Lição de animação Traditgital 1 - A bola de salto | Keith Vaz | Skillshare
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Lição de animação Traditgital 1 - A bola de salto

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:39

    • 2.

      Ferramentas no programa

      2:20

    • 3.

      Comprimir e esticar

      1:44

    • 4.

      Sincronismo e espaçamento

      1:08

    • 5.

      Gráfico de cronometragem

      1:16

    • 6.

      Facilitar e apagar

      1:11

    • 7.

      Demo de bola saltando

      17:19

    • 8.

      Pose para posar

      2:03

    • 9.

      Variações de bola saltando

      5:36

    • 10.

      Projeto de revisão e curso

      4:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

134

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Animação Tradigital um híbrido criado por uma combinação de animação desenhada à mão tradicional (lápis e papel) e software de animação de computador (neste caso, Adobe Flash CS5).

A lição 1 vai se concentrar nos princípios de animação de "squash e alongamento" e "timing e espaçamento". você vai usar esses para criar uma animação de uma bola simples saltando.

No final da lição, você será capaz de animar uma bola estacionária saltando usando Adobe Flash e um mouse ou uma caneta e desenho ou Adobe Animate CC se estiver usando a versão atualizada.

O desagregamento de aulas:

-Introdução

-Ferramentas em flash

-Teoria de squash e estiramento

-Teoria de cronometragem e espaçamento

-Explicação de gráfico de cronometragem

-Ease-ins e Ease-outs

-Demo de bola saltando

-Mais exemplos

Projeto de curso

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Teacher Profile Image

Keith Vaz

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Introdução: Olá, todo mundo. Meu nome é Keith. Sou um animador freelance. Eu gostaria de dar as boas-vindas a todos na Lição de Animação Digital TRA 1. A bola saltitante durante o curso desta lição em particular que vamos criar é algo muito parecido com isto. Uma animação simples de uma bola saltando no lugar. O hardware que vamos usar para isso fácil há um mouse ou um tablet de desenho com um estilista. O software é Adobe Flash, CS cinco. Se você não tem este programa em particular, não precisa se preocupar. Há um link incluído na descrição da lição para a versão mais recente chamada Adobe Animate Creative Cloud. Agora vamos começar. 2. Ferramentas incondicionais: para esta lição. Vamos precisar saber que o pincel para o atalho do teclado é ser fábula aqui. E você precisa ir para o tamanho do pincel para barrar aqui. É como o menor um co duas propriedades definir este movimento para zero. Está bem. E há a ferramenta Borracha, que é capaz bem aqui. É quando podemos ir embora. Como é, não temos que mexer com o tamanho do pincel. Em seguida, há um seleto dois, que é arrastar o mouse de controle ou arrastar estilista. Ok, então isso é apertar a tecla Control. E então será o dragão dele. Se você estiver no Windows, tudo bem, então há a transformação livre dois, ou Q, que está disponível aqui. O que isso faz se você criou algo aqui é permitir que você distorça da maneira que quiser. Eu nem permito que você rode as coisas também. Simplesmente assim. Típico. Isso só vai acelerar o processo quando você está em uma reunião muito, muito importante saber. OK, então há o botão desfazer, que é o controle Z disponível aqui mesmo. Ou você poderia simplesmente ir para a edição. É anglicano. Uh, clique. Desfazer aqui. Hum, então há cópia que é o controle. Veja, disponível aqui mesmo. Podemos fazer colar e centralizar ou colar no lugar para o propósito desta lição. Vamos usar pasta no lugar. Só vou tornar a animação um pouco mais fácil, que é turno, que é turno de controle e inveja. Ok, então há uma viragem dos quadros. O que isso significa é que, se você está neste quadro particular aqui, se você coletar uma dessas duas teclas que está disponível ao lado da tecla M em seu teclado , o que vai permitir que você faça é apenas ir e voltar assim. Ok, então há que eu não estocar lá. Depois, há a movimentação dos quadros selecionados ou a movimentação dos itens selecionados nos quadros, que está usando essas teclas de seta no teclado. Então você seleciona