Transcrições
1. Introdução: Você quer usar o
modo de escultura para criar
todo tipo de
formas interessantes para seu personagem Você quer usar o modo de escultura
para dar a você nosso personagem,
nosso rosto, mas está se esforçando para descobrir como o modo de
escultura Bem, não tenha medo porque
este é seu dia de sorte. Nesta aula,
vou ensinar o básico do Modo
Escultura e como
você pode usar o modo de escultura
para dar ao seu personagem um Agora pessoal, só para deixar uma
coisa clara, antes de começarmos, essa aula não tem um
processo completo do início ao fim de como criar
seu próprio personagem. Eu não vou te mostrar como construir
um corpo para seu personagem, porque eu já fiz
uma aula sobre isso. Se você quiser aprender
como
criar um corpo para seu personagem, em apenas alguns minutos, recomendo que
confira minha aula anterior, como criar qualquer personagem que
desejar com o modificador de pele E depois de
conferir aquela aula, você pode voltar aqui. Assim, você pode aprender como fazer uma careta
com o Modo Sculpt E como você pode usar o modo de
escultura para criar todo tipo de
formas interessantes para seu personagem E mais uma coisa
antes de começarmos, preciso me desculpar
pelo meu discurso O inglês é um domínio de segundo
idioma. Então, por favor, me perdoe se minha pronúncia de algumas
palavras for um pouco estranha Então, com isso dito, deixe-me mostrar como você pode
usar o Modo Escultura para dar ao seu personagem um funcionamento
e criar
2. Aconselhamento amigável para modo de esculpir: Agora pessoal, pouco antes de
começarmos esta aula, preciso ter certeza de que
vocês entendem duas coisas. Primeiro, preciso ter
certeza de que você quer. Cometa um erro comum. Muitos iniciantes
fazem. Veja, pessoal, muitos iniciantes ficarão muito impacientes com seu personagem Eles usarão o modo de escultura
em seus personagens
por apenas 5 minutos E quando seu personagem
não tem a aparência que eles querem, eles ficam
frustrados e desistem Ou seja, isso é
um grande erro porque esculpir
não é algo que possa ser feito em 5 minutos. Esculpir é um processo longo e requer muita concentração Você vê, pessoal, quando você
quer usar o modo de escultura para dar ao seu personagem
um rosto ou uma forma Você acabou de criar uma
forma horrível que
mal se parece com a forma
que você queria fazer E então você começa a adicionar novos detalhes a essa
ideia de forma até que ela comece a se parecer com
a forma que você tinha em mente quando começou a
usar o modo de escultura Portanto, não se
frustre facilmente e não
desista se estiver em forma,
não parecer bem Basta adicionar mais detalhes sobre ele e, eventualmente
, ele será construído. Agora, o segundo erro que muitos
iniciantes cometem é eles estão tentando fazer coisas que são muito
difíceis para eles. Por exemplo, se você é
iniciante e tem pouca ou nenhuma
experiência no modo de escultura, recomendo que fique longe cabeças
ou rostos com aparência
realista.
Para ver os caras. Rostos e cabeças realistas são extremamente
difíceis de acertar. E é muito fácil
ver quando eles
não foram feitos corretamente. E se isso acontecer, você definitivamente
perderá um pouco de sua confiança. E você definitivamente
vai ficar frustrado com suas
habilidades no Blender Portanto, se você é iniciante, recomendo que opte maioria dos personagens de
desenhos animados irrealistas até adquirir algumas habilidades decentes
com o modo de escultura e experiência no Blender recomendo que opte pela
maioria dos personagens de
desenhos animados irrealistas
até adquirir algumas habilidades decentes
com o modo de escultura e experiência no Blender. E depois de
ter essas coisas, você pode passar para formas mais
complicadas e realistas. N. Ok, pessoal. Agora que você entende
essas coisas, podemos começar com esta aula
3. Deixar uma imagem de modo esculpe e refrence: Agora, o que precisamos fazer agora é dar a
esse personagem uma fase, que é chamada de modo. Mas antes de abrirmos o modo de escultura, se você usar modificadores como eu fiz para dar essa forma a esse
personagem, o que você precisa fazer é
aplicar
todos esses modificadores antes
de abrir todos esses modificadores antes modo Sculpt funcionará corretamente somente quando você aplicar
todos esses Agora, para aplicar
esses modificadores,
basta selecionar essa seta, pressionar Aplicar e, em seguida,
aplicará seu Vamos fazer a mesma coisa com
esses outros dois modificadores. E tudo bem, agora que
aplicamos esses modificadores, podemos começar a dar um rosto a
esse personagem Agora pessoal, uma coisa que
eu preciso que vocês entendam é a importância
das imagens de referência. Agora, quais são as imagens
de referência e por que elas são tão importantes? Bem, digamos que a imagem de
referência
pode ser a imagem de qualquer personagem que você
queira criar no Blender. E por que são tão importantes? Bem, as mesmas
imagens de referência funcionam como um modelo. Projeto que
mostra a aparência desse personagem
,
que tipos de formas ele deveria ter e, no geral, eles deveriam dar
dicas e sugestões sobre como
criar seu personagem sem
uma referência, veja a imagem, é muito difícil criar
um personagem bonito
no Blender um personagem bonito Agora, a imagem de referência que
vou usar
nesta aula é essa foto
de Alberto de baixo KM Então, quando você quiser criar
um personagem no Blender, procure o personagem
que você deseja criar ou um personagem
que se pareça com o que
você deseja criar e
use apenas a imagem desse
personagem como imagem de referência. Agora, para adicionar uma
imagem de referência ao seu liquidificador, basta abrir a pasta onde você tem sua imagem de
referência. Segure-o e arraste-o para
a cena assim. Agora pessoal,
lembre-se de que sempre que você adiciona uma imagem de referência
à sua cena no blender, você precisa ter certeza de
que sua imagem de referência está no formato que o
liquidificador pode reconhecer. Aqui você pode ver todos os formatos que o
liquidificador pode reconhecer. E a menos que sua imagem
de referência seja salva em um desses formatos, você não poderá usá-la pois o Blender não será
capaz de reconhecê-la. Portanto, sempre que você estiver planejando
usar uma imagem de referência, certifique-se de que a imagem que você
planeja usar esteja salva em um desses formatos
que o Blender possa reconhecer. E tudo bem, agora temos essa
bela imagem de referência. E sim, isso vai
funcionar muito bem para o personagem que
queremos fazer. Mas agora, quando olho para essa imagem de referência com
um pouco mais de cuidado, posso ver que a cabeça de Alberto está um pouco
inclinada para o Agora, isso pode ser problemático. Então, vamos usar a
ferramenta de rotação e
garantir que essa cabeça esteja reta, que não esteja inclinada, esquerda
nem
para o lado direito Ok? Agora que a cabeça
está ereta, vamos movê-la para trás do
nosso personagem. Vamos movê-lo de volta
assim também. O que precisamos fazer é reduzir a escala dessa imagem de referência e
reduzi-la até
o ponto em que a cabeça
da imagem de referência, n
do caractere, tenham tamanhos
relativamente iguais. Vamos abrir o modo de raio-X
para ver um pouco melhor. Agora que ambas as cabeças
da imagem de referência n do vetor r k têm
relativamente o mesmo tamanho. Podemos selecionar nosso personagem e finalmente entrar no modo
de escultura. Então, para entrar no modo de escultura,
pressione este modo de objeto
e selecione o modo e selecione
4. Basics do modo de esculpir: Ok pessoal, agora, já que vamos
usar o modo de escultura, acho que devo
apresentar a vocês alguns recursos básicos do modo
de escultura Agora, primeiro, no modo de escultura, você
notará imediatamente que temos muitas
ferramentas diferentes à nossa disposição Agora, vou mostrar
algumas ferramentas básicas que você usará com
mais frequência no Blender. Agora, primeiro, temos
essa ferramenta conta-gotas. Agora, o que isso
fará é fazer com que essa protuberância apareça na
superfície do seu personagem Você pode ver como agora
temos esse solavanco aqui. Agora, poucas características que
cada ferramenta no modo de escultura tem são esse raio
e Agora, o raio basicamente controla o tamanho da sua
ferramenta de rascunho e o quanto do seu personagem será afetado por essa ferramenta de desenho E a força, a força
basicamente determina o
quão forte será o efeito dessa ferramenta de
desenho. Ok. Portanto, a força torna
essas ferramentas mais fortes. raio aumenta a área essas ferramentas afetarão Outra opção que temos é
essa opção intermediária aqui. Se habilitarmos essa opção
espelhada e usarmos essa ferramenta
antidrogas agora, agora você pode ver que tudo o que
fazemos em um lado do corpo de um personagem também será adicionado
automaticamente
ao outro lado Essa ferramenta funciona de forma muito semelhante
ao modificador de espelho. E será
uma grande economia de tempo mais
tarde nesta aula Ok? Agora, vamos realmente
aumentar a força
dessa ferramenta de seca até
o topo Agora pessoal, vocês veem
essa área ao redor
dessa protuberância que fizemos com
essa ferramenta de desenho, malhas meio que quebrando essa área
aqui Na verdade, vamos
selecionar snake hook. E tudo bem, agora, como você pode
ver, o quanto
esses personagens, essa malha está quebrando quando usamos
esse gancho de cobra Agora, por que nossa malha está
quebrando assim? Bem, veja bem, vamos
entrar rapidamente no modo de edição. Ok pessoal, agora que
estamos no modo de edição, vocês
conseguem ver todas essas
faces e pontos que temos? Veja, pessoal, o
modo de escultura basicamente trata o objeto CRO
como um pedaço de argila Ele permite que você molde seu objeto na
forma que desejar. Agora, a qualidade da
forma que você obterá no modo de escultura
será determinada pelo número de pontos
e faces que você tem em
seu personagem ou objeto
ou em qualquer coisa em que você trabalhe Agora, para aumentar a
qualidade do modo de escultura, precisamos aumentar
o número de pontos e faces
desse personagem Então,
para fazer isso , existem três maneiras. Primeiro, vamos pressionar say para
selecionar todos esses espaços. Clique com o botão direito do mouse, subdivida n. Ok? Agora você pode ver que já temos esses novos pontos e
faces desses personagens. Agora, a segunda maneira
de adicionar mais faces
nesse vetor k exigirá que
abrimos o modo de escultura. Você vê essa opção
de malha de raios aqui? Ramesh basicamente
recriará a medida
do seu personagem E você pode usar isso
para adicionar novos pontos e faces em seu
próprio objeto. Agora, primeiro, temos
esse tamanho de voxel. Desculpe se eu disse
isso incorretamente. E esse número
determinará quantos novos pontos e faces você obterá
em seu personagem. Quanto menor esse número, mais rostos novos
você receberá. Agora, eu geralmente gosto de definir
esse número 2,05, assim. Mas pessoal, lembrem-se,
quanto
menor esse número mais rostos novos
vocês terão. E tome cuidado para não
adicionar muitos rostos novos. Como vocês veem, quanto mais faces
você tem um objeto, mais difícil é
