Transcrições
1. Introdução: Olá, meu nome é
Thomas R. Wilson. Sou minha contadora de histórias profissional,
escritora, jornalista defensora
e proprietária de uma empresa E eu lhe dou as boas-vindas a
este centro
de aula para encontrar seu estilo
criativo. E D, e D, um
pouco sobre meu trabalho e por que estou qualificado para ensinar
isso é que administro uma empresa, R e H, defesa criativa
e narrativa Uma empresa projetada para
ajudar as pessoas a
construir sua voz, criar seu estilo e construir sua conexão com
seus pares. Concentre-se em
Dungeons and Dragons, outros RPGs de mesa outros RPGs de mesa, mas também defendendo e facilitando eventos. Sou facilitador
de eventos há mais de 13 anos e também sou
mestre
profissional de masmorras nos últimos seis Minha experiência se estende por mais uma década e estou
trabalhando duro para expandir um negócio que cresceu quase 800% nos
últimos seis meses Agora, nesta aula, demonstraremos como
criar uma campanha em forma de parágrafo que
se adapte ao seu estilo, que corresponda a quem você
é e ao que está conectado. Também examinaremos as maneiras pelas quais
queremos que o armazenado flua, como desenvolver NBCs
e, finalmente, como colocá-lo
em cenários na história Novamente, isso é importante para você. Nosso dever de
casa será simples. Esta aula
foi realmente projetada para
aqueles que desejam criar
seu estilo em D e D. Quem é novo
na fabricação de cerveja caseira, criação de personagens e quer desenvolver seu estilo Nos vemos no próximo vídeo e desejo o melhor.
2. NPC's em profundidade: Bem-vindo a esta seção para reexplorar a compreensão da
narrativa em DMD Veremos como ela
pode ser utilizada em mesas, como ela pode ser funcional,
mas também financeira, além de
focar em uma variedade de mecanismos, desde NPCs até cenários e cenários, até mesmo considerando
a melhor forma de
utilizar Dê tapinhas na nossa mesa. Agora, eu expliquei um
pouco disso no passado, mas eu recomendo
que você continue com esta
porque esta será
uma seção muito importante. Mas, como sempre,
faça uma pausa. Fico feliz que você esteja gradualmente terminando
outro vídeo. E lembre-se sempre de
que você não precisa ser perfeito por meio do Storytelling
3. Personagens fascinantes: Quando analisamos personagens secundários
ou da NBC, ou o conceito no qual
examinaremos e pensaremos sobre
personagens, dunas e dragões Há um personagem em que eu
realmente quero focar, pois
acho que é um dos itens básicos de uma franquia,
filmes, livros e muitas coisas
muito amadas filmes, livros e muitas coisas
muito amadas Mas esse é realmente
o personagem de U. Você pode não esperar que eu
faça referência a um personagem
de Windy Poo,
mas uma das coisas
bonitas, criativas e amorosas de Windy the
Poo é
como os Poo E deixe-me esclarecer,
a
narrativa de Dungon Dragons e a
criação dos cenários da NBC serão
todas muito fluidas, pois são pois Mas o melhor de Ru é que ele tem um personagem
que interage com todos ao seu redor de maneiras
únicas e encantadoras Mas é basicamente o que eu
chamaria de personagem secundário ou não jogador que
tem fortes motivações, capaz de interagir com
personagens como Rabbit and
Tiger e Winnie the Pooh e tem
um conceito distinto e humanizador um conceito distinto e humanizador Uma das melhores coisas
sobre Ru é que ele é uma
das poucas crianças que
já foram apresentadas. Eu acredito na
maioria dos filmes
do Ursinho Pooh, nos livros
e outras coisas de
Christopher Robin,
mas Ru é mas Ru Ru é esse personagem intrinsecamente
divertido que vê o
mundo através
das lentes de uma criança e é