este quadro aqui se você subir e descer usando essas teclas. Muito simples. Ok, 3. Comprimir e esticar: Ok, então agora vamos falar sobre squash e esticar Então dois conceitos muito, muito básicos você tem uma bola, e ou vai esmagar para o propósito deste exercício. Sempre vou esticar você lá. Você está bem, então, em animação, em algum momento no tempo, vai haver alguma quantidade de squash e esticar. Também é chamado de exagero. Então, se você tem um rosto, você sabe, eu ouço quando ele abre a boca assim, especialmente se é uma cara muito, muito caricatura. Ou se for, sabe, se for o grito, vocês gostam de pinturas. Oh, certo. Isso vai ser um elemento de squash, alongamento e exageros, especialmente porque você quer mostrar que não é coisa de ação ao vivo. Este é um meio específico projetado para exagerar aspectos da vida real e coisas assim. De modo que, em poucas palavras, é lavar estiramento e onde você usá-lo. Você se lembra? Geralmente é usado quando você quer exagerar algo. Não é usado quando você não quer exagerar alguma coisa. Ok, então se o Iraque cair de um penhasco, você não quer exagerar o fato de que é como um objeto realmente esmagador ou qualquer coisa, menos que seja o que você quer. Se é se virar de uma rocha e fazer algo como Jell O, é uma coisa mágica acontecendo, e isso é obviamente um caso diferente. Mas se você é uma pedra simples caindo de um penhasco, não vai ter um monte de squash e esticar OK? 4. Sincronismo e espaçamento: Então, a seguir temos tempo e espaçamento. O tempo é basicamente o tempo que leva para este objeto chegar daqui até aqui. Tudo bem, agora, vamos dizer que é preciso Vamos dizer que este está no quadro um bem aqui. Aqui é o Quadro 48. O que isso significa? Suponha que leva dois segundos para chegar daqui até aqui vai levar 48 quadros. Ora, isso é a cada segundo. Vai haver cerca de 24 quadros, que é sobre aqui? É uma taxa normal. 24 quadros, 24 destes. Então, dois desses vai ser o dobro disso. Então, 22 segundos. São 48 quadros. Certo? Então esse é o tempo em poucas palavras. espaçamento, Oespaçamento, por outro lado, é um espaço. Cada objeto alcança movimentos secos por quadro. Certo. Então ele vai daqui para aqui para mover este tanto daqui para lá não se moveu muito, e assim por diante e assim por diante até que ele chegue por aqui. Então o espaço na tela que ele se move, e você poderia fazer muito com esse tipo de aspecto. Sobre o que você vai falar na próxima parte 5. Gráfico de tempo: Ok, então quando você combina tempo e espaçamento juntos, você obtém um pequeno gráfico. Sua decisão, o tempo curto. Basicamente, ele mede o tempo e o espaçamento tudo em um pequeno gráfico. Bem aqui. Então, Então, Então, o que você tem são posições-chave, que são as posições básicas ou com as posições mais importantes. E entre esses, você tem ou avarias ou no meio, avarias ar um pouco menos importante nas chaves. Eles ainda são importantes. E o no meio faz tudo mais suave da perspectiva da animação tradicional, a propósito, não entrar nas mais, hum, hum, três versões D de qualquer coisa com o meu e coisas assim . Ok, eso diz que esta é a sua posição chave aqui. Esta é a sua posição chave aqui. As avarias ocorreriam em algum lugar no meio. E isso só varia a animação um pouco ou algo assim em então o no ar entre. Apenas meio que. Eu vejo. Então isto é uma grande oportunidade, certo? Então é chamado de colapso. Ok. Quero dizer, entre eles só de novo. Faça tudo isso um pouco mais suave, certo? 6. Facilidade de entrada e facilidade para fora: Agora vamos usar a carga de tempo para falar sobre temporadas e ele está fora. Tão fácil em Muito simples. É quando vai rápido, muito lento. Agora, quanto mais distantes esses quadros estão todas essas linhas são as marcas que vão se mover mais rápido, mais perto estão. Vai se mover mais devagar, tão rápido que ele está fora, por outro lado, é exatamente o oposto. Ele vai muito devagar muito, muito rápido, e você pode até combiná-los juntos. Neste caso, ele está na temporada de provocações tão devagar. Ele está fora muito rápido, facilitando novamente muito lento novamente agora, Se você colocar animação sobre isso, você obtém algo que se parece muito com esta carga mais rápida. Então eu comecei a