manter o objeto carregado. Então, se você colocar esse
número em amor, você pode realmente travar seu liquidificador porque seu
computador não
conseguirá manter todos esses
pontos extras e rostos baixos. Eu costumo definir esse
número para 0,05. Mas se você é um liquidificador
tem dificuldade em cumprir essa lei de que talvez seja necessário
definir esse número um pouco mais alto. E então, para revanche
esse personagem, basta pressionar essa opção de
medida aqui E se entrarmos no
modo de edição, agora, como você pode ver, temos esses novos pontos
para nosso Agora, a ferramenta de reimagem pode parecer
muito, muito útil. Mas, na verdade, eu não recomendo você use a
ferramenta de malha 3D porque se você tem um personagem muito
complicado que tem uma forma muito
complicada, Ramesh pode realmente errar e arruinar a forma
do Portanto, na verdade, não
recomendo que você use
a malha 3D, a menos que seja
absolutamente necessário. E agora, a terceira maneira
que você pode usar para adicionar pontos e fases
adicionais ao seu personagem é
essa ferramenta de jantar topo. Mais uma vez, desculpe se
eu pronunciei isso mal. Esse é meu
método favorito para adicionar novos rostos e é o que eu
uso com mais frequência. Você verá que o que essa
ferramenta
fará é basicamente criar
novos pontos e faces, mas apenas nas áreas em que você usa suas
ferramentas no modo de escultura. Então, para habilitar essa ferramenta, pressione este botão,
abra essa ferramenta. E agora, o tamanho
pequeno do ladrilho funciona de
forma muito semelhante à revanche Quanto menor você definir esse número, mais rostos novos
você obterá. Mas tenha cuidado, não
defina esse número muito baixo. Vou definir esse número como
algo como um arquivo. Esses detalhes de tamanho cinco geralmente funcionam muito
decentemente para mim. Mas lembre-se, pessoal, o amante, você define esse número, quanto mais rostos novos
você adicionará. E se você adicionar muitas faces, você vai
quebrar o liquidificador. Então, se você é um liquidificador,
tem dificuldade em manter tantas faces
novas carregadas. Defina um
tamanho um pouco maior desses detalhes e isso deve resolver quaisquer problemas que
você tenha no Blender. Agora habilitou o sombreamento suave. E agora, se usarmos
essa ferramenta de gancho de cobra, você pode ver que
agora essa forma que
obtivemos no
anzol parece muito, muito melhor e não está mais quebrando como Se entrarmos no modo Editar, você pode ver que essa ferramenta, usamos o modo de escultura, adicionou novos pontos e faces apenas ao redor da área em
que usamos esse gancho de
cobra e deixamos o resto
desse personagem sem patch Essa é uma ferramenta muito
útil que você pode usar para melhorar a
qualidade do modo Sculpt E agora, deixe-me mostrar
rapidamente essas outras ferramentas
no modo de escultura funcionam Primeiro, temos essa argila. A ferramenta Clay é realmente
útil quando você
deseja adicionar massa adicional
ao seu personagem. Nós temos essa ferramenta de inflar. Inflate faz
exatamente o que parece. Isso inflará qualquer área. Você usa muito em seu personagem. Agora temos uma bolha. O Blob funciona de forma muito semelhante
à ferramenta de argila. Isso lhe dará
apenas essa forma pequena e arredondada em seu personagem. Blob é como uma combinação de ferramenta de
argila e ferramenta de enchimento. Ele adicionará essa nova massa, mas também
criará essa nova massa. Fizemos muito
mais inteligentes e redondos. E agora temos essa graça de, Grace to basicamente
funciona como uma faca. Isso permitirá que você
comece o Dakar assim, para cortar essas formas
no corpo de seu personagem Basicamente assim. E agora temos uma ferramenta suave. ferramenta Smooth é a
ferramenta que você usará com mais frequência no Blender. Agora, o Smooth Tool faz
exatamente o que parece. Ele suavizará qualquer área
que você tenha no liquidificador. Isso suavizará os
solavancos, as pesquisas e fará com que todo o
personagem pareça mais inteligente Agora temos essa ferramenta achatada. Agora, a ferramenta achatada faz
exatamente o que parece. Isso fará com que qualquer área que você
esteja usando seja muito, muito plana como esta. E tudo bem. Agora temos esse arranhão. A ferramenta de raspagem é muito semelhante
à ferramenta achatada. A ferramenta Scrape basicamente
fará exatamente a mesma coisa. A ferramenta achatada serve. Somente a ferramenta raspada
fará essa forma. Fizemos essa área plana, um pouco mais
detalhada e inteligente. Agora temos essa ferramenta gráfica. Agora, a ferramenta agarrada
permitirá que você retire
as peças do seu
personagem do seu corpo E isso permitirá que você
crie esse tipo de
forma pontiaguda em todo o
seu personagem Temos essa deforma elástica. Agora, a deformação elástica vai
deformar seu personagem. Isso
moverá uma grande área do seu personagem e
permitirá que você mude a forma do seu
personagem desta forma. Eles se formam elásticos,
basicamente permitem que você forme
seu personagem e mude rapidamente
a forma da enorme área
do seu personagem, ou talvez do
personagem inteiro, se quiser. E agora temos esse anzol de cobra
e o anzol de cobra que já usamos Isso permitirá que você
crie formas sólidas como essa ao redor do corpo
do seu personagem. Isso é muito útil para fazer com que tentáculos
tenham outras
formas interessantes em seu personagem E, na verdade, se
aumentarmos o raio, podemos até usar isso para
dar a esse personagem a forma de nariz O gancho de cobra basicamente
permitirá que você crie essas formas
em
pé em seu personagem E mais uma coisa que você
pode usar com uma ferramenta suave. A ferramenta Smooth também pode fixar a área onde a
malha está quebrando. Você vê uma área em que
essas malhas meio quebram simplesmente usarão
essa ferramenta suave e misteriosa, como você pode Agora essa forma está
toda fixa. Ok? E mais um truque que se aplica a todas as ferramentas
no modo de escultura. Veja, pessoal, se você segurar Controle enquanto
usa suas ferramentas, isso basicamente fará com que
as ferramentas do Yoda funcionem ao contrário Por exemplo, selecionei essa ferramenta de desenho e
essa ferramenta gráfica,
talvez esses solavancos que
saíram do corpo do nosso personagem Mas se eu segurar o controle, essa ferramenta de desenho
não está mais fazendo com que
a forma saia
do seu personagem. Está fazendo com que
essa colisão penetre no
corpo do seu personagem Agora vamos corrigir essa área. É uma ferramenta suave. Basicamente, segurar a tecla
Control fará qualquer ferramenta que você tenha no
modo de escultura funcione ao contrário E tudo bem pessoal, agora que vocês conhecem o básico
do modo de escultura, vamos continuar
5. Esculpir as cabeças e sobrancelhas: Agora, a primeira
coisa que você precisa fazer é antes de
começar a fazer qualquer coisa, é fazer um
plano para o seu personagem Agora, como fazemos um
plano para nosso personagem? Você vê essas ferramentas
no lado esquerdo. Vamos rolá-los
até esta ferramenta aqui. Vamos chamar esse botão para
abrir essas opções extras. E vamos selecionar essas linhas. E agora o que
essas linhas farão é permitir que as
classifiquemos, desenhemos no liquidificador. Agora, o que eu quero que você
desenhe é simplesmente, eu quero que você simplesmente desenhe
essas linhas como essa que vão, que contornam a borda da
cabeça do seu personagem assim. Ok? Simplesmente
desenhe essas linhas que contornam a borda do
seu personagem assim. E você não precisa
desenhar essas bordas. Você não precisa desenhar esses
slides para toda a cabeça. Dirigir essas linhas
apenas na metade da
cabeça do seu personagem será suficiente. Agora, se você quiser alterar
a cor dessas linhas, basta pressionar essa ferramenta aqui e dar a essas linhas
a cor que quiser. Eu vou ficar com
essa cor azul escura. Acho que isso funciona
muito, muito bem. E agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é
empurrar a forma nesta cabeça que ela se encaixe nesse
projeto que fizemos Para fazer isso. Primeiro, vamos
desativar o modo de raio-x. Agora, role um pouco para cima, selecione a deformação elástica,
aumente o raio, ative a E também vamos habilitar
essa ferramenta. Defina o tamanho dos detalhes e
habilite um sombreamento suave. E agora o que eu quero que você faça
é simplesmente empurrar essa cabeça até que ela se encaixe perfeitamente
neste projeto que fizemos Tudo bem. Você pode escalar
esse raio agora Mova essa cabeça ao redor dessas
bordas também. Assim. N. Ok? Depois de ter essa forma para a cabeça que
corresponda ao modelo que fizemos, vamos selecionar essa ferramenta de
desenho novamente. E vamos ativar o modo X-Ray. Agora, o que precisamos
fazer é desenhar o plano para
o resto do nosso personagem Assustado. Vamos começar com os olhos. Vamos desenhar essas linhas que
contornam os olhos
de nosso personagem. Assim. Agora vamos desenhar essas linhas que contornam as sobrancelhas
do nosso personagem Assim. Agora, vamos desenhar essas linhas que contornam o nariz do nosso
personagem. E, assim como antes, precisamos apenas desenhar
a metade dos nós. E também vamos desenhar essa forma para o resto
do nariz do nosso personagem. Agora, vamos selecionar até
o topo. Esta ferramenta conta-gotas desativa a ferramenta de espelho habilitada para
o modo raio-x. E agora o que precisamos
fazer é desenhar
a forma dessas
sobrancelhas e do nariz Então, para fazer isso, mantenha o controle e simplesmente use-o em todas as áreas do rosto do nosso
personagem. Basta deixar essas áreas do nariz e das
sobrancelhas intocadas Ok, vamos continuar
derivando assim. N. Ok? Agora que desenhamos a forma
dessa forma para o rosto do nosso personagem, vamos selecionar a ferramenta suave. E vamos suavizar um pouco essas
áreas. Ok, ótimo. Mas agora o que precisamos fazer é dar esses nódulos
e as sobrancelhas ficarem beta Precisamos
identificá-los um pouco amanhã, dar a eles alguns recursos mais
nítidos Então, para fazer isso, selecione essa ferramenta e vamos usá-la para
desenhar aqui, ao redor da loja
, na parte inferior do nariz. E vamos usar essa ferramenta para desenhar essas formas
abaixo de nossos personagens, sobrancelhas e nariz, também Como você pode ver, temos essas características muito mais
identificadas para o nariz. Vamos usar essa ferramenta um pouco
mais nas sobrancelhas. E agora também temos sobrancelhas muito mais
identificadas. E o que precisamos fazer agora, vamos selecionar essas deformas
elásticas E vamos empurrar esse nariz para que ele
se encaixe em nosso projeto E também vamos empurrar
essas
sobrancelhas para que elas também se encaixem
na planta Ok, ótimo. Agora que temos a
forma como essa, vamos selecionar essa ferramenta
achatada. E vamos esfregá-lo
nos nódulos por aqui e
ao redor das sobrancelhas. E vamos usar essa
ferramenta em torno disso, nas laterais do nariz. Vamos usá-lo aqui na
parte inferior do nariz. E vamos usá-lo por aqui. Abaixo das sobrancelhas também. Ok, ótimo. Agora que
temos essa forma, vamos usar a
deforma elástica mais uma vez para puxá-la, assim Empurre-o. Ok, ótimo.