um dos poucos que realmente tem uma
forte conexão com a figura parental,
não apenas em sua mãe, mas
também em coelho De tempos em tempos, pode-se argumentar quando eles interagem, especialmente Tiger Ru é visto como uma autoridade em determinadas situações, mas
também como um grande seguidor Mais outros relacionamentos que ele tem em filmes
e outras mídias. U é uma das
pessoas que nos fundamentam
em nossa experiência e nos em nossa experiência e elementos das histórias
de Winnie the Pooh Ele tem esse aspecto criativo e
divertido que é muito humano em suas motivações
infantis Ele fala e se comporta de forma
distinta dos outros personagens. Na verdade, uma das
coisas que eu realmente amo Winnioh é que os personagens
são muito simples, mas também são muito
detalhados E o que quero dizer com
isso é que todos eles têm elementos coesos distintos, mas também são tão
únicos. Uma variedade de
mídias como U ainda é um canguru de pelúcia,
Winnie the Pooh ainda
é
um ursinho boo Winnie the Pooh ainda
é têm elementos coesos distintos,
mas também são tão
únicos. Uma variedade de
mídias como U ainda é um canguru de pelúcia,
Winnie the Pooh ainda
é
um ursinho boo que quer comer mel. Mas cada personagem, em suas motivações simples e
complexas e na forma como fala em
seus slogans, se
complementa muito Acho que é isso que torna
a história tão cativante, tão poderosa e divertida coletivamente
. É simplesmente divertido. Eu ia usar
uma palavra diferente, mas nesta aula estamos
enfatizando conforto Quando você está fazendo sua lição de casa, eu me refiro a pensar em
personagens aos
quais você está fortemente conectado e, quando você pensa neles,
eles trazem de volta a nostalgia, um método reconfortante e fácil de
entender, como Ru está fortemente
ligado à mãe,
que é um pólo muito forte
e a grande parte de seu que é um pólo muito forte
e Mas ele está sempre
procurando mentores, procurando pessoas que o ajudem a
encorajar a si mesmo e aos outros. E eu acho que é uma experiência
muito humana. Além disso, ele não se comporta e caminha
da mesma forma que
a maioria dos personagens. A forma como ele se
inspira é diferente. A forma como isso flui
nas configurações em que ele
é é muito diferente. O que eu quero dizer com fluxo é
realmente como ele se move, como ele se comporta, como ele
fala, o que ele pensa Essas são todas as coisas em que
vamos querer pensar com as coisas da
NBC que
vamos querer compreender, dominar
e tentar desenvolver,
e quem
somos E uma das melhores
coisas sobre U e sobre D
e D são alguns
dos elementos de Ru,
como a maneira como ele fala. E as coisas podem ser enfatizadas
pelas pessoas ao seu redor, mas também quando as pessoas se deparam com um RPG de
mesa, Dungeons and Dragons
ou qualquer outro jogo Dungeons and Dragons
ou qualquer É um elemento colaborativo,
às vezes competitivo. Os jogadores estão interagindo uns
com os outros. Estamos pensando, nos movendo
e compreendendo de
maneiras que são impactadas
pelas pessoas ao Em última análise, grandes NPCs se
concentrarão nisso. Vamos vê-los se tornarem coisas que são desenvolvidas
pelas pessoas em nossas Eles terão uma interação
única à medida explorarmos a ideia de D e D, ainda mais à medida que explorarmos esse jogo caprichoso muito divertido que tem alguns elementos da
vida real Eu quero que você pense em Ru, e eu quero que você pense em outros personagens como Ru, que são confortáveis, que são coesos, que fazem você E pense em
todas essas maneiras
de fazer isso
a partir da maneira como falam, pensam em suas motivações, quem estão conectados E te vejo
em outro vídeo.
