Lição 5/10 aprendendo roteirista por meio de pontos de lote | Skye Buehler | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Lição 5/10 aprendendo roteirista por meio de pontos de lote

teacher avatar Skye Buehler

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:46

    • 2.

      Resumo de pontos de parcela

      2:57

    • 3.

      Diferença entre

      1:04

    • 4.

      Estrutura de três lei

      1:23

    • 5.

      Precisa saber

      0:59

    • 6.

      Cardeal

      2:03

    • 7.

      Pontos de enredo

      1:51

    • 8.

      Paralelos

      0:53

    • 9.

      Exposição

      1:30

    • 10.

      Filme é comportamento

      0:50

    • 11.

      Mantenha tudo juntos

      1:05

    • 12.

      Exemplo famoso

      1:03

    • 13.

      Projeto

      1:01

    • 14.

      OUTRO

      0:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

63

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos focar nos Pontos de Linha. Como eles podem nos ajudar ao longo da nossa jornada para criar nosso roteiro como um roteiro Cada escritor lida com pontos de enredo e a quantidade em cada ato de forma diferente e eu vou dar a você minha visão sobre o que faço para meus guiões.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Skye Buehler

Professor

Hello, I'm Skye. I am a screenwriter who attended Toronto Film School and have written over 60 short films in different levels of development. I have a son who turns 1 in December and a beautiful wife who we have been married for just under a year but have been together for 7. 

Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Filmes e vídeos Mais filmes e vídeos
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo à Parte cinco da minha série de dez partes, onde vou levá-lo todo o caminho desde uma ideia, até seus primeiros roteiros de curtas-metragens. Então, como sempre, sou o céu Buehler. Eu serei seu instrutor hoje. Então, ansioso por este, o que estamos falando hoje é que estamos zoneando em pontos de enredo no passado. Então, nós meio que construímos personagens, na estrutura, e depois passamos para Atos, finais e começos. Essas são a primeira força. Novamente, se você não os viu, vá conferir. Mas agora estamos mudando repetidamente estão fazendo pontos de trama. Então, é muito fundamental em termos de seu filme e vamos falar sobre ele é um estado sintonizado e atingido o próximo. 2. Resumo do ponto de plot: Certo, então aqui estamos nós. Estamos falando de pontos de slot. Os pontos de enredo servem em um propósito central no roteiro. Eles são uma grande progressão da história e mantêm o enredo ancorado no lugar. Portanto, os pontos do enredo não precisam ser uma grande cena dinâmica ou sequência como eles podem estar em cena silenciosa em que uma decisão é tomada. E um ponto de enredo é o que o roteiro ou o roteirista escolhe que seja. Então, se você, como roteirista, pretendia que isso fosse um ponto de enredo e não este. Tudo bem. Todo escritor nasce para fazer isso à sua maneira. Pode ser uma cena longa, pode ser curta, pode ser um momento de silêncio ou de ação. Novamente, simplesmente depende do roteiro que está sendo escrito. É a escolha do rastreador, mas é sempre um incidente, episódio ou evento ditado pelas necessidades da história. Há muitos pontos de enredo em um roteiro, mas aqueles que ancoram o enredo no lugar, nosso enredo aponta 12. É como se falássemos na semana passada. gráfico 0.1 é meio que levado do aquífero intacto para o ponto de trama para levá-lo, é claro, do Ato dois para o ato três. Quando o roteiro estiver concluído, ele pode conter até dez a 15 pontos de plotagem, aos quais, é claro, a maioria será decretada. No entanto, quantos do roteiro depende das lojas. Portanto, o propósito de um ponto de enredo é fazer a história avançar em direção à resolução. Então, será diferente do seu roteiro. Roteiro para o meu, para comédia, ação, drama. Todos eles vão ser diferentes em uma das razões pelas quais, e a analogia que eu gosto de fazer para os pontos do enredo é que é como fazer um roteiro sem tipo de pontos de enredo, sem planejar o que você vai fazer e o que você vai escrever onde tudo vai. Semelhante a se você estiver indo em uma viagem. Então, digamos que vamos fazer uma viagem de carro da Califórnia para a Flórida. Simples o suficiente, mas não muito simples. É factível. É possível fazer um roteiro sem planejar com antecedência. É possível fazer essa viagem de carro. Mas é mais fácil se estamos indo de Los Angeles, talvez até Tampa, Flórida. Não é mais fácil ter alguns marcadores em nossos mapas então nós meio que sabemos para onde estamos indo. Precisamos bater no Texas, precisamos acertar esta corda. Precisamos o que está no caminho? Onde deve nossa primeira parada na estrada B. Isso é o que é um ponto de trama. São pontos que você, como escritor, está tentando chegar a topsy aumentar a tensão em uma viagem de carro, drogas e não tentar fazer isso. Mas em termos de chegar ao seu destino, que é, obviamente, o final final, o clímax do seu roteiro e, finalmente, apenas terminá-lo. Então, iríamos lá, ponto de trama para trama ponto a ponto de trama até chegarmos a esse estágio. 3. Diferença Entre as diferenças: Diferença entre uma batida e um ponto de trama. Portanto, essa pode ser uma pergunta que você pode estar fazendo. Qual é a diferença entre uma batida e um ponto de trama? Muito parecido, mas a batida é tudo. Cada cena, independentemente da direção, não seria considerada uma batida. Então, ele entraria na sua folha de batidas. Então, uma simples cena de condução de carros onde não está acontecendo muita coisa. Não é um grande momento dramático que seria uma batida, mas uma contagem de pontos de enredo nos tendência em outra direção e gira a ação um pouco. Então você encontrará um voto. Alguns decretam um, obviamente potencialmente dobram isso e agem dois. E então, um pouco semelhante novamente para agir um. Você vai achar isso em seu terceiro ato. Eu estava vendo o exemplo seria que a mãe acaba sendo uma espiã no meio do R2. Isso não é apenas outra batida. Esse é um ponto de enredo que é muito importante, onde isso meio que nos coloca em um giro. É um pouco de desorientação. 4. Estrutura de três leis: Então, como olhamos para esta semana passada, essa é a estrutura de três atos. Então você pode ver no ato um é o ato de configuração para confronto. ato três é essa resolução. Então, com tudo isso dito, você está começando e definindo incidentes e segundos pensamentos. Todos eles podem ser descritos como potencialmente onde você deve colocar seus pontos de trama. Novamente, você deve ter talvez quatro em seu primeiro ato. Obviamente, clímax do ato um, que tem que ser um ponto de trama que é traçado 0,1 porque tem seu próprio nome, mas pode não ser necessariamente o primeiro. Eles vão agir para confronto. Então é aqui que obstáculos, desastres, tudo está atingindo nossos personagens. Vai haver muito mais se você olhar para este diagrama aqui, há pelo menos seis lá dentro. Se estamos contando o ato um como, como o enredo 0.1 sendo um apto, e o enredo aponta para ser promulgado três, você ainda pode ver seis lá. Então esse é o ponto médio e isso deve ser o mínimo. Estamos procurando mais reviravoltas, estamos procurando mais coisas para acontecer dentro de tudo isso. Então, obviamente, a resolução At três X4. Novamente, muito semelhante ao ato um, onde ainda há algumas reviravoltas, ainda alguns momentos importantes farmácia não tanto porque eles estavam começando a entrar nessa resolução. 