Liderando a jogabilidade convincente: usando seu estilo em Dungeons and Dragons | Thomas Wilson | Skillshare

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Liderando a jogabilidade convincente: usando seu estilo em Dungeons and Dragons

teacher avatar Thomas Wilson, Storyteller & Event Specialist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:40

    • 2.

      Começando a falar sobre NPCs

      0:46

    • 3.

      Personagens fascinantes

      5:13

    • 4.

      NPCs e configurações

      5:42

    • 5.

      Envolvendo NPCs

      1:05

    • 6.

      Começando a se conectar

      1:14

    • 7.

      Conectando-se verdadeiramente a histórias

      4:02

    • 8.

      Onde começou VS onde está indo

      2:54

    • 9.

      A importância da preparação

      6:08

    • 10.

      Parabéns!!

      0:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

87

Estudantes

--

Sobre este curso

Então ele estava lá, quebrado, quebrado e resiliente. Dedicado a libertar aqueles que foram tomados, aqueles que perderam, Raiden estava em pedaços de ossos quebrados e os fundamentos restantes de armadura que o apoiavam. Persistente demais para ceder à dor, ele vacilou para o mundo
além.Neste curso, examinaremos maneiras de encontrar sua voz em Dungeons and Dragons revisando elementos de uma sessão que afetam seus jogadores e você, desenvolvendo a importância dos NPCs que têm vida e vigor, quebrando a narrativa da história e, finalmente, utilizando sua paixão para criar uma história que importa para você e seus jogadores!
Como contador de histórias profissional, escritora, defensora, Dungeon Master e proprietária de negócios, trabalhei com dezenas de organizações para encontrar suas vozes em sua comunidade, além de fazer a transição de novos jogadores para Dungeons and Dragons para entender como a narrativa pode impactar a vida real e pode ser utilizada em auto-defesa e relacionamentos com colegas. Também liderei eventos em todo o meu estado natal, atuando como palestrante público especialista em narrativa e sua conexão com o desenvolvimento de comunidades carentes. Precisa de mais informações? Também sou um Mentor e Defensor de jovens que ajuda as pessoas a encontrar o poder em sua voz única na história e nos elementos criativos. No geral, meu trabalho é projetado exclusivamente para construir vozes e relacionamentos com colegas na comunidade, ambos essenciais para o D&D!
Para fazer este curso, você vai precisar de um lugar para anotar ideias e, finalmente, manter anotações. Eu recomendo escrever sua lição de casa em um document e continuar a trabalhar nele após o curso. Também sou bem-vindo a entender os aspectos fundamentais do
D&D.Este curso é para aqueles que querem fortalecer sua voz e estilo como masmorra e dragões. Neste curso, examinaremos aspectos da história, como contar histórias, estilos de preparação únicos e importantes, e como criar e criar seu estilo como Game
Master.Minha esperança principal depois deste curso é ter adquirido um desenvolvimento mais robusto e confortável de suas habilidades como Game Master em termos de compreensão de Enredo Narrativo, como os NPCs podem construir o mundo ao seu redor, e como saber quais desenvolver e por que, como o cenário pode melhorar a história que você está contando e por que, como a decoração pode ser criada e utilizada para combinar com sua narrativa única, como pensar em uma visão como um ponto de enredo, e, finalmente, examinar e entender completamente toda a sua história de um contexto e maneira que melhoram sua confiança e permitem que você crie sessões mais robustas e
versáteis.Ao fazer isso, este curso ajudará você a entender melhor como trazer jogos para seus jogadores que são ricos e únicos e proporcionará uma sensação mútua de admiração e confiança para você e seus jogadores. Embora todas as pessoas possam fazer uma aventura única ou publicada, este curso ajudará você a entender sua forma única de contar histórias, conforme contado por um mestre em contador de histórias e mestre em jogos profissional. Essas habilidades darão aos seus jogos um toque único que, quando dominados, podem criar histórias únicas e atraentes que deixarão seus jogadores em busca de mais. E quando seus jogadores desejam suas histórias, quem sabe o que as maravilhas podem acontecer!

