A escala para aumentar o tamanho dos efeitos da aurora e rumo para escolher a posição correta, de acordo com sua câmera Como você pode ver, esse também é novo recurso bastante interessante, talvez alguns de vocês o usem. Isso é dedicado principalmente para pessoas que gostam criar a cena noturna em Lumen Pessoalmente, eu não uso, mas quem sabe? Isso é tudo sobre os novos efeitos do Lumon ten. 4. Novo_Render_Style: ', Há também um efeito de estilo de renderização que você pode adicionar na fase final do trabalho. Se você acessar Adicionar efeito no segundo artista, há um novo estilo de artista de IA. Ao clicar nele, você aplicará o que é o efeito mais importante que não será exibido na visualização rápida, você precisa fazer a renderização completa do seu trabalho. Você também pode clicar nesse ícone e selecionar o estilo do artista. Como você pode ver o título dos artistas que você seleciona. Para mim, haverá o estilo Monet. Depois de clicar em renderizar, Lum está trabalhando Durante a renderização, você obterá a visualização assim Isso significa que Lum gera o estágio final. Ok, você pode ver que esta é a renderização final do meu trabalho. Para alguns de vocês, pode ser bem interessante. Também é bom saber que 16 gigabytes de M são necessários para esse efeito Isso ocorre porque a renderização gera essa imagem, portanto, se você tiver menos rum, haverá uma situação em que o lúmen não fornecerá nenhum resultado Então, isso é tudo sobre o novo efeito de estilo no lúmen dez 5. Ease_in_out: Na animação, também existem alguns recursos novos e interessantes, e devo admitir que eles são bastante úteis. Vamos criar uma foto de câmera, talvez algo assim, ok? E na segunda cena, se apertarmos o play, você pode ver que nossa animação fica assim. Como você notará no início, no final a câmera se move mais devagar ou mais rápido Isso ocorre porque o Illumin tender é um novo recurso chamado easy Se alguns de vocês trabalham antes montagem ou produção de vídeo, provavelmente sabem o que significa se essas são as propriedades usadas para acelerar ou desacelerar o movimento da câmera, especialmente no início. No momento, eu o defino como linear. E você pode ver que a câmera do começo ao fim é quase a mesma. E se apenas nos dois lados mudarmos para linear , você notará que a câmera é igual em todo o comprimento. Mas, para dar alguns efeitos de boa aparência, geralmente é recomendável suavizar facilmente. Isso significa que, no início, a câmera acelerará e, no final, diminuirá a velocidade. Esse efeito é muito bom e é bem interessante. Há também uma nova atualização sobre o arquivo DWG que é cortada automaticamente se você trabalhar com esses arquivos Houve novas melhorias no volume dez sobre este arquivo e agora elas estão carregadas no um dez É melhor que seja antes que houvesse algum problema, às vezes havia alguns problemas. Isso foi corrigido sem nenhum problema. Você pode perder o arquivo no lúmen. Isso é tudo sobre filme, recurso e sobre o arquivo DG no Lumon 6. Correspondência de fotos: Ok, no final, falaremos sobre o novo recurso que é bastante interessante e que vale a pena interessar ao Lumum ten Isso é uma combinação de fotos. Provavelmente, muitas vezes você cria muitas visualizações diferentes Depois de criar o edifício e os materiais, você gasta muito tempo criando a paisagem e todos os objetos do entorno Principalmente, você pode usar ativos e comprar na loja online ou fazer isso manualmente. Era assim que você fazia antes, mas desta vez hoje em dia temos o computador de alta velocidade e podemos gravar fotos ou animações originais com a câmera física. E então podemos compor algumas renderizações de animação em foto No momento, existe a possibilidade criar apenas a foto e inserir nossa visualização do Lumum na foto, que acelerará nosso tempo com a composição Não há informações sobre a câmera, mas espero que talvez em algumas atualizações para o Lumum dez esteja esse novo recurso Se não, talvez no Lumium 11. Se já temos os edifícios com toda a textura do material que queremos fazer nas renderizações finais, podemos adicionar a correspondência de fotos em Lumentan à Isso significa que adicionaremos um pouco de fundo e tentaremos montar tudo para finalmente obter uma imagem com a visualização E com a foto real, vamos renderizar. E precisamos adicionar o efeito, que é chamado de correspondência de fotos. Nesta parte, vou falar apenas sobre isso. A primeira coisa que precisamos fazer é clicar em Editar. Isso carregará automaticamente a imagem da caneta de alumínio. No lado esquerdo, temos algumas opções. O primeiro que está localizado na parte superior está com o nome, exemplos e tutoriais Ao clicar nele, você verá algumas cenas e exemplos de como usar a correspondência de fotos. A seguir, o que você precisa fazer é deixar sua própria imagem de referência encontrar a imagem de referência correta. É muito difícil. Além disso, provavelmente você precisará pagar por alguma referência em alta resolução. Ok, vou usar este para o meu prédio. Você também pode encontrá-lo na pasta com os arquivos de exercícios. Temos algumas opções que podemos usar para compor nossa visualização nessa imagem no lado esquerdo A primeira opção é orientação. Normalmente, esta caixa exibirá sua casa ou seu prédio. Mas primeiro precisamos selecionar o ponto de jogo de referência, porque normalmente está localizado no eixo zero em 0,000 em x y z. Precisamos movê-lo em nosso prédio. Por exemplo, nesta entrada, basta clicar na entrada e apertar o botão OK ou Voltar. Agora, como você pode ver, o ponto de referência está agora, na nossa entrada. E com orientação, podemos girar nosso prédio com a balança Nós podemos redimensioná-lo. Precisamos escalá-lo para obter a proporção correta entre nosso prédio e a paisagem acima da escala. Você pode ver que não pode escolher exatamente algum valor para sua escala, como é feito nos desenhos, como você pode ver que a escala em Lumon dez é É algo novo, mas ainda faltam algumas opções. Você pode usar o auxiliar, por exemplo, caixa ou a grade Isso ajudará você a definir a posição correta para seu prédio de acordo com a paisagem ou imagem que