4. NPCs e configurações: À medida que entramos na seção sobre utilizar NPCs e cenários
, quero que você se concentre em algumas coisas Quero que você se concentre em como seus personagens se movem
pelo cenário, como se comportam, quais são seus idiomas, como se comportam com
as pessoas ao seu redor
e, finalmente, como
funcionam na cidade. Acredito piamente
que, pessoalmente adoro criar minhas configurações
em torno dos meus MPCs Agora você pode fazer o
oposto e criar seus MPCs de acordo com sua configuração Mas o cerne disso, a principal coisa em que eu
realmente quero que você se
concentre é garantir que seus
personagens tenham um fluxo. E que, mesmo que contrastem a configuração,
eles o fazem bem. Uma das coisas em que
adoro pensar é que os vilões não
precisam ser descartados. Vilões e muitas
outras coisas quando
assistimos desenhos animados,
animes ou programas de TV, os vestem como os
vilões Eles precisam ter cicatrizes
que sejam muito reveladoras. Eles parecem irritados e rudes. Mas é porque
há muita força em elementos criativos
que revelam coisas. Mas se você quer que seu
vilão seja secreto, você quer que ele ajude a
prender Ou você quer que ele simplesmente pareça uma
boa pessoa ou ela, ou que eles sejam uma boa pessoa. Eu recomendo ser
um pouco mais sutil. Pense nas sutilezas. Pense nas moções. Pense em como e
por que eles podem se comportar de
uma forma exclusiva do
que os vilões pensam dos personagens secundários
típicos Se você tem uma loja
realmente única, muito criativa e está
se perguntando, como faço para implementar isso? O que eu recomendaria é
pensar no que
é que seu lojista
está vendendo objetos Então, eles estão vendendo objetos
mágicos. Eles são únicos e raros? Então, a partir disso, você poderia
olhar através de uma lente. Se eles estão vendendo itens exclusivos, talvez sejam um pouco
mais excêntricos Talvez eles tenham coletado
itens que não deveriam ter e que
possam ser usados no cenário. Ou ainda mais, que
eles são simplesmente um indivíduo sábio e poderoso
que tem a capacidade coletar e utilizar itens exclusivos
e atraentes Nesse sentido, eu até pensaria referenciar livros D e D
ou fazer referência a livros inferiores e pensar em
como você pode utilizar esses elementos
para melhorar o cenário Outra coisa que eu também quero homenagear é quando
você está desenvolvendo
cenários com seus NPCs,
a maneira
como eles falam, a maneira como andam, a maneira como se
vestem, tudo, até mesmo o cabelo
deles ou as joias que usam, podem
influenciar seus ambientes Agora, há uma variedade
de ideias sobre
apenas esses elementos em que você pode dizer quão fluente é um ambiente
ou o quão rústico ele Embora todas as coisas sejam
criativas e, em última análise, dependam de você, o que eu recomendo fazer
é pensar em,
novamente, referenciar a mídia,
referenciar aquilo com o qual você se sente
mais confortável Porque D e D são um
elemento colaborativo de contar histórias em tempo
real, assim como outros
TTR D's são da Ao fazer isso,
é altamente recomendável pensar em como seus
jogadores reagirão, como você gostaria que
eles respondessem e como você poderia responder a eles e ter planos alternativos. Muitas vezes eu me sentei
em uma sessão
e terminamos uma configuração em 10 minutos porque os
jogadores não estavam interessados. Mas eles estavam muito interessados
nas pradarias fora da
vila ou da cidade Na próxima parte que está
conectada à cidade, ou mesmo apenas a
floresta está ao redor. Porque eu encontrei algo que foi único e transformador
nessa história Fazer esses preparativos é
bom e teremos uma breve explicação de por que a
preparação é tão importante. Mas a outra coisa a
fazer é pensar em quando você sai de uma cidade ou
do cenário original, pense em por que seus
jogadores podem se mudar, por que eles podem
querer viajar com MPCs, por que eles podem querer