 

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Thomas Wilson

Storyteller & Event Specialist

Professor

Habilidades relacionadas

Redação e publicação Escrita criativa
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá, meu nome é Thomas R. Wilson. Sou minha contadora de histórias profissional, escritora, jornalista defensora e proprietária de uma empresa E eu lhe dou as boas-vindas a este centro de aula para encontrar seu estilo criativo. E D, e D, um pouco sobre meu trabalho e por que estou qualificado para ensinar isso é que administro uma empresa, R e H, defesa criativa e narrativa Uma empresa projetada para ajudar as pessoas a construir sua voz, criar seu estilo e construir sua conexão com seus pares. Concentre-se em Dungeons and Dragons, outros RPGs de mesa outros RPGs de mesa, mas também defendendo e facilitando eventos. Sou facilitador de eventos há mais de 13 anos e também sou mestre profissional de masmorras nos últimos seis Minha experiência se estende por mais uma década e estou trabalhando duro para expandir um negócio que cresceu quase 800% nos últimos seis meses Agora, nesta aula, demonstraremos como criar uma campanha em forma de parágrafo que se adapte ao seu estilo, que corresponda a quem você é e ao que está conectado. Também examinaremos as maneiras pelas quais queremos que o armazenado flua, como desenvolver NBCs e, finalmente, como colocá-lo em cenários na história Novamente, isso é importante para você. Nosso dever de casa será simples. Esta aula foi realmente projetada para aqueles que desejam criar seu estilo em D e D. Quem é novo na fabricação de cerveja caseira, criação de personagens e quer desenvolver seu estilo Nos vemos no próximo vídeo e desejo o melhor. 2. NPC's em profundidade: Bem-vindo a esta seção para reexplorar a compreensão da narrativa em DMD Veremos como ela pode ser utilizada em mesas, como ela pode ser funcional, mas também financeira, além de focar em uma variedade de mecanismos, desde NPCs até cenários e cenários, até mesmo considerando a melhor forma de utilizar Dê tapinhas na nossa mesa. Agora, eu expliquei um pouco disso no passado, mas eu recomendo que você continue com esta porque esta será uma seção muito importante. Mas, como sempre, faça uma pausa. Fico feliz que você esteja gradualmente terminando outro vídeo. E lembre-se sempre de que você não precisa ser perfeito por meio do Storytelling 3. Personagens fascinantes: Quando analisamos personagens secundários ou da NBC, ou o conceito no qual examinaremos e pensaremos sobre personagens, dunas e dragões Há um personagem em que eu realmente quero focar, pois acho que é um dos itens básicos de uma franquia, filmes, livros e muitas coisas muito amadas filmes, livros e muitas coisas muito amadas Mas esse é realmente o personagem de U. Você pode não esperar que eu faça referência a um personagem de Windy Poo, mas uma das coisas bonitas, criativas e amorosas de Windy the Poo é como os Poo E deixe-me esclarecer, a narrativa de Dungon Dragons e a criação dos cenários da NBC serão todas muito fluidas, pois são pois Mas o melhor de Ru é que ele tem um personagem que interage com todos ao seu redor de maneiras únicas e encantadoras Mas é basicamente o que eu chamaria de personagem secundário ou não jogador que tem fortes motivações, capaz de interagir com personagens como Rabbit and Tiger e Winnie the Pooh e tem um conceito distinto e humanizador um conceito distinto e humanizador Uma das melhores coisas sobre Ru é que ele é uma das poucas crianças que já foram apresentadas. Eu acredito na maioria dos filmes do Ursinho Pooh, nos livros e outras coisas de Christopher Robin, mas Ru é mas Ru Ru é esse personagem intrinsecamente divertido que vê o mundo através das lentes de uma criança e é um dos poucos que realmente tem uma forte conexão com a figura parental, não apenas em sua mãe, mas também em coelho De tempos em tempos, pode-se argumentar quando eles interagem, especialmente Tiger Ru é visto como uma autoridade em determinadas situações, mas também como um grande seguidor Mais outros relacionamentos que ele tem em filmes e outras mídias. U é uma das pessoas que nos fundamentam em nossa experiência e nos em nossa experiência e elementos das histórias de Winnie the Pooh Ele tem esse aspecto criativo e divertido que é muito humano em suas motivações infantis Ele fala e se comporta de forma distinta dos outros personagens. Na verdade, uma das coisas