6. Escultura dos olhos e da boca: Agora que temos esse tipo de
nódulos do que as sobrancelhas, precisamos dar alguns olhos ao nosso
personagem Agora, para fazer isso,
volte ao modo objeto. E vamos realmente esconder
esse personagem que criamos. Agora, para dar atenção ao
nosso personagem, vamos passar por baixo da malha. Selecione a esfera UV. Agora, pressione S para reduzir isso. Vamos abrir o modo de raio-X. E vamos mover esse eu, essa esfera por aqui, ao redor do olho
na imagem de referência. Agora vamos trazer de
volta o personagem,
desativou o modo de raio-X. E vamos puxar isso
um pouco para a frente, talvez um pouco para trás. E tudo bem, agora vamos
selecionar esses personagens, entrar no modo de escultura. E agora precisamos fazer
essa forma para as pálpebras. Agora, para fazer isso, vamos selecionar essa ferramenta conta-gotas
e usá-la para esfregá-la nas bordas da malha ao
redor dos olhos dessa forma E vamos continuar extrudando, adicionando mais malha até
criarmos a forma que combina com esse modelo que
fizemos para Ok, agora, quanto ao passeio, vamos selecionar essas esferas UV. Vamos adicionar um modificador de espelho
a essa esfera UV. Agora, você vê
esse objeto espelhado? Pressione esta ferramenta,
selecione nosso personagem. E boom. Agora, esse modificador de espelho criou a cópia dessa esfera do outro lado do rosto do
nosso personagem Ok, ótimo. Agora vamos selecionar o personagem. Volte para o modo de escultura. Agora, ainda precisamos
fazer a boca, mas antes de
cuidarmos da boca, vamos realmente tornar
essa área ao redor dos olhos um pouco melhor. Então, para fazer isso, vamos
selecionar essa ferramenta suave. E vamos suavizar essa área onde as sobrancelhas se encontram
com as pálpebras Agora vamos selecionar essa
ferramenta de argila e adicionar um pouco de malha
extra ao redor dessa área abaixo dos olhos do nosso
personagem. Agora selecione a ferramenta suave. Suavize essa área ao redor de n. Ok? Na verdade, acabei de pensar nisso. Podemos adicionar alguns textos
a uma malha por aqui na parte superior
dos olhos do nosso personagem. E vou selecionar a ferramenta
Suavizar para suavizar um pouco essa área. E tudo bem, ótimo, temos uma aparência
decente para nosso personagem. Agora, o que precisamos fazer a seguir, precisamos revelá-los ao nosso
personagem. Agora, fazer uma boca
para o personagem com essa imagem de referência
será um pouco problemático, porque
sempre que você faz sair, você quer fazê-los
em uma posição fechada E se abrirmos o modo de raio-X, você pode ver que essa
boca não está fechada. Então, precisaremos
improvisar um pouco. Então, para dar a boca ao nosso
personagem, selecione essa ferramenta conta-gotas E vamos usá-lo levemente para dar um
pouco mais de
massa abaixo, abaixo do nariz. Vamos, podemos suavizar essa área um
pouco com uma ferramenta suave. E agora selecione essa ferramenta. Vamos diminuir um pouco o raio em torno dessa protuberância que
fizemos abaixo do nariz Precisamos desenhar uma
espécie de forma de W. Então, pressione isso e crie
levemente essa forma
em forma de W ao redor dos lábios. E tudo bem, agora temos esses
saltos para nosso personagem. Talvez possamos adicionar um pouco
mais de bagunça por aqui. Ok, ótimo, ótimo,
ótimo, ótimo. Agora, para dar um formato
um pouco melhor a essas tiras, também
podemos cortar essa área
por aqui abaixo dos lábios E também podemos cortar essa área entre os
lábios e o nariz. E tudo bem, agora demos a esses
lábios uma forma um pouco melhor. Agora use o Smooth Tool e, muito
levemente, não muito, apenas passe levemente
os lábios ao redor dessas bordas que fizemos n. Ok, agora temos esses lábios de
aparência decente para nosso personagem
7. Escultura de orelhas: Ok pessoal, agora a cabeça do nosso personagem está
quase pronta. Só precisamos melhorar algumas características faciais e dar a esse personagem
esse par de orelhas. Agora, não vou usar essas imagens de referência para
dar ouvidos ao nosso personagem. Porque eu não quero dar ao
nosso caráter ouvidos humanos. Vou dar a
ele algumas orelhas de elfo. Então, para fazer isso, entre no modo de escultura. E como
vamos dar a esse personagem o par de orelhas? Embora seja simples,
selecione este gancho de cobra. Percorra essa área que
está ao redor do nariz, que está no mesmo
nível do nariz, mas também na lateral da
cabeça. Agora, vamos
criar uma forma como
essa com o gancho de cobra E tudo bem, agora essas
orelhas poderiam parecer melhores. Eu sei Agora, para melhorar essas orelhas, selecione essa ferramenta de enchimento
e vamos usá-la para dar uma pequena
protuberância
nessas orelhas na parte superior E também vamos usá-lo
para dar um
toque
final a esses mesmos anos Vamos dar uma olhada
por aqui também. N. Ok? Agora que temos esse formato
interessante para as orelhas, vamos selecionar esses dois. E vamos criar
a forma do interior
de nossos personagens aqui. Portanto, mantenha o controle e envolva este ano na
parte interna do personagem, dentro da orelha. Basta usar essa ferramenta para curvar essa forma para
os ouvidos de nossos personagens. Agora vamos também dar a esse
personagem alguns canais auditivos. Então, mantenha o controle. E vamos fazer esses buracos nas laterais das orelhas de
nossos personagens. E tudo bem, agora para dar uma forma melhor a
essas orelhas, vamos selecionar essa ferramenta
e usá-la para curvar essa área onde a cabeça está se fundindo com
a orelha desta forma Ok, ótimo. Agora, basta usar o Smooth
Tool e usá-lo
levemente por aqui, muito parecido com
essas áreas ao redor. Ok, ótimo. Ok. E
agora, para melhorar esse mapa, essa cabeça ainda mais, vamos também usar essa
ferramenta de argila para
preencher esse buraco nas laterais
do nariz do nosso personagem. Ok, ótimo. E agora o que também podemos fazer
é selecionar essa ferramenta de inflar. E vamos esfregá-la na
parte superior da cabeça do nosso personagem, só para dar ao nosso personagem uma cabeça um pouco mais lisa que não seja tão plana na parte superior, assim Ok? Agora, basta usar
a ferramenta Suavizar
para suavizar
essa área assim. Ok? Ok, ótimo. Agora, o que
também podemos fazer é selecionar essa ferramenta para dar a
essas sobrancelhas, essa área ao redor da testa,
um pouco de tomate, um ângulo mais nítido Também podemos usar isso ao redor do nariz de nosso
personagem. Ok, ótimo. Tudo bem, pessoal. Agora temos isso, isso e sucesso para nosso personagem. Agora, eu sinceramente acho que
podemos fazer essa cabeça
parecer ainda melhor Então, vamos melhorar um pouco
essas características faciais. Primeiro, quero consertar essas orelhas. Então, o que somos, o que vamos fazer é
selecionar elástico. Eles se formam. Vamos
fazer a força, vamos aumentar a força. Agora. Vamos usar elástico. Opa. Vamos fazer com que o raio
à direita seja um pouco menor Agora, vamos usar a
deformação elástica para dar ao nosso personagem esse formato mais
arredondado para as Ok, algo assim. E agora basta usar
essa ferramenta suave. Vamos alisar essa área
ao redor da orelha assim. Ok? Temos esses anos bonitos. Agora, se quiser, você pode usar essa ferramenta e esfregá-la
na parte interna da orelha para dar forma um pouco mais identificada. Mas isso é totalmente opcional. Não, está bem? Agora temos esse formato
decente para a cabeça do nosso personagem. Agora, agora que fizemos toda
essa cabeça, podemos honestamente nos
livrar desse projeto Agora, para se livrar do plano, selecione essa ferramenta,
segure-a e selecione Apagar Isso faz exatamente o que diz. Isso apaga o plano
que fizemos. Ok?
8. Introdução à retopologia: Ok pessoal, agora que
demos um
rosto ao nosso personagem, isso se chama modo. Agora precisamos
cuidar de outra coisa. Precisamos cuidar
da topologia. Você não sabe o que é topologia de
árvore. Bem, deixe-me explicar isso para você. Veja, pessoal, sempre
que você cria um personagem chamado modo, esse personagem provavelmente
terá alguns problemas. Primeiro, seu personagem provavelmente não terá as
pálpebras e a quantidade adequadas E o segundo problema é que sempre que você
usa o modo de escultura, nosso personagem,
com uma forma adequada ,
provavelmente
terá muitos pontos e faces em sua malha e ficará completamente
desorganizado Então, para corrigir esse problema, vamos usar
três topologias Topologia. Basicamente, vamos
criar um novo personagem que se parecerá exatamente esse que fizemos
com o modo escultura. Mas esse novo personagem que estamos tentando criar terá uma
montanha devidamente configurada e pálpebras muito menos pontos e
faces em sua malha E esses pontos
e faces serão muito mais bem organizados. E isso vai
tornar esse personagem
muito mais fácil de
usar durante a animação. Então, deixe-me mostrar
como você pode
cuidar da topologia
do seu personagem Agora, pouco antes de começarmos, eu só preciso
te contar algumas coisas. Primeiro, esse será
um processo muito, muito longo. A topologia da árvore leva
muito tempo, então prepare-se
mentalmente para E outra coisa que preciso
dizer é que gosto de chamar de mascaramento de
topologia de leitura Agora, por que eu gosto de chamar o mascaramento de topologia de
Ray? Quando eu
comecei a usar a topologia, eu senti que não estava fazendo algo
sem ser solicitado para meu personagem Achei isso muito engraçado. Foi por isso que comecei o mascaramento da topologia da taxa de
meta. Então, eu gosto de chamar isso de mascaramento de
topologia. Portanto, não se confunda se eu disser mascaramento em vez de
três topologias Ok, então com isso dito, deixe-me mostrar como cuidar da topologia
real do seu personagem
9. Plano para retopologia: Agora, como fazemos uma
máscara para esse personagem? Bem, lembre-se
de que antes de começarmos a
esculpir o
rosto desse personagem, fizemos um plano
com essa ferramenta Bem, precisaremos fazer exatamente
a mesma coisa com
a máscara também. Precisaremos fazer um
plano para nossa máscara. Então, como fazemos um plano para a máscara de nosso personagem Bem, vamos ser muito simples. Vamos encontrar abaixo dessas
ferramentas no modo de escultura, vamos encontrar essa
ferramenta de pintura como esta Agora, antes de fazermos qualquer coisa. Primeiro, vamos garantir
que a resistência
da ferramenta de pintura esteja
em uma extremidade aqui. Ao pressionar isso,
você pode dar à
sua tinta a cor que quiser. Vou escolher essa cor azul. Mas, na verdade, você pode escolher
qualquer cor que quiser. Agora, o que eu quero que você faça
depois de escolher sua cor, eu quero que você use
essa ferramenta para desenhar esse círculo ao redor dos