5. Precisa saber o que você precisa saber: Precisa saber. Então, antes de colocar uma palavra para baixo, você precisa saber seu final, seu enredo inicial, 0,12. Então também falei sobre isso na semana passada porque é muito importante. Muitos escritores usam o carding como uma forma de ganhar planta e expor sua história mais oficialmente. E então eu queria falar , mas no próximo slide. Então, novamente, é muito parecido o que eu estava falando com preparação da sua viagem ou para mim, porque eu sou do Canadá, se eu fosse até o fim da Costa Oeste, talvez Victoria, Colúmbia Britânica, até St. John, Nova Finlândia. É uma longa viagem. Mas se obviamente estou planejando para onde ir, talvez eu saiba para fazer isso em duas ou três semanas. Certo. Esteja em Calgary no final de três dias. Tenho que estar em um pino a três dias de lá. Honestamente, pegue alguns lugares aqui e ali. Isso é o que é cardar e por que você deve ter um roteiro porque isso só vai tornar as coisas mais fáceis para você. 6. Cardação: Esculturas, o processo de anotar todas as suas cenas em cartões de sinalização físicos para mapear em sua história. Seu aplicativo um e seu ato três, eles devem ter cerca de 14 cartas para cerca de 14 cenas, dar ou receber. Então seu ato dois deve ter, obviamente, o dobro disso porque é o dobro do comprimento. Então 20th cards por cerca de 28, já que esse método realmente mostra onde você está armazenando pode estar faltando. Ele também permite que você mova pontos de história muito mais livremente. Alguns programas de escrita como o Final Draft fazem isso por você. Portanto, há uma opção para fazer carding dentro de seu software. Eu só prefiro os físicos. Eu só sinto que é muito mais fácil movimentar as coisas porque você pode fazer algo em A2. Você pode realmente pensar, Oh, bem, isso pode ser melhor se isso acontecer antes da ação. Como uma cena de abertura mais emocionante onde algo obviamente muito, muito intenso acontece no tipo de movimento a partir daí. E estamos confusos porque está no começo, mas está tudo bem. Isso meio que nos desencadeou. Foi emocionante e isso funcionaria melhor. Então, ele permite que você mova as coisas ao redor. Então, novamente, é por isso que isso é tão importante. Também é importante ver tudo visualmente. Você também pode codificá-lo por cores. Se, por exemplo, este é um protagonista múltiplo ou talvez haja muitos enredos acontecendo. Você pode codificá-los por cores, tantos vermelhos é sua primeira proteção e talvez esteja em verde, é seu segundo protagonista. E então o terceiro talvez seja um enredo D. muito forte. Você pode olhar visualmente e ver, ok, eu vou como quatro ou cinco cenas sem nunca voltar ao meu personagem principal se isso pode ser um pouco longo. Então, talvez eu tenha que reorganizá-los um pouco para garantir que todos saibam. Esse personagem principal não é esquecido. Não me esqueci deles. Você deveria, também. Ele precisa ter um pouco mais de tempo de tela aqui. 7. Pontos de loto: Pontos de enredo. Então tente criar cenas em que nossa ação física desencadeia uma resposta emocional. Se um acontecer, qual é obviamente ser, qual é o resultado disso? Se alguém fizer uma ação física, ele bateu em alguém com um carro. Mas qual é a resposta emocional a isso? Talvez aquela pessoa que o filho deles tenha morrido. Foram eles que os atingiram. filho deles morreu no acidente porque eles estavam tentando se relacionar com seus filhos, seus filhos no banco da frente, eles morreram. Isso é obviamente um grande, enorme e enorme ponto de enredo. Resposta muito emocional a esse tipo de ação. Lembre-se, o contexto dramático para o segundo ato é o confronto. Então, precisamos constantemente criar obstáculos que mantenham a ação em andamento. Mas lembre-se, se você conhece o nome dramático de seus personagens e você pode criar obstáculos para melhor colocar na frente deles. Porque se meu personagem está com fome de dinheiro e eu coloquei coisas que nem importam para o que esse personagem é. Nina, eles não vão se importar com isso. E só se sentiria forçado se eu estivesse colocando coisas assim na frente deles. Como se tudo o que eles queriam fazer era ser o próximo Jeff Bezos, há obstáculos. Não faria muito sentido para eu jogar. Talvez alguma subtrama sobre ele ter um gato. Como os obstáculos deveriam ser, negócio dele falha, o banco o recusa. Ele foi cortado da família. Bem, esses são obstáculos reais, realistas, não forçados. Mas se ele vê um gato vadio e agora ele tem que adotar um gato vadio, um conflito. Mas isso não progride. Mapeie minha história para isso. Não é tão interessante quanto aqueles porque não está tirando esse personagem é uma necessidade dramática. Essas incidências, episódios e ofensa são todos pontos de enredo, então são todos progressões diretas que levam a história adiante. 