Liquidificador 3D. Dê uma cara com o modo de esculpir | Cartony Life | Skillshare

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Liquidificador 3D. Dê uma cara com o modo de esculpir

teacher avatar Cartony Life, I'll make you pro at Blender! :)

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:46

    • 2.

      Aconselhamento amigável para modo de esculpir

      2:44

    • 3.

      Deixar uma imagem de modo esculpe e refrence

      4:59

    • 4.

      Basics do modo de esculpir

      13:04

    • 5.

      Esculpir as cabeças e sobrancelhas

      7:18

    • 6.

      Escultura dos olhos e da boca

      5:32

    • 7.

      Escultura de orelhas

      6:09

    • 8.

      Introdução à retopologia

      2:35

    • 9.

      Plano para retopologia

      5:02

    • 10.

      Retopologia 1

      15:12

    • 11.

      Retopologia 2

      14:40

    • 12.

      Retopologia 3

      10:47

    • 13.

      Retopologia 4

      9:46

    • 14.

      Retopologia 5

      21:35

    • 15.

      Retopologia 6

      14:28

    • 16.

      Colocar a boca e pálpebras

      14:51

    • 17.

      Como fazer dentes e o toung

      16:31

    • 18.

      Conclusão

      1:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

30

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

SOBRE ESTE CURSO

Fazer um personagem com liquidificador pode ser muito difícil. Usar o modo de esculpe para dar ao seu personagem um rosto e forma adequados pode ser ainda mais difícil. Eu lutei muito tempo cada vez que eu preciso dar a minha personagem ou usar um modo de esculpir para dar ao meu personagem uma forma correta de corpo em geral. Aprender a usar o modo de esculpe é difícil e alguns de vocês podem estar lutando para descobrir como usá-lo agora. É por isso que estou fazendo este curso. Alguns de vocês podem estar lutando com a utilização de um modo de esculpir como eu fiz e se for esse o caso de você, estou aqui para ajudá-lo.

Este curso é realmente para todos os que trabalham com liquidificador e que estão lutando para descobrir como usar o modo de esculpir. E usá-lo para dar aos seus personagens uma cara e uma forma adequada do corpo.

Neste curso vou ensinar a melhorar a forma dos seus cordeiros personagens, como usar o modo de esculpir e como dar a seus personagens um modo de esculpir E este curso é feito principalmente para iniciantes.

Apenas para deixar uma coisa clara. Este curso não tem um início completo para terminar o processo de criação de um comerciante em liquidificador. Este curso não vai ensinar como construir o corpo para seu personagem nem como rasgar seu personagem, nem textura ou como dar uma estréia ao personagem. Todas essas coisas são um assunto recheado que merecem ter aulas próprias. Vou fazer um curso sobre esses tópicos em um futuro próximo, para que seja preciso ver o tema. E enquanto você renúncia se tornou livre para praticar as habilidades que eu vou ensinar neste curso ou conferir meu curso de previos Faça qualquer personagem que você goste com modificador de pele no liquidificador 3D. E depois desse curso você será capaz de fazer qualquer personagem que quiser em apenas alguns minutos.

Então aproveite este curso e coloque o conhecimento que vou dar a você para bom uso.

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Cartony Life

I'll make you pro at Blender! :)