desacelerar muito rápido, muito lento, , e você fica lento muito rápido e então rápido, muito lento. Agora, eu quero que vocês experimentem tudo isso de qualquer maneira. Mas como parte do dever de casa, o que eu gostaria que você tentasse é exatamente o oposto disso. Então ele está fora para facilitar, aliviar-se novamente. Então o que isso significa é rápido, muito lento, muito rápido. Então estes vão ser mais ramificados assim, e o meio vai ser mais assim. Ok, 7. Demo de bola saltando: Então, o que? Calções temporizadoras Você não vai precisar saber muito disso com os limites envolvidos. Quando você está lidando com algo mais complexo, como um rosto onde tudo está movendo o cabelo, a boca, a língua, o rosto, a cabeça, os ombros estão se movendo em vários vezes em espaçamentos. Então você vai precisar ter algo como um tempo em resumo, só para manter tudo organizado. Ok, então agora vamos falar sobre o basquete para ir arquivar um novo script de ação. Ok, eu rotulo isso o que eu fiz lá foi apenas clicar duas vezes nele, selecioná-lo e chamá-lo de linha e ir para o quadro 20. Ou acertou às sete. Bem, em vez de cinco. Ou onde você pode fazer é você pode clicar com o botão direito do mouse e inserir quadro. Ok, eu clico dentro do quadro que vamos fazer aqui é nós vamos para escovar hey, e pressione shift e arrastá-lo através da tela. Mas isso lhe dá uma linha agradável e suave? Ou você poderia apenas ir aqui na linha, fazer com a mesma coisa. Mesma coisa. OK, eu não defini corretamente. Aqueles então nós só vamos ficar com o pincel fazer por enquanto. Certo? Vamos para aqui. O turno vai fazer isso certo? A seguir, vamos nos certificar de que trancamos a camada. Isso é o que estes dois botões são, Bloquear a camada. Mas isso significa que não posso. Eu não posso fazer nada certo no próximo é este é o botão oculto, então você simplesmente não pode vê-lo mais. Isto já se foi. Se você estiver fazendo um monte de camadas, às vezes pode ser benéfico para bloquear a camada, bem como torná-la escondida aqui . Nós vamos fazer é cada dois quadros vai bater ou F sete ou vamos clicar com o botão direito na camada e bater. É um porta-chaves. Isto é algo chamado de animação em dois, o que significa que em vez de 24 quadros por segundo, vamos acabar com cerca de 12. E isso apenas acelera o processo de animação só porque ele mantém o quadro para dois quadros em vez de apenas um. Certo, porque se você fizer isso, se você fizer isso, é animado em alguns. Mas para o propósito deste exercício, vamos fazer algo chamado animação em dois, o que é? Ele só serve para um quadro. É que são os próximos buracos de desenho. Por um quadro disso, que a próxima parte eu vou chamar isso de áspero. Além disso, vamos colocar isso como limpar e selecionar esses quadros aqui. Uma cópia colada. Ok, leve esta carta aqui e agora vamos começar com a animação, então apenas o que você quiser e que no topo, apenas faça uma bola um aspecto áspero de uma bola e certifique-se de que você tem cebolas entrando, que está aqui. Ok, isso permite que você faça é ele permite que você veja o último quadro por mais que você selecione aqui apenas para que você possa manter o controle com o tudo está indo. O que estou fazendo aqui é que estou meio que sentindo onde seria a próxima localização da bola . Meio que indo um pouco mais rápido agora. Não é realmente perfeito. Obviamente, essa foi uma das duas coisas que você poderia fazer aqui porque precisamos saber. E isso vai ser uma animação em loop. Então você vai precisar saber onde vai daqui até aqui. Vais precisar de saber como é que se alinha. Certo, então vamos precisar copiar essa cara do ano, certo? Mas isso permite que você faça é que permite que você acompanhe as coisas. Está bem. Ou o que você poderia fazer é virar daqui, assim, só para manter o controle de tudo. Agora, primeira coisa que pode ver é que ele não está alinhado corretamente, certo? Então eu só vou mover isso para a tecla de seta que o teclado iria movê-lo para o elevador. Isso é assim para a esquerda que deixou para isso , você sabe, você sabe, ter o dedo do pé. Ele está fora para esta animação em particular. O que? Eu queria mostrar que quando a bola salta quando cai pela primeira vez, geralmente