8. Paralela: Paralelos. Tente fazer um termo de círculo completo para sua história e use paralelos como teste. Veja se você pode localizar os pontos do gráfico no final do Ato Um e Agir até 20º, 30 minutos em para o primeiro aos 90 minutos de idade para o segundo. Em termos de seu próprio roteiro, você procurará coisas que obviamente aconteceram no início e depois tentará mostrá-lo novamente no final. Talvez seja uma fala engraçada, como dissemos, ver que muito no comunista onde algo acontece no começo, é uma boa piada e depois é trazido back-up foi um tipo de piada de big bang, mas também serão outras coisas como talvez seu personagem principal estivesse medo de andar de bicicleta por esse beco. Isso pode ser cedo. E agora, honestamente mais tarde, eles são capazes de fazê-lo. 9. Exposição de exposição: Exposição. Tipo de definição de exposição são as informações necessárias para avançar a história. E isso é exatamente o que obtemos a seguir. Então, às vezes você terá um herói relutante. São muitas vezes em que você pode obter exposição é porque Thoreau não sabe sobre isso e não quer ouvir sobre isso. Então agora você tem outro personagem que está tentando forçá-los a ouvi-lo e meio que forçando o público a ouvi-lo também. Obviamente, muito famosa disso é a matriz onde Morpheus obviamente tem que contar a eles um monte de informações. E é um filme muito complicado. Mas porque ele está relutante, ele não pula direto a bordo. Isso nos permite obter alguma exposição lá dentro. Novamente, se você quiser ir fundo, como a matriz, tipo de ecos mitológicos, essa é uma maneira simples de adicionar mais insight e dimensão ao enredo. Nomeado não tem que significar nada, mas você pode fazê-lo para que ele faça obviamente Trinity, Neo Morpheus, que eles são enviados, eles são todos bíblicos. É tudo muito sinceramente perspicaz. É muito, adiciona uma camada muito boa a ele. Mas depois verei quando Harry conheceu Sally, nada sublinhado para esses temas. Mas, novamente, suas lutas meio que os guiam para o entendimento de que ele pode usar o manto do um. Apenas poucos escolhem acabar com esse herói relutante. 10. O filme é comportamento: Uma pequena nota lateral aqui também. Então, filme é comportamento. Então, se estamos montando um filme e tivermos intercalação de duas pessoas tampando. Há muito o que dizer. Eles são como o que é confuso e talvez isso seja um grande fator. E também a maneira como eles embalam, que mostra não apenas esses personagens falando, a maneira como eles falam uns com os outros, seu comportamento, mas o que está acontecendo por trás deles? Porque, novamente, filme é comportamento. Um deles é limpo e ordenado. Embalagens uma semana antes do que está bagunçado, e eles embalam cinco minutos depois que deveriam ter saído. Então deixe-me ver duas instâncias muito diferentes, mas sempre tente lembrar que o filme é comportamento. Então, há muito o que dizer em todas as cenas, não apenas do diálogo, mas do fundo. É seu trabalho como escritor revelar coisas assim. 11. Segure tudo juntos.: Mantenha tudo junto. Você não precisa dizer nada para que seja o gráfico 0,1 ou dois. Não precisa ser esse grande momento dramático ou uma sequência matricial. Pode ser um momento tranquilo, um momento real emocionante, uma linha de diálogo ou uma decisão que afeta o enredo. Pode ser uma cena longa, pode ser uma cena curta. Pode ser um momento de silêncio. Quando os pais de Luke são mortos no início do episódio quatro, ele não entra em um grande discurso de fúria e mata um monte de areia. Pessoas. Economistas entendem que eu queria vingança. É uma cena um pouco tranquila e nós meio que sabemos ali mesmo. Esse é um ponto de enredo. Isso vai mudar o caráter de Luke porque agora ele quer lutar contra o império que já fez antes. Mas agora ele tem um ainda mais profundo, significativo, não há nada segurando ele. Agora, neste ponto, os pontos do enredo no final de cada ato estão ancorando poços de ação dramática. Então eles meio que mantêm tudo juntos. 12. Exemplo famoso: Falando sobre exemplos famosos. Então eu tenho dito a vocês de novo e de novo, começando, terminando a trama de 0,1 m ponto de parcela. Esses são muito importantes para saber antes mesmo de você começar. Se eu fosse a matriz da forma do escritor, obviamente seria muito mais rico. Mas eu meio que entraria sabendo que isso é o que eu gostaria. No começo. Neo é um herói relutante, então seu chamado à ação, e tem que fazer uma escolha de qual pílula tomar. Então, isso é o que acontece no começo. Não sei que o final é que Neo aceita que ele é o herói, ele é o único e derrota o Agente Smith. E depois traçar 0,1. Então neo é retirado da matriz e para o mundo real. Não há como voltar atrás quando você tomar aquela pílula vermelha, não há como voltar dela. E então o enredo aponta para se ajoelhar e Trinity voltar para a matriz para resgatar Morpheus, estavam levando ao nosso clímax onde Neo quase como havia. Ele admite que, ei, eu sou o único. 13. Projeto: Continue trabalhando na semana passada. Então, novamente, se você não viu a lição número quatro, volte, faça o checkout dessa nesta. Então continue trabalhando. Agora vamos avançar e seguir em frente. Vamos tentar ter nossas batidas todas feitas. Então, na semana passada, tive que fazer todo o tipo de batidas em sua folha para o primeiro ato. Agora vamos agir também. Chegue a ele. Espero que. Você não teve problemas com o Ato Um. Você fez isso perfeitamente. Então, novamente, nossas cenas foram meio fechadas. Isso diminuiu a velocidade. Portanto, são três páginas, seis páginas, três páginas. Então isso é um roteiro peculiar ou curta-metragem. Vamos fazer cerca de duas a três cenas, mesmo cerca de duas a três cenas em nosso ato dois será semelhante a isso, assim por diante aos dezesseis anos. É nisso que você vai trabalhar à medida que continuamos a avançar. 14. Outro: Então isso é tudo o que tenho para você hoje. Então essa era a parte cinco de dez partes. Então, obviamente, estamos chegando lá ou lençóis de praia devem estar progredindo. Devemos começar a ter uma melhor compreensão do tipo de roteiro, não apenas do fato de que vou sentar e escrever por quatro semanas seguidas e meio que completar o roteiro. Mas há muita coisa que entra nisso. Há muito planejamento que entra nisso para torná-lo honestamente muito melhor. Então, espero que vocês tenham gostado. Me avise se ele fez e eu verei todos vocês na próxima semana. Tome cuidado.