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Você quer usar o modo de escultura para criar todo tipo de formas interessantes para seu personagem Você quer usar o modo de escultura para dar a você nosso personagem, nosso rosto, mas está se esforçando para descobrir como o modo de escultura Bem, não tenha medo porque este é seu dia de sorte. Nesta aula, vou ensinar o básico do Modo Escultura e como você pode usar o modo de escultura para dar ao seu personagem um Agora pessoal, só para deixar uma coisa clara, antes de começarmos, essa aula não tem um processo completo do início ao fim de como criar seu próprio personagem. Eu não vou te mostrar como construir um corpo para seu personagem, porque eu já fiz uma aula sobre isso. Se você quiser aprender como criar um corpo para seu personagem, em apenas alguns minutos, recomendo que confira minha aula anterior, como criar qualquer personagem que desejar com o modificador de pele E depois de conferir aquela aula, você pode voltar aqui. Assim, você pode aprender como fazer uma careta com o Modo Sculpt E como você pode usar o modo de escultura para criar todo tipo de formas interessantes para seu personagem E mais uma coisa antes de começarmos, preciso me desculpar pelo meu discurso O inglês é um domínio de segundo idioma. Então, por favor, me perdoe se minha pronúncia de algumas palavras for um pouco estranha Então, com isso dito, deixe-me mostrar como você pode usar o Modo Escultura para dar ao seu personagem um funcionamento e criar 2. Aconselhamento amigável para modo de esculpir: Agora pessoal, pouco antes de começarmos esta aula, preciso ter certeza de que vocês entendem duas coisas. Primeiro, preciso ter certeza de que você quer. Cometa um erro comum. Muitos iniciantes fazem. Veja, pessoal, muitos iniciantes ficarão muito impacientes com seu personagem Eles usarão o modo de escultura em seus personagens por apenas 5 minutos E quando seu personagem não tem a aparência que eles querem, eles ficam frustrados e desistem Ou seja, isso é um grande erro porque esculpir não é algo que possa ser feito em 5 minutos. Esculpir é um processo longo e requer muita concentração Você vê, pessoal, quando você quer usar o modo de escultura para dar ao seu personagem um rosto ou uma forma Você acabou de criar uma forma horrível que mal se parece com a forma que você queria fazer E então você começa a adicionar novos detalhes a essa ideia de forma até que ela comece a se parecer com a forma que você tinha em mente quando começou a usar o modo de escultura Portanto, não se frustre facilmente e não desista se estiver em forma, não parecer bem Basta adicionar mais detalhes sobre ele e, eventualmente , ele será construído. Agora, o segundo erro que muitos iniciantes cometem é eles estão tentando fazer coisas que são muito difíceis para eles. Por exemplo, se você é iniciante e tem pouca ou nenhuma experiência no modo de escultura, recomendo que fique longe cabeças ou rostos com aparência realista. Para ver os caras. Rostos e cabeças realistas são extremamente difíceis de acertar. E é muito fácil ver quando eles não foram feitos corretamente. E se isso acontecer, você definitivamente perderá um pouco de sua confiança. E você definitivamente vai ficar frustrado com suas habilidades no Blender Portanto, se você é iniciante, recomendo que opte maioria dos personagens de desenhos animados irrealistas até adquirir algumas habilidades decentes com o modo de escultura e experiência no Blender recomendo que opte pela maioria dos personagens de desenhos animados irrealistas até adquirir algumas habilidades decentes com o modo de escultura e experiência no Blender. E depois de ter essas coisas, você pode passar para formas mais complicadas e realistas. N. Ok, pessoal. Agora que você entende essas coisas, podemos começar com esta aula 3. Deixar uma imagem de modo esculpe e refrence: Agora, o que precisamos fazer agora é dar a esse personagem uma fase, que é chamada de modo. Mas antes de abrirmos o modo de escultura, se você usar modificadores como eu fiz para dar essa forma a esse personagem, o que você precisa fazer é aplicar todos esses modificadores antes de abrir todos esses modificadores antes modo Sculpt funcionará corretamente somente quando você aplicar todos esses Agora, para aplicar esses modificadores, basta selecionar essa seta, pressionar Aplicar e, em seguida, aplicará seu Vamos fazer a mesma coisa com esses outros dois modificadores. E tudo bem, agora que aplicamos esses modificadores, podemos começar a dar um rosto a esse personagem Agora pessoal, uma coisa que eu preciso que vocês entendam é a importância das imagens de referência. Agora, quais são as imagens de referência e por que elas são tão importantes? Bem, digamos que a imagem de referência pode ser a imagem de qualquer personagem que você queira criar no Blender. E por que são tão importantes? Bem, as mesmas imagens de referência funcionam como um modelo. Projeto que mostra a aparência desse personagem , que tipos de formas ele deveria ter e, no geral, eles deveriam dar dicas e sugestões sobre como criar seu personagem sem uma referência, veja a imagem, é muito difícil criar um personagem bonito no Blender um personagem bonito Agora, a imagem de referência que vou usar nesta aula é essa foto de Alberto de baixo KM Então, quando você quiser criar um personagem no Blender, procure o personagem que você deseja criar ou um personagem que se pareça com o que você deseja criar e use apenas a imagem desse personagem como imagem de referência. Agora, para adicionar uma imagem de referência ao seu liquidificador, basta abrir a pasta onde você tem sua imagem de referência. Segure-o e arraste-o para a cena assim. Agora pessoal, lembre-se de que sempre que você adiciona uma imagem de referência à sua cena no blender, você precisa ter certeza de que sua imagem de referência está no formato que o liquidificador pode reconhecer. Aqui você pode ver todos os formatos que o liquidificador pode reconhecer. E a menos que sua imagem de referência seja salva em um desses formatos, você não poderá usá-la pois o Blender não será capaz de reconhecê-la. Portanto, sempre que você estiver planejando usar uma imagem de referência, certifique-se de que a imagem que você planeja usar esteja salva em um desses formatos que o Blender possa reconhecer. E tudo bem, agora temos essa bela imagem de referência. E sim, isso vai funcionar muito bem para o personagem que queremos fazer. Mas agora, quando olho para essa imagem de referência com um pouco mais de cuidado, posso ver que a cabeça de Alberto está um pouco inclinada para o Agora, isso pode ser problemático. Então, vamos usar a ferramenta de rotação e garantir que essa cabeça esteja reta, que não esteja inclinada, esquerda nem para o lado direito Ok? Agora que a cabeça está ereta, vamos movê-la para trás do nosso personagem. Vamos movê-lo de volta assim também. O que precisamos fazer é reduzir a escala dessa imagem de referência e reduzi-la até o ponto em que a cabeça da imagem de referência, n do caractere, tenham tamanhos relativamente iguais. Vamos abrir o modo de raio-X para ver um pouco melhor. Agora que ambas as cabeças da imagem de referência n do vetor r k têm relativamente o mesmo tamanho. Podemos selecionar nosso personagem e finalmente entrar no modo de escultura. Então, para entrar no modo de escultura, pressione este modo de objeto e selecione o modo e selecione 4. Basics do modo de esculpir: Ok pessoal, agora, já que vamos usar o modo de escultura, acho que devo apresentar a vocês alguns recursos básicos do modo de escultura Agora, primeiro, no modo de escultura, você notará imediatamente que temos muitas ferramentas diferentes à nossa disposição Agora, vou mostrar algumas ferramentas básicas que você usará com mais frequência no Blender. Agora, primeiro, temos essa ferramenta conta-gotas. Agora, o que isso fará é fazer com que essa protuberância apareça na superfície do seu personagem Você pode ver como agora temos esse solavanco aqui. Agora, poucas características que cada ferramenta no modo de escultura tem são esse raio e Agora, o raio basicamente controla o tamanho da sua ferramenta de rascunho e o quanto do seu personagem será afetado por essa ferramenta de desenho E a força, a força basicamente determina o quão forte será o efeito dessa ferramenta de desenho. Ok. Portanto, a força torna essas ferramentas mais fortes. raio aumenta a área essas ferramentas afetarão Outra opção que temos é essa opção intermediária aqui. Se habilitarmos essa opção espelhada e usarmos essa ferramenta antidrogas agora, agora você pode ver que tudo o que fazemos em um lado do corpo de um personagem também será adicionado automaticamente ao outro lado Essa ferramenta funciona de forma muito semelhante ao modificador de espelho. E será uma grande economia de tempo mais tarde nesta aula Ok? Agora, vamos realmente aumentar a força dessa ferramenta de seca até o topo Agora pessoal, vocês veem essa área ao redor dessa protuberância que fizemos com essa ferramenta de desenho, malhas meio que quebrando essa área aqui Na verdade, vamos selecionar snake hook. E tudo bem, agora, como você pode ver, o quanto esses personagens, essa malha está quebrando quando usamos esse gancho de cobra Agora, por que nossa malha está quebrando assim? Bem, veja bem, vamos entrar rapidamente no modo de edição. Ok pessoal, agora que estamos no modo de edição, vocês conseguem ver todas essas faces e pontos que temos? Veja, pessoal, o modo de escultura basicamente trata o objeto CRO como um pedaço de argila Ele permite que você molde seu objeto na forma que desejar. Agora, a qualidade da forma que você obterá no modo de escultura será determinada pelo número de pontos e faces que você tem em seu personagem ou objeto ou em qualquer coisa em que você trabalhe Agora, para aumentar a qualidade do modo de escultura, precisamos aumentar o número de pontos e faces desse personagem Então, para fazer isso , existem três maneiras. Primeiro, vamos pressionar say para selecionar todos esses espaços. Clique com o botão direito do mouse, subdivida n. Ok? Agora você pode ver que já temos esses novos pontos e faces desses personagens. Agora, a segunda maneira de adicionar mais faces nesse vetor k exigirá que abrimos o modo de escultura. Você vê essa opção de malha de raios aqui? Ramesh basicamente recriará a medida do seu personagem E você pode usar isso para adicionar novos pontos e faces em seu próprio objeto. Agora, primeiro, temos esse tamanho de voxel. Desculpe se eu disse isso incorretamente. E esse número determinará quantos novos pontos e faces você obterá em seu personagem. Quanto menor esse número, mais rostos novos você receberá. Agora, eu geralmente gosto de definir esse número 2,05, assim. Mas pessoal, lembrem-se, quanto menor esse número mais rostos novos vocês terão. E tome cuidado para não adicionar muitos rostos novos. Como vocês veem, quanto mais faces você tem um objeto, mais difícil é manter o objeto carregado. Então, se você colocar esse número em amor, você pode realmente travar seu liquidificador porque seu computador não conseguirá manter todos esses pontos extras e rostos baixos. Eu costumo definir esse número para 0,05. Mas se você é um liquidificador tem dificuldade em cumprir essa lei de que talvez seja necessário definir esse número um pouco mais alto. E então, para revanche esse personagem, basta pressionar essa opção de medida aqui E se entrarmos no modo de edição, agora, como você pode ver, temos esses novos pontos para nosso Agora, a ferramenta de reimagem pode parecer muito, muito útil. Mas, na verdade, eu não recomendo você use a ferramenta de malha 3D porque se você tem um personagem muito complicado que tem uma forma muito complicada, Ramesh pode realmente errar e arruinar a forma do Portanto, na verdade, não recomendo que você use a malha 3D, a menos que seja absolutamente necessário. E agora, a terceira maneira que você pode usar para adicionar pontos e fases adicionais ao seu personagem é essa ferramenta de jantar topo. Mais uma vez, desculpe se eu pronunciei isso mal. Esse é meu método favorito para adicionar novos rostos e é o que eu uso com mais frequência. Você verá que o que essa ferramenta fará é basicamente criar novos pontos e faces, mas apenas nas áreas em que você usa suas ferramentas no modo de escultura. Então, para habilitar essa ferramenta, pressione este botão, abra essa ferramenta. E agora, o tamanho pequeno do ladrilho funciona de forma muito semelhante à revanche Quanto menor você definir esse número, mais rostos novos você obterá. Mas tenha cuidado, não defina esse número muito baixo. Vou definir esse número como algo como um arquivo. Esses detalhes de tamanho cinco geralmente funcionam muito decentemente para mim. Mas lembre-se, pessoal, o