diminui, e depois desce muito rápido, e depois sobe mais devagar, certo? Então ele está fora vai muito, muito rápido. E então, mas ele está no topo. Ele está lá fora provocando. Essencialmente. Está bem. Então agora o que estou fazendo é que estou ajustando um pouco. Você está lá, e então o que eu vou fazer é bater o controle. Ault, entra. E ele só exporta o filme para que você possa testá-lo. Está a funcionar. Não tão ruim. Então o que eu vou querer fazer é com esta moldura aqui só porque, um, o inimigo que ela ia pendurar em cima, eu então isso parece um pouco melhor agora, ok? Eso o que eu fiz lá foi que eu só fui para a cena de teste, que é controlado. Entrar. Foi o que eu fiz lá. Ok, e o que eu notei na verdade, foi que ele vai bater no topo é bem, é como saltar em ambos os lados, certo? Então vou tentar ver o que posso fazer sobre isso. Muito do que é animação é apenas colocar algo no papel e apenas testá-lo . Testando? Estou testando até você obter o resultado desejado. E é muito. Muito disso é apenas baseado no sentimento e apenas olhando para um monte de animação boa, você sabe, como os filmes da Disney e coisas assim. Apenas assistindo quadro por quadro, que eu sou um dos cobrindo em vídeos posteriores. Mas essencialmente, é só olhar para ele e como a animação muda basicamente quadro por quadro, você pode estudar um monte de animações. Só fazendo isso, você fica muito, muito bom nisso também. Está bem? Não, parece que está batendo no topo. Ok, 12 anos e acabei de usar a ferramenta de inclinação aqui, bem aqui. Livre transforme negócio ou isso você ferramenta, como eu gosto de chamá-lo, e isso está olhando muito melhor. Ok, então o próximo estágio e isso não é perfeito de forma alguma. Obviamente, a próxima etapa é trancar isso mais tarde. Hum, e você aperta este botão aqui que faz é permitir que você veja através dele para que você possa desenhar sobre os quadros acima. Acabamos de nos limpar, e não mexe com as molduras por baixo. E você poderia realmente vê-lo, também. O benefício de fazer isso no computador em vez de fazê-lo no papel, que eu tive que fazer quando eu estava começando e deixe-me dizer é que não foi divertido, porque isso é apenas como nove quadros, certo? Imagine fazer 100 deles. Se a corrente de ar toda vez, quando tudo o que você realmente tem que fazer isso nos permitiu fazê-lo em. Sabe, o computador estava apenas copiando isso. Eu só mudo o controle V ou a mudança de controle V e está movendo-se para baixo assim. Tudo bem, olha como isso é fácil. Honestamente, é simplesmente ridículo, porque o controle de E movê-lo para baixo. Você sabe muito tempo os estados, certo, Controle de Eu não recomendo fazer isso para tudo. Só porque é um exercício simples. Era isso que ia usar? Isto? Porque pode afetar a qualidade da animação. Pode parecer como se tudo não estivesse se movendo. É só meio que Ok, aqui está outra coisa para, hum você poderia fazer uma de duas coisas aqui. Você pode ou na Transformação Livre fazer e fazer isso, certo? Simples, simples. Ou você pode apenas desenhar em cima dele. Vai esperar por mim lá. Podemos desenhá-lo em cima disso. Assim mesmo, você vai estar correndo para este problema um monte de limpeza onde você tem que colocar a linha para baixo, e não é apenas não está cooperando, apenas apenas adivinhando tipo de coisa, Certo? E então você pode até inclinar um pouco também. Ok, deixe-me passar para a próxima coisa. Agora, novamente, você pode desenhar como eu estou fazendo. Ou você poderia simplesmente copiar colar e, em seguida, apenas incliná-lo para que, mas novamente, quando você olha quando você faz isso direito, você pode tipo de ver que é apenas você pode dizer que ele foi modificado, certo? Você poderia dizer que este é o original e foi modificado, e eu realmente gosto do tipo desagradável de maneira, ao contrário de se você apenas desenhá-lo assim novamente, sempre que você pode ver o tempo, obviamente copiar, colá-lo, mas tente não fazê-lo demais para o propósito deste exercício. Só um show. Sabe, seus amigos e família. Olha, quero dizer, um salto de bola me parecendo absolutamente incrível. Para os fins disso, isso funcionaria muito bem, ok e começou a se esticar aqui. E o que é isso é que eu estava olhando