você escolher. Ok, agora temos a transparência. Essa transparência também nos ajudará a posicionar o prédio corretamente e a extremidade escura a tornar mais clara ou mais escura nossa imagem de referência. Essas opções são tudo o que temos. Só há uma coisa que precisamos fazer é encontrar a perspectiva correta em nossa paisagem e usar o eixo para definir a visão correta para nosso prédio. Se você tiver alguma imagem de referência sem o prédio, será muito difícil encontrar a perspectiva correta. Tenho alguma experiência com filmagens de drones, vídeos e imagens nesta imagem Será bom usar a estrada como meu eixo x. Para o eixo z, eu sei que precisa ser definido perpendicularmente ao nosso eixo x. Agora você só precisa definir a direção correta para o seu acesso. Você precisa tentar de várias maneiras como configurá-lo corretamente. Também será necessário redimensioná-lo novamente e definir a orientação correta OK. Então, para mim, acho que isso deve ficar bem. E agora você pode ver que o prédio está posicionado quase corretamente, acordo com a estrada e a perspectiva dessa imagem. Ok, isso deve ser bom. Vamos voltar e clicar na prévia. Tudo parece muito bom. O próximo passo é selecionar o estilo correto. Vou usar apenas o realista. A próxima opção é definir a posição correta para o céu real. Podemos ver na imagem que as sombras estão localizadas no lado esquerdo O rumo provavelmente também precisa ser definido na mesma direção. Talvez aumentemos o brilho e provavelmente sejam necessários alguns ajustes na correção de cores para tornar esse edifício mais verde como nossa paisagem Mas primeiro eu preciso adicionar uma árvore que vamos construir. Como você pode ver, temos alguns tipos de três. Precisamos selecionar o mesmo na biblioteca Lumen e podemos usar o posicionamento do ponto para a massa Como você pode ver, esse é um recurso muito bom. Obviamente, o problema é que, quando você bate no prédio, os três também aparecem nele. Precisamos removê-lo. É bom que também possamos, não apenas adicionar o objeto, mas também remover o ponto. Isso é bem interessante. Ok, então é assim que estamos agora. E podemos voltar para nossa foto. Talvez eu também adicione alguma árvore aqui. Ok, nesta posição para cobrir a conexão entre o prédio e o solo, eu mascaro agora esta área. Agora vamos para a foto. Existe o problema de eu colocar algumas árvores na estrada porque no editor não consigo ver minha imagem de referência. Devo remover manualmente algumas das árvores. Preciso adivinhar qual deles devo remover? Provavelmente alguns deles e no lado direito. Ok, agora está muito bonito. Como você pode ver, esse é recurso bastante interessante que, de uma forma muito ampla, pode dar a você a chance montar sua visualização com imagem no Lumium nove Não havia esse recurso , mas você poderia usar algum software adicional, como uma réplica superior ou um drone E esses softwares oferecem a possibilidade de baixar qualquer imagem do seu PC e colocá-la na posição frontal do software que você usa. Por exemplo, você pode permitir que seu editor no Lumon configure a câmera correta de acordo a imagem exibida com esses softwares Se você ainda usa o Lumum Nine, pode usar esses softwares porque eles são, provavelmente os dois são gratuitos Você pode tentar usá-lo e fazer também a composição da visualização em lumium nove Posteriormente, no Photoshop, você pode montá-lo junto com alguma imagem de referência, lumium ten Essa opção já está incluída como um novo recurso. É bem interessante, mas ainda falta o rastreamento da câmera. Não podemos usar a animação e colocá-la em Lum depois fazer alguma composição Você pode ver que a combinação de fotos é bastante interessante. É útil, mas pessoal. Se esse é um recurso realmente bom para comprar ou atualizar da linha Ubon para a Lumen ten, você mesmo deve calculá-lo para sua empresa Vale a pena fazer o upgrade para o Lumen dez? Somente para esse recurso que é o photomatching. Isso é tudo sobre a combinação de fotos do Lumen Ten. 7. Mapas de glossines, reflexão e Alpha: Ok, nesta lição, vamos nos concentrar na nova textura de 42 poços para alumínio, porque o lúmio tem a possibilidade de reduzir esse tipo de material Obviamente, precisaremos fazer alguma preparação antes disso e provavelmente precisaremos algum tipo de ferramenta gráfica desta vez. Vou usar o Photoshop, é claro. Isso adicionará a possibilidade de adicionar o mapa de reflexão ou brilho a cada uma de nossas texturas de alumínio, criando material mais avançado para Começarei com um exemplo muito simples para mostrar como preparar a textura mais avançada para o alumínio. Vou adicionar duas caixas. Para essas caixas, adicionarei a grade ou rede de materiais. Em primeiro lugar, temos o material padrão da grade de cores. Depois temos o próximo, que é o deslocamento, que nos dá o feno da área mais escuro Então, temos o mapa normal também para obter alguma profundidade, temos o teto. telhado e o brilho são iguais, mas o telhado E, claro, temos o alfa. Isso significa que no alfa, a cor preta será transparência. Agora voltaremos à nossa caixa no Lumen e adicionarei cor tradicional ao mapa onde escolhemos nossa textura com a grade E você notará que depois de aplicar o material, nada aconteceu. Isso ocorre porque não temos a textura alfa e é por isso que precisamos do Photoshop para prepará-las separadamente. Ok, então primeiro vamos ao Alpha, selecionaremos toda a máscara e a copiaremos. Em seguida, vamos voltar para a cor verde. Vamos para o canal e adicionaremos a nova camada. Chegamos ao ponto positivo e estamos no alfa. Agora, vou colar aqui a textura alfa. Depois disso, selecionarei tudo e tornarei visível o resto do canal. Como você pode ver agora, tudo está ligado. E podemos salvá-lo agora mesmo. Vou salvá-lo com o índice adicional 32. Vamos salvá-lo em duas extensões diferentes, a primeira com JPG tradicional e com a máxima qualidade. E a segunda com a extensão G. Vou apenas selecionar o nome e vou mudar para Tagra TGA Depois de clicar em Seguro, você verá a nova janela pop-up com a possibilidade de selecionar a resolução e selecionaremos 32 bits. Vamos clicar em ok, o