amante, você define esse número, quanto mais rostos novos você adicionará. E se você adicionar muitas faces, você vai quebrar o liquidificador. Então, se você é um liquidificador, tem dificuldade em manter tantas faces novas carregadas. Defina um tamanho um pouco maior desses detalhes e isso deve resolver quaisquer problemas que você tenha no Blender. Agora habilitou o sombreamento suave. E agora, se usarmos essa ferramenta de gancho de cobra, você pode ver que agora essa forma que obtivemos no anzol parece muito, muito melhor e não está mais quebrando como Se entrarmos no modo Editar, você pode ver que essa ferramenta, usamos o modo de escultura, adicionou novos pontos e faces apenas ao redor da área em que usamos esse gancho de cobra e deixamos o resto desse personagem sem patch Essa é uma ferramenta muito útil que você pode usar para melhorar a qualidade do modo Sculpt E agora, deixe-me mostrar rapidamente essas outras ferramentas no modo de escultura funcionam Primeiro, temos essa argila. A ferramenta Clay é realmente útil quando você deseja adicionar massa adicional ao seu personagem. Nós temos essa ferramenta de inflar. Inflate faz exatamente o que parece. Isso inflará qualquer área. Você usa muito em seu personagem. Agora temos uma bolha. O Blob funciona de forma muito semelhante à ferramenta de argila. Isso lhe dará apenas essa forma pequena e arredondada em seu personagem. Blob é como uma combinação de ferramenta de argila e ferramenta de enchimento. Ele adicionará essa nova massa, mas também criará essa nova massa. Fizemos muito mais inteligentes e redondos. E agora temos essa graça de, Grace to basicamente funciona como uma faca. Isso permitirá que você comece o Dakar assim, para cortar essas formas no corpo de seu personagem Basicamente assim. E agora temos uma ferramenta suave. ferramenta Smooth é a ferramenta que você usará com mais frequência no Blender. Agora, o Smooth Tool faz exatamente o que parece. Ele suavizará qualquer área que você tenha no liquidificador. Isso suavizará os solavancos, as pesquisas e fará com que todo o personagem pareça mais inteligente Agora temos essa ferramenta achatada. Agora, a ferramenta achatada faz exatamente o que parece. Isso fará com que qualquer área que você esteja usando seja muito, muito plana como esta. E tudo bem. Agora temos esse arranhão. A ferramenta de raspagem é muito semelhante à ferramenta achatada. A ferramenta Scrape basicamente fará exatamente a mesma coisa. A ferramenta achatada serve. Somente a ferramenta raspada fará essa forma. Fizemos essa área plana, um pouco mais detalhada e inteligente. Agora temos essa ferramenta gráfica. Agora, a ferramenta agarrada permitirá que você retire as peças do seu personagem do seu corpo E isso permitirá que você crie esse tipo de forma pontiaguda em todo o seu personagem Temos essa deforma elástica. Agora, a deformação elástica vai deformar seu personagem. Isso moverá uma grande área do seu personagem e permitirá que você mude a forma do seu personagem desta forma. Eles se formam elásticos, basicamente permitem que você forme seu personagem e mude rapidamente a forma da enorme área do seu personagem, ou talvez do personagem inteiro, se quiser. E agora temos esse anzol de cobra e o anzol de cobra que já usamos Isso permitirá que você crie formas sólidas como essa ao redor do corpo do seu personagem. Isso é muito útil para fazer com que tentáculos tenham outras formas interessantes em seu personagem E, na verdade, se aumentarmos o raio, podemos até usar isso para dar a esse personagem a forma de nariz O gancho de cobra basicamente permitirá que você crie essas formas em pé em seu personagem E mais uma coisa que você pode usar com uma ferramenta suave. A ferramenta Smooth também pode fixar a área onde a malha está quebrando. Você vê uma área em que essas malhas meio quebram simplesmente usarão essa ferramenta suave e misteriosa, como você pode Agora essa forma está toda fixa. Ok? E mais um truque que se aplica a todas as ferramentas no modo de escultura. Veja, pessoal, se você segurar Controle enquanto usa suas ferramentas, isso basicamente fará com que as ferramentas do Yoda funcionem ao contrário Por exemplo, selecionei essa ferramenta de desenho e essa ferramenta gráfica, talvez esses solavancos que saíram do corpo do nosso personagem Mas se eu segurar o controle, essa ferramenta de desenho não está mais fazendo com que a forma saia do seu personagem. Está fazendo com que essa colisão penetre no corpo do seu personagem Agora vamos corrigir essa área. É uma ferramenta suave. Basicamente, segurar a tecla Control fará qualquer ferramenta que você tenha no modo de escultura funcione ao contrário E tudo bem pessoal, agora que vocês conhecem o básico do modo de escultura, vamos continuar 5. Esculpir as cabeças e sobrancelhas: Agora, a primeira coisa que você precisa fazer é antes de começar a fazer qualquer coisa, é fazer um plano para o seu personagem Agora, como fazemos um plano para nosso personagem? Você vê essas ferramentas no lado esquerdo. Vamos rolá-los até esta ferramenta aqui. Vamos chamar esse botão para abrir essas opções extras. E vamos selecionar essas linhas. E agora o que essas linhas farão é permitir que as classifiquemos, desenhemos no liquidificador. Agora, o que eu quero que você desenhe é simplesmente, eu quero que você simplesmente desenhe essas linhas como essa que vão, que contornam a borda da cabeça do seu personagem assim. Ok? Simplesmente desenhe essas linhas que contornam a borda do seu personagem assim. E você não precisa desenhar essas bordas. Você não precisa desenhar esses slides para toda a cabeça. Dirigir essas linhas apenas na metade da cabeça do seu personagem será suficiente. Agora, se você quiser alterar a cor dessas linhas, basta pressionar essa ferramenta aqui e dar a essas linhas a cor que quiser. Eu vou ficar com essa cor azul escura. Acho que isso funciona muito, muito bem. E agora, a próxima coisa que precisamos fazer é empurrar a forma nesta cabeça que ela se encaixe nesse projeto que fizemos Para fazer isso. Primeiro, vamos desativar o modo de raio-x. Agora, role um pouco para cima, selecione a deformação elástica, aumente o raio, ative a E também vamos habilitar essa ferramenta. Defina o tamanho dos detalhes e habilite um sombreamento suave. E agora o que eu quero que você faça é simplesmente empurrar essa cabeça até que ela se encaixe perfeitamente neste projeto que fizemos Tudo bem. Você pode escalar esse raio agora Mova essa cabeça ao redor dessas bordas também. Assim. N. Ok? Depois de ter essa forma para a cabeça que corresponda ao modelo que fizemos, vamos selecionar essa ferramenta de desenho novamente. E vamos ativar o modo X-Ray. Agora, o que precisamos fazer é desenhar o plano para o resto do nosso personagem Assustado. Vamos começar com os olhos. Vamos desenhar essas linhas que contornam os olhos de nosso personagem. Assim. Agora vamos desenhar essas linhas que contornam as sobrancelhas do nosso personagem Assim. Agora, vamos desenhar essas linhas que contornam o nariz do nosso personagem. E, assim como antes, precisamos apenas desenhar a metade dos nós. E também vamos desenhar essa forma para o resto do nariz do nosso personagem. Agora, vamos selecionar até o topo. Esta ferramenta conta-gotas desativa a ferramenta de espelho habilitada para o modo raio-x. E agora o que precisamos fazer é desenhar a forma dessas sobrancelhas e do nariz Então, para fazer isso, mantenha o controle e simplesmente use-o em todas as áreas do rosto do nosso personagem. Basta deixar essas áreas do nariz e das sobrancelhas intocadas Ok, vamos continuar derivando assim. N. Ok? Agora que desenhamos a forma dessa forma para o rosto do nosso personagem, vamos selecionar a ferramenta suave. E vamos suavizar um pouco essas áreas. Ok, ótimo. Mas agora o que precisamos fazer é dar esses nódulos e as sobrancelhas ficarem beta Precisamos identificá-los um pouco amanhã, dar a eles alguns recursos mais nítidos Então, para fazer isso, selecione essa ferramenta e vamos usá-la para desenhar aqui, ao redor da loja , na parte inferior do nariz. E vamos usar essa ferramenta para desenhar essas formas abaixo de nossos personagens, sobrancelhas e nariz, também Como você pode ver, temos essas características muito mais identificadas para o nariz. Vamos usar essa ferramenta um pouco mais nas sobrancelhas. E agora também temos sobrancelhas muito mais identificadas. E o que precisamos fazer agora, vamos selecionar essas deformas elásticas E vamos empurrar esse nariz para que ele se encaixe em nosso projeto E também vamos empurrar essas sobrancelhas para que elas também se encaixem na planta Ok, ótimo. Agora que temos a forma como essa, vamos selecionar essa ferramenta achatada. E vamos esfregá-lo nos nódulos por aqui e ao redor das sobrancelhas. E vamos usar essa ferramenta em torno disso, nas laterais do nariz. Vamos usá-lo aqui na parte inferior do nariz. E vamos usá-lo por aqui. Abaixo das sobrancelhas também. Ok, ótimo. Agora que temos essa forma, vamos usar a deforma elástica mais uma vez para puxá-la, assim Empurre-o. Ok, ótimo. 6. Escultura dos olhos e da boca: Agora que temos esse tipo de nódulos do que as sobrancelhas, precisamos dar alguns olhos ao nosso personagem Agora, para fazer isso, volte ao modo objeto. E vamos realmente esconder esse personagem que criamos. Agora, para dar atenção ao nosso personagem, vamos passar por baixo da malha. Selecione a esfera UV. Agora, pressione S para reduzir isso. Vamos abrir o modo de raio-X. E vamos mover esse eu, essa esfera por aqui, ao redor do olho na imagem de referência. Agora vamos trazer de volta o personagem, desativou o modo de raio-X. E vamos puxar isso um pouco para a frente, talvez um pouco para trás. E tudo bem, agora vamos selecionar esses personagens, entrar no modo de escultura. E agora precisamos fazer essa forma para as pálpebras. Agora, para fazer isso, vamos selecionar essa ferramenta conta-gotas e usá-la para esfregá-la nas bordas da malha ao redor dos olhos dessa forma E vamos continuar extrudando, adicionando mais malha até criarmos a forma que combina com esse modelo que fizemos para Ok, agora, quanto ao passeio, vamos selecionar essas esferas UV. Vamos adicionar um modificador de espelho a essa esfera UV. Agora, você vê esse objeto espelhado? Pressione esta ferramenta, selecione nosso personagem. E boom. Agora, esse modificador de espelho criou a cópia dessa esfera do outro lado do rosto do nosso personagem Ok, ótimo. Agora vamos selecionar o personagem. Volte para o modo de escultura. Agora, ainda precisamos fazer a boca, mas antes de cuidarmos da boca, vamos realmente tornar essa área ao redor dos olhos um pouco melhor. Então, para fazer isso, vamos selecionar essa ferramenta suave. E vamos suavizar essa área onde as sobrancelhas se encontram com as pálpebras Agora vamos selecionar essa ferramenta de argila e adicionar um pouco de malha extra ao redor dessa área abaixo dos olhos do nosso personagem. Agora selecione a ferramenta suave. Suavize essa área ao redor de n. Ok? Na verdade, acabei de pensar nisso. Podemos adicionar alguns textos a uma malha por aqui na parte superior dos olhos do nosso personagem. E vou selecionar a ferramenta Suavizar para suavizar um pouco essa área. E tudo bem, ótimo, temos uma aparência decente para nosso personagem. Agora, o que precisamos fazer a seguir, precisamos revelá-los ao nosso personagem. Agora, fazer uma boca para o personagem com essa imagem de referência será um pouco problemático, porque sempre que você faz sair, você quer fazê-los em uma posição fechada E se abrirmos o modo de raio-X, você pode ver que essa boca não está fechada. Então, precisaremos improvisar um pouco. Então, para dar a boca ao nosso personagem, selecione essa ferramenta conta-gotas E vamos usá-lo levemente para dar um pouco mais de massa abaixo, abaixo do nariz. Vamos, podemos suavizar essa área um pouco com uma ferramenta suave. E agora selecione essa ferramenta. Vamos diminuir um pouco o raio em torno dessa protuberância que fizemos abaixo do nariz Precisamos desenhar uma espécie de forma de W. Então, pressione isso e crie levemente essa forma em forma de W ao redor dos lábios. E tudo bem, agora temos esses saltos para nosso personagem. Talvez possamos adicionar um pouco mais de bagunça por aqui. Ok, ótimo, ótimo, ótimo, ótimo. Agora, para dar um formato um pouco melhor a essas tiras, também podemos cortar essa área por aqui abaixo dos lábios E também podemos cortar essa área entre os lábios e o nariz. E tudo bem, agora demos a esses lábios uma forma um pouco melhor. Agora use o Smooth Tool e, muito levemente, não muito, apenas passe levemente os lábios ao redor dessas bordas que fizemos n. Ok, agora temos esses lábios de aparência decente para nosso personagem 