olhos do nosso personagem. Agora, caso sua pintura
também não esteja funcionando bem, uma coisa que você precisa entender
é que essa ferramenta de pintura só
funciona se essas
duas estiverem desativadas. Portanto, sempre que você estiver planejando
usar a ferramenta de pintura, certifique-se de que essa
ferramenta esteja desativada. E, na verdade, podemos extrudar esse círculo azul até
a testa
e as sobrancelhas assim Nrk. Agora que pintamos
esse círculo ao redor dos olhos, vamos escolher uma cor diferente. E agora precisamos pintar
esse nariz assim. Vamos pintar essa área ao redor do
nariz do nosso personagem assim. Ok? Ok. Vamos também pintar a
testa desse personagem. Tudo bem, querida. Agora vamos falar de uma cor
diferente. E essa cor, vamos pintar essa área abaixo das sobrancelhas de nossos
personagens E também podemos pintar essas pontas do nariz do nosso
personagem assim. Ok, ótimo. Agora, o que eu quero que você faça a seguir, vamos escolher uma cor diferente. Agora primeiro com essa cor, vamos pintar essa
área abaixo dos olhos. E agora vamos continuar pintando ao redor da mandíbula do personagem E vamos nos encontrar, vamos fechar esse círculo aqui
ao redor do queixo. Pinte essas áreas abaixo dos olhos do
nosso personagem e depois pinte ao redor da mandíbula até que essa cor amarela
alcance essa cadeia aqui Tudo bem, agora vamos escolher uma
cor diferente. Vamos pintar os lábios
do nosso personagem aqui. Ok. Vou escolher uma cor
diferente. Vamos pintar um círculo. Vamos pintar, na verdade
, o círculo
ao redor das orelhas de nosso
personagem assim. Ok? E vamos também pintar isso. Vamos também pintar as
bordas da orelha. Ok, vamos pintar
esse círculo ao redor das orelhas do nosso
personagem, assim. N. Ok? Agora que
pintamos as orelhas, o que ainda precisamos
fazer é pintar esse círculo ao redor do pescoço. E tudo bem, pessoal, esse
será o modelo para a
máscara do nosso personagem
10. Retopologia 1: Agora, como podemos
realmente fazer uma máscara? Bem, primeiro, entre
no modo objeto. Na verdade, podemos ocultar
essa imagem de referência. Não precisaremos mais dele. E agora,
para fazer uma máscara, vá por baixo da malha, selecione o plano, pressione S para
reduzir esse plano assim. E agora vamos transformar
esse avião em torno desse
tipo de personagem. Vamos usar a
ferramenta de rotação para girar isso, pressione S para reduzi-lo. Ok. Agora, mova-se, mova seu
avião para algum lugar onde ele esteja pairando acima desse círculo
azul que fizemos, ok Agora que você colocou esse plano acima do círculo
azul que fizemos, selecione o plano e
entre no modo de edição. E agora precisamos cobrir toda
essa área azul
com esse avião. Mas, para fazer isso, precisamos ter certeza de
que esse plano ficará na superfície
desse personagem. Então, como fazemos isso? Bem, para fazer isso, vamos usar o snap. Vamos pressionar esse botão aqui que vai ativar
o Snap. Agora pressione esses botões de
encaixe aqui. E precisamos fornecer a
essa ferramenta
de encaixe as configurações adequadas em snap para selecionar o projeto Face em forma, peso e
selecionar Aqui, selecione também o elemento
individual do projeto. Agora vamos selecionar esse ponto. Pressione G para movê-lo. E como você pode ver, agora esse ponto, esse ponto, nós o movemos, agora ele está preso à superfície
do nosso personagem. Vamos mover esse ponto também
com g n. Como você pode ver, à medida que movemos esses
pontos,
eles são grandes, ficam presos na
superfície do nosso personagem. Mas agora temos um problema. Podemos ver nosso avião
através dessas malhas. Então, para corrigir isso, vá aqui em propriedades do objeto, e agora vá aqui em exibição da
janela de visualização
e habilite na Isso permitirá que você veja ou planeie mesmo quando estiver
cortando alguma outra malha N. Ok? Agora, basta selecionar
esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Mova-os para
que grudem, para que combinem perfeitamente com
esse círculo azul que fizemos E agora vamos continuar extrudando
essas faces com o IE. Certifique-se de que eles combinem
perfeitamente com esse círculo azul até cobrirmos toda a
área que pintamos de azul Ok, então continue
extrudando assim. Vamos mover esses pontos até cobrirmos toda essa área. Nós pintamos de azul. Ok. Agora, ao redor do
nariz e para extrudar Mova
esses pontos assim. Ok. Agora, para fechar este corredor, basta selecionar esses dois pontos, e esses dois pontos pressionam F, e isso
os mesclará Ok, ótimo. E agora isso é
basicamente o que é a máscara. Basicamente, estamos cobrindo toda
a superfície do plano de
peso do nosso personagem assim. E isso basicamente
será a máscara do nosso personagem. Agora, nós, para que
essa máscara seja boa, precisamos ter certeza de que ela se encaixa em nosso personagem
da melhor maneira possível. Então, para garantir que essa área, essa máscara
que fizemos para os olhos, se adapte ao nosso personagem
da melhor maneira possível. Vamos selecionar essa ferramenta de corte em loop. E vamos fazer um laço ao
redor da parte interna dessa máscara. Agora, basta mover levemente cada um desses
pontos com encaixe ativado
para que
fiquem na superfície do nosso personagem Ok, agora temos
essa máscara que se encaixa muito bem na superfície do nosso personagem Agora, só para que
não precisemos lidar com essa outra metade do rosto do
nosso personagem. Na verdade, vamos abrir essas propriedades do
modificador. Agora, vamos adicionar um
modificador de espelho a essa máscara. E você vê esse objeto
espelhado? Vamos pressionar essa ferramenta aqui. Selecione nosso personagem
n. Como você pode ver, o que o modificador de espelho faz agora Ele cria a cópia
dessa máscara do outro lado
do rosto do nosso personagem. E tudo bem, agora a quantidade de trabalho precisamos fazer
foi reduzida pela metade. Agora, precisamos, precisamos cobrir toda a
cabeça com máscaras como essa. Então, cobrimos essa
área azul com as máscaras, mas agora precisamos cobri-las com
essa área laranja. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses
pontos por aqui. Pressione E para extrudar e
mova-os de forma que
cubram o nariz pelas laterais E agora vamos selecionar
esses pontos, esses novos pontos que fizemos. E vamos movê-los para cobrir esse meio do nariz. Mas agora temos mais
um problema. Vamos ver o que
acontecerá quando
movermos esse ponto para o meio. Você pode ver o lado esquerdo e
direito das máscaras. Eles estão se conectando um ao outro. E não é isso que queremos. Queremos ter certeza de
que os lados esquerdo e direito
da máscara de nossos personagens estejam
sendo mesclados Muito, muito bom, magro. Então, para corrigir esse problema, vamos habilitar o recorte E agora vamos ver o que
acontecerá quando
movermos esses pontos. Você pode ver que, quando
os lados esquerdo e direito
da máscara se tocam, eles se
fundem e não estão mais se cruzando
. O que é ótimo. Isso é exatamente o que queríamos. Então, vamos mesclar esses
outros orifícios também. E tudo bem, agora só
precisamos continuar crescendo e precisamos cobrir
toda essa área alaranjada que fizemos. Então, vamos reduzir esse
ponto um pouco. Agora, vamos selecionar esses
dois pontos, E para extrudar. Selecione esses dois pontos
e, nesses dois pontos, pressione F para fechá-los. Tudo bem. Agora selecione esses dois
pontos, E para extrudar. E para extrudar novamente. Vamos extrudar pela terceira vez. E agora o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos e continuar
extrudando até cobrirmos toda
essa área laranja E tudo bem, ótimo. Agora que cobrimos
essa área laranja, podemos começar a cobrir essa área abaixo das sobrancelhas de nossos
personagens Então, vamos mover esses pontos para esse tipo
de borda dessa área verde. E agora, o que precisamos fazer, selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. Pressione o roubo para fechar esse orifício. Agora selecione esses dois pontos e esses dois pontos f para fechá-lo. Esses dois pontos e esses
dois pontos f para fechá-lo. E agora vamos fechar
essa última ligação. Ok, ótimo. Agora que cobrimos essas áreas
laranja e verde, abordaremos esses nós posteriormente. Mas, por enquanto, vamos realmente
cobrir essa área amarela. Para cobrir essa área amarela. Selecione esses pontos por aqui, extrude-os com E. Ok? Mova-os assim. Agora, o que precisamos fazer, vamos cobrir o resto
dessa área amarela. Selecione esses dois pontos e vamos extrudá-los com 0s Vamos continuar até
cobrirmos toda essa área amarela Agora que cobrimos
essa área amarela, podemos começar a cobrir
esse nariz também. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois
pontos, E para extrudar Ok, assim. Agora vamos selecionar
esses dois pontos. E esses dois pontos, pressione F para fechá-los. Vamos extrudar mais uma vez. Vamos fechar esse
corredor por aqui. Ok, ótimo. E agora vamos selecionar
esses pontos E para extrudar. Mova-o
até a ponta do nariz. E agora vamos selecionar
esses quatro pontos. Pressione F para fechá-los. E tudo bem, agora temos esse nariz do nosso
personagem todo coberto. E tudo bem, agora precisamos cuidar dos lábios
do nosso personagem. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses pontos ao redor da borda dessa área que criamos. Agora faça a extrusão de todos
esses pontos com E. Pressione S para
reduzi-los um pouco E agora vamos mover esses
pontos até chegarem a essa área vermelha
que pintamos para os lábios. Ok pessoal, agora que
atingimos os saltos
de nosso personagem, a maneira como vamos
dar esses saltos é simples Selecione esses dois pontos. Pressione E para extrudar. E vamos continuar extrudando
até
cobrirmos toda a borda
do lábio superior assim Agora, basta selecionar
esses três pontos, f para fechá-los. Selecione esses pontos,
feche-os, f. Selecione esses pontos, feche-os com F. E agora selecione esses pontos
e feche-os com F. Ok, cobrimos
isso, esse lábio superior. Agora, para cuidar
desse lábio inferior, selecione esses dois
pontos, E para extrudar E assim como antes, cobrimos essa borda do amante, pulamos até cobrirmos toda
essa borda E agora selecione esses três
pontos f para fechá-los. E vamos continuar fechando esses
pontos ON, a propósito, caso você não tenha feito faces
suficientes ao redor dessa
borda do lábio aqui. Você sempre pode usar o corte em loop para adicionar alguns
pontos extras, bordas extras. Apenas certifique-se de
movê-los um pouco com encaixes para que
fiquem
na superfície do nosso personagem Agora, basta selecionar
esses dois pontos. Feche o meio de f. E vamos continuar fechando
essa elipse assim Ok?