interagir com eles Porque, como mencionei
algumas vezes, há uma forte familiaridade. Acho que muitos mestres
gays dirigem RPGs de mesa,
Danças e Dragões, onde criam um NPC
que consideram monótono,
mas é amado pelos jogadores e se torna um personagem
recorrente Quando temos personagens
recorrentes, podemos finalmente
desenvolvê-los em um nível adicional e realmente
ajudá-los a se desenvolverem Adicione mais conhecimento,
inspiração e motivação ou tragédia
ao fazer isso Eu também
recomendaria
ter em mente que a tragédia é
ótima na fantasia. Também queremos garantir que nossos jogadores não tenham mentalidades
odiosas ou crenças realmente
tóxicas em Às vezes,
histórias de fundo super trágicas levam a NBCs realmente monótonas
que se misturam com coisas, mas também
possibilitam mentalidades e
jogadores muito severos Espero que você aguente
comigo. Sempre se parabenize ao
terminar um desses vídeos, e
nos vemos no próximo
5. Envolvendo os NPCs: Então, ao encerrarmos esta seção sobre NPCs e como garantir que eles sejam utilizados
e entrem no mundo A principal coisa em que eu realmente quero que você se
concentre é ter certeza de que está combinando seus NPCs e seus
estilos com você É muito importante
garantir que sejam contadores de histórias que estamos honrando E, como Game Master, uma mesa com qualquer mesa, RPG,
RPG ou masmorra e
dragão com a
qual
mantemos nossas histórias dentro do que nos sentimos confortáveis,
além de homenagear além Eu realmente acredito que
começamos com base no que estamos dispostos a fazer e
manter nossos limites. E garante que
estamos colaborando com
nossos jogadores com respeito
e o máximo Honraremos
nosso jogo e
poderemos e poderemos
utilizar nossas histórias Eu sei que há muito mais
nesta aula que podemos discutir, mas espero que você
continue comigo. É sempre se
parabenizar por terminar outra
6. Começando a se conectar: Então, bem-vindo ao início de onde veremos as histórias que você quer contar. As histórias que são importantes para você e como aplicá-las
por meio de sua voz. Como Game Master, Dungeon Master, como
você gostaria de se chamar? Bem como as formas e as facetas e o que você deseja utilizar em sua cenoura Agora, acredito muito
que não há problema em usar inspiração do inimigo para filmes, programas
de TV, seja o que for Especialmente no mundo
dos RPGs de mesa, muito disso é influenciado pela comunidade e
pelos criadores do E realmente no que
vamos nos concentrar aqui. Está ajudando você a
identificar o mundo, as ideias que
ressoam em você e a trazê-las para você, trazendo-as para dentro de você,
seus conceitos do que você
quer que sua história seja E, finalmente, explorar através dessas lentes como você
deseja aplicar histórias semelhantes, ou tipo de narrativa Então, à medida que avançamos para a
próxima parte disso, espero que você fique comigo faça perguntas se precisar. Vamos explorar mais
7. Conectando-se verdadeiramente a histórias: Bem-vindo à seção sobre como
descobrir como podemos nos
conectar com nossa história Agora, isso geralmente
parece um grande problema. Às vezes, pode
parecer impossível. Mas a principal coisa sobre
a qual quero falar é que
mencionei anteriormente a conexão com coisas que inspiram você em filmes, no mundo ao seu redor em histórias, livros
e outras coisas É realmente por aí que
vamos começar. Vamos nos concentrar no que nos identifica no
mundo ao nosso redor Esteja em livros, filmes, anime qualquer coisa com a qual
respondemos Mas também veremos
quando nos sentarmos com nossos jogadores,
o que será isso? Para mim, pessoalmente, a
maneira como faço isso é minha aparência e estou constantemente
pensando em tudo. Eu observo como
examiná-lo e explorá-lo. Mas algumas das principais maneiras de
fazer isso são realmente focar em quando
você teve esses momentos. Quando você está lendo ou assistindo alguma coisa e só
quer consumir. Você quer aquela