mesmo. Vamos repetir para a textura normal. Primeiro, precisamos copiar o grit alpha. Selecionamos toda a textura e depois copiamos. Depois disso, vamos voltar ao canal normal no novo canal após o alfa Em seguida, selecionaremos tudo e tornaremos visível todo o canal. Depois disso, novamente, salvaremos essa textura com o novo índice 42. E vamos salvá-lo como JPG e, claro, TGA. Etiqueta. E o próximo, o formato padrão. Ok, agora vamos voltar ao alumínio e é isso que vamos fazer. Na caixa esquerda, aplicarei a textura somente com a extensão JPJ no lado direito GA Vou apenas adicioná-lo na caixa esquerda e agora selecionarei a caixa direita e adicionarei o mesmo GA com a textura de 30 bits. Colorização de dois. Depois de aumentarmos o zoom, você notará que, na caixa direita, temos partes transparentes nas quais aplicamos a textura preta. É claro que também precisamos mapear em cores objeto de clipes alfa em ambas as caixas Infelizmente, no lado esquerdo com JP J, não vemos nenhuma diferença. Além disso, também redimensionarei as duas texturas para uma melhor visualização No lado esquerdo, faremos que a escala do mapa seja algo em torno de 2,4, da mesma forma que na segunda caixa, como você pode ver no lado esquerdo, temos alguma profundidade, mas infelizmente não há transparência. Isso ocorre porque o JPJ não inclui textura de 32 bits. É por isso que precisamos adicionar o arquivo TGA como uma extensão na renderização Também notaremos que temos uma diferença: mesmo que seja a mesma textura, os defeitos são bem diferentes no próximo exemplo, mas desta vez com o brilho da textura Voltaremos ao Photoshop e teremos alguma textura com o D na lama, tem um pouco de água Temos os mapas de alta normalidade e os telhados. Telhado, como mencionei antes, é o mesmo que brilho, mas com cor é o mesmo que brilho, invertida Primeiro, precisamos selecionar a textura, depois precisamos controlar o calor no Photoshop para reverter a cor Agora podemos copiá-lo no mesmo método de antes. Estamos indo para os canais normais. Precisamos adicionar camadas e colar os telhados e o visível do canal Em seguida, clicamos em desselecionar. E o mesmo com o canal de cores. Cole o telhado, torne visíveis as camadas e desmarque tudo Agora precisamos salvar esses arquivos também com a extensão G. Eu farei isso porque o JJ e o TGA apresentem resultados diferentes No lado esquerdo está sem os 40 bits e no lado direito temos 40 bits de colorrização aplicada, é claro, sem escala de deslocamento E precisamos adicionar máscara de cor, alfa, refletividade para a textura alfa de ambas as caixas E vamos até as renderizações. Como você pode ver no lado direito, temos uma textura de 30 bits. Se eu apenas girar o sol, você notará que o reflexo do sol também muda na caixa direita Infelizmente, não vemos isso no lado esquerdo porque não temos um canal de 40 bits nele. É por isso que é tão importante usar e adicionar uma textura mais avançada. Lembre-se sempre de selecionar a opção alfa de textura correta para sua textura. Então é assim que você pode fazer materiais mais avançados para alumínio. 8. Criar mapa de deslocamento: Ok, nesta parte eu vou te mostrar como criar rapidamente qualquer textura de deslocamento para seu projeto Para fazer isso, vou usar o Photoshop. Vou aplicar a textura difusa padrão que você pode ver na lição anterior Depois de aplicá-la, lembre-se de clicar duas vezes nessa nova camada para desbloqueá-la. E primeiro precisamos dessaturar a imagem, vamos ajustar e dessaturar a imagem Também podemos pressionar o controle de mudança do teclado. E esse é o primeiro passo que precisamos criar para dessaturar nossa imagem A próxima é que precisamos adicionar alguns ajustes. Assim, podemos clicar na punhalada do lado direito. E precisamos selecionar os níveis exatamente nesse ícone. E faremos isso para criar o contraste. Principalmente, precisamos diminuir o valor nas extremidades do lado esquerdo e do lado direito E talvez algo assim porque precisamos obter os bits exatamente diferentes entre o pico e a área inferior. Ok, o próximo ajuste é o brilho e o contraste para o encantamento Desta vez, aumentaremos o brilho, mas reduziremos o contraste entre eles porque temos muitos elementos de pequenos detalhes. Também precisamos removê-los aplicando o filtro azul e gaussiano Ao aumentar, ele removerá as bordas e todos esses pequenos objetos de detalhes Será mais fácil também aplicar essa textura em nossos objetos. Você também pode adicionar alguns pincéis, formas e tamanhos personalizados , se precisar de mais ajustes Mas lembre-se de que você só pode usar preto e branco. E use a dureza, por exemplo, apenas queimando as bordas, diremos aos nossos objetos futuros que aqui teremos menos profundidade, será mais plano No momento, estamos quase prontos e, é claro, podemos aplicar essas texturas aos nossos objetos em alumínio ou em qualquer outro software livre É assim que criamos o mapa de deslocamento. Ok, então espero que você goste dessa parte sobre esse Lumon 10.3 e veremos nas próximas aulas 9. Como misturar grass: Nesta parte, vou me concentrar em criar a grama. Em, especialmente no Lumen dez, temos grama vermelha, que nos dá efeitos muito bons Mas o mais problemático é que essa grama é quase comum Parece o mesmo em todas as áreas. E ao selecionar grama Fred, essa é a maneira mais popular de adicionar o material grama à sua superfície ou ao seu objeto. Mas também há outras maneiras de criar a grama. Alumínio, por exemplo, podemos misturar grama com solo ou, por exemplo, podemos misturar gramíneas com texturas diferentes ou até livres misturar gramíneas Ok, primeiro vou selecionar a superfície que está na parte superior. É por isso que tenho superfícies afastadas umas das outras. No topo, adicionarei um pouco de solo em constante movimento. Portanto, podemos alterar aqui os parâmetros como brilho, refletividade, relevo, deslocamento momento, para mim, na amostra, o mais importante é, claro, o deslocamento, porque isso me dará alguma profundidade para minha textura Isso significa que vou me drogar em alguma área. Isso é o que é um dos mais importantes para criar a grama misturadora. Agora