que eu realmente amo Winnioh é que os personagens são muito simples, mas também são muito detalhados E o que quero dizer com isso é que todos eles têm elementos coesos distintos, mas também são tão únicos. Uma variedade de mídias como U ainda é um canguru de pelúcia, Winnie the Pooh ainda é um ursinho boo Winnie the Pooh ainda é têm elementos coesos distintos, mas também são tão únicos. Uma variedade de mídias como U ainda é um canguru de pelúcia, Winnie the Pooh ainda é um ursinho boo que quer comer mel. Mas cada personagem, em suas motivações simples e complexas e na forma como fala em seus slogans, se complementa muito Acho que é isso que torna a história tão cativante, tão poderosa e divertida coletivamente . É simplesmente divertido. Eu ia usar uma palavra diferente, mas nesta aula estamos enfatizando conforto Quando você está fazendo sua lição de casa, eu me refiro a pensar em personagens aos quais você está fortemente conectado e, quando você pensa neles, eles trazem de volta a nostalgia, um método reconfortante e fácil de entender, como Ru está fortemente ligado à mãe, que é um pólo muito forte e a grande parte de seu que é um pólo muito forte e Mas ele está sempre procurando mentores, procurando pessoas que o ajudem a encorajar a si mesmo e aos outros. E eu acho que é uma experiência muito humana. Além disso, ele não se comporta e caminha da mesma forma que a maioria dos personagens. A forma como ele se inspira é diferente. A forma como isso flui nas configurações em que ele é é muito diferente. O que eu quero dizer com fluxo é realmente como ele se move, como ele se comporta, como ele fala, o que ele pensa Essas são todas as coisas em que vamos querer pensar com as coisas da NBC que vamos querer compreender, dominar e tentar desenvolver, e quem somos E uma das melhores coisas sobre U e sobre D e D são alguns dos elementos de Ru, como a maneira como ele fala. E as coisas podem ser enfatizadas pelas pessoas ao seu redor, mas também quando as pessoas se deparam com um RPG de mesa, Dungeons and Dragons ou qualquer outro jogo Dungeons and Dragons ou qualquer É um elemento colaborativo, às vezes competitivo. Os jogadores estão interagindo uns com os outros. Estamos pensando, nos movendo e compreendendo de maneiras que são impactadas pelas pessoas ao Em última análise, grandes NPCs se concentrarão nisso. Vamos vê-los se tornarem coisas que são desenvolvidas pelas pessoas em nossas Eles terão uma interação única à medida explorarmos a ideia de D e D, ainda mais à medida que explorarmos esse jogo caprichoso muito divertido que tem alguns elementos da vida real Eu quero que você pense em Ru, e eu quero que você pense em outros personagens como Ru, que são confortáveis, que são coesos, que fazem você E pense em todas essas maneiras de fazer isso a partir da maneira como falam, pensam em suas motivações, quem estão conectados E te vejo em outro vídeo. 4. NPCs e configurações: À medida que entramos na seção sobre utilizar NPCs e cenários , quero que você se concentre em algumas coisas Quero que você se concentre em como seus personagens se movem pelo cenário, como se comportam, quais são seus idiomas, como se comportam com as pessoas ao seu redor e, finalmente, como funcionam na cidade. Acredito piamente que, pessoalmente adoro criar minhas configurações em torno dos meus MPCs Agora você pode fazer o oposto e criar seus MPCs de acordo com sua configuração Mas o cerne disso, a principal coisa em que eu realmente quero que você se concentre é garantir que seus personagens tenham um fluxo. E que, mesmo que contrastem a configuração, eles o fazem bem. Uma das coisas em que adoro pensar é que os vilões não precisam ser descartados. Vilões e muitas outras coisas quando assistimos desenhos animados, animes ou programas de TV, os vestem como os vilões Eles precisam ter cicatrizes que sejam muito reveladoras. Eles parecem irritados e rudes. Mas é porque há muita força em elementos criativos que revelam coisas. Mas se você quer que seu vilão seja secreto, você quer que ele ajude a prender Ou você quer que ele simplesmente pareça uma boa pessoa ou ela, ou que eles sejam uma boa pessoa. Eu recomendo ser um pouco mais sutil. Pense nas sutilezas. Pense nas moções. Pense em como e por que eles podem se comportar de uma forma exclusiva do que os vilões pensam dos personagens secundários típicos Se você tem uma loja realmente única, muito criativa e está se perguntando, como