paixão, aquela motivação, aquela resposta emocional que você
recebeu da história. A outra coisa é um processo
intelectual
provocador de pensamento Acho que muitos de
nós reagimos com coisas quando podemos
desligar nosso cérebro. Mas, como muitos de nós sabemos, às vezes a arte ou a mídia que realmente nos
fazem pensar sobre isso
continuamente à medida que
avançamos em nossos dias e pensamos sobre
a maneira como examinamos e processamos as reviravoltas
na trama e outras coisas também serão um aspecto central outras coisas também serão um aspecto central, pois sei
que o que estou explicando é bastante simples, porque esse tópico é bastante simples Sei que pode ser uma tarefa
indomável ou,
pelo menos , sentir vontade de vez
em quando sentar e ir embora. Com o que me Mas o que eu vou
recomendar é por onde você começa a pensar algo que você
quer fazer no mundo. Pensando em seus sonhos, suas paixões, suas esperanças Então, ao fazer isso, talvez
crie uma lista de ideias sobre por
que isso o inspira Por que é algo que você
quer fazer. Por que isso é um sonho? Quem você está ajudando? Com quem
você espera interagir? Como são as experiências quando você interage com pessoas
que compartilham sua paixão? Em última análise, se não está chegando até você e essas
ideias não estão fluindo, ou mesmo se a ideia de por que
isso é importante para você
não está fluindo primeiro, recomendo que você
faça uma pausa Às vezes, a pressão para ter respostas pode
ser esmagadora Isso é só o começo. Isso é algo
para nos fazer avançar,
mas, no final das contas, virá. Se algo não fizer isso, tente novamente. Eu até recomendo
escrever quais são suas histórias
favoritas, fazer um pequeno mapa de palavras para
examinar como e por que isso
acontece, bem como ver talvez comentários que você tenha
visto de que
realmente se identificou com Todas essas coisas
podem nos ajudar a obter essas respostas quando
começamos a reunir ideias. Quando começamos a olhar para
eles de uma forma mais concreta, possivelmente ainda mais
desenvolvida. Podemos realmente detalhar cada aspecto em um determinado ponto, mesmo que
precisemos de tempo. Uma das
coisas bonitas sobre D e D é que
, em última análise,
nem sempre precisamos ter toda a
campanha planejada. Mas, como mencionei
em outra seção, podemos construir as bases
dessa musculatura esquelética,
desse sistema
nervoso Mesmo eu, como DM
profissional, nosso mestre de jogos ou contador de histórias, muitas vezes deixo essas
bases e as
tenho Agora eu recomendo sentar
e passar algum tempo. Ao pensar em
sua lição de casa, eu também consideraria
isso E nos vemos
na próxima sessão.
8. Onde começou VS onde está indo: Então, vou falar por um momento em que comecei
como mestre homossexual. E onde estou agora, minha primeira sessão foi em
um antigo RPG de mesa no
estilo Almon, de super-heróis, em
que as pessoas jogavam que as pessoas E me lembro que a primeira vez que
ajudei pessoas na criação de
personagens, dei a elas muitas opções, incentivei que tivessem personagens tão
elaborados, pressionei elas a fazerem cerca de 3
horas de preparação de personagens,
e as pessoas ficaram exaustas e as pessoas minhas primeiras sessões, houve muita confusão, muito medo, as pessoas não
entendiam como crescer. E percebi que não estava vendo as coisas
que me inspiram. Eu não estava pensando
em como criar uma história única para mim
e para meus jogadores. E quando eu realmente
mergulhei nisso e comecei a
pensar menos em mim mesma e em como eu poderia incorporar todos esses
elementos para as pessoas ao meu redor como uma narrativa
envolvente
para elas e para mim para elas e para E devolver um pouco do
poder aos meus jogadores, o que é uma
coisa tão importante que eu pensei,
era algo que eu tinha que fazer. Eu me sentei, reformulei as coisas. Falei sobre as coisas sobre as quais falei nesta aula e sobre as quais