vou selecionar as superfícies inferiores. Aqui vou aplicar a grama grátis. Talvez eu selecione wheel grass two e nós o aplicaremos. OK. No momento, você verá que temos duas superfícies visíveis em nosso editor e também na renderização. Primeiro, talvez eu diminua alguns parâmetros, como a força de flexão tamanho da grama, porque quero que oscilação entre essas A escala do mapa será definida como padrão. Talvez eu remova a rotação, as bordas e a cobertura. Também vou embora Agora, se eu aumentar o zoom, você notará que temos duas texturas diferentes. O primeiro é esse no topo, que é o solo. E temos nossa grama, como você pode ver na renderização, com configurações realistas e alguns ajustes no título e no brilho Você pode ver que em nossa renderização temos dois tipos diferentes de textura visíveis na câmera. O primeiro é o solo e nossa grama. Isso lhe dará uma solução melhor aplicar apenas uma superfície. Por exemplo, uma grama. Você também pode adicionar uma superfície que será mais firme e, em seguida, aplicar, por exemplo, um pouco de grama que será mais alta. Isso também lhe dará a possibilidade de exibi-lo em sua renderização final. Essa é a maneira que você pode usar para criar, misturar diferentes tipos de grama entre si ou, por exemplo, misturar a grama com um pouco de terra. 10. Texturas PBR: Nesta lição, falaremos sobre a textura do PBR A textura PPR é a próxima geração da textura. Eles são baseados na luz física. Isso significa que a luz tem um impacto muito grande na renderização final. E cada textura depende do ângulo. A forma como você os vê gerará resultados diferentes. O que é mais a textura de cor padrão? O básico é chamado de albedo. Em vez de difuso. Você separou texturas como albedo, reflexão, refração, e todas elas conectadas juntas geram alguma Em alumínio, é claro, podemos usar a textura PBR, mas infelizmente estamos limitados a apenas três mapas Isso significa que podemos usar apenas o albedo como cor normal, como protuberância e deslocamento Normalmente, se você decidir pedir alguma textura PBR, receberá muitas camadas diferentes, muitos mapas diferentes Infelizmente, no Lumen, como mencionei, só podemos usar três deles. O que é mais? Ao solicitar a textura, você receberá duas resoluções diferentes, 4,88 fornecem mais detalhes, mas é claro que consumirá mais PC Você deve se lembrar disso e resolução de apenas oito K para objetos colocados muito próximos à câmera. Neste exemplo, usarei uma textura de deslocamento real. A textura de deslocamento real é criada pela empresa com o mesmo nome Na minha opinião, eles criaram a textura mais realista que pode ser encontrada no mercado. Ok, então vamos começar usando mapas como você pode ver na tela. Isso é do deslocamento real, algum tipo de madeira Agora eu posso aplicá-lo diretamente em nossa rodada. Vou selecionar a textura padrão, primeiro selecionarei a cor e aqui inseriremos nosso albedo Ok, então o que é mais? Posso aumentar a escala para ver melhor esse traje. Depois disso, posso remover a cor. Talvez eu mude algumas configurações, como brilho e Ok, e é claro que, como lúmen padrão, adicionaremos um mapa normal Nessa situação, vou removê-lo para que usemos apenas a cor e tentaremos renderizar essa imagem para ver a diferença. Esta é a nossa renderização. Aplicamos somente o mapa de textura na cor. Como você pode ver, parece ser muito plano, especialmente se tivermos o objeto colocado próximo à câmera, ele parecerá falso. É por isso que você deve aplicar apenas uma textura de cor. O próximo mapa que adicionaremos ao nosso objeto é a colisão. E a protuberância tem uma textura onde podemos encontrar três cores. O preto. Isso significa que o valor no eixo é zero. Isso significa que não há nenhuma profundidade. Então temos a cor azul. Isso significa que temos o pico aqui na área que estará na posição alta. Temos um valor alto no eixo, o roxo, principalmente entre a cor azul e preta. E isso proporcionará uma transição suave entre a área sem profundidade e com o pico. Isso é o que você deve adicionar principalmente a cada textura em que aplica seu mapa personalizado A cor e a bomba são muito importantes para dar um pouco de realismo à sua textura, especialmente se o objeto for colocado muito próximo à câmera, aplicaremos essa textura Agora você pode ver que obtemos alguma profundidade em nosso objeto. No momento, tentaremos renderizá-lo após renderizar com a saliência ou a textura normal Você notará que nossa madeira ou tábuas ganham alguma profundidade Isso significa que eles não são planos e são mais realistas, especialmente se ampliarmos a câmera. Mas, como você pode notar, se voltarmos ao editor, a textura ainda é plana. Essa é a vantagem de usar o mapa normal porque somente a profundidade que todos os objetos com o mapa normal obtêm na renderização. Durante a renderização, você notará que temos os efeitos no editor, não há nenhum impacto e é por isso que o computador não usa tantos recursos. Ok, agora vamos adicionar um mapa de deslocamento. Ok, vamos selecionar a textura de deslocamento correta. Vamos aplicá-lo à nossa textura de deslocamento de lúmen. Principalmente no nome tem o atalho como um afastamento do deslocamento ou a textura também tem cor, clara e Um significa que não há profundidade. Temos preto entre o plano e temos a área mais clara. Isso significa que há alguma alta. Vamos obter um pouco de profundidade aqui. Como você pode ver, a área de luz está principalmente no lado esquerdo de cada prancha Isso pode simular que as tábuas estão alguma forma destruídas ou danificadas devido ao tempo, como você pode ver Isso também pode dar alguns efeitos interessantes para mostrar que, por exemplo, alguns objetos são bastante antigos. Se você aplicar o mapa de deslocamento, obteremos o novo controle deslizante com o deslocamento alterando esse valor, obteremos cada vez mais modificações No momento, está sem, e vamos colocá-lo na posição mais alta, como você pode ver. Se eu mudar o valor do deslocamento. Além disso, a textura da nossa madeira é colada ou modificada. Então, vamos pegar alguns, como você pode ver alterando o controle deslizante, veremos os efeitos