7. Escultura de orelhas: Ok pessoal, agora a cabeça do nosso personagem está quase pronta. Só precisamos melhorar algumas características faciais e dar a esse personagem esse par de orelhas. Agora, não vou usar essas imagens de referência para dar ouvidos ao nosso personagem. Porque eu não quero dar ao nosso caráter ouvidos humanos. Vou dar a ele algumas orelhas de elfo. Então, para fazer isso, entre no modo de escultura. E como vamos dar a esse personagem o par de orelhas? Embora seja simples, selecione este gancho de cobra. Percorra essa área que está ao redor do nariz, que está no mesmo nível do nariz, mas também na lateral da cabeça. Agora, vamos criar uma forma como essa com o gancho de cobra E tudo bem, agora essas orelhas poderiam parecer melhores. Eu sei Agora, para melhorar essas orelhas, selecione essa ferramenta de enchimento e vamos usá-la para dar uma pequena protuberância nessas orelhas na parte superior E também vamos usá-lo para dar um toque final a esses mesmos anos Vamos dar uma olhada por aqui também. N. Ok? Agora que temos esse formato interessante para as orelhas, vamos selecionar esses dois. E vamos criar a forma do interior de nossos personagens aqui. Portanto, mantenha o controle e envolva este ano na parte interna do personagem, dentro da orelha. Basta usar essa ferramenta para curvar essa forma para os ouvidos de nossos personagens. Agora vamos também dar a esse personagem alguns canais auditivos. Então, mantenha o controle. E vamos fazer esses buracos nas laterais das orelhas de nossos personagens. E tudo bem, agora para dar uma forma melhor a essas orelhas, vamos selecionar essa ferramenta e usá-la para curvar essa área onde a cabeça está se fundindo com a orelha desta forma Ok, ótimo. Agora, basta usar o Smooth Tool e usá-lo levemente por aqui, muito parecido com essas áreas ao redor. Ok, ótimo. Ok. E agora, para melhorar esse mapa, essa cabeça ainda mais, vamos também usar essa ferramenta de argila para preencher esse buraco nas laterais do nariz do nosso personagem. Ok, ótimo. E agora o que também podemos fazer é selecionar essa ferramenta de inflar. E vamos esfregá-la na parte superior da cabeça do nosso personagem, só para dar ao nosso personagem uma cabeça um pouco mais lisa que não seja tão plana na parte superior, assim Ok? Agora, basta usar a ferramenta Suavizar para suavizar essa área assim. Ok? Ok, ótimo. Agora, o que também podemos fazer é selecionar essa ferramenta para dar a essas sobrancelhas, essa área ao redor da testa, um pouco de tomate, um ângulo mais nítido Também podemos usar isso ao redor do nariz de nosso personagem. Ok, ótimo. Tudo bem, pessoal. Agora temos isso, isso e sucesso para nosso personagem. Agora, eu sinceramente acho que podemos fazer essa cabeça parecer ainda melhor Então, vamos melhorar um pouco essas características faciais. Primeiro, quero consertar essas orelhas. Então, o que somos, o que vamos fazer é selecionar elástico. Eles se formam. Vamos fazer a força, vamos aumentar a força. Agora. Vamos usar elástico. Opa. Vamos fazer com que o raio à direita seja um pouco menor Agora, vamos usar a deformação elástica para dar ao nosso personagem esse formato mais arredondado para as Ok, algo assim. E agora basta usar essa ferramenta suave. Vamos alisar essa área ao redor da orelha assim. Ok? Temos esses anos bonitos. Agora, se quiser, você pode usar essa ferramenta e esfregá-la na parte interna da orelha para dar forma um pouco mais identificada. Mas isso é totalmente opcional. Não, está bem? Agora temos esse formato decente para a cabeça do nosso personagem. Agora, agora que fizemos toda essa cabeça, podemos honestamente nos livrar desse projeto Agora, para se livrar do plano, selecione essa ferramenta, segure-a e selecione Apagar Isso faz exatamente o que diz. Isso apaga o plano que fizemos. Ok? 8. Introdução à retopologia: Ok pessoal, agora que demos um rosto ao nosso personagem, isso se chama modo. Agora precisamos cuidar de outra coisa. Precisamos cuidar da topologia. Você não sabe o que é topologia de árvore. Bem, deixe-me explicar isso para você. Veja, pessoal, sempre que você cria um personagem chamado modo, esse personagem provavelmente terá alguns problemas. Primeiro, seu personagem provavelmente não terá as pálpebras e a quantidade adequadas E o segundo problema é que sempre que você usa o modo de escultura, nosso personagem, com uma forma adequada , provavelmente terá muitos pontos e faces em sua malha e ficará completamente desorganizado Então, para corrigir esse problema, vamos usar três topologias Topologia. Basicamente, vamos criar um novo personagem que se parecerá exatamente esse que fizemos com o modo escultura. Mas esse novo personagem que estamos tentando criar terá uma montanha devidamente configurada e pálpebras muito menos pontos e faces em sua malha E esses pontos e faces serão muito mais bem organizados. E isso vai tornar esse personagem muito mais fácil de usar durante a animação. Então, deixe-me mostrar como você pode cuidar da topologia do seu personagem Agora, pouco antes de começarmos, eu só preciso te contar algumas coisas. Primeiro, esse será um processo muito, muito longo. A topologia da árvore leva muito tempo, então prepare-se mentalmente para E outra coisa que preciso dizer é que gosto de chamar de mascaramento de topologia de leitura Agora, por que eu gosto de chamar o mascaramento de topologia de Ray? Quando eu comecei a usar a topologia, eu senti que não estava fazendo algo sem ser solicitado para meu personagem Achei isso muito engraçado. Foi por isso que comecei o mascaramento da topologia da taxa de meta. Então, eu gosto de chamar isso de mascaramento de topologia. Portanto, não se confunda se eu disser mascaramento em vez de três topologias Ok, então com isso dito, deixe-me mostrar como cuidar da topologia real do seu personagem 9. Plano para retopologia: Agora, como fazemos uma máscara para esse personagem? Bem, lembre-se de que antes de começarmos a esculpir o rosto desse personagem, fizemos um plano com essa ferramenta Bem, precisaremos fazer exatamente a mesma coisa com a máscara também. Precisaremos fazer um plano para nossa máscara. Então, como fazemos um plano para a máscara de nosso personagem Bem, vamos ser muito simples. Vamos encontrar abaixo dessas ferramentas no modo de escultura, vamos encontrar essa ferramenta de pintura como esta Agora, antes de fazermos qualquer coisa. Primeiro, vamos garantir que a resistência da ferramenta de pintura esteja em uma extremidade aqui. Ao pressionar isso, você pode dar à sua tinta a cor que quiser. Vou escolher essa cor azul. Mas, na verdade, você pode escolher qualquer cor que quiser. Agora, o que eu quero que você faça depois de escolher sua cor, eu quero que você use essa ferramenta para desenhar esse círculo ao redor dos olhos do nosso personagem. Agora, caso sua pintura também não esteja funcionando bem, uma coisa que você precisa entender é que essa ferramenta de pintura só funciona se essas duas estiverem desativadas. Portanto, sempre que você estiver planejando usar a ferramenta de pintura, certifique-se de que essa ferramenta esteja desativada. E, na verdade, podemos extrudar esse círculo azul até a testa e as sobrancelhas assim Nrk. Agora que pintamos esse círculo ao redor dos olhos, vamos escolher uma cor diferente. E agora precisamos pintar esse nariz assim. Vamos pintar essa área ao redor do nariz do nosso personagem assim. Ok? Ok. Vamos também pintar a testa desse personagem. Tudo bem, querida. Agora vamos falar de uma cor diferente. E essa cor, vamos pintar essa área abaixo das sobrancelhas de nossos personagens E também podemos pintar essas pontas do nariz do nosso personagem assim. Ok, ótimo. Agora, o que eu quero que você faça a seguir, vamos escolher uma cor diferente. Agora primeiro com essa cor, vamos pintar essa área abaixo dos olhos. E agora vamos continuar pintando ao redor da mandíbula do personagem E vamos nos encontrar, vamos fechar esse círculo aqui ao redor do queixo. Pinte essas áreas abaixo dos olhos do nosso personagem e depois pinte ao redor da mandíbula até que essa cor amarela alcance essa cadeia aqui Tudo bem, agora vamos escolher uma cor diferente. Vamos pintar os lábios do nosso personagem aqui. Ok. Vou escolher uma cor diferente. Vamos pintar um círculo. Vamos pintar, na verdade , o círculo ao redor das orelhas de nosso personagem assim. Ok? E vamos também pintar isso. Vamos também pintar as bordas da orelha. Ok, vamos pintar esse círculo ao redor das orelhas do nosso personagem, assim. N. Ok? Agora que pintamos as orelhas, o que ainda precisamos fazer é pintar esse círculo ao redor do pescoço. E tudo bem, pessoal, esse será o modelo para a máscara do nosso personagem 10. Retopologia 1: Agora, como podemos realmente fazer uma máscara? Bem, primeiro, entre no modo objeto. Na verdade, podemos ocultar essa imagem de referência. Não precisaremos mais dele. E agora, para fazer uma máscara, vá por baixo da malha, selecione o plano, pressione S para reduzir esse plano assim. E agora vamos transformar esse avião em torno desse tipo de personagem. Vamos usar a ferramenta de rotação para girar isso, pressione S para reduzi-lo. Ok. Agora, mova-se, mova seu avião para algum lugar onde ele esteja pairando acima desse círculo azul que fizemos, ok Agora que você colocou esse plano acima do círculo azul que fizemos, selecione o plano e entre no modo de edição. E agora precisamos cobrir toda essa área azul com esse avião. Mas, para fazer isso, precisamos ter certeza de que esse plano ficará na superfície desse personagem. Então, como fazemos isso? Bem, para fazer isso, vamos usar o snap. Vamos pressionar esse botão aqui que vai ativar o Snap. Agora pressione esses botões de encaixe aqui. E precisamos fornecer a essa ferramenta de encaixe as configurações adequadas em snap para selecionar o projeto Face em forma, peso e selecionar Aqui, selecione também o elemento individual do projeto. Agora vamos selecionar esse ponto. Pressione G para movê-lo. E como você pode ver, agora esse ponto, esse ponto, nós o movemos, agora ele está preso à superfície do nosso personagem. Vamos mover esse ponto também com g n. Como você pode ver, à medida que movemos esses pontos, eles são grandes, ficam presos na superfície do nosso personagem. Mas agora temos um problema. Podemos ver nosso avião através dessas malhas. Então, para corrigir isso, vá aqui em propriedades do objeto, e agora vá aqui em exibição da janela de visualização e habilite na Isso permitirá que você veja ou planeie mesmo quando estiver cortando alguma outra malha N. Ok? Agora, basta selecionar esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Mova-os para que grudem, para que combinem perfeitamente com esse círculo azul que fizemos E agora vamos continuar extrudando essas faces com o IE. Certifique-se de que eles combinem perfeitamente com esse círculo azul até cobrirmos toda a área que pintamos de azul Ok, então continue extrudando assim. Vamos mover esses pontos até cobrirmos toda essa área. Nós pintamos de azul. Ok. Agora, ao redor do nariz e para extrudar Mova esses pontos assim. Ok. Agora, para fechar este corredor, basta selecionar esses dois pontos, e esses dois pontos pressionam F, e isso os mesclará Ok, ótimo. E agora isso é basicamente o que é a máscara. Basicamente, estamos cobrindo toda a superfície do plano de peso do nosso personagem assim. E isso basicamente será a máscara do nosso personagem. Agora, nós, para que essa máscara seja boa, precisamos ter certeza de que ela se encaixa em nosso personagem da melhor maneira possível. Então, para garantir que essa área, essa máscara que fizemos para os olhos, se adapte ao nosso personagem da melhor maneira possível. Vamos selecionar essa ferramenta de corte em loop. E vamos fazer um laço ao redor da parte interna dessa máscara. Agora, basta mover levemente cada um desses pontos com encaixe ativado para que fiquem na superfície do nosso personagem Ok, agora temos essa máscara que se encaixa muito bem na superfície do nosso personagem Agora, só para que não precisemos lidar com essa outra metade do rosto do nosso personagem. Na verdade, vamos abrir essas propriedades do modificador. Agora, vamos adicionar um modificador de espelho a essa máscara. E você vê esse objeto espelhado? Vamos pressionar essa ferramenta aqui. Selecione nosso personagem n. Como você pode ver, o que o modificador de espelho faz agora Ele cria a cópia dessa máscara do outro lado do rosto do nosso personagem. E tudo bem, agora a quantidade de trabalho precisamos fazer foi reduzida pela metade. Agora, precisamos, precisamos cobrir toda a cabeça com máscaras como essa. Então, cobrimos essa área azul com as máscaras, mas agora precisamos cobri-las com essa área laranja. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses pontos por aqui. Pressione E para extrudar e mova-os de forma que cubram o nariz pelas laterais E agora vamos selecionar esses pontos, esses novos pontos que fizemos. E vamos movê-los para cobrir esse meio do nariz. Mas agora temos mais um problema. Vamos ver o que acontecerá quando movermos esse ponto para o meio. Você pode ver o lado esquerdo e direito das máscaras. Eles estão se conectando um ao outro. E não é isso que queremos. Queremos ter certeza de que os lados esquerdo e direito da máscara de nossos personagens estejam sendo mesclados Muito, muito bom, magro. Então, para corrigir esse problema, vamos habilitar o recorte E agora vamos ver o que acontecerá quando movermos esses pontos. Você pode ver que, quando os lados esquerdo e direito da máscara se tocam, eles se fundem e não estão mais se cruzando . O que é ótimo. Isso é exatamente o que queríamos. Então, vamos mesclar esses outros orifícios também. E tudo bem, agora só precisamos continuar crescendo e precisamos cobrir toda essa área alaranjada que fizemos. Então, vamos reduzir esse ponto um pouco. Agora, vamos selecionar esses dois pontos, E para extrudar. Selecione esses dois pontos e, nesses dois pontos, pressione F para fechá-los. Tudo bem. Agora selecione esses dois pontos, E para extrudar. E para extrudar novamente. Vamos extrudar pela terceira vez. E agora o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos e continuar extrudando até cobrirmos toda essa área laranja E tudo bem, ótimo. Agora que cobrimos essa área laranja, podemos começar a cobrir essa área abaixo das sobrancelhas de nossos personagens Então, vamos mover esses pontos para esse tipo de borda dessa área verde. E agora, o que precisamos fazer, selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. Pressione o roubo para fechar esse orifício. Agora selecione esses dois pontos e esses dois pontos f para fechá-lo. Esses dois pontos e esses dois pontos f para fechá-lo. E agora vamos fechar essa última ligação. Ok, ótimo. Agora que cobrimos essas áreas laranja e verde, abordaremos esses nós posteriormente. Mas, por enquanto, vamos realmente cobrir essa área amarela. Para cobrir essa área amarela. Selecione esses pontos por aqui, extrude-os com E. Ok? Mova-os assim. Agora, o que precisamos fazer, vamos cobrir o resto dessa área amarela. Selecione esses dois pontos e vamos extrudá-los com 0s Vamos continuar até cobrirmos toda essa área amarela Agora que cobrimos essa área amarela, podemos começar a cobrir esse nariz também. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois pontos, E para extrudar Ok, assim. Agora vamos selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos, pressione F para fechá-los. Vamos extrudar mais uma vez. Vamos fechar esse corredor por aqui. Ok, ótimo. E agora vamos selecionar esses pontos E para extrudar. Mova-o até a ponta do nariz. E agora vamos selecionar esses quatro pontos. Pressione F para fechá-los. E tudo bem, agora temos esse nariz do nosso personagem todo coberto. E tudo bem, agora precisamos cuidar dos lábios do nosso personagem. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses pontos ao redor da borda dessa área que criamos. Agora faça a extrusão de todos esses pontos com E. Pressione S para reduzi-los um pouco E agora vamos mover esses pontos até chegarem a essa área vermelha que pintamos para os lábios. Ok pessoal, agora que atingimos os saltos de nosso personagem, a maneira como vamos dar esses saltos é simples Selecione esses dois pontos. Pressione E para extrudar. E vamos continuar extrudando até cobrirmos toda a borda do lábio superior assim Agora, basta selecionar esses três pontos, f para fechá-los. Selecione esses pontos, feche-os, f. Selecione esses pontos, feche-os com F. E agora selecione esses pontos e feche-os com F. Ok, cobrimos isso, esse lábio superior. Agora, para cuidar desse lábio inferior, selecione esses dois pontos, E para extrudar E assim como antes, cobrimos essa borda do amante, pulamos até cobrirmos toda essa borda E agora selecione esses três pontos f para fechá-los. E vamos continuar fechando esses pontos ON, a propósito, caso você não tenha feito faces suficientes ao redor dessa borda do lábio aqui. Você sempre pode usar o corte em loop para adicionar alguns pontos extras, bordas extras. Apenas certifique-se de movê-los um pouco com encaixes para que fiquem na superfície do nosso personagem Agora, basta selecionar esses dois pontos. Feche o meio de f. E vamos continuar fechando essa elipse assim Ok? 11. Retopologia 2: Agora que fechamos todo esse rosto para nosso personagem, o que precisamos fazer agora é cobrir esses ouvidos de nosso personagem. Agora, como fazemos isso? Selecione esses dois pontos, E para extrudar. Ok, mova-os totalmente assim para que cubram essa área roxa. Agora, vamos adicionar um corte em laço e vamos mover o corte em volta dessa área onde a coleira roxa e branca se fundem. E tudo bem, agora basta selecionar esses pontos e continuar extrudando-os. Apenas mantenha os pontos de extrusão, as fases de extrusão até cobrir toda essa área roxa dessa forma Ok? Ok. Continue fazendo novas caras. Agora que chegamos a esse ponto aqui, selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, feche-os com f n. Ok? Agora ainda não cobrimos toda a área roxa. Precisamos cuidar dessa área roxa por aqui. Então, basta selecionar esses dois pontos, extrudá-los com E. Ok? E vamos continuar adicionando novos pontos até cobrirmos toda essa área roxa. Além disso, se você estiver tendo problemas com a visibilidade, você sempre pode entrar no seu personagem. Normalmente, quando tenho problemas com a visibilidade, entro fisicamente no personagem. E você pode ver desse ângulo, de dentro do seu personagem, eu tenho uma visão muito, muito melhor e posso ver mais facilmente o que estou fazendo. Ok. Vamos extrudar mais uma vez. E agora, para fechar essa área, vamos selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos os fecham com f n. Ok? Agora que cobrimos todas essas áreas pintadas com a máscara, precisamos cobrir o resto da cabeça com a máscara também. Então, para fazer isso, primeiro, vamos cobrir a parte de trás da cabeça. Selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Vamos continuar adicionando faces extras até fecharmos esse círculo na parte de trás da cabeça. E agora, para fechar o resto da cabeça, vamos selecionar esses pontos ao redor da parte de trás da cabeça. E para extrudar. Agora selecione esses dois pontos e, nesses dois pontos, pressione F para fechar. Então. Vamos continuar adicionando novos rostos. E vamos continuar fechando esse salão assim. Ok? Mas agora também devemos fazer uma pequena fusão a partir da frente da cabeça Para selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos, pressione F2 para fechá-los. Ok, assim. E agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, feche-os com F. Ok, ótimo. E basicamente agora selecione esses dois pontos E para extrudar. Feche esse corredor por aqui e vamos continuar adicionando faces extras até fecharmos esse orifício entre a orelha e o rosto assim. Ok. Acho que devemos extrudar mais uma ou duas vezes Devemos extrudar mais duas vezes. E agora vamos extrudar essas faces mais uma vez. E vamos fechar esse corredor por aqui. E tudo bem, agora que encerramos tudo isso , o que precisamos fazer mais tarde, vamos selecionar esses pontos ao redor da parte de trás de nossos personagens assustados E para extrudar assim. Selecione esses três pontos. Pressione F2 para fechá-los. Agora, vamos continuar extrudando esses pontos. Além disso, à medida que os mesclamos, espere, esses pontos também estão do outro lado Ok. Vamos extrudar Mais uma vez. Feche tudo por aqui. Vamos extrudar. Novamente. Feche tudo por aqui. E também precisaremos extrudar mais algumas vezes. Ok. Vamos fechar esse corredor por aqui. E tudo isso por aqui. Agora, vamos extrudar mais uma vez. N. Ok? Agora que abordamos isso, agora que preenchemos tudo isso, precisamos fechar esse buraco no topo da cabeça do nosso personagem. Agora, para fazer isso, vamos continuar selecionando esses pontos ao redor da borda superior de nossos personagens aqui. Agora vá para os primeiros e para extrudar. Agora pressione S para reduzir um pouco esses pontos. E agora que chegamos aqui, vamos mover cada um desses pontos para que fiquem na superfície do nosso personagem. Então, basicamente, vamos repetir esse processo até cobrirmos toda a cabeça. Agora, vamos continuar selecionando esses pontos. Vá para os primeiros e para extrudar S para reduzir isso. E vou mover um pouco cada um desses pontos em seu lugar. Ok. Vamos repetir. Este gráfico diz que e deve extrudar S para reduzi-lo. Quais desses pontos estão em seu lugar? Ok, acho que devemos extrudar isso mais uma vez. E depois disso, podemos simplesmente mesclar toda essa largura F, ok? E para extrudar S para reduzi-lo. Agora, alcance um pouco desses pontos Ok, agora só precisamos fechar esta ligação. Agora, para fazer isso, selecione cada um desses pontos que estão ao redor da borda. E agora é só pressionar F para fechar todo esse n. Ok? Cobrimos o topo da cabeça do nosso personagem. Agora precisamos cobrir essa parte inferior do nosso personagem com medo. E então só precisamos cobrir as orelhas. Então, para fechar esse buraco aqui embaixo, selecione esses dois pontos, esses dois pontos para fechá-lo. Assim. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os fecham com F. E agora o que eu quero que você faça, vamos selecionar, vamos selecionar esses pontos na parte de trás da cabeça. E para extrudar. Selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, feche-os com F. E vamos fazer isso mais uma vez. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, feche-os com f n. Ok? Agora podemos continuar. Agora, vamos selecionar esses pontos por aqui. E para extrudar. Selecione esses dois pontos, E para extrudar. Vamos fechar isso tudo por aqui. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos, feche-os F. Agora vamos continuar até cobrirmos toda essa cabeça. Ok, extrude. Ok, agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, feche-os. Não, está bem? Ok, ok, ok. Agora ainda precisamos cobrir essa cadeia. Então, para fazer isso, vamos mover esses pontos para que eles se cubram, para que alcancem essa área roxa. E agora basta selecionar esses dois pontos, E para extrudar. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos o fecham com surdos. Extrudar. Feche esse corredor por aqui. E vamos extrudar mais uma vez. Opa, ponto errado. Agora vamos fechar esse corredor. Ok? 12. Retopologia 3: Agora, tudo o que realmente precisamos fazer é cobrir essas orelhas. Espere, a máscara também. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses pontos ao redor da borda interna de nossos personagens aqui. Assim. Agora, vamos pressionar E para extrudar S para reduzir esses pontos. E agora mova cada um deles com o Snap ativado para que fiquem na superfície do nosso personagem Ok, assim. E vou repetir esse processo até fecharmos toda essa área ao redor da parte interna da orelha do nosso personagem. E então eu vou te mostrar como cobrir a parte de trás da orelha também. Ok. Filme cada um desses pontos. Ok. Na verdade, acabei de pensar nisso. Podemos simplesmente selecionar esses pontos ao redor da borda da orelha. E agora basta pressionar F para mesclar esse orifício. E agora, como cobrimos a parte de trás da orelha? Bem, é muito simples. Selecione esses poucos desses pontos, ou seja, para extrudar. Agora vamos fechar isso tudo por aqui. X2 com E. Feche toda a extrusão novamente Feche este corredor. Vamos selecionar esses pontos. Extrude novamente. Feche este corredor. E continue até sairmos o ano todo. E agora, só para fechar isso tudo, selecione esses quatro pontos E vamos continuar selecionando pontos até fecharmos isso e seu salão assim. E tudo bem, um cuidado, cuidado k. Agora vamos selecionar esses pontos. Vamos extrudá-los com 0s. Ok, em alguns pontos extras ao redor. E agora continue fechando esse corredor desse jeito. Agora selecione esses pontos, x2 com E, K. Selecionou esses pontos. Selecionou esses Feche-os com F. Faça a mesma coisa aqui. Ok, ótimo. Agora vamos continuar fechando tudo isso, feche tudo. Vamos corrigir os pontos de hoje. Feche esse corredor por aqui. Vamos extrudar mais uma vez. Agora, para fechar esse todo, selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, feche-os com F. E vamos realmente nos mover. Na verdade, vamos afastar esses rostos um pouco. Assim. Moveu-se um pouco para o lado. E agora vamos selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos fecham o meio de f, assim. Ok? Agora vamos selecionar esse ponto. Vamos mover esses pontos. Assim. Podemos reduzi-los mesmo com S. E agora selecionar esses dois pontos e esses dois pontos n, ok? Ok, ok, ok, ótimo. Agora, o que precisamos fazer é muito simples. Agora, para fechar esse corredor, podemos simplesmente selecionar cada um desses pontos ao redor da borda. Pressione F para mesclá-los. Opa, parece que esqueci um ponto aqui. E agora podemos usar essa ferramenta honestamente. Vamos mudar essa seleção de pontos para faces. Para adicionar essa fase extra. Vamos mudar o controle de volta para os pontos e agora mover cada um desses pontos. Espere, fotografe no lugar deles. Ok. Agora temos essas formas decentes que cobrem toda a cabeça do nosso personagem. Agora, vamos também cobrir esse pescoço do nosso personagem. Para fazer isso, basta selecionar esses pontos, ou seja, extrudar. Tudo bem, mova cada um desses pontos para que eles alcancem todo esse círculo roxo Selecione esses pontos, ou seja, para extrudar. Mova cada um desses pontos para que eles se encaixem nesse círculo roxo. Agora vamos fechar esse corredor por aqui. Pressione Surf n. Ok? 13. Retopologia 4: E agora, assim como fizemos a máscara para a cabeça, também precisamos fazer a máscara para o corpo. Então, vamos selecionar nosso personagem, entrar no modo de escultura e desenhar a planta da máscara que cobrirá o corpo Para fazer isso, vamos desenhar esse círculo que gira em torno dos ombros do nosso personagem assim. Vamos fazer outro círculo que gira em torno da cintura assim. E vamos fazer esses dois círculos que contornam os lagos do nosso personagem n. Ok, ótimo. Agora selecione essa máscara, entre no modo de edição. E agora, basicamente, precisamos primeiro cobrir essa área ao redor dos ombros. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois pontos. Pressione C para extrudar. Extrude esses pontos para que eles alcancem essa área azul. Vamos extrudar mais uma vez para cobrir todo esse círculo. E agora o que precisamos fazer é continuar extrudando faces como esta Até cobrirmos todo esse círculo roxo que fizemos para os ombros. Assim. Extrude mais uma vez. Agora selecione esses dois pontos e feche-os com a morte. Ok, pessoal. Agora, antes de realmente começarmos a cobrir esses braços com a máscara, precisamos cobrir essas lojas primeiro com a máscara. Então, para fazer isso, vamos selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos. E agora é só mesclá-los pressionando f. Ok? E agora, para cobrir o resto do torso, selecione esses três pontos, extruda-os com 0s. Mova-os assim. E agora selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. E feche-os pressionando f n. Ok? Agora selecione esses três pontos, faça a extrusão deles. Feche tudo por aqui. E tudo bem, temos essa área coberta. Agora, para cobrir a parte de trás do nosso personagem. Para fazer isso, selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione F para mesclá-los. Agora selecione esses três pontos, extrude-os com E. E eu selecionarei esses dois pontos, e esses dois pontos os fecharão com F. Vamos selecionar esses três pontos, extrudá-los F. Vamos selecionar esses três pontos, extrudá-los Feche esses pontos por aqui com f n. Ok? Agora, o que precisamos fazer é selecionar todos esses pontos ao redor desse buraco na máscara do nosso personagem. Na verdade, vamos desativar o snap. Pressione C para extrudar. Snap reativado. E agora basta mover esses pontos em seus lugares ativando o snap. E então tudo o que precisamos fazer agora é repetir esse processo. Selecione cada um desses pontos ao redor todo esse snap e desativado para extrudar Snap reativado. Mova cada um desses pontos em seu lugar. E então vamos repetir o processo até cobrirmos esse círculo azul que fizemos ao redor da cintura do nosso personagem. Então , sim. Ok, agora que cobrimos toda a turnê, alguns com a máscara, podemos começar a cobrir esses braços. Agora Será muito fácil cobrir os braços com uma máscara. Teremos um pouco mais de trabalho com as mãos. Mas não se preocupe, eu vou te mostrar como fazer isso. Por enquanto. Vamos cobrir esses braços com a máscara, da mesma forma que cobrimos o torso Snap desativado. Selecione cada um desses pontos ao redor toda essa tecla E para extrudar Agora reative o snap. Mova cada um desses pontos com o encaixe ativado para que eles fiquem na superfície do nosso personagem E agora vamos repetir esse processo até chegarmos às mãos do personagem. Quando chegarmos a esse ponto, mostrarei o que fazer mais tarde. Desabilitou o snap e para extrudar, reativar, encaixar, mover e mover cada um desses pontos E então vamos repetir o processo até cobrirmos os braços inteiros 14. Retopologia 5: Ok pessoal, agora que alcançamos a mão do nosso personagem, como cobrimos essa mão com a máscara? Bem, a mão vai ficar um pouco complicada, mas não se preocupe, será muito mais fácil quando você pegar o jeito Então, para começar, vamos selecionar esses dois pontos. Pressione C para extrudar assim. Agora, selecione corte em loop. Vamos cortar esse rosto ao meio. E vamos realmente deletar essa metade do rosto. Queremos separar essa fase do resto da mão. Agora, o que precisamos fazer? Vamos mover esse avião, esse rosto por aqui, ao redor do dedo. Agora vamos mover esses pontos assim. Agora, o que precisamos fazer é fazer o círculo que circunda esse dedo inteiro. Selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. E vamos cobrir esse dedo inteiro com os rostos assim. Além disso, se você quiser uma melhor visibilidade, você pode ver de dentro de seus personagens, seus personagens digitalizados, o que vai melhorar sua visibilidade Agora, tudo o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione F para fechá-los. N. Ok, ótimo. Agora precisamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos com os braços. Vamos selecionar cada um desses dedos ao redor de toda essa desativação do Snap. E para extrudar, reative o snap. Mova cada um desses pontos em seu lugar com o encaixe ativado Em seguida, vamos repetir esse processo até cobrirmos todo o dedo do nosso personagem. Ok. O snappy foi desativado para extrudar. Snap reativado. Mova cada um desses pontos em seu lugar. E então vamos repetir esse processo até cobrirmos todo o dedo. Ok, agora vamos mover esses pontos para aquele lugar. E então, como fazemos desse termo a ponta desse dedo? Bem, é muito simples. A amostra é selecionar cada um desses pontos ao redor da borda. Pressione Salvar para mesclar todos eles. Agora desativado o snap, selecione essa ferramenta de face inserida, defina-a de pontos para Agora vamos usar essa ferramenta para criar uma nova cara. Aqui. Vamos colocar isso de volta em zero pontos. Vamos reativar a ferramenta de encaixe e agora mover cada um desses pontos em seu Com o encaixe ativado, assim Ok, ótimo Agora, para melhorar esse dedo, podemos realmente adicionar um laço cortado aqui. Filme cada um desses pontos extras em seu lugar, assim. N. Ok? Na verdade, podemos usar essa face inserida, selecionar esse plano Desativado, snap. Vamos fazer mais uma cara. Conjunto. Esses dois pontos ativam o Snap. Mova cada um deles em seu lugar. E tudo bem, agora temos essa máscara decente para o dedo do nosso personagem. Agora, primeiro, vamos economizar. E agora precisamos cobrir esses outros dedos com essa máscara também. Mas, na verdade, não precisamos fazer uma máscara nova repetidamente. O que vamos fazer é isso. Vamos desativar o Snap. Selecione todos os pontos ao redor desse dedo. Pressione Shift D para duplicar. Clique com o botão direito do mouse para encaixar esses pontos extras e movê-los assim para cobrir esses outros dedos, mude para d. Agora vamos cobrir esses outros dedos também. Ok, ótimo. E agora podemos realmente usar essa mesma ferramenta, a mesma máscara para cobrir esse termo também. Então pressione Shift D para duplicar, mova-o assim Agora selecione a ferramenta Rotação. Vamos girar essa máscara. Jogue “Sente-se aqui”. Ok? Agora também temos esse termo coberto com máscara. Mas, como tenho certeza, todos vocês sabem que essa máscara não se encaixa no termo tão bem quanto se encaixa nesses outros dedos Então, como vamos consertar isso? Bem, é muito simples. Na verdade, vamos excluir esses dois círculos de pontos. Agora permite encaixar e mover cada ponto ao redor desse círculo para que eles se encaixem Nossos personagens. Não posso. Ok, ótimo. Agora, só para preencher essa área ao redor da mão. Então, como vamos fazer isso? Bem, primeiro, vamos desativar o Snap. Vá para essa área onde estão os dedos. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione Salvar para fechá-los. Vamos fechar isso tudo por aqui também. Ok, ótimo. Feche esse buraco aqui também. Tudo bem. Tudo bem, tudo bem Agora vamos mesclar esses dedos também. Ok, ótimo. Junte esses dedos também. Tudo bem, ótimo. Então, o que precisamos fazer agora? Bem, basta selecionar cada um desses pontos que estão ao redor desse todo ao redor dos dedos. Então, basicamente vamos extrudar esses pontos até cobrirmos a mão inteira com a máscara Fizemos esse procedimento várias vezes. Então pressione E para extrudar. Ok, reative, fotografe. Cada um desses pontos em seu lugar. Ok, vamos continuar movendo esses pontos no lugar deles desse jeito. Tudo bem, agora selecione esses pontos ao redor da borda. Desabilitou o snap e para extrudar. Snap reativado. Mova cada um desses pontos em seu lugar assim. Continuaremos extrudando esses pontos até chegarmos a esse termo E então eu vou te mostrar o que fazer a seguir. Ok? Desativar, encaixar, extrudar, reativar, Mova cada um desses pontos em seu lugar. Opa, parece que esqueci de extrudar um ponto por Bem, isso não deve ser um problema. E tudo bem, agora como mesclamos o selo com a mão? Bem, é muito simples. Selecione esses dois pontos. E esses dois pontos. Pressione F para fechá-los. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os fechem com f. Selecione esses dois pontos e esses dois pontos, f para fechá-los. Agora, vamos fazer a mesma coisa, algo muito parecido com o que fizemos para as lojas. Então, nesta área aqui, o que eu quero que você faça é desativar o snap. E agora eu quero que você selecione esses pontos por aqui. Pressione C para extrudar, reativar e encaixar. Mova cada um desses pontos em seu lugar para que eles correspondam a essa mão. Agora, vamos selecionar esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione F para mesclá-los. Aqui embaixo. Selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os mesclam com f. E tudo bem, agora vamos repetir esse processo Selecione esses pontos por aqui. Desative o Snap e para extrudar. Opa, eu esqueci um ponto por aqui. Bem, isso não deve ser um problema. De qualquer forma, é um grande problema. Ok. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, pressione F para fechá-los. Aqui, selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os fechem com f Tudo bem, ótimo. Agora podemos, agora vamos repetir esse processo. Selecione esses pontos por aqui, E para extrudar Agora vamos selecionar esses dois pontos. E esses dois pontos pressionam set para fechá-los. E agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os fecham com f. Ok? Mas agora percebi que cometi um pequeno erro. Esqueci de ativar o Snap e, para mover cada um desses pontos extras, fiz trigo como Então, esses pontos realmente não foram mesclados. Esses pontos não foram colocados corretamente na máscara do corpo. Esses pontos não foram colocados corretamente no corpo. Isso é o que estou tentando dizer. Ok. Agora que chegamos a essa área, selecione esses dois pontos. E agora vamos selecionar esses 1234 pontos. Feche-os com f, assim. Ok? E agora, o que precisamos fazer, vamos selecionar esses pontos ao redor da borda da mão. Desative o Snap e para extrudar, reative o snap. Mova cada um desses pontos em seu lugar assim. Ok, ótimo. E agora vamos selecionar esses três pontos. E esses dois pontos, pressione F para fechá-los. Aqui embaixo, selecione esses três pontos. E aqui, selecione esses dois pontos, feche-os com F. E agora, para fechar esse corredor por aqui, simplesmente o que vamos fazer, selecione esses dois pontos. E agora vamos selecionar alguns pontos por aqui. Feche toda essa largura, f, selecione esses dois pontos. E esses dois pontos os fecham com f. Selecione esses dois pontos. E esses pontos de vista os fecham. Ok? Selecione esses dois pontos. E esses pontos desse lado também. Feche com f n, OK? Selecione esses dois pontos aqui. E esses pontos por aqui, feche com f. Ok? E agora, para fechar esses últimos pontos, selecione esses dois pontos. Selecione esses pontos. Pressione F para fechá-los. Selecione esses dois pontos e esses pontos aqui. E agora, para o último toque, vamos selecionar esses pontos ao redor desse buraco aqui. E agora basta pressionar F para mesclá-los. Não, está bem? Temos essa área toda fechada agora. Mas ainda poderíamos melhorar essa área por aqui. Então, para