11. Retopologia 2: Agora que fechamos todo esse
rosto para nosso personagem, o que precisamos fazer
agora é
cobrir esses ouvidos
de nosso personagem. Agora, como fazemos isso? Selecione esses dois
pontos, E para extrudar. Ok,
mova-os totalmente assim para que cubram
essa área roxa. Agora, vamos adicionar um corte em laço
e vamos mover o corte em volta dessa área onde a coleira
roxa e branca se fundem. E tudo bem, agora basta selecionar esses pontos e
continuar extrudando-os. Apenas mantenha os pontos de extrusão, as fases de
extrusão até cobrir toda
essa área roxa
dessa forma Ok? Ok. Continue fazendo novas caras. Agora que chegamos a
esse ponto aqui, selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, feche-os com f n. Ok? Agora ainda não
cobrimos toda a área roxa. Precisamos cuidar dessa área
roxa por aqui. Então, basta selecionar esses dois pontos, extrudá-los com E. Ok? E vamos continuar adicionando
novos pontos até cobrirmos
toda essa área roxa. Além disso, se você estiver tendo
problemas com a visibilidade, você sempre pode
entrar no seu personagem. Normalmente, quando tenho
problemas com a visibilidade, entro fisicamente no personagem. E você pode ver
desse ângulo, de dentro
do
seu personagem, eu tenho uma visão muito, muito melhor e posso
ver mais facilmente o que estou fazendo. Ok. Vamos extrudar mais
uma vez. E agora, para fechar essa área, vamos selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos os
fecham com f n. Ok? Agora que cobrimos todas essas
áreas pintadas com a máscara, precisamos cobrir o resto da cabeça com a máscara também. Então, para fazer isso, primeiro, vamos cobrir a
parte de trás da cabeça. Selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Vamos continuar adicionando faces extras até fecharmos esse
círculo na parte de trás da cabeça. E agora, para fechar o
resto da cabeça, vamos selecionar esses pontos
ao redor da parte de trás da cabeça. E para extrudar. Agora selecione esses dois pontos
e, nesses dois pontos, pressione F para fechar. Então. Vamos continuar
adicionando novos rostos. E vamos continuar fechando
esse salão assim. Ok? Mas agora
também devemos fazer uma pequena fusão a partir da frente
da cabeça Para selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos, pressione F2 para fechá-los. Ok, assim. E agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos,
feche-os com F. Ok, ótimo. E basicamente agora selecione esses
dois pontos E para extrudar. Feche esse corredor por aqui e vamos continuar adicionando faces
extras até
fecharmos esse orifício entre a
orelha e o rosto assim. Ok. Acho que devemos
extrudar mais uma ou duas vezes Devemos extrudar mais
duas vezes. E agora vamos extrudar
essas faces mais uma vez. E vamos fechar esse
corredor por aqui. E tudo bem, agora que
encerramos
tudo isso , o que precisamos fazer mais tarde, vamos selecionar esses pontos ao redor da parte de trás de
nossos personagens assustados E para extrudar assim. Selecione esses três pontos. Pressione F2 para fechá-los. Agora, vamos continuar
extrudando esses pontos. Além disso, à medida que os mesclamos, espere, esses pontos também
estão do outro lado Ok. Vamos extrudar Mais uma vez. Feche tudo por aqui. Vamos extrudar. Novamente. Feche
tudo por aqui. E também precisaremos
extrudar mais algumas vezes. Ok. Vamos fechar esse
corredor por aqui. E tudo isso por aqui. Agora, vamos extrudar mais
uma vez. N. Ok? Agora que abordamos isso, agora que
preenchemos tudo isso, precisamos fechar esse buraco no topo
da cabeça do nosso personagem. Agora, para fazer isso, vamos continuar selecionando
esses pontos ao redor da borda superior
de nossos personagens aqui. Agora vá para os
primeiros e para extrudar. Agora pressione S para reduzir um pouco
esses pontos. E agora que chegamos aqui, vamos mover cada um
desses pontos para que fiquem
na superfície do nosso personagem. Então, basicamente,
vamos repetir esse processo até
cobrirmos toda a cabeça. Agora, vamos continuar
selecionando esses pontos. Vá para os primeiros e para
extrudar S para reduzir isso. E vou mover um pouco cada um
desses pontos em seu lugar. Ok. Vamos repetir. Este gráfico diz que e deve extrudar S para reduzi-lo. Quais desses pontos estão
em seu lugar? Ok, acho que devemos
extrudar isso mais uma vez. E depois disso, podemos simplesmente mesclar toda
essa largura F, ok? E para extrudar S para reduzi-lo. Agora, alcance um pouco desses
pontos Ok, agora só precisamos
fechar esta ligação. Agora, para fazer isso, selecione cada um desses pontos
que estão ao redor da borda. E agora é só pressionar F para
fechar todo esse n. Ok? Cobrimos o topo da cabeça do
nosso personagem. Agora precisamos cobrir essa parte inferior do
nosso personagem com medo. E então só precisamos
cobrir as orelhas. Então, para fechar esse buraco aqui embaixo, selecione esses dois pontos, esses dois pontos para fechá-lo. Assim. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os fecham com F. E agora o que eu
quero que você faça, vamos selecionar, vamos selecionar esses pontos
na parte de trás da cabeça. E para extrudar. Selecione esses dois pontos. Esses dois pontos,
feche-os com F. E vamos fazer
isso mais uma vez. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, feche-os com f n. Ok? Agora podemos continuar. Agora, vamos selecionar esses
pontos por aqui. E para extrudar. Selecione esses dois
pontos, E para extrudar. Vamos fechar isso
tudo por aqui. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos, feche-os F. Agora
vamos continuar até cobrirmos toda
essa cabeça. Ok, extrude. Ok, agora selecione
esses dois pontos. Esses dois pontos,
feche-os. Não, está bem? Ok, ok, ok. Agora ainda precisamos
cobrir essa cadeia. Então, para fazer isso, vamos mover esses pontos
para que eles se cubram, para que alcancem
essa área roxa. E agora basta selecionar esses
dois pontos, E para extrudar. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos o
fecham com surdos. Extrudar. Feche esse
corredor por aqui. E vamos extrudar mais uma vez. Opa, ponto errado. Agora vamos fechar esse corredor. Ok?
12. Retopologia 3: Agora, tudo o que realmente precisamos
fazer é cobrir essas orelhas. Espere, a máscara também. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses pontos
ao redor
da borda interna de nossos
personagens aqui. Assim. Agora, vamos pressionar E para extrudar S para
reduzir esses pontos. E agora mova cada um deles
com o Snap ativado para que
fiquem
na superfície do nosso personagem Ok, assim. E vou repetir esse
processo até fecharmos toda
essa área ao redor da
parte interna da orelha do nosso personagem. E então eu vou te mostrar
como cobrir a parte de trás
da orelha também. Ok. Filme cada um desses
pontos. Ok. Na verdade, acabei de pensar nisso. Podemos simplesmente selecionar esses pontos ao redor
da borda da orelha. E agora basta pressionar F
para mesclar esse orifício. E agora, como cobrimos
a parte de trás da orelha? Bem, é muito simples. Selecione esses poucos desses
pontos, ou seja, para extrudar. Agora vamos fechar isso
tudo por aqui. X2 com E. Feche toda a extrusão novamente Feche este corredor. Vamos selecionar esses pontos. Extrude novamente. Feche este corredor. E continue até
sairmos o ano todo. E agora, só para fechar isso
tudo, selecione esses quatro pontos E vamos continuar
selecionando pontos até
fecharmos isso e seu
salão assim. E tudo bem, um
cuidado, cuidado k. Agora vamos
selecionar esses pontos. Vamos extrudá-los com 0s. Ok, em alguns
pontos extras ao redor. E agora continue fechando
esse corredor desse jeito. Agora selecione esses pontos, x2 com E, K.
Selecionou esses pontos. Selecionou esses Feche-os com F. Faça a mesma coisa aqui. Ok, ótimo. Agora vamos continuar fechando tudo
isso, feche tudo. Vamos corrigir os pontos de
hoje. Feche esse corredor por aqui. Vamos extrudar mais uma vez. Agora, para fechar esse todo,
selecione esses dois pontos. Esses dois pontos,
feche-os com F. E vamos realmente nos mover. Na verdade, vamos afastar
esses rostos um pouco. Assim. Moveu-se um pouco para o lado. E agora vamos selecionar
esses dois pontos. Esses dois pontos fecham
o meio de f, assim. Ok? Agora vamos
selecionar esse ponto. Vamos mover esses pontos. Assim. Podemos
reduzi-los mesmo com S. E agora selecionar esses
dois pontos e esses dois pontos n, ok? Ok, ok, ok, ótimo. Agora, o que precisamos
fazer é muito simples. Agora, para fechar esse corredor, podemos simplesmente
selecionar cada um
desses pontos ao redor da borda. Pressione F para mesclá-los. Opa, parece que
esqueci um ponto aqui. E agora podemos
usar essa ferramenta honestamente. Vamos mudar essa seleção
de pontos para faces. Para adicionar essa fase extra. Vamos mudar o controle de
volta para os pontos e agora mover cada um desses
pontos. Espere, fotografe no lugar deles. Ok. Agora temos essas formas
decentes que cobrem toda a
cabeça do nosso personagem. Agora, vamos também cobrir esse
pescoço do nosso personagem. Para fazer isso, basta selecionar
esses pontos, ou seja, extrudar. Tudo bem, mova cada um desses
pontos para que
eles alcancem todo esse círculo roxo Selecione esses pontos,
ou seja, para extrudar. Mova cada um desses pontos para que eles se encaixem
nesse círculo roxo. Agora vamos fechar
esse corredor por aqui. Pressione Surf n. Ok?
13. Retopologia 4: E agora, assim como fizemos
a máscara para a cabeça, também
precisamos fazer a
máscara para o corpo. Então, vamos selecionar nosso personagem, entrar no modo de escultura e desenhar a planta da máscara que
cobrirá o corpo Para fazer isso, vamos desenhar esse círculo
que gira em torno dos ombros do nosso
personagem assim. Vamos fazer outro círculo que gira em torno da cintura assim. E vamos fazer esses
dois círculos que contornam os lagos
do nosso personagem n. Ok, ótimo. Agora selecione essa máscara, entre no modo de edição. E agora, basicamente,
precisamos primeiro cobrir essa área
ao redor dos ombros. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Extrude esses pontos para que
eles alcancem essa área azul. Vamos extrudar mais uma vez
para cobrir todo esse círculo. E agora o que precisamos
fazer é continuar extrudando faces como esta Até cobrirmos
todo esse círculo roxo que fizemos para os ombros. Assim. Extrude mais
uma vez. Agora selecione esses dois pontos
e feche-os com a morte. Ok, pessoal. Agora, antes de realmente
começarmos a cobrir esses braços com a máscara, precisamos cobrir essas lojas
primeiro com a máscara. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos. E agora é só mesclá-los
pressionando f. Ok? E agora, para cobrir o
resto do torso, selecione esses três pontos, extruda-os com 0s. Mova-os assim. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. E feche-os
pressionando f n. Ok? Agora selecione esses três
pontos, faça a extrusão deles. Feche tudo por aqui. E tudo bem, temos
essa área coberta. Agora, para cobrir a parte
de trás do nosso personagem. Para fazer isso, selecione
esses dois pontos. Esses dois pontos,
pressione F para mesclá-los. Agora selecione esses três pontos, extrude-os com E. E eu
selecionarei esses dois pontos, e esses dois pontos os
fecharão com
F. Vamos selecionar esses três
pontos, extrudá-los F. Vamos selecionar esses três
pontos, extrudá-los Feche esses pontos
por aqui com f n. Ok? Agora, o que precisamos fazer
é selecionar todos esses pontos ao redor desse
buraco na máscara do nosso personagem. Na verdade, vamos desativar o snap. Pressione C para extrudar. Snap reativado. E agora basta mover
esses pontos em seus lugares ativando o snap. E então tudo o que precisamos fazer
agora é repetir esse processo. Selecione cada um
desses pontos ao redor todo
esse
snap e desativado para extrudar Snap reativado. Mova cada um desses
pontos em seu lugar. E então vamos
repetir o processo até
cobrirmos esse círculo azul que fizemos ao redor da cintura do
nosso personagem. Então , sim.