diretamente em nosso editor Obviamente, isso significa que o luminus precisa calcular a textura toda vez que movermos o controle deslizante E é claro que isso deixará nosso PC mais lento. Além disso, quando, por exemplo, compre alguma textura de deslocamento, especialmente com a resolução de oito K. Você notará que, ao carregar essa textura no alumínio, o lúmen provavelmente congelará por alguns segundos. Isso ocorre porque essa textura geralmente é muito grande. Então, são cerca de 40, 50 megabytes. Então, isso significa que o lúmen precisa algum tempo para examiná-lo corretamente. Ok. Agora, como você pode ver, temos o vermelho com o mapa de deslocamento e você pode ver que o defeito é muito bom Cada prancha, com alguma profundidade , é diferente uma da outra Por exemplo, se a compararmos com a madeira padrão, textura padrão que apliquei da biblioteca da Um, você notará que a diferença é visível, especialmente se compararmos com essas texturas. Na prévia, é claro, esse que aplicamos junto com um mapa de deslocamento é muito bom e realista Não recomendo aplicar deslocamentos em cada textura, em cada objeto Isso ocorre porque sentiremos dramaticamente que nosso computador está ficando lento. Principalmente, você deve adicionar o deslocamento para objeto objetos pequenos ou para cada colocado próximo à câmera, por exemplo Para essa visualização, não é necessário aplicar o deslocamento porque não precisamos uma textura detalhada para nenhum objeto Especialmente porque estamos longe do objeto com a câmera. É assim que aplicamos o mapa de deslocamento e a textura de cores, mapa normal e os deslocamentos quando o aplicamos Podemos dizer que, em alumínio, acabamos de aplicar quase o PBR Obviamente, isso não é totalmente PBR porque também devemos aplicar a textura de refração de reflexão No momento, isso é impossível de fazer alumínio. Mas é claro que, se tivermos a cor e o deslocamento normais, estamos quase terminando com o PBR porque essas texturas livres são uma das mais importantes Como mencionei anteriormente, vale a pena comprar o mapa de deslocamento junto com o normal e a cor para guardar a mochila Obviamente, precisamos lembrar que eles são muito caros, comprá-los e usá-los apenas nos objetos que realmente precisam deles. 11. Fundo personalizado: Nesta parte, mostrarei como adicionar seu plano de fundo personalizado ao seu modelo. Então, por exemplo, você pode substituir o fundo, o céu, pela sua imagem personalizada. Como você pode ver aqui, temos nossos modelos, agora vou passar para o esboço. No esboço, adicionarei um plano em faixas com alguma imagem Obviamente, no alumínio, precisaremos adicionar novamente a textura personalizada, mas isso nos dará referências iniciais muito boas. Agora vamos começar a sincronização com o alumínio. Como você pode ver, a tela já está aplicada. Depois de aplicar a imagem ao nosso plano de fundo, primeiro precisamos remover o mapa normal porque ele é inútil Lembre-se sempre de definir a coloração como zero, o brilho e os relevos de refletividade também como A escala do mapa depende Se você precisar redimensionar sua imagem, poderá aumentar o Claro, se você quiser aumentar o brilho da imagem, você pode usar a missiva Se você adicionar a imagem ficará mais clara. É claro que às vezes você precisa ajustar esse valor porque, por exemplo, você tem algumas configurações personalizadas para o céu real, onde tudo está mais claro. É óbvio que a imagem também precisa ser ajustada. É claro que, em nossa cena, precisamos remover o volume da luz solar. E também é bom colocar a câmera na posição correta para mascarar as bordas do fundo. Essa é nossa renderização final. Como você pode ver, eu renderizo isso com a resolução 3.840. Também é bom ter a imagem com a alta resolução pois de outra forma você receberá alguns pixels do fundo Se quiser adicionar seu plano de fundo personalizado ao alumínio, você pode usar uma superfície de fundo adicional e aplicar somente essa textura. 12. Adicionar caminho ao chão: Nesta lição, explicarei como adicionar o caminho para sua rodada, especialmente se você já tiver um pouco de grama nele. Esse efeito só é possível em alguns softwares gráficos como o Photoshop, mas é claro que também será necessário, pois você pode ver isso e temos um também será necessário, pois você pode ver isso e temos pouco de grama e a visualização no momento, renderizaremos essa imagem como está agora renderizaremos essa imagem como está agora Vamos renderizar e, com alguma alta resolução, esta é nossa prévia. Agora vamos renderizar e vamos salvá-lo, voltaremos ao nosso editor. Precisamos fazer algumas modificações. Antes de tudo, preciso remover esses pequenos elementos das bordas, do nosso piso de madeira. E então eu vou até a grama e farei a grama invisível que está abaixo do nosso solo. Como você pode ver, acabei de remover a grama e tenho apenas o solo nela. Agora vamos voltar às nossas renderizações. Precisamos usar a mesma câmera de antes e renderizá-la em alta resolução. No momento, vamos ao Photoshop ou a qualquer outro software gráfico que você usa Vamos colocar a imagem somente com o solo e a imagem com a grama. No momento, tenho duas camadas diferentes com duas visualizações diferentes Mesmo que seja o mesmo, você pode notar que toda a renderização é diferente. Depende. Se tivermos apenas o solo amarelo , você pode notar que também temos a cor amarela em nossa árvore. Se houver a renderização com a grama verde, a maioria das imagens com tom verde, isso ocorre porque quando o sol atinge o solo, ele também gera alguma cor para todos os objetos que estão ao redor. É assim que o lúmen calcula luzes inteiras em sua cena de renderização É claro que, normalmente, em palavras reais, provavelmente a cor da grama não terá esse impacto em todos os elementos ao redor. O alumínio tem seu próprio mecanismo de renderização e algum algoritmo que calcula a renderização final com base em cada objeto, em cada textura e em todo o valor que você define para eles. Ok, então no nosso Photoshop temos duas camadas. E para as camadas que estão na parte superior, adicionarei a máscara e selecionarei o Kyles Pasta Palozza E