faço para implementar isso? O que eu recomendaria é pensar no que é que seu lojista está vendendo objetos Então, eles estão vendendo objetos mágicos. Eles são únicos e raros? Então, a partir disso, você poderia olhar através de uma lente. Se eles estão vendendo itens exclusivos, talvez sejam um pouco mais excêntricos Talvez eles tenham coletado itens que não deveriam ter e que possam ser usados no cenário. Ou ainda mais, que eles são simplesmente um indivíduo sábio e poderoso que tem a capacidade coletar e utilizar itens exclusivos e atraentes Nesse sentido, eu até pensaria referenciar livros D e D ou fazer referência a livros inferiores e pensar em como você pode utilizar esses elementos para melhorar o cenário Outra coisa que eu também quero homenagear é quando você está desenvolvendo cenários com seus NPCs, a maneira como eles falam, a maneira como andam, a maneira como se vestem, tudo, até mesmo o cabelo deles ou as joias que usam, podem influenciar seus ambientes Agora, há uma variedade de ideias sobre apenas esses elementos em que você pode dizer quão fluente é um ambiente ou o quão rústico ele Embora todas as coisas sejam criativas e, em última análise, dependam de você, o que eu recomendo fazer é pensar em, novamente, referenciar a mídia, referenciar aquilo com o qual você se sente mais confortável Porque D e D são um elemento colaborativo de contar histórias em tempo real, assim como outros TTR D's são da Ao fazer isso, é altamente recomendável pensar em como seus jogadores reagirão, como você gostaria que eles respondessem e como você poderia responder a eles e ter planos alternativos. Muitas vezes eu me sentei em uma sessão e terminamos uma configuração em 10 minutos porque os jogadores não estavam interessados. Mas eles estavam muito interessados nas pradarias fora da vila ou da cidade Na próxima parte que está conectada à cidade, ou mesmo apenas a floresta está ao redor. Porque eu encontrei algo que foi único e transformador nessa história Fazer esses preparativos é bom e teremos uma breve explicação de por que a preparação é tão importante. Mas a outra coisa a fazer é pensar em quando você sai de uma cidade ou do cenário original, pense em por que seus jogadores podem se mudar, por que eles podem querer viajar com MPCs, por que eles podem querer interagir com eles Porque, como mencionei algumas vezes, há uma forte familiaridade. Acho que muitos mestres gays dirigem RPGs de mesa, Danças e Dragões, onde criam um NPC que consideram monótono, mas é amado pelos jogadores e se torna um personagem recorrente Quando temos personagens recorrentes, podemos finalmente desenvolvê-los em um nível adicional e realmente ajudá-los a se desenvolverem Adicione mais conhecimento, inspiração e motivação ou tragédia ao fazer isso Eu também recomendaria ter em mente que a tragédia é ótima na fantasia. Também queremos garantir que nossos jogadores não tenham mentalidades odiosas ou crenças realmente tóxicas em Às vezes, histórias de fundo super trágicas levam a NBCs realmente monótonas que se misturam com coisas, mas também possibilitam mentalidades e jogadores muito severos Espero que você aguente comigo. Sempre se parabenize ao terminar um desses vídeos, e nos vemos no próximo 5. Envolvendo os NPCs: Então, ao encerrarmos esta seção sobre NPCs e como garantir que eles sejam utilizados e entrem no mundo A principal coisa em que eu realmente quero que você se concentre é ter certeza de que está combinando seus NPCs e seus estilos com você É muito importante garantir que sejam contadores de histórias que estamos honrando E, como Game Master, uma mesa com qualquer mesa, RPG, RPG ou masmorra e dragão com a qual mantemos nossas histórias dentro do que nos sentimos confortáveis, além de homenagear além Eu realmente acredito que começamos com base no que estamos dispostos a fazer e manter nossos limites. E garante que estamos colaborando com nossos jogadores com respeito e o máximo Honraremos nosso jogo e poderemos e poderemos utilizar nossas histórias Eu sei que há muito mais nesta aula que podemos discutir, mas espero que você continue comigo. É sempre se parabenizar por terminar outra 6. Começando a se conectar: Então, bem-vindo ao início de onde veremos as histórias que você quer contar. As histórias que são importantes para você e como aplicá-las por meio de sua voz. Como Game Master, Dungeon Master, como você gostaria de se chamar? Bem como as formas e as