Ok, agora que
cobrimos toda a turnê, alguns com a máscara, podemos começar a
cobrir esses braços. Agora Será muito
fácil cobrir os braços com uma máscara. Teremos um pouco mais
de trabalho
com as mãos. Mas não se preocupe, eu vou te
mostrar como fazer isso. Por enquanto. Vamos cobrir
esses braços com a máscara,
da mesma forma que
cobrimos o torso Snap desativado. Selecione cada um
desses pontos ao redor toda
essa tecla E para extrudar Agora reative o snap. Mova cada um desses
pontos com o encaixe ativado para que eles fiquem na superfície do nosso personagem E agora vamos repetir esse processo até chegarmos
às mãos do personagem. Quando chegarmos a esse ponto, mostrarei o que fazer mais tarde. Desabilitou o snap e para
extrudar, reativar, encaixar, mover e mover cada um
desses pontos E então vamos
repetir o processo até cobrirmos os braços inteiros
14. Retopologia 5: Ok pessoal, agora que alcançamos
a mão do nosso personagem, como cobrimos essa
mão com a máscara? Bem, a mão vai
ficar um pouco complicada, mas não se preocupe,
será muito mais fácil quando você pegar
o jeito Então, para começar, vamos selecionar esses dois pontos. Pressione C para extrudar assim. Agora, selecione corte em loop. Vamos cortar esse rosto ao meio. E vamos realmente deletar
essa metade do rosto. Queremos separar
essa fase do
resto da mão. Agora, o que precisamos fazer? Vamos mover esse avião, esse rosto por aqui,
ao redor do dedo. Agora vamos mover esses
pontos assim. Agora, o que precisamos
fazer é fazer o círculo que
circunda esse dedo inteiro. Selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. E vamos cobrir
esse dedo inteiro com os rostos assim. Além disso, se você quiser uma
melhor visibilidade, você pode ver de
dentro de seus personagens, seus personagens
digitalizados, o que vai melhorar sua visibilidade Agora, tudo o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos,
pressione F para fechá-los. N. Ok, ótimo. Agora precisamos fazer exatamente
a mesma coisa que
fizemos com os braços. Vamos selecionar cada um
desses dedos ao redor de toda
essa desativação do Snap. E para extrudar, reative o snap. Mova cada um desses pontos em seu lugar com o
encaixe ativado Em seguida, vamos repetir
esse processo até
cobrirmos todo o
dedo do nosso personagem. Ok. O
snappy foi desativado para extrudar. Snap reativado. Mova cada um desses
pontos em seu lugar. E então vamos
repetir esse processo até cobrirmos
todo o dedo. Ok, agora vamos mover esses
pontos para aquele lugar. E então, como fazemos desse
termo a ponta desse dedo? Bem, é muito simples. A amostra é selecionar cada um
desses pontos ao redor da borda. Pressione Salvar para mesclar todos
eles. Agora desativado o snap, selecione
essa ferramenta de face inserida, defina-a de pontos para Agora vamos usar essa ferramenta
para criar uma nova cara. Aqui. Vamos colocar isso de volta
em zero pontos. Vamos reativar a ferramenta de
encaixe e agora mover cada um desses pontos
em seu Com o encaixe ativado, assim Ok, ótimo Agora, para melhorar esse dedo, podemos realmente adicionar
um laço cortado aqui. Filme cada um desses pontos extras em seu lugar, assim. N. Ok? Na verdade, podemos usar essa face inserida,
selecionar esse plano Desativado, snap. Vamos fazer mais uma cara. Conjunto. Esses dois
pontos ativam o Snap. Mova cada um deles
em seu lugar. E tudo bem, agora temos essa máscara decente para o dedo do
nosso personagem. Agora, primeiro, vamos economizar. E agora precisamos cobrir esses outros dedos
com essa máscara também. Mas, na verdade,
não precisamos fazer uma máscara nova repetidamente. O que vamos fazer é isso. Vamos desativar o Snap. Selecione todos os pontos
ao redor desse dedo. Pressione Shift D para duplicar. Clique com o botão direito do mouse para
encaixar esses pontos extras e movê-los
assim para cobrir
esses outros dedos, mude para d. Agora vamos cobrir esses outros
dedos também.
Ok, ótimo. E agora podemos realmente
usar essa mesma ferramenta, a mesma máscara para cobrir
esse termo também. Então pressione Shift D para duplicar, mova-o assim Agora selecione a ferramenta Rotação. Vamos girar essa máscara. Jogue “Sente-se aqui”. Ok? Agora também temos esse termo
coberto com máscara. Mas, como tenho certeza, todos
vocês sabem que
essa máscara não se encaixa no termo tão bem quanto se
encaixa nesses outros dedos Então, como vamos consertar isso? Bem, é muito simples. Na verdade, vamos excluir esses dois
círculos de pontos. Agora permite encaixar
e mover cada ponto ao redor desse círculo para que eles se
encaixem Nossos personagens. Não posso. Ok, ótimo. Agora, só para preencher essa
área ao redor da mão. Então, como vamos fazer isso? Bem, primeiro, vamos desativar o Snap. Vá para essa área onde estão
os dedos. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione
Salvar para fechá-los. Vamos fechar isso tudo
por aqui também. Ok, ótimo. Feche esse buraco aqui também. Tudo bem. Tudo bem, tudo bem Agora vamos mesclar esses
dedos também. Ok, ótimo. Junte esses dedos também. Tudo bem, ótimo. Então, o que precisamos fazer agora? Bem, basta selecionar cada um
desses pontos que estão ao redor desse todo
ao redor dos dedos. Então, basicamente
vamos extrudar esses pontos até cobrirmos a mão
inteira com a máscara Fizemos esse procedimento
várias vezes. Então pressione E para extrudar. Ok, reative, fotografe. Cada um desses pontos
em seu lugar. Ok, vamos continuar
movendo esses pontos no lugar deles desse jeito. Tudo bem, agora selecione esses
pontos ao redor da borda. Desabilitou o snap e para extrudar. Snap reativado. Mova cada um desses pontos
em seu lugar assim. Continuaremos extrudando esses pontos até
chegarmos a esse termo E então eu vou
te mostrar o que fazer a seguir. Ok? Desativar, encaixar,
extrudar, reativar, Mova cada um desses
pontos em seu lugar. Opa, parece que esqueci de
extrudar um ponto por Bem, isso não deve
ser um problema. E tudo bem, agora como mesclamos
o selo com a mão? Bem, é muito simples. Selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. Pressione F para fechá-los. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os
fechem com f. Selecione esses dois pontos
e esses dois pontos, f para fechá-los. Agora, vamos
fazer a mesma coisa, algo muito parecido com o que
fizemos para as lojas. Então, nesta área aqui, o que eu quero que você faça
é desativar o snap. E agora eu quero que você selecione
esses pontos por aqui. Pressione C para extrudar,
reativar e encaixar. Mova cada um desses pontos em seu lugar para que
eles correspondam a essa mão. Agora, vamos selecionar
esses dois pontos. Esses dois pontos,
pressione F para mesclá-los. Aqui embaixo. Selecione
esses dois pontos. Esses dois pontos
os mesclam com f. E tudo bem, agora vamos repetir esse processo Selecione esses pontos por aqui. Desative o Snap e para extrudar. Opa, eu esqueci um
ponto por aqui. Bem, isso não deve
ser um problema. De qualquer forma, é um grande problema. Ok. Agora selecione
esses dois pontos. Esses dois pontos,
pressione F para fechá-los. Aqui, selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os
fechem com f Tudo bem, ótimo. Agora podemos, agora vamos
repetir esse processo. Selecione esses pontos por aqui, E para extrudar Agora vamos selecionar
esses dois pontos. E esses dois pontos
pressionam set para fechá-los. E agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos
os fecham com f. Ok? Mas agora percebi que
cometi um pequeno erro. Esqueci de ativar o
Snap e, para mover cada um desses pontos extras,
fiz trigo como Então, esses pontos
realmente não foram mesclados. Esses pontos não foram
colocados corretamente na máscara do corpo. Esses pontos
não foram colocados corretamente no corpo. Isso é o que estou tentando dizer. Ok. Agora que
chegamos a essa área, selecione esses dois pontos. E agora vamos selecionar
esses 1234 pontos. Feche-os com f, assim. Ok? E agora, o que
precisamos fazer, vamos selecionar esses pontos
ao redor da borda da mão. Desative o Snap e para
extrudar, reative o snap. Mova cada um desses pontos
em seu lugar assim. Ok, ótimo. E agora vamos selecionar
esses três pontos. E esses dois pontos, pressione F para fechá-los. Aqui embaixo, selecione
esses três pontos. E aqui, selecione
esses dois pontos, feche-os com F. E agora, para fechar esse
corredor por aqui, simplesmente o que vamos fazer, selecione esses dois pontos. E agora vamos selecionar
alguns pontos por aqui. Feche toda essa largura, f, selecione esses dois pontos. E esses dois pontos os
fecham com f. Selecione esses dois pontos. E esses pontos de vista os fecham. Ok? Selecione esses dois pontos. E esses pontos
desse lado também. Feche com f n, OK? Selecione esses dois pontos aqui. E esses pontos por aqui, feche com f. Ok? E agora, para fechar esses
últimos pontos, selecione esses dois pontos. Selecione esses pontos. Pressione F para fechá-los. Selecione esses dois pontos
e esses pontos aqui. E agora, para o último toque, vamos selecionar esses pontos
ao redor desse buraco aqui. E agora basta pressionar
F para mesclá-los. Não, está bem? Temos essa
área toda fechada agora. Mas ainda poderíamos melhorar
essa área por aqui. Então, para melhorar essa área, vamos selecionar essa ferramenta de
faca e usá-la para esculpir esse círculo extra de pontos
por aqui, assim Ok? E depois de terminarmos, vamos mover cada um
desses pontos extras que
criamos para que fiquem
na superfície do personagem. Mova-os um
pouco assim. Não, está bem? Temos essa
dica para nosso personagem Agora, a última coisa que
precisamos fazer são os lagos
15. Retopologia 6: Então, para fazer as pernas, vamos selecionar esses
pontos ao redor da cintura. Pressione E para extrudá-los. Mova-os até este
ponto em que as pernas começam, ative o Snap. Mova cada um desses
pontos para que
fiquem na superfície
desse personagem. Ok, ótimo. E agora
o que precisamos fazer, vamos selecionar esses dois
pontos ao lado. Pressione C para extrudar. Mova-os para essa área onde
esse círculo azul começa. Extrude mais uma vez. Para cobrir todo esse círculo. E agora selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. E enquanto você faz o círculo
que cobre essa área azul, continue mesclando-o
com essa máscara que
fizemos para o torso Então, selecione esses dois pontos. Esses dois pontos,
feche-os com f. Extrude mais uma vez Continue emergindo. Ok, mas
na verdade não, por que não? Vamos selecionar esses
dois pontos, extrudá-los, mesclá-los com esses pontos e não ir Fique aqui. Agora, precisamos mesclá-los. Precisamos cobrir essas
pernas nas costas também. Ok. Extrudar. Extrudar. Vamos extrudar mais
uma vez. Opa. Vamos extrudar mais
uma vez. Ok, ótimo. Selecione
esses dois pontos. Esses dois pontos pressionam
set para fechá-los. Ok, agora como
preenchemos tudo isso por aqui? Bem, para preencher esse
buraco, vamos lá, vamos realmente esconder
esse modificador de espelho Dessa forma, teremos
melhor visibilidade. E agora o que
precisamos fazer é isso. Vamos selecionar esses dois pontos. Na verdade, vamos examinar nosso personagem para obter
uma melhor visibilidade. Agora, proceda à extrusão. Mova-o aqui. Mova esse ponto por aqui. Selecione esses dois
pontos assim. Agora selecione esses dois pontos
e esses dois pontos, feche com F. Ok? E agora é muito,
muito simples. Basta selecionar esses dois
pontos, E para extrudar. Selecione esses dois pontos
e esses dois pontos, pressione Salvar para fechá-los. Feche tudo por aqui. E tudo bem, ótimo. Agora temos essa máscara para
as pernas do nosso personagem. Vamos trazer de volta o modificador de
espelho. E sim, isso parece muito, muito bom. Ok, ótimo. Agora, tudo o que nos resta
fazer é
cobrir o resto
dessas pernas com uma máscara. Agora, cobrir essas pernas com a máscara vai
ser muito fácil. Exatamente a mesma coisa que fizemos as armas
que vamos fazer aqui. Selecione esses pontos,
desative o Snap, para
extrudar, reative E agora mova cada um
desses pontos em seu
lugar assim. E então vamos
continuar adicionando novos pontos,
novas faces como essa, até cobrirmos todo o lago. Ok, então vamos fazer isso de novo. E para extrudar. Opa, eu esqueci de desativar. Estalar. Veio. Mova cada um desses pontos em seu
lugar, assim Ok. Ok. Vamos repetir esse processo. Extrudar. Tudo bem. Vamos extrudar isso mais
uma vez. Alcance essa área ao redor dos
pés, reative e encaixe. Mova cada um desses pontos
nesse lugar assim. E agora eu vou te
mostrar como
cobrir os pés do nosso personagem. Agora, pés, eles serão
simples de fazer. O que eu quero que você faça é
selecionar esses três pontos. Pressione E para extrudar. E para extrudar novamente. Ok? Faça esses
dois conjuntos de faces. Agora selecione esses dois pontos. Largura da extrusão, ou seja. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os
fecham com F. Agora selecione esses dois
pontos no outro lado. Extrude-os com E. Selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, pressione F para fechar e depois n. Ok? Agora, o que precisamos fazer é
criar o círculo que gira em torno de todo o
feed de nosso personagem. Prossiga com a extrusão. E continue adicionando faces extras até cobrirmos todos os pés. E agora basta selecionar
esses quatro pontos. Pressione F para mesclá-los. E tudo bem, agora vamos realmente cobrir essa área dos pés do
nosso personagem. Agora, isso vai ser
muito, muito simples. Basta selecionar esses pontos
ao redor dessa borda, pressionar E para extrudar, ativar o Snap E agora mova cada um
desses pontos em seu lugar com o Snap
ativado, assim Ok, ótimo. Em seguida, vamos repetir esse processo até
cobrirmos os pés inteiros. Então, no modo X-Ray, selecione esses
pontos, desative o Snap. E para extrudar, reative o snap. Mova cada um desses
pontos em seu lugar. Ok. Agora desative o Snap. Acho que precisaremos
fazer isso mais uma vez. E para extrudar. Também podemos pressionar S para
reduzir esses pontos. E, na verdade, também vamos pressionar F para mesclar
todos esses pontos, reativar, encaixar e mover
cada um desses pontos em seu lugar, assim.