melhorar essa área, vamos selecionar essa ferramenta de faca e usá-la para esculpir esse círculo extra de pontos por aqui, assim Ok? E depois de terminarmos, vamos mover cada um desses pontos extras que criamos para que fiquem na superfície do personagem. Mova-os um pouco assim. Não, está bem? Temos essa dica para nosso personagem Agora, a última coisa que precisamos fazer são os lagos 15. Retopologia 6: Então, para fazer as pernas, vamos selecionar esses pontos ao redor da cintura. Pressione E para extrudá-los. Mova-os até este ponto em que as pernas começam, ative o Snap. Mova cada um desses pontos para que fiquem na superfície desse personagem. Ok, ótimo. E agora o que precisamos fazer, vamos selecionar esses dois pontos ao lado. Pressione C para extrudar. Mova-os para essa área onde esse círculo azul começa. Extrude mais uma vez. Para cobrir todo esse círculo. E agora selecione esses dois pontos. Pressione C para extrudar. E enquanto você faz o círculo que cobre essa área azul, continue mesclando-o com essa máscara que fizemos para o torso Então, selecione esses dois pontos. Esses dois pontos, feche-os com f. Extrude mais uma vez Continue emergindo. Ok, mas na verdade não, por que não? Vamos selecionar esses dois pontos, extrudá-los, mesclá-los com esses pontos e não ir Fique aqui. Agora, precisamos mesclá-los. Precisamos cobrir essas pernas nas costas também. Ok. Extrudar. Extrudar. Vamos extrudar mais uma vez. Opa. Vamos extrudar mais uma vez. Ok, ótimo. Selecione esses dois pontos. Esses dois pontos pressionam set para fechá-los. Ok, agora como preenchemos tudo isso por aqui? Bem, para preencher esse buraco, vamos lá, vamos realmente esconder esse modificador de espelho Dessa forma, teremos melhor visibilidade. E agora o que precisamos fazer é isso. Vamos selecionar esses dois pontos. Na verdade, vamos examinar nosso personagem para obter uma melhor visibilidade. Agora, proceda à extrusão. Mova-o aqui. Mova esse ponto por aqui. Selecione esses dois pontos assim. Agora selecione esses dois pontos e esses dois pontos, feche com F. Ok? E agora é muito, muito simples. Basta selecionar esses dois pontos, E para extrudar. Selecione esses dois pontos e esses dois pontos, pressione Salvar para fechá-los. Feche tudo por aqui. E tudo bem, ótimo. Agora temos essa máscara para as pernas do nosso personagem. Vamos trazer de volta o modificador de espelho. E sim, isso parece muito, muito bom. Ok, ótimo. Agora, tudo o que nos resta fazer é cobrir o resto dessas pernas com uma máscara. Agora, cobrir essas pernas com a máscara vai ser muito fácil. Exatamente a mesma coisa que fizemos as armas que vamos fazer aqui. Selecione esses pontos, desative o Snap, para extrudar, reative E agora mova cada um desses pontos em seu lugar assim. E então vamos continuar adicionando novos pontos, novas faces como essa, até cobrirmos todo o lago. Ok, então vamos fazer isso de novo. E para extrudar. Opa, eu esqueci de desativar. Estalar. Veio. Mova cada um desses pontos em seu lugar, assim Ok. Ok. Vamos repetir esse processo. Extrudar. Tudo bem. Vamos extrudar isso mais uma vez. Alcance essa área ao redor dos pés, reative e encaixe. Mova cada um desses pontos nesse lugar assim. E agora eu vou te mostrar como cobrir os pés do nosso personagem. Agora, pés, eles serão simples de fazer. O que eu quero que você faça é selecionar esses três pontos. Pressione E para extrudar. E para extrudar novamente. Ok? Faça esses dois conjuntos de faces. Agora selecione esses dois pontos. Largura da extrusão, ou seja. Agora selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os fecham com F. Agora selecione esses dois pontos no outro lado. Extrude-os com E. Selecione esses dois pontos, e esses dois pontos, pressione F para fechar e depois n. Ok? Agora, o que precisamos fazer é criar o círculo que gira em torno de todo o feed de nosso personagem. Prossiga com a extrusão. E continue adicionando faces extras até cobrirmos todos os pés. E agora basta selecionar esses quatro pontos. Pressione F para mesclá-los. E tudo bem, agora vamos realmente cobrir essa área dos pés do nosso personagem. Agora, isso vai ser muito, muito simples. Basta selecionar esses pontos ao redor dessa borda, pressionar E para extrudar, ativar o Snap E agora mova cada um desses pontos em seu lugar com o Snap ativado, assim Ok, ótimo. Em seguida, vamos repetir esse processo até cobrirmos os pés inteiros. Então, no modo X-Ray, selecione esses pontos, desative o Snap. E para extrudar, reative o snap. Mova cada um desses pontos em seu lugar. Ok. Agora desative o Snap. Acho que precisaremos fazer isso mais uma vez. E para extrudar. Também podemos pressionar S para reduzir esses pontos. E, na verdade, também vamos pressionar F para mesclar todos esses pontos, reativar, encaixar e mover cada um desses pontos em seu lugar, assim. N. Ok? Agora que abordamos esse feed aqui, vamos também cuidar desse calcanhar Então, como fazemos isso? Bem, é muito simples. Primeiro, desative, Snap, selecione cada ponto ao redor da borda de nossos personagens Perna por aqui. Agora, pressione E para extrudar, mova-os para cá. Reative, encaixe, mova cada um desses pontos em seu lugar, assim Agora, o que precisamos fazer selecionar esses dois pontos e esses dois pontos. Pressione F para fechá-los. Faça exatamente a mesma coisa do outro lado também. E o que precisamos fazer agora é repetir esse processo até que todo o calcanhar esteja coberto de rostos Então, selecione esses pontos ao redor da borda. Pressione E para extrudar, reativar e encaixar. E agora mova cada um desses pontos em seu lugar pouco a pouco. Ok? Agora vamos selecionar esses dois pontos, e esses dois pontos fecham essa pontuação. Selecione esses dois pontos e esses dois pontos também fecham este salão. Desative o Snap. Vamos repetir esse processo. Ok. Pressione C para extrudar Também podemos reduzir isso com S. Reativar o snap. Agora, basta mover cada um desses pontos em seu lugar, assim. N. Ok, agora feche este corredor por aqui e por aqui. Ok? Agora vamos repetir esse processo. Selecione esses pontos ao redor, por aqui. E para extrudar. Podemos reduzir isso com S. Mova cada um desses pontos em seu lugar. Agora selecione esses dois pontos. Esses dois pontos os fecham com f. Selecione esses dois pontos, e esses dois pontos os fecham com F. Agora, vamos selecionar cada um desses pontos ao redor da borda do, todo esse pressione F para fechá-lo. Opa, eu esqueci até este ponto aqui. Pressione, pressione F para fechá-lo. N. Ok? Agora, basicamente cobrimos todo esse personagem com máscara 16. Colocar a boca e pálpebras: Ok pessoal, agora que cobrimos todo esse personagem com uma máscara, ainda há duas coisas que precisamos cuidar. Primeiro, precisamos cuidar das pálpebras desse personagem E também precisamos dar a esse personagem uma boca adequada. Então, como vamos fazer isso? Primeiro, vamos pressionar isso para desativar o modificador de espelho e realmente pensar nisso Também podemos esconder nosso caráter e também podemos esconder os olhos. Agora selecione sua máscara e entre no modo Editar. Primeiro, precisamos cuidar das pálpebras desse personagem Agora, como vamos fazer isso? Vamos selecionar cada um desses pontos que estão ao redor desse todo para os olhos. Certifique-se de que o Snap esteja desativado. Pressione C, pressione, clique com o botão direito do mouse, pressione S para reduzir esses pontos. Agora, o que precisamos fazer é selecionar essa ferramenta de movimento e mover esses pontos que fizemos volta para a cabeça do nosso personagem n. Ok, fazendo isso, configuramos bem as pálpebras desse Agora, o que precisamos cuidar a seguir é cuidar da boca desse personagem. Então, como vamos fazer isso? Bem, primeiro, vamos selecionar cada um desses pontos ao redor da boca desse personagem. Pressione E e mova levemente esses novos pontos para a boca desse personagem. Agora pressione C novamente e mova esses novos pontos que fizemos muito mais para a boca do seu personagem. Agora, o que você precisa fazer a seguir, vamos selecionar cada um desses pontos que vieram do lábio superior do seu personagem e movê-los para cima assim. Agora selecione cada um desses pontos que vieram do lábio inferior desse personagem e mova-os para baixo assim. Agora selecione esses novos pontos que fizemos para a boca e pressione E para movê-los de volta. E também vamos girá-los um pouco assim. Ok, ótimo. Agora vamos pressionar C novamente. Mova-os um pouco para trás assim. E, na verdade, vamos reduzir um pouco esses pontos. Por exemplo, vamos selecionar essas faces que vieram desse lábio superior. Mova-os um pouco para baixo. E também vamos selecionar esses pontos que vieram do lábio inferior assim. E agora mova-os um pouco para cima assim. Agora selecione esse ponto e mova-o para a cabeça. Talvez por aí assim. E tudo bem, agora temos essa boca adequada para esse personagem. Ok? Agora, o que precisamos fazer? Vamos selecionar cada ponto, todos os pontos ao redor dessa borda para a boca. Ok. Agora pressione C para extrudar e movê-los até a garganta do seu personagem Mas agora, como você pode ver, temos um problema. Essas fases. Fizemos nosso recorte no pescoço de nosso personagem. Então, como vamos corrigir isso? Vamos selecionar esses pontos que estão aqui embaixo. E vamos movê-los um pouco mais perto do meio do nosso personagem, do centro do nosso personagem. Assim. Ok. Só um pouquinho. E só para cuidar dessa área que ainda está cortando o pescoço Vamos adicionar um corte em loop aqui. E vamos mover esses pontos um pouco mais perto do centro. Do nosso personagem assim, n. Ok? Agora que fizemos isso, temos essa máscara adequada para nosso personagem. Agora vamos melhorar ainda mais essa máscara. Indo para o modo objeto. Pressione o botão direito do mouse, selecione Shade Smooth para dar a esta máscara um sombreamento suave E agora vamos trazer de volta o modificador de espelho. E vamos também adicionar uma superfície de subdivisão. E vamos aumentar a superfície de subdivisão para três. E tudo bem, parece que temos um problema nas orelhas. Essas orelhas estão quebrando aqui. Então, como vamos consertar essas orelhas? Entre no modo Editar e, na verdade, vamos ocultar temporariamente a superfície de subdivisão Vamos selecionar esse rosto para a orelha. Pressione o botão direito do mouse e exclua-o. Agora, o que precisamos fazer a seguir, vamos selecionar esses dois pontos por aqui, e esses dois pontos por aqui, fechá-los com F. E vamos continuar. Selecionar dois pontos para cima, dois pontos para baixo e pressionar F para mesclá-los. E continuaremos até fecharmos completamente esse corredor ao redor das orelhas desse vetor k. Em seguida, vamos trazer de volta a superfície de subdivisão. E então eu vou te mostrar mais um truque que você pode usar para melhorar ainda mais sua máscara. Ok, superfície de subdivisão traseira da Grã-Bretanha n. Ok, como você pode ver, esta orelha agora parece muito, muito melhor Ok pessoal, agora, eu disse que vou mostrar mais um truque que você pode usar para melhorar ainda mais sua máscara. É uma boa ideia fazer isso. Vamos aos modificadores. Digamos que o novo modificador. E vamos selecionar o modificador de embalagem retrátil. Agora, sob película retrátil, temos o alvo Vamos rapidamente trazer de volta o personagem original que criamos com o Modo Sculpt e o modificador de pele Vamos esconder o modificador de espelho para que possamos vê-lo um pouco melhor Agora, em filme retrátil, pressione este ícone ao redor do alvo E agora vamos selecionar esse personagem original que fizemos para o alvo em filme retrátil Agora vamos esconder rapidamente esse personagem original que criamos. E vamos trazer de volta o modificador de espelho n. Ok? Agora, o que a embalagem retrátil fará exatamente é com que sua máscara fique grudada na superfície de qualquer objeto selecionado O envoltório retrátil basicamente fará com que sua máscara se enrole bem no personagem que você criou Mas agora a embalagem retrátil May é o único problema. Se escondermos esse modificador de espelho, você pode ver que o envoltório retrátil bagunçou completamente as pálpebras e a boca do Então, como vamos corrigir isso? Primeiro, vamos esconder o filme retrátil. E agora vamos para o modo de edição. Também podemos ocultar superfície de subdivisão para melhor visibilidade Agora, selecione todos os pontos pressionando a. E agora vá aqui em Propriedades de dados do objeto. Agora, aqui nos dados do objeto, temos esse grupo de vértices Vamos pressionar esse botão de adição, e isso nos dará esse novo grupo de vértices Vamos clicar duas vezes nele e renomeá-lo para algo como filme retrátil, ok, E agora precisamos colocar cada um desses pontos nesse grupo de vértices de envoltório retrátil Agora que selecionamos todas essas faces do nosso