agora vou tentar traçar o caminho. Então eu vou começar a partir deste ponto com as formas, ok? E, novamente, aqui você só deve traçar o caminho na grama. Aqui vamos dar um pouco mais. Ok, então algumas correções nas bordas. Esse pincel é configurado automaticamente como coração, então você não precisa alterar nenhum valor. Ok, agora precisamos adicionar uma área escura na borda. Com a opção de gravação. No Photoshop, vou apenas desenhar as bordas. Ok, aqui, aqui você precisa passar por bordas inteiras para dar um pouco de profundidade, para dar uma área escura. E o mesmo nas bordas inferiores, e talvez com o solo. Como você pode ver, esses efeitos são bons. Se quiser adicionar o caminho, você precisa primeiro renderizar duas visualizações de câmera diferentes e combinar as duas no software de edição de fotos. Se falamos sobre a animação, também existe a possibilidade de fazê-la, por exemplo, no Adobe After Effects. Mas o trabalho que você precisa dedicar para criar esse caminho em sua animação levará muito tempo. E às vezes realmente não vale a pena fazer isso, especialmente na animação sobre a foto. Não é um problema porque, como você pode ver com a máscara e com o pincel, podemos fazer isso muito rapidamente. Veja como adicionar um caminho à sua grama. 13. Plugin Lime Exporter: Desta vez, apresentarei um plugin gratuito para o Studio Max e para alumínio com o nome Lime Exporter Este é um plugin que pode ser usado se você quiser importar corretamente qualquer objeto do Fred Studio, qualquer modelo diretamente para o álbum Normalmente, se você importar qualquer arquivo com a extensão B x, às vezes você pode ter algum problema especialmente com a texturização e o mapeamento O exportador de cal ajuda a evitar que esse problema transfira qualquer objeto do Fred Studio Max para o alumínio de o alumínio Esse é muito útil. Pessoalmente, eu uso esse plug-in com muita frequência. Temos duas versões diferentes. Ambos são pagos e custam 25 euros cada. Aqui temos duas versões diferentes. Se já instalamos o prestudomx, podemos usar a versão 1.4. Se não tivermos o Preds Studio max, podemos comprar a versão 2.15. E isso é algum tipo Podemos carregar qualquer modelo diretamente na interface da web e convertê-lo no Lumen Agora vou mostrar como funciona com lúmen. Ok, diretamente para o alumínio, vou tentar importar high poly three do pré studio max. Vou aplicar e colocar isso diretamente em nosso pecado. No Pri max, você pode ver que temos os três, em sua maioria, os três são de alto poliéster, isso significa que temos muitos detalhes. Texturizar tudo em alumínio será É por isso que, com a ajuda, podemos usar a exportação de cal. Mas primeiro, o que precisamos fazer é adicionar os mapas de batida que faltam. Vou usar os mapas do Ling Beat. Vou adicionar o caminho correto para o local onde tenho os materiais daquela árvore. Vou selecionar Ling agora mesmo, meus materiais foram importados para o estúdio gratuito Max. Agora preciso trocar o Do Engine V, o Ray Corona ou o Storm porque somente esses três motores e motores são suportados pelo exportador de Lima Agora eu posso acessar a biblioteca de materiais no meu Fred Studio Max. Posso selecionar o material e aplicá-lo diretamente na minha árvore. Agora minha árvore está pronta e pode ser convertida em lúmen. Primeiro, precisamos entrar no exportador de cal. No exportador de limão, selecionamos primeiro nossa árvore e temos a opção de converter no objeto ou na cena inteira Primeiro, precisamos definir a localização em que gostaríamos de salvar nosso modelo Em seguida, inserimos o nome. No futuro, será mais fácil encontrar os objetos que selecionamos como nome. Depois disso, podemos selecionar ok. Há um script executando a limpeza do material, para remover todos os materiais que não são necessários. Alguns significam exportar bitmap. Pronto, depois disso, no Numen estamos prontos para importar o arquivo, o FBX criado pelo exportador de cal, onde temos o mapeamento correto, a texturização correta e até mesmo o objeto está e até mesmo o objeto Depois de lançarmos o alumínio, podemos acessar os objetos de importação e começar a importar. V BX é um arquivo muito específico porque também inclui animação Por exemplo, se tivermos alguma animação para nossa árvore, ela também será carregada em nosso lumum. Primeiro, precisamos ir até o local de importação. E precisamos selecionar nosso arquivo FBX. Podemos adicionar um nome adicional. Ele aparecerá na biblioteca de alumínio. Também podemos importar animações ou bordas. Desta vez, vou apenas desativá-lo e estamos prontos para importá-lo. E depois de clicar em OK, você verá que o Lumens está funcionando E aqui precisamos esperar algum tempo. Porque toda vez, objetos com alto teor de poliéster, especialmente na extensão FBX, ocupam muito espaço Por exemplo, essa árvore tem algo em torno de 100 megabytes. É necessário algum tempo para adicioná-lo ao lúmen. Depois de algum tempo, nosso modelo aparece na cena do lúmen. Você pode ver que todo o mapeamento e tudo estão corretamente aplicados aqui. Podemos simplesmente redimensionar nossa árvore. Como você pode ver, as árvores têm detalhes muito altos. É quase o mesmo que a árvore da categoria lúmen: detalhes altos Primeiro, tentaremos renderizá-lo. Talvez eu apenas mova a árvore para mais perto da câmera. Posso te dizer isso porque, como mencionei, essa árvore é bem grande. Você sentirá que o alumínio simplesmente fica mais lento, especialmente se você colocar muitos objetos semelhantes na cena. Talvez o redimensionemos corretamente e possamos renderizá-lo novamente. E como você pode ver, os detalhes dessa árvore são realmente impressionantes. Isso é o que você não poderia fazer sem esse exportador de limão. Provavelmente, se você olhar diretamente para a cena, haverá muitos problemas com a texturização Aqui está a cena em que apliquei ou cinco pedaços dessa árvore. Então você pode ver que os modelos parecem muito bons. Exportador de cal que você pode usar para importar qualquer objeto, especialmente objetos com altos detalhes , para o alumínio Também existe a opção de importar a cena inteira, mas eu testei as opções algumas