falarei. E desde então, isso
foi há alguns anos. Agora eu pude
lançar, no meu trabalho diário, uma série de eventos em torno disso. Mas também abri
meu próprio negócio que, nos últimos oito
meses, cresceu cerca de 800.900%, centrado
em eventos D E se isso não é
algo que você quer, eu só quero te dar
um rápido detalhe aqui. Estou constantemente
ensinando novos jogadores. Estou trabalhando com pessoas
que querem desenvolver seus próprios sistemas,
suas próprias ideias. Estou me desenvolvendo com
empresas e players em todo o país,
às vezes internacionalmente. Em grande parte disso tudo baseado na ideia de
que eu estava disposto a crescer, que eu estava disposto a me adaptar e realmente sentar e explorar. Eu queria tanto agora que
disse honrar seus limites. Honre suas necessidades
como mestre do jogo. Mas também quero
enfatizar que esse é um elemento de
contar histórias E esteja disposto a crescer
com seus jogadores. Mesmo que você não queira abrir seu próprio trabalho ou
seu próprio negócio, suas habilidades e
seu trabalho podem crescer exponencialmente trabalhando
com seus jogadores Acho que muitos mestres de jogos ou contadores de histórias pensam
que temos que ser os únicos contadores de histórias nos jogos.
Esse não é o caso. Honre seus jogadores, honre as
histórias que você quer contar. E quem sabe o que pode
acontecer na sua vida. Ainda não consigo acreditar
até onde chego e ainda tenho
muito trabalho pela frente. Mas espero que você continue
comigo na última parte desta aula, à medida que
exploramos mais e mais. Vou ver em outro vídeo.
9. A importância da preparação: No momento,
discutiremos a importância
da preparação e, finalmente, a importância de preparar e usar
seu estilo criativo. As principais coisas em que
se concentrar aqui são verdade, aquelas em que você
quer se concentrar, certificando-se de que está preparado. Agora, todo DM conhece a
experiência de se preparar para um jogo e os planos de 3 minutos
são descartados E há várias
maneiras de ajudar com isso. Mas se não
entendermos nossa história, se não
soubermos de onde viemos, como queremos contar nossa história
e, finalmente, pelo menos
conhecermos os conceitos-chave, não estaremos preparados. O que eu recomendo aqui é uma metáfora de espadas ou um
exemplo do que Agora, em preparação,
recomendo pelo menos ter o que chamo de
esqueleto da sua história Esse
será o básico de onde você deseja que a base
de sua história esteja, onde ela acontecerá, o que vai acontecer
e, finalmente,
garantir que você possa utilizar sua história de maneira
eficaz E a razão pela qual eu recomendo
ter esses núcleos, pelo
menos se não muito mais, é devido ao fato de que, especialmente se você está contando uma história que é importante para você, pode ser muito fácil basicamente perder o
controle de sua história. Agora, todos os DMs são mestres de jogos ou contadores de histórias Nós, eles não temos ideia para onde ir e precisamos terminar a
sessão em algum momento, especialmente se o cérebro
estiver muito desgastado e com ferro. Vou te
dizer que pode
existir alguma vergonha em sentir que existir alguma vergonha em sentir você precisa terminar
a sessão mais cedo, mas você não deveria
experimentar isso Até mesmo os melhores DMs e suas
sessões são um pouco mais cedo, às vezes em peças reais, que é algo que muitas
pessoas veem antes de entrarem em D e D. E há alguns contadores de histórias
brilhantes Eu recomendo
que você perceba que essas peças reais geralmente
têm equipes inteiras que os
ajudam a montar as coisas
e permitem funcionem como um papel crítico dimensão 20 têm equipes inteiras, departamentos de arte, pessoas que
escrevem roteiros coisas
incríveis que
um contador de histórias comum, um DM
comum, não terá Analisamos alguns downloads. Eu quero dizer
algumas outras coisas aqui e prometo
que vou te levantar. No final das contas,