personagem, vamos pressionar o botão Atribuído. Isso fará com que todas as faces selecionadas sejam colocadas nesse grupo de vértices de encolhimento E agora, o que precisamos fazer a seguir é remover essas fases para as pálpebras e para a boca desse grupo de vértices Então, para fazer isso, vamos selecionar cada uma dessas faces ao redor das pálpebras assim Agora pressione este botão de remoção aqui para removê-los do grupo de vértices Ok? Agora que removemos essas fases para as pálpebras do grupo de vértices, precisamos remover essas fases para a boca também do grupo de vértices Então, vamos selecionar cada uma dessas faces que são para a montagem de nosso personagem. Depois de selecionarmos todos eles, vamos removê-los do grupo de vértices Ok? Opa, parece que esqueci um rosto por aqui e outro por aqui E um aqui. Ok. Eu selecionei todos eles agora? Eu fiz. Ok, opa, eu esqueci. Vamos selecionar esse círculo de faces por aqui também. Selecione essas faces aqui também. Ok? Agora que selecionamos todas essas faces para a boca desse personagem, basta pressionar o botão de remoção que as removerá desse grupo de vértices Agora você pode voltar ao modo objeto. Vamos trazer de volta a superfície de subdivisão e vamos trazer de volta a embalagem retrátil Agora, você vê esse grupo de vértices na parte inferior do modificador de encolhimento? Pressione. E aqui podemos ver esse grupo de vértices de envoltório retrátil Pressione o botão N. Ok? Como você pode ver, esse material corrigiu automaticamente esse focinho e essas pálpebras Agora, o que fizemos exatamente ao colocar esse grupo de vértices nesse modificador de envoltório retrátil Bem, pessoal, colocar esse grupo de vértices nesse invólucro retrátil, dissemos ao liquidificador: Ei, eu quero encolher o envoltório para afetar apenas as faces que estão nesse grupo de vértices que E como removemos as faces das pálpebras e da boca deste grupo, esse modificador de envoltório retrátil não está mais afetando essas não está mais afetando E como você pode ver, agora temos uma máscara muito, muito bonita para nosso personagem. Agora vamos rapidamente trazer de volta modificador de espelho e realmente pensar nisso Agora podemos desativar essa máscara na frente. E também podemos trazer de volta os olhos desse personagem 17. Como fazer dentes e o toung: Tudo bem, pessoal, personagem está muito, muito bonito, mas ainda precisamos colocar alguns dentes e a língua na boca do nosso personagem Então, como vamos fazer isso? Bem, vamos adicionar um único cubo como este. E vamos transformar esse cubo em dentes para nosso personagem Vamos pressionar S para reduzir esse cubo. Mova-o assim e agora entre no modo Editar. Agora, como vamos transformar esse cubo em dentes? Bem, é simples. Primeiro, vamos usar o corte baixo para cortar esse cubo ao meio. Agora, vamos realmente excluir esse lado inteiro do cubo E vamos usar o modificador de espelho para trazer essa metade de volta. Agora vamos selecionar essa face ao lado. E vamos tornar esses cubos um pouco mais largos. E também esses dentes devem ser um pouco mais finos. Então, vamos selecionar esse ponto e esse ponto, reduzi-los para tornar esse n. mais fino. Ok? Agora, para transformar esse cubo no t adequado, vamos selecionar esse corte inclinado Vamos fazer alguns cortes. O número de cortes aqui. Vamos aumentá-lo para algo como uma árvore. E vamos usá-lo deste lado aqui. Agora, reduza esse número de cortes de loop para um. E tudo bem, agora o que precisamos fazer entra no modo de raio-X. E vamos selecionar esse laço cortado por aqui. Agora, vamos usar essa ferramenta Bevel. E vamos usá-lo para dividir esse laço cortado em dois novos cortes de loop. Ok, assim. Agora vamos fazer a mesma coisa aqui. Selecione esses cortes de loop, use a ferramenta Bevel para dividi-los em mais dois cortes de loop Agora vamos fazer a mesma coisa aqui. Divida-o, está bem? Agora selecione a ferramenta de corte em loop novamente, certifique-se de que o número de cortes esteja definido como um. Vamos adicionar um corte de loop aqui entre esses dois cortes de loop. E vamos pressionar S para escalar esse loop, reduzi-lo um pouco. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Adicione um laço cortado aqui. Pressione S para reduzir esse loop. Vamos adicionar um corte em loop aqui. Pressione S para reduzir a escala. N. Ok? Acho que você já pode ver a forma de alguns dentes. Agora vamos ver os modificadores. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Aumente o número para três. Ok, ótimo. Agora vamos adicionar um laço cortado aqui na lateral e puxá-lo para cima assim. Acho que você já pode ver o formato bonito dos dentes. Agora, outro problema que temos é que esses dentes são planos quando deveriam ser dobrados. Então, como vamos corrigir isso? Na verdade, vamos selecionar esse círculo de pontos ao redor do meio, por aqui. E agora habilite a edição proporcional. Certifique-se de que somente conectado esteja ativado. Vamos definir isso como esfera. Vá para a vista superior assim. E agora, no modificador de espelho, não se esqueça de ativar o recorte E agora vamos usar a edição proporcional para dar a isso uma forma bonita Algo parecido com isso. Ok, ótimo. Que o estado do lado, eles devem ser corrigidos posteriormente. Então, para fazer isso, vamos desativar a edição proporcional. E vamos realmente fixar a forma desses dentes assim. Selecione essas faces, gire-as um pouco. Mova-o assim. Na verdade, vamos selecionar esses rostos por aqui também. Agora que temos esse formato bonito para a teta, entre no modo objeto e clique com o botão direito do mouse em Definir sombreamento suave. Agora que temos esse formato bonito para a teta, entre no modo objeto e clique com o botão direito do mouse em Definir sombreamento botão direito do mouse em Definir Ok, ótimo. Agora, na verdade, eu não estou, ainda não estou feliz com a aparência desse estado aqui. Então, vamos entrar no modo de edição. E vamos selecionar essas faces para esse T. E vamos puxá-las para trás um pouco assim. Agora, vamos selecionar essas bordas ao redor dessa área onde esses dentes se encontram. Assim. Na verdade, podemos desativar superfície de subdivisão para melhor visibilidade Assim. Ok, vamos girar esse círculo desse jeito. Vamos resolver alguns, movê-los para o lado. Ok, ótimo. Agora traga de volta a superfície de subdivisão. Selecione essas faces para esses dentes e mova-os um pouco, mais ou menos assim. Ok, esses dois estados parecem melhores agora. Agora vamos pressionar Shift D para duplicar esses dentes. Clique com o botão direito do mouse para encaixá-los no lugar. Vamos girar isso assim. Ok? Puxe-os para baixo assim. Esses dentes são bastante decentes para nosso personagem. Agora, se quiser, você também pode dar uma arma ao seu personagem. Para adicionar um GAN, vamos adicionar um novo cubo, pressione S para reduzi-lo. Mova-o assim. Aqui mesmo. Vamos adicionar imediatamente uma superfície de subdivisão a esse cubo. Sombreamento suave. Agora vá para o modo de edição. E agora que estamos aqui, vamos usar um corte em loop para dividir isso ao meio. Vamos deletar essa metade da gengiva. Vamos adicionar um modificador de espelho e, na verdade colocar o modificador de espelho primeiro, habilitar o recorte E agora, o que você precisa fazer, selecione essa ferramenta de região de extrusão Selecione essa face, faça uma extrusão, mova-a um pouquinho, mova-a um pouquinho para trás Extrude esse rosto. Vamos criar um novo rosto com essa ferramenta novamente. Ok, vamos mover esse rosto por aqui. E também vamos girar essa ferramenta assim. E vamos extrudar isso mais uma vez. Puxe-o para dentro assim. E agora vamos usar cortes de laço nas laterais. Adicione no meio n. Ok? São armas bastante decentes para nosso personagem. Selecione esta ferramenta, esta gama Shift D para duplicar Mova essa segunda lacuna aqui para baixo, n ou k. Isto é, esses são muito decentes t para o nosso personagem. Agora, em nosso personagem, vamos realmente esconder metade do nosso personagem desativando o modificador de espelho E agora vai ser mais fácil para nós ver o que estamos fazendo. Vamos escalar o estado e o jogo assim e movê-los em uma forma adequada na boca de nosso personagem. Ok. Ok, tudo bem. Na verdade, podemos escalar Vamos escalar isso um pouco também. Mova-o para a frente assim. Agora, vamos realmente usar essa ferramenta de escala para tornar isso um pouco mais longo. Vamos também tornar esse teta e gama um pouco mais altos. Um pouco mais largo. E tudo bem. Coloque-os assim. N. Ok? Serão dentes bastante decentes para nosso personagem. Podemos trazer de volta o modificador de espelho. E agora tudo o que ainda precisamos fazer é dar a esse personagem a língua. Então, adicionar um tanque, o tanque será muito fácil. Selecione o, faça com que este cubo diminua a escala desta forma Na superfície da subdivisão. Sombreamento suave defina um sombreamento suave, entre no modo de edição Agora, vamos cortar esse cubo ao meio. Exclua isso aqui. E agora vamos também adicionar um modificador de espelho, movê-lo para o topo Ative o recorte. Agora, vamos usar essa ferramenta de região de extrusão para adicionar uma nova face por aqui E agora vamos selecionar corte em loop. E vamos colocar esse laço cortado em torno dessa área aqui. E vou apenas selecionar esse rosto aqui. Extrude assim. Agora, selecione essa borda, mova-a para mais perto do centro. E tudo bem, agora temos essa forma decente para a língua do nosso personagem. Agora, vamos fazer esse tanque mais fino assim. Ok? E agora, apenas para dar uma forma melhor a esta Tanga, vamos usar o corte em loop para adicionar um novo conjunto de pontos de fase aqui Mova esses pontos bem perto do meio do fedor de nosso personagem E o simples é selecionar essas faces na área superior central. E agora basta puxar esses pontos um pouquinho para baixo para dar uma forma melhor N. Ok, ótimo. Agora temos esse tanque King central para nosso personagem. Agora, para colocar esse tanque na boca, vamos selecionar esse personagem, ocultar o modificador de espelho Vamos mover isso para baixo por aqui. E vamos também: essa etiqueta é muito grande. Pressione S para reduzir a escala. Assim. Diminua a escala, diminua um pouco mais. E agora entre no modo Editar e simplesmente coloque o fedor na boca do seu personagem Vamos selecionar esses rostos. Esses pontos. Mova-os por aqui. Agora selecione esses pontos. Mova-os por aqui. Vamos girar esses pontos. Vamos girar esses pontos aqui também. Ok, ótimo. E agora, na verdade, podemos tornar isso ainda melhor. Vamos selecionar todos os pontos pressionando a. Na verdade, vamos entrar no modo objeto. Primeiro. Vamos fazer com que esse tanque não seja tão largo. Diminua a escala assim. Agora volte para o modo de edição. E vamos fazer com que esse tanque fique um pouco mais fino, assim. Vamos torná-lo mais fino nessa área e também nessa área O que precisamos fazer, na verdade, vamos adicionar alguns pequenos cortes por aqui apenas para dar um pouco mais de flexibilidade a essa picada Mas até agora, é claro, para devolver a forma correta a essa língua, você sabe o que? Na verdade, vamos esconder esse personagem possamos ver melhor o que estamos fazendo. Na verdade, vamos selecionar esses dois pontos. Mova-os assim para dar a esse personagem uma forma adequada. Vou selecionar esse ponto. Pobre estanho. E tudo bem, agora que temos esse formato adequado para a língua, vamos trazer de volta nosso modificador de espelho de habilitação de personagem Tudo bem, pessoal. Agora que colocamos bem esses dentes e gengivas enterrados na boca desse personagem Podemos aplicar rapidamente todos esses modificadores que adicionamos nessa máscara Vamos aplicar o modificador de espelho, superfície de subdivisão e o envoltório retrátil E tudo bem, agora que aplicamos esses modificadores, estamos prontos para passar para a próxima lição 18. Conclusão: Parabéns, pessoal. Você chegou ao final da aula. Você aprenderá como usar o modo de escultura e como usá-lo para dar ao seu personagem uma fase funcional e pré-adolescente Agora, não seja tímido. Sinta-se à vontade para mostrar todo o belo trabalho que você fez no Blender, em projetos de aula no Skillshare, leve para os outros, veja todo o belo trabalho que você é capaz de fazer Agora, em um futuro próximo. Estou planejando fazer algumas aulas sobre como ler seu personagem, dar uma roupa para seu personagem, como dar a seu personagem aqui, como texturizar seu personagem. Portanto, fique atento a isso, porque essas aulas serão lançadas em um futuro próximo. Mas até lá, divirta-se usando o modo de escultura para criar todos os tipos de personagens lindos E espero que você faça bom uso do conhecimento que lhe dei nesta aula. Divirta-se criando personagens no Blender e até a próxima aula.