vezes. Por exemplo, se você tem um C enorme e gostaria de importá-lo com o exportador de cal para o luion, provavelmente isso não aconteceria porque lime exp agora com esta versão não funciona corretamente com esta versão não funciona corretamente Por exemplo, se você tem apenas o interior, por exemplo, sala com todos os acessórios, todos os elementos e objetos. Isso pode ser útil para usar o exportador de holen in cal para convertê-lo Mas, por exemplo, se você tem poucos edifícios e gostaria fazer um pouco de alumínio para renderização externa, você usará as opções do exportador de cal Provavelmente, o exportador de cal congelará. E, finalmente, haverá problemas com a importação desse material para o alumínio Provavelmente, seria melhor entrar no alumínio e importar o modelo FBX diretamente sem esse exportador de cal Mas é claro que é isso que você precisa testar exatamente em seu projeto. Porque todos sabemos que cada projeto é construído de outra forma. É muito difícil dizer se os furos no conversor em linha do exportador funcionarão ou Você também tem a versão de teste na qual pode testar esse plug-in. Eu recomendo experimentá-lo, especialmente porque isso pode economizar muito tempo, especialmente com o texto durante. 14. Megascans: Nesta parte, vou falar sobre a enorme biblioteca de digitalização, chamada Megascan Megascan é uma biblioteca onde você pode encontrar modelos e texturas de alto nível de detalhes Megascan é uma empresa bem conhecida que criou os objetos com base na digitalização de partes físicas em ambiente natural Eles usam algum software de captura. Depois disso, eles usam alguns softwares para criar modelos bonitos com base na referência fotográfica em sua loja. Eles oferecem muitos detalhes muito altos, texturas como arion moído, mesmo com resolução de oito K. Há também muitos objetos ambientais , como algumas pequenas pedras de árvores e assim por diante. No Megascans você pode comprar lá todos os elementos com Isso significa que você paga todo mês uma quantia em dinheiro. Depois disso, você tem a possibilidade de baixar alguns dos objetos deles. Todo mês você ganha pontos e, com base no número de pontos, pode escolher e baixar qualquer objeto que desejar. Por exemplo, as pedras enormes custarão mais moedas, as menores com baixa qualidade custarão menos. Pode ser que, por exemplo, em um mês você só consiga baixar uma árvore enorme, porque esses detalhes serão muito altos e custarão muito dinheiro, muitas moedas. Além disso, os Megascans oferecem todos os objetos e texturas gratuitamente, mas apenas por Primeiro, precisamos baixar o software da ponte. No software bridge, quando instalarmos o programa, você verá que eles oferecem muitas coisas de graça. No lado esquerdo, você pode notar que há quase 500 elementos que você pode usar gratuitamente. Toda a base, o banco de dados tem 14.293 elementos no momento É realmente enorme. São realmente grandes quantidades deles. Infelizmente, todos eles são pagos. Isso é, por exemplo, uma prévia dos elementos que usaremos em nossa cena de lúmen Esse é de graça. É claro que também recebemos textura. O mapeamento já está feito. Aqui temos a cavidade de colisão. Isso é deslocamento Uma das texturas que podemos usar no alumínio é o albedo normal, normal Bump Roof Além disso, como você pode ver quando baixamos qualquer objeto, também recebemos muitos tipos diferentes de textura. Assim, podemos depois misturá-los para obter uma renderização final muito boa. Obviamente, na ponte, também temos a possibilidade verificar os modelos do Fed. Podemos girá-lo e ver como fica. Obviamente, esse objeto é baseado em um modelo realista. Podemos ver isso como uma textura PBR. Podemos escolher a resolução de um K a oito K. Podemos mudar o que nos interessa E, claro, há alguma categoria que determina a qualidade de nosso LD zero Isso significa que temos o maior número de polígonos de objetos selecionados para download Podemos obter o nome e se for um objeto Atlas e se ele já foi baixado ou não Depende do objeto a ser selecionado. Existem categorias diferentes, como ativos D livres de superfície ou muitos outros. Temos alguns impostos do tamanho. Esta é uma prévia como esse objeto é um grande ativo relacionado, como objetos semelhantes e coleções relacionadas. Porque, por exemplo, às vezes podemos armazenar uma coleção que inclui elementos selecionados. É claro que será menos do que um objeto separado. Podemos selecionar a resolução e selecionar as opções para exportar. Antes disso, precisamos acessar as configurações de download e, na textura, selecionar qual mapa estamos interessados. Obviamente, para cada mapa, precisamos selecionar JPEG. Isso ocorre porque a Lumen só usa esse em modelos. Precisamos selecionar B x porque essa é uma extensão também usada pela Lumen E na qualidade, podemos selecionar qual qualidade gostaríamos de baixar sempre do mega scan. É claro que o LD zero é da mais alta qualidade. O Ld cinco neste exemplo está com o mais baixo. Também podemos marcar a opção de baixar todos os lotes, mas lembre-se de que isso ocupará muito espaço no seu disco rígido. Então, nas configurações de exportação, também precisamos mudar alguma coisa. No destino de exportação, podemos selecionar alguns softwares que gostaríamos de usar com nosso Megascant Claro que existe Andrea Engine Fries, Todo Max. Não há lúmen, não haverá no futuro. Isso ocorre porque a Lumon é concorrente da Twin Motion, que também está na loja Epic Isso significa que as megaslatas Twin Motion e Quick Cell pertencem à mesma empresa Você nunca encontrará alumínio na ponte. Na textura, podemos selecionar apenas três albedo, saliências e deslocamentos Precisamos selecionar o formato como APG. Isso ocorre porque somente esses três lúmens podem usar o resto. Você pode selecionar se deseja usar apenas a textura para o lumion Nos modelos, é claro que estamos interessados em B X. Podemos selecionar qual qualidade você gostaria de baixar Nomes de arquivos, isso significa que podemos personalizar o nome. O que finalmente obteremos, então, por exemplo, podemos adicionar a data, por exemplo, megas can No futuro, será mais fácil descobrir de