facetas e o que você deseja utilizar em sua cenoura Agora, acredito muito que não há problema em usar inspiração do inimigo para filmes, programas de TV, seja o que for Especialmente no mundo dos RPGs de mesa, muito disso é influenciado pela comunidade e pelos criadores do E realmente no que vamos nos concentrar aqui. Está ajudando você a identificar o mundo, as ideias que ressoam em você e a trazê-las para você, trazendo-as para dentro de você, seus conceitos do que você quer que sua história seja E, finalmente, explorar através dessas lentes como você deseja aplicar histórias semelhantes, ou tipo de narrativa Então, à medida que avançamos para a próxima parte disso, espero que você fique comigo faça perguntas se precisar. Vamos explorar mais 7. Conectando-se verdadeiramente a histórias: Bem-vindo à seção sobre como descobrir como podemos nos conectar com nossa história Agora, isso geralmente parece um grande problema. Às vezes, pode parecer impossível. Mas a principal coisa sobre a qual quero falar é que mencionei anteriormente a conexão com coisas que inspiram você em filmes, no mundo ao seu redor em histórias, livros e outras coisas É realmente por aí que vamos começar. Vamos nos concentrar no que nos identifica no mundo ao nosso redor Esteja em livros, filmes, anime qualquer coisa com a qual respondemos Mas também veremos quando nos sentarmos com nossos jogadores, o que será isso? Para mim, pessoalmente, a maneira como faço isso é minha aparência e estou constantemente pensando em tudo. Eu observo como examiná-lo e explorá-lo. Mas algumas das principais maneiras de fazer isso são realmente focar em quando você teve esses momentos. Quando você está lendo ou assistindo alguma coisa e só quer consumir. Você quer aquela paixão, aquela motivação, aquela resposta emocional que você recebeu da história. A outra coisa é um processo intelectual provocador de pensamento Acho que muitos de nós reagimos com coisas quando podemos desligar nosso cérebro. Mas, como muitos de nós sabemos, às vezes a arte ou a mídia que realmente nos fazem pensar sobre isso continuamente à medida que avançamos em nossos dias e pensamos sobre a maneira como examinamos e processamos as reviravoltas na trama e outras coisas também serão um aspecto central outras coisas também serão um aspecto central, pois sei que o que estou explicando é bastante simples, porque esse tópico é bastante simples Sei que pode ser uma tarefa indomável ou, pelo menos , sentir vontade de vez em quando sentar e ir embora. Com o que me Mas o que eu vou recomendar é por onde você começa a pensar algo que você quer fazer no mundo. Pensando em seus sonhos, suas paixões, suas esperanças Então, ao fazer isso, talvez crie uma lista de ideias sobre por que isso o inspira Por que é algo que você quer fazer. Por que isso é um sonho? Quem você está ajudando? Com quem você espera interagir? Como são as experiências quando você interage com pessoas que compartilham sua paixão? Em última análise, se não está chegando até você e essas ideias não estão fluindo, ou mesmo se a ideia de por que isso é importante para você não está fluindo primeiro, recomendo que você faça uma pausa Às vezes, a pressão para ter respostas pode ser esmagadora Isso é só o começo. Isso é algo para nos fazer avançar, mas, no final das contas, virá. Se algo não fizer isso, tente novamente. Eu até recomendo escrever quais são suas histórias favoritas, fazer um pequeno mapa de palavras para examinar como e por que isso acontece, bem como ver talvez comentários que você tenha visto de que realmente se identificou com Todas essas coisas podem nos ajudar a obter essas respostas quando começamos a reunir ideias. Quando começamos a olhar para eles de uma forma mais concreta, possivelmente ainda mais desenvolvida. Podemos realmente detalhar cada aspecto em um determinado ponto, mesmo que precisemos de tempo. Uma das coisas bonitas sobre D e D é que , em última análise, nem sempre precisamos ter toda a campanha planejada. Mas, como mencionei em outra seção, podemos construir as bases dessa musculatura esquelética, desse sistema nervoso Mesmo eu, como DM profissional, nosso mestre de jogos ou contador de histórias, muitas vezes deixo essas bases e as tenho Agora eu recomendo sentar e passar algum tempo. Ao pensar em sua lição de casa, eu também consideraria isso E nos vemos na próxima sessão. 