N. Ok? Agora que abordamos
esse feed aqui, vamos também
cuidar desse calcanhar Então, como fazemos isso? Bem, é muito simples. Primeiro, desative, Snap, selecione cada ponto ao redor da
borda de nossos personagens Perna por aqui. Agora, pressione E para extrudar, mova-os para cá. Reative, encaixe, mova cada um
desses pontos em seu
lugar, assim Agora, o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos e esses dois pontos. Pressione F para fechá-los. Faça exatamente a mesma coisa do outro lado também. E o que precisamos fazer agora
é repetir esse processo até que todo o calcanhar
esteja coberto de rostos Então, selecione esses pontos
ao redor da borda. Pressione E para extrudar,
reativar e encaixar. E agora mova cada um
desses pontos em seu lugar pouco a pouco. Ok? Agora vamos selecionar
esses dois pontos, e esses dois pontos
fecham essa pontuação. Selecione esses dois pontos e esses dois pontos também fecham
este salão. Desative o Snap. Vamos repetir esse processo. Ok. Pressione C para extrudar Também podemos reduzir isso
com S. Reativar o snap. Agora, basta mover cada um
desses pontos em seu lugar, assim. N. Ok, agora feche este corredor
por aqui e por aqui. Ok? Agora vamos
repetir esse processo. Selecione esses pontos ao
redor, por aqui. E para extrudar. Podemos reduzir isso com S. Mova cada um desses
pontos em seu lugar. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os fecham com f. Selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os
fecham com F. Agora, vamos selecionar cada um
desses pontos ao redor
da borda do, todo
esse pressione F para fechá-lo. Opa, eu esqueci até
este ponto aqui. Pressione, pressione F para fechá-lo. N. Ok? Agora,
basicamente cobrimos todo
esse personagem com máscara
16. Colocar a boca e pálpebras: Ok pessoal, agora que
cobrimos todo esse
personagem com uma máscara, ainda
há duas coisas que
precisamos cuidar. Primeiro, precisamos cuidar
das pálpebras desse personagem E também precisamos dar a esse
personagem uma boca adequada. Então, como vamos fazer isso? Primeiro, vamos pressionar
isso para desativar o modificador de
espelho e realmente
pensar nisso Também podemos esconder nosso caráter e também podemos esconder
os olhos. Agora selecione sua máscara e entre no modo Editar. Primeiro, precisamos cuidar
das pálpebras desse personagem Agora, como
vamos fazer isso? Vamos selecionar cada um
desses pontos que estão ao redor
desse todo para os olhos. Certifique-se de que o Snap esteja desativado. Pressione C, pressione, clique com o botão direito do mouse, pressione S para reduzir
esses pontos. Agora, o que precisamos fazer é selecionar essa ferramenta de movimento
e mover esses pontos que fizemos volta para a cabeça
do nosso personagem n. Ok, fazendo isso, configuramos bem
as pálpebras desse Agora, o que precisamos
cuidar a seguir é cuidar da
boca desse personagem. Então, como vamos fazer isso? Bem, primeiro, vamos
selecionar cada um
desses pontos ao redor da
boca desse personagem. Pressione E e mova levemente esses novos pontos para a
boca desse personagem. Agora pressione C novamente e
mova esses novos pontos que fizemos muito mais para a
boca do seu personagem. Agora, o que você precisa fazer a seguir, vamos selecionar cada um desses
pontos que vieram
do lábio superior do seu personagem e
movê-los para cima assim. Agora selecione cada um
desses pontos que vieram
do lábio inferior
desse personagem e
mova-os para baixo assim. Agora selecione esses novos
pontos que fizemos para a boca e pressione
E para movê-los de volta. E também vamos
girá-los um pouco assim. Ok, ótimo. Agora vamos pressionar C novamente. Mova-os um pouco para trás assim. E, na verdade, vamos reduzir um pouco
esses pontos. Por exemplo, vamos selecionar essas faces que
vieram desse lábio superior. Mova-os um pouco para baixo. E também vamos selecionar esses pontos que vieram
do lábio inferior assim. E agora mova-os um
pouco para cima assim. Agora selecione esse ponto
e mova-o para a cabeça. Talvez por aí assim. E tudo bem, agora temos
essa boca adequada para esse personagem. Ok? Agora, o que precisamos fazer? Vamos selecionar cada ponto, todos os pontos ao redor dessa
borda para a boca. Ok. Agora pressione C para extrudar
e movê-los até a garganta
do seu personagem Mas agora, como você pode ver, temos um problema. Essas fases. Fizemos nosso recorte
no pescoço de nosso personagem. Então, como vamos corrigir isso? Vamos selecionar esses pontos
que estão aqui embaixo. E vamos movê-los um pouco mais perto do meio
do nosso personagem, do centro do nosso personagem. Assim. Ok. Só um pouquinho. E só para cuidar
dessa área que ainda está
cortando o pescoço Vamos adicionar um corte em loop aqui. E vamos mover
esses pontos um
pouco mais perto do centro. Do nosso personagem
assim, n. Ok? Agora que fizemos isso, temos essa
máscara adequada para nosso personagem. Agora vamos melhorar ainda mais
essa máscara. Indo para o modo objeto. Pressione o botão direito do mouse, selecione Shade Smooth para dar a
esta máscara um sombreamento suave E agora vamos trazer de
volta o modificador de espelho. E vamos também adicionar uma superfície de
subdivisão. E vamos aumentar a superfície de
subdivisão para três. E tudo bem, parece que temos
um problema nas orelhas. Essas orelhas estão quebrando aqui. Então, como vamos
consertar essas orelhas? Entre no modo Editar
e, na verdade, vamos
ocultar temporariamente a superfície de subdivisão Vamos selecionar esse
rosto para a orelha. Pressione o botão direito do mouse e exclua-o. Agora, o que precisamos fazer a seguir, vamos selecionar esses dois
pontos por aqui, e esses dois
pontos por aqui, fechá-los com F.
E vamos continuar. Selecionar dois pontos para cima, dois pontos para baixo e
pressionar F para mesclá-los. E continuaremos
até fecharmos completamente esse corredor ao redor das
orelhas desse vetor k. Em seguida, vamos trazer de volta a superfície de
subdivisão. E então eu vou
te mostrar mais um truque que você pode usar para melhorar ainda mais sua
máscara. Ok, superfície de
subdivisão traseira da Grã-Bretanha n. Ok, como você pode ver, esta orelha agora parece
muito, muito melhor Ok pessoal, agora, eu disse
que vou mostrar mais
um truque que você pode usar para melhorar ainda mais sua máscara. É uma boa ideia fazer isso. Vamos aos modificadores. Digamos que o novo modificador. E vamos selecionar o modificador de embalagem
retrátil. Agora, sob película retrátil, temos o alvo Vamos rapidamente trazer de volta o personagem original que
criamos com o Modo Sculpt
e o modificador de pele Vamos esconder o modificador
de espelho para que possamos
vê-lo um pouco melhor Agora, em filme retrátil, pressione este ícone
ao redor do alvo E agora vamos selecionar
esse personagem original que fizemos para o alvo
em filme retrátil Agora vamos esconder rapidamente esse personagem
original que criamos. E vamos trazer de volta o modificador de
espelho n. Ok? Agora, o que a embalagem retrátil
fará exatamente é com que
sua máscara fique
grudada na superfície de qualquer
objeto selecionado O envoltório retrátil basicamente
fará com que sua máscara se enrole
bem
no personagem que você criou Mas agora a embalagem retrátil
May é o único problema. Se escondermos esse modificador de espelho, você pode ver que o
envoltório retrátil bagunçou completamente as pálpebras e a
boca do Então, como vamos corrigir isso? Primeiro, vamos esconder o filme retrátil. E agora vamos para
o modo de edição. Também podemos ocultar superfície de
subdivisão
para melhor visibilidade Agora, selecione todos os
pontos pressionando a. E agora vá aqui em Propriedades de dados do
objeto. Agora, aqui nos dados do objeto, temos esse grupo de vértices Vamos pressionar esse botão de adição, e isso nos dará
esse novo grupo de vértices Vamos clicar duas vezes nele e
renomeá-lo para algo como filme retrátil,
ok, E agora precisamos colocar cada um
desses pontos nesse grupo de vértices de envoltório
retrátil Agora que selecionamos todas essas faces do nosso personagem, vamos pressionar o botão
Atribuído. Isso fará com que
todas as faces
selecionadas sejam colocadas nesse grupo de vértices de
encolhimento E agora, o que precisamos fazer a
seguir é remover
essas fases para as pálpebras e para a boca
desse grupo de vértices Então, para fazer isso, vamos selecionar cada uma dessas faces ao redor
das pálpebras assim Agora pressione este botão de remoção aqui para
removê-los do grupo de vértices Ok? Agora que removemos essas fases
para as pálpebras
do grupo de vértices, precisamos remover
essas fases para a boca também do grupo de
vértices Então, vamos selecionar cada uma
dessas faces que são para
a montagem de nosso personagem. Depois de selecionarmos todos eles, vamos removê-los
do grupo de vértices Ok? Opa, parece que
esqueci um rosto por aqui e outro por aqui E um aqui. Ok. Eu selecionei
todos eles agora? Eu fiz. Ok, opa, eu esqueci. Vamos selecionar esse círculo de
faces por aqui também. Selecione essas faces
aqui também. Ok? Agora que selecionamos todas essas faces para a
boca desse personagem, basta pressionar o botão de
remoção
que as removerá desse grupo
de vértices Agora você pode voltar
ao modo objeto. Vamos trazer de volta a superfície de
subdivisão e vamos trazer de
volta a embalagem retrátil Agora, você vê esse grupo de
vértices na parte inferior do modificador de
encolhimento? Pressione. E aqui podemos ver esse grupo de vértices de envoltório retrátil Pressione o botão N. Ok? Como você pode ver, esse material corrigiu automaticamente esse focinho e
essas pálpebras Agora, o que fizemos
exatamente ao colocar
esse grupo de vértices nesse modificador de envoltório
retrátil Bem, pessoal, colocar esse grupo
de vértices nesse invólucro retrátil, dissemos ao liquidificador:
Ei, eu quero encolher o envoltório para afetar apenas as faces que estão
nesse grupo de vértices que E como removemos
as faces
das pálpebras e da boca deste grupo, esse modificador de envoltório retrátil não
está mais afetando
essas não
está mais afetando E como você pode ver, agora temos uma máscara muito, muito bonita
para nosso personagem. Agora vamos rapidamente trazer de volta modificador de
espelho e realmente
pensar nisso Agora podemos desativar essa máscara na
frente. E também podemos trazer de volta
os olhos desse personagem
17. Como fazer dentes e o toung: Tudo bem, pessoal, personagem
está
muito, muito bonito, mas ainda precisamos colocar alguns dentes e a língua