onde baixamos os elementos selecionados. Obviamente, depois disso, podemos selecionar Exportar e, em seguida, acessar os arquivos e o arquivo será aberto no Windows Explorer. Quando abrirmos o Windows Explorer, você notará que temos muitas texturas diferentes porque baixamos todas as resoluções. Temos também todo tipo de modelo FBX de qualidade. Se formos para a madeira de exportação, encontraremos os elementos selecionados com toda a textura com a pré-visualização, com o FBX, etc Como você pode ver, temos todas as informações necessárias. Então podemos ir até o local Import. Podemos importar a madeira com a mais alta qualidade, permitir o zero. Nós o selecionamos e clicamos em abrir. Podemos colocá-lo em nossa cena. No momento, você pode ver que os elementos são totalmente brancos. Primeiro, podemos escolher a posição correta para o nosso objeto. Selecionaremos a rotação, talvez algo como essa rotação neste eixo e a última. E, claro, podemos redimensionar os objetos talvez 21,8 e colocá-los um pouco Ok, agora estamos prontos para aplicar o material ao nosso objeto. Vamos até os materiais, selecionamos nossos elementos e aplicamos os padrões. Primeiro, precisamos definir a coloração para zero. Em seguida, aplicamos a primeira cor, é o albedo. E selecionaremos quatro K. Abriremos depois de alguns segundos. Você notará que o material está aplicado corretamente aos nossos objetos. Isso significa que temos o mapeamento correto. Em seguida, removemos o mapa normal padrão gerado pelo alumínio. E selecionamos nosso personalizado para D zero baixo. Como selecionamos zero baixo, elementos de alto detalhe são abertos. Também tivemos os deslocamentos. Temos apenas um deslocamento com resolução de quatro K. Agora talvez possamos diminuir o brilho em quatro bits. O padrão é 10, então talvez 0,9 esteja bem. Precisamos remover ou diminuir a refletividade. Aumentamos o deslocamento. Agora você pode ver que nossos objetos se tornaram cada vez mais profundos. Obviamente, a escala do mapa em que vivemos com as opções padrão. Depois de clicar em ok, podemos renderizar objetos na pré-visualização, na renderização final, você pode ver que os objetos se apresentam muito bem. É muito detalhado e de uma forma muito rápida. Você pode aplicar qualquer coisa do Megascans, especialmente porque os 500 elementos gratuitos são muito úteis e podem ser usados em qualquer Obviamente, com a assinatura você receberá cada vez mais. Você só deve se lembrar que o preço de alguns elementos pode ser muito caro, mas outro será mais barato. Depende. Talvez às vezes valha a pena procurar em outro fornecedor alguns objetos específicos, mas como você pode ver na renderização final, vale a pena usar a megalata e você pode usá-la para qualquer projeto 15. Textura alfa: Desta vez, algumas palavras sobre a textura alfa. Como exemplo, tenho aqui dois modelos. Esta é uma janela onde vou colocar a textura cega. As persianas ficarão assim. Temos a cor branca, simulamos as persianas e a preta sem nada Primeiro, adicionarei um pouco de textura de vidro no lado esquerdo e no lado direito. Em alumínio, podemos usar o vidro apenas como uma cor sólida. Não há possibilidade de adicionar, por exemplo, algumas formas, há apenas uma cor forte. Mas, por exemplo, eu gostaria de adicionar algumas persianas. Eu tenho a textura PNG porque o PNG é o formato específico que permite que você use a cor preta conforme a opacidade nas janelas, ela não será visível, mas a cor preta é tratada como E temos algumas formas com a cor branca. Isso é o que eu gostaria de adicionar à minha janela para simular as persianas Porque adicionar a textura é muito mais rápido do que modelar tudo, especialmente se você preferir. O exterior exterior será filmado de longe. É óbvio que você pode adicionar a textura, podemos aplicar a textura e remover o mapa normal. E vou copiar essa textura também na segunda janela. E você pode ver que aplicamos a cortina. É óbvio que cego deve ser transparência de opacidade. Como você pode ver agora. Eu também tenho a cor sólida. Mesmo que existam algumas formas para a cortina para adicionar um pouco de transparência, preciso acessar as configurações. E na textura alfa, preciso selecionar objetos coloridos do Mapalphaclipse Isso significa que o Lumin removerá a cor preta e a converterá em transparência Como você pode ver agora nas soluções, o que esperávamos, eu tenho as cortinas e, claro, o resto é transparência E vemos o que está por trás do vidro. Podemos mudar a escala. Assim, podemos alterar o tamanho das persianas. O problema é que não consigo mudar a cor do vidro porque tenho apenas as persianas e a transparência A coloração só funciona para persianas. Se eu quiser mudar a cor do vidro , terei que colocar outro copo atrás das persianas e mudar a cor do vidro Graças a isso, terei as persianas com um pouco de cor e a opacidade também ficará com a cor do vidro É assim que se adiciona textura, mas o que acontecerá se nos movermos pelo vidro? Você notará que algo vai acontecer. Se estivermos do lado oposto das persianas, você verá que um dos vidros desapareceu Mesmo que tenhamos as sombras, o sol colocou as sombras em ambas Mas, infelizmente, esse do lado esquerdo é invisível. Esse é um problema muito comum que muitas pessoas esquecem. O principal problema aqui é a espessura do vidro. Se eu aumentar o zoom para a correta, você notará que temos persianas nos dois lados e que há alguma espessura A espessura que você pode adicionar no software de modelagem adicionando a casca ou depende do software usado. Principalmente, as duas opções funcionam da mesma maneira. Lembre-se sempre de adicionar a espessura e nunca deixar a superfície ou o plano sozinhos, pois isso pode ser problemático em softwares muito diferentes, não apenas em alumínio Por exemplo, se você usar o Viewray como uma roda redonda do motor, não atribuirá nenhuma espessura ao objeto Haverá problemas, por exemplo, com a refração. software não conseguiu calcular a refração correta objetos porque nas próximas aulas adicionaremos muitas persianas ao projeto É por isso que mencionei sobre adicionar essa espessura e por que ela é tão importante.