8. Onde começou VS onde está indo: Então, vou falar por um momento em que comecei como mestre homossexual. E onde estou agora, minha primeira sessão foi em um antigo RPG de mesa no estilo Almon, de super-heróis, em que as pessoas jogavam que as pessoas E me lembro que a primeira vez que ajudei pessoas na criação de personagens, dei a elas muitas opções, incentivei que tivessem personagens tão elaborados, pressionei elas a fazerem cerca de 3 horas de preparação de personagens, e as pessoas ficaram exaustas e as pessoas minhas primeiras sessões, houve muita confusão, muito medo, as pessoas não entendiam como crescer. E percebi que não estava vendo as coisas que me inspiram. Eu não estava pensando em como criar uma história única para mim e para meus jogadores. E quando eu realmente mergulhei nisso e comecei a pensar menos em mim mesma e em como eu poderia incorporar todos esses elementos para as pessoas ao meu redor como uma narrativa envolvente para elas e para mim para elas e para E devolver um pouco do poder aos meus jogadores, o que é uma coisa tão importante que eu pensei, era algo que eu tinha que fazer. Eu me sentei, reformulei as coisas. Falei sobre as coisas sobre as quais falei nesta aula e sobre as quais falarei. E desde então, isso foi há alguns anos. Agora eu pude lançar, no meu trabalho diário, uma série de eventos em torno disso. Mas também abri meu próprio negócio que, nos últimos oito meses, cresceu cerca de 800.900%, centrado em eventos D E se isso não é algo que você quer, eu só quero te dar um rápido detalhe aqui. Estou constantemente ensinando novos jogadores. Estou trabalhando com pessoas que querem desenvolver seus próprios sistemas, suas próprias ideias. Estou me desenvolvendo com empresas e players em todo o país, às vezes internacionalmente. Em grande parte disso tudo baseado na ideia de que eu estava disposto a crescer, que eu estava disposto a me adaptar e realmente sentar e explorar. Eu queria tanto agora que disse honrar seus limites. Honre suas necessidades como mestre do jogo. Mas também quero enfatizar que esse é um elemento de contar histórias E esteja disposto a crescer com seus jogadores. Mesmo que você não queira abrir seu próprio trabalho ou seu próprio negócio, suas habilidades e seu trabalho podem crescer exponencialmente trabalhando com seus jogadores Acho que muitos mestres de jogos ou contadores de histórias pensam que temos que ser os únicos contadores de histórias nos jogos. Esse não é o caso. Honre seus jogadores, honre as histórias que você quer contar. E quem sabe o que pode acontecer na sua vida. Ainda não consigo acreditar até onde chego e ainda tenho muito trabalho pela frente. Mas espero que você continue comigo na última parte desta aula, à medida que exploramos mais e mais. Vou ver em outro vídeo. 9. A importância da preparação: No momento, discutiremos a importância da preparação e, finalmente, a importância de preparar e usar seu estilo criativo. As principais coisas em que se concentrar aqui são verdade, aquelas em que você quer se concentrar, certificando-se de que está preparado. Agora, todo DM conhece a experiência de se preparar para um jogo e os planos de 3 minutos são descartados E há várias maneiras de ajudar com isso. Mas se não entendermos nossa história, se não soubermos de onde viemos, como queremos contar nossa história e, finalmente, pelo menos conhecermos os conceitos-chave, não estaremos preparados. O que eu recomendo aqui é uma metáfora de espadas ou um exemplo do que Agora, em preparação, recomendo pelo menos ter o que chamo de esqueleto da sua história Esse será o básico de onde você deseja que a base de sua história esteja, onde ela acontecerá, o que vai acontecer e, finalmente, garantir que você possa utilizar sua história de maneira eficaz E a razão pela qual eu recomendo ter esses núcleos, pelo menos se não muito mais, é devido ao fato de que, especialmente se você está contando uma história que é importante para você, pode ser muito fácil basicamente perder o controle de sua história. Agora, todos os DMs são mestres de jogos ou contadores de histórias Nós, eles não temos ideia para onde ir e precisamos terminar a sessão em algum momento, especialmente se o cérebro estiver muito desgastado e com ferro. Vou te dizer que pode existir alguma vergonha em sentir que existir alguma vergonha em sentir você precisa terminar a sessão mais cedo, mas você não deveria experimentar isso Até mesmo os melhores DMs e suas sessões são um pouco mais cedo, às