se você não estiver preparado, sua história pode não
ter a estrutura, pode não ter a
integridade necessária para rodar um jogo. Bem, parte disso, como todos os DMs, gamas ou
contadores de histórias sabem, experiência como mestre de jogos o
tornará Na verdade, recomendo
nesta seção que você
analise algumas de suas ideias, praticando como você deseja que
a história seja contada Porque em suas imagens na
NBC, em seu ambiente, se você não tiver
pelo menos uma base, não
tiver uma
ideia de como
quer que as coisas soem
e se transformem, isso afetará todas
as histórias. A NBC pode parecer um cenário plano, novamente, como se fosse
bidimensional Não é tridimensional, não mostra o
que você está fazendo E, em última análise, é
muito fácil
entrar em momentos em que você
não tem ideia de onde quer ir Agora, alguns
elementos-chave que eu
quero utilizar aqui são muitas pessoas
falaram sobre a beleza
de uma pausa para lanche ou
uma pausa para se movimentar. Como alguém que trabalha
na comunidade, eu realmente trabalho com
os dois. Acho que
são uma maneira maravilhosa e
bonita de
fazer uma pausa, mas também de fazer um planejamento
que eu não esperava É uma ótima maneira de seus
jogadores não se esgotarem. Na preparação, eu
recomendo ter isso. Além disso, se o
combustível estiver acabando, certifique-se de
estar preparado com um lanche uma bebida para
se manter ativo. Em última análise, quando você tem sistema esquelético
da sua história, recomendo adicionar o sistema nervoso e
um pouco de músculo E o que quero dizer com isso
é garantir que você tenha uma compreensão firme de onde você quer que
sua história vá. E, finalmente,
no mínimo, detalhe seus detalhes,
torne-os envolventes Porque, em última análise,
se nos
prepararmos e agirmos de uma forma completamente
sem brilho,
as pessoas deixarão de
aparecer nas mesas e as pessoas deixarão de
aparecer nas mesas começarão a
perder E, em última análise, as pessoas não vão querer
participar da história. E essa é a última coisa
que queremos, certo? Queremos criar histórias
envolventes. A última coisa que quero dizer é que a preparação
pode realmente transformar suas ideias em uma ótima e maravilhosa experiência
imersiva Como a preparação pode
fornecer as bases para contar uma história que atrairá
seus jogadores,
crie aquelas ideias
criativas maravilhosas das quais eu sei que
você é capaz e, em crie aquelas ideias
criativas maravilhosas das quais eu sei que
você última análise, ajudarão você a brilhar
como contador de histórias Todos nós sabemos o melhor. Ms. Best Gammasters, as melhores contadoras de histórias, todas têm uma base sólida do
que desejam Ter vários caminhos onde você quer ir é
uma ótima maneira de fazer isso Agora, esta é uma aula curta. Não consigo entrar em todos os detalhes,
em todos os
tópicos, em tudo. Isso simplesmente não vai acontecer. Eu recomendo deixar alguns recursos para você
conferir na seção de
lição de casa
e, se tiver
dúvidas para mim,
pergunte nas perguntas e respostas. planejar sua lição de casa, Ao planejar sua lição de casa,
eu recomendo fortemente analisar ideias e pensar nas histórias
nas quais elas
têm uma forte preparação É muito claro
que as pessoas escreveram essas coisas com
um roteiro sólido de onde elas queriam ir Te vejo em outra aula.
10. Parabéns!!: Parabéns. Você
conseguiu. Você fez isso. Você concluiu a aula, ouviu toda
a palestra.
Parabéns por isso. Você está no
caminho certo para criar uma história que seja envolvente
e importante para você E eu, pessoalmente,
quero agradecer pelo
que você fez, pelo que você alcançou. Estou ansioso para conversar mais com você
em futuras aulas, obter suas opiniões e
tentar entender exatamente onde
podemos crescer como comunidade. Quero dizer que agradeço você e espero que você
me aprecie por esta aula. Em suma, você está
no caminho certo. E isso por si só deve
ser comemorado.