na boca do nosso personagem Então, como vamos fazer isso? Bem, vamos adicionar um
único cubo como este. E vamos transformar
esse cubo em dentes para
nosso personagem Vamos pressionar S para reduzir
esse cubo. Mova-o assim e agora entre no modo Editar. Agora, como vamos transformar
esse cubo em dentes? Bem, é simples. Primeiro, vamos usar o corte baixo
para cortar esse cubo ao meio. Agora, vamos realmente excluir esse
lado inteiro do cubo E vamos usar o modificador de espelho
para trazer essa metade de volta. Agora vamos selecionar essa
face ao lado. E vamos tornar esses
cubos um pouco mais largos. E também esses dentes
devem ser um pouco mais finos. Então, vamos selecionar esse
ponto e esse ponto, reduzi-los para tornar
esse n. mais fino. Ok? Agora, para transformar esse
cubo no t adequado, vamos selecionar esse corte inclinado Vamos fazer alguns cortes. O número de cortes aqui. Vamos aumentá-lo para
algo como uma árvore. E vamos usá-lo deste
lado aqui. Agora, reduza esse número de cortes de
loop para um. E tudo bem, agora o que precisamos
fazer entra no modo de raio-X. E vamos selecionar esse
laço cortado por aqui. Agora, vamos usar essa ferramenta Bevel. E vamos usá-lo para dividir esse laço cortado
em dois novos cortes de loop. Ok, assim. Agora vamos fazer a
mesma coisa aqui. Selecione esses cortes de loop, use a ferramenta Bevel para dividi-los
em mais dois cortes de loop Agora vamos fazer a
mesma coisa aqui. Divida-o, está bem? Agora selecione a ferramenta de corte em loop novamente, certifique-se de que o número de
cortes esteja definido como um. Vamos adicionar um corte de loop aqui
entre esses dois cortes de loop. E vamos pressionar S
para escalar esse loop, reduzi-lo um pouco. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Adicione um laço cortado aqui. Pressione S para reduzir
esse loop. Vamos adicionar um corte em loop aqui. Pressione S para reduzir a escala. N. Ok? Acho que você já pode
ver a forma de alguns dentes. Agora vamos ver os modificadores. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Aumente o número para três. Ok, ótimo. Agora vamos adicionar um laço cortado aqui
na lateral e
puxá-lo para cima assim. Acho que você já pode ver o
formato bonito dos dentes. Agora, outro problema que
temos é que esses dentes são planos quando
deveriam ser dobrados. Então, como vamos corrigir isso? Na verdade, vamos
selecionar esse círculo de pontos ao redor do
meio, por aqui. E agora habilite a edição
proporcional. Certifique-se de que
somente conectado esteja ativado. Vamos definir isso como esfera. Vá para a vista superior assim. E agora, no modificador de espelho, não se esqueça de ativar o recorte E agora vamos usar a edição
proporcional para dar a
isso uma forma bonita Algo parecido com
isso. Ok, ótimo. Que o estado do lado, eles devem ser corrigidos posteriormente. Então, para fazer isso, vamos desativar a edição
proporcional. E vamos realmente fixar a forma desses
dentes assim. Selecione essas faces,
gire-as um pouco. Mova-o assim. Na verdade, vamos selecionar esses
rostos por aqui também. Agora que temos esse formato
bonito para a teta, entre no modo objeto e
clique com o botão direito do mouse em
Definir sombreamento suave. Agora que temos esse formato
bonito para a teta, entre no modo objeto e
clique com o botão direito do mouse em
Definir sombreamento botão direito do mouse em
Definir Ok, ótimo. Agora,
na verdade, eu não estou, ainda não estou feliz com a
aparência desse estado aqui. Então, vamos entrar no modo de edição. E vamos selecionar
essas faces para esse T. E vamos puxá-las
para trás um pouco assim. Agora, vamos selecionar
essas bordas ao redor dessa área onde
esses dentes se encontram. Assim. Na verdade, podemos desativar superfície de
subdivisão
para melhor visibilidade Assim. Ok, vamos girar esse
círculo desse jeito. Vamos resolver alguns,
movê-los para o lado. Ok, ótimo. Agora traga de
volta a superfície de subdivisão. Selecione essas faces para esses dentes e
mova-os um pouco,
mais ou menos assim. Ok, esses dois estados
parecem melhores agora. Agora vamos pressionar Shift D
para duplicar esses dentes. Clique com o botão direito do mouse para
encaixá-los no lugar. Vamos girar isso assim. Ok? Puxe-os para baixo assim. Esses
dentes são bastante decentes para nosso personagem. Agora, se quiser, você também pode dar uma arma ao seu
personagem. Para adicionar um GAN, vamos adicionar um novo cubo, pressione S para reduzi-lo. Mova-o assim. Aqui mesmo. Vamos adicionar imediatamente uma superfície de
subdivisão a esse cubo. Sombreamento suave. Agora vá para o modo de edição. E agora que estamos aqui, vamos usar um corte em loop
para dividir isso ao meio. Vamos deletar
essa metade da gengiva. Vamos adicionar um
modificador de espelho e, na verdade colocar o modificador de espelho
primeiro, habilitar o recorte E agora, o que você precisa fazer, selecione essa ferramenta de região de extrusão Selecione essa face, faça uma extrusão,
mova-a um pouquinho, mova-a um pouquinho para trás Extrude esse rosto. Vamos criar um novo rosto
com essa ferramenta novamente. Ok, vamos mover esse
rosto por aqui. E também vamos girar
essa ferramenta assim. E vamos extrudar
isso mais uma vez. Puxe-o para dentro assim. E agora vamos usar
cortes de laço nas laterais. Adicione no meio n. Ok? São
armas bastante decentes para nosso personagem. Selecione esta ferramenta, esta gama
Shift D para duplicar Mova essa segunda lacuna aqui para baixo, n ou k. Isto é, esses são muito decentes
t para o nosso personagem. Agora, em nosso personagem, vamos realmente esconder metade do nosso personagem
desativando o modificador de espelho E agora vai ser mais fácil para nós ver
o que estamos fazendo. Vamos escalar o
estado e o jogo
assim e movê-los em
uma forma adequada
na boca de nosso
personagem. Ok. Ok, tudo bem. Na verdade, podemos escalar Vamos escalar isso um
pouco também. Mova-o para a frente assim. Agora, vamos realmente usar essa ferramenta de escala para tornar
isso um pouco mais longo. Vamos também tornar esse teta
e gama um pouco mais altos. Um pouco mais largo. E tudo bem. Coloque-os assim. N. Ok? Serão
dentes bastante decentes para nosso personagem. Podemos trazer de volta o modificador de
espelho. E agora tudo o que
ainda precisamos fazer é dar a esse
personagem a língua. Então, adicionar um tanque, o
tanque será muito fácil. Selecione o, faça com que este cubo diminua a
escala desta forma Na superfície da subdivisão. Sombreamento
suave defina um sombreamento suave, entre no modo de edição Agora, vamos cortar
esse cubo ao meio. Exclua isso aqui. E agora vamos também adicionar
um modificador de espelho, movê-lo para o topo Ative o recorte. Agora, vamos usar essa ferramenta de região de
extrusão para adicionar uma nova face por aqui E agora vamos selecionar corte em loop. E vamos colocar esse laço
cortado em torno dessa área aqui. E vou apenas selecionar
esse rosto aqui. Extrude assim. Agora, selecione essa borda, mova-a para mais perto do centro. E tudo bem, agora temos essa forma decente para a
língua do nosso personagem. Agora, vamos fazer esse
tanque mais fino assim. Ok? E agora, apenas para dar uma forma melhor a
esta Tanga, vamos usar o corte em loop para adicionar um novo conjunto de pontos de fase aqui Mova esses pontos bem perto do meio do
fedor de nosso personagem E o simples é selecionar essas
faces na área superior central. E agora basta puxar esses
pontos um pouquinho para
baixo para dar
uma forma melhor N. Ok, ótimo. Agora temos esse tanque
King central para nosso personagem. Agora, para colocar esse
tanque na boca, vamos selecionar esse personagem,
ocultar o modificador de espelho Vamos mover isso
para baixo por aqui. E vamos também: essa
etiqueta é muito grande. Pressione S para reduzir a escala. Assim. Diminua a escala, diminua um pouco mais. E agora entre
no modo Editar e simplesmente coloque o fedor na boca
do seu personagem Vamos selecionar esses rostos. Esses pontos. Mova-os por aqui. Agora selecione esses pontos. Mova-os por aqui. Vamos girar esses pontos. Vamos girar esses pontos
aqui também. Ok, ótimo. E agora, na verdade, podemos tornar isso ainda melhor. Vamos selecionar todos os
pontos pressionando a. Na verdade,
vamos entrar
no modo objeto. Primeiro. Vamos fazer com que esse
tanque não seja tão largo. Diminua a escala assim. Agora volte para o modo de edição. E vamos fazer com que esse tanque fique
um pouco mais fino, assim. Vamos torná-lo mais fino
nessa área e também nessa área O que precisamos fazer, na verdade, vamos adicionar
alguns pequenos cortes por aqui apenas para dar
um pouco mais de flexibilidade a essa picada Mas até agora, é claro, para devolver a forma
correta a essa língua, você sabe o que? Na verdade, vamos esconder
esse personagem possamos
ver melhor o que estamos fazendo. Na verdade, vamos selecionar
esses dois pontos. Mova-os assim para dar a esse personagem uma forma adequada. Vou selecionar esse
ponto. Pobre estanho. E tudo bem, agora que temos esse formato adequado
para a língua, vamos trazer de volta nosso modificador de espelho de
habilitação de personagem Tudo bem, pessoal. Agora que colocamos bem esses dentes e gengivas enterrados
na boca desse personagem Podemos aplicar rapidamente todos esses modificadores que
adicionamos nessa máscara Vamos aplicar o modificador de espelho, superfície de
subdivisão
e o envoltório retrátil E tudo bem, agora que
aplicamos esses modificadores, estamos prontos para passar
para a próxima lição
18. Conclusão: Parabéns, pessoal. Você chegou ao
final da aula. Você aprenderá como usar o modo de
escultura e como usá-lo para dar
ao seu personagem uma fase
funcional e pré-adolescente Agora, não seja tímido. Sinta-se à vontade para mostrar todo o belo trabalho que
você fez no Blender, em projetos de aula no Skillshare,
leve para os outros, veja todo o belo trabalho
que você é capaz de fazer Agora, em um futuro próximo. Estou planejando fazer algumas aulas sobre como
ler seu personagem, dar uma roupa
para seu
personagem, como dar a seu
personagem aqui, como texturizar seu personagem. Portanto, fique atento a isso, porque essas aulas serão
lançadas em um futuro próximo. Mas até lá,
divirta-se usando o
modo de escultura para criar todos os
tipos de personagens lindos E espero que você faça bom uso
do conhecimento que lhe dei
nesta aula. Divirta-se criando
personagens no Blender e até a próxima aula.