vezes em peças reais, que é algo que muitas pessoas veem antes de entrarem em D e D. E há alguns contadores de histórias brilhantes Eu recomendo que você perceba que essas peças reais geralmente têm equipes inteiras que os ajudam a montar as coisas e permitem funcionem como um papel crítico dimensão 20 têm equipes inteiras, departamentos de arte, pessoas que escrevem roteiros coisas incríveis que um contador de histórias comum, um DM comum, não terá Analisamos alguns downloads. Eu quero dizer algumas outras coisas aqui e prometo que vou te levantar. No final das contas, se você não estiver preparado, sua história pode não ter a estrutura, pode não ter a integridade necessária para rodar um jogo. Bem, parte disso, como todos os DMs, gamas ou contadores de histórias sabem, experiência como mestre de jogos o tornará Na verdade, recomendo nesta seção que você analise algumas de suas ideias, praticando como você deseja que a história seja contada Porque em suas imagens na NBC, em seu ambiente, se você não tiver pelo menos uma base, não tiver uma ideia de como quer que as coisas soem e se transformem, isso afetará todas as histórias. A NBC pode parecer um cenário plano, novamente, como se fosse bidimensional Não é tridimensional, não mostra o que você está fazendo E, em última análise, é muito fácil entrar em momentos em que você não tem ideia de onde quer ir Agora, alguns elementos-chave que eu quero utilizar aqui são muitas pessoas falaram sobre a beleza de uma pausa para lanche ou uma pausa para se movimentar. Como alguém que trabalha na comunidade, eu realmente trabalho com os dois. Acho que são uma maneira maravilhosa e bonita de fazer uma pausa, mas também de fazer um planejamento que eu não esperava É uma ótima maneira de seus jogadores não se esgotarem. Na preparação, eu recomendo ter isso. Além disso, se o combustível estiver acabando, certifique-se de estar preparado com um lanche uma bebida para se manter ativo. Em última análise, quando você tem sistema esquelético da sua história, recomendo adicionar o sistema nervoso e um pouco de músculo E o que quero dizer com isso é garantir que você tenha uma compreensão firme de onde você quer que sua história vá. E, finalmente, no mínimo, detalhe seus detalhes, torne-os envolventes Porque, em última análise, se nos prepararmos e agirmos de uma forma completamente sem brilho, as pessoas deixarão de aparecer nas mesas e as pessoas deixarão de aparecer nas mesas começarão a perder E, em última análise, as pessoas não vão querer participar da história. E essa é a última coisa que queremos, certo? Queremos criar histórias envolventes. A última coisa que quero dizer é que a preparação pode realmente transformar suas ideias em uma ótima e maravilhosa experiência imersiva Como a preparação pode fornecer as bases para contar uma história que atrairá seus jogadores, crie aquelas ideias criativas maravilhosas das quais eu sei que você é capaz e, em crie aquelas ideias criativas maravilhosas das quais eu sei que você última análise, ajudarão você a brilhar como contador de histórias Todos nós sabemos o melhor. Ms. Best Gammasters, as melhores contadoras de histórias, todas têm uma base sólida do que desejam Ter vários caminhos onde você quer ir é uma ótima maneira de fazer isso Agora, esta é uma aula curta. Não consigo entrar em todos os detalhes, em todos os tópicos, em tudo. Isso simplesmente não vai acontecer. Eu recomendo deixar alguns recursos para você conferir na seção de lição de casa e, se tiver dúvidas para mim, pergunte nas perguntas e respostas. planejar sua lição de casa, Ao planejar sua lição de casa, eu recomendo fortemente analisar ideias e pensar nas histórias nas quais elas têm uma forte preparação É muito claro que as pessoas escreveram essas coisas com um roteiro sólido de onde elas queriam ir Te vejo em outra aula. 10. Parabéns!!: Parabéns. Você conseguiu. Você fez isso. Você concluiu a aula, ouviu toda a palestra. Parabéns por isso. Você está no caminho certo para criar uma história que seja envolvente e importante para você E eu, pessoalmente, quero agradecer pelo que você fez, pelo que você alcançou. Estou ansioso para conversar mais com você em futuras aulas, obter suas opiniões e tentar entender exatamente onde podemos crescer como comunidade. Quero dizer que agradeço você e espero que você me aprecie por esta aula. Em suma, você está no caminho certo. E isso por si só deve ser comemorado.