para uma tonelada de referência e apenas exagerando. Então, quando uma bola de verdade se equilibra, não esmaga muito, obviamente, certo? Quer dizer, dependendo do tipo de bola que seja, se for feito de flubber, nós somos, tipo, uma substância muito solta. Então, obviamente, ele vai esmagar mais, mas em geral, a abóbora não vai ser tão exagerada assim. Mas como é animação, você quer exagerar tudo. Caso contrário, parece que tudo está flutuando por alguma razão. Então é por isso que esmagar trechos é realmente importante na animação, certo? E para estes agora, você pode apenas copiar isso. Aqui vamos nós. Está bem. Testando o filme. Oh, não. Parece que está tudo encoberto. Isso é uma pena. Eu quero fazer coisas. Você pode excluir isso. Hum, ou o que eu gosto de fazer de qualquer maneira é mover isso todo o caminho para baixo e para cima desta corrida. Isto vai chamá-lo de fundo ou BG e certificar-se de que as outras camadas estão bloqueadas. Vamos lá ver. Onde é que está? Aqui. Sim , vai ser. Você estará aqui quando eu clicar na ferramenta de retângulo. Certifique-se de selecionar a cor do seu plano de fundo, o que quer que seja e apenas caixa suspensa. O que isso faz é fazer essa coisa desaparecer. Agora, você testou bem? Nada mal. É uma coisa estranha acontecendo aqui. E o que isso significa é em todas as fases das animações. Tão áspero. Normalmente, isso é um estágio entre os chamados “tie downs”, onde tudo quando você não está lidando com a bola, estamos lidando com algo mais complexo, como um personagem ou um carro ou algo assim. Você vai querer passar de uma versão áspera para uma versão mais finalizada. Normalmente, , vai ser, você sabe, você sabe, dirigido pelo diretor do filme ou seja lá o que você está trabalhando, e ele vai finalizá-lo. E aqueles que chamaram quebrar isso lembrou Desculpe. Hum, o que eles chamavam de amarração, certo? Então, tudo está amarrado, bloqueado, e então você se move para limpar em cores. Então, neste caso em particular, obviamente há algo acontecendo aqui que nós queremos. Dê uma olhada e veja por que isso aconteceu. Certifique-se de bloquear esta camada da camada BG, ir para limpar, e há um problema bem ali. Não é tão ruim o que eu fiz. Foi só um aqui e selecionou a cor aqui. Oh, aqui vamos nós. Isso é estranho. Certifique-se sempre que usar flash para salvar, como a cada 10 minutos ou assim, porque houve um tempo em que eu perdi cerca de 10 horas no valor do trabalho, e que foi que não foi agradável. Se você salvar e salvar em arquivos diferentes, como a cada meia hora ou a cada não. Não muito para arquivos diferentes, mas você apenas salvar a cada meia hora ou até 10 minutos, para que o assunto. Você não quer perder o trabalho. Confie em mim. Nesta fase da animação, você pode fazer várias coisas. Então você também pode. Você pode preencher esta coisa aqui mesmo indo para esta ferramenta balde de tinta bem aqui e apenas preenchendo. Estamos enchendo com uma cor diferente. Isso é o que você quer. Está bem. Só para que você possa realmente ver o contorno, se isso é algo que você quer realmente ir para ele. Eu gosto disso. Se é isso que quer ou no meu caso, vou deixar em branco. Certo, Certo, isso não é tão ruim. Certo, então isso vale a pena o que a demonstração da bola saltitante é. 8. Pose para posar: Bem, você acabou de fazer é algo chamado animação em frente. Então o que isso significa é que apenas o que está em frente passou de quadro para quadro para quadro para quadro, certo, por assim dizer. Há outro estilo de animação chamado Post Opose. O que é isso é que você vai. Então você se certifique de ser incriminado, obviamente, e então você apenas vai a partir deste post sobre o que você quiser. Sua quebra para ser lembrar, avarias lá basicamente os quadros mais importantes entre as poses chave onde há uma enorme mudança significativa. Qualquer coisa neste caso é uma abóbora completa, certo? E então você tem sua pose de chave novamente, e então você apenas tipo de preencher os espaços em branco. Então, para isso, se eu quisesse aliviar, eu poderia apenas dizer OK, bem, onde eu gostaria que esta posição fosse? Talvez seja aqui. Tudo bem. Isso seria apenas estar aqui. Você tem que preencher os espaços, esse tipo de coisa. Você testou fora. Isso não está parecendo muito ruim. Há muitas mudanças. Obviamente, você poderia fazer isso. Outra coisa é a razão pela qual eu escolhi dizer controle todos entrar ou testar o filme desta maneira é porque isso permite que você veja o que acontece quando você exportá-lo, certo? Há outra maneira de verificar a animação. Hum, você só tem que ir para o controle e Luke, reproduzir o que permite que você faça é se você clicar em Enter. Só parece a reprodução, certo, então é outra maneira de fazer isso. 9. Retalhando variações de bola: A próxima coisa é que temos muito mais variações das bolas saltitantes. Ok? E tudo o que eu fiz aqui neste particular neste arquivo ou exercício em particular foi apenas duplicar a mesma bola e apenas variar o tempo e os espaçamentos. Todos têm o mesmo sustento. Todos eles têm o mesmo. Eles também começaram um e terminaram 20 obviamente. Mas durante o curso disso, eles mudam o quão rápido eles caem. Quão rápido, quanto eles esmagam o fundo, quanto eles esticam tudo isso só de fazer pequenas variações. E você pode ver como até mesmo a menor das variações pode ter muitas mudanças. Então, qual é a razão pela qual isso é importante é porque você tem, ah , cena mais complicada, os chineses de variações saindo muito mais sentimento e uma textura, por assim dizer, para a cena ele pode ter um monte de visual de variedade e interesse visual. Seja como for, você está em uma reunião, certo, e isso é algo para manter em sua mente para que você possa dar mais para seu público ou dar mais para qualquer peça que você está criando. Está bem. E a maneira como eles criaram qualquer um destes é apenas selecionado estes quadros aqui, e eu apenas clique com o botão direito nelas molduras de café. Você camada de frente para os quadros. E quando o fiz, Waas garantiu que todas as outras camadas estivessem trancadas. Eu fui aqui, que é editar vários quadros. Certo, então clicou. Que bem, isso permite que você faça é ver todo o quadro, especialmente se, hum, tudo isso for selecionado. Ele permite que você simplesmente selecione todos eles e, em seguida, apenas movê-los apenas assim. Eu vejo. Tão, tão fácil, tão simples. E então, a partir desse ponto, certifique-se de desligar isso e, em seguida, transformar as cebolas voltando a ligar. E você poderia variar um pouco aqui e ali. Tipo, se você quisesse que Teoh experimentasse com ele. Subindo aqui, talvez mais para cima aqui. Venha aqui e assim por diante e assim por diante. Certo. Este. Apenas amada para decidir. Está bem. Não consigo ver isso na moldura. Isso é OK. Vamos fazer um loop aqui. Estas são algumas questões aqui e ali. Com estes sendo principalmente eu sinto que é squash é um pouco demais, e ele meio que destrói o I um pouco. Então, novamente, você sempre estará editando sempre, sempre, sempre, sempre editando. Sempre estar tentando descobrir como você pode empurrar as poses algumas ou talvez adicionar um pouco. Aqui, olha, mas eles estão sempre tentando encontrar uma razão para você estar fazendo as coisas ou apenas ir com sentimento. Você sabe que essas palavras para então ele encontrou razões. Ou apenas vá com o seu instinto na coisa do sentimento. Você acabou de se desenvolver fazendo muita animação e apenas estudando. Como filmes como filmes da Disney ou filmes de Musacchio ou até mesmo Looney Tunes. Looney Tunes são muito famosos. Estamos fazendo um monte de animação pós-oposta. Eles só fazem um monte de chaves e então eles apenas preenchem as poses. Qual é o nome dele? Chuck Norris conhece Chuck Chuck Jones? Acho que sim. Acho que esse é o nome dele. Jacek Jones, o cara que dirigiu um monte de shorts Looney Tunes e ele sempre fez, foi ele apenas fez as chaves direito. E depois certificou-se que as outras pessoas soubessem o que estavam a fazer com o entreposto, depois, depois, um outro tipo chamado Maurice Noble. Você desenhou os fundos em torno disso, e é basicamente assim que o show deles funciona por um longo tempo. Certo, e de volta ao exercício. Isso é basicamente como você pode ter variações apenas de deslocar a bola ao redor. E isso faz parte do seu dever de casa, mas é mais para tentar você mesmo. Experimente o máximo que puder. E eu realmente quero que você se concentre em apenas explorar não tanto em me ouvir. Quero que me ouças só para os fundamentos. E então eu quero que você experimente, explorando o próprio. Descubram o que podem fazer. O que você pode aprender é bem, porque quanto mais você experimenta, você vai se surpreender com o quanto você pode aprender apenas experimentando em um exercício simples. E quando você chegar mais longe, se você decidir, você sabe, fazer você sabe, mais cursos e coisas assim, você vai descobrir que se você voltar para os fundamentos e você re aprendê-lo, você abre mais avenidas que você nunca conheceu onde possível antes. É apenas uma coisa muito estranha que acontece. Mas é por isso que os fundamentos são tão importantes e por isso é importante rever os fundamentos em uma base regular, não um não um não uma base diária apenas em uma base regular. 10. Revisão e projeto de curso: Ok, então para esta parte final da lição, vamos falar sobre o dever de casa que eu gostaria que vocês experimentassem, bem como um projeto de aula . Mas você está entregando. Ok, então para o dever de casa que vocês estão fazendo, vai ser toda essa facilidade. Ele está fora das estações. Hum, você vai fazer todos estes três tão bem quanto ele está fora para facilitar, aliviar novamente. Então vai ser exatamente o oposto disso vai ser mais distante aqui, mais perto aqui e mais longe aqui novamente. Certo? E é muito simples de criar. Isso está em uma camada. Não há outra camada. Nós apenas o espaçamos para que fique mais perto ou mais distante. E certifique-se de que o espaçamento é gradual se quiser aliviar o direito. Quanto a esses objetos em particularque você quer mover neste caso de bola, eu apenas copiei Colado de um quadro para o outro. Quanto a esses objetos em particular que você quer mover neste caso de bola, eu apenas copiei Colado de um quadro para o outro. que você quer mover neste caso de bola, Onde puderes, podes desenhá-lo outra vez, se é isso que queres. Ok, então eu gostaria que você tentasse isso. Eu gostaria que você experimentasse as várias bolas saltando novamente é muito simples. Como fazer isso? Você acabou de copiar uma camada. Estas molduras. Certifique-se de ligar, você chama. São cinco, suponho. Seria uma boa ideia. Certo. E acertar vários quadros. Tenho certeza que as outras camadas estão trancadas. Mova-se. Ok, então certifique-se que isso está desligado. Isto está ligado. Então, a pele de cebola é sobre e, em seguida, apenas movê-lo para cima e para baixo como você ir para a frente. Ok? Apenas experimente com isso. Você não tem que fazer quatro. Pode fazer três, se quiser. Faça quatro, no entanto, se você se sentir bem. E nós tentamos variar a quantidade de squash e alongamento quando a bola realmente salta para que você possa, você pode até mesmo mudar o tempo, o espaçamento, bem como as quebras e no meio para que você possa mudar quando a bola salta. Podem ser mais ou mais tarde, mas quero que se mantenham com as restrições de que isto começa. E é aqui que termina. Ok, então começa no quadro um. Ele termina e quadro 20 e 12 quadros por segundo. Então, nesses parâmetros, você pode fazer a variação que quiser. Tudo bem. Então, experimente isso para o dever de casa. Pelo que vais entregar para o projecto da turma. Eu gostaria de vocês também. Faça a bola saltitante. Mudo a cor para preto e branco. Eu acho que a cor de azul para preto porque a imagem que eu estou exportando Desculpe. A imagem que estou importando agora, apenas saindo. Só etiquetando esse BG, , importando o palco aqui. Ok. E você pode ter qualquer tipo de experiência que quiser. Certifique-se de que as cores não interferem muito. A menos que seja isso que você está procurando. E apenas tentando tentar torná-lo o mais atraente possível, porque é aqui que você vai estar entregando. Isso é o que as pessoas vão ver. É só um belo toque pessoal. Ok, então você vai para o arquivo exportar filme. É como um tempo rápido. Salve-o, e depois vamos exportá-lo agora. Eu já fiz isso, então vou substituí-lo. E então você só carrega isso para compartilhar habilidades para todos verem. Obrigado por conferirem esta lição. Espero que tenhas aprendido alguma coisa. Mantenham-se ligados, pois vou